JP2023164738A - Game machine - Google Patents
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- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.
従来の遊技機では、始動条件の成立に基づき取得した判定情報に基づき、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じた遊技演出(変動演出)を実行する遊技機が一般的である。 In conventional gaming machines, it is determined whether or not to execute a special game that is advantageous to the player based on the determination information obtained based on the establishment of the starting condition, and the game performance (variable performance) is performed according to the result of the determination. Gaming machines that run the game are common.
このような遊技機では、所定の演出装置(演出ボタン、可動部材、ランプ、画像表示装置等)を用いて演出を実行するようなものも知られている(例えば、特許文献1参照)。 Among such gaming machines, there is also known a game machine that executes a performance using a predetermined performance device (performance button, movable member, lamp, image display device, etc.) (for example, see Patent Document 1).
しかしながら、上記特許文献に記載されたような従来の遊技機では、遊技の興趣が低いという問題があった。 However, conventional gaming machines such as those described in the above-mentioned patent documents have a problem in that the interest in playing the games is low.
本発明は、上記した問題点に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the interest of gaming.
本開示の遊技機1は、始動条件の成立(入賞口への遊技球の入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能であり、遊技者に不利な第1遊技状態(通常遊技状態)と、前記特別遊技の実行後に、遊技者に有利な第2遊技状態(第1有利遊技状態、a時短)と、前記第1遊技状態において前記特別遊技が実行されない所定条件が成立したことに基づいて、遊技者に有利な第3遊技状態(第2有利遊技状態、b時短)と、に制御可能であり、前記第3遊技状態における特定の右打ち報知が、前記第1ステージ(通常遊技状態のステージ)にて開始され、前記第2ステージ(第2有利遊技状態のステージ)に移行する場合に終了可能であることを特徴とする。
The
本発明によれば、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest of the game.
(第1実施形態)
以下、本発明の第1実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
(First embodiment)
Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the drawings.
(遊技機の構成)
まず、図1を用いて、遊技機1の構成について説明する。図1は本実施形態における遊技機1の正面図の一例である。
(Configuration of gaming machine)
First, the configuration of the
遊技機1は、外枠2と、外枠2に対して回動可能に支持される遊技盤取付枠3と、遊技盤取付枠3に対して回動可能に支持されるガラス枠4と、遊技球が流下する遊技領域5aが形成された遊技盤5が設けられている。
The
外枠2は、中央部分が前後方向に開口する矩形状のベースフレーム2aの下部前面に飾り板2bが取り付けられており、遊技店の島設備に対して固着部材(例えば、釘や止め具など)を介して固定される。
The
遊技盤取付枠3は、遊技盤5を前方から装着するための装着部(図示省略)を有し、水平方向の一端側において第1ヒンジ機構部6を介して外枠2に対して脱着可能に連結されており、第1ヒンジ機構部6を支点として回動可能に支持されている。そのため、遊技盤取付枠3を外枠2に対して扉のように回動すると、遊技盤取付枠3の裏面側が前方に露出するので、遊技盤取付枠3の裏面側に設けられた各種装置のメンテナンスなどを行うことが可能となる。
The game
ガラス枠4は、水平方向の一端側において第2ヒンジ機構部7を介して遊技盤取付枠3の装着部の前方を覆うように遊技盤取付枠3の前側に脱着自在に連結されており、第2ヒンジ機構部7を支点として回動可能に支持されている。そのため、ガラス枠4を遊技盤取付枠3に対して扉のように回動すると、遊技盤5の遊技領域5a、及び、遊技盤取付枠3の前面部分を開閉することができる。
The
ガラス枠4の上部寄りの略中央部分には、前後方向に開口する開口部8(窓部)が形成され、該開口部8を後方から塞ぐように透明部材8a(ガラス板やアクリル板など)が取り付けられており、この開口部8、及び、透明部材8aを介して遊技盤取付枠3の装着部に装着された遊技盤5の遊技領域5aを視認可能としている。
An opening 8 (window) that opens in the front-back direction is formed in the approximate center of the upper part of the
ガラス枠4の開口部8の周囲には、スピーカからなる音声出力装置9と、複数の装飾ランプ(LED)を有する枠用照明装置10と、後述する払出装置100から払い出された遊技球などの複数の遊技球を貯留するための上皿11と、上皿11に入りきらずに後述する溢れ球流路に流入した遊技球を受け入れて貯留するための下皿12と、遊技球の発射操作を行うための発射操作装置13とが設けられている。
Around the
音声出力装置9は、ガラス枠4の上部2箇所に間隔を空けて設けられ、BGM(バックグラウンドミュージック)、SE(サウンドエフェクト)等を出力することでサウンド(音楽、音声)による演出を行うようになっている。また、枠用照明装置10は、開口部8の周囲に複数設けられ、各ランプ(LED)の光の照射方向や発光色を変更することで照明による演出を行う。また、枠用照明装置10は、ガラス枠4の開放や後述する払出異常が発生した場合に点灯/点滅するように制御される報知LED10aを備えている。
The
上皿11は、遊技球の貯留部11aの底面が発射操作装置13の方向側(右方向)に向けて下り傾斜しており、下り傾斜の端部には球送りソレノイド11bが設けられている。上皿11の貯留部11aに貯留された遊技球が流下して球送りソレノイド11bに到達すると、球送りソレノイド11bの動作によって遊技球が1個ずつ遊技盤取付枠3側に向けて送り出される。
In the
また、上皿11の中央手前側の部分には、後述する種々の演出に係る決定操作や選択操作を行うための入力装置として機能する演出ボタン装置16と選択ボタン装置18(図1参照)が左右に並べて設けられている。
In addition, in the center front side of the
演出ボタン装置16は、決定操作など(操作入力)を行うことが可能な演出ボタン17(図示省略)と、演出ボタン17に対する操作を検出する演出ボタン検出スイッチ17a(図9参照)と、演出ボタン17を駆動するためのボタン駆動装置17b(図9参照)が設けられており、遊技者が遊技機1へ所定の情報を入力可能となっている。
The performance button device 16 includes a performance button 17 (not shown) that can perform a decision operation etc. (operation input), a performance button detection switch 17a (see FIG. 9) that detects an operation on the
演出ボタン17は、枠用照明装置10(図9参照)の一部である演出ボタンLED(フルカラー)を所定の発光態様(例えば、白色、赤色、虹色)で点灯することで演出発光を行うことが可能となっている。また、ボタン駆動装置17bの一部であるボタン駆動モータの駆動力によって下方に位置する待機位置(原点位置)と上方に位置する演出位置との間で上下方向に移動することが可能となっており、ボタン位置検出センサ(図示省略)によって原点位置にあることが検出される。さらに、ボタン駆動装置17bの一部であるボタン振動モータの駆動力によって所定の振動態様で振動することで演出動作を行うことが可能となっており、ボタン振動モータが振動中であっても演出ボタン17を操作可能となっている。
The
選択ボタン装置18は、選択操作などの操作を行うことが可能な十字キー19(図示省略)と、十字キー19に接続されて、十字キー19に対する操作を検出するための十字キー検出スイッチ19a(図9参照)が設けられており、遊技者が遊技機1へ所定の情報を入力可能となっている。
The selection button device 18 includes a cross key 19 (not shown) that can perform operations such as selection operations, and a cross key detection switch 19a (not shown) connected to the cross key 19 to detect operations on the cross key 19. (see FIG. 9) is provided, allowing the player to input predetermined information into the
また、上皿11の右寄りの部分には、遊技球の貸出操作や残金を記憶したカードなどの記憶媒体の返却操作を行うことが可能な貸出操作部20が設けられている。貸出操作部20の貸出ボタンが操作されると遊技機1に併設される球貸機(図示省略)が受け付けている記憶媒体に記憶された残金を減算して遊技球の貸し出しが行われ、貸出操作部20の返却ボタンが操作されると球貸機(図示省略)から記憶媒体が返却されるようになっている。
Further, on the right side of the
上皿11と下皿12との間には、上皿11に入りきらない遊技球を受け入れて下皿12に案内するための溢れ球流路(図示省略)が形成されている。また、溢れ球流路の途中には下皿12に遊技球が満杯となったことを検出する受け皿満杯検出スイッチ32a(図9参照)が設けられ、受け皿満杯検出スイッチ32aによって下皿12の満杯が検出されている間は後述する払出装置100による遊技球の払い出しが停止される。
An overflow ball channel (not shown) is formed between the
発射操作装置13は、ガラス枠4に固定された基体14と、基体14に回動可能に設けられた発射ハンドル15と、発射ハンドル15に遊技者の手が触れていることを検出するタッチセンサ15a(図9参照)と、発射ハンドル15の回動角度によって抵抗値が変化する可変抵抗器からなる発射ボリューム15b(図9参照)と、発射ハンドル15を所定の態様で発光させるための複数のハンドルLED(枠用照明装置10)が設けられている。タッチセンサ15aによって遊技者の手が発射ハンドル15に触れていることを検出すると、球送りソレノイド11bが作動して遊技球が1個ずつ送り出される。
The
遊技盤取付枠3には、遊技盤5を取り付けるための遊技盤取付部25と、遊技球を遊技領域5aに向けて発射するための発射装置26と、遊技盤取付枠3、及び、ガラス枠4を閉鎖状態にロックするためのロック機構27と、ガラス枠4の開放(開閉)を検出するための開放検出スイッチ31aが設けられている。
The game
遊技盤取付部25は、遊技盤取付枠3の上部寄りの略中央に前方が開口する凹室状に形成され、遊技盤5を前方から収納可能となっている。遊技盤取付部25の凹室の奥部には、前後方向に開放する開口が設けられており、この開口を介して遊技盤5の裏面側に設けられる各種装置などが遊技機1の後方に臨む。
The game board mounting portion 25 is formed in the shape of a concave chamber with a front opening at approximately the center near the top of the game
発射装置26は、遊技球を発射するための打出部材28と、打出部材28を駆動するための発射用ソレノイド28b(図9参照)と、打出部材28から遊技盤の左下端部に向けて上り傾斜する発射レール29と、発射レール29の傾斜下端部となる発射位置に遊技球Aを停留させるストッパー30が設けられている。そして、球送りソレノイド11bによって送り出された遊技球が発射位置に受け入れられると、この遊技球Aを打出部材28の動作によって遊技領域5aに向けて打ち出す。 The firing device 26 includes a firing member 28 for firing a game ball, a firing solenoid 28b (see FIG. 9) for driving the firing member 28, and a solenoid 28b (see FIG. 9) that extends upward from the firing member 28 toward the lower left end of the game board. An inclined firing rail 29 and a stopper 30 for stopping the game ball A at a firing position which is the inclined lower end of the firing rail 29 are provided. When the game ball sent out by the ball sending solenoid 11b is received at the shooting position, the game ball A is shot out toward the game area 5a by the operation of the shooting member 28.
ロック機構27は、遊技盤取付部25の右側方に設けられ、鍵穴が形成されるシリンダーの前端部がガラス枠4の前面側に露出するようになっている。そして、シリンダーの鍵穴に専用の鍵を挿入して一方向に回動させると遊技盤取付枠3のロックが解除されて遊技盤取付枠3が開閉可能となり、他方向に回動させるとガラス枠4のロックが解除されてガラス枠4が開閉可能となる。
The lock mechanism 27 is provided on the right side of the game board mounting part 25, and the front end of the cylinder in which the keyhole is formed is exposed on the front side of the
遊技盤5の外縁寄りの位置には、湾曲形状の内側レール35と、内側レール35の外側に位置する湾曲形状の外側レール36と、遊技球を遊技領域5aの中央に向けて誘導する誘導部材37が設けられている。そして、内側レール35と外側レール36との間に発射装置26により発射された遊技球を遊技領域5aの上流部に案内する発射球案内路38が形成されている。また、遊技領域5aの最下流部には、流下してきた遊技球を遊技領域外(遊技盤取付枠3の回収部)に導くためのアウト口39が形成されている。
At a position near the outer edge of the
遊技領域5aの略中央には、所謂センターケースと呼ばれる内部への遊技球の進入を規制する枠状の飾り枠40が設けられ、飾り枠40の内部に演出空間40aが形成されている。また、飾り枠40の側部には、遊技領域5aを流下する遊技球を飾り枠40の内部に導入するワープ装置41が設けられ、飾り枠40の下部には、ワープ装置41により飾り枠40の内部に導入された遊技球を転動させて飾り枠40の下方に流下させるステージ部42が設けられている。
Approximately in the center of the gaming area 5a, a frame-shaped
遊技領域5aの下部には、遊技球が常時入賞(入球)可能な複数(本実施形態では4つ)の一般入賞口43が間隔を空けた状態で設けられており、この一般入賞口43に入賞(入球)した遊技球が一般入賞口検出スイッチ43a(図9参照)によって検出されると、所定個数(例えば10個)の遊技球が払出装置100(図示省略)から賞球として上皿11に払い出される。
At the bottom of the gaming area 5a, a plurality of (four in this embodiment) general winning holes 43 in which game balls can always be entered are provided at intervals, and these general winning holes 43 When a game ball that has won a prize (entered a ball) is detected by the general winning hole detection switch 43a (see FIG. 9), a predetermined number (for example, 10) of game balls are ejected from the payout device 100 (not shown) as prize balls. It is dispensed onto
遊技領域5aの両側方(左側領域、右側領域)には、遊技球が通過可能な普図ゲート44(普図始動領域)がそれぞれ設けられており、この普図ゲート44を通過した遊技球がゲート検出スイッチ44a(図9参照)で検出されると、普通図柄の当たり抽選(補助遊技判定)が行われる。なお、普通図柄の当たり抽選については後述する。 On both sides (left side area, right side area) of the game area 5a, there are provided normal game gates 44 (normal game starting area) through which the game balls can pass, and the game balls that have passed through the general game gates 44 When detected by the gate detection switch 44a (see FIG. 9), a normal symbol winning lottery (auxiliary game determination) is performed. Note that the winning lottery for normal symbols will be described later.
遊技領域5aの下部であってステージ部42の直下には、遊技球が常時入賞(入球)可能な第1始動口45(特図始動領域)が設けられており、この第1始動口45に入賞(入球)した遊技球が第1始動口検出スイッチ45a(図9参照)で検出されると、所定個数の遊技球(例えば3個)が払出装置100から賞球として上皿11に払い出されるようになっている。また、賞球の払い出しの他に、後述する第1特別図柄(識別情報)の大当たり判定(特別遊技判定)が行われる。
At the lower part of the gaming area 5a and directly below the stage part 42, a first starting opening 45 (special figure starting area) is provided in which a game ball can always enter a prize (ball), and this first starting
第1始動口45の下方には、所定条件の成立(普通図柄の当たり抽選に当選したこと)に基づき遊技球の入賞(入球)が不可能もしくは困難な閉状態(基本態様)から遊技球の入賞(入球)が可能もしくは容易な開状態(特別態様)に変換される可変始動部46が設けられている。
Below the
可変始動部46には、遊技球が入賞(入球)可能な第2始動口47(特図始動領域)と、第2始動口47への遊技球の入賞(入球)を検出する第2始動口検出スイッチ47a(図9参照)と、第2始動口47を閉状態と開状態とに変換(可変)する可動部材48と、可動部材48を開閉変換するための第2始動口開閉ソレノイド48b(図9参照)とが設けられている。そして、第2始動口47が閉状態となっている場合には、遊技球の入賞が不可能もしくは困難となり、第2始動口47が開状態となっている場合には、遊技球の入賞(入球)が可能もしくは容易となる。 The variable starting section 46 includes a second starting port 47 (special figure starting area) through which a game ball can enter a prize (ball entering), and a second starting port 47 (special figure starting area) that allows a game ball to enter a prize (entering ball) into the second starting port 47. A starting port detection switch 47a (see FIG. 9), a movable member 48 that converts (variably) the second starting port 47 between a closed state and an open state, and a second starting port opening/closing solenoid that opens and closes the movable member 48. 48b (see FIG. 9). When the second starting port 47 is in the closed state, it is impossible or difficult for the game ball to win, and when the second starting port 47 is in the open state, the winning of the game ball ( ball entry) becomes possible or easy.
また、第2始動口47に入賞(入球)した遊技球が第2始動口検出スイッチ47aで検出されると、所定個数の遊技球(例えば3個)が払出装置100から賞球として上皿11に払い出されるようになっている。また、賞球の払い出しの他に、後述する第2特別図柄(識別情報)の大当たり判定(特別遊技判定)が行われる。
Further, when a game ball that has won (entered) the second starting port 47 is detected by the second starting port detection switch 47a, a predetermined number of game balls (for example, three) are delivered from the
第1始動口45と可変始動部46との間には、第1始動口45、及び、可変始動部46の周辺を所定の態様で発光させるための入賞口ランプNR(図示省略)が設けられており、複数のランプ(フルカラーLED等)を有する盤用照明装置76によって発光することで発光演出を行うことが可能となっている。
A prize opening lamp NR (not shown) is provided between the
誘導部材37の上方であって右側の普図ゲート44の下流には、所定条件の成立(特別図柄の大当たり判定に当選したこと)に基づき遊技球の入賞(入球)が不可能な閉状態(基本態様)から遊技球の入賞(入球)が可能な開状態(特別態様)に変換される可変入賞部49が設けられている。 Above the guiding member 37 and downstream of the right-hand general figure gate 44, there is a closed state in which it is impossible to win a game ball (ball) based on the establishment of a predetermined condition (winning the jackpot determination of the special symbol). A variable winning section 49 is provided which is converted from the basic mode to an open state (special mode) in which a game ball can be won.
可変入賞部49には、遊技球が入賞(入球)可能な大入賞口50と、大入賞口50への遊技球の入賞(入球)を検出するための大入賞口検出スイッチ50a(図9参照)と、大入賞口50を閉状態と開状態とに変換(可変)する開閉部材51と、開閉部材51を開閉変換するための大入賞口開閉ソレノイド51bとが設けられている。そして、大入賞口50が閉状態となっている場合には、遊技球の入賞が不可能もしくは困難となり、大入賞口50が開状態となっている場合には、遊技球の入賞(入球)が可能もしくは容易となる。 The variable winning part 49 includes a big winning hole 50 in which a game ball can be won (balls entered), and a big winning hole detection switch 50a (Fig. 9), an opening/closing member 51 for converting (variable) the big winning opening 50 between a closed state and an open state, and a big winning opening opening/closing solenoid 51b for opening and closing the opening/closing member 51. When the grand prize opening 50 is in a closed state, it is impossible or difficult to win a game ball, and when the grand prize opening 50 is in an open state, winning a game ball (entering a ball) is difficult. ) becomes possible or easy.
また、大入賞口50に入賞(入球)した遊技球が大入賞口検出スイッチ50aで検出されると、所定個数の遊技球(例えば15個)が払出装置100から賞球として上皿11に払い出される。
Further, when a game ball that has won (entered) the big winning hole 50 is detected by the big winning hole detection switch 50a, a predetermined number of game balls (for example, 15 balls) are transferred from the
遊技盤5の裏側には、一般入賞口43、第1始動口45、第2始動口47、及び、大入賞口50に入賞して一般入賞口検出スイッチ43a、第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、及び、大入賞口検出スイッチ50aに検出された遊技球、及び、アウト口39に流入した遊技球を受け入れて集合させながら流下させるアウト球流路が設けられ、アウト球流路の最下流部にはアウト球検出スイッチ52aが設けられている。このアウト球流路を流下してきてアウト球検出スイッチ52aで検出された遊技球は遊技機1の裏面側の排出口から遊技機1の外部(島設備)に排出されることになる。
On the back side of the
遊技領域5aの外側には、第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61、及び、普通図柄表示器62、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64、及び。普通図柄保留表示器65、後述する大当たり遊技(特別遊態)が実行される場合のラウンド数を表示するラウンド数表示器66(図9参照)と、大当たり遊技(特別遊技)中や時短遊技状態中に遊技領域5aの右側領域に向けて遊技球を発射することを促す右打ち表示器67(図9参照)、後述する設定変更モードや設定確認モードに設定されていることを示す状態確認表示器68(図9参照)からなるメイン情報表示装置59が設けられている。
Outside the gaming area 5a, there are a first
また、メイン情報表示装置59の近傍には、当選確率表示シールが貼付されている(図示省略)。この当選確率表示シールには、本実施形態の遊技機1の大当たりの当選確率(1/285~1/300)や設定値(4~1)が印字されている。なお、この当選確率表示シール200の貼付位置は一例であり、メイン情報表示装置59の近傍に限られず、遊技機1の正面(表面)であれば良い。
Further, a winning probability display sticker is attached near the main information display device 59 (not shown). On this winning probability display sticker, the jackpot winning probability (1/285 to 1/300) and set value (4 to 1) of the
第1特別図柄表示器60は、第1始動口45に遊技球が入賞(入球)することを条件に行われる第1特別図柄の大当たり判定の結果を表示(報知)するための可変表示器であり、第2特別図柄表示器61は、第2始動口47に遊技球が入賞(入球)することを条件に行われる第2特別図柄の大当たり判定の結果を表示(報知)するための可変表示器であり、普通図柄表示器62は、普図ゲート44に遊技球が入賞(入球)することを条件に行われる普通図柄の当たり抽選の結果を表示(報知)するための可変表示器である。
The first special
第1特別図柄の大当たり判定とは、第1始動口45に遊技球が入賞(入球)したときに大当たり判定用乱数値等(第1特図判定情報)を取得し、取得した大当たり判定用乱数値と大当たり判定値とを比較して「大当たり」であるか否かを判定することに該当する。なお、第1特別図柄の大当たり判定が行われると、第1特別図柄表示器60で第1特別図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に抽選結果を示す第1特別図柄の停止表示が行われる。すなわち、第1特別図柄の停止表示は、当該抽選結果の報知となる。
The jackpot determination of the first special symbol means that when a game ball enters the
第2特別図柄の大当たり判定とは、第2始動口47に遊技球が入賞(入球)したときに大当たり判定用乱数値等(第2特図判定情報)を取得し、取得した大当たり判定用乱数値と大当たり判定値とを比較して「大当たり」であるか否かを判定することに該当する。なお、第2特別図柄の大当たり判定が行われると、第2特別図柄表示器61で第2特別図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に抽選結果を示す第2特別図柄の停止表示が行われる。すなわち、第2特別図柄の停止表示は、当該抽選結果の報知となる。 Jackpot determination of the second special symbol means that when a game ball enters the second starting port 47, a random number value etc. for jackpot determination (second special symbol determination information) is acquired, and the acquired jackpot determination This corresponds to comparing the random number value and the jackpot determination value to determine whether or not it is a "jackpot". In addition, when the jackpot determination of the second special symbol is performed, a variable display of the second special symbol is performed on the second special symbol display 61, and after a predetermined period of time, a stop display of the second special symbol indicating the lottery result is performed. be exposed. That is, the stop display of the second special symbol serves as notification of the lottery result.
なお、第1特別図柄表示器60、及び、第2特別図柄表示器61は、それぞれ複数のLEDによって構成され、各特別図柄の変動表示において対応する表示器のLEDが所定の間隔もしくは順序で点滅する。そして、特別図柄を停止表示する場合には、各大当たり判定の結果を示す態様(大当たり態様、ハズレ態様)でLEDが点灯する。
The first special
なお、本実施形態において「大当たり」というのは、第1特別図柄の大当たり判定(特別遊技判定)、又は、第2特別図柄の大当たり判定(特別遊技判定)において、大当たり遊技(特別遊技)を実行する権利を獲得した状態のことを言う。「大当たり遊技」というのは、大入賞口50が所定態様で開放されるラウンド遊技を所定回数(例えば、4回や15回)行う遊技状態のことを言う。 In addition, in this embodiment, "jackpot" means executing a jackpot game (special game) in the jackpot determination (special game determination) of the first special symbol or the jackpot determination (special game determination) of the second special symbol. refers to the state in which one has acquired the right to do something. The term "jackpot game" refers to a game state in which a round game in which the jackpot 50 is opened in a predetermined manner is played a predetermined number of times (for example, 4 or 15 times).
なお、各ラウンド遊技における大入賞口50の最大開放回数や最大開放時間は予め定められているが、最大開放回数や最大開放時間に達する前であっても大入賞口50に所定個数の遊技球(例えば9個)が入賞(入球)すると1回のラウンド遊技が終了する。つまり、「大当たり遊技(特別遊技)」は、遊技者が賞球を獲得し易い遊技者にとって有利な遊技状態となっている。なお、本実施形態では、遊技者に有利な度合いが異なる複数種類の大当たり遊技の何れかを発生可能となっているが、詳しくは後述する。 In addition, although the maximum number of openings and the maximum opening time of the big prize opening 50 in each round game are predetermined, even before the maximum number of openings and the maximum opening time are reached, a predetermined number of game balls can be opened in the big winning opening 50. When (for example, 9 pieces) wins (balls entered), one round game ends. In other words, the "jackpot game (special game)" is a game state that is advantageous for the player in which the player can easily win the prize ball. In addition, in this embodiment, it is possible to generate any of a plurality of types of jackpot games with different degrees of advantage to the player, which will be described in detail later.
普通図柄の当たり抽選とは、普図ゲート44を遊技球が通過したときに当たり判定用乱数値を取得し、取得した当たり判定用乱数値と当たり判定値とを比較して「当たり」であるか否かを判定することに該当する。なお、普通図柄の当たり抽選が行われると、普通図柄表示器62で普通図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に抽選結果を示す普通図柄の停止表示が行われる。すなわち、普通図柄の停止表示は、当該抽選結果の報知となる。 The normal symbol winning lottery is to acquire a random number value for determining a hit when a game ball passes through the regular symbol gate 44, and compare the obtained random number value for determining a hit with the winning determination value to determine whether it is a "win". This corresponds to determining whether or not. In addition, when a winning lottery of a normal symbol is performed, a variable display of the normal symbol is performed on the normal symbol display 62, and after a predetermined time has elapsed, a stop display of the normal symbol indicating the lottery result is performed. That is, the stop display of the normal symbol serves as notification of the lottery result.
なお、普通図柄表示器62は、1、又は、複数のLEDによって構成され、普通図柄の変動表示においてLEDが所定の間隔もしくは順序で点滅する。そして、普通図柄を停止表示する場合には、当たり抽選の結果を示す態様(当たり態様、又は、ハズレ態様)でLEDが点灯する。 The normal symbol display 62 is composed of one or a plurality of LEDs, and the LEDs blink at predetermined intervals or in a predetermined order in the variable display of the normal symbols. When the normal symbols are to be displayed in a stopped state, the LED lights up in a manner that indicates the result of the winning lottery (a winning manner or a losing manner).
なお、本実施形態において「当たり」というのは、普通図柄の当たり抽選において、当たり状態(補助遊技)を実行する権利を獲得した状態のことを言う。「当たり遊技(補助遊技)」というのは、第2始動口47が所定態様で開放される遊技状態のことを言う。 In addition, in this embodiment, "winning" refers to a state in which the right to execute a winning state (auxiliary game) is acquired in a winning lottery of normal symbols. The term "winning game (auxiliary game)" refers to a game state in which the second starting port 47 is opened in a predetermined manner.
なお、当たり遊技(補助遊技)における第2始動口47の最大開放回数や最大開放時間は予め定められているが、最大開放回数や最大開放時間に達する前であっても第2始動口47に所定個数の遊技球(例えば9個)が入賞(入球)すると当たり遊技(補助遊技)が終了する。つまり、「当たり遊技(補助遊技)」は、第2特別図柄の変動表示が実行され易い(変動表示の開始条件が成立し易い)遊技状態となっている。なお、本実施形態では、遊技者に有利な度合いが異なる複数種類の当たり遊技(補助遊技)が設けられているが、詳しくは後述する。 In addition, although the maximum number of openings and the maximum opening time of the second starting port 47 in the winning game (auxiliary game) are predetermined, the second starting port 47 may be opened even before the maximum number of openings or the maximum opening time is reached. The winning game (auxiliary game) ends when a predetermined number of game balls (for example, 9 balls) win a prize (balls entered). In other words, the "winning game (auxiliary game)" is a game state in which the variable display of the second special symbol is likely to be executed (the start condition for the variable display is likely to be satisfied). In addition, in this embodiment, a plurality of types of winning games (auxiliary games) with different degrees of advantage to the player are provided, which will be described in detail later.
第1特別図柄保留表示器63は、複数のLEDによって構成され、第1始動口45に遊技球が入賞(入球)した場合に記憶される第1特別図柄の大当たり判定(第1特別図柄の変動表示)を行うための権利(第1保留記憶)の個数を表示するためのものであり、第1保留記憶の個数を示す態様で点灯、又は、点滅する。なお、第1保留記憶は最大で4個まで記憶されるようになっているが、4個よりも少なくてもよいし多くてもよい。
The first special
第2特別図柄保留表示器64は、複数のLEDによって構成され、第2始動口47に遊技球が入賞(入球)した場合に記憶される第2特別図柄の大当たり判定(第2特別図柄の変動表示)を行うための権利(第2保留記憶)の個数を表示するためのものであり、第2保留記憶の個数を示す態様で点灯、又は、点滅する。なお、第2保留記憶は最大で4個まで記憶されるようになっているが、4個よりも少なくてもよいし多くてもよい。
The second special
普通図柄保留表示器65は、複数のLEDによって構成され、普図ゲート44に遊技球が入賞(通過)した場合に記憶される普通図柄の当たり抽選(普通図柄の変動表示)を行うための権利(普図保留記憶)の個数を表示するためのものであり、普図保留記憶の個数を示す態様で点灯、又は、点滅する。なお、普図保留記憶は最大で4個まで記憶されるようになっているが、4個よりも少なくてもよいし多くてもよい。 The normal symbol holding display 65 is composed of a plurality of LEDs, and has the right to perform a normal symbol winning lottery (fluctuating display of normal symbols) that is stored when a game ball enters (passes) the common symbol gate 44. It is for displaying the number of (Fuzuzu pending memory), and lights up or blinks in a manner indicating the number of Fuzuzuzu pending memory. In addition, although up to four ordinary figures are stored in the storage, the number may be smaller or larger than four.
なお、第1特別図柄表示器60及び/又は第2特別図柄表示器61は、7セグメントのLEDによっても構成することができる。例えば、特別図柄の大当たり判定に当選した場合には、「7」を停止表示し、ハズレであった場合には「-」を停止表示するようにし、変動表示中にあっては消灯と「-」とを繰り返すようにするとよい。なお、特別図柄の変動表示の開始前は前回の変動表示の停止結果がLEDの点灯によって表示された状態となっているので、変動表示の開始時はLEDの消灯からスタートさせることで変動表示が開始されたことが把握し易くなる。
In addition, the 1st
ラウンド数表示器66は、複数のLEDによって構成され、大当たり状態(特別遊技状態)が発生した場合のラウンド数を表示するためのものであり、大当たり遊技開始時にラウンド数を示す所定の態様でLEDの点灯を開始し、大当たり遊技中はLEDの点灯を継続し、大当たり遊技の終了時にLEDを消灯する。例えば、ラウンド数が2回の大当たり遊技であれば、左から4番目のLEDのみが点灯し、ラウンド数が16回の大当たり遊技であれば、全てのLEDが点灯する。 The round number display 66 is composed of a plurality of LEDs, and is for displaying the number of rounds when a jackpot state (special game state) occurs. starts lighting up, continues lighting the LED during the jackpot game, and turns off the LED at the end of the jackpot game. For example, if it is a jackpot game with two rounds, only the fourth LED from the left will light up, and if it is a jackpot game with sixteen rounds, all the LEDs will light up.
右打ち表示器67は、1つのLEDで構成され、大当たり状態(特別遊技状態)中、及び、時短遊技状態中において右側遊技領域に向けて遊技球を発射すること(所謂右打ち)を促す右打ち表示を表示するためのものであり、大当たり状態(特別遊技状態)中、及び、時短遊技状態中にLEDが点灯する。 The right-hand hitting indicator 67 is composed of one LED, and is a right-hand hitting indicator 67 that prompts you to fire the game ball toward the right side gaming area (so-called right-hand hitting) during the jackpot state (special game state) and during the time-saving game state. This is for displaying a winning display, and the LED lights up during the jackpot state (special game state) and during the time-saving game state.
状態確認表示器68は、1つのLEDで構成され、後述する設定変更モード、又は、後述する設定確認モードに設定されていることを示すためのものであり、設定変更モード、又は、設定確認モードに移行すると、LEDの点灯を開始し、設定変更モード、又は、設定確認モードが終了すると、LEDを消灯する。このように、設定変更モード、又は、設定確認モードに設定されていることを示す状態確認表示器68が遊技機の正面(表面)に設けられているので、設定変更モード、又は、設定確認モードに設定されているか否かを容易に確認することが可能となっている。 The status confirmation indicator 68 is composed of one LED, and is for indicating that the setting change mode, which will be described later, or the setting confirmation mode, which will be described later, is set. When the mode shifts to , the LED starts lighting up, and when the setting change mode or setting confirmation mode ends, the LED is turned off. In this way, the status confirmation display 68 indicating that the setting change mode or setting confirmation mode is set is provided on the front (surface) of the gaming machine. It is possible to easily check whether the settings are set or not.
なお、状態確認表示器68の設置位置は一例であり、本実施形態の設置位置に限られず、遊技機1の正面(表面)であれば良い。
Note that the installation position of the status confirmation display 68 is just an example, and is not limited to the installation position of this embodiment, and may be any position in the front (surface) of the
また、本実施形態では、設定変更モードと、設定確認モードとの何れに設定されていても同じ表示態様(点灯表示)で表示していたが、何れに設定されているのかを認識可能に表示しても良い。例えば、設定変更モードに設定されているときは、状態確認表示器68を点灯表示するようにし、設定確認モードに設定されているときは、状態確認表示器68を点滅表示するようにしても良いし、設定変更モードに設定されているときは、状態確認表示器68と第2遊技情報表示装置69の何れかの表示器とを点灯表示し、設定確認モードに設定されているときは、状態確認表示器68のみを点灯表示するようにしても良い。 In addition, in this embodiment, the display is displayed in the same manner (lit display) regardless of whether it is set to the setting change mode or the setting confirmation mode, but the display is made so that it is possible to recognize which mode it is set to. You may do so. For example, when the setting change mode is set, the status confirmation display 68 may be lit, and when the setting confirmation mode is set, the status confirmation display 68 may be blinking. When the setting change mode is set, either the status confirmation display 68 or the second game information display device 69 lights up, and when the setting confirmation mode is set, the status is displayed. Only the confirmation display 68 may be displayed by lighting.
また、本実施形態では、設定変更モード、又は、設定確認モードに設定されていることを示すために専用の表示器として状態確認表示器68を設けているが、他の表示器と兼用としても良い。例えば、設定変更モード、及び、設定確認モードにおいては、メイン情報表示装置59や後述する第2遊技情報表示装置69は消灯しているので、これら表示装置を用いても良い。具体的には、メイン情報表示装置59や第2遊技情報表示装置69の何れかの表示器の1つのLEDを点灯させても良いし、メイン情報表示装置59や第2遊技情報表示装置69の全てのLEDを点灯させても良い。 Further, in this embodiment, the status confirmation display 68 is provided as a dedicated display to indicate that the setting change mode or setting confirmation mode is set, but it may also be used as another display. good. For example, in the setting change mode and the setting confirmation mode, the main information display device 59 and the second game information display device 69, which will be described later, are off, so these display devices may be used. Specifically, one LED of either the main information display device 59 or the second game information display device 69 may be turned on, or one LED of the main information display device 59 or the second game information display device 69 may be turned on. All LEDs may be turned on.
遊技領域5aの内側の右下部には、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86、遊技領域5aの右側領域に向けて遊技球を発射すること(所謂右打ち)を促すサブ右打ち表示器87からなるサブ情報表示装置80が設けられている。なお、サブ情報表示装置80には、上述した状態確認表示器68のような後述する設定変更モードや設定確認モードに設定されていることを示す表示器は設けられていない。
At the lower right inside of the gaming area 5a, there are a
サブ第1変動表示器81は、第1特別図柄の大当たり判定の結果を表示(報知)するためのものであり、サブ第2変動表示器82は、第2特別図柄の大当たり判定の結果を表示(報知)するためのものであり、それぞれ1つのLEDによって構成されている。そして、対応する特別図柄の変動表示が開始されるとLEDが所定の間隔で点滅(第1ランプ図柄LZ又は第2ランプ図柄LZが変動表示)し、対応する特別図柄が停止表示されると大当たり判定の結果(大当たりの場合には点灯、ハズレの場合には消灯)が停止表示される。
The
なお、サブ第1変動表示器81、及び、サブ第2変動表示器82において、特別図柄の変動表示中であるか否かのみが把握できるように、特別図柄の変動表示中に点滅し、停止表示されると点灯又は消灯するようにしてもよい。
In addition, in the
サブ第1保留表示器83は、第1保留記憶の個数(保留数)を表示するためのものであり、サブ第2保留表示器84は、第2保留記憶の個数(保留数)を表示するためのものであり、それぞれ左右2つのLEDによって構成されている。そして、保留数が「0」のときに左右のLEDが消灯し、保留数が「1」のときに左側のLEDが点灯すると共に右側のLEDが消灯し、保留数が「2」のときに左右のLEDが点灯し、保留数が「3」のときに左側のLEDが点滅すると共に右側のLEDが点灯し、保留数が「4」のときに左右のLEDが点滅する。
The
サブ普図変動表示器85は、当り抽選の結果を表示(報知)するためのものであり、1つのLEDによって構成されている。そして、普通図柄の変動表示が開始されるとLEDが所定の間隔で点滅(変動表示)する。そして、普通図柄が停止表示されると当り抽選の結果を示す態様(当たりの場合には点灯、ハズレの場合には消灯)が停止表示される。
The sub-normal
なお、サブ普図変動表示器85において、普通図柄の変動表示中であるか否かのみが把握できるように、普通図柄の変動表示中に点滅し、停止表示されると点灯又は消灯するようにしてもよい。
In addition, in order to be able to grasp only whether or not the normal symbol is being displayed in a variable manner, the sub-normal
サブ普図保留表示器86は、普図保留記憶の個数(保留数)を表示するためのものであり、左右に並ぶ2つのLEDによって構成されている。そして、普図保留数が「0」のときに左右のLEDが消灯し、普図保留数が「1」のときに左側のLEDが点灯すると共に右側のLEDが消灯し、普図保留数が「2」のときに左側のLEDが点滅すると共に右側のLEDが点灯し、普図保留数が「4」のときに左右のLEDが点滅する。 The sub-universal drawing reservation display 86 is for displaying the number of ordinary drawings (reservation number), and is constituted by two LEDs arranged on the left and right. Then, when the number of reserved general drawings is "0", the left and right LEDs turn off, and when the number of reserved general drawings is "1", the left LED lights up and the right LED goes out, and the number of reserved general drawings is ``1''. When the number of reservations is "2", the left LED blinks and the right LED lights up, and when the number of reserved ordinary cards is "4", the left and right LEDs blink.
演出空間40aの奥部には、液晶表示ディスプレイからなる第1画像表示装置70(メイン液晶)が設けられ、演出空間40aの下部であって第1画像表示装置70(メイン液晶)の前方には、第1画像表示装置70(メイン液晶)よりも表示領域が小さく形成された液晶表示ディスプレイからなる第2画像表示装置71(サブ液晶)が設けられ、演出空間40aの上部には、キャラクタの顔を模した第1可動部材73が設けられ、演出空間40aの右部には、円形の第2可動部材74が設けられている。
A first image display device 70 (main liquid crystal) made of a liquid crystal display is provided at the back of the production space 40a, and a , a second image display device 71 (sub liquid crystal) is provided, which is a liquid crystal display whose display area is smaller than that of the first image display device 70 (main liquid crystal). A first
第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)からなる画像表示装置では、遊技の進行に応じて様々な演出表示を行う。演出表示としては、特別図柄の変動表示が行われていない客待ち状態(遊技が進行していない待機状態)中に実行される客待ちデモ演出、特別図柄の変動表示中に実行される演出図柄70aの変動表示を伴う変動演出等がある。 The image display device consisting of the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub liquid crystal) displays various effects according to the progress of the game. Performance displays include customer waiting demonstration performances that are executed during a customer waiting state (standby state where the game is not in progress) where special symbols are not being displayed in a variable manner, and production symbols that are executed while special symbols are being displayed in a variable manner. There is a fluctuating effect accompanied by a fluctuating display of 70a.
第1画像表示装置70(メイン液晶)の表示部(有効表示領域)には、左側領域、中央領域、右側領域といった3列の変動表示領域が形成されており、各々の変動表示領域に表示される演出図柄70aを縦方向(本実施形態では上から下)にスクロールさせることで演出図柄70aの変動表示が行われる。また、第1画像表示装置70(メイン液晶)の表示部の右下隅部には、特殊図柄表示領域が形成されており、特殊図柄表示領域に表示される特殊図柄TZを特別図柄の変動表示に対応して縦方向(本実施形態では上から下)にスクロールさせることで特殊図柄TZの変動表示が行われる。
The display section (effective display area) of the first image display device 70 (main liquid crystal) is formed with three columns of variable display areas: a left area, a center area, and a right area. By scrolling the
なお、演出図柄70aや特殊図柄TZは、例えば、「1」から「9」までの数字を示す図柄により構成され、第1特別図柄表示器60や第2特別図柄表示器61で実行される特別図柄の変動表示に対応(同期)して演出図柄70aの変動表示が行われる。すなわち、特別図柄の変動表示の開始に対応して演出図柄70aの変動表示を開始し、特別図柄の変動表示の停止前に演出図柄70aを仮停止表示(揺動表示)し、特別図柄の変動表示の停止表示に対応して演出図柄70aの変動表示を停止表示(静止表示)するようになっている。なお、演出図柄70aとして、数字を示す図柄の他に「A」から「F」といったアルファベットを示す図柄を設けてもよい。
In addition, the
なお、「仮停止表示」とは、演出図柄70aが小さく揺れ動いたり、演出図柄70aが小さく変形したりして、遊技者に演出図柄70aが停止しているかのようにみせている(完全に停止していない)態様を言う。
Note that the "temporary stop display" is a display in which the
演出図柄70aの停止表示では、演出図柄70aが大当たり判定の結果を示す所定の態様(ハズレ態様、大当たり態様等)で所定時間(例えば、0.5秒)停止するようになっている。大当たり態様(特別結果態様)は、「777」などのように同一の演出図柄の組み合わせや「357」などのように規則性を持った演出図柄の組み合わせであり、ハズレ態様はそれ以外の態様である。なお、演出図柄70aの変動表示の態様はこれに限られず、左右方向にスクロールするものであってもよいし、その場で回転(自転)するようなものであってもよい。
In the stop display of the
また、演出図柄70aの変動表示中には、大当たり判定の結果に応じて、リーチ演出や背景画像、キャラクタ等の様々な演出画像やムービー等が第1画像表示装置70(メイン液晶)や第2画像表示装置71(サブ液晶)に表示されることで、大当たり(特別遊技)が実行されることへの遊技者の期待感(以下、「大当たり当選期待度」と言う)を高めるようになっている。
Also, during the variable display of the
ここで、「リーチ演出」とは、大当たりを報知する演出図柄70aの組合せの一部が仮停止して、他の演出図柄70aが変動を行うような、遊技者に対して大当たり遊技が実行されることを期待させる変動態様を意味する。例えば、大当たりを報知する演出図柄70aの組合せ(大当たり結果態様)として「777」の3桁の演出図柄70aの組み合わせが設定されている場合に、左側領域と右側領域に2つの演出図柄70aが「7」で仮停止して、中央領域で残りの演出図柄70aが変動を行っている態様を言う。
Here, "reach performance" is a jackpot game executed for the player in which a part of the combination of
また、リーチ演出の種類は、本実施形態においては、「ノーマルリーチ演出」、「SPリーチ演出」、「SPSPリーチ演出」、「SPSP「7」リーチ演出」「全回転リーチ演出」及び「特殊SPリーチ」の7種類がある。 In addition, in this embodiment, the types of reach performances are "normal reach performance", "SP reach performance", "SPSP reach performance", "SPSP "7" reach performance", "full rotation reach performance", and "special SP reach performance". There are seven types.
「ノーマルリーチ演出」とは、リーチ前の背景画像が表示されている状態で、左側領域と右側領域に2つの演出図柄70aが仮停止し、中央領域で残り1つの演出図柄70aが変動するリーチ状態を形成した状態で行われるリーチ演出である。
"Normal reach effect" is a reach state in which the background image before reach is displayed, two
「SPリーチ演出」とは、ノーマルリーチ演出の後に実行され、リーチ状態を形成した状態の演出図柄70aが画面隅部に縮小表示され、ノーマルリーチ演出よりも演出効果が高い(大当たりとなる期待感が高い)演出が行われるリーチ演出である。
"SP reach effect" is executed after the normal reach effect, and the
「SPSPリーチ演出」とは、ノーマルリーチ演出又はSPリーチ演出の後に実行され、ノーマルリーチ演出又はSPリーチ演出よりも演出効果(大当たりとなる期待感が高い)演出が行われるリーチ演出である。 "SPSP reach performance" is a reach performance that is executed after the normal reach performance or SP reach performance, and has a performance effect (higher expectation of a jackpot) than the normal reach performance or SP reach performance.
「全回転リーチ演出」とは、大当たりを報知する複数の演出図柄70aの組合せが全て揃った状態で低速に変動するリーチ演出である。本実施形態においては、大当たり判定において当選したときにのみ実行されるリーチ演出である。
The "full rotation reach effect" is a reach effect that changes at a low speed when all the combinations of the plurality of
「特殊SPリーチ」とは、ノーマルリーチ演出の後に実行され、リーチ状態を形成した状態の演出図柄70aが画面隅部に縮小表示され、ノーマルリーチ演出よりも演出効果が高い(大当たりとなる期待感が高い)演出であって、通常のSPリーチとは異なる演出が行われるリーチ演出である。
"Special SP Reach" is executed after the normal reach effect, and the
本実施形態では、リーチ演出に係る大当たり当選期待度としては、ノーマルリーチ演出<SPリーチ演出<SPSPリーチ演出<全回転リーチ演出(大当たり確定)の順で高くなり、ノーマルリーチ演出<特殊SPリーチ演出の順で高くなっている。 In this embodiment, the jackpot winning expectation regarding the reach performance increases in the order of normal reach performance < SP reach performance < SPSP reach performance < full rotation reach performance (jackpot confirmed), and in the order of normal reach performance < special SP reach performance. It is getting high.
また、第1画像表示装置70(メイン液晶)の表示部の下部には、通常遊技状態において現在の第1保留記憶の個数である第1特図保留数(U1)に対応する数の第1保留アイコンを表示するための第1保留アイコン表示領域70Bと、特定遊技状態において現在の第2保留記憶の個数である第2特図保留数(U2)に対応する数の第2保留アイコンを表示するための第2保留アイコン表示領域70Dと、通常遊技状態及び特定遊技状態において実行中の特別図柄(演出図柄70a)の変動表示に対応する(関連した)当該アイコンを表示するための当該アイコン表示領域70Cが形成されている。
In addition, at the bottom of the display section of the first image display device 70 (main liquid crystal), a number of first special symbols with a number corresponding to the first reserved number of special symbols (U1), which is the number of the first reserved symbols currently stored in the normal gaming state, is displayed. A first reservation
第1保留アイコン表示領域70Bは、当該アイコン表示領域70Cに近い側から第1表示部70B1、第2表示部70B2、第3表示部70B3、第4表示部70B4といった形で区画されており、各表示部70B1~70B4には、第1特図保留数(U1)に対応した数の第1保留アイコンが表示される。つまり、第1特図保留数(U1)の増減に対応して第1保留アイコンの個数も増減するようになっている。
The first pending
具体的には、第1表示部70B1には、最初に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留記憶を示す第1保留アイコンH11が表示され、第2表示部70B2には、2番目に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留記憶を示す第1保留アイコンH12が表示され、第3表示部70B3には、3番目に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留記憶を示す第1保留アイコンH13が表示され、第4表示部70B4には、4番目に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留記憶を示す第1保留アイコンH14が表示される。 Specifically, the first display section 70B1 displays a first pending icon H11 indicating the first pending memory in which the variable display of the first special symbol is first performed, and the second display section 70B2 displays the first pending icon H11. The first pending icon H12 indicating the first pending memory is displayed on which the variable display of the first special symbol is executed third, and the third display section 70B3 displays the variable display of the first special symbol. A first pending icon H13 indicating the first pending memory is displayed, and the fourth display section 70B4 displays a first pending icon H14 indicating the first pending memory in which the variable display of the first special symbol is executed fourth. be done.
第2保留アイコン表示領域70Dは、当該アイコン表示領域70Cに近い側から第1表示部70D1、第2表示部70D2、第3表示部70D3、第4表示部70D4といった形で区画されており、各表示部70D1~70D4には、第2特図保留数(U2)に対応した数の第2保留アイコンが表示される。つまり、第2特図保留数(U2)の増減に対応して第2保留アイコンの個数も増減するようになっている。
The second pending icon display area 70D is divided into a first display area 70D1, a second display area 70D2, a third display area 70D3, and a fourth display area 70D4 from the side closest to the
具体的には、第1表示部70D1には、最初に第2特別図柄の変動表示が実行される第2保留記憶を示す第2保留アイコンH21が表示され、第2表示部70D2には、2番目に第2特別図柄の変動表示が実行される第2保留記憶を示す第2保留アイコンH22が表示され、第3表示部70D3には、3番目に第2特別図柄の変動表示が実行される第2保留記憶を示す第2保留アイコンH23が表示され、第4表示部70D4には、4番目に第2特別図柄の変動表示が実行される第2保留記憶を示す第2保留アイコンH24が表示される。なお、本実施形態では、「第1特図保留数」を「第1保留数」と「第2特図保留数」を「第2保留数」と称する場合がある。 Specifically, the first display unit 70D1 displays a second hold icon H21 indicating the second hold memory in which the variable display of the second special symbol is first performed, and the second display unit 70D2 displays the second hold icon H21. A second pending icon H22 indicating a second pending memory is displayed in which the variable display of the second special symbol is executed third, and the variable display of the second special symbol is displayed in the third display section 70D3. A second pending icon H23 indicating a second pending memory is displayed, and a second pending icon H24 indicating a second pending memory in which variable display of the second special symbol is executed fourth is displayed on the fourth display section 70D4. be done. In addition, in this embodiment, the "first reserved number of special symbols" may be referred to as the "first reserved number" and the "second reserved number of special symbols" may be referred to as the "second reserved number".
当該アイコン表示領域70Cは、特別図柄(演出図柄70a)の変動表示の開始に対応して第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1に表示されていた第1保留アイコン、又は、第2保留アイコン表示領域70Dの第1表示部70D1に表示されていた第2保留アイコンが移動(シフト)してくることで当該アイコンTIが表示され、特別図柄(演出図柄70a)の変動表示の終了時に当該アイコンTIが消滅(消去)する。なお、特別図柄(演出図柄70a)の変動表示の途中で当該アイコンを消滅させてもよい。なお、本実施形態では、「第1保留アイコン」と「第2保留アイコン」と「当該アイコン」とをまとめて「アイコン」と総称する場合がある。
The
また、第1画像表示装置70(メイン液晶)の表示部の左側には、通常遊技状態及び特定遊技状態において現在の第1特図保留数(U1)の個数を示す第1保留数字を表示するための第1特図保留数表示領域70Eと、通常遊技状態及び特定遊技状態において現在の第2特図保留数(U2)の個数を示す第2保留数字を表示するための第2特図保留数表示領域70Fとが形成されている。
In addition, on the left side of the display section of the first image display device 70 (main liquid crystal), a first pending number indicating the current number of first reserved special symbols (U1) is displayed in the normal gaming state and the specific gaming state. 1st special figure reservation
第1可動部材73は、盤用照明装置76(図9参照)の一部である第1可動部材LED(フルカラー)を所定の発光態様で点灯することで演出発光を行うことが可能となっており、盤用駆動装置75(図9参照)の一部である第1可動部材駆動モータの駆動力によって上方に位置する待機位置(原点位置)と下方に位置する演出位置との間で上下方向に移動することで演出動作を行うことが可能となっており、第1位置検出センサ(図示省略)によって原点位置にあることが検出される。
The first
第2可動部材74は、盤用照明装置76(図9参照)の一部である第2可動部材LED(フルカラー)を所定の発光態様で点灯させることで演出発光を行うことが可能となっており、盤用駆動装置75(図9参照)の一部である第2可動部材駆動モータの駆動力によって右上方に位置する待機位置(原点位置)と左下方に位置する演出位置との間で斜め上下方向に移動することで演出動作を行うことが可能となっており、第2位置検出センサ(図示省略)によって原点位置にあることが検出される。
The second
第1可動部材73、及び、第2可動部材74は、互いの演出位置が一部重複するようになっているため、基本的には第1可動部材73と第2可動部材74とが同時に動作しないことで互いに衝突しないようになっている。
Since the first
なお、第1可動部材73、及び、第2可動部材74が互いに衝突しないのであれば、一方の可動部材が演出位置まで移動した後に他方の可動部材の演出位置と重複しない位置まで復帰した段階で他方の可動部材を演出位置に移動するようにしてもよい。
Note that if the first
遊技盤取付枠3及び遊技盤5の裏側には、予め定めた払出条件(賞球、球貸)の成立に基づいて遊技球を払い出すための払出装置100、島設備などから供給される遊技球を貯留して払出装置100に供給する遊技球貯留部(図示省略)、遊技の進行を統括的に制御する主制御基板110を内蔵した主制御装置110A(図示省略)と、主制御基板110からの払出制御コマンドに応じて払出装置100の制御を行う払出制御基板120を内蔵した払出制御装置120A(図示省略)と、主制御基板110からの演出制御コマンドに応じて演出の制御を行う演出制御基板130を内蔵した演出制御装置130A(図示省略)と、各種制御装置に対して電源電圧の供給を行う電源基板160を内蔵した電源装置160A(図示省略)、遊技機の外部に遊技情報(遊技信号)を出力するための遊技情報出力端子板90(図9参照)が設けられている。
On the back side of the game
また、主制御装置110Aの上部及び演出制御装置130Aの全体を後方から覆うように左右一側に設定された回転軸を中心として左右他側が左右方向に開閉する開閉扉式のカバー部材が設けられており、演出制御装置130Aには、カバー部材に覆われるように音声出力装置9から出力される演出音の音量や表示装置(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)や各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置76)の光量の調整に関わる調整モードを切り替えるための切替スイッチ22(図9参照)が設けられている。
Further, an opening/closing door-type cover member is provided that opens and closes the left and right sides in the left-right direction around a rotation axis set on one left and right side so as to cover the upper part of the main control device 110A and the entire production control device 130A from the rear. The production control device 130A includes the volume of production sound output from the
主制御基板110の表面側には、遊技を制御するためのワンチップマイコンからなる主制御部110m、主制御部110mのメインRAM110cの記憶内容をクリア又は遊技の有利度合いの段階である(遊技の有利度を異ならせる)設定値を更新するための信号を入力するRWMクリアスイッチ111a、設定キーを用いた操作によって設定値を変更可能な状態又は設定値を確認可能な状態に移行させるための信号を入力する設定キースイッチ112a、遊技機1の実性能を把握可能とする性能情報や設定値を表示するための情報表示器113等が実装されている。
On the front side of the main control board 110, there is a main control unit 110m consisting of a one-chip microcomputer for controlling the game, and a main RAM 110c of the main control unit 110m to clear the memory contents or to indicate the level of advantage of the game. an RWM clear switch 111a that inputs a signal for updating the set value (different advantages); a signal for moving the set value to a state where the set value can be changed or a state where the set value can be confirmed by operation using the setting key; A setting key switch 112a for inputting information, an information display 113 for displaying performance information and setting values that allow the actual performance of the
情報表示器113は、設定値や性能情報(後述する通常ベース値)を表示するためのものであり、デシマルポイントDPを有する4つの7セグメント表示器が横並び状態で配置されることで構成されている。そして、上位2桁に相当する2つの7セグメント表示器に性能情報の種類(データ種別)を示す識別情報を表示するための識別セグが構成され、下位2桁に相当する2つの7セグメント表示器によって設定値や性能情報の数値を示す数値情報を表示するための数値セグが構成されている。 The information display 113 is for displaying setting values and performance information (normal base values to be described later), and is composed of four 7-segment displays having decimal points DP arranged side by side. There is. An identification segment for displaying identification information indicating the type of performance information (data type) is configured on two 7-segment displays corresponding to the upper two digits, and two 7-segment displays corresponding to the lower two digits. A numerical value segment is configured to display numerical information indicating numerical values of setting values and performance information.
(遊技盤背面の構成)
次に、図2~図3を用いて遊技盤の背面側の構成について説明する。
図2はベース枠体に各ユニットを組み付けた状態を示す背面図であり、図3は図2の一部分解斜視図である。
(Configuration of the back of the game board)
Next, the structure of the back side of the game board will be explained using FIGS. 2 and 3.
FIG. 2 is a rear view showing a state in which each unit is assembled to the base frame, and FIG. 3 is a partially exploded perspective view of FIG. 2.
図2~図3等に示すように、遊技盤5の背面(後面)には、前後方向に貫通する開口部を有したベース枠体170(液晶ベース枠)が組み付けられて、ベース枠体170の背面側(後面側)にはその開口部を塞ぐように画像表示ユニット(第1画像表示装置70、及び画像表示カバー185)180が組み付けられる。画像表示カバー185(液晶カバー)の背面(後面)には、ランプ中継基板186が組み付けられ、ランプ中継基板186よりも下側の画像表示カバー185の背面下部には主制御装置110A(主制御基板110を収容した主基板ケース200が取り付けられる。
As shown in FIGS. 2 and 3, a base frame 170 (liquid crystal base frame) having an opening penetrating in the front-rear direction is assembled on the back surface (rear surface) of the
ベース枠体170(液晶ベース)は、前後方向へ貫通する開口部を有した略四角形の環状体であり、その環状の前面171は遊技盤5の背面に添設されて固定される。ベース枠体170の背面には各種回路基板、部品類を配置するためのスペースがある。
ベース枠体170の背面に固定された画像表示ユニット180(液晶ユニット)の背面側には、演出制御基板130が配置されている。画像表示ユニット180は、演出制御基板の前方に設けた画像表示ユニット収納用のギャップ(収納空間)内に対して、ベース枠体の側方(左右方向)、上下方向、或いは斜め方向からスライド自在に装着できるように構成されている。
ベース枠体の背面に配置された各種回路基板は、蓋部材190によって覆われる。
The base frame 170 (liquid crystal base) is a substantially rectangular annular body having an opening penetrating in the front-rear direction, and its annular front surface 171 is attached to and fixed to the back surface of the
An effect control board 130 is arranged on the back side of an image display unit 180 (liquid crystal unit) fixed to the back side of the base frame 170. The image display unit 180 can be slid freely from the sides (left and right), up and down, or diagonally of the base frame into a gap (storage space) for storing the image display unit provided in front of the production control board. It is configured so that it can be installed on the
Various circuit boards arranged on the back side of the base frame are covered by a lid member 190.
図2に示すように、主基板ケース200の背面側では、主制御基板110が備える、少なくともRWMクリアスイッチ111a、設定キースイッチ112aが露出している。
また、透明な主基板ケース200を介して、主制御基板110が備える情報表示器113を視認可能である。
遊技店のスタッフ等は、遊技機の扉をあけて、遊技機背面の情報表示器113を視認しつつ、RWMクリアスイッチ111a、設定キースイッチ112aを操作して、RWMクリア、設定変更、設定確認、遊技機の性能情報の確認等の操作を行うことが出来る。
As shown in FIG. 2, on the back side of the main board case 200, at least the RWM clear switch 111a and the setting key switch 112a included in the main control board 110 are exposed.
Furthermore, the information display 113 included in the main control board 110 is visible through the transparent main board case 200.
The staff of the game parlor open the door of the game machine, visually check the information display 113 on the back of the game machine, and operate the RWM clear switch 111a and the setting key switch 112a to clear the RWM, change the settings, and check the settings. You can perform operations such as checking the performance information of the gaming machine.
主制御基板110上のRWMクリアスイッチ111aは直接露出しておらず、主基板ケース200におけるRWMクリアスイッチ111aとの対応位置に設けられた開口から、遊技店のスタッフ等が操作可能な操作部材685が突出している。
操作部材685をスタッフ等が押下操作すると、押下された操作部材685によりRWMクリアスイッチ111aが押圧される。これによって、RWMクリアスイッチ111aの操作が行われる。
The RWM clear switch 111a on the main control board 110 is not directly exposed, and the operation member 685 can be operated by the staff of the game parlor through an opening provided in the main board case 200 at a position corresponding to the RWM clear switch 111a. stands out.
When a staff member or the like depresses the operating member 685, the RWM clear switch 111a is pressed by the depressed operating member 685. This causes the RWM clear switch 111a to be operated.
設定キースイッチ112aは、主制御基板110から突出する筒状部材の端面にキーを挿入する鍵穴が設けられている。
そして、鍵穴を設けた設定キースイッチ112aの端面が、主基板ケース200に設けた開口から露出している。
遊技店のスタッフ等は、設定キースイッチ112aの鍵穴にキーを挿入して操作を行うことが出来る。
The setting key switch 112a has a cylindrical member protruding from the main control board 110, and a keyhole into which a key is inserted is provided in the end surface of the cylindrical member.
The end face of the setting key switch 112a provided with a keyhole is exposed through an opening provided in the main board case 200.
A staff member of the game parlor can operate the setting key switch 112a by inserting a key into the keyhole.
(主基板ケース)
次に、図4~図6を用いて本実施形態に係る主基板ケース200の構成について説明する。
なお、本実施形態において、主基板ケース200を基準に遊技盤5側を前方向、遊技盤5とは反対側の方向を後ろ側として説明する。従って、図中の左右方向は、主基板ケース200を、遊技盤5とは反対側から見たときの左右方向である。
(Main board case)
Next, the configuration of the main board case 200 according to this embodiment will be described using FIGS. 4 to 6.
In addition, in this embodiment, the
図4は、主基板ケース200を説明する図であり、図5は、主基板ケース200の台座を含む分解斜視図であり、図6は、主基板ケース200を分解したときの背面斜視図である。
本実施形態の主基板ケース200は、電子部品を搭載した主制御基板110を内部に収容した状態でパチンコ遊技機等の遊技機の背面に台座280を介して組み付けられる。
FIG. 4 is a diagram for explaining the main board case 200, FIG. 5 is an exploded perspective view of the main board case 200 including the pedestal, and FIG. 6 is a rear perspective view of the main board case 200 when it is disassembled. be.
The main board case 200 of this embodiment is assembled to the back of a gaming machine such as a pachinko gaming machine via a pedestal 280, with the main control board 110 carrying electronic components accommodated therein.
台座280は、遊技機本体の背面側に設けた遊技機側保持部(本実施形態では、ランプ中継基板186)に対して主基板ケース200を取り付けるための連結手段である。
主制御基板を収容した主基板ケース200は、下ケース片210を、台座280を介してパチンコ遊技機等の遊技盤の背面に添設させた状態で組み付けられるため、遊技盤の背面側から上ケース片220を通して内部の主制御基板110に搭載された電子部品を視認することができる。
The pedestal 280 is a connecting means for attaching the main board case 200 to the gaming machine side holding part (in this embodiment, the lamp relay board 186) provided on the back side of the gaming machine main body.
The main board case 200 that accommodates the main control board is assembled with the lower case piece 210 attached to the back of a game board such as a pachinko game machine via the pedestal 280, so the main board case 200 houses the main control board. Electronic components mounted on the internal main control board 110 can be visually recognized through the case piece 220.
台座280は、遊技盤5の後側に主基板ケース200を取り付けるために用いられる部品である。図5に示すように、台座280は、左右方向に沿った2辺が上下方向に沿った2辺より長尺な略長方形状に形成されており、下辺の左右両端近傍に一対の軸部281を備え、上辺の左右方向中央に板状を備えている。軸部281は、軸方向が左右方向に一致するものである。
The pedestal 280 is a component used to attach the main board case 200 to the rear side of the
主基板ケース200には、各軸部281に係合させる一対のフック部249が設けられている。一対のフック部249は、後述する上ケース片220の下辺に設けられている。フック部249は、前側に向かって凸なU字状に形成されている。 The main board case 200 is provided with a pair of hook parts 249 that are engaged with each shaft part 281. A pair of hook portions 249 are provided on the lower side of upper case piece 220, which will be described later. The hook portion 249 is formed in a U-shape that is convex toward the front side.
主基板ケース200を台座280に取り付けるときは、フック部249が背面側に向かって凸となる状態に、主基板ケース200を配置する。するとフック部249が軸部281に係合可能な状態となるので、主基板ケース200を台座280に近づけて、各フック部249を各軸部281に係合させる。 When attaching the main board case 200 to the pedestal 280, the main board case 200 is arranged so that the hook portion 249 is convex toward the back side. Then, the hook portions 249 become engageable with the shaft portions 281, so the main board case 200 is brought closer to the pedestal 280, and each hook portion 249 is engaged with each shaft portion 281.
そして、フック部249が軸部281に係合したら、主基板ケース200の自由端側を、軸部281を中心に上方向に回転させ、主基板ケース200を台座280に重ね合わせる。このとき、台座280の上辺に備えられている板状フック282が主基板ケース200の上辺に設けられた窪みDに引っ掛かる。そのため、主基板ケース200は、フック部249と軸部281との係合と、板状フック282と主基板ケース200との係合とにより、台座280に固定される。 Then, when the hook portion 249 engages with the shaft portion 281, the free end side of the main board case 200 is rotated upward around the shaft portion 281, and the main board case 200 is stacked on the pedestal 280. At this time, the plate-shaped hook 282 provided on the upper side of the pedestal 280 is caught in the depression D provided on the upper side of the main board case 200. Therefore, the main board case 200 is fixed to the pedestal 280 by the engagement between the hook part 249 and the shaft part 281 and the engagement between the plate-like hook 282 and the main board case 200.
その後、保護カバー229を主基板ケース200に取り付ける。保護カバー229は、フック部249を含む主基板ケース200の下部部分を覆う。このようにして主制御装置110Aは遊技盤5の後側に添設される。
Thereafter, the protective cover 229 is attached to the main board case 200. The protective cover 229 covers a lower portion of the main board case 200 including the hook part 249. In this way, the main control device 110A is attached to the rear side of the
主基板ケース200は、一面にのみ電子部品を配置した片面実装方式の主制御基板110(プリント基板)を間に挟んだ状態で内部に収容する透明な樹脂製の2つのケース片(下ケース片210、上ケース片220)と、下ケース片210、上ケース片220の端縁間に挟まれて保持される開封禁止シール切断用の切断部材230と、後述する開封禁止シール250を接着した主基板ケース200の封止基礎部310に対して着脱自在に装着されるキャップ240と、を備えている。 The main board case 200 consists of two transparent resin case pieces (lower case piece) that house a single-sided mounting type main control board 110 (printed board) with electronic components arranged only on one side. 210, an upper case piece 220), a cutting member 230 for cutting a tamper-proof seal held between the edges of the lower case piece 210 and the upper case piece 220, and a main body to which a tamper-proof seal 250, which will be described later, is adhered. A cap 240 is detachably attached to the sealing base portion 310 of the board case 200.
主基板ケース200は、主制御基板110に実装された複数のコネクタ771~776を露出させた状態で主制御基板110を内包する。主基板ケース200は、例えば、透明なプラスチック等の光透過性を有する部材で形成されている。 Main board case 200 encloses main control board 110 with a plurality of connectors 771 to 776 mounted on main control board 110 exposed. The main board case 200 is made of a light-transmitting member such as transparent plastic, for example.
下ケース片210と上ケース片220は、主基板ケース本体(封止体300)を構成している。
上ケース片220の下部には、内部の主制御基板110に設けた内部コネクタと外部コネクタとの接続部を覆う保護カバー229が配置されている。
本実施形態では、下ケース片210は主制御基板110を間に挟んで上ケース片220に対してカシメ部材により固定される。
The lower case piece 210 and the upper case piece 220 constitute a main board case body (sealing body 300).
A protective cover 229 is disposed at the lower part of the upper case piece 220 to cover a connecting portion between an internal connector and an external connector provided on the main control board 110 inside.
In this embodiment, the lower case piece 210 is fixed to the upper case piece 220 with the main control board 110 in between by a caulking member.
主基板ケース200の端縁に沿った適所には、カシメ部材を用いたカシメ締結部291が配置され、カシメ締結部291に設けたカシメ締結穴(封止部)内にカシメ部材(係止部材)を打ち込む(係止する)ことにより下ケース片210、上ケース片220は閉止状態でロックされる。カシメ締結穴に打ち込まれた(係止された)カシメ部材を除去(破断)することによって下ケース片210、上ケース片220は開閉、着脱可能な状態となる。 A caulking part 291 using a caulking member is arranged at a suitable location along the edge of the main board case 200, and a caulking member (locking member) is inserted into a caulking hole (sealing part) provided in the caulking part 291. ), the lower case piece 210 and the upper case piece 220 are locked in a closed state. By removing (breaking) the caulking member driven (locked) into the caulking fastening hole, the lower case piece 210 and the upper case piece 220 become openable, closable, and detachable.
本実施形態の主基板ケース200のカシメ締結部291において、カシメ締結穴は2つ設けられている(カシメ締結穴291A、291B)。
それぞれのカシメ締結穴291A、291Bは、下ケース片210に設けられた下ケース側締結穴292、上ケース片220に設けられた上ケース側締結穴293が連通することによって構成される。
In the caulking portion 291 of the main board case 200 of this embodiment, two caulking holes are provided (caulking holes 291A, 291B).
Each caulking fastening hole 291A, 291B is configured by a lower case side fastening hole 292 provided in the lower case piece 210 and an upper case side fastening hole 293 provided in the upper case piece 220 communicating with each other.
なお、下ケース片210と上ケース片220の1回の締結に用いるカシメ締結穴は1つのみである。カシメ部材を取り除いて(破断して)締結を解除した後(主基板ケース200を開封した後)、再び締結を行う場合には残されたもう一つのカシメ締結穴にカシメ部材を打ち込んで締結を行う。すなわち、本実施形態の主基板ケースは、2回まで開封することが出来る。 Note that only one caulking hole is used for one time of fastening the lower case piece 210 and the upper case piece 220. After removing (breaking) the caulking member and releasing the connection (after opening the main board case 200), if you want to perform the connection again, drive the caulking member into the other remaining caulking hole. conduct. That is, the main board case of this embodiment can be opened up to two times.
下ケース片210は、上ケース片220と組み合わされることで、主制御基板110を内包するための内包部581を形成する。上ケース片220は、主基板ケース200において、主制御部110m側である後側に設けられている。下ケース片210は、主基板ケース200において、主制御部110m側とは反対側である前側に設けられている。 The lower case piece 210 is combined with the upper case piece 220 to form an internal enclosing portion 581 for enclosing the main control board 110. The upper case piece 220 is provided on the rear side of the main board case 200, which is the main control unit 110m side. The lower case piece 210 is provided on the front side of the main board case 200, which is the opposite side to the main control unit 110m side.
下ケース片210、上ケース片220は、それぞれ、主制御基板110を収納する制御基板収納部211、221と、後述する封止基礎部310を構成する封止部212、222と、を備えている。制御基板収納部211、221は、それぞれ、略長方形状に形成された板部211a、221aと、これら板部211a、221aの周囲縁部から突設され、各板部211a、221aの一方側の面を囲うフランジ部211b、221bとを有する形状に形成されている。 The lower case piece 210 and the upper case piece 220 each include control board housing parts 211 and 221 that house the main control board 110, and sealing parts 212 and 222 that constitute a sealing base part 310, which will be described later. There is. The control board storage parts 211 and 221 are provided with plate parts 211a and 221a formed in a substantially rectangular shape, respectively, and protrude from the peripheral edges of these plate parts 211a and 221a, and are provided on one side of each of the plate parts 211a and 221a. It is formed in a shape having flange portions 211b and 221b surrounding the surface.
また、下ケース片210の板部211aの左部には、主制御基板110側である後方に向かって延びる円筒部565が設けられている。円筒部565には、前後方向に延びる孔部566が形成されている。孔部566の内側には、ねじ山が形成されている。主制御基板110において、円筒部565に対向する位置には、孔部567が設けられている。 Further, on the left side of the plate portion 211a of the lower case piece 210, a cylindrical portion 565 is provided that extends toward the rear, which is the main control board 110 side. A hole 566 is formed in the cylindrical portion 565 and extends in the front-rear direction. A thread is formed inside the hole 566. In the main control board 110, a hole 567 is provided at a position facing the cylindrical portion 565.
主制御基板110は、下ケース片210に固定される。より詳細には、下ケース片210の円筒部565の後方に、主制御基板110の孔部567が配置される。主制御基板110を固定するためのビスの軸部が、主制御基板110の後側から孔部567を介して円筒部565の孔部566に挿入される。円筒部565の孔部567に形成されたねじ山にビスの軸部に設けられたねじ山が組み合わせられる。これによって、ビスの頭部と円筒部565の後面との間に主制御基板110が挟まれ、主制御基板110が下ケース片210に固定された状態となる。すなわち、主制御基板110は、下ケース片210側にビス止めされる。 Main control board 110 is fixed to lower case piece 210. More specifically, the hole 567 of the main control board 110 is arranged behind the cylindrical part 565 of the lower case piece 210. The shaft portion of a screw for fixing the main control board 110 is inserted into the hole 566 of the cylindrical portion 565 through the hole 567 from the rear side of the main control board 110. The thread formed in the hole 567 of the cylindrical portion 565 is combined with the thread provided on the shaft of the screw. As a result, the main control board 110 is sandwiched between the head of the screw and the rear surface of the cylindrical portion 565, and the main control board 110 is fixed to the lower case piece 210. That is, the main control board 110 is screwed to the lower case piece 210 side.
制御基板収納部211のフランジ部211bのうち、板部211aの長尺な2辺に沿って板部211aから突設されている部分(以下「雄部」という)には、L字状に形成された引掛片211cがそれぞれ3つずつ形成されている。一方、制御基板収納部221のフランジ部221bのうち、板部221aの長尺な2辺に沿って板部221aから突設されている部分は(以下「雌部」という)、二重壁状に形成されており、二重壁を形成する壁と壁との間に、制御基板収納部211の雄部を挿入可能な挿入溝部221cが設けられている。また、各挿入溝部221cには、引掛片221dが形成されている。 A portion of the flange portion 211b of the control board storage portion 211 that protrudes from the plate portion 211a along two long sides of the plate portion 211a (hereinafter referred to as the “male portion”) is formed in an L-shape. Three hooking pieces 211c are formed respectively. On the other hand, a portion of the flange portion 221b of the control board storage portion 221 that protrudes from the plate portion 221a along two long sides of the plate portion 221a (hereinafter referred to as the “female portion”) has a double wall shape. An insertion groove portion 221c into which the male portion of the control board storage portion 211 can be inserted is provided between the walls forming a double wall. Furthermore, a hook piece 221d is formed in each insertion groove portion 221c.
主制御基板110がビス止めされた下ケース片210と、上ケース片220とが組み合わせられる場合、フランジ部211bの雄部がフランジ部221bの雌部に挿入される。そして、制御基板収納部211、221が、左右方向に沿った図6中の矢印αの方向に互いにスライドされる。すると、雄部に設けられた引掛片211cが引掛片221dに係合するので、下ケース片210と上ケース片220とは、矢印αとは逆方向に互いに移動しない限り、外れないように組み合わされる。 When the lower case piece 210 to which the main control board 110 is screwed is combined with the upper case piece 220, the male part of the flange part 211b is inserted into the female part of the flange part 221b. Then, the control board storage sections 211 and 221 are slid relative to each other in the direction of arrow α in FIG. 6 along the left-right direction. Then, the hook piece 211c provided on the male part engages with the hook piece 221d, so the lower case piece 210 and the upper case piece 220 are assembled together so that they will not come off unless they move in the opposite direction to the arrow α. It will be done.
このように組み合わされると、制御基板収納部211、221は、内部に外部から遮蔽された箱形の内包部581を形成する。内包部581に主制御基板110が収納された状態となるため、主制御基板110及び主制御部110m等が不正に交換等される可能性を抑制できる。 When combined in this manner, the control board housing parts 211 and 221 form a box-shaped inner envelope part 581 that is shielded from the outside. Since the main control board 110 is housed in the inner packaging part 581, it is possible to suppress the possibility that the main control board 110, the main control section 110m, etc. are illegally replaced.
主制御基板110は、制御基板収納部211、221が組み合わされる前に、制御基板収納部221の内側に取り付けられる。このとき主制御基板110上に実装されているICなどが、制御基板収納部221の板部221aに対向するように取り付けられる。これは、板部221aも透明なプラスチックで形成されているので、主制御基板110が主基板ケース200内に収納されても、主制御基板110上に実装された主制御部110m等の電子部品が不正に交換されていないか、板部221aを介して外部から確認できるようにするためである。本実施形態では、主基板ケース200を備える主制御装置110Aを遊技盤5に取り付けると、遊技機1の背面側から上ケース片220を通して、主基板ケース200内の主制御基板110に実装された電子部品を視認することができる。
The main control board 110 is attached inside the control board storage part 221 before the control board storage parts 211 and 221 are combined. At this time, the IC and the like mounted on the main control board 110 are attached so as to face the plate section 221a of the control board storage section 221. Since the plate portion 221a is also made of transparent plastic, even if the main control board 110 is housed in the main board case 200, electronic components such as the main control unit 110m mounted on the main control board 110 can This is so that it can be confirmed from the outside via the plate portion 221a whether or not it has been illegally replaced. In this embodiment, when the main control device 110A including the main board case 200 is attached to the
下ケース片210、上ケース片220の右端部には、封止部212、222が設けられている。図34に示すように、下ケース片210、上ケース片220には、封止部212、222の上方に、第1ネジ止片91、第2ネジ止片92が設けられている。制御基板収納部211、221をスライドさせて組み合わせると、これらを組み合わせた封止体300の長手方向の端部に封止部212、222によって封止基礎部310が形成される。そして、封止基礎部310にかぶせて封止体300にキャップ240を取り付けると、封止体300の長手方向の端部には、第1ネジ止片91、第2ネジ止片92に加えて、キャップ240が備える第3ネジ止片393が重なり、ネジ止め用のネジ止部390を構成する。 Sealing portions 212 and 222 are provided at the right end portions of the lower case piece 210 and the upper case piece 220. As shown in FIG. 34, the lower case piece 210 and the upper case piece 220 are provided with a first screw stopper piece 91 and a second screw stopper piece 92 above the sealing parts 212 and 222. When the control board housing parts 211 and 221 are slid and combined, a sealing base part 310 is formed by the sealing parts 212 and 222 at the longitudinal end of a sealed body 300 in which these parts are combined. Then, when the cap 240 is attached to the sealing body 300 by covering the sealing base 310, the first screw piece 91 and the second screw piece 92 are attached to the longitudinal end of the sealing body 300. , the third screw stopper piece 393 of the cap 240 overlaps to form a screw stop part 390 for screw fastening.
封止部212、222は、制御基板収納部211、221の右端部から右方に突設されている。封止部212、222は、左右方向に沿った高さが同じ高さであり、上下方向の幅が同じ幅に形成されている。各封止部212、222には、左右方向に沿って長尺な溝部212a、222aが形成されている。封止部222には、左右方向に沿って平行な2つの溝部222aが、所定間隔離して形成され、封止部212には、左右方向に沿って1つの溝部212aが形成されている。下ケース片210、上ケース片220が組み合わされると、封止部212、222は、組み合わされた制御基板収納部211、221の右部に封止基礎部310を形成する。封止基礎部310においては、封止部212、222が一定間隔を開けて平行に配置され、封止部212、222が互いに対向する面の間に挿抜空間が形成される。 The sealing portions 212 and 222 are provided to protrude rightward from the right end portions of the control board storage portions 211 and 221. The sealing parts 212 and 222 are formed to have the same height in the left-right direction and the same width in the up-down direction. In each of the sealing parts 212 and 222, elongated groove parts 212a and 222a are formed along the left-right direction. In the sealing part 222, two parallel grooves 222a are formed along the left-right direction, separated by a predetermined distance, and in the sealing part 212, one groove 212a is formed in the left-right direction. When the lower case piece 210 and the upper case piece 220 are combined, the sealing parts 212 and 222 form a sealing base part 310 on the right side of the combined control board storage parts 211 and 221. In the sealing base part 310, the sealing parts 212 and 222 are arranged in parallel with a constant interval, and an insertion/extraction space is formed between the faces of the sealing parts 212 and 222 facing each other.
開封禁止シール250は、主基板ケース200を封印する手段として用いられるものであり、認証資格を有した組織等によって発行された真正品であることを証明するものである。開封禁止シール250は、切断性を考慮し、紙などの切断し易い材料の一方の面に接着面が設けられたものであり、複数の切目が形成されている。後述するように、開封禁止シール250には、例えば、ホログラム及びQRコード(登録商標)等が印刷されている。また、開封禁止シール250には、「開封禁止」の文字も印刷されている。
切断部材230は、基礎部230aと、一対の摘部361と、切断部364とを有する形状に形成されている。切断部材230の基礎となる基礎部230aは、略長方形状に形成されている。基礎部230aの長尺な2辺のうち、一方には、切断部364が形成されている。切断部364は、基礎部230aの先端が刃状に形成された部位である。摘部361は、基礎部230aの長手方向両端に設けられ、全体に「く」の字に折り曲げられた形状に形成されている。摘部361の左端部を、遊端部361aという。
The tamper-evident seal 250 is used as a means to seal the main board case 200, and certifies that it is a genuine product issued by an organization with certification qualifications. The tamper-proof seal 250 is made of an easily cutable material such as paper with an adhesive surface provided on one side, and has a plurality of cuts in consideration of cuttability. As will be described later, the tamper-proof seal 250 has, for example, a hologram, a QR code (registered trademark) printed thereon, and the like. Further, the words "Do not tamper" are also printed on the tamper-proof sticker 250.
The cutting member 230 is formed in a shape having a base portion 230a, a pair of pinching portions 361, and a cutting portion 364. A base portion 230a, which is the basis of the cutting member 230, is formed in a substantially rectangular shape. A cutting portion 364 is formed on one of the two long sides of the base portion 230a. The cutting portion 364 is a portion where the tip of the base portion 230a is formed into a blade shape. The knob portions 361 are provided at both ends of the base portion 230a in the longitudinal direction, and are formed into a shape that is bent into a dogleg shape overall. The left end of the knob 361 is referred to as a free end 361a.
キャップ240は、封止基礎部310にかぶせて封止基礎部310全体を覆うことができる大きさに形成されており、封止基礎部310に対して着脱可能に形成されている。キャップ240は、封止基礎部310を覆う椀状に形成されたキャップ本体241と、キャップ本体241の長手方向の一端側に形成された第3ネジ止片393とを備えている。キャップ本体241の内側面には、キャップ240を封止基礎部310に取り付けたときに、挿抜空間310aに挿入された切断部材230の摘部361の遊端部361aが引っ掛かる位置に、突起382が設けられている。また、キャップ本体241の内側面には、溝部386が形成されている。 The cap 240 is formed in a size that can be placed over the sealing base part 310 to cover the entire sealing base part 310, and is formed to be detachable from the sealing base part 310. The cap 240 includes a bowl-shaped cap body 241 that covers the sealing base 310 and a third screw stopper 393 formed at one end of the cap body 241 in the longitudinal direction. A protrusion 382 is provided on the inner surface of the cap body 241 at a position where the free end 361a of the knob 361 of the cutting member 230 inserted into the insertion/extraction space 310a is caught when the cap 240 is attached to the sealing base 310. It is provided. Furthermore, a groove portion 386 is formed on the inner surface of the cap body 241.
切断部材230は、封止基礎部310の挿抜空間に挿入される。その後、開封禁止シール250が貼り付けられる。さらに、キャップ240を封止基礎部310にかぶせると、溝部386が、挿抜空間310aに挿入された切断部材230の一部に嵌る。また、突起382が切断部材230の摘部361の遊端部361aと係合する。 The cutting member 230 is inserted into the insertion/extraction space of the sealing base 310. Thereafter, a tamper-proof sticker 250 is attached. Further, when the cap 240 is placed over the sealing base portion 310, the groove portion 386 fits into a portion of the cutting member 230 inserted into the insertion/extraction space 310a. Furthermore, the protrusion 382 engages with the free end 361a of the knob 361 of the cutting member 230.
キャップ240を封止基礎部310にかぶせると、第3ネジ止片393が、下ケース片210の第1ネジ止片91と、上ケース片220の第2ネジ止片92とが組み合わされたものに重なり、ネジ止め用のネジ止部390を構成する。ネジ止部390にカシメ部材94を打ち込まれると、下ケース片210、上ケース片220、キャップ240が互いに固定される。 When the cap 240 is placed over the sealing base 310, the third screw stopper 393 is a combination of the first screw stopper 91 of the lower case piece 210 and the second screw stopper 92 of the upper case piece 220. overlaps with each other to form a screw-fastening portion 390 for screw-fastening. When the caulking member 94 is driven into the screw fixing portion 390, the lower case piece 210, the upper case piece 220, and the cap 240 are fixed to each other.
主基板ケース200の封印を解くときは、カシメ部材94が取り外されるとともに、キャップ240が封止基礎部310から取り外される。主基板ケース200の封印が不正に解かれる時も同様である。切断部材230とキャップ240とは一体化している。このため、キャップ240を封止基礎部310から取り外されると、同時に切断部材230も封止基礎部310から取り外される。すると、切断部364等により、開封禁止シール250には回復不能な傷が付けられる。 When unsealing the main board case 200, the caulking member 94 is removed and the cap 240 is removed from the sealing base 310. The same applies when the seal on the main board case 200 is illegally broken. The cutting member 230 and the cap 240 are integrated. Therefore, when the cap 240 is removed from the sealing base 310, the cutting member 230 is also removed from the sealing base 310 at the same time. Then, the tamper-proof seal 250 is irreparably damaged by the cut portion 364 and the like.
(主制御基板)
次に、図7を用いて本実施形態に係る主制御基板110の構成について説明する。図7は、主制御基板の構造を説明するための図である。
遊技を制御する主制御基板110には、主制御部110m、RWMクリアスイッチ111a、設定キースイッチ112a、情報表示器113、主制御部110mとは異なる複数の電子部品595(IC、抵抗、コネクタ、コンデンサ、及びコイル等)、複数のコネクタ771、772、773、774、775、776等が実装されている。
(Main control board)
Next, the configuration of the main control board 110 according to this embodiment will be described using FIG. 7. FIG. 7 is a diagram for explaining the structure of the main control board.
The main control board 110 that controls the game includes a main control section 110m, an RWM clear switch 111a, a setting key switch 112a, an information display 113, and a plurality of electronic components 595 (IC, resistor, connector, etc.) different from the main control section 110m. capacitors, coils, etc.), a plurality of connectors 771, 772, 773, 774, 775, 776, etc. are mounted.
主制御部110mは、遊技の制御に使用される記憶内容を格納している。また、主制御部110mは、遊技の結果に影響を与える記憶内容を格納している。
また、主制御部110mは、後述するメインCPU110a、メインROM110b、メインRAM110cを一体化したワンチップマイコンである。
複数のコネクタ771~776は、主制御基板110の下部において、左から右側に向けて順に並んでいる。複数のコネクタ771~776は、主基板ケース200の上ケース片220の下部に設けられた6個の開口部779の内側に配置されている。
The main control unit 110m stores memory contents used for controlling games. The main control unit 110m also stores memory contents that affect the outcome of the game.
The main control unit 110m is a one-chip microcomputer that integrates a main CPU 110a, a main ROM 110b, and a main RAM 110c, which will be described later.
The plurality of connectors 771 to 776 are arranged in order from left to right at the bottom of main control board 110. The plurality of connectors 771 to 776 are arranged inside six openings 779 provided at the bottom of the upper case piece 220 of the main board case 200.
複数のコネクタ771~776のうち、2つのコネクタ774、775を、検出信号コネクタ774、775という。検出信号コネクタ774、775には、遊技球が入賞したことを検出する第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、一般入賞口検出スイッチ43a、大入賞口検出スイッチ50aのうちの少なくとも一部からの信号が入力される。本実施形態では、検出信号コネクタ774、775には、遊技球が入賞したことを検出する第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、一般入賞口検出スイッチ43a、大入賞口検出スイッチ50aの全ての信号が入力されるとする。検出信号コネクタ774、775は、他のコネクタ771、772、773、776とは異なる色である。本実施形態では、検出信号コネクタ774、775は、蛍光色であり、その他のコネクタ771、772、773、776は、蛍光色とは異なる色である。 Among the plurality of connectors 771 to 776, two connectors 774 and 775 are referred to as detection signal connectors 774 and 775. The detection signal connectors 774 and 775 include one of the first starting opening detection switch 45a, the second starting opening detection switch 47a, the general winning opening detection switch 43a, and the big winning opening detection switch 50a, which detect that a game ball has won. Signals from at least some of them are input. In this embodiment, the detection signal connectors 774 and 775 include a first starting opening detection switch 45a that detects that a game ball has won, a second starting opening detection switch 47a, a general winning opening detection switch 43a, and a big winning opening detection switch. It is assumed that all the signals of the switch 50a are input. Detection signal connectors 774, 775 have a different color from other connectors 771, 772, 773, 776. In this embodiment, the detection signal connectors 774 and 775 have a fluorescent color, and the other connectors 771, 772, 773, and 776 have a color different from the fluorescent color.
主制御部110mは、左右方向に延びる板状の本体部と、本体部の下端部から下方に延びて主制御基板110に電気的に接続される複数の信号ピン(第1信号ピン)とを備えている。信号ピン(第1信号ピン)は主基板ケース200を介して視認可能に主制御基板110に実装(はんだ付け)されている。
複数の電子部品595は、複数の電子部品の夫々に設けられる信号ピン(第2信号ピン)を備えている。信号ピン(第2信号ピン)は主基板ケース200を介して視認可能に主制御基板110に実装(はんだ付け)されている。
The main control unit 110m includes a plate-shaped main body extending in the left-right direction, and a plurality of signal pins (first signal pins) extending downward from the lower end of the main body and electrically connected to the main control board 110. We are prepared. The signal pin (first signal pin) is mounted (soldered) on the main control board 110 so as to be visible through the main board case 200.
The plurality of electronic components 595 each include a signal pin (second signal pin) provided on each of the plurality of electronic components. The signal pin (second signal pin) is mounted (soldered) on the main control board 110 so as to be visible through the main board case 200.
RWMクリアスイッチ111aについて説明する。
図4、図8に示すように、主制御基板110上のRWMクリアスイッチ111aは直接露出していない。基板ケース200の上ケース片220には凹部688内が設けられており、凹部688内には開口687が設けられている。
また図5から分かるように、操作部材685は、RWMクリアスイッチ111aの対応位置に設けられており、操作部材685をスタッフ等が押下操作すると、押下された操作部材685によりRWMクリアスイッチ111aが押圧される。これによって、RWMクリアスイッチ111aの操作が行われる。
凹部688内にはカバー部材686が設けられている。カバー部材686は、凹部688内において、操作部材685を塞いで操作不能とする第1位置と、操作部材685を開放して操作可能とする第2位置と、の間で回転移動可能に軸支されている。
操作部材685を上記第2位置に移動させることで、RWMクリアスイッチ111aを操作できる。
このようにすることで、基板ケース200には、操作部材685を挿入可能な程度の大きさの開口687を設けるだけでよい。また、カバー部材686を開放しないと、操作部材685を操作できない。従って、基板ケース200内への不正なアクセスを防ぐことが出来る。
RWMクリアスイッチ111aは、操作部材685を用いて操作されるのはなく直接操作可能なように、端部が開口687から露出していてもよい。
The RWM clear switch 111a will be explained.
As shown in FIGS. 4 and 8, the RWM clear switch 111a on the main control board 110 is not directly exposed. The upper case piece 220 of the board case 200 is provided with a recess 688, and an opening 687 is provided within the recess 688.
As can be seen from FIG. 5, the operating member 685 is provided at a position corresponding to the RWM clear switch 111a, and when a staff member or the like presses the operating member 685, the RWM clear switch 111a is pressed by the depressed operating member 685. be done. This causes the RWM clear switch 111a to be operated.
A cover member 686 is provided within the recess 688 . The cover member 686 is rotatably supported within the recess 688 between a first position in which the operating member 685 is closed and cannot be operated, and a second position in which the operating member 685 is opened and operable. has been done.
By moving the operating member 685 to the second position, the RWM clear switch 111a can be operated.
By doing so, it is only necessary to provide the board case 200 with an opening 687 large enough to allow the operation member 685 to be inserted therein. Furthermore, the operation member 685 cannot be operated unless the cover member 686 is opened. Therefore, unauthorized access to the inside of the board case 200 can be prevented.
The end of the RWM clear switch 111a may be exposed through the opening 687 so that it can be directly operated without being operated using the operating member 685.
設定キースイッチ112aは、主制御基板110から突出する筒状部材の端面にキーを挿入する鍵穴が設けられている。
そして、鍵穴を設けた設定キースイッチ112aの端面が、基板ケース200の上ケース片220に設けられた開口661から露出しているが、基板ケース200の表面よりもやや低くなっている。
スタッフ等は、設定キースイッチ112aの鍵穴にキーを挿入して操作を行うことが出来る。
The setting key switch 112a has a cylindrical member protruding from the main control board 110, and a keyhole into which a key is inserted is provided in the end surface of the cylindrical member.
The end face of the setting key switch 112a provided with a keyhole is exposed through the opening 661 provided in the upper case piece 220 of the board case 200, but is slightly lower than the surface of the board case 200.
A staff member or the like can operate the setting key switch 112a by inserting a key into the keyhole.
(識別表示)
識別表示520について説明する。図5に示すように、識別表示520は、主制御基板110、主制御部110m、下ケース片210、上ケース片220、及びキャップ240に付されている。
識別表示520は、遊技機1に関する情報が含まれる表示である。以下の説明においては、主制御基板110に設けられた識別表示520を、識別表示521といい、主制御部110mに設けられた識別表示520を識別表示522という。上ケース片220に設けられた識別表示520を、識別表示523といい、下ケース片210に設けられた識別表示520を、識別表示524といい、キャップ240に設けられた識別表示520を、識別表示525という。
(Identification display)
The identification display 520 will be explained. As shown in FIG. 5, the identification display 520 is attached to the main control board 110, the main control section 110m, the lower case piece 210, the upper case piece 220, and the cap 240.
The identification display 520 is a display that includes information regarding the
図5に示すように、識別表示521は、主制御基板110の背面の上部に、シルク印刷によって表示されている。識別表示521は、特定の情報を表示するための情報識別部である。識別表示522は、主制御部110mに、刻印によって添付されている。識別表示522は、特定の情報を表示するための情報識別部である。
主基板ケース200に付された識別表示523、524、525は、特定の情報を表示するための情報識別部である。識別表示524は、下ケース片210の前面の右上部に、下ケース片210を製造する金型による刻印によって形成されている(図33参照)。
識別表示525は、キャップ240の背面に、キャップ240を製造する金型による刻印によって形成されている。識別表示523の表示態様については後述する。
As shown in FIG. 5, the identification display 521 is displayed on the upper part of the back surface of the main control board 110 by silk printing. The identification display 521 is an information identification section for displaying specific information. The identification display 522 is attached to the main control unit 110m by a stamp. The identification display 522 is an information identification section for displaying specific information.
Identification marks 523, 524, and 525 attached to the main board case 200 are information identification parts for displaying specific information. The identification mark 524 is formed on the upper right side of the front surface of the lower case piece 210 by marking with a mold used to manufacture the lower case piece 210 (see FIG. 33).
The identification mark 525 is formed on the back surface of the cap 240 by marking with a mold for manufacturing the cap 240. The display mode of the identification display 523 will be described later.
識別表示521~525は互いに関連しており、少なくとも同じ識別表示529を含む。本実施形態では、一例として、識別表示521は、「ABCD01」の文字列であり、識別表示522は、「ABCD02」の文字列である。識別表示523は、「ABCD03」の文字列であり、識別表示524は、「ABCD04」の文字列である。識別表示525は、「ABCD05」の文字列である。識別表示521~525において同じ識別表示529は、「ABCD」である。識別表示529は、例えば、メーカー名及び機種名等に対応した表示である。本実施形態では、一例として、「ABCD」のうち、「AB」はメーカー名を表し、「CD」は機種名を表すとする。 Identification indicia 521-525 are related to each other and include at least the same identification indicia 529. In this embodiment, as an example, the identification display 521 is a character string "ABCD01", and the identification display 522 is a character string "ABCD02". The identification display 523 is a character string "ABCD03", and the identification display 524 is a character string "ABCD04". The identification display 525 is a character string "ABCD05". The same identification display 529 among the identification displays 521 to 525 is "ABCD". The identification display 529 is a display corresponding to, for example, a manufacturer name and a model name. In this embodiment, as an example, in "ABCD", "AB" represents the manufacturer name, and "CD" represents the model name.
なお、識別表示521~525において、メーカー名を「ABCD」に含まれる「AB」で表示するではなく、メーカー名そのものを表示してもよい。また、機種名を「ABCD」に含まれる「CD」で表示するではなく、機種名そのものを表示してもよい。また、識別表示521~525に、遊技機の型式が表示されてもよい。 In the identification displays 521 to 525, instead of displaying the manufacturer name as "AB" included in "ABCD", the manufacturer name itself may be displayed. Furthermore, instead of displaying the model name as "CD" included in "ABCD", the model name itself may be displayed. Further, the model of the gaming machine may be displayed in the identification displays 521 to 525.
(シール部材)
シール部材について説明する。図5及び図8に示すように、主基板ケース200の上ケース片220の外面531にシール部材1560及びシール部材1561が貼り付けられている。
(Seal member)
The seal member will be explained. As shown in FIGS. 5 and 8, a seal member 1560 and a seal member 1561 are attached to the outer surface 531 of the upper case piece 220 of the main board case 200.
シール部材1560は、上ケース片220の左右方向左側の下部に設けられた位置表示部561に貼り付けられており、シール部材1561は、上ケース片220の右上部に設けられた位置表示部561に貼り付けられている。
シール部材1560、1561は、何れも光透過性を有する素材で形成されており、本実施形態では、一例として、透明である(透明素材からなる)とする。
シール部材1560、1561は、夫々、複数の電子部品595(図8参照)を跨いで配置されている。なお、図5においては、シール部材1560、1561の前側に位置する複数の電子部品595等、種々の電子部品の図示は省略している。
The sealing member 1560 is attached to a position display section 561 provided at the lower left side of the upper case piece 220 in the left-right direction. is pasted on.
The sealing members 1560 and 1561 are both made of a light-transmitting material, and in this embodiment, as an example, they are transparent (made of a transparent material).
Seal members 1560 and 1561 are each placed across a plurality of electronic components 595 (see FIG. 8). Note that, in FIG. 5, illustrations of various electronic components such as a plurality of electronic components 595 located in front of the seal members 1560 and 1561 are omitted.
シール部材1560は、主基板管理用のシールである。
この例において、シール部材1560のシール部材本体1560A(ベース部)には、偽造防止用の透かしが設けられている。すなわち、シール部材1560(開封者表示シール)は、シール部材本体1560Aに透かし加工が施された加工シールである。
「透かし」は、例えば、視認する角度によって見え方が異なるような表示であり、ホログラムを用いたもの、物理的な形状によって見え方が異なるもの、等様々なタイプのものを適用することが出来る。
ただし、シール部材本体1560Aは、所定加工(すかし加工)を施されながらも透明であり、少なくとも透光性が高く、一定の視認性が確保されている。
The seal member 1560 is a seal for managing the main board.
In this example, a seal member main body 1560A (base portion) of the seal member 1560 is provided with a watermark for preventing forgery. That is, the seal member 1560 (opener display seal) is a processed seal in which a watermark is applied to the seal member main body 1560A.
A "watermark" is a display that looks different depending on the viewing angle, and various types of watermarks can be applied, such as those using holograms and those that look different depending on the physical shape. .
However, the sealing member main body 1560A is transparent even though it has been subjected to a predetermined process (watermarking), and at least has high light transmittance to ensure a certain level of visibility.
シール部材1560は、シール部材本体1560A上において、黒色で「主基板管理番号」などと見出しが付された枠内に、白地の記入領域1570(記入欄)、コード部1572、情報表示部1573を備えている。
記入領域1570、コード部1572、情報表示部1573と、これらの領域に付随する後述する文字表示は、夫々、シール部材本体1560Aの透明素材が露出していないために透光性が低い非透光部である。
シール部材1560は、複数の非透光部を備えており、これらの非透光部を介しては、主基板ケース200内の主制御基板110の視認が困難である。
非透光部としてのコード部1572、情報表示部1573、及び記入領域1570は、主制御部110m、情報表示器113と重ならないシール部材本体1560A上の位置に設けられている。
The sealing member 1560 has a blank entry area 1570 (entry field), a code section 1572, and an information display section 1573 in a black frame with a heading such as "Main Board Management Number" on the sealing member main body 1560A. We are prepared.
The entry area 1570, the code area 1572, the information display area 1573, and the character displays associated with these areas, which will be described later, are non-transparent with low translucency because the transparent material of the sealing member main body 1560A is not exposed. Department.
The sealing member 1560 includes a plurality of non-transparent parts, and it is difficult to visually recognize the main control board 110 inside the main board case 200 through these non-transparent parts.
The code portion 1572, the information display portion 1573, and the writing area 1570 as non-transparent portions are provided at a position on the seal member body 1560A that does not overlap with the main control portion 110m and the information display 113.
一方、シール部材本体1560Aにおける記入領域1570、コード部1572、情報表示部1573、及びこれらの領域に付随する後述する文字表示以外の領域は、シール部材本体1560Aの透明素材が露出して透光性が高い透光部1574である。
透光部1574は、透明素材を通して、主基板ケース200内の主制御基板110上の電子部品595を覗いて確認することが出来る上記の覗き部である。
On the other hand, the transparent material of the seal member main body 1560A is exposed and the transparent material of the seal member main body 1560A is exposed, and the writing area 1570, the code section 1572, the information display section 1573, and the areas other than the character display attached to these areas, which will be described later, are translucent. The transparent portion 1574 has a high
The light transmitting portion 1574 is the above-mentioned viewing portion that allows the electronic component 595 on the main control board 110 inside the main board case 200 to be seen and confirmed through the transparent material.
主基板ケース200において、シール部材1560及び主基板ケース200を介して主制御基板110を視認可能である。このため、検査者は主制御基板110を容易に確認することができる。このため、検査者は、シール部材1560を介して主制御基板110を確認し、不正が行われているか否かを容易に判断できる。よって、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。 In the main board case 200, the main control board 110 is visible through the seal member 1560 and the main board case 200. Therefore, the inspector can easily check the main control board 110. Therefore, the inspector can check the main control board 110 through the seal member 1560 and easily determine whether or not fraud is being committed. Therefore, the player can play the game with peace of mind. Therefore, the player's interest is improved.
また、透光部、非透光部の有無に関わらず、シール部材1560は、主制御基板110上の主制御部110mに貼付されたシール部材1562を、あらゆる角度から視認可能な位置に貼り付けされている。
また、透光部、非透光部の有無に関わらず、シール部材1560は、記入領域1570、コード部1572、情報表示部1573を含め、シール部材1560全体があらゆる角度から主制御部110mと重ならない位置となるように設けられている。
従って、主基板ケース200を正面視したときに、主基板ケース200を介して主制御部110mを必ず視認可能である。
このため、検査者は主制御部110mを容易に確認することができる。このため、検査者は、主制御部110mを確認し、不正が行われているか否かを容易に判断できる。よって、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。
透光部、非透光部の有無に関わらず、シール部材1560は、記入領域1570、コード部1572、情報表示部1573を含め、シール部材1560全体があらゆる角度から情報表示器113と重ならない位置となるように設けられている。
従って、主基板ケース200を正面視したときに、主基板ケース200を介して情報表示器113を視認することが出来る。
Moreover, regardless of the presence or absence of a transparent part or a non-transparent part, the seal member 1560 is attached to a position where the seal member 1562 attached to the main control part 110m on the main control board 110 is visible from all angles. has been done.
Furthermore, regardless of the presence or absence of a transparent portion or a non-transparent portion, the entire sealing member 1560, including the writing area 1570, the code portion 1572, and the information display portion 1573, overlaps the main control portion 110m from all angles. It is set so that it is in a position where
Therefore, when main board case 200 is viewed from the front, main control section 110m is always visible through main board case 200.
Therefore, the inspector can easily check the main control section 110m. Therefore, the inspector can check the main control unit 110m and easily determine whether or not fraud is being committed. Therefore, the player can play the game with peace of mind. Therefore, the player's interest is improved.
Regardless of the presence or absence of a transparent part or a non-transparent part, the seal member 1560 is located at a position where the entire seal member 1560, including the writing area 1570, code part 1572, and information display part 1573, does not overlap the information display 113 from any angle. It is set up so that
Therefore, when main board case 200 is viewed from the front, information display 113 can be visually recognized through main board case 200.
なお、図8では、シール部材1560と情報表示器113とが近傍の位置にあるとは言えないが、シール部材1560が、主制御部110m、情報表示器113と重ならず、情報表示器113がコネクタ771~776と十分に離間した位置にあり、且つシール部材1561が情報表示器113に重ならない、という条件を全て満たせば、シール部材1560と情報表示器113とが互いに近傍の位置にあってもよい。 Although it cannot be said that the seal member 1560 and the information display device 113 are located in the vicinity in FIG. 8, the seal member 1560 does not overlap the main control unit 110m and the information display device 113, If the following conditions are satisfied: the seal member 1560 and the information display 113 are located at a sufficient distance from the connectors 771 to 776, and the seal member 1561 does not overlap the information display 113, the seal member 1560 and the information display 113 are located close to each other. It's okay.
以下に、シール部材1560の表示内容を詳しく説明する。
記入領域1570は、主基板ケース200を開封した開封者及び開封年月日を記入するための領域である。
記入領域1570は、透明素材上に形成されたペン等で書き込み可能な白色の下地である。
記入領域1570は、一例として、上下方向に3行、左右方向に2列の計6個設けられ、「開封者」及び「開封年月日」を3組記入することができる。
記入領域1570は、矩形状の有色(本実施形態では白色)の下地によって印刷されている。
The display contents of the seal member 1560 will be explained in detail below.
The entry area 1570 is an area for entering the person who opened the main board case 200 and the date of opening.
The writing area 1570 is a white base formed on a transparent material on which writing can be done with a pen or the like.
For example, six entry areas 1570 are provided, three rows in the vertical direction and two columns in the horizontal direction, in which three sets of "opener" and "opening date" can be entered.
The writing area 1570 is printed with a rectangular colored (white in this embodiment) base.
記入領域1570の上方には、「開封者」「開封年月日」といった見出しが黒色で印字され、各記入領域の左側には、記入領域の番号を示す丸付きの数字が印字されている。
すなわち、左上の記入領域1570の上方には、「開封者」と黒色で印刷されている。右上の記入領域1570の上方には、「開封年月日」と黒色で印刷されている。左上の記入領域1570の左方には、丸1と印刷されている。左側の上下方向中央の記入領域1570の左方には、丸2と印刷されている。左下の記入領域1570の左方には、丸3と印刷されている。
Above the entry area 1570, headings such as "Opened by" and "Date opened" are printed in black, and on the left side of each entry area, a circled number indicating the number of the entry area is printed.
That is, above the entry area 1570 in the upper left corner, "Opener" is printed in black. Above the entry area 1570 in the upper right corner, "date opened" is printed in black. A
例えば、検査者は、主基板ケース200を開封した場合に、検査者の名前を左側の記入領域1570に記入し、主基板ケース200を開封した年月日を、右側の記入領域1570に記入する。なお、検査者は、記入領域1570に、主制御基板110に不正が行われたか否かを確認した年月日等を記入してもよい。 For example, when the inspector opens the main board case 200, the inspector writes the inspector's name in the entry area 1570 on the left, and writes the date of opening the main board case 200 in the entry area 1570 on the right. . Note that the inspector may write in the entry area 1570 the date and time when it was confirmed whether or not the main control board 110 was tampered with.
コード部1572は、シール部材1560の左上部に設けられている。コード部1572は、所定の情報を含む。コード部1572は、他の機器によって情報が読み取られる部位であり、例えば、矩形状の有色(本実施形態では白色)の領域に、QRコード(登録商標)、バーコード等が黒色で印刷されている。本実施形態では、一例として、コード部1572は、QRコード(登録商標)を含む。 The cord portion 1572 is provided at the upper left portion of the seal member 1560. Code section 1572 includes predetermined information. The code section 1572 is a section from which information is read by another device, and for example, a QR code (registered trademark), barcode, etc. is printed in black in a rectangular colored (white in this embodiment) area. There is. In this embodiment, as an example, the code section 1572 includes a QR code (registered trademark).
コード部1572は、例えば、遊技機1とは異なる機器(以下、「他機器」という。)に記憶された、主制御基板110の納入先を示す情報と紐付けられている。
例えば、情報携帯端末等に備えられたカメラによってコード部1572に含まれる情報であるURL(Uniform Resource Locator)が読み取られる。情報携帯端末は、該URLを使用し、ネットワークを介して他機器にアクセスする。他機器にアクセスした結果、情報携帯端末に表示される情報には、主制御基板110の納入先(例えば、遊技機1が納入された店舗名)、及び、遊技機1が廃棄されたか否か等の情報が含まれている。これによって検査者は、主制御基板110の納入先を示す情報、及び遊技機1が廃棄されたか否か等の情報を容易に確認することができる。このため、検査者は、納入先の情報を確認し、納入先の異なる主制御基板110が装着される不正が行われたか否かを容易に判断できる。よって、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。
The code section 1572 is linked to, for example, information stored in a device different from the gaming machine 1 (hereinafter referred to as "other device") and indicating the delivery destination of the main control board 110.
For example, a URL (Uniform Resource Locator), which is information included in the code section 1572, is read by a camera installed in a mobile information terminal or the like. The information mobile terminal uses the URL to access other devices via the network. As a result of accessing other devices, the information displayed on the mobile information terminal includes the delivery destination of the main control board 110 (for example, the name of the store where the
情報表示部1573には、種々の情報が含まれる。情報表示部1573は、例えば、識別表示529と同様の情報が含まれてもよい。本実施形態では、一例として、情報表示部1573には、矩形状の有色(本実施形態では白色)の領域に、「EF001」の文字列が印刷されている。該文字列は、一例として、主制御基板110の管理番号である。該管理番号によって、検査者は、メーカーが保有している管理番号に紐づいた情報から、遊技機1の納入先、遊技機1が廃棄されたか否か等の情報を調べることができる。なお、情報表示部1573の文字列は、メーカー名、機種名、型式等に対応する情報を含んでもよい。また、情報表示部1573が有する矩形状の領域と、コード部1572が有する矩形状の流域とは、左右方向において繋がっている。
Information display section 1573 includes various information. The information display section 1573 may include the same information as the identification display 529, for example. In this embodiment, as an example, a character string "EF001" is printed in a rectangular colored (white in this embodiment) area on the information display section 1573. The character string is, for example, the management number of the main control board 110. Using the management number, the inspector can check information such as the delivery destination of the
シール部材1560が備える透光部1574(覗き部)を説明する。
透光部1574は、シール部材本体1560Aにおける、記入領域1570、コード部1572、情報表示部1573、「主基板管理番号」の表記、枠、開封者、開封年月日の表記、丸1~丸3の表記以外の領域である。
透光部1574は、例えば、上下方向3行の記入領域1570の間に存在する左右方向に延びる領域である。
透光部1574はまた、左右に並んだコード部1572及び情報表示部1573と、上側の2つ記入領域1570との間に、存在する左右方向に延びる領域である。
透光部1574はまた、左右方向2列の記入領域1570の間に、上下方向に延びる領域である。
検査者は、透光部1574を介して、電子部品595(図62(a)参照)を確認することができる。よって、透光部1574が設けられていない場合に比べて、検査者は、電子部品595に対して不正が行われたか否かを容易に確認できる。よって、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。
The transparent portion 1574 (peeping portion) included in the sealing member 1560 will be described.
The transparent portion 1574 includes a writing area 1570, a code portion 1572, an information display portion 1573, a notation of “main board management number”, a frame, an opening person, an opening date notation, and circles 1 to 15 in the sealing member main body 1560A. This is an area other than the
The light-transmitting portion 1574 is, for example, a region extending in the left-right direction and existing between three rows of writing regions 1570 in the vertical direction.
The light-transmitting portion 1574 is also a region extending in the left-right direction and existing between the code portion 1572 and the information display portion 1573 arranged left and right, and the upper two writing areas 1570.
The light-transmitting portion 1574 is also a region extending in the vertical direction between the two rows of writing regions 1570 in the left-right direction.
The inspector can check the electronic component 595 (see FIG. 62(a)) through the light-transmitting portion 1574. Therefore, compared to the case where the transparent portion 1574 is not provided, the inspector can easily confirm whether or not tampering has been performed on the electronic component 595. Therefore, the possibility of fraud being committed can be reduced, allowing players to play with peace of mind. Therefore, the player's interest is improved.
シール部材1561について説明する。
シール部材1561は、主制御基板110上の主制御部110mに貼付されたシール部材1561を、あらゆる角度から視認可能な位置に貼り付けされる。
シール部材1561は、あらゆる角度から主制御部110mと重ならない位置となるように設けられている。
従って、主基板ケース200を正面視したときに、主基板ケース200を介して主制御部110mを必ず視認可能である。
シール部材1561は、あらゆる角度から情報表示器113と重ならない位置となるように設けられている。
従って、主基板ケース200を正面視したときに、主基板ケース200を介して情報表示器113を視認することが出来る。
The seal member 1561 will be explained.
The seal member 1561 is attached to the main control board 110 at a position where it can be viewed from any angle.
The seal member 1561 is provided at a position that does not overlap the main control section 110m from any angle.
Therefore, when main board case 200 is viewed from the front, main control section 110m is always visible through main board case 200.
The seal member 1561 is provided so as not to overlap the information display 113 from any angle.
Therefore, when main board case 200 is viewed from the front, information display 113 can be visually recognized through main board case 200.
また、シール部材1561は、特定の情報を表示するための情報識別部である。
例えば、特定の情報として、機種名、メーカー名、定格電圧及び全容量、のうちの少なくとも1つが印刷される。本実施形態では、一例として、機種名「CRあいうGH101」、及びメーカー名「AA社」が印刷されている。本実施形態では、これらの情報が印刷された部位を印刷部1563ともいう。また、シール部材1561に表示される特定の情報を識別表示1595という。本実施形態では、識別表示1595は、型式を含む機種名「CRあいうGH101」、及びメーカー名「AA社」、定格電圧及び全容量(AC24V±5%、250VA)である。
また、機種名を表示する部分には透明素材に対して赤や黄色といった目立つ色で下地を形成し、下地上に白字で機種名を表示する。
Furthermore, the seal member 1561 is an information identification section for displaying specific information.
For example, at least one of the model name, manufacturer name, rated voltage, and total capacity is printed as the specific information. In this embodiment, as an example, the model name "CR Aiu GH101" and the manufacturer name "AA Company" are printed. In this embodiment, the part on which this information is printed is also referred to as a printing part 1563. Further, specific information displayed on the seal member 1561 is referred to as an identification display 1595. In this embodiment, the identification display 1595 is the model name "CR Aiu GH101" including the model number, the manufacturer name "AA Company", the rated voltage and the total capacity (AC24V±5%, 250VA).
In addition, in the area where the model name is displayed, a base is formed on the transparent material in a conspicuous color such as red or yellow, and the model name is displayed in white letters on the base.
また、主制御部110mには、シール部材1562が貼り付けられている。
シール部材1562は、特定の情報を表示するための情報識別部である。例えば、特定の情報として、機種名、メーカー名のうちの少なくとも1つが印刷される。本実施形態では、一例として、シール部材1562には、所定の情報として、機種名「CRあいうGH101」、及びメーカー名「AA社」が印刷されている。また、シール部材1562に表示される特定の情報を識別表示1596という。本実施形態では、識別表示1595は、機種名「CRあいうGH101」、及びメーカー名「AA社」である。
シール部材1562には、識別表示1596で特定される情報を示すQRコード(登録商標)が表示されてもよい。
また、シール部材1561とシール部材1562は、少なくとも同じ識別表示1595、1596を含んで表示される。本実施形態においては、識別表示1595、1596における種名「CRあいう」、型式「GH101」、及びメーカー名「AA社」が全て同じであるが、一部が同じであればよい。
なお、識別表示1595、1596は、主基板ケース200と主制御部110mに付されているが、他の部材に付されてもよい。例えば、主制御基板110に、識別表示1595、1596と同じ識別表示を含んで表示されてもよい。
Further, a seal member 1562 is attached to the main control section 110m.
The seal member 1562 is an information identification section for displaying specific information. For example, at least one of a model name and a manufacturer name is printed as the specific information. In this embodiment, as an example, the model name "CR Aiu GH101" and the manufacturer name "AA Company" are printed on the seal member 1562 as predetermined information. Further, specific information displayed on the seal member 1562 is referred to as an identification display 1596. In this embodiment, the identification display 1595 is the model name "CR Aiu GH101" and the manufacturer name "AA Company".
A QR code (registered trademark) indicating information specified by the identification display 1596 may be displayed on the seal member 1562.
Further, the seal member 1561 and the seal member 1562 are displayed including at least the same identification marks 1595 and 1596. In this embodiment, the species name "CR Aiu", the model type "GH101", and the manufacturer name "AA Company" in the identification displays 1595 and 1596 are all the same, but it is only necessary that some of them are the same.
Note that although the identification marks 1595 and 1596 are attached to the main board case 200 and the main control unit 110m, they may be attached to other members. For example, it may be displayed on the main control board 110 including the same identification display as the identification displays 1595 and 1596.
以上のように、本実施形態ではシール部材1560、1561が複数の電子部品595(図8参照)の少なくとも一部を跨いで配置されるので、例えば、シール部材1560、1561と電子部品595との位置関係を確認することで、検査者は、主制御基板110に不正が行われたか否かを判断できる。このため、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。よって、遊技者の興趣が向上する。 As described above, in this embodiment, the sealing members 1560, 1561 are arranged to straddle at least part of the plurality of electronic components 595 (see FIG. 8), so for example, the sealing members 1560, 1561 and the electronic component 595 are By checking the positional relationship, the inspector can determine whether or not the main control board 110 has been tampered with. Therefore, the possibility of fraud being committed can be reduced, allowing players to play with peace of mind. Therefore, the player's interest is improved.
また、シール部材1560に領域1575が設けられているので、検査者は、領域1575(より詳細には、記入領域1570)に、検査者の名前、及び、主基板ケース200を開封した年月日を記入することができる。また、検査者は、主制御基板110に不正が行われたか否かを確認した日付等を、領域1575に記入することもできる。また、領域1575の間に透光部1574(覗き部)が設けられているので、領域1575のみが設けられている場合に比べて、領域1575が目立ちやすい。このため、領域1575に記入された文字等を検査者が確認し易くなる。よって、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。 Further, since a region 1575 is provided in the sealing member 1560, the inspector can write the name of the inspector and the date when the main board case 200 was opened in the region 1575 (more specifically, in the entry region 1570). can be filled in. The inspector can also write in area 1575 the date on which it was confirmed whether or not fraud was committed on the main control board 110. Further, since the light-transmitting portion 1574 (peeking portion) is provided between the regions 1575, the region 1575 is more conspicuous than when only the region 1575 is provided. Therefore, it becomes easier for the examiner to confirm the characters written in the area 1575. Therefore, the possibility of fraud being committed can be reduced, allowing players to play with peace of mind. Therefore, the player's interest is improved.
また、シール部材1560に透光部1574(覗き部)が設けられているので、検査者は、透光部1574(覗き部)を介して、電子部品595を確認することができる。よって、透光部1574(覗き部)が設けられていない場合に比べて、検査者は、電子部品595に対して不正が行われたか否かを容易に確認できる。よって、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。
また、コード部1572は、主制御部110mと重ならない位置に設けられている。このため、検査者は主制御部110mを容易に確認することができる。このため、検査者は、主制御部110mを確認し、不正が行われているか否かを容易に判断できる。よって、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。
Furthermore, since the sealing member 1560 is provided with a light-transmitting portion 1574 (viewing portion), the inspector can check the electronic component 595 through the light-transmitting portion 1574 (viewing portion). Therefore, compared to the case where the transparent part 1574 (peeping part) is not provided, the inspector can easily confirm whether or not tampering has been carried out with respect to the electronic component 595. Therefore, the possibility of fraud being committed can be reduced, allowing players to play with peace of mind. Therefore, the player's interest is improved.
Further, the cord section 1572 is provided at a position that does not overlap with the main control section 110m. Therefore, the inspector can easily check the main control section 110m. Therefore, the inspector can check the main control unit 110m and easily determine whether or not fraud is being committed. Therefore, the player can play the game with peace of mind. Therefore, the player's interest is improved.
また、コード部1572は、遊技機1とは異なる機器に記憶された、主制御基板110の納入先を示す情報と紐付けられている。これによって、検査者は、コード部1572を使用して、主制御基板110の納入先を示す情報を容易に確認することができる。このため、検査者は、納入先の情報を確認し、納入先の異なる主制御基板110が装着される不正が行われたか否かを容易に判断できる。よって、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。
また、主制御部110mにシール部材1562が貼り付けられ、シール部材1562に所定の情報が表示されている。このため、検査者は、シール部材1562を確認することで、主制御部110mが入れ替えられる不正を容易に確認することができる。よって、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。
また、シール部材1561に、機種名、メーカー名のうちの少なくとも1つが印刷されているので、検査者は、容易に、機種名、メーカー名のうちの少なくとも1つを把握することができる。よって、検査者は、機種名、メーカー名のうちの少なくとも1つを確認し、不正が行われているか否かを容易に判断できる。故に、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。
Further, the code section 1572 is linked with information indicating the delivery destination of the main control board 110, which is stored in a device different from the
Further, a seal member 1562 is attached to the main control unit 110m, and predetermined information is displayed on the seal member 1562. Therefore, by checking the seal member 1562, the inspector can easily confirm that the main control unit 110m is being replaced illegally. Therefore, the possibility of fraud being committed can be reduced, allowing players to play with peace of mind. Therefore, the player's interest is improved.
Further, since at least one of the model name and the manufacturer's name is printed on the seal member 1561, the inspector can easily grasp at least one of the model name and the manufacturer's name. Therefore, the inspector can confirm at least one of the model name and manufacturer name and easily determine whether fraud is being committed. Therefore, players can play games with peace of mind. Therefore, the player's interest is improved.
なお、シール部材1560、1561に表示される各種の情報は、主制御部110mの装着箇所が視認できる角度を有するように表示されていればよい。
主基板ケース200の、特に上ケース片220は、通気孔を有していない。
主基板ケース200は、下ケース片210、上ケース片220に、デートマークを形成されている。
デートマークは、プラスチック成形品であるケースの製造時(成形時)に付加されるロット管理用のマークである。
本実施形態の特徴として、主制御部110mの近傍には、シール部材1562が視認不可能になるような高さの部品を設けないようにする。
Note that the various information displayed on the seal members 1560 and 1561 may be displayed at an angle that allows the mounting location of the main control unit 110m to be visually recognized.
The main board case 200, especially the upper case piece 220, does not have ventilation holes.
The main board case 200 has date marks formed on a lower case piece 210 and an upper case piece 220.
A date mark is a mark for lot management that is added to a case, which is a plastic molded product, during manufacturing (molding).
A feature of this embodiment is that no component is provided near the main control unit 110m at a height that would make the seal member 1562 invisible.
以上説明したように、主制御基板110には、遊技を制御する主制御部110mと、遊技機の性能を表示する情報表示器113と、これらとは異なる他の電子部品595とが実装されている。そして、主制御基板110には、透明性を有するシール部材1560が貼付されている。これにより、透明性を有するシール部材1560及び主基板ケース200を介して他の電子部品595を視認可能である。また、主基板ケース200を介して主制御部110m、情報表示器113を直接視認可能である。 As explained above, the main control board 110 is equipped with the main control unit 110m that controls the game, the information display 113 that displays the performance of the gaming machine, and other electronic components 595 different from these. There is. A transparent sealing member 1560 is attached to the main control board 110. Thereby, other electronic components 595 can be visually recognized through the transparent sealing member 1560 and the main board case 200. Further, the main control unit 110m and the information display 113 can be directly viewed through the main board case 200.
主基板ケース200に貼る必要がある透明部と複数の非透明部を有するシール部材1560の透明部をすかし加工することで、シール部材1560の複製を防止することができる。また、シール部材1560を主制御部110m、情報表示器113と被らない位置に貼付することで、すかし加工や複数ある非透明部の影響をも受けずに重要な基板部品である主制御部110m、正確に読み取る必要がある情報表示器113の視認性を確実に確保することができる。 By watermarking the transparent portion of the sealing member 1560 that has a transparent portion and a plurality of non-transparent portions that need to be attached to the main board case 200, duplication of the sealing member 1560 can be prevented. In addition, by pasting the sealing member 1560 in a position that does not overlap the main control unit 110m and the information display 113, the main control unit, which is an important board component, is not affected by watermarking or multiple non-transparent parts. 110m, the visibility of the information display 113 that needs to be read accurately can be ensured.
主制御部110mや情報表示器113よりも重要度が低い電子部品595については、複数の非透明部の隙間や周囲の透明部1574(覗き部)からすかし加工を介して状態を確認することができる。非透明部が複数あっても透明部によって基板部品の視認性を確保できる。また非透明部には、所定の情報、例えば主制御部110mを特定するなどの必要な情報を表示することが出来る。複数の非透明部には、それぞれ異なる情報を表示し、あるいは記入することが出来る。 Regarding the electronic components 595 whose importance is lower than the main control unit 110m and the information display 113, the status can be confirmed through watermarking from the gaps between the multiple non-transparent parts and the surrounding transparent parts 1574 (peeping parts). I can do it. Even if there are multiple non-transparent parts, visibility of the board components can be ensured by the transparent parts. Further, predetermined information, such as necessary information such as identifying the main control unit 110m, can be displayed in the non-transparent portion. Different information can be displayed or written on each of the non-transparent parts.
なお、情報表示器113は、主制御基板110の上端側ではなく、下端側に配置されてもよい。その場合、コネクタ771~776は、情報表示器113とは反対側の(相反する)上端側に配置されることが望ましい。
情報表示器113は、主制御基板110の左端側又は右端側に配置されてもよい。その場合、コネクタ771~776は、情報表示器113とは反対側の(相反する)端部に配置されることが望ましい。
また上記したが、情報表示器113は、主制御基板110の端部ではなく、内側に配置されてもよい。その場合でも、コネクタ771~776から伸びるケーブルやハーネス、シール部材1560などと重ならない位置に必ず配置する。
Note that the information display 113 may be arranged at the lower end of the main control board 110 instead of at the upper end. In that case, it is desirable that the connectors 771 to 776 be arranged on the opposite (opposite) upper end side to the information display 113.
The information display 113 may be arranged on the left end side or the right end side of the main control board 110. In that case, it is desirable that the connectors 771 to 776 be arranged at the opposite (opposite) end to the information display 113.
Furthermore, as described above, the information display 113 may be arranged inside the main control board 110 instead of at the end thereof. Even in that case, it must be placed in a position that does not overlap with the cables, harnesses, seal members 1560, etc. extending from the connectors 771 to 776.
本実施形態においては、RWMクリアスイッチ111aは、主制御基板110に配置するものとして説明しているが、それに限らず、払出制御基板120に対して設けられてもよい。また、本実施形態においては、設定キースイッチ112aは、主制御基板110に配置するものとして説明しているが、それに限らない。設定キースイッチ112aは、主制御基板110と電気的に接続されていれば、主制御基板110と離間した別の位置に配置することが出来る。 In the present embodiment, the RWM clear switch 111a is described as being disposed on the main control board 110, but the present invention is not limited thereto, and it may be disposed on the payout control board 120. Further, in this embodiment, the setting key switch 112a is described as being disposed on the main control board 110, but the present invention is not limited thereto. The setting key switch 112a can be placed at a separate position from the main control board 110 as long as it is electrically connected to the main control board 110.
(遊技機1の制御構成)
次に、図9を用いて遊技機1の制御構成について具体的に説明する。図9は、本実施形態における遊技機1の全体のブロック図である。
(Control configuration of gaming machine 1)
Next, the control configuration of the
主制御基板110は、遊技の進行(基本動作)を統括的に制御する。主制御基板110は、演算処理を行うメインCPU110a、遊技制御プログラム等が格納されたメインROM110b、及び、演算処理時のワークエリアとなるメインRAM110cを備えたワンチップマイコンとしての主制御部110mと、主制御用の入力ポート、及び、出力ポート等を備えている。メインCPU110aは、水晶発振器からの動作クロックを受けてメインROM110bに記憶されたプログラムを読み出し、メインRAM110cをワークエリアとして活用しながら遊技に関する演算処理を行うことで、被制御装置(各種ソレノイドや各種表示器)を制御したり、演算処理の結果に基づく所定のコマンドを払出制御基板120や演出制御基板130等に送信したりする。 The main control board 110 centrally controls the progress of the game (basic operations). The main control board 110 includes a main control unit 110m as a one-chip microcomputer, which includes a main CPU 110a that performs arithmetic processing, a main ROM 110b that stores game control programs, etc., and a main RAM 110c that serves as a work area during arithmetic processing. It is equipped with an input port for main control, an output port, etc. The main CPU 110a receives an operation clock from a crystal oscillator, reads out a program stored in the main ROM 110b, and performs arithmetic processing related to the game while utilizing the main RAM 110c as a work area. and transmits predetermined commands based on the results of arithmetic processing to the payout control board 120, the production control board 130, etc.
ここで、主制御基板110と払出制御基板120との通信は、双方向にコマンド(データ)を通信可能に構成されており、主制御基板110と演出制御基板130との通信は、主制御基板110から演出制御基板130への一方向のみにコマンド(データ)を通信可能に構成されている。 Here, the communication between the main control board 110 and the payout control board 120 is configured to be able to communicate commands (data) in both directions, and the communication between the main control board 110 and the production control board 130 is It is configured so that commands (data) can be communicated only in one direction from 110 to the production control board 130.
主制御基板110の入力ポートには、一般入賞口検出スイッチ43a、ゲート検出スイッチ44a、第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、大入賞口検出スイッチ50a、アウト球検出スイッチ52a、磁気検出センサ53a、電波検出センサ54a、RWMクリアスイッチ111a、設定キースイッチ112a、情報表示器113、及び、払出制御基板120等が接続されている。入力ポートを介して、各種検出スイッチや各種検出センサからの検出信号等が主制御基板110に入力されると、検出信号に応じた制御処理が行われる。 The input ports of the main control board 110 include a general winning opening detection switch 43a, a gate detection switch 44a, a first starting opening detection switch 45a, a second starting opening detection switch 47a, a big winning opening detection switch 50a, and an out ball detection switch 52a. , a magnetic detection sensor 53a, a radio wave detection sensor 54a, an RWM clear switch 111a, a setting key switch 112a, an information display 113, a payout control board 120, and the like are connected. When detection signals and the like from various detection switches and various detection sensors are input to the main control board 110 via the input port, control processing is performed according to the detection signals.
主制御基板110の出力ポートには、第2始動口開閉ソレノイド48b、大入賞口開閉ソレノイド51b、メイン情報表示装置59、遊技情報出力端子板90、払出制御基板120、及び、演出制御基板130等が接続されている。出力ポートを介して、各種ソレノイドを制御するための駆動制御信号、各種表示器を制御するための表示制御信号、及び、遊技情報出力端子板から遊技機の外部(ホールコンピュータ等)に通知する遊技情報等が出力される。 The output port of the main control board 110 includes a second starting opening opening/closing solenoid 48b, a winning opening opening/closing solenoid 51b, a main information display device 59, a game information output terminal board 90, a payout control board 120, a performance control board 130, etc. is connected. Drive control signals for controlling various solenoids, display control signals for controlling various indicators, and game notifications to the outside of the gaming machine (hall computer, etc.) from the gaming information output terminal board through the output port. Information etc. are output.
払出制御基板120は、主制御基板110からの払出コマンドの受信に基づき遊技球の払い出しを制御すると共に、遊技球の発射を制御する従制御基板となっている。払出制御基板120は、払出装置100を駆動して遊技球の払い出しを制御する払出制御部121と発射装置26を駆動して遊技球の発射を制御する発射制御部122を備える。
The payout control board 120 is a slave control board that controls the payout of game balls based on reception of the payout command from the main control board 110, and also controls the firing of game balls. The payout control board 120 includes a payout control unit 121 that drives the
払出制御部121は、演算処理を行う払出CPU121a、払出プログラム等が格納された払出ROM121b、演算処理時のワークエリアとなる払出RAM121c、払出制御用の入力ポート、及び、出力ポート等を備えている。払出CPU121aは、図示しない水晶発振器からの動作クロックを受けて払出ROM121bに記憶された払出制御プログラムを読み出し、払出RAM121cをワークエリアとして活用しながら遊技球の払い出しに関する演算処理を行い、払出装置100を制御したり、演算処理の結果に基づく所定のコマンドを主制御基板110や演出制御基板130等に送信したりする。
The payout control unit 121 includes a payout CPU 121a that performs calculation processing, a payout ROM 121b that stores a payout program, etc., a payout RAM 121c that serves as a work area during calculation processing, an input port for payout control, an output port, etc. . The payout CPU 121a receives an operation clock from a crystal oscillator (not shown), reads a payout control program stored in the payout ROM 121b, performs arithmetic processing related to the payout of game balls while utilizing the payout RAM 121c as a work area, and operates the
払出制御部121の入力ポートには、開放検出スイッチ31a、受け皿満杯検出スイッチ32a、払出装置100に設けられる払出球検出スイッチ100a、及び、遊技球貯留部に設けられる球有り検出スイッチ101aなどが接続されており、払出制御部121の出力ポートには、払出装置100に設けられる払出モータ100bが接続されている。
The input port of the payout control unit 121 is connected to an open detection switch 31a, a saucer full detection switch 32a, a payout ball detection switch 100a provided in the
払出制御部121では、主制御基板110から払出コマンドを受信すると、払出装置100に設けられる払出モータ100bを駆動させて所定個数の遊技球を払い出す制御を行い、払出球検出スイッチ100aによって所定個数の遊技球の払い出しが検出されると遊技球を払い出す制御を終了するようになっている。
When the payout control unit 121 receives the payout command from the main control board 110, it drives the payout motor 100b provided in the
発射制御部122は、図示しない制御回路、入力ポート、及び、出力ポート等を備えている。発射制御部122の入力ポートには、タッチセンサ15a、及び、発射ボリューム15bが接続されており、発射制御部122の出力ポートには、球送りソレノイド11b、及び、発射用ソレノイド28bなどが接続されている。 The firing control unit 122 includes a control circuit, an input port, an output port, etc. (not shown). A touch sensor 15a and a firing volume 15b are connected to an input port of the firing control unit 122, and a ball feeding solenoid 11b, a firing solenoid 28b, etc. are connected to an output port of the firing control unit 122. ing.
発射制御部122では、タッチセンサ15aから入力されるタッチ信号によって遊技者の手が発射ハンドル15に触れていることを検出すると、球送りソレノイド11b、及び、発射用ソレノイド28bへの通電を許容し、発射ボリューム15bからの検出信号によって発射ハンドル15の回動角度が変化したことを検出すると、球送りソレノイド11bを駆動させると共に、発射ハンドル15の回動角度に応じた発射強度となるように発射用ソレノイド28bを駆動させて遊技球を発射させるようになっている。 When the firing control unit 122 detects that the player's hand is touching the firing handle 15 based on the touch signal input from the touch sensor 15a, it allows the ball feeding solenoid 11b and the firing solenoid 28b to be energized. When it is detected that the rotation angle of the firing handle 15 has changed based on the detection signal from the firing volume 15b, the ball feed solenoid 11b is driven and the ball is fired so that the firing intensity corresponds to the rotation angle of the firing handle 15. The game ball is fired by driving the solenoid 28b.
発射用ソレノイド28bは、ロータリーソレノイドから構成され、回動軸に打出部材28が直結されており、回動軸が回転することで打出部材28が回転して遊技球Aを打ち出すようになっている。なお、発射用ソレノイド28bの動作は、発射制御部122に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から約99.9(回/分)に設定されているため、1分間における遊技球の発射数は約99.9(個/分)となっている。すなわち、遊技球は約0.6秒毎に発射されることになる。 The firing solenoid 28b is composed of a rotary solenoid, and the launching member 28 is directly connected to a rotating shaft, and as the rotating shaft rotates, the launching member 28 rotates and launches the game ball A. . Note that the operation of the firing solenoid 28b is set to approximately 99.9 times/minute based on the frequency based on the output cycle of the crystal oscillator provided in the firing control unit 122, so the firing of the game ball in one minute is approximately 99.9 times per minute. The number is approximately 99.9 (pieces/minute). That is, the game ball will be fired approximately every 0.6 seconds.
演出制御基板130は、主制御基板110からの演出コマンドの受信に基づき遊技に関する(遊技機1で行われる)演出を制御する従制御基板(従制御手段)となっている。演出制御基板130は、演算処理を行うサブCPU130a、演出制御プログラムが格納されたサブROM130b、演算処理時のワークエリアとなるサブRAM130cを備えた演出制御部130mと、第1画像表示装置70(メイン液晶)や第2画像表示装置71(サブ液晶)や音声出力装置9(スピーカ)等を制御する表示制御部140、枠用照明装置10やボタン駆動装置17bや盤用駆動装置75や盤用照明装置76等を制御するランプ制御部150と、演出制御用の入力ポートや出力ポート等を備えている。
The performance control board 130 is a slave control board (slave control means) that controls the performance related to the game (performed in the gaming machine 1) based on the reception of the performance command from the main control board 110. The effect control board 130 includes a sub-CPU 130a that performs arithmetic processing, a sub-ROM 130b in which an effect control program is stored, a sub-RAM 130c that serves as a work area during arithmetic processing, and an effect control unit 130m, and a first image display device 70 (main display control unit 140 that controls the second image display device 71 (sub-liquid crystal), audio output device 9 (speaker), etc., the
サブCPU130aは、水晶発振器からの動作クロックを受けてサブROM130bに記憶された遊技プログラムを読み出し、サブRAM130cをワークエリアとして活用しながら演出に関する演算処理を行うことで、主制御基板110から受信したコマンドや演出ボタン検出スイッチ17aや十字キー検出スイッチ19aからの入力信号に応じて、各種制御部(表示制御部140、ランプ制御部150)に各種の演出を実行させるため制御を行う(データやコマンドを出力する)。 The sub CPU 130a receives the operation clock from the crystal oscillator, reads the game program stored in the sub ROM 130b, and performs arithmetic processing related to the performance while using the sub RAM 130c as a work area, thereby processing commands received from the main control board 110. In response to input signals from the display button detection switch 17a and the cross key detection switch 19a, various control units (display control unit 140, lamp control unit 150) are controlled to execute various effects (data and commands are transmitted). Output).
演出制御基板130の入力ポートには、演出ボタン検出スイッチ17a、十字キー検出スイッチ19a、及び、ボタン位置検出センサ(図示省略)などが接続されている。演出制御基板130では、演出ボタン検出スイッチ17aから演出ボタン17が操作されたことを示す演出ボタン検出信号が入力されたり、十字キー検出スイッチ19aから十字キー19が操作されたことを示す十字キー検出信号(上ボタン検出信号、左ボタン検出信号、下ボタン検出信号、右ボタン検出信号)が入力されたりすると、検出信号に応じた演出を実行するための処理を行う。
A performance button detection switch 17a, a cross key detection switch 19a, a button position detection sensor (not shown), etc. are connected to the input port of the performance control board 130. In the production control board 130, a production button detection signal indicating that the
表示制御部140は、演出制御部130mからのコマンドを受けて、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)に所定の画像を表示させる制御を行ったり、音声出力装置9に所定の音声を出力させる制御を行ったりする。
The display control unit 140 receives a command from the production control unit 130m and controls the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub liquid crystal) to display a predetermined image. or controls the
表示制御部140は、演出制御部130mからの演出制御コマンドの受信に基づき画像表示や音声出力を統括的に制御する統括制御部141と、統括制御部141からの表示制御コマンド(ディスプレイリスト)の受信に基づき第1画像表示装置70及び第2画像表示装置71を制御する画像制御部145(VDP)と、画像データ等が格納されたCGROM146と、統括制御部141からの音声制御コマンドの受信に基づき音声出力装置9を制御する音声制御部148(音声LSI)及び音声データ等が格納された音声ROM149を備えている。
The display control unit 140 includes a general control unit 141 that collectively controls image display and audio output based on reception of production control commands from the production control unit 130m, and a control unit 141 that controls display control commands (display list) from the general control unit 141. A video control unit 145 (VDP) that controls the first
統括制御部141は、演算処理を行う統括CPU141a、統括制御プログラムが格納された統括ROM141b、演算処理時のワークエリアとなる統括RAM141c、及び、画像制御部145(VDP)及び音声制御部148(音声LSI)が接続される入出力ポートを備えている。 The overall control unit 141 includes an overall CPU 141a that performs arithmetic processing, an overall ROM 141b that stores an overall control program, an overall RAM 141c that serves as a work area during arithmetic processing, an image control unit 145 (VDP), and an audio control unit 148 (audio It has an input/output port to which LSI is connected.
統括CPU141aは、水晶発振器からの動作クロックを受けて統括ROM141bに記憶された統括制御プログラムを読み出し、統括RAM141cをワークエリアとして活用しながら演出に関する演算処理を行う。これにより、第1画像表示装置70及び第2画像表示装置71に表示させる演出画像を指示する表示制御コマンド(ディスプレイリスト)を生成して表示制御部140に送信するための制御処理、音声出力装置9から出力させる演出音を指示する音声制御コマンドを生成して音声制御部148(音声LSI)に送信するための制御処理等を行う。
The overall CPU 141a receives an operating clock from a crystal oscillator, reads out an overall control program stored in the overall ROM 141b, and performs arithmetic processing related to the performance while utilizing the overall RAM 141c as a work area. Thereby, a control process for generating a display control command (display list) for instructing the effect image to be displayed on the first
画像制御部145(VDP)に設けられているVRAM143は、統括制御部141(統括CPU142a)から出力されたディスプレイリストを一時的に記憶するディスプレイリスト記憶領域、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)に対応するフレームバッファ領域等を有している。 The VRAM 143 provided in the image control unit 145 (VDP) is a display list storage area that temporarily stores the display list output from the overall control unit 141 (overall CPU 142a), and the first image display device 70 (main liquid crystal). , and a frame buffer area corresponding to the second image display device 71 (sub-liquid crystal).
このフレームバッファ領域は、画像を描画、又は、表示するための記憶領域であり、第1フレームバッファ領域と第2フレームバッファ領域とを更に有している。そして、第1フレームバッファ領域と第2フレームバッファ領域とは、描画の開始毎に「描画用フレームバッファ」と「表示用フレームバッファ」とに交互に切り替わるものである。 This frame buffer area is a storage area for drawing or displaying images, and further includes a first frame buffer area and a second frame buffer area. The first frame buffer area and the second frame buffer area are alternately switched to a "drawing frame buffer" and a "display frame buffer" each time drawing starts.
そのため、画像制御部145(VDP)は、統括制御部141からの指示(ディスプレイリスト)に基づいて、CGROM146に記憶された描画データをVRAM147のフレームバッファ領域の「描画用フレームバッファ」に描画し、フレームバッファ領域の「表示用フレームバッファ」から描画データを読み出し、読み出した描画データに基づいて映像信号(RGB信号等)を生成して、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)に出力して種々の画像を表示させる。 Therefore, the image control unit 145 (VDP) draws the drawing data stored in the CGROM 146 in the “frame buffer for drawing” in the frame buffer area of the VRAM 147 based on the instruction (display list) from the general control unit 141. The drawing data is read from the "display frame buffer" in the frame buffer area, and a video signal (RGB signal, etc.) is generated based on the read drawing data, and the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second It is output to an image display device 71 (sub-liquid crystal) to display various images.
なお、画像制御部145(VDP)には、水晶発振器から動作クロックが供給されており、この動作クロックを分周することで、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)と同期を図るための同期信号(水平同期信号・垂直同期信号)を生成し、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)に出力する。本実施形態では、画像制御部145(VDP)のフレームレートは1秒間に30回の描画(画像の表示)が行われるように30fps(1/30秒=約33ms)となっているが、1秒間に60回の描画(画像の表示)が行われるように60fps(1/60秒=約16.6ms)としてもよい。 Note that the image control unit 145 (VDP) is supplied with an operating clock from a crystal oscillator, and by frequency-dividing this operating clock, the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display Generates a synchronization signal (horizontal synchronization signal/vertical synchronization signal) for synchronizing with the device 71 (sub liquid crystal), and displays the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub liquid crystal). Output to. In this embodiment, the frame rate of the image control unit 145 (VDP) is 30 fps (1/30 second = approximately 33 ms) so that drawing (image display) is performed 30 times per second. It may be set to 60 fps (1/60 second = approximately 16.6 ms) so that drawing (image display) is performed 60 times per second.
音声制御部148は、音声出力装置9と接続しており、演出制御部130mから送信された各種の演出データ(コマンド含む)に基づいて、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)の表示に合わせて音声データや楽曲データ(BGM、SE)等を音声出力装置9から出力させる制御を行う。
The audio control unit 148 is connected to the
ランプ制御部150は、演算処理を行うランプCPU150aと、ランプ制御プログラムが格納されたランプROM150b、演算処理時のワークエリアとなるランプRAM150c、及び、入出力ポート等を備えている。 The lamp control unit 150 includes a lamp CPU 150a that performs calculation processing, a lamp ROM 150b that stores a lamp control program, a lamp RAM 150c that serves as a work area during calculation processing, and input/output ports.
ランプCPU150aは、水晶発振器からの動作クロックを受けてランプROM150bに記憶されたランプ制御プログラムを読み出し、ランプRAM150cをワークエリアとして活用しながら演出に関する演算処理を行うことで、演出制御部130mから受信した演出指示コマンド等に応じて、各種照明装置や各種駆動装置などの被制御装置に所定の演出を行わせるための制御を行う(データやコマンドを出力する)。 The lamp CPU 150a receives the operation clock from the crystal oscillator, reads out the lamp control program stored in the lamp ROM 150b, and performs arithmetic processing related to the effect while utilizing the lamp RAM 150c as a work area. In response to performance instruction commands and the like, control is performed to cause controlled devices such as various lighting devices and various driving devices to perform predetermined performances (data and commands are output).
ランプ制御部の入出力ポートには、枠用照明装置10、ボタン駆動装置17b、盤用照明装置76、及び、サブ情報表示装置80が接続されており、演出制御部130m(サブCPU130a)から送信された各種の演出データ(コマンド含む)に基づいて、枠用照明装置10、盤用照明装置76、及び、サブ情報表示装置80の各種LEDの点灯制御を行ったり、ボタン駆動装置17b、及び、盤用駆動装置75のモータやソレノイドといった駆動源の駆動制御を行ったりする。
The
電源基板160は、遊技機1の外部から供給される電源から遊技機1の動作に必要なメイン電源(動作電源)を生成して遊技機1(主制御基板110、払出制御基板120、演出制御基板130や各種電子部品)に供給する。電源基板160には、電源断(停電)が発生したか否かを検出すると共に、電源断(停電)の発生に基づき電断検出信号を主制御基板110に出力する電断検出回路162と、電源断(停電)時に主制御基板110に対してバックアップ電源を供給するためのバックアップ電源回路163を備える。
The power supply board 160 generates the main power (operating power) necessary for the operation of the
また、電源基板160は、遊技機1(主制御基板110、払出制御基板120、演出制御基板130や各種電子部品)へのメイン電源の供給を行うON状態と停止するOFF状態とに切り替えるための電源スイッチを遊技店の店員によって操作可能なように備えており、電源スイッチをON状態にするとメイン電源の供給が開始されて遊技機1の動作が開始する。なお、電源スイッチがOFF状態であっても主制御基板110へのバックアップ電源の供給は維持される。
In addition, the power supply board 160 is used to switch between an ON state in which main power is supplied to the gaming machine 1 (main control board 110, payout control board 120, performance control board 130, and various electronic components) and an OFF state in which the supply of main power is stopped. A power switch is provided so that it can be operated by a clerk at the game parlor, and when the power switch is turned on, supply of main power is started and the operation of the
電断検出回路162は、遊技機1に供給される電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検出信号を主制御基板110に出力する。より具体的には、電断検出信号がハイレベルになるメインCPU110aは動作可能状態となり、電断検出信号がローレベルになるとメインCPU110aは動作停止状態になる。
The power outage detection circuit 162 monitors the power supply voltage supplied to the
バックアップ電源回路163は、遊技機への通電時に蓄電するコンデンサを備えており、電源断(停電)が発生するとコンデンサに蓄えられていたバックアップ用の電源電圧を主制御基板110のメインRAM110cに対して供給する。これにより、電源断(停電)時においてもメインRAM110cや払出RAM121cの記憶内容が保持されることになり、電源断(停電)からの復旧後に遊技の制御状態を電源断(停電)前の状態に復旧させることができる。なお、払出制御基板120や演出制御基板130にバックアップ電源を供給するようにしてもよい。 The backup power supply circuit 163 includes a capacitor that stores electricity when power is applied to the gaming machine, and when a power outage (power outage) occurs, the backup power supply voltage stored in the capacitor is transferred to the main RAM 110c of the main control board 110. supply As a result, even in the event of a power outage (power outage), the memory contents of the main RAM 110c and payout RAM 121c will be retained, and after recovery from the power outage (power outage), the gaming control state will be returned to the state before the power outage (power outage). It can be restored. Note that backup power may be supplied to the payout control board 120 and the production control board 130.
(遊技状態の説明)
次に、遊技が進行する際の遊技状態について説明する。本実施形態においては、特別図柄の大当たり判定に関する状態として「低確率状態」と「高確率状態」とを有し、第2始動口47が有する可動部材48に関する状態として「非時短状態」と「時短状態」とを有する。
(Explanation of gaming status)
Next, the game state when the game progresses will be explained. In this embodiment, the states related to jackpot determination of special symbols include a "low probability state" and "high probability state," and the states related to the movable member 48 of the second starting port 47 include a "non-time saving state" and ""time saving state".
本実施形態では、以下の3つの遊技状態が設けられている。
(1)「低確率状態」且つ「非時短状態」である通常遊技状態(低確非時短遊技状態)
(2)「低確率状態」且つ「時短状態」である時短遊技状態(低確時短遊技状態)
(3)「高確率状態」且つ「時短状態」である確変遊技状態(高確時短遊技状態)
In this embodiment, the following three game states are provided.
(1) Normal gaming state that is a “low probability state” and a “non-time-saving state” (low-probability non-time-saving gaming state)
(2) A time-saving gaming state that is a “low probability state” and a “time-saving state” (low-probability time-saving gaming state)
(3) A variable probability gaming state that is a "high probability state" and a "time saving state" (high probability time saving gaming state)
なお、遊技を開始したときの遊技状態、すなわち遊技機1の初期の遊技状態は、「低確非時短遊技状態」に設定されている。なお、本実施形態においては「低確時短遊技状態」及び「高確時短遊技状態」は通常遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態であることから「特定遊技状態」と称する場合がある。
Note that the gaming state when the game is started, that is, the initial gaming state of the
本実施形態において「低確率状態」というのは、例えば、遊技の有利度合いの段階である(大当たり判定における大当たり確率の)設定値が「1」の場合において、第1始動口45、又は、第2始動口47に遊技球が入球したことを条件として行われる特別図柄の大当たり判定において、大当たりの当選確率が約1/300と低く設定された遊技状態を言う。これに対して「高確率状態」というのは、低確率状態と比べて大当たりの当選確率が向上し、設定値が「1」の場合において、大当たりの当選確率が約1/60と高く設定された遊技状態を言う。
In this embodiment, the "low probability state" means, for example, when the set value (jackpot probability in jackpot determination), which is the stage of advantageousness of the game, is "1", the
具体的には、設定値は「1」~「4」の4種類となっており、設定値が「1」の場合、低確率状態での大当たりの当選確率は約1/300となり、高確率状態での大当たりの当選確率は約1/60となり、設定値が「2」の場合、低確率状態での大当たりの当選確率は約1/295となり、高確率状態での大当たりの当選確率は約1/59となり、設定値が「3」の場合、低確率状態での大当たりの当選確率は約1/290となり、高確率状態での大当たりの当選確率は約1/58となり、設定値が「4」の場合、低確率状態での大当たりの当選確率は約1/285となり、高確率状態での大当たりの当選確率は約1/57となっている。 Specifically, there are four setting values, ``1'' to ``4.'' When the setting value is ``1,'' the probability of winning the jackpot in a low probability state is approximately 1/300, which is a high probability. The probability of winning the jackpot in the state is approximately 1/60, and if the setting value is "2", the probability of winning the jackpot in the low probability state is approximately 1/295, and the probability of winning the jackpot in the high probability state is approximately If the setting value is "3", the probability of winning the jackpot in the low probability state is approximately 1/290, and the probability of winning the jackpot in the high probability state is approximately 1/58, and the setting value is "3". 4, the probability of winning the jackpot in the low probability state is approximately 1/285, and the probability of winning the jackpot in the high probability state is approximately 1/57.
したがって、「高確率状態」では、「低確率状態」よりも、大当たりに当選しやすいことになる。また、低確率状態から高確率状態に変化するのは、後述する大当たり遊技を終了した後である。そのため、本実施形態では、高確率状態への移行の契機となる大当たりを「確変大当たり」と言う。また、低確率状態への移行の契機となる大当たりを「通常大当たり」と言う。 Therefore, in the "high probability state", it is easier to win the jackpot than in the "low probability state". Further, the low probability state changes to the high probability state after the jackpot game described later is completed. Therefore, in this embodiment, a jackpot that triggers a transition to a high probability state is referred to as a "probable jackpot." In addition, a jackpot that triggers a transition to a low probability state is called a "normal jackpot."
本実施形態において「非時短状態」というのは、普図ゲート44を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄の当たり抽選において、その抽選結果に対応する普通図柄の平均の変動時間が「時短状態」よりも長く設定され、かつ、当たりに当選した際の第2始動口47の開放時間が短く設定されやすい遊技状態を言う。例えば、普図ゲート44を遊技球が通過すると、普通図柄の当たり抽選が行われて、普通図柄表示器62において普通図柄の変動表示が行われるが、普通図柄は変動表示が開始されてから、例えば30秒後に停止表示する。そして、抽選結果が当たりであった場合には、普通図柄の停止表示後に、第2始動口47が例えば0.2秒間、開放態様に制御される。 In this embodiment, the "non-time saving state" refers to the average fluctuation time of the normal symbols corresponding to the lottery result in the winning lottery of the normal symbols that is performed on the condition that the game ball passes through the regular symbol gate 44. This is a game state that is set longer than the "time saving state" and in which the opening time of the second starting port 47 when winning is likely to be set short. For example, when a game ball passes through the normal pattern gate 44, a winning lottery for the normal pattern is performed, and a variable display of the normal pattern is performed on the normal pattern display 62, but after the variable display of the normal pattern starts, For example, the display stops after 30 seconds. If the lottery result is a win, the second starting port 47 is controlled to be open for, for example, 0.2 seconds after the normal symbols are stopped and displayed.
これに対して「時短状態」というのは、普図ゲート44を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄の当たり抽選において、その抽選結果に対応する普通図柄の平均の変動時間が0.5秒と「非時短状態」よりも短く設定され、かつ、当たりに当選した際の第2始動口47の開放時間が例えば2.5秒と、「非時短状態」よりも長く設定された遊技状態を言う。さらに、「非時短状態」においては普通図柄の当たり抽選において当たりに当選する確率が例えば1/128と低く設定され、「時短状態」においては普通図柄抽選において当たりに当選する確率が例えば127/128と高く設定される。したがって、「時短状態」においては、「非時短状態」よりも、普図ゲート44を遊技球が通過すると、第2始動口47が開放態様に制御されやすくなる。これにより、「時短状態」では、遊技者は遊技球を消費し難い状態で遊技を有利に進行することが可能となる。 On the other hand, the "time saving state" means that in a normal symbol winning lottery that is performed on the condition that a game ball passes through the regular symbol gate 44, the average fluctuation time of the regular symbols corresponding to the lottery result is 0. .5 seconds, which is shorter than the "non-time-saving state", and the opening time of the second starting port 47 when winning is set, for example, to 2.5 seconds, which is longer than the "non-time-saving state". Tells the game status. Furthermore, in the "non-time saving state", the probability of winning in the normal symbol lottery is set as low as, for example, 1/128, and in the "time saving state", the probability of winning in the normal symbol lottery is set to be low, for example 127/128. is set high. Therefore, in the "time saving state", when the game ball passes through the regular game gate 44, the second starting port 47 is more easily controlled in the open mode than in the "non-time saving state". As a result, in the "time saving state", the player can advantageously proceed with the game in a state where it is difficult to consume game balls.
そして、「時短遊技状態」には、後述する大当たり遊技の終了後に(大当たり遊技を経由して)制御される通常時短遊技状態と、所定条件の成立(RWMクリアを実行、大当たり遊技の終了に基づく変動回数の0クリア)から実行された特別図柄のハズレ変動表示の回数が規定回数(本実施形態では900回)に到達したことで(大当たり遊技を経由せずに)制御される特殊時短遊技状態とが設定されている。 The "time-saving game state" includes a normal time-saving game state that is controlled after the end of the jackpot game (via the jackpot game), which will be described later, and the establishment of a predetermined condition (based on execution of RWM clear, end of the jackpot game). A special time-saving game state that is controlled (without going through a jackpot game) when the number of loss fluctuation displays of special symbols executed from 0 clear of the number of fluctuations reaches a specified number (900 times in this embodiment) is set.
なお、実施形態において、「時短状態」は、「非時短状態」と比べて、普通図柄の変動時間、第2始動口47の開放時間、及び、普通図柄抽選の当選確率が有利になるよう設定されているが、「時短状態」は、普通図柄の変動時間、第2始動口47の開放時間、及び、普通図柄抽選の当選確率のいずれか1つのみが有利になるように設定されていてもよい。また、非時短状態では、普通図柄の当たり抽選において当たりに当選する確率が例えば0/128となるようにしてもよい。 In addition, in the embodiment, the "time saving state" is set so that the fluctuation time of the normal symbol, the opening time of the second starting port 47, and the probability of winning the normal symbol lottery are more advantageous than the "non-time saving state". However, the "time saving state" is set so that only one of the fluctuation time of the normal symbol, the opening time of the second starting port 47, and the winning probability of the normal symbol lottery is advantageous. Good too. Further, in the non-time-saving state, the probability of winning in the normal symbol winning lottery may be set to, for example, 0/128.
また、本実施形態では、高確率状態のときに大当たりに当選する確率が、低確率状態のときに大当たりに当選する確率の5倍(設定値に拘らず共通)となっている大当たりと判定される確率は5倍に限られず、10倍以下の値であれば3倍や8倍といった任意の値に設定してもよい。 Furthermore, in this embodiment, the probability of winning a jackpot in a high probability state is five times the probability of winning a jackpot in a low probability state (common regardless of the setting value). The probability is not limited to 5 times, but may be set to any value such as 3 times or 8 times as long as it is 10 times or less.
また、本実施形態では、大当たり判定において大当たりよりも有利者に有利な度合いが低い小当たりに当選しないようになっているが、例えば、約1/100の確率で小当たりに当選するようにしてもよい。この場合には、設定値が「1」~「4」の何れであるかに拘らず小当たり確率が同一となるようにするとよい。 In addition, in this embodiment, in the jackpot determination, a small win that is less advantageous to the winner than a jackpot is not won, but for example, a small win is set to be won with a probability of about 1/100. Good too. In this case, it is preferable that the small win probability be the same regardless of whether the set value is "1" to "4".
また、設定値が大きくなるほど遊技者に有利となる(大当たり確率が高くなる)ようになっているが、それとは逆に設定値が小さくなるほど遊技者に有利となる(大当たり確率が高くなる)ようにしてもよい。 Also, the larger the setting value is, the more advantageous it becomes to the player (higher jackpot probability), but conversely, the smaller the setting value is, the more advantageous it becomes to the player (higher jackpot probability). You may also do so.
また、全ての設定値(1~4)において低確率状態及び/又は高確率状態で大当たりと判定される確率が同一となるようにしてもよいし、例えば2つ又は3つの設定値(1及び2、1~3等)において低確率状態及び/又は高確率状態で大当たりと判定される確率が同一となるようにしてもよい。また、本実施形態の設定値は、1~4の4段階となっているが、4段階に限られず、4段階よりも多くても良いし、少なくても良い(例えば1段階であってもよい)。 In addition, the probability of being judged as a jackpot in a low probability state and/or a high probability state may be set to be the same for all setting values (1 to 4), or for example, for two or three setting values (1 and 4), 2, 1 to 3, etc.), the probability of determining a jackpot in the low probability state and/or the high probability state may be the same. Further, although the setting values in this embodiment are in four stages from 1 to 4, they are not limited to four stages, and may be more or less than four stages (for example, even if it is one stage) good).
また、時短遊技状態として通常時短遊技状態と特殊時短遊技状態を設けているが、大当たり判定処理の結果として通常のハズレとは異なる特殊ハズレに当選し、特別図柄の変動表示の結果として特殊ハズレ特別図柄が停止表示されたことに応じて特定時短遊技状態を所定期間(例えば100回の特別図柄の変動表示が実行されるまで等)にわたって発生させるようにしてもよい。特定時短遊技状態における各種の制御については、特殊時短遊技状態に準じるようにするとよい。 In addition, there are a normal time-saving game state and a special time-saving game state as time-saving game states, but as a result of the jackpot determination process, a special loss that is different from a normal loss is won, and as a result of the fluctuating display of special symbols, a special loss special In response to symbols being stopped and displayed, a specific time-saving game state may be generated for a predetermined period of time (for example, until the variable display of special symbols is executed 100 times, etc.). Various controls in the specific time-saving gaming state may be conducted in accordance with the special time-saving gaming state.
次に、図10~図15を参照して、メインROM110bに記憶されている各種のテーブルの詳細について説明する。 Next, details of various tables stored in the main ROM 110b will be explained with reference to FIGS. 10 to 15.
(大当たり判定テーブル)
図10(a)は、第1始動口45への遊技球の入賞(入球)に基づき取得した特図判定情報を判定(大当たり判定)するための第1特別図柄用の大当たり判定テーブルであり、図10(b)は、第2始動口47への遊技球の入賞(入球)に基づき取得した特図判定情報を判定(大当たり判定)するための第2特別図柄用の大当たり判定テーブルである。
(Jackpot judgment table)
FIG. 10(a) is a jackpot determination table for the first special symbol for determining (jackpot determination) the special symbol determination information acquired based on the winning (ball entry) of the game ball into the
図10(a)~(b)に示すように、大当たり判定テーブルには、現在の設定値と、現在の確率状態と、大当たり判定用乱数値と、大当たり判定結果(大当たり、ハズレ)とが対応付けられており、参考として最右欄に「大当たり」である場合のおおよその当選確率が記載されている。 As shown in FIGS. 10(a) and (b), the jackpot judgment table corresponds to the current setting value, the current probability state, the random value for jackpot judgment, and the jackpot judgment result (jackpot, loss). As a reference, the approximate probability of winning in the case of a "jackpot" is listed in the far right column.
メインCPU110aは、図10(a)に示す第1特別図柄用の大当たり判定テーブル又は図10(b)に示す第2特別図柄用の大当たり判定テーブルを参照し、現在の設定値、確率状態、大当たり判定用乱数値に基づいて、「大当たり」、「ハズレ」の何れであるのかを判定する。 The main CPU 110a refers to the jackpot determination table for the first special symbol shown in FIG. 10(a) or the jackpot determination table for the second special symbol shown in FIG. 10(b), and determines the current setting value, probability state, and jackpot. Based on the random number value for determination, it is determined whether it is a "big hit" or a "loss".
例えば、図10(a)に示す第1特別図柄用の大当たり判定テーブルによれば、設定値が「1」であって通常遊技状態であるときには、「100」~「299」という200個の大当たり判定用乱数値が「大当たり」と判定される。そして、大当たりと判定される以外の大当たり判定用乱数値が「ハズレ」と判定される。 For example, according to the first special symbol jackpot determination table shown in FIG. The random number value for determination is determined to be a "jackpot". Then, random numbers for jackpot determination other than those determined to be jackpots are determined to be "losses".
なお、第1始動口45への遊技球の入賞に基づき取得された特図判定情報は、メインRAM110cの第1特図判定情報保留記憶領域に記憶され、第2始動口47への遊技球の入賞に基づき取得された特図判定情報は、メインRAM110cの第2特図判定情報保留記憶領域に記憶される。そして、大当たり判定を行う際に第1特図判定情報保留記憶領域又は第2特図判定情報保留記憶領域に記憶されている特図判定情報がメインRAM110cの特図判定情報当該記憶領域にシフトされ、シフトされた特図判定情報を用いて大当たり判定が行われることになる。
Note that the special figure determination information acquired based on the winning of the game ball to the
また、第1特図判定情報保留記憶領域は、それぞれ第1記憶部~第4記憶部まで分かれており、これら第1記憶部~第4記憶部に記憶された特図判定情報に対応する保留アイコンが第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1~第4表示部70B4にそれぞれ表示される。第2特図判定情報保留記憶領域は、それぞれ第1記憶部~第4記憶部まで分かれており、これら第1記憶部~第4記憶部に記憶された特図判定情報に対応する保留アイコンが第2保留アイコン表示領域70Dの第1表示部70D1~第4表示部70D4にそれぞれ表示される。
In addition, the first special figure judgment information reservation storage area is divided into a first storage part to a fourth storage part, and the reservation corresponding to the special figure judgment information stored in these first storage part to fourth storage part is divided into the first to fourth storage parts. The icons are displayed on the first display section 70B1 to the fourth display section 70B4 of the first pending
(特別図柄判定テーブル)
図11(a)は、大当たりと判定されたときの特別図柄の種類を決定するための大当たり用の特別図柄判定テーブルであり、図11(b)は、ハズレと判定されたときの特別図柄の種類を決定するためのハズレ用の特別図柄判定テーブルである。
(Special symbol judgment table)
FIG. 11(a) is a special symbol determination table for jackpot for determining the type of special symbol when a jackpot is determined, and FIG. 11(b) is a special symbol determination table for determining the type of special symbol when a jackpot is determined. This is a special symbol determination table for losing to determine the type.
図11(a)~(b)に示すように、特別図柄判定テーブルには、停止表示させる特別図柄の種別と、特別図柄判定用乱数値と、特別図柄の判定結果と、判定結果に対応する停止特図データと、判定結果に対応する特別図柄指定コマンドとが対応付けられている。 As shown in FIGS. 11(a) and 11(b), the special symbol determination table includes the type of special symbol to be stopped and displayed, the random value for special symbol determination, the determination result of the special symbol, and the information corresponding to the determination result. The stop special symbol data and the special symbol designation command corresponding to the determination result are associated.
特別図柄「00」及び「10」は、大当たり遊技が実行されないハズレ特別図柄となっている。特別図柄「01」及び「04」は、第1大当たり遊技を実行する大当たり特別図柄となっており、特別図柄「02」及び「05」は、第2大当たり遊技を実行する大当たり図柄となっており、特別図柄「03」は、第3大当たり遊技を実行する大当たり図柄となっている。 The special symbols "00" and "10" are loss special symbols in which a jackpot game is not executed. Special symbols "01" and "04" are special jackpot symbols that execute the first jackpot game, and special symbols "02" and "05" are jackpot symbols that execute the second jackpot game. , the special symbol "03" is a jackpot symbol for executing the third jackpot game.
「第1大当たり遊技」では、大入賞口50を最大29.5秒まで開放させた後に大入賞口50を2秒間に亘って閉鎖させるラウンド遊技を6回まで実行するようになっている。なお、ラウンド遊技では、開放時間の経過前であっても規定個数(例えば、10個)の遊技球が大入賞口50に入賞すると1つのラウンド遊技が終了するようになっている。また、第1大当たり遊技の終了後は、第2特別図柄の変動表示が50回又は100回行われるまで通常時短遊技状態(低確非時短遊技状態)に設定されるようになっている。 In the "first jackpot game", a round game in which the grand prize opening 50 is opened for a maximum of 29.5 seconds and then closed for 2 seconds is executed up to six times. In addition, in the round game, one round game ends when a specified number (for example, 10) of game balls enter the big winning hole 50 even before the opening time has elapsed. Further, after the first jackpot game ends, the normal time-saving game state (low probability non-time-saving game state) is set until the variable display of the second special symbol is performed 50 or 100 times.
「第2大当たり遊技」では、大入賞口50を最大29.5秒まで開放させた後に大入賞口を2秒間に亘って閉鎖させるラウンド遊技を10回まで実行するようになっている。また、第2大当たり遊技の終了後は、第2特別図柄の変動表示が10000回行われるまで確変遊技状態(高確時短遊技状態)に設定されるようになっている。そのため、高確率遊技状態の大当たり当選確率からすると、ほぼ次回の大当たりが確定するようになっている。 In the "second jackpot game", a round game in which the grand prize opening 50 is opened for a maximum of 29.5 seconds and then closed for 2 seconds is executed up to 10 times. Furthermore, after the second jackpot game ends, the variable probability game state (highly accurate time-saving game state) is set until the variable display of the second special symbol is performed 10,000 times. Therefore, judging from the jackpot winning probability in the high-probability gaming state, the next jackpot is almost guaranteed.
「第3大当たり遊技」では、第2大入賞口56を最大29.5秒まで開放させた後に大入賞口を2秒間に亘って閉鎖させるラウンド遊技を4回まで実行するようになっている。また、第3大当たり遊技の終了後は、第2特別図柄の変動表示が10000回行われるまで確変遊技状態(高確時短遊技状態)に設定されるようになっている。そのため、高確率遊技状態の大当たり当選確率からすると、ほぼ次回の大当たりが確定するようになっている。 In the "third jackpot game", a round game in which the second jackpot 56 is opened for a maximum of 29.5 seconds and then the jackpot is closed for two seconds is executed up to four times. Furthermore, after the third jackpot game ends, the variable probability game state (highly accurate time-saving game state) is set until the variable display of the second special symbol is performed 10,000 times. Therefore, judging from the jackpot winning probability in the high-probability gaming state, the next jackpot is almost guaranteed.
なお、第1特別図柄及び第2特別図柄のそれぞれに1つのハズレ特別図柄が対応付けられているが、第1特別図柄及び第2特別図柄の少なくとも一方に複数のハズレ特別図柄を対応付けるようにしてもよい。 Although one losing special symbol is associated with each of the first special symbol and the second special symbol, a plurality of losing special symbols are associated with at least one of the first special symbol and the second special symbol. Good too.
メインCPU110aは、図11(a)~(b)の何れかに示す特別図柄判定テーブルを参照し、停止表示させる特別図柄の種別と、特別図柄判定用乱数値とに基づいて特別図柄の種類、停止特図データ及び特別図柄指定コマンドを判定し、特別図柄指定コマンドを演出制御基板130に送信するようになっている。 The main CPU 110a refers to the special symbol determination table shown in any one of FIGS. 11(a) to 11(b), and determines the type of special symbol, based on the type of special symbol to be stopped and displayed and the random value for special symbol determination. The stop special symbol data and the special symbol designation command are determined, and the special symbol designation command is transmitted to the production control board 130.
図11に示す特別図柄判定テーブルの第1の特徴としては、大当たり特別図柄の種類、ハズレ特別図柄の種類が設定値によって変化せずに同一である点が挙げられる。このようにすることで、複雑な遊技性とならずに、遊技者が安心して遊技を行うことが可能となる。 The first feature of the special symbol determination table shown in FIG. 11 is that the type of jackpot special symbol and the type of loss special symbol are the same without changing depending on the set value. By doing so, the player can play the game with peace of mind without having complicated gameplay.
図11に示す特別図柄判定テーブルの第2の特徴としては、各種大当たり特別図柄の選択割合、各種ハズレ図柄の選択割合が設定値によって変化せずに一定である点が挙げられる。このようにすることで、遊技者の有利度合いが設定値によって極端に変わってしまうことがなくなり、遊技者が安心して遊技を行うことが可能となる。 A second feature of the special symbol determination table shown in FIG. 11 is that the selection ratio of various jackpot special symbols and the selection ratio of various losing symbols are constant without changing depending on the set value. By doing so, the degree of advantage of the player will not change drastically depending on the set value, and the player can play the game with peace of mind.
(通常用の特図変動パターン判定テーブル)
図12は、通常遊技状態において特別図柄の変動パターンを決定する際に参照される通常用の特図変動パターン判定テーブルの一例を示す図である。
(Special figure fluctuation pattern judgment table for normal use)
FIG. 12 is a diagram showing an example of a normal special symbol fluctuation pattern determination table that is referred to when determining a special symbol fluctuation pattern in the normal gaming state.
具体的には、図12(a)は、通常遊技状態における基本的な特別図柄の変動表示を実行する場合に参照される通常用の特図変動パターン判定テーブル1であり、図12(b)は、特殊時短遊技状態から通常遊技状態に移行する場合の特殊時短状態終了時の第2特別図柄の残保留数に対応する変動表示を実行する場合に参照される通常用の特図変動パターン判定テーブル2である。 Specifically, FIG. 12(a) is a normal special symbol variation pattern determination table 1 that is referred to when performing a basic special symbol variation display in the normal gaming state, and FIG. 12(b) is the normal special symbol fluctuation pattern determination that is referred to when executing the fluctuation display corresponding to the remaining number of reserved second special symbols at the end of the special time saving state when transitioning from the special time saving gaming state to the normal gaming state. This is table 2.
(確変/通常時短用の特図変動パターン判定テーブル)
図13は、確変遊技状態又は通常時短遊技状態において特別図柄の変動パターンを決定する際に参照される確変/通常時短用の特図変動パターン判定テーブルの一例を示す図である。
(Special figure variation pattern judgment table for definite variation/normal time saving)
FIG. 13 is a diagram showing an example of a special symbol fluctuation pattern determination table for probability variable/normal time saving that is referred to when determining a special symbol variation pattern in the variable probability gaming state or the normal time saving gaming state.
具体的には、図13(a)は、確変遊技状態又は通常時短遊技状態における基本的な特別図柄の変動表示を実行する場合に参照される確変/通常時短用の特図変動パターン判定テーブル1であり、図13(b)は、通常時短遊技状態において最終回となる特別図柄の変動表示を実行する場合に参照される通常時短用の特図変動パターン判定テーブル2である。 Specifically, FIG. 13(a) is a special symbol variation pattern determination table 1 for probability variation/normal time saving that is referred to when performing a basic special symbol variation display in the probability variation gaming state or the normal time saving gaming state. FIG. 13(b) is the normal time-saving special symbol variation pattern determination table 2 that is referred to when executing the final special symbol variation display in the normal time-saving gaming state.
(特殊時短用の特図変動パターン判定テーブル)
図14は、特殊時短遊技状態において特別図柄の変動パターンを決定する際に参照される特殊時短用の特図変動パターン判定テーブルの一例を示す図である。
(Special figure fluctuation pattern judgment table for special time saving)
FIG. 14 is a diagram showing an example of a special symbol fluctuation pattern determination table for special time saving that is referred to when determining a special symbol fluctuation pattern in the special time saving game state.
具体的には、図14(a)は、メインRAM110cに大当たり履歴情報がないときに特別図柄の変動表示を実行する場合に参照される特殊時短用の特図変動パターン判定テーブル1であり、図14(b)は、メインRAM110cに大当たり履歴情報があって特殊時短遊技状態の最初となる特別図柄の変動表示を実行する場合に参照される特殊時短用の特図変動パターン判定テーブル2であり、図14(c)は、メインRAM110cに大当たり履歴情報があって特殊時短遊技状態の最終よりも前の特別図柄の変動表示を実行する場合に参照される特殊時短用の特図変動パターン判定テーブル3であり、図14(d)は、メインRAM110cに大当たり履歴情報があって特殊時短遊技状態の最終回となる特別図柄の変動表示を実行する場合に参照される特殊時短用の特図変動パターン判定テーブル4である。 Specifically, FIG. 14(a) is a special symbol fluctuation pattern determination table 1 for special time saving that is referred to when performing a special symbol fluctuation display when there is no jackpot history information in the main RAM 110c. 14(b) is a special symbol variation pattern determination table 2 for special time saving that is referred to when there is jackpot history information in the main RAM 110c and a variable display of the special symbol that is the beginning of the special time saving gaming state is executed; FIG. 14(c) shows a special time-saving special symbol variation pattern determination table 3 that is referred to when there is jackpot history information in the main RAM 110c and a variable display of special symbols before the final one of the special time-saving gaming state is executed. FIG. 14(d) shows the special symbol fluctuation pattern determination for special time saving that is referred to when there is jackpot history information in the main RAM 110c and the special symbol fluctuation display that is the final round of the special time saving gaming state is executed. This is table 4.
図12~図14に示すように、特図変動パターン判定テーブルには、変動表示を行う特別図柄(始動口)の種別と、大当たり判定結果と、特別図柄の判定結果(停止特図データ)と、リーチ判定用乱数値と、第1特図保留数(U1)又は第2特図保留数(U2)と、特図変動パターン判定用乱数値と、判定結果としての特図変動パターンと、特別図柄の変動時間と、特図変動パターンを示す特図変動パターン指定コマンドとが対応付けられている。 As shown in Figures 12 to 14, the special symbol fluctuation pattern determination table includes the type of special symbol (starting opening) that performs variable display, the jackpot determination result, and the special symbol determination result (stop special symbol data). , the random number for reach determination, the first special figure reservation number (U1) or the second special figure reservation number (U2), the random value for special figure fluctuation pattern determination, the special figure fluctuation pattern as a determination result, and the special The variation time of the symbol is associated with a special symbol variation pattern designation command indicating the special symbol variation pattern.
したがって、「特図変動パターン」とは、特別図柄の種別、大当たり判定結果、特別図柄の種類、及び、特別図柄の変動時間を特定可能なものといえる。 Therefore, the "special symbol variation pattern" can be said to be one that can specify the type of special symbol, the jackpot determination result, the type of special symbol, and the variation time of the special symbol.
メインCPU110aは、図12~図14に示す特図変動パターン判定テーブルを参照し、大当たり判定結果、特別図柄判定結果(停止特図データ)、リーチ判定用乱数値、第1特図保留数(U1)又は第2特図保留数(U2)、特図変動パターン判定用乱数値に基づいて、特図変動パターンを判定し、特図変動パターンに応じた特図変動パターン指定コマンドを演出制御基板130に送信するようになっている。 The main CPU 110a refers to the special symbol fluctuation pattern determination tables shown in FIGS. 12 to 14, and determines the jackpot determination result, special symbol determination result (stop special symbol data), random number for reach determination, and first special symbol reservation number (U1 ) or the second special figure reservation number (U2), the special figure variation pattern is determined based on the random value for special figure variation pattern determination, and the production control board 130 issues a special figure variation pattern designation command according to the special figure variation pattern. It is supposed to be sent to.
また、演出制御基板130では、後述するように、変動パターン指定コマンド(大当たり判定結果、特別図柄判定結果等)に応じて、演出図柄70aの変動表示を伴う変動演出の内容(演出態様)を決定するようになっているため、図12~図14に示す特図パターン判定テーブルの最右欄には、参考として変動演出で実行可能となる演出内容が記載されている。
In addition, the performance control board 130 determines the content (performance mode) of the variable performance accompanied by the variable display of the
図12~図14に示す変動パターン判定テーブルに示す演出内容として、「通常変動」、「短縮変動」、「超短縮変動」とは、3つの演出図柄70aがバラバラに高速で変動して、リーチとならずに停止することを意味している。
As for the production contents shown in the variation pattern determination tables shown in FIGS. 12 to 14, "normal variation", "shortened variation", and "ultra shortened variation" mean that the three
また、「リーチ」とは、大当たりを報知する演出図柄70aの組合せの一部が仮停止して、他の演出図柄70aが変動を行うような、大当たり遊技が実行されることを遊技者に期待させる変動態様を意味する。例えば、大当たりを報知する演出図柄70aの組合せとして「777」の3つの演出図柄70aの組み合わせが設定されている場合に、左側領域と右側領域に同じ演出図柄70aが「7」で仮停止して、中央領域で残りの演出図柄70aが変動を行っている態様をいう。
In addition, "reach" means that the player expects a jackpot game to be executed in which a part of the combination of
なお、「仮停止」とは、演出図柄70aが小さく揺れ動いたり、演出図柄70aが小さく変形したりして、遊技者に演出図柄70aが停止しているかのようにみせている(完全に停止していない)態様をいう。
It should be noted that "temporary stop" means that the
また、「ノーマルリーチ」とは、左側領域と右側領域に同じ演出図柄70aが仮停止し、中央領域で残り1つの演出図柄70aが変動するリーチ演出を意味しており、大当たりの期待度が最も低いリーチ演出である。
In addition, "normal reach" means a reach effect in which the
また、「SPリーチ」、「特殊SPリーチ」とは、ノーマルリーチよりも大当たりの期待度が高いスーパーリーチ演出であり、ノーマルリーチ演出から発展演出が実行され、その後に実行される。例えば、2つの演出図柄70aが縮小して第1画像表示装置70の隅部に移動し、第1画像表示装置70の表示領域のほぼ全域を用いて特別なリーチ演出を行うようになっている。なお、「特殊SPリーチ」は、「SPリーチ」よりも特殊な演出が実行される。
Moreover, "SP reach" and "special SP reach" are super reach effects that have a higher expectation of a jackpot than normal reach effects, and are performed after the normal reach effect and the extended effect. For example, the two
また、「SPSPリーチ」、「SPSP「7」リーチ」とは、スーパーリーチよりも大当たりの期待度が高いスペシャルリーチ演出となっており、ノーマルリーチ演出又はスーパーリーチ演出の後に実行される。例えば、ノーマルリーチ演出から発展演出が実行され、その後に3つの演出図柄70aが縮小して第1画像表示装置70の隅部に移動し、第1画像表示装置70の表示領域のほぼ全域を用いて「SPリーチ」よりも特別なリーチ演出を行うようになっている。なお、「SPSPリーチ」では、「7」以外の演出図柄70aでリーチ演出が実行され、「SPSP「7」リーチ」では、「7」の図柄でリーチ演出が実行される。
Furthermore, "SPSP reach" and "SPSP '7' reach" are special reach performances that have higher expectations for a jackpot than super reach performances, and are executed after the normal reach performance or the super reach performance. For example, a normal reach performance is performed to a development performance, and then the three
また、「全回転リーチ」とは、大当たり確定となるリーチとなっており、ノーマルリーチ演出の後に実行される。例えば、ノーマルリーチ演出から発展演出が実行され、その後に3つの演出図柄70aが全て同一で揃った状態で低速に変動し、第1画像表示装置70の表示領域のほぼ全域を用いて「SPSPリーチ」や「SPSP「7」リーチ」よりも特別なリーチ演出(大当たり確定のリーチ演出)を行うようになっている。
In addition, the "full rotation reach" is a reach that guarantees a jackpot, and is executed after the normal reach performance. For example, a development effect is executed from a normal reach effect, and then the three
また、「復活変動(当)」とは、大当たりとなって遊技者に有利な特定遊技状態に復活することを示唆する復活演出が行われる演出となっており、特殊時短遊技状態から通常遊技状態に移行後の遊技者に有利な特定遊技状態の終了を示唆する終了報知演出が行われた後にリーチを経由せずに実行される。 In addition, "resurrection fluctuation (this)" is a performance in which a resurrection effect is performed that suggests that the player will return to a specific gaming state that is advantageous to the player due to a jackpot, and it changes from the special time-saving gaming state to the normal gaming state. This is executed without going through the reach after an end notification performance is performed that suggests the end of a specific game state that is advantageous to the player after the transition.
「チャンス演出変動(当)」とは、大当たり遊技が実行されるチャンスであることを示唆するチャンス演出が実行される変動演出となっており、リーチを経由せずに実行される。例えば、第1画像表示装置70に「チャンス接近中」の文字画像が表示された後に3つの演出図柄70aが揃った状態で表示される演出を行うようになっている。
"Chance production variation (current)" is a variation production in which a chance production suggesting that it is a chance to execute a jackpot game is executed, and is executed without going through a reach. For example, after a character image "Chance Approaching" is displayed on the first
「リザルト変動」とは、通常時短遊技状態の最終回の変動表示において、所謂初当たりと呼ばれる通常遊技状態からの大当たり遊技を契機として時短遊技状態が継続している一連有利期間における遊技の結果を表示するリザルト表示が行われる演出となっている。なお、初当たりからではなく、遊技者にとって有利な状態が継続している一連有利期間におけるリザルト表示を行うようにしてもよい。 "Result fluctuation" refers to the result of gaming during a series of advantageous periods in which the time-saving gaming state continues, triggered by a jackpot game from the normal gaming state called the so-called first win, in the final fluctuation display of the normal time-saving gaming state. The result is displayed. Note that the results may be displayed not from the first win, but from a series of advantageous periods during which conditions advantageous to the player continue.
「リザルト復活変動(当)」とは、大当たりとなって遊技者に有利な特定遊技状態に復活することを示唆する復活演出が行われる演出となっており、通常時短遊技状態の最終回の変動表示においてリザルト表示が行われた後にリーチを経由せずに実行される。 "Result revival variation (current)" is a production in which a revival effect is performed that suggests that the player will return to a specific gaming state that is advantageous to the player due to a jackpot, and is a variation in the final game of the normal time-saving gaming state. Executed without going through reach after the result is displayed on the display.
「(突)~変動」とは、特殊時短遊技状態の初回変動である場合に、特殊時短遊技状態への突入を比較的短い時間(例えば2秒)で示唆するショート突入演出が行われ、特殊時短遊技状態の初回変動でない場合には、ショート突入演出が行われないことを示している。 "(Sudden)~Fluctuation" means that when it is the first fluctuation of the special time-saving gaming state, a short entry effect is performed that suggests entering the special time-saving gaming state in a relatively short time (for example, 2 seconds), and the special time-saving gaming state is If it is not the first change in the time-saving game state, it indicates that the short entry performance is not performed.
「ロング突入演出変動」とは、特殊時短遊技状態の初回変動において、特殊時短遊技状態への突入を比較的長い時間(例えば6秒)で示唆するロング突入演出が行われるようになっており、大当たり履歴がある状態での特殊時短遊技状態の初回変動に専用の変動パターンとなっている。 "Long entry performance variation" means that in the first variation of the special time-saving game state, a long entry performance that suggests entering the special time-saving game state in a relatively long time (for example, 6 seconds) is performed. This is a variation pattern exclusively for the first variation of the special time-saving gaming state when there is a jackpot history.
「即当たり変動(当)」とは、リーチを経由せずに遊技者に有利な結果(大当たり)であることが報知される演出となっており、最終的に3つの演出図柄70aが揃った状態で表示される演出を行うようになっている。
"Immediate hit variation (win)" is a performance in which the player is notified of an advantageous result (jackpot) without going through the reach, and in the end, the three
「終了示唆変動」とは、特殊時短遊技状態が終了することを示唆する終了報知演出が行われる演出となっており、大当たり履歴がある特殊時短遊技状態の最終回の変動表示において実行される。 The "end suggestion variation" is a performance in which an end notification performance suggesting the end of the special time-saving game state is performed, and is executed in the final variation display of the special time-saving game state with a jackpot history.
「終了示唆復活変動(当)」とは、大当たりとなって遊技者に有利な特定遊技状態に復活することを示唆する復活演出が行われる演出となっており、特殊時短遊技状態の最終回の変動表示において終了報知演出が開始された後にリーチを経由せずに実行される。 "End Suggestion Revival Fluctuation (This)" is a performance in which a resurrection effect is performed that suggests a jackpot and a return to a specific gaming state that is advantageous to the player. It is executed without going through the reach after the end notification effect is started in the variable display.
なお、通常遊技状態において第1特別図柄の変動表示が実行される場合に「即当たり変動」が実行されないようになっているが、第1特別図柄の変動表示が実行される場合にも「即当たり変動」が実行されるようにしてもよい。 In addition, when the first special symbol fluctuates and is displayed in the normal gaming state, the "immediate hit fluctuation" is not executed, but even when the first special symbol fluctuates and is displayed, the "immediate hit fluctuation" is not executed. "Win variation" may be executed.
図12~図14に示す特図変動パターン判定テーブルの第1の特徴としては、通常時短遊技状態(一連有利期間)の最終回となる変動表示中には、リザルト表示が行われる変動演出が実行される点が挙げられる。このようにすることで、一連有利期間における遊技の結果を遊技者に確認させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The first feature of the special symbol variation pattern determination table shown in FIGS. 12 to 14 is that during the final variation display of the normal time-saving gaming state (series of advantageous periods), a variation effect in which a result display is performed is executed. There are several points that can be mentioned. By doing so, the player can check the results of the games during a series of advantageous periods, and it becomes possible to improve the interest in the games.
図12~図14に示す特図変動パターン判定テーブルの第2の特徴としては、特殊時短遊技状態の最終回となる変動表示中には、リザルト表示が行われずに終了報知演出が行われる点が挙げられる。このようにすることで、大当たり遊技が実行されていないにも拘らず、一連有利期間における遊技の結果が表示されることで遊技者の不満感が募ることを防止することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The second feature of the special symbol fluctuation pattern determination table shown in FIGS. 12 to 14 is that during the fluctuation display, which is the final round of the special time-saving game state, the end notification effect is performed without displaying the result. Can be mentioned. By doing this, it is possible to prevent the player from becoming dissatisfied with the display of the results of games during a series of advantageous periods even though no jackpot games have been executed, and to increase the interest of the game. It becomes possible to improve the
図12~図14に示す特図変動パターン判定テーブルの第3の特徴としては、通常時短遊技状態と特殊時短遊技状態とで異なる特図変動パターン判定テーブルを用いる点が挙げられる。このようにすることで、同じ時短遊技状態であっても通常時短遊技状態と特殊時短遊技状態との演出内容を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A third feature of the special symbol fluctuation pattern determination tables shown in FIGS. 12 to 14 is that different special symbol fluctuation pattern determination tables are used for the normal time-saving gaming state and the special time-saving gaming state. By doing this, even if they are in the same time-saving game state, the performance contents can be made different between the normal time-saving game state and the special time-saving game state, and it is possible to improve the interest of the game.
図12~図14に示す特図変動パターン判定テーブルの第4の特徴としては、特殊時短遊技状態中における変動表示においては、大当たり履歴(RWMクリア)の有無によって異なる特図変動パターン判定テーブルを用いるようになっている点が挙げられる。このようにすることで、大当たり履歴の有無によって特殊時短遊技状態における変動表示中の演出内容を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A fourth feature of the special pattern fluctuation pattern determination tables shown in FIGS. 12 to 14 is that in the fluctuation display during the special time-saving gaming state, a special pattern fluctuation pattern determination table that differs depending on the presence or absence of jackpot history (RWM clear) is used. The following points can be mentioned. By doing so, the performance content during the variable display in the special time-saving game state can be varied depending on the presence or absence of a jackpot history, and it is possible to improve the interest of the game.
図12~図14に示す特図変動パターン判定テーブルの第5の特徴としては、特殊時短遊技状態中における初回変動においては、大当たり履歴(RWMクリア)の有無によって異なる特図変動パターン判定テーブルを用いるようになっている点が挙げられる。このようにすることで、大当たり履歴の有無によって特殊時短遊技状態における初回の変動表示中の演出内容を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The fifth feature of the special symbol fluctuation pattern determination table shown in FIGS. 12 to 14 is that in the first fluctuation during the special time-saving gaming state, a special symbol fluctuation pattern determination table that differs depending on whether there is a jackpot history (RWM clear) is used. The following points can be mentioned. By doing so, the performance content during the first variable display in the special time-saving game state can be varied depending on the presence or absence of a jackpot history, and it is possible to improve the interest of the game.
図12~図14に示す特図変動パターン判定テーブルの第6の特徴としては、特殊時短遊技状態中における初回変動においては、大当たり履歴(RWMクリア)がある場合の特図変動パターンの数よりも、大当たり履歴がない場合の方が決定される特図変動パターンの数が多い点が挙げられる。このようにすることで、大当たり履歴の有無によって特殊時短遊技状態における初回の変動表示中の演出内容を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The sixth feature of the special symbol fluctuation pattern determination table shown in FIGS. 12 to 14 is that in the first fluctuation during the special time-saving gaming state, the number of special symbol fluctuation patterns when there is a jackpot history (RWM clear) is higher than the number of special symbol fluctuation patterns when there is a jackpot history (RWM clear). , The number of special pattern fluctuation patterns that are determined is larger when there is no jackpot history. By doing so, the performance content during the first variable display in the special time-saving game state can be varied depending on the presence or absence of a jackpot history, and it is possible to improve the interest of the game.
図12~図14に示す特図変動パターン判定テーブルの第7の特徴としては、大当たり履歴(RWMクリア)がある特殊時短遊技状態中における初回変動がハズレとなる場合においては、初回に専用の特図変動パターンが決定される点が挙げられる。このようにすることで、特殊時短遊技状態中における初回変動において専用の演出(ロング突入演出)を行うことができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The seventh feature of the special symbol fluctuation pattern determination table shown in FIGS. 12 to 14 is that if the first fluctuation in a special time-saving gaming state with a jackpot history (RWM clear) is a loss, a dedicated special symbol is used for the first time. One point is that the figure fluctuation pattern is determined. By doing so, a special performance (long entry performance) can be performed in the first fluctuation during the special time saving game state, and it is possible to improve the interest of the game.
図12~図14に示す特図変動パターン判定テーブルの第8の特徴としては、特殊時短遊技状態中における最終変動においては、大当たり履歴(RWMクリア)の有無によって異なる特図変動パターン判定テーブルを用いるようになっている点が挙げられる。このようにすることで、大当たり履歴の有無によって特殊時短遊技状態における最後の変動表示中の演出内容を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The eighth feature of the special symbol fluctuation pattern determination table shown in FIGS. 12 to 14 is that in the final fluctuation during the special time-saving gaming state, a special symbol fluctuation pattern determination table that differs depending on whether there is a jackpot history (RWM clear) is used. The following points can be mentioned. By doing so, the performance content during the last variable display in the special time-saving game state can be varied depending on the presence or absence of a jackpot history, and it is possible to improve the interest of the game.
図12~図14に示す特図変動パターン判定テーブルの第9の特徴としては、特殊時短遊技状態中における最終変動においては、大当たり履歴(RWMクリア)がある場合の特図変動パターンの数よりも、大当たり履歴がない場合の方が決定される特図変動パターンの数が多い点が挙げられる。このようにすることで、大当たり履歴の有無によって特殊時短遊技状態における最後の変動表示中の演出内容を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The ninth feature of the special pattern fluctuation pattern determination table shown in FIGS. 12 to 14 is that in the final fluctuation during the special time-saving gaming state, the number of special pattern fluctuation patterns when there is a jackpot history (RWM clear) is , The number of special pattern fluctuation patterns that are determined is larger when there is no jackpot history. By doing so, the performance content during the last variable display in the special time-saving game state can be varied depending on the presence or absence of a jackpot history, and it is possible to improve the interest of the game.
図12~図14に示す特図変動パターン判定テーブルの第10の特徴としては、大当たり履歴(RWMクリア)がある特殊時短遊技状態中における最終変動がハズレとなる場合においては、最終回に専用の特図変動パターンが決定される点が挙げられる。このようにすることで、特殊時短遊技状態中における最終変動において専用の演出(終了示唆演出)を行うことができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The tenth feature of the special pattern fluctuation pattern determination table shown in FIGS. 12 to 14 is that if the final fluctuation during a special time-saving gaming state with a jackpot history (RWM clear) results in a loss, the special symbol fluctuation pattern determination table shown in FIGS. One point is that the special figure fluctuation pattern is determined. By doing so, a special performance (end suggestion performance) can be performed at the final change during the special time-saving game state, and it is possible to improve the interest of the game.
図12~図14に示す特図変動パターン判定テーブルの第11の特徴としては、特殊時短遊技状態中において、第1特別図柄のハズレ変動表示(第1変動演出)が実行される場合よりも、第2特別図柄のハズレ変動表示(第2変動演出)が実行される場合の方が、決定(実行)される特図変動パターン(変動演出パターン)の種類が多くなる点が挙げられる。このようにすることで、特殊時短遊技状態において遊技者に有利となる第2特別図柄の変動表示を行うように遊技者を仕向けることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The eleventh feature of the special symbol variation pattern determination table shown in FIGS. 12 to 14 is that during the special time-saving gaming state, when the loss variation display (first variation effect) of the first special symbol is executed, When the loss variation display (second variation performance) of the second special symbol is executed, there are more types of special symbol variation patterns (variation production pattern) to be determined (executed). By doing so, the player can be induced to display the second special symbol in a variable manner that is advantageous to the player in the special time saving game state, and it is possible to improve the interest of the game.
図12~図14に示す特図変動パターン判定テーブルの第12の特徴としては、時短遊技状態中の特別図柄(主に第2特別図柄)の平均の変動時間が、時短遊技状態中の普通図柄の平均変動時間よりも長くなるようになっている。このようにすることで、通常遊技状態よりも特別図柄の平均の変動時間が短くなる時短遊技状態であっても第2保留記憶が溜まり易くなり、特別図柄の変動表示をスピーディに実行することで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The twelfth feature of the special symbol fluctuation pattern determination table shown in FIGS. 12 to 14 is that the average fluctuation time of the special symbols (mainly the second special symbol) during the time-saving gaming state is different from that of the normal symbol during the time-saving gaming state. The average fluctuation time of By doing this, even in the time-saving gaming state where the average fluctuation time of the special symbols is shorter than in the normal gaming state, the second pending memory is likely to accumulate, and by quickly executing the fluctuation display of the special symbols. , it becomes possible to improve the interest of the game.
(事前判定テーブル)
図15(a)は、非時短状態中の第1始動口45への遊技球の入賞に基づき取得した特図判定情報を事前判定(先読み)するための非時短状態用の事前判定テーブルの一例を示す図であり、図15(b)は、時短状態中の第2始動口47への遊技球の入賞に基づき取得した特図判定情報を事前判定(先読み)するための時短状態用の事前判定テーブルの一例を示す図である。
(Pre-judgment table)
FIG. 15(a) is an example of a preliminary determination table for the non-time-saving state for pre-judging (pre-reading) the special figure determination information acquired based on the winning of a game ball to the
図15に示すように、事前判定テーブルには、特別図柄(始動口)の種別と、大当たり判定結果と、特別図柄判定結果と、リーチ判定用乱数値と、特図変動パターン判定用乱数値と、判定結果としての特図予定変動パターンと、特図予定変動パターンを示す先読み指定コマンドとが対応付けられている。 As shown in FIG. 15, the preliminary determination table includes the type of special symbol (starting opening), the jackpot determination result, the special symbol determination result, the random value for reach determination, and the random value for special symbol fluctuation pattern determination. , a special figure scheduled variation pattern as a determination result and a prefetch designation command indicating the special figure scheduled variation pattern are associated.
したがって、「特図予定変動パターン」とは、特別図柄の種別、大当たり判定の判定結果、特別図柄の種類、及び、実行予定の特図変動パターンを特定可能なものといえる。 Therefore, the "special pattern scheduled variation pattern" can be said to be able to specify the type of special symbol, the result of jackpot determination, the type of special symbol, and the special symbol variation pattern scheduled to be executed.
メインCPU110aは、図15に示す事前判定テーブルを参照し、大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値および特図変動パターン判定用乱数値に基づいて、特図予定変動パターンを判定し、特図予定変動パターンに対応する先読み指定コマンドを演出制御基板130に送信するようになっている。 The main CPU 110a refers to the advance determination table shown in FIG. 15, and determines the planned special pattern fluctuation based on the random number for jackpot determination, the random number for special symbol determination, the random number for reach determination, and the random value for special symbol fluctuation pattern determination. The pattern is determined and a prefetch designation command corresponding to the special figure scheduled fluctuation pattern is sent to the production control board 130.
(遊技状態設定テーブル)
図16は、大当たり遊技の終了後の遊技状態を設定するための遊技状態設定テーブルの一例を示す図である。
(Game status setting table)
FIG. 16 is a diagram showing an example of a gaming state setting table for setting the gaming state after the end of the jackpot game.
図16に示すように、遊技状態設定テーブルには、大当たり特別図柄の停止特図データと、大当たり当選時の遊技状態情報と、設定される遊技状態フラグ(時短状態であることを示す時短フラグ、高確率状態であることを示す高確率フラグ)と、時短遊技状態を終了させる第1特別図柄の変動表示の回数である第1時短回数(J1)と、時短遊技状態を終了させる第2特別図柄の変動表示の回数である第2時短回数(J2)と、時短遊技状態を終了させる第1特別図柄及び第2特別図柄の合算の変動表示の回数である第3時短回数(J3)とが対応付けられている。 As shown in FIG. 16, the gaming state setting table includes the stop special symbol data of the jackpot special symbol, the gaming state information at the time of winning the jackpot, and the gaming state flag to be set (time saving flag indicating that it is a time saving state, (high probability flag indicating that it is a high probability state), the first time saving number (J1) which is the number of variable displays of the first special symbol that ends the time saving gaming state, and the second special symbol that ends the time saving gaming state The second time saving number (J2), which is the number of variable displays, corresponds to the third time saving number (J3), which is the total number of variable displays of the first special symbol and the second special symbol that end the time saving gaming state. It is attached.
図16に示す遊技状態設定テーブルの第1の特徴としては、通常遊技状態で実行された場合に設定される第2時短回数(J2)よりも、時短状態で実行された場合に設定される第2時短回数(J2)の方が多くなる大当たり遊技(第1大当たり遊技)がある点が挙げられる。このようにすることで、大当たり遊技の種類によって設定される第2時短回数(J2)を異ならせることができ、遊技性を向上させて遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The first feature of the game state setting table shown in FIG. 16 is that the second time saving number (J2) set when the game is executed in the normal gaming state is higher than the second time saving number (J2) set when the game is performed in the normal gaming state. One point is that there is a jackpot game (first jackpot game) in which the number of times shortened by 2 hours (J2) is greater. By doing this, the second time saving number (J2) set depending on the type of jackpot game can be varied, and it is possible to improve the gameplay and the interest of the game.
図16に示す遊技状態設定テーブルの第2の特徴としては、3種類の時短回数が設定されていることで、時短状態中に第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示との何れが実行される場合であっても、時短状態が適切な回数で終了するため、遊技者間で公平な時短状態を提供することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The second feature of the game state setting table shown in FIG. 16 is that three types of time saving times are set, so that the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol are changed during the time saving state. No matter which one is executed, the time saving state ends after an appropriate number of times, so it is possible to provide a fair time saving state among the players, and it is possible to improve the interest of the game.
次に、遊技機1における遊技の進行について、フローチャートを用いて説明する。
Next, the progress of the game in the
(主制御基板のメイン処理)
図17を用いて、主制御基板110のメイン処理を説明する。図17は、主制御基板110のメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理は、電源基板160から電源電圧が供給されることで発生するシステムリセットがメインCPU110aに入力されることで行われる。
(Main processing of main control board)
The main processing of the main control board 110 will be explained using FIG. 17. FIG. 17 is a flowchart showing the main processing of the main control board 110. This main processing is performed by inputting a system reset generated by supplying power supply voltage from the power supply board 160 to the main CPU 110a.
まず、メインCPU110aは、ステップS1において、全割込を禁止し、ステップS2において、内蔵レジスタの設定などのCPUの初期設定を行い、ステップS3において、他の基板の起動待ち処理を行う。具体的には、主制御基板110からのコマンドの取りこぼしが無いように、払出制御基板120や演出制御基板130が起動するのを1秒間に亘って待機する。 First, the main CPU 110a disables all interrupts in step S1, performs initial settings of the CPU such as setting of built-in registers in step S2, and performs startup wait processing for other boards in step S3. Specifically, in order to avoid missing commands from the main control board 110, the CPU waits for one second for the payout control board 120 and the performance control board 130 to start up.
メインCPU110aは、ステップS4において、メインRAM110cのRWM領域へのアクセスを許可し、ステップS5において、発射許可指定コマンドを払出制御基板120に送信する。これにより、払出制御部121によって発射装置26による遊技球の発射を許可するための処理が行われることになる。 The main CPU 110a allows access to the RWM area of the main RAM 110c in step S4, and transmits a firing permission designation command to the payout control board 120 in step S5. As a result, the payout control unit 121 performs processing to permit the shooting device 26 to shoot the game ball.
メインCPU110aは、ステップS6において、メインRAM110cの遊技用RWM領域に電源復旧であることを示すバックアップフラグがセーブされているか否かを判定する。バックアップフラグがセーブされている場合には、電源復旧であるものとしてステップS7に処理を移し、バックアップフラグがセーブされていない場合には、初回の電源投入であるものとしてステップS8に処理を移す。 In step S6, the main CPU 110a determines whether a backup flag indicating that power has been restored is saved in the gaming RWM area of the main RAM 110c. If the backup flag has been saved, it is assumed that the power has been restored, and the process moves to step S7; if the backup flag has not been saved, it is assumed that the power is turned on for the first time, and the process moves to step S8.
メインCPU110aは、ステップS7において、メインRAM110cの遊技用RWM領域(設定値領域を除く)のチェックサム(異常判定データ)を算出する。 In step S7, the main CPU 110a calculates a checksum (abnormality determination data) of the gaming RWM area (excluding the setting value area) of the main RAM 110c.
メインCPU110aは、ステップS8において、設定変更操作があったか否かを判定する。具体的には、設定キースイッチ112a、及び、RWMクリアスイッチ111aがON状態であるか否かを判定する。設定変更操作があった場合には、設定変更モードに移行するものとしてステップS9に処理を移し、設定変更操作がなかった場合には、ステップS10に処理を移す。 The main CPU 110a determines whether a setting change operation has been performed in step S8. Specifically, it is determined whether the setting key switch 112a and the RWM clear switch 111a are in the ON state. If there is a setting change operation, the process moves to step S9 as a transition to setting change mode, and if there is no setting change operation, the process moves to step S10.
メインCPU110aは、ステップS9において、設定変更処理を行う。具体的には、状態確認表示器68に設定変更中又は設定確認中であることを示す状態確認表示を表示すると共に、情報表示器113の1つの7セグメントLEDに遊技用RWM領域の設定値領域にセーブされている現在の設定値を表示し、設定変更指定コマンドを演出制御基板130に送信する。 The main CPU 110a performs a setting change process in step S9. Specifically, a status confirmation display indicating that the settings are being changed or settings are being confirmed is displayed on the status confirmation display 68, and a setting value area of the gaming RWM area is displayed on one 7-segment LED of the information display 113. Displays the current setting values saved in and sends a setting change designation command to the production control board 130.
さらに、RWMクリアスイッチ111aの操作がある毎に設定値を「1」~「4」の範囲で変更(更新)すると共に、7セグメントLEDに更新後の設定値を表示し、設定キースイッチ112aがON状態からOFF状態になる設定確定操作があると、設定値を確定させるものとして変更(更新)後の設定値を設定値領域にセーブし、情報表示器113での設定値の表示を終了すると共に、状態確認表示器68での状態確認表示を終了し、設定変更モードを終了させるための処理を行う。 Furthermore, each time the RWM clear switch 111a is operated, the setting value is changed (updated) in the range of "1" to "4", the updated setting value is displayed on the 7-segment LED, and the setting key switch 112a is When there is a setting confirmation operation that changes the setting from the ON state to the OFF state, the changed (updated) setting value is saved in the setting value area to confirm the setting value, and the display of the setting value on the information display 113 is ended. At the same time, the status confirmation display on the status confirmation display 68 is terminated, and processing for terminating the setting change mode is performed.
なお、設定変更指定コマンドを受信した演出制御基板130では、設定値の変更中であることを報知するための設定変更報知を実行するための処理が行われることになる。具体的には、画像表示装置70、71に設定値の変更中であることを示す設定変更中画面を表示したり、枠用照明装置10や盤用照明装置76を設定変更中に亘って所定の発光色(例えば白色)で全点灯させたりする。なお、音声出力装置9から設定変更中であることを示す設定変更報知音(「設定変更中です」)が出力されるようにしてもよい。
In addition, in the production control board 130 which received the setting change designation command, processing for executing setting change notification for notifying that the setting value is being changed will be performed. Specifically, a settings change screen is displayed on the
メインCPU110aは、ステップS10において、チェックサムが正常であるか否かを判定する。具体的には、遊技用RWM領域にセーブされているチェックサムと、ステップS7で算出したチェックサムが一致するか否かを判定する。チェックサムが正常である(遊技用RWM領域のデータに異常がない)場合には、ステップS11に処理を移し、チェックサムが正常でない(遊技用RWM領域のデータに異常がある)場合には、電源断前の制御状態に正常に復帰できないものとして、ステップS12に処理を移す。 The main CPU 110a determines whether the checksum is normal in step S10. Specifically, it is determined whether the checksum saved in the gaming RWM area matches the checksum calculated in step S7. If the checksum is normal (there is no abnormality in the data in the gaming RWM area), the process moves to step S11, and if the checksum is not normal (there is an abnormality in the data in the gaming RWM area), Assuming that it is not possible to normally return to the control state before power-off, the process moves to step S12.
なお、バックアップフラグがセーブされていない場合、つまり、初回の電源投入の場合には、チェックサムが異常であると判定されるようになっている。 Note that if the backup flag has not been saved, that is, if the power is turned on for the first time, the checksum is determined to be abnormal.
メインCPU110aは、ステップS11において、設定値領域の設定値は適正範囲(ここでは、1~4)であるか否かを判定する。設定値領域の設定値が適正範囲であると判定された場合には、ステップS13に処理を移し、設定値領域の設定値が適正範囲ではないと判定された場合には、ステップS12に処理を移す。 In step S11, the main CPU 110a determines whether the set value in the set value area is within an appropriate range (here, 1 to 4). If it is determined that the set value in the set value area is within the appropriate range, the process moves to step S13, and if it is determined that the set value in the set value area is not within the appropriate range, the process moves to step S12. Move.
メインCPU110aは、ステップS12において、復帰不可能エラー処理を行う。具体的には、情報表示器113に復帰不可能エラーを示すエラー情報「E」を表示し、演出制御基板130に復帰不可能エラーが発生したことを示す復帰不可能エラー指定コマンドを送信した後に、タイマ割込を禁止する割込禁止を設定し、出力ポートをクリアした後に遊技情報出力端子板90のセキュリティ信号端子から復帰不可能エラーの発生を示す復帰不可能エラー信号(セキュリティ信号)を出力し、電源供給が完全に断たれるまで待機する処理を行う。これにより、演出制御基板130では、復帰不可能エラー報知を実行するための処理が行われることになる。 The main CPU 110a performs unrecoverable error processing in step S12. Specifically, after displaying error information "E" indicating an unrecoverable error on the information display 113 and transmitting an irreversible error designation command indicating that an unrecoverable error has occurred to the production control board 130. , sets interrupt prohibition to prohibit timer interrupts, and after clearing the output port, outputs a non-recoverable error signal (security signal) indicating the occurrence of a non-recoverable error from the security signal terminal of the gaming information output terminal board 90. Then, it waits until the power supply is completely cut off. As a result, the production control board 130 performs a process for notifying an unrecoverable error.
「復帰不可能エラー」とは、遊技の制御が行われなくなる(遊技の制御に移行しなくなる)エラー状態となっており、設定変更処理が実行されないと解除されないようになっている。そのため、復帰不可能エラーが発生した場合には、電源基板160に設けられる電源スイッチをOFFにした後に、設定変更操作を伴わずに電源スイッチをONにしたとしても解除されることがなく、設定変更操作を伴って電源スイッチをONにしなければならなくなっている。なお、復帰不可能エラー中にあっては、各種入力装置(各種スイッチ、各種センサ)からの信号入力の有無を一切監視しないようになっている。 The "unrecoverable error" is an error state in which game control is no longer performed (no transition to game control occurs), and is not canceled unless a setting change process is executed. Therefore, if an unrecoverable error occurs, even if you turn off the power switch provided on the power supply board 160 and then turn on the power switch without changing settings, it will not be canceled and the It is now necessary to turn on the power switch in conjunction with the change operation. Note that during an unrecoverable error, the presence or absence of signal input from various input devices (various switches, various sensors) is not monitored at all.
なお、「復帰不可能エラー」は、設定変更処理が実行されないと解除されないようにしていたが、設定変更処理が伴わないRWMクリアが実行されたときにも解除されるようにしても良い。 Note that although the "unrecoverable error" is not cleared unless the setting change process is executed, it may also be cleared when RWM clear is executed without the setting change process.
「復帰不可能エラー報知」とは、復帰不可能エラーが発生したことを認識させるための報知であり、画像表示装置70、71に復帰不可能エラー画面(「復帰不可能エラーです。設定変更を行って下さい」)を表示したり、枠用照明装置10や盤用照明装置76を電源断まで所定の発光色(例えば赤)で全点灯させたり、音声出力装置9から復帰不可能エラーが発生したことを示す復帰不可能エラー音(「復帰不可能エラーです」+ブザー音)を電源断まで出力したりすることである。
なお、これら音声出力装置9と、枠用照明装置10と、画像表示装置70、71と、盤用照明装置76とを総称して「演出装置」と記載する場合がある。
"Unrecoverable error notification" is a notification to make the user aware that an unrecoverable error has occurred. "), the
Note that the
メインCPU110aは、ステップS13において、RWMクリア操作があったか否かを判定する。具体的には、RWMクリアスイッチ111aがON状態であるか否かを判定する。RWMクリア操作があった場合には、RWMクリアを実行するものとしてステップS14に処理を移し、RWMクリア操作がなかった場合には、ステップS16に処理を移す。 The main CPU 110a determines whether an RWM clear operation has been performed in step S13. Specifically, it is determined whether the RWM clear switch 111a is in the ON state. If there is an RWM clear operation, it is assumed that RWM clear is to be executed and the process moves to step S14, and if there is no RWM clear operation, the process moves to step S16.
メインCPU110aは、ステップS14において、RWMクリア処理を行う。具体的には、遊技の制御状態を初期化(遊技用RWM領域の設定値領域以外を初期化)するための処理を行う。 The main CPU 110a performs RWM clear processing in step S14. Specifically, processing is performed to initialize the gaming control state (initialize the gaming RWM area other than the setting value area).
メインCPU110aは、ステップS15において、遊技の制御状態が初期化されたこと及び現在の遊技状態(ここでは通常遊技状態としての低確非時短遊技状態)を示す電源投入指定コマンドを払出制御基板120及び演出制御基板130に送信し、ステップS21に処理を移す。これにより、演出制御基板130では、電源投入報知を実行するための処理が行われることになる。 In step S15, the main CPU 110a sends a power-on designation command to the payout control board 120 and the power-on designation command indicating that the gaming control state has been initialized and the current gaming state (here, the low-probability non-time-saving gaming state as the normal gaming state). It is transmitted to the production control board 130, and the process moves to step S21. As a result, the production control board 130 performs processing for executing power-on notification.
「電源投入報知」とは、遊技の制御状態が初期化されたことを認識させるための報知であり、画像表示装置70、71に電源投入時の初期画面(背景画像と初期演出図柄「135」)を表示したり、枠用照明装置10や盤用照明装置76を所定期間(例えば60秒間)に亘って所定の発光色(例えば赤色)で全点灯させたり、音声出力装置9からRWM領域が初期化されたことを示す電源投入報知音(「RWMがクリアされました」+ブザー音)を所定期間(例えば30秒間)に亘って出力したりすることである。
なお、電源投入報知において、画像表示装置70、71に初期画面を表示するのではなく、画像表示装置70、71にRWMがクリアされたことを報知する表示を表示するようにしても良い。
The "power-on notification" is a notification for recognizing that the control state of the game has been initialized, and the initial screen (background image and initial effect pattern "135" ), the
Note that in the power-on notification, instead of displaying the initial screen on the
メインCPU110aは、ステップS16において、設定確認操作があったか否かを判定する。具体的には、設定キースイッチ112aがON状態であるか否かを判定する。設定確認操作があった場合には、設定確認モードに移行するものとしてステップS17に処理を移し、設定確認操作がなかった場合には、遊技の制御状態を電源断前の状態に復帰させるためにステップS18に処理を移す。 In step S16, the main CPU 110a determines whether a setting confirmation operation has been performed. Specifically, it is determined whether the setting key switch 112a is in the ON state. If there is a setting confirmation operation, the process moves to step S17 as a transition to the setting confirmation mode, and if there is no setting confirmation operation, the control state of the game is returned to the state before the power was cut off. The process moves to step S18.
メインCPU110aは、ステップS17において、設定確認処理を行う。具体的には、状態確認表示器68に設定変更中又は設定確認中であることを示す状態確認表示を表示すると共に、情報表示器113の1つの7セグメントLEDに遊技用RWM領域の設定値領域にセーブされている現在の設定値を表示し、設定確認指定コマンドを演出制御基板130に送信する。 The main CPU 110a performs a setting confirmation process in step S17. Specifically, a status confirmation display indicating that the settings are being changed or settings are being confirmed is displayed on the status confirmation display 68, and a setting value area of the gaming RWM area is displayed on one 7-segment LED of the information display 113. Displays the current set values saved in and sends a setting confirmation designation command to the production control board 130.
さらに、設定キースイッチ112aがON状態からOFF状態になる確認終了操作があると、情報表示器113での設定値の表示を終了すると共に、状態確認表示器68での状態確認表示を終了し、設定確認モードを終了させるための処理を行う。 Furthermore, when there is a confirmation end operation that changes the setting key switch 112a from the ON state to the OFF state, the display of the setting value on the information display 113 is ended, and the state confirmation display on the status confirmation display 68 is ended, Performs processing to end setting confirmation mode.
なお、設定確認指定コマンドを受信した演出制御基板130では、設定確認が行われていることを報知するための設定確認報知を実行するための処理が行われることになる。具体的には、画像表示装置70、71に設定確認中であることを示す設定確認中画面を表示したり、枠用照明装置10や盤用照明装置76を設定確認中に亘って所定の発光色(例えば白)で全点灯させたりする。なお、音声出力装置9から設定確認中であることを示す設定確認報知音(「設定値の確認中です」)が出力されるようにしてもよい。
In addition, in the production control board 130 which received the setting confirmation designation command, processing for executing setting confirmation notification for notifying that setting confirmation is being performed will be performed. Specifically, the
メインCPU110aは、ステップS18において、遊技用RWM領域にセーブされているバックアップフラグ及びチェックサムをクリア(0クリア)し、電源復旧時の遊技用RWM領域の設定を行う。これにより、遊技の進行状態(制御状態)が電源断前の状態に復帰(復旧)するので、電源断前の状態から遊技を再開することが可能となる。 In step S18, the main CPU 110a clears (clears to 0) the backup flag and checksum saved in the gaming RWM area, and sets the gaming RWM area when the power is restored. As a result, the progress state (control state) of the game is restored (restored) to the state before the power was turned off, so it is possible to resume the game from the state before the power was turned off.
メインCPU110aは、ステップS19において、遊技の制御状態が復旧したこと及び停電発生前の遊技状態を示す電源復旧指定コマンドを演出制御基板130に送信する。これにより、演出制御基板130では、後述する設定確認報知等を終了させて電源復旧報知を実行するための処理が行われることになる。 In step S19, the main CPU 110a transmits to the production control board 130 a power recovery designation command indicating that the gaming control state has been restored and the gaming state before the power outage occurred. As a result, the production control board 130 performs a process for terminating setting confirmation notification, etc., which will be described later, and executing power recovery notification.
「電源復旧報知」とは、遊技の制御状態が電源断前の状態に復帰したことを認識させるための報知であり、画像表示装置70、71に電源復旧時の初期画面(背景画像と初期演出図柄「135」)を表示したり、枠用照明装置10や盤用照明装置76を所定期間(例えば60秒間)に亘って所定の発光色(例えば青色)で全点灯させたり、音声出力装置9から電源が(停電から)復旧したことを示す電源復旧報知音(「電源が復旧されました」+ブザー音)を所定期間(例えば30秒間)に亘って出力したりすることである。
なお、電源復旧報知において、画像表示装置70、71に初期画面を表示するのではなく、画像表示装置70、71に電源が復旧されたことを報知する表示を表示するようにしても良い。
"Power restoration notification" is a notification for recognizing that the control state of the game has returned to the state before the power was cut off, and the initial screen (background image and initial effect The
Note that in the power restoration notification, instead of displaying the initial screen on the
メインCPU110aは、ステップS20において、その他のコマンド(第1特図保留数(U1)、及び、第2特図保留数(U2)を示す特図保留数指定コマンド、普図保留数(G)を示す普図保留数指定コマンド等)を演出制御基板130に送信する。これにより、演出制御基板130では特図保留数や普図保留数を把握することが可能となると共に、第1画像表示装置70に第1保留アイコンや第2保留アイコンを表示させるための処理が行われることになる。
In step S20, the main CPU 110a executes other commands (a command for specifying the number of reserved special symbols (U1) and a second reserved number of special symbols (U2), and the number of reserved regular symbols (G)). A command for specifying the number of reserved general figures shown) is transmitted to the production control board 130. As a result, the performance control board 130 can grasp the number of reserved special symbols and the number of reserved regular symbols, and also perform processing for displaying the first reserved icon and the second reserved icon on the first
メインCPU110aは、ステップS21において、設定値指定コマンドを演出制御基板130に送信する。これにより、演出制御基板130では現在の設定値を把握することが可能となる。なお、この設定値指定コマンドは、電源投入指定コマンドや電源復旧指定コマンドが送信される前に演出制御基板130に送信してもよい。また、設定値指定コマンドを特別図柄の変動表示の開始毎にも送信してもよいし、大当たり遊技の開始毎にも送信してもよい。 The main CPU 110a transmits a setting value designation command to the production control board 130 in step S21. This makes it possible for the effect control board 130 to grasp the current set value. Note that this setting value designation command may be transmitted to the production control board 130 before the power-on designation command and the power recovery designation command are transmitted. Furthermore, the setting value designation command may be transmitted each time a variable display of special symbols starts, or each time a jackpot game starts.
メインCPU110aは、ステップS22において、タイマ割込(4ミリ秒)を発生させるためのCTC(カウンタタイマサーキット)を起動し、ステップS23において、全割込を許可する。 The main CPU 110a activates a CTC (counter timer circuit) for generating a timer interrupt (4 milliseconds) in step S22, and permits all interrupts in step S23.
メインCPU110aは、ステップS24において、特別図柄の変動態様(変動時間)を決定するためのリーチ判定用乱数値、及び、特別図柄判定用乱数値を更新する処理を行い、ステップS25において、大当たり判定用初期値乱数値、特別図柄判定用初期値乱数値、当たり判定用初期値乱数値、及び、普通図柄決定用初期値乱数値の更新を行う初期値乱数値更新処理を行う。 In step S24, the main CPU 110a performs a process of updating the random number value for reach determination and the random number value for special symbol determination to determine the variation mode (variation time) of the special symbol, and in step S25, An initial value random value update process is performed to update the initial value random value, the initial value random value for special symbol determination, the initial value random value for hit determination, and the initial value random value for normal symbol determination.
次に、メインCPU110aは、ステップS26において電源断(停電)が発生したか否かの判定を行う。具体的には、電源基板160の電断検出回路から電断検出信号が入力されたか否かを判定し、電断検出信号が入力されていない場合には、ステップS24に移行し、電断検出信号が入力された場合には、ステップS27に移行する。 Next, the main CPU 110a determines whether a power outage (power outage) has occurred in step S26. Specifically, it is determined whether a power outage detection signal is input from the power outage detection circuit of the power supply board 160, and if the power outage detection signal is not input, the process moves to step S24, and the power outage detection is performed. If a signal is input, the process moves to step S27.
メインCPU110aは、ステップS27において、タイマ割込を禁止する割込禁止を設定し、ステップS28において、出力ポートをクリアする処理を行い、ステップS29において、メインRAM110cの遊技用RWM領域(設定値領域を除く)のチェックサム(異常判定データ)を算出して遊技用RWM領域にセーブさせる処理を行い、ステップS30において、メインRAM110cの遊技用RWM領域にバックアップフラグをセーブする処理を行い、ステップS31において、RAMアクセスを禁止する処理を行い、電源電圧の供給が完全に断たれるまで待機する。 The main CPU 110a sets interrupt prohibition to prohibit timer interrupts in step S27, clears the output port in step S28, and clears the gaming RWM area (set value area) of the main RAM 110c in step S29. In step S30, a process is performed to save a backup flag in the gaming RWM area of the main RAM 110c, and in step S31, Processing is performed to prohibit RAM access, and the process waits until the supply of power supply voltage is completely cut off.
このように、設定変更操作については、複数の条件(操作)が設定されていることで、容易に設定変更を行うことができないため、不正行為を抑制することができ、遊技機のセキュリティを向上させることが可能となる。 In this way, since multiple conditions (operations) are set for setting change operations, it is not possible to change settings easily, which makes it possible to suppress fraudulent acts and improve the security of gaming machines. It becomes possible to do so.
また、RWMクリア操作や設定確認操作に設定されている条件(操作)よりも、設定変更操作に設定されている条件(操作)の数の方が多くなっていることで、設定変更という最も不正行為が行われ易い事象のセキュリティを高くすることができ、効果的に不正行為を防止することが可能となる。 In addition, the number of conditions (operations) set for the setting change operation is greater than the conditions (operations) set for the RWM clear operation and setting confirmation operation, making it possible to avoid the most fraudulent setting changes. It is possible to increase the security of events where acts are likely to be committed, and it is possible to effectively prevent fraudulent acts.
また、チェックサムが異常の場合に復帰不可能エラー処理を実行して遊技の進行を停止させるようになっていることで、遊技機が不測の動作を行ってしまって遊技店や遊技者に迷惑をかけることがなくなり、遊技機の信頼性を向上させることが可能となる。 In addition, if the checksum is abnormal, unrecoverable error processing is executed and the progress of the game is stopped, causing the game machine to perform unexpected operations and causing inconvenience to the game parlor and players. This eliminates the need for overtime, making it possible to improve the reliability of the gaming machine.
また、設定値領域の値が適正範囲でない場合、つまり、前回の電源断が設定変更中に発生した可能性がある場合においては、チェックサムが正常であっても復帰不可能エラー処理を実行して遊技の進行を停止させるようになっていることで、遊技店側が意図していない設定値が設定された状態で遊技が進行することがなくなり、遊技機の信頼性を向上させることが可能となる。 In addition, if the value in the setting value area is not within the appropriate range, in other words, if the previous power-off may have occurred while changing the settings, irreversible error processing will be executed even if the checksum is normal. By stopping the progress of the game, it is possible to prevent the game from proceeding with setting values that are not intended by the game parlor, thereby improving the reliability of the game machine. Become.
また、設定変更中(設定変更モード中)や設定確認中(設定確認モード中)において、遊技機1の正面(表面)では、状態確認表示器68、画像表示装置70、71、枠用照明装置10や盤用照明装置76を確認することで設定変更中であることを認識可能であり、背面(裏面)では、情報表示器113を確認することで設定変更中であることを認識可能となっている。つまり、遊技機1の正面(表面)と背面(裏面)との何れからでも設定変更中であるか否かを把握可能となる。
Also, while changing settings (setting change mode) or checking settings (setting confirmation mode), on the front (surface) of
なお、設定変更操作、RWMクリア操作、及び、設定確認操作について、条件として開放検出スイッチ31aがON状態であることを含めてもよい。このようにすることで、条件が増えるので、不正行為を抑制することができ、遊技機のセキュリティをさらに向上させることが可能となる。 Note that the condition for the setting change operation, RWM clear operation, and setting confirmation operation may include that the open detection switch 31a is in the ON state. By doing so, the number of conditions increases, so fraudulent acts can be suppressed, and the security of the gaming machine can be further improved.
また、バックアップフラグがないと判定される(初回の電源投入である)と共に、設定変更操作がなかったと判定される場合、その後のステップS10でチェックサムが異常と判定されると復帰不可能エラー処理が実行されるようになっているが、バックアップフラグがないと判定された時点で、遊技用プログラムで遊技用RWM領域を初期化(0クリア)して設定値領域に初期値「1」をセーブして、ステップS13に処理を移すようにしてもよい。 In addition, if it is determined that there is no backup flag (this is the first time the power is turned on) and there is no setting change operation, and if the checksum is determined to be abnormal in the subsequent step S10, an unrecoverable error process is performed. is executed, but when it is determined that there is no backup flag, the gaming program initializes the gaming RWM area (clears it to 0) and saves the initial value "1" in the setting value area. Then, the process may be moved to step S13.
また、バックアップフラグがあると判定される(電源復旧である)と共に、設定変更操作がなかったと判定される場合、その後のステップS10でチェックサムが異常と判定されると復帰不可能エラー処理が実行されるようになっているが、チェックサムが異常と判定された時点で、遊技用プログラムで遊技用RWM領域を初期化(0クリア)して設定値領域に初期値「1」をセーブして、ステップS13に処理を移すようにしてもよい。 Additionally, if it is determined that there is a backup flag (power has been restored) and there is no setting change operation, and if the checksum is determined to be abnormal in subsequent step S10, unrecoverable error processing is executed. However, when the checksum is determined to be abnormal, the gaming program initializes the gaming RWM area (clears it to 0) and saves the initial value "1" in the setting value area. , the process may be moved to step S13.
また、電源投入指定コマンド及び電源復旧指定コマンドには、現在の遊技状態を示す情報を含めて送信するようにしているが、電源投入指定コマンドや電源復旧指定コマンドを送信した後に、現在の遊技状態を示す遊技状態指定コマンドを送信するようにしてもよい。 In addition, the power-on designation command and the power-recovery designation command are sent including information indicating the current gaming state, but after transmitting the power-on designation command and the power restoration designation command, the current gaming state Alternatively, a gaming state designation command indicating the game state may be transmitted.
また、電源断の発生時や電源の投入時において、遊技用プログラムによってメインRAM110cの遊技用RWM領域(設定値領域除く)のチェックサムを算出するようになっているが、情報用プログラムによってチェックサムを算出するようにしてもよい。この場合には、算出したチェックサムを情報用RWM領域にセーブするようにするとよい。 In addition, when the power is turned off or turned on, the gaming program calculates the checksum of the gaming RWM area (excluding the setting value area) of the main RAM 110c, but the information program calculates the checksum. may be calculated. In this case, it is preferable to save the calculated checksum in the information RWM area.
また、電源断の発生時や電源の投入時において、遊技用RWM領域(設定値領域除く)のチェックサムを算出するようになっているが、全RWM領域のチェックサムを算出するようにしても良いし、遊技用RWM領域のチェックサムと情報用RWM領域のチェックサムを別個に算出し、何れか一方のチェックサムが異常である場合に復帰不可能エラー処理に移行させるようにしてもよい。 Also, when the power is turned off or turned on, the checksum of the gaming RWM area (excluding the setting value area) is calculated, but even if the checksum of the entire RWM area is calculated. Alternatively, the checksum of the game RWM area and the checksum of the information RWM area may be calculated separately, and if either checksum is abnormal, the process may proceed to irreversible error processing.
また、設定変更処理の開始時に設定変更指定コマンドを送信し、設定変更処理の終了後に電源投入指定コマンドを送信するようになっているが、設定変更指定コマンドに代えて設定変更開始指定コマンドを送信し、電源投入指定コマンドに代えて設定変更終了指定コマンドを送信するようにしてもよい。この場合には、設定変更終了指定コマンドを設定変更処理の最後に送信してもよいし、設定変更処理の終了後に送信してもよい。 Additionally, a settings change designation command is sent at the start of the settings change process, and a power-on designation command is sent after the settings change process ends, but instead of the settings change designation command, a settings change start designation command is sent. However, instead of the power-on designation command, a setting change end designation command may be sent. In this case, the settings change end designation command may be sent at the end of the settings change process, or may be sent after the settings change process ends.
また、設定変更が行われる場合、設定変更が行われた後に、RWMクリア処理を行なうようになっていたが、設定変更が行われる前にRWMクリア処理を行っても良い。 Further, when a setting change is made, the RWM clearing process is performed after the setting change is made, but the RWM clearing process may be performed before the setting change is made.
(主制御基板のタイマ割込処理)
図18を用いて、主制御基板110のタイマ割込処理を説明する。図18は、主制御基板110において所定の周期(4ミリ秒)毎に実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
(Timer interrupt processing of main control board)
The timer interrupt processing of the main control board 110 will be explained using FIG. 18. FIG. 18 is a flowchart showing timer interrupt processing executed in the main control board 110 at predetermined intervals (4 milliseconds).
まず、メインCPU110aは、ステップS100において、レジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させ、ステップS110において、特別図柄時間カウンタの更新処理、特別電動役物の開放時間等などの特別遊技タイマカウンタの更新処理、普通図柄時間カウンタの更新処理、可動部材48の開閉時間の更新処理等の各種タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。具体的には、特別図柄時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタ、普通図柄時間カウンタ、始動口開放タイマカウンタ、始動口閉鎖タイマカウンタなどのカウンタから1を減算する処理を行う。 First, in step S100, the main CPU 110a saves the information stored in the register to the stack area, and in step S110, the main CPU 110a saves the information stored in the register to the stack area, and in step S110, updates the special symbol time counter, the special game timer counter such as the opening time of special electric accessories, etc. It performs time control processing for updating various timer counters, such as updating processing of , normal symbol time counter updating processing, and updating processing of opening/closing time of the movable member 48 . Specifically, 1 is subtracted from counters such as a special symbol time counter, a special game timer counter, a normal symbol time counter, a starting port opening timer counter, and a starting port closing timer counter.
メインCPU110aは、ステップS120において、大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、特図変動パターン判定用乱数値、当たり判定用乱数値、普通図柄決定用乱数値、及び、普図変動パターン決定用乱数値の更新を行う特定乱数更新処理を行う。具体的には、それぞれの乱数値、及び、乱数カウンタを+1加算して更新する。なお、加算した乱数カウンタが乱数範囲の最大値を超えた場合(乱数カウンタが1周した場合)には、乱数カウンタを0に戻し、乱数カウンタが周回の初期値まで戻った場合には、対応する初期値乱数値を新たな周回初期値として設定して乱数値を新たに更新する。 In step S120, the main CPU 110a determines a random value for jackpot determination, a random value for special symbol determination, a random value for special symbol fluctuation pattern determination, a random value for hit determination, a random value for normal symbol determination, and a regular symbol fluctuation pattern determination. Performs specific random number update processing to update random numbers. Specifically, each random value and random number counter are updated by adding +1. In addition, if the added random number counter exceeds the maximum value of the random number range (when the random number counter completes one cycle), the random number counter is returned to 0, and when the random number counter returns to the initial value of the cycle, the corresponding The initial value random value is set as a new round initial value, and the random value is newly updated.
メインCPU110aは、ステップS130において、ステップS30と同様に、大当たり判定用初期値乱数値、特別図柄判定用初期値乱数値、当たり判定用初期値乱数値、及び、普通図柄決定用初期値乱数値を更新する初期値乱数値更新処理を行う。 In step S130, the main CPU 110a, similarly to step S30, sets the initial value random value for jackpot determination, the initial value random value for special symbol determination, the initial value random value for hit determination, and the initial value random value for normal symbol determination. Perform initial value random value update processing to be updated.
メインCPU110aは、ステップS200において、一般入賞口検出スイッチ43a、大入賞口検出スイッチ50a、第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、ゲート検出スイッチ44a、アウト球検出スイッチ52a等の各種スイッチに入力があったか否かを判定し、入力があった場合に所定のデータをセットする入力制御処理を行う。詳しくは、図19を用いて後述する。 In step S200, the main CPU 110a controls the general winning opening detection switch 43a, the big winning opening detection switch 50a, the first starting opening detection switch 45a, the second starting opening detection switch 47a, the gate detection switch 44a, the out ball detection switch 52a, etc. It determines whether or not there is an input to each switch, and performs input control processing to set predetermined data if there is an input. The details will be described later using FIG. 19.
メインCPU110aは、ステップS300において、特図保留数判定(大当たり判定など)、特別図柄の表示制御、大入賞口50(開閉部材51)の開閉制御、遊技状態の制御等を行うための特図特電制御処理を行う。なお、特図特電制御処理の詳細は後述する。 In step S300, the main CPU 110a operates a special figure special electric line for determining the number of reserved special figures (judgment of jackpot, etc.), controlling the display of special symbols, controlling opening/closing of the grand prize opening 50 (opening/closing member 51), controlling the gaming state, etc. Performs control processing. In addition, the details of the special figure special electric control process will be described later.
メインCPU110aは、ステップS400において、普図記憶数判定(当たり判定など)、普通図柄の表示制御、第2始動口47(可動部材48)の開閉制御等を行うための普図普電制御処理を行う。 In step S400, the main CPU 110a executes a normal pattern and general electric power control process for determining the number of normal patterns stored (hit determination, etc.), controlling the display of normal symbols, controlling the opening and closing of the second starting port 47 (movable member 48), etc. conduct.
なお、普図普電制御処理で行われる普図判定情報の判定結果として決定される当たり普通図柄の種類、ハズレ普通図柄の種類については、設定値によって変化せずに同一となっている。このようにすることで、複雑な遊技性となり過ぎず、遊技者が安心して遊技を行うことが可能となる。 It should be noted that the type of winning normal symbol and the type of losing normal symbol determined as a result of the determination of the ordinary symbol determination information performed in the ordinary symbol and electric power control process are the same without changing depending on the setting value. By doing so, the gameplay is not too complicated and the player can play the game with peace of mind.
また、普図普電制御処理で行われる普図判定情報の判定結果として決定される各種当たり普通図柄の選択割合、各種ハズレ普通図柄の選択割合については、設定値によって変化せずに一定となっている。このようにすることで、遊技者の有利度合いが設定値によって極端に変わってしまうことがなくなり、遊技者が安心して遊技を行うことが可能となる。 In addition, the selection ratio of various winning ordinary symbols and the selection ratio of various losing ordinary symbols, which are determined as a result of the determination of the ordinary symbol judgment information performed in the ordinary symbol general electricity control process, do not change depending on the setting value and remain constant. ing. By doing so, the degree of advantage of the player will not change drastically depending on the set value, and the player can play the game with peace of mind.
次に、メインCPU110aは、ステップS500において、払出制御基板120の払出状態を確認するための払出状態確認指定コマンドを払出制御基板120に送信したり、後述する賞球カウンタ(3個賞球カウンタ、10個賞球カウンタ、15個賞球カウンタ)を参照し、各種入賞口に対応する払出数指定コマンドを払出制御基板120に送信したりするための払出制御処理を行う。これにより払出制御基板120が払出装置100から賞球を払い出すための制御を実行する。
Next, in step S500, the main CPU 110a transmits a payout state confirmation command to the payout control board 120 for checking the payout state of the payout control board 120, and sends a prize ball counter (3 prize ball counter, 10 award balls counter, 15 award balls counter), and performs payout control processing for transmitting payout number designation commands corresponding to various winning holes to the payout control board 120. As a result, the payout control board 120 executes control for paying out prize balls from the
メインCPU110aは、ステップS600において、磁気検出センサ53a、及び、電波検出センサ54aからの入力信号に基づいて、磁気異常や電波異常の発生を判定し、磁気異常用エラー指定コマンドや電波異常用エラー指定コマンドを演出制御基板130に送信するための磁気・電波異常判定処理を行う。なお、演出制御基板130では、磁気異常用エラー指定コマンドや電波異常用エラー指定コマンドを受信すると、磁気異常エラー報知や電波異常エラー報知を行うための制御を行う。 In step S600, the main CPU 110a determines the occurrence of a magnetic abnormality or a radio wave abnormality based on the input signals from the magnetic detection sensor 53a and the radio wave detection sensor 54a, and issues a magnetic abnormality error specification command and a radio wave abnormality error specification command. Performs magnetic/radio wave abnormality determination processing for transmitting commands to the production control board 130. In addition, when the production control board 130 receives the error designation command for magnetic abnormality or the error designation command for radio wave abnormality, it performs control to perform magnetic abnormality error notification or radio wave abnormality error notification.
メインCPU110aは、ステップS700において、遊技情報出力端子板90から出力する外部情報データ(遊技情報)、第2始動口開閉ソレノイド48bに出力する始動口開閉データ、大入賞口開閉ソレノイド51bに出力する大入賞口開閉データ、第1特別図柄表示器60、及び、第2特別図柄表示器61に出力する特別図柄表示データ、普通図柄表示器62に出力する普通図柄表示データ、第1特別図柄保留表示器63、及び、第2特別図柄保留表示器64に出力する特別図柄保留表示データ、及び、普通図柄保留表示器65に出力する普通図柄保留表示データ等のデータを作成するデータ作成処理を行う。
In step S700, the main CPU 110a outputs external information data (gaming information) from the gaming information output terminal board 90, starting opening opening/closing data outputting to the second starting opening opening/closing solenoid 48b, and large winning opening opening/closing solenoid 51b. Winning opening/closing data, special symbol display data output to the first
メインCPU110aは、ステップS750において、上記ステップS700で作成した外部情報データ、始動口開閉データ、及び、大入賞口開閉データ等の信号を出力させるポート出力処理や、特別図柄表示データ、普通図柄表示データ、特別図柄保留表示データ、普通図柄保留表示データ等の信号を出力させる表示出力処理や、メインRAM110cの払出用伝送データ格納領域にセットされているコマンドを払出制御基板120に送信する払出コマンド送信処理や、メインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされているコマンドを演出制御基板130に送信する演出コマンド送信処理を実行する出力制御処理を行う。 In step S750, the main CPU 110a performs port output processing to output signals such as the external information data, starting opening opening/closing data, and big winning opening opening/closing data created in step S700, special symbol display data, and normal symbol display data. , a display output process that outputs signals such as special symbol pending display data, normal symbol pending display data, etc., and a payout command transmission process that transmits a command set in the payout transmission data storage area of the main RAM 110c to the payout control board 120. Also, an output control process is performed to execute a production command transmission process for transmitting a command set in the production transmission data storage area of the main RAM 110c to the production control board 130.
メインCPU110aは、ステップS800において、情報用プログラム呼出時処理を行う。具体的には、割込を禁止した後にフラグレジスタを遊技用RWM領域に退避し、CALL命令によって対象となる情報用プログラムを呼び出すための処理を行う。 The main CPU 110a performs information program call processing in step S800. Specifically, after disabling interrupts, the flag register is saved in the gaming RWM area, and processing is performed to call the target information program using a CALL instruction.
メインCPU110aは、ステップS810において、遊技球計数処理(情報用プログラム)を行う。具体的には、通常遊技状態中における各種入賞口(一般入賞口、大入賞口、始動口)への遊技球の入賞に基づく賞球の払出数である通常中払出数、通常遊技状態中におけるアウト球検出スイッチ52aで検出された遊技球数である通常中アウト数、遊技状態に拘らずにアウト球検出スイッチ52aで検出された遊技球数である総アウト数を計数するための処理を行う。 The main CPU 110a performs game ball counting processing (information program) in step S810. Specifically, the number of payouts during normal play, which is the number of prize balls paid out based on the winning of game balls to various winning holes (general winning hole, big winning hole, starting hole) during normal gaming state, Processing is performed to count the number of normal outs, which is the number of game balls detected by the out ball detection switch 52a, and the total number of outs, which is the number of game balls detected by the out ball detection switch 52a, regardless of the gaming state. .
なお、総アウト数、通常中払出数、及び、通常中アウト数については、設定値を変化させたとしても影響を受けない(設定値とは無関係な)遊技情報となっているため、これらを計数しておくことで設定値の影響を排除した性能情報(後述する通常ベース値)を算出することが可能となり、遊技機1の性能把握に役立てることが可能となる。
In addition, the total number of outs, the number of payouts during normal play, and the number of outs during normal play are gaming information that is not affected (unrelated to the setting value) even if the setting value is changed, so these By counting, it becomes possible to calculate performance information (normal base value to be described later) that excludes the influence of the set value, and it becomes possible to use it for understanding the performance of the
メインCPU110aは、ステップS830において、性能情報算出処理(情報用プログラム)を行う。具体的には、総アウト数によって区切られる現在の遊技区間における通常ベース値((通常中払出数÷通常中アウト数)×100)を算出すると共に、情報用RWM領域に設定されるベース記憶領域の第1領域に小数点第一位で四捨五入した通常ベース値をセーブする処理を行う。 The main CPU 110a performs performance information calculation processing (information program) in step S830. Specifically, the normal base value ((Number of payouts during normal play ÷ Number of outs during normal play) x 100) in the current game section divided by the total number of outs is calculated, and the base storage area set in the information RWM area is calculated. Processing is performed to save the normal base value rounded to the first decimal place in the first area.
なお、遊技区間は、総アウト数が6万個となる毎に更新されるようになっており、ベース記憶領域は、現在の遊技区間における通常ベース値が記憶される第1領域と、1回前の遊技区間における通常ベース値を記憶するための第2領域と、2回前の遊技区間における通常ベース値を記憶するための第3領域と、3回前の遊技区間における通常ベース値を記憶するための第4領域とが設けられており、現在を含む4つの遊技区間分のベース値がそれぞれの領域にセーブされることになる。 The game section is updated every time the total number of outs reaches 60,000, and the base storage area is divided into a first area where the normal base value in the current game section is stored, and a one-time storage area. A second area for storing the normal base value in the previous gaming section, a third area for storing the normal base value in the two previous gaming sections, and a normal base value in the three previous gaming sections. A fourth area for playing the game is provided, and the base values for four game sections including the current one are saved in each area.
メインCPU110aは、ステップS850において、性能表示データ設定処理(情報用プログラム)を行う。具体的には、性能情報算出処理で算出されてベース記憶領域にセーブされている4つの遊技区間分の通常ベース値(性能情報)を5秒毎に切り替えながら情報表示器113に表示させるための性能表示データを設定する処理を行う。 The main CPU 110a performs performance display data setting processing (information program) in step S850. Specifically, the normal base value (performance information) for four game sections calculated in the performance information calculation process and saved in the base storage area is displayed on the information display 113 while being switched every 5 seconds. Performs processing to set performance display data.
メインCPU110aは、ステップS870において、試験データ作成処理(情報用プログラム)を行う。具体的には、遊技機1の試験を行う際に使用する試験設備に出力する試験データ(試験情報)を作成する処理を行う。
The main CPU 110a performs test data creation processing (information program) in step S870. Specifically, processing is performed to create test data (test information) to be output to test equipment used when testing the
メインCPU110aは、ステップS880において、出力制御処理(情報用プログラム)を行う。具体的には、上記ステップS850で設定した性能表示データ(性能情報)等の信号を各種表示器に出力させる表示出力処理や、上記ステップS870で作成した試験データ等の信号を出力する処理を行う。 The main CPU 110a performs output control processing (information program) in step S880. Specifically, display output processing is performed to output signals such as performance display data (performance information) set in step S850 above to various indicators, and processing is performed to output signals such as test data created in step S870 above. .
メインCPU110aは、ステップS890において、遊技用プログラム復帰時処理を行う。具体的には、フラグレジスタを遊技用RWM領域から復帰し、割込を許可して遊技用プログラムに復帰するための処理を行う。 In step S890, the main CPU 110a performs processing upon returning to the gaming program. Specifically, processing is performed to restore the flag register from the gaming RWM area, enable interrupts, and return to the gaming program.
メインCPU110aは、ステップS900において、ステップS100で退避した情報をメインCPU110aのレジスタに復帰させ、今回のタイマ割込処理を終了する。 In step S900, the main CPU 110a restores the information saved in step S100 to the register of the main CPU 110a, and ends the current timer interrupt process.
このように、設定変更処理、RWMクリア処理、及び、設定確認処理においてはタイマ割込が実行されることがないため、払出数やアウト数の計数、遊技機の性能情報の算出、遊技機の性能情報の表示が行われないようになっているため、主制御基板110における制御負担を軽減することが可能となる。 In this way, the timer interrupt is not executed in the setting change processing, RWM clear processing, and setting confirmation processing, so it is not possible to count the number of payouts and outs, calculate the performance information of the gaming machine, and perform the processing of the gaming machine. Since the performance information is not displayed, it is possible to reduce the control burden on the main control board 110.
なお、主制御基板110のタイマ割込処理において性能情報算出処理を行なうようにしていたが、主制御基板110のメイン処理において行なうようにしても良い。また、遊技球計数処理についても主制御基板110のメイン処理において行なうようにしても良い。具体的には、ステップS25とステップS26との間で行うようにすれば良い。 Although the performance information calculation process was performed in the timer interrupt process of the main control board 110, it may be performed in the main process of the main control board 110. Further, the game ball counting process may also be performed in the main process of the main control board 110. Specifically, it may be performed between step S25 and step S26.
(主制御基板の入力制御処理)
図19を用いて、主制御基板110の入力制御処理を説明する。図19は、主制御基板110における入力制御処理を示すフローチャートである。
(Input control processing of main control board)
The input control processing of the main control board 110 will be explained using FIG. 19. FIG. 19 is a flowchart showing input control processing in the main control board 110.
メインCPU110aは、ステップS210において、一般入賞口検出スイッチ入力処理を行う。この一般入賞口検出スイッチ入力処理では、一般入賞口検出スイッチ43aから検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が一般入賞口43に入賞したか否かの判定を行う。一般入賞口検出スイッチ43aから検出信号の入力がなければ、ステップS220に処理を移す。 The main CPU 110a performs general winning opening detection switch input processing in step S210. In this general winning hole detection switch input process, it is determined whether a detection signal has been input from the general winning hole detection switch 43a, that is, whether or not the game ball has entered the general winning hole 43. If there is no detection signal input from the general winning opening detection switch 43a, the process moves to step S220.
一般入賞口検出スイッチ43aから検出信号を入力した場合には、賞球のために用いる一般入賞口用の賞球カウンタ(5個賞球カウンタ)に5個賞球を示すデータを加算して更新し、入賞口に入球した遊技球の数を示す入賞球カウンタ(D)に「1」を加算して更新(D←D+1)した後、一般入賞口検出スイッチ入力処理を終了する。 When a detection signal is input from the general winning hole detection switch 43a, data indicating 5 prize balls is added to the prize ball counter (5 prize ball counter) for the general winning hole used for prize balls and updated. Then, after adding "1" to the winning ball counter (D) indicating the number of game balls that have entered the winning hole and updating it (D←D+1), the general winning hole detection switch input process is ended.
メインCPU110aは、ステップS220において、大入賞口検出スイッチ入力処理を行う。この大入賞口検出スイッチ入力処理では、大入賞口検出スイッチ50aから検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が大入賞口50に入賞したか否かの判定を行う。大入賞口検出スイッチ50aから検出信号の入力がなければ、ステップS230に処理を移す。 The main CPU 110a performs a big winning opening detection switch input process in step S220. In this big winning hole detection switch input process, it is determined whether a detection signal has been input from the big winning hole detection switch 50a, that is, whether or not the game ball has entered the big winning hole 50. If there is no detection signal input from the big winning opening detection switch 50a, the process moves to step S230.
大入賞口検出スイッチ50aからの検出信号を入力した場合には、賞球のために用いる大入賞口用の賞球カウンタ(15個賞球カウンタ)に15個賞球を示すデータを加算して更新し、入賞口に入球した遊技球の数を示す入賞球カウンタ(D)に「1」を加算して更新(D←D+1)し、現在が大当たり遊技(特別遊技)中であるか否かを判定する。現在が大当たり遊技中である場合には、大入賞口50に入賞した遊技球を計数するためのラウンド入賞カウンタ(C)に「1」を加算して更新(C←C+1)し、大入賞口検出スイッチ入力処理を終了する。 When the detection signal from the big winning opening detection switch 50a is input, data indicating 15 winning balls is added to the winning ball counter (15 winning balls counter) for the big winning opening used for winning balls. Update and add "1" to the winning ball counter (D) indicating the number of game balls that entered the winning slot and update (D←D+1) to determine whether the current jackpot game (special game) is in progress. Determine whether If you are currently playing a jackpot game, add "1" to the round winning counter (C) for counting the game balls that have entered the big winning hole 50 and update it (C←C+1). Detection switch input processing ends.
現在の遊技状態が特別遊技状態中でない場合には、入賞可能期間外に特定入賞口(第2始動口47、大入賞口50)に入賞(入球)した遊技球の個数を示す不正入賞球カウンタ(E)に「1」を加算して更新(E←E+1)し、不正入賞球カウンタ(E)の値が規定個数(例えば10個)よりも多いか否かの判定を行い、不正入賞球カウンタ(E)の値が規定個数以下の場合には、大入賞口検出スイッチ入力処理を終了する。 If the current gaming state is not a special gaming state, the number of illegal winning balls that have won (balls entered) in the specific winning opening (second starting opening 47, big winning opening 50) outside the winning winning period. Add "1" to the counter (E) and update it (E←E+1), determine whether the value of the illegal winning ball counter (E) is greater than the specified number (for example, 10), and If the value of the ball counter (E) is less than or equal to the specified number, the big winning opening detection switch input process is ended.
不正入賞球カウンタ(E)の値が規定個数よりも多い場合には、入賞可能期間外に遊技球が入賞(入球)する不正入賞(不正入球)が発生したものとして不正入賞用エラー指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、不正入賞用エラー指定コマンドが演出制御基板130に送信され、演出制御基板130が不正入賞エラー報知を行うことで不正入賞が発生した旨が報知される。 If the value of the illegal prize winning ball counter (E) is greater than the specified number, an illegal prize winning (unauthorized winning ball) in which a game ball wins a prize (balls entered) outside the winning period has occurred, and an error for fraudulent prize winning is designated. Set the command to the performance transmission data storage area. As a result, an error specifying command for fraudulent winning is transmitted to the production control board 130, and the production control board 130 issues a fraudulent winning error notification to notify that a fraudulent winning has occurred.
そして、遊技情報出力端子板90から不正入賞信号を出力するための外部情報データ(出力データ)をメインRAM110cの所定の領域にセットし、不正入賞球カウンタ(E)をクリアして大入賞口検出スイッチ入力処理を終了する。これにより、不正入賞信号が遊技情報出力端子板90から出力され、外部の装置では不正入賞が発生したことを把握(特定)することが可能となる。 Then, external information data (output data) for outputting an illegal winning signal from the game information output terminal board 90 is set in a predetermined area of the main RAM 110c, the illegal winning ball counter (E) is cleared, and the big winning opening is detected. End switch input processing. As a result, a fraudulent winning signal is output from the game information output terminal board 90, and it becomes possible for an external device to grasp (specify) that a fraudulent winning has occurred.
メインCPU110aは、ステップS230において、第1始動口検出スイッチ入力処理を行う。この第1始動口検出スイッチ入力処理では、第1始動口検出スイッチ45aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が第1始動口45に入賞したか否かの判定を行う。なお、第1始動口検出スイッチ入力処理の詳細は後述する。
The main CPU 110a performs a first starting port detection switch input process in step S230. In this first starting port detection switch input process, it is determined whether a detection signal from the first starting port detection switch 45a has been input, that is, whether the game ball has entered the
メインCPU110aは、ステップS240において、第2始動口検出スイッチ入力処理を行う。この第2始動口検出スイッチ入力処理では、第2始動口検出スイッチ47aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が第2始動口47に入賞したか否かの判定を行う。なお、第2始動口検出スイッチ入力処理の詳細は後述する。 The main CPU 110a performs second starting port detection switch input processing in step S240. In this second starting port detection switch input process, it is determined whether the detection signal from the second starting port detection switch 47a has been input, that is, whether the game ball has entered the second starting port 47 or not. Note that details of the second starting port detection switch input process will be described later.
メインCPU110aは、ステップS250において、ゲート検出スイッチ入力処理を行う。このゲート検出スイッチ入力処理では、ゲート検出スイッチ44aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が普図ゲート44を通過したか否かの判定を行う。ゲート検出スイッチ44aから検出信号を入力していない場合には、入力制御処理を終了する。 The main CPU 110a performs gate detection switch input processing in step S250. In this gate detection switch input process, it is determined whether a detection signal from the gate detection switch 44a has been input, that is, whether the game ball has passed through the regular figure gate 44 or not. If no detection signal is input from the gate detection switch 44a, the input control process ends.
ゲート検出スイッチ44aから検出信号を入力した場合には、普通図柄保留記憶領域に記憶されている普図保留記憶の個数である普図保留数が4未満であるか否かを判定する。普図保留数が4未満でない場合には、入力制御処理を終了する。 When a detection signal is input from the gate detection switch 44a, it is determined whether or not the number of regular symbols held, which is the number of regular symbols stored in the normal symbol reserved storage area, is less than four. If the number of reserved general drawings is not less than 4, the input control process is ended.
普図保留数が4未満である場合には、普図保留数に「1」を加算して更新し、普図判定情報(当たり判定用乱数値、普通図柄決定用乱数値、普図変動パターン決定用乱数値)を取得し、普通図柄保留記憶領域にある第1記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得した普図判定情報を記憶し、入力制御処理を終了する。 If the number of reserved symbols is less than 4, the number of reserved symbols is updated by adding "1", and the ordinary symbol judgment information (random value for hit determination, random value for determining ordinary symbols, fluctuation pattern of ordinary symbols) is updated. Random value for determination) is acquired, and the vacant storage sections are searched in order from the first storage section in the normal symbol storage area, and the acquired ordinary symbol determination information is stored in the empty storage section and input. Control processing ends.
(主制御基板の第1始動口検出スイッチ入力処理)
図20を用いて、主制御基板110の第1始動口検出スイッチ入力処理を説明する。図20は、主制御基板110における第1始動口検出スイッチ入力処理を示すフローチャートである。
(Input processing of the first starting port detection switch on the main control board)
The first starting port detection switch input process of the main control board 110 will be explained using FIG. 20. FIG. 20 is a flowchart showing the first starting port detection switch input process in the main control board 110.
まず、メインCPU110aは、ステップS230-1において、第1始動口検出スイッチ45aからの検出信号を入力(第1始動口45に遊技球が入賞)したか否かを判定する。第1始動口検出スイッチ45aからの検出信号を入力した場合には、ステップS230-2に処理を移し、第1始動口検出スイッチ45aからの検出信号を入力しなかった場合には、今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。 First, in step S230-1, the main CPU 110a determines whether a detection signal from the first starting port detection switch 45a is input (a game ball enters the first starting port 45). If the detection signal from the first starting port detection switch 45a is input, the process moves to step S230-2, and if the detection signal from the first starting port detection switch 45a is not input, the current 1 Finish the starting port detection switch input process.
メインCPU110aは、ステップS230-2において、賞球のために用いる3個賞球カウンタに3個賞球を示すデータを加算して更新する処理を行い、ステップS230-3において、特図判定情報(大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値、特図変動パターン判定用乱数値)を取得する。 In step S230-2, the main CPU 110a performs a process of updating the 3-prize ball counter used for prize balls by adding data indicating 3 prize balls, and in step S230-3, the main CPU 110a updates the 3-prize ball counter used for prize balls. A random value for jackpot determination, a random value for special symbol determination, a random value for reach determination, a random value for special pattern fluctuation pattern determination) is acquired.
メインCPU110aは、ステップS230-4において、第1特別図柄保留記憶領域に記憶されている第1特図保留数(U1)が4未満であるか否かを判定する。第1特図保留数(U1)が4未満であった場合には、ステップS230-5に処理を移し、第1特図保留数(U1)が4未満でない場合には、今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。 In step S230-4, the main CPU 110a determines whether the first special symbol reservation number (U1) stored in the first special symbol reservation storage area is less than four. If the first special figure reservation number (U1) is less than 4, the process moves to step S230-5, and if the first special figure reservation number (U1) is not less than 4, the current first start The mouth detection switch input process ends.
メインCPU110aは、ステップS230-5において、第1特図保留数(U1)に「1」を加算して更新(U1←U1+1)する処理を行い、ステップS230-6において、更新後の第1特図保留数(U1)に対応する第1特図保留数指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、第1特図保留数指定コマンドが演出制御基板130に送信され、演出制御基板130では第1特図保留数を把握することが可能となる。 In step S230-5, the main CPU 110a performs a process of adding "1" to the first special symbol reservation number (U1) and updating it (U1←U1+1), and in step S230-6, the main CPU 110a performs processing to update the first special symbol pending number (U1). A first special figure reservation number designation command corresponding to the figure reservation number (U1) is set in the performance transmission data storage area. As a result, the first special figure reservation number designation command is sent to the production control board 130, and the production control board 130 can grasp the first special figure reservation number.
メインCPU110aは、ステップS230-7において、第1特別図柄保留記憶領域に取得した特図判定情報を記憶する。具体的には、第1特別図柄保留記憶領域が第1記憶部~第4記憶部まで分かれているため、第1記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得した特図判定情報を記憶する。 The main CPU 110a stores the acquired special symbol determination information in the first special symbol reservation storage area in step S230-7. Specifically, since the first special symbol holding storage area is divided into the first storage part to the fourth storage part, the empty storage parts are searched in order from the first storage part, and the empty storage part is searched in order. The special figure determination information obtained in the above is stored.
以上により、第1特別図柄保留記憶領域の所定の記憶部には、特図判定情報(大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値、及び、特図変動パターン判定用乱数値等)からなる第1保留記憶(第1保留)が記憶されることになる。 As a result of the above, the predetermined storage section of the first special symbol reservation storage area stores special symbol determination information (random value for jackpot determination, random value for special symbol determination, random value for reach determination, and special symbol fluctuation pattern determination). A first pending memory (first pending) consisting of random numbers, etc.) is stored.
メインCPU110aは、ステップS230-8において、現在の遊技状態が非時短遊技状態(通常遊技状態)中であるか否かを判定する。非時短遊技状態中である場合には、ステップS230-9に処理を移し、非時短遊技状態中でない場合(確変遊技状態、時短遊技状態である場合)には、左打ちエラーが発生したものとしてステップS230-12に処理を移す。 In step S230-8, the main CPU 110a determines whether the current gaming state is in a non-time saving gaming state (normal gaming state). If it is in a non-time-saving gaming state, the process moves to step S230-9, and if it is not in a non-time-saving gaming state (in a fixed-variable gaming state or a time-saving gaming state), it is assumed that a left-handed hit error has occurred. The process moves to step S230-12.
メインCPU110aは、ステップS230-9において、特殊時短遊技状態まで所定変動回数(例えば5回)以内であるか否かを判定する。所定変動回数以内でない場合には、ステップS230-10に処理を移し、所定変動回数以内である場合には、特図判定情報の先読み判定を実行しないものとして今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。 In step S230-9, the main CPU 110a determines whether the special time-saving gaming state is reached within a predetermined number of fluctuations (for example, five times). If it is not within the predetermined number of fluctuations, the process moves to step S230-10, and if it is within the predetermined number of fluctuations, it is assumed that the pre-read determination of the special figure determination information is not executed and the current first starting opening detection switch input processing is performed. end.
メインCPU110aは、ステップS230-10において、第1先読み判定処理を行う。この第1先読み判定処理では、事前判定テーブル(図示省略)を参照し、今回取得した特図判定情報(第1保留記憶)を当該判定情報に基づく特別図柄の変動表示の実行に先んじて事前判定し、実行される予定の変動パターンである予定変動パターンを判定する。 The main CPU 110a performs a first prefetch determination process in step S230-10. In this first look-ahead determination process, a preliminary determination table (not shown) is referred to, and the special symbol determination information (first pending memory) acquired this time is pre-determined prior to execution of the variable display of special symbols based on the determination information. Then, a planned variation pattern, which is a variation pattern scheduled to be executed, is determined.
メインCPU110aは、ステップS230-11において、判定された予定変動パターンに対応する第1先読み指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。 In step S230-11, the main CPU 110a sets the first prefetch designation command corresponding to the determined scheduled fluctuation pattern in the performance transmission data storage area, and ends the current first starting opening detection switch input process.
これにより、第1先読み指定コマンドが演出制御基板130へ送信され、演出制御基板130では第1先読み指定コマンドに対応する特別図柄の変動表示が開始される前から、それ以前に実行される1又は複数の変動表示に亘って所定の予告演出を実行する先読み予告演出を実行することができる。なお、先読み予告演出は、画像表示装置、音声出力装置9、枠用照明装置10、第1可動部材73、第2可動部材74、及び、盤用照明装置76のうちの1つ、又は、複数を用いて行われる。
As a result, the first prefetch designation command is sent to the production control board 130, and the production control board 130 starts changing the special symbol corresponding to the first prefetch designation command. It is possible to execute a prefetched preview performance that executes a predetermined preview performance over a plurality of variable displays. Note that the pre-read preview effect is performed using one or more of the image display device, the
メインCPU110aは、ステップS230-12において、左打ちエラー指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。これにより、左打ちエラー指定コマンドが演出制御基板130に送信され、演出制御基板130が左打ちエラー報知を行うことで右打ちを促進するための報知が行われることになる。 In step S230-12, the main CPU 110a sets a left-handed hit error designation command in the presentation transmission data storage area, and ends the current first starting opening detection switch input process. As a result, a left-handed hitting error designation command is transmitted to the performance control board 130, and the performance control board 130 issues a left-handed hitting error notification to promote right-handed hitting.
(主制御基板の第2始動口検出スイッチ入力処理)
図21を用いて、主制御基板110の第2始動口検出スイッチ入力処理を説明する。図21は、主制御基板110における第2始動口検出スイッチ入力処理を示すフローチャートである。
(Input processing of the second starting port detection switch on the main control board)
The second starting port detection switch input process of the main control board 110 will be explained using FIG. 21. FIG. 21 is a flowchart showing the second starting port detection switch input process in the main control board 110.
まず、メインCPU110aは、ステップS240-1において、第2始動口検出スイッチ47aからの検出信号を入力(第2始動口47に遊技球が入賞)したか否かを判定する。第2始動口検出スイッチ47aからの検出信号を入力した場合には、ステップS240-2に処理を移し、第2始動口検出スイッチ47aからの検出信号を入力しなかった場合には、今回の第2始動口検出スイッチ入力処理を終了する。 First, in step S240-1, the main CPU 110a determines whether a detection signal from the second starting port detection switch 47a is input (a game ball enters the second starting port 47). If the detection signal from the second starting port detection switch 47a is input, the process moves to step S240-2, and if the detection signal from the second starting port detection switch 47a is not input, the current 2. End the starting port detection switch input process.
メインCPU110aは、ステップS240-2において、賞球のために用いる1個賞球カウンタに1個賞球を示すデータを加算して更新する処理を行い、ステップS240-3において、特図判定情報(大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値、特図変動パターン判定用乱数値)を取得する。 In step S240-2, the main CPU 110a performs a process of updating the one-prize ball counter used for the prize ball by adding data indicating one prize ball, and in step S240-3, the main CPU 110a updates the one-prize ball counter used for the prize ball with the special figure determination information ( A random value for jackpot determination, a random value for special symbol determination, a random value for reach determination, a random value for special pattern fluctuation pattern determination) is acquired.
メインCPU110aは、ステップS240-4において、第2特別図柄保留記憶領域に記憶されている第2特図保留数(U2)が4未満であるか否かを判定する。第2特図保留数(U2)が4未満であった場合には、ステップS240-5に処理を移し、第2特図保留数(U2)が4未満でない場合には、今回の第2始動口検出スイッチ入力処理を終了する。 In step S240-4, the main CPU 110a determines whether the second special symbol reservation number (U2) stored in the second special symbol reservation storage area is less than four. If the second special figure reservation number (U2) is less than 4, the process moves to step S240-5, and if the second special figure reservation number (U2) is not less than 4, the current second start The mouth detection switch input process ends.
メインCPU110aは、ステップS240-5において、第2特図保留数(U2)に「1」を加算して更新(U2←U2+1)する処理を行い、ステップS240-6において、更新後の第2特図保留数(U2)に対応する第2特図保留数指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、第2特図保留数指定コマンドが演出制御基板130に送信され、演出制御基板130では第2特図保留数を把握することが可能となる。 In step S240-5, the main CPU 110a performs a process of adding "1" to the second special symbol reservation number (U2) and updating it (U2←U2+1), and in step S240-6, the main CPU 110a performs processing to add "1" to the second special symbol reservation number (U2) and update it (U2←U2+1). A second special figure reservation number designation command corresponding to the figure reservation number (U2) is set in the performance transmission data storage area. As a result, the second special figure reservation number designation command is transmitted to the production control board 130, and the production control board 130 can grasp the second special figure reservation number.
メインCPU110aは、ステップS240-7において、第2特別図柄保留記憶領域に取得した特図判定情報を記憶する。具体的には、第2特別図柄保留記憶領域が第1記憶部~第4記憶部まで分かれているため、第1記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得した特図判定情報を記憶する。 The main CPU 110a stores the acquired special symbol determination information in the second special symbol retention storage area in step S240-7. Specifically, since the second special symbol holding storage area is divided into the first storage section to the fourth storage section, the empty storage sections are searched in order from the first storage section, and the empty storage section is searched sequentially from the first storage section to the fourth storage section. The special figure determination information obtained in the above is stored.
以上により、第1特別図柄保留記憶領域の所定の記憶部には、特図判定情報(大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値、及び、特図変動パターン判定用乱数値等)からなる第2保留記憶(第2保留)が記憶されることになる。 As a result of the above, the predetermined storage section of the first special symbol reservation storage area stores special symbol determination information (random value for jackpot determination, random value for special symbol determination, random value for reach determination, and special symbol fluctuation pattern determination). A second pending memory (second pending) consisting of random numbers, etc.) is stored.
メインCPU110aは、ステップS240-8において、現在の遊技状態が確変遊技状態又は時短遊技状態中であるか否かを判定する。確変遊技状態又は時短遊技状態中である場合には、ステップS240-9に処理を移し、確変遊技状態又は時短遊技状態中でない場合(通常遊技状態である場合)には、右打ちエラーが発生したものとしてステップS240-12に処理を移す。 In step S240-8, the main CPU 110a determines whether the current gaming state is a variable probability gaming state or a time saving gaming state. If the game is in the variable probability gaming state or the time-saving gaming state, the process moves to step S240-9, and if it is not in the variable probability gaming state or the time-saving gaming state (if it is in the normal gaming state), it is determined that a right-handed hit error has occurred. As such, the process moves to step S240-12.
メインCPU110aは、ステップS240-9において、時短状態の開始後又は終了前の所定変動回数(例えば5回)以内であるか否かを判定する。所定変動回数以内でない場合には、ステップS240-10に処理を移し、所定変動回数以内である場合には、特図判定情報の先読み判定を実行しないものとして今回の第2始動口検出スイッチ入力処理を終了する。 In step S240-9, the main CPU 110a determines whether or not the number of fluctuations is within a predetermined number of fluctuations (for example, five times) after the start or before the end of the time saving state. If it is not within the predetermined number of fluctuations, the process moves to step S240-10, and if it is within the predetermined number of fluctuations, it is assumed that the pre-read determination of the special figure determination information is not executed and the current second starting opening detection switch input processing is performed. end.
メインCPU110aは、ステップS240-10において、第2先読み判定処理を行う。この第2先読み判定処理では、事前判定テーブル(図示省略)を参照し、今回取得した特図判定情報(第2保留記憶)を当該判定情報に基づく特別図柄の変動表示の実行に先んじて事前判定し、実行される予定の変動パターンである予定変動パターンを判定する。 The main CPU 110a performs a second prefetch determination process in step S240-10. In this second look-ahead determination process, a preliminary determination table (not shown) is referred to, and the special symbol determination information acquired this time (second pending memory) is pre-determined prior to execution of the variable display of special symbols based on the determination information. Then, a planned variation pattern, which is a variation pattern scheduled to be executed, is determined.
メインCPU110aは、ステップS240-11において、判定された予定変動パターンに対応する第2先読み指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、今回の第2始動口検出スイッチ入力処理を終了する。 In step S240-11, the main CPU 110a sets a second prefetch designation command corresponding to the determined scheduled variation pattern in the performance transmission data storage area, and ends the current second starting opening detection switch input process.
これにより、第2先読み指定コマンドが演出制御基板130へ送信され、演出制御基板130では第2先読み指定コマンドに対応する特別図柄の変動表示が開始される前から、それ以前に実行される1又は複数の変動表示に亘って所定の予告演出を実行する先読み予告演出を実行することができる。なお、先読み予告演出は、画像表示装置、音声出力装置9、枠用照明装置10、第1可動部材73、第2可動部材74、及び、盤用照明装置76のうちの1つ、又は、複数を用いて行われる。
As a result, the second prefetch designation command is sent to the production control board 130, and the production control board 130 starts the first or previous execution before the variable display of the special symbol corresponding to the second prefetch designation command starts. It is possible to execute a prefetched preview performance that executes a predetermined preview performance over a plurality of variable displays. Note that the pre-read preview effect is performed using one or more of the image display device, the
メインCPU110aは、ステップS240-12において、右打ちエラー指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、今回の第2始動口検出スイッチ入力処理を終了する。これにより、右打ちエラー指定コマンドが演出制御基板130に送信され、演出制御基板130が右打ちエラー報知を行うことで左打ちを促進するための報知が行われることになる。 In step S240-12, the main CPU 110a sets a right-hand hit error designation command in the production transmission data storage area, and ends the current second starting opening detection switch input process. As a result, a right-handed hitting error designation command is transmitted to the performance control board 130, and the performance control board 130 issues a right-handed hitting error notification to promote left-handed hitting.
(主制御基板の特図特電制御処理)
図22を用いて、主制御基板110の特図特電制御処理を説明する。図22は、主制御基板110における特図特電制御処理を示すフローチャートである。
(Special figure special electric control processing of main control board)
The special figure special electric control process of the main control board 110 will be explained using FIG. 22. FIG. 22 is a flowchart showing the special figure special electric control process in the main control board 110.
まず、メインCPU110aは、ステップS301において、特図特電処理データの値をロードし、ステップS302においてロードした特図特電処理データから分岐先アドレスを参照し、分岐先アドレスに対応する処理を実行し、今回の特図特電制御処理を終了する。 First, the main CPU 110a loads the value of the special figure special electric line processing data in step S301, refers to the branch destination address from the special figure special electric line processing data loaded in step S302, and executes the process corresponding to the branch destination address, The current special map special electric train control process ends.
具体的には、特図特電処理データ=0であれば、保留記憶(特図判定情報)の判定結果に基づいて特別図柄の変動表示を開始させて変動時間をセットし、開始時コマンド(特別図柄記憶指定コマンド、遊技状態指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御基板130に送信するための処理や特図特電処理データを「1」に変更する処理等を行うための特別図柄記憶判定処理(ステップS310)を実行する。なお、特別図柄記憶判定処理の詳細は後述する。 Specifically, if the special figure special electric processing data = 0, the variable display of the special symbol is started based on the judgment result of the reserved memory (special figure judgment information), the variable time is set, and the start command (special figure judgment information) is started. Performs processing for transmitting (symbol memory designation command, gaming state designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command) to the production control board 130, processing for changing special symbol special electric processing data to "1", etc. A special symbol storage determination process (step S310) is executed. The details of the special symbol storage determination process will be described later.
特図特電処理データ=1であれば、変動時間の経過によって特別図柄の変動表示を停止させて停止時間(例えば0.5秒)をセットし、停止時コマンド(特図停止コマンド)を演出制御基板130に送信するための処理や特図特電処理データを「2」に変更する処理等を行うための特別図柄変動処理(ステップS320)を実行する。なお、特別図柄変動処理の詳細は後述する。 If the special pattern special electric processing data = 1, the variable display of the special pattern is stopped as the variation time elapses, the stop time (for example, 0.5 seconds) is set, and the stop command (special pattern stop command) is produced and controlled. A special symbol variation process (step S320) is executed to perform a process for transmitting to the board 130 and a process for changing the special figure special electric process data to "2". The details of the special symbol variation process will be described later.
特図特電処理データ=2であれば、特別図柄の停止時間(0.5秒)の経過によって、ハズレ特別図柄ならば特図特電処理データを「0」に変更し、大当たり特別図柄ならば大当たり遊技のオープニング時間をセットし、オープニング指定コマンドを演出制御基板130に送信するための処理や特図特電処理データを「3」に変更するための特別図柄停止処理(ステップS330)を実行する。 If the special pattern special electricity processing data = 2, the special pattern special electricity processing data will be changed to "0" if the special symbol is a loss as the stop time (0.5 seconds) of the special symbol has passed, and if it is a jackpot special symbol, it will be a jackpot. The opening time of the game is set, and processing for transmitting an opening designation command to the performance control board 130 and special symbol stop processing (step S330) for changing the special symbol special electric processing data to "3" are executed.
特図特電処理データ=3であれば、大当り遊技のオープニング時間の経過によってラウンド遊技を開始させてラウンド数指定コマンドを演出制御基板130に送信するための処理や最終のラウンド遊技の終了に基づき大当たり遊技のエンディング時間をセットしてエンディング指定コマンドを演出制御基板130に送信するための処理や特図特電処理データを「4」に変更する処理等を行うための大当たり遊技処理(ステップS340)を実行する。 If the special figure special electric processing data = 3, the round game is started as the opening time of the jackpot game has elapsed, and the jackpot is executed based on the processing for transmitting the round number designation command to the production control board 130 and the end of the final round game. Executes jackpot game processing (step S340) for setting the ending time of the game and transmitting an ending designation command to the production control board 130, processing for changing the special figure special electric processing data to "4", etc. do.
特図特電処理データ=4であれば、エンディング時間の経過によって大当たり遊技を終了するための処理や大当たり終了後の遊技状態(低確時短遊技状態、高確時短遊技状態、高確率回数、時短回数)を設定するための処理や特図特電処理データを「0」に変更する処理等を行うための大当たり遊技終了処理(ステップS350)を実行する。なお、大当たり遊技終了処理の詳細は後述する。 If the special figure special electric processing data = 4, the process for ending the jackpot game as the ending time passes, and the game state after the jackpot ends (low-accuracy time-saving game state, high-accuracy time-saving game state, high probability number of times, time-saving number) ), a jackpot game end process (step S350) is executed to perform a process to set the special figure special electric line process data to "0", etc. The details of the jackpot game ending process will be described later.
(主制御基板の特別図柄記憶判定処理)
図23を用いて、主制御基板110の特別図柄記憶判定処理(遊技用プログラム)を説明する。図23は、主制御基板110における特別図柄記憶判定処理を示すフローチャートである。
(Special symbol memory determination processing of main control board)
The special symbol storage determination process (gaming program) of the main control board 110 will be explained using FIG. 23. FIG. 23 is a flowchart showing special symbol storage determination processing in the main control board 110.
まず、メインCPU110aは、ステップS310-1において、特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する。特別図柄の変動表示中である場合には、今回の特別図柄記憶判定処理を終了し、特別図柄の変動表示中でない場合には、ステップS310-2に処理を移す。 First, in step S310-1, the main CPU 110a determines whether or not a special symbol is being displayed in a variable manner. If the special symbol is being displayed in a variable manner, the current special symbol storage determination process is ended, and if the special symbol is not in the variable display state, the process moves to step S310-2.
メインCPU110aは、ステップS310-2において、第2特図保留数(U2)が1以上であるか否かを判定する。第2特図保留数(U2)が1以上である場合には、ステップS310-3に処理を移し、第2特図保留数(U2)が1以上でない場合には、ステップS310-4に処理を移す。 In step S310-2, the main CPU 110a determines whether the second special symbol reservation number (U2) is 1 or more. If the second special figure reservation number (U2) is 1 or more, the process moves to step S310-3, and if the second special figure reservation number (U2) is not 1 or more, the process goes to step S310-4. move.
メインCPU110aは、ステップS310-3において、第2特図保留数(U2)を「1」減算して更新し、ステップS310-6において、減算後の第2特図保留数(U2)に対応する特別図柄記憶指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板130に送信され、第1画像表示装置70に表示される保留アイコンや当該アイコンの表示を更新するための処理が行われることになる。
In step S310-3, the main CPU 110a updates the second special figure reservation number (U2) by subtracting "1," and in step S310-6, the second special figure reservation number (U2) corresponds to the second special figure reservation number (U2) after the subtraction. A special symbol storage designation command is set in the production transmission data storage area of the main RAM 110c. As a result, a special symbol storage designation command is transmitted to the performance control board 130, and processing for updating the pending icon displayed on the first
メインCPU110aは、ステップS310-7において、現在の遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットし、ステップS310-8において、第2特図判定情報保留記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行い、第1記憶部~第4記憶部に記憶されている特図判定情報を1つ前の記憶部にシフトさせる。 In step S310-7, the main CPU 110a sets a gaming state designation command corresponding to the current gaming state in the production transmission data storage area of the main RAM 110c, and in step S310-8, sets the gaming state designation command corresponding to the current gaming state in the production transmission data storage area. Shift processing is performed on the data stored in the storage section, and the special figure determination information stored in the first to fourth storage sections is shifted to the previous storage section.
例えば、第2特図判定情報保留記憶領域の第4記憶部に記憶されている特図判定情報は、第2特図判定情報保留記憶領域の第3記憶部にシフトされる。また、第2特図判定情報保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている特図判定情報は、特図判定情報実行記憶領域である第0記憶部にシフトされ、第0記憶部に記憶されていた前回の遊技で用いられた特図判定情報は消去される。 For example, the special figure determination information stored in the fourth storage part of the second special figure determination information reservation storage area is shifted to the third storage part of the second special figure determination information reservation storage area. In addition, the special figure judgment information stored in the first storage part of the second special figure judgment information reservation storage area is shifted to the 0th storage part which is the special figure judgment information execution storage area, and is stored in the 0th storage part. The special figure determination information used in the previous game will be deleted.
一方、メインCPU110aは、ステップS310-4において、第1特図保留数(U1)が1以上であるか否かを判定する。第1特図保留数(U1)が1以上である場合には、ステップS310-5に処理を移し、第1特図保留数(U1)が1以上でない場合には、ステップS319-1に処理を移す。 On the other hand, in step S310-4, the main CPU 110a determines whether the first special symbol reservation number (U1) is 1 or more. If the first special figure reservation number (U1) is 1 or more, the process moves to step S310-5, and if the first special figure reservation number (U1) is not 1 or more, the process goes to step S319-1. move.
メインCPU110aは、ステップS310-5において第1特図保留数(U1)を「1」減算して更新し、ステップS310-6において、減算後の第1特図保留数(U1)に対応する特別図柄記憶指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板130に送信され、第1画像表示装置70に表示される保留アイコンや当該アイコンの表示を更新するための処理が行われることになる。
The main CPU 110a updates the first special figure reservation number (U1) by subtracting "1" in step S310-5, and in step S310-6, the main CPU 110a updates the special figure reservation number (U1) corresponding to the first special figure reservation number (U1) after the subtraction. A symbol storage designation command is set in the performance transmission data storage area of the main RAM 110c. As a result, a special symbol storage designation command is transmitted to the performance control board 130, and processing for updating the pending icon displayed on the first
メインCPU110aは、ステップS310-7において、現在の遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットし、ステップS310-8において、第1特別図柄保留記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行い、第1記憶部~第4記憶部に記憶されている特図判定情報を1つ前の記憶部にシフトさせる。 In step S310-7, the main CPU 110a sets a gaming state designation command corresponding to the current gaming state in the production transmission data storage area of the main RAM 110c, and in step S310-8, stores it in the first special symbol holding storage area. Shift processing is performed on the data, and the special figure determination information stored in the first to fourth storage units is shifted to the previous storage unit.
例えば、第1特別図柄保留記憶領域の第4記憶部に記憶されている特図判定情報は、第1特別図柄保留記憶領域の第3記憶部にシフトされる。また、第1特別図柄保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている特図判定情報は、特図判定情報実行記憶領域である第0記憶部にシフトされ、第0記憶部に記憶されていた前回の遊技で用いられた特図判定情報は消去される。 For example, the special symbol determination information stored in the fourth storage part of the first special symbol reservation storage area is shifted to the third storage part of the first special symbol reservation storage area. In addition, the special symbol determination information stored in the first storage section of the first special symbol reservation storage area is shifted to the 0th storage section, which is the special symbol determination information execution storage area, and is stored in the 0th storage section. The special figure determination information used in the previous game will be deleted.
なお、ステップS310-8における特図判定情報のシフト処理にともなって、減算後の第1特図保留数(U1)及び第2特図保留数(U2)を示す特別図柄保留表示データをメインRAM110cの所定の領域にセットする。これにより、第1特別図柄保留表示器63及び第2特別図柄保留表示器64の表示内容が更新されることになる。
In addition, with the shift processing of the special symbol determination information in step S310-8, the special symbol reservation display data indicating the first special symbol reservation number (U1) and the second special symbol reservation number (U2) after subtraction is stored in the main RAM 110c. set in a predetermined area. As a result, the display contents of the first special
また、本実施形態では、ステップS310-2~S310-8において第2特図判定情報保留記憶領域を第1特図判定情報保留記憶領域よりも優先させてシフト(第2特図保留数を第1特図保留数よりも優先して減算)させることにしたが、遊技球が始動口に入球した順序で、第1特図判定情報保留記憶領域または第2特図判定情報保留記憶領域をシフト(第1特図保留数と第2特図保留数を入賞順で減算)させてもよいし、第1特図判定情報保留記憶領域を第2特図判定情報保留記憶領域よりも優先させてシフト(第1特図保留数を第2特図保留数よりも優先して減算)させてもよい。 In addition, in this embodiment, in steps S310-2 to S310-8, the second special figure determination information reservation storage area is prioritized over the first special figure determination information reservation storage area and shifted (the second special figure reservation number is However, in the order in which the game balls enter the starting hole, the first special figure judgment information holding storage area or the second special drawing judgment information holding storage area is It may be shifted (subtracting the number of reserved 1st special symbols and the number of reserved 2nd special symbols in the winning order), or the 1st special symbol determination information retention storage area may be prioritized over the 2nd special symbol determination information retention storage area. You may also shift (subtract the first special figure reservation number with priority over the second special figure reservation number).
メインCPU110aは、ステップS311において、大当たり判定処理を行う。具体的には、特図判定情報実行記憶領域である第0記憶部に記憶された特図判定情報(大当たり判定用乱数値)を図10に示した大当たり判定テーブルに照合して、大当たりであるか否かを判定する。また、特図判定情報実行記憶領域である第0記憶部に記憶された特図判定情報(特別図柄判定用乱数値)を図11に示した特別図柄判定テーブルに照合して、停止させる特別図柄の種類を決定する処理を行う。 The main CPU 110a performs jackpot determination processing in step S311. Specifically, the special figure determination information (random value for jackpot determination) stored in the 0th storage unit, which is the special figure determination information execution storage area, is checked against the jackpot determination table shown in FIG. 10, and a jackpot is determined. Determine whether or not. In addition, the special symbol determination information (random value for special symbol determination) stored in the 0th storage unit, which is the special symbol determination information execution storage area, is checked against the special symbol determination table shown in FIG. 11, and the special symbol is stopped. Performs processing to determine the type of.
メインCPU110aは、ステップS312において、大当たり判定処理において決定された特別図柄の種類に対応する特別図柄指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、特別図柄指定コマンドが演出制御基板130に送信され、変動演出の結果として停止表示される演出図柄70aを決定するための処理が行われることになる。
In step S312, the main CPU 110a sets a special symbol designation command corresponding to the type of special symbol determined in the jackpot determination process in the performance transmission data storage area of the main RAM 110c. As a result, a special symbol designation command is sent to the performance control board 130, and processing is performed to determine the
メインCPU110aは、ステップS313において、特図変動パターン判定処理を行う。具体的には、特図判定情報実行記憶領域である第0記憶部に記憶された特図判定情報を図18に示した特図変動パターン判定テーブルに照合して、特別図柄の変動パターンである特図変動パターン(変動時間)を決定する処理を行う。なお、特図変動パターン判定処理の詳細は後述する。 The main CPU 110a performs special figure fluctuation pattern determination processing in step S313. Specifically, the special symbol determination information stored in the 0th storage unit, which is the special symbol determination information execution storage area, is compared with the special symbol fluctuation pattern determination table shown in FIG. 18, and the fluctuation pattern of the special symbol is determined. Performs processing to determine the special figure fluctuation pattern (fluctuation time). In addition, the details of the special figure fluctuation pattern determination process will be described later.
メインCPU110aは、ステップS314において、特図変動パターン判定処理において決定された特図変動パターンの種類に対応する特図変動パターン指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、特図変動パターン指定コマンドが演出制御基板130に送信され、特別図柄の変動表示中に行われる変動演出の演出態様である変動演出パターンを決定するための処理が行われることになる。 In step S314, the main CPU 110a sets a special figure variation pattern designation command corresponding to the type of special figure variation pattern determined in the special figure variation pattern determination process in the production transmission data storage area of the main RAM 110c. As a result, a special symbol fluctuation pattern designation command is transmitted to the performance control board 130, and processing for determining a variable performance pattern which is a performance mode of a variable performance performed during the variable display of special symbols is performed.
メインCPU110aは、ステップS315において、特図変動パターン判定処理において決定された特図変動パターンの種類に対応する特別図柄の変動時間(カウンタ値)をメインRAM110cの所定の領域にセットし、ステップS316において、特別図柄の変動表示を開始する。これにより、上記ステップS700のデータ作成処理で特別図柄の変動表示を実行するためのLEDの点灯データが作成され、作成された点灯データが上記ステップS800の出力制御処理で出力されることで第1特別図柄表示器60又は第2特別図柄表示器61において特別図柄の変動表示が行われることになる。
In step S315, the main CPU 110a sets the special symbol variation time (counter value) corresponding to the type of special symbol variation pattern determined in the special symbol variation pattern determination process in a predetermined area of the main RAM 110c, and in step S316. , starts changing display of special symbols. As a result, the LED lighting data for executing the variable display of the special symbol is created in the data creation process of step S700, and the created lighting data is output in the output control process of step S800, so that the first A variable display of special symbols will be performed on the
メインCPU110aは、ステップS317において、客待ち状態を終了するための客待ち状態フラグをクリアし、ステップS318において、特図特電処理データに「1」をセットし、今回の特別図柄記憶判定処理を終了する。 In step S317, the main CPU 110a clears the customer waiting state flag for ending the customer waiting state, and in step S318, sets the special symbol special electric processing data to "1", and ends the current special symbol memory determination process. do.
メインCPU110aは、ステップS319-1において、メインRAM110cに客待ち状態であることを示す客待ち状態フラグがセットされているか否かを判定する。客待ち状態フラグがセットされている場合には、今回の特別図柄記憶判定処理を終了し、客待ち状態フラグがセットされていない場合には、ステップS319-2に処理を移す。なお、客待ち状態とは、特別図柄の変動表示及び特別遊技(大当たり遊技)が実行されていない状態のことをいうが、普通図柄の変動表示及び補助遊技が実行されていないことを要件に含めてもよい。 In step S319-1, the main CPU 110a determines whether a customer waiting state flag indicating a customer waiting state is set in the main RAM 110c. If the customer waiting state flag is set, the current special symbol storage determination process is ended, and if the customer waiting state flag is not set, the process moves to step S319-2. In addition, the customer waiting state refers to a state in which the special symbols are not displayed fluctuating and the special game (jackpot game) is not being executed, but the requirement also includes that the fluctuating display of the normal symbols and the auxiliary game are not being executed. It's okay.
メインCPU110aは、ステップS319-2において、メインRAM110cの所定の領域に客待ち状態フラグをセットし、ステップS319-3において、客待ち状態であることを示す客待ち状態指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットし、今回の特別図柄記憶判定処理を終了する。これにより、客待ち状態指定コマンドが演出制御基板130に送信され、遊技者に対して遊技を促すための客待ちデモ演出を実行するための処理が行われることになる。 In step S319-2, the main CPU 110a sets a customer waiting state flag in a predetermined area of the main RAM 110c, and in step S319-3, the main CPU 110a sets a customer waiting state designation command indicating that the customer is waiting for a customer in a predetermined area of the main RAM 110c. It is set in the transmission data storage area, and the current special symbol storage determination process is completed. As a result, a customer waiting state designation command is transmitted to the performance control board 130, and processing is performed to execute a customer waiting demonstration performance to encourage the player to play.
(主制御基板の特図変動パターン判定処理)
図24を用いて、主制御基板110の特図変動パターン判定処理(遊技用プログラム)を説明する。図24は、主制御基板110における特図変動パターン判定処理を示すフローチャートである。
(Special figure fluctuation pattern judgment process of main control board)
The special figure fluctuation pattern determination process (gaming program) of the main control board 110 will be explained using FIG. 24. FIG. 24 is a flowchart showing the special figure variation pattern determination process in the main control board 110.
まず、メインCPU110aは、ステップS313-1において、現在が通常遊技状態であるか否かを判定する。通常遊技状態である場合には、ステップS313-2に処理を移し、通常遊技状態でない場合には、確変遊技状態又は時短遊技状態であるものとしてステップS313-3に処理を移す。 First, in step S313-1, the main CPU 110a determines whether or not the current state is the normal gaming state. If it is in the normal gaming state, the process moves to step S313-2, and if it is not the normal gaming state, it is assumed that the game is in the variable probability gaming state or the time-saving gaming state, and the process moves to step S313-3.
メインCPU110aは、ステップS313-2において、通常遊技状態における特図変動パターンを決定するための通常用の特図変動パターン判定テーブル(図12参照)から該当(遊技の状況に一致)するテーブルを選択し、ステップS313-4に処理を移す。 In step S313-2, the main CPU 110a selects a corresponding table (matching the gaming situation) from the normal special symbol variation pattern determination table (see FIG. 12) for determining the special symbol variation pattern in the normal gaming state. Then, the process moves to step S313-4.
メインCPU110aは、ステップS313-3において、確変遊技状態又は時短遊技状態における特図変動パターンを決定するための特図変動パターン判定テーブル(図13~14参照)から該当(遊技の状況に一致)するテーブルを選択し、ステップS313-4に処理を移す。 In step S313-3, the main CPU 110a determines the special pattern fluctuation pattern that corresponds to the game situation (matches the gaming situation) from the special pattern fluctuation pattern determination table (see FIGS. 13 and 14) for determining the special pattern fluctuation pattern in the variable probability gaming state or the time-saving gaming state. A table is selected and the process moves to step S313-4.
メインCPU110aは、ステップS313-4において、特別図柄の種別、大当たり判定結果、特別図柄の判定結果、リーチ判定用乱数値、保留数(U1又はU2)、及び、特図変動パターン判定用乱数値を特図変動パターン判定テーブルに照合して、特図変動パターンを決定する。 In step S313-4, the main CPU 110a determines the type of special symbol, the jackpot determination result, the special symbol determination result, the random value for reach determination, the number of reservations (U1 or U2), and the random value for special symbol fluctuation pattern determination. The special figure variation pattern is determined by comparing it with the special figure variation pattern determination table.
メインCPU110aは、ステップS313-5において、決定された特図変動パターンに対応する変動時間をメインRAM110cの所定の領域にセットし、ステップS313-6において、決定された変動パターンに対応する特図変動パターン指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、特図変動パターン指定コマンドが演出制御基板130に送信され、変動演出の演出態様である変動演出パターンを決定するための処理が行われることになる。 In step S313-5, the main CPU 110a sets the variation time corresponding to the determined special figure variation pattern in a predetermined area of the main RAM 110c, and in step S313-6, sets the variation time corresponding to the determined variation pattern. A pattern designation command is set in the performance transmission data storage area of the main RAM 110c. As a result, a special figure variation pattern designation command is transmitted to the production control board 130, and a process for determining a variation production pattern which is a production mode of the variation production is performed.
メインCPU110aは、ステップS313-7において、現在が低確率状態であるか否かを判定する。低確率状態でない(確変遊技状態である)場合には、ステップS313-9に処理を移し、低確率状態である場合には、ステップS313-8において、メインRAM110cに記憶されている変動回数、具体的には、所定条件の成立(RWMクリア、大当たり遊技の終了に基づく変動回数の0クリア)から実行された特別図柄の変動表示の回数を+1更新する。なお、変動回数については、通常遊技状態であるか、時短遊技状態であるか、第1特別図柄の変動表示であるか、第2特別図柄の変動表示であるかに拘らず+1更新される。なお、この変動回数は、後述する特別図柄変動処理において参照されることになる。 In step S313-7, the main CPU 110a determines whether the current state is a low probability state. If it is not a low probability state (it is a variable probability gaming state), the process moves to step S313-9, and if it is a low probability state, in step S313-8, the number of fluctuations and specifics stored in the main RAM 110c are Specifically, the number of times the special symbol is displayed in a variable manner is updated by +1 after a predetermined condition is satisfied (RWM clear, the number of changes based on the end of the jackpot game is cleared to 0). The number of variations is updated by +1 regardless of whether it is a normal game state, a time-saving game state, a variable display of the first special symbol, or a variable display of the second special symbol. In addition, this number of fluctuations will be referred to in the special symbol fluctuation processing described later.
メインCPU110aは、ステップS313-9において、現在が時短遊技状態(通常時短遊技状態又は特殊時短遊技状態)であるか否かを判定する。時短遊技状態でない場合には、今回の特図変動パターン判定テーブルを終了し、時短遊技状態である場合には、ステップS313-10において、残りの時短回数に応じた時短回数指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、時短回数指定コマンドが演出制御基板130に送信され、残りの時短回数が報知されたりすることになる。本処理を終えると、今回の特図変動パターン判定処理を終了する。 In step S313-9, the main CPU 110a determines whether the current state is a time-saving game state (normal time-saving game state or special time-saving game state). If it is not in the time-saving game state, the current special figure fluctuation pattern determination table is ended, and if it is in the time-saving game state, in step S313-10, a time-saving number designation command corresponding to the remaining time-saving number is transmitted for production purposes. Set in the data storage area. As a result, a command for specifying the number of time reductions is transmitted to the production control board 130, and the remaining number of time reductions is notified. When this process is finished, the current special figure fluctuation pattern determination process is ended.
(主制御基板の特別図柄変動処理)
図25を用いて、主制御基板110の特別図柄変動処理(遊技プログラム)を説明する。図25は、主制御基板110における特別図柄変動処理を示すフローチャートである。
(Special pattern variation processing of main control board)
The special symbol variation process (gaming program) of the main control board 110 will be explained using FIG. 25. FIG. 25 is a flowchart showing special symbol variation processing in the main control board 110.
まず、メインCPU110aは、ステップS320-1において、上述した特図変動パターン判定処理でセットされた変動時間が経過したか否かを判定する。変動時間が経過した場合には、ステップS320-2に処理を移し、変動時間が経過していない場合には、今回の特別図柄変動処理を終了する。 First, in step S320-1, the main CPU 110a determines whether or not the variation time set in the above-described special symbol variation pattern determination process has elapsed. If the variation time has elapsed, the process moves to step S320-2, and if the variation time has not elapsed, the current special symbol variation process ends.
メインCPU110aは、ステップS320-2において、上述した大当たり判定処理で決定済みの特別図柄を停止表示させ、ステップS320-3において、遊技状況に応じた停止時間(基本的には0.5秒)をメインRAM110cの所定の領域にセットする。 In step S320-2, the main CPU 110a stops and displays the special symbols determined in the above-described jackpot determination process, and in step S320-3, sets a stop time (basically 0.5 seconds) according to the gaming situation. Set it in a predetermined area of the main RAM 110c.
メインCPU110aは、ステップS320-4において、メインRAM110cに時短フラグがセットされているか否かを判定する。時短フラグがセットされている場合には、残りの時短回数を更新するものとしてステップS320-5に処理を移し、時短フラグがセットされていない場合には、残りの時短回数を更新しないものとしてステップS320-10に処理を移す。 In step S320-4, the main CPU 110a determines whether the time saving flag is set in the main RAM 110c. If the time saving flag is set, the remaining number of working hours is to be updated and the process moves to step S320-5; if the time saving flag is not set, the remaining number of working hours is not to be updated and the process moves to step S320-5. The process moves to S320-10.
メインCPU110aは、ステップS320-5において、今回の特別図柄の変動表示が第1特別図柄であるか否かを判定する。第1特別図柄である場合には、ステップS320-6において、メインRAM110cの遊技用RWM領域にセーブされている第1特別図柄の時短回数である第1時短回数(J1)、及び、第1特別図柄と第2特別図柄の合算の時短回数である第3時短回数(J3)を1ずつ減算し、第1特別図柄でない(第2特別図柄である)場合には、ステップS320-7において、メインRAM110cの遊技用RWM領域にセーブされている第2特別図柄の時短回数である第2時短回数(J2)、及び、上述した第3時短回数(J3)を1ずつ減算する。 In step S320-5, the main CPU 110a determines whether the current variable display of the special symbol is the first special symbol. If it is the first special symbol, in step S320-6, the first time saving number (J1), which is the time saving number of the first special symbol saved in the gaming RWM area of the main RAM 110c, and the first special The third time saving number (J3), which is the total time saving number of the symbol and the second special symbol, is subtracted by 1, and if it is not the first special symbol (it is the second special symbol), in step S320-7, the main The second time saving number (J2), which is the time saving number of the second special symbol saved in the gaming RWM area of the RAM 110c, and the third time saving number (J3) mentioned above are subtracted by one.
メインCPU110aは、ステップS320-8において、第1時短回数(J1)、第2時短回数(J2)、第3時短回数(J3)の何れか1つが「0」になったか否かを判定する。「0」になった場合には、時短遊技状態を終了させるものとしてステップS320-9に処理を移し、「0」になっていない場合には、ステップS320-12に処理を移す。 In step S320-8, the main CPU 110a determines whether any one of the first number of time reductions (J1), the second number of time reductions (J2), and the third number of time reductions (J3) has become "0". If it becomes "0", the time-saving gaming state is terminated and the process moves to step S320-9, and if it does not become "0", the process moves to step S320-12.
メインCPU110aは、ステップS320-9において、メインRAM110cの遊技用RWM領域にセーブされている高確率フラグ、時短フラグ及び各種時短回数(J1、J2、J3)をクリアして通常遊技状態を開始させる。 In step S320-9, the main CPU 110a clears the high probability flag, time saving flag, and various time saving times (J1, J2, J3) saved in the gaming RWM area of the main RAM 110c, and starts the normal gaming state.
メインCPU110aは、ステップS320-10において、大当たり特別図柄が停止表示したか否かを判定する。大当たり特別図柄でない場合には、ステップS320-12に処理を移し、大当たり特別図柄である場合には、ステップS320-11において、メインRAM110cの遊技用RWM領域にセーブされている高確率フラグ、時短フラグ及び各種時短回数(J1、J2、J3)をクリアして通常遊技状態を開始させる。本処理を終えるとステップS320-16に処理を移す。 In step S320-10, the main CPU 110a determines whether or not the jackpot special symbol is stopped and displayed. If it is not a jackpot special symbol, the process moves to step S320-12, and if it is a jackpot special symbol, in step S320-11, the high probability flag and time saving flag saved in the gaming RWM area of the main RAM 110c Then, the various time saving times (J1, J2, J3) are cleared and the normal game state is started. When this process is finished, the process moves to step S320-16.
メインCPU110aは、ステップS320-12において、メインRAM110cの遊技用RWM領域にセーブされている変動回数が規定回数(本実施形態では900回)に到達したか否かを判定する。変動回数が規定回数に到達した場合には、特殊時短遊技状態を開始させるものとしてステップS320-13に処理を移し、変動回数が規定回数に到達していない場合には、特殊時短遊技状態を開始させないものとしてステップS320-15に処理を移す。 In step S320-12, the main CPU 110a determines whether the number of fluctuations saved in the gaming RWM area of the main RAM 110c has reached a specified number (900 in this embodiment). If the number of fluctuations has reached the specified number of times, the process moves to step S320-13 as a special time-saving gaming state is to be started, and if the number of fluctuations has not reached the specified number of times, the special time-saving gaming state is started. The process moves to step S320-15 as not to be allowed.
メインCPU110aは、ステップS320-13において、メインRAM110cの遊技用RWM領域に特殊時短用の時短回数(J1=100、J2=750、J3=750)をセットし、ステップS320-14において、メインRAM110cの遊技用RWM領域に特殊時短フラグをセットして特殊時短遊技状態に移行させる。 In step S320-13, the main CPU 110a sets the special time saving number of times (J1=100, J2=750, J3=750) in the gaming RWM area of the main RAM 110c, and in step S320-14, sets the number of time reductions in the main RAM 110c. A special time-saving flag is set in the gaming RWM area to shift to a special time-saving game state.
メインCPU110aは、ステップS320-15において、メインRAM110cの遊技用RWM領域にセーブされている各種時短回数(J1、J2、J3)に対応する時短回数指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、時短回数指定コマンドが演出制御基板130に送信され、残りの時短回数が報知されたりすることになる。 In step S320-15, the main CPU 110a sends a time saving number designation command corresponding to the various time saving numbers (J1, J2, J3) saved in the gaming RWM area of the main RAM 110c to the production transmission data storage area of the main RAM 110c. set. As a result, a command for specifying the number of time reductions is transmitted to the production control board 130, and the remaining number of time reductions is notified.
メインCPU110aは、ステップS320-16において、特図特電処理データに「2」をセットし、ステップS320-17において、現在の遊技状態(高確率フラグ、時短フラグの有無から特定される遊技状態)に対応する遊技状態指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、遊技状態指定コマンドが演出制御基板130に送信され、演出制御基板130で遊技状態を更新するための処理が行われることになる。本処理を終えると今回の特別図柄変動処理を終了する。 In step S320-16, the main CPU 110a sets the special figure special electric processing data to "2", and in step S320-17, the main CPU 110a sets the current gaming state (the gaming state specified from the presence or absence of the high probability flag and the time saving flag). A corresponding game state designation command is set in the performance transmission data storage area of the main RAM 110c. As a result, a gaming state designation command is transmitted to the production control board 130, and the production control board 130 performs processing for updating the gaming state. When this process is finished, this special symbol variation process ends.
このように、所定条件の成立(RWMクリアを実行、大当たり遊技の終了に基づく変動回数の0クリア)から実行された特別図柄の変動表示の回数が規定回数に到達した場合に、特殊時短遊技状態を発生させるようになっているため、大当たり遊技を経由せずに時短状態が発生するという意外性を遊技者に与えることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, when the number of variable displays of the special symbol executed after the predetermined condition is met (RWM clear is executed, the number of variations based on the end of the jackpot game is cleared to 0), the special time saving game state is activated. Since this is designed to generate, it is possible to give the player the surprise of a time-saving state occurring without going through a jackpot game, and it is possible to improve the interest of the game.
また、特殊時短遊技状態が発生する変動回数(900回)が、通常時短遊技状態で設定される最大の時短回数(100回)よりも大きい値となっていることで、通常時短遊技状態中に特殊時短遊技状態が発生することがないため、遊技者が遊技の進行が分からなくなるといった不都合が発生することがなくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, the number of fluctuations (900 times) that the special time-saving game state occurs is larger than the maximum time-saving number (100 times) set in the normal time-saving game state, so that during the normal time-saving game state, Since a special time-saving game state does not occur, the inconvenience that the player loses track of the progress of the game does not occur, and it is possible to improve the interest of the game.
また、特殊時短遊技状態が発生する際に、メインRAM110cに記憶されている変動回数を0クリアしないようになっている。そのため、大当たり遊技間(特殊時短遊技状態が開始した後又は終了した後)において、再び特殊時短遊技状態が発生することがなくなり、遊技店側と遊技者側の利益バランスを確保することができ、遊技の興趣を向上させることも可能となる。 Further, when a special time saving gaming state occurs, the number of fluctuations stored in the main RAM 110c is not cleared to zero. Therefore, between jackpot games (after the special time-saving gaming state starts or ends), the special time-saving gaming state will not occur again, making it possible to ensure a balance of profits between the gaming parlor and the player. It is also possible to improve the interest of the game.
なお、通常時短遊技状態での最大の時短回数(100回)を特殊時短遊技状態が発生する変動回数(900回)よりも少ない回数とするのではなく、通常時短遊技状態での最大の時短回数と特殊時短遊技状態が発生する変動回数とを同じ回数としてもよい。このようにすると、通常時短遊技状態と特殊時短遊技状態とがシームレスに繋がることになり、通常時短遊技状態が延長されたかのように感じさせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, the maximum number of time savings in the normal time saving game state (100 times) is not set to be less than the number of fluctuations (900 times) at which the special time saving game state occurs, but the maximum number of time saving times in the normal time saving game state. and the number of fluctuations in which the special time-saving gaming state occurs may be the same number of times. In this way, the normal time-saving gaming state and the special time-saving gaming state will be seamlessly connected, making it feel as if the normal time-saving gaming state has been extended, and making it possible to improve the interest of the game. .
また、特殊時短遊技状態が発生する際に、メインRAM110cに記憶されている変動回数を0クリアすると共に、特殊時短遊技状態が発生済みであることを示す特殊時短発生済みフラグをメインRAM110c(遊技用RWM)にセットするようにしてもよい。この場合、変動回数が規定回数(500回)となったときに特殊時短発生済みフラグがなければ、変動回数を0クリアして特殊時短遊技状態を発生させ、特殊時短発生済みフラグがあれば、変動回数を0クリアして特殊時短遊技状態を発生させないようにするとよい。 In addition, when a special time-saving gaming state occurs, the number of fluctuations stored in the main RAM 110c is cleared to 0, and a special time-saving occurrence flag indicating that the special time-saving gaming state has already occurred is set in the main RAM 110c (for gaming RWM). In this case, if there is no special time-saving occurrence flag when the number of fluctuations reaches the specified number (500 times), the number of fluctuations is cleared to 0 and a special time-saving gaming state is generated, and if there is a special time-saving occurrence flag, It is preferable to clear the number of fluctuations to 0 to prevent the special time-saving gaming state from occurring.
(主制御基板の大当たり遊技終了処理)
図26を用いて、主制御基板110の大当たり遊技終了処理(遊技用プログラム)を説明する。図26は、主制御基板110における大当たり遊技終了処理を示すフローチャートである。
(Main control board jackpot game end processing)
The jackpot game ending process (gaming program) of the main control board 110 will be explained using FIG. 26. FIG. 26 is a flowchart showing the jackpot game ending process in the main control board 110.
メインCPU110aは、ステップS350-1において、メインRAM110cにセットされている停止特図データを取得し、ステップS350-2において、遊技状態設定テーブル(図16参照)を選択し、ステップS350-3において、停止特図データを遊技状態設定テーブルに照合して大当たり遊技終了後の遊技状態を決定する。 The main CPU 110a acquires the stop special symbol data set in the main RAM 110c in step S350-1, selects the gaming state setting table (see FIG. 16) in step S350-2, and in step S350-3, The stop special symbol data is checked against the game state setting table to determine the game state after the end of the jackpot game.
メインCPU110aは、ステップS350-4において、決定した遊技状態に応じた遊技状態情報(高確率フラグ、時短フラグ、時短回数)をメインRAM110cにセットする。これにより、確変遊技状態又は通常時短遊技状態が発生することになる。 In step S350-4, the main CPU 110a sets gaming state information (high probability flag, time saving flag, number of time saving times) corresponding to the determined gaming state in the main RAM 110c. As a result, a variable probability gaming state or a normal time saving gaming state will occur.
メインCPU110aは、ステップS350-5において、セットした時短回数(J1、J2、J3)に応じた時短回数指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、時短回数指定コマンドが演出制御基板130に送信され、時短残り回数を表示する等の処理が実行されることになる。 In step S350-5, the main CPU 110a sets a time saving number designation command corresponding to the set time saving number (J1, J2, J3) in the production transmission data storage area of the main RAM 110c. As a result, a time saving number designation command is transmitted to the production control board 130, and processing such as displaying the remaining number of time saving times is executed.
メインCPU110aは、ステップS350-6において、設定後の遊技状態に応じた遊技状態指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットし、ステップS350-7において、特図特電処理データに「0」をセットし、今回の大当たり遊技終了処理を終了する。これにより、遊技状態指定コマンドが演出制御基板130に送信され、現在の遊技状態に応じた演出を行うための処理が実行されることになる。 In step S350-6, the main CPU 110a sets a game state designation command corresponding to the set game state in the performance transmission data storage area of the main RAM 110c, and in step S350-7, sets "0" in the special figure special electric processing data. ” is set, and the current jackpot game ending process is ended. As a result, a gaming state designation command is transmitted to the effect control board 130, and processing for performing an effect according to the current gaming state is executed.
(演出制御部のメイン処理)
次に、図27を用いて、演出制御部130mのメイン処理を説明する。図27は、演出制御部130mのメイン処理を示すフローチャートである。
(Main processing of the production control section)
Next, the main processing of the production control section 130m will be explained using FIG. 27. FIG. 27 is a flowchart showing the main processing of the production control section 130m.
電源基板160から電源電圧が供給されると、サブCPU130aにシステムリセットが発生し、サブCPU130aは以下のメイン処理を行う。 When power supply voltage is supplied from the power supply board 160, a system reset occurs in the sub CPU 130a, and the sub CPU 130a performs the following main processing.
サブCPU130aは、ステップE10において、タイマ割込を禁止する割込禁止を設定し、ステップE20において、初期化処理を行う。具体的には、電源投入に応じて、サブROM130bからメイン処理プログラムを読み込むと共に、サブRAM130cに記憶されるフラグ等を初期化し、初期設定等の処理を行う。 The sub CPU 130a sets interrupt prohibition to prohibit timer interrupts in step E10, and performs initialization processing in step E20. Specifically, when the power is turned on, the main processing program is read from the sub ROM 130b, flags etc. stored in the sub RAM 130c are initialized, and processing such as initial settings is performed.
サブCPU130aは、ステップE30において、タイマ割込を許可する割込許可を設定し、ステップE40において、サブ乱数更新処理を行う。具体的には、サブRAM130cに記憶される各種乱数値を更新する処理を行う。以降は、所定の割込処理が行われるまで、上記ステップE40の処理を繰り返し行う。 The sub CPU 130a sets interrupt permission to permit timer interrupts in step E30, and performs sub random number update processing in step E40. Specifically, processing is performed to update various random numbers stored in the sub-RAM 130c. Thereafter, the process of step E40 is repeated until a predetermined interrupt process is performed.
(演出制御部のタイマ割込処理)
図28を用いて、演出制御部130mのタイマ割込処理を説明する。図28は、演出制御部130mにおいて所定の周期(4ミリ秒)毎に実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
(Timer interrupt processing of production control section)
The timer interrupt process of the production control unit 130m will be explained using FIG. 28. FIG. 28 is a flowchart showing timer interrupt processing executed at predetermined intervals (4 milliseconds) in the production control unit 130m.
サブCPU130aは、ステップE100において、サブCPU130aのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させ、ステップE120において、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理において、サブCPU130aは、各種のタイマを更新する処理を行う。 The sub CPU 130a saves the information stored in the register of the sub CPU 130a to the stack area in step E100, and performs timer update processing in step E120. In this timer update process, the sub CPU 130a performs a process of updating various timers.
サブCPU130aは、ステップE130において、入力制御処理を行う。具体的には、演出ボタン検出スイッチ17aや十字キー検出スイッチ19a等の各種スイッチに入力があったか否かを判定し、入力があった場合に所定のデータをセットする処理を行う。 The sub CPU 130a performs input control processing in step E130. Specifically, it is determined whether or not there is an input to various switches such as the performance button detection switch 17a and the cross key detection switch 19a, and when there is an input, processing is performed to set predetermined data.
サブCPU130aは、ステップE150において、コマンド解析処理を行う。具体的には、主制御基板110から各種のコマンドが送信されてきているか否かを判定し、各種のコマンドが送信されてきている場合に受信したコマンドをサブRAM130cの受信バッファに格納する処理を行う。 The sub CPU 130a performs command analysis processing in step E150. Specifically, the process determines whether or not various commands are being transmitted from the main control board 110, and stores the received commands in the reception buffer of the sub-RAM 130c when various commands are being transmitted. conduct.
サブCPU130aは、ステップE170において、設定変更/確認処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して設定変更指定コマンド又は設定確認指定コマンドを受信しているか否かを判定し、設定変更指定コマンドを受信している場合には、上述した設定変更報知を実行するための処理を行い、設定確認指定コマンドを受信している場合には、上述した設定確認報知を実行するための処理を行う。 The sub CPU 130a performs a setting change/confirmation process in step E170. Specifically, it is determined whether or not a setting change designation command or a setting confirmation designation command has been received by referring to the reception buffer of the sub-RAM 130c, and if a setting change designation command has been received, the above-mentioned settings are A process for executing change notification is performed, and if a setting confirmation designation command is received, a process for executing the above-mentioned setting confirmation notification is performed.
サブCPU130aは、ステップE200において、電源投入処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して電源投入指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合に電源投入報知を実行するための処理を行う。詳述すると、表示制御部140に電源投入報知コマンドを送信して、第1画像表示装置70(メイン液晶)や第2画像表示装置71(サブ液晶)に電源投入画面を表示させたり、音声出力装置9から電源投入音を出力させたりする。
The sub CPU 130a performs power-on processing in step E200. Specifically, it is determined whether or not a power-on designation command has been received by referring to the reception buffer of the sub-RAM 130c, and if the power-on designation command has been received, processing is performed to execute a power-on notification. More specifically, a power-on notification command is sent to the display control unit 140 to display a power-on screen on the first image display device 70 (main liquid crystal) and second image display device 71 (sub liquid crystal), and to output audio. For example, the
サブCPU130aは、ステップE250において、停電復旧処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して電源復旧指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合に停電復旧報知を実行するための処理を行う。詳述すると、表示制御部140に電源復旧報知コマンドを送信して、第1画像表示装置70(メイン液晶)や第2画像表示装置71(サブ液晶)に電源復旧画面を表示させたり、音声出力装置9から電源復旧音を出力させたりする。
The sub CPU 130a performs power failure recovery processing in step E250. Specifically, it is determined whether or not a power restoration designation command has been received by referring to the reception buffer of the sub-RAM 130c, and if the power restoration designation command has been received, processing is performed to execute a power failure restoration notification. In detail, a power recovery notification command is sent to the display control unit 140 to display a power recovery screen on the first image display device 70 (main liquid crystal) and second image display device 71 (sub liquid crystal), and to output audio. For example, the
サブCPU130aは、ステップE300において、客待ち演出処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して客待ち状態指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合に所定時間経過後に客待ちデモ演出を行うための処理を行う。詳述すると、表示制御部140に客待ち演出コマンドを送信して、第1画像表示装置70(メイン液晶)や第2画像表示装置71(サブ液晶)に客待ちデモ画面を表示させたり、音声出力装置9から客待ちデモ音を出力させたりする。なお、客待ち演出処理の詳細は後述する。
The sub CPU 130a performs customer waiting effect processing in step E300. Specifically, it refers to the reception buffer of the sub-RAM 130c to determine whether or not a customer waiting state designation command has been received, and if a command has been received, performs processing to perform a customer waiting demonstration effect after a predetermined period of time has elapsed. conduct. To be more specific, a customer waiting production command is sent to the display control unit 140 to display a customer waiting demonstration screen on the first image display device 70 (main liquid crystal) and second image display device 71 (sub liquid crystal), and to A customer waiting demo sound is outputted from the
サブCPU130aは、ステップE320において、メニュー操作処理を行う。具体的には、演出ボタン17や十字キー19の操作に応じて各種メニュー項目(機種に関する情報を説明する「機種説明」、変動演出中に実行される各種演出の実行割合が設定された設定を選択する「演出カスタマイズ」、遊技者が所有する携帯電話などの端末と連携して遊技履歴を管理する「ぱちログ」、メニュー操作を終了させる「終了」)を選択・決定し、メニュー項目に応じた処理を行う。なお、メニュー操作処理の詳細は後述する。
The sub CPU 130a performs menu operation processing in step E320. Specifically, depending on the operation of the
サブCPU130aは、ステップE350において、遊技状態更新処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して遊技状態指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合にサブRAM130cに記憶している遊技状態情報を更新する処理を行う。 The sub CPU 130a performs a gaming state update process in step E350. Specifically, it refers to the reception buffer of the sub-RAM 130c to determine whether or not a gaming state designation command has been received, and if it has been received, updates the gaming state information stored in the sub-RAM 130c. conduct.
サブCPU130aは、ステップE400において、保留情報更新処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して特図保留数指定コマンドや普図保留数指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合にサブRAM130cに記憶(把握)している第1特図保留数、第2特図保留数、普図保留数等を更新する処理を行う。 The sub CPU 130a performs pending information update processing in step E400. Specifically, the reception buffer of the sub-RAM 130c is referred to, and it is determined whether or not a command for specifying the number of special drawings reserved or a command for specifying the number of regular drawings reserved is received, and if the command is received, it is stored (ascertained) in the sub-RAM 130c. ), the number of reserved first special symbols, the number of second reserved special symbols, the number of regular symbols, etc. are updated.
サブCPU130aは、ステップE500において、先読み系演出処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して先読み指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合には、先読み系演出としてのアイコン変化演出、連続予告演出、ランプ変化演出に関する処理を行う。なお、先読み系演出処理の詳細は後述する。 In step E500, the sub CPU 130a performs a prefetch effect process. Specifically, it is determined whether or not a prefetch designation command is received by referring to the reception buffer of the sub-RAM 130c, and if a prefetch designation command is received, icon change effects, continuous preview effects, and lamps are performed as prefetch effects. Performs processing related to change effects. Note that the details of the look-ahead performance processing will be described later.
「アイコン変化演出」とは、保留アイコン、及び、当該アイコンの表示態様を変化させることで遊技者に対して大当たり遊技が実行されることを期待させる先読み予告演出の一種であり、後述する大当たり予告演出とは演出時期が重なることがあるようになっている。なお、本実施形態では、保留アイコンに対するアイコン変化演出を「保留アイコン変化演出」と当該アイコンに対するアイコン変化演出を「当該アイコン変化演出」と称する場合がある。 "Icon change performance" is a type of pre-reading preview performance that makes the player expect a jackpot game to be executed by changing the pending icon and the display mode of the icon. The timing of the performance sometimes overlaps with the performance. In the present embodiment, an icon change effect for a pending icon may be referred to as a "hold icon change effect" and an icon change effect for the icon may be referred to as "the icon change effect."
「連続予告演出」とは、1又は複数の変動演出にわたって所定演出を実行することで遊技者に対して大当たり遊技が実行されることを期待させる先読み予告演出の一種であり、変動演出の開始後の所定期間に実行されるが、後述する大当たり予告演出とは演出時期が重ならないようになっている。
「ランプ変化演出」とは、1又は複数の変動演出にわたって入賞口ランプの発光態様を変化させることで遊技者に対して大当たり遊技が実行されることを期待させる先読み予告演出の一種であり、後述する大当たり予告演出とは演出時期が重なることがあるようになっている。
"Continuous preview performance" is a type of advance notice performance that makes the player expect a jackpot game to be executed by executing a predetermined performance over one or more variable performances, and after the start of the variable performance. However, the timing of the performance does not overlap with the jackpot preview performance described later.
"Lamp change performance" is a type of advance notice performance that makes the player expect a jackpot game to be executed by changing the lighting mode of the prize opening lamp over one or more variable performances, and is described below. The timing of the performance may overlap with the jackpot preview performance.
サブCPU130aは、ステップE600において、特図特電演出処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド、特図停止指定コマンド、大当たり用オープニング指定コマンド、ラウンド数指定コマンド、及び、大当たり用エンディング指定コマンド等を受信しているか否かを判定し、受信している場合に受信したコマンドに対応する演出を実行するための処理を行う。 The sub CPU 130a performs special figure special electric production processing in step E600. Specifically, with reference to the reception buffer of the sub-RAM 130c, a special symbol designation command, a special symbol variation pattern designation command, a special symbol stop designation command, a jackpot opening designation command, a round number designation command, and a jackpot ending designation command are executed. etc., and if so, performs processing to execute the effect corresponding to the received command.
サブCPU130aは、ステップE700において、普図普電演出処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して普通図柄指定コマンド、普図変動パターン指定コマンド、普図停止指定コマンド、当たり用オープニング指定コマンド、及び、当たり用エンディング指定コマンド等を受信しているか否かを判定し、受信している場合に受信したコマンドに対応する演出を実行するための処理を行う。 In step E700, the sub CPU 130a performs a general figure and general electric display process. Specifically, it refers to the reception buffer of the sub-RAM 130c and receives a normal symbol designation command, a regular symbol variation pattern designation command, a regular symbol stop designation command, a winning opening designation command, a winning ending designation command, etc. It is determined whether or not the command is received, and if the command is received, processing is performed to execute the effect corresponding to the received command.
サブCPU130aは、ステップE800において、演出モード更新処理を行う。具体的には、音声出力装置9、第1画像表示装置70、第2画像表示装置71等における演出要素(背景画像、演出画像、演出音等)が規定される演出モード(演出ステージ)の更新条件(遊技状態の変化、モード更新抽選の当選、結果がハズレとなるSP/SPSPリーチ演出の実行等)が成立したか否かを判定し、更新条件が成立した場合に演出モードを複数の演出モードの何れかに更新するための処理を行う。
The sub CPU 130a performs production mode update processing in step E800. Specifically, updating the production mode (production stage) in which production elements (background image, production image, production sound, etc.) in the
「演出モード」は、通常遊技状態において設定される演出モードA~Cと、確変遊技状態において設定される演出モードD~Eと、通常時短遊技状態において設定される演出モードF~Gと、特殊時短遊技状態において設定される演出モードHとが設けられている。なお、電源ON時において通常遊技状態に制御される場合(例えば、設定変更後、RWMクリア後、設定確認後等)に最初に設定される演出モードは、必ず演出モードAとなっており、電源ON時において確変遊技状態に制御される場合に最初に設定される演出モードは、必ず演出モードDとなっており、電源ON時において通常時短遊技状態に制御される場合に最初に設定される演出モードは、必ず演出モードFとなっており、電源ON時において特殊時短遊技状態に制御される場合に最初に設定される演出モードは、必ず演出モードHとなっている。 "Production mode" includes production modes A to C set in the normal gaming state, production modes D to E set in the variable probability gaming state, production modes FG to G set in the normal time saving gaming state, and special production modes. A production mode H is provided which is set in the time-saving gaming state. In addition, when the power is turned on and the game is controlled to the normal gaming state (for example, after changing settings, clearing RWM, confirming settings, etc.), the first performance mode set is always performance mode A, and when the power is turned on, When the power is turned on, the production mode that is set first is always production mode D, and when the power is turned on and the production is controlled to the normal time-saving gaming state, the production mode that is first set is always production mode D. The mode is always production mode F, and the production mode that is first set when the special time-saving game state is controlled when the power is turned on is always production mode H.
また、演出モードA~Cでは、演出図柄70aが数字(識別文字)+数字に対応したキャラクタ(装飾部)+数字及びキャラクタの背景を装飾する図柄エフェクト画像(装飾部)で構成されており、演出モード間で数字及びキャラクタのデザインが異なっている。演出モードD~Hでは、演出図柄70aが数字(識別文字)のみで構成されており、演出モード間で数字のデザインが共通となっている。また、演出モードA~Hでは、常態において各演出モードに対応する背景画像が左右にスクロール(往復動作、動的表示)するようになっている。
In addition, in production modes A to C, the
また、通常遊技状態では第2特別図柄の変動表示(第2変動演出)が実行される場合よりも、第1特別図柄の変動表示(第1変動演出)が実行される場合の方が演出モードの変更条件が成立し易い(結果がハズレとなるSP/SPSPリーチ演出が実行され易い、モード更新抽選の当選し易い、先読みゾーン演出が実行され易い等)ため、第2特別図柄の変動表示(第2変動演出)が実行される場合よりも、第1特別図柄の変動表示(第1変動演出)が実行される場合の方が、演出モードが変化し易いようになっている。そのため、通常遊技状態において実行される特別図柄の変動表示(変動演出)の種別によって演出効果を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Also, in the normal gaming state, the production mode is better when the variable display of the first special symbol (first variable performance) is executed than when the variable display of the second special symbol (second variable effect) is executed. Because the following change conditions are likely to be met (SP/SPSP reach effect that results in a loss is likely to be executed, mode update lottery is likely to be won, look-ahead zone effect is likely to be executed, etc.), the second special symbol fluctuating display ( The production mode is easier to change when the variable display of the first special symbol (first variable production) is executed than when the second variation production is executed. Therefore, the performance effect can be varied depending on the type of variable display (variable performance) of special symbols executed in the normal gaming state, and it is possible to improve the interest of the game.
また、通常遊技状態において第1特別図柄の変動表示(第1変動演出)が実行される場合よりも、各種時短遊技状態において第1特別図柄の変動表示(第1変動演出)が実行される場合の方が演出モードの更新条件が成立し難い(結果がハズレとなるSP/SPSPリーチ演出が実行され難い、モード更新抽選の当選し易い、先読みゾーン演出が実行され難い、演出モードの数が少ない等)ようになっている。そのため、遊技状態によって第1特別図柄の変動表示(第1変動演出)が実行される場合の演出効果を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the variable display of the first special symbol (first variable effect) is executed in various time-saving game states than when the variable display of the first special symbol (first variable effect) is executed in the normal gaming condition, It is more difficult for the update conditions of the production mode to be satisfied (SP/SPSP reach production that results in a loss is difficult to execute, it is easy to win the mode update lottery, it is difficult to execute the look-ahead zone production, there are fewer production modes) etc.). Therefore, it is possible to vary the presentation effect when the variable display of the first special symbol (first variable presentation) is executed depending on the gaming state, and it is possible to improve the interest of the game.
なお、確変遊技状態や各種時短遊技状態(通常時短遊技状態、特殊時短遊技状態)における演出モードの数を増やし、確変遊技状態や各種時短遊技状態(通常時短遊技状態、特殊時短遊技状態)においても、第2特別図柄の変動表示(第2変動演出)が実行される場合よりも、第1特別図柄の変動表示(第1変動演出)が実行される場合の方が、演出モードが変化し易いようにしてもよい。 In addition, we have increased the number of production modes in variable probability gaming states and various time-saving gaming states (normal working-time saving gaming state, special working-time saving gaming state), and increasing the number of production modes in variable-probability gaming states and various time-saving gaming states (normal working-time saving gaming state, special working-time saving gaming state). , the production mode changes more easily when the variable display of the first special symbol (first variable production) is executed than when the variable display of the second special symbol (second variation production) is executed. You can do it like this.
サブCPU130aは、ステップE850において、エラー報知処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照してエラー指定コマンドやエラー解除指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合に受信したエラー指定コマンドに対応するエラー報知演出を実行するための処理を行ったり、受信したエラー解除指定コマンドに対応するエラー報知演出を終了したりするための処理を行う。 The sub CPU 130a performs error notification processing in step E850. Specifically, it refers to the reception buffer of the sub-RAM 130c to determine whether an error designation command or an error cancellation designation command has been received, and if so, an error notification effect corresponding to the received error designation command is performed. , or terminate the error notification effect corresponding to the received error cancellation designation command.
サブCPU130aは、ステップE900において、出力制御処理を行う。具体的には、所定のデータ等の信号を出力したり、サブRAM130cの送信バッファに格納された各種のコマンドを表示制御部140やランプ制御部150に送信したりする処理を行う。 The sub CPU 130a performs output control processing in step E900. Specifically, it performs processes such as outputting signals such as predetermined data and transmitting various commands stored in the transmission buffer of the sub-RAM 130c to the display control section 140 and the lamp control section 150.
サブCPU130aは、ステップE950において、ステップE100で退避した情報をサブCPU130aのレジスタに復帰させ、今回のタイマ割込処理を終了する。 In step E950, the sub CPU 130a restores the information saved in step E100 to the register of the sub CPU 130a, and ends the current timer interrupt process.
(演出制御部の客待ち演出処理)
図29を用いて、演出制御部130mの客待ち演出処理を説明する。図29は、演出制御部130mにおける客待ち演出処理を示すフローチャートである。
(Customer waiting performance processing by the performance control department)
The customer waiting performance processing of the performance control unit 130m will be explained using FIG. 29. FIG. 29 is a flowchart showing the customer waiting performance processing in the performance control section 130m.
サブCPU130aは、ステップE300-1において、主制御基板110から客待ち状態指定コマンドを受信しているか否かを判定する。客待ち状態指定コマンドを受信していない場合には、ステップE300-4に処理を移し、客待ち状態指定コマンドを受信している場合には、ステップE300-2において、客待ちデモ演出の開始までの待機時間を決定するためのデモ待機時間決定テーブル(図30参照)を選択する。なお、デモ待機時間決定テーブルの詳細は後述する。 In step E300-1, the sub CPU 130a determines whether a customer waiting state designation command has been received from the main control board 110. If the customer waiting state designation command has not been received, the process moves to step E300-4, and if the customer waiting state designation command has been received, the process proceeds to step E300-2 until the start of the customer waiting demonstration performance. Select the demonstration standby time determination table (see FIG. 30) for determining the standby time of . Note that details of the demonstration standby time determination table will be described later.
サブCPU130aは、ステップE300-3において、デモ待機時間を決定し、デモ待機タイマにセットする。具体的には、図30に示すデモ待機時間決定テーブルを参照し、現在の遊技状態、現在の状態に基づいて、複数のデモ待機時間の中から1つのデモ待機時間を決定する。 In step E300-3, the sub CPU 130a determines the demo standby time and sets it in the demo standby timer. Specifically, with reference to the demonstration waiting time determination table shown in FIG. 30, one demonstration waiting time is determined from among a plurality of demonstration waiting times based on the current gaming state and the current state.
サブCPU130aは、ステップE300-4において、デモ待機中であるか否かを判定する。具体的には、デモ待機タイマがセットされているかを判定する。デモ待機中でない場合には、客待ちデモ演出を実行しないものとして今回の客待ち演出処理を終了し、デモ待機中である場合には、ステップE300-5において、デモ待機タイマを-1更新する。 In step E300-4, the sub CPU 130a determines whether or not it is on standby for a demonstration. Specifically, it is determined whether a demonstration standby timer is set. If the demo is not on standby, the current customer waiting performance processing is terminated as not to execute the customer waiting demonstration performance, and if the demo is on standby, the demo waiting timer is updated by -1 in step E300-5. .
サブCPU130aは、ステップE300-6において、デモ待機タイマ=0であるか否かを判定する。デモ待機タイマ=0でない場合には、まだ客待ちデモ演出を実行しないものとして今回の客待ち演出処理を終了し、デモ待機タイマ=0の場合には、ステップE300-7において、客待ちデモ演出コマンドを送信バッファにセットし、今回の客待ち演出処理を終了する。これにより、客待ちデモ演出コマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、遊技者に対して遊技の実行を訴求する客待ちデモ演出が実行されることになる。 The sub CPU 130a determines whether the demo standby timer=0 in step E300-6. If the demo standby timer is not 0, it is assumed that the customer waiting demonstration performance has not yet been executed, and the current customer waiting performance processing is terminated.If the demo waiting timer = 0, the customer waiting demonstration performance is executed in step E300-7. The command is set in the transmission buffer and the current customer waiting performance process is ended. As a result, a customer waiting demonstration performance command is transmitted to the display control unit 140 and lamp control unit 150, and a customer waiting demonstration performance that appeals to the player to play the game is executed.
(デモ待機時間決定テーブル)
図30は、客待ちデモ演出の開始までの待機時間を決定する場合に参照されるデモ待機時間決定テーブルを示す図である。
(Demo standby time determination table)
FIG. 30 is a diagram showing a demonstration waiting time determination table that is referred to when determining the waiting time until the start of the customer waiting demonstration performance.
図30にデモ待機時間決定テーブルには、遊技状態、現在の状態、及び、選択されるデモ待機時間が対応付けられている。通常遊技状態におけるデモ待機時間には、30秒~80秒の4種類のデモ待機時間が設定されており、特定遊技状態におけるデモ待機時間には、35秒~85秒の4種類のデモ待機時間が設定されている。 In the demo standby time determination table shown in FIG. 30, the gaming state, the current state, and the selected demo standby time are associated with each other. Four types of demonstration standby times from 30 seconds to 80 seconds are set for the demonstration standby time in the normal gaming state, and four types of demonstration standby times from 35 seconds to 85 seconds are set for the demonstration standby time in the specific gaming state. is set.
図30に示したデモ待機時間決定テーブルの第1の特徴としては、電源投入直後に画像表示装置に演出図柄が静止表示されてからのデモ待機時間と、電源復旧直後に画像表示装置に演出図柄が静止表示されてからのデモ待機時間と、演出図柄の変動表示が終了(変動時間が経過)して演出図柄が静止表示されてからのデモ待機時間と、客待ちデモ演出の終了後に演出図柄が静止表示されてからのデモ待機時間とが異なる点が挙げられる。そのため、現在の状態に応じた適切な時間で客待ちデモ演出を実行することができ、遊技機の稼働を向上させることが可能となる。 The first characteristic of the demonstration standby time determination table shown in FIG. The demonstration waiting time after the is displayed statically, the demonstration waiting time after the fluctuating display of the production symbol ends (the fluctuation time has elapsed) and the production symbol is statically displayed, and the demonstration symbol after the end of the customer waiting demo production. The difference is that the waiting time for the demonstration after it is displayed statically is different. Therefore, the customer waiting demonstration effect can be executed at an appropriate time depending on the current state, and the operation of the gaming machine can be improved.
図30に示したデモ待機時間決定テーブルの第2の特徴としては、電源投入直後に画像表示装置に演出図柄が静止表示されてからのデモ待機時間よりも、演出図柄の変動表示が終了(変動時間が経過)して演出図柄が静止表示されてからのデモ待機時間の方が長い点が挙げられる。そのため、遊技者が遊技している可能性の高低に応じた適切な時間で客待ちデモ演出を実行することができ、遊技機の稼働を向上させることが可能となる。 The second feature of the demonstration standby time determination table shown in FIG. 30 is that the fluctuating display of the performance symbols ends (variation The point is that the demonstration waiting time is longer after the performance pattern is displayed statically after the time has elapsed. Therefore, the customer waiting demonstration effect can be executed at an appropriate time depending on the probability that the player is playing the game, and it is possible to improve the operation of the gaming machine.
図30に示したデモ待機時間決定テーブルの第3の特徴としては、演出図柄の変動表示が終了(変動時間が経過)して演出図柄が静止表示されてからのデモ待機時間よりも、電源復旧直後に画像表示装置に演出図柄が静止表示されてからのデモ待機時間の方が長い点が挙げられる。そのため、遊技者が遊技している可能性の高低に応じた適切な時間で客待ちデモ演出を実行することができ、遊技機の稼働を向上させることが可能となる。 The third feature of the demonstration standby time determination table shown in FIG. The difference is that the demonstration pattern waits for a longer time after the performance symbols are displayed statically on the image display device. Therefore, the customer waiting demonstration effect can be executed at an appropriate time depending on the probability that the player is playing the game, and it is possible to improve the operation of the gaming machine.
図30に示したデモ待機時間決定テーブルの第4の特徴としては、電源投入直後に画像表示装置に演出図柄が静止表示されてからのデモ待機時間よりも、電源復旧直後に画像表示装置に演出図柄が静止表示されてからのデモ待機時間の方が長い点が挙げられる。そのため、遊技者が遊技している可能性の高低に応じた適切な時間で客待ちデモ演出を実行することができ、遊技機の稼働を向上させることが可能となる。 The fourth feature of the demonstration standby time determination table shown in FIG. The difference is that the waiting time for the demonstration after the design is statically displayed is longer. Therefore, the customer waiting demonstration effect can be executed at an appropriate time depending on the probability that the player is playing the game, and it is possible to improve the operation of the gaming machine.
図30に示したデモ待機時間決定テーブルの第5の特徴としては、客待ちデモ演出の終了後に演出図柄が静止表示されてからのデモ待機時間が一番短くなっている点が挙げられる。そのため、遊技者に対する遊技への訴求力を効果的に高めることができ、遊技機の稼働を向上させることが可能となる。 A fifth feature of the demonstration standby time determination table shown in FIG. 30 is that the demonstration standby time is the shortest after the performance symbols are statically displayed after the end of the customer waiting demonstration performance. Therefore, the appeal of the game to players can be effectively increased, and the operation of the gaming machine can be improved.
図30に示したデモ待機時間決定テーブルの第6の特徴としては、通常遊技状態における各デモ待機時間よりも、特定遊技状態(低確時短遊技状態、高確時短遊技状態)における各デモ待機時間の方が長い点が挙げられる。そのため、遊技者が遊技している可能性の高低に応じた適切な時間で客待ちデモ演出を実行することができ、遊技機の稼働を向上させることが可能となる。 The sixth feature of the demo standby time determination table shown in FIG. The point is that it is longer. Therefore, the customer waiting demonstration effect can be executed at an appropriate time depending on the probability that the player is playing the game, and it is possible to improve the operation of the gaming machine.
(演出制御部のメニュー操作処理)
図31を用いて、演出制御部130mのメニュー操作処理を説明する。図31は、演出制御部130mにおけるメニュー操作処理を示すフローチャートである。
(Menu operation processing of production control section)
Menu operation processing of the production control section 130m will be explained using FIG. 31. FIG. 31 is a flowchart showing menu operation processing in the production control section 130m.
サブCPU130aは、ステップE320-1において、現在が客待ち状態であるか否かを判定する。客待ち状態である場合には、ステップE320-2に処理を移し、客待ち状態でない(変動演出中や大当たり演出中である)場合には、メニュー操作に係る処理を行わないものとしてステップE320-7に処理を移す。 In step E320-1, the sub CPU 130a determines whether or not it is currently in a customer waiting state. If the customer is in the waiting state, the process moves to step E320-2, and if the customer is not in the customer waiting state (the fluctuating performance or jackpot performance is in progress), the process related to the menu operation is not performed and the process moves to step E320-2. Processing moves to step 7.
サブCPU130aは、ステップE320-2において、メニュー操作処理の各処理において更新されるメニュー処理番号を取得し、メニュー処理番号から分岐先アドレスを参照し、分岐先アドレスに対応する処理を実行する。 In step E320-2, the sub CPU 130a obtains the menu process number that is updated in each process of the menu operation process, refers to the branch destination address from the menu process number, and executes the process corresponding to the branch destination address.
具体的には、メニュー処理番号=「0」であれば、演出ボタン17の操作に応じて各種メニュー項目(機種説明、演出カスタマイズ、ぱちログ、終了)を表示し、十字キー19の操作によりメニュー項目を選択して演出ボタン17の操作によりメニュー項目を決定し、決定されたメニュー項目に応じたメニュー処理番号(「機種説明」であれば「1」、「演出カスタマイズ」であれば「2」、「ぱちログ」であれば「3」、「終了」であれば「0」)を設定するメニュー項目選択処理(ステップE320-3)を実行し、メニュー操作処理を終了する。
Specifically, if the menu processing number = "0", various menu items (model description, customization, pachilog, exit) are displayed according to the operation of the
メニュー処理番号=「1」であれば、十字キー19の操作に応じて機種に関する各種の説明情報を順次表示すると共に、終了項目の選択・決定によってメニュー処理番号を「0」に設定する機種説明処理(ステップE320-4)を実行し、メニュー操作処理を終了する。 If the menu processing number = "1", a model description that sequentially displays various explanatory information regarding the model according to the operation of the cross key 19, and sets the menu processing number to "0" by selecting and deciding the end item. The process (step E320-4) is executed, and the menu operation process ends.
メニュー処理番号=「2」であれば、十字キー19の操作に応じて変動演出中に実行される各種演出(例えば、アイコン変化演出、連続予告演出、タイマー演出等)が通常割合で実行されるノーマル設定(通常モード)と、通常割合よりも低い低下割合で実行されるシンプル設定(シンプルモード)を選択し、演出ボタン17の操作により決定する演出カスタマイズ処理(ステップE320-5)を実行し、メニュー操作処理を終了する。
If the menu processing number = "2", various performances (for example, icon change performance, continuous preview performance, timer performance, etc.) executed during the variable performance according to the operation of the cross key 19 are executed at the normal rate. Select the normal setting (normal mode) and the simple setting (simple mode) that is executed at a lower rate of decline than the normal rate, and execute the effect customization process (step E320-5) determined by operating the
メニュー処理番号=「3」であれば、演出ボタン17及び十字キー19を用いた履歴パスワードの入力を受け付けて遊履履歴の更新を開始し、演出ボタン17及び十字キー19に応じて更新後の遊技履歴に応じた履歴パスワードを発行したりする等の処理を行い、遊技者が所有する携帯電話などの端末と連携して遊技履歴を管理するぱちログ処理(ステップE320-6)を実行し、メニュー操作処理を終了する。
If the menu processing number = "3", the input of the history password using the
メニュー操作番号=「4」であれば、メニュー操作を終了させてメニュー処理番号を「0」に設定する終了処理(ステップE320-7)を実行し、メニュー操作処理を終了する。 If the menu operation number is "4", a termination process (step E320-7) is executed to terminate the menu operation and set the menu process number to "0", and the menu operation process is terminated.
このように、演出ボタン17及び十字キー19の操作に基づいて、変動演出中に実行される各種演出(後述するアイコン変化演出、連続予告演出、タイマー演出、変動開始時役物予告演出等)の実行割合が異なる通常設定(ノーマルモード)とシンプル設定(シンプルモード)とに設定可能(アイコン変化演出、連続予告演出、タイマー演出、変動開始時役物予告演出等の実行割合を設定可能)としたので、遊技者が好みの演出バランスにカスタマイズすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
In this way, based on the operations of the
なお、通常設定とシンプル設定とを選択させることで変動演出中に実行される各種演出(カスタマイズ対象演出)の実行割合をカスタマイズさせるのではなく、変動演出中に実行される各種演出(カスタマイズ対象演出)の実行割合の高低を個別に設定できるようにして演出バランスをカスタマイズさせるようにしてもよいし、通常設定とシンプル設定とを選択させつつ、各種演出(カスタマイズ対象演出)の実行割合の高低を個別に設定できるようにして演出バランスをカスタマイズさせるようにしてもよい。 In addition, rather than customizing the execution ratio of various performances (customized performances) executed during variable performances by selecting between normal settings and simple settings, the execution ratio of various performances (customized performances) executed during variable performances is not customized. ) can be set individually to customize the performance balance, or the user can select between normal settings and simple settings and set the high and low execution ratios of various performances (customized performances). The presentation balance may be customized by allowing individual settings.
また、カスタマイズ対象演出を上述したアイコン変化演出、連続予告演出、タイマー演出、変動開始時役物予告演出だけにするのではなく、後述する変動開始時役物予告演出、リーチ前予告演出(セリフ予告演出、ステップアップ予告演出)、確定演出等をカスタマイズ対象演出として通常設定とシンプル設定とで実行割合を設定させてもよい。 In addition, the customization targets are not only the above-mentioned icon change performance, continuous preview performance, timer performance, and role-playing announcement performance at the start of fluctuation, but also the role-playing announcement performance at the start of fluctuation, and the pre-reach preview performance (line preview). Performances, step-up preview performances), confirmed performances, etc. may be customizable performances, and the execution ratio may be set for normal settings and simple settings.
また、カスタマイズ対象演出のうちの特定の演出(例えば、セリフ予告であれば期待度が高い激熱セリフに係るセリフ予告パターン6や期待度が低い通常セリフに係るセリフ予告パターン1等)の実行割合を個別に設定できるようにしてもよい。
In addition, the execution rate of specific performances among the customization target performances (for example, dialogue preview pattern 6 for extremely hot dialogue with high expectations,
(演出制御部の先読み系演出処理)
図32を用いて、演出制御部130mの先読み系演出処理を説明する。図32は、演出制御部130mにおける先読み系演出処理を示すフローチャートである。
(Pre-reading performance processing by the performance control unit)
The pre-reading performance processing of the performance control unit 130m will be explained using FIG. 32. FIG. 32 is a flowchart showing the pre-reading performance processing in the performance control unit 130m.
サブCPU130aは、ステップE510において、アイコン変化演出を実行するか否かやアイコン変化演出の演出態様等を決定するためのアイコン変化演出決定処理を行う。なお、アイコン変化演出決定処理の詳細は後述する。 In step E510, the sub CPU 130a performs an icon change effect determination process for determining whether or not to perform the icon change effect, the mode of effect of the icon change effect, and the like. Note that details of the icon change effect determination process will be described later.
サブCPU130aは、ステップE520において、アイコン変化演出決定処理で実行することが決定されたアイコン変化演出を実行する(既に表示されている保留アイコンや当該アイコンの表示態様を変化させる)ためのアイコン変化演出実行処理を行う。なお、アイコン変化演出実行処理の詳細は後述する。 The sub CPU 130a executes the icon change effect determined to be executed in the icon change effect determination process in step E520 (changes the already displayed pending icon or the display mode of the icon). Perform execution processing. Note that details of the icon change effect execution process will be described later.
サブCPU130aは、ステップE530において、連続予告演出を実行するか否かや連続予告演出の演出態様等を決定するための連続予告演出決定処理を行う。なお、連続予告演出決定処理の詳細は後述する。 In step E530, the sub CPU 130a performs a continuous preview performance determination process for determining whether to execute the continuous preview performance, the presentation mode of the continuous preview performance, and the like. Note that details of the continuous preview performance determination process will be described later.
サブCPU130aは、ステップE540において、連続予告演出決定処理で実行することが決定された連続予告演出を実行するための連続予告演出実行処理を行う。なお、連続予告演出決定処理の詳細は後述する。 In step E540, the sub CPU 130a performs a continuous preview performance execution process for executing the continuous preview performance determined to be executed in the continuous preview performance determination process. Note that details of the continuous preview performance determination process will be described later.
サブCPU130aは、ステップE550において、ランプ変化演出を実行する(表示態様が変化したアイコンに対応する発光態様となるように入賞口ランプNRを点灯させる)ためのランプ変化演出実行処理を行う。なお、ランプ変化演出実行処理の詳細は後述する。 In step E550, the sub CPU 130a performs a lamp change effect execution process to execute a lamp change effect (light up the prize opening lamp NR so that the display mode becomes a light emitting mode corresponding to the icon whose display mode has changed). The details of the lamp change effect execution process will be described later.
サブCPU130aは、ステップE560において、始動口への遊技球の入賞時に先読み判定の結果に応じて枠用照明装置10のうちのガラス枠4の上部中央にあるトップランプ10bを通常発光態様とは異なる特別発光態様で発光させることで特別遊技が実行される期待度を示唆する入賞時発光演出を実行するか否かや、実行する入賞時発光演出の演出態様などを決定するための入賞時発光演出決定処理を行う。なお、入賞時発光演出決定処理の詳細は後述する。
In step E560, the sub CPU 130a sets the top lamp 10b located at the upper center of the
サブCPU130aは、ステップE570において、入賞時発光演出決定処理で実行することが決定された入賞時発光演出を実行するための入賞時発光演出実行処理を行い、今回の先読み系演出処理を終了する。 In step E570, the sub CPU 130a performs a winning light emitting effect execution process for executing the winning light emitting effect determined to be executed in the winning light emitting effect determining process, and ends the current pre-reading effect process.
(演出制御部のアイコン変化演出決定処理)
図33を用いて、演出制御部130mのアイコン変化演出決定処理を説明する。図33は、演出制御部130mにおけるアイコン変化演出決定処理を示すフローチャートである。
(Icon change performance determination process of the performance control unit)
The icon change performance determination process of the performance control unit 130m will be explained using FIG. 33. FIG. 33 is a flowchart showing icon change performance determination processing in the performance control section 130m.
サブCPU130aは、ステップE510-1において、主制御基板110から先読み指定コマンドを受信したか否かを判定する。先読み指定コマンドを受信した場合には、ステップE510-2に処理を移し、先読み指定コマンドを受信していない場合には、今回のアイコン変化演出決定処理を終了する。 In step E510-1, the sub CPU 130a determines whether a prefetch designation command has been received from the main control board 110. If the prefetch designation command is received, the process moves to step E510-2, and if the prefetch designation command is not received, the current icon change effect determination process is ended.
サブCPU130aは、ステップE510-2において、受信した先読み指定コマンドを参照し、大当たりであるか否か、大当たり遊技の種別、及び、演出内容(予定変動パターン)を把握する。 In step E510-2, the sub CPU 130a refers to the received prefetch designation command and grasps whether or not it is a jackpot, the type of jackpot game, and the performance contents (scheduled variation pattern).
サブCPU130aは、ステップE510-3において、現在がアイコン変化演出の実行可能期間であるか否かを判定する。アイコン変化演出の実行可能期間である場合には、ステップE510-4に処理を移し、アイコン変化演出の実行可能期間でない場合には、ステップE510-7に処理を移す。 In step E510-3, the sub CPU 130a determines whether or not the current period is an executable period for the icon change effect. If it is the executable period for the icon change effect, the process moves to step E510-4, and if it is not the executable period for the icon change effect, the process moves to step E510-7.
「アイコン変化演出の実行可能期間」とは、大当たり遊技の実行中でないことや、アイコン変化演出の実行中でないことや、アイコン変化演出が実行予定でない場合となっている。なお、上記3つの条件の何れか1つの条件、又は、2つの条件だけを設けるようにしてもよい。また、受信した先読み指定コマンドが第1始動口45への入賞に基づくものである場合には通常遊技状態であること、受信した先読み指定コマンドが第2始動口47への入賞に基づくものである場合には特定遊技状態(低確時短遊技状態、高確時短遊技状態)であること等を設けてもよい。
The "executable period of icon change performance" refers to a case where a jackpot game is not being executed, an icon change performance is not being executed, or an icon change performance is not scheduled to be executed. Note that any one of the above three conditions or only two conditions may be provided. In addition, if the received prefetch designation command is based on winning at the
サブCPU130aは、ステップE510-4において、第1画像表示装置70(メイン液晶)に追加表示するアイコンの最終表示態様を決定するためのアイコン表示態様決定用乱数値を取得し、ステップE510-5において、アイコンの最終表示態様を決定するためのアイコン最終表示態様決定テーブル(図34参照)を選択する。なお、アイコン最終表示態様決定テーブルの詳細は後述する。 In step E510-4, the sub CPU 130a obtains a random value for determining the icon display mode for determining the final display mode of the icon to be additionally displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal), and in step E510-5. , selects the icon final display mode determination table (see FIG. 34) for determining the final display mode of the icon. Note that details of the icon final display mode determination table will be described later.
サブCPU130aは、ステップE510-6において、アイコン最終表示態様を決定する。具体的には、サブCPU130aは、図34に示すアイコン最終表示態様決定テーブルを参照し、先読み指定コマンドが示す予定変動パターン、及び、各アイコン最終表示態様の選択率(%)に基づいて、複数のアイコン最終表示態様の中から1つのアイコン最終表示態様を決定する。 The sub CPU 130a determines the final icon display mode in step E510-6. Specifically, the sub CPU 130a refers to the icon final display mode determination table shown in FIG. One icon final display mode is determined from among the icon final display modes.
サブCPU130aは、ステップE510-7において、アイコン最終表示態様として、通常表示態様である通常アイコン(白アイコン)を決定する。 In step E510-7, the sub CPU 130a determines the normal icon (white icon), which is the normal display mode, as the final icon display mode.
サブCPU130aは、ステップE510-8において、決定されたアイコン最終表示態様がアイコン変化演出を実行する表示態様(特別アイコン)であるか否かを判定する。アイコン変化演出を実行する表示態様である場合には、ステップE510-9に処理を移し、アイコン変化演出を実行する表示態様でない場合には、ステップE510-12に処理を移す。 In step E510-8, the sub CPU 130a determines whether the determined final icon display mode is a display mode (special icon) in which an icon change effect is executed. If the display mode is such that an icon change effect is executed, the process moves to step E510-9, and if the display mode is not a display mode that executes an icon change effect, the process moves to step E510-12.
サブCPU130aは、ステップE510-9において、アイコン変化演出の変化シナリオを決定するための変化シナリオ決定テーブル(図32参照)を選択する。なお、変化シナリオ決定テーブルの詳細は後述する。この変化シナリオとは、保留アイコンが出現してから消滅するまでの表示態様の推移を示すものである。 In step E510-9, the sub CPU 130a selects a change scenario determination table (see FIG. 32) for determining a change scenario for the icon change effect. Note that details of the change scenario determination table will be described later. This change scenario indicates the transition of the display mode from when the pending icon appears until it disappears.
サブCPU130aは、ステップE510-10において、変化シナリオを決定してサブRAM130cの保留数カウンタに対応する先読み情報記憶領域にセットする。具体的には、図32に示す変化シナリオ決定テーブルを参照し、アイコン最終表示態様、先読み指定コマンドに対応する特別図柄の保留数、及び、各変化シナリオの選択率(%)に基づいて、複数の変化シナリオの中から1つの変化シナリオを決定する。 In step E510-10, the sub CPU 130a determines a change scenario and sets it in the prefetch information storage area corresponding to the pending number counter of the sub RAM 130c. Specifically, the change scenario determination table shown in FIG. One change scenario is determined from among the change scenarios.
サブCPU130aは、ステップE510-11において、決定された変化シナリオから第1画像表示装置70(メイン液晶)に最初に表示されるアイコン表示態様である入賞時アイコンを特定し、当該入賞時アイコンのアイコン表示コマンドを送信バッファにセットし、今回のアイコン変化演出決定処理を終了する。これにより、アイコン表示コマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、入賞時アイコンのアイコン表示コマンドに対応する表示態様の保留アイコンが第1画像表示装置70(メイン液晶)に表示されたり、所定の効果音が出力されたりすることになる。 In step E510-11, the sub CPU 130a identifies the winning icon, which is the icon display mode initially displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal), from the determined change scenario, and displays the icon of the winning icon. The display command is set in the transmission buffer, and the current icon change effect determination process is ended. As a result, the icon display command is sent to the display control section 140 and the lamp control section 150, and the pending icon in the display mode corresponding to the icon display command for the winning icon is displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal). , a predetermined sound effect will be output.
サブCPU130aは、ステップE510-12において、アイコン変化演出が実行されない非変化シナリオを決定してサブRAM130cの保留数カウンタに対応する先読み情報記憶領域にセットする。 In step E510-12, the sub CPU 130a determines a non-change scenario in which the icon change effect is not executed, and sets it in the prefetch information storage area corresponding to the pending number counter of the sub RAM 130c.
サブCPU130aは、ステップE510-13において、通常アイコンのアイコン表示コマンドを送信バッファにセットし、今回のアイコン変化演出決定処理を終了する。これにより、アイコン表示コマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、通常アイコンのアイコン表示コマンドに対応する表示態様の保留アイコンが第1画像表示装置70(メイン液晶)に表示されたり、所定の効果音(第1入賞音)が出力されたりすることになる。 In step E510-13, the sub CPU 130a sets the icon display command for the normal icon in the transmission buffer, and ends the current icon change effect determination process. As a result, the icon display command is sent to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and a pending icon with a display mode corresponding to the icon display command of the normal icon is displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal). A predetermined sound effect (first winning sound) will be output.
(アイコン最終表示態様決定テーブル)
図34は、アイコン最終表示態様を決定する場合に参照されるアイコン最終表示態様決定テーブルを示す図である。
(Icon final display mode determination table)
FIG. 34 is a diagram showing an icon final display mode determination table that is referred to when determining the icon final display mode.
アイコン最終表示態様決定テーブルには、先読み指定コマンドが示す予定変動パターン、演出カスタマイズによる通常設定とシンプル設定とにおける各アイコン最終表示態様の選択率(%)、及び、選択されるアイコン最終表示態様が対応付けられており、参考としてアイコンの種類毎のアイコン発生時の報知音の種類が記載されている。 The icon final display mode determination table includes the scheduled fluctuation pattern indicated by the prefetch designation command, the selection rate (%) of each icon final display mode in the normal setting and simple setting by effect customization, and the icon final display mode to be selected. For reference, the type of notification sound when the icon is generated is listed for each type of icon.
アイコン最終表示態様には、通常アイコンとしての白アイコンと、大当たりとなる(大当たり遊技が実行される)可能性があることを示唆する特別アイコンとしての青アイコン、赤アイコン、及び、虹アイコンが設定されている。 The final icon display mode includes a white icon as a normal icon, and a blue icon, a red icon, and a rainbow icon as special icons that indicate the possibility of a jackpot (a jackpot game will be executed). has been done.
特別アイコンに係る大当たり当選期待度は、(白アイコン<)青アイコン<赤アイコン<虹アイコンの順で高くなっており、虹アイコンは大当たりとなることが確定するアイコンとなっている。 The expectation level of winning a jackpot related to special icons increases in the order of (white icon <) blue icon < red icon < rainbow icon, and the rainbow icon is an icon that is guaranteed to be a jackpot.
そして、画像表示装置に白アイコンが表示されたときは、第1発生報知音が出力され、青アイコンが表示されたときは、第2発生報知音が出力され、赤アイコンが表示されたときは、第3発生報知音が出力され、虹アイコンが表示されたときは、第4発生報知音が出力されるように設定されている。 When the white icon is displayed on the image display device, the first occurrence alarm sound is output, when the blue icon is displayed, the second occurrence alarm sound is output, and when the red icon is displayed, the second occurrence alarm sound is output. , the third occurrence notification sound is output, and when the rainbow icon is displayed, the fourth occurrence notification sound is set to be output.
なお、シンプル設定において青アイコンや赤アイコンが選択される割合は、通常設定において青アイコンや赤アイコンが選択される割合の1/2となるようになっているが、1/2よりも多くしてもよいし、少なくてもよい。 Note that the rate at which blue icons and red icons are selected in simple settings is set to be 1/2 of the rate at which blue and red icons are selected in normal settings, but the rate at which blue icons and red icons are selected in simple settings is 1/2. It may be more or less.
ここで、図34に示したアイコン最終表示態様決定テーブルの第1の特徴としては、予定変動パターンに応じて、アイコン最終表示態様の選択率を異ならせている。具体的には、本実施形態では、予定変動パターンがSPリーチやSPSPリーチである場合、予定変動パターンがリーチにならない通常変動や短縮変動やノーマルリーチである場合よりも、特別アイコンが高い割合で選択されるようなっている。 Here, the first feature of the icon final display mode determination table shown in FIG. 34 is that the selection rate of the icon final display mode is varied depending on the scheduled variation pattern. Specifically, in this embodiment, when the planned variation pattern is SP reach or SPSP reach, special icons are selected at a higher rate than when the planned variation pattern is normal variation, shortened variation, or normal reach that does not result in reach. It is supposed to be done.
図34に示したアイコン最終表示態様決定テーブルの第2の特徴としては、遊技者による演出カスタマイズの設定(通常設定、シンプル設定)によってアイコン変化演出の実行割合が変化する点が挙げられる。このようにすることで、遊技者の好みに合った演出バランスを設定することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A second feature of the icon final display mode determination table shown in FIG. 34 is that the execution rate of the icon change effect changes depending on the effect customization setting (normal setting, simple setting) by the player. By doing so, it is possible to set the performance balance that suits the player's preference, and it is possible to improve the interest of the game.
なお、大当たりとなる場合は、アイコン最終表示態様として通常アイコン(白アイコン)は選択されないようになっているが、選択されるようにしてもよい。 Note that in the case of a jackpot, the normal icon (white icon) is not selected as the final icon display mode, but it may be selected.
また、複数のアイコン表示態様に対して、それぞれ異なる報知音が設定されていたが(4種類)、白アイコンが発生した時の発生報知音と青アイコン、赤アイコン、及び、虹アイコンに変化した時の変化報知音との2種類としてもよいし、白アイコンが発生した時には報知音を出力させず、アイコンが何れかの態様に変化した時のみ報知音を出力するようにしてもよい。また、大当たりとなることが確定する虹アイコンについては、専用の報知音を設けて3種類としてもよい。 In addition, different notification sounds were set for multiple icon display modes (4 types), but the notification sound when a white icon was generated changed to a blue icon, a red icon, and a rainbow icon. There may be two types of sound, including a time change notification sound, or the notification sound may not be output when a white icon is generated, and the notification sound may be output only when the icon changes to one of the modes. Further, for the rainbow icon that is certain to be a jackpot, a dedicated notification sound may be provided and there may be three types.
(変化シナリオ決定テーブル)
図35は、変化シナリオを決定する場合に参照される変化シナリオ決定テーブルを示す図である。
(Change scenario determination table)
FIG. 35 is a diagram showing a change scenario determination table that is referred to when determining a change scenario.
変化シナリオ決定テーブルには、アイコン最終表示態様、先読み指定コマンドに対応する特別図柄の保留数、各変化シナリオの選択率(%)、及び、選択される変化シナリオが対応付けられており、参考として各変化シナリオにおける事前変動、及び、当該変動におけるアイコンの更新態様が記載されている。 The change scenario determination table is associated with the icon final display mode, the number of reserved special symbols corresponding to the prefetch designation command, the selection rate (%) of each change scenario, and the selected change scenario, and is used as a reference. Preliminary changes in each change scenario and how icons are updated in the changes are described.
「事前変動」とは、新たに受信した先読み指定コマンドに対応する特図判定情報よりも以前に記憶された特図判定情報に基づいて実行される変動表示(変動演出)のことであり、「当該変動」とは、新たに受信した先読み指定コマンドに対応する特図判定情報に基づいて実行される変動表示(変動演出)のことである。 "Pre-variation" is a variation display (variation effect) that is executed based on the special figure judgment information stored earlier than the special figure judgment information corresponding to the newly received prefetch designation command. The "variation" is a variation display (variation effect) that is executed based on the special figure determination information corresponding to the newly received prefetch designation command.
変化シナリオには、アイコンの表示態様が事前変動の実行中には変化せず(保留アイコン変化演出が実行されず)に当該変動の実行中には変化する(当該アイコン変化演出が実行される)シナリオ(例えば、シナリオ01等)や、アイコンの表示態様が事前変動の実行中には変化する(保留アイコン変化演出が実行される)が当該変動の実行中には変化しない(当該アイコン変化演出が実行されない)シナリオ(例えば、シナリオ02等)や、アイコンの表示態様が事前変動の実行中、及び、当該変動の実行中に変化する(保留アイコン変化演出、及び、当該アイコン変化演出が実行される)シナリオ(例えば、シナリオ15等)が設定されている。
In the change scenario, the display mode of the icon does not change during the execution of the preliminary change (the pending icon change effect is not executed), but changes during the execution of the change (the icon change effect is executed). The scenario (for example,
なお、本実施形態の変化シナリオ決定テーブルでは、事前変動においてリーチ演出(ノーマルリーチ演出以外のリーチであってもよい)が実行されるか否かに拘らずにアイコンの表示態様を変化させるシナリオを決定するようになっているが、事前変動において大当たり遊技が実行される可能性があることを示唆するリーチ演出が実行されるか否かを判定要素とした変化シナリオ決定テーブルによってアイコンの表示態様を変化させるシナリオを決定するようにしてもよい。このような変化シナリオ決定テーブルを用いる場合には、リーチ演出が実行される事前変動の実行中にアイコンの表示態様の変化が発生せずに、リーチ演出が実行されない事前変動の実行中にアイコンの表示態様の変化が発生するように各種のシナリオを設定しておくとよい。また、リーチ演出が実行される事前変動、及び、リーチ演出が実行されない事前変動の実行中にアイコンの表示態様の変化が発生するが、リーチ演出が実行される事前変動の実行中よりもリーチ演出が実行されない事前変動の実行中の方が高い割合でアイコンの表示態様の変化が発生するように各種のシナリオを設定しておいてもよい。 In addition, in the change scenario determination table of this embodiment, a scenario is determined in which the display mode of the icon is changed regardless of whether or not a reach effect (a reach effect other than a normal reach effect may be performed) is executed in advance variation. However, the display mode of the icon is changed by a change scenario determination table that uses as a determining factor whether or not a reach effect that suggests that a jackpot game may be executed in advance variation is executed. Alternatively, the scenario in which the When using such a change scenario determination table, the icon display mode does not change during the pre-variation in which the reach effect is executed, and the icon display mode does not change during the pre-variation in which the reach effect is executed. It is advisable to set various scenarios so that changes in the display mode occur. In addition, the display mode of the icon changes during the pre-variation in which a reach effect is executed, and the pre-variation in which a reach effect is not executed, but the reach effect is lower than during the pre-variation in which a reach effect is executed. Various scenarios may be set in such a way that changes in the display mode of the icon occur at a higher rate during the execution of the pre-variation in which the change is not executed.
(演出制御部のアイコン変化演出実行処理)
図36を用いて、演出制御部130mのアイコン変化演出実行処理を説明する。図36は、演出制御部130mにおけるアイコン変化演出実行処理を示すフローチャートである。
(Icon change performance execution processing of the performance control unit)
The icon change performance execution process of the performance control unit 130m will be explained using FIG. 36. FIG. 36 is a flowchart showing icon change performance execution processing in the performance control section 130m.
サブCPU130aは、ステップE520-1において、主制御基板110から特図変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判定する。特図変動パターン指定コマンドを受信した場合には、ステップE520-2に処理を移し、特図変動パターン指定コマンドを受信していない場合には、今回のアイコン変化演出実行処理を終了する。 In step E520-1, the sub CPU 130a determines whether or not a special figure variation pattern designation command has been received from the main control board 110. If the special figure variation pattern designation command is received, the process moves to step E520-2, and if the special figure variation pattern designation command is not received, the current icon change production execution process is ended.
サブCPU130aは、ステップE520-2において、サブRAM130cの先読み情報記憶領域に記憶されているアイコンの変化シナリオを参照し、ステップE520-3において、今回の変動演出において表示態様を変化(更新)させる保留アイコンがあるか否かを判定する。表示態様を変化させる保留アイコンがある場合には、ステップE520-4に処理を移し、表示態様を変化させる保留アイコンがない場合には、ステップE520-7に処理を移す。 In step E520-2, the sub CPU 130a refers to the icon change scenario stored in the pre-read information storage area of the sub RAM 130c, and in step E520-3, the sub CPU 130a determines whether or not to change (update) the display mode in the current variable performance. Determine whether there is an icon. If there is a pending icon that changes the display mode, the process moves to step E520-4, and if there is no pending icon that changes the display mode, the process moves to step E520-7.
サブCPU130aは、ステップE520-4において、変化対象となる保留アイコンの表示態様の変化パターン(変化態様)を決定するための保留アイコン用の変化パターン決定テーブル(図37参照)を選択する。なお、保留アイコン用の変化パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step E520-4, the sub CPU 130a selects a change pattern determination table for hold icons (see FIG. 37) for determining a change pattern (change mode) of the display mode of the hold icon to be changed. Note that details of the change pattern determination table for pending icons will be described later.
サブCPU130aは、ステップE520-5において、保留アイコン変化パターンを決定する。具体的には、図37に示す保留アイコン用の変化パターン決定テーブルを参照し、今回の変動演出における保留アイコン変化の態様と、選択率(%)に基づいて、複数の保留アイコン変化パターンの中から1つの保留アイコン変化パターンを決定する。 The sub CPU 130a determines a pending icon change pattern in step E520-5. Specifically, with reference to the change pattern determination table for pending icons shown in FIG. 37, one of the multiple pending icon change patterns is selected based on the mode of pending icon change in the current variation performance and the selection rate (%). One pending icon change pattern is determined from the following.
サブCPU130aは、ステップE520-6において、決定した保留アイコン変化パターンに応じた変化演出コマンドを送信バッファにセットする。これにより、変化演出コマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、保留アイコン変化パターンに応じた変化タイミング、及び、変化タイミングにおける変化段階に応じて第1画像表示装置70に表示されている保留アイコンの表示態様が変化したり、所定の効果音(変化音)が出力されたりすることになる。
In step E520-6, the sub CPU 130a sets a change effect command corresponding to the determined pending icon change pattern in the transmission buffer. As a result, the change production command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and is displayed on the first
サブCPU130aは、ステップE520-7において、サブRAM130cの先読み情報記憶領域に当該アイコンのシナリオ(変化シナリオ、非変化シナリオ)が記憶されているか否かを判定する。当該アイコンのシナリオが記憶されている場合には、ステップE520-8に処理を移し、当該アイコンのシナリオが記憶されていない場合には、先読み情報記憶領域からシナリオがクリアされてしまう電源復旧又は入賞時コマンド(特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を正常に受信できないことで先読み情報記憶領域にシナリオが記憶されないコマンド異常が発生したものとして今回のアイコン変化演出実行処理を終了する。 In step E520-7, the sub CPU 130a determines whether the scenario (change scenario, non-change scenario) of the icon is stored in the prefetch information storage area of the sub RAM 130c. If the scenario of the icon is stored, the process moves to step E520-8, and if the scenario of the icon is not stored, the scenario is cleared from the pre-read information storage area when the power is restored or when winning a prize. The current icon change performance execution process is terminated on the assumption that a command abnormality has occurred in which the scenario is not stored in the pre-read information storage area due to failure to normally receive the time command (special map reservation number designation command, pre-read designation command).
サブCPU130aは、ステップE520-8において、表示態様を変化(更新)させる当該アイコンがあるか否かを判定する。表示態様を変化させる当該アイコンがある場合には、ステップE520-9に処理を移し、表示態様を変化させる当該アイコンがない場合には、今回のアイコン変化演出実行処理を終了する。 In step E520-8, the sub CPU 130a determines whether there is an icon whose display mode is to be changed (updated). If there is an icon whose display mode is to be changed, the process moves to step E520-9, and if there is no icon whose display mode is to be changed, the current icon change effect execution process is ended.
サブCPU130aは、ステップE520-9において、変化対象となる当該アイコンの表示態様の変化パターン(変化態様)を決定するための複数の当該アイコン用の変化パターン決定テーブルの中から、今回の変動演出で当該アイコンが変化する変化段階に応じた当該アイコン用の変化パターン決定テーブル(図38参照)を選択する。なお、変化段階に応じた当該アイコン用の変化パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step E520-9, the sub CPU 130a selects from among the change pattern determination tables for a plurality of icons for determining the change pattern (change mode) of the display mode of the icon to be changed in the current variation performance. A change pattern determination table (see FIG. 38) for the icon is selected according to the change stage at which the icon changes. Note that details of the change pattern determination table for the icon according to the change stage will be described later.
サブCPU130aは、ステップE520-10において、当該アイコン変化パターンを決定する。具体的には、選択した当該アイコン用の変化パターン決定テーブルを参照し、今回の変動演出における当該アイコン変化の態様と、各当該アイコン変化パターンの選択率(%)に基づいて、複数の当該アイコン変化パターンの中から1つの当該アイコン変化パターンを決定する。 The sub CPU 130a determines the icon change pattern in step E520-10. Specifically, with reference to the change pattern determination table for the selected icon, multiple icons are selected based on the mode of icon change in the current variation performance and the selection rate (%) of each icon change pattern. One icon change pattern is determined from among the change patterns.
サブCPU130aは、ステップE520-11において、決定した当該アイコン変化パターンに応じた変化演出コマンドを送信バッファにセットし、今回のアイコン変化演出実行処理を終了する。これにより、変化演出コマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、当該アイコン変化パターンに応じた変化タイミング、及び、変化タイミングにおける変化段階に応じて第1画像表示装置70に表示されている当該アイコンの表示態様が変化したり、所定の効果音(変化音)が出力されたりすることになる。
In step E520-11, the sub CPU 130a sets a change effect command corresponding to the determined icon change pattern in the transmission buffer, and ends the current icon change effect execution process. As a result, a change production command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and the icon is displayed on the first
(保留アイコン用の変化パターン決定テーブル)
図37は、保留アイコン用の変化パターンを決定する場合に参照される保留アイコン用の変化パターン決定テーブルを示す図である。
(Change pattern determination table for pending icon)
FIG. 37 is a diagram showing a change pattern determination table for hold icons that is referred to when determining a change pattern for hold icons.
保留アイコン用の変化パターン決定テーブルには、今回の変動演出における保留アイコン変化の態様、各保留アイコン変化パターンの選択率(%)、及び、選択される保留アイコン変化パターンが対応付けられており、参考として各保留アイコン変化パターンにおける保留アイコンの変化演出発生タイミング、及び、変化段階が記載されている。 The pending icon change pattern determination table is associated with the pending icon change mode in the current variation performance, the selection rate (%) of each pending icon change pattern, and the selected pending icon change pattern. For reference, the timing of occurrence of a pending icon change effect and the change stage in each pending icon change pattern are described.
保留アイコン変化パターンには、当該アイコンが消滅したことに応じて、保留アイコンがシフト表示される際に(変動開始時に)効果音の出力を伴って保留アイコンの表示態様が変化するノーマル変化パターン01や、効果音の出力を伴って変動中に保留アイコンの表示態様が変化するノーマル変化パターン02や、キャラクタが出現すると共にキャラクタを起点として当該アイコンに作用する作用演出が行われて当該アイコンの表示態様が変化するキャラ作用変化パターン01や、変動演出の結果としてアイコンの表示態様が変化することを示す変化報知図柄が仮停止表示されると共に、変化報知図柄を起点として保留アイコンに作用する作用演出が行われて保留アイコンの表示態様が変化する図柄作用変化パターン01が設定されている。
The hold icon change pattern includes
保留アイコンの変化演出発生タイミングは、変動演出の進行状態に関連して分類されており、変動演出が開始されるとき(変動開始時)と、変動演出の実行中(変動中)と、演出図柄70aが仮停止するとき((仮)停止中)とがある。 The timing at which the pending icon change effect occurs is classified in relation to the progress state of the variable effect: when the variable effect starts (at the start of the change), when the change effect is being executed (during change), and when the change effect occurs during the change effect. There are times when the 70a temporarily stops ((temporarily) stopped).
保留アイコンの変化段階には、大当たり当選期待度が1段階上の表示態様に変化させる1UP(例えば、白アイコンから青アイコンへの変化、青アイコンから赤アイコンへの変化)と、大当たり当選期待度が2段階上の表示態様に変化させる2UP(例えば、白アイコンから赤アイコンへの変化)が設定されている。 The change stage of the pending icon includes 1UP, which changes the display mode of the jackpot winning expectation level to one level higher (for example, a change from a white icon to a blue icon, or a change from a blue icon to a red icon), and a jackpot winning expectation level. 2UP (for example, change from a white icon to a red icon) is set to change the display mode to a two-step higher display mode.
なお、保留アイコンの変化演出発生タイミングは、上記3つのタイミングとしていたが、これらタイミングに限られず、他のタイミングを設けてもよい。例えば、リーチが成立するまでの変動演出の実行中(変動中)、ノーマルリーチの実行中やSP(SPSP)リーチの実行中等を設けてもよい。 Note that, although the change effect generation timing of the pending icon is set to the above three timings, it is not limited to these timings, and other timings may be provided. For example, it may be provided that a variable performance is being executed (during variation) until a reach is established, a normal reach is being executed, an SP (SPSP) reach is being executed, etc.
(当該アイコン用の変化パターン決定テーブル)
図38は、当該アイコンの変化パターンを決定する場合に参照される当該アイコン用の変化パターン決定テーブルを示す図であり、図38(a)は、当該アイコンの表示態様を1段階変化させる場合に参照されるテーブルであり、図38(b)は、当該アイコンの表示態様を2段階変化させる場合に参照されるテーブルである。
(Change pattern determination table for the icon)
FIG. 38 is a diagram showing a change pattern determination table for the icon that is referred to when determining the change pattern of the icon, and FIG. This is a table to be referred to, and FIG. 38(b) is a table to be referred to when changing the display mode of the icon in two steps.
当該アイコン用の変化パターン決定テーブルには、今回の変動演出における当該アイコン変化の態様、各当該アイコン変化パターンの選択率(%)、及び、選択される当該アイコン変化パターンが対応付けられており、参考として各当該アイコン変化パターンにおける当該アイコンの変化演出発生タイミング、及び、変化段階が記載されている。 The change pattern determination table for the icon is associated with the mode of the icon change in the current variation performance, the selection rate (%) of each icon change pattern, and the icon change pattern to be selected. For reference, the timing at which the icon change effect occurs and the change stage in each icon change pattern are described.
当該アイコン変化パターンには、効果音の出力を伴って変動開始時に保留アイコンの表示態様が変化するノーマル変化パターン01や、効果音の出力を伴って変動中に保留アイコンの表示態様が変化するノーマル変化パターン02や、キャラクタが出現すると共にキャラクタを起点として当該アイコンに作用する作用演出が行われて当該アイコンの表示態様が変化するキャラ作用変化パターン01が設定されている。
The icon change patterns include
当該アイコンの変化演出発生タイミングは、変動演出の進行状態に関連して分類されており、変動演出が開始されるとき(変動開始時)と、変動演出の実行中(変動中)と、演出図柄70aが仮停止するとき((仮)停止中)とがある。 The timing at which the change effect of the icon occurs is classified in relation to the progress state of the change effect, and is classified as when the change effect is started (at the start of change), during the execution of the change effect (during change), and when the change effect is in progress. There are times when the 70a temporarily stops ((temporarily) stopped).
当該アイコンの変化段階には、大当たり当選期待度が1段階上の表示態様に変化させる1UP(例えば、白アイコンから青アイコンへの変化、青アイコンから赤アイコンへの変化)と、大当たり当選期待度が2段階上の表示態様に変化させる2UP(例えば、白アイコンから赤アイコンへの変化、青アイコンから虹アイコンへの変化)が設定されている。 The change stage of the icon includes 1UP, which changes the display mode of the jackpot winning expectation to one level higher (for example, a change from a white icon to a blue icon, a change from a blue icon to a red icon), and a jackpot winning expectation. 2UP (for example, a change from a white icon to a red icon, a change from a blue icon to a rainbow icon) is set to change the display mode to a higher level by two levels.
なお、本実施形態の当該アイコン用の変化パターン決定テーブルでは、図柄作用変化パターン01が選択されないようになっていたが、選択され得るようにしてもよい。例えば、擬似連演出を行う変動演出において、擬似変動が行われる前の演出図柄70aの仮停止表示が行われるときに変化報知図柄を仮停止表示されるようにすればよい。
Note that in the change pattern determination table for the icon of this embodiment, the symbol
「擬似連演出」とは、1回の始動口(第1始動口45、第2始動口47)への入賞(入球)に基づく大当たり判定に対して、あたかも複数回の演出図柄の変動表示が実行されたかのように見せるために、1回の始動口(第1始動口45、第2始動口47)への入賞(入球)に対して決定された特図変動時間内にて、全部の演出図柄70aが仮停止した後に再度変動を開始する再変動表示を1回又は複数回実行する特殊な態様の演出図柄の変動表示のことである。
"Pseudo continuous performance" is a fluctuating display of performance symbols as if multiple times in response to a jackpot determination based on winning (ball landing) in one starting hole (first starting
なお、当該アイコンの変化演出発生タイミングは、上記2つのタイミングとしていたが、これらタイミングに限られず、他のタイミングを設けてもよい。例えば、リーチが成立するまでの変動演出の実行中(変動中)、ノーマルリーチの実行中やSP(SPSP)リーチの実行中等を設けてもよい。 In addition, although the change effect generation timing of the said icon was set to the above-mentioned two timings, it is not limited to these timings, and other timings may be provided. For example, it may be provided that a variable performance is being executed (during variation) until a reach is established, a normal reach is being executed, an SP (SPSP) reach is being executed, etc.
(演出制御部の連続予告演出決定処理)
図39を用いて、演出制御部130mにおける連続予告演出決定処理を説明する。図39は、演出制御部130mにおける連続予告演出決定処理を示すフローチャートである。
(Continuous preview production decision processing by production control unit)
The continuous preview performance determination process in the performance control unit 130m will be explained using FIG. 39. FIG. 39 is a flowchart showing continuous preview performance determination processing in the performance control unit 130m.
サブCPU130aは、ステップE530-1において、主制御基板110から先読み指定コマンドを受信したか否かを判定する。先読み指定コマンドを受信した場合には、ステップE530-2に処理を移し、先読み指定コマンドを受信していない場合には、今回の連続予告演出決定処理を終了する。 In step E530-1, the sub CPU 130a determines whether a prefetch designation command has been received from the main control board 110. If the prefetch designation command is received, the process moves to step E530-2, and if the prefetch designation command is not received, the current continuous preview performance determination process is ended.
サブCPU130aは、ステップE530-2において、受信した先読み指定コマンドを参照し、大当たりであるか否か、大当たり遊技の種別、及び、演出内容(予定変動パターン)を把握する。 In step E530-2, the sub CPU 130a refers to the received prefetch designation command and grasps whether or not it is a jackpot, the type of jackpot game, and the performance contents (scheduled variation pattern).
ステップE530-3において、現在が連続予告演出の実行可能期間であるか否かを判定する。連続予告演出(先読み動作演出、先読みエフェクト演出、先読み振動演出、先読みゾーン演出)の実行可能期間である場合には、ステップE530-4に処理を移し、連続予告演出の実行可能期間でない場合には、今回受信した先読み指定コマンドに基づく連続予告演出を実行しないものとしてステップE530-16に処理を移す。 In step E530-3, it is determined whether or not the current period is an executable period for continuous preview presentation. If it is the executable period for continuous notice performances (pre-read action production, pre-read effect production, pre-read vibration production, pre-read zone production), the process moves to step E530-4, and if it is not the executable period for continuous notice production. , the process moves to step E530-16 assuming that the continuous preview performance based on the currently received prefetch designation command is not to be executed.
「先読み動作演出」は、1又は複数の変動演出における変動演出の開始直後のタイミングにおいて、第2可動部材74を所定態様で作動させる作動演出(予告演出)を実行することで特別遊技が実行される期待度を断続的に示唆する演出となっている。
In the "pre-reading motion performance", a special game is executed by executing an operation performance (notice performance) that operates the second
「先読みエフェクト演出」は、1又は複数の変動演出における変動演出の開始直後のタイミングにおいて、演出図柄70aの周囲に所定色のエフェクト画像を表示させるエフェクト演出(予告演出)を実行することで特別遊技が実行される期待度を断続的に示唆する演出となっている。
The "look-ahead effect performance" is a special game by executing an effect performance (notice performance) that displays an effect image of a predetermined color around the
「先読み振動演出」は、1又は複数の変動演出における変動演出の開始直後のタイミングにおいて、演出ボタン17の有効期間を発生させずに演出ボタン17を所定態様で振動させる振動演出(予告演出)を実行することで特別遊技が実行される期待度を断続的に示唆する演出となっている。
"Pre-read vibration performance" is a vibration performance (advance performance) that vibrates the
「先読みゾーン演出(先読みモード演出)」とは、1又は複数の変動演出における所定のタイミングから、ゾーン画像を表示するゾーン中演出(予告演出)を実行することで特別遊技が実行される期待度を継続的に示唆する演出となっている。 "Pre-reading zone performance (pre-reading mode performance)" refers to the degree of expectation that a special game will be executed by executing a mid-zone performance (notice performance) that displays a zone image from a predetermined timing in one or more variable performances. It is a performance that continuously suggests the following.
「連続予告演出の実行可能期間」とは、先行保留に連続予告演出を実行するものがないこと、大当たり遊技の実行中でないこと、第1始動口45への入賞に基づく先読み指定コマンドを受信した場合には通常遊技状態であること、第2始動口47への入賞に基づく先読み指定コマンドを受信した場合には特定遊技状態(低確時短遊技状態、高確時短遊技状態)であること等が挙げられる。
The "executable period of continuous notice performance" means that there is no continuous notice performance in advance pending, that the jackpot game is not in progress, and that a prefetch designation command based on winning in the first starting
サブCPU130aは、ステップE530-4において、現在の演出モードに応じた連続予告種別決定テーブル(図40、図41参照)を選択し、ステップE530-5において、連続予告種別決定テーブルを参照して連続予告種別(連続予告演出の実行の有無、実行する連続予告演出の種類)を決定する。なお、連続予告種別決定テーブルの詳細は後述する。 In step E530-4, the sub CPU 130a selects the continuous notice type determination table (see FIGS. 40 and 41) according to the current production mode, and in step E530-5, refers to the continuous notice type determination table and The type of notice (whether or not to execute a continuous notice performance, and the type of continuous notice performance to be executed) is determined. Note that details of the continuous notice type determination table will be described later.
サブCPU130aは、ステップE530-6において、連続予告演出を実行する連続予告種別であるか否かを判定する。連続予告演出を実行しない場合には、ステップE53
0-16に処理を移し、連続予告演出を実行する場合には、ステップE530-7において、現在の演出モードに応じた連続予告シナリオ決定テーブル(図42、図43参照)を選択する。なお、連続予告シナリオ決定テーブルの詳細は後述する。
In step E530-6, the sub CPU 130a determines whether the type of continuous preview is to execute a continuous preview effect. If the continuous notice performance is not to be performed, step E53
If the process moves to step 0-16 and a continuous preview effect is to be executed, in step E530-7, a continuous preview scenario determination table (see FIGS. 42 and 43) corresponding to the current effect mode is selected. Note that details of the continuous notice scenario determination table will be described later.
サブCPU130aは、ステップE530-8おいて、先読み動作演出を実行する連続予告種別が決定されているか否かを判定する。先読み動作演出を実行しない場合には、ステップE530-10に処理を移し、先読み動作演出を実行する場合には、ステップE530-9において、連続予告シナリオ決定テーブルを参照して先読み動作演出の予告シナリオを決定してサブRAM130cの先読み情報記憶領域にセットする。 In step E530-8, the sub CPU 130a determines whether the continuous preview type for which the prefetch action effect is to be executed has been determined. If the prefetching motion effect is not to be executed, the process moves to step E530-10, and if the prefetching motion effect is to be executed, in step E530-9, the continuous preview scenario determination table is referred to and the preview scenario of the prefetching motion effect is determined. is determined and set in the prefetch information storage area of the sub-RAM 130c.
サブCPU130aは、ステップE530-10において、先読みエフェクト演出を実行する連続予告種別が決定されているか否かを判定する。先読みエフェクト演出を実行しない場合には、ステップE530-12に処理を移し、先読みエフェクト演出を実行する場合には、ステップE530-11において、連続予告シナリオ決定テーブルを参照して先読みエフェクト演出の予告シナリオを決定してサブRAM130cの先読み情報記憶領域にセットする。 In step E530-10, the sub CPU 130a determines whether the continuous preview type for which the prefetch effect production is to be executed has been determined. If the look-ahead effect performance is not to be executed, the process moves to step E530-12, and if the look-ahead effect performance is to be executed, the continuous preview scenario determination table is referred to in step E530-11, and the preview scenario of the look-ahead effect performance is determined. is determined and set in the prefetch information storage area of the sub-RAM 130c.
サブCPU130aは、ステップE530-12において、先読み振動演出を実行する連続予告種別が決定されているか否かを判定する。先読み振動演出を実行しない場合には、ステップE530-14に処理を移し、先読み振動演出を実行する場合には、ステップE530-13において、連続予告シナリオ決定テーブルを参照して先読み振動演出の予告シナリオを決定してサブRAM130cの先読み情報記憶領域にセットする。 In step E530-12, the sub CPU 130a determines whether the continuous notice type for which the pre-read vibration effect is to be executed has been determined. If the pre-reading vibration effect is not to be executed, the process moves to step E530-14, and if the pre-reading vibration effect is to be executed, in step E530-13, the continuous notice scenario determination table is referred to and the preview scenario of the pre-read vibration effect is determined. is determined and set in the prefetch information storage area of the sub-RAM 130c.
サブCPU130aは、ステップE530-14において、先読みゾーン演出(先読みモード演出)を実行する連続予告種別が決定されているか否かを判定する。先読みゾーン(先読みモード演出)演出を実行しない場合には、今回の連続予告演出決定処理を終了し、先読みゾーン演出を実行する場合には、ステップE530-15において、連続予告シナリオ決定テーブルを参照して先読みゾーン演出(先読みモード演出)の予告シナリオを決定してサブRAM130cの先読み情報記憶領域にセットし、今回の連続予告演出決定処理を終了する。 In step E530-14, the sub CPU 130a determines whether the continuous preview type for executing the prefetch zone effect (prefetch mode effect) has been determined. If the prefetch zone (prefetch mode effect) effect is not to be executed, the current continuous preview effect determination process is ended, and if the prefetch zone effect is to be executed, the continuous preview scenario determination table is referred to in step E530-15. A preview scenario for the prefetch zone performance (prefetch mode performance) is determined and set in the prefetch information storage area of the sub-RAM 130c, and the current continuous preview performance determination process is completed.
サブCPU130aは、ステップE530-16において、連続予告演出の非予告シナリオ(連続予告演出が実行されないことを示す予告シナリオ)を決定してサブRAM130cの先読み情報記憶領域にセットし、今回の連続予告演出決定処理を終了する。 In step E530-16, the sub CPU 130a determines a non-previous scenario for the continuous preview performance (a preview scenario indicating that the continuous preview performance will not be executed), sets it in the look-ahead information storage area of the sub RAM 130c, and executes the current continuous preview performance. End the determination process.
なお、サブRAM130cの先読み情報記憶領域にセットされた予告シナリオ又は非予告シナリオは、上述したステップE540の連続予告演出実行処理で参照され、連続予告演出を実行するための処理又は連続予告演出を実行しないための処理が行われることになる。 Note that the preview scenario or the non-previous scenario set in the look-ahead information storage area of the sub-RAM 130c is referred to in the above-described continuous preview performance execution process of step E540, and the process for executing the continuous preview performance or the continuous preview performance is executed. Steps will be taken to prevent this from happening.
このように、図39に示した連続予告演出決定処理によれば、通常遊技状態であれば第2特別図柄の変動表示(変動演出)に係る先読み動作演出が実行されないため、通常遊技状態においては、第2特別図柄の変動表示(変動演出)が実行される場合よりも、第1特別図柄の変動表示(変動演出)が実行される場合の方が、先読み動作演出(第2可動部材74の動作)が実行され易くなっている。そのため、通常遊技状態において第1特別図柄の変動表示(変動演出)に係る演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
In this way, according to the continuous notice performance determination process shown in FIG. 39, in the normal game state, the pre-reading action performance related to the variable display of the second special symbol (variable performance) is not executed. , when the variable display (variable effect) of the first special symbol is executed than when the variable display (variable effect) of the second special symbol is executed, the pre-reading motion effect (the second
また、図39に示した連続予告演出決定処理によれば、通常遊技状態であれば第2特別図柄の変動表示(変動演出)に係る先読み振動演出が実行されないため、通常遊技状態においては、第2特別図柄の変動表示(変動演出)が実行される場合よりも、第1特別図柄の変動表示(変動演出)が実行される場合の方が、先読み振動演出(演出ボタン17の振動演出)が実行され易くなっている。そのため、通常遊技状態において第1特別図柄の変動表示(変動演出)に係る演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the continuous notice performance determination process shown in FIG. 39, in the normal game state, the pre-reading vibration performance related to the variable display of the second special symbol (variable performance) is not executed. The pre-reading vibration effect (vibration effect of the effect button 17) is more effective when the variable display of the first special symbol (fluctuating effect) is executed than when the variable display of the second special symbol (fluctuating effect) is executed. It is easier to implement. Therefore, it is possible to enhance the presentation effect related to the variable display of the first special symbol (variable presentation) in the normal game state, and it is possible to improve the interest of the game.
また、図39に示した連続予告演出決定処理によれば、特定遊技状態であれば第1特別図柄の変動表示(変動演出)に係る先読み動作演出が実行されないため、特定遊技状態においては、第1特別図柄の変動表示(変動演出)が実行される場合よりも、第2特別図柄の変動表示(変動演出)が実行される場合の方が、先読み動作演出(第2可動部材74の動作)が実行され易くなっている。そのため、特定遊技状態において第2特別図柄の変動表示(変動演出)に係る演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, according to the continuous notice performance determination process shown in FIG. 39, in a specific game state, the look-ahead motion performance related to the variable display of the first special symbol (variable performance) is not executed. The look-ahead motion effect (movement of the second movable member 74) is better when the variable display (variable effect) of the second special symbol is executed than when the variable display (variable effect) of the first special symbol is executed. is becoming easier to implement. Therefore, it is possible to enhance the performance effect related to the variable display of the second special symbol (variable performance) in a specific game state, and it is possible to improve the interest of the game.
また、図39に示した連続予告演出決定処理によれば、特定遊技状態であれば第1特別図柄の変動表示(変動演出)において先読み振動演出が実行されないため、特定遊技状態においては、第1特別図柄の変動表示(変動演出)が実行される場合よりも、第2特別図柄の変動表示(変動演出)が実行される場合の方が、先読み振動演出(演出ボタン17の振動演出)が実行され易くなっている。そのため、特定遊技状態において第2特別図柄の変動表示(変動演出)に係る演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the continuous notice performance determination process shown in FIG. 39, the pre-reading vibration performance is not executed in the variable display of the first special symbol (fluctuating performance) in a specific game state. The pre-read vibration effect (vibration effect of the effect button 17) is executed more when the variable display of the second special symbol (fluctuating effect) is executed than when the variable display of the special symbol (fluctuating effect) is executed. It is becoming easier to Therefore, it is possible to enhance the performance effect related to the variable display of the second special symbol (variable performance) in a specific game state, and it is possible to improve the interest of the game.
(連続予告種別決定テーブル)
図40は、演出モードA~C(通常遊技状態)において連続予告種別を決定するために参照される連続予告種別決定テーブルを示す図であり、図41は、演出モードD~H(特定遊技状態)において連続予告種別を決定するために参照される連続予告演出決定テーブルを示す図である。
(Continuous notice type determination table)
FIG. 40 is a diagram showing a continuous notice type determination table that is referred to in order to determine the continuous notice type in production modes A to C (normal gaming state), and FIG. ) is a diagram showing a continuous preview performance determination table that is referred to in order to determine the continuous preview type.
図40及び図41に示すように、連続予告種別決定テーブルには、先読み指定コマンド(予定変動パターン)、演出カスタマイズによる通常設定とシンプル設定とにおける各連続予告種別の選択率(%)、選択される連続予告種別が対応付けられており、連続予告種別には、連続予告演出を実行しない「非実行」、複数種類の連続予告演出のうちの1種類が実行される「先読み動作演出」、「先読みエフェクト演出」、「先読み振動演出」、「先読みゾーン演出」、複数種類の連続予告演出のうちの2種類が実行される「先読みエフェクト演出&先読み振動演出」、「先読み動作演出&先読みゾーン演出」が設けられている。 As shown in FIGS. 40 and 41, the continuous notice type determination table includes the read-ahead designation command (scheduled variation pattern), the selection rate (%) of each continuous notice type in the normal setting and simple setting by effect customization, and the selected number. Continuous notice types are associated with continuous notice types, such as ``non-execution'' in which continuous notice effects are not executed, ``look-ahead motion effect'' in which one of multiple types of continuous notice effects is executed, and `` "Look-ahead effect performance", "Look-ahead vibration performance", "Look-ahead zone performance", "Look-ahead effect performance & Look-ahead vibration performance" where two types of multiple types of continuous notice performances are executed, "Look-ahead motion performance & Look-ahead zone performance" ” has been established.
例えば、先読み指定コマンド(予定変動パターン)がハズレ且つSPリーチ演出が実行されるものである場合には、85%で「非実行」が決定され、5%で「先読みエフェクト演出」が決定され、4%で「先読み動作演出」が決定され、3%で「先読み振動演出」が決定され、2%で「先読みゾーン演出」が決定され、1%で「先読みエフェクト演出&先読み振動演出」が決定される。 For example, if the prefetch designation command (scheduled variation pattern) is a loss and the SP reach effect is executed, "non-execution" is determined at 85%, "prefetch effect production" is determined at 5%, At 4%, "look-ahead motion effect" is decided, at 3%, "look-ahead vibration effect" is decided, at 2%, "look-ahead zone effect" is decided, and at 1%, "look-ahead effect performance & look-ahead vibration effect" is decided. be done.
なお、シンプル設定において各種の連続予告演出が選択される割合は、通常設定において各種の連続予告演出が選択される割合の1/2となるようになっているが、1/2よりも多くしてもよいし、少なくてもよい。 Note that the rate at which various types of continuous preview effects are selected in the simple setting is set to be 1/2 of the rate at which various types of continuous preview effects are selected in the normal setting. It may be more or less.
ここで、図40~図41に示した連続予告種別決定テーブルの第1の特徴としては、演出ボタン17及び十字キー19の操作に応じた演出カスタマイズで通常設定(ノーマルモード)が設定された後の通常遊技状態において第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合、第1連続予告演出(先読みエフェクト演出、先読みチャンス目演出、先読み動作演出、先読み振動演出、先読みゾーン演出うちのの何れか1つ)の実行割合が第1割合であって第2連続予告演出(先読みエフェクト演出、先読みチャンス目演出、先読み動作演出、先読み振動演出、先読みゾーン演出のうちの第1連続予告演出以外の1つ)の実行割合が第2割合となり、演出カスタマイズで通常設定(ノーマルモード)が設定された後の通常遊技状態において第2変動演出(第2特別図柄の変動表示)が実行される場合、第1連続予告演出(先読みエフェクト演出、先読みチャンス目演出、先読み動作演出、先読み振動演出の何れか1つ)の実行割合が第1割合とは異なる割合(ここでは0%)であって第2連続予告演出(先読みエフェクト演出、先読みチャンス目演出、先読み動作演出、先読み振動演出のうちの第1連続予告演出以外の1つ)の実行割合が第2割合とは異なる割合(ここでは0%)となるようになっている。そのため、演出カスタマイズで通常設定(ノーマルモード)が設定された場合であっても変動演出(特別図柄)の種別によって演出効果を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Here, the first feature of the continuous notice type determination table shown in FIGS. When the first variable performance (fluctuating display of the first special symbol) is executed in the normal gaming state, the first continuous notice performance (pre-read effect effect, pre-read chance effect, pre-read movement effect, pre-read vibration effect, pre-read zone effect) The execution rate of any one of these) is the first rate, and the second consecutive notice effect (the first consecutive of the pre-read effect effect, pre-read chance effect, pre-read action effect, pre-read vibration effect, and pre-read zone effect) The execution rate of (one other than the preview effect) becomes the second rate, and the second variable effect (variable display of the second special symbol) is executed in the normal gaming state after the normal setting (normal mode) is set in the effect customization. In this case, the execution rate of the first continuous notice performance (any one of the look-ahead effect performance, the look-ahead chance performance, the look-ahead movement performance, and the look-ahead vibration performance) is different from the first ratio (here, 0%). and the execution rate of the second continuous notice performance (one of the look-ahead effect performance, look-ahead chance performance, look-ahead movement performance, and look-ahead vibration performance other than the first continuous notice performance) is different from the second ratio (here 0%). Therefore, even if the normal setting (normal mode) is set in performance customization, the performance effect can be varied depending on the type of variable performance (special symbol), and it is possible to improve the interest of the game.
また、図40~図41に示した連続予告種別決定テーブルの第2の特徴としては、演出ボタン17及び十字キー19の操作に応じた演出カスタマイズでシンプル設定(シンプルモード)が設定された後の通常遊技状態において第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合、第1連続予告演出(先読みエフェクト演出、先読みチャンス目演出、先読み動作演出、先読み振動演出、先読みゾーン演出うちのの何れか1つ)の実行割合が第1割合であって第2連続予告演出(先読みエフェクト演出、先読みチャンス目演出、先読み動作演出、先読み振動演出、先読みゾーン演出のうちの第1連続予告演出以外の1つ)の実行割合が第2割合となり、演出カスタマイズで通常設定(ノーマルモード)が設定された後の通常遊技状態において第2変動演出(第2特別図柄の変動表示)が実行される場合、第1連続予告演出(先読みエフェクト演出、先読みチャンス目演出、先読み動作演出、先読み振動演出の何れか1つ)の実行割合が第1割合とは異なる割合(ここでは0%)であって第2連続予告演出(先読みエフェクト演出、先読みチャンス目演出、先読み動作演出、先読み振動演出のうちの第1連続予告演出以外の1つ)の実行割合が第2割合とは異なる割合(ここでは0%)となるようになっている。そのため、演出カスタマイズで通常設定(ノーマルモード)が設定された場合であっても変動演出(特別図柄)の種別によって演出効果を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, the second feature of the continuous notice type determination table shown in FIGS. When the first variable performance (fluctuating display of the first special symbol) is executed in the normal gaming state, the first continuous notice performance (pre-reading effect presentation, pre-reading chance effect, pre-reading action presentation, pre-reading vibration presentation, pre-reading zone presentation) The execution rate of any one of the above) is the first rate, and the second continuous notice performance (the first continuous notice among the look-ahead effect performance, look-ahead chance look performance, look-ahead action performance, look-ahead vibration performance, look-ahead zone performance) The execution ratio of (one other than the performance) becomes the second ratio, and the second variable performance (variable display of the second special symbol) is executed in the normal gaming state after the normal setting (normal mode) is set in the performance customization. If the execution rate of the first continuous notice performance (any one of the look-ahead effect performance, the look-ahead chance performance, the look-ahead movement performance, and the look-ahead vibration performance) is different from the first ratio (in this case, 0%). , the execution rate of the second continuous notice performance (one of the look-ahead effect performance, look-ahead chance performance, look-ahead movement performance, and look-ahead vibration performance other than the first continuous notice performance) is different from the second ratio (here, 0%). Therefore, even if the normal setting (normal mode) is set in performance customization, the performance effect can be varied depending on the type of variable performance (special symbol), and it is possible to improve the interest of the game.
また、図40~図41に示した連続予告種別決定テーブルの第3の特徴としては、演出ボタン17及び十字キー19の操作に応じた演出カスタマイズで通常設定(ノーマルモード)が設定された後の特定遊技状態において第2変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合、第1連続予告演出(先読みエフェクト演出、先読みチャンス目演出、先読み動作演出、先読み振動演出、先読みゾーン演出うちのの何れか1つ)の実行割合が第1割合であって第2連続予告演出(先読みエフェクト演出、先読みチャンス目演出、先読み動作演出、先読み振動演出、先読みゾーン演出のうちの第1連続予告演出以外の1つ)の実行割合が第2割合となり、演出カスタマイズで通常設定(ノーマルモード)が設定された後の特定遊技状態において第1変動演出(第2特別図柄の変動表示)が実行される場合、第1連続予告演出(先読みエフェクト演出、先読みチャンス目演出、先読み動作演出、先読み振動演出の何れか1つ)の実行割合が第1割合とは異なる割合(ここでは0%)であって第2連続予告演出(先読みエフェクト演出、先読みチャンス目演出、先読み動作演出、先読み振動演出のうちの第1連続予告演出以外の1つ)の実行割合が第2割合とは異なる割合(ここでは0%)となるようになっている。そのため、演出カスタマイズで通常設定(ノーマルモード)が設定された場合であっても変動演出(特別図柄)の種別によって演出効果を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, the third feature of the continuous notice type determination table shown in FIGS. When the second variable performance (fluctuating display of the first special symbol) is executed in a specific gaming state, the first continuous notice performance (among them: look-ahead effect performance, look-ahead chance eye performance, look-ahead movement performance, look-ahead vibration performance, look-ahead zone performance) The execution rate of any one of the above) is the first rate, and the second continuous notice performance (the first continuous notice among the look-ahead effect performance, look-ahead chance look performance, look-ahead action performance, look-ahead vibration performance, look-ahead zone performance) The execution ratio of (one other than the performance) becomes the second ratio, and the first variable performance (variable display of the second special symbol) is executed in a specific game state after the normal setting (normal mode) is set in the performance customization. If the execution rate of the first continuous notice performance (any one of the look-ahead effect performance, the look-ahead chance performance, the look-ahead movement performance, and the look-ahead vibration performance) is different from the first ratio (in this case, 0%). , the execution rate of the second continuous notice performance (one of the look-ahead effect performance, look-ahead chance performance, look-ahead movement performance, and look-ahead vibration performance other than the first continuous notice performance) is different from the second ratio (here, 0%). Therefore, even if the normal setting (normal mode) is set in performance customization, the performance effect can be varied depending on the type of variable performance (special symbol), and it is possible to improve the interest of the game.
また、図40~図41に示した連続予告種別決定テーブルの第4の特徴としては、演出ボタン17及び十字キー19の操作に応じた演出カスタマイズでシンプル設定(シンプルモード)が設定された後の特定遊技状態において第2変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合、第1連続予告演出(先読みエフェクト演出、先読みチャンス目演出、先読み動作演出、先読み振動演出、先読みゾーン演出うちのの何れか1つ)の実行割合が第1割合であって第2連続予告演出(先読みエフェクト演出、先読みチャンス目演出、先読み動作演出、先読み振動演出、先読みゾーン演出のうちの第1連続予告演出以外の1つ)の実行割合が第2割合となり、演出カスタマイズでノーマル設定(ノーマルモード)が設定された後の特定遊技状態において第1変動演出(第2特別図柄の変動表示)が実行される場合、第1連続予告演出(先読みエフェクト演出、先読みチャンス目演出、先読み動作演出、先読み振動演出の何れか1つ)の実行割合が第1割合とは異なる割合(ここでは0%)であって第2連続予告演出(先読みエフェクト演出、先読みチャンス目演出、先読み動作演出、先読み振動演出のうちの第1連続予告演出以外の1つ)の実行割合が第2割合とは異なる割合(ここでは0%)となるようになっている。そのため、演出カスタマイズで通常設定(ノーマルモード)が設定された場合であっても、変動演出(特別図柄)の種別によって演出効果を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, the fourth feature of the continuous notice type determination table shown in FIGS. When the second variable performance (fluctuating display of the first special symbol) is executed in a specific gaming state, the first continuous notice performance (among them: look-ahead effect performance, look-ahead chance eye performance, look-ahead movement performance, look-ahead vibration performance, look-ahead zone performance) The execution rate of any one of the above) is the first rate, and the second continuous notice performance (the first continuous notice among the look-ahead effect performance, look-ahead chance look performance, look-ahead action performance, look-ahead vibration performance, look-ahead zone performance) The execution ratio of one of the effects (one other than the effect) becomes the second rate, and the first variable effect (variable display of the second special symbol) is executed in the specific game state after the normal setting (normal mode) is set in the effect customization. If the execution rate of the first continuous notice performance (any one of the look-ahead effect performance, the look-ahead chance performance, the look-ahead movement performance, and the look-ahead vibration performance) is different from the first ratio (in this case, 0%). , the execution rate of the second continuous notice performance (one of the look-ahead effect performance, look-ahead chance performance, look-ahead movement performance, and look-ahead vibration performance other than the first continuous notice performance) is different from the second ratio (here, 0%). Therefore, even if the normal setting (normal mode) is set in the production customization, the production effect can be changed depending on the type of variable production (special symbol), making it possible to improve the interest of the game. .
また、図40~図41に示した連続予告種別決定テーブルの第5の特徴としては、演出ボタン17及び十字キー19の操作に応じた演出カスタマイズで通常設定(ノーマルモード)が設定された後の通常遊技状態において第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合、第1連続予告演出(先読みエフェクト演出、先読みチャンス目演出、先読み動作演出、先読み振動演出、先読みゾーン演出うちのの何れか1つ)の実行割合が第1割合であって第2連続予告演出(先読みエフェクト演出、先読みチャンス目演出、先読み動作演出、先読み振動演出、先読みゾーン演出のうちの第1連続予告演出以外の1つ)の実行割合が第2割合となり、演出カスタマイズで通常設定(ノーマルモード)が設定された後の特定遊技状態において第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合、第1連続予告演出(先読みエフェクト演出、先読みチャンス目演出、先読み動作演出、先読み振動演出の何れか1つ)の実行割合が第1割合とは異なる割合(ここでは0%)であって第2連続予告演出(先読みエフェクト演出、先読みチャンス目演出、先読み動作演出、先読み振動演出のうちの第1連続予告演出以外の1つ)の実行割合が第2割合とは異なる割合(ここでは0%)となるようになっている。そのため、演出カスタマイズで通常設定(ノーマルモード)が設定された場合であっても、遊技状態や変動演出(特別図柄)の種別によって演出効果を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, the fifth feature of the continuous notice type determination table shown in FIGS. When the first variable performance (fluctuating display of the first special symbol) is executed in the normal gaming state, the first continuous notice performance (pre-reading effect presentation, pre-reading chance effect, pre-reading action presentation, pre-reading vibration presentation, pre-reading zone presentation) The execution rate of any one of the above) is the first rate, and the second continuous notice performance (the first continuous notice among the look-ahead effect performance, look-ahead chance look performance, look-ahead action performance, look-ahead vibration performance, look-ahead zone performance) The execution ratio of (one other than the performance) becomes the second ratio, and the first variable performance (variable display of the first special symbol) is executed in the specific game state after the normal setting (normal mode) is set in the performance customization. If the execution rate of the first continuous notice performance (any one of the look-ahead effect performance, the look-ahead chance performance, the look-ahead movement performance, and the look-ahead vibration performance) is different from the first ratio (in this case, 0%). , the execution rate of the second continuous notice performance (one of the look-ahead effect performance, look-ahead chance performance, look-ahead movement performance, and look-ahead vibration performance other than the first continuous notice performance) is different from the second ratio (here, 0%). Therefore, even if the normal setting (normal mode) is set in the performance customization, the performance effect can be changed depending on the game state and the type of variable performance (special symbol), which can improve the interest of the game. It becomes possible.
また、図40~図41に示した連続予告種別決定テーブルの第6の特徴としては、演出ボタン17及び十字キー19の操作に応じた演出カスタマイズで通常設定(ノーマルモード)が設定された後の特定遊技状態において第2変動演出(第2特別図柄の変動表示)が実行される場合、第1連続予告演出(先読みエフェクト演出、先読みチャンス目演出、先読み動作演出、先読み振動演出、先読みゾーン演出うちのの何れか1つ)の実行割合が第1割合であって第2連続予告演出(先読みエフェクト演出、先読みチャンス目演出、先読み動作演出、先読み振動演出、先読みゾーン演出のうちの第1連続予告演出以外の1つ)の実行割合が第2割合となり、演出カスタマイズで通常設定(ノーマルモード)が設定された後の通常遊技状態において第2変動演出(第2特別図柄の変動表示)が実行される場合、第1連続予告演出(先読みエフェクト演出、先読みチャンス目演出、先読み動作演出、先読み振動演出の何れか1つ)の実行割合が第1割合とは異なる割合(ここでは0%)であって第2連続予告演出(先読みエフェクト演出、先読みチャンス目演出、先読み動作演出、先読み振動演出のうちの第1連続予告演出以外の1つ)の実行割合が第2割合とは異なる割合(ここでは0%)となるようになっている。そのため、演出カスタマイズで通常設定(ノーマルモード)が設定された場合であっても、遊技状態や変動演出(特別図柄)の種別によって演出効果を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Additionally, the sixth feature of the continuous notice type determination table shown in FIGS. When the second variable performance (fluctuating display of the second special symbol) is executed in a specific game state, the first continuous notice performance (pre-reading effect presentation, pre-reading chance effect, pre-reading action presentation, pre-reading vibration presentation, pre-reading zone presentation) The execution rate of any one of the above) is the first rate, and the second continuous notice performance (the first continuous notice among the look-ahead effect performance, look-ahead chance look performance, look-ahead action performance, look-ahead vibration performance, look-ahead zone performance) The execution ratio of (one other than the performance) becomes the second ratio, and the second variable performance (variable display of the second special symbol) is executed in the normal gaming state after the normal setting (normal mode) is set in the performance customization. If the execution rate of the first continuous notice performance (any one of the look-ahead effect performance, the look-ahead chance performance, the look-ahead movement performance, and the look-ahead vibration performance) is different from the first ratio (in this case, 0%). , the execution rate of the second continuous notice performance (one of the look-ahead effect performance, look-ahead chance performance, look-ahead movement performance, and look-ahead vibration performance other than the first continuous notice performance) is different from the second ratio (here, 0%). Therefore, even if the normal setting (normal mode) is set in the performance customization, the performance effect can be changed depending on the game state and the type of variable performance (special symbol), which can improve the interest of the game. It becomes possible.
また、図40~図41に示した連続予告種別決定テーブルの第7の特徴としては、演出ボタン17及び十字キー19の操作に応じた演出カスタマイズで通常設定(ノーマルモード)が設定された後の特定遊技状態において第2変動演出(第2特別図柄の変動表示)が実行される場合、第1連続予告演出(先読みエフェクト演出、先読みチャンス目演出、先読み動作演出、先読み振動演出、先読みゾーン演出うちのの何れか1つ)の実行割合が第1割合であって第2連続予告演出(先読みエフェクト演出、先読みチャンス目演出、先読み動作演出、先読み振動演出、先読みゾーン演出のうちの第1連続予告演出以外の1つ)の実行割合が第2割合となり、演出カスタマイズで通常設定(ノーマルモード)が設定された後の特定遊技状態において第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合、第1連続予告演出(先読みエフェクト演出、先読みチャンス目演出、先読み動作演出、先読み振動演出の何れか1つ)の実行割合が第1割合とは異なる割合(ここでは0%)であって第2連続予告演出(先読みエフェクト演出、先読みチャンス目演出、先読み動作演出、先読み振動演出のうちの第1連続予告演出以外の1つ)の実行割合が第2割合とは異なる割合(ここでは0%)となるようになっている。そのため、演出カスタマイズで通常設定(ノーマルモード)が設定された場合であっても、遊技状態や変動演出(特別図柄)の種別によって演出効果を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, the seventh feature of the continuous notice type determination table shown in FIGS. When the second variable performance (fluctuating display of the second special symbol) is executed in a specific game state, the first continuous notice performance (pre-reading effect presentation, pre-reading chance effect, pre-reading action presentation, pre-reading vibration presentation, pre-reading zone presentation) The execution rate of any one of the above) is the first rate, and the second continuous notice performance (the first continuous notice among the look-ahead effect performance, look-ahead chance look performance, look-ahead action performance, look-ahead vibration performance, look-ahead zone performance) The execution ratio of (one other than the performance) becomes the second ratio, and the first variable performance (variable display of the first special symbol) is executed in the specific game state after the normal setting (normal mode) is set in the performance customization. If the execution rate of the first continuous notice performance (any one of the look-ahead effect performance, the look-ahead chance performance, the look-ahead movement performance, and the look-ahead vibration performance) is different from the first ratio (in this case, 0%). , the execution rate of the second continuous notice performance (one of the look-ahead effect performance, look-ahead chance performance, look-ahead movement performance, and look-ahead vibration performance other than the first continuous notice performance) is different from the second ratio (here, 0%). Therefore, even if the normal setting (normal mode) is set in the performance customization, the performance effect can be changed depending on the game state and the type of variable performance (special symbol), which can improve the interest of the game. It becomes possible.
また、図40~図41に示した連続予告種別決定テーブルの第8の特徴としては、演出ボタン17及び十字キー19の操作に応じた演出カスタマイズで通常設定(ノーマルモード)が設定された後の第2特定遊技状態(特殊時短遊技状態)において第2変動演出(第2特別図柄の変動表示)が実行される場合、第1連続予告演出(先読みエフェクト演出、先読みチャンス目演出、先読み動作演出、先読み振動演出、先読みゾーン演出うちのの何れか1つ)の実行割合が第1割合であって第2連続予告演出(先読みエフェクト演出、先読みチャンス目演出、先読み動作演出、先読み振動演出、先読みゾーン演出のうちの第1連続予告演出以外の1つ)の実行割合が第2割合となり、演出カスタマイズで通常設定(ノーマルモード)が設定された後の第1特定遊技状態(通常時短遊技状態)において第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合、第1連続予告演出(先読みエフェクト演出、先読みチャンス目演出、先読み動作演出、先読み振動演出の何れか1つ)の実行割合が第1割合とは異なる割合(ここでは0%)であって第2連続予告演出(先読みエフェクト演出、先読みチャンス目演出、先読み動作演出、先読み振動演出のうちの第1連続予告演出以外の1つ)の実行割合が第2割合とは異なる割合(ここでは0%)となるようになっている。そのため、演出カスタマイズで通常設定(ノーマルモード)が設定された場合であっても、遊技状態や変動演出(特別図柄)の種別によって演出効果を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, the eighth feature of the continuous notice type determination table shown in FIGS. When the second variable performance (variable display of the second special symbol) is executed in the second specific game state (special time-saving game state), the first continuous notice performance (pre-reading effect presentation, pre-reading chance effect presentation, pre-reading action presentation, The execution ratio of the pre-reading vibration production, pre-reading zone production) is the first ratio, and the second consecutive notice production (pre-reading effect production, pre-reading chance production, pre-reading action production, pre-reading vibration production, pre-reading zone) In the first specific game state (normal time-saving game state) after the execution rate of the performance (one of the performances other than the first continuous notice performance) becomes the second ratio and the normal setting (normal mode) is set in the performance customization. When the first variable performance (fluctuating display of the first special symbol) is executed, the execution rate of the first continuous notice performance (any one of the look-ahead effect performance, the look-ahead chance look performance, the look-ahead movement performance, and the look-ahead vibration performance) is a ratio different from the first ratio (here, 0%), and the second consecutive notice effect (one of the look-ahead effect effects, look-ahead chance effects, look-ahead motion effects, and look-ahead vibration effects other than the first continuous notice effect) The execution ratio of the first one) is different from the second ratio (in this case, 0%). Therefore, even if the normal setting (normal mode) is set in the performance customization, the performance effect can be changed depending on the game state and the type of variable performance (special symbol), which can improve the interest of the game. It becomes possible.
また、図40~図41に示した連続予告種別決定テーブルの第9の特徴としては、演出ボタン17及び十字キー19の操作に応じた演出カスタマイズで通常設定(ノーマルモード)が設定された後の第1特定遊技状態(通常時短遊技状態)において第2変動演出(第2特別図柄の変動表示)が実行される場合、第1連続予告演出(先読みエフェクト演出、先読みチャンス目演出、先読み動作演出、先読み振動演出、先読みゾーン演出うちのの何れか1つ)の実行割合が第1割合であって第2連続予告演出(先読みエフェクト演出、先読みチャンス目演出、先読み動作演出、先読み振動演出、先読みゾーン演出のうちの第1連続予告演出以外の1つ)の実行割合が第2割合となり、演出カスタマイズで通常設定(ノーマルモード)が設定された後の第2特定遊技状態(特殊時短遊技状態)において第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合、第1連続予告演出(先読みエフェクト演出、先読みチャンス目演出、先読み動作演出、先読み振動演出の何れか1つ)の実行割合が第1割合とは異なる割合(ここでは0%)であって第2連続予告演出(先読みエフェクト演出、先読みチャンス目演出、先読み動作演出、先読み振動演出のうちの第1連続予告演出以外の1つ)の実行割合が第2割合とは異なる割合(ここでは0%)となるようになっている。そのため、演出カスタマイズで通常設定(ノーマルモード)が設定された場合であっても、遊技状態や変動演出(特別図柄)の種別によって演出効果を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, the ninth feature of the continuous notice type determination table shown in FIGS. When the second variable performance (fluctuating display of the second special symbol) is executed in the first specific gaming state (normal time-saving gaming state), the first continuous notice performance (pre-reading effect presentation, pre-reading chance effect presentation, pre-reading action presentation, The execution ratio of the pre-reading vibration production, pre-reading zone production) is the first ratio, and the second consecutive notice production (pre-reading effect production, pre-reading chance production, pre-reading action production, pre-reading vibration production, pre-reading zone) In the second specific game state (special time-saving game state) after the normal setting (normal mode) is set in the performance customization, the execution ratio of the performance (one of the performances other than the first continuous notice performance) becomes the second ratio. When the first variable performance (fluctuating display of the first special symbol) is executed, the execution rate of the first continuous notice performance (any one of the look-ahead effect performance, the look-ahead chance look performance, the look-ahead movement performance, and the look-ahead vibration performance) is a ratio different from the first ratio (here, 0%), and the second consecutive notice effect (one of the look-ahead effect effects, look-ahead chance effects, look-ahead motion effects, and look-ahead vibration effects other than the first continuous notice effect) The execution ratio of the first one) is different from the second ratio (in this case, 0%). Therefore, even if the normal setting (normal mode) is set in the performance customization, the performance effect can be changed depending on the game state and the type of variable performance (special symbol), which can improve the interest of the game. It becomes possible.
(連続予告演出シナリオ決定テーブル)
図42は、演出モードA~C(通常遊技状態)用の連続予告シナリオ決定テーブルを示す図であり、図43は、演出モードD~H(特定遊技状態)用の連続予告シナリオ決定テーブルを示す図である。
(Continuous preview performance scenario determination table)
FIG. 42 is a diagram showing a continuous notice scenario determination table for performance modes A to C (normal gaming state), and FIG. 43 is a diagram showing a continuous notice scenario determination table for performance modes D to H (specific gaming state). It is a diagram.
連続予告シナリオ決定テーブルには、特別図柄の保留数、先読み指定コマンド(予定変動パターン)、各予告シナリオの選択率(%)、選択される予告シナリオが対応付けられており、参考として各シナリオにおける事前変動(4変動前、3変動前、2変動前、1変動前)、及び、当該変動における連続予告演出の演出態様が記載されている。 The continuous notice scenario determination table is associated with the number of special symbols on hold, the look-ahead designation command (scheduled variation pattern), the selection rate (%) of each notice scenario, and the selected notice scenario. Preliminary fluctuations (before 4 fluctuations, before 3 fluctuations, before 2 fluctuations, before 1 fluctuation) and the performance mode of continuous preview performance in the fluctuations are described.
「事前変動」とは、新たに受信した先読み指定コマンドに対応する特図判定情報よりも以前に記憶された特図判定情報に基づいて実行される変動表示(変動演出)のことであり、「当該変動」とは、新たに受信した先読み指定コマンドに対応する特図判定情報に基づいて実行される変動表示(変動演出)のことである。 "Pre-variation" is a variation display (variation effect) that is executed based on the special figure judgment information stored earlier than the special figure judgment information corresponding to the newly received prefetch designation command. The "variation" is a variation display (variation effect) that is executed based on the special figure determination information corresponding to the newly received prefetch designation command.
「弱予告」とは、連続予告種別によって演出態様が異なり、先読み動作演出の場合には、第2可動部材74が青色で発光して動作する弱動作を行うと共に、弱動作効果音が出力されることであり、先読みエフェクト演出の場合には、演出図柄70aの周囲に青エフェクト画像が表示されると共に、青エフェクト効果音が出力されることであり、先読み振動演出の場合には、演出ボタン17を振動させるためのバイブレーターが1秒間だけ弱振動すると共に、演出ボタン17が白点滅することであり、先読みゾーン演出の場合には、青色のゾーン画像が表示されると共に、ゾーン効果音が出力されることである。
The presentation mode of "weak notice" differs depending on the type of continuous notice, and in the case of a look-ahead motion production, the second
「強予告」とは、連続予告種別によって演出態様が異なり、先読み動作演出の場合には、第2可動部材74が赤色で発光して動作する強動作を行うと共に、強動作効果音が出力されることであり、先読みエフェクト演出の場合には、演出図柄70aの周囲に赤エフェクト画像が表示されると共に、赤エフェクト効果音が出力されることであり、先読み振動演出の場合には、演出ボタン17を振動させるためのバイブレーターが3秒間だけ強振動すると共に、演出ボタン17が赤点滅することであり、先読みゾーン演出の場合には、赤色の熱ゾーン画像が表示されると共に、熱ゾーン効果音が出力されることである。
The presentation mode of "strong notice" differs depending on the type of continuous notice, and in the case of a look-ahead motion production, the second
連続予告演出シナリオには、事前変動中には弱予告及び強予告が実行されずに当該変動中に弱予告又は強予告が実行されるシナリオ(例えば、シナリオ11)や、事前変動中及び当該変動中に弱予告又は強予告が実行されるシナリオ(例えば、シナリオ22)等が設定されている。 Continuous notice performance scenarios include scenarios in which weak or strong notices are not executed during advance fluctuations and weak notices or strong notices are executed during the fluctuations (for example, scenario 11), and scenarios where weak notices or strong notices are executed during the fluctuations in advance, A scenario (for example, scenario 22) in which a weak notice or a strong notice is executed is set therein.
図40~図43に示した連続予告演出に係る各種テーブルの第1の特徴としては、1種類の連続予告演出が実行される場合よりも、複数種類の連続予告演出が実行される場合の方が、大当たり期待度が高くなる点が挙げられる。そのため、遊技者の期待感を効果的に高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The first feature of the various tables related to continuous preview effects shown in FIGS. 40 to 43 is that they are more useful when multiple types of continuous preview effects are executed than when a single type of continuous preview effect is executed. However, there is a point where the expectation of jackpot is high. Therefore, the expectations of the players can be effectively raised, and the interest in the game can be improved.
図40~図43に示した連続予告演出に係る各種テーブルの第2の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)よりも、演出モードD~H(特定遊技状態)の方が、連続予告演出が実行され易い(実行割合が高い)、つまり、連続予告演出が実行された場合の大当たり期待度が低くなる点が挙げられる。そのため、演出モードの種類によって遊技性を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The second feature of the various tables related to the continuous notice performance shown in FIGS. 40 to 43 is that the performance modes D to H (specific game state) are better than the performance modes A to C (normal game state). One of the points is that continuous preview performances are likely to be executed (execution rate is high), that is, the expectation level of jackpot when continuous preview performances are executed is low. Therefore, the gameplay can be varied depending on the type of production mode, and it is possible to improve the interest of the game.
なお、演出モードA~Cと演出モードD~Hとの間で連続予告演出の実行割合を異ならせるのではなく、例えば、演出モードAよりも、演出モードBの方が、連続予告演出が実行され易くするなど、演出モードA~Cの間で連続予告演出の実行割合を異ならせてもよいし、例えば、演出モードDよりも、演出モードEの方が、連続予告演出が実行され易くするなど、演出モードD~Hの間で連続予告演出の実行割合を異ならせてもよい。このようにすると、演出モード間で連続予告演出の大当たり期待度が変化するため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Note that instead of differentiating the execution rate of continuous preview performances between production modes A to C and production modes D to H, for example, continuous preview production is executed more in production mode B than in production mode A. For example, the execution rate of continuous preview performances may be made different between production modes A to C, or for example, continuous preview production may be made easier to execute in production mode E than in production mode D. For example, the execution rate of the continuous preview performance may be made different between the performance modes D to H. In this way, the expectation of a jackpot in the continuous preview performance changes between performance modes, making it possible to improve the interest of the game.
図40~図43に示した連続予告演出に係る各種テーブルの第3の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)において、ノーマルリーチ演出が実行される予定(先読み結果)である場合よりも、演出モードD~H(特定遊技状態)において、ノーマルリーチ演出が実行される予定(先読み結果)である場合の方が、連続予告演出(ここでは先読みエフェクト演出、先読み動作演出)が実行され易い点が挙げられる。そのため、演出モードA~C(通常遊技状態)よりも(超)短縮変動が多くなり易い特定遊技状態において、変動演出が単調となることを防止することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The third feature of the various tables related to the continuous notice performance shown in FIGS. 40 to 43 is that in the performance modes A to C (normal gaming state), when the normal reach performance is scheduled to be executed (pre-read result), Also, in production modes D to H (specific game states), if the normal reach production is scheduled to be executed (pre-reading result), it is easier to execute the continuous notice production (here, pre-reading effect production, pre-reading action production). There are several points. Therefore, it is possible to prevent the fluctuation performance from becoming monotonous in a specific game state where there are more (super) shortening fluctuations than in performance modes A to C (normal game state), and it is possible to improve the interest of the game. It becomes possible.
図40~図43に示した連続予告演出に係る各種テーブルの第4の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)において、SPリーチ演出が実行される予定(先読み結果)である場合よりも、演出モードD~H(特定遊技状態)において、SPリーチ演出が実行される予定(先読み結果)である場合の方が、連続予告演出(ここでは先読みエフェクト演出、先読み動作演出、先読みゾーン演出)が実行され易い点が挙げられる。そのため、演出モードA~C(通常遊技状態)よりも(超)短縮変動が多くなり易い特定遊技状態において、変動演出が単調となることを防止することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The fourth feature of the various tables related to the continuous notice performance shown in FIGS. 40 to 43 is that in the performance modes A to C (normal gaming state), the SP reach performance is scheduled to be executed (pre-read result). In production modes D to H (specific game states), when the SP reach performance is scheduled to be executed (pre-read result), it is better to use continuous preview production (here, pre-read effect performance, pre-read movement performance, pre-read zone). One of the points is that it is easy to carry out the performance. Therefore, it is possible to prevent the fluctuation performance from becoming monotonous in a specific game state where there are more (super) shortening fluctuations than in performance modes A to C (normal game state), and it is possible to improve the interest of the game. It becomes possible.
図40~図43に示した連続予告演出に係る各種テーブルの第5の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)において、SPSPリーチ演出が実行される予定(先読み結果)である場合よりも、演出モードD~H(特定遊技状態)において、SPSPリーチ演出が実行される予定(先読み結果)である場合の方が、連続予告演出(ここでは先読みエフェクト演出、先読み動作演出、先読みゾーン演出)が実行され易い点が挙げられる。そのため、演出モードA~C(通常遊技状態)よりも超短縮変動が多くなり易い特定遊技状態において、変動演出が単調となることを防止することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The fifth feature of the various tables related to the continuous notice performance shown in FIGS. 40 to 43 is that in the performance modes A to C (normal gaming state), the SPSP reach performance is scheduled to be executed (pre-read result). In performance modes D to H (specific gaming states), when SPSP reach performance is scheduled to be executed (pre-read result), continuous preview production (here, pre-read effect performance, pre-read movement performance, pre-read zone) One of the points is that it is easy to carry out the performance. Therefore, it is possible to prevent the fluctuation performance from becoming monotonous in a specific game state where super shortening fluctuations tend to occur more frequently than in performance modes A to C (normal game state), and it is possible to improve the interest of the game. Become.
図40~図43に示した連続予告演出に係る各種テーブルの第6の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)において、全回転リーチ演出が実行される予定(先読み結果)である場合よりも、演出モードD~H(特定遊技状態)において、全回転リーチ演出が実行される予定(先読み結果)である場合の方が、連続予告演出(ここでは先読み動作演出、先読みゾーン演出)が実行され易い点が挙げられる。そのため、演出モードA~C(通常遊技状態)よりも超短縮変動が多くなり易い特定遊技状態において、変動演出が単調となることを防止することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The sixth feature of the various tables related to the continuous notice performance shown in FIGS. 40 to 43 is that the full rotation reach performance is scheduled to be executed in performance modes A to C (normal gaming state) (pre-read results). In production modes D to H (specific gaming states), when the full rotation reach production is scheduled to be executed (pre-reading result), the continuous notice production (in this case, pre-reading action production, pre-reading zone production) One point is that it is easy to implement. Therefore, it is possible to prevent the fluctuation performance from becoming monotonous in a specific game state where super shortening fluctuations tend to occur more frequently than in performance modes A to C (normal game state), and it is possible to improve the interest of the game. Become.
図40~図43に示した連続予告演出に係る各種テーブルの第7の特徴としては、演出モードD~G(特定遊技状態)よりも、演出モードA~C(通常遊技状態)の方が、先読み振動演出(演出ボタン17の有効期間や操作促進画像の表示を伴わない振動演出)が実行され易い(実行割合が高い=大当たり期待度が異なる)点が挙げられる。そのため、演出モードD~H(特定遊技状態)よりも滞在期間が長くなり易い演出モードA~C(通常遊技状態)において、先読み振動演出を遊技者に体感させ易くすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、演出モードA~C(通常遊技状態)よりも変動時間が短くなり易い演出モードD~H(特定遊技状態)において、先読み振動演出に希少性を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
The seventh feature of the various tables related to the continuous notice performance shown in FIGS. 40 to 43 is that the performance modes A to C (normal game state) are better than the performance modes D to G (specific game state). The point is that the pre-reading vibration performance (vibration performance without displaying the valid period of the
なお、演出モードA~Cよりも、演出モードD~Hの方が、先読み振動演出が実行され易く(実行割合を高く)してもよい。また、通常遊技状態であれば、演出モードB又はCよりも、演出モードAの方が、先読み連続演出が実行され易くすることで、演出モードA~Cの間で先読み振動演出の実行割合を異ならせてもよいし、特定遊技状態であれば、演出モードE~Hよりも、演出モードDの方が、先読み振動演出が実行され易くすることで、演出モードD~Hの間で先読み振動演出の実行割合を異ならせてもよい。このようにすると、演出モード間で先読み振動演出が実行された場合の大当たり期待度を異ならせることが可能であるため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Note that the pre-reading vibration performance may be executed more easily (the execution rate may be higher) in the performance modes D to H than in the performance modes A to C. In addition, in the normal gaming state, by making it easier to execute pre-reading continuous effects in production mode A than in production modes B or C, the execution rate of pre-reading vibration effects can be reduced between production modes A to C. In a specific game state, the pre-read vibration effect can be executed more easily in the effect mode D than in the effect modes E-H. The performance execution ratio may be varied. In this way, it is possible to vary the expectation level of a jackpot when the pre-read vibration performance is executed between the performance modes, so it is possible to improve the interest of the game.
図40~図43に示した連続予告演出に係る各種テーブルの第8の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)において、特定のリーチ演出(ノーマルリーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出)が実行される予定(先読み結果)である場合よりも、演出モードD~H(特定遊技状態)において、特定のリーチ演出(ノーマルリーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出)が実行される予定(先読み結果)である場合の方が、先読み振動演出が実行され難い(実行割合が低い)点が挙げられる。そのため、演出モードA~C(通常遊技状態)よりも変動時間が短くなり易い演出モードD~H(特定遊技状態)において、先読み振動演出に希少性を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The eighth feature of the various tables related to continuous notice performances shown in FIGS. ) is scheduled to be executed (pre-reading result), a specific reach performance (normal reach performance, SP reach performance, SPSP reach performance) is scheduled to be executed in performance modes D to H (specific gaming states) ( If the result is a pre-read result, the pre-read vibration effect is more difficult to execute (the execution rate is lower). Therefore, in production modes D to H (specific gaming states) where the fluctuation time tends to be shorter than production modes A to C (normal gaming states), it is possible to give rarity to the pre-reading vibration production and improve the interest of the game. It becomes possible to do so.
図40~図43に示した連続予告演出に係る各種テーブルの第9の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)よりも、演出モードD~H(特定遊技状態)の方が、先読み動作演出が実行され易い(実行割合が高い)点が挙げられる。そのため、演出モードA~C(通常遊技状態)よりも変動時間が短くなり易い演出モードD~H(特定遊技状態)において、先読み振動演出に希少性を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The ninth feature of the various tables related to the continuous notice performance shown in FIGS. 40 to 43 is that the performance modes D to H (specific game state) are better than the performance modes A to C (normal game state). One of the points is that the look-ahead motion effect is easily executed (execution rate is high). Therefore, in production modes D to H (specific gaming states) where the fluctuation time tends to be shorter than production modes A to C (normal gaming states), it is possible to give rarity to the pre-reading vibration production and improve the interest of the game. It becomes possible to do so.
図40~図43に示した連続予告演出に係る各種テーブルの第10の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)において1回の変動演出で終了する連続予告演出が実行される場合よりも、演出モードD~H(特定遊技状態)において1回の変動演出で終了する連続予告演出が実行される場合の方が、連続予告演出の予告対象となる変動演出においてリーチ演出(ノーマルリーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出)が実行され難い(実行される割合が低い)点が挙げられる。そのため、演出モードの種類によって遊技性を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The tenth feature of the various tables related to continuous preview performances shown in FIGS. 40 to 43 is that when a continuous preview performance that ends with one variable performance is executed in performance modes A to C (normal game state). In the case where a continuous preview performance that ends with one variable performance is executed in production modes D to H (specific game states), it is better to perform a reach performance (normal reach performance) in a variable performance that is the target of the continuous preview performance. , SP reach effect, SPSP reach effect) are difficult to execute (the rate of execution is low). Therefore, the gameplay can be varied depending on the type of production mode, and it is possible to improve the interest of the game.
図40~図43に示した連続予告演出に係る各種テーブルの第11の特徴としては、演出モードD~H(特定遊技状態)において2回の変動演出で終了する連続予告演出が実行される場合よりも、演出モードA~C(通常遊技状態)において2回の変動演出で終了する連続予告演出が実行される場合の方が、連続予告演出の予告対象となる変動演出においてリーチ演出(ノーマルリーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出)が実行され易い点が挙げられる。そのため、演出モードの種類によって遊技性を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The eleventh feature of the various tables related to the continuous preview performance shown in FIGS. 40 to 43 is that when a continuous preview performance that ends with two variable performances is executed in performance modes D to H (specific game states). In the case where a continuous preview performance that ends with two variable performances is executed in production modes A to C (normal gaming state), it is better to perform a reach performance (normal reach performance) in a variable performance that is the target of the continuous preview performance. , SP reach effect, SPSP reach effect) are easy to execute. Therefore, the gameplay can be varied depending on the type of production mode, and it is possible to improve the interest of the game.
図40~図43に示した連続予告演出に係る各種テーブルの第12の特徴としては、複数回の変動演出にわたって連続予告演出を実行可能な状態(保留数が2~4)である場合、演出モードA~C(通常遊技状態)において1回の変動演出のみの連続予告演出が実行される場合よりも、演出モードD~H(特定遊技状態)において1回の変動演出のみの連続予告演出が実行される場合の方が、連続予告演出の予告対象となる変動演出においてリーチ演出(ノーマルリーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出)が実行され難い点が挙げられる。そのため、演出モードの種類によって遊技性を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The twelfth feature of the various tables related to continuous preview performances shown in FIGS. In modes A to C (normal game state), a continuous preview performance with only one variable performance is executed, while in performance modes D to H (specific game state), a continuous preview performance with only one variable performance is executed. If it is executed, it is difficult to execute the reach performance (normal reach performance, SP reach performance, SPSP reach performance) in the variable performance that is the preview target of the continuous preview performance. Therefore, the gameplay can be varied depending on the type of production mode, and it is possible to improve the interest of the game.
図40~図43に示した連続予告演出に係る各種テーブルの第13の特徴としては、演出モードD~H(特定遊技状態)において3回の変動演出にわたる連続予告演出が実行される場合よりも、演出モードA~C(通常遊技状態)において3回の変動演出にわたる連続予告演出が実行される場合の方が、連続予告演出の予告対象となる変動演出においてリーチ演出(ノーマルリーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出)が実行され易い点が挙げられる。そのため、演出モードの種類によって遊技性を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The 13th feature of the various tables related to continuous preview performances shown in FIGS. , When a continuous preview performance that spans three variable performances is executed in production modes A to C (normal gaming state), the reach performance (normal reach performance, SP reach performance) in the variable performance that is the target of the continuous preview performance , SPSP reach performance) can be easily executed. Therefore, the gameplay can be varied depending on the type of production mode, and it is possible to improve the interest of the game.
図40~図43に示した連続予告演出に係る各種テーブルの第14の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)において3回の変動演出にわたる連続予告演出が実行される場合よりも、演出モードD~H(特定遊技状態)において3回の変動演出にわたる連続予告演出が実行される場合の方が、連続予告演出の予告対象となる変動演出において大当り期待度が高いリーチ演出(例えば、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出)が実行され易い点が挙げられる。そのため、演出モードの種類によって遊技性を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The fourteenth feature of the various tables related to continuous preview performances shown in FIGS. , when a continuous preview performance that spans three variable performances is executed in production modes D to H (specific game states), it is better to perform a reach performance that has a higher expectation of a jackpot in the variable performance that is the subject of the continuous preview performance (for example, , SP reach effect, SPSP reach effect) are easy to execute. Therefore, the gameplay can be varied depending on the type of production mode, and it is possible to improve the interest of the game.
図40~図43に示した連続予告演出に係る各種テーブルの第15の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)と演出モードD~H(特定遊技状態)とで同一の可動部材(第2可動部材74)を用いて先読み動作演出を実行することが可能であるが、演出モードA~C(通常遊技状態)と演出モードD~G(特定遊技状態)とで先読み動作演出が実行された場合の大当たり期待度が異なる点が挙げられる。そのため、演出モードの種類によって遊技性を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The fifteenth feature of the various tables related to the continuous notice performance shown in FIGS. 40 to 43 is that the movable members are the same in performance modes A to C (normal game state) and performance modes D to H (specific game state). (The second movable member 74) can be used to perform the pre-reading action effect, but the pre-reading action effect is not possible in the effect modes A to C (normal game state) and in the effect modes D to G (specific game state). The difference is that the expected jackpot when executed is different. Therefore, the gameplay can be varied depending on the type of production mode, and it is possible to improve the interest of the game.
図40~図43に示した連続予告演出に係る各種テーブルの第16の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)及び演出モードD~H(特定遊技状態)で先読み動作演出を実行する場合、後述する決め演出で用いられる第1可動部材73を動作させる割合(0%)よりも、決め演出で用いられない第2可動部材74を動作させる割合(100%)の方が高い点が挙げられる。そのため、先読み動作演出が実行されたからといって大当たりとなると勘違いするような不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
The 16th feature of the various tables related to the continuous notice performance shown in FIGS. 40 to 43 is that the pre-read motion performance is executed in performance modes A to C (normal game state) and performance mode D to H (specific game state). In this case, the ratio (100%) of operating the second
なお、先読み動作演出の強予告において第2可動部材74を動作させるのではなく、第1可動部材73を動作させるようにしてもよい。この場合であっても、演出モードA~C(通常遊技状態)及び演出モードD~H(特定遊技状態)で先読み動作演出を実行する場合には、第1可動部材73を動作させる割合よりも、第2可動部材74を動作させる割合の方が高くなるようにするとよい。
Note that the first
図40~図43に示した連続予告演出に係る各種テーブルの第17の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)及び演出モードD~H(特定遊技状態)で先読み振動演出を実行する場合、演出ボタン17を突出状態とする割合(0%)よりも、演出ボタン17を通常状態とする割合(0%)の方が高い点が挙げられる。そのため、演出ボタン17が突出状態となる希少性(後述する決め演出でのみ突出状態となる)を確保することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
The seventeenth feature of the various tables related to the continuous notice performance shown in FIGS. 40 to 43 is that the pre-reading vibration performance is executed in performance modes A to C (normal game state) and performance mode D to H (specific game state). In this case, the percentage of the
なお、先読み振動演出の強予告において演出ボタン17を通常状態としたまま振動させるのではなく、突出状態として振動させるようにしてもよい。この場合であっても、演出モードA~C(通常遊技状態)及び演出モードD~H(特定遊技状態)で先読み振動演出を実行する場合には、演出ボタン17を突出状態とする割合よりも、通常状態とする割合の方が高くなるようにするとよい。
In addition, in the strong notice of the pre-read vibration performance, the
図40~図43に示した連続予告演出に係る各種テーブルの第18の特徴としては、連続予告演出の予告対象となる変動演出の開始後の所定期間(変動開始時~演出図柄70aの最初の高速変動期間)において、先読み動作演出の弱予告(第1可動部材73の弱動作+青発光)や先読みエフェクト演出の弱予告(演出図柄70aの周囲への青色のエフェクト画像の表示)が実行された場合よりも、操作促進画像の表示を伴わずに実行される先読み振動演出の弱予告(演出ボタン17の1秒間の弱振動)が実行された場合の方が、大当たり期待度が高くなる点が挙げられる。そのため、遊技者が操作可能な操作手段を用いて遊技者の期待感を効果的に高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
The 18th feature of the various tables related to continuous notice effects shown in FIGS. During the high-speed fluctuation period), a weak preview of the look-ahead motion performance (weak motion of the first
図40~図43に示した連続予告演出に係る各種テーブルの第19の特徴としては、連続予告演出の予告対象となる変動演出の開始後の所定期間(変動開始時~演出図柄70aの最初の高速変動期間)において、先読み動作演出の強予告(第1可動部材73の強動作+赤発光)や先読みエフェクト演出の強予告(演出図柄70aの周囲への赤色のエフェクト画像の表示)が実行された場合よりも、先読み振動演出の強予告(演出ボタン17の3秒間の強振動)が実行された場合の方が、大当たり期待度が高くなる点が挙げられる。そのため、遊技者が操作可能な操作手段を用いて遊技者の期待感を効果的に高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
The 19th feature of the various tables related to continuous notice effects shown in FIGS. During the high-speed fluctuation period), a strong notice of the look-ahead action performance (strong action of the first
(演出制御部の連続予告演出実行処理)
図44を用いて、演出制御部130mの連続予告演出実行処理を説明する。図44は、演出制御部130mにおける連続予告演出実行処理を示すフローチャートである。
(Continuous preview performance execution processing by the performance control unit)
The continuous preview performance execution process of the performance control unit 130m will be explained using FIG. 44. FIG. 44 is a flowchart showing continuous preview performance execution processing in the performance control unit 130m.
サブCPU130aは、ステップE540-1において、主制御基板110から特図変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判定する。特図変動パターン指定コマンドを受信した場合には、ステップE540-2に処理を移し、特図変動パターン指定コマンドを受信していない場合には、今回の連続予告演出実行処理を終了する。 In step E540-1, the sub CPU 130a determines whether or not a special figure variation pattern designation command has been received from the main control board 110. If the special figure variation pattern designation command is received, the process moves to step E540-2, and if the special figure variation pattern designation command is not received, the current continuous notice performance execution process is ended.
サブCPU130aは、ステップE540-2において、サブRAM130cの先読み情報記憶領域に記憶されている連続予告演出(先読み動作演出、先読みエフェクト演出、先読み振動演出、先読みゾーン演出)の予告シナリオを参照し、ステップE540-3において、連続予告演出の予告シナリオが記憶されているか否かを判定する。予告シナリオが記憶されている場合には、ステップE540-4に処理を移し、予告シナリオが記憶されていない場合には、電源復旧又はコマンド異常(先読み指定コマンドの取りこぼし等)の発生したものとして今回の連続予告演出実行処理を終了する。 In step E540-2, the sub CPU 130a refers to the preview scenario of the continuous preview effects (prefetch action effects, prefetch effect effects, prefetch vibration effects, and prefetch zone effects) stored in the prefetch information storage area of the sub RAM 130c, and executes the step E540-2. At E540-3, it is determined whether a preview scenario for continuous preview performance is stored. If the preview scenario is stored, the process moves to step E540-4, and if the preview scenario is not stored, it is assumed that power has been restored or a command abnormality (such as missing a prefetch specified command) has occurred. The continuous notice performance execution process ends.
サブCPU130aは、ステップE540-4において、サブRAM130cの先読み情報記憶領域に記憶された予告シナリオに応じて今回の変動演出で実行する予告パターン(連続予告演出の種別、弱予告、強予告)を決定し、ステップE540-5において、決定した予告パターンに応じた連続予告演出コマンドを送信バッファにセットする。これにより、連続予告演出コマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、決定された予告パターンに応じた連続予告演出が実行されることになる。本処理を終了すると、今回の連続予告演出実行処理を終了する。 In step E540-4, the sub CPU 130a determines the preview pattern (type of continuous preview performance, weak preview, strong preview) to be executed in the current variable performance according to the preview scenario stored in the look-ahead information storage area of the sub RAM 130c. Then, in step E540-5, a continuous preview presentation command corresponding to the determined preview pattern is set in the transmission buffer. As a result, a continuous notice performance command is transmitted to the display control section 140 and the lamp control section 150, and a continuous notice performance according to the determined notice pattern is executed. When this process is finished, the current continuous notice performance execution process is finished.
図44に示した連続予告演出実行処理によれば、電源復旧又はコマンド異常(先読み指定コマンドの取りこぼし等)の発生によって先読み情報記憶領域に連続予告演出の演出シナリオが記憶されていない場合、これから開始される変動演出において連続予告演出を実行しないようになっている。そのため、電源復旧又はコマンド異常の発生によって連続予告演出の実行が不安定になるような不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 According to the continuous preview performance execution process shown in FIG. 44, if the performance scenario for the continuous preview performance is not stored in the prefetch information storage area due to power restoration or a command abnormality (missing of a prefetch designation command, etc.), the continuous preview performance execution process will start from now. Continuous preview performances are not executed during variable performances. Therefore, it is possible to avoid inconveniences such as the execution of continuous preview effects becoming unstable due to power restoration or the occurrence of a command abnormality, and it is possible to improve the interest of the game.
(演出制御部のランプ変化演出実行処理)
図45を用いて、演出制御部130mのランプ変化演出実行処理を説明する。図45は、演出制御部130mにおけるランプ変化演出実行処理を示すフローチャートである。
(Lamp change effect execution processing of the effect control unit)
The lamp change effect execution process of the effect control unit 130m will be explained using FIG. 45. FIG. 45 is a flowchart showing the lamp change effect execution process in the effect control section 130m.
サブCPU130aは、ステップE550-1において、サブRAM130cの先読み情報記憶領域にアイコンの変化シナリオが記憶されているか否かを判定する。アイコンの変化シナリオが記憶されている場合には、アイコン変化演出が実行されるものとしてステップE550-2に処理を移し、アイコンの変化シナリオが記憶されていない場合には、サブRAM130cから変化シナリオがクリアされてしまう電源復旧又は入賞時コマンド(特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を正常に受信できないことで先読み情報記憶領域にシナリオが記憶されないコマンド異常が発生したものとしてステップE550-6に処理を移す。 In step E550-1, the sub CPU 130a determines whether an icon change scenario is stored in the prefetch information storage area of the sub RAM 130c. If the icon change scenario is stored, it is assumed that an icon change effect is to be executed and the process moves to step E550-2; if the icon change scenario is not stored, the change scenario is stored from the sub-RAM 130c. Step E550-6 assumes that a command abnormality has occurred in which the scenario is not stored in the pre-read information storage area due to the power supply being cleared or the winning command (special drawing reservation number specification command, pre-read specification command) not being received normally. Transfer processing.
サブCPU130aは、ステップE550-2において、アイコンの変化タイミングであるか否かを判定する。アイコンの変化タイミングである場合には、ステップE550-3に処理を移し、アイコンの変化タイミングでない場合には、今回のランプ変化演出実行処理を終了する。 In step E550-2, the sub CPU 130a determines whether it is time for the icon to change. If it is the icon change timing, the process moves to step E550-3, and if it is not the icon change timing, the current lamp change effect execution process is ended.
サブCPU130aは、ステップE550-3において、アイコン変化後の色に応じたランプ演出コマンドを送信バッファにセットする。これにより、ランプ演出コマンドがランプ制御部150に送信され、アイコンの色変化に対応して入賞口ランプNRの発光態様(発光色、点灯/点滅)が変化することでランプ変化演出が実行されることになる。 In step E550-3, the sub CPU 130a sets a lamp effect command corresponding to the color after the icon change in the transmission buffer. As a result, a lamp effect command is sent to the lamp control unit 150, and a lamp change effect is executed by changing the lighting mode (emission color, lighting/blinking) of the winning slot lamp NR in accordance with the color change of the icon. It turns out.
サブCPU130aは、ステップE550-4において、ランプ変化演出が実行されていることを示すランプ変化中フラグがサブRAM130cにセットされているか否かを判定する。ランプ変化中フラグがセットされている場合には、今回のランプ変化演出実行処理を終了し、ランプ変化中フラグがセットされていない場合には、ランプ変化中フラグをセットし、今回のランプ変化演出実行処理を終了する。 In step E550-4, the sub CPU 130a determines whether a lamp changing flag indicating that a lamp changing effect is being executed is set in the sub RAM 130c. If the lamp changing flag is set, the current lamp change performance execution process ends; if the lamp changing flag is not set, the lamp changing flag is set, and the current lamp change performance is executed. End the execution process.
サブCPU130aは、ステップE550-6において、ランプ変化中フラグがサブRAM130cにセットされているか否かを判定する。ランプ変化中フラグがセットされている場合には、ステップE550-7に処理を移し、ランプ変化中フラグがセットされてない場合には、今回のランプ変化演出実行処理を終了する。 In step E550-6, the sub CPU 130a determines whether the lamp changing flag is set in the sub RAM 130c. If the lamp changing flag is set, the process moves to step E550-7, and if the lamp changing flag is not set, the current lamp changing effect execution process is ended.
サブCPU130aは、ステップE550-7において、サブRAM130cにセットされているランプ変化中フラグをクリアし、ステップE550-8において、ランプ演出終了コマンドを送信バッファにセットし、今回のランプ変化演出実行処理を終了する。これにより、ランプ演出コマンドがランプ制御部150に送信され、実行していたランプ変化演出が終了することになる。 In step E550-7, the sub CPU 130a clears the lamp changing flag set in the sub RAM 130c, and in step E550-8, sets a lamp effect end command in the transmission buffer, and executes the current lamp change effect execution process. finish. As a result, the lamp effect command is transmitted to the lamp control section 150, and the lamp change effect that was being executed is ended.
このように、図45に示したランプ変化演出実行処理によれば、アイコン変化演出におけるアイコンの変化に対応して入賞口ランプNRの発光態様(発光色、点灯/点滅)を変化させてランプ変化演出を実行するようになっている。そのため、アイコン変化演出との相乗効果によって演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, according to the lamp change effect execution process shown in FIG. 45, the lamp change is performed by changing the light emitting mode (light emitting color, lighting/blinking) of the winning opening lamp NR in response to the change of the icon in the icon change effect. It is designed to perform a performance. Therefore, the presentation effect can be enhanced by the synergistic effect with the icon change presentation, and it is possible to improve the interest of the game.
また、図45に示したランプ変化演出実行処理によれば、アイコン変化演出や連続予告演出と違ってランプ変化演出の実行中に電源復旧が発生した場合であっても、ランプ変化演出を再び実行しないようになっている。そのため、制御負担を軽減しつつランプ変化演出の希少性を担保することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, according to the lamp change effect execution process shown in FIG. 45, unlike the icon change effect or the continuous notice effect, even if power is restored while the lamp change effect is being executed, the lamp change effect is executed again. It is designed not to. Therefore, it is possible to ensure the rarity of the lamp change performance while reducing the control burden, and it is possible to improve the interest of the game.
また、図45に示したランプ変化演出実行処理によれば、通常遊技状態において第2特別図柄の変動表示(第2変動演出)が実行される場合には、アイコン変化演出が実行されないため、ランプ変化演出についても実行されないようになっている。そのため、通常遊技状態では第1始動口45への遊技球の入賞を促すことができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Further, according to the lamp change effect execution process shown in FIG. 45, when the variable display of the second special symbol (second variable effect) is executed in the normal gaming state, the icon change effect is not executed, Change effects are also not executed. Therefore, in the normal gaming state, it is possible to encourage the winning of the game ball into the
また、図45に示したランプ変化演出実行処理によれば、特定遊技状態において第1特別図柄の変動表示(第1変動演出)が実行される場合には、アイコン変化演出が実行されないため、ランプ変化演出についても実行されないようになっている。そのため、特定遊技状態では第2始動口47への遊技球の入賞を促すことができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, according to the lamp change effect execution process shown in FIG. Change effects are also not executed. Therefore, in a specific game state, it is possible to encourage the game ball to enter the second starting port 47, and it is possible to improve the interest of the game.
なお、アイコン変化演出のように電源復旧が発生した場合に、電源復旧後に開始される変動演出においてランプ変化演出を再び実行するようにしてもよい。この場合には、電源復旧後に開始されるアイコン変化演出に対応するようにランプ変化演出を実行するとよい。 Note that when power is restored, such as in the icon change performance, the lamp change performance may be executed again in the variable performance that is started after the power is restored. In this case, it is preferable to perform the lamp change effect so as to correspond to the icon change effect that is started after the power is restored.
また、アイコン変化演出に対応してランプ変化演出を実行するのではなく、入賞口ランプNRの最終発光態様、事前変動から当該変動までの発光シナリオ等を抽選により決定してランプ変化演出を実行するようにしてもよい。 In addition, instead of executing the lamp change effect in response to the icon change effect, the final lighting mode of the prize opening lamp NR, the light emission scenario from the preliminary change to the relevant change, etc. are determined by lottery and the lamp change effect is executed. You can do it like this.
また、通常遊技状態において第2特別図柄の変動表示(第2変動演出)が実行される場合や、特定遊技状態において第1特別図柄の変動表示(第1変動演出)が実行される場合において、既にランプ変化演出(後から実行される保留記憶に対するランプ変化演出)が実行されている場合には、ランプ変化演出を終了させて再開させないようにしてもよいし、ランプ変化演出を中断させて該当の特別図柄の変動表示が終了した後に再開させるようにしてもよい。 In addition, when a variable display of the second special symbol (second variable performance) is executed in the normal gaming state, or when a variable display of the first special symbol (first variable performance) is executed in the specific gaming state, If a lamp change effect (a lamp change effect for a suspended memory that will be executed later) has already been executed, the lamp change effect may be ended and not restarted, or the lamp change effect may be interrupted and the corresponding It may be restarted after the variable display of the special symbols is finished.
(演出制御部の入賞時発光演出決定処理)
図46を用いて、演出制御部130mの入賞時発光演出決定処理を説明する。図46は、演出制御部130mにおける入賞時発光演出決定処理を示すフローチャートであり、本処理は、上述した特図特電演出処理において実行される。
(Production control unit's winning lighting effect decision process)
With reference to FIG. 46, the winning light emission effect determination process of the effect control unit 130m will be described. FIG. 46 is a flowchart showing a winning light emission effect determination process in the effect control section 130m, and this process is executed in the above-described special figure special electric effect process.
サブCPU130aは、ステップE560-1において、主制御基板110から先読み指定コマンドを受信したか否かを判定する。先読み指定コマンドを受信した場合には、ステップE560-2に処理を移し、先読み指定コマンドを受信していない場合には、今回の入賞時発光演出決定処理を終了する。 In step E560-1, the sub CPU 130a determines whether a prefetch designation command has been received from the main control board 110. If the prefetch designation command is received, the process moves to step E560-2, and if the prefetch designation command is not received, the current prize winning light emission effect determination process is ended.
サブCPU130aは、ステップE560-2において、主制御基板110から受信した先読み指定コマンドを参照し、ステップE560-3において、現在が入賞時発光演出の実行可能期間であるか否かを判定する。入賞時発光演出の実行可能期間である場合には、ステップE560-4に処理を移し、入賞時発光演出の実行可能期間でない場合には、今回受信した先読み指定コマンドに基づく入賞時発光演出を実行しないものとして今回の入賞時発光演出決定処理を終了する。 In step E560-2, the sub CPU 130a refers to the prefetch designation command received from the main control board 110, and in step E560-3, determines whether or not the current period is an executable period for the winning light emission effect. If it is the executable period for the winning light emitting effect, the process moves to step E560-4, and if it is not the winning time emitting light effect executable period, the winning emitting light effect is executed based on the prefetch designation command received this time. Assuming that it is not the case, the process for determining the light emitting effect at the time of winning this time is ended.
「入賞時発光演出の実行可能期間」とは、大当たり遊技の実行中でないこと、第1始動口45への入賞に基づく先読み指定コマンドを受信した場合には通常遊技状態であること、第2始動口47への入賞に基づく先読み指定コマンドを受信した場合には時短遊技状態であること等が挙げられる。
"Period during which the light emission effect can be executed at the time of winning" means that the jackpot game is not in progress, that when a prefetch designation command based on winning at the
サブCPU130aは、ステップE560-4において、枠用照明装置10のトップランプ10bにおいて実行する入賞時発光演出の演出パターンを決定するための入賞時発光演出パターン決定用乱数値を取得し、ステップE560-5において、入賞時発光演出パターンを決定するための入賞時発光演出パターン決定テーブル(図47参照)を選択する。なお、入賞時発光演出パターン決定テーブルの詳細は後述する。
In step E560-4, the sub CPU 130a acquires a random value for determining a winning light emitting effect pattern to determine a winning light emitting effect pattern to be executed in the top lamp 10b of the
サブCPU130aは、ステップE560-6において、入賞時発光演出パターンを決定する。具体的には、図47に示す入賞時発光演出パターン決定テーブルを参照し、特別図柄の種別、先読み指定コマンド(予定変動パターン)の種類、及び、各入賞時発光演出パターンの選択率(%)に基づいて、複数の入賞時発光演出パターンの中から1つの入賞時発光演出パターンを決定する。 In step E560-6, the sub CPU 130a determines a winning light emission effect pattern. Specifically, with reference to the winning light emitting effect pattern determination table shown in FIG. 47, the type of special symbol, the type of prefetch designation command (scheduled variation pattern), and the selection rate (%) of each winning light emitting effect pattern are determined. Based on this, one winning light emitting effect pattern is determined from among a plurality of winning light emitting effect patterns.
サブCPU130aは、ステップE560-7において、決定された入賞時発光演出パターンが入賞時発光演出を実行するパターンであるか否かを判定する。入賞時発光演出を実行するパターンである場合には、ステップE560-8に処理を移し、入賞時発光演出を実行しないパターンである場合には、今回の入賞時発光演出決定処理を終了する。 In step E560-7, the sub CPU 130a determines whether the determined winning light emitting effect pattern is a pattern for executing the winning light emitting effect. If the pattern is to execute the light-emitting effect when winning, the process moves to step E560-8, and if the pattern is not to execute the light-emitting effect when winning, the current light-emitting effect determining process is terminated.
サブCPU130aは、ステップE560-8において、決定された入賞時発光演出パターンに対応する入賞時発光演出実行コマンドを送信バッファにセットし、今回の入賞時発光演出決定処理を終了する。これにより、入賞時発光演出実行コマンドが表示制御部140及びランプ制御部150に送信され、入賞時発光演出実行コマンドに対応する演出態様で入賞時発光演出が実行されることになる。 In step E560-8, the sub CPU 130a sets a winning light emitting effect execution command corresponding to the determined winning light emitting effect pattern in the transmission buffer, and ends the current winning light emitting effect determining process. As a result, the winning light emitting effect execution command is transmitted to the display control section 140 and the lamp control section 150, and the winning light emitting effect is executed in the presentation mode corresponding to the winning light emitting effect execution command.
(入賞時発光演出パターン決定テーブル)
図47は、入賞時発光演出パターンを決定する場合に参照される入賞時発光演出パターン決定テーブルの一例を示す図である。
(Light emission pattern determination table when winning a prize)
FIG. 47 is a diagram showing an example of a winning light emitting effect pattern determination table that is referred to when determining a winning light emitting effect pattern.
入賞時発光演出パターン決定テーブルには、特別図柄の種別、先読み指定コマンド(予定変動パターン)の種類、各入賞時発光演出パターンの選択率(%)、及び、選択される入賞時発光演出パターンが対応付けられており、参考として、入賞時発光演出パターン毎の演出態様が記載されている。 The winning lighting effect pattern determination table includes the type of special symbol, the type of prefetch designation command (scheduled variation pattern), the selection rate (%) of each winning lighting effect pattern, and the selected winning lighting effect pattern. For reference, the performance mode for each winning light emission performance pattern is described.
入賞時発光演出パターンには、入賞時発光演出を実行しないことになる入賞時発光演出パターン00と、入賞時発光演出を実行することになる入賞時発光演出パターン01及び02が設定されており、入賞時発光演出パターン01及び02では、枠用照明装置10のトップランプ10bが白色又は黄色で発光すると共に、音声出力装置9から所定の効果音が出力されるようになっている。
The winning light emitting effect pattern includes a winning light emitting effect pattern 00 in which the winning light emitting effect is not executed, and winning light emitting
図47に示す入賞時発光演出パターン決定テーブルの第1の特徴としては、大当たり期待度が低い先読み指定コマンド(予定変動パターン)よりも、大当たり期待度が高い先読み指定コマンド(予定変動パターン)の方が、入賞時発光演出が実行され易くなっている点が挙げられる。このようにすることで、大当たり期待度が高い変動演出が実行されることに対する遊技者の期待感を高め易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The first feature of the winning light emission effect pattern determination table shown in FIG. 47 is that the look-ahead designation command (scheduled variation pattern) with a high jackpot expectation level is better than the look-ahead designation command (scheduled variation pattern) with a low jackpot expectation level. However, one point is that the light-emitting effect when winning a prize is easier to execute. By doing so, it becomes easier to increase the player's expectations for the execution of a variable performance with a high expectation of a jackpot, and it becomes possible to improve the interest of the game.
図47に示す入賞時発光演出パターン決定テーブルの第2の特徴としては、ハズレの場合よりも大当たりの場合の方が、入賞時発光演出が実行され易くなっている点が挙げられる。このようにすることで、大当たりとなることに対する遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A second feature of the winning light emitting effect pattern determination table shown in FIG. 47 is that the winning light emitting effect is easier to execute in the case of a jackpot than in the case of a loss. By doing so, it is possible to increase the player's expectation of winning a jackpot, and it is possible to improve the interest of the game.
図47に示す入賞時発光パターン決定テーブルの第3の特徴としては、図34に示したアイコン最終表示態様と違って大当たり確定(当確)となる入賞時発光演出パターン(演出態様)がない点が挙げられる。このようにすることで、始動口への遊技球の入賞時から変動演出の結果が導出されるまで遊技者の期待感を持続させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The third feature of the winning lighting pattern determination table shown in FIG. 47 is that, unlike the icon final display mode shown in FIG. Can be mentioned. By doing so, the player's sense of expectation can be maintained from the time the game ball enters the starting slot until the result of the variable performance is derived, and it is possible to improve the interest of the game.
なお、大当たり確定となる入賞時発光演出パターン(例えば、トップランプ10bを虹色で発光すると共に、音声出力装置9から確定報知音を出力)を設けてもよく、この場合には、全回転リーチが実行される場合の最も低い割合で大当たり確定となる入賞時発光演出パターンが決定されるようにするとよい。 In addition, it is also possible to provide a light emission effect pattern (for example, the top lamp 10b emits light in rainbow colors and a confirmation sound is output from the audio output device 9) when a jackpot is confirmed, and in this case, a full rotation reach It is preferable that a winning light emitting effect pattern is determined that will ensure a jackpot at the lowest rate when the above is executed.
(演出制御部の変動演出パターン判定処理)
図48を用いて、演出制御部130mの変動演出パターン判定処理を説明する。図48は、演出制御部130mにおける変動演出パターン判定処理を示すフローチャートであり、本処理は、上述した特図特電演出処理において実行される。
(Fluctuating performance pattern determination processing of the performance control unit)
The variable performance pattern determination process of the performance control unit 130m will be described using FIG. 48. FIG. 48 is a flowchart showing a variable performance pattern determination process in the performance control unit 130m, and this process is executed in the above-described special figure special electric performance process.
まず、サブCPU130aは、ステップE610-1において、受信した変動パターン指定コマンドを参照し、ステップE610-2において、現在の演出モードに応じた変動演出パターン判定テーブル(図49~図51参照)を選択する。なお、変動演出パターン判定テーブルの詳細は後述する。 First, in step E610-1, the sub CPU 130a refers to the received variation pattern designation command, and in step E610-2, selects a variation effect pattern determination table (see FIGS. 49 to 51) according to the current effect mode. do. The details of the variable effect pattern determination table will be described later.
サブCPU130aは、ステップE610-3において、選択された変動演出パターン判定テーブルを参照して複数の変動演出パターンの中から1つの変動演出パターンを決定してサブRAM130cの所定領域にセットする。 In step E610-3, the sub CPU 130a refers to the selected variable effect pattern determination table, determines one variable effect pattern from among the plurality of variable effect patterns, and sets it in a predetermined area of the sub RAM 130c.
サブCPU130aは、ステップE610-4において、決定した変動演出パターンに対応する変動演出パターン指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットし、今回の変動演出パターン判定処理を終了する。これにより、変動演出パターン指示コマンドが表示制御部140及びランプ制御部150に送信され、変動演出を実行するための処理が行われることになる。 In step E610-4, the sub CPU 130a sets a variable effect pattern instruction command corresponding to the determined variable effect pattern in the transmission buffer of the sub RAM 130c, and ends the current variable effect pattern determination process. As a result, a variable effect pattern instruction command is transmitted to the display control section 140 and the lamp control section 150, and processing for executing the variable effect is performed.
(変動演出パターン判定テーブル)
図49は、演出モードA~C(通常遊技状態)において変動演出パターンを決定するために参照される演出モードA~C用の変動演出パターン判定テーブルを示す図であり、図50は、演出モードD~Gにおいて変動演出パターンを決定するために参照される演出モードD~G(特定遊技状態)用の変動演出パターン判定テーブルを示す図であり、図51は、演出モードHにおいて変動演出パターンを決定するために参照される演出モードH(特定遊技状態)用の変動演出パターン判定テーブルを示す図である。
(Fluctuating performance pattern judgment table)
FIG. 49 is a diagram showing a variable performance pattern determination table for performance modes A to C that is referred to in order to determine a variable performance pattern in performance modes A to C (normal gaming state), and FIG. 51 is a diagram showing a variable performance pattern determination table for performance modes D to G (specific game states) that is referred to in order to determine a variable performance pattern in performance mode H. It is a diagram showing a variable performance pattern determination table for performance mode H (specific game state) that is referred to for determination.
図49~図51に示すように、変動演出パターン判定テーブルには、特図変動パターン指定コマンド、各変動演出パターンの選択率(%)、選択される変動演出パターンが対応付けられており、参考として各変動演出パターンにおける演出構成が記載されている。 As shown in FIGS. 49 to 51, the variable effect pattern determination table associates the special figure variable pattern designation command, the selection rate (%) of each variable effect pattern, and the selected variable effect pattern. The performance configuration for each variable performance pattern is described as follows.
演出構成の欄の「変動」とは、演出図柄70aのよるリーチ状態が形成されない通常変動表示が実行されることを示している。
「短縮変動」とは、通常変動表示よりも短くリーチ状態が形成されない短縮変動表示が実行されることを示している。
"Variation" in the production structure column indicates that a normal variation display in which a ready-to-win state is not formed due to the
"Short variation" indicates that a shortened variation display in which a reach state is not formed is executed for a shorter time than a normal variation display.
「擬似失敗」とは、1回の特別図柄の変動表示中に演出図柄70aを仮停止させた後に再変動させる擬似連演出が実行されるか否かを煽る演出を行った後に、擬似連演出が行われない結果となる擬似連失敗演出が実行されることを示している。
「擬似成功」とは、擬似連演出が実行されるか否かを煽る演出を行った後に、擬似連演出が行われる結果となる擬似連成功演出が実行されることを示している。
「(変動→擬似成功)×2」とは、擬似連演出が実行されるか否かを煽る煽り演出を行った後に、擬似連演出が行われる結果となる擬似連成功演出が実行される演出を1セットとして、その演出が2セット行われることを示している。
「(変動→擬似成功)×3」とは、擬似連演出が実行されるか否かを煽る煽り演出を行った後に、擬似連演出が行われる結果となる擬似連成功演出が実行される演出を1セットとして、その演出が3セット行われることを示している。
"Pseudo-failure" refers to a pseudo-successful performance after the
"Pseudo-success" indicates that, after performing a performance that incites whether or not the pseudo-successful performance will be executed, a pseudo-successful performance that results in the pseudo-successful performance is performed.
"(Fluctuation → Pseudo Success) x 2" means a performance in which a pseudo consecutive success performance that results in a pseudo consecutive performance is performed after an inciting performance that incites whether or not the pseudo consecutive performance will be executed. This shows that two sets of effects will be performed, with 1 set being 1 set.
"(Fluctuation → pseudo-success) x 3" is a performance in which a pseudo-successful performance that results in a pseudo-successful performance is performed after an inciting performance that incites whether or not the pseudo-successful performance will be executed. This shows that three sets of performances will be performed, with 1 set being 1 set.
「変動(第1話)」とは、擬似失敗や疑似成功を含む変動演出で実行される可能性があると共に、段階的に演出が進展可能な段階演出(ストーリー演出)の第1段階演出(ストーリー第1話のムービー再生)が行われることを示している。
「変動(第2話)」とは、擬似失敗や疑似成功を含む変動演出で実行される可能性があると共に、段階的に演出が進展可能な段階演出(ストーリー演出)の第2段階演出(第1話に続くストーリー第2話のムービー再生)が行われることを示している。
「変動(第3話)」とは、擬似失敗や疑似成功を含む変動演出で実行される可能性があると共に、段階的に演出が進展可能な段階演出(ストーリー演出)の第3段階演出(第2話に続くストーリー第3話のムービー再生)が行われることを示している。
"Variation (Episode 1)" refers to the first stage of a stage production (story production) that can be performed in a variable production that includes pseudo-failure and pseudo-success, and that can progress in stages. This indicates that the movie playback of the first episode of the story will be performed.
"Fluctuation (Episode 2)" refers to the second stage of a stage production (story production) that can be performed in a variable production including pseudo-failure and pseudo-success, and can progress in stages. This indicates that the movie playback of the second episode of the story following the first episode will be performed.
"Fluctuation (Episode 3)" refers to the third stage of the stage production (story production) that can be performed in a variable production including pseudo-failure and pseudo-success, and the production can progress in stages. This indicates that the movie playback of the third episode of the story that follows the second episode will be performed.
「Nリーチ」とは、上述したノーマルリーチ演出が実行されることを示している。
「N「7」リーチ」とは、「7」の演出図柄70aによってリーチ状態が形成された状態で上述したノーマルリーチ演出が実行されることを示している。
「SPリーチ」とは、上述したSPリーチ演出が実行されることを示している。
「特殊SPリーチ」とは、上述した特殊SPリーチ演出が実行されることを示している。
「SPSPリーチ」とは、上述したSPSPリーチ演出が実行されることを示している。
「全回転リーチ」とは、上述した全回転リーチ演出が実行されることを示している。
"N reach" indicates that the above-mentioned normal reach effect is executed.
"N '7'reach" indicates that the normal reach effect described above is executed in a state where the reach state is formed by the
"SP reach" indicates that the above-mentioned SP reach effect is executed.
"Special SP reach" indicates that the above-mentioned special SP reach effect is executed.
"SPSP reach" indicates that the above-mentioned SPSP reach effect is executed.
"Full rotation reach" indicates that the above-mentioned full rotation reach effect is executed.
「SP発展」とは、SPリーチ演出が実行されることを示唆する発展演出が実行されることを示している。
「SPSP発展」とは、SPSPリーチ演出が実行されることを示唆する発展演出が実行されることを示している。
「全回転発展」とは、全回転リーチが実行されることを示唆する発展演出が実行されることを示している。
"SP development" indicates that a development effect suggesting that an SP reach effect will be executed is executed.
"SPSP development" indicates that a development effect that suggests that an SPSP reach effect will be executed is executed.
"Full rotation development" indicates that a development effect that suggests that a full rotation reach is executed is executed.
「CI」とは、有効期間中の演出ボタン17の操作又は有効期間の経過に応じて、大当たり期待度が異なる複数のカットイン演出の何れかが実行されることを示している。
「決め」とは、有効期間中の演出ボタン17の操作又は有効期間の経過に応じて、大当たり遊技が実行されるか否かを示唆する決め演出が実行されることを示している。
「失敗」とは、決め演出の結果として、大当たり遊技が実行されないことを示唆する決め失敗演出が実行されることを示している。
「成功」とは、決め演出の結果として、大当たり遊技が実行されることを示唆する決め成功演出が実行されることを示している。
"CI" indicates that one of a plurality of cut-in performances with different jackpot expectation levels will be executed in accordance with the operation of the
"Decision" indicates that a determination performance that suggests whether or not a jackpot game will be executed is executed in accordance with the operation of the
"Failure" indicates that as a result of the deciding performance, a deciding failure performance indicating that the jackpot game will not be executed is executed.
"Success" indicates that as a result of the winning performance, a successful winning performance that suggests that a jackpot game will be executed is executed.
「ハズレ」とは、キャラクタを含まない数字だけの演出図柄70aによってハズレ出目(後述する初期出目とは異なる「358」や「948」等のハズレ表示態様)を形成して仮停止することを示している。
「c図柄ハズレ」とは、キャラクタを含む表示態様の演出図柄70aによってハズレ出目(後述する初期出目とは異なる「358」や「948」等のハズレ表示態様)を形成して仮停止することを示している。
「IC」とは、演出図柄70aが停止表示することを示唆するアイキャッチ画像が画像表示装置に表示されるアイキャッチ演出が実行されることを示している。
「図柄揃い」とは、キャラクタを含まない数字だけの演出図柄70aによって大当たり出目(「222」や「777」等の大当たり表示態様)を形成して仮停止することを示している。
「c図柄揃い」とは、キャラクタを含む表示態様の演出図柄70aによって大当たり出目(「222」や「777」等の大当たり表示態様)を形成して仮停止することを示している。
"Loss" means a temporary stop after forming a losing number (a losing display mode such as "358" or "948" which is different from the initial number described later) by the
"c pattern loss" means to form a loss result (a loss display form such as ``358'' or ``948'' which is different from the initial appearance described later) by the
"IC" indicates that an eye-catching effect is executed in which an eye-catching image suggesting that the
"Symbol alignment" indicates that a jackpot is formed (a jackpot display mode such as "222" or "777") by the
"C symbols aligned" indicates that a jackpot is formed (a jackpot display mode such as "222" or "777") by the
「再抽選」とは、大当たり出目(大当たり表示態様)で仮停止した演出図柄70aが遊技者にとって有利な大当たり出目となるか否か(通常大当たりとなる偶数の演出図柄から確変大当たりとなる奇数の演出図柄になるか否か、最も有利な大当たり遊技が実行される「7」の演出図柄になるか否か)を煽った後に、有利な大当たり出目となる昇格成功演出が行われたり、有利な大当たり出目にならない昇格失敗演出が行われたりする再抽選演出が実行されることを示している。
"Re-lottery" refers to whether or not the
「強振動4秒」とは、演出ボタン17を振動させるためのボタン振動モータが4秒間に亘って強振動する強振動演出(大当たり確定振動演出)が実行されることを示している。
「強振動1秒」とは、演出ボタン17を振動させるためのボタン振動モータが1秒間に亘って強振動する強振動演出(大当たり確認振動演出)が実行されることを示している。
"
"Strong vibration for 1 second" indicates that a strong vibration performance (big hit confirmation vibration performance) is executed in which the button vibration motor for vibrating the
「特殊図柄変動(終了報知演出継続)」とは、後述する特殊時短遊技状態における最後の変動演出中に実行される終了報知演出を継続させたまま演出図柄70aの変動表示が実行されずに特殊図柄TZの変動表示のみが行われることを示している。
「復活演出」とは、特殊時短遊技状態が終了すると見せかけて大当たりであることを報知する復活演出が行われることを示している。
「特殊図柄揃い」とは、演出図柄70aが表示されない状態で特殊図柄TZが大当たり出目(「222」や「777」等の大当たり表示態様)を形成して停止表示することを示している。
"Special symbol fluctuation (end notification performance continuation)" means that the fluctuation display of the
The "resurrection performance" indicates that a resurrection performance is performed to falsely notify the player of a jackpot after the special time-saving game state ends.
"Special symbol alignment" indicates that the special symbol TZ forms a jackpot (jackpot display mode such as "222" or "777") and is stopped and displayed in a state where the
「チャンス演出」とは、上述したチャンス演出(第1画像表示装置70に「チャンス接近中」の文字画像が表示される演出)が行われることを示している。
「獲得演出(役物強下降動作)」とは、大当たりを獲得したことを示唆する大当たり獲得演出(第1可動部材73が最大動作位置まで移動して成功エフェクト画像SEFが表示される演出)が行われることを示している。
The "chance performance" indicates that the above-mentioned chance performance (a performance in which a text image of "chance approaching" is displayed on the first image display device 70) is performed.
"Acquisition effect (role object strong descending motion)" is a jackpot acquisition effect (effect in which the first
「リザルト表示」とは、上述したリザルト表示が行われることを示している。
「復活演出(役物強下降動作)」とは、通常時短遊技状態が終了すると見せかけて大当たりであることを報知する復活演出(第1可動部材73が最大動作位置まで移動して成功エフェクト画像SEFが表示される演出)が行われることを示している。
"Result display" indicates that the above-mentioned result display is performed.
The "resurrection performance (strong descending motion of the role object)" is a resurrection performance (the first
「変動(ショート突入演出)」とは、特殊時短遊技状態の初回変動である場合に上述したショート突入演出が行われ、特殊時短遊技状態の初回変動でない場合に上述したショート突入演出が行われないことを示している。
「変動+ロング突入演出」とは、特殊時短遊技状態の初回変動において上述したロング突入演出が行われることを示している。
"Fluctuation (short entry performance)" means that the above-mentioned short entry performance is performed when it is the first fluctuation of the special time-saving gaming state, and the above-mentioned short entry performance is not performed when it is not the first fluctuation of the special time-saving gaming state. It is shown that.
"Variation + long entry effect" indicates that the above-mentioned long entry effect is performed in the first variation of the special time saving game state.
「即当たり成功」とは、リーチを経由せずに遊技者に有利な結果(大当たり)であることが報知される演出が行われることを示している。
「即当たり成功(役物強下降動作)」とは、リーチを経由せずに遊技者に有利な結果(大当たり)であることが報知される演出(第1可動部材73が最大動作位置まで移動して成功エフェクト画像SEFが表示される演出)が行われることを示している。
"Immediate win success" indicates that an effect is performed in which the player is notified of an advantageous result (big win) without going through reach.
"Immediate hit success (role object strong descending motion)" is an effect in which the player is notified of an advantageous result (jackpot) without going through reach (the first
「終了報知演出(扉閉)」とは、上述した終了報知演出(扉画像が閉まって特殊時短遊技状態の終了を報知する文字画像が表示される演出)が行われることを示している。 The "end notification performance (door closed)" indicates that the above-mentioned end notification performance (a performance in which the door image is closed and a text image is displayed to notify the end of the special time-saving game state) is performed.
図49~図51に示す変動演出パターン判定テーブルの第1の特徴としては、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行された場合には、演出図柄70aが停止表示することを示唆するアイキャッチ演出が実行されて演出図柄70aがキャラクタを含む表示態様に復帰する点が挙げられる。そのため、演出図柄70aの表示態様が変化することに対する違和感を遊技者に与えにくく、また、演出図柄70aが停止表示することを事前に示唆することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
The first feature of the variable effect pattern determination table shown in FIGS. 49 to 51 is that when the SP reach effect or the SPSP reach effect is executed, the eye catch effect that suggests that the
図49~図51に示す変動演出パターン判定テーブルの第2の特徴としては、大当たりとなる場合において、決め成功演出が実行されて図柄揃いとなる変動演出パターンと、図柄揃いとなってから決め成功演出が実行される変動演出パターンとがある点が挙げられる。そのため、大当たりとなる場合の演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The second feature of the variable effect pattern determination table shown in FIGS. 49 to 51 is that in the case of a jackpot, there are variable effect patterns in which the winning effect is executed and the symbols are aligned, and variable effect patterns in which the symbols are aligned and the symbols are aligned and the winning effect is successful. One point is that there is a variable performance pattern in which the performance is executed. Therefore, it is possible to enhance the production effect in the case of a jackpot, and it is possible to improve the interest of the game.
図49~図51に示す変動演出パターン判定テーブルの第3の特徴としては、大当たりとなる変動演出パターンにおいて、キャラクタを含まない演出図柄70aで図柄揃いとなるときに演出ボタン17を4秒間に亘って強振動させる強振動演出(大当たり確定振動演出)が実行される点が挙げられる。そのため、大当たりなることを効果的に演出することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
The third feature of the variable effect pattern determination table shown in FIGS. 49 to 51 is that in the variable effect pattern that results in a jackpot, when the
図49~図51に示す変動演出パターン判定テーブルの第4の特徴としては、キャラクタを含む演出図柄70aで図柄揃い(c図柄揃い)となるときに演出ボタン17を1秒間にわたって強振動させる強振動演出(大当たり確認振動演出)が実行される点が挙げられる。そのため、大当たりなることを効果的に演出することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
The fourth feature of the variable effect pattern determination table shown in FIGS. 49 to 51 is the strong vibration that causes the
図49~図51に示す変動演出パターン判定テーブルの第5の特徴としては、「7」以外の奇数の演出図柄70a(大当たり出目となることで確変大当たりとなる演出図柄)でリーチ演出(ノーマルリーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出)が行われる割合よりも、偶数の演出図柄70a(大当たり出目となることで通常大当たりとなる演出図柄)でリーチ演出が行われる割合の方が高い点が挙げられる。そのため、「7」以外の奇数の演出図柄70aで大当たりとなった場合の遊技者の歓喜を効果的に煽ることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
The fifth feature of the variable performance pattern determination table shown in FIGS. 49 to 51 is that the reach performance (normal reach The point is that the proportion of reach effects performed with even-
図49~図51に示す変動演出パターン判定テーブルの第6の特徴としては、偶数の(大当たり出目となることで通常大当たりとなる演出図柄)演出図柄70aでリーチ演出が行われる割合よりも、「7」の演出図柄70a(大当たり出目となることで最も有利な確変大当たりとなる演出図柄)でリーチ演出(ノーマルリーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出)が行われる割合の方が低い点が挙げられる。そのため、「7」の演出図柄70aで大当たりとなった場合の遊技者の歓喜を効果的に煽ることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
The sixth feature of the variable performance pattern determination table shown in FIGS. 49 to 51 is that the rate at which reach performance is performed with even-numbered
図49~図51に示す変動演出パターン判定テーブルの第7の特徴としては、「7」以外の奇数の演出図柄70a(大当たり出目となることで確変大当たりとなる演出図柄)でリーチ演出(ノーマルリーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出)が行われる割合よりも、「7」の演出図柄70a(大当たり出目となることで最も有利な確変大当たりとなる演出図柄)でリーチ演出(ノーマルリーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出)が行われる割合の方が低い点が挙げられる。そのため、「7」の演出図柄70aで大当たりとなった場合の遊技者の歓喜を効果的に煽ることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
The seventh feature of the variable performance pattern determination table shown in FIGS. 49 to 51 is that the reach performance (normal reach Direction, SP reach performance, SPSP reach performance) One point to note is that the ratio of "reach performance" and "SPSP reach performance" is lower. Therefore, it is possible to effectively arouse the player's joy when the player hits a jackpot with the
図49~図51に示す変動演出パターン判定テーブルの第8の特徴としては、偶数の演出図柄70aや「7」以外の奇数の演出図柄70aでリーチ演出が実行される場合よりも、「7」の演出図柄70aでリーチ演出が実行される場合の方が、大当たり期待度が高い点が挙げられる。そのため、何れの種類の演出図柄でリーチ演出が実行されるかに対する遊技者が期待感を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
The eighth feature of the variable performance pattern determination table shown in FIGS. 49 to 51 is that when the ready-to-win performance is executed with an even-numbered
図49~図51に示す変動演出パターン判定テーブルの第9の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)よりも、演出モードD~G(特定遊技状態)の方が、最も有利な確変大当たりとなる場合に「7」の演出図柄70a(大当たり出目となることで最も有利な確変大当たりとなる演出図柄)でリーチ演出(SPSPリーチ演出)が実行され易い点が挙げられる。そのため、演出モードD~G(特定遊技状態)における演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
The ninth feature of the variable effect pattern determination table shown in FIGS. 49 to 51 is that the effect modes D to G (specific game state) are the most advantageous than the effect modes A to C (normal game state). In the case of a probability variable jackpot, a reach performance (SPSP reach performance) is likely to be executed with the
図49~図51に示す変動演出パターン判定テーブルの第10の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)では、「7」の演出図柄70aでリーチ演出が実行されても大当たり確定とはならないが、演出モードD~G(特定遊技状態)では、「7」の演出図柄70aでリーチ演出が実行されると大当たり確定となる点が挙げられる。そのため、演出モードD~G(特定遊技状態)における演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
The tenth feature of the variable effect pattern determination table shown in FIGS. 49 to 51 is that in the effect modes A to C (normal game state), even if the reach effect is executed with the
図49~図51に示す変動演出パターン判定テーブルの第11の特徴としては、通常遊技状態において第1特別図柄のハズレ変動表示(ハズレの第1変動演出)が実行される場合よりも、特殊時短遊技状態において第1特別図柄のハズレ変動表示(ハズレの第1変動演出)が実行される場合の方が、同一の変動演出パターンが実行され易くなっている点が挙げられる。そのため、遊技状態によって第1特別図柄のハズレ変動表示(第1変動演出)が実行される場合の演出効果を異ならせることができると共に、特殊時短遊技状態において第2始動口47に遊技球を入賞させることを促すことができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The eleventh feature of the variation effect pattern determination table shown in FIGS. 49 to 51 is that the special time is shorter than when the loss variation display of the first special symbol (the first variation effect of loss) is executed in the normal gaming state. The point is that the same variable performance pattern is more easily executed when the loss variation display of the first special symbol (the first variation performance of loss) is executed in the gaming state. Therefore, it is possible to vary the production effect when the loss variation display of the first special symbol (first variation production) is executed depending on the gaming state, and also to enter the game ball into the second starting port 47 in the special time-saving gaming state. It is possible to encourage the player to play the game, and it is possible to improve the interest of the game.
図49~図51に示す変動演出パターン判定テーブルの第12の特徴としては、通常時短遊技状態において第2特別図柄のハズレ変動表示(ハズレの第2変動演出)が実行される場合よりも、特殊時短遊技状態において第1特別図柄のハズレ変動表示(ハズレの第1変動演出)が実行される場合の方が、同一の変動演出パターンが実行され易くなっている点が挙げられる。そのため、遊技状態や特別図柄の種別によって演出効果を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The twelfth feature of the variation performance pattern determination table shown in FIGS. 49 to 51 is that the variation performance pattern determination table shown in FIGS. 49 to 51 has a special The point is that the same variable performance pattern is more easily executed when the loss variation display of the first special symbol (the first variation performance of loss) is executed in the time-saving gaming state. Therefore, the performance effect can be varied depending on the game state and the type of special symbol, making it possible to improve the interest of the game.
図49~図51に示す変動演出パターン判定テーブルの第13の特徴としては、特殊時短遊技状態において第2特別図柄のハズレ変動表示(ハズレの第2変動演出)が実行される場合と、特殊時短遊技状態において第1特別図柄のハズレ変動表示(ハズレの第1変動演出)が実行される場合とで、リーチ演出が実行される可能性を示唆する予兆演出(リーチ煽り演出)が実行されるがリーチ演出が実行されない変動演出の実行割合が異なる(特殊時短遊技状態において第2特別図柄のハズレ第1変動演出が実行される場合の実行割合が高い)点が挙げられる。そのため、遊技状態や特別図柄の種別によってリーチが実行されるか否かの演出効果を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The thirteenth feature of the variation effect pattern determination table shown in FIGS. 49 to 51 is that when the loss variation display of the second special symbol (the second variation effect of loss) is executed in the special time reduction gaming state, and when the special time reduction In the gaming state, when the loss variation display of the first special symbol (the first variation effect of loss) is executed, the foreshadowing effect (reach stimulation effect) that suggests the possibility that the reach effect will be executed is executed. One point is that the execution rate of the variable performance in which the ready-to-win performance is not executed is different (the execution rate is high when the second special symbol lose first variable performance is executed in the special time-saving game state). Therefore, the production effect of whether or not a reach is executed can be varied depending on the gaming state and the type of special symbol, and it is possible to improve the interest of the game.
なお、特殊時短遊技状態において第1特別図柄のハズレ変動表示(ハズレの第1変動演出)が実行される場合よりも、特殊時短遊技状態において第2特別図柄のハズレ変動表示(ハズレの第2変動演出)が実行される場合の方が、リーチ演出が実行される可能性を示唆する予兆演出(リーチ煽り演出)が実行されるがリーチ演出が実行されない変動演出の実行割合が高くなっているが、その逆となるようにしてもよい。この場合には、特殊時短遊技状態においてハズレの第1変動演出が実行される場合及びハズレの第2変動演出が実行される場合の両方においてリーチ煽り演出が実行されるがリーチ演出が実行されない変動演出が実行されるようにした上で、ハズレの第1変動演出の方の実行割合を高くするようにしてもよい。 In addition, in the special time-saving game state, the loss fluctuation display of the second special symbol (the second fluctuation of loss) is executed in the special time-saving game state than when the loss fluctuation display of the first special symbol (the first fluctuation performance of loss) is executed. However, when a reach effect (direction) is executed, the execution rate of a fluctuating effect in which a foreshadowing effect indicating the possibility of a reach effect (a reach promotion effect) is executed but a reach effect is not executed is higher. , and vice versa. In this case, in the special time-saving gaming state, when the first variation performance of losing is executed and when the second variation production of losing is executed, the reach promotion effect is executed, but the variation where the reach effect is not executed. After the performance is executed, the execution ratio of the first variable performance that is a loss may be increased.
図49~図51に示す変動演出パターン判定テーブルの第14の特徴としては、通常遊技状態における第1期間(時短遊技状態終了後の残りの第2保留の消化期間中)と、第1期間とは異なる第2期間(時短遊技状態終了後の残りの第2保留の消化期間後)とでは、リーチ演出が実行される可能性を示唆する予兆演出(リーチ煽り演出)が実行されるがリーチ演出が実行されないハズレの変動演出の実行割合が異なる点が挙げられる。そのため、通常遊技状態であってもリーチが実行されるか否かの演出効果を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The fourteenth feature of the variable effect pattern determination table shown in FIGS. 49 to 51 is that the first period in the normal gaming state (during the expiration period of the second reservation remaining after the end of the time-saving gaming state); In the second period (after the expiration period of the remaining second hold after the end of the time-saving gaming state), which is different, a foreshadowing performance (reach inciting performance) that suggests the possibility of a reach performance is executed, but the reach performance is The difference is that the execution rate of the loss variation effect that is not executed is different. Therefore, even in the normal gaming state, the effect of whether or not a reach is executed can be varied, making it possible to improve the interest of the game.
図49~図51に示す変動演出パターン判定テーブルの第15の特徴としては、通常時短遊技状態において第2特別図柄のハズレ変動表示(ハズレの第2変動演出)が実行される場合と、特殊時短遊技状態において第1特別図柄のハズレ変動表示(ハズレの第1変動演出)が実行される場合とで、リーチ演出が実行される可能性を示唆する予兆演出(リーチ煽り演出)が実行されるがリーチ演出が実行されない変動演出の実行割合が異なる点が挙げられる。そのため、遊技状態や特別図柄の種別によってリーチが実行されるか否かの演出効果を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The fifteenth feature of the variation effect pattern determination table shown in FIGS. 49 to 51 is that when the loss variation display of the second special symbol (the second variation effect of loss) is executed in the normal time reduction gaming state, and when the special time reduction In the gaming state, when the loss variation display of the first special symbol (the first variation effect of loss) is executed, the foreshadowing effect (reach stimulation effect) that suggests the possibility that the reach effect will be executed is executed. The difference is that the rate of execution of variable effects in which reach effects are not executed is different. Therefore, the production effect of whether or not a reach is executed can be varied depending on the gaming state and the type of special symbol, and it is possible to improve the interest of the game.
図49~図51に示す変動演出パターン判定テーブルの第16の特徴としては、擬似連演出が実行される変動演出において段階的に進展可能な段階演出(ストーリー演出)を実行可能であり、期待度が低いノーマルリーチ演出の実行後には段階演出の第2段階演出(ストーリー第2話のムービー再生)を実行可能である一方、期待度が高いSP/SPSPリーチ演出の実行後には第2段階演出(ストーリー第2話のムービー再生)を実行しないようになっている。そのため、リーチ演出の種類によって段階演出が進展するか否かを異ならせることで演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The sixteenth feature of the variable performance pattern determination table shown in FIGS. 49 to 51 is that it is possible to execute a staged performance (story performance) that can progress step by step in a variable performance in which a pseudo continuous performance is executed, and the expectation level It is possible to perform the second stage of the stage performance (playing the movie of the second story episode) after executing the normal reach performance with a low level of reach, while the second stage of the stage performance (playing the movie of the second story episode) can be executed after the execution of the SP/SPSP reach performance with high expectations. Movie playback of the second episode) is not executed. Therefore, by varying whether or not the stage performance progresses depending on the type of reach performance, the performance effect can be improved, and the interest of the game can be improved.
なお、擬似連演出が実行される変動演出パターンでは必ずリーチ演出が実行されるようになっているが、擬似連演出が実行されてもリーチ演出が実行されない変動演出パターンを設けてもよい。 In addition, in the variable performance pattern in which the pseudo-continuous performance is executed, the ready-to-win performance is always performed, but a variable performance pattern may be provided in which the ready-to-win performance is not performed even if the pseudo-continuous performance is performed.
また、カットイン演出や決め失敗演出の後にハズレ出目で仮停止するとハズレとなることが確定するようになっているが、カットイン演出や決め失敗演出の後に大当たりとなることが確定する復活演出を実行するようにしてもよい。 In addition, if you stop temporarily due to a loss after a cut-in performance or a failed decision performance, it is guaranteed to be a loss, but a resurrection performance that is guaranteed to be a jackpot after a cut-in performance or a failed decision performance. may also be executed.
また、特殊時短遊技状態において第1特別図柄の変動表示(第1変動演出)が実行される場合、リーチ演出が実行される可能性を示唆する予兆演出(リーチ煽り演出)が実行されるがリーチ演出が実行されない変動演出が実行されないようになっているが、実行されるようにしてもよい。この場合には、通常遊技状態や通常時短遊技状態において第2特別図柄のハズレ変動表示(第2変動演出)が実行される場合よりも低い割合で実行されるようにするとよい。 In addition, when a variable display of the first special symbol (first variable effect) is executed in the special time-saving gaming state, a foreshadowing effect (reach inciting effect) indicating the possibility of a reach effect is executed, but the reach effect is Although the variable effect is not executed, it may be executed. In this case, it is preferable that the loss variation display (second variation performance) of the second special symbol is executed at a lower rate than when it is executed in the normal game state or the normal time-saving game state.
(演出制御部におけるタイマー演出決定処理)
図52を用いて、演出制御部130mのタイマー演出決定処理を説明する。図52は、演出制御部130mにおけるタイマー演出決定処理を示すフローチャートであり、本処理は、上述した特図特電演出処理における変動演出パターン判定処理(特図変動パターン指定コマンドに基づいて変動演出パターンを決定する処理)の後に実行される。
(Timer effect determination process in the effect control unit)
The timer performance determination process of the performance control unit 130m will be explained using FIG. 52. FIG. 52 is a flowchart showing a timer effect determination process in the effect control unit 130m, and this process includes a variable effect pattern determination process (a variable effect pattern is determined based on a special figure variable pattern designation command) in the above-mentioned special figure special electric effect effect process. (determining process).
サブCPU130aは、ステップE620-1において、今回の変動演出パターンを参照し、ステップE620-2において、リーチ演出(チャンス演出を含む)以上の演出(SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、全回転リーチ演出、特殊SPリーチ、チャンス演出)が実行されるか否かを判定する。リーチ演出以上の演出が実行される場合には、ステップE620-3に処理を移し、SPリーチ演出以上の演出が実行されない場合には、今回のタイマー演出決定処理を終了する。 In step E620-1, the sub CPU 130a refers to the current variable performance pattern, and in step E620-2, performs a reach performance (including a chance performance) or higher (SP reach performance, SPSP reach performance, full rotation reach performance, It is determined whether special SP reach, chance performance) is executed. If a performance equal to or higher than the ready-to-reach performance is executed, the process moves to step E620-3, and if a performance equal to or higher than the SP ready-to-reach performance is not executed, the current timer performance determination process is ended.
サブCPU130aは、ステップE620-3において、イベントタイマー回数決定テーブル(図53参照)を用いて、今回の変動演出中に実行するイベントタイマー演出の回数(「0回」~「2回」)を決定する。具体的には、イベントタイマー回数決定テーブルに大当たり抽選結果や変動演出パターン等を照合する。なお、イベントタイマー回数決定テーブルの詳細は後述する。 In step E620-3, the sub CPU 130a uses the event timer frequency determination table (see FIG. 53) to determine the number of event timer effects ("0 times" to "2 times") to be executed during the current variable effect. do. Specifically, the jackpot lottery results, variable performance patterns, etc. are checked against the event timer count determination table. Note that details of the event timer count determination table will be described later.
イベントタイマー演出とは、変動演出の実行過程で大当たり遊技が実行されることを期待させる複数の示唆イベント(アイコン変化を除く)の何れかが発生すること、及び、示唆イベントが発生するタイミングを示唆する演出となっているが、イベントタイマー演出が実行された時点では示唆イベントの種類を遊技者が判別し難く、示唆イベントが発生した時点で示唆イベントの種類を判別することができるようになっている。 An event timer effect indicates that any one of multiple suggestive events (excluding icon changes) will occur during the execution process of the variable effect, and indicates the timing at which the suggestive event will occur. However, when the event timer effect is executed, it is difficult for the player to determine the type of suggestion event, and it becomes possible for the player to determine the type of suggestion event at the time the suggestion event occurs. There is.
示唆イベントには、ノーマルリーチ演出、擬似連、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、全回転リーチ演出、特殊SPリーチ、有効期間、大当たり図柄停止等がある。 Suggestive events include normal reach performance, pseudo-continuation, SP reach performance, SPSP reach performance, full rotation reach performance, special SP reach performance, valid period, jackpot symbol stop, etc.
サブCPU130aは、ステップE620-4において、決定したイベントタイマー演出の回数がイベントタイマー演出を実行するものであるか否かを判定する。イベントタイマー演出を実行するものである(イベントタイマー演出の回数が「1回」又は「2回」)場合には、ステップE620-5に処理を移し、イベントタイマー演出を実行するものでない(イベントタイマー演出の回数が「0回」)場合には、今回のタイマー演出決定処理を終了する。 In step E620-4, the sub CPU 130a determines whether or not the determined number of event timer effects is one for executing the event timer effect. If the event timer effect is to be executed (the number of event timer effects is "once" or "twice"), the process moves to step E620-5, and if the event timer effect is not to be executed (the event timer effect is "once" or "twice"), the process moves to step E620-5. If the number of performances is "0"), the current timer performance determination process is ended.
サブCPU130aは、ステップE620-5において、決定したイベントタイマー演出の回数が1回であるか否かを判定する。1回である場合には、ステップE620-6に処理を移し、1回ではなく2回の場合には、ステップE620-9に処理を移す。 In step E620-5, the sub CPU 130a determines whether the determined number of event timer effects is one. If it is once, the process moves to step E620-6, and if it is not once but twice, the process moves to step E620-9.
サブCPU130aは、ステップE620-6において、タイマー1回用の示唆イベント決定テーブル(図54参照)を用いて、イベントタイマー演出によって示唆する示唆イベントと、タイマーの種類や長さによって分類されるタイマー種別を決定する。具体的には、タイマー1回用の示唆イベント決定テーブルに変動演出パターン等を照合する。なお、タイマー1回用の示唆イベント決定テーブルの詳細は後述する。 In step E620-6, the sub CPU 130a uses the one-time timer suggestion event determination table (see FIG. 54) to determine the suggestion event suggested by the event timer presentation and the timer type classified by the type and length of the timer. Determine. Specifically, the variable effect pattern, etc. is checked against the suggestion event determination table for one timer. Note that the details of the suggestion event determination table for one timer will be described later.
タイマー種別には、短いタイマー時間の分類であるショートタイマー、長めのタイマー時間の分類であるミドルタイマー、長いタイマー時間の分類であるロングタイマー等がある。なお、3種類のタイマー種別によって設定されるタイマー時間は、ショートタイマー<ミドルタイマー<ロングタイマーとなっている。 The timer types include short timer, which is a classification of short timer time, middle timer, which is a classification of long timer time, and long timer, which is a classification of long timer time. Note that the timer times set by the three timer types are short timer<middle timer<long timer.
サブCPU130aは、ステップE620-7において、更新パターン決定テーブル(図56参照)を用いて、イベントタイマー演出におけるタイマーの更新パターン(演出態様)を決定する。具体的には、更新パターン決定テーブルにタイマー種別や大当たり抽選結果等を照合する。なお、更新パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step E620-7, the sub CPU 130a uses the update pattern determination table (see FIG. 56) to determine the timer update pattern (effect mode) in the event timer effect. Specifically, the timer type, jackpot lottery results, etc. are checked against the update pattern determination table. Note that details of the update pattern determination table will be described later.
サブCPU130aは、ステップE620-8において、示唆イベント、及び、更新パターンを示すタイマー演出パターンコマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットし、今回のタイマー演出決定処理を終了する。これにより、タイマー演出パターンコマンドが表示制御部140及びランプ制御部150に送信され、変動演出中にイベントタイマー演出を実行するための処理が行われることになる。 In step E620-8, the sub CPU 130a sets the timer effect pattern command indicating the suggested event and the update pattern in the transmission buffer of the sub RAM 130c, and ends the current timer effect determination process. As a result, the timer effect pattern command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and processing for executing the event timer effect during the variable effect is performed.
サブCPU130aは、ステップE620-9において、タイマー2回用の第1示唆イベント決定テーブル(図55(a)参照)を用いて、1つ目のイベントタイマー演出によって示唆する示唆イベント、及び、タイマーの種類や長さによって分類されるタイマー種別を決定する。具体的には、タイマー2回用の第1示唆イベント決定テーブルに変動演出パターン等を照合する。なお、タイマー2回用の第1示唆イベント決定テーブルの詳細は後述する。 In step E620-9, the sub CPU 130a uses the first suggestion event determination table for two timers (see FIG. 55(a)) to determine the suggestion event suggested by the first event timer presentation and the timer's suggestion event. Determine timer types classified by type and length. Specifically, the variable effect pattern, etc. is checked against the first suggestion event determination table for the two-timer. Note that the details of the first suggestion event determination table for the two-time timer will be described later.
サブCPU130aは、ステップE620-10において、更新パターン決定テーブル(図56参照)を用いて、1つ目のイベントタイマー演出におけるタイマーの更新パターン(演出態様)を決定する。具体的には、更新パターン決定テーブルにタイマー種別や大当たり抽選結果等を照合する。なお、更新パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step E620-10, the sub CPU 130a uses the update pattern determination table (see FIG. 56) to determine the timer update pattern (effect mode) in the first event timer effect. Specifically, the timer type, jackpot lottery results, etc. are checked against the update pattern determination table. Note that details of the update pattern determination table will be described later.
サブCPU130aは、ステップE620-11において、示唆イベント、及び、更新パターンを示すタイマー演出指定コマンドをサブRAM120cの送信バッファにセットする。これにより、タイマー演出指定コマンドが表示制御部140及びランプ制御部150に送信され、変動演出中に1つ目のイベントタイマー演出を実行するための処理が行われることになる。 In step E620-11, the sub CPU 130a sets a timer effect designation command indicating a suggested event and an update pattern in the transmission buffer of the sub RAM 120c. As a result, a timer effect designation command is transmitted to the display control section 140 and the lamp control section 150, and processing for executing the first event timer effect during the variable effect is performed.
サブCPU130aは、ステップE620-12において、タイマー2回用の第2示唆イベント決定テーブル(図55(b)参照)を用いて、2つ目のイベントタイマー演出によって示唆する示唆イベント、及び、タイマーの長さによって分類されるタイマー種別を決定する。具体的には、タイマー2回用の第2示唆イベント決定テーブルに変動演出パターン等を照合する。なお、タイマー2回用の第2示唆イベント決定テーブルの詳細は後述する。 In step E620-12, the sub CPU 130a uses the second suggestion event determination table for two timers (see FIG. 55(b)) to determine the suggestion event suggested by the second event timer presentation and the timer. Determine timer types classified by length. Specifically, the variable effect pattern, etc. is checked against the second suggestion event determination table for the two-timer. Note that the details of the second suggestion event determination table for the two-timer will be described later.
サブCPU130aは、ステップE620-13において、更新パターン決定テーブル(図56参照)を用いて、2つ目のイベントタイマー演出におけるタイマーの更新パターン(演出態様)を決定する。具体的には、更新パターン決定テーブルにタイマー種別や大当たり判定結果等を照合する。なお、更新パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step E620-13, the sub CPU 130a uses the update pattern determination table (see FIG. 56) to determine the timer update pattern (effect mode) in the second event timer effect. Specifically, the timer type, jackpot determination result, etc. are checked against the update pattern determination table. Note that details of the update pattern determination table will be described later.
サブCPU130aは、ステップE620-14において、示唆イベント、及び、更新パターンを示すタイマー演出パターンコマンドをサブRAM120cの送信バッファにセットし、今回のタイマー演出決定処理を終了する。これにより、タイマー演出指定コマンドが表示制御部140及びランプ制御部150に送信され、変動演出中に2つ目のイベントタイマー演出を実行するための処理が行われることになる。 In step E620-14, the sub CPU 130a sets a timer effect pattern command indicating a suggested event and an update pattern in the transmission buffer of the sub RAM 120c, and ends the current timer effect determination process. As a result, a timer effect designation command is transmitted to the display control section 140 and the lamp control section 150, and processing for executing the second event timer effect during the variable effect is performed.
(イベントタイマー回数決定テーブル)
図53は、変動演出中に実行されるイベントタイマー演出の回数を決定する場合に参照されるイベントタイマー回数決定テーブルを示す図である。イベントタイマー回数決定テーブルには、大当たり判定結果、変動演出パターン、演出カスタマイズによる通常設定とシンプル設定とにおける各イベントタイマー演出の回数毎の振分割合(%)、決定されるイベントタイマー演出の回数が対応付けられている。
(Event timer count determination table)
FIG. 53 is a diagram showing an event timer number determination table that is referred to when determining the number of event timer performances performed during a variable performance. The event timer number determination table includes the jackpot determination result, the variable performance pattern, the distribution ratio (%) for each event timer performance in the normal setting and simple setting by customizing the performance, and the determined number of event timer performances. are associated.
イベントタイマー演出の回数には、イベントタイマー演出が実行されないことになる「0回」、イベントタイマー演出が1回実行されることになる「1回」、及び、イベントタイマー演出が2回実行されることになる「2回」の3種類が設定されている。 The number of event timer effects includes "0 times" which means the event timer effect will not be executed, "1 time" which means the event timer effect will be executed once, and "1 time" which means the event timer effect will be executed twice. Three types of "twice" are set.
なお、変動演出パターンの欄に記載されている「(特1)」については、第1特別図柄の変動表示に対応する第1変動演出に係る変動演出パターンであることを意味し、「(特2)」については、第2特別図柄の変動表示に対応する第2変動演出に係る変動演出パターンであることを意味している。 In addition, "(Special 1)" written in the variable performance pattern column means that it is a variable performance pattern related to the first variable performance that corresponds to the variable display of the first special symbol, and "(Special 1)" 2) means that it is a variable presentation pattern related to the second variable presentation corresponding to the variable display of the second special symbol.
また、シンプル設定においてイベントタイマー演出が実行される各回数(1回、2回)が選択される割合は、イベントタイマー演出が実行される各回数(1回、2回)が選択される割合の1/2となるようになっているが、1/2よりも多くしてもよいし、少なくてもよい。 In addition, in simple settings, the rate at which each number of times the event timer effect is executed (1 time, 2 times) is selected is the rate at which each number of times (1 time, 2 times) the event timer effect is executed is selected. Although it is designed to be 1/2, it may be more or less than 1/2.
図53に示すイベントタイマー回数決定テーブルの第1の特徴としては、大当たり判定結果がハズレの場合よりも、大当たりの場合の方が、イベントタイマー演出が実行され易く、且つ、大当たり期待度が低いリーチ演出が実行される場合よりも、大当たり期待度が高いリーチ演出が実行される場合の方が、イベントタイマー演出が実行され易い点が挙げられる。このようにすることで、大当たり遊技が実行されることに対する遊技者の期待感を盛り上げることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The first feature of the event timer count determination table shown in FIG. 53 is that the event timer performance is more likely to be executed when the jackpot determination result is a jackpot than when it is a loss, and the reach with a low jackpot expectation One point is that the event timer performance is more likely to be executed when a reach-for-win performance with a high expectation of a jackpot is executed than when a performance is executed. By doing so, it is possible to increase the player's expectations for the execution of the jackpot game, and it is possible to improve the interest of the game.
図53に示すイベントタイマー回数決定テーブルの第2の特徴としては、大当たり判定結果がハズレの場合よりも、大当たりの場合の方が、イベントタイマー演出の実行回数が多くなり易い点が挙げられる。このようにすることで、イベントタイマー演出の実行回数に対する遊技者の興味を引き付けることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A second feature of the event timer count determination table shown in FIG. 53 is that the number of times the event timer effect is executed is likely to be greater when the jackpot determination result is a jackpot than when it is a loss. By doing so, it is possible to attract the player's interest in the number of executions of the event timer effect, and it is possible to improve the interest of the game.
図53に示すイベントタイマー回数決定テーブルの第3の特徴としては、大当たり期待度が低いリーチ演出が実行される場合よりも、大当たり期待度が高いリーチ演出が実行される場合の方が、イベントタイマー演出の実行回数が多くなり易い点が挙げられる。このようにすることで、大当たり遊技が実行されることに対する遊技者の期待感を盛り上げることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The third feature of the event timer count determination table shown in FIG. An example of this is that the number of executions of the performance tends to increase. By doing so, it is possible to increase the player's expectations for the execution of the jackpot game, and it is possible to improve the interest of the game.
図53に示すイベントタイマー回数決定テーブルの第4の特徴としては、遊技者による演出カスタマイズの設定(通常設定、シンプル設定)によってタイマー演出の実行割合が変化する点が挙げられる。このようにすることで、遊技者の好みに合った演出バランスを設定することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A fourth feature of the event timer frequency determination table shown in FIG. 53 is that the execution rate of the timer effect changes depending on the effect customization setting (normal setting, simple setting) by the player. By doing so, it is possible to set the performance balance that suits the player's preference, and it is possible to improve the interest of the game.
なお、演出モードA~Cにおいて、第2特別図柄の変動表示に対応する第2変動演出が特殊SPリーチ演出パターンで実行される場合に、タイマー演出が実行されるようになっているが、タイマー演出が実行されない(制限される)ようにしてもよい。この場合には、演出モードA~C中に第2変動演出(第2特別図柄の変動表示)が実行される場合、及び、演出モードD~H中に第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合には、タイマー演出が実行されないことになる。 In addition, in production modes A to C, when the second variable production corresponding to the variable display of the second special symbol is executed in the special SP reach production pattern, the timer production is executed. The performance may not be performed (limited). In this case, when the second variable performance (fluctuating display of the second special symbol) is executed during the performance modes A to C, and when the first variable performance (fluctuating display of the first special symbol) is executed during the performance modes D to H, If the variable display) is executed, the timer effect will not be executed.
(タイマー1回用の示唆イベント決定テーブル)
図54は、変動演出中にイベントタイマー演出を1回実行する場合における示唆イベント、及び、タイマー種別を決定する場合に参照されるタイマー1回用の示唆イベント決定テーブルを示す図である。タイマー1回用の示唆イベント決定テーブルには、変動演出パターン、示唆イベント毎の振分割合(%)、決定される示唆イベント、タイマー種別が対応付けられている。
(Suggestive event determination table for one timer)
FIG. 54 is a diagram showing a suggestion event determination table for a single timer that is referred to when determining a timer type and a suggestion event when an event timer production is executed once during a variable production. The suggestion event determination table for one timer is associated with a variable performance pattern, a distribution ratio (%) for each suggestion event, a suggestion event to be determined, and a timer type.
示唆イベントには、ノーマルリーチ、擬似連、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、全回転リーチ演出、特殊SPリーチ、有効期間、大当たり図柄停止の8種類が設定されている。 Eight types of suggestion events are set: normal reach, pseudo-continuation, SP reach effect, SPSP reach effect, full rotation reach effect, special SP reach, valid period, and jackpot symbol stop.
また、タイマー種別には、短いタイマー時間の分類であるショートタイマー、長めのタイマー時間の分類であるミドルタイマー、長いタイマー時間の分類であるロングタイマーの3種類が設定されている。なお、3種類のタイマー種別によって設定されるタイマー時間は、ショートタイマー<ミドルタイマー<ロングタイマーとなっている。 Furthermore, three types of timers are set: a short timer, which is a classification of short timer times, a middle timer, which is a classification of long timer times, and a long timer, which is a classification of long timer times. Note that the timer times set by the three timer types are short timer<middle timer<long timer.
図54に示すタイマー1回用の示唆イベント決定テーブルの第1の特徴としては、変動演出パターンに応じて示唆イベントの種類が異なるように設定されている点が挙げられる。このようにすることで、タイマー演出のバリエーションを増やすことができ、遊技者の飽きを防止して遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The first feature of the one-time timer suggestion event determination table shown in FIG. 54 is that the types of suggestion events are set to differ depending on the variable performance pattern. By doing so, it is possible to increase the variations of the timer effect, prevent the player from getting bored, and improve the interest of the game.
図54に示すタイマー1回用の示唆イベント決定テーブルの第2の特徴としては、大当たり期待度が高い変動演出パターンほど、長いタイマー時間が設定されることになるタイマー種別が決定され易い(大当たり期待度が高いほどタイマー種別としてロングタイマーが決定され易い)点が挙げられる。このようにすることで、タイマー演出におけるタイマー時間が長いほど大当たり期待度が高くなるため、タイマー時間の長短に対して遊技者が期待感を持つようになり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The second feature of the one-time timer suggestion event determination table shown in FIG. The higher the degree, the more likely it is that a long timer will be determined as the timer type. By doing this, the longer the timer time in the timer effect, the higher the expectation of a jackpot, so the player will have a sense of expectation regarding the length of the timer time, and it is possible to improve the interest of the game. becomes.
(タイマー2回用の示唆イベント決定テーブル)
図55は、変動演出中にイベントタイマー演出を2回実行する場合における示唆イベント、及び、タイマー種別を決定する場合に参照されるタイマー2回用の示唆イベント決定テーブルを示す図である。タイマー2回用の示唆イベント決定テーブルには、変動演出パターン、示唆イベント毎の振分割合(%)、決定される示唆イベント、タイマー種別が対応付けられている。
(Suggestion event determination table for two timers)
FIG. 55 is a diagram showing a suggestion event when the event timer effect is executed twice during the variable effect and a suggestion event determination table for the two-time timer that is referred to when determining the timer type. In the suggestion event determination table for two timers, a variable performance pattern, a distribution ratio (%) for each suggestion event, a suggestion event to be determined, and a timer type are associated with each other.
なお、図55(a)は、1つ目の示唆イベントの種類、及び、タイマー種別の種類を決定するためのタイマー2回用の第1示唆イベント決定テーブルを示す図であり、図55(b)は、2つ目の示唆イベントの種類、及び、タイマー種別の種類を決定するためのタイマー2回用の第2示唆イベント決定テーブルを示す図である。 Note that FIG. 55(a) is a diagram showing a first suggestion event determination table for two timers for determining the type of the first suggestion event and the type of timer type, and FIG. ) is a diagram showing a second suggestion event determination table for two timers for determining the type of the second suggestion event and the type of timer type.
示唆イベントには、ノーマルリーチ、擬似連、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、有効期間、全回転リーチ演出、大当たり図柄停止の7種類が設定されている。 Seven types of suggestion events are set: normal reach, pseudo-continuation, SP reach effect, SPSP reach effect, valid period, full rotation reach effect, and jackpot symbol stop.
また、タイマー種別には、短いタイマー時間の分類であるショートタイマー、長めのタイマー時間の分類であるミドルタイマー、長いタイマー時間の分類であるロングタイマーの3種類が設定されている。なお、3種類のタイマー種別によって設定されるタイマー時間は、ショートタイマー<ミドルタイマー<ロングタイマーとなっている。 Moreover, three types of timers are set: a short timer, which is a classification of short timer times, a middle timer, which is a classification of long timer times, and a long timer, which is a classification of long timer times. Note that the timer times set by the three timer types are short timer<middle timer<long timer.
図55に示すタイマー2回用の示唆イベント決定テーブルの第1の特徴としては、変動演出パターンに応じて示唆イベントの種類が異なるように設定されている点が挙げられる。このようにすることで、タイマー演出のバリエーションを増やすことができ、遊技者の飽きを防止して遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The first feature of the suggestion event determination table for two timers shown in FIG. 55 is that the types of suggestion events are set to differ depending on the variable performance pattern. By doing so, it is possible to increase the variations of the timer effect, prevent the player from getting bored, and improve the interest of the game.
また、図55に示すタイマー2回用の示唆イベント決定テーブルの第2の特徴としては、変動演出中に実行される2回のイベントタイマー演出として、変動演出の早い時期に実行されるイベントと、変動演出の遅い時期に実行されるイベントの両方が示唆イベントに決定され易い点が挙げられる。このようにすることで、遊技者の期待感を長時間に亘って向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, the second feature of the two-timer suggestion event determination table shown in FIG. One point is that both events that are executed late in the variation performance are likely to be determined as suggestion events. By doing so, it is possible to improve the player's sense of expectation over a long period of time, and it is possible to improve the interest of the game.
また、図55に示すタイマー2回用の示唆イベント決定テーブルの第3の特徴としては、大当たり期待度が高い変動演出パターンほど、長いタイマー時間が設定されることになるタイマー種別が決定され易い(大当たり期待度が高いほどタイマー種別としてロングタイマーが決定され易い)点が挙げられる。このようにすることで、タイマー演出におけるタイマー時間が長いほど大当たり期待度が高くなるため、タイマー時間の長短に対して遊技者が期待感を持つようになり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, the third feature of the two-timer suggestion event determination table shown in FIG. The higher the expectation of a jackpot, the more likely it is that a long timer will be determined as the timer type. By doing this, the longer the timer time in the timer effect, the higher the expectation of a jackpot, so the player will have a sense of expectation regarding the length of the timer time, and it is possible to improve the interest of the game. becomes.
(更新パターン決定テーブル)
図56は、タイマーの更新パターン(演出態様)を決定する場合に参照される更新パターン決定テーブルを示す図である。更新パターン決定テーブルには、タイマー種別、大当たり判定結果、更新パターン毎の振分割合(%)、決定される更新パターンが対応付けられており、参考として更新パターン毎のタイマー時間、タイマー表示態様、タイマー表示位置、タイマー演出の実行が待機していることを示す待機表示の実行可能性の有無が記載されている。
(Update pattern determination table)
FIG. 56 is a diagram showing an update pattern determination table that is referred to when determining a timer update pattern (effect mode). The update pattern determination table is associated with the timer type, jackpot determination result, allocation ratio (%) for each update pattern, and update pattern to be determined.For reference, the timer time, timer display mode, and timer display mode for each update pattern are associated. The timer display position and whether or not a standby display indicating that execution of the timer effect is on standby are described.
「通常パターン」とは、第1画像表示装置70の所定の領域に表示されたタイマーが初期の秒数から0秒となるまで1ずつ減算される通常の更新パターンである。
「特殊パターン」とは、第1画像表示装置70の所定の領域に表示されたタイマーが初期の秒数から0秒となるまで1ずつ減算された後に、タイマー(秒数)の巻き戻しが発生して再び0秒となるまで1ずつ減算される特殊な更新パターンである。
The "normal pattern" is a normal update pattern in which the timer displayed in a predetermined area of the first
A "special pattern" means that after the timer displayed in a predetermined area of the first
ショートタイマーに対応する更新パターン毎の大当たり期待度は、通常パターン1<通常パターン2<通常パターン3となっている。
ミドルタイマーに対応する更新パターン毎の大当たり期待度は、通常パターン11<通常パターン12<通常パターン13となっている。
ロングタイマーに対応する更新パターン毎の大当たり期待度は、通常パターン21<通常パターン22<通常パターン23<通常パターン24<通常パターン25<特殊パターン1<通常パターン26<通常パターン27<特殊パターン2<通常パターン28となっている。
The jackpot expectation for each update pattern corresponding to the short timer is
The jackpot expectation for each update pattern corresponding to the middle timer is
The expected jackpot for each update pattern corresponding to the long timer is
このように、タイマー演出では、タイマー時間(更新パターン)が複数設定されているが、タイマー演出は0秒までカウントダウンすることで、所定のイベント(アイコン変化演出、各種リーチ演出、ゾーン演出、カウントアップ演出、演出ボタン17の有効期間、大当たり図柄の停止表示等)が発生すること、及び、所定のイベントが発生するタイミングを示唆する演出であるので、何れのタイマー時間(更新パターン)であっても、カウント値が最終到達点(本実施形態では、0秒)までカウントされるようになっている。 In this way, in the timer effect, multiple timer times (update patterns) are set, but by counting down to 0 seconds, the timer effect can be used for predetermined events (icon change effect, various reach effects, zone effect, count up). This is a performance that suggests the timing of a predetermined event, so no matter what timer time (update pattern) , the count value is counted up to the final arrival point (in this embodiment, 0 seconds).
図56に示す更新パターン決定テーブルの第1の特徴としては、何れのタイマー種別であっても、大当たり抽選結果がハズレの場合よりも、大当たりの場合の方が、長いタイマー時間となる更新パターンが決定され易い点が挙げられる。このようにすることで、タイマー演出におけるタイマー時間が長いほど大当たり期待度が高くなるため、タイマー時間の長短に対して遊技者が期待感を持つようになり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The first feature of the update pattern determination table shown in FIG. 56 is that, regardless of the timer type, the update pattern has a longer timer time when the jackpot lottery result is a jackpot than when it is a loss. There are some points that are easy to determine. By doing this, the longer the timer time in the timer effect, the higher the expectation of a jackpot, so the player will have a sense of expectation regarding the length of the timer time, and it is possible to improve the interest of the game. becomes.
図56に示す更新パターン決定テーブルの第2の特徴としては、タイマー時間が同じであっても、タイマーの表示態様(文字色)によって大当たり期待度が異なる点が挙げられる。このようにすることで、タイマーの表示態様に対する遊技者の期待感を盛り上げることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。具体的には、タイマーの表示態様(文字色)に係る大当たり期待度は、白<青<赤<虹(大当たり確定)となっている。 A second feature of the update pattern determination table shown in FIG. 56 is that even if the timer time is the same, the jackpot expectation level differs depending on the timer display mode (font color). By doing so, it is possible to increase the player's expectations regarding the display mode of the timer, and it is possible to improve the interest of the game. Specifically, the jackpot expectation level according to the timer display mode (font color) is white < blue < red < rainbow (jackpot confirmed).
(演出制御部の大当たり予告演出決定処理)
図57を用いて、演出制御部130mの大当たり予告演出決定処理を説明する。図57は、演出制御部130mにおける大当たり予告演出決定処理を示すフローチャートであり、本処理は、上述した特図特電演出処理における変動演出パターン判定処理(特図変動パターン指定コマンドに基づいて変動演出パターンを決定する処理)の後に実行される。
(Jackpot preview production decision process by production control department)
The jackpot preview performance determination process of the performance control unit 130m will be explained using FIG. 57. FIG. 57 is a flowchart showing the jackpot preview performance determination process in the performance control unit 130m, and this process includes the variable performance pattern determination process in the above-mentioned special figure special electric performance process (variable performance pattern based on the special figure fluctuation pattern designation command). (determining process).
サブCPU130aは、ステップE650-1において、今回の変動演出で実行される変動演出パターンを参照し、ステップE650-2において、変動開始時において大当たり遊技が実行されることを遊技者に期待させる役物予告パターンを決定するための変動開始時役物予告決定テーブル(図58、図59参照)を選択し、予告パターンを決定する。なお、変動開始時役物予告決定テーブルの詳細は後述する。 In step E650-1, the sub CPU 130a refers to the variable effect pattern to be executed in the current variable effect, and in step E650-2, the sub CPU 130a creates an accessory that makes the player expect that a jackpot game will be executed at the start of the change. The variation start accessory notice determination table (see FIGS. 58 and 59) for determining the notice pattern is selected, and the notice pattern is determined. Note that details of the change start accessory advance notice determination table will be described later.
「変動開始時役物予告演出」とは、変動演出の開始時において役物(第1可動部材73)を大当たり期待度に応じた動作態様で動作させる大当たり予告演出の一種となっている。 The "fluctuating starting accessory advance notice performance" is a type of jackpot advance notice performance in which the accessory (first movable member 73) is operated in an operation mode according to the jackpot expectation level at the start of the fluctuation performance.
サブCPU130aは、ステップE650-3において、変動開始時役物予告演出の予告パターンが変動開始時役物予告演出を実行するものであるか否かを判定する。変動開始時役物予告演出を実行するものでない場合には、ステップE650-5に処理を移し、開始時役物予告演出を実行するものである場合には、ステップE650-4において、役物予告パターンに応じた役物予告演出コマンドを送信バッファにセットする。これにより、役物予告演出コマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、変動演出の開始時に役物予告パターンに応じた変動開始時役物予告演出が実行されることになる。 In step E650-3, the sub CPU 130a determines whether the preview pattern of the accessory preview performance at the start of variation is one for executing the accessory preview performance at the start of variation. If the performance is not to execute the accessory notice at the start of the fluctuation, the process moves to step E650-5, and if the purpose is to execute the accessory notice at the start, in step E650-4, the accessory advance notice is executed. Set the accessory preview performance command according to the pattern in the transmission buffer. As a result, the accessory preview performance command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and the accessory preview performance at the start of the variation according to the accessory preview pattern is executed at the start of the fluctuation performance.
サブCPU130aは、ステップE650-5において、リーチ前の演出期間(高速変動期間)において大当たり遊技が実行されることを遊技者に期待させるリーチ前予告演出の予告パターンを決定するためのリーチ前予告決定テーブル(図60参照)を選択し、予告パターンを決定する。なお、リーチ前予告決定テーブルの詳細は後述する。 In step E650-5, the sub CPU 130a performs a pre-reach preview determination process to determine a preview pattern of a pre-reach preview performance that makes the player expect that a jackpot game will be executed during the pre-reach performance period (high-speed fluctuation period). Select the table (see FIG. 60) and decide on the notice pattern. Note that the details of the pre-reach notice determination table will be described later.
サブCPU130aは、ステップE650-6において、リーチ前予告演出の予告パターンがセリフ予告演出を実行するものであるか否かを判定する。セリフ予告演出を実行するものである場合には、ステップE650-7に処理を移し、セリフ予告演出を実行するものでない場合には、ステップE650-9に処理を移す。 In step E650-6, the sub CPU 130a determines whether the preview pattern of the ready-to-reach preview performance is one for executing a dialogue preview performance. If the dialogue preview performance is to be executed, the process moves to step E650-7, and if the dialogue preview performance is not to be executed, the process moves to step E650-9.
「セリフ予告演出」とは、変動演出(高速変動期間)中に有効期間を発生させ、有効期間中の演出ボタン17の操作又は有効時間の経過に応じて、画像表示装置に大当たり期待度を示唆するセリフ画像が表示されると共に、音声出力装置9からセリフ画像に応じた音声が出力される大当たり予告演出の一種となっている。
"Speech preview performance" means that a valid period occurs during a variable performance (high-speed fluctuation period), and according to the operation of the
サブCPU130aは、ステップE650-7において、セリフ予告演出のセリフ予告パターンを決定するためのセリフ予告パターン決定テーブル(図62参照)を選択してセリフ予告パターンを決定し、ステップE650-8において、セリフ予告パターンに応じたセリフ予告演出コマンドを送信バッファにセットする。これにより、セリフ予告演出コマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、変動演出(高速変動期間)中にセリフ予告パターンに応じたセリフ予告演出が実行されることになる。なお、セリフ予告パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step E650-7, the sub CPU 130a selects a dialogue preview pattern determination table (see FIG. 62) for determining a dialogue preview pattern for the dialogue preview performance, and determines a dialogue preview pattern. Set a dialogue preview production command according to the preview pattern in the transmission buffer. As a result, a line preview performance command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and a line preview performance according to the line preview pattern is executed during the fluctuating performance (high-speed fluctuation period). Note that details of the dialogue preview pattern determination table will be described later.
サブCPU130aは、ステップE650-9において、リーチ前予告演出の予告パターンがステップアップ予告演出を実行するものであるか否かを判定する。ステップアップ予告演出を実行するものである場合には、ステップE650-10に処理を移し、ステップアップ予告演出を実行するものでない場合には、ステップE650-12に処理を移す。 In step E650-9, the sub CPU 130a determines whether the preview pattern of the ready-to-reach preview performance is one for executing a step-up preview performance. If the step-up preview effect is to be executed, the process moves to step E650-10, and if the step-up preview effect is not to be executed, the process moves to step E650-12.
「ステップアップ予告演出」とは、変動演出(高速変動期間)中に演出ボタン17の有効期間を発生させることなく、第1ステップ(第1段階)から第5ステップ(最終段階)までの複数のステップ(段階)の何れかとなるまで所定の順序でステップ演出を実行する大当たり予告演出の一種となっている。
"Step-up notice performance" means multiple steps from the 1st step (first stage) to the 5th step (final stage) without causing the effective period of the
サブCPU130aは、ステップE650-10において、ステップアップ予告演出のステップアップ予告パターンを決定するためのステップアップ予告パターン決定テーブル(図63参照)を選択してステップアップ予告パターンを決定し、ステップE650-11において、ステップアップ予告パターンに応じたステップアップ予告演出コマンドを送信バッファにセットする。これにより、ステップアップ予告演出コマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、変動演出(高速変動期間)中にステップアップ予告パターンに応じたステップアップ予告演出が実行されることになる。なお、セリフ予告パターン決定テーブルの詳細は後述する。
In step E650-10, the sub CPU 130a selects the step-up notice pattern determination table (see FIG. 63) for determining the step-up notice pattern of the step-up notice performance, determines the step-up notice pattern, and executes the step-up notice pattern in step E650-10. At
サブCPU130aは、ステップE650-12において、今回の変動演出パターンが擬似連演出を実行する変動演出パターンであるか否かを判定する。擬似連演出を実行する変動演出パターンである場合には、ステップE650-13に処理を移し、擬似連演出を実行しない変動演出パターンでない場合には、ステップE650-15に処理を移す。 In step E650-12, the sub CPU 130a determines whether the current variable effect pattern is a variable effect pattern that executes a pseudo continuous effect. If it is a variable performance pattern that performs a pseudo continuous performance, the process moves to step E650-13, and if it is not a variable performance pattern that does not perform a pseudo continuous performance, the process moves to step E650-15.
サブCPU130aは、ステップE650-13において、擬似連演出の擬似連演出パターンを決定するための擬似連演出パターン決定テーブル(図64参照)を選択して擬似連演出パターンを決定し、ステップE650-14において、擬似連演出パターンに応じた擬似連演出コマンドを送信バッファにセットする。これにより、擬似連演出コマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、変動演出中に擬似連演出パターンに応じた擬似連演出が実行されることになる。なお、擬似連演出パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step E650-13, the sub CPU 130a selects the pseudo continuous effect pattern determination table (see FIG. 64) for determining the pseudo continuous effect pattern of the pseudo continuous effect, and determines the pseudo continuous effect pattern, and in step E650-14. At , a pseudo continuous effect command corresponding to the pseudo continuous effect pattern is set in the transmission buffer. As a result, a pseudo continuous performance command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and a pseudo continuous performance according to the pseudo continuous performance pattern is executed during the variable performance. The details of the pseudo-continuous performance pattern determination table will be described later.
サブCPU130aは、ステップE650-15において、今回の変動演出パターンが発展演出(SP発展演出、SPSP発展演出、全回転発展演出)を実行する変動演出パターンであるか否かを判定する。発展演出を実行する変動演出パターンである場合には、ステップE650-16に処理を移し、発展演出を実行する変動演出パターンでない場合には、ステップE650-18に処理を移す。 In step E650-15, the sub CPU 130a determines whether or not the current variation performance pattern is a variation performance pattern for executing a development performance (SP development performance, SPSP development performance, full rotation development performance). If it is a variable effect pattern that executes an advanced effect, the process moves to step E650-16, and if it is not a variable effect pattern that executes an advanced effect, the process moves to step E650-18.
サブCPU130aは、ステップE650-16において、発展演出の発展演出パターンを決定するための発展演出パターン決定テーブル(図65参照)を選択して発展演出パターンを決定し、ステップE650-17において、発展演出パターンに応じた発展演出コマンドを送信バッファにセットする。これにより、発展演出コマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、変動演出中に発展演出パターンに応じた発展演出が実行されることになる。なお、発展演出パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step E650-16, the sub CPU 130a selects the development performance pattern determination table (see FIG. 65) for determining the development performance pattern of the development performance and determines the development performance pattern, and in step E650-17, the development performance pattern is determined. Set the advanced production command according to the pattern in the transmission buffer. As a result, the development effect command is transmitted to the display control section 140 and the lamp control section 150, and the development effect according to the development effect pattern is executed during the variable effect. Note that details of the advanced performance pattern determination table will be described later.
サブCPU130aは、ステップE650-18において、今回の変動演出パターンがリーチ演出(リーチ後演出)を実行する変動演出パターンであるか否かを判定する。リーチ演出を実行する変動演出パターンである場合には、ステップE650-19に処理を移し、リーチ演出を実行する変動演出パターンでない場合には、今回の大当たり予告演出決定処理を終了する。 In step E650-18, the sub CPU 130a determines whether the current variable performance pattern is a variable performance pattern that executes a reach performance (post-reach performance). If it is a variable performance pattern that executes a ready-to-win performance, the process moves to step E650-19, and if it is not a variable performance pattern that executes a ready-to-win performance, the current jackpot preview performance determination process is ended.
サブCPU130aは、ステップE650-19において、今回の変動演出パターンがカットイン演出を実行する変動演出パターンであるか否かを判定する。カットイン演出を実行する変動演出パターンである場合には、ステップE650-20に処理を移し、カットイン演出を実行する変動演出パターンでない場合には、ステップE650-22に処理を移す。 In step E650-19, the sub CPU 130a determines whether the current variable effect pattern is a variable effect pattern that executes a cut-in effect. If it is a variable effect pattern that executes a cut-in effect, the process moves to step E650-20, and if it is not a variable effect pattern that executes a cut-in effect, the process moves to step E650-22.
サブCPU130aは、ステップE650-20において、カットイン演出のカットイン演出パターンを決定するためのカットイン演出パターン決定テーブル(図66参照)を選択してカットイン演出パターンを決定し、ステップE650-21において、カットイン演出パターンに応じたカットイン演出コマンドを送信バッファにセットする。これにより、カットイン演出コマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、変動演出中にカットイン演出パターンに応じたカットイン演出が実行されることになる。なお、カットイン演出パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step E650-20, the sub CPU 130a selects the cut-in effect pattern determination table (see FIG. 66) for determining the cut-in effect pattern of the cut-in effect, and determines the cut-in effect pattern. At , a cut-in effect command corresponding to the cut-in effect pattern is set in the transmission buffer. As a result, a cut-in effect command is transmitted to the display control section 140 and the lamp control section 150, and a cut-in effect according to the cut-in effect pattern is executed during the variable effect. Note that details of the cut-in effect pattern determination table will be described later.
サブCPU130aは、ステップE650-22において、今回の変動演出パターンが決め演出を実行する変動演出パターンであるか否かを判定する。決め演出を実行する変動演出パターンである場合には、ステップE650-23に処理を移し、決め演出を実行する変動演出パターンでない場合には、ステップE650-25に処理を移す。 In step E650-22, the sub CPU 130a determines whether the current variable performance pattern is a variable performance pattern for executing a fixed performance. If it is a variable performance pattern that executes a fixed effect, the process moves to step E650-23, and if it is not a variable effect pattern that executes a fixed effect, the process moves to step E650-25.
サブCPU130aは、ステップE650-23において、決め演出の決め演出パターンを決定するための決め演出パターン決定テーブル(図67参照)を選択して決め演出パターンを決定し、ステップE650-24において、決め演出パターンに応じた決め演出コマンドを送信バッファにセットする。これにより、決め演出コマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、変動演出中に決め演出パターンに応じた決め演出が実行されることになる。なお、決め演出パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step E650-23, the sub CPU 130a selects the final performance pattern determination table (see FIG. 67) for determining the final performance pattern of the final performance and determines the final performance pattern, and in step E650-24, the final performance pattern is determined. Set the determined production command according to the pattern in the sending buffer. As a result, a fixed performance command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and a fixed performance according to the fixed performance pattern is executed during the variable performance. Note that details of the fixed performance pattern determination table will be described later.
サブCPU130aは、ステップE650-25において、今回の変動演出パターンが再抽選演出を実行する変動演出パターンであるか否かを判定する。再抽選演出を実行する変動演出パターンである場合には、ステップE650-26に処理を移し、再抽選演出を実行する変動演出パターンでない場合には、ステップE650-28に処理を移す。 In step E650-25, the sub CPU 130a determines whether the current variable effect pattern is a variable effect pattern for executing a re-lottery effect. If it is a variable effect pattern that executes a re-lottery effect, the process moves to step E650-26, and if it is not a variable effect pattern that executes a re-lottery effect, the process moves to step E650-28.
サブCPU130aは、ステップE650-26において、再抽選演出の再抽選演出パターンを決定するための再抽選演出パターン決定テーブル(図68参照)を選択して再抽選演出パターンを決定し、ステップE650-27において、再抽選演出パターンに応じた再抽選演出コマンドを送信バッファにセットする。これにより、再抽選演出コマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、変動演出中に再抽選演出パターンに応じた再抽選演出が実行されることになる。なお、再抽選演出パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step E650-26, the sub CPU 130a selects the re-lottery effect pattern determination table (see FIG. 68) for determining the re-lottery effect pattern of the re-lottery effect, and determines the re-lottery effect pattern, and in step E650-27. At , a re-lottery performance command corresponding to the re-lottery performance pattern is set in the transmission buffer. As a result, a re-lottery performance command is transmitted to the display control section 140 and the lamp control section 150, and a re-lottery performance according to the re-lottery performance pattern is executed during the variable performance. The details of the re-lottery performance pattern determination table will be described later.
サブCPU130aは、ステップE650-28において、今回の変動演出パターンが確定演出を実行可能な(大当たりとなる)変動演出パターンであるか否かを判定する。確定演出を実行可能な変動演出パターンである場合には、ステップE650-29に処理を移し、確定演出を実行可能な変動演出パターンでない場合には、今回の大当たり予告演出決定処理を終了する。 In step E650-28, the sub CPU 130a determines whether or not the current variable performance pattern is a variable performance pattern that allows execution of a confirmed performance (results in a jackpot). If the variable performance pattern is such that a confirmed performance can be executed, the process moves to step E650-29, and if it is not a variable performance pattern that allows a confirmed performance to be executed, the current jackpot preview performance determination process is ended.
サブCPU130aは、ステップE650-29において、確定演出の確定演出パターンを決定するための確定演出パターン決定テーブル(図69参照)を選択して確定演出パターンを決定し、ステップE650-30において、確定演出パターンに応じた確定演出コマンドを送信バッファにセットし、今回の大当たり予告演出決定処理を終了する。これにより、確定演出コマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、変動演出中に確定演出パターンに応じた確定演出が実行されることになる。なお、確定演出パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step E650-29, the sub CPU 130a selects the final performance pattern determination table (see FIG. 69) for determining the final performance pattern of the final performance, and determines the final performance pattern. A confirmed performance command corresponding to the pattern is set in the transmission buffer, and the current jackpot preview performance determination process is ended. As a result, a confirmed performance command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and a confirmed performance according to the confirmed performance pattern is executed during the variable performance. The details of the confirmed performance pattern determination table will be described later.
(変動開始時役物予告決定テーブル)
図58は、演出モードA~Cにおいて変動開始時役物予告演出の予告パターンを決定する際に参照される演出モードA~C(通常遊技状態)用の変動開始時役物予告決定テーブルを示す図であり、図59は、演出モードD~Hにおいて変動開始時役物予告演出の予告パターンを決定する際に参照される演出モードD~H(特定遊技状態)用の変動開始時役物予告決定テーブルを示す図である。
(Accessory notice determination table at the start of fluctuation)
FIG. 58 shows a fluctuation start accessory notice determination table for performance modes A to C (normal game state) that is referred to when determining a notice pattern for the fluctuation start accessory advance notice performance in performance modes A to C. FIG. 59 is a diagram showing the accessory notice at the start of variation for production modes D to H (specific game states), which is referred to when determining the notice pattern of the performance. It is a figure showing a decision table.
変動開始時役物予告決定テーブルには、演出モード、大当たり判定結果、変動演出パターン、各変動開始時役物予告パターンの選択率(%)、及び、選択される変動開始時役物予告パターンが対応付けられている。 The fluctuation start accessory notice determination table includes the performance mode, jackpot judgment result, fluctuation performance pattern, selection rate (%) of each fluctuation start accessory notice pattern, and selected fluctuation start accessory notice pattern. are associated.
変動開始時役物予告パターンには、予告なしと、変動演出の開始時に第1可動部材73を初期位置(待機位置)にて上下に揺動するように動作させるガタガタ動作と、変動演出の開始時に第1可動部材73を初期位置から初期位置と演出位置との間の中間位置まで下降させた後に初期位置に復帰させる弱下降動作とが設定されている。
The accessory notice pattern at the start of the variation includes no notice, a rattling motion in which the first
なお、変動演出パターンの欄に記載されている「(特1)」については、第1特別図柄の変動表示に対応する第1変動演出に係る変動演出パターンであることを意味し、「(特2)」については、第2特別図柄の変動表示に対応する第2変動演出に係る変動演出パターンであることを意味している。 In addition, "(Special 1)" written in the variable performance pattern column means that it is a variable performance pattern related to the first variable performance that corresponds to the variable display of the first special symbol, and "(Special 1)" 2) means that it is a variable presentation pattern related to the second variable presentation corresponding to the variable display of the second special symbol.
図58~図59に示す変動開始時役物予告決定テーブルの第1の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)において第2変動演出が実行される場合には、変動開始時役物予告パターンとして弱下降動作が実行されない、つまり、変動開始時役物予告演出の実行が制限される点が挙げられる。このようにすることで、左打ちを行うことが遊技者に有利となる演出モードA~C(通常遊技状態)においては、第1始動口45に遊技球が入賞することで行われる第1変動演出の実行を促進させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
The first feature of the fluctuation start accessory notice determination table shown in FIGS. 58 to 59 is that when the second fluctuation performance is executed in performance modes A to C (normal game state), The weak descending motion is not executed as the object notice pattern, that is, the execution of the accessory object notice effect at the start of fluctuation is restricted. By doing this, in production modes A to C (normal gaming state) in which it is advantageous for the player to play left-handed, the first variation is performed when the game ball enters the
図58~図59に示す変動開始時役物予告決定テーブルの第2の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)において、第2特別図柄の変動表示に対応する第2変動演出が実行される場合には、変動開始時役物予告パターンとして弱下降動作が実行されない、つまり、変動開始時役物予告演出の実行が制限される点が挙げられる。このようにすることで、左打ちを行うことが遊技者に有利となる演出モードA~C(通常遊技状態)においては、第1始動口45に遊技球が入賞することで行われる第1変動演出の実行を促進させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
As a second feature of the variation starting accessory notice determination table shown in FIGS. 58 to 59, in production modes A to C (normal game state), the second variation performance corresponding to the variation display of the second special symbol is When executed, the weak descending motion is not executed as the fluctuation start accessory notice pattern, that is, the execution of the fluctuation start accessory advance notice effect is restricted. By doing this, in production modes A to C (normal gaming state) in which it is advantageous for the player to play left-handed, the first variation is performed when the game ball enters the
図58~図59に示す変動開始時役物予告決定テーブルの第3の特徴としては、演出モードD~G(確変遊技状態、通常時短遊技状態)において、第1特別図柄の変動表示に対応する第1変動演出が実行される場合には、変動開始時役物予告パターンとして弱下降動作が実行されない、つまり、変動開始時役物予告演出の実行が制限される点が挙げられる。このようにすることで、右打ちを行うことが遊技者に有利となる演出モードD~G(確変遊技状態、通常時短遊技状態)においては、第2始動口47に遊技球が入賞することで行われる第2変動演出の実行を促進させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The third feature of the change start accessory notice determination table shown in FIGS. 58 and 59 is that in performance modes D to G (probability change game state, normal time-saving game state), it corresponds to the change display of the first special symbol. When the first variation performance is executed, the weak descending motion is not performed as the variation start accessory notice pattern, that is, the execution of the variation start accession notice performance is restricted. By doing this, in production modes D to G (variable probability gaming state, normal time-saving gaming state) in which it is advantageous for the player to play right-handed, the game ball enters the second starting port 47. It is possible to promote the execution of the second variable performance, and it is possible to improve the interest of the game.
図58~図59に示す変動開始時役物予告決定テーブルの第4の特徴としては、演出モードH(特殊時短遊技状態)において、第1特別図柄の変動表示に対応する第1変動演出が実行される場合には、変動開始時役物予告パターンとして弱下降動作が実行されない、つまり、変動開始時役物予告演出の実行が制限される点が挙げられる。このようにすることで、右打ちを行うことが遊技者に有利となる演出モードH(特殊時短遊技状態)においては、第2始動口47に遊技球が入賞することで行われる第2変動演出の実行を促進させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a fourth feature of the variation starting accessory notice determination table shown in FIGS. 58 and 59, in production mode H (special time-saving game state), the first variation performance corresponding to the variation display of the first special symbol is executed. In this case, the weak descending motion is not executed as the fluctuation start accessory object notice pattern, that is, the execution of the fluctuation start accessory object notice effect is restricted. By doing this, in performance mode H (special time-saving game state) in which it is advantageous for the player to hit right, the second variable performance is performed when the game ball enters the second starting hole 47. It is possible to promote the execution of the game, and it is possible to improve the interest of the game.
なお、演出モードA~C(通常遊技状態)において、第2特別図柄の変動表示に対応する第2変動演出が特殊SPリーチ演出パターンで実行される場合に、変動開始時役物予告(ガタガタ動作)が実行されるようになっているが、変動開始時役物予告が実行されない(制限される)ようにしてもよい。 In addition, in production modes A to C (normal gaming state), when the second variation production corresponding to the variation display of the second special symbol is executed in the special SP reach production pattern, a role item notice (rattling movement) at the start of variation is ) is executed, however, the announcement of the accessory at the start of fluctuation may not be executed (limited).
また、演出モードD~G(確変遊技状態、通常時短遊技状態)において、第1特別図柄の変動表示に対応する第1変動演出がチャンス演出パターンで実行される場合に、変動開始時役物予告(ガタガタ動作)が実行されるようになっているが、変動開始時役物予告が実行されない(制限される)ようにしてもよい。 In addition, in performance modes D to G (probable variable game state, normal time-saving game state), when the first variable performance corresponding to the variable display of the first special symbol is executed in the chance performance pattern, a notice of the accessory at the start of the fluctuation is given. (rattling motion) is executed, however, the announcement of the accessory at the start of the fluctuation may not be executed (limited).
また、演出モードH(特殊時短遊技状態)において、第1特別図柄の変動表示に対応する第1変動演出が特殊SPリーチ演出パターンで実行される場合や、第1特別図柄の変動表示に対応する第1変動演出が終了示唆復活演出パターンで実行される場合に、変動開始時役物予告(ガタガタ動作)が実行されるようになっているが、変動開始時役物予告が実行されない(制限される)ようにしてもよい。 In addition, in production mode H (special time saving game state), when the first variable production corresponding to the variable display of the first special symbol is executed in a special SP reach production pattern, or when the first variable production corresponding to the variable display of the first special symbol is executed, When the first variation effect is executed in the end-suggestion revival effect pattern, the accessory notice (rattling motion) at the start of the variation is set to be executed, but the accessory notice at the start of the variation is not executed (limited). ).
また、演出モードD~H(特定遊技状態)において、第1特別図柄の変動表示に対応する第1変動演出が実行される場合に、第1可動部材73の弱下降動作が実行されないようになっているが、第1可動部材73の弱下降動作を実行するようにしてもよい。この場合には、演出モードA~C(通常遊技状態)において第1特別図柄の変動表示に対応する第1変動演出が実行される場合よりも低い割合で第1可動部材73の弱下降動作が実行されるようにするとよい。
In addition, in production modes D to H (specific game states), when the first variable production corresponding to the variable display of the first special symbol is executed, the weak downward movement of the first
また、変動開始時役物予告演出が通常設定とシンプル設定との設定によって実行割合が変化するカスタマイズ対象演出となっていなかったが、カスタマイズ対象演出としてもよい。この場合には、他のカスタマイズ対象演出と同様に、シンプル設定における「ガタガタ動作」や「弱下降動作」の選択率(実行割合)が通常設定の選択率(実行割合)よりも低くなる(例えば、1/2や1/3等)ようにするとよい。 Further, although the variable start role preview performance is not a customization target performance whose execution rate changes depending on the normal setting and simple setting, it may be a customization target performance. In this case, as with other customization target effects, the selection rate (execution rate) of "rattling motion" and "weak descending motion" in the simple setting will be lower than the selection rate (execution rate) in the normal setting (e.g. , 1/2, 1/3, etc.).
(リーチ前予告決定テーブル)
図60は、演出モードA~C(通常遊技状態)においてリーチ前予告演出の予告パターンを決定する際に参照される演出モードA~C(通常遊技状態)用のリーチ前予告決定テーブルを示す図であり、図61は、演出モードD~H(特定遊技状態)においてリーチ前予告演出の予告パターンを決定する際に参照される演出モードD~H(特定遊技状態)用のリーチ前予告決定テーブルを示す図である。
(Pre-reach notice determination table)
FIG. 60 is a diagram showing a pre-reach advance notice determination table for production modes A to C (normal gaming state) that is referred to when determining a notice pattern for pre-reach notice production in production modes A to C (normal gaming state). FIG. 61 is a pre-reach notice determination table for production modes D to H (specific gaming states) that is referred to when determining the notice pattern of the pre-reach notice performance in production modes D to H (specific gaming states). FIG.
図60及び図61に示すように、リーチ前予告決定テーブルには、演出モード、大当たり判定結果、変動演出パターン、各予告パターンの選択率(%)、選択される予告パターンが対応付けられている。 As shown in FIGS. 60 and 61, the pre-reach notice determination table is associated with the performance mode, jackpot determination result, variable performance pattern, selection rate (%) of each notice pattern, and selected notice pattern. .
リーチ前予告の予告パターンには、リーチ前予告演出が実行されない「予告なし」、セリフ予告演出が実行される「セリフ予告演出」、ステップアップ予告演出が実行される「ステップアップ予告演出」の3種類が設定されており、大当たり遊技が実行される期待度(前述した図柄揃いに伴う振動演出が実行される割合)は、予告なし<セリフ予告演出<ステップアップ予告演出となっている。 There are three pre-reach preview patterns: ``No notice'' in which the pre-reach preview is not executed, ``Speech preview'' in which the dialogue preview is executed, and ``Step-up notice'' in which the step-up notice is executed. The types are set, and the expectation level for the jackpot game to be executed (the rate at which the vibrating effects associated with the alignment of the symbols described above are executed) is as follows: no advance notice < dialogue advance notice performance < step-up advance notice performance.
なお、変動演出パターンの欄に記載されている「(特1)」については、第1特別図柄の変動表示に対応する第1変動演出に係る変動演出パターンであることを意味し、「(特2)」については、第2特別図柄の変動表示に対応する第2変動演出に係る変動演出パターンであることを意味している。 In addition, "(Special 1)" written in the variable performance pattern column means that it is a variable performance pattern related to the first variable performance that corresponds to the variable display of the first special symbol, and "(Special 1)" 2) means that it is a variable presentation pattern related to the second variable presentation corresponding to the variable display of the second special symbol.
図60及び図61に示すリーチ前予告決定テーブルの第1の特徴としては、大当たり判定結果がハズレの場合よりも、大当たりの場合の方が、リーチ前予告演出が実行され易く、且つ、大当たり期待度が低い変動演出パターンが決定されている場合よりも、大当たり期待度が高い変動演出パターンが決定されている場合の方が、リーチ前予告演出が実行され易い点が挙げられる。このようにすることで、大当たり遊技が実行されることに対する遊技者の期待感を盛り上げることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The first feature of the pre-reach preview determination table shown in FIGS. 60 and 61 is that the pre-reach preview performance is more likely to be executed when the jackpot determination result is a jackpot than when the jackpot determination result is a loss, and when the jackpot determination result is The point is that the pre-reach preview performance is more likely to be executed when a variable performance pattern with a high jackpot expectation level is determined than when a variable performance pattern with a low probability is determined. By doing so, it is possible to increase the player's expectations for the execution of the jackpot game, and it is possible to improve the interest of the game.
図60及び図61に示すリーチ前予告決定テーブルの第2の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)よりも、演出モードD~G(特定遊技状態)の方が、ハズレである場合にリーチ前予告演出(演出ボタン17の有効期間を伴って振動演出を実行可能なセリフ予告演出、演出ボタン17の有効期間を伴わずに振動演出を実行可能なステップアップ予告演出の両方とも)が実行されにくい(実行割合が低い)点が挙げられる。そのため、変動時間が短くなり易い演出モードD~G(特定遊技状態)において無駄なリーチ前予告演出が実行されにくくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
The second feature of the pre-reach notice determination table shown in FIGS. 60 and 61 is that there is a higher chance of losing in production modes D to G (specific gaming state) than in production modes A to C (normal gaming state). In this case, a pre-reach preview performance (both a line preview performance that allows a vibration performance to be executed with the validity period of the
図60及び図61に示すリーチ前予告決定テーブルの第3の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)よりも、演出モードD~G(特定遊技状態)の方が、大当たりである場合であっても変動演出パターンがノーマルリーチ演出を実行するパターン及びSPリーチ演出を実行するパターンである場合にリーチ前予告演出が実行されにくい(実行割合が低い)点が挙げられる。そのため、変動時間が短くなり易い演出モードD~G(特定遊技状態)において無駄なリーチ前予告演出が実行されにくくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The third feature of the reach pre-notice determination table shown in FIGS. 60 and 61 is that the jackpot is higher in production modes D to G (specific gaming state) than in production modes A to C (normal gaming state). Even in this case, when the variable performance pattern is a pattern for performing a normal reach performance and a pattern for performing a SP ready-to-reach performance, the ready-to-reach advance notice performance is difficult to be executed (the execution rate is low). Therefore, in performance modes D to G (specific game states) in which the variable time tends to be short, wasteful pre-reach preview performances are less likely to be executed, making it possible to improve the interest of the game.
図60及び図61に示すリーチ前予告決定テーブルの第4の特徴としては、演出ボタン17の有効期間を伴うセリフ予告演出が実行される場合よりも、演出ボタン17の有効期間を伴わないステップアップ予告演出が実行される場合の方が、大当たり期待度(前述した図柄揃いに伴う振動演出が実行される割合、後述する決め演出で振動演出が実行される割合等)が高い点が挙げられる。そのため、リーチ前予告演出の種類に対する遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
As a fourth feature of the reach advance notice determination table shown in FIGS. 60 and 61, a step-up without the effective period of the
なお、ステップアップ予告演出が実行される場合よりも、セリフ予告演出が実行される場合の方が、大当たり期待度(前述した図柄揃いに伴う振動演出が実行される割合、後述する決め成功演出に伴う振動演出が実行される割合等)が高くなるようにしてもよい。この場合であっても、リーチ前予告演出の種類に対する遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, when the step-up notice performance is executed, the jackpot expectation level (the rate at which the vibration performance associated with the alignment of symbols mentioned above is performed, and the success performance described later) is higher when the dialogue preview performance is executed. (e.g., the rate at which accompanying vibration effects are performed) may be increased. Even in this case, it is possible to increase the player's expectations regarding the type of pre-reach preview performance, and it is possible to improve the interest of the game.
また、演出モードA~C(通常遊技状態)において、第2特別図柄の変動表示に対応する第2変動演出が実行される場合に、リーチ前予告演出(セリフ予告演出)が実行されるようになっているが、リーチ前予告演出が実行されない(制限される)ようにしてもよい。 In addition, in production modes A to C (normal gaming state), when the second variable production corresponding to the variable display of the second special symbol is executed, the pre-reach preview production (line preview production) will be executed. However, the pre-reach preview effect may not be executed (limited).
また、演出モードD~G(確変遊技状態、通常時短遊技状態)において、第1特別図柄の変動表示に対応する第1変動演出が実行される場合に、リーチ前予告演出(セリフ予告演出)が実行されるようになっているが、リーチ前予告演出が実行されない(制限される)ようにしてもよい。 In addition, in production modes D to G (probability variable gaming state, normal time saving gaming state), when the first variable production corresponding to the variable display of the first special symbol is executed, the pre-reach preview performance (line preview performance) Although it is designed to be executed, the pre-reach preview performance may not be executed (limited).
また、演出モードH(特殊時短遊技状態)において、第1特別図柄の変動表示に対応する第1変動演出が実行される場合に、リーチ前予告演出(セリフ予告演出)が実行されるようになっているが、リーチ前予告演出が実行されない(制限される)ようにしてもよい。 In addition, in production mode H (special time-saving game state), when the first variable production corresponding to the variable display of the first special symbol is executed, the pre-reach preview production (line preview production) will now be executed. However, the pre-reach preview effect may not be executed (limited).
また、演出モードD~H(特定遊技状態)において、第1特別図柄の変動表示に対応する第1変動演出が実行される場合に、ステップアップ予告演出(後述するパターン5等の有効期間が発生しない振動演出)が実行されないようになっているが、ステップアップ予告演出を実行するようにしてもよい。この場合には、演出モードA~C(通常遊技状態)において第1特別図柄の変動表示に対応する第1変動演出が実行される場合よりも低い割合でステップアップ予告演出(後述するパターン5等の有効期間が発生しない振動演出)が実行されるようにするとよい。
In addition, in production modes D to H (specific game states), when the first variable production corresponding to the variable display of the first special symbol is executed, the validity period of step-up notice production (
また、リーチ前予告演出(セリフ予告演出、ステップアップ予告演出)が通常設定とシンプル設定との設定によって実行割合が変化するカスタマイズ対象演出となっていなかったが、カスタマイズ対象演出としてもよい。この場合には、他のカスタマイズ対象演出と同様に、シンプル設定における「セリフ予告演出」及び/又は「ステップアップ予告演出」の選択率(実行割合)がノーマル設定の選択率(実行割合)よりも低くなる(例えば、1/2や1/3等)ようにするとよい。 Further, although the pre-reach preview performance (line preview performance, step-up preview performance) is not a customization target performance whose execution rate changes depending on the normal setting and simple setting, it may be a customization target performance. In this case, as with other customization target effects, the selection rate (execution rate) of the "line preview effect" and/or "step-up preview effect" in the simple setting is higher than the selection rate (execution rate) in the normal setting. It is preferable to set it to a lower value (for example, 1/2 or 1/3).
(セリフ予告パターン決定テーブル)
図62は、セリフ予告演出の予告パターンを決定する際に参照されるセリフ予告パターン決定テーブルを示す図である。
(Serif notice pattern determination table)
FIG. 62 is a diagram showing a dialogue preview pattern determination table that is referred to when determining a preview pattern for a dialogue preview performance.
図62に示すように、セリフ予告パターン決定テーブルには、演出モード、大当たり判定結果、変動演出パターン種別、各セリフ予告パターンの選択率(%)、選択されるセリフ予告パターンが対応付けられており、参考として各セリフ予告パターンの演出構成(有効示唆演出、有効期間、演出内容)が記載されている。 As shown in FIG. 62, the dialogue announcement pattern determination table associates the performance mode, jackpot determination result, variable performance pattern type, selection rate (%) of each dialogue announcement pattern, and selected dialogue announcement pattern. For reference, the production structure (effective suggestive production, validity period, content of production) of each line preview pattern is described.
「有効示唆演出」とは、有効期間が発生する可能性があることを示唆する導入演出であり、具体的には、演出ボタン17を模した複数の半透明演出ボタン画像を第1画像表示装置70に移動表示させると共に、特定位置に向けて半透明演出ボタン画像を集合させていく演出である。
「有効期間(単打3秒)」とは、セリフ予告演出における有効期間が演出ボタン17の1回の操作又は3秒が経過することで終了することを示している。
The "effective suggestion effect" is an introductory effect that suggests that a valid period may occur, and specifically, a plurality of translucent effect button images imitating the
"Validity period (single hit 3 seconds)" indicates that the validity period in the dialogue preview performance ends when the
有効期間の欄の「促進演出」とは、有効期間中に演出ボタン17の操作を促す演出であり、具体的には、演出ボタン17を模した不透明演出ボタン画像を特定位置に表示させると共に、有効期間の残り時間をゲージの長さによって示すゲージ画像を表示させる演出となっている。なお、有効期間中に演出ボタン17が操作されると操作音1が出力されるようになっている。
The "promotional performance" in the valid period column is a performance that encourages the operation of the
促進演出の欄の「通常ボタン白」とは、上述した不透明演出ボタン画像として、突出していない通常状態であって白発光している演出ボタン17を模したボタン画像が表示されることを示している。
"Normal button white" in the promotion effect column indicates that a button image imitating the
有効期間の欄の「ボタン状態」とは、有効期間中の演出ボタン17の状態を示しており、ボタン状態の欄の「通常(白)」とは、演出ボタン17が突出していない通常状態であって演出ボタン17が大当たり期待度の低い白色で発光することを示している。
"Button state" in the valid period column indicates the state of the
「演出内容」とは、有効期間中に演出ボタン17が操作された場合に実行される演出の内容を示しており、「セリフ表示期間3秒」とは、セリフ画像の表示期間が3秒間であることを示している。
"Production content" indicates the content of the production that will be executed when the
セリフ演出態様の欄の「通常セリフ(黒)」とは、大当たり遊技が実行される可能性を示唆しない通常のセリフが黒色の文字で表示されると共に、その通常セリフが音声出力されることを示している。
「チャンスセリフ(黒)」とは、大当たり遊技の実行可能性があるチャンスセリフが黒色の文字で表示されると共に、そのチャンスセリフが音声出力されることを示している。
「リーチセリフ(黒)」とは、リーチ演出の実行が確定するリーチセリフが黒色の文字で表示されると共に、そのリーチセリフが音声出力されることを示している。
「リーチセリフ(赤)」とは、リーチ演出の実行が確定するリーチセリフが赤色の文字で表示されると共に、そのリーチセリフが音声出力されることを示している。
"Normal dialogue (black)" in the dialogue production mode column indicates that normal dialogue that does not suggest the possibility of a jackpot game being executed is displayed in black letters, and that the normal dialogue is output as audio. It shows.
"Chance speech (black)" indicates that a chance speech that has a possibility of executing a jackpot game is displayed in black letters, and that the chance speech is outputted as voice.
"Reach line (black)" indicates that the reach line that confirms the execution of the reach effect is displayed in black letters, and that the reach line is output as audio.
"Reach line (red)" indicates that the reach line that confirms the execution of the reach effect is displayed in red letters, and that the reach line is output as audio.
「熱セリフ(赤)」とは、大当たり遊技の実行可能性が高い熱セリフが赤色の文字で表示されると共に、その熱セリフが音声出力されることを示している。
「激熱セリフ(金)」とは、大当たり遊技の実行可能性が非常に高い激熱セリフが金色の文字で表示されると共に、その激熱セリフが音声出力されることを示している。
「確定セリフ(虹)」とは、大当たり遊技の実行が確定する確定セリフが虹色の文字で表示されると共に、その確定セリフが音声出力されることを示している。
"Heat dialogue (red)" indicates that a heat dialogue that has a high possibility of executing a jackpot game is displayed in red letters, and that the heat dialogue is outputted as a voice.
The term "hot line (gold)" indicates that a line with a very high probability of winning a jackpot game is displayed in golden letters, and at the same time, the line is outputted as a voice.
The "confirmed line (rainbow)" indicates that the confirmed line that confirms the execution of the jackpot game is displayed in rainbow-colored characters, and that the confirmed line is outputted as voice.
ボタン振動の欄の「弱振動(1秒)」とは、演出ボタン17を振動させるためのボタン振動モータがセリフの表示開始時(=演出ボタン17の操作時又は有効期間の終了時)から1秒間に亘って弱振動する弱振動演出が実行されることを示している。
「強振動(1秒)」とは、演出ボタン17を振動させるためのボタン振動モータがセリフの表示開始時(=演出ボタン17の操作時又は有効期間の終了時)から1秒間に亘って強振動する強振動演出が実行されることを示している。
"Weak vibration (1 second)" in the button vibration column means that the button vibration motor for vibrating the
"Strong vibration (1 second)" means that the button vibration motor for vibrating the
各セリフ演出態様の大当たり期待度は、「通常セリフ」<「チャンスセリフ(黒)」<「リーチセリフ(黒)」<「リーチセリフ(赤)」<「熱セリフ(赤)」<「激熱セリフ(金)」<「確定セリフ(虹)」となっている。また、各振動演出の大当たり期待度は、「弱振動演出」<「強振動演出」となっている。 The expected jackpot for each dialogue production mode is: "Normal dialogue" < "Chance dialogue (black)" < "Reach dialogue (black)" < "Reach dialogue (red)" < "Heat dialogue (red)" < "Extreme heat" ``Serif (gold)'' < ``Confirmed line (rainbow)''. In addition, the jackpot expectation of each vibration performance is "weak vibration performance" < "strong vibration performance".
図62に示すセリフ予告パターン決定テーブルの第1の特徴としては、大当たり期待度が高いセリフ(熱セリフ以上)が表示されるときに、演出ボタン17を振動させる振動演出が実行可能となっている点が挙げられる。そのため、大当たり期待度が高いことを効果的に知らしめることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
The first feature of the line preview pattern determination table shown in FIG. 62 is that when a line with high expectation of jackpot (hot line or higher) is displayed, a vibration effect can be executed in which the
図62に示すセリフ予告パターン決定テーブルの第2の特徴としては、熱セリフのセリフ予告演出が実行される場合よりも、熱セリフよりも大当たり期待度が高い激熱セリフのセリフ予告演出が実行される場合の方が、演出ボタン17の振動演出(ボタン振動モータの作動)が実行され易く(実行割合が高く)、熱セリフのセリフ予告演出が実行されるときに演出ボタン17の振動演出が実行されない場合よりも、演出ボタン17の振動演出が実行される場合の方が、大当たり期待度が高くなっている点が挙げられる。そのため、セリフ予告演出が実行されるときに演出ボタン17の振動演出が実行されるか否かに対する遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
The second feature of the line preview pattern determination table shown in FIG. 62 is that the line preview performance of the super hot line, which has a higher jackpot expectation than the hot line, is executed, compared to the case where the line preview performance of the hot line is executed. In this case, the vibration effect of the effect button 17 (activation of the button vibration motor) is more likely to be executed (execution rate is high), and the vibration effect of the
図62に示すセリフ予告パターン決定テーブルの第3の特徴としては、大当たり期待度が高いセリフ(熱セリフ以上)が表示されるときに実行される振動演出が比較的短い時間となっている点が挙げられる。そのため、大当たり遊技の実行が確定したと勘違いさせるような不都合を抑制しつつ、演出効果の高い演出を実行することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The third feature of the dialogue preview pattern determination table shown in FIG. 62 is that the vibration effect that is executed when a dialogue with a high probability of winning a jackpot (hot dialogue or higher) is displayed has a relatively short duration. Can be mentioned. Therefore, it is possible to perform highly effective performances while suppressing inconveniences such as misunderstanding that the execution of the jackpot game has been confirmed, and it is possible to improve the interest of the game.
図62に示すセリフ予告パターン決定テーブルの第4の特徴としては、大当たり期待度が高いセリフ(熱セリフ以上)が表示されるときに実行される振動演出の振動強度が大当たり期待度に応じて2種類ある点が挙げられる。そのため、振動演出の振動強度によって大当たり期待度を示唆することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The fourth feature of the dialogue preview pattern determination table shown in FIG. There are several types of points. Therefore, the degree of expectation of a jackpot can be indicated by the vibration intensity of the vibration effect, and it is possible to improve the interest of the game.
図62に示すセリフ予告パターン決定テーブルの第5の特徴としては、セリフ画像の表示期間(3秒)よりも、セリフ画像の表示中における演出ボタン17の振動期間(1秒)の方が短い点が挙げられる。そのため、リーチ演出が実行される以前に遊技者に期待感を持たせるが過度な期待感とならないようにすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A fifth feature of the dialogue preview pattern determination table shown in FIG. 62 is that the period of vibration of the production button 17 (1 second) while the dialogue image is displayed is shorter than the display period of the dialogue image (3 seconds). can be mentioned. Therefore, it is possible to make the player have a sense of expectation before the ready-to-win effect is executed, but not to have an excessive sense of expectation, and it is possible to improve the interest of the game.
なお、セリフ予告演出において実行される振動演出として弱振動演出と強振動演出とがあるが、弱振動演出のみ又は強振動演出のみにしてもよいし、弱振動演出の振動時間よりも強振動演出の振動時間を長くするようにしてもよい。 Note that there are weak vibration effects and strong vibration effects as the vibration effects performed during the dialogue preview production, but it is also possible to use only the weak vibration effects or only the strong vibration effects, or the vibration effects may be stronger than the vibration duration of the weak vibration effects. The vibration time may be increased.
また、演出モードA~C(通常遊技状態)と演出モードD~G(特定遊技状態)とでセリフ予告演出時に演出ボタン17の振動演出が実行された場合の大当たり期待度が同じとなっているが、演出モードA~C(通常遊技状態)の方が、大当たり期待度が高くなるようにしてもよいし、演出モードD~G(特定遊技状態)の方が、大当たり期待度が高くなるようにしてもよい。このようにすると、演出モードの種類によって遊技性を異ならせることができると共に、遊技者にとって有利な演出モードD~Gにおける遊技者の期待感を高め易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Furthermore, the expected level of jackpot when the vibration effect of the
また、演出ボタン17の操作又は有効時間の経過によって有効期間が終了してセリフ予告演出が実行されるようになっているが、有効時間の経過によって有効期間が終了する場合にはセリフ予告演出を実行しないようにしてもよい。
In addition, the effective period ends and the dialogue preview performance is executed by operating the
また、有効期間を発生させてセリフ予告演出を実行するようになっているが、有効期間を発生せずにセリフ予告演出を実行するようにしてもよく、その場合に実行する振動演出については、1秒間の弱振動演出のみ又は1秒間の強振動演出のみにしてもよい。 Also, although the dialogue preview performance is executed with a valid period, it is also possible to execute the dialogue preview performance without generating a valid period. It is also possible to perform only a weak vibration effect for 1 second or only a strong vibration effect for 1 second.
(ステップアップ予告パターン決定テーブル)
図63は、ステップアップ予告演出の予告パターンを決定する際に参照されるステップアップ予告パターン決定テーブルを示す図である。
(Step-up notice pattern determination table)
FIG. 63 is a diagram showing a step-up notice pattern determination table that is referred to when determining a notice pattern for a step-up notice performance.
図63に示すように、ステップアップ予告パターン決定テーブルには、演出モード、大当たり判定結果、変動演出パターン種別、各ステップアップ予告パターンの選択率(%)、選択されるステップアップ予告パターンが対応付けられており、参考として各ステップアップ予告パターンの演出内容(ステップアップ(SU)演出態様、ボタン振動)が記載されている。 As shown in FIG. 63, the step-up notice pattern determination table associates the performance mode, jackpot determination result, variable performance pattern type, selection rate (%) of each step-up notice pattern, and selected step-up notice pattern. The performance contents (step-up (SU) performance mode, button vibration) of each step-up notice pattern are described for reference.
ステップアップ演出態様の欄の「1→2」とは、第1~第2ステップ演出が順に実行されることを示している。
「1→2→3」とは、第1~3ステップ演出が順に実行されることを示している。
「1→2→3→4」とは、第1~4ステップ演出が順に実行されることを示している。
「1→2→3→4→5」とは、第1~5ステップ演出が順に実行されることを示している。
「1→2→3→5」とは、第1~第3ステップ演出が順に実行された後に、第4ステップ演出を飛ばして第5ステップ演出が実行されることを示している。
なお、各ステップアップ演出態様において、最後のステップ演出よりも前のステップ演出の演出時間は1秒となっており、最後のステップ演出の演出時間は3秒となっている。
"1→2" in the step-up effect mode column indicates that the first to second step effects are executed in order.
"1→2→3" indicates that the first to third step effects are executed in order.
"1→2→3→4" indicates that the first to fourth step effects are executed in order.
"1→2→3→4→5" indicates that the first to fifth step effects are executed in order.
"1→2→3→5" indicates that after the first to third step effects are executed in order, the fourth step effect is skipped and the fifth step effect is executed.
In each step-up performance mode, the performance time of the step performance before the last step performance is 1 second, and the performance time of the last step performance is 3 seconds.
ボタン振動の欄の「5」時に弱振動(1秒)」とは、演出ボタン17を振動させるためのボタン振動モータが第5ステップ演出の開始時から1秒間にわたって弱振動する弱振動演出が実行されることを示している。
"Weak vibration (1 second) at 5" in the button vibration column means that a weak vibration effect is executed in which the button vibration motor for vibrating the
「ボタン状態」とはステップアップ予告演出の実行中の演出ボタン17の状態を示しており、ボタン状態の欄の「通常(消)」とは、演出ボタン17が突出していない通常状態であって演出ボタン17が消灯していることを示している。
"Button state" indicates the state of the
各ステップアップ演出態様の大当たり期待度は、「1→2」<「1→2→3」<「1→2→3→4」<「1→2→3→4→5」<「1→2→3→5」となっている。 The jackpot expectation for each step-up production mode is "1 → 2" < "1 → 2 → 3" < "1 → 2 → 3 → 4" < "1 → 2 → 3 → 4 → 5" < "1 → 2 → 3 → 5".
図63に示すステップアップ予告パターン決定テーブルの第1の特徴としては、大当たり期待度が高いステップ演出(第5ステップ演出)が行われるときに、演出ボタン17の有効期間を発生させずに演出ボタン17を振動させる振動演出を実行可能となっている点が挙げられる。そのため、大当たり期待度が高いことを効果的に知らしめることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The first feature of the step-up notice pattern determination table shown in FIG. One point is that it is possible to perform a vibration effect that vibrates 17. Therefore, it is possible to effectively notify the player that the expectation of a jackpot is high, and it is possible to improve the interest of the game.
図63に示すステップアップ予告パターン決定テーブルの第2の特徴としては、大当たり期待度が高いステップ演出(第5ステップ演出)が表示されるときに実行される振動演出が比較的短い時間となっている点が挙げられる。そのため、大当たり遊技の実行が確定したと勘違いさせるような不都合を抑制しつつ、演出効果の高い演出を実行することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The second feature of the step-up notice pattern determination table shown in FIG. 63 is that the vibration effect that is executed when the step effect (fifth step effect) with high expectation of jackpot is displayed is for a relatively short time. There are several points that can be mentioned. Therefore, it is possible to perform highly effective performances while suppressing inconveniences such as misunderstanding that the execution of the jackpot game has been confirmed, and it is possible to improve the interest of the game.
図63に示すステップアップ予告パターン決定テーブルの第3の特徴としては、大当たり期待度が高いステップ演出(第5ステップ演出)が表示されるときに実行される振動演出の振動態様(振動強度、振動時間)が予め定められた1種類(弱振動(1秒))しかない点が挙げられる。そのため、遊技者が演出ボタン17を操作することがなくて振動演出の種類を把握し難いステップアップ予告演出において、演出態様が複雑化することを抑制することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
The third feature of the step-up notice pattern determination table shown in FIG. 63 is the vibration mode (vibration intensity, vibration One point is that there is only one predetermined type of time (weak vibration (1 second)). Therefore, in the step-up preview performance in which the player does not operate the
図63に示すステップアップ予告パターン決定テーブルの第4の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)よりも、演出モードD~G(特定遊技状態)の方が、大当たりとなる場合に、期待度が低いステップアップ予告演出が実行されにくい(実行割合が低い)点が挙げられる。そのため、演出モードの種類によって遊技性を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The fourth feature of the step-up notice pattern determination table shown in FIG. , Step-up preview performances with low expectations are difficult to execute (execution rate is low). Therefore, the gameplay can be varied depending on the type of production mode, and it is possible to improve the interest of the game.
図63に示すステップアップ予告パターン決定テーブルの第5の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)よりも、演出モードD~G(特定遊技状態)の方が、大当たりとなる場合に、弱振動演出が実行され易い(実行割合が高い)点が挙げられる。そのため、演出モードの種類によって遊技性を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The fifth feature of the step-up notice pattern determination table shown in FIG. , the weak vibration effect is easily executed (execution rate is high). Therefore, the gameplay can be varied depending on the type of production mode, and it is possible to improve the interest of the game.
図63に示すステップアップ予告パターン決定テーブルの第6の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)よりも、演出モードD~G(特定遊技状態)の方が、ステップアップ予告演出において有効期間(操作促進画像の表示)を伴わない演出ボタン17の振動演出が実行された場合の大当たり期待度が高い点が挙げられる。そのため、演出モードの種類によって遊技性を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
The sixth feature of the step-up notice pattern determination table shown in FIG. One point is that the expectation of a jackpot is high when the vibration effect of the
図63に示すステップアップ予告パターン決定テーブルの第7の特徴としては、ステップアップ予告演出における第5ステップ演出の表示期間(3秒)よりも、第5ステップ演出の実行中における演出ボタン17の振動期間(1秒)の方が短い点が挙げられる。そのため、リーチ演出が実行される以前に遊技者に期待感を持たせるが過度な期待感とならないようにすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The seventh feature of the step-up notice pattern determination table shown in FIG. The point is that the period (1 second) is shorter. Therefore, it is possible to make the player have a sense of expectation before the ready-to-win effect is executed, but not to have an excessive sense of expectation, and it is possible to improve the interest of the game.
なお、演出モードD~G(特定遊技状態)よりも、演出モードA~C(通常遊技状態)の方が、ステップアップ予告演出において有効期間(操作促進画像の表示)を伴わない演出ボタン17の振動演出が実行された場合の大当たり期待度が高くなるようにしてもよい。この場合であっても、演出モードの種類によって遊技性を異ならせることができると共に、遊技者にとって有利な演出モードD~Gにおける遊技者の期待感を高め易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
In addition, performance modes A to C (normal game state) are better than performance modes D to G (specific game state) when the
(擬似連演出パターン決定テーブル)
図64は、擬似連演出の演出パターンを決定する際に参照される擬似連演出パターン決定テーブルを示す図である。
(pseudo continuous performance pattern determination table)
FIG. 64 is a diagram showing a pseudo-continuous performance pattern determination table that is referred to when determining a performance pattern for a pseudo-continuous performance.
図64に示すように、擬似連演出パターン決定テーブルには、演出モード、大当たり判定結果、変動演出パターン種別、各擬似連演出パターンの選択率(%)、選択される擬似連演出パターンが対応付けられており、参考として各擬似連演出パターンの演出構成(有効示唆演出、有効期間、演出内容)が記載されている。 As shown in FIG. 64, the pseudo continuous effect pattern determination table is associated with the effect mode, jackpot determination result, variable effect pattern type, selection rate (%) of each pseudo continuous effect pattern, and selected pseudo continuous effect pattern. The performance structure (effective suggestive performance, effective period, performance content) of each pseudo-continuous performance pattern is described for reference.
「有効示唆演出」とは、有効期間が発生する可能性があることを示唆する導入演出であり、具体的には、演出ボタン17を模した複数の半透明演出ボタン画像を第1画像表示装置70に移動表示させると共に、特定位置に向けて半透明演出ボタン画像を集合させていく演出である。
「有効期間(単打3秒)」とは、擬似連演出における有効期間が演出ボタン17の1回の操作又は3秒が経過することで終了することを示している。
The "effective suggestion effect" is an introductory effect that suggests that a valid period may occur, and specifically, a plurality of translucent effect button images imitating the
"Validity period (single hit 3 seconds)" indicates that the validity period in the pseudo continuous performance ends when the
有効期間の欄の「促進演出」とは、有効期間中に演出ボタン17の操作を促す演出であり、具体的には、演出ボタン17を模した不透明演出ボタン画像を特定位置に表示させると共に、有効期間の残り時間をゲージの長さによって示すゲージ画像を表示させる演出となっている。なお、有効期間中に演出ボタン17が操作されると上述した操作音1とは異なる操作音2が出力されるようになっている。
The "promotional performance" in the valid period column is a performance that encourages the operation of the
促進演出の欄の「通常ボタン白」とは、上述した不透明演出ボタン画像として、突出していない通常状態であって白発光している演出ボタン17を模したボタン画像が表示されることを示している。
「突出ボタン白」とは、上述した不透明演出ボタン画像として、突出している突出状態であって白発光している演出ボタン17を模したボタン画像が表示されることを示している。
"Normal button white" in the promotion effect column indicates that a button image imitating the
"Protruding button white" indicates that a button image imitating the
有効期間の欄の「ボタン状態」とは、有効期間中の演出ボタン17の状態を示しており、ボタン状態の欄の「通常(白)」とは、演出ボタン17が突出していない通常状態であって演出ボタン17が大当たり期待度の低い白色で発光することを示しており、「突出(赤)」とは、演出ボタン17が突出している突出状態であって演出ボタン17が大当たり期待度の高い赤色で発光することを示している。
"Button state" in the valid period column indicates the state of the
「演出内容」とは、擬似連演出に係る演出の内容を示しており、「擬似連図柄の仮停止期間2秒」とは、後述する擬似図柄が仮停止される期間が2秒間であることを示している。
"Production content" refers to the content of the production related to the pseudo-continuous production, and "temporary suspension period of
擬似連演出態様の欄の「擬似失敗」とは、中央の演出図柄70aとして擬似連の実行を示唆する擬似図柄が仮停止することなく通常の演出図柄70aが仮停止すると共に、失敗効果音が出力される擬似連失敗演出が実行されることを示している。
「擬似成功」とは、中央の演出図柄70aとして擬似連の実行を示唆する擬似図柄が仮停止し、成功効果音が出力されると共に、第2可動部材74が弱動作し、擬似連演出が行われる擬似連成功演出が実行されることを示している。
"Pseudo-failure" in the pseudo-sequence production mode column means that the
"Pseudo success" means that the
ボタン振動の欄の「弱振動(1秒)」とは、演出ボタン17を振動させるためのボタン振動モータが擬似図柄の仮停止時(=演出ボタン17の操作時又は有効期間の終了時)から1秒間にわたって弱振動する弱振動演出が実行されることを示している。
「強振動(1秒)」とは、演出ボタン17を振動させるためのボタン振動モータが擬似図柄の仮停止時(=演出ボタン17の操作時又は有効期間の終了時)から1秒間にわたって強振動する強振動演出が実行されることを示している。
"Weak vibration (1 second)" in the button vibration column means that the button vibration motor for vibrating the
"Strong vibration (1 second)" means that the button vibration motor for vibrating the
各促進演出の大当たり期待度は、「通常ボタン白」<「突出ボタン白」となっている。また、各ボタン状態の大当たり期待度は、「通常」<「突出」となっている。また、各振動演出の大当たり期待度は、「弱振動演出」<「強振動演出」となっている。 The jackpot expectation level of each promotional performance is "normal button white" < "protruding button white". Moreover, the jackpot expectation level of each button state is "normal" < "prominent". In addition, the jackpot expectation of each vibration performance is "weak vibration performance" < "strong vibration performance".
図64に示す擬似連演出パターン決定テーブルの第1の特徴としては、大当たり期待度が高い変動演出パターンであって擬似連成功演出が行われるときに、演出ボタン17の有効期間を発生させて演出ボタン17を振動させる振動演出が実行されることがある点が挙げられる。そのため、大当たり期待度が高いことを効果的に知らしめることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
The first feature of the pseudo consecutive effect pattern determination table shown in FIG. One point is that a vibration effect that causes the
図64に示す擬似連演出パターン決定テーブルの第2の特徴としては、大当たり期待度が高い変動演出パターンであって擬似連成功演出が行われるときに実行される振動演出が比較的短い時間となっている点が挙げられる。そのため、大当たり遊技の実行が確定したと勘違いさせるような不都合を抑制しつつ、演出効果の高い演出を実行することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The second feature of the pseudo consecutive performance pattern determination table shown in FIG. 64 is that the vibration performance executed when the pseudo continuous success performance is performed is a variable performance pattern with high expectation of jackpot and is performed for a relatively short time. There are several points that can be mentioned. Therefore, it is possible to perform highly effective performances while suppressing inconveniences such as misunderstanding that the execution of the jackpot game has been confirmed, and it is possible to improve the interest of the game.
図64に示す擬似連演出パターン決定テーブルの第3の特徴としては、大当たり期待度が高い変動演出パターンであって擬似連成功演出が行われるときに実行される振動演出の振動強度が大当たり期待度に応じて2種類ある点が挙げられる。そのため、振動演出の振動強度によって大当たり期待度を示唆することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The third feature of the pseudo consecutive performance pattern determination table shown in FIG. There are two types of points depending on the situation. Therefore, the degree of expectation of a jackpot can be indicated by the vibration intensity of the vibration effect, and it is possible to improve the interest of the game.
図64に示す擬似連演出パターン決定テーブルの第4の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)と演出モードD~G(特定遊技状態)とで、同一の演出装置(演出ボタン振動モータ、第2可動部材74等)を用いた擬似連演出(擬似連成功演出)を実行可能であるが、演出モードA~C(通常遊技状態)よりも、演出モードD~G(特定遊技状態)の方が、同一の演出装置(演出ボタン振動モータ、第2可動部材74等)を用いた擬似連演出(擬似連成功演出)が実行された場合の大当たり期待度が高い点が挙げられる。そのため、演出モードの種類によって遊技性を異ならせることができると共に、遊技者にとって有利な演出モードD~Gにおける遊技者の期待感を高め易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
The fourth feature of the pseudo-continuous performance pattern determination table shown in FIG. 64 is that the same performance device (performance button vibration Although it is possible to execute a pseudo consecutive performance (pseudo consecutive successful performance) using the motor, second
図64に示す擬似連演出パターン決定テーブルの第5の特徴としては、第2可動部材74を用いて擬似連演出(擬似連成功演出)を実行する場合と、第2可動部材74及び演出ボタン17を振動させるボタン振動モータを用いて擬似連演出(擬似連成功演出)を実行する場合とがある点が挙げられる。そのため、擬似連演出の演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The fifth feature of the pseudo-sequence performance pattern determination table shown in FIG. There are cases in which a pseudo consecutive performance (pseudo consecutive success performance) is executed using a button vibration motor that vibrates. Therefore, it is possible to enhance the performance effect of the pseudo-continuous performance, and it becomes possible to improve the interest of the game.
図64に示す擬似連演出パターン決定テーブルの第6の特徴としては、擬似連の実行を示唆する擬似図柄の仮停止期間(2秒)よりも、擬似図柄の仮停止中における演出ボタン17の振動期間(1秒)の方が短い点が挙げられる。そのため、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行される以前に遊技者に期待感を持たせるが過度な期待感とならないようにすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The sixth feature of the pseudo-sequence production pattern determination table shown in FIG. The point is that the period (1 second) is shorter. Therefore, it is possible to make the player have a sense of expectation before the SP reach performance or the SPSP reach performance is executed, but to prevent the player from having an excessive sense of expectation, and it is possible to improve the interest of the game.
なお、大当たり期待度が高い変動演出パターンであって擬似連成功演出が行われるときの有効期間中の演出ボタン17が突出状態となる場合があるが、突出状態とはならないようにしてもよい。
Note that the
また、擬似連成功演出において実行される振動演出として弱振動演出と強振動演出とがあるが、弱振動演出のみ又は強振動演出のみにしてもよい。 Further, although there are a weak vibration performance and a strong vibration performance as the vibration performance executed in the pseudo consecutive success performance, only the weak vibration performance or only the strong vibration performance may be used.
また、有効期間を発生させて擬似連成功演出や擬似連失敗演出を実行するようになっているが、有効期間を発生せずに擬似連成功演出や擬似連失敗演出を実行するようにしてもよく、擬似連成功演出において実行する振動演出については、3秒間の弱振動演出のみ又は3秒間の強振動演出のみにしてもよいし、1秒間の弱振動演出のみ又は1秒間の強振動演出のみにしてもよい。 In addition, although a valid period is generated to execute a pseudo consecutive success effect or a pseudo consecutive failure effect, it is also possible to execute a pseudo continuous success effect or a pseudo continuous failure effect without generating a valid period. The vibration performance that is often performed during the pseudo consecutive success performance may be only a 3-second weak vibration performance or only a 3-second strong vibration performance, or only a 1-second weak vibration performance or only a 1-second strong vibration performance. You can also do this.
また、演出モードD~G(特定遊技状態)よりも、演出モードA~C(通常遊技状態)の方が、同一の演出装置(演出ボタン振動モータ、第2可動部材74等)を用いた擬似連演出(擬似連成功演出)が実行された場合の大当たり期待度が高くなるようにしてもよいし、演出モードAよりも、演出モードB又はCの方が、同一の演出装置(演出ボタン振動モータ、第2可動部材74等)を用いた擬似連演出(擬似連成功演出)が実行された場合の大当たり期待度が高くなるようにしてもよいし、演出モードGよりも、演出モードD~Fの方が、同一の演出装置(演出ボタン振動モータ、第2可動部材74等)を用いた擬似連演出(擬似連成功演出)が実行された場合の大当たり期待度が高くなるようにしてもよい。
Furthermore, performance modes A to C (normal game state) are better than performance modes D to G (specific game state) because they are simulated using the same performance device (performance button vibration motor, second
また、擬似連演出(擬似連成功演出)において第2可動部材74を用いた動作演出を実行するようになっているが、第1可動部材73を用いた動作演出を実行するようにしてもよく、この場合には、第1可動部材73を用いた動作演出よりも、第2可動部材74を用いた動作演出の実行割合が高くなるようにするとよい。
Further, in the pseudo consecutive performance (pseudo continuous successful performance), the motion performance using the second
(発展演出パターン決定テーブル)
図65は、発展演出の演出パターンを決定する際に参照される発展演出パターン決定テーブルを示す図である。
(Development performance pattern determination table)
FIG. 65 is a diagram showing an advanced performance pattern determination table that is referred to when determining a performance pattern for advanced performance.
図65に示すように、発展演出パターン決定テーブルには、演出モード、大当たり判定結果、変動演出パターン種別、発展演出パターンの決定対象となる発展演出種別、各発展演出パターンの選択率(%)、選択される発展演出パターンが対応付けられており、参考として各発展演出パターンの演出構成(有効示唆演出、有効期間、演出内容)が記載されている。 As shown in FIG. 65, the advanced performance pattern determination table includes the performance mode, jackpot determination result, variable performance pattern type, advanced performance type for which the advanced performance pattern is determined, selection rate (%) of each advanced performance pattern, The selected advanced performance patterns are associated with each other, and the performance configuration (effective suggestive performance, valid period, and performance content) of each advanced performance pattern is described for reference.
「有効示唆演出」とは、有効期間が発生する可能性があることを示唆する導入演出であり、具体的には、演出ボタン17を模した複数の半透明演出ボタン画像を第1画像表示装置70に移動表示させると共に、特定位置に向けて半透明演出ボタン画像を集合させていく演出である。
有効示唆演出の欄の「なし」とは、有効示唆演出が実行されないことを示しており、「あり(ガセ)」とは、有効示唆演出が実行されるが、その後に有効期間が発生しないガセの有効示唆演出であることを示しており、「あり」とは、有効示唆演出が実行されてその後に有効期間発生することを示している。
The "effective suggestion effect" is an introductory effect that suggests that a valid period may occur, and specifically, a plurality of translucent effect button images imitating the
``None'' in the effective suggestion effect column indicates that the effective suggestion effect is not executed, and ``Yes (gase)'' indicates that the effective suggestion effect is executed but the validity period does not occur after that. This indicates that this is an effective suggestion effect, and "present" indicates that the effective suggestion effect will be executed and then a valid period will occur.
「有効期間(長押し4秒)」とは、発展演出が演出ボタン17の長押しによって段階的に進展すること及び発展演出の有効期間が4秒経過することで終了することを示している。
有効期間の欄の「促進演出」とは、有効期間中に演出ボタン17の操作を促す演出であり、具体的には、複数の半透明演出ボタン画像が特定位置に集合した結果として、不透明演出ボタン画像を特定位置に表示させると共に、有効期間の残り時間をゲージの長さによって示すゲージ画像を表示させる演出となっている。なお、有効期間中に演出ボタン17が操作されると上述した操作音1~2とは異なる操作音3が出力されるようになっている。
The "validity period (long press for 4 seconds)" indicates that the advanced performance progresses step by step by long pressing the
The "promotion effect" in the valid period column is a effect that prompts the operation of the
促進演出の欄の「通常ボタン白」とは、上述した不透明演出ボタン画像として、突出していない通常状態であって白発光している演出ボタン17を模したボタン画像が表示されることを示している。
「通常ボタン赤」とは、上述した不透明演出ボタン画像として、突出していない通常状態であって赤発光している演出ボタン17を模したボタン画像が表示されることを示している。
"Normal button white" in the promotion effect column indicates that a button image imitating the
"Normal button red" indicates that a button image imitating the
有効期間の欄の「ボタン状態」とは、有効期間中の演出ボタン17の状態を示しており、ボタン状態の欄の「通常(白)」とは、演出ボタン17が突出していない通常状態であって演出ボタン17が大当たり期待度の低い白色で発光することを示しており、「通常(赤)」とは、演出ボタン17が突出していない通常状態であって演出ボタン17が大当たり期待度の高い赤色で発光することを示している。
"Button state" in the valid period column indicates the state of the
「演出内容」とは、発展演出に係る演出の内容を示しており、「発展図柄の仮停止期間2秒」とは、後述する発展図柄が仮停止される期間が2秒であることを示している。
"Production content" indicates the content of the production related to the development production, and "Temporary stop period of
発展演出態様の欄の「SP報知」とは、発展演出の結果としてSPリーチ演出への発展を示唆するSP発展図柄を導出表示すると共に、第1発展効果音を出力するSP発展演出が実行されることを示している。
「SPSP報知」とは、発展演出の結果としてSPSPリーチ演出への発展を示唆するSPSP発展図柄を導出表示すると共に、第2発展効果音を出力するSPSP発展演出が実行されることを示している。
「全回転報知」とは、発展演出の結果として全回転リーチ演出への発展を示唆する全回転発展図柄を導出表示すると共に、第3発展効果音を出力する全回転発展演出が実行されることを示している。
"SP notification" in the column of development performance mode means that as a result of the development performance, an SP development design that suggests development to SP reach performance is derived and displayed, and an SP development performance that outputs the first development sound effect is executed. Which indicates that.
"SPSP notification" indicates that as a result of the development performance, an SPSP development design is derived and displayed that suggests development to the SPSP reach performance, and a SPSP development performance is executed that outputs a second development sound effect. .
"Full rotation notification" refers to the execution of a full rotation development effect that derives and displays a full rotation development symbol that suggests development to a full rotation reach effect as a result of the development effect, and outputs a third development sound effect. It shows.
役物動作の欄の「弱動作」とは、各種図柄の導出表示時(=有効期間の終了時)に第2可動部材74が青色で発光して動作幅の小さい弱動作を行う弱動作演出が実行されることを示している。
「強動作」とは、各種図柄の導出表示時(=有効期間の終了時)に第2可動部材74が赤色で発光して揺動幅の大きい強動作を行う強動作演出が実行されることを示している。
The "weak motion" in the accessory motion column is a weak motion effect in which the second
"Strong motion" means that a strong motion performance is executed in which the second
ボタン振動の欄の「弱振動(1秒)」とは、演出ボタン17を振動させるためのボタン振動モータが各種発展図柄の導出表示時(=有効期間の終了時)から1秒間に亘って弱振動する弱振動演出が実行されることを示している。
「強振動(1秒)」とは、演出ボタン17を振動させるためのボタン振動モータが各種図柄の導出表示時(=有効期間の終了時)から1秒間に亘って強振動する弱振動演出が実行されることを示している。
"Weak vibration (1 second)" in the button vibration column means that the button vibration motor for vibrating the
"Strong vibration (1 second)" is a weak vibration effect in which the button vibration motor for vibrating the
各動作演出の大当たり期待度は、「弱動作」<「強動作」となっている。また、各振動演出の大当たり期待度は、「弱振動」<「強振動」となっている。 The jackpot expectation level of each action performance is "weak action" < "strong action". In addition, the jackpot expectation level of each vibration performance is "weak vibration" < "strong vibration".
なお、変動演出パターンの欄に記載されている「(特1)」については、第1特別図柄の変動表示に対応する第1変動演出に係る変動演出パターンであることを意味し、「(特2)」については、第2特別図柄の変動表示に対応する第2変動演出に係る変動演出パターンであることを意味している。 In addition, "(Special 1)" written in the variable performance pattern column means that it is a variable performance pattern related to the first variable performance that corresponds to the variable display of the first special symbol, and "(Special 1)" 2) means that it is a variable presentation pattern related to the second variable presentation corresponding to the variable display of the second special symbol.
図65に示す発展演出パターン決定テーブルの第1の特徴としては、大当たり期待度が高い変動演出パターンであって大当たり期待度の高い発展演出(SPSP報知、全回転報知)が行われるときに、演出ボタン17の有効期間を発生させて演出ボタン17を振動させる振動演出が実行されることがある点が挙げられる。そのため、大当たり期待度が高いことを効果的に知らしめることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
The first feature of the advanced performance pattern determination table shown in FIG. One point is that a vibration effect may be executed in which the effect period of the
図65に示す発展演出パターン決定テーブルの第2の特徴としては、SPSP発展演出が実行される場合よりも、SPSP発展演出よりも大当たり期待度が高い全回転発展演出が実行される場合の方が、演出ボタン17の振動演出(ボタン振動モータの作動)が実行され易く(実行割合が高く)、SPSP発展演出が実行されるときに演出ボタン17の振動演出が実行されない場合よりも、演出ボタン17の振動演出が実行される場合の方が、大当たり期待度が高くなっている点が挙げられる。そのため、SPSP発展演出が実行されるときに演出ボタン17の振動演出が実行されるか否かに対する遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
The second feature of the development performance pattern determination table shown in FIG. , the vibration effect of the effect button 17 (operation of the button vibration motor) is more likely to be executed (execution rate is high), and when the SPSP development effect is executed, the vibration effect of the
図65に示す発展演出パターン決定テーブルの第3の特徴としては、大当たり期待度が高い変動演出パターンであって大当たり期待度が高い発展演出(SPSP報知、全回転報知)が行われるときに実行される振動演出が比較的短い時間となっている点が挙げられる。そのため、大当たり遊技の実行が確定したと勘違いさせるような不都合を抑制しつつ、演出効果の高い演出を実行することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The third feature of the advanced performance pattern determination table shown in FIG. 65 is that it is a variable performance pattern with a high expectation of a jackpot, and is executed when an advanced performance with a high expectation of a jackpot (SPSP notification, full rotation notification) is performed. One of the points is that the vibration performance is relatively short. Therefore, it is possible to perform highly effective performances while suppressing inconveniences such as misunderstanding that the execution of the jackpot game has been confirmed, and it is possible to improve the interest of the game.
図65に示す発展演出パターン決定テーブルの第4の特徴としては、大当たり期待度が高い変動演出パターンであって発展演出(SPSP報知、全回転報知)が行われるときに実行される振動演出の振動強度が大当たり期待度に応じて2種類ある点が挙げられる。そのため、振動演出の振動強度によって大当たり期待度を示唆することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The fourth feature of the advanced performance pattern determination table shown in FIG. 65 is the vibration of the vibration performance that is executed when the advanced performance (SPSP notification, full rotation notification) is performed in a variable performance pattern with high expectation of jackpot. There are two types of strength depending on the degree of jackpot expectation. Therefore, the degree of expectation of a jackpot can be indicated by the vibration intensity of the vibration effect, and it is possible to improve the interest of the game.
図65に示す発展演出パターン決定テーブルの第5の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)と演出モードD~G(特定遊技状態)とで、同一の演出装置(演出ボタン振動モータ、第2可動部材74等)を用いた発展演出(SPSP発展演出等)を実行可能であるが、演出モードA~C(通常遊技状態)よりも、演出モードD~G(特定遊技状態)の方が、演出装置(演出ボタン振動モータ、第2可動部材74等)を用いた発展演出が実行された場合の大当たり期待度が高い点が挙げられる。そのため、演出モードの種類によって遊技性を異ならせることができると共に、遊技者にとって有利な演出モードD~Gにおける遊技者の期待感を高め易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
A fifth feature of the advanced performance pattern determination table shown in FIG. 65 is that the same performance device (performance button vibration motor , second
図65に示す発展演出パターン決定テーブルの第6の特徴としては、発展図柄の仮停止期間(2秒)と発展図柄の仮停止中における演出ボタン17の振動期間(2秒)とが同じとなっている、若しくは、発展図柄の仮停止期間(2秒)と演出ボタン17の振動期間(3秒)との差分の比率がリーチ前予告演出よりも小さい点が挙げられる。そのため、遊技者の期待感を効果的に煽ることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
The sixth feature of the development effect pattern determination table shown in FIG. 65 is that the temporary stop period (2 seconds) of the development pattern is the same as the vibration period (2 seconds) of the
なお、発展演出において実行される振動演出として弱振動演出と強振動演出とがあるが、弱振動演出のみ又は強振動演出のみにしてもよい。 Note that although there are weak vibration effects and strong vibration effects as the vibration effects executed in the advanced effect, only the weak vibration effects or only the strong vibration effects may be used.
また、演出モードD~G(特定遊技状態)よりも、演出モードA~C(通常遊技状態)の方が、同一の演出装置(演出ボタン振動モータ、第2可動部材74等)を用いた発展演出(SPSP発展演出等)が実行された場合の大当たり期待度が高くなるようにしてもよいし、演出モードAよりも、演出モードB又はCの方が、同一の演出装置(演出ボタン振動モータ、第2可動部材74等)を用いた発展演出が実行された場合の大当たり期待度が高くなるようにしてもよいし、演出モードGよりも、演出モードD~Fの方が、同一の演出装置(演出ボタン振動モータ、第2可動部材74等)を用いた発展演出が実行された場合の大当たり期待度が高くなるようにしてもよい。
In addition, production modes A to C (normal gaming state) are more advanced than production modes D to G (specific gaming states) using the same production device (production button vibration motor, second
(カットイン演出パターン決定テーブル)
図66は、カットイン演出の演出パターンを決定する際に参照されるカットイン演出パターン決定テーブルを示す図である。
(Cut-in production pattern determination table)
FIG. 66 is a diagram showing a cut-in effect pattern determination table that is referred to when determining the effect pattern of the cut-in effect.
図66に示すように、カットイン演出パターン決定テーブルには、演出モード、大当たり判定結果、変動演出パターン種別、各カットイン演出パターンの選択率(%)、選択されるカットイン演出パターンが対応付けられており、参考として各カットイン演出パターンの演出構成(有効示唆演出、有効期間、演出内容)が記載されている。 As shown in FIG. 66, the cut-in effect pattern determination table associates the effect mode, jackpot determination result, variable effect pattern type, selection rate (%) of each cut-in effect pattern, and selected cut-in effect pattern. The production structure (effective suggestive production, effective period, content of production) of each cut-in production pattern is listed for reference.
「有効示唆演出」とは、有効期間が発生する可能性があることを示唆する導入演出であり、具体的には、演出ボタン17を模した複数の半透明演出ボタン画像を第1画像表示装置70に移動表示させると共に、特定位置に向けて半透明演出ボタン画像を集合させていく演出である。
「有効期間(単打4秒)」とは、カットイン演出における有効期間が演出ボタン17の1回の操作又は4秒が経過することで終了することを示している。
The "effective suggestion effect" is an introductory effect that suggests that a valid period may occur, and specifically, a plurality of translucent effect button images imitating the
"Validity period (single hit 4 seconds)" indicates that the validity period in the cut-in performance ends when the
有効期間の欄の「促進演出」とは、有効期間中に演出ボタン17の操作を促す演出であり、具体的には、有効示唆演出を実行せずに又は有効示唆演出を実行した結果として、不透明演出ボタン画像を特定位置に表示させると共に、有効期間の残り時間をゲージの長さによって示すゲージ画像を表示させる演出となっている。なお、有効期間中に演出ボタン17が操作されると上述した操作音1~3とは異なる操作音4が出力されるようになっている。
The "promotional performance" in the valid period column is a performance that prompts the operation of the
促進演出の欄の「通常ボタン白」とは、上述した不透明演出ボタン画像として、突出していない通常状態であって白発光している演出ボタン17を模したボタン画像が表示されることを示している。
「突出ボタン赤」とは、上述した不透明演出ボタン画像として、突出している突出状態であって赤発光している演出ボタン17を模したボタン画像が表示されることを示している。
「突出ボタン虹」とは、上述した不透明演出ボタン画像として、突出している突出状態であって虹発光している演出ボタン17を模したボタン画像が表示されることを示している。
"Normal button white" in the promotion effect column indicates that a button image imitating the
"Protruding button red" indicates that a button image imitating the
"Protruding button rainbow" indicates that a button image imitating the
有効期間の欄の「ボタン状態」とは、有効期間中の演出ボタン17の状態を示しており、「通常(白)」とは、演出ボタン17が突出していない通常状態であって演出ボタン17が大当たり期待度の低い白色で発光することを示している。「突出(赤)」とは、演出ボタン17が突出している突出状態であって演出ボタン17が大当たり期待度の高い赤色で発光することを示している。「突出(虹)」とは、演出ボタン17が突出している突出状態であって演出ボタン17が大当たり確定の虹色で発光することを示している。
"Button state" in the valid period column indicates the state of the
「演出内容」とは、有効期間中に演出ボタン17が操作されるか有効期間が経過した場合に実行される演出の内容を示しており、「カットイン表示期間3秒」とは、カットイン画像の表示期間が3秒であることを示している。
"Production content" indicates the content of the production that will be executed when the
カットイン演出態様の欄の「青カットイン」とは、第1画像表示装置70に青フレームのカットイン画像が表示されると共に、第1カットイン効果音が出力される青カットイン演出が実行されることを示している。
「緑カットイン」とは、第1画像表示装置70に緑フレームのカットイン画像が表示されると共に、第2カットイン効果音が出力される緑カットイン演出が実行されることを示している。
「赤カットイン」とは、第1画像表示装置70に赤フレームのカットイン画像が表示されると共に、第3カットイン効果音が出力される赤カットイン演出が実行されることを示している。
"Blue cut-in" in the cut-in effect mode column means that a blue cut-in effect is executed in which a blue frame cut-in image is displayed on the first
“Green cut-in” indicates that a green cut-in effect is executed in which a green frame cut-in image is displayed on the first
“Red cut-in” indicates that a red cut-in effect is executed in which a red frame cut-in image is displayed on the first
ボタン振動の欄の「弱振動(3秒)」とは、演出ボタン17を振動させるためのボタン振動モータがカットイン画像の表示開始時(=演出ボタン17の操作時又は有効期間の終了時)から3秒間に亘って弱振動する弱振動演出が実行されることを示している。
「強振動(3秒)」とは、演出ボタン17を振動させるためのボタン振動モータがカットイン画像の表示開始時(=演出ボタン17の操作時又は有効期間の終了時)から3秒間に亘って強振動する強振動演出が実行されることを示している。
"Weak vibration (3 seconds)" in the button vibration column means when the button vibration motor for vibrating the
"Strong vibration (3 seconds)" means that the button vibration motor for vibrating the
各カットインの大当たり期待度は、「青カットイン」<「緑カットイン」<「赤カットイン」となっている。また、各振動演出の大当たり期待度は、「弱振動演出」<「強振動演出」となっている。 The expected jackpot for each cut-in is "Blue Cut-in" < "Green Cut-in" < "Red Cut-in". In addition, the jackpot expectation of each vibration performance is "weak vibration performance" < "strong vibration performance".
なお、変動演出パターンの欄に記載されている「(特1)」については、第1特別図柄の変動表示に対応する第1変動演出に係る変動演出パターンであることを意味し、「(特2)」については、第2特別図柄の変動表示に対応する第2変動演出に係る変動演出パターンであることを意味している。 In addition, "(Special 1)" written in the variable performance pattern column means that it is a variable performance pattern related to the first variable performance that corresponds to the variable display of the first special symbol, and "(Special 1)" 2) means that it is a variable presentation pattern related to the second variable presentation corresponding to the variable display of the second special symbol.
図66に示すカットイン演出パターン決定テーブルの第1の特徴としては、大当たり期待度が高いカットイン画像が表示(カットイン演出が実行)されるときに、演出ボタン17の有効期間を発生させて演出ボタン17を振動させる振動演出が実行されることがある点が挙げられる。そのため、大当たり期待度が高いことを効果的に知らしめることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
The first feature of the cut-in effect pattern determination table shown in FIG. 66 is that when a cut-in image with high expectation of jackpot is displayed (cut-in effect is executed), the validity period of the
図66に示すカットイン演出パターン決定テーブルの第2の特徴としては、大当たり期待度が高いカットイン画像が表示(カットイン演出が実行)されるときに実行される振動演出が比較的長い時間となっている点が挙げられる。そのため、大当たり期待度が高いことを効果的に知らしめることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The second feature of the cut-in effect pattern determination table shown in FIG. 66 is that the vibration effect that is executed when a cut-in image with a high expectation of jackpot is displayed (cut-in effect is executed) takes a relatively long time. There are some points that have been made. Therefore, it is possible to effectively notify the player that the expectation of a jackpot is high, and it is possible to improve the interest of the game.
図66に示すカットイン演出パターン決定テーブルの第3の特徴としては、大当たり期待度が高いカットイン画像が表示(カットイン演出が実行)されるときに実行される振動演出の振動強度が大当たり期待度に応じて2種類ある点が挙げられる。そのため、振動演出の振動強度によって大当たり期待度を示唆することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The third feature of the cut-in performance pattern determination table shown in FIG. There are two types of points depending on the degree. Therefore, the degree of expectation of a jackpot can be indicated by the vibration intensity of the vibration effect, and it is possible to improve the interest of the game.
図66に示すカットイン演出パターン決定テーブルの第4の特徴としては、カットイン画像の表示期間(3秒)と、カットイン画像の表示中における演出ボタン17の振動期間(3秒)とが同じとなっている(カットイン画像の表示期間(3秒)と演出ボタン17の振動期間(3秒)との差分の比率がリーチ前予告演出よりも小さい)点が挙げられる。そのため、遊技者の期待感を効果的に煽ることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
A fourth feature of the cut-in effect pattern determination table shown in FIG. 66 is that the display period (3 seconds) of the cut-in image is the same as the vibration period (3 seconds) of the
なお、カットイン演出において実行される振動演出として弱振動演出と強振動演出とがあるが、弱振動演出のみ又は強振動演出のみにしてもよい。 Although there are weak vibration effects and strong vibration effects as the vibration effects executed in the cut-in effect, only the weak vibration effects or only the strong vibration effects may be used.
また、有効期間を発生させてカットイン演出を実行するようになっているが、有効期間を発生せずにカットイン演出を実行するようにしてもよく、その場合に実行する振動演出については、3秒間の弱振動演出のみ又は3秒間の強振動演出のみにしてもよいし、1秒間の弱振動演出のみ又は1秒間の強振動演出のみにしてもよい。 Also, although the cut-in effect is executed with a valid period, it is also possible to execute the cut-in effect without generating a valid period. It may be possible to have only a weak vibration performance for 3 seconds or only a strong vibration performance for 3 seconds, or only a weak vibration performance for 1 second or only a strong vibration performance for 1 second.
(決め演出パターン決定テーブル)
図67は、決め演出の演出パターンを決定する際に参照される決め演出パターン決定テーブルを示す図である。
(Decision production pattern determination table)
FIG. 67 is a diagram showing a fixed effect pattern determination table that is referred to when determining the effect pattern of the fixed effect.
図67に示すように、決め演出パターン決定テーブルには、演出モード、大当たり判定結果、変動演出パターン種別、各決め演出パターンの選択率(%)、選択される決め演出パターンが対応付けられており、参考として各決め演出パターンの演出構成(有効示唆演出、有効期間、演出内容)が記載されている。 As shown in FIG. 67, the performance mode, jackpot determination result, variable performance pattern type, selection rate (%) of each determination performance pattern, and selected performance pattern are associated with the final performance pattern determination table. For reference, the production structure (effective suggestion production, validity period, production content) of each fixed production pattern is described.
「有効示唆演出」とは、有効期間が発生する可能性があることを示唆する導入演出であり、具体的には、演出ボタン17を模した複数の半透明演出ボタン画像を第1画像表示装置70に移動表示させると共に、特定位置に向けてボタン画像を集合させていく演出である。
「有効期間(単打5秒)」とは、決め演出における有効期間が演出ボタン17の1回の操作又は5秒が経過することで終了することを示している。
The "effective suggestion effect" is an introductory effect that suggests that a valid period may occur, and specifically, a plurality of translucent effect button images imitating the
"Valid period (single hit 5 seconds)" indicates that the valid period in the final performance ends when the
有効期間の欄の「促進演出」とは、有効期間中に演出ボタン17の操作を促す演出であり、具体的には、有効示唆演出を実行せずに又は有効示唆演出を実行した結果として、不透明演出ボタン画像を特定位置に表示させると共に、有効期間の残り時間をゲージの長さによって示すゲージ画像を表示させる演出となっている。なお、有効期間中に演出ボタン17が操作されると上述した操作音1~4とは異なる操作音5が出力されるようになっている。
The "promotional performance" in the valid period column is a performance that prompts the operation of the
促進演出の欄の「通常ボタン白」とは、上述した不透明演出ボタン画像として、突出していない通常状態であって白発光している演出ボタン17を模したボタン画像が表示されることを示している。
「突出ボタン赤」とは、上述した不透明演出ボタン画像として、突出している突出状態であって赤発光している演出ボタン17を模したボタン画像が表示されることを示している。
「突出ボタン虹」とは、上述した不透明演出ボタン画像として、突出している突出状態であって虹発光している演出ボタン17を模したボタン画像が表示されることを示している。
"Normal button white" in the promotion effect column indicates that a button image imitating the
"Protruding button red" indicates that a button image imitating the
"Protruding button rainbow" indicates that a button image imitating the
有効期間の欄の「ボタン状態」とは、有効期間中の演出ボタン17の状態を示しており、「通常(白)」とは、演出ボタン17が突出していない通常状態であって演出ボタン17が大当たり期待の低い白色で発光することを示している。「突出(赤)」とは、演出ボタン17が突出している突出状態であって演出ボタン17が大当たり期待度の高い赤色で発光することを示している。「突出(虹)」とは、演出ボタン17が突出している突出状態であって演出ボタン17が大当たり確定の虹色で発光することを示している。
"Button state" in the valid period column indicates the state of the
「演出内容」とは、有効期間中に演出ボタン17が操作されるか有効期間が経過した場合に実行される演出の内容を示しており、「決め成功演出期間11秒(演出モードHは6秒)」とは、演出モードH以外の演出モードにおける決め成功演出に係る演出の実行期間が11秒であること、演出モードHにおける決め成功演出に係る演出の実行期間が6秒であることを示している。
The "performance content" indicates the content of the production that will be executed when the
決め演出態様の欄の「失敗」とは、第1可動部材73が動作せずに第1画像表示装置70の画面が暗色に変化することで、大当たり遊技が実行されないことを示唆する決め失敗演出が実行されることを示している。
「成功」とは、第1可動部材73が最大動作位置まで動作して虹色に発光すると共に、第1画像表示装置70に成功エフェクト画像が表示されることで、大当たり遊技が実行されることを示唆する決め成功演出が実行されることを示している。
"Failure" in the column of winning presentation mode refers to a failed presentation indicating that the jackpot game will not be executed because the first
"Success" means that the first
ボタン振動の欄の「強振動(4秒→5秒)」とは、演出ボタン17を振動させるためのボタン振動モータが決め成功演出の開始時(=演出ボタン17の操作時又は有効期間の終了時)から4秒に亘って強振動した後に1秒のインターバルを挟んで5秒に亘って強振動する強振動演出(決め成功振動演出)が実行されることを示している。
"Strong vibration (4 seconds → 5 seconds)" in the button vibration column is determined by the button vibration motor to vibrate the
ボタン発光の欄の「虹発光(11秒)」とは、演出ボタン17を発光させるための演出ボタンLEDが決め成功演出の開始時(=演出ボタン17の操作時又は有効期間の終了時)から11秒間(演出ボタン17が強振動しているよりも長い期間)に亘って虹発光することを示している。
"Rainbow light emission (11 seconds)" in the button light emission column is determined by the effect button LED for causing the
各促進演出の大当たり期待度は、「通常ボタン白」<「突出ボタン赤」<「突出ボタン虹」となっている。また、各ボタン状態の大当たり期待度は、「通常」<「突出」となっている。 The jackpot expectation of each promotional performance is ``normal button white'' < ``protruding button red'' < ``protruding button rainbow.'' Moreover, the jackpot expectation level of each button state is "normal" < "prominent".
なお、変動演出パターンの欄に記載されている「(特1)」については、第1特別図柄の変動表示に対応する第1変動演出に係る変動演出パターンであることを意味し、「(特2)」については、第2特別図柄の変動表示に対応する第2変動演出に係る変動演出パターンであることを意味している。 In addition, "(Special 1)" written in the variable performance pattern column means that it is a variable performance pattern related to the first variable performance that corresponds to the variable display of the first special symbol, and "(Special 1)" 2) means that it is a variable presentation pattern related to the second variable presentation corresponding to the variable display of the second special symbol.
図67に示す決め演出パターン決定テーブルの第1の特徴としては、決め成功演出が実行される場合には、有効期間を発生させて演出ボタン17を振動させる振動演出が実行される点が挙げられる。そのため、大当たり遊技が実行されることを効果的に報知することが可能となり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
The first feature of the final effect pattern determination table shown in FIG. 67 is that when a successful successful effect is executed, a vibration effect that generates a valid period and vibrates the
図67に示す決め演出パターン決定テーブルの第2の特徴としては、変動演出中に発生する演出ボタン17の有効期間としては最も長い期間に亘って有効期間が発生する点が挙げられる。そのため、遊技者が演出ボタン17の操作を逸してしまうような不都合を抑制することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
A second feature of the fixed performance pattern determination table shown in FIG. 67 is that the valid period of the
図67に示す決め演出パターン決定テーブルの第3の特徴としては、変動演出中に発生する強振動演出としては最も長い期間に亘って演出ボタン17が振動する点が挙げられる。そのため、決め成功演出時の遊技者の高揚感を効果的に煽ることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
A third feature of the fixed performance pattern determination table shown in FIG. 67 is that the
図67に示す決め演出パターン決定テーブルの第4の特徴としては、演出ボタン17の振動期間よりも演出ボタン17の虹発光の方が長い期間に亘って行われる点が挙げられる。そのため、演出ボタン17の振動が終了した後も遊技者の高揚感を維持することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
A fourth feature of the fixed effect pattern determination table shown in FIG. 67 is that the rainbow emission of the
図67に示す決め演出パターン決定テーブルの第5の特徴としては、決め成功演出の実行期間(11秒)と、決め成功演出の実行中における演出ボタン17の振動期間(9秒)との差分の比率がリーチ前予告演出よりも小さい点が挙げられる。そのため、遊技者の期待感を効果的に煽ることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The fifth feature of the winning effect pattern determination table shown in FIG. The point is that the ratio is smaller than the pre-reach preview performance. Therefore, it is possible to effectively arouse the players' sense of expectation, and it is possible to improve the interest of the game.
なお、決め演出(決め成功演出)において第1可動部材73を用いた動作演出を実行するようになっているが、第2可動部材74を用いた動作演出を実行するようにしてもよく、この場合には、第2可動部材74を用いた動作演出よりも、第1可動部材73を用いた動作演出の実行割合が高くなるようにするとよい。
In addition, in the decision performance (decision success performance), the motion performance using the first
(再抽選演出パターン決定テーブル)
図68は、再抽選演出の演出パターンを決定する際に参照される再抽選演出パターン決定テーブルを示す図である。
(Re-lottery performance pattern determination table)
FIG. 68 is a diagram showing a re-lottery effect pattern determination table that is referred to when determining the effect pattern of the re-lottery effect.
図68に示すように、再抽選演出パターン決定テーブルには、演出モード、昇格の有無(昇格予定であるか)、各再抽選演出パターンの選択率(%)、選択される再抽選演出パターンが対応付けられており、参考として各再抽選演出パターンの演出構成(有効示唆演出、有効期間、演出内容)が記載されている。 As shown in FIG. 68, the re-lottery performance pattern determination table includes the performance mode, the presence or absence of promotion (promotion is planned), the selection rate (%) of each re-lottery performance pattern, and the selected re-lottery performance pattern. They are associated with each other, and the performance structure (effective suggestion performance, validity period, performance content) of each re-lottery performance pattern is described for reference.
「有効示唆演出」とは、有効期間が発生する可能性があることを示唆する導入演出であり、具体的には、演出ボタン17を模した複数の半透明演出ボタン画像を第1画像表示装置70に移動表示させると共に、特定位置に向けて半透明演出ボタン画像を集合させていく演出である。
「有効期間(単打3秒)」とは、再抽選演出における有効期間が演出ボタン17の1回の操作又は3秒が経過することで終了することを示している。
The "effective suggestion effect" is an introductory effect that suggests that a valid period may occur, and specifically, a plurality of translucent effect button images imitating the
"Validity period (single hit 3 seconds)" indicates that the validity period in the re-lottery performance ends when the
有効期間の欄の「促進演出」とは、有効期間中に演出ボタン17の操作を促す演出であり、具体的には、有効示唆演出を実行せずに不透明演出ボタン画像を特定位置に表示させると共に、有効期間の残り時間をゲージの長さによって示すゲージ画像を表示させる演出となっている。なお、有効期間中に演出ボタン17が操作されると上述した操作音1~5とは異なる操作音6が出力されるようになっている。
The "promotion effect" in the valid period column is a effect that prompts the operation of the
促進演出の欄の「通常ボタン白」とは、上述した不透明演出ボタン画像として、突出していない通常状態であって白発光している演出ボタン17を模したボタン画像が表示されることを示している。
「通常ボタン赤」とは、上述した不透明演出ボタン画像として、突出していない通常状態であって赤発光している演出ボタン17を模したボタン画像が表示されることを示している。
「通常ボタン虹」とは、上述した不透明演出ボタン画像として、突出していない通常状態であって虹発光している演出ボタン17を模したボタン画像が表示されることを示している。
"Normal button white" in the promotion effect column indicates that a button image imitating the
"Normal button red" indicates that a button image imitating the
"Normal button rainbow" indicates that a button image imitating the
有効期間の欄の「ボタン状態」とは、有効期間中の演出ボタン17の状態を示しており、ボタン状態の欄の「通常(白)」とは、演出ボタン17が突出していない通常状態であって演出ボタン17が昇格期待度の低い白色で発光することを示している。「通常(赤)」とは、演出ボタン17が突出していない通常状態であって演出ボタン17が昇格期待度の高い赤色で発光することを示している。「通常(虹)」とは、演出ボタン17が突出していない通常状態であって演出ボタン17が昇格確定の虹色で発光することを示している。
"Button state" in the valid period column indicates the state of the
「演出内容」とは、有効期間中に演出ボタン17が操作されるか有効期間が経過した場合に実行される演出の内容を示しており、「昇格成功演出期間4秒」とは、昇格成功演出の実行期間が4秒であることを示している。
The "performance content" indicates the content of the performance that will be executed when the
再抽選演出態様の欄の「昇格失敗演出」とは、再抽選演出の結果として遊技者に有利な演出図柄とならない非昇格図柄(例えば、偶数図柄→偶数図柄、「7」以外の奇数図柄→「7」以外の奇数図柄)が導出表示(仮停止)されると共に、非昇格効果音が出力されることを示している。
「昇格成功演出」とは、再抽選演出の結果として遊技者に有利な演出図柄となる昇格図柄(例えば、偶数図柄→奇数図柄、「7」以外の奇数図柄→「7」図柄)が導出表示(仮停止)されると共に、昇格効果音が出力されることを示している。
"Promotion failure performance" in the re-lottery performance mode column refers to non-promoted symbols that do not result in a performance symbol that is advantageous to the player as a result of the re-lottery performance (for example, even number design → even number design, odd number design other than "7" → This indicates that an odd number symbol other than "7" is derived and displayed (temporarily stopped) and a non-promoted sound effect is output.
"Promotion success performance" means that promotion symbols that are advantageous to the player as a result of the re-lottery production (for example, even number symbols → odd number symbols, odd number symbols other than "7" → "7" symbols) are derived and displayed. (temporary stop) and a promotion sound effect is output.
ボタン振動の欄の「強振動(3秒)」とは、演出ボタン17を振動させるためのボタン振動モータが昇格図柄の導出表示時(=有効期間の終了時)から3秒間に亘って強振動する強振動演出が実行されることを示している。「強振動(2秒)」とは、演出ボタン17を振動させるためのボタン振動モータが昇格図柄の導出表示時(=有効期間の終了時)から2秒間に亘って強振動する強振動演出が実行されることを示している。
"Strong vibration (3 seconds)" in the button vibration column means that the button vibration motor for vibrating the
ボタン発光の欄の「虹発光(4秒)」とは、演出ボタン17を発光させるための演出ボタンLEDが昇格図柄の導出表示時(=有効期間の終了時)から4秒間(演出ボタン17が強振動しているよりも長い期間)に亘って虹発光することを示している。「虹発光(3秒)」とは、演出ボタン17を発光させるための演出ボタンLEDが昇格図柄の導出表示時(=有効期間の終了時)から3秒間(演出ボタン17が強振動しているよりも長い期間)に亘って虹発光することを示している。
"Rainbow light emission (4 seconds)" in the button light emission column means that the production button LED for causing the
各促進演出の大当たり期待度は、「通常ボタン白」<「通常ボタン赤」<「通常ボタン虹」となっている。 The expected jackpot for each promotional performance is ``normal button white'' < ``normal button red'' < ``normal button rainbow.''
図68に示す再抽選演出パターン決定テーブルの第1の特徴としては、昇格成功演出が実行される場合には、有効期間を発生させて演出ボタン17を振動させる振動演出が実行される点が挙げられる。そのため、遊技者に有利な演出図柄に昇格したことを効果的に報知することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
The first feature of the re-lottery effect pattern determination table shown in FIG. 68 is that when a promotion success effect is executed, a vibration effect is executed that generates a valid period and vibrates the
図68に示す再抽選演出パターン決定テーブルの第2の特徴としては、強振動演出よりも演出ボタン17の虹発光の方が長い期間に亘って行われる点が挙げられる。そのため、強振動演出が終了した後も遊技者の高揚感を維持することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
A second feature of the re-lottery effect pattern determination table shown in FIG. 68 is that the rainbow emission of the
図68に示す再抽選演出パターン決定テーブルの第3の特徴としては、昇格成功演出の実行期間(4秒又は3秒)と、昇格成功演出の実行中における演出ボタン17の振動期間(3秒又は2秒)との差分の比率がリーチ前予告演出よりも小さい点が挙げられる。そのため、遊技者の期待感を効果的に煽ることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The third feature of the re-lottery performance pattern determination table shown in FIG. 68 is the execution period (4 seconds or 3 seconds) of the promotion success performance and the vibration period (3 seconds or 2 seconds) is smaller than the pre-reach preview performance. Therefore, it is possible to effectively arouse the players' sense of expectation, and it is possible to improve the interest of the game.
なお、有効期間を発生させて再抽選演出(昇格失敗演出、昇格成功演出)を実行するようになっているが、有効期間を発生させずに再抽選演出を実行するようにしてもよい。 Note that although the re-lottery effect (promotion failure effect, promotion success effect) is executed by generating a valid period, the re-lottery effect may be executed without generating a valid term.
(確定演出パターン決定テーブル)
図69は、確定演出の演出パターンを決定する際に参照される確定演出パターン決定テーブルを示す図である。
(Fixed performance pattern determination table)
FIG. 69 is a diagram showing a confirmed performance pattern determination table that is referred to when determining the performance pattern of the confirmed performance.
図69に示すように、確定演出パターン決定テーブルには、大当たり判定結果、変動演出パターン種別、各確定演出パターンの選択率(%)、選択される確定演出パターンが対応付けられており、参考として各確定演出パターンの演出構成(実行タイミング、演出内容)が記載されている。 As shown in FIG. 69, the confirmed performance pattern determination table is associated with the jackpot determination result, variable performance pattern type, selection rate (%) of each confirmed performance pattern, and confirmed performance pattern to be selected. The performance structure (execution timing, performance content) of each confirmed performance pattern is described.
実行タイミングの欄の「-」とは、確定演出が実行されないタイミングであることを示しており、「○」とは、確定演出が実行されるタイミングであることを示している。
音声の欄の「確定音」とは、大当たり遊技が実行されることを示す確定音が出力されることを示している。
発光の欄の「ハンドル虹発光」とは、発射ハンドル15を発光させるためのハンドルLEDが確定音の出力時から変動停止まで(演出図柄が停止表示するまでの4秒以上にわたって)虹色で発光することを示している。
"-" in the execution timing column indicates that the confirmed performance is not executed, and "○" indicates that the confirmed performance is executed.
The "confirmation sound" in the audio column indicates that a confirmation sound indicating that a jackpot game will be executed is output.
"Handle rainbow light emission" in the light emission column means that the handle LED for making the firing handle 15 emit light will emit rainbow colors from the time the final sound is output until the variation stops (for more than 4 seconds until the production pattern stops displaying). It shows that.
ボタン振動の欄の「強振動(3秒)」とは、演出ボタン17を振動させるためのボタン振動モータが確定音の出力時から3秒間に亘って強振動する強振動演出が実行されることを示している。
"Strong vibration (3 seconds)" in the button vibration column means that a strong vibration effect is executed in which the button vibration motor for vibrating the
なお、変動演出パターンの欄に記載されている「(特1)」については、第1特別図柄の変動表示に対応する第1変動演出に係る変動演出パターンであることを意味し、「(特2)」については、第2特別図柄の変動表示に対応する第2変動演出に係る変動演出パターンであることを意味している。 In addition, "(Special 1)" written in the variable performance pattern column means that it is a variable performance pattern related to the first variable performance that corresponds to the variable display of the first special symbol, and "(Special 1)" 2) means that it is a variable presentation pattern related to the second variable presentation corresponding to the variable display of the second special symbol.
図69に示す確定演出パターン決定テーブルの第1の特徴としては、確定演出が実行される場合には、有効期間を発生させずに演出ボタン17を振動させる振動演出が実行される点が挙げられる。そのため、大当たり遊技が実行されることを効果的に報知することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
The first feature of the confirmed effect pattern determination table shown in FIG. 69 is that when a confirmed effect is executed, a vibration effect that vibrates the
図69に示す確定演出パターン決定テーブルの第2の特徴としては、強振動演出よりも発射ハンドル15の虹発光の方が長い期間に亘って行われる点が挙げられる。そのため、強振動演出が終了した後も遊技者の高揚感を維持することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A second feature of the confirmed effect pattern determination table shown in FIG. 69 is that the rainbow emission of the firing handle 15 is performed over a longer period than the strong vibration effect. Therefore, even after the strong vibration effect ends, the player's sense of exhilaration can be maintained, making it possible to improve the interest of the game.
(図34~図69に示した各種テーブルに係るまとめ)
ここで、図34~図69に示した各種テーブルに係る第1の特徴としては、演出ボタン17の有効期間を伴うセリフ予告演出で振動演出(弱振動1秒又は強振動1秒)が実行される場合よりも、演出ボタン17の有効期間を伴わないステップアップ予告演出で振動演出(弱振動1秒)が実行される場合の方が、大当たり期待度(図柄揃いに伴う振動演出(強振動4秒)が実行される割合、決め演出で振動演出(強振動4秒→5秒)が実行される割合等)が高い点が挙げられる。そのため、リーチ前予告演出の種類に対する遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
(Summary of various tables shown in Figures 34 to 69)
Here, the first feature related to the various tables shown in FIGS. 34 to 69 is that the vibration effect (weak vibration for 1 second or strong vibration for 1 second) is executed in the dialogue preview effect with the validity period of the
なお、演出ボタン17の有効期間を伴わないステップアップ予告演出で振動演出(弱振動1秒)が実行される場合よりも、演出ボタン17の有効期間を伴うセリフ予告演出で振動演出(弱振動1秒又は強振動1秒)が実行される場合の方が、大当たり期待度(前述した図柄揃いに伴う振動演出(強振動4秒)が実行される割合、後述する決め演出で振動演出(強振動4秒→5秒)が実行される割合等)が高くなるようにしてもよい。この場合であっても、リーチ前予告演出の種類に対する遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
It should be noted that the vibration effect (
図34~図69に示した各種テーブルに係る第2の特徴としては、大当たり予告演出として実行される振動演出には、振動期間が相対的に短い第1振動演出(セリフ予告演出時、ステップアップ予告演出時、擬似連演出時、発展演出時等の振動演出(1秒))と、第1振動演出よりも振動期間(演出期間)が長い第2振動演出(カットイン演出時、決め成功演出時、確定演出時等の1秒よりも長い振動演出(3秒、4秒、4秒→5秒))とがあり、第1演出期間(リーチ前演出)の後に第2演出期間(ノーマルリーチ演出)や第3演出期間(SP/SPSPリーチ演出)がある変動演出では、第2演出期間よりも、第1演出期間の方が、第1振動演出が実行され易い(実行される割合が高い)点が挙げられる。そのため、遊技者に大当たりとなると勘違いさせずに期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A second feature of the various tables shown in FIGS. 34 to 69 is that the vibration performance that is executed as a jackpot preview performance includes a first vibration performance that has a relatively short vibration period (during the dialogue preview performance, step-up Vibration performance (1 second) during preview performance, pseudo continuous performance, development performance, etc.) and second vibration performance (during cut-in performance, decisive success performance) with a longer vibration period (performance period) than the first vibration performance There is a vibration performance (3 seconds, 4 seconds, 4 seconds → 5 seconds) that is longer than 1 second, such as during the time and confirmed performance, and after the first performance period (pre-reach performance), there is a second performance period (normal reach performance). ) and a variable performance with a third performance period (SP/SPSP reach performance), the first vibration performance is more likely to be executed during the first performance period (higher execution rate) than during the second performance period. There are several points. Therefore, it is possible to increase the expectation of the player without making him or her mistake that he or she will win the jackpot, and it is possible to increase the interest of the game.
なお、先読み振動演出についても振動期間が相対的に短い第1振動演出となっているが、先読み振動演出を含めた場合であっても、第1演出期間(リーチ前演出)の後に第2演出期間(ノーマルリーチ演出)や第3演出期間(SP/SPSPリーチ演出)がある変動演出では、第2演出期間よりも、第1演出期間の方が、第1振動演出が実行され易い(実行される割合が高い)ようになっている。そのため、遊技者に大当たりとなると勘違いさせずに期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Regarding the look-ahead vibration performance, the first vibration performance has a relatively short vibration period, but even if the look-ahead vibration performance is included, the second performance will start after the first performance period (pre-reach performance). In a variable performance that has a period (normal reach performance) and a third performance period (SP/SPSP reach performance), the first vibration performance is easier to be executed (performed) during the first performance period than during the second performance period. The ratio is high). Therefore, it is possible to increase the expectations of the players without making them think that they will win the jackpot, and it is possible to increase the interest of the game.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第3の特徴としては、第1演出期間(リーチ前演出)の後の第2演出期間(ノーマルリーチ演出)の後に第3演出期間(SP/SPSPリーチ演出)がある変動演出では、第3演出期間よりも、第1演出期間の方が、第1振動演出(セリフ予告演出時、ステップアップ予告演出時、擬似連演出時、発展演出時等の振動演出(1秒))が実行され易い(実行される割合が高い)点が挙げられる。そのため、遊技者に大当たりとなると勘違いさせずに期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The third feature related to the various tables shown in FIGS. 34 to 69 is that after the first performance period (pre-reach performance), the second performance period (normal reach performance), and the third performance period (SP/SPSP reach performance). In a fluctuating performance in which there is a vibration performance (direction), the first vibration performance (during dialogue preview performance, step-up preview performance, pseudo continuous performance, development performance, etc.) is more likely to occur during the first performance period than during the third performance period. An example of this is that the performance (1 second) is easy to execute (the rate of execution is high). Therefore, it is possible to increase the expectation of the player without making him or her mistake that he or she will win the jackpot, and it is possible to increase the interest of the game.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第4の特徴としては、大当たり予告演出として実行される振動演出には、振動期間が短い第1振動演出(セリフ予告演出時、ステップアップ予告演出時、擬似連演出時、発展演出時等の振動演出(1秒))と、第1振動演出よりも振動期間が長い第2振動演出(カットイン演出時、決め成功演出時、確定演出時等の1秒よりも長い振動演出(3秒、4秒、4秒→5秒))とがあり、第1演出期間(リーチ前演出)の後に第2演出期間(ノーマルリーチ演出)や第3演出期間(SP/SPSPリーチ演出)がある変動演出では、第1演出期間よりも、第2演出期間の方が、第2振動演出が実行され易い(実行される割合が高い)点が挙げられる。そのため、遊技者の期待感を効果的に高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A fourth feature related to the various tables shown in FIGS. 34 to 69 is that the vibration performance executed as a jackpot preview performance includes a first vibration performance with a short vibration period (during dialogue preview performance, step-up preview performance) , a vibration performance (1 second) during a pseudo continuous performance, a development performance, etc.) and a second vibration performance with a longer vibration period than the first vibration performance (such as during a cut-in performance, a successful decision performance, a confirmed performance, etc.) There are vibration effects that are longer than 1 second (3 seconds, 4 seconds, 4 seconds → 5 seconds)), and after the first effect period (pre-reach effect), there is a second effect period (normal reach effect) and a third effect period ( In a variable performance with SP/SPSP reach performance), the second vibration performance is more likely to be executed (the rate of execution is higher) during the second performance period than during the first performance period. Therefore, the expectations of the players can be effectively raised, and the interest in the game can be improved.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第5の特徴としては、第1演出期間(リーチ前演出)の後の第2演出期間(ノーマルリーチ演出)の後に第3演出期間(SP/SPSPリーチ演出)がある変動演出では、第1演出期間よりも、第3演出期間の方が、第2振動演出(カットイン演出時、決め成功演出時、確定演出時等の1秒よりも長い振動演出(3秒、4秒、4秒→5秒))が実行され易い(実行される割合が高い)点が挙げられる。そのため、遊技者の期待感を効果的に高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The fifth feature related to the various tables shown in FIGS. 34 to 69 is that after the first performance period (pre-reach performance), the second performance period (normal reach performance), and the third performance period (SP/SPSP reach performance). In a variable performance that has a second vibration performance (vibration performance that is longer than 1 second, such as during cut-in performance, successful decision performance, confirmed performance, etc.), the third performance period is longer than the first performance period. (3 seconds, 4 seconds, 4 seconds → 5 seconds)) is easy to execute (has a high execution rate). Therefore, the expectations of the players can be effectively raised, and the interest in the game can be improved.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第6の特徴としては、第1演出期間(リーチ前演出)では、演出ボタン17を通常状態として第1振動演出(1秒)を実行する割合の方が、演出ボタン17を突出状態として第1振動演出を実行する割合よりも高い点が挙げられる。そのため、第1演出期間において過度に遊技者の期待感を煽ることがなくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
A sixth feature related to the various tables shown in FIGS. 34 to 69 is that in the first performance period (pre-reach performance), the rate at which the first vibration performance (1 second) is executed with the
図34~図69に示した各種テーブルに係る第7の特徴としては、第3演出期間(SP/SPSPリーチ演出中)では、演出ボタン17を突出状態として第2振動演出(3秒以上)を実行する割合の方が、演出ボタン17を通常状態として第2振動演出を実行する割合よりも高い点が挙げられる。そのため、第1演出期間において過度に遊技者の期待感を煽ることがなくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
A seventh feature related to the various tables shown in FIGS. 34 to 69 is that during the third performance period (during SP/SPSP reach performance), the
図34~図69に示した各種テーブルに係る第8の特徴としては、大当たり予告演出として実行される振動演出には、振動期間が短い第1振動演出(セリフ予告演出時、ステップアップ予告演出時、擬似連演出時、発展演出時等の振動演出(1秒))と、第1振動演出よりも振動期間(演出期間)が長い第2振動演出(カットイン演出時、決め成功演出時、確定演出時等の1秒よりも長い振動演出(3秒、4秒、4秒→5秒))とがあり、所定回数(例えば1回又は2回)の連続演出(擬似連演出)が実行されてリーチ演出が実行される変動演出では、第1振動演出が実行されない場合よりも、第1振動演出が実行される場合の方が、第2振動演出が実行され易い(実行される割合が高い)点が挙げられる。そのため、第1振動演出が実行されるか否かに対する遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The eighth feature related to the various tables shown in FIGS. 34 to 69 is that the vibration performance executed as a jackpot preview performance includes a first vibration performance with a short vibration period (during dialogue preview performance, step-up preview performance) , vibration effects (1 second) during pseudo-continuous effects, development effects, etc.), and second vibration effects (during cut-in effects, successful performance, etc.) that have a longer vibration period (effect period) than the first vibration effects. There are vibration performances that are longer than 1 second (3 seconds, 4 seconds, 4 seconds → 5 seconds)), and a continuous performance (pseudo continuous performance) is performed a predetermined number of times (for example, once or twice). In a variable performance in which a reach performance is executed, the second vibration performance is more likely to be executed when the first vibration performance is executed than when the first vibration performance is not executed (the rate of execution is high) ) points can be mentioned. Therefore, it is possible to increase the player's expectations regarding whether or not the first vibration effect will be executed, and it is possible to improve the interest of the game.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第9の特徴としては、大当たり予告演出として実行される振動演出には、第1振動演出よりも振動期間(演出期間)が長い第2振動演出(カットイン演出時、決め成功演出時、確定演出時等の1秒よりも長い振動演出(3秒、4秒、4秒→5秒))があり、演出モードA~C(通常遊技状態)中の変動演出では、第1種別の演出図柄(「7」以外の奇数図柄)によるリーチ演出よりも、第2種別の演出図柄(偶数図柄)によるリーチ演出が実行され易く(実行される割合が高く)、第2種別の演出図柄によりリーチ演出よりも、第3種別の演出図柄(「7」の演出図柄)によりリーチ演出が実行され難く(実行される割合が低く)、第2種別の演出図柄によるリーチ演出が実行される場合よりも、第3種別の演出図柄によるリーチ演出が実行される場合の方が、第2振動演出が実行され易い(実行される割合が高い)点が挙げられる。そのため、リーチ演出を実行する演出図柄の種類に対する遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The ninth feature related to the various tables shown in FIGS. 34 to 69 is that the vibration performance executed as a jackpot preview performance includes a second vibration performance (performance period) that has a longer vibration period (performance period) than the first vibration performance. There are vibration effects that are longer than 1 second (3 seconds, 4 seconds, 4 seconds → 5 seconds) during cut-in effects, successful decision effects, confirmation effects, etc., and during production modes A to C (normal gaming state). In the fluctuating performance, the reach performance using the second type of performance symbols (even numbered symbols) is more likely to be executed (the rate of execution is higher) than the reach performance using the first type of production symbols (odd numbered symbols other than "7"). ), the reach effect is more difficult to execute with the third type of effect symbol (the “7” effect symbol) than the reach effect with the second type of effect symbol (the rate of execution is lower), The point is that the second vibration performance is easier to be executed (the rate of execution is higher) when the ready-to-reach effect is executed using the third type of effect pattern than when the ready-to-reach effect is executed. Therefore, it is possible to increase the player's expectations regarding the type of effect symbols used to execute the ready-to-reach effect, and it is possible to improve the interest of the game.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第10の特徴としては、リーチ演出が実行される大当たり変動演出では、リーチ前演出中における有効期間(操作促進画像の表示)を伴わない振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、確定演出)の実行回数よりも、リーチ後演出中における有効期間(操作促進画像の表示)を伴わない振動演出(発展演出、図柄揃い、C図柄揃い、確定演出)の実行回数の方が多くなり易い点が挙げられる。そのため、リーチ後演出中の期待感を効果的に高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A tenth feature related to the various tables shown in FIGS. 34 to 69 is that in the jackpot fluctuation performance in which the reach performance is executed, the vibration performance (display of the operation promotion image) without the validity period (display of the operation promotion image) during the pre-reach performance Vibration effects without a valid period (display of operation promotion images) during post-reach effects (development effect, pattern alignment, C pattern alignment, confirmation effect) are more effective than the number of executions of pre-reading vibration effects, step-up notice effects, confirmed effects). ) is likely to be executed more often. Therefore, it is possible to effectively increase the sense of anticipation during the post-reach performance, and it is possible to improve the interest of the game.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第11の特徴としては、所定のリーチ演出(ノーマルリーチ演出、全回転リーチ演出)が実行される大当たり変動演出よりも、特定のリーチ演出(SPリーチ演出、SPSPリーチ演出)が実行される大当たり変動演出の方が、リーチ後演出中における有効期間を伴わない振動演出(発展演出、図柄揃い、C図柄揃い、確定演出)の実行回数が多くなり易い点が挙げられる。そのため、大当たり変動演出が単調となることを防止することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The eleventh feature related to the various tables shown in FIGS. 34 to 69 is that a specific reach performance (SP reach performance) is preferable to a jackpot variable performance in which a predetermined reach performance (normal reach performance, full rotation reach performance) is executed. , SPSP reach effect) is executed more frequently than the jackpot fluctuation effect in which vibration effects without a validity period (development effect, pattern alignment, C pattern alignment, fixed effect) are more likely to be executed during the post-reach effect. can be mentioned. Therefore, it is possible to prevent the jackpot fluctuation performance from becoming monotonous, and it is possible to improve the interest of the game.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第12の特徴としては、リーチ演出が実行されるハズレ変動演出では、リーチ後演出中における有効期間を伴わない振動演出(発展演出、図柄揃い、C図柄揃い、確定演出)の実行回数よりも、リーチ前演出中における有効期間を伴わない振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、確定演出)の実行回数の方が多くなり易い点が挙げられる。そのため、有効期間を伴わない振動演出によって大当たりの期待度を示唆することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The twelfth feature related to the various tables shown in FIGS. 34 to 69 is that in the loss variation performance in which the reach performance is executed, the vibration performance (development performance, pattern alignment, C The point is that the number of executions of vibration effects without a validity period (pre-read vibration effect, step-up notice effect, confirmed effect) during the pre-reach effect tends to be greater than the number of executions of patterns matching, confirmed effect). . Therefore, the expectation level of a jackpot can be suggested by the vibration performance without a validity period, and it becomes possible to improve the interest of the game.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第13の特徴としては、変動演出においてリーチ前予告演出(セリフ予告演出、ステップアップ予告演出)が実行されるときよりも、リーチ前予告演出よりも大当たり期待度が高いリーチ後予告演出(カットイン演出)が実行される場合の方が演出ボタン17の振動演出(ボタン振動モータの作動)が実行され易く(実行割合が高く)、リーチ前予告演出が実行されるときに演出ボタン17の振動演出が実行されない場合よりも、演出ボタン17の振動演出が実行される場合の方が、大当たり期待度が高くなっている点が挙げられる。そのため、リーチ前予告演出が実行されるときに演出ボタン17の振動演出が実行されるか否かに対する遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
The thirteenth feature related to the various tables shown in FIGS. 34 to 69 is that when the pre-reach preview performance (line preview performance, step-up preview performance) is executed in the variable performance, When a post-reach preview performance (cut-in performance) with high expectations for a jackpot is executed, the vibration performance of the production button 17 (operation of the button vibration motor) is more likely to be executed (execution rate is high), and a pre-reach preview performance When the vibration effect of the
図34~図69に示した各種テーブルに係る第14の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)よりも、演出モードD~G(特定遊技状態)の方が、リーチ後予告演出において演出ボタン17の有効期間(操作促進画像の表示)を伴う振動演出が実行された場合の大当たり期待度が高くなる点が挙げられる。そのため、演出モードの種類によって遊技性を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A fourteenth feature related to the various tables shown in FIGS. 34 to 69 is that the post-reach preview performance is better in performance modes D to G (specific game state) than in performance modes A to C (normal game state). In this case, the expectation level of a jackpot increases when a vibration effect accompanied by the valid period of the effect button 17 (display of an operation promotion image) is executed. Therefore, the gameplay can be varied depending on the type of production mode, and it is possible to improve the interest of the game.
なお、演出モードD~G(特定遊技状態)よりも、演出モードA~C(通常遊技状態)の方が、リーチ後予告演出において演出ボタン17の有効期間(操作促進画像の表示)を伴う振動演出が実行された場合の大当たり期待度が高くなるようにしてもよい。この場合であっても、演出モードの種類によって遊技性を異ならせることができると共に、遊技者にとって有利な演出モードD~Gにおける遊技者の期待感を高め易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, in production modes A to C (normal gaming state) than in production modes D to G (specific gaming states), vibrations accompanying the validity period of the production button 17 (display of operation promotion image) in the post-reach preview production are more effective than in production modes D to G (specific gaming states). The expectation level of a jackpot when the performance is performed may be increased. Even in this case, the gameplay can be varied depending on the type of performance mode, and it is easy to increase the expectations of the players in the performance modes D to G that are advantageous to the players, thereby improving the interest of the game. becomes possible.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第15の特徴としては、変動演出における第1演出期間(リーチ前)において、演出ボタン17の振動演出が実行されない場合よりも、演出ボタン17の振動演出が実行される場合の方が、大当たり期待度が高く、大当たり変動演出では、リーチ前演出中において演出ボタン17の振動演出が実行されるか否かに拘らず、リーチ後演出(決め成功演出後の期間)において演出ボタン17の振動演出(図柄揃いやC図柄揃い時の振動演出)が実行される点が挙げられる。そのため、大当たりとなることを振動演出によって遊技者に知らしめることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
A fifteenth feature related to the various tables shown in FIGS. 34 to 69 is that during the first performance period (before reach) in the fluctuating performance, the vibration of the
図34~図69に示した各種テーブルに係る第16の特徴としては、変動演出中に実行される演出ボタン17の有効期間(操作促進画像の表示)を伴う振動演出(セリフ予告演出時、擬似連演出時、発展演出時、カットイン演出時等の振動演出のうちの1つ)は、大当たり期待度が異なる複数種類の振動態様(弱振動、強振動)の何れかで実行されるが、変動演出中に実行される演出ボタン17の有効期間(操作促進画像の表示)を伴わない振動演出(ステップアップ予告演出時、図柄揃い時、C図柄揃い時等の振動演出のうちの1つ)は、予め定められた一の振動態様で実行される点が挙げられる。そのため、有効期間を伴わないことで振動態様の種類を把握し難い場合において、振動演出の演出態様が複雑化することを抑制することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The 16th feature related to the various tables shown in FIGS. 34 to 69 is a vibration performance (during dialogue preview performance, pseudo One of the vibration performances such as continuous performance, development performance, cut-in performance, etc.) is executed in one of multiple types of vibration modes (weak vibration, strong vibration) with different jackpot expectations, A vibration performance that does not involve the valid period of the performance button 17 (display of an operation promotion image) that is executed during a variable performance (one of the vibration performances during a step-up notice performance, when the symbols are aligned, when the C symbols are aligned, etc.) is executed in one predetermined vibration mode. Therefore, in the case where it is difficult to grasp the type of vibration mode because there is no validity period, it is possible to suppress the presentation mode of the vibration performance from becoming complicated, and it is possible to improve the interest of the game.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第17の特徴としては、大当たり変動演出におけるリーチ前演出期間において、演出ボタン17の有効期間(操作促進画像の表示)を伴う振動演出(セリフ予告演出時の振動演出)が実行される場合と、演出ボタン17の有効期間(操作促進画像の表示)を伴わない振動演出(ステップアップ予告演出時の振動演出)が実行される場合とで、その後(リーチ後演出期間)に振動演出(決め成功演出時、図柄揃い時、C図柄揃い時等の3秒以上の振動演出)が実行される割合が異なり、演出ボタン17の有効期間を伴わない振動演出(ステップアップ予告演出時の振動演出)は、特定遊技状態(演出モードD~G)中よりも、通常遊技状態(演出モードA~C)中の方が実行され易い(実行割合が高い)点が挙げられる。そのため、演出ボタン17の有効期間を伴わない振動演出に係る演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
A seventeenth feature related to the various tables shown in FIGS. 34 to 69 is that during the pre-reach performance period in the jackpot fluctuating performance, the vibration performance (line preview performance) with the valid period of the performance button 17 (display of the operation promotion image) (vibration effect during step-up notice effect) is executed, and when a vibration effect without the validity period of the effect button 17 (display of an operation promotion image) (vibration effect during step-up notice effect) is executed. The rate at which the vibration performance (vibration performance for 3 seconds or more at the time of successful decision performance, when the symbols are aligned, when the C symbols are aligned, etc.) is performed during the post-reach performance period) is different, and the vibration performance does not involve the validity period of the
図34~図69に示した各種テーブルに係る第18の特徴としては、大当たり変動演出が実行される場合、図柄揃い(C図柄揃いも含む)する大当たり演出図柄の種類(偶数図柄、「7」以外の奇数図柄、「7」図柄)によって、大当たり予告演出における振動演出の実行態様(実行の有無、実行タイミング等)を異ならせることが可能であるが、決め成功演出や確定演出の実行に伴って振動演出を実行する場合、図柄揃い(C図柄揃いも含む)する大当たり演出図柄の種類に拘らずに振動態様が同一となっている点が挙げられる。そのため、振動演出によって大当たりへの期待感を高める一方で、大当たりとなることを一律に祝福することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The 18th feature related to the various tables shown in FIGS. 34 to 69 is that when the jackpot fluctuation effect is executed, the types of jackpot effect symbols (even number symbols, "7") that match the symbols (including the C pattern) It is possible to change the execution mode of the vibration effect (execution or non-execution, execution timing, etc.) in the jackpot notice effect depending on odd number symbols other than "7" symbol, but depending on the execution of the winning effect or confirmed effect. When performing the vibration effect, the vibration mode is the same regardless of the type of jackpot effect symbols that match the symbols (including the C symbols). Therefore, while increasing the expectation of a jackpot through the vibration performance, it is possible to uniformly celebrate the jackpot, thereby making it possible to improve the interest of the game.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第19の特徴としては、大当たり変動演出において有効期間(操作促進画像の表示)を伴う振動演出(決め成功演出等)を実行した後に、有効期間(操作促進画像の表示)を伴わない振動演出(図柄揃い、C図柄揃い等)を実行可能であり、有効期間(操作促進画像の表示)を伴う振動演出(決め演出等)は演出ボタン17の操作タイミングによって振動を開始するタイミングが可変する一方、有効期間(操作促進画像の表示)を伴わない振動演出(図柄揃い、C図柄揃い等)は振動を開始するタイミングが予め定められている点が挙げられる。そのため、有効期間(操作促進画像の表示)を伴うか否かによって適切なタイミングで振動演出を実行することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
The 19th feature related to the various tables shown in FIGS. 34 to 69 is that after a vibration effect (decision success effect, etc.) with a valid period (display of an operation promotion image) is executed in a jackpot fluctuating effect, the valid period ( It is possible to perform vibration effects (symbol alignment, C pattern alignment, etc.) that are not accompanied by operation promotion images (display of operation promotion images), and vibration effects (decision effects, etc.) that involve a valid period (display of operation promotion images) can be performed by operating the
図34~図69に示した各種テーブルに係る第20の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)と演出モードD~G(特定遊技状態)とで、同一の可動部材(第2可動部材74)を用いて特定演出(擬似連演出、発展演出等)を実行可能であるが、演出モードA~C(通常遊技状態)と演出モードD~G(特定遊技状態)とで特定演出が実行された場合の大当たり期待度が異なる点が挙げられる。そのため、演出モードの種類によって遊技性を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A twentieth feature related to the various tables shown in FIGS. 34 to 69 is that the same movable member (second Although it is possible to perform specific performances (pseudo continuous performances, advanced performances, etc.) using the movable member 74), specific performances can be executed in performance modes A to C (normal game state) and performance modes D to G (specific game state). The difference is that the expected jackpot is different when executed. Therefore, the gameplay can be varied depending on the type of production mode, and it is possible to improve the interest of the game.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第21の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)と演出モードD~G(特定遊技状態)とで、大当たり期待度が異なる複数の段階の何れかまで進展する段階演出(ステップアップ予告演出、擬似連演出等)を実行可能であるが、演出モードA~C(通常遊技状態)と演出モードD~G(特定遊技状態)とで段階演出(ステップアップ予告演出、擬似連演出等)が同一の段階(ステップアップ予告演出であれば第3ステップ演出、第4ステップ演出、第5ステップ演出の何れか、擬似連演出であれば、1回又は2回)まで進展した場合の大当たり期待度が異なる点が挙げられる。そのため、演出モードの種類によって遊技性を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The 21st feature of the various tables shown in FIGS. 34 to 69 is that the performance modes A to C (normal gaming state) and the performance modes D to G (specific gaming state) have multiple tables with different jackpot expectations. It is possible to perform stage performances (step-up preview performances, pseudo-continuation performances, etc.) that progress to any of the stages, but in production modes A to C (normal game state) and production modes D to G (specific game state). If the stage effects (step-up preview effects, pseudo continuous effects, etc.) are the same stage (if the step-up preview effects are any of the 3rd step effects, 4th step effects, or 5th step effects; if the pseudo continuous effects are the same, One point is that the expected level of jackpot is different if the game progresses to 1 or 2 times. Therefore, the gameplay can be varied depending on the type of production mode, and it is possible to improve the interest of the game.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第22の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)と演出モードD~G(特定遊技状態)とで、大当たり期待度が異なる複数の操作促進演出の何れかを実行可能であると共に、演出ボタン17の操作に応じて操作演出(発展演出、カットイン演出、決め演出の何れか)を実行可能であり、演出モードA~C(通常遊技状態)と演出モードD~G(特定遊技状態)とで、同一の操作促進演出(例えば、通常ボタン白)が実行された場合の大当たり期待度が異なり、演出モードA~C(通常遊技状態)及び演出モードD~G(特定遊技状態)では、操作演出が実行される場合において有効示唆演出が実行されずに操作促進演出が実行される場合よりも、有効示唆演出が実行されて操作促進演出が実行された場合の方が、大当たり期待度が高くなっている点が挙げられる。そのため、有効示唆演出が実行されるか否かに対する遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
A twenty-second feature of the various tables shown in FIGS. 34 to 69 is that the performance modes A to C (normal gaming state) and the performance modes D to G (specific gaming state) have multiple tables with different jackpot expectations. In addition to being able to execute any of the operation promotion effects, it is also possible to execute operation effects (any of the development effects, cut-in effects, and final effects) according to the operation of the
図34~図69に示した各種テーブルに係る第23の特徴としては、大当たり予告演出に伴って実行される振動期間が相対的に短い時間(例えば1秒)の振動演出は、演出ボタン17の有効期間を伴って実行される場合と、有効期間を伴わずに実行される場合とがあるが、大当たり予告演出に伴って実行される振動期間が相対的に長い(3秒以上)の振動演出は、有効期間を伴って実行される点が挙げられる。そのため、演出ボタン17の操作に対する演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
A twenty-third feature related to the various tables shown in FIGS. 34 to 69 is that the vibration performance with a relatively short vibration period (for example, 1 second) that is executed in conjunction with the jackpot preview performance is There are cases in which it is executed with a validity period and cases in which it is executed without a validity period, but vibration performances with a relatively long vibration period (more than 3 seconds) that are executed in conjunction with jackpot preview performances. is executed with a validity period. Therefore, it is possible to improve the performance effect for the operation of the
図34~図69に示した各種テーブルに係る第24の特徴としては、特殊時短遊技状態において、第1特別図柄のハズレ変動表示(ハズレの第1変動演出)が実行される場合よりも、第2特別図柄のハズレ変動表示(ハズレの第2変動演出)が実行される場合の方が、有効期間の操作を伴う操作演出(セリフ予告演出、発展演出、決め演出、再抽選演出)が実行され易くなっている。そのため、特殊時短遊技状態において特別図柄(変動演出)の種別によって演出効果を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A twenty-fourth feature related to the various tables shown in FIGS. 34 to 69 is that in the special time-saving gaming state, the first special symbol loses the first variation display (the first variation effect of the loss). 2. When the special symbol loss variation display (second loss variation display) is executed, the operation production that involves the operation of the validity period (line preview production, development production, deciding production, re-lottery production) is executed. It's getting easier. Therefore, in the special time-saving game state, the performance effect can be varied depending on the type of special symbol (variable performance), and it is possible to improve the interest of the game.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第25の特徴としては、有効期間中の演出ボタン17の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、有効期間を発生させずに実行される第2振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、確定演出等に係る振動演出)とを含み、特定遊技状態において第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合と、特定遊技状態において第2変動演出が実行される場合とで、第1振動演出の実行割合が異なる(第2変動演出が実行される場合の実行割合が高い)ようになっている。そのため、特殊時短遊技状態において変動演出(特別図柄)の種別によって振動演出に係る性能を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The twenty-fifth feature related to the various tables shown in FIGS. 34 to 69 includes the first vibration performance (line preview performance, pseudo continuous performance, development performance, Vibration performances related to cut-in performances, deciding performances, re-lottery performances, etc.) and second vibration performances that are executed without expiring the validity period (vibration performances related to look-ahead vibration performances, step-up notice performances, confirmed performances, etc.) Execution of the first vibration performance when the first variation performance (fluctuating display of the first special symbol) is executed in a specific game state and when the second variation performance is performed in the specific game state. The ratios are different (the execution ratio when the second variable effect is executed is high). Therefore, in the special time-saving game state, the performance related to the vibration performance can be varied depending on the type of variable performance (special symbol), making it possible to improve the interest of the game.
なお、特定遊技状態において第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合よりも、特定遊技状態において第2変動演出が実行される場合の方が、第1振動演出の実行割合が高くなっているが、その逆となるようにしてもよい。 In addition, the execution of the first vibration performance is better when the second fluctuation performance is executed in a specific game state than when the first fluctuation performance (fluctuating display of the first special symbol) is performed in the specific game state. Although the ratio is high, the opposite may be possible.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第26の特徴としては、有効期間中の演出ボタン17の操作に応じて実行される第1振動演出(発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、有効期間を発生させずに実行される第2振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、確定演出等に係る振動演出)とを含み、特定遊技状態において大当たり遊技の実行を期待させる特定演出(各種リーチ演出、チャンス演出等)が実行される第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合と、特定遊技状態において大当たり遊技の実行を期待させる特定演出(各種リーチ演出、チャンス演出等)が実行される第2変動演出(第2特別図柄の変動表示)が実行される場合とで、特定演出の実行中における第1振動演出の実行割合が異なる(第2変動演出が実行される場合の実行割合が高い)ようになっている。そのため、特定遊技状態において特定演出が実行される変動演出が実行される場合において変動演出(特別図柄)の種別によって振動演出に係る性能を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
A twenty-sixth feature related to the various tables shown in FIGS. 34 to 69 is the first vibration performance (development performance, cut-in performance, final performance, repeat performance) that is executed in response to the operation of the
なお、特定遊技状態において大当たり遊技の実行を期待させる特定演出(各種リーチ演出、チャンス演出等)が実行される第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合よりも、特定遊技状態において大当たり遊技の実行を期待させる特定演出(各種リーチ演出、チャンス演出等)が実行される第2変動演出(第2特別図柄の変動表示)が実行される場合の方が、特定演出の実行中における第1振動演出の実行割合が高くなっているが、その逆となるようにしてもよい。 In addition, in a specific game state, the specific performance is higher than when the first variable performance (variable display of the first special symbol) is performed in which a specific performance (various reach performances, chance performances, etc.) that makes you expect to execute a jackpot game is executed. When a second variable effect (variable display of the second special symbol) is executed in which a specific effect (various reach effects, chance effects, etc.) that makes players expect to execute a jackpot game in the gaming state is executed, the specific effect is better. Although the execution ratio of the first vibration effect during execution is high, it may be made to be the opposite.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第27の特徴としては、有効期間中の演出ボタン17の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、有効期間を発生させずに実行される第2振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、確定演出等に係る振動演出)とを含み、特定遊技状態において第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合と、特定遊技状態において第2変動演出(第2特別図柄の変動表示)が実行される場合とで、第2振動演出の実行割合が異なる(第2変動演出が実行される場合の実行割合が高い)ようになっている。そのため、特殊時短遊技状態において変動演出(特別図柄)の種別によって振動演出に係る性能を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The twenty-seventh feature related to the various tables shown in FIGS. 34 to 69 is that the first vibration performance (line preview performance, pseudo continuous performance, development performance, Vibration performances related to cut-in performances, deciding performances, re-lottery performances, etc.) and second vibration performances that are executed without expiring the validity period (vibration performances related to look-ahead vibration performances, step-up notice performances, confirmed performances, etc.) Including a case where the first variable performance (variable display of the first special symbol) is executed in a specific gaming state, and a case where a second variable production (variable display of the second special symbol) is executed in the specific gaming state. The execution rate of the second vibration effect is different between the two (the execution rate when the second variable effect is executed is high). Therefore, in the special time-saving game state, the performance related to the vibration performance can be varied depending on the type of variable performance (special symbol), making it possible to improve the interest of the game.
なお、特定遊技状態において第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合よりも、特定遊技状態において第2変動演出(第2特別図柄の変動表示)が実行される場合の方が、第2振動演出の実行割合が高くなっているが、その逆となるようにしてもよい。 Furthermore, the case where the second variable performance (fluctuating display of the second special symbol) is executed in a specific gaming state is better than the case where the first variable performance (fluctuating display of the first special symbol) is executed in the specific gaming state. Although the execution rate of the second vibration effect is higher in this case, the opposite may be true.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第28の特徴としては、有効期間中の演出ボタン17の操作に応じて実行される第1振動演出(発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、有効期間を発生させずに実行される第2振動演出(確定演出等に係る振動演出)とを含み、特定遊技状態(確変遊技状態、各種時短遊技状態)において大当たり遊技の実行を期待させる特定演出(各種リーチ演出、チャンス演出等)が実行される第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合と、特定遊技状態において大当たり遊技の実行を期待させる特定演出(各種リーチ演出、チャンス演出等)が実行される第2変動演出(第2特別図柄の変動表示)が実行される場合とで、特定演出の実行中における第2振動演出の実行割合が異なる(第2変動演出が実行される場合の実行割合が高い)ようになっている。そのため、特定遊技状態において特定演出が実行される変動演出が実行される場合において変動演出(特別図柄)の種別によって振動演出に係る性能を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
The twenty-eighth feature related to the various tables shown in FIGS. 34 to 69 is the first vibration performance (development performance, cut-in performance, final performance, repeat performance) that is executed in response to the operation of the
なお、特定遊技状態において大当たり遊技の実行を期待させる特定演出(各種リーチ演出、チャンス演出等)が実行される第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合よりも、特定遊技状態において大当たり遊技の実行を期待させる特定演出(各種リーチ演出、チャンス演出等)が実行される第2変動演出(第2特別図柄の変動表示)が実行される場合の方が、特定演出の実行中における第2振動演出の実行割合が高くなっているが、その逆となるようにしてもよい。 In addition, in a specific game state, the specific performance is higher than when the first variable performance (fluctuating display of the first special symbol) is performed in which a specific performance (various reach performances, chance performances, etc.) that makes you expect to execute a jackpot game is executed. When a second variable effect (fluctuating display of the second special symbol) is executed in which a specific effect (various reach effects, chance effects, etc.) that makes players expect to execute a jackpot game in the gaming state is executed, the specific effect is better. Although the execution ratio of the second vibration effect during execution is high, it may be made to be the opposite.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第29の特徴としては、第1可動部材73(又は第2可動部材74)を第1態様で動作させる第1動作演出(先読み動作演出、変動開始時役物予告演出等)と、第2態様で動作させる第2動作演出(決め成功演出等)とを実行可能であり、通常遊技状態におけるハズレの第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)では、第1動作演出を実行可能であるが、特定遊技状態(確変遊技状態、各種時短遊技状態)におけるハズレの第1変動演出では、第1動作演出の実行が制限され、通常遊技状態における大当たりの第1変動演出と、特定遊技状態における大当たりの第1変動演出とでは、第2動作演出を実行可能となっている。そのため、大当たりであるか否かによって動作演出の実行の有無を変化させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A twenty-ninth feature related to the various tables shown in FIGS. 34 to 69 is a first motion performance (pre-reading motion performance, fluctuation start It is possible to execute a second action performance (such as a winning success performance) that operates in the second mode, and a first variation performance (variation display of the first special symbol) of a loss in the normal gaming state. ), the first motion performance can be executed, but in the first variable performance of loss in a specific gaming state (variable probability gaming state, various time-saving gaming states), the execution of the first motion performance is restricted, and the execution of the first motion performance is restricted in the normal gaming state. In the first variable performance of a jackpot and the first variable performance of a jackpot in a specific game state, a second operation performance can be executed. Therefore, it is possible to change whether or not the action performance is executed depending on whether or not it is a jackpot, and it is possible to improve the interest of the game.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第30の特徴としては、入賞口ランプを所定態様で発光させることで大当たり遊技が実行される可能性を示唆するランプ変化演出を実行可能であり、変動演出の実行中に第1可動部材73(又は第2可動部材74)を動作させることで大当たり遊技が実行される可能性を示唆する動作演出(先読み動作演出、変動開始時役物予告演出)を実行可能であり、通常遊技状態におけるハズレの第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)の実行中は、発光演出と動作演出とを実行可能であり、特殊時短遊技状態におけるハズレの第1変動演出の実行中は、発光演出と動作演出の実行とを制限可能となっている。そのため、遊技状態によって第1変動演出中の演出効果を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A thirtieth feature related to the various tables shown in FIGS. 34 to 69 is that it is possible to perform a lamp change effect that suggests the possibility of a jackpot game being executed by causing the winning hole lamp to emit light in a predetermined manner, An action performance that suggests the possibility that a jackpot game will be executed by operating the first movable member 73 (or second movable member 74) during the execution of the fluctuation performance (pre-reading action performance, role-playing preview performance at the start of fluctuation) It is possible to execute the light emission effect and the movement effect while the first variable effect of losing in the normal game state (variable display of the first special symbol), and the first variable effect of losing in the special time-saving gaming state is possible. While the 1-variation effect is being executed, it is possible to restrict the execution of the light emission effect and the movement effect. Therefore, the performance effect during the first variable performance can be varied depending on the game state, and it is possible to improve the interest of the game.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第31の特徴としては、照明装置(入賞口ランプNR、トップランプ10b等)の態様には、第1態様(入賞口ランプ白点滅)と、第2態様(入賞口ランプ青発光)と、第3態様(トップランプ発光)と、第4態様(入賞口ランプ&トップランプ消灯)を含み、ランプ変化演出が実行される場合には、照明装置を第1態様と第2態様にすることが可能であり、入賞時発光演出を実行する場合には、照明装置を第3態様とすることが可能であり、通常遊技状態において第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行されている場合よりも、特殊時短遊技状態において第1変動演出が実行されている場合の方が、照明装置が第4態様となる割合が高くなっている。そのため、遊技状態によって第1変動演出中の演出効果を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A thirty-first feature related to the various tables shown in FIGS. 34 to 69 is that the modes of the lighting devices (winning hole lamp NR, top lamp 10b, etc.) include the first mode (white blinking of the winning hole lamp) and the first mode (white blinking of the winning hole lamp). Including the 2nd mode (winning hole lamp blue light emission), the 3rd mode (top lamp emission), and the 4th mode (winning hole lamp & top lamp off), when the lamp change effect is executed, the lighting device is turned off. It is possible to set the lighting device to the first mode and the second mode, and when executing the lighting effect at the time of winning, it is possible to set the lighting device to the third mode. The ratio of the illumination device being in the fourth mode is higher when the first variable performance is executed in the special time-saving game state than when the first variable display of special symbols) is executed. Therefore, the performance effect during the first variable performance can be varied depending on the game state, and it is possible to improve the interest of the game.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第32の特徴としては、有効期間中の演出ボタン17の操作に応じて大当たり期待度を示唆する操作演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出等)を実行可能であり、通常遊技状態においてハズレの第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合よりも、特殊時短遊技状態においてハズレの第1変動演出が実行される場合の方が、操作演出が実行され難くなっている。そのため、遊技状態によって第1変動演出中の演出効果を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
The 32nd feature related to the various tables shown in FIGS. 34 to 69 is that operation effects that suggest the degree of jackpot expectation according to the operation of the
図34~図69に示した各種テーブルに係る第33の特徴としては、有効期間中の演出ボタン17の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、有効期間を発生させずに実行される第2振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、確定演出等に係る振動演出)とを含み、通常遊技状態において第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合と、特殊時短遊技状態において第1変動演出が実行される場合とで、第1振動演出の実行割合が異なる(通常遊技状態において第1変動演出が実行される場合の方が高い)ようになっている。そのため、遊技状態によって第1変動演出中の振動演出に係る性能を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The 33rd feature related to the various tables shown in FIGS. 34 to 69 is that the first vibration performance (line preview performance, pseudo continuous performance, development performance, Vibration performances related to cut-in performances, deciding performances, re-lottery performances, etc.) and second vibration performances that are executed without expiring the validity period (vibration performances related to look-ahead vibration performances, step-up notice performances, confirmed performances, etc.) Including, when the first variable performance (fluctuating display of the first special symbol) is executed in the normal gaming state, and when the first variable performance is executed in the special time-saving gaming state, the first vibration performance The execution ratio is different (higher when the first variable performance is executed in the normal gaming state). Therefore, the performance related to the vibration performance during the first variable performance can be varied depending on the gaming state, and it is possible to improve the interest of the game.
なお、特殊時短遊技状態において第1変動演出が実行される場合よりも、通常遊技状態において第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合の方が、第1振動演出の実行割合が高くなっているが、その逆となるようにしてもよい。 In addition, the first vibration performance is better when the first fluctuation performance (fluctuating display of the first special symbol) is performed in the normal gaming state than when the first fluctuation performance is performed in the special time-saving gaming state. Although the execution rate is high, the opposite may be true.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第34の特徴としては、有効期間中の演出ボタン17の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、有効期間を発生させずに実行される第2振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、確定演出等に係る振動演出)とを含み、通常遊技状態において第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合と、特殊時短遊技状態において第1変動演出が実行される場合とで、第2振動演出の実行割合が異なる(通常遊技状態において第1変動演出が実行される場合の実行割合が高い)ようになっている。そのため、遊技状態によって第1変動演出中の振動演出に係る性能を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The 34th feature related to the various tables shown in FIGS. 34 to 69 is that the first vibration performance (line preview performance, pseudo continuous performance, development performance, Vibration performances related to cut-in performances, deciding performances, re-lottery performances, etc.) and second vibration performances that are executed without expiring the validity period (vibration performances related to look-ahead vibration performances, step-up notice performances, confirmed performances, etc.) Including, when the first variable performance (fluctuating display of the first special symbol) is executed in the normal gaming state, and when the first variable performance is executed in the special time-saving gaming state, the second vibration performance The execution rate is different (the execution rate is high when the first variable performance is executed in the normal gaming state). Therefore, the performance related to the vibration performance during the first variable performance can be varied depending on the gaming state, and it is possible to improve the interest of the game.
なお、特殊時短遊技状態において第1変動演出が実行される場合よりも、常遊技状態において第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合の方が、第2振動演出の実行割合が高くなっているが、その逆となるようにしてもよい。 In addition, the second vibration performance is better when the first fluctuation performance (fluctuating display of the first special symbol) is performed in the regular game state than when the first fluctuation performance is performed in the special time-saving game state. Although the execution rate is high, the opposite may be true.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第35の特徴としては、有効期間中の演出ボタン17の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、有効期間を発生させずに実行される第2振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、確定演出等に係る振動演出)とを含み、特殊時短遊技状態において第2変動演出(第2特別図柄の変動表示)が実行される場合と、特殊時短遊技状態において第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合とで、第1振動演出(主に決め演出に係る振動演出)の実行割合が異なる(第2変動演出が実行される場合の実行割合が高い)ようになっている。そのため、遊技状態と変動演出の種別によって振動演出に係る性能を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A thirty-fifth feature related to the various tables shown in FIGS. 34 to 69 includes the first vibration performance (line preview performance, pseudo continuous performance, development performance, Vibration performances related to cut-in performances, deciding performances, re-lottery performances, etc.) and second vibration performances that are executed without expiring the validity period (vibration performances related to look-ahead vibration performances, step-up notice performances, confirmed performances, etc.) Including a case where the second variable performance (variable display of the second special symbol) is executed in the special time-saving gaming state, and a case where the first variable performance (variable display of the first special symbol) is executed in the special time-saving gaming state. The execution rate of the first vibration performance (the vibration performance mainly related to the fixed performance) is different depending on the case where the second variation performance is executed (the execution ratio is high when the second variable performance is executed). Therefore, the performance related to the vibration performance can be varied depending on the gaming state and the type of variable performance, making it possible to improve the interest of the game.
なお、特殊時短遊技状態において第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合よりも、特殊時短遊技状態において第2変動演出(第2特別図柄の変動表示)が実行される場合の方が、第1振動演出(主に決め演出に係る振動演出)の実行割合が高くなっているが、その逆となるようにしてもよい。 In addition, the second variable performance (fluctuating display of the second special symbol) is executed in the special time-saving game state rather than the case where the first variable performance (fluctuating display of the first special symbol) is executed in the special time-saving gaming state. In this case, the execution rate of the first vibration performance (the vibration performance mainly related to the final performance) is higher, but the opposite may be true.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第36の特徴としては、有効期間中の演出ボタン17の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、有効期間を発生させずに実行される第2振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、確定演出等に係る振動演出)とを含み、特殊時短遊技状態において第2変動演出(第2特別図柄の変動表示)が実行される場合と、特殊時短遊技状態において第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合とで、第2振動演出(主に確定演出に係る振動演出)の実行割合が異なる(第2変動演出が実行される場合の実行割合が高い)ようになっている。そのため、遊技状態と変動演出の種別によって振動演出に係る性能を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The thirty-sixth feature related to the various tables shown in FIGS. 34 to 69 is that the first vibration performance (line preview performance, pseudo continuous performance, development performance, Vibration performances related to cut-in performances, deciding performances, re-lottery performances, etc.) and second vibration performances that are executed without expiring the validity period (vibration performances related to pre-reading vibration performances, step-up notice performances, confirmed performances, etc.) Including the case where the second variable performance (variable display of the second special symbol) is executed in the special time-saving gaming state, and the case where the first variable performance (variable display of the first special symbol) is executed in the special time-saving gaming state. The execution rate of the second vibration performance (mainly the vibration performance related to the confirmed performance) is different depending on the case where the second vibration performance is performed (the execution ratio is high when the second fluctuation performance is executed). Therefore, the performance related to the vibration performance can be varied depending on the gaming state and the type of variable performance, making it possible to improve the interest of the game.
なお、特殊時短遊技状態において第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合よりも、特殊時短遊技状態において第2変動演出(第2特別図柄の変動表示)が実行される場合の方が、第2振動演出(主に確定演出に係る振動演出)の実行割合が高くなっているが、その逆となるようにしてもよい。 In addition, the second variable performance (fluctuating display of the second special symbol) is executed in the special time-saving game state rather than the case where the first variable performance (fluctuating display of the first special symbol) is performed in the special time-saving gaming state. In this case, the execution rate of the second vibration performance (mainly the vibration performance related to the confirmed performance) is higher, but the opposite may be true.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第37の特徴としては、第1可動部材73(又は第2可動部材74)を第1態様で動作させる第1動作演出(先読み動作演出、変動開始時役物予告演出等)と、第2態様で動作させる第2動作演出(決め成功演出等)とを実行可能であり、通常時短遊技状態における大当たりの第2変動演出(第2特別図柄の変動表示)と、特殊時短遊技状態における大当たりの第1変動演出とでは、第2動作演出を実行可能であり、通常時短遊技状態におけるハズレの第2変動演出(第2特別図柄の変動表示)では、第1動作演出を実行可能であるが、特殊時短遊技状態におけるハズレの第1変動演出では、第1動作演出の実行が制限されるようになっている。そのため、大当たりであるか否かによって動作演出の実行の有無を変化させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A thirty-seventh feature related to the various tables shown in FIGS. 34 to 69 is a first motion performance (pre-read motion performance, start of fluctuation) that causes the first movable member 73 (or second movable member 74) to operate in the first mode It is possible to execute a second movement performance (such as a winning success performance) that operates in the second mode, and a second variable performance of a jackpot in the normal time-saving gaming state (a second variation of the second special symbol). display) and the first variable presentation of a jackpot in the special time-saving gaming state, the second movement presentation can be executed, and in the second variable presentation of a loss in the normal time-saving gaming state (variable display of the second special symbol), Although the first motion performance can be executed, in the first variable performance of losing in the special time saving game state, the execution of the first motion performance is restricted. Therefore, it is possible to change whether or not the action performance is executed depending on whether or not it is a jackpot, and it is possible to improve the interest of the game.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第38の特徴としては、有効期間中の演出ボタン17の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、有効期間を発生させずに実行される第2振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、確定演出等に係る振動演出)とを含み、通常時短遊技状態において第2変動演出(第2特別図柄の変動表示)が実行される場合と、特殊時短遊技状態において第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合とで、第1振動演出の実行割合が異なる(通常時短遊技状態において第2変動演出が実行される場合の実行割合が高い)ようになっている。そのため、遊技状態と変動演出の種別によって振動演出に係る性能を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The thirty-eighth feature related to the various tables shown in FIGS. 34 to 69 includes the first vibration performance (line preview performance, pseudo continuous performance, development performance, Vibration performances related to cut-in performances, deciding performances, re-lottery performances, etc.) and second vibration performances that are executed without expiring the validity period (vibration performances related to pre-reading vibration performances, step-up notice performances, confirmed performances, etc.) Including, when the second variable performance (variable display of the second special symbol) is executed in the normal time-saving gaming state, and when the first variable performance (variable display of the first special symbol) is executed in the special time-saving gaming state. The execution rate of the first vibration performance is different depending on the case (the execution rate is high when the second variable performance is executed in the normal time saving game state). Therefore, the performance related to the vibration performance can be varied depending on the gaming state and the type of variable performance, making it possible to improve the interest of the game.
なお、特殊時短遊技状態において第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合よりも、通常時短遊技状態において第2変動演出(第2特別図柄の変動表示)が実行される場合の方が、第1振動演出の実行割合が高くなっているが、その逆となるようにしてもよい。 In addition, the second variable performance (variable display of the second special symbol) is executed in the normal time-saving game state than when the first variable performance (variable display of the first special symbol) is executed in the special time-saving game state. In this case, the execution rate of the first vibration effect is higher, but the opposite may be true.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第39の特徴としては、有効期間中の演出ボタン17の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、有効期間を発生させずに実行される第2振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、確定演出等に係る振動演出)とを含み、通常時短遊技状態において第2変動演出(第2特別図柄の変動表示)が実行される場合と、特殊時短遊技状態において第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合とで、第2振動演出の実行割合が異なる(通常時短遊技状態において第2変動演出が実行される場合の実行割合が高い)ようになっている。そのため、遊技状態と変動演出の種別によって振動演出に係る性能を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The 39th feature related to the various tables shown in FIGS. 34 to 69 includes the first vibration performance (line preview performance, pseudo continuous performance, development performance, Vibration performances related to cut-in performances, deciding performances, re-lottery performances, etc.) and second vibration performances that are executed without expiring the validity period (vibration performances related to look-ahead vibration performances, step-up notice performances, confirmed performances, etc.) Including the case where the second variable performance (variable display of the second special symbol) is executed in the normal time-saving gaming state, and the case where the first variable performance (variable display of the first special symbol) is performed in the special time-saving gaming state. The execution rate of the second vibration performance is different depending on the case (the execution rate is high when the second variable performance is executed in the normal time saving game state). Therefore, the performance related to the vibration performance can be varied depending on the gaming state and the type of variable performance, making it possible to improve the interest of the game.
なお、特殊時短遊技状態において第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合よりも、通常時短遊技状態において第2変動演出(第2特別図柄の変動表示)が実行される場合の方が、第2振動演出の実行割合が高くなっているが、その逆となるようにしてもよい。 In addition, the second variable performance (variable display of the second special symbol) is executed in the normal time-saving game state than when the first variable performance (variable display of the first special symbol) is executed in the special time-saving game state. In this case, the execution rate of the second vibration effect is higher, but the opposite may be true.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第40の特徴としては、有効期間中の演出ボタン17の操作に応じて所定演出を行う操作演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、有効期間を発生させずに演出ボタン17を振動させる振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、確定演出等に係る振動演出)とを含み、通常遊技状態と通常時短遊技状態とで変動演出の開始後の所定期間(高速変動後の最初の仮停止まで)における振動演出の実行割合が異なるようになっている。そのため、遊技状態に応じて振動演出に係る性能を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
A fortieth feature related to the various tables shown in FIGS. 34 to 69 is an operation performance that performs a predetermined performance in response to the operation of the
図34~図69に示した各種テーブルに係る第41の特徴としては、有効期間中の演出ボタン17の操作に応じて所定演出を行う操作演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、有効期間を発生させずに演出ボタン17を振動させる振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、確定演出等に係る振動演出)とを含み、通常遊技状態と特殊時短遊技状態とで変動演出の開始後の所定期間(高速変動後の最初の仮停止まで)における有効期間を発生させない振動演出の実行割合が異なる(通常遊技状態での実行割合が高い)ようになっている。そのため、遊技状態に応じて振動演出に係る性能を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
A 41st feature related to the various tables shown in FIGS. 34 to 69 is an operation performance that performs a predetermined performance in response to the operation of the
なお、特殊時短遊技状態よりも通常遊技状態の方が変動演出の開始後の所定期間(高速変動後の最初の仮停止まで)における有効期間を発生させない振動演出の実行割合が高くなっているが、その逆となるようにしてもよい。 In addition, the execution rate of vibration effects that do not generate a valid period during the predetermined period after the start of the variable effect (until the first temporary stop after high-speed fluctuation) is higher in the normal game state than in the special time-saving game state. , and vice versa.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第42の特徴としては、有効期間中の演出ボタン17の操作に応じて所定演出を行う操作演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、有効期間を発生させずに演出ボタン17を振動させる振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、確定演出等に係る振動演出)とを含み、電源投入後の演出ボタン17の初期振動と、振動演出とでは演出ボタン17を異なる態様で振動させることが可能となっている。そのため、振動演出が行われたときに初期振動が行われた(遊技機の電源をON-OFFさせるような不正行為があった)と遊技店員が勘違いすることがなくなると共に、振動演出の演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
A forty-second feature related to the various tables shown in FIGS. 34 to 69 is an operation performance that performs a predetermined performance in response to the operation of the
図34~図69に示した各種テーブルに係る第43の特徴としては、有効期間中の演出ボタン17の操作に応じて所定演出を行う操作演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、有効期間を発生させずに演出ボタン17を振動させる振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、確定演出等に係る振動演出)とを含み、例えば十字キー19等の操作手段の操作中に振動演出が実行されると、振動演出に係る振動が操作手段を介して遊技者に伝達されるようになっている。そのため、演出ボタン17の有効期間が発生せずに振動演出が実行されたとしても、遊技者が気づかないような不都合を抑制することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
A forty-third feature related to the various tables shown in FIGS. 34 to 69 is an operation performance that performs a predetermined performance in response to the operation of the
図34~図69に示した各種テーブルに係る第44の特徴としては、有効期間中の演出ボタン17の操作に応じて所定演出を行う操作演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、先読み結果に応じて有効期間を発生させずに演出ボタン17を振動させる振動演出(先読み振動演出)とを含み、通常遊技状態中にリーチ演出が行なわれる変動演出が実行される場合、リーチ演出中よりもリーチ演出前の方が、振動演出が実行される割合が高くなっている。そのため、リーチ演出の実行前から遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
A forty-fourth feature related to the various tables shown in FIGS. 34 to 69 is an operation performance that performs a predetermined performance in response to the operation of the
図34~図69に示した各種テーブルに係る第45の特徴としては、有効期間中の演出ボタン17の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、有効期間を発生させずに実行される第2振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、確定演出等に係る振動演出)とを含み、第1振動演出と第2振動演出を演出期間が重ならないように実行可能であり、通常遊技状態において第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合と、通常時短遊技状態(又は確変遊技状態)において第1変動演出が実行される場合とで、変動演出の開始後の所定期間(最初の仮停止まで)における第2振動演出の実行割合が異なる(通常遊技状態において第1変動演出が実行される場合の実行割合が高い)ようになっている。そのため、遊技状態によって第1変動演出中の振動演出に係る性能を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The forty-fifth feature related to the various tables shown in FIGS. 34 to 69 includes the first vibration performance (line preview performance, pseudo continuous performance, development performance, Vibration performances related to cut-in performances, deciding performances, re-lottery performances, etc.) and second vibration performances that are executed without expiring the validity period (vibration performances related to look-ahead vibration performances, step-up notice performances, confirmed performances, etc.) Including a case where the first vibration performance and the second vibration performance can be performed so that the performance periods do not overlap, and the first variation performance (variation display of the first special symbol) is performed in the normal gaming state; The execution rate of the second vibration effect during the predetermined period (until the first temporary stop) after the start of the variable effect is different depending on when the first variable effect is executed in the normal time-saving gaming state (or the variable probability gaming state). The execution rate is high when the first variable performance is executed in the gaming state. Therefore, the performance related to the vibration performance during the first variable performance can be varied depending on the gaming state, and it is possible to improve the interest of the game.
なお、通常時短遊技状態(又は確変遊技状態)において第1変動演出が実行される場合よりも、通常時短遊技状態(又は確変遊技状態)において第1変動演出が実行される場合の方が、変動演出の開始後の所定期間(最初の仮停止まで)における第2振動演出の実行割合が高くなっているが、その逆となるようにしてもよい。 In addition, when the first variable performance is executed in the normal time-saving gaming state (or variable probability gaming state) than when the first variable production is executed in the normal time-saving gaming state (or variable probability gaming state), the fluctuation Although the execution rate of the second vibration performance during the predetermined period after the start of the performance (until the first temporary stop) is high, the opposite may be true.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第46の特徴としては、有効期間中の演出ボタン17の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、有効期間を発生させずに実行される第2振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、確定演出等に係る振動演出)とを含み、第1振動演出と第2振動演出を演出期間が重ならないように実行可能であり、通常遊技状態において第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合と、通常時短遊技状態(又は確変遊技状態)において第2変動演出が実行される場合とで、変動演出の開始後の所定期間(最初の仮停止まで)における第2振動演出の実行割合が異なる(通常遊技状態において第1変動演出が実行される場合の実行割合が高い)ようになっている。そのため、遊技状態と変動演出の種別によって振動演出に係る性能を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The forty-sixth feature related to the various tables shown in FIGS. 34 to 69 includes the first vibration performance (line preview performance, pseudo continuous performance, development performance, Vibration performances related to cut-in performances, deciding performances, re-lottery performances, etc.) and second vibration performances that are executed without expiring the validity period (vibration performances related to look-ahead vibration performances, step-up notice performances, confirmed performances, etc.) Including a case where the first vibration performance and the second vibration performance can be performed so that the performance periods do not overlap, and the first variation performance (variation display of the first special symbol) is performed in the normal gaming state; The execution rate of the second vibration effect during the predetermined period (until the first temporary stop) after the start of the variable effect is different depending on when the second variable effect is executed in the normal time-saving gaming state (or the variable probability gaming state). When the first variable performance is executed in the gaming state, the execution rate is high). Therefore, the performance related to the vibration performance can be varied depending on the gaming state and the type of variable performance, making it possible to improve the interest of the game.
なお、通常時短遊技状態(又は確変遊技状態)において第2変動演出が実行される場合よりも、通常遊技状態において第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合の方が、変動演出の開始後の所定期間(最初の仮停止まで)における第2振動演出の実行割合が高くなっているが、その逆となるようにしてもよい。 Furthermore, the case where the first variable effect (fluctuating display of the first special symbol) is executed in the normal gaming state is better than the case where the second variable effect is executed in the normal time-saving gaming state (or variable probability gaming state). Although the execution rate of the second vibration performance during the predetermined period after the start of the variable performance (until the first temporary stop) is high, the opposite may be true.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第47の特徴としては、有効期間中の演出ボタン17の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、有効期間を発生させずに実行される第2振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、確定演出等に係る振動演出)とを含み、第1振動演出と第2振動演出を演出期間が重ならないように実行可能であり、通常遊技状態において第1遊技演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合と、特殊時短遊技状態において第1変動演出が実行される場合とで、変動演出の開始後の所定期間(最初の仮停止まで)における第2振動演出の実行割合が異なる(通常遊技状態において第1変動演出が実行される場合の実行割合が高い)ようになっている。そのため、遊技状態によって第1変動演出中の振動演出に係る性能を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The 47th feature related to the various tables shown in FIGS. 34 to 69 includes the first vibration performance (line preview performance, pseudo continuous performance, development performance, Vibration performances related to cut-in performances, deciding performances, re-lottery performances, etc.) and second vibration performances that are executed without expiring the validity period (vibration performances related to pre-reading vibration performances, step-up notice performances, confirmed performances, etc.) Including a case where the first vibration performance and the second vibration performance can be performed so that the performance periods do not overlap, and the first game performance (fluctuating display of the first special symbol) is performed in the normal gaming state; The execution rate of the second vibration performance during the predetermined period (until the first temporary stop) after the start of the fluctuation performance differs depending on when the first fluctuation performance is executed in the special time-saving gaming state (when the first fluctuation performance is executed in the normal gaming state) (when the performance is executed, the execution rate is high). Therefore, the performance related to the vibration performance during the first variable performance can be varied depending on the gaming state, and it is possible to improve the interest of the game.
なお、特殊時短遊技状態において第1変動演出が実行される場合よりも、通常遊技状態において第1遊技演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合の方が、変動演出の開始後の所定期間(最初の仮停止まで)における第2振動演出の実行割合が高くなっているが、その逆となるようにしてもよい。 In addition, when the first game performance (fluctuating display of the first special symbol) is executed in the normal gaming state than when the first fluctuation performance is executed in the special time-saving gaming state, the time after the start of the variable performance is higher. Although the execution rate of the second vibration effect during the predetermined period (until the first temporary stop) is high, the opposite may be true.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第48の特徴としては、有効期間中の演出ボタン17の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、有効期間を発生させずに実行される第2振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、確定演出等に係る振動演出)とを含み、第1振動演出と第2振動演出を演出期間が重ならないように実行可能であり、通常遊技状態において第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合と、特殊時短遊技状態において第2変動演出(第2特別図柄の変動表示)が実行される場合とで、変動演出の開始後の所定期間(最初の仮停止まで)における第2振動演出の実行割合が異なる(通常遊技状態において第1変動演出が実行される場合の方が高い)ようになっている。そのため、遊技状態と変動演出の種別によって振動演出に係る性能を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The forty-eighth feature related to the various tables shown in FIGS. 34 to 69 includes the first vibration performance (line preview performance, pseudo continuous performance, development performance, Vibration performances related to cut-in performances, deciding performances, re-lottery performances, etc.) and second vibration performances that are executed without expiring the validity period (vibration performances related to pre-reading vibration performances, step-up notice performances, confirmed performances, etc.) Including a case where the first vibration performance and the second vibration performance can be performed so that the performance periods do not overlap, and the first variation performance (variation display of the first special symbol) is performed in the normal gaming state; In the case where the second variable performance (fluctuating display of the second special symbol) is executed in the special time-saving gaming state, the execution rate of the second vibration performance during the predetermined period (until the first temporary stop) after the start of the variable performance is (higher when the first variable performance is executed in the normal gaming state). Therefore, the performance related to the vibration performance can be varied depending on the gaming state and the type of variable performance, making it possible to improve the interest of the game.
なお、特殊時短遊技状態において第2変動演出(第2特別図柄の変動表示)が実行される場合よりも、通常遊技状態において第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合の方が、変動演出の開始後の所定期間(最初の仮停止まで)における第2振動演出の実行割合が高くなっているが、その逆となるようにしてもよい。 In addition, when the first variable performance (fluctuating display of the first special symbol) is executed in the normal gaming state than when the second variable performance (fluctuating display of the second special symbol) is performed in the special time-saving gaming state In this case, the execution rate of the second vibration effect during the predetermined period after the start of the variable effect (until the first temporary stop) is higher, but the opposite may be true.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第49の特徴としては、有効期間中の演出ボタン17の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、有効期間を発生させずに実行される第2振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、確定演出等に係る振動演出)とを含み、第1振動演出と第2振動演出を演出期間が重ならないように実行可能であり、通常時短遊技状態(又は確変遊技状態)において第2変動演出(第2特別図柄の変動表示)が実行される場合と、特殊時短遊技状態において第2変動演出が実行される場合とで、変動演出の開始後の所定期間(最初の仮停止まで)における第2振動演出の実行割合が異なる(通常時短遊技状態において第2変動演出が実行される場合の方が高い)ようになっている。そのため、遊技状態によって第2変動演出中の振動演出に係る性能を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The 49th feature related to the various tables shown in FIGS. 34 to 69 is that the first vibration performance (line preview performance, pseudo continuous performance, development performance, Vibration performances related to cut-in performances, deciding performances, re-lottery performances, etc.) and second vibration performances that are executed without expiring the validity period (vibration performances related to look-ahead vibration performances, step-up notice performances, confirmed performances, etc.) It is possible to perform the first vibration performance and the second vibration performance so that the performance periods do not overlap, and the second fluctuation performance (fluctuating display of the second special symbol) in the normal time-saving gaming state (or variable probability gaming state). The execution rate of the second vibration performance in the predetermined period after the start of the fluctuation performance (until the first temporary stop) is different depending on when is executed and when the second fluctuation performance is executed in the special time-saving gaming state ( (It is higher when the second variable performance is executed in the normal time saving game state). Therefore, the performance related to the vibration performance during the second variable performance can be varied depending on the gaming state, and it is possible to improve the interest of the game.
なお、特殊時短遊技状態において第2変動演出が実行される場合よりも、通常時短遊技状態(又は確変遊技状態)において第2変動演出(第2特別図柄の変動表示)が実行される場合の方が、変動演出の開始後の所定期間(最初の仮停止まで)における第2振動演出の実行割合が高くなっているが、その逆となるようにしてもよい。 In addition, the case where the second variable performance (fluctuating display of the second special symbol) is executed in the normal time-saving gaming state (or variable probability gaming state) is better than the case where the second variable performance is executed in the special time-saving gaming state. However, the execution rate of the second vibration performance during the predetermined period after the start of the variable performance (until the first temporary stop) is high, but the opposite may be true.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第50の特徴としては、有効期間中の演出ボタン17の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、有効期間を発生させずに実行される第2振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、確定演出等に係る振動演出)とを含み、第1振動演出と第2振動演出を演出期間が重ならないように実行可能であり、特殊時短遊技状態において第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合と、特殊時短遊技状態において第2変動演出(第2特別図柄の変動表示)が実行される場合とで、変動演出の開始後の所定期間(最初の仮停止まで)における第2振動演出の実行割合が異なる(第2変動演出が実行される場合の方が高い)ようになっている。そのため、遊技状態によって第2変動演出中の振動演出に係る性能を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The fiftieth feature related to the various tables shown in FIGS. 34 to 69 includes the first vibration performance (line preview performance, pseudo continuous performance, development performance, Vibration performances related to cut-in performances, deciding performances, re-lottery performances, etc.) and second vibration performances that are executed without expiring the validity period (vibration performances related to look-ahead vibration performances, step-up notice performances, confirmed performances, etc.) It is possible to perform the first vibration performance and the second vibration performance so that the performance periods do not overlap, and when the first fluctuation performance (fluctuating display of the first special symbol) is performed in the special time-saving game state. , the execution rate of the second vibration performance in the predetermined period after the start of the fluctuation performance (until the first temporary stop) in the case where the second fluctuation performance (fluctuating display of the second special symbol) is executed in the special time-saving gaming state. is different (higher when the second variation effect is executed). Therefore, the performance related to the vibration performance during the second variable performance can be varied depending on the gaming state, and it is possible to improve the interest of the game.
なお、特殊時短遊技状態において第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合よりも、特殊時短遊技状態において第2変動演出(第2特別図柄の変動表示)が実行される場合の方が、変動演出の開始後の所定期間(最初の仮停止まで)における第2振動演出の実行割合が高くなっているが、その逆となるようにしてもよい。 In addition, the second variable performance (fluctuating display of the second special symbol) is executed in the special time-saving game state rather than the case where the first variable performance (fluctuating display of the first special symbol) is performed in the special time-saving gaming state. In this case, the execution rate of the second vibration effect during the predetermined period after the start of the variable effect (until the first temporary stop) is higher, but the opposite may be true.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第51の特徴としては、有効期間中の演出ボタン17の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、有効期間を発生させずに実行される第2振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、確定演出等に係る振動演出)とを含み、第1振動演出と第2振動演出を演出期間が重ならないように実行可能であり、通常時短遊技状態(又は確変遊技状態)において第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合と、通常時短遊技状態(又は確変遊技状態)において第2変動演出(第2特別図柄の変動表示)が実行される場合とで、変動演出の開始後の所定期間(最初の仮停止まで)における第2振動演出の実行割合が異なる(第2変動演出が実行される場合の方が高い)ようになっている。そのため、通常時短遊技状態(又は確変遊技状態)において変動演出の種別によって振動演出に係る性能を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The 51st feature related to the various tables shown in FIGS. 34 to 69 includes the first vibration performance (line preview performance, pseudo continuous performance, development performance, Vibration performances related to cut-in performances, deciding performances, re-lottery performances, etc.) and second vibration performances that are executed without expiring the validity period (vibration performances related to look-ahead vibration performances, step-up notice performances, confirmed performances, etc.) It is possible to perform the first vibration performance and the second vibration performance so that the performance periods do not overlap, and the first fluctuation performance (fluctuating display of the first special symbol) in the normal time-saving gaming state (or variable probability gaming state). is executed, and when the second variable performance (fluctuating display of the second special symbol) is executed in the normal time-saving gaming state (or variable probability gaming state), the predetermined period after the start of the variable performance (first (up to temporary stop), the execution ratio of the second vibration effect is different (higher when the second fluctuation effect is executed). Therefore, in the normal time-saving game state (or variable probability game state), the performance related to the vibration performance can be varied depending on the type of variable performance, and it is possible to improve the interest of the game.
なお、通常時短遊技状態(又は確変遊技状態)において第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合よりも、通常時短遊技状態(又は確変遊技状態)において第2変動演出(第2特別図柄の変動表示)が実行される場合の方が、変動演出の開始後の所定期間(最初の仮停止まで)における第2振動演出の実行割合が高くなっているが、その逆となるようにしてもよい。 In addition, the second variable performance (variable display of the first special symbol) is executed in the normal time-saving gaming state (or variable probability gaming state) than when the first variable production (variable display of the first special symbol) is executed in the normal time-saving gaming state (or variable probability gaming state). When the variable display of the second special symbol) is executed, the execution rate of the second vibration effect during the predetermined period after the start of the variable effect (until the first temporary stop) is higher, but the opposite is true. You may do so.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第52の特徴としては、有効期間中の演出ボタン17の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、有効期間を発生させずに実行される第2振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、確定演出等に係る振動演出)とを含み、第1振動演出と第2振動演出を演出期間が重ならないように実行可能であり、特殊時短遊技状態において第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合と、特殊時短遊技状態において第2変動演出(第2特別図柄の変動表示)が実行される場合とで、変動演出の開始後の所定期間(最初の仮停止まで)における第2振動演出の実行割合が異なる(第2変動演出が実行される場合の方が高い)ようになっている。そのため、特殊時短遊技状態において変動演出の種別によって振動演出に係る性能を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The 52nd feature related to the various tables shown in FIGS. 34 to 69 is that the first vibration performance (line preview performance, pseudo continuous performance, development performance, Vibration performances related to cut-in performances, deciding performances, re-lottery performances, etc.) and second vibration performances that are executed without expiring the validity period (vibration performances related to look-ahead vibration performances, step-up notice performances, confirmed performances, etc.) It is possible to perform the first vibration performance and the second vibration performance so that the performance periods do not overlap, and when the first fluctuation performance (fluctuating display of the first special symbol) is performed in the special time-saving game state. , the execution rate of the second vibration performance in the predetermined period after the start of the fluctuation performance (until the first temporary stop) in the case where the second fluctuation performance (fluctuating display of the second special symbol) is executed in the special time-saving gaming state. is different (higher when the second variation effect is executed). Therefore, in the special time-saving game state, the performance related to the vibration performance can be varied depending on the type of variable performance, and it is possible to improve the interest of the game.
なお、特殊時短遊技状態において第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合よりも、特殊時短遊技状態において第2変動演出(第2特別図柄の変動表示)が実行される場合変動演出の開始後の所定期間(最初の仮停止まで)における第2振動演出の実行割合が高くなっているが、その逆となるようにしてもよい。 In addition, the second variable performance (fluctuating display of the second special symbol) is executed in the special time-saving game state rather than the case where the first variable performance (fluctuating display of the first special symbol) is executed in the special time-saving gaming state. In this case, the execution rate of the second vibration performance during the predetermined period after the start of the variable performance (until the first temporary stop) is high, but the opposite may be true.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第53の特徴としては、有効期間中の演出ボタン17の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、有効期間を発生させずに実行される第2振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、確定演出等に係る振動演出)とを含み、第1振動演出と第2振動演出を演出期間が重ならないように実行可能であり、電源投入後の演出ボタン17の初期振動と、第2振動演出とでは演出ボタン17を異なる態様で振動させることが可能となっている。そのため、第2振動演出が行われたときに初期振動が行われた(遊技機の電源をON-OFFさせるような不正行為があった)と遊技店員が勘違いすることがなくなると共に、振動演出の演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
The 53rd feature related to the various tables shown in FIGS. 34 to 69 includes the first vibration performance (line preview performance, pseudo continuous performance, development performance, Vibration performances related to cut-in performances, deciding performances, re-lottery performances, etc.) and second vibration performances that are executed without expiring the validity period (vibration performances related to look-ahead vibration performances, step-up notice performances, confirmed performances, etc.) It is possible to perform the first vibration performance and the second vibration performance so that the performance periods do not overlap, and the
図34~図69に示した各種テーブルに係る第54の特徴としては、有効期間中の演出ボタン17の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、有効期間を発生させずに実行される第2振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、確定演出等に係る振動演出)とを含み、第1振動演出と第2振動演出を演出期間が重ならないように実行可能であり、第1振動演出と第2振動演出とでは演出ボタン17を異なる態様で振動させることが可能となっている。そのため、第1振動演出であるのか第2振動演出であるのかが区別し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
The 54th feature related to the various tables shown in FIGS. 34 to 69 includes the first vibration performance (line preview performance, pseudo continuous performance, development performance, Vibration performances related to cut-in performances, deciding performances, re-lottery performances, etc.) and second vibration performances that are executed without expiring the validity period (vibration performances related to look-ahead vibration performances, step-up notice performances, confirmed performances, etc.) It is possible to perform the first vibration performance and the second vibration performance so that the performance periods do not overlap, and it is possible to vibrate the
図34~図69に示した各種テーブルに係る第55の特徴としては、有効期間中の演出ボタン17の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、有効期間を発生させずに実行される第2振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、確定演出等に係る振動演出)とを含み、第1振動演出と第2振動演出を演出期間が重ならないように実行可能であり、例えば十字キー19等の操作手段の操作中に第2振動演出が実行されると、第2振動演出に係る振動が操作手段を介して遊技者に伝達されるようになっている。そのため、演出ボタン17の有効期間が発生しない第2振動演出が実行されたとしても、遊技者が気づかないような不都合を抑制することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
The 55th feature related to the various tables shown in FIGS. 34 to 69 is that the first vibration performance (line preview performance, pseudo continuous performance, development performance, Vibration performances related to cut-in performances, deciding performances, re-lottery performances, etc.) and second vibration performances that are executed without expiring the validity period (vibration performances related to look-ahead vibration performances, step-up notice performances, confirmed performances, etc.) It is possible to perform the first vibration performance and the second vibration performance so that the performance periods do not overlap, and for example, when the second vibration performance is performed while operating the operation means such as the cross key 19, the second vibration performance is executed. Vibration related to the vibration performance is transmitted to the player via the operating means. Therefore, even if the second vibration performance in which the validity period of the
図34~図69に示した各種テーブルに係る第56の特徴としては、有効期間中の演出ボタン17の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、先読み結果に応じて有効期間を発生させずに実行される第2振動演出(先読み振動演出)とを含み、第1振動演出と第2振動演出を演出期間が重ならないように実行可能であり、通常遊技状態中にリーチ演出が行なわれる変動演出が実行される場合、リーチ演出中よりもリーチ演出前の方が、第2振動演出が実行される割合が高くなっている。そのため、リーチ演出の実行前から遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The 56th feature related to the various tables shown in FIGS. 34 to 69 includes the first vibration performance (line preview performance, pseudo continuous performance, development performance, The first vibration performance includes a vibration performance related to cut-in performance, deciding performance, re-lottery performance, etc.) and a second vibration performance (pre-read vibration performance) that is executed without generating a valid period according to the pre-read result. It is possible to perform the second vibration effect so that the effect periods do not overlap, and when a variable effect in which a reach effect is performed during the normal gaming state is executed, the second vibration effect is more effective before the reach effect than during the reach effect. The rate at which vibration effects are executed is high. Therefore, it is possible to increase the player's expectations even before the execution of the reach effect, and it is possible to improve the interest of the game.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第57の特徴としては、有効期間中の演出ボタン17の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、有効期間を発生させずに実行される第2振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、確定演出等に係る振動演出)とを含み、第1振動演出と第2振動演出を演出期間が重ならないように実行可能であり、通常遊技状態における第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)中に第2振動演出が実行される場合よりも、通常時短遊技状態(又は確変遊技状態)における第2変動演出(第2特別図柄の変動表示)中に第2振動演出が実行される場合の方が、大当たり遊技が実行される期待度が高くなっている。そのため、遊技状態と変動演出の種別によって第2振動演出に対する期待感を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The 57th feature related to the various tables shown in FIGS. 34 to 69 includes the first vibration performance (line preview performance, pseudo continuous performance, development performance, Vibration performances related to cut-in performances, deciding performances, re-lottery performances, etc.) and second vibration performances that are executed without expiring the validity period (vibration performances related to pre-reading vibration performances, step-up notice performances, confirmed performances, etc.) The first vibration performance and the second vibration performance can be executed so that the performance periods do not overlap, and the second vibration performance can be performed during the first variation performance (variation display of the first special symbol) in the normal gaming state. The jackpot game is executed more when the second vibration effect is executed during the second variable effect (variable display of the second special symbol) in the normal time-saving game state (or variable probability game state) than when it is executed. Expectations are high. Therefore, expectations for the second vibration performance can be varied depending on the gaming state and the type of variable performance, making it possible to improve the interest of the game.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第58の特徴としては、有効期間中の演出ボタン17の操作に応じて実行される第1振動演出(擬似連演出、発展演出、カットイン演出等に係る振動演出)と、有効期間を発生させずに実行される第2振動演出(確定演出、図柄揃い等に係る振動演出)とを含み、第1振動演出と第2振動演出を演出期間が重ならないように実行可能であり、通常遊技状態における第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)中は、第1振動演出と第2振動演出とを実行可能であり、通常時短遊技状態(又は確変遊技状態)における第1変動演出中は、第1振動演出の実行を制限するが、第2振動演出は実行可能であり、電源投入後の演出ボタン17の初期振動と、第1振動演出とでは演出ボタン17を異なる態様で振動させることが可能となっている。そのため、振動演出が行われたときに初期振動が行われた(遊技機の電源をON-OFFさせるような不正行為があった)と遊技店員が勘違いすることがなくなると共に、振動演出の演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
The 58th feature related to the various tables shown in FIGS. 34 to 69 is the first vibration performance (pseudo continuous performance, development performance, cut-in performance, etc.) that is executed in response to the operation of the
図34~図69に示した各種テーブルに係る第59の特徴としては、有効期間中の演出ボタン17の操作に応じて実行される第1振動演出(擬似連演出、発展演出、カットイン演出等に係る振動演出)と、有効期間を発生させずに実行される第2振動演出(確定演出、図柄揃い等に係る振動演出)とを含み、第1振動演出と第2振動演出を演出期間が重ならないように実行可能であり、通常遊技状態における第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)中は、第1振動演出と第2振動演出とを実行可能であり、通常時短遊技状態(又は確変遊技状態)における第1変動演出中は、第1振動演出の実行を制限するが、第2振動演出は実行可能であり、電源投入後の演出ボタン17の初期振動と、第2振動演出とでは演出ボタン17を異なる態様で振動させることが可能となっている。そのため、振動演出が行われたときに初期振動が行われた(遊技機の電源をON-OFFさせるような不正行為があった)と遊技店員が勘違いすることがなくなると共に、振動演出の演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
The 59th feature related to the various tables shown in FIGS. 34 to 69 is the first vibration performance (pseudo continuous performance, development performance, cut-in performance, etc.) that is executed in response to the operation of the
図34~図69に示した各種テーブルに係る第60の特徴としては、変動演出中の所定タイミング(リーチ前)で実行される第1振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出、ステップアップ予告演出等に係る振動演出)と、第1振動演出とは異なるタイミング(リーチ中)に実行される第2振動演出(発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出に係る振動演出)とを含み、通常時短遊技状態(又は確変遊技状態)において第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合と、通常時短遊技状態(又は確変遊技状態)において第2変動演出(第2特別図柄の変動表示)が実行される場合とで、第1振動演出の実行割合が異なる(第2変動演出が実行される場合の方が高い)ようになっている。そのため、通常時短遊技状態(又は確変遊技状態)において変動演出の種別によって振動演出の性能を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The 60th feature related to the various tables shown in FIGS. 34 to 69 is the first vibration performance (pre-reading vibration performance, dialogue preview performance, step-up preview performance) that is executed at a predetermined timing (before reach) during the variable performance. etc.) and a second vibration performance (vibration performance related to development performance, cut-in performance, deciding performance, re-lottery performance) that is executed at a different timing (during reach) from the first vibration performance. , when the first variable performance (fluctuating display of the first special symbol) is executed in the normal time-saving gaming state (or variable probability gaming state), and when the second variable production (second variable display) is executed in the normal time-saving gaming state (or variable probability gaming state). The execution rate of the first vibration performance is different depending on the case (variable display of special symbols) is performed (it is higher when the second fluctuation performance is performed). Therefore, in the normal time-saving game state (or variable probability game state), the performance of the vibration performance can be varied depending on the type of variable performance, and it is possible to improve the interest of the game.
なお、通常時短遊技状態(又は確変遊技状態)において第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合よりも、通常時短遊技状態(又は確変遊技状態)において第2変動演出(第2特別図柄の変動表示)が実行される場合の方が、第1振動演出の実行割合が高くなっているが、その逆となるようにしてもよい。 In addition, the second variable performance (variable display of the first special symbol) is executed in the normal time-saving gaming state (or variable probability gaming state) than when the first variable production (variable display of the first special symbol) is executed in the normal time-saving gaming state (or variable probability gaming state). Although the execution ratio of the first vibration effect is higher when the variable display of the second special symbol is executed, the opposite may be true.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第61の特徴としては、変動演出中の所定タイミング(リーチ前)で実行される第1振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出、ステップアップ予告演出等に係る振動演出)と、第1振動演出とは異なるタイミング(リーチ中)に実行される第2振動演出(発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)とを含み、通常時短遊技状態(又は確変遊技状態)において第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合と、通常時短遊技状態(又は確変遊技状態)において第2変動演出(第2特別図柄の変動表示)が実行される場合とで、第2振動演出の実行割合が異なる(第2変動演出が実行される場合の方が高い)ようになっている。そのため、通常時短遊技状態(又は確変遊技状態)において変動演出の種別によって振動演出の性能を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The 61st feature related to the various tables shown in FIGS. 34 to 69 is the first vibration performance (pre-reading vibration performance, line preview performance, step-up preview performance) that is executed at a predetermined timing (before reach) during the variable performance. etc.) and a second vibration performance (vibration performance related to development performance, cut-in performance, deciding performance, re-lottery performance, etc.) that is executed at a timing different from the first vibration performance (during reach). Including, when the first variable performance (fluctuating display of the first special symbol) is executed in the normal time-saving gaming state (or the variable probability gaming state), and when the second variable production (the variable display of the first special symbol) is executed in the normal time-saving gaming state (or the variable probability gaming state). The execution rate of the second vibration performance is different depending on the case where the variable display of the second special symbol is executed (it is higher when the second variable display is executed). Therefore, in the normal time-saving game state (or variable probability game state), the performance of the vibration performance can be varied depending on the type of variable performance, and it is possible to improve the interest of the game.
なお、通常時短遊技状態(又は確変遊技状態)において第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合よりも、通常時短遊技状態(又は確変遊技状態)において第2変動演出(第2特別図柄の変動表示)が実行される場合の方が、第2振動演出の実行割合が高くなっているが、その逆となるようにしてもよい。 In addition, the second variable performance (variable display of the first special symbol) is executed in the normal time-saving gaming state (or variable probability gaming state) than when the first variable production (variable display of the first special symbol) is executed in the normal time-saving gaming state (or variable probability gaming state). Although the execution rate of the second vibration performance is higher when the variable display of the second special symbol is executed, the opposite may be possible.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第62の特徴としては、変動演出中の所定タイミング(リーチ前)で実行される第1振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出、ステップアップ予告演出等に係る振動演出)と、第1振動演出とは異なるタイミング(リーチ中)に実行される第2振動演出(発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)とを含み、特殊時短遊技状態において第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合と、特殊時短遊技状態において第2変動演出(第2特別図柄の変動表示)が実行される場合とで、第1振動演出の実行割合が異なる(第2変動演出が実行される場合の方が高い)ようになっている。そのため、特殊時短遊技状態において変動演出の種別によって振動演出の性能を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The 62nd feature related to the various tables shown in FIGS. 34 to 69 is the first vibration performance (pre-reading vibration performance, dialogue preview performance, step-up preview performance) that is executed at a predetermined timing (before reach) during the variable performance. etc.) and a second vibration performance (vibration performance related to development performance, cut-in performance, deciding performance, re-lottery performance, etc.) that is executed at a timing different from the first vibration performance (during reach). Including, when the first variable performance (variable display of the first special symbol) is executed in the special time-saving gaming state, and when the second variable performance (variable display of the second special symbol) is executed in the special time-saving gaming state. The execution rate of the first vibration effect is different (higher when the second variation effect is executed). Therefore, in the special time-saving game state, the performance of the vibration performance can be varied depending on the type of variable performance, making it possible to improve the interest of the game.
なお、特殊時短遊技状態において第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合よりも、特殊時短遊技状態において第2変動演出(第2特別図柄の変動表示)が実行される場合の方が、第1振動演出の実行割合が高くなっているが、その逆となるようにしてもよい。 In addition, the second variable performance (fluctuating display of the second special symbol) is executed in the special time-saving game state rather than the case where the first variable performance (fluctuating display of the first special symbol) is executed in the special time-saving gaming state. In this case, the execution rate of the first vibration effect is higher, but the opposite may be true.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第63の特徴としては、変動演出中の所定タイミング(リーチ前)で実行される第1振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出、ステップアップ予告演出等に係る振動演出)と、第1振動演出とは異なるタイミング(リーチ中)に実行される第2振動演出(発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)とを含み、特殊時短遊技状態において第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合と、特殊時短遊技状態において第2変動演出(第2特別図柄の変動表示)が実行される場合とで、第2振動演出の実行割合が異なる(第2変動演出が実行される場合の方が高い)ようになっている。そのため、特殊時短遊技状態において変動演出の種別によって振動演出の性能を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The 63rd feature related to the various tables shown in FIGS. 34 to 69 is that the first vibration performance (pre-read vibration performance, dialogue preview performance, step-up preview performance) that is executed at a predetermined timing (before reach) during the variable performance. etc.) and a second vibration performance (vibration performance related to development performance, cut-in performance, deciding performance, re-lottery performance, etc.) that is executed at a timing different from the first vibration performance (during reach). Including, when the first variable performance (variable display of the first special symbol) is executed in the special time-saving gaming state, and when the second variable performance (variable display of the second special symbol) is executed in the special time-saving gaming state. The execution rate of the second vibration effect is different (higher when the second variation effect is executed). Therefore, in the special time-saving game state, the performance of the vibration performance can be varied depending on the type of variable performance, making it possible to improve the interest of the game.
なお、特殊時短遊技状態において第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合よりも、特殊時短遊技状態において第2変動演出(第2特別図柄の変動表示)が実行される場合の方が、第2振動演出の実行割合が高くなっているが、その逆となるようにしてもよい。 In addition, the second variable performance (fluctuating display of the second special symbol) is executed in the special time-saving game state rather than the case where the first variable performance (fluctuating display of the first special symbol) is executed in the special time-saving gaming state. In this case, the execution rate of the second vibration effect is higher, but the opposite may be true.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第64の特徴としては、変動演出中の所定タイミング(リーチ前)で実行される第1振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出、ステップアップ予告演出等に係る振動演出)と、第1振動演出とは異なるタイミング(リーチ中)に実行される第2振動演出(発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)とを含み、通常遊技状態と通常時短遊技状態(又は確変遊技状態)とで第1振動演出の実行割合が異なり、電源投入後の演出ボタン17の初期振動と、第1振動演出とでは演出ボタン17を異なる態様で振動させることが可能となっている。そのため、第1振動演出が行われたときに初期振動が行われた(遊技機の電源をON-OFFさせるような不正行為があった)と遊技店員が勘違いすることがなくなると共に、第1振動演出の演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
The 64th feature related to the various tables shown in FIGS. 34 to 69 is the first vibration performance (pre-reading vibration performance, line preview performance, step-up preview performance) that is executed at a predetermined timing (before reach) during the variable performance. etc.) and a second vibration performance (vibration performance related to development performance, cut-in performance, deciding performance, re-lottery performance, etc.) that is executed at a timing different from the first vibration performance (during reach). Including, the execution rate of the first vibration performance is different between the normal game state and the normal time-saving game state (or variable probability game state), and the initial vibration of the
図34~図69に示した各種テーブルに係る第65の特徴としては、変動演出中の所定タイミング(リーチ前)で実行される第1振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出、ステップアップ予告演出等に係る振動演出)と、第1振動演出とは異なるタイミング(リーチ中)に実行される第2振動演出(発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)とを含み、通常遊技状態と通常時短遊技状態(又は確変遊技状態)とで第1振動演出の実行割合が異なり、電源投入後の演出ボタン17の初期振動と、第2振動演出とでは演出ボタン17を異なる態様で振動させることが可能となっている。そのため、第2振動演出が行われたときに初期振動が行われた(遊技機の電源をON-OFFさせるような不正行為があった)と遊技店員が勘違いすることがなくなると共に、第2振動演出の演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
The 65th feature related to the various tables shown in FIGS. 34 to 69 is the first vibration performance (pre-reading vibration performance, dialogue preview performance, step-up preview performance) that is executed at a predetermined timing (before reach) during the variable performance. etc.) and a second vibration performance (vibration performance related to development performance, cut-in performance, deciding performance, re-lottery performance, etc.) that is executed at a timing different from the first vibration performance (during reach). Including, the execution ratio of the first vibration performance is different between the normal game state and the normal time-saving game state (or the variable probability game state), and the initial vibration of the
図34~図69に示した各種テーブルに係る第66の特徴としては、変動演出中の所定タイミング(リーチ前)で実行される第1振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出、ステップアップ予告演出等に係る振動演出)と、第1振動演出とは異なるタイミング(リーチ中)に実行される第2振動演出(発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)とを含み、大当たり変動演出において第2振動演出が実行される場合よりも、第1振動演出が実行される場合の方が、演出ボタン17が大当たり期待度の低い第1発光態様(白発光等)で発光され易くなっている。そのため、振動演出の種類や大当たり期待度によって演出ボタン17の発光態様を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
The 66th feature related to the various tables shown in FIGS. 34 to 69 is the first vibration performance (pre-read vibration performance, line preview performance, step-up preview performance) that is executed at a predetermined timing (before reach) during the variable performance. etc.) and a second vibration performance (vibration performance related to development performance, cut-in performance, deciding performance, re-lottery performance, etc.) that is executed at a timing different from the first vibration performance (during reach). Including, when the first vibration effect is executed than when the second vibration effect is executed in the jackpot variable effect, the
図34~図69に示した各種テーブルに係る第67の特徴としては、変動演出中の所定タイミング(リーチ前)で実行される第1振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出、ステップアップ予告演出等に係る振動演出)と、第1振動演出とは異なるタイミング(リーチ中)に実行される第2振動演出(発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)とを含み、通常遊技状態と通常時短遊技状態(又は確変遊技状態)とで第1振動演出の実行割合が異なり、大当たり変動演出において第2振動演出が実行される場合よりも、第1振動演出が実行される場合の方が、演出ボタン17が大当たり期待度の低い第1発光態様(白発光等)で発光され易くなっている。そのため、振動演出の種類や大当たり期待度によって演出ボタン17の発光態様を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
The 67th feature related to the various tables shown in FIGS. 34 to 69 is the first vibration performance (pre-reading vibration performance, line preview performance, step-up preview performance) that is executed at a predetermined timing (before reach) during the variable performance. etc.) and a second vibration performance (vibration performance related to development performance, cut-in performance, deciding performance, re-lottery performance, etc.) that is executed at a timing different from the first vibration performance (during reach). Including, the execution ratio of the first vibration performance is different between the normal gaming state and the normal time-saving gaming state (or variable probability gaming state), and the first vibration performance is executed more than when the second vibration performance is executed in the jackpot variable performance. In this case, the
図34~図69に示した各種テーブルに係る第68の特徴としては、演出ボタン17の有効期間には、変動演出中の所定タイミング(リーチ前)で発生する第1有効期間(セリフ予告演出、擬似連演出に係る有効期間)と、第1有効期間よりも後の第2タイミング(リーチ中)で発生する第2有効期間(カットイン演出、決め演出等に係る有効期間)とを含み、第2有効期間中に演出ボタン17が操作されると演出ボタン17の振動演出を実行可能であり、電源投入後の演出ボタン17の初期振動と振動演出とで演出ボタン17を異なる態様で振動させることが可能であり、第1有効期間中に演出ボタン17が操作された場合と、第2有効期間中に演出ボタン17が操作された場合とで、異なる操作音を出力可能となっている。そのため、第1有効期間が発生する場合と第2有効期間が発生する場合とで演出効果を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
The 68th feature related to the various tables shown in FIGS. 34 to 69 is that during the valid period of the
図34~図69に示した各種テーブルに係る第69の特徴としては、演出ボタン17の有効期間には、変動演出中の所定タイミング(リーチ前)で発生する第1有効期間(セリフ予告演出、擬似連演出に係る有効期間)と、第1有効期間よりも後の第2タイミング(リーチ中)で発生する第2有効期間(カットイン演出、決め演出等に係る有効期間)とを含み、第1有効期間中に演出ボタン17が操作されると演出ボタン17の振動演出を実行可能であり、電源投入後の演出ボタン17の初期振動と振動演出とで演出ボタン17を異なる態様で振動させることが可能であり、第1有効期間中に演出ボタン17が操作された場合と、第2有効期間中に演出ボタン17が操作された場合とで、異なる操作音を出力可能となっている。そのため、第1有効期間が発生する場合と第2有効期間が発生する場合とで演出効果を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
The 69th feature related to the various tables shown in FIGS. 34 to 69 is that during the valid period of the
図34~図69に示した各種テーブルに係る第70の特徴としては、演出ボタン17の有効期間には、変動演出中の所定タイミング(リーチ前)で発生する第1有効期間(セリフ予告演出、擬似連演出に係る有効期間)と、第1有効期間よりも後の第2タイミング(リーチ中)で発生する第2有効期間(発展演出、決め演出等に係る有効期間)とを含み、通常遊技状態と通常時短遊技状態(又は確変遊技状態)とで第1有効期間中の演出ボタン17の操作に応じた振動演出の実行割合が異なり(通常遊技状態の方が高く)、第1有効期間中の操作に応じた振動演出の振動回数と、第2有効期間中の操作に応じた振動演出における振動回数とが異なる(第2有効期間中の操作に応じた振動演出における振動回数が多い)ようになっている。そのため、遊技状態や有効期間の種類によって演出効果を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
The 70th feature related to the various tables shown in FIGS. 34 to 69 is that during the effective period of the
なお、通常時短遊技状態(又は確変遊技状態)における第1有効期間中の演出ボタン17の操作に応じた振動演出の実行割合よりも、通常遊技状態における第1有効期間中の演出ボタン17の操作に応じた振動演出の実行割合の方が高くなっているが、その逆となるようにしてもよい。また、第1有効期間中の操作に応じた振動演出の振動回数よりも、第2有効期間中の操作に応じた振動演出における振動回数の方が多くなっているが、その逆となるようにしてもよい。
In addition, the execution rate of the vibration production according to the operation of the
図34~図69に示した各種テーブルに係る第71の特徴としては、演出ボタン17の有効期間には、変動演出中の所定タイミング(リーチ前)で発生する第1有効期間(セリフ予告演出、擬似連演出に係る有効期間)と、第1有効期間よりも後の第2タイミング(リーチ中)で発生する第2有効期間(発展演出、決め演出等に係る有効期間)とを含み、通常遊技状態と特殊時短遊技状態とで第1有効期間中の演出ボタン17の操作に応じた振動演出の実行割合が異なり(通常遊技状態の方が高く)、第1有効期間中の操作に応じた振動演出の振動回数と、第2有効期間中の操作に応じた振動演出における振動回数とが異なる(第2有効期間中の操作に応じた振動回数の方が多い)ようになっている。そのため、遊技状態や有効期間の種類によって演出効果を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
A 71st feature related to the various tables shown in FIGS. 34 to 69 is that during the effective period of the
なお、特殊時短遊技状態における第1有効期間中の演出ボタン17の操作に応じた振動演出の実行割合よりも、通常遊技状態における第1有効期間中の演出ボタン17の操作に応じた振動演出の実行割合の方が高くなっているが、その逆となるようにしてもよい。また、第1有効期間中の操作に応じた振動演出の振動回数よりも、第2有効期間中の操作に応じた振動演出における振動回数の方が多くなっているが、その逆となるようにしてもよい。
In addition, the execution rate of the vibration effect according to the operation of the
図34~図69に示した各種テーブルに係る第72の特徴としては、演出ボタン17及び十字キー19の操作に応じて大当たり遊技の実行を期待させる特定演出(連続予告演出、アイコン変化演出、タイマー演出等)の実行割合が異なる通常設定状態(通常モード)とシンプル設定状態(シンプルモード)とに設定可能であり、通常設定状態に設定後の通常遊技状態において第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合、第1特定演出(例えば連続予告演出)の実行割合が第1割合(高)であって第2特定演出(例えばタイマー演出)の実行割合が第2割合(高)となり、通常設定状態に設定後の特殊時短遊技状態において第2変動演出(第2特別図柄の変動表示)が実行される場合、第1特定演出の実行割合が第1割合とは異なる割合(低い割合)であって第2特定演出の実行割合が第2割合とは異なる割合(低い割合)となるようになっている。そのため、通常設定状態に設定後の通常遊技状態であっても変動演出の種別によって演出効果を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A 72nd feature related to the various tables shown in FIGS. 34 to 69 is a specific performance (continuous preview performance, icon change performance, timer It can be set to a normal setting state (normal mode) and a simple setting state (simple mode), which have different execution ratios of effects, etc.), and the first variable effect (first special symbol) can be set in the normal gaming state after setting to the normal setting state. (variable display) is executed, the execution rate of the first specific effect (e.g. continuous preview effect) is the first rate (high) and the execution rate of the second specific effect (e.g. timer effect) is the second rate (high). High), and when the second variable performance (fluctuating display of the second special symbol) is executed in the special time-saving game state after setting to the normal setting state, the execution ratio of the first specific performance is different from the first ratio. (low ratio), and the execution ratio of the second specific performance is different from the second ratio (low ratio). Therefore, even in the normal game state after setting to the normal setting state, the performance effect can be varied depending on the type of variable performance, and it is possible to improve the interest of the game.
なお、通常設定状態に設定後の通常遊技状態において第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合の第1特定演出の実行割合や第2特定演出の実行割合よりも、通常設定状態に設定後の特殊時短遊技状態において第2変動演出(第2特別図柄の変動表示)が実行される場合の第1特定演出の実行割合や第2特定演出の実行割合の方が高くなるようにしてもよい。 In addition, when the first variable performance (fluctuating display of the first special symbol) is executed in the normal game state after setting to the normal setting state, the execution rate of the first specific performance and the execution rate of the second specific performance are When the second variable performance (fluctuating display of the second special symbol) is executed in the special time-saving game state after setting to the normal setting state, the execution rate of the first specific performance and the execution rate of the second specific performance are higher. You may do so.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第73の特徴としては、演出ボタン17及び十字キー19の操作に応じて大当たり遊技の実行を期待させる特定演出(連続予告演出、アイコン変化演出、タイマー演出等)の実行割合が異なる通常設定状態(通常モード)とシンプル設定状態(シンプルモード)とに設定可能であり、通常設定状態に設定後の通常遊技状態において第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合、第1特定演出(例えば連続予告演出)の実行割合が第1割合(高)であって第2特定演出(例えばタイマー演出)の実行割合が第2割合(高)となり、通常設定状態に設定後の通常時短遊技状態(又は確変遊技状態)において第1変動演出が実行される場合、第1特定演出の実行割合が第1割合とは異なる割合(低い割合)であって第2特定演出の実行割合が第2割合とは異なる割合(低い割合)となるようになっている。そのため、通常設定状態に設定後の第1変動演出であっても、遊技状態によって演出効果を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The 73rd feature related to the various tables shown in FIGS. 34 to 69 is a specific performance (continuous preview performance, icon change performance, timer It can be set to a normal setting state (normal mode) and a simple setting state (simple mode), which have different execution ratios of effects, etc.), and the first variable effect (first special symbol) can be set in the normal gaming state after setting to the normal setting state. (variable display) is executed, the execution rate of the first specific effect (e.g. continuous preview effect) is the first rate (high) and the execution rate of the second specific effect (e.g. timer effect) is the second rate (high). If the first variable performance is executed in the normal time-saving gaming state (or variable probability gaming state) after setting to the normal setting state, the execution ratio of the first specific performance is different from the first ratio (low ratio ), and the execution ratio of the second specific performance is different from the second ratio (lower ratio). Therefore, even in the first variable performance after setting to the normal setting state, the performance effect can be varied depending on the gaming state, and it is possible to improve the interest of the game.
なお、通常設定状態に設定後の通常遊技状態において第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合の第1特定演出の実行割合や第2特定演出の実行割合よりも、通常設定状態に設定後の通常時短遊技状態において第1変動演出(第2特別図柄の変動表示)が実行される場合の第1特定演出の実行割合や第2特定演出の実行割合の方が高くなるようにしてもよい。 In addition, when the first variable performance (fluctuating display of the first special symbol) is executed in the normal game state after setting to the normal setting state, the execution rate of the first specific performance and the execution rate of the second specific performance are When the first variable performance (fluctuating display of the second special symbol) is executed in the normal time-saving gaming state after setting to the normal setting state, the execution rate of the first specific performance and the execution rate of the second specific performance are higher. You may do so.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第74の特徴としては、演出ボタン17及び十字キー19の操作に応じて大当たり遊技の実行を期待させる特定演出(連続予告演出、アイコン変化演出、タイマー演出等)の実行割合が異なる通常設定状態(通常モード)とシンプル設定状態(シンプルモード)とに設定可能であり、通常設定状態に設定後の通常時短遊技状態(又は確変遊技状態)において第2変動演出(第2特別図柄の変動表示)が実行される場合、第1特定演出(例えば連続予告演出)の実行割合が第1割合(高)であって第2特定演出(例えばタイマー演出)の実行割合が第2割合(高)となり、通常設定状態に設定後の特殊時短遊技状態において第1変動演出が実行される場合、第1特定演出の実行割合が第1割合とは異なる割合(低い割合)であって第2特定演出の実行割合が第2割合とは異なる割合(低い割合)となるようになっている。そのため、通常設定状態に設定後の第2変動演出であっても、遊技状態によって演出効果を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The 74th feature related to the various tables shown in FIGS. 34 to 69 is a specific performance (continuous preview performance, icon change performance, timer It can be set to a normal setting state (normal mode) and a simple setting state (simple mode), which have different execution ratios (effects, etc.), and the second When a variable performance (variable display of the second special symbol) is executed, the execution rate of the first specific performance (for example, continuous notice performance) is the first ratio (high) and the execution rate of the second specific performance (for example, timer performance) is When the execution ratio becomes the second ratio (high) and the first variable performance is executed in the special time-saving game state after setting to the normal setting state, the execution ratio of the first specific performance is different from the first ratio (low The execution ratio of the second specific performance is different from the second ratio (lower ratio). Therefore, even in the second variable performance after setting to the normal setting state, the performance effect can be varied depending on the gaming state, and it is possible to improve the interest of the game.
なお、通常設定状態に設定後の通常時短遊技状態において第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合の第1特定演出の実行割合や第2特定演出の実行割合よりも、通常設定状態に設定後の特殊時短遊技状態において第1変動演出(第2特別図柄の変動表示)が実行される場合の第1特定演出の実行割合や第2特定演出の実行割合の方が高くなるようにしてもよい。 In addition, the execution rate of the first specific effect and the execution rate of the second specific effect when the first variable effect (fluctuating display of the first special symbol) is executed in the normal time-saving gaming state after setting to the normal setting state , when the first variable performance (fluctuating display of the second special symbol) is executed in the special time-saving game state after setting to the normal setting state, the execution ratio of the first specific performance and the execution ratio of the second specific performance are higher. It may be made higher.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第75の特徴としては、演出ボタン17及び十字キー19の操作に応じて大当たり遊技の実行を期待させる特定演出(連続予告演出、アイコン変化演出、タイマー演出等)の実行割合が異なる通常設定状態(通常モード)とシンプル設定状態(シンプルモード)とに設定可能であり、通常設定状態に設定後の通常時短遊技状態(又は確変遊技状態)において第2変動演出(第2特別図柄の変動表示)が実行される場合、第1特定演出(例えば連続予告演出)の実行割合が第1割合(高)であって第2特定演出(例えばタイマー演出)の実行割合が第2割合(高)となり、通常設定状態に設定後の通常遊技状態において第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合、第1特定演出の実行割合が第1割合とは異なる割合(低い割合)であって第2特定演出の実行割合が第2割合とは異なる割合(低い割合)となるようになっている。そのため、通常設定状態に設定後の特定遊技状態であっても変動演出の種別によって演出効果を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The 75th feature related to the various tables shown in FIGS. 34 to 69 is a specific performance (continuous preview performance, icon change performance, timer It can be set to a normal setting state (normal mode) and a simple setting state (simple mode), which have different execution ratios (effects, etc.), and the second When a variable performance (variable display of the second special symbol) is executed, the execution rate of the first specific performance (for example, continuous notice performance) is the first ratio (high) and the execution rate of the second specific performance (for example, timer performance) is When the execution rate becomes the second rate (high) and the first variable performance (variable display of the first special symbol) is executed in the normal game state after setting to the normal setting state, the execution rate of the first specific performance becomes the second rate (high). The execution ratio of the second specific performance is different from the second ratio (low ratio). Therefore, even in a specific game state after setting to the normal setting state, the performance effect can be varied depending on the type of variable performance, and it is possible to improve the interest of the game.
なお、通常設定状態に設定後の通常時短遊技状態(又は確変遊技状態)において第2変動演出(第2特別図柄の変動表示)が実行される場合の第1特定演出の実行割合や第2特定演出の実行割合よりも、通常設定状態に設定後の通常遊技状態において第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合の第1特定演出の実行割合や第2特定演出の実行割合の方が高くなるようにしてもよい。 In addition, the execution ratio of the first specific effect and the second specific effect when the second variable effect (fluctuating display of the second special symbol) is executed in the normal time-saving gaming state (or variable probability gaming state) after setting to the normal setting state Rather than the performance execution ratio, the execution ratio of the first specific performance and the second specific performance when the first variable performance (fluctuating display of the first special symbol) is executed in the normal game state after setting to the normal setting state. The execution rate may be higher.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第76の特徴としては、演出ボタン17及び十字キー19の操作に応じて大当たり遊技の実行を期待させる特定演出(連続予告演出、アイコン変化演出、タイマー演出等)の実行割合が異なる通常設定状態(通常モード)とシンプル設定状態(シンプルモード)とに設定可能であり、通常設定状態に設定後の特殊時短遊技状態において第2変動演出(第2特別図柄の変動表示)が実行される場合、第1特定演出(例えば連続予告演出)の実行割合が第1割合(高)であって第2特定演出(例えばタイマー演出)の実行割合が第2割合(高)となり、通常設定状態に設定後の通常時短遊技状態(又は確変遊技状態)において第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合、第1特定演出の実行割合が第1割合とは異なる割合(低い割合)であって第2特定演出の実行割合が第2割合とは異なる割合(低い割合)となるようになっている。そのため、通常設定状態に設定後の特定遊技状態であっても変動演出の種別によって演出効果を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The 76th feature related to the various tables shown in FIGS. 34 to 69 is a specific performance (continuous preview performance, icon change performance, timer It is possible to set a normal setting state (normal mode) and a simple setting state (simple mode) in which the execution ratios of performances, etc.) are different, and the second variable performance (second special When a variable display of symbols) is executed, the execution rate of the first specific effect (for example, continuous preview effect) is the first rate (high), and the execution rate of the second specific effect (for example, timer effect) is the second rate. (High), and when the first variable performance (variable display of the first special symbol) is executed in the normal time-saving gaming state (or variable probability gaming state) after setting to the normal setting state, the execution rate of the first specific performance is The execution ratio of the second specific performance is different from the first ratio (lower ratio) than the second ratio (lower ratio). Therefore, even in a specific game state after setting to the normal setting state, the performance effect can be varied depending on the type of variable performance, and it is possible to improve the interest of the game.
なお、通常設定状態に設定後の特殊時短遊技状態において第2変動演出(第2特別図柄の変動表示)が実行される場合の第1特定演出の実行割合が第2特定演出の実行割合よりも、通常設定状態に設定後の通常時短遊技状態(又は確変遊技状態)において第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合の第1特定演出の実行割合や第2特定演出の実行割合の方が高くなるようにしてもよい。 In addition, when the second variable performance (fluctuating display of the second special symbol) is executed in the special time-saving game state after setting to the normal setting state, the execution ratio of the first specific performance is higher than the execution ratio of the second specific performance. , the execution ratio of the first specific performance and the second specific performance when the first variable performance (variable display of the first special symbol) is executed in the normal time-saving gaming state (or variable probability gaming state) after setting to the normal setting state The execution rate may be higher.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第77の特徴としては、演出ボタン17及び十字キー19の操作に応じて大当たり遊技の実行を期待させる特定演出(連続予告演出、アイコン変化演出、タイマー演出等)の実行割合が異なる通常設定状態(通常モード)とシンプル設定状態(シンプルモード)とに設定可能であり、通常設定状態に設定後の通常時短遊技状態(又は確変遊技状態)において第2変動演出(第2特別図柄の変動表示)が実行される場合、第1特定演出(例えば連続予告演出)の実行割合が第1割合(高)であって第2特定演出(例えばタイマー演出)の実行割合が第2割合(高)となり、通常設定状態に設定後の特殊時短遊技状態において第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合、第1特定演出の実行割合が第1割合とは異なる割合(低い割合)であって第2特定演出の実行割合が第2割合とは異なる割合(低い割合)となるようになっている。そのため、通常設定状態に設定後の特定遊技状態であっても変動演出の種別によって演出効果を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The 77th feature related to the various tables shown in FIGS. 34 to 69 is a specific performance (continuous preview performance, icon change performance, timer It can be set to a normal setting state (normal mode) and a simple setting state (simple mode), which have different execution ratios (effects, etc.), and the second When a variable performance (variable display of the second special symbol) is executed, the execution rate of the first specific performance (for example, continuous notice performance) is the first ratio (high) and the execution rate of the second specific performance (for example, timer performance) is When the execution rate becomes the second rate (high) and the first variable performance (variable display of the first special symbol) is executed in the special time-saving game state after setting to the normal setting state, the execution rate of the first specific performance is The execution ratio of the second specific performance is different from the first ratio (lower ratio) than the second ratio (lower ratio). Therefore, even in a specific game state after setting to the normal setting state, the performance effect can be varied depending on the type of variable performance, and it is possible to improve the interest of the game.
なお、通常設定状態に設定後の通常時短遊技状態(又は確変遊技状態)において第2変動演出(第2特別図柄の変動表示)が実行される場合の第1特定演出の実行割合が第2特定演出の実行割合よりも、通常設定状態に設定後の特殊時短遊技状態において第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合の第1特定演出の実行割合や第2特定演出の実行割合の方が高くなるようにしてもよい。 In addition, when the second variable performance (variable display of the second special symbol) is executed in the normal time-saving gaming state (or variable probability gaming state) after setting to the normal setting state, the execution rate of the first specific performance is the second specific Rather than the execution ratio of the performance, the execution ratio of the first specific performance and the second specific performance when the first variable performance (variable display of the first special symbol) is executed in the special time-saving game state after setting to the normal setting state The execution rate may be higher.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第78の特徴としては、特定遊技状態において第1変動演出が実行される場合には、所定の第1振動演出(セリフ予告演出、擬似連演出、カットイン演出に係る振動演出)は実行されないが、特定の第1振動演出(発展演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)は実行されるようになっている。そのため、特定遊技状態において第1変動演出が実行される場合の演出効果を担保することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A 78th feature related to the various tables shown in FIGS. 34 to 69 is that when the first variable performance is executed in a specific game state, a predetermined first vibration performance (a line preview performance, a pseudo continuous performance, The vibration performance related to the cut-in performance) is not executed, but the specific first vibration performance (vibration performance related to the development performance, deciding performance, re-lottery performance, etc.) is executed. Therefore, it is possible to ensure the performance effect when the first variable performance is executed in a specific game state, and it is possible to improve the interest of the game.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第79の特徴としては、特定遊技状態において第1変動演出が実行される場合と、特定遊技状態において第2変動演出が実行される場合とで、再抽選演出に係る振動演出の実行割合(再抽選演出に係る変動演出の実行割合)が異なるようになっている。そのため、特定遊技状態において変動演出(特別図柄)の種別によって再抽選演出に係る振動演出に係る性能を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The 79th feature related to the various tables shown in FIGS. 34 to 69 is that when the first variable performance is executed in a specific gaming state and when the second variable performance is executed in a specific gaming state, The execution ratio of the vibration performance related to the re-lottery performance (the execution ratio of the variable performance related to the re-lottery performance) is different. Therefore, in a specific game state, the performance related to the vibration performance related to the re-lottery performance can be varied depending on the type of variable performance (special symbol), and it is possible to improve the interest of the game.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第80の特徴としては、演出ボタン17の有効期間の発生を示唆する有効示唆演出(演出ボタン17を模した複数の半透明演出ボタン画像の表示等)が行われない第1操作演出(セリフ予告演出、擬似連演出等)と、演出ボタン17の有効期間の発生を示唆する有効示唆演出が行われる第2操作演出(発展演出、カットイン予告演出、決め演出等)とを実行可能であり、通常遊技状態においてハズレの第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合よりも、特殊時短遊技状態においてハズレの第1変動演出が実行される場合の方が、第1操作演出が実行され易くなっている。そのため、遊技状態によって第1変動演出中の演出効果を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
The 80th feature related to the various tables shown in FIGS. 34 to 69 includes a valid suggestion effect (display of a plurality of translucent effect button images imitating the
図34~図69に示した各種テーブルに係る第81の特徴としては、有効期間中の演出ボタン17の操作によって振動演出が実行される場合は、有効期間中の演出ボタン17の操作によって振動演出が実行されない場合よりも、可動演出部材73の動作演出が実行され易くなっている。そのため、振動演出に対する遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
An 81st feature related to the various tables shown in FIGS. 34 to 69 is that when a vibration effect is executed by operating the
なお、有効期間中の操作に応じて所定の演出を実行するが演出ボタン17の振動演出が実行されない特定操作演出を設け、特定操作演出が実行される場合よりも、有効期間中の演出ボタン17の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)が実行される場合の方が、演出ボタン17の有効期間の発生を示唆する有効示唆演出(演出ボタン17を模した複数の半透明演出ボタン画像の表示等)が実行され易くするとよい。このようにすると、第1振動演出に対する遊技者の期待感を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
In addition, a specific operation effect is provided in which a predetermined effect is executed in response to the operation during the valid period, but the vibration effect of the
(予告制限期間の割合)
図70は、演出モードA~Cのハズレ変動演出に係る予告制限期間の割合を示す図であり、図71は、演出モードD~Gのハズレ変動演出に係る予告制限期間の割合を示す図であり、図72は、演出モードHのハズレ変動演出に係る予告制限期間の割合を示す図である。
(Percentage of advance notice restriction period)
FIG. 70 is a diagram showing the ratio of the advance notice restriction period related to the loss fluctuation performance in the performance modes A to C, and FIG. 71 is a diagram showing the ratio of the advance notice restriction period related to the loss fluctuation performance in the performance modes D to G. Yes, and FIG. 72 is a diagram showing the ratio of the advance notice restriction period related to the loss variation performance in the performance mode H.
「予告制限期間」とは、演出図柄70a及び/又は特殊図柄TZの変動表示や背景画像の動的表示は実行されるが、大当たり予告演出(変動開始時役物予告演出、セリフ予告演出、ステップアップ予告演出、カットイン予告演出、決め演出等)の実行が制限(規制)される期間となっており、「予告期間」とは、上述した演出図柄70a及び/又は特殊図柄TZの変動表示や背景画像の動的表示は実行されて大当たり予告演出が実行される可能性のある期間となっている。
The "notice restriction period" means that the fluctuating display of the
例えば、変動演出パターン3では、通常変動中の前半が予告期間となり、通常変動中の後半及びノーマルリーチ演出中が制限期間となり、変動演出における制限期間の割合が70%であり、制限期間の発生回数は1回となる。
For example, in
なお、ここではハズレ変動演出について図示しているが、大当たり変動パターンについても、変動演出の最終的な結果や再抽選演出が実行されるか否かが異なるだけであるため、基本的には同じ演出構成となるハズレ変動演出と比較した場合、予告期間と制限期間との割合は同様となる。 Although the loss fluctuation effect is illustrated here, the jackpot fluctuation pattern is basically the same as the only difference is the final result of the fluctuation effect and whether or not a re-lottery effect is executed. When compared with the loss fluctuation performance which is a performance composition, the ratio of the notice period and the limit period is the same.
図70~図72に示す予告制限期間に係る第1の特徴としては、リーチ演出が実行されるハズレ変動演出パターンよりも、リーチ演出が実行されないハズレ変動演出パターンの方が、予告制限期間の占める割合が多くなり易い点が挙げられる。そのため、変動演出パターンの大当たり期待度に応じて大当たり予告演出を実行可能な期間が変化することになり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The first feature related to the advance notice restriction period shown in FIGS. 70 to 72 is that the advance notice restriction period occupies more of the loss fluctuation performance pattern in which the reach effect is not executed than the loss fluctuation performance pattern in which the reach effect is executed. One point is that the ratio tends to be high. Therefore, the period during which the jackpot preview performance can be executed changes according to the jackpot expectation level of the variable performance pattern, making it possible to improve the interest of the game.
図70~図72に示す予告制限期間に係る第2の特徴としては、リーチ演出が実行されるハズレ変動演出パターンよりも、リーチ演出が実行されないハズレ変動演出パターンの方が、予告制限期間の発生回数が少なくなり易い点が挙げられる。そのため、変動演出パターンの大当たり期待度に応じて大当たり予告演出を実行可能な回数が変化することになり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The second feature related to the advance notice restriction period shown in FIGS. 70 to 72 is that the advance notice restriction period occurs more in the loss fluctuation performance pattern in which the reach effect is not executed than in the loss fluctuation performance pattern in which the reach effect is executed. One of the points is that the number of times is likely to decrease. Therefore, the number of times the jackpot preview performance can be executed changes depending on the jackpot expectation level of the variable performance pattern, making it possible to improve the interest of the game.
図70~図72に示す予告制限期間に係る第3の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)において第1特別図柄のハズレ変動表示(第1変動演出)が実行される場合よりも、演出モードH(特殊時短遊技状態)において第1特別図柄のハズレ変動表示(第1変動演出)が実行される場合の方が、予告制限期間の占める割合が多くなり易い点が挙げられる。そのため、演出モードH(特殊時短遊技状態)において遊技者に有利となる第2特別図柄の変動表示(第2変動演出)の実行を促すことができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The third feature related to the advance notice restriction period shown in FIGS. 70 to 72 is that when the loss variation display of the first special symbol (first variation production) is executed in production modes A to C (normal game state), Another point is that the proportion occupied by the advance notice restriction period is likely to be larger when the loss variation display of the first special symbol (first variation production) is executed in production mode H (special time saving game state). Therefore, in performance mode H (special time-saving game state), it is possible to encourage execution of the variable display of the second special symbol (second variable performance) that is advantageous to the player, and it is possible to improve the interest of the game. .
図70~図72に示す予告制限期間に係る第4の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)において第1特別図柄のハズレ変動表示(第1変動演出)が実行される場合よりも、演出モードH(特殊時短遊技状態)において第1特別図柄のハズレ変動表示(第1変動演出)が実行される場合の方が、予告制限期間の発生回数が少なくなり易い点が挙げられる。そのため、演出モードH(特殊時短遊技状態)において遊技者に有利となる第2特別図柄の変動表示(第2変動演出)の実行を促すことができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The fourth feature related to the advance notice restriction period shown in FIGS. 70 to 72 is that when the loss variation display of the first special symbol (first variation production) is executed in production modes A to C (normal game state), Another point is that the number of occurrences of the advance notice restriction period is more likely to be reduced when the loss variation display of the first special symbol (first variation production) is executed in performance mode H (special time saving game state). Therefore, in performance mode H (special time-saving game state), it is possible to encourage execution of the variable display of the second special symbol (second variable performance) that is advantageous to the player, and it is possible to improve the interest of the game. .
図70~図72に示す予告制限期間に係る第5の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)において第1特別図柄のハズレ変動表示(第1変動演出)が実行される場合と、演出モードH(特殊時短遊技状態)において第1特別図柄のハズレ変動表示(第1変動演出)が実行される場合とで、全期間にわたって予告制限期間となる変動演出の実行割合が異なる(特殊時短遊技状態において第1変動演出が実行される場合の実行割合が高い)点が挙げられる。そのため、演出モードの種類によって第1変動演出が実行される場合の演出効果を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The fifth feature related to the advance notice restriction period shown in FIGS. 70 to 72 is that when a loss variation display (first variation production) of the first special symbol is executed in production modes A to C (normal game state), , the execution rate of the variable performance that is a notice restriction period over the entire period is different depending on the case where the loss fluctuation display of the first special symbol (first fluctuation performance) is executed in the performance mode H (special time-saving game state) (special An example of this is that the execution rate is high when the first variable performance is executed in the time-saving gaming state. Therefore, the performance effect when the first variable performance is executed can be varied depending on the type of performance mode, and it is possible to improve the interest of the game.
なお、演出モードA~C(通常遊技状態)において第1特別図柄のハズレ変動表示(第1変動演出)が実行される場合よりも、演出モードH(特殊時短遊技状態)において第1特別図柄のハズレ変動表示(第1変動演出)が実行される場合の方が、全期間にわたって予告制限期間となる変動演出の実行割合が高くなっているが、その逆となるようにしてもよい。 In addition, in performance mode H (special time-saving game state), the first special symbol is displayed more easily than in the case where the loss fluctuation display (first fluctuation performance) of the first special symbol is executed in performance modes A to C (normal game state). When the losing variable display (first variable effect) is executed, the execution rate of the variable effect that is the advance notice restriction period over the entire period is higher, but the opposite may be true.
図70~図72に示す予告制限期間に係る第6の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)において第1特別図柄のハズレ変動表示(第1変動演出)が実行される場合よりも、演出モードH(特殊時短遊技状態)において第1特別図柄のハズレ変動表示(第1変動演出)が実行される場合の方が、全期間にわたって予告制限期間となる変動演出が実行され易い点が挙げられる。そのため、演出モード及び特別図柄の種類によって変動演出が実行される場合の演出効果を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The sixth feature related to the advance notice restriction period shown in FIGS. 70 to 72 is that when the loss variation display of the first special symbol (first variation production) is executed in production modes A to C (normal game state), Also, when the loss variation display of the first special symbol (first variation production) is executed in production mode H (special time-saving gaming state), it is easier to execute the variation production that has a notice restriction period for the entire period. can be mentioned. Therefore, the performance effect when the variable performance is executed can be varied depending on the performance mode and the type of special symbol, and it is possible to improve the interest of the game.
図70~図72に示す予告制限期間に係る第7の特徴としては、演出モードD~G(通常時短遊技状態)において第2特別図柄のハズレ変動表示(第2変動演出)が実行される場合よりも、演出モードH(特殊時短遊技状態)において第1特別図柄のハズレ変動表示(第1変動演出)が実行される場合の方が、予告制限期間の占める割合が多くなり易い点が挙げられる。そのため、演出モード及び特別図柄の種類によって変動演出が実行される場合の演出効果を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The seventh feature related to the advance notice restriction period shown in FIGS. 70 to 72 is when a loss fluctuation display (second fluctuation performance) of the second special symbol is executed in performance modes D to G (normal time-saving game state). Rather than that, the proportion of the advance notice restriction period is likely to be larger when the loss variation display of the first special symbol (first variation production) is executed in production mode H (special time-saving gaming state). . Therefore, the performance effect when the variable performance is executed can be varied depending on the performance mode and the type of special symbol, and it is possible to improve the interest of the game.
図70~図72に示す予告制限期間に係る第8の特徴としては、演出モードD~G(通常時短遊技状態)において第2特別図柄のハズレ変動表示(第2変動演出)が実行される場合よりも、演出モードH(特殊時短遊技状態)において第1特別図柄のハズレ変動表示(第1変動演出)が実行される場合の方が、予告制限期間の発生回数が少なくなり易い点が挙げられる。そのため、演出モード及び特別図柄の種類によって変動演出が実行される場合の演出効果を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The eighth feature related to the advance notice restriction period shown in FIGS. 70 to 72 is when a loss variation display (second variation production) of the second special symbol is executed in production modes D to G (normal time-saving game state). The point is that the number of occurrences of the advance notice restriction period is more likely to be reduced when the loss variation display of the first special symbol (first variation production) is executed in production mode H (special time-saving game state). . Therefore, the performance effect when the variable performance is executed can be varied depending on the performance mode and the type of special symbol, and it is possible to improve the interest of the game.
図70~図72に示す予告制限期間に係る第9の特徴としては、演出モードD~G(通常時短遊技状態)において第2特別図柄のハズレ変動表示(第2変動演出)が実行される場合と、演出モードH(特殊時短遊技状態)において第1特別図柄のハズレ変動表示(第1変動演出)が実行される場合とで、全期間にわたって予告制限期間となる変動演出の実行割合が異なる(特殊時短遊技状態において第2変動演出が実行される場合の実行割合が高い)点が挙げられる。そのため、演出モード及び特別図柄の種類によって変動演出が実行される場合の演出効果を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The ninth feature related to the advance notice restriction period shown in FIGS. 70 to 72 is when a loss fluctuation display (second fluctuation performance) of the second special symbol is executed in performance modes D to G (normal time-saving game state). In the case where the first special symbol loss fluctuation display (first fluctuation performance) is executed in the performance mode H (special time saving game state), the execution rate of the fluctuation performance that is the advance notice restriction period over the entire period is different ( An example of this is that the execution rate is high when the second variable performance is executed in the special time-saving gaming state. Therefore, the performance effect when the variable performance is executed can be varied depending on the performance mode and the type of special symbol, and it is possible to improve the interest of the game.
なお、演出モードD~G(通常時短遊技状態)において第2特別図柄のハズレ変動表示(第2変動演出)が実行される場合よりも、演出モードH(特殊時短遊技状態)において第1特別図柄のハズレ変動表示(第1変動演出)が実行される場合の方が、全期間にわたって予告制限期間となる変動演出の実行割合が高くなっているが、その逆となるようにしてもよい。 In addition, the first special symbol is displayed in performance mode H (special time-saving game state) more than when the loss fluctuation display (second fluctuation performance) of the second special symbol is executed in performance modes D to G (normal time-saving game state). When the losing variable display (first variable effect) is executed, the execution rate of the variable effect that becomes the advance notice restriction period over the entire period is higher, but the opposite may be true.
図70~図72に示す予告制限期間に係る第10の特徴としては、演出モードD~G(通常時短遊技状態)において第2特別図柄のハズレ変動表示(第2変動演出)が実行される場合よりも、演出モードH(特殊時短遊技状態)において第1特別図柄のハズレ変動表示(第1変動演出)が実行される場合方が、予告制限期間の占める割合が多くなり易い点が挙げられる。そのため、演出モード及び特別図柄の種類によって変動演出が実行される場合の演出効果を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The tenth feature related to the advance notice restriction period shown in FIGS. 70 to 72 is that when a loss variation display of the second special symbol (second variation production) is executed in production modes D to G (normal time-saving game state). Rather, when the loss variation display of the first special symbol (first variation production) is executed in production mode H (special time saving game state), the proportion occupied by the advance notice restriction period is likely to be larger. Therefore, the performance effect when the variable performance is executed can be varied depending on the performance mode and the type of special symbol, and it is possible to improve the interest of the game.
なお、演出モードH(特殊時短遊技状態)において第1特別図柄のハズレ変動表示(第1変動演出)が実行される場合には、通常変動演出パターンである場合(第1保留数=0)と超短縮変動演出パターン(第1保留数=1~3)である場合とで予告制限期間の長さが異なるが、予告制限期間の長さを同じとしてもよい。この場合、通常変動演出パターンと超短縮変動演出パターンの両方が実行されるという前提で、予告制限期間の長さを同じとしてもよいし、第1保留数に拘わらず通常変動演出パターンと超短縮変動演出パターンの何れか一方しか実行しないという前提にして、予告制限期間の長さが同じとなるようにしてもよい。 In addition, when the loss variation display of the first special symbol (first variation production) is executed in production mode H (special time saving gaming state), when the loss variation display of the first special symbol (first variation production) is executed, when it is a normal variation production pattern (first pending number = 0) Although the length of the advance notice restriction period is different depending on the case of the ultra-shortened variable performance pattern (first number of reservations = 1 to 3), the length of the advance notice restriction period may be the same. In this case, on the premise that both the normal variable performance pattern and the super shortened variable performance pattern will be executed, the length of the advance notice restriction period may be the same, or the normal variable performance pattern and the super shortened performance pattern may be the same regardless of the first reservation number. The lengths of the advance notice restriction periods may be the same on the premise that only one of the variable performance patterns is executed.
(演出モード毎の振動演出の種類)
図73は、演出モード毎の振動演出の種類を示す図である。
(Types of vibration effects for each production mode)
FIG. 73 is a diagram showing the types of vibration effects for each effect mode.
演出モードA~C(通常遊技状態)における第1特別図柄の変動表示(第1変動演出)中に実行される可能性のある振動演出は、有効期間が発生する振動演出の種類は7種類となっており、有効期間が発生しない振動演出の種類は5種類となっている。
また、演出モードA~C(通常遊技状態)における第2特別図柄の変動表示(第2変動演出)中に実行される可能性のある振動演出は、有効期間が発生する振動演出の種類は1種類となっており、有効期間が発生しない振動演出の種類は3種類となっている。
There are 7 types of vibration effects that may be executed during the variable display of the first special symbol (first variable effect) in production modes A to C (normal gaming state), and which have valid periods. There are five types of vibration effects that do not expire.
In addition, the vibration effects that may be executed during the variable display of the second special symbol (second variable effect) in effect modes A to C (normal gaming state) are limited to the types of vibration effects that have a validity period of 1. There are three types of vibration effects that do not have a valid period.
演出モードD~G(確変遊技状態/通常時短遊技状態)における第1特別図柄の変動表示(第1変動演出)中に実行される可能性のある振動演出は、有効期間が発生する振動演出の種類は1種類となっており、有効期間が発生しない振動演出の種類は1種類となっている。
また、演出モードD~G(確変遊技状態/通常時短遊技状態)における第2特別図柄の変動表示(第2変動演出)中に実行される可能性のある振動演出は、有効期間が発生する振動演出の種類は6種類となっており、有効期間が発生しない振動演出の種類は4種類となっている。
Vibration effects that may be executed during the variable display of the first special symbol (first variable effect) in production modes D to G (variable game state/normal time-saving game state) are limited to vibration effects that have an expiration period. There is only one type of vibration effect, and there is only one type of vibration effect that does not have a valid period.
In addition, vibration effects that may be executed during the variable display of the second special symbol (second variable effect) in effect modes D to G (variable game state/normal time saving game state) are vibrations that have an expiration period. There are six types of effects, and four types of vibration effects that do not have a valid period.
演出モードH(特殊時短遊技状態)における第1特別図柄の変動表示(第1変動演出)中に実行される可能性のある振動演出は、有効期間が発生する振動演出の種類は1種類となっており、有効期間が発生しない振動演出の種類は1種類となっている。
また、演出モードH(特殊時短遊技状態)における第2特別図柄の変動表示(第2変動演出)中に実行される可能性のある振動演出は、有効期間が発生する振動演出の種類は4種類となっており、有効期間が発生しない振動演出の種類は3種類となっている。
The vibration effects that may be executed during the variable display of the first special symbol (first variable effect) in production mode H (special time-saving game state) have only one type of vibration effect that has a valid period. There is only one type of vibration effect that does not have a valid period.
In addition, there are four types of vibration effects that may be executed during the variable display of the second special symbol (second variable effect) in production mode H (special time-saving game state), which have valid periods. Therefore, there are three types of vibration effects that do not have a valid period.
また、遊技機への電源投入時に実行される演出ボタン17の初期動作では、演出ボタン17の振動動作が強連続振動2.5秒又は強間欠振動2.5秒となるため、変動演出中に実行される有効期間が発生する演出ボタン17の振動動作(振動演出)や有効期間が発生しない演出ボタン17の振動動作(振動演出)とは振動態様(振動時間、振動パターン等)が異なるようになっている。
In addition, in the initial operation of the
このように、演出モードD~G(確変遊技状態、時短遊技状態)における第1特別図柄の変動表示(第1変動演出)中に実行される可能性のある有効期間が発生しない振動演出の種類数よりも、演出モードA~C(通常遊技状態)における第1特別図柄の変動表示(第1変動演出)中に実行される可能性のある有効期間が発生しない振動演出の種類数が多くなっている。そのため、演出モードの種類によって第1変動演出が実行される場合の演演出効果を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, the types of vibration effects that may be executed during the variable display of the first special symbol (first variable effect) in the effect modes D to G (variable gaming state, time-saving gaming state) and which do not have an expiration period. The number of types of vibration effects that may be executed during the variable display of the first special symbol (first variable effect) in the effect modes A to C (normal gaming state) and which do not have an expiration period is greater than the number. ing. Therefore, the performance effect when the first variable performance is executed can be varied depending on the type of performance mode, and it is possible to improve the interest of the game.
また、演出モードH(特殊時短遊技状態)における第1特別図柄の変動表示(第1変動演出)中に実行される可能性のある有効期間が発生しない振動演出の種類数よりも、演出モードA~C(通常遊技状態)における第1特別図柄の変動表示(第1変動演出)中に実行される可能性のある有効期間が発生しない振動演出の種類数が多くなっている。演出モードの種類によって第1変動演出が実行される場合の演出効果を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, the number of types of vibration effects that may be executed during the variable display (first variable effect) of the first special symbol in effect mode H (special time-saving game state) and which do not have an expiration period is greater than the number of types of vibration effects in effect mode A. The number of types of vibration effects that may be executed during the variable display of the first special symbol (first variable effect) in ~C (normal game state) and in which the validity period does not occur is increasing. The performance effect when the first variable performance is executed can be varied depending on the type of performance mode, and it is possible to improve the interest of the game.
また、演出モードD~G(確変遊技状態、時短遊技状態)における第2特別図柄の変動表示(第2変動演出)中に実行される可能性のある有効期間が発生しない振動演出の種類数よりも、演出モードA~C(通常遊技状態)における第1特別図柄の変動表示(第1変動演出)中に実行される可能性のある有効期間が発生しない振動演出の種類数が多くなっている。演出モード及び特別図柄の種類によって変動演出が実行される演出効果を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, from the number of types of vibration effects that may be executed during the variable display of the second special symbol (second variable effect) in effect modes D to G (variable gaming state, time-saving gaming state), and which do not have an expiration period. Also, the number of types of vibration effects that may be executed during the variable display of the first special symbol (first variable effect) in the effect modes A to C (normal gaming state) and which do not have a valid period are increasing. . The performance effect of the variable performance can be varied depending on the performance mode and the type of special symbol, making it possible to improve the interest of the game.
また、演出モードH(特殊時短遊技状態)における第2特別図柄の変動表示(第2変動演出)中に実行される可能性のある有効期間が発生しない振動演出の種類数よりも、演出モードA~C(通常遊技状態)における第1特別図柄の変動表示(第1変動演出)中に実行される可能性のある有効期間が発生しない振動演出の種類数が多くなっている。演出モード及び特別図柄の種類によって変動演出が実行される演出効果を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, the number of types of vibration effects that may be executed during the variable display of the second special symbol (second variable effect) in the effect mode H (special time-saving game state) and in which the validity period does not occur is greater than the number of types of vibration effects in the effect mode A. The number of types of vibration effects that may be executed during the variable display of the first special symbol (first variable effect) in ~C (normal game state) and in which the validity period does not occur is increasing. The performance effect of the variable performance can be varied depending on the performance mode and the type of special symbol, making it possible to improve the interest of the game.
(統括制御部のメイン処理)
図74を用いて、統括制御部141のメイン処理を説明する。図74は、統括制御部141のメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理は、電源基板160から電源電圧が供給されることで発生するシステムリセットが統括CPU141aに入力されることで行われる。
(Main processing of the overall control unit)
The main processing of the overall control unit 141 will be explained using FIG. 74. FIG. 74 is a flowchart showing the main processing of the overall control unit 141. This main processing is performed when a system reset generated by supplying power supply voltage from the power supply board 160 is input to the central CPU 141a.
まず、統括CPU141aは、ステップT1において、全割込を禁止し、ステップT2において、初期設定処理を行う。具体的には、内蔵レジスタの設定などのCPUの初期設定、統括RAM141cへのアクセス許可、統括RAM141cの全RWM領域の初期化(0クリア)、タイマ割込を発生させるためのCTC(カウンタタイマサーキット)の起動等を行い、ステップT3において、全割込を許可する。 First, the supervising CPU 141a prohibits all interrupts in step T1, and performs initial setting processing in step T2. Specifically, the initial settings of the CPU such as the settings of built-in registers, permission to access the general RAM 141c, initialization (clearing to 0) of all RWM areas of the general RAM 141c, and CTC (counter timer circuit) for generating timer interrupts are performed. ), and in step T3, all interrupts are permitted.
統括CPU141aは、ステップT4において、調整モード切替処理を行う。具体的には、遊技店員が操作可能な切替スイッチ22からの入力信号を参照して音声出力装置9から出力される演出音の音量(値)や表示装置(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)のバックライトの光量(値)の調整、及び、音量や光量の調整に係る調整モード(音量調整の可否、光量調整の可否、音量値の初期値(0~5の何れか)や光量値の初期値(0~5の何れか)、音量値の調整範囲(0~5又は1~5)や光量値の調整範囲(0~5又は1~5)を切り替えるための処理を行う。
The overall CPU 141a performs adjustment mode switching processing in step T4. Specifically, the volume (value) of the effect sound output from the
なお、切替スイッチ22による音量値や光量値の設定(調整)については、遊技機1が電源ONの状態(統括制御部141の起動後)であれば常時行うことが可能となっている。
Note that setting (adjustment) of the volume value and the light amount value using the
統括CPU141aは、ステップT5において、音量調整処理を行う。具体的には、遊技者が操作可能な十字キー19の操作を検出する十字キー検出スイッチ19aからの検出信号(左ボタン検出信号、右ボタン検出信号)に基づいて、音声出力装置9から出力される演出音の音量(値)を調整するための処理を行う。
The supervising CPU 141a performs volume adjustment processing in step T5. Specifically, the sound is output from the
統括CPU141aは、ステップT6において、光量調整処理を行う。具体的には、遊技者が操作可能な十字キー19の操作を検出する十字キー検出スイッチ19aからの検出信号(下ボタン検出信号、上ボタン検出信号)に基づいて、表示装置(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)のバックライトの光量(値)を調整するための処理を行う。
The supervising CPU 141a performs light amount adjustment processing in step T6. Specifically, the display device (the first image display A process for adjusting the amount of light (value) of the backlight of the
なお、十字キー19による音量値や光量値の設定(調整)については、変動演出の開始時、変動演出の終了(演出図柄70aの停止)時においては規制(制限)されるようになっている。また、電源ONから遊技の進行制御が開始されるまでの間(具体的には、設定変更モード中、RWMクリア準備モード中、設定確認モード中、盤面ユニット500の各種駆動源の初期動作中等の主制御基板110でタイマ割込が開始されるまでの間)、皿満杯エラーや払出異常よりも優先して報知を行うべき重要な(セキュリティレベルの高い)異常(電源投入、電源復旧、不正入賞、異常入賞、磁気エラー、電波エラー、扉開放エラー)の報知(報知音の出力)中においても規制(制限)されるようになっている。
In addition, the setting (adjustment) of the volume value and light intensity value using the cross key 19 is regulated (limited) at the start of the variable effect and at the end of the variable effect (stopping of the
また、異常の報知音の出力中にあっては、現在の音量値が最大の音量値よりも低い音量値となっている場合であっても、音声出力装置9から出力されている各種演出音(BGM等)の音量をそれまでの音量よりも低下させ、異常の報知音の出力が終了する場合に、各種演出音の音量を低下前の音量に復帰させるようになっている In addition, while the abnormality notification sound is being output, even if the current volume value is lower than the maximum volume value, various performance sounds output from the audio output device 9 (BGM, etc.) is lowered than the previous volume, and when the abnormality notification sound output ends, the volume of various performance sounds is returned to the volume before the drop.
統括CPU141aは、ステップT7において、エコモード制御処理を行う。具体的には、表示装置(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)のバックライトの光量を低下させて電力消費を抑えるエコモードの開始や終了を制御するための処理を行う。
The overall CPU 141a performs eco-mode control processing in step T7. Specifically, processing is performed to control the start and end of an eco mode that reduces power consumption by reducing the amount of backlight of the display devices (first
統括CPU141aは、ステップT8において、演出制御部130mから送信される演出指示コマンド又は報知指示コマンドを受信したか否かを判定する。演出指示コマンド又は報知指示コマンドを受信していない場合には、ステップT11に処理を移し、演出指示コマンド又は報知指示コマンドを受信している場合には、ステップT9に処理を移す。 In step T8, the overall CPU 141a determines whether or not the production instruction command or the notification instruction command transmitted from the production control unit 130m has been received. If the production instruction command or the notification instruction command has not been received, the process moves to step T11, and if the production instruction command or the notification instruction command has been received, the process moves to step T9.
統括CPU141aは、ステップT9において、アニメパターン設定処理を行う。具体的には、受信した演出指示コマンド又は報知指示コマンドに対応する種類のアニメグループからアニメパターンを決定して統括RAM141cの所定の領域に設定(セット)する処理を行う。 The supervising CPU 141a performs animation pattern setting processing in step T9. Specifically, a process is performed in which an animation pattern is determined from the type of animation group corresponding to the received production instruction command or notification instruction command, and is set in a predetermined area of the general RAM 141c.
統括CPU141aは、ステップT10において、サウンドパターン設定処理を行う。具体的には、受信した演出指示コマンド又は報知指示コマンドに対応する種類のサウンドグループからサウンドパターンを決定して統括RAM141cの所定の領域に設定(セット)する処理を行う。 The supervising CPU 141a performs a sound pattern setting process in step T10. Specifically, a process is performed in which a sound pattern is determined from the type of sound group corresponding to the received production instruction command or notification instruction command and is set in a predetermined area of the general RAM 141c.
統括CPU141aは、ステップT11において、統括RAM141cに表示装置(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)の表示画像を更新するフレーム更新タイミングであることを示すフレーム切替フラグがセットされているか否かを判定する。フレーム切替フラグがある場合には、ステップT12に処理を移し、フレーム切替フラグがない場合には、ステップT4に処理を移す。
In step T11, the supervising CPU 141a determines whether a frame switching flag is set in the supervising RAM 141c, indicating that it is frame update timing to update the display image of the display devices (first
なお、フレーム切替フラグは、画像制御部145(VDP)から1/30秒(1フレーム分の演出画像の描画・表示が完了する予定の時間)毎に送信されるVブランク信号を統括制御部141が受信する毎に実行されるVブランク割込処理でセットされるようになっている。そのため、以下に説明するステップT12~T15の処理は、Vブランク割込処理が実行される(フレーム更新タイミング)毎に実行されることになる。 Note that the frame switching flag is a V blank signal transmitted from the image control unit 145 (VDP) every 1/30 seconds (the scheduled time when drawing and displaying one frame of effect images is completed) to the general control unit 141. It is set in the V blank interrupt processing that is executed every time a blank is received. Therefore, the processes of steps T12 to T15 described below are executed every time the V blank interrupt process is executed (frame update timing).
統括CPU141aは、ステップT12において、統括RAM141cにセットされているフレーム切替フラグをクリアし、ステップT13において、シーン更新処理を行う。具体的には、上述したVブランク割込処理で更新されるシーン切替カウンタ、ウェイトフレームカウンタ及びフレームカウンタを参照し、上記ステップT9で決定されたアニメパターンに基づいてアニメシーンのアドレスを更新すると共に、上記ステップT10で決定されたサウンドパターンに基づいてサウンドシーンのアドレスを更新する処理を行う。 The supervising CPU 141a clears the frame switching flag set in the supervising RAM 141c in step T12, and performs scene update processing in step T13. Specifically, with reference to the scene switching counter, wait frame counter, and frame counter that are updated in the V blank interrupt processing described above, the address of the animation scene is updated based on the animation pattern determined in step T9 above. , performs a process of updating the address of the sound scene based on the sound pattern determined in step T10.
統括CPU141aは、ステップT14において、描画制御処理を行う。具体的には、アニメシーンが属するアニメグループの優先順位(描画順序)に従って、更新したアドレスにあるアニメシーンの1フレームの表示情報(スプライトの識別番号、表示位置等)から描画制御コマンド群からなるディスプレイリストを生成し、このディスプレイリストを画像制御部145(VDP)に出力すると共に、ディスプレイリストに基づく表示画像の描画を指示する処理を行う。 The supervising CPU 141a performs drawing control processing in step T14. Specifically, it consists of a group of drawing control commands based on the display information (sprite identification number, display position, etc.) of one frame of the anime scene at the updated address, according to the priority order (drawing order) of the anime group to which the anime scene belongs. It generates a display list, outputs this display list to the image control unit 145 (VDP), and performs a process of instructing drawing of a display image based on the display list.
これにより、画像制御部145(VDP)では、ディスプレイリストに基づく表示画像を描画用フレームバッファに描画すると共に、表示用フレームバッファに描画されている画像(演出画像、異常報知画像)を表示装置(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)に表示する処理が行われることになる。つまり、フレーム更新タイミングが第1画像表示装置70や第2画像表示装置71で行われる種々の演出(保留表示、変動演出、大当たり予告演出、先読み演出等の画像表示や音出力)の開始タイミングや終了タイミングになるようになっている。
As a result, the image control unit 145 (VDP) draws a display image based on the display list on the drawing frame buffer, and also transfers the image (effect image, abnormality notification image) drawn on the display frame buffer to the display device ( Processing for displaying on the first
なお、演出制御部130mやランプ制御部150に直接制御される演出(サブ第1保留表示器83やサブ第2保留表示器84による保留表示、第1可動部材73や第2可動部材74の演出動作)については、フレーム更新タイミングと一致する場合もあれば、フレーム更新タイミングと一致しない場合もある。
In addition, performances that are directly controlled by the performance control unit 130m and the lamp control unit 150 (a reservation display by the
統括CPU141aは、ステップT15において、音声制御処理を行う。具体的には、更新したアドレスにあるサウンド情報から音声制御コマンドを生成し、この音声制御コマンドを音声制御部148(音声LSI)に出力する処理を行う。 The overall CPU 141a performs voice control processing in step T15. Specifically, a process is performed in which a voice control command is generated from the sound information at the updated address, and this voice control command is output to the voice control unit 148 (audio LSI).
これにより、音声制御部148(音声LSI)では、音声制御コマンドに基づく各種の演出音や報知音を音声出力装置9から出力する処理が行われることになる。本処理を終了すると、ステップT4に処理を移す。
As a result, the audio control unit 148 (audio LSI) performs a process of outputting various performance sounds and notification sounds from the
このように、変動演出の開始時、変動演出の終了(演出図柄70aの停止)時においては、遊技店員が操作可能な切替スイッチ22による音量調整や光量調整は可能だが、遊技者が操作可能な十字キー19による音量調整や光量調整は規制(制限)されるようになっている。そのため、変動演出の開始や変動演出の終了といった重要なポイントを遊技者が見逃しにくくなり、遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。
In this way, at the start of the variable presentation and at the end of the variable presentation (stopping of the
また、皿満杯エラーや払出異常よりも優先して報知を行うべき重要な(セキュリティレベルの高い)異常(電源投入、電源復旧、復帰不可能エラー、不正入賞、異常入賞、磁気エラー、電波エラー、扉開放エラー)の報知(報知音の出力)中においては、遊技店員が操作可能な切替スイッチ22による音量調整や光量調整は可能だが、遊技者が操作可能な十字キー19による音量調整や光量調整は規制(制限)されるようになっている。そのため、音量調整や光量調整を行おうとしている遊技者が異常の発生に気付かないといった不都合を回避しつつ、遊技店側の音量調整や光量調整に関する利便性を向上させることが可能となる。
In addition, important (high security level) abnormalities (power on, power restoration, unrecoverable error, unauthorized prize winning, abnormal prize winning, magnetic error, radio wave error, During notification (output of notification sound) of a door opening error, it is possible to adjust the volume and light intensity using the
また、異常の報知音の出力中にあっては、現在の音量値が最大の音量値よりも低い音量値となっている場合であっても、音声出力装置9から出力されている各種演出音(BGM等)の音量をそれまでの音量よりも低下させ、異常の報知音の出力が終了する場合に、各種演出音の音量を低下前の音量に復帰させるようになっている。そのため、各種演出音によって異常の報知音に気付かないといった不都合を回避することができ、遊技機のセキュリティを担保することが可能となる。
In addition, while the abnormality notification sound is being output, even if the current volume value is lower than the maximum volume value, various performance sounds output from the
なお、異常の報知(報知音の出力)中においては、遊技者が操作可能な十字キー19による音量値や光量値の設定(調整)を不能としてもよいし、音量値や光量値の調整範囲を例えば0~2の間に制限するようにしてもよい。 Note that during abnormality notification (output of notification sound), setting (adjustment) of the volume value and light intensity value using the cross key 19 that can be operated by the player may be disabled, or the adjustment range of the volume value and light intensity value may be disabled. may be limited to, for example, between 0 and 2.
(ランプ制御部の役物初期処理)
図75を用いて、ランプ制御部150の役物初期処理を説明する。図75は、ランプ制御部150の役物初期処理を示すフローチャートであり、本処理は、ランプ制御部150において所定周期(4ミリ秒)毎に実行されるタイマ割込処理内で実行される。
(Initial processing of accessories in the lamp control section)
Accessory initial processing by the lamp control unit 150 will be explained using FIG. 75. FIG. 75 is a flowchart showing the accessory initialization process of the lamp control unit 150, and this process is executed within the timer interrupt process executed in the lamp control unit 150 at predetermined intervals (4 milliseconds).
ランプCPU150aは、ステップR101において、主制御基板110から電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信したか否かを判定する。電源ON時コマンドを受信した場合には、ステップR102に処理を移し、電源ON時コマンドを受信していない場合には、ステップR103に処理を移す。 In step R101, the lamp CPU 150a determines whether or not a power-on command (power-on designation command, power restoration designation command) has been received from the main control board 110. If the power-on command has been received, the process moves to step R102, and if the power-on command has not been received, the process moves to step R103.
ランプCPU150aは、ステップR102において、役物初期処理の各処理において更新される初期処理番号に役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の原点復帰処理を実行するための「1」をセットする。
In step R102, the lamp CPU 150a executes the return-to-origin process for the accessory (first
ランプCPU150aは、ステップR103において、初期処理番号が「1」であるか否かを判定する。初期処理番号が「1」でない場合には、役物の原点復帰処理を実行しないものとしてステップR105に処理を移し、初期処理番号「1」である場合には、ステップR104において、原点復帰処理を行い、今回の役物初期処理を終了する。具体的には、位置検出センサからの入力信号に基づいて役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の原点位置への復帰動作を実行したり、初期処理番号を「2」にセットしたりするなどの処理を行う。なお、原点復帰処理の詳細は後述する。
In step R103, the lamp CPU 150a determines whether the initial processing number is "1". If the initial process number is not "1", it is assumed that the origin return process of the accessory is not executed and the process moves to step R105, and if the initial process number is "1", the origin return process is executed in step R104. and complete the initial processing of this accessory. Specifically, based on the input signal from the position detection sensor, the accessory (first
ランプCPU150aは、ステップR105において、初期処理番号が「2」であるか否かを判定する。初期処理番号が「2」でない場合には、役物の初期動作処理を実行しないものとして今回の役物初期処理を終了し、初期処理番号「2」である場合には、初期動作処理を行い、今回の役物初期処理を終了する。具体的には、役物が正常に作動するか否かを確認するための初期動作及び初期発光を行わせたり、初期処理番号を「0」にセットしたりするなどの処理を行う。なお、初期動作処理の詳細は後述する。 In step R105, the lamp CPU 150a determines whether the initial processing number is "2". If the initial processing number is not "2", the initial processing for the accessory is not performed and the current initial processing for the accessory is terminated, and if the initial processing number is "2", the initial action processing is performed. , this time the accessory initial processing ends. Specifically, processing is performed such as performing an initial operation and initial light emission to check whether the accessory works normally or not, and setting the initial processing number to "0". Note that details of the initial operation processing will be described later.
このように、図75に示した役物初期処理によれば、各種役物の原点位置への復帰動作を行うための原点復帰処理と、各種役物の初期動作及び初期発光を行うための初期動作処理とを同時に実行しないようになっている。そのため、各種役物の原点位置への復帰動作と、各種役物の初期動作及び初期発光とが混在することがなくなり、復帰動作と初期動作及び初期発光とを切り分けて確認することが可能となる。 As described above, according to the accessory initial processing shown in FIG. It is designed not to execute the operation process at the same time. Therefore, the movement of returning various accessories to their origin positions and the initial movements and initial light emission of various objects do not coexist, and it becomes possible to separate and check the return movement, initial movement, and initial light emission. .
また、図75に示した役物初期処理によれば、初期動作処理の前に原点復帰処理を実行するようになっている。そのため、各種役物が原点位置から初期動作することになり、各種役物の動作に異常があるか否かを把握し易くすることが可能となる。 Further, according to the accessory initial processing shown in FIG. 75, the origin return processing is executed before the initial movement processing. Therefore, the various accessory objects will initially move from the origin position, making it easier to understand whether there is an abnormality in the operation of the various accessory objects.
(ランプ制御部の原点復帰処理)
図76を用いて、ランプ制御部150の原点復帰処理を説明する。図76は、ランプ制御部150における原点復帰処理を示すフローチャートである。
(Lamp control unit return-to-origin processing)
The origin return process of the lamp control section 150 will be explained using FIG. 76. FIG. 76 is a flowchart showing the origin return process in the lamp control section 150.
ランプCPU150aは、ステップR105-1において、盤役物(第1可動部材73、第2可動部材74)の原点復帰状況の推移を示す盤役物処理番号が「0」であるか否かを判定する。盤役物処理番号が「0」でない場合には、ステップR105-3に処理を移し、盤役物処理番号が「0」の場合には、ステップR105-2において、原点復帰させる駆動対象を第1可動部材73に設定し、ステップR105-5に処理を移す。
In step R105-1, the lamp CPU 150a determines whether the board accessory processing number indicating the transition of the origin return status of the board accessory (first
ランプCPU150aは、ステップR105-3において、盤役物処理番号が「1」であるか否かを判定する。盤役物処理番号が「1」でない場合には、ステップR105-12に処理を移し、盤役物処理番号が「1」である場合には、ステップR105-4において、原点復帰させる駆動対象を第2可動部材74に設定し、ステップR105-5に処理を移す。
In step R105-3, the lamp CPU 150a determines whether the board accessory processing number is "1". If the board accessory processing number is not "1", the process moves to step R105-12, and if the board accessory processing number is "1", in step R105-4, the drive target to be returned to the origin is The second
ランプCPU150aは、ステップR105-5において、駆動対象の可動部材が原点位置(待機位置)にあるか否かを判定する。具体的には、各可動部材が原点位置にあることを検出する位置検出センサからの入力信号を判定する。駆動対象の可動部材が原点位置にない場合には、ステップR105-6に処理を移し、駆動対象の可動部材が原点位置にある場合には、ステップR105-11に処理を移す。 In step R105-5, the lamp CPU 150a determines whether the movable member to be driven is at the origin position (standby position). Specifically, an input signal from a position detection sensor that detects that each movable member is at the original position is determined. If the movable member to be driven is not at the origin position, the process moves to step R105-6, and if the movable member to be driven is at the origin position, the process moves to step R105-11.
ランプCPU150aは、ステップR105-6において、駆動対象の可動部材が原点位置に戻るように、駆動対象の可動部材を移動させるための駆動モータを駆動させ、ステップR105-7において、可動部材が所定時間内に原点位置に復帰しない復帰異常の発生を判定するための盤役物異常判定タイマを+1更新する。 In step R105-6, the lamp CPU 150a drives a drive motor for moving the movable member to be driven so that the movable member to be driven returns to the origin position, and in step R105-7, the movable member moves for a predetermined time. The board accessory abnormality determination timer for determining the occurrence of a return abnormality in which the board does not return to the original position within a certain period of time is updated by +1.
ランプCPU150aは、ステップR105-8において、更新後の盤役物異常判定タイマが上限値(例えば5秒)であるか否かを判定する。盤役物異常判定タイマが上限値である場合には、駆動対象の可動部材に復帰異常が発生したものとしてステップR105-9に処理を移し、盤役物異常判定タイマが上限値でない場合には、ステップR105-12に処理を移す。 In step R105-8, the lamp CPU 150a determines whether the updated board accessory abnormality determination timer is at an upper limit value (for example, 5 seconds). When the board accessory abnormality determination timer is at the upper limit value, it is assumed that a return abnormality has occurred in the movable member to be driven, and the process is moved to step R105-9, and when the board accessory abnormality determination timer is not at the upper limit value, the process is moved to step R105-9. , the process moves to step R105-12.
ランプCPU150aは、ステップR105-9において、駆動対象の可動部材に復帰異常が発生したことを示す復帰異常情報(第1可動部材復帰異常情報、第2可動部材復帰異常情報)をランプRAM150cにセットし、ステップR105-10において、盤役物異常判定タイマをクリアする。 In step R105-9, the lamp CPU 150a sets return error information (first movable member return error information, second movable member return error information) indicating that a return error has occurred in the movable member to be driven, in the lamp RAM 150c. , In step R105-10, the board accessory abnormality determination timer is cleared.
ランプCPU150aは、ステップR105-11において、盤役物処理番号を+1更新する。具体的には、盤役物処理番号が「0」であったならば、第2可動部材74を駆動対象とすべく盤役物処理番号を「1」に更新し、盤役物処理番号が「1」であったならば、盤役物(第1可動部材、第2可動部材)を原点復帰させる処理を終了すべく盤役物処理番号を「2」に更新する。
The lamp CPU 150a updates the board accessory processing number by +1 in step R105-11. Specifically, if the board accessory processing number is "0", the board accessory processing number is updated to "1" in order to make the second
ランプCPU150aは、ステップR105-12において、枠役物(演出ボタン17)の原点復帰状況の推移を示す枠役物処理番号が「0」であるか否かを判定する。枠役物処理番号が「0」である場合には、ステップR105-13に処理を移し、盤役物処理番号が「0」でない場合には、ステップR105-20に処理を移す。 In step R105-12, the lamp CPU 150a determines whether the frame accessory processing number indicating the transition of the origin return status of the frame accessory (production button 17) is "0". If the frame accessory processing number is "0", the process moves to step R105-13, and if the board accessory processing number is not "0", the process moves to step R105-20.
ランプCPU150aは、ステップR105-13において、演出ボタン17が原点位置(待機位置)にあるか否かを判定する。具体的には、演出ボタン17が原点位置にあることを検出する位置検出センサからの入力信号を判定する。演出ボタン17が原点位置にない場合には、ステップR105-14に処理を移し、演出ボタン17が原点位置にある場合には、ステップR105-19に処理を移す。
In step R105-13, the lamp CPU 150a determines whether or not the
ランプCPU150aは、ステップR105-14において、演出ボタン17が原点位置に戻るように、演出ボタン17を移動させるためのボタン駆動モータを駆動させ、ステップR105-15において、演出ボタン17が所定時間内に原点位置に復帰しない復帰異常の発生を判定するための枠役物異常判定タイマを+1更新する。
In step R105-14, the lamp CPU 150a drives a button drive motor for moving the
ランプCPU150aは、ステップR105-16において、更新後の枠役物異常判定タイマが上限値(例えば5秒)であるか否かを判定する。枠役物異常判定タイマが上限値である場合には、演出ボタン17に復帰異常が発生したものとしてステップR105-17に処理を移し、枠役物異常判定タイマが上限値でない場合には、今回の原点復帰処理を終了する。
In step R105-16, the lamp CPU 150a determines whether the updated frame accessory abnormality determination timer is at an upper limit value (for example, 5 seconds). If the frame accessory abnormality determination timer is at the upper limit value, it is assumed that a return abnormality has occurred in the
ランプCPU150aは、ステップR105-17において、演出ボタン17に復帰異常が発生したことを示す復帰異常情報をランプRAM150cにセットし、ステップR105-18において、枠役物異常判定タイマをクリアする。
In step R105-17, the lamp CPU 150a sets return abnormality information indicating that a return abnormality has occurred in the
ランプCPU150aは、ステップR105-19において、枠役物処理番号を+1更新する。具体的には、枠役物処理番号が「0」であったならば、枠役物(演出ボタン17)を原点復帰させる処理を終了すべく盤役物処理番号を「1」に更新する。 The lamp CPU 150a updates the frame accessory processing number by +1 in step R105-19. Specifically, if the frame accessory processing number is "0", the board accessory processing number is updated to "1" in order to end the process of returning the frame accessory (performance button 17) to the origin.
ランプCPU150aは、ステップR105-20において、盤役物処理番号、及び、枠役物処理番号が終了条件を満たすか否かを判定する。具体的には、盤役物処理番号が「2」であって枠役物処理番号が「1」であるか否かを判定する。終了条件を満たす場合には、ステップR105-21に処理を移し、終了条件を満たさない場合には、今回の原点復帰処理を終了する。 In step R105-20, the lamp CPU 150a determines whether the board accessory processing number and the frame accessory processing number satisfy the end condition. Specifically, it is determined whether the board accessory processing number is "2" and the frame accessory processing number is "1". If the termination condition is satisfied, the process moves to step R105-21, and if the termination condition is not satisfied, the current origin return process is terminated.
ランプCPU150aは、ステップR105-21において、盤役物処理番号、及び、枠役物処理番号をクリアし、ステップR105-22において、上述した初期処理番号に役物の初期動作処理を実行するための「2」をセットし、今回の原点復帰処理を終了する。 In step R105-21, the lamp CPU 150a clears the board accessory processing number and the frame accessory processing number, and in step R105-22, the lamp CPU 150a clears the board accessory processing number and the frame accessory processing number, and in step R105-22, sets the above-mentioned initial processing number to the initial operation processing of the accessory. Set "2" and end the current return-to-origin process.
このように、図76に示した原点復帰処理によれば、第1可動部材73と、第2可動部材74とを同時(同時期)に原点位置に復帰させずに所定の順序(第1可動部材73→第2可動部材74の順)で原点位置に復帰させるようになっている。そのため、各種の盤役物が原点位置に復帰したか否かを確認し易くすることが可能となる。また、第1可動部材73と第2可動部材74とが離間困難に接触しているような場合に、双方の可動部材が互いに負荷をかけあうことを抑制でき、双方の可動部材が同時に破損するような不都合を抑制することが可能となる。
As described above, according to the origin return process shown in FIG. (in the order of
また、図76に示した原点復帰処理によれば、盤役物(第1可動部材73、第2可動部材74)の原点位置への復帰動作と、枠役物(演出ボタン17)の原点位置への復帰動作とを同時(同時期)に実行可能となっている。そのため、各種役物の復帰動作にかかる時間を短縮することができ、次に実行される各種役物の初期動作にスムーズに移行することが可能となる。
Further, according to the origin return process shown in FIG. 76, the operation of returning the board accessory (first
また、図76に示した原点復帰処理によれば、各役物の原点位置への復帰動作の時間に上限を設けている。そのため、いつまでも各種役物の復帰動作が終了しないといった不都合を抑制することが可能となる。そのため、変動演出中にも各種役物が復帰動作を行っていて演出動作が行われないといった事態を回避することができ、遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。 Further, according to the origin return process shown in FIG. 76, an upper limit is set for the time required for each accessory object to return to its origin position. Therefore, it is possible to suppress the inconvenience that the return operation of various accessories does not end forever. Therefore, it is possible to avoid a situation where the various accessories are performing return operations even during the variable performance and the performance operation is not performed, and it is possible to prevent the interest in the game from decreasing.
また、図76に示した原点復帰処理によれば、盤役物(第1可動部材73、第2可動部材74)の原点位置への復帰動作と、枠役物(演出ボタン17)の原点位置への復帰動作の両方が終了した場合に、初期動作処理へ移行するための処理が行われるようになっている。そのため、各種役物の原点位置への復帰動作と、各種役物の初期動作とが同時に実行されることがなくなり、各種役物の復帰動作と初期動作とを切り分けて確認することが可能となる。
Further, according to the origin return process shown in FIG. 76, the operation of returning the board accessory (first
なお、第1可動部材73と、第2可動部材74とが所定の順序(第1可動部材73→第2可動部材74の順)で原点位置に復帰するようになっているが、同時に原点位置に復帰する動作を開始するようにしてもよい。このようにすると、第1可動部材73、及び、第2可動部材74の復帰動作にかかる時間を短縮することができ、次に実行される各種役物の初期動作にスムーズに移行することが可能となる。
Note that the first
(ランプ制御部の初期動作処理)
図77を用いて、ランプ制御部150の初期動作処理を説明する。図77は、ランプ制御部150の初期動作処理を示すフローチャートである。
(Initial operation processing of lamp control unit)
The initial operation process of the lamp control section 150 will be explained using FIG. 77. FIG. 77 is a flowchart showing the initial operation process of the lamp control section 150.
ランプCPU150aは、ステップR107-1において、盤役物の初期動作状況の推移を示す盤役物処理番号が「0」であるか否かを判定する。盤役物処理番号が「0」である場合には、ステップR107-2に処理を移し、盤役物処理番号が「0」でない場合には、ステップR107-7に処理を移す。 In step R107-1, the lamp CPU 150a determines whether the board accessory processing number indicating the transition of the initial operating status of the board accessory is "0". If the board accessory processing number is "0", the process moves to step R107-2, and if the board accessory processing number is not "0", the process moves to step R107-7.
ランプCPU150aは、ステップR107-2において、ランプRAM150cに第1可動部材73、及び、第2可動部材74の復帰異常情報がセットされているか否かを判定する。復帰異常情報がセットされていない場合には、盤役物の初期動作及び初期発光を行うものとしてステップR107-4に処理を移し、復帰異常情報がセットされている場合には、ステップR107-3において、盤役物の初期動作を行わないものとして盤役物処理番号に「2」をセットし、ステップR107-7に処理を移す。
In step R107-2, the lamp CPU 150a determines whether return abnormality information for the first
ランプCPU150aは、ステップR107-4において、盤役物の初期動作パターンを決定するための盤役物初期動作パターン決定テーブル(図78参照)を選択する。なお、盤役物初期動作パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step R107-4, the lamp CPU 150a selects the board accessory initial motion pattern determination table (see FIG. 78) for determining the initial motion pattern of the board accessory. Note that details of the board accessory initial movement pattern determination table will be described later.
ランプCPU150aは、ステップR107-5において、盤役物(第1可動部材73、第2可動部材74)の初期動作パターンを決定し、ランプRAM150cにセットする。具体的には、盤役物初期動作パターン決定テーブルを参照し、電源ON時コマンドの種類、及び、復帰異常情報の有無に基づいて、複数の初期動作パターンの中から1つの初期動作パターンを決定する。
In step R107-5, the lamp CPU 150a determines the initial operation pattern of the board accessory (first
ランプCPU150aは、ステップR107-6において、盤役物処理番号を+1更新する。具体的には、盤役物処理番号が「0」であったならば、盤役物の初期動作を実行すべく盤役物処理番号を「1」に更新する。 The lamp CPU 150a updates the board accessory processing number by +1 in step R107-6. Specifically, if the board accessory processing number is "0", the board accessory processing number is updated to "1" in order to execute the initial operation of the board accessory.
ランプCPU150aは、ステップR107-7において、盤役物処理番号が「1」であるか否かを判定する。盤役物処理番号が「1」でない場合には、ステップR107-11に処理を移し、盤役物処理番号が「1」である場合には、ステップR107-8において、ランプRAM150cにセットされている盤役物の初期動作パターンに応じて盤役物の初期動作を実行させる。 In step R107-7, the lamp CPU 150a determines whether the board accessory processing number is "1". If the board accessory processing number is not "1", the process moves to step R107-11, and if the board accessory processing number is "1", the board is set in the lamp RAM 150c in step R107-8. The initial motion of the board accessory is executed according to the initial motion pattern of the board accessory.
ランプCPU150aは、ステップR107-9において、盤役物の初期動作が全工程終了したか否かを判定する。盤役物の初期動作が全工程終了していない場合には、ステップR107-11に処理を移し、盤役物の初期動作が全工程終了した場合には、ステップR107-10において、盤役物処理番号を+1更新する。具体的には、盤役物処理番号が「1」であったならば、盤役物の初期動作させる処理を終了すべく盤役物処理番号を「2」に更新する。 In step R107-9, the lamp CPU 150a determines whether all the initial operations of the board accessories have been completed. If all steps of the initial movement of the board accessory have not been completed, the process moves to step R107-11, and if all steps of the initial movement of the board accessory have been completed, in step R107-10, the process moves to step R107-11. Update the processing number by +1. Specifically, if the board accessory processing number is "1", the board accessory processing number is updated to "2" in order to end the initial operation process of the board accessory.
ランプCPU150aは、ステップR107-11において、枠役物(演出ボタン17)の初期動作状況の推移を示す枠役物処理番号が「0」であるか否かを判定する。枠役物処理番号が「0」である場合には、ステップR107-12に処理を移し、枠役物処理番号が「0」でない場合には、ステップR107-17に処理を移す。 In step R107-11, the lamp CPU 150a determines whether the frame accessory processing number indicating the transition of the initial operation status of the frame accessory (production button 17) is "0". If the frame accessory processing number is "0", the process moves to step R107-12, and if the frame accessory processing number is not "0", the process moves to step R107-17.
ランプCPU150aは、ステップR107-12において、ランプRAM150cに演出ボタン17の復帰異常情報がセットされているか否かを判定する。復帰異常情報がセットされていない場合には、枠役物の初期動作を行うものとしてステップR107-14に処理を移し、復帰異常情報がセットされている場合には、ステップR107-13において、枠役物の初期動作を行わないものとして枠役物処理番号に「2」をセットし、ステップR107-17に処理を移す。
In step R107-12, the lamp CPU 150a determines whether return abnormality information for the
ランプCPU150aは、ステップR107-14において、枠役物の初期動作パターンを決定するための枠役物初期動作パターン決定テーブル(図79参照)を選択する。なお、枠役物初期動作パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step R107-14, the lamp CPU 150a selects the frame accessory initial movement pattern determination table (see FIG. 79) for determining the initial movement pattern of the frame accessory. Note that details of the frame accessory initial movement pattern determination table will be described later.
ランプCPU150aは、ステップR107-15において、枠役物(演出ボタン17)の初期動作パターンを決定し、ランプRAM150cにセットする。具体的には、枠役物初期動作パターン決定テーブルを参照し、電源ON時コマンドの種類に基づいて、複数の初期動作パターンの中から1つの初期動作パターンを決定する。 In step R107-15, the lamp CPU 150a determines the initial operation pattern of the frame accessory (performance button 17) and sets it in the lamp RAM 150c. Specifically, one initial motion pattern is determined from among a plurality of initial motion patterns based on the type of power-on command with reference to the frame accessory initial motion pattern determination table.
ランプCPU150aは、ステップR107-16において、枠役物処理番号を+1更新する。具体的には、枠役物処理番号が「0」であったならば、枠役物の初期動作を実行すべく枠役物処理番号を「1」に更新する。 The lamp CPU 150a updates the frame accessory processing number by +1 in step R107-16. Specifically, if the frame accessory processing number is "0", the frame accessory processing number is updated to "1" in order to execute the initial operation of the frame accessory.
ランプCPU150aは、ステップR107-17において、枠役物処理番号が「1」であるか否かを判定する。枠役物処理番号が「1」でない場合には、ステップR107-21に処理を移し、枠役物処理番号が「1」である場合には、ステップR107-18において、ランプRAM150cにセットされている枠役物の初期動作パターンに応じて枠役物の初期動作を実行させる。 In step R107-17, the lamp CPU 150a determines whether the frame accessory processing number is "1". If the frame accessory processing number is not "1", the process moves to step R107-21, and if the frame accessory processing number is "1", the frame accessory processing number is set in the lamp RAM 150c in step R107-18. The initial motion of the frame accessory is executed in accordance with the initial motion pattern of the frame accessory.
ランプCPU150aは、ステップR107-19において、枠役物の初期動作が全工程終了したか否かを判定する。枠役物の初期動作が全工程終了していない場合には、ステップR107-21に処理を移し、枠役物の初期動作が全工程終了した場合には、ステップR107-20において、枠役物処理番号を+1更新する。具体的には、枠役物処理番号が「1」であったならば、枠役物の初期動作させる処理を終了すべく枠役物処理番号を「2」に更新する。 In step R107-19, the lamp CPU 150a determines whether all steps of the initial motion of the frame accessory have been completed. If the initial motion of the frame accessory has not completed all steps, the process moves to step R107-21, and if the initial motion of the frame accessory has completed all steps, in step R107-20, the frame accessory Update the processing number by +1. Specifically, if the frame accessory processing number is "1", the frame accessory processing number is updated to "2" in order to end the initial operation process of the frame accessory.
ランプCPU150aは、ステップR107-21において、盤役物処理番号、及び、枠役物処理番号が終了条件を満たすか否かを判定する。具体的には、盤役物処理番号が「2」であって枠役物処理番号が「2」であるかを判定する。終了条件を満たす場合には、ステップR107-22に処理を移し、終了条件を満たさない場合には、今回の初期動作処理を終了する。 In step R107-21, the lamp CPU 150a determines whether the board accessory processing number and the frame accessory processing number satisfy the end condition. Specifically, it is determined whether the board accessory processing number is "2" and the frame accessory processing number is "2". If the termination condition is satisfied, the process moves to step R107-22, and if the termination condition is not satisfied, the current initial operation process is terminated.
ランプCPU150aは、ステップR107-22において、盤役物処理番号、及び、枠役物処理番号をクリアし、ステップR107-23において、上述した初期処理番号をクリアし、今回の初期動作処理を終了する。 The lamp CPU 150a clears the board accessory processing number and the frame accessory processing number in step R107-22, clears the above-mentioned initial processing number in step R107-23, and ends the current initial operation processing. .
このように、図77に示した初期動作処理によれば、盤役物(第1可動部材73、第2可動部材74)の初期動作と、枠役物(演出ボタン17)の初期動作とを同時(同時期)に実行可能となっている。そのため、各種役物の初期動作にかかる時間を短縮することができ、遊技中における各種役物の演出動作を阻害することを防止することが可能となる。
In this way, according to the initial motion process shown in FIG. 77, the initial motion of the board accessory (first
また、図77に示した初期動作処理によれば、盤役物を構成する第1可動部材73、及び、第2可動部材74に復帰異常がある場合には、第1可動部材73、及び、第2可動部材74の初期動作を実行しないようになっている。そのため、復帰異常が発生している可動部材を無理やり初期動作させることで可動部材が完全に故障したり、破損したりすることを防止することが可能となる。
Further, according to the initial operation process shown in FIG. 77, if there is a return abnormality in the first
また、図77に示した初期動作処理によれば、枠役物を構成する演出ボタン17に復帰異常がある場合には、演出ボタン17の初期動作を実行しないようになっている。そのため、復帰異常が発生している演出ボタン17を無理やり初期動作させることで演出ボタン17が完全に故障したり、破損したりするような不都合を防止することが可能となる。
Further, according to the initial operation process shown in FIG. 77, if there is a return abnormality in the
また、図77に示した初期動作処理によれば、復帰異常が発生した盤役物の初期動作が実行されない場合でも、復帰異常が発生していない枠役物の初期動作は実行し、復帰異常が発生した枠役物の初期動作が実行されない場合でも、復帰異常が発生していない盤役物の初期動作は実行するようになっている。そのため、復帰異常が発生していない方の役物の動作に異常がないか否かを確認することが可能となる。 Further, according to the initial operation process shown in FIG. 77, even if the initial operation of the board accessory in which the return error has occurred is not executed, the initial operation of the frame accessory in which the return error has not occurred is executed, and the return error is performed. Even if the initial motion of the frame accessory in which the error has occurred is not executed, the initial motion of the board accessory in which the return abnormality has not occurred is executed. Therefore, it is possible to check whether there is any abnormality in the operation of the accessory object in which the return abnormality has not occurred.
また、図77に示した初期動作処理によれば、盤役物(第1可動部材73、第2可動部材74)の初期動作と、枠役物(演出ボタン17)の初期動作の両方が終了した場合に初期動作処理が終了するようになっている。そのため、盤役物、及び、枠役物の一方が初期動作を行っているのにも拘らず、他方が演出動作を行うといった初期動作なのか演出動作なのかが不明な状態が発生することがなくなる。
Further, according to the initial operation processing shown in FIG. 77, both the initial operation of the board accessory (first
(盤役物初期動作パターン決定テーブル)
図78は、盤役物(第1可動部材73、第2可動部材74)の初期動作パターンを決定する場合に参照される盤役物初期動作パターン決定テーブルを示す図である。
(Board accessory initial movement pattern determination table)
FIG. 78 is a diagram showing a board accessory initial motion pattern determination table that is referred to when determining the initial motion pattern of the board accessory (first
盤役物初期動作パターン決定テーブルには、電源ON時コマンドの種類、復帰異常情報の有無、選択される初期動作パターンが対応付けられており、参考として初期動作時の作動態様、及び、初期動作の工程数が記載されている。 The board accessory initial operation pattern determination table associates the type of power-on command, the presence or absence of return error information, and the initial operation pattern to be selected.For reference, the operation mode at the initial operation and the initial operation The number of steps is listed.
初期動作パターンには、電源投入指定コマンドを受信している場合に決定されるパターン01~03や、客待ち状態中であることを示す第1電源復旧指定コマンドを受信している場合に決定されるパターン04~06や、特別図柄の変動表示中であることを示す第2電源復旧指定コマンド又は大当たり遊技中であることを示す第3電源復旧指定コマンドを受信している場合に決定されるパターン07~09が設定されている。
Initial operation patterns include
「初期動作パターン01」は、第1可動部材73、及び、第2可動部材74に復帰異常がないときに決定され、第1可動部材73が小下降→原点復帰→大下降→原点復帰の順で動作した後に第2可動部材74が移動→原点復帰の順で動作し、その期間において第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDが青と白で点灯(発光)する。
「初期動作パターン02」は、第1可動部材73に復帰異常があるときに決定され、第1可動部材73が動作せずに、第2可動部材74が移動→原点復帰の順で動作し、その期間において第2可動部材LEDが青と白で点灯(発光)する。
「初期動作パターン03」は、第2可動部材74に復帰異常があるときに決定され、第1可動部材73が小下降→原点復帰→大下降→原点復帰の順で動作した後に第2可動部材74が動作せず、その期間において第1可動部材LEDが青と白で点灯(発光)する。
"
"
"
「初期動作パターン04」は、第1可動部材73、及び、第2可動部材74に復帰異常がないときに決定され、第2可動部材LEDが青のみで点灯(発光)する以外は、初期動作パターン01と同じである。
「初期動作パターン05」は、第1可動部材73に復帰異常があるときに決定され、第2可動部材LEDが青のみで点灯(発光)する以外は、初期動作パターン02と同じである。
「初期動作パターン06」は、第2可動部材74に復帰異常があるときに決定され、第2可動部材LEDが青で点灯しないため、結果的に初期動作パターン03と同じである。
"
"Initial operation pattern 05" is determined when the first
"Initial operation pattern 06" is determined when the second
「初期動作パターン07」は、第1可動部材73、及び、第2可動部材74に復帰異常がないときに決定され、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDが消灯する以外は、初期動作パターン01又は初期動作パターン04と同じである。
「初期動作パターン08」は、第1可動部材73に復帰異常があるときに決定され、第2可動部材74が消灯する以外は、初期動作パターン02又は初期動作パターン05と同じである。
「初期動作パターン09」は、第2可動部材74に復帰異常があるときに決定され、第1可動部材73が消灯する以外は、初期動作パターン03又は初期動作パターン06と同じである。
"Initial operation pattern 07" is determined when there is no return abnormality in the first
“Initial operation pattern 08” is determined when the first
"Initial operation pattern 09" is determined when the second
なお、初期動作パターン02、初期動作パターン05、及び、初期動作パターン08において、第1可動部材LEDの点灯色が記載されていないが、この点は第1可動部材73の復帰異常によって第1可動部材LEDが異常報知のために赤点滅となるからである。
Note that in
また、初期動作パターン03、初期動作パターン06、及び、初期動作パターン09において、第2可動部材LEDの点灯色が記載されていないが、この点は第2可動部材74の復帰異常によって第2可動部材LEDが異常報知のために赤点滅となるからである。
In addition, in the
図78に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第1の特徴としては、メインRAM110の初期化を伴う電源投入時と、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧時とで、盤役物(第1可動部材、第2可動部材)の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)が同一となっている点が挙げられる。そのため、電源投入であるか電源復旧であるかに拘らず、盤役物の動作に異常があるか否かを適切に確認することが可能となる。 The first feature of the board accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. 78 is that the board accessory One point is that the operation mode (the number of steps, the operation of each step) of the initial operation of (the first movable member, the second movable member) is the same. Therefore, regardless of whether the power is turned on or the power is restored, it is possible to appropriately confirm whether or not there is an abnormality in the operation of the board accessory.
なお、初期動作の動作態様が同一とは、少なくとも各工程における盤役物の動きのパターンが同じであればよく、各工程における動作時間が同一であってもよいし、各工程における動作時間が異なっていてもよい。 In addition, the movement mode of the initial movement is the same as long as at least the movement pattern of the board accessory in each process is the same, the movement time in each process may be the same, or the movement time in each process is the same. May be different.
また、電源投入時と電源復旧時とで、第1可動部材73、及び、第2可動部材74の一方の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)を異ならせてもよいし、第1可動部材73、及び、第2可動部材74の両方の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)を異ならせてもよい。このようにすると、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを簡単に把握することが可能となる。
Further, the operation mode (number of steps, operation of each step) of the initial operation of one of the first
また、電源投入時と電源復旧時とで、第1可動部材73、及び/又は、第2可動部材74の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)を異ならせる場合に、電源投入時の初期動作にはない動作を電源復旧時の初期動作で実行させたり、電源復旧時の初期動作にはない動作を電源投入時の初期動作で実行させたりするようにしてもよい。このようにすると、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかをより簡単に把握することが可能となる。
In addition, when the initial operation mode (number of processes, operation of each process) of the first
図78に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第2の特徴としては、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、盤役物(第1可動部材73、第2可動部材74)の初期動作中における初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握することが可能となる。
A second feature of the board accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. 78 is that the board accessory (first
図78に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第3の特徴としては、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、第1可動部材LEDの初期発光の発光態様が同一である一方、第2可動部材LEDの初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握することが可能となる。 The third feature of the board accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. Although they are the same, there is a difference in the light emission mode of the initial light emission of the second movable member LED. Therefore, it is possible to grasp whether the initial operation is due to power-on (the gaming control state has been initialized) or the initial operation is due to power restoration (the gaming control state has been restored).
なお、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、第1可動部材LEDの初期発光の発光態様が同一である一方、第2可動部材LEDの初期発光の発光態様が異なるようになっているが、それとは逆に、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、第1可動部材LEDの初期発光の発光態様を異ならせる一方、第2可動部材LEDの初期発光の発光態様を同一にしてもよい。 It should be noted that while the light emitting manner of the initial light emission of the first movable member LED is the same when the power is turned on and when the power is restored to return to the customer waiting state, the light emitting manner of the initial light emission of the second movable member LED is different. However, on the contrary, the initial light emission mode of the first movable member LED is different between when the power is turned on and when the power is restored to the customer waiting state, while the light emission mode of the second movable member LED is different. The light emission mode of the initial light emission may be the same.
また、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、第1可動部材LEDの初期発光の発光態様、及び、第2可動部材LEDの初期発光の発光態様の両方を異ならせてもよい。このようにすると、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握し易くすることが可能となる。 Furthermore, both the light emission mode of the first movable member LED and the light emission mode of the second movable member LED are made different between when the power is turned on and when the power is restored to return to the customer waiting state. Good too. In this way, it is possible to easily understand whether the initial operation is due to the power being turned on (the control state of the game has been initialized) or the initial operation is due to the power being restored (the control state of the game has been restored). becomes.
図78に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第4の特徴としては、電源投入時と、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧時とで、盤役物(第1可動部材、第2可動部材)の初期動作中における初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握することが可能となる。 The fourth feature of the board accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. 78 is that the board accessory The difference is that the light emission mode of the initial light emission during the initial operation of (the first movable member and the second movable member) is different. Therefore, it is possible to grasp whether the initial operation is due to power-on (the gaming control state has been initialized) or the initial operation is due to power restoration (the gaming control state has been restored).
図78に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第5の特徴としては、客待ち状態に復旧する電源復旧時と、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧時とで、盤役物(第1可動部材、第2可動部材)の初期動作中における初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。そのため、客待ち状態に復旧する電源復旧による初期動作であるのか、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧による初期動作であるのかを把握することが可能となる。 The fifth feature of the board accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. 78 is that when the power is restored to the customer waiting state, and when the power is restored when the special symbol is being displayed in fluctuation or during a jackpot game. The difference is that the light emission mode of the initial light emission during the initial operation of the board accessory (first movable member, second movable member) is different. Therefore, it is possible to grasp whether the initial operation is due to power restoration to restore to a customer waiting state, or the initial operation is due to power restoration to restore during a special symbol fluctuation display, or during a jackpot game.
なお、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧時において、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDの両方が消灯するようになっているが、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDを客待ち状態に復旧する電源復旧時と同じ発光態様で点灯させるようにしてもよい。 In addition, during the variable display of special symbols or when the power is restored during a jackpot game, both the first movable member LED and the second movable member LED are turned off, but the first movable member LED The member LED and the second movable member LED may be lit in the same light emitting manner as when the power is restored to return to the customer waiting state.
図78に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第6の特徴としては、電源投入時であるか電源復旧時であるかに拘らず、第1可動部材73に復帰異常があって第2可動部材74に復帰異常がない場合には、第1可動部材73の初期動作を行わずに第2可動部材74の初期動作を行い、第1可動部材73に復帰異常がなくて第2可動部材74に復帰異常がある場合には、第1可動部材73の初期動作を行って第2可動部材74の初期動作を行わないようになっている点が挙げられる。このようにすることで、復帰異常の有無に応じて好適な初期動作を行うことが可能となる。
The sixth feature of the board accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. When there is no return abnormality in the
(枠役物初期動作パターン決定テーブル)
図79は、枠役物(演出ボタン17)の初期動作パターンを決定する場合に参照される枠役物初期動作パターン決定テーブルを示す図である。
(Frame accessory initial movement pattern determination table)
FIG. 79 is a diagram showing a frame accessory initial motion pattern determination table that is referred to when determining the initial motion pattern of the frame accessory (production button 17).
枠役物初期動作パターン決定テーブルには、電源ON時コマンドの種類、選択される初期動作パターンが対応付けられており、参考として初期動作時の作動態様、及び、初期動作の工程数が記載されている。 In the frame accessory initial operation pattern determination table, the type of power-on command and the initial operation pattern to be selected are associated with each other, and the operation mode at the initial operation and the number of steps for the initial operation are listed for reference. ing.
「初期動作パターン01」は、電源投入指定コマンドを受信している場合に決定され、演出ボタン17が大上昇&連続振動→原点復帰→間欠振動の順で動作し、その期間において演出ボタンLEDが赤→緑→青の順で点灯(発光)する。
「初期動作パターン02」は、客待ち状態中であることを示す第1電源復旧指定コマンドを受信している場合に決定され、演出ボタンが大上昇&連続振動→原点復帰の順で動作し、その期間において演出ボタンが青で点灯(発光)する。
「初期動作パターン03」は、特別図柄の変動表示中であることを示す第2電源復旧指定コマンド又は大当たり遊技中であることを示す第3電源復旧指定コマンドを受信している場合に決定され、演出ボタンが大上昇&連続振動→原点復帰の順で動作し、その期間において演出ボタンLEDが消灯する。
"
"
"
なお、演出ボタン17の連続振動の時間(2.5秒)、及び、間欠振動の時間(2.5秒間)については、変動演出中に実行される振動演出の振動時間(セリフ予告演出時の振動演出、ステップアップ予告演出時の振動演出、擬似連演出時の振動演出、発展演出時の振動演出、カットイン演出時の振動演出、決め演出時の振動演出、再抽選演出時の振動演出、確定演出時の振動演出)とは異なる時間となっている。
Regarding the continuous vibration time (2.5 seconds) and the intermittent vibration time (2.5 seconds) of the
図79に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第1の特徴としては、メインRAM110の初期化を伴う電源投入時と、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧時とで、枠役物(演出ボタン17)の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)が異なる点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを簡単に把握することが可能となる。 The first feature of the frame accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. 79 is that the frame accessory The difference is in the operation mode (number of steps, operation of each step) of the initial operation of (production button 17). Therefore, it is possible to easily understand whether the initial operation is due to power-on (the control state of the game has been initialized) or the initial operation is due to power restoration (the control state of the game has been restored).
図79に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第2の特徴としては、電源投入時の演出ボタン17の初期動作には、電源復旧時の演出ボタン17の初期動作にはない動作を実行させるようになっている点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかをより簡単に把握することが可能となる。 The second feature of the frame accessory initial movement pattern determination table shown in FIG. One of the points is that it is designed to allow Therefore, it is possible to more easily understand whether the initial operation is due to the power being turned on (the control state of the game has been initialized) or the initial operation is due to power restoration (the control state of the game has been restored). .
なお、電源投入時と電源復旧時とで、演出ボタン17の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)を同一にしてもよい。このようにすると、電源投入であるか電源復旧であるかに拘らず、枠役物の動作に異常があるか否かを適切に確認することが可能となる。
Note that the initial operation mode (number of steps, operation of each step) of the
図79に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第3の特徴としては、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、枠役物(演出ボタン17)の初期動作中における初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握することが可能となる。 The third feature of the frame accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. The difference lies in the light emission mode of the initial light emission. Therefore, it is possible to grasp whether the initial operation is due to power-on (the gaming control state has been initialized) or the initial operation is due to power restoration (the gaming control state has been restored).
図79に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第4の特徴としては、電源投入時と、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧時とで、盤役物(第1可動部材、第2可動部材)の初期動作中における初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握することが可能となる。 The fourth feature of the frame accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. 79 is that the board accessory The difference is that the light emission mode of the initial light emission during the initial operation of (the first movable member and the second movable member) is different. Therefore, it is possible to grasp whether the initial operation is due to power-on (the gaming control state has been initialized) or the initial operation is due to power restoration (the gaming control state has been restored).
なお、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧時において、演出ボタンLEDが消灯するようになっているが、演出ボタンLEDを客待ち状態に復旧する電源復旧時と同じ発光態様で点灯させるようにしてもよい。 In addition, the performance button LED is designed to turn off when the power is restored while the special symbol is being displayed in a fluctuating manner or during a jackpot game, but this is the same as when the power is restored to restore the performance button LED to the customer waiting state. It may be made to light up in a light emitting manner.
図79に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第5の特徴としては、電源投入時の演出ボタン17の初期発光における発光色数と、電源復旧時の演出ボタン17の初期発光における発光色数が異なるようになっている点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかをより簡単に把握することが可能となる。 The fifth feature of the frame accessory initial movement pattern determination table shown in FIG. One point is that the numbers are different. Therefore, it is possible to more easily understand whether the initial operation is due to the power being turned on (the control state of the game has been initialized) or the initial operation is due to power restoration (the control state of the game has been restored). .
なお、電源投入時の演出ボタン17の初期発光における発光色数の方が、電源復旧時の演出ボタン17の初期発光における発光色数よりも多くなっているが、それとは逆にしてもよい。
Note that the number of colors emitted in the initial light emission of the
図79に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第6の特徴としては、電源投入時の演出ボタン17の初期発光における発光色には、電源復旧時の演出ボタン17の初期発光における発光色にはない発光色が含まれている点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかをより簡単に把握することが可能となる。 As a sixth feature of the frame accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. One point is that it includes luminescent colors that are not present in other models. Therefore, it is possible to more easily understand whether the initial operation is due to the power being turned on (the control state of the game has been initialized) or the initial operation is due to power restoration (the control state of the game has been restored). .
なお、電源復旧時の演出ボタン17の初期発光における発光色に、電源投入時の演出ボタン17の初期発光における発光色にはない発光色を含ませるようにしてもよい。
Note that the light emitting color in the initial light emission of the
図79に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第7の特徴としては、電源投入時や電源復旧時において演出ボタン17が振動する時間が、変動演出の実行中に発生する有効期間において演出ボタン17が操作されることで実行される操作演出中に演出ボタン17が振動する時間とは異なる点が挙げられる。そのため、演出ボタン17の初期動作における振動であることを把握することが可能となる。
The seventh feature of the frame accessory initial movement pattern determination table shown in FIG. This differs from the time during which the
図79に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第8の特徴としては、原点位置にあるか否かの検出が行われないボタン振動モータの初期振動については、原点位置にあるか否かの検出が行われる演出ボタン17の初期動作に被せて実行するようになっている点が挙げられる。そのため、演出ボタン17の動作確認とボタン振動モータの動作確認を同時に行えることになり、動作確認にかかる時間を短縮することが可能となる。
The eighth feature of the frame accessory initial movement pattern determination table shown in FIG. One point is that the process is executed over the initial operation of the
(電源投入後に各種役物に復帰異常がない場合の具体例)
図80は、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入後に各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)に復帰異常がない場合の具体例を示す図である。
(Specific example when there is no return abnormality in various accessories after power is turned on)
FIG. 80 is a diagram showing a specific example when there is no return abnormality in various accessories (first
なお、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入には、設定変更処理が行われた後にメインRAM110cが初期化される電源投入と、設定変更処理が行われずにメインRAM110cが初期化される電源投入とがあるが、ここでは設定変更処理が行われずにメインRAM110cが初期化される電源投入である場合について説明する。 Note that power-on with initialization of the main RAM 110c includes power-on where the main RAM 110c is initialized after the setting change process is performed, and power-on where the main RAM 110c is initialized without the setting change process being performed. However, here, a case will be described in which the power is turned on in which the main RAM 110c is initialized without any setting change processing being performed.
T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、画像表示装置の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。
At timing T1, when the power switch of the
T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。
At timing T2, when the production control board 130 receives the power-on designation command sent from the main control board 110, the origin return process is started and the first
このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、画像表示装置には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。
At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED remain off, and the image display device displays the
また、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1特図保留数表示領域70E、及び、第2特図保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。
In addition, when receiving the special figure reservation number designation command (the first special figure reservation number and the second reservation number = 0) as the power ON command, the first special figure reservation
このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。
At this time, the
T3のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。
At timing T3, when the return operation of the first
T4のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として赤→緑→青の順で点灯する。
At timing T4, when the return operation of the second
T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T6のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。
At timing T5, when the initial operation of the
T7のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T8のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となる。
At timing T7, when the initial operation of the second
T9のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特図保留数指定コマンド(第1特図保留数=1)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。
At the timing of T9, when the first special figure reservation number designation command (first special figure reservation number = 1) based on the winning of the game ball to the
T10のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。
At timing T10, when a fluctuation start command (special symbol designation command, special symbol fluctuation pattern designation command) is received from the main control board 110, the first reserved number in the first special symbol reservation
このとき、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。
At this time, a variable display starts on the sub-first
(電源投入後に第2可動部材に復帰異常がある場合の具体例)
図81は、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入後に第2可動部材74に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。ここでは設定変更処理が行われずにメインRAM110cが初期化される電源投入である場合について説明する。
(Specific example when there is a return error in the second movable member after power is turned on)
FIG. 81 is a diagram illustrating a specific example where the second
T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、画像表示装置の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。
At timing T1, when the power switch of the
T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。
At timing T2, when the production control board 130 receives the power-on designation command sent from the main control board 110, the origin return process is started and the first
このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、画像表示装置には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。
At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED remain off, and the image display device displays the
また、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1特図保留数表示領域70E、及び、第2特図保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。
In addition, when receiving the special figure reservation number designation command (the first special figure reservation number and the second reservation number = 0) as the power ON command, the first special figure reservation
このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。
At this time, the
T3のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。
At timing T3, when the return operation of the first
T4のタイミングにおいて、第2可動部材74に復帰異常が発生した状態で原点復帰処理が終了すると、第2可動部材LEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅(異常報知態様)となり、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として赤→緑→青の順で点灯する。
At timing T4, when the return-to-origin process ends with a return abnormality occurring in the second
T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T6のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了し、第1可動部材LEDの初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。
At timing T5, when the initial operation of the
T7のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となり、T8のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特図保留数指定コマンド(第1特図保留数=1)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。
At the timing T7, when the output period of the initialization notification sound (for example, 60 seconds) has elapsed, the output of the initialization notification sound stops and becomes silent, and at the timing T8, the game ball is not inserted into the
T9のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。
At timing T9, when a fluctuation start command (special symbol designation command, special symbol fluctuation pattern designation command) is received from the main control board 110, the first reserved number in the first special symbol reserved
このとき、第2可動部材LEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。
At this time, the abnormality notification period by the second movable member LED ends, a variable display starts on the sub-first
(電源投入後に第1可動部材に復帰異常がある場合の具体例)
図82は、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入後に第1可動部材73に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。ここでは設定変更処理が行われずにメインRAM110cが初期化される電源投入である場合について説明する。
(Specific example when there is a return error in the first movable member after power is turned on)
FIG. 82 is a diagram illustrating a specific example where the first
T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、画像表示装置の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。
At timing T1, when the power switch of the
T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。
At timing T2, when the production control board 130 receives the power-on designation command sent from the main control board 110, the origin return process is started and the first
このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、画像表示装置には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。
At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED remain off, and the image display device displays the
また、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1特図保留数表示領域70E、及び、第2特図保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。
In addition, when receiving the special figure reservation number designation command (the first special figure reservation number and the second reservation number = 0) as the power ON command, the first special figure reservation
このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。
At this time, the
T3のタイミングにおいて、第1可動部材73に復帰異常が発生した状態で第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第1可動部材LEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅(異常報知態様)となり、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。
At timing T3, when the return operation of the first
T4のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了して原点復帰処理が終了すると、初期動作処理が開始されて第2可動部材74、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第2可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として赤→緑→青の順で点灯する。
At timing T4, when the return operation of the second
T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると、第1可動部材73の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了し、第2可動部材LEDの初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。
At timing T5, when the initial operation of the
T7のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となり、T8のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特図保留数指定コマンド(第1特図保留数=1)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。
At the timing T7, when the output period of the initialization notification sound (for example, 60 seconds) has elapsed, the output of the initialization notification sound stops and becomes silent, and at the timing T8, the game ball is not inserted into the
T9のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。
At timing T9, when a fluctuation start command (special symbol designation command, special symbol fluctuation pattern designation command) is received from the main control board 110, the first reserved number in the first special symbol reserved
このとき、第1可動部材LEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。
At this time, the abnormality notification period by the first movable member LED ends, a variable display starts on the sub-first
(電源投入後に演出ボタンに復帰異常がある場合の具体例)
図83は、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入後に演出ボタン17に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。
(Specific example of a case where there is a return error in the production button after the power is turned on)
FIG. 83 is a diagram showing a specific example when there is a return abnormality in the
T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、画像表示装置の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。
At timing T1, when the power switch of the
T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。
At timing T2, when the production control board 130 receives the power-on designation command sent from the main control board 110, the origin return process is started and the first
このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、画像表示装置には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。
At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED remain off, and the image display device displays the
また、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1特図保留数表示領域70E、及び、第2特図保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。
In addition, when receiving the special figure reservation number designation command (the first special figure reservation number and the second reservation number = 0) as the power ON command, the first special figure reservation
このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。
At this time, the
T3のタイミングにおいて、演出ボタン17に復帰異常が発生した状態で第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、演出ボタンLEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅(異常報知態様)となり、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDは消灯した状態を維持する。
At timing T3, when the return operation of the first
T4のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了して原点復帰処理が終了すると、初期動作処理が開始されて第1可動部材73の初期動作が開始されるが、演出ボタン17の初期動作が開始されない状態となる。このとき、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDは、初期発光として青と白で交互に点灯する。
At timing T4, when the return operation of the second
T5のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始され、T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T7のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となる。
When the initial movement of the first
T8のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特図保留数指定コマンド(第1特図保留数=1)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。
At the timing of T8, when the first special figure reservation number designation command (first special figure reservation number = 1) based on the winning of the game ball to the
T9のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。
At timing T9, when a fluctuation start command (special symbol designation command, special symbol fluctuation pattern designation command) is received from the main control board 110, the first reserved number in the first special symbol reserved
このとき、演出ボタンLEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。
At this time, the abnormality notification period by the production button LED ends, a variable display starts on the sub-first
なお、図80~図83に示した具体例では、設定変更処理が行われずにメインRAM110cが初期化される電源投入の場合について説明したが、設定変更が行われた後にメインRAM110cが初期化される電源投入の場合には、初期画面が表示された後に設定変更指定コマンドを演出制御基板130が受信することで設定変更中画面が表示され、その後に電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信することで第1待機画面が表示されて各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の復帰動作や初期動作が開始されるようになっている。なお、設定値指定コマンドを受信することで第1待機画面が表示されるようにしてもよい。
Note that in the specific examples shown in FIGS. 80 to 83, the case where the main RAM 110c is initialized when the power is turned on without the setting change processing being performed has been described; however, the main RAM 110c is initialized after the setting change is performed. In the case of power-on, after the initial screen is displayed, the production control board 130 receives a setting change designation command, and the setting changing screen is displayed, and then the production control board 130 receives the power-on designation command. By doing so, the first standby screen is displayed and the return operations and initial operations of various accessories (first
(電源復旧後に各種役物に復帰異常がない場合の具体例)
図84は、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧後に各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)に復帰異常がない場合の具体例を示す図である。
(Specific example when there is no abnormality in various accessories returning after power is restored)
FIG. 84 is a diagram showing a specific example when there is no return abnormality in various accessories (first
T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、画像表示装置の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。
At timing T1, when the power switch of the
T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される客待ち中用の電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。
At timing T2, when the performance control board 130 receives the power recovery designation command for waiting for customers transmitted from the main control board 110, the return-to-origin process is started and the first
このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示され、音声出力装置9は無音を維持する。
At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED remain off, and the image display device displays the
また、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1特図保留数表示領域70E、及び、第2特図保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。
In addition, when receiving the special figure reservation number designation command (the first special figure reservation number and the second reservation number = 0) as the power ON command, the first special figure reservation
このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。
At this time, the
T3のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。
At timing T3, when the return operation of the first
T4のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、第2可動部材LEDは、初期発光として青に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として青に点灯する。
At timing T4, when the return operation of the second
T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T6のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。
At timing T5, when the initial operation of the
T7のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。
At timing T7, when the initial operation of the second
T8のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特図保留数指定コマンド(第1特図保留数=1)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。
At the timing of T8, when the first special figure reservation number designation command (first special figure reservation number = 1) based on the winning of the game ball to the
T9のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。
At timing T9, when a fluctuation start command (special symbol designation command, special symbol fluctuation pattern designation command) is received from the main control board 110, the first reserved number in the first special symbol reserved
このとき、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。
At this time, a variable display starts on the sub-first
(電源復旧後に第2可動部材に復帰異常がある場合の具体例)
図85は、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧後に第2可動部材74に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。
(Specific example when there is an abnormality in the second movable member returning after power is restored)
FIG. 85 is a diagram illustrating a specific example of a case where there is a return abnormality in the second
T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、画像表示装置の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。
At timing T1, when the power switch of the
T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される客待ち中用の電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。
At timing T2, when the performance control board 130 receives the power recovery designation command for waiting for customers transmitted from the main control board 110, the return-to-origin process is started and the first
このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示され、音声出力装置9は無音を維持する。
At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED remain off, and the image display device displays the
また、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1特図保留数表示領域70E、及び、第2特図保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。
In addition, when receiving the special figure reservation number designation command (the first special figure reservation number and the second reservation number = 0) as the power ON command, the first special figure reservation
このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。
At this time, the
T3のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。
At timing T3, when the return operation of the first
T4のタイミングにおいて、第2可動部材74に復帰異常が発生した状態で原点復帰処理が終了すると、第2可動部材LEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅(異常報知態様)となり、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として青に点灯する。
At timing T4, when the return-to-origin process ends with a return abnormality occurring in the second
T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T6のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了し、第1可動部材LEDの初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。
At timing T5, when the initial operation of the
T7のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特図保留数指定コマンド(第1特図保留数=1)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。
At the timing of T7, when the first special figure reservation number designation command (first special figure reservation number = 1) based on the winning of the game ball to the
T8のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。
At timing T8, when a fluctuation start command (special symbol designation command, special symbol fluctuation pattern designation command) is received from the main control board 110, the first reserved number in the first special symbol reservation
このとき、第2可動部材LEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。
At this time, the abnormality notification period by the second movable member LED ends, a variable display starts on the sub-first
(電源復旧後に第1可動部材に復帰異常がある場合の具体例)
図86は、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧後に第1可動部材73に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。
(Specific example when there is an abnormality in the first movable member returning after power is restored)
FIG. 86 is a diagram illustrating a specific example where there is a return abnormality in the first
T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、画像表示装置の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。
At timing T1, when the power switch of the
T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される客待ち中用の電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。
At timing T2, when the performance control board 130 receives the power recovery designation command for waiting for customers transmitted from the main control board 110, the return-to-origin process is started and the first
このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示され、音声出力装置9は無音を維持する。
At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED remain off, and the image display device displays the
また、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1特図保留数表示領域70E、及び、第2特図保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。
In addition, when receiving the special figure reservation number designation command (the first special figure reservation number and the second reservation number = 0) as the power ON command, the first special figure reservation
このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。
At this time, the
T3のタイミングにおいて、第1可動部材73に復帰異常が発生した状態で第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第1可動部材LEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅(異常報知態様)となり、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。
At timing T3, when the return operation of the first
T4のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了して原点復帰処理が終了すると、初期動作処理が開始されて第2可動部材74、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは、初期発光として青に点灯する。
At timing T4, when the return operation of the second
T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると、第1可動部材73の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了し、第2可動部材LEDの初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。
At timing T5, when the initial operation of the
T7のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特図保留数指定コマンド(第1特図保留数=1)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。
At the timing of T7, when the first special figure reservation number designation command (first special figure reservation number = 1) based on the winning of the game ball to the
T8のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。
At timing T8, when a fluctuation start command (special symbol designation command, special symbol fluctuation pattern designation command) is received from the main control board 110, the first reserved number in the first special symbol reservation
このとき、第1可動部材LEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。
At this time, the abnormality notification period by the first movable member LED ends, a variable display starts on the sub-first
(電源復旧後に演出ボタンに復帰異常がある場合の具体例)
図87は、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧後に演出ボタン17に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。
(Specific example when there is an abnormality in the production button returning after power is restored)
FIG. 87 is a diagram showing a specific example when there is a return abnormality in the
T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、画像表示装置の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。
At timing T1, when the power switch of the
T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される客待ち中用の電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。
At timing T2, when the performance control board 130 receives the power recovery designation command for waiting for customers transmitted from the main control board 110, the return-to-origin process is started and the first
このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示され、音声出力装置9は無音を維持する。
At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED remain off, and the image display device displays the
また、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1特図保留数表示領域70E、及び、第2特図保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。
In addition, when receiving the special figure reservation number designation command (the first special figure reservation number and the second reservation number = 0) as the power ON command, the first special figure reservation
このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。
At this time, the
T3のタイミングにおいて、演出ボタン17に復帰異常が発生した状態で第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、演出ボタンLEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅(異常報知態様)となり、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDは消灯した状態を維持する。
At timing T3, when the return operation of the first
T4のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了して原点復帰処理が終了すると、初期動作処理が開始されて第1可動部材73の初期動作が開始されるが、演出ボタン17の初期動作が開始されない状態となる。このとき、第1可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、第2可動部材LEDは、初期発光として青に点灯する。
At timing T4, when the return operation of the second
T5のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始され、T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。
When the initial movement of the first
T7のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特図保留数指定コマンド(第1特図保留数=1)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。
At the timing of T7, when the first special figure reservation number designation command (first special figure reservation number = 1) based on the winning of the game ball to the
T8のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。
At timing T8, when a fluctuation start command (special symbol designation command, special symbol fluctuation pattern designation command) is received from the main control board 110, the first reserved number in the first special symbol reservation
このとき、演出ボタンLEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。
At this time, the abnormality notification period by the production button LED ends, a variable display starts on the sub-first
(電源復旧後の状態が特別図柄の変動表示中且つ保留記憶ありの場合の具体例)
図88は、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧後の状態が特別図柄の変動表示(ハズレ変動表示)中且つ保留記憶ありの場合の具体例を示す図である。
(Specific example when the state after the power is restored is that the special symbol is being displayed in a fluctuating manner and there is a pending memory)
FIG. 88 is a diagram showing a specific example where the state after power restoration without initialization of the main RAM 110c is a special symbol fluctuation display (loss fluctuation display) and with reservation memory.
T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、画像表示装置の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。
At timing T1, when the power switch of the
T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される特図変動中用の電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。
At timing T2, when the production control board 130 receives the power recovery designation command for special figure fluctuations transmitted from the main control board 110, the origin return process is started and the first
このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、画像表示装置には、「遊技を再開して下さい」の文字を含む復帰中画面が表示され、音声出力装置9は無音を維持する。
At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED remain off, and the image display device displays a recovery screen including the words "Please resume the game." , the
また、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数=3、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置には復帰中画面が表示されているため第1特図保留数表示領域70Eや第2特図保留数表示領域70Fに第2保留数字を表示しない状態を維持する。
In addition, when the command for specifying the number of reserved special drawings (first number of reserved special drawings = 3, number of second reserved number = 0) is received as a power-on command, the image display device displays the returning screen, so the A state is maintained in which the second reserved numbers are not displayed in the 1st special figure reserved
このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83は、「3」を示す表示態様となり、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。
At this time, the
T3のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。
At timing T3, when the return operation of the first
T4のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは、消灯した状態を維持する。
At timing T4, when the return operation of the second
T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T6のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始され、T7のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは、消灯した状態を維持する。
At timing T5, the initial operation of the
T8のタイミングにおいて、主制御基板110から特図停止指定コマンドを受信すると、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の停止画面(第2待機画面と同じ)が表示され、音声出力装置9から停止音「ドン♪」が出力される。
At timing T8, when a special symbol stop designation command is received from the main control board 110, the image display device displays the stop display of the "753"
このとき、第1保留アイコン表示領域70Bには、3つの第1保留アイコンが表示されるが、当該アイコン表示領域70Cは、その表示領域が背景画像等の演出画像を表示可能な状態で確保(台座画像が表示)されているが当該アイコンが表示されない状態となる。
At this time, the three first pending icons are displayed in the first pending
T9のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「2」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。
At timing T9, when a fluctuation start command (special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command) is received from the main control board 110, the first reserved number in the first special symbol reservation
このとき、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「2」を示す表示態様となる。
At this time, a variable display starts on the sub-first
なお、電源復旧後の状態が特別図柄の変動表示(ハズレ変動表示)中且つ保留記憶なしの場合については、T2のタイミングにおいてサブ第1保留表示器83に「0」が表示され、T9のタイミングにおいて客待ち状態指定コマンドを受信して変動演出が開始されない以外は、上述したT1のタイミングからT8のタイミングまでの基本的な動作の流れは同じとなる。
In addition, if the state after the power is restored is in the special symbol fluctuation display (loss fluctuation display) and there is no hold memory, "0" is displayed on the
(電源ON時に電源投入指定コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例)
図89は、電源ON時に電源投入指定コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例を示す図である。ここでは設定変更処理が行われずにメインRAM110cが初期化される電源投入である場合について説明する。
(Specific example of when the power-on designation command cannot be received normally when the power is turned on)
FIG. 89 is a diagram showing a specific example of a case where a power-on designation command cannot be received normally when the power is turned on. Here, a case will be described in which the power is turned on in which the main RAM 110c is initialized without any setting change processing being performed.
電源投入指定コマンドを正常に受信できない場合とは、演出制御基板130には電源が供給されているが、主制御基板110には電源線が断線しているか又は電源線のコネクタが非接続状態(半差し状態を含む)によって電源(メイン電源及びバックアップ電源)が供給されていない第1のケース、主制御基板110から演出制御基板130へのコマンド通信線が断線している第2のケース、コマンド通信線のコネクタが非接続状態(半差し状態を含む)となっている第3のケース等が挙げられるが、ここでは、第1のケースについて説明する。 A case where the power-on designation command cannot be received normally means that power is being supplied to the production control board 130, but the power line of the main control board 110 is disconnected or the connector of the power line is not connected ( A first case in which power (main power supply and backup power supply) is not supplied due to the situation (including a half-plugged state), a second case in which the command communication line from the main control board 110 to the production control board 130 is disconnected, and the command Although there is a third case in which the communication line connector is in an unconnected state (including a half-plugged state), the first case will be described here.
T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされると、主制御基板110には電源供給が行われずに演出制御基板130への電源供給が開始される。このとき、画像表示装置の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示され、その後に所定時間(例えば0.5秒)が経過すると演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態となる。
At timing T1, when the power switch of the
T2のタイミングにおいて、主制御基板110への電源線が接続状態になると遊技の制御状態を初期化させるための処理が行われ、電源投入指定コマンドが送信される。そして、演出制御基板130が電源投入指定コマンドを受信すると、コマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態となっているにも拘らず、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。
At timing T2, when the power line to the main control board 110 is connected, processing is performed to initialize the control state of the game, and a power-on designation command is transmitted. Then, when the production control board 130 receives the power-on designation command, the origin return process is started and the first
このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、画像表示装置には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示される。また、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。
At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED remain off, and the image display device displays the
また、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1特図保留数表示領域70E、及び、第2特図保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。
In addition, when receiving the special figure reservation number designation command (the first special figure reservation number and the second reservation number = 0) as the power ON command, the first special figure reservation
このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。
At this time, the
T3のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。
At timing T3, when the return operation of the first
T4のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として赤→緑→青の順で点灯する。
At timing T4, when the return operation of the second
T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T6のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。
At timing T5, when the initial operation of the
T7のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。その後、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となる。
At timing T7, when the initial operation of the second
なお、演出制御基板130が電源投入指定コマンドを受信したときに第1待機画面を表示していたが、すぐに第1待機画面を表示するのではなく、初期画面の一種としての暗色表示画面を所定期間(例えば0.5秒)表示した後に第1待機画面を表示するようにしてもよい。この場合、初期化報知音については、暗色表示画面の表示開始時から出力するようにしてもよいし、第1待機画面の表示開始時から出力するようにしてもよい。 In addition, when the production control board 130 received the power-on designation command, the first standby screen was displayed, but instead of displaying the first standby screen immediately, a dark color display screen was displayed as a type of initial screen. The first standby screen may be displayed after being displayed for a predetermined period (for example, 0.5 seconds). In this case, the initialization notification sound may be output from the start of displaying the dark color display screen, or may be output from the start of displaying the first standby screen.
(電源ON時に電源復旧指定コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例)
図90は、電源ON時に電源復旧指定コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例を示す図である。
(Specific example of when the power recovery designation command cannot be received normally when the power is turned on)
FIG. 90 is a diagram illustrating a specific example of a case where a power recovery designation command cannot be normally received when the power is turned on.
電源復旧指定コマンドを正常に受信できない場合とは、演出制御基板130には電源が供給されているが、主制御基板110には電源線が断線しているか又は電源線のコネクタが非接続状態(半差し状態を含む)によって電源(メイン電源のみ)が供給されていない第1のケース、主制御基板110から演出制御基板130へのコマンド通信線が断線している第2のケース、コマンド通信線のコネクタが非接続状態(半差し状態を含む)となっている第3のケース等が挙げられるが、ここでは、第1のケースについて説明する。 A case where the power recovery designation command cannot be received normally means that power is being supplied to the production control board 130, but the power line of the main control board 110 is disconnected or the connector of the power line is disconnected ( A first case in which power (main power only) is not supplied due to a situation (including a half-plugged state), a second case in which the command communication line from the main control board 110 to the production control board 130 is disconnected, and a command communication line Although there is a third case in which the connector is in an unconnected state (including a half-plugged state), the first case will be described here.
T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされると、主制御基板110には電源供給が行われずに演出制御基板130への電源供給が開始される。このとき、画像表示装置の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示され、その後に所定時間(例えば0.5秒)が経過すると、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態となる。
At timing T1, when the power switch of the
T2のタイミングにおいて、主制御基板110への電源線が接続状態になると遊技の制御状態を復旧させるための処理が行われ、客待ち中用の電源復旧指定コマンドが送信される。そして、演出制御基板130が電源復旧指定コマンドを受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。
At timing T2, when the power line to the main control board 110 is connected, processing is performed to restore the control state of the game, and a power restoration designation command for waiting for a customer is transmitted. Then, when the production control board 130 receives the power recovery designation command, a return-to-origin process is started, and the operation of returning the first
このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示される。また、音声出力装置9は、無音の状態となる。
At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED remain off, and the image display device displays the
また、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1特図保留数表示領域70E、及び、第2特図保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。
In addition, when receiving the special figure reservation number designation command (the first special figure reservation number and the second reservation number = 0) as the power ON command, the first special figure reservation
このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。
At this time, the
T3のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。
At timing T3, when the return operation of the first
T4のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、第2可動部材LEDは、初期発光として青に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として青に点灯する。
At timing T4, when the return operation of the second
T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T6のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。
At timing T5, when the initial operation of the
T7のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。
At timing T7, when the initial operation of the second
なお、演出制御基板130が電源復旧指定コマンドを受信したときに第2待機画面を表示していたが、すぐに第2待機画面を表示するのではなく、初期画面の一種としての暗色表示画面を所定期間(例えば0.5秒)表示した後に第2待機画面を表示するようにしてもよい。この場合、初期化報知音については、暗色表示画面の表示開始時から出力するようにしてもよいし、第2待機画面の表示開始時から出力するようにしてもよい。 In addition, when the production control board 130 received the power recovery designation command, the second standby screen was displayed, but instead of displaying the second standby screen immediately, it displayed a dark color display screen as a type of initial screen. The second standby screen may be displayed after being displayed for a predetermined period (for example, 0.5 seconds). In this case, the initialization notification sound may be output from the start of displaying the dark color display screen, or may be output from the start of displaying the second standby screen.
また、電源復旧指定コマンドを受信したときに音声出力装置9が無音の状態となるようにしていたが、電源ONとなったことを示す(把握可能とする)報知音(警報等)を出力するようにしてもよい。この場合、電源投入指定コマンドを受信したときと同じ警報であってもよいし、異なる警報であってもよい。
In addition, the
(電源ON時に電源ON時コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例)
図91は、電源ON時に電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を正常に受信できなかった場合の具体例を示す図である。
(Specific example of when the power-on command cannot be received normally when the power is turned on)
FIG. 91 is a diagram illustrating a specific example of a case where a power-on command (power-on designation command, power restoration designation command) cannot be normally received when the power is turned on.
電源ON時コマンドを正常に受信できない場合とは、演出制御基板130には電源が供給されているが、主制御基板110に電源が供給されていない第1のケース、主制御基板110から演出制御基板130へのコマンド通信線が断線している第2のケース、コマンド通信線のコネクタが非接続状態(半差し状態を含む)となっている第3のケース等が挙げられるが、ここでは第3のケースについて説明する。
The case where the command cannot be received normally when the power is turned on is the first case where power is supplied to the production control board 130 but not to the main control board 110, and the production control is not performed from the main control board 110. Examples include a second case in which the command communication line to the board 130 is disconnected, and a third case in which the connector of the command communication line is in an unconnected state (including a half-plugged state).
T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされると、主制御基板110及び演出制御基板130に電源供給が開始される。このとき、画像表示装置の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。
At timing T1, when the power switch of the
T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を演出制御基板130が受信しないまま、特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置では初期画面が表示された状態を維持し、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持する。 At the timing of T2, the production control board 130 does not receive the power-on command (power-on designation command, power recovery designation command) sent from the main control board 110, and the command for specifying the number of reserved special drawings (first special drawing reservation) is sent from the main control board 110. number and the second pending number = 0), the image display device maintains the state where the initial screen is displayed, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the production button LED turn off. maintain.
このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。
At this time, the
T3のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特図保留数指定コマンド(第1特図保留数=1)を受信すると、画像表示装置には初期画面が表示された状態を維持するが、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。
At the timing of T3, when the first special figure reservation number designation command (first special figure reservation number = 1) based on the winning of the game ball to the
T4のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、画像表示装置には電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が一瞬表示されてから変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。
At timing T4, when a fluctuation start command (special symbol designation command, special symbol fluctuation pattern designation command) is received from the main control board 110, the image display device displays the
このとき、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。
At this time, a variable display starts on the sub-first
(主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例1)
図92は、既に原点復帰処理、及び、初期動作処理が終了した後の客待ち状態(主制御基板110、及び、演出制御基板130への電源供給中)において主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例1を示す図である。
(Specific example 1 when restarting after only power supply to the main control board is stopped)
FIG. 92 shows only the power supply to the main control board 110 in the customer waiting state (power is being supplied to the main control board 110 and the production control board 130) after the return-to-origin process and the initial operation process have already been completed. FIG. 3 is a diagram showing a first specific example in which the system is restarted after being stopped.
主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合とは、電源基板160から主制御基板110への電源線(メイン電源線、バックアップ電源線)が断線した後に外的要因により接触するケース、電源基板160から主制御基板110への電源線(メイン電源線、バックアップ電源線)のコネクタが非接続状態(半差し状態を含む)となった後に、コネクタが接続状態となったケース等が挙げられる。 The case where only the power supply to the main control board is restarted after being stopped is a case where the power line (main power line, backup power line) from the power supply board 160 to the main control board 110 is disconnected and then comes into contact with it due to an external factor. , the case where the connector of the power line (main power line, backup power line) from the power supply board 160 to the main control board 110 becomes connected after being disconnected (including half-plugged). Can be mentioned.
ここでは、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態の1つである客待ち状態(客待ちデモ演出の実行中を含む)中に、主制御基板110への電源供給(メイン電源、バックアップ電源)が停止した後に電源供給(メイン電源、バックアップ電源)が再開する場合について説明する。 Here, during a customer waiting state (including execution of a customer waiting demonstration performance), which is one of the control states in which the performance control board 130 can execute a performance according to a command, the main control board 110 is A case will be described in which the power supply (main power supply, backup power supply) is restarted after the power supply (main power supply, backup power supply) has stopped.
T1のタイミングにおいて、既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の客待ち状態となっており、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは、客待ち中点灯となっている。
At the timing of T1, the various accessories have already finished their return operations, initial operations, and output of the initialization notification sound, and are now waiting for customers, and the image display device shows the initial pattern when the power is restored. A second standby screen or a customer waiting demo performance screen is displayed in which the
なお、T1のタイミングが各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後に実行された変動演出の終了後の客待ち状態である場合には、画像表示装置には、ハズレ演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示されていることになる。
In addition, if the timing of T1 is the return operation of various accessories, the initial operation, and the customer waiting state after the end of the variable performance that was executed after the output of the initialization notification sound, the image display device In this case, a standby screen or a customer-waiting demonstration effect screen is displayed in which the losing
このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。
At this time, the
T2のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(メイン電源、バックアップ電源)だけが停止すると、画像表示装置では、第2待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。
At timing T2, when only the power supply (main power supply, backup power supply) to the main control board 110 is stopped, the image display device maintains the state in which the second standby screen or the customer waiting demonstration production screen is displayed. , sub-information display device 80 (
なお、主制御基板110への電源供給(メイン電源、バックアップ電源)だけが停止していても、待機画面の表示中(変動演出の終了後であるか否かに拘らず客待ち状態指定コマンドを受信した後、又は、前回の客待ちデモ演出の終了後)にデモ待機時間が経過した場合には、客待ちデモ演出を開始するようになっている。 Note that even if only the power supply (main power supply, backup power supply) to the main control board 110 is stopped, the customer waiting state designation command can be executed while the standby screen is being displayed (regardless of whether or not after the fluctuating effect has finished). If the demonstration standby time has elapsed after the reception (or after the end of the previous customer waiting demonstration performance), the customer waiting demonstration performance is started.
T3のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(メイン電源)が再開すると、メインRAM110cの初期化が行われて遊技の制御状態が初期化される。このとき、画像表示装置では、第2待機画面又は客待ちデモ演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。
At timing T3, when the power supply (main power supply) to the main control board 110 is resumed, the main RAM 110c is initialized and the game control state is initialized. At this time, the image display device maintains the state in which the second standby screen or the customer waiting demonstration production screen is displayed, and the sub information display device 80 (sub first
T4のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。
At timing T4, when the production control board 130 receives the power-on designation command transmitted from the main control board 110, the origin return process is started and the first
このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは、消灯した状態となり、画像表示装置には、第2待機画面、又は、客待ちデモ演出画面に代えて、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。
At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the production button LED are turned off, and the image display device displays the power supply instead of the second standby screen or the customer waiting demonstration production screen. A first standby screen is displayed in which the
また、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1特図保留数表示領域70E、及び、第2特図保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。
In addition, when receiving the special figure reservation number designation command (the first special figure reservation number and the second reservation number = 0) as the power ON command, the first special figure reservation
このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。
At this time, the
T5のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。
At timing T5, when the return operation of the first
T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として赤→緑→青の順で点灯する。
At timing T6, when the return operation of the second
T7のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T8のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。
At timing T7, when the initial operation of the
T9のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T10のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となる。
At timing T9, when the initial operation of the second
なお、既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の変動演出(ハズレ変動演出)の実行中や大当たり演出(オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出)の実行中といった演出制御基板がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中に主制御基板110への電源供給(バックアップ電源含む)だけが停止した後に再開する場合についても、T4のタイミングで電源投入指定コマンドを受信するまでに画像表示装置に表示される画面が変動演出画面(ハズレ変動演出画面、大当たり変動演出画面)や大当たり演出画面(オープニング演出画面、ラウンド遊技演出画面、エンディング演出画面)である点以外は、客待ち状態中に主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合と同様となり、各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の復帰動作や初期動作が行われたり、音声出力装置9からの初期化報知音の出力などが行われたりすることになる。
In addition, if the return movement, initial movement, or initialization notification sound output of various characters has already been completed, a variable effect (loss variable effect) is in progress, or a jackpot effect (opening effect, round effect, ending effect) is in progress. The timing of T4 also applies when restarting after only the power supply (including backup power supply) to the main control board 110 is stopped during a control state in which the performance control board is able to execute a performance according to a command, such as during execution. The screens displayed on the image display device until the power-on designation command is received in ), except that the power supply to the main control board 110 is restarted after being stopped while waiting for a customer, and various accessories (first
また、各種役物に復帰異常がある場合については、図81、図82、又は、図83に示した具体例と同じように各種役物の初期動作や異常報知態様での発光(赤点滅)が行われることになる。 In addition, when there is a return abnormality in various accessories, the initial operation of various accessories and the light emission (flashing red) in the abnormality notification mode are similar to the specific examples shown in FIGS. 81, 82, or 83. will be held.
(主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例2)
図93は、既に原点復帰処理、及び、初期動作処理が終了した後の客待ち状態(主制御基板110、及び、演出制御基板130への電源供給中)において主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例2を示す図である。
(Specific example 2 when restarting after only the power supply to the main control board has stopped)
FIG. 93 shows only the power supply to the main control board 110 in the customer waiting state (power is being supplied to the main control board 110 and the production control board 130) after the return-to-origin process and the initial operation process have already been completed. FIG. 12 is a diagram showing a second specific example in which the system is restarted after being stopped.
ここでは、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態の1つである客待ち状態(客待ちデモ演出の実行中を含む)中に、主制御基板110へのメイン電源の供給が停止してバックアップ電源の供給が継続している状態でメイン電源の供給が再開する場合について説明する。 Here, during a customer waiting state (including execution of a customer waiting demonstration performance), which is one of the control states in which the performance control board 130 can execute a performance according to a command, the main control board 110 is A case will be described in which the main power supply is restarted after the main power supply has stopped and the backup power supply continues.
T1のタイミングにおいて、既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の客待ち状態となっており、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは客待ち中点灯となっている。
At the timing of T1, the various accessories have already finished their return operations, initial operations, and output of the initialization notification sound, and are now waiting for customers, and the image display device shows the initial pattern when the power is restored. A second standby screen or a customer waiting demo performance screen is displayed in which the
なお、各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後に実行された変動演出の終了後の客待ち状態である場合には、画像表示装置には、ハズレを示す演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示されていることになる。
In addition, when the image display device is waiting for a customer after the return operation, initial operation, and output of the initialization notification sound of various accessories have finished, the image display device will display a message indicating the loss. A standby screen or a customer-waiting demonstration performance screen in which the
このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。
At this time, the
T2のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(バックアップ電源除く)だけが停止すると、画像表示装置では、待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。
At timing T2, when only the power supply to the main control board 110 (excluding the backup power supply) is stopped, the image display device maintains the state where the standby screen or the customer waiting demonstration production screen is displayed, and displays the sub information. Device 80 (sub
なお、主制御基板110へのメイン電源の供給が停止していても、待機画面の表示中(変動演出の終了後であるか否かに拘らず客待ち状態指定コマンドを受信した後、又は、前回の客待ちデモ演出の終了後)にデモ待機時間が経過した場合には、客待ちデモ演出を開始するようになっている。 Note that even if the supply of main power to the main control board 110 is stopped, while the standby screen is being displayed (regardless of whether or not after the completion of the variable performance, after receiving the customer waiting state designation command, or If the demonstration standby time has elapsed (after the end of the previous customer waiting demonstration performance), the customer waiting demonstration performance is started.
T3のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(メイン電源)が再開すると、メインRAM110cの初期化が行われずに遊技の制御状態を復旧させるための処理が行われる。このとき、画像表示装置では、待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。
At timing T3, when the power supply (main power supply) to the main control board 110 is resumed, the main RAM 110c is not initialized and processing is performed to restore the gaming control state. At this time, the image display device maintains the state in which the standby screen or the customer waiting demonstration production screen is displayed, and the sub information display device 80 (sub first
T4のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される客待ち中用の電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。
At timing T4, when the performance control board 130 receives the power recovery designation command for waiting for customers transmitted from the main control board 110, the origin return process is started and the first
このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは、消灯した状態となり、画像表示装置には、待機画面、又は、客待ちデモ演出画面に代えて、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示され、音声出力装置9は無音となる。
At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED are turned off, and the image display device displays a standby screen or a customer waiting demonstration performance screen when the power is restored. A second standby screen is displayed in which the
また、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1特図保留数表示領域70E、及び、第2特図保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。
In addition, when receiving the special figure reservation number designation command (the first special figure reservation number and the second reservation number = 0) as the power ON command, the first special figure reservation
このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。
At this time, the
T5のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。
At timing T5, when the return operation of the first
T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、第2可動部材LEDは、初期発光として青に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として青に点灯する。
At timing T6, when the return operation of the second
T7のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T8のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。
At timing T7, when the initial operation of the
T9のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。
At timing T9, when the initial operation of the second
なお、各種役物に復帰異常がある場合については、図85、図86、又は、図87に示した具体例と同じように各種役物の初期動作や異常報知態様での発光(赤点滅)が行われることになる。 In addition, when there is a recovery abnormality in various accessories, the initial operation of various accessories or light emission (flashing red) in the abnormality notification mode is similar to the specific example shown in FIG. 85, FIG. 86, or FIG. 87. will be held.
(主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例3)
図94は、既に原点復帰処理、及び、初期動作処理が終了した後の変動演出の実行中(主制御基板110、及び、演出制御基板130への電源供給中)において主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例3を示す図である。
(Specific example 3 where power supply to the main control board is restarted after being stopped)
FIG. 94 shows the power supply to the main control board 110 during the execution of the variation effect after the return-to-origin process and the initial operation process (while power is being supplied to the main control board 110 and the effect control board 130). It is a figure which shows the specific example 3 in the case where only supply is restarted after being stopped.
ここでは、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態の1つである変動演出の実行中に、主制御基板110へのメイン電源の供給が停止してバックアップ電源の供給が継続している状態でメイン電源の供給が再開する場合について説明する。 Here, during execution of a variable performance, which is one of the control states in which the performance control board 130 can execute a performance according to a command, the supply of main power to the main control board 110 is stopped and the backup power supply is turned on. A case will be explained in which the supply of main power is restarted while the supply of power continues.
T1のタイミングにおいて、変動演出の実行中となっており、画像表示装置には変動演出画面が表示され、音声出力装置9からは変動演出音(BGM、SE等)が出力されている。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となっている。また、サブ第1変動表示器81で変動表示が行われており、サブ第1保留表示器83に保留数字「1」が表示されている。
At timing T1, a variable effect is being executed, a variable effect screen is displayed on the image display device, and variable effect sounds (BGM, SE, etc.) are output from the
T2のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(バックアップ電源除く)だけが停止すると、画像表示装置では、変動演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。
At timing T2, when only the power supply to the main control board 110 (excluding the backup power source) is stopped, the image display device maintains the state in which the fluctuation effect screen is displayed, and the sub information display device 80 (sub
T3のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(メイン電源)が再開すると、メインRAM110cの初期化が行われずに遊技の制御状態を復旧させるための処理が行われる。このとき、画像表示装置では、変動演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。
At timing T3, when the power supply (main power supply) to the main control board 110 is resumed, the main RAM 110c is not initialized and processing is performed to restore the gaming control state. At this time, the image display device maintains the state in which the variable effect screen is displayed, and the sub-information display device 80 (sub-first
T4のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される特図変動中用の電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。
At the timing of T4, when the production control board 130 receives the power recovery designation command for the special figure fluctuation transmitted from the main control board 110, the origin return process is started and the first
このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは、消灯した状態となり、画像表示装置には、「遊技を再開して下さい」の文字を含む復帰中画面が表示され、音声出力装置9は無音となるが、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)は表示内容を維持する。
At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the production button LED are turned off, and the image display device displays a recovery screen that includes the words "Please resume the game." The
T5のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。
At timing T5, when the return operation of the first
T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、第2可動部材LEDは、初期発光として青に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として青に点灯する。
At timing T6, when the return operation of the second
T7のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して消灯した状態となり、T8のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。
At the timing T7, when the initial operation of the
T9のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDにおいて初期発光が終了して消灯した状態となる。
At timing T9, when the initial operation of the second
T10のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される特図停止指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、変動演出のハズレでの確定表示が行われる。このとき、画像表示装置では、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の停止画面(第2待機画面と同じ)が表示され、音声出力装置9から停止音「ドン♪」が出力される。また、第1特図保留数表示領域70Eに「1」が表示されると共に、第2特図保留数表示領域70Fに「0」が表示された状態となる。また、サブ第1変動表示器81では、ハズレであることを示すハズレ表示態様(非表示態様)となる。
At the timing of T10, when the production control board 130 receives the special figure stop designation command transmitted from the main control board 110, a confirmation display for the loss of the variable production is performed. At this time, the image display device displays a stop screen (same as the second standby screen) in which the
なお、今回の変動演出の結果が大当たりとなる場合には、特図停止指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、変動演出の大当たりでの確定表示が行われる。このとき、画像表示装置では、大当たり演出図柄である「777」等の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止(静止表示)された状態の確定画面が表示され、サブ第1変動表示器81では、大当たりであることを示す大当たり表示態様となる。
In addition, if the result of the current variable performance is a jackpot, when the special figure stop designation command is received by the performance control board 130, a confirmation display of the variable performance as a jackpot is performed. At this time, the image display device displays a finalization screen in which the
T11のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される変動開始コマンド(特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。
At timing T11, when a fluctuation start command (special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command) transmitted from the main control board 110 is received, the first reserved number in the first special symbol reservation
このとき、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。
At this time, a variable display starts on the sub-first
なお、T6のタイミングで、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが電源復旧時の初期発光態様となるが、消灯又は電源復旧時の初期発光態様とは異なる特殊発光態様とすることで、変動演出中に電源復旧指定コマンドを受信したことが把握可能なようにしてもよい。 In addition, at the timing of T6, the first movable member LED, the second movable member LED, and the production button LED become the initial light emission mode when the power is restored, but they are turned off or have special light emission that is different from the initial light emission mode when the power is restored. In this manner, it may be possible to understand that a power recovery designation command has been received during a variable performance.
また、各種役物に復帰異常がある場合については、図85、図86、又は、図87に示した具体例と同じように各種役物の初期動作や異常報知態様での発光(赤点滅)が行われることになる。 In addition, when there is a return abnormality in various accessories, the initial operation of various accessories and the light emission (flashing red) in the abnormality notification mode are similar to the specific examples shown in FIGS. 85, 86, or 87. will be held.
また、特図停止指定コマンドを受信するよりも前に演出制御基板130が認識している変動演出の実行時間が経過した場合であっても、演出図柄70aの仮停止表示や停止表示が行われず、サブ第1変動表示器やサブ第2変動表示器での変動表示も終了しないことになる。
In addition, even if the execution time of the variable production recognized by the production control board 130 has elapsed before receiving the special figure stop designation command, the temporary stop display or stop display of the
(主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例4)
図95は、既に原点復帰処理、及び、初期動作処理が終了した後の大当たり演出の実行中(主制御基板110、及び、演出制御基板130への電源供給中)において主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例4を示す図である。
(Specific example 4 when restarting after only the power supply to the main control board has stopped)
FIG. 95 shows the power supply to the main control board 110 during the execution of the jackpot effect after the origin return process and the initial operation process have already been completed (while power is being supplied to the main control board 110 and the effect control board 130). It is a figure which shows the specific example 4 in the case where only supply is restarted after being stopped.
ここでは、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態の1つである大当たり演出の実行中に、主制御基板110へのメイン電源の供給が停止してバックアップ電源の供給が継続している状態でメイン電源の供給が再開する場合について説明する。 Here, during the execution of a jackpot performance, which is one of the control states in which the performance control board 130 can execute a performance according to a command, the supply of main power to the main control board 110 is stopped and the backup power supply is turned on. A case will be explained in which the supply of main power is restarted while the supply of power continues.
T1のタイミングにおいて、大当たり演出(ここでは第1回目のラウンド演出)の実行中となっており、画像表示装置には、大当たり演出(ラウンド演出)画面が表示され、画面右上には、右打ちを示唆する右打ち画像MUが表示されると共に、画面右下には、大当たり特殊図柄TZ(「777」)が停止表示(静止表示)された状態となっている。また、第1特図保留数表示領域70Eに第1保留数字として「1」が表示されると共に、第2特図保留数表示領域70Fに第2保留数字として「0」が表示される。
At the timing of T1, the jackpot effect (here, the first round effect) is being executed, and the image display device displays the jackpot effect (round effect) screen, and the right hit effect is displayed at the top right of the screen. The suggestive right-hitting image MU is displayed, and at the bottom right of the screen, a jackpot special symbol TZ ("777") is displayed in a stopped state (still display). Further, "1" is displayed as the first reserved number in the first reserved number of special
このとき、音声出力装置9からは大当たり演出音(BGM、SE等)が出力され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが大当たり中点灯となっている。また、サブ第1変動表示器81では大当たり表示(点灯)が行われている。
At this time, the
T2のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(バックアップ電源除く)だけが停止すると、画像表示装置では、大当たり演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。
At timing T2, when only the power supply to the main control board 110 (excluding the backup power supply) is stopped, the image display device maintains the state in which the jackpot effect screen is displayed, and the sub information display device 80 (sub
T3のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(メイン電源)が再開すると、メインRAM110cの初期化が行われずに遊技の制御状態を復旧させるための処理が行われる。このとき、画像表示装置では、大当たり演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。
At timing T3, when the power supply (main power supply) to the main control board 110 is resumed, the main RAM 110c is not initialized and processing is performed to restore the gaming control state. At this time, the image display device maintains the state where the jackpot effect screen is displayed, and the sub information display device 80 (sub first
T4のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される大当たり中用の電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。
At timing T4, when the production control board 130 receives the power recovery designation command for jackpots transmitted from the main control board 110, the origin return process is started and the first
このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは、消灯した状態となり、画像表示装置には、「遊技を再開して下さい(大当たり中)」の文字を含む大当たり中用の復帰中画面が表示され、音声出力装置9は無音となるが、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)は表示内容を維持する。
At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED are turned off, and the image display device displays a jackpot that includes the words "Please restart the game (jackpot in progress)". The intermediate recovery screen is displayed, and the
なお、大当たり中用の復帰中画面を表示するのではなく、図94に示した変動演出中に主制御基板110への電源供給(メイン電源のみ)が停止した場合と同じ復帰中画面を表示するようにしてもよい。 In addition, instead of displaying the returning screen for the jackpot, the same returning screen that is displayed when the power supply to the main control board 110 (only the main power supply) is stopped during the fluctuating performance shown in FIG. 94 is displayed. You can do it like this.
T5のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。
At timing T5, when the return operation of the first
T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、第2可動部材LEDは、初期発光として青に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として青に点灯する。
At timing T6, when the return operation of the second
T7のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して消灯した状態となり、T8のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。
At the timing T7, when the initial operation of the
T9のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDにおいて初期発光が終了して消灯した状態となる。
At timing T9, when the initial operation of the second
T10のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される開放2回目(第2ラウンド)用のラウンド数指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、大当たり演出(ラウンド演出)が再開される。このとき、画像表示装置では、通常の大当たり演出画面ではなく、特殊な大当たり演出(ラウンド演出)画面が表示され、大当たり特殊図柄TZ(「777」)が表示されない状態となっている。 At timing T10, when the performance control board 130 receives a round number designation command for the second opening (second round) transmitted from the main control board 110, the jackpot performance (round performance) is restarted. At this time, the image display device displays a special jackpot effect (round effect) screen instead of a normal jackpot effect screen, and the jackpot special symbol TZ ("777") is not displayed.
また、第1特図保留数表示領域70Eに第1保留数字として「1」が表示されると共に、第2特図保留数表示領域70Fに第2保留数字として「0」が表示される。さらに、音声出力装置9からは大当たり演出音(BGM、SE等)が出力され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが大当たり中点灯となる。
Further, "1" is displayed as the first reserved number in the first reserved number of special
その後、主制御基板110から送信される開放3回目(第3ラウンド)用のラウンド数指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、画像表示装置には、特殊な大当たり演出(ラウンド演出)画面に代えて、通常の大当たり演出(ラウンド演出)画面が表示される。 After that, when the production control board 130 receives a round number designation command for the third opening (third round) transmitted from the main control board 110, a special jackpot production (round production) screen is displayed on the image display device. Then, the normal jackpot effect (round effect) screen is displayed.
なお、特殊な大当たり演出画面を表示しているときにラウンド数指定コマンドを演出制御基板130が受信した場合にではなく、エンディング指定コマンドを演出制御基板130が受信した場合には、通常のエンディング演出画面が表示されることになる。 Note that when the production control board 130 receives an ending specification command instead of when the production control board 130 receives a round number designation command while displaying a special jackpot production screen, the normal ending production is displayed. A screen will be displayed.
また、特殊な大当たり演出画面を表示しているときにラウンド数指定コマンドを受信した場合に通常の大当たり演出画面に切り替えるのではなく、エンディング指定コマンドを演出制御基板130が受信するまで特殊な大当たり演出画面を継続してもよいし、大当たり遊技が終了した後に客待ち状態指定コマンドや変動開始コマンドを演出制御基板130が受信するまで特殊な大当たり演出画面を継続してもよい。 In addition, if a round number designation command is received while a special jackpot production screen is being displayed, instead of switching to the normal jackpot production screen, the special jackpot production will continue until the production control board 130 receives the ending specification command. The screen may be continued, or the special jackpot effect screen may be continued until the effect control board 130 receives a customer waiting state designation command or a fluctuation start command after the jackpot game ends.
また、T6のタイミングで、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDが電源復旧時の初期発光態様となるが、消灯又は電源復旧時の初期発光態様とは異なる特殊発光態様とすることで、変動演出中に電源復旧指定コマンドを受信したことを把握可能なようにしてもよい。 Furthermore, at the timing of T6, the first movable member LED and the second movable member LED become the initial light emitting mode when the power is restored, but the light is turned off or the special light emitting mode is different from the initial light emitting mode when the power is restored. It may also be possible to make it possible to recognize that a power restoration designation command has been received during a fluctuation performance.
また、各種役物に復帰異常がある場合については、図85、図86、又は、図87に示した具体例と同じように各種役物の初期動作や異常報知態様での発光(赤点滅)が行われることになる。 In addition, when there is a return abnormality in various accessories, the initial operation of various accessories and the light emission (flashing red) in the abnormality notification mode are similar to the specific examples shown in FIGS. 85, 86, or 87. will be held.
なお、図92~図95において、電源投入指定コマンド又は電源復旧指定コマンドを受信したときに各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の復帰動作を行っていたが、復帰動作を行わずに各種役物の初期動作を行うようにしてもよい。
In addition, in FIGS. 92 to 95, various accessories (first
このように、図80~図95に示した具体例によれば、遊技の制御状態が初期化された場合には、複数の演出図柄70aにおける識別文字(数字、アルファベット等)が第1の組み合わせとなる第1初期演出図柄(「135」)を表示し、遊技の制御状態が復旧された場合には、複数の演出図柄70aにおける識別文字が第2の組み合わせとなる第2初期演出図柄(「753」)を表示するようになっている。そのため、遊技の制御状態が初期化されたのか、遊技の制御状態が復旧したのかを把握し易くすることが可能となる。
As described above, according to the specific examples shown in FIGS. 80 to 95, when the control state of the game is initialized, the identification characters (numbers, alphabets, etc.) in the plurality of
また、図80~図95に示した具体例によれば、遊技の制御状態が復旧する場合において、画像表示装置に演出図柄70aを表示する前に電源供給の再開を示唆する特定表示を行うことが可能であり、客待ち状態に復旧するときに画像表示装置に表示する特定表示の表示態様(初期画面の表示のみ)と、特別図柄の変動表示中且つ保留記憶なし/保留記憶ありへの復旧後に画像表示装置に表示する特定表示の表示態様(初期画面+復帰中画面の表示)とを異ならせるようになっている。そのため、停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合において、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
Further, according to the specific examples shown in FIGS. 80 to 95, when the control state of the game is restored, a specific display suggesting the restart of power supply is performed before displaying the
また、図80~図95に示した具体例によれば、保留アイコン表示領域(第1保留アイコン表示領域70B、第2保留アイコン表示領域70D)、及び、サブ保留表示器(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)の各々で保留記憶の数を示す保留表示を行うことが可能であり、保留記憶がある状態で停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧する場合、画像表示装置で電源供給の再開を示唆する特定表示(復帰中画面の表示)を行っているときに保留アイコン表示領域では保留表示を実行しないが、サブ保留表示器では保留表示を実行可能となっている。そのため、停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合において、特定表示の終了前に保留記憶の数を把握することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
Further, according to the specific examples shown in FIGS. 80 to 95, the hold icon display area (first hold
また、図80~図95に示した具体例によれば、客待ちデモ演出中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧する場合には、客待ちデモ演出画面を再び表示するのではなく、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70aが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面を表示するようになっている。そのため、電源供給が停止する前の状態が客待ちデモ演出中であるか否かを意識しなくて済み、電源供給の再開後に遊技の制御状態を復旧させる場合における表示制御に係る処理負荷を軽減することが可能となる。
Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 80 to 95, when the power supply that was stopped during the customer waiting demonstration performance is restarted and the control state of the game is restored, the customer waiting demonstration performance screen is displayed again. Instead, a second standby screen is displayed in which the
また、図80~図95に示した具体例によれば、サブ変動表示器(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82)については、変動演出中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧する場合には、特別図柄の変動表示が実行(復帰中画面が表示)されている場合であっても、当該特別図柄の変動表示中にあっては変動表示(点滅表示)を行わないようになっている。そのため、電源供給の再開後に遊技の制御状態を復旧させる場合における処理負荷を軽減することが可能となる。
Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 80 to 95, the power supply that was stopped during the fluctuation performance is restarted for the sub-variation display devices (the first
なお、遊技の制御状態が復旧したときに特別図柄の変動表示が実行(復帰中画面が表示)されている場合において、サブ変動表示器(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82)で変動表示(点滅表示)を行うようにしてもよい。このようにすると、遊技の制御状態が復旧したときに特別図柄の変動表示が実行されていることを把握し易くすることが可能となる。
In addition, when the control state of the game is restored and the special symbol fluctuation display is executed (returning screen is displayed), the sub fluctuation display (sub
また、図80~図95に示した具体例によれば、サブ保留表示器(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)については、画像表示装置に復帰中画面が表示されているとき(サブ変動表示器で変動表示が行われる前であって特図保留数指定コマンドの受信時)から保留数を示す表示態様になるようになっている。そのため、遊技の制御状態が復旧した後すぐに遊技者に保留数を把握させることができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 80 to 95, for the sub-hold display devices (the first
なお、画像表示装置に復帰中画面が表示されているときにサブ変動表示器(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82)で変動表示(点滅表示)を行う場合にあっては、この変動表示の開始に合わせてサブ保留表示器(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)が保留数を示す表示態様にするようにしてもよい。このようにすると、遊技の制御状態が復旧したときに特別図柄の変動表示が実行されていること、及び、そのときの保留数を把握し易くすることが可能となる。
In addition, when performing a variable display (blinking display) on the sub-variable display (sub-first
また、図80~図95に示した具体例によれば、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入が行われる場合には、メインRAM110cの初期化を伴わない客待ち状態への電源復旧が行われる場合と同じタイミング、つまり、画像表示装置に演出図柄70aが表示されたタイミング(初期画面が終了するタイミング)から、各種役物の復帰動作を行うようになっている。そのため、各種役物の復帰動作にかかる制御が複雑にならずに済み、各種役物の復帰動作にかかる処理負荷を軽減することが可能となる。
Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 80 to 95, when power is turned on with initialization of the main RAM 110c, power is restored to the customer waiting state without initialization of the main RAM 110c. The return operation of various accessories is performed at the same timing as in the case, that is, from the timing when the
また、図80~図95に示した具体例によれば、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入やメインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧の場合に、各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の復帰動作中にあっては、各種役物の発光部(第1可動部材LED、第2可動部材LED、演出ボタンLED)が消灯状態となるようになっている。そのため、各種役物の初期動作と区別することができ、復帰動作中であることを把握することが可能となる。
Further, according to the specific examples shown in FIGS. 80 to 95, when the power is turned on with initialization of the main RAM 110c or when the power is restored without initialization of the main RAM 110c, various accessories (first
また、図80~図95に示した具体例によれば、各種役物の何れかに復帰異常があった場合には、復帰異常があった役物の発光部を赤点滅(異常報知態様)することで異常報知を行うようになっている。そのため、復帰異常があった役物を把握することが可能となる。 Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 80 to 95, if any of the various accessories has a return abnormality, the light emitting part of the accessory that has the return error will blink red (abnormality notification mode). By doing so, an abnormality is notified. Therefore, it becomes possible to grasp the accessory that has had a return abnormality.
また、図80~図95に示した具体例によれば、復帰異常があった役物の発光部を赤点滅することで異常報知を行った場合には、次に変動演出が開始されるまで異常報知が継続するようになっている。そのため、復帰異常があった役物を確実に知らしめることが可能となる。 Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 80 to 95, if the abnormality is notified by flashing red on the light-emitting part of the accessory that has returned abnormally, until the next fluctuating effect is started. Abnormality notifications continue. Therefore, it is possible to reliably notify the user of the accessory that has experienced a return abnormality.
なお、役物に復帰異常があった場合に、次の変動演出が開始されたタイミングで復帰異常があった役物を原点位置に復帰させるための復帰動作を行うようにしてもよい。また、復帰異常があった役物の発光部を赤点滅することで異常報知を行った場合において、演出ボタン17が操作されると異常報知を解除するようにしてもよい。
In addition, when there is a return abnormality in the accessory, a return operation may be performed to return the accessory with the return abnormality to the original position at the timing when the next fluctuating performance is started. Further, in a case where the abnormality notification is performed by blinking the light emitting part of the accessory in which the recovery abnormality occurred in red, the abnormality notification may be canceled when the
また、図80~図95に示した具体例によれば、客待ち状態中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧する場合には、画像表示装置に演出図柄70aが表示された後のタイミング(復帰動作が即座に完了する場合には、演出図柄70aが表示されるタイミング)から、各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の初期動作を行うが、特別図柄の変動表示中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧する場合には、画像表示装置に演出図柄70aが表示される前のタイミング(復帰中画面の表示中)から各種役物の初期動作を行うようになっている。そのため、電源供給が発生したときの状態に応じて適切なタイミングで各種役物の初期動作を行うことが可能となる。
Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 80 to 95, when the power supply that was stopped during the customer waiting state is restarted and the control state of the game is restored, the
また、図80~図95に示した具体例によれば、盤役物(第1可動部材73、第2可動部材74)については、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入やメインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧の場合に、画像表示装置に復帰中画面が表示されているとき(特別図柄の変動表示中且つ演出図柄70aの表示前)にサブ保留表示器(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)が保留数を示す表示態様になった後に初期動作を行うようになっている。そのため、遊技者に保留数(今後の遊技の進行)を把握させた後に盤役物の初期動作を行うことができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
Further, according to the specific examples shown in FIGS. 80 to 95, for the board accessories (first
また、図80~図95に示した具体例によれば、枠役物(演出ボタン17)については、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入やメインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧の場合に、画像表示装置に復帰中画面が表示されているとき(特別図柄の変動表示中且つ演出図柄70aの表示前)にサブ保留表示器(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)が保留数を示す表示態様になった後に初期動作を行うようになっている。そのため、遊技者に保留数(今後の遊技の進行)を把握させた後に枠役物の初期動作を行うことができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 80 to 95, the frame accessory (effect button 17) is activated when the power is turned on with initialization of the main RAM 110c or when the power is restored without initialization of the main RAM 110c. , When the returning screen is displayed on the image display device (during the special symbol fluctuation display and before the
また、図80~図95に示した具体例によれば、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入が行われた場合には、メインRAM110cの初期化を伴わない客待ち状態への電源復旧が行われた場合と同じタイミング、つまり、画像表示装置に演出図柄70aが表示された後のタイミング(復帰動作が即座に完了する場合には、演出図柄70aが表示されるタイミング)から各種役物の初期動作を行うようになっている。そのため、各種役物の初期動作にかかる制御が複雑にならずに済み、各種役物の初期動作にかかる処理負荷を軽減することが可能となる。
Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 80 to 95, when the power is turned on with initialization of the main RAM 110c, the power is restored to the customer waiting state without initialization of the main RAM 110c. From the same timing as when the
また、図80~図95に示した具体例によれば、復帰中画面の表示後に停止画面を表示する場合であっても、演出図柄70aの停止音を出力するようになっている。そのため、電源供給が停止した時点で実行されていた変動演出が終了したことを遊技者に把握させ易くすることができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
Further, according to the specific examples shown in FIGS. 80 to 95, even when the stop screen is displayed after the returning screen is displayed, the stop sound of the
なお、復帰中画面の表示後に停止画面を表示する場合には、演出図柄70aの停止音を出力しないようにしてもよい。
In addition, when displaying the stop screen after displaying the returning screen, the stop sound of the
また、図80~図95に示した具体例によれば、電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信できない場合には、初期画面を表示するだけで各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期発光を実行しないようになっている。そのため、電源ON時コマンドを受信できない異常が発生していることを把握することが可能となる。 Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 80 to 95, if the power-on command (power-on designation command, power restoration designation command) cannot be received, various accessories can be restored by simply displaying the initial screen. The operation, initial operation, and initial light emission are not executed. Therefore, it is possible to know that an abnormality has occurred in which a command cannot be received when the power is turned on.
また、図80~図95に示した具体例によれば、電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信できないことによって初期画面を表示している場合であっても、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態であるときに主制御基板110から始動口への遊技球の入賞に基づく特図保留数指定コマンドを受信すると、入賞音を出力するようになっている。そのため、初期画面を表示しているときであっても始動口への遊技球の入賞があったことを的確に報知することが可能となる。 Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 80 to 95, even if the initial screen is displayed because the power-on command (power-on designation command, power restoration designation command) cannot be received, the When the control board 130 is in a control state in which it is possible to execute the production according to the command, and receives a command for specifying the number of special drawings reserved based on the winning of game balls to the starting port from the main control board 110, it emits a winning sound. It is designed to be output. Therefore, even when the initial screen is displayed, it is possible to accurately notify that a game ball has entered the starting hole.
また、図80~図95に示した具体例によれば、電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信できないことによって初期画面を表示している場合であっても、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態であるときに主制御基板110から変動開始コマンドを受信すると、待機画面を表示せずに変動演出を実行するようになっている。そのため、変動演出の開始が遅れずに実行されることになり、特別図柄の変動時間の範囲内で変動演出を最初から最後まで実行することが可能となる。 Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 80 to 95, even if the initial screen is displayed because the power-on command (power-on designation command, power restoration designation command) cannot be received, the If the control board 130 receives a variation start command from the main control board 110 while it is in a control state in which it can execute a production according to the command, the variation production will be executed without displaying the standby screen. There is. Therefore, the start of the fluctuating performance is executed without delay, and it becomes possible to perform the fluctuating performance from beginning to end within the range of the varying time of the special symbol.
また、図80~図95に示した具体例によれば、電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信できないことによって初期画面を表示している場合であっても、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態であるときに主制御基板110から変動開始コマンドを受信すると、各種役物の復帰動作や初期動作を実行せずに変動演出を実行するようになっている。そのため、変動演出の実行中において復帰動作や初期動作によって阻害されずに各種役物を用いた演出を実行することが可能となる。 Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 80 to 95, even if the initial screen is displayed because the power-on command (power-on designation command, power restoration designation command) cannot be received, the If the control board 130 receives a fluctuation start command from the main control board 110 when it is in a control state in which it can execute a performance according to a command, the fluctuation performance will start without performing the return movement or initial movement of various accessories. is designed to be executed. Therefore, it is possible to perform performances using various accessories without being hindered by the return action or the initial action during the execution of the variable performance.
また、図80~図95に示した具体例によれば、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)が終了した後の客待ち状態中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドや電源復旧指定コマンドを再び受信した場合には、再び各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)を実行するようになっている。そのため、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 80 to 95, the production control board 130 is in a state of waiting for a customer after the return operation of various accessories and the initial operation (including initial light emission) have been completed. Even in the control state where the corresponding performance can be executed, the power supply to the main control board 110 is stopped and restarted, and the main control board 110 issues a power-on designation command or a power restoration designation. When the command is received again, the return operation of various accessories and the initial operation (including initial light emission) are executed again. Therefore, since commands from the main control board 110 are processed without being ignored, even if there is a discrepancy between the control progress of the main control board 110 and the control progress of the production control board 130, the discrepancy can be resolved. This makes it possible to smoothly cooperate between the main control means and the performance control means.
また、図80~図95に示した具体例によれば、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)が終了した後の変動演出中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドや電源復旧指定コマンドを再び受信した場合には、再び各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)を実行するようになっている。そのため、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 80 to 95, the effect control board 130 responds to commands, such as during a variable effect after the return operation of various accessories and the initial operation (including initial light emission) have been completed. Even in a control state in which it is possible to execute a performance, the power supply to the main control board 110 is restarted after being stopped, and the power supply command or power recovery designation command is issued from the main control board 110. When received again, the return operation of various accessories and the initial operation (including initial light emission) are executed again. Therefore, since commands from the main control board 110 are processed without being ignored, even if there is a discrepancy between the control progress of the main control board 110 and the control progress of the production control board 130, the discrepancy can be resolved. This makes it possible to smoothly cooperate between the main control means and the performance control means.
また、図80~図95に示した具体例によれば、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)が終了した後の大当たり遊技中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドや電源復旧指定コマンドを再び受信した場合には、再び各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)を実行するようになっている。そのため、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。
Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 80 to 95, even during a jackpot game after the return operation of various accessories and the initial operation (including initial light emission) have been completed, the
また、図80~図95に示した具体例によれば、既に初期化報知音の出力が終了した後の客待ち状態中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドを受信した場合には、再び初期化報知音を出力するようになっている。そのため、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 80 to 95, it is possible for the performance control board 130 to execute a performance in response to a command, such as during a customer waiting state after the initialization notification sound has already been output. Even in the control state, if the power supply to the main control board 110 is restarted after being stopped, and a power-on designation command is received from the main control board 110, the initialization notification sound is output again. It is supposed to be done. Therefore, since commands from the main control board 110 are processed without being ignored, even if there is a discrepancy between the control progress of the main control board 110 and the control progress of the production control board 130, the discrepancy can be resolved. This makes it possible to smoothly cooperate between the main control means and the performance control means.
また、図80~図95に示した具体例によれば、既に初期化報知音の出力が終了した後の変動演出中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドを受信した場合には、再び初期化報知音を出力するようになっている。そのため、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 80 to 95, control allows the performance control board 130 to execute a performance according to a command, such as during a variable performance after the output of the initialization notification sound has already finished. Even in this state, if the power supply to the main control board 110 is stopped and then resumed, and a power-on designation command is received from the main control board 110, the initialization notification sound is output again. It looks like this. Therefore, since commands from the main control board 110 are processed without being ignored, even if there is a discrepancy between the control progress of the main control board 110 and the control progress of the production control board 130, the discrepancy can be resolved. This makes it possible to smoothly cooperate between the main control means and the performance control means.
また、図80~図95に示した具体例によれば、既に初期化報知音の出力が終了した後の大当たり遊技(オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出)中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドを再び受信した場合には、再び初期化報知音を出力するようになっている。そのため、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 80 to 95, the performance control board 130 responds to the command during a jackpot game (opening performance, round performance, ending performance) after the output of the initialization notification sound has already finished. Even if the main control board 110 is in a control state where it is possible to execute a performance, if the power supply to the main control board 110 is restarted after being stopped, and a power-on designation command is received again from the main control board 110. , the initialization notification sound is output again. Therefore, since commands from the main control board 110 are processed without being ignored, even if there is a discrepancy between the control progress of the main control board 110 and the control progress of the production control board 130, the discrepancy can be resolved. This makes it possible to smoothly cooperate between the main control means and the performance control means.
なお、主制御基板110から再び電源投入指定コマンドを受信した場合に、各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)を実行するのではなく、音声出力装置9から初期化報知音を出力するだけにしてもよい。
Note that when a power-on designation command is received again from the main control board 110, the initialization notification sound is output from the
また、図80~図95に示した具体例によれば、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)が終了した後の客待ち状態中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドを再び受信した場合には、初期画面を表示せずに第1待機画面を表示し、主制御基板110から再び電源復旧指定コマンドを受信した場合には、初期画面を表示せずに第2待機画面を表示するようになっている。そのため、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 80 to 95, the production control board 130 is in a state of waiting for a customer after the return operation of various accessories and the initial operation (including initial light emission) have been completed. Even if the controller is in a control state in which it is possible to execute the corresponding performance, the power supply to the main control board 110 is restarted after being stopped, and a power-on designation command is received again from the main control board 110. In this case, the first standby screen is displayed without displaying the initial screen, and when the power recovery designation command is received again from the main control board 110, the second standby screen is displayed without displaying the initial screen. It looks like this. Therefore, since commands from the main control board 110 are processed without being ignored, even if there is a discrepancy between the control progress of the main control board 110 and the control progress of the production control board 130, the discrepancy can be resolved. This makes it possible to smoothly cooperate between the main control means and the performance control means.
なお、既に初期化報知音の出力が終了した後の変動演出中や大当たり遊技中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から再び電源投入指定コマンドを受信した場合には、初期画面を表示せずに第1待機画面を表示するようになっている。そのため、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 In addition, even if the performance control board 130 is in a control state in which it is possible to execute a performance according to a command, such as during a variable performance after the output of the initialization notification sound has finished or during a jackpot game, the main control board 130 When the power supply to the main control board 110 is restarted after being stopped, the first standby screen is displayed instead of the initial screen. ing. Therefore, since commands from the main control board 110 are processed without being ignored, even if there is a discrepancy between the control progress of the main control board 110 and the control progress of the production control board 130, the discrepancy can be resolved. This makes it possible to smoothly cooperate between the main control means and the performance control means.
また、図80~図95に示した具体例によれば、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)が終了した後の変動演出中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給(メイン電源)だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源復旧指定コマンドを受信した場合には、初期画面を表示せずに復帰中画面を表示するようになっている。そのため、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 80 to 95, the effect control board 130 responds to commands, such as during a variable effect after the return operation of various accessories and the initial operation (including initial light emission) have been completed. Even in a control state where it is possible to execute a performance, the main control board 110 may issue a power recovery designation command by stopping and restarting only the power supply (main power supply) to the main control board 110. When received, the returning screen is displayed without displaying the initial screen. Therefore, since commands from the main control board 110 are processed without being ignored, even if there is a discrepancy between the control progress of the main control board 110 and the control progress of the production control board 130, the discrepancy can be resolved. This makes it possible to smoothly cooperate between the main control means and the performance control means.
また、図80~図95に示した具体例によれば、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)が終了した後の大当たり演出中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給(メイン電源)だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源復旧指定コマンドを受信した場合には、初期画面を表示せずに大当たり中用の復帰中画面を表示するようになっている。そのため、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 80 to 95, the performance control board 130 responds to commands, such as during a jackpot performance after the return operation of various accessories and the initial operation (including initial light emission) have been completed. Even in a control state where it is possible to execute a performance, the main control board 110 may issue a power recovery designation command by stopping and restarting only the power supply (main power supply) to the main control board 110. When received, the returning screen for jackpots is displayed without displaying the initial screen. Therefore, since commands from the main control board 110 are processed without being ignored, even if there is a discrepancy between the control progress of the main control board 110 and the control progress of the production control board 130, the discrepancy can be resolved. This makes it possible to smoothly cooperate between the main control means and the performance control means.
また、図80~図95に示した具体例によれば、既に初期化報知音の出力が終了した後の変動演出中や大当たり遊技中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から再び電源投入指定コマンドを受信した場合には、初期画面を表示せずに第1待機画面を表示し、主制御基板110から再び電源復旧指定コマンドを受信した場合には、初期画面を表示させずに第2待機画面を表示するようになっている。そのため、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 80 to 95, the performance control board 130 may execute a performance according to a command, such as during a variable performance or during a jackpot game after the output of the initialization notification sound has already finished. Even in a control state where power is enabled, if the power supply to the main control board 110 is stopped and then resumed, and a power-on designation command is received from the main control board 110 again, the initial screen will be displayed. If the first standby screen is displayed without displaying the initial screen and a power recovery designation command is received again from the main control board 110, the second standby screen is displayed without displaying the initial screen. Therefore, since commands from the main control board 110 are processed without being ignored, even if there is a discrepancy between the control progress of the main control board 110 and the control progress of the production control board 130, the discrepancy can be resolved. This makes it possible to smoothly cooperate between the main control means and the performance control means.
また、図80~図95に示した具体例によれば、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中において、演出制御基板130への電源供給が継続した状態で主制御基板110への電源供給が停止した場合であっても、それまでの表示画面を継続して表示可能となっている。そのため、主制御手段への電源供給が停止した際に遊技者に違和感を与えることがなくなり、遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 80 to 95, in a control state (customer waiting state, variable performance, jackpot performance) in which the performance control board 130 can execute a performance according to a command, the performance Even if the power supply to the main control board 110 is stopped while the power supply to the control board 130 continues, the previous display screen can continue to be displayed. Therefore, when the power supply to the main control means is stopped, the player is not made to feel uncomfortable, and it is possible to prevent the player from losing interest in the game.
また、図80~図95に示した具体例によれば、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中において、演出制御基板130への電源供給が継続した状態で主制御基板110への電源供給が停止した後に電源供給が再開した場合であっても、それまでの表示画面を継続して表示可能となっている。そのため、主制御手段への電源供給が再開した際に遊技者に違和感を与えることがなくなり、遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 80 to 95, in a control state (customer waiting state, variable performance, jackpot performance) in which the performance control board 130 can execute a performance according to a command, the performance Even if the power supply to the main control board 110 is resumed after the power supply to the main control board 110 is stopped while the power supply to the control board 130 continues, the previous display screen can be continuously displayed. . Therefore, when the power supply to the main control means is resumed, the player will not feel uncomfortable, and it is possible to prevent the player from losing interest in the game.
(主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の変形例1)
図96は、既に原点復帰処理、及び、初期動作処理が終了した後の客待ち状態(主制御基板110、及び、演出制御基板130への電源供給中)において主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合の変形例1を示す図である。
(
FIG. 96 shows only the power supply to the main control board 110 in the customer waiting state (power is being supplied to the main control board 110 and the production control board 130) after the return-to-origin process and the initial operation process have already been completed. It is a figure which shows the
ここでは、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態の1つである客待ち状態中に、主制御基板110への電源供給(メイン電源、バックアップ電源)だけが停止した後に主制御基板110への電源供給(メイン電源、バックアップ電源)が再開する場合について説明する。 Here, during the customer waiting state, which is one of the control states in which the production control board 130 can execute production according to commands, only the power supply (main power supply, backup power supply) to the main control board 110 is turned off. A case will be described in which the power supply (main power supply, backup power supply) to the main control board 110 is restarted after being stopped.
T1のタイミングにおいて、既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の客待ち状態となっており、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは客待ち中点灯となっている。
At the timing of T1, the various accessories have already finished their return operations, initial operations, and output of the initialization notification sound, and are now waiting for customers, and the image display device shows the initial pattern when the power is restored. A second standby screen is displayed in which a certain "753"
なお、T1のタイミングが各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後に実行された変動演出の終了後の客待ち状態である場合には、画像表示装置には、ハズレ演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の待機画面が表示されていることになる。
In addition, if the timing of T1 is the return operation of various accessories, the initial operation, and the customer waiting state after the end of the variable performance that was executed after the output of the initialization notification sound, the image display device In this case, a standby screen is displayed in which the
このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。
At this time, the
T2のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(バックアップ電源含む)だけが停止すると、画像表示装置では、第2待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。
At timing T2, when only the power supply (including backup power supply) to the main control board 110 is stopped, the image display device maintains the second standby screen or the customer waiting demonstration production screen and displays the sub Information display device 80 (
なお、主制御基板110への電源供給だけが停止していても、待機画面の表示中(変動演出の終了後であるか否かに拘らず客待ち状態指定コマンドを受信した後、又は、前回の客待ちデモ演出の終了後)にデモ待機時間が経過した場合には、客待ちデモ演出を開始するようになっている。 Note that even if only the power supply to the main control board 110 is stopped, while the standby screen is being displayed (regardless of whether or not after the completion of the variable effect, after receiving the customer waiting state designation command, or If the demonstration standby time has elapsed (after the completion of the customer waiting demonstration performance), the customer waiting demonstration performance is started.
T3のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給が再開すると、メインRAM110cの初期化が行われる。このとき、画像表示装置には、第2待機画面に代えて、「読み込み中」の文字を含む初期画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯する。 At timing T3, when power supply to the main control board 110 is resumed, the main RAM 110c is initialized. At this time, the image display device displays an initial screen containing the words "Loading" instead of the second standby screen, and the first movable member LED, second movable member LED, and production button LED are turned off. do.
このとき、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)は非表示となる。
At this time, the sub information display device 80 (sub
T4のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。
At timing T4, when the production control board 130 receives the power-on designation command transmitted from the main control board 110, the origin return process is started and the first
このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、画像表示装置には、初期画面に代えて、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。
At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the production button LED remain off, and instead of the initial screen, "135", which is the initial symbol when the power is turned on, is displayed on the image display device. A first standby screen is displayed in which the
また、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1特図保留数表示領域70E、及び、第2特図保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。
In addition, when receiving the special figure reservation number designation command (the first special figure reservation number and the second reservation number = 0) as the power ON command, the first special figure reservation
このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。
At this time, the
T5のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。
At timing T5, when the return operation of the first
T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDは、初期発光として青と白で交互に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として赤→緑→青の順で点灯する。
At timing T6, when the return operation of the second
T7のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T8のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。
At timing T7, when the initial operation of the
T9のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T10のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となる。
At timing T9, when the initial operation of the second
なお、既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の客待ちデモ演出の実行中や変動演出(ハズレ変動演出、大当たり変動演出)の実行中や大当たり演出(オープニング、ラウンド遊技、エンディング)の実行中に主制御基板110への電源供給(バックアップ電源含む)だけが停止した後に再開する場合についても、T3のタイミングで画像表示装置に表示される画面が客待ちデモ演出画面や変動演出画面(ハズレ変動演出画面、大当たり変動演出画面)や大当たり演出画面(オープニング演出画面、ラウンド遊技演出画面、エンディング演出画面)である点以外は、図93~図95に示した例と基本的には同様となる。 In addition, during the execution of the customer waiting demonstration performance after the return operation of various characters, the initial operation, and the output of the initialization notification sound, or during the execution of variable effects (loss variable effect, jackpot variable effect), or jackpot Even in the case where the power supply (including backup power supply) to the main control board 110 is stopped and then resumed during the performance (opening, round game, ending), the screen displayed on the image display device at the timing of T3 is 93 to 95 except for the customer waiting demonstration production screen, variable production screen (loss variation production screen, jackpot variation production screen), and jackpot production screen (opening production screen, round game production screen, ending production screen). This is basically the same as the example shown.
(主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の変形例2)
図97は、既に原点復帰処理、及び、初期動作処理が終了した後の客待ち状態(主制御基板110、及び、演出制御基板130への電源供給中)において主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合の変形例2を示す図である。
(
FIG. 97 shows only the power supply to the main control board 110 in the customer waiting state (power is being supplied to the main control board 110 and the production control board 130) after the return-to-origin process and the initial operation process have already been completed. It is a figure which shows the
ここでは、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態の1つである客待ち状態中に、主制御基板110へのメイン電源の供給が停止してバックアップ電源の供給が継続している状態でメイン電源の供給が再開する場合について説明する。 Here, during a customer waiting state, which is one of the control states in which the performance control board 130 can execute a performance according to a command, the main power supply to the main control board 110 is stopped and the backup power supply is turned off. A case will be described in which the main power supply is restarted while the supply continues.
T1のタイミングにおいて、既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の客待ち状態である場合には、画像表示装置に電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは客待ち中点灯となっている。
At the timing of T1, if the various accessories are already waiting for customers after the return operation, initial operation, and output of the initialization notification sound have finished, the image display device will display the initial symbol when the power is restored. A second standby screen or a customer waiting demo performance screen is displayed in which the
なお、各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後に実行された変動演出の終了後の客待ち状態である場合には、画像表示装置には、ハズレを示す演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示されていることになる。
In addition, when the image display device is waiting for a customer after the return operation, initial operation, and output of the initialization notification sound of various accessories have finished, the image display device will display a message indicating the loss. A standby screen or a customer-waiting demonstration performance screen in which the
このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。
At this time, the sub-first fluctuation display 81, the
T2のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(バックアップ電源除く)だけが停止すると、画像表示装置では、待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。
At timing T2, when only the power supply to the main control board 110 (excluding the backup power supply) is stopped, the image display device maintains the state where the standby screen or the customer waiting demonstration production screen is displayed, and displays the sub information. Device 80 (sub
なお、主制御基板110への電源供給だけが停止していても、待機画面の表示中(変動演出の終了後であるか否かに拘らず客待ち状態指定コマンドを受信した後、又は、前回の客待ちデモ演出の終了後)にデモ待機時間が経過した場合には、客待ちデモ演出を開始するようになっている。 Note that even if only the power supply to the main control board 110 is stopped, while the standby screen is being displayed (regardless of whether or not after the completion of the variable effect, after receiving the customer waiting state designation command, or If the demonstration standby time has elapsed (after the completion of the customer waiting demonstration performance), the customer waiting demonstration performance is started.
T3のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給が再開すると、メインRAM110cの初期化が行われずに遊技の制御状態を復旧させるための処理が行われる。このとき、画像表示装置には、「読み込み中」の文字を含む初期画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯する。 At timing T3, when the power supply to the main control board 110 is resumed, the main RAM 110c is not initialized and processing is performed to restore the control state of the game. At this time, the image display device displays an initial screen including the words "Reading", and the first movable member LED, the second movable member LED, and the production button LED are turned off.
このとき、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)は非表示となる。
At this time, the sub information display device 80 (sub
T4のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される客待ち中用の電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。
At timing T4, when the performance control board 130 receives the power recovery designation command for waiting for customers transmitted from the main control board 110, the origin return process is started and the first
このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは、消灯を維持し、画像表示装置には、初期画面に代えて、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示される。
At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the production button LED remain off, and instead of the initial screen, "753", which is the initial symbol when the power is restored, is displayed on the image display device. A second standby screen is displayed in which the
また、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1特図保留数表示領域70E、及び、第2特図保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。
In addition, when receiving the special figure reservation number designation command (the first special figure reservation number and the second reservation number = 0) as the power ON command, the first special figure reservation
このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。
At this time, the sub-first fluctuation display 81, the
T5のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。
At timing T5, when the return operation of the first
T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、第2可動部材LEDは、初期発光として青に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として青に点灯する。
At timing T6, when the return operation of the second
T7のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T8のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。
At timing T7, when the initial operation of the
T9のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。
At timing T9, when the initial operation of the second
なお、既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の客待ちデモ演出の実行中や変動演出(ハズレ変動演出、大当たり変動演出)の実行中や大当たり演出(オープニング、ラウンド遊技、エンディング)の実行中に主制御基板110への電源供給(バックアップ電源除く)だけが停止した後に再開する場合についても、T3のタイミングで画像表示装置に表示される画面が客待ちデモ演出画面や変動演出画面(ハズレ変動演出画面、大当たり変動演出画面)や大当たり演出画面(オープニング演出画面、ラウンド遊技演出画面、エンディング演出画面)である点以外は、図93~図95に示した例と基本的には同様となる。 In addition, during the execution of the customer waiting demonstration performance after the return operation of various characters, the initial operation, and the output of the initialization notification sound, or during the execution of variable effects (loss variable effect, jackpot variable effect), or jackpot Even if the power supply to the main control board 110 (excluding backup power supply) is stopped and restarted during the performance (opening, round game, ending), the screen displayed on the image display device at the timing of T3 is 93 to 95 except for the customer waiting demonstration production screen, variable production screen (loss variation production screen, jackpot variation production screen), and jackpot production screen (opening production screen, round game production screen, ending production screen). This is basically the same as the example shown.
なお、図96~図97において、電源投入指定コマンド又は電源復旧指定コマンドを受信したときに各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の復帰動作を行っていたが、復帰動作を行わずに各種役物の初期動作を行うようにしてもよい。
In addition, in FIGS. 96 and 97, various accessories (first
このように、図96~図97に示した変形例によれば、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開した場合、演出図柄70aが表示される待機画面から待機画面とは異なる初期画面に切り替えるようになっている。そのため、主制御基板110への電源供給が停止していた(主制御基板110に異常があった)ことを把握することが可能となる。
In this way, according to the modification shown in FIGS. 96 and 97, when only the power supply to the main control board 110 is stopped and then resumed, the standby screen on which the
また、図96~図97に示した変形例によれば、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開した場合、初期画面の表示中から第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDを消灯させるようになっている。そのため、主制御基板110への電源供給が停止していた(主制御基板110に異常があった)ことを把握し易くなる。 Further, according to the modification shown in FIGS. 96 and 97, when only the power supply to the main control board 110 is stopped and then resumed, the first movable member LED and the second movable member LED are , and turn off the performance button LED. Therefore, it becomes easier to understand that the power supply to the main control board 110 has stopped (there is an abnormality in the main control board 110).
なお、初期画面から待機画面に切り替わったタイミングから各種役物の初期動作を開始するのではなく、初期画面に切り替わったタイミング、又は、初期画面から待機画面に切り替わるまでの間のタイミングから各種役物の初期動作を開始するようにしてもよい。 In addition, the initial movements of various accessories do not start from the timing when the initial screen switches to the standby screen, but from the timing when the initial screen switches to the initial screen, or from the timing before switching from the initial screen to the standby screen. The initial operation may be started.
また、主制御基板110への電源供給が再開した場合に待機画面から初期画面に切り替えるのではなく、電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信した段階で待機画面から初期画面に切り替えるようにしてもよい。この場合、待機画面から初期画面に切り替わったタイミング、又は、初期画面から待機画面に切り替わるまでの間のタイミングから各種役物の初期動作を開始するようにしてもよいし、初期画面から待機画面に切り替わったタイミングで各種役物の初期動作を開始するようにしてもよい。 In addition, instead of switching from the standby screen to the initial screen when the power supply to the main control board 110 is resumed, the standby screen is switched to the initial screen when a power-on command (power-on designation command, power recovery designation command) is received. It may also be possible to switch to a screen. In this case, the initial movements of various accessories may be started at the timing when the standby screen switches to the initial screen, or at the timing before switching from the initial screen to the standby screen, or from the initial screen to the standby screen. The initial movements of various accessories may be started at the switched timing.
また、主制御基板110への電源供給が再開した場合に待機画面から初期画面に切り替えるのではなく、待機画面から非表示状態に切り替えた後に初期画面を表示するようにしてもよい。この場合、非表示状態から初期画面に切り替わったタイミング、又は、初期画面から待機画面に切り替わるまでの間のタイミングから各種役物の初期動作を開始するようにしてもよいし、初期画面から待機画面に切り替わったタイミングで各種役物の初期動作を開始するようにしてもよい。 Further, instead of switching from the standby screen to the initial screen when power supply to the main control board 110 is resumed, the initial screen may be displayed after switching from the standby screen to the non-display state. In this case, the initial movements of various accessories may be started from the timing when the hidden state is switched to the initial screen, or from the timing before switching from the initial screen to the standby screen, or from the initial screen to the standby screen. The initial motion of various accessories may be started at the timing when the switch is made.
(電源投入後に第2可動部材に復帰異常がある場合の変形例)
図98は、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入後に第2可動部材74に復帰異常がある場合の変形例を示す図である。
(Modified example when there is a return error in the second movable member after power is turned on)
FIG. 98 is a diagram illustrating a modification in a case where there is a return abnormality in the second
T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、画像表示装置の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。
At timing T1, when the power switch of the
T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。
At timing T2, when the production control board 130 receives the power-on designation command sent from the main control board 110, the origin return process is started and the first
このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、画像表示装置には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。
At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED remain off, and the image display device displays the
また、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1特図保留数表示領域70E、及び、第2特図保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。
In addition, when receiving the special figure reservation number designation command (the first special figure reservation number and the second reservation number = 0) as the power ON command, the first special figure reservation
このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。
At this time, the sub-first fluctuation display 81, the
T3のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。
At timing T3, when the return operation of the first
T4のタイミングにおいて、第2可動部材74に復帰異常が発生した状態で原点復帰処理が終了すると、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅(異常報知態様)となり、初期動作処理が開始されて演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、演出ボタンLEDは、初期発光として赤→緑→青の順で点灯する。
At timing T4, when the return-to-origin process ends with a return abnormality occurring in the second
T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、第1可動部材73、及び、第2可動部材74の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了する。
At timing T5, when the initial operation of the
T6のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となり、T7のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特図保留数指定コマンド(第1特図保留数=1)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。
At the timing T6, when the output period (for example, 60 seconds) of the initialization notification sound has elapsed, the output of the initialization notification sound stops and becomes silent, and at the timing T7, the game ball is not inserted into the
T8のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。
At timing T8, when a fluctuation start command (special symbol designation command, special symbol fluctuation pattern designation command) is received from the main control board 110, the first reserved number in the first special symbol reservation
このとき、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。
At this time, the abnormality notification period by the first movable member LED and the second movable member LED ends, a variable display starts on the sub-first
なお、電源投入時に第1可動部材73に復帰異常がある場合についても、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅(異常報知態様)となり、第1可動部材73、及び、第2可動部材74の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了するようになっている。
Note that even if there is a return error in the first
また、電源復旧時においても、第1可動部材73、又は、第2可動部材74に復帰異常がある場合には、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅(異常報知態様)となり、第1可動部材73、及び、第2可動部材74の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了するようになっている。
Furthermore, even when the power is restored, if there is a return error in the first
このように、図98に示した変形例によれば、第1可動部材73、及び、第2可動部材74の一方に復帰異常がある場合、復帰異常がある可動部材だけでなく、復帰異常がない可動部材についても初期動作が実行されないようになっている。そのため、一方の可動部材が他方の可動部材に衝突して故障してしまうといった不都合を防止することが可能となる。また、遊技(変動演出、大当たり遊技)の実行中に可動部材(特に、復帰異常が発生していない方の可動部材)が動作しなくなることを抑制することができ、遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。
In this way, according to the modification shown in FIG. 98, when there is a return abnormality in one of the first
また、図98に示した変形例によれば、第1可動部材73、及び、第2可動部材74の一方に復帰異常がある場合、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDの両方が復帰異常を報知するために赤点滅となる。そのため、復帰異常がある一方の可動部材に設けられた可動部材LEDのみを赤点滅とする場合と比べ、可動部材に異常があることを把握し易くすることが可能となる。
Further, according to the modification shown in FIG. 98, when there is a return abnormality in one of the first
また、図98に示した変形例によれば、第1可動部材73、及び、第2可動部材74の一方に復帰異常がある場合であっても、第1可動部材73、及び、第2可動部材74と衝突する虞がない演出ボタン17については初期動作を実行するようになっている。そのため、演出ボタン17の動作を確認することができ、演出ボタン17の異常を把握することが可能となる。
Further, according to the modification shown in FIG. 98, even if one of the first
また、図98に示した変形例によれば、第1可動部材73、及び、第2可動部材74の一方に復帰異常がある場合であっても、演出ボタン17に設けられる演出ボタンLEDが復帰異常を報知するための赤点滅とならずに初期発光を行うようになっている。そのため、演出ボタン17に復帰異常がなかったことを把握し易くすることが可能となる。
Further, according to the modification shown in FIG. 98, even if there is a return abnormality in one of the first
なお、第1可動部材73、又は、第2可動部材74に復帰異常がある場合において、演出ボタン17についても初期動作を実行することなく初期動作処理が終了するようにしてもよい。この場合には、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅となるようにしてもよい。
In addition, when there is a return abnormality in the first
また、演出ボタン17に復帰異常がある場合において、第1可動部材73、及び、第2可動部材74についても初期動作を実行することなく初期動作処理が終了するようにしてもよい。この場合には、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅となるようにしてもよい。
Further, when there is a return abnormality in the
(ランプ制御部の役物初期処理の変形例)
図99を用いて、ランプ制御部150の役物初期処理の変形例を説明する。図99は、ランプ制御部150の役物初期処理の変形例を示すフローチャートである。
なお、ここでは図75に示した役物初期処理と同じ処理には同一の符号を付して説明を省略し、異なる処理について説明する。
(Variation example of initial processing of accessories in lamp control unit)
A modification of the accessory initial processing performed by the lamp control unit 150 will be described with reference to FIG. 99. FIG. 99 is a flowchart showing a modification of the accessory initial processing performed by the lamp control unit 150.
In addition, here, the same code|symbol is attached|subjected to the same process as the accessory initial process shown in FIG. 75, description is abbreviate|omitted, and a different process is demonstrated.
ランプCPU150aは、ステップR101Aにおいて、電源供給の開始時にランプRAM150cにセットされる電源ONフラグがあるか否かを判定する。電源ONフラグがない場合には、ステップR102Aに処理を移し、電源ONフラグがある場合には、ステップR101Bにおいて、電源ONフラグをクリアする。 In step R101A, the lamp CPU 150a determines whether there is a power ON flag set in the lamp RAM 150c at the time of starting power supply. If there is no power ON flag, the process moves to step R102A, and if there is a power ON flag, the power ON flag is cleared in step R101B.
ランプCPU150aは、ステップR102Aにおいて、主制御基板110から送信される電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信したか否かを判定する、電源ON時コマンドを受信した場合には、ステップR102Bに処理を移し、電源ON時コマンドを受信していない場合には、ステップR104に処理を移す。 In step R102A, the lamp CPU 150a determines whether or not a power-on command (power-on designation command, power restoration designation command) transmitted from the main control board 110 has been received. Then, the process moves to step R102B, and if the power-on command has not been received, the process moves to step R104.
ランプCPU150aは、ステップR102Bにおいて、電源ONから所定時間(例えば60秒)が経過しているか否かを判定する。所定期間(例えば、前回の電源ONから復帰動作、及び、初期動作が完了しているはずの60秒)が経過している場合には、ステップR103に処理を移し、所定時間が経過していない場合には、ステップR104に処理を移す。 In step R102B, the lamp CPU 150a determines whether a predetermined time (for example, 60 seconds) has elapsed since the power was turned on. If a predetermined period of time has elapsed (for example, 60 seconds after the last power ON, when the return operation and initial operation should have been completed), the process moves to step R103, and if the predetermined time has not elapsed. If so, the process moves to step R104.
ランプCPU150aは、ステップR103において、役物初期処理の各処理において更新される初期処理番号に役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の原点復帰処理を実行するための「1」をセットする。
In step R103, the lamp CPU 150a executes the origin return process of the accessory (first
このように、図99に示した役物初期処理によれば、遊技機1への電源供給が開始されると各種役物の復帰動作、及び、初期動作が開始されるようになっている。そのため、遊技の制御状態が初期化されるのか、遊技の制御状態が復旧されるのかを意識しなくて済み、電源供給の開始後における各種役物の復帰動作、及び、初期動作に係る処理負荷を軽減することが可能となる。
As described above, according to the accessory initial processing shown in FIG. 99, when power supply to the
また、図99に示した役物初期処理によれば、遊技機1への電源供給が開始されてから所定期間(例えば60秒)が経過した後に電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信した場合には、再び各種役物の復帰動作、及び、初期動作を行うようになっている。そのため、主制御基板110が正常に起動しておらずに電源ON時コマンドが通常よりも遅れて送信された(電源基板160から主制御基板110への電源線に関する異常が発生している)ことを把握することが可能となる。 Furthermore, according to the accessory initial processing shown in FIG. 99, a power-on command (power-on designation command, power restoration command, When a specified command is received, the various accessories return operations and initial operations are performed again. Therefore, the main control board 110 did not start up normally and the power-on command was sent later than usual (an abnormality occurred regarding the power line from the power board 160 to the main control board 110). It becomes possible to understand the
なお、電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信した場合に、遊技機1への電源供給が開始されてからの経過期間に拘らず、各種役物の復帰動作、及び、初期動作を行うようにしてもよい。このようにすると、遊技機1への電源供給が開始されてからの経過期間を意識せずに済み、電源ON時コマンドを受信したときの処理を簡素化することが可能となる。
In addition, when a power-on command (power-on designation command, power restoration designation command) is received, the return operation of various accessories and , the initial operation may be performed. In this way, the player does not need to be aware of the period of time that has elapsed since power supply to the
(電源投入後に各種役物に復帰異常がない場合の具体例)
図100は、図99に示した役物初期処理の変形例を前提として、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入後に各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)に復帰異常がない場合の具体例を示す図である。
(Specific example when there is no return abnormality in various accessories after power is turned on)
FIG. 100 shows various accessories (first
なお、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入には、設定変更処理が行われた後にメインRAM110cが初期化される電源投入と、設定変更処理が行われずにメインRAM110cが初期化される電源投入とがあるが、ここでは設定変更処理が行われずにメインRAM110cが初期化される電源投入である場合について説明する。 Note that power-on with initialization of the main RAM 110c includes power-on where the main RAM 110c is initialized after the setting change process is performed, and power-on where the main RAM 110c is initialized without the setting change process being performed. However, here, a case will be described in which the power is turned on in which the main RAM 110c is initialized without any setting change processing being performed.
T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。
At timing T1, when the power switch of the
このとき、画像表示装置では、初期動作として暗色の初期画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持する。また、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図変動表示器85は、非表示状態となっている。
At this time, in the image display device, a dark initial screen is displayed as an initial operation, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED remain off. Further, the
T2のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。
At timing T2, when the return operation of the first
T3のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。
At timing T3, when the return operation of the second
さらに、主制御基板110から送信される電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDの発光態様が変化して赤と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDの発光態様が変化して赤→緑→青の順で点灯する。 Furthermore, when the production control board 130 receives a power-on designation command transmitted from the main control board 110, the light emission mode of the first movable member LED and the second movable member LED changes and lights up alternately in red and white. Then, the lighting mode of the production button LED changes and lights up in the order of red → green → blue.
このとき、画像表示装置には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。
At this time, the image display device displays a first standby screen in which the
さらに、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1特図保留数表示領域70E、及び、第2特図保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。
Furthermore, upon receiving a command for specifying the number of reserved special drawings (first number of reserved special drawings and second number of reserved drawings = 0) as a power-on command, the first number of reserved special
このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。
At this time, the
T4のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T5のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。
At the timing T4, the initial operation of the
T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが客待ち中点灯(白点灯)となる。T7のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となる。
At timing T6, when the initial operation of the second
T8のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特図保留数指定コマンド(第1特図保留数=1)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。
At the timing of T8, when the first special figure reservation number designation command (first special figure reservation number = 1) based on the winning of the game ball to the
T9のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。
At timing T9, when a fluctuation start command (special symbol designation command, special symbol fluctuation pattern designation command) is received from the main control board 110, the first reserved number in the first special symbol reserved
このとき、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。
At this time, a variable display starts on the sub-first
(電源投入後に第2可動部材に復帰異常がある場合の具体例)
図101は、図99に示した役物初期処理の変形例を前提として、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入後に第2可動部材74に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。ここでは設定変更処理が行われずにメインRAM110cが初期化される電源投入である場合について説明する。
(Specific example when there is a return error in the second movable member after power is turned on)
FIG. 101 is a diagram showing a specific example when there is a return abnormality in the second
T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。
At timing T1, when the power switch of the
このとき、画像表示装置では、初期動作として暗色の初期画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持する。また、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図変動表示器85は、非表示状態を維持する。
At this time, in the image display device, a dark initial screen is displayed as an initial operation, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED remain off. In addition, the
T2のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。
At timing T2, when the return operation of the first
T3のタイミングにおいて、第2可動部材74に復帰異常が発生した状態で原点復帰処理が終了すると、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。また、第2可動部材LEDは、復帰異常の発生を報知するための赤点滅(異常報知態様)となる。
At timing T3, when the origin return process ends with a return abnormality occurring in the second
さらに、主制御基板110から送信される電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、第1可動部材LEDの発光態様が変化して赤と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDが赤→緑→青の順で点灯する。 Furthermore, when the production control board 130 receives a power-on designation command transmitted from the main control board 110, the light emission mode of the first movable member LED changes and lights up alternately in red and white, and the production button LED changes from red to white. Lights up in the order of green → blue.
このとき、画像表示装置には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。
At this time, the image display device displays a first standby screen in which the
さらに、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1特図保留数表示領域70E、及び、第2特図保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。
Furthermore, upon receiving a command for specifying the number of reserved special drawings (first number of reserved special drawings and second number of reserved drawings = 0) as a power-on command, the first number of reserved special
このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。
At this time, the
T4のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T5のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了する。
At timing T4, when the initial operation of the
T6のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となる。 At timing T6, when the output period (for example, 60 seconds) of the initialization notification sound has elapsed, the output of the initialization notification sound is stopped and a silent state occurs.
T7のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特図保留数指定コマンド(第1特図保留数=1)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。
At the timing of T7, when the first special figure reservation number designation command (first special figure reservation number = 1) based on the winning of the game ball to the
T8のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。
At timing T8, when a fluctuation start command (special symbol designation command, special symbol fluctuation pattern designation command) is received from the main control board 110, the first reserved number in the first special symbol reservation
このとき、第2可動部材LEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。
At this time, the abnormality notification period by the second movable member LED ends, a variable display starts on the sub-first
(電源投入後に第1可動部材に復帰異常がある場合の具体例)
図102は、図99に示した役物初期処理の変形例を前提として、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入後に第1可動部材73に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。ここでは設定変更処理が行われずにメインRAM110cが初期化される電源投入である場合について説明する。
(Specific example when there is a return error in the first movable member after power is turned on)
FIG. 102 is a diagram showing a specific example when there is a return abnormality in the first
T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。
At timing T1, when the power switch of the
このとき、画像表示装置では、初期動作として暗色の初期画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持する。また、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図変動表示器85は、非表示状態を維持する。
At this time, in the image display device, a dark initial screen is displayed as an initial operation, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED remain off. In addition, the
T2のタイミングにおいて、第1可動部材73に復帰異常が発生した状態で第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LEDは、復帰異常の発生を報知するための赤点滅(異常報知態様)となる。
At timing T2, when the return operation of the first
T3のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了して原点復帰処理が終了すると、初期動作処理が開始されて第2可動部材74、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。
At timing T3, when the return operation of the second
さらに、主制御基板110から送信される電源ON時のコマンドとしての電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、第2可動部材LEDの発光態様が変化して赤と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDの発光態様が変化して赤→緑→青の順で点灯する。 Furthermore, when the production control board 130 receives a power-on designation command transmitted from the main control board 110 as a power-on command, the light emitting mode of the second movable member LED changes and lights up alternately in red and white. , the lighting mode of the production button LED changes and lights up in the order of red → green → blue.
このとき、画像表示装置には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。
At this time, the image display device displays a first standby screen in which the
さらに、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1特図保留数表示領域70E、及び、第2特図保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。
Furthermore, upon receiving a command for specifying the number of reserved special drawings (first number of reserved special drawings and second number of reserved drawings = 0) as a power-on command, the first number of reserved special
このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。
At this time, the
T4のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T5のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると、第1可動部材73の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了する。
At the timing T4, when the initial operation of the
T7のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特図保留数指定コマンド(第1特図保留数=1)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。
At the timing of T7, when the first special figure reservation number designation command (first special figure reservation number = 1) based on the winning of the game ball to the
T8のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。
At timing T8, when a fluctuation start command (special symbol designation command, special symbol fluctuation pattern designation command) is received from the main control board 110, the first reserved number in the first special symbol reservation
このとき、第1可動部材LEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。
At this time, the abnormality notification period by the first movable member LED ends, a variable display starts on the sub-first
(電源投入後に演出ボタンに復帰異常がある場合の具体例)
図103は、図99に示した役物初期処理の変形例を前提として、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入後に演出ボタン17に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。ここでは設定変更処理が行われずにメインRAM110cが初期化される電源投入である場合について説明する。
(Specific example of a case where there is a return error in the production button after the power is turned on)
FIG. 103 is a diagram showing a specific example when there is a return abnormality in the
T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。
At timing T1, when the power switch of the
このとき、画像表示装置では、初期動作として暗色の初期画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持する。また、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図変動表示器85は、非表示状態を維持する。
At this time, in the image display device, a dark initial screen is displayed as an initial operation, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED remain off. In addition, the
T2のタイミングにおいて、演出ボタン17に復帰異常が発生した状態で第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、演出ボタンLEDは、復帰異常の発生を報知するための赤点滅(異常報知態様)となる。
At timing T2, when the return operation of the first
T3のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了して原点復帰処理が終了すると、初期動作処理が開始されて第1可動部材73の初期動作が開始されるが、演出ボタン17の初期動作が開始されない状態となる。
At timing T3, when the return operation of the second
さらに、主制御基板110から送信される電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDの発光態様が変化して赤と白に交互に点灯する。 Furthermore, when the production control board 130 receives a power-on designation command transmitted from the main control board 110, the light emission mode of the first movable member LED and the second movable member LED changes and lights up alternately in red and white. do.
このとき、画像表示装置には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。
At this time, the image display device displays a first standby screen in which the
さらに、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1特図保留数表示領域70E、及び、第2特図保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。
Furthermore, upon receiving a command for specifying the number of reserved special drawings (first number of reserved special drawings and second number of reserved drawings = 0) as a power-on command, the first number of reserved special
このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。
At this time, the
T4のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。
At timing T4, when the initial operation of the first
T5のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDが客待ち中点灯(白点灯)となる。T6のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となる。
At timing T5, when the initial operation of the second
T7のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特図保留数指定コマンド(第1特図保留数=1)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。
At the timing of T7, when the first special figure reservation number designation command (first special figure reservation number = 1) based on the winning of the game ball to the
T8のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。
At timing T8, when a fluctuation start command (special symbol designation command, special symbol fluctuation pattern designation command) is received from the main control board 110, the first reserved number in the first special symbol reservation
このとき、演出ボタンLEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。
At this time, the abnormality notification period by the production button LED ends, a variable display starts on the sub-first
なお、図100~図103に示した具体例では、設定変更処理が行われずにメインRAM110cが初期化される電源投入の場合について説明したが、設定変更が行われた後にメインRAM110cが初期化される電源投入の場合には、暗色画面(初期画面)が表示された後に設定変更指定コマンドを演出制御基板130が受信することで設定変更中画面が表示され、その後に電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信することで第1待機画面が表示されて各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の復帰動作や初期動作が開始されるようになっている。なお、設定値指定コマンドを受信することで第1待機画面が表示されるようにしてもよい。
Note that in the specific examples shown in FIGS. 100 to 103, the case where the main RAM 110c is initialized when the main RAM 110c is initialized without any setting change processing has been described. In the case of power-on, after a dark screen (initial screen) is displayed, the production control board 130 receives a setting change designation command, and a setting changing screen is displayed, and then the power-on designation command is sent to production control. When the board 130 receives the signal, a first standby screen is displayed and the return operations and initial operations of various accessories (first
(電源復旧後に各種役物に復帰異常がない場合の具体例)
図104は、図99に示した役物初期処理の変形例を前提として、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧後に各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)に復帰異常がない場合の具体例を示す図である。
(Specific example when there is no abnormality in various accessories returning after power is restored)
FIG. 104 shows various accessories (first
T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。
At timing T1, when the power switch of the
このとき、画像表示装置では、初期動作として暗色の初期画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持する。また、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図変動表示器85は、非表示状態となっている。
At this time, in the image display device, a dark initial screen is displayed as an initial operation, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED remain off. Further, the
T2のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。
At timing T2, when the return operation of the first
T3のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。
At timing T3, when the return operation of the second
さらに、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての第1電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、第1可動部材LEDの発光態様が変化して青と白に交互に点灯すると共に、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDの発光態様が変化して青で点灯する。 Furthermore, when the production control board 130 receives the first power recovery designation command as the power-on command transmitted from the main control board 110, the light emission mode of the first movable member LED changes and lights up alternately in blue and white. At the same time, the light emitting manner of the second movable member LED and the performance button LED changes and lights up in blue.
このとき、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示される。
At this time, the image display device displays a second standby screen in which the
さらに、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1特図保留数表示領域70E、及び、第2特図保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。
Furthermore, upon receiving a command for specifying the number of reserved special drawings (first number of reserved special drawings and second number of reserved drawings = 0) as a power-on command, the first number of reserved special
このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。
At this time, the
T4のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T5のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。
At the timing T4, the initial operation of the
T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが客待ち中点灯(白点灯)となる。
At timing T6, when the initial operation of the second
T7のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特図保留数指定コマンド(第1特図保留数=1)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。
At the timing of T7, when the first special figure reservation number designation command (first special figure reservation number = 1) based on the winning of the game ball to the
T8のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。
At timing T8, when a fluctuation start command (special symbol designation command, special symbol fluctuation pattern designation command) is received from the main control board 110, the first reserved number in the first special symbol reservation
このとき、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。
At this time, a variable display starts on the sub-first
(電源復旧後に第2可動部材に復帰異常がある場合の具体例)
図105は、図99に示した役物初期処理の変形例を前提として、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧後に第2可動部材74に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。
(Specific example when there is an abnormality in the second movable member returning after power is restored)
FIG. 105 is a diagram showing a specific example when there is a return abnormality in the second
T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。
At timing T1, when the power switch of the
このとき、画像表示装置では、初期動作として暗色の初期画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持する。また、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図変動表示器85は、非表示状態を維持する。
At this time, in the image display device, a dark initial screen is displayed as an initial operation, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED remain off. In addition, the
T2のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。
At timing T2, when the return operation of the first
T3のタイミングにおいて、第2可動部材74に復帰異常が発生した状態で原点復帰処理が終了すると、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第2可動部材LEDは、復帰異常の発生を報知するための赤点滅(異常報知態様)となる。
At timing T3, when the origin return process ends with a return abnormality occurring in the second
さらに、主制御基板110から送信される客待ち中用の電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、第1可動部材LEDの発光態様が変化して青と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDの発光態様が変化して青で点灯する。 Furthermore, when the performance control board 130 receives a power restoration designation command for waiting for customers transmitted from the main control board 110, the light emitting mode of the first movable member LED changes and lights up alternately in blue and white, and the performance The light emission mode of the button LED changes and lights up in blue.
このとき、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示される。
At this time, the image display device displays a second standby screen in which the
さらに、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1特図保留数表示領域70E、及び、第2特図保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。
Furthermore, upon receiving a command for specifying the number of reserved special drawings (first number of reserved special drawings and second number of reserved drawings = 0) as a power-on command, the first number of reserved special
このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。
At this time, the
T4のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T5のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが客待ち中点灯(白点灯)となる。
At timing T4, when the initial operation of the
T6のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特図保留数指定コマンド(第1特図保留数=1)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。
At the timing of T6, when the first special figure reservation number designation command (first special figure reservation number = 1) based on the winning of the game ball to the
T7のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。
At timing T7, when a fluctuation start command (special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command) is received from the main control board 110, the first reserved number in the first special symbol reservation
このとき、第2可動部材LEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。
At this time, the abnormality notification period by the second movable member LED ends, a variable display starts on the sub-first
(電源復旧後に第1可動部材に復帰異常がある場合の具体例)
図106は、図99に示した役物初期処理の変形例を前提として、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧後に第1可動部材73に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。
(Specific example when there is an abnormality in the first movable member returning after power is restored)
FIG. 106 is a diagram showing a specific example when there is a return abnormality in the first
T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。
At timing T1, when the power switch of the
このとき、画像表示装置では、初期動作として暗色の初期画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持する。
また、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図変動表示器85は、非表示状態を維持する。
At this time, in the image display device, a dark initial screen is displayed as an initial operation, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED remain off.
In addition, the
T2のタイミングにおいて、第1可動部材73に復帰異常が発生した状態で第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LEDは、復帰異常の発生を報知するための赤点滅(異常報知態様)となり、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。
At timing T2, when the return operation of the first
T3のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了して原点復帰処理が終了すると、初期動作処理が開始されて第2可動部材74、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。
At timing T3, when the return operation of the second
さらに、主制御基板110から送信される客待ち中用の電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDの発光態様が変化して青で点灯する。 Furthermore, when the performance control board 130 receives the power recovery designation command for waiting for customers transmitted from the main control board 110, the light emitting manner of the second movable member LED and the performance button LED changes and lights up in blue. .
このとき、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示される。
At this time, the image display device displays a second standby screen in which the
さらに、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1特図保留数表示領域70E、及び、第2特図保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。
Furthermore, upon receiving a command for specifying the number of reserved special drawings (first number of reserved special drawings and second number of reserved drawings = 0) as a power-on command, the first number of reserved special
このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。
At this time, the
T4のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T5のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると、第1可動部材73の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが客待ち中点灯(白点灯)となる。
At the timing T4, when the initial operation of the
T6のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特図保留数指定コマンド(第1特図保留数=1)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。
At the timing of T6, when the first special figure reservation number designation command (first special figure reservation number = 1) based on the winning of the game ball to the
T7のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。
At timing T7, when a fluctuation start command (special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command) is received from the main control board 110, the first reserved number in the first special symbol reservation
このとき、第1可動部材LEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。
At this time, the abnormality notification period by the first movable member LED ends, a variable display starts on the sub-first
(電源復旧後に演出ボタンに復帰異常がある場合の具体例)
図107は、図99に示した役物初期処理の変形例を前提として、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧後に演出ボタン17に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。
(Specific example when there is an abnormality in the production button returning after power is restored)
FIG. 107 is a diagram showing a specific example when there is a return abnormality in the
T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。
At timing T1, when the power switch of the
このとき、画像表示装置では、初期動作として暗色の初期画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持する。また、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図変動表示器85は、非表示状態を維持する。
At this time, in the image display device, a dark initial screen is displayed as an initial operation, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED remain off. In addition, the
T2のタイミングにおいて、演出ボタン17に復帰異常が発生した状態で第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、演出ボタンLEDは、復帰異常の発生を報知するための赤点滅(異常報知態様)となり、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDは消灯した状態を維持する。
At timing T2, when the return operation of the first
T3のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了して原点復帰処理が終了すると、初期動作処理が開始されて第1可動部材73の初期動作が開始されるが、演出ボタン17の初期動作が開始されない状態となる。
At timing T3, when the return operation of the second
さらに、主制御基板110から送信される客待ち中用の電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、第1可動部材LEDの発光態様が変化して青と白で交互に点灯し、第2可動部材LEDの発光態様が変化して青で点灯する。 Furthermore, when the production control board 130 receives a power restoration designation command for waiting for customers transmitted from the main control board 110, the light emitting mode of the first movable member LED changes and lights up alternately in blue and white. 2 The light emitting mode of the movable member LED changes and lights up in blue.
このとき、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示される。
At this time, the image display device displays a second standby screen in which the
さらに、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1特図保留数表示領域70E、及び、第2特図保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。
Furthermore, upon receiving a command for specifying the number of reserved special drawings (first number of reserved special drawings and second number of reserved drawings = 0) as a power-on command, the first number of reserved special
このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。
At this time, the
T4のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。
At timing T4, when the initial operation of the first
T5のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDが客待ち中点灯(白点灯)となる。
At timing T5, when the initial operation of the second
T6のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特図保留数指定コマンド(第1特図保留数=1)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。
At the timing of T6, when the first special figure reservation number designation command (first special figure reservation number = 1) based on the winning of the game ball to the
T7のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。
At timing T7, when a fluctuation start command (special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command) is received from the main control board 110, the first reserved number in the first special symbol reservation
このとき、演出ボタンLEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。
At this time, the abnormality notification period by the production button LED ends, a variable display starts on the sub-first
(電源復旧後の状態が特別図柄の変動表示中且つ保留記憶ありの場合の具体例)
図108は、図99に示した役物初期処理の変形例を前提として、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧後の状態が特別図柄の変動表示(ハズレ変動表示)中且つ保留記憶ありの場合の具体例を示す図である。
(Specific example when the state after the power is restored is that the special symbol is being displayed in a fluctuating manner and there is a pending memory)
FIG. 108 shows that, based on the modified example of the accessory initial processing shown in FIG. 99, the state after the power is restored without initialization of the main RAM 110c is in the special symbol fluctuation display (losing fluctuation display) and with pending memory. FIG. 3 is a diagram showing a specific example of the case.
T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。
At timing T1, when the power switch of the
このとき、画像表示装置では、初期動作として暗色の初期画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持する。また、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図変動表示器85は、非表示状態となっている。
At this time, in the image display device, a dark initial screen is displayed as an initial operation, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED remain off. Further, the
T2のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。
At timing T2, when the return operation of the first
T3のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。
At timing T3, when the return operation of the second
さらに、主制御基板110から送信される特図変動中用の電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、第1可動部材LEDの発光態様が変化して青と白に交互に点灯し、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDの発光態様が変化して青で点灯する。このとき、画像表示装置には、「遊技を再開して下さい」の文字を含む復帰中画面が表示され、音声出力装置9は無音を維持する。
Furthermore, when the production control board 130 receives the power recovery designation command for special figure fluctuations transmitted from the main control board 110, the light emitting mode of the first movable member LED changes and lights up alternately in blue and white, The light emitting manner of the second movable member LED and the production button LED changes and lights up in blue. At this time, the image display device displays a returning screen including the words "Please resume the game," and the
また、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数=3、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置には復帰中画面が表示されているため第1特図保留数表示領域70Eや第2特図保留数表示領域70Fに第2保留数字を表示しない状態を維持する。
In addition, when the command for specifying the number of reserved special drawings (first number of reserved special drawings = 3, number of second reserved number = 0) is received as a power-on command, the image display device displays the returning screen, so the A state is maintained in which the second reserved numbers are not displayed in the 1st special figure reserved
このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83は、「3」を示す表示態様となり、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。
At this time, the
T4のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T5のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。
At the timing T4, the initial operation of the
T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが消灯した状態になる。
At timing T6, when the initial operation of the second
T7のタイミングにおいて、主制御基板110から特図停止指定コマンドを受信すると、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の停止画面(第2待機画面と同じ)が表示され、音声出力装置9から停止音が出力される。
At timing T7, when a special symbol stop designation command is received from the main control board 110, the image display device displays the stop display of the "753"
このとき、第1保留アイコン表示領域70Bには、3つの第1保留アイコンが表示されるが、当該アイコン表示領域70Cは、その表示領域が背景画像等の演出画像を表示可能な状態で確保(台座画像が表示)されているが当該アイコンが表示されない状態となる。
At this time, the three first pending icons are displayed in the first pending
T8のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「2」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。
At timing T8, when a fluctuation start command (special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command) is received from the main control board 110, the first reservation number in the first special symbol reservation
このとき、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「2」を示す表示態様となる。
At this time, a variable display starts on the sub-first
(電源ON時に電源投入指定コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例)
図109は、図99に示した役物初期処理の変形例を前提として、電源ON時に電源投入指定コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例を示す図である。
(Specific example of when the power-on designation command cannot be received normally when the power is turned on)
FIG. 109 is a diagram showing a specific example of a case where the power-on designation command cannot be normally received when the power is turned on, based on the modified example of the accessory initial processing shown in FIG. 99.
電源投入指定コマンドを正常に受信できない場合とは、演出制御基板130には電源が供給されているが、主制御基板110には電源線が断線しているか又は電源線のコネクタが非接続状態(半差し状態を含む)によって電源(メイン電源及びバックアップ電源)が供給されていない第1のケース、主制御基板110から演出制御基板130へのコマンド通信線が断線している第2のケース、コマンド通信線のコネクタが非接続状態(半差し状態を含む)となっている第3のケース等が挙げられるが、ここでは、第1のケースについて説明する。 A case where the power-on designation command cannot be received normally means that power is being supplied to the production control board 130, but the power line of the main control board 110 is disconnected or the connector of the power line is not connected ( A first case in which power (main power supply and backup power supply) is not supplied due to the situation (including a half-plugged state), a second case in which the command communication line from the main control board 110 to the production control board 130 is disconnected, and the command Although there is a third case in which the communication line connector is in an unconnected state (including a half-plugged state), the first case will be described here.
T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされると、主制御基板110には電源供給が行われずに電源供給が開始されると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。
At timing T1, when the power switch of the
このとき、画像表示装置では、初期動作として暗色の初期画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持する。また、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、及び、サブ普図保留表示器86は、非表示状態となっている。
At this time, in the image display device, a dark initial screen is displayed as an initial operation, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED remain off. In addition, a
T2のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。
At timing T2, when the return operation of the first
T3のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始され、T4のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T5のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始され、T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態となる。
At timing T3, when the return operation of the second
T7のタイミングにおいて、主制御基板110への電源線が接続状態になると、遊技の制御状態を初期化させるための処理が行われて電源投入指定コマンドが送信される。そして、演出制御基板130が電源投入指定コマンドを受信すると、コマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態となっているにも拘らず、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。
At timing T7, when the power line to the main control board 110 is connected, a process for initializing the control state of the game is performed and a power-on designation command is transmitted. Then, when the production control board 130 receives the power-on designation command, the origin return process is started and the first
このとき、画像表示装置には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。
At this time, the image display device displays a first standby screen in which the
その後、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。
Thereafter, when the return operation of the first
T8のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDは、初期発光として赤と白で交互に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として赤→緑→青の順で点灯する。
At timing T8, when the return operation of the second
T9のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T10のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。
At timing T9, the initial operation of the
T11のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDの初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、その後に、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となる。
At timing T11, when the initial operation of the second
なお、演出制御基板130が電源投入指定コマンドを受信したときに第1待機画面を表示していたが、すぐに第1待機画面を表示するのではなく、初期画面の一種としての暗色表示画面を所定期間(例えば0.5秒)表示した後に第1待機画面を表示するようにしてもよい。この場合、初期化報知音については、暗色表示画面の表示開始時から出力するようにしてもよいし、第1待機画面の表示開始時から出力するようにしてもよい。 In addition, when the production control board 130 received the power-on designation command, the first standby screen was displayed, but instead of displaying the first standby screen immediately, a dark color display screen was displayed as a type of initial screen. The first standby screen may be displayed after being displayed for a predetermined period (for example, 0.5 seconds). In this case, the initialization notification sound may be output from the start of displaying the dark color display screen, or may be output from the start of displaying the first standby screen.
(電源ON時に電源復旧指定コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例)
図110は、図99に示した役物初期処理の変形例を前提として、電源ON時に電源復旧指定コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例を示す図である。
(Specific example of when the power recovery designation command cannot be received normally when the power is turned on)
FIG. 110 is a diagram illustrating a specific example of a case where the power recovery designation command cannot be normally received when the power is turned on, based on the modified example of the accessory initial processing shown in FIG. 99.
電源復旧指定コマンドを正常に受信できない場合とは、演出制御基板130には電源が供給されているが、主制御基板110には電源線が断線しているか又は電源線のコネクタが非接続状態(半差し状態を含む)によって電源(メイン電源のみ)が供給されていない第1のケース、主制御基板110から演出制御基板130へのコマンド通信線が断線している第2のケース、コマンド通信線のコネクタが非接続状態(半差し状態を含む)となっている第3のケース等が挙げられるが、ここでは、第1のケースについて説明する。 A case where the power recovery designation command cannot be received normally means that power is being supplied to the production control board 130, but the power line of the main control board 110 is disconnected or the connector of the power line is disconnected ( A first case in which power (main power only) is not supplied due to a situation (including a half-plugged state), a second case in which the command communication line from the main control board 110 to the production control board 130 is disconnected, and a command communication line Although there is a third case in which the connector is in an unconnected state (including a half-plugged state), the first case will be described here.
なお、T1からT7までのタイミングについては、図109のT1~T7までのタイミングと同一であるため、ここでの説明は省略し、T7のタイミング以降について説明する。 Note that since the timing from T1 to T7 is the same as the timing from T1 to T7 in FIG. 109, the explanation here will be omitted, and the timing after T7 will be explained.
T7のタイミングにおいて、主制御基板110への電源線が接続状態になると、遊技の制御状態を復旧させるための処理が行われて電源復旧指定コマンドが送信される。そして、演出制御基板130が電源復旧指定コマンドを受信すると、コマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態となっているにも拘らず、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。
At timing T7, when the power line to the main control board 110 is connected, processing for restoring the control state of the game is performed and a power restoration designation command is transmitted. Then, when the production control board 130 receives the power recovery designation command, the origin return process is started and the first
このとき、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示され、音声出力装置9は、無音の状態を維持する。
At this time, the image display device displays a second standby screen in which the
その後、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。
Thereafter, when the return operation of the first
T8のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LEDは、初期発光として青と白で交互に点灯し、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは、初期発光として青で点灯する。
At timing T8, when the return operation of the second
T9のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T10のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。
At timing T9, the initial operation of the
T11のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDの初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。
At timing T11, when the initial operation of the second
なお、演出制御基板130が電源復旧指定コマンドを受信したときに第2待機画面を表示していたが、すぐに第2待機画面を表示するのではなく、初期画面の一種としての暗色表示画面を所定期間(例えば0.5秒)表示した後に第2待機画面を表示するようにしてもよい。 In addition, when the production control board 130 received the power recovery designation command, the second standby screen was displayed, but instead of displaying the second standby screen immediately, it displayed a dark color display screen as a type of initial screen. The second standby screen may be displayed after being displayed for a predetermined period (for example, 0.5 seconds).
また、電源復旧指定コマンドを受信したときに音声出力装置9が無音の状態となるようにしていたが、電源ONとなったことを示す(把握可能とする)報知音(警報等)を所定期間(例えば30秒間)に亘って出力するようにしてもよい。この場合、電源投入指定コマンドを受信したときと同じ警報であってもよいし、異なる警報であってもよい。
In addition, the
なお、図109~図110において、電源投入指定コマンド又は電源復旧指定コマンドを受信したときに各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の復帰動作を行っていたが、復帰動作を行わずに各種役物の初期動作を行うようにしてもよい。
In addition, in FIGS. 109 to 110, the various accessories (first
(電源ON時に電源ON時コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例)
図111は、図99に示した役物初期処理の変形例を前提として、電源ON時に電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を正常に受信できなった場合の具体例を示す図である。
(Specific example of when the power-on command cannot be received normally when the power is turned on)
Figure 111 shows a specific example of the case where the power-on command (power-on designation command, power recovery designation command) cannot be received normally when the power is turned on, based on the modified example of the accessory initial processing shown in Figure 99. FIG.
電源復旧指定コマンドを正常に受信できない場合とは、主制御基板110に電源が供給されていないケース、主制御基板110から演出制御基板130へのコマンド通信線が断線しているケース、コマンド通信線のコネクタが非接続状態(半差し状態を含む)となっているケース等が挙げられる。 Cases in which the power recovery designation command cannot be received normally include cases in which power is not supplied to the main control board 110, cases in which the command communication line from the main control board 110 to the production control board 130 is disconnected, and cases in which the command communication line Examples include cases where the connector is in an unconnected state (including a half-plugged state).
なお、T1からT5までのタイミングについては、図109のT1~T5までのタイミングと同一であるため、ここでの説明は省略し、T5のタイミング以降について説明する。 Note that since the timing from T1 to T5 is the same as the timing from T1 to T5 in FIG. 109, the explanation here will be omitted, and the timing after T5 will be explained.
T5のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての第1電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信しないまま、特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置では初期画面が表示された状態を維持する。 At the timing of T5, the production control board 130 does not receive the first power recovery designation command as the power-on command transmitted from the main control board 110, and the special drawing reservation number designation command (the first special drawing reservation number and , second pending number=0), the image display device maintains the initial screen displayed.
このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。
At this time, the
T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDの表示態様が変化して消灯した状態となる。
At timing T6, when the initial operation of the second
T7のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特図保留数指定コマンド(第1特図保留数=1)を受信すると、画像表示装置には初期画面が表示されたままとなるが、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。
At the timing of T7, when the first special figure reservation number designation command (first special figure reservation number = 1) based on the winning of the game ball to the
T8のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、画像表示装置には電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が一瞬表示されてから変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。
At timing T8, when a fluctuation start command (special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command) is received from the main control board 110, the image display device displays the
このとき、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。
At this time, a variable display starts on the sub-first
(主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例1)
図112は、図99に示した役物初期処理の変形例を前提として、既に原点復帰処理、及び、初期動作処理が終了した後の客待ち状態(主制御基板110、及び、演出制御基板130への電源供給中)において主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例1を示す図である。
(Specific example 1 when restarting after only power supply to the main control board is stopped)
FIG. 112 shows a customer waiting state (main control board 110 and performance control board 130 FIG. 12 is a diagram illustrating a first example in which only the power supply to the main control board 110 is stopped and then restarted during the power supply to the main control board 110.
主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合とは、電源基板160から主制御基板110への電源線(メイン電源線、バックアップ電源線)が断線した後に外的要因により接触するケース、電源基板160から主制御基板110への電源線(メイン電源線、バックアップ電源線)のコネクタが非接続状態(半差し状態を含む)となった後に、コネクタが接続状態となったケース等が挙げられる。 The case where only the power supply to the main control board is restarted after being stopped is a case where the power line (main power line, backup power line) from the power supply board 160 to the main control board 110 is disconnected and then comes into contact with it due to an external factor. , the case where the connector of the power line (main power line, backup power line) from the power supply board 160 to the main control board 110 becomes connected after being disconnected (including half-plugged). Can be mentioned.
ここでは、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態の1つである客待ち状態(客待ちデモ演出の実行中を含む)中に、主制御基板110への電源供給(メイン電源、バックアップ電源)が停止した後に電源供給(メイン電源、バックアップ電源)が再開する場合について説明する。 Here, during a customer waiting state (including execution of a customer waiting demonstration performance), which is one of the control states in which the performance control board 130 can execute a performance according to a command, the main control board 110 is A case will be described in which the power supply (main power supply, backup power supply) is restarted after the power supply (main power supply, backup power supply) has stopped.
T1のタイミングにおいて、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作が終了した後の客待ち状態となっており、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは、客待ち中点灯となっている。 At the timing of T1, various accessories are already in the state of waiting for customers after the return operation and initial operation are completed, and the image display device shows the production symbol "753", which is the initial symbol when the power is restored. 70a, and a second standby screen or a customer waiting demonstration performance screen with the special design TZ being stopped and displayed (stationary display), and the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button are displayed. The LED lights up while waiting for customers.
このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。
At this time, the
T2のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給だけが停止すると、画像表示装置では、第2待機画面又は客待ちデモ演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。
At timing T2, when only the power supply to the main control board 110 is stopped, the image display device maintains the state in which the second standby screen or the customer waiting demonstration production screen is displayed, and the sub information display device 80 (
T3のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給が再開すると、メインRAM110cの初期化が行われる。このとき、画像表示装置では、第2待機画面又は客待ちデモ演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。
At timing T3, when power supply to the main control board 110 is resumed, the main RAM 110c is initialized. At this time, the image display device maintains the state in which the second standby screen or the customer waiting demonstration production screen is displayed, and the sub information display device 80 (sub first
T4のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。
At timing T4, when the production control board 130 receives a power-on designation command as a power-on command transmitted from the main control board 110, the origin return process is started and the first
このとき、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDは、初期発光として赤と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として白で点灯し、画像表示装置には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。
At this time, the first movable member LED and the second movable member LED are lit alternately in red and white as initial light emission, the production button LED is lit in white as initial light emission, and the image display device is powered on. A first standby screen is displayed in which the
また、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1特図保留数表示領域70E、及び、第2特図保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。
In addition, when receiving the special figure reservation number designation command (the first special figure reservation number and the second reservation number = 0) as the power ON command, the first special figure reservation
このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。
At this time, the
T5のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始され、T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。
At the timing T5, when the return operation of the first
T7のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T8のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。
At the timing T7, the initial operation of the
T9のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T10のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となる。
At timing T9, when the initial operation of the second
なお、既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の変動演出(ハズレ変動演出)の実行中や大当たり演出(オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出)の実行中といった演出制御基板がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中に主制御基板110への電源供給(バックアップ電源含む)だけが停止した後に再開する場合についても、T4のタイミングで電源投入指定コマンドを受信するまでに画像表示装置に表示される画面が変動演出画面(ハズレ変動演出画面、大当たり変動演出画面)や大当たり演出画面(オープニング演出画面、ラウンド遊技演出画面、エンディング演出画面)である点以外は、客待ち状態中に主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合と同様となり、各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の復帰動作や初期動作が行われたり、音声出力装置9からの初期化報知音の出力などが行われたりすることになる。
In addition, if the return movement, initial movement, or initialization notification sound output of various characters has already been completed, a variable effect (loss variable effect) is in progress, or a jackpot effect (opening effect, round effect, ending effect) is in progress. The timing of T4 also applies when restarting after only the power supply (including backup power supply) to the main control board 110 is stopped during a control state in which the performance control board is able to execute a performance according to a command, such as during execution. The screens displayed on the image display device until the power-on designation command is received in ), except that the power supply to the main control board 110 is restarted after being stopped while waiting for a customer, and various accessories (first
また、各種役物に異常がある場合については、図101、図102、又は、図103に示した具体例と同じように各種役物の初期動作や異常報知態様での発光(赤点滅)が行われることになる。 In addition, when there is an abnormality in various accessories, the initial operation of various accessories and the light emission (flashing red) in the abnormality notification mode are similar to the specific examples shown in Figures 101, 102, or 103. It will be done.
(主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例2)
図113は、図99に示した役物初期処理の変形例を前提として、既に原点復帰処理、及び、初期動作処理が終了した後の客待ち状態(主制御基板110、及び、演出制御基板130への電源供給中)において主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例2を示す図である。
(Specific example 2 when restarting after only the power supply to the main control board has stopped)
FIG. 113 shows a customer waiting state (main control board 110 and production control board 130 FIG. 12 is a diagram showing a second specific example in which only the power supply to the main control board 110 is stopped and then restarted during the power supply to the main control board 110.
ここでは、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態の1つである客待ち状態(客待ちデモ演出の実行中を含む)中に、主制御基板110へのメイン電源の供給が停止してバックアップ電源の供給が継続している状態でメイン電源の供給が再開する場合について説明する。 Here, during a customer waiting state (including execution of a customer waiting demonstration performance), which is one of the control states in which the performance control board 130 can execute a performance according to a command, the main control board 110 is A case will be described in which the main power supply is restarted after the main power supply has stopped and the backup power supply continues.
T1のタイミングにおいて、既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の客待ち状態である場合には、画像表示装置に電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは客待ち中点灯となっている。
At the timing of T1, if the various accessories are already waiting for customers after the return operation, initial operation, and output of the initialization notification sound have finished, the image display device will display the initial symbol when the power is restored. A second standby screen or a customer waiting demo performance screen is displayed in which the
なお、各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後に実行された変動演出の終了後の客待ち状態である場合には、画像表示装置には、ハズレを示す演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示されていることになる。
In addition, when the image display device is waiting for a customer after the return operation, initial operation, and output of the initialization notification sound of various accessories have finished, the image display device will display a message indicating the loss. A standby screen or a customer-waiting demonstration performance screen in which the
このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。
At this time, the
T2のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(バックアップ電源除く)だけが停止すると、画像表示装置では、待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。
At timing T2, when only the power supply to the main control board 110 (excluding the backup power supply) is stopped, the image display device maintains the state where the standby screen or the customer waiting demonstration production screen is displayed, and displays the sub information. Device 80 (sub
T3のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給が再開すると、遊技の制御状態を復旧させるための処理が行われる。このとき、画像表示装置では、待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。
At timing T3, when the power supply to the main control board 110 is resumed, processing for restoring the control state of the game is performed. At this time, the image display device maintains the state in which the standby screen or the customer waiting demonstration production screen is displayed, and the sub information display device 80 (sub first
なお、主制御基板110へのメイン電源の供給が停止していても、待機画面の表示中(変動演出の終了後であるか否かに拘らず客待ち状態指定コマンドを受信した後、又は、前回の客待ちデモ演出の終了後)にデモ待機時間が経過した場合には、客待ちデモ演出を開始するようになっている。 Note that even if the supply of main power to the main control board 110 is stopped, while the standby screen is being displayed (regardless of whether or not after the completion of the variable performance, after receiving the customer waiting state designation command, or If the demonstration standby time has elapsed (after the end of the previous customer waiting demonstration performance), the customer waiting demonstration performance is started.
T4のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。
At timing T4, when the production control board 130 receives the power recovery designation command as the power ON command transmitted from the main control board 110, the origin return process is started and the first
このとき、第1可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、第2可動部材LEDは、初期発光として青で点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として白で点灯し、画像表示装置には、待機画面、又は、客待ちデモ演出画面に代えて、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示される。
At this time, the first movable member LED lights up alternately in blue and white as initial light emission, the second movable member LED lights up in blue as initial light emission, and the production button LED lights up in white as initial light emission, On the image display device, instead of the standby screen or the customer waiting demonstration production screen, the
また、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1特図保留数表示領域70E、及び、第2特図保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。
In addition, when receiving the special figure reservation number designation command (the first special figure reservation number and the second reservation number = 0) as the power ON command, the first special figure reservation
このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。
At this time, the
T5のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始され、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。
At timing T5, when the return operation of the first
T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。
At timing T6, when the return operation of the second
T7のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T8のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。
At the timing T7, the initial operation of the
T9のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。
At timing T9, when the initial operation of the second
なお、各種役物に復帰異常がある場合については、図105、図106、又は、図107に示した具体例と同じように各種役物の初期動作や初期発光が行われることになる。 In addition, in the case where various accessory objects have a return abnormality, the initial operation and initial light emission of the various accessory objects will be performed in the same way as the specific example shown in FIG. 105, FIG. 106, or FIG. 107.
(主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例3)
図114は、図99に示した役物初期処理の変形例を前提として、既に原点復帰処理、及び、初期動作処理が終了した後の変動演出の実行中(主制御基板110、及び、演出制御基板130への電源供給中)において主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例3を示す図である。
(Specific example 3 where power supply to the main control board is restarted after being stopped)
FIG. 114 is based on the modified example of the accessory initial processing shown in FIG. 13 is a diagram illustrating a third specific example in which only the power supply to the main control board 110 is stopped and then restarted during the power supply to the board 130). FIG.
ここでは、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態の1つである変動演出の実行中に、主制御基板110へのメイン電源の供給が停止してバックアップ電源の供給が継続している状態でメイン電源の供給が再開する場合について説明する。 Here, during execution of a variable performance, which is one of the control states in which the performance control board 130 can execute a performance according to a command, the supply of main power to the main control board 110 is stopped and the backup power supply is turned on. A case will be described in which the main power supply is restarted while the main power supply continues.
T1のタイミングにおいて、変動演出の実行中となっており、画像表示装置には変動演出画面が表示され、音声出力装置9からは変動演出音(BGM、SE等)が出力されている。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となっている。また、サブ第1変動表示器81で変動表示が行われており、サブ第1保留表示器83に保留数字「1」が表示されている。
At timing T1, a variable effect is being executed, a variable effect screen is displayed on the image display device, and variable effect sounds (BGM, SE, etc.) are output from the
T2のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(バックアップ電源除く)だけが停止すると、画像表示装置では、変動演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。
At timing T2, when only the power supply to the main control board 110 (excluding the backup power source) is stopped, the image display device maintains the state in which the fluctuation effect screen is displayed, and the sub information display device 80 (sub
T3のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(メイン電源)が再開すると、メインRAM110cの初期化が行われずに遊技の制御状態を復旧させるための処理が行われる。このとき、画像表示装置では、変動演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。
At timing T3, when the power supply (main power supply) to the main control board 110 is resumed, the main RAM 110c is not initialized and processing is performed to restore the gaming control state. At this time, the image display device maintains the state in which the variable effect screen is displayed, and the sub-information display device 80 (sub-first
T4のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される特図変動中用の電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。
At the timing of T4, when the production control board 130 receives the power recovery designation command for the special figure fluctuation transmitted from the main control board 110, the origin return process is started and the first
このとき、第1可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、第2可動部材LEDは、初期発光として青で点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として白で点灯し、画像表示装置には、「遊技を再開して下さい」の文字を含む復帰中画面が表示され、音声出力装置9は無音となるが、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)は表示内容を維持する。
At this time, the first movable member LED lights up alternately in blue and white as initial light emission, the second movable member LED lights up in blue as initial light emission, and the production button LED lights up in white as initial light emission, The image display device displays a return screen including the words "Please resume the game," and the
T5のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始され、T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。
At the timing T5, when the return operation of the first
T7のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T8のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。
At the timing T7, the initial operation of the
T9のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して消灯した状態となる。
At timing T9, when the initial operation of the second
T10のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される特図停止指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、変動演出のハズレでの確定表示が行われる。このとき、画像表示装置では、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の停止画面が表示され、音声出力装置9から停止音が出力される。また、第1特図保留数表示領域70Eに「1」が表示されると共に、第2特図保留数表示領域70Fに「0」が表示された状態となる。また、サブ第1変動表示器81では、ハズレであることを示すハズレ表示態様(非表示態様)となる。
At the timing of T10, when the production control board 130 receives the special figure stop designation command transmitted from the main control board 110, a confirmation display for the loss of the variable production is performed. At this time, the image display device displays a stop screen in which the
なお、今回の変動演出の結果が大当たりとなる場合には、特図停止指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、変動演出の大当たりでの確定表示が行われる。このとき、画像表示装置では、大当たり演出図柄である「777」等の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止(静止表示)された状態の停止画面が表示され、サブ第1変動表示器81では、大当たりであることを示す大当たり表示態様となり、音声出力装置9から停止音が出力される。
In addition, if the result of the current variable performance is a jackpot, when the special figure stop designation command is received by the performance control board 130, a confirmation display of the variable performance as a jackpot is performed. At this time, the image display device displays a stop screen in which the
T11のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される変動開始コマンド(特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。
At timing T11, when a fluctuation start command (special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command) transmitted from the main control board 110 is received, the first reserved number in the first special symbol reservation
このとき、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。
At this time, a variable display starts on the sub-first
なお、T4のタイミングで、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDが電源復旧時の初期発光態様となるが、消灯又は電源復旧時の初期発光態様とは異なる特殊発光態様とすることで、変動演出中に電源復旧指定コマンドを受信したことを把握可能なようにしてもよい。 Note that at the timing of T4, the first movable member LED and the second movable member LED become the initial light emitting mode when the power is restored, but they must be turned off or have a special light emitting mode different from the initial light emitting mode when the power is restored. In this case, it may be possible to recognize that a power restoration designation command has been received during a fluctuation performance.
また、各種役物に復帰異常がある場合について、図105、図106、又は、図107に示した具体例と同じように各種役物の初期動作や異常報知態様での発光(赤点滅)が行われることになる。 In addition, when there is a return abnormality in various accessories, the initial operation of various accessories and the light emission (flashing red) in the abnormality notification mode are similar to the specific examples shown in FIGS. 105, 106, or 107. It will be done.
また、特図停止指定コマンドを受信するよりも前に演出制御基板130が認識している変動演出の実行時間が経過した場合であっても、演出図柄70aの仮停止表示や停止表示が行われず、サブ第1変動表示器やサブ第2変動表示器での変動表示も終了しないことになる。
In addition, even if the execution time of the variable production recognized by the production control board 130 has elapsed before receiving the special figure stop designation command, the temporary stop display or stop display of the
(主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例4)
図115は、図99に示した役物初期処理の変形例を前提として、既に原点復帰処理、及び、初期動作処理が終了した後の大当たり演出の実行中(主制御基板110、及び、演出制御基板130への電源供給中)において主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例4を示す図である。
(Specific example 4 when restarting after only the power supply to the main control board has stopped)
115 is based on the modified example of the accessory initial processing shown in FIG. 99, and shows that the main control board 110 and the
ここでは、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態の1つである大当たり演出の実行中に、主制御基板110へのメイン電源の供給が停止してバックアップ電源の供給が継続している状態でメイン電源の供給が再開する場合について説明する。 Here, during the execution of a jackpot performance, which is one of the control states in which the performance control board 130 can execute a performance according to a command, the supply of main power to the main control board 110 is stopped and the backup power supply is turned on. A case will be explained in which the supply of main power is restarted while the supply of power continues.
T1のタイミングにおいて、大当たり演出(ここでは第1回目のラウンド演出)の実行中となっており、画像表示装置には大当たり演出(ラウンド演出)画面が表示され、大当たり特殊図柄TZ(「777」)が停止表示(静止表示)された状態となっている。また、第1特図保留数表示領域70Eに保留数字として「1」が表示されると共に、第2特図保留数表示領域70Fに第2保留数字として「0」が表示される。
At the timing of T1, the jackpot effect (here, the first round effect) is being executed, and the image display device displays the jackpot effect (round effect) screen, and the jackpot special symbol TZ ("777") is displayed in a stopped state (static display). Further, "1" is displayed as the reserved number in the first reserved number of special
このとき、音声出力装置9からは大当たり演出音(BGM、SE等)が出力され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが大当たり中点灯となっている。また、サブ第1変動表示器81では大当たり表示(点灯)が行われている。
At this time, the
T2のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(バックアップ電源除く)だけが停止すると、画像表示装置では、大当たり演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。
At timing T2, when only the power supply to the main control board 110 (excluding the backup power supply) is stopped, the image display device maintains the state in which the jackpot effect screen is displayed, and the sub information display device 80 (sub
T3のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(メイン電源)が再開すると、メインRAM110cの初期化が行われずに遊技の制御状態を復旧させるための処理が行われる。このとき、画像表示装置では、大当たり演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。
At timing T3, when the power supply (main power supply) to the main control board 110 is resumed, the main RAM 110c is not initialized and processing is performed to restore the gaming control state. At this time, the image display device maintains the state where the jackpot effect screen is displayed, and the sub information display device 80 (sub first
T4のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される大当たり中用の電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。
At timing T4, when the production control board 130 receives the power recovery designation command for jackpots transmitted from the main control board 110, the origin return process is started and the first
このとき、第1可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、第2可動部材LEDは、初期発光として青で点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として白で点灯し、画像表示装置には、「遊技を再開して下さい(大当たり中)」の文字を含む大当たり中用の復帰中画面が表示され、音声出力装置9は無音となる。また、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)は表示内容を維持する。
At this time, the first movable member LED lights up alternately in blue and white as initial light emission, the second movable member LED lights up in blue as initial light emission, and the production button LED lights up in white as initial light emission, The image display device displays a returning screen for jackpots that includes the words "Please restart the game (during jackpots)", and the
なお、大当たり中用の復帰中画面を表示するのではなく、図114に示した変動演出中に主制御基板110への電源供給(メイン電源のみ)が停止した場合と同じ復帰中画面を表示するようにしてもよい。 In addition, instead of displaying the returning screen for jackpots, the same returning screen as when the power supply to the main control board 110 (only the main power supply) is stopped during the fluctuating performance shown in FIG. 114 is displayed. You can do it like this.
T5のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始され、T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。
At the timing T5, when the return operation of the first
T7のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T8のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。
At the timing T7, the initial operation of the
T9のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して消灯した状態となる。
At timing T9, when the initial operation of the second
T10のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される開放2回目(第2ラウンド)用のラウンド数指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、大当たり演出(ラウンド演出)が再開される。このとき、画像表示装置では、通常の大当たり演出画面ではなく、特殊な大当たり演出(ラウンド演出)画面が表示され、大当たり特殊図柄TZ(「777」)が表示されない状態となっている。 At timing T10, when the performance control board 130 receives a round number designation command for the second opening (second round) transmitted from the main control board 110, the jackpot performance (round performance) is restarted. At this time, the image display device displays a special jackpot effect (round effect) screen instead of a normal jackpot effect screen, and the jackpot special symbol TZ ("777") is not displayed.
また、第1特図保留数表示領域70Eに保留数字として「1」が表示されると共に、第2特図保留数表示領域70Fに第2保留数字として「0」が表示される。さらに、音声出力装置9からは大当たり演出音(BGM、SE等)が出力され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが大当たり中点灯となる。
Further, "1" is displayed as the reserved number in the first reserved number of special
その後、主制御基板110から送信される開放3回目(第3ラウンド)用のラウンド数指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、画像表示装置には、特殊な大当たり演出(ラウンド演出)画面に代えて、通常の大当たり演出(ラウンド演出)画面が表示される。 After that, when the production control board 130 receives a round number designation command for the third opening (third round) transmitted from the main control board 110, a special jackpot production (round production) screen is displayed on the image display device. Then, the normal jackpot effect (round effect) screen is displayed.
なお、特殊な大当たり演出画面を表示しているときにラウンド数指定コマンドを演出制御基板130が受信した場合にではなく、エンディング指定コマンドを演出制御基板130が受信した場合には、通常のエンディング演出画面が表示されることになる。 Note that when the production control board 130 receives an ending specification command instead of when the production control board 130 receives a round number designation command while displaying a special jackpot production screen, the normal ending production is displayed. A screen will be displayed.
また、特殊な大当たり演出画面を表示しているときにラウンド数指定コマンドを受信した場合に通常の大当たり演出画面に切り替えるのではなく、エンディング指定コマンドを演出制御基板130が受信するまで特殊な大当たり演出画面を継続してもよいし、大当たり遊技が終了した後に客待ち状態指定コマンドや変動開始コマンドを演出制御基板130が受信するまで特殊な大当たり演出画面を継続してもよい。 In addition, if a round number designation command is received while a special jackpot production screen is being displayed, instead of switching to the normal jackpot production screen, the special jackpot production will continue until the production control board 130 receives the ending specification command. The screen may be continued, or the special jackpot effect screen may be continued until the effect control board 130 receives a customer waiting state designation command or a fluctuation start command after the jackpot game ends.
また、T4のタイミングで、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDが電源復旧時の初期発光態様となるが、消灯又は電源復旧時の初期発光態様とは異なる特殊発光態様とすることで、変動演出中に電源復旧指定コマンドを受信したことを把握可能なようにしてもよい。 Furthermore, at the timing of T4, the first movable member LED and the second movable member LED become the initial light emitting mode when the power is restored, but they are turned off or have a special light emitting mode different from the initial light emitting mode when the power is restored. It may also be possible to make it possible to recognize that a power restoration designation command has been received during a fluctuation performance.
また、各種役物に復帰異常がある場合について、図105、図106、又は、図107に示した具体例と同じように各種役物の初期動作や異常報知態様での発光(赤点滅)が行われることになる。 In addition, when there is a return abnormality in various accessories, the initial operation of various accessories and the light emission (flashing red) in the abnormality notification mode are similar to the specific examples shown in FIGS. 105, 106, or 107. It will be done.
なお、図112~図115において、電源投入指定コマンド又は電源復旧指定コマンドを受信したときに各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の復帰動作を行っていたが、復帰動作を行わずに各種役物の初期動作を行うようにしてもよい。
In addition, in FIGS. 112 to 115, when the power-on designation command or the power restoration designation command was received, various accessories (first
このように、図100~図115に示した具体例によれば、遊技の制御状態が初期化された場合には、複数の演出図柄70aにおける識別文字(数字、アルファベット等)が第1の組み合わせとなる第1初期演出図柄(「135」)を表示し、遊技の制御状態が復旧された場合には、複数の演出図柄70aにおける識別文字が第2の組み合わせとなる第2初期演出図柄(「753」)を表示するようになっている。そのため、遊技の制御状態が初期化されたのか、遊技の制御状態が復旧したのかを把握し易くすることが可能となる。
In this way, according to the specific examples shown in FIGS. 100 to 115, when the control state of the game is initialized, the identification characters (numbers, alphabets, etc.) in the plurality of
また、図100~図115に示した具体例によれば、遊技の制御状態が復旧する場合において、画像表示装置に演出図柄70aを表示する前に電源供給の再開を示唆する特定表示を行うことが可能であり、客待ち状態に復旧するときに画像表示装置に表示する特定表示の表示態様(初期画面の表示のみ)と、特別図柄の変動表示中且つ保留記憶なし/保留記憶ありへの復旧後に画像表示装置に表示する特定表示の表示態様(初期画面+復帰中画面の表示)とを異ならせるようになっている。そのため、停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合において、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
Further, according to the specific examples shown in FIGS. 100 to 115, when the control state of the game is restored, a specific display indicating that the power supply should be restarted is performed before displaying the
また、図100~図115に示した具体例によれば、保留アイコン表示領域(第1保留アイコン表示領域70B、第2保留アイコン表示領域70D)、及び、サブ保留表示器(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)の各々で保留記憶の数を示す保留表示を行うことが可能であり、保留記憶がある状態で停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧する場合、画像表示装置で電源供給の再開を示唆する特定表示(復帰中画面の表示)を行っているときに保留アイコン表示領域では保留表示を実行しないが、サブ保留表示器では保留表示を実行可能となっている。そのため、停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合において、特定表示の終了前に保留記憶の数を把握することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
Further, according to the specific examples shown in FIGS. 100 to 115, the hold icon display area (first hold
また、図100~図115に示した具体例によれば、客待ちデモ演出中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧する場合には、客待ちデモ演出画面を再び表示するのではなく、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70aが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面を表示するようになっている。そのため、電源供給が停止する前の状態が客待ちデモ演出中であるか否かを意識しなくて済み、電源供給の再開後に遊技の制御状態を復旧させる場合における表示制御に係る処理負荷を軽減することが可能となる。
Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 100 to 115, when the power supply that was stopped during the customer waiting demonstration performance is restarted and the control state of the game is restored, the customer waiting demonstration performance screen is displayed again. Instead, a second standby screen is displayed in which the
また、図100~図115に示した具体例によれば、サブ変動表示器(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82)については、変動演出中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧する場合には、特別図柄の変動表示が実行(復帰中画面が表示)されている場合であっても、当該特別図柄の変動表示中にあっては変動表示(点滅表示)を行わないようになっている。そのため、電源供給の再開後に遊技の制御状態を復旧させる場合における処理負荷を軽減することが可能となる。
Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 100 to 115, the power supply that was stopped during the fluctuation performance is restarted for the sub-fluctuation display devices (sub-first
なお、遊技の制御状態が復旧したときに特別図柄の変動表示が実行(復帰中画面が表示)されている場合において、サブ変動表示器(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82)で変動表示(点滅表示)を行うようにしてもよい。このようにすると、遊技の制御状態が復旧したときに特別図柄の変動表示が実行されていることを把握し易くすることが可能となる。
In addition, when the control state of the game is restored and the special symbol fluctuation display is executed (returning screen is displayed), the sub fluctuation display (sub
また、図100~図115に示した具体例によれば、サブ保留表示器(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)については、画像表示装置に復帰中画面が表示されているとき(サブ変動表示器で変動表示が行われる前であって特図保留数指定コマンドの受信時)から保留数を示す表示態様になるようになっている。そのため、遊技の制御状態が復旧した後すぐに遊技者に保留数を把握させることができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 100 to 115, for the sub-hold display (the first
なお、画像表示装置に復帰中画面が表示されているときにサブ変動表示器(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82)で変動表示(点滅表示)を行う場合にあっては、この変動表示の開始に合わせてサブ保留表示器(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)が保留数を示す表示態様にするようにしてもよい。このようにすると、遊技の制御状態が復旧したときに特別図柄の変動表示が実行されていること、及び、そのときの保留数を把握し易くすることが可能となる。
In addition, when performing a variable display (blinking display) on the sub-variable display (sub-first
また、図100~図115に示した具体例によれば、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入が行われる場合には、メインRAM110cの初期化を伴わない客待ち状態への電源復旧が行われる場合と同じタイミング、つまり、電源ONの直後(初期画面が表示されるタイミング)から、各種役物の復帰動作を行うようになっている。そのため、各種役物の復帰動作にかかる制御が複雑にならずに済み、各種役物の復帰動作にかかる処理負荷を軽減することが可能となる。 Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 100 to 115, when power is turned on with initialization of the main RAM 110c, power is restored to the customer waiting state without initialization of the main RAM 110c. The return operation of various accessories is performed at the same timing as in the previous case, that is, immediately after the power is turned on (timing when the initial screen is displayed). Therefore, the control related to the return operation of various accessories does not become complicated, and it becomes possible to reduce the processing load related to the return operation of various accessories.
また、図100~図115に示した具体例によれば、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入やメインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧の場合に、各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の復帰動作中にあっては、各種役物の発光部(第1可動部材LED、第2可動部材LED、演出ボタンLED)が消灯状態となるようになっている。そのため、各種役物の初期動作と区別することができ、復帰動作中であることを把握することが可能となる。
Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 100 to 115, when the power is turned on with initialization of the main RAM 110c or when the power is restored without initialization of the main RAM 110c, various accessories (first
また、図100~図115に示した具体例によれば、各種役物の何れかに復帰異常があった場合には、復帰異常があった役物の発光部を赤点滅(異常報知態様)することで異常報知を行うようになっている。そのため、復帰異常があった役物を把握することが可能となる。 Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 100 to 115, if any of the various ornaments has a return abnormality, the light-emitting part of the accessory with the return error flashes red (abnormality notification mode). By doing so, an abnormality is notified. Therefore, it becomes possible to grasp the accessory that has had a return abnormality.
また、図100~図115に示した具体例によれば、復帰異常があった役物の発光部を赤点滅することで異常報知を行った場合には、次に変動演出が開始されるまで異常報知が継続するようになっている。そのため、復帰異常があった役物を確実に知らしめることが可能となる。 Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 100 to 115, if the abnormality is notified by flashing red on the light-emitting part of the accessory that has returned abnormally, until the next fluctuating effect is started. Abnormality notifications continue. Therefore, it is possible to reliably notify the user of the accessory that has experienced a return abnormality.
なお、役物に復帰異常があった場合に、次の変動演出が開始されたタイミングで復帰異常があった役物を原点位置に復帰させるための復帰動作を行うようにしてもよい。また、復帰異常があった役物の発光部を赤点滅することで異常報知を行った場合において、演出ボタン17が操作されると異常報知を解除するようにしてもよい。
In addition, when there is a return abnormality in the accessory, a return operation may be performed to return the accessory with the return abnormality to the original position at the timing when the next fluctuating performance is started. Further, in a case where the abnormality notification is performed by blinking the light emitting part of the accessory in which the recovery abnormality occurred in red, the abnormality notification may be canceled when the
また、図100~図115に示した具体例によれば、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入が行われる場合には、メインRAM110cの初期化を伴わない客待ち状態への電源復旧が行われる場合と同じタイミング、つまり、電源ONの直後(初期画面が表示されるタイミング)から、各種役物の初期動作を行うようになっている。そのため、各種役物の初期動作にかかる制御が複雑にならずに済み、各種役物の初期動作にかかる処理負荷を軽減することが可能となる。 Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 100 to 115, when power is turned on with initialization of the main RAM 110c, power is restored to the customer waiting state without initialization of the main RAM 110c. The initial operations of various accessories are performed at the same timing as in the previous case, that is, immediately after the power is turned on (the timing at which the initial screen is displayed). Therefore, the control related to the initial movements of various accessories does not become complicated, and it becomes possible to reduce the processing load related to the initial movements of various accessories.
また、図100~図115に示した具体例によれば、盤役物(第1可動部材73、第2可動部材74)については、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入やメインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧の場合に、サブ保留表示器(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)が保留数を示す表示態様になる(画像表示装置に復帰中画面が表示される)前に初期動作を行うようになっている。そのため、盤役物の初期動作によって演出の進行が阻害されるような不都合を回避し易くなり。遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In addition, according to the specific examples shown in FIGS. 100 to 115, for the board accessories (first
また、図100~図115に示した具体例によれば、枠役物(演出ボタン17)については、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入やメインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧の場合に、サブ保留表示器(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)が保留数を示す表示態様になる(画像表示装置に復帰中画面が表示される)前に初期動作を行うようになっている。そのため、枠役物の初期動作によって演出の進行が阻害されるような不都合を回避し易くなり。遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 100 to 115, the frame accessory (effect button 17) is activated when the power is turned on with initialization of the main RAM 110c or when the power is restored without initialization of the main RAM 110c. , performs an initial operation before the sub-hold display (first
また、図100~図115に示した具体例によれば、復帰中画面の表示後に停止画面を表示する場合であっても、演出図柄70aの停止音を出力するようになっている。そのため、電源供給が停止した時点で実行されていた変動演出が終了したことを遊技者に把握させ易くすることができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
Further, according to the specific examples shown in FIGS. 100 to 115, even if the stop screen is displayed after the returning screen is displayed, the stop sound of the
なお、復帰中画面の表示後に停止画面を表示する場合には、演出図柄70aの停止音を出力しないようにしてもよい。
In addition, when displaying the stop screen after displaying the returning screen, the stop sound of the
また、図100~図115に示した具体例によれば、電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信できない場合であっても、各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期発光を実行すると共に、初期画面の表示を継続するようになっている。そのため、電源ON時コマンドを受信できない異常が発生していることを把握することが可能となる。 Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 100 to 115, even if the power-on command (power-on designation command, power restoration designation command) cannot be received, the return operation, initial operation, etc. of various accessories, Then, while performing initial light emission, the initial screen continues to be displayed. Therefore, it is possible to know that an abnormality has occurred in which a command cannot be received when the power is turned on.
また、図100~図115に示した具体例によれば、電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信できないことによって初期画面の表示を継続している場合であっても、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態であるときに主制御基板110から始動口への遊技球の入賞に基づく特図保留数指定コマンドを受信すると、入賞音を出力するようになっている。そのため、初期画面を表示しているときであっても始動口への遊技球の入賞があったことを的確に報知することが可能となる。 Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 100 to 115, even if the initial screen continues to be displayed because the power-on command (power-on designation command, power restoration designation command) cannot be received, , When the production control board 130 is in a control state in which it is possible to execute the production according to the command, and receives a command for specifying the number of special drawings reserved based on the winning of the game ball to the starting hole from the main control board 110, the prize is won. It is designed to output sound. Therefore, even when the initial screen is displayed, it is possible to accurately notify that a game ball has entered the starting hole.
また、図100~図115に示した具体例によれば、電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信できないことによって初期画面を表示している場合であっても、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態となった後に主制御基板110から変動開始コマンドを受信すると、待機画面を表示せずに変動演出を実行するようになっている。そのため、変動演出の開始が遅れずに実行されることになり、特別図柄の変動時間の範囲内で変動演出を最初から最後まで実行することが可能となる。 Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 100 to 115, even if the initial screen is displayed because the power-on command (power-on designation command, power restoration designation command) cannot be received, the When the control board 130 receives a variation start command from the main control board 110 after it is in a control state in which it can execute a production according to the command, the variation production is executed without displaying the standby screen. There is. Therefore, the start of the fluctuating performance is executed without delay, and it becomes possible to perform the fluctuating performance from beginning to end within the range of the varying time of the special symbol.
また、図100~図115に示した具体例によれば、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)が終了した後の客待ち状態中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドや電源復旧指定コマンドを再び受信した場合には、再び各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光)を実行するようになっている。そのため、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in FIGS. 100 to 115, the production control board 130 responds to commands while in the customer waiting state after the return operation of various accessories and the initial operation (including initial light emission) have already been completed. Even in the control state where the corresponding performance can be executed, the power supply to the main control board 110 is stopped and restarted, and the main control board 110 issues a power-on designation command or a power restoration designation. When the command is received again, the return operation of various accessories and the initial operation (initial light emission) are executed again. Therefore, since commands from the main control board 110 are processed without being ignored, even if there is a discrepancy between the control progress of the main control board 110 and the control progress of the production control board 130, the discrepancy can be resolved. It becomes possible.
また、図100~図115に示した具体例によれば、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)が終了した後の変動演出中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドや電源復旧指定コマンドを再び受信した場合には、再び各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光)を実行するようになっている。そのため、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる。 Furthermore, according to the specific example shown in FIGS. 100 to 115, the performance control board 130 responds to commands, such as during a variable performance after the return operation of various accessories and the initial operation (including initial light emission) are completed. Even in a control state in which it is possible to execute a performance, the power supply to the main control board 110 is restarted after being stopped, and the power supply command or power recovery designation command is issued from the main control board 110. When received again, the return operation of various accessories and the initial operation (initial light emission) are executed again. Therefore, since commands from the main control board 110 are processed without being ignored, even if there is a discrepancy between the control progress of the main control board 110 and the control progress of the production control board 130, the discrepancy can be resolved. It becomes possible.
また、図100~図115に示した具体例によれば、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)が終了した後の大当たり遊技中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドや電源復旧指定コマンドを再び受信した場合には、再び各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)を実行するようになっている。そのため、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 100 to 115, the performance control board 130 responds to commands during a jackpot game after the return operation of various characters and the initial operation (including initial light emission) have already been completed. Even in a control state in which it is possible to execute a performance, the power supply to the main control board 110 is restarted after being stopped, and the power supply command or power recovery designation command is issued from the main control board 110. When received again, the return operation of various accessories and the initial operation (including initial light emission) are executed again. Therefore, since commands from the main control board 110 are processed without being ignored, even if there is a discrepancy between the control progress of the main control board 110 and the control progress of the production control board 130, the discrepancy can be resolved. It becomes possible.
また、図100~図115に示した具体例によれば、既に初期化報知音の出力が終了した後の客待ち状態中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドを受信した場合には、再び初期化報知音を出力するようになっている。そのため、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる。 Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 100 to 115, it is possible for the performance control board 130 to execute a performance in response to a command, such as during a customer waiting state after the initialization notification sound has already been output. Even in the control state, if the power supply to the main control board 110 is restarted after being stopped, and a power-on designation command is received from the main control board 110, the initialization notification sound is output again. It is supposed to be done. Therefore, since commands from the main control board 110 are processed without being ignored, even if there is a discrepancy between the control progress of the main control board 110 and the control progress of the production control board 130, the discrepancy can be resolved. It becomes possible.
また、図100~図115に示した具体例によれば、既に初期化報知音の出力が終了した後の変動演出中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドを受信した場合には、再び初期化報知音を出力するようになっている。そのため、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 100 to 115, control allows the performance control board 130 to execute a performance according to a command, such as during a variable performance after the output of the initialization notification sound has already finished. Even in this state, if the power supply to the main control board 110 is stopped and then resumed, and a power-on designation command is received from the main control board 110, the initialization notification sound is output again. It looks like this. Therefore, since commands from the main control board 110 are processed without being ignored, even if there is a discrepancy between the control progress of the main control board 110 and the control progress of the production control board 130, the discrepancy can be resolved. It becomes possible.
また、図100~図115に示した具体例によれば、既に初期化報知音の出力が終了した後の大当たり遊技中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドを再び受信した場合には、再び初期化報知音を出力するようになっている。そのため、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 100 to 115, control allows the performance control board 130 to execute a performance according to a command, such as during a jackpot game after the output of the initialization notification sound has already finished. Even in the state, if the power supply to the main control board 110 is restarted after being stopped, and a power-on designation command is received again from the main control board 110, the initialization notification sound is output again. It is supposed to be done. Therefore, since commands from the main control board 110 are processed without being ignored, even if there is a discrepancy between the control progress of the main control board 110 and the control progress of the production control board 130, the discrepancy can be resolved. It becomes possible.
なお、主制御基板110から再び電源投入指定コマンドを受信した場合に、各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期発光を実行するのではなく、音声出力装置9から初期化報知音を出力するだけにしてもよい。
Note that when the power-on designation command is received again from the main control board 110, the initialization notification sound is output from the
また、図100~図115に示した具体例によれば、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)が終了した後の客待ち状態中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドを再び受信した場合には、初期画面を表示せずに第1待機画面を表示し、主制御基板110から再び電源復旧指定コマンドを受信した場合には、初期画面を表示せずに第2待機画面を表示するようになっている。そのため、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in FIGS. 100 to 115, the production control board 130 responds to commands while in the customer waiting state after the return operation of various accessories and the initial operation (including initial light emission) have already been completed. Even if the controller is in a control state in which it is possible to execute the corresponding performance, the power supply to the main control board 110 is restarted after being stopped, and a power-on designation command is received again from the main control board 110. In this case, the first standby screen is displayed without displaying the initial screen, and when the power recovery designation command is received again from the main control board 110, the second standby screen is displayed without displaying the initial screen. It looks like this. Therefore, since commands from the main control board 110 are processed without being ignored, even if there is a discrepancy between the control progress of the main control board 110 and the control progress of the production control board 130, the discrepancy can be resolved. It becomes possible.
なお、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)が終了した後の変動演出中や大当たり演出中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドを再び受信した場合には、初期画面を表示せずに第1待機画面を表示するようになっている。そのため、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる。 In addition, the performance control board 130 is capable of executing a performance according to a command, such as during a variable performance or a jackpot performance after the return operation of various accessories and the initial operation (including initial light emission) have ended. Even in this state, if the power supply to the main control board 110 is restarted after being stopped, and a power-on designation command is received again from the main control board 110, the initial screen is not displayed. The first standby screen is displayed. Therefore, since commands from the main control board 110 are processed without being ignored, even if there is a discrepancy between the control progress of the main control board 110 and the control progress of the production control board 130, the discrepancy can be resolved. It becomes possible.
また、図100~図115に示した具体例によれば、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)が終了した後の変動演出中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給(メイン電源)だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源復旧指定コマンドを受信した場合には、初期画面を表示せずに復帰中画面を表示するようになっている。そのため、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる。 Furthermore, according to the specific example shown in FIGS. 100 to 115, the performance control board 130 responds to commands, such as during a variable performance after the return operation of various accessories and the initial operation (including initial light emission) are completed. Even in a control state where it is possible to execute a performance, the main control board 110 may issue a power recovery designation command by stopping and restarting only the power supply (main power supply) to the main control board 110. When received, the returning screen is displayed without displaying the initial screen. Therefore, since commands from the main control board 110 are processed without being ignored, even if there is a discrepancy between the control progress of the main control board 110 and the control progress of the production control board 130, the discrepancy can be resolved. It becomes possible.
また、図100~図115に示した具体例によれば、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)が終了した後の大当たり演出中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給(メイン電源)だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源復旧指定コマンドを受信した場合には、初期画面を表示せずに大当たり中用の復帰中画面を表示するようになっている。そのため、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 100 to 115, the performance control board 130 responds to commands such as during a jackpot performance after the return operation of various characters and the initial operation (including initial light emission) have been completed. Even in a control state where it is possible to execute a performance, the main control board 110 may issue a power recovery designation command by stopping and restarting only the power supply (main power supply) to the main control board 110. When received, the returning screen for jackpots is displayed without displaying the initial screen. Therefore, since commands from the main control board 110 are processed without being ignored, even if there is a discrepancy between the control progress of the main control board 110 and the control progress of the production control board 130, the discrepancy can be resolved. It becomes possible.
また、図100~図115に示した具体例によれば、既に初期化報知音の出力が終了した後の変動演出中や大当たり遊技中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から再び電源投入指定コマンドを受信した場合には、初期画面を表示せずに第1待機画面を表示し、主制御基板110から再び電源復旧指定コマンドを受信した場合には、初期画面を表示させずに第2待機画面を表示するようになっている。そのため、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 100 to 115, the performance control board 130 may execute a performance according to a command, such as during a variable performance or during a jackpot game after the output of the initialization notification sound has already finished. Even in a control state where power is enabled, if the power supply to the main control board 110 is stopped and then resumed, and a power-on designation command is received from the main control board 110 again, the initial screen will be displayed. If the first standby screen is displayed without displaying the initial screen and a power recovery designation command is received again from the main control board 110, the second standby screen is displayed without displaying the initial screen. Therefore, since commands from the main control board 110 are processed without being ignored, even if there is a discrepancy between the control progress of the main control board 110 and the control progress of the production control board 130, the discrepancy can be resolved. It becomes possible.
また、図100~図115に示した具体例によれば、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中において、演出制御基板130への電源供給が継続した状態で主制御基板110への電源供給が停止した場合であっても、それまでの表示画面を継続して表示可能となっている。そのため、主制御手段への電源供給が停止した際に遊技者に違和感を与えることがなくなり、遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 100 to 115, in a control state (customer waiting state, variable performance, jackpot performance) in which the performance control board 130 can execute a performance according to a command, the performance Even if the power supply to the main control board 110 is stopped while the power supply to the control board 130 continues, the previous display screen can continue to be displayed. Therefore, when the power supply to the main control means is stopped, the player is not made to feel uncomfortable, and it is possible to prevent the player from losing interest in the game.
また、図100~図115に示した具体例によれば、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中において、演出制御基板130への電源供給が継続した状態で主制御基板110への電源供給が停止した後に電源供給が再開した場合であっても、それまでの表示画面を継続して表示可能となっている。そのため、主制御手段への電源供給が再開した際に遊技者に違和感を与えることがなくなり、遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 100 to 115, in a control state (customer waiting state, variable performance, jackpot performance) in which the performance control board 130 can execute a performance according to a command, the performance Even if the power supply to the main control board 110 is resumed after the power supply to the main control board 110 is stopped while the power supply to the control board 130 continues, the previous display screen can be continuously displayed. . Therefore, when the power supply to the main control means is resumed, the player will not feel uncomfortable, and it is possible to prevent the player from losing interest in the game.
なお、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態としては、客待ち状態、変動演出中、大当たり演出中となっているが、起動後の主制御基板110からのコマンド待ちの状態(例えば、初期画面の表示中)についても、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態に含むようにしてもよい。 Note that the control states in which the performance control board 130 can execute performances according to commands are a customer waiting state, a fluctuating performance, and a jackpot performance. The state of waiting for a command (for example, while the initial screen is being displayed) may also be included in the control state in which the performance control board 130 can execute a performance according to the command.
(各種検出手段の接続状態が変化するときの具体例)
図116(a)、及び、図116(b)は、客待ち状態中において各種検出手段の接続状態が変化するときの具体例を示す図である。
(Specific example when the connection status of various detection means changes)
FIGS. 116(a) and 116(b) are diagrams showing specific examples when the connection states of various detection means change during the customer waiting state.
ここでは、第1始動口検出スイッチ45a、磁気検出センサ53a、及び、電波検出センサ54aからの配線が1つのコネクタにまとめられており、このコネクタが主制御基板110のコネクタに接続されているものとする。 Here, the wiring from the first starting port detection switch 45a, the magnetic detection sensor 53a, and the radio wave detection sensor 54a are combined into one connector, and this connector is connected to the connector of the main control board 110. shall be.
まず、図116(a)について説明する。
図116(a)は、客待ち状態中において第1始動口検出スイッチ45aの接続状態が変化するときの具体例を示す図である。
First, FIG. 116(a) will be explained.
FIG. 116(a) is a diagram showing a specific example when the connection state of the first starting port detection switch 45a changes during the customer waiting state.
T1のタイミングにおいて、第1始動口検出スイッチ45a、磁気検出センサ53a、及び、電波検出センサ54aが主制御基板110に正常に接続されているものとする。このとき、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示されている。
It is assumed that the first starting port detection switch 45a, the magnetic detection sensor 53a, and the radio wave detection sensor 54a are normally connected to the main control board 110 at timing T1. At this time, the image display device displays a first standby screen in which the
T2のタイミングにおいて、例えば、主制御基板110に接続されていたコネクタが半差し状態となって第1始動口検出スイッチ45aだけが未接続状態になると、主制御基板110によって接続エラーの発生が検出され、演出制御基板130によって接続エラー報知が実行される。 At timing T2, for example, if the connector connected to the main control board 110 becomes half-plugged and only the first starting port detection switch 45a becomes unconnected, the main control board 110 detects the occurrence of a connection error. Then, connection error notification is executed by the production control board 130.
このとき、画像表示装置には、接続エラーが発生したことを示す「接続エラー検出」との文字を含むエラー報知画像EGが表示され、音声出力装置9からは、警報と「接続エラーです」との音声からなる接続エラー報知音が出力される。
At this time, the image display device displays an error notification image EG including the words "Connection error detected" indicating that a connection error has occurred, and the
T3のタイミングにおいて、主制御基板110に接続されていたコネクタの半差しが解除されて第1始動口検出スイッチ45aが接続状態に復帰すると、主制御基板110によって接続エラーが解除されたことが検出されるが、遊技機1の電源がOFFされるまで接続エラー報知が継続した状態となる。
At timing T3, when the half-insertion of the connector connected to the main control board 110 is released and the first starting port detection switch 45a returns to the connected state, the main control board 110 detects that the connection error has been released. However, the connection error notification continues until the
次に、図116(b)について説明する。
図116(b)は、客待ち状態中において第1始動口検出スイッチ45a、磁気検出センサ53a、及び、電波検出センサ54aの接続状態が変化するときの具体例を示す図である。
Next, FIG. 116(b) will be explained.
FIG. 116(b) is a diagram showing a specific example when the connection state of the first starting port detection switch 45a, magnetic detection sensor 53a, and radio wave detection sensor 54a changes during the customer waiting state.
T1のタイミングにおいて、第1始動口検出スイッチ45a、磁気検出センサ53a、及び、電波検出センサ54aが主制御基板110に正常に接続されているものとする。このとき、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示されている。
It is assumed that the first starting port detection switch 45a, the magnetic detection sensor 53a, and the radio wave detection sensor 54a are normally connected to the main control board 110 at timing T1. At this time, the image display device displays a first standby screen in which the
T2のタイミングにおいて、例えば、主制御基板110に接続されていたコネクタが半差し状態となって第1始動口検出スイッチ45a、磁気検出センサ53a、及び、電波検出センサ54aが未接続状態になると、主制御基板110によって磁気エラー、電波エラー、及び、接続エラーの発生が検出され、演出制御基板130によって磁気エラー報知、電波エラー報知、及び、接続エラー報知が実行される。 At timing T2, for example, if the connector connected to the main control board 110 is in a half-plugged state and the first starting port detection switch 45a, magnetic detection sensor 53a, and radio wave detection sensor 54a are in an unconnected state, The main control board 110 detects the occurrence of a magnetic error, a radio wave error, and a connection error, and the production control board 130 executes a magnetic error notification, a radio wave error notification, and a connection error notification.
このとき、画像表示装置には、磁気エラーの発生を示す「磁気エラー検出」との文字、電波エラーの発生を示す「電波エラー検出」との文字、及び、接続エラーの発生を示す「接続エラー検出」との文字を含むエラー報知画像EGが表示され、音声出力装置9からは、警報と「磁気エラーです」との音声からなる磁気エラー報知音が出力される。
At this time, the image display device displays the words "Magnetic error detected" indicating the occurrence of a magnetic error, the words "Radio wave error detected" indicating the occurrence of a radio wave error, and the words "Connection error detected" indicating the occurrence of a connection error. An error notification image EG including the words ``Detection'' is displayed, and the
T3のタイミングにおいて、主制御基板110に接続されるコネクタの半差しが解除されて磁気検出センサ53a、電波検出センサ54a、及び、第1始動口検出スイッチ45aが接続状態に復帰すると、主制御基板110によって磁気エラー、電波エラー、及び、接続エラーが解除されたことが検出されるが、遊技機1の電源がOFFされるまで各種のエラー報知が継続した状態となる。
At timing T3, when the half-insertion of the connector connected to the main control board 110 is released and the magnetic detection sensor 53a, the radio wave detection sensor 54a, and the first starting port detection switch 45a return to the connected state, the main control board 110, it is detected that the magnetic error, radio wave error, and connection error have been canceled, but various error notifications continue until the
なお、主制御基板110と払出制御基板120とがコマンド通信を行うための信号線が接続状態から未接続状態になった場合には、主制御基板110によって接続エラーの発生は検出されず、エラー報知が実行されないようになっている。 Note that if the signal line for command communication between the main control board 110 and the payout control board 120 changes from a connected state to an unconnected state, the main control board 110 will not detect the occurrence of a connection error and will not issue an error. Notification is not executed.
このように、図116に示した具体例によれば、主制御基板110に接続される所定の事象(始動入賞、磁気、電波等)を検出する特定の検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ53a、電波検出センサ54a)が接続状態から非接続状態になるとエラー報知を行うようになっている。そのため、異常(コネクタの半差し、断線、不正行為)の発生を把握させることができ、迅速な対応を行うことが可能となる。 As described above, according to the specific example shown in FIG. 116, specific detection means (starting opening detection switch, magnetic detection When the sensor 53a and the radio wave detection sensor 54a change from a connected state to a disconnected state, an error notification is performed. Therefore, the occurrence of an abnormality (partially inserted connector, wire breakage, fraudulent activity) can be detected, and prompt response can be taken.
また、図116に示した具体例によれば、所定の事象(始動入賞、磁気、電波等)を検出する特定の検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ53a、電波検出センサ54a)が非接続状態から接続状態に復帰した場合であっても、遊技機1の電源がOFFになるまでは磁気エラーや電波エラーのエラー報知を継続するようになっている。そのため、磁気検出センサ53aや電波検出センサ54aに対する不正行為の発生を抑制することが可能となる。
Further, according to the specific example shown in FIG. 116, specific detection means (starting opening detection switch, magnetic detection sensor 53a, radio wave detection sensor 54a) for detecting a predetermined event (starting prize, magnetism, radio waves, etc.) is non-operating. Even when the connected state is restored from the connected state, error notification of magnetic errors and radio wave errors continues until the
また、図116に示した具体例によれば、払出制御基板120が接続状態から未接続状態になってもエラー報知が行われないようになっている。そのため、不正行為の可能性が低いケースにおいて遊技をそのまま続行させることができ、遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIG. 116, even if the payout control board 120 changes from a connected state to an unconnected state, no error notification is performed. Therefore, in cases where the possibility of fraudulent activity is low, the game can be continued as is, and it is possible to prevent the game from becoming less interesting.
なお、主制御基板110に接続される特定の検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ53a、電波検出センサ54a)が非接続状態のまま遊技機1への電源供給が開始された場合についても、初期画面の表示中から又は初期画面の終了後(第1待機画面や第2待機画面の表示開始時)から、各種のエラー報知(図116と同じ報知態様で接続エラー報知、磁気エラー報知、電波エラー報知)を行うようにしてもよい。
Note that this also applies when power supply to the
この場合、磁気検出センサ53aや電波検出センサ54aが未接続状態から接続状態になってもエラー報知(磁気エラー報知、電波エラー報知)が継続したままとするが、第1始動口検出スイッチ45aが未接続状態から接続状態になると接続エラー報知が解除されるようにしてもよい。このようにすると、不正行為の可能性が低いケースにおいて遊技をそのまま続行させることができ、遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。 In this case, even if the magnetic detection sensor 53a and the radio wave detection sensor 54a change from the unconnected state to the connected state, the error notification (magnetic error notification, radio wave error notification) continues, but the first starting port detection switch 45a The connection error notification may be canceled when the state changes from the unconnected state to the connected state. In this way, the game can be continued as is in cases where the possibility of fraudulent activity is low, and it is possible to prevent the game from becoming less interesting.
また、磁気エラーよりも優先度(重要度)が低い電波エラーに係る電波エラー報知音や、電波エラーよりも優先度(重要度)が低い接続エラーに係る接続エラー報知音については、磁気エラーと同時に発生した場合には出力されないようになっているが、発生したエラーに係る報知音を順番に出力するようにしてもよい。 In addition, the radio wave error notification sound related to a radio wave error that has a lower priority (importance) than a magnetic error, and the connection error notification sound related to a connection error that has a lower priority (importance) than a radio wave error, are considered to be magnetic errors. Although the notification sounds are not output when they occur simultaneously, the notification sounds related to the errors that have occurred may be output in order.
また、磁気エラー報知、電波エラー報知、及び、接続エラー報知において、エラー報知画像EGを表示せずにエラー報知音を出力するようにしてもよいし、エラー報知画像EGを表示してエラー報知音を出力しないようにしてもよい。 Furthermore, in magnetic error notification, radio error notification, and connection error notification, an error notification sound may be output without displaying the error notification image EG, or an error notification sound may be output while the error notification image EG is displayed. You may also choose not to output it.
また、第1始動口検出スイッチ45aが未接続状態から接続状態になると始動入賞が発生したものとして特図判定情報を取得すると共に第1特図保留数(U1)を増加させ、それによって特別図柄の変動表示や変動演出(演出図柄70aの変動表示、特殊図柄の変動表示)が実行されるようにしてもよい。
In addition, when the first starting port detection switch 45a changes from the unconnected state to the connected state, it is assumed that a starting winning has occurred and special symbol determination information is acquired, and the first special symbol pending number (U1) is increased, thereby causing the special symbol A variable display or a variable performance (variable display of the
(客待ち状態中に操作部を操作した場合の具体例)
図117を用いて、客待ち状態中に操作部(演出ボタン17、十字キー18)を操作した場合の具体例について説明する。
(Specific example of operating the operation panel while waiting for a customer)
A specific example of the case where the operation unit (
図117(a)に示すように、変動演出及び大当たり演出が実行されない客待ち状態に移行すると、有効期間が発生する可能性があることを示唆する有効示唆演出(導入演出)が実行されずに演出ボタン17及び十字キー18の操作が有効となる客待ち中有効期間(変動演出が開始されるまでが客待ち中有効期間が維持されるため、変動演出中に発生する各種の有効期間よりも長い期間に亘って発生可能)が開始される。
As shown in FIG. 117(a), when the state shifts to a customer waiting state in which variable effects and jackpot effects are not executed, effective suggestion effects (introductory effects) indicating that a valid period may occur are not executed. Valid period while waiting for a customer during which the operations of the
このとき、第1画像表示装置70の右下部には、演出ボタン17及び十字キー18の操作によって開始される遊技補助機能を案内する案内画像AG(操作促進画像)が表示される。具体的には、演出ボタン17の操作によってメニュー表示が行われることを示唆する第1画像(演出ボタン17を模した画像)と、十字キー18の上下ボタンの操作によって音量調整が可能であることを示唆する第2画像(上下ボタンが明色である十字キー18を模した画像)と、十字キー18の左右ボタンの操作によって光量調整が可能であることを示唆する第3画像(左右ボタンが明色である十字キー18を模した画像)が表示される。
At this time, a guide image AG (operation promotion image) is displayed on the lower right side of the first
この状態で演出ボタン17を操作すると、図117(b)に示すように、演出ボタン17が振動することなく、演出図柄70aの前方に重なるようにメニュー画像MGが表示されると共に、メニュー画像MGの表示音が出力される。
When the
メニュー画像MGは、メニュー表示を終了させる「終了」項目、機種に関する説明が行われる「機種説明」項目、所定の演出(例えば確定演出等)の出現率を設定するための「演出カスタマイズ」項目、携帯端末(スマートフォン等)と連携して遊技履歴を管理するための「ぱちログ」項目が設定されており、現在の選択項目が明色で表示される一方で、現在の非選択項目が暗色で表示されるようになっている。 The menu image MG includes an "end" item for ending the menu display, a "model explanation" item for explaining the model, a "performance customization" item for setting the appearance rate of a predetermined effect (for example, confirmed effect, etc.), A "Pachilog" item has been set up to manage gaming history in conjunction with a mobile device (smartphone, etc.), and currently selected items are displayed in bright colors, while currently unselected items are displayed in dark colors. It is now displayed.
「終了」項目が選択された状態で演出ボタン17が操作されると、図117(c)に示すように、演出ボタン17が振動することなく、メニュー画像MGが消去される。また、メニュー画像MGの消去音が出力されると共に、案内画像AGが再び表示される。
When the
この状態で十字キー18の上ボタンが操作されると、図117(d)に示すように、演出ボタン17や十字キー18が振動することなく、現在の音量値を示す音量値画像OGが表示されると共に、現在の音量値に応じた音量で確認音が出力される。
When the upper button of the cross key 18 is operated in this state, the volume value image OG indicating the current volume value is displayed without the
音量値画像OGの表示中に十字キー18の上ボタンが操作されると、演出ボタン17や十字キー18が振動することなく、演出音の音量値が+1更新される。そして、音量値画像OGが更新後の音量値に応じた音量値画像OGに更新されると共に、更新後の音量値に応じた音量で確認音が出力される。
When the upper button of the cross key 18 is operated while the volume value image OG is displayed, the volume value of the effect sound is updated by +1 without the
この状態で十字キー18が操作されずに所定期間(例えば15秒)が経過すると、図117(f)に示すように、音量値画像OGが消去されると共に、案内画像AGが再び表示される。 If a predetermined period of time (for example, 15 seconds) passes without the cross key 18 being operated in this state, the volume value image OG is erased and the guide image AG is displayed again, as shown in FIG. 117(f). .
このように、図117に示した具体例によれば、変動演出中に発生する各種予告演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出等)に係る演出ボタン17の有効期間よりも長い期間に亘って発生可能な客待ち中有効期間において、演出ボタン17や十字キー18が操作されたとしても、演出ボタン17を振動させる振動演出(演出ボタン17が振動することで伝達される十字キー18の間接的な振動も含む)が実行されないようになっている。そのため、客待ち状態中に演出ボタン17や十字キー18を操作した場合に、遊技者が驚いてしまうことを防止することができ、遊技者に不快感を与えるような不都合を回避することが可能となる。
As described above, according to the specific example shown in FIG. 117, the
なお、変動演出(特別図柄の変動表示)中や大当たり演出(大当たり遊技)中に発生する音量調整や光量調整に係る十字キー18の有効期間についても、変動演出中に発生する各種予告演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出等)に係る有効期間よりも長い期間に亘って発生可能であるが、この音量調整や光量調整に係る十字キー18の有効期間において、十字キー18が操作されたとしても、演出ボタン17を振動させる振動演出(演出ボタン17が振動することで伝達される十字キー18の間接的な振動も含む)が実行されないようになっている。そのため、変動演出中や大当たり演出中において遊技者が驚いてしまうことを防止することができ、遊技者に不快感を与えるような不都合を回避することが可能となる。
In addition, the valid period of the cross key 18 related to the volume adjustment and light intensity adjustment that occur during the fluctuating performance (variable display of special symbols) and the jackpot performance (jackpot game) also differs depending on the various preview performances (speech lines) that occur during the fluctuating performance. This can occur over a period longer than the validity period of the preview performance, pseudo-sequence performance, development performance, cut-in performance, final performance, etc.), but during the validity period of the cross key 18 related to volume adjustment and light intensity adjustment. Even if the cross key 18 is operated, the vibration effect that causes the
また、図117に示した具体例によれば、客待ち中有効期間については、有効期間の発生前に有効期間が発生する可能性があることを示唆する有効示唆演出(導入演出)が実行されないようになっている。そのため、遊技者にとって有益な情報(大当たり遊技が実行されることを期待させる演出)が実行されないにも拘らずに、遊技者に身構えさせてしまうことを防止することができ、遊技者に不快感を与えるような不都合を回避することが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIG. 117, regarding the validity period while waiting for a customer, the validity suggestion effect (introduction performance) that suggests that the validity period may occur before the validity period occurs is not executed. It looks like this. Therefore, it is possible to prevent the player from becoming defensive even though information useful to the player (effects that make the player expect a jackpot game to be executed) is not executed, and it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable. This makes it possible to avoid inconveniences such as
また、変動演出(特別図柄の変動表示)中や大当たり演出(大当たり遊技)中に発生する音量調整や光量調整に係る十字キー18の有効期間についても、有効期間の発生前に有効示唆演出(導入演出)が実行されないようになっている。そのため、遊技者にとって有益な情報(大当たり遊技が実行されることを期待させる演出)が実行されないにも拘らずに、遊技者に身構えさせてしまうことを防止することができ、遊技者に不快感を与えるような不都合を回避することが可能となる。 In addition, regarding the valid period of the cross key 18 related to the volume adjustment and light intensity adjustment that occur during variable effects (variable display of special symbols) and jackpot effects (jackpot games), effective suggestion effects (introduced) before the effective period occurs. (direction) will not be executed. Therefore, it is possible to prevent the player from becoming defensive even though information useful to the player (effects that make the player expect a jackpot game to be executed) is not executed, and it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable. This makes it possible to avoid inconveniences such as
また、図117に示した具体例によれば、変動演出中に発生する演出ボタン17の有効期間(操作促進画像の表示期間)よりも長い期間に亘って発生可能な客待ち中有効期間中に演出ボタン17が操作される場合よりも、変動演出中に発生する各種予告演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出等)に係る演出ボタン17の有効期間(操作促進画像の表示)中に演出ボタン17が操作された場合の方が、演出ボタン17を振動させる振動演出が実行され易くなっている。そのため、変動演出の演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Furthermore, according to the specific example shown in FIG. 117, during the customer waiting period that can occur for a period longer than the period of validity of the performance button 17 (the display period of the operation promotion image) that occurs during the variable performance. The effective period (operation) of the
また、図117に示した具体例によれば、変動演出中に発生する各種予告演出に係る演出ボタン17の有効期間には、相対的に短い第1有効期間(セリフ予告演出等に係る操作促進画像の表示を伴う有効期間)と相対的に長い第2有効期間(決め演出等に係る操作促進画像の表示を伴う有効期間)とがあるが、変動演出中に発生する演出ボタン17の有効期間よりも長い期間に亘って発生可能な客待ち中有効期間中に演出ボタン17が操作される場合よりも、第2有効期間中に演出ボタン17が操作された場合の方が、演出ボタン17を振動させる振動演出が実行され易くなっている。そのため、変動演出の演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Further, according to the specific example shown in FIG. 117, the effective period of the
なお、客待ち中有効期間中に演出ボタン17が操作された場合に、所定の割合で演出ボタン17を振動させる振動演出を実行するようにしてもよいが、この場合であっても、変動演出中に発生する各種予告演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出等)に係る演出ボタン17の有効期間中に演出ボタン17が操作された場合よりも低い割合で振動演出を実行するとよい。
Note that when the
(客待ち状態中に演出カスタマイズを行う場合の具体例)
図118を用いて、客待ち状態中に操作部(演出ボタン17、十字キー18)を操作して演出カスタマイズ(通常設定又はシンプル設定への設定)を行う場合の具体例について説明する。
(Specific example of customizing the performance while waiting for a customer)
With reference to FIG. 118, a specific example will be described in which performance customization (setting to normal setting or simple setting) is performed by operating the operation unit (
図118(a)に示すように、客待ち状態において演出ボタン17が操作されると、第1画像表示装置70には、演出図柄70aの前方に重畳するようにメニュー画像MGが表示される。メニュー画像MGには、メニュー項目として上述した「終了」、「機種説明」、「演出カスタマイズ」、「ぱちログ」が設定されており、現在選択されている項目が明色で表示され、現在選択されていない項目が暗色で表示され、十字キー19によって項目が選択可能な状態となっている。
As shown in FIG. 118(a), when the
その後、十字キー19の下ボタンを2回操作すると、図118(b)に示すように、「演出カスタマイズ」の項目が選択された状態となり、この状態で演出ボタン17が操作されると、図118(c)に示すように、演出カスタマイズが決定されてメニュー画像MGが演出カスタマイズ画像KGに変化する。演出カスタマイズ画像KGには、各種演出(連続予告演出、アイコン変化演出、タイマー演出、変動開始時役物予告等)の出現頻度が通常となる「通常設定」と、各種演出の出現頻度が低くなる「シンプル設定」の項目が設定されており、現在選択されている項目が明色で表示され、現在選択されていない項目が暗色で表示され、十字キー19によって項目が選択可能となっている。
After that, when the lower button of the cross key 19 is operated twice, the "Customize effect" item becomes selected, as shown in FIG. 118(b), and when the
そして、「通常設定」の項目が選択された状態で演出ボタン17が操作されると、図118(d)に示すように、「通常設定(ノーマルモード)が設定されました」の確認文字が表示される。その後、所定時間(例えば2秒)が経過すると、図118(e)に示すように、メニュー画像MGが再表示される。
Then, when the
このように、客待ち状態中の演出ボタン17や十字キー19の操作によって各種演出(連続予告演出、アイコン変化演出、タイマー演出、変動開始時役物予告等)の出現頻度を設定可能(演出をカスタマイズ可能)となっている。そのため、遊技者が好みの設定を行うことができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
In this way, it is possible to set the frequency of appearance of various effects (continuous notice effect, icon change effect, timer effect, role material notice at the start of change, etc.) by operating the
(客待ち状態から変動演出が開始される際の具体例)
図119~図121を用いて、客待ち状態から変動演出が開始される際の具体例について説明する。図119は、客待ち状態から変動演出が開始されるタイミングチャートであり、図120(a)~(f)及び図121(g)~(k)は、図119の(a)~(k)に対応する演出例を示す図である。
(Specific example when variable performance starts from customer waiting state)
A specific example of when a variable performance is started from a customer waiting state will be explained using FIGS. 119 to 121. FIG. 119 is a timing chart in which the variable performance is started from the customer waiting state, and FIGS. 120(a) to (f) and FIGS. It is a figure which shows the example of a performance corresponding to.
まず、T0のタイミングは、客待ち状態が開始されてから0フレーム目となるタイミングである。このタイミングにおいて、客待ちデモ演出を開始するための待機時間(30秒)の減算が開始される。 First, the timing T0 is the 0th frame after the start of the customer waiting state. At this timing, subtraction of the waiting time (30 seconds) for starting the customer waiting demonstration performance is started.
具体的には、図120(a)に示すように、第1画像表示装置70では、演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示した状態となっている。また、第1特図保留数表示領域70E、及び、第2特図保留数表示領域70Fには「0」が表示され、保留アイコン、及び、当該アイコンTIが表示されていない状態となっている。
Specifically, as shown in FIG. 120(a), in the first
T1のタイミングは、第1特図保留数(U1)が「0」から「1」に増加したタイミング(客待ち状態の開始から4フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1特図保留数字の非アニメーションによる増加表示、及び、第1保留アイコンの非アニメーションによる増加表示(1フレームで完了)が行われ、アイコン発生時の報知音である第1発生報知音の出力が開始される。 The timing of T1 is the timing when the first special figure pending number (U1) increases from "0" to "1" (4th frame from the start of the customer waiting state). At this timing, a non-animated increase display of the first special figure reservation number and a non-animation increase display of the first reservation icon (completed in one frame) are performed, and the first occurrence, which is the notification sound when the icon occurs, is performed. The output of the notification sound starts.
具体的には、図120(b)に示すように、第1画像表示装置70では、第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数字が「0」から「1」に変化すると共に、第1表示部70B1に第1保留アイコン(白アイコン)H11が通常サイズで表示される。また、音声出力装置9から第1発生報知音(ピコッ)が出力される。
Specifically, as shown in FIG. 120(b), in the first
T2のタイミングは、第1特図保留数(U1)が「1」から「0」に減少して通常変動パターンによる変動演出(特別図柄の変動表示)が開始されるタイミング(客待ち状態の開始から5フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、第1特図保留数字の非アニメーションによる減少表示、及び、第1保留アイコンの当該アイコンへのアニメーションによる変化表示(減少表示)が開始される。
The timing of T2 is the timing when the number of reserved special symbols (U1) decreases from "1" to "0" and the variable performance (variable display of special symbols) based on the normal variable pattern starts (start of customer waiting state). 5th frame). At this timing, the
具体的には、図120(c)に示すように、第1画像表示装置70では、第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数字が「1」から「0」に変化すると共に、第1表示部70B1に表示されていた第1保留アイコン(白アイコン)H11が当該アイコン表示領域70Cに向けて移動(シフト)を開始する。また、演出図柄70aがスクロール(他の演出図柄に更新)されない状態での縮小表示(準備動作)を開始すると共に、特殊図柄TZがスクロールを開始する。
Specifically, as shown in FIG. 120(c), in the first
T3のタイミングは、第1発生報知音の出力が開始されてから10フレーム目となるタイミング(客待ち状態の開始から14フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1発生報知音の出力が終了する。 The timing of T3 is the 10th frame after the output of the first notification sound starts (the 14th frame from the start of the customer waiting state). At this timing, the output of the first occurrence notification sound ends.
具体的には、図120(d)に示すように、第1画像表示装置70では、第1保留アイコン(白アイコン)H11の当該アイコン表示領域70Cへの移動(シフト)が継続すると共に、演出図柄70aの縮小表示(準備動作)が継続する。
Specifically, as shown in FIG. 120(d), in the first
T4のタイミングは、第1保留アイコンの変化表示(減少表示)が開始してから20フレーム目となるタイミング(客待ち状態の開始から25フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1保留アイコンの変化表示が終了する。 The timing of T4 is the 20th frame after the change display (decreasing display) of the first hold icon starts (the 25th frame from the start of the customer waiting state). At this timing, the changing display of the first pending icon ends.
具体的には、図120(e)に示すように、第1画像表示装置70では、第1表示部70B1から移動してきた第1保留アイコンH11が当該アイコン表示領域70Cの中心に位置して当該アイコンTIになると共に、演出図柄70aの縮小表示(準備動作)が停止する。
Specifically, as shown in FIG. 120(e), in the first
T5のタイミングは、変動演出が開始されてから40フレーム目となるタイミング(客待ち状態の開始から45フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70aの変動表示が継続している。
The timing of T5 is the 40th frame after the start of the variable effect (45th frame from the start of the customer waiting state). At this timing, the variable display of the
具体的には、図120(f)に示すように、第1画像表示装置70では、左の変動表示領域での演出図柄70aのスクロール(下方向への移動)に続いて、中央の変動表示領域での演出図柄70aのスクロール(下方向への移動)が開始される。
Specifically, as shown in FIG. 120(f), in the first
T6のタイミングは、変動演出が開始されてから50フレーム目となるタイミング(客待ち状態の開始から55フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70aの変動表示が継続している。
The timing of T6 is the 50th frame after the start of the variable effect (55th frame from the start of the customer waiting state). At this timing, the variable display of the
具体的には、図121(g)に示すように、第1画像表示装置70では、中央の変動表示領域での演出図柄70aのスクロール(下方向への移動)に続いて、右の変動表示領域での演出図柄70aのスクロール(下方向への移動)が開始され、全ての変動表示領域で演出図柄70aがスクロールしている状態となる。
Specifically, as shown in FIG. 121(g), in the first
T7のタイミングは、変動演出が開始されてから225フレーム目となるタイミング(客待ち状態の開始から230フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70aの変動表示が継続している。
The timing of T7 is the 225th frame from the start of the variable effect (230th frame from the start of the customer waiting state). At this timing, the variable display of the
具体的には、図121(h)に示すように、第1画像表示装置70では、左側の変動表示領域で「3」の演出図柄70aが仮停止される(揺れ動いた状態になる)と共に、中央と右側の変動表示領域で演出図柄70aのスクロールが継続する。
Specifically, as shown in FIG. 121(h), in the first
T8のタイミングは、変動演出が開始されてから255フレーム目となるタイミング(客待ち状態の開始から260フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70aの変動表示が継続している。
The timing of T8 is the 255th frame after the start of the variable effect (260th frame from the start of the customer waiting state). At this timing, the variable display of the
具体的には、図121(i)に示すように、第1画像表示装置70では、右側の変動表示領域で「5」の演出図柄70aが仮停止される(揺れ動いた状態になる)と共に、中央の変動表示領域で演出図柄70aのスクロールが継続する。
Specifically, as shown in FIG. 121(i), in the first
T9のタイミングは、変動演出が開始されてから285フレーム目となるタイミング(客待ち状態の開始から290フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70aの変動表示が継続している。
The timing of T9 is the 285th frame after the start of the variable effect (290th frame from the start of the customer waiting state). At this timing, the variable display of the
具体的には、図121(j)に示すように、第1画像表示装置70では、中央の変動表示領域に「6」の演出図柄70aが仮停止され(揺れ動いた状態になり)、ハズレであることを示す演出図柄70aの組み合わせが表示された状態となる。
Specifically, as shown in FIG. 121(j), in the first
T10のタイミングは、変動演出が開始されてから300フレーム目となるタイミング(客待ち状態の開始から305フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70aの変動表示、及び、特殊図柄TZの変動表示が終了する。
The timing of T10 is the 300th frame after the start of the variable effect (305th frame from the start of the customer waiting state). At this timing, the variable display of the
具体的には、図121(k)に示すように、第1画像表示装置70では、左中右の変動表示領域で仮停止していた演出図柄70aが停止表示すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ組み合わせ「365」で停止表示する。また、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコンTIが消去される。
Specifically, as shown in FIG. 121(k), in the first
このように、客待ち状態中に特図保留数が増加(「0」から「1」に変化)した場合には、保留数字、及び、保留アイコンの非アニメーションによる増加表示が最短となる1フレーム分の期間(時間)で終了するため、間延びしないように即座に変動演出(保留数字の減少表示、及び、保留アイコンの変化表示)に移行させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, when the number of reserved special drawings increases (changes from "0" to "1") while waiting for a customer, the number of reserved numbers and the non-animated increase of the reserved icon will be displayed for the shortest time, 1 frame. Since it ends in a period (hour) of minutes, it is possible to immediately shift to a variable effect (displaying a decrease in the pending number and displaying a change in the pending icon) to avoid delays, and it is possible to improve the interest of the game. becomes.
また、保留数字、及び、保留アイコンの増加表示の開始に同期して出力される発生報知音が、保留数字、及び、保留アイコンの増加表示が終了する(フレーム更新)タイミングよりも後の(フレーム更新)タイミングまで継続するため、特図保留数が増加したことを遊技者に確実に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, the occurrence notification sound that is output in synchronization with the start of the increasing display of the pending digits and the pending icon is a frame after the timing (frame update) at which the increasing display of the pending digits and the pending icon ends (frame update). Since this continues until the update timing, it is possible to make the player reliably aware that the number of reserved special symbols has increased, making it possible to improve the interest of the game.
また、特図保留数が減少(「1」から「0」に変化)した場合には、保留数字の非アニメーションによる減少表示、及び、保留アイコンの当該アイコンへのアニメーションによる変化表示が実行されるため、特図保留数が減少したことを遊技者に確実に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the number of reserved special drawings decreases (changes from "1" to "0"), a non-animated reduction display of the reserved number and an animated change display of the reserved icon to the corresponding icon are performed. Therefore, it is possible to make the player reliably aware that the number of reserved special figures has decreased, and it is possible to improve the interest of the game.
また、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示が完了することになる(フレーム更新)タイミングよりも、保留数字の減少表示が完了することになる(フレーム更新)タイミングの方が早いため、特図保留数が変化することを演出しつつ、保留数字によって特図保留数が減少したことを遊技者が把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, since the timing at which the display of the decrease in the number of pending numbers is completed (frame update) is earlier than the timing at which the change display of the pending icon to the corresponding icon is completed (frame update), the special figure is pending. While presenting the effect that the number changes, it becomes easier for the player to understand that the number of reserved special symbols has decreased due to the reserved numbers, and it is possible to improve the interest of the game.
また、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示が完了するまでは、演出図柄がスクロールせず(次の演出図柄に更新されず)、保留アイコンの変化表示が完了する(フレーム更新)タイミングで演出図柄のスクロール(次の演出図柄への更新)が開始されるため、保留記憶が減少してから変動演出が開始されるという遊技の進行を把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, until the change display of the pending icon to the corresponding icon is completed, the effect pattern will not scroll (not updated to the next effect pattern), and the effect pattern will be changed at the timing when the change display of the pending icon is completed (frame update). Since the scrolling (updating to the next effect symbol) starts, it becomes easier to understand the progress of the game, in which the variable effect starts after the pending memory decreases, and it is possible to improve the interest of the game. Become.
なお、客待ち状態中に特図保留数が増加(「0」から「1」に変化)した場合において、保留アイコンの増加表示を非アニメーションで実行するのではなく、保留数字の増加表示よりも長く継続するように、複数フレーム(例えば5フレーム)に亘るアニメーションで実行するようにしてもよい。このようにすることで、特図保留数の増加を遊技者が把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the number of special drawings on hold increases (changes from "0" to "1") while waiting for a customer, instead of displaying an increase in the number of hold icons without animation, it is displayed instead of increasing the number on hold. The animation may be executed over multiple frames (for example, 5 frames) so as to continue for a long time. By doing so, it becomes easier for the player to understand the increase in the number of reserved special drawings, and it becomes possible to improve the interest of the game.
また、保留数字の減少表示と保留アイコンの当該アイコンへの変化表示(減少表示)とを同じ(フレーム更新)タイミングで開始するのではなく、保留数字の減少表示が完了する(フレーム更新)タイミングの方が早いのであれば、どちらを先に開始してもよい。このようにすることで、表示制御の自由度を向上させつつ、特図保留数が減少したことを早い段階で把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, instead of starting the display of a decrease in the pending number and the display of the change of the pending icon to the corresponding icon (decrease display) at the same timing (frame update), the display of the decrease in the pending number is completed (frame update). You can start either one first, if it's faster. By doing this, it is possible to grasp at an early stage that the number of reserved special figures has decreased while improving the degree of freedom in display control, and it is possible to improve the interest of the game.
また、保留アイコンの変化表示が完了する(フレーム更新)タイミングで演出図柄のスクロール(次の演出図柄への更新)を開始(通常よりも開始が遅延)するのではなく、保留アイコンの変化表示が完了する少し前の(フレーム更新)タイミングで演出図柄のスクロール(次の演出図柄への更新)を開始させるようにしてもよい。 In addition, instead of starting the scrolling of the effect symbols (updating to the next effect symbol) at the timing when the change display of the pending icon is completed (frame update) (the start is delayed than usual), the change display of the pending icon is It may be possible to start scrolling (updating to the next effect pattern) of the effect pattern at a timing slightly before completion (frame update).
(変動演出中に保留数が増加する際の具体例)
図122~図123を用いて、変動演出中に保留数が増加する際の具体例について説明する。図122は、変動演出中に保留数が増加するタイミングチャートであり、図123(a)~(c)は、図122の(a)~(c)に対応する演出例を示す図である。
(Specific example when the number of reservations increases during variable performance)
A specific example when the number of reservations increases during a variable performance will be explained using FIGS. 122 and 123. FIG. 122 is a timing chart in which the number of reservations increases during a variable performance, and FIGS. 123(a) to 123(c) are diagrams showing performance examples corresponding to (a) to (c) in FIG. 122.
まず、T1のタイミングは、通常変動パターンによる変動演出が開始されてから50フレーム目となるタイミングである。このタイミングにおいて、演出図柄70aの変動表示が継続している。
First, the timing T1 is the 50th frame after the start of the variation effect based on the normal variation pattern. At this timing, the variable display of the
具体的には、図123(a)に示すように、第1画像表示装置70では、演出図柄70a、及び、特殊図柄TZのスクロール(下方向への移動)が行われている。また、第1特図保留数表示領域70E、及び、第2特図保留数表示領域70Fには「0」が表示され、当該アイコン(白アイコン)TIが表示されている。
Specifically, as shown in FIG. 123(a), in the first
T2のタイミングは、第1特図保留数(U1)が「0」から「1」に増加したタイミング(変動演出の開始から60フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1特図保留数字の非アニメーションによる増加表示、及び、第1保留アイコンのアニメーションによる増加表示が開始され、アイコン発生時の報知音である第1発生報知音の出力が開始される。 The timing of T2 is the timing when the first special figure reservation number (U1) increases from "0" to "1" (60th frame from the start of the variable effect). At this timing, the non-animated increasing display of the first special figure pending number and the animated increasing display of the first pending icon are started, and the output of the first occurrence notification sound, which is the notification sound when the icon occurs, is started. Ru.
具体的には、図123(b)に示すように、第1画像表示装置70では、第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数字が「0」から「1」に変化すると共に、第1表示部70B1に第1保留アイコン(白アイコン)H11が極小サイズで表示されて拡大表示を開始する。また、音声出力装置9から第1発生報知音(ピコッ)が出力される。
Specifically, as shown in FIG. 123(b), in the first
T3のタイミングは、第1保留アイコンの増加表示が開始されてから10フレーム目となるタイミング(変動演出の開始から70フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1保留アイコンの増加表示が終了すると共に、第1発生報知音の出力が終了する。 The timing of T3 is the 10th frame after the start of increasing display of the first pending icon (70th frame from the start of the variable effect). At this timing, the increasing display of the first hold icon ends, and the output of the first occurrence notification sound ends.
具体的には、図123(c)に示すように、第1画像表示装置70では、第1表示部70B1に表示された第1保留アイコン(白アイコン)の拡大表示が終了して通常サイズで表示される。
Specifically, as shown in FIG. 123(c), in the first
このように、特図保留数が増加した場合には、保留数字の非アニメーションによる増加表示、及び、保留アイコンのアニメーションによる増加表示が実行されるため、特図保留数が増加したことを遊技者に確実に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, when the number of special drawings on hold increases, the number on hold is displayed non-animated and the number on hold is displayed as an animation. This makes it possible to make the game more interesting.
また、保留アイコンの増加表示が完了することになる(フレーム更新)タイミングよりも、保留数字の増加表示が完了することになる(フレーム更新)タイミングの方が早いため、特図保留数が変化することを演出しつつ、保留数字によって特図保留数が増加したことを遊技者が把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, the number of reserved special drawings changes because the timing at which the increase in the number of pending numbers is completed (frame update) is earlier than the timing at which the increase in the number of pending icons is completed (frame update). While presenting this effect, it becomes easier for the player to understand that the number of reserved special symbols has increased based on the reserved numbers, and it becomes possible to improve the interest of the game.
また、変動演出の実行中に特図保留数が増加した場合には、客待ち状態中に特図保留数が増加した場合に比べて、長い期間に亘って保留アイコンの増加表示が実行されるため、特図保留数が増加したことを遊技者に確実に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Additionally, if the number of special drawings on hold increases during the execution of a variable effect, the increased display of the holding icon will be executed for a longer period of time compared to the case where the number of special drawings on hold increases while waiting for a customer. Therefore, it is possible to make the player reliably aware that the number of reserved special figures has increased, and it is possible to improve the interest of the game.
また、保留数字、及び、保留アイコンの増加表示の開始に同期して出力される発生報知音が、保留アイコンの増加表示が終了する(フレーム更新)タイミングに同期して終了するため、特図保留数が増加したことを効果的に演出することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, since the notification sound that is output in synchronization with the start of the increasing display of the pending number and the pending icon ends in synchronization with the timing when the increasing display of the pending icon ends (frame update), the special figure pending It is possible to effectively represent the increase in the number of games, and it is possible to improve the interest of the game.
また、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示に係る期間(20フレーム)よりも、保留アイコンの増加表示に係る期間(10フレーム)の方が短くなっているので、変動演出が開始されることを強調することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, the period for displaying an increase in the number of pending icons (10 frames) is shorter than the period for displaying a change in the number of pending icons (20 frames), so it is easy to know that the variable effect will start. This makes it possible to enhance the interest of the game.
なお、保留数字の増加表示と保留アイコンの増加表示とを同じ(フレーム更新)タイミングで開始するのではなく、保留数字の増加表示が完了する(フレーム更新)タイミングの方が早いのであれば、どちらを先に開始してもよい。このようにすることで、表示制御の自由度を向上させつつ、特図保留数が増加したことを早い段階で把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, instead of starting the increasing display of the pending digits and the increasing display of the pending icon at the same timing (frame update), if the timing for the increasing display of the pending digits to complete (frame updating) is earlier, which one? may be started first. By doing so, it is possible to grasp at an early stage that the number of reserved special drawings has increased, while improving the degree of freedom in display control, and it is possible to improve the interest of the game.
また、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示に係る期間よりも、保留アイコンの増加表示に係る期間を短くするのではなく、保留アイコンの増加表示に係る期間が長くなるようにしてもよい。このようにすることで、特図保留数が増加したことを強調することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, instead of making the period for displaying an increase in the number of pending icons shorter than the period for displaying a change in the number of pending icons, the period for displaying an increasing number of pending icons may be made longer. By doing so, it is possible to emphasize that the number of reserved special drawings has increased, and it is possible to improve the interest of the game.
また、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示に係る期間よりも、保留アイコンの増加表示に係る期間を短くするのではなく、両期間を同じ長さにしてもよい。 Furthermore, instead of making the period for displaying an increase in the number of pending icons shorter than the period for displaying a change in the number of pending icons, both periods may be made to have the same length.
(保留数が減少直後に増加する際の具体例)
図124~図125を用いて、保留数が減少直後に増加する際の具体例について説明する。図124は、保留数が減少直後に増加するタイミングチャートであり、図125(a)~(f)は、図124の(a)~(f)に対応する演出例を示す図である。
(Specific example when the number of reservations increases immediately after decreasing)
A specific example in which the number of reservations increases immediately after decreasing will be explained using FIGS. 124 and 125. FIG. 124 is a timing chart in which the number of reservations increases immediately after decreasing, and FIGS. 125(a) to (f) are diagrams showing examples of effects corresponding to (a) to (f) in FIG. 124.
まず、T0のタイミングは、演出図柄70aが停止表示されてから5フレーム目となるタイミングである。このタイミングにおいて、演出図柄70aの停止表示が継続している。
First, the timing T0 is the fifth frame after the
具体的には、図125(a)に示すように、第1画像表示装置70では、ハズレを示す「4」「6」「8」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示した状態となっている。また、第1特図保留数表示領域70Eに「2」が表示されると共に、第2特図保留数表示領域70Fに「0」が表示されている。さらに、第1表示部70B1に第1保留アイコン(白アイコン)H11が表示されると共に、第2表示部70B2に第1保留アイコン(白アイコン)H12が表示され、当該アイコンTIが表示されていない状態となっている。
Specifically, as shown in FIG. 125(a), on the first
T1のタイミングは、通常変動パターンによる変動演出(特別図柄の変動表示)が開始されるタイミング(演出図柄70aが停止表示されてから20フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、第1特図保留数字の非アニメーションによる減少表示、第1保留アイコンの当該アイコンへのアニメーションによる変化表示、及び、第1保留アイコンのアニメーションによる減少表示が開始される。
The timing of T1 is the timing at which the variable performance (variable display of special symbols) based on the normal variation pattern is started (the 20th frame after the
具体的には、図125(b)に示すように、第1画像表示装置70では、第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数字が「2」から「1」に変化する。また、第1表示部70B1に表示されていた第1保留アイコン(白アイコン)H11が当該アイコン表示領域70Cに向けて移動(シフト)を開始すると共に、第2表示部70B2に表示されていた第1保留アイコン(白アイコン)H12が第1表示部70B1に向けて移動(シフト)を開始する。さらに、演出図柄70aがスクロール(他の演出図柄に更新)されない状態での縮小表示(準備動作)を開始すると共に、特殊図柄TZがスクロールを開始する。
Specifically, as shown in FIG. 125(b), in the first
T2のタイミングは、第1特図保留数(U1)が「1」から「2」に増加したタイミング(演出図柄70aが停止表示されてから30フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1特図保留数字の非アニメーションによる増加表示が開始されるが、第1保留アイコンの変化表示、及び、減少表示の実行中であるため、第1保留アイコンの増加表示やアイコン発生時の報知音である発生報知音の出力は待機されることになる。
The timing of T2 is the timing when the first special symbol reservation number (U1) increases from "1" to "2" (30th frame after the
具体的には、図125(c)に示すように、第1画像表示装置70では、第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数字が「1」から「2」に変化すると共に、演出図柄70aの縮小表示(準備動作)が継続する。
Specifically, as shown in FIG. 125(c), in the first
T3のタイミングは、第1保留アイコンの変化表示、及び、減少表示が開始してから20フレーム目となるタイミング(演出図柄70aが停止表示されてから40フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1保留アイコンの変化表示、及び、減少表示が終了する。また、待機していた第1保留アイコンのアニメーションによる増加表示が開始されると共に、アイコン発生時の報知音である第1発生報知音の出力が開始される。
The timing of T3 is the 20th frame after the change display of the first pending icon and the start of the decrease display (40th frame after the
具体的には、図125(d)に示すように、第1画像表示装置70では、第1表示部70B1から移動してきた第1保留アイコンH11が当該アイコン表示領域70Cの中心に位置して当該アイコンTIになると共に、第2表示部70B2から移動してきた第1保留アイコンH12が第1表示部70B1の中心に位置し、演出図柄70aの縮小表示(準備動作)が停止する。また、第2表示部70B2に第1保留アイコン(白アイコン)H13が極小サイズで表示されて拡大表示を開始すると共に、音声出力装置9からの第1発生報知音(ピコッ)の出力が開始される。
Specifically, as shown in FIG. 125(d), in the first
T4のタイミングは、第1保留アイコンの増加表示が開始されてから5フレーム目となるタイミング(演出図柄70aが停止表示されてから45フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1保留アイコンの増加表示、及び、第1発生報知音の出力が継続している。
The timing of T4 is the 5th frame after the start of increasing display of the first pending icon (45th frame after the
具体的には、図125(e)に示すように、第1画像表示装置70では、第2表示部70B2に第1保留アイコン(白アイコン)H13が小サイズで表示されて拡大表示を継続すると共に、音声出力装置9からの第1発生報知音(ピコッ)の出力が継続している。また、左側の変動表示領域での演出図柄70aのスクロール(下方向への移動)が開始される。
Specifically, as shown in FIG. 125(e), in the first
T5のタイミングは、第1保留アイコンの増加表示が開始されてから10フレーム目となるタイミング(演出図柄70aが停止表示されてから50フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1保留アイコンの増加表示が終了すると共に、第1発生報知音の出力が終了する。
The timing of T5 is the 10th frame after the start of increasing display of the first pending icon (50th frame after the
具体的には、図125(f)に示すように、第1画像表示装置70では、第1表示部70B1に表示された第1保留アイコン(白アイコン)の拡大表示が終了して通常サイズで表示される。また、中央の変動表示領域での演出図柄70aのスクロール(下方向への移動)が開始される。
Specifically, as shown in FIG. 125(f), in the first
このように、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示、及び、保留アイコンの減少表示の実行中に特図保留数が増加した場合には、この変化表示、及び、減少表示が完了することになる(フレーム更新)タイミングより前であっても、保留数字の増加表示を開始するため、保留アイコンの変化表示、及び、減少表示の実行中であっても特図保留数が増加したことを遊技者に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, if the number of special drawings on hold increases while displaying a change in the pending icon to the corresponding icon and displaying a decrease in the number of pending icons, this change display and decrease display will be completed. (Frame update) Even before the timing, the number on hold will start to increase, so even if the number on hold icon is changing and displaying a decrease, the player will be able to see that the number on hold has increased. This makes it possible to increase the interest of the game.
また、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示、及び、保留アイコンの減少表示の実行中に特図保留数が増加した場合には、保留アイコンの増加表示、及び、発生報知音の出力を待機(制限)しておき、保留アイコンの変化表示、及び、減少表示が完了した(フレーム更新)タイミングで、保留アイコンの増加表示、及び、発生報知音の出力を開始するため、特図保留数の推移が把握し難くなることを防止でき、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, if the number of special drawings on hold increases while displaying a change in the hold icon to the corresponding icon and displaying a decrease in the number of hold icons, the display of an increase in the hold icon and the output of the occurrence notification sound will be on standby ( (restriction), and at the timing when the change display and decrease display of the hold icon is completed (frame update), the increase display of the hold icon and the output of the occurrence notification sound are started, so the change in the number of special drawings held It is possible to prevent the game from becoming difficult to grasp, and to improve the interest of the game.
なお、保留数字の増加表示よりも後に実行される保留アイコンの増加表示に同期して発生報知音を出力するのではなく、保留数字の増加表示に同期して発生報知音を出力するようにしてもよい。 In addition, instead of outputting the occurrence notification sound in synchronization with the increase display of the hold icon that is executed after the increase display of the hold number, the occurrence notification sound is output in synchronization with the increase display of the hold number. Good too.
また、保留アイコンの変化表示、及び、減少表示が完了した(フレーム更新)タイミングで、保留アイコンの増加表示、及び、発生報知音の出力を開始(通常よりも開始が遅延)するのではなく、保留アイコンの変化表示、及び、減少表示が完了する少し前の(フレーム更新)タイミングで保留アイコンの増加表示、及び、発生報知音の出力を開始させるようにしてもよい。このようにすることで、特図保留数の推移が把握し難くなることを抑制でき、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, instead of starting to display an increase in the number of pending icons and outputting the occurrence notification sound at the timing when the display of the pending icon changes and decreasing display is completed (frame update), (the start is delayed from normal), The increasing display of the pending icon and the output of the occurrence notification sound may be started at a timing (frame update) slightly before the changing display of the pending icon and the decreasing display are completed (frame update). By doing so, it is possible to prevent the change in the number of reserved special drawings from becoming difficult to grasp, and it is possible to improve the interest of the game.
また、保留アイコンの増加表示中に特図保留数が増加した場合であっても、保留アイコンの変化表示や減少表示中と同様に、保留アイコンの増加表示、及び、発生報知音の出力を待機(制限)する一方、保留数字の増加表示を開始し、保留アイコンの増加表示が完了した(フレーム更新)タイミングで、保留アイコンの増加表示、及び、発生報知音の出力を開始すればよい。 In addition, even if the number of special drawings on hold increases while the number of hold icons is increasing, the display of the number of hold icons will increase and the output of the occurrence notification sound will be on standby in the same way as when the number of hold icons is changing or decreasing. On the other hand, it is sufficient to start displaying an increasing number of pending digits, and to start displaying an increasing number of pending icons and outputting an occurrence notification sound at the timing when displaying an increasing number of pending icons is completed (frame update).
(特定リーチ演出中に保留数が増加する際の具体例)
図126~図127を用いて、特定リーチ演出中に保留数が増加する際の具体例について説明する。図126は、特定リーチ演出中に保留数が増加するタイミングチャートであり、図127(a)~(f)は、図126の(a)~(f)に対応する演出例を示す図である。
(Specific example when the number of reservations increases during a specific reach performance)
A specific example when the number of reservations increases during a specific reach effect will be explained using FIGS. 126 and 127. FIG. 126 is a timing chart in which the number of reservations increases during a specific reach effect, and FIGS. 127(a) to (f) are diagrams showing examples of effects corresponding to (a) to (f) in FIG. 126. .
まず、T1のタイミングは、SPリーチ変動パターンによる変動演出が開始されてから400フレーム目となるタイミングである。このタイミングにおいて、SPリーチ演出の前に実行されるノーマルリーチ演出、及び、特殊図柄TZの変動表示が継続している。 First, the timing T1 is the 400th frame after the start of the variation effect based on the SP reach variation pattern. At this timing, the normal reach effect executed before the SP reach effect and the variable display of the special symbol TZ continue.
具体的には、図127(a)に示すように、第1画像表示装置70では、左右の変動表示領域に「5」の演出図柄70aがそれぞれ仮停止され、中央の変動表示領域では演出図柄70aの変動表示が継続している。また、第1特図保留数表示領域70Eに「1」が表示されると共に、第2特図保留数表示領域70Fに「0」が表示されている。さらに、第1表示部70B1に第1保留アイコン(白アイコン)H11が表示されると共に、当該アイコン(白アイコン)TIが表示されている。
Specifically, as shown in FIG. 127(a), in the first
T2のタイミングは、ノーマルリーチ演出の開始から90フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されてから430フレーム目)である。このタイミングにおいて、SPリーチ演出に発展するための発展演出が開始される。 The timing of T2 is the 90th frame from the start of the normal reach effect (430th frame after the start of the variable effect). At this timing, the development performance for developing into the SP reach performance is started.
具体的には、第1画像表示装置70では、左右の変動表示領域で仮停止している「5」の演出図柄70a、及び、中央の変動表示領域でスクロールしている演出図柄70aが、画面左上への移動、及び、縮小表示を開始し、演出図柄70aが数字のみが拡大されたシンプルな表示態様に変化する。
Specifically, in the first
T3のタイミングは、発展演出が開始されてから15フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されてから445フレーム目)である。このタイミングにおいて、SPリーチ演出に発展するための発展演出が継続している。 The timing of T3 is the 15th frame after the start of the development effect (the 445th frame after the start of the variable effect). At this timing, the development performance for developing into the SP reach performance is continuing.
具体的には、図127(b)に示すように、第1画像表示装置70では、左右の変動表示領域で仮停止している「5」の演出図柄70a、及び、中央の変動表示領域でスクロールしている演出図柄70aが画面左上に近い位置に表示される共に、通常サイズよりも小さいサイズで表示される。
Specifically, as shown in FIG. 127(b), in the first
T4のタイミングは、発展演出が開始されてから30フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されてから460フレーム目)である。このタイミングにおいて、発展演出が終了する一方、SPリーチ演出が開始される。 The timing of T4 is the 30th frame after the start of the development effect (460th frame after the start of the variable effect). At this timing, while the development performance ends, the SP reach performance starts.
具体的には、図127(c)に示すように、第1画像表示装置70では、左中右の変動表示領域の演出図柄70aが画面左上に縮小サイズで表示されると共に、画面中央には味方キャラC2と敵キャラC3とが対決する対決演出が開始される。また、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIを残して、保留アイコン表示領域(第1保留アイコン表示領域70B、第2保留アイコン表示領域70D)に表示されている保留アイコン(ここでは第1保留アイコンのみ)が保留アイコン表示領域と一緒に非表示となる。
Specifically, as shown in FIG. 127(c), in the first
T5のタイミングは、第1特図保留数(U1)が「1」から「2」に増加したタイミング(変動演出が開始されてから820フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1特図保留数字の非アニメーションによる増加表示が開始されるが、SPリーチ演出(対決演出)の実行中であるため、このタイミングでの第1保留アイコンの増加表示やアイコン発生時の報知音である発生報知音の出力は行われないことになる。 The timing of T5 is the timing when the first special figure reservation number (U1) increases from "1" to "2" (820th frame after the start of the variable effect). At this timing, the non-animated increasing display of the first special figure pending number starts, but since the SP reach effect (showdown effect) is being executed, the first pending icon increases and the icon occurs at this timing. The output of the occurrence notification sound, which is the notification sound of the time, will not be performed.
具体的には、図127(d)に示すように、第1画像表示装置70では、第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数字が「1」から「2」に変化すると共に、対決演出の最終演出(大当たりか否かを報知するための決め演出)が実行されている。
Specifically, as shown in FIG. 127(d), in the first
T6のタイミングは、SPリーチ演出(対決演出)が開始されてから420フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されてから880フレーム目)である。このタイミングにおいて、対決演出の最終演出(決め演出)の結果が導出される。 The timing of T6 is the 420th frame after the start of the SP reach effect (confrontation effect) (880th frame after the start of the variable effect). At this timing, the result of the final performance (decisive performance) of the confrontation performance is derived.
具体的には、図127(e)に示すように、第1画像表示装置70では、味方キャラC2が敵キャラC3に勝利する演出が行われると共に、画面左上で縮小表示されている演出図柄70aが大当たりであることを示す組み合わせ(「555」)で仮停止する(揺れ動いた状態になる)。
Specifically, as shown in FIG. 127(e), on the first
T7のタイミングは、SPリーチ演出(対決演出)が開始されてから450フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されてから910フレーム目)である。このタイミングにおいて、SPリーチ演出(対決演出)が終了し、第1保留アイコンの非アニメーションによる復帰表示、及び、増加表示が行われる。 The timing of T7 is the 450th frame after the start of the SP reach effect (confrontation effect) (910th frame after the start of the variable effect). At this timing, the SP reach effect (confrontation effect) ends, and the first pending icon is returned to the non-animated state and is displayed in an increased manner.
具体的には、図127(f)に示すように、第1画像表示装置70では、画面左上に縮小表示されていた演出図柄70aが画面中央に拡大表示されて仮停止される(揺れ動いた状態になる)。また、第1表示部70B1に第1保留アイコン(白アイコン)H11が再表示されると共に、第2表示部70B2に第1保留アイコン(白アイコン)H12が通常サイズで表示される。
Specifically, as shown in FIG. 127(f), in the first
そして、左中右の変動表示領域で仮停止していた演出図柄70aがキャラクタと数字で構成される表示態様に復帰し、最終的には、演出図柄70aが停止表示すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ組み合わせ「555」で停止表示する。また、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコンTIが消去される。
Then, the
このように、特定演出(SPリーチ演出)の実行中に特図保留数が増加した場合には、この特定演出が終了することになる(フレーム更新)タイミングより前であっても、保留数字の増加表示を開始するため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, if the number of reserved special symbols increases during the execution of a specific production (SP reach production), even before the timing when this specific production ends (frame update), the number of pending numbers will increase. Since the increase display starts, it becomes possible to improve the interest of the game.
また、特定演出(SPリーチ演出)の実行中に特図保留数が増加した場合には、保留アイコンの増加表示の実行を待機(制限)しておき、特定演出が終了(縮小表示されていたハズレ演出図柄又は大当たり演出図柄が拡大表示)した(フレーム更新)タイミングで、保留アイコンの増加表示を開始するため、特図保留数の推移が把握し難くなることを防止でき、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, if the number of reserved special drawings increases during the execution of a specific performance (SP reach performance), the execution of the increase display of the pending icon is put on standby (restricted), and the specific performance ends (the display is reduced). Since the number of pending icons starts to be displayed at the same time as the loss effect symbol or the jackpot effect symbol is enlarged (frame updated), it is possible to prevent the change in the number of reserved special symbols from becoming difficult to grasp, improving the interest of the game. It becomes possible to do so.
また、特定演出(SPリーチ演出)が終了したタイミングで保留アイコンの増加表示を開始する場合に、1フレームで完結する非アニメーションによる保留アイコンの増加表示を行うため、特図保留数が増加したタイミングと保留アイコンの増加表示を実行するタイミングとに極端なズレがあったとしても、遊技者の違和感を軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when starting to display an increase in the number of pending icons at the timing when a specific performance (SP reach performance) ends, the number of pending icons is increased by non-animation that can be completed in one frame, so the timing when the number of reserved special drawings increases Even if there is an extreme lag between the timing of displaying an increased number of pending icons and the timing of displaying an increased number of pending icons, it is possible to reduce the player's discomfort and improve the interest of the game.
また、特定演出(SPリーチ演出)が終了したタイミングで保留アイコンの増加表示を開始する場合に、発生報知音を出力しないため、発生報知音によって特定演出が終了したタイミングで特図保留数が増加したと勘違いさせ難くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when starting to display an increasing number of pending icons at the timing when a specific performance (SP reach performance) ends, the occurrence notification sound is not output, so the number of special symbols on hold increases at the timing when the specific performance ends due to the occurrence notification sound. This makes it difficult for players to misunderstand that they have played the game, and it is possible to improve the interest of the game.
なお、特定演出(SPリーチ演出)の実行中に特図保留数が複数増加した場合であっても、保留数字の増加表示を実行する一方で、保留アイコンの増加表示の実行を待機(制限)しておき、特定演出が終了した(フレーム更新)タイミングで増加した分の保留アイコンの増加表示を1フレームでまとめて実行するようにするとよい。 In addition, even if the number of special drawings on hold increases multiple times during the execution of a specific performance (SP reach performance), while displaying an increase in the number of reservations, the system waits for the display of an increase on the reservation icon to be executed (restriction). It is preferable to display the increased number of pending icons in one frame at the timing when the specific effect is finished (frame update).
また、特定演出(SPリーチ演出)の実行中に特図保留数が増加した場合には、発生報知音を出力しないのではなく、保留数字の増加表示に同期して発生報知音を出力してもよい。 In addition, if the number of special symbols on hold increases during the execution of a specific performance (SP reach performance), instead of not outputting the occurrence notification sound, the occurrence notification sound is output in synchronization with the display of the increase in the number of reservations. Good too.
また、特定演出としてSPリーチ演出を例示したが、特定演出にSPSPリーチ演出を含めてもよいし、全回転リーチ演出を含めてもよい。 Moreover, although the SP reach-to-reach performance has been illustrated as the specific performance, the specific performance may include the SPSP reach-to-reach performance or may include the full-rotation reach-to-reach performance.
(特定遊技状態の終了前後に保留数が増減する際の具体例)
図128~図130を用いて、特定遊技状態の終了前後に保留数が増減する際の具体例について説明する。図128は、特定遊技状態の終了前後に保留数が増減するタイミングチャートであり、図129(a)~(f)、及び、図130(g)~(i)は、図128の(a)~(i)に対応する演出例を示す図である。
(Specific example of when the number of reservations increases or decreases before and after the end of a specific gaming state)
A specific example in which the number of reservations increases or decreases before and after the end of a specific gaming state will be explained using FIGS. 128 to 130. FIG. 128 is a timing chart in which the number of reservations increases and decreases before and after the end of a specific gaming state, and FIGS. 129(a) to (f) and FIGS. 130(g) to (i) are shown in FIG. It is a figure which shows the example of a performance corresponding to (i).
まず、T1のタイミングは、特定遊技状態における最後(100回目)の変動演出が開始されてから400フレーム目となるタイミングである。このタイミングにおいて、演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示が継続している。
First, the timing T1 is the 400th frame after the last (100th) variable performance in the specific gaming state is started. At this timing, the variable display of the
具体的には、図129(a)に示すように、第1特図保留数表示領域70Eに「1」が表示されると共に、第2特図保留数表示領域70Fに「4」が表示されている。また、第1保留アイコン表示領域70Bが消去されていると共に、第2保留アイコン表示領域70Dの第1表示部70D1~第4表示部70D4にそれぞれ第2保留アイコン(白アイコン)H21~H24が表示され、当該アイコンTIが表示された状態となっている。さらに、画面上部には、特定遊技状態で実行可能な変動演出の回数(ここでは「残り0回」)が表示されると共に、画面右上には、遊技領域5aの右側領域に向けて遊技球を発射することを促す右打ち画像MUが表示されている。
Specifically, as shown in FIG. 129(a), "1" is displayed in the first special symbol reservation
T2のタイミングは、第1特図保留数(U1)が「1」から「2」に増加したタイミング(変動演出が開始されてから415フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1特図保留数字の非アニメーションによる増加表示が開始されるが、第1保留アイコン表示領域70Bが消去されているため、第1保留アイコンの増加表示やアイコン発生時の報知音である発生報知音の出力は行われないことになる。
The timing of T2 is the timing when the first special figure reservation number (U1) increases from "1" to "2" (415th frame after the start of the variable production). At this timing, the non-animated increasing display of the first special figure pending number starts, but since the first pending
具体的には、図129(b)に示すように、第1画像表示装置70では、第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数字が「1」から「2」に変化すると共に、演出図柄70aのスクロールが継続する。
Specifically, as shown in FIG. 129(b), in the first
T3のタイミングは、変動演出が開始されてから430フレーム目となるタイミングである。このタイミングにおいて、左中右の変動表示領域で変動表示していた演出図柄70aが同時に仮停止する。
The timing of T3 is the 430th frame after the start of the variable effect. At this timing, the
具体的には、図129(c)に示すように、第1画像表示装置70では、左中右の変動表示領域に「285」の演出図柄70aが仮停止され(揺れ動いた状態になり)、ハズレであることを示す演出図柄70aの組み合わせが表示された状態となる。
Specifically, as shown in FIG. 129(c), in the first
T4のタイミングは、演出図柄70aが仮停止してから15フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されてから445フレーム目)である。このタイミングにおいて、所定の有利期間(大当たり遊技と特定遊技状態が継続している間)における遊技の結果を示すリザルト表示が開始される。
The timing of T4 is the 15th frame after the
具体的には、図129(d)に示すように、第1画像表示装置70では、背景画像HGが暗転すると共に、特定遊技状態の終了を示す「スペシャルタイム終了」、及び、所定の有利期間中に実行された大当たり遊技の回数「大当たり×1」の文字が表示される。また、仮停止している演出図柄70aが画面左上に縮小表示される。
Specifically, as shown in FIG. 129(d), in the first
T5のタイミングは、リザルト表示が開始されてから15フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されてから460フレーム目)である。このタイミングにおいて、リザルト表示が継続している。 The timing of T5 is the 15th frame after the start of the result display (460th frame after the start of the variable effect). At this timing, the result display continues.
具体的には、図129(e)に示すように、第1画像表示装置70では、所定の有利期間中に獲得した(払い出された)遊技球の数を示す「TOTAL 1200pt」の文字が追加表示される。
Specifically, as shown in FIG. 129(e), the first
T6のタイミングは、リザルト表示が開始されてから30フレーム目となるタイミング(変動演出の開始から475フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70aの変動表示、及び、特殊図柄TZの変動表示が終了する。
The timing of T6 is the 30th frame after the start of the result display (475th frame from the start of the variable effect). At this timing, the variable display of the
具体的には、図129(f)に示すように、第1画像表示装置70では、画面左上で仮停止していた演出図柄70aが画面中央に移動して停止表示すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ組み合わせ「285」で停止表示する。また、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコンTIが消去される。
Specifically, as shown in FIG. 129(f), in the first
T7のタイミングは、特定遊技状態における最後(100回目)の変動演出が終了して通常遊技状態における1回目の変動演出が開始されるタイミング(変動演出の開始から490フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、第2保留数字の非アニメーションによる減少表示、第1保留アイコンの非アニメーションによる復帰表示、及び、第1保留アイコンの非アニメーションによる増加表示が開始される。
The timing of T7 is the timing when the last (100th) variable performance in the specific gaming state ends and the first variable performance in the normal gaming state starts (490th frame from the start of the variable performance). At this timing, the
具体的には、図130(g)に示すように、第1画像表示装置70では、第2特図保留数表示領域70Fの第2保留数字が「4」から「3」に変化し、第2保留アイコン表示領域70Dが保留アイコンと共に非表示となり、第1保留アイコン表示領域70Bが保留アイコンと共に再表示される。
Specifically, as shown in FIG. 130(g), in the first
さらに、演出図柄70aがスクロール(他の演出図柄に更新)されない状態での縮小表示(準備動作)を開始すると共に、特殊図柄TZがスクロールを開始する。また、画面左上には、遊技領域5aの左側領域に向けて遊技球を発射することを促す左打ち画像HUが表示される。
Further, the
T8のタイミングは、第2保留アイコンの変化表示、及び、減少表示が開始してから20フレーム目となるタイミング(前回の変動演出の開始から510フレーム目)である。このタイミングでは、図130(h)に示すように、第1画像表示装置70では、演出図柄70aの縮小表示(準備動作)が停止する。
The timing of T8 is the 20th frame after the start of the change display and the decrease display of the second pending icon (510th frame from the start of the previous variation effect). At this timing, as shown in FIG. 130(h), in the first
T9のタイミングは、第2保留アイコンの変化表示、及び、減少表示が終了してから10フレーム目となるタイミング(前回の変動演出の開始から520フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70aのスクロール(下方向への移動)が継続する。
The timing of T9 is the 10th frame after the end of the change display and the decrease display of the second pending icon (520th frame from the start of the previous fluctuating effect). At this timing, the scrolling (downward movement) of the
具体的には、図130(i)に示すように、第1画像表示装置70では、左側の変動表示領域での演出図柄70aのスクロールに続いて、中央の変動表示領域での演出図柄70aのスクロール(下方向への移動)が開始される。
Specifically, as shown in FIG. 130(i), in the first
このように、特定遊技状態中に第1特図保留数(U1)が増加した場合には、第1保留アイコンの増加表示を待機(制限)する一方、第1特図保留数字の増加表示を開始するため、特定演出の実行中であっても特図保留数が増加したことを遊技者に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, when the first special figure pending number (U1) increases during a specific gaming state, while waiting (restricting) the increasing display of the first pending icon, the increasing display of the first special figure pending number is Therefore, the player can be made aware that the number of reserved special symbols has increased even during execution of a specific performance, and it is possible to improve the interest of the game.
また、特定遊技状態中に第1特図保留数(U1)が増加した場合には、特定遊技状態(における最後の変動演出)が終了した(フレーム更新)タイミングで、第1保留アイコンの増加表示を開始するため、それ以前に実行された第1特図保留数字の増加表示を見逃した場合であっても、第1特図保留数が増加したことを認識することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, if the first special figure pending number (U1) increases during a specific gaming state, an increase in the first pending icon will be displayed at the timing when the specific gaming state (the last variable effect) ends (frame update). Even if you miss the display of an increase in the number of reserved first special drawings that was executed before, you can recognize that the number of reserved first special drawings has increased, increasing the interest of the game. It becomes possible to improve the performance.
また、特定遊技状態(における最後の変動演出)が終了したタイミングで第1保留アイコンの増加表示を開始する場合に、1フレームで完結する非アニメーションによる保留アイコンの増加表示を行うため、特図保留数が増加したタイミングと保留アイコンの増加表示を実行するタイミングとに極端なズレがあったとしても、遊技者の違和感を軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when starting to display an increasing number of first pending icons at the timing when a specific gaming state (the last variable effect in) ends, the number of pending icons is increased by non-animation that can be completed in one frame, so the special figure pending Even if there is an extreme difference between the timing at which the number increases and the timing at which the display of an increased number of pending icons is executed, the player's sense of discomfort can be reduced and the interest in the game can be improved.
また、特定遊技状態(における最後の変動演出)が終了したタイミングで保留アイコンの増加表示を開始する場合に、発生報知音を出力しないので、発生報知音によって特定遊技状態が終了したタイミングで特図保留数が増加したと勘違いさせ難くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when starting to display an increasing number of pending icons at the timing when a specific gaming state (the last variable effect) ends, the occurrence notification sound is not output, so the special image is displayed at the timing when the specific gaming state ends due to the occurrence notification sound. This makes it difficult to mislead people into thinking that the number of reservations has increased, making it possible to improve the interest of the game.
また、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示が完了するまでは、演出図柄がスクロールせず(次の演出図柄に更新されず)、保留アイコンの変化表示が完了する(フレーム更新)タイミングで演出図柄のスクロール(次の演出図柄への更新)が開始されるため、変動演出中の演出の進行を把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, until the change display of the pending icon to the corresponding icon is completed, the effect pattern will not scroll (not updated to the next effect pattern), and the effect pattern will be changed at the timing when the change display of the pending icon is completed (frame update). Since the scrolling (updating to the next performance symbol) is started, it becomes easier to grasp the progress of the performance during the variable performance, and it becomes possible to improve the interest of the game.
なお、特定遊技状態中に第1特図保留数が複数増加した場合であっても、保留数字の増加表示を実行する一方で、保留アイコンの増加表示の実行を待機(制限)しておき、特定遊技状態(における最後の変動演出)が終了した(フレーム更新)タイミングで増加した分の保留アイコンの増加表示を1フレームでまとめて実行すればよい。 In addition, even if the number of first special figures on hold increases by multiple numbers during a specific gaming state, while displaying an increase in the number of pending numbers, the display of an increase in the number of pending icons is on standby (restricted). It is only necessary to display an increase in the number of pending icons in one frame at the timing when the specific game state (the last variable effect) ends (frame update).
また、特定遊技状態中に第1特図保留数が増加した場合には、発生報知音を出力しないのではなく、保留数字の増加表示に同期して発生報知音を出力してもよい。 Further, when the number of first special symbols on hold increases during a specific gaming state, instead of not outputting the occurrence notification sound, the occurrence notification sound may be output in synchronization with the display of the increase in the number on hold.
なお、本実施形態では、通常遊技状態においては第1保留アイコン表示領域70Bが設定(表示)される一方、第2保留アイコン表示領域70Dが設定(表示)されず、特定遊技状態においては第1保留アイコン表示領域70Bが設定(表示)されない一方、第2保留アイコン表示領域70Bが設定(表示)されていたが、通常遊技状態において第2保留アイコン表示領域70Dが設定(表示)されるようにしてもよいし、特定遊技状態において第1保留アイコン表示領域70Bが設定(表示)されるようにしてもよい。
In addition, in this embodiment, while the first pending
また、本実施形態では、変動演出中に特定演出(SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、全回転リーチ演出)が実行されているか否かに拘らず当該アイコン表示領域70Cが設定(表示)されていたが、特定演出の実行中において当該アイコン表示領域70Cを設定(表示)せずに当該アイコンを非表示としてもよいし、特定演出の実行途中から当該アイコン表示領域70Cを設定(表示)せずに当該アイコンを非表示としてもよい。
Furthermore, in this embodiment, the
また、本実施形態では、第1特図保留数表示領域70Eと第2特図保留数表示領域70Fとを第1画像表示装置70に設定(表示)していたが、第2画像表示装置71に設定(表示)してもよいし、画像表示装置とは異なる専用の表示器(例えば、7セグメントLED、ドットマトリックス、専用のLED等)に設定(表示)してもよい。そして、専用のLEDに設定する場合には、LEDの点灯色や点灯/点滅態様によって特図保留数を表示するとよい。
In addition, in the present embodiment, the first special figure reserved
(特定遊技状態における第1変動演出中に遊技者が演出要素を変更する場合の演出例)
図131を用いて、特定遊技状態における第1変動演出中に遊技者が演出要素(ここでは音量値)を変更する場合の演出例について説明する。
なお、ここでは特定遊技状態として確変遊技状態となっている例を示すが、時短遊技状態(通常時短遊技状態、特殊時短遊技状態)である場合も基本的には同様となる。
(Example of performance when the player changes the performance element during the first variable performance in a specific game state)
With reference to FIG. 131, an example of a performance in which a player changes a performance element (here, a volume value) during the first variable performance in a specific game state will be described.
In addition, here, an example is shown in which the specific game state is a variable probability game state, but the same is basically true in the case of a time-saving game state (normal time-saving game state, special time-saving game state).
まず、図131(a)に示すように、第1画像表示装置70では、ハズレを示す「285」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示した状態となっている。この状態で第1始動口45に遊技球が入賞すると、第1特図保留数(U1)が「1」となって第1特図保留数表示領域70Eが「1」となる。ただし、特定遊技状態では第1保留アイコン表示領域70Bが設定(表示)されていないため、第1保留アイコンは表示されず、音声出力装置9から何れの発生報知音(入賞音)も出力されることはない。
First, as shown in FIG. 131(a), on the first
この状態から第1特別図柄の変動表示の開始に伴って第1変動演出が開始されると、図131(b)に示すように、第1特図保留数表示領域70Eが「1」から「0」に変化するが、保留アイコンのシフト表示(減少表示)が行われず、演出図柄70aが縮小表示(準備動作)を開始すると共に、特殊図柄TZがスクロールを開始し、現在の音量値「4」に応じた音量で音声出力装置9からBGMが出力される。
When the first variable performance is started from this state with the start of the variable display of the first special symbol, the first special symbol reservation
また、特定遊技状態において第1始動口45に遊技球が入賞したことに基づく左打ちエラー報知が所定期間(例えば4秒間)にわたって行われる。具体的には、遊技領域5aの右側領域に向けて遊技球を発射することを示唆する左打ちエラー画像HUEが画面中央寄りの位置に右打ち画像MUよりも大きなサイズで表示され、音声出力装置9から「右打ちしてください」の左打ちエラー音声が出力される。
Further, in the specific game state, a left-handed hit error notification based on the fact that a game ball has entered the
なお、特定遊技状態において第1始動口45に1個の遊技球が入賞したことで左打ちエラー報知を行うのではなく、第1始動口45に所定個数(例えば3個)の遊技球が入賞したことで左打ちエラー報知を行うようにしてもよい。
Note that in a specific gaming state, the left-handed hit error is not notified when one game ball enters the
さらに、第2始動口47に遊技球が入賞すると、第2特図保留数(U2)が「1」となり、音声出力装置9から発生報知音(入賞音)が出力されて第2特図保留数表示領域70Fが「1」となる。また、第2保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70D1に保留アイコンH21(白アイコン)が表示される。
Furthermore, when a game ball enters the second starting port 47, the second special figure reservation number (U2) becomes "1", a generated notification sound (winning sound) is output from the
なお、第2始動口47に遊技球が入賞したタイミングで左打ちエラー報知を終了させるようにしてもよく、この場合には、左打ちエラー音声よりも左打ちエラー画像HUEを先に消去してもよいし、左打ちエラー画像HUEよりも左打ちエラー音声を先に消去してもよい。 Note that the left-handed hit error notification may be terminated at the timing when the game ball enters the second starting port 47, and in this case, the left-handed hit error image HUE is erased before the left-handed hit error sound. Alternatively, the left-handed player error sound may be deleted before the left-handed player error image HUE.
その後、十字キー19の上ボタンが操作されると、図131(c)に示すように、演出ボタン17や十字キー19が振動することなく、現在の音量値「4」を示す音量値画像OGが表示されると共に、現在の音量値に応じた音量で確認音が出力される。
After that, when the upper button of the cross key 19 is operated, as shown in FIG. 131(c), the volume value image OG shows the current volume value "4" without the
音量値画像OGの表示中に十字キー19の上ボタンが操作されると、図131(d)に示すように、演出ボタン17や十字キー19が振動することなく、演出音の音量値が+1更新され、現在出力中のBGMが更新後の音量値「5」に対応する音量で出力される。そして、音量値画像OGが更新後の音量値に応じた音量値画像OGに更新されると共に、更新後の音量値に応じた音量で確認音が出力される。
When the upper button of the cross key 19 is operated while the volume value image OG is displayed, the volume value of the effect sound increases by +1 without the
この状態で第1特別図柄の変動時間が経過して停止表示が行われると、図131(e)に示すように、仮停止していた演出図柄70aが「379」のハズレ出目で停止表示すると共に、特殊図柄TZが「379」のハズレ出目で停止表示する。また、演出図柄70aの停止表示に応じて音量値画像OGが消去される。
In this state, when the variation time of the first special symbol has elapsed and a stop display is performed, as shown in FIG. 131(e), the temporarily stopped
その後、第1特別図柄の停止時間が経過して第1変動演出が終了し、次の第2特別図柄の変動表示の開始に伴って第2変動演出が開始されると、図131(f)に示すように、第1特図保留数表示領域70Eが「1」から「0」に変化し、第2保留アイコン表示領域70Dの第1表示部70D1に表示されていた第2保留アイコン(白アイコン)H21が当該アイコン表示領域70Cに向けて移動(シフト)を開始する。また、演出図柄70aが縮小表示(準備動作)を開始すると共に、特殊図柄TZがスクロールを開始し、前回の第1変動演出中に調整(変更)された音量値「5」に応じた音量(演出要素)でのBGMの出力が継続される。
After that, when the stop time of the first special symbol has elapsed and the first variable effect ends, and the second variable effect starts with the start of the variable display of the next second special symbol, as shown in FIG. 131(f) As shown in , the first special figure reservation
なお、ここでは特定遊技状態における第1変動演出中に十字キー19の上ボタンが操作されて音量値を増加させる例を示したが、十字キー19の下ボタンが操作されて音量値を減少させる場合についても、基本的には同様となる。 Here, an example was shown in which the upper button of the cross key 19 is operated to increase the volume value during the first variation performance in a specific game state, but the lower button of the cross key 19 is operated to decrease the volume value. The same is basically true for cases as well.
また、特定遊技状態における第1変動演出中に十字キー19の左ボタン又は右ボタンが操作されて光量値を増加又は減少させる場合についても、十字キー19の操作によって音量値画像OGではなく光量値画像が表示され、光量値の増減に応じて各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置76、画像表示装置等)の光量が変化する以外は、基本的には同様となる。
Also, when the left button or right button of the cross key 19 is operated to increase or decrease the light amount value during the first variation performance in a specific game state, the light amount value is not displayed as the volume value image OG by the operation of the cross key 19. It is basically the same except that an image is displayed and the light amount of various lighting devices (
また、特定遊技状態において第1変動演出後に第2変動演出が実行される場合であって、第1変動演出中に演出ボタン17が操作されて演出モードを変更させるようにした場合には、背景画像が変更後の演出モードに応じた背景画像に変更されると共に、BGMが変更後の演出モードに応じたBGMに変更されることになる。この場合、第1変動演出中に背景画像やBGMを変更するのではなく、次の第2変動演出の開始時から変更後の演出モードとなって背景画像やBGMが変更されるようにしてもよい。また、背景画像は変更されるがBGMは変更されないようにしてもよいし、背景画像は変更されないがBGMが変更されるようにしてもよい。また、特定遊技状態では演出モードが変更されても演出図柄70aや特殊図柄TZの表示態様は変更されないが、演出図柄70aや特殊図柄TZの表示態様が変更されないようにしてもよい。
In addition, if the second variable performance is executed after the first variable performance in a specific game state, and the
また、通常遊技状態において第1変動演出後に第2変動演出が実行される場合であって、第1変動演出中に演出ボタン17が操作されて演出モードが変更されるようにした場合にも、背景画像が変更後の演出モードに応じた背景画像に変更されると共に、BGMが変更後の演出モードに応じたBGMに変更されることになる。この場合、第1変動演出中に背景画像やBGMを変更するのではなく、次の第2変動演出の開始時から変更後の演出モードとなって背景画像やBGMが変更されるようにしてもよい。また、背景画像は変更されるがBGMは変更されないようにしてもよいし、背景画像は変更されないがBGMが変更されるようにしてもよい。また、通常遊技状態では演出モードが変更されると演出図柄70aの表示態様が変更されるが、特殊図柄TZの表示態様は変更されないことになる。
Also, in the case where the second variable performance is executed after the first variable performance in the normal gaming state, and the
このように、図131に示した演出例によれば、特定遊技状態における第1変動演出の実行中の各種操作部(演出ボタン17、十字キー19)の操作によって、次に実行される第2変動演出に用いられる演出要素(音量値、光量値、演出モード等)を変更可能となっている。そのため、遊技者の利便性を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
As described above, according to the production example shown in FIG. 131, by operating various operation sections (
また、図131に示した演出例によれば、第1保留アイコンが表示されない特定遊技状態中に第1始動口45に遊技球が入賞したとしても、発生報知音(入賞音)が出力されないようになっている。そのため、第1保留アイコンが表示されないにも拘らず発生報知音だけが出力されることで遊技者が困惑するといった不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Further, according to the production example shown in FIG. 131, even if a game ball wins in the
また、図131に示した演出例によれば、特定遊技状態においては第2始動口47に遊技球が入賞したとしても、通常アイコン(白アイコン)が表示される場合には、発生報知音(入賞音)が出力されず、特別アイコンが表示される場合には、特別アイコンの種類に応じた発生報知音が出力されるようになっている。そのため、第2始動口47に遊技球が入賞し易くなる特定遊技状態において遊技者が発生報知音に辟易するといった不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, according to the production example shown in FIG. 131, even if a game ball enters the second starting port 47 in the specific game state, if the normal icon (white icon) is displayed, the generation notification sound ( If a special icon is displayed without a winning sound (winning sound) being output, a notification sound corresponding to the type of special icon is output. Therefore, it is possible to avoid the inconvenience that the player is fed up with the generated notification sound in a specific game state where it is easy for the game ball to enter the second starting port 47, and it is possible to improve the interest of the game.
なお、第1変動演出の開始時に保留アイコンのシフト表示を行わず、当該アイコンも表示しないようになっているが、保留アイコンのシフト表示はせずに、当該アイコンを表示させるようにしてもよい。 Note that at the start of the first variation performance, the pending icon is not shifted and displayed, but the icon is not displayed, but the pending icon may be displayed instead of being shifted. .
(特定遊技状態における第2変動演出中に遊技者が演出要素を変更する場合の演出例)
図132を用いて、特定遊技状態における第2変動演出中に遊技者が演出要素を変更する場合の演出例について説明する。
なお、ここでは特定遊技状態として確変遊技状態となっている例を示すが、時短遊技状態である場合も基本的には同様となる。
(Example of performance when the player changes the performance element during the second variable performance in a specific game state)
With reference to FIG. 132, an example of a performance when the player changes the performance element during the second variable performance in a specific game state will be described.
Here, an example is shown in which the specific game state is a variable probability game state, but the same is basically true for the time-saving game state.
まず、図132(a)に示すように、第1画像表示装置70では、ハズレを示す「285」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示した状態となっている。この状態で第2始動口47に遊技球が入賞すると、第2特図保留数(U2)が「1」となって第2特図保留数表示領域70Fが「1」となり、第2保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70D1に保留アイコンH21(白アイコン)が表示される。なお、特定遊技状態中に第2始動口47に遊技球が入賞しても白アイコンが表示されたため、音声出力装置9からは何れの発生報知音(入賞音)も出力されない(特別アイコンが表示される場合には、特別アイコンの種類に応じた発生報知音が出力される)。
First, as shown in FIG. 132(a), on the first
この状態から第2特別図柄の変動表示の開始に伴って第2変動演出が開始されると、図132(b)に示すように、第2特図保留数表示領域70Fが「1」から「0」に変化し、第2保留アイコン表示領域70Dの第1表示部70D1に表示されていた第2保留アイコン(白アイコン)H21が当該アイコン表示領域70Cに向けて移動(シフト)を開始する。また、演出図柄70aが縮小表示(準備動作)を開始すると共に、特殊図柄TZがスクロールを開始し、現在の音量値「4」に応じた音量で音声出力装置9からBGMが出力される。
When the second variable performance is started from this state with the start of the variable display of the second special symbol, the second special symbol reservation
さらに、第1始動口45に遊技球が入賞すると、第1特図保留数(U1)が「1」となって第1特図保留数表示領域70Eが「1」となる。ただし、特定遊技状態では第1保留アイコン表示領域70Bが設定(表示)されていないため、第1保留アイコンは表示されず、音声出力装置9から何れの発生報知音(入賞音)も出力されることはない。
Furthermore, when a game ball enters the first start opening 45, the first special figure reservation number (U1) becomes "1" and the first special figure reservation
また、特定遊技状態において第1始動口45に遊技球が入賞したことに基づく左打ちエラー報知が所定期間(例えば2秒間)にわたって行われる。具体的には、遊技領域5aの右側領域に向けて遊技球を発射することを示唆する左打ちエラー画像HUEが画面中央寄りの位置に右打ち画像MUよりも大きなサイズで表示され、音声出力装置9から「右打ちしてください」の左打ちエラー音声が出力される。
Further, in the specific game state, a left-handed hit error notification based on the fact that a game ball has entered the
なお、特定遊技状態において第1始動口45に1個の遊技球が入賞したことで左打ちエラー報知を行うのではなく、第1始動口45に所定個数(例えば3個)の遊技球が入賞したことで左打ちエラー報知を行うようにしてもよい。また、第2始動口47に遊技球が入賞したタイミングで左打ちエラー報知を終了させるようにしてもよく、この場合には、左打ちエラー音声よりも左打ちエラー画像HUEを先に消去してもよいし、左打ちエラー画像HUEよりも左打ちエラー音声を先に消去してもよい。
Note that in a specific gaming state, the left-handed hit error is not notified when one game ball enters the
その後、十字キー19の上ボタンが操作されると、図132(c)に示すように、演出ボタン17や十字キー19が振動することなく、現在の音量値「4」を示す音量値画像OGが表示されると共に、現在の音量値に応じた音量で確認音が出力される。
After that, when the upper button of the cross key 19 is operated, as shown in FIG. 132(c), the volume value image OG shows the current volume value "4" without the
音量値画像OGの表示中に十字キー19の上ボタンが操作されると、図132(d)に示すように、演出ボタン17や十字キー19が振動することなく、演出音の音量値が+1更新され、現在出力中のBGMが更新後の音量値「5」に対応する音量で出力される。そして、音量値画像OGが更新後の音量値に応じた音量値画像OGに更新されると共に、更新後の音量値に応じた音量で確認音が出力される。
When the upper button of the cross key 19 is operated while the volume value image OG is displayed, the volume value of the effect sound increases by +1 without the
この状態で第2特別図柄の変動時間が経過して停止表示が行われると、図132(e)に示すように、仮停止していた演出図柄70aが「379」のハズレ出目で停止表示すると共に、特殊図柄TZが「379」のハズレ出目で停止表示する。また、演出図柄70aの停止表示に応じて音量値画像OGが消去される。
In this state, when the variable time of the second special symbol has elapsed and the stop display is performed, as shown in FIG. 132(e), the temporarily stopped
その後、第2特別図柄の停止時間が経過して第2変動演出が終了し、次の第1特別図柄の変動表示の開始に伴って第1変動演出が開始されると、図132(f)に示すように、第1特図保留数表示領域70Eが「1」から「0」に変化するが、保留アイコンのシフト表示(減少表示)が行われず、演出図柄70aが縮小表示(準備動作)を開始すると共に、特殊図柄TZがスクロールを開始し、前回の第2変動演出中に調整(変更)された音量値「5」に応じた音量(演出要素)でのBGMの出力が継続される。
After that, when the stop time of the second special symbol has elapsed and the second variable effect ends, and the first variable effect starts with the start of the variable display of the next first special symbol, as shown in FIG. 132(f) As shown in , the first special figure reservation
なお、ここでは特定遊技状態における第1変動演出中に十字キー19の上ボタンが操作されて音量値を増加させる例を示したが、十字キー19の下ボタンが操作されて音量値を減少させる場合についても、基本的には同様となる。 Here, an example was shown in which the upper button of the cross key 19 is operated to increase the volume value during the first variation performance in a specific game state, but the lower button of the cross key 19 is operated to decrease the volume value. The same is basically true for cases as well.
また、特定遊技状態における第1変動演出中に十字キー19の左ボタン又は右ボタンが操作されて光量値を増加又は減少させる場合についても、十字キー19の操作によって音量値画像OGではなく光量値画像が表示され、光量値の増減に応じて各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置76、画像表示装置等)の光量が変化する以外は、基本的には同様となる。
Also, when the left button or right button of the cross key 19 is operated to increase or decrease the light amount value during the first variation performance in a specific game state, the light amount value is not displayed as the volume value image OG by the operation of the cross key 19. It is basically the same except that an image is displayed and the light amount of various lighting devices (
また、特定遊技状態において第2変動演出後に第1変動演出が実行される場合であって、第2変動演出中に演出ボタン17が操作されて演出モードを変更させるようにした場合には、背景画像が変更後の演出モードに応じた背景画像に変更されると共に、BGMが変更後の演出モードに応じたBGMに変更されることになる。ただし、第2変動演出中に演出モードを変更可能な期間(リーチ前演出中のみ)は、音量値や光量値を変更できる期間(変動開始時、変動停止時以外)よりも短くなっている。
In addition, if the first variable performance is executed after the second variable performance in a specific game state, and the
この場合、第2変動演出中に背景画像やBGMを変更するのではなく、次の第1変動演出の開始時から変更後の演出モードとなって背景画像やBGMが変更されるようにしてもよい。また、背景画像は変更されるがBGMは変更されないようにしてもよいし、背景画像は変更されないがBGMが変更されるようにしてもよい。また、特定遊技状態では演出モードが変更されても演出図柄70aや特殊図柄TZの表示態様は変更されないが、演出図柄70aや特殊図柄TZの表示態様が変更されないようにしてもよい。
In this case, instead of changing the background image and BGM during the second variable effect, even if the background image and BGM are changed from the start of the next first variable effect to the changed effect mode. good. Furthermore, the background image may be changed but the BGM may not be changed, or the background image may not be changed but the BGM may be changed. Further, in a specific game state, even if the performance mode is changed, the display manner of the
また、通常遊技状態において第2変動演出後に第1変動演出が実行される場合であって、第2変動演出中に演出ボタン17が操作されて演出モードが変更されるようにした場合にも、背景画像が変更後の演出モードに応じた背景画像に変更されると共に、BGMが変更後の演出モードに応じたBGMに変更されることになる。ただし、第2変動演出中に演出モードを変更可能な期間(リーチ前演出中のみ)は、音量値や光量値を変更できる期間(変動開始時、変動停止時以外)よりも短くなっている。
Also, in the case where the first variable performance is executed after the second variable performance in the normal gaming state, and the
この場合、第2変動演出中に背景画像やBGMを変更するのではなく、次の第1変動演出の開始時から変更後の演出モードとなって背景画像やBGMが変更されるようにしてもよい。また、背景画像は変更されるがBGMは変更されないようにしてもよいし、背景画像は変更されないがBGMが変更されるようにしてもよい。また、通常遊技状態では演出モードが変更されると演出図柄70aの表示態様が変更されるが、特殊図柄TZの表示態様は変更されないことになる。
In this case, instead of changing the background image and BGM during the second variable effect, even if the background image and BGM are changed from the start of the next first variable effect to the changed effect mode. good. Furthermore, the background image may be changed but the BGM may not be changed, or the background image may not be changed but the BGM may be changed. Further, in the normal game state, when the performance mode is changed, the display mode of the
このように、図132に示した演出例によれば、特定遊技状態における第2変動演出の実行中の各種操作部(演出ボタン17、十字キー19)の操作によって、次に実行される第1変動演出に用いられる演出要素(音量値、光量値、演出モード等)を変更可能となっている。そのため、遊技者の利便性を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
As described above, according to the production example shown in FIG. 132, the operation of the various operation parts (
また、図132に示した演出例によれば、第1保留アイコンが表示されない特定遊技状態中に第1始動口45に遊技球が入賞したとしても、発生報知音(入賞音)が出力されないようになっている。そのため、第1保留アイコンが表示されないにも拘らず発生報知音だけが出力されることで遊技者が困惑するといった不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Further, according to the production example shown in FIG. 132, even if a game ball wins in the
また、図132に示した演出例によれば、特定遊技状態においては第2始動口47に遊技球が入賞したとしても、通常アイコン(白アイコン)が表示される場合には、発生報知音(入賞音)が出力されず、特別アイコンが表示される場合には、特別アイコンの種類に応じた発生報知音が出力されるようになっている。そのため、第2始動口47に遊技球が入賞し易くなる特定遊技状態において遊技者が発生報知音に辟易するといった不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, according to the production example shown in FIG. 132, even if a game ball enters the second starting port 47 in the specific game state, if the normal icon (white icon) is displayed, the generation notification sound ( If a special icon is displayed without a winning sound (winning sound) being output, a notification sound corresponding to the type of special icon is output. Therefore, it is possible to avoid the inconvenience that the player is fed up with the generated notification sound in a specific game state where it is easy for the game ball to enter the second starting port 47, and it is possible to improve the interest of the game.
なお、第1変動演出の開始時に保留アイコンのシフト表示を行わず、当該アイコンも表示しないようになっているが、保留アイコンのシフト表示はせずに、当該アイコンを表示させるようにしてもよい。 Note that at the start of the first variation performance, the pending icon is not shifted and displayed, but the icon is not displayed, but the pending icon may be displayed instead of being shifted. .
(先読み動作演出及びステップアップ予告演出が実行される場合の演出例)
図133及び図134を用いて、先読み動作演出及びステップアップ予告演出が実行される場合の演出例について説明する。
(Example of performance when pre-reading action performance and step-up notice performance are executed)
An example of a performance when a prefetch action performance and a step-up notice performance are executed will be described with reference to FIGS. 133 and 134.
まず、図133(a)に示すように、第1画像表示装置70では、ハズレを示す「468」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示した状態となっている。また、第1特図保留数表示領域70Eに「3」が表示されると共に、第1保留アイコン表示領域70Bに3つの白アイコンHIが表示されている。このとき、客待ち状態ではないため、遊技盤5に設けられた複数の遊技盤装飾LED(盤用照明装置の一部)による演出発光(虹発光以外の発光態様)が行われている。
First, as shown in FIG. 133(a), on the first
この状態から変動演出(事前変動に相当)が開始されると、図133(b)に示すように、第1特図保留数表示領域70Eが「3」から「2」に変化すると共に、3つの保留アイコンHIが当該アイコン表示領域70Cに向けて移動(シフト)を開始する。また、演出図柄70aが縮小表示(準備動作)を開始すると共に、特殊図柄TZがスクロールを開始する。
When the variation effect (corresponding to advance variation) is started from this state, as shown in FIG. 133(b), the first special symbol reservation
このタイミングで、3回の変動演出に亘る先読み動作演出の1回目の演出が開始される。具体的には、先読み動作演出の弱予告として、第2可動部材74が青色で発光すると共に、第1画像表示装置70の前方に向けて動作する弱動作を行うと共に、弱動作効果音が出力される。
At this timing, the first performance of the look-ahead motion performance that spans three variable performances is started. Specifically, as a weak preview of the look-ahead motion effect, the second
その後、保留アイコンHIの移動が完了した直後に先読み動作演出の予告対象となる保留アイコン(図中左端)が青アイコンに変化すると、図133(c)に示すように、演出図柄70aの縮小表示(準備動作)が終了して通常サイズでのスクロール表示(高速変動)が開始され、その後に第2可動部材74が初期位置に復帰して先読み動作演出の1回目の演出が終了する。また、入賞口ランプNR(図示省略)が青アイコンと同じ青色で発光してランプ変化演出が開始される。
Thereafter, immediately after the movement of the hold icon HI is completed, when the hold icon (the left end in the figure) that is the target of the prefetch action effect changes to a blue icon, the
そして、変動時間が経過すると、図133(d)に示すように、演出図柄70aが「365」のハズレ出目で停止表示すると共に、特殊図柄TZが「365」のハズレ出目で停止表示する。
Then, when the variable time period has elapsed, as shown in FIG. 133(d), the
さらに、演出図柄の停止時間が経過して次の変動演出(事前変動に相当)が開始されると、図133(e)に示すように、第1特図保留数表示領域70Eが「2」から「1」に変化すると共に、2つの保留アイコンHIが当該アイコン表示領域70Cに向けて移動(シフト)を開始する。また、演出図柄70aが縮小表示(準備動作)を開始すると共に、特殊図柄TZがスクロールを開始する。
Furthermore, when the stop time of the production symbol has elapsed and the next variable production (corresponding to the preliminary variation) is started, the first special symbol reservation
このタイミングで、先読み動作演出の2回目の演出が開始される。具体的には、先読み動作演出の弱予告として、第2可動部材74が青色で発光すると共に、第1画像表示装置70の前方に向けて動作する弱動作を行うと共に、弱動作効果音が出力される。
At this timing, the second performance of the look-ahead motion performance is started. Specifically, as a weak preview of the look-ahead motion effect, the second
その後、保留アイコンHIの移動が完了した直後に先読み動作演出の予告対象となる保留アイコンが赤アイコンに変化すると、図133(f)に示すように、演出図柄70aの縮小表示(準備動作)が終了して通常サイズでのスクロール表示(高速変動)が開始され、その後に第2可動部材74が初期位置に復帰して先読み動作演出の2回目の演出が終了する。また、入賞口ランプNR(図示省略)が赤アイコンと同じ赤色で発光してランプ変化演出が継続される。
After that, immediately after the movement of the pending icon HI is completed, when the pending icon that is the preview target of the look-ahead motion performance changes to a red icon, the reduced display (preparation motion) of the
そして、変動時間が経過すると、図134(g)に示すように、演出図柄70aが「635」のハズレ出目で停止表示すると共に、特殊図柄TZが「635」のハズレ出目で停止表示する。
Then, when the variable time period has elapsed, as shown in FIG. 134(g), the
さらに、演出図柄の停止時間が経過して先読み動作演出の予告対象となる変動演出(当該変動に相当)が開始されると、図134(h)に示すように、第1特図保留数表示領域70Eが「1」から「0」に変化すると共に、1つの保留アイコンHIが当該アイコン表示領域70Cに向けて移動(シフト)を開始する。また、演出図柄70aが縮小表示(準備動作)を開始すると共に、特殊図柄TZがスクロールを開始する。
Furthermore, when the stop time of the performance symbol has elapsed and the fluctuation performance (corresponding to the fluctuation) that is the subject of advance notice of the look-ahead motion performance is started, as shown in FIG. 134(h), the number of reserved special symbols is displayed. As the
このタイミングで、先読み動作演出の3回目の演出が開始される。具体的には、先読み動作演出の強予告として、第2可動部材74が赤色で発光すると共に、第1画像表示装置70の前方に向けて動作する強動作を行うと共に、強動作効果音が出力される。
At this timing, the third performance of the look-ahead motion performance is started. Specifically, as a strong preview of the look-ahead motion performance, the second
その後、保留アイコンHIの移動が完了すると、図134(i)に示すように、演出図柄70aの縮小表示(準備動作)が終了して通常サイズでのスクロール表示(高速変動)が開始され、その後に第2可動部材74が初期位置に復帰して先読み動作演出の3回目の演出が終了する。
After that, when the movement of the hold icon HI is completed, as shown in FIG. 134(i), the reduction display (preparation operation) of the
そして、演出図柄70aのスクロール表示(高速変動)が開始されてから所定時間が経過すると、図134(j)に示すように、ステップアップ予告演出の第1ステップ演出が開始される。具体的には、第1画像表示装置70に第1ステップ画像が表示されると共に、第1ステップ効果音が出力される。その後は、第2~第4ステップ演出が順次実行される。
Then, when a predetermined period of time has elapsed since the start of the scroll display (high-speed fluctuation) of the
さらに、第4ステップ演出が終了すると、図134(k)に示すように、第5ステップ演出が開始され、第1画像表示装置70に第5ステップ画像が表示されると共に、第5ステップ効果音が出力される。また、演出ボタン17を消灯させたまま、演出ボタン17を1秒間に亘って弱振動させる弱振動演出が開始される。ただし、この弱振動演出の実行には演出ボタン17の有効期間を伴わないため、操作促進画像(不透明演出ボタン画像、ゲージ画像)を表示する際の効果音や有効期間中に演出ボタン17を操作したときの演出音(効果音)が出力されないが、複数の遊技盤装飾LEDによる演出発光(虹発光以外の発光態様)やランプ変化演出は継続している。
Furthermore, when the fourth step effect is completed, as shown in FIG. 134(k), the fifth step effect is started, the fifth step image is displayed on the first
そこから1秒が経過すると、図134(l)に示すように、演出ボタン17の弱振動が停止して弱振動演出が終了し、そこから2秒後に第5ステップ演出が終了する。その後は、変動演出パターンに応じてノーマルリーチ演出が実行された後にSPリーチ演出が実行されたり、ノーマルリーチ演出が実行された後にSPSPリーチ演出が実行されたりすることになる。
When one second passes, as shown in FIG. 134(l), the weak vibration of the
このように、図133及び図134に示した演出例によれば、変動演出の開始に伴って特図保留数表示領域に表示される保留数が減少した後(演出図柄70aが準備動作を開始した後)であって演出図柄70aスクロール表示(高速変動)を開始する前に先読み動作演出(第2可動部材74の発光、動作)が開始されるようになっている。そのため、変動演出が開始されたことを遊技者に知らしめつつ、先読み動作演出が実行されていることを遊技者に気付かせ易くすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
As described above, according to the production examples shown in FIGS. 133 and 134, after the number of reserved special symbols displayed in the special symbol reserved number display area decreases with the start of the variable production (the
また、図133及び図134に示した演出例によれば、変動演出の開始に伴って保留アイコンの移動(シフト)が開始された後であって保留アイコンの移動が完了する前に先読み動作演出(第2可動部材74の発光、動作)が開始されるようになっている。そのため、変動演出が開始されたことを遊技者に知らしめつつ、先読み動作演出が実行されていることを遊技者に気付かせ易くすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, according to the example effects shown in FIGS. 133 and 134, after the movement (shift) of the pending icon is started with the start of the variable effect, but before the movement of the pending icon is completed, the look-ahead motion effect is performed. (Light emission and operation of the second movable member 74) is started. Therefore, while letting the player know that the variable performance has started, it is possible to make it easier for the player to notice that the pre-read motion performance is being executed, and it is possible to improve the interest of the game.
また、図133及び図134に示した演出例によれば、ステップアップ予告演出の第1~第4ステップ演出時には振動演出を実行せずに、最も期待度が高い第5ステップ演出時に振動演出を実行するようになっている。そのため、遊技者の期待感を効果的に向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, according to the production examples shown in FIGS. 133 and 134, the vibration production is not performed during the first to fourth step production of the step-up notice production, but the vibration production is performed during the fifth step production, which has the highest expectation level. It is set to run. Therefore, it is possible to effectively improve the player's sense of expectation, and it is possible to improve the interest of the game.
また、図133及び図134に示した演出例によれば、ステップアップ予告演出の第5ステップ演出の実行期間(3秒)よりも、第5ステップ演出時に実行される振動演出の実行期間(1秒)の方が短くなっている。そのため、第5ステップ演出の見た目に振動演出が勝ることがなく、ステップアップ予告演出の演出効果を向上させることが可能となる。また、振動演出が長いことによって大当たりが確定したと勘違いさせるような不都合を防止することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, according to the production examples shown in FIGS. 133 and 134, the execution period (1 second) of the vibration production performed during the 5th step production is longer than the execution period (3 seconds) of the 5th step production of the step-up notice production. seconds) is shorter. Therefore, the vibration effect does not surpass the appearance of the fifth step effect, and it is possible to improve the effect of the step-up notice effect. In addition, it is possible to prevent the inconvenience that the long vibration performance causes the player to misunderstand that a jackpot has been won, and it is possible to improve the interest of the game.
また、図133及び図134に示した演出例によれば、第5ステップ演出時に実行される振動演出は、演出ボタン17の有効期間(操作促進画像の表示)を伴わないため、操作促進画像(不透明演出ボタン画像、ゲージ画像)を表示する際の効果音や有効期間中に演出ボタン17を操作したときの演出音(操作効果音、可動部材の作動効果音等)が出力されないようになっている。そのため、演出ボタン17の有効期間を伴わない振動演出時に、遊技者を困惑させてしまうような不都合を防止することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Furthermore, according to the production examples shown in FIGS. 133 and 134, since the vibration production executed during the fifth step production does not involve the valid period of the production button 17 (display of the operation promotion image), the operation promotion image ( The sound effect when displaying the opaque effect button image, gauge image) and the effect sound when the
また、図133及び図134に示した演出例によれば、演出ボタン17の振動演出中においても、複数の遊技盤装飾LEDによる演出発光やランプ変化演出が継続するようになっている。そのため、演出ボタン17の有効期間を伴う振動演出によって演出発光やランプ変化演出を一時停止する等の処理を行わないことで演出効果を維持することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Furthermore, according to the example effects shown in FIGS. 133 and 134, even during the vibration effect of the
なお、ステップアップ予告演出における第5ステップ演出時に実行される振動演出において演出ボタン17を発光させないようになっているが、振動演出の実行期間に亘って演出ボタン17を所定の態様(大当たり確定の発光色である虹色以外の色であって、演出ボタン17の有効期間中の発光態様とは異なる発光態様、例えば白点滅や黄点滅等)で発光させるようにしてもよい。このようにすると、振動演出が実行されていることが把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
In addition, the
また、演出ボタン17の有効期間を伴わない振動演出中において、複数の遊技盤装飾LEDの発光態様(例えば、演出ボタン17に向けての移動発光等)によって演出ボタン17に注目を集めさせるような演出発光を行うようにしてもよい。
In addition, during a vibration effect that does not involve the effective period of the
(先読み振動演出及びセリフ予告演出が実行される場合の演出例)
図135及び図136を用いて、先読み振動演出及びセリフ予告演出が実行される場合の演出例について説明する。
(Example of production when pre-reading vibration production and dialogue preview production are executed)
An example of a performance when a pre-reading vibration performance and a dialogue preview performance are executed will be described with reference to FIGS. 135 and 136.
まず、図135(a)に示すように、第1画像表示装置70では、ハズレを示す「468」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示した状態となっている。また、第1特図保留数表示領域70Eに「3」が表示されると共に、第1保留アイコン表示領域70Bに3つの白アイコンHIが表示されている。このとき、客待ち状態ではないため、遊技盤5に設けられた複数の遊技盤装飾LED(盤用照明装置の一部)による演出発光(虹発光以外の発光態様)が行われている。
First, as shown in FIG. 135(a), on the first
この状態から変動演出(事前変動に相当)が開始されると、図135(b)に示すように、第1特図保留数表示領域70Eが「3」から「2」に変化すると共に、3つの保留アイコンHIが当該アイコン表示領域70Cに向けて移動(シフト)を開始する。また、演出図柄70aが縮小表示(準備動作)を開始すると共に、特殊図柄TZがスクロールを開始する。
When the fluctuation performance (corresponding to advance fluctuation) is started from this state, as shown in FIG. 135(b), the first special symbol reserved
このタイミングで、3回の変動演出に亘る先読み振動演出の1回目の演出が開始される。具体的には、先読み振動演出の弱予告として、演出ボタン17が1秒間に亘って弱振動すると共に、演出ボタン17が1秒間に亘って白点滅する。ただし、この弱振動の実行には演出ボタン17の有効期間を伴わないため、操作促進画像(不透明演出ボタン画像、ゲージ画像)を表示する際の効果音や有効期間中に演出ボタン17を操作したときの演出音(効果音)が出力されないが、複数の遊技盤装飾LEDによる演出発光(虹発光以外の発光態様)は継続している。
At this timing, the first performance of the pre-reading vibration performance that spans three variable performances is started. Specifically, as a weak preview of the pre-read vibration effect, the
その後、保留アイコンHIの移動が完了した直後に先読み振動演出の予告対象となる保留アイコン(図中左端)が青アイコンに変化すると、図135(c)に示すように、演出図柄70aの縮小表示(準備動作)が終了して通常サイズでのスクロール表示(高速変動)が開始され、その後に演出ボタン17の弱振動及び白点滅が停止して先読み振動演出の1回目の演出が終了する。また、入賞口ランプNR(図示省略)が青アイコンと同じ青色で発光してランプ変化演出が開始される。
Thereafter, immediately after the movement of the hold icon HI is completed, when the hold icon (left end in the figure) that is the preview target of the pre-read vibration effect changes to a blue icon, the
そして、変動時間が経過すると、図135(d)に示すように、演出図柄70aが「365」のハズレ出目で停止表示すると共に、特殊図柄TZが「365」のハズレ出目で停止表示する。
Then, when the variable time period has elapsed, as shown in FIG. 135(d), the
さらに、演出図柄の停止時間が経過して次の変動演出(事前変動に相当)が開始されると、図135(e)に示すように、第1特図保留数表示領域70Eが「2」から「1」に変化すると共に、2つの保留アイコンHIが当該アイコン表示領域70Cに向けて移動(シフト)を開始する。また、演出図柄70aが縮小表示(準備動作)を開始すると共に、特殊図柄TZがスクロールを開始する。
Furthermore, when the stop time of the production symbol has elapsed and the next variable production (corresponding to advance variation) is started, the first special symbol reservation
このタイミングで、先読み振動演出の2回目の演出が開始される。具体的には、先読み振動演出の弱予告として、演出ボタン17が1秒間に亘って弱振動すると共に、演出ボタン17が1秒間に亘って白点滅する。ただし、この弱振動の実行には演出ボタン17の有効期間を伴わないため、操作促進画像(不透明演出ボタン画像、ゲージ画像)を表示する際の効果音や有効期間中に演出ボタン17を操作したときの演出音(効果音)が出力されないが、複数の遊技盤装飾LEDによる演出発光(虹発光以外の発光態様)やランプ変化演出は継続している。
At this timing, the second performance of the pre-read vibration performance is started. Specifically, as a weak preview of the pre-read vibration effect, the
その後、保留アイコンHIの移動が完了した直後に先読み振動演出の予告対象となる保留アイコンが赤アイコンに変化すると、図135(f)に示すように、演出図柄70aの縮小表示(準備動作)が終了してスクロール表示(高速変動)が開始され、その後に演出ボタン17の弱振動及び白点滅が停止して先読み振動演出の2回目の演出が終了する。また、入賞口ランプNR(図示省略)が赤アイコンと同じ赤色で発光してランプ変化演出が継続される。
After that, immediately after the movement of the hold icon HI is completed, when the hold icon that is the preview target of the pre-reading vibration effect changes to a red icon, the reduced display (preparatory action) of the
そして、変動時間が経過すると、図136(g)に示すように、演出図柄70aが「635」のハズレ出目で停止表示すると共に、特殊図柄TZが「635」のハズレ出目で停止表示する。
Then, when the variable time period has elapsed, as shown in FIG. 136(g), the
さらに、演出図柄の停止時間が経過して先読み振動演出の予告対象となる変動演出(当該変動に相当)が開始されると、図136(h)に示すように、第1特図保留数表示領域70Eが「1」から「0」に変化すると共に、1つの保留アイコンHIが当該アイコン表示領域70Cに向けて移動(シフト)を開始する。また、演出図柄70aが縮小表示(準備動作)を開始すると共に、特殊図柄TZがスクロールを開始する。
Furthermore, when the stop time of the performance symbol has elapsed and the fluctuation performance (corresponding to the fluctuation) that is the subject of advance notice of the pre-read vibration performance is started, as shown in FIG. 136(h), the number of reserved special symbols is displayed. As the
このタイミングで、先読み振動演出の3回目の演出が開始される。具体的には、先読み振動演出の強予告として、演出ボタン17が3秒間に亘って強振動すると共に、演出ボタン17が3秒間に亘って赤点滅する。ただし、この強振動の実行には演出ボタン17の有効期間を伴わないため、操作促進画像(不透明演出ボタン画像、ゲージ画像)を表示する際の効果音や有効期間中に演出ボタン17を操作したときの演出音(効果音)が出力されないが、複数の遊技盤装飾LEDによる演出発光(虹発光以外の発光態様)やランプ変化演出は継続している。
At this timing, the third performance of the pre-reading vibration performance is started. Specifically, as a strong preview of the pre-read vibration performance, the
その後、保留アイコンHIの移動が完了すると、図136(i)に示すように、演出図柄70aの縮小表示(準備動作)が終了してスクロール表示(高速変動)が開始されるが、先読み振動演出の強予告は継続したままとなる。その後に演出ボタン17の強振動及び白点滅が停止して先読み振動演出の3回目の演出が終了する。
After that, when the movement of the hold icon HI is completed, as shown in FIG. 136(i), the reduction display (preparation operation) of the
そして、先読み振動演出の3回目の演出が終了して所定期間が経過すると、図136(j)に示すように、演出ボタン17の有効期間(単打3秒)が発生してセリフ予告演出が開始される。具体的には、セリフウィンドウ画像SWの中に演出ボタン17を模した不透明演出ボタン画像と、有効期間の残り時間を示すゲージ画像から構成される操作促進画像SGが表示され、操作促進画像SGの表示効果音が出力されると共に、演出ボタン17が白発光する。
Then, when a predetermined period of time has elapsed after the third performance of the pre-reading vibration performance is completed, as shown in FIG. 136(j), the valid period of the performance button 17 (
その後、演出ボタン17が操作されるか、有効期間が経過すると、図136(k)に示すように、熱セリフ「なにこれ!? 熱いわよ!!」が赤色の文字で表示されると共に、熱セリフに応じた音声(演出音)が出力される。また、演出ボタン17を消灯させたまま、演出ボタン17を1秒間に亘って弱振動させる弱振動演出が開始されるが、複数の遊技盤装飾LEDによる演出発光(虹発光以外の発光態様)やランプ変化演出は継続している。
Thereafter, when the
そこから1秒が経過すると、図136(l)に示すように、演出ボタン17の弱振動が停止して弱振動演出が終了する。その後は、変動演出パターンに応じて擬似連演出が実行されたり、ノーマルリーチ演出が実行されたり、ノーマルリーチ演出が実行された後にSPリーチ演出が実行されたり、ノーマルリーチ演出が実行された後にSPSPリーチ演出が実行されたりすることになる。
After one second has passed, as shown in FIG. 136(l), the weak vibration of the
このように、図135及び図136に示した演出例によれば、変動演出の開始に伴って第1特図保留数表示領域に表示される保留数が減少した後(演出図柄70aが準備動作を開始した後)であってスクロール表示(高速変動)を開始する前に先読み振動演出(演出ボタン17の振動、白点滅)が開始されるようになっている。そのため、変動演出が開始されたことを遊技者に知らしめつつ、先読み振動演出が実行されていることを遊技者に気付かせ易くすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
In this way, according to the production examples shown in FIGS. 135 and 136, after the number of reserved symbols displayed in the first special symbol reserved number display area decreases with the start of the variable production (the
また、図135及び図136に示した演出例によれば、変動演出の開始に伴って保留アイコンの移動(シフト)が開始された後であって保留アイコンの移動が完了する前に先読み振動演出(演出ボタン17の振動、白点滅)が開始されるようになっている。そのため、変動演出が開始されたことを遊技者に知らしめつつ、先読み振動演出が実行されていることを遊技者に気付かせ易くすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Furthermore, according to the production example shown in FIGS. 135 and 136, the pre-reading vibration production is performed after the movement (shift) of the pending icon is started with the start of the variable production, but before the movement of the pending icon is completed. (Vibration of
また、図135及び図136に示した演出例によれば、先読み振動演出を実行する場合に、演出ボタン17の有効期間を伴わないが演出ボタン17を白点滅させるようになっている。そのため、演出ボタン17を操作していない場合であっても、先読み振動演出が実行されていることを遊技者に気付かせ易くすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Further, according to the effect example shown in FIGS. 135 and 136, when the pre-reading vibration effect is executed, the
また、図135及び図136に示した演出例によれば、先読み振動演出における演出ボタン17の発光態様が、有効期間の発生を伴う予告演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出等)における有効期間中の演出ボタン17の発光態様とは異なるようになっている。そのため、先読み振動演出において演出ボタン17の有効期間が発生していると勘違いさせるような不都合を防止することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Furthermore, according to the production examples shown in FIGS. 135 and 136, the lighting mode of the
また、図135及び図136に示した演出例によれば、先読み振動演出が終了するまではリーチ前予告演出(セリフ予告演出、ステップアップ予告演出)が実行されないようになっている。そのため、見た目で判断しにくい先読み振動演出が実行されていることがリーチ前予告演出によって気付きにくくなるといった不都合を抑制することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the performance examples shown in FIGS. 135 and 136, the pre-reach preview performance (line preview performance, step-up preview performance) is not executed until the pre-read vibration performance ends. Therefore, it is possible to suppress the inconvenience that it becomes difficult to notice due to the pre-ready notice performance that a pre-read vibration performance that is difficult to judge visually is being executed, and it is possible to improve the interest of the game.
また、図135及び図136に示した演出例によれば、先読み振動演出が終了するまでは擬似連演出が実行されないようになっている。そのため、見た目で判断しにくい先読み振動演出が実行されていることが擬似連演出によって気付きにくくなるといった不都合を抑制することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, according to the example effects shown in FIGS. 135 and 136, the pseudo continuous effect is not executed until the pre-reading vibration effect is completed. Therefore, it is possible to suppress the inconvenience that it becomes difficult to notice that a pre-reading vibration performance that is difficult to judge visually is being executed due to the pseudo-continuous performance, and it is possible to improve the interest of the game.
また、図135及び図136に示した演出例によれば、セリフ予告演出の実行期間(3秒)よりも、セリフ予告演出時に実行される振動演出の実行期間(1秒)の方が短くなっている。そのため、セリフ予告演出の見た目に振動演出が勝ることなく、セリフ予告演出の演出効果を向上させることが可能となる。また、振動演出が長いことによって大当たりが確定したと勘違いさせるような不都合を防止することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, according to the production examples shown in FIGS. 135 and 136, the execution period (1 second) of the vibration performance executed during the dialogue preview performance is shorter than the execution period (3 seconds) of the dialogue preview performance. ing. Therefore, it is possible to improve the performance effect of the dialogue preview performance without the vibration performance being superior to the appearance of the dialogue preview performance. In addition, it is possible to prevent the inconvenience that the long vibration performance causes the player to misunderstand that a jackpot has been won, and it is possible to improve the interest of the game.
また、図135及び図136に示した演出例によれば、先読み振動演出時に実行される振動演出は、演出ボタン17の有効期間(操作促進画像の表示)を伴わないため、操作促進画像(不透明演出ボタン画像、ゲージ画像)を表示する際の表示効果音や有効期間中に演出ボタン17を操作したときの演出音(操作効果音、可動部材の作動効果音等)が出力されないようになっている。そのため、演出ボタン17の有効期間を伴わない振動演出時に、遊技者を困惑させてしまうような不都合を防止することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Further, according to the example effects shown in FIGS. 135 and 136, the vibration effect executed during the pre-reading vibration effect does not involve the valid period of the effect button 17 (display of the operation promotion image), so the operation promotion image (opaque The display sound effect when displaying the production button image, gauge image) and the production sound when the
また、図135及び図136に示した演出例によれば、セリフ予告演出時に実行される振動演出は、演出ボタン17の有効期間(操作促進画像の表示)を伴うため、操作促進画像(不透明演出ボタン画像、ゲージ画像)を表示する際の表示効果音や有効期間中に演出ボタン17を操作したときの演出音(操作効果音、セリフ音声等)が出力されるようになっている。そのため、セリフ予告演出の演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Furthermore, according to the production examples shown in FIGS. 135 and 136, the vibration production performed during the speech preview production is accompanied by the valid period of the production button 17 (display of the operation promotion image), so the operation promotion image (opaque production) A display sound effect when displaying a button image, a gauge image) and a production sound (operation sound effect, dialogue voice, etc.) when the
また、図135及び図136に示した演出例によれば、セリフ予告演出時に実行される振動演出の実行期間は、有効期間中の演出ボタン17の操作の有無や操作タイミングに拘らず同じとなっている。そのため、演出ボタン17の操作の有無や操作タイミングによって振動演出を十分に体感できなくなるといった不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Furthermore, according to the production examples shown in FIGS. 135 and 136, the execution period of the vibration production executed during the speech preview production is the same regardless of whether or not the
また、図135及び図136に示した演出例によれば、演出ボタン17の有効期間を伴う振動演出中においても、複数の遊技盤装飾LEDによる演出発光やランプ変化演出が継続するようになっている。そのため、演出ボタン17の有効期間を伴う振動演出によって演出発光やランプ変化演出を一時停止する等の処理を行わないことで演出効果を維持することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Furthermore, according to the production example shown in FIGS. 135 and 136, even during the vibration production accompanied by the validity period of the
なお、セリフ予告演出時に実行される振動演出において演出ボタン17を発光させないようになっているが、振動演出の実行期間に亘って演出ボタン17を所定の態様(大当たり確定の発光色である虹色以外の色であって、演出ボタン17の有効期間中の発光態様とは異なる発光態様、例えば白点滅や黄点滅等)で発光させるようにしてもよい。
In addition, the
また、セリフ予告演出時に実行される振動演出については、有効期間中の演出ボタン17の操作の有無や操作タイミングに拘らず同じタイミング(例えば、演出ボタン17を操作しない場合の有効期間が経過するタイミングから0.5秒後)まで実行する(振動演出の実行期間が可変する)ようにしてもよい。
Furthermore, regarding the vibration performance that is executed during the dialogue preview performance, the timing is the same regardless of whether or not the
また、演出ボタン17の有効期間を伴わない振動演出中において、複数の遊技盤装飾LEDの発光態様(例えば、演出ボタン17に向けての移動発光等)によって演出ボタン17に注目を集めさせるような演出発光を行うようにしてもよい。
In addition, during a vibration effect that does not involve the effective period of the
(リーチ演出前に擬似連演出が実行される場合の演出例)
図137を用いて、リーチ演出前に擬似連演出(リーチ演出を跨がずに擬似連演出に伴う段階演出)が実行される場合の演出例について説明する。
(Example of performance when pseudo continuous performance is executed before reach performance)
With reference to FIG. 137, an example of a performance in a case where a pseudo-continuous performance (a staged performance accompanying a pseudo-continuous performance without straddling the ready-to-reach performance) is executed before a ready-to-reach performance will be described.
まず、図137(a)に示すように、第1画像表示装置70では、左領域に「6」の演出図柄70aが仮停止し、右領域に「5」の演出図柄70aが仮停止し、中領域では演出図柄70aの変動表示が継続している。このとき、演出ボタン17の有効期間が発生せずに擬似連成功演出が開始される。具体的には、中領域において擬似連演出の実行を示唆する擬似図柄が仮停止するか否かを煽る煽り演出が実行される。このとき、客待ち状態ではないため、遊技盤5に設けられた複数の遊技盤装飾LED(盤用照明装置の一部)による演出発光(虹発光以外の発光態様)が行われている。
First, as shown in FIG. 137(a), in the first
その後、煽り演出が終了すると、図137(b)に示すように、中領域に擬似図柄が仮停止すると共に、成功効果音が出力される。また、図137(c)に示すように、第2可動部材74が青色で発光すると共に、第1画像表示装置70の前方に向けて動作する弱動作を行い、演出図柄70aが再変動して擬似変動の回数(演出の段階が進展したこと)を示す「×2」が青色で表示される。また、擬似連演出に伴って実行される段階演出のうちの第1段階演出(ストーリー第1話のムービー)が所定期間(例えば3秒)にわたって実行される。
Thereafter, when the inciting effect ends, the pseudo symbol temporarily stops in the middle area and a success sound effect is output, as shown in FIG. 137(b). Further, as shown in FIG. 137(c), the second
その後、所定期間が経過すると、図137(d)に示すように、第1画像表示装置70では、左領域に「6」の演出図柄70aが仮停止し、右領域に「5」の演出図柄70aが仮停止し、中領域では演出図柄70aの変動表示が継続しており、中領域において擬似連の実行を示唆する擬似図柄が仮停止するか否かを煽る擬似煽り演出が実行される。このとき、演出ボタン17の有効期間が発生し、白発光する演出ボタン17を模した不透明演出ボタン画像と、有効期間の残り時間を示すゲージ画像から構成される操作促進画像SGが表示され、操作促進画像SGの表示効果音が出力されると共に、演出ボタン17が白発光する。
Thereafter, when a predetermined period of time has elapsed, as shown in FIG. 137(d), in the first
その後、演出ボタン17が操作されるか、有効期間が経過すると、図137(e)に示すように、擬似連成功演出として中領域に擬似図柄が仮停止すると共に、成功効果音が出力される。また、演出ボタン17を消灯させて、演出ボタン17を1秒間に亘って弱振動させる弱振動演出が開始されるが、複数の遊技盤装飾LEDによる演出発光(虹発光以外の発光態様)は継続している。
After that, when the
そこから1秒が経過すると、図137(f)に示すように、演出ボタン17の弱振動が停止して弱振動演出が終了する。また、第2可動部材74が赤色で発光すると共に、第1画像表示装置70の前方に向けて動作する強動作を行い、演出図柄70aが再変動して擬似変動の回数(演出の段階が進展したこと)を示す「×3」が赤色で表示される。また、擬似連演出に伴って実行される段階演出のうちの第2段階演出(ストーリー第2話のムービー)が所定期間(例えば3秒)にわたって実行される。
After one second has passed, as shown in FIG. 137(f), the weak vibration of the
その後、第2可動部材74の強動作時間(1秒)が経過すると、擬似連成功演出が終了し、図137(g)に示すように、左領域及び右領域に「5」の演出図柄70aが仮停止してノーマルリーチ演出が実行され、その後は、変動演出パターンに応じてノーマルリーチ演出が実行された後にSPリーチ演出が実行されたり、ノーマルリーチ演出が実行された後にSPSPリーチ演出が実行されたりすることになる。
After that, when the strong operation time (1 second) of the second
(リーチ演出後に擬似連演出が実行される場合の演出例)
図138を用いて、リーチ演出後に擬似連演出(リーチ演出を跨いで擬似連演出に伴う段階演出)が実行される場合の演出例について説明する。なお、図138(a)~(c)は、図137(a)~(c)と同じであるため、ここでの説明は省略する。
(Example of a performance when a pseudo continuous performance is executed after a reach performance)
With reference to FIG. 138, an example of a performance in a case where a pseudo-continuous performance (a staged performance accompanying the pseudo-continuous performance across the ready-to-reach performance) is executed after the ready-to-reach performance will be described. Note that FIGS. 138(a) to 138(c) are the same as FIGS. 137(a) to 137(c), so a description thereof will be omitted here.
図138(c)の状態から所定期間が経過すると、図138(d)に示すように、左領域及び右領域に「5」の演出図柄70aが仮停止してノーマルリーチ演出が開始される。その後、図138(e)に示すように、擬似連演出が開始されると、中領域において擬似連の実行を示唆する擬似図柄が仮停止するか否かを煽る擬似煽り演出が実行される。このとき、演出ボタン17の有効期間が発生し、白発光する演出ボタン17を模した不透明演出ボタン画像と、有効期間の残り時間を示すゲージ画像から構成される操作促進画像SGが表示され、演出ボタン17が白発光する。このとき、客待ち状態ではないため、遊技盤5に設けられた複数の遊技盤装飾LED(盤用照明装置の一部)による演出発光(虹発光以外の発光態様)が行われている。
When a predetermined period of time has elapsed from the state of FIG. 138(c), as shown in FIG. 138(d), the "5"
その後、演出ボタン17が操作されるか有効期間が経過すると、図138(f)に示すように、擬似連成功演出として中領域に擬似図柄が仮停止すると共に、成功効果音が出力される。また、演出ボタン17を消灯させて、演出ボタン17を1秒間に亘って弱振動させる弱振動演出が開始されるが、複数の遊技盤装飾LEDによる演出発光(虹発光以外の発光態様)は継続している。
Thereafter, when the
そこから1秒が経過すると、図138(g)に示すように、演出ボタン17の弱振動が停止して弱振動演出が終了する。また、第2可動部材74が赤色で発光すると共に、第1画像表示装置70の前方に向けて動作する強動作を行い、演出図柄70aが再変動して擬似変動の回数(演出の段階が進展したこと)を示す「×3」が赤色で表示される。また、擬似連演出に伴って実行される段階演出のうちの第2段階演出(ストーリー第2話のムービー)が所定期間(例えば3秒)にわたって実行される。
After one second has passed, the weak vibration of the
その後、所定時間が経過すると、図138(h)に示すように、左領域及び右領域に「5」の演出図柄70aが仮停止してノーマルリーチ演出が実行され、その後は、変動演出パターンに応じてノーマルリーチ演出が実行された後にSPリーチ演出が実行されたり、ノーマルリーチ演出が実行された後にSPSPリーチ演出が実行されたりすることになる。
After that, when a predetermined period of time has elapsed, as shown in FIG. 138(h), the "5"
このように、図137及び図138に示した演出例によれば、擬似連演出において演出ボタン17の有効期間の発生を伴う擬似連演出の実行時に振動演出を実行可能となっている。そのため、遊技者の期待感を効果的に向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
As described above, according to the example effects shown in FIGS. 137 and 138, the vibration effect can be executed when the pseudo continuous effect is executed when the effective period of the
また、図137及び図138に示した演出例によれば、擬似連成功演出の実行期間(2秒)よりも、擬似連成功演出時に実行される振動演出の実行期間(1秒間)の方が短くなっている。そのため、擬似連成功演出の見た目に振動演出が勝ることなく、擬似連成功演出の演出効果を向上させることが可能となる。また、振動演出が長いことによって大当たりが確定したと勘違いさせるような不都合を防止することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, according to the production examples shown in FIGS. 137 and 138, the execution period (1 second) of the vibration production performed during the pseudo consecutive success production is longer than the execution period (2 seconds) of the pseudo consecutive success production. It's shorter. Therefore, it is possible to improve the performance effect of the pseudo consecutive success performance without the vibration performance being superior to the appearance of the pseudo consecutive success performance. In addition, it is possible to prevent the inconvenience that the long vibration performance causes the player to misunderstand that a jackpot has been won, and it is possible to improve the interest of the game.
また、図137及び図138に示した演出例によれば、擬似連演出時に実行される振動演出は、演出ボタン17の有効期間(操作促進画像の表示)を伴うため、操作促進画像(不透明演出ボタン画像、ゲージ画像)を表示する際の表示効果音や有効期間中に演出ボタン17を操作したときの演出音(操作効果音、成功効果音等)が出力されるようになっている。そのため、擬似連演出の演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Furthermore, according to the production examples shown in FIGS. 137 and 138, since the vibration production executed during the pseudo-continuous production is accompanied by the valid period of the production button 17 (display of the operation promotion image), the operation promotion image (opaque production Display sound effects when displaying a button image, gauge image) and performance sounds (operation sound effects, success sound effects, etc.) when the
また、図137及び図138に示した演出例によれば、擬似連演出に実行される振動演出の実行期間は、有効期間中の演出ボタン17の操作の有無や操作タイミングに拘らず同じとなっている。そのため、演出ボタン17の操作の有無や操作タイミングによって振動演出を十分に体感できなくなるといった不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Furthermore, according to the production examples shown in FIGS. 137 and 138, the execution period of the vibration production executed in the pseudo-sequence production is the same regardless of whether or not the
また、図137及び図138に示した演出例によれば、リーチ演出後に擬似連演出が実行される場合においては、擬似連演出の実行後にリーチ状態を形成する演出図柄の種別が擬似連演出の実行前にリーチ状態を形成していた演出図柄の種別よりも格下げ(奇数図柄によるリーチから偶数図柄によるリーチへの格下げ、「7」図柄によるリーチから偶数図柄や「7」以外の奇数図柄によるリーチへの格下げ)にならないようになっている。そのため、擬似連演出が実行されたことに対して遊技者に不満感を与えることがなくなり、遊技の興趣を向上させることがなくなる。 Furthermore, according to the production examples shown in FIGS. 137 and 138, in the case where the pseudo-continuous production is executed after the ready-to-reach production, the type of production symbol that forms the ready-to-win state after the execution of the pseudo-continuous production is the pseudo-continuous production. Downgrade from the type of production symbol that formed the reach state before execution (downgrade from reach with odd numbered symbols to reach with even numbered symbols, reach from reach with "7" symbol to reach with even numbered symbols or odd numbered symbols other than "7") (downgrade to 1). Therefore, the player will not feel dissatisfied with the execution of the pseudo-continuous performance, and the interest in the game will not be improved.
また、図137及び図138に示した演出例によれば、演出ボタン17の有効期間を伴う振動演出中においても、複数の遊技盤装飾LEDによる演出発光が継続するようになっている。そのため、演出ボタン17の有効期間を伴う振動演出によって演出発光を一時停止する等の処理を行わないことで演出効果を維持することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Further, according to the example effects shown in FIGS. 137 and 138, even during the vibration effect accompanied by the valid period of the
また、図137及び図138に示した演出例によれば、擬似連演出が実行される変動演出において、擬似連(演出図柄70aの仮停止と再変動)に伴って段階的に演出が進展可能な段階演出(ストーリー第1話~第3話ムービーの再生)を実行可能となっている。そのため、擬似連演出が実行される場合の演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Furthermore, according to the production examples shown in FIGS. 137 and 138, in a fluctuating production in which a pseudo-continuous production is executed, the production can progress in stages according to the pseudo-continuation (temporary stop and re-variation of the
また、図137及び図138に示した演出例によれば、擬似連が行われる前から段階演出が開始される場合と、擬似連が行われた後から段階演出が開始される場合とがあるようになっている。そのため、段階演出が開始されたから擬似連演出が行われるといった先バレを抑制することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, according to the production examples shown in FIGS. 137 and 138, there are cases in which the stage production starts before the pseudo series is performed, and cases in which the stage production starts after the pseudo series is performed. It looks like this. Therefore, it is possible to suppress the situation where a pseudo consecutive performance is performed after a staged performance has been started, and it is possible to improve the interest of the game.
なお、擬似連演出時に実行される振動演出において演出ボタン17を発光させないようになっているが、振動演出の実行期間に亘って演出ボタン17を所定の態様(大当たり確定の発光色である虹色以外の色であって、演出ボタン17の有効期間中の発光態様とは異なる発光態様、例えば白点滅や黄点滅等)で発光させるようにしてもよい。
In addition, the
また、擬似連演出時に実行される振動演出については、有効期間中の演出ボタン17の操作の有無や操作タイミングに拘らず同じタイミング(例えば、演出ボタン17を操作しない場合の有効期間が経過するタイミングから0.5秒後)まで実行する(振動演出の実行期間が可変する)ようにしてもよい。
In addition, regarding the vibration performance executed during the pseudo continuous performance, the timing is the same regardless of whether or not the
また、擬似連演出時に演出ボタン17の有効期間を発生させたり、演出ボタン17の振動演出を実行したりするようになっているが、擬似連演出時に演出ボタン17の有効期間を発生させずに振動演出を実行するようにしてもよいし、演出ボタン17の有効期間は発生させるが振動演出を実行しないようにしてもよい。
Furthermore, although the effective period of the
(発展演出が実行されてSPリーチ演出が実行される場合の演出例)
図139を用いて、発展演出が実行されてSPリーチ演出が実行される場合の演出例について説明する。
(Example of production when development production is executed and SP reach production is executed)
With reference to FIG. 139, an example of a performance in a case where the development performance is executed and the SP ready-to-reach performance is executed will be described.
まず、図139(a)に示すように、左領域及び右領域に「5」の演出図柄70aが仮停止してノーマルリーチ演出が実行されている。その後、図139(b)に示すように、SP発展演出が開始されると、SPSPリーチ演出への発展を示唆するSPSP発展図柄、SPリーチ演出への発展を示唆するSP発展図柄、擬似連演出の実行を示唆する擬似図柄、及び、演出が発展しない(ハズレである)ことを示唆するカス図柄といった複数の特殊演出図柄が斜め方向に低速で変動表示するルーレット演出が行われる。このとき、客待ち状態ではないため、遊技盤5に設けられた複数の遊技盤装飾LED(盤用照明装置の一部)による演出発光(虹発光以外の発光態様)が行われている。
First, as shown in FIG. 139(a), the "5"
その後、図139(c)に示すように、SPSP発展図柄、SP発展図柄、擬似図柄、及び、カス図柄が高速で変動表示する演出が行われる。そして、所定時間が経過すると、図139(d)に示すように、中領域にSP発展図柄が仮停止してSPリーチ演出に発展することが報知される。なお、ルーレット演出では、変動表示される特殊演出図柄の種類が変動演出パターンによって変化するため、変動表示される特殊演出図柄(最終的に仮停止されない特殊演出図柄及び仮停止される特殊演出図柄)の種類によって、大当たり期待度の高い演出に発展するか否か(大当たり期待度)を示唆している。 After that, as shown in FIG. 139(c), an effect is performed in which SPSP development symbols, SP development symbols, pseudo symbols, and waste symbols are displayed in a high-speed variable manner. Then, when a predetermined period of time has elapsed, as shown in FIG. 139(d), it is reported that the SP development symbol temporarily stops in the middle area and develops into an SP ready-to-reach effect. In addition, in the roulette performance, the type of special performance symbols that are variably displayed changes depending on the fluctuation performance pattern, so the special performance symbols that are variably displayed (special performance symbols that are not ultimately temporarily stopped and special performance symbols that are temporarily stopped) Depending on the type of performance, it suggests whether or not it will develop into a production with high expectations for jackpots (expectation level for jackpots).
その後、画面がホワイトアウトして発展演出が終了し、図139(e)に示すように、中領域の演出図柄70aが再変動すると共に、左領域及び右領域の演出図柄70aが画面上部の左右隅部に縮小表示されてSPリーチ演出が開始される。なお、SPリーチ演出の開始に伴って当該アイコンは非表示となるようになっている。 After that, the screen becomes white out and the development effect ends, and as shown in FIG. It will be displayed in a reduced size in the corner and the SP reach effect will start. It should be noted that the icon becomes hidden with the start of the SP reach effect.
(発展演出が実行されてSPSPリーチ演出が実行される場合の演出例)
図140を用いて、発展演出が実行されてSPSPリーチ演出が実行される場合の演出例について説明する。
(Example of production when development production is executed and SPSP reach production is executed)
With reference to FIG. 140, an example of a performance in a case where the development performance is executed and the SPSP reach performance is executed will be described.
まず、図140(a)に示すように、左領域及び右領域に「5」の演出図柄70aが仮停止してノーマルリーチ演出が実行されている。その後、図139(b)に示すように、SPSP発展演出が開始されると、SPリーチ演出への発展を示唆するSP発展図柄、SPSPリーチ演出への発展を示唆するSPSP発展図柄、全回転リーチ演出への発展を示唆する全回転図柄といった複数の特殊演出図柄が斜め方向に低速で変動表示するルーレット演出が行われる。このとき、客待ち状態ではないため、遊技盤5に設けられた複数の遊技盤装飾LED(盤用照明装置の一部)による演出発光(虹発光以外の発光態様)が行われている。
First, as shown in FIG. 140(a), the
その後、図140(c)に示すように、SP発展図柄、SPSP発展図柄、及び、全回転図柄が高速で変動表示する演出が行われると共に、演出ボタン17の操作が有効となる可能性があることを示唆する有効示唆演出が開始される。具体的には、演出ボタン17を模した複数の半透明演出ボタン画像が移動表示されると共に、画面右下の特定位置に向けて半透明演出ボタン画像を集合させていく演出が行われる。
After that, as shown in FIG. 140(c), an effect is performed in which the SP development symbol, the SPSP development symbol, and the full rotation symbol are displayed in a high-speed variable manner, and the operation of the
そして、半透明演出ボタン画像が画面右下の特定位置に集合すると、図140(d)に示すように、演出ボタン17の有効期間(長押し4秒)が発生し、画面右下の特定位置に赤発光する演出ボタン17を模した不透明演出ボタン画像と、有効期間の残り時間を示すゲージ画像から構成される操作促進画像SGが表示され、操作促進画像SGの表示効果音が出力されると共に、演出ボタン17が赤発光する。なお、不透明演出ボタン画像には「長押し」の文字が表示される。
Then, when the translucent effect button images gather at a specific position at the bottom right of the screen, the effective period of the effect button 17 (long press for 4 seconds) occurs, as shown in FIG. An operation promotion image SG consisting of an opaque effect button image imitating the
その後、演出ボタン17が長押しされると各種発展図柄の変動表示の速度が段階的に遅くなる演出が行われ、長押しの時間が所定時間(例えば2秒)になるか、有効期間が経過すると、図140(e)に示すように、中領域にSPSP発展図柄が仮停止すると共に、仮停止効果音が出力され、第1可動部材73が青色で発光して動作する強動作演出が実行される。また、演出ボタン17を消灯させて、演出ボタン17を1秒間に亘って弱振動させる弱振動演出が開始されるが、複数の遊技盤装飾LEDによる演出発光(虹発光以外の発光態様)は継続している。
After that, when the
そこから1秒が経過すると、演出ボタン17の弱振動が停止して弱振動演出が終了する。その後、画面がホワイトアウトして発展演出が終了し、図140(f)に示すように、中領域の演出図柄70aが再変動すると共に、3つの演出図柄70aが画面左上部に縮小表示されてSPSPリーチ演出が開始される。なお、SPSPリーチ演出の開始に伴って保留アイコンや当該アイコンは非表示となるようになっている。
After one second has passed, the weak vibration of the
このように、図139及び図140に示した演出例によれば、ルーレット演出において変動表示される特殊演出図柄(最終的に仮停止されない特殊演出図柄、仮停止される特殊演出図柄)の種類によって、大当たり期待度の高い演出に発展するか否か(大当たり期待度)を示唆している。そのため、ルーレット演出で変動表示される特殊演出図柄の種類に対する遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, according to the performance examples shown in FIGS. 139 and 140, depending on the type of special performance symbols (special performance symbols that are not finally temporarily stopped, special performance symbols that are temporarily stopped) that are variably displayed in the roulette performance, , suggests whether or not the performance will develop into a production with high expectations for jackpots (jackpot expectations). Therefore, it is possible to increase the player's expectations regarding the types of special effect symbols that are variably displayed in the roulette effect, and it is possible to improve the interest of the game.
また、図139及び図140に示した演出例によれば、発展演出において有効示唆演出が実行される場合があることで、大当たり期待度が高いリーチ演出に発展することに対する遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, according to the production examples shown in FIGS. 139 and 140, an effective suggestion production may be executed in the development production, thereby increasing the player's expectations for the development of a reach production with high expectations for a jackpot. This makes it possible to increase the interest of the game.
また、図139及び図140に示した演出例によれば、発展演出の実行期間(3秒)よりも、発展演出時に実行される振動演出の実行期間(1秒)の方が短くなっている。そのため、発展演出の見た目に振動演出が勝ることなく、発展演出の演出効果を向上させることが可能となる。また、振動演出が長いことによって大当たりが確定したと勘違いさせるような不都合を防止することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, according to the production examples shown in FIGS. 139 and 140, the execution period (1 second) of the vibration production executed during the development production is shorter than the execution period (3 seconds) of the development production. . Therefore, it is possible to improve the performance effect of the development performance without the vibration performance being superior to the appearance of the development performance. In addition, it is possible to prevent the inconvenience that the long vibration performance causes the player to misunderstand that a jackpot has been won, and it is possible to improve the interest of the game.
また、図139及び図140に示した演出例によれば、発展演出時に実行される振動演出は、演出ボタン17の有効期間(操作促進画像の表示)を伴うため、操作促進画像(不透明演出ボタン画像、ゲージ画像)を表示する際の表示効果音や有効期間中に演出ボタン17を操作したときの演出音(操作効果音、仮停止効果音等)が出力されるようになっている。そのため、発展演出の演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Furthermore, according to the production examples shown in FIGS. 139 and 140, the vibration production performed during the advanced production is accompanied by the valid period of the production button 17 (display of the operation promotion image). Display sound effects when displaying images (images, gauge images) and performance sounds (operation sound effects, temporary stop sound effects, etc.) when the
また、図139及び図140に示した演出例によれば、発展演出時に実行される振動演出の実行期間は、有効期間中の演出ボタン17の操作の有無や操作タイミングに拘らず同じとなっている。そのため、演出ボタン17の操作タイミングによって振動演出を十分に体感できなくなるといった不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Further, according to the production examples shown in FIGS. 139 and 140, the execution period of the vibration production executed during the advanced production is the same regardless of whether or not the
また、図139及び図140に示した演出例によれば、演出ボタン17の有効期間を伴う振動演出中においても、複数の遊技盤装飾LEDによる演出発光が継続するようになっている。そのため、演出ボタン17の有効期間を伴う振動演出によって演出発光を一時停止する等の処理を行わないことで演出効果を維持することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Furthermore, according to the example effects shown in FIGS. 139 and 140, even during the vibration effect accompanied by the valid period of the
なお、発展演出時に実行される振動演出において演出ボタン17を発光させないようになっているが、振動演出の実行期間に亘って演出ボタン17を所定の態様(大当たり確定の発光色である虹色以外の色であって、演出ボタン17の有効期間中の発光態様とは異なる発光態様、例えば白点滅や黄点滅等)で発光させるようにしてもよい。
In addition, the
また、発展演出時に実行される振動演出については、有効期間中の演出ボタン17の操作の有無や操作タイミングに拘らず同じタイミング(例えば、演出ボタン17を操作しない場合の有効期間が経過するタイミングから0.5秒後)まで実行する(振動演出の実行期間が可変する)ようにしてもよい。
In addition, the vibration performance that is executed during the development performance will be performed at the same timing regardless of whether or not the
また、発展演出時に演出ボタン17の有効期間を発生させたり、演出ボタン17の振動演出を実行したりするようになっているが、発展演出時に演出ボタン17の有効期間を発生させずに振動演出を実行するようにしてもよいし、演出ボタン17の有効期間は発生させるが振動演出を実行しないようにしてもよい。
Furthermore, during the development performance, the valid period of the
(SPリーチ演出中にカットイン演出が実行されて大当たりとなる場合の演出例)
図141及び図142を用いて、変動演出パターン13におけるSPリーチ演出中にカットイン演出が実行されて大当たりとなる場合の演出例について説明する。
(Example of performance when cut-in performance is executed during SP reach performance and becomes a jackpot)
With reference to FIGS. 141 and 142, an example of a performance in which a cut-in performance is executed during the SP ready-to-win performance in
まず、図141(a)に示すように、左領域及び右領域の演出図柄70aが画面上部の左右隅部に縮小表示されてSPリーチ演出が実行されている。このとき、客待ち状態ではないため、遊技盤5に設けられた複数の遊技盤装飾LED(盤用照明装置の一部)による演出発光(虹発光以外の発光態様)が行われている。
First, as shown in FIG. 141(a), the
この状態からSPリーチ演出が終盤に差し掛かると、図141(b)に示すように、カットイン演出のために演出ボタン17の操作が有効となる可能性があることを示唆する有効示唆演出が開始される。具体的には、演出ボタン17を模した2つの半透明演出ボタン画像が画面の左右下部から画面中央の特定位置に向けて集合させていく演出が行われる。
When the SP reach effect reaches its final stage from this state, as shown in FIG. 141(b), an effective suggestion effect appears indicating that the operation of the
そして、半透明演出ボタン画像が画面中央の特定位置に集合すると、図141(c)に示すように、演出ボタン17の有効期間(単打4秒)が発生し、画面中央の特定位置に突出状態であって赤発光する演出ボタン17を模した不透明演出ボタン画像と、有効期間の残り時間を示すゲージ画像から構成される操作促進画像SGが表示され、操作促進画像SGの表示効果音が出力されると共に、演出ボタン17が突出状態であって赤発光する。
Then, when the semi-transparent effect button images gather at a specific position in the center of the screen, the effective period of the effect button 17 (
その後、演出ボタン17が操作されるか、有効期間が経過すると、図141(d)に示すように、赤カットイン演出が開始される。具体的には、第1画像表示装置70に赤フレームのカットイン画像が表示されると共に、第3カットイン効果音が出力され。また、演出ボタン17を消灯させて、演出ボタン17を3秒間に亘って弱振動させる弱振動演出が開始されるが、複数の遊技盤装飾LEDによる演出発光(虹発光以外の発光態様)は継続している。
Thereafter, when the
その後に第3カットイン効果音の出力が終了してから1秒が経過すると、カットイン演出及び弱振動演出が終了し、図141(e)に示すように、中領域において「5」の演出図柄70aが停止するか「6」の演出図柄70aが停止するかの演出が行われる。
After that, when one second passes after the output of the third cut-in sound effect ends, the cut-in effect and the weak vibration effect end, and as shown in FIG. 141(e), the effect of "5" in the middle area is An effect is performed in which the
そこから所定時間が経過すると、図141(f)に示すように、「5」の演出図柄70aが3つ揃った状態(図柄揃い)で仮停止され、演出ボタン17を4秒間に亘って強振動させる強振動演出(大当たり確定振動演出)が開始されると共に、複数の遊技盤装飾LED及び演出ボタン17が虹色で発光する。ただし、この強振動演出の実行には演出ボタン17の有効期間を伴わないため、操作促進画像(不透明演出ボタン画像、ゲージ画像)を表示する際の効果音や有効期間中に演出ボタン17を操作したときの演出音(効果音)が出力されない。
After a predetermined period of time has elapsed, as shown in FIG. 141(f), it is temporarily stopped with three "5"
それから4秒が経過すると、図142(g)に示すように、強振動演出が終了するが、複数の遊技盤装飾LED及び演出ボタン17の虹色での発光は継続する。また、そこから1秒が経過すると、複数の遊技盤装飾LEDが演出発光を再開すると共に、演出ボタン17が消灯する。
After 4 seconds have elapsed, as shown in FIG. 142(g), the strong vibration performance ends, but the plurality of game board decoration LEDs and the
その後、図142(h)に示すように、再抽選演出が開始される。具体的には、「5」の演出図柄70aが3つ揃った状態(図柄揃い)で奥手方向に移動して縮小表示されると共に、演出ボタン17の有効期間(単打3秒)が発生し、画面中央の特定位置に白発光する演出ボタン17を模した不透明演出ボタン画像と、有効期間の残り時間を示すゲージ画像から構成される操作促進画像SGが表示され、操作促進画像SGの表示効果音が出力されると共に、演出ボタン17が白発光する。
After that, as shown in FIG. 142(h), the re-lottery effect is started. Specifically, when three "5"
その後、演出ボタン17が操作されるか、有効期間が経過すると、図142(i)に示すように、昇格失敗演出が開始される。具体的には、縮小表示されていた「5」の演出図柄70aが3つ揃った状態(図柄揃い)で画面手前側に移動して拡大表示され、非昇格効果音が出力されるが、複数の遊技盤装飾LEDによる演出発光(虹発光以外の発光態様)は継続している。
Thereafter, when the
そして、図142(j)に示すように、演出図柄70aが通常サイズで仮停止された状態となって昇格失敗演出が終了する。その後、所定期間(例えば1秒)が経過すると、図142(k)に示すように、演出図柄70aが停止表示することを示唆するアイキャッチ演出が実行される。具体的には、3つの演出図柄70aを遮蔽するようにアイキャッチ画像ICが表示される。
Then, as shown in FIG. 142(j), the
その後、アイキャッチ画像ICが消去されてアイキャッチ演出が終了すると、図142(l)に示すように、演出図柄70aがキャラクタを含む表示態様に復帰して仮停止した状態となり、第1特図保留数がある場合には、保留アイコンが再表示される。また、演出ボタン17の有効期間を伴わずに演出ボタン17を1秒間に亘って強振動させる強振動演出(大当たり確認振動演出)が開始されると共に、複数の遊技盤装飾LED及び演出ボタン17が虹色で発光する。ただし、この強振動演出の実行には演出ボタン17の有効期間を伴わないため、操作促進画像(不透明演出ボタン画像、ゲージ画像)を表示する際の効果音や有効期間中に演出ボタン17を操作したときの演出音(効果音)が出力されない。
Thereafter, when the eye-catching image IC is erased and the eye-catching effect is completed, the
そこから1秒が経過すると、図142(m)に示すように、強振動演出及び複数の遊技盤装飾LEDの虹発光が終了して演出図柄70aが「555」で本停止されると共に、特殊図柄TZも「555」で本停止される。
When one second has passed, as shown in FIG. 142(m), the strong vibration effect and the rainbow emission of the plurality of game board decoration LEDs are completed, the
その後に停止時間(0.5秒)が経過すると、図142(n)に示すように、大当たり遊技のオープニング演出及び複数の遊技盤装飾LEDの演出発光が開始されると共に、画面右上に右打ちを示唆する右打ち画像MUが表示される。また、演出ボタン17の有効期間を伴わずに演出ボタン17を1秒間に亘って強振動させる強振動演出(オープニング振動演出)が開始されると共に、演出ボタン17が虹色で発光する。ただし、この強振動演出の実行には演出ボタン17の有効期間を伴わないため、操作促進画像(不透明演出ボタン画像、ゲージ画像)を表示する際の効果音や有効期間中に演出ボタン17を操作したときの演出音(効果音)が出力されない。その後は、1秒が経過すると強振動演出及び複数の遊技盤装飾LEDの虹発光が終了して大当たり遊技のオープニング演出が終了し、ラウンド遊技が開始される。
After that, when the stop time (0.5 seconds) has elapsed, as shown in FIG. A right-handed image MU suggesting a right-handed hit is displayed. In addition, a strong vibration performance (opening vibration performance) in which the
なお、再抽選演出が実行されない変動演出パターンの場合には、図142(g)の後に図142(k)へと推移してアイキャッチ演出が実行されることになる。 In addition, in the case of a variable performance pattern in which the re-lottery performance is not executed, the process moves to FIG. 142(k) after FIG. 142(g), and the eye-catching performance is executed.
このように、図141及び図142に示した演出例によれば、カットイン演出において有効示唆演出が実行される場合があることで、有効期間が発生することの他に、大当たり期待度が高いことを遊技者に示唆することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, according to the production examples shown in FIGS. 141 and 142, effective suggestion production may be executed in the cut-in production, so in addition to the occurrence of the validity period, there is a high expectation of jackpot. This can be suggested to the player, making it possible to improve the interest of the game.
また、図141及び図142に示した演出例によれば、カットイン演出の実行期間(3秒)とカットイン演出時に実行される振動演出の実行期間(3秒)とが同じとなっている。そのため、カットイン演出の演出効果を効果的に向上させることが可能となる。また、振動演出によって大当たり期待度が高いことを遊技者に示唆することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, according to the production examples shown in FIGS. 141 and 142, the execution period (3 seconds) of the cut-in production is the same as the execution period (3 seconds) of the vibration production performed during the cut-in production. . Therefore, it is possible to effectively improve the production effect of the cut-in production. In addition, the vibration effect can suggest to the player that the expectation of a jackpot is high, making it possible to improve the interest of the game.
また、図141及び図142に示した演出例によれば、カットイン演出時に実行される振動演出は、演出ボタン17の有効期間(操作促進画像の表示)を伴うため、操作促進画像(不透明演出ボタン画像、ゲージ画像)を表示する際の表示効果音や有効期間中に演出ボタン17を操作したときの演出音(操作効果音、カットイン効果音等)が出力されるようになっている。そのため、カットイン演出の演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Furthermore, according to the production examples shown in FIGS. 141 and 142, the vibration production performed during the cut-in production is accompanied by the valid period of the production button 17 (display of the operation promotion image), so the operation promotion image (opaque production Display sound effects when displaying a button image, gauge image) and performance sounds (operation sound effects, cut-in sound effects, etc.) when the
また、図141及び図142に示した演出例によれば、キャラクタを含まない表示態様の演出図柄70aが3つ揃った状態(図柄揃い)で仮停止されるときに、カットイン演出時の振動演出よりも長い期間に亘って強振動演出(大当たり確定振動演出)を実行するようになっているため、大当たりとなったことを効果的に遊技者に知らしめることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Furthermore, according to the production examples shown in FIGS. 141 and 142, when the
また、図141及び図142に示した演出例によれば、キャラクタを含む表示態様の演出図柄70aが3つ揃った状態(C図柄揃い)で仮停止されるときに、強振動演出(大当たり確認振動演出)が実行されるようになっている。そのため、大当たりとなったことを遊技者に再確認させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
In addition, according to the production examples shown in FIGS. 141 and 142, when the
また、図141及び図142に示した演出例によれば、演出図柄70aが3つ揃った状態での仮停止時や大当たり遊技のオープニング時に実行される強振動演出(大当たり確定振動演出、大当たり確認振動演出、オープニング振動演出)は、演出ボタン17の有効期間(操作促進画像の表示)を伴わないため、操作促進画像(不透明演出ボタン画像、ゲージ画像)を表示する際の表示効果音や有効期間中に演出ボタン17を操作したときの演出音(操作効果音、その他の効果音等)が出力されないようになっている。そのため、演出ボタン17の有効期間を伴わない振動演出時に、遊技者を困惑させてしまうような不都合を防止することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Furthermore, according to the production example shown in FIGS. 141 and 142, a strong vibration production (jackpot confirmation vibration production, jackpot confirmation vibration production, jackpot confirmation vibration production, Vibration effects, opening vibration effects) do not involve the validity period of the production button 17 (display of operation promotion images), so the display sound effects and validity period when displaying operation promotion images (opaque production button images, gauge images) During the operation, the effect sound (operation sound effect, other sound effect, etc.) when the
また、図141及び図142に示した演出例によれば、カットイン演出時に実行される振動演出の実行期間は、有効期間中の演出ボタン17の操作の有無や操作タイミングに拘らず同じとなっている。そのため、演出ボタン17の操作タイミングによって振動演出を十分に体感できなくなるといった不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Furthermore, according to the production examples shown in FIGS. 141 and 142, the execution period of the vibration production executed during the cut-in production is the same regardless of whether or not the
また、図141及び図142に示した演出例によれば、SPリーチ演出が実行された結果として大当たりとなる場合、大当りとなる演出図柄70aの仮停止中には振動演出が実行される一方、本停止中にあっては振動演出が実行されないようになっている。そのため、振動演出によって変動演出がまだ続いているといった勘違いをさせずに済み、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Furthermore, according to the production examples shown in FIGS. 141 and 142, when a jackpot occurs as a result of the SP reach production, while the vibration production is executed while the
また、図141及び図142に示した演出例によれば、演出ボタン17の有効期間を伴う振動演出中においても、複数の遊技盤装飾LEDによる演出発光が継続するようになっている。そのため、演出ボタン17の有効期間を伴う振動演出によって演出発光を一時停止する等の処理を行わないことで演出効果を維持することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Further, according to the effect example shown in FIGS. 141 and 142, even during the vibration effect accompanied by the valid period of the
なお、カットイン演出時に実行される振動演出において演出ボタン17を発光させないようになっているが、振動演出の実行期間に亘って演出ボタン17を所定の態様(大当たり確定の発光色である虹色以外の色であって、演出ボタン17の有効期間中の発光態様とは異なる発光態様、例えば白点滅や黄点滅等)で発光させるようにしてもよい。
In addition, the
また、カットイン演出に係る有効期間の発生中において複数の遊技盤装飾LEDが演出発光を継続するようにしていたが、有効期間の発生直前又は発生開始から演出ボタン17が操作されるか有効時間が経過するまでの間において、複数の有盤装飾LEDの一部又は全部を消灯させ、その後に複数の遊技盤装飾LEDの演出発光を再開するようにしてもよい。このようにすると、第1画像表示装置70に表示される操作促進画像SGを目立たせると共に、緊迫した場面であることを遊技者に知らしめることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
In addition, a plurality of game board decoration LEDs were designed to continue emitting light during the validity period related to the cut-in performance, but if the
また、昇格成功演出を実行する場合に、複数の遊技盤装飾LED及び演出ボタン17の虹発光を同時に開始するようになっていたが、演出ボタン17の虹発光を先に開始してから複数の遊技盤装飾LEDの虹発光を開始するようにしてもよいし、演出ボタン17の虹発光を先に開始してから複数の遊技盤装飾LEDの虹発光を開始するようにしてもよい。
In addition, when executing the promotion success effect, multiple game board decoration LEDs and the rainbow emission of the
また、SPリーチ演出が実行される場合には、アイキャッチ演出や演出図柄70aを、キャラクタを含む表示態様に復帰させる演出を実行してから演出図柄70aを本停止させるようになっていたが、SPリーチ演出の結果としてハズレとなる場合には、アイキャッチ演出や演出図柄70aを、キャラクタを含む表示態様に復帰させる演出を実行してから演出図柄70aを本停止させるようにし、大当たりとなる場合には、アイキャッチ演出や演出図柄70aを、キャラクタを含む表示態様に復帰させる演出を実行せずに演出図柄70aを数字のみの表示態様で本停止させるようにしてもよい。
In addition, when the SP reach effect is executed, the eye-catching effect or the effect of returning the
また、カットイン演出時に実行される振動演出については、有効期間中の演出ボタン17の操作の有無や操作タイミングに拘らず同じタイミング(例えば、演出ボタン17を操作しない場合の有効期間が経過するタイミングから2秒後)まで実行する(振動演出の実行期間が可変する)ようにしてもよい。
In addition, the vibration effect executed during the cut-in effect will be performed at the same timing regardless of whether or not the
また、カットイン演出時や昇格成功演出時に振動演出を実行するようになっているが、カットイン演出時には振動演出を実行する一方、昇格成功演出時には振動演出を実行しないようにしてもよいし、その逆にしてもよいし、カットイン演出時及び昇格成功演出時において振動演出を実行しないようにしてもよい。 Furthermore, although the vibration effect is executed during the cut-in effect or promotion success effect, it is also possible to execute the vibration effect during the cut-in effect, but not to perform the vibration effect during the promotion success effect. The reverse may be done, or the vibration effect may not be performed during the cut-in effect and promotion success effect.
また、数字のみの演出図柄70aによる大当たり出目の仮停止時やキャラクタを含む演出図柄70aによる大当たり出目の仮停止時に振動演出を実行するようになっているが、数字のみの演出図柄70aによる大当たり出目の仮停止時には振動演出を実行する一方、キャラクタを含む演出図柄70aによる大当たり出目の仮停止時には振動演出を実行しないようにしてもよいし、その逆にしてもよいし、数字のみの演出図柄70aによる大当たり出目の仮停止時及びキャラクタを含む演出図柄70aによる大当たり出目の仮停止時において振動演出を実行しないようにしてもよい。
In addition, the vibration effect is executed when a jackpot is temporarily stopped by the
また、ランプ変化演出が実行されている場合には、演出図柄70aが停止表示するまでランプ変化演出が継続する(カットイン演出中であっても入賞口ランプNRが当該アイコンの表示態様に対応する色で発光する)ようになっているが、複数の遊技盤装飾LEDの発光態様と連動して発光及び消灯するようにしてもよい。
In addition, when the lamp change effect is being executed, the lamp change effect continues until the
(SPSPリーチ演出中に決め演出が実行されて大当たりとなる場合の演出例1)
図143及び図144を用いて、変動演出パターン20におけるSPSPリーチ演出中に決め演出が実行されて大当たりとなる場合の演出例1について説明する。
(Example 1 of the effect when the decisive effect is executed during the SPSP reach effect and results in a jackpot)
With reference to FIGS. 143 and 144, performance example 1 in which a deciding performance is executed during the SPSP ready-to-win performance in the
まず、図143(a)に示すように、3つの演出図柄70aがリーチ状態を形成して画面左上部に縮小表示されてSPSPリーチ演出が実行されている。このとき、客待ち状態ではないため、遊技盤5に設けられた複数の遊技盤装飾LED(盤用照明装置の一部)による演出発光(虹発光以外の発光態様)が行われている。
First, as shown in FIG. 143(a), three
この状態からSPSPリーチ演出が最終局面に差し掛かると、図143(b)に示すように、決め演出のために演出ボタン17の操作が有効となる可能性があることを示唆する有効示唆演出が開始される。具体的には、演出ボタン17を模した4つの半透明演出ボタン画像が画面の4隅から画面中央の特定位置に向けて集合させていく演出が行われる。
When the SPSP reach performance reaches its final stage from this state, as shown in FIG. will be started. Specifically, an effect is performed in which four translucent effect button images imitating the
そして、半透明演出ボタン画像が画面中央の特定位置に集合すると、図143(c)に示すように、演出ボタン17の有効期間(単打5秒)が発生し、画面中央の特定位置に突出状態であって赤発光する演出ボタン17を模した不透明演出ボタン画像と、有効期間の残り時間を示すゲージ画像から構成される操作促進画像SGが表示され、操作促進画像SGの表示効果音が出力されると共に、演出ボタン17が突出状態であって赤発光する。
Then, when the semi-transparent effect button images gather at a specific position in the center of the screen, the effective period of the effect button 17 (
その後、演出ボタン17が操作されるか、有効期間が経過すると、図143(d)に示すように、決め成功演出が開始される。具体的には、第1可動部材73が虹発光した状態で第1画像表示装置70の前方に位置する最大動作位置まで移動し、第1画像表示装置70には成功エフェクト画像SEFが表示されると共に、成功効果音が出力される。また、演出ボタン17を4秒間に亘って強振動させた後に1秒のインターバルを挟んで5秒に亘って強振動する強振動演出(決め成功振動演出)が開始されると共に、画面左上部で「5」の演出図柄70aが3つ揃った状態で仮停止する。さらに、複数の遊技盤装飾LED及び演出ボタン17が虹色で発光する。
Thereafter, when the
その後、第1可動部材73が待機位置に復帰して決め成功演出及び強振動演出が終了すると、図143(e)に示すように、複数の遊技盤装飾LED及び演出ボタン17の虹色での発光が継続したまま大当たりを祝福する祝福演出が開始される。そして、祝福演出が終了すると、複数の遊技盤装飾LEDが演出発光を再開すると共に、演出ボタン17が消灯する。
After that, when the first
その後、図143(f)に示すように、「5」の演出図柄70aが3つ揃った状態(図柄揃い)で仮停止され、演出ボタン17を4秒間に亘って強振動させる強振動演出(大当たり確定振動演出)が開始されると共に、複数の遊技盤装飾LED及び演出ボタン17が虹色で発光する。ただし、この強振動演出の実行には演出ボタン17の有効期間を伴わないため、操作促進画像(不透明演出ボタン画像、ゲージ画像)を表示する際の効果音や有効期間中に演出ボタン17を操作したときの演出音(効果音)が出力されない。
After that, as shown in FIG. 143(f), a temporary stop is made when the three "5"
そこから4秒が経過すると、強振動演出が終了するが、複数の遊技盤装飾LED及び演出ボタン17の虹色での発光は継続する。また、そこから1秒が経過すると、複数の遊技盤装飾LEDが演出発光を再開すると共に、演出ボタン17が消灯する。
After 4 seconds have elapsed, the strong vibration effect ends, but the plurality of game board decoration LEDs and the
その後、図144(g)に示すように、再抽選演出が開始される。具体的には、「5」の演出図柄70aが3つ揃った状態(図柄揃い)で奥手方向に移動して縮小表示されると共に、演出ボタン17の有効期間(単打3秒)が発生し、画面中央の特定位置に赤発光する演出ボタン17を模した不透明演出ボタン画像と、有効期間の残り時間を示すゲージ画像から構成される操作促進画像SGが表示され、操作促進画像SGの表示効果音が出力されると共に、演出ボタンが赤発光する。
Thereafter, as shown in FIG. 144(g), the re-lottery effect is started. Specifically, when three "5"
その後、演出ボタン17が操作されるか、有効期間が経過すると、図144(h)に示すように、昇格成功演出が開始される。具体的には、縮小表示されていた「5」の演出図柄70aから切り替わった「7」の演出図柄70aが3つ揃った状態(図柄揃い)で画面手前側に移動して拡大表示されると共に、昇格効果音が出力される。また、複数の遊技盤装飾LED及び演出ボタン17が虹色で発光すると共に、演出ボタン17を3秒間に亘って強振動させる強振動演出(昇格振動演出)が開始される。
Thereafter, when the
そして、演出図柄70aが通常サイズで仮停止された状態となった後に強振動演出が終了して所定期間(例えば1秒)が経過すると、複数の遊技盤装飾LEDが演出発光(虹発光以外の発光態様)を再開すると共に、演出ボタン17が消灯する。
Then, when the strong vibration effect ends and a predetermined period (for example, 1 second) has elapsed after the
その後、所定期間(例えば1秒)が経過すると、図144(j)に示すように、演出図柄70aが停止表示することを示唆するアイキャッチ演出が実行される。具体的には、3つの演出図柄70aを遮蔽するようにアイキャッチ画像ICが表示される。
Thereafter, when a predetermined period of time (for example, 1 second) has elapsed, an eye-catching effect suggesting that the
その後、アイキャッチ画像ICが消去されてアイキャッチ演出が終了すると、図144(k)に示すように、演出図柄70aがキャラクタを含む表示態様に復帰して仮停止した状態となり、当該アイコンが再表示されると共に、第1特図保留数がある場合には、保留アイコンが再表示される。また、演出ボタン17の有効期間を伴わずに演出ボタン17を1秒間に亘って強振動させる強振動演出(大当たり確認振動演出)が開始されると共に、複数の遊技盤装飾LED及び演出ボタン17が虹色で発光する。ただし、この強振動演出の実行には演出ボタン17の有効期間を伴わないため、操作促進画像(不透明演出ボタン画像、ゲージ画像)を表示する際の効果音や有効期間中に演出ボタン17を操作したときの演出音(効果音)が出力されない。
Thereafter, when the eye-catching image IC is erased and the eye-catching effect is completed, the
そこから1秒が経過すると、図144(l)に示すように、強振動演出及び複数の遊技盤装飾LEDの虹発光が終了して演出図柄70aが「777」で本停止されると共に、特殊図柄TZも「777」で本停止される。
When one second has passed, as shown in FIG. 144(l), the strong vibration effect and the rainbow emission of the plurality of game board decoration LEDs are completed, the
その後に停止時間(0.5秒)が経過すると、図144(m)に示すように、大当たり遊技のオープニング演出及び複数の遊技盤装飾LEDの演出発光が開始され、演出ボタン17の有効期間を伴わずに演出ボタン17を1秒間に亘って強振動させる強振動演出(オープニング振動演出)が開始されると共に、演出ボタン17が虹色で発光する。ただし、この強振動演出の実行には演出ボタン17の有効期間を伴わないため、操作促進画像(不透明演出ボタン画像、ゲージ画像)を表示する際の効果音や有効期間中に演出ボタン17を操作したときの演出音(効果音)が出力されない。その後は、1秒が経過すると強振動演出及び複数の遊技盤装飾LEDの虹発光が終了して大当たり遊技のオープニング演出が終了し、1回目のラウンド遊技が開始される。
After that, when the stop time (0.5 seconds) has elapsed, as shown in FIG. A strong vibration performance (opening vibration performance) in which the
(SPSPリーチ演出中に決め演出が実行されて大当たりとなる場合の演出例2)
図145及び図146を用いて、変動演出パターン16におけるSPSPリーチ演出中に決め演出が実行されて大当たりとなる場合の演出例2について説明する。なお、図145(a)~(c)は、図143(a)~(c)と同じであるため、ここでの説明は省略する。
(Example 2 of the performance when the decisive performance is executed during the SPSP reach performance and it becomes a jackpot)
With reference to FIGS. 145 and 146, performance example 2 will be described in which a deciding performance is executed during the SPSP ready-to-win performance in the variable performance pattern 16 and a jackpot is achieved. Note that FIGS. 145(a) to 145(c) are the same as FIGS. 143(a) to 143(c), so a description thereof will be omitted here.
図145(c)の状態から演出ボタン17が操作されるか、有効期間が経過すると、図145(d)に示すように、「5」の演出図柄70aが3つ揃った状態(図柄揃い)で仮停止する演出が行われ、演出図柄70aによって大当たりであることが報知されるが、この時点では強振動演出は行われない。このとき、複数の遊技盤装飾LED(盤用照明装置の一部)の演出発光(虹発光以外の発光態様)が継続している。
When the
その後、所定期間(例えば1秒)が経過すると、図145(e)に示すように、決め成功演出が開始される。具体的には、第1可動部材73が虹発光した状態で第1画像表示装置70の前方に位置する最大動作位置まで移動し、第1画像表示装置70には成功エフェクト画像SEFが表示されると共に、成功効果音が出力される。また、演出ボタン17を4秒間に亘って強振動させた後に1秒のインターバルを挟んで5秒に亘って強振動する強振動演出(決め成功振動演出)が開始されると共に、画面左上部に「5」の演出図柄70aが3つ揃った状態で仮停止する。さらに、複数の遊技盤装飾LED及び演出ボタン17が虹色で発光する。
Thereafter, when a predetermined period of time (for example, 1 second) has elapsed, a success effect is started as shown in FIG. 145(e). Specifically, the first
その後、第1可動部材73が待機位置に復帰して決め成功演出及び強振動演出が終了すると、図145(f)に示すように、複数の遊技盤装飾LED及び演出ボタン17の虹色での発光が継続したまま大当たりを祝福する祝福演出が開始される。そして、祝福演出が終了すると、複数の遊技盤装飾LEDが演出発光を再開すると共に、演出ボタン17が消灯する。
After that, when the first
その後、所定期間(例えば1秒)が経過すると、図146(g)に示すように、演出図柄70aが停止表示することを示唆するアイキャッチ演出が実行される。具体的には、3つの演出図柄70aを遮蔽するようにアイキャッチ画像ICが表示される。
Thereafter, when a predetermined period of time (for example, 1 second) has elapsed, as shown in FIG. 146(g), an eye-catching effect suggesting that the
そして、アイキャッチ画像ICが消去されてアイキャッチ演出が終了すると、図146(h)に示すように、演出図柄70aがキャラクタを含む表示態様に復帰して仮停止した状態となり、当該アイコンが再表示されると共に、第1特図保留数がある場合には、保留アイコンが再表示される。また、演出ボタン17の有効期間を伴わずに演出ボタン17を1秒間に亘って強振動させる強振動演出(大当たり確認振動演出)が開始されると共に、複数の遊技盤装飾LED及び演出ボタン17が虹色で発光する。ただし、この強振動演出の実行には演出ボタン17の有効期間を伴わないため、操作促進画像(不透明演出ボタン画像、ゲージ画像)を表示する際の効果音や有効期間中に演出ボタン17を操作したときの演出音(効果音)が出力されない。
Then, when the eye-catching image IC is erased and the eye-catching effect ends, the
そこから1秒が経過すると、図146(i)に示すように、強振動演出及び複数の遊技盤装飾LEDの虹発光が終了して演出図柄70aが「555」で本停止されると共に、特殊図柄TZも「555」で本停止される。
When one second has passed, as shown in FIG. 146(i), the strong vibration effect and the rainbow emission of the plurality of game board decoration LEDs are completed, the
その後に停止時間(0.5秒)が経過すると、図146(j)に示すように、大当たり遊技のオープニング演出及び複数の遊技盤装飾LEDの演出発光が開始され、演出ボタン17の有効期間を伴わずに演出ボタン17を1秒間に亘って強振動させる強振動演出(オープニング振動演出)が開始されると共に、演出ボタン17が虹色で発光する。ただし、この強振動演出の実行には演出ボタン17の有効期間を伴わないため、操作促進画像(不透明演出ボタン画像、ゲージ画像)を表示する際の効果音や有効期間中に演出ボタン17を操作したときの演出音(効果音)が出力されない。その後は、1秒が経過すると強振動演出及び複数の遊技盤装飾LEDの虹発光が終了して大当たり遊技のオープニング演出が終了し、ラウンド遊技が開始される。
After that, when the stop time (0.5 seconds) has passed, as shown in FIG. A strong vibration performance (opening vibration performance) in which the
なお、決め演出に係る有効期間中に演出ボタン17が操作されるか、有効期間が経過して決め失敗演出が実行される場合には、第1可動部材73が消灯して動作せず、第1画像表示装置70には失敗エフェクト画像が表示されると共に、失敗効果音が出力される。さらに、演出ボタン17及び複数の遊技盤装飾LEDの一部又は全部が消灯し、その後にリーチハズレ出目(例えば「565」)で3つの演出図柄が仮停止される。その後に所定期間が経過すると、演出図柄70aが停止表示することを示唆するアイキャッチ演出が実行され、アイキャッチ演出が終了すると、演出図柄70aがキャラクタを含む表示態様に復帰して仮停止した状態となり、当該アイコンが再表示されると共に、第1特図保留数がある場合には、保留アイコンが再表示される。そこから1秒が経過すると、演出図柄70aがリーチハズレ出目で本停止されると共に、特殊図柄TZもリーチハズレ出目で本停止されることになる。
In addition, if the
このように、図143~図146に示した演出例によれば、決め演出において有効示唆演出が実行される場合があることで、有効期間が発生することの他に、大当たり期待度が高いことを遊技者に示唆することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, according to the production examples shown in FIGS. 143 to 146, the effective suggestion production may be executed in the deciding production, so in addition to the occurrence of the validity period, there is a high expectation of jackpot. It is possible to suggest this to the player, thereby making it possible to improve the interest of the game.
また、図143~図146に示した演出例によれば、図柄揃いよりも前に第1可動部材73が動作することになる決め成功演出と、図柄揃いした後に第1可動部材73が動作することになる決め成功演出とがあることで、決め演出の演出効果を効果的に向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Furthermore, according to the production examples shown in FIGS. 143 to 146, there is a determined success production in which the first
また、図143~図146に示した演出例によれば、図柄揃いよりも前に第1可動部材73が動作することになる決め成功演出と、図柄揃いした後に第1可動部材73が動作することになる決め成功演出とでは、有効期間中に演出ボタン17を操作してから振動演出(決め成功振動演出)が実行されるまでの期間が異なるようになっている。そのため、初めから遊技者に高揚感を与えたり、遊技者の不安感をあおってから高揚感を与えたりすることができ、その対比効果によって遊技の興趣を効果的に向上させることが可能となる。
Furthermore, according to the production examples shown in FIGS. 143 to 146, there is a determined success production in which the first
また、図143~図146に示した演出例によれば、決め成功演出における第1可動部材73の動作期間(10秒)と決め成功演出時に実行される振動演出の実行期間(10秒)とが同じになっている。そのため、決め成功演出の演出効果を効果的に向上させることが可能となる。また、振動演出によって大当たりであることを遊技者に示唆することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Furthermore, according to the production examples shown in FIGS. 143 to 146, the operation period (10 seconds) of the first
また、図143~図146に示した演出例によれば、決め演出時に実行される振動演出(決め成功振動演出)は、演出ボタン17の有効期間(操作促進画像の表示)を伴うため、操作促進画像(不透明演出ボタン画像、ゲージ画像)を表示する際の表示効果音や有効期間中に演出ボタン17を操作したときの演出音(操作効果音、成功効果音、可動部材の作動効果音等)が出力されるようになっている。そのため、決め成功演出の演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Furthermore, according to the production examples shown in FIGS. 143 to 146, the vibration production (decision success vibration production) executed at the time of the final production is accompanied by the valid period of the production button 17 (display of an operation promotion image), Display sound effects when displaying promotion images (opaque effect button images, gauge images) and effect sounds when the
また、図143~図146に示した演出例によれば、キャラクタを含まない表示態様の演出図柄70aが3つ揃った状態(図柄揃い)で仮停止されるときに強振動演出(大当たり確定振動演出)を実行するようになっているため、大当たりとなったことを効果的に遊技者に知らしめることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Furthermore, according to the production examples shown in FIGS. 143 to 146, when the
また、図143~図146に示した演出例によれば、キャラクタを含む表示態様の演出図柄70aが3つ揃った状態(C図柄揃い)で仮停止されるときに強振動演出(大当たり確認振動演出)が実行されるようになっている。そのため、大当たりとなったことを遊技者に再確認させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
In addition, according to the production examples shown in FIGS. 143 to 146, when the
また、図143~図146に示した演出例によれば、演出図柄70aが3つ揃った状態での仮停止時や大当たり遊技のオープニング時に実行される振動演出(オープニング振動演出)は、演出ボタン17の有効期間(操作促進画像の表示)を伴わないため、操作促進画像(不透明演出ボタン画像、ゲージ画像)を表示する際の表示効果音や有効期間中に演出ボタン17を操作したときの演出音(操作効果音、その他の効果音等)が出力されないようになっている。そのため、演出ボタン17の有効期間を伴わない振動演出時に、遊技者を困惑させてしまうような不都合を防止することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Furthermore, according to the production examples shown in FIGS. 143 to 146, the vibration production (opening vibration production) that is executed at the time of a temporary stop when three
また、図143~図146に示した演出例によれば、決め成功演出時に実行される振動演出の実行期間は、有効期間中の演出ボタン17の操作の有無や操作タイミングに拘らず同じとなっている。そのため、演出ボタン17の操作タイミングによって振動演出を十分に体感できなくなるといった不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Furthermore, according to the production examples shown in FIGS. 143 to 146, the execution period of the vibration production that is executed at the time of a successful decision production is the same regardless of whether or not the
なお、決め演出に係る有効期間の発生中において複数の遊技盤装飾LEDが演出発光を継続するようにしていたが、有効期間の発生直前又は発生開始から演出ボタン17が操作されるか有効時間が経過するまでの間において、複数の有盤装飾LEDの一部又は全部を消灯させ、演出ボタン17の操作又は有効時間の経過によって決め成功演出を実行する場合に、複数の遊技盤装飾LEDを虹発光させるようにしてもよい。このようにすると、第1画像表示装置70に表示される操作促進画像SGを目立たせると共に、緊迫した場面であることを遊技者に知らしめることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
In addition, the plurality of game board decoration LEDs were configured to continue emitting light during the validity period related to the fixed performance, but if the
また、決め成功演出時において第1可動部材73、複数の遊技盤装飾LED及び演出ボタン17が虹発光するようにしていたが、第1可動部材73及び演出ボタン17が虹発光する一方、複数の遊技盤装飾LEDの一部又は全部が消灯するようにしてもよいし、第1可動部材73が虹発光する一方、演出ボタン17及び複数の遊技盤装飾LEDの一部又は全部が消灯するようにしてもよい。
In addition, the first
また、決め成功演出を実行する場合に、第1可動部材73、複数の遊技盤装飾LED及び演出ボタン17の虹発光を同時に開始するようになっていたが、演出ボタン17の虹発光を先に開始してから第1可動部材73及び複数の遊技盤装飾LEDの虹発光を開始するようにしてもよいし、第1可動部材73の虹発光を先に開始してから複数の遊技盤装飾LED及び演出ボタン17の虹発光を開始するようにしてもよいし、演出ボタン17の虹発光を先に開始してから第1可動部材73及び複数の遊技盤装飾LEDの虹発光を開始するようにしてもよい。
Furthermore, when executing the success effect, the first
また、祝福演出の終了後に複数の遊技盤装飾LEDが演出発光を再開すると共に、演出ボタン17が消灯するようになっていたが、祝福演出が終了しても遊技盤装飾LEDの虹発光を継続させ、再抽選演出の開始前に演出発光を再開させるようにしてもよいし、アイキャッチ演出の開始前に演出発光を再開させるようにしてもよいし、演出図柄70aの本停止時まで虹発光を継続するようにしてもよい。
In addition, after the blessing performance ended, the multiple game board decoration LEDs resumed their light emission and the
また、昇格成功演出を実行する場合に、複数の遊技盤装飾LED及び演出ボタン17の虹発光を同時に開始するようになっていたが、演出ボタン17の虹発光を先に開始してから複数の遊技盤装飾LEDの虹発光を開始するようにしてもよいし、演出ボタン17の虹発光を先に開始してから複数の遊技盤装飾LEDの虹発光を開始するようにしてもよい。
In addition, when executing the promotion success effect, multiple game board decoration LEDs and the rainbow emission of the
また、SPSPリーチ演出が実行される場合には、アイキャッチ演出や演出図柄70aを、キャラクタを含む表示態様に復帰させる演出を実行してから演出図柄70aを本停止させるようになっていたが、SPSPリーチ演出の結果としてハズレとなる場合には、アイキャッチ演出や演出図柄70aを、キャラクタを含む表示態様に復帰させる演出を実行してから演出図柄70aを本停止させるようにし、大当たりとなる場合には、アイキャッチ演出や演出図柄70aを、キャラクタを含む表示態様に復帰させる演出を実行せずに演出図柄70aを数字のみの表示態様で本停止させるようにしてもよい。
In addition, when the SPSP reach effect is executed, the eye-catching effect and the effect that returns the
また、決め成功演出時に実行される振動演出については、有効期間中の演出ボタン17の操作の有無や操作タイミングに拘らず同じタイミング(例えば、演出ボタン17を操作しない場合の有効期間が経過するタイミングから3秒後)まで実行する(振動演出の実行期間が可変する)ようにしてもよい。
In addition, regarding the vibration performance that is executed at the time of successful decision performance, the timing is the same regardless of whether or not the
また、決め成功演出時や昇格成功演出時に振動演出を実行するようになっているが、決め成功演出時には振動演出を実行する一方、昇格成功演出時には振動演出を実行しないようにしてもよいし、その逆にしてもよいし、決め成功演出時及び昇格成功演出時において振動演出を実行しないようにしてもよい。 In addition, although the vibration effect is executed when a successful decision is made or when a promotion is successful, the vibration effect may be executed when a successful decision is made, but not when the promotion is successful. The reverse may be done, or the vibration presentation may not be performed during the successful decision presentation and the promotion successful presentation.
また、祝福演出後の数字のみの演出図柄70aによる大当たり出目の仮停止時やアイキャッチ演出後のキャラクタを含む演出図柄70aによる大当たり出目の仮停止時に振動演出を実行するようになっているが、祝福演出後の数字のみの演出図柄70aによる大当たり出目の仮停止時には振動演出を実行する一方、アイキャッチ演出後のキャラクタを含む演出図柄70aによる大当たり出目の仮停止時には振動演出を実行しないようにしてもよいし、その逆にしてもよいし、祝福演出後の数字のみの演出図柄70aによる大当たり出目の仮停止時及びアイキャッチ演出後のキャラクタを含む演出図柄70aによる大当たり出目の仮停止時において振動演出を実行しないようにしてもよい。
Further, a vibration effect is executed when a jackpot is temporarily stopped by the
また、ランプ変化演出が実行されている場合には、演出図柄70aが停止表示するまでランプ変化演出が継続する(決め演出中であっても入賞口ランプNRが非表示となる前の当該アイコンの表示態様に対応する色で発光する)ようになっているが、複数の遊技盤装飾LEDの発光態様と連動して発光及び消灯するようにしてもよい。
In addition, when the lamp change effect is being executed, the lamp change effect continues until the
(タイマー演出と実行時期)
次に、図147を用いて、変動演出パターン毎のタイマー演出の実行時期を説明する。
(Timer effect and execution timing)
Next, the execution timing of the timer effect for each variable effect pattern will be explained using FIG. 147.
タイマー演出には、イベントタイマー演出として、擬似連の発生を示唆する「擬似連発生タイマー演出」、ノーマルリーチ演出の開始を示唆する「ノーマルリーチ発生タイマー演出」、SPリーチ演出の開始を示唆する「SPリーチ発生タイマー演出」、SPSPリーチ演出の開始を示唆する「SPSPリーチ発生タイマー演出」、全回転リーチ演出の開始を示唆する「全回転リーチ発生タイマー演出」、演出ボタン17の有効期間の発生を示唆する「有効期間発生タイマー演出」、大当たり図柄が停止表示されることを示唆する「大当たり図柄停止タイマー演出」がある。
The timer effects include event timer effects such as ``pseudo continuous occurrence timer effect'' that suggests the occurrence of a pseudo continuous effect, ``normal reach occurrence timer effect'' that suggests the start of a normal reach effect, and ``SP reach effect'' that suggests the start of a SP reach effect. ``SPSP reach occurrence timer effect'' that suggests the start of the SPSP reach effect, ``Full rotation reach occurrence timer effect'' that suggests the start of the full rotation reach effect, indicating the occurrence of the effective period of the
図147(a)に示すように、変動演出パターン7、15、20の場合には、擬似連発生タイマー演出、ノーマルリーチ発生タイマー演出、SPリーチ発生タイマー演出の3つが実行される可能性がある。
As shown in FIG. 147(a), in the case of
この場合、擬似連発生タイマー演出は、T1~T3の間に開始されてT3で終了する。また、ノーマルリーチ発生タイマー演出は、T2~T4の間に開始されてT4で終了する。また、SPリーチ発生タイマー演出は、T5~T6の間に開始されてT6で終了する。 In this case, the pseudo continuous timer effect is started between T1 and T3 and ends at T3. Further, the normal reach occurrence timer effect is started between T2 and T4 and ends at T4. Further, the SP reach occurrence timer effect starts between T5 and T6 and ends at T6.
図147(b)に示すように、変動演出パターン8、16、21の場合には、ノーマルリーチ発生タイマー演出、SPリーチ発生タイマー演出、SPSPリーチ発生タイマー演出、有効期間発生タイマー演出の4つが実行される可能性がある。
As shown in FIG. 147(b), in the case of
この場合、ノーマルリーチ発生タイマー演出は、T1~T3の間に開始されてT3で終了する。また、SPリーチ発生タイマー演出は、T2~T4の間に開始されてT4で終了する。また、SPSPリーチ発生タイマー演出は、T5~T6の間に開始されてT6で終了する。また、有効期間発生タイマー演出は、T5~T7の間に開始されてT7で終了する。 In this case, the normal reach occurrence timer performance starts between T1 and T3 and ends at T3. Further, the SP reach generation timer effect starts between T2 and T4 and ends at T4. Further, the SPSP reach occurrence timer effect is started between T5 and T6 and ends at T6. Further, the valid period generation timer effect is started between T5 and T7 and ends at T7.
図147(c)に示すように、変動演出パターン11、22の場合には、擬似連発生タイマー演出、ノーマルリーチ発生タイマー演出、SPSPリーチ発生タイマー演出、有効期間発生タイマー演出の4つが実行される可能性がある。
As shown in FIG. 147(c), in the case of
この場合、擬似連発生タイマー演出は、T1~T3の間に開始されてT3で終了する。また、ノーマルリーチ発生タイマー演出は、T2~T4の間に開始されてT4で終了する。また、SPSPリーチ発生タイマー演出は、T5~T8の間に開始されてT8で終了する。また、有効期間発生タイマー演出は、T7~T9の間に開始されてT9で終了する。 In this case, the pseudo continuous timer effect is started between T1 and T3 and ends at T3. Further, the normal reach occurrence timer effect is started between T2 and T4 and ends at T4. Further, the SPSP reach occurrence timer effect is started between T5 and T8 and ends at T8. Further, the valid period occurrence timer effect is started between T7 and T9 and ends at T9.
(タイマー演出の演出例)
次に、図148を用いて、変動演出中に2つのタイマー演出が実行される場合の演出例について説明する。ここでは、通常遊技状態において、変動演出パターン22、擬似連発生タイマー演出(通常パターン7)、有効期間発生タイマー演出(通常パターン21)の実行が決定されたものとする。
(Example of timer performance)
Next, with reference to FIG. 148, a presentation example in which two timer presentations are executed during a variable presentation will be described. Here, in the normal gaming state, it is assumed that the execution of the
まず、図148(a)に示すように、白文字タイマーSTWが表示されてタイマー演出が実行(タイマー時間が減算)されているときに、左右の演出図柄として同一の「7」が仮停止してリーチ状態を形成するとノーマルリーチ演出が開始される。 First, as shown in FIG. 148(a), when the white character timer STW is displayed and the timer effect is being executed (the timer time is subtracted), the same "7" as the left and right effect symbols is temporarily stopped. When the reach state is formed, the normal reach effect will start.
次に、図148(b)に示すように、白文字タイマーSTWが「あと0秒」になった後、擬似連成功演出として中領域に擬似図柄が仮停止すると共に、成功効果音が出力され、擬似2変動期間が終了する(擬似連演出に伴う赤色の炎エフェクトは図時省略)。 Next, as shown in FIG. 148(b), after the white character timer STW reaches "0 seconds left", the pseudo symbol is temporarily stopped in the middle area as a pseudo continuous success effect, and a success sound effect is output. , the pseudo 2 fluctuation period ends (the red flame effect accompanying the pseudo continuous effect is omitted from the illustration).
そして、図148(c)に示すように、演出図柄70aが再変動して擬似変動の回数(演出の段階が進展したこと)を示す「×3」が赤色で表示される。
Then, as shown in FIG. 148(c), the
その後、図148(d)に示すように、中領域にSPSP発展図柄が仮停止すると共に、仮停止効果音が出力され、第1可動部材73が青色で発光して動作する強動作演出が実行される。このとき、有効期間発生タイマー演出が開始されると、画像表示装置70に通常表示である「あと35秒」の白文字タイマーYTWが表示されて、タイマー時間の減算が開始される。
After that, as shown in FIG. 148(d), the SPSP development pattern temporarily stops in the middle area, a temporary stop sound effect is output, and a strong action effect is executed in which the first
その後、画面がホワイトアウトして発展演出が終了し、図148(e)に示すように、中領域の演出図柄70aが再変動すると共に、3つの演出図柄70aが画面左上部に縮小表示されてSPSPリーチ演出が開始される。なお、SPSPリーチ演出の開始に伴って保留アイコンや当該アイコンは非表示となるようになっている。このとき、白文字タイマーYTWは、減算中のタイマー時間である「あと33秒」となる。
After that, the screen whites out and the development effect ends, and as shown in FIG. 148(e), the
そして、SPSPリーチ演出が最終局面に差し掛かると、図148(f)に示すように、決め演出のために演出ボタン17の操作が有効となる可能性があることを示唆する有効示唆演出が開始される。具体的には、演出ボタン17を模した4つの半透明演出ボタン画像が画面の4隅から画面中央の特定位置に向けて集合させていく演出が行われる。このとき、白文字タイマーYTWは、減算中のタイマー時間である「あと2秒」となる。
Then, when the SPSP reach effect reaches its final stage, as shown in FIG. 148(f), an effective suggestion effect that suggests that the operation of the
そして、半透明演出ボタン画像が画面中央の特定位置に集合し、白文字タイマーYTWが「あと0秒」になった後、図148(g)に示すように、演出ボタン17の有効期間(単打5秒)が発生し、画面中央の特定位置に突出状態であって赤発光する演出ボタン17を模した不透明演出ボタン画像と、有効期間の残り時間を示すゲージ画像から構成される操作促進画像SGが表示され、操作促進画像SGの表示効果音が出力されると共に、演出ボタン17が突出状態であって赤発光する。
Then, after the translucent effect button images gather at a specific position in the center of the screen and the white text timer YTW reaches "0 seconds remaining", the effective period of the effect button 17 (
その後、演出ボタン17が操作されるか、有効期間が経過すると、図148(h)に示すように、決め成功演出が開始される。具体的には、第1可動部材73が虹発光した状態で第1画像表示装置70の前方に位置する最大動作位置まで移動し、第1画像表示装置70には成功エフェクト画像SEFが表示されると共に、成功効果音が出力される。また、演出ボタン17を4秒間に亘って強振動させた後に1秒のインターバルを挟んで5秒に亘って強振動する強振動演出(決め成功振動演出)が開始されると共に、画面左上部で「7」の演出図柄70aが3つ揃った状態で仮停止する。さらに、複数の遊技盤装飾LED及び演出ボタン17が虹色で発光する。
Thereafter, when the
(演出モードA(通常遊技状態)における第2変動演出で特殊SPリーチ演出が実行されて大当たりとなる場合の演出例)
図149を用いて、演出モードA(通常遊技状態)における第2変動演出(第2特別図柄の変動表示)で特殊SPリーチ演出が実行されて大当たりとなる場合の演出例について説明する。
(Example of performance when a special SP reach performance is executed in the second variable performance in performance mode A (normal gaming state) and a jackpot is achieved)
With reference to FIG. 149, an example of a performance in which a special SP ready-to-win performance is executed in the second variable performance (variable display of the second special symbol) in performance mode A (normal gaming state) and results in a jackpot will be described.
まず、図149(a)に示すように、画像表示装置70では、ハズレを示す「635」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示した状態となっている。また、第2特図保留数表示領域70Fに「2」が表示される。このとき、演出モードA(通常遊技状態)であるので、第2保留アイコン表示領域70Dは非表示となっている。
First, as shown in FIG. 149(a), on the
この状態から第2変動演出(第2特別図柄の変動表示)が開始されると、図149(b)に示すように、第2特図保留数表示領域70Fが「2」から「1」に変化する。なお、当該アイコン表示領域70Cには当該アイコンTIが表示されないが、当該アイコンが表示されるようにしてもよい。
When the second variable performance (variable display of the second special symbol) is started from this state, the second special symbol reservation
その後、図149(c)に示すように、特殊SPリーチ演出に発展することを示唆する発展演出が実行され、特殊SPリーチ演出が実行される。 Thereafter, as shown in FIG. 149(c), a development effect that suggests development into a special SP ready-to-reach effect is executed, and a special SP ready-to-reach effect is executed.
そして、特殊SPリーチ演出が終了すると、図149(d)に示すように、演出図柄70aが「555」で本停止されると共に、特殊図柄TZも「555」で本停止されて、第2変動演出が終了する。
Then, when the special SP reach effect is finished, as shown in FIG. 149(d), the
また、普図ゲート44を遊技球が通過すると、第1始動口45に遊技球が入賞すると、通常遊技状態において右打ちが行われたことに基づく右打ちエラー報知が所定期間(例えば4秒間)にわたって行われる。具体的には、遊技領域5aの左側領域に向けて遊技球を発射することを示唆する右打ちエラー画像MUEが画面中央寄りの位置に表示され、音声出力装置9から「左打ちして下さい」の右打ちエラー音声が出力される。
In addition, when a game ball passes through the normal game gate 44 and enters the
第2変動演出の終了後、図149(e)に示すように、右打ちエラー報知の実行期間中に大当たり遊技のオープニング演出が開始されると共に、画面右上に右打ちを示唆する右打ち画像MUが表示されて右打ち報知が行われ、大当たり演出1が実行される。このとき、右打ち報知が開始されたことで右打ちエラー画像MUEが消去されるが、右打ちエラー音声の出力は継続され、通常の出力期間よりも短い期間が経過すると出力が終了する。なお、第1変動演出の結果として第2大当たり遊技が実行される場合には、大当たり演出2が実行されることになる。
After the second variable performance ends, as shown in FIG. 149(e), the opening performance of the jackpot game starts during the execution period of the right-handed error notification, and the right-handed hit image MU that suggests right-handed hit is displayed at the top right of the screen. is displayed, a right hit notification is performed, and
(演出モードG(特定遊技状態)における第1変動演出でチャンス演出が実行されて大当たりとなる場合の演出例)
図150を用いて、演出モードG(特定遊技状態)における第1変動演出でチャンス演出が実行されて大当たりとなる場合の演出例について説明する。
(Example of performance when a chance performance is executed and a jackpot occurs in the first variable performance in performance mode G (specific game state))
With reference to FIG. 150, an example of a performance will be described in which a chance performance is executed in the first variable performance in performance mode G (specific game state) and a jackpot is achieved.
まず、図150(a)に示すように、画像表示装置70では、ハズレを示す「285」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示した状態となっている。また、第1特図保留数表示領域70Eに「2」が表示される。このとき、演出モードG(特定遊技状態)であるので、第1保留アイコン表示領域70Bは非表示となっている。
First, as shown in FIG. 150(a), on the
この状態から第1変動演出が開始されると、図150(b)に示すように、第1特図保留数表示領域70Eが「2」から「1」に変化する。なお、当該アイコン表示領域70Cには当該アイコンTIが表示されないが、当該アイコンが表示されるようにしてもよい。
When the first variable performance is started from this state, the first special symbol reservation
その後、図150(c)に示すように、「チャンス接近中」との文字画像が表示されると共に、演出図柄70aが画面左上隅部に縮小表示され、大当たり遊技が実行されるチャンスであることを示唆するチャンス演出が実行される。
After that, as shown in FIG. 150(c), a text image saying "Chance approaching" is displayed, and the
また、チャンス演出が開始されてから所定期間が経過すると、図150(d)に示すように、大当たり獲得演出が開始される。具体的には、第1可動部材73が虹発光した状態で第1画像表示装置70の前方に位置する最大動作位置まで移動し、第1画像表示装置70には成功エフェクト画像SEFが表示されると共に、成功効果音が出力される。また、複数の遊技盤装飾LEDの一部又は全部が虹発光する。
Furthermore, when a predetermined period of time has elapsed since the chance performance was started, a jackpot acquisition performance is started as shown in FIG. 150(d). Specifically, the first
そして、大当たり獲得演出が終了して第1可動部材73が初期位置に復帰すると、図150(e)に示すように、演出図柄70aが「555」で本停止されると共に、特殊図柄TZも「555」で本停止されて、第1変動演出が終了する。
Then, when the jackpot acquisition effect ends and the first
第1変動演出の終了後、図150(f)に示すように、大当たり遊技のオープニング演出が開始され、大当たり演出1が実行される。なお、第1変動演出の結果として第2大当たり遊技が実行される場合には、大当たり演出2が実行されることになる。
After the first variable performance ends, as shown in FIG. 150(f), the opening performance of the jackpot game is started, and the
このように、図149及び図150に示した演出例によれば、特定遊技状態において、第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合と、第2変動演出(第2特別図柄の変動表示)が実行される場合とでは、異なる態様(先読み演出の実行の有無、各種予告演出の実行の有無、特定のリーチ演出の有無、当該アイコンの表示の有無、背景画像の種類、BGMの種類等)で演出を実行するが、特定遊技状態における第1変動演出後の大当たり演出と、特定遊技状態における第2変動演出後の大当たり演出とでは、共通の態様(背景画像、BGM、ラウンド演出画像等)で演出を実行可能となっている。そのため、大当たり演出中は第1変動演出が契機であるのか第2変動演出が契機であるかを遊技者に意識させずに済むため、余計な考えを持ち込まずに大当たり演出を堪能させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As described above, according to the production examples shown in FIGS. 149 and 150, in a specific game state, there is a case where the first variation production (variation display of the first special symbol) is executed, and a case where the second variation production (the second variation display) is executed. Variable display of special symbols) is executed in different manners (whether or not a look-ahead effect is executed, whether or not various preview effects are executed, whether or not a specific reach effect is executed, whether or not the relevant icon is displayed, the type of background image) However, the jackpot effect after the first variable effect in a specific gaming state and the jackpot effect after the second variable effect in a specific gaming state have the same aspects (background image, BGM type, etc.). , round effect images, etc.). Therefore, during the jackpot performance, the player does not have to be aware of whether the first variable performance is the trigger or the second variable performance is the trigger, so the player can enjoy the jackpot performance without having to think about it. , it becomes possible to improve the interest of the game.
また、図149及び図150に示した演出例によれば、通常遊技状態中に右打ちされると右打ちエラー報知(左打ちを示唆する右打ちエラー画像HUEの表示、「左打ちして下さい」の左打ちエラー音声の出力)が所定期間(例えば4秒)にわたって実行されるが、右打ちエラー報知の実行中に大当たり遊技が開始されると、右打ちエラー報知を継続したまま右打ち報知を実行するようになっている。そのため、通常遊技状態中の右打ちが遊技者に不利であることを遊技者に認識させつつ、大当たり遊技の開始によって遊技者に損失を与えないように右打ち報知を行うことができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the production examples shown in FIGS. 149 and 150, if a right-handed player is hit during the normal gaming state, a right-handed player error notification (display of a right-handed player error image HUE indicating a left-handed player), "Please play left-handed. '') is executed for a predetermined period (for example, 4 seconds), but if a jackpot game is started while the right-handed error notification is being executed, the right-handed error notification is continued while the right-handed error notification is continued. is designed to be executed. Therefore, while making the player aware that hitting the right hand during the normal gaming state is disadvantageous to the player, it is possible to notify the player that hitting the right hand so that the player does not suffer any loss due to the start of the jackpot game. It becomes possible to improve interest.
また、図149及び図150に示した演出例によれば、右打ちエラー報知の実行中に大当たり遊技が開始されると、右打ちエラー画像HUEの表示は終了させるが、「左打ちして下さい」の左打ちエラー音声の出力が継続するようになっている。そのため、右打ち報知を極端に阻害せずに済み、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, according to the production examples shown in FIGS. 149 and 150, if a jackpot game is started while the right-handed hit error notification is being executed, the display of the right-handed hit error image HUE is ended, but the message "Please hit left '' left-handed error audio continues to be output. Therefore, it is not necessary to excessively inhibit right-handed hitting notification, and it is possible to improve the interest of the game.
また、図149及び図150に示した演出例によれば、所定期間にわたって実行される右打ちエラー報知の実行中に大当たり遊技が開始されると、「左打ちして下さい」の左打ちエラー音声の出力が継続するが、通常よりも短い時間で(所定期間の経過前に)終了するようになっている。そのため、右打ち報知を極端に阻害せずに済み、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, according to the production example shown in FIGS. 149 and 150, when a jackpot game is started while the right-handed error notification is being executed for a predetermined period, the left-handed error message "Please hit left" is heard. The output continues, but it ends in a shorter time than usual (before the predetermined period has elapsed). Therefore, it is not necessary to excessively inhibit right-handed hitting notification, and it is possible to improve the interest of the game.
なお、通常遊技状態において、第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合と、第2変動演出(第2特別図柄の変動表示)が実行される場合とで、異なる態様(先読み演出の実行の有無、各種予告演出の実行の有無、特定のリーチ演出の有無、当該アイコンの表示の有無、背景画像の種類、BGMの種類等)で演出を実行可能とし、通常遊技状態における第1変動演出後の大当たり演出と、通常遊技状態における第2変動演出後の大当たり演出とで、共通の態様(背景画像、BGM、ラウンド演出画像等)で演出を実行可能としてもよい。このようにすると、大当たり演出中は第1変動演出が契機であるのか第2変動演出が契機であるかを遊技者に意識させずに済むため、余計な考えを持ち込まずに大当たり演出を堪能させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, in the normal gaming state, there are different aspects between the case where the first variable performance (variable display of the first special symbol) is executed and the case where the second variable performance (variable display of the second special symbol) is executed. (Whether or not a look-ahead effect is executed, whether or not various preview effects are executed, whether or not there is a specific reach effect, whether or not the relevant icon is displayed, the type of background image, the type of BGM, etc.), and the normal game state The jackpot performance after the first variable performance in the normal game state and the jackpot performance after the second variable performance in the normal game state may be executed in a common manner (background image, BGM, round performance image, etc.). In this way, during the jackpot performance, the player does not have to be aware of whether the first variable performance is the trigger or the second variable performance, so the player can enjoy the jackpot performance without having to think about it. This makes it possible to improve the interest of the game.
(大当たり中に確変ミッション演出が実行される場合の演出例)
図151を用いて、大当たり(ラウンド遊技)中に確変遊技状態になるか否かの確変ミッション演出が実行される場合の演出例について説明する。
(Example of production when a fixed mission production is executed during a jackpot)
With reference to FIG. 151, an example of a performance in a case where a variable probability mission effect is executed to determine whether or not a variable probability game state will be entered during a jackpot (round game) will be described.
図151(a)に示すように、大当たり遊技のオープニング演出が開始されると、演出ボタン17の有効期間を伴わずに演出ボタン17を1秒間に亘って強振動させる強振動演出(オープニング振動演出)が開始されると共に、演出ボタン17が虹色で発光する。その後は、1秒が経過すると強振動演出が終了して大当たり遊技のオープニング演出が終了し、1回目のラウンド遊技が開始される。
As shown in FIG. 151(a), when the opening performance of the jackpot game starts, a strong vibration performance (opening vibration performance) in which the
その後、1回目のラウンド遊技後のインターバル期間が終了して2回目のラウンド遊技が開始されると、図151(b)に示すように、確変遊技状態になるか否かの確変ミッション演出の説明が開始され、「敵を撃破で確変だ」との文字が2回目のラウンド遊技が終了するまで表示される。 After that, when the interval period after the first round game ends and the second round game starts, as shown in FIG. is started, and the words ``You are guaranteed to defeat the enemy'' are displayed until the second round game ends.
そして、2回目のラウンド遊技後のインターバル期間が終了して3回目のラウンド遊技が開始されると、図151(c)に示すように、演出ボタン17の有効期間(5秒単打)が発生して確変ミッション演出が開始される。具体的には、「撃破しろ」との文字が表示されると共に、演出ボタン17を模した不透明演出ボタン画像と、有効期間の残り時間を示すゲージ画像から構成される操作促進画像SGが表示され、操作促進画像SGの表示効果音が出力されると共に、演出ボタン17が白発光する。このとき、複数の遊技盤装飾LED(盤用照明装置の一部)の演出発光(虹発光以外の発光態様)が継続している。
Then, when the interval period after the second round game ends and the third round game starts, the effective period of the production button 17 (single press for 5 seconds) occurs, as shown in FIG. 151(c). The mission performance will begin. Specifically, the words "Destroy" are displayed, and an operation promotion image SG consisting of an opaque effect button image imitating the
その後、演出ボタン17が操作されるか、有効期間が経過すると、図151(d)に示すように、ミッション成功演出が開始される。具体的には、第1可動部材73が虹発光した状態で第1画像表示装置70の前方に位置する最大動作位置まで移動し、第1画像表示装置70には成功エフェクト画像SEFが表示されると共に、成功効果音が出力される。また、演出ボタン17を5秒間に亘って強振動させる強振動演出(昇格振動演出)が開始されると共に、演出ボタン17及び複数の遊技盤装飾LEDの一部又は全部が虹発光する。
Thereafter, when the
その後、ミッション成功演出が終了すると、図151(e)に示すように、ミッションに成功したことを示す「撃破」の文字が表示され、演出ボタン17の虹発光が終了すると共に、複数の遊技盤装飾LEDの演出発光が再開され、3回目のラウンド遊技が終了すると「撃破」の文字が消去されてラウンド演出が再開される。 After that, when the mission success effect is completed, as shown in FIG. The effect light emission of the decorative LED is restarted, and when the third round game ends, the word "defeat" is erased and the round effect is restarted.
そして、9回目のラウンド遊技が開始されると、図151(f)に示すように、演出ボタン17及び十字キー18の有効期間(ここでは9回目のラウンド遊技の開始から10回目のラウンド遊技の開始から5秒が経過するまでの最低でも11秒間)が発生して確変遊技状態中の演出モードを選択するためのモード選択演出が開始される。具体的には、演出モードDの選択肢画像と、演出モードEの選択肢画像が表示され、操作促進画像として「確変中のモードを十字キーで選んでボタンで決定して下さい!」の文字、白発光する演出ボタン17を模した不透明演出ボタン画像が表示される。
Then, when the ninth round game is started, as shown in FIG. A time period of at least 11 seconds (from the start until 5 seconds has elapsed) occurs, and mode selection performance for selecting the performance mode in the variable probability game state is started. Specifically, the option image for production mode D and the option image for production mode E are displayed, and the text "Please select the mode that is currently changing with the cross key and confirm with the button!" is displayed as an operation promotion image, and the white text is displayed. An opaque effect button image imitating the light emitting
その後、十字キー18の右ボタンが操作されると、図151(g)に示すように、演出モードDの選択肢画像が選択された状態(演出モードEの選択肢画像が暗色で表示された状態)から演出モードEの選択肢画像が選択された状態(演出モードDの選択肢画像が暗色で表示された状態)となる。 After that, when the right button of the cross key 18 is operated, as shown in FIG. 151(g), the option image of production mode D is selected (the option image of production mode E is displayed in dark color). A state is reached in which the option image of presentation mode E is selected (the option image of presentation mode D is displayed in dark color).
そして、演出ボタン17が操作されるか、有効期間が経過すると、図151(h)に示すように、演出モードEの選択肢画像が拡大表示され、確変遊技状態中の最初の演出モードが演出モードEになることが報知されてモード選択演出が終了する。その後は、10回目のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出が実行され、エンディング演出が終了すると、確変遊技状態が開始されることになる。
Then, when the
また、第1始動口45に遊技球が入賞すると、大当たり遊技中において第1始動口45に遊技球が入賞したことに基づく左打ちエラー報知が所定期間(例えば4秒間)にわたって行われる。具体的には、遊技領域5aの右側領域に向けて遊技球を発射することを示唆する左打ちエラー画像HUEが画面中央寄りの位置に右打ち画像MUよりも大きなサイズで表示され、音声出力装置9から「右打ちしてください」の左打ちエラー音声が出力される。
Further, when a game ball enters the
なお、ミッション失敗演出が実行される場合には、第1可動部材73が消灯して動作せず、第1画像表示装置70には失敗エフェクト画像が表示されると共に、失敗効果音が出力される。さらに、モード選択演出が実行されずにエンディング演出へと移行する。
Note that when the mission failure effect is executed, the first
このように、図151に示した演出例によれば、ミッション成功演出における第1可動部材73の動作期間(5秒)と、ミッション成功演出時に実行される振動演出(昇格振動演出)の実行期間(5秒)とが同じになっている。そのため、ミッション成功演出の演出効果を効果的に向上させることが可能となる。また、振動演出によって遊技者に有利な結果であること、つまり、確変状態が発生することを遊技者に示唆することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
As described above, according to the production example shown in FIG. 151, the operation period (5 seconds) of the first
また、図151に示した演出例によれば、ミッション成功演出時に実行される振動演出(昇格振動演出)は、演出ボタン17の有効期間を伴うため、操作促進画像(不透明演出ボタン画像、ゲージ画像)を表示する際の表示効果音や有効期間中に演出ボタン17を操作したときの演出音(成功効果音)が出力されるようになっている。そのため、決め成功演出の演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Furthermore, according to the production example shown in FIG. 151, the vibration production (promotion vibration production) executed at the time of the mission success production is accompanied by the validity period of the
また、図151に示した演出例によれば、ミッション成功演出時に実行される振動演出(昇格振動演出)の実行期間は、有効期間中の演出ボタン17の操作の有無や操作タイミングに拘らず同じとなっている。そのため、演出ボタン17の操作タイミングによって振動演出を十分に体感できなくなるといった不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Furthermore, according to the production example shown in FIG. 151, the execution period of the vibration production (promotion vibration production) executed at the time of the mission success production is the same regardless of whether or not the
また、図151に示した演出例によれば、モード選択演出中に演出ボタン17や十字キー18が操作されても振動演出が実行されないようになっている。そのため、選択されていない演出モードよりも、選択された演出モードの方が、大当たり期待度が高いと遊技者に勘違いさせるような不都合を防止することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、遊技者が驚いてしまうことを防止することができ、遊技者に不快感を与えるような不都合を回避することが可能となる。
Further, according to the production example shown in FIG. 151, even if the
また、図151に示した演出例によれば、大当たり遊技中に右打ちを示唆する右打ち報知(右打ち画像MUの表示)を実行可能であるが、大当たり遊技中に左打ちされて第1始動口45に遊技球が入賞すると、右打ち報知(右打ち画像MUの表示)は継続したまま、左打ちエラー報知(右打ちを示唆する左打ちエラー画像HUEの表示、「右打ちして下さい」の左打ちエラー音声の出力)が所定期間(例えば4秒)にわたって実行されるようになっている。そのため、右打ち報知が行われているにも拘わらず左打ちをしてしまった遊技者に右打ちを促すことで遊技者が不利益を被ることを抑制することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Further, according to the production example shown in FIG. 151, it is possible to execute a right-handed hit notification (display of a right-handed hit image MU) that suggests a right-handed hit during a jackpot game, but it is possible to execute a right-handed hit notification (display of a right-handed hit image MU) during a jackpot game. When a game ball enters the starting
また、図151に示した演出例によれば、大当たり遊技中に表示されていた右打ち画像MUと、左打ちエラー画像HUE(右打ち報知画像)とを重ならないように表示させるようになっている。そのため、遊技者に的確に右打ちを促すことができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, according to the production example shown in FIG. 151, the right-handed hit image MU that was displayed during the jackpot game and the left-handed hit error image HUE (right-handed hit notification image) are displayed so as not to overlap. There is. Therefore, it is possible to accurately encourage the player to play right-handed, and it is possible to improve the interest of the game.
なお、確変ミッション演出に係る有効期間の発生中において複数の遊技盤装飾LEDが演出発光を継続するようにしていたが、有効期間の発生直前又は発生開始から演出ボタン17が操作されるか有効時間が経過するまでの間において、複数の有盤装飾LEDの一部又は全部を消灯させ、演出ボタン17の操作又は有効時間の経過によってミッション成功演出を実行する場合に、複数の遊技盤装飾LEDを虹発光させるようにしてもよい。このようにすると、第1画像表示装置70に表示される操作促進画像SGを目立たせると共に、緊迫した場面であることを遊技者に知らしめることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
In addition, multiple game board decoration LEDs were designed to continue emitting light during the validity period related to the variable mission production, but if the
また、ミッション成功演出時において第1可動部材73、複数の遊技盤装飾LED及び演出ボタン17が虹発光するようにしていたが、第1可動部材73及び演出ボタン17が虹発光する一方、複数の遊技盤装飾LEDの一部又は全部が消灯するようにしてもよいし、第1可動部材73が虹発光する一方、演出ボタン17及び複数の遊技盤装飾LEDの一部又は全部が消灯するようにしてもよい。
Furthermore, during the mission success presentation, the first
また、ミッション成功演出を実行する場合に、第1可動部材73、複数の遊技盤装飾LED及び演出ボタン17の虹発光を同時に開始するようになっていたが、演出ボタン17の虹発光を先に開始してから第1可動部材73及び複数の遊技盤装飾LEDの虹発光を開始するようにしてもよいし、第1可動部材73の虹発光を先に開始してから複数の遊技盤装飾LED及び演出ボタン17の虹発光を開始するようにしてもよいし、演出ボタン17の虹発光を先に開始してから第1可動部材73及び複数の遊技盤装飾LEDの虹発光を開始するようにしてもよい。
In addition, when executing the mission success effect, the first
また、ミッション成功演出時に実行される振動演出については、有効期間中の演出ボタン17の操作の有無や操作タイミングに拘らず同じタイミング(例えば、演出ボタン17を操作しない場合の有効期間が経過するタイミングから3秒後)まで実行する(振動演出の実行期間が可変する)ようにしてもよい。
In addition, the vibration effect that is executed during the mission success effect will be performed at the same timing regardless of whether or not the
また、ミッション成功演出時に振動演出を実行するようになっているが、ミッション成功演出時には振動演出を実行しないようにしてもよい。 Further, although the vibration effect is executed when the mission is successful, the vibration effect may not be executed when the mission is successful.
また、右打ち画像MUや左打ちエラー画像(右打ち報知画像)が動的表示を行うようになっていないが、例えば所定の周期で左右に揺動するような動的表示を行わせるようにしてもよい。この場合には、右打ち画像MUと左打ちエラー画像(右打ち報知画像)の動的表示の周期を同期させないようにするとよい。 In addition, although the right-handed player image MU and the left-handed player error image (right-handed player notification image) are not designed to be dynamically displayed, for example, it is possible to have a dynamic display that swings left and right at a predetermined period. It's okay. In this case, it is preferable not to synchronize the periods of dynamic display of the right-handed player image MU and the left-handed player error image (right-handed player notification image).
(遊技状態毎の大当たり遊技のオープニング演出とエンディング演出の演出例)
図152を用いて、遊技状態毎の大当たり遊技のオープニング演出とエンディング演出の演出例を説明する。
(Examples of opening and ending performances for jackpot games for each game state)
Examples of the opening performance and ending performance of the jackpot game for each game state will be explained using FIG. 152.
まず、図152(a)に示すように、演出モードA(通常遊技状態)において、第1特別図柄の変動表示(第1変動演出)が実行されており、第1画像表示装置70では、演出図柄70a、及び、特殊図柄TZのスクロール(下方向への移動)が行われている。また、第1特図保留数表示領域70Eには「1」が表示されると共に、第2特図保留数表示領域70Fには「0」が表示されている、また、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1に第1保留アイコン(白アイコン)が表示され、当該アイコン表示領域70Cに当該アイコン(白アイコン)TIが表示されている。
First, as shown in FIG. 152(a), in production mode A (normal game state), a variable display of the first special symbol (first variation production) is executed, and the first
その後、演出図柄70a及び特殊図柄TZが大当たり出目「444」で本停止して停止時間が経過すると、図152(b)に示すように、通常遊技状態からの大当たり遊技(所謂初当たり)のオープニング演出が開始されると、画面右上に右打ちを示唆する右打ち画像MUが表示されて第1右打ち報知が実行される。
After that, when the
その後、オープニング演出の前半演出が終了して後半演出が開始されると、図152(c)に示すように、右打ち大画像MUDが表示されると共に、「右を狙え」との右打ち音声が出力されて第2右打ち報知が実行される。具体的には、遊技盤面(遊技領域5a)の上部を模した画像が表示されると共に、右打ちを示唆する矢印が表示され、さらに、「右を狙え」との文字画像が表示される。 After that, when the first half of the opening performance ends and the second half begins, as shown in FIG. 152(c), a large right-handed hit image MUD is displayed, and a right-handed hit voice says "Aim to the right." is output and the second right hit notification is executed. Specifically, an image simulating the upper part of the game board surface (game area 5a) is displayed, an arrow suggesting right-handed play is displayed, and furthermore, a character image saying "Aim to the right" is displayed.
そして、通常遊技状態からの大当たり遊技(所謂初当たり)のラウンド遊技が終了してエンディング演出が開始されると、図152(d)に示すように、通常時短遊技状態となることを示唆する「チャンスタイム突入」との文字画像が表示され、遊技者への注意を促す注意喚起報知が開始される。具体的には、遊技機1に併設される遊技媒体の貸出機に挿入されている遊技者所有の有価価値が記憶されるカード(記憶媒体)の取り忘れを注意させるための「カードの取り忘れにご注意ください」との文字を含む第1注意喚起画像KG1と、遊技への過度なのめり込みを注意させるための「遊技へののめり込みにご注意ください」との文字を含む第2注意喚起画像KG2が表示される。
Then, when the round game of the jackpot game (so-called first win) from the normal game state is finished and the ending effect is started, as shown in FIG. 152(d), the " A text image reading ``Chance time has begun'' is displayed, and an alert alert is started to alert the player. Specifically, the "Forgot to take out a card" message is used to warn players about forgetting to take out the card (storage medium) that stores the value owned by the player, which is inserted into the gaming media lending machine attached to the
その後、エンディング演出が終了して大当たり遊技が終了すると、通常時短遊技状態に制御されて演出モードFとなり、第1画像表示装置70では、第1保留アイコン表示領域70Bが設定されずに、当該アイコン表示領域70C及び第2保留アイコン表示領域70Dが設定される画面となるが、右打ち画像MUの表示は継続したまま、新たに特別図柄の変動表示(変動演出)が開始されることになる。
After that, when the ending performance is finished and the jackpot game ends, the normal time-saving game state is controlled and the performance mode F is set, and the first pending
そして、図152(e)に示すように、演出モードG(通常時短遊技状態)において、残り時短回数(J2)が49回目となる第2特別図柄の変動表示(変動演出)が開始されると、第1画像表示装置70では、演出図柄70a、及び、特殊図柄TZのスクロール(下方向への移動)が行われる。
Then, as shown in FIG. 152(e), in production mode G (normal time saving game state), when the variable display of the second special symbol (variable effect) is started when the remaining time saving number (J2) is the 49th time. In the first
その後、演出図柄70a及び特殊図柄TZが大当たり出目「444」で本停止して停止時間が経過すると、図152(f)に示すように、通常時短遊技状態からの大当たり遊技(所謂連荘当たり)のオープニング演出が開始されると、画面右上に右打ちを示唆する右打ち画像MUが表示されて第1右打ち報知が実行される。
After that, when the
その後、オープニング演出の前半演出が終了して後半演出が開始されると、図152(g)に示すように、右打ち大画像MUDが表示されると共に、「右を狙え」との右打ち音声が出力されて第2右打ち報知が実行される。具体的には、遊技盤面(遊技領域5a)の上部を模した画像が表示されると共に、右打ちを示唆する矢印が表示され、さらに、「右を狙え」との文字画像が表示される。 After that, when the first half of the opening performance ends and the second half begins, a large right-handed hitting image MUD is displayed, and a right-handed hitting voice saying "Aim to the right" is displayed, as shown in FIG. 152(g). is output and the second right hit notification is executed. Specifically, an image simulating the upper part of the game board surface (game area 5a) is displayed, an arrow suggesting right-handed play is displayed, and furthermore, a character image saying "Aim to the right" is displayed.
そして、通常時短遊技状態からの大当たり遊技(所謂連荘当たり)のラウンド遊技が終了してエンディング演出が開始されると、図152(h)に示すように、通常時短遊技状態となることを示唆する「チャンスタイム突入」との文字画像が表示されるが、遊技者への注意を促す注意喚起報知が実行されないままエンディング演出が進行する。 Then, when the round game of the jackpot game (so-called consecutive winnings) from the normal time-saving game state ends and the ending effect starts, it is suggested that the normal time-saving game state will be entered, as shown in FIG. 152(h). Although a character image saying "Chance time has entered" is displayed, the ending performance continues without any warning notification to call the player's attention.
その後、エンディング演出が終了して大当たり遊技が終了すると、通常時短遊技状態に制御されて演出モードFとなり、第1画像表示装置70では、第1保留アイコン表示領域70Bが設定されずに、当該アイコン表示領域70C及び第2保留アイコン表示領域70Dが設定される画面となるが、右打ち画像MUの表示は継続したまま、新たに特別図柄の変動表示(変動演出)が開始されることになる。
After that, when the ending performance is finished and the jackpot game ends, the normal time-saving game state is controlled and the performance mode F is set, and the first pending
(特殊時短遊技状態中の大当たり遊技のオープニング演出とエンディング演出の演出例)
図153を用いて、特殊時短遊技状態中の大当たり遊技のオープニング演出とエンディング演出の演出例を説明する。
(Example of opening and ending effects of jackpot game during special time saving game state)
An example of the opening performance and ending performance of the jackpot game during the special time saving game state will be explained using FIG. 153.
まず、図153(a)に示すように、演出モードH(特殊時短遊技状態)において、第2特別図柄の変動表示(第2変動演出)が実行されており、第1画像表示装置70では、演出図柄70a、及び、特殊図柄TZのスクロール(下方向への移動)が行われている。また、第1特図保留数表示領域70Eには「0」が表示されると共に、第2特図保留数表示領域70Fには「1」が表示されており、第2保留アイコン表示領域70Bには4つの第2保留アイコン(白アイコン)が表示され、当該アイコン表示領域70Cに当該アイコン(白アイコン)が表示されている。
First, as shown in FIG. 153(a), in production mode H (special time-saving game state), a variable display of the second special symbol (second variable production) is executed, and on the first
その後、演出図柄70a及び特殊図柄TZが大当たり出目「444」で本停止して停止時間が経過すると、図153(b)に示すように、特殊時短遊技状態からの大当たり遊技(所謂初当たり)のオープニング演出が開始されると、画面右上に右打ちを示唆する右打ち画像MUが表示されて第1右打ち報知が実行される。
After that, when the
その後、オープニング演出の前半演出が終了して後半演出が開始されると、図153(c)に示すように、右打ち大画像MUDが表示されると共に、「右を狙え」との右打ち音声が出力されて第2右打ち報知が実行される。具体的には、遊技盤面(遊技領域5a)の上部を模した画像が表示されると共に、右打ちを示唆する矢印が表示され、さらに、「右を狙え」との文字画像が表示される。 After that, when the first half of the opening performance ends and the second half begins, as shown in FIG. 153(c), a large right-handed hit image MUD is displayed and a right-handed hit voice says "Aim to the right." is output and the second right hit notification is executed. Specifically, an image simulating the upper part of the game board surface (game area 5a) is displayed, an arrow suggesting right-handed play is displayed, and furthermore, a text image saying "Aim to the right" is displayed.
そして、特殊時短遊技状態からの大当たり遊技(所謂初当たり)のラウンド遊技が終了してエンディング演出が開始されると、図153(d)に示すように、通常時短遊技状態となることを示唆する「チャンスタイム突入」との文字画像が表示され、遊技者への注意を促す注意喚起報知が開始される。具体的には、遊技機1に併設される遊技媒体の貸出機に挿入されている遊技者所有の有価価値が記憶されるカード(記憶媒体)の取り忘れを注意させるための「カードの取り忘れにご注意ください」との文字を含む第1注意喚起画像KG1と、遊技への過度なのめり込みを注意させるための「遊技へののめり込みにご注意ください」との文字を含む第2注意喚起画像KG2が表示される。
Then, when the round game of the jackpot game (so-called first win) from the special time-saving game state ends and the ending effect starts, it is suggested that the normal time-saving game state will be entered, as shown in FIG. 153(d). A text image reading "Chance Time Enters" is displayed, and an alert alert is started to call the player's attention. Specifically, the "Forgot to take out a card" message is used to warn players about forgetting to take out the card (storage medium) that stores the value owned by the player, which is inserted into the gaming media lending machine attached to the
このとき、第1始動口45に遊技球が入賞すると、特定遊技状態において第1始動口45に遊技球が入賞したことに基づく左打ちエラー報知が所定期間(例えば4秒間)にわたって行われる。具体的には、遊技領域5aの右側領域に向けて遊技球を発射することを示唆する左打ちエラー画像HUEが画面中央寄りの位置に右打ち画像MUよりも大きなサイズで表示され、音声出力装置9から「右打ちしてください」の左打ちエラー音声が出力される。
At this time, when a game ball enters the
一方、第2保留記憶の中に大当たり遊技が実行されるものが存在していることが事前判定され、その旨を報知するための先読み保留連演出の実行条件が成立すると、図153(e)に示すように、先読み保留連演出が実行される。具体的には、注意喚起報知と並行して第1画像表示装置70に連荘キャラクタRCが表示され、第2保留記憶の中に大当たり遊技が実行されるものが存在していることが報知される。
On the other hand, if it is determined in advance that there is a jackpot game to be executed in the second suspension memory, and the conditions for executing the pre-read suspension continuous performance to notify that fact are satisfied, as shown in FIG. 153(e) As shown in the figure, the prefetch pending continuous effect is executed. Specifically, in parallel with the warning notification, the consecutive game character RC is displayed on the first
このように、図152~図153に示した演出例によれば、通常遊技状態中に大当たり遊技(所謂初当たり)が実行された場合には、大当たり遊技の終了に関連して遊技に係る特定報知(注意喚起報知)を実行可能であり、通常時短遊技状態中に大当たり遊技(所謂連荘当たり)が実行された場合には、大当たり遊技の終了に関連して遊技に係る特定報知(注意喚起報知)の実行が制限され(実行されず)、大当たり遊技を経由せずに実行される特殊時短遊技状態中に大当たり遊技(所謂初当たり)が実行された場合には、大当たり遊技の終了に関連して遊技に係る特定報知(注意喚起報知)を実行可能となっている。そのため、必要十分な程度に遊技者に対して遊技に係る注意喚起報知を実行することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As described above, according to the production examples shown in FIGS. 152 and 153, when a jackpot game (so-called first win) is executed during the normal gaming state, specific information regarding the game is It is possible to carry out notifications (alert notifications), and if a jackpot game (so-called consecutive winnings) is executed during the normal time-saving gaming state, a specific notification (alert notification) related to the game can be issued in connection with the end of the jackpot game. If a jackpot game (so-called first win) is executed during a special time-saving game state in which the execution of the jackpot game is restricted (not executed) and is executed without going through the jackpot game, the termination of the jackpot game It is possible to execute specific notifications (alert notifications) related to games. Therefore, it is possible to notify the players of the game to the necessary and sufficient extent, and it is possible to improve the interest in the game.
また、図152~図153に示した演出例によれば、大当たり遊技中に確変遊技状態になるか否かの確変ミッション演出(有効期間を発生させると共に有効期間中の演出ボタン17の操作に応じて可動部材が動作する確変昇格演出)を実行可能となっているが、注意喚起報知の実行中においては確変ミッション演出(確変昇格演出)の実行が制限される(実行されない)ようになっている。そのため、遊技者に対して適切に注意喚起報知を行うことができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
In addition, according to the production examples shown in FIGS. 152 and 153, variable mission production (which generates a valid period and responds to the operation of the
また、図152~図153に示した演出例によれば、大当たり遊技の終了に関連して遊技に係る注意喚起報知を実行可能であるが、注意喚起報知の実行中であっても保留記憶の中に大当たりとなるものが含まれていることを報知(示唆)する先読み保留連演出を実行可能となっている。そのため、注意喚起報知で遊技者を冷静にさせつつ期待感を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, according to the production examples shown in FIGS. 152 and 153, it is possible to execute a warning notification regarding the game in connection with the end of the jackpot game, but even while the warning notification is in progress, it is possible to execute the warning notification regarding the game. It is possible to carry out a look-ahead holding sequence effect that informs (suggests) that there is something that will become a jackpot. Therefore, it is possible to keep the players calm and give them a sense of expectation through the alert notification, thereby making it possible to improve the interest of the game.
また、図152~図153に示した演出例によれば、大当たり遊技の終了に関連して遊技に係る注意喚起報知を実行可能であるが、注意喚起報知の実行中であっても遊技者にとって不利となる左打ちが行われた場合には、右打ちを示唆する左打ちエラー報知を実行可能となっている。そのため、遊技者が無用な損失を被らないようにすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, according to the production examples shown in FIGS. 152 and 153, it is possible to issue an alert notification regarding the game in connection with the end of the jackpot game, but even while the alert alert is being executed, it is not possible for the player to If a disadvantageous left-handed hit is performed, a left-handed hit error notification indicating a right-handed hit can be executed. Therefore, it is possible to prevent the player from suffering unnecessary losses, and it is possible to improve the interest of the game.
なお、通常遊技状態中や特殊時短遊技状態中に大当たり遊技が実行された場合に注意喚起報知を実行するようになっていたが、規定量(例えば300個)以上の賞球(出玉)を獲得できる大当たり遊技が実行された場合には注意喚起報知を実行し、規定量以上の賞球を獲得できない大当たり遊技が実行された場合には注意喚起報知を実行しないようにしてもよい。 In addition, when a jackpot game is executed during the normal game state or the special time-saving game state, an alert alert is issued, but if the prize ball (balls put out) exceeds the specified amount (for example, 300 balls), When a jackpot game in which players can obtain prize balls is executed, a warning notification may be executed, and in a case where a jackpot game in which a prize ball exceeding a prescribed amount cannot be obtained is executed, a warning notification may not be executed.
(特殊時短遊技状態が発生する場合の演出例)
図154を用いて、特殊時短遊技状態が発生する場合の演出例を説明する。
(Example of production when a special time-saving game state occurs)
An example of a performance when a special time-saving game state occurs will be explained using FIG. 154.
ここでは、所定条件の成立(RWMクリアを実行、大当たり遊技の終了に基づく変動回数の0クリア)から実行された特別図柄のハズレ変動表示の回数が800回(特殊時短遊技状態の発生までの残り変動回数が100回)となった時点から特殊時短遊技状態の発生時期を示唆する発動カウンタ表示が行われているものとする。具体的には、特殊時短遊技状態を意味する「お助けタイム」との文字を含む報知ロゴLGと残り変動回数を示す「残り○○」との文字画像とが表示される。 Here, the number of times the special symbol lose fluctuation display is executed after the predetermined condition is met (RWM clear is executed, the number of fluctuations based on the end of the jackpot game is cleared to 0) is 800 times (remaining time until the occurrence of the special time-saving game state). It is assumed that from the time when the number of fluctuations reaches 100 times, an activation counter display indicating the timing of occurrence of the special time-saving game state is performed. Specifically, a notification logo LG including the words "Help Time" which means a special time-saving game state and a character image "Remaining ○○" which shows the number of remaining fluctuations are displayed.
また、特殊時短遊技状態の発生までの残り変動回数が3回となった時点から特殊時短遊技状態が発生することを示唆するカウントダウン演出が行われているものとする。具体的には、変動演出が開始される毎に残り回数を示す文字画像が所定期間(例えば1秒)にわたって表示される。 Further, it is assumed that a countdown effect indicating that the special time-saving game state will occur is performed from the time when the number of fluctuations remaining until the special time-saving game state occurs reaches three times. Specifically, each time a variable effect is started, a character image indicating the remaining number of times is displayed for a predetermined period (for example, 1 second).
図154(a)に示すように、特殊時短遊技状態の発生までの残り変動回数が1回となる第1特別図柄の変動表示(第1変動演出)が開始されると、演出図柄70a及び特殊図柄TZの変動表示が開始され、第1保留数表示領域70Eの数字が「3」から「2」に減少し、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されていた3つの保留アイコンHIが当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示して1つが当該アイコンTIとして表示される。このとき、カウントダウン演出として「1」の文字画像が表示される。
As shown in FIG. 154(a), when the variable display of the first special symbol (first variable effect) in which the remaining number of variations until the special time saving game state occurs is started (first variable effect), the
その後、第1特別図柄の変動時間が経過してハズレ特別図柄で停止表示すると、図154(b)に示すように、演出図柄70a及び特殊図柄TZがハズレ出目「635」で停止表示し、当該アイコンが消滅表示されて発動カウンタ表示の残り変動回数が「1」となる。 After that, when the variation time of the first special symbol has elapsed and the special symbol is stopped and displayed as a loss, as shown in FIG. The icon disappears and the remaining number of fluctuations displayed on the activation counter becomes "1".
そして、特殊時短遊技状態の発生までの残り変動回数が1回となる第1特別図柄の変動表示(第1変動演出)が開始されると、図154(c)に示すように、演出図柄70a及び特殊図柄TZの変動表示が開始され、第1保留数表示領域70Eの数字が「2」から「1」に減少し、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されていた2つの保留アイコンHIが当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示して1つが当該アイコンTIとして表示される。このとき、カウントダウン演出として「0」の文字画像が表示される。
Then, when the variable display of the first special symbol (first variable effect) in which the number of remaining variations until the occurrence of the special time saving game state is one is started, as shown in FIG. 154(c), the
次に、第1特別図柄の変動時間が経過してハズレ特別図柄で停止表示すると、図154(d)に示すように、演出図柄70a及び特殊図柄TZがハズレ出目「635」で停止表示し、当該アイコンが消滅表示されて発動カウンタ表示の残り変動回数が「0」となる。
Next, when the variation time of the first special symbol has elapsed and the special symbol is stopped and displayed as a loss, the
このタイミングで普図ゲート44を遊技球が通過すると、通常遊技状態において右打ちが行われたことに基づく右打ちエラー報知が所定期間(例えば4秒間)にわたって行われる。具体的には、遊技領域5aの左側領域に向けて遊技球を発射することを示唆する右打ちエラー画像MUEが画面中央寄りの位置に表示され、音声出力装置9から「左打ちして下さい」の右打ちエラー音声が出力される。
When the game ball passes through the regular figure gate 44 at this timing, a right-handed hit error notification based on the fact that the right-handed hit was performed in the normal game state is performed for a predetermined period (for example, 4 seconds). Specifically, a right-handed hitting error image MUE indicating that the game ball should be fired towards the left side area of the gaming area 5a is displayed near the center of the screen, and the
その後、特殊時短遊技状態が発生して第1特別図柄の変動表示が開始されると、図154(e)に示すように、演出図柄70a及び特殊図柄TZの変動表示が開始され、それに伴い背景画像の視認を規制するブラックアウト演出が行われ、画面右上に右打ちを示唆する右打ち画像MUが表示されて右打ち報知が行われる。このとき、右打ち報知が開始されたことで右打ちエラー画像MUEが消去されるが、右打ちエラー音声の出力は継続され、通常の出力期間よりも短い期間が経過すると出力が終了する。
After that, when the special time saving game state occurs and the variable display of the first special symbol starts, as shown in FIG. 154(e), the variable display of the
そして、所定時間(例えば1秒)が経過すると、図154(f)に示すように、特殊時短遊技状態に突入することを示唆する「お助けタイム突入」との文字画像が表示されて突入演出(ロング突入演出又はショート突入演出)が実行される。また、右打ちを示唆する右打ち画像MU2が表示されると共に、「右打ち」との音声が出力されて右打ち報知が行われる。 Then, when a predetermined period of time (for example, 1 second) has elapsed, as shown in FIG. 154(f), a character image saying "Help Time Enter" is displayed, indicating that the special time saving game state will be entered, and the entering effect will be displayed. (Long entry performance or short entry performance) is executed. Further, right-handed hitting image MU2 indicating right-handed hitting is displayed, and a sound saying "right-handed hitting" is output to notify that right-handed hitting is performed.
また、突入演出の実行時間が経過すると、「お助けタイム突入」との文字画像が消去されると共に、演出モードHの背景画像が視認可能となる。また、画面左上に「お助けタイム」との帯画像が表示されると共に、画面左下に第2時短回数(J2)の残り回数を示す時短残回数画像KGが「残り799回」と表示される。 Further, when the execution time of the entry effect has elapsed, the character image "Enter help time" is erased, and the background image of the effect mode H becomes visible. In addition, a band image saying "Help time" is displayed at the top left of the screen, and a remaining time saving number image KG indicating the remaining number of times of the second time saving number (J2) is displayed at the bottom left of the screen as "799 remaining times". .
次に、第1特別図柄の変動時間が経過して第1特別図柄がハズレ特別図柄で停止表示すると、図154(g)に示すように、演出図柄70a及び特殊図柄TZがハズレ出目「416」で停止表示する。
Next, when the variation time of the first special symbol has elapsed and the first special symbol is stopped and displayed as a losing special symbol, the
その後、第1始動口45に遊技球が入賞すると、特定遊技状態において左打ちが行われたことに基づく左打ちエラー報知が所定期間(例えば4秒間)にわたって行われる。具体的には、遊技領域5aの右側領域に向けて遊技球を発射することを示唆する左打ちエラー画像HUEが画面中央寄りの位置に表示され、音声出力装置9から「右打ちして下さい」の右打ちエラー音声が出力される。
Thereafter, when a game ball enters the
なお、特定遊技状態において第1始動口45に1個の遊技球が入賞したことで左打ちエラー報知を行うのではなく、第1始動口45に所定個数(例えば3個)の遊技球が入賞したことで左打ちエラー報知を行うようにしてもよい。また、第2始動口47に遊技球が入賞したタイミングで左打ちエラー報知を終了させるようにしてもよく、この場合には、左打ちエラー音声よりも左打ちエラー画像HUEを先に消去してもよいし、左打ちエラー画像HUEよりも左打ちエラー音声を先に消去してもよい。
Note that in a specific gaming state, the left-handed hit error is not notified when one game ball enters the
このように、図154に示した演出例によれば、特殊時短遊技状態が発生するまでの残りの変動回数が所定回数(ここでは100回)になると発動カウンタ表示を開始するようになっている。そのため、特殊時短遊技状態に移行するまでの特別図柄の変動表示(変動演出)の回数を遊技者が把握することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, according to the production example shown in FIG. 154, when the number of fluctuations remaining until the special time-saving game state occurs reaches a predetermined number (here, 100 times), the activation counter display starts. . Therefore, the player can grasp the number of times the special symbol is displayed in a variable manner (variable performance) until the state shifts to the special time-saving game state, and it becomes possible to improve the interest of the game.
また、図154に示した演出例によれば、発動カウンタ表示としての残り変動回数を示す文字画像が数字のみで回や回数といった単位表示を含まないようになっている。そのため、この数字が何を意味するのかを遊技者が調べる可能性が高まることになり、機種情報を目にする機会を増やすことで遊技機に対する理解度を深めさせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the production example shown in FIG. 154, the character image indicating the remaining number of fluctuations as an activation counter display is made up of only numbers and does not include unit display such as times or number of times. As a result, players are more likely to look up what this number means, and by increasing their chances of seeing machine information, they can deepen their understanding of gaming machines and increase their interest in gaming. It becomes possible to improve the performance.
また、図154に示した演出例によれば、発動カウンタ表示としての残り変動回数を示す文字画像が、大当たり予告演出や先読み演出が実行(開始)され易い変動演出の開始時ではなく、変動開始時よりも大当たり予告演出や先読み演出が実行(開始)されにくい演出図柄の停止表示時に更新されるようになっている。そのため、遊技者が発動カウンタの減算を認識し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, according to the production example shown in FIG. 154, the character image indicating the remaining number of fluctuations as an activation counter display is displayed at the start of the fluctuation, rather than at the start of the fluctuation performance when the jackpot preview performance or look-ahead performance is likely to be executed (started). It is updated when the performance symbol is stopped and displayed, which makes it difficult to execute (start) the jackpot preview performance or the pre-read performance compared to the time. Therefore, it becomes easier for the player to recognize the subtraction of the activation counter, and it becomes possible to improve the interest of the game.
また、図154に示した演出例によれば、特殊時短遊技状態に移行する所定回数(ここでは3回)前の特別図柄の変動表示(変動演出)から特殊時短遊技状態に移行することを示唆するカウントダウン演出が実行されるようになっている。そのため、特殊時短遊技状態の発生時期を明確に把握することができると共に、特殊時短遊技状態が発生することに対する遊技者の期待感を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, according to the production example shown in FIG. 154, it is suggested that the special symbol is changed a predetermined number of times (three times in this case) before the transition to the special time-saving game state (variable performance). A countdown effect will be executed. Therefore, it is possible to clearly understand when the special time-saving gaming state occurs, and it is also possible to improve the player's expectations for the occurrence of the special time-saving gaming state, thereby increasing the interest in the game. Become.
また、図154に示した演出例によれば、特殊時短遊技状態に移行した場合に突入演出(ロング突入演出又はショート突入演出)を実行可能となっている。そのため、特殊時短遊技状態になったことを遊技者に的確に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the example of performance shown in FIG. 154, when the special time saving game state is entered, a rush performance (long rush performance or short rush performance) can be executed. Therefore, the player can be made to accurately recognize that the special time-saving game state has entered, and it is possible to improve the interest of the game.
また、図154に示した演出例によれば、特殊時短遊技状態における初回の特別図柄の変動表示が開始されたことに伴って右打ち報知が行われるようになっている。そのため、特殊時短遊技状態についての知識がない遊技者であっても右打ちを行うことを把握することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the performance example shown in FIG. 154, right hit notification is performed in conjunction with the start of the first variable display of special symbols in the special time saving game state. Therefore, even a player who does not have knowledge about the special time-saving gaming state can understand that the player is hitting right, making it possible to improve the interest of the game.
また、図154に示した演出例によれば、通常時短遊技状態に移行する場合とは異なる演出態様で特殊時短遊技状態の突入演出が実行されるようになっている。そのため、通常時短遊技状態とは異なる時短遊技状態が発生したことを遊技者に知らしめると共に、斬新な態様で特殊時短遊技状態が発生したことを遊技者に報知することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the performance example shown in FIG. 154, the entry performance of the special time-saving game state is executed in a performance mode different from that when shifting to the normal time-saving game state. Therefore, it is possible to inform the player that a time-saving gaming state that is different from the normal time-saving gaming state has occurred, and also to inform the player that a special time-saving gaming state has occurred in a novel manner, thereby increasing the interest in the game. It becomes possible to improve the performance.
また、図154に示した演出例によれば、通常遊技状態中に右打ちされると右打ちエラー報知(左打ちを示唆する右打ちエラー画像MUEの表示、「左打ちして下さい」の左打ちエラー音声の出力)が所定期間(例えば4秒)にわたって実行されるが、右打ちエラー報知の実行中に特殊時短遊技状態が開始されると、右打ちエラー報知を継続したまま右打ち報知を実行可能となっている。そのため、通常遊技状態中の右打ちが遊技者に不利であることを遊技者に認識させつつ、特殊時短遊技状態の開始によって遊技者に損失を与えないように右打ち報知を行うことができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, according to the production example shown in FIG. 154, if a right-handed player is hit during the normal gaming state, a right-handed player error notification (display of a right-handed player error image MUE indicating a left-handed player, a left-hand player with a message "Please hit left") Output of hitting error sound) is executed for a predetermined period (for example, 4 seconds), but if the special time saving game state is started while the right hitting error notification is being executed, the right hitting error notification is continued while the right hitting error notification is being executed. It is executable. Therefore, while making the player aware that hitting right during the normal gaming state is disadvantageous to the player, it is possible to notify the player of hitting right so that the player does not suffer losses due to the start of the special time-saving gaming state. It becomes possible to improve the interest of the game.
また、図154に示した演出例によれば、右打ちエラー報知の実行中に特殊時短遊技状態が開始されると、右打ちエラー画像MUEの表示は終了させるが、「左打ちして下さい」の左打ちエラー音声の出力が継続するようになっている。そのため、右打ち報知を極端に阻害せずに済み、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, according to the production example shown in FIG. 154, if the special time-saving gaming state is started while the right-handed hitting error notification is being executed, the display of the right-handed hitting error image MUE is ended, but the message "Please hit left-handed" is displayed. The left-handed hit error audio continues to be output. Therefore, it is not necessary to excessively inhibit right-handed hitting notification, and it is possible to improve the interest of the game.
また、図154に示した演出例によれば、左打ちを示唆する画像(右打ちエラー画像MUE)の数よりも、右打ちを示唆する画像(右打ち画像MU、右打ち画像MU2)の数の方が多くなっている。そのため、遊技者に右打ちを適切に行わせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, according to the production example shown in FIG. 154, the number of images suggesting right-handed hitting (right-handed hitting image MU, right-handed hitting image MU2) is greater than the number of images suggesting left-handed hitting (right-handed hitting error image MUE). There are more people. Therefore, it is possible to have the player play the right-handed game appropriately, and it is possible to improve the interest of the game.
また、図154に示した演出例によれば、右打ちエラー報知の実行中に特殊時短遊技状態が開始された場合、右打ちエラー画像MUEの表示が終了した後に右打ち画像MU2の表示が終了するようになっている。そのため、遊技者に右打ちを適切に行わせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, according to the production example shown in FIG. 154, if the special time-saving game state is started while the right-handed player error notification is being executed, the display of the right-handed player image MU2 ends after the display of the right-handed player error image MUE ends. It is supposed to be done. Therefore, it is possible to have the player play the right-handed game appropriately, and it is possible to improve the interest of the game.
また、図154に示した演出例によれば、特殊時短遊技状態中に右打ちを示唆する右打ち報知(右打ち画像MUの表示)を実行可能であるが、特殊時短遊技状態中に左打ちされて第1始動口45に遊技球が入賞すると、右打ち報知(右打ち画像MUの表示)は継続したまま、左打ちエラー報知(右打ちを示唆する左打ちエラー画像HUEの表示、「右打ちして下さい」の左打ちエラー音声の出力)が所定期間(例えば4秒)にわたって実行されるようになっている。そのため、右打ち報知が行われているにも拘わらず左打ちをしてしまった遊技者に右打ちを促すことで遊技者が不利益を被ることを抑制することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Furthermore, according to the production example shown in FIG. 154, it is possible to execute right-handed hitting notification (display of right-handed hitting image MU) that suggests right-handed hitting during the special time-saving game state; When the game ball enters the
また、図154に示した演出例によれば、特殊時短遊技状態中に表示されていた右打ち画像MUと、左打ちエラー画像HUE(右打ち報知画像)とを重ならないように表示させるようになっている。そのため、遊技者に的確に右打ちを促すことができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, according to the production example shown in FIG. 154, the right-handed hitting image MU that was displayed during the special time-saving game state and the left-handed hitting error image HUE (right-handed hitting notification image) are displayed so that they do not overlap. It has become. Therefore, it is possible to accurately encourage the player to play right-handed, and it is possible to improve the interest of the game.
なお、大当たり履歴の有無に拘わらず同一の演出態様で特殊時短遊技状態を発生させるようになっているが、大当たり履歴がある状態で特殊時短遊技状態を発生させる場合には、特殊時短遊技状態が発生する所定期間前(例えば所定条件の成立から800回の変動表示が実行された時点)から演出モードをカウントダウンモードに移行させるようにしてもよい。このようにすると、特殊時短遊技状態が発生することに対する遊技者の期待感を効果的に高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, the special time-saving game state is generated in the same performance mode regardless of the presence or absence of a jackpot history, but when the special time-saving game state is generated with a jackpot history, the special time-saving game state is The production mode may be shifted to the countdown mode from a predetermined period before the occurrence (for example, when the 800th variable display is executed after the predetermined condition is satisfied). In this way, it is possible to effectively increase the player's expectations for the occurrence of the special time-saving gaming state, and it is possible to improve the interest of the game.
また、カウントダウンモードについては、大当たり遊技間で特殊時短遊技状態が発生する前の通常遊技状態においては移行可能とする一方、特殊時短遊技状態が発生した後の通常遊技状態においては移行しないようにするとよい。このようにすると、カウントダウンモードが発生するか否かによって特殊時短遊技状態の発生前なのか発生後であるのかを把握することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, regarding the countdown mode, it is possible to shift to the normal gaming state before the special time-saving gaming state occurs between jackpot games, but it is not possible to shift to the normal gaming state after the special time-saving gaming state occurs. good. In this way, it is possible to determine whether the special time-saving gaming state is before or after the occurrence of the special time-saving gaming state depending on whether or not the countdown mode occurs, thereby making it possible to improve the interest of the game.
また、カウントダウンモードを発生可能とした場合には、特殊時短遊技状態が発生する前の通常遊技状態と、特殊時短遊技状態が発生した後の通常遊技状態とで演出モードの変化割合を異ならせる(特殊時短遊技状態の発生前の通常遊技状態の方が演出モードの変化が発生し易いようにする)ことができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, if the countdown mode can be generated, the rate of change in the performance mode will be different between the normal gaming state before the special time-saving gaming state and the normal gaming state after the special time-saving gaming state occurs ( It is possible to make it easier for the performance mode to change in the normal game state before the special time-saving game state occurs, and to improve the interest of the game.
(大当たり履歴がない状態で発生した特殊時短遊技状態が終了する場合の演出例)
図155を用いて、大当たり履歴がない状態で発生した特殊時短遊技状態が終了する場合の演出例を説明する。
(Example of effect when a special time-saving gaming state that occurs without a jackpot history ends)
With reference to FIG. 155, an example of performance will be described when a special time-saving game state that occurs without a jackpot history ends.
ここでは、特殊時短遊技状態の残りの第2時短回数(J2)が「1」回となる第2特別図柄の変動表示が実行されており、画面左下に表示される時短残回数画像KGが「残り1回」と表示されているものとする。 Here, a variable display of the second special symbol is executed in which the remaining second time saving number (J2) of the special time saving game state is "1", and the remaining time saving number image KG displayed at the bottom left of the screen is " It is assumed that the message ``1 session remaining'' is displayed.
その後、第2特別図柄の変動時間が経過してハズレ特別図柄が停止表示すると、図155(a)に示すように、演出図柄70a及び特殊図柄TZがハズレ出目「416」で停止表示し、当該アイコンが消滅表示される。
After that, when the variation time of the second special symbol has passed and the losing special symbol is stopped and displayed, the
そして、特殊時短遊技状態が終了することになる第2特別図柄の変動表示(第2変動演出)が開始されると、図155(b)に示すように、演出図柄70a及び特殊図柄TZの変動表示が開始され、第2保留数表示領域70Fの数字が「4」から「3」に減少し、第2保留アイコン表示領域70Dに表示されていた4つの保留アイコンHIが当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示して1つが当該アイコンTIとして表示される。このとき、特殊時短遊技状態が終了する5回前の第2変動演出から開始されたカウントダウン演出として「LAST」の文字画像が表示され、時短残回数画像KGが「残り0回」になる。
Then, when the variable display of the second special symbol (second variable effect) that ends the special time saving game state is started, as shown in FIG. 155(b), the variation of the
次に、第2特別図柄の変動時間が経過してハズレ特別図柄で停止表示すると、図155(c)に示すように、演出図柄70a及び特殊図柄TZがハズレ出目「285」で停止表示し、当該アイコンが消滅表示される。
Next, when the fluctuation time of the second special symbol has elapsed and the special symbol is stopped and displayed as a loss, the
このタイミングで第1始動口45に遊技球が入賞すると、特定遊技状態において左打ちが行われたことに基づく左打ちエラー報知が所定期間(例えば4秒)にわたって行われる。具体的には、遊技領域5aの右側領域に向けて遊技球を発射することを示唆する左打ちエラー画像HUEが画面中央寄りの位置に表示され、音声出力装置9から「右打ちして下さい」の左打ちエラー音声が出力される。
When a game ball enters the
その後、特殊時短遊技状態が終了すると、図155(d)に示すように、右打ち画像MUの表示が終了して左打ち報知(左打ち画像HUの表示、「左打ちして下さい」の音声の出力)が開始される。また、第2特別図柄の変動表示が開始されると、特殊図柄TZの変動表示が開始されると共に、演出モードHに対応する演出画像(背景画像、演出図柄70a、当該アイコン表示領域70C、第2保留アイコン表示領域70D及び第2保留アイコン、等)を遮蔽する遮蔽画像SYが表示されると共に、画面左側に退避していくことで演出モードAに対応する演出画像(背景画像、演出図柄画像等)が視認可能となる。このとき、左打ち報知が開始されたことで左打ちエラー画像HUEが消去されるが、左打ちエラー音声の出力は継続され、通常の出力期間よりも短い期間が経過すると出力が終了する。
After that, when the special time-saving game state ends, as shown in FIG. 155(d), the display of the right-handed player image MU ends and the left-handed player notification (display of the left-handed player image HU, voice of "please play left-handed") output) is started. Further, when the variable display of the second special symbol starts, the variable display of the special symbol TZ starts, and the performance image (background image,
そして、所定時間が経過すると、図155(e)に示すように、遮蔽画像SYが画面左側に完全に退避し、演出モードAに対応する演出画像(背景画像、演出図柄70a、第1保留アイコン表示領域70B及び第1保留アイコン等)が完全に視認可能となり、演出図柄の70aの縮小表示(準備動作)が視認可能となると共に、特殊時短遊技状態を意味する「お助けタイム」との文字を含む報知ロゴLGと残り変動回数が不明であることを示す「残り???」との文字画像とが視認可能となる。
Then, when a predetermined period of time has elapsed, as shown in FIG. 155(e), the shielding image SY is completely retracted to the left side of the screen, and the effect image (background image,
その後、演出図柄70a縮小表示(準備動作)が終了すると、図155(f)に示すように、演出図柄70aのスクロール表示が開始される。また、所定時間(6秒)が経過すると、左打ち報知が終了する。
Thereafter, when the reduction display (preparation operation) of the
なお、特殊時短遊技状態が発生する前の通常遊技状態と、特殊時短遊技状態が終了した後の通常遊技状態とで異なる演出(残り変動回数「○○」と残り変動回数「???」)を実行可能となっているが、遊技の進行に応じた演出モードの変化割合については同一となるようになっている。 In addition, there are different performances between the normal gaming state before the special time-saving gaming state and the normal gaming state after the special time-saving gaming state ends (remaining number of fluctuations "○○" and remaining number of fluctuations "???") However, the rate of change of the production mode according to the progress of the game is made to be the same.
このように、図155に示した演出例によれば、特殊時短遊技状態が終了する所定回数(ここでは5回)前の特別図柄の変動表示(変動演出)から通常遊技状態に移行することを示唆するカウントダウン演出が実行されるようになっている。そのため、特殊時短遊技状態の終了時期を明確に把握することができると共に、特殊時短遊技状態が終了することに対する遊技者の焦燥感を煽ることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, according to the production example shown in FIG. 155, the transition to the normal gaming state from the variable display of special symbols (variable production) a predetermined number of times (in this case, 5 times) before the end of the special time-saving gaming state is performed. A suggested countdown effect is now executed. Therefore, it is possible to clearly understand when the special time-saving gaming state ends, and it is also possible to arouse the player's sense of impatience regarding the end of the special time-saving gaming state, making it possible to improve the interest in the game. .
また、図155に示した演出例によれば、特殊時短遊技状態中に左打ちされると左打ちエラー報知(右打ちを示唆する左打ちエラー画像HUEの表示、「右打ちして下さい」の左打ちエラー音声の出力)が所定期間(例えば4秒)にわたって実行されるが、左打ちエラー報知の実行中に通常遊技状態が開始されると、左打ちエラー報知を継続したまま左打ち報知を実行するようになっている。そのため、特殊時短遊技状態中の左打ちが遊技者に不利であることを遊技者に認識させつつ、通常遊技状態の開始によって遊技者に損失を与えないように左打ち報知を行うことができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, according to the production example shown in FIG. 155, if a left-handed hit is made during the special time-saving game state, a left-handed hit error notification (display of a left-handed hit error image HUE indicating a right-handed hit, a message saying "Please hit right") The output of the left-handed hitting error sound is executed for a predetermined period (for example, 4 seconds), but if the normal gaming state is started while the left-handed hitting error notification is being executed, the left-handed hitting error notification is continued while the left-handed hitting error notification is being executed. It is set to run. Therefore, while making the player aware that hitting left during the special time-saving gaming state is disadvantageous to the player, it is possible to notify the player of hitting left so as not to cause a loss to the player due to the start of the normal gaming state. It becomes possible to improve the interest of the game.
また、図155に示した演出例によれば、左打ちエラー報知の実行中に通常遊技状態が開始されると、左打ちエラー画像HUEの表示は終了させるが、「右打ちして下さい」の右打ちエラー音声の出力が継続するようになっている。そのため、左打ち報知を極端に阻害せずに済み、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, according to the production example shown in FIG. 155, if the normal game state is started while the left-handed hitting error notification is being executed, the display of the left-handed hitting error image HUE is ended, but the message "Please hit right" is terminated. The right-handed hit error audio continues to be output. Therefore, it is not necessary to excessively impede left-handed player notification, and it is possible to improve the interest of the game.
また、図155に示した演出例によれば、左打ちエラー報知の実行中に通常遊技状態が開始された場合、左打ちエラー画像HUEの表示が終了した後に左打ち画像HUの表示が終了するようになっている。そのため、遊技者に左打ちを適切に行わせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, according to the production example shown in FIG. 155, if the normal game state is started while the left-handed hitting error notification is being executed, the display of the left-handed hitting error image HU ends after the display of the left-handed hitting error image HUE ends. It looks like this. Therefore, it is possible to have the player play the left-handed game appropriately, and it is possible to improve the interest of the game.
また、図155に示した演出例によれば、特殊時短遊技状態が終了して通常遊技状態に移行すると、特殊時短遊技状態を意味する「お助けタイム」との文字を含む報知ロゴLGと残り変動回数が不明であることを示す「残り???」との文字画像とが視認可能となり、特殊時短遊技状態が発生済みであることが示唆されるようになっている。そのため、遊技者に有益な情報を示唆することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, according to the production example shown in FIG. 155, when the special time-saving game state ends and shifts to the normal game state, the notification logo LG containing the words "Help Time", which means the special time-saving game state, and the remaining The character image "Remaining???" indicating that the number of changes is unknown becomes visible, suggesting that the special time-saving game state has already occurred. Therefore, useful information can be suggested to the player, making it possible to improve the interest of the game.
また、図155に示した演出例によれば、大当たり履歴がない状態で発生した特殊時短遊技状態が終了する場合には、特殊時短遊技状態の終了を報知する終了報知演出(後述する「お助けタイム終了」の文字画像の表示)が実行されず、通常遊技状態に移行すると通常遊技状態であることを示唆する演出(演出モードAの背景画像の表示等)が実行されるようになっている。そのため、特殊時短遊技状態を最後まで堪能させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, according to the production example shown in FIG. 155, when a special time-saving gaming state that occurs without a jackpot history ends, an end notification production (described later) that notifies the end of the special time-saving gaming state ( When the game enters the normal gaming state (display of the character image "Time is over") is not executed, and the game enters the normal gaming state, a production (display of the background image of production mode A, etc.) indicating that the game is in the normal gaming state is executed. . Therefore, it is possible to enjoy the special time-saving game state to the end, and it is possible to improve the interest of the game.
(大当たり履歴がある状態で発生した特殊時短遊技状態が終了する場合の演出例)
図156を用いて、大当たり履歴がない状態で発生した特殊時短遊技状態が終了する場合の演出例を説明する。
(Example of effect when a special time-saving gaming state that occurs while there is a jackpot history ends)
With reference to FIG. 156, a presentation example will be described in which a special time-saving game state that occurs without a jackpot history ends.
ここでは、特殊時短遊技状態の残りの第2時短回数(J2)が「1」回となる第2特別図柄の変動表示が実行されており、画面左下に表示される時短残回数画像KGが「残り1回」と表示されているものとする。 Here, a variable display of the second special symbol is executed in which the remaining second time saving number (J2) of the special time saving game state is "1", and the remaining time saving number image KG displayed at the bottom left of the screen is " It is assumed that the message ``1 session remaining'' is displayed.
その後、第2特別図柄の変動時間が経過してハズレ特別図柄が停止表示すると、図156(a)に示すように、演出図柄70a及び特殊図柄TZがハズレ出目「416」で停止表示し、当該アイコンが消滅表示される。
After that, when the fluctuation time of the second special symbol has passed and the losing special symbol is stopped and displayed, the
そして、特殊時短遊技状態が終了することになる第2特別図柄の変動表示(第2変動演出)が開始されると、図156(b)に示すように、演出図柄70a及び特殊図柄TZの変動表示が開始され、第2保留数表示領域70Fの数字が「4」から「3」に減少し、第2保留アイコン表示領域70Dに表示されていた4つの保留アイコンHIが当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示して1つが当該アイコンTIとして表示される。このとき、特殊時短遊技状態が終了する5回前の第2変動演出から開始されたカウントダウン演出として「LAST」の文字画像が表示され、時短残回数画像KGが「残り0回」になる。また、特殊時短遊技状態が終了することを報知する終了報知演出が実行される。具体的には、背景画像や演出図柄70a等を遮蔽する扉画像TBが閉じる演出が行われ、扉画像TBの前に「お助けタイム終了」との文字画像が表示される。
Then, when the variable display of the second special symbol (second variable performance) that ends the special time saving game state is started, as shown in FIG. 156(b), the variation of the
次に、第2特別図柄の変動時間が経過してハズレ特別図柄で停止表示すると、図156(c)に示すように、終了報知演出が継続した状態で特殊図柄TZがハズレ出目「285」で停止表示する。 Next, when the fluctuation time of the second special symbol has passed and the special symbol is stopped and displayed as a loss, as shown in FIG. Stop and display.
その後、特殊時短遊技状態が終了すると、図156(d)に示すように、終了報知演出が継続した状態で右打ち画像MUの表示が終了し、左打ち報知(左打ち画像HUの表示)が開始される。また、第2特別図柄の変動表示が開始されると、第2特図保留数表示領域が「3」から「2」となり、扉画像TBが閉じた状態のまま特殊図柄TZの変動表示だけが行われる変動演出が開始される。 After that, when the special time saving game state ends, as shown in FIG. 156(d), the display of the right-handed hitting image MU ends while the end notification effect continues, and the left-handed hitting notification (display of the left-handed hitting image HU) starts. will be started. Also, when the variable display of the second special symbol starts, the second special symbol pending number display area changes from "3" to "2", and only the variable display of the special symbol TZ remains in the closed state of the door image TB. The variable performance to be performed begins.
そして、第2特別図柄の変動時間が経過してハズレ特別図柄が停止表示すると、図156(e)に示すように、終了報知演出が継続した状態で特殊図柄TZがハズレ出目「471」で停止表示する。その後は、第2保留がなくなるまで終了報知演出が継続した状態で特殊図柄TZの変動表示だけが行われる変動演出が実行される。 Then, when the variation time of the second special symbol has passed and the loss special symbol is stopped and displayed, the special symbol TZ is displayed as a loss number "471" while the end notification effect continues, as shown in FIG. 156(e). Stop display. Thereafter, a variable effect is executed in which only the variable display of the special symbol TZ is performed while the end notification effect continues until the second hold is exhausted.
次に、最後の第2保留に基づく第2特別図柄の変動時間が経過してハズレ特別図柄で停止表示すると、図156(f)に示すように、演出図柄70aが遮蔽されたまま特殊図柄TZがハズレ出目「569」で停止表示する。
Next, when the fluctuation time of the second special symbol based on the last second hold has elapsed and the loss special symbol is stopped and displayed, as shown in FIG. 156(f), the special symbol TZ remains hidden with the
その後、第1特別図柄の変動表示が開始されると、図156(g)に示すように、扉画像TBが開いて終了報知演出が終了し、演出モードAに対応する演出画像(背景画像、演出図柄画像等)が視認可能となる。また、演出図柄70aの縮小表示(準備動作)が開始されると共に、特殊図柄TZの変動表示が開始され、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている2つの保留アイコンが当該アイコン表示領域70Cに向けてシフトし、1つが当該アイコンとして表示される。
After that, when the variable display of the first special symbol starts, the door image TB opens and the end notification effect ends, as shown in FIG. 156(g), and the effect image (background image, (effect design images, etc.) become visible. In addition, the reduction display (preparation operation) of the
なお、特殊時短遊技状態が終了したときの残りの第2保留の中に大当たりとなるものがある場合には、終了報知演出の継続中に復活演出が実行されて大当たりとなることが報知されるようになっている。 In addition, if there is a jackpot among the remaining second holds when the special time-saving gaming state ends, a revival performance will be executed while the end notification performance continues, and a notification will be given that the jackpot will be achieved. It looks like this.
このように、図155に示した演出例によれば、大当たり履歴がない状態で発生した特殊時短遊技状態が終了する場合と、大当たり履歴がある状態で発生した特殊時短遊技状態が終了する場合とで、特殊時短遊技状態が終了するときの演出態様(終了報知演出の開始タイミング、終了タイミング、終了報知演出の内容等)が異なるようになっている。そのため、大当たり履歴の有無によって特殊時短遊技状態が終了するときの演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、特殊時短遊技状態が終了するときの演出態様から大当たり履歴の有無(RWMクリアの有無)を推測することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, according to the production example shown in FIG. 155, there are two cases: a case in which a special time-saving gaming state that occurred in a state where there is no jackpot history ends, and a case in which a special time-saving gaming state that occurred in a state in which there is a jackpot history ends. The performance modes (start timing, end timing, content of the end notification performance, etc. of the end notification performance) when the special time saving game state ends are different. Therefore, depending on whether or not there is a jackpot history, it is possible to improve the performance effect when the special time-saving game state ends, and it is possible to improve the interest of the game. Furthermore, it is possible to infer whether there is a jackpot history (whether or not RWM has been cleared) from the performance mode when the special time-saving game state ends, and it becomes possible to improve the interest of the game.
また、図156に示した演出例によれば、終了報知演出を継続したまま特殊時短遊技状態が終了したときの残りの第2保留に応じた変動演出(特殊図柄TZの変動表示)を目立たないように実行するようになっている。そのため、終了報知演出が終了したときに第1特別図柄の変動表示(第1変動演出)から開始されることになり、新たな気持ちで遊技させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, according to the production example shown in FIG. 156, when the special time-saving game state ends while the end notification production continues, the variable production (variation display of the special symbol TZ) corresponding to the remaining second hold is made inconspicuous. It is supposed to run like this. Therefore, when the end notification performance ends, the display starts with the variable display of the first special symbol (first variable display), allowing the game to be played with a new feeling and improving the interest of the game. becomes.
また、図156に示した演出例によれば、特殊時短遊技状態が終了したときの残りの第2保留に大当たりとなるものがある場合には、終了報知演出が継続した状態で復活演出として大当たりとなることが報知されるようになっている。そのため、特殊時短遊技状態中に大当たりとなったかのように見せることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, according to the production example shown in FIG. 156, if there is a jackpot in the remaining second hold when the special time-saving game state ends, the jackpot will be played as a revival production while the end notification production continues. It has been announced that this will happen. Therefore, it is possible to make it appear as if a jackpot has been won during the special time-saving game state, and it is possible to improve the interest of the game.
なお、特殊時短遊技状態が終了すると第2保留の有無に拘わらずに即座に左打ち報知(左打ち画像HU)を開始するようになっているが、第2保留の有無に拘わらずに即座に左打ち報知を開始するのではなく、特殊時短遊技状態が終了したときに第2保留がない場合には即材に左打ち報知を開始し、第2保留がある場合には第2保留に応じた変動演出が終了した後に左打ち報知を開始するようにしてもよい。 In addition, when the special time-saving gaming state ends, the left-handed hit notification (left-handed hit image HU) is started immediately regardless of the presence or absence of the second hold. Instead of starting left-handed notification, if there is no second hold when the special time-saving gaming state ends, start left-handed notification to the immediate material, and if there is second hold, respond to the second hold. The left-handed hit notification may be started after the variable performance is completed.
(当該アイコン変化演出及びランプ変化演出の実行中に遊技機への電源供給が停止した後に再開するときの演出例)
図157及び図158を用いて、当該アイコン変化演出及びランプ変化演出の実行中に遊技機1への電源供給が停止した後に再開するときの演出例を説明する。
(Example of a performance when the power supply to the gaming machine is restarted after being stopped during the execution of the icon change performance and lamp change performance)
An example of a performance when the power supply to the
図157(a)に示すように、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1、及び、第2表示部70B2に第1保留アイコン(白アイコン)が表示されているときに、「728」のハズレ演出図柄70aが停止表示されたとする。
As shown in FIG. 157(a), when the first pending icon (white icon) is displayed on the first display section 70B1 and the second display section 70B2 of the first pending
その後、SPSPリーチ演出が実行される変動演出が開始されると、図157(b)に示すように、演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、第1表示部70B1、及び、第2表示部70B2に表示されている第1保留アイコン(白アイコン)が当該アイコン表示領域70C、第1表示部70B1にそれぞれシフト表示される。
After that, when the variable effect in which the SPSP reach effect is started, as shown in FIG. The first pending icon (white icon) displayed in the section 70B2 is shifted and displayed in the
ここで、当該アイコン表示領域70Cにシフト表示された当該アイコンの表示態様が赤アイコンに変化表示することで当該アイコン変化演出が開始され、それに伴って入賞口ランプNRが消灯した状態から赤点滅した状態に変化することでランプ変化演出が開始される。
Here, the display mode of the icon shifted and displayed in the
その後、図157(c)に示すように、変動表示していた演出図柄70aの左右の変動表示領域に「3」の演出図柄70aを停止表示(仮停止表示)しつつ、中央の変動表示領域で演出図柄70aを変動表示させるリーチ演出(ノーマルリーチ)が実行される。
After that, as shown in FIG. 157(c), the
そして、SPリーチに発展すると、図157(d)に示すように、SPリーチ演出が開始されると共に、演出図柄70aが画面左上に縮小表示され、第1保留アイコン表示領域70B、及び、第2保留アイコン表示領域70Dが保留アイコンもろとも消去される。
Then, when it develops into SP reach, as shown in FIG. 157(d), the SP reach effect is started, and the
その後、SPSPリーチに発展すると、図157(e)に示すように、SPSPリーチ演出が開始され、当該アイコンが表示されている当該アイコン表示領域70Cが当該アイコンもろとも消去される。このとき、当該アイコンの消去に伴って入賞口ランプNRが消灯することはなく、入賞口ランプNRでのランプ変化演出は継続したままとなる。
Thereafter, when the SPSP reaches, as shown in FIG. 157(e), the SPSP reach effect is started, and the
このタイミングで遊技機1への電源供給が停止すると、図157(f)に示すように、画像表示装置が非表示となると共に、入賞口ランプNRが消灯する。
When the power supply to the
その後、遊技機1への電源供給が再開すると、図158(g)に示すように、画像表示装置には「読み込み中」の文字を含む初期画面が表示されるが、入賞口ランプNRは消灯した状態を維持する。
After that, when the power supply to the
そして、主制御基板110から送信される第2電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、図158(h)に示すように、画像表示装置には「遊技を再開して下さい」の文字を含む復帰中画面がSPSPリーチ演出(仮停止した大当たり演出図柄が遊技者にとってより価値の高い大当たり演出図柄に昇格するか否かの再抽選演出の実行期間を含む)の実行期間に亘って表示されるが、ここでも入賞口ランプNRは消灯した状態を維持する。 Then, when the production control board 130 receives the second power restoration designation command transmitted from the main control board 110, as shown in FIG. The returning screen including is displayed for the duration of the SPSP reach effect (including the execution period of the re-lottery effect to determine whether or not the temporarily stopped jackpot effect symbol will be promoted to a jackpot effect symbol with higher value for the player). However, the winning opening lamp NR remains in the off state here as well.
その後、ハズレとなるSPSPリーチ演出の実行期間が終了(演出制御基板130がハズレを示す特図停止指定コマンドを受信)すると、図158(i)に示すように、演出図柄70aの仮停止表示(揺れ変動)を行わずに電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の停止画面(第2待機画面)が表示され、ランプ変化演出が再開されることなく変動演出が終了する。
After that, when the execution period of the SPSP reach effect that results in a loss ends (the effect control board 130 receives a special pattern stop designation command indicating a loss), as shown in FIG. 158(i), a temporary stop display of the
このとき、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1には、電源供給が停止する前と同じ白アイコンが表示され、当該アイコン表示領域70Cには、当該アイコンが表示されないが、四角形の領域画像が表示されることで当該アイコンの表示スペース(表示領域)が背景画像等の演出画像を表示可能な状態で確保されている状態となる。
At this time, the same white icon as before the power supply was stopped is displayed on the first display section 70B1 of the first pending
その後、次の変動演出が開始されると、図158(j)に示すように、演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、第1表示部70B1、及び、第2表示部70B2に表示されている第1保留アイコン(白アイコン)が当該アイコン表示領域70C、第1表示部70B1にそれぞれシフト表示される。
After that, when the next variable effect is started, as shown in FIG. 158(j), the variable display of the
一方、大当たりとなるSPSPリーチ演出の実行期間が終了(演出制御基板130が大当たりを示す特図停止指定コマンドを受信)すると、図158(k)に示すように、演出図柄70aの仮停止表示(揺れ変動/揺動表示)を行わずに、今回の大当たり遊技(ここでは第1大当たり遊技)の種類を示唆する「777」の大当たり演出図柄70a(電源断前のリーチ状態を形成していた「3↓3」の演出図柄によるリーチ組み合わせとは異なる演出図柄の組み合わせ)、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の停止画面が表示され、入賞口ランプNRでランプ変化演出が再開することなく変動演出が終了する。
On the other hand, when the execution period of the SPSP reach effect that results in a jackpot ends (the effect control board 130 receives a special pattern stop designation command indicating a jackpot), as shown in FIG. 158(k), a temporary stop display of the
なお、SPSPリーチ演出が実行される変動演出だけでなく、その他の変動演出(通常変動が実行される変動演出、短縮変動が実行される変動演出、ノーマルリーチ演出が実行される変動演出、SPリーチ演出が実行される変動演出)についても、その実行中に停止した電源供給が再開して演出の実行期間が終了すると、演出図柄70aの仮停止表示(揺れ変動/揺動表示)が行われずに「753」のハズレ演出図柄70a、又は、電源断前のリーチ状態を形成していた演出図柄によるリーチ組み合わせと同じ演出図柄の組み合わせ又は異なる演出図柄の組み合わせとなる大当たり演出図柄が停止表示(静止表示)されることになる。
In addition to the variation production in which the SPSP reach performance is executed, other variation productions (variation production in which a normal variation is executed, variation production in which a shortened variation is executed, variation production in which a normal reach production is executed, SP reach production) Regarding the fluctuating performance), when the power supply that was stopped during the execution is restarted and the execution period of the performance ends, the temporary stop display (swinging fluctuation/swinging display) of the
また、特殊図柄TZについては、遊技の制御状態が初期化されるのか復旧されるのか、その後の状態が通常遊技状態であるのか特定遊技状態(低確時短遊技状態、高確時短遊技状態)であるのかに拘らず、特殊図柄TZについては、同一の表示態様(形状、デザイン)であって演出図柄70aと同じ組み合わせとなる数字で停止表示(静止表示)されることになる。
In addition, regarding the special symbol TZ, it depends on whether the game control state is initialized or restored, whether the subsequent state is the normal gaming state, or the specific gaming state (low accuracy time-saving gaming state, high-accuracy time-saving gaming state). Regardless of whether there is a special symbol TZ, the special symbol TZ has the same display mode (shape, design) and is statically displayed (statically displayed) with numbers that are the same combination as the
その後、大当たり遊技のオープニングが開始されると、図158(l)に示すように、画像表示装置には大当たり遊技の種類を示す情報(第1大当たり遊技であることを示す「MAX大当たり」)を含むオープニング演出が開始され、第1保留アイコン表示領域70B、第2保留アイコン表示領域70D、及び、当該アイコン表示領域70Cがアイコンもろとも消去される。
After that, when the opening of the jackpot game starts, as shown in FIG. 158(l), the image display device displays information indicating the type of jackpot game ("MAX jackpot" indicating that it is the first jackpot game). The opening performance including the first pending
なお、初期画面及び/又は復帰中画面の表示中に入賞口ランプNRが消灯したままとなっているが、ランプ変化演出において用いられない(大当たり当選期待度を示唆しない)点灯態様(例えば白点灯)で入賞口ランプNRを点灯させてもよい。 Although the winning slot lamp NR remains off while the initial screen and/or returning screen is displayed, the lighting mode (for example, white lighting) that is not used in the lamp change effect (does not indicate the level of expectation of winning a jackpot) ) may turn on the winning opening lamp NR.
このように、図157~図158に示した演出例によれば、演出図柄70aが仮停止表示(揺れ変動)された後に停止表示される変動演出の実行中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した後、特別図柄の変動時間が経過して特図停止指定コマンド(特図停止指定コマンドを取りこぼした場合であってその後に客待ち状態に移行する場合には、客待ち状態指定コマンド)を受信した場合に、演出図柄70aの仮停止表示(揺れ変動/揺動表示)が行われずに演出図柄70aが停止表示(静止表示)されるようになっている。そのため、電源供給が停止した時点で実行されていた変動演出が終了したことを遊技者に把握させることができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
As described above, according to the production examples shown in FIGS. 157 and 158, the power supply that was stopped during execution of the fluctuating production in which the
また、図157~図158に示した演出例によれば、ハズレ変動演出の実行中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した後において演出図柄70aが停止表示(静止表示)される場合、通常のハズレ演出図柄ではなく、電源復旧時の初期図柄である演出図柄の組み合わせが停止表示(静止表示)されるようになっている。そのため、停止表示(静止表示)する演出図柄を抽選で決定するような煩雑な処理を行わずに済み、遊技の制御状態が復旧する電源復旧であること、及び、電源供給が停止した時点で実行されていた変動演出が終了したことを把握することが可能となる。
Further, according to the production examples shown in FIGS. 157 and 158, the
また、図157~図158に示した演出例によれば、大当たり変動演出の実行中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した後において演出図柄が停止表示(静止表示)される場合、大当たり演出図柄の組み合わせを停止表示(静止表示)するようになっている。そのため、遊技の制御状態が復旧する電源復旧であること、及び、電源供給が停止した時点で実行されていた変動演出が大当たり変動演出であったことを把握することが可能となる。 Furthermore, according to the production examples shown in FIGS. 157 and 158, the production symbols are stopped and displayed (stationary display) after the power supply that was stopped during the execution of the jackpot fluctuation production is restarted and the control state of the game is restored. In this case, the jackpot effect symbol combination is displayed in a stopped state (static display). Therefore, it is possible to understand that the control state of the game is restored due to the power supply restoration, and that the fluctuating performance that was being executed at the time the power supply stopped was a jackpot fluctuating performance.
また、図157~図158に示した演出例によれば、遊技の制御状態が復旧した後において大当たり演出図柄の組み合わせを停止表示(静止表示)する場合、電源供給の停止前にリーチ状態を形成していた演出図柄によるリーチ組み合わせとは異なる大当たり演出図柄の組み合わせを停止表示(静止表示)可能となっている。そのため、電源供給の停止前に停止表示予定だった大当たり演出図柄を意識しなくて済み、電源供給の再開後の表示制御に係る処理負荷を軽減することが可能となる。 Furthermore, according to the production examples shown in FIGS. 157 and 158, when the combination of jackpot production symbols is displayed in a stopped state (static display) after the control state of the game is restored, a reach state is formed before the power supply is stopped. It is possible to stop display (still display) a combination of jackpot effect symbols that is different from the reach combination based on the effect patterns that were previously used. Therefore, it is not necessary to be aware of the jackpot effect symbols that were scheduled to be stopped and displayed before the power supply is stopped, and it is possible to reduce the processing load related to display control after the power supply is restarted.
また、図157~図158に示した演出例によれば、電源供給が停止した時点で実行されていた変動演出に上述した昇格演出の実行期間が含まれる場合に、電源供給が再開して制御状態が復旧した後において昇格演出を実行せずに大当たり演出図柄が停止表示(静止表示)されるようになっている。そのため、演出図柄が停止表示(静止表示)されるまでに無駄な演出が行われないため、電源供給が停止した時点で実行されていた変動演出が大当たり変動演出であったことを遊技者に即座に把握することが可能となる。 Furthermore, according to the production examples shown in FIGS. 157 and 158, if the fluctuation production that was being executed at the time the power supply stopped includes the execution period of the promotion production described above, the power supply is resumed and the control is performed. After the state is restored, the jackpot effect symbols are stopped and displayed (stationary display) without executing the promotion effect. Therefore, since no unnecessary effects are performed before the effect symbols are stopped and displayed (statically displayed), the player is immediately informed that the variable effect that was being executed at the time the power supply stopped was a jackpot variable effect. It becomes possible to understand the
また、図157~図158に示した演出例によれば、ハズレ変動演出の実行中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧する場合と、大当たり変動演出の実行中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧する場合とで、電源供給の再開後の画像表示装置の表示態様(表示画面の種類、表示画面の表示順序)が同一となっている。そのため、ハズレ変動演出の実行中であったのか、大当たり変動演出の実行中であったのかを意識することなくシンプルな表示制御を行うことができ、電源供給の再開後の表示制御に係る処理負荷を軽減することが可能となる。 Furthermore, according to the production examples shown in FIGS. 157 and 158, there are two cases in which the power supply that was stopped during the execution of the loss variation production is restarted and the control state of the game is restored, and a case in which the power supply that was stopped during the execution of the loss variation production is restored, and a case in which the power supply is stopped during the execution of the jackpot variation production. The display mode (type of display screen, display order of display screens) of the image display device after power supply is restarted is the same as when power supply is restarted and the control state of the game is restored. Therefore, it is possible to perform simple display control without being aware of whether a loss fluctuation effect or a jackpot fluctuation effect is being executed, and the processing load associated with display control after power supply is resumed. It becomes possible to reduce the
また、図157~図158に示した演出例によれば、特殊図柄TZについては、電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した後において、電源供給が停止する前と同じ表示態様であって、演出図柄70aと同じ組み合わせとなる数字で停止表示(静止表示)されるようになっている。そのため、電源供給が停止した時点で実行されていた変動演出が終了したことを把握し易くなる。
Furthermore, according to the production examples shown in FIGS. 157 and 158, the special symbol TZ will be displayed in the same manner as before the power supply was stopped after the power supply is restarted and the control state of the game is restored. Then, numbers that are in the same combination as the
また、図157~図158に示した演出例によれば、当該アイコンの表示中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合、復帰中画面の表示が終了してから次の変動演出(演出図柄70aのスクロール)が開始されるまでの間、当該アイコン表示領域70Cには、四角形の領域画像が表示されることで当該アイコンの表示スペース(表示領域)が背景画像等の演出画像を表示可能な状態で確保されるが、当該アイコンが表示されないようになっている。そのため、電源供給が停止した時点で実行されていた変動演出が終了したことを遊技者に把握させることができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
Furthermore, according to the production examples shown in FIGS. 157 and 158, if the power supply that was stopped while the icon was being displayed is restarted and the control state of the game is restored, the next screen is displayed after the display of the returning screen is finished. Until the fluctuation effect (scrolling of the
また、図157~図158に示した演出例によれば、保留アイコンの表示中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合、復帰中画面の表示が終了してから次の変動演出が開始されるまでの間、保留アイコン表示領域には、四角形の領域画像が表示されることで保留アイコンの表示スペース(表示領域)が背景画像等の演出画像を表示可能な状態で確保されて、保留アイコンが表示されるようになっている。そのため、電源供給が停止した場合であっても、保留されていた変動演出が消滅していないことを把握することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Furthermore, according to the example effects shown in FIGS. 157 and 158, if the power supply that was stopped while the pending icon was being displayed is restarted and the control state of the game is restored, the next Until the fluctuation effect starts, a rectangular area image is displayed in the hold icon display area, so that the display space (display area) of the hold icon is in a state where it is possible to display a effect image such as a background image. It is now reserved and a pending icon is displayed. Therefore, even if the power supply is stopped, it is possible to know that the suspended variable performance has not disappeared, and it is possible to prevent the interest in the game from decreasing.
また、図157~図158に示した演出例によれば、ランプ変化演出の実行契機となった当該アイコンに対応する変動演出(入賞口ランプNRを大当たり当選期待度が高い点灯色(青、赤、虹)に変化させることになる特図判定情報の記憶)中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合、ランプ変化演出を再開せずに、入賞口ランプNRを大当たり当選期待度を示唆しない報知態様(消灯又は白点灯)とするようになっている。そのため、電源供給の再開後における制御負荷を軽減しつつ、変動演出が実行されてないにも拘らずランプ変化演出が再開されるといった遊技者が困惑する事態を回避することが可能となる。 In addition, according to the production examples shown in FIGS. 157 and 158, the variable production (winning opening lamp NR) corresponding to the icon that triggered the execution of the lamp change production is changed to the lighting color (blue, red, etc.) with high expectation of winning the jackpot. If the power supply that was stopped during the memorization of the special figure judgment information that will change to , rainbow) is restarted and the control state of the game is restored, the winning opening lamp NR will be hit as a jackpot without restarting the lamp change effect. The notification mode (lights off or lit in white) does not indicate the degree of expectation of winning. Therefore, it is possible to reduce the control load after the power supply is restarted, and to avoid a situation where the player is confused, such as the lamp change performance being restarted even though the fluctuating performance has not been executed.
なお、大当たり変動演出の実行期間が終了した後に、大当たり演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示された状態の停止画面を表示しているが、ハズレのときと同じように電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面を表示してもよい。
In addition, after the execution period of the jackpot fluctuation effect ends, a stop screen with the
また、大当たり変動演出の実行期間が終了した後に、大当たり演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示された状態の停止画面を表示しているが、停止画面を表示せずに大当たり演出図柄70aが表示されない大当たり遊技のオープニング演出を開始してもよい。また、オープニング演出において大当たり遊技の種類を示す情報を表示してもよいし、「777」の大当たり特殊図柄TZを表示してもよいし、電源復旧時の初期図柄である「753」の特殊図柄TZを表示してもよい。
In addition, after the execution period of the jackpot fluctuating effect ends, a stop screen in which the
また、ハズレ変動演出の実行期間が終了した後においては、電源復旧時の初期図柄である演出図柄70a、及び、特殊図柄TZを表示し、大当たり変動演出の実行期間が終了した後においては、大当たり演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示された状態の停止画面を表示させずに大当たり遊技のオープニング演出を開始してもよい。
In addition, after the execution period of the loss fluctuation performance ends, the
また、変動演出においてリーチ状態の演出図柄70aが表示されずに大当たり遊技が実行されるか否かを煽る(大当たり遊技が実行されることを期待させる)特定演出を実行可能とした場合、その特定演出の実行中に停止した電源供給が再開して制御状態が復旧した後においては、ハズレであれば電源復旧時の初期図柄である演出図柄70aを停止表示(静止表示)し、大当たりであれば大当たり演出図柄70aを停止表示(静止表示)するようにしてもよい。
In addition, if it is possible to perform a specific performance that incites whether or not a jackpot game will be executed without displaying the
また、遊技の制御状態が復旧した後において大当たり演出図柄の組み合わせを停止表示(静止表示)する場合、その後に実行される大当たり遊技の種類に対応する複数の大当たり演出図柄の組み合わせのうちの1つを停止表示するようにしてもよい。 In addition, when the combination of jackpot effect symbols is stopped and displayed (statically displayed) after the control state of the game is restored, one of the combinations of jackpot effect symbols corresponding to the type of jackpot game to be executed thereafter. may be stopped and displayed.
この場合、例えば、第1大当たり遊技の実行を示唆する大当たり演出図柄の組み合わせが「333」と「777」であり、第2大当たり遊技の実行を示唆する大当たり演出図柄の組み合わせが「222」と「444」と「666」と「888」であり、第3大当たり遊技の実行を示唆する大当たり演出図柄の組み合わせが「111」と「555」と「999」であるものとする。 In this case, for example, the combination of jackpot effect symbols suggesting execution of the first jackpot game is "333" and "777", and the combination of jackpot effect symbols suggesting execution of the second jackpot game is "222" and " 444'', ``666'', and ``888'', and the combination of jackpot effect symbols suggesting execution of the third jackpot game is ``111'', ``555'', and ``999''.
そして、電源供給の停止前のリーチ組み合わせが第3大当たり遊技の実行を示唆する大当たり演出図柄の組み合わせの一部を構成する「1↓1」である場合、その後に実行される大当たり遊技が第1大当たり遊技である場合には、「333」と「777」の何れか(リーチ状態を形成していた演出図柄によるリーチ組み合わせとは異なる大当たり演出図柄の組み合わせ)を停止表示し、その後に実行される大当たり遊技が第3大当たり遊技である場合には、「111」と「555」と「999」の何れか(リーチ状態を形成していた演出図柄によるリーチ組み合わせと同じ又は異なる大当たり演出図柄の組み合わせ)を停止表示するようにするとよい。 If the reach combination before the power supply is stopped is "1↓1" which constitutes a part of the jackpot effect symbol combination that suggests the execution of the third jackpot game, then the jackpot game to be executed after that is the first jackpot game. In the case of a jackpot game, either "333" or "777" (a combination of jackpot effect symbols that is different from the reach combination based on the effect symbols that formed the reach state) is stopped and displayed, and then the game is executed. If the jackpot game is the third jackpot game, any one of "111", "555", and "999" (a combination of jackpot effect symbols that is the same as or different from the reach combination of the effect symbols that formed the reach state) It is a good idea to stop and display the .
また、特殊図柄TZについては、電源供給が再開して制御状態が復旧した後において演出図柄70aと同じ組み合わせとなる数字で停止表示(静止表示)するのではなく、演出図柄70aと異なる組合せとなる数字で停止表示(静止表示)するようにしてもよい。
In addition, regarding the special symbol TZ, after the power supply is resumed and the control state is restored, instead of being displayed in a stopped state (stationary display) with numbers that are the same combination as the
また、電源供給が再開して制御状態が復旧した後が通常遊技状態且つ客待ち状態である場合には、演出図柄70a、及び、特殊図柄TZを停止表示(静止表示)する一方、電源供給が再開して制御状態が復旧した後が特定遊技状態(低確時短遊技状態、高確時短遊技状態)且つ客待ち状態である場合には、演出図柄70aを停止表示(静止表示)せずに、特殊図柄TZを停止表示(静止表示)するようにしてもよい。
In addition, if the normal gaming state and the customer waiting state occur after the power supply is resumed and the control state is restored, the
(先読みエフェクト演出、保留アイコン変化演出及びランプ変化演出の実行中に遊技機への電源供給が停止した後に再開するときの演出例)
図159、及び、図160は、先読みエフェクト演出、保留アイコン変化演出及びランプ変化演出の実行中に遊技機への電源供給が停止した後に再開するときの演出例を示す図である。
(Example of effects when restarting after power supply to the gaming machine is stopped during execution of look-ahead effect effect, pending icon change effect, and lamp change effect)
FIGS. 159 and 160 are diagrams showing examples of effects when the power supply to the gaming machine is restarted after being stopped during execution of the prefetch effect effect, the pending icon change effect, and the lamp change effect.
図159(a)に示すように、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1、第2表示部70B2、及び、第3表示部70B3に第1保留アイコン(白アイコン)が表示されているときに、「728」のハズレ演出図柄70aが停止表示されたとする。
As shown in FIG. 159(a), the first pending icon (white icon) is displayed on the first display section 70B1, second display section 70B2, and third display section 70B3 of the first pending
その後、事前変動となる変動演出が開始されると、図159(b)に示すように、演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、第1表示部70B1、第2表示部70B2、及び、第3表示部70B3に表示されている第1保留アイコン(白アイコン)が当該アイコン表示領域70C、第1表示部70B1、及び、第2表示部70B2にそれぞれシフト表示される。
After that, when the pre-variation variation effect is started, as shown in FIG. 159(b), the variation display of the
ここで、変動表示を開始する演出図柄70aの周囲にエフェクト画像EFが表示されることで先読みエフェクト演出の1回目の演出が開始され、第2表示部70B2にシフト表示された第1保留アイコン(アイコン最終表示態様=赤アイコン)の表示態様が青アイコンに変化表示することで保留アイコン変化演出が開始され、それに伴って入賞口ランプNRが消灯した状態から青点滅した状態に変化することでランプ変化演出が開始される。
Here, the effect image EF is displayed around the
その後、図159(c)に示すように、演出図柄70aの周囲に表示されていたエフェクト画像EFが消去されると共に、演出図柄70aが高速でのスクロールを開始する。そして、変動時間が経過すると、図159(d)に示すように、ハズレを示す演出図柄70aが仮停止表示した後に、「259」のハズレ演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示される。
Thereafter, as shown in FIG. 159(c), the effect image EF displayed around the
その後、事前変動となる変動演出が開始されると、図159(e)に示すように、演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、第1表示部70B1、及び、第2表示部70B2に表示されている第1保留アイコンが当該アイコン表示領域70C、及び、第1表示部70B1にそれぞれシフト表示される。
After that, when the pre-variation variation effect is started, as shown in FIG. 159(e), the variation display of the
ここで、変動表示を開始する演出図柄70aの周囲にエフェクト画像EFが表示されることで先読みエフェクト演出の2回目の演出が開始され、保留アイコン変化演出、及び、ランプ変化演出は継続したままとなる。
Here, by displaying the effect image EF around the
そして、図159(f)に示すように、演出図柄70aの周囲に表示されていたエフェクト画像EFが消去されると共に、演出図柄70aが高速でのスクロールを開始する。このタイミングで遊技機1への電源供給が停止すると、図159(g)に示すように、画像表示装置が非表示となると共に、入賞口ランプNRが消灯する。
Then, as shown in FIG. 159(f), the effect image EF displayed around the
その後、遊技機1への電源供給が再開すると、図159(h)に示すように、画像表示装置には「読み込み中」の文字を含む初期画面が表示されるが、入賞口ランプNRではランプ変化演出を再開することなく消灯した状態を維持する。
After that, when the power supply to the
そして、主制御基板110から送信される第2電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、図160(i)に示すように、画像表示装置には「遊技を再開して下さい」の文字を含む復帰中画面が事前変動の実行期間に亘って表示されるが、ここでも入賞口ランプNRは消灯した状態を維持する。 Then, when the production control board 130 receives the second power restoration designation command transmitted from the main control board 110, as shown in FIG. A returning screen including the above is displayed during the execution period of the advance variation, but the winning a prize opening lamp NR remains in the off state here as well.
その後、事前変動の実行期間が終了(演出制御基板130がハズレを示す特図停止指定コマンドを受信)すると、図160(j)に示すように、演出図柄70aの仮停止表示(揺れ変動)を行わずに電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の停止画面が表示され、ランプ変化演出が再開することなく事前変動が終了する。
After that, when the execution period of the advance variation ends (the production control board 130 receives a special symbol stop designation command indicating a loss), as shown in FIG. Without doing so, a stop screen with the
このとき、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1には、電源供給が停止する前の青アイコンではない白アイコンが表示され、当該アイコン表示領域70Cには、当該アイコンが表示されないが、四角形の領域画像が表示されることで当該アイコンの表示スペース(表示領域)が背景画像等の演出画像を表示可能な状態で確保されている状態となる。
At this time, the first display section 70B1 of the first pending
その後、SPSPリーチ演出が実行される変動演出が開始されると、図160(k)に示すように、演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、第1表示部70B1に表示されている第1保留アイコン(白アイコン)が当該アイコン表示領域70Cにシフト表示される。
After that, when the variable effect in which the SPSP reach effect is started, as shown in FIG. 160(k), the variable display of the
その後、図160(l)に示すように、画像表示装置に表示されるセリフウィンドウに味方Aが発したセリフが表示されると共に、音声出力装置9からセリフに応じた音声「チャンス到来よ!」が表示されることでセリフ予告演出が実行される。
After that, as shown in FIG. 160(l), the lines uttered by ally A are displayed in the lines window displayed on the image display device, and the
そして、図160(m)に示すように、変動表示していた演出図柄70aの左右の変動表示領域に「3」の演出図柄70aを停止表示(仮停止表示)しつつ、中央の変動表示領域で演出図柄70aを変動表示させるリーチ演出(ノーマルリーチ)が実行される。
Then, as shown in FIG. 160(m), the
その後、SPリーチに発展すると、図160(n)に示すように、SPリーチ演出が開始されると共に、演出図柄70aが画面左上に縮小表示され、第1保留アイコン表示領域70B、及び、第2保留アイコン表示領域70Dが消去される。 After that, when it develops into SP reach, as shown in FIG. The pending icon display area 70D is erased.
そして、SPSPリーチに発展すると、図160(o)に示すように、SPSPリーチ演出が開始され、当該アイコン表示領域70Cが当該アイコンもろとも消去される。
Then, when the SPSP reaches reach, as shown in FIG. 160(o), the SPSP reach effect is started and the
その後、大当たりとなるSPSPリーチ演出の実行期間が終了(演出制御基板130が大当たりを示す特図停止指定コマンドを受信)すると、図160(p)に示すように、今回の大当たり遊技(ここでは第1大当たり遊技)の種類を示唆する「333」の大当たり演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが仮停止表示(揺れ変動)された後に停止表示されて変動演出が終了する。
After that, when the execution period of the SPSP reach effect that becomes a jackpot ends (the effect control board 130 receives a special figure stop designation command indicating a jackpot), as shown in FIG. 160(p), the current jackpot game (here, the first The
なお、初期画面及び/又は復帰中画面の表示中に入賞口ランプNRが消灯したままとなっているが、ランプ変化演出において用いられない(大当たり当選期待度を示唆しない)点灯態様(例えば白点灯)で入賞口ランプNRを点灯させてもよい。 Although the winning slot lamp NR remains off while the initial screen and/or returning screen is displayed, the lighting mode (for example, white lighting) that is not used in the lamp change effect (does not indicate the level of expectation of winning a jackpot) ) may turn on the winning opening lamp NR.
また、変動演出(演出図柄70aの仮停止表示(揺れ変動))中に特図停止指定コマンドを受信できない場合には、仮停止表示(揺れ変動)している演出図柄70aが停止表示することなく、仮停止表示(揺れ変動)を継続することになる。
In addition, if the special figure stop designation command cannot be received during the fluctuation performance (temporary stop display (shaking fluctuation) of the
また、電源供給の再開後に新たに保留アイコンから当該アイコンとなったものについては、変動開始時にアイコン変化演出に関する抽選を行い、当選するとその結果に応じて当該アイコンの表示態様を変化させるようにしてもよいが、ランプ変化演出に関する抽選については新たに実行せず、入賞口ランプNRは消灯した状態を維持してランプ変化演出が再開されないようにしてもよい。 In addition, for icons that have changed from pending icons to new icons after power supply is resumed, a lottery will be held regarding the icon change effect at the start of the change, and if a winner is selected, the display mode of the icon will be changed according to the result. However, the lottery related to the lamp change effect may not be executed anew, and the winning slot lamp NR may be maintained in a turned off state so that the lamp change effect is not restarted.
このように、図159~図160に示した演出例によれば、先読みエフェクト演出の実行中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合、復旧時に記憶されていた特図判定情報に対応する変動演出において連続予告演出を再開させないようになっている。そのため、電源供給の停止によって連続予告演出が不完全の状態で再開されるといったことを防止することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、他の連続予告演出の実行中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合についても同様となる。 As described above, according to the production examples shown in FIGS. 159 to 160, when the power supply that was stopped during the execution of the look-ahead effect production is restarted and the control state of the game is restored, the special figure that was stored at the time of restoration is restored. The continuous preview performance is not restarted in the variable performance corresponding to the judgment information. Therefore, it is possible to prevent the continuous preview presentation from being restarted in an incomplete state due to the stoppage of power supply, and it is possible to improve the interest of the game. The same applies to the case where the power supply that was stopped during the execution of another continuous notice performance is restarted and the control state of the game is restored.
また、図159~図160に示した演出例によれば、特別アイコンとして表示されている(最終表示態様までは変化していない場合、及び、最終表示態様まで変化している場合を含む)保留アイコンの表示中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合、特別アイコンとして表示されていた保留アイコンを通常アイコンとして表示するようになっている。そのため、電源供給の停止時の保留アイコンの表示態様を意識しないで済み、電源供給の再開後の表示制御に係る処理負荷を軽減することが可能となる。 Furthermore, according to the production examples shown in FIGS. 159 to 160, when the icon is displayed as a special icon (including cases where the final display mode has not changed and cases where the final display mode has changed) When the power supply that was stopped while the icon was being displayed is restarted and the control state of the game is restored, the pending icon that was displayed as a special icon is displayed as a normal icon. Therefore, the user does not need to be aware of the display mode of the pending icon when the power supply is stopped, and it is possible to reduce the processing load related to display control after the power supply is restarted.
また、図159~図160に示した演出例によれば、ランプ変化演出の実行契機となった保留アイコンに対応する変動演出(入賞口ランプNRを大当たり当選期待度が高い点灯色(青、赤、虹)に変化させることになる特図判定情報の記憶)中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合であっても、ランプ変化演出を再開せずに、入賞口ランプNRを大当たり当選期待度を示唆しない報知態様(消灯又は白点灯)とするようになっている。そのため、電源供給の再開後における制御負荷を軽減しつつ、変動演出が実行されてないにも拘らずランプ変化演出が再開されるといった遊技者が困惑する事態を回避することが可能となる。 In addition, according to the production examples shown in FIGS. 159 to 160, the variable production (winning opening lamp NR) corresponding to the pending icon that triggered the execution of the lamp change production is changed to the lighting color (blue, red, etc.) with high expectation of winning the jackpot. Even if the power supply that was stopped during the memorization of the special figure judgment information that will cause the lamp to change to a rainbow) is restarted and the control state of the game is restored, the winning slot will not restart without restarting the lamp change effect. The lamp NR is set in a notification mode (unlit or lit white) that does not suggest the degree of expectation of winning a jackpot. Therefore, it is possible to reduce the control load after the power supply is restarted, and to avoid a situation where the player is confused, such as the lamp change performance being restarted even though the fluctuating performance has not been executed.
(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例1)
図161及び図162を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例1について説明する。図161は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート1であり、図162(a)~(j)は、図161のタイミングチャート1における(a)~(j)に対応する演出例である。
(Specific example 1 when the production control unit cannot receive commands normally)
Specific example 1 in the case where the production control unit 130m cannot normally receive a command will be described with reference to FIGS. 161 and 162. FIG. 161 is a
まず、T0のタイミングにおいて、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 First, at timing T0, as the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1", the variable display of the first special symbol starts. Ru. When the production control unit 130m receives the start command (first special symbol reservation number specification command, special symbol specification command, special pattern fluctuation pattern specification command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit 130m The memorized (kept) number of reserved first special symbols changes from "2" to "1" and a process is performed to start the variable performance.
このとき、変動中BGMが出力されたままサブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「2」から「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている2つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始されるが、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する。
At this time, while the fluctuating BGM is being output, the first special figure reservation number displayed on the
なお、第1ランプ図柄LZの変動表示は、サブ第1変動表示器81のLEDが点滅することで行われるが、図面では点滅を表現できないことから2重丸によって変動表示していることを表現するものとする。また、サブ第1保留表示器83のLEDについても、2重丸によって点滅していることを表現するものとする。
Incidentally, the variable display of the first lamp pattern LZ is performed by blinking the LED of the
次に、T1のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「2」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「2」となる。
Next, at timing T1, a game ball enters the first starting
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「1」から「2」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに1つの保留アイコンHIが10フレーム分のアニメーションとして追加表示(極小サイズから徐々に大きくなるように表示)される(図162(a)参照)。
At this time, the first special figure reservation number displayed on the
その後、T2のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「814」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図162(b)参照)。
Thereafter, at timing T2, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the variable performance, the
そして、T3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特図停止指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。 Then, at timing T3, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner. When the production control unit 130m receives a stop command (special figure stop designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, processing for ending the variable production is performed.
このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止し、第1ランプ図柄LZがハズレ態様(消灯)で本停止する(図162(c)参照)。
At this time, although the scrolling of the background image continues, the icon TI displayed in the
次に、T4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 Next, at timing T4, when the special symbol stop time elapses, the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1". The variable display of the first special symbol is started. When the production control unit 130m receives the start command (first special symbol reservation number specification command, special symbol specification command, special pattern fluctuation pattern specification command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit 130m The memorized (kept) number of reserved first special symbols changes from "2" to "1" and a process is performed to start the variable performance.
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「2」から「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている2つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始されるが、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図162(d)参照)。
At this time, the first special figure pending number displayed on the sub
その後、T5のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了してから所定時間が経過すると、背景画像のスクロールが継続した状態で、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図162(e)参照)。
Thereafter, at timing T5, when a predetermined period of time has elapsed after the shift display of the icons was completed, the
そして、T6のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「531」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作(演出動作)が継続している(図162(f)参照)。
Then, at timing T6, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the variable performance, the
次に、T7のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。 Next, at timing T7, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner. If the production control unit 130m cannot normally receive the stop command (special figure stop command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the processing for ending the variable production will not be performed.
このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄LZの変動表示の期間が延長され、それに伴って変動中BGMの出力が維持される(図162(f)参照)。
At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the pending icon HI and the icon TI continue, the
その後、T8のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 Thereafter, at timing T8, when the stop time of the special symbol has elapsed, the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0". 1. The variable display of special symbols starts. When the production control unit 130m receives the start command (first special symbol reservation number specification command, special symbol specification command, special pattern fluctuation pattern specification command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit 130m The memorized (kept) number of reserved first special symbols changes from "1" to "0" and a process is performed to start a variable performance.
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「1」から「0」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている1つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて当該アイコンTIとして表示される。また、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70aが停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図162(g)参照)。
At this time, the first special figure pending number displayed on the sub
そして、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始され、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図162(g)参照)。
Then, the variable display of the
そして、T9のタイミングにおいて、背景画像のスクロールが継続した状態で、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図162(h)参照)。
Then, at timing T9, the
次に、T10のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「962」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、当該アイコンTIが回転動作(演出動作)を継続している(図162(i)参照)。
Next, at timing T10, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the variable performance, the
その後、T11のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。 Thereafter, at timing T11, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner. If the production control unit 130m cannot normally receive the stop command (special figure stop command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the processing for ending the variable production will not be performed.
このとき、背景画像のスクロールおよび当該アイコンTIの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄LZの変動表示の期間が延長される(図162(i)参照)。
At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the icon TI continue, the periods of temporary stop of the
そして、T12のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「0」であるため、客待ち状態(遊技待機状態)に移行する。このタイミングで主制御部110mから送信される客待ち状態指定コマンドを演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mで変動演出を終了するための処理が行われる。 Then, at timing T12, when the stop time of the special symbols has elapsed, the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m is "0", so the state is set to a customer waiting state (game waiting state). to move to. When the performance control unit 130m receives the customer waiting state designation command transmitted from the main control unit 110m at this timing, the performance control unit 130m performs processing to end the variable performance.
このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが1フレーム分の非アニメーションとして消去される。また、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(本停止)されると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止し、第1ランプ図柄LZがハズレ態様(消灯)で本停止する(図162(j)参照)。
At this time, although the scrolling of the background image continues, the icon TI displayed in the
なお、T7のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示制御部140及びランプ制御部150が正常に受信できない場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合と同様の処理が行われることになる。 In addition, at the timing of T7, although the production control unit 130m was able to successfully receive the command (stop command) sent from the main control unit 110m, the production command sent from the production control unit 130m based on the reception of this command. The case where the display control unit 140 and the lamp control unit 150 cannot normally receive the command is the same as the case where the production control unit 130m cannot normally receive the command (stop command, start command) sent from the main control unit 110m. processing will be performed.
ここでは、通常遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例1について説明したが、遊技状態が特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)であっても、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 Here, specific example 1 in which the production control unit 130m cannot normally receive commands in the normal gaming state has been described, but even if the gaming state is a specific gaming state (time-saving gaming state, variable probability gaming state), the basic The flow is similar to the explanation above.
具体的には、第1特図保留数、第1特図保留数指定コマンド、第1特別図柄、サブ第1保留表示器83、第1特図保留数表示領域70E、第1保留アイコン表示領域70B、第1ランプ図柄LZ、第1始動口45の各々を、第2特図保留数、第2特図保留数指定コマンド、第2特別図柄、サブ第2保留表示器84、第2特図保留数表示領域70F、第2保留アイコン表示領域70D、第2ランプ図柄LZ、第2始動口47に読み替えればよい。
Specifically, the first special figure reservation number, the first special figure reservation number designation command, the first special symbol, the
なお、所定の検出センサ(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ53a、電波検出センサ54a等)のコネクタ抜けの場合には、即座に異常報知(エラー報知)を行うようになっていたが、主制御基板110と演出制御基板130との間で通信を行うためのコマンド線のコネクタ抜けによるコマンド異常の場合には、異常報知は行わないようになっている。 In addition, if the connector of a predetermined detection sensor (starting port detection switch, magnetic detection sensor 53a, radio wave detection sensor 54a, etc.) is disconnected, an abnormality notification (error notification) is immediately performed, but the main control In the case of a command abnormality due to disconnection of the connector of the command line for communication between the board 110 and the production control board 130, no abnormality notification is performed.
(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例2)
図163及び図164を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例2について説明する。図163は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート2であり、図164(a)~(i)は、図163のタイミングチャート2における(a)~(i)に対応する演出例1である。
(Specific example 2 when the production control unit cannot receive commands normally)
A second specific example in which the production control unit 130m cannot normally receive a command will be described with reference to FIGS. 163 and 164. FIG. 163 is timing
まず、T0のタイミングにおいて、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「4」から「3」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「4」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 First, at timing T0, as the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "4" to "3", the variable display of the first special symbols starts. Ru. When the production control unit 130m receives the start command (first special symbol reservation number specification command, special symbol specification command, special pattern fluctuation pattern specification command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit 130m The stored (understood) number of reserved first special symbols changes from "4" to "3" and a process is performed to start the variable performance.
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「4」から「3」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている4つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始されるが、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する。
At this time, the first special figure reservation number displayed on the
次に、T1のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「4」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「4」となる。
Next, at timing T1, a game ball enters the
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「4」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに1つの保留アイコンHIが10フレーム分のアニメーションとして追加表示(極小サイズから徐々に大きくなるように表示)される(図164(a)参照)。
At this time, the first special figure pending number displayed on the sub-first
その後、T2のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「814」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図164(b)参照)。
Thereafter, at timing T2, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the variable performance, the
そして、T3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特図停止指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。 Then, at timing T3, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner. When the production control unit 130m receives a stop command (special figure stop designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, processing for ending the variable production is performed.
このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止し、第1ランプ図柄LZがハズレ態様(消灯)で本停止する(図164(c)参照)。
At this time, although the scrolling of the background image continues, the icon TI displayed in the
次に、T4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「4」から「3」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「4」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 Next, at timing T4, when the special symbol stop time elapses, the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "4" to "3". The variable display of the first special symbol is started. When the production control unit 130m receives the start command (first special symbol reservation number specification command, special symbol specification command, special pattern fluctuation pattern specification command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit 130m The stored (understood) number of reserved first special symbols changes from "4" to "3" and a process is performed to start the variable production.
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「4」から「3」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている4つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始され、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図164(d)参照)。
At this time, the first special figure reservation number displayed on the
その後、T5のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了すると先読みゾーン演出(通常のゾーン演出)が開始される。具体的には、背景画像が先読みゾーン背景に変化し、「ZONE」の文字が左右方向にスクロールする青色のゾーン画像が表示されると共に、ゾーンBGMが出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図164(e)参照)。
Thereafter, at timing T5, when the icon shift display is completed, a pre-read zone effect (normal zone effect) is started. Specifically, the background image changes to a prefetch zone background, a blue zone image in which the text "ZONE" scrolls in the horizontal direction is displayed, and the zone BGM is output. At this time, since the scrolling of the background image continues and the variable display of the
そして、T6のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「531」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作(演出動作)が継続している(図164(f)参照)。
Then, at timing T6, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the variable performance, the
次に、T7のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。 Next, at timing T7, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner. If the production control unit 130m cannot normally receive the stop command (special figure stop command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the processing for ending the variable production will not be performed.
このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄LZの変動表示の期間が延長される。また、ゾーン演出(先読みゾーン背景の表示、青色のゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力)が維持されて先読みゾーン演出が継続する(図164(g)参照)。
At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the pending icon HI and the icon TI continue, the
その後、T8のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「2」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。このとき、図164(g)の状態が維持される。 Thereafter, at timing T8, when the stop time of the special symbol has elapsed, the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "3" to "2", and the 1. The variable display of special symbols starts. If the production control unit 130m cannot normally receive the start command (first special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol fluctuation pattern designation command) sent from the main control unit 110m at this timing, the production control The number of reserved first special symbols stored (understood) by the unit 130m remains at "3", and the process for starting the variable production is not performed. At this time, the state shown in FIG. 164(g) is maintained.
そして、T9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。このとき、図164(g)の状態が維持される。 Then, at timing T9, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner. If the production control unit 130m cannot normally receive the stop command (special figure stop command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the processing for ending the variable production will not be performed. At this time, the state shown in FIG. 164(g) is maintained.
次に、T10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「1」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 Next, at timing T10, when the special symbol stop time elapses, the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1". The variable display of the first special symbol is started. When the production control unit 130m receives the start command (first special symbol reservation number specification command, special symbol specification command, special pattern fluctuation pattern specification command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit 130m The memorized (kept) number of reserved first special symbols changes from "3" to "1" and a process is performed to start the variable performance.
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bの3番目に表示されている余剰分の保留アイコンHIが1フレーム分の非アニメーションで消去され、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図164(h)参照)。
At this time, the first special figure reservation number displayed on the
そして、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている必要分の2つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、先読みゾーン演出、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始され、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図164(h)参照)。
Then, the necessary two pending icons HI displayed in the first pending
なお、余剰分の保留アイコンを消去して必要分の保留アイコンをシフト表示させるときに、余剰分の保留アイコンをそのまま残存させて必要分の保留アイコンをシフト表示させてもよい。 Note that when the surplus reservation icons are deleted and the necessary reservation icons are displayed in a shifted manner, the surplus reservation icons may be left as they are and the necessary reservation icons are displayed in a shifted manner.
その後、T11のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了してから所定時間が経過すると、先読みゾーン演出および背景画像のスクロールが継続した状態で、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図164(i)参照)。
Thereafter, at timing T11, when a predetermined period of time has elapsed after the shift display of the icons is completed, the
その後、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できている場合には、第1特図保留数が「0」になる特別図柄の変動表示中に実行される変動演出(先読みゾーン演出による期待度示唆の対象)においても予告シナリオに沿って通常のゾーン演出(先読みゾーン背景の表示、青色のゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力)が実行され、演出図柄70aが本停止した時点で先読みゾーン演出が終了する。
After that, if the production control unit 130m is able to normally receive various commands from the main control unit 110m, the variable production is executed while the special symbol is displayed with the first special symbol pending number being “0”. Also in (target of expectation suggestion by look-ahead zone effect), normal zone effects (display of look-ahead zone background, display of blue zone image, output of zone BGM) are executed according to the preview scenario, and the
なお、T7~T9のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示制御部140及びランプ制御部150が正常に受信できない場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合と同様の処理が行われることになる。 Note that at timings T7 to T9, the production control unit 130m successfully received the commands (stop command, start command) sent from the main control unit 110m, but based on reception of this command, the production control unit 130m Even if the display control unit 140 and lamp control unit 150 cannot normally receive the production command sent from the main control unit 110m, the production control unit 130m will normally receive the command (stop command, start command) sent from the main control unit 110m. The same process will be performed when the message cannot be received.
ここでは、T10のタイミングにおいて、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「1」となる場合について説明したが、第1特図保留数が「4」から「2」となる場合、及び、第1特図保留数が「2」から「0」になる場合、つまり、主制御部110mが把握している保留数と演出制御部130mが把握している保留数との乖離が「2」であれば、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 Here, at the timing of T10, a case has been described in which the number of reserved first special symbols stored (understood) by the production control unit 130m changes from "3" to "1", but the number of reserved first special symbols is "1". 4" to "2", and when the number of reserved first special drawings changes from "2" to "0", that is, the number of reservations grasped by the main control unit 110m and the number grasped by the production control unit 130m. If the deviation from the current number of reservations is "2", the basic flow will be the same as the above explanation.
また、ここでは、通常遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例2について説明したが、遊技状態が特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)であっても、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 In addition, here, we have explained the second specific example where the performance control unit 130m cannot normally receive the command in the normal gaming state, but even if the gaming state is a specific gaming state (time-saving gaming state, variable probability gaming state), The basic flow is the same as described above.
具体的には、第1特図保留数、第1特図保留数指定コマンド、第1特別図柄、サブ第1保留表示器83、第1特図保留数表示領域70E、第1保留アイコン表示領域70B、第1ランプ図柄LZ、第1始動口45の各々を、第2特図保留数、第2特図保留数指定コマンド、第2特別図柄、サブ第2保留表示器84、第2特図保留数表示領域70F、第2保留アイコン表示領域70D、第2ランプ図柄LZ、第2始動口47に読み替えればよい。
Specifically, the first special figure reservation number, the first special figure reservation number designation command, the first special symbol, the
(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例3)
図163及び図165を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例3について説明する。図163は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート2であり、図165(a)~(i)は、図163のタイミングチャート2における(a)~(i)に対応する演出例2である。
(Specific example 3 when the production control unit cannot receive commands normally)
A third specific example in which the production control unit 130m cannot normally receive a command will be described using FIGS. 163 and 165. FIG. 163 is a
なお、図164と図165とは、連続予告演出として先読みゾーン演出に代えて先読みエフェクト演出が実行されると共に、アイコン変化演出が実行される点で異なるため、ここでは共通する部分の説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。 Note that FIG. 164 and FIG. 165 differ in that a look-ahead effect performance is performed instead of a look-ahead zone performance as a continuous preview performance, and an icon change performance is also performed, so a description of the common parts will be omitted here. However, only the different parts will be explained.
T4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「4」から「3」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「4」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 At timing T4, when the stop time of the special symbol has elapsed, the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "4" to "3", and the first special symbol is Variable display of symbols starts. When the production control unit 130m receives the start command (first special symbol reservation number specification command, special symbol specification command, special pattern fluctuation pattern specification command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit 130m The stored (understood) number of reserved first special symbols changes from "4" to "3" and a process is performed to start the variable production.
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「4」から「3」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている4つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される(図165(d)参照)。
At this time, the first special figure reservation number displayed on the
また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始されると共に、先読みエフェクト演出が実行される。具体的には、演出図柄70aの背後下部に青色のエフェクト画像EFが表示されると共に、エフェクト効果音が出力される。そして、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図165(d)参照)。
In addition, the variable display of the
その後、T5のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了するとエフェクト画像EFが消去されて先読みエフェクト演出が一旦停止し、アイコン変化演出が開始される。具体的には、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている3番目の保留アイコンが青アイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図165(e)参照)。
Thereafter, at timing T5, when the shift display of the icon is completed, the effect image EF is erased, the pre-reading effect production is temporarily stopped, and the icon change production is started. Specifically, the third hold icon displayed in the first hold
そして、T6のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「531」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作(演出動作)が継続している(図165(f)参照)。
Then, at timing T6, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the variable performance, the
次に、T7のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。 Next, at timing T7, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner. If the production control unit 130m cannot normally receive the stop command (special figure stop command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the processing for ending the variable production will not be performed.
このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄LZの変動表示の期間が延長される。また、青アイコンが維持されてアイコン変化演出が継続する(図165(g)参照)。
At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the pending icon HI and the icon TI continue, the
その後、T8のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「2」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。そのため、先読みエフェクト演出(エフェクト画像EFの表示、エフェクト効果音の出力)が実行されずに図165(g)の状態が維持される。 Thereafter, at timing T8, when the stop time of the special symbol has elapsed, the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "3" to "2", and the 1. The variable display of special symbols starts. If the production control unit 130m cannot normally receive the start command (first special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol fluctuation pattern designation command) sent from the main control unit 110m at this timing, the production control The number of reserved first special symbols stored (understood) by the unit 130m remains at "3", and the process for starting the variable production is not performed. Therefore, the state shown in FIG. 165(g) is maintained without performing the prefetch effect production (displaying the effect image EF, outputting the effect sound effect).
そして、T9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。そのため、図165(g)の状態が維持される。 Then, at timing T9, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner. If the production control unit 130m cannot normally receive the stop command (special figure stop command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the processing for ending the variable production will not be performed. Therefore, the state shown in FIG. 165(g) is maintained.
次に、T10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「1」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 Next, at timing T10, when the special symbol stop time elapses, the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1". The variable display of the first special symbol is started. When the production control unit 130m receives the start command (first special symbol reservation number specification command, special symbol specification command, special pattern fluctuation pattern specification command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit 130m The memorized (kept) number of reserved first special symbols changes from "3" to "1" and a process is performed to start the variable performance.
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bの2番目に表示されている余剰分の保留アイコンHIが1フレーム分の非アニメーションで消去されると共に、3番目に表示されている保留アイコンHIが1フレーム分の非アニメーションで2番目に表示される。また、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図165(h)参照)。
At this time, the first special figure reservation number displayed on the
そして、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている必要分の2つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、先読みエフェクト演出が実行される。具体的には、予告シナリオに沿って演出図柄70aの背後下部に青色のエフェクト画像EFが表示されると共に、エフェクト効果音が出力される。そして、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図165(h)参照)。
Then, the necessary two pending icons HI displayed in the first pending
その後、T11のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了してから所定時間が経過すると、エフェクト画像EFが消去されて先読みエフェクト演出が一旦停止すると共に、アイコン変化演出が実行され、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。具体的には、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている1番目の保留アイコンが変化シナリオに沿って赤アイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図165(i)参照)。
Thereafter, at timing T11, when a predetermined period of time has elapsed after the completion of the shift display of the icon, the effect image EF is erased, the pre-reading effect production is temporarily stopped, the icon change production is executed, and the
その後、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できる状態である場合には、第1特図保留数が「0」になる特別図柄の変動表示中に実行される変動演出(先読み予告演出による期待度示唆の対象)においても先読みエフェクト演出(エフェクト画像EFの表示、エフェクト効果音の出力)及びアイコン変化演出(当該アイコン変化演出)が実行される。そして、演出図柄70aが高速でスクロールするタイミングで先読みエフェクト演出が終了し、演出図柄70aが停止表示するタイミングで当該アイコンが消去されてアイコン変化演出が終了する。
After that, if the production control unit 130m is in a state where it can normally receive various commands from the main control unit 110m, the variation that is executed during the variation display of the special symbol where the first special symbol pending number becomes “0” Also in the performance (the object of which the expectation level is suggested by the pre-read preview performance), the pre-read effect performance (display of the effect image EF, output of the effect sound effect) and the icon change performance (the icon change performance) are executed. Then, the look-ahead effect performance ends at the timing when the
なお、T7~T9のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示制御部140及びランプ制御部150が正常に受信できない場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合と同様の処理が行われることになる。 Note that at timings T7 to T9, the production control unit 130m successfully received the commands (stop command, start command) sent from the main control unit 110m, but based on reception of this command, the production control unit 130m Even if the display control unit 140 and lamp control unit 150 cannot normally receive the production command sent from the main control unit 110m, the production control unit 130m will normally receive the command (stop command, start command) sent from the main control unit 110m. The same process will be performed when the message cannot be received.
ここでは、T10のタイミングにおいて、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「1」となる場合について説明したが、第1特図保留数が「4」から「2」となる場合、及び、第1特図保留数が「2」から「0」になる場合、つまり、主制御部110mが把握している保留数と演出制御部130mが把握している保留数との乖離が「2」であれば、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 Here, at the timing of T10, a case has been described in which the number of reserved first special symbols stored (understood) by the production control unit 130m changes from "3" to "1", but the number of reserved first special symbols is "1". 4" to "2", and when the number of reserved first special drawings changes from "2" to "0", that is, the number of reservations grasped by the main control unit 110m and the number grasped by the production control unit 130m. If the deviation from the current number of reservations is "2", the basic flow will be the same as the above explanation.
また、ここでは、通常遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例3について説明したが、遊技状態が特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)であっても、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 In addition, here, we have explained the third specific example in which the production control unit 130m cannot normally receive the command in the normal gaming state, but even if the gaming state is a specific gaming state (time-saving gaming state, variable probability gaming state), The basic flow is the same as described above.
具体的には、第1特図保留数、第1特図保留数指定コマンド、第1特別図柄、サブ第1保留表示器83、第1特図保留数表示領域70E、第1保留アイコン表示領域70B、第1ランプ図柄LZ、第1始動口45の各々を、第2特図保留数、第2特図保留数指定コマンド、第2特別図柄、サブ第2保留表示器84、第2特図保留数表示領域70F、第2保留アイコン表示領域70D、第2ランプ図柄LZ、第2始動口47に読み替えればよい。
Specifically, the first special figure reservation number, the first special figure reservation number designation command, the first special symbol, the
このように、図163~図165に示した具体例によれば、保留アイコン表示領域において、所定数(例えば1つ)よりも2つ多い特定数(例えば3つ)の保留アイコン(第1保留情報)の表示中に、特図保留数が所定数となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、特定数の保留アイコンのうちの余剰分の保留アイコン(例えば3番目の保留アイコン)をシフト表示することなく、必要分の保留アイコン(例えば1番目~2番目の保留アイコン)をシフト表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 As described above, according to the specific examples shown in FIGS. 163 to 165, a specific number (for example, three) of hold icons (first hold icon) that is two more than a predetermined number (for example, one) are If the production control unit 130m receives a command at the start of a variable display in which the number of reserved special drawings reaches a predetermined number while displaying the reserved number of special figures (information), the surplus reserved icon of the specific number of reserved icons (for example, the third The required number of pending icons (for example, the first and second pending icons) are displayed in a shifted manner, without shifting display of pending icons. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. In addition, it is possible to reduce the feeling of discomfort when correcting the discrepancy (discrepancy, deviation) in the number of reservations, and it is possible to suppress a decrease in interest in the game.
また、図163~図165に示した具体例によれば、保留アイコン表示領域において、所定数(例えば1つ)よりも2つ多い特定数(例えば3つ)の保留アイコン(第1保留情報)の表示中に、特図保留数が所定数となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、特定数よりも1つ少ない数の保留アイコンを表示してから所定数の保留アイコンを表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 163 to 165, in the hold icon display area, a specific number (for example, three) of hold icons that is two more than a predetermined number (for example, one) (first hold information) If the production control unit 130m receives a command to start a variable display in which the number of reserved special drawings reaches a predetermined number while the number of reserved special drawings reaches a predetermined number, the number of reserved icons that are one less than the specific number is displayed, and then the predetermined number of reserved symbols are displayed. The icon is now displayed. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. In addition, it is possible to reduce the feeling of discomfort when correcting the discrepancy (discrepancy, deviation) in the number of reservations, and it is possible to suppress a decrease in interest in the game.
また、図163~図165に示した具体例によれば、サブ第1保留表示器83や第1特図保留数表示領域70Eにおいて、所定数(例えば1つ)よりも2つ多い特定数(例えば3つ)の保留数を表示中に、特図保留数が所定数となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、特定数よりも1つ少ない数の保留数を表示することなく所定数の保留数を表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、即座に正確な保留数が表示されるため、遊技者に対して迅速に保留数を知らしめることが可能となる。
Further, according to the specific example shown in FIGS. 163 to 165, in the
(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例4)
図166及び図167を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例4について説明する。図166は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート3であり、図167(a)~(i)は、図166のタイミングチャート3における(a)~(i)に対応する演出例1である。
(Specific example 4 when the production control unit cannot receive commands normally)
A fourth specific example in which the production control unit 130m cannot normally receive a command will be described with reference to FIGS. 166 and 167. FIG. 166 is a
まず、T0のタイミングにおいて、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「4」から「3」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「4」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 First, at timing T0, as the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "4" to "3", the variable display of the first special symbols starts. Ru. When the production control unit 130m receives the start command (first special symbol reservation number specification command, special symbol specification command, special pattern fluctuation pattern specification command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit 130m The stored (understood) number of reserved first special symbols changes from "4" to "3" and a process is performed to start the variable performance.
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「4」から「3」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている4つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始されるが、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する。
At this time, the first special figure reservation number displayed on the
次に、T1のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「4」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「4」となる。
Next, at timing T1, a game ball enters the
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「4」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに1つの保留アイコンHIが10フレーム分のアニメーションとして追加表示(極小サイズから徐々に大きくなるように表示)される(図167(a)参照)。
At this time, the first special figure pending number displayed on the sub-first
その後、T2のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「814」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図167(b)参照)。
Thereafter, at timing T2, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the variable performance, the
そして、T3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特図停止指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。 Then, at timing T3, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner. When the production control unit 130m receives a stop command (special figure stop designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, processing for ending the variable production is performed.
このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止し、第1ランプ図柄LZがハズレ態様(消灯)で本停止する(図167(c)参照)。
At this time, although the scrolling of the background image continues, the icon TI displayed in the
次に、T4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「4」から「3」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「4」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 Next, at timing T4, when the special symbol stop time elapses, the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "4" to "3". The variable display of the first special symbol is started. When the production control unit 130m receives the start command (first special symbol reservation number specification command, special symbol specification command, special pattern fluctuation pattern specification command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit 130m The stored (understood) number of reserved first special symbols changes from "4" to "3" and a process is performed to start the variable production.
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「4」から「3」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている4つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始され、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図167(d)参照)。
At this time, the first special figure reservation number displayed on the
その後、T5のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了すると先読みゾーン演出(通常のゾーン演出)が開始される。具体的には、背景画像が先読みゾーン背景に変化し、「ZONE」の文字が左右方向にスクロールする青色のゾーン画像が表示されると共に、ゾーンBGMが出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図167(e)参照)。
Thereafter, at timing T5, when the icon shift display is completed, a pre-read zone effect (normal zone effect) is started. Specifically, the background image changes to a prefetch zone background, a blue zone image in which the text "ZONE" scrolls in the horizontal direction is displayed, and the zone BGM is output. At this time, since the scrolling of the background image continues and the variable display of the
そして、T6のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「531」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作(演出動作)が継続している(図167(f)参照)。
Then, at timing T6, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the variable performance, the
次に、T7のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。 Next, at timing T7, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner. If the production control unit 130m cannot normally receive the stop command (special figure stop command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the processing for ending the variable production will not be performed.
このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄LZの変動表示の期間が延長される。また、ゾーン演出(先読みゾーン背景の表示、青色のゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力)が維持されて先読みゾーン演出が継続する(図167(g)参照)。
At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the pending icon HI and the icon TI continue, the
その後、T8のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「2」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。このとき、図167(g)の状態が維持される。 Thereafter, at timing T8, when the stop time of the special symbol has elapsed, the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "3" to "2", and the 1. The variable display of special symbols starts. If the production control unit 130m cannot normally receive the start command (first special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol fluctuation pattern designation command) sent from the main control unit 110m at this timing, the production control The number of reserved first special symbols stored (understood) by the unit 130m remains at "3", and the process for starting the variable production is not performed. At this time, the state shown in FIG. 167(g) is maintained.
そして、T9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。このとき、図167(g)の状態が維持される。 Then, at timing T9, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner. If the production control unit 130m cannot normally receive the stop command (special figure stop command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the processing for ending the variable production will not be performed. At this time, the state shown in FIG. 167(g) is maintained.
次に、T10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。このとき、図167(g)の状態が維持される。 Next, at timing T10, when the special symbol stop time elapses, the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1". The variable display of the first special symbol is started. If the production control unit 130m cannot normally receive the start command (first special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol fluctuation pattern designation command) sent from the main control unit 110m at this timing, the production control The number of reserved first special symbols stored (understood) by the unit 130m remains at "3", and the process for starting the variable production is not performed. At this time, the state shown in FIG. 167(g) is maintained.
そして、T11のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。このとき、図167(g)の状態が維持される。 Then, at timing T11, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner. If the production control unit 130m cannot normally receive the stop command (special figure stop command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the processing for ending the variable production will not be performed. At this time, the state shown in FIG. 167(g) is maintained.
次に、T12のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「0」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 Next, at timing T12, when the special symbol stop time elapses, the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0". The variable display of the first special symbol is started. When the production control unit 130m receives the start command (first special symbol reservation number specification command, special symbol specification command, special pattern fluctuation pattern specification command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit 130m The memorized (kept) number of reserved first special symbols changes from "3" to "0" and a process is performed to start the variable performance.
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「0」となり、第1保留アイコン表示領域70Bの2番目及び3番目に表示されている余剰分の保留アイコンHIが1フレーム分の非アニメーションで消去され、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図167(h)参照)。
At this time, the first special figure pending number displayed on the sub first pending
そして、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている必要分の1つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて当該アイコンTIとして表示される。また、先読みゾーン演出、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始され、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図167(h)参照)。
Then, one necessary hold icon HI displayed in the first hold
その後、T13のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了してから所定時間が経過すると、先読みゾーン演出および背景画像のスクロールが継続した状態で、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図167(i)参照)。
Thereafter, at timing T13, when a predetermined period of time has elapsed after the shift display of the icons is completed, the
その後、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できている場合には、演出図柄70aが本停止した時点で先読みゾーン演出が終了する。
Thereafter, if the performance control unit 130m can normally receive various commands from the main control unit 110m, the look-ahead zone performance ends when the
なお、T7~T11のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示制御部140及びランプ制御部150が正常に受信できない場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合と同様の処理が行われることになる。 In addition, at the timing of T7 to T11, the production control unit 130m was able to normally receive the commands (stop command, start command) sent from the main control unit 110m, but based on the reception of this command, the production control unit 130m Even if the display control unit 140 and lamp control unit 150 cannot normally receive the production command sent from the main control unit 110m, the production control unit 130m will normally receive the command (stop command, start command) sent from the main control unit 110m. The same process will be performed when the message cannot be received.
ここでは、T12のタイミングにおいて、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「0」となる場合について説明したが、第1特図保留数が「4」から「1」となる場合、つまり、主制御部110mが把握している保留数と演出制御部130mが把握している保留数との乖離が「3」であれば、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 Here, at the timing of T12, a case has been described in which the number of reserved first special symbols stored (understood) by the production control unit 130m changes from "3" to "0", but the number of reserved first special symbols is "0". If the difference between the number of reservations known by the main control unit 110m and the number of reservations known by the production control unit 130m is ``3'', the basic flow changes from ``4'' to ``1''. is the same as the explanation above.
また、ここでは、通常遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例4について説明したが、遊技状態が特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)であっても、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 In addition, here, we have explained the specific example 4 in which the production control unit 130m cannot normally receive the command in the normal gaming state, but even if the gaming state is a specific gaming state (time-saving gaming state, variable probability gaming state), The basic flow is the same as described above.
具体的には、第1特図保留数、第1特図保留数指定コマンド、第1特別図柄、サブ第1保留表示器83、第1特図保留数表示領域70E、第1保留アイコン表示領域70B、第1ランプ図柄LZ、第1始動口45の各々を、第2特図保留数、第2特図保留数指定コマンド、第2特別図柄、サブ第2保留表示器84、第2特図保留数表示領域70F、第2保留アイコン表示領域70D、第2ランプ図柄LZ、第2始動口47に読み替えればよい。
Specifically, the first special figure reservation number, the first special figure reservation number designation command, the first special symbol, the
(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例5)
図166及び図168を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例5について説明する。図166は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート3であり、図168(a)~(i)は、図166のタイミングチャート3における(a)~(i)に対応する演出例2である。
(Specific example 5 when the production control unit cannot receive commands normally)
Specific example 5 in which the production control unit 130m cannot normally receive a command will be described using FIGS. 166 and 168. FIG. 166 is timing
なお、図167と図168とは、連続予告演出として先読みゾーン演出に代えて先読みエフェクト演出が実行されると共に、アイコン変化演出が実行される点で異なるため、ここでは共通する部分の説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。 Note that FIG. 167 and FIG. 168 differ in that a prefetching effect performance is performed instead of the prefetching zone performance as a continuous preview performance, and an icon change performance is also performed, so a description of the common parts will be omitted here. However, only the different parts will be explained.
T4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「4」から「3」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「4」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 At timing T4, when the stop time of the special symbol has elapsed, the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "4" to "3", and the first special symbol is Variable display of symbols begins. When the production control unit 130m receives the start command (first special symbol reservation number specification command, special symbol specification command, special pattern fluctuation pattern specification command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit 130m The stored (understood) number of reserved first special symbols changes from "4" to "3" and a process is performed to start the variable production.
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「4」から「3」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている4つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。
At this time, the first special figure reservation number displayed on the
また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始されると共に、先読みエフェクト演出が実行される。具体的には、演出図柄70aの背後下部に青色のエフェクト画像EFが表示されると共に、エフェクト効果音が出力される。そして、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図168(d)参照)。
In addition, the variable display of the
その後、T5のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了するとエフェクト画像EFが消去されて先読みエフェクト演出が一旦停止し、アイコン変化演出が開始される。具体的には、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている3番目の保留アイコンが青アイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図168(e)参照)。
Thereafter, at timing T5, when the shift display of the icon is completed, the effect image EF is erased, the pre-reading effect production is temporarily stopped, and the icon change production is started. Specifically, the third hold icon displayed in the first hold
そして、T6のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「531」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作(演出動作)が継続している(図168(f)参照)。
Then, at timing T6, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the variable performance, the
次に、T7のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。 Next, at timing T7, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner. If the production control unit 130m cannot normally receive the stop command (special figure stop command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the processing for ending the variable production will not be performed.
このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄LZの変動表示の期間が延長される。また、青アイコンが維持されてアイコン変化演出が継続する(図168(g)参照)。
At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the pending icon HI and the icon TI continue, the
その後、T8のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「2」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。そのため、先読みエフェクト演出(エフェクト画像EFの表示、エフェクト効果音の出力)が実行されずに図168(g)の状態が維持される。 Thereafter, at timing T8, when the stop time of the special symbol has elapsed, the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "3" to "2", and the 1. The variable display of special symbols starts. If the production control unit 130m cannot normally receive the start command (first special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol fluctuation pattern designation command) sent from the main control unit 110m at this timing, the production control The number of reserved first special symbols stored (understood) by the unit 130m remains at "3", and the process for starting the variable production is not performed. Therefore, the state shown in FIG. 168(g) is maintained without performing the prefetch effect production (displaying the effect image EF, outputting the effect sound effect).
そして、T9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。そのため、図168(g)の状態が維持される。 Then, at timing T9, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner. If the production control unit 130m cannot normally receive the stop command (special figure stop command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the processing for ending the variable production will not be performed. Therefore, the state shown in FIG. 168(g) is maintained.
次に、T10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。そのため、先読みエフェクト演出(エフェクト画像EFの表示、エフェクト効果音の出力)が実行されずに図168(g)の状態が維持される。 Next, at timing T10, when the special symbol stop time elapses, the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1". The variable display of the first special symbol is started. If the production control unit 130m cannot normally receive the start command (first special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol fluctuation pattern designation command) sent from the main control unit 110m at this timing, the production control The number of reserved first special symbols stored (understood) by the unit 130m remains at "3", and the process for starting the variable production is not performed. Therefore, the state shown in FIG. 168(g) is maintained without performing the prefetch effect production (displaying the effect image EF, outputting the effect sound effect).
その後、T11のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。 Thereafter, at timing T11, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner. If the production control unit 130m cannot normally receive the stop command (special figure stop command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the processing for ending the variable production will not be performed.
このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄LZの変動表示の期間が延長される(図168(g)参照)。
At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the pending icon HI and the icon TI continue, the
その後、T12のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「0」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 Thereafter, at timing T12, when the stop time of the special symbol has elapsed, the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0". 1. The variable display of special symbols starts. When the production control unit 130m receives the start command (first special symbol reservation number specification command, special symbol specification command, special pattern fluctuation pattern specification command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit 130m The memorized (kept) number of reserved first special symbols changes from "3" to "0" and a process is performed to start the variable performance.
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「0」となり、第1保留アイコン表示領域70Bの1番目及び2番目に表示されている余剰分の保留アイコンHIが1フレーム分の非アニメーションで消去されると共に、3番目に表示されている保留アイコンHIが1フレーム分の非アニメーションで1番目に表示される。また、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される。
At this time, the first special figure pending number displayed on the sub first pending
そして、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている必要分の1つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて当該アイコンTIとして表示される。また、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、先読みエフェクト演出が実行される。具体的には、演出図柄70aの背後下部に赤色のエフェクト画像EFが表示されると共に、エフェクト効果音が出力される。そして、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図168(h)参照)。
Then, one necessary hold icon HI displayed in the first hold
その後、T13のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了すると同時にアイコン変化演出が実行されると共に、エフェクト画像EFが消去されて先読みエフェクト演出が終了し、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。具体的には、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンが変化シナリオに沿って赤アイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図168(i)参照)。
Thereafter, at timing T13, the icon change performance is executed at the same time as the shift display of the icon is completed, the effect image EF is erased, the pre-reading effect performance is completed, and the
その後、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できる状態である場合には、演出図柄70aが停止表示するタイミングで当該アイコンが消去されてアイコン変化演出が終了する。
Thereafter, when the performance control unit 130m is in a state where it can normally receive various commands from the main control unit 110m, the icon is erased at the timing when the
なお、T7~T11のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示制御部140及びランプ制御部150が正常に受信できない場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合と同様の処理が行われることになる。 In addition, at the timing of T7 to T11, the production control unit 130m was able to normally receive the commands (stop command, start command) sent from the main control unit 110m, but based on the reception of this command, the production control unit 130m Even if the display control unit 140 and lamp control unit 150 cannot normally receive the production command sent from the main control unit 110m, the production control unit 130m will normally receive the command (stop command, start command) sent from the main control unit 110m. The same process will be performed when the message cannot be received.
ここでは、T12のタイミングにおいて、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「0」となる場合について説明したが、第1特図保留数が「4」から「1」となる場合、つまり、主制御部110mが把握している保留数と演出制御部130mが把握している保留数との乖離が「3」であれば、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 Here, at the timing of T12, a case has been described in which the number of reserved first special symbols stored (understood) by the production control unit 130m changes from "3" to "0", but the number of reserved first special symbols is "0". If the difference between the number of reservations known by the main control unit 110m and the number of reservations known by the production control unit 130m is ``3'', the basic flow changes from ``4'' to ``1''. is the same as the explanation above.
また、ここでは、通常遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例5について説明したが、遊技状態が特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)であっても、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 In addition, here, we have explained the specific example 5 in which the production control unit 130m cannot normally receive the command in the normal gaming state, but even if the gaming state is a specific gaming state (time-saving gaming state, variable probability gaming state), The basic flow is the same as described above.
具体的には、第1特図保留数、第1特図保留数指定コマンド、第1特別図柄、サブ第1保留表示器83、第1特図保留数表示領域70E、第1保留アイコン表示領域70B、第1ランプ図柄LZ、第1始動口45の各々を、第2特図保留数、第2特図保留数指定コマンド、第2特別図柄、サブ第2保留表示器84、第2特図保留数表示領域70F、第2保留アイコン表示領域70D、第2ランプ図柄LZ、第2始動口47に読み替えればよい。
Specifically, the first special figure reservation number, the first special figure reservation number designation command, the first special symbol, the
このように、図166~図168に示した具体例によれば、保留アイコン表示領域において、所定数(例えば1つ)よりも3つ多い特定数(例えば4つ)の保留アイコン(第1保留情報)の表示中に、特図保留数が所定数となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、特定数よりも1つ少ない数の保留アイコンを表示することなく所定数の保留アイコンを表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 As described above, according to the specific examples shown in FIGS. 166 to 168, a specific number (for example, four) of hold icons (first hold icon) that is three more than a predetermined number (for example, one) in the hold icon display area information), if the production control unit 130m receives a command at the start of a variable display in which the number of reserved special drawings reaches a predetermined number, the predetermined number of reserved icons will be displayed without displaying a number of reserved icons that are one less than the specific number. The hold icon is now displayed. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. In addition, it is possible to reduce the feeling of discomfort when correcting the discrepancy (discrepancy, deviation) in the number of reservations, and it is possible to suppress a decrease in interest in the game.
また、図166~図168に示した具体例によれば、保留アイコン表示領域において、所定数(例えば1つ)よりも3つ多い特定数(例えば4つ)の保留アイコン(第1保留情報)の表示中に、特図保留数が所定数となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、特定数よりも1つ少ない数の保留アイコンを表示することなく特定数よりも2つ少ない数の保留アイコンを表示し、その後に所定数の保留アイコンを表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 166 to 168, in the hold icon display area, a specific number (for example, four) of hold icons (first hold information) that is three more than a predetermined number (for example, one) If the production control unit 130m receives a command at the start of a variable display in which the number of reserved special drawings reaches a predetermined number while the number of reserved special drawings is displayed, the number of reserved special figures will be one less than the specified number without displaying the reserved icon that is one less than the specified number. Two fewer hold icons are displayed, followed by a predetermined number of hold icons. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. In addition, it is possible to reduce the feeling of discomfort when correcting the discrepancy (discrepancy, deviation) in the number of reservations, and it is possible to suppress a decrease in interest in the game.
また、図166~図168に示した具体例によれば、サブ第1保留表示器83や第1特図保留数表示領域70Eにおいて、所定数(例えば1つ)よりも3つ多い特定数(例えば4つ)の保留数を表示中に、特図保留数が所定数となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、特定数よりも1つ及び2つ少ない数の保留数を表示することなく所定数の保留数を表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、即座に正確な保留数が表示されるため、遊技者に対して迅速に保留数を知らしめることが可能となる。
Further, according to the specific examples shown in FIGS. 166 to 168, in the
(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例6)
図169及び図170を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例6について説明する。図169は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート4であり、図170(a)~(h)は、図169のタイミングチャート4における(a)~(h)に対応する演出例である。
(Specific example 6 when the production control unit cannot receive commands normally)
Specific example 6 in the case where the production control unit 130m cannot normally receive a command will be described using FIGS. 169 and 170. FIG. 169 is timing
まず、T0のタイミングにおいて、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「4」から「3」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「4」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 First, at timing T0, as the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "4" to "3", the variable display of the first special symbols starts. Ru. When the production control unit 130m receives the start command (first special symbol reservation number specification command, special symbol specification command, special pattern fluctuation pattern specification command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit 130m The stored (understood) number of reserved first special symbols changes from "4" to "3" and a process is performed to start the variable performance.
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「4」から「3」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている4つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始されるが、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する。
At this time, the first special figure reservation number displayed on the
次に、T1のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「4」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「4」となる。
Next, at timing T1, a game ball enters the
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「4」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに1つの保留アイコンHIが10フレーム分のアニメーションとして追加表示(極小サイズから徐々に大きくなるように表示)される(図170(a)参照)。
At this time, the first special figure pending number displayed on the sub-first
その後、T2のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「814」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図170(b)参照)。
Thereafter, at timing T2, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the variable performance, the
そして、T3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特図停止指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。 Then, at timing T3, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner. When the production control unit 130m receives a stop command (special figure stop designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, processing for ending the variable production is performed.
このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止し、第1ランプ図柄LZがハズレ態様(消灯)で本停止する(図170(c)参照)。
At this time, although the scrolling of the background image continues, the icon TI displayed in the
次に、T4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「4」から「3」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「4」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 Next, at timing T4, when the special symbol stop time elapses, the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "4" to "3". The variable display of the first special symbol is started. When the production control unit 130m receives the start command (first special symbol reservation number specification command, special symbol specification command, special pattern fluctuation pattern specification command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit 130m The stored (understood) number of reserved first special symbols changes from "4" to "3" and a process is performed to start the variable production.
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「4」から「3」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている4つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始され、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図170(d)参照)。
At this time, the first special figure reservation number displayed on the
その後、T5のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了すると先読みゾーン演出(通常のゾーン演出)およびアイコン変化演出が開始される。具体的には、背景画像が先読みゾーン背景に変化し、「ZONE」の文字が左右方向にスクロールする青色のゾーン画像が表示されると共に、ゾーンBGMが出力される。また、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている3番目の保留アイコンが青アイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図170(e)参照)。
Thereafter, at timing T5, when the shift display of the icons is completed, the pre-read zone effect (normal zone effect) and the icon change effect are started. Specifically, the background image changes to a prefetch zone background, a blue zone image in which the text "ZONE" scrolls in the horizontal direction is displayed, and the zone BGM is output. Additionally, the third hold icon displayed in the first hold
そして、T6のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「531」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作(演出動作)が継続している(図170(f)参照)。
Then, at timing T6, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the variable performance, the
次に、T7のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。 Next, at timing T7, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner. If the production control unit 130m cannot normally receive the stop command (special figure stop command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the processing for ending the variable production will not be performed.
このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄LZの変動表示の期間が延長される。また、ゾーン演出(先読みゾーン背景の表示、青色のゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力)が維持されて先読みゾーン演出が継続し、青アイコンが維持されてアイコン変化演出が継続する(図170(g)参照)。
At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the pending icon HI and the icon TI continue, the
その後、T8のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「2」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。そのため、図170(g)の状態が維持される。 Thereafter, at timing T8, when the stop time of the special symbol has elapsed, the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "3" to "2", and the 1. The variable display of special symbols starts. If the production control unit 130m cannot normally receive the start command (first special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol fluctuation pattern designation command) sent from the main control unit 110m at this timing, the production control The number of reserved first special symbols stored (understood) by the unit 130m remains at "3", and the process for starting the variable production is not performed. Therefore, the state shown in FIG. 170(g) is maintained.
そして、T9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。そのため、図170(g)の状態が維持される。 Then, at timing T9, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner. If the production control unit 130m cannot normally receive the stop command (special figure stop command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the processing for ending the variable production will not be performed. Therefore, the state shown in FIG. 170(g) is maintained.
次に、T10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。そのため、図170(g)の状態が維持される。 Next, at timing T10, when the special symbol stop time elapses, the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1". The variable display of the first special symbol is started. If the production control unit 130m cannot normally receive the start command (first special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol fluctuation pattern designation command) sent from the main control unit 110m at this timing, the production control The number of reserved first special symbols stored (understood) by the unit 130m remains at "3", and the process for starting the variable production is not performed. Therefore, the state shown in FIG. 170(g) is maintained.
その後、T11のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。そのため、図170(g)の状態が維持される。 Thereafter, at timing T11, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner. If the production control unit 130m cannot normally receive the stop command (special figure stop command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the processing for ending the variable production will not be performed. Therefore, the state shown in FIG. 170(g) is maintained.
そして、T12のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。そのため、図170(g)の状態が維持される。 Then, at timing T12, when the special symbol stop time elapses, the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0". 1. The variable display of special symbols starts. If the production control unit 130m cannot normally receive the start command (first special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol fluctuation pattern designation command) sent from the main control unit 110m at this timing, the production control The number of reserved first special symbols stored (understood) by the unit 130m remains at "3", and the process for starting the variable production is not performed. Therefore, the state shown in FIG. 170(g) is maintained.
次に、T13のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。そのため、図170(g)の状態が維持される。 Next, at timing T13, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner. If the production control unit 130m cannot normally receive the stop command (special figure stop command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the processing for ending the variable production will not be performed. Therefore, the state shown in FIG. 170(g) is maintained.
その後、T14のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、客待ち状態(遊技待機状態)となる。このタイミングで主制御部110mから送信される客待ち状態指定コマンドを演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「0」となって客待ちデモ演出を開始するまでの待機タイマをセットする処理が行われる。 Thereafter, at timing T14, when the special symbol stop time has elapsed, the game enters a customer waiting state (game waiting state). When the production control unit 130m receives the customer waiting state designation command transmitted from the main control unit 110m at this timing, the number of reserved first special symbols stored (understood) by the production control unit 130m changes from "3" to "0". ” and a process is performed to set a waiting timer until the customer waiting demonstration performance starts.
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「0」となり、第1保留アイコン表示領域70Bの1番目~3番目に表示されている余剰分の保留アイコンHIおよび当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンが1フレーム分の非アニメーションで消去されてアイコン変化演出および先読みゾーン演出が終了する。また、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)されると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止し、第1ランプ図柄LZがハズレ態様(消灯)で本停止する(図170(h)参照)。
At this time, the first special figure pending number displayed on the sub first pending
なお、T7~T13のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示制御部140及びランプ制御部150が正常に受信できない場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合と同様の処理が行われることになる。 Note that at timings T7 to T13, the production control unit 130m was able to successfully receive the commands (stop command, start command) sent from the main control unit 110m. Even if the display control unit 140 and lamp control unit 150 cannot normally receive the production command sent from the main control unit 110m, the production control unit 130m will normally receive the command (stop command, start command) sent from the main control unit 110m. The same process will be performed when the message cannot be received.
ここでは、T14のタイミングにおいて、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」の状態で客待ち状態指定コマンドを受信した場合について説明したが、第1特図保留数が「4」、「2」、「1」の何れかの状態で客待ち状態指定コマンドを受信した場合についても、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 Here, a case has been described in which the production control unit 130m receives the customer waiting state designation command in a state where the number of reserved first special symbols stored (understood) is "3" at timing T14. Even when the customer waiting state designation command is received when the number of reservations is ``4'', ``2'', or ``1'', the basic flow is the same as described above.
また、ここでは、通常遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例6について説明したが、遊技状態が特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)であっても、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 In addition, here, we have explained the specific example 6 in which the performance control unit 130m cannot normally receive the command in the normal gaming state, but even if the gaming state is a specific gaming state (time-saving gaming state, variable probability gaming state), The basic flow is the same as described above.
具体的には、第1特図保留数、第1特図保留数指定コマンド、第1特別図柄、サブ第1保留表示器83、第1特図保留数表示領域70E、第1保留アイコン表示領域70B、第1ランプ図柄LZ、第1始動口45の各々を、第2特図保留数、第2特図保留数指定コマンド、第2特別図柄、サブ第2保留表示器84、第2特図保留数表示領域70F、第2保留アイコン表示領域70D、第2ランプ図柄LZ、第2始動口47に読み替えればよい。
Specifically, the first special figure reservation number, the first special figure reservation number designation command, the first special symbol, the
このように、図169~図170に示した具体例によれば、演出図柄70aの仮停止期間の延長中に演出制御部130mが客待ち状態指定コマンドを正常に受信した場合には、予め定められている停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(本停止)されるようになっている。そのため、変動演出が終了(客待ち状態に移行)したことを遊技者に知らしめることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
As described above, according to the specific examples shown in FIGS. 169 to 170, if the production control unit 130m normally receives the customer waiting state designation command during the extension of the temporary stop period of the
(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例7)
図171及び図172を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例7について説明する。図171は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート5であり、図172(a)~(h)は、図171のタイミングチャート5における(a)~(h)に対応する演出例である。
(Specific example 7 when the production control unit cannot receive commands normally)
Specific example 7 in the case where the production control unit 130m cannot normally receive a command will be described with reference to FIGS. 171 and 172. FIG. 171 is timing
なお、図169と図171とは、T14のタイミングで受信するコマンドが客待ち指定コマンドであるかオープニング指定コマンドであるかの点だけが異なるため、ここでは共通する部分の説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。 Note that FIG. 169 and FIG. 171 differ only in that the command received at timing T14 is a customer waiting designation command or an opening designation command, so the explanation of the common parts will be omitted here, and the differences will be omitted here. Only parts will be explained.
T14のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、大当たり遊技(特別遊技)が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信されるオープニング指定コマンドを演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」のままで、大当たり遊技のオープニング演出を開始するための処理が行われる。 At timing T14, when the stop time of the special symbols has elapsed, a jackpot game (special game) is started. When the production control unit 130m receives the opening designation command sent from the main control unit 110m at this timing, the number of reserved first special symbols stored (understood) by the production control unit 130m remains “3”, and it is a jackpot. Processing for starting the opening performance of the game is performed.
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数は「3」のままを維持し、演出図柄70a、アイコン表示領域に表示されている保留アイコンHIおよび当該アイコンが消去されてアイコン変化演出および先読みゾーン演出が終了する。また、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止すると共に、第1ランプ図柄LZがハズレ態様(消灯)で本停止し、オープニング演出画像が表示される(図172(h)参照)。
At this time, the first special symbol reservation number displayed on the
その後、大当たり遊技中や大当たり遊技の終了後(時短遊技状態、確変遊技状態)において、主制御部110mからの第1特図保留数指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合には、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションでコマンドに応じた数に更新される。
After that, during the jackpot game or after the end of the jackpot game (time-saving game state, variable probability game state), if the production control unit 130m can normally receive the first special figure reservation number designation command from the main control unit 110m. , the first special figure pending number displayed on the sub first pending
なお、T7~T13のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示制御部140及びランプ制御部150が正常に受信できない場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合と同様の処理が行われることになる。 Note that at timings T7 to T13, the production control unit 130m was able to successfully receive the commands (stop command, start command) sent from the main control unit 110m. Even if the display control unit 140 and lamp control unit 150 cannot normally receive the production command sent from the main control unit 110m, the production control unit 130m will normally receive the command (stop command, start command) sent from the main control unit 110m. The same process will be performed when the message cannot be received.
ここでは、T14のタイミングにおいて、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」の状態でオープニング指定コマンドを受信した場合について説明したが、第1特図保留数が「4」、「2」、「1」の何れかの状態でオープニング指定コマンドを受信した場合についても、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 Here, a case has been described in which the opening designation command is received at the timing of T14 when the first special figure pending number stored (understood) by the production control unit 130m is "3". Even when the opening designation command is received when the number is "4", "2", or "1", the basic flow is the same as described above.
また、ここでは、通常遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例7について説明したが、遊技状態が特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)であっても、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 In addition, here, we have explained the specific example 7 in which the performance control unit 130m cannot normally receive the command in the normal gaming state, but even if the gaming state is a specific gaming state (time-saving gaming state, variable probability gaming state), The basic flow is the same as described above.
具体的には、第1特図保留数、第1特図保留数指定コマンド、第1特別図柄、サブ第1保留表示器83、第1特図保留数表示領域70E、第1保留アイコン表示領域70B、第1ランプ図柄LZ、第1始動口45の各々を、第2特図保留数、第2特図保留数指定コマンド、第2特別図柄、サブ第2保留表示器84、第2特図保留数表示領域70F、第2保留アイコン表示領域70D、第2ランプ図柄LZ、第2始動口47に読み替えればよい。
Specifically, the first special figure reservation number, the first special figure reservation number designation command, the first special symbol, the
このように、図171~図172に示した具体例によれば、演出図柄70aの仮停止期間の延長中に演出制御部130mがオープニング指定コマンドを正常に受信した場合には、予め定められている停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(本停止)することなく、大当たり遊技のオープニング演出画像を表示するようになっている。そのため、演出図柄によってオープニング演出が阻害されることがなくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
As described above, according to the specific example shown in FIGS. 171 and 172, if the production control unit 130m normally receives the opening designation command during the extension of the temporary stop period of the
(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例8)
図173及び図174を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例8について説明する。図173は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート6であり、図174(a)~(j)は、図173のタイミングチャート6における(a)~(j)に対応する演出例である。
(Specific example 8 when the production control unit cannot receive commands normally)
Specific example 8 in the case where the production control unit 130m cannot normally receive a command will be described using FIGS. 173 and 174. FIG. 173 is a timing chart 6 when the production control unit 130m cannot normally receive a command, and FIGS. 174 (a) to (j) correspond to (a) to (j) in the timing chart 6 of FIG. 173. This is an example of a performance.
まず、T0のタイミングにおいて、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 First, at timing T0, as the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1", the variable display of the first special symbol starts. Ru. When the production control unit 130m receives the start command (first special symbol reservation number specification command, special symbol specification command, special pattern fluctuation pattern specification command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit 130m The memorized (kept) number of reserved first special symbols changes from "2" to "1" and a process is performed to start the variable performance.
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「2」から「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている2つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始されるが、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する。
At this time, the first special figure pending number displayed on the sub first pending
次に、T1のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了すると先読みゾーン演出(通常のゾーン演出)およびアイコン変化演出が開始される。具体的には、背景画像が先読みゾーン背景に変化し、「ZONE」の文字が左右方向にスクロールする青色のゾーン画像が表示されると共に、ゾーンBGMが出力される。また、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている1番目の保留アイコンが青アイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図174(a)参照)。
Next, at timing T1, when the shift display of the icons is completed, a pre-read zone effect (normal zone effect) and an icon change effect are started. Specifically, the background image changes to a prefetch zone background, a blue zone image in which the text "ZONE" scrolls in the horizontal direction is displayed, and the zone BGM is output. Further, the first hold icon displayed in the first hold
そして、T2のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「2」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数を更新するための処理が行われずに「1」のままとなる(図174(b)参照)。
Then, at the timing of T2, when a game ball enters the
その後、T3のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「814」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作(演出動作)が継続している(図174(c)参照)。
Thereafter, at timing T3, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the variable performance, the
次に、T4のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。 Next, at timing T4, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner. If the production control unit 130m cannot normally receive the stop command (special figure stop command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the processing for ending the variable production will not be performed.
このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄LZの変動表示の期間が延長される。また、ゾーン演出(先読みゾーン背景の表示、青色のゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力)が維持されて先読みゾーン演出が継続し、青アイコンが維持されてアイコン変化演出が継続する(図174(d)参照)。
At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the pending icon HI and the icon TI continue, the
その後、T5のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「1」、つまり、第1特図保留数が変化せずに変動演出を開始するための処理が行われる。 Thereafter, at timing T5, when the stop time of the special symbol has elapsed, the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1", and the number of reserved symbols decreases from "2" to "1". 1. The variable display of special symbols starts. When the production control unit 130m successfully receives the start command (first special symbol reservation number specification command, special symbol specification command, special pattern fluctuation pattern specification command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit Processing is performed to change the first special figure reservation number stored (kept) by 130m from "1" to "1", that is, to start the variable production without changing the first special figure reservation number.
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「1」から「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bの2番目に保留アイコンHI(白アイコン)が1フレーム分の非アニメーションで追加表示(最初から通常サイズで表示)される。また、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図174(e)参照)。
At this time, the first special figure reservation number displayed on the
そして、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている必要分の2つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始され、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図174(e)参照)。
Then, the necessary two pending icons HI displayed in the first pending
その後、T6のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了するとアイコン変化演出(当該アイコン変化演出)が開始される。具体的には、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンが赤アイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となる(図174(f)参照)。
Thereafter, at timing T6, when the icon shift display is completed, the icon change effect (the icon change effect) is started. Specifically, the icon displayed in the
次に、T7のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過(SPリーチ演出が終了)すると、左中右の演出図柄70aがリーチハズレ態様(「878」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作(演出動作)が継続している(図174(g)参照)。
Next, at timing T7, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the variable performance (the SP ready-to-win performance ends), the
そして、T8のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特図停止指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。 Then, at timing T8, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner. When the production control unit 130m receives a stop command (special figure stop designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, processing for ending the variable production is performed.
このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止し、第1ランプ図柄LZがハズレ態様(消灯)で本停止する(図174(h)参照)。
At this time, although the scrolling of the background image continues, the icon TI displayed in the
その後、T9のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 Thereafter, at timing T9, when the stop time of the special symbol has elapsed, the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0". 1. The variable display of special symbols starts. When the production control unit 130m receives the start command (first special symbol reservation number specification command, special symbol specification command, special pattern fluctuation pattern specification command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit 130m The memorized (kept) number of reserved first special symbols changes from "1" to "0" and a process is performed to start a variable performance.
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「1」から「0」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている1つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始され、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図174(i)参照)。
At this time, the first special figure pending number displayed on the sub first pending
次に、T10のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了するとアイコン変化演出が開始される。具体的には、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコン(演出制御部130mが入賞時コマンドを正常に受信できなかった第1保留記憶に対応するアイコン)が青アイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図174(j)参照)。
Next, at timing T10, when the icon shift display is completed, the icon change effect is started. Specifically, the icon displayed in the
その後、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できる状態である場合には、演出図柄70aが停止表示するタイミングで当該アイコンが消去されてアイコン変化演出が終了する。
Thereafter, when the performance control unit 130m is in a state where it can normally receive various commands from the main control unit 110m, the icon is erased at the timing when the
なお、T2~T4のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(入賞時コマンド、停止時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示制御部140及びランプ制御部150が正常に受信できない場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(入賞時コマンド、停止時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合と同様の処理が行われることになる。 Note that at timings T2 to T4, the production control unit 130m was able to successfully receive the commands (commands at the time of winning, commands at the time of stopping) sent from the main control unit 110m, but based on reception of this command, the production control unit 130m Even if the display control unit 140 and the lamp control unit 150 cannot normally receive the production command sent from the main control unit 110m, the production control unit 130m will normally receive the command (winning command, stop command) sent from the main control unit 110m. The same process will be performed when the message cannot be received.
ここでは、T5のタイミングにおいて、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「1」になる場合について説明したが、第1特図保留数が「0」から「0」となる場合、第1特図保留数が「2」から「2」となる場合、第1特図保留数が「3」から「3」となる場合、つまり、主制御部110mが記憶(把握)している保留数と、演出制御部130mが記憶(把握)している保留数とが同一であれば、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 Here, at the timing of T5, a case has been described in which the first special figure pending number stored (understood) by the production control unit 130m changes from "1" to "1", but the first special figure pending number is "1". 0" to "0", when the number of reserved 1st special drawings changes from "2" to "2", when the number of 1st reserved special drawings changes from "3" to "3", in other words, the main control If the number of reservations stored (understood) by the section 110m and the number of reservations stored (understood) by the production control section 130m are the same, the basic flow will be the same as the above explanation.
また、ここでは、通常遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例8について説明したが、遊技状態が特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)であっても、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 In addition, although specific example 8 in which the production control unit 130m cannot normally receive commands in the normal gaming state has been described here, even if the gaming state is a specific gaming state (time-saving gaming state, variable probability gaming state), The basic flow is the same as described above.
具体的には、第1特図保留数、第1特図保留数指定コマンド、第1特別図柄、サブ第1保留表示器83、第1特図保留数表示領域70E、第1保留アイコン表示領域70B、第1ランプ図柄LZ、第1始動口45の各々を、第2特図保留数、第2特図保留数指定コマンド、第2特別図柄、サブ第2保留表示器84、第2特図保留数表示領域70F、第2保留アイコン表示領域70D、第2ランプ図柄LZ、第2始動口47に読み替えればよい。
Specifically, the first special figure reservation number, the first special figure reservation number designation command, the first special symbol, the
このように、図173~図174に示した具体例によれば、保留アイコン表示領域において所定数(例えば1つ)の保留アイコン(第1保留情報)の表示中に、特図保留数が所定数となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、所定数よりも1つ多い数(例えば2つ)の保留アイコンを表示してから、それらの保留アイコンをシフト表示することで所定数の保留アイコンを表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 As described above, according to the specific example shown in FIGS. 173 and 174, while a predetermined number (for example, one) of reservation icons (first reservation information) are displayed in the reservation icon display area, the number of reserved special drawings is set to a predetermined number. When the production control unit 130m receives a command at the start of a variable display that is a number, display one more (for example, two) pending icons than a predetermined number, and then shift-display those pending icons. A predetermined number of pending icons are displayed. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. In addition, it is possible to reduce the feeling of discomfort when correcting the discrepancy (discrepancy, deviation) in the number of reservations, and it is possible to suppress a decrease in interest in the game.
また、図173~図174に示した具体例によれば、サブ第1保留表示器83や第1特図保留数表示領域70Eにおいて所定数(例えば1つ)の保留数を表示中に、特図保留数が所定数となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、所定数よりも1つ多い数(例えば2つ)の保留数を表示することなく、所定数の保留数を表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、即座に正確な保留数が表示されるため、遊技者に対して迅速に保留数を知らしめることが可能となる。
Further, according to the specific example shown in FIGS. 173 and 174, while a predetermined number (for example, one) of reserved numbers is displayed on the sub-first
また、図173~図174に示した具体例によれば、保留アイコン表示領域に保留アイコン(第1保留情報)を表示していないが当該アイコンの表示中に、特図保留数が「0」となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、「0」よりも1つ多い数(例えば1つ)の保留アイコンを表示してから、その保留アイコンをシフト表示することで保留アイコンが表示されない状態とするようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 173 and 174, although the reservation icon (first reservation information) is not displayed in the reservation icon display area, while the icon is displayed, the number of reserved special drawings is "0". When the production control unit 130m receives a command at the start of the variable display, it displays a number of hold icons that are one more than "0" (for example, 1), and then shifts and displays the hold icons. The hold icon is no longer displayed. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. In addition, it is possible to reduce the feeling of discomfort when correcting the discrepancy (discrepancy, deviation) in the number of reservations, and it is possible to suppress a decrease in interest in the game.
また、図173~図174に示した具体例によれば、サブ第1保留表示器83や第1特図保留数表示領域70Eにおいて「0」の保留数を表示中に、特図保留数が「0」となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、「0」よりも1つ多い数(例えば1つ)の保留数を表示することなく、「0」の保留数を表示(維持)するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、即座に正確な保留数が表示されるため、遊技者に対して迅速に保留数を知らしめることが可能となる。
Further, according to the specific example shown in FIGS. 173 and 174, while the
(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例9)
図175及び図176を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例9について説明する。図175は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート7であり、図176(a)~(f)は、図175のタイミングチャート7における(a)~(f)に対応する演出例である。
(Specific example 9 when the production control unit cannot receive commands normally)
Specific example 9 in the case where the production control unit 130m cannot normally receive a command will be described with reference to FIGS. 175 and 176. FIG. 175 is a
まず、T0のタイミングにおいて、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 First, at timing T0, as the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1", the variable display of the first special symbol starts. Ru. When the production control unit 130m receives the start command (first special symbol reservation number specification command, special symbol specification command, special pattern fluctuation pattern specification command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit 130m The stored (understood) number of reserved first special symbols changes from "2" to "1" and a process is performed to start the variable production.
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「2」から「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている2つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始されるが、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する。
At this time, the first special figure pending number displayed on the sub first pending
次に、T1のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了すると先読みゾーン演出(通常のゾーン演出)およびアイコン変化演出が開始される。具体的には、背景画像が先読みゾーン背景に変化し、「ZONE」の文字が左右方向にスクロールする青色のゾーン画像が表示されると共に、ゾーンBGMが出力される。また、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている1番目の保留アイコンが青アイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図176(a)参照)。
Next, at timing T1, when the shift display of the icons is completed, a pre-read zone effect (normal zone effect) and an icon change effect are started. Specifically, the background image changes to a prefetch zone background, a blue zone image in which the text "ZONE" scrolls in the horizontal direction is displayed, and the zone BGM is output. Further, the first hold icon displayed in the first hold
そして、T2のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「2」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数を更新するための処理が行われずに「1」のままとなる(図176(b)参照)。
Then, at the timing of T2, when a game ball enters the
その後、T3のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「3」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数を更新するための処理が行われずに「1」のままとなる(図176(b)参照)。
After that, at the timing of T3, the game ball enters the
次に、T4のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「4」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数を更新するための処理が行われずに「1」のままとなる(図176(b)参照)。
Next, at timing T4, the game ball enters the
そして、T5のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「814」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作(演出動作)が継続している(図176(c)参照)。
Then, at timing T5, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the variable performance, the
その後、T6のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。 Thereafter, at timing T6, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner. If the production control unit 130m cannot normally receive the stop command (special figure stop command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the processing for ending the variable production will not be performed.
このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄LZの変動表示の期間が延長される。また、ゾーン演出(先読みゾーン背景の表示、青色のゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力)が維持されて先読みゾーン演出が継続し、青アイコンが維持されてアイコン変化演出が継続する(図176(d)参照)。
At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the pending icon HI and the icon TI continue, the
その後、T7のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「4」から「3」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 Thereafter, at timing T7, when the stop time of the special symbol has elapsed, the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "4" to "3". 1. The variable display of special symbols starts. When the production control unit 130m successfully receives the start command (first special symbol reservation number specification command, special symbol specification command, special pattern fluctuation pattern specification command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit The first special figure pending number stored (understood) by 130m changes from "1" to "3" and a process is performed to start the variable production.
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「1」から「3」となり、第1保留アイコン表示領域70Bの2番目~4番目に保留アイコンHI(白アイコン)が1フレーム分の非アニメーションで追加表示(最初から通常サイズで表示)される。また、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図176(e)参照)。
At this time, the first special figure reservation number displayed on the
そして、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている必要分の4つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始され、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図176(e)参照)。
Then, the necessary four pending icons HI displayed in the first pending
その後、T8のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了するとアイコン変化演出(当該アイコン変化演出)が開始される。具体的には、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンが赤アイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となる(図176(f)参照)。
Thereafter, at timing T8, when the icon shift display is completed, the icon change effect (the icon change effect) is started. Specifically, the icon displayed in the
その後、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できる状態である場合には、演出図柄70aが停止表示するタイミングで当該アイコンが消去されてアイコン変化演出が終了する。
Thereafter, when the performance control unit 130m is in a state where it can normally receive various commands from the main control unit 110m, the icon is erased at the timing when the
なお、T2~T6のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(入賞時コマンド、停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示制御部140及びランプ制御部150が正常に受信できない場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(入賞時コマンド、停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合と同様の処理が行われることになる。 It should be noted that at timings T2 to T6, the production control unit 130m was able to normally receive the commands (command at the time of winning, command at the time of stopping, command at the time of starting) sent from the main control unit 110m, but based on the reception of this command, Even when the display control unit 140 and the lamp control unit 150 cannot normally receive the production command sent from the production control unit 130m, the commands (winning command, stop command, start command) transmitted from the main control unit 110m ) is not normally received by the production control unit 130m, the same process will be performed.
ここでは、T7のタイミングにおいて、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「3」となる場合について説明したが、第1特図保留数が「1」から「2」となる場合、第1特図保留数が「0」から「2」となる場合、第1特図保留数が「0」から「1」になる場合、つまり、主制御部110mが記憶(把握)している保留数の方が、演出制御部130mが記憶(把握)している保留数よりも多い場合であれば、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 Here, at the timing of T7, a case has been described in which the number of reserved first special symbols stored (understood) by the production control unit 130m changes from "1" to "3", but the number of reserved first special symbols is "3". When the number of reserved first special drawings changes from "1" to "2", when the number of reserved first special drawings changes from "0" to "2", when the number of reserved first special drawings changes from "0" to "1", in other words, the main control If the number of reservations stored (understood) by the production control section 110m is greater than the number of reservations stored (understood) by the production control section 130m, the basic flow will be the same as the above explanation. .
また、ここでは、通常遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例9について説明したが、遊技状態が特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)であっても、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 In addition, although specific example 9 in which the production control unit 130m cannot normally receive commands in the normal gaming state has been described here, even if the gaming state is a specific gaming state (time-saving gaming state, variable probability gaming state), The basic flow is the same as described above.
具体的には、第1特図保留数、第1特図保留数指定コマンド、第1特別図柄、サブ第1保留表示器83、第1特図保留数表示領域70E、第1保留アイコン表示領域70B、第1ランプ図柄LZ、第1始動口45の各々を、第2特図保留数、第2特図保留数指定コマンド、第2特別図柄、サブ第2保留表示器84、第2特図保留数表示領域70F、第2保留アイコン表示領域70D、第2ランプ図柄LZ、第2始動口47に読み替えればよい。
Specifically, the first special figure reservation number, the first special figure reservation number designation command, the first special symbol, the
このように、図175~図176に示した具体例によれば、保留アイコン表示領域において所定数(例えば1つ)の保留アイコン(第1保留情報)の表示中に、特図保留数が所定数よりも多い特定数(例えば2つ)となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、特定数よりも1つ多い数(例えば3つ)の保留アイコンを表示してから、それらの保留アイコンをシフト表示することで特定数の保留アイコンを表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 As described above, according to the specific examples shown in FIGS. 175 and 176, while a predetermined number (for example, one) of reservation icons (first reservation information) are displayed in the reservation icon display area, the number of reserved special drawings is set to a predetermined number. If the production control unit 130m receives a command at the start of a variable display that is a specific number (for example, two) that is larger than the specific number, it displays a hold icon that is one more than the specific number (for example, three), and then , a specific number of pending icons are displayed by shifting and displaying those pending icons. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. In addition, it is possible to reduce the feeling of discomfort when correcting the discrepancy (discrepancy, deviation) in the number of reservations, and it is possible to suppress a decrease in interest in the game.
また、図175~図176に示した具体例によれば、サブ第1保留表示器83や第1特図保留数表示領域70Eにおいて所定数(例えば1つ)の保留数を表示中に、特図保留数が所定数よりも多い特定数(例えば2つ)となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、特定数よりも1つ多い数(例えば3つ)の保留数を表示することなく、特定数の保留数を表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、即座に正確な保留数が表示されるため、遊技者に対して迅速に保留数を知らしめることが可能となる。
Further, according to the specific example shown in FIGS. 175 and 176, when a predetermined number (for example, one) of reserved numbers is displayed on the sub-first
また、図175~図176に示した具体例によれば、保留アイコン表示領域に保留アイコン(第1保留情報)を表示していないが当該アイコンの表示中に、特図保留数が所定数(例えば1つ)となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、所定数よりも1つ多い数(例えば2つ)の保留アイコンを表示してから、それらの保留アイコンをシフト表示することで所定数の保留アイコンを表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 175 and 176, although the reservation icon (first reservation information) is not displayed in the reservation icon display area, when the number of reserved special drawings is the predetermined number ( For example, if the production control unit 130m receives a command at the start of a variable display that is 1), it displays a number of hold icons that is one more than the predetermined number (for example, 2), and then shifts those hold icons. By displaying, a predetermined number of pending icons are displayed. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. In addition, it is possible to reduce the feeling of discomfort when correcting the discrepancy (discrepancy, deviation) in the number of reservations, and it is possible to suppress a decrease in interest in the game.
また、図175~図176に示した具体例によれば、サブ第1保留表示器83や第1特図保留数表示領域70Eにおいて「0」の保留数を表示中に、特図保留数が所定数(例えば1つ)となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、所定数よりも1つ多い数(例えば2つ)の保留数を表示することなく、所定数の保留数を表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、即座に正確な保留数が表示されるため、遊技者に対して迅速に保留数を知らしめることが可能となる。
Further, according to the specific example shown in FIGS. 175 and 176, while the
(図161~図176に示した具体例のまとめ)
上述したように、図161~図176に示した具体例によれば、演出図柄70aの仮停止中に演出制御部130mが停止時コマンドを正常に受信できない場合には、演出図柄70aの仮停止期間、特殊図柄TZおよびランプ図柄LZの変動期間、変動中BGMの出力期間が通常の期間よりも延長(継続)されるようになっている。そのため、何らの演出も実行されていない期間の発生を抑制することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
(Summary of specific examples shown in Figures 161 to 176)
As described above, according to the specific examples shown in FIGS. 161 to 176, if the production control unit 130m cannot normally receive the stop command while the
また、図161~図176に示した具体例によれば、演出図柄70aの仮停止期間の延長(継続)中において、背景画像のスクロール、保留アイコンおよび当該アイコンの回転動作が継続するようになっている。そのため、演出図柄70aの仮停止期間の延長(継続)中が極端に動きのない退屈な演出となってしまうことを抑制することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 161 to 176, while the temporary stop period of the
また、図161~図176に示した具体例によれば、演出図柄70aの仮停止期間の延長(継続)中においても、先読み予告演出(アイコン変化演出、先読みゾーン演出)を継続(実行)するようになっている。そのため、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できないコマンド異常が発生した場合であっても、先読み予告演出が終了することがなくなり、遊技者が不満を募らせるような不都合を回避することで遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 161 to 176, even during the extension (continuation) of the temporary stop period of the
また、図161~図176に示した具体例によれば、演出図柄70aの仮停止期間の延長(継続)中において先読み予告演出(アイコン変化演出、先読みゾーン演出)を継続(実行)する場合であっても、演出図柄70aの仮停止期間の延長(継続)中には先読み予告演出の予告態様(アイコンの種類、ゾーン演出の種類)が変化しないようになっている。そのため、先読み予告演出の進行に異常をきたすことがなくなり、遊技者が不満を募らせるような不都合を回避することで遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 161 to 176, when the pre-reading notice presentation (icon change presentation, pre-reading zone presentation) is continued (executed) during the extension (continuation) of the temporary stop period of the
また、図161~図176に示した具体例によれば、演出図柄70aの仮停止期間の延長中に演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信した場合には、予め定められている停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示する予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)されてから変動表示を開始するようになっている。そのため、演出図柄70aが停止位置からズレた状態で変動表示を開始する場合よりも、変動演出の開始時の見た目を良くすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Further, according to the specific examples shown in FIGS. 161 to 176, if the production control unit 130m normally receives the start command during the extension of the temporary stop period of the
また、図161~図176に示した具体例によれば、演出図柄70aの仮停止期間の延長中に演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信した場合には、特殊図柄TZおよびランプ図柄LZは停止表示されずに変動表示を継続するようになっている。そのため、特殊図柄TZおよびランプ図柄LZを停止表示させるような煩雑な処理を行わずに済み、制御負荷を軽減することが可能となる。また、演出図柄70aが停止位置に表示(瞬間的に導出表示)されていても、特殊図柄TZおよびランプ図柄LZによって変動演出中となっていること遊技者に知らしめることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Further, according to the specific examples shown in FIGS. 161 to 176, if the production control unit 130m normally receives the start command during the extension of the temporary stop period of the
また、図161~図176に示した具体例によれば、演出図柄70aの仮停止期間の延長中に演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信した場合には、当該アイコンが通常の時間(停止時コマンドを受信した場合の10フレーム分のアニメーション)よりも短い時間(1フレーム分の非アニメーション)で消去されるようになっている。そのため、新たに実行される変動演出が当該アイコンの消去によって阻害され難くすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Further, according to the specific examples shown in FIGS. 161 to 176, if the production control unit 130m normally receives the start command during the extension of the temporary stop period of the
また、図161~図176に示した具体例によれば、先読み予告演出(アイコン変化演出、先読みゾーン演出)が継続(実行)される演出図柄70aの仮停止期間の延長中に演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信した場合には、新たに実行する変動演出においても先読み予告演出を実行可能となっている。そのため、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できないコマンド異常が発生した場合であっても、先読み予告演出が終了することがなくなり、遊技者が不満を募らせるような不都合を回避することで遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Further, according to the specific example shown in FIGS. 161 to 176, during the extension of the temporary stop period of the
また、図161~図176に示した具体例によれば、先読み予告演出(アイコン変化演出、先読みゾーン演出)が継続(実行)される演出図柄70aの仮停止期間の延長中に演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信した場合には、新たに実行する変動演出において、先読み予告演出のシナリオに応じた内容の演出を実行可能となっている。そのため、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できないコマンド異常が発生した場合であっても、先読み予告演出の進行に異常をきたすことがなくなり、遊技者が不満を募らせるような不都合を回避することで遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Further, according to the specific example shown in FIGS. 161 to 176, during the extension of the temporary stop period of the
(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例10)
図177及び図178を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例10について説明する。図177は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート8であり、図178(a)~(j)は、図177のタイミングチャート8における(a)~(j)に対応する演出例である。
(Specific example 10 when the production control unit cannot receive commands normally)
A tenth specific example in which the production control unit 130m cannot normally receive a command will be described with reference to FIGS. 177 and 178. FIG. 177 is a
まず、T0のタイミングにおいて、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 First, at timing T0, as the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1", the variable display of the first special symbol starts. Ru. When the production control unit 130m receives the start command (first special symbol reservation number specification command, special symbol specification command, special pattern fluctuation pattern specification command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit 130m The memorized (kept) number of reserved first special symbols changes from "2" to "1" and a process is performed to start the variable performance.
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「2」から「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている2つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始されるが、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する。
At this time, the first special figure pending number displayed on the sub first pending
次に、T1のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了する。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている。
Next, at timing T1, the icon shift display is completed. At this time, since the scrolling of the background image is continuing and the variable display of the
そして、T2のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「2」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数を更新するための処理が行われずに「1」のままとなる。
Then, at the timing of T2, when a game ball enters the
このとき、第1特図保留数が「2」となる入賞時コマンドを受信できていないため、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が「1」のままとなり、第1保留アイコン表示領域70Bの第1特図保留数「2」に対応する2番目には保留アイコンHIが表示されないことになる(図178(a)参照)。
At this time, since the winning command for which the first special figure reservation number is "2" has not been received, the first special figure reservation displayed on the
その後、T3のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「3」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「3」となる。
After that, at the timing of T3, the game ball enters the
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「1」から「3」となり、第1保留アイコン表示領域70Bのうちの入賞時コマンドを受信できなかった第1特図保留数の「2」に対応する2番目には保留アイコンHIが表示されずに第1特図保留数の「3」に対応する3番目に1つの保留アイコンHIが10フレーム分のアニメーションとして追加表示(極小サイズから徐々に大きくなるように表示)される(図178(b)参照)。
At this time, the first special figure reservation number displayed on the
次に、T4のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「814」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図178(c)参照)。
Next, at timing T4, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the variable performance, the
そして、T5のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特図停止指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。 Then, at timing T5, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner. When the production control unit 130m receives a stop command (special figure stop designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, processing for ending the variable production is performed.
このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止し、第1ランプ図柄LZがハズレ態様(消灯)で本停止する(図178(d)参照)。
At this time, although the scrolling of the background image continues, the icon TI displayed in the
その後、T6のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「2」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「2」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 After that, at timing T6, when the stop time of the special symbol has elapsed, the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "3" to "2", and the 1. The variable display of special symbols starts. When the production control unit 130m receives the start command (first special symbol reservation number specification command, special symbol specification command, special pattern fluctuation pattern specification command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit 130m The memorized (kept) number of reserved first special symbols changes from "3" to "2" and a process is performed to start the variable production.
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「2」となり、第1保留アイコン表示領域70Bのうちの入賞時コマンドを受信できなかった第1特図保留数「2」に対応する2番目に保留アイコンHIが1フレーム分の非アニメーションとして追加表示(最初から通常サイズで表示)され、表示されている3つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始され、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図178(e)参照)。
At this time, the first special figure reservation number displayed on the
その後、T7のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了する。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図178(f)参照)。
Thereafter, at timing T7, the shift display of the icons is completed. At this time, since the scrolling of the background image continues and the variable display of the
次に、T8のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「225」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作(演出動作)が継続している(図178(g)参照)。
Next, at timing T8, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the variable performance, the
そして、T9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。 Then, at timing T9, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner. When the production control unit 130m normally receives the stop command (special figure stop command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, processing for ending the variable production is performed.
このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止し、第1ランプ図柄LZがハズレ態様(消灯)で本停止する(図178(h)参照)。
At this time, although the scrolling of the background image continues, the icon TI displayed in the
その後、T10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 Thereafter, at timing T10, when the stop time of the special symbol has elapsed, the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1", and the number of reserved symbols decreases from "2" to "1". 1. The variable display of special symbols starts. When the production control unit 130m receives the start command (first special symbol reservation number specification command, special symbol specification command, special pattern fluctuation pattern specification command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit 130m The memorized (kept) number of reserved first special symbols changes from "2" to "1" and a process is performed to start the variable performance.
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「2」から「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている2つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始され、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図178(i)参照)。
At this time, the first special figure pending number displayed on the sub first pending
次に、T11のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了するとアイコン変化演出が開始される。具体的には、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコン(演出制御部130mが入賞時コマンドを正常に受信できなかった第1保留記憶に対応するアイコン)が青アイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図178(j)参照)。
Next, at timing T11, when the icon shift display is completed, the icon change effect is started. Specifically, the icon displayed in the
その後、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できる状態である場合には、演出図柄70aが停止表示するタイミングで当該アイコンが消去されてアイコン変化演出が終了する。
Thereafter, when the performance control unit 130m is in a state where it can normally receive various commands from the main control unit 110m, the icon is erased at the timing when the
なお、T2のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(入賞時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示制御部140及びランプ制御部150が正常に受信できない場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(入賞時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合と同様の処理が行われることになる。 Note that at timing T2, the production control unit 130m was able to successfully receive the command (winning command) sent from the main control unit 110m, but the production command sent from the production control unit 130m based on reception of this command Even if the display control unit 140 and the lamp control unit 150 cannot normally receive the command, the same processing as in the case where the production control unit 130m cannot normally receive the command (winning command) transmitted from the main control unit 110m is performed. You will be killed.
ここでは、T3のタイミングにおいて、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」のときに第1特図保留数が「3」となる入賞時コマンドを受信した場合について説明したが、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」のときに第1特図保留数が「4」となる入賞時コマンドを受信した場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「0」のときに第1特図保留数が「2」、「3」、「4」の何れかとなる入賞時コマンドを受信した場合についても、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 Here, at timing T3, when the first special figure pending number stored (understood) by the production control unit 130m is "1", a winning command is received that makes the first special figure pending number "3". As explained above, when the first special figure pending number stored (understood) by the production control unit 130m is "1", a winning command is received that causes the first special figure pending number to be "4". In this case, when the first number of reserved special symbols stored (understood) by the performance control unit 130m is "0", the winning number becomes one of "2", "3", or "4". Even when a time command is received, the basic flow is the same as that described above.
また、ここでは、通常遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例10について説明したが、遊技状態が特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)であっても、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 In addition, here, we have explained specific example 10 in which the production control unit 130m cannot normally receive commands in the normal gaming state, but even if the gaming state is a specific gaming state (time-saving gaming state, variable probability gaming state), The basic flow is the same as described above.
具体的には、第1特図保留数、第1特図保留数指定コマンド、第1特別図柄、サブ第1保留表示器83、第1特図保留数表示領域70E、第1保留アイコン表示領域70B、第1ランプ図柄LZ、第1始動口45の各々を、第2特図保留数、第2特図保留数指定コマンド、第2特別図柄、サブ第2保留表示器84、第2特図保留数表示領域70F、第2保留アイコン表示領域70D、第2ランプ図柄LZ、第2始動口47に読み替えればよい。
Specifically, the first special figure reservation number, the first special figure reservation number designation command, the first special symbol, the
このように、図177~図178に示した具体例によれば、保留アイコン表示領域のうちの所定数(例えば2つ)に対応する領域(例えば2番目)に保留アイコン(第1保留情報)を表示していないときに、特図保留数が所定数よりも1つ多い特定数(例えば3つ)となる入賞時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、保留アイコン表示領域のうちの所定数に対応する領域(例えば2番目)に保留アイコンを表示せずに、保留アイコン表示領域のうちの特定数に対応する領域(例えば3番目)に保留アイコンを表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、遊技者に誤った保留数を認識させてしまうといった不都合を回避して遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 As described above, according to the specific examples shown in FIGS. 177 and 178, the hold icon (first hold information) is displayed in the area (for example, the second) corresponding to a predetermined number (for example, two) of the hold icon display areas. is not displayed, if the production control unit 130m receives a winning command in which the number of reserved special drawings is one more than the predetermined number (for example, three), a predetermined number of reserved icons in the reserved icon display area is displayed. Instead of displaying the hold icon in the area corresponding to the number (for example, the second), the hold icon is displayed in the area (for example, the third) that corresponds to a specific number of the hold icon display areas. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. Furthermore, it is possible to prevent the player from becoming less interested in the game by avoiding the inconvenience of having the player recognize the incorrect number of reservations.
また、図177~図178に示した具体例によれば、サブ第1保留表示器83や第1特図保留数表示領域70Eにおいて所定数(例えば2つ)よりも1つ少ない数(例えば1つ)の保留数を表示中に、特図保留数が所定数よりも1つ多い特定数(例えば3つ)となる入賞時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、所定数の保留数を表示することなく特定数の保留数を表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、即座に正確な保留数が表示されるため、遊技者に対して迅速に保留数を知らしめることが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 177 and 178, the number (for example, one If the performance control unit 130m receives a winning command in which the number of reserved special drawings becomes a specific number (for example, 3) that is one more than the predetermined number while displaying the number of reserved It is designed to display a specific number of pending numbers without displaying them. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. Furthermore, since the accurate number of pending games is displayed immediately, it is possible to quickly notify the player of the pending number.
このように、図177~図178に示した具体例によれば、保留アイコン表示領域のうちの所定数(例えば2つ)に対応する領域(例えば2番目)に保留アイコン(第1保留情報)を表示していないときに、特図保留数が所定数よりも複数多い特定数(例えば4つ)となる入賞時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、保留アイコン表示領域のうちの所定数に対応する領域(例えば2番目)から特定数よりも1つ少ない数に対応する領域(例えば3番目)に保留アイコンを表示せずに、保留アイコン表示領域のうちの特定数に対応する領域(例えば4番目)に保留アイコンを表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、遊技者に誤った保留数を認識させてしまうといった不都合を回避して遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 As described above, according to the specific examples shown in FIGS. 177 and 178, the hold icon (first hold information) is displayed in the area (for example, the second) corresponding to a predetermined number (for example, two) of the hold icon display areas. is not displayed, if the production control unit 130m receives a winning command in which the number of reserved special drawings is a specific number (for example, 4) that is more than a predetermined number, a predetermined number of reserved icons in the reserved icon display area are displayed. (for example, the area corresponding to the specific number of the pending icon display areas) without displaying the pending icon in the area corresponding to the number one less than the specific number (eg, the third) from the area corresponding to the specific number (for example, the second) For example, the hold icon is displayed at the fourth position. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. Furthermore, it is possible to prevent the player from becoming less interested in the game by avoiding the inconvenience of having the player recognize the incorrect number of reservations.
また、図177~図178に示した具体例によれば、サブ第1保留表示器83や第1特図保留数表示領域70Eにおいて所定数(例えば2つ)よりも1つ少ない数(例えば1つ)の保留数を表示中に、特図保留数が所定数よりも複数多い特定数(例えば4つ)となる入賞時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、所定数から特定数よりも1つ少ない数の保留数を表示することなく特定数の保留数を表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、即座に正確な保留数が表示されるため、遊技者に対して迅速に保留数を知らしめることが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 177 and 178, the number (for example, one If the production control unit 130m receives a winning command in which the number of reserved special drawings becomes a specific number (for example, 4) that is more than a predetermined number while displaying the number of pending special drawings (4), A specific number of pending numbers is displayed without displaying a pending number that is one less. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. Furthermore, since the accurate number of pending games is displayed immediately, it is possible to quickly notify the player of the pending number.
また、図177~図178に示した具体例によれば、保留アイコン表示領域のうちの所定数(例えば2つ)に対応する領域(例えば2番目)に保留アイコンを表示せずに所定数よりも1つ多い特定数(例えば3つ)に対応する領域(例えば3番目)に保留アイコンを表示中に、特図保留数が所定数となる開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、保留アイコン表示領域のうちの所定数に対応する領域(例えば2番目)に保留アイコンを追加表示して特定数の保留アイコンを表示してから、それらの保留アイコンをシフト表示することで所定数の保留アイコンを表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 177 and 178, the hold icon is not displayed in the area (for example, the second) corresponding to the predetermined number (for example, two) of the hold icon display areas, and If the production control unit 130m receives a start command in which the number of reserved special drawings becomes a predetermined number while displaying a reservation icon in an area (for example, the third) corresponding to a specific number (for example, three) that is one more than that, After displaying a specific number of pending icons by additionally displaying a pending icon in an area corresponding to a predetermined number (for example, the second) of the pending icon display areas, by shifting and displaying those pending icons, a predetermined number of pending icons can be displayed. A hold icon is now displayed. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. In addition, it is possible to reduce the feeling of discomfort when correcting the discrepancy (discrepancy, deviation) in the number of reservations, and it is possible to suppress a decrease in interest in the game.
また、図177~図178に示した具体例によれば、保留アイコン表示領域のうちの所定数(例えば2つ)に対応する領域(例えば2番目)および所定数よりも1つ多い数(例えば3つ)に対応する領域に保留アイコンを表示せずに所定数よりも複数多い特定数(例えば4つ)に対応する領域(例えば4番目)に保留アイコンを表示中に、特図保留数が特定数よりも1つ少ない数となる開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、保留アイコン表示領域のうちの所定数に対応する領域(例えば2番目)および所定数よりも1つ多い数(例えば3つ)に対応する領域に保留アイコンを追加表示して特定数の保留アイコンを表示してから、それらの保留アイコンをシフト表示することで特定数よりも1つ少ない数の保留アイコンを表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 177 and 178, an area (for example, the second) corresponding to a predetermined number (for example, two) of the reserved icon display areas and a number that is one more than the predetermined number (for example, If the number of special drawings on hold is When the production control unit 130m receives a start command that is one less than the specific number, an area corresponding to the predetermined number (for example, the second) of the pending icon display areas and a number one more than the predetermined number are displayed. (for example, 3) to display a specific number of pending icons, and then shift and display those pending icons to display one less than the specific number of pending icons. It is designed to be displayed. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. In addition, it is possible to reduce the feeling of discomfort when correcting the discrepancy (discrepancy, deviation) in the number of reservations, and it is possible to suppress a decrease in interest in the game.
また、図177~図178に示した具体例によれば、演出制御部130mが入賞時コマンドを正常に受信できなかった第1保留記憶に対応するアイコンについては、保留アイコンとしての表示中にはアイコン変化演出が実行されないが、当該アイコンとしての表示中にはアイコン変化演出を実行可能となっている。そのため、入賞時コマンドを正常に受信できなかったことでアイコン変化演出が実行されなくなるといった不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 177 and 178, regarding the icon corresponding to the first pending memory in which the production control unit 130m could not normally receive the winning command, while it is displayed as a pending icon, Although the icon change effect is not executed, the icon change effect can be executed while the icon is being displayed. Therefore, it is possible to avoid the inconvenience that the icon change effect is not executed due to failure to receive the winning command normally, and it is possible to improve the interest of the game.
(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の変形例1)
図163及び図179を用いて、図163及び図164で説明した具体例2の変形例(演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の変形例1)について説明する。図179(a)~(i)は、図163のタイミングチャート2における(a)~(i)に対応する演出例である。
(Modification example 1 when the production control unit cannot receive commands normally)
A modification of the specific example 2 described in FIGS. 163 and 164 (
なお、図164と図179とは、T0~T9のタイミングまで同一であるため、ここでは共通する部分の説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。 Note that since FIG. 164 and FIG. 179 are the same up to the timings T0 to T9, the explanation of the common parts will be omitted here, and only the different parts will be explained here.
T10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「1」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 At timing T10, when the stop time of the special symbol passes, the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1", and the first special symbol is Variable display of symbols starts. When the production control unit 130m receives the start command (first special symbol reservation number specification command, special symbol specification command, special pattern fluctuation pattern specification command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit 130m The memorized (kept) number of reserved first special symbols changes from "3" to "1" and a process is performed to start the variable performance.
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「1」となり、主制御部110mから通知された第1特図保留数と演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数との間にコマンド異常に起因する不整合(本来であれば1の乖離であるところ2以上の乖離である異常)が生じたため、先読みゾーン演出が終了する。
At this time, the first special figure pending number displayed on the sub first pending
具体的には、先読みゾーン背景から演出モードAに対応する背景画像に切り替わると共に、ゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力が終了して変動中BGMが出力される(図179(h)参照)。 Specifically, the pre-reading zone background is switched to the background image corresponding to production mode A, the display of the zone image and the output of the zone BGM are finished, and the fluctuating BGM is output (see FIG. 179(h)).
また、第1保留アイコン表示領域70Bの2番目に表示されている余剰分の保留アイコンHIが1フレーム分の非アニメーションで消去されると共に、3番目に表示されている保留アイコンHIが1フレーム分の非アニメーションで2番目に表示される。停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図179(h)参照)。
In addition, the surplus hold icon HI displayed second in the first hold
そして、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている必要分の2つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始される。そして、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図179(h)参照)。
Then, the necessary two pending icons HI displayed in the first pending
その後、T11のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了してから所定時間が経過すると、背景画像のスクロールが継続した状態で、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図179(i)参照)。
Thereafter, at timing T11, when a predetermined period of time has passed after the shift display of the icons is completed, the
(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の変形例2)
図163及び図180を用いて、図163及び図165で説明した具体例3の変形例(演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の変形例2)について説明する。図180(a)~(i)は、図163のタイミングチャート2における(a)~(i)に対応する演出例である。
(
A modification example (modification example 2 in the case where the production control unit 130m cannot normally receive the command) of the specific example 3 described in FIGS. 163 and 165 will be described using FIGS. 163 and 180. FIGS. 180(a) to (i) are examples of effects corresponding to timing
なお、図165と図180とは、T0~T9のタイミングまで同一であるため、ここでは共通する部分の説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。 Note that since FIG. 165 and FIG. 180 are the same up to the timings T0 to T9, the explanation of the common parts will be omitted here, and only the different parts will be explained.
T10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「1」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 At timing T10, when the stop time of the special symbol passes, the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1", and the first special symbol is Variable display of symbols starts. When the production control unit 130m receives the start command (first special symbol reservation number specification command, special symbol specification command, special pattern fluctuation pattern specification command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit 130m The memorized (kept) number of reserved first special symbols changes from "3" to "1" and a process is performed to start the variable performance.
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「1」となり、主制御部110mから通知された第1特図保留数と演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数との間にコマンド異常に起因する不整合(本来であれば1の乖離であるところ2以上の乖離である異常)が生じたため、アイコン変化演出及び先読みエフェクト演出が終了する。
At this time, the first special figure pending number displayed on the sub first pending
具体的には、第1保留アイコン表示領域70Bの3番目に表示されている余剰分の保留アイコンHI(青アイコン)が1フレーム分の非アニメーションで消去される。また、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図180(h)参照)。
Specifically, the surplus hold icon HI (blue icon) displayed third in the first hold
そして、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている必要分の2つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始される。そして、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図180(h)参照)。
Then, the necessary two pending icons HI displayed in the first pending
その後、T11のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了してから所定時間が経過すると、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図180(i)参照)。
Thereafter, at timing T11, when a predetermined period of time has elapsed after the shift display of the icons is completed, the
その後、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できる状態である場合には、第1特図保留数が「0」になる特別図柄の変動表示に実行される変動演出(先読み予告演出による期待度示唆の対象)においても先読みエフェクト演出及びアイコン変化演出が実行されないことになる。 After that, if the production control unit 130m is in a state where it can normally receive various commands from the main control unit 110m, a variable production is executed to display a variable display of a special symbol whose first special symbol reservation number becomes “0”. (The target of the expectation level suggestion by the pre-read preview presentation) also, the pre-read effect presentation and the icon change presentation will not be executed.
このように、図179~図180に示した変形例によれば、主制御部110mから通知された第1特図保留数と演出制御部130mが記憶していた第1特図保留数との間にコマンド異常に起因する不整合(本来であれば減少方向への1の乖離であるところ減少方向への2以上の乖離である異常)が生じた場合には、先読み予告演出(先読みゾーン演出、アイコン変化演出、先読みエフェクト演出)を終了させるようになっている。そのため、本来であれば先読み予告演出の実行対象となっていない変動演出の実行中に先読み予告演出が実行されるといった不都合が発生することを抑制することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 In this way, according to the modified examples shown in FIGS. 179 to 180, the number of reserved first special symbols notified from the main control section 110m and the number of reserved first special symbols stored in the production control section 130m are If an inconsistency occurs due to a command abnormality (normally a deviation of 1 in the decreasing direction, but an error of 2 or more in the decreasing direction), a pre-reading notice effect (pre-reading zone effect) , icon change performance, look-ahead effect performance). Therefore, it is possible to suppress the occurrence of inconveniences such as the execution of a pre-read preview effect during the execution of a variable effect that is not normally subject to execution of the pre-read preview effect, thereby preventing a decrease in the interest of the game. It becomes possible to suppress this.
(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の変形例3)
図173及び図181を用いて、図173及び図174で説明した具体例8の変形例(演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の変形例3)について説明する。図181(a)~(j)は、図173のタイミングチャート6における(a)~(j)に対応する演出例である。
(
A modification of the specific example 8 described in FIGS. 173 and 174 (
なお、図174と図181とは、T0~T4のタイミングまで同一であるため、ここでは共通する部分の説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。 Note that since FIG. 174 and FIG. 181 are the same up to the timings T0 to T4, the explanation of the common parts will be omitted here, and only the different parts will be explained here.
T5のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「1」、つまり、第1特図保留数が変化せずに変動演出を開始するための処理が行われる。 At timing T5, when the stop time of the special symbol has elapsed, the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1", and the first special symbol is Variable display of symbols starts. When the production control unit 130m successfully receives the start command (first special symbol reservation number specification command, special symbol specification command, special pattern fluctuation pattern specification command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit Processing is performed to change the first special figure reservation number stored (kept) by 130m from "1" to "1", that is, to start the variable production without changing the first special figure reservation number.
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「1」から「1」となり、主制御部110mから通知された第1特図保留数と演出制御部130mが記憶していた第1特図保留数との間にコマンド異常に起因する不整合(本来であれば減少方向への1の乖離であるところ同一数である異常)が生じたため、アイコン変化演出及び先読みゾーン演出が終了する。
At this time, the first special figure pending number displayed on the sub first pending
具体的には、先読みゾーン背景から演出モードAに対応する背景画像に切り替わると共に、ゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力が終了して変動中BGMが出力される。また、第1保留アイコン表示領域70Bの1番目の青アイコンが1フレーム分の非アニメーションで白アイコンに復帰し、2番目に保留アイコンHI(白アイコン)が1フレーム分の非アニメーションで追加表示(最初から通常サイズで表示)される。また、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図181(e)参照)。
Specifically, the pre-read zone background is switched to the background image corresponding to production mode A, the display of the zone image and the output of the zone BGM are finished, and the changing BGM is output. Additionally, the first blue icon in the first pending
そして、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている必要分の2つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始され、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図181(e)参照)。
Then, the necessary two pending icons HI displayed in the first pending
その後、T6のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了する。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となる(図181(f)参照)。
Thereafter, at timing T6, the icon shift display is completed. At this time, since the scrolling of the background image continues and the variable display of the
次に、T7のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがリーチハズレ態様(「878」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作(演出動作)が継続している(図181(g)参照)。
Next, at timing T7, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the variable performance, the left center
そして、T8のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特図停止指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。 Then, at timing T8, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner. When the production control unit 130m receives a stop command (special figure stop designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, processing for ending the variable production is performed.
このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止し、第1ランプ図柄LZがハズレ態様(消灯)で本停止する(図181(h)参照)。
At this time, although the scrolling of the background image continues, the icon TI displayed in the
その後、T9のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 Thereafter, at timing T9, when the stop time of the special symbol has elapsed, the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0". 1. The variable display of special symbols starts. When the production control unit 130m receives the start command (first special symbol reservation number specification command, special symbol specification command, special pattern fluctuation pattern specification command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit 130m The memorized (kept) number of reserved first special symbols changes from "1" to "0" and a process is performed to start a variable performance.
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「1」から「0」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている1つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始され、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図181(i)参照)。
At this time, the first special figure pending number displayed on the sub first pending
次に、T10のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了する。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図181(j)参照)。
Next, at timing T10, the icon shift display is completed. At this time, since the scrolling of the background image continues and the variable display of the
その後、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できる状態である場合には、演出図柄70aが停止表示するタイミングで当該アイコンが消去される。
Thereafter, when the performance control unit 130m is in a state where it can normally receive various commands from the main control unit 110m, the icon is erased at the timing when the
このように、図181に示した変形例によれば、主制御部110mから通知された第1特図保留数と演出制御部130mが記憶していた第1特図保留数との間にコマンド異常に起因する不整合(本来であれば1の乖離であるところ同一数である異常)が生じた場合には、先読み予告演出(先読みゾーン演出、アイコン変化演出、先読みエフェクト演出)を終了させるようになっている。そのため、本来であれば先読み予告演出の実行対象となっていない変動演出の実行中に先読み予告演出が実行されるといった不都合が発生することを抑制することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 In this way, according to the modification shown in FIG. 181, a command is created between the first special figure reservation number notified from the main control unit 110m and the first special figure reservation number stored in the production control unit 130m. If an inconsistency occurs due to an abnormality (normally a deviation of 1, but an abnormality where the number is the same), the pre-reading notice presentation (pre-reading zone presentation, icon change presentation, pre-reading effect presentation) will be terminated. It has become. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of inconveniences such as the execution of a pre-read preview effect during the execution of a variable effect that is not normally subject to execution of the pre-read preview effect, thereby preventing a decrease in the interest of the game. It becomes possible to suppress this.
(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の変形例4)
図175及び図182を用いて、図175及び図176で説明した具体例9の変形例(演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の変形例4)について説明する。図182(a)~(f)は、図175のタイミングチャート7における(a)~(f)に対応する演出例である。
(
A modification of the specific example 9 described in FIGS. 175 and 176 (
なお、図176と図182とは、T0~T6のタイミングまで同一であるため、ここでは共通する部分の説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。 Note that since FIG. 176 and FIG. 182 are the same up to the timings T0 to T6, a description of the common parts will be omitted here, and only the different parts will be described.
T7のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「4」から「3」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 At timing T7, when the stop time of the special symbol has elapsed, the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "4" to "3", and the first special symbol is Variable display of symbols starts. When the production control unit 130m successfully receives the start command (first special symbol reservation number specification command, special symbol specification command, special pattern fluctuation pattern specification command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit The first special figure pending number stored (understood) by 130m changes from "1" to "3" and a process is performed to start the variable performance.
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「1」から「3」となり、主制御部110mから通知された第1特図保留数と演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数との間にコマンド異常に起因する不整合(本来であれば減少方向への1の乖離であるところ増加方向への1以上の乖離である異常)が生じたため、アイコン変化演出及び先読みゾーン演出が終了する。
At this time, the first special figure pending number displayed on the sub first pending
具体的には、先読みゾーン背景から演出モードAに対応する背景画像に切り替わると共に、ゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力が終了して変動中BGMが出力される。また、第1保留アイコン表示領域70Bの1番目の青アイコンが1フレーム分の非アニメーションで白アイコンに復帰し、2番目~4番目に保留アイコンHI(白アイコン)が1フレーム分の非アニメーションで追加表示(最初から通常サイズで表示)される。また、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図182(e)参照)。
Specifically, the pre-read zone background is switched to the background image corresponding to production mode A, the display of the zone image and the output of the zone BGM are finished, and the changing BGM is output. Additionally, the first blue icon in the first pending
そして、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている必要分の4つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始され、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図182(e)参照)。
Then, the necessary four pending icons HI displayed in the first pending
その後、T8のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了する。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となる(図182(f)参照)。
Thereafter, at timing T8, the shift display of the icons is completed. At this time, since the scrolling of the background image continues and the variable display of the
その後、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できる状態である場合には、演出図柄70aが停止表示するタイミングで当該アイコンが消去される。
Thereafter, when the performance control unit 130m is in a state where it can normally receive various commands from the main control unit 110m, the icon is erased at the timing when the
このように、図182に示した変形例によれば、主制御部110mから通知された第1特図保留数と演出制御部130mが記憶していた第1特図保留数との間にコマンド異常に起因する不整合(本来であれば減少方向への1の乖離であるところ増加方向への1以上の乖離である異常)が生じた場合には、先読み予告演出(先読みゾーン演出、アイコン変化演出、先読みエフェクト演出)を終了させるようになっている。そのため、本来であれば先読み予告演出の実行対象となっていない変動演出の実行中に先読み予告演出が実行されるといった不都合が発生することを抑制することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 In this way, according to the modification shown in FIG. 182, a command is created between the first special figure reservation number notified from the main control unit 110m and the first special figure reservation number stored in the production control unit 130m. If an inconsistency occurs due to an abnormality (an abnormality in which there is a deviation of 1 or more in the increasing direction instead of a deviation of 1 in the decreasing direction), a pre-reading notice effect (pre-reading zone effect, icon change) It is designed to end the performance (pre-read effect performance). Therefore, it is possible to suppress the occurrence of inconveniences such as the execution of a pre-read preview effect during the execution of a variable effect that is not normally subject to execution of the pre-read preview effect, thereby preventing a decrease in the interest of the game. It becomes possible to suppress this.
(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の変形例5)
図177及び図183を用いて、図177及び図178で説明した具体例10の変形例(演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の変形例5)について説明する。図183(a)~(j)は、図177のタイミングチャート8における(a)~(j)に対応する演出例である。
(
A modification of the specific example 10 described in FIGS. 177 and 178 (
なお、図178と図183とは、T6~T11のタイミングが同一であるため、ここでは共通する部分の説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。 Note that since the timings from T6 to T11 in FIG. 178 and FIG. 183 are the same, the explanation of the common parts will be omitted here, and only the different parts will be explained here.
まず、T0のタイミングにおいて、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 First, at timing T0, as the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1", the variable display of the first special symbol starts. Ru. When the production control unit 130m receives the start command (first special symbol reservation number specification command, special symbol specification command, special pattern fluctuation pattern specification command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit 130m The memorized (kept) number of reserved first special symbols changes from "2" to "1" and a process is performed to start the variable performance.
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「2」から「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている2つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始されるが、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する。
At this time, the first special figure pending number displayed on the sub first pending
次に、T1のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了する。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている。
Next, at timing T1, the icon shift display is completed. At this time, since the scrolling of the background image is continuing and the variable display of the
そして、T2のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「2」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数を更新するための処理が行われずに「1」のままとなる(図183(a)参照)。
Then, at the timing of T2, when a game ball enters the
その後、T3のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「3」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「3」となる。
After that, at the timing of T3, the game ball enters the
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「1」から「3」となり、第1保留アイコン表示領域70Bの2番目に1つの保留アイコンHIが1フレームの非アニメーションとして表示されると共に、3番目に1つの保留アイコンHIが10フレーム分のアニメーションとして追加表示(極小サイズから徐々に大きくなるように表示)される(図183(b)参照)。
At this time, the first special figure reservation number displayed on the
次に、T4のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「814」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図183(c)参照)。
Next, at timing T4, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the variable performance, the
そして、T5のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特図停止指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。 Then, at timing T5, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner. When the production control unit 130m receives a stop command (special figure stop designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, processing for ending the variable production is performed.
このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止し、第1ランプ図柄LZがハズレ態様(消灯)で本停止する(図183(d)参照)。
At this time, although the scrolling of the background image continues, the icon TI displayed in the
このように、図183に示した変形例によれば、保留アイコン表示領域のうちの所定数(例えば2つ)に対応する領域(例えば2番目)に保留アイコン(第1保留情報)を表示していないときに、特図保留数が所定数よりも1つ多い特定数(例えば3つ)となる入賞時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、保留アイコン表示領域のうちの所定数に対応する領域(例えば2番目)と特定数に対応する領域(例えば3番目)に保留アイコンを追加表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、遊技者に誤った保留数を認識させてしまうといった不都合を回避して遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 In this way, according to the modification shown in FIG. 183, the hold icon (first hold information) is displayed in the area (for example, the second) corresponding to a predetermined number (for example, two) of the hold icon display areas. When the production control unit 130m receives a winning command in which the number of reserved special drawings becomes a specific number (for example, three) that is one more than the predetermined number when the number of reserved special drawings is A hold icon is additionally displayed in an area corresponding to a specific number (for example, the second) and an area corresponding to a specific number (for example, the third). Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. Furthermore, it is possible to prevent the player from becoming less interested in the game by avoiding the inconvenience of having the player recognize the incorrect number of reservations.
また、図183に示した変形例によれば、サブ第1保留表示器83や第1特図保留数表示領域70Eにおいて所定数(例えば2つ)よりも1つ少ない数(例えば1つ)の保留数を表示中に、特図保留数が所定数よりも1つ多い特定数(例えば3つ)となる入賞時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、所定数の保留数を表示することなく特定数の保留数を表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、即座に正確な保留数が表示されるため、遊技者に対して迅速に保留数を知らしめることが可能となる。
Further, according to the modification shown in FIG. 183, a number (for example, one) less than a predetermined number (for example, two) is displayed in the
また、図183に示した変形例によれば、保留アイコン表示領域のうちの所定数(例えば2つ)に対応する領域(例えば2番目)に保留アイコン(第1保留情報)を表示していないときに、特図保留数が所定数よりも複数多い特定数(例えば4つ)となる入賞時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、保留アイコン表示領域のうちの所定数に対応する領域(例えば2番目)から特定数に対応する領域(例えば4番目)に保留アイコンを追加表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、遊技者に誤った保留数を認識させてしまうといった不都合を回避して遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the modification shown in FIG. 183, the hold icon (first hold information) is not displayed in the area (for example, the second) corresponding to a predetermined number (for example, two) of the hold icon display areas. In some cases, when the production control unit 130m receives a winning command in which the number of reserved special drawings is a specific number (for example, four) that is more than a predetermined number, an area corresponding to the predetermined number of the reserved icon display areas ( For example, a hold icon is additionally displayed in an area corresponding to a specific number (for example, the 4th place) from the 2nd place. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. Furthermore, it is possible to prevent the player from becoming less interested in the game by avoiding the inconvenience of having the player recognize the incorrect number of reservations.
また、図183に示した変形例によれば、サブ第1保留表示器83や第1特図保留数表示領域70Eにおいて所定数(例えば2つ)よりも1つ少ない数(例えば1つ)の保留数を表示中に、特図保留数が所定数よりも複数多い特定数(例えば4つ)となる入賞時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、所定数から特定数よりも1つ少ない数の保留数を表示することなく特定数の保留数を表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、即座に正確な保留数が表示されるため、遊技者に対して迅速に保留数を知らしめることが可能となる。
Further, according to the modification shown in FIG. 183, a number (for example, one) less than a predetermined number (for example, two) is displayed in the
また、図183に示した変形例によれば、演出制御部130mが入賞時コマンドを正常に受信できなかった第1保留記憶に対応するアイコンについては、保留アイコンとしての表示中にはアイコン変化演出が実行されないが、当該アイコンとしての表示中にはアイコン変化演出を実行可能となっている。そのため、入賞時コマンドを正常に受信できなかったことでアイコン変化演出が実行されなくなるといった不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the modification shown in FIG. 183, for the icon corresponding to the first pending memory in which the presentation control unit 130m could not normally receive the command at the time of winning, the icon change presentation is performed while the icon is displayed as a pending icon. Although the icon is not executed, the icon change effect can be executed while the icon is being displayed. Therefore, it is possible to avoid the inconvenience that the icon change effect is not executed due to failure to receive the winning command normally, and it is possible to improve the interest of the game.
(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例9)
図184を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例13について説明する。図184の上の図は、通常遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート9であり、図184(a)~(f)は、図184のタイミングチャート9における(a)~(f)に対応する演出例である。
(Specific example 9 when the production control unit cannot receive commands normally)
Specific example 13 in which the production control unit 130m cannot normally receive a command will be described using FIG. 184. The upper diagram in FIG. 184 is a
まず、T0のタイミングにおいて、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第1特別図柄のハズレ変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」となって第1変動演出を開始する処理が行われる。 First, at timing T0, the first special symbol pending number stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0", and the loss fluctuation display of the first special symbol starts. be done. When the production control unit 130m receives the start command (first special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as the start signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The first special symbol pending number stored (understood) by the production control unit 130m changes from "1" to "0" and a process is performed to start the first variable production.
このとき、変動中BGMが出力されたままサブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「1」から「0」に減少表示され、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている1つの保留アイコンHIが20フレームのアニメーションとしてシフト表示(減少表示)され、当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始されるが、演出図柄70aは、拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する。また、当該アイコンTIが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている。
At this time, while the fluctuating BGM is being output, the number of reserved first special symbols displayed in the
次に、T1のタイミングにおいて、遊技者が右打ちすることで補助遊技が実行されたり、通常遊技状態となる前の特定遊技状態(時短遊技状態)中に実行された補助遊技において第2始動口47(可動部材48)部分で発生した球噛みが解消したりする等の理由によって第2始動口47に遊技球が入賞すると、主制御部110mが記憶(把握)している第2特図保留数が「0」から「1」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(入賞時信号としての第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第2特図保留数が「0」から「1」となる。 Next, at timing T1, an auxiliary game is executed by the player hitting right, or a second starting opening is performed in an auxiliary game executed during a specific gaming state (time-saving gaming state) before entering the normal gaming state. When a game ball enters the second starting port 47 due to reasons such as the ball biting occurring in the movable member 47 (movable member 48) being resolved, the second special figure hold stored (understood) by the main control unit 110m is activated. The number increases from "0" to "1". When the production control unit 130m receives the winning command (the first special figure pending number designation command as the winning signal, the pre-reading designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit 130m memorizes (recognizes) ) The number of reserved second special drawings changes from "0" to "1".
このとき、サブ第2保留表示器84及び第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数が特定更新態様で「0」から「1」に増加表示されるが、第2保留アイコン表示領域70Dが表示されていないため、保留アイコンHIは追加表示(増加表示)されず、通常遊技状態中の第2始動口47への入賞ということで今回の入賞に基づく入賞音が出力されないことになる(図184(a)参照)。
At this time, the second special figure reservation number displayed on the
その後、T2のタイミングにおいて、第1変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「814」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、当該アイコンTIの回転動作が継続している(図184(b)参照)。
Thereafter, at timing T2, when a predetermined time has elapsed from the start of the first variable performance, the
そして、T3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、第1変動演出を終了させる処理が行われない。 Then, at timing T3, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner. If the production control unit 130m cannot normally receive the stop command (special figure stop designation command as a stop signal) sent from the main control unit 110m at this timing (command abnormality has occurred), the first variation production will be executed. The process to terminate is not performed.
このとき、背景画像のスクロールおよび当該アイコンTIの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄LZの変動表示の期間が延長され、それに伴って変動中BGMの出力が維持される(図184(c)参照)。
At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the icon TI continue, the periods of temporary stop of the
その後、T4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第2特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第2特別図柄のハズレ変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第2特図保留数が「1」のままとなり、第2変動演出を開始する処理が行われない(図184(d)参照)。 Thereafter, at timing T4, when the stop time of the special symbol has elapsed, the second special symbol pending number stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0". 2. Loss fluctuation display of special symbols starts. At this timing, the production control unit 130m successfully receives the start command (first special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as a start signal) sent from the main control unit 110m. If this is not possible (a command abnormality has occurred), the second special symbol pending number stored (understood) by the production control unit 130m remains at "1", and the process to start the second variable production is not performed (Fig. 184(d)).
その後、T5のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第2特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止コマンド)を演出制御部130mが受信すると、第1特別図柄の変動表示に対応して開始された第1変動演出を終了させる処理が行われる。 Thereafter, at timing T5, when the special symbol variation time has elapsed, the second special symbol is stopped and displayed in a losing manner. When the production control unit 130m receives the stop command (special figure stop command as a stop signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the first Processing to end the variable performance is performed.
このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが通常アイコンであるか特別アイコンであるかに拘らず10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していたハズレ態様の演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ「814」で本停止する。さらに、サブ第1変動表示器81で変動表示されていた第1ランプ図柄LZがハズレ態様で停止表示(消灯)する(図184(e)参照)。なお、第1特別図柄のハズレ変動表示を対象として連続予告演出が実行されていた場合には、このタイミングで連続予告演出が終了することになる。
At this time, although the scrolling of the background image continues, the icon TI displayed in the
その後、T6のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数及び第2特図保留数が「0」であるため、客待ち状態(遊技待機状態)に移行する。このタイミングで主制御部110mから送信される客待ち状態指定コマンドを演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第2特図保留数が「1」から「0」となる。 After that, at timing T6, when the stop time of the special symbol has elapsed, the number of reserved first special symbols and the number of second reserved symbols stored in the main control unit 110m are "0", so the customer Shifts to a waiting state (game standby state). When the production control unit 130m receives the customer waiting state designation command transmitted from the main control unit 110m at this timing, the number of reserved second special symbols stored (understood) by the production control unit 130m changes from "1" to "0". ”.
このとき、サブ第2保留表示器84及び第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数が特定更新態様で「1」から「0」に減少表示され、客待ちデモ演出が実行されるか、新たに特別図柄の変動表示が開始されるまで待機することになる(図184(f)参照)。
At this time, the second special figure pending number displayed on the sub second pending
なお、T3のタイミングやT4のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示制御部140及びランプ制御部150が正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合と同様の処理が行われる。 In addition, at the timing of T3 and timing of T4, the production control unit 130m was able to normally receive the command (stop command) sent from the main control unit 110m, but based on the reception of this command, the production control unit 130m did not send the command. Even if the display control unit 140 and the lamp control unit 150 cannot normally receive the directed production command (command abnormality has occurred), the commands (stop command, start command) sent from the main control unit 110m are produced. The same process as in the case where the control unit 130m cannot normally receive the command (command abnormality has occurred) is performed.
また、T5のタイミングにおいて、主制御部110mから送信された停止時コマンド(停止時信号)を演出制御部130mが正常に受信できず、T6のタイミングにおいて、主制御部110mから送信された客待ち状態指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合については、このタイミングで第1特別図柄の変動表示に対応して開始された第1変動演出を終了させる処理が行われ、演出制御部130mが記憶(把握)している第2特図保留数が「1」から「0」となる。 In addition, at the timing of T5, the production control unit 130m could not properly receive the stop command (stop signal) sent from the main control unit 110m, and at the timing of T6, the customer waiting command sent from the main control unit 110m If the production control unit 130m successfully receives the state designation command, at this timing, processing is performed to end the first variable production that was started in response to the variable display of the first special symbol, and the production control unit The number of reserved second special drawings stored (kept) by 130m changes from "1" to "0".
そして、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが通常アイコンであるか特別アイコンであるかに拘らず1フレーム分の非アニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ「814」で本停止し、サブ第2保留表示器84及び第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数が特定更新態様で「1」から「0」に減少表示されることになる。なお、第1特別図柄のハズレ変動表示を対象として連続予告演出が実行されていた場合には、このタイミングで連続予告演出が終了することになる。
Then, although the background image continues to scroll, the icon TI displayed in the
(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例10)
図185を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例10について説明する。図185の上の図は、通常遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート10であり、図185(a)~(f)は、図185のタイミングチャート10における(a)~(f)に対応する演出例である。
(Specific example 10 when the production control unit cannot receive commands normally)
A tenth specific example in which the production control unit 130m cannot normally receive a command will be described with reference to FIG. 185. The upper diagram in FIG. 185 is a
まず、T0のタイミングにおいて、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第1特別図柄のハズレ変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」となって第1変動演出を開始する処理が行われる。 First, at timing T0, the first special symbol pending number stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0", and the loss fluctuation display of the first special symbol starts. be done. When the production control unit 130m receives the start command (first special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as the start signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The first special symbol pending number stored (understood) by the production control unit 130m changes from "1" to "0" and a process is performed to start the first variable production.
このとき、変動中BGMが出力されたままサブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「1」から「0」に減少表示され、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている1つの保留アイコンHIが20フレームのアニメーションとしてシフト表示(減少表示)され、当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始されるが、演出図柄70aは、拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始し、当該アイコンTIが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている。
At this time, while the fluctuating BGM is being output, the number of reserved first special symbols displayed in the
次に、T1のタイミングにおいて、遊技者が右打ちすることで補助遊技が実行されたり、通常遊技状態となる前の特定遊技状態(時短遊技状態)中に実行された補助遊技において第2始動口47(可動部材48)部分で発生した球噛みが解消したりする等の理由によって第2始動口47に遊技球が入賞すると、主制御部110mが記憶(把握)している第2特図保留数が「0」から「1」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(入賞時信号としての第2特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第2特図保留数が「0」から「1」となる。 Next, at timing T1, an auxiliary game is executed by the player hitting right, or a second starting opening is performed in an auxiliary game executed during a specific gaming state (time-saving gaming state) before entering the normal gaming state. When a game ball enters the second starting port 47 due to reasons such as the ball biting occurring in the movable member 47 (movable member 48) being resolved, the second special figure hold stored (understood) by the main control unit 110m is activated. The number increases from "0" to "1". When the production control unit 130m receives the winning command (second special figure pending number designation command as a winning signal, pre-reading designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit 130m memorizes (recognizes) ) The number of reserved second special drawings changes from "0" to "1".
このとき、サブ第2保留表示器84及び第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数が特定更新態様で「0」から「1」に増加表示されるが、第2保留アイコン表示領域70Dが表示されていないため、保留アイコンHIが追加表示(増加表示)されず、通常遊技状態中の第2始動口47への入賞ということで今回の入賞に基づく入賞音が出力されないことになる(図185(a)参照)。
At this time, the second special figure reservation number displayed on the
その後、T2のタイミングにおいて、第1変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「814」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、当該アイコンTIの回転動作が継続している(図185(b)参照)。
Thereafter, at timing T2, when a predetermined time has elapsed from the start of the first variable performance, the
そして、T3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、第1変動演出を終了させる処理が行われない。 Then, at timing T3, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner. If the production control unit 130m cannot normally receive the stop command (special figure stop designation command as a stop signal) sent from the main control unit 110m at this timing (command abnormality has occurred), the first variation production will be executed. The process to terminate is not performed.
このとき、背景画像のスクロールおよび当該アイコンTIの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄LZの変動表示の期間が延長され、それに伴って変動中BGMの出力が維持される(図185(c)参照)。
At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the icon TI continue, the periods of temporary stop of the
その後、T4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第2特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第2特別図柄の大当たり変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第2特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第2特図保留数が「1」のままとなり、第2変動演出を開始する処理が行われない(図185(d)参照)。 Thereafter, at timing T4, when the stop time of the special symbol has elapsed, the second special symbol pending number stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0". 2. The jackpot fluctuation display of special symbols starts. At this timing, the production control unit 130m successfully receives the start command (2nd special symbol pending number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as a start signal) sent from the main control unit 110m. If this is not possible (a command abnormality has occurred), the second special symbol pending number stored (understood) by the production control unit 130m remains at "1", and the process to start the second variable production is not performed (Fig. 185(d)).
その後、T5のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第2特別図柄が大当たり態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止コマンド)を演出制御部130mが受信すると、第1特別図柄の変動表示に対応して開始された第1変動演出を終了させる処理が行われる。 Thereafter, at timing T5, when the special symbol variation time has elapsed, the second special symbol is stopped and displayed in a jackpot mode. When the production control unit 130m receives the stop command (special figure stop command as a stop signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the first Processing to end the variable performance is performed.
このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが通常アイコンであるか特別アイコンであるかに拘らず10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していたハズレ態様の演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ「814」で本停止する。さらに、サブ第1変動表示器81で変動表示されていた第1ランプ図柄LZがハズレ態様で停止表示(消灯)するが、サブ第2変動表示器82には大当たり態様の第2ランプ図柄LZは停止表示されない状態となる(図185(e)参照)。なお、第1特別図柄のハズレ変動表示を対象として連続予告演出が実行されていた場合には、このタイミングで連続予告演出が終了することになる。
At this time, although the scrolling of the background image continues, the icon TI displayed in the
その後、T6のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、大当たり遊技のオープニング期間が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信されるオープニング指定コマンドを演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mがオープニング演出を開始する処理が行われる。 Thereafter, at timing T6, when the special symbol stop time has elapsed, the opening period of the jackpot game starts. When the performance control unit 130m receives the opening designation command transmitted from the main control unit 110m at this timing, the performance control unit 130m performs a process of starting the opening performance.
このとき、オープニング背景と「大当たり」の文字からなるオープニング画像が表示される。また、サブ第2保留表示器84及び第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数の「1」は、新たに第2始動口47への入賞に基づく入賞時コマンド(入賞時信号)を正常に受信するか、第2特別図柄の変動表示の開始に基づく開始時コマンド(開始時信号としての第2特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信するまで維持される(図185(f)参照)。
At this time, an opening image consisting of an opening background and the words "Jackpot" is displayed. In addition, "1" of the second special figure reservation number displayed on the
つまり、新たに第1始動口45への入賞に基づく入賞時コマンド(入賞時信号)や、第1特別図柄の変動表示の開始に基づく開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信した場合であっても、サブ第2保留表示器84及び第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数の「1」が維持される。
In other words, a new winning command (winning signal) based on a winning in the first start opening 45, a starting command based on the start of the variable display of the first special symbol (first special symbol pending number as a starting signal), etc. Even if the performance control unit 130m receives a specified command, special symbol designation command, special symbol fluctuation pattern designation command), it is displayed on the
なお、T3のタイミングやT4のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示制御部140及びランプ制御部150が正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合と同様の処理が行われることになる。 In addition, at the timing of T3 and timing of T4, the production control unit 130m was able to normally receive the command (stop command) sent from the main control unit 110m, but based on the reception of this command, the production control unit 130m did not send the command. Even if the display control unit 140 and the lamp control unit 150 cannot normally receive the directed production command (command abnormality has occurred), the commands (stop command, start command) sent from the main control unit 110m are produced. The same process as in the case where the control unit 130m cannot normally receive the command (command abnormality has occurred) will be performed.
また、T5のタイミングにおいて、主制御部110mから送信された停止時コマンド(停止時信号)を演出制御部130mが正常に受信できず、T6のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたオープニング指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合については、このタイミングで第1特別図柄の変動表示に対応して開始された第1変動演出を終了させてオープニング演出を開始する処理が行われる。 In addition, at the timing of T5, the production control unit 130m could not properly receive the stop command (stop signal) sent from the main control unit 110m, and at the timing of T6, the opening designation sent from the main control unit 110m. If the command is successfully received by the production control unit 130m, at this timing, processing is performed to end the first variable production that was started in response to the variable display of the first special symbol and start the opening production. .
そして、仮停止していたハズレ態様の演出図柄70aや変動表示していた特殊図柄TZを停止表示させることなく、また、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIを1フレーム分の非アニメーションとして消去することなく、オープニング画像が表示されることになる(実質的に、オープニング演出以外の演出が終了する)。
Then, the relevant icon TI displayed in the relevant
このように、図184~図185に示した具体例によれば、通常遊技状態において、第1特別図柄の変動表示に対応して開始された第1変動演出の実行中に、第1特別図柄の変動表示の終了後に開始された第2特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合には、第1変動演出を終了させるようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、停止時コマンドを受信したタイミングで第1変動演出が終了するので、遊技者に違和感を与えることなく第1変動演出を終了させることが可能となる。 As described above, according to the specific example shown in FIGS. 184 and 185, in the normal gaming state, during the execution of the first variable performance that is started in response to the variable display of the first special symbol, the first special symbol When a command (stop signal) for stopping the variable display of the second special symbol that is started after the end of the variable display of the second special symbol is received, the first variable performance is ended. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. Furthermore, since the first variable performance ends at the timing when the stop command is received, it is possible to end the first variable performance without giving the player a sense of discomfort.
また、図184~図185に示した具体例によれば、通常遊技状態において、第1特別図柄のハズレ変動表示に対応して開始された第1変動演出の実行中に、第1特別図柄の変動表示の終了後に開始された第2特別図柄の大当たり変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合には、ハズレ態様で第1変動演出(演出図柄70aの変動表示、特殊図柄TZの変動表示)を終了させるようになっている。そのため、演出図柄をハズレ態様から大当たり態様に切り替える等の処理を行わずに済むと共に、遊技者に違和感を与えることなく第1変動演出を終了させることが可能となる。
Further, according to the specific example shown in FIGS. 184 and 185, in the normal gaming state, during the execution of the first variable performance that is started in response to the loss variation display of the first special symbol, the first special symbol is If a stop command (stop signal) for the jackpot fluctuation display of the second special symbol that was started after the end of the fluctuation display is received, the first fluctuation performance (fluctuation display of the
また、図184~図185に示した具体例によれば、通常遊技状態において、第1特別図柄のハズレ変動表示に対応して開始された第1ランプ図柄LZの変動表示中に、第1特別図柄の変動表示の終了後に開始された第2特別図柄の大当たり変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合には、サブ第1変動表示器81にハズレ態様(消灯)を停止表示させ、サブ第2変動表示器82に大当たり態様(点灯)のランプ図柄LZを停止表示させないようになっている。そのため、ランプ図柄をハズレ態様(消灯)から大当たり態様に切り替える等の処理を行わずに済むと共に、遊技者に違和感を与えることなく第1ランプ図柄LZの変動表示を終了させることが可能となる。
Further, according to the specific example shown in FIGS. 184 and 185, in the normal gaming state, during the variable display of the first lamp symbol LZ that is started in response to the loss variable display of the first special symbol, the first special If a stop command (stop signal) for the jackpot fluctuation display of the second special symbol that is started after the end of the symbol fluctuation display is received, the
また、図184~図185に示した具体例によれば、通常遊技状態において、第1特別図柄の変動表示に対応する当該アイコン(第1実行中情報)の表示中に、第1特別図柄の変動表示の終了後に開始された第2特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合には、当該アイコンを消去させるようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、停止時コマンドを受信したタイミングで当該アイコンが消去されるので、遊技者に違和感を与えることなく当該アイコンを消去することが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 184 and 185, in the normal gaming state, while the icon (first running information) corresponding to the variable display of the first special symbol is displayed, the first special symbol is When a command (stop signal) for stopping the variable display of the second special symbol that is started after the end of the variable display is received, the icon is erased. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. Further, since the icon is deleted at the timing when the stop command is received, it is possible to delete the icon without giving the player a sense of discomfort.
また、図184~図185に示した具体例によれば、通常遊技状態において、第1特別図柄の変動表示に対応する当該アイコン(第1実行中情報)の表示中に第1特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合と、第1特別図柄の変動表示に対応する当該アイコン(第1実行中情報)の表示中に第2特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合とで、同一の演出態様で当該アイコンが消去されるようになっている。そのため、遊技者に違和感を与えることなく自然に当該アイコンを消去することが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 184 and 185, in the normal gaming state, the first special symbol changes while the icon (first running information) corresponding to the first special symbol is displayed. When a command to stop the display (stop signal) is received, and a command to stop the variable display of the second special symbol while the icon (first running information) corresponding to the variable display of the first special symbol is displayed. (stop signal) is received, the icon is erased in the same manner as when the stop signal is received. Therefore, it becomes possible to naturally erase the icon without giving the player a sense of discomfort.
また、図184~図185に示した具体例によれば、通常遊技状態において、サブ第2保留表示器84及び第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数が「0」でないときに、特図保留数が「0」であることを示す客待ち状態指定コマンドを受信すると、サブ第2保留表示器84及び第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数が「0」に減少表示されるようになっている。そのため、第2特図保留数が「0」でないのに変動演出が実行されないといった疑念を遊技者に与えることがなくなる。
Further, according to the specific example shown in FIGS. 184 and 185, in the normal gaming state, the second special figure reservation number displayed on the
なお、通常遊技状態において、第1特別図柄の大当たり変動表示に対応して開始された第1変動演出の実行中に、第1特別図柄の変動表示の終了後に開始された第2特別図柄のハズレ変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合には、大当たり態様で第1変動演出(演出図柄70aの変動表示、特殊図柄TZの変動表示)を終了させるようにしてもよい。
In addition, in the normal gaming state, during the execution of the first variable performance that started in response to the jackpot variable display of the first special symbol, the loss of the second special symbol that started after the end of the variable display of the first special symbol. When a stop command (stop signal) for the variable display is received, the first variable performance (variable display of the
(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例11)
図186を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例11について説明する。図186の上の図は、通常遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート11であり、図186(a)~(f)は、図186のタイミングチャート11における(a)~(f)に対応する演出例である。
(Specific example 11 when the production control unit cannot receive commands normally)
A specific example 11 in which the production control unit 130m cannot normally receive a command will be described using FIG. 186. The upper diagram in FIG. 186 is a
まず、T0のタイミングにおいて、特定遊技状態(時短遊技状態)から通常遊技状態となって、特定遊技状態中に主制御部110mに記憶された第2特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第2特別図柄のハズレ変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第2特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第2特図保留数が「1」から「0」となって第2変動演出を開始する処理が行われる。 First, at timing T0, the specific gaming state (time-saving gaming state) changes to the normal gaming state, and the second special symbol pending number stored in the main control unit 110m during the specific gaming state changes from "1" to "0". As the second special symbol decreases, a loss fluctuation display of the second special symbol is started. When the production control unit 130m receives the start command (second special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as the start signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The second special symbol pending number stored (understood) by the production control unit 130m changes from "1" to "0" and a process is performed to start the second variable production.
このとき、変動中BGMが出力されたままサブ第2保留表示器84及び第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数が特定更新態様で「1」から「0」に減少表示される。また、第2保留アイコン表示領域70Dが表示されていないため、第2保留アイコン表示領域70Dからの保留アイコンのシフト表示(減少表示)が行われることなく、当該アイコン表示領域70Cに当該アイコンTIが10フレームのアニメーションとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第2ランプ図柄LZの変動表示が開始されるが、演出図柄70aは、拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始し、当該アイコンTIが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている。
At this time, while the fluctuating BGM is being output, the second special figure reservation number displayed on the
次に、T1のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「0」から「1」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(入賞時信号としての第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「0」から「1」となる。
Next, at timing T1, a game ball enters the
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「0」から「1」に増加表示され、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1に保留アイコンHIが通常追加態様で追加表示(増加表示)され、通常遊技状態中の第1始動口45への入賞ということで今回の入賞に基づく入賞音が出力される(図186(a)参照)。
At this time, the number of reserved first special symbols displayed on the
その後、T2のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「814」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、当該アイコンTIの回転動作が継続している(図186(b)参照)。
Thereafter, at timing T2, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the variable performance, the
そして、T3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第2特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、第2変動演出を終了させる処理が行われないことになる。 Then, at timing T3, when the special symbol variation time has elapsed, the second special symbol is stopped and displayed in a losing manner. If the production control unit 130m cannot normally receive the stop command (special figure stop designation command as a stop signal) sent from the main control unit 110m at this timing (a command error has occurred), the second variable production will be executed. No termination processing will be performed.
このとき、背景画像のスクロールおよび当該アイコンTIの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第2ランプ図柄LZの変動表示の期間が延長され、それに伴って変動中BGMの出力が維持される(図186(c)参照)。
At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the icon TI continue, the periods of temporary stop of the
その後、T4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第1特別図柄のハズレ変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」のままとなり、第1変動演出を開始する処理が行われない(図186(d)参照)。 After that, at timing T4, when the stop time of the special symbol has elapsed, the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0". 1. Loss fluctuation display of special symbols starts. At this timing, the production control unit 130m successfully receives the start command (first special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as a start signal) sent from the main control unit 110m. If it is not possible (a command abnormality has occurred), the number of reserved first special symbols stored (understood) by the production control unit 130m remains at "1", and the process to start the first variable production is not performed (Fig. 186(d)).
その後、T5のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止コマンド)を演出制御部130mが受信すると、第2特別図柄の変動表示に対応して開始された第2変動演出を終了させる処理が行われる。 Thereafter, at timing T5, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner. When the production control unit 130m receives the stop command (special figure stop command as a stop signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the second special figure is started in response to the fluctuating display of the second special symbol. Processing to end the variable performance is performed.
このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが通常アイコンであるか特別アイコンであるかに拘らず10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していたハズレ態様の演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ「814」で本停止する。さらに、サブ第2変動表示器82で変動表示されていた第2ランプ図柄LZがハズレ態様で停止表示(消灯)する(図186(e)参照)。なお、第2特別図柄のハズレ変動表示を対象として連続予告演出が実行されていた場合には、このタイミングで連続予告演出が終了することになる。
At this time, although the scrolling of the background image continues, the icon TI displayed in the
その後、T6のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数及び第2特図保留数が「0」であるため、客待ち状態(遊技待機状態)に移行する。このタイミングで主制御部110mから送信される客待ち状態指定コマンドを演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」となる。 After that, at timing T6, when the stop time of the special symbol has elapsed, the number of reserved first special symbols and the number of second reserved symbols stored in the main control unit 110m are "0", so the customer Shifts to a waiting state (game standby state). When the production control unit 130m receives the customer waiting state designation command transmitted from the main control unit 110m at this timing, the number of reserved first special symbols stored (understood) by the production control unit 130m changes from "1" to "0". ”.
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「1」から「0」に減少表示され、客待ちデモ演出が実行されるか、新たに特別図柄の変動表示が開始されるまで待機することになる(図186(f)参照)。
At this time, the number of reserved first special symbols displayed on the
なお、T3のタイミングやT4のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示制御部140及びランプ制御部150が正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合と同様の処理が行われる。 In addition, at the timing of T3 and timing of T4, the production control unit 130m was able to normally receive the command (stop command) sent from the main control unit 110m, but based on the reception of this command, the production control unit 130m did not send the command. Even if the display control unit 140 and the lamp control unit 150 cannot normally receive the directed production command (command abnormality has occurred), the commands (stop command, start command) sent from the main control unit 110m are produced. The same process as in the case where the control unit 130m cannot normally receive the command (command abnormality has occurred) is performed.
また、T5のタイミングにおいて、主制御部110mから送信された停止時コマンド(停止時信号)を演出制御部130mが正常に受信できず、T6のタイミングにおいて、主制御部110mから送信された客待ち状態指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合については、このタイミングで第2特別図柄の変動表示に対応して開始された第2変動演出を終了させる処理が行われ、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」となる。 In addition, at the timing of T5, the production control unit 130m could not properly receive the stop command (stop signal) sent from the main control unit 110m, and at the timing of T6, the customer waiting command sent from the main control unit 110m If the production control unit 130m successfully receives the state designation command, at this timing, a process is performed to end the second variable production that was started in response to the variable display of the second special symbol, and the production control unit The number of reserved first special drawings stored (kept) by 130m changes from "1" to "0".
そして、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが通常アイコンであるか特別アイコンであるかに拘らず1フレーム分の非アニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ「814」で本停止し、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「1」から「0」に減少表示されることになる。なお、第1特別図柄のハズレ変動表示を対象として連続予告演出が実行されていた場合には、このタイミングで連続予告演出が終了することになる。
Then, although the background image continues to scroll, the icon TI displayed in the
(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例12)
図187を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例12について説明する。図187の上の図は、通常遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート12であり、図187(a)~(f)は、図187のタイミングチャート12における(a)~(f)に対応する演出例である。
(Specific example 12 when the production control unit cannot receive commands normally)
A twelfth specific example in which the production control unit 130m cannot normally receive a command will be described with reference to FIG. 187. The upper diagram in FIG. 187 is the
まず、T0のタイミングにおいて、特定遊技状態(時短遊技状態)から通常遊技状態となって、特定遊技状態中に主制御部110mに記憶された第2特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第2特別図柄のハズレ変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第2特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第2特図保留数が「1」から「0」となって第2変動演出を開始する処理が行われる。 First, at timing T0, the specific gaming state (time-saving gaming state) changes to the normal gaming state, and the second special symbol pending number stored in the main control unit 110m during the specific gaming state changes from "1" to "0". As the second special symbol decreases, a loss fluctuation display of the second special symbol is started. When the production control unit 130m receives the start command (second special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as the start signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The second special symbol pending number stored (understood) by the production control unit 130m changes from "1" to "0" and a process is performed to start the second variable production.
このとき、変動中BGMが出力されたままサブ第2保留表示器84及び第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数が特定更新態様で「1」から「0」に減少表示される。また、第2保留アイコン表示領域70Dが表示されていないため、第2保留アイコン表示領域70Dからの保留アイコンのシフト表示(減少表示)が行われることなく、当該アイコン表示領域70Cに当該アイコンTIが10フレームのアニメーションとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第2ランプ図柄LZの変動表示が開始されるが、演出図柄70aは、拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始し、当該アイコンTIが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている。
At this time, while the fluctuating BGM is being output, the second special figure reservation number displayed on the
次に、T1のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「0」から「1」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(入賞時信号としての第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「0」から「1」となる。
Next, at timing T1, a game ball enters the
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「0」から「1」に増加表示され、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1に保留アイコンHIが通常追加態様で追加表示(増加表示)され、通常遊技状態中の第1始動口45への入賞ということで今回の入賞に基づく入賞音が出力される(図187(a)参照)。
At this time, the number of reserved first special symbols displayed on the
その後、T2のタイミングにおいて、第2変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「814」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、当該アイコンTIの回転動作が継続している(図187(b)参照)。
Thereafter, at timing T2, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the second variable performance, the
そして、T3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第2特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、第2変動演出を終了させる処理が行われない。 Then, at timing T3, when the special symbol variation time has elapsed, the second special symbol is stopped and displayed in a losing manner. If the production control unit 130m cannot normally receive the stop command (special figure stop designation command as a stop signal) sent from the main control unit 110m at this timing (a command error has occurred), the second variable production will be executed. The process to terminate is not performed.
このとき、背景画像のスクロールおよび当該アイコンTIの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第2ランプ図柄LZの変動表示の期間が延長され、それに伴って変動中BGMの出力が維持される(図187(c)参照)。
At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the icon TI continue, the periods of temporary stop of the
その後、T4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第1特別図柄の大当たり変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」のままとなり、第1変動演出を開始する処理が行われない(図187(d)参照)。 After that, at timing T4, when the stop time of the special symbol has elapsed, the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0". 1. The jackpot fluctuation display of special symbols starts. At this timing, the production control unit 130m successfully receives the start command (first special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as a start signal) sent from the main control unit 110m. If it is not possible (a command abnormality has occurred), the number of reserved first special symbols stored (understood) by the production control unit 130m remains at "1", and the process to start the first variable production is not performed (Fig. 187(d)).
その後、T5のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄が大当たり態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止コマンド)を演出制御部130mが受信すると、第2特別図柄の変動表示に対応して開始された第2変動演出を終了させる処理が行われる。 Thereafter, at timing T5, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a jackpot mode. When the production control unit 130m receives the stop command (special figure stop command as a stop signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the second special figure is started in response to the fluctuating display of the second special symbol. Processing to end the variable performance is performed.
このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが通常アイコンであるか特別アイコンであるかに拘らず10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していたハズレ態様の演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ「814」で本停止する。さらに、サブ第2変動表示器82で変動表示されていた第2ランプ図柄LZがハズレ態様で停止表示(消灯)するが、サブ第1変動表示器81には大当たり態様の第1ランプ図柄LZは停止表示されない状態となる(図187(e)参照)。なお、第2特別図柄のハズレ変動表示を対象として連続予告演出が実行されていた場合には、このタイミングで連続予告演出が終了することになる。
At this time, although the scrolling of the background image continues, the icon TI displayed in the
その後、T6のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、大当たり遊技のオープニング期間が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信されるオープニング指定コマンドを演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mがオープニング演出を開始する処理が行われる。 Thereafter, at timing T6, when the special symbol stop time has elapsed, the opening period of the jackpot game starts. When the performance control unit 130m receives the opening designation command transmitted from the main control unit 110m at this timing, the performance control unit 130m performs a process of starting the opening performance.
このとき、オープニング背景と「大当たり」の文字からなるオープニング画像が表示される。また、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数の「1」は、新たに第1始動口45への入賞に基づく入賞時コマンド(入賞時信号)を正常に受信するか、第1特別図柄の変動表示の開始に基づく開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信するまで維持される(図187(f)参照)。
At this time, an opening image consisting of an opening background and the words "Jackpot" is displayed. In addition, "1" of the first special figure reservation number displayed on the
つまり、新たに第2始動口47への入賞に基づく入賞時コマンド(入賞時信号)や、第2特別図柄の変動表示の開始に基づく開始時コマンド(開始時信号としての第2特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信した場合であっても、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数の「1」が維持される。
In other words, a new winning command (winning signal) based on a winning in the second starting port 47, a starting command based on the start of the variable display of the second special symbol (second special symbol pending number as a starting signal), etc. Even if the production control unit 130m receives a specified command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command), it is displayed on the
なお、T3のタイミングやT4のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示制御部140及びランプ制御部150が正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合と同様の処理が行われることになる。 In addition, at the timing of T3 and timing of T4, the production control unit 130m was able to normally receive the command (stop command) sent from the main control unit 110m, but based on the reception of this command, the production control unit 130m did not send the command. Even if the display control unit 140 and the lamp control unit 150 cannot normally receive the directed production command (command abnormality has occurred), the commands (stop command, start command) sent from the main control unit 110m are produced. The same process as in the case where the control unit 130m cannot normally receive the command (command abnormality has occurred) will be performed.
また、T5のタイミングにおいて、主制御部110mから送信された停止時コマンド(停止時信号)を演出制御部130mが正常に受信できず、T6のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたオープニング指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合については、このタイミングで第2特別図柄の変動表示に対応して開始された第2変動演出を終了させてオープニング演出を開始する処理が行われる。 In addition, at the timing of T5, the production control unit 130m could not properly receive the stop command (stop signal) sent from the main control unit 110m, and at the timing of T6, the opening designation sent from the main control unit 110m. If the command is successfully received by the production control unit 130m, at this timing, processing is performed to end the second variable production that was started in response to the variable display of the second special symbol and start the opening production. .
そして、仮停止していたハズレ態様の演出図柄70aや変動表示していた特殊図柄TZを停止表示させることなく、また、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIを1フレーム分の非アニメーションとして消去することなく、オープニング画像が表示されることになる(実質的に、オープニング演出以外の演出が終了する)。
Then, the relevant icon TI displayed in the relevant
このように、図186~図187に示した具体例によれば、通常遊技状態において、第2特別図柄の変動表示に対応して開始された第2変動演出の実行中に、第2特別図柄の変動表示の終了後に開始された第1特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合には、第2変動演出を終了させるようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、停止時コマンドの受信によって第2変動演出が終了するので、遊技者に違和感を与えることなく第2変動演出を終了させることが可能となる。 As described above, according to the specific example shown in FIGS. 186 and 187, in the normal gaming state, during the execution of the second variable performance that is started in response to the variable display of the second special symbol, the second special symbol When a stop command (stop signal) for the first special symbol variable display that is started after the end of the first special symbol variable display is received, the second variable performance is ended. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. Further, since the second variable performance ends upon reception of the stop command, it is possible to end the second variable performance without giving the player a sense of discomfort.
また、図186~図187に示した具体例によれば、通常遊技状態において、第2特別図柄のハズレ変動表示に対応して開始された第2変動演出の実行中に、第2特別図柄の変動表示の終了後に開始された第1特別図柄の大当たり変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合には、ハズレ態様で第2変動演出(演出図柄70aの変動表示、特殊図柄TZの変動表示)を終了させるようになっている。そのため、演出図柄をハズレ態様から大当たり態様に切り替える等の処理を行わずに済むと共に、遊技者に違和感を与えることなく第2変動演出を終了させることが可能となる。
Further, according to the specific example shown in FIGS. 186 and 187, in the normal gaming state, during the execution of the second variable performance that is started in response to the loss variation display of the second special symbol, the second special symbol is If a stop command (stop signal) for the jackpot fluctuation display of the first special symbol that was started after the end of the fluctuation display is received, the second fluctuation performance (variation display of the
また、図186~図187に示した具体例によれば、通常遊技状態において、第2特別図柄のハズレ変動表示に対応して開始された第2ランプ図柄LZの変動表示中に、第2特別図柄の変動表示の終了後に開始された第1特別図柄の大当たり変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合には、サブ第2変動表示器82にハズレ態様(消灯)を停止表示させるが、サブ第1変動表示器81に大当たり態様(点灯)のランプ図柄LZを停止表示させないようになっている。そのため、ランプ図柄をハズレ態様(消灯)から大当たり態様に切り替える等の処理を行わずに済むと共に、遊技者に違和感を与えることなく第2ランプ図柄LZの変動表示を終了させることが可能となる。
Furthermore, according to the specific example shown in FIGS. 186 and 187, in the normal gaming state, during the variable display of the second lamp symbol LZ that is started in response to the loss variable display of the second special symbol, the second special When a stop command (stop signal) for the jackpot fluctuation display of the first special symbol that is started after the end of the symbol fluctuation display is received, the
また、図186~図187に示した具体例によれば、通常遊技状態において、第2特別図柄の変動表示に対応する当該アイコン(第2実行中情報)の表示中に、第2特別図柄の変動表示の終了後に開始された第1特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合には、当該アイコンを消去させるようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、停止時コマンドを受信したタイミングで当該アイコンが消去されるので、遊技者に違和感を与えることなく当該アイコンを消去することが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 186 and 187, in the normal gaming state, while the icon (second running information) corresponding to the variable display of the second special symbol is displayed, the second special symbol is When a command (stop signal) for stopping the variable display of the first special symbol that is started after the end of the variable display is received, the icon is erased. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. Further, since the icon is deleted at the timing when the stop command is received, it is possible to delete the icon without giving the player a sense of discomfort.
また、図186~図187に示した具体例によれば、通常遊技状態において、第2特別図柄の変動表示に対応する当該アイコン(第2実行中情報)の表示中に第2特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合と、第2特別図柄の変動表示に対応する当該アイコン(第2実行中情報)の表示中に第1特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合とで、同一の演出態様で当該アイコンが消去されるようになっている。そのため、遊技者に違和感を与えることなく自然に当該アイコンを消去することが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 186 and 187, in the normal gaming state, the second special symbol changes while the icon (second running information) corresponding to the second special symbol is displayed. When the stop command (stop signal) is received, and when the stop command for the variable display of the first special symbol is displayed while the corresponding icon (second running information) corresponding to the variable display of the second special symbol is displayed. (stop signal) is received, the icon is erased in the same manner as when the stop signal is received. Therefore, it becomes possible to naturally erase the icon without giving the player a sense of discomfort.
また、図186~図187に示した具体例によれば、通常遊技状態において、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が「0」でないときに、特図保留数が「0」であることを示す客待ち状態指定コマンドを受信すると、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が「0」に減少表示されるようになっている。そのため、第1特図保留数が「0」でないのに変動演出が実行されないといった疑念を遊技者に与えることがなくなる。
Further, according to the specific example shown in FIGS. 186 and 187, in the normal gaming state, the first special figure reservation number displayed on the
なお、通常遊技状態において、第2特別図柄の大当たり変動表示に対応して開始された第2変動演出の実行中に、第2特別図柄の変動表示の終了後に開始された第1特別図柄のハズレ変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合には、大当たり態様で第2変動演出(演出図柄70aの変動表示、特殊図柄TZの変動表示)を終了させるようにしてもよい。
In addition, in the normal gaming state, during the execution of the second variable performance that was started in response to the jackpot variable display of the second special symbol, the loss of the first special symbol that was started after the end of the variable display of the second special symbol. When a stop command (stop signal) for the variable display is received, the second variable performance (variable display of the
(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例13)
図188を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例13について説明する。図188の上の図は、特定遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート13であり、図188(a)~(f)は、図188のタイミングチャート13における(a)~(f)に対応する演出例である。
(Specific example 13 when the production control unit cannot receive commands normally)
Specific example 13 in which the production control unit 130m cannot normally receive a command will be described using FIG. 188. The upper diagram in FIG. 188 is the
まず、T0のタイミングにおいて、遊技者が左打ちすることで第1始動口45に遊技球が入賞したり、特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)となる前の通常遊技状態中に第1始動口45に遊技球が入賞したりする等の理由によって主制御部110mに記憶された第1特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第1特別図柄のハズレ変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」となって第1変動演出を開始する処理が行われる。
First, at timing T0, a game ball enters the
このとき、変動中BGMが出力されたままサブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「1」から「0」に減少表示される。また、第1保留アイコン表示領域70Bが表示されていないため、第1保留アイコン表示領域70Bからの保留アイコンのシフト表示(減少表示)が行われることなく、当該アイコン表示領域70Cに当該アイコンTIが10フレームのアニメーションとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始されるが、演出図柄70aは、拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始し、当該アイコンTIが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている。
At this time, while the fluctuating BGM is being output, the number of reserved first special symbols displayed in the
次に、T1のタイミングにおいて、第2始動口47に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第2特図保留数が「0」から「1」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(入賞時信号としての第2特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第2特図保留数が「0」から「1」となる。 Next, at timing T1, a game ball enters the second starting port 47, and the number of reserved second special symbols stored (understood) by the main control unit 110m increases from "0" to "1". . When the production control unit 130m receives the winning command (second special figure pending number designation command as a winning signal, pre-reading designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit 130m memorizes (recognizes) ) The number of reserved second special drawings changes from "0" to "1".
このとき、サブ第2保留表示器84及び第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数が特定更新態様で「0」から「1」に増加表示され、第2保留アイコン表示領域70Dの第1表示部70D1に保留アイコンHIが追加表示(増加表示)され、特定遊技状態中の第2始動口47への入賞ということで今回の入賞に基づく入賞音が出力される(図188(a)参照)。
At this time, the second special figure reservation number displayed on the
その後、T2のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「814」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、当該アイコンTIの回転動作が継続している(図188(b)参照)。
Thereafter, at timing T2, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the variable performance, the
そして、T3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、第1変動演出を終了させる処理が行われない。 Then, at timing T3, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner. If the production control unit 130m cannot normally receive the stop command (special figure stop designation command as a stop signal) sent from the main control unit 110m at this timing (command abnormality has occurred), the first variation production will be executed. The process to terminate is not performed.
このとき、背景画像のスクロールおよび当該アイコンTIの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄LZの変動表示の期間が延長され、それに伴って変動中BGMの出力が維持される(図188(c)参照)。
At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the icon TI continue, the periods of temporary stop of the
その後、T4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第2特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第2特別図柄のハズレ変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第2特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第2特図保留数が「1」のままとなり、第2変動演出を開始する処理が行われない(図188(d)参照)。 Thereafter, at timing T4, when the stop time of the special symbol has elapsed, the second special symbol pending number stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0". 2. Loss fluctuation display of special symbols starts. At this timing, the production control unit 130m successfully receives the start command (2nd special symbol pending number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as a start signal) sent from the main control unit 110m. If this is not possible (a command abnormality has occurred), the second special symbol pending number stored (understood) by the production control unit 130m remains at "1", and the process to start the second variable production is not performed (Fig. 188(d)).
その後、T5のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第2特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止コマンド)を演出制御部130mが受信すると、第1特別図柄の変動表示に対応して開始された第1変動演出を終了させる処理が行われる。 Thereafter, at timing T5, when the special symbol variation time has elapsed, the second special symbol is stopped and displayed in a losing manner. When the production control unit 130m receives the stop command (special figure stop command as a stop signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the first Processing to end the variable performance is performed.
このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが通常アイコンであるか特別アイコンであるかに拘らず10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していたハズレ態様の演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ「814」で本停止する。さらに、サブ第1変動表示器81で変動表示されていた第1ランプ図柄LZがハズレ態様で停止表示(消灯)する(図188(e)参照)。
At this time, although the scrolling of the background image continues, the icon TI displayed in the
その後、T6のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数及び第2特図保留数が「0」であるため、客待ち状態(遊技待機状態)に移行する。このタイミングで主制御部110mから送信される客待ち状態指定コマンドを演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第2特図保留数が「1」から「0」となる。 After that, at timing T6, when the stop time of the special symbol has elapsed, the number of reserved first special symbols and the number of second reserved symbols stored in the main control unit 110m are "0", so the customer Shifts to a waiting state (game standby state). When the production control unit 130m receives the customer waiting state designation command transmitted from the main control unit 110m at this timing, the number of reserved second special symbols stored (understood) by the production control unit 130m changes from "1" to "0". ”.
このとき、サブ第2保留表示器84及び第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数が特定更新態様で「1」から「0」に減少表示され、客待ちデモ演出が実行されるか、新たに特別図柄の変動表示が開始されるまで待機することになる(図188(f)参照)。
At this time, the second special figure pending number displayed on the sub second pending
なお、T3のタイミングやT4のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示制御部140及びランプ制御部150が正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合と同様の処理が行われる。 In addition, at the timing of T3 and timing of T4, the production control unit 130m was able to normally receive the command (stop command) sent from the main control unit 110m, but based on the reception of this command, the production control unit 130m did not send the command. Even if the display control unit 140 and the lamp control unit 150 cannot normally receive the directed production command (command abnormality has occurred), the commands (stop command, start command) sent from the main control unit 110m are produced. The same process as in the case where the control unit 130m cannot normally receive the command (command abnormality has occurred) is performed.
また、T5のタイミングにおいて、主制御部110mから送信された停止時コマンド(停止時信号)を演出制御部130mが正常に受信できず、T6のタイミングにおいて、主制御部110mから送信された客待ち状態指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合については、このタイミングで第1特別図柄の変動表示に対応して開始された変動演出を終了させる処理が行われ、演出制御部130mが記憶(把握)している第2特図保留数が「1」から「0」となる。 In addition, at the timing of T5, the production control unit 130m could not properly receive the stop command (stop signal) sent from the main control unit 110m, and at the timing of T6, the customer waiting command sent from the main control unit 110m If the production control unit 130m successfully receives the state designation command, at this timing, processing is performed to end the variable production that was started in response to the variable display of the first special symbol, and the production control unit 130m The stored number of reserved second special symbols changes from "1" to "0".
そして、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが1フレーム分の非アニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ「814」で本停止し、サブ第2保留表示器84及び第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数が特定更新態様で「1」から「0」に減少表示されることになる。
Then, although the background image continues to scroll, the icon TI displayed in the
(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例14)
図189を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例14について説明する。図189の上の図は、特定遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート14であり、図189(a)~(f)は、図189のタイミングチャート14における(a)~(f)に対応する演出例である。
(Specific example 14 when the production control unit cannot receive commands normally)
Specific example 14 in which the production control unit 130m cannot normally receive a command will be described using FIG. 189. The upper diagram in FIG. 189 is the
まず、T0のタイミングにおいて、遊技者が左打ちすることで第1始動口45に遊技球が入賞したり、特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)となる前の通常遊技状態中に第1始動口45に遊技球が入賞したりする等の理由によって主制御部110mに記憶された第1特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第1特別図柄のハズレ変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」となって第1変動演出を開始するための処理が行われる。
First, at timing T0, a game ball enters the
このとき、変動中BGMが出力されたままサブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「1」から「0」に減少表示される。また、第1保留アイコン表示領域70Bが表示されていないため、第1保留アイコン表示領域70Bからの保留アイコンのシフト表示(減少表示)が行われることなく、当該アイコン表示領域70Cに当該アイコンTIが10フレームのアニメーションとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始されるが、演出図柄70aは、拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始し、当該アイコンTIが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている。
At this time, while the fluctuating BGM is being output, the number of reserved first special symbols displayed in the
次に、T1のタイミングにおいて、第2始動口47に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第2特図保留数が「0」から「1」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(入賞時信号としての第2特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第2特図保留数が「0」から「1」となる。 Next, at timing T1, a game ball enters the second starting port 47, and the number of reserved second special symbols stored (understood) by the main control unit 110m increases from "0" to "1". . When the production control unit 130m receives the winning command (second special figure pending number designation command as a winning signal, pre-reading designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit 130m memorizes (recognizes) ) The number of reserved second special drawings changes from "0" to "1".
このとき、サブ第2保留表示器84及び第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数が特定更新態様で「0」から「1」に増加表示され、第2保留アイコン表示領域70Dの第1表示部70D1に保留アイコンHIが通常追加態様で追加表示(増加表示)され、特定遊技状態中の第2始動口47への入賞ということで今回の入賞に基づく入賞音が出力される(図189(a)参照)。
At this time, the second special figure reservation number displayed on the
その後、T2のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「814」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)する。また、当該アイコンTIの回転動作が継続している(図189(b)参照)。
Thereafter, at timing T2, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the variable performance, the
そして、T3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、第1変動演出を終了させる処理が行われない。 Then, at timing T3, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner. If the production control unit 130m cannot normally receive the stop command (special figure stop designation command as a stop signal) sent from the main control unit 110m at this timing (command abnormality has occurred), the first variation production will be executed. The process to terminate is not performed.
このとき、背景画像のスクロールおよび当該アイコンTIの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄LZの変動表示の期間が延長され、それに伴って変動中BGMの出力が維持される(図189(c)参照)。
At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the icon TI continue, the periods of temporary stop of the
その後、T4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第2特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第2特別図柄の大当たり変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第2特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第2特図保留数が「1」のままとなり、第2変動演出を開始する処理が行われない(図189(d)参照)。 Thereafter, at timing T4, when the stop time of the special symbol has elapsed, the second special symbol pending number stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0". 2. The jackpot fluctuation display of special symbols starts. At this timing, the production control unit 130m successfully receives the start command (2nd special symbol pending number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as a start signal) sent from the main control unit 110m. If this is not possible (a command abnormality has occurred), the second special symbol pending number stored (understood) by the production control unit 130m remains at "1", and the process to start the second variable production is not performed (Fig. 189(d)).
その後、T5のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第2特別図柄が大当たり態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止コマンド)を演出制御部130mが受信すると、第1特別図柄の変動表示に対応して開始された第1変動演出を終了させる処理が行われる。 Thereafter, at timing T5, when the special symbol variation time has elapsed, the second special symbol is stopped and displayed in a jackpot mode. When the production control unit 130m receives the stop command (special figure stop command as a stop signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the first Processing to end the variable performance is performed.
このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが通常アイコンであるか特別アイコンであるかに拘らず10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していたハズレ態様の演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ「814」で本停止する。さらに、サブ第1変動表示器81で変動表示されていた第1ランプ図柄LZがハズレ態様で停止表示(消灯)するが、サブ第2変動表示器82には大当たり態様の第2ランプ図柄LZは停止表示されない状態となる(図189(e)参照)。
At this time, although the scrolling of the background image continues, the icon TI displayed in the
その後、T6のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、大当たり遊技のオープニング期間が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信されるオープニング指定コマンドを演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mがオープニング演出を開始する処理が行われる。 Thereafter, at timing T6, when the special symbol stop time has elapsed, the opening period of the jackpot game starts. When the performance control unit 130m receives the opening designation command transmitted from the main control unit 110m at this timing, the performance control unit 130m performs a process of starting the opening performance.
このとき、オープニング背景と「大当たり」の文字からなるオープニング画像が表示される。また、サブ第2保留表示器84及び第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数の「1」は、新たに第2始動口47への入賞に基づく入賞時コマンド(入賞時信号)を正常に受信するか、第2特別図柄の変動表示の開始に基づく開始時コマンド(開始時信号としての第2特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信するまで維持される(図189(f)参照)。
At this time, an opening image consisting of an opening background and the words "Jackpot" is displayed. In addition, "1" of the second special figure reservation number displayed on the
つまり、新たに第1始動口45への入賞に基づく入賞時コマンド(入賞時信号)や、第1特別図柄の変動表示の開始に基づく開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信した場合であっても、サブ第2保留表示器84及び第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数の「1」が維持される。
In other words, a new winning command (winning signal) based on a winning in the first start opening 45, a starting command based on the start of the variable display of the first special symbol (first special symbol pending number as a starting signal), etc. Even if the performance control unit 130m receives a specified command, special symbol designation command, special symbol fluctuation pattern designation command), it is displayed on the
なお、T3のタイミングやT4のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示制御部140及びランプ制御部150が正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合と同様の処理が行われる。 In addition, at the timing of T3 and timing of T4, the production control unit 130m was able to normally receive the command (stop command) sent from the main control unit 110m, but based on the reception of this command, the production control unit 130m did not send the command. Even if the display control unit 140 and the lamp control unit 150 cannot normally receive the directed production command (command abnormality has occurred), the commands (stop command, start command) sent from the main control unit 110m are produced. The same process as in the case where the control unit 130m cannot normally receive the command (command abnormality has occurred) is performed.
また、T5のタイミングにおいて、主制御部110mから送信された停止時コマンド(停止時信号)を演出制御部130mが正常に受信できず、T6のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたオープニング指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合については、このタイミングで第1特別図柄の変動表示に対応して開始された変動演出を終了させてオープニング演出を開始する処理が行われる。 In addition, at the timing of T5, the production control unit 130m could not properly receive the stop command (stop signal) sent from the main control unit 110m, and at the timing of T6, the opening designation sent from the main control unit 110m. If the command is successfully received by the performance control unit 130m, processing is performed to end the variable performance started in response to the variable display of the first special symbol and start the opening performance at this timing.
そして、仮停止していたハズレ態様の演出図柄70aや変動表示していた特殊図柄TZを停止表示させることなく、また、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTI(通常アイコン、特別アイコン)を1フレーム分の非アニメーションとして消去することなく、オープニング画像が表示されることになる(実質的に、オープニング演出以外の演出が終了することになる)。 Then, the relevant icon TI (normal icon, special icon ) will be displayed as one frame of non-animation, and the opening image will be displayed (actually, the effects other than the opening effect will end).
このように、図188~図189に示した具体例によれば、特定遊技状態において、第1特別図柄の変動表示に対応して開始された第1変動演出の実行中に、第1特別図柄の変動表示の終了後に開始された第2特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合には、第1変動演出を終了させるようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、停止時コマンドの受信によって第1変動演出が終了するので、遊技者に違和感を与えることなく第1変動演出を終了させることが可能となる。 As described above, according to the specific example shown in FIGS. 188 to 189, in a specific game state, during the execution of the first variable performance that is started in response to the variable display of the first special symbol, the first special symbol When a command (stop signal) for stopping the variable display of the second special symbol that is started after the end of the variable display of the second special symbol is received, the first variable performance is ended. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. In addition, since the first variable performance ends upon reception of the stop command, it is possible to end the first variable performance without giving the player a sense of discomfort.
また、図188~図189に示した具体例によれば、特定遊技状態において、第1特別図柄のハズレ変動表示に対応して開始された第1変動演出の実行中に、第1特別図柄の変動表示の終了後に開始された第2特別図柄の大当たり変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合には、ハズレ態様で第1変動演出(演出図柄70aの変動表示、特殊図柄TZの変動表示)を終了させるようになっている。そのため、演出図柄をハズレ態様から大当たり態様に切り替える等の処理を行わずに済むと共に、遊技者に違和感を与えることなく第1変動演出を終了させることが可能となる。
Further, according to the specific example shown in FIGS. 188 to 189, in a specific game state, during the execution of the first variation performance that is started in response to the loss variation display of the first special symbol, the first special symbol is If a stop command (stop signal) for the jackpot fluctuation display of the second special symbol that was started after the end of the fluctuation display is received, the first fluctuation performance (fluctuation display of the
また、図188~図189に示した具体例によれば、特定遊技状態において、第1特別図柄のハズレ変動表示に対応して開始された第1ランプ図柄LZの変動表示中に、第1特別図柄の変動表示の終了後に開始された第2特別図柄の大当たり変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合には、サブ第1変動表示器81とサブ第2変動表示器82の何れに大当たり態様(点灯)のランプ図柄LZを停止表示させないようになっている。そのため、ランプ図柄をハズレ態様(消灯)から大当たり態様に切り替える等の処理を行わずに済むと共に、遊技者に違和感を与えることなく第1ランプ図柄LZの変動表示を終了させることが可能となる。
Further, according to the specific example shown in FIGS. 188 to 189, in a specific game state, during the variable display of the first lamp symbol LZ that is started in response to the loss variable display of the first special symbol, the first special When a stop command (stop signal) for the jackpot fluctuation display of the second special symbol that is started after the end of the symbol fluctuation display is received, the
また、図188~図189に示した具体例によれば、特定遊技状態において、第1特別図柄の変動表示に対応する当該アイコン(第1実行中情報)の表示中に、第1特別図柄の変動表示の終了後に開始された第2特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合には、当該アイコンを消去させるようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、停止時コマンドを受信したタイミングで当該アイコンが消去されるので、遊技者に違和感を与えることなく当該アイコンを消去することが可能となる。 Furthermore, according to the specific example shown in FIGS. 188 to 189, in a specific game state, while the icon (first running information) corresponding to the variable display of the first special symbol is being displayed, the first special symbol is When a command (stop signal) for stopping the variable display of the second special symbol that is started after the end of the variable display is received, the icon is erased. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. Further, since the icon is deleted at the timing when the stop command is received, it is possible to delete the icon without giving the player a sense of discomfort.
また、図188~図189に示した具体例によれば、特定遊技状態において、第1特別図柄の変動表示に対応する当該アイコン(第1実行中情報)の表示中に第1特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合と、第1特別図柄の変動表示に対応する当該アイコン(第1実行中情報)の表示中に第2特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合とで、同一の演出態様で当該アイコンが消去されるようになっている。そのため、遊技者に違和感を与えることなく自然に当該アイコンを消去することが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 188 to 189, in a specific game state, the first special symbol changes while the icon (first running information) corresponding to the first special symbol changes. When a command to stop the display (stop signal) is received, and a command to stop the variable display of the second special symbol while the icon (first running information) corresponding to the variable display of the first special symbol is displayed. (stop signal) is received, the icon is erased in the same manner as when the stop signal is received. Therefore, it becomes possible to naturally erase the icon without giving the player a sense of discomfort.
また、図188~図189に示した具体例によれば、特定遊技状態において、サブ第2保留表示器84及び第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数が「0」でないときに、特図保留数が「0」であることを示す客待ち状態指定コマンドを受信すると、サブ第2保留表示器84及び第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数が「0」に減少表示されるようになっている。そのため、第2特図保留数が「0」でないのに変動演出が実行されないといった疑念を遊技者に与えることがなくなる。
Further, according to the specific example shown in FIGS. 188 to 189, in the specific gaming state, the second special figure pending number displayed on the sub-second
なお、特定遊技状態において、第1特別図柄の大当たり変動表示に対応して開始された第1変動演出の実行中に、第1特別図柄の変動表示の終了後に開始された第2特別図柄のハズレ変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合には、大当たり態様で第1変動演出(演出図柄70aの変動表示、特殊図柄TZの変動表示)を終了させるようにしてもよい。
In addition, in a specific gaming state, during the execution of the first variable performance that was started in response to the jackpot variable display of the first special symbol, the loss of the second special symbol that was started after the end of the variable display of the first special symbol. When a stop command (stop signal) for the variable display is received, the first variable performance (variable display of the
(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例15)
図190を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例19について説明する。図190の上の図は、特定遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート15であり、図190(a)~(f)は、図190のタイミングチャート15における(a)~(f)に対応する演出例である。
(Specific example 15 when the production control unit cannot receive commands normally)
A specific example 19 in which the production control unit 130m cannot normally receive a command will be described with reference to FIG. 190. The upper diagram in FIG. 190 is a timing chart 15 when the performance control unit 130m cannot normally receive a command in a specific game state, and FIGS. 190(a) to (f) are ( This is an example of a performance corresponding to a) to (f).
まず、T0のタイミングにおいて、主制御部110mが記憶(把握)している第2特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第2特別図柄のハズレ変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第2特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第2特図保留数が「1」から「0」となって第2変動演出を開始する処理が行われる。 First, at timing T0, the second special symbol pending number stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0", and the loss fluctuation display of the second special symbol starts. be done. When the production control unit 130m receives the start command (second special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as the start signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The second special symbol pending number stored (understood) by the production control unit 130m changes from "1" to "0" and a process is performed to start the second variable production.
このとき、変動中BGMが出力されたままサブ第2保留表示器84及び第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数が特定更新態様で「1」から「0」に減少表示される。また、第2保留アイコン表示領域70Dに表示されている1つの保留アイコンHIが20フレームのアニメーションとしてシフト表示(減少表示)され、当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第2ランプ図柄LZの変動表示が開始されるが、演出図柄70aは、拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する。また、当該アイコンTIが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている。
At this time, while the fluctuating BGM is being output, the second special figure reservation number displayed on the
次に、T1のタイミングにおいて、遊技者が左打ちする等の理由によって第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「0」から「1」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(入賞時信号としての第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「0」から「1」となる。
Next, at timing T1, a game ball enters the
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「0」から「1」に増加表示されるが、第1保留アイコン表示領域70Bが表示されていないため、保留アイコンHIが追加表示(増加表示)されず、特定遊技状態中の第1始動口45への入賞ということで今回の入賞に基づく入賞音が出力されないことになる(図190(a)参照)。
At this time, the first special figure reservation number displayed on the
その後、T2のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「814」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)する。また、当該アイコンTIの回転動作が継続している(図190(b)参照)。
Thereafter, at timing T2, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the variable performance, the
そして、T3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第2特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、第1変動演出を終了させる処理が行われない。 Then, at timing T3, when the special symbol variation time has elapsed, the second special symbol is stopped and displayed in a losing manner. If the production control unit 130m cannot normally receive the stop command (special figure stop designation command as a stop signal) sent from the main control unit 110m at this timing (command abnormality has occurred), the first variation production will be executed. The process to terminate is not performed.
このとき、背景画像のスクロールおよび当該アイコンTIの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第2ランプ図柄LZの変動表示の期間が延長され、それに伴って変動中BGMの出力が維持される(図190(c)参照)。
At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the icon TI continue, the periods of temporary stop of the
その後、T4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第1特別図柄のハズレ変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」のままとなり、第1変動演出を開始する処理が行われない(図190(d)参照)。 After that, at timing T4, when the stop time of the special symbol has elapsed, the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0". 1. Loss fluctuation display of special symbols starts. At this timing, the production control unit 130m successfully receives the start command (first special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as a start signal) sent from the main control unit 110m. If it is not possible (a command abnormality has occurred), the number of reserved first special symbols stored (understood) by the production control unit 130m remains at "1", and the process to start the first variable production is not performed (Fig. 190(d)).
その後、T5のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止コマンド)を演出制御部130mが受信すると、第2特別図柄の変動表示に対応して開始された第2変動演出を終了させる処理が行われる。 Thereafter, at timing T5, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner. When the production control unit 130m receives the stop command (special figure stop command as a stop signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the second special figure is started in response to the fluctuating display of the second special symbol. Processing to end the variable performance is performed.
このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していたハズレ態様の演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ「814」で本停止する。さらに、サブ第2変動表示器82で変動表示されていた第2ランプ図柄LZがハズレ態様で停止表示(消灯)する(図190(e)参照)。
At this time, although the scrolling of the background image continues, the icon TI displayed in the
その後、T6のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数及び第2特図保留数が「0」であるため、客待ち状態(遊技待機状態)に移行する。このタイミングで主制御部110mから送信される客待ち状態指定コマンドを演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」となる。 After that, at timing T6, when the stop time of the special symbol has elapsed, the number of reserved first special symbols and the number of second reserved symbols stored in the main control unit 110m are "0", so the customer Shifts to a waiting state (game standby state). When the production control unit 130m receives the customer waiting state designation command transmitted from the main control unit 110m at this timing, the number of reserved first special symbols stored (understood) by the production control unit 130m changes from "1" to "0". ”.
このとき、サブ第2保留表示器84及び第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数が特定更新態様で「1」から「0」に減少表示され、客待ちデモ演出が実行されるか、新たに特別図柄の変動表示が開始されるまで待機することになる(図190(f)参照)。
At this time, the second special figure pending number displayed on the sub second pending
なお、T3のタイミングやT4のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示制御部140及びランプ制御部150が正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合と同様の処理が行われる。 In addition, at the timing of T3 and timing of T4, the production control unit 130m was able to normally receive the command (stop command) sent from the main control unit 110m, but based on the reception of this command, the production control unit 130m did not send the command. Even if the display control unit 140 and the lamp control unit 150 cannot normally receive the directed production command (command abnormality has occurred), the commands (stop command, start command) sent from the main control unit 110m are produced. The same process as in the case where the control unit 130m cannot normally receive the command (command abnormality has occurred) is performed.
また、T5のタイミングにおいて、主制御部110mから送信された停止時コマンド(停止時信号)を演出制御部130mが正常に受信できず、T6のタイミングにおいて、主制御部110mから送信された客待ち状態指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合については、このタイミングで第2特別図柄の変動表示に対応して開始された変動演出を終了させる処理が行われ、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」となる。 In addition, at the timing of T5, the production control unit 130m could not properly receive the stop command (stop signal) sent from the main control unit 110m, and at the timing of T6, the customer waiting command sent from the main control unit 110m If the production control unit 130m successfully receives the state designation command, at this timing, a process is performed to end the variable production that was started in response to the variable display of the second special symbol, and the production control unit 130m The stored number of reserved first special symbols changes from "1" to "0".
そして、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが通常アイコンであるか特別アイコンであるかに拘らず1フレーム分の非アニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ「814」で本停止し、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「1」から「0」に減少表示されることになる。なお、第2特別図柄のハズレ変動表示を対象として連続予告演出が実行されていた場合には、このタイミングで連続予告演出が終了することになる。
Then, although the background image continues to scroll, the icon TI displayed in the
(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例16)
図191を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例20について説明する。図191の上の図は、特定遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート16であり、図191(a)~(f)は、図191のタイミングチャート16における(a)~(f)に対応する演出例である。
(Specific example 16 when the production control unit cannot receive commands normally)
A specific example 20 in which the production control unit 130m cannot normally receive a command will be described using FIG. 191. The upper diagram in FIG. 191 is a timing chart 16 when the performance control unit 130m cannot normally receive a command in a specific game state, and FIGS. 191(a) to (f) are ( This is an example of a performance corresponding to a) to (f).
まず、T0のタイミングにおいて、主制御部110mが記憶(把握)している第2特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第2特別図柄のハズレ変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第2特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第2特図保留数が「1」から「0」となって第2変動演出を開始する処理が行われる。 First, at timing T0, the second special symbol pending number stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0", and the loss fluctuation display of the second special symbol starts. be done. When the production control unit 130m receives the start command (second special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as the start signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The second special symbol pending number stored (understood) by the production control unit 130m changes from "1" to "0" and a process is performed to start the second variable production.
このとき、変動中BGMが出力されたままサブ第2保留表示器84及び第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数が特定更新態様で「1」から「0」に減少表示される。また、第2保留アイコン表示領域70Dに表示されていた保留アイコンHIが当該アイコン表示領域70Cに20フレームのアニメーションとしてシフト表示(減少表示)して当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始されるが、演出図柄70aは、拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始し、当該アイコンTIが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている。
At this time, while the fluctuating BGM is being output, the second special figure reservation number displayed on the
次に、T1のタイミングにおいて、遊技者が左打ちする等の理由によって第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「0」から「1」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(入賞時信号としての第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「0」から「1」となる。
Next, at timing T1, a game ball enters the
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「0」から「1」に増加表示されるが、第1保留アイコン表示領域70Bが表示されていないため、保留アイコンHIが追加表示(増加表示)されず、特定遊技状態中の第1始動口45への入賞ということで今回の入賞に基づく入賞音が出力されないことになる(図191(a)参照)。
At this time, the first special figure reservation number displayed on the
その後、T2のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「814」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)する。また、当該アイコンTIの回転動作が継続している(図191(b)参照)。
Thereafter, at timing T2, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the variable performance, the
そして、T3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第2特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、第2変動演出を終了させる処理が行われない。 Then, at timing T3, when the special symbol variation time has elapsed, the second special symbol is stopped and displayed in a losing manner. If the production control unit 130m cannot normally receive the stop command (special figure stop command as a stop signal) sent from the main control unit 110m at this timing (command error has occurred), the second variable production will end. processing is not performed.
このとき、背景画像のスクロールおよび当該アイコンTIの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第2ランプ図柄LZの変動表示の期間が延長され、それに伴って変動中BGMの出力が維持される(図191(c)参照)。
At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the icon TI continue, the periods of temporary stop of the
その後、T4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第1特別図柄の大当たり変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」のままとなり、変動演出を開始する処理が行われない(図191(d)参照)。 After that, at timing T4, when the stop time of the special symbol has elapsed, the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0". 1. The jackpot fluctuation display of special symbols starts. At this timing, the production control unit 130m successfully receives the start command (first special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as a start signal) sent from the main control unit 110m. If it is not possible (a command abnormality has occurred), the number of reserved first special symbols stored (understood) by the production control unit 130m remains "1", and the process to start the variable production is not performed (Fig. 191 ( d)).
その後、T5のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄が大当たり態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止コマンド)を演出制御部130mが受信すると、第2特別図柄の変動表示に対応して開始された第2変動演出を終了させる処理が行われる。 Thereafter, at timing T5, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a jackpot mode. When the production control unit 130m receives the stop command (special figure stop command as a stop signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the second special figure is started in response to the fluctuating display of the second special symbol. Processing to end the variable performance is performed.
このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが通常アイコンであるか特別アイコンであるかに拘らず10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していたハズレ態様の演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ「814」で本停止する。さらに、サブ第2変動表示器82で変動表示されていた第2ランプ図柄LZがハズレ態様で停止表示(消灯)するが、サブ第1変動表示器81には大当たり態様の第1ランプ図柄LZは停止表示されない状態となる(図191(e)参照)。なお、第2特別図柄のハズレ変動表示を対象として連続予告演出が実行されていた場合には、このタイミングで連続予告演出が終了することになる。
At this time, although the scrolling of the background image continues, the icon TI displayed in the
その後、T6のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、大当たり遊技のオープニング期間が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信されるオープニング指定コマンドを演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mがオープニング演出を開始する処理が行われる。 Thereafter, at timing T6, when the special symbol stop time has elapsed, the opening period of the jackpot game starts. When the performance control unit 130m receives the opening designation command transmitted from the main control unit 110m at this timing, the performance control unit 130m performs a process of starting the opening performance.
このとき、オープニング背景と「大当たり」の文字からなるオープニング画像が表示される。また、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数の「1」は、新たに第1始動口45への入賞に基づく入賞時コマンド(入賞時信号)を正常に受信するか、第1特別図柄の変動表示の開始に基づく開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信するまで維持される(図191(f)参照)。
At this time, an opening image consisting of an opening background and the words "Jackpot" is displayed. In addition, "1" of the first special figure reservation number displayed on the
つまり、新たに第2始動口47への入賞に基づく入賞時コマンド(入賞時信号)や、第2特別図柄の変動表示の開始に基づく開始時コマンド(開始時信号としての第2特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信した場合であっても、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数の「1」が維持される。
In other words, a new winning command (winning signal) based on a winning in the second starting port 47, a starting command based on the start of the variable display of the second special symbol (second special symbol pending number as a starting signal), etc. Even if the production control unit 130m receives a specified command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command), it is displayed on the
なお、T3のタイミングやT4のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示制御部140及びランプ制御部150が正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合と同様の処理が行われる。 In addition, at the timing of T3 and timing of T4, the production control unit 130m was able to normally receive the command (stop command) sent from the main control unit 110m, but based on the reception of this command, the production control unit 130m did not send the command. Even if the display control unit 140 and the lamp control unit 150 cannot normally receive the directed production command (command abnormality has occurred), the commands (stop command, start command) sent from the main control unit 110m are produced. The same process as in the case where the control unit 130m cannot normally receive the command (command abnormality has occurred) is performed.
また、T5のタイミングにおいて、主制御部110mから送信された停止時コマンド(停止時信号)を演出制御部130mが正常に受信できず、T6のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたオープニング指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合については、このタイミングで第2特別図柄の変動表示に対応して開始された第2変動演出を終了させてオープニング演出を開始する処理が行われる。 In addition, at the timing of T5, the production control unit 130m could not properly receive the stop command (stop signal) sent from the main control unit 110m, and at the timing of T6, the opening designation sent from the main control unit 110m. If the command is successfully received by the production control unit 130m, at this timing, processing is performed to end the second variable production that was started in response to the variable display of the second special symbol and start the opening production. .
そして、仮停止していたハズレ態様の演出図柄70aや変動表示していた特殊図柄TZを停止表示させることなく、また、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIを1フレーム分の非アニメーションとして消去することなく、オープニング画像が表示されることになる(実質的に、オープニング演出以外の演出が終了することになる)。
Then, the relevant icon TI displayed in the relevant
このように、図190~図191に示した具体例によれば、特定遊技状態において、第2特別図柄の変動表示に対応して開始された第2変動演出の実行中に、第2特別図柄の変動表示の終了後に開始された第1特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合には、第2変動演出を終了させるようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、停止時コマンドを受信したタイミングで第2変動演出が終了するので、遊技者に違和感を与えることなく第2変動演出を終了させることが可能となる。 As described above, according to the specific example shown in FIGS. 190 and 191, in a specific game state, during the execution of the second variable performance that is started in response to the variable display of the second special symbol, the second special symbol When a stop command (stop signal) for the first special symbol variable display that is started after the end of the first special symbol variable display is received, the second variable performance is ended. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. Furthermore, since the second variable effect ends at the timing when the stop command is received, it is possible to end the second variable effect without giving the player a sense of discomfort.
また、図190~図191に示した具体例によれば、特定遊技状態において、第2特別図柄のハズレ変動表示に対応して開始された第2変動演出の実行中に、第2特別図柄の変動表示の終了後に開始された第1特別図柄の大当たり変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合には、ハズレ態様で第2変動演出(演出図柄70aの変動表示、特殊図柄TZの変動表示)を終了させるようになっている。そのため、演出図柄をハズレ態様から大当たり態様に切り替える等の処理を行わずに済むと共に、遊技者に違和感を与えることなく第2変動演出を終了させることが可能となる。
Further, according to the specific example shown in FIGS. 190 and 191, in a specific game state, during the execution of the second variation performance that is started in response to the loss variation display of the second special symbol, the second special symbol is If a stop command (stop signal) for the jackpot fluctuation display of the first special symbol that was started after the end of the fluctuation display is received, the second fluctuation performance (variation display of the
また、図190~図191に示した具体例によれば、特定遊技状態において、第1特別図柄のハズレ変動表示に対応して開始された第2ランプ図柄LZの変動表示中に、第2特別図柄の変動表示の終了後に開始された第1特別図柄の大当たり変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合には、サブ第1変動表示器81とサブ第2変動表示器82の何れにも、大当たり態様(点灯)のランプ図柄LZを停止表示させないようになっている。そのため、ランプ図柄をハズレ態様(消灯)から大当たり態様に切り替える等の処理を行わずに済むと共に、遊技者に違和感を与えることなく第2ランプ図柄LZの変動表示を終了させることが可能となる。
Further, according to the specific example shown in FIGS. 190 and 191, in a specific game state, during the variable display of the second lamp symbol LZ that is started in response to the loss variable display of the first special symbol, the second special When a stop command (stop signal) for the jackpot fluctuation display of the first special symbol that is started after the end of the symbol fluctuation display is received, the
また、図190~図191に示した具体例によれば、特定遊技状態において、第2特別図柄の変動表示に対応する当該アイコン(第2実行中情報)の表示中に、第2特別図柄の変動表示の終了後に開始された第1特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合には、当該アイコンを消去させるようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、停止時コマンドの受信によって当該アイコンが消去されるので、遊技者に違和感を与えることなく当該アイコンを消去することが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 190 and 191, in a specific game state, while the icon (second running information) corresponding to the variable display of the second special symbol is displayed, the second special symbol is When a command (stop signal) for stopping the variable display of the first special symbol that is started after the end of the variable display is received, the icon is erased. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. Furthermore, since the icon is deleted upon reception of the stop command, it is possible to delete the icon without giving the player a sense of discomfort.
また、図190~図191に示した具体例によれば、特定遊技状態において、第2特別図柄の変動表示に対応する当該アイコン(第2実行中情報)の表示中に第2特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合と、第2特別図柄の変動表示に対応する当該アイコン(第2実行中情報)の表示中に第1特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合とで、同一の演出態様で当該アイコンが消去されるようになっている。そのため、遊技者に違和感を与えることなく自然に当該アイコンを消去することが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 190 and 191, in a specific game state, the second special symbol changes while the icon (second running information) corresponding to the second special symbol is displayed. When the stop command (stop signal) is received, and when the stop command for the variable display of the first special symbol is displayed while the corresponding icon (second running information) corresponding to the variable display of the second special symbol is displayed. (stop signal) is received, the icon is erased in the same manner as when the stop signal is received. Therefore, it becomes possible to naturally erase the icon without giving the player a sense of discomfort.
また、図190~図191に示した具体例によれば、特定遊技状態において、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が「0」でないときに、特図保留数が「0」であることを示す客待ち状態指定コマンドを受信すると、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が「0」に減少表示されるようになっている。そのため、第1特図保留数が「0」でないのに変動演出が実行されないといった疑念を遊技者に与えることがなくなる。
Further, according to the specific example shown in FIGS. 190 and 191, in the specific gaming state, the first special figure reservation number displayed on the
なお、特定遊技状態において、第2特別図柄の大当たり変動表示に対応して開始された第2変動演出の実行中に、第2特別図柄の変動表示の終了後に開始された第1特別図柄のハズレ変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合には、大当たり態様で第2変動演出(演出図柄70aの変動表示、特殊図柄TZの変動表示)を終了させるようにしてもよい。
In addition, in a specific gaming state, during the execution of the second variable performance that was started in response to the jackpot variable display of the second special symbol, the loss of the first special symbol that was started after the end of the variable display of the second special symbol. When a stop command (stop signal) for the variable display is received, the second variable performance (variable display of the
(第2実施形態)
以下、本発明の第2実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。なお、第2実施形態では、遊技者が操作可能な操作手段として、演出ボタン17の他に演出レバー装置23が設けられている点で第1実施形態と相違する。
(Second embodiment)
Hereinafter, a second embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the drawings. The second embodiment differs from the first embodiment in that a production lever device 23 is provided in addition to the
まず、図192を用いて、遊技機1の構成について説明する。図192は、第2実施形態における遊技機1の正面図の一例である。なお、第1実施形態と同一の部分についての説明は省略する。
First, the configuration of the
図192に示すように、上皿11の中央底面側の部分には、演出ボタン装置16と表裏を為すように、入力装置として機能する演出レバー装置23が設けられている。
演出レバー装置23は、演出ボタン装置16と表裏をなすように上皿11の中央底面側に設けられており、遊技者が手前側に引っ張り操作することが可能な演出レバー24と、演出レバー24に対する操作を検出する演出レバー検出スイッチ(図示省略)と、演出レバー24を振動させるためのレバー振動モータ(図示省略)とが設けられており、演出レバー24を操作することで遊技者が遊技機1へ所定の情報を入力可能となっている。
As shown in FIG. 192, a production lever device 23 that functions as an input device is provided on the central bottom side of the
The production lever device 23 is provided on the center bottom side of the
なお、演出ボタン装置16と演出レバー装置23とは、上皿11に設けられているため、演出ボタン17を振動させるボタン振動モータが駆動すると、その振動が伝達部材の役割を果たす上皿11を介して演出レバー24に伝達される。一方、演出レバー24を振動させるレバー振動モータが駆動されると、その振動が上皿11を介して演出ボタン17に伝達される。つまり、一方の操作部を遊技者が手で操作しているときに、他方の操作部を振動させる振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出、ステップアップ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出、確定演出等に係る操作部の有効期間を伴う/伴わない振動演出)が実行されると、その振動が他方の操作部を介して遊技者の手に伝達されるようになっている。
The effect button device 16 and the effect lever device 23 are provided on the
また、演出ボタン装置16と演出レバー装置23とは、ガラス枠4に取り付けられる上皿11に設けられているため、演出ボタン17を振動させるボタン振動モータが駆動すると、その振動が伝達部材の役割を果たす上皿11及びガラス枠4を介して発射ハンドルにも伝達されるようになっている。さらに、演出レバー24を振動させるレバー振動モータが駆動されると、その振動が上皿11及びガラス枠4を介して演出ボタン17に伝達されるようになっている。
In addition, since the production button device 16 and production lever device 23 are provided on the
(決め演出パターン決定テーブル)
図193は、第2実施形態における決め演出の演出パターンを決定する際に参照される決め演出パターン決定テーブルを示す図である。
(Decision production pattern determination table)
FIG. 193 is a diagram showing a fixed effect pattern determination table that is referred to when determining the effect pattern of the fixed effect in the second embodiment.
図193に示すように、決め演出パターン決定テーブルには、演出モード、大当たり判定結果、変動演出パターン種別、各決め演出パターンの選択率(%)、選択される決め演出パターンが対応付けられており、参考として各決め演出パターンの演出構成(有効示唆演出、有効期間、演出内容)が記載されている。 As shown in FIG. 193, the performance mode, jackpot determination result, variable performance pattern type, selection rate (%) of each successive performance pattern, and selected performance pattern are associated with the final performance pattern determination table. For reference, the production structure (effective suggestion production, validity period, production content) of each fixed production pattern is described.
「有効示唆演出」とは、有効期間が発生する可能性があることを示唆する導入演出であり、具体的には、演出ボタン17を模した半透明演出ボタン画像や演出レバー24を模した半透明演出レバー画像を第1画像表示装置70に移動表示させると共に、特定位置に向けて半透明演出ボタン画像や半透明演出レバー画像を集合させていく演出である。
「有効期間(単打5秒)」とは、決め演出における有効期間が演出ボタン17又は演出レバー24の1回の操作又は5秒が経過することで終了することを示している。
"Effective suggesting effect" is an introductory effect that suggests that a valid period may occur. Specifically, it includes a semi-transparent effect button image imitating the
"Validity period (single hit 5 seconds)" indicates that the validity period in the fixed performance ends when the
有効期間の欄の「操作対象」とは、有効期間中に操作が有効となる操作部(演出ボタン17、演出レバー24)の種別を示しており、「演出ボタン」であれば演出ボタン17の操作が有効となり、「演出レバー」であれば演出レバー24の操作が有効となる。
The "operation target" in the valid period column indicates the type of the operation part (
「促進演出」とは、有効期間中に操作部(演出ボタン17、演出レバー24)の操作を促す演出であり、具体的には、有効示唆演出を実行せずに又は有効示唆演出を実行した結果として、不透明演出ボタン画像又は不透明演出レバー画像を特定位置に表示させると共に、有効期間の残り時間をゲージの長さによって示すゲージ画像を表示させる演出となっている。なお、有効期間中に演出ボタン17が操作されると上述した操作音1~4とは異なる操作音5が出力されるようになっている。
"Promotional performance" is a performance that prompts the operation of the operation unit (
促進演出の欄の「通常ボタン白」とは、上述した不透明演出ボタン画像として、突出していない通常状態であって白発光している演出ボタン17を模したボタン画像が表示されることを示している。
「突出ボタン赤」とは、上述した不透明演出ボタン画像として、突出している突出状態であって赤発光している演出ボタン17を模したボタン画像が表示されることを示している。
「突出ボタン虹」とは、上述した不透明演出ボタン画像として、突出している突出状態であって虹発光している演出ボタン17を模したボタン画像が表示されることを示している。
"Normal button white" in the promotion effect column indicates that a button image imitating the
"Protruding button red" indicates that a button image imitating the
"Protruding button rainbow" indicates that a button image imitating the
「通常レバー」とは、上述した不透明演出レバー画像として、所定サイズの演出レバー24を模した演出レバー画像が表示されることを示している。
「大レバー虹」とは、上述した不透明演出レバー画像として、所定サイズよりも大きい演出レバー24を模した演出レバー画像が表示されることを示している。
The "normal lever" indicates that a production lever image imitating the production lever 24 of a predetermined size is displayed as the above-mentioned opaque production lever image.
"Large lever rainbow" indicates that a production lever image imitating the production lever 24 larger than a predetermined size is displayed as the above-mentioned opaque production lever image.
有効期間の欄の「操作部状態」とは、有効期間中の操作部(演出ボタン17、演出レバー24)の状態を示しており、「通常(白)」とは、対象の操作部が演出ボタン17であれば突出していない通常状態であって演出ボタン17が白色で発光することを示している。「通常(赤)」とは、対象の操作部が演出ボタン17であれば突出していない通常状態であって演出ボタン17が赤色で発光することを示している。「通常(虹)」とは、対象の操作部が演出レバー24であれば突出していない通常状態であって演出レバー24が虹色で発光することを示している。「突出(赤)」とは、対象の操作部が演出ボタン17であれば突出している突出状態であって演出ボタン17が赤色で発光することを示している。「突出(虹)」とは、対象の操作部が演出ボタン17であれば突出している突出状態であって演出ボタン17が大当たり確定の虹色で発光することを示している。なお、演出レバー24には突出状態がないため通常状態のみとなっている。
“Operation unit status” in the valid period column indicates the status of the operation unit (
「演出内容」とは、有効期間中に演出ボタン17が操作されるか有効期間が経過した場合に実行される演出の内容を示しており、「決め成功演出期間11秒(演出モードHは6秒)」とは、演出モードH以外の演出モードにおける決め成功演出に係る演出の実行期間が11秒であること、演出モードHにおける決め成功演出に係る演出の実行期間が6秒であることを示している。
The "performance content" indicates the content of the production that will be executed when the
決め演出態様の欄の「失敗」とは、第1可動部材73が動作せずに第1画像表示装置70の画面が暗色に変化することで、大当たり遊技が実行されないことを示唆する決め失敗演出が実行されることを示している。
「成功」とは、第1可動部材73が最大動作位置まで動作して虹色に発光すると共に、第1画像表示装置70に成功エフェクト画像が表示されることで、大当たり遊技が実行されることを示唆する決め成功演出が実行されることを示している。
"Failure" in the column of winning presentation mode refers to a failed presentation indicating that the jackpot game will not be executed because the first
"Success" means that the first
ボタン振動の欄の「強振動(4秒→5秒)」とは、演出ボタン17を振動させるためのバイブレーターが決め成功演出の開始時(=演出ボタン17の操作時又は有効期間の終了時)から4秒に亘って強振動した後に1秒のインターバルを挟んで5秒に亘って強振動する強振動演出(決め成功振動演出)が実行されることを示している。
"Strong vibration (4 seconds → 5 seconds)" in the button vibration column is determined by the vibrator to vibrate the
ボタン発光の欄の「虹発光(11秒)」とは、演出ボタン17を発光させるための演出ボタンLEDが決め成功演出の開始時(=演出ボタン17の操作時又は有効期間の終了時)から11秒間(演出ボタン17が強振動しているよりも長い期間)に亘って虹発光することを示している。なお、操作対象が演出レバー24であっても演出ボタン17が虹発光するようになっている。
"Rainbow light emission (11 seconds)" in the button light emission column is determined by the effect button LED for causing the
各促進演出の大当たり期待度は、「通常ボタン白」<「突出ボタン赤」<「通常レバー」<「突出ボタン虹」=「大レバー虹」となっている。また、各操作部状態の大当たり期待度は、「通常」<「突出」となっている。 The expected jackpot for each promotional effect is ``normal button white'' < ``protruding button red'' < ``normal lever'' < ``protruding button rainbow'' = ``large lever rainbow.'' Furthermore, the jackpot expectation level for each operation unit state is "normal" < "prominent".
図193に示す決め演出パターン決定テーブルの第1の特徴としては、決め成功演出が実行される場合には、有効期間を発生させて演出ボタン17又は演出レバー24を振動させる振動演出(決め成功振動演出)が実行される点が挙げられる。そのため、大当たり遊技が実行されることを効果的に報知することが可能となり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The first feature of the deciding performance pattern determination table shown in FIG. The point is that the performance (direction) is carried out. Therefore, it becomes possible to effectively notify that a jackpot game will be executed, and it becomes possible to improve the interest of the game.
図193に示す決め演出パターン決定テーブルの第2の特徴としては、変動演出中に発生する有効期間としては最も長い期間に亘って有効期間が発生する点が挙げられる。そのため、遊技者が演出ボタン17の操作を逸してしまうような不都合を抑制することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
A second feature of the fixed performance pattern determination table shown in FIG. 193 is that the valid period occurs over the longest period of time that occurs during the variable performance. Therefore, inconveniences such as the player missing the operation of the
図193に示す決め演出パターン決定テーブルの第3の特徴としては、変動演出中に発生する強振動演出としては最も長い期間に亘って演出ボタン17又は演出レバー24が振動する点が挙げられる。そのため、決め成功演出時の遊技者の高揚感を効果的に煽ることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
A third feature of the fixed performance pattern determination table shown in FIG. 193 is that the
図193に示す決め演出パターン決定テーブルの第4の特徴としては、演出ボタン17又は演出レバー24の振動期間よりも演出ボタン17の虹発光の方が長い期間に亘って行われる点が挙げられる。そのため、演出ボタン17又は演出レバー24の振動が終了した後も遊技者の高揚感を維持することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
A fourth feature of the fixed effect pattern determination table shown in FIG. 193 is that the rainbow emission of the
(枠役物初期動作パターン決定テーブル)
図194は、第2実施形態における枠役物(演出ボタン17、演出レバー24)の初期動作パターンを決定する場合に参照される枠役物初期動作パターン決定テーブルを示す図である。
(Frame accessory initial movement pattern determination table)
FIG. 194 is a diagram showing a frame accessory initial motion pattern determination table that is referred to when determining the initial motion pattern of the frame accessory (
枠役物初期動作パターン決定テーブルには、電源ON時コマンドの種類、選択される初期動作パターンが対応付けられており、参考として初期動作時の作動態様、及び、初期動作の工程数が記載されている。 In the frame accessory initial operation pattern determination table, the type of power-on command and the initial operation pattern to be selected are associated with each other, and the operation mode at the initial operation and the number of steps for the initial operation are listed for reference. ing.
「初期動作パターン01」は、電源投入指定コマンドを受信している場合に決定され、演出ボタン17が大上昇すると共に、演出ボタン17及び演出レバー24が2.5秒間に亘って連続振動し、その後に演出ボタン17が原点復帰し、その後に演出ボタン17及び演出レバー24が2.5秒間に亘って間欠振動(1.25秒の振動→1秒のインターバル→1.25秒の振動)し、その期間において演出ボタン17が赤→緑→青の順で点灯(発光)する。
"
「初期動作パターン02」は、客待ち状態中であることを示す第1電源復旧指定コマンドを受信している場合に決定され、演出ボタン17が大上昇すると共に、演出ボタン17及び演出レバー24が2秒間に亘って連続振動し、その後に演出ボタン17が原点復帰し、その期間において演出ボタン17が青で点灯(発光)する。
"
「初期動作パターン03」は、特別図柄の変動表示中であることを示す第2電源復旧指定コマンド又は大当たり遊技中であることを示す第3電源復旧指定コマンドを受信している場合に決定され、演出ボタン17が大上昇すると共に、演出ボタン17及び演出レバー24が2秒間に亘って連続振動し、その後に演出ボタン17が原点復帰し、その期間において演出ボタン17が消灯する。
"
なお、演出ボタン17や演出レバー24の連続振動の時間(2.5秒)、及び、間欠振動の時間(2.5秒間)については、変動演出中に実行される振動演出の振動時間(セリフ予告演出時の振動演出、ステップアップ予告演出時の振動演出、擬似連演出時の振動演出、発展演出時の振動演出、カットイン演出時の振動演出、決め演出時の振動演出、再抽選演出時の振動演出、確定演出時の振動演出)とは異なる時間となっている。
Note that the continuous vibration time (2.5 seconds) and the intermittent vibration time (2.5 seconds) of the
図194に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第1の特徴としては、メインRAM110の初期化を伴う電源投入時と、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧時とで、枠役物(演出ボタン17、演出レバー24)の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)が異なる点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを簡単に把握することが可能となる。
The first feature of the frame accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. 194 is that the frame accessory (
図194に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第2の特徴としては、電源投入時の演出ボタン17の初期動作には、電源復旧時の演出ボタン17の初期動作にはない動作を実行させるようになっている点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかをより簡単に把握することが可能となる。
The second feature of the frame accessory initial movement pattern determination table shown in FIG. 194 is that the initial movement of the
なお、電源投入時と電源復旧時とで、演出ボタン17の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)を同一にしてもよい。このようにすると、電源投入であるか電源復旧であるかに拘らず、枠役物の動作に異常があるか否かを適切に確認することが可能となる。
Note that the initial operation mode (number of steps, operation of each step) of the
図194に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第3の特徴としては、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、枠役物(演出ボタン17)の初期動作中における初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握することが可能となる。 The third feature of the frame accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. The difference lies in the light emission mode of the initial light emission. Therefore, it is possible to grasp whether the initial operation is due to power-on (the gaming control state has been initialized) or the initial operation is due to power restoration (the gaming control state has been restored).
図194に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第4の特徴としては、電源投入時と、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧時とで、盤役物(第1可動部材、第2可動部材)の初期動作中における初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握することが可能となる。 The fourth feature of the frame accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. 194 is that the board accessory The difference is that the light emission mode of the initial light emission during the initial operation of (the first movable member and the second movable member) is different. Therefore, it is possible to grasp whether the initial operation is due to power-on (the gaming control state has been initialized) or the initial operation is due to power restoration (the gaming control state has been restored).
なお、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧時において、演出ボタンLEDが消灯するようになっているが、演出ボタンLEDを客待ち状態に復旧する電源復旧時と同じ発光態様で点灯させるようにしてもよい。 In addition, the performance button LED is designed to turn off when the power is restored while the special symbol is being displayed in a fluctuating manner or during a jackpot game, but this is the same as when the power is restored to restore the performance button LED to the customer waiting state. It may be made to light up in a light emitting manner.
図194に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第5の特徴としては、電源投入時の演出ボタン17の初期発光における発光色数と、電源復旧時の演出ボタン17の初期発光における発光色数が異なるようになっている点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかをより簡単に把握することが可能となる。
The fifth feature of the frame accessory initial movement pattern determination table shown in FIG. 194 is the number of colors of light emitted in the initial light emission of the
なお、電源投入時の演出ボタン17の初期発光における発光色数の方が、電源復旧時の演出ボタン17の初期発光における発光色数よりも多くなっているが、それとは逆にしてもよい。
Note that the number of colors emitted in the initial light emission of the
図194に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第6の特徴としては、電源投入時の演出ボタン17の初期発光における発光色には、電源復旧時の演出ボタン17の初期発光における発光色にはない発光色が含まれている点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかをより簡単に把握することが可能となる。 As a sixth feature of the frame accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. One point is that it includes luminescent colors that are not present in other models. Therefore, it is possible to more easily understand whether the initial operation is due to the power being turned on (the control state of the game has been initialized) or the initial operation is due to power restoration (the control state of the game has been restored). .
なお、電源復旧時の演出ボタン17の初期発光における発光色に、電源投入時の演出ボタン17の初期発光における発光色にはない発光色を含ませるようにしてもよい。
Note that the light emitting color in the initial light emission of the
図194に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第7の特徴としては、電源投入時や電源復旧時における演出ボタン17や演出レバー24の振動時間が、変動演出中に実行される振動演出の振動時間(セリフ予告演出時の振動演出、ステップアップ予告演出時の振動演出、擬似連演出時の振動演出、発展演出時の振動演出、カットイン演出時の振動演出、決め演出時の振動演出、再抽選演出時の振動演出、確定演出時の振動演出)とは異なる点が挙げられる。そのため、演出ボタン17や演出レバー24の初期動作における振動であることを把握することが可能となる。
The seventh feature of the frame accessory initial movement pattern determination table shown in FIG. Vibration time (vibration performance during dialogue preview performance, vibration performance during step-up preview performance, vibration performance during pseudo-sequence performance, vibration performance during development performance, vibration performance during cut-in performance, vibration performance during decisive performance) , vibration performance during re-lottery performance, vibration performance during confirmed performance). Therefore, it is possible to understand that the vibration is caused by the initial operation of the
図194に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第8の特徴としては、原点位置にあるか否かの検出が行われないボタン振動モータやレバー振動モータの初期振動については、原点位置にあるか否かの検出が行われる演出ボタン17の初期動作に被せて実行するようになっている点が挙げられる。そのため、演出ボタン17の動作確認とボタン振動モータ及びレバー振動モータの動作確認を同時に行えることになり、動作確認にかかる時間を短縮することが可能となる。
The eighth feature of the frame accessory initial movement pattern determination table shown in FIG. The point is that it is executed over the initial operation of the
なお、演出レバー24を通常位置と演出位置との間で移動可能とし、初期動作時に演出ボタン17と同時に動作(移動、振動)させるようにしてもよいし、所定の順序(例えば、演出ボタン17→演出レバー24やその逆)で動作(移動、振動)させるようにしてもよい。この場合、決め演出における「通常レバー」のときには、演出レバー24を通常位置に配置し、「大レバー」のときには、演出レバー24を演出位置に移動させるようにしてもよい。
Note that the production lever 24 may be movable between the normal position and the production position, and may be operated (moved, vibrated) at the same time as the
また、演出レバー24の有効期間には決め演出に係る単打5秒しかなかったが、例えば、連引き5秒等のように演出レバー24を複数回操作させるようにし、演出レバー24の操作毎に演出を進展させる(例えばレベルゲージを上昇させる等)と共に操作回数が所定回数(例えば5回)になると決め成功演出又は決め失敗演出が実行されるようにしてもよいし、長引き5秒等のように演出レバー24を継続操作させるようにし、演出レバー24の操作が継続している間において演出を進展させる(例えばレベルゲージを上昇させる等)と共に継続期間が所定期間(例えば3秒)になると決め成功演出又は決め失敗演出が実行されるようにしてもよい。 In addition, although the effective period of the production lever 24 was only 5 seconds for a single hit related to a determined production, the production lever 24 was made to be operated multiple times, for example, for 5 seconds in a row, and each time the production lever 24 was operated. As the performance progresses (for example, by increasing the level gauge), when the number of operations reaches a predetermined number (for example, 5 times), a success performance or a failure performance may be executed. The production lever 24 is caused to continue to be operated, and while the production lever 24 continues to be operated, the production progresses (for example, by increasing the level gauge), and the duration is determined to be a predetermined period (for example, 3 seconds). A success performance or a determined failure performance may be executed.
また、発展演出や擬似連演出に係る有効期間において、大当たり期待度が高い演出が実行される場合に演出レバー24を1回操作させるようにしてもよいし、演出レバー24を連引きさせるようにしてもよいし、演出レバー24を長引き(例えば2秒)させるようにしてもよい。連引きの場合には、演出レバー24の操作毎に演出を進展させる(例えばレベルゲージを上昇させる等)と共に操作回数が所定回数(例えば3回)になるとSPSP発展演出や擬似連成功演出が実行されるようにするとよい。また、長引きの場合には、演出レバー24の操作が継続している間において演出を進展させる(例えばレベルゲージを上昇させる等)と共に継続期間が所定期間(例えば2秒)になるとSPSP発展演出や擬似連成功演出が実行されるようにするとよい。 In addition, during the validity period related to the advanced performance or the pseudo continuous performance, the performance lever 24 may be operated once when a performance with high expectation of jackpot is executed, or the performance lever 24 may be operated continuously. Alternatively, the production lever 24 may be held down for a long time (for example, 2 seconds). In the case of consecutive pulls, the performance advances each time the performance lever 24 is operated (for example, by increasing the level gauge), and when the number of operations reaches a predetermined number (for example, 3 times), an SPSP development performance or a pseudo continuous success performance is executed. It is a good idea to do so. In addition, if the effect lasts for a long time, the effect is advanced while the effect lever 24 continues to be operated (for example, by increasing the level gauge), and when the duration reaches a predetermined period (for example, 2 seconds), the SPSP development effect is started. It is preferable that a pseudo continuous success effect be executed.
また、演出ボタン17や演出レバー24の長引きや連引きをさせるにあたって、演出が進展(レベルゲージが次の段階にアップ)する毎に演出ボタン17や演出レバー24を例えば弱振動させるようにしてもよい。
Furthermore, when the
また、演出ボタン17の振動強度には弱振動と強振動とがあり、演出レバー24の振動強度には強振動があったが、同じ強振動であっても演出ボタン17よりも演出レバー24の強振動の方が、振動強度が高くなるようにしてもよいし、演出レバー24よりも演出ボタン17の強振動の方が、振動強度が高くなるようにしてもよい。
In addition, the vibration intensity of the
また、有効期間(操作促進画像:単打、長押し、連打、長引き、連引き)の種類に応じて振動の種類(振動時間、振動強度)を異ならせるようにしてもよい。例えば、セリフ予告演出や擬似連演出時の演出ボタン17の単打3秒であれば弱振動の1秒とし、発展演出時の演出ボタン17の長押し4秒であれば弱振動1秒とし、カットイン演出時の演出ボタン17の単打4秒であれば弱振動の3秒とし、決め演出時の演出ボタン17の単打5秒であれば強振動の4秒→5秒とし、発展演出時の演出レバー24の長押し4秒であれば強振動1秒とし、
Further, the type of vibration (vibration time, vibration intensity) may be varied depending on the type of validity period (operation promotion image: single press, long press, repeated press, prolonged press, continuous press). For example, a single press of the
また、保留アイコンや当該アイコンが大当たり期待度の高い表示態様(例えば赤や虹)等に変化する場合に、演出ボタン17や演出レバー24を1秒間にわたって弱振動又は強振動させるようにしてもよい。
Further, when the pending icon or the icon changes to a display mode with high expectation of jackpot (for example, red or rainbow), the
(第3実施形態)
以下、本発明の第3実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。なお、第3実施形態では、第1実施形態における第1始動口45があった位置に、第1始動口450及び第2始動口470を備えた始動入賞装置430を備えている点、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを第1始動口450又は第2始動口470に入賞した順序で実行する点、第1保留アイコン及び第2保留アイコンを表示するための保留アイコン表示領域70Bを備えている点、及び、通常遊技状態において第1始動口450への入賞に基づく特図判定情報の事前判定及び第2始動口470への入賞に基づく特図判定情報の事前判定を実行して先読み予告演出を実行する点において第1実施形態と相違する。なお、第1実施形態と同一の部分についての説明は省略する。
(Third embodiment)
A third embodiment of the present invention will be specifically described below with reference to the drawings. In addition, in the third embodiment, a starting winning device 430 including a first starting port 450 and a second starting port 470 is provided at the position where the
(始動入賞装置の構成)
まず、第3実施形態における始動入賞装置430の構成について説明する。
(Configuration of starting winning device)
First, the configuration of the starting prize winning device 430 in the third embodiment will be explained.
図195に示すように、始動入賞装置43は、上部に入球口440を備えた内部空間Sを有している。内部空間Sの上下方向の中央部分の左右両側には、遊技領域5aからの遊技球の流入を可能とする開口部440c、440dが設けられ、内部空間Sの左寄りの位置には、第1始動口450及び第1始動口検出スイッチ450aが設けられ、内部空間Sの右寄りの位置には、第2始動口470及び第2始動口検出スイッチ470aが設けられている。 As shown in FIG. 195, the starting prize winning device 43 has an internal space S having a ball entrance 440 at the upper part. Openings 440c and 440d are provided on both left and right sides of the vertically central portion of the internal space S to allow the inflow of game balls from the gaming area 5a. A port 450 and a first starting port detection switch 450a are provided, and a second starting port 470 and a second starting port detection switch 470a are provided at a position on the right side of the internal space S.
また、入球口440の直下であって第1始動口450及び第2始動口470よりも上方には、入球口440から流入した遊技球を第1始動口450と第2始動口470に交互に振り分けて流下させる振り分け部材440aが設けられ、内部空間Sの下部には、第1始動口450又は第2始動口470に入賞した遊技球を始動入賞装置43の外部に排出するための排出口440dが設けられている。 Further, directly below the ball entry port 440 and above the first starting port 450 and the second starting port 470, the game balls flowing in from the ball entering port 440 are placed into the first starting port 450 and the second starting port 470. A distributing member 440a that alternately distributes and flows downward is provided, and an exhaust is provided at the lower part of the internal space S for discharging the game balls that have entered the first starting port 450 or the second starting port 470 to the outside of the starting winning device 43. An outlet 440d is provided.
振り分け部材440aは、左右方向に延在する平板部の左右中央から上方に起立する起立部を有する略逆T字状となっており、起立部の左側に左球受部が形成されると共に、起立部の右側に右球受部が形成されており、平板部と起立部の交点部分が軸支された状態で左右方向に揺動可能となっている。そして、右傾斜した状態においては入球口440の下方に左球受部が位置し、左球受部に遊技球を受け入れると遊技球の重量によって左傾斜する状態に変換して左球受部の遊技球を第1始動口450に向けて流下させる一方、左傾斜した状態においては入球口440の下方に右球受部が位置し、右球受部に遊技球を受け入れると遊技球の重量によって右傾斜する状態に変換して右球受部の遊技球を第2始動口470に向けて流下させることで、入球口440から流入した遊技球を第1始動口450と第2始動口470に交互に振り分けるようになっている。 The distribution member 440a has a substantially inverted T-shape with an upright part rising upward from the left-right center of a flat plate part extending in the left-right direction, and a left ball receiving part is formed on the left side of the upright part. A right ball receiving part is formed on the right side of the upright part, and can swing in the left-right direction with the intersection of the flat plate part and the upright part being pivotally supported. In the right-slanted state, the left ball receiving part is located below the ball entrance 440, and when a game ball is received in the left ball receiving part, the left ball receiving part changes to the left-slanted state due to the weight of the game ball. The game ball flows down toward the first starting port 450, while the right ball receiving part is located below the ball entry port 440 in the left tilted state, and when the game ball is received in the right ball receiving part, the game ball is By changing the state of tilting to the right due to the weight and causing the game ball in the right ball receiving part to flow down toward the second starting port 470, the game ball flowing in from the ball entry port 440 is connected to the first starting port 450 and the second starting port. The liquid is distributed alternately to the ports 470.
(通常遊技状態において左打ちした遊技球が始動口に入賞する場合の具体例)
次に、図195を用いて、通常遊技状態において左打ちした遊技球が始動口に入賞する場合の具体例について説明する。
(Specific example when a game ball hit to the left enters the starting hole in the normal gaming state)
Next, using FIG. 195, a specific example will be described in which a game ball hit to the left in the normal game state enters the starting hole.
図195(a)に示すように、通常遊技状態において第1特図保留数表示領域70E及び第2特図保留数表示領域70Eに「0」が表示されている状態で第2特別図柄の変動表示(第2変動演出)が実行されおり、当該アイコン表示領域70Cに第2特別図柄に対応する当該アイコンが表示されると共に、保留アイコン表示領域70Bには保留アイコンが表示されない状態であり、振り分け部材44aが右傾斜している状態であるものとする。この状態で入球口44に遊技球が入球すると、入球口440の直下に位置する振り分け部材440aの左球受部に遊技球が受け入れられ、振り分け部材440aが遊技球の自重によって左傾斜する方向に動作する。
As shown in FIG. 195(a), in the normal gaming state, the second special symbol changes while "0" is displayed in the first special symbol reservation
そして、図195(b)に示すように、振り分け部材440aが左傾斜した状態に変換されると、左球受部に受け入れていた遊技球が第1始動口450に向けて流下し、その遊技球が第1始動口450に入賞した後に排出口440dに流入する。このとき、第1保留数が1増加して第1特図保留数表示領域70Fが「1」となり、保留アイコン表示領域70Bに第1特別図柄に対応する保留アイコンが追加表示される。
Then, as shown in FIG. 195(b), when the distribution member 440a is converted to the left-inclined state, the game balls received in the left ball receiving part flow down toward the first starting port 450, and the game balls are After the ball enters the first starting port 450, it flows into the discharge port 440d. At this time, the first reservation number increases by 1, the first special symbol reservation
さらに入球口440に遊技球が入球すると、図195(c)に示すように、入球口440の直下に位置する振り分け部材440aの右球受部に遊技球が受け入れられ、振り分け部材44aが遊技球の自重によって右傾斜する方向に動作する。 Furthermore, when the game ball enters the ball entry port 440, as shown in FIG. 195(c), the game ball is received in the right ball receiving part of the distribution member 440a located directly below the ball entry port 440, and The ball moves in a direction tilting to the right due to the weight of the game ball.
そして、図195(d)に示すように、振り分け部材440aが右傾斜した状態に変換されると、右球受部に受け入れていた遊技球が第2始動口470に向けて流下し、その遊技球が第2始動口470に入賞した後に排出口440dに流入する。このとき、第2保留数が1増加して第2特図保留数表示領域70Eが「1」となり、保留アイコン表示領域70Bに第2特別図柄に対応する保留アイコンが追加表示される。
Then, as shown in FIG. 195(d), when the distribution member 440a is converted to the right-inclined state, the game balls received in the right ball receiver flow down toward the second starting port 470, and the game balls are After the ball enters the second starting port 470, it flows into the discharge port 440d. At this time, the second reservation number increases by 1, the second special symbol reservation
さらに入球口440に遊技球が入球すると、図195(e)に示すように、入球口440の直下に位置する振り分け部材440aの右球受部に遊技球が受け入れられ、振り分け部材440aが遊技球の自重によって左傾斜する方向に動作する。 Furthermore, when the game ball enters the ball entrance 440, as shown in FIG. The game ball moves in a direction tilting to the left due to its own weight.
また、このとき第2特別図柄の変動表示(第2変動演出)が停止表示したことに対応して変動演出が終了(演出図柄70a及び特殊図柄TZが停止表示)し、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコンが消滅表示される。さらに、次の第1特別図柄の変動表示(第1変動演出)の開始に伴って第1特図保留数表示領域70Fが「0」となり、保留アイコン表示領域70Bに表示されていた保留アイコンが当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示し、最先の1つが当該アイコンとして表示される。
Also, at this time, in response to the variable display of the second special symbol (second variable effect) being stopped and displayed, the variable effect is ended (the
そして、図195(f)に示すように、振り分け部材440aが左傾斜した状態に変換されると、左球受部に受け入れていた遊技球が第1始動口450に向けて流下し、その遊技球が第1始動口450に入賞した後に排出口440dに流入する。このとき、第1保留数が1増加して第1特図保留数表示領域70Fが「1」となり、保留アイコン表示領域70Bに第1特別図柄に対応する保留アイコンが追加表示される。
Then, as shown in FIG. 195(f), when the distribution member 440a is converted to the left-inclined state, the game balls received in the left ball receiving part flow down toward the first starting port 450, and the game balls are After the ball enters the first starting port 450, it flows into the discharge port 440d. At this time, the first reservation number increases by 1, the first special symbol reservation
(特定遊技状態において左打ちした遊技球が始動口に入賞する場合の具体例)
次に、図196を用いて、特定遊技状態(確変遊技状態、各種時短遊技状態)において左打ちした遊技球が始動口に入賞する場合の具体例について説明する。
(Specific example when a game ball hit left-handed enters the starting hole in a specific game state)
Next, using FIG. 196, a specific example will be described in which a game ball hit to the left enters the starting slot in a specific game state (variable probability game state, various time-saving game states).
図196(a)に示すように、特定遊技状態において第1特図保留数表示領域70E及び第2特図保留数表示領域70Eに「0」が表示されている状態で第2特別図柄の変動表示(第2変動演出)が実行されおり、当該アイコン表示領域70Cに第2特別図柄に対応する当該アイコンが表示されると共に、保留アイコン表示領域70Bには保留アイコンが表示されない状態であり、振り分け部材440aが右傾斜している状態であるものとする。この状態で入球口440に遊技球が入球すると、入球口440の直下に位置する振り分け部材440aの左球受部に遊技球が受け入れられ、振り分け部材440aが遊技球の自重によって左傾斜する方向に動作する。
As shown in FIG. 196(a), in a specific game state, the second special symbol changes when "0" is displayed in the first special symbol reservation
そして、図196(b)に示すように、振り分け部材440aが左傾斜した状態に変換されると、左球受部に受け入れていた遊技球が第1始動口450に向けて流下し、その遊技球が第1始動口450に入賞した後に排出口440dに流入する。このとき、第1保留数が1増加して第1特図保留数表示領域70Fが「1」となるが、特定遊技状態ということで保留アイコン表示領域70Bには第1特別図柄に対応する保留アイコンが表示されない。
Then, as shown in FIG. 196(b), when the distribution member 440a is converted to the left-inclined state, the game balls received in the left ball receiving part flow down toward the first starting port 450, and the game balls are After the ball enters the first starting port 450, it flows into the discharge port 440d. At this time, the first reservation number increases by 1 and the first special symbol reservation
さらに入球口440に遊技球が入球すると、図196(c)に示すように、入球口440の直下に位置する振り分け部材440aの右球受部に遊技球が受け入れられ、振り分け部材440aが遊技球の自重によって右傾斜する方向に動作する。 Furthermore, when the game ball enters the ball entry port 440, as shown in FIG. The ball moves in a direction tilting to the right due to the weight of the game ball.
そして、図196(d)に示すように、振り分け部材440aが右傾斜した状態に変換されると、右球受部に受け入れていた遊技球が第2始動口470に向けて流下し、その遊技球が第2始動口470に入賞した後に排出口440dに流入する。このとき、第2保留数が1増加して第2特図保留数表示領域70Eが「1」となり、保留アイコン表示領域70Bに第2特別図柄に対応する保留アイコンが追加表示される。
Then, as shown in FIG. 196(d), when the distribution member 440a is converted to the right-inclined state, the game balls received in the right ball receiving part flow down toward the second starting port 470, and the game balls are After the ball enters the second starting port 470, it flows into the discharge port 440d. At this time, the second reservation number increases by 1, the second special symbol reservation
さらに入球口440に遊技球が入球すると、図196(e)に示すように、入球口440の直下に位置する振り分け部材440aの右球受部に遊技球が受け入れられ、振り分け部材440aが遊技球の自重によって左傾斜する方向に動作する。 Furthermore, when the game ball enters the ball entry port 440, as shown in FIG. The game ball moves in a direction tilting to the left due to its own weight.
また、このとき第2特別図柄の変動表示(第2変動演出)が停止表示したことに対応して変動演出が終了(演出図柄70a及び特殊図柄TZが停止表示)し、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコンが消滅表示される。さらに、次の第1特別図柄の変動表示(第1変動演出)の開始に伴って第1特図保留数表示領域70Fが「0」となるが、保留アイコン表示領域70Bに表示されていた保留アイコンはシフト表示されずに当該アイコンが表示されない状態で変動演出が実行される。
Also, at this time, in response to the variable display of the second special symbol (second variable effect) being stopped and displayed, the variable effect is ended (the
そして、図196(f)に示すように、振り分け部材440aが左傾斜した状態に変換されると、左球受部に受け入れていた遊技球が第1始動口450に向けて流下し、その遊技球が第1始動口450に入賞した後に排出口440dに流入する。このとき、第1保留数が1増加して第1特図保留数表示領域70Fが「1」となるが、特定遊技状態ということで保留アイコン表示領域70Bには第1特別図柄に対応する保留アイコンが表示されない。
Then, as shown in FIG. 196(f), when the distribution member 440a is converted to the left-inclined state, the game balls received in the left ball receiving part flow down toward the first starting port 450, and the game balls are After the ball enters the first starting port 450, it flows into the discharge port 440d. At this time, the first reservation number increases by 1 and the first special symbol reservation
このように、図195~図196に示した具体例によれば、通常遊技状態においては、保留アイコン表示領域70Bに第1特別図柄に対応する保留アイコンと第2特別図柄に対応する保留アイコンとが第1始動口及び第2始動口に入賞した順に表示し、特定遊技状態においては、保留アイコン表示領域70Bに第1特別図柄に対応する保留アイコンは表示されず、第2特別図柄に対応する保留アイコンは表示されるようになっている。そのため、通常遊技状態では変動演出が実行される回数を容易に把握可能となる一方で、特定遊技状態では右打ちして第2始動口47に入賞させるように促し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
In this way, according to the specific example shown in FIGS. 195 and 196, in the normal gaming state, the pending icon corresponding to the first special symbol and the pending icon corresponding to the second special symbol are displayed in the pending
また、図195~図196に示した具体例によれば、特定遊技状態においては、保留アイコン表示領域70Bに第1特別図柄に対応する保留アイコンは表示されないが、第1特図保留数表示領域やサブ第1保留表示器83における保留数の表示は更新されるようになっている。そのため、特定遊技状態において第1始動口に遊技球が入賞したとしても保留数を把握することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Further, according to the specific example shown in FIGS. 195 and 196, in a specific game state, the reservation icon corresponding to the first special symbol is not displayed in the reservation
また、図195~図196に示した具体例によれば、通常遊技状態においては、当該アイコン表示領域70Bに第1特別図柄に対応する当該アイコンと第2特別図柄に対応する当該アイコンとが表示され、特定遊技状態においては、当該アイコン表示領域70Bに第1特別図柄に対応する当該アイコンは表示されないが、第2特別図柄に対応する当該アイコンは表示されるようになっている。そのため、通常遊技状態では特別図柄の種別を気にすることなく遊技させることができる一方で、特定遊技状態では右打ちして第2始動口47に入賞させるように促し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Further, according to the specific example shown in FIGS. 195 and 196, in the normal gaming state, the icon corresponding to the first special symbol and the icon corresponding to the second special symbol are displayed in the
なお、特定遊技状態において、第1特別図柄に対応する保留アイコン及び当該アイコンを表示しないようになっているが、第1特別図柄に対応する保留アイコンは表示せずに第1特別図柄に対応する当該アイコンは表示させるようにしてもよい。このようにすると、当該アイコンが表示されないまま変動演出が実行されるといった違和感を軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, in the specific gaming state, the pending icon corresponding to the first special symbol and the icon are not displayed, but the pending icon corresponding to the first special symbol is not displayed and the icon is not displayed. The icon may be displayed. In this way, it is possible to reduce the sense of discomfort that a variable performance is executed without the icon being displayed, and it is possible to improve the interest of the game.
図197を用いて、演出制御部130mの特別アイコン変化演出決定処理を説明する。図197は、演出制御部130mにおける特別アイコン変化演出決定処理を示すフローチャートである。なお、特別アイコン変化演出決定処理は、上述した演出制御部130mの先読み系演出処理の入賞時発光演出実行処理の次に実行されるようになっている。 The special icon change performance determination process of the performance control unit 130m will be explained using FIG. 197. FIG. 197 is a flowchart showing special icon change performance determination processing in the performance control section 130m. It should be noted that the special icon change performance determination process is executed after the winning light emission performance execution process of the pre-reading performance process of the performance control unit 130m described above.
サブCPU130aは、ステップE580-1において、主制御基板110から先読み指定コマンドを受信したか否かを判定する。先読み指定コマンドを受信した場合には、ステップE580-2に処理を移し、先読み指定コマンドを受信していない場合には、今回の特別アイコン変化演出決定処理を終了する。 In step E580-1, the sub CPU 130a determines whether a prefetch designation command has been received from the main control board 110. If the prefetch designation command is received, the process moves to step E580-2, and if the prefetch designation command is not received, the current special icon change effect determination process ends.
サブCPU130aは、ステップE580-2において、受信した先読み指定コマンドを参照し、大当たりであるか否か、大当たり遊技の種別、及び、演出内容(予定変動パターン)を把握する。 In step E580-2, the sub CPU 130a refers to the received prefetch designation command and grasps whether or not it is a jackpot, the type of jackpot game, and the content of performance (scheduled variation pattern).
サブCPU130aは、ステップE580-3において、現在が特別アイコン変化演出(後述するMAX保留チャンス演出、パズル保留チャンス演出)の実行可能期間であるか否かを判定する。特別アイコン変化演出の実行可能期間である場合には、ステップE580-4に処理を移し、特別アイコン変化演出の実行可能期間でない場合には、今回の特別アイコン変化演出決定処理を終了する。 In step E580-3, the sub CPU 130a determines whether or not the current period is an executable period for a special icon change effect (MAX hold chance effect, puzzle hold chance effect to be described later). If it is the executable period for the special icon change effect, the process moves to step E580-4, and if it is not the executable period for the special icon change effect, the current special icon change effect determination process is ended.
「特別アイコン変化演出の実行可能期間」とは、大当たり遊技の実行中でないことや、通常のアイコン変化演出の実行中でないことや、アイコン変化演出が実行予定でない場合となっている。なお、上記3つの条件の何れか1つの条件、又は、2つの条件だけを設けるようにしてもよい。 The "executable period for special icon change performance" refers to a case where a jackpot game is not being executed, a normal icon change performance is not being executed, or an icon change performance is not scheduled to be executed. Note that any one of the above three conditions or only two conditions may be provided.
サブCPU130aは、ステップE580-4において、現在の保留数の合計が上限である「8」であるか否かを判定する。保留数の合計が上限である「8」である場合には、ステップE580-5に処理を移し、保留数の合計が上限である「8」でない(1~7である)場合には、MAX保留チャンス演出を実行しないものとしてステップE580-8に処理を移す。 In step E580-4, the sub CPU 130a determines whether the current total number of reservations is the upper limit of "8". If the total number of reservations is the upper limit "8", the process moves to step E580-5, and if the total number of reservations is not the upper limit "8" (1 to 7), MAX The process moves to step E580-8 assuming that the pending chance effect is not to be executed.
「MAX保留チャンス演出」とは、保留数の合計が上限である「8」となった場合に実行可能な演出であり、保留アイコン表示領域70Bに表示されている全ての保留アイコンを特殊表示態様に変化させると共に、当該アイコンとなったときに通常表示態様又は特別表示態様に変化させることで遊技者に対して大当たり遊技が実行されることを期待させる先読み予告演出の一種である。
"MAX hold chance performance" is a performance that can be executed when the total number of holds reaches the upper limit of 8, and all hold icons displayed in the hold
サブCPU130aは、ステップE580-5において、MAX保留チャンス演出の対象となる保留アイコンが当該アイコンとなったときの表示態様を決定するためのMAX保留チャンス用のアイコン最終態様決定テーブル(図198(a)参照)を選択する。なお、MAX保留チャンス用のアイコン最終態様決定テーブルの詳細は後述する。 In step E580-5, the sub CPU 130a creates an icon final form determination table for MAX hold chance (FIG. 198(a ). The details of the icon final mode determination table for the MAX hold chance will be described later.
サブCPU130aは、ステップE580-6において、MAX保留チャンス用のアイコン最終態様決定テーブルを参照して各保留アイコンのアイコン最終表示態様を決定し、ステップE580-7において、決定したアイコン最終表示態様に応じたMAX保留チャンス演出実行コマンドを送信バッファにセットし、今回の特別アイコン変化演出決定処理を終了する。これにより、MAX保留チャンス演出実行コマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、MAX保留チャンス演出が実行されることになる。 In step E580-6, the sub CPU 130a determines the icon final display mode of each pending icon by referring to the icon final display mode determination table for MAX pending chance, and in step E580-7, the sub CPU 130a determines the icon final display mode for each pending icon according to the determined icon final display mode. A MAX pending chance performance execution command is set in the transmission buffer, and the current special icon change performance determination process is completed. As a result, a MAX hold chance performance execution command is transmitted to the display control unit 140 and lamp control unit 150, and the MAX hold chance performance is executed.
サブCPU130aは、ステップE580-8において、現在の保留数の合計が2以上且つ5未満である(2~4)であるか否かを判定する。保留数の合計が2以上且つ5未満である場合には、ステップE580-9に処理を移し、保留数の合計が2以上且つ5未満でない場合には、パズル保留チャンス演出を実行しないものとして今回の特別アイコン変化演出決定処理を終了する。 In step E580-8, the sub CPU 130a determines whether the current total number of reservations is 2 or more and less than 5 (2 to 4). If the total number of reservations is 2 or more and less than 5, the process moves to step E580-9, and if the total number of reservations is 2 or more and not less than 5, the puzzle reservation chance performance is not executed this time. The special icon change effect determination process ends.
「パズル保留チャンス演出」とは、保留数の合計が2以上且つ5未満である(2~4)である場合に実行可能な演出であり、対象の保留アイコンを特殊表示態様に変化させると共に、特殊表示態様で表示された保留アイコンが当該アイコンとなることに応じて段階演出を実行することで遊技者に対して大当たり遊技が実行されることを期待させる先読み予告演出の一種である。 "Puzzle hold chance performance" is a performance that can be executed when the total number of holds is 2 or more and less than 5 (2 to 4), and changes the target hold icon to a special display mode, This is a kind of pre-read preview performance that makes the player expect a jackpot game to be executed by executing a staged performance in response to the pending icon displayed in a special display mode becoming the relevant icon.
サブCPU130aは、ステップE580-9において、今回の保留記憶(先読み指定コマンドに応じた最新の保留記憶)はSPリーチ演出以上が実行されるものであるか否かを判定する。SPリーチ演出以上の実行されるものである場合には、ステップE580-10に処理を移し、SPリーチ演出未満の演出(リーチなし、ノーマルリーチ演出等)が実行されるものである場合には、パズル保留チャンス演出を実行しないものとして今回の特別アイコン変化演出決定処理を終了する。 In step E580-9, the sub CPU 130a determines whether or not the current pending memory (the latest pending memory according to the prefetch designation command) is one for which an SP ready-to-win effect or higher is to be executed. If the SP reach effect or higher is executed, the process moves to step E580-10, and if the SP reach effect is executed less than the SP reach effect (no reach, normal reach effect, etc.), the puzzle is executed. The current special icon change performance determination process is terminated by assuming that the pending chance performance is not to be executed.
サブCPU130aは、ステップE580-10において、先行の保留記憶の大当たり又はリーチ演出が実行されるものがあるか否かを判定する。大当たり又はリーチ演出が実行されるものがない場合には、ステップE580-11に処理を移し、大当たり又はリーチ演出が実行されるものがある場合には、パズル保留チャンス演出を実行しないものとして今回の特別アイコン変化演出決定処理を終了する。 In step E580-10, the sub CPU 130a determines whether there is any jackpot or ready-to-win effect stored in the preceding pending memory. If there is no jackpot or reach effect, the process moves to step E580-11, and if there is a jackpot or reach effect, it is assumed that the puzzle pending chance effect is not executed. The special icon change effect determination process ends.
サブCPU130aは、ステップE580-11において、パズル保留チャンス演出パターン(進展シナリオ)を決定するためのパズル保留チャンスパターン決定テーブル(図198(b)参照)を選択する。なお、パズル保留チャンスパターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step E580-11, the sub CPU 130a selects a puzzle hold chance pattern determination table (see FIG. 198(b)) for determining a puzzle hold chance production pattern (progress scenario). The details of the puzzle hold chance pattern determination table will be described later.
サブCPU130aは、ステップE580-12において、パズル保留チャンスパターン決定テーブルを参照してパズル保留チャンス演出パターンを決定し、ステップE580-13において、決定したパズル保留チャンス演出パターンがパズル保留チャンス演出を実行する演出パターンであるか否かを判定する。パズル保留チャンス演出を実行する演出パターンである場合には、ステップE580-14に処理を移し、パズル保留チャンス演出を実行しない演出パターンである場合には、今回の特別アイコン変化演出処理を終了する。 In step E580-12, the sub CPU 130a refers to the puzzle hold chance pattern determination table to determine a puzzle hold chance performance pattern, and in step E580-13, the determined puzzle hold chance performance pattern executes the puzzle hold chance performance. Determine whether it is a performance pattern. If the performance pattern is to execute the puzzle hold chance performance, the process moves to step E580-14, and if the performance pattern is not to execute the puzzle hold chance performance, the current special icon change performance process is ended.
サブCPU130aは、ステップE580-14において、決定した演出パターンに応じたパズル保留チャンス演出実行コマンドを送信バッファにセットし、今回の特別アイコン変化演出決定処理を終了する。これにより、パズル保留チャンス演出実行コマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、パズル保留チャンス演出が実行されることになる。 In step E580-14, the sub CPU 130a sets a puzzle hold chance performance execution command corresponding to the determined performance pattern in the transmission buffer, and ends the current special icon change performance determination process. As a result, a puzzle hold chance performance execution command is transmitted to the display control unit 140 and lamp control unit 150, and the puzzle hold chance performance is executed.
(MAX保留チャンス用のアイコン最終表示態様決定テーブル)
図198(a)は、MAX保留チャンス演出におけるアイコン最終表示態様を決定する場合に参照されるMAX保留チャンス用のアイコン最終表示態様決定テーブルを示す図である。
(Icon final display mode determination table for MAX hold chance)
FIG. 198(a) is a diagram showing an icon final display mode determination table for the MAX pending chance that is referred to when determining the final icon display mode in the MAX pending chance effect.
MAX保留チャンス用のアイコン最終表示態様決定テーブルには、先読み指定コマンドが示す予定変動パターン、各アイコン最終表示態様の選択率(%)、選択されるアイコン最終表示態様が対応付けられている。 The icon final display mode determination table for the MAX pending chance is associated with the scheduled fluctuation pattern indicated by the prefetch designation command, the selection rate (%) of each icon final display mode, and the icon final display mode to be selected.
アイコン最終表示態様には、通常のカードアイコンであるキャラAカードアイコンと、特別遊技が実行される可能性があることを示唆する特別なカードアイコンであるキャラBカードアイコン、キャラCカードアイコン、キャラDカードアイコンが設定されている。 The final icon display mode includes a character A card icon, which is a normal card icon, a character B card icon, a character C card icon, and a character C card icon, which are special card icons that indicate that a special game may be executed. A D card icon is set.
特別なカードアイコンに係る大当たり当選期待度は、(キャラAカードアイコン<)キャラBカードアイコン<キャラCカードアイコン<キャラDカードアイコンの順で高くなっており、キャラDカードアイコンは大当たりとなることが確定するカードアイコンとなっている。 The expectation of winning a jackpot for special card icons is in the order of (Character A card icon <) Character B card icon < Character C card icon < Character D card icon, and the character D card icon is expected to be a jackpot. It is a card icon that confirms.
ここで、図198(a)に示したMAX保留チャンス用のアイコン最終表示態様決定テーブルの第1の特徴としては、予定変動パターンに応じて、アイコン最終表示態様の選択率を異ならせている。具体的には、本実施形態では、予定変動パターンがSPリーチやSPSPリーチである場合、予定変動パターンがリーチにならない通常変動や短縮変動やノーマルリーチである場合よりも、特別なカードアイコンが高い割合で選択される点が挙げられる。そのため、MAX保留チャンスの演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Here, the first feature of the icon final display mode determination table for the MAX hold chance shown in FIG. 198(a) is that the selection rate of the icon final display mode is varied according to the schedule variation pattern. Specifically, in this embodiment, when the planned variation pattern is SP reach or SPSP reach, the ratio of special card icons is higher than when the planned variation pattern is normal variation, shortened variation, or normal reach that does not result in reach. The following points are selected. Therefore, the performance effect of the MAX holding chance can be enhanced, and the interest of the game can be improved.
また、図198(a)に示したMAX保留チャンス用のアイコン最終表示態様決定テーブルの第2の特徴としては、ハズレである場合よりも、大当たりである場合の方が、特別なカードアイコンが高い割合で選択される点が挙げられる。そのため、MAX保留チャンスの演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, the second feature of the icon final display mode determination table for the MAX hold chance shown in FIG. 198(a) is that the special card icon is higher in the case of a jackpot than in the case of a loss. One of the points is that it is selected based on the ratio. Therefore, the performance effect of the MAX holding chance can be enhanced, and the interest of the game can be improved.
また、図198(a)に示したMAX保留チャンス用のアイコン最終表示態様決定テーブルの第3の特徴としては、MAX保留チャンス演出において複数の保留アイコンを対象として通常表示態様とは異なるカード保留アイコンで表示させるが、どのカード保留アイコンでリーチ演出が実行され易いということはなく、カード保留アイコンに対応する特図判定情報によってリーチ演出が実行されるか否かが変化する点が挙げられる。そのため、どのカード保留アイコンに対しても遊技者が期待感を持つようになり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, as a third feature of the icon final display mode determination table for MAX hold chance shown in FIG. However, there is no indication that which card holding icon is likely to cause the ready-to-win effect to be executed, and whether or not the ready-to-reach effect is executed changes depending on the special figure determination information corresponding to the card holding icon. Therefore, the player has a sense of expectation regarding any card holding icon, and it is possible to improve the interest of the game.
なお、遊技者による演出カスタマイズの設定によってMAX保留チャンス演出におけるアイコン変化演出の実行割合が変化しないようになっているが、演出カスタマイズの設定(通常設定、シンプル設定)によってMAX保留チャンス演出におけるアイコン変化演出の実行割合が変化するようにしてもよい。 Note that the execution rate of the icon change performance in the MAX hold chance performance does not change depending on the player's performance customization settings, but the icon change in the MAX hold chance performance does not change depending on the performance customization settings (normal setting, simple setting). The execution rate of the performance may be changed.
(パズル保留チャンス演出パターン決定テーブル)
図198(b)は、パズル保留チャンス演出パターン(進展シナリオ)を決定する場合に参照されるパズル保留チャンス演出パターン決定テーブルを示す図である。
(Puzzle hold chance performance pattern determination table)
FIG. 198(b) is a diagram showing a puzzle holding chance performance pattern determination table that is referred to when determining a puzzle holding chance performance pattern (progress scenario).
パズル保留チャンス演出パターン決定テーブルには、先読み指定コマンドが示す予定変動パターン、各パズル保留チャンス演出の演出パターンの選択率(%)、保留数、選択されるパズル保留チャンス演出の演出パターンが対応付けられており、参考として各演出パターンにおける事前変動、及び、当該変動において実行される進展演出の進展態様が記載されている。 The puzzle hold chance performance pattern determination table is associated with the scheduled fluctuation pattern indicated by the look-ahead designation command, the selection rate (%) of each puzzle hold chance performance performance pattern, the number of holds, and the selected puzzle hold chance performance performance pattern. For reference, the advance variation in each performance pattern and the progress mode of the progress performance executed in the variation are described.
演出パターンには、パズル保留チャンス演出が実行されない演出パターン0と、パズル保留チャンス演出が実行される演出パターン1~6とが設定されている。
The performance patterns include
例えば、演出パターン6では、始動口への遊技球の入賞時に既に表示されていた3つの保留アイコンと新たに追加表示される保留アイコンを含む4つの保留アイコンがパズル保留アイコンとして表示されると共に進展演出が開始され、3変動前においてパズル保留アイコンから当該アイコンとなった際に当該アイコンからパズルピースが出現して第1画像表示装置70の背景を覆う演出が行われて画面1/4が覆われ、2変動前においてパズル保留アイコンから当該アイコンとなった際に当該アイコンからパズルピースが出現して第1画像表示装置70の背景を覆う演出が行われて画面1/2が覆われ、1変動前においてパズル保留アイコンから当該アイコンとなった際に当該アイコンからパズルピースが出現して第1画像表示装置70の背景を覆う演出が行われて画面3/4が覆われ、当該変動においてパズル保留アイコンから当該アイコンとなった際に当該アイコンからパズルピースが出現して第1画像表示装置70の背景を覆う演出が行われて画面4/4が覆われる演出が行われる。
For example, in production pattern 6, four pending icons are displayed as puzzle pending icons, including the three pending icons that were already displayed when the game ball entered the starting slot and the newly displayed pending icon, and the puzzle progresses. The effect is started, and when the puzzle pending icon changes to the relevant icon before 3 changes, a puzzle piece appears from the relevant icon and an effect is performed to cover the background of the first
ここで、図198(b)に示したパズル保留チャンス演出パターン決定テーブルの第1の特徴としては、予定変動パターンに応じて、各演出パターンの選択率を異ならせている。具体的には、本実施形態では、予定変動パターンがSPリーチである場合よりも、予定変動パターンがSPSPリーチや全回転リーチである場合の方が、パズル保留チャンス演出が実行される演出パターンが高い割合で選択される点が挙げられる。そのため、パズル保留チャンス演出の演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Here, the first feature of the puzzle suspension chance effect pattern determination table shown in FIG. 198(b) is that the selection rate of each effect pattern is varied according to the scheduled variation pattern. Specifically, in the present embodiment, the performance pattern in which the puzzle hold chance performance is executed is better when the planned fluctuation pattern is SPSP reach or full rotation reach than when the scheduled fluctuation pattern is SP reach. One point is that it is selected by a high percentage of respondents. Therefore, the performance effect of the puzzle hold chance performance can be enhanced, and the interest of the game can be improved.
図198(b)に示したパズル保留チャンス演出パターン決定テーブルの第2の特徴としては、ハズレである場合よりも、大当たりである場合の方が、パズル保留チャンス演出が実行される演出パターンが高い割合で選択される点が挙げられる。そのため、パズル保留チャンス演出の演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The second feature of the puzzle hold chance performance pattern determination table shown in FIG. 198(b) is that the performance pattern in which the puzzle hold chance performance is executed is higher in the case of a jackpot than in the case of a loss. One of the points is that it is selected based on the ratio. Therefore, the performance effect of the puzzle hold chance performance can be enhanced, and the interest of the game can be improved.
図198(b)に示したパズル保留チャンス演出パターン決定テーブルの第3の特徴としては、MAX保留チャンス演出と同様に複数の保留アイコンを対象として通常表示態様とは異なるパズル保留アイコンで表示させるが、先行のパズル保留アイコンに対応する変動演出でリーチ演出が実行されずに最後のパズル保留アイコンに対応する変動演出でリーチ演出が実行される点が挙げられる。そのため、最後のパズル保留アイコンに対する遊技者の期待感を徐々に高めていくことができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The third feature of the puzzle hold chance effect pattern determination table shown in FIG. 198(b) is that, similar to the MAX hold chance effect, multiple hold icons are displayed with puzzle hold icons that are different from the normal display mode. , the reach effect is not executed with the variable effect corresponding to the preceding puzzle hold icon, but the reach effect is executed with the variable effect corresponding to the last puzzle hold icon. Therefore, it is possible to gradually increase the player's expectations for the final puzzle pending icon, and it is possible to improve the interest of the game.
図198(b)に示したパズル保留チャンス演出パターン決定テーブルの第4の特徴としては、進展演出の結果として第1画像表示装置70の背景が覆われて画面の4/4が覆われるとSPSPリーチ演出が実行される点が挙げられる。そのため、パズル保留アイコンが表示されている間に実行される進展演出によって遊技者の期待感を徐々に高めていくことができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
The fourth feature of the puzzle hold chance production pattern determination table shown in FIG. 198(b) is that when the background of the first
図198(b)に示したパズル保留チャンス演出パターン決定テーブルの第5の特徴としては、MAX保留チャンス演出が実行される場合と、パズル保留チャンス演出が実行される場合とで、通常表示態様とは異なる表示態様で表示される最後の保留アイコンよりも前の特定番目(例えば、最先の1番目)となる保留アイコンに対応する変動演出中にリーチ演出が実行される割合が異なる(MAX保留チャンス演出の方が高い)点が挙げられる。そのため、MAX保留チャンス演出とパズル保留チャンス演出とで遊技者が期待感を持つタイミングを異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The fifth feature of the puzzle hold chance performance pattern determination table shown in FIG. 198(b) is that the normal display mode and The rate at which the reach effect is executed during the variable effect corresponding to the specific pending icon (for example, the first one) before the last pending icon displayed in different display modes is different (MAX pending) Chance production has a higher point). Therefore, the timing at which the player feels anticipation can be made different between the MAX hold chance performance and the puzzle hold chance performance, making it possible to improve the interest of the game.
図198(b)に示したパズル保留チャンス演出パターン決定テーブルの第6の特徴としては、MAX保留チャンス演出が実行される場合と、パズル保留チャンス演出が実行される場合とで、通常表示態様とは異なる表示態様で表示される最後の保留アイコンに対応する変動演出中にリーチ演出が実行される割合が異なる(パズル保留チャンス演出の方が高い)点が挙げられる。そのため、MAX保留チャンス演出とパズル保留チャンス演出とで遊技者が期待感を持つタイミングを異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The sixth feature of the puzzle hold chance performance pattern determination table shown in FIG. 198(b) is that the normal display mode and The difference is that the rate at which the reach effect is executed during the fluctuating effects corresponding to the last pending icon displayed in different display modes is different (higher for the puzzle pending chance effect). Therefore, the timing at which the player feels anticipation can be made different between the MAX hold chance performance and the puzzle hold chance performance, making it possible to improve the interest of the game.
なお、パズル保留チャンス演出が実行される場合よりも、MAX保留チャンス演出が実行される場合の方が、通常表示態様とは異なる表示態様で表示される最後の保留アイコンよりも前の特定番目(例えば、最先の1番目)となる保留アイコンに対応する変動演出中にリーチ演出が実行される割合が高くなっているが、パズル保留チャンス演出の方が特定番目となる保留アイコンに対応する変動演出中にリーチ演出が実行される割合が高くなるようにしてもよい。 In addition, when the MAX hold chance effect is executed than when the puzzle hold chance effect is executed, the specific number before the last hold icon (which is displayed in a display mode different from the normal display mode) For example, the rate at which the reach effect is executed is higher during the variation effect corresponding to the hold icon that is the first), but the chance effect for puzzle hold is higher than the change corresponding to the hold icon that is the specific position. You may make it so that the rate at which the reach performance is performed during the performance is increased.
また、遊技者による演出カスタマイズの設定によってパズル保留チャンス演出が実行されるか否かの実行割合が変化しないようになっているが、演出カスタマイズの設定(通常設定、シンプル設定)によってパズル保留チャンス演出が実行されるか否かの実行割合が変化するようにしてもよい。 In addition, depending on the player's performance customization settings, the execution rate of whether or not the puzzle pending chance performance is executed does not change, but depending on the performance customization settings (normal setting, simple setting), the puzzle pending chance performance The execution ratio of whether or not is executed may be changed.
(MAX保留チャンス演出が実行される場合の演出例)
図199を用いて、通常遊技状態においてMAX保留チャンス演出が実行される場合の演出例を説明する。
(Example of effect when MAX hold chance effect is executed)
An example of a performance when the MAX hold chance performance is executed in the normal gaming state will be explained using FIG. 199.
まず、図199(a)に示すように、演出モードA(通常遊技状態)において第1特別図柄の変動表示(第1変動演出)が実行されており、第1画像表示装置70では、演出図柄70a、及び、特殊図柄TZのスクロール(下方向への移動)が行われている。また、第1特図保留数表示領域70Eには「3」が表示されると共に、第2特図保留数表示領域70Fには「4」が表示されており、保留アイコン表示領域70Bには7つの保留アイコン(白アイコン)が表示され、当該アイコン表示領域70Cに当該アイコン(白アイコン)TIが表示されている。
First, as shown in FIG. 199(a), a variable display of a first special symbol (first variable effect) is being executed in production mode A (normal game state), and the first
その後、第1始動口450に遊技球が入賞すると、図199(b)に示すように、第1特図保留数表示領域70Eが「4」となって保留数の合計が上限である「8」になると、MAX保留チャンス演出が開始される。具体的には、当該アイコン表示領域70Cの近傍にキャラクタが表示されると共に、「MAX保留チャンス」との文字画像が表示され、図199(c)に示すように、8つの保留アイコンの全てがカードを裏返した状態のカードアイコンに変化する。
After that, when the game ball enters the first starting port 450, as shown in FIG. 199(b), the first special figure reservation
そして、変動時間が経過して第1特別図柄の変動表示が終了すると、図199(d)に示すように、演出図柄70a及び特殊図柄TZがハズレ出目「728」で停止表示し、当該アイコンが消滅表示される。
Then, when the variable time has elapsed and the variable display of the first special symbol ends, the
次に、第2特別図柄の変動表示(第2変動演出)が開始されると、図199(e)に示すように、第2特図保留数表示領域70Fが「3」となって演出図柄70a及び特殊図柄TZの変動表示が開始され、保留アイコン表示領域70Bに表示されていた保留アイコンが当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示し、最先の1つが当該アイコンとして表示される。
Next, when the variable display of the second special symbol (second variable effect) is started, as shown in FIG. 199(e), the second special symbol pending
その後、当該アイコン表示領域70Cの近傍に表示されていたキャラクタが当該アイコンであるカードアイコンを捲る動作を行うと、図199(f)当該アイコンが表になってキャラAカードアイコンとして表示され、今回の変動演出の期待度を示唆する演出が行われる。
After that, when the character displayed in the vicinity of the
そして、第2始動口470に遊技球が入賞すると、図199(g)に示すように、第2特図保留数表示領域70Eが「4」になり、保留アイコン表示領域70Bの第8表示部に保留アイコンが追加表示されるが、MAX保留チャンス演出の開始後に表示された保留アイコンであるため、通常のアイコンである白アイコンとして表示される。
Then, when the game ball enters the second starting port 470, as shown in FIG. 199(g), the second special symbol reservation
次に、変動時間が経過して第1特別図柄の変動表示が終了すると、図199(h)に示すように、演出図柄70a及び特殊図柄TZがハズレ出目「872」で停止表示し、当該アイコンが消滅表示される。以降は、カードアイコンとして表示されている保留アイコンに対応する変動演出が終了するまで図199(f)~(h)のような演出が行われ、最終的にキャラクタが消去されてMAX保留チャンス演出が終了する。
Next, when the variable time has elapsed and the variable display of the first special symbol ends, the
このように、MAX保留チャンス演出では、8個の保留アイコンの全てが同じカード保留アイコンとして表示され、当該アイコンになった時点でカードが捲られて大当たり期待度が示唆されるようになっている。そのため、1つ1つの保留アイコンに対して遊技者が期待感を持つようになり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, in the MAX hold chance performance, all eight hold icons are displayed as the same card hold icon, and when the icon becomes the same, the card is turned over, indicating the expectation of a jackpot. . Therefore, the player will have a sense of anticipation for each hold icon, making it possible to improve the interest of the game.
また、MAX保留チャンス演出の開始後に追加表示される保留アイコンは、カード保留アイコンではなく通常の保留アイコンとして表示されるようになっている。そのため、MAX保留チャンス演出の対象となった保留アイコンがどこまでなのか把握できなくなるような不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, the hold icon that is additionally displayed after the start of the MAX hold chance effect is displayed as a normal hold icon instead of a card hold icon. Therefore, it is possible to avoid the inconvenience of not being able to grasp the extent of the hold icon that is the object of the MAX hold chance performance, and it is possible to improve the interest of the game.
(パズル保留チャンス演出が実行される場合の演出例)
図200を用いて、通常遊技状態においてパズル保留チャンス演出が実行される場合の演出例を説明する。
(Example of performance when puzzle hold chance performance is executed)
With reference to FIG. 200, an example of a performance when a puzzle hold chance performance is executed in a normal game state will be described.
まず、図200(a)に示すように、演出モードA(通常遊技状態)において第2特別図柄の変動表示(第2変動演出)が実行されており、第1画像表示装置70では、演出図柄70a、及び、特殊図柄TZのスクロール(下方向への移動)が行われている。また、第1特図保留数表示領域70E及び第2特図保留数表示領域70Fにはそれぞれ「1」が表示されており、保留アイコン表示領域70Bには2つの保留アイコン(白アイコン)が表示され、当該アイコン表示領域70Cに当該アイコン(白アイコン)TIが表示されている。
First, as shown in FIG. 200(a), the variable display of the second special symbol (second variable effect) is executed in the effect mode A (normal game state), and the first
その後、第1始動口450に遊技球が入賞すると、図200(b)に示すように、第1特図保留数表示領域70Eが「2」となって保留数の合計が3となり、パズル保留チャンス演出が開始される。具体的には、「パズル保留チャンス」との文字画像が表示され、3つの保留アイコンの全てがパズルのピースを模した形状のパズルアイコンに変化する。 After that, when the game ball enters the first starting slot 450, as shown in FIG. Chance production begins. Specifically, a text image reading "Puzzle Hold Chance" is displayed, and all three hold icons change to puzzle icons shaped like puzzle pieces.
そして、変動時間が経過して第2特別図柄の変動表示が終了すると、図200(c)に示すように、演出図柄70a及び特殊図柄TZがハズレ出目「728」で停止表示し、当該アイコンが消滅表示される。
Then, when the variable time period has passed and the variable display of the second special symbol ends, the
次に、第1特別図柄の変動表示(第1変動演出)が開始されると、図200(d)に示すように、第1特図保留数表示領域70Eが「1」となって演出図柄70a及び特殊図柄TZの変動表示が開始され、保留アイコン表示領域70Bに表示されていたパズル保留アイコンが当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示し、最先の1つが当該アイコンとして表示される。また、進展演出が開始されて当該アイコンからパズルのピースが出現し、第1画像表示装置70の背景画像の右上と左下の2か所を覆うことで画面1/2が覆われる演出が行われ、予告対象である最後のパズル保留アイコンが大当たりとなる期待度が段階的に示唆される。
Next, when the variable display of the first special symbol (first variable effect) is started, as shown in FIG. 200(d), the first special symbol pending
その後、変動時間が経過して第1特別図柄の変動表示が終了すると、図200(e)に示すように、演出図柄70a及び特殊図柄TZがハズレ出目「872」で停止表示し、当該アイコンが消滅表示される。
After that, when the variable time period passes and the variable display of the first special symbol ends, the
そして、第2特別図柄の変動表示(第2変動演出)が開始されると、図200(f)に示すように、第2特図保留数表示領域70Fが「0」となって演出図柄70a及び特殊図柄TZの変動表示が開始され、保留アイコン表示領域70Bに表示されていたパズル保留アイコンが当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示し、最先の1つが当該アイコンとして表示される。また、進展演出が継続して当該アイコンからパズルのピースが出現し、第1画像表示装置70の背景画像の右下の1か所を覆うことで画面3/4が覆われる演出が行われ、予告対象である最後のパズル保留アイコンが大当たりとなる期待度が段階的に示唆される。
Then, when the variable display of the second special symbol (second variable effect) is started, as shown in FIG. The variable display of the special symbols TZ is started, and the puzzle pending icons displayed in the pending
その後、変動時間が経過して第1特別図柄の変動表示が終了すると、図200(g)に示すように、演出図柄70a及び特殊図柄TZがハズレ出目「827」で停止表示し、当該アイコンが消滅表示される。また、第2始動口470に遊技球が入賞すると、第2特図保留数表示領域70Fが「1」になり、保留アイコン表示領域70Bの第2表示部に保留アイコンが追加表示されるが、パズル保留チャンス演出の開始後に表示された保留アイコンであるため、通常のアイコンである白アイコンとして表示される。
After that, when the variable time period passes and the variable display of the first special symbol ends, the
次に、第1特別図柄の変動表示(第1変動演出)が開始されると、図200(h)に示すように、演出図柄70a及び特殊図柄TZの変動表示が開始され、保留アイコン表示領域70Bに表示されていた最後のパズル保留アイコン及び通常の保留アイコンが当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示し、最後のパズル保留アイコンが当該アイコンとして表示される。また、進展演出が継続して当該アイコンからパズルのピースが出現し、第1画像表示装置70の背景画像の左上の1か所を覆うことで画面4/4が覆われる演出が行われ、予告対象である最後のパズル保留アイコンが大当たりとなる期待度が段階的に示唆される。
Next, when the variable display of the first special symbol (first variable effect) is started, the variable display of the
そして、変動開始から所定期間が経過するとノーマルリーチ演出が開始され、その後にSPSPリーチ演出が実行され、変動時間が経過して第1特別図柄の変動表示が終了すると、当該アイコン表示領域70Cに表示されていたパズルアイコンとしての当該アイコンが消去される。
Then, when a predetermined period of time has elapsed from the start of variation, the normal reach effect is started, and then the SPSP reach effect is executed, and when the variation time has elapsed and the variable display of the first special symbol ends, it is displayed in the
このように、パズル保留チャンス演出では、複数の保留アイコンが全て同じパズル保留アイコンとして表示され、当該アイコンになる毎に進展演出が行われるようになっている。そのため、予告対象である最後の保留アイコンに対して期待感を持つようになり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, in the puzzle hold chance effect, all the plurality of hold icons are displayed as the same puzzle hold icon, and a progress effect is performed each time the icon is displayed. Therefore, the player will have a sense of anticipation for the last pending icon, which is the subject of the preview, and it will be possible to improve the interest of the game.
また、進展演出によって予告対象となる最後のパズル保留アイコンに対する大当たり期待度が段階的に示唆されるようになっている。そのため、予告対象である最後の保留アイコンに対して遊技者の期待感を徐々に高めていくことができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, the degree of expectation of a jackpot for the final puzzle pending icon, which is the target of the preview, is gradually suggested by the progress effect. Therefore, it is possible to gradually increase the player's expectations for the last pending icon, which is the subject of preview, and it is possible to improve the interest of the game.
なお、パズル保留チャンス演出においてパズルのピースが画面を覆うだけの演出となっていたが、1つ1つのピースにそれぞれSPSPリーチ演出の実行を期待させるオブジェクトや文字情報を描いておき、4つのピースによって画面全体が覆われたときにSPSPリーチ演出の実行を示唆するオブジェクトや文字情報が完成するようにしてもよい。 In addition, in the puzzle hold chance performance, the puzzle pieces simply covered the screen, but we drew objects and text information on each piece that expected the execution of the SPSP reach performance, and the four pieces When the entire screen is covered, the object or character information suggesting the execution of the SPSP reach effect may be completed.
また、パズル保留チャンス演出によってSPSPリーチ演出が実行される期待度(可能性)を示唆するようになっていたが、SPリーチ演出が実行される期待度(可能性)を示唆するようにしてもよいし、リーチ演出ではないチャンス演出が実行される期待度(可能性)を示唆するようにしてもよいし、単純に大当たりとなる期待度(可能性)を示唆するようにしてもよい。 In addition, the puzzle hold chance effect suggested the degree of expectation (possibility) that the SPSP reach effect would be executed, but even if it was made to suggest the degree of expectation (possibility) that the SP reach effect would be executed. Alternatively, it may suggest the degree of expectation (possibility) that a chance performance that is not a reach performance will be executed, or it may simply indicate the degree of expectation (possibility) that a jackpot will occur.
なお、本実施形態では、変動演出の開始から所定時間が経過すると3つの演出図柄70aが全て仮停止(揺れ動作)するようになっているが、左右の演出図柄70aは停止して中央の演出図柄70aだけが仮停止(揺れ動作)するようにしてもよい。このとき、3つの演出図柄70aが全て揺らぎ動作(演出動作)を行ってもよいし、左右の演出図柄70aは揺らぎ動作(演出動作)せずに中央の演出図柄70aだけが揺らぎ動作(演出動作)するようにしてもよい。
In this embodiment, all three
また、本実施形態では、演出図柄70aの仮停止時に装飾部を構成する触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)するようになっているが、触覚画像SKと図柄エフェクト画像ZEの何れか一方のみが揺らぎ動作(演出動作)するようにしてもよい。
In addition, in this embodiment, when the
また、本実施形態では、演出図柄70aの仮停止時に六角形状のベース画像および数字部(識別文字)からなる識別部が揺らぎ動作(演出動作)を行わないようになっているが、識別部のテクスチャ(表面の模様等)に揺らぎ動作(演出動作)を行わせるようにしてもよいし、識別部に発光エフェクトを加えることで揺らぎ動作(演出動作)を行わせるようにしてもよい。
In addition, in this embodiment, when the
また、本実施形態では、演出図柄70aの仮停止として演出図柄70aが上下に揺れ動作するようになっているが、演出図柄70aが拡縮動作するようにしてもよい。この場合、仮停止中に開始時コマンドを受信すると、演出図柄70aが停止位置よりも縮小する方向にズレている(通常サイズよりも小さい)場合および拡大する方向にズレている(通常サイズよりも大きい)場合は、通常サイズとなって停止位置に表示されるようにするとよい。
Further, in the present embodiment, the
また、本実施形態では、演出図柄70aの仮停止として演出図柄70aが上下に揺れ動作するようになっているが、演出図柄70aは揺れ動作せずに、装飾部や数字部がベース画像からはみ出すように揺らぎ動作するようにしてもよい。この場合、仮停止中に開始時コマンドを受信すると、装飾部や数字部がベース画像からはみ出す方向にズレている場合は、ベース画像内に収まる状態となって停止位置に表示されるようにするとよい。
In addition, in this embodiment, the
また、本実施形態では、特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)において、演出図柄70aが数字部(識別文字)のみで構成されているため、演出図柄70aの仮停止時に装飾部の揺らぎ動作(演出動作)が行われないようになっているが、演出図柄70aを数字部(識別文字)と図柄エフェクト画像からなる装飾部とで構成し、演出図柄70aの仮停止時に図柄エフェクト画像が揺らぎ動作(演出動作)するようにしてもよい。
In addition, in this embodiment, in a specific game state (time-saving game state, variable probability game state), since the
また、本実施形態では、演出図柄70aの仮停止の延長中における枠用照明装置10や盤用照明装置76について言及していなかったが、演出図柄70aの仮停止の延長中において枠用照明装置10を構成する複数の発光部の少なくとも1つを延長前の仮停止中と同じ態様(変動中よりも低輝度となる発光態様、変動中よりも変化や動きの少ない発光態様)としてもよいし、盤用照明装置76を構成する複数の発光部の少なくとも1つを延長前の仮停止中と同じ発光態様(変動中よりも低輝度となる発光態様、変動中よりも変化や動きの少ない発光態様、消灯)としてもよい。この場合、次に開始時コマンドを受信すると枠用照明装置10や盤用照明装置76が変動中に応じた発光態様に変化(切り替わる)ことになる。
Further, in this embodiment, the
また、本実施形態では、演出図柄70aの仮停止中に主制御部110mから送信された開始時コマンド(特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信したときに、特殊図柄TZおよびランプ図柄LZの変動表示が継続したままとなっているが、演出図柄70aと同様に瞬間的に導出表示してから変動表示を開始するようにしてもよい。この場合、特殊図柄TZについては、予め定められた停止位置からズレている特殊図柄TZを停止位置に表示するとよい。
In addition, in this embodiment, the production control unit transmits the start commands (special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command) transmitted from the main control unit 110m while the
また、本実施形態では、当該アイコンTIの表示中に開始時コマンド又は客待ち状態指定コマンドを受信すると、当該アイコンTIが1フレーム分の非アニメーションで消去されるようになっているが、停止時コマンドの受信に基づく当該アイコンTIの消去にかかる10フレーム、保留アイコンHIのシフト表示にかかる20フレームおよび保留アイコンの追加表示にかかる10フレームよりも短ければよく、例えば5フレーム分のアニメーションで消去されるようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, when a start command or a customer waiting state designation command is received while the icon TI is displayed, the icon TI is erased with one frame of non-animation, but when the icon TI is stopped It only needs to be shorter than 10 frames required for erasing the icon TI based on reception of a command, 20 frames required for shift display of the pending icon HI, and 10 frames required for additional display of the pending icon. You may also do so.
また、本実施形態では、特図保留数よりも多い数の保留アイコンの表示中に開始時コマンドを受信すると、余剰分の保留アイコンHIを1フレーム分の非アニメーションで消去するようになっているが、停止時コマンドの受信に基づく当該アイコンTIの消去にかかる10フレーム、保留アイコンHIのシフト表示にかかる20フレームおよび保留アイコンの追加表示にかかる10フレームよりも短いフレーム数であればよく、例えば5フレーム分のアニメーションで消去されるようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, if a start command is received while displaying a number of pending icons greater than the number of reserved special drawings, the excess pending icons HI are erased with one frame of non-animation. However, the number of frames may be shorter than 10 frames required for erasing the icon TI based on reception of the stop command, 20 frames required for shift display of the pending icon HI, and 10 frames required for additional display of the pending icon, for example. The data may be erased after 5 frames of animation.
また、本実施形態では、特図保留数が所定数となる開始時コマンドを演出制御部130mが受信することで、主制御部110mから通知された特図保留数と演出制御部130mが記憶(把握)していた特図保留数との間にコマンド異常に起因する不整合(同一数である異常、増加方向への乖離がある異常)が生じるような場合には、所定数よりも1つ多い数の保留アイコンを表示した後に所定数の保留アイコンを表示するようになっているが、所定数よりも1つ多い数の保留アイコンを表示せずに所定数の保留アイコンをそのまま表示するようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, when the production control unit 130m receives a start command in which the number of reserved special symbols becomes a predetermined number, the production control unit 130m stores the number of reserved special symbols and the production control unit 130m notified from the main control unit 110m ( If there is an inconsistency due to a command abnormality (an abnormality where the number is the same, an abnormality where there is a deviation in the increasing direction) between the number of reserved special drawings that was known (understood), one more than the predetermined number. After displaying a large number of pending icons, a predetermined number of pending icons are displayed, but instead of displaying one more pending icon than the predetermined number, the predetermined number of pending icons are displayed as they are. You may also do so.
また、本実施形態では、特図保留数が所定数となる開始時コマンドを演出制御部130mが受信することで、主制御部110mから通知された特図保留数と演出制御部130mが記憶(把握)していた特図保留数との間にコマンド異常に起因する不整合(同一数である異常、増加方向への乖離がある異常)が生じるような場合には、この開始時コマンドの受信に応じて実行される変動演出中に当該アイコンを表示するようになっているが、開始時コマンドの受信に応じて実行される変動演出中に当該アイコンを表示しないようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, when the production control unit 130m receives a start command in which the number of reserved special symbols becomes a predetermined number, the production control unit 130m stores the number of reserved special symbols and the production control unit 130m notified from the main control unit 110m ( If there is an inconsistency due to a command abnormality (an abnormality where the number is the same, an abnormality where there is a deviation in the increasing direction) between the number of reserved special drawings that was known (understood), the reception of this starting command Although the icon is displayed during the variable performance executed in response to the start command, the icon may not be displayed during the variable performance executed in response to the reception of the start command.
また、本実施形態では、演出モードの種類に拘らず通常アイコンが白アイコンとなっているが、演出モードや遊技状態の種類に応じて通常アイコンの形態(形状、色等)を異ならせてもよい。この場合、演出モードの種類に拘らず特別アイコンはキャラアイコンとしてもよいし、演出モードや遊技状態の種類に応じて特別アイコンの形態(形状、色等)を異ならせてもよい。 In addition, in this embodiment, the normal icon is a white icon regardless of the type of performance mode, but the form (shape, color, etc.) of the normal icon may be changed depending on the type of performance mode or gaming state. good. In this case, the special icon may be a character icon regardless of the type of performance mode, or the form (shape, color, etc.) of the special icon may be changed depending on the type of performance mode or game state.
また、演出モードや遊技状態の種類に応じて通常アイコンの形態(形状、色等)を異ならせる場合には、通常アイコンの形態によって変動演出中における動作態様(演出動作の態様)を異ならせてもよい。さらに、演出モードや遊技状態の種類に応じて特別アイコンの形態(形状、色等)を異ならせる場合にも、特別アイコンの形態によって変動演出中における動作態様(演出動作の態様)を異ならせてもよい。 In addition, when changing the form (shape, color, etc.) of the normal icon depending on the type of production mode or game state, the operation mode (performance movement mode) during the variable production should be made different depending on the form of the normal icon. Good too. Furthermore, even when changing the form (shape, color, etc.) of the special icon depending on the type of performance mode or game state, the operation mode (performance operation mode) during the variable performance can be changed depending on the form of the special icon. Good too.
また、本実施形態では、アイコン変化演出の結果として表示されるものが特別アイコンしかなかったが、特別アイコンへの変化を示唆する(特別アイコンへの変化の過程で表示される)特殊アイコンや特定のリーチ演出(例えば、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出)が実行されることを示唆する特定アイコンを設けてもよい。この場合には、特殊アイコンや特定アイコンの形態や演出動作の態様を通常アイコンや特別アイコンの形態や演出動作の態様と異ならせるとよい。 In addition, in this embodiment, only the special icon was displayed as a result of the icon change effect, but special icons that suggest a change to a special icon (displayed in the process of changing to a special icon) and specific A specific icon indicating that a reach effect (for example, an SP reach effect or an SPSP reach effect) will be executed may be provided. In this case, it is preferable to make the form and presentation operation of the special icon or specific icon different from the form and presentation operation of the normal icon or special icon.
また、本実施形態では、入賞時コマンドとしての特図保留数指定コマンドの先読み指定コマンドの両方を正常に受信した場合に保留アイコンが表示されるようにしたが、特図保留数指定コマンドを受信して先読み指定コマンドを正常に受信していない場合には保留アイコンを表示する一方、特図保留数指定コマンドを正常に受信せずに先読み指定コマンドを正常に受信した場合には保留アイコンを表示しないようにしてもよいし、その逆としてもよい。なお、特図保留数指定コマンドと先読み指定コマンドの何れか一方だけを受信して保留アイコンを表示する場合には、この保留アイコンに対するアイコン変化演出が実行されないようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, the hold icon is displayed when both the command for specifying the number of special drawings on hold and the pre-reading specifying command as commands at the time of winning are successfully received, but when the command for specifying the number of special drawings on hold is received. If the pre-reading designation command is not received successfully, a pending icon is displayed, while the pending icon is displayed if the pre-reading designation command is successfully received without receiving the special figure reservation number designation command. You may choose not to do so, or vice versa. In addition, when displaying a pending icon by receiving only one of the special figure pending number designation command and the prefetch designation command, the icon change effect for this pending icon may not be executed.
また、本実施形態では、遊技者による演出ボタン17の操作によって演出モードを変更することができないようになっていたが、演出ボタン17の操作によって演出モードを変更できるようにしてもよい。この場合には、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できないコマンド異常に基づく演出図柄70aの仮停止期間の延長中には、演出モードを変更するための操作を受け付けない、つまり、演出ボタン17の操作に基づく演出モードの変更を規制するようにするとよい。
Further, in the present embodiment, the performance mode cannot be changed by operating the
また、本実施形態では、演出ボタン17の操作を行わずに保留アイコン変化演出が実行されるようになっているが、保留アイコンを演出ボタン17の操作を促すボタンアイコンとして表示し、演出ボタン17が有効となるボタンアイコンの表示中に演出ボタン17が操作されたことに応じて、ボタンアイコンを通常アイコン、特別アイコンおよび特定アイコンの何れかに変化させる操作変化演出を実行するようにしてもよい。この場合、操作変化演出では、演出ボタン17を所定の割合で第1操作態様(非振動、待機位置にある非突出状態)から第2操作態様(振動、演出位置にある突出状態)に変化させるようにしてもよい。この場合、操作変化演出において演出ボタン17が第1操作態様から第2操作態様に変化する割合よりも、上述したセリフ予告演出や決め演出において演出ボタン17が第1操作態様から第2操作態様に変化する割合の方が高くなるようにするとよい。
Further, in this embodiment, the hold icon change effect is executed without operating the
また、本実施形態では、有効示唆演出において実行される演出ボタン画像の表示態様を半透明としているが、半透明ではなくアウトラインだけの演出ボタン画像としてもよいし、シルエットだけの演出ボタン画像としてもよい。 Furthermore, in this embodiment, the display mode of the effect button image executed in the effective suggestion effect is semi-transparent, but it may also be a effect button image that is not translucent but only an outline, or a effect button image that is only a silhouette. good.
また、本実施形態では、リーチ前予告演出(セリフ予告演出、ステップアップ予告演出)や発展演出が実行されるときに演出ボタン17の振動演出(ボタン振動モータの作動)を実行可能となっているが、ガラス枠4に枠可動部材を設け、リーチ前予告演出や発展演出において演出ボタン17の振動演出が実行されるときに枠可動部材を動作させる動作演出を実行するようにしてもよいし、振動演出の代わりに枠可動部材を動作させる動作演出を実行するようにしてもよい。
Furthermore, in this embodiment, when a pre-reach preview performance (line preview performance, step-up preview performance) or a development performance is executed, a vibration performance of the performance button 17 (activation of the button vibration motor) can be executed. However, a movable frame member may be provided in the
また、本実施形態では、リーチ後予告演出(擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、確定演出)の実行時や図柄揃い時に演出ボタン17の振動演出を実行可能となっているが、ガラス枠4に枠可動部材を設け、図柄揃い時において演出ボタン17の振動演出が実行されるときに枠可動部材を動作させる動作演出を実行するようにしてもよいし、振動演出の代わりに枠可動部材を動作させる動作演出を実行するようにしてもよい。
Furthermore, in the present embodiment, it is possible to perform a vibrating effect of the
また、本実施形態では、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出の実行中において、当該リーチ演出が行われていることを示すタイトル表示を行っていなかったが、大当たり期待度が異なる表示態様(白文字、白文字よりも大当たり期待度が高い赤文字、大当たりが確定する虹文字等)の何れかによってタイトル表示を行うようにしてもよく、タイトル表示を白文字で表示した後に赤文字や虹文字に変化させるようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, while the SP reach effect or SPSP reach effect is being executed, the title is not displayed to indicate that the reach effect is being performed. The title may be displayed using either red text, which has a higher jackpot expectation than white text, or rainbow text, which guarantees a jackpot, etc. After the title is displayed in white text, it changes to red text or rainbow text. You may also do so.
また、本実施形態では、カットイン演出をSPリーチ演出の終盤に行うようになっていたが、SPリーチ演出の中盤(第1期間)又は終盤(第2期間)に行うようにし、SPリーチ演出の中盤にカットイン演出を行う場合よりも、SPリーチ演出の終盤にカットイン演出を行う場合の方が、演出ボタン17が突出状態となり易い(突出状態となる割合が高くなる)ようにしてもよい。
In addition, in this embodiment, the cut-in performance was performed at the end of the SP reach performance, but it is now performed in the middle (first period) or the end (second period) of the SP reach performance. Even if the
また、本実施形態では、発展演出において演出ボタン17を長押し操作させる有効期間を発生させるようになっていたが、発展演出以外の大当たり予告演出として演出ボタン17を長押しさせる有効期間を発生させると共に、有効期間中の長押し期間に応じて演出を進展させる操作進展演出を実行可能としてもよい。この場合には、有効期間における複数の判定タイミングで長押しが継続していることを判定し、その判定結果に基づいて、演出をどの段階まで進展させるかを決定するようにすると良い。
In addition, in this embodiment, a valid period is generated in which the
<本実施形態に記載された発明の内容1>
従来の遊技機では、取得条件の成立によって取得された判定情報を保留記憶として記憶し、該判定情報に基づいて遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定結果に基づいて変動演出を実行するものが一般的である。このような遊技機の中には、保留記憶の各々に対応する保留画像の増加表示や減少表示を行ったり、変動演出が実行された保留記憶に対応する実行画像を表示したりすることで、遊技の進行状況を遊技者に把握させるものがあった(例えば、特開2017-018225号公報参照)。しかしながら、上記特許文献1に記載の遊技機では、保留数が変化する際に保留数を即座に把握し難いという問題があった。
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In conventional gaming machines, determination information acquired when acquisition conditions are met is stored as a reserved memory, and based on the determination information, it is determined whether or not to execute a special game that is advantageous to the player, and based on the determination result. It is common to perform variable effects based on this. Some of these gaming machines display an increase or decrease in the number of pending images corresponding to each pending memory, or display an execution image corresponding to a pending memory in which a variable performance has been executed. There are some that allow players to grasp the progress of the game (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2017-018225). However, the gaming machine described in
◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に基づき遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶可能な記憶手段と、を備え、前記従制御手段は、前記判定の結果に応じた変動演出を画像表示手段(画像表示装置)で実行可能な変動演出実行手段と、前記保留記憶の数を示す第1保留情報(保留数字)と、前記保留記憶の各々に対応する識別子を示す第2保留情報(保留アイコン)とを表示可能な情報表示手段と、を備え、前記画像表示手段は、所定のフレーム更新タイミング(1/30ms)となる毎に表示画像が更新され、前記情報表示手段は、前記保留記憶の数が減少すると、前記第1保留情報の減少表示と、前記第2保留情報の減少表示とを実行可能であり、前記第2保留情報の減少表示(保留アイコン表示領域における隣の表示部の中心への移動)が完了することになるフレーム更新タイミングよりも、前記第1保留情報の減少表示(1減算された保留数字への更新)が完了することになるフレーム更新タイミングの方が早いようになっている。このようにすることで、保留数を把握し易くなる。 ◆The first configuration for solving the above problems includes a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a game effect that controls the performance of the game based on signals (commands, etc.) from the main control means. In a gaming machine equipped with a slave control means (production control board 130), the main control means controls judgment information (special figure judgment information) acquired by the establishment of an acquisition condition (entering of a game ball into a starting hole). ), a determining means capable of determining whether or not to execute a special game advantageous to the player (jackpot game), and a storage means capable of storing the determination information for which the determination has not been performed as a reserved memory; The slave control means includes a variable effect execution means that can execute a variable effect on an image display means (image display device) according to the result of the determination, and first hold information (hold information) indicating the number of hold memories. information display means capable of displaying second reservation information (reservation icon) indicating an identifier corresponding to each of the reservation memories, and the image display means is configured to display information at a predetermined frame update timing (1/1). The display image is updated every 30 ms), and the information display means is capable of displaying a decrease in the first pending information and a decreasing display of the second pending information when the number of pending memories decreases. The display of the first pending information is decreased (subtracted by 1) before the frame update timing at which the decreased display of the second pending information (movement to the center of the adjacent display area in the pending icon display area) is completed. The frame update timing at which the update (to the pending number) is completed is earlier. By doing this, it becomes easier to understand the number of reservations.
◆上記課題を解決するための第2の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に基づき遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶可能な記憶手段と、を備え、前記従制御手段は、前記判定の結果に応じた変動演出を画像表示手段(画像表示装置)で実行可能な変動演出実行手段と、前記保留記憶の数を示す第1保留情報(保留数字)と、前記保留記憶の各々に対応する識別子を示す第2保留情報(保留アイコン)とを表示可能な情報表示手段と、を備え、前記画像表示手段は、所定のフレーム更新タイミング(1/30ms)となる毎に表示画像が更新され、前記情報表示手段は、前記保留記憶の数が減少すると、前記第1保留情報の減少表示と、前記変動演出が開始された前記第2保留情報を実行情報(当該アイコン)に変化させる変化表示とを実行可能であり、前記第2保留情報の前記実行情報への変化表示(保留アイコン表示領域から当該アイコン表示領域の中心への移動)が完了することになるフレーム更新タイミングよりも、前記第1保留情報の減少表示(1減算された保留数字への更新)が完了することになるフレーム更新タイミングの方が早いようになっている。このようにすることで、保留数を把握し易くなる。 ◆As a second configuration for solving the above problem, a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a game performance is controlled based on signals (commands, etc.) from the main control means. In a gaming machine equipped with a slave control means (production control board 130), the main control means controls judgment information (special figure judgment information) acquired by the establishment of an acquisition condition (entering of a game ball into a starting hole). ), a determining means capable of determining whether or not to execute a special game advantageous to the player (jackpot game), and a storage means capable of storing the determination information for which the determination has not been performed as a reserved memory; The slave control means includes a variable effect execution means that can execute a variable effect on an image display means (image display device) according to the result of the determination, and first hold information (hold information) indicating the number of hold memories. information display means capable of displaying second reservation information (reservation icon) indicating an identifier corresponding to each of the reservation memories, and the image display means is configured to display information at a predetermined frame update timing (1/1). The display image is updated every 30 ms), and when the number of pending memories decreases, the information display means displays a decrease in the first pending information and displays the second pending information on which the fluctuating effect has started. It is possible to display a change to the execution information (the icon), and the change display of the second pending information to the execution information (movement from the pending icon display area to the center of the icon display area) is completed. The frame update timing at which the reduction display of the first pending information (updating to the pending number subtracted by 1) is completed is earlier than the corresponding frame update timing. By doing this, it becomes easier to understand the number of reservations.
◆上記課題を解決するための第3の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に基づき遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶可能な記憶手段と、を備え、前記従制御手段は、前記判定の結果に応じた変動演出を画像表示手段(画像表示装置)で実行可能な変動演出実行手段と、前記保留記憶の数を示す第1保留情報(保留数字)と、前記保留記憶の各々に対応する識別子を示す第2保留情報(保留アイコン)とを表示可能な情報表示手段と、を備え、前記画像表示手段は、所定のフレーム更新タイミング(1/30ms)となる毎に表示画像が更新され、前記情報表示手段は、前記保留記憶の数が減少すると、前記第1保留情報の減少表示と、前記第2保留情報の減少表示とを実行可能であり、前記保留記憶の数が増加すると、前記第1保留情報の増加表示と、前記第2保留情報の増加表示とを実行可能であり、前記第2保留情報の減少表示中に前記保留記憶の数が増加した場合、当該第2保留情報の減少表示(保留アイコン表示領域における隣の表示部の中心への移動)が完了することになるフレーム更新タイミングより前であっても、前記第1保留情報の増加表示(1加算された保留数字への更新)が開始されるようになっている。このようにすることで、保留数を把握し易くなる。 ◆As a third configuration for solving the above problem, a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a game performance is controlled based on signals (commands, etc.) from the main control means. In a gaming machine equipped with a slave control means (production control board 130), the main control means controls judgment information (special figure judgment information) acquired by the establishment of an acquisition condition (entering of a game ball into a starting hole). ), a determining means capable of determining whether or not to execute a special game advantageous to the player (jackpot game), and a storage means capable of storing the determination information for which the determination has not been performed as a reserved memory; The slave control means includes a variable effect execution means that can execute a variable effect on an image display means (image display device) according to the result of the determination, and first hold information (hold information) indicating the number of hold memories. information display means capable of displaying second reservation information (reservation icon) indicating an identifier corresponding to each of the reservation memories, and the image display means is configured to display information at a predetermined frame update timing (1/1). The display image is updated every 30 ms), and the information display means is capable of displaying a decrease in the first pending information and a decreasing display of the second pending information when the number of pending memories decreases. When the number of pending memories increases, it is possible to display an increase in the first pending information and an increase in the second pending information, and when the number of pending memories increases, the number of pending memories increases while the second pending information is decreased. If the number increases, even before the frame update timing at which the reduction display of the second pending information (movement to the center of the adjacent display section in the pending icon display area) is completed, the first pending information Incremental display of information (updating to the pending number by adding 1) is started. By doing this, it becomes easier to understand the number of reservations.
◆上記課題を解決するための第4の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に基づき遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶可能な記憶手段と、を備え、前記従制御手段は、前記判定の結果に応じた変動演出を画像表示手段(画像表示装置)で実行可能な変動演出実行手段と、前記保留記憶の数を示す第1保留情報(保留数字)と、前記保留記憶の各々に対応する識別子を示す第2保留情報(保留アイコン)とを表示可能な情報表示手段と、を備え、前記画像表示手段は、所定のフレーム更新タイミング(1/30ms)となる毎に表示画像が更新され、前記情報表示手段は、前記保留記憶の数が減少すると、前記第1保留情報の減少表示と、前記変動表示が開始された前記第2保留情報を実行情報(当該アイコン)に変化させる変化表示とを実行可能であり、前記保留記憶の数が増加すると、前記第1保留情報の増加表示と、前記第2保留情報の増加表示とを実行可能であり、前記第2保留情報の変化表示中に前記保留記憶の数が増加した場合、当該第2保留情報の減少表示(保留アイコン表示領域から当該アイコン表示領域の中心への移動)が完了することになるフレーム更新タイミングより前であっても、前記第1保留情報の増加表示(1加算された保留数字への更新)が開始されるようになっている。このようにすることで、保留数を把握し易くなる。 ◆As a fourth configuration for solving the above problems, a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a game performance is controlled based on signals (commands, etc.) from the main control means. In a gaming machine equipped with a slave control means (production control board 130), the main control means controls judgment information (special figure judgment information) acquired by the establishment of an acquisition condition (entering of a game ball into a starting hole). ), a determining means capable of determining whether or not to execute a special game advantageous to the player (jackpot game), and a storage means capable of storing the determination information for which the determination has not been performed as a reserved memory; The slave control means includes a variable effect execution means that can execute a variable effect on an image display means (image display device) according to the result of the determination, and first hold information (hold information) indicating the number of hold memories. information display means capable of displaying second reservation information (reservation icon) indicating an identifier corresponding to each of the reservation memories, and the image display means is configured to display information at a predetermined frame update timing (1/1). The display image is updated every 30 ms), and when the number of pending memories decreases, the information display means displays a decreasing display of the first pending information and displays the second pending information for which the variable display has started. It is possible to display a change in execution information (the icon), and when the number of pending memories increases, it is possible to display an increase in the first pending information and to display an increase in the second pending information. Yes, and if the number of pending memories increases during the change display of the second pending information, the reduction display of the second pending information (movement from the pending icon display area to the center of the icon display area) is completed. Even before the frame update timing becomes, the display of an increase in the first pending information (updating to a pending number incremented by 1) is started. By doing this, it becomes easier to understand the number of reservations.
◆上記課題を解決するための第5の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に基づき遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶可能な記憶手段と、を備え、前記従制御手段は、前記判定の結果に応じた変動演出を画像表示手段(画像表示装置)で実行可能な変動演出実行手段と、前記保留記憶の数を示す第1保留情報(保留数字)と、前記保留記憶の各々に対応する識別子を示す第2保留情報(保留アイコン)とを表示可能な情報表示手段と、を備え、前記画像表示手段は、所定のフレーム更新タイミング(1/30ms)となる毎に表示画像が更新され、前記情報表示手段は、前記保留記憶の数が増加すると、前記第1保留情報の増加表示と、前記第2保留情報の増加表示とを実行可能であり、前記変動演出の実行中に前記保留記憶の数が増加した場合、前記第2保留情報の増加表示(保留アイコン表示領域に追加表示された保留アイコンの通常サイズへの拡大)が完了することになるフレーム更新タイミングよりも、前記第1保留情報の増加表示(1加算された保留数字への更新)が完了することになるフレーム更新タイミングの方が早いようになっている。このようにすることで、保留数を把握し易くなる。 ◆ As a fifth configuration for solving the above problem, a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a game performance is controlled based on signals (commands, etc.) from the main control means. In a gaming machine equipped with a slave control means (production control board 130), the main control means controls judgment information (special figure judgment information) acquired by the establishment of an acquisition condition (entering of a game ball into a starting hole). ), a determining means capable of determining whether or not to execute a special game advantageous to the player (jackpot game), and a storage means capable of storing the determination information for which the determination has not been performed as a reserved memory; The slave control means includes a variable effect execution means that can execute a variable effect on an image display means (image display device) according to the result of the determination, and first hold information (hold information) indicating the number of hold memories. information display means capable of displaying second reservation information (reservation icon) indicating an identifier corresponding to each of the reservation memories, and the image display means is configured to display information at a predetermined frame update timing (1/1). The display image is updated every 30 ms), and the information display means is capable of displaying an increasing number of the first pending information and an increasing display of the second pending information when the number of pending memories increases. Yes, and if the number of pending memories increases during execution of the fluctuating performance, the increasing display of the second pending information (enlargement of the pending icon additionally displayed in the pending icon display area to a normal size) is completed. The frame update timing at which the increment display of the first pending information (updating to the pending number added by 1) is completed is earlier than the frame updating timing at which the first pending information is displayed. By doing this, it becomes easier to understand the number of reservations.
◆上記課題を解決するための第6の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に基づき遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶可能な記憶手段と、を備え、前記従制御手段は、前記判定の結果に応じた変動演出を画像表示手段(画像表示装置)で実行可能な変動演出実行手段と、前記保留記憶の数を示す第1保留情報(保留数字)と、前記保留記憶の各々に対応する識別子を示す第2保留情報(保留アイコン)とを表示可能な情報表示手段と、を備え、前記変動演出実行手段は、前記変動演出の実行中に前記特別遊技の実行を期待させる特定演出(SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、全回転リーチ演出)を実行可能であり、前記情報表示手段は、前記保留記憶の数が増加すると、前記第1保留情報の増加表示と、前記第2保留情報の増加表示とを実行可能であり、前記特定演出の実行中に前記保留記憶の数が増加した場合、前記第1保留情報の増加表示(1加算された保留数字への更新)は実行されるが、前記第2保留情報の増加表示は所定条件が成立(特定演出が終了、縮小表示されていたハズレ演出図柄又は大当たり演出図柄が拡大表示)するまで実行されないようになっている。このようにすることで、保留数を把握し易くなる。 ◆As a sixth configuration for solving the above problems, a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a game performance is controlled based on signals (commands, etc.) from the main control means. In a gaming machine equipped with a slave control means (production control board 130), the main control means controls judgment information (special figure judgment information) acquired by the establishment of an acquisition condition (entering of a game ball into a starting hole). ), a determining means capable of determining whether or not to execute a special game advantageous to the player (jackpot game), and a storage means capable of storing the determination information for which the determination has not been performed as a reserved memory; The slave control means includes a variable effect execution means that can execute a variable effect on an image display means (image display device) according to the result of the determination, and first hold information (hold information) indicating the number of hold memories. information display means capable of displaying second hold information (hold icon) indicating an identifier corresponding to each of the hold memories, and the fluctuating effect execution means is configured to It is possible to execute a specific performance (SP reach performance, SPSP reach performance, full rotation reach performance) that makes the execution of the special game expected, and when the number of the pending memories increases, the information display means displays the first pending information. It is possible to display an increase in the number of pending memories and to display an increase in the second pending information, and when the number of pending memories increases during execution of the specific effect, an increased display of the first pending information (one added (updating to the pending number) is executed, but the increasing display of the second pending information is executed until a predetermined condition is satisfied (the specific effect is completed, the loss effect symbol or the jackpot effect symbol that was displayed in a reduced size is displayed in an enlarged manner) It is designed so that it will not happen. By doing this, it becomes easier to understand the number of reservations.
◆上記課題を解決するための第7の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に基づき遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶可能な記憶手段と、通常遊技状態と、該通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態とに制御可能な遊技状態制御手段と、を備え、前記従制御手段は、前記判定の結果に応じた変動演出を画像表示手段(画像表示装置)で実行可能な変動演出実行手段と、前記保留記憶の数を示す第1保留情報(保留数字)と、前記保留記憶の各々に対応する識別子を示す第2保留情報(保留アイコン)とを表示可能な情報表示手段と、を備え、前記情報表示手段は、前記保留記憶の数が増加すると、前記第1保留情報の増加表示と、前記第2保留情報の増加表示とを実行可能であり、前記記憶手段は、第1取得条件の成立(第1始動口への遊技球の入球)に基づく前記判定情報を第1保留記憶として記憶し、第2取得条件の成立(第2始動口への遊技球の入球)に基づく前記判定情報を第2保留記憶として記憶し、前記特定遊技状態において前記第1保留記憶の数が増加した場合、前記第1保留情報の増加表示(1加算された保留数字への更新)は実行されるが、前記第2保留情報の増加表示は所定条件が成立(特定遊技状態における最後の変動演出が終了、通常遊技状態に復帰)するまで実行されないようになっている。このようにすることで、保留数を把握し易くなる。 ◆ As a seventh configuration for solving the above problems, a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a game performance is controlled based on signals (commands, etc.) from the main control means. In a gaming machine equipped with a slave control means (production control board 130), the main control means controls judgment information (special figure judgment information) acquired by the establishment of an acquisition condition (entering of a game ball into a starting hole). ), a determining means capable of determining whether or not to execute a special game advantageous to the player (jackpot game), and a storage means capable of storing the determination information for which the determination has not been performed as a reserved memory; A game state control means capable of controlling a normal game state and a specific game state that is more advantageous to the player than the normal game state, and the slave control means controls an image of a variable performance according to the result of the determination. A variable performance execution means executable by a display means (image display device), first reservation information (reservation number) indicating the number of said reservation memories, and second reservation information (representing an identifier corresponding to each of said reservation memories). and information display means capable of displaying a hold icon), and when the number of hold memories increases, the information display means displays an increase in the first hold information and an increase in the second hold information. The storage means stores the determination information based on the establishment of the first acquisition condition (the entry of the game ball into the first starting port) as a first pending memory, and the storage means stores the determination information based on the establishment of the first acquisition condition (the entry of the game ball into the first starting port), and The judgment information based on (entering the game ball into the second starting port) is stored as a second pending memory, and when the number of the first pending memories increases in the specific gaming state, the first pending memory The increase display (update to the pending number added by 1) is executed, but the predetermined condition is satisfied for the increase display of the second pending information (the last variable performance in the specific gaming state is completed, and the normal gaming state is returned) It will not be executed until By doing this, it becomes easier to understand the number of reservations.
<本実施形態に記載された発明の内容2>
従来の遊技機では、取得された判定情報によって遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じて特別遊技を実行可能な遊技機が一般的である。このような遊技機の中には、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させる遊技機があった(例えば、特開2017-189604号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、遊技の制御状態が初期化されたのか、遊技の制御状態が復旧したのかが把握し難いという問題があった。
<Contents of the invention described in this
Conventional gaming machines are generally capable of determining whether or not to execute a special game advantageous to the player based on the acquired determination information, and executing the special game according to the result of the determination. Among these gaming machines, there were gaming machines that initialized the control state of the game after the start of power supply or restored it to the state before the power supply was stopped (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-189604 (see publication). However, the gaming machine described in the above-mentioned patent document has a problem in that it is difficult to determine whether the gaming control state has been initialized or whether the gaming control state has been restored.
◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、所定の態様で作動(動作、発光)可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に前記可動演出手段の初期作動(初期動作、初期発光)を行い、遊技の実行中に前記可動演出手段の演出作動(演出動作、演出発光)を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が初期化される場合と、遊技の制御状態が復旧される場合とで、前記初期作動の作動態様(動作態様、発光態様等)を異ならせるようになっている。そのため、遊技の制御状態が初期化されたのか、遊技の制御状態が復旧したのかを把握し易くすることが可能となる。
◆ As a first configuration for solving the above problems, in a gaming machine that can play games, movable presentation means (first
◆上記課題を解決するための第2の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、遊技者が操作可能であると共に所定の態様で発光可能な操作手段(演出ボタン17)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に前記操作手段の初期発光を行い、遊技の実行中に前記操作手段の演出発光を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が初期化される場合と、遊技の制御状態が復旧される場合とで、前記初期発光の発光態様(発光態様等)を異ならせるようになっている。そのため、遊技の制御状態が初期化されたのか、遊技の制御状態が復旧したのかを把握し易くすることが可能となる。 ◆As a second configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can play games, an operating means (effect button 17) that can be operated by the player and can emit light in a predetermined manner, and a power source are provided. Initial processing means (main control board 110) capable of initializing the control state of the game after the start of power supply or restoring it to the state before the stop of power supply, and the operation means after the start of power supply. and effect control means (effect control board 130) capable of performing initial light emission and effect light emission of the operating means during execution of the game, and the effect control means is configured to initialize the control state of the game. The light emission mode (light emission mode, etc.) of the initial light emission is made different depending on when the control state of the game is restored and when the control state of the game is restored. Therefore, it becomes possible to easily understand whether the gaming control state has been initialized or whether the gaming control state has been restored.
◆上記課題を解決するための第3の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、所定の態様で動作可能であると共に所定の態様で発光可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に前記可動演出手段の初期動作と初期発光とを行い、遊技の実行中に前記可動演出手段の演出動作と演出発光とを行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が初期化される場合と、遊技の制御状態が復旧される場合とで、前記可動演出手段の初期動作の動作態様(工程数や各工程の動作等の動作態様等)を同じとするが、前記可動演出手段の初期発光の発光態様(発光態様等)を異ならせるようになっている。そのため、遊技の制御状態が初期化されたのか、遊技の制御状態が復旧したのかを把握し易くすることが可能となる。
◆ As a third configuration for solving the above problems, in a gaming machine that can play games, a movable effect means (first
◆上記課題を解決するための第4の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、所定の態様で動作可能であると共に所定の態様で発光可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に前記可動演出手段の初期発光を行い、遊技の実行中に前記可動演出手段の演出発光を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記可動演出手段は、第1可動演出手段(第1可動部材73)と、第2可動演出手段(第2可動部材74)とを含み、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が初期化される場合と、遊技の制御状態が復旧される場合とで、前記第1可動演出手段における前記初期発光の発光態様の少なくとも一部を同じとするが、前記第2可動演出手段における前記初期発光の発光態様を異ならせるようになっている。そのため、遊技の制御状態が初期化されたのか、遊技の制御状態が復旧したのかを把握し易くすることが可能となる。
◆As a fourth configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can play games, a movable effect means (first
◆上記課題を解決するための第5の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、取得条件の成立によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な判定手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた複数の演出図柄の変動表示を伴う変動演出を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記複数の演出図柄には、各々を識別可能とする識別文字(数字、アルファベット等)を含み、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が初期化される場合には、前記表示手段に表示される前記複数の演出図柄における前記識別文字を第1の組み合わせ(例えば「135」)とし、遊技の制御状態が復旧される場合には、前記表示手段に表示される前記複数の演出図柄における前記識別文字を第2の組み合わせ(例えば「753」)とするようになっている。そのため、遊技の制御状態が初期化されたのか、遊技の制御状態が復旧したのかを把握し易くすることが可能となる。 ◆As a fifth configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can play games, based on the determination information (special figure determination information) acquired when the acquisition condition is satisfied, A determining means (main control board 110) capable of determining whether or not to execute a special game (jackpot game), and initializing the control state of the game after starting power supply, or stopping power supply. An initial processing means (main control board 110) capable of restoring to the previous state, and a variable display of a plurality of effect symbols displayed on a display means (image display device) according to the determination result of the determination means. a performance control means (performance control board 130) capable of performing a fluctuating performance accompanied by the performance; each of the plurality of performance patterns includes identification characters (numbers, alphabets, etc.) that enable each to be identified; When the control state of the game is initialized, the control means sets the identification characters in the plurality of performance symbols displayed on the display means to a first combination (for example, "135"), and adjusts the control state of the game. is restored, the identification characters in the plurality of effect patterns displayed on the display means are set to a second combination (for example, "753"). Therefore, it becomes possible to easily understand whether the gaming control state has been initialized or whether the gaming control state has been restored.
<本実施形態に記載された発明の内容3>
従来の遊技機では、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させる遊技機が一般的である。このような遊技機の中には、電源供給の開始後に可動演出手段の初期動作を行わせる遊技機があった(例えば、特開2016-187648号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、可動演出手段について好適な初期動作を行えない場合があるという問題があった。
<Contents of the invention described in this
Conventional gaming machines generally initialize the control state of the game after the power supply starts, or restore it to the state before the power supply was stopped. Among such gaming machines, there was a gaming machine that caused the movable performance means to perform an initial operation after the start of power supply (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-187648). However, the gaming machine described in the above-mentioned patent document has a problem in that the movable presentation means may not be able to perform a suitable initial operation.
◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、第1位置(原点位置)と第2位置(第1画像表示装置70の中央寄りの位置)との間で動作可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に前記可動演出手段の初期動作を行い、遊技の実行中に前記可動演出手段の演出動作を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が復旧されることになる電源供給の開始(電源復旧)時に前記可動演出手段が前記第2位置にある場合、当該可動演出手段の前記第1位置への復帰動作を行ってから前記初期動作を行うようになっている。そのため、可動演出手段について好適な初期動作を行うことが可能となる。
◆ As a first configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can play games, there are a first position (origin position) and a second position (position near the center of the first image display device 70). The movable production means (first
◆上記課題を解決するための第2の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、第1位置(原点位置)と第2位置(第1画像表示装置70の中央寄りの位置)との間で動作可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に前記可動演出手段の初期動作を行い、遊技の実行中に前記可動演出手段の演出動作を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が復旧されることになる電源供給の開始(電源復旧)時に前記可動演出手段が前記第2位置にある場合、当該可動演出手段の前記第1位置への復帰動作を行い、前記可動演出手段が前記第1位置に復帰した場合には前記初期動作を行うが、前記第1位置に復帰しない場合には前記初期動作を行わないようになっている。そのため、可動演出手段について好適な初期動作を行うことが可能となる。
◆As a second configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can play games, there are a first position (origin position) and a second position (position near the center of the first image display device 70). The movable production means (first
◆上記課題を解決するための第3の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、第1位置(原点位置)と第2位置(第1画像表示装置70の中央寄りの位置)との間で動作可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に前記可動演出手段の初期動作を行い、遊技の実行中に前記可動演出手段の演出動作を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記可動演出手段は、第1可動演出手段(第1可動部材73)と、第2可動演出手段(第2可動部材74)とを含み、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が復旧されることになる電源供給の開始(電源復旧)時に前記第1可動演出手段が前記第2位置にあって前記第2可動演出手段が前記第1位置にある場合、当該第1可動演出手段の前記第1位置への復帰動作を行い、前記第1可動演出手段が前記第1位置に復帰しない場合には、当該第1可動演出手段の初期動作は行わずに、前記第2可動演出手段の前記初期動作を行うようになっている。そのため、可動演出手段について好適な初期動作を行うことが可能となる。
◆As a third configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can play games, there are a first position (origin position) and a second position (position near the center of the first image display device 70). The movable production means (first
◆上記課題を解決するための第4の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、第1位置(原点位置)と第2位置(第1画像表示装置70の中央寄りの位置)との間で動作可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に前記可動演出手段の初期動作を行い、遊技の実行中に前記可動演出手段の演出動作を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記可動演出手段は、第1可動演出手段(第1可動部材73)と、第2可動演出手段(第2可動部材74)とを含み、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が復旧されることになる電源供給の開始(電源復旧)時に前記第1可動演出手段が前記第2位置にあって前記第2可動演出手段が前記第1位置にある場合、当該第1可動演出手段の前記第1位置への復帰動作を行い、前記第1可動演出手段が前記第1位置に復帰しない場合には、前記第2可動演出手段の前記初期動作を行わないようになっている。そのため、可動演出手段について好適な初期動作を行うことが可能となる。
◆As a fourth configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can play games, there are a first position (origin position) and a second position (position near the center of the first image display device 70). The movable production means (first
◆上記課題を解決するための第5の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、第1位置(原点位置)と第2位置(第1画像表示装置70の中央寄りの位置)との間で動作可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に前記可動演出手段の初期動作を行い、遊技の実行中に前記可動演出手段の演出動作を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記可動演出手段は、第1可動演出手段(第1可動部材73)と、第2可動演出手段(第2可動部材74)とを含み、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が初期化されることになる電源供給の開始(電源投入)時に前記第1可動演出手段が前記第2位置にあって前記第2可動演出手段が前記第1位置にある場合、当該第1可動演出手段の前記第1位置への復帰動作を行い、前記第1可動演出手段が前記第1位置に復帰しない場合には、当該第1可動演出手段の初期動作は行わずに、前記第2可動演出手段の前記初期動作を行うようになっている。そのため、可動演出手段について好適な初期動作を行うことが可能となる。
◆As a fifth configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can play games, there are a first position (origin position) and a second position (position near the center of the first image display device 70). The movable production means (first
◆上記課題を解決するための第6の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、第1位置(原点位置)と第2位置(第1画像表示装置70の中央寄りの位置)との間で動作可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に前記可動演出手段の初期動作を行い、遊技の実行中に前記可動演出手段の演出動作を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記可動演出手段は、第1可動演出手段(第1可動部材73)と、該第1可動演出手段の第2位置と自身の第2位置とに重複する部分がある第2可動演出手段(第2可動部材74)とを含み、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が初期化されることになる電源供給の開始(電源投入)時に前記第1可動演出手段が前記第2位置にあって前記第2可動演出手段が前記第1位置にある場合、当該第1可動演出手段の前記第1位置への復帰動作を行い、前記第1可動演出手段が前記第1位置に復帰しない場合には、前記第2可動演出手段の前記初期動作を行わないようになっている。そのため、可動演出手段について好適な初期動作を行うことが可能となる。
◆As a sixth configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can play games, there are a first position (origin position) and a second position (position near the center of the first image display device 70). The movable production means (first
<本実施形態に記載された発明の内容4>
従来の遊技機では、取得された判定情報によって遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じて表示手段に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行可能な遊技機が一般的である。このような遊技機の中には、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させる遊技機があった(例えば、特開2017-189604号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、変動演出中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合の表示手段の制御に改善の余地があり、遊技の興趣が低下する可能性があるという問題があった。
<Contents of the invention described in this
In conventional gaming machines, it is determined whether or not to execute a special game that is advantageous to the player based on the acquired determination information, and the performance symbols displayed on the display means are changed depending on the result of the determination. Gaming machines that can perform performances are common. Among these gaming machines, there were gaming machines that initialized the control state of the game after the start of power supply or restored it to the state before the power supply was stopped (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-189604 (see publication). However, in the gaming machine described in the above-mentioned patent document, there is room for improvement in the control of the display means when the power supply that was stopped during the variable performance is restarted and the control state of the game is restored, and the interest in the game decreases. The problem was that there was a possibility that
◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、取得条件の成立によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な判定手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記変動演出では、前記変動表示している前記演出図柄を揺動表示(仮停止表示)してから静止表示(停止表示)することが可能であり、前記演出制御手段は、前記演出図柄を揺動表示する前記変動演出の実行中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合、所定のタイミング(特図停止指定コマンド受信時、客待ちコマンド受信時)で前記演出図柄を揺動表示させずに前記表示手段に静止表示可能となっている。そのため、電源供給が停止した時点で実行されていた変動演出が終了したことを遊技者に把握させることができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 ◆As a first configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can play games, based on the determination information (special figure determination information) acquired when acquisition conditions are satisfied, A determining means (main control board 110) capable of determining whether or not to execute a special game (jackpot game), and initializing the control state of the game after starting power supply, or stopping power supply. An initial processing means (main control board 110) capable of restoring to the previous state, and a fluctuation accompanied by a fluctuating display of the effect pattern displayed on the display means (image display device) according to the determination result of the determination means. A performance control means (performance control board 130) capable of performing a performance is provided, and in the fluctuating performance, the performance symbol being displayed in a fluctuating manner is oscillatedly displayed (temporarily stopped display) and then statically displayed ( When the power supply that was stopped during execution of the fluctuating performance in which the performance symbols are oscillatedly displayed is restarted and the control state of the game is restored, the performance control means performs a predetermined display. At the timing of (when receiving a special figure stop designation command, when receiving a customer waiting command), the effect pattern can be displayed statically on the display means without being oscillatedly displayed. Therefore, the player can be made aware that the variable performance that was being executed at the time the power supply stopped has ended, and it is possible to prevent the player from losing interest in the game.
◆上記課題を解決するための第2の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な判定手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた複数の演出図柄の変動表示を伴う変動演出を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記変動演出には、一部の前記演出図柄によってリーチ状態を形成表示させてリーチ演出を実行するリーチ変動演出を含み、前記演出制御手段は、前記リーチ演出の実行中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合、所定のタイミング(特図停止指定コマンド受信時、客待ちコマンド受信時)で前記リーチ状態を形成表示していた演出図柄によるリーチ組み合わせとは異なる前記演出図柄の組み合わせを前記表示手段に静止状態で表示可能となっている。そのため、電源供給が停止した時点で実行されていた変動演出が終了したことを遊技者に把握させることができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 ◆As a second configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can play games, judgment information (special figure judgment A determining means (main control board 110) capable of determining whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player based on the information), and a determining means (main control board 110) that can determine the control state of the game after starting power supply. Initial processing means (main control board 110) capable of initializing or restoring to the state before the power supply was stopped, and display means (image display device) according to the determination result of the determination means. A performance control means (performance control board 130) capable of performing a variable performance accompanied by a variable display of a plurality of displayed performance symbols; It includes a reach variation effect that executes a reach effect by forming a formation display, and when the power supply that was stopped during the execution of the reach effect is resumed and the control state of the game is restored, the effect control means controls the control at a predetermined timing ( When the special pattern stop designation command is received, when the customer wait command is received), it is possible to display on the display means in a static state a combination of the production symbols that is different from the ready-to-reach combination based on the production symbols that were forming and displaying the ready-to-reach state. There is. Therefore, the player can be made aware that the variable performance that was being executed at the time the power supply stopped has ended, and it is possible to prevent the player from losing interest in the game.
<本実施形態に記載された発明の内容5>
従来の遊技機では、取得された判定情報によって遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じて表示手段に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行可能な遊技機が一般的である。このような遊技機の中には、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させる遊技機があった(例えば、特開2017-189604号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合の表示手段の制御に改善の余地があり、遊技の興趣が低下する可能性があるという問題があった。
<Contents of the invention described in this
In conventional gaming machines, it is determined whether or not to execute a special game that is advantageous to the player based on the acquired determination information, and the performance symbols displayed on the display means are changed depending on the result of the determination. Gaming machines that can perform performances are common. Among these gaming machines, there were gaming machines that initialized the control state of the game after the start of power supply or restored it to the state before the power supply was stopped (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-189604 (see publication). However, in the gaming machine described in the above patent document, there is room for improvement in the control of the display means when the stopped power supply is restarted and the control state of the game is restored, and there is a possibility that the interest in the game will decrease. There was a problem that there was.
◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)を保留記憶として記憶可能な記憶手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させる初期処理手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、遊技機の状態には、前記変動演出が実行されない客待ち状態と、前記保留記憶がない状態での前記変動演出の実行期間である第1状態と、前記保留記憶がある状態での前記変動演出の実行期間である第2状態と、を含み、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が復旧される場合、前記表示手段に前記演出図柄を表示する前に特定表示(初期画面の表示等)を行うことが可能であり、前記客待ち状態において停止した電源供給が再開して前記客待ち状態に復旧する場合の前記特定表示の態様(初期画面の表示のみ)と、前記第1状態又は前記第2状態において停止した電源供給が再開して前記第1状態又は第2状態に復旧する場合の前記特定表示の表示態様(初期画面+復帰中画面の表示)とを異ならせるようになっている。そのため、停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合において、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 ◆As a first configuration to solve the above problem, in a gaming machine that can play games, judgment information (special figure judgment a storage means (main control board 110) capable of storing information) as a pending memory; and a determination means (main control board 110) capable of determining whether or not to execute a special game advantageous to the player (jackpot game) based on the determination information. a main control board 110), an initial processing means (main control board 110) for initializing the control state of the game after the start of power supply or restoring it to the state before the power supply was stopped, and a determination by the determination means. A performance control means (performance control board 130) capable of performing a variable performance accompanied by a variable display of performance symbols displayed on the display means (image display device) according to the result, are a customer waiting state in which the fluctuating performance is not executed, a first state that is an execution period of the fluctuating performance without the pending memory, and an execution period of the fluctuating performance in a state with the pending memory. and a second state, and the performance control means is capable of performing a specific display (displaying an initial screen, etc.) before displaying the performance symbols on the display means when the control state of the game is restored. and the mode of the specific display (display of the initial screen only) when the power supply that was stopped in the customer waiting state is restarted and the power supply is restored to the customer waiting state, and the power supply stops in the first state or the second state. The display mode of the specific display (initial screen + display of the returning screen) is made different when the power supply is restarted and the first state or the second state is restored. Therefore, when the stopped power supply is restarted and the control state of the game is restored, it is possible to prevent the interest in the game from decreasing.
<本実施形態に記載された発明の内容6>
従来の遊技機では、取得された判定情報によって遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じて表示手段に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行可能な遊技機が一般的である。このような遊技機の中には、遊技者が遊技を行っていない状態になると表示手段で客待ち演出を行うような遊技機があった(例えば、特開2018-064835号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、遊技機の状態に応じた適切な時間で客待ち演出を実行しないという問題があった。
<Contents of the invention described in this embodiment 6>
In conventional gaming machines, it is determined whether or not to execute a special game that is advantageous to the player based on the acquired determination information, and the performance symbols displayed on the display means are changed depending on the result of the determination. Gaming machines that can perform performances are common. Among such gaming machines, there was a gaming machine that performs a customer waiting effect on a display unit when a player is not playing a game (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2018-064835). However, the gaming machine described in the above-mentioned patent document has a problem in that the customer waiting effect is not executed at an appropriate time depending on the state of the gaming machine.
◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な判定手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記表示手段に前記演出図柄を静止表示した後に所定期間が経過すると、前記表示手段で客待ち演出(客待ちデモ演出)を実行することが可能であり、前記変動演出の変動時間の経過後に前記演出図柄を静止表示した場合と、前記制御状態の初期化後又は前記制御状態の復旧後に前記演出図柄を静止表示した場合とで、前記客待ち演出を実行するまでの期間を異ならせることが可能である。そのため、遊技機の状態に応じた適切な時間で客待ち演出を実行することができ、遊技機の稼働を向上させることが可能となる。 ◆As a first configuration to solve the above problem, in a gaming machine that can play games, judgment information (special figure judgment A determining means (main control board 110) capable of determining whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player based on the information), and a determining means (main control board 110) that can determine the control state of the game after starting power supply. Initial processing means (main control board 110) capable of initializing or restoring to the state before the power supply was stopped, and display means (image display device) according to the determination result of the determination means. A performance control means (performance control board 130) capable of performing a variable performance accompanied by a fluctuating display of the displayed performance design; When a predetermined period of time has elapsed, it is possible to execute a customer waiting performance (customer waiting demonstration performance) on the display means, and the case where the performance pattern is displayed statically after the elapse of the variable time of the variable performance, and the case where the control state It is possible to make the period until the customer waiting performance is executed different depending on the case where the performance pattern is statically displayed after the initialization or after the recovery of the control state. Therefore, the customer waiting effect can be executed at an appropriate time depending on the state of the gaming machine, and the operation of the gaming machine can be improved.
<本実施形態に記載された発明の内容7>
従来の遊技機では、取得された判定情報によって遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じて表示手段に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行可能な遊技機が一般的である。このような遊技機の中には、変動演出を実行中の判定情報に対応する実行情報を表示手段に表示するような遊技機があった(例えば、特開2018-064835号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合の表示手段の制御に改善の余地があり、遊技の興趣が低下する可能性があるという問題があった。
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In conventional gaming machines, it is determined whether or not to execute a special game that is advantageous to the player based on the acquired determination information, and the performance symbols displayed on the display means are changed depending on the result of the determination. Gaming machines that can perform performances are common. Among such gaming machines, there is a gaming machine that displays execution information on a display means corresponding to determination information on whether a variable performance is being executed (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2018-064835). However, in the gaming machine described in the above patent document, there is room for improvement in the control of the display means when the stopped power supply is restarted and the control state of the game is restored, and there is a possibility that the interest in the game will decrease. There was a problem that there was.
◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な判定手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させる初期処理手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が復旧される場合、前記表示手段に前記演出図柄を表示する前に特定表示(初期画面の表示等)を行うことが可能であり、前記表示手段の所定の表示領域(当該アイコン表示領域70C)に前記変動演出を実行中の前記判定情報に対応する実行情報(当該アイコン)を表示することが可能であり、前記実行情報の表示中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合、前記特定表示の終了から次の前記変動表示が開始されるまでの間、前記所定の表示領域を予め定められた状態(背景画像等の演出画像を表示可能な状態)で確保するが、当該所定の表示領域に前記実行情報を表示しないようになっている。そのため、電源供給が停止した時点で実行されていた変動演出が終了したことを遊技者に把握させることができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
◆As a first configuration to solve the above problem, in a gaming machine that can play games, judgment information (special figure judgment A determining means (main control board 110) capable of determining whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player based on the information), and a determining means (main control board 110) that can determine the control state of the game after starting power supply. An initial processing means (main control board 110) for initializing or restoring the state to the state before the power supply was stopped, and an effect displayed on a display means (image display device) according to the determination result of the determination means. A performance control means (performance control board 130) capable of performing a variable performance accompanied by a fluctuating display of symbols, and when the control state of the game is restored, the performance control means displays the performance on the display means. It is possible to perform a specific display (displaying an initial screen, etc.) before displaying a symbol, and to display the determination information during execution of the variable effect in a predetermined display area (the
<本実施形態に記載された発明の内容8>
従来の遊技機では、取得された判定情報によって遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じて表示手段に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行可能な遊技機が一般的である。このような遊技機の中には、判定情報の事前判定結果に基づいて、複数回の変動演出に亘る先読み予告演出を実行するような遊技機があった(例えば、特開2017-143904号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、先読み予告演出中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合において、遊技の興趣が低下する可能性があるという問題があった。
<Contents of the invention described in this
In conventional gaming machines, it is determined whether or not to execute a special game that is advantageous to the player based on the acquired determination information, and the performance symbols displayed on the display means are changed depending on the result of the determination. Gaming machines that can perform performances are common. Among these gaming machines, there is a gaming machine that executes a look-ahead preview performance that spans multiple fluctuating performances based on the preliminary determination result of the determination information (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2017-143904 reference). However, the gaming machine described in the above-mentioned patent document has a problem that the interest in the game may be reduced when the power supply that has been stopped during the pre-read preview performance is restarted and the control state of the game is restored. there were.
◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)を記憶することが可能な記憶手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段による判定前に前記判定情報を判定することが可能な事前判定手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させる初期処理手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記事前判定手段の判定結果に基づいて、複数回の前記変動演出にわたる所定の先読み予告演出(連続予告演出)を実行することが可能であり、前記先読み予告演出の実行中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合、前記先読み予告演出を再開させず、電源供給が停止した前記変動演出の次に実行される前記変動演出において前記先読み予告演出とは異なる予告演出(例えば、代替予告演出)を実行可能となっている。そのため、電源供給の停止によって連続予告演出が終了することに伴う遊技者の不満感を軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a first configuration to solve the above problem, in a gaming machine that can play games, judgment information (special figure judgment It is possible to determine whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player based on the storage means (main control board 110) capable of storing information) and the determination information. A determining means (main control board 110), a preliminary determining means (main control board 110) capable of determining the determination information before the determination by the determining means, and initializing the control state of the game after the start of power supply. or an initial processing means (main control board 110) for restoring the state to the state before the power supply was stopped; A performance control means (performance control board 130) capable of performing a fluctuating performance accompanied by a fluctuating display; It is possible to execute a predetermined pre-reading notice performance (continuous notice performance) over a period of time, and if the power supply that was stopped during the execution of the pre-reading notice performance is restarted and the control state of the game is restored, the above-mentioned pre-reading notice performance It is possible to execute a preview performance (for example, an alternative preview performance) different from the pre-read preview performance in the variable performance that is executed next to the fluctuating performance in which the power supply is stopped without restarting the power supply. Therefore, it is possible to reduce the dissatisfaction of the player caused by the termination of the continuous notice performance due to the stoppage of power supply, and it is possible to improve the interest of the game.
<本実施形態に記載された発明の内容9>
従来の遊技機では、取得された判定情報によって遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じて表示手段に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行可能な遊技機が一般的である。このような遊技機の中には、複数回の変動演出に亘って特別遊技が実行される期待度を段階的に示唆する特定演出を実行するような遊技機があった(例えば、特開2017-143904号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、特定演出中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合において、遊技の興趣が低下する可能性があるという問題があった。
<Contents of the invention described in this
In conventional gaming machines, it is determined whether or not to execute a special game that is advantageous to the player based on the acquired determination information, and the performance symbols displayed on the display means are changed depending on the result of the determination. Gaming machines that can perform performances are common. Among these gaming machines, there was a gaming machine that executed a specific performance that gradually indicated the degree of expectation that the special game would be executed over multiple variable performances (for example, (Refer to Publication No.-143904). However, the gaming machine described in the above-mentioned patent document has a problem in that when the power supply that was stopped during a specific performance is restarted and the control state of the game is restored, the interest in the game may decrease. Ta.
◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)を記憶することが可能な記憶手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段による判定前に前記判定情報を判定することが可能な事前判定手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させる初期処理手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、複数回の前記変動演出にわたって前記特別遊技が実行される期待度を段階的に示唆する特定演出(例えば、アイコン変化演出)を実行することが可能であり、前記特定演出の実行中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合、電源供給が停止した前記変動演出の次に実行される前記変動演出において前記特定演出を実行可能であるが、電源供給の停止前に示唆していた段階の続きからは実行しないようになっている。そのため、今回の変動演出の内容に則したアイコン変化演出を実行することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a first configuration to solve the above problem, in a gaming machine that can play games, judgment information (special figure judgment It is possible to determine whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player based on the storage means (main control board 110) capable of storing information) and the determination information. A determining means (main control board 110), a preliminary determining means (main control board 110) capable of determining the determination information before the determination by the determining means, and initializing the control state of the game after the start of power supply. or an initial processing means (main control board 110) for restoring the state to the state before the power supply was stopped; A performance control means (performance control board 130) capable of performing a variable performance accompanied by a variable display; It is possible to execute a specific effect (for example, an icon change effect) suggested by Although the specific performance can be executed in the variable performance that is executed next to the stopped variable performance, it is not executed from the continuation of the stage that was suggested before the power supply was stopped. Therefore, it is possible to execute an icon change performance that matches the content of the current variation performance, and it is possible to improve the interest of the game.
<本実施形態に記載された発明の内容10>
従来の遊技機では、取得された判定情報によって遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じて表示手段に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行可能な遊技機が一般的である。このような遊技機の中には、変動演出の実行が終了していない判定情報の各々に対応して表示される識別情報の表示態様を段階的に変化させる特定演出を実行するような遊技機があった(例えば、特開2018-061728号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、変化演出中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合において、電源供給の再開後の表示制御に係る処理負荷が高くなる虞があった。
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In conventional gaming machines, it is determined whether or not to execute a special game that is advantageous to the player based on the acquired determination information, and the performance symbols displayed on the display means are changed depending on the result of the determination. Gaming machines that can perform performances are common. Among these gaming machines, there is a gaming machine that executes a specific effect that gradually changes the display mode of identification information that is displayed corresponding to each piece of judgment information for which execution of the variable effect has not been completed. (For example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2018-061728). However, in the gaming machine described in the above-mentioned patent document, when the power supply that was stopped during a change performance is restarted and the control state of the game is restored, the processing load related to display control after the power supply is restarted is high. There was a possibility that something would happen.
◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)を記憶することが可能な記憶手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段による判定前に前記判定情報を判定することが可能な事前判定手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させる初期処理手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記変動演出の実行が終了していない前記判定情報及び前記変動演出が開始されていない前記判定情報の各々に対応する識別情報(当該アイコン、保留アイコン)を表示することが可能であり、前記識別情報の表示態様を段階的に変化させることで前記特別遊技が実行される期待度を示唆する特定演出(例えば、アイコン変化演出)を実行することが可能であり、前記表示態様には、第1段階態様(例えば、白アイコン)と、第2段階態様(例えば、青アイコン)と、第3段階態様(赤アイコン)とを含み、前記第3段階態様まで変化する前記識別情報の前記第2段階態様での表示中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合、前記第2段階態様で表示されていた前記識別情報を前記第1段階態様で表示するようになっている。そのため、電源供給の停止時の保留アイコンの表示態様を意識しないで済み、電源供給の再開後の表示制御に係る処理負荷を軽減することが可能となる。 ◆As a first configuration to solve the above problem, in a gaming machine that can play games, judgment information (special figure judgment It is possible to determine whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player based on the storage means (main control board 110) capable of storing information) and the determination information. A determining means (main control board 110), a preliminary determining means (main control board 110) capable of determining the determination information before the determination by the determining means, and initializing the control state of the game after the start of power supply. or an initial processing means (main control board 110) for restoring the state to the state before the power supply was stopped; A performance control means (performance control board 130) capable of performing a fluctuating performance accompanied by a fluctuating display; It is possible to display identification information (the icon, the pending icon) corresponding to each piece of the judgment information that has not been started, and the special game can be executed by changing the display mode of the identification information in stages. It is possible to execute a specific effect (for example, an icon change effect) that suggests the level of expectation for icon) and a third stage mode (red icon), and the power supply that was stopped during the display of the identification information in the second stage mode that changes up to the third stage mode is restarted and the gaming control state is restored, the identification information that was displayed in the second stage mode is displayed in the first stage mode. Therefore, the user does not need to be aware of the display mode of the pending icon when the power supply is stopped, and it is possible to reduce the processing load related to display control after the power supply is restarted.
<本実施形態に記載された発明の内容11>
従来の遊技機では、取得された判定情報によって遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じて表示手段に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行可能な遊技機が一般的である。このような遊技機の中には、判定が未実行の判定情報である保留記憶の数を表示領域に表示するような遊技機があった(例えば、特開2018-061728号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合において、保留記憶の数が把握できるまでに時間がかかってしまい、遊技の興趣が低下する可能性があるという問題があった。
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In conventional gaming machines, it is determined whether or not to execute a special game that is advantageous to the player based on the acquired determination information, and the performance symbols displayed on the display means are changed depending on the result of the determination. Gaming machines that can perform performances are common. Among such gaming machines, there was a gaming machine that displayed the number of pending memories, which is determination information that has not yet been determined, in a display area (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2018-061728). However, in the gaming machine described in the above-mentioned patent document, when the stopped power supply is restarted and the control state of the game is restored, it takes time to grasp the number of suspended memories, which reduces the interest in the game. There was a problem that there was a possibility that the
◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)を保留記憶として記憶可能な記憶手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させる初期処理手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、遊技の制御状態が復旧される場合、前記表示手段に前記演出図柄を表示する前に特定表示(初期画面の表示等)を行うことが可能であり、第1表示領域(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)、及び、該第1表示領域とは異なる第2表示領域(第1保留アイコン表示領域70B、第2保留アイコン表示領域70D)の各々で前記保留記憶の数を示す保留表示を行うことが可能であり、前記保留記憶がある状態で停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合、前記特定表示の実行中において前記第2表示領域では前記保留表示を実行しないが、前記第1表示領域では前記保留表示を実行可能となっている。そのため、停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合において、特定表示の終了前に保留記憶の数を把握することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
◆As a first configuration to solve the above problem, in a gaming machine that can play games, judgment information (special figure judgment a storage means (main control board 110) capable of storing information) as a pending memory; and a determination means (main control board 110) capable of determining whether or not to execute a special game advantageous to the player (jackpot game) based on the determination information. a main control board 110), an initial processing means (main control board 110) for initializing the control state of the game after the start of power supply or restoring it to the state before the power supply was stopped, and a determination by the determination means. A performance control means (performance control board 130) capable of performing a variable performance accompanied by a variable display of performance symbols displayed on the display means (image display device) according to the result, and the control state of the game is controlled. In the case of restoration, it is possible to perform a specific display (display of the initial screen, etc.) before displaying the effect design on the display means, and the first display area (
<本実施形態に記載された発明の内容12>
従来の遊技機では、取得された判定情報によって遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じて表示手段に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行可能な遊技機が一般的である。このような遊技機の中には、特別遊技が実行される期待度を示唆する演出を実行するような遊技機があった(例えば、特開2017-143904号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、特別遊技が実行される期待度を示唆する演出中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合において、遊技の興趣が低下する可能性があるという問題があった。
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In conventional gaming machines, it is determined whether or not to execute a special game that is advantageous to the player based on the acquired determination information, and the performance symbols displayed on the display means are changed depending on the result of the determination. Gaming machines that can perform performances are common. Among these gaming machines, there is a gaming machine that executes a performance that suggests the degree of expectation that a special game will be executed (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-143904). However, in the gaming machine described in the above-mentioned patent document, when the power supply is restarted and the control state of the game is restored after being stopped during a performance that indicates the degree of expectation that a special game will be executed, the interest in the game is lost. There was a problem that there was a possibility of a decline.
◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)を記憶することが可能な記憶手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段よりも前に前記判定情報を判定することが可能な事前判定手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させる初期処理手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、複数の報知態様の何れかに変化可能な発光手段(入賞口ランプNR)と、を備え、前記演出制御手段は、前記発光手段を特定の報知態様に変化させることで前記特別遊技が実行される期待度を示唆する変化演出(ランプ変化演出)を実行することが可能であり、前記変化演出の実行中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合、前記発光手段を前記特定の報知態様とは異なる報知態様(白点灯又は消灯)にするようになっている。そのため、電源供給の再開後における制御負荷を軽減しつつ、変動演出が実行されてないにも拘らずランプ変化演出が再開されるといった遊技者が困惑する事態を回避することが可能となり、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 ◆As a first configuration to solve the above problem, in a gaming machine that can play games, judgment information (special figure judgment It is possible to determine whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player based on the storage means (main control board 110) capable of storing information) and the determination information. A determining means (main control board 110), a preliminary determining means (main control board 110) capable of determining the determination information before the determining means, and initializing the control state of the game after the start of power supply. or an initial processing means (main control board 110) for restoring the state to the state before the power supply was stopped; The performance control means includes a performance control means (performance control board 130) capable of performing a variable performance accompanied by a variable display, and a light emitting means (winning hole lamp NR) that can be changed to any of a plurality of notification modes, The means is capable of executing a change effect (lamp change effect) that suggests the degree of expectation that the special game will be executed by changing the light emitting means to a specific notification mode, and during execution of the change effect. When the power supply that has been stopped is restarted and the control state of the game is restored, the light emitting means is set to a notification mode (white lighting or extinguishment) different from the specific notification mode. Therefore, while reducing the control load after the power supply is resumed, it is possible to avoid a situation where the player is confused, such as when the lamp change effect is restarted even though the variable effect has not been executed. It becomes possible to suppress a decline in interest.
<本実施形態に記載された発明の内容13>
従来の遊技機では、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段と、主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段とを備えたものが一般的である。このような遊技機の中には、所定の態様で作動可能な可動演出手段を備えた遊技機があった(例えば、特開2016-187648号公報参照)。しかしながら、このような遊技機では、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とがズレた場合のことを考慮していなかった。
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Conventional gaming machines are equipped with a main control means that can control the progress of the game, and a performance control means that can control performances according to signals (commands, etc.) from the main control means. is common. Among such gaming machines, there was a gaming machine equipped with a movable performance means that can operate in a predetermined manner (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-187648). However, such a gaming machine does not take into consideration the case where the control state of the main control means and the control state of the performance control means deviate from each other.
◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、所定の態様で作動(動作、発光)可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)を備え、前記演出制御手段は、前記可動演出手段の初期作動(初期動作、初期発光)と、前記可動演出手段の演出作動(演出動作、演出発光)とを実行することが可能であり、前記信号に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記初期作動を実行することが可能である。そのため、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。
◆The first configuration for solving the above problem includes a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and an effect according to signals (commands, etc.) from the main control means. In a gaming machine equipped with a performance control means (performance control board 130) capable of controlling the performance, movable performance means (first
◆上記課題を解決するための第2の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、所定の態様で作動(動作、発光)可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)を備え、前記演出制御手段は、前記可動演出手段の初期作動(初期動作、初期発光)と、前記可動演出手段の演出作動(演出動作、演出発光)とを実行することが可能であり、遊技が進行していない待機状態(客待ち状態)において客待ち演出を実行することが可能であり、前記客待ち演出の実行中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記初期作動を実行することが可能である。そのため、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。
◆As a second configuration for solving the above problem, a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and a performance according to a signal (command etc.) from the main control means are provided. In a gaming machine equipped with a performance control means (performance control board 130) capable of controlling the performance, movable performance means (first
◆上記課題を解決するための第3の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、所定の態様で作動(動作、発光)可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)を備え、前記演出制御手段は、前記可動演出手段の初期作動(初期動作、初期発光)と、前記可動演出手段の演出作動(演出動作、演出発光)とを実行することが可能であり、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを報知するための変動演出を実行することが可能であり、前記変動演出の実行中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記初期作動を実行することが可能である。そのため、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。
◆As a third configuration for solving the above problem, a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and an effect according to a signal (command, etc.) from the main control means are provided. In a gaming machine equipped with a performance control means (performance control board 130) capable of controlling the performance, movable performance means (first
◆上記課題を解決するための第4の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、所定の態様で作動(動作、発光)可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)を備え、前記演出制御手段は、前記可動演出手段の初期作動(初期動作、初期発光)と、前記可動演出手段の演出作動(演出動作、演出発光)とを実行することが可能であり、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)の実行中に特別遊技演出(大当たり演出、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出)を実行することが可能であり、前記特別遊技演出の実行中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記初期作動を実行することが可能である。そのため、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。
◆As a fourth configuration for solving the above problem, a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and an effect according to a signal (command, etc.) from the main control means are provided. In a gaming machine equipped with a performance control means (performance control board 130) capable of controlling the performance, movable performance means (first
◆上記課題を解決するための第5の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、所定の態様で動作可能であると共に所定の発光態様で発光可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、を備え、前記演出制御手段は、前記可動演出手段の初期動作と初期発光とを実行することが可能であると共に、前記可動演出手段の演出動作と演出発光とを実行することが可能であり、遊技の制御状態が初期化される場合と、遊技の制御状態が復旧される場合とで、前記可動演出手段の初期動作の動作態様(工程数や各工程の動等の動作態様)を同じとするが、前記可動演出手段の初期発光の発光態様(発光色、発光パターン等)を異ならせ、前記信号に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記可動演出手段の初期動作を実行することが可能である。そのため、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆As a fifth configuration for solving the above problem, a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and a performance according to a signal (command, etc.) from the main control means In a gaming machine equipped with a performance control means (performance control board 130) capable of controlling , a second movable member 74), and an initial processing means (main control board 110) capable of initializing the control state of the game after the start of power supply or restoring it to the state before power supply was stopped. , the effect control means is capable of performing an initial operation and an initial light emission of the movable effect means, and is also capable of executing a effect operation and an effect light emission of the movable effect means. , The operation mode of the initial operation of the movable presentation means (operation mode such as the number of steps and the movement of each step) is the same when the control state of the game is initialized and when the control state of the game is restored. However, by changing the light emission mode (emission color, light emission pattern, etc.) of the initial light emission of the movable effect means, a control state (customer waiting state, variable effect, jackpot If a predetermined signal (a power-on designation command, a power restoration designation command, etc.) is received from the main control means during the production (presentation), it is possible to execute the initial operation of the movable production means. Therefore, it becomes possible to eliminate the discrepancy between the control state of the main control means and the control state of the performance control means, and it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the performance control means.
◆上記課題を解決するための第6の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、所定の態様で作動(動作、発光、音出力、画像表示)可能な演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17、各種LED、音声出力装置9、画像表示装置)と、取得条件の成立(始動口への遊技球の入賞)によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な判定手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、を備え、前記演出制御手段は、前記演出手段の初期作動(初期動作、初期発光、報知音出力、初期画面表示)と、前記可動演出手段の演出作動(演出動作、演出発光、演出音出力、演出画像表示)とを実行することが可能であり、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行することが可能であり、前記変動演出では、前記変動表示している前記演出図柄を揺動表示(仮停止表示)してから静止表示(停止表示)することが可能であり、前記演出制御手段は、前記演出図柄を揺動表示する前記変動演出の実行中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合、所定のタイミング(特図停止指定コマンド受信時、客待ちコマンド受信時)で前記演出図柄を揺動表示させずに前記表示手段に静止表示することが可能であり、前記信号に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記初期作動を実行することが可能である。そのため、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。
◆ As a sixth configuration for solving the above problem, a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and a performance according to a signal (command etc.) from the main control means In a gaming machine equipped with a performance control means (performance control board 130) that can control the performance, a performance means (first movable member 73) that can operate in a predetermined manner (operation, light emission, sound output, image display). , second
◆上記課題を解決するための第7の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、所定の態様で作動(動作、発光、音出力、画像表示)可能な演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17、各種LED、音声出力装置9、画像表示装置)と、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)を保留記憶として記憶可能な記憶手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させる初期処理手段(主制御基板110)と、を備え、前記演出制御手段は、前記演出手段の初期作動(初期動作、初期発光、報知音出力、初期画面表示)と、前記演出手段の演出作動(演出動作、演出発光、演出音出力、演出画像表示)とを実行することが可能であり、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行することが可能であり、遊技機の状態には、前記変動演出が実行されない客待ち状態と、前記保留記憶がない状態での前記変動演出の実行期間である第1状態と、前記保留記憶がある状態での前記変動演出の実行期間である第2状態と、を含み、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が復旧される場合、前記表示手段に前記演出図柄を表示する前に特定表示(初期画面の表示等)を行うことが可能であり、前記客待ち状態中に停止した電源供給が再開して前記客待ち状態に復旧する場合の前記特定表示の表示態様(初期画面の表示のみ)と、前記第1状態又は前記第2状態中に停止した電源供給が再開して前記第1状態又は第2状態に復旧する場合の前記特定表示の表示態様(初期画面+復帰中画面の表示)とを異ならせ、前記信号に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記初期作動を実行することが可能である。そのため、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。
◆ As a seventh configuration for solving the above problem, a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and a performance according to a signal (command etc.) from the main control means In a gaming machine equipped with a performance control means (performance control board 130) that can control the performance, a performance means (first movable member 73) that can operate in a predetermined manner (operation, light emission, sound output, image display). , second
◆上記課題を解決するための第8の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、所定の態様で作動(動作、発光、音出力、画像表示)可能な演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17、各種LED、音声出力装置9、画像表示装置)と、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)を保留記憶として記憶可能な記憶手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させる初期処理手段(主制御基板110)と、を備え、前記演出制御手段は、前記演出手段の初期作動(初期動作、初期発光、報知音出力、初期画面表示)と、前記演出手段の演出作動(演出動作、演出発光、演出音出力、演出画像表示)とを実行することが可能であり、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行することが可能であり、前記表示手段に前記演出図柄を静止表示した後に所定期間が経過すると、前記表示手段で客待ち演出(客待ちデモ演出)を実行することが可能であり、前記変動演出の変動時間の経過後に前記演出図柄を静止表示した場合と、前記制御状態の初期化後又は前記制御状態の復旧後に前記演出図柄を静止表示した場合とで、前記客待ち演出を実行するまでの期間を異ならせることが可能であり、前記信号に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記初期作動を実行することが可能である。そのため、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。
◆An eighth configuration for solving the above problem includes a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and a performance according to a signal (command, etc.) from the main control means. In a gaming machine equipped with a performance control means (performance control board 130) that can control the performance, a performance means (first movable member 73) that can operate in a predetermined manner (operation, light emission, sound output, image display). , second
◆上記課題を解決するための第9の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、所定の態様で作動(動作、発光、音出力、画像表示)可能な演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17、各種LED、音声出力装置9、画像表示装置)と、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)を保留記憶として記憶可能な記憶手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させる初期処理手段(主制御基板110)と、を備え、前記演出制御手段は、前記演出手段の初期作動(初期動作、初期発光、報知音出力、初期画面表示)と、前記演出手段の演出作動(演出動作、演出発光、演出音出力、演出画像表示)とを実行することが可能であり、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行することが可能であり、前記事前判定手段の判定結果に基づいて、複数回の前記変動演出にわたる所定の先読み予告演出(連続予告演出)を実行することが可能であり、前記先読み予告演出の実行中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合、前記先読み予告演出を再開させず、電源供給が停止した前記変動演出の次に実行される前記変動演出において前記先読み予告演出とは異なる予告演出(例えば、代替予告演出)を実行可能であり、前記信号に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記初期作動を実行することが可能である。そのため、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。
◆ As a ninth configuration for solving the above problem, a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and a performance according to a signal (command etc.) from the main control means In a gaming machine equipped with a performance control means (performance control board 130) that can control the performance, a performance means (first movable member 73) that can operate in a predetermined manner (operation, light emission, sound output, image display). , second
◆上記課題を解決するための第10の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、所定の態様で作動(動作、発光、音出力、画像表示)可能な演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17、各種LED、音声出力装置9、画像表示装置)と、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)を保留記憶として記憶可能な記憶手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させる初期処理手段(主制御基板110)と、を備え、前記演出制御手段は、前記演出手段の初期作動(初期動作、初期発光、報知音出力、初期画面表示)と、前記演出手段の演出作動(演出動作、演出発光、演出音出力、演出画像表示)とを実行することが可能であり、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行することが可能であり、複数回の前記変動演出にわたって前記特別遊技が実行される期待度を段階的に示唆する特定演出(例えば、アイコン変化演出)を実行することが可能であり、前記特定演出の実行中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合、電源供給が停止した前記変動演出の次に実行される前記変動演出において前記特定演出を実行可能であるが、電源供給の停止前に示唆していた段階の続きからは実行せず、前記信号に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記初期作動を実行することが可能である。そのため、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。
◆A tenth configuration for solving the above problem includes a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and a performance according to a signal (command, etc.) from the main control means. In a gaming machine equipped with a performance control means (performance control board 130) that can control the performance, a performance means (first movable member 73) that can operate in a predetermined manner (operation, light emission, sound output, image display). , second
◆上記課題を解決するための第11の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、複数の報知態様の何れかに変化可能な発光手段(入賞口ランプNR)と、所定の態様で作動(動作、発光、音出力、画像表示)可能な演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17、各種LED、音声出力装置9、画像表示装置)と、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)を保留記憶として記憶可能な記憶手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させる初期処理手段(主制御基板110)と、を備え、前記演出制御手段は、前記演出手段の初期作動(初期動作、初期発光、報知音出力、初期画面表示)と、前記演出手段の演出作動(演出動作、演出発光、演出音出力、演出画像表示)とを実行することが可能であり、前記発光手段を特定の報知態様に変化させることで前記特別遊技が実行される期待度を示唆する変化演出(ランプ変化演出)を実行することが可能であり、前記変化演出の実行中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合、前記発光手段を前記特定の報知態様とは異なる報知態様(白点灯又は消灯)に制御し、前記信号に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記初期作動を実行することが可能である。そのため、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。
◆An eleventh configuration for solving the above problem includes a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and a performance according to a signal (command, etc.) from the main control means. In a gaming machine equipped with a performance control means (performance control board 130) capable of controlling (Operation, light emission, sound output, image display) Possible production means (first
◆上記課題を解決するための第12の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、遊技の演出音(BGM、SE等)を出力することが可能な音出力手段(音声出力装置9)を備え、前記演出制御手段は、前記音出力手段から電源供給の開始を示す所定の報知音(電源投入報知音、電源復旧報知音等)を出力することが可能であり、前記信号に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記所定の報知音を出力することが可能である。そのため、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆As a twelfth configuration for solving the above problem, a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and a performance according to a signal (command, etc.) from the main control means In a game machine equipped with a performance control means (performance control board 130) capable of controlling the game, a sound output means (sound output device 9) capable of outputting game performance sound (BGM, SE, etc.) The effect control means is capable of outputting a predetermined notification sound (power-on notification sound, power restoration notification sound, etc.) indicating the start of power supply from the sound output means, and is capable of outputting a predetermined notification sound (power-on notification sound, power restoration notification sound, etc.) from the sound output device, and If a predetermined signal (power-on designation command, power restoration designation command, etc.) is received from the main control means during a control state in which the performance can be executed (customer waiting state, variable performance, jackpot performance), the predetermined signal It is possible to output notification sound. Therefore, it becomes possible to eliminate the discrepancy between the control state of the main control means and the control state of the performance control means, and it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the performance control means.
◆上記課題を解決するための第13の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、遊技の演出音(BGM、SE等)を出力することが可能な音出力手段(音声出力装置9)を備え、前記演出制御手段は、前記音出力手段から電源供給の開始を示す所定の報知音(電源投入報知音、電源復旧報知音等)を出力することが可能であり、遊技が進行していない待機状態(客待ち状態)において客待ち演出を実行することが可能であり、前記客待ち演出の実行中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記所定の報知音を出力することが可能である。そのため、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆As a thirteenth configuration for solving the above problem, a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and a performance according to a signal (command, etc.) from the main control means In a game machine equipped with a performance control means (performance control board 130) capable of controlling the game, a sound output means (sound output device 9) capable of outputting game performance sound (BGM, SE, etc.) The performance control means is capable of outputting a predetermined notification sound (power-on notification sound, power restoration notification sound, etc.) indicating the start of power supply from the sound output means, and is capable of outputting a predetermined notification sound indicating the start of power supply, such as a power-on notification sound, a power restoration notification sound, etc., when the game is in progress. It is possible to execute a customer waiting effect in a standby state (a customer waiting state) where there is no customer waiting, and a predetermined signal (a power-on designation command, a power restoration designation command, etc.) is received from the main control means while the customer waiting performance is being executed. In this case, it is possible to output the predetermined notification sound. Therefore, it becomes possible to eliminate the discrepancy between the control state of the main control means and the control state of the performance control means, and it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the performance control means.
◆上記課題を解決するための第14の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、遊技の演出音(BGM、SE等)を出力することが可能な音出力手段(音声出力装置9)を備え、前記演出制御手段は、前記音出力手段から電源供給の開始を示す所定の報知音(電源投入報知音、電源復旧報知音等)を出力することが可能であり、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを報知するための変動演出を実行することが可能であり、前記変動演出の実行中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記所定の報知音を出力することが可能である。そのため、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆As a fourteenth configuration for solving the above problems, a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and an effect according to a signal (command, etc.) from the main control means In a game machine equipped with a performance control means (performance control board 130) capable of controlling the game, a sound output means (sound output device 9) capable of outputting game performance sound (BGM, SE, etc.) The performance control means is capable of outputting a predetermined notification sound (power-on notification sound, power restoration notification sound, etc.) indicating the start of power supply from the sound output means, and is advantageous to the player. It is possible to execute a fluctuating performance to notify whether or not to execute a special game (jackpot game), and during execution of the fluctuating performance, a predetermined signal (power-on designation command, power restoration command, etc.) is sent from the main control means. When a specified command, etc.) is received, the predetermined notification sound can be output. Therefore, it becomes possible to eliminate the discrepancy between the control state of the main control means and the control state of the performance control means, and it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the performance control means.
◆上記課題を解決するための第15の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、遊技の演出音(BGM、SE等)を出力することが可能な音出力手段(音声出力装置9)を備え、前記演出制御手段は、前記音出力手段から電源供給の開始を示す所定の報知音(電源投入報知音、電源復旧報知音等)を出力することが可能であり、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)の実行中に特別遊技演出(大当たり演出、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出)を実行することが可能であり、前記特別遊技演出の実行中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記所定の報知音を出力することが可能である。そのため、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆As a fifteenth configuration for solving the above problem, a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and a performance according to a signal (command, etc.) from the main control means In a game machine equipped with a performance control means (performance control board 130) capable of controlling the game, a sound output means (sound output device 9) capable of outputting game performance sound (BGM, SE, etc.) The performance control means is capable of outputting a predetermined notification sound (power-on notification sound, power restoration notification sound, etc.) indicating the start of power supply from the sound output means, and is advantageous to the player. It is possible to execute a special game performance (jackpot performance, opening performance, round performance, ending performance) while a special game (jackpot game) is being executed, and a predetermined signal is sent from the main control means during execution of the special game performance. When receiving a command (power-on designation command, power restoration designation command, etc.), it is possible to output the predetermined notification sound. Therefore, it becomes possible to eliminate the discrepancy between the control state of the main control means and the control state of the performance control means, and it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the performance control means.
<本実施形態に記載された発明の内容14>
従来の遊技機では、遊技の進行を制御するための主制御手段と、主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御するための演出制御手段とを備えたものが一般的である。このような遊技機の中には、演出画像を表示可能な表示手段を備えた遊技機があった(例えば、特開2016-187648号公報参照)。しかしながら、このような遊技機では、演出制御手段への電源供給が継続しているときに主制御手段への電源供給が停止された場合のことを考慮していなかった。
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Conventional gaming machines are generally equipped with a main control means for controlling the progress of the game, and a performance control means for controlling the performance according to commands from the main control means. Among such gaming machines, there was a gaming machine equipped with a display means capable of displaying an effect image (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2016-187648). However, such gaming machines do not take into consideration the case where the power supply to the main control means is stopped while the power supply to the performance control means continues.
◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、演出画像(変動演出、大当たり演出等)を表示可能な表示手段(画像表示装置70、71)を備え、前記演出制御手段は、遊技が進行していない待機状態(客待ち状態)において前記表示手段に遊技待機画面(演出図柄の静止表示画面)を表示することが可能であり、前記遊技待機画面の表示中に前記主制御手段への電源供給が停止した場合、前記遊技待機画面の表示を継続することが可能である。そのため、主制御手段への電源供給が停止した際に遊技者に違和感を与えることがなくなり、遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。
◆The first configuration for solving the above problem includes a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and an effect according to signals (commands, etc.) from the main control means. The gaming machine is equipped with a performance control means (performance control board 130) capable of controlling the performance, and is equipped with display means (
<本実施形態に記載された発明の内容15>
従来の遊技機では、遊技の進行を制御するための主制御手段と、主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御するための演出制御手段とを備えたものが一般的である。このような遊技機の中には、所定の検出手段からの入力信号に基づいて異常報知を実行するものがあった(例えば、特開2017-113441号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、適切に異常報知が行われない可能性があった。
<Contents 15 of the invention described in this embodiment>
Conventional gaming machines generally include a main control means for controlling the progress of the game, and a performance control means for controlling the performance according to commands from the main control means. Among such gaming machines, there are those that execute an abnormality notification based on an input signal from a predetermined detection means (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-113441). However, in the gaming machine described in the above-mentioned patent document, there is a possibility that an abnormality notification may not be properly performed.
◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、所定の事象(始動入賞、磁気、電波等)を検出するための検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ53a、電波検出センサ54a等)と、前記検出手段からの入力信号に基づき所定の制御(大当たり判定、異常判定等)を行う制御手段(主制御基板110及び/又は演出制御基板130)と、を備え、当該遊技機への電源供給が開始されたときに前記制御手段と前記検出手段とが非接続状態(コネクタ抜け、断線等)である場合、所定の異常報知(断線報知、磁気異常報知、電波異常報知等)を実行可能とした。そのため、適切に異常報知を行うことが可能となる。 ◆ As a first configuration for solving the above problems, in a gaming machine that can play games, detection means (starting opening detection switch, magnetic detection sensor 53a, radio wave detection sensor 54a, etc.), and control means (main control board 110 and/or performance control board 130) that performs predetermined control (jackpot determination, abnormality determination, etc.) based on input signals from the detection means. If the control means and the detection means are in a disconnected state (connector disconnected, wire breakage, etc.) when power supply to the gaming machine is started, a predetermined abnormality alarm (wire breakage alarm, magnetic wire breakage alarm, etc.) is provided. abnormality notification, radio wave abnormality notification, etc.). Therefore, it becomes possible to appropriately notify the abnormality.
◆上記課題を解決するための第2の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、所定の事象(始動入賞、磁気、電波等)を検出する検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ53a、電波検出センサ54a等)と、前記検出手段からの入力信号に基づき所定の制御(大当たり判定、異常判定等)を行う制御手段(主制御基板110及び/又は演出制御基板130)と、を備え、当該遊技機への電源供給が開始されたときに前記制御手段と前記検出手段とが非接続状態(コネクタ抜け、断線等)である場合、所定の異常報知(断線報知、磁気異常報知、電波異常報知等)を実行可能であり、前記所定の異常報知の実行中に前記制御手段と前記検出手段とが接続状態となった場合、所定期間(30秒経過、電源OFFまで等)にわたって前記所定の異常報知の実行を継続する。そのため、適切に異常報知を行うことが可能となる。 ◆As a second configuration for solving the above problems, in a gaming machine that can play games, detection means (starting port detection switch, magnetic detection sensor 53a, radio wave detection sensor 54a, etc.), and a control means (main control board 110 and/or production control board 130) that performs predetermined control (jackpot determination, abnormality determination, etc.) based on the input signal from the detection means. If the control means and the detection means are in a disconnected state (connector disconnection, wire breakage, etc.) when power supply to the gaming machine is started, a predetermined abnormality notification (wire disconnection notification, magnetic abnormality notification) is issued. , radio wave abnormality notification, etc.), and if the control means and the detection means are connected during the execution of the predetermined abnormality notification, for a predetermined period (30 seconds elapsed, until the power is turned off, etc.) The execution of the predetermined abnormality notification is continued. Therefore, it becomes possible to appropriately notify the abnormality.
◆上記課題を解決するための第3の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、所定の事象(始動入賞、磁気、電波等)を検出する検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ53a、電波検出センサ54a等)と、前記検出手段からの入力信号に基づき所定の制御(大当たり判定、異常判定等)を行う制御手段(主制御基板110及び/又は演出制御基板130)と、を備え、当該遊技機への電源供給中において前記制御手段と前記検出手段とが非接続状態(コネクタ抜け、断線等)となった場合、所定の異常報知(断線報知、磁気異常報知、電波異常報知等)を実行可能とした。そのため、適切に異常報知を行うことが可能となる。 ◆As a third configuration for solving the above problems, in a gaming machine that can play games, detection means (starting opening detection switch, magnetic detection sensor 53a, radio wave detection sensor 54a, etc.), and a control means (main control board 110 and/or production control board 130) that performs predetermined control (jackpot determination, abnormality determination, etc.) based on the input signal from the detection means. If the control means and the detection means become disconnected (connector disconnected, wire breakage, etc.) while power is being supplied to the gaming machine, a predetermined abnormality notification (wire disconnection notification, magnetic abnormality notification, radio wave abnormality notification) is issued. notification, etc.) was made possible. Therefore, it becomes possible to appropriately notify the abnormality.
◆上記課題を解決するための第4の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、所定の事象(始動入賞、磁気、電波等)を検出する検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ53a、電波検出センサ54a等)と、前記検出手段からの入力信号に基づき所定の制御(大当たり判定、異常判定等)を行う制御手段(主制御基板110及び/又は演出制御基板130)と、を備え、当該遊技機への電源供給中において前記制御手段と前記検出手段とが非接続状態(コネクタ抜け、断線等)となった場合、所定の異常報知(断線報知、磁気異常報知、電波異常報知等)を実行可能であり、前記所定の異常報知の実行中に前記制御手段と前記検出手段とが接続状態となった場合、所定期間(30秒経過、電源OFFまで等)にわたって前記所定の異常報知の実行を継続する。そのため、適切に異常報知を行うことが可能となる。 ◆As a fourth configuration for solving the above problems, in a gaming machine that can play games, detection means (starting port detection switch, magnetic detection sensor 53a, radio wave detection sensor 54a, etc.), and a control means (main control board 110 and/or production control board 130) that performs predetermined control (jackpot determination, abnormality determination, etc.) based on the input signal from the detection means. If the control means and the detection means become disconnected (connector disconnected, disconnection, etc.) while power is being supplied to the gaming machine, a predetermined abnormality notification (disconnection notification, magnetic abnormality notification, radio wave abnormality notification) will be issued. If the control means and the detection means are in a connected state while the predetermined abnormality notification is being executed, the predetermined alarm will continue for a predetermined period of time (30 seconds elapse, until the power is turned off, etc.). Continue to perform abnormality notification. Therefore, it becomes possible to appropriately notify the abnormality.
<本実施形態に記載された発明の内容16>
従来の遊技機では、始動領域への遊技媒体の入賞に基づき取得した判定情報に基づき、遊技者に有利な大当たり遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じた遊技演出を実行する遊技機が一般的である。このような遊技機の中には、遊技の進行を制御する主制御手段と、主制御手段からのコマンド(信号)に応じた演出を制御する演出制御手段とを備えたものがあった(例えば、特開2017-143904号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とがズレた場合のことを考慮していなかった。
<Contents 16 of the invention described in this embodiment>
In conventional gaming machines, it is determined whether or not to execute a jackpot game that is advantageous to the player based on the determination information obtained based on the winning of the game medium in the starting area, and the game performance is performed according to the result of the determination. Gaming machines that run the game are common. Some of these gaming machines were equipped with a main control means for controlling the progress of the game, and a performance control means for controlling the performance according to commands (signals) from the main control means (for example, , see Japanese Patent Application Publication No. 2017-143904). However, the gaming machine described in the above-mentioned patent document does not take into consideration the case where the control state of the main control means and the control state of the performance control means deviate from each other.
◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口への入球)により取得した第1判定情報(特図判定情報)又は第2始動条件の成立(第2始動口への入球)により取得した第2判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の前記第1判定情報を第1保留記憶として記憶すると共に、前記判定が未実行の前記第2判定情報を第2保留記憶として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記通常遊技状態において、前記第1判定情報の判定結果に基づく前記変動表示に対応するように複数の演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行することが可能であり、前記第1保留記憶の増加に応じて第1保留情報(第1保留アイコン)を表示領域(画像表示装置70)に追加表示すると共に、前記第1保留記憶の減少に応じて前記第1保留情報の各々をシフト表示させて減少させることが可能であり、前記変動演出において前記複数の演出図柄が仮停止しているときに、前記第1保留情報を演出動作(揺らぎ、回転等)させることが可能であり、前記第1保留情報が演出動作を行っている前記複数の演出図柄の仮停止中であって所定数(例えば1つ)よりも2つ多い特定数(例えば3つ)の前記第1保留情報の表示中に、前記第1保留記憶が前記所定数となる前記変動表示の開始時信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記変動演出を開始し、前記特定数の前記第1保留情報うちの前記特定数に対応する前記第1保留情報(当該アイコン表示領域側から3番目の保留アイコン)をシフト表示することなく、前記所定数に対応する前記第1保留情報(少なくとも当該アイコン表示領域側から1番目の保留アイコン)をシフト表示する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆The first configuration for solving the above problems includes a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and an effect control that controls effects according to signals (commands) from the main control means. In the gaming machine equipped with means (performance control board 130), the main control means first judgment information (special figure judgment information) acquired by the establishment of the first starting condition (ball entering the first starting opening). or a determining means for determining whether or not to execute a special game (jackpot game) based on second determination information (special figure determination information) acquired when the second starting condition is met (ball entering the second starting hole); , a variable display means for performing a variable display of a symbol (special symbol) based on the determination result of the determination means; A storage means for storing the second judgment information of execution as a second pending memory, and a state control means for controlling between a normal gaming state and a specific gaming state (probability variable gaming state, time-saving gaming state) advantageous to the player. Preferably, the performance control means is capable of executing a variable performance accompanied by a variable display of a plurality of performance symbols in response to the variable display based on the determination result of the first determination information in the normal gaming state. The first pending information (first pending icon) is additionally displayed in the display area (image display device 70) in response to an increase in the first pending memory, and the first pending information (first pending icon) is additionally displayed in the display area (image display device 70) as the first pending memory decreases. Each of the pending information can be reduced by shifting display, and when the plurality of presentation symbols are temporarily stopped in the fluctuating presentation, the first pending information is subjected to a presentation operation (fluctuation, rotation, etc.). It is possible that the first suspension information indicates that the plurality of performance symbols that are performing a performance operation are temporarily stopped, and a specific number (for example, three) that is two more than a predetermined number (for example, one). During the display of the first reservation information, when the first reservation memory receives a signal at the start of the fluctuation display (a reservation number designation command, a special symbol designation command, a special symbol fluctuation pattern designation command) in which the first reservation memory becomes the predetermined number; , without starting the fluctuation effect and shifting displaying the first pending information (the third pending icon from the icon display area side) corresponding to the specific number of the specific number of first pending information, The first hold information (at least the first hold icon from the icon display area) corresponding to the predetermined number is displayed in a shifted manner. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the effect control means.
◆上記課題を解決するための第2の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口への入球)により取得した第1判定情報(特図判定情報)又は第2始動条件の成立(第2始動口への入球)により取得した第2判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の前記第1判定情報を第1保留記憶として記憶すると共に、前記判定が未実行の前記第2判定情報を第2保留記憶として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記通常遊技状態において、前記第1判定情報の判定結果に基づく前記変動表示に対応するように背景画像の前面で複数の演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行することが可能であり、前記第1保留記憶の各々に対応する第1保留情報(第1保留アイコン)を表示領域(画像表示装置70)に表示することが可能であり、前記変動演出において前記複数の演出図柄が仮停止しているときに、前記背景画像を演出動作(スクロール、変化等)させることが可能であり、前記背景画像が演出動作を行っている前記複数の演出図柄の仮停止中であって所定数(例えば1つ)よりも2つ多い特定数(例えば3つ)の前記第1保留情報の表示中に、前記第1保留記憶が前記所定数となる前記変動表示の開始時信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記変動演出を開始し、前記特定数よりも1つ少ない数(例えば2つ)の前記第1保留情報を表示してから前記所定数(例えば1つ)の前記第1保留情報を表示する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆A second configuration for solving the above problem includes a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and an effect control that controls effects according to signals (commands) from the main control means. In the gaming machine equipped with means (performance control board 130), the main control means first judgment information (special figure judgment information) acquired by the establishment of the first starting condition (ball entering the first starting opening). or a determining means for determining whether or not to execute a special game (jackpot game) based on second determination information (special figure determination information) acquired when the second starting condition is met (ball entering the second starting hole); , a variable display means for performing a variable display of a symbol (special symbol) based on the determination result of the determination means; A storage means for storing the second judgment information of execution as a second pending memory, and a state control means for controlling between a normal gaming state and a specific gaming state (probability variable gaming state, time-saving gaming state) advantageous to the player. In the normal gaming state, the performance control means executes a variable performance accompanied by a variable display of a plurality of performance symbols in front of a background image so as to correspond to the variable display based on the determination result of the first determination information. It is possible to display the first pending information (first pending icon) corresponding to each of the first pending memories in the display area (image display device 70), and When a plurality of performance symbols are temporarily stopped, it is possible to perform a performance operation (scrolling, changing, etc.) on the background image, and it is possible to temporarily stop the plurality of performance symbols for which the background image is performing a performance operation. start of the fluctuating display in which the first pending memory becomes the predetermined number while displaying a specific number (for example, three) of the first pending information that is two more than a predetermined number (eg, one); When a time signal (pending number designation command, special symbol designation command, special pattern fluctuation pattern designation command) is received, the fluctuation performance is started, and the first After displaying the hold information, the predetermined number (for example, one) of the first hold information is displayed. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the effect control means.
◆上記課題を解決するための第3の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口への入球)により取得した第1判定情報(特図判定情報)又は第2始動条件の成立(第2始動口への入球)により取得した第2判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の前記第1判定情報を第1保留記憶として記憶すると共に、前記判定が未実行の前記第2判定情報を第2保留記憶として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記通常遊技状態において、前記第1判定情報の判定結果に基づく前記変動表示に対応するように複数の演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行することが可能であり、前記第1保留記憶の数を示す第1保留数を第1表示領域(サブ第1保留表示器83)に表示することが可能であると共に、前記第1保留記憶の各々に対応する第1保留情報(第1保留アイコン)を第2表示領域(画像表示装置70)に表示することが可能であり、前記変動演出において前記複数の演出図柄が仮停止しているときに、前記演出図柄を構成する所定要素(キャラクタの触覚画像、図柄エフェクト画像)を演出動作(揺らぎ動作等)させることが可能であり、前記所定要素が演出動作を行っている前記複数の演出図柄の仮停止中であって所定数(例えば1つ)よりも2つ多い特定数(例えば3つ)の前記第1保留情報の表示中に、前記第1保留記憶が前記所定数となる前記変動表示の開始時信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記変動演出の実行を開始し、前記第1表示領域において前記特定数よりも1つ少ない前記第1保留数(例えば2つ)を表示することなく前記所定数の前記第1保留数(例えば1つ)を表示し、前記第2表示領域において前記特定数よりも1つ少ない数(例えば2つ)の前記第1保留情報を表示してから前記所定数(例えば1つ)の前記第1保留情報を表示することを特徴とする。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆As a third configuration for solving the above problem, a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a performance control that controls the performance according to the signal (command) from the main control means In the gaming machine equipped with means (performance control board 130), the main control means first judgment information (special figure judgment information) acquired by the establishment of the first starting condition (ball entering the first starting opening). or a determining means for determining whether or not to execute a special game (jackpot game) based on second determination information (special figure determination information) acquired when the second starting condition is met (ball entering the second starting hole); , a variable display means for performing a variable display of a symbol (special symbol) based on the determination result of the determination means; A storage means for storing the second judgment information of execution as a second pending memory, and a state control means for controlling between a normal gaming state and a specific gaming state (probability variable gaming state, time-saving gaming state) advantageous to the player. Preferably, the performance control means is capable of executing a variable performance accompanied by a variable display of a plurality of performance symbols in response to the variable display based on the determination result of the first determination information in the normal gaming state. A first pending number indicating the number of the first pending memories can be displayed in the first display area (sub-first pending display 83), and a first pending number corresponding to each of the first pending memories can be displayed. 1 hold information (first hold icon) can be displayed in a second display area (image display device 70), and when the plurality of effect symbols are temporarily stopped in the fluctuating effect, the effect symbols It is possible to make a predetermined element (a tactile image of a character, a pattern effect image) making a presentation movement (fluctuation movement, etc.), and the predetermined element is temporarily stopping the plurality of presentation patterns in which the predetermined element is performing a presentation movement. a signal at the start of the variable display in which the first pending memory becomes the predetermined number while displaying a specific number (for example, three) of the first pending information that is two more than a predetermined number (for example, one); (Pending number designation command, special symbol designation command, special pattern fluctuation pattern designation command), the execution of the fluctuation effect is started, and the first reservation, which is one less than the specific number, is received in the first display area. Displaying the predetermined number of the first reserved number (for example, one) without displaying a number (for example, two), and displaying a number one less than the specific number (for example, two) in the second display area. The present invention is characterized in that after the first suspension information is displayed, the predetermined number (for example, one) of the first suspension information is displayed. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the effect control means.
◆上記課題を解決するための第4の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口への入球)により取得した第1判定情報(特図判定情報)又は第2始動条件の成立(第2始動口への入球)により取得した第2判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の前記第1判定情報を第1保留記憶として記憶すると共に、前記判定が未実行の前記第2判定情報を第2保留記憶として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記通常遊技状態において、前記第1判定情報の判定結果に基づく前記変動表示に対応するように複数の演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行することが可能であり、前記第1保留記憶の各々に対応する第1保留情報(第1保留アイコン)を表示領域(画像表示装置70)に表示することが可能であり、前記変動演出において前記複数の演出図柄が仮停止しているときに、前記第1保留情報を演出動作(揺らぎ、回転等)させることが可能であり、前記第1保留情報が演出動作を行っている前記複数の演出図柄の仮停止中であって所定数(例えば1つ)よりも3つ多い特定数(例えば4つ)の前記第1保留情報の表示中に、前記第1保留記憶が前記所定数となる前記変動表示の開始時信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記変動演出を開始し、前記特定数よりも1つ少ない数(例えば3つ)の前記第1保留情報を表示することなく前記所定数(例えば1つ)の前記第1保留情報を表示する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆As a fourth configuration for solving the above problem, a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and an effect control that controls the effect according to the signal (command) from the main control means In the gaming machine equipped with means (performance control board 130), the main control means first judgment information (special figure judgment information) acquired by the establishment of the first starting condition (ball entering the first starting opening). or a determining means for determining whether or not to execute a special game (jackpot game) based on second determination information (special figure determination information) acquired when the second starting condition is met (ball entering the second starting hole); , a variable display means for performing a variable display of a symbol (special symbol) based on the determination result of the determination means; A storage means for storing the second judgment information of execution as a second pending memory, and a state control means for controlling between a normal gaming state and a specific gaming state (probability variable gaming state, time-saving gaming state) advantageous to the player. Preferably, the performance control means is capable of executing a variable performance accompanied by a variable display of a plurality of performance symbols in response to the variable display based on the determination result of the first determination information in the normal gaming state. It is possible to display first reservation information (first reservation icon) corresponding to each of the first reservation memories in the display area (image display device 70), and in the variable performance, the plurality of performance symbols are displayed. It is possible to cause the first hold information to perform a performance operation (fluctuation, rotation, etc.) while temporarily stopping, and during the temporary stop of the plurality of performance symbols for which the first hold information is performing a performance operation. and while displaying a specific number (for example, four) of the first hold information that is three more than a predetermined number (for example, one), at the start of the variable display when the first hold memory becomes the predetermined number. When a signal (pending number designation command, special symbol designation command, special pattern fluctuation pattern designation command) is received, the fluctuation performance is started, and the first reservation is performed in a number one (for example, three) less than the specific number. The predetermined number (for example, one) of the first pending information is displayed without displaying any information. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the effect control means.
◆上記課題を解決するための第5の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口への入球)により取得した第1判定情報(特図判定情報)又は第2始動条件の成立(第2始動口への入球)により取得した第2判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の前記第1判定情報を第1保留記憶として記憶すると共に、前記判定が未実行の前記第2判定情報を第2保留記憶として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記通常遊技状態において、前記第1判定情報の判定結果に基づく前記変動表示に対応するように背景画像の前面で複数の演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行することが可能であり、前記第1保留記憶の各々に対応する第1保留情報(第1保留アイコン)を表示領域(画像表示装置70)に表示することが可能であり、前記変動演出において前記複数の演出図柄が仮停止しているときに、前記背景画像を演出動作(スクロール、変化等)させることが可能であり、前記背景画像が演出動作を行っている前記複数の演出図柄の仮停止中であって所定数(例えば1つ)よりも3つ多い特定数(例えば4つ)の前記第1保留情報の表示中に、前記第1保留記憶が前記所定数となる前記変動表示の開始時信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記変動演出を開始し、前記特定数よりも1つ少ない数(例えば3つ)の前記第1保留情報を表示することなく前記特定数よりも2つ少ない数(例えば2つ)の前記第1保留情報を表示し、その後に前記所定数(例えば1つ)の前記第1保留情報を表示する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a fifth configuration for solving the above problem, a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a performance control that controls the performance according to a signal (command) from the main control means In the gaming machine equipped with means (performance control board 130), the main control means first judgment information (special figure judgment information) acquired by the establishment of the first starting condition (ball entering the first starting opening). or a determining means for determining whether or not to execute a special game (jackpot game) based on second determination information (special figure determination information) acquired when the second starting condition is met (ball entering the second starting hole); , a variable display means for performing a variable display of a symbol (special symbol) based on the determination result of the determination means; A storage means for storing the second judgment information of execution as a second pending memory, and a state control means for controlling between a normal gaming state and a specific gaming state (probability variable gaming state, time-saving gaming state) advantageous to the player. In the normal gaming state, the performance control means executes a variable performance accompanied by a variable display of a plurality of performance symbols in front of a background image so as to correspond to the variable display based on the determination result of the first determination information. It is possible to display the first pending information (first pending icon) corresponding to each of the first pending memories in the display area (image display device 70), and When a plurality of performance symbols are temporarily stopped, it is possible to perform a performance operation (scrolling, changing, etc.) on the background image, and it is possible to temporarily stop the plurality of performance symbols for which the background image is performing a performance operation. start of the variable display in which the first pending memory becomes the predetermined number while displaying a specific number (for example, four) of the first pending information that is three more than a predetermined number (for example, one); When a time signal (pending number designation command, special symbol designation command, special symbol fluctuation pattern designation command) is received, the fluctuation performance is started, and the first Displaying the first pending information in a number two (for example, two) less than the specific number without displaying any pending information, and then displaying the predetermined number (for example, one) of the first pending information. . Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the effect control means.
◆上記課題を解決するための第6の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口への入球)により取得した第1判定情報(特図判定情報)又は第2始動条件の成立(第2始動口への入球)により取得した第2判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の前記第1判定情報を第1保留記憶として記憶すると共に、前記判定が未実行の前記第2判定情報を第2保留記憶として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記通常遊技状態において、前記第1判定情報の判定結果に基づく前記変動表示に対応するように複数の演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行することが可能であり、前記第1保留記憶の数を示す第1保留数を第1表示領域(サブ第1保留表示器83)に表示することが可能であると共に、前記第1保留記憶の各々に対応する第1保留情報(第1保留アイコン)を第2表示領域(画像表示装置70)に表示することが可能であり、前記変動演出において前記複数の演出図柄が仮停止しているときに、前記演出図柄を構成する所定要素(キャラクタの触覚画像、図柄エフェクト画像)を演出動作(揺らぎ動作等)させることが可能であり、前記所定要素が演出動作を行っている前記複数の演出図柄の仮停止中であって所定数(例えば1つ)よりも3つ多い特定数(例えば4つ)の前記第1保留情報の表示中に、前記第1保留記憶が前記所定数となる前記変動表示の開始時信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記変動演出を開始し、前記第1表示領域において前記特定数よりも2つ少ない前記第1記憶数(例えば2つ)を表示することなく前記所定数の前記第1記憶数(例えば1つ)を表示し、前記第2表示領域において前記特定数よりも1つ少ない数(例えば3つ)の前記第1保留情報を表示することなく前記特定数よりも2つ少ない数(例えば2つ)の前記第1保留情報を表示し、その後に前記所定数(例えば1つ)の前記第1保留情報を表示する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a sixth configuration for solving the above problem, a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a production control that controls production according to a signal (command) from the main control means In the gaming machine equipped with means (performance control board 130), the main control means first judgment information (special figure judgment information) acquired by the establishment of the first starting condition (ball entering the first starting opening). or a determining means for determining whether or not to execute a special game (jackpot game) based on second determination information (special figure determination information) acquired when the second starting condition is met (ball entering the second starting hole); , a variable display means for performing a variable display of a symbol (special symbol) based on the determination result of the determination means; A storage means for storing the second judgment information of execution as a second pending memory, and a state control means for controlling between a normal gaming state and a specific gaming state (probability variable gaming state, time-saving gaming state) advantageous to the player. Preferably, the performance control means is capable of executing a variable performance accompanied by a variable display of a plurality of performance symbols in response to the variable display based on the determination result of the first determination information in the normal gaming state. A first pending number indicating the number of the first pending memories can be displayed in the first display area (sub-first pending display 83), and a first pending number corresponding to each of the first pending memories can be displayed. 1 hold information (first hold icon) can be displayed in a second display area (image display device 70), and when the plurality of effect symbols are temporarily stopped in the fluctuating effect, the effect symbols It is possible to make a predetermined element (a tactile image of a character, a pattern effect image) making a presentation movement (fluctuation movement, etc.), and the predetermined element is temporarily stopping the plurality of presentation patterns in which the predetermined element is performing a presentation movement. a signal at the start of the variable display in which the first pending memory becomes the predetermined number while displaying a specific number (for example, four) of the first pending information that is three more than a predetermined number (for example, one); (Pending number designation command, special symbol designation command, special symbol fluctuation pattern designation command), the fluctuation effect is started, and the first storage number (which is two less than the specific number) in the first display area is received. The predetermined number of the first memory numbers (for example, one) are displayed without displaying the first memory number (for example, two), and the first memory number (for example, three) that is one less than the specific number is displayed in the second display area. Displaying the first pending information in a number two (for example, two) less than the specific number without displaying one pending information, and then displaying the predetermined number (for example, one) of the first pending information. do. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the effect control means.
◆上記課題を解決するための第7の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口への入球)により取得した第1判定情報(特図判定情報)又は第2始動条件の成立(第2始動口への入球)により取得した第2判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、通常遊技状態と遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記通常遊技状態において、前記第1判定情報の判定結果に基づく前記変動表示に対応するように複数の演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行することが可能であり、前記変動演出において前記複数の演出図柄が仮停止しているときに、前記演出図柄を構成する所定要素(キャラクタの触覚画像、図柄エフェクト画像)を演出動作(揺らぎ動作等)させることが可能であり、前記変動演出において前記所定要素が演出動作中であって仮停止している前記演出図柄が停止位置からズレているときに前記第1判定情報の判定結果に基づく前記変動表示の開始時信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記変動演出の開始に伴って前記演出図柄を前記停止位置に表示してから変動表示させる。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a seventh configuration for solving the above problem, a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a performance control that controls the performance according to a signal (command) from the main control means In the gaming machine equipped with means (performance control board 130), the main control means first judgment information (special figure judgment information) acquired by the establishment of the first starting condition (ball entering the first starting opening). or a determining means for determining whether or not to execute a special game (jackpot game) based on second determination information (special figure determination information) acquired when the second starting condition is met (ball entering the second starting hole); , a variable display means that executes a variable display of symbols (special symbols) based on the determination result of the determination means, and controls between a normal gaming state and a specific gaming state (variable probability gaming state, time-saving gaming state) advantageous to the player. and a state control means, wherein the performance control means performs a variable performance accompanied by a variable display of a plurality of performance symbols so as to correspond to the variable display based on the determination result of the first determination information in the normal gaming state. When the plurality of performance symbols are temporarily stopped in the fluctuating performance, predetermined elements (the tactile image of the character, the pattern effect image) constituting the performance symbol are subjected to a performance motion (fluctuation motion). etc.), and based on the determination result of the first determination information when the predetermined element is in the performance operation in the variable performance and the temporarily stopped performance symbol is deviated from the stop position. When a signal at the start of the fluctuating display (pending number designation command, special symbol designation command, special symbol fluctuation pattern designation command) is received, the production symbols are displayed at the stop position with the start of the fluctuating production, and then Display fluctuations. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the effect control means.
◆上記課題を解決するための第8の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口への入球)により取得した第1判定情報(特図判定情報)又は第2始動条件の成立(第2始動口への入球)により取得した第2判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の前記第1判定情報を第1保留記憶として記憶すると共に、前記判定が未実行の前記第2判定情報を第2保留記憶として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記特定遊技状態において、前記第2判定情報の判定結果に基づく前記変動表示に対応するように変動演出(演出図柄70aの変動表示等)を実行することが可能であり、前記第2保留記憶の増加に応じて第2保留情報(第2保留アイコン)を表示領域(画像表示装置70)に追加表示すると共に、前記保留記憶の減少に応じて前記第2保留情報をシフト表示させて1つ減少させることが可能であり、所定数(例えば1つ)よりも2つ多い特定数(例えば3つ)の前記第2保留情報の表示中に、前記第2保留記憶が前記所定数となる前記変動表示の開始時信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記変動演出を開始し、前記特定数の前記第2保留情報うちの前記特定数に対応する前記第2保留情報(当該アイコン表示領域側から3番目の保留アイコン)をシフト表示することなく、前記所定数に対応する前記第2保留情報(当該アイコン表示領域側から1~2番目の保留アイコン)をシフト表示する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。
◆An eighth configuration for solving the above problem includes a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a production control that controls production according to signals (commands) from the main control means. In the gaming machine equipped with means (performance control board 130), the main control means first judgment information (special figure judgment information) acquired by the establishment of the first starting condition (ball entering the first starting opening). or a determining means for determining whether or not to execute a special game (jackpot game) based on second determination information (special figure determination information) acquired when the second starting condition is met (ball entering the second starting hole); , a variable display means for performing a variable display of a symbol (special symbol) based on the determination result of the determination means; A storage means for storing the second judgment information of execution as a second pending memory, and a state control means for controlling between a normal gaming state and a specific gaming state (probability variable gaming state, time-saving gaming state) advantageous to the player. The performance control means is capable of executing a variable performance (such as a variable display of the
◆上記課題を解決するための第9の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口への入球)により取得した第1判定情報(特図判定情報)又は第2始動条件の成立(第2始動口への入球)により取得した第2判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の前記第1判定情報を第1保留記憶として記憶すると共に、前記判定が未実行の前記第2判定情報を第2保留記憶として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記特定遊技状態において、前記第2判定情報の判定結果に基づく前記変動表示に対応するように変動演出(演出図柄70aの変動表示等)を実行することが可能であり、前記第2保留記憶の各々に対応する第2保留情報(第2保留アイコン)を表示領域(画像表示装置70)に表示可能であり、所定数(例えば1つ)よりも2つ多い特定数(例えば3つ)の前記第2保留情報の表示中に、前記第2保留記憶が前記所定数となる前記変動表示の開始時信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記変動演出を開始し、前記特定数よりも1つ少ない数(例えば2つ)の前記第2保留情報を表示してから前記所定数(例えば1つ)の前記第2保留情報を表示する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。
◆ As a ninth configuration for solving the above problem, a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and an effect control that controls the effect according to the signal (command) from the main control means In the gaming machine equipped with means (performance control board 130), the main control means first judgment information (special figure judgment information) acquired by the establishment of the first starting condition (ball entering the first starting opening). or a determining means for determining whether or not to execute a special game (jackpot game) based on second determination information (special figure determination information) acquired when the second starting condition is met (ball entering the second starting hole); , a variable display means for performing a variable display of a symbol (special symbol) based on the determination result of the determination means; A storage means for storing the second judgment information of execution as a second pending memory, and a state control means for controlling between a normal gaming state and a specific gaming state (probability variable gaming state, time-saving gaming state) advantageous to the player. The performance control means is capable of executing a variable performance (such as a variable display of the
◆上記課題を解決するための第10の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口への入球)により取得した第1判定情報(特図判定情報)又は第2始動条件の成立(第2始動口への入球)により取得した第2判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の前記第1判定情報を第1保留記憶として記憶すると共に、前記判定が未実行の前記第2判定情報を第2保留記憶として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記特定遊技状態において、前記第2判定情報の判定結果に基づく前記変動表示に対応するように変動演出(演出図柄70aの変動表示等)を実行することが可能であり、前記第2保留記憶の数を示す第2記憶数を第1表示領域(サブ第2保留表示器84)に表示することが可能であると共に、前記第2保留記憶の各々に対応する第2保留情報(第2保留アイコン)を第2表示領域(画像表示装置70)に表示することが可能であり、所定数(例えば1つ)よりも2つ多い特定数(例えば3つ)の前記第2保留情報の表示中に、前記第2保留記憶が前記所定数となる前記変動表示の開始時信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記変動演出を開始し、前記第1表示領域において前記特定数よりも1つ少ない前記第2記憶数(例えば2つ)を表示することなく前記所定数の前記第2記憶数(例えば1つ)を表示し、前記第2表示領域において前記特定数よりも1つ少ない数(例えば2つ)の前記第2保留情報を表示してから前記所定数(例えば1つ)の前記第2保留情報を表示する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。
◆A tenth configuration for solving the above problem includes a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a production control that controls production according to signals (commands) from the main control means. In the gaming machine equipped with means (performance control board 130), the main control means first judgment information (special figure judgment information) acquired by the establishment of the first starting condition (ball entering the first starting opening). or a determining means for determining whether or not to execute a special game (jackpot game) based on second determination information (special figure determination information) acquired when the second starting condition is met (ball entering the second starting hole); , a variable display means for performing a variable display of a symbol (special symbol) based on the determination result of the determination means; A storage means for storing the second judgment information of execution as a second pending memory, and a state control means for controlling between a normal gaming state and a specific gaming state (probability variable gaming state, time-saving gaming state) advantageous to the player. The performance control means is capable of executing a variable performance (such as a variable display of the
◆上記課題を解決するための第11の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口への入球)により取得した第1判定情報(特図判定情報)又は第2始動条件の成立(第2始動口への入球)により取得した第2判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の前記第1判定情報を第1保留記憶として記憶すると共に、前記判定が未実行の前記第2判定情報を第2保留記憶として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記特定遊技状態において、前記第2判定情報の判定結果に基づく前記変動表示に対応するように変動演出(演出図柄70aの変動表示等)を実行することが可能であり、前記第2保留記憶の各々に対応する第2保留情報(第2保留アイコン)を表示領域(画像表示装置70)に表示することが可能であり、所定数(例えば1つ)よりも3つ多い特定数(例えば4つ)の前記第2保留情報の表示中に、前記第2保留記憶が前記所定数となる前記変動表示の開始時信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記変動演出を開始し、前記特定数よりも1つ少ない数(例えば3つ)の前記第2保留情報を表示することなく前記所定数(例えば1つ)の前記第2保留情報を表示する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。
◆An eleventh configuration for solving the above problem includes a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a production control that controls production according to a signal (command) from the main control means. In the gaming machine equipped with means (performance control board 130), the main control means first judgment information (special figure judgment information) acquired by the establishment of the first starting condition (ball entering the first starting opening). or a determining means for determining whether or not to execute a special game (jackpot game) based on second determination information (special figure determination information) acquired when the second starting condition is met (ball entering the second starting hole); , a variable display means for performing a variable display of a symbol (special symbol) based on the determination result of the determination means; A storage means for storing the second judgment information of execution as a second pending memory, and a state control means for controlling between a normal gaming state and a specific gaming state (probability variable gaming state, time-saving gaming state) advantageous to the player. The performance control means is capable of executing a variable performance (such as a variable display of the
◆上記課題を解決するための第12の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口への入球)により取得した第1判定情報(特図判定情報)又は第2始動条件の成立(第2始動口への入球)により取得した第2判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の前記第1判定情報を第1保留記憶として記憶すると共に、前記判定が未実行の前記第2判定情報を第2保留記憶として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記特定遊技状態において、前記第2判定情報の判定結果に基づく前記変動表示に対応するように変動演出(演出図柄70aの変動表示等)を実行することが可能であり、前記第2保留記憶の各々に対応する第2保留情報(第2保留アイコン)を表示領域(画像表示装置70)に表示することが可能であり、所定数(例えば1つ)よりも3つ多い特定数(例えば4つ)の前記第2保留情報の表示中に、前記第2保留記憶が前記所定数となる前記変動表示の開始時信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記変動演出を開始し、前記特定数よりも1つ少ない数(例えば3つ)の前記第2保留情報を表示することなく前記特定数よりも2つ少ない数(例えば2つ)の前記第2保留情報を表示し、その後に前記所定数(例えば1つ)の前記第2保留情報を表示する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。
◆As a twelfth configuration for solving the above problem, a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a production control that controls production according to a signal (command) from the main control means In the gaming machine equipped with means (performance control board 130), the main control means first judgment information (special figure judgment information) acquired by the establishment of the first starting condition (ball entering the first starting opening). or a determining means for determining whether or not to execute a special game (jackpot game) based on second determination information (special figure determination information) acquired when the second starting condition is met (ball entering the second starting hole); , a variable display means for performing a variable display of a symbol (special symbol) based on the determination result of the determination means; A storage means for storing the second judgment information of execution as a second pending memory, and a state control means for controlling between a normal gaming state and a specific gaming state (probability variable gaming state, time-saving gaming state) advantageous to the player. The performance control means is capable of executing a variable performance (such as a variable display of the
◆上記課題を解決するための第13の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口への入球)により取得した第1判定情報(特図判定情報)又は第2始動条件の成立(第2始動口への入球)により取得した第2判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の前記第1判定情報を第1保留記憶として記憶すると共に、前記判定が未実行の前記第2判定情報を第2保留記憶として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記特定遊技状態において、前記第2判定情報の判定結果に基づく前記変動表示に対応するように変動演出(演出図柄70aの変動表示等)を実行することが可能であり、前記第2保留記憶の数を示す第2記憶数を第1表示領域(サブ第2保留表示器84)に表示することが可能であると共に、前記第2保留記憶の各々に対応する第2保留情報(第2保留アイコン)を第2表示領域(画像表示装置70)に表示することが可能であり、所定数(例えば1つ)よりも3つ多い特定数(例えば4つ)の前記第2保留情報の表示中に、前記第2保留記憶が前記所定数となる前記変動表示の開始時信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記変動演出を開始し、前記第1表示領域において前記特定数よりも2つ少ない前記第2記憶数(例えば2つ)を表示することなく前記所定数の前記第2記憶数(例えば1つ)を表示し、前記第2表示領域において前記特定数よりも1つ少ない数(例えば3つ)の前記第2保留情報を表示することなく前記特定数よりも2つ少ない数(例えば2つ)の前記第2保留情報を表示し、その後に前記所定数(例えば1つ)の前記第2保留情報を表示する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。
◆As a thirteenth configuration for solving the above problem, a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and an effect control that controls the effect according to a signal (command) from the main control means In the gaming machine equipped with means (performance control board 130), the main control means first judgment information (special figure judgment information) acquired by the establishment of the first starting condition (ball entering the first starting opening). or a determining means for determining whether or not to execute a special game (jackpot game) based on second determination information (special figure determination information) acquired when the second starting condition is met (ball entering the second starting hole); , a variable display means for performing a variable display of a symbol (special symbol) based on the determination result of the determination means; A storage means for storing the second judgment information of execution as a second pending memory, and a state control means for controlling between a normal gaming state and a specific gaming state (probability variable gaming state, time-saving gaming state) advantageous to the player. The performance control means is capable of executing a variable performance (such as a variable display of the
◆上記課題を解決するための第14の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口への入球)により取得した第1判定情報(特図判定情報)又は第2始動条件の成立(第2始動口への入球)により取得した第2判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、通常遊技状態と遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記特定遊技状態において、前記第2判定情報の判定結果に基づく前記変動表示に対応するように演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行することが可能であり、前記変動演出において仮停止している前記演出図柄が停止位置からズレているときに前記第2判定情報の判定結果に基づく前記変動表示の開始時信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記変動演出の開始に伴って前記演出図柄を前記停止位置に表示してから変動表示させる。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆As a fourteenth configuration for solving the above problem, a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a performance control that controls the performance according to a signal (command) from the main control means In the gaming machine equipped with means (performance control board 130), the main control means first judgment information (special figure judgment information) acquired by the establishment of the first starting condition (ball entering the first starting opening). or a determining means for determining whether or not to execute a special game (jackpot game) based on second determination information (special figure determination information) acquired when the second starting condition is met (ball entering the second starting hole); , a variable display means that executes a variable display of symbols (special symbols) based on the determination result of the determination means, and controls between a normal gaming state and a specific gaming state (variable probability gaming state, time-saving gaming state) advantageous to the player. and a state control means, wherein the performance control means executes a variable performance accompanied by a variable display of performance symbols in the specific gaming state so as to correspond to the variable display based on the determination result of the second determination information. When the performance symbol temporarily stopped in the fluctuation performance is shifted from the stop position, a signal at the start of the fluctuation display based on the determination result of the second determination information (pending number designation command, When a special symbol designation command, special symbol fluctuation pattern designation command) is received, the performance symbols are displayed at the stop position with the start of the fluctuation performance, and then the performance symbols are displayed in a variable manner. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the effect control means.
◆上記課題を解決するための第15の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、始動条件の成立(始動口への入球)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記判定情報の判定結果に基づく前記変動表示に対応するように変動演出(演出図柄70aの変動表示等)を実行することが可能であり、前記保留記憶の増加に応じて保留情報(保留アイコン)を表示領域(画像表示装置70)に追加表示すると共に、前記保留記憶の減少に応じて前記保留情報をシフト表示させて1つを実行情報(当該アイコン)として表示することが可能であり、所定数(例えば1つ)よりも2つ多い特定数(例えば3つ)の前記保留情報の表示中に、前記保留記憶が前記所定数となる前記変動表示の開始時信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記実行情報を消去して前記変動演出を開始し、前記特定数の前記保留情報うちの前記特定数に対応する前記保留情報(当該アイコン表示領域側から3番目の保留アイコン)をシフト表示することなく、必要分の前記保留情報(当該アイコン表示領域側から1~2番目の保留アイコン)をシフト表示させて1つを前記実行情報として表示する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。
◆As a fifteenth configuration for solving the above problem, a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a performance control means (performance control board 110) that controls the performance according to a signal from the main control means In the gaming machine equipped with a control board 130), the main control means executes a special game (jackpot game) based on determination information (special figure determination information) acquired upon establishment of a starting condition (ball entering the starting hole). a determining means for determining whether to execute or not; a variable display means for performing a variable display of a symbol (special symbol) based on the determination result of the determining means; and storing the determination information for which the determination has not been performed as a pending memory. The production control means is capable of executing a variable production (such as a variable display of the
◆上記課題を解決するための第16の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、始動条件の成立(始動口への入球)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記変動表示に対応するように変動演出(演出図柄70aの変動表示等)を実行することが可能であり、前記保留記憶の各々に対応する保留情報(保留アイコン)を表示領域(画像表示装置70)に表示すると共に、前記変動表示が開始された前記保留情報を実行情報(当該アイコン)として表示することが可能であり、所定数(例えば1つ)よりも2つ多い特定数(例えば3つ)の前記保留情報の表示中に、前記保留記憶が前記所定数となる前記変動表示の開始時信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記実行情報を消去すると共に、前記変動演出を開始し、前記特定数よりも1つ少ない数(例えば2つ)の前記保留情報を表示してから前記所定数(例えば1つ)の前記保留情報と前記実行情報とを表示する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆As a sixteenth configuration for solving the above problem, a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a performance control means (performance control board 110) that controls a performance according to a signal from the main control means In the gaming machine equipped with a control board 130), the main control means executes a special game (jackpot game) based on determination information (special figure determination information) acquired upon establishment of a starting condition (ball entering the starting hole). a determining means for determining whether to execute or not; a variable display means for performing a variable display of a symbol (special symbol) based on the determination result of the determining means; and storing the determination information for which the determination has not been performed as a pending memory. and a storage means for performing a variable display, and the effect control means is capable of executing a variable effect (such as a variable display of the effect pattern 70a) corresponding to the variable display, and the effect control means is capable of executing a variable effect (such as a variable display of the effect pattern 70a), and the effect control means is capable of executing a variable effect (such as a variable display of the effect pattern 70a), and the effect control means is capable of executing a variable effect (such as a variable display of the effect pattern 70a), and the effect control means It is possible to display the pending information (pending icon) in the display area (image display device 70), and to display the pending information for which the variable display has started as execution information (the icon), During the display of a specific number (for example, 3) of the pending information that is two more than 1), a signal at the start of the fluctuating display when the pending memory becomes the predetermined number (pending number designation command, special symbol designation command , special figure variation pattern designation command), erases the execution information, starts the variation effect, and displays the pending information of the number one (for example, two) less than the specific number. The predetermined number (for example, one) of the pending information and the execution information are displayed. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the effect control means.
◆上記課題を解決するための第17の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、始動条件の成立(始動口への入球)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記変動表示に対応するように変動演出(演出図柄70aの変動表示等)を実行することが可能であり、前記保留記憶の数を示す保留数を第1表示領域(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、第1特図保留数表示領域70E、第2特図保留数表示領域70F)に表示することが可能であり、前記保留記憶の各々に対応する保留情報(保留アイコン)を第2表示領域(保留アイコン表示領域)に表示すると共に、前記変動表示が開始された前記保留情報を実行情報(当該アイコン)として表示することが可能であり、所定数(例えば1つ)よりも2つ多い特定数(例えば3つ)の前記保留情報の表示中に、前記保留記憶が前記所定数となる前記変動表示の開始時信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記実行情報を消去すると共に、前記変動演出を開始し、前記第1表示領域において前記特定数よりも1つ少ない前記保留数(例えば2つ)を表示することなく前記所定数の前記保留数(例えば1つ)を表示し、前記第2表示領域において前記特定数よりも1つ少ない数(例えば2つ)の前記保留情報を表示してから前記所定数(例えば1つ)の前記保留情報と前記実行情報とを表示する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。
◆As a seventeenth configuration for solving the above problem, a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a performance control means (performance control board 110) that controls a performance according to a signal from the main control means In the gaming machine equipped with a control board 130), the main control means executes a special game (jackpot game) based on determination information (special figure determination information) acquired upon establishment of a starting condition (ball entering the starting hole). a determining means for determining whether to execute or not; a variable display means for performing a variable display of a symbol (special symbol) based on the determination result of the determining means; and storing the determination information for which the determination has not been performed as a pending memory. storage means for indicating the number of pending memories, and the production control means is capable of executing a variable production (such as a variable display of the
◆上記課題を解決するための第18の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、始動条件の成立(始動口への入球)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記変動表示に対応するように変動演出(演出図柄70aの変動表示等)を実行することが可能であり、前記保留記憶の各々に対応する保留情報(保留アイコン)を表示領域(画像表示装置70)に表示すると共に、前記変動表示が開始された前記保留情報を実行情報(当該アイコン)として表示することが可能であり、所定数(例えば1つ)よりも3つ多い特定数(例えば4つ)の前記保留情報の表示中に、前記保留記憶が前記所定数となる前記変動表示の開始時信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記実行情報を消去すると共に、前記変動演出を開始し、前記特定数よりも1つ少ない数(例えば3つ)の前記保留情報を表示することなく前記所定数(例えば1つ)の前記保留情報と前記実行情報とを表示する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆As an eighteenth configuration for solving the above problem, a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a performance control means (performance control board 110) that controls the performance according to a signal from the main control means In the gaming machine equipped with a control board 130), the main control means executes a special game (jackpot game) based on determination information (special figure determination information) acquired upon establishment of a starting condition (ball entering the starting hole). a determining means for determining whether to execute or not; a variable display means for performing a variable display of a symbol (special symbol) based on the determination result of the determining means; and storing the determination information for which the determination has not been performed as a pending memory. and a storage means for performing a variable display, and the effect control means is capable of executing a variable effect (such as a variable display of the effect pattern 70a) corresponding to the variable display, and the effect control means is capable of executing a variable effect (such as a variable display of the effect pattern 70a), and the effect control means is capable of executing a variable effect (such as a variable display of the effect pattern 70a), and the effect control means is capable of executing a variable effect (such as a variable display of the effect pattern 70a), and the effect control means It is possible to display the pending information (pending icon) in the display area (image display device 70), and to display the pending information for which the variable display has started as execution information (the icon), While displaying a specific number (for example, 4) of the pending information that is 3 more than 1), a signal at the start of the fluctuating display when the pending memory becomes the predetermined number (pending number designation command, special symbol designation command , special figure variation pattern designation command), erase the execution information, start the variation production, and display the pending information of the number one less than the specific number (for example, three). Instead, the predetermined number (for example, one) of the pending information and the execution information are displayed. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the effect control means.
◆上記課題を解決するための第19の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、始動条件の成立(始動口への入球)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記変動表示に対応するように変動演出(演出図柄70aの変動表示等)を実行することが可能であり、前記保留記憶の各々に対応する保留情報(保留アイコン)を表示領域(画像表示装置70)に表示すると共に、前記変動表示が開始された前記保留情報を実行情報(当該アイコン)として表示することが可能であり、所定数(例えば1つ)よりも3つ多い特定数(例えば4つ)の前記保留情報の表示中に、前記保留記憶が前記所定数となる前記変動表示の開始時信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記実行情報を消去すると共に、前記変動演出を開始し、前記特定数よりも1つ少ない数(例えば3つ)の前記保留情報を表示することなく前記特定数よりも2つ少ない数(例えば2つ)の前記保留情報を表示し、その後に前記所定数(例えば1つ)の前記保留情報と前記実行情報とを表示する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆As a nineteenth configuration for solving the above problem, a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a performance control means (performance control board 110) that controls the performance according to a signal from the main control means In the gaming machine equipped with a control board 130), the main control means executes a special game (jackpot game) based on determination information (special figure determination information) acquired upon establishment of a starting condition (ball entering the starting hole). a determining means for determining whether to execute or not; a variable display means for performing a variable display of a symbol (special symbol) based on the determination result of the determining means; and storing the determination information for which the determination has not been performed as a pending memory. and a storage means for performing a variable display, and the effect control means is capable of executing a variable effect (such as a variable display of the effect pattern 70a) corresponding to the variable display, and the effect control means is capable of executing a variable effect (such as a variable display of the effect pattern 70a), and the effect control means is capable of executing a variable effect (such as a variable display of the effect pattern 70a), and the effect control means is capable of executing a variable effect (such as a variable display of the effect pattern 70a), and the effect control means It is possible to display the pending information (pending icon) in the display area (image display device 70), and to display the pending information for which the variable display has started as execution information (the icon), While displaying a specific number (for example, 4) of the pending information that is 3 more than 1), a signal at the start of the fluctuating display when the pending memory becomes the predetermined number (pending number designation command, special symbol designation command , special figure variation pattern designation command), erase the execution information, start the variation production, and display the pending information of the number one less than the specific number (for example, three). Instead, two fewer (for example, two) pieces of the hold information than the specific number are displayed, and then the predetermined number (for example, one piece) of the hold information and the execution information are displayed. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the effect control means.
◆上記課題を解決するための第20の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、始動条件の成立(始動口への入球)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記変動表示に対応するように変動演出(演出図柄70aの変動表示等)を実行することが可能であり、前記保留記憶の数を示す保留数を第1表示領域(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、第1特図保留数表示領域70E、第2特図保留数表示領域70F)に表示することが可能であり、前記保留記憶の各々に対応する保留情報(保留アイコン)を第2表示領域(保留アイコン表示領域)に表示すると共に、前記変動表示が開始された前記保留情報を実行情報(当該アイコン)として表示することが可能であり、所定数(例えば1つ)よりも3つ多い特定数(例えば4つ)の前記保留情報の表示中に、前記保留記憶が前記所定数となる前記変動表示の開始時信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記実行情報を消去すると共に、前記変動演出を開始し、前記第1表示領域において前記特定数よりも2つ少ない前記保留数(例えば2つ)を表示することなく前記所定数の前記保留数(例えば1つ)を表示し、前記第2表示領域において前記特定数よりも1つ少ない数(例えば3つ)の前記保留情報を表示することなく前記特定数よりも2つ少ない数(例えば2つ)の前記保留情報を表示し、その後に前記所定数(例えば1つ)の前記保留情報と前記実行情報とを表示する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。
◆A twentieth configuration for solving the above problem includes a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a performance control means (performance control board 110) that controls the performance according to a signal from the main control means. In the gaming machine equipped with a control board 130), the main control means executes a special game (jackpot game) based on determination information (special figure determination information) acquired upon establishment of a starting condition (ball entering the starting hole). a determining means for determining whether to execute or not; a variable display means for performing a variable display of a symbol (special symbol) based on the determination result of the determining means; and storing the determination information for which the determination has not been performed as a pending memory. storage means for indicating the number of pending memories, and the production control means is capable of executing a variable production (such as a variable display of the
◆上記課題を解決するための第21の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、始動条件の成立(始動口への入球)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記変動表示に対応するように演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行することが可能であり、前記変動演出において仮停止している前記演出図柄が停止位置からズレているときに前記変動表示の開始時信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記変動演出の開始に伴って前記演出図柄を前記停止位置に表示してから変動表示させる。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆As a twenty-first configuration for solving the above problem, a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a production control that controls production according to a signal (command) from the main control means In the gaming machine, the main control means executes a special game (jackpot determination information) based on determination information (special figure determination information) acquired upon establishment of a starting condition (ball entering the starting hole). a determination means for determining whether or not to execute a game); and a fluctuation display means for performing a fluctuation display of symbols (special symbols) based on the determination result of the determination means; It is possible to perform a fluctuating performance accompanied by a fluctuating display of performance symbols in accordance with the display, and the fluctuating display can be started when the temporarily stopped performance symbol in the fluctuating performance is deviated from the stop position. When a time signal (retention number designation command, special symbol designation command, special symbol fluctuation pattern designation command) is received, the performance symbols are displayed at the stop position with the start of the fluctuation performance, and then are displayed in a variable manner. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the effect control means.
<本実施形態に記載された発明の内容17>
従来の遊技機では、始動条件の成立に基づき取得した判定情報に基づき、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じた遊技演出を実行する遊技機が一般的である。このような遊技機では、所定の演出装置(演出ボタン、可動部材等)を用いて演出を実行するようなものも知られている(例えば、特開2019-033816号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載されたような遊技機では、遊技の興趣が低いという問題があった。
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In conventional gaming machines, a gaming machine determines whether or not to execute a special game advantageous to the player based on determination information acquired based on the establishment of a starting condition, and executes a game performance according to the result of the determination. is common. Among such gaming machines, there is also known a game machine that executes a performance using a predetermined performance device (performance button, movable member, etc.) (for example, see Japanese Patent Application Publication No. 2019-033816). However, the gaming machine described in the above-mentioned patent document has a problem in that the game is not very interesting.
◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン17、演出レバー24)と、取得条件の成立(第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて遊技演出(変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に前記操作手段を振動させる振動演出を実行可能であり、前記遊技演出には、第1演出(リーチ前演出)よりも後に第2演出(リーチ後演出)が実行される特定遊技演出(リーチ変動演出)を含み、前記振動演出には、第1振動演出(セリフ予告演出時、ステップアップ予告演出時、擬似連演出時、発展演出時等の1秒間の振動演出)と、前記第1振動演出とは異なる第2振動演出(カットイン演出時、決め成功演出時、確定演出時、図柄揃い時等の3秒以上の振動演出)とを含み、前記特定遊技演出では、前記第2演出中よりも、前記第1演出中の方が、前記第1振動演出が実行され易なっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
◆ As a first configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can execute special games (jackpot games) advantageous to the player, operation means (
◆上記課題を解決するための第2の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン17、演出レバー24)と、取得条件の成立(第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて遊技演出(変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に前記操作手段を振動させる振動演出を実行可能であり、前記遊技演出には、所定回数(例えば1回又は2回)の所定演出(擬似連演出)が実行された後に前記特別遊技の実行を期待させる特定演出(リーチ演出)が実行される特定遊技演出(リーチ変動演出)を含み、前記振動演出には、第1振動演出(セリフ予告演出時、ステップアップ予告演出時、擬似連演出時、発展演出時等の1秒間の振動演出)と、前記第1振動演出とは異なる第2振動演出(カットイン演出時、決め成功演出時、確定演出時、図柄揃い時等の3秒以上の振動演出)とを含み、前記特定遊技演出では、前記第1振動演出が実行されない場合よりも、前記第1振動演出が実行される場合の方が、前記第2振動演出が実行され易くなっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
◆As a second configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can execute special games (jackpot games) advantageous to the player, operation means (
◆上記課題を解決するための第3の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン17、演出レバー24)と、取得条件の成立(第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて遊技演出(変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に、前記特別遊技が実行される可能性があることを示唆する示唆演出(先読みエフェクト演出、先読み動作演出)と、前記操作手段を振動させる振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出、カットイン演出、決め成功演出等)とを実行可能であり、前記振動演出には、操作促進表示中の前記操作手段の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出、カットイン演出、決め成功演出等)と、前記操作促進表示を伴わずに実行される第2振動演出(先読み振動演出等)とを含み、前記遊技演出の開始後の所定期間(演出図柄70aの最初の高速変動が終了するまで)において、前記示唆演出が実行される場合よりも、前記第2振動演出が実行される場合の方が、前記特別遊技が実行される期待度が高くなっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
◆ As a third configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can execute special games (jackpot games) that are advantageous to the player, operation means (
◆上記課題を解決するための第4の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン17、演出レバー24)と、取得条件の成立(第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、通常遊技状態と、前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する遊技状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて複数種類の演出図柄を変動表示させる変動演出を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記変動演出の実行中に前記操作手段を振動させる振動演出を実行可能であり、前記変動演出には、第1種別の演出図柄(偶数図柄)によってリーチ演出が実行される第1特定変動演出と、第2種別の演出図柄(「7」以外の奇数図柄)によってリーチ演出が実行される第2特定変動演出と、第3種別の演出図柄(「7」図柄)によってリーチ演出が実行される第3特定変動演出とを含み、前記振動演出には、第1振動演出(セリフ予告演出時、ステップアップ予告演出時、擬似連演出時、発展演出時等の1秒間の振動演出)と、前記第1振動演出とは異なる第2振動演出(カットイン演出時、決め成功演出時、確定演出時等の3秒以上の振動演出)とを含み、前記通常遊技状態では、前記第2特定変動演出よりも前記第1特定変動演出が実行され易く、前記第1特定変動演出よりも前記第3特定変動演出が実行され難く、前記第1特定変動演出が実行される場合よりも、前記第3特定変動演出が実行される場合の方が、前記第2振動演出が実行され易くなっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
◆As a fourth configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can execute special games (jackpot games) advantageous to the player, operation means (
◆上記課題を解決するための第5の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン17、演出レバー24)と、取得条件の成立(第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて遊技演出(変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に前記操作手段を振動させる振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出、カットイン演出、決め成功演出等)を実行可能であり、前記振動演出には、操作促進表示中の前記操作手段の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出、カットイン演出、決め成功演出等)と、前記操作促進表示を伴わずに実行される第2振動演出(先読み振動演出等)とを含み、前記第1振動演出が実行されるときは前記操作手段の操作に応じた所定の演出音(操作促進画像の表示効果音、演出ボタンの操作に応じた演出音、役物の作動効果音)が出力される一方、前記第2振動演出が実行されるときは前記所定の演出音が出力されないようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
◆ As a fifth configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can execute special games (jackpot games) that are advantageous to the player, operation means (
◆上記課題を解決するための第6の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン17、演出レバー24)と、取得条件の成立(第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて遊技演出(変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に前記操作手段を振動させる振動演出を実行可能であり、前記遊技演出には、前記特別遊技の実行を期待させる特定演出(リーチ演出)が実行される特定遊技演出(リーチ変動演出)を含み、前記振動演出には、操作促進表示中の前記操作手段の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出、カットイン演出、決め成功演出等)と、前記操作促進表示を伴わずに実行される第2振動演出(先読み振動演出等)とを含み、前記第1振動演出が実行されるときは前記操作手段の操作に関連する所定の演出画像(操作促進画像、演出ボタンの操作に応じた演出画像)が表示される一方、前記第2振動演出が実行されるときは前記所定の演出画像が表示されず、前記特別遊技が実行される前記特定遊技演出(大当たりのリーチ変動演出)では、前記特定演出の開始前における前記第2振動演出の実行回数(最大3回)よりも、前記特定演出の開始後における前記第2振動演出の実行回数(最大7回)の方が多くなり易いようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
◆ As a sixth configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can execute a special game (jackpot game) advantageous to the player, operation means (
◆上記課題を解決するための第7の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン17、演出レバー24)と、取得条件の成立(第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて遊技演出(変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記操作手段は、第1操作手段(演出ボタン17)と、前記第1操作手段とは異なる第2操作手段(演出レバー24)とを含み、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に前記第1操作手段を振動させる振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出、カットイン演出、決め成功演出等)を実行可能であり、前記第2操作手段の操作中に前記振動演出が実行されると、前記振動演出に係る振動が前記第2操作手段を介して遊技者に伝達されるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
◆ As a seventh configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can execute special games (jackpot games) that are advantageous to the player, operation means (
◆上記課題を解決するための第8の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技枠(遊技盤取付枠3とガラス枠4からなる枠体)の前面側に設けられる枠演出部(演出ボタン17(ボタン振動モータ)、演出レバー(レバー振動モータ)、枠可動部材)と、取得条件の成立(第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて遊技演出(変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に前記特別遊技が実行される期待度を示唆する示唆演出(大当たり予告演出)を実行可能であり、前記示唆演出の実行中に前記枠演出部を作動(動作、振動)させる作動演出(振動演出、動作演出等)を実行可能であり、前記示唆演出には、第1示唆演出(弱予告、リーチ前予告演出)と、前記第1示唆演出よりも前記期待度が高い第2示唆演出(強予告、リーチ後予告演出)とを含み、前記第1示唆演出が実行される場合よりも、前記第2示唆演出が実行される場合の方が、前記作動演出が実行され易く、前記第1示唆演出の実行中に前記作動演出が実行されない場合よりも、前記第1示唆演出の実行中に前記作動演出が実行される場合の方が、前記特別遊技が実行される期待度が高くなっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
◆As an eighth configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can execute special games (jackpot games) that are advantageous to players, a gaming frame (a frame body consisting of a gaming
◆上記課題を解決するための第9の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン17、演出レバー24)と、取得条件の成立(第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて遊技演出(変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、第1演出モード(演出モードA~C)と、第2演出モード(演出モードD~G)とに制御可能であり、前記遊技演出の実行中に前記操作手段を振動させる振動演出を実行可能であり、前記振動演出には、操作促進表示中の前記操作手段の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出時、カットイン演出時、決め成功演出時等の振動演出)と、前記操作促進表示を伴わずに実行される第2振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出時等の振動演出)とを含み、前記第1演出モードと前記第2演出モードとで、前記第2振動演出が実行された場合の前記特別遊技が実行される期待度が異なるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
◆ As a ninth configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can execute special games (jackpot games) advantageous to the player, operation means (
◆上記課題を解決するための第10の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン17、演出レバー24)と、取得条件の成立(第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて遊技演出(変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、第1演出モード(演出モードA~C)と、第2演出モード(演出モードD~G)とに制御可能であり、前記遊技演出の実行中に前記操作手段を振動させる振動演出を実行可能であり、前記振動演出には、操作促進表示中の前記操作手段の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出時、カットイン演出時、決め成功演出時等の振動演出)と、前記操作促進表示を伴わずに実行される第2振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出時等の振動演出)とを含み、前記第1演出モードと前記第2演出モードとで、前記第1振動演出が実行された場合の前記特別遊技が実行される期待度が異なるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
◆As a tenth configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can execute special games (jackpot games) advantageous to the player, operation means (
◆上記課題を解決するための第11の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技枠(遊技盤取付枠3とガラス枠4からなる枠体)の前面側に設けられる枠演出部(演出ボタン17(ボタン振動モータ)、演出レバー(レバー振動モータ)、枠可動部材)と、取得条件の成立(第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて遊技演出(変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に前記枠演出部を第1状態(待機状態、消光状態)から第2状態(振動状態、動作状態、所定の発光状態)に変化させる変化演出(振動演出、動作演出、発光演出等)を実行可能であり、前記変動演出には、第1演出(リーチ前演出)よりも後に第2演出(リーチ後演出)が実行される特定遊技演出(リーチ変動演出)を含み、前記第1演出の実行中に前記変化演出が実行されない場合よりも、前記変化演出が実行される場合の方が、前記特別遊技が実行される期待度が高く、前記特別遊技が実行される前記特定遊技演出(大当たりのリーチ変動演出)では、前記第1演出の実行中に前記変化演出が実行されるか否かに拘らず、前記第2演出の実行中に前記変化演出が実行されるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
◆As an eleventh configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can execute special games (jackpot games) that are advantageous to players, a gaming frame (a frame body consisting of a gaming
◆上記課題を解決するための第12の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン17、演出レバー24)と、取得条件の成立(第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて遊技演出(変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に前記操作手段を振動させる振動演出を実行可能であり、前記振動演出には、操作促進表示中の前記操作手段の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出時、擬似連演出時、発展演出時、カットイン演出等の振動演出うちの1つ)と、前記操作促進表示を伴わずに実行される第2振動演出(ステップアップ予告演出時、図柄揃い時、C図柄揃い時の振動演出のうちの1つ)とを含み、前記第1振動演出は、前記特別遊技が実行される期待度が異なる複数の振動態様(セリフ予告演出時や擬似連演出時や発展演出時の振動演出であれば1秒間の弱振動又は強振動、カットイン演出時の振動演出であれば3秒間の弱振動又は強振動)の何れかで実行され、前記第2振動演出は、所定演出(ステップアップ予告演出、図柄揃い、C図柄揃い)を行うときに予め定められた一の振動態様(ステップアップ予告演出時の振動演出であれば1秒間の弱振動、図柄揃い時の振動演出であれば4秒間の強振動、C図柄揃い時であれば1秒間の強振動)で実行されるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
◆As a twelfth configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can execute a special game (jackpot game) advantageous to the player, operation means (
◆上記課題を解決するための第13の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン17、演出レバー24)と、取得条件の成立(第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、通常遊技状態と、前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する遊技状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて遊技演出(変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に前記操作手段を振動させる振動演出を実行可能であり、前記振動演出には、所定振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出時、ステップアップ予告演出時等の1秒間の振動演出)と、前記所定振動演出とは異なる特定振動演出(決め成功演出時、図柄揃い時等の3秒以上の振動演出)とを含み、前記所定振動演出には、操作促進表示中の前記操作手段の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出時の振動演出)と、前記操作促進表示を伴わずに実行される第2振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出時の振動演出のうちの1つ)とを含み、前記特別遊技が実行される前記遊技演出では、前記第1振動演出が実行される場合と、前記第2振動演出が実行される場合とで、その後に前記特定振動演出が実行される割合が異なり、前記特定遊技状態中よりも、前記通常遊技状態中の方が、前記第2振動演出が実行され易くなっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
◆As a thirteenth configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can execute special games (jackpot games) advantageous to the player, operation means (
◆上記課題を解決するための第14の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン17、演出レバー24)と、取得条件の成立(第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて複数種類の演出図柄を変動表示させる変動演出を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記変動演出の実行中に、前記特別遊技の実行を示唆する特別演出(決め成功演出、確定演出等)と、前記操作手段を複数の振動態様の何れかで振動させる振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出時、ステップアップ予告演出時、擬似連演出時、発展演出時、カットイン演出時、決め成功演出時、確定演出時、図柄揃い時、C図柄揃い時等の振動演出)とを実行可能であり、前記特別遊技が実行される変動演出が実行される場合、前記特別遊技の実行を示唆する演出図柄の種別(偶数図柄、「7」以外の奇数図柄、「7」図柄)によって前記振動演出の実行態様(実行の有無、実行タイミング等)が異なり、前記特別演出の実行に伴って前記振動演出が実行される場合、前記特別遊技の実行を示唆することになる演出図柄の種類に拘らずに前記振動演出の振動態様は同一となるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
◆As a fourteenth configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can execute special games (jackpot games) advantageous to the player, operation means (
◆上記課題を解決するための第15の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン17、演出レバー24)と、取得条件の成立(第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて遊技演出(変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記操作手段は、第1操作手段(演出ボタン17)と、前記第1操作手段とは異なる第2操作手段(演出レバー24)とを含み、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に前記第1操作手段を振動させる振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出、カットイン演出、決め成功演出等)を実行可能であり、前記振動演出には、操作促進表示中の前記第1操作手段の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出時、カットイン演出時、決め成功演出時等の振動演出)と、前記操作促進表示を伴わずに実行される第2振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出時等の振動演出)とを含み、前記第1振動演出は、前記第1操作手段の操作タイミングによって振動の開始タイミングが異なり、前記第2振動演出は、振動の開始タイミングが予め定められており、前記第2操作手段の操作中に前記振動演出が実行されると、前記振動演出に係る振動が前記第2操作手段を介して遊技者に伝達されるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
◆As a fifteenth configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can execute special games (jackpot games) advantageous to the player, operation means (
◆上記課題を解決するための第16の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン17、演出レバー24)と、取得条件の成立(第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて遊技演出(変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記操作手段を振動させる振動演出を実行可能であり、前記操作手段の有効期間には、第1有効期間(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出時、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る有効期間)と、前記第1有効期間とは異なる第2有効期間(客待ち中有効期間)とを含み、前記第2有効期間中に前記操作手段が操作される場合よりも、前記第1有効期間中に前記操作手段が操作される場合の方が、前記振動演出が実行され易くなっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
◆As a sixteenth configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can execute special games (jackpot games) advantageous to the player, operation means (
◆上記課題を解決するための第17の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン17、演出レバー24)と、取得条件の成立(第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて遊技演出(変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記操作手段を振動させる振動演出を実行可能であり、前記操作手段の有効期間には、第1有効期間(セリフ予告演出等に係る有効期間)と、前記第1有効期間とは異なる第2有効期間(カットイン演出、決め演出等に係る有効期間)と、前記第1有効期間及び前記第2有効期間とは異なる第3有効期間(客待ち中有効期間)とを含み、前記第3有効期間中に前記操作手段が操作される場合よりも、前記第2有効期間中に前記操作手段が操作される場合の方が、前記振動演出が実行され易くなっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
◆As a seventeenth configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can execute a special game (jackpot game) advantageous to the player, operation means (
◆上記課題を解決するための第18の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、所定態様で作動可能な演出部(演出ボタン17(ボタン振動モータ)、演出レバー24(レバー振動モータ)、第2可動部材74)と、取得条件の成立(第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて遊技演出(変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、第1演出モード(演出モードA~C)と、第2演出モード(演出モードD~G)とに制御可能であり、前記遊技演出の実行中に前記演出部を第1状態(待機状態、消光状態)から第2状態(振動状態、動作状態、所定の発光状態)に変化させる変化演出(振動演出、動作演出、発光演出等)を実行可能であり、前記第1演出モードと前記第2演出モードとで、前記変化演出が実行された場合の前記特別遊技が実行される期待度が異なるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
◆As an eighteenth configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can execute a special game (jackpot game) advantageous to the player, a production section (production button 17 (button vibration motor) that can be operated in a predetermined manner) is provided. , production lever 24 (lever vibration motor), second movable member 74), and judgment information (special figure judgment information) based on the establishment of the acquisition condition (winning of the game ball to the
◆上記課題を解決するための第19の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、取得条件の成立(第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて遊技演出(変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、第1演出モード(演出モードA~C)と、第2演出モード(演出モードD~G)とに制御可能であり、前記遊技演出の実行中に前記特別遊技が実行される期待度が異なる複数の段階の何れかまで進展する段階演出(ステップアップ予告演出、擬似連演出)を実行可能であり、前記第1演出モードと前記第2演出モードとで、前記段階演出が所定の段階(ステップアップ予告演出であれば第3ステップ演出、第4ステップ演出、第5ステップ演出の何れか、擬似連演出であれば1回又は2回)まで進展した場合の前記特別遊技が実行される期待度が異なるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
◆As a nineteenth configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can execute a special game (jackpot game) that is advantageous to the player, the acquisition condition is satisfied (to the
◆上記課題を解決するための第20の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、取得条件の成立(第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて遊技演出(変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、第1演出モード(演出モードA~C)と、第2演出モード(演出モードD~G)とに制御可能であり、1又は複数回の前記遊技演出で予告演出を行う連続演出(先読みエフェクト演出、先読み動作演出、先読み振動演出、先読みゾーン演出等)を実行可能であり、前記遊技演出において前記特別遊技の実行を期待させる特定演出(リーチ演出)を実行可能であり、前記第1演出モードで所定回数(1回)の前記連続演出が実行される場合よりも、前記第2演出モードで前記所定回数の前記連続演出が実行される場合の方が、前記連続演出の実行契機となった前記遊技演出において前記特定演出が実行され難くなっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
◆As a twentieth configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can execute a special game (jackpot game) advantageous to the player, the acquisition condition is satisfied (to the
◆上記課題を解決するための第21の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、取得条件の成立(第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて遊技演出(変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、第1演出モード(演出モードA~C)と、第2演出モード(演出モードD~G)とに制御可能であり、1又は複数回の前記遊技演出で予告演出を行う連続演出(先読みエフェクト演出、先読み動作演出、先読み振動演出、先読みゾーン演出等)を実行可能であり、前記遊技演出において前記特別遊技の実行を期待させる特定演出(リーチ演出)を実行可能であり、前記第2演出モードで所定回数(2回又は3回)の前記連続演出が実行される場合よりも、前記第1演出モードで前記所定回数の前記連続演出が実行される場合の方が、前記連続演出の実行契機となった前記遊技演出において前記特定演出が実行され易くなっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
◆As a twenty-first configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can execute special games (jackpot games) that are advantageous to the player, the acquisition condition is satisfied (to the
◆上記課題を解決するための第22の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、取得条件の成立(第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて遊技演出(変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、第1演出モード(演出モードA~C)と、第2演出モード(演出モードD~G)とに制御可能であり、1又は複数回の前記遊技演出で予告演出を行う連続演出(先読みエフェクト演出、先読み動作演出、先読み振動演出、先読みゾーン演出等)を実行可能であり、前記遊技演出において前記特別遊技の実行を期待させる特定演出(リーチ演出)を実行可能であり、前記特定演出には、第1特定演出(ノーマルリーチ演出)と、前記第1特定演出よりも前記特別遊技が実行される期待度が高い第2特定演出(SP/SPSPリーチ演出)とを含み、前記第2演出モードよりも、前記第1演出モードの方が、第1回数の前記連続演出が実行された場合に、前記連続演出の実行契機となった前記遊技演出において前記特定演出が実行され易く、前記第1演出モードよりも、前記第2演出モードの方が、前記第1回数よりも多い第2回数の前記連続演出が実行された場合に、前記連続演出の実行契機となった前記遊技演出において前記第2特定演出が実行され易くなっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
◆As a twenty-second configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can execute a special game (jackpot game) advantageous to the player, the acquisition condition is satisfied (to the
◆上記課題を解決するための第23の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン17、演出レバー24)と、演出画像を表示可能な表示手段(画像表示装置)と、取得条件の成立(第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて遊技演出(変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に前記操作手段の操作を促す操作促進表示(不透明のボタン画像)を行うと共に、前記操作手段の操作に応じて操作演出(発展演出、カットイン演出、決め演出等)を実行可能であり、前記操作促進表示を行う前に前記表示手段に前記操作促進表示が行われる可能性があることを示唆する示唆表示(半透明のボタン画像)を行うことが可能であり、前記操作促進表示には、第1操作促進表示(通常状態の白ボタン画像)と、前記第1操作促進表示とは前記特別遊技が実行される期待度が異なる第2操作促進表示(通常状態の赤ボタン画像、突出状態の赤ボタン画像、突出状態の虹ボタン画像)とを含み、前記第1演出モードと前記第2演出モードとで、前記第1操作促進表示が行われた場合の前記特別遊技が実行される期待度が異なり、前記第1演出モードでは、前記示唆表示が行われずに前記操作促進表示が行われる場合よりも、前記示唆表示が行われてから前記操作促進表示が行われる場合の方が、前記特別遊技が実行される期待度が高くなっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
◆As a twenty-third configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can execute special games (jackpot games) advantageous to the player, operation means (
<本実施形態に記載された発明の内容18>
従来の遊技機では、始動条件の成立に基づき取得した判定情報に基づき、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じた遊技演出(変動演出)を実行する遊技機が一般的である。このような遊技機では、所定の演出装置(演出ボタン、可動部材、ランプ、画像表示装置等)を用いて演出を実行するようなものも知られている(例えば、特開2019-033816号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載されたような従来の遊技機では、遊技の興趣が低いという問題があった。
<Contents 18 of the invention described in this embodiment>
In conventional gaming machines, it is determined whether or not to execute a special game that is advantageous to the player based on the determination information obtained based on the establishment of the starting condition, and the game performance (variable performance) is performed according to the result of the determination. Gaming machines that run the game are common. Among such gaming machines, some are known that perform effects using predetermined effect devices (effect buttons, movable members, lamps, image display devices, etc.) (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2019-033816 reference). However, conventional gaming machines such as those described in the above-mentioned patent documents have a problem in that the interest in playing the games is low.
◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、取得条件の成立(始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記取得手段が取得した前記判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出(演出図柄の変動表示を伴う変動演出、第4図柄の変動表示のみの変動演出、ランプ点滅のみの変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記保留記憶の数に応じた保留情報を表示可能であり、複数の前記保留情報について通常態様とは異なる所定態様で表示させる第1表示演出(MAX8のタロットカード変化)と、複数の前記保留情報について前記所定態様とは異なる特定態様で表示させる第2表示演出(パズルリーチのパズル変化)と、を実行可能であり、前記遊技演出の実行中に前記特別遊技が実行されることを期待させる特定演出(所定の予告演出、各種リーチ演出等)を実行可能であり、前記第1表示演出が実行される場合と、前記第2表示演出が実行される場合とで、所定番目(例えば4番目)よりも前の特定番目(例えば1番目)となる前記保留情報に対応する前記遊技演出中に前記特定演出が実行される割合が異なるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a first configuration for solving the above problems, in a gaming machine that can execute special games (jackpot games) that are advantageous to the player, judgment information ( an acquisition means (main control board 110) that acquires special figure determination information); a storage means (main control board 110) that stores the determination information acquired by the acquisition means as a reserved memory; A determining means (main control board 110) for determining whether or not to execute a game, and a game performance (a variable performance accompanied by a variable display of performance symbols, a variable performance with only a variable display of the fourth symbol) according to the result of the determination. , a performance control unit (performance control board 130) that executes a variable performance of only flashing lamps), the performance control unit is capable of displaying pending information according to the number of the pending memories, and is capable of displaying pending information according to the number of the pending memories, A first display effect (MAX8 tarot card change) that displays the pending information in a predetermined manner different from the normal mode, and a second display effect (Puzzle Reach) that displays the plurality of pending information in a specific mode different from the predetermined mode. (puzzle change), and it is possible to execute a specific performance (a predetermined preview performance, various reach performances, etc.) that makes people expect that the special game will be executed during the execution of the game performance, and When the first display effect is executed and when the second display effect is executed, the pending information corresponds to a specific number (for example, the first) before a predetermined number (for example, the fourth). The rate at which the specific performance is executed during the game performance is different. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第2の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、第1取得条件の成立(第1始動口への入球)又は第2取得条件の成立(第2始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記第1取得条件の成立に基づく前記判定情報を第1保留記憶として記憶し、前記第1取得条件の成立に基づく前記判定情報を第2保留記憶として記憶する記憶手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、通常遊技状態よりも前記第2取得条件が成立し易い特定遊技状態(確変遊技状態、各種時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出(演出図柄の変動表示を伴う変動演出、第4図柄の変動表示のみの変動演出、ランプ点滅のみの変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記判定手段は、前記第1取得条件の成立に基づき取得された前記判定情報と、前記第2取得条件の成立に基づき取得された前記判定情報とを取得した順で判定し、前記演出制御手段は、前記保留記憶に応じた数の保留情報(保留アイコン)を表示可能であり、前記通常遊技状態においては、前記第1保留情報と前記第2保留情報とを前記判定情報が取得された順に表示し、前記特定遊技状態においては、前記第1保留情報を表示せずに、前記第2保留情報を前記判定情報が取得された順に表示するようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a second configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can execute a special game (jackpot game) that is advantageous to the player, the first acquisition condition is satisfied (the ball enters the first starting hole) or an acquisition means (main control board 110) that acquires determination information (special figure determination information) based on the establishment of a second acquisition condition (ball entering the second starting port); and the determination based on the establishment of the first acquisition condition. storage means (main control board 110) for storing information as a first pending memory and storing the determination information based on the establishment of the first acquisition condition as a second pending memory; and executing the special game based on the determination information. determination means (main control board 110) for determining whether or not to play, and state control that can be controlled to a specific gaming state (variable probability gaming state, various time-saving gaming states) in which the second acquisition condition is more likely to be met than in the normal gaming state. means (main control board 110), and executes a game performance (variable performance with variable display of performance symbols, variable performance with only variable display of the fourth symbol, variable performance with only flashing lamps) according to the result of the determination. production control means (production control board 130), and the determination means includes the determination information acquired based on the establishment of the first acquisition condition and the determination information acquired based on the establishment of the second acquisition condition. The performance control means can display a number of pending information (pending icons) according to the pending memory, and in the normal gaming state, the first pending information and the and second pending information in the order in which the determination information was acquired, and in the specific gaming state, the first pending information is not displayed and the second pending information is displayed in the order in which the determination information was acquired. It is supposed to be done. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第3の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、取得条件の成立(始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示実行手段(主制御基板110)と、前記特別遊技を非実行と判定されたことに基づき通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(特殊時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、電力供給の開始時に遊技の制御状態を初期化することが可能な初期化手段と、前記判定の結果に応じて遊技演出(演出図柄の変動表示を伴う変動演出、第4図柄の変動表示のみの変動演出、ランプ点滅のみの変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記状態制御手段は、所定回数の前記変動表示が実行されると前記特定遊技状態を終了させ、前記変動表示実行手段は、前記初期化後に前記特別遊技の実行がなかった状態で制御された前記特定遊技状態での最終回となる前記変動表示と、前記初期化後に前記特別遊技の実行があった状態で制御された前記特定遊技状態での最終回となる前記変動表示とで、異なる変動パターンテーブルを用いて変動パターンを決定することが可能となっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a third configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can execute special games (jackpot games) that are advantageous to the player, judgment information ( an acquisition means (main control board 110) that acquires the special game determination information); a determination means (main control board 110) that determines whether or not to execute the special game based on the determination information; A variable display execution means (main control board 110) that executes a variable display of symbols (special symbols) according to the above, and a specific game that is more advantageous to the player than the normal game state based on the fact that the special game is determined not to be executed. state control means (main control board 110) capable of controlling the state (special time-saving game state), initialization means capable of initializing the control state of the game at the start of power supply, and according to the result of the determination. and a performance control means (performance control board 130) for executing a game performance (variable performance with variable display of performance symbols, variable performance with only variable display of the fourth symbol, variable performance with only flashing lamps), The state control means terminates the specific game state when the variable display is executed a predetermined number of times, and the variable display execution means terminates the specified game state controlled in a state where the special game has not been executed after the initialization. The fluctuation pattern table is different between the fluctuation display which is the final round in the gaming state and the fluctuation display which is the final round in the specific gaming state controlled in a state where the special game has been executed after the initialization. It is now possible to determine the fluctuation pattern using Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第4の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、取得条件の成立(始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示実行手段(主制御基板110)と、前記特別遊技を非実行と判定されたことに基づき通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(特殊時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、電力供給の開始時に遊技の制御状態を初期化することが可能な初期化手段と、前記判定の結果に応じて遊技演出(演出図柄の変動表示を伴う変動演出、第4図柄の変動表示のみの変動演出、ランプ点滅のみの変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記状態制御手段は、所定回数の前記変動表示が実行されると前記特定遊技状態を終了させ、前記演出制御手段は、前記初期化後に前記特別遊技の実行がなかった状態で制御された前記特定遊技状態が終了する場合と、前記初期化後に前記特別遊技の実行があった状態で制御された前記特定遊技状態が終了する場合とで、前記特定遊技状態が終了するときの演出態様(終了報知演出の開始タイミング、終了タイミング、終了報知演出の内容等)を異ならせることが可能となっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a fourth configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can execute special games (jackpot games) that are advantageous to the player, judgment information ( an acquisition means (main control board 110) that acquires the special game determination information); a determination means (main control board 110) that determines whether or not to execute the special game based on the determination information; A variable display execution means (main control board 110) that executes a variable display of symbols (special symbols) according to the above, and a specific game that is more advantageous to the player than the normal game state based on the fact that the special game is determined not to be executed. state control means (main control board 110) capable of controlling the state (special time-saving game state), initialization means capable of initializing the control state of the game at the start of power supply, and according to the result of the determination. and a performance control means (performance control board 130) for executing a game performance (variable performance with variable display of performance symbols, variable performance with only variable display of the fourth symbol, variable performance with only flashing lamps), The state control means terminates the specific game state when the variable display is executed a predetermined number of times, and the performance control means terminates the specific game state controlled in a state where the special game has not been executed after the initialization. When the state ends, and when the specific game state that is controlled in a state where the special game has been executed after the initialization ends, the performance mode (end notification performance) when the specific game state ends It is possible to vary the start timing, end timing, content of end notification effects, etc.). Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第5の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、第1取得条件の成立(第1始動口への入球)又は第2取得条件の成立(第2始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示実行手段(主制御基板110)と、前記特別遊技を非実行と判定されたことに基づき通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(特殊時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出(演出図柄の変動表示を伴う変動演出、第4図柄の変動表示のみの変動演出、ランプ点滅のみの変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記遊技演出には、前記第1取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第1遊技演出(第1特別図柄に対応する変動演出)と、前記第2取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第2遊技演出(第2特別図柄に対応する変動演出)と、を含み、前記特定遊技状態において前記特別遊技の非実行を報知する前記第1遊技演出が実行される場合の遊技演出パターンの種類数よりも、前記特定遊技状態において前記特別遊技の非実行を報知する前記第2遊技演出が実行される場合の遊技演出パターンの種類数の方が多くなっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a fifth configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can execute a special game (jackpot game) advantageous to the player, the first acquisition condition is satisfied (the ball enters the first starting hole) or an acquisition unit (main control board 110) that acquires determination information (special figure determination information) based on the establishment of a second acquisition condition (ball entering the second starting port); and an acquisition unit (main control board 110) that executes the special game based on the determination information. determining means (main control board 110) for determining whether or not the special game is executed; a state control means (main control board 110) capable of controlling to a specific gaming state (special time-saving gaming state) more advantageous to the player than the normal gaming state based on the determination that the execution is not executed; A performance control means (performance control board 130) that executes a game performance (a variable performance with a variable display of performance symbols, a variable performance with only a variable display of the fourth symbol, a variable performance with only flashing lamps); The performance includes a first game performance (variable performance corresponding to the first special symbol) based on the determination result of the determination information based on the establishment of the first acquisition condition, and a first game performance (variable performance corresponding to the first special symbol) based on the establishment of the second acquisition condition. a second game performance (variable performance corresponding to a second special symbol) according to the result of the determination of the determination information, and the first game performance that notifies non-execution of the special game in the specific game state is executed. The number of types of game performance patterns when the second game performance that notifies non-execution of the special game is executed in the specific game state is greater than the number of types of game performance patterns when the special game is executed. There is. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第6の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン、演出レバー)と、第1取得条件の成立(第1始動口への入球)又は第2取得条件(第2始動口への入球)の成立に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、通常時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出(演出図柄の変動表示を伴う変動演出、第4図柄の変動表示のみの変動演出、ランプ点滅のみの変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に前記操作手段を振動させる振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、セリフ予告演出、カットイン演出、決め成功演出等)を実行可能であり、前記振動演出には、操作有効期間を発生させると共に、前記操作有効期間中の前記操作手段の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、前記有効期間を発生させずに実行される第2振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、確定演出等に係る振動演出)と、を含み、前記遊技演出には、前記第1取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第1遊技演出(第1特別図柄に対応する変動演出)と、前記第2取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第2遊技演出(第2特別図柄に対応する変動演出)と、を含み、前記特定遊技状態において前記第1遊技演出が実行される場合と、前記特定遊技状態において前記第2遊技演出が実行される場合とで、前記第1振動演出の実行割合が異なるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a sixth configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can execute special games (jackpot games) advantageous to the player, operation means (performance button, performance lever) that can be operated by the player, The acquisition means (main a control board 110), a determining means (main control board 110) that determines whether or not to execute the special game based on the determination information, and a specific game state (probability variable game state) that is more advantageous to the player than the normal game state. , a normal time-saving game state), and a state control means (main control board 110) that can control the game performance (variable performance with variable display of the performance symbols, variation of only the variable display of the fourth symbol) according to the result of the determination. The performance control means (performance control board 130) executes a performance control unit (performance control board 130) that executes a performance (variable performance with only blinking lamps), and the performance control unit executes a vibration performance (pre-reading vibration) that vibrates the operating means during execution of the game performance. performance, step-up preview performance, line preview performance, cut-in performance, decision success performance, etc.), and the vibration performance includes a valid operation period, and the operation of the operating means during the valid operation period. The first vibration performance (vibration performance related to dialogue preview performance, pseudo continuous performance, development performance, cut-in performance, decisive performance, re-lottery performance, etc.) that is executed in response to the operation, and the vibration performance that is executed without the expiry of the above-mentioned validity period. The game performance includes a second vibration performance (a vibration performance related to a pre-read vibration performance, a step-up notice performance, a confirmed performance, etc.), and the game performance includes a determination of the determination information based on the establishment of the first acquisition condition. A first game performance (variable performance corresponding to the first special symbol) according to the result, and a second game performance (variable performance corresponding to the second special symbol) according to the result of the judgment of the judgment information based on the establishment of the second acquisition condition. (corresponding variable performance), and the first vibration performance is different from when the first game performance is performed in the specific game state and when the second game performance is performed in the specific game state. The execution ratio is different. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第7の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン、演出レバー)と、第1取得条件の成立(第1始動口への入球)又は第2取得条件(第2始動口への入球)の成立に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、通常時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出(演出図柄の変動表示を伴う変動演出、第4図柄の変動表示のみの変動演出、ランプ点滅のみの変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中において、前記操作手段を振動させる振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、セリフ予告演出、カットイン演出、決め成功演出等)と、前記特別遊技の実行を期待させる特定演出(各種リーチ演出、チャンス演出等)と、を実行可能であり、前記振動演出には、操作有効期間を発生させると共に、前記操作有効期間中の前記操作手段の操作に応じて実行される第1振動演出(発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、前記有効期間を発生させずに実行される第2振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、確定演出等に係る振動演出)と、を含み、前記遊技演出には、前記第1取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第1遊技演出(第1特別図柄に対応する変動演出)と、前記第2取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第2遊技演出(第2特別図柄に対応する変動演出)と、を含み、前記特定遊技状態において前記特定演出が行われる前記第1遊技演出が実行される場合と、前記特定遊技状態において前記特定演出が行われる前記第2遊技演出が実行される場合とで、前記特定演出の実行中における前記第1振動演出の実行割合が異なるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a seventh configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can execute a special game (jackpot game) advantageous to the player, operation means (effect button, effect lever) that can be operated by the player, The acquisition means (main a control board 110), a determining means (main control board 110) that determines whether or not to execute the special game based on the determination information, and a specific game state (probability variable game state) that is more advantageous to the player than the normal game state. , a normal time-saving game state), and a state control means (main control board 110) that can control the game performance (variable performance with variable display of the performance symbols, variation of only the variable display of the fourth symbol) according to the result of the determination. performance control means (performance control board 130) that executes a performance (variable performance of only blinking lamps); (vibration performance, step-up notice performance, dialogue notice performance, cut-in performance, decision success performance, etc.), and specific performances (various reach performances, chance performances, etc.) that make the player expect to execute the special game, The vibration performance includes a first vibration performance (development performance, cut-in performance, deciding performance, re-lottery performance, etc.) that is performed in response to the operation of the operating means during the operation validity period, as well as generating an operation validity period. (vibration performance related to) and a second vibration performance (vibration performance related to a pre-read vibration performance, step-up notice performance, confirmed performance, etc.) that is executed without generating the validity period, and the game performance includes: , a first game performance (variable performance corresponding to the first special symbol) according to the result of the determination of the determination information based on the establishment of the first acquisition condition, and a first game performance (variable performance corresponding to the first special symbol) of the determination information based on the establishment of the second acquisition condition. a second game performance (variable performance corresponding to a second special symbol) according to the result of the determination, and the first game performance is executed in which the specific performance is performed in the specific game state; The execution ratio of the first vibration performance during execution of the specific performance is different depending on the case where the second game performance in which the specific performance is performed in a specific game state is performed. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第8の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン、演出レバー)と、第1取得条件の成立(第1始動口への入球)又は第2取得条件の成立(第2始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(特殊時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出(演出図柄の変動表示を伴う変動演出、第4図柄の変動表示のみの変動演出、ランプ点滅のみの変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に前記操作手段を振動させる振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、セリフ予告演出、カットイン演出、決め成功演出等)を実行することが可能であり、前記振動演出には、操作有効期間を発生させると共に、前記操作有効期間中の前記操作手段の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、前記有効期間を発生させずに実行される第2振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、確定演出等に係る振動演出)と、を含み、前記遊技演出には、前記第1取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第1遊技演出(第1特別図柄に対応する変動演出)と、前記第2取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第2遊技演出(第2特別図柄に対応する変動演出)と、を含み、前記特定遊技状態において前記第1遊技演出が実行される場合と、前記特定遊技状態において前記第2遊技演出が実行される場合とで、前記第2振動演出の実行割合が異なるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As an eighth configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can execute special games (jackpot games) that are advantageous to the player, operation means (effect button, effect lever) that can be operated by the player, The acquisition means (main control board 110), a determining means (main control board 110) that determines whether or not to execute the special game based on the determination information, and a specific game state (special time-saving game) that is more advantageous to the player than the normal game state. A state control means (main control board 110) capable of controlling the state), and a state control means (main control board 110) that can control the game production according to the result of the judgment (a variation production with a variation display of production symbols, a variation production with only a variation display of the fourth symbol, a blinking lamp) a performance control means (performance control board 130) that performs a vibration performance (a pre-read vibration performance, a step-up vibration performance) that vibrates the operating means during the execution of the game performance. It is possible to perform a preview performance, a dialogue preview performance, a cut-in performance, a decision success performance, etc.), and the vibration performance includes an operation valid period, and an operation of the operating means during the operation valid period. The first vibration performance (vibration performance related to dialogue preview performance, pseudo continuous performance, development performance, cut-in performance, deciding performance, re-lottery performance, etc.) that is executed according to a second vibration performance (a vibration performance related to a pre-read vibration performance, a step-up notice performance, a confirmed performance, etc.), and the game performance includes a result of the determination of the determination information based on the establishment of the first acquisition condition. A first game performance (variable performance corresponding to the first special symbol) according to the second game performance (variable performance corresponding to the first special symbol) and a second game performance (corresponding to the second special symbol) according to the result of the determination of the judgment information based on the establishment of the second acquisition condition. of the second vibration performance in the case where the first game performance is performed in the specific game state and the case where the second game performance is performed in the specific game state. The execution ratios are different. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第9の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン、演出レバー)と、第1取得条件の成立(第1始動口への入球)又は第2取得条件(第2始動口への入球)の成立に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、通常時短遊技状態、特殊時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出(演出図柄の変動表示を伴う変動演出、第4図柄の変動表示のみの変動演出、ランプ点滅のみの変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中において、前記操作手段を振動させる振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、セリフ予告演出、カットイン演出、決め成功演出等)と、前記特別遊技の実行を期待させる特定演出(各種リーチ演出、特殊演出等)と、を実行可能であり、前記振動演出には、操作有効期間を発生させると共に、前記操作有効期間中の前記操作手段の操作に応じて実行される第1振動演出(発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、前記有効期間を発生させずに実行される第2振動演出(確定演出等に係る振動演出)と、を含み、前記遊技演出には、前記第1取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第1遊技演出(第1特別図柄に対応する変動演出)と、前記第2取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第2遊技演出(第2特別図柄に対応する変動演出)と、を含み、前記特定遊技状態において前記特定演出が行われる前記第1遊技演出が実行される場合と、前記特定遊技状態において前記特定演出が行われる前記第2遊技演出が実行される場合とで、前記特定演出の実行中における前記第2振動演出の実行割合が異なるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a ninth configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can execute special games (jackpot games) that are advantageous to the player, operation means (performance button, performance lever) that can be operated by the player, The acquisition means (main a control board 110), a determining means (main control board 110) that determines whether or not to execute the special game based on the determination information, and a specific game state (probability variable game state) that is more advantageous to the player than the normal game state. , a normal time-saving game state, a special time-saving game state), and a state control means (main control board 110) that can control the game performance (variable performance with variable display of performance symbols, change of the fourth symbol) according to the result of the determination. a performance control unit (performance control board 130) that executes a variable performance with only a variable display, a variable performance with only a flashing lamp, and the performance control unit vibrates the operating means during execution of the game performance. vibrating effects (pre-reading vibration effects, step-up preview effects, line preview effects, cut-in effects, winning success effects, etc.), and specific effects (various reach effects, special effects, etc.) that make people expect to execute the special game. The vibration performance includes a first vibration performance (development performance, cut-in performance, final performance) that is executed in response to the operation of the operating means during the operation validity period, and the vibration performance includes a valid operation period. , a vibration performance related to a re-lottery performance, etc.) and a second vibration performance (vibration performance related to a confirmed performance, etc.) that is executed without causing the validity period, and the game performance includes a vibration performance related to the first vibration performance, etc. A first game performance (variable performance corresponding to the first special symbol) according to the result of the determination of the determination information based on the establishment of the acquisition condition, and a result of the determination of the determination information based on the establishment of the second acquisition condition. a second game performance corresponding to the second special symbol (a variable performance corresponding to the second special symbol), a case where the first game performance in which the specific performance is performed in the specific game state is executed; The execution ratio of the second vibration performance during execution of the specific performance is different depending on when the second game performance in which the specific performance is performed is performed. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第10の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、所定態様で動作可能な可動演出部材(第1可動部材、第2可動部材)と、第1取得条件の成立(第1始動口への入球)又は第2取得条件の成立(第2始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記特別遊技を非実行と判定されたことに基づき通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、通常時短遊技状態、特殊時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出(演出図柄の変動表示を伴う変動演出、第4図柄の変動表示のみの変動演出、ランプ点滅のみの変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に前記可動演出手段を第1態様で動作させる第1動作演出(先読み動作演出、変動開始時役物予告演出等)と、前記可動演出手段を第2態様で動作させる第2動作演出(決め成功演出等)と、を実行可能であり、前記遊技演出には、前記第1取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第1遊技演出(第1特別図柄に対応する変動演出)と、前記第2取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第2遊技演出(第2特別図柄に対応する変動演出)と、を含み、前記通常遊技状態における前記特別遊技の非実行を報知する前記第1遊技演出では、前記第1動作演出を実行可能であるが、前記特定遊技状態における前記特別遊技の非実行を報知する前記第1遊技演出では、前記第1動作演出の実行が制限され、前記通常遊技状態における前記特別遊技の実行を報知する前記第1遊技演出と、前記特定遊技状態における前記特別遊技の実行を報知する前記第1遊技演出とでは、前記第2動作演出を実行可能となっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a tenth configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can execute special games (jackpot games) that are advantageous to players, movable performance members (a first movable member, a second movable member) that can operate in a predetermined manner movable member), and the determination information (special figure determination information) is acquired based on the establishment of the first acquisition condition (the ball enters the first starting port) or the establishment of the second acquisition condition (the ball enters the second starting port). an acquisition means (main control board 110) that determines whether or not to execute the special game based on the determination information; a state control means (main control board 110) capable of controlling to a specific gaming state (variable probability gaming state, normal time-saving gaming state, special time-saving gaming state) that is more advantageous to the player than the normal gaming state based on the result of the determination; and a performance control means (performance control board 130) for executing a game performance (variable performance with variable display of performance symbols, variable performance with only variable display of the fourth symbol, variable performance with only flashing lamps), The effect control means is configured to perform a first operation effect (a look-ahead movement effect, an accessory notice effect at the time of start of fluctuation, etc.) for operating the movable effect means in a first mode during execution of the game effect, and a second operation effect for causing the movable effect means to operate in a first manner. A second action performance (such as a successful decision performance) that is operated in a certain manner, and the game performance includes a first game based on the result of the determination of the determination information based on the establishment of the first acquisition condition. a performance (variable performance corresponding to the first special symbol); and a second game performance (variable performance corresponding to the second special symbol) according to the result of the determination of the determination information based on the establishment of the second acquisition condition; In the first game performance that notifies non-execution of the special game in the normal gaming state, the first action performance can be executed, but notifies non-execution of the special game in the specific gaming state. In the first game performance, the execution of the first action performance is restricted, and the first game performance notifies the execution of the special game in the normal game state, and the first game performance notifies the execution of the special game in the specific game state. In the first game performance, the second motion performance can be executed. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第11の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、所定態様で発光可能な発光手段(入賞口ランプ)と、所定態様で動作可能な可動演出部材(第1可動部材、第2可動部材)と、第1取得条件の成立(第1始動口への入球)又は第2取得条件の成立(第2始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記特別遊技を非実行と判定されたことに基づき通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(特殊時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出(演出図柄の変動表示を伴う変動演出、第4図柄の変動表示のみの変動演出、ランプ点滅のみの変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記発光手段を所定態様で発光させることで前記特別遊技が実行される可能性を示唆する発光演出(先読みによるランプ変化演出)を実行可能であり、前記遊技演出の実行中に前記可動演出手段を所定態様で動作させることで前記特別遊技が実行される可能性を示唆する動作演出(先読み動作演出、変動開始時役物予告演出)を実行可能であり、前記遊技演出には、前記第1取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第1遊技演出(第1特別図柄に対応する変動演出)と、前記第2取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第2遊技演出(第2特別図柄に対応する変動演出)と、を含み、前記通常遊技状態における前記特別遊技の非実行を報知する前記第1遊技演出の実行中は、前記発光演出を実行可能であると共に、前記動作演出を実行可能であり、前記特定遊技状態における前記特別遊技の非実行を報知する前記第1遊技演出の実行中は、前記発光演出の実行を制限可能であると共に、前記動作演出の実行を制限可能となっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As an eleventh configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can execute special games (jackpot games) advantageous to players, a light emitting means (winning hole lamp) capable of emitting light in a predetermined manner, and a predetermined manner movable production members (first movable member, second movable member) that can operate in an acquisition means (main control board 110) that acquires determination information (special figure determination information) based on the ball entering), and a determination means (main control board 110) that determines whether or not to execute the special game based on the determination information. ), a state control means (main control board 110) capable of controlling a specific gaming state (special time-saving gaming state) that is more advantageous to the player than the normal gaming state based on the fact that the special game is determined not to be executed; Performance control means (performance control board 130) that executes a game performance (variable performance with variable display of performance symbols, variable performance with only variable display of the fourth symbol, variable performance with only flashing lamps) according to the result of the determination. The effect control means is capable of executing a light emission effect (lamp change effect based on pre-reading) that indicates the possibility that the special game will be executed by causing the light emitting means to emit light in a predetermined manner, By operating the movable presentation means in a predetermined manner during the execution of the game presentation, it is possible to perform an action presentation (a look-ahead motion presentation, a role-playing notice presentation at the start of variation) that suggests the possibility that the special game will be executed. , the game performance includes a first game performance (variable performance corresponding to the first special symbol) according to the determination result of the determination information based on the establishment of the first acquisition condition, and establishment of the second acquisition condition. a second game performance (variable performance corresponding to a second special symbol) according to a determination result of the determination information based on the first game, the first game notifying non-execution of the special game in the normal game state. While the performance is being executed, the light emission performance can be executed, and the action performance can be executed, and during the execution of the first game performance that notifies non-execution of the special game in the specific game state, It is possible to restrict the execution of the light emission effect, and also to restrict the execution of the motion effect. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第12の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、所定の演出を行うための演出手段と(入賞口ランプNR、トップランプ10b等)と、第1取得条件の成立(第1始動口への入球)又は第2取得条件の成立(第2始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記特別遊技を非実行と判定されたことに基づき通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(特殊時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出(演出図柄の変動表示を伴う変動演出、第4図柄の変動表示のみの変動演出、ランプ点滅のみの変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記演出手段を用いて前記特別遊技が実行される期待度を示唆する示唆演出(先読みによるランプ変化演出、入賞時発光演出等)を実行可能であり、前記遊技演出には、前記第1取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第1遊技演出(第1特別図柄に対応する変動演出)と、前記第2取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第2遊技演出(第2特別図柄に対応する変動演出)と、を含み、前記演出手段の態様には、第1態様(入賞口ランプ白点滅)と、前記第1示唆態様とは異なる第2態様(入賞口ランプ青発光)と、前記第2態様とは異なる第3態様(トップランプ発光)と、前記第3態様とは異なる第4態様(入賞口ランプ&トップランプ消灯)とを含み、前記示唆演出には、第1示唆演出(先読みによるランプ変化演出)と、前記第1示唆演出とは異なる第2示唆演出(入賞時発光演出)とを含み、前記第1示唆演出が実行される場合には、前記演出手段を前記第1態様と前記第2態様とすることが可能であり、前記第2示唆演出が実行される場合には、前記演出手段を前記第3態様とすることが可能であり、前記通常遊技状態において前記第1遊技演出が実行されている場合よりも、前記特定遊技状態において前記第1遊技演出が実行されている場合の方が、前記演出手段が前記第4態様となる割合が高くなっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a twelfth configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can execute special games (jackpot games) advantageous to players, a performance means for performing a predetermined performance (winning hole lamp NR, top lamp 10b, etc.) and determination information (special figure determination information) based on the establishment of the first acquisition condition (ball entering the first starting port) or the establishment of the second acquisition condition (ball entering the second starting port). an acquisition means (main control board 110) for acquiring, a determination means (main control board 110) for determining whether or not to execute the special game based on the determination information, and a determination unit (main control board 110) for determining whether or not to execute the special game; A state control means (main control board 110) capable of controlling a specific gaming state (special time-saving gaming state) that is more advantageous to the player than the normal gaming state based on the above, and a state control means (main control board 110) that controls the game production (variation of production symbols) according to the result of the determination. a performance control unit (performance control board 130) that executes a variable performance with a display, a variable performance with only a variable display of the fourth symbol, a variable performance with only a flashing lamp; It is possible to perform a suggestive effect (a lamp change effect based on prereading, a light emitting effect upon winning, etc.) that suggests the degree of expectation that the special game will be executed using a first game performance (variable performance corresponding to the first special symbol) according to the determination result of the determination information based on the determination information; and a second game performance according to the determination result of the determination information based on the establishment of the second acquisition condition. A presentation (variable presentation corresponding to the second special symbol), and the mode of the presentation means includes a first mode (winning slot lamp flashing white) and a second mode (winning mode different from the first suggestion mode). A third aspect (top lamp emission) different from the second aspect (mouth lamp blue emission), and a fourth aspect different from the third aspect (winning opening lamp & top lamp off), includes a first suggestion effect (lamp change effect based on pre-reading) and a second suggestion effect (light emission effect upon winning) that is different from the first suggestion effect, and when the first suggestion effect is executed, , the presentation means may be in the first mode and the second mode, and when the second suggestion presentation is executed, the presentation means may be in the third mode. , the presentation means is in the fourth aspect more when the first game presentation is executed in the specific gaming state than when the first game presentation is executed in the normal gaming state. The percentage is high. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第13の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、第1取得条件の成立(第1始動口への入球)又は第2取得条件の成立(第2始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記特別遊技を非実行と判定されたことに基づき通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(特殊時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出(演出図柄の変動表示を伴う変動演出、第4図柄の変動表示のみの変動演出、ランプ点滅のみの変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、複数の遊技演出パターン(変動演出パターン)の何れかで前記遊技演出を実行可能であり、前記遊技演出には、前記第1取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第1遊技演出(第1特別図柄に対応する変動演出)と、前記第2取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第2遊技演出(第2特別図柄に対応する変動演出)と、を含み、前記通常遊技状態において前記特別遊技の非実行を報知する前記第1遊技演出が実行される場合よりも、前記特定遊技状態において前記特別遊技の非実行を報知する前記第1遊技演出が実行される場合の方が、同一の遊技演出パターンが実行され易くなっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a thirteenth configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can execute a special game (jackpot game) that is advantageous to the player, the first acquisition condition is satisfied (the ball enters the first starting hole) or an acquisition unit (main control board 110) that acquires determination information (special figure determination information) based on the establishment of a second acquisition condition (ball entering the second starting port); and an acquisition unit (main control board 110) that executes the special game based on the determination information. a determining means (main control board 110) for determining whether or not the special game is executed, and control to a specific game state (special time-saving game state) that is more advantageous to the player than the normal game state based on the fact that the special game is determined not to be executed. A possible state control means (main control board 110) and a game effect (a variable effect with a variable display of the effect symbols, a variable effect only with a variable display of the fourth symbol, a variable effect only with a flashing lamp) according to the result of the determination. ); the performance control means is capable of executing the game performance in any of a plurality of game performance patterns (variable performance patterns); includes a first game performance (variable performance corresponding to the first special symbol) according to the result of the determination of the determination information based on the establishment of the first acquisition condition, and the determination based on the establishment of the second acquisition condition. a second game performance (variable performance corresponding to the second special symbol) according to the result of the information determination, and the first game performance that notifies non-execution of the special game in the normal game state is executed. The same game performance pattern is more likely to be executed when the first game performance that notifies non-execution of the special game is executed in the specific game state than when the first game performance is executed. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第14の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン、演出レバー)と、第1取得条件の成立(第1始動口への入球)又は第2取得条件の成立(第2始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記特別遊技を非実行と判定されたことに基づき通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(特殊時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出(演出図柄の変動表示を伴う変動演出、第4図柄の変動表示のみの変動演出、ランプ点滅のみの変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中において、操作有効期間中の前記操作手段の操作に応じて前記特別遊技が実行される期待度を示唆する操作演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出等)を実行可能であり、前記遊技演出には、前記第1取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第1遊技演出(第1特別図柄に対応する変動演出)と、前記第2取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第2遊技演出(第2特別図柄に対応する変動演出)と、を含み、前記通常遊技状態において前記特別遊技の非実行を報知する前記第1遊技演出が実行される場合よりも、前記特定遊技状態において前記特別遊技の非実行を報知する前記第1遊技演出が実行される場合の方が、前記操作演出が実行され難くなっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a fourteenth configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can execute a special game (jackpot game) advantageous to the player, there is provided an operation means (effect button, effect lever) that can be operated by the player; The acquisition means (main a control board 110), a determining means (main control board 110) that determines whether or not to execute the special game based on the determination information, and a control board 110 that determines whether or not to execute the special game based on the determination information; A state control means (main control board 110) capable of controlling to a specific gaming state (special time-saving gaming state) that is advantageous to the player; a performance control unit (performance control board 130) that executes a variation performance of only a variable display of the fourth symbol, a variation performance of only a flashing lamp, and the performance control unit is configured to perform an operation during execution of the game performance. It is possible to execute an operation performance (a dialogue preview performance, a pseudo continuous performance, a development performance, a cut-in performance, a decisive performance, etc.) that indicates the degree of expectation that the special game will be executed in response to the operation of the operation means during the validity period. The game performance includes a first game performance (variable performance corresponding to the first special symbol) according to the determination result of the determination information based on the establishment of the first acquisition condition, and a first game performance (variable performance corresponding to the first special symbol) based on the establishment of the first acquisition condition. a second game performance (variable performance corresponding to the second special symbol) according to a determination result of the determination information based on the establishment of the game, and the first game performance notifies non-execution of the special game in the normal game state. The operation performance is more difficult to execute when the first game performance that notifies non-execution of the special game is executed in the specific game state than when the game performance is executed. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第15の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、第1取得条件の成立(第1始動口への入球)又は第2取得条件の成立(第2始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記特別遊技を非実行と判定されたことに基づき通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(特殊時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出(演出図柄の変動表示を伴う変動演出、第4図柄の変動表示のみの変動演出、ランプ点滅のみの変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、複数の演出モード(先読みモード含む)の何れかに制御可能であり、前記遊技演出には、前記第1取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第1遊技演出(第1特別図柄に対応する変動演出)と、前記第2取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第2遊技演出(第2特別図柄に対応する変動演出)と、を含み、前記通常遊技状態において前記第1遊技演出が実行される場合よりも、前記特定遊技状態において前記第1遊技演出が実行される場合の方が、前記演出モードの変化が発生し難い(結果がハズレとなるSP/SPSPリーチ演出が実行され難い、モード更新抽選の当選し易い、先読みゾーン演出が実行され難い、演出モードの数が少ない等)ようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a fifteenth configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can execute a special game (jackpot game) that is advantageous to the player, the first acquisition condition is satisfied (the ball enters the first starting hole) or an acquisition unit (main control board 110) that acquires determination information (special figure determination information) based on the establishment of a second acquisition condition (ball entering the second starting port); and an acquisition unit (main control board 110) that executes the special game based on the determination information. a determining means (main control board 110) for determining whether or not the special game is executed, and control to a specific gaming state (special time-saving gaming state) more advantageous to the player than the normal gaming state based on the fact that the special game is determined not to be executed. A possible state control means (main control board 110) and a game effect (a variable effect with a variable display of effect symbols, a variable effect only with a variable display of the fourth symbol, a variable effect only with flashing lamps) according to the result of the above-mentioned determination. ), the performance control means is capable of controlling any one of a plurality of performance modes (including a look-ahead mode), and the game performance includes A first game performance (variable performance corresponding to the first special symbol) according to the result of the determination of the determination information based on the establishment of the first acquisition condition, and a result of the determination of the determination information based on the establishment of the second acquisition condition. a second game performance (variable performance corresponding to the second special symbol) according to Changes in the production mode are less likely to occur when the production is executed (SP/SPSP reach production that results in a loss is difficult to execute, mode update lottery is more likely to be won, and look-ahead zone production is difficult to execute) , fewer production modes, etc.). Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第16の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン、演出レバー)と、第1取得条件の成立(第1始動口への入球)又は第2取得条件の成立(第2始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記特別遊技を非実行と判定されたことに基づき通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(特殊時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出(演出図柄の変動表示を伴う変動演出、第4図柄の変動表示のみの変動演出、ランプ点滅のみの変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に前記操作手段を振動させる振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、セリフ予告演出、カットイン演出、決め成功演出等)を実行可能であり、前記振動演出には、操作有効期間を発生させると共に、前記操作有効期間中の前記操作手段の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、前記有効期間を発生させずに実行される第2振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、確定演出等に係る振動演出)と、を含み、前記遊技演出には、前記第1取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第1遊技演出(第1特別図柄に対応する変動演出)と、前記第2取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第2遊技演出(第2特別図柄に対応する変動演出)と、を含み、前記通常遊技状態において前記第1遊技演出が実行される場合と、前記特定遊技状態において前記第1遊技演出が実行される場合とで、前記第1振動演出の実行割合が異なるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a sixteenth configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can execute a special game (jackpot game) advantageous to the player, an operation means (effect button, effect lever) that can be operated by the player; The acquisition means (main a control board 110), a determining means (main control board 110) that determines whether or not to execute the special game based on the determination information, and a control board 110 that determines whether or not to execute the special game based on the determination information; A state control means (main control board 110) capable of controlling to a specific gaming state (special time-saving gaming state) that is advantageous to the player; a performance control unit (performance control board 130) that executes a variation performance of only a variable display of the fourth symbol, a variation performance of only a flashing lamp, and the performance control unit performs the operation during execution of the game performance. It is possible to perform a vibration performance that vibrates the means (a pre-read vibration performance, a step-up notice performance, a dialogue notice performance, a cut-in performance, a decision success performance, etc.), and the vibration performance includes an operation validity period and the above-mentioned. A first vibration performance (vibration performance related to a dialogue preview performance, pseudo-continuation performance, development performance, cut-in performance, deciding performance, re-lottery performance, etc.) that is executed in response to the operation of the operating means during the operation validity period; The game performance includes a second vibration performance (vibration performance related to a pre-read vibration performance, a step-up notice performance, a confirmed performance, etc.) that is executed without generating the validity period, and the game performance includes a second vibration performance that is executed without causing the validity period to occur, and the game performance includes A first game performance (variable performance corresponding to the first special symbol) according to the determination result of the determination information based on the establishment of the second acquisition condition, and a second game performance according to the determination result of the determination information based on the establishment of the second acquisition condition. 2 game performances (variable performances corresponding to the second special symbols), the first game performance is executed in the normal gaming state, and the first game performance is executed in the specific gaming state. The execution ratio of the first vibration effect is different depending on the case. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第17の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン、演出レバー)と、第1取得条件の成立(第1始動口への入球)又は第2取得条件の成立(第2始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記特別遊技を非実行と判定されたことに基づき通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(特殊時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出(演出図柄の変動表示を伴う変動演出、第4図柄の変動表示のみの変動演出、ランプ点滅のみの変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に前記操作手段を振動させる振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、セリフ予告演出、カットイン演出、決め成功演出等)を実行可能であり、前記振動演出には、操作有効期間を発生させると共に、前記操作有効期間中の前記操作手段の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、前記有効期間を発生させずに実行される第2振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、確定演出等に係る振動演出)と、を含み、前記遊技演出には、前記第1取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第1遊技演出(第1特別図柄に対応する変動演出)と、前記第2取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第2遊技演出(第2特別図柄に対応する変動演出)と、を含み、前記通常遊技状態において前記第1遊技演出が実行される場合と、前記特定遊技状態において前記第1遊技演出が実行される場合とで、前記第2振動演出の実行割合が異なるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a seventeenth configuration for solving the above problem, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to the player, an operation means (effect button, effect lever) that can be operated by the player; The acquisition means (main a control board 110), a determining means (main control board 110) that determines whether or not to execute the special game based on the determination information, and a control board 110 that determines whether or not to execute the special game based on the determination information; A state control means (main control board 110) capable of controlling to a specific gaming state (special time-saving gaming state) that is advantageous to the player; a performance control unit (performance control board 130) that executes a variation performance of only a variable display of the fourth symbol, a variation performance of only a flashing lamp, and the performance control unit performs the operation during execution of the game performance. It is possible to perform a vibration performance that vibrates the means (a pre-read vibration performance, a step-up notice performance, a dialogue notice performance, a cut-in performance, a decision success performance, etc.), and the vibration performance includes an operation validity period and the above-mentioned. A first vibration performance (vibration performance related to a dialogue preview performance, pseudo-continuation performance, development performance, cut-in performance, deciding performance, re-lottery performance, etc.) that is executed in response to the operation of the operating means during the operation validity period; The game performance includes a second vibration performance (vibration performance related to a pre-read vibration performance, a step-up notice performance, a confirmed performance, etc.) that is executed without generating the validity period, and the game performance includes a second vibration performance that is executed without causing the validity period to occur, and the game performance includes A first game performance (variable performance corresponding to the first special symbol) according to the determination result of the determination information based on the establishment of the second acquisition condition, and a second game performance according to the determination result of the determination information based on the establishment of the second acquisition condition. 2 game performances (variable performances corresponding to the second special symbols), the first game performance is executed in the normal gaming state, and the first game performance is executed in the specific gaming state. The execution ratio of the second vibration effect is different depending on the case. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第18の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、第1取得条件の成立(第1始動口への入球)又は第2取得条件の成立(第2始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記特別遊技を非実行と判定されたことに基づき通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(特殊時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて表示手段で演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記変動演出の実行中において、前記表示手段の背景画像の動的表示と、前記特別遊技が実行される期待度を示唆する複数の予告演出とを実行可能であると共に、前記背景画像の動的表示を実行するが、前記複数の予告演出の実行が制限される予告制限期間を発生させることが可能であり、前記変動演出には、前記第1取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第1変動演出(第1特別図柄に対応する変動演出)と、前記第2取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第2変動演出(第2特別図柄に対応する変動演出)と、を含み、前記通常遊技状態における前記特別遊技の非実行を報知する前記第1変動演出よりも、前記特定遊技状態における前記特別遊技の非実行を報知する前記第1変動演出の方が、前記予告制限期間が占める割合が多くなり易いようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As an eighteenth configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can execute a special game (jackpot game) that is advantageous to the player, the first acquisition condition is satisfied (the ball enters the first starting hole) or an acquisition unit (main control board 110) that acquires determination information (special figure determination information) based on the establishment of a second acquisition condition (ball entering the second starting port); and an acquisition unit (main control board 110) that executes the special game based on the determination information. a determining means (main control board 110) for determining whether or not the special game is executed, and control to a specific gaming state (special time-saving gaming state) more advantageous to the player than the normal gaming state based on the fact that the special game is determined not to be executed. and a performance control means (performance control board 130) that executes a variable performance accompanied by a variable display of performance symbols on the display means according to the result of the determination, The effect control means is capable of dynamically displaying a background image of the display means and a plurality of preview effects indicating the degree of expectation that the special game will be executed while the variable effect is being executed; Although the dynamic display of the background image is executed, it is possible to generate a notice restriction period in which execution of the plurality of notice effects is restricted, and the variable effects include the above-mentioned change based on the establishment of the first acquisition condition. A first variable performance (variable performance corresponding to the first special symbol) according to the result of the determination of the determination information, and a second variable performance (variable performance corresponding to the first special symbol) according to the result of the determination of the determination information based on the establishment of the second acquisition condition. (a variable performance corresponding to a second special symbol), which notifies non-execution of the special game in the specific gaming state rather than the first variable performance that notifies non-execution of the special game in the normal gaming state. In the first variable performance, the proportion occupied by the advance notice restriction period is likely to be larger. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第19の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、第1取得条件の成立(第1始動口への入球)又は第2取得条件の成立(第2始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記特別遊技を非実行と判定されたことに基づき通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(特殊時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて表示手段で演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記変動演出の実行中において、前記表示手段の背景画像の動的表示と、前記特別遊技が実行される期待度を示唆する複数の予告演出とを実行可能であると共に、前記背景画像の動的表示を実行するが、前記複数の予告演出の実行が制限される予告制限期間を発生させることが可能であり、前記変動演出には、前記第1取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第1変動演出(第1特別図柄に対応する変動演出)と、前記第2取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第2変動演出(第2特別図柄に対応する変動演出)と、を含み、前記通常遊技状態において前記第1変動演出が実行される場合と、前記特定遊技状態において前記第1変動演出が実行される場合とで、演出期間の全てが前記予告制限期間となる割合が異なるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a nineteenth configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can execute a special game (jackpot game) advantageous to the player, the first acquisition condition is satisfied (the ball enters the first starting hole) or an acquisition unit (main control board 110) that acquires determination information (special figure determination information) based on the establishment of a second acquisition condition (ball entering the second starting port); and an acquisition unit (main control board 110) that executes the special game based on the determination information. a determining means (main control board 110) for determining whether or not the special game is executed, and control to a specific gaming state (special time-saving gaming state) more advantageous to the player than the normal gaming state based on the fact that the special game is determined not to be executed. and a performance control means (performance control board 130) that executes a variable performance accompanied by a variable display of performance symbols on the display means according to the result of the determination, The effect control means is capable of dynamically displaying a background image of the display means and a plurality of preview effects indicating the degree of expectation that the special game will be executed while the variable effect is being executed; Although the dynamic display of the background image is executed, it is possible to generate a notice restriction period in which execution of the plurality of notice effects is restricted, and the variable effects include the above-mentioned change based on the establishment of the first acquisition condition. A first variable performance (variable performance corresponding to the first special symbol) according to the result of the determination of the determination information, and a second variable performance (variable performance corresponding to the first special symbol) according to the result of the determination of the determination information based on the establishment of the second acquisition condition. (variable performance corresponding to a second special symbol), in a case where the first variable performance is executed in the normal gaming state and a case where the first variable performance is executed in the specific gaming state, The proportion of the entire performance period falling within the notice restriction period is different. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第20の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、第1取得条件の成立(第1始動口への入球)又は第2取得条件の成立(第2始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記特別遊技を非実行と判定されたことに基づき通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(特殊時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて表示手段で演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記変動演出の実行中にリーチ演出が実行される可能性を示唆する予兆演出(リーチ煽り演出等)を実行可能であり、前記変動演出には、前記第1取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第1変動演出(第1特別図柄に対応する変動演出)と、前記第2取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第2変動演出(第2特別図柄に対応する変動演出)と、を含み、前記特定遊技状態において前記特別遊技の非実行を報知する前記第2変動演出が実行される場合と、前記特定遊技状態において前記特別遊技の非実行を報知する前記第1変動演出が実行される場合とで、前記予兆演出が実行されるが前記リーチ演出が実行されない演出が実行される割合が異なるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a 20th configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can execute a special game (jackpot game) that is advantageous to the player, the first acquisition condition is satisfied (the ball enters the first starting hole) or an acquisition unit (main control board 110) that acquires determination information (special figure determination information) based on the establishment of a second acquisition condition (ball entering the second starting port); and an acquisition unit (main control board 110) that executes the special game based on the determination information. a determining means (main control board 110) for determining whether or not the special game is executed, and control to a specific gaming state (special time-saving gaming state) more advantageous to the player than the normal gaming state based on the fact that the special game is determined not to be executed. and a performance control means (performance control board 130) that executes a variable performance accompanied by a variable display of performance symbols on the display means according to the result of the determination, The performance control means is capable of executing a predictive performance (such as a reach promotion performance) that indicates the possibility that a reach performance will be performed during execution of the fluctuation performance, and the fluctuation performance requires the satisfaction of the first acquisition condition. A first variable performance (variable performance corresponding to the first special symbol) according to the result of the determination of the determination information based on the above, and a second fluctuation performance according to the result of the determination of the determination information based on the establishment of the second acquisition condition. a variable presentation (a variable presentation corresponding to a second special symbol), and a case where the second variable presentation is executed to notify non-execution of the special game in the specific gaming state; The rate at which a performance in which the predictive performance is performed but the ready-to-win performance is not performed is different from when the first variable performance for notifying non-execution of the special game is performed. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第21の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン、演出レバー)と、第1取得条件の成立(第1始動口への入球)又は第2取得条件の成立(第2始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記特別遊技を非実行と判定されたことに基づき通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(特殊時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出(演出図柄の変動表示を伴う変動演出、第4図柄の変動表示のみの変動演出、ランプ点滅のみの変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に前記操作手段を振動させる振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、セリフ予告演出、カットイン演出、決め成功演出等)を実行可能であり、前記振動演出には、操作有効期間を発生させると共に、前記操作有効期間中の前記操作手段の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、前記有効期間を発生させずに実行される第2振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、確定演出等に係る振動演出)と、を含み、前記遊技演出には、前記第1取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第1遊技演出(第1特別図柄に対応する変動演出)と、前記第2取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第2遊技演出(第2特別図柄に対応する変動演出)と、を含み、前記特定遊技状態において前記第2遊技演出が実行される場合と、前記特定遊技状態において前記第1遊技演出が実行される場合とで、前記第1振動演出の実行割合が異なるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a twenty-first configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can execute a special game (jackpot game) advantageous to the player, operation means (effect button, effect lever) that can be operated by the player, The acquisition means (main a control board 110), a determining means (main control board 110) that determines whether or not to execute the special game based on the determination information, and a control board 110 that determines whether or not to execute the special game based on the determination information; A state control means (main control board 110) capable of controlling to a specific gaming state (special time-saving gaming state) that is advantageous to the player; a performance control unit (performance control board 130) that executes a variation performance of only a variable display of the fourth symbol, a variation performance of only a flashing lamp, and the performance control unit performs the operation during execution of the game performance. It is possible to perform a vibration performance that vibrates the means (a pre-read vibration performance, a step-up notice performance, a dialogue notice performance, a cut-in performance, a decision success performance, etc.), and the vibration performance includes an operation validity period and the above-mentioned. A first vibration performance (vibration performance related to a dialogue preview performance, pseudo-continuation performance, development performance, cut-in performance, deciding performance, re-lottery performance, etc.) that is executed in response to the operation of the operating means during the operation validity period; The game performance includes a second vibration performance (vibration performance related to a pre-read vibration performance, a step-up notice performance, a confirmed performance, etc.) that is executed without generating the validity period, and the game performance includes a second vibration performance that is executed without causing the validity period to occur, and the game performance includes A first game performance (variable performance corresponding to the first special symbol) according to the determination result of the determination information based on the establishment of the second acquisition condition, and a second game performance according to the determination result of the determination information based on the establishment of the second acquisition condition. 2 game effects (variable effects corresponding to a second special symbol), where the second game effect is executed in the specific game state, and the first game effect is executed in the specific game state. The execution ratio of the first vibration effect is different depending on the case. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第22の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン、演出レバー)と、第1取得条件の成立(第1始動口への入球)又は第2取得条件の成立(第2始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記特別遊技を非実行と判定されたことに基づき通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(特殊時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出(演出図柄の変動表示を伴う変動演出、第4図柄の変動表示のみの変動演出、ランプ点滅のみの変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に前記操作手段を振動させる振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、セリフ予告演出、カットイン演出、決め成功演出等)を実行可能であり、前記振動演出には、操作有効期間を発生させると共に、前記操作有効期間中の前記操作手段の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、前記有効期間を発生させずに実行される第2振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、確定演出等に係る振動演出)と、を含み、前記遊技演出には、前記第1取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第1遊技演出(第1特別図柄に対応する変動演出)と、前記第2取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第2遊技演出(第2特別図柄に対応する変動演出)と、を含み、前記特定遊技状態において前記第2遊技演出が実行される場合と、前記特定遊技状態において前記第1遊技演出が実行される場合とで、前記第2振動演出の実行割合が異なるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a twenty-second configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can execute a special game (jackpot game) advantageous to the player, operation means (effect button, effect lever) that can be operated by the player, The acquisition means (main a control board 110), a determining means (main control board 110) that determines whether or not to execute the special game based on the determination information, and a control board 110 that determines whether or not to execute the special game based on the determination information; A state control means (main control board 110) capable of controlling to a specific gaming state (special time-saving gaming state) that is advantageous to the player; a performance control unit (performance control board 130) that executes a variation performance of only a variable display of the fourth symbol, a variation performance of only a flashing lamp, and the performance control unit performs the operation during execution of the game performance. It is possible to perform a vibration performance that vibrates the means (a pre-read vibration performance, a step-up notice performance, a dialogue notice performance, a cut-in performance, a decision success performance, etc.), and the vibration performance includes an operation validity period and the above-mentioned. A first vibration performance (vibration performance related to a dialogue preview performance, pseudo-continuation performance, development performance, cut-in performance, deciding performance, re-lottery performance, etc.) that is executed in response to the operation of the operating means during the operation validity period; The game performance includes a second vibration performance (vibration performance related to a pre-read vibration performance, a step-up notice performance, a confirmed performance, etc.) that is executed without generating the validity period, and the game performance includes a second vibration performance that is executed without causing the validity period to occur, and the game performance includes A first game performance (variable performance corresponding to the first special symbol) according to the determination result of the determination information based on the establishment of the second acquisition condition, and a second game performance according to the determination result of the determination information based on the establishment of the second acquisition condition. 2 game effects (variable effects corresponding to a second special symbol), where the second game effect is executed in the specific game state, and the first game effect is executed in the specific game state. The execution ratio of the second vibration effect is different depending on the case. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第23の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、第1取得条件の成立(第1始動口への入球)又は第2取得条件の成立(第2始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、各種時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて表示手段で演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記特定遊技状態は、前記特別遊技の終了に応じて制御される第1特定遊技状態(確変遊技状態、通常時短遊技状態)と、前記特別遊技を非実行と判定されたことに基づき制御される第2特定遊技状態(特殊時短遊技状態)と、有し、前記演出制御手段は、前記変動演出の実行中において、前記表示手段の背景画像の動的表示と、前記特別遊技が実行される期待度を示唆する複数の予告演出とを実行可能であると共に、前記背景画像の動的表示を実行するが、前記複数の予告演出の実行が制限される予告制限期間を発生させることが可能であり、前記変動演出には、前記第1取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第1変動演出(第1特別図柄に対応する変動演出)と、前記第2取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第2変動演出(第2特別図柄に対応する変動演出)と、を含み、前記第1特定遊技状態における前記特別遊技の非実行を報知する前記第2変動演出よりも、前記第2特定遊技状態における前記特別遊技の非実行を報知する前記第1変動演出の方が、前記予告制限期間が占める割合が多くなり易いようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a twenty-third configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can execute a special game (jackpot game) that is advantageous to the player, the first acquisition condition is satisfied (the ball enters the first starting hole) or an acquisition unit (main control board 110) that acquires determination information (special figure determination information) based on the establishment of a second acquisition condition (ball entering the second starting port); and an acquisition unit (main control board 110) that executes the special game based on the determination information. A determination means (main control board 110) that determines whether or not the game is the same, and a state control means (main control board 110) that can control specific gaming states (variable probability gaming states, various time-saving gaming states) that are more advantageous to the player than the normal gaming state. 110), and a performance control means (performance control board 130) that executes a variable performance accompanied by a variable display of performance symbols on the display means according to the result of the determination, and the specific game state is the special game state. A first specific gaming state (variable probability gaming state, normal time-saving gaming state) that is controlled in accordance with the end of the game, and a second specific gaming state (special time-saving gaming state) that is controlled based on the fact that the special game is determined not to be executed. ), and the performance control means dynamically displays a background image on the display means and a plurality of preview performances suggesting the degree of expectation that the special game will be executed during execution of the variable performance. It is possible to execute the dynamic display of the background image, but it is possible to generate a notice restriction period during which the execution of the plurality of notice effects is restricted, and the variable effects include the first A first variable performance (variable performance corresponding to the first special symbol) according to the result of the determination of the determination information based on the establishment of the acquisition condition, and a result of the determination of the determination information based on the establishment of the second acquisition condition. a second variable presentation corresponding to the second special symbol (variable presentation corresponding to the second special symbol), the second specific variation presentation is more effective than the second variation presentation that notifies non-execution of the special game in the first specific game state. The proportion of the advance notice restriction period is likely to be larger in the first variable performance that notifies non-execution of the special game in the gaming state. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第24の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、第1取得条件の成立(第1始動口への入球)又は第2取得条件の成立(第2始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、各種時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記特定遊技状態は、前記特別遊技の終了に応じて制御される第1特定遊技状態(確変遊技状態、通常時短遊技状態)と、前記特別遊技を非実行と判定されたことに基づき制御される第2特定遊技状態(特殊時短遊技状態)と、有し、前記演出制御手段は、前記変動演出の実行中において、前記表示手段の背景画像の動的表示と、前記特別遊技が実行される期待度を示唆する複数の予告演出とを実行可能であると共に、前記背景画像の動的表示を実行するが、前記複数の予告演出の実行が制限される予告制限期間を発生させることが可能であり、前記遊技演出には、前記第1取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第1遊技演出(第1特別図柄に対応する変動演出)と、前記第2取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第2遊技演出(第2特別図柄に対応する変動演出)と、を含み、前記第1特定遊技状態において前記第2遊技演出が実行される場合と、前記第2特定遊技状態において前記第1遊技演出が実行される場合とで、演出期間の全てが前記予告制限期間となる割合が異なるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a twenty-fourth configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can execute a special game (jackpot game) advantageous to the player, the first acquisition condition is satisfied (the ball enters the first starting hole) or an acquisition unit (main control board 110) that acquires determination information (special figure determination information) based on the establishment of a second acquisition condition (ball entering the second starting port); and an acquisition unit (main control board 110) that executes the special game based on the determination information. A determination means (main control board 110) that determines whether or not the game is the same, and a state control means (main control board 110) that can control specific gaming states (variable probability gaming states, various time-saving gaming states) that are more advantageous to the player than the normal gaming state. 110), and a performance control means (performance control board 130) that executes a game performance according to the result of the determination, wherein the specific game state is a first specific state that is controlled according to the end of the special game. a gaming state (variable probability gaming state, normal time-saving gaming state), and a second specific gaming state (special time-saving gaming state) that is controlled based on the fact that the special game is determined not to be executed, and the effect control means is capable of dynamically displaying a background image on the display means and a plurality of preview performances that suggest the degree of expectation that the special game will be executed while the variable performance is being executed; Although the dynamic display is executed, it is possible to generate a notice restriction period in which the execution of the plurality of notice effects is restricted, and the game effect includes the judgment information based on the establishment of the first acquisition condition. A first game performance (variable performance corresponding to the first special symbol) according to the result of the determination, and a second game performance (second special (a variable performance corresponding to a symbol), a case where the second game performance is performed in the first specific game state, and a case where the first game performance is performed in the second specific game state. , the proportion of all of the performance periods falling within the notice restriction period is different. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第25の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、所定態様で動作可能な可動演出部材(第1可動部材、第2可動部材)と、第1取得条件の成立(第1始動口への入球)又は第2取得条件の成立(第2始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、各種時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記特定遊技状態は、前記特別遊技の終了に応じて制御される第1特定遊技状態(確変遊技状態、通常時短遊技状態)と、前記特別遊技を非実行と判定されたことに基づき制御される第2特定遊技状態(特殊時短遊技状態)と、有し、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に前記可動演出手段を第1態様で動作させる第1動作演出(先読み動作演出、変動開始時役物予告演出等)と、前記可動演出手段を第2態様で動作させる第2動作演出(決め成功演出等)と、を実行可能であり、前記遊技演出には、前記第1取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第1遊技演出(第1特別図柄に対応する変動演出)と、前記第2取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第2遊技演出(第2特別図柄に対応する変動演出)と、を含み、前記第1特定遊技状態における前記特別遊技の実行を報知する前記第1遊技演出と、前記第2特定遊技状態における前記特別遊技の実行を報知する前記第1遊技演出とでは、前記第2動作演出を実行可能であり、前記第1特定遊技状態における前記特別遊技の非実行を報知する前記第2遊技演出では、前記第1動作演出を実行可能であるが、前記第2特定遊技状態における前記特別遊技の非実行を報知する前記第1遊技演出では、前記第1動作演出の実行が制限されるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a twenty-fifth configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can execute special games (jackpot games) advantageous to players, movable performance members (a first movable member, a second movable member) that can operate in a predetermined manner are provided. movable member), and the determination information (special figure determination information) is acquired based on the establishment of the first acquisition condition (the ball enters the first starting port) or the establishment of the second acquisition condition (the ball enters the second starting port). a determining unit (main control board 110) that determines whether or not to execute the special game based on the determination information; and a determining unit (main control board 110) that determines whether or not to execute the special game based on the determination information; A state control means (main control board 110) that can control the state (variable probability game state, various time-saving game states), and a performance control means (performance control board 130) that executes a game performance according to the result of the determination. The specific gaming state is controlled based on a first specific gaming state (variable probability gaming state, normal time-saving gaming state) that is controlled according to the end of the special game, and that the special game is determined not to be executed. a second specific game state (special time-saving game state) in which the performance is performed, and the performance control means is configured to control a first motion performance (pre-reading motion performance) for operating the movable performance means in the first mode during the execution of the game performance. , a role advance notice performance at the start of fluctuation, etc.) and a second action performance (decision success performance, etc.) in which the movable performance means is operated in a second mode, and the game performance includes the first A first game performance (variable performance corresponding to the first special symbol) according to the result of the determination of the determination information based on the establishment of the acquisition condition, and a result of the determination of the determination information based on the establishment of the second acquisition condition. a second game performance corresponding to the second special symbol (a variable performance corresponding to the second special symbol), the first game performance notifying execution of the special game in the first specific game state, and the second specific game state. In the first game performance that notifies execution of the special game in , the second action performance can be executed, and in the second game performance that notifies non-execution of the special game in the first specific game state. , the first motion performance can be executed, but in the first game performance that notifies non-execution of the special game in the second specific game state, execution of the first motion performance is restricted. ing. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第26の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、第1取得条件の成立(第1始動口への入球)又は第2取得条件の成立(第2始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、各種時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記特定遊技状態は、前記特別遊技の終了に応じて制御される第1特定遊技状態(確変遊技状態、通常時短遊技状態)と、前記特別遊技を非実行と判定されたことに基づき制御される第2特定遊技状態(特殊時短遊技状態)と、有し、前記演出制御手段は、複数の遊技演出パターン(変動演出パターン)の何れかで前記遊技演出を実行可能であり、前記遊技演出には、前記第1取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第1遊技演出(第1特別図柄に対応する変動演出)と、前記第2取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第2遊技演出(第2特別図柄に対応する変動演出)と、を含み、前記第1特定遊技状態において前記特別遊技の非実行を報知する前記第2遊技演出が実行される場合よりも、前記第2特定遊技状態において前記特別遊技の非実行を報知する前記第1遊技演出が実行される場合の方が、同一の遊技演出パターンが実行され易いようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a twenty-sixth configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can execute a special game (jackpot game) that is advantageous to the player, the first acquisition condition is satisfied (the ball enters the first starting hole) or an acquisition unit (main control board 110) that acquires determination information (special figure determination information) based on the establishment of a second acquisition condition (ball entering the second starting port); and an acquisition unit (main control board 110) that executes the special game based on the determination information. A determination means (main control board 110) that determines whether or not the game is the same, and a state control means (main control board 110) that can control specific gaming states (variable probability gaming states, various time-saving gaming states) that are more advantageous to the player than the normal gaming state. 110), and a performance control means (performance control board 130) that executes a game performance according to the result of the determination, wherein the specific game state is a first specific state that is controlled according to the end of the special game. a gaming state (variable probability gaming state, normal time-saving gaming state), and a second specific gaming state (special time-saving gaming state) that is controlled based on the fact that the special game is determined not to be executed, and the effect control means is capable of executing the game performance using any of a plurality of game performance patterns (variable performance patterns), and the game performance includes a method according to the result of the determination of the determination information based on the establishment of the first acquisition condition. A first game performance (variable performance corresponding to the first special symbol) and a second game performance (variable performance corresponding to the second special symbol) according to the result of the determination of the judgment information based on the establishment of the second acquisition condition. ), the non-execution of the special game is notified in the second specific gaming state more than when the second game effect is executed, which informs the non-execution of the special game in the first specific gaming state. When the first game performance is executed, the same game performance pattern is more likely to be executed. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第27の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン、演出レバー)と、第1取得条件の成立(第1始動口への入球)又は第2取得条件の成立(第2始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、各種時短)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記特定遊技状態は、前記特別遊技の終了に応じて制御される第1特定遊技状態(確変遊技状態、通常時短遊技状態)と、前記特別遊技を非実行と判定されたことに基づき制御される第2特定遊技状態(特殊時短遊技状態)と、有し、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に前記操作手段を振動させる振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、セリフ予告演出、カットイン演出、決め成功演出等)を実行可能であり、前記振動演出には、操作有効期間を発生させると共に、前記操作有効期間中の前記操作手段の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、前記有効期間を発生させずに実行される第2振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、確定演出等に係る振動演出)と、を含み、前記遊技演出には、前記第1取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第1遊技演出(第1特別図柄に対応する変動演出)と、前記第2取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第2遊技演出(第2特別図柄に対応する変動演出)と、を含み、前記第1特定遊技状態において前記第2遊技演出が実行される場合と、前記第2特定遊技状態において前記第1遊技演出が実行される場合とで、前記第1振動演出の実行割合が異なるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a twenty-seventh configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can execute special games (jackpot games) advantageous to the player, operation means (performance button, performance lever) that can be operated by the player; The acquisition means (main a control board 110), a determining means (main control board 110) that determines whether or not to execute the special game based on the determination information, and a specific game state (probability variable game state) that is more advantageous to the player than the normal game state. , various time saving), and a performance control means (performance control board 130) that executes a game performance according to the result of the determination, and the specific game state is , a first specific gaming state (variable probability gaming state, normal time-saving gaming state) that is controlled according to the end of the special game, and a second specific gaming state that is controlled based on the fact that the special game is determined not to be executed. (special time-saving game state), and the performance control means includes a vibration performance (pre-reading vibration performance, step-up preview performance, line preview performance, cut-in performance, A first vibration performance (speech preview performance, etc.) can be executed in response to the operation of the operating means during the operation validity period, and a vibration performance can be performed in response to the operation of the operating means during the operation validity period. , pseudo continuous performance, development performance, cut-in performance, deciding performance, re-lottery performance, etc.), and a second vibration performance that is executed without the expiry of the validity period (pre-reading vibration performance, step-up preview performance) , a vibration performance related to a confirmed performance, etc.), and the game performance includes a first game performance (corresponding to a first special symbol) according to the result of the determination of the determination information based on the establishment of the first acquisition condition. and a second game performance (variable performance corresponding to the second special symbol) according to the result of the determination of the determination information based on the establishment of the second acquisition condition, the first specific game The execution ratio of the first vibration performance is different between when the second game performance is executed in the state and when the first game performance is performed in the second specific game state. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第28の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン、演出レバー)と、第1取得条件の成立(第1始動口への入球)又は第2取得条件の成立(第2始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、各種時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記特定遊技状態は、前記特別遊技の終了に応じて制御される第1特定遊技状態(確変遊技状態、通常時短遊技状態)と、前記特別遊技を非実行と判定されたことに基づき制御される第2特定遊技状態(特殊時短遊技状態)と、有し、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に前記操作手段を振動させる振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、セリフ予告演出、カットイン演出、決め成功演出等)を実行可能であり、前記振動演出には、操作有効期間を発生させると共に、前記操作有効期間中の前記操作手段の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、前記有効期間を発生させずに実行される第2振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、確定演出等に係る振動演出)と、を含み、前記遊技演出には、前記第1取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第1遊技演出(第1特別図柄に対応する変動演出)と、前記第2取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第2遊技演出(第2特別図柄に対応する変動演出)と、を含み、前記第1特定遊技状態において前記第2遊技演出が実行される場合と、前記第2特定遊技状態において前記第1遊技演出が実行される場合とで、前記第2振動演出の実行割合が異なるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a twenty-eighth configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can execute a special game (jackpot game) advantageous to the player, operation means (effect button, effect lever) that can be operated by the player; The acquisition means (main a control board 110), a determining means (main control board 110) that determines whether or not to execute the special game based on the determination information, and a specific game state (probability variable game state) that is more advantageous to the player than the normal game state. , various time-saving game states), and a performance control means (performance control board 130) that executes a game performance according to the result of the determination, The states include a first specific gaming state (variable probability gaming state, normal time-saving gaming state) that is controlled according to the end of the special game, and a second specific gaming state that is controlled based on the fact that the special game is determined not to be executed. a game state (special time-saving game state), and the performance control means is configured to perform a vibration performance (pre-read vibration performance, step-up preview performance, dialogue preview performance, cut-in performance) that vibrates the operating means during execution of the game performance. The vibration performance includes a valid operation period, and a first vibration performance (speech) that is executed in response to the operation of the operating means during the valid operation period. Vibration performances related to preview performances, pseudo continuous performances, development performances, cut-in performances, decisive performances, re-lottery performances, etc.) and second vibration performances (pre-read vibration performances, step-up performances, etc.) that are executed without the expiration of the validity period. (a vibration performance related to a preview performance, a confirmed performance, etc.), and the game performance includes a first game performance (a first special symbol) according to the result of the determination of the determination information based on the establishment of the first acquisition condition. (variable performance corresponding to the second special symbol); and a second game performance (variable performance corresponding to the second special symbol) according to the result of the determination of the determination information based on the establishment of the second acquisition condition; The execution ratio of the second vibration performance is different between when the second game performance is executed in a specific gaming state and when the first game performance is executed in the second specific gaming state. There is. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第29の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、取得条件の成立(始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、、各種時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記特定遊技状態は、前記特別遊技の終了に応じて制御される第1特定遊技状態(確変遊技状態、通常時短遊技状態)と、前記特別遊技を非実行と判定されたことに基づき制御される第2特定遊技状態(特殊時短遊技状態)と、有し、前記演出制御手段は、前記特別遊技の終了に関連して遊技に係る特定報知(のめり込み防止表示、カード取り忘れ防止表示等)を実行可能であり、前記第1特定遊技状態中に前記特別遊技(所謂連荘当たり)が実行された場合には、前記特定報知の実行が制限され、前記第2特定遊技状態中に前記特別遊技(所謂初当たり)が実行された場合には、前記特定報知を実行可能であるとなっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a twenty-ninth configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can execute special games (jackpot games) that are advantageous to the player, determination information ( an acquisition means (main control board 110) that acquires special figure determination information), a determination means (main control board 110) that determines whether or not to execute the special game based on the determination information, and a A state control means (main control board 110) capable of controlling a specific gaming state advantageous to the player (variable probability gaming state, various time-saving gaming states), and an effect control means (main control board 110) that executes a gaming effect according to the result of the determination. an effect control board 130), wherein the specific gaming state is a first specific gaming state (variable probability gaming state, normal time-saving gaming state) that is controlled according to the end of the special game, and a state in which the special game is not executed. a second specific gaming state (special time-saving gaming state) that is controlled based on the determination that , card forgetting prevention display, etc.), and if the special game (so-called consecutive game winning) is executed during the first specific game state, the execution of the specific notification is restricted, and the 2. If the special game (so-called first win) is executed during the specific game state, the specific notification can be executed. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第30の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、取得条件の成立(始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、各種時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記特定遊技状態は、前記特別遊技の終了に応じて制御される第1特定遊技状態(確変遊技状態、通常時短遊技状態)と、前記特別遊技を非実行と判定されたことに基づき制御される第2特定遊技状態(特殊時短遊技状態)と、有し、前記演出制御手段は、前記特別遊技の終了に関連して遊技に係る特定報知(のめり込み防止表示、カード取り忘れ防止表示等)を実行可能であり、前記通常遊技状態中に前記特別遊技(所謂初当たり)が実行された場合には、前記特定報知を実行可能であり、前記第1特定遊技状態中に前記特別遊技(所謂連荘当たり)が実行された場合には、前記特定報知の実行が制限され、前記第2特定遊技状態中に前記特別遊技(所謂初当たり)が実行された場合には、前記特定報知を実行可能となっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a 30th configuration for solving the above problems, in a gaming machine that can execute special games (jackpot games) that are advantageous to the player, determination information ( an acquisition means (main control board 110) that acquires special figure determination information), a determination means (main control board 110) that determines whether or not to execute the special game based on the determination information, and a A state control means (main control board 110) capable of controlling a specific gaming state (probability variable gaming state, various time-saving gaming states) advantageous to the player, and an effect control means (presentation control means) that executes a game effect according to the result of the determination. a control board 130), and the specific gaming state includes a first specific gaming state (variable probability gaming state, normal time-saving gaming state) that is controlled according to the end of the special game, and a non-execution of the special game. and a second specific gaming state (special time-saving gaming state) that is controlled based on the determination, and the effect control means is configured to provide a specific notification (an addictive prevention display, If the special game (so-called first win) is executed during the normal gaming state, the specific notification can be executed, and the first specific gaming state If the special game (so-called consecutive win) is executed during the second specific game state, execution of the specific notification is restricted, and if the special game (so-called first win) is executed during the second specific game state. is capable of executing the specific notification. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第31の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技領域に設けられた始動領域(始動口)への遊技媒体の入賞に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記特別遊技を非実行と判定されたことに基づき通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(特殊時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記通常遊技状態中に前記遊技領域の第2領域に遊技媒体が発射されると、前記遊技領域の第1領域への遊技媒体の発射を促す第1報知演出(右打ちエラー報知)を所定期間にわたって実行可能であり、前記特定遊技状態が開始されると、前記遊技領域の第2領域への遊技媒体の発射を促す第2報知演出(右打ち報知)を実行可能であり、前記第1報知演出の実行中に前記特定遊技状態が開始された場合、前記第1報知を継続したまま前記第2報知演出を実行可能となっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a thirty-first configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can execute special games (jackpot games) that are advantageous to the player, it is possible to introduce gaming media into a starting area (starting port) provided in the gaming area. Acquisition means (main control board 110) that acquires judgment information (special figure judgment information) based on winnings, Judgment means (main control board 110) that judges whether or not to execute the special game based on the judgment information. , a state control means (main control board 110) capable of controlling a specific gaming state (special time-saving gaming state) that is more advantageous to the player than the normal gaming state based on the determination that the special game is not executed; a performance control means (performance control board 130) that executes a game performance according to the result of the game, and the performance control means is configured to fire a game medium into a second area of the game area during the normal game state. A first notification effect (right hit error notification) that urges the firing of game media into a first area of the game area can be executed for a predetermined period of time, and when the specific game state is started, It is possible to execute a second notification effect (right-handed notification) that prompts the firing of game media into a second area, and when the specific gaming state is started while the first notification effect is being executed, the first notification effect is executed. The second notification effect can be executed while continuing. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第32の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン、演出レバー)と、第1取得条件の成立(第1始動口への入球)又は第2取得条件の成立(第2始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記特別遊技を非実行と判定されたことに基づき通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(特殊時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出(演出図柄の変動表示を伴う変動演出、第4図柄の変動表示のみの変動演出、ランプ点滅のみの変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技演出中に前記特別遊技の実行を期待させる特定演出(連続予告演出、アイコン変化演出、タイマー演出等)を実行可能であり、前記操作手段の操作に応じて、前記特定演出の実行割合が異なる第1設定状態(通常設定)と第2設定状態(シンプル設定)とに設定可能であり、前記遊技演出には、前記第1取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第1遊技演出(第1特別図柄に対応する変動演出)と、前記第2取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第2遊技演出(第2特別図柄に対応する変動演出)と、を含み、前記特定演出には、第1特定演出(例えば連続予告演出)と、前記第1特定演出とは異なる第2特定演出(例えばタイマー演出)とを含み、前記第1設定状態が設定された後の前記通常遊技状態において前記第1遊技演出が実行される場合、前記第1特定演出の実行割合が第1割合(出現率高)であって前記第2特定演出の実行割合が第2割合(出現率高)となり、前記第1設定状態が設定された後の前記特定遊技状態において前記第2遊技演出が実行される場合、前記第1特定演出の実行割合が第1割合とは異なる割合(出現率低)であって前記第2特定演出の実行割合が第2割合とは異なる割合(出現率低)となるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a thirty-second configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can execute a special game (jackpot game) advantageous to the player, an operation means (effect button, effect lever) that can be operated by the player; The acquisition means (main a control board 110), a determining means (main control board 110) that determines whether or not to execute the special game based on the determination information, and a control board 110 that determines whether or not to execute the special game based on the determination information; A state control means (main control board 110) capable of controlling to a specific gaming state (special time-saving gaming state) that is advantageous to the player; a performance control unit (performance control board 130) that executes a variation performance of only a variable display of the fourth symbol, a variation performance of only a flashing lamp; A first setting state (normal setting) in which it is possible to execute a specific performance (continuous preview performance, icon change performance, timer performance, etc.) that makes people look forward to its execution, and the execution rate of the specific performance varies depending on the operation of the operating means. and a second setting state (simple setting), and the game performance includes a first game performance (first special symbol (variable performance corresponding to the second special symbol); and a second game performance (variable performance corresponding to the second special symbol) according to the result of the determination of the determination information based on the establishment of the second acquisition condition; includes a first specific performance (for example, a continuous preview performance) and a second specific performance (for example, a timer performance) different from the first specific performance, and the normal game after the first setting state is set. When the first game performance is executed in the state, the execution rate of the first specific performance is a first rate (high appearance rate) and the execution rate of the second specific performance is a second rate (high appearance rate). When the second game effect is executed in the specific game state after the first setting state is set, the execution rate of the first specific effect is different from the first rate (low appearance rate). The execution rate of the second specific effect is different from the second rate (low appearance rate). Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第33の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン、演出レバー)と、第1取得条件の成立(第1始動口への入球)又は第2取得条件の成立(第2始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、各種時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出(演出図柄の変動表示を伴う変動演出、第4図柄の変動表示のみの変動演出、ランプ点滅のみの変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技演出中に前記特別遊技の実行を期待させる特定演出(連続予告演出、アイコン変化演出、タイマー演出等)を実行可能であり、前記操作手段の操作に応じて、前記特定演出の実行割合が異なる第1設定状態(通常設定)と第2設定状態(シンプル設定)とに設定可能であり、前記遊技演出には、前記第1取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第1遊技演出(第1特別図柄に対応する変動演出)と、前記第2取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第2遊技演出(第2特別図柄に対応する変動演出)と、を含み、前記特定演出には、第1特定演出(例えば連続予告演出)と、前記第1特定演出とは異なる第2特定演出(例えばタイマー演出)とを含み、前記第1設定状態が設定された後の前記通常遊技状態において前記第1遊技演出が実行される場合、前記第1特定演出の実行割合が第1割合(出現率高)であって前記第2特定演出の実行割合が第2割合(出現率高)となり、前記第1設定状態が設定された後の前記特定遊技状態において前記第1遊技演出が実行される場合、前記第1特定演出の実行割合が第1割合とは異なる割合(出現率低)であって前記第2特定演出の実行割合が第2割合とは異なる割合(出現率低)となるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a thirty-third configuration for solving the above problem, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to the player, an operation means (effect button, effect lever) that can be operated by the player; The acquisition means (main a control board 110), a determining means (main control board 110) that determines whether or not to execute the special game based on the determination information, and a specific game state (probability variable game state) that is more advantageous to the player than the normal game state. , various time-saving game states), and a state control means (main control board 110) that can control the game performance (variable performance with variable display of the performance symbols, variation of only the variable display of the fourth symbol) according to the result of the determination. performance control means (performance control board 130) that executes a performance (variable performance of only blinking lamps), and the performance control means executes a specific performance (continuous notice) that makes the execution of the special game expected during the game performance. a first setting state (normal setting) and a second setting state (simple setting) in which execution ratios of the specific effects differ depending on the operation of the operating means. The game performance may include a first game performance (a variable performance corresponding to the first special symbol) according to the result of the determination of the determination information based on the establishment of the first acquisition condition; A second game performance (variable performance corresponding to the second special symbol) according to the result of the determination of the determination information based on the establishment of the second acquisition condition, and the specific performance includes a first specific performance (e.g. a continuous preview performance) and a second specific performance (for example, a timer performance) different from the first specific performance, and the first game performance is executed in the normal game state after the first setting state is set. When the execution rate of the first specific effect is a first rate (high appearance rate), the execution rate of the second specific effect is a second rate (high appearance rate), and the first setting state is set. When the first game performance is executed in the specific game state after the first specific performance is executed, the execution rate of the first specific performance is different from the first ratio (low appearance rate) and the second specific performance is The execution rate is different from the second rate (low appearance rate). Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第34の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン、演出レバー)と、第1取得条件の成立(第1始動口への入球)又は第2取得条件の成立(第2始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、各種時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出(演出図柄の変動表示を伴う変動演出、第4図柄の変動表示のみの変動演出、ランプ点滅のみの変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記特定遊技状態は、前記特別遊技の終了に応じて制御される第1特定遊技状態(確変遊技状態、通常時短遊技状態)と、前記特別遊技を非実行と判定されたことに基づき制御される第2特定遊技状態(特殊時短遊技状態)と、有し、前記演出制御手段は、前記遊技演出中に前記特別遊技の実行を期待させる特定演出(アイコン変化演出、タイマー演出等)を実行可能であり、前記操作手段の操作に応じて、前記特定演出の実行割合が異なる第1設定状態(通常設定)と第2設定状態(シンプル設定)とに設定可能であり、前記遊技演出には、前記第1取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第1遊技演出(第1特別図柄に対応する変動演出)と、前記第2取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第2遊技演出(第2特別図柄に対応する変動演出)と、を含み、前記特定演出には、第1特定演出(例えば連続予告演出)と、前記第1特定演出とは異なる第2特定演出(例えばタイマー演出)とを含み、前記第1設定状態が設定された後の前記第1特定遊技状態において前記第2遊技演出が実行される場合、前記第1特定演出の実行割合が第1割合(出現率高)であって前記第2特定演出の実行割合が第2割合(出現率高)となり、前記第1設定状態が設定された後の前記第2特定遊技状態において前記第1遊技演出が実行される場合、前記第1特定演出の実行割合が第1割合とは異なる割合(出現率低)であって前記第2特定演出の実行割合が第2割合とは異なる割合(出現率低)となるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a thirty-fourth configuration for solving the above problem, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to the player, an operation means (effect button, effect lever) that can be operated by the player; The acquisition means (main a control board 110), a determining means (main control board 110) that determines whether or not to execute the special game based on the determination information, and a specific game state (probability variable game state) that is more advantageous to the player than the normal game state. , various time-saving game states), and a state control means (main control board 110) that can control the game performance (variable performance with variable display of the performance symbols, variation of only the variable display of the fourth symbol) according to the result of the determination. a performance control means (performance control board 130) that executes a performance, a variable performance of only flashing lamps), and the specific game state is a first specific game state (probability variable performance) that is controlled according to the end of the special game. a second specific game state (a special time-saving game state) that is controlled based on the fact that the special game is determined not to be executed; A first setting state (1) in which a specific effect (such as an icon change effect, a timer effect, etc.) that makes the execution of the special game expected to be performed during the effect can be performed, and the execution rate of the specific effect varies depending on the operation of the operating means. Normal setting) and a second setting state (Simple setting). a second game performance (variable performance corresponding to the second special symbol) according to the result of the determination of the determination information based on the establishment of the second acquisition condition; The specific performance includes a first specific performance (for example, a continuous preview performance) and a second specific performance (for example, a timer performance) that is different from the first specific performance, and after the first setting state is set. When the second game effect is executed in the first specific game state, the execution rate of the first specific effect is a first rate (high appearance rate) and the execution rate of the second specific effect is a second rate. (high appearance rate), and when the first game effect is executed in the second specific game state after the first setting state is set, the execution rate of the first specific effect is the first rate. The execution ratio of the second specific effect is different from the second ratio (low appearance rate). Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第35の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン、演出レバー)と、第1取得条件の成立(第1始動口への入球)又は第2取得条件の成立(第2始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、各種時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出(演出図柄の変動表示を伴う変動演出、第4図柄の変動表示のみの変動演出、ランプ点滅のみの変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技演出中に前記特別遊技の実行を期待させる特定演出(連続予告演出、アイコン変化演出、タイマー演出等)を実行可能であり、前記操作手段の操作に応じて、前記特定演出の実行割合が異なる第1設定状態(通常設定)と第2設定状態(シンプル設定)とに設定可能であり、前記遊技演出には、前記第1取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第1遊技演出(第1特別図柄に対応する変動演出)と、前記第2取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第2遊技演出(第2特別図柄に対応する変動演出)と、を含み、前記特定演出には、第1特定演出(例えば連続予告演出)と、前記第1特定演出とは異なる第2特定演出(例えばタイマー演出)とを含み、前記第1設定状態が設定された後の前記特定遊技状態において前記第2遊技演出が実行される場合、前記第1特定演出の実行割合が第1割合(出現率高)であって前記第2特定演出の実行割合が第2割合(出現率高)となり、前記第1設定状態が設定された後の前記特定遊技状態において前記第1遊技演出が実行される場合、前記第1特定演出の実行割合が第1割合とは異なる割合(出現率低)であって前記第2特定演出の実行割合が第2割合とは異なる割合(出現率低)となるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a thirty-fifth configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can execute a special game (jackpot game) advantageous to the player, an operation means (effect button, effect lever) that can be operated by the player; The acquisition means (main a control board 110), a determining means (main control board 110) that determines whether or not to execute the special game based on the determination information, and a specific game state (probability variable game state) that is more advantageous to the player than the normal game state. , various time-saving game states), and a state control means (main control board 110) that can control the game performance (variable performance with variable display of the performance symbols, variation of only the variable display of the fourth symbol) according to the result of the determination. performance control means (performance control board 130) that executes a performance (variable performance of only blinking lamps), and the performance control means executes a specific performance (continuous notice) that makes the execution of the special game expected during the game performance. a first setting state (normal setting) and a second setting state (simple setting) in which execution ratios of the specific effects differ depending on the operation of the operating means. The game performance may include a first game performance (a variable performance corresponding to the first special symbol) according to the result of the determination of the determination information based on the establishment of the first acquisition condition; A second game performance (variable performance corresponding to the second special symbol) according to the result of the determination of the determination information based on the establishment of the second acquisition condition, and the specific performance includes a first specific performance (e.g. a continuous preview performance) and a second specific performance (for example, a timer performance) different from the first specific performance, and the second game performance is executed in the specific game state after the first setting state is set. When the execution rate of the first specific effect is a first rate (high appearance rate), the execution rate of the second specific effect is a second rate (high appearance rate), and the first setting state is set. When the first game performance is executed in the specific game state after the first specific performance is executed, the execution rate of the first specific performance is different from the first ratio (low appearance rate) and the second specific performance is The execution rate is different from the second rate (low appearance rate). Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第36の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン、演出レバー)と、第1取得条件の成立(第1始動口への入球)又は第2取得条件の成立(第2始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、各種時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出(演出図柄の変動表示を伴う変動演出、第4図柄の変動表示のみの変動演出、ランプ点滅のみの変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記特定遊技状態は、前記特別遊技の終了に応じて制御される第1特定遊技状態(確変遊技状態、通常時短遊技状態)と、前記特別遊技を非実行と判定されたことに基づき制御される第2特定遊技状態(特殊時短遊技状態)と、有し、前記演出制御手段は、前記遊技演出中に前記特別遊技の実行を期待させる特定演出(連続予告演出、アイコン変化演出、タイマー演出等)を実行可能であり、前記操作手段の操作に応じて、前記特定演出の実行割合が異なる第1設定状態(通常設定)と第2設定状態(シンプル設定)とに設定可能であり、前記遊技演出には、前記第1取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第1遊技演出(第1特別図柄に対応する変動演出)と、前記第2取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第2遊技演出(第2特別図柄に対応する変動演出)と、を含み、前記特定演出には、第1特定演出(例えば連続予告演出)と、前記第1特定演出とは異なる第2特定演出(例えばタイマー演出)とを含み、前記第1設定状態が設定された後の前記第2特定遊技状態において前記第2遊技演出が実行される場合、前記第1特定演出の実行割合が第1割合(出現率高)であって前記第2特定演出の実行割合が第2割合(出現率高)となり、前記第1設定状態が設定された後の前記第1特定遊技状態において前記第1遊技演出が実行される場合、前記第1特定演出の実行割合が第1割合とは異なる割合(出現率低)であって前記第2特定演出の実行割合が第2割合とは異なる割合(出現率低)となるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a thirty-sixth configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can execute a special game (jackpot game) advantageous to the player, an operation means (effect button, effect lever) that can be operated by the player; The acquisition means (main a control board 110), a determining means (main control board 110) that determines whether or not to execute the special game based on the determination information, and a specific game state (probability variable game state) that is more advantageous to the player than the normal game state. , various time-saving game states), and a state control means (main control board 110) that can control the game performance (variable performance with variable display of the performance symbols, variation of only the variable display of the fourth symbol) according to the result of the determination. a performance control means (performance control board 130) that executes a performance, a variable performance of only flashing lamps), and the specific game state is a first specific game state (probability variable performance) that is controlled according to the end of the special game. a second specific game state (a special time-saving game state) that is controlled based on the fact that the special game is determined not to be executed; It is possible to perform a specific performance (continuous notice performance, icon change performance, timer performance, etc.) that makes the execution of the special game expected during the performance, and the execution rate of the specific performance varies depending on the operation of the operating means. The first setting state (normal setting) and the second setting state (simple setting) can be set. a game performance (variable performance corresponding to the first special symbol); and a second game performance (variable performance corresponding to the second special symbol) according to the result of the determination of the determination information based on the establishment of the second acquisition condition. , the specific performance includes a first specific performance (for example, a continuous preview performance) and a second specific performance (for example, a timer performance) different from the first specific performance, and the first setting state is set. When the second game effect is executed in the second specific game state after the second specific effect is executed, the execution rate of the first specific effect is a first rate (high appearance rate) and the execution rate of the second specific effect is becomes a second ratio (high appearance rate), and when the first game performance is executed in the first specific game state after the first setting state is set, the execution ratio of the first specific performance becomes the second ratio (high appearance rate). The ratio of execution of the second specific performance is different from the second ratio (low appearance rate). Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第37の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン、演出レバー)と、第1取得条件の成立(第1始動口への入球)又は第2取得条件の成立(第2始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、各種時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出(演出図柄の変動表示を伴う変動演出、第4図柄の変動表示のみの変動演出、ランプ点滅のみの変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記特定遊技状態は、前記特別遊技の終了に応じて制御される第1特定遊技状態(確変遊技状態、通常時短遊技状態)と、前記特別遊技を非実行と判定されたことに基づき制御される第2特定遊技状態(特殊時短遊技状態)と、有し、前記演出制御手段は、前記遊技演出中に前記特別遊技の実行を期待させる特定演出(連続予告演出、アイコン変化演出、タイマー演出等)を実行可能であり、前記操作手段の操作に応じて、前記特定演出の実行割合が異なる第1設定状態(通常設定)と第2設定状態(シンプル設定)とに設定可能であり、前記遊技演出には、前記第1取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第1遊技演出(第1特別図柄に対応する変動演出)と、前記第2取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第2遊技演出(第2特別図柄に対応する変動演出)と、を含み、前記特定演出には、第1特定演出(例えば連続予告演出)と、前記第1特定演出とは異なる第2特定演出(例えばタイマー演出)とを含み、前記第1設定状態が設定された後の前記第1特定遊技状態において前記第2遊技演出が実行される場合、前記第1特定演出の実行割合が第1割合(出現率高)であって前記第2特定演出の実行割合が第2割合(出現率高)となり、前記第1設定状態が設定された後の前記第2特定遊技状態において前記第1遊技演出が実行される場合、前記第1特定演出の実行割合が第1割合とは異なる割合(出現率低)であって前記第2特定演出の実行割合が第2割合とは異なる割合(出現率低)となるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a thirty-seventh configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can execute a special game (jackpot game) advantageous to the player, an operation means (effect button, effect lever) that can be operated by the player; The acquisition means (main a control board 110), a determining means (main control board 110) that determines whether or not to execute the special game based on the determination information, and a specific game state (probability variable game state) that is more advantageous to the player than the normal game state. , various time-saving game states), and a state control means (main control board 110) that can control the game performance (variable performance with variable display of the performance symbols, variation of only the variable display of the fourth symbol) according to the result of the determination. a performance control means (performance control board 130) that executes a performance, a variable performance of only flashing lamps), and the specific game state is a first specific game state (probability variable performance) that is controlled according to the end of the special game. a second specific game state (a special time-saving game state) that is controlled based on the fact that the special game is determined not to be executed; It is possible to perform a specific performance (continuous notice performance, icon change performance, timer performance, etc.) that makes the execution of the special game expected during the performance, and the execution rate of the specific performance varies depending on the operation of the operating means. The first setting state (normal setting) and the second setting state (simple setting) can be set. a game performance (variable performance corresponding to the first special symbol); and a second game performance (variable performance corresponding to the second special symbol) according to the result of the determination of the determination information based on the establishment of the second acquisition condition. , the specific performance includes a first specific performance (for example, a continuous preview performance) and a second specific performance (for example, a timer performance) different from the first specific performance, and the first setting state is set. When the second game effect is executed in the first specific game state after the execution of the first specific effect, the execution rate of the first specific effect is a first rate (high appearance rate) and the execution rate of the second specific effect is becomes a second ratio (high appearance rate), and when the first game performance is executed in the second specific game state after the first setting state is set, the execution ratio of the first specific performance becomes the second ratio (high appearance rate). The ratio of execution of the second specific performance is different from the second ratio (low appearance rate). Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
<本実施形態に記載された発明の内容19>
従来の遊技機では、始動条件の成立に基づき取得した判定情報に基づき、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じた遊技演出(変動演出)を実行する遊技機が一般的である。このような遊技機では、所定の演出装置(演出ボタン、可動部材、ランプ、画像表示装置等)を用いて演出を実行するようなものも知られている(例えば、特開2019-033816号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載されたような従来の遊技機では、遊技の興趣が低いという問題があった。
<Contents 19 of the invention described in this embodiment>
In conventional gaming machines, it is determined whether or not to execute a special game that is advantageous to the player based on the determination information obtained based on the establishment of the starting condition, and the game performance (variable performance) is performed according to the result of the determination. Gaming machines that run the game are common. Among such gaming machines, some are known that perform effects using predetermined effect devices (effect buttons, movable members, lamps, image display devices, etc.) (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2019-033816 reference). However, conventional gaming machines such as those described in the above-mentioned patent documents have a problem in that the interest in playing the games is low.
◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン、演出レバー)と、複数の報知態様の何れかに変化可能な発光手段(入賞口ランプ)と、取得条件の成立(始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記特別遊技の終了後に通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、通常時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出(演出図柄の変動表示を伴う変動演出、第4図柄の変動表示のみの変動演出、ランプ点滅のみの変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技演出が開始された前記判定情報に対応する実行情報(当該アイコン)を表示可能であり、前記実行情報を通常態様(通常アイコン)とは異なる特別態様(特別アイコン)で表示することで前記特別遊技が実行される期待度を示唆することが可能であり、前記発光手段を前記特別態様で表示中の前記実行情報に対応する特定の報知態様(青発光、赤発光、虹発光等)に変化させることで前記期待度を示唆する変化演出(ランプ変化演出)を実行することが可能であり、前記遊技演出の開始後の所定期間(高速変動後の最初の仮停止まで)において、操作有効期間を発生させると共に、前記操作有効期間中の前記操作手段の操作に応じて所定演出を行う操作演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、前記操作有効期間を発生させずに前記操作手段を振動させる振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、確定演出等に係る振動演出等)と、を実行することが可能であり、前記通常遊技状態中と前記特定遊技状態中とで前記遊技演出の開始後の所定期間(高速変動後の最初の仮停止まで)における前記振動演出の実行割合が異なり、前記変化演出の実行中に停止した電力供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合、前記実行情報が行われずに前記発光手段が前記特定の報知態様とは異なる報知態様(白発光、消灯)となるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a first configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can execute special games (jackpot games) advantageous to the player, operation means (effect button, effect lever) that can be operated by the player, A light emitting means (winning hole lamp) that can change to any one of multiple notification modes, and an acquisition means (main control) that acquires judgment information (special figure judgment information) based on the establishment of acquisition conditions (ball entering the starting hole). a board 110), a determining means (main control board 110) that determines whether or not to execute the special game based on the determination information, and a specific game that is more advantageous to the player than the normal game state after the special game ends. A state control means (main control board 110) capable of controlling the state (variable probability game state, normal time-saving game state), and a game performance (variable performance accompanied by a variable display of performance symbols, a fourth symbol) according to the result of the determination. A performance control means (performance control board 130) that executes a variable performance with only a variable display, a variable performance with only a flashing lamp, and the performance control means corresponds to the determination information indicating that the game performance has been started. Execution information (the icon) can be displayed, and by displaying the execution information in a special mode (special icon) different from the normal mode (normal icon), it is possible to suggest the degree of expectation that the special game will be executed. possible, and by changing the light emitting means to a specific notification mode (blue light emission, red light emission, rainbow light emission, etc.) corresponding to the execution information being displayed in the special mode, a change effect that suggests the degree of expectation ( During a predetermined period after the start of the game performance (until the first temporary stop after high-speed fluctuation), an operation valid period is generated, and the above operation during the operation valid period is executed. An operation performance that performs a predetermined performance in response to the operation of the operating means (vibration performance related to a line preview performance, a pseudo continuous performance, a development performance, a cut-in performance, a deciding performance, a re-lottery performance, etc.) and the operation validity period are generated. It is possible to perform a vibration performance (such as a pre-read vibration performance, a step-up notice performance, a vibration performance related to a confirmed performance, etc.) that vibrates the operating means without any action, and both during the normal gaming state and the specific gaming state. The execution rate of the vibration performance during the predetermined period after the start of the game performance (until the first temporary stop after high-speed fluctuation) is different between the middle and the middle, and the power supply that was stopped during the execution of the change performance is resumed and the game is started. When the control state is restored, the execution information is not performed and the light emitting means assumes a notification mode (white light emission, lights out) different from the specific notification mode. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第2の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン、演出レバー)と、取得条件の成立(始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記特別遊技を非実行と判定されたことに基づき通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(特殊時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて演出図柄を変動表示させる変動演出を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記変動演出の開始後の所定期間(高速変動後の最初の仮停止まで)において、操作有効期間を発生させると共に、前記操作有効期間中の前記操作手段の操作に応じて所定演出を行う操作演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、前記操作有効期間を発生させずに前記操作手段を振動させる振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出に係る振動演出等)と、を実行することが可能であり、前記演出図柄の変動表示を擬似的に複数回行う特定変動演出(擬似連を伴う変動演出)において、段階的に演出が進展可能な段階演出(ストーリー演出)と、前記特別遊技が実行されることを期待させるリーチ演出と、を実行することが可能であり、前記段階演出には、第1段階演出(ストーリー1)と、前記第1段階演出よりも後で実行される第2段階演出(ストーリー2)とを含み、前記リーチ演出には、第1リーチ演出(ノーマルリーチ演出)と、前記第1リーチ演出よりも前記特別遊技が実行される期待度が高い第2リーチ演出(SP/SPSPリーチ演出)とを含み、前記特定変動演出において、前記第1リーチ演出を実行した後に前記第2段階演出を実行可能であるが、前記第2リーチ演出を実行した後に前記第2段階演出を実行せず、前記通常遊技状態中と前記特定遊技状態中とで前記変動演出の開始後の所定期間における前記振動演出の実行割合が異なるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a second configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can execute special games (jackpot games) advantageous to the player, operation means (effect button, effect lever) that can be operated by the player, Acquisition means (main control board 110) that acquires determination information (special figure determination information) based on the establishment of acquisition conditions (ball entering the starting hole), and determines whether or not to execute the special game based on the determination information. Judgment means (main control board 110) for making a judgment, and state control capable of controlling to a specific gaming state (special time-saving gaming state) that is more advantageous to the player than the normal gaming state based on the fact that the special game is determined not to be executed. means (main control board 110), and performance control means (performance control board 130) that executes a fluctuating performance that displays performance symbols in a variable manner according to the result of the determination, and the performance control means is configured to display the fluctuating performance. During a predetermined period after the start of (until the first temporary stop after high-speed fluctuation), an operation effect period is generated, and a predetermined effect is performed in response to the operation of the operating means during the operation effect period (line preview). (Vibration performance related to performance, pseudo continuous performance, development performance, cut-in performance, deciding performance, re-lottery performance, etc.) and vibration performance that vibrates the operating means without causing the operation validity period (pre-reading vibration performance, step It is possible to execute a vibration display related to an up notice display), and in a specific variable display (a variable display with a pseudo series) in which the fluctuating display of the above-mentioned performance symbol is simulated multiple times, the display can be performed in stages. It is possible to execute a stage production (story production) in which the game progresses, and a reach production that makes people expect that the special game will be executed, and the stage production includes a first stage production (story 1). and a second stage performance (story 2) that is executed after the first stage performance, and the reach performance includes a first reach performance (normal reach performance), and a second stage performance (story 2) that is executed after the first stage performance. It includes a second reach performance (SP/SPSP reach performance) in which a special game is highly expected to be executed, and in the specific variation performance, the second stage performance can be executed after the first reach performance is executed. However, after executing the second reach effect, the second stage effect is not executed, and the execution ratio of the vibration effect during a predetermined period after the start of the variable effect during the normal gaming state and during the specific gaming state. are different. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第3の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン、演出レバー)と、複数の報知態様の何れかに変化可能な発光手段(入賞口ランプ)と、取得条件の成立(始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出(演出図柄の変動表示を伴う変動演出、第4図柄の変動表示のみの変動演出、ランプ点滅のみの変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、電力供給の開始後に前記操作手段を振動させる初期振動を実行可能であり、前記遊技演出が開始された前記判定情報に対応する実行情報(当該アイコン)を表示可能であり、前記実行情報を通常態様(通常アイコン)とは異なる特別態様(特別アイコン)で表示することで前記特別遊技が実行される期待度を示唆することが可能であり、前記発光手段を前記特別態様で表示中の前記実行情報に対応する特定の報知態様(青発光、赤発光、虹発光等)に変化させることで前記期待度を示唆する変化演出(ランプ変化演出)を実行することが可能であり、前記遊技演出の実行中において、操作有効期間を発生させると共に、前記操作有効期間中の前記操作手段の操作に応じて所定演出を行う操作演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、前記操作有効期間を発生させずに前記操作手段を振動させる振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、確定演出等に係る振動演出等)と、を実行することが可能であり、前記変化演出の実行中に停止した電力供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合、前記実行情報が行われずに前記発光手段が前記特定の報知態様とは異なる報知態様(白発光、消灯)となり、前記初期振動と前記振動演出とでは、前記操作手段を異なる態様で振動させることが可能となっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a third configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can execute special games (jackpot games) advantageous to the player, operation means (effect button, effect lever) that can be operated by the player, A light emitting means (winning hole lamp) that can change to any one of multiple notification modes, and an acquisition means (main control) that acquires judgment information (special figure judgment information) based on the establishment of acquisition conditions (ball entering the starting hole). board 110), a determining means (main control board 110) that determines whether or not to execute the special game based on the determination information, and a game performance (variation accompanied by a fluctuating display of performance symbols) according to the result of the determination. a performance control unit (performance control board 130) that executes a performance, a variation performance of only a variable display of the fourth symbol, a variation performance of only a flashing lamp, and the performance control unit executes the operation after the start of power supply. It is possible to perform an initial vibration that vibrates the means, and it is possible to display execution information (the icon) corresponding to the determination information that the game production has started, and the execution information is displayed in a different form from the normal mode (normal icon). It is possible to suggest the degree of expectation that the special game will be executed by displaying it in a special mode (special icon), and a specific notification mode corresponding to the execution information that is being displayed in the special mode with the light emitting means. It is possible to execute a change performance (lamp change performance) that suggests the level of expectation by changing the light emission (blue light emission, red light emission, rainbow light emission, etc.). At the same time, a vibration related to an operation performance (a line preview performance, a pseudo continuous performance, a development performance, a cut-in performance, a deciding performance, a re-lottery performance, etc.) that performs a predetermined performance according to the operation of the operating means during the operation validity period. It is possible to perform a vibration performance (a pre-read vibration performance, a step-up notice performance, a vibration performance related to a confirmed performance, etc.) in which the operating means is vibrated without causing the operation validity period to occur. , when the power supply that was stopped during the execution of the change effect is resumed and the control state of the game is restored, the execution information is not performed and the light emitting means emits a notification mode different from the specific notification mode (white light emission). , lights out), and the operating means can be vibrated in different manners between the initial vibration and the vibration effect. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第4の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン、演出レバー、発射ハンドル)と、取得条件の成立(始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて演出図柄を変動表示させる変動演出(変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記操作手段は、第1操作手段(演出ボタン)と、前記第1操作手段とは異なる第2操作手段(演出レバー、発射ハンドル)とを含み、前記演出制御手段は、前記変動演出の実行中において、操作有効期間を発生させると共に、前記操作有効期間中の前記第1操作手段の操作に応じて所定演出を行う操作演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、前記操作有効期間を発生させずに前記第1操作手段を振動させる振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出等)と、を実行することが可能であり、前記演出図柄の変動表示を擬似的に複数回行う特定変動演出(擬似連を伴う変動演出)において、段階的に演出が進展可能な段階演出(ストーリー演出)と、前記特別遊技が実行されることを期待させるリーチ演出と、を実行することが可能であり、前記第2操作手段の操作中に前記振動演出が実行されると、前記振動演出に係る振動が前記第2操作手段を介して遊技者に伝達され、前記段階演出には、第1段階演出(ストーリー1)と、前記第1段階演出よりも後で実行される第2段階演出(ストーリー2)とを含み、前記リーチ演出には、第1リーチ演出(ノーマルリーチ演出)と、前記第1リーチ演出よりも前記特別遊技が実行される期待度が高い第2リーチ演出(SP/SPSPリーチ演出)とを含み、前記特定変動演出において、前記第1リーチ演出を実行した後に前記第2段階演出を実行可能であるが、前記第2リーチ演出を実行した後に前記第2段階演出を実行しないようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a fourth configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can execute special games (jackpot games) that are advantageous to the player, operation means (effect button, effect lever, firing handle) that can be operated by the player are provided. ), an acquisition means (main control board 110) that acquires determination information (special figure determination information) based on the establishment of acquisition conditions (ball entering the starting port), and whether to execute the special game based on the determination information. A determination means (main control board 110) for determining whether or not the present invention has been determined, and a performance control means (performance control board 130) for executing a variable performance (variable performance) for displaying performance symbols in a variable manner according to the result of the determination. , the operation means includes a first operation means (a production button) and a second operation means (a production lever, a firing handle) different from the first operation means, and the production control means controls the execution of the variable production. The operation performance includes generating an operation validity period and performing a predetermined performance according to the operation of the first operation means during the operation validity period (a dialogue preview performance, a pseudo continuous performance, a development performance, a cut-in performance, a final performance). A vibration performance related to a performance, a re-lottery performance, etc.) and a vibration performance that vibrates the first operating means without causing the operation validity period (a pre-read vibration performance, a step-up notice performance, etc.). In a specific variation performance (variation performance with pseudo series) in which the performance symbols are displayed in a simulated manner multiple times, a stage performance (story performance) in which the performance can progress step by step, and the special game It is possible to perform a reach effect that makes people expect that it will be executed, and when the vibration effect is executed during operation of the second operation means, the vibration related to the vibration effect is transmitted to the second operation means. The stage performance includes a first stage performance (Story 1) and a second stage performance (Story 2) executed after the first stage performance, The reach performance includes a first reach performance (normal reach performance) and a second reach performance (SP/SPSP reach performance) in which the degree of expectation for the special game to be executed is higher than that of the first reach performance, and the reach performance includes the specified reach performance. In the variable performance, the second stage performance can be executed after the first ready-to-reach performance is executed, but the second stage performance is not executed after the second ready-to-reach performance is executed. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第5の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン、演出レバー)と、複数の報知態様の何れかに変化可能な発光手段(入賞口ランプ)と、取得条件の成立(始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記取得手段が取得した前記判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記特別遊技を実行するか否かを事前判定する事前判定手段(主制御基板110)と、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、各種時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて演出図柄を変動表示させる変動演出を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記変動演出が開始された前記判定情報に対応する実行情報(当該アイコン)を表示可能であり、前記実行情報を通常態様(通常アイコン)とは異なる特別態様(特別アイコン)で表示することで前記特別遊技が実行される期待度を示唆することが可能であり、前記発光手段を前記特別態様で表示中の前記実行情報に対応する特定の報知態様(青発光、赤発光、虹発光等)に変化させることで前記期待度を示唆する変化演出(ランプ変化演出)を実行することが可能であり、前記変動演出の実行中において、操作有効期間を発生させると共に、前記操作有効期間中の前記操作手段の操作に応じて所定演出を行う操作演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、前記操作有効期間を発生させずに前記操作手段を振動させる振動演出(先読み振動演出)と、を実行することが可能であり、前記振動演出は、前記事前判定の結果に応じて実行され、前記変化演出の実行中に停止した電力供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合、前記実行情報が行われずに前記発光手段が前記特定の報知態様とは異なる報知態様(白発光、消灯)となり、前記通常遊技状態中にリーチ演出が行われる前記変動演出が実行される場合、前記リーチ演出中よりも、前記リーチ演出の実行前の方が、前記振動演出が実行される割合が高くなっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a fifth configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can execute special games (jackpot games) advantageous to the player, operation means (effect button, effect lever) that can be operated by the player, A light emitting means (winning hole lamp) that can change to any one of multiple notification modes, and an acquisition means (main control) that acquires judgment information (special figure judgment information) based on the establishment of acquisition conditions (ball entering the starting hole). a storage unit (main control board 110) that stores the determination information acquired by the acquisition unit as a pending memory; and a determination unit (main control board 110) that determines whether or not to execute the special game based on the determination information. a main control board 110), a preliminary determination means (main control board 110) that determines in advance whether or not to execute the special game, and a specific game state (probability variable game state, various a state control means (main control board 110) capable of controlling the time-saving gaming state), and a performance control means (performance control board 130) that executes a variable performance in which the performance symbols are displayed in a variable manner according to the result of the determination. , the performance control means is capable of displaying execution information (the icon) corresponding to the determination information on which the variable performance has been started, and displays the execution information in a special mode (special icon) different from the normal mode (normal icon). ), it is possible to suggest the degree of expectation that the special game will be executed, and the light emitting means can be displayed in a specific notification mode (blue light emission, red light emission, red light emission, etc.) corresponding to the execution information being displayed in the special mode. It is possible to execute a change effect (lamp change effect) that suggests the level of expectation by changing the display to a light emitting light, rainbow light emission, etc., and during the execution of the variable effect, an operation valid period is generated, and the above-mentioned An operation performance that performs a predetermined performance in response to the operation of the operating means during the operation validity period (vibration performance related to a line preview performance, a pseudo continuous performance, a development performance, a cut-in performance, a deciding performance, a re-lottery performance, etc.); It is possible to perform a vibration effect (pre-reading vibration effect) in which the operating means is vibrated without generating an operation validity period, and the vibration effect is executed according to the result of the preliminary determination, and the vibration effect is executed according to the result of the preliminary determination, When the power supply that was stopped during the execution of the change production is resumed and the control state of the game is restored, the execution information is not performed and the light emitting means is displayed in a notification mode different from the specific notification mode (white light emission, lights out). ), and when the fluctuating performance in which a ready-to-win performance is performed during the normal gaming state, the vibration performance is executed at a higher rate before the execution of the ready-to-win performance than during the ready-to-win performance. It has become. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第6の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン、演出レバー)と、第1取得条件の成立(第1始動口への入球)又は第2取得条件(第2始動口への入球)の成立に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記特別遊技の終了後に通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、通常時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出(演出図柄の変動表示を伴う変動演出、第4図柄の変動表示のみの変動演出、ランプ点滅のみの変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に前記操作手段を振動させる振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出、確定演出等に係る振動演出)を実行可能であり、前記振動演出には、操作有効期間を発生させると共に、前記操作有効期間中の前記操作手段の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、前記有効期間を発生させずに実行される第2振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、確定演出に係る振動演出等)と、を含み、前記第1振動演出と前記第2振動演出とを演出期間が重ならないように実行することが可能であり、前記遊技演出には、前記第1取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第1遊技演出(第1特別図柄に対応する変動演出)と、前記第2取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第2遊技演出(第2特別図柄に対応する変動演出)と、を含み、前記通常遊技状態において前記第1遊技演出が実行される場合と、前記特定遊技状態において前記第1遊技演出が実行される場合とで、遊技演出の開始後の所定期間(高速変動後の最初の仮停止まで)における前記第2振動演出の実行割合が異なるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a sixth configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can execute special games (jackpot games) advantageous to the player, operation means (performance button, performance lever) that can be operated by the player, The acquisition means (main a control board 110), a determination means (main control board 110) that determines whether or not to execute the special game based on the determination information, and a determination unit (main control board 110) that determines whether or not to execute the special game based on the determination information, and a determination unit (main control board 110) that determines whether or not to execute the special game based on the determination information; A state control means (main control board 110) capable of controlling the game state (variable probability game state, normal time-saving game state), and a game performance (variable performance with variable display of performance symbols, fourth symbol) according to the result of the determination. a performance control unit (performance control board 130) that executes a variable performance with only a variable display, a variable performance with only a flashing lamp, and the performance control unit vibrates the operating means during execution of the game performance. It is possible to perform vibration performances (vibration performances related to pre-reading vibration performances, dialogue preview performances, pseudo-continuous performances, development performances, cut-in performances, decisive performances, re-lottery performances, confirmed performances, etc.), and the vibration performances include: A first vibration performance (a line preview performance, a pseudo continuous performance, a development performance, a cut-in performance, a deciding performance, a re-lottery) is performed in response to the operation of the operating means during the operation validity period while generating an operation validity period. (a vibration performance related to a performance, etc.), and a second vibration performance (a pre-read vibration performance, a step-up notice performance, a vibration performance related to a confirmed performance, etc.) that is executed without the expiration of the validity period, and the vibration performance related to the first vibration performance. It is possible to perform the vibration performance and the second vibration performance so that the performance periods do not overlap, and the game performance includes a vibration performance based on the result of the determination of the determination information based on the establishment of the first acquisition condition. A first game performance (variable performance corresponding to the first special symbol) and a second game performance (variable performance corresponding to the second special symbol) according to the result of the determination of the judgment information based on the establishment of the second acquisition condition. ), and a predetermined period after the start of the game performance ( The execution ratio of the second vibration effect during the period (up to the first temporary stop after high-speed fluctuation) is different. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第7の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン、演出レバー)と、第1取得条件の成立(第1始動口への入球)又は第2取得条件の成立(第2始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記特別遊技の終了後に通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、通常時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出(演出図柄の変動表示を伴う変動演出、第4図柄の変動表示のみの変動演出、ランプ点滅のみの変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に前記操作手段を振動させる振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出、確定演出等に係る振動演出)を実行することが可能であり、前記振動演出には、操作有効期間を発生させると共に、前記操作有効期間中の前記操作手段の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、前記有効期間を発生させずに実行される第2振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、確定演出等に係る振動演出)と、を含み、前記第1振動演出と前記第2振動演出とを演出期間が重ならないように実行することが可能であり、前記遊技演出には、前記第1取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第1遊技演出(第1特別図柄に対応する変動演出)と、前記第2取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第2遊技演出(第2特別図柄に対応する変動演出)と、を含み、前記通常遊技状態において前記第1遊技演出が実行される場合と、前記特定遊技状態において前記第2遊技演出が実行される場合とで、遊技演出の開始後の所定期間(高速変動後の最初の仮停止まで)における前記第2振動演出の実行割合が異なるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a seventh configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can execute a special game (jackpot game) advantageous to the player, operation means (effect button, effect lever) that can be operated by the player, The acquisition means (main a control board 110), a determination means (main control board 110) that determines whether or not to execute the special game based on the determination information, and a determination unit (main control board 110) that determines whether or not to execute the special game based on the determination information, and a determination unit (main control board 110) that determines whether or not to execute the special game based on the determination information; A state control means (main control board 110) capable of controlling the game state (variable probability game state, normal time-saving game state), and a game performance (variable performance with variable display of performance symbols, fourth symbol) according to the result of the determination. a performance control unit (performance control board 130) that executes a variable performance with only a variable display, a variable performance with only a flashing lamp, and the performance control unit vibrates the operating means during execution of the game performance. It is possible to perform vibration performances (vibration performances related to pre-reading vibration performances, dialogue preview performances, pseudo-continuous performances, development performances, cut-in performances, decisive performances, re-lottery performances, confirmed performances, etc.), and the vibration performances mentioned above In addition to generating a valid operation period, a first vibration performance (a line preview performance, a pseudo continuous performance, a development performance, a cut-in performance, a final performance) is performed in response to the operation of the operating means during the operation validity period. , a vibration performance related to a re-lottery performance, etc.) and a second vibration performance (vibration performance related to a pre-reading vibration performance, a step-up notice performance, a confirmed performance, etc.) that is executed without generating the validity period, It is possible to execute the first vibration performance and the second vibration performance so that the performance periods do not overlap, and the game performance includes a result of the determination of the determination information based on the establishment of the first acquisition condition. A first game performance (variable performance corresponding to the first special symbol) according to the second game performance (variable performance corresponding to the first special symbol) and a second game performance (corresponding to the second special symbol) according to the result of the determination of the judgment information based on the establishment of the second acquisition condition. after the start of the game performance, in the case where the first game performance is performed in the normal game state and the case where the second game performance is performed in the specific game state. The execution ratio of the second vibration effect during a predetermined period (until the first temporary stop after high-speed fluctuation) is different. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第8の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン、演出レバー)と、第1取得条件の成立(第1始動口への入球)又は第2取得条件の成立(第2始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記特別遊技を非実行と判定されたことに基づき通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(特殊時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出(演出図柄の変動表示を伴う変動演出、第4図柄の変動表示のみの変動演出、ランプ点滅のみの変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に前記操作手段を振動させる振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出、確定演出等に係る振動演出)を実行することが可能であり、前記振動演出には、操作有効期間を発生させると共に、前記操作有効期間中の前記操作手段の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、前記有効期間を発生させずに実行される第2振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、確定演出等に係る振動演出)と、を含み、前記第1振動演出と前記第2振動演出とを演出期間が重ならないように実行することが可能であり、前記遊技演出には、前記第1取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第1遊技演出(第1特別図柄に対応する変動演出)と、前記第2取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第2遊技演出(第2特別図柄に対応する変動演出)と、を含み、前記通常遊技状態において前記第1遊技演出が実行される場合と、前記特定遊技状態において前記第1遊技演出が実行される場合とで、遊技演出の開始後の所定期間(高速変動後の最初の仮停止まで)における前記第2振動演出の実行割合が異なるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As an eighth configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can execute special games (jackpot games) that are advantageous to the player, operation means (effect button, effect lever) that can be operated by the player, The acquisition means (main a control board 110), a determining means (main control board 110) that determines whether or not to execute the special game based on the determination information, and a control board 110 that determines whether or not to execute the special game based on the determination information; A state control means (main control board 110) capable of controlling to a specific gaming state (special time-saving gaming state) that is advantageous to the player; a performance control unit (performance control board 130) that executes a variation performance of only a variable display of the fourth symbol, a variation performance of only a flashing lamp, and the performance control unit performs the operation during execution of the game performance. It is possible to perform vibration performances that vibrate the means (vibration performances related to pre-reading vibration performances, dialogue preview performances, pseudo-continuous performances, development performances, cut-in performances, decisive performances, re-lottery performances, confirmed performances, etc.), The vibration performance includes a first vibration performance (a dialogue preview performance, a pseudo continuous performance, a development performance, a cut-in performance) that is executed in response to the operation of the operating means during the operation validity period, as well as generating an operation validity period. , a vibration performance related to a deciding performance, a re-lottery performance, etc.), and a second vibration performance (a vibration performance related to a pre-reading vibration performance, a step-up notice performance, a confirmed performance, etc.) that is executed without the expiration of the validity period, It is possible to execute the first vibration performance and the second vibration performance so that the performance periods do not overlap, and the game performance includes the determination information based on the establishment of the first acquisition condition. A first game performance (variable performance corresponding to the first special symbol) according to the result of the determination, and a second game performance (second special (a variable performance corresponding to a symbol), and the first game performance is executed in the normal game state and the first game performance is performed in the specific game state. The execution rate of the second vibration effect during a predetermined period after the start (until the first temporary stop after high-speed fluctuation) is different. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第9の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン、演出レバー)と、第1取得条件の成立(第1始動口への入球)又は第2取得条件の成立(第2始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記特別遊技を非実行と判定されたことに基づき通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(特殊時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出(演出図柄の変動表示を伴う変動演出、第4図柄の変動表示のみの変動演出、ランプ点滅のみの変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に前記操作手段を振動させる振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出、確定演出等に係る振動演出)を実行することが可能であり、前記振動演出には、操作有効期間を発生させると共に、前記操作有効期間中の前記操作手段の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、前記有効期間を発生させずに実行される第2振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、確定演出等に係る振動演出)と、を含み、前記第1振動演出と前記第2振動演出とを演出期間が重ならないように実行することが可能であり、前記遊技演出には、前記第1取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第1遊技演出(第1特別図柄に対応する変動演出)と、前記第2取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第2遊技演出(第2特別図柄に対応する変動演出)と、を含み、前記通常遊技状態において前記第1遊技演出が実行される場合と、前記特定遊技状態において前記第2遊技演出が実行される場合とで、遊技演出の開始後の所定期間(高速変動後の最初の仮停止まで)における前記第2振動演出の実行割合が異なるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a ninth configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can execute special games (jackpot games) that are advantageous to the player, operation means (performance button, performance lever) that can be operated by the player, The acquisition means (main a control board 110), a determining means (main control board 110) that determines whether or not to execute the special game based on the determination information, and a control board 110 that determines whether or not to execute the special game based on the determination information; A state control means (main control board 110) capable of controlling to a specific gaming state (special time-saving gaming state) that is advantageous to the player; a performance control unit (performance control board 130) that executes a variation performance of only a variable display of the fourth symbol, a variation performance of only a flashing lamp, and the performance control unit performs the operation during execution of the game performance. It is possible to perform vibration performances that vibrate the means (vibration performances related to pre-reading vibration performances, dialogue preview performances, pseudo-continuous performances, development performances, cut-in performances, decisive performances, re-lottery performances, confirmed performances, etc.), The vibration performance includes a first vibration performance (a dialogue preview performance, a pseudo continuous performance, a development performance, a cut-in performance) that is executed in response to the operation of the operating means during the operation validity period, as well as generating an operation validity period. , a vibration performance related to a deciding performance, a re-lottery performance, etc.), and a second vibration performance (a vibration performance related to a pre-reading vibration performance, a step-up notice performance, a confirmed performance, etc.) that is executed without the expiration of the validity period, It is possible to execute the first vibration performance and the second vibration performance so that the performance periods do not overlap, and the game performance includes the determination information based on the establishment of the first acquisition condition. A first game performance (variable performance corresponding to the first special symbol) according to the result of the determination, and a second game performance (second special (variable effects corresponding to the symbols), and when the first game effect is executed in the normal game state and when the second game effect is executed in the specific game state, the game effect The execution rate of the second vibration effect during a predetermined period after the start (until the first temporary stop after high-speed fluctuation) is different. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第10の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン、演出レバー)と、第1取得条件の成立(第1始動口への入球)又は第2取得条件の成立(第2始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、通常時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出(演出図柄の変動表示を伴う変動演出、第4図柄の変動表示のみの変動演出、ランプ点滅のみの変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記特定遊技状態は、前記特別遊技の終了に応じて制御される第1特定遊技状態(確変遊技状態、通常時短遊技状態)と、前記特別遊技を非実行と判定されたことに基づき制御される第2特定遊技状態(特殊時短遊技状態)と、有し、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に前記操作手段を振動させる振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出、確定演出等に係る振動演出)を実行することが可能であり、前記振動演出には、操作有効期間を発生させると共に、前記操作有効期間中の前記操作手段の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、前記有効期間を発生させずに実行される第2振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、確定演出等に係る振動演出)と、を含み、前記第1振動演出と前記第2振動演出とを演出期間が重ならないように実行することが可能であり、前記遊技演出には、前記第1取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第1遊技演出(第1特別図柄に対応する変動演出)と、前記第2取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第2遊技演出(第2特別図柄に対応する変動演出)と、を含み、前記第1特定遊技状態において前記第2遊技演出が実行される場合と、前記第2特定遊技状態において前記第2遊技演出が実行される場合とで、遊技演出の開始後の所定期間(高速変動後の最初の仮停止まで)における前記第2振動演出の実行割合が異なるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a tenth configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can execute a special game (jackpot game) advantageous to the player, there is provided an operation means (effect button, effect lever) that can be operated by the player; The acquisition means (main a control board 110), a determining means (main control board 110) that determines whether or not to execute the special game based on the determination information, and a specific game state (probability variable game state) that is more advantageous to the player than the normal game state. , a normal time-saving game state), and a state control means (main control board 110) that can control the game performance (variable performance with variable display of the performance symbols, variation of only the variable display of the fourth symbol) according to the result of the determination. a performance control means (performance control board 130) that executes a performance, a variable performance of only flashing lamps), and the specific game state is a first specific game state (probability variable performance) that is controlled according to the end of the special game. a second specific game state (a special time-saving game state) that is controlled based on the fact that the special game is determined not to be executed; Executing a vibration performance that vibrates the operating means during execution of the performance (vibration performance related to a pre-reading vibration performance, a dialogue preview performance, a pseudo-continuation performance, a development performance, a cut-in performance, a deciding performance, a re-lottery performance, a confirmed performance, etc.) The vibration performance includes a valid operation period, and a first vibration performance (a line preview performance, a pseudo continuous performance) that is executed in response to the operation of the operating means during the valid operation period. , vibration performances related to development performances, cut-in performances, deciding performances, re-lottery performances, etc.), and second vibration performances that are executed without the expiration of the validity period (pre-read vibration performances, step-up notice performances, confirmed performances, etc.) ), the first vibration performance and the second vibration performance can be executed such that their performance periods do not overlap, and the game performance includes the first acquisition condition. A first game performance (variable performance corresponding to the first special symbol) according to the determination result of the determination information based on the establishment of the second acquisition condition, and a second game performance according to the determination result of the determination information based on the establishment of the second acquisition condition. 2 game performance (variable performance corresponding to a second special symbol), a case where the second game performance is executed in the first specific gaming state, and a case where the second game performance is executed in the second specific gaming state. The execution rate of the second vibration performance during a predetermined period after the start of the game performance (until the first temporary stop after high-speed fluctuation) is different depending on when the second vibration performance is executed. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第11の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン、演出レバー)と、第1取得条件の成立(第1始動口への入球)又は第2取得条件の成立(第2始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記特別遊技を非実行と判定されたことに基づき通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(特殊時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出(演出図柄の変動表示を伴う変動演出、第4図柄の変動表示のみの変動演出、ランプ点滅のみの変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に前記操作手段を振動させる振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出、確定演出等に係る振動演出)を実行することが可能であり、前記振動演出には、操作有効期間を発生させると共に、前記操作有効期間中の前記操作手段の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、前記有効期間を発生させずに実行される第2振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、確定演出等に係る振動演出)と、を含み、前記第1振動演出と前記第2振動演出とを演出期間が重ならないように実行することが可能であり、前記遊技演出には、前記第1取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第1遊技演出(第1特別図柄に対応する変動演出)と、前記第2取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第2遊技演出(第2特別図柄に対応する変動演出)と、を含み、前記特定遊技状態において前記第1遊技演出が実行される場合と、前記特定遊技状態において前記第2遊技演出が実行される場合とで、遊技演出の開始後の所定期間(高速変動後の最初の仮停止まで)における前記第2振動演出の実行割合が異なるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As an eleventh configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can execute a special game (jackpot game) advantageous to the player, there is provided an operation means (effect button, effect lever) that can be operated by the player; The acquisition means (main a control board 110), a determining means (main control board 110) that determines whether or not to execute the special game based on the determination information, and a control board 110 that determines whether or not to execute the special game based on the determination information; A state control means (main control board 110) capable of controlling to a specific gaming state (special time-saving gaming state) that is advantageous to the player; a performance control unit (performance control board 130) that executes a variation performance of only a variable display of the fourth symbol, a variation performance of only a flashing lamp, and the performance control unit performs the operation during execution of the game performance. It is possible to perform vibration performances that vibrate the means (vibration performances related to pre-reading vibration performances, dialogue preview performances, pseudo-continuous performances, development performances, cut-in performances, decisive performances, re-lottery performances, confirmed performances, etc.), The vibration performance includes a first vibration performance (a dialogue preview performance, a pseudo continuous performance, a development performance, a cut-in performance) that is executed in response to the operation of the operating means during the operation validity period, as well as generating an operation validity period. , a vibration performance related to a deciding performance, a re-lottery performance, etc.), and a second vibration performance (a vibration performance related to a pre-reading vibration performance, a step-up notice performance, a confirmed performance, etc.) that is executed without the expiration of the validity period, It is possible to execute the first vibration performance and the second vibration performance so that the performance periods do not overlap, and the game performance includes the determination information based on the establishment of the first acquisition condition. A first game performance (variable performance corresponding to the first special symbol) according to the result of the determination, and a second game performance (second special (a variable performance corresponding to a symbol), and the game performance is different between a case where the first game performance is executed in the specific game state and a case where the second game performance is executed in the specific game state. The execution rate of the second vibration effect during a predetermined period after the start (until the first temporary stop after high-speed fluctuation) is different. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第12の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン、演出レバー)と、第1取得条件の成立(第1始動口への入球)又は第2取得条件の成立(第2始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記特別遊技の終了後に通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、通常時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出(演出図柄の変動表示を伴う変動演出、第4図柄の変動表示のみの変動演出、ランプ点滅のみの変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に前記操作手段を振動させる振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出、確定演出等に係る振動演出)を実行することが可能であり、前記振動演出には、操作有効期間を発生させると共に、前記操作有効期間中の前記操作手段の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、前記有効期間を発生させずに実行される第2振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、確定演出等に係る振動演出)と、を含み、前記第1振動演出と前記第2振動演出とを演出期間が重ならないように実行することが可能であり、前記遊技演出には、前記第1取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第1遊技演出(第1特別図柄に対応する変動演出)と、前記第2取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第2遊技演出(第2特別図柄に対応する変動演出)と、を含み、前記特定遊技状態において前記第1遊技演出が実行される場合と、前記特定遊技状態において前記第2遊技演出が実行される場合とで、遊技演出の開始後の所定期間(高速変動後の最初の仮停止まで)における前記第2振動演出の実行割合が異なるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a twelfth configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can execute a special game (jackpot game) advantageous to the player, operation means (effect button, effect lever) that can be operated by the player, The acquisition means (main a control board 110), a determination means (main control board 110) that determines whether or not to execute the special game based on the determination information, and a determination unit (main control board 110) that determines whether or not to execute the special game based on the determination information, and a determination unit (main control board 110) that determines whether or not to execute the special game based on the determination information; A state control means (main control board 110) capable of controlling the game state (variable probability game state, normal time-saving game state), and a game performance (variable performance with variable display of performance symbols, fourth symbol) according to the result of the determination. a performance control unit (performance control board 130) that executes a variable performance with only a variable display, a variable performance with only a flashing lamp, and the performance control unit vibrates the operating means during execution of the game performance. It is possible to perform vibration performances (vibration performances related to pre-reading vibration performances, dialogue preview performances, pseudo-continuous performances, development performances, cut-in performances, decisive performances, re-lottery performances, confirmed performances, etc.), and the vibration performances mentioned above In addition to generating a valid operation period, a first vibration performance (a line preview performance, a pseudo continuous performance, a development performance, a cut-in performance, a final performance) is performed in response to the operation of the operating means during the operation validity period. , a vibration performance related to a re-lottery performance, etc.) and a second vibration performance (vibration performance related to a pre-reading vibration performance, a step-up notice performance, a confirmed performance, etc.) that is executed without generating the validity period, It is possible to execute the first vibration performance and the second vibration performance so that the performance periods do not overlap, and the game performance includes a result of the determination of the determination information based on the establishment of the first acquisition condition. A first game performance (variable performance corresponding to the first special symbol) according to the second game performance (variable performance corresponding to the first special symbol) and a second game performance (corresponding to the second special symbol) according to the result of the determination of the judgment information based on the establishment of the second acquisition condition. after the start of the game performance, in the case where the first game performance is performed in the specific game state and the case where the second game performance is performed in the specific game state. The execution ratio of the second vibration effect during a predetermined period (until the first temporary stop after high-speed fluctuation) is different. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第13の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン、演出レバー)と、第1取得条件の成立(第1始動口への入球)又は第2取得条件の成立(第2始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記特別遊技を非実行と判定されたことに基づき通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(特殊時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出(演出図柄の変動表示を伴う変動演出、第4図柄の変動表示のみの変動演出、ランプ点滅のみの変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に前記操作手段を振動させる振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出、確定演出等に係る振動演出)を実行することが可能であり、前記振動演出には、操作有効期間を発生させると共に、前記操作有効期間中の前記操作手段の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、前記有効期間を発生させずに実行される第2振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、確定演出等に係る振動演出)と、を含み、前記第1振動演出と前記第2振動演出とを演出期間が重ならないように実行することが可能であり、前記遊技演出には、前記第1取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第1遊技演出(第1特別図柄に対応する変動演出)と、前記第2取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第2遊技演出(第2特別図柄に対応する変動演出)と、を含み、前記特定遊技状態において前記第1遊技演出が実行される場合と、前記特定遊技状態において前記第2遊技演出が実行される場合とで、遊技演出の開始後の所定期間(高速変動後の最初の仮停止まで)における前記第2振動演出の実行割合が異なるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a thirteenth configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can execute a special game (jackpot game) advantageous to the player, an operation means (effect button, effect lever) that can be operated by the player; The acquisition means (main a control board 110), a determining means (main control board 110) that determines whether or not to execute the special game based on the determination information, and a control board 110 that determines whether or not to execute the special game based on the determination information; A state control means (main control board 110) capable of controlling to a specific gaming state (special time-saving gaming state) that is advantageous to the player; a performance control unit (performance control board 130) that executes a variation performance of only a variable display of the fourth symbol, a variation performance of only a flashing lamp, and the performance control unit performs the operation during execution of the game performance. It is possible to perform vibration performances that vibrate the means (vibration performances related to pre-reading vibration performances, dialogue preview performances, pseudo-continuous performances, development performances, cut-in performances, decisive performances, re-lottery performances, confirmed performances, etc.), The vibration performance includes a first vibration performance (a dialogue preview performance, a pseudo continuous performance, a development performance, a cut-in performance) that is executed in response to the operation of the operating means during the operation validity period, as well as generating an operation validity period. , a vibration performance related to a deciding performance, a re-lottery performance, etc.), and a second vibration performance (a vibration performance related to a pre-reading vibration performance, a step-up notice performance, a confirmed performance, etc.) that is executed without the expiration of the validity period, It is possible to execute the first vibration performance and the second vibration performance so that the performance periods do not overlap, and the game performance includes the determination information based on the establishment of the first acquisition condition. A first game performance (variable performance corresponding to the first special symbol) according to the result of the determination, and a second game performance (second special (a variable performance corresponding to a symbol), and the game performance is different between a case where the first game performance is executed in the specific game state and a case where the second game performance is executed in the specific game state. The execution rate of the second vibration effect during a predetermined period after the start (until the first temporary stop after high-speed fluctuation) is different. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第14の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン、演出レバー)と、取得条件の成立(始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出(演出図柄の変動表示を伴う変動演出、第4図柄の変動表示のみの変動演出、ランプ点滅のみの変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、電力供給の開始後に前記操作手段を振動させる初期振動を実行可能であり、前記遊技演出の実行中に前記操作手段を振動させる振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出、確定演出等に係る振動演出)を実行することが可能であり、前記振動演出には、操作有効期間を発生させると共に、前記操作有効期間中の前記操作手段の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、前記有効期間を発生させずに実行される第2振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、確定演出等に係る振動演出)と、を含み、前記第1振動演出と前記第2振動演出とを演出期間が重ならないように実行することが可能であり、前記初期振動と前記第2振動演出とでは、前記操作手段を異なる態様で振動させることが可能となっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a fourteenth configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can execute special games (jackpot games) advantageous to the player, operation means (effect button, effect lever) that can be operated by the player, Acquisition means (main control board 110) that acquires determination information (special figure determination information) based on the establishment of acquisition conditions (ball entering the starting hole), and determines whether or not to execute the special game based on the determination information. Judgment means (main control board 110) for making the judgment, and game effects according to the result of the judgment (variable effects with variable display of effect symbols, variable effects only with variable display of the fourth symbol, variable effects only with flashing lamps) and a performance control means (performance control board 130) that executes an initial vibration for vibrating the operating means after the start of power supply, and the performance control means is capable of performing an initial vibration to vibrate the operation means after the start of power supply, and during execution of the game performance, the performance control means It is possible to perform vibration performances that vibrate the operating means (vibration performances related to pre-reading vibration performances, dialogue preview performances, pseudo-continuation performances, development performances, cut-in performances, decisive performances, re-lottery performances, confirmed performances, etc.). , the vibration performance includes a valid operation period, and a first vibration performance (a dialogue preview performance, a pseudo continuous performance, an advanced performance, a cut-in performance) that is executed in response to the operation of the operating means during the valid operation period. a vibration performance related to a performance, a deciding performance, a re-lottery performance, etc.) and a second vibration performance that is executed without the expiration of the validity period (a vibration performance related to a pre-read vibration performance, a step-up notice performance, a confirmed performance, etc.). It is possible to perform the first vibration performance and the second vibration performance so that the performance periods do not overlap, and the operation means is operated in different modes for the initial vibration performance and the second vibration performance. It is possible to make it vibrate. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第15の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン、演出レバー)と、取得条件の成立(始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出(演出図柄の変動表示を伴う変動演出、第4図柄の変動表示のみの変動演出、ランプ点滅のみの変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に前記操作手段を振動させる振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出、確定演出等に係る振動演出)を実行することが可能であり、前記振動演出には、操作有効期間を発生させると共に、前記操作有効期間中の前記操作手段の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、前記有効期間を発生させずに実行される第2振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、確定演出等に係る振動演出)と、を含み、前記第1振動演出と前記第2振動演出とを演出期間が重ならないように実行することが可能であり、前記第1振動演出と前記第2振動演出とでは、前記操作手段を異なる態様で振動させることが可能となっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a fifteenth configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can execute a special game (jackpot game) advantageous to the player, an operation means (effect button, effect lever) that can be operated by the player; Acquisition means (main control board 110) that acquires determination information (special figure determination information) based on the establishment of acquisition conditions (ball entering the starting hole), and determines whether or not to execute the special game based on the determination information. Judgment means (main control board 110) for making the judgment, and game effects according to the result of the judgment (variable effects with variable display of effect symbols, variable effects only with variable display of the fourth symbol, variable effects only with flashing lamps) a performance control means (performance control board 130) for executing the game performance; , a development performance, a cut-in performance, a deciding performance, a re-lottery performance, a confirmed performance, etc.) can be executed, and the vibration performance has a valid operation period, and also has a valid operation period. The first vibration performance (vibration performance related to dialogue preview performance, pseudo-continuation performance, development performance, cut-in performance, deciding performance, re-lottery performance, etc.) executed in response to the operation of the operating means inside, and the validity period. A second vibration performance (vibration performance related to a look-ahead vibration performance, a step-up notice performance, a confirmed performance, etc.) that is executed without causing the first vibration performance and the second vibration performance is included in the performance period. It is possible to perform the vibrations so that they do not overlap, and it is possible to vibrate the operating means in different manners in the first vibration performance and the second vibration performance. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第16の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン、演出レバー)と、第1取得条件の成立(第1始動口への入球)又は第2取得条件の成立(第2始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出(演出図柄の変動表示を伴う変動演出、第4図柄の変動表示のみの変動演出、ランプ点滅のみの変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記操作手段は、第1操作手段(演出ボタン)と、前記第1操作手段とは異なる第2操作手段(演出レバー、発射ハンドル)とを含み、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に前記第1操作手段を振動させる振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出、確定演出等に係る振動演出)を実行することが可能であり、前記振動演出には、操作有効期間を発生させると共に、前記操作有効期間中の前記第1操作手段の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、前記有効期間を発生させずに実行される第2振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、確定演出等に係る振動演出)と、を含み、前記第1振動演出と前記第2振動演出とを演出期間が重ならないように実行することが可能であり、前記第2操作手段の操作中に前記第2振動演出が実行されると、前記第2振動演出に係る振動が前記第2操作手段を介して遊技者に伝達されるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a sixteenth configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can execute a special game (jackpot game) advantageous to the player, an operation means (effect button, effect lever) that can be operated by the player; The acquisition means (main a control board 110), a determining means (main control board 110) that determines whether or not to execute the special game based on the determination information, and a game performance (accompanied by a fluctuating display of performance symbols) according to the result of the determination. A performance control means (performance control board 130) that executes a variable performance, a variable performance with only a variable display of the fourth symbol, a variable performance with only flashing lamps, and the operation means is configured to perform a first operation means (a performance button ) and a second operation means (a production lever, a firing handle) different from the first operation means, and the production control means is configured to perform a vibration production () that vibrates the first operation means during execution of the game production. It is possible to perform vibration performances related to pre-reading vibration performances, dialogue preview performances, pseudo-continuation performances, development performances, cut-in performances, decisive performances, re-lottery performances, confirmed performances, etc., and the vibration performances include operations. A first vibration performance (a line preview performance, a pseudo continuous performance, a development performance, a cut-in performance, a final performance, and a repeat performance) is generated in response to the operation of the first operating means during the operation validity period. a vibration performance related to a lottery performance, etc.) and a second vibration performance (vibration performance related to a pre-reading vibration performance, a step-up notice performance, a confirmed performance, etc.) that is executed without causing the validity period, and It is possible to perform the first vibration performance and the second vibration performance so that their performance periods do not overlap, and when the second vibration performance is performed during operation of the second operating means, the second vibration performance Vibrations related to the performance are transmitted to the player via the second operating means. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第17の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン、演出レバー)と、取得条件の成立(始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記取得手段が取得した前記判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記特別遊技を実行するか否かを事前判定する事前判定手段(主制御基板110)と、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、各種時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて演出図柄を変動表示させる変動演出を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記操作手段は、第1操作手段(演出ボタン)と、前記第1操作手段とは異なる第2操作手段(演出レバー、発射ハンドル)とを含み、前記演出制御手段は、前記変動演出の実行中に前記第1操作手段を振動させる振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出、確定演出等に係る振動演出)を実行することが可能であり、前記振動演出には、操作有効期間を発生させると共に、前記操作有効期間中の前記第1操作手段の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、前記有効期間を発生させずに実行される第2振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、確定演出等に係る振動演出)と、を含み、前記第2振動演出は、前記事前判定の結果に応じて実行され、前記第1振動演出と前記第2振動演出とを演出期間が重ならないように実行することが可能であり、前記通常遊技状態中にリーチ演出が行われる前記変動演出が実行される場合、前記リーチ演出中よりも、前記リーチ演出の実行前の方が、前記第2振動演出が実行される割合が高くなっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a seventeenth configuration for solving the above problem, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to the player, an operation means (effect button, effect lever) that can be operated by the player; Acquisition means (main control board 110) that acquires determination information (special figure determination information) based on the establishment of acquisition conditions (ball entering the starting port), and stores the determination information acquired by the acquisition means as a pending memory. storage means (main control board 110), determination means (main control board 110) for determining whether or not to execute the special game based on the determination information, and determining in advance whether or not to execute the special game. a preliminary determination means (main control board 110); a state control means (main control board 110) capable of controlling a specific gaming state (probability variable gaming state, various time-saving gaming states) more advantageous to the player than the normal gaming state; A performance control means (performance control board 130) that executes a variable performance in which a performance pattern is displayed variably according to the result of the determination, and the operation means includes a first operation means (performance button) and a first operation. and a second operation means (a production lever, a firing handle) different from the first operation means, and the production control means is configured to perform a vibration production (pre-reading vibration production, dialogue preview production) that vibrates the first operation means during execution of the variable production. , a pseudo continuous performance, a developed performance, a cut-in performance, a decisive performance, a re-lottery performance, a confirmed performance, etc.), and the vibration performance has an operation validity period, and A first vibration performance (vibration performance related to a dialogue preview performance, pseudo-continuation performance, development performance, cut-in performance, deciding performance, re-lottery performance, etc.) that is executed in response to the operation of the first operating means during the operation validity period. ), and a second vibration performance (vibration performance related to a look-ahead vibration performance, a step-up notice performance, a confirmed performance, etc.) that is executed without causing the validity period, and the second vibration performance is the same as in the previous article. It is possible to perform the first vibration performance and the second vibration performance so that the performance periods do not overlap, and the above-mentioned where the ready-to-win performance is performed during the normal gaming state. When a variable performance is executed, the rate at which the second vibration performance is executed is higher before the execution of the ready-to-win performance than during the ready-to-win performance. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第18の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン、演出レバー)と、第1取得条件の成立(第1始動口への入球)又は第2取得条件の成立(第2始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、各種時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出(演出図柄の変動表示を伴う変動演出、第4図柄の変動表示のみの変動演出、ランプ点滅のみの変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に前記操作手段を振動させる振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出、確定演出等に係る振動演出)を実行することが可能であり、前記振動演出には、操作有効期間を発生させると共に、前記操作有効期間中の前記操作手段の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、前記有効期間を発生させずに実行される第2振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、確定演出等に係る振動演出)と、を含み、前記第1振動演出と前記第2振動演出とを演出期間が重ならないように実行することが可能であり、前記遊技演出には、前記第1取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第1遊技演出(第1特別図柄に対応する変動演出)と、前記第2取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第2遊技演出(第2特別図柄に対応する変動演出)と、を含み、前記通常遊技状態における前記第1遊技演出中に前記第2振動演出が実行される場合よりも、前記特定遊技状態における前記第2遊技演出中に前記第2振動演出が実行される場合の方が、前記特別遊技が実行される期待度が高くなっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As an eighteenth configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can execute a special game (jackpot game) advantageous to the player, an operation means (effect button, effect lever) that can be operated by the player; The acquisition means (main a control board 110), a determining means (main control board 110) that determines whether or not to execute the special game based on the determination information, and a specific game state (probability variable game state) that is more advantageous to the player than the normal game state. , various time-saving game states), and a state control means (main control board 110) that can control the game performance (variable performance with variable display of the performance symbols, variation of only the variable display of the fourth symbol) according to the result of the determination. The performance control means (performance control board 130) executes a performance control unit (performance control board 130) that executes a performance (variable performance with only blinking lamps), and the performance control unit executes a vibration performance (pre-reading vibration) that vibrates the operating means during execution of the game performance. It is possible to perform vibration performances related to production, dialogue preview production, pseudo continuous production, development production, cut-in production, decisive production, re-lottery production, confirmed production, etc., and the vibration production has a valid operation period. At the same time, a first vibration performance (a line preview performance, a pseudo continuous performance, a development performance, a cut-in performance, a deciding performance, a re-lottery performance, etc.) is performed in response to the operation of the operating means during the operation validity period. (vibration performance) and a second vibration performance (vibration performance related to a pre-reading vibration performance, step-up notice performance, confirmed performance, etc.) that is executed without generating the validity period, and a vibration performance related to the first vibration performance. It is possible to execute the second vibration performance so that the performance period does not overlap, and the game performance includes a first game based on the result of the determination of the determination information based on the establishment of the first acquisition condition. a performance (variable performance corresponding to the first special symbol); and a second game performance (variable performance corresponding to the second special symbol) according to the result of the determination of the determination information based on the establishment of the second acquisition condition; The case where the second vibration performance is performed during the second game performance in the specific game state is higher than the case where the second vibration performance is performed during the first game performance in the normal game state. , the expectation level that the special game will be executed is higher. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第19の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン、演出レバー)と、第1取得条件の成立(第1始動口への入球)又は第2取得条件の成立(第2始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記特別遊技の終了後に通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、通常時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出(演出図柄の変動表示を伴う変動演出、第4図柄の変動表示のみの変動演出、ランプ点滅のみの変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に前記操作手段を振動させる振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出、確定演出等に係る振動演出)を実行することが可能であり、前記振動演出には、操作有効期間を発生させると共に、前記操作有効期間中の前記操作手段の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、前記有効期間を発生させずに実行される第2振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、図柄揃い、C図柄揃い、確定演出等に係る振動演出)と、を含み、前記第1振動演出と前記第2振動演出とを演出期間が重ならないように実行することが可能であり、前記遊技演出には、前記第1取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第1遊技演出(第1特別図柄に対応する変動演出)と、前記第2取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第2遊技演出(第2特別図柄に対応する変動演出)と、を含み、前記特定遊技状態における前記第1遊技演出中に実行される可能性がある前記第2振動演出の種類数(図柄揃い等に係る振動演出)よりも、前記通常遊技状態における前記第1遊技演出中に実行される可能性がある前記第2振動演出の種類数(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、図柄揃い、C図柄揃い、確定演出等に係る振動演出等)の方が多くなっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a nineteenth configuration for solving the above problem, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to the player, an operation means (performance button, performance lever) that can be operated by the player; The acquisition means (main a control board 110), a determination means (main control board 110) that determines whether or not to execute the special game based on the determination information, and a determination unit (main control board 110) that determines whether or not to execute the special game based on the determination information, and a determination unit (main control board 110) that determines whether or not to execute the special game based on the determination information; A state control means (main control board 110) capable of controlling the game state (variable probability game state, normal time-saving game state), and a game performance (variable performance with variable display of performance symbols, fourth symbol) according to the result of the determination. a performance control unit (performance control board 130) that executes a variable performance with only a variable display, a variable performance with only a flashing lamp, and the performance control unit vibrates the operating means during execution of the game performance. It is possible to perform vibration performances (vibration performances related to pre-reading vibration performances, dialogue preview performances, pseudo-continuous performances, development performances, cut-in performances, decisive performances, re-lottery performances, confirmed performances, etc.), and the vibration performances mentioned above In addition to generating a valid operation period, a first vibration performance (a line preview performance, a pseudo continuous performance, a development performance, a cut-in performance, a final performance) is performed in response to the operation of the operating means during the operation validity period. , vibration effects related to re-lottery effects, etc.) and second vibration effects (pre-reading vibration effects, step-up notice effects, symbols aligned, C symbols aligned, vibrations related to confirmed effects, etc.) that are executed without the expiration of the validity period. performance), it is possible to execute the first vibration performance and the second vibration performance so that the performance periods do not overlap, and the game performance is based on the establishment of the first acquisition condition. A first game performance (variable performance corresponding to the first special symbol) according to the determination result of the determination information, and a second game performance according to the determination result of the determination information based on the establishment of the second acquisition condition. (Variation performance corresponding to the second special symbol), and the number of types of the second vibration performance that may be executed during the first game performance in the specific game state (vibration related to pattern alignment, etc.) performance), the number of types of the second vibration performance that may be executed during the first game performance in the normal gaming state (pre-read vibration performance, step-up notice performance, pattern alignment, C pattern alignment, confirmed). Vibration effects related to presentations, etc.) are on the rise. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第20の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン、演出レバー)と、第1取得条件の成立(第1始動口への入球)又は第2取得条件の成立(第2始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記特別遊技を非実行と判定されたことに基づき通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(特殊時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出(演出図柄の変動表示を伴う変動演出、第4図柄の変動表示のみの変動演出、ランプ点滅のみの変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に前記操作手段を振動させる振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出、確定演出等に係る振動演出)を実行することが可能であり、前記振動演出には、操作有効期間を発生させると共に、前記操作有効期間中の前記操作手段の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、前記有効期間を発生させずに実行される第2振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、図柄揃い、C図柄揃い、確定演出等に係る振動演出)と、を含み、前記第1振動演出と前記第2振動演出とを演出期間が重ならないように実行することが可能であり、前記遊技演出には、前記第1取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第1遊技演出(第1特別図柄に対応する変動演出)と、前記第2取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第2遊技演出(第2特別図柄に対応する変動演出)と、を含み、前記特定遊技状態における前記第1遊技演出中に実行される可能性がある前記第2振動演出の種類数(図柄揃いに係る振動演出等)よりも、前記通常遊技状態における前記第1遊技演出中に実行される可能性がある前記第2振動演出の種類数(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、図柄揃い、C図柄揃い、確定演出等に係る振動演出等)の方が多くなっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a 20th configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can execute special games (jackpot games) advantageous to the player, operation means (performance button, performance lever) that can be operated by the player, The acquisition means (main a control board 110), a determining means (main control board 110) that determines whether or not to execute the special game based on the determination information, and a control board 110 that determines whether or not to execute the special game based on the determination information; A state control means (main control board 110) capable of controlling to a specific gaming state (special time-saving gaming state) that is advantageous to the player; a performance control unit (performance control board 130) that executes a variation performance of only a variable display of the fourth symbol, a variation performance of only a flashing lamp, and the performance control unit performs the operation during execution of the game performance. It is possible to perform vibration performances that vibrate the means (vibration performances related to pre-reading vibration performances, dialogue preview performances, pseudo-continuous performances, development performances, cut-in performances, decisive performances, re-lottery performances, confirmed performances, etc.), The vibration performance includes a first vibration performance (a dialogue preview performance, a pseudo continuous performance, a development performance, a cut-in performance) that is executed in response to the operation of the operating means during the operation validity period, as well as generating an operation validity period. , a vibration performance related to a deciding performance, a re-lottery performance, etc.), and a second vibration performance that is executed without the expiration of the validity period (pre-reading vibration performance, step-up notice performance, pattern alignment, C pattern alignment, confirmation effect, etc.) ), the first vibration performance and the second vibration performance can be executed such that their performance periods do not overlap, and the game performance includes the first acquisition condition. A first game performance (variable performance corresponding to the first special symbol) according to the determination result of the determination information based on the establishment of the second acquisition condition, and a second game performance according to the determination result of the determination information based on the establishment of the second acquisition condition. 2 game performance (variable performance corresponding to the second special symbol), and the number of types of the second vibration performance that may be executed during the first game performance in the specific game state (variable performance corresponding to the second special symbol). The number of types of the second vibration performance that may be executed during the first game performance in the normal gaming state (pre-read vibration performance, step-up notice performance, pattern alignment, C pattern, etc.) There are more vibrating effects related to matching, confirmed effects, etc.). Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第21の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン、演出レバー)と、第1取得条件の成立(第1始動口への入球)又は第2取得条件の成立(第2始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記特別遊技の終了後に通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、通常時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出(演出図柄の変動表示を伴う変動演出、第4図柄の変動表示のみの変動演出、ランプ点滅のみの変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に前記操作手段を振動させる振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出、確定演出等に係る振動演出)を実行することが可能であり、前記振動演出には、操作有効期間を発生させると共に、前記操作有効期間中の前記操作手段の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、前記有効期間を発生させずに実行される第2振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、図柄揃い、C図柄揃い、確定演出等に係る振動演出)と、を含み、前記第1振動演出と前記第2振動演出とを演出期間が重ならないように実行することが可能であり、前記遊技演出には、前記第1取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第1遊技演出(第1特別図柄に対応する変動演出)と、前記第2取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第2遊技演出(第2特別図柄に対応する変動演出)と、を含み、前記特定遊技状態における前記第2遊技演出中に実行される可能性がある前記第2振動演出の種類数(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、図柄揃い、確定演出等に係る振動演出等)よりも、前記通常遊技状態における前記第1遊技演出中に実行される可能性がある前記第2振動演出の種類数(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、図柄揃い、C図柄揃い、確定演出等に係る振動演出等)の方が多くなっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a twenty-first configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can execute a special game (jackpot game) advantageous to the player, operation means (effect button, effect lever) that can be operated by the player, The acquisition means (main a control board 110), a determination means (main control board 110) that determines whether or not to execute the special game based on the determination information, and a determination unit (main control board 110) that determines whether or not to execute the special game based on the determination information, and a determination unit (main control board 110) that determines whether or not to execute the special game based on the determination information; A state control means (main control board 110) capable of controlling the game state (variable probability game state, normal time-saving game state), and a game performance (variable performance with variable display of performance symbols, fourth symbol) according to the result of the determination. a performance control unit (performance control board 130) that executes a variable performance with only a variable display, a variable performance with only a flashing lamp, and the performance control unit vibrates the operating means during execution of the game performance. It is possible to perform vibration performances (vibration performances related to pre-reading vibration performances, dialogue preview performances, pseudo-continuous performances, development performances, cut-in performances, decisive performances, re-lottery performances, confirmed performances, etc.), and the vibration performances mentioned above In addition to generating a valid operation period, a first vibration performance (a line preview performance, a pseudo continuous performance, a development performance, a cut-in performance, a final performance) is performed in response to the operation of the operating means during the operation validity period. , vibration effects related to re-lottery effects, etc.) and second vibration effects (pre-reading vibration effects, step-up notice effects, symbols aligned, C symbols aligned, vibrations related to confirmed effects, etc.) that are executed without the expiration of the validity period. performance), it is possible to execute the first vibration performance and the second vibration performance so that the performance periods do not overlap, and the game performance is based on the establishment of the first acquisition condition. A first game performance (variable performance corresponding to the first special symbol) according to the determination result of the determination information, and a second game performance according to the determination result of the determination information based on the establishment of the second acquisition condition. (Variation performance corresponding to the second special symbol), and the number of types of the second vibration performance that may be executed during the second game performance in the specific game state (pre-read vibration performance, step-up vibration performance) The number of types of the second vibration performance that may be executed during the first game performance in the normal gaming state (pre-read vibration performance, etc.) Vibration effects related to step-up notice effects, pattern matching, C pattern matching, confirmed effects, etc.) are becoming more common. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第22の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン、演出レバー)と、第1取得条件の成立(第1始動口への入球)又は第2取得条件の成立(第2始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記特別遊技を非実行と判定されたことに基づき通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(特殊時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出(演出図柄の変動表示を伴う変動演出、第4図柄の変動表示のみの変動演出、ランプ点滅のみの変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に前記操作手段を振動させる振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出、確定演出等に係る振動演出)を実行することが可能であり、前記振動演出には、操作有効期間を発生させると共に、前記操作有効期間中の前記操作手段の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、前記有効期間を発生させずに実行される第2振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、図柄揃い、C図柄揃い、確定演出等に係る振動演出)と、を含み、前記第1振動演出と前記第2振動演出とを演出期間が重ならないように実行することが可能であり、前記遊技演出には、前記第1取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第1遊技演出(第1特別図柄に対応する変動演出)と、前記第2取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第2遊技演出(第2特別図柄に対応する変動演出)と、を含み、前記特定遊技状態における前記第2遊技演出中に実行される可能性がある前記第2振動演出の種類数(先読み振動演出、図柄揃い、確定演出等に係る振動演出等)よりも、前記通常遊技状態における前記第1遊技演出中に実行される可能性がある前記第2振動演出の種類数(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、図柄揃い、C図柄揃い、確定演出等に係る振動演出等)の方が多くなっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a twenty-second configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can execute a special game (jackpot game) advantageous to the player, operation means (effect button, effect lever) that can be operated by the player, The acquisition means (main a control board 110), a determining means (main control board 110) that determines whether or not to execute the special game based on the determination information, and a control board 110 that determines whether or not to execute the special game based on the determination information; A state control means (main control board 110) capable of controlling to a specific gaming state (special time-saving gaming state) that is advantageous to the player; a performance control unit (performance control board 130) that executes a variation performance of only a variable display of the fourth symbol, a variation performance of only a flashing lamp, and the performance control unit performs the operation during execution of the game performance. It is possible to perform vibration performances that vibrate the means (vibration performances related to pre-reading vibration performances, dialogue preview performances, pseudo-continuous performances, development performances, cut-in performances, decisive performances, re-lottery performances, confirmed performances, etc.), The vibration performance includes a first vibration performance (a dialogue preview performance, a pseudo continuous performance, a development performance, a cut-in performance) that is executed in response to the operation of the operating means during the operation validity period, as well as generating an operation validity period. , a vibration performance related to a deciding performance, a re-lottery performance, etc.), and a second vibration performance that is executed without the expiration of the validity period (pre-reading vibration performance, step-up notice performance, pattern alignment, C pattern alignment, confirmation effect, etc.) ), the first vibration performance and the second vibration performance can be executed such that their performance periods do not overlap, and the game performance includes the first acquisition condition. A first game performance (variable performance corresponding to the first special symbol) according to the determination result of the determination information based on the establishment of the second acquisition condition, and a second game performance according to the determination result of the determination information based on the establishment of the second acquisition condition. 2 game performance (variable performance corresponding to the second special symbol), and the number of types of the second vibration performance (pre-read vibration performance) that may be executed during the second game performance in the specific game state. , symbol alignment, vibration effects related to confirmed effects, etc.), the number of types of the second vibration effects that may be executed during the first game effect in the normal gaming state (pre-reading vibration effects, step-up vibration effects, etc.) Vibration effects related to preview effects, pattern matching, C pattern matching, confirmed effects, etc.) are becoming more common. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第23の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン、演出レバー)と、第1取得条件の成立(第1始動口への入球)又は第2取得条件の成立(第2始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、各種時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出(演出図柄の変動表示を伴う変動演出、第4図柄の変動表示のみの変動演出、ランプ点滅のみの変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、電力供給の開始後に前記操作手段を振動させる初期振動を実行可能であり、前記遊技演出の実行中に前記操作手段を振動させる振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出、確定演出等に係る振動演出)を実行することが可能であり、前記遊技演出には、前記第1取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第1遊技演出(第1特別図柄に対応する変動演出)と、前記第2取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第2遊技演出(第2特別図柄に対応する変動演出)と、を含み、前記振動演出は、所定のタイミング(リーチ前)で実行される第1振動演出(擬似連演出、発展演出、カットイン演出等に係る振動演出)と、前記第1振動演出とは異なるタイミング(リーチ中)で実行される第2振動演出(確定演出、図柄揃い等に係る振動演出)と、を含み、前記通常遊技状態における前記第1遊技演出の実行中は、前記第1振動演出と前記第2振動演出とを実行可能であり、前記特定遊技状態における前記第1遊技演出の実行中は、前記第1振動演出の実行を制限するが、前記第2振動演出は実行可能であり、前記初期振動と前記第1振動演出とでは、前記操作手段を異なる態様で振動させることが可能となっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a twenty-third configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can execute special games (jackpot games) advantageous to the player, operation means (effect button, effect lever) that can be operated by the player, The acquisition means (main a control board 110), a determining means (main control board 110) that determines whether or not to execute the special game based on the determination information, and a specific game state (probability variable game state) that is more advantageous to the player than the normal game state. , various time-saving game states), and a state control means (main control board 110) that can control the game performance (variable performance with variable display of the performance symbols, variation of only the variable display of the fourth symbol) according to the result of the determination. and a performance control means (performance control board 130) that executes a performance (variable performance of only blinking lamps), and the performance control means is capable of performing an initial vibration of vibrating the operating means after the start of power supply. , a vibration performance that vibrates the operating means during execution of the game performance (a vibration performance related to a pre-reading vibration performance, a line preview performance, a pseudo-continuation performance, a development performance, a cut-in performance, a deciding performance, a re-lottery performance, a confirmed performance, etc.) ), and the game performance includes a first game performance (variable performance corresponding to the first special symbol) according to the determination result of the determination information based on the establishment of the first acquisition condition. and a second game performance (variable performance corresponding to the second special symbol) according to the result of the determination of the determination information based on the establishment of the second acquisition condition, and the vibration performance is performed at a predetermined timing ( A first vibration performance (vibration performance related to pseudo-continuous performance, development performance, cut-in performance, etc.) that is executed before the reach) and a second vibration performance that is performed at a timing different from the first vibration performance (during the reach). The first vibration performance and the second vibration performance can be performed during execution of the first game performance in the normal gaming state. , during execution of the first game performance in the specific game state, execution of the first vibration performance is restricted, but the second vibration performance can be performed, and the initial vibration and the first vibration performance are , it is possible to vibrate the operating means in different ways. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第24の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン、演出レバー)と、第1取得条件の成立(第1始動口への入球)又は第2取得条件の成立(第2始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、各種時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出(演出図柄の変動表示を伴う変動演出、第4図柄の変動表示のみの変動演出、ランプ点滅のみの変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、電力供給の開始後に前記操作手段を振動させる初期振動を実行可能であり、前記遊技演出の実行中に前記操作手段を振動させる振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出、確定演出等に係る振動演出)を実行することが可能であり、前記遊技演出には、前記第1取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第1遊技演出(第1特別図柄に対応する変動演出)と、前記第2取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第2遊技演出(第2特別図柄に対応する変動演出)と、を含み、前記振動演出は、所定のタイミング(リーチ前)で実行される第1振動演出(擬似連演出、発展演出、カットイン演出等に係る振動演出)と、前記第1振動演出とは異なるタイミング(リーチ中)で実行される第2振動演出(確定演出、図柄揃い等に係る振動演出)と、を含み、前記通常遊技状態における前記第1遊技演出の実行中は、前記第1振動演出と前記第2振動演出とを実行可能であり、前記特定遊技状態における前記第1遊技演出の実行中は、前記第1振動演出の実行を制限するが、前記第2振動演出は実行可能であり、前記初期振動と前記第2振動演出とでは、前記操作手段を異なる態様で振動させることが可能となっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a twenty-fourth configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can execute a special game (jackpot game) advantageous to the player, operation means (effect button, effect lever) that can be operated by the player; The acquisition means (main a control board 110), a determining means (main control board 110) that determines whether or not to execute the special game based on the determination information, and a specific game state (probability variable game state) that is more advantageous to the player than the normal game state. , various time-saving game states), and a state control means (main control board 110) that can control the game performance (variable performance with variable display of the performance symbols, variation of only the variable display of the fourth symbol) according to the result of the determination. and a performance control means (performance control board 130) that executes a performance (variable performance of only blinking lamps), and the performance control means is capable of performing an initial vibration of vibrating the operating means after the start of power supply. , a vibration performance that vibrates the operating means during execution of the game performance (a vibration performance related to a pre-reading vibration performance, a line preview performance, a pseudo-continuation performance, a development performance, a cut-in performance, a deciding performance, a re-lottery performance, a confirmed performance, etc.) ), and the game performance includes a first game performance (variable performance corresponding to the first special symbol) according to the determination result of the determination information based on the establishment of the first acquisition condition. and a second game performance (variable performance corresponding to the second special symbol) according to the result of the determination of the determination information based on the establishment of the second acquisition condition, and the vibration performance is performed at a predetermined timing ( A first vibration performance (vibration performance related to pseudo-continuous performance, development performance, cut-in performance, etc.) that is executed before the reach) and a second vibration performance that is performed at a timing different from the first vibration performance (during the reach). The first vibration performance and the second vibration performance can be performed during execution of the first game performance in the normal gaming state. , during execution of the first game effect in the specific game state, execution of the first vibration effect is restricted, but the second vibration effect can be executed, and the initial vibration and the second vibration effect are different. , it is possible to vibrate the operating means in different ways. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第25の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン、演出レバー)と、第1取得条件の成立(第1始動口への入球)又は第2取得条件の成立(第2始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記特別遊技の終了後に通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、通常時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出(演出図柄の変動表示を伴う変動演出、第4図柄の変動表示のみの変動演出、ランプ点滅のみの変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に前記操作手段を振動させる振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出、確定演出等に係る振動演出)を実行することが可能であり、前記遊技演出には、前記第1取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第1遊技演出(第1特別図柄に対応する変動演出)と、前記第2取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第2遊技演出(第2特別図柄に対応する変動演出)と、を含み、前記振動演出は、所定のタイミング(リーチ前)で実行される第1振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出、ステップアップ予告演出等に係る振動演出)と、前記第1振動演出とは異なるタイミング(リーチ中)で実行される第2振動演出(発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出に係る振動演出)と、を含み、前記特定遊技状態において前記第1遊技演出が実行される場合と、前記特定遊技状態において前記第2遊技演出が実行される場合とで、前記第1振動演出の実行割合が異なるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a twenty-fifth configuration for solving the above problem, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to the player, an operation means (effect button, effect lever) that can be operated by the player; The acquisition means (main a control board 110), a determination means (main control board 110) that determines whether or not to execute the special game based on the determination information, and a determination unit (main control board 110) that determines whether or not to execute the special game based on the determination information, and a determination unit (main control board 110) that determines whether or not to execute the special game based on the determination information; A state control means (main control board 110) capable of controlling the game state (variable probability game state, normal time-saving game state), and a game performance (variable performance with variable display of performance symbols, fourth symbol) according to the result of the determination. a performance control unit (performance control board 130) that executes a variable performance with only a variable display, a variable performance with only a flashing lamp, and the performance control unit vibrates the operating means during execution of the game performance. It is possible to perform vibration performances (vibration performances related to pre-reading vibration performances, dialogue preview performances, pseudo-continuous performances, development performances, cut-in performances, decisive performances, re-lottery performances, confirmed performances, etc.), and the above-mentioned game performances includes a first game performance (variable performance corresponding to the first special symbol) according to the result of the determination of the determination information based on the establishment of the first acquisition condition, and the determination based on the establishment of the second acquisition condition. A second game performance (variable performance corresponding to the second special symbol) according to the result of information determination, and the vibration performance includes a first vibration performance (pre-reading) executed at a predetermined timing (before reach). Vibration performances related to vibration performances, dialogue preview performances, step-up preview performances, etc.) and second vibration performances (development performances, cut-in performances, decisive performances) that are executed at a different timing (during reach) from the first vibration production. , a vibration effect related to a re-lottery effect), and when the first game effect is executed in the specific game state and when the second game effect is executed in the specific game state, The execution ratio of the first vibration effect is different. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第26の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン、演出レバー)と、第1取得条件の成立(第1始動口への入球)又は第2取得条件の成立(第2始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記特別遊技の終了後に通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、通常時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出(演出図柄の変動表示を伴う変動演出、第4図柄の変動表示のみの変動演出、ランプ点滅のみの変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に前記操作手段を振動させる振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出、確定演出等に係る振動演出)を実行することが可能であり、前記遊技演出には、前記第1取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第1遊技演出(第1特別図柄に対応する変動演出)と、前記第2取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第2遊技演出(第2特別図柄に対応する変動演出)と、を含み、前記振動演出は、所定のタイミング(リーチ前)で実行される第1振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出、ステップアップ予告演出等に係る振動演出)と、前記第1振動演出とは異なるタイミング(リーチ中)で実行される第2振動演出(発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、を含み、前記特定遊技状態において前記第1遊技演出が実行される場合と、前記特定遊技状態において前記第2遊技演出が実行される場合とで、前記第2振動演出の実行割合が異なるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a twenty-sixth configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can execute a special game (jackpot game) advantageous to the player, operation means (effect button, effect lever) that can be operated by the player, The acquisition means (main a control board 110), a determination means (main control board 110) that determines whether or not to execute the special game based on the determination information, and a determination unit (main control board 110) that determines whether or not to execute the special game based on the determination information, and a determination unit (main control board 110) that determines whether or not to execute the special game based on the determination information; A state control means (main control board 110) capable of controlling the game state (variable probability game state, normal time-saving game state), and a game performance (variable performance with variable display of performance symbols, fourth symbol) according to the result of the determination. a performance control unit (performance control board 130) that executes a variable performance with only a variable display, a variable performance with only a flashing lamp, and the performance control unit vibrates the operating means during execution of the game performance. It is possible to perform vibration performances (vibration performances related to pre-reading vibration performances, dialogue preview performances, pseudo-continuous performances, development performances, cut-in performances, decisive performances, re-lottery performances, confirmed performances, etc.), and the above-mentioned game performances includes a first game performance (variable performance corresponding to the first special symbol) according to the result of the determination of the determination information based on the establishment of the first acquisition condition, and the determination based on the establishment of the second acquisition condition. A second game performance (variable performance corresponding to the second special symbol) according to the result of information determination, and the vibration performance includes a first vibration performance (pre-reading) executed at a predetermined timing (before reach). Vibration performances related to vibration performances, dialogue preview performances, step-up preview performances, etc.) and second vibration performances (development performances, cut-in performances, decisive performances) that are executed at a different timing (during reach) from the first vibration production. , vibration effects related to re-lottery effects, etc.), in the case where the first game effect is executed in the specific game state and the case where the second game effect is executed in the specific game state, The execution ratio of the second vibration effect is different. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第27の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン、演出レバー)と、第1取得条件の成立(第1始動口への入球)又は第2取得条件の成立(第2始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記特別遊技を非実行と判定されたことに基づき通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(特殊時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出(演出図柄の変動表示を伴う変動演出、第4図柄の変動表示のみの変動演出、ランプ点滅のみの変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に前記操作手段を振動させる振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出、確定演出等に係る振動演出)を実行することが可能であり、前記遊技演出には、前記第1取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第1遊技演出(第1特別図柄に対応する変動演出)と、前記第2取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第2遊技演出(第2特別図柄に対応する変動演出)と、を含み、前記振動演出は、所定のタイミング(リーチ前)で実行される第1振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出、ステップアップ予告演出等に係る振動演出)と、前記第1振動演出とは異なるタイミング(リーチ中)で実行される第2振動演出(発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、を含み、前記特定遊技状態において前記第1遊技演出が実行される場合と、前記特定遊技状態において前記第2遊技演出が実行される場合とで、前記第1振動演出の実行割合が異なるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a twenty-seventh configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can execute special games (jackpot games) advantageous to the player, operation means (performance button, performance lever) that can be operated by the player; The acquisition means (main a control board 110), a determining means (main control board 110) that determines whether or not to execute the special game based on the determination information, and a control board 110 that determines whether or not to execute the special game based on the determination information; A state control means (main control board 110) capable of controlling to a specific gaming state (special time-saving gaming state) that is advantageous to the player; a performance control unit (performance control board 130) that executes a variation performance of only a variable display of the fourth symbol, a variation performance of only a flashing lamp, and the performance control unit performs the operation during execution of the game performance. It is possible to perform vibration performances that vibrate the means (vibration performances related to pre-reading vibration performances, dialogue preview performances, pseudo-continuous performances, development performances, cut-in performances, decisive performances, re-lottery performances, confirmed performances, etc.), The game performance includes a first game performance (variable performance corresponding to the first special symbol) according to the result of the determination of the determination information based on the establishment of the first acquisition condition, and a first game performance (variable performance corresponding to the first special symbol) based on the establishment of the second acquisition condition. A second game performance (variable performance corresponding to the second special symbol) according to the determination result of the determination information based on the above-mentioned determination information, and the vibration performance includes a first vibration performance executed at a predetermined timing (before reach) Performances (vibration performances related to pre-reading vibration performances, dialogue preview performances, step-up preview performances, etc.) and second vibration performances (development performances, cut-in performances) that are executed at a different timing (during reach) from the first vibration production. , a deciding performance, a vibration performance related to a re-lottery performance, etc.), where the first game performance is executed in the specific game state, and when the second game performance is performed in the specific game state. The execution ratio of the first vibration effect is different between the two. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第28の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン、演出レバー)と、第1取得条件の成立(第1始動口への入球)又は第2取得条件の成立(第2始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記特別遊技を非実行と判定されたことに基づき通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(特殊時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出(演出図柄の変動表示を伴う変動演出、第4図柄の変動表示のみの変動演出、ランプ点滅のみの変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に前記操作手段を振動させる振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出、確定演出等に係る振動演出)を実行することが可能であり、前記遊技演出には、前記第1取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第1遊技演出(第1特別図柄に対応する変動演出)と、前記第2取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第2遊技演出(第2特別図柄に対応する変動演出)と、を含み、前記振動演出は、所定のタイミング(リーチ前)で実行される第1振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出、ステップアップ予告演出等に係る振動演出)と、前記第1振動演出とは異なるタイミング(リーチ中)で実行される第2振動演出(発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、を含み、前記特定遊技状態において前記第1遊技演出が実行される場合と、前記特定遊技状態において前記第2遊技演出が実行される場合とで、前記第2振動演出の実行割合が異なるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a twenty-eighth configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can execute a special game (jackpot game) advantageous to the player, operation means (effect button, effect lever) that can be operated by the player; The acquisition means (main a control board 110), a determining means (main control board 110) that determines whether or not to execute the special game based on the determination information, and a control board 110 that determines whether or not to execute the special game based on the determination information; A state control means (main control board 110) capable of controlling to a specific gaming state (special time-saving gaming state) that is advantageous to the player; a performance control unit (performance control board 130) that executes a variation performance of only a variable display of the fourth symbol, a variation performance of only a flashing lamp, and the performance control unit performs the operation during execution of the game performance. It is possible to perform vibration performances that vibrate the means (vibration performances related to pre-reading vibration performances, dialogue preview performances, pseudo-continuous performances, development performances, cut-in performances, decisive performances, re-lottery performances, confirmed performances, etc.), The game performance includes a first game performance (variable performance corresponding to the first special symbol) according to the result of the determination of the determination information based on the establishment of the first acquisition condition, and a first game performance (variable performance corresponding to the first special symbol) based on the establishment of the second acquisition condition. A second game performance (variable performance corresponding to the second special symbol) according to the determination result of the determination information based on the above-mentioned determination information, and the vibration performance includes a first vibration performance executed at a predetermined timing (before reach) Performances (vibration performances related to pre-reading vibration performances, dialogue preview performances, step-up preview performances, etc.) and second vibration performances (development performances, cut-in performances) that are executed at a different timing (during reach) from the first vibration production. , a deciding performance, a vibration performance related to a re-lottery performance, etc.), where the first game performance is executed in the specific game state, and when the second game performance is performed in the specific game state. The execution ratio of the second vibration effect is different between the two. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第29の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン、演出レバー)と、取得条件の成立(始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、各種時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出(演出図柄の変動表示を伴う変動演出、第4図柄の変動表示のみの変動演出、ランプ点滅のみの変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、電力供給の開始後に前記操作手段を振動させる初期振動を実行可能であり、前記遊技演出の実行中に前記操作手段を振動させる振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出、確定演出等に係る振動演出)を実行することが可能であり、前記振動演出は、所定のタイミング(リーチ前)で実行される第1振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出、ステップアップ予告演出等に係る振動演出)と、前記第1振動演出とは異なるタイミング(リーチ中)で実行される第2振動演出(発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、を含み、前記通常遊技状態と前記特定遊技状態とで、前記第1振動演出の実行割合が異なり、前記初期振動と前記第1振動演出とでは、前記操作手段を異なる態様で振動させることが可能となっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a twenty-ninth configuration for solving the above problem, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to the player, an operation means (effect button, effect lever) that can be operated by the player; Acquisition means (main control board 110) that acquires determination information (special figure determination information) based on the establishment of acquisition conditions (ball entering the starting hole), and determines whether or not to execute the special game based on the determination information. A determination means (main control board 110) that makes a determination, and a state control means (main control board 110) that can control a specific gaming state (probability variable gaming state, various time-saving gaming states) that is more advantageous to the player than the normal gaming state. Performance control means (performance control board 130) that executes a game performance (variable performance with variable display of performance symbols, variable performance with only variable display of the fourth symbol, variable performance with only flashing lamps) according to the result of the determination. The effect control means is capable of performing an initial vibration of vibrating the operating means after the start of power supply, and is capable of performing a vibration effect of vibrating the operating means during execution of the game effect (pre-reading vibration effect, It is possible to perform a vibration performance related to a line preview performance, a pseudo continuous performance, a development performance, a cut-in performance, a deciding performance, a re-lottery performance, a confirmed performance, etc., and the vibration performance is performed at a predetermined timing (before reaching ) is performed (vibration performance related to pre-reading vibration performance, line preview performance, step-up notice performance, etc.), and a second vibration performance is performed at a timing different from the first vibration performance (during reach). production (vibration production related to development production, cut-in production, deciding production, re-lottery production, etc.), the execution ratio of the first vibration production is different between the normal game state and the specific game state, and the The operating means can be vibrated in different manners between the initial vibration and the first vibration effect. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第30の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン、演出レバー)と、取得条件の成立(始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、各種時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出(演出図柄の変動表示を伴う変動演出、第4図柄の変動表示のみの変動演出、ランプ点滅のみの変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、電力供給の開始後に前記操作手段を振動させる初期振動を実行可能であり、前記遊技演出の実行中に前記操作手段を振動させる振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出、確定演出等に係る振動演出)を実行することが可能であり、前記振動演出は、所定のタイミング(リーチ前)で実行される第1振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出、ステップアップ予告演出等に係る振動演出)と、前記第1振動演出とは異なるタイミング(リーチ中)で実行される第2振動演出(発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、を含み、前記通常遊技状態と前記特定遊技状態とで、前記第1振動演出の実行割合が異なり、前記初期振動と前記第2振動演出とでは、前記操作手段を異なる態様で振動させることが可能となっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a 30th configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can execute a special game (jackpot game) advantageous to the player, there is provided an operation means (effect button, effect lever) that can be operated by the player; Acquisition means (main control board 110) that acquires determination information (special figure determination information) based on the establishment of acquisition conditions (ball entering the starting hole), and determines whether or not to execute the special game based on the determination information. A determination means (main control board 110) that makes a determination, and a state control means (main control board 110) that can control a specific gaming state (probability variable gaming state, various time-saving gaming states) that is more advantageous to the player than the normal gaming state. Performance control means (performance control board 130) that executes a game performance (variable performance with variable display of performance symbols, variable performance with only variable display of the fourth symbol, variable performance with only flashing lamps) according to the result of the determination. The effect control means is capable of performing an initial vibration of vibrating the operating means after the start of power supply, and is capable of performing a vibration effect of vibrating the operating means during execution of the game effect (pre-reading vibration effect, It is possible to perform a vibration performance related to a line preview performance, a pseudo continuous performance, a development performance, a cut-in performance, a deciding performance, a re-lottery performance, a confirmed performance, etc., and the vibration performance is performed at a predetermined timing (before reaching ) is performed (vibration performance related to pre-reading vibration performance, line preview performance, step-up notice performance, etc.), and a second vibration performance is performed at a timing different from the first vibration performance (during reach). production (vibration production related to development production, cut-in production, deciding production, re-lottery production, etc.), the execution ratio of the first vibration production is different between the normal game state and the specific game state, and the The operating means can be vibrated in different manners between the initial vibration and the second vibration effect. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第31の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能であると共に所定の態様で発光可能な操作手段(演出ボタン、演出レバー)と、取得条件の成立(始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出(演出図柄の変動表示を伴う変動演出、第4図柄の変動表示のみの変動演出、ランプ点滅のみの変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に前記操作手段を振動させる振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出、確定演出等に係る振動演出)を実行することが可能であり、前記振動演出は、所定のタイミング(リーチ前)で実行される第1振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出、ステップアップ予告演出等に係る振動演出)と、前記第1振動演出とは異なるタイミング(リーチ中)で実行される第2振動演出(発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、を含み、前記操作手段の発光態様には、第1発光態様(白発光、赤発光)と、前記第1発光態様よりも前記特別遊技が実行される期待度が高い第2発光態様(虹発光)と、を含み、前記特別遊技が実行されることを報知する前記遊技演出において、前記第2振動演出が実行される場合よりも、前記第1振動演出が実行される場合の方が、前記操作手段が前記第1発光態様で発光され易くなっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a thirty-first configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can execute a special game (jackpot game) advantageous to the player, an operation means that can be operated by the player and can emit light in a predetermined manner. (production button, production lever), acquisition means (main control board 110) for acquiring determination information (special figure determination information) based on the establishment of acquisition conditions (ball entering the starting port), A determining means (main control board 110) that determines whether or not to execute a special game, and a game performance (a variable performance accompanied by a variable display of performance symbols, a variation of only a variable display of the fourth symbol) according to the result of the determination. The performance control means (performance control board 130) executes a performance control unit (performance control board 130) that executes a performance (variable performance with only blinking lamps), and the performance control unit executes a vibration performance (pre-reading vibration) that vibrates the operating means during execution of the game performance. It is possible to perform a vibration performance related to a performance, a dialogue preview performance, a pseudo continuous performance, a development performance, a cut-in performance, a deciding performance, a re-lottery performance, a confirmed performance, etc.), and the vibration performance is performed at a predetermined timing ( The first vibration performance (vibration performance related to pre-reading vibration performance, dialogue preview performance, step-up notice performance, etc.) that is executed before the reach) and the first vibration performance that is performed at a different timing from the first vibration performance (during the reach). 2 vibration performances (vibration performances related to development performances, cut-in performances, decisive performances, re-lottery performances, etc.), and the light emission mode of the operating means includes a first light emission mode (white light emission, red light emission), A second light emitting mode (rainbow light emission) in which the expectation level for the special game to be executed is higher than that of the first light emitting mode, and in the game effect that notifies that the special game will be executed, the second light emitting mode When the first vibration effect is executed, the operating means is more likely to emit light in the first light emission mode than when the vibration effect is executed. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第32の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能であると共に所定の態様で発光可能な操作手段(演出ボタン、演出レバー)と、取得条件の成立(始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、各種時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出(演出図柄の変動表示を伴う変動演出、第4図柄の変動表示のみの変動演出、ランプ点滅のみの変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に前記操作手段を振動させる振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出、確定演出等に係る振動演出)を実行することが可能であり、前記振動演出は、所定のタイミング(リーチ前)で実行される第1振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出、ステップアップ予告演出等に係る振動演出)と、前記第1振動演出とは異なるタイミング(リーチ中)で実行される第2振動演出(発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、を含み、前記通常遊技状態と前記特定遊技状態とで、前記第1振動演出の実行割合が異なり、前記操作手段の発光態様には、第1発光態様(白発光、赤発光)と、前記第1発光態様よりも前記特別遊技が実行される期待度が高い第2発光態様(虹発光)と、を含み、前記特別遊技が実行されることを報知する前記遊技演出において、前記第2振動演出が実行される場合よりも、前記第1振動演出が実行される場合の方が、前記操作手段が前記第1発光態様で発光され易くなっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a thirty-second configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can execute a special game (jackpot game) advantageous to the player, an operation means that can be operated by the player and can emit light in a predetermined manner. (production button, production lever), acquisition means (main control board 110) for acquiring determination information (special figure determination information) based on the establishment of acquisition conditions (ball entering the starting port), Judgment means (main control board 110) that determines whether or not to execute a special game, and state control that can be controlled to a specific game state (variable probability game state, various time-saving game states) that is more advantageous to the player than the normal game state. means (main control board 110), and executes a game performance (variable performance with variable display of performance symbols, variable performance with only variable display of the fourth symbol, variable performance with only flashing lamps) according to the result of the determination. A performance control means (performance control board 130), the performance control means is configured to perform a vibration performance (a pre-reading vibration performance, a line preview performance, a pseudo continuous performance, an advanced performance) that vibrates the operating means during the execution of the game performance. , a cut-in performance, a deciding performance, a re-lottery performance, a vibration performance related to a confirmed performance, etc.). Vibration performances related to pre-reading vibration performances, line preview performances, step-up preview performances, etc.) and second vibration performances (development performances, cut-in performances, decisive performances) that are executed at a different timing (during reach) from the first vibration production. (a vibration performance related to a performance, a re-lottery performance, etc.), the execution rate of the first vibration performance is different between the normal game state and the specific game state, and the light emission mode of the operating means includes a first vibration performance. The special game includes a light emission mode (white light emission, red light emission), and a second light emission mode (rainbow light emission) that has a higher expectation that the special game will be executed than the first light emission mode, and the special game is executed. In the game performance that notifies the operator, the operating means is more likely to emit light in the first light emission mode when the first vibration performance is executed than when the second vibration performance is executed. There is. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第33の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン、演出レバー)と、取得条件の成立(始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出(演出図柄の変動表示を伴う変動演出、第4図柄の変動表示のみの変動演出、ランプ点滅のみの変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、電力供給の開始後に前記操作手段を振動させる初期振動を実行可能であり、前記遊技演出の実行中に前記操作手段を振動させる振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出、確定演出等に係る振動演出)を実行することが可能であり、前記操作手段の有効期間には、前記遊技演出中の所定のタイミング(リーチ前)で発生する第1有効期間(セリフ予告演出、擬似連演出に係る有効期間)と、前記遊技演出中の前記第1有効期間よりも後の第2タイミング(リーチ中)で発生する第2有効期間(カットイン演出、決め演出等に係る有効期間)と、を含み、前記第2有効期間中に前記操作手段が操作された場合に前記振動演出を実行可能であり、前記初期振動と前記第2有効期間中に前記操作手段が操作された場合に実行される前記振動演出とでは、前記操作手段を異なる態様で振動させることが可能であり、前記第1有効期間中に前記操作手段が操作された場合と、前記第2有効期間中に前記操作手段が操作された場合とで、異なる操作音を出力可能となっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a thirty-third configuration for solving the above problem, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to the player, an operation means (effect button, effect lever) that can be operated by the player; Acquisition means (main control board 110) that acquires determination information (special figure determination information) based on the establishment of acquisition conditions (ball entering the starting hole), and determines whether or not to execute the special game based on the determination information. Judgment means (main control board 110) for making the judgment, and game effects according to the result of the judgment (variable effects with variable display of effect symbols, variable effects with only variable display of the fourth symbol, variable effects with only flashing lamps) and a performance control means (performance control board 130) that executes an initial vibration for vibrating the operating means after the start of power supply, and the performance control means is capable of performing an initial vibration to vibrate the operation means after the start of power supply, and during execution of the game performance, the performance control means It is possible to perform vibration performances that vibrate the operating means (vibration performances related to pre-reading vibration performances, dialogue preview performances, pseudo-continuous performances, development performances, cut-in performances, decisive performances, re-lottery performances, confirmed performances, etc.). , the validity period of the operating means includes a first validity period (validity period related to dialogue preview performance and pseudo-continuation performance) that occurs at a predetermined timing (before reach) during the game performance, and a first validity period that occurs at a predetermined timing (before reach) during the game performance; a second validity period (validity period related to cut-in performance, fixed performance, etc.) occurring at a second timing (during reach) after the first validity period, and the operation means during the second validity period. The vibration effect can be executed when the operating means is operated, and the initial vibration and the vibration effect executed when the operating means is operated during the second valid period are different from each other when the operating means is operated. and can output different operation sounds depending on whether the operating means is operated during the first valid period or when the operating means is operated during the second valid period. It becomes. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第34の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン、演出レバー)と、取得条件の成立(始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出(演出図柄の変動表示を伴う変動演出、第4図柄の変動表示のみの変動演出、ランプ点滅のみの変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、電力供給の開始後に前記操作手段を振動させる初期振動を実行可能であり、前記遊技演出の実行中に前記操作手段を振動させる振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出、確定演出等に係る振動演出)を実行することが可能であり、前記操作手段の有効期間には、前記遊技演出中の所定のタイミング(リーチ前)で発生する第1有効期間(セリフ予告演出、擬似連演出に係る有効期間)と、前記遊技演出中の前記第1有効期間よりも後の第2タイミング(リーチ中)で発生する第2有効期間(カットイン演出、決め演出等に係る有効期間)と、を含み、前記第1有効期間中に前記操作手段が操作された場合に前記振動演出を実行可能であり、前記初期振動と前記第1有効期間中に前記操作手段が操作された場合に実行される前記振動演出とでは、前記操作手段を異なる態様で振動させることが可能であり、前記第1有効期間中に前記操作手段が操作された場合と、前記第2有効期間中に前記操作手段が操作された場合とで、異なる操作音を出力可能となっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a thirty-fourth configuration for solving the above problem, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to the player, an operation means (effect button, effect lever) that can be operated by the player; Acquisition means (main control board 110) that acquires determination information (special figure determination information) based on the establishment of acquisition conditions (ball entering the starting hole), and determines whether or not to execute the special game based on the determination information. Judgment means (main control board 110) for making the judgment, and game effects according to the result of the judgment (variable effects with variable display of effect symbols, variable effects with only variable display of the fourth symbol, variable effects with only flashing lamps) and a performance control means (performance control board 130) that executes an initial vibration for vibrating the operating means after the start of power supply, and the performance control means is capable of performing an initial vibration to vibrate the operation means after the start of power supply, and during execution of the game performance, the performance control means It is possible to perform vibration performances that vibrate the operating means (vibration performances related to pre-reading vibration performances, dialogue preview performances, pseudo-continuous performances, development performances, cut-in performances, decisive performances, re-lottery performances, confirmed performances, etc.). , the validity period of the operating means includes a first validity period (validity period related to dialogue preview performance and pseudo-continuation performance) that occurs at a predetermined timing (before reach) during the game performance, and a first validity period that occurs at a predetermined timing (before reach) during the game performance; a second validity period (validity period related to cut-in performance, fixed performance, etc.) occurring at a second timing (during reach) after the first validity period, and the operation means during the first validity period. The vibration effect can be executed when the operating means is operated, and the initial vibration and the vibration effect executed when the operating means is operated during the first valid period are different from each other. and can output different operation sounds depending on whether the operating means is operated during the first valid period or when the operating means is operated during the second valid period. It becomes. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第35の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン、演出レバー)と、取得条件の成立(始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記特別遊技の終了後に通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、通常時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出(演出図柄の変動表示を伴う変動演出、第4図柄の変動表示のみの変動演出、ランプ点滅のみの変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、電力供給の開始後に前記操作手段を振動させる初期振動を実行可能であり、前記遊技演出中に発生する有効期間中の前記操作手段の操作に応じて前記操作手段を振動させる振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、セリフ予告演出、擬似連演出、カットイン演出、決め成功演出、昇格成功演出等)を実行することが可能であり、前記有効期間には、前記遊技演出中の所定のタイミング(リーチ前)で発生する第1有効期間(セリフ予告演出、擬似連演出に係る有効期間)と、前記遊技演出中の前記第1有効期間よりも後の第2タイミング(リーチ中)で発生する第2有効期間(発展演出、決め演出等に係る有効期間)と、を含み、前記通常遊技状態における前記遊技演出と、前記特定遊技状態における前記遊技演出とで、前記第1有効期間中の操作に応じた前記振動演出の実行割合が異なり、前記第1有効期間中の操作に応じて実行される前記振動演出における振動回数(時間)と、前記第2有効期間中の操作に応じて実行される前記振動演出における振動回数(時間)とが異なるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a thirty-fifth configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can execute a special game (jackpot game) advantageous to the player, an operation means (effect button, effect lever) that can be operated by the player; Acquisition means (main control board 110) that acquires determination information (special figure determination information) based on the establishment of acquisition conditions (ball entering the starting hole), and determines whether or not to execute the special game based on the determination information. A determination means (main control board 110) that makes a determination, and a state control means (main control board 110) that can control a specific game state (probability variable game state, normal time-saving game state) that is more advantageous to the player than the normal game state after the special game ends. control board 110), and a performance control means that executes a game performance (a variable performance with a variable display of performance symbols, a variable performance with only a variable display of the fourth symbol, a variable performance with only a flashing lamp) according to the result of the determination. (performance control board 130), the performance control means is capable of performing an initial vibration of vibrating the operation means after the start of power supply, and the operation means during the valid period that occurs during the game performance. It is possible to perform a vibration performance (a pre-reading vibration performance, a step-up notice performance, a dialogue notice performance, a pseudo continuous performance, a cut-in performance, a decision success performance, a promotion success performance, etc.) that vibrates the operating means in accordance with the operation of the The validity period includes a first validity period (validity period related to dialogue preview performance and pseudo continuous performance) that occurs at a predetermined timing (before reach) during the game performance, and the first validity period during the game performance. A second validity period (validity period related to advanced performances, decisive performances, etc.) that occurs at a second timing (during reach) after the first validity period, and the game performance in the normal gaming state and the specified The execution rate of the vibration performance according to the operation during the first valid period is different for the game performance in the gaming state, and the number of vibrations ( time) and the number of vibrations (time) in the vibration performance executed in response to an operation during the second valid period. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第36の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン、演出レバー)と、取得条件の成立(始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記特別遊技を非実行と判定されたことに基づき通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(特殊時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出(演出図柄の変動表示を伴う変動演出、第4図柄の変動表示のみの変動演出、ランプ点滅のみの変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、電力供給の開始後に前記操作手段を振動させる初期振動を実行可能であり、前記遊技演出中に発生する有効期間中の前記操作手段の操作に応じて前記操作手段を振動させる振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、セリフ予告演出、擬似連演出、カットイン演出、決め成功演出、昇格成功演出等)を実行することが可能であり、前記有効期間には、前記遊技演出中の所定のタイミング(リーチ前)で発生する第1有効期間(セリフ予告演出、擬似連演出に係る有効期間)と、前記遊技演出中の前記第1有効期間よりも後の第2タイミング(リーチ中)で発生する第2有効期間(発展演出、決め演出等に係る有効期間)と、を含み、前記通常遊技状態における前記遊技演出と、前記特定遊技状態における前記遊技演出とで、前記第1有効期間中の操作に応じた前記振動演出の実行割合が異なり、前記第1有効期間中の操作に応じて実行される前記振動演出における振動回数(時間)と、前記第2有効期間中の操作に応じて実行される前記振動演出における振動回数(時間)とが異なるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a thirty-sixth configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can execute a special game (jackpot game) advantageous to the player, an operation means (effect button, effect lever) that can be operated by the player; Acquisition means (main control board 110) that acquires determination information (special figure determination information) based on the establishment of acquisition conditions (ball entering the starting hole), and determines whether or not to execute the special game based on the determination information. Judgment means (main control board 110) for making a judgment, and state control capable of controlling to a specific gaming state (special time-saving gaming state) that is more advantageous to the player than the normal gaming state based on the fact that the special game is determined not to be executed. means (main control board 110), and executes a game performance (variable performance with variable display of performance symbols, variable performance with only variable display of the fourth symbol, variable performance with only flashing lamps) according to the result of the determination. performance control means (performance control board 130), the performance control means is capable of performing initial vibration to vibrate the operating means after the start of power supply, and the performance control means is capable of performing an initial vibration that vibrates the operation means during the validity period that occurs during the game performance. Executing a vibration performance (a pre-reading vibration performance, a step-up notice performance, a dialogue notice performance, a pseudo continuous performance, a cut-in performance, a decision success performance, a promotion success performance, etc.) that vibrates the operation means in response to the operation of the operation means. The validity period includes a first validity period (validity period related to dialogue preview performances and pseudo-continuous performances) that occurs at a predetermined timing (before reach) during the game production, and a second validity period (validity period related to development performance, decisive performance, etc.) that occurs at a second timing (during reach) after the first validity period, and the game performance in the normal gaming state and , the execution rate of the vibration performance according to the operation during the first validity period is different from the game performance in the specific game state, and in the vibration performance executed according to the operation during the first validity period. The number of vibrations (time) is different from the number of vibrations (time) in the vibration performance executed in response to an operation during the second valid period. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
なお、本実施形態の遊技機1は、パチンコ遊技機に限られるものではなく、回胴式遊技機(いわゆるスロットマシン)にも用いることもできる。さらには、じゃん球遊技機、アレンジボール遊技機に用いることもできる。
Note that the
また、本実施形態の遊技機1は、大当たり特別図柄の種類が通常図柄である場合には、大当たり遊技の終了後に低確率遊技状態に移行させ、大当たり特別図柄の種類が特定図柄である場合には、大当たり遊技の終了後に次回の大当たり遊技まで継続する高確率遊技状態に移行させるものとしたが、全ての大当たり遊技の終了後に所定回数に亘る高確率遊技状態に移行させる遊技機としてもよい。
In addition, the
また、全ての大当たり遊技の終了後に高確率遊技状態に移行させ、高確率遊技状態における特別図柄の変動表示の開始時に実行される転落抽選に当選した場合に、高確率遊技状態を終了させて通常遊技状態に復帰させる遊技機としてもよい。 In addition, after all the jackpot games are finished, the game is moved to a high probability game state, and if the player wins the falling lottery that is executed at the start of the special symbol fluctuation display in the high probability game state, the high probability game state is ended and the normal A gaming machine that returns to a gaming state may also be used.
また、大当たり遊技の特定のラウンド遊技において特定領域を遊技球が通過した場合に、大当たり遊技の終了後に所定回数に亘る高確率遊技状態に移行させる遊技機としてもよい。 Furthermore, when a game ball passes through a specific area in a specific round game of a jackpot game, the gaming machine may be configured to shift to a high probability game state for a predetermined number of times after the jackpot game ends.
また、本実施形態の遊技機1は、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とが同時に(並行して)実行されず、第2特別図柄の変動表示が優先して実行されるものとしたが、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とが同時に(並行して)実行される遊技機としてもよい。
Further, in the
(第4実施形態)
(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例1)
図201及び図202を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例1について説明する。図201は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャートであり、図202(a)~(j)は、図201のタイミングチャートにおける(a)~(j)に対応する演出例である。
(Fourth embodiment)
(Specific example 1 when the production control unit cannot receive commands normally)
Specific example 1 in the case where the production control unit 130m cannot normally receive a command will be described using FIGS. 201 and 202. FIG. 201 is a timing chart when the production control unit 130m cannot normally receive a command, and FIGS. 202(a) to (j) are productions corresponding to (a) to (j) in the timing chart of FIG. 201. This is an example.
まず、P0のタイミングにおいて、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60で開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「2」から「1」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「2」から「1」となって変動演出を開始するための処理が行われる。
First, at the timing of P0, as the first pending number U1 stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1", the variable display of the first special symbol changes to the first special symbol. It begins with the
このとき、変動中BGMが出力されたまま、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字(数字情報)が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「2」から「1」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「2」から「1」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている2つの保留アイコンH1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での特別図柄(特に区別する場合は第1ランプ図柄という。)の変動表示が開始されるが、演出図柄70aは準備動作を行った後にスクロールを開始する。
At this time, while the fluctuating BGM is being output, the first pending number U1 indicated by the first pending number (numeric information) displayed in the first pending
なお、第1特別図柄保留表示器63では、LEDの点灯・消灯・点滅によって、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1(保留記憶)を表示している。第1ランプ図柄の変動表示は、サブ第1変動表示器81のLEDが点滅することで行われる。また、サブ第1保留表示器83では、LEDの点灯・消灯・点滅によって、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1(保留記憶を表示している。
In addition, in the 1st special
次に、P1のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「1」から「2」に増加する。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「1」から「2」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、第1始動口入賞指定コマンド(先読み指定コマンド))を演出制
御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「1」から「2」となる。
Next, at timing P1, a game ball enters the
このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「1」から「2」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「1」から「2」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70B2に1つの保留アイコンT12が10フレーム分のアニメーションとして追加表示(極小サイズから徐々に大きくなるように表示)される(図202(a)参照)。
At this time, the first reservation number U1 indicated by the first reservation number displayed in the first reservation
その後、P2のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「285」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンT1および当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図202(b)参照)。
Thereafter, at timing P2, when a predetermined time has elapsed from the start of the variable performance, the
そして、P3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。
Then, at timing P3, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner on the first
このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止し(図202(c)参照)、サブ第1変動表示器81において第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。
At this time, although the scrolling of the background image continues, the icon TH displayed in the
次に、P4タイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「2」から「1」に減少することに伴って、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60において開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「2」から「1」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「2」から「1」となって変動演出を開始するための処理が行われる。
Next, at timing P4, when the special symbol stop time elapses, the first pending number U1 stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1". A variable display of one special symbol is started on the first
このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「2」から「1」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「2」から「1」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている2つの保留アイコンH1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始される。また、演出図柄70aは、本実施形態のように装飾部の一部が動作することや全体又は一部が拡縮動作するなどの準備動作を行った後に、スクロールを開始する(図202(d)参照)。
At this time, the first reservation number U1 indicated by the first reservation number displayed in the first reservation
その後、P5タイミングにおいて、保留アイコンT1のシフト表示が完了してから所定時間が経過すると、背景画像のスクロールが継続した状態で、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図202(e)参照)。
Thereafter, at timing P5, when a predetermined period of time has passed after the shift display of the pending icon T1 is completed, the
そして、P6のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「164」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作(演出動作)が継続している(図202(f)参照)。
Then, at timing P6, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the variable performance, the
次に、P7のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄が第1特別図柄表示器60においてハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。
Next, at timing P7, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner on the first
このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンH1および当該アイコンTHの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の変動表示の期間が延長され、それに伴って変動中BGMの出力が維持される(図202(f)参照)。仮停止している演出図柄70aは、予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行っている。
At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the pending icon H1 and the icon TH continue, the
その後、P8のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「1」から「0」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60で開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「1」から「0」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「1」から「0」となって変動演出を開始するための処理が行われる。
After that, at the timing of P8, when the special symbol stop time elapses, the first pending number U1 stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0", and the first A variable display of special symbols is started on the first
このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「1」から「0」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「1」から「0」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている1つの保留アイコンH1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて当該アイコンTHとして表示される。また、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70aが停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図202(g)参照)。
At this time, the first pending number U1 indicated by the first pending number displayed in the first pending
そして、特殊図柄TZおよびサブ第1保留表示器83での第1ランプ図柄の変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始され、演出図柄70aは、本実施形態のように装飾部の一部が動作することや全体又は一部が拡縮動作するなどの準備動作を行った後に、スクロールを開始する(図202(g)参照)。
Then, the variable display of the
そして、P9のタイミングにおいて、背景画像のスクロールが継続した状態で、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図202(h)参照)。
Then, at the timing of P9, the
次に、P10のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「365」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を継続している(図202(i)参照)。
Next, at timing P10, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the variable performance, the
その後、P11のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。
Thereafter, at timing P11, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner on the first
このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の変動表示の期間が延長され、それに伴って変動中BGMの出力が維持される(図202(i)参照)。仮停止している演出図柄70aは、予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行っている。
At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the pending icon T1 and the icon TH continue, the
このとき、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「0」であると共に、特別図柄の停止時間が経過しても(P8の変動開始から所定時間を経過しても)、演出図柄70aの仮停止表示が継続される(図202(j)参照)。更に、特殊図柄TZ及び第1ランプ図柄の変動を継続するようにしてもよい。仮停止している演出図柄70aは、予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行っている。このように、P8の変動開始から所定時間を経過しても第1画像表示装置70において客待ちデモ演出(所定演出)が行われていない。
At this time, the first pending number U1 stored (understood) by the main control unit 110m is "0", and even if the stop time of the special symbol has elapsed (a predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation in P8). ), the temporary stop display of the
主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「0」である状態で、演出図柄70a(特別図柄)の変動開始から所定時間を経過して後に実行される所定演出としては、客待ちデモ演出に限らず、音量や画像表示装置などの輝度の調節などの調節案内演出や、遊技の操作に関する案内演出や、その他の演出であってもよい。この場合、客待ちデモ演出以外の演出を実行してから、客待ちデモ演出を実行してもよい。このように、所定演出は、仮停止又は本停止している演出図柄70aが次の変動演出が開始されるまでに実行される演出を含む。なお、所定演出は、客待ちコマンド(客待ち状態指定コマンド)により実行されることに限らず、その他のコマンドやタイマーによる時間等によって実行してもよい。
As a predetermined production that is executed after a predetermined time has elapsed from the start of variation of the
このように、図201~図202に示した具体例1によれば、演出図柄70aの変動演出が行われている状態で演出制御部130mにおいてコマンドが正常に受信されない所定状態が発生した場合、変動演出が終了した演出図柄70aを揺動状態で表示可能である共に、変動演出の開始から予め定められ時間が経過しても演出図柄70aの揺動状態を継続させて、客待ちデモ演出を実行しないようになっている。そのため、異常があったことが判り易くなり、遊技者の利益を損なうことを回避して、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
As described above, according to the first specific example shown in FIGS. 201 and 202, when a predetermined state in which a command is not normally received in the production control section 130m occurs while the variation production of the
その後、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「0」であるため、客待ち状態(遊技待機状態)に移行する。このタイミングで主制御部110mから送信される客待ちコマンド(客待ち状態指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mで変動演出を終了するための処理が行われる。 Thereafter, since the first pending number U1 stored (understood) by the main control unit 110m is "0", the state shifts to a customer waiting state (game waiting state). When the performance control unit 130m receives the customer waiting command (customer waiting state designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the performance control unit 130m performs processing to end the variable performance.
この場合、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(本停止)されると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止し、第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。
In this case, all the
なお、P7のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示/音声制御部140及びランプ/駆動制御部150が正常に受信できない場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合と同様の処理が行われることになる。 In addition, at the timing of P7, although the production control unit 130m was able to successfully receive the command (stop command) sent from the main control unit 110m, the production command sent from the production control unit 130m based on the reception of this command. Even if the display/audio control unit 140 and the lamp/drive control unit 150 cannot receive the commands normally, the production control unit 130m will normally receive the commands (stop command, start command) sent from the main control unit 110m. The same processing as when it is not possible will be performed.
(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例2)
図203及び図204を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例2について説明する。図203は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャートであり、図204(a)~(i)は、図203のタイミングチャートにおける(a)~(i)に対応する演出例である。
(Specific example 2 when the production control unit cannot receive commands normally)
A second specific example in which the production control unit 130m cannot normally receive a command will be described with reference to FIGS. 203 and 204. FIG. 203 is a timing chart when the production control unit 130m cannot normally receive a command, and FIGS. 204(a) to (i) are productions corresponding to (a) to (i) in the timing chart of FIG. This is an example.
まず、P0のタイミングにおいて、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。
First, at timing P0, as the first pending number U1 stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "4" to "3", the variable display of the first special symbol starts. . Further, the first reservation number U1 indicated by the LED on the first special
このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「4」から「3」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている4つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の変動表示が開始されるが、演出図柄70aは、本実施形態のように装飾部の一部が動作することや全体又は一部が拡縮動作するなどの準備動作を行った後に、スクロールを開始する。
At this time, the first reservation number U1 indicated by the first reservation number displayed in the first reservation
次に、P1のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「4」に増加する。この際、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「3」から「4」となるこのタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、第1始動口入賞指定コマンド(先読み指定コマンド))を演出制
御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「4」となる。なお、具体例2では、P1のタイミングの入賞による第1保留記憶に基づいて、事前に大当たりの期待度が高い旨の先読み演出(事前報知)が実行される。以下の説明では、先読み演出の基準となる保留記憶を、ターゲット保留記憶をいう場合がある。
Next, at timing P1, a game ball enters the
このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「4」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「3」から「4」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70Bに1つの保留アイコンT1が10フレーム分のアニメーションとして追加表示(極小サイズから徐々に大きくなるように表示)される(図204(a)参照)。
At this time, the first reservation number U1 indicated by the first reservation number displayed in the first reservation
その後、P2のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「285」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンTおよび当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図204(b)参照)。
Thereafter, at timing P2, when a predetermined time has elapsed from the start of the variable performance, the
そして、P3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。
Then, at timing P3, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner on the first
このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止し(図204(c)参照)、第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。
At this time, although the scrolling of the background image continues, the icon TH displayed in the
次に、P4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となるこのタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。
Next, at timing P4, when the special symbol stop time elapses, the first reservation number U1 stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "4" to "3". A variable display of the first special symbol is started on the first
このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「4」から「3」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。また、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている4つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が開始され、準備動作を行った後にスクロールを開始する(図204(d)参照)。
At this time, the first reservation number U1 indicated by the first reservation number displayed in the first reservation
その後、P5のタイミングにおいて、保留アイコンT1のシフト表示が完了すると先読みゾーン演出(通常のゾーン演出)が開始される。具体的には、背景画像が先読みゾーン背景に変化し、「ZONE」の文字が左右方向にスクロールする青色のゾーン画像が表示されると共に、ゾーンBGMが出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図204(e)参照)。
Thereafter, at timing P5, when the shift display of the pending icon T1 is completed, a pre-read zone effect (normal zone effect) is started. Specifically, the background image changes to a prefetch zone background, a blue zone image in which the text "ZONE" scrolls in the horizontal direction is displayed, and zone BGM is output. At this time, since the scrolling of the background image continues and the variable display of the
そして、P6のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「164」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作(演出動作)が継続している(図204(f)参照)。
Then, at timing P6, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the variable performance, the
次に、P7のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。
Next, at timing P7, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner on the first
このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄の変動表示の期間が延長されて、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄の変動表示が継続する。仮停止している演出図柄70aは、予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行っている。また、ゾーン演出(先読みゾーン背景の表示、青色のゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力)が維持されて、先読みゾーン演出が継続して実行される(図204(g)参照)。
At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the pending icon T1 and the icon TH continue, the
その後、P8のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「2」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「3」から「2」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。このとき、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「2」になることを除いて、図204(g)の状態が維持される。
After that, at the timing of P8, when the special symbol stop time elapses, the first pending number U1 stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "3" to "2". The variable display of the first special symbol is started on the first
そして、P9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。このとき、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「2」であることを除いて、図204(g)の状態が維持される。
Then, at the timing of P9, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner on the first
次に、P10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「2」から「1」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「2」から「1」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「1」となって変動演出を開始するための処理が行われる。
Next, at timing P10, when the special symbol stop time elapses, the first reservation number U1 stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1". A variable display of the first special symbol is started on the first
このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「2」を経ないで、「3」から直接「1」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「2」を経ないで、「3」から直接「1」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている余剰分の保留アイコンT1が1フレーム分の非アニメーションで消去され、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図204(h)参照)。このように、主制御部110mが把握している第1保留数U1と演出制御部130mが把握している第1保留数U1との乖離が「2」である場合、保留アイコンT13を第1保留アイコン表示領域70B3から70B2にシフト表示することなく、第1保留アイコン表示領域70B3から消去される。このとき、先読みゾーン演出および背景画像のスクロールが継続した状態にある。
At this time, the first pending number U1 indicated by the first pending number displayed in the first pending
そして、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている必要分の2つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、先読みゾーン演出、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始され、演出図柄70aは準備動作を行った後にスクロールを開始する(図204(h)参照)。
Then, the necessary two pending icons T1 displayed in the first pending
なお、余剰分の保留アイコンT1を消去して必要分の保留アイコンT1をシフト表示させるときに、余剰分の保留アイコンT1をそのまま残存させて必要分の保留アイコンT1をシフト表示させてもよい。 Note that when the surplus reservation icon T1 is deleted and the necessary reservation icon T1 is shifted and displayed, the surplus reservation icon T1 may be left as is and the necessary reservation icon T1 is shifted and displayed.
その後、P11のタイミングにおいて、保留アイコンT1のシフト表示が完了してから所定時間が経過すると、先読みゾーン演出および背景画像のスクロールが継続した状態で、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図204(i)参照)。ここで、具体例2では、ターゲット保留記憶が消化される以前に、演出制御部130mがコマンドを正常に受信した場合であり、このとき、ターゲット保留記憶に基づいた先読み演出を継続して実行可能になっている。
Thereafter, at timing P11, when a predetermined period of time has elapsed after the shift display of the pending icon T1 is completed, the
その後、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できている場合には、第1保留数U1が「0」になる特別図柄の変動表示中に実行される変動演出(先読み演出の対象)においても予告シナリオに沿って通常のゾーン演出(先読みゾーン背景の表示、青色のゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力)が実行され(図204(i)参照)、演出図柄70aが本停止した時点で先読みゾーン演出が終了する。
After that, if the production control unit 130m can normally receive various commands from the main control unit 110m, the variable production ( Also in the prefetch effect target), normal zone effects (display of the prefetch zone background, display of a blue zone image, output of zone BGM) are performed according to the preview scenario (see FIG. 204(i)), and the
図205に示す変形例のように、P10のタイミングで主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合、第1保留数U1が「0」になる特別図柄の変動表示中に実行される変動演出(先読み演出の対象)に基づいて、予告シナリオに沿って通常のゾーン演出(先読みゾーン背景の表示、青色のゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力)を継続して実行せず、先読みゾーン演出を終了するようにしてもよい。先読みゾーン演出を継続して実行しない場合、P10のタイミングにおいて、先読みゾーン演出を消去し、モードA背景などの、先読み演出よりも大当たりへの期待度が低い演出態様へ変更される。 As in the modification shown in FIG. 205, when the performance control unit 130m successfully receives various commands from the main control unit 110m at the timing of P10, the first pending number U1 becomes “0”. Based on the variable effects (target of look-ahead effects) executed during display, the normal zone effects (display of look-ahead zone background, display of blue zone image, output of zone BGM) are continued according to the preview scenario. The prefetch zone effect may be ended without being executed. If the look-ahead zone effect is not to be executed continuously, the look-ahead zone effect is deleted at the timing of P10, and the effect mode is changed to a mode A background or the like which has a lower expectation level for a jackpot than the look-ahead effect.
(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例3)
図203及び図206を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例3について説明する。図203は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャートであり、図206(a)~(i)は、図203のタイミングチャートにおける(a)~(i)に対応する演出例である。
(Specific example 3 when the production control unit cannot receive commands normally)
A third specific example in which the production control unit 130m cannot normally receive a command will be described with reference to FIGS. 203 and 206. FIG. 203 is a timing chart when the production control unit 130m cannot normally receive a command, and FIGS. 206(a) to (i) are productions corresponding to (a) to (i) in the timing chart of FIG. This is an example.
なお、図206の具体例3は、先読み予告演出として先読みゾーン演出に代えて先読みエフェクト演出を実行すると共に、アイコン変化演出を実行する点で、図204の具体例2と異なるため、ここでは共通する部分の説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。 Note that specific example 3 in FIG. 206 differs from specific example 2 in FIG. 204 in that it executes a prefetch effect production instead of the prefetch zone production as a prefetch preview production, and also executes an icon change production, so it is common here. The explanation of the different parts will be omitted, and only the different parts will be explained.
P4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。
At the timing of P4, when the special symbol stop time elapses, the first pending number U1 stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "4" to "3", and the first special The variable display of the first special symbol is started on the
このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「4」から「3」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。また、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている4つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が開始され、演出図柄70aは、本実施形態のように装飾部の一部が動作することや全体又は一部が拡縮動作するなどの準備動作を行った後に、スクロールを開始する(図206(d)参照)。
At this time, the first reservation number U1 indicated by the first reservation number displayed in the first reservation
また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が開始されると共に、先読みエフェクト演出が実行される。具体的には、演出図柄70aの背後下部に青色のエフェクト画像EF(青EF)が表示されると共に(図206(d)参照)、エフェクト効果音が出力される。
In addition, the variable display of the
その後、P5のタイミングにおいて、保留アイコンT1のシフト表示が完了するとエフェクト画像EFが消去されて先読みエフェクト演出が一旦停止し、アイコン変化演出が開始される。具体的には、第1保留アイコン表示領域70B3に表示されている3番目の保留アイコンT13が青キャラアイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図206(e)参照)。
Thereafter, at timing P5, when the shift display of the pending icon T1 is completed, the effect image EF is erased, the pre-reading effect production is temporarily stopped, and the icon change production is started. Specifically, the third hold icon T13 displayed in the first hold icon display area 70B3 changes to a blue character icon, and a changing sound is output. At this time, since the scrolling of the background image continues and the variable display of the
そして、P6のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「164」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作(演出動作)が継続している(図206(f)参照)。
Then, at timing P6, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the variable performance, the
次に、P7のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。
Next, at timing P7, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner on the first
このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄の変動表示の期間が延長されて、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄の変動表示が継続される。仮停止している演出図柄70aは、予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行っている。また、青キャラアイコンとなった保留アイコンT1が維持されてアイコン変化演出が継続する(図206(g)参照)。
At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the pending icon T1 and the icon TH continue, the
その後、P8のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「2」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「3」から「2」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。この際、先読みエフェクト演出(エフェクト画像EFの表示、エフェクト効果音の出力)が継続して実行されて、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「2」であることを除いて、図206(g)の状態が維持される。
After that, at the timing of P8, when the special symbol stop time elapses, the first pending number U1 stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "3" to "2". The variable display of the first special symbol is started on the first
そして、P9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。このとき、先読みエフェクト演出(エフェクト画像EFの表示、エフェクト効果音の出力)が実行されずに、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「2」であることを除いて、図206(g)の状態が維持される。
Then, at the timing of P9, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner on the first
なお、P8及びP9のタイミングにおいて、先読みエフェクト演出(エフェクト画像EFの表示、エフェクト効果音の出力)を、継続して実行してもよい。 Note that at the timings of P8 and P9, the prefetch effect production (display of the effect image EF, output of the effect sound effect) may be continuously performed.
次に、P10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「2」から「1」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「2」から「1」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「1」となって変動演出を開始するための処理が行われる。
Next, at timing P10, when the special symbol stop time elapses, the first reservation number U1 stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1". A variable display of the first special symbol is started on the first
このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「2」を経ないで、「3」から直接「1」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「2」を経ないで、「3」から直接「1」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70B3に表示されている余剰分の保留アイコンT13が1フレーム分の非アニメーションで消去され、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図206(h)参照)。このように、主制御部110mが把握している第1保留数U1と演出制御部130mが把握している第1保留数U1との乖離が「2」である場合、保留アイコンT13を第1保留アイコン表示領域70B3から70B2にシフト表示することなく、第1保留アイコン表示領域70B3から消去される。
At this time, the first pending number U1 indicated by the first pending number displayed in the first pending
そして、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている必要分の2つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、先読みエフェクト演出が実行される。具体的には、予告シナリオに沿って演出図柄70aの背後下部に青色のエフェクト画像EFが表示されると共に、エフェクト効果音が出力される。そして、演出図柄70aは準備動作を行った後にスクロールを開始する(図206(h)参照)。このように、青キャラアイコンとなった保留アイコンT1が維持されてアイコン変化演出が継続される共に、先読みエフェクト演出(エフェクト画像EFの表示、エフェクト効果音の出力)及び背景画像のスクロールが継続して実行される。
Then, the necessary two pending icons T1 displayed in the first pending
その後、P11のタイミングにおいて、保留アイコンT1のシフト表示が完了してから所定時間が経過すると、エフェクト画像EFが消去されて先読みエフェクト演出が一旦停止すると共に、アイコン変化演出が実行され、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。具体的には、第1保留アイコン表示領域70B1に表示されている1番目の保留アイコンT11が変化シナリオに沿って赤キャラアイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図206(i)参照)。
Thereafter, at timing P11, when a predetermined period of time has elapsed after the shift display of the pending icon T1 is completed, the effect image EF is erased, the pre-reading effect production is temporarily stopped, and the icon change production is executed, and the
その後、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できる状態である場合には、第1保留数U1が「0」になる特別図柄の変動表示中に実行される変動演出(先読み予告演出による期待度示唆の対象)においても先読みエフェクト演出(エフェクト画像EFの表示、エフェクト効果音の出力)及びアイコン変化演出(当該アイコン変化演出)が実行される。そして、演出図柄70aが高速でスクロールするタイミングで先読みエフェクト演出が終了し、演出図柄70aが停止表示するタイミングで当該アイコンが消去されてアイコン変化演出が終了する。ここで、具体例3では、ターゲット保留記憶が消化される以前に、演出制御部130mがコマンドを正常に受信した場合であり、このとき、ターゲット保留記憶に基づいた先読み演出を継続して実行可能になっている。
After that, if the production control unit 130m is in a state where it can normally receive various commands from the main control unit 110m, the variable production is executed while the special symbol is displayed with the first pending number U1 being “0”. Also in (target of expectation level suggestion by pre-read preview presentation), pre-read effect presentation (display of effect image EF, output of effect sound effect) and icon change presentation (the icon change presentation) are executed. Then, the look-ahead effect performance ends at the timing when the
図207に示す変形例のように、P10のタイミングで主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合、第1保留数U1が「0」になる特別図柄の変動表示中に実行される変動演出(先読み演出による期待度示唆の対象)に基づいて、予告シナリオに沿ってアイコン変化演出や先読みエフェクト演出(エフェクト画像EFの表示、エフェクト効果音の出力)を継続して実行せず、先読み演出を終了するようにしてもよい。先読み演出を継続して実行しない場合、P10のタイミングにおいて、先読みエフェクト演出を消去し、モードA背景だけなどの、先読みエフェクト演出よりも大当たりへの期待度が低い演出態様へ変更される。また、アイコン変化演出によりキャラに変化していた保留アイコンT1が、大当たりへの期待度が低い演出態様である通常の態様(CD)に変更される。 As in the modification shown in FIG. 207, when the performance control unit 130m successfully receives various commands from the main control unit 110m at the timing of P10, the first pending number U1 becomes “0”. Based on the fluctuating effects that are executed during display (target of expectations suggested by pre-reading effects), icon change effects and pre-reading effect effects (display of effect image EF, output of effect sound effects) are continued according to the preview scenario. The prefetch effect may be ended without being executed. If the pre-reading effect is not to be executed continuously, the pre-reading effect presentation is deleted at the timing of P10, and the effect mode is changed to a mode A background only, which has a lower expectation of a jackpot than the pre-reading effect presentation. Furthermore, the pending icon T1, which had been changed into a character due to the icon change effect, is changed to a normal mode (CD), which is a mode of presentation with low expectations for a jackpot.
(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例4)
図203及び図208を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例4について説明する。図203は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャートであり、図208(a)~(i)は、図203のタイミングチャートにおける(a)~(i)に対応する演出例である。
(Specific example 4 when the production control unit cannot receive commands normally)
A fourth specific example in which the production control unit 130m cannot normally receive a command will be described with reference to FIGS. 203 and 208. FIG. 203 is a timing chart when the production control unit 130m cannot normally receive a command, and FIGS. 208(a) to (i) are productions corresponding to (a) to (i) in the timing chart of FIG. This is an example.
なお、図208の具体例4は、先読み予告演出としてのアイコン変化演出が第1画像表示装置70で実行されると共に、先読み予告演出としての第1可動部材73による演出(動作演出及び発光演出)が実行される点で、図206の具体例3と異なるため、ここでは共通する部分の説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。なお、具体例3では、先読みエフェクト演出も実行可能になっているが、具体例2と同様であるので説明を省略している。
In addition, in the specific example 4 of FIG. 208, an icon change effect as a pre-read preview effect is executed on the first
次に、P4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。
Next, at timing P4, when the special symbol stop time elapses, the first reservation number U1 stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "4" to "3". A variable display of the first special symbol is started on the first
このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「4」から「3」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。また、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている4つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が開始され、演出図柄70aは、本実施形態のように装飾部の一部が動作することや全体又は一部が拡縮動作するなどの準備動作を行った後に、スクロールを開始する(図208(d)参照)。
At this time, the first reservation number U1 indicated by the first reservation number displayed in the first reservation
また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が開始されると共に、先読み予告演出として、第1可動部材73による演出が実行される。具体的には、大当たりへの期待度が高い態様(例えば、動きが大きいことや大当たりと同様の態様など)で、第1画像表示装置70の上側に設置された第1可動部材73が動作すると共に図208(d)参照)、第1可動部材73が発光する。なお、第1可動部材73による先読み予告演出は、演出図柄70aのリーチ演出前の期間において、演出図柄70aの複数回の変動演出において各変動演出の一部期間で実行可能になっている。変動演出の一部期間とは、変動演出の開始から変動演出の停止(仮停止又は本停止)までの変動演出期間において、例えば、変動演出開始時のタイミングで第1可動部材73が所定回数動作する先読み
演出を実行したり、変動演出の最中のタイミングで第1可動部材73が所定回数動作する先読み演出を実行したり、変動演出終了時のタイミングで第1可動部材73が所定回数動作する先読み演出を実行したりするなど、様々な時期に先読み演出を実行可能である。そして、本具体例では、変動演出期間の一部期間で実行される先読み演出が、2以上の変動演出において実行することを予定している場合である。
In addition, variable display of the
その後、P5のタイミングにおいて、保留アイコンT1のシフト表示が完了すると、アイコン変化演出が開始される。具体的には、第1保留アイコン表示領域70B3に表示されている3番目の保留アイコンT13が青キャラアイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図208(e)参照)。また、第1可動部材73による先読み予告演出が継続して実行されている。
Thereafter, at timing P5, when the shift display of the pending icon T1 is completed, the icon change effect is started. Specifically, the third hold icon T13 displayed in the first hold icon display area 70B3 changes to a blue character icon, and a changing sound is output. At this time, since the scrolling of the background image continues and the variable display of the
そして、P6のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「164」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作(演出動作)が継続している(図208(f)参照)。
Then, at timing P6, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the variable performance, the
次に、P7のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。
Next, at timing P7, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner on the first
このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄の変動表示の期間が延長されて、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄の変動表示が継続される。仮停止している演出図柄70aは、予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行っている。また、青キャラアイコンとなった保留アイコンT1が維持されてアイコン変化演出が継続する(図208(g)参照)。
At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the pending icon T1 and the icon TH continue, the
その後、P8のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「2」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「3」から「2」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。このとき、第1可動部材73による先読み予告演出が実行されずに、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「2」であることを除いて、図208(g)の状態が維持される。
Thereafter, at timing P8, when the special symbol stop time elapses, the first pending number U1 stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "3" to "2". The variable display of the first special symbol is started on the first
そして、P9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。このとき、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「2」であることを除いて、図208(g)の状態が維持される。
Then, at the timing of P9, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner on the first
なお、P8及びP9のタイミングにおいて、第1可動部材73の動作による先読み予告演出(第1可動部材73の動作演出及び発光演出)を、継続して実行してもよい。
Note that, at the timings of P8 and P9, the pre-read preview performance (the motion performance and light emission performance of the first movable member 73) by the operation of the first
次に、P10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「2」から「1」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「2」から「1」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「1」となって変動演出を開始するための処理が行われる。
Next, at timing P10, when the special symbol stop time elapses, the first reservation number U1 stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1". A variable display of the first special symbol is started on the first
このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「2」を経ないで、「3」から直接「1」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「2」を経ないで、「3」から直接「1」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70B3に表示されている余剰分の保留アイコンT3が1フレーム分の非アニメーションで消去され、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図208(h)参照)。このように、主制御部110mが把握している第1保留数U1と演出制御部130mが把握している第1保留数U1との乖離が「2」である場合、保留アイコンT13を第1保留アイコン表示領域70B3から70B2にシフト表示することなく、第1保留アイコン表示領域70B3から消去する。
At this time, the first pending number U1 indicated by the first pending number displayed in the first pending
そして、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている必要分の2つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、第1可動部材73による先読み予告演出が実行される。具体的には、予告シナリオに沿って第1可動部材73の動作演出及び発光演出が実行されると共に、効果音が出力される。そして、演出図柄70aは準備動作を行った後にスクロールを開始する(図208(h)参照)。このように、青キャラアイコンとなった保留アイコンT1が維持されてアイコン変化演出が継続される共に、第1可動部材73の動作による先読み予告演出及び背景画像のスクロールが継続して実行される。
Then, the necessary two pending icons T1 displayed in the first pending
その後、P11のタイミングにおいて、保留アイコンT1のシフト表示が完了してから所定時間が経過すると、第1可動部材73による先読み予告演出が一旦停止すると共に、アイコン変化演出が実行され、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。具体的には、第1保留アイコン表示領域70B1に表示されている1番目の保留アイコンが変化シナリオに沿って赤キャラアイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図208(i)参照)。
Thereafter, at timing P11, when a predetermined period of time has elapsed after the shift display of the pending icon T1 is completed, the pre-reading preview effect by the first
その後、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できる状態である場合には、第1保留数U1が「0」になる特別図柄の変動表示中に実行される変動演出(先読み予告演出による期待度示唆の対象)においても第1可動部材73による先読み予告演出及びアイコン変化演出(当該アイコン変化演出)が実行される。そして、演出図柄70aが高速でスクロールするタイミングで先読み予告演出が終了し、演出図柄70aが停止表示するタイミングで当該アイコンTHが消去されてアイコン変化演出が終了する。ここで、具体例4では、ターゲット保留記憶が消化される以前に、演出制御部130mがコマンドを正常に受信した場合であり、このとき、ターゲット保留記憶に基づいた先読み演出を継続して実行可能になっている。
After that, if the production control unit 130m is in a state where it can normally receive various commands from the main control unit 110m, the variable production is executed while the special symbol is displayed with the first pending number U1 being “0”. Also in (target of expectation level suggestion by pre-read preview performance), the first
図209に示す変形例のように、P10のタイミングで主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合、第1保留数U1が「0」になる特別図柄の変動表示中に実行される変動演出(先読み演出による期待度示唆の対象)に基づいて、予告シナリオに沿ってアイコン変化演出や先読み予告演出(第1可動部材73の動作演出や発光演出)を継続して実行せず、先読み演出を終了するようにしてもよい。先読み演出を継続して実行しない場合、P10のタイミングにおいて、先読み予告演出の実行を停止し、モードA背景だけなどの、先読み予告演出よりも大当たりへの期待度が低い演出態様へ変更される。また、アイコン変化演出によりキャラに変化していた保留アイコンT1が、大当たりへの期待度が低い演出態様である通常の態様(CD)に変更される。更に第1可動部材73等による先読み演出も実行されない。
As in the modification shown in FIG. 209, when the performance control unit 130m successfully receives various commands from the main control unit 110m at the timing of P10, the first pending number U1 becomes “0”. Based on the fluctuating effect executed during display (target of expectation level suggested by pre-read effect), icon change effect and pre-read preview effect (motion effect of first
図203~図208に示した具体例2~4によれば、P7~P9のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示/音声制御部140及びランプ/駆動制御部150が正常に受信できない場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合と同様の処理が行われることになる。 According to specific examples 2 to 4 shown in FIGS. 203 to 208, at timings P7 to P9, the production control unit 130m normally receives commands (stop command, start command) sent from the main control unit 110m. Even if the display/audio control unit 140 and the lamp/drive control unit 150 cannot properly receive the production command sent from the production control unit 130m based on reception of this command, the main control unit 110m may receive the production command. The same process as in the case where the production control unit 130m cannot normally receive the command (stop command, start command) will be performed.
図203~図208に示した具体例2~4によれば、P10のタイミングにおいて、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「1」となる場合について説明したが、第1保留数U1が「4」から「2」となる場合、及び、第1保留数U1が「2」から「0」になる場合、つまり、主制御部110mが把握している保留数と演出制御部130mが把握している保留数との乖離が「2」であれば、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 According to specific examples 2 to 4 shown in FIGS. 203 to 208, when the first reservation number U1 stored (understood) by the production control unit 130m changes from "3" to "1" at the timing of P10. As explained above, when the first reservation number U1 changes from "4" to "2" and when the first reservation number U1 changes from "2" to "0", that is, when the main control unit 110m grasps the If the discrepancy between the number of reservations currently held and the number of reservations grasped by the production control unit 130m is "2", the basic flow will be the same as the above explanation.
図203~図208に示した具体例2~4では、P7のタイミングで最初のコマンドを正常に受信できない所定状態が生じ、P10のタイミングの前までの所定期間において、所定状態が続いている。このように、具体例2~4では、所定期間において、演出図柄70aの変動演出を実行しないようになっている。また、所定期間において、変動演出が終了した演出図柄70aを仮停止状態で表示可能であると共に、演出図柄70aを仮停止状態で保つことが可能になっている。
In specific examples 2 to 4 shown in FIGS. 203 to 208, a predetermined state in which the first command cannot be received normally occurs at timing P7, and the predetermined state continues for a predetermined period before timing P10. In this way, in specific examples 2 to 4, the variable performance of the
このように、図203~図208に示した具体例2~4によれば、保留アイコン表示領域において、所定数(例えば1つ)よりも2つ多い特定数(例えば3つ)の保留アイコン(第1保留情報)の表示中に、保留数が所定数となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、特定数の保留アイコンのうちの余剰分の保留アイコン(例えば3番目の保留アイコン)をシフト表示することなく、必要分の保留アイコン(例えば1番目~2番目の保留アイコン)をシフト表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 As described above, according to specific examples 2 to 4 shown in FIGS. 203 to 208, a specific number (for example, three) of hold icons (for example, two more than a predetermined number (for example, one)) are displayed in the hold icon display area. If the production control unit 130m receives a command at the start of a variable display in which the number of reservations reaches a predetermined number while displaying the first reservation information), if the production control section The required number of pending icons (for example, the first and second pending icons) are displayed in a shifted manner, without shifting display of the pending icons. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. In addition, it is possible to reduce the feeling of discomfort when correcting the discrepancy (discrepancy, deviation) in the number of reservations, and it is possible to suppress a decrease in interest in the game.
また、図203~図208に示した具体例2~4によれば、保留アイコン表示領域において、所定数(例えば1つ)よりも2つ多い特定数(例えば3つ)の保留アイコン(第1保留情報)の表示中に、保留数が所定数となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、特定数よりも1つ少ない数の保留アイコンを表示してから所定数の保留アイコンを表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to specific examples 2 to 4 shown in FIGS. 203 to 208, in the hold icon display area, a specific number (for example, three) of hold icons that is two more than a predetermined number (for example, one) If the production control unit 130m receives a command to start a variable display in which the number of reservations reaches a predetermined number while displaying the reservation information), the production control unit 130m displays the number of reservation icons one less than the specific number, and then displays the predetermined number of reservation icons. A hold icon is now displayed. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. In addition, it is possible to reduce the feeling of discomfort when correcting the discrepancy (discrepancy, deviation) in the number of reservations, and it is possible to suppress a decrease in interest in the game.
また、図203~図208に示した具体例2~4によれば、サブ第1保留表示器83や第1保留数表示領域70Eにおいて、所定数(例えば1つ)よりも2つ多い特定数(例えば3つ)の保留数を表示中に、保留数が所定数となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、特定数よりも1つ少ない数の保留数を表示することなく所定数の保留数を表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、即座に正確な保留数が表示されるため、遊技者に対して迅速に保留数を知らしめることが可能となる。
Further, according to specific examples 2 to 4 shown in FIGS. 203 to 208, in the
(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例5)
図210及び図211を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例5について説明する。図210は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャートであり、図211(a)~(i)は、図210のタイミングチャートにおける(a)~(i)に対応する演出例である。
(Specific example 5 when the production control unit cannot receive commands normally)
Specific example 5 in the case where the production control unit 130m cannot normally receive a command will be described using FIGS. 210 and 211. FIG. 210 is a timing chart when the production control unit 130m cannot normally receive a command, and FIGS. 211(a) to (i) are productions corresponding to (a) to (i) in the timing chart of FIG. This is an example.
まず、P0のタイミングにおいて、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。
First, at timing P0, as the first pending number U1 stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "4" to "3", the variable display of the first special symbol starts. . Further, the first reservation number U1 indicated by the LED on the first special
このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「4」から「3」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている4つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZ及びサブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の変動表示が開始されるが、演出図柄70aは、本実施形態のように装飾部の一部が動作することや全体又は一部が拡縮動作するなどの準備動作を行った後に、スクロールを開始する。
At this time, the first reservation number U1 indicated by the first reservation number displayed in the first reservation
次に、P1のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「4」に増加する。この際、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「3」から「4」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、第1始動口入賞指定コマンド(先読み指定コマンド))を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「4」となる。なお、具体例5では、P1のタイミングの入賞による保留記憶に基づいて、事前に大当たりの期待度が高い旨の先読み演出(事前報知)が実行される。以下の説明では、先読み演出の基準となる保留記憶を、ターゲット保留記憶をいう場合がある。
Next, at timing P1, a game ball enters the
このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「4」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「3」から「4」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70B4に1つの保留アイコンT14が10フレーム分のアニメーションとして追加表示(極小サイズから徐々に大きくなるように表示)される(図211(a)参照)。
At this time, the first pending number U1 indicated by the first pending number displayed in the first pending
その後、P2のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「285」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンT1~T4および当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図211(b)参照)。
Thereafter, at timing P2, when a predetermined time has elapsed from the start of the variable performance, the
そして、P3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。
Then, at timing P3, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner on the first
このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止し(図211(c)参照)、第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。
At this time, although the scrolling of the background image continues, the icon TH displayed in the
次に、P4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。
Next, at timing P4, when the special symbol stop time elapses, the first reservation number U1 stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "4" to "3". A variable display of the first special symbol is started on the first
このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「4」から「3」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。また、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている4つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が開始され、演出図柄70aは準備動作を行った後にスクロールを開始する(図211(d)参照)。
At this time, the first reservation number U1 indicated by the first reservation number displayed in the first reservation
その後、P5のタイミングにおいて、保留アイコンT1のシフト表示が完了すると先読みゾーン演出(通常のゾーン演出)が開始される。具体的には、背景画像が先読みゾーン背景に変化し、「ZONE」の文字が左右方向にスクロールする青色のゾーン画像が表示されると共に、ゾーンBGMが出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図211(e)参照)。
Thereafter, at timing P5, when the shift display of the pending icon T1 is completed, a pre-read zone effect (normal zone effect) is started. Specifically, the background image changes to a prefetch zone background, a blue zone image in which the text "ZONE" scrolls in the horizontal direction is displayed, and the zone BGM is output. At this time, since the scrolling of the background image continues and the variable display of the
そして、P6のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「164」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作(演出動作)が継続している(図211(f)参照)。
Then, at timing P6, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the variable performance, the
次に、P7のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。
Next, at timing P7, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner on the first
このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄の変動表示の期間が延長されて、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄の変動表示が継続される。仮停止している演出図柄70aは、予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行っている。また、ゾーン演出(先読みゾーン背景の表示、青色のゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力)が維持されて先読みゾーン演出が継続して実行される(図211(g)参照)。
At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the pending icon T1 and the icon TH continue, the
その後、P8のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「2」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「3」から「2」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。このとき、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「2」になることを除いて、図211(g)の状態が維持される。
Thereafter, at timing P8, when the special symbol stop time elapses, the first pending number U1 stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "3" to "2". The variable display of the first special symbol is started on the first
そして、P9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。このとき、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「2」であることを除いて、図211(g)の状態が維持される。
Then, at the timing of P9, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner on the first
次に、P10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「2」から「1」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。このとき、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「1」になることを除いて、図211(g)の状態が維持される。
Next, at timing P10, when the special symbol stop time elapses, the first pending number U1 stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1". 1. The variable display of special symbols starts. Further, the first reservation number U1 indicated by the LED on the first special
そして、P11のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。このとき、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「1」であることを除いて、図211(g)の状態が維持される。なお、P7~P11のタイミングにおいて、先読みゾーン演出及び背景画像のスクロールが継続した状態にある。
Then, at timing P11, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner. If the performance control unit 130m cannot normally receive the stop command (special symbol confirmation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the processing for ending the variable performance will not be performed. At this time, the state shown in FIG. 211(g) is maintained, except that the first reservation number U1 on the first special
次に、P12のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「1」から「0」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「0」となって変動演出を開始するための処理が行われる。
Next, at timing P12, when the special symbol stop time has elapsed, the first reservation number U1 stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0". A variable display of the first special symbol is started on the first
このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「2」及び「1」を経ないで、「3」から直接「0」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「2」及び「1」を経ないで、「3」から直接「0」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70B3に表示されている余剰分の保留アイコンT13及び第1保留アイコン表示領域70B2に表示されている余剰分の保留アイコンT12が1フレーム分の非アニメーションで消去され、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図211(h)参照)。このように、主制御部110mが把握している第1保留数U1と演出制御部130mが把握している第1保留数U1との乖離が「3」である場合、保留アイコンT13を第1保留アイコン表示領域70B3から70B2にシフト表示することなく、第1保留アイコン表示領域70B3から消去する。また、保留アイコンT12を第1保留アイコン表示領域70B2から70B1にシフト表示することなく、第1保留アイコン表示領域70B2から消去する。このとき、先読みゾーン演出および背景画像のスクロールが継続した状態にある。
At this time, the first pending number U1 indicated by the first pending number displayed in the first pending
そして、第1保留アイコン表示領域70B1に表示されている必要分の1つの保留アイコンT11が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、先読みゾーン演出、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始され、演出図柄70aは準備動作を行った後にスクロールを開始する(図211(h)参照)。
Then, one of the necessary pending icons T11 displayed in the first pending icon display area 70B1 is shifted and displayed as an animation of 20 frames toward the
なお、余剰分の保留アイコンT1を消去して必要分の保留アイコンT1をシフト表示させるときに、余剰分の保留アイコンT1をそのまま残存させて必要分の保留アイコンT1をシフト表示させてもよい。 Note that when the surplus reservation icon T1 is deleted and the necessary reservation icon T1 is shifted and displayed, the surplus reservation icon T1 may be left as is and the necessary reservation icon T1 is displayed in a shift manner.
その後、P13のタイミングにおいて、保留アイコンT1のシフト表示が完了してから所定時間が経過すると、先読みゾーン演出および背景画像のスクロールが継続した状態で、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図211(i)参照)。ここで、具体例5では、ターゲット保留記憶が消化される以前に、演出制御部130mがコマンドを正常に受信した場合であり、このとき、ターゲット保留記憶に基づいた先読み演出を継続して実行可能になっている。
Thereafter, at timing P13, when a predetermined time has elapsed after the shift display of the pending icon T1 is completed, the
その後、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できている場合には、第1保留数U1が「0」になる特別図柄の変動表示中に実行される変動演出(先読み演出の対象)においても予告シナリオに沿って通常のゾーン演出(先読みゾーン背景の表示、青色のゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力)が実行され(図211(i)参照)、演出図柄70aが本停止した時点で先読みゾーン演出が終了する。
After that, if the performance control unit 130m can normally receive various commands from the main control unit 110m, the variable performance ( The normal zone effects (display of the prefetch zone background, display of the blue zone image, and output of zone BGM) are also performed in accordance with the preview scenario (see FIG. 211(i)), and the
図212に示す変形例のように、P13のタイミングで主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合、第1保留数U1が「0」になる特別図柄の変動表示中に実行される変動演出(先読み演出の対象)に基づいて、予告シナリオに沿って通常のゾーン演出(先読みゾーン背景の表示、青色のゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力)を継続して実行せず、先読みゾーン演出を終了するようにしてもよい。先読みゾーン演出を継続して実行しない場合、P13のタイミングにおいて、先読みゾーン演出を消去し、モードA背景などの、先読み演出よりも大当たりへの期待度が低い演出態様へ変更される。 As in the modification shown in FIG. 212, when the performance control unit 130m successfully receives various commands from the main control unit 110m at the timing of P13, the first pending number U1 becomes “0”. Based on the variable effects (target of look-ahead effects) that are executed during display, the normal zone effects (display of look-ahead zone background, display of blue zone image, output of zone BGM) are continued according to the preview scenario. The prefetch zone effect may be ended without being executed. If the pre-reading zone effect is not to be executed continuously, the pre-reading zone effect is erased at the timing of P13, and the effect mode is changed to a mode A background or the like which has a lower expectation level for a jackpot than the pre-reading effect.
(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例6)
図210及び図213を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例6について説明する。図210は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャートであり、図213(a)~(i)は、図210のタイミングチャートにおける(a)~(i)に対応する演出例である。
(Specific example 6 when the production control unit cannot receive commands normally)
Specific example 6 in the case where the production control unit 130m cannot normally receive a command will be described using FIGS. 210 and 213. FIG. 210 is a timing chart when the production control unit 130m cannot normally receive a command, and FIGS. 213(a) to (i) are productions corresponding to (a) to (i) in the timing chart of FIG. This is an example.
なお、図213の具体例6は、先読み予告演出として先読みゾーン演出に代えて先読みエフェクト演出が実行されると共に、アイコン変化演出が実行される点で図211の具体例5と異なるため、ここでは共通する部分の説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。 Note that the specific example 6 in FIG. 213 differs from the specific example 5 in FIG. 211 in that a prefetching effect production is executed instead of the prefetching zone production as a prefetching preview production, and an icon change production is also executed. Explanation of common parts will be omitted, and only different parts will be explained.
P4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。
At the timing of P4, when the special symbol stop time elapses, the first pending number U1 stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "4" to "3", and the first special The variable display of the first special symbol is started on the
このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「4」から「3」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。また、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている4つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が開始され、演出図柄70aは、本実施形態のように装飾部の一部が動作することや全体又は一部が拡縮動作するなどの準備動作を行った後に、スクロールを開始する(図213(d)参照)。
At this time, the first reservation number U1 indicated by the first reservation number displayed in the first reservation
また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が開始されると共に、先読みエフェクト演出が実行される。具体的には、演出図柄70aの背後下部に青色のエフェクト画像EF(青EF)が表示されると共に(図213(d)参照)、エフェクト効果音が出力される。
In addition, the variable display of the
その後、P5のタイミングにおいて、保留アイコンT1のシフト表示が完了するとエフェクト画像EFが消去されて先読みエフェクト演出が一旦停止し、アイコン変化演出が開始される。具体的には、第1保留アイコン表示領域70B3に表示されている3番目の保留アイコンT13が青キャラアイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図213(e)参照)。
Thereafter, at timing P5, when the shift display of the pending icon T1 is completed, the effect image EF is erased, the pre-reading effect production is temporarily stopped, and the icon change production is started. Specifically, the third hold icon T13 displayed in the first hold icon display area 70B3 changes to a blue character icon, and a changing sound is output. At this time, since the scrolling of the background image continues and the variable display of the
そして、P6のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「164」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作(演出動作)が継続している(図213(f)参照)。
Then, at timing P6, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the variable performance, the
次に、P7のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。
Next, at timing P7, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner on the first
このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄の変動表示の期間が延長されて、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄の変動表示が継続される。仮停止している演出図柄70aは、予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行っている。また、青キャラアイコンとなった保留アイコンT1が維持されてアイコン変化演出が継続する(図213(g)参照)。
At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the pending icon T1 and the icon TH continue, the
その後、P8のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「2」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「3」から「2」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。そのため、先読みエフェクト演出(エフェクト画像EFの表示、エフェクト効果音の出力)が実行されずに、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「2」になることを除いて、図213(g)の状態が維持される。
Thereafter, at timing P8, when the special symbol stop time elapses, the first pending number U1 stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "3" to "2". The variable display of the first special symbol is started on the first
そして、P9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。このとき、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「2」であることを除いて、図213(g)の状態が維持される。
Then, at the timing of P9, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner on the first
次に、P10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「2」から「1」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。このとき、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「1」になることを除いて、図213(g)の状態が維持される。
Next, at timing P10, when the special symbol stop time elapses, the first pending number U1 stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1". 1. The variable display of special symbols starts. Further, the first reservation number U1 indicated by the LED on the first special
そして、P11のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。このとき、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「1」であることを除いて、図213(g)の状態が維持される。
Then, at timing P11, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner. If the performance control unit 130m cannot normally receive the stop command (special symbol confirmation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the processing for ending the variable performance will not be performed. At this time, the state shown in FIG. 213(g) is maintained, except that the display of the first reservation number U1 on the first special
なお、P8~P11のタイミングにおいて、先読みエフェクト演出(エフェクト画像EFの表示、エフェクト効果音の出力)を、継続して実行してもよい。 Note that the prefetch effect presentation (display of effect image EF, output of effect sound effect) may be continuously performed at timings P8 to P11.
次に、P12のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「1」から「0」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「1」から「0」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「0」となって変動演出を開始するための処理が行われる。
Next, at timing P12, when the stop time of the special symbol passes, the first reservation number U1 stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0". A variable display of the first special symbol is started on the first
このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「2」及び「1」を経ないで、「3」から直接「0」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1がから「2」及び「1」を経ないで、「3」から直接「0」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている余剰分の2つの保留アイコンT1が1フレーム分の非アニメーションで消去され、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図213(h)参照)。このように、主制御部110mが把握している第1保留数U1と演出制御部130mが把握している第1保留数U1との乖離が「3」である場合、保留アイコンT13が第1保留アイコン表示領域70B3から70B2にシフト表示することなく、第1保留アイコン表示領域70B3から消去される。また、保留アイコンT12が第1保留アイコン表示領域70B2から70B1にシフト表示することなく、第1保留アイコン表示領域70B2から消去される。
At this time, the first pending number U1 indicated by the first pending number displayed in the first pending
そして、第1保留アイコン表示領域70B1に表示されている必要分の1つの保留アイコンT11が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、先読みエフェクト演出が実行される。具体的には、予告シナリオに沿って演出図柄70aの背後下部に青色のエフェクト画像EFが表示されると共に、エフェクト効果音が出力される。そして、演出図柄70aは準備動作を行った後にスクロールを開始する(図213(h)参照)。このように、青キャラアイコンとなった保留アイコンT1が維持されてアイコン変化演出が継続される共に、先読みエフェクト演出(エフェクト画像EFの表示、エフェクト効果音の出力)及び背景画像のスクロールが継続して実行される。
Then, one of the necessary pending icons T11 displayed in the first pending icon display area 70B1 is shifted and displayed as an animation of 20 frames toward the
保留アイコンT1の表示が完了してから所定時間が経過すると、P13のタイミングにおいて、エフェクト画像EFが消去されて先読みエフェクト演出が一旦停止すると共に、アイコン変化演出が実行され、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。具体的には、第1保留アイコン表示領域70B1に表示されている1番目の保留アイコンT1が変化シナリオに沿って赤キャラアイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図213(i)参照)。
When a predetermined period of time has elapsed after the display of the pending icon T1 is completed, at the timing of P13, the effect image EF is erased, the pre-reading effect production is temporarily stopped, and the icon change production is executed, and the
その後、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できる状態である場合には、第1保留数U1が「0」になる特別図柄の変動表示中に実行される変動演出(先読み予告演出による期待度示唆の対象)においても先読みエフェクト演出(エフェクト画像EFの表示、エフェクト効果音の出力)及びアイコン変化演出(当該アイコン変化演出)が実行される。そして、演出図柄70aが高速でスクロールするタイミングで先読みエフェクト演出が終了し、演出図柄70aが停止表示するタイミングで当該アイコンが消去されてアイコン変化演出が終了する。ここで、具体例6では、ターゲット保留記憶が消化される以前に、演出制御部130mがコマンドを正常に受信した場合であり、このとき、ターゲット保留記憶に基づいた先読み演出を継続して実行可能になっている。
After that, if the production control unit 130m is in a state where it can normally receive various commands from the main control unit 110m, the variable production is executed while the special symbol is displayed with the first pending number U1 being “0”. Also in (target of expectation level suggestion by pre-read preview performance), pre-read effect performance (display of effect image EF, output of effect sound effect) and icon change performance (the icon change performance) are executed. Then, the look-ahead effect performance ends at the timing when the
図214に示す変形例のように、P10のタイミングで主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合、第1保留数U1が「0」になる特別図柄の変動表示中に実行される変動演出(先読み演出による期待度示唆の対象)に基づいて、予告シナリオに沿ってアイコン変化演出や先読みエフェクト演出(エフェクト画像EFの表示、エフェクト効果音の出力)を継続して実行せず、先読み演出を終了するようにしてもよい。先読み演出を継続して実行しない場合、P12のタイミングにおいて、(表示されているならば)先読みエフェクト演出を消去し、モードA背景だけなどの、先読みエフェクト演出よりも大当たりへの期待度が低い演出態様へ変更される。また、アイコン変化演出によりキャラに変化していた保留アイコンT1が、大当たりへの期待度が低い演出態様である通常の態様(CD)に変更される。 As in the modification shown in FIG. 214, when the performance control unit 130m successfully receives various commands from the main control unit 110m at the timing of P10, the first pending number U1 becomes “0”. Based on the variable effects that are executed during display (the target of expectations suggested by pre-read effects), icon change effects and pre-read effect effects (display of effect image EF, output of effect sound effects) are continued according to the preview scenario. The prefetch effect may be ended without being executed. If the look-ahead effect is not to be executed continuously, at the timing of P12, the look-ahead effect effect is deleted (if it is displayed) and the effect is lower in expectations for a jackpot than the look-ahead effect effect, such as mode A background only. Changes are made to the aspect. In addition, the pending icon T1, which has been changed into a character due to the icon change effect, is changed to a normal mode (CD), which is a mode of presentation with low expectations for a jackpot.
(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例7)
図210及び図215を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例7について説明する。図210は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャートであり、図215(a)~(i)は、図210のタイミングチャートにおける(a)~(i)に対応する演出例である。
(Specific example 7 when the production control unit cannot receive commands normally)
Specific example 7 in which the production control unit 130m cannot normally receive a command will be described using FIGS. 210 and 215. FIG. 210 is a timing chart when the production control unit 130m cannot normally receive a command, and FIGS. 215(a) to (i) are productions corresponding to (a) to (i) in the timing chart of FIG. This is an example.
なお、図215の具体例7は、先読み予告演出としてのアイコン変化演出が第1画像表示装置70で実行されると共に、先読み予告演出としての第1可動部材73の演出(可動演出及び発光演出)が実行される点で図215の具体例6と異なるため、ここでは共通する部分の説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。なお、具体例7では、先読みエフェクト演出も実行可能になっているが、具体例6と同様であるので説明を省略している。
In addition, in the specific example 7 of FIG. 215, an icon change effect as a pre-read preview effect is executed on the first
P4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。
At the timing of P4, when the special symbol stop time elapses, the first pending number U1 stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "4" to "3", and the first special The variable display of the first special symbol is started on the
このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「4」から「3」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。また、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている4つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が開始され、演出図柄70aは、本実施形態のように装飾部の一部が動作することや全体又は一部が拡縮動作するなどの準備動作を行った後に、スクロールを開始する(図215(d)参照)。
At this time, the first reservation number U1 indicated by the first reservation number displayed in the first reservation
また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が開始されると共に、先読み予告演出として、第1可動部材73による可動演出が実行される。具体的には、大当たりへの期待度が高い態様(例えば、動きが大きいことや大当たりと同様の態様など)で、第1画像表示装置70の上側に設置された第1可動部材73が動作すると共に(図215(d)参照)、第1可動部材73が発光する。また、所定の効果音が出力される。なお、第1可動部材73による先読み予告演出は、演出図柄70aのリーチ演出前の期間において、演出図柄70aの複数回の変動演出において各変動演出の一部期間で実行可能である。
In addition, variable display of the
その後、P5のタイミングにおいて、保留アイコンT1のシフト表示が完了すると、アイコン変化演出が開始される。具体的には、第1保留アイコン表示領域70B3に表示されている3番目の保留アイコンT13が青キャラアイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図215(e)参照)。また、第1可動部材73による先読み予告演出が継続して実行されている。
Thereafter, at timing P5, when the shift display of the pending icon T1 is completed, the icon change effect is started. Specifically, the third hold icon T13 displayed in the first hold icon display area 70B3 changes to a blue character icon, and a changing sound is output. At this time, since the scrolling of the background image continues and the variable display of the
そして、P6のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「164」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作(演出動作)が継続している(図215(f)参照)。このとき、第1可動部材73による先読み予告演出を継続して実行していてもよい。
Then, at timing P6, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the variable performance, the
次に、P7のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。
Next, at timing P7, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner on the first
このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄の変動表示の期間が延長されて、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄の変動表示が継続される。仮停止している演出図柄70aは、予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行っている。また、青キャラアイコンとなった保留アイコンT1が維持されてアイコン変化演出が継続する(図215(g)参照)。
At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the pending icon T1 and the icon TH continue, the
その後、P8のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「2」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「3」から「2」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。このとき、第1可動部材73による先読み予告演出が実行されずに、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「2」になることを除いて、図215(g)の状態が維持される。
After that, at the timing of P8, when the special symbol stop time elapses, the first pending number U1 stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "3" to "2". The variable display of the first special symbol is started on the first
そして、P9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。このとき、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「2」であることを除いて、図215(g)の状態が維持される。
Then, at the timing of P9, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner on the first
次に、P10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「2」から「1」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。このとき、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「1」になることを除いて、図215(g)の状態が維持される。
Next, at timing P10, when the special symbol stop time elapses, the first pending number U1 stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1". 1. The variable display of special symbols starts. Further, the first reservation number U1 indicated by the LED on the first special
そして、P11のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。このとき、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「1」であることを除いて、図215(g)の状態が維持される。
Then, at timing P11, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner. If the performance control unit 130m cannot normally receive the stop command (special symbol confirmation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the process for ending the variable performance will not be performed. At this time, the state shown in FIG. 215(g) is maintained, except that the display of the first reservation number U1 on the first special
なお、P8~P11のタイミングにおいて、第1可動部材73による先読み予告演出(第1可動部材73の動作演出及び発光演出)を継続して実行してもよい。
Note that, at the timings of P8 to P11, the pre-read preview performance (the motion performance and light emission performance of the first movable member 73) by the first
次に、P10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「1」から「0」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「1」から「0」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「0」となって変動演出を開始するための処理が行われる。
Next, at timing P10, when the special symbol stop time elapses, the first reservation number U1 stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0". Variable display of the first special symbol is started on the first
このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「2」及び「1」を経ないで、「3」から直接「0」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「2」及び「1」を経ないで、「3」から直接「0」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70B3に表示されている余剰分の保留アイコンT13が1フレーム分の非アニメーションで消去されると共に、第1保留アイコン表示領域70B2に表示されている余剰分の保留アイコンT12が1フレーム分の非アニメーションで消去される。停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図215(h)参照)。このように、主制御部110mが把握している第1保留数U1と演出制御部130mが把握している第1保留数U1との乖離が「3」である場合、保留アイコンT13が第1保留アイコン表示領域70B3から70B2にシフト表示されることなく、第1保留アイコン表示領域70B3から消去される。また、保留アイコンT12が第1保留アイコン表示領域70B2から70B1にシフト表示されることなく、第1保留アイコン表示領域70B2から消去される。
At this time, the first pending number U1 indicated by the first pending number displayed in the first pending
そして、第1保留アイコン表示領域70B1に表示されている必要分の1つの保留アイコンT11が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、第1可動部材73による先読み予告演出が実行される。具体的には、予告シナリオに沿って第1可動部材73の動作演出が実行されると共に、効果音が出力される。そして、演出図柄70aは準備動作を行った後にスクロールを開始する(図215(h)参照)。このように、青キャラアイコンとなった保留アイコンT1が維持されてアイコン変化演出が継続される共に、第1可動部材73による先読み予告演出及び背景画像のスクロールが継続して実行される。
Then, one of the necessary pending icons T11 displayed in the first pending icon display area 70B1 is shifted and displayed as an animation for 20 frames toward the
その後、P13のタイミングにおいて、第1可動部材73による先読み予告演出が一旦停止すると共に、アイコン変化演出が実行され、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。具体的には、第1保留アイコン表示領域70B1に表示されている1番目の保留アイコンが変化シナリオに沿って赤キャラアイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図215(i)参照)。
Thereafter, at timing P13, the pre-read preview effect by the first
その後、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できる状態である場合には、第1保留数が「0」になる特別図柄の変動表示中に実行される変動演出(先読み予告演出による期待度示唆の対象)においても第1可動部材73による先読み予告演出及びアイコン変化演出(当該アイコン変化演出)が実行される。そして、演出図柄70aが高速でスクロールするタイミングで先読み予告演出が終了し、演出図柄70aが停止表示するタイミングで当該アイコンTHが消去されてアイコン変化演出が終了する。ここで、具体例7では、ターゲット保留記憶が消化される以前に、演出制御部130mがコマンドを正常に受信した場合であり、このとき、ターゲット保留記憶に基づいた先読み演出を継続して実行可能になっている。
After that, if the performance control unit 130m is in a state where it can normally receive various commands from the main control unit 110m, a variable performance ( The first
図216に示す変形例のように、P10のタイミングで主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合、第1保留数U1が「0」になる特別図柄の変動表示中に実行される変動演出(先読み演出による期待度示唆の対象)に基づいて、予告シナリオに沿ってアイコン変化演出や先読み予告演出(第1可動部材73の動作演出や発光演出)を継続して実行せず、先読み演出を終了するようにしてもよい。先読み演出を継続して実行しない場合、P12のタイミングにおいて、先読み予告演出の実行を停止し、モードA背景だけなどの、先読み予告演出よりも大当たりへの期待度が低い演出態様へ変更される。また、アイコン変化演出によりキャラに変化していた保留アイコンT1が、大当たりへの期待度が低い演出態様である通常の態様(CD)に変更される。
As in the modification shown in FIG. 216, when the performance control unit 130m successfully receives various commands from the main control unit 110m at the timing of P10, the first pending number U1 becomes “0”. Based on the fluctuating effect executed during display (target of expectations suggested by pre-reading effect), icon change effect and pre-reading preview effect (motion effect of first
図210~図215に示した具体例5~7によれば、P7~P9のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示/音声制御部140及びランプ/駆動制御部150が正常に受信できない場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合と同様の処理が行われることになる。 According to specific examples 5 to 7 shown in FIGS. 210 to 215, at timings P7 to P9, the production control unit 130m normally receives commands (stop command, start command) sent from the main control unit 110m. Even if the display/audio control unit 140 and the lamp/drive control unit 150 cannot normally receive the production command sent from the production control unit 130m based on the reception of this command, the main control unit 110m may receive the production command. The same process as in the case where the effect control unit 130m cannot normally receive the command (stop command, start command) will be performed.
図210~図215に示した具体例5~7によれば、P10のタイミングにおいて、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数が「3」から「0」となる場合について説明したが、第1保留数が「4」から「1」となる場合、つまり、主制御部110mが把握している保留数と演出制御部130mが把握している保留数との乖離が「3」であれば、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 According to specific examples 5 to 7 shown in FIGS. 210 to 215, at the timing of P10, the first pending number stored (understood) by the production control unit 130m changes from "3" to "0". As explained above, when the first number of reservations changes from "4" to "1", that is, the discrepancy between the number of reservations known by the main control unit 110m and the number of reservations known by the production control unit 130m is " 3", the basic flow is the same as the above explanation.
図210~図215に示した具体例5~7では、P7のタイミングで最初のコマンドを正常に受信できない所定状態が生じ、P12のタイミングの前までの所定期間において、所定状態が続いている。このように、具体例5~7では、所定期間において、演出図柄70aの変動演出を実行しないようになっている。また、所定期間において、変動演出が終了した演出図柄70aを仮停止状態で表示可能であると共に、演出図柄70aを仮停止状態で保つことが可能になっている。
In specific examples 5 to 7 shown in FIGS. 210 to 215, a predetermined state in which the first command cannot be received normally occurs at timing P7, and the predetermined state continues for a predetermined period before timing P12. In this way, in specific examples 5 to 7, the variable performance of the
このように、図210~図215に示した具体例5~7によれば、保留アイコン表示領域において、所定数(例えば1つ)よりも3つ多い特定数(例えば4つ)の保留アイコン(第1保留情報)の表示中に、保留数が所定数となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、特定数よりも1つ少ない数の保留アイコンを表示することなく所定数の保留アイコンを表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 As described above, according to specific examples 5 to 7 shown in FIGS. 210 to 215, a specific number (for example, four) of hold icons (three more than a predetermined number (for example, one)) are displayed in the hold icon display area. If the production control unit 130m receives a command at the start of a variable display in which the number of reservations reaches a predetermined number while displaying the first reservation information), the predetermined number of reservations will be displayed without displaying the number of reservation icons one less than the specific number. A number of pending icons are now displayed. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. In addition, it is possible to reduce the feeling of discomfort when correcting the discrepancy (discrepancy, deviation) in the number of reservations, and it is possible to suppress a decrease in interest in the game.
また、図210~図215に示した具体例5~7によれば、保留アイコン表示領域において、所定数(例えば1つ)よりも3つ多い特定数(例えば4つ)の保留アイコン(第1保留情報)の表示中に、保留数が所定数となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、特定数よりも1つ少ない数の保留アイコンを表示することなく特定数よりも2つ少ない数の保留アイコンを表示し、その後に所定数の保留アイコンを表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to specific examples 5 to 7 shown in FIGS. 210 to 215, in the hold icon display area, a specific number (for example, four) of hold icons (the first If the production control unit 130m receives a command at the start of a variable display in which the number of reservations becomes a predetermined number while displaying the reservation information), if the production control unit 130m receives a command to start a variable display in which the number of reservations becomes a predetermined number, the number of reservations that is one less than the specific number is displayed without displaying a reservation icon that is one less than the specific number. Also, two fewer hold icons are displayed, and then a predetermined number of hold icons are displayed. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. In addition, it is possible to reduce the feeling of discomfort when correcting a discrepancy (discrepancy, deviation) in the number of reservations, and it is possible to suppress a decrease in interest in the game.
また、図210~図215に示した具体例5~7によれば、サブ第1保留表示器83や第1保留数表示領域70Eにおいて、所定数(例えば1つ)よりも3つ多い特定数(例えば4つ)の保留数を表示中に、保留数が所定数となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、特定数よりも1つ及び2つ少ない数の保留数を表示することなく所定数の保留数を表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、即座に正確な保留数が表示されるため、遊技者に対して迅速に保留数を知らしめることが可能となる。
Further, according to specific examples 5 to 7 shown in FIGS. 210 to 215, in the
(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例8)
図217及び図218を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例8について説明する。図217は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート4であり、図215(a)~(h)は、図213のタイミングチャート4における(a)~(h)に対応する演出例である。
(Specific example 8 when the production control unit cannot receive commands normally)
Specific example 8 in the case where the production control unit 130m cannot normally receive a command will be described using FIGS. 217 and 218. FIG. 217 is a
なお、図218の具体例8は、P0~P11のタイミングまでは、図210の具体例5と同様なので、説明を省略する。 Note that the specific example 8 in FIG. 218 is the same as the specific example 5 in FIG. 210 from the timings P0 to P11, so a description thereof will be omitted.
P12のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「1」から「0」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「1」から「0」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。そのため、図218(g)の状態となっている。
At timing P12, when the special symbol stop time elapses, the first reservation number U1 stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0" and the first special symbol The variable display of will start. Further, the first reservation number U1 indicated by the LED on the first special
次に、P13のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。そのため、図218(g)の状態が維持される。 Next, at timing P13, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner. If the performance control unit 130m cannot normally receive the stop command (special symbol designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the processing for ending the variable performance will not be performed. Therefore, the state shown in FIG. 218(g) is maintained.
このとき、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「0」であると共に、特別図柄の停止時間が経過しても(P12の変動開始から所定時間を経過しても)、演出図柄70aの仮停止表示が継続される(図218(h)参照)。更に、特殊図柄TZ及び第1ランプ図柄の変動を継続するようにしてもよい。仮停止している演出図柄70aは、予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行っている。また、先読み演出が継続して実行されている。このように、P12の変動開始から所定時間を経過しても第1画像表示装置70において客待ちデモ演出が行われていない。
At this time, the first pending number U1 stored (understood) by the main control unit 110m is "0", and even if the stop time of the special symbol has elapsed (a predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation in P12). ), the temporary stop display of the
このように、図217~図218に示した具体例8によれば、演出図柄70aの変動演出が行われている状態で演出制御部130mにおいてコマンドが正常に受信されない所定状態が発生した場合、変動演出が終了した演出図柄70aを揺動状態で表示可能である共に、変動演出の開始から予め定められ時間が経過しても演出図柄70aの揺動状態を継続させて、客待ちデモ演出を実行しないようになっている。そのため、異常があったことが判り易くなり、遊技者の利益を損なうことを回避して、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
As described above, according to the specific example 8 shown in FIGS. 217 and 218, when a predetermined state in which a command is not normally received in the production control unit 130m occurs while the variation production of the
図219に示すように、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「0」であるため、客待ち状態(遊技待機状態)に移行するようにしてもよい。このタイミングで主制御部110mから送信される客待ちコマンド(客待ち状態指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mで変動演出を終了するための処理が行われる。 As shown in FIG. 219, since the first pending number U1 stored (understood) by the main control unit 110m is "0", the state may be shifted to a customer waiting state (game waiting state). When the performance control unit 130m receives the customer waiting command (customer waiting state designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the performance control unit 130m performs processing to end the variable performance.
この場合、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(本停止)されると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止し、第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。
In this case, all the
ここで、客待ちコマンド(客待ち状態指定コマンド)を演出制御部130mが受信したとき、演出図柄70aの仮停止表示を継続するのではなく、演出図柄70aを本停止してもよい。この場合、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(本停止)されると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止し、第1ランプ図柄がハズレ態様(消灯)で本停止する。この場合であっても、第1画像表示装置70において、客待ちデモ演出が行われない。
Here, when the production control unit 130m receives the customer waiting command (customer waiting state designation command), the
このように、図219に示した具体例8の変形例によれば、演出図柄70aの仮停止期間の延長中に演出制御部130mが客待ち状態指定コマンドを正常に受信した場合には、予め定められている停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(本停止)されるようになっている。そのため、変動演出が終了(客待ち状態に移行)したことを遊技者に知らしめることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
As described above, according to the modification of the specific example 8 shown in FIG. All the
なお、P7,P11,P13のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示/音声制御部140及びランプ/駆動制御部150が正常に受信できない場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合と同様の処理が行われることになる。 Note that at timings P7, P11, and P13, the production control unit 130m was able to successfully receive the command (stop command) sent from the main control unit 110m, but based on the reception of this command, the production control unit 130m did not send the command. Even if the display/audio control section 140 and the lamp/drive control section 150 cannot normally receive the commands sent from the main control section 110m, the production control section 130m displays commands (stop commands, start commands) sent from the main control section 110m. The same process will be performed if the message cannot be received normally.
ここでは、P14のタイミングにおいて、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数が「3」の状態で客待ち状態指定コマンドを受信した場合について説明したが、第1保留数が「4」、「2」、「1」の何れかの状態で客待ち状態指定コマンドを受信した場合についても、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 Here, a case has been described in which the production control unit 130m receives the customer waiting state designation command at the timing of P14 when the first pending number stored (understood) is "3", but the first pending number is "3". Even when the customer waiting state designation command is received in any of the states "4", "2", and "1", the basic flow is the same as described above.
(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例9)
図220及び図221を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例9について説明する。図220は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャートであり、図221(a)~(h)は、図220のタイミングチャートにおける(a)~(h)に対応する演出例である。
(Specific example 9 when the production control unit cannot receive commands normally)
Specific example 9 in the case where the production control unit 130m cannot normally receive a command will be described with reference to FIGS. 220 and 221. FIG. 220 is a timing chart when the production control unit 130m cannot normally receive a command, and FIGS. 221(a) to (h) are productions corresponding to (a) to (h) in the timing chart of FIG. This is an example.
なお、図218の具体例8と図221の具体例9とは、P14のタイミングで受信するコマンドがオープニング指定コマンドである点が異なるため、ここでは共通する部分の説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。 Note that specific example 8 in FIG. 218 and specific example 9 in FIG. 221 differ in that the command received at the timing of P14 is an opening designation command, so the explanation of the common parts will be omitted here, and the different parts will be explained. I will only explain.
P14のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、大当たり遊技(特別遊技)が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信されるオープニング指定コマンドを演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」のままで、大当たり遊技のオープニング演出を開始するための処理が行われる。 At the timing of P14, when the special symbol stop time elapses, a jackpot game (special game) is started. When the production control unit 130m receives the opening designation command transmitted from the main control unit 110m at this timing, the first pending number U1 stored (understood) by the production control unit 130m remains “3”, and the jackpot game Processing is performed to start the opening performance.
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数U1は「3」のままを維持し、演出図柄70a、アイコン表示領域に表示されている保留アイコンT1および当該アイコンTHが消去されてアイコン変化演出および先読みゾーン演出が終了する。また、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止すると共に、第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば消灯)で本停止し、オープニング演出画像が表示される(図221(h)参照)。
At this time, the first pending number U1 displayed on the sub-first
その後、大当たり遊技中や大当たり遊技の終了後(時短遊技状態、確変遊技状態)において、主制御部110mからの第1特別図柄記憶指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合には、サブ第1保留表示器83及び第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションでコマンドに応じた数に更新される(図221(j)参照)。なお、図221(j)は、開始時コマンドの保留数が「1」の場合である。このとき、どのような演出図柄70aの組み合わせに基づいて大当たりになっていても、所定(同じ)の演出図柄70aが表示される。例えば、演出図柄70aが「777」の組み合わせで大当たりしても、「222」の組み合わせで大当たりしても、図221(j)に示すように「135」の演出図柄70aが同じ並びの組み合わせで表示される。このようにすることで、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となり、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
After that, during the jackpot game or after the end of the jackpot game (time saving game state, variable probability game state), if the production control unit 130m can normally receive the first special symbol storage designation command from the main control unit 110m, The first pending number U1 displayed on the sub-first
なお、P7~P13のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示/音声制御部140及びランプ/駆動制御部150が正常に受信できない場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合と同様の処理が行われることになる。 In addition, at the timing of P7 to P13, the production control unit 130m was able to normally receive the commands (stop command, start command) sent from the main control unit 110m, but based on the reception of this command, the production control unit 130m Even if the display/audio control unit 140 and the lamp/drive control unit 150 cannot normally receive the commands sent from the main control unit 110m, the commands (stop command, start command) sent from the main control unit 110m are displayed for production control. The same process as in the case where the unit 130m cannot receive normally is performed.
ここでは、P14のタイミングにおいて、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数が「3」の状態でオープニング指定コマンドを受信した場合について説明したが、第1保留数が「4」、「2」、「1」の何れかの状態でオープニング指定コマンドを受信した場合についても、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 Here, a case has been described in which the opening designation command is received at the timing of P14 when the first pending number stored (understood) by the production control unit 130m is "3", but the first pending number is "4". ”, “2”, or “1” when the opening designation command is received, the basic flow is the same as described above.
このように、図220~図221に示した具体例9によれば、演出図柄70aの仮停止期間の延長中に演出制御部130mがオープニング指定コマンドを正常に受信した場合には、予め定められている停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(本停止)することなく、大当たり遊技のオープニング演出画像を表示するようになっている。そのため、演出図柄によってオープニング演出が阻害されることがなくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
As described above, according to the specific example 9 shown in FIGS. 220 and 221, when the production control unit 130m normally receives the opening designation command during the extension of the temporary stop period of the
(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例10)
図222及び図223を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例10について説明する。図222は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャートであり、図223(a)~(i)は、図222のタイミングチャートにおける(a)~(i)に対応する演出例である。
(Specific example 10 when the production control unit cannot receive commands normally)
A tenth specific example in which the production control unit 130m cannot normally receive a command will be described with reference to FIGS. 222 and 223. FIG. 222 is a timing chart when the production control unit 130m cannot normally receive a command, and FIGS. 223(a) to (i) are productions corresponding to (a) to (i) in the timing chart of FIG. This is an example.
まず、P0のタイミングにおいて、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。
First, at timing P0, as the first pending number U1 stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "4" to "3", the variable display of the first special symbol starts. . Further, the first reservation number U1 indicated by the LED on the first special
このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「4」から「3」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている4つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の変動表示が開始されるが、演出図柄70aは、本実施形態のように装飾部の一部が動作することや全体又は一部が拡縮動作するなどの準備動作を行った後に、スクロールを開始する。
At this time, the first reservation number U1 indicated by the first reservation number displayed in the first reservation
次に、P1のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数が「3」から「4」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、第1始動口入賞指定コマンド(先読み指定コマンド))を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「4」となる。
Next, at timing P1, a game ball enters the
このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「4」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「3」から「4」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70B4に1つの保留アイコンT14が10フレーム分のアニメーションとして追加表示(極小サイズから徐々に大きくなるように表示)される(図223(a)参照)。
At this time, the first pending number U1 indicated by the first pending number displayed in the first pending
具体例10では、図223(a)における保留アイコンT12に対応する第1保留記憶に基づいて、事前に大当たりの期待度が高い旨の先読み演出(事前報知)が実行されている。具体的には、背景画像が先読みゾーン背景に変化し、「ZONE」の文字が左右方向にスクロールする青色のゾーン画像が表示されると共に、ゾーンBGMが出力される先読みゾーン演出(通常のゾーン演出)が実行されている。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図223(a)参照)。
In specific example 10, a look-ahead effect (advance notification) indicating that the expectation level of a jackpot is high is executed in advance based on the first hold memory corresponding to the hold icon T12 in FIG. 223(a). Specifically, the background image changes to a look-ahead zone background, a blue zone image with the word "ZONE" scrolling left and right is displayed, and a look-ahead zone production (normal zone production) in which zone BGM is output. ) is being executed. At this time, since the scrolling of the background image continues and the variable display of the
その後、P2のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「285」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンT1および当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図223(b)参照)。
Thereafter, at timing P2, when a predetermined time has elapsed from the start of the variable performance, the
そして、P3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。
Then, at timing P3, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner on the first
このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止し(図223(c)参照)、第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。
At this time, although the scrolling of the background image continues, the icon TH displayed in the
次に、P4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。
Next, at timing P4, when the special symbol stop time elapses, the first reservation number U1 stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "4" to "3". Variable display of the first special symbol is started on the first
このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「4」から「3」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。また、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている4つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が開始され、演出図柄70aは準備動作を行った後にスクロールを開始する(図223(d)参照)。
At this time, the first reservation number U1 indicated by the first reservation number displayed in the first reservation
そして、P6のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「164」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作(演出動作)が継続している(図223(f)参照)。
Then, at timing P6, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the variable performance, the
なお、P0~P6のタイミングにおいて、先読みゾーン演出(通常のゾーン演出)が継続的に実行されている。具体的には、背景画像が先読みゾーン背景に変化し、「ZONE」の文字が左右方向にスクロールする青色のゾーン画像が表示されると共に、ゾーンBGMが出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aが変動演出しているときに、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている。
Note that the pre-read zone effect (normal zone effect) is continuously executed at timings P0 to P6. Specifically, the background image changes to a prefetch zone background, a blue zone image in which the text "ZONE" scrolls in the horizontal direction is displayed, and the zone BGM is output. At this time, while the scrolling of the background image is continuing and the
次に、P7のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。
Next, at timing P7, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner on the first
このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄の変動表示の期間が延長されて、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄の変動表示が継続される。仮停止している演出図柄70aは、予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行っている。また、ゾーン演出(先読みゾーン背景の表示、青色のゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力)が維持されて先読みゾーン演出が継続して実行される(図223(g)参照)。
At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the pending icon T1 and the icon TH continue, the
その後、P8のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「2」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「3」から「2」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。このとき、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「2」になることを除いて、図223(g)の状態が維持される。
Thereafter, at timing P8, when the special symbol stop time elapses, the first pending number U1 stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "3" to "2". The variable display of the first special symbol is started on the first
そして、P9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。このとき、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「2」であることを除いて、図223(g)の状態が維持される。
Then, at the timing of P9, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner on the first
次に、P10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「2」から「1」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「2」から「1」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「1」となって変動演出を開始するための処理が行われる。
Next, at timing P10, when the special symbol stop time elapses, the first reservation number U1 stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1". Variable display of the first special symbol is started on the first
このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「2」を経ないで、「3」から直接「1」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「2」を経ないで、「3」から直接「1」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70B3に表示されている余剰分の保留アイコンT13が1フレーム分の非アニメーションで消去され、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図223(h)参照)。このように、主制御部110mが把握している第1保留数U1と演出制御部130mが把握している第1保留数U1との乖離が「2」である場合、保留アイコンT13を第1保留アイコン表示領域70B3から70B2にシフト表示することなく、第1保留アイコン表示領域70B3から消去される。
At this time, the first pending number U1 indicated by the first pending number displayed in the first pending
そして、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている必要分の2つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、先読みゾーン演出、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が継続されずに、演出図柄70aの変動表示が開始され、演出図柄70aは準備動作を行った後にスクロールを開始する(図223(h)参照)。
Then, the necessary two pending icons T1 displayed in the first pending
なお、余剰分の保留アイコンT1を消去して必要分の保留アイコンT1をシフト表示させるときに、余剰分の保留アイコンT1をそのまま残存させて必要分の保留アイコンT1をシフト表示させてもよい。 Note that when the surplus reservation icon T1 is deleted and the necessary reservation icon T1 is shifted and displayed, the surplus reservation icon T1 may be left as is and the necessary reservation icon T1 is displayed in a shift manner.
P10のタイミングにおいて、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合、第1保留数U1が「0」になる特別図柄の変動表示中に実行される変動演出(先読み演出の対象)に基づいて、予告シナリオに沿って通常のゾーン演出(先読みゾーン背景の表示、青色のゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力)を継続して実行しない。具体的には、P10のタイミングにおいて、先読みゾーン演出を消去し、モードA背景などの、先読み演出よりも大当たりへの期待度が低い演出態様へ変更される(図223(h)参照)。このように、具体例10では、ターゲット保留記憶が消化された後に、演出制御部130mがコマンドを正常に受信した場合であり、このとき、ターゲット保留記憶に基づいた先読み演出を継続して実行しない、又は、先に実行していた先読み演出よりも大当たりへの期待度が低い演出に変更する、又は、先読み演出を消去するようになっている。 At the timing of P10, if the production control unit 130m successfully receives various commands from the main control unit 110m, the variable production (which is executed during the variable display of the special symbol in which the first pending number U1 becomes “0”) Based on the target of the pre-reading effect), normal zone effects (display of the pre-reading zone background, display of the blue zone image, output of zone BGM) are not continuously executed in accordance with the preview scenario. Specifically, at the timing of P10, the look-ahead zone performance is erased and changed to a performance mode such as Mode A background, which has a lower level of expectation for a jackpot than the look-ahead performance (see FIG. 223(h)). In this way, specific example 10 is a case where the effect control unit 130m normally receives the command after the target pending memory has been digested, and at this time, the prefetch effect based on the target pending memory is not continued to be executed. Or, the pre-read effect is changed to one with lower expectations for a jackpot than the previously executed pre-read effect, or the pre-read effect is deleted.
その後、P11のタイミングにおいて、保留アイコンT1のシフト表示が完了してから所定時間が経過すると、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図223(i)参照)。
Thereafter, at timing P11, when a predetermined period of time has elapsed after the shift display of the pending icon T1 is completed, the
なお、P10のタイミングにおいて、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合、第1保留数U1が「0」になる特別図柄の変動表示中に実行される変動演出(先読み演出の対象)に基づいて、予告シナリオに沿って通常のゾーン演出(先読みゾーン背景の表示、青色のゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力)を継続して実行してもよい。 In addition, at the timing of P10, if the production control unit 130m successfully receives various commands from the main control unit 110m, the first pending number U1 becomes “0”.The variation is executed during the variation display of the special symbol. Based on the effect (object of prefetch effect), normal zone effects (display of prefetch zone background, display of blue zone image, output of zone BGM) may be continuously executed along with the preview scenario.
(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例11)
図222及び図224を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例11について説明する。図222は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャートであり、図224(a)~(i)は、図222のタイミングチャートにおける(a)~(i)に対応する演出例である。
(Specific example 11 when the production control unit cannot receive commands normally)
A specific example 11 in which the production control unit 130m cannot normally receive a command will be described using FIGS. 222 and 224. FIG. 222 is a timing chart when the production control unit 130m cannot normally receive the command, and FIGS. 224(a) to (i) are productions corresponding to (a) to (i) in the timing chart of FIG. This is an example.
なお、図223の具体例10と図224の具体例11とは、先読み予告演出として先読みゾーン演出に代えて先読みエフェクト演出が実行されると共に、アイコン変化演出が実行される点で異なるため、ここでは共通する部分の説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。 Note that the specific example 10 in FIG. 223 and the specific example 11 in FIG. 224 differ in that a prefetching effect production is performed as a prefetching preview production instead of the prefetching zone production, and an icon change production is also performed. Here, we will omit the explanation of the common parts and only explain the different parts.
具体例10では、図223(a)における保留アイコンT12に対応する保留記憶に基づいて、事前に大当たりの期待度が高い旨の先読み演出(事前報知)が実行されている。具体例11では、先読み演出として、先読みエフェクト演出及びアイコン変化演出が実行される。具体的には、演出図柄70aの背後下部に青色のエフェクト画像EF(青EF)が表示されると共に、エフェクト効果音が出力される。また、保留アイコンT1が青キャラアイコンに変化するアイコン変化演出が実行されている。
In specific example 10, a look-ahead effect (advance notification) indicating that the expectation level of a jackpot is high is executed in advance based on the hold memory corresponding to the hold icon T12 in FIG. 223(a). In specific example 11, a prefetch effect presentation and an icon change presentation are executed as the prefetch effects. Specifically, a blue effect image EF (blue EF) is displayed at the lower rear of the
P4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。
At the timing of P4, when the special symbol stop time elapses, the first pending number U1 stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "4" to "3", and the first special The variable display of the first special symbol is started on the
このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「4」から「3」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。また、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている4つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が開始され、演出図柄70aは、本実施形態のように装飾部の一部が動作することや全体又は一部が拡縮動作するなどの準備動作を行った後に、スクロールを開始する(図224(d)参照)。
At this time, the first reservation number U1 indicated by the first reservation number displayed in the first reservation
また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が開始されると共に、先読みエフェクト演出が実行される。具体的には、演出図柄70aの背後下部に青色のエフェクト画像EF(青EF)が表示されると共に、エフェクト効果音が出力される。また、保留アイコンT1が青キャラアイコンに変化したアイコン変化演出が継続して実行されている。そして、演出図柄70aは準備動作を行った後にスクロールを開始する(図224(d)参照)。このとき、背景画像のスクロールが継続されていると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図224(e)参照)。
In addition, the variable display of the
そして、P6のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「164」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作(演出動作)が継続している(図224(f)参照)。
Then, at timing P6, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the variable performance, the
次に、P7のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。
Next, at timing P7, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner on the first
このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄の変動表示の期間が延長されて、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄の変動表示が継続される。仮停止している演出図柄70aは、予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行っている。また、青キャラアイコンとなった保留アイコンT1が維持されてアイコン変化演出が継続する(図224(g)参照)。
At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the pending icon T1 and the icon TH continue, the
その後、P8のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「2」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「3」から「2」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。そのため、先読みエフェクト演出(エフェクト画像EFの表示、エフェクト効果音の出力)が実行されずに、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「2」になることを除いて、図224(g)の状態が維持される。
Thereafter, at timing P8, when the special symbol stop time elapses, the first pending number U1 stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "3" to "2". The variable display of the first special symbol is started on the first
そして、P9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。このとき、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「2」であることを除いて、図224(g)の状態が維持される。
Then, at the timing of P9, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner on the first
なお、P8及びP9のタイミングにおいて、先読みエフェクト演出(エフェクト画像EFの表示、エフェクト効果音の出力)を、継続して実行してもよい。 Note that, at the timings of P8 and P9, the prefetch effect presentation (display of the effect image EF, output of the effect sound effect) may be continuously performed.
次に、P10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「2」から「1」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「2」から「1」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「1」となって変動演出を開始するための処理が行われる。
Next, at timing P10, when the special symbol stop time elapses, the first reservation number U1 stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1". Variable display of the first special symbol is started on the first
このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「2」を経ないで、「3」から直接「1」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「2」を経ないで、「3」から直接「1」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70B3に表示されている余剰分の保留アイコンT3が1フレーム分の非アニメーションで消去され、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図224(h)参照)。このように、主制御部110mが把握している第1保留数U1と演出制御部130mが把握している第1保留数U1との乖離が「2」である場合、保留アイコンT3を第1保留アイコン表示領域70B3から70B2にシフト表示することなく、第1保留アイコン表示領域70B3から消去される。
At this time, the first pending number U1 indicated by the first pending number displayed in the first pending
そして、第1保留アイコン表示領域70B1,70B2に表示されている必要分の2つ
の保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始される。そして、演出図柄70aは準備動作を行った後にスクロールを開始する(図224(h)参照)。
Then, the necessary two pending icons T1 displayed in the first pending icon display areas 70B1 and 70B2 are shifted and displayed as 20 frames of animation toward the
その後、P11のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了してから所定時間が経過すると、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図224(i)参照)。
Thereafter, at timing P11, when a predetermined period of time has elapsed after the shift display of the icons is completed, the
P10のタイミングにおいて、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合、第1保留数U1が「0」になる特別図柄の変動表示中に実行される変動演出(先読み演出の対象)に基づいて、予告シナリオに沿って先読みエフェクト演出(エフェクト画像EFの表示、エフェクト効果音の出力)及びアイコン変化演出(保留アイコン変化演出や当該アイコン変化演出)を継続して実行しない。具体的には、P10のタイミングにおいて、先読みエフェクト演出が実行されず、モードA背景などの、先読み演出よりも大当たりへの期待度が低い演出態様へ変更される(図224(h)参照)。また、青キャラアイコンになっていた保留アイコンT1が、通常のCD画像の保留アイコンT1となる。このように、具体例11では、ターゲット保留記憶が消化された後に、演出制御部130mがコマンドを正常に受信した場合であり、このとき、ターゲット保留記憶に基づいた先読み演出を継続して実行しない、又は、先に実行していた先読み演出よりも大当たりへの期待度が低い演出に変更する、又は、先読み演出を消去するようになっている。 At the timing of P10, if the production control unit 130m successfully receives various commands from the main control unit 110m, the variable production (which is executed during the variable display of the special symbol in which the first pending number U1 becomes “0”) Based on the pre-read effect (target of the pre-read effect), the pre-read effect effect (display of effect image EF, output of effect sound effect) and icon change effect (pending icon change effect or the icon change effect) are continuously executed according to the preview scenario. do not. Specifically, at the timing of P10, the look-ahead effect performance is not executed, and the effect mode is changed to a mode A background, which has a lower level of expectation for a jackpot than the look-ahead performance (see FIG. 224(h)). Further, the hold icon T1, which was a blue character icon, becomes a normal CD image hold icon T1. In this way, specific example 11 is a case where the effect control unit 130m normally receives the command after the target pending memory is digested, and at this time, the prefetch effect based on the target pending memory is not continued to be executed. Or, the pre-read effect is changed to one with lower expectations for a jackpot than the previously executed pre-read effect, or the pre-read effect is deleted.
なお、P10のタイミングにおいて、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合、第1保留数U1が「0」になる特別図柄の変動表示中に実行される変動演出(先読み演出の対象)に基づいて、予告シナリオに沿って先読みエフェクト演出(エフェクト画像EFの表示、エフェクト効果音の出力)及びアイコン変化演出(保留アイコン変化演出や当該アイコン変化演出)を継続して実行してもよい。 In addition, at the timing of P10, if the production control unit 130m successfully receives various commands from the main control unit 110m, the first pending number U1 becomes “0”.The variation is executed during the variation display of the special symbol. Based on the performance (target of the look-ahead performance), the look-ahead effect performance (display of effect image EF, output of effect sound effect) and icon change performance (pending icon change performance and the icon change performance) are continued in accordance with the preview scenario. You can also execute it by
(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例12)
図222及び図225を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例12について説明する。図222は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャートであり、図225(a)~(i)は、図203のタイミングチャートにおける(a)~(i)に対応する演出例である。
(Specific example 12 when the production control unit cannot receive commands normally)
A twelfth specific example in which the production control unit 130m cannot normally receive a command will be described with reference to FIGS. 222 and 225. FIG. 222 is a timing chart when the production control unit 130m cannot normally receive a command, and FIGS. 225(a) to (i) are productions corresponding to (a) to (i) in the timing chart of FIG. 203. This is an example.
なお、図225の具体例12は、先読み予告演出として、第1可動部材73による先読み演出(動作演出や発行演出)が実行される点で図224の具体例11と異なるため、ここでは共通する部分の説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。
Note that the specific example 12 in FIG. 225 differs from the specific example 11 in FIG. 224 in that a pre-reading effect (action effect or issue effect) is executed by the first
具体例12では、図225(a)における保留アイコンT12に対応する保留記憶に基づいて、事前に大当たりの期待度が高い旨の先読み演出(事前報知)が実行されている。具体例12では、先読み演出として、第1可動部材73による演出及びアイコン変化演出が実行される。具体的には、第1可動部材73が所定の動作を行う動作演出や第1可動部材73が発光する発光演出が実行されると共に、効果音が出力される。また、保留アイコンT1が青キャラアイコンや赤キャラアイコンに変化するアイコン変化演出が実行される。
In specific example 12, based on the pending memory corresponding to the pending icon T12 in FIG. 225(a), a pre-read effect (advance notification) indicating that the expectation level of a jackpot is high is executed in advance. In specific example 12, a performance by the first
P4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。
At the timing of P4, when the special symbol stop time elapses, the first pending number U1 stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "4" to "3", and the first special The variable display of the first special symbol is started on the
このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「4」から「3」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。また、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている4つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が開始され、演出図柄70aは準備動作を行った後にスクロールを開始する(図225(d)参照)。
At this time, the first reservation number U1 indicated by the first reservation number displayed in the first reservation
また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が開始されると共に、先読み予告演出として、第1可動部材73による可動演出が実行される。具体的には、大当たりへの期待度が高い態様(例えば、動きが大きいことや大当たりと同様の態様など)で、第1画像表示装置70の上側に設置された第1可動部材73が動作すると共に、第1可動部材73が発光する。また、効果音が出力される。そして、演出図柄70aは準備動作を行った後にスクロールを開始する(図225(d)参照)。なお、第1可動部材73の動作による先読み予告演出は、演出図柄70aのリーチ演出前の期間において、演出図柄70aの複数回の変動演出において各変動演出の一部期間で実行可能である。
In addition, variable display of the
また、第1保留アイコン表示領域70B1に表示されている1番目の保留アイコンT13が青キャラアイコンに変化して、青キャラアイコンが所定の動作演出を実行している。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図225(e)参照)。また、第1可動部材73による先読み予告演出が継続して実行されている。
Further, the first pending icon T13 displayed in the first pending icon display area 70B1 changes to a blue character icon, and the blue character icon is performing a predetermined action effect. At this time, since the scrolling of the background image continues and the variable display of the
そして、P6のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「164」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作(演出動作)が継続している(図225(f)参照)。
Then, at timing P6, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the variable performance, the
次に、P7のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。
Next, at timing P7, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner on the first
このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄の変動表示の期間が延長される。仮停止している演出図柄70aは、予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行っている。また、青キャラアイコンとなった保留アイコンT1が維持されてアイコン変化演出が継続される(図225(g)参照)。
At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the pending icon T1 and the icon TH continue, the
その後、P8のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「2」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「3」から「2」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。このとき、第1可動部材73の動作による先読み予告演出が実行されずに、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「2」になることを除いて、図225(g)の状態が維持される。
Thereafter, at timing P8, when the special symbol stop time elapses, the first pending number U1 stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "3" to "2". The variable display of the first special symbol is started on the first
そして、P9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。このとき、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「2」であることを除いて、図225(g)の状態が維持される。
Then, at the timing of P9, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner on the first
なお、P8及びP9のタイミングにおいて、第1可動部材73による先読み予告演出(第1可動部材73の動作演出及び発光演出)を、継続して実行してもよい。
Note that, at the timings of P8 and P9, the pre-read preview performance (the motion performance and light emission performance of the first movable member 73) by the first
次に、P10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「2」から「1」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「2」から「1」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「1」となって変動演出を開始するための処理が行われる。
Next, at timing P10, when the special symbol stop time elapses, the first reservation number U1 stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1". Variable display of the first special symbol is started on the first
このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「2」を経ないで、「3」から直接「1」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「2」を経ないで、「3」から直接「1」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている余剰分の保留アイコンT1が1フレーム分の非アニメーションで消去され、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図225(h)参照)。このように、主制御部110mが把握している第1保留数U1と演出制御部130mが把握している第1保留数U1との乖離が「2」である場合、保留アイコンT1を第1保留アイコン表示領域70Bにおいてシフト表示することなく、第1保留アイコン表示領域70Bから消去される。
At this time, the first pending number U1 indicated by the first pending number displayed in the first pending
そして、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている必要分の2つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始される。そして、演出図柄70aは準備動作を行った後にスクロールを開始する(図225(h)参照)。
Then, the necessary two pending icons T1 displayed in the first pending
その後、P11のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了してから所定時間が経過すると、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図225(i)参照)。
Thereafter, at timing P11, when a predetermined period of time has elapsed after the shift display of the icons is completed, the
P10のタイミングにおいて、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合、第1保留数U1が「0」になる特別図柄の変動表示中に実行される変動演出(先読み演出の対象)に基づいて、予告シナリオに沿って第1可動部材73による先読み予告演出及びアイコン変化演出(保留アイコン変化演出や当該アイコン変化演出)を継続して実行しない。具体的には、P10のタイミングにおいて、第1可動部材73による先読み予告演出が実行されず、第1可動部材73が待機位置で静止すると共に、消灯又は先読み予告演出よりも地味な態様で発光演出するように、先読み演出よりも大当たりへの期待度が低い演出態様へ変更される(図225(h)参照)。また、青キャラアイコンになっていた保留アイコンT1が、通常のCD画像の保留アイコンT1となる。このように、具体例11では、ターゲット保留記憶が消化された後に、演出制御部130mがコマンドを正常に受信した場合であり、このとき、ターゲット保留記憶に基づいた先読み演出を継続して実行しない、又は、先に実行していた先読み演出よりも大当たりへの期待度が低い演出に変更する、又は、先読み演出を消去するようになっている。
At the timing of P10, if the production control unit 130m successfully receives various commands from the main control unit 110m, the variable production (which is executed during the variable display of the special symbol in which the first pending number U1 becomes “0”) The first
なお、P10のタイミングにおいて、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合、第1保留数U1が「0」になる特別図柄の変動表示中に実行される変動演出(先読み演出の対象)に基づいて、予告シナリオに沿って第1可動部材73による先読み予告演出及びアイコン変化演出(保留アイコン変化演出や当該アイコン変化演出)を継続して実行してもよい。
In addition, at the timing of P10, if the production control unit 130m successfully receives various commands from the main control unit 110m, the first pending number U1 becomes “0”.The variation is executed during the variation display of the special symbol. Based on the performance (target of the pre-read performance), the first
図222~図225に示した具体例10~12によれば、P7~P9のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示/音声制御部140及びランプ/駆動制御部150が正常に受信できない場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合と同様の処理が行われることになる。 According to specific examples 10 to 12 shown in FIGS. 222 to 225, at timings P7 to P9, the production control unit 130m normally receives commands (stop command, start command) sent from the main control unit 110m. Even if the display/audio control unit 140 and the lamp/drive control unit 150 cannot normally receive the production command sent from the production control unit 130m based on the reception of this command, the main control unit 110m may receive the production command. The same process as in the case where the effect control unit 130m cannot normally receive the command (stop command, start command) will be performed.
図222~図225に示した具体例10~12によれば、P10のタイミングにおいて、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数が「3」から「1」となる場合について説明したが、第1保留数が「4」から「2」となる場合、及び、第1保留数が「2」から「0」になる場合、つまり、主制御部110mが把握している保留数と演出制御部130mが把握している保留数との乖離が「2」であれば、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 According to specific examples 10 to 12 shown in FIGS. 222 to 225, at the timing of P10, the first pending number stored (understood) by the production control unit 130m changes from "3" to "1". As explained above, when the first hold number changes from "4" to "2" and when the first hold number changes from "2" to "0", that is, the hold that the main control unit 110m knows If the discrepancy between the number and the number of reservations grasped by the production control unit 130m is "2", the basic flow will be the same as the above explanation.
図222~図225に示した具体例10~12では、P7のタイミングで最初のコマンドを正常に受信できない所定状態が生じ、P10のタイミングの前までの所定期間において、所定状態が続いている。このように、具体例10~12では、所定期間において、演出図柄70aの変動演出を実行しないようになっている。また、所定期間において、変動演出が終了した演出図柄70aを仮停止状態で表示可能であると共に、演出図柄70aを仮停止状態で保つことが可能になっている。
In specific examples 10 to 12 shown in FIGS. 222 to 225, a predetermined state in which the first command cannot be received normally occurs at timing P7, and the predetermined state continues for a predetermined period before timing P10. In this manner, in specific examples 10 to 12, the variable performance of the
このように、図222~図225に示した具体例10~12によれば、保留アイコン表示領域において、所定数(例えば1つ)よりも2つ多い特定数(例えば3つ)の保留アイコン(第1保留情報)の表示中に、保留数が所定数となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、特定数の保留アイコンのうちの余剰分の保留アイコン(例えば3番目の保留アイコン)をシフト表示することなく、必要分の保留アイコン(例えば1番目~2番目の保留アイコン)をシフト表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 In this way, according to specific examples 10 to 12 shown in FIGS. 222 to 225, in the hold icon display area, a specific number (for example, three) of hold icons (two more than a predetermined number (for example, one)) ( If the production control unit 130m receives a command at the start of a variable display in which the number of reservations reaches a predetermined number while displaying the first reservation information), if the production control section The required number of pending icons (for example, the first and second pending icons) are displayed in a shifted manner, without shifting display of the pending icons. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. In addition, it is possible to reduce the feeling of discomfort when correcting the discrepancy (discrepancy, deviation) in the number of reservations, and it is possible to suppress a decrease in interest in the game.
また、図222~図225に示した具体例10~12によれば、保留アイコン表示領域において、所定数(例えば1つ)よりも2つ多い特定数(例えば3つ)の保留アイコン(第1保留情報)の表示中に、保留数が所定数となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、特定数よりも1つ少ない数の保留アイコンを表示してから所定数の保留アイコンを表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to specific examples 10 to 12 shown in FIGS. 222 to 225, in the hold icon display area, a specific number (for example, three) of hold icons (the first If the production control unit 130m receives a command to start a variable display in which the number of reservations reaches a predetermined number while displaying the reservation information), the production control unit 130m displays the number of reservation icons one less than the specific number, and then displays the predetermined number of reservation icons. A hold icon is now displayed. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. In addition, it is possible to reduce the feeling of discomfort when correcting the discrepancy (discrepancy, deviation) in the number of reservations, and it is possible to suppress a decrease in interest in the game.
また、図222~図225に示した具体例10~12によれば、サブ第1保留表示器83や第1保留数表示領域70Eにおいて、所定数(例えば1つ)よりも2つ多い特定数(例えば3つ)の保留数を表示中に、保留数が所定数となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、特定数よりも1つ少ない数の保留数を表示することなく所定数の保留数を表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、即座に正確な保留数が表示されるため、遊技者に対して迅速に保留数を知らしめることが可能となる。
Further, according to specific examples 10 to 12 shown in FIGS. 222 to 225, in the
(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例13)
図226及び図227を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例13について説明する。図226は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャートであり、図227(a)~(i)は、図226のタイミングチャートにおける(a)~(i)に対応する演出例である。
(Specific example 13 when the production control unit cannot receive commands normally)
Specific example 13 in the case where the production control unit 130m cannot normally receive a command will be described with reference to FIGS. 226 and 227. FIG. 226 is a timing chart when the production control unit 130m cannot normally receive a command, and FIGS. 227(a) to (i) are productions corresponding to (a) to (i) in the timing chart of FIG. This is an example.
まず、P0のタイミングにおいて、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。
First, at timing P0, as the first pending number U1 stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "4" to "3", the variable display of the first special symbol starts. . Further, the first reservation number U1 indicated by the LED on the first special
このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「4」から「3」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている4つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の変動表示が開始されるが、演出図柄70aは、本実施形態のように装飾部の一部が動作することや全体又は一部が拡縮動作するなどの準備動作を行った後に、スクロールを開始する。
At this time, the first reservation number U1 indicated by the first reservation number displayed in the first reservation
次に、P1のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数が「3」から「4」に増加する。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「3」から「4」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、第1始動口入賞指定コマンド(先読み指定コマンド))を演出制御部
130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「4」となる。
Next, at timing P1, a game ball enters the
このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「4」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「3」から「4」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70B4に1つの保留アイコンT14が10フレーム分のアニメーションとして追加表示(極小サイズから徐々に大きくなるように表示)される(図227(a)参照)。
At this time, the first pending number U1 indicated by the first pending number displayed in the first pending
具体例13では、図227(a)における保留アイコンT12に対応する第1保留記憶に基づいて、事前に大当たりの期待度が高い旨の先読み演出(事前報知)が実行されている。具体的には、背景画像が先読みゾーン背景に変化し、「ZONE」の文字が左右方向にスクロールする青色のゾーン画像が表示されると共に、ゾーンBGMが出力される先読みゾーン演出(通常のゾーン演出)が実行されている。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図227(a)参照)。
In specific example 13, a look-ahead effect (advance notification) indicating that the expectation level of a jackpot is high is executed in advance based on the first hold memory corresponding to the hold icon T12 in FIG. 227(a). Specifically, the background image changes to a look-ahead zone background, a blue zone image with the word "ZONE" scrolling left and right is displayed, and a look-ahead zone production (normal zone production) in which zone BGM is output. ) is being executed. At this time, since the scrolling of the background image continues and the variable display of the
その後、P2のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「285」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンT1および当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図227(b)参照)。
Thereafter, at timing P2, when a predetermined time has elapsed from the start of the variable performance, the
そして、P3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。
Then, at timing P3, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner on the first
このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止し(図227(c)参照)、第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。
At this time, although the scrolling of the background image continues, the icon TH displayed in the
次に、P4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。
Next, at timing P4, when the special symbol stop time elapses, the first reservation number U1 stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "4" to "3". Variable display of the first special symbol is started on the first
このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「4」から「3」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。また、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている4つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が開始され、演出図柄70aは準備動作を行った後にスクロールを開始する(図227(d)参照)。
At this time, the first reservation number U1 indicated by the first reservation number displayed in the first reservation
そして、P6のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「164」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作(演出動作)が継続している(図227(f)参照)。
Then, at timing P6, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the variable performance, the
なお、P0~P6のタイミングにおいて、先読みゾーン演出(通常のゾーン演出)が継続的に実行されている。具体的には、背景画像が先読みゾーン背景に変化し、「ZONE」の文字が左右方向にスクロールする青色のゾーン画像が表示されると共に、ゾーンBGMが出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aが変動演出しているときに、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている。
Note that the pre-read zone effect (normal zone effect) is continuously executed at timings P0 to P6. Specifically, the background image changes to a prefetch zone background, a blue zone image in which the text "ZONE" scrolls in the horizontal direction is displayed, and the zone BGM is output. At this time, while the scrolling of the background image is continuing and the
次に、P7のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。
Next, at timing P7, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner on the first
このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄の変動表示の期間が延長されて、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄の変動表示が継続される。仮停止している演出図柄70aは、予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行っている。また、ゾーン演出(先読みゾーン背景の表示、青色のゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力)が維持されて先読みゾーン演出が継続して実行される(図227(g)参照)。
At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the pending icon T1 and the icon TH continue, the
その後、P8のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「2」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「3」から「2」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。このとき、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「2」になることを除いて、図227(g)の状態が維持される。
Thereafter, at timing P8, when the special symbol stop time elapses, the first pending number U1 stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "3" to "2". The variable display of the first special symbol is started on the first
そして、P9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。このとき、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「2」であることを除いて、図227(g)の状態が維持される。
Then, at the timing of P9, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner on the first
その後、P10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「2」から「1」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「2」から「1」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。このとき、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「1」になることを除いて、図227(g)の状態が維持される。
Thereafter, at timing P10, when the special symbol stop time elapses, the first pending number U1 stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1". The variable display of the first special symbol is started on the first
そして、P11のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。このとき、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「1」であることを除いて、図227(g)の状態が維持される。
Then, at timing P11, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner on the first
次に、P12のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「1」から「0」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「1」から「0」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「0」となって変動演出を開始するための処理が行われる。
Next, at timing P12, when the special symbol stop time has elapsed, the first reservation number U1 stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0". Variable display of the first special symbol is started on the first
このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「2」及び「1」を経ないで、「3」から直接「0」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「2」及び「1」を経ないで、「3」から直接「0」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている余剰分の保留アイコンT1が1フレーム分の非アニメーションで消去され、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図227(h)参照)。このように、主制御部110mが把握している第1保留数U1と演出制御部130mが把握している第1保留数U1との乖離が「3」である場合、余剰分の保留アイコンT1を第1保留アイコン表示領域70Bにおいてシフト表示することなく、第1保留アイコン表示領域70Bから消去される。
At this time, the first pending number U1 indicated by the first pending number displayed in the first pending
そして、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている必要分の1つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、先読みゾーン演出、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始され、演出図柄70aは準備動作を行った後にスクロールを開始する(図227(h)参照)。
Then, one of the necessary pending icons T1 displayed in the first pending
なお、余剰分の保留アイコンT1を消去して必要分の保留アイコンT1をシフト表示させるときに、余剰分の保留アイコンT1をそのまま残存させて必要分の保留アイコンT1をシフト表示させてもよい。 Note that when the surplus reservation icon T1 is deleted and the necessary reservation icon T1 is shifted and displayed, the surplus reservation icon T1 may be left as is and the necessary reservation icon T1 is displayed in a shift manner.
P13のタイミングにおいて、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合、第1保留数U1が「0」になる特別図柄の変動表示中に実行される変動演出(先読み演出の対象)に基づいて、予告シナリオに沿って通常のゾーン演出(先読みゾーン背景の表示、青色のゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力)を継続して実行しない。具体的には、P13のタイミングにおいて、先読みゾーン演出を消去し、モードA背景などの、先読み演出よりも大当たりへの期待度が低い演出態様へ変更される(図227(h)参照)。このように、具体例13では、ターゲット保留記憶が消化された後に、演出制御部130mがコマンドを正常に受信した場合であり、このとき、ターゲット保留記憶に基づいた先読み演出を継続して実行しない、又は、先に実行していた先読み演出よりも大当たりへの期待度が低い演出に変更する、又は、先読み演出を消去するようになっている。 At the timing of P13, if the production control unit 130m successfully receives various commands from the main control unit 110m, the variable production (which is executed during the variable display of the special symbol in which the first pending number U1 becomes “0”) Based on the target of the pre-reading effect), normal zone effects (display of the pre-reading zone background, display of the blue zone image, output of zone BGM) are not continuously executed in accordance with the preview scenario. Specifically, at the timing of P13, the look-ahead zone performance is erased and changed to a performance mode such as mode A background, which has a lower level of expectation for a jackpot than the look-ahead performance (see FIG. 227(h)). In this way, specific example 13 is a case where the effect control unit 130m normally receives the command after the target pending memory has been digested, and at this time, the prefetch effect based on the target pending memory is not continued to be executed. Or, the pre-read effect is changed to one with lower expectations for a jackpot than the previously executed pre-read effect, or the pre-read effect is deleted.
その後、P13のタイミングにおいて、保留アイコンT1のシフト表示が完了してから所定時間が経過すると、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図227(i)参照)。
Thereafter, at timing P13, when a predetermined period of time has elapsed after the shift display of the hold icon T1 is completed, the
なお、P13のタイミングにおいて、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合、第1保留数U1が「0」になる特別図柄の変動表示中に実行される変動演出(先読み演出の対象)に基づいて、予告シナリオに沿って通常のゾーン演出(先読みゾーン背景の表示、青色のゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力)を継続して実行してもよい。 In addition, at the timing of P13, if the production control unit 130m successfully receives various commands from the main control unit 110m, the variation executed during the variation display of the special symbol where the first pending number U1 becomes “0”. Based on the effect (object of prefetch effect), normal zone effects (display of prefetch zone background, display of blue zone image, output of zone BGM) may be continuously executed along with the preview scenario.
(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例14)
図226及び図228を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例14について説明する。図226は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャートであり、図228(a)~(i)は、図226のタイミングチャートにおける(a)~(i)に対応する演出例である。
(Specific example 14 when the production control unit cannot receive commands normally)
Specific example 14 in which the production control unit 130m cannot normally receive a command will be described using FIGS. 226 and 228. FIG. 226 is a timing chart when the production control unit 130m cannot normally receive the command, and FIGS. 228(a) to (i) are productions corresponding to (a) to (i) in the timing chart of FIG. This is an example.
なお、図227の具体例13と図228の具体例14とは、先読み予告演出として先読みゾーン演出に代えて先読みエフェクト演出が実行されると共に、アイコン変化演出が実行される点で異なるため、ここでは共通する部分の説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。 Note that specific example 13 in FIG. 227 and specific example 14 in FIG. 228 are different in that a prefetching effect production is performed as a prefetching preview production instead of the prefetching zone production, and an icon change production is also performed. Here, we will omit the explanation of the common parts and only explain the different parts.
具体例13では、図227(a)における保留アイコンT12に対応する保留記憶に基づいて、事前に大当たりの期待度が高い旨の先読み演出(事前報知)が実行されている。具体例14では、先読み演出として、先読みエフェクト演出及びアイコン変化演出が実行される。具体的には、演出図柄70aの背後下部に青色のエフェクト画像EF(青EF)が表示されると共に、エフェクト効果音が出力される。また、保留アイコンT1が青キャラアイコンに変化するアイコン変化演出が実行されている。
In specific example 13, a look-ahead effect (advance notification) indicating that the expectation level of a jackpot is high is executed in advance based on the hold memory corresponding to the hold icon T12 in FIG. 227(a). In specific example 14, a prefetch effect production and an icon change production are executed as the prefetch effects. Specifically, a blue effect image EF (blue EF) is displayed at the lower rear of the
P4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。
At the timing of P4, when the special symbol stop time elapses, the first pending number U1 stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "4" to "3", and the first special The variable display of the first special symbol is started on the
このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「4」から「3」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。また、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている4つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が開始され、演出図柄70aは準備動作を行った後にスクロールを開始する(図228(d)参照)。
At this time, the first reservation number U1 indicated by the first reservation number displayed in the first reservation
また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が開始されると共に、先読みエフェクト演出が実行される。具体的には、演出図柄70aの背後下部に青色のエフェクト画像EF(青EF)が表示されると共に、エフェクト効果音が出力される。また、保留アイコンT1が青キャラアイコンに変化したアイコン変化演出が継続して実行されている(図228(d)参照)。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図228(e)参照)。
In addition, the variable display of the
そして、P6のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「164」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作(演出動作)が継続している(図228(f)参照)。
Then, at timing P6, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the variable performance, the
次に、P7のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。
Next, at timing P7, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner on the first
このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄の変動表示の期間が延長されて、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄の変動表示が継続される。仮停止している演出図柄70aは、予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行っている。また、青キャラアイコンとなった保留アイコンT1が維持されてアイコン変化演出が継続する(図228(g)参照)。
At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the pending icon T1 and the icon TH continue, the
その後、P8のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「2」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「3」から「2」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。そのため、先読みエフェクト演出(エフェクト画像EFの表示、エフェクト効果音の出力)が実行されずに、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「2」になることを除いて、図228(g)の状態が維持される。
Thereafter, at timing P8, when the special symbol stop time elapses, the first pending number U1 stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "3" to "2". The variable display of the first special symbol is started on the first
そして、P9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。このとき、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「2」であることを除いて、図228(g)の状態が維持される。
Then, at the timing of P9, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner on the first
その後、P10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「2」から「1」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「2」から「1」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。そのため、先読みエフェクト演出(エフェクト画像EFの表示、エフェクト効果音の出力)が実行されずに、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「1」になることを除いて、図228(g)の状態が維持される。
Thereafter, at timing P10, when the special symbol stop time elapses, the first pending number U1 stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1". The variable display of the first special symbol is started on the first
そして、P11のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。このとき、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「1」であることを除いて、図228(g)の状態が維持される。
Then, at timing P11, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner on the first
なお、P8及びP11のタイミングにおいて、先読みエフェクト演出(エフェクト画像EFの表示、エフェクト効果音の出力)を、継続して実行してもよい。 Note that at the timings of P8 and P11, the prefetch effect production (display of the effect image EF, output of the effect sound effect) may be continuously performed.
次に、P12のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「1」から「0」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「1」から「0」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「0」となって変動演出を開始するための処理が行われる。
Next, at timing P12, when the special symbol stop time has elapsed, the first reservation number U1 stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0". Variable display of the first special symbol is started on the first
このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「2」及び「1」を経ないで、「3」から直接「0」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「2」及び「1」を経ないで、「3」から直接「0」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70B3に表示されている余剰分の保留アイコンT1が1フレーム分の非アニメーションで消去され、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図228(h)参照)。このように、主制御部110mが把握している第1保留数U1と演出制御部130mが把握している第1保留数U1との乖離が「3」である場合、余剰分の保留アイコンT1を第1保留アイコン表示領域70Bにおいてシフト表示することなく、第1保留アイコン表示領域70Bから消去される。
At this time, the first pending number U1 indicated by the first pending number displayed in the first pending
そして、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている必要分の1つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始される。そして、演出図柄70aは準備動作を行った後にスクロールを開始する(図228(h)参照)。
Then, one of the necessary pending icons T1 displayed in the first pending
その後、P13のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了してから所定時間が経過すると、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図228(i)参照)。
Thereafter, at timing P13, when a predetermined period of time has elapsed after the shift display of the icons is completed, the
P13のタイミングにおいて、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合、第1保留数U1が「0」になる特別図柄の変動表示中に実行される変動演出(先読み演出の対象)に基づいて、予告シナリオに沿って先読みエフェクト演出(エフェクト画像EFの表示、エフェクト効果音の出力)及びアイコン変化演出(保留アイコン変化演出や当該アイコン変化演出)を継続して実行しない。具体的には、P13のタイミングにおいて、先読みエフェクト演出が実行されず、モードA背景などの、先読み演出よりも大当たりへの期待度が低い演出態様へ変更される(図228(h)参照)。また、青キャラアイコンになっていた保留アイコンT1が、通常のCD画像の保留アイコンT1となる。このように、具体例14では、ターゲット保留記憶が消化された後に、演出制御部130mがコマンドを正常に受信した場合であり、このとき、ターゲット保留記憶に基づいた先読み演出を継続して実行しない、又は、先に実行していた先読み演出よりも大当たりへの期待度が低い演出に変更する、又は、先読み演出を消去するようになっている。 At the timing of P13, if the production control unit 130m successfully receives various commands from the main control unit 110m, the variable production (which is executed during the variable display of the special symbol in which the first pending number U1 becomes “0”) Based on the pre-read effect (target of the pre-read effect), the pre-read effect effect (display of effect image EF, output of effect sound effect) and icon change effect (pending icon change effect or the icon change effect) are continuously executed according to the preview scenario. do not. Specifically, at the timing of P13, the prefetch effect performance is not executed, and the effect mode is changed to a mode A background or the like, which has a lower level of expectation for a jackpot than the prefetch effect (see FIG. 228(h)). Further, the hold icon T1, which was a blue character icon, becomes a normal CD image hold icon T1. In this way, the specific example 14 is a case where the effect control unit 130m normally receives the command after the target pending memory is digested, and at this time, the prefetch effect based on the target pending memory is not continued to be executed. Or, the pre-read effect is changed to one with lower expectations for a jackpot than the previously executed pre-read effect, or the pre-read effect is deleted.
なお、P13のタイミングにおいて、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合、第1保留数U1が「0」になる特別図柄の変動表示中に実行される変動演出(先読み演出の対象)に基づいて、予告シナリオに沿って先読みエフェクト演出(エフェクト画像EFの表示、エフェクト効果音の出力)及びアイコン変化演出(保留アイコン変化演出や当該アイコン変化演出)を継続して実行してもよい。 In addition, at the timing of P13, if the production control unit 130m successfully receives various commands from the main control unit 110m, the variation executed during the variation display of the special symbol where the first pending number U1 becomes “0”. Based on the performance (target of the look-ahead performance), the look-ahead effect performance (display of effect image EF, output of effect sound effect) and icon change performance (pending icon change performance and the icon change performance) are continued in accordance with the preview scenario. You can also execute it by
(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例15)
図226及び図229を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例15について説明する。図226は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャートであり、図229(a)~(i)は、図203のタイミングチャートにおける(a)~(i)に対応する演出例である。
(Specific example 15 when the production control unit cannot receive commands normally)
Specific example 15 in which the production control unit 130m cannot normally receive a command will be described using FIGS. 226 and 229. FIG. 226 is a timing chart when the production control unit 130m cannot normally receive a command, and FIGS. 229(a) to (i) are productions corresponding to (a) to (i) in the timing chart of FIG. 203. This is an example.
なお、図229の具体例15は、先読み予告演出として、第1可動部材73による先読み演出(動作演出や発行演出)が実行される点で図228の具体例14と異なるため、ここでは共通する部分の説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。なお、具体例15では、先読みエフェクト演出も実行可能になっているが、具体例14と同様であるので説明を省略している。
Note that the specific example 15 in FIG. 229 differs from the specific example 14 in FIG. 228 in that the first
具体例15では、図229(a)における保留アイコンT12に対応する保留記憶に基づいて、事前に大当たりの期待度が高い旨の先読み演出(事前報知)が実行されている。具体例15では、先読み演出として、第1可動部材73による演出及びアイコン変化演出が実行される。具体的には、第1可動部材73が所定の動作を行う動作演出や第1可動部材73が発光する発光演出が実行されると共に、効果音が出力される。また、保留アイコンT1が青キャラアイコンや赤キャラアイコンに変化するアイコン変化演出が実行される。
In specific example 15, a pre-read effect (advance notification) indicating that the expectation level of a jackpot is high is executed in advance based on the pending memory corresponding to the pending icon T12 in FIG. 229(a). In specific example 15, a performance by the first
P4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。
At the timing of P4, when the special symbol stop time elapses, the first pending number U1 stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "4" to "3", and the first special The variable display of the first special symbol is started on the
このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「4」から「3」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。また、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている4つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が開始され、演出図柄70aは準備動作を行った後にスクロールを開始する(図229(d)参照)。
At this time, the first reservation number U1 indicated by the first reservation number displayed in the first reservation
また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が開始されると共に、先読み予告演出として、第1可動部材73による可動演出が実行される。具体的には、大当たりへの期待度が高い態様(例えば、動きが大きいことや大当たりと同様の態様など)で、第1画像表示装置70の上側に設置された第1可動部材73が動作すると共に(図229(d)参照)、第1可動部材73が発光する。また、効果音が出力される。なお、第1可動部材73の動作による先読み予告演出は、演出図柄70aのリーチ演出前の期間において、演出図柄70aの複数回の変動演出において各変動演出の一部期間で連続して実行可能である。
In addition, variable display of the
また、第1保留アイコン表示領域70B1に表示されている1番目の保留アイコンT13が青キャラアイコンに変化して、青キャラアイコンが所定の動作演出を実行している。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図229(e)参照)。また、第1可動部材73による先読み予告演出が継続して実行されている。
Further, the first pending icon T13 displayed in the first pending icon display area 70B1 changes to a blue character icon, and the blue character icon is performing a predetermined action effect. At this time, since the scrolling of the background image continues and the variable display of the
そして、P6のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「164」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作(演出動作)が継続している(図229(f)参照)。
Then, at timing P6, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the variable performance, the
次に、P7のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。
Next, at timing P7, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner on the first
このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄の変動表示の期間が延長される。仮停止している演出図柄70aは、予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行っている。また、青キャラアイコンとなった保留アイコンT1が維持されてアイコン変化演出が継続される(図229(g)参照)。
At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the pending icon T1 and the icon TH continue, the
その後、P8のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「2」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「3」から「2」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。このとき、第1可動部材73の動作による先読み予告演出が実行されずに、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「2」になることを除いて、図229(g)の状態が維持される。
Thereafter, at timing P8, when the special symbol stop time elapses, the first pending number U1 stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "3" to "2". The variable display of the first special symbol is started on the first
そして、P9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。このとき、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「2」であることを除いて、図229(g)の状態が維持される。
Then, at the timing of P9, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner on the first
その後、P10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「2」から「1」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「2」から「1」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。このとき、第1可動部材73の動作による先読み予告演出が実行されずに、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「1」になることを除いて、図229(g)の状態が維持される。
Thereafter, at timing P10, when the special symbol stop time elapses, the first pending number U1 stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1". The variable display of the first special symbol is started on the first
そして、P11のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。このとき、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「1」であることを除いて、図229(g)の状態が維持される。
Then, at timing P11, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner on the first
なお、P8及びP11のタイミングにおいて、第1可動部材73による先読み予告演出(第1可動部材73の動作演出及び発光演出)を、継続して実行してもよい。
Note that, at the timings of P8 and P11, the pre-read preview performance (the motion performance and light emission performance of the first movable member 73) by the first
次に、P12のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「1」から「0」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「1」から「0」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「0」となって変動演出を開始するための処理が行われる。
Next, at timing P12, when the special symbol stop time has elapsed, the first reservation number U1 stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0". Variable display of the first special symbol is started on the first
このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「2」及び「1」を経ないで、「3」から直接「0」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「2」及び「1」を経ないで、「3」から直接「0」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている余剰分の保留アイコンT1が1フレーム分の非アニメーションで消去され、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図229(h)参照)。このように、主制御部110mが把握している第1保留数U1と演出制御部130mが把握している第1保留数U1との乖離が「3」である場合、余剰分の保留アイコンT1を第1保留アイコン表示領域70Bにおいてシフト表示することなく、第1保留アイコン表示領域70Bから消去される。
At this time, the first pending number U1 indicated by the first pending number displayed in the first pending
そして、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている必要分の1つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始される。そして、演出図柄70aは準備動作を行った後にスクロールを開始する(図229(h)参照)。
Then, one of the necessary pending icons T1 displayed in the first pending
その後、P13のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了してから所定時間が経過すると、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図229(i)参照)。
Thereafter, at timing P13, when a predetermined period of time has elapsed after the shift display of the icons is completed, the
P13のタイミングにおいて、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合、第1保留数U1が「0」になる特別図柄の変動表示中に実行される変動演出(先読み演出の対象)に基づいて、予告シナリオに沿って第1可動部材73による先読み予告演出及びアイコン変化演出(保留アイコン変化演出や当該アイコン変化演出)を継続して実行しない。具体的には、P12のタイミングにおいて、第1可動部材73による先読み予告演出が実行されず、第1可動部材73が待機位置で静止すると共に、消灯又は先読み予告演出よりも地味な態様で発光演出するように、先読み演出よりも大当たりへの期待度が低い演出態様へ変更される(図229(h)参照)。また、青キャラアイコンになっていた保留アイコンT1が、通常のCD画像の保留アイコンT1となる。このように、具体例14では、ターゲット保留記憶が消化された後に、演出制御部130mがコマンドを正常に受信した場合であり、このとき、ターゲット保留記憶に基づいた先読み演出を継続して実行しない、又は、先に実行していた先読み演出よりも大当たりへの期待度が低い演出に変更する、又は、先読み演出を消去するようになっている。
At the timing of P13, if the production control unit 130m successfully receives various commands from the main control unit 110m, the variable production (which is executed during the variable display of the special symbol in which the first pending number U1 becomes “0”) The first
なお、P13のタイミングにおいて、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合、第1保留数U1が「0」になる特別図柄の変動表示中に実行される変動演出(先読み演出の対象)に基づいて、予告シナリオに沿って第1可動部材73による先読み予告演出及びアイコン変化演出(保留アイコン変化演出や当該アイコン変化演出)を継続して実行してもよい。
In addition, at the timing of P13, if the production control unit 130m successfully receives various commands from the main control unit 110m, the variation executed during the variation display of the special symbol where the first pending number U1 becomes “0”. Based on the performance (target of the pre-read performance), the first
図226~図229に示した具体例13~15によれば、P7~P11のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示/音声制御部140及びランプ/駆動制御部150が正常に受信できない場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合と同様の処理が行われることになる。 According to specific examples 13 to 15 shown in FIGS. 226 to 229, at timings P7 to P11, the production control unit 130m normally receives commands (stop command, start command) sent from the main control unit 110m. Even if the display/audio control unit 140 and the lamp/drive control unit 150 cannot normally receive the production command sent from the production control unit 130m based on the reception of this command, the main control unit 110m may receive the production command. The same process as in the case where the effect control unit 130m cannot normally receive the command (stop command, start command) will be performed.
図226~図229に示した具体例13~15によれば、P12のタイミングにおいて、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数が「3」から「0」となる場合について説明したが、第1保留数が「4」から「1」となる場合、つまり、主制御部110mが把握している保留数と演出制御部130mが把握している保留数との乖離が「3」であれば、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 According to specific examples 13 to 15 shown in FIGS. 226 to 229, at the timing of P12, the first pending number stored (understood) by the production control unit 130m changes from "3" to "0". As explained above, when the first number of reservations changes from "4" to "1", that is, the discrepancy between the number of reservations known by the main control unit 110m and the number of reservations known by the production control unit 130m is " 3'', the basic flow is the same as the above explanation.
図226~図229に示した具体例13~15では、P7のタイミングで最初のコマンドを正常に受信できない所定状態が生じ、P12のタイミングの前までの所定期間において、所定状態が続いている。このように、具体例13~15では、所定期間において、演出図柄70aの変動演出を実行しないようになっている。また、所定期間において、変動演出が終了した演出図柄70aを仮停止状態で表示可能であると共に、演出図柄70aを仮停止状態で保つことが可能になっている。
In specific examples 13 to 15 shown in FIGS. 226 to 229, a predetermined state in which the first command cannot be received normally occurs at timing P7, and the predetermined state continues for a predetermined period up to timing P12. In this way, in specific examples 13 to 15, the variable performance of the
このように、図226~図229に示した具体例13~15によれば、保留アイコン表示領域において、所定数(例えば1つ)よりも2つ多い特定数(例えば3つ)の保留アイコン(第1保留情報)の表示中に、保留数が所定数となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、特定数の保留アイコンのうちの余剰分の保留アイコン(例えば3番目の保留アイコン)をシフト表示することなく、必要分の保留アイコン(例えば1番目~2番目の保留アイコン)をシフト表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 In this way, according to specific examples 13 to 15 shown in FIGS. 226 to 229, in the hold icon display area, a specific number (for example, three) of hold icons (two more than a predetermined number (for example, one)) ( If the production control unit 130m receives a command at the start of a variable display in which the number of reservations reaches a predetermined number while displaying the first reservation information), if the production control section The required number of pending icons (for example, the first and second pending icons) are displayed in a shifted manner, without shifting display of the pending icons. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. In addition, it is possible to reduce the feeling of discomfort when correcting the discrepancy (discrepancy, deviation) in the number of reservations, and it is possible to suppress a decrease in interest in the game.
また、図226~図229に示した具体例13~15によれば、保留アイコン表示領域において、所定数(例えば1つ)よりも2つ多い特定数(例えば3つ)の保留アイコン(第1保留情報)の表示中に、保留数が所定数となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、特定数よりも1つ少ない数の保留アイコンを表示してから所定数の保留アイコンを表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to specific examples 13 to 15 shown in FIGS. 226 to 229, in the hold icon display area, a specific number (for example, three) of hold icons (the first If the production control unit 130m receives a command to start a variable display in which the number of reservations reaches a predetermined number while displaying the reservation information), the production control unit 130m displays the number of reservation icons one less than the specific number, and then displays the predetermined number of reservation icons. A hold icon is now displayed. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. In addition, it is possible to reduce the feeling of discomfort when correcting the discrepancy (discrepancy, deviation) in the number of reservations, and it is possible to suppress a decrease in interest in the game.
また、図226~図229に示した具体例13~15によれば、サブ第1保留表示器83や第1保留数表示領域70Eにおいて、所定数(例えば1つ)よりも2つ多い特定数(例えば3つ)の保留数を表示中に、保留数が所定数となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、特定数よりも1つ少ない数の保留数を表示することなく所定数の保留数を表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、即座に正確な保留数が表示されるため、遊技者に対して迅速に保留数を知らしめることが可能となる。
Further, according to specific examples 13 to 15 shown in FIGS. 226 to 229, in the
(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例16)
図230及び図231を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例16について説明する。図230は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャートであり、図231(a)~(j)は、図230のタイミングチャート6における(a)~(j)に対応する演出例である。
(Specific example 16 when the production control unit cannot receive commands normally)
Specific example 16 in which the production control unit 130m cannot normally receive a command will be described using FIGS. 230 and 231. FIG. 230 is a timing chart when the production control unit 130m cannot normally receive a command, and FIGS. 231(a) to (j) correspond to (a) to (j) in timing chart 6 of FIG. 230. This is an example of production.
まず、P0のタイミングにおいて、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「2」から「1」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数が「2」から「1」となって変動演出を開始するための処理が行われる。
First, at timing P0, as the first pending number U1 stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1", the variable display of the first special symbol starts. . Further, the first reservation number U1 indicated by the LED on the first special
このとき、変動中BGMが出力されたまま、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「2」から「1」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「2」から「1」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70B1に表示されている2つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81において第1ランプ図柄の変動表示が開始されるが、演出図柄70aは準備動作を行った後にスクロールを開始する。
At this time, while the fluctuating BGM is being output, the first pending number U1 indicated by the first pending number displayed in the first pending
次に、P1のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了すると先読みゾーン演出(通常のゾーン演出)およびアイコン変化演出が開始される。具体的には、背景画像が先読みゾーン背景に変化し、「ZONE」の文字が左右方向にスクロールする青色のゾーン画像が表示されると共に、ゾーンBGMが出力される。また、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている1番目の保留アイコンが青キャラアイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図231(a)参照)。
Next, at timing P1, when the icon shift display is completed, a pre-read zone effect (normal zone effect) and an icon change effect are started. Specifically, the background image changes to a prefetch zone background, a blue zone image in which the text "ZONE" scrolls in the horizontal direction is displayed, and the zone BGM is output. Further, the first hold icon displayed in the first hold
そして、P2のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数が「1」から「2」に増加する。このとき、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「1」から「2」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、第1始動口入賞指定コマンド(先読み指定コマンド))を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1を更新するための処理が行われずに「1」のままとなる(図231(b)参照)。
Then, at the timing of P2, when the game ball enters the
その後、P3のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「164」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作(演出動作)が継続している(図231(c)参照)。
Thereafter, at timing P3, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the variable performance, the
次に、P4のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。 Next, at timing P4, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner. If the performance control unit 130m cannot normally receive the stop command (special symbol confirmation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the processing for ending the variable performance will not be performed.
このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄の変動表示の期間が延長される。また、ゾーン演出(先読みゾーン背景の表示、青色のゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力)が維持されて先読みゾーン演出が継続し、青キャラアイコンが維持されてアイコン変化演出が継続する(図231(d)参照)。
At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the pending icon T1 and the icon TH continue, the
その後、P5のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「2」から「1」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「1」から「1」、つまり、第1保留数U1が変化せずに変動演出を開始するための処理が行われる。
Thereafter, at timing P5, when the special symbol stop time elapses, the first pending number U1 stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1", and the first The variable display of special symbols begins. Further, the first reservation number U1 indicated by the LED on the first special
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数が1フレーム分の非アニメーションで「1」から「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bの2番目に保留アイコンT1(CDアイコン)が1フレーム分の非アニメーションで追加表示(最初から通常サイズで表示)される。また、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図231(e)参照)。
At this time, the first pending number displayed on the sub-first
そして、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている必要分の2つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始され、演出図柄70aは準備動作を行った後にスクロールを開始する(図231(e)参照)。
Then, the necessary two pending icons T1 displayed in the first pending
その後、P6のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了するとアイコン変化演出(当該アイコン変化演出)が開始される。具体的には、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHが赤キャラアイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となる(図231(f)参照)。
Thereafter, at timing P6, when the icon shift display is completed, the icon change effect (the icon change effect) is started. Specifically, the icon TH displayed in the
次に、P7のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過(SPリーチ演出が終了)すると、左中右の演出図柄70aがリーチハズレ態様(「161」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作(演出動作)が継続している(図231(g)参照)。
Next, at timing P7, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the variable performance (the SP ready-to-win performance ends), the
そして、P8のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。 Then, at timing P8, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner. When the performance control unit 130m receives the stop command (special symbol confirmation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, processing for ending the variable performance is performed.
このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止し、第1ランプ図柄がハズレ態様(消灯)で本停止する(図231(h)参照)。
At this time, although the scrolling of the background image continues, the icon TH displayed in the
その後、P9のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「1」から「0」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「1」から「0」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「1」から「0」となって変動演出を開始するための処理が行われる。
After that, at the timing of P9, when the special symbol stop time elapses, the first pending number U1 stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0", and the first The variable display of special symbols begins. Further, the first reservation number U1 indicated by the LED on the first special
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「1」から「0」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている1つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて当該アイコンTHとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が開始され、演出図柄70aは準備動作を行った後にスクロールを開始する(図231(i)参照)。
At this time, the first pending number U1 displayed on the sub-first
次に、P10のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了するとアイコン変化演出が開始される。具体的には、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTH(演出制御部130mが入賞時コマンドを正常に受信できなかった第1保留記憶に対応するアイコン)が青キャラアイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図231(j)参照)。
Next, at timing P10, when the icon shift display is completed, the icon change effect is started. Specifically, the icon TH displayed in the
その後、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できる状態である場合には、演出図柄70aが停止表示するタイミングで当該アイコンTHが消去されてアイコン変化演出が終了する。
Thereafter, when the performance control unit 130m is in a state where it can normally receive various commands from the main control unit 110m, the icon TH is erased at the timing when the
なお、P2~P4のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(入賞時コマンド、停止時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示/音声制御部140及びランプ/駆動制御部150が正常に受信できない場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(入賞時コマンド、停止時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合と同様の処理が行われることになる。 In addition, at the timing of P2 to P4, the production control unit 130m was able to normally receive the commands (command at the time of winning, command at the time of stopping) transmitted from the main control unit 110m, but based on the reception of this command, the production control unit 130m Even if the display/audio control section 140 and the lamp/drive control section 150 cannot normally receive the production commands sent from the main control section 110m, the production control will display the commands (winning commands, stop commands) sent from the main control section 110m. The same process as in the case where the unit 130m cannot receive normally is performed.
ここでは、P5のタイミングにおいて、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「1」から「1」になる場合について説明したが、第1保留数U1が「0」から「0」となる場合、第1保留数U1が「2」から「2」となる場合、第1保留数U1が「3」から「3」となる場合、つまり、主制御部110mが記憶(把握)している保留数と、演出制御部130mが記憶(把握)している保留数とが同一であれば、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 Here, at the timing of P5, a case has been described in which the first pending number U1 stored (understood) by the production control unit 130m changes from "1" to "1", but the first pending number U1 is "0". If the first pending number U1 changes from "2" to "0", if the first pending number U1 changes from "3" to "3", in other words, the main control unit 110m If the number of reservations (kept) and the number of reservations stored (kept) by the production control unit 130m are the same, the basic flow will be the same as the above explanation.
このように、図230~図231に示した具体例16によれば、保留アイコン表示領域70Cにおいて所定数(例えば1つ)の保留アイコン(第1保留情報)の表示中に、保留数が所定数となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、所定数よりも1つ多い数(例えば2つ)の保留アイコンを表示してから、それらの保留アイコンをシフト表示することで所定数の保留アイコンを表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
As described above, according to the specific example 16 shown in FIGS. 230 to 231, while a predetermined number (for example, one) of pending icons (first pending information) are displayed in the pending
また、図230~図231に示した具体例16によれば、サブ第1保留表示器83や第1保留数表示領域70Eにおいて所定数(例えば1つ)の保留数を表示中に、保留数が所定数となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、所定数よりも1つ多い数(例えば2つ)の保留数を表示することなく、所定数の保留数を表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、即座に正確な保留数が表示されるため、遊技者に対して迅速に保留数を知らしめることが可能となる。
Further, according to the specific example 16 shown in FIGS. 230 and 231, while a predetermined number (for example, one) of the number of reservations is displayed on the
また、図230~図231に示した具体例16によれば、保留アイコン表示領域70Cに保留アイコン(第1保留情報)を表示していないが当該アイコンの表示中に、保留数が「0」となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、「0」よりも1つ多い数(例えば1つ)の保留アイコンを表示してから、その保留アイコンをシフト表示することで保留アイコンが表示されない状態とするようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
Further, according to the specific example 16 shown in FIGS. 230 to 231, the pending icon (first pending information) is not displayed in the pending
また、図230~図231に示した具体例によれば、サブ第1保留表示器83や第1保留数表示領域70Eにおいて「0」の保留数を表示中に、保留数が「0」となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、「0」よりも1つ多い数(例えば1つ)の保留数を表示することなく、「0」の保留数を表示(維持)するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、即座に正確な保留数が表示されるため、遊技者に対して迅速に保留数を知らしめることが可能となる。
Further, according to the specific example shown in FIGS. 230 and 231, while the sub-first
(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例17)
図232及び図233を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例17について説明する。図232は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャートであり、図233(a)~(f)は、図232のタイミングチャートにおける(a)~(f)に対応する演出例である。
(Specific example 17 when the production control unit cannot receive commands normally)
Specific example 17 in which the production control unit 130m cannot normally receive a command will be described with reference to FIGS. 232 and 233. FIG. 232 is a timing chart when the production control unit 130m cannot normally receive a command, and FIGS. 233(a) to (f) are productions corresponding to (a) to (f) in the timing chart of FIG. This is an example.
まず、P0のタイミングにおいて、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「2」から「1」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「2」から「1」となって変動演出を開始するための処理が行われる。
First, at timing P0, as the first pending number U1 stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1", the variable display of the first special symbol starts. . Further, the first reservation number U1 indicated by the LED on the first special
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数が1フレーム分の非アニメーションで「2」から「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている2つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が開始されるが、演出図柄70aは準備動作を行った後にスクロールを開始する。
At this time, the first pending number displayed on the sub-first
次に、P1のタイミングにおいて、保留アイコンT1のシフト表示が完了すると先読みゾーン演出(通常のゾーン演出)およびアイコン変化演出が開始される。具体的には、背景画像が先読みゾーン背景に変化し、「ZONE」の文字が左右方向にスクロールする青色のゾーン画像が表示されると共に、ゾーンBGMが出力される。また、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている1番目の保留アイコンT1が青キャラアイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図233(a)参照)。
Next, at timing P1, when the shift display of the pending icon T1 is completed, a look-ahead zone effect (normal zone effect) and an icon change effect are started. Specifically, the background image changes to a prefetch zone background, a blue zone image in which the text "ZONE" scrolls in the horizontal direction is displayed, and the zone BGM is output. Further, the first hold icon T1 displayed in the first hold
そして、P2のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「1」から「2」に増加する。このとき、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「1」から「2」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、第1始動口入賞指定コマンド(先読み指定コマンド))を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1を更新するための処理が行われずに「1」のままとなる(図233(b)参照)。
Then, at timing P2, the game ball enters the
その後、P3のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「2」から「3」に増加する。このとき、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「2」から「3」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、第1始動口入賞指定コマンド(先読み指定コマンド))を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1を更新するための処理が行われずに「1」のままとなる(図233(b)参照)。
Thereafter, at the timing of P3, the game ball enters the
次に、P4のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「4」に増加する。このとき、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「3」から「4」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、第1始動口入賞指定コマンド(先読み指定コマンド))を演
出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1を更新するための処理が行われずに「1」のままとなる(図233(b)参照)。
Next, at timing P4, the game ball enters the
そして、P5のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「164」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作(演出動作)が継続している(図233(c)参照)。
Then, at timing P5, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the variable performance, the
その後、P6のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。 Thereafter, at timing P6, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner. If the performance control unit 130m cannot normally receive the stop command (special symbol confirmation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the processing for ending the variable performance will not be performed.
このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄の変動表示の期間が延長される。また、ゾーン演出(先読みゾーン背景の表示、青色のゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力)が維持されて先読みゾーン演出が継続し、青キャラアイコンが維持されてアイコン変化演出が継続する(図233(d)参照)。
At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the pending icon T1 and the icon TH continue, the
その後、P7のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「1」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。
Thereafter, at timing P7, when the special symbol stop time elapses, the first pending number U1 stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "4" to "3", and the first The variable display of special symbols begins. Further, the first reservation number U1 indicated by the LED on the first special
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数が1フレーム分の非アニメーションで「1」から「3」となり、第1保留アイコン表示領域70Bの2番目~4番目に保留アイコンT1(CDアイコン)が1フレーム分の非アニメーションで追加表示(最初から通常サイズで表示)される。また、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図233(e)参照)。
At this time, the first pending number displayed on the sub-first
そして、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている必要分の4つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始され、演出図柄70aは準備動作を行った後にスクロールを開始する(図233(e)参照)。
Then, the necessary four pending icons T1 displayed in the first pending
その後、P8のタイミングにおいて、保留アイコンT1のシフト表示が完了するとアイコン変化演出(当該アイコン変化演出)が開始される。具体的には、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンが赤キャラアイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となる(図233(f)参照)。
Thereafter, at timing P8, when the shift display of the pending icon T1 is completed, the icon change effect (the icon change effect) is started. Specifically, the icon displayed in the
その後、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できる状態である場合には、演出図柄70aが停止表示するタイミングで当該アイコンTHが消去されてアイコン変化演出が終了する。
Thereafter, when the performance control unit 130m is in a state where it can normally receive various commands from the main control unit 110m, the icon TH is erased at the timing when the
なお、P2~P6のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(入賞時コマンド、停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示/音声制御部140及びランプ/駆動制御部150が正常に受信できない場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(入賞時コマンド、停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合と同様の処理が行われることになる。 In addition, at the timing of P2 to P6, the production control unit 130m was able to normally receive the commands (winning command, stop command, start command) sent from the main control unit 110m, but based on the reception of this command, Even if the display/audio control unit 140 and the lamp/drive control unit 150 cannot normally receive the production commands sent from the production control unit 130m, the commands sent from the main control unit 110m (winning command, stop command) , start command) is not received normally by the production control unit 130m.
ここでは、P7のタイミングにおいて、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「1」から「3」となる場合について説明したが、第1保留数U1が「1」から「2」となる場合、第1保留数U1が「0」から「2」となる場合、第1保留数U1が「0」から「1」になる場合、つまり、主制御部110mが記憶(把握)している保留数の方が、演出制御部130mが記憶(把握)している保留数よりも多い場合であれば、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 Here, at the timing of P7, a case has been described in which the first pending number U1 stored (understood) by the production control unit 130m changes from "1" to "3", but the first pending number U1 is "1". When the first reservation number U1 changes from "0" to "2", when the first reservation number U1 changes from "0" to "1", in other words, the main control unit 110m stores If the number of reservations (understood) is greater than the number of reservations stored (understood) by the production control unit 130m, the basic flow will be the same as the above explanation.
このように、図232~図233に示した具体例17によれば、保留アイコン表示領域において所定数(例えば1つ)の保留アイコン(第1保留情報)の表示中に、保留数が所定数よりも多い特定数(例えば2つ)となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、特定数よりも1つ多い数(例えば3つ)の保留アイコンを表示してから、それらの保留アイコンをシフト表示することで特定数の保留アイコンを表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 In this way, according to the specific example 17 shown in FIGS. 232 and 233, when a predetermined number (for example, one) of the pending icons (first pending information) are displayed in the pending icon display area, the pending number is a predetermined number. If the production control unit 130m receives a command at the start of a variable display that is a specific number (for example, two) that is greater than the specific number, display a hold icon that is one more than the specific number (for example, three), and then By shifting and displaying these pending icons, a specific number of pending icons are displayed. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. In addition, it is possible to reduce the feeling of discomfort when correcting the discrepancy (discrepancy, deviation) in the number of reservations, and it is possible to suppress a decrease in interest in the game.
また、図232~図233に示した具体例17によれば、サブ第1保留表示器83や第1保留数表示領域70Eにおいて所定数(例えば1つ)の保留数を表示中に、保留数が所定数よりも多い特定数(例えば2つ)となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、特定数よりも1つ多い数(例えば3つ)の保留数を表示することなく、特定数の保留数を表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、即座に正確な保留数が表示されるため、遊技者に対して迅速に保留数を知らしめることが可能となる。
Further, according to the specific example 17 shown in FIGS. 232 and 233, while a predetermined number (for example, one) of the number of reservations is displayed on the
また、図232~図233に示した具体例17によれば、保留アイコン表示領域に保留アイコン(第1保留情報)を表示していないが当該アイコンの表示中に、保留数が所定数(例えば1つ)となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、所定数よりも1つ多い数(例えば2つ)の保留アイコンを表示してから、それらの保留アイコンをシフト表示することで所定数の保留アイコンを表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to specific example 17 shown in FIGS. 232 and 233, although the hold icon (first hold information) is not displayed in the hold icon display area, when the hold icon (first hold information) is displayed, the hold number is a predetermined number (for example, 1) When the production control unit 130m receives a command at the start of a variable display, it displays one more (for example, two) pending icons than the predetermined number, and then shifts and displays those pending icons. By doing so, a predetermined number of pending icons will be displayed. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. In addition, it is possible to reduce the feeling of discomfort when correcting the discrepancy (discrepancy, deviation) in the number of reservations, and it is possible to suppress a decrease in interest in the game.
また、図232~図233に示した具体例17によれば、サブ第1保留表示器83や第1保留数表示領域70Eにおいて「0」の保留数を表示中に、保留数が所定数(例えば1つ)となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、所定数よりも1つ多い数(例えば2つ)の保留数を表示することなく、所定数の保留数を表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、即座に正確な保留数が表示されるため、遊技者に対して迅速に保留数を知らしめることが可能となる。
Further, according to the specific example 17 shown in FIGS. 232 and 233, when the number of reservations of "0" is displayed on the
前述した具体例によれば、演出図柄70aの仮停止中に演出制御部130mが停止時コマンドを正常に受信できない場合には、演出図柄70aの仮停止期間、特殊図柄TZおよびランプ図柄の変動期間、変動中BGMの出力期間が通常の期間よりも延長(継続)されるようになっている。そのため、何らの演出も実行されていない期間の発生を抑制することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
According to the above-described specific example, if the production control unit 130m cannot normally receive the stop command while the
また、前述した具体例によれば、演出図柄70aの仮停止期間の延長(継続)中において、背景画像のスクロール、保留アイコンおよび当該アイコンの回転動作が継続するようになっている。そのため、演出図柄70aの仮停止期間の延長(継続)中が極端に動きのない退屈な演出となってしまうことを抑制することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Further, according to the specific example described above, while the temporary stop period of the
また、前述した具体例によれば、演出図柄70aの仮停止期間の延長(継続)中においても、先読み予告演出(アイコン変化演出、先読みゾーン演出)を継続(実行)するようになっている。そのため、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できないコマンド異常が発生した場合であっても、先読み予告演出が終了することがなくなり、遊技者が不満を募らせるような不都合を回避することで遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Further, according to the above-mentioned specific example, even during the extension (continuation) of the temporary stop period of the
また、前述した具体例によれば、演出図柄70aの仮停止期間の延長(継続)中において先読み予告演出(アイコン変化演出、先読みゾーン演出)を継続(実行)する場合であっても、演出図柄70aの仮停止期間の延長(継続)中には先読み予告演出の予告態様(アイコンの種類、ゾーン演出の種類)が変化しないようになっている。そのため、先読み予告演出の進行に異常をきたすことがなくなり、遊技者が不満を募らせるような不都合を回避することで遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Further, according to the above-mentioned specific example, even if the pre-reading notice presentation (icon change presentation, pre-reading zone presentation) is continued (executed) during the extension (continuation) of the temporary stop period of the
また、前述した具体例によれば、演出図柄70aの仮停止期間の延長中に演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信した場合には、予め定められている停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示する予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)されてから変動表示を開始するようになっている。そのため、演出図柄70aが停止位置からズレた状態で変動表示を開始する場合よりも、変動演出の開始時の見た目を良くすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Furthermore, according to the above-mentioned specific example, if the production control unit 130m normally receives the start command during the extension of the temporary stop period of the
また、前述した具体例によれば、演出図柄70aの仮停止期間の延長中に演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信した場合には、特殊図柄TZおよびランプ図柄は停止表示されずに変動表示を継続するようになっている。そのため、特殊図柄TZおよびランプ図柄を停止表示させるような煩雑な処理を行わずに済み、制御負荷を軽減することが可能となる。また、演出図柄70aが停止位置に表示(瞬間的に導出表示)されていても、特殊図柄TZおよびランプ図柄によって変動演出中となっていること遊技者に知らしめることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Further, according to the specific example described above, if the production control unit 130m normally receives the start command during the extension of the temporary stop period of the
また、前述した具体例によれば、演出図柄70aの仮停止期間の延長中に演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信した場合には、当該アイコンが通常の時間(停止時コマンドを受信した場合の10フレーム分のアニメーション)よりも短い時間(1フレーム分の非アニメーション)で消去されるようになっている。そのため、新たに実行される変動演出が当該アイコンの消去によって阻害され難くすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Furthermore, according to the above-mentioned specific example, if the production control unit 130m normally receives the start command during the extension of the temporary stop period of the
また、前述した具体例によれば、先読み予告演出(アイコン変化演出、先読みゾーン演出)が継続(実行)される演出図柄70aの仮停止期間の延長中に演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信した場合には、新たに実行する変動演出においても先読み予告演出を実行可能となっている。そのため、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない通信異常が発生した場合であっても、先読み予告演出が終了することがなくなり、遊技者が不満を募らせるような不都合を回避することで遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Further, according to the above-mentioned specific example, the production control unit 130m normally issues the start command during the extension of the temporary stop period of the
また、前述した具体例によれば、先読み予告演出(アイコン変化演出、先読みゾーン演出)が継続(実行)される演出図柄70aの仮停止期間の延長中に演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信した場合には、新たに実行する変動演出において、先読み予告演出のシナリオに応じた内容の演出を実行可能となっている。そのため、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できないコマンド異常が発生した場合であっても、先読み予告演出の進行に異常をきたすことがなくなり、遊技者が不満を募らせるような不都合を回避することで遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Further, according to the above-mentioned specific example, the production control unit 130m normally issues the start command during the extension of the temporary stop period of the
(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例18)
図234及び図235を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例18について説明する。図234は、演出制御部130mがコマンドを正常
に受信できない場合のタイミングチャートであり、図235(a)~(j)は、図234のタイミングチャートにおける(a)~(j)に対応する演出例である。
(Specific example 18 when the production control unit cannot receive commands normally)
Specific example 18 in the case where the production control unit 130m cannot normally receive a command will be described using FIGS. 234 and 235. FIG. 234 is a timing chart when the production control unit 130m cannot normally receive a command, and FIGS. 235(a) to (j) are productions corresponding to (a) to (j) in the timing chart of FIG. 234. This is an example.
まず、P0のタイミングにおいて、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「2」から「1」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「2」から「1」となって変動演出を開始するための処理が行われる。
First, at timing P0, as the first pending number U1 stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1", the variable display of the first special symbol starts. . Further, the first reservation number U1 indicated by the LED on the first special
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「2」から「1」となり、第1保留ア
イコン表示領域70Bに表示されている2つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニ
メーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が開始されるが、演出図柄70aは準備動作を行った後にスクロールを開始する。
At this time, the first pending number U1 displayed on the sub-first
次に、P1のタイミングにおいて、保留アイコンのシフト表示が完了する。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている。
Next, at timing P1, the shift display of the pending icon is completed. At this time, since the scrolling of the background image is continuing and the variable display of the
そして、P2のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「1」から「2」に増加する。このとき、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「1」から「2」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、第1始動口入賞指定コマンド(先読み指定コマンド))を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1を更新するための処理が行われずに「1」のままとなる。
Then, at timing P2, the game ball enters the
このとき、第1保留数U1が「2」となる入賞時コマンドを受信できていないため、サブ第1保留表示器83及び第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数U1が「1」のままとなり、第1保留アイコン表示領域70Bの第1保留数「2」に対応する2番目には保留アイコンT1が表示されないことになる(図235(a)参照)。
At this time, since the winning command for which the first pending number U1 is "2" has not been received, the first pending number U1 displayed on the sub-first
その後、P3のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「2」から「3」に増加する。このとき、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「2」から「3」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、第1始動口入賞指定コマンド(先読み指定コマンド))を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「1」から「3」となる。
Thereafter, at the timing of P3, the game ball enters the
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「1」から「3」となり、第1保留アイコン表示領域70Bのうちの入賞時コマンドを受信できなかった第1保留数U1の「2」に対応する2番目には保留アイコンT1が表示されずに第1保留数U1の「3」に対応する3番目に1つの保留アイコンT1が10フレーム分のアニメーションとして追加表示(極小サイズから徐々に大きくなるように表示)される(図235(b)参照)。
At this time, the first pending number U1 displayed on the sub-first
次に、P4のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「814」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンT1および当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図235(c)参照)。
Next, at timing P4, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the variable performance, the
そして、P5のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。 Then, at timing P5, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner. When the performance control unit 130m receives the stop command (special symbol confirmation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, processing for ending the variable performance is performed.
このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止し、第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば消灯)で本停止する(図235(d)参照)。
At this time, although the scrolling of the background image continues, the icon TH displayed in the
その後、P6のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「2」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「3」から「2」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「2」となって変動演出を開始するための処理が行われる。
Thereafter, at timing P6, when the stop time of the special symbol has elapsed, the first pending number U1 stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "3" to "2", and the first The variable display of special symbols begins. Further, the first reservation number U1 indicated by the LED on the first special
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「2」となり、第1保留ア
イコン表示領域70Bのうちの入賞時コマンドを受信できなかった第1保留数「2」に対応する2番目に保留アイコンT1が1フレーム分の非アニメーションとして追加表示(最初から通常サイズで表示)され、表示されている3つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が開始され、演出図柄70aは準備動作を行った後にスクロールを開始する(図235(e)参照)。
At this time, the first pending number U1 displayed on the sub-first
その後、P7のタイミングにおいて、保留アイコンT1のシフト表示が完了する。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図235(f)参照)。
Thereafter, at timing P7, the shift display of the hold icon T1 is completed. At this time, since the scrolling of the background image continues and the variable display of the
次に、P8のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「225」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作(演出動作)が継続している(図235(g)参照)。
Next, at timing P8, when a predetermined time has elapsed from the start of the variable performance, the
そして、P9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。 Then, at the timing of P9, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner. When the performance control unit 130m normally receives the stop command (special symbol confirmation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, processing for ending the variable performance is performed.
このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止し、第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば消灯)で本停止する(図235(h)参照)。
At this time, although the scrolling of the background image continues, the icon TH displayed in the
その後、P10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「2」から「1」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「2」から「1」となって変動演出を開始するための処理が行われる。
After that, at timing P10, when the special symbol stop time elapses, the first pending number U1 stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1", and the first The variable display of special symbols begins. Further, the first reservation number U1 indicated by the LED on the first special
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「2」から「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている2つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が開始され、演出図柄70aは準備動作を行った後にスクロールを開始する(図235(i)参照)。
At this time, the first pending number U1 displayed on the sub-first
次に、P11のタイミングにおいて、保留アイコンT1のシフト表示が完了するとアイコン変化演出が開始される。具体的には、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTH(演出制御部130mが入賞時コマンドを正常に受信できなかった第1保留記憶に対応するアイコン)が青キャラアイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、当該アイコンThが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図235(j)参照)。
Next, at timing P11, when the shift display of the pending icon T1 is completed, the icon change effect is started. Specifically, the icon TH displayed in the
その後、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できる状態である場合には、演出図柄70aが停止表示するタイミングで当該アイコンTHが消去されてアイコン変化演出が終了する。
Thereafter, when the performance control unit 130m is in a state where it can normally receive various commands from the main control unit 110m, the icon TH is erased at the timing when the
なお、P2のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(入賞時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示/音声制御部140及びランプ/駆動制御部150が正常に受信できない場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(入賞時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合と同様の処理が行われることになる。 In addition, at the timing of P2, although the production control unit 130m was able to successfully receive the command (winning command) sent from the main control unit 110m, the production command sent from the production control unit 130m based on the reception of this command. The case where the display/audio control section 140 and the lamp/drive control section 150 cannot normally receive the command is the same as the case where the production control section 130m cannot normally receive the command (winning command) sent from the main control section 110m. processing will be performed.
ここでは、P3のタイミングにおいて、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「1」のときに第1保留数が「3」となる入賞時コマンドを受信した場合について説明したが、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「1」のときに第1保留数U1が「4」となる入賞時コマンドを受信した場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「0」のときに第1保留数U1が「2」、「3」、「4」の何れかとなる入賞時コマンドを受信した場合についても、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 Here, at the timing of P3, when the first pending number U1 stored (understood) by the production control unit 130m is "1", a winning command is received in which the first pending number becomes "3". As explained above, when the first pending number U1 stored (understood) by the production control unit 130m is “1” and a winning command is received in which the first pending number U1 becomes “4”, the production control unit Regarding the case where the first pending number U1 stored (understood) by 130m is "0" and a winning command is received in which the first pending number U1 is "2", "3", or "4". The basic flow is the same as the above explanation.
このように、図234~図235に示した具体例18によれば、保留アイコン表示領域のうちの所定数(例えば2つ)に対応する領域(例えば2番目)に保留アイコン(第1保留情報)を表示していないときに、保留数が所定数よりも1つ多い特定数(例えば3つ)となる入賞時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、保留アイコン表示領域のうちの所定数に対応する領域(例えば2番目)に保留アイコンを表示せずに、保留アイコン表示領域のうちの特定数に対応する領域(例えば3番目)に保留アイコンを表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、遊技者に誤った保留数を認識させてしまうといった不都合を回避して遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 In this manner, according to the 18th specific example shown in FIGS. 234 and 235, the hold icon (first hold information ) is not displayed, if the production control unit 130m receives a winning command in which the number of reservations is one more than the predetermined number (for example, three), the predetermined number of reservation icons in the reservation icon display area The hold icon is not displayed in the area corresponding to (for example, the second) the hold icon, but is displayed in the area (for example, the third) corresponding to a specific number of the hold icon display areas. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. Furthermore, it is possible to prevent the player from becoming less interested in the game by avoiding the inconvenience of having the player recognize the incorrect number of reservations.
また、図234~図235に示した具体例18によれば、サブ第1保留表示器83や第1保留数表示領域70Eにおいて所定数(例えば2つ)よりも1つ少ない数(例えば1つ)の保留数を表示中に、保留数が所定数よりも1つ多い特定数(例えば3つ)となる入賞時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、所定数の保留数を表示することなく特定数の保留数を表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、即座に正確な保留数が表示されるため、遊技者に対して迅速に保留数を知らしめることが可能となる。
Further, according to the specific example 18 shown in FIGS. 234 and 235, a number (for example, one) smaller than a predetermined number (for example, two) is displayed on the
このように、図234~図235に示した具体例18によれば、保留アイコン表示領域のうちの所定数(例えば2つ)に対応する領域(例えば2番目)に保留アイコン(第1保留情報)を表示していないときに、保留数が所定数よりも複数多い特定数(例えば4つ)となる入賞時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、保留アイコン表示領域のうちの所定数に対応する領域(例えば2番目)から特定数よりも1つ少ない数に対応する領域(例えば3番目)に保留アイコンを表示せずに、保留アイコン表示領域のうちの特定数に対応する領域(例えば4番目)に保留アイコンを表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、遊技者に誤った保留数を認識させてしまうといった不都合を回避して遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 In this manner, according to the 18th specific example shown in FIGS. 234 and 235, the hold icon (first hold information ) is not displayed, if the production control unit 130m receives a winning command in which the number of pending prizes is a specific number (for example, four) that is more than a predetermined number, a predetermined number of pending icons are displayed in the reserved icon display area. The hold icon is not displayed in the area (for example, the third) that corresponds to one less than the specific number from the corresponding area (for example, the second), and the hold icon is displayed in the area that corresponds to the specific number of the hold icon display areas (for example, 4), a hold icon is displayed. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. Furthermore, it is possible to prevent the player from becoming less interested in the game by avoiding the inconvenience of having the player recognize the incorrect number of reservations.
また、図234~図235に示した具体例18によれば、サブ第1保留表示器83や第1保留数表示領域70Eにおいて所定数(例えば2つ)よりも1つ少ない数(例えば1つ)の保留数を表示中に、保留数が所定数よりも複数多い特定数(例えば4つ)となる入賞時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、所定数から特定数よりも1つ少ない数の保留数を表示することなく特定数の保留数を表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、即座に正確な保留数が表示されるため、遊技者に対して迅速に保留数を知らしめることが可能となる。
Further, according to the specific example 18 shown in FIGS. 234 and 235, a number (for example, one) smaller than a predetermined number (for example, two) is displayed on the
また、図234~図235に示した具体例18によれば、保留アイコン表示領域のうちの所定数(例えば2つ)に対応する領域(例えば2番目)に保留アイコンを表示せずに所定数よりも1つ多い特定数(例えば3つ)に対応する領域(例えば3番目)に保留アイコンを表示中に、保留数が所定数となる開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、保留アイコン表示領域のうちの所定数に対応する領域(例えば2番目)に保留アイコンを追加表示して特定数の保留アイコンを表示してから、それらの保留アイコンをシフト表示することで所定数の保留アイコンを表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the specific example 18 shown in FIGS. 234 and 235, a predetermined number of pending icons are not displayed in an area (for example, the second) corresponding to a predetermined number (for example, two) of the pending icon display areas. If the performance control unit 130m receives a start command that makes the number of reservations a predetermined number while displaying a reservation icon in an area (for example, the third) corresponding to a specific number (for example, three) that is one more than A predetermined number of pending icons are displayed by additionally displaying a pending icon in an area corresponding to a predetermined number (for example, the second) of the icon display areas to display a specific number of pending icons, and then the predetermined number of pending icons are shifted and displayed. The icon is now displayed. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. In addition, it is possible to reduce the feeling of discomfort when correcting the discrepancy (discrepancy, deviation) in the number of reservations, and it is possible to suppress a decrease in interest in the game.
また、図234~図235に示した具体例18によれば、保留アイコン表示領域のうちの所定数(例えば2つ)に対応する領域(例えば2番目)および所定数よりも1つ多い数(例えば3つ)に対応する領域に保留アイコンを表示せずに所定数よりも複数多い特定数(例えば4つ)に対応する領域(例えば4番目)に保留アイコンを表示中に、保留数が特定数よりも1つ少ない数となる開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、保留アイコン表示領域のうちの所定数に対応する領域(例えば2番目)および所定数よりも1つ多い数(例えば3つ)に対応する領域に保留アイコンを追加表示して特定数の保留アイコンを表示してから、それらの保留アイコンをシフト表示することで特定数よりも1つ少ない数の保留アイコンを表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to specific example 18 shown in FIGS. 234 and 235, an area (for example, the second) corresponding to a predetermined number (for example, two) of the reserved icon display areas and a number (for example, the second) that is one more than the predetermined number ( If the number of pending icons is not displayed in the area corresponding to (for example, 3) and the pending icon is displayed in the area (for example, 4th) that corresponds to a specific number that is more than a predetermined number (for example, 4), the number of pending icons is specified. When the production control unit 130m receives a start command that is one less than the number, the area corresponding to the predetermined number (for example, the second) of the pending icon display areas and the number one more than the predetermined number ( For example, add hold icons to the area corresponding to 3) to display a specific number of hold icons, then shift and display those hold icons to display a hold icon that is one less than the specific number. It is supposed to be done. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. In addition, it is possible to reduce the feeling of discomfort when correcting the discrepancy (discrepancy, deviation) in the number of reservations, and it is possible to suppress a decrease in interest in the game.
また、図234~図235に示した具体例18によれば、演出制御部130mが入賞時コマンドを正常に受信できなかった第1保留記憶に対応するアイコンについては、保留アイコンとしての表示中にはアイコン変化演出が実行されないが、当該アイコンとしての表示中にはアイコン変化演出を実行可能となっている。そのため、入賞時コマンドを正常に受信できなかったことでアイコン変化演出が実行されなくなるといった不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, according to the specific example 18 shown in FIGS. 234 and 235, the icon corresponding to the first pending memory in which the production control unit 130m could not normally receive the command at the time of winning is displayed as a pending icon. Although the icon change effect is not executed, the icon change effect can be executed while the icon is being displayed. Therefore, it is possible to avoid the inconvenience that the icon change effect is not executed due to failure to receive the winning command normally, and it is possible to improve the interest of the game.
前述した具体例では、主制御基板110に所定個数(4個又は3個)の保留記憶がある状態で、演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生したとき、第1特別図柄保留表示器63(第1表示)において、異常発生中も継続して保留数を減少表示する。そして、異常発生後、主制御基板110に所定個数(4個又は3個))よりも少ない特定個数(主制御基板110よりも2以上少ない個数)の保留記憶がある状態で、演出制御基板130においてコマンドを正常受信したとき、第1画像表示装置70(第2表示)において所定個数から特定個数に段階的に減少していく保留表示(例えば、保留アイコンが4個から2個又は1個、3個から1個)を表示しないようになっている。
そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができる。更に、異常があったことが判り易くなり、遊技者の利益を損なうことを回避できる。従って、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the above-mentioned specific example, when an abnormality due to abnormal reception or non-reception of commands occurs in the production control board 130 while the main control board 110 has a predetermined number (4 or 3) of pending memories, the first special On the symbol reservation display 63 (first display), the number of reservations continues to be displayed in a decreasing manner even during the occurrence of an abnormality. Then, after the abnormality occurs, the effect control board 130 is in a state where the main control board 110 has a reserved memory of a specific number (2 or more fewer than the main control board 110) that is smaller than the predetermined number (4 or 3). When a command is successfully received in the first image display device 70 (second display), a pending display is displayed in which the number of pending icons decreases step by step from a predetermined number to a specific number (for example, the number of pending icons decreases from 4 to 2 or 1, 3 to 1) are not displayed.
Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. In addition, it is possible to reduce the feeling of discomfort when correcting a discrepancy (discrepancy, deviation) in the number of reservations. Furthermore, it becomes easier to see that there is an abnormality, and it is possible to avoid damaging the interests of the players. Therefore, it is possible to prevent the interest in the game from decreasing.
前述した具体例では、保留表示(保留数の表示、保留アイコン)により事前に大当り期待度を高める旨の先読み演出(事前報知)が可能になっており、保留表示による先読み演出の実行中に演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生したとき、コマンドを正常受信するまで、保留表示による先読み演出を継続して実行可能になっている。
そのため、異常発生時であっても遊技者の注意を惹くことができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the specific example mentioned above, it is possible to perform a pre-reading effect (advance notification) to increase the expectation of a jackpot in advance by using the pending display (display of the number of pending items, pending icon), and while the pre-reading effect using the pending display is being executed, the effect can be performed. When an abnormality occurs in the control board 130 due to abnormal reception or non-reception of a command, it is possible to continue executing the pre-read effect by displaying a hold until the command is normally received.
Therefore, even when an abnormality occurs, it is possible to attract the attention of the players, and it is possible to suppress a decrease in interest in the game.
前述した具体例では、背景表示(例えば、先読みゾーン背景などの、通常に用いられるものと異なる背景画像)により事前に大当り期待度を高める旨の先読み演出(事前報知)が可能になっており、背景表示による先読み演出の実行中に演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生したとき、コマンドを正常受信するまで、背景表示による先読み演出を継続して実行可能になっている。
そのため、異常発生時であっても遊技者の注意を惹くことができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the above-mentioned specific example, the background display (for example, a background image different from that normally used, such as the background of the look-ahead zone) makes it possible to perform a look-ahead effect (advance notification) that increases the expectation of a jackpot in advance. When an abnormality due to abnormal reception or non-reception of a command occurs in the performance control board 130 while executing a pre-reading effect using the background display, the pre-reading effect using the background display can continue to be executed until the command is normally received. .
Therefore, even when an abnormality occurs, it is possible to attract the attention of the players, and it is possible to suppress a decrease in interest in the game.
前述した具体例では、文字表示(例えば、「ZONE」等のテロップや文字)により事前に大当り期待度を高める旨の先読み演出(事前報知)が可能になっており、文字表示による先読み演出の実行中に演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生したとき、コマンドを正常受信するまで、文字表示による先読み演出を継続して実行可能になっている。 そのため、異常発生時であっても遊技者の注意を惹くことができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 In the above-mentioned specific example, it is possible to perform a pre-reading effect (advance notification) to increase the expectation of a jackpot in advance by displaying text (for example, a caption or text such as "ZONE"), and executing the pre-reading effect by displaying the text. When an abnormality occurs in the performance control board 130 due to abnormal reception or non-reception of a command, the pre-read performance by character display can be continuously executed until the command is normally received. Therefore, even when an abnormality occurs, it is possible to attract the attention of the players, and it is possible to suppress a decrease in interest in the game.
前述した具体例では、期待度表示(例えば、青色のエフェクト画像EFなどの、色エフェクト)により事前に大当り期待度を高める旨の先読み演出(事前報知)が可能になっており、期待度表示による先読み演出の実行中に演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生したとき、コマンドを正常受信するまで、期待度表示による先読み演出を継続して実行可能になっている。
そのため、異常発生時であっても遊技者の注意を惹くことができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the above-mentioned specific example, the expectation level display (for example, a color effect such as a blue effect image EF) enables a pre-reading effect (advance notification) that increases the jackpot expectation level, and the expectation level display When an abnormality due to abnormal reception or non-reception of a command occurs in the performance control board 130 during execution of the pre-read performance, the pre-read performance based on the expectation level display can be continuously executed until the command is normally received.
Therefore, even when an abnormality occurs, it is possible to attract the attention of the players, and it is possible to suppress a decrease in interest in the game.
前述した具体例では、事前に大当り期待度を高める旨の事前報知として、リーチ前の期間において複数の変動演出において各変動演出の一部期間で実行可能な先読み演出(例えば、第1可動部材70等の盤役物や枠役物や、操作ボタンの振動等の動作や発光、演出図
柄の同色チャンス目など)があり、先読み演出の実行中に演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生したとき、コマンドを正常受信するまで、先読み演出を継続して実行可能になっている。
そのため、異常発生時であっても遊技者の注意を惹くことができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the above-mentioned specific example, as advance notice to increase the jackpot expectation level, a pre-reading performance (for example, the first movable member 70 (such as board and frame objects, movements such as vibration of operation buttons, light emission, chance eyes of the same color of the effect pattern, etc.), abnormal reception of commands or non-reception of commands on the effect control board 130 during the execution of the pre-read effect. When an abnormality occurs, the prefetch effect can continue to be executed until the command is received normally.
Therefore, even when an abnormality occurs, it is possible to attract the attention of the players, and it is possible to suppress a decrease in interest in the game.
また、事前に大当り期待度を高める旨の先読み演出(事前報知)が可能になっており、先読み演出の実行中に演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生し、演出制御基板130が取りこぼしていた保留記憶の中に大当たりがある場合、コマンドを正常受信するまで、保留表示による先読み演出を継続して実行可能であると共に、所定の大入賞口は開放するようにしてもよい。
そのため、異常発生時であっても遊技者の注意を惹くことができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In addition, it is possible to perform a look-ahead performance (advance notification) that increases the expectation of a jackpot in advance, and if an abnormality due to abnormal reception or non-reception of a command occurs in the performance control board 130 during the execution of the look-ahead performance, the performance control If there is a jackpot in the pending memory that the board 130 has missed, it is possible to continue to execute the pre-read effect by displaying the pending until the command is normally received, and even if the predetermined big winning opening is opened. good.
Therefore, even when an abnormality occurs, it is possible to attract the attention of the players, and it is possible to suppress a decrease in interest in the game.
前述した具体例では、事前に大当り期待度を高める旨の事前報知として、リーチ前の期間において複数の変動演出において各変動演出の一部期間で実行可能な先読み演出(例えば、第1可動部材70等の盤役物や枠役物や、操作ボタンの振動等の動作や発光、演出図
柄の同色チャンス目など)があり、先読み演出の実行中に演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生した後、コマンドを正常受信すると、連続して実行される予定であった先読み演出を続きから行わないようになっている。
そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができる。更に、異常があったことが判り易くなり、遊技者の利益を損なうことを回避できる。従って、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the above-mentioned specific example, as advance notice to increase the jackpot expectation level, a pre-reading performance (for example, the first movable member 70 (such as board and frame objects, movements such as vibration of operation buttons, light emission, chance eyes of the same color of the effect pattern, etc.), abnormal reception of commands or non-reception of commands on the effect control board 130 during the execution of the pre-read effect. If a command is received normally after an error occurs, the prefetch effect that was scheduled to be executed continuously will not be performed from where it left off.
Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. In addition, it is possible to reduce the feeling of discomfort when correcting a discrepancy (discrepancy, deviation) in the number of reservations. Furthermore, it becomes easier to see that there is an abnormality, and it is possible to avoid damaging the interests of the players. Therefore, it is possible to prevent the interest in the game from decreasing.
前述した具体例では、事前に大当り期待度を高める旨の事前報知として、リーチ前の期間において複数の変動演出において各変動演出の一部期間で実行可能な先読み演出(例えば、第1可動部材70等の盤役物や枠役物や、操作ボタンの振動等の動作や発光、演出図
柄の同色チャンス目など)がある。第1の保留記憶に基づいて複数の図柄変動にまたがる連続した先読み演出の実行中に演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生した後、第1の保留記憶より後に記憶された第2の保留記憶に対応するコマンドを正常受信すると、所定の保留記憶に基づいて連続して実行される予定であった先読み演出を続きから行わないようになっている。
そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができる。更に、異常があったことが判り易くなり、遊技者の利益を損なうことを回避できる。従って、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the above-mentioned specific example, as advance notice to increase the jackpot expectation level, a pre-reading performance (for example, the first
Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. In addition, it is possible to reduce the feeling of discomfort when correcting a discrepancy (discrepancy, deviation) in the number of reservations. Furthermore, it becomes easier to see that there is an abnormality, and it is possible to avoid damaging the interests of the players. Therefore, it is possible to prevent the interest in the game from decreasing.
前述した具体例では、主制御基板110に所定個数(4個又は3個)の保留記憶がある状態で、演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生したとき、第1特別図柄保留表示器63において、異常発生中も継続して保留数(第1表示)を減少表示する。そして、異常発生後、主制御基板110に所定個数(4個又は3個))よりも少ない特定個数(主制御基板110よりも2以上少ない個数)の保留記憶がある状態で、演出制御基板130においてコマンドを正常受信したとき、第1画像表示装置70の保留数表示領域70B,70Dにおいて所定個数から特定個数に段階的に減少していく保留表示(第2表示、例えば、保留アイコンが4個から2個又は1個、3個から1個)を表示しないようになっている。これに対して、第1画像表示装置70の保留数表示領域70F,70Eにおいて所定個数から特定個数に段階的に減少していく保留表示(第3表示、例えば、保留数字)を表示せず、特定個数の保留表示に変更するようになっている。
そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができる。更に、異常があったことが判り易くなり、遊技者の利益を損なうことを回避できる。従って、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the specific example described above, when the main control board 110 has a predetermined number of pending memories (4 or 3) and an abnormality occurs in the production control board 130 due to abnormal reception or non-reception of commands, the first special The
Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. In addition, it is possible to reduce the feeling of discomfort when correcting a discrepancy (discrepancy, deviation) in the number of reservations. Furthermore, it becomes easier to see that there is an abnormality, and it is possible to avoid damaging the interests of the players. Therefore, it is possible to prevent the interest in the game from decreasing.
前述した具体例では、演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生したとき、変動演出が終了した演出図柄70aを仮停止状態(揺動状態)で表示可能になっており、演出図柄70aの変動演出の開始から予め定められ時間が経過しても演出図柄70aの仮停止状態(揺動状態)を継続して、客待ちデモ演出を実行しないようになっている。
そのため、異常があったことが判り易くなり、遊技者の利益を損なうことを回避できる。従って、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the specific example described above, when an abnormality occurs due to abnormal reception or non-reception of a command in the performance control board 130, the
Therefore, it becomes easy to understand that there is an abnormality, and it is possible to avoid damaging the interests of the players. Therefore, it is possible to prevent the interest in the game from decreasing.
前述した具体例では、演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生しているとき、第1画像表示装置70において演出図柄70aの変動表示を実行しないようになっている。そして、第1の保留記憶に基づいた先読み演出の実行中に演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生した後、第1の保留記憶より後に記憶された第2の保留記憶に対応するコマンドを正常受信すると、正常受信した演出図柄70aの変動表示では、第1の保留記憶に対して連続して実行される予定であった先読み演出(事前報知)を継続して行わない、又は、先読み演出を期待度の低い表示に変更する、又は、先読み演出を消去するようになっている。
そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができる。更に、異常があったことが判り易くなり、遊技者の利益を損なうことを回避できる。従って、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the specific example described above, when an abnormality due to abnormal reception or non-reception of a command occurs in the performance control board 130, the first
Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. In addition, it is possible to reduce the feeling of discomfort when correcting a discrepancy (discrepancy, deviation) in the number of reservations. Furthermore, it becomes easier to see that there is an abnormality, and it is possible to avoid damaging the interests of the players. Therefore, it is possible to prevent the interest in the game from decreasing.
前述した具体例では、演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生しているとき、第1画像表示装置70において演出図柄70aの変動表示を実行しないようになっている。そして、第1の保留記憶に基づいて、背景表示(例えば、先読みゾーン背景などの、通常に用いられるものと異なる背景画像)による先読み演出の実行中に演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生した後、第1の保留記憶より後に記憶された第2の保留記憶に対応するコマンドを正常受信すると、正常受信した演出図柄70aの変動表示では、第1の保留記憶に対して連続して実行される予定であった背景表示による先読み演出(事前報知)を継続して行わない、又は、先読み演出を期待度の低い表示に変更する、又は、先読み演出を消去するようになっている。
そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができる。更に、異常があったことが判り易くなり、遊技者の利益を損なうことを回避できる。従って、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the specific example described above, when an abnormality due to abnormal reception or non-reception of a command occurs in the performance control board 130, the first
Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. In addition, it is possible to reduce the feeling of discomfort when correcting a discrepancy (discrepancy, deviation) in the number of reservations. Furthermore, it becomes easier to see that there is an abnormality, and it is possible to avoid damaging the interests of the players. Therefore, it is possible to prevent the interest in the game from decreasing.
前述した具体例では、演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生しているとき、第1画像表示装置70において演出図柄70aの変動表示を実行しないようになっている。そして、第1の保留記憶に基づいて、文字表示(例えば、「ZONE」等のテロップや文字)による先読み演出の実行中に演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生した後、第1の保留記憶より後に記憶された第2の保留記憶に対応するコマンドを正常受信すると、正常受信した演出図柄70aの変動表示では、第1の保留記憶に対して連続して実行される予定であった文字表示による先読み演出(事前報知)を継続して行わない、又は、先読み演出を期待度の低い表示に変更する、又は、先読み演出を消去するようになっている。
そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができる。更に、異常があったことが判り易くなり、遊技者の利益を損なうことを回避できる。従って、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the specific example described above, when an abnormality due to abnormal reception or non-reception of a command occurs in the performance control board 130, the first
Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. In addition, it is possible to reduce the feeling of discomfort when correcting a discrepancy (discrepancy, deviation) in the number of reservations. Furthermore, it becomes easier to see that there is an abnormality, and it is possible to avoid damaging the interests of the players. Therefore, it is possible to prevent the interest in the game from decreasing.
前述した具体例では、演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生しているとき、第1画像表示装置70において演出図柄70aの変動表示を実行しないようになっている。そして、第1の保留記憶に基づいて、期待度表示(例えば、青色のエフェクト画像EFなどの、色エフェクト)による先読み演出の実行中に演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生した後、第1の保留記憶より後に記憶された第2の保留記憶に対応するコマンドを正常受信すると、正常受信した演出図柄70aの変動表示では、第1の保留記憶に対して連続して実行される予定であった期待度表示による先読み演出(事前報知)を継続して行わない、又は、先読み演出を期待度の低い表示に変更する、又は、先読み演出を消去するようになっている。
そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができる。更に、異常があったことが判り易くなり、遊技者の利益を損なうことを回避できる。従って、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the specific example described above, when an abnormality due to abnormal reception or non-reception of a command occurs in the performance control board 130, the first
Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. In addition, it is possible to reduce the feeling of discomfort when correcting a discrepancy (discrepancy, deviation) in the number of reservations. Furthermore, it becomes easier to see that there is an abnormality, and it is possible to avoid damaging the interests of the players. Therefore, it is possible to prevent the interest in the game from decreasing.
前述した具体例では、演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生しているとき、第1画像表示装置70において演出図柄70aの変動表示を実行しないようになっている。事前に大当り期待度を高める旨の事前報知として、リーチ前の期間において複数の変動演出において各変動演出の一部期間で実行可能な先読み演出(例えば、第1可動部材70等の盤役物や枠役物や、操作ボタンの振動等の動作や発光、演出図柄の同色チャンス目など)がある。そして、第1の保留記憶に基づいて、リーチ前の期間において複数の変動演出において各変動演出の一部期間で実行される先読み演出の実行中に演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生した後、第1の保留記憶より後に記憶された第2の保留記憶に対応するコマンドを正常受信すると、正常受信した演出図柄70aの変動表示では、第1の保留記憶に対して連続して実行される予定であった先読み演出(事前報知)を継続して行わない、又は、先読み演出を期待度の低い表示に変更する、又は、先読み演出を消去するようになっている。
そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができる。更に、異常があったことが判り易くなり、遊技者の利益を損なうことを回避できる。従って、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the specific example described above, when an abnormality due to abnormal reception or non-reception of a command occurs in the performance control board 130, the first
Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. In addition, it is possible to reduce the feeling of discomfort when correcting a discrepancy (discrepancy, deviation) in the number of reservations. Furthermore, it becomes easier to see that there is an abnormality, and it is possible to avoid damaging the interests of the players. Therefore, it is possible to prevent the interest in the game from decreasing.
また、演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生して演出制御基板130が取りこぼしたコマンド(保留記憶)に大当たりがあるとき、大当たり保留記憶又は大当たり保留記憶より後に記憶された保留記憶に対応するコマンドを正常受信すると、正常受信した演出図柄70aの変動表示では、第1の保留記憶に対して連続して実行される予定であった期待度表示による先読み演出(事前報知)を継続して行わない、又は、先読み演出を期待度の低い表示に変更する、又は、先読み演出を消去するようにしてもよい。
この場合、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができる。更に、異常があったことが判り易くなり、遊技者の利益を損なうことを回避できる。従って、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In addition, when an abnormality due to abnormal reception or non-reception of a command occurs in the production control board 130 and there is a jackpot in the command (suspended memory) that the production control board 130 has failed to receive, the command that has been missed by the production control board 130 (suspended memory) has a jackpot, the jackpot pending memory or the jackpot pending memory is stored later. When the command corresponding to the suspended memory is normally received, in the fluctuating display of the normally received
In this case, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. In addition, it is possible to reduce the feeling of discomfort when correcting a discrepancy (discrepancy, deviation) in the number of reservations. Furthermore, it becomes easier to see that there is an abnormality, and it is possible to avoid damaging the interests of the players. Therefore, it is possible to prevent the interest in the game from decreasing.
前述した具体例では、演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生しているとき、第1画像表示装置70において演出図柄70aの変動表示を実行しないようになっている。そして、第1の保留記憶に基づいた先読み演出の実行中に演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生した後、第1の保留記憶又は第1の保留記憶以前に記憶された第2の保留記憶に対応するコマンドを正常受信すると、正常受信した演出図柄70aの変動表示では、第1の保留記憶に対して連続して実行される予定であった先読み演出(事前報知)を継続して実行可能になっている。
そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができる。更に、遊技者の利益を損なうことを回避できる。従って、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the specific example described above, when an abnormality due to abnormal reception or non-reception of a command occurs in the performance control board 130, the first
Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. In addition, it is possible to reduce the feeling of discomfort when correcting a discrepancy (discrepancy, deviation) in the number of reservations. Furthermore, it is possible to avoid damaging the interests of the players. Therefore, it is possible to prevent the interest in the game from decreasing.
前述した具体例では、演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生しているとき、第1画像表示装置70において演出図柄70aの変動表示を実行しないようになっている。そして、第1の保留記憶に基づいた先読み演出の実行中に演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生した後、第1の保留記憶又は第1の保留記憶以前に記憶された第2の保留記憶に対応するコマンドを正常受信すると、正常受信した演出図柄70aの変動表示では、第1の保留記憶に対して連続して実行される予定であった先読み演出(事前報知)を継続して実行しないようになっている。
そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができる。従って、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the specific example described above, when an abnormality due to abnormal reception or non-reception of a command occurs in the performance control board 130, the first
Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. In addition, it is possible to reduce the feeling of discomfort when correcting a discrepancy (discrepancy, deviation) in the number of reservations. Therefore, it is possible to prevent the interest in the game from decreasing.
前述した具体例では、演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生しているとき、第1画像表示装置70において演出図柄70aの変動表示を実行しないようになっている。そして、第1の保留記憶に基づいて、背景表示(例えば、先読みゾーン背景などの、通常に用いられるものと異なる背景画像)による先読み演出の実行中に演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生した後、第1の保留記憶又は第1の保留記憶以前に記憶された第2の保留記憶に対応するコ
マンドを正常受信すると、正常受信した演出図柄70aの変動表示では、第1の保留記憶に対して連続して実行される予定であった背景表示による先読み演出(事前報知)を継続して実行可能になっている。
そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができる。更に、遊技者の利益を損なうことを回避できる。従って、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the specific example described above, when an abnormality due to abnormal reception or non-reception of a command occurs in the performance control board 130, the first
Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. In addition, it is possible to reduce the feeling of discomfort when correcting a discrepancy (discrepancy, deviation) in the number of reservations. Furthermore, it is possible to avoid damaging the interests of the players. Therefore, it is possible to prevent the interest in the game from decreasing.
前述した具体例では、演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生しているとき、第1画像表示装置70において演出図柄70aの変動表示を実行しないようになっている。そして、第1の保留記憶に基づいて、背景表示(例えば、先読みゾーン背景などの、通常に用いられるものと異なる背景画像)による先読み演出の実行中に演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生した後、第1の保留記憶又は第1の保留記憶以前に記憶された第2の保留記憶に対応するコ
マンドを正常受信すると、正常受信した演出図柄70aの変動表示では、第1の保留記憶に対して連続して実行される予定であった背景表示による先読み演出(事前報知)を継続して実行しないようになっている。
そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができる。従って、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the specific example described above, when an abnormality due to abnormal reception or non-reception of a command occurs in the performance control board 130, the first
Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. In addition, it is possible to reduce the feeling of discomfort when correcting a discrepancy (discrepancy, deviation) in the number of reservations. Therefore, it is possible to prevent the interest in the game from decreasing.
前述した具体例では、演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生しているとき、第1画像表示装置70において演出図柄70aの変動表示を実行しないようになっている。そして、第1の保留記憶に基づいて、文字表示(例えば、「ZONE」等のテロップや文字)による先読み演出の実行中に演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生した後、第1の保留記憶又は第1の保留記憶以前に記憶された第2の保留記憶に対応するコマンドを正常受信すると、正常受信した演出図柄70aの変動表示では、第1の保留記憶に対して連続して実行される予定であった文字表示による先読み演出(事前報知)を継続して実行可能になっている。
そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができる。更に、遊技者の利益を損なうことを回避できる。従って、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the specific example described above, when an abnormality occurs in the production control board 130 due to abnormal reception or non-reception of a command, the first
Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. In addition, it is possible to reduce the feeling of discomfort when correcting a discrepancy (discrepancy, deviation) in the number of reservations. Furthermore, it is possible to avoid damaging the interests of the players. Therefore, it is possible to prevent the interest in the game from decreasing.
前述した具体例では、演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生しているとき、第1画像表示装置70において演出図柄70aの変動表示を実行しないようになっている。そして、第1の保留記憶に基づいて、文字表示(例えば、「ZONE」等のテロップや文字)による先読み演出の実行中に演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生した後、第1の保留記憶又は第1の保留記憶以前に記憶された第2の保留記憶に対応するコマンドを正常受信すると、正常受信した演出図柄70aの変動表示では、第1の保留記憶に対して連続して実行される予定であった文字表示による先読み演出(事前報知)を継続して実行しないようになっている。
そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができる。従って、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the specific example described above, when an abnormality due to abnormal reception or non-reception of a command occurs in the performance control board 130, the first
Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. In addition, it is possible to reduce the feeling of discomfort when correcting a discrepancy (discrepancy, deviation) in the number of reservations. Therefore, it is possible to prevent the interest in the game from decreasing.
前述した具体例では、演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生しているとき、第1画像表示装置70において演出図柄70aの変動表示を実行しないようになっている。そして、第1の保留記憶に基づいて、期待度表示(例えば、青色のエフェクト画像EFなどの、色エフェクト)による先読み演出の実行中に演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生した後、第1の保留記憶又は第1の保留記憶以前に記憶された第2の保留記憶に対応するコマンドを正常受
信すると、正常受信した演出図柄70aの変動表示では、第1の保留記憶に対して連続して実行される予定であった期待度表示による先読み演出(事前報知)を継続して実行可能になっている。
そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができる。更に、遊技者の利益を損なうことを回避できる。従って、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the specific example described above, when an abnormality due to abnormal reception or non-reception of a command occurs in the performance control board 130, the first
Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. In addition, it is possible to reduce the feeling of discomfort when correcting a discrepancy (discrepancy, deviation) in the number of reservations. Furthermore, it is possible to avoid damaging the interests of the players. Therefore, it is possible to prevent the interest in the game from decreasing.
前述した具体例では、演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生しているとき、第1画像表示装置70において演出図柄70aの変動表示を実行しないようになっている。そして、第1の保留記憶に基づいて、期待度表示(例えば、青色のエフェクト画像EFなどの、色エフェクト)による先読み演出の実行中に演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生した後、第1の保留記憶又は第1の保留記憶以前に記憶された第2の保留記憶に対応するコマンドを正常受
信すると、正常受信した演出図柄70aの変動表示では、第1の保留記憶に対して連続して実行される予定であった期待度表示による先読み演出(事前報知)を継続して実行しないようになっている。
そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができる。従って、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the specific example described above, when an abnormality due to abnormal reception or non-reception of a command occurs in the performance control board 130, the first
Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. In addition, it is possible to reduce the feeling of discomfort when correcting a discrepancy (discrepancy, deviation) in the number of reservations. Therefore, it is possible to prevent the interest in the game from decreasing.
前述した具体例では、事前に大当り期待度を高める旨の先読み演出(事前報知)として、例えば、保留表示(保留数の表示、保留アイコン)、背景表示(例えば、先読みゾーン背景などの、通常に用いられるものと異なる背景画像)、文字表示(例えば、「ZONE」等のテロップや文字)、期待度表示(例えば、青色のエフェクト画像EFなどの、色エフェクト)、第1可動部材70等の盤役物や枠役物や、操作ボタンの振動等の動作や発光
、演出図柄の同色チャンス目など、のうちの複数を組み合わせて実行可能である。複数の先読み演出の実行中に演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生したとき、コマンドを正常受信するまで、複数の先読み演出のうちの第1の先
読み演出(例えば、保留表示)を継続して実行可能である一方、複数の先読み演出のうちの第2の先読み演出(例えば、背景表示や第1可動部材70の動作演出など)を継続して実行しないようになっている。
そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができる。更に、遊技者の利益を損なうことを回避できる。従って、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the above-mentioned specific example, as a look-ahead effect (advance notice) to increase the expectation of a jackpot in advance, for example, a pending display (display of the number of holds, a hold icon), a background display (for example, a look-ahead zone background, etc.), etc. a background image different from that used), character display (for example, a caption or characters such as "ZONE"), an expectation display (for example, a color effect such as a blue effect image EF), a board such as the first
Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. In addition, it is possible to reduce the feeling of discomfort when correcting a discrepancy (discrepancy, deviation) in the number of reservations. Furthermore, it is possible to avoid damaging the interests of the players. Therefore, it is possible to prevent the interest in the game from decreasing.
前述した具体例では、事前に大当り期待度を高める旨の先読み演出(事前報知)として、例えば、保留表示(保留数の表示、保留アイコン)、背景表示(例えば、先読みゾーン背景などの、通常に用いられるものと異なる背景画像)、文字表示(例えば、「ZONE」等のテロップや文字)、期待度表示(例えば、青色のエフェクト画像EFなどの、色エフェクト)、第1可動部材70等の盤役物や枠役物や、操作ボタンの振動等の動作や発光
、演出図柄の同色チャンス目など、のうちの複数を組み合わせて実行可能である。複数の先読み演出の実行中に演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生したとき、コマンドを正常受信するまで、複数の先読み演出のうちの第1の先
読み演出(例えば、保留表示)を継続して実行可能である一方、複数の先読み演出のうちの第2の先読み演出(例えば、背景表示や第1可動部材70の動作演出など)を継続して実行しないようになっている。
そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができる。更に、遊技者の利益を損なうことを回避できる。従って、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the above-mentioned specific example, as a look-ahead effect (advance notice) to increase the expectation of a jackpot in advance, for example, a pending display (display of the number of holds, a hold icon), a background display (for example, a look-ahead zone background, etc.), etc. a background image different from that used), character display (for example, a caption or characters such as "ZONE"), an expectation display (for example, a color effect such as a blue effect image EF), a board such as the first
Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. In addition, it is possible to reduce the feeling of discomfort when correcting a discrepancy (discrepancy, deviation) in the number of reservations. Furthermore, it is possible to avoid damaging the interests of the players. Therefore, it is possible to prevent the interest in the game from decreasing.
前述した具体例では、事前に大当り期待度を高める旨の先読み演出(事前報知)として、例えば、保留表示(保留数の表示、保留アイコン)、背景表示(例えば、先読みゾーン背景などの、通常に用いられるものと異なる背景画像)、文字表示(例えば、「ZONE」等のテロップや文字)、期待度表示(例えば、青色のエフェクト画像EFなどの、色エフェクト)、第1可動部材70等の盤役物や枠役物や、操作ボタンの振動等の動作や発光
、演出図柄の同色チャンス目など、のうちの複数を組み合わせて実行可能である。複数の先読み演出の実行中に演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生したとき、コマンドを正常受信するまで、複数の先読み演出のうち、第1画像表示装置70を用いて実行される第1の先読み演出(例えば、保留表示)を継続して実行
可能である一方、複数の先読み演出のうち、第1画像表示装置70以外を用いて実行される第2の先読み演出(例えば、第1可動部材70の動作演出など)を継続して実行しないようになっている。
そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができる。更に、遊技者の利益を損なうことを回避できる。従って、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the above-mentioned specific example, as a look-ahead effect (advance notice) to increase the expectation of a jackpot in advance, for example, a pending display (display of the number of holds, a hold icon), a background display (for example, a look-ahead zone background, etc.), etc. a background image different from that used), character display (for example, a caption or characters such as "ZONE"), an expectation display (for example, a color effect such as a blue effect image EF), a board such as the first
Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. In addition, it is possible to reduce the feeling of discomfort when correcting a discrepancy (discrepancy, deviation) in the number of reservations. Furthermore, it is possible to avoid damaging the interests of the players. Therefore, it is possible to prevent the interest in the game from decreasing.
前述した具体例では、事前に大当り期待度を高める旨の先読み演出(事前報知)として、例えば、保留表示(保留数の表示、保留アイコン)、背景表示(例えば、先読みゾーン背景などの、通常に用いられるものと異なる背景画像)、文字表示(例えば、「ZONE」等のテロップや文字)、期待度表示(例えば、青色のエフェクト画像EFなどの、色エフェクト)、第1可動部材70等の盤役物や枠役物や、操作ボタンの振動等の動作や発光
、演出図柄の同色チャンス目など、のうちの複数を組み合わせて実行可能である。複数の先読み演出の実行中に演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生した後、コマンドを正常受信すると、複数の先読み演出のうちの第1の先読み
演出(例えば、保留表示)を継続して実行可能である一方、複数の先読み演出のうちの第2の先読み演出(例えば、背景表示や第1可動部材70の動作演出など)を継続して実行しないようになっている。
そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができる。更に、遊技者の利益を損なうことを回避できる。従って、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the above-mentioned specific example, as a look-ahead effect (advance notice) to increase the expectation of a jackpot in advance, for example, a pending display (display of the number of holds, a hold icon), a background display (for example, a look-ahead zone background, etc.), etc. a background image different from that used), character display (for example, a caption or characters such as "ZONE"), an expectation display (for example, a color effect such as a blue effect image EF), a board such as the first
Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. In addition, it is possible to reduce the feeling of discomfort when correcting a discrepancy (discrepancy, deviation) in the number of reservations. Furthermore, it is possible to avoid damaging the interests of the players. Therefore, it is possible to prevent the interest in the game from decreasing.
前述した具体例では、事前に大当り期待度を高める旨の先読み演出(事前報知)として、例えば、保留表示(保留数の表示、保留アイコン)、背景表示(例えば、先読みゾーン背景などの、通常に用いられるものと異なる背景画像)、文字表示(例えば、「ZONE」等のテロップや文字)、期待度表示(例えば、青色のエフェクト画像EFなどの、色エフェクト)、第1可動部材70等の盤役物や枠役物や、操作ボタンの振動等の動作や発光
、演出図柄の同色チャンス目など、のうちの複数を組み合わせて実行可能である。複数の先読み演出の実行中に演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生した後、コマンドを正常受信すると、複数の先読み演出のうち、第1画像表示装置70を用いて実行される第1の先読み演出(例えば、保留表示)を継続して実行可能
である一方、複数の先読み演出のうち、第1画像表示装置70以外を用いて実行される第2の先読み演出(例えば、第1可動部材70の動作演出など)を継続して実行しないようになっている。
そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができる。更に、遊技者の利益を損なうことを回避できる。従って、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the above-mentioned specific example, as a look-ahead effect (advance notice) to increase the expectation of a jackpot in advance, for example, a pending display (display of the number of holds, a hold icon), a background display (for example, a look-ahead zone background, etc.), etc. a background image different from that used), character display (for example, a caption or characters such as "ZONE"), an expectation display (for example, a color effect such as a blue effect image EF), a board such as the first
Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. In addition, it is possible to reduce the feeling of discomfort when correcting a discrepancy (discrepancy, deviation) in the number of reservations. Furthermore, it is possible to avoid damaging the interests of the players. Therefore, it is possible to prevent the interest in the game from decreasing.
前述した具体例では、保留記憶がある状態で停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)の異常受信又は未受信が演出制御基板130で生じると、第1画像表示装置70における演出図柄70aの変動演出が開始されず、変動停止した演出図柄70aが揺動状態で仮停止する。このとき、演出図柄70aが仮停止中であっても、保留記憶に対応する保留アイコンT1の表示は継続されると共に、演出図柄70aを構成する識別部(数字)およびキャラに付随するエフェクト(EF)の動作演出が実行される。
そのため、演出図柄70aが仮停止中であっても、遊技者の興味を持続させて、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the above-mentioned specific example, when abnormal reception or non-reception of the stop command (special symbol confirmation command) occurs in the production control board 130 in a state where there is a pending memory, the variation production of the
Therefore, even if the
前述した具体例では、保留記憶がある状態で停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)の異常受信又は未受信が演出制御基板130で生じると、第1画像表示装置70における演出図柄70aの変動演出が開始されず、変動停止した演出図柄70aが揺動状態で仮停止する。このとき、演出図柄70aが仮停止中であっても、保留記憶に対応する保留アイコンT1の表示は継続されると共に、演出図柄70aを構成するキャラに付随する装飾の一部(例えば、棒状画像SG)の動作演出が実行される。
そのため、演出図柄70aが仮停止中であっても、遊技者の興味を持続させて、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the above-mentioned specific example, when abnormal reception or non-reception of the stop command (special symbol confirmation command) occurs in the production control board 130 in a state where there is a pending memory, the variation production of the
Therefore, even if the
前述した具体例では、保留記憶がある状態で停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)の異常受信又は未受信が演出制御基板130で生じると、第1画像表示装置70における演出図柄70aの変動演出が開始されず、変動停止した演出図柄70aが揺動状態で仮停止する。このとき、演出図柄70aが仮停止中であっても、保留記憶に対応する保留アイコンTの表示は継続されると共に、保留アイコンTの動作演出が実行される。
そのため、演出図柄70aが仮停止中であっても、遊技者の興味を持続させて、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the above-mentioned specific example, when abnormal reception or non-reception of the stop command (special symbol confirmation command) occurs in the production control board 130 in a state where there is a pending memory, the variation production of the
Therefore, even if the
主制御基板110に記憶されている保留数が演出制御基板130に記憶されている保留数よりも2以上少ない乖離が生じた場合、液晶(第1画像表示装置、第2画像表示装置)に表示されている保留アイコンを段階的に減らす演出を、乖離している保留数分行うことなく、主制御基板110メインから入力されるコマンドの保留数に応じた数の保留アイコンに書き換える。
そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができる。従って、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
If there is a discrepancy between the number of reservations stored in the main control board 110 and the number of reservations stored in the production control board 130 by two or more, the display will be displayed on the liquid crystal (first image display device, second image display device). To rewrite the number of pending icons corresponding to the number of pending commands input from the main control board 110 without performing an effect of gradually reducing the number of pending icons corresponding to the deviated number of pending icons.
Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. In addition, it is possible to reduce the feeling of discomfort when correcting a discrepancy (discrepancy, deviation) in the number of reservations. Therefore, it is possible to prevent the interest in the game from decreasing.
大当たり期待度を高める事前報知(先読み演出)としては、例えば、保留変化、保留変化用キャラ表示、保留変化用文字表示の変化、複数の種類からなるモードへの移行を示唆する文字表示(テロップ)、背景の色変化、背景の転換、登場キャラクタの返還、新規キャラクタの登場、複数の種類(色、エフェクト、キャラ等)による期待度表示、変動開始から第1の期間(リーチ前)行う所定演出(ボタン振動、枠・盤役物可動、エフェクト、雷、文字表示、特定音、所定ランプ発光)を複数の変動演出で行う演出、などを並行して実行可能になっていてもよい。 Advance notifications (pre-reading effects) that increase the expectation of a jackpot include, for example, pending changes, character displays for pending changes, changes in the character display for pending changes, and character displays (telops) suggesting transition to a mode consisting of multiple types. , background color change, background conversion, return of appearing characters, appearance of new characters, display of expectations based on multiple types (colors, effects, characters, etc.), predetermined effects performed during the first period (before reach) from the start of variation. (Button vibration, movement of frames and board accessories, effects, lightning, character display, specific sounds, predetermined lamp lighting) may be performed in parallel in a plurality of variable effects.
停止時コマンドを異常受信又は未受信である状態を経由して演出制御基板130が次以降の停止時コマンドを正常受信した場合、演出図柄70aを静止表示(本停止)すると共に、コマンドに応じた表示処理を実行するようにすればよい。
When the production control board 130 normally receives the next and subsequent stop commands through a state in which the stop command is abnormally received or not received, the
演出制御基板130が停止時コマンドを異常受信又は未受信であっても、複数の演出モードのそれぞれに対応付けられた背景画像を表示するようにすればよい。この際、複数の演出モードにおいて、保留、疑似、群予告などを、共通の表示態様(形態や色彩)のものを表示するものの、演出モードによって、期待度は異なるようにしてもよい。例えば、操作ボタンの操作画像や、レバー等の操作手段の操作画像や、導光板の表示や、タイトル表示などを演出モードによって、大当たりへの期待度が異なる態様で表示する。 Even if the production control board 130 abnormally receives or does not receive the stop command, it is sufficient to display the background images associated with each of the plurality of production modes. At this time, in a plurality of performance modes, a common display mode (shape and color) is displayed for hold, pseudo, group notices, etc., but the degree of expectation may differ depending on the performance mode. For example, an operation image of an operation button, an operation image of an operation means such as a lever, a display of a light guide plate, a title display, etc. are displayed in a manner with different expectations for a jackpot depending on the performance mode.
先読み演出中に停止時コマンドを異常受信又は未受信の状態を経由して演出制御基板130が次のコマンドを正常受信した場合には、異常受信又は未受信の状態では先読み演出を継続して表示するが、次のコマンドを正常に受信すると前の先読み演出を継続して実行しないようにしてもよい。 If the performance control board 130 normally receives the next command after abnormally receiving or not receiving the stop command during the pre-reading performance, the pre-reading performance will continue to be displayed in the abnormally received or unreceived state. However, if the next command is normally received, the previous prefetch effect may not be continued and executed.
先読み演出中に停止時コマンドを異常受信又は未受信の状態を経由して演出制御基板130が次のコマンドを正常受信した場合には、異常受信又は未受信の状態では先読み演出を継続して表示するが、次のコマンドを正常に受信すると新たな演出(例えば、当該での当該アイコン変化を含む)を実行可能であってもよい。 If the performance control board 130 normally receives the next command after abnormally receiving or not receiving the stop command during the pre-reading performance, the pre-reading performance will continue to be displayed in the abnormally received or unreceived state. However, it may be possible to execute a new effect (for example, including a change in the icon at that time) when the next command is normally received.
先読み演出中に停止時コマンドを異常受信又は未受信の状態を経由して演出制御基板130が次のコマンドを正常受信した場合には、異常受信又は未受信の状態では先読み演出を継続して表示するが、次のコマンドを正常に受信すると前の先読み演出より期待度の低い表示態様(例えば、保留表示を青アイコンからプレーン表示にする)に変更可能であってもよい。 If the performance control board 130 normally receives the next command after abnormally receiving or not receiving the stop command during the pre-reading performance, the pre-reading performance will continue to be displayed in the abnormally received or unreceived state. However, when the next command is normally received, it may be possible to change the display mode to a less expected display mode (for example, change the pending display from a blue icon to a plain display) than the previous prefetch effect.
背景表示(モード、ステージ)を変化させる先読み演出中に停止コマンドを異常受信又は未受信の状態を経由して演出制御基板130が次のコマンドを正常受信した場合には、異常受信又は未受信の状態では背景表示(モード、ステージ)を変化させる先読み演出を継続して表示するようにしてもよい。 If the production control board 130 normally receives the next command after abnormally receiving or not receiving a stop command during a pre-read production that changes the background display (mode, stage), it will indicate whether the stop command is abnormally received or not received. In this state, a pre-reading effect that changes the background display (mode, stage) may be continuously displayed.
文字表示(例えば、テロップ)を表示する先読み演出中に停止時コマンドを異常受信又は未受信の状態を経由して演出制御基板130が次のコマンドを正常受信した場合には、異常受信又は未受信の状態では文字表示(テロップ)を表示する先読み演出を継続して表示してもよい。 If the production control board 130 normally receives the next command after abnormally receiving or not receiving the stop command during a look-ahead production that displays character displays (for example, telops), the production control board 130 will receive an abnormal reception or non-reception. In this state, a prefetch effect that displays text (telop) may continue to be displayed.
期待値表示(色変化、エフェクト、保留)を表示する先読み演出中に停止時コマンドを異常受信又は未受信の状態を経由して演出制御基板130が次のコマンドを正常受信した場合には、異常受信又は未受信の状態では期待値表示(色変化、エフェクト、保留)を表示する先読み演出を継続して実行してもよい。 If the production control board 130 normally receives the next command after abnormally receiving or not receiving the stop command during a look-ahead production that displays expected value display (color change, effect, hold), an abnormality occurs. In the received or unreceived state, a look-ahead effect that displays an expected value display (color change, effect, pending) may be continued.
演出制御基板130のコマンドの取りこぼしが生じているとき、変動演出が終了した複数の演出図柄70aのちの一部を仮停止状態(揺動状態)で表示することに限らず、変動演出が終了した複数の演出図柄70aのうちの一部を仮停止状態(揺動状態)で表示すると共に、複数の演出図柄70aのうちの残部を本停止状態(静止状態)で表示するようにしてもよい。例えば、演出制御基板130のコマンドの取りこぼしが生じたとき、左右2つの演出図柄70aを本停止する一方で、中央の演出図柄70aを仮停止したり、左右2つの演出図柄70aを仮停止する一方で、中央の演出図柄70aを本停止したりするなど、適宜変更可能である。
When a command from the production control board 130 is missed, the display is not limited to displaying a portion of the plurality of
また、本実施形態では、演出図柄70aの仮停止として演出図柄70aが上下に揺れ動作するようになっているが、演出図柄70aが拡縮動作するようにしてもよい。この場合、仮停止中に開始時コマンドを受信すると、演出図柄70aが停止位置よりも縮小する方向にズレている(通常サイズよりも小さい)場合および拡大する方向にズレている(通常サイズよりも大きい)場合は、通常サイズとなって停止位置に表示されるようにするとよい。
Further, in the present embodiment, the
また、本実施形態では、演出図柄70aの仮停止として演出図柄70aが上下に揺れ動作するようになっているが、演出図柄70aは揺れ動作せずに、装飾部や数字部がベース画像からはみ出すように揺らぎ動作するようにしてもよい。この場合、仮停止中に開始時コマンドを受信すると、装飾部や数字部がベース画像からはみ出す方向にズレている場合は、ベース画像内に収まる状態となって停止位置に表示されるようにするとよい。
In addition, in this embodiment, the
また、本実施形態では、特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)において、演出図柄70aが数字部(識別文字)のみで構成されているため、演出図柄70aの仮停止時に装飾部の揺らぎ動作(演出動作)が行われないようになっているが、演出図柄70aを数字部(識別文字)と図柄エフェクト画像からなる装飾部とで構成し、演出図柄70aの仮停止時に図柄エフェクト画像が揺らぎ動作(演出動作)するようにしてもよい。
In addition, in this embodiment, in a specific game state (time-saving game state, variable probability game state), since the
演出制御基板130のコマンドの取りこぼしが生じているとき、変動演出が終了した演出図柄70aを構成する識別部(数字)が動作するような演出を実行してもよい。この場合、変動演出が終了した複数の演出図柄70aの一部で動作演出を実行することに限らず、変動演出が終了した複数の演出図柄70aの一部で動作演出を実行すると共に、複数の演出図柄70aのうちの残部で動作演出を実行しないようにしてもよい。
When a command of the performance control board 130 is missed, a performance may be executed in which the identification part (number) forming the
演出制御基板130のコマンドの取りこぼしが生じているとき、変動演出が終了した演出図柄70aを構成するキャラ(例えば、キャラクタ画像CG)に付随するエフェクト(例えば、キャラクタの背景を装飾する図柄エフェクト画像ZE)が動作するような演出を実行するとよい。この場合、変動演出が終了した複数の演出図柄70aの一部で動作演出を実行することに限らず、変動演出が終了した複数の演出図柄70aの一部で動作演出を実行すると共に、複数の演出図柄70aのうちの残部で動作演出を実行しないようにしてもよい。
When a command from the production control board 130 is missed, an effect (for example, a pattern effect image ZE decorating the background of the character) accompanying a character (for example, a character image CG) constituting the
演出制御基板130のコマンドの取りこぼしが生じているとき、変動演出が終了した演出図柄70aを構成するキャラ(例えば、キャラクタ画像CG)に付随する装飾(例えば、とキャラクタの一部である棒状画像SG)が動作するような演出を実行するとよい。この場合、変動演出が終了した複数の演出図柄70aの一部で動作演出を実行することに限らず、変動演出が終了した複数の演出図柄70aの一部で動作演出を実行すると共に、複数の演出図柄70aのうちの残部で動作演出を実行しないようにしてもよい。
When a command from the production control board 130 is missed, the decoration (for example, a stick-shaped image SG that is part of the character) attached to the character (for example, character image CG) that constitutes the
また、本実施形態では、演出図柄70aの仮停止時に装飾部を構成する棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)するようになっているが、棒状画像SGと図柄エフェクト画像ZEの何れか一方のみが揺らぎ動作(演出動作)するようにしてもよい。
Furthermore, in the present embodiment, when the
演出制御基板130のコマンドの取りこぼしが生じているとき、保留表示(例えば、保留アイコン)が動作するような演出を実行するとよい。 When a command from the performance control board 130 is missed, it is preferable to perform a performance in which a hold display (for example, a hold icon) is activated.
演出制御基板130のコマンドの取りこぼしが生じているとき、保留表示(例えば、保留アイコン)が動作するような演出を実行するとよい。 When a command from the performance control board 130 is missed, it is preferable to perform a performance in which a hold display (for example, a hold icon) is activated.
演出制御基板130のコマンドの取りこぼしが生じているとき、特殊図柄TZの変動を継続するとよい。 When the production control board 130 fails to receive commands, it is preferable to continue changing the special symbol TZ.
演出制御基板130のコマンドの取りこぼしが生じた後、正常なコマンドに基づいて演出図柄70aの変動演出が開始されるとき、演出図柄70aの数字情報と特殊図柄TZの数字情報とが異なっていてもよい。
When the variable performance of the
また、本実施形態では、演出図柄70aの仮停止の延長中における枠用照明装置10や盤用照明装置76について言及していなかったが、演出図柄70aの仮停止の延長中において枠用照明装置10を構成する複数の発光部の少なくとも1つを延長前の仮停止中と同じ態様(変動中よりも低輝度となる発光態様、変動中よりも変化や動きの少ない発光態様)としてもよいし、盤用照明装置76を構成する複数の発光部の少なくとも1つを延長前の仮停止中と同じ発光態様(変動中よりも低輝度となる発光態様、変動中よりも変化や動きの少ない発光態様、消灯)としてもよい。この場合、次に開始時コマンドを受信すると枠用照明装置10や盤用照明装置76が変動中に応じた発光態様に変化(切り替わる)ことになる。
Further, in this embodiment, the
また、本実施形態では、ハズレ態様の演出図柄70aの本停止時に特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止するようになっているが、演出図柄70aと同じ数字となるハズレ態様で本停止するようにしてもよい。また、大当たり態様の演出図柄70aの本停止時に特殊図柄TZが予め定められた大当たり態様(「333」)で本停止するようになっているが、演出図柄70aと同じ数字となる大当たり態様で本停止するようにしてもよい。
In addition, in this embodiment, when the
また、本実施形態では、演出図柄70aの仮停止中に主制御部110mから送信された開始時コマンド開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信したときに、特殊図柄TZおよびランプ図柄の変動表示が継続したままとなっているが、演出図柄70aと同様に瞬間的に導出表示してから変動表示を開始するようにしてもよい。この場合、特殊図柄TZについては、予め定められた停止位置からズレている特殊図柄TZを停止位置に表示するとよい。
In addition, in this embodiment, the start time commands (first special symbol storage designation command, performance symbol designation command, first special symbol variation pattern When the production control unit 130m receives the specified command), the special symbol TZ and the lamp symbol continue to be displayed in a variable manner, but as with the
また、本実施形態では、当該アイコンTHの表示中に開始時コマンド又は客待ち状態指定コマンドを受信すると、当該アイコンTHが1フレーム分の非アニメーションで消去されるようになっているが、停止時コマンドの受信に基づく当該アイコンTHの消去にかかる10フレーム、保留アイコンTのシフト表示にかかる20フレームおよび保留アイコンの追加表示にかかる10フレームよりも短ければよく、例えば5フレーム分のアニメーションで消去されるようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, if a start command or a customer waiting state designation command is received while the icon TH is displayed, the icon TH is erased with one frame of non-animation, but when the icon TH is stopped It only needs to be shorter than 10 frames required for erasing the icon TH based on reception of a command, 20 frames required for shift display of the pending icon T, and 10 frames required for additional display of the pending icon. You may also do so.
また、本実施形態では、保留数よりも多い数の保留アイコンの表示中に開始時コマンドを受信すると、余剰分の保留アイコンT1を1フレーム分の非アニメーションで消去するようになっているが、停止時コマンドの受信に基づく当該アイコンT1の消去にかかる10フレーム、保留アイコンHIのシフト表示にかかる20フレームおよび保留アイコンの追加表示にかかる10フレームよりも短いフレーム数であればよく、例えば5フレーム分のアニメーションで消去されるようにしてもよい。 Furthermore, in the present embodiment, if a start command is received while displaying a number of pending icons greater than the number of pending icons, the excess pending icon T1 is erased with one frame of non-animation. The number of frames may be shorter than 10 frames required for erasing the icon T1 based on reception of the stop command, 20 frames required for shift display of the hold icon HI, and 10 frames required for additional display of the hold icon, for example, 5 frames. It may be erased with a minute animation.
また、本実施形態では、保留数が所定数となる開始時コマンドを演出制御部130mが受信することで、主制御部110mから通知された保留数と演出制御部130mが記憶(把握)していた保留数との間にコマンド異常に起因する不整合(同一数である異常、増加方向への乖離がある異常)が生じるような場合には、所定数よりも1つ多い数の保留アイコンを表示した後に所定数の保留アイコンを表示するようになっているが、所定数よりも1つ多い数の保留アイコンを表示せずに所定数の保留アイコンをそのまま表示するようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, when the performance control unit 130m receives a start command that makes the number of reservations a predetermined number, the performance control unit 130m stores (understands) the number of reservations and the number of reservations notified from the main control unit 110m. If there is an inconsistency due to a command error (an error where the number is the same, an error where there is a deviation in the increasing direction) between the number of pending and Although a predetermined number of pending icons are displayed after the display, the predetermined number of pending icons may be displayed without displaying the pending icons that are one more than the predetermined number.
また、本実施形態では、保留数が所定数となる開始時コマンドを演出制御部130mが受信することで、主制御部110mから通知された保留数と演出制御部130mが記憶(把握)していた保留数との間にコマンド異常に起因する不整合(同一数である異常、増加方向への乖離がある異常)が生じるような場合には、この開始時コマンドの受信に応じて実行される変動演出中に当該アイコンを表示するようになっているが、開始時コマンドの受信に応じて実行される変動演出中に当該アイコンを表示しないようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, when the performance control unit 130m receives a start command that makes the number of reservations a predetermined number, the performance control unit 130m stores (understands) the number of reservations and the number of reservations notified from the main control unit 110m. If there is an inconsistency due to a command error (an error where the number is the same, an error where there is a deviation in the increasing direction) with the number of pending commands, the command is executed in response to the reception of this start command. Although the icon is displayed during the fluctuating performance, the icon may not be displayed during the fluctuating performance that is executed in response to reception of the start command.
また、本実施形態では、演出モードの種類に拘らず通常アイコンがCDアイコンとなっているが、演出モードや遊技状態の種類に応じて通常アイコンの形態(形状、色等)を異ならせてもよい。この場合、演出モードの種類に拘らず特別アイコンはキャラアイコンとしてもよいし、演出モードや遊技状態の種類に応じて特別アイコンの形態(形状、色等)を異ならせてもよい。 In addition, in this embodiment, the normal icon is the CD icon regardless of the type of performance mode, but the form (shape, color, etc.) of the normal icon may be changed depending on the type of performance mode or gaming state. good. In this case, the special icon may be a character icon regardless of the type of performance mode, or the form (shape, color, etc.) of the special icon may be changed depending on the type of performance mode or game state.
また、演出モードや遊技状態の種類に応じて通常アイコンの形態(形状、色等)を異ならせる場合には、通常アイコンの形態によって変動演出中における動作態様(演出動作の態様)を異ならせてもよい。さらに、演出モードや遊技状態の種類に応じて特別アイコンの形態(形状、色等)を異ならせる場合にも、特別アイコンの形態によって変動演出中における動作態様(演出動作の態様)を異ならせてもよい。 In addition, when changing the form (shape, color, etc.) of the normal icon depending on the type of production mode or game state, the operation mode (performance movement mode) during the variable production should be made different depending on the form of the normal icon. Good too. Furthermore, even when changing the form (shape, color, etc.) of the special icon depending on the type of performance mode or game state, the operation mode (performance operation mode) during the variable performance can be changed depending on the form of the special icon. Good too.
また、本実施形態では、アイコン変化演出の結果として表示されるものが特別アイコンしかなかったが、特別アイコンへの変化を示唆する(特別アイコンへの変化の過程で表示される)特殊アイコンや特定のリーチ演出(例えば、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出)が実行されることを示唆する特定アイコンを設けてもよい。この場合には、特殊アイコンや特定アイコンの形態や演出動作の態様を通常アイコンや特別アイコンの形態や演出動作の態様と異ならせるとよい。 In addition, in this embodiment, only the special icon was displayed as a result of the icon change effect, but special icons that suggest a change to a special icon (displayed in the process of changing to a special icon) and specific A specific icon indicating that a reach effect (for example, an SP reach effect or an SPSP reach effect) is to be executed may be provided. In this case, it is preferable to make the form and presentation operation of the special icon or specific icon different from the form and presentation operation of the normal icon or special icon.
また、本実施形態では、入賞時コマンドとしての保留数指定コマンドの先読み指定コマンドの両方を正常に受信した場合に保留アイコンが表示されるようにしたが、保留数指定コマンドを受信して先読み指定コマンドを正常に受信していない場合には保留アイコンを表示する一方、保留数指定コマンドを正常に受信せずに先読み指定コマンドを正常に受信した場合には保留アイコンを表示しないようにしてもよいし、その逆としてもよい。なお、保留数指定コマンドと先読み指定コマンドの何れか一方だけを受信して保留アイコンを表示する場合には、この保留アイコンに対するアイコン変化演出が実行されないようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, the pending icon is displayed when both the reserved number designation command and the prefetch designation command are received as commands at the time of winning a prize, but when the reserved number designation command is received, The hold icon may be displayed if the command is not received normally, but the hold icon may not be displayed if the read-ahead designation command is normally received without the hold count specification command being received normally. Or vice versa. Note that when displaying a pending icon by receiving only one of the pending number designation command and the prefetch designation command, the icon change effect for this pending icon may not be executed.
また、本実施形態では、遊技者による演出ボタン17の操作によって演出モードを変更することができないようになっていたが、演出ボタン17の操作によって演出モードを変更できるようにしてもよい。この場合には、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できないコマンド異常に基づく演出図柄70aの仮停止期間の延長中には、演出モードを変更するための操作を受け付けない、つまり、演出ボタン17の操作に基づく演出モードの変更を規制するようにするとよい。
Further, in this embodiment, the performance mode cannot be changed by operating the
また、本実施形態では、演出ボタン17の操作を行わずに保留アイコン変化演出が実行されるようになっているが、保留アイコンを演出ボタン17の操作を促すボタンアイコンとして表示し、演出ボタン17が有効となるボタンアイコンの表示中に演出ボタン17が操作されたことに応じて、ボタンアイコンを通常アイコン、特別アイコンおよび特定アイコンの何れかに変化させる操作変化演出を実行するようにしてもよい。この場合、操作変化演出では、演出ボタン17を所定の割合で第1操作態様(非振動、待機位置にある非突出状態)から第2操作態様(振動、演出位置にある突出状態)に変化させるようにしてもよい。この場合、操作変化演出において演出ボタン17が第1操作態様から第2操作態様に変化する割合よりも、上述したセリフ予告演出や決め演出において演出ボタン17が第1操作態様から第2操作態様に変化する割合の方が高くなるようにするとよい。
Further, in this embodiment, the hold icon change effect is executed without operating the
また、本実施形態では、操作演出(セリフ予告演出、決め演出)を行うための操作部が演出ボタン17のみであったが、演出ボタン17とは別個に演出レバー等の操作部を設け、例えばSPリーチ演出中に発生する有効期間において演出ボタン17又は演出レバーの操作を促す操作促進演出を実行し、演出ボタン17又は演出レバーの操作に応じて操作演出(決め演出等)を実行するようにしてもよい。この場合、通常遊技状態でのみ実行可能なSPリーチ演出を実行している場合よりも、特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)でのみ実行可能なSPリーチ演出における決め演出の方が、演出ボタン17の操作を促す操作促進演出を低い割合で実行する(実行され難く)してもよい。
In addition, in this embodiment, the only operation part for performing the operation performance (line preview performance, final performance) is the
また、本実施形態では、リーチ演出の実行期間において、有効となった演出ボタン17の操作に応じて大当たり遊技が実行される期待度を示唆する操作予告演出を実行するようになっていないが、リーチ演出の前半期間(例えばノーマルリーチ中)と後半期間(例えばSPリーチ演出中)において、それぞれ操作予告演出を実行するようにしてもよい。この場合、リーチ演出の前半期間に実行される操作予告演出よりも、リーチ演出の後半期間に実行される操作予告演出の方が、演出ボタン17が第2操作態様(振動、演出位置への移動)となる割合が高くなるようにするとよい。
Further, in this embodiment, during the execution period of the reach effect, the operation preview effect indicating the expectation level that the jackpot game will be executed in response to the operation of the activated
また、本実施形態では、大当たり予告演出における予告の期待度と可動部材の動作とが紐付いていなかったが、大当たり予告演出における予告の期待度と可動部材の動作とを紐付けてもよい。この場合、変動演出の実行中において、大当たり期待度が低い内容の予告演出が実行される場合よりも、大当たり期待度が高い内容の予告演出が実行された場合の方が、可動部材が動作する割合が高くなる(動作し易い)ようにするとよい。 Further, in the present embodiment, the expectation level of the preview in the jackpot preview performance and the movement of the movable member are not linked, but the expectation level of the preview in the jackpot preview performance may be linked to the movement of the movable member. In this case, while the fluctuating effect is being executed, the movable member moves more when a preview effect with high jackpot expectations is executed than when a preview effect with low jackpot expectations is executed. It is better to make the ratio higher (easier to operate).
本実施形態では、第1画像表示装置70において保留記憶として、保留アイコン表示領域70B(70C)に保留アイコンT1(T2)を表示し、保留数表示領域70E(70F)に保留数字を表示している。このように、保留アイコン表示領域70B(70C)では、保留アイコンT1(T2)の表示数によって保留数を表示し、保留数表示領域70E(70F)では、保留数字が持つ数字情報によって保留数を表示している。保留アイコンT1(T2)は、本実施形態の「CD」形状のように単一の絵や図や文字や記号に限らず、複数の絵や図や文字や記号などの組み合わせであったり、絵や図や文字や記号など主要部分にエフェクト(効果演出)や装飾などが付随したりするなど、適宜構成を採用可能である。
In the present embodiment, the first
保留アイコン変化演出などの保留数の表示は、保留アイコン単体で変化することに限らず、他のキャラなどの動作や役物などの演出の作用により変化しているように変化演出を行ってもよい。なお、保留アイコン変化演出における変化は、前述した具体例のタイミングに限らない。 The display of the number of pending icons, such as the display of pending icon changes, is not limited to the change of the pending icon alone, but can also be displayed by changing the number due to the actions of other characters or the actions of characters, etc. good. Note that the change in the hold icon change effect is not limited to the timing of the specific example described above.
文字表示による先読み演出(事前報知)として、「ZONE」の文字が左右方向にスクロールする例を挙げたが、文字表示としては、意味がある文字列に限らず、記号や絵や図、あるいはこれらとの組み合わせであってもよい。また、文字表示を複数備えていて、期待度の高低によって、選択される文字表示を異ならしてもよい。文字表示は、左右にスクロールすることに限らず、ズームインまたはズームアウトしたり、パンやチルトしたりするなど、遊技者の気を惹く適宜態様を採用可能である。 As a pre-reading effect (advance notification) using text display, we have given an example in which the text "ZONE" scrolls horizontally, but text display is not limited to meaningful character strings, but may also include symbols, pictures, diagrams, or the like. It may be a combination with. Alternatively, a plurality of character displays may be provided, and the selected character display may be different depending on the level of expectation. The character display is not limited to scrolling left and right, but can be in any suitable manner that attracts the player's attention, such as zooming in or out, panning or tilting.
期待度表示による先読み演出(事前報知)として、青色のエフェクト画像EFを例示した、色エフェクトによるものを挙げたが、色エフェクトに限らず、例えば後光が差しているような発光エフェクトや、ブラックホールのように吸い込まれていたり、風が吹いていたりするなどのような作用エフェクトなど、適宜の表示を採用可能である。また、期待度表示は、演出図柄70aに付随して、あるいは演出図柄70a自体で行うことに限らず、背景表示やその他で行ってもよい。更に、期待度表示は、第1画像表示装置70に表示して行うことに限らず、遊技盤が備える役物や発光装置や始動口などの入賞装置、あるいは遊技枠が備える役物や発光装置などの発光などによって行ってもよい。
As a pre-reading effect (advance notification) based on the expectation level display, we have given a color effect, exemplifying a blue effect image EF, but it is not limited to color effects, for example, a light emitting effect such as a halo, a black Appropriate displays such as effects such as being sucked in like a hole or wind blowing can be adopted. Moreover, the expectation level display is not limited to being performed accompanying the
期待度表示による先読み演出(事前報知)は、リーチ前だけに実行される演出であっても、リーチ後にも実行される演出であっても、何れであってもよい。また、期待度表示は、リーチ後に実行する場合、リーチ前の態様で継続して表示しても、リーチ前の態様と異なる態様で表示するように変化させてもよい。 The pre-read performance (advance notification) based on the expectation level display may be a performance that is performed only before the reach, or a performance that is performed after the reach. Moreover, when the expectation level display is performed after reaching, it may be displayed continuously in the mode before reaching, or may be changed so as to be displayed in a mode different from the mode before reaching.
先読み演出(事前報知)は、抽選されたシナリオに沿って、変動演出又は適宜のタイミングで進行するようにしてもよいが、変動演出毎に、進行の有無や期待度の変化の要否などの抽選を行って、その結果に応じて進行するようにしてもよい。 The pre-reading effect (advance notification) may be a variable effect or progress at an appropriate timing according to the drawn scenario, but for each variable effect, there are various factors such as whether or not it will proceed and whether or not the expectation level needs to change. It is also possible to conduct a lottery and proceed according to the result.
エフェクトに代表される効果演出としては、キャラクタの背景を装飾する図柄エフェクト画像ZEや、青色のエフェクト画像EFを例示した色エフェクトを挙げたが、色エフェクトに限らず、例えば後光が差しているような発光エフェクトや、ブラックホールのように吸い込まれていたり、風が吹いていたりするなどのような作用エフェクトなど、適宜の表示を採用可能である。 Examples of effects include a pattern effect image ZE that decorates the background of a character, and a color effect exemplified by a blue effect image EF, but the effects are not limited to color effects, such as a halo. Appropriate displays can be used, such as a light emitting effect such as a black hole or an action effect such as a black hole being sucked in or wind blowing.
本実施形態では、演出制御部130mにおいてコマンドが正常に受信できない所定状態から、コマンドを正常に受信して戻ったとき、当該アイコンTHを表示しない具体例を説明したが、例えば、コマンドを正常に受信して戻ったとき、当該アイコンTHを表示してから消去するようにしてもよい。 In the present embodiment, a specific example has been described in which the icon TH is not displayed when the production control unit 130m returns from a predetermined state in which the command cannot be received normally, but the icon TH is not displayed. When receiving and returning, the icon TH may be displayed and then deleted.
前述した演出制御部130mと同様に、第1特別図柄保留表示器63が主制御部110mから正常にコマンド(信号)を受信することができない場合、第1特別図柄保留表示器63で表示する保留数と、演出制御部130mが把握(記憶)する保留数とが乖離する所定状態が生じることがある。
すなわち、第1特別図柄保留表示器63(第1表示手段)は、変動演出を開始するたびに保留記憶を1つずつ順番に減少させる第1シフト表示を実行可能であり、演出制御部130mに所定個数(例えば4個)の保留記憶がある状態において、所定個数よりも2つ以上少ない特定個数(例えば2個)の保留記憶のコマンド(信号)を主制御部110mからら受信した場合、第1シフト表示とは異なる減少態様(4個から3個を経ないで2個に直
接減少する態様)で保留記憶を所定個数から特定個数へ減少させる第2シフト表示を実行
可能である。これに対して、演出制御部130mで制御される第1画像表示装置70(第2表示手段)は、第1シフト表示及び第2シフト表示の何れが実行される場合であっても、演出図柄70aの変動演出を終了するたびに保留記憶を1つずつ順番に減少表示可能になっている。
これによれば、そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができる。従って、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
Similar to the production control section 130m described above, if the first special
That is, the first special symbol retention display 63 (first display means) can execute a first shift display in which the retention memory is sequentially decreased by one each time a variable performance is started, and the performance control unit 130m In a state where there is a predetermined number of pending memories (for example, four), if a command (signal) for a specific number of pending memories (for example, two) that is two or more smaller than the predetermined number is received from the main control unit 110m, the It is possible to perform a second shift display in which the number of pending memories is reduced from a predetermined number to a specific number in a reduction mode different from the first shift display (a mode in which the number of pending memories is directly reduced from four to two without going through three). On the other hand, the first image display device 70 (second display means) controlled by the production control unit 130m is configured to display the production symbols regardless of whether the first shift display or the second shift display is executed. Each time the variable performance of 70a is finished, the reserved memory can be sequentially decreased one by one.
According to this, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. In addition, it is possible to reduce the feeling of discomfort when correcting a discrepancy (discrepancy, deviation) in the number of reservations. Therefore, it is possible to prevent the interest in the game from decreasing.
具体例では、演出制御部が記憶(把握)している保留記憶を複数の場所で表示可能になっている。本実施形態では、第1画像表示装置70の保留アイコン表示領域70B(70
D)と保留数表示領域70E(70F)との2箇所で保留記憶を表示しているが、例えば、第1画像表示装置70と第2画像表示装置71とのそれぞれ、または第2画像表示装置71の複数箇所で保留記憶を表示してもよい。
In a specific example, the suspended memory stored (understood) by the production control unit can be displayed at a plurality of locations. In this embodiment, the pending
D) and the pending
具体例では、保留アイコン表示領域70B(70D)において、変動演出を開始するたびに保留記憶を1つずつ順番に減少させる第1シフト表示を実行可能である。この第1シフト表示は、例えば、変動演出のたびに、保留アイコンT1(T2)が1つずつ隣にずれるように表示される。また、保留アイコン表示領域70B(70D)に例えば4個の保留アイコンT1(T2)が表示されている状態において、例えば2個の保留記憶に対応するコマンドを演出制御部130mが受信した場合、保留アイコンT1(T2)が4個から3個にズレて3個に減少した後に3個からズレて2個に減少するような第1シフト表示と同様の表示を行わず、保留アイコンT1(T2)の4個目が消えてから3個から2個にズレて減少するような第2シフト表示が行われる。これに対して、保留数字(数字情報)によって保留記憶を表示する保留数表示領域70E(70F)では、変動演出を開始するたびに保留数字を、1つずつ順番に減少させるように表示している。保留数表示領域70E(70F)に例えば保留数字「4」が表示されている状態において、例えば2個の保留記憶に対応するコマンドを演出制御部130mが受信した場合(第2シフト表示が実行される場合)、保留数字を1つずつ順番に減少させる表示を行わず、保留数字「4」から例えば2個の保留記憶に対応した保留数字「2」を表示する第3シフト表示を行うようになっている。
In a specific example, in the hold
先読み演出(事前報知)としては、複数の変動演出において各変動演出の一部期間で関連する演出を実行することで、未判定の保留記憶に基づいた前記特別遊技への期待度が高いことを示唆すること実行可能である。「関連する演出」としては、遊技枠や遊技盤に設けられた役物による動作や発光による演出、操作ボタンの振動等の動作や発光、演出図柄70aの同色チャンス目など、様々な演出を挙げることができ、各変動演出で同じ演出を実行しても、変動演出を繰り返すにつれて、例えば期待度が増すような異なる演出を実行するなど、変動演出毎に演出の内容が異なっていてもよい。
As a look-ahead performance (advance notification), by executing a related performance during a part of a period of each variable performance in a plurality of variable performances, it is announced that the level of expectation for the special game is high based on undetermined pending memory. What you suggest is doable. "Related effects" include various effects, such as movements and light emitting effects of role objects set on the game frame and game board, movements such as vibration of operation buttons and light emitting, chance eyes of the same color on the
主制御部110mにおいて保留記憶が増減するにも関わらず、第1画像表示装置70に表示される保留記憶が増減しない所定状態が生じたとき、先読み演出(事前報知)の関連する演出を継続して実行しても、実行しなくても、何れであってもよい。このような場合、関連する演出を継続して実行することで、遊技者の興味を引き付けることができる。また、関連する演出を継続して実行しないことで、演出の整合性を保つことができる。
When a predetermined state occurs in which the pending memory displayed on the first
例えばターゲット記憶より後に記憶された保留記憶に基づいて所定状態が解消して正常になったとき、ターゲット保留記憶に基づいた先読み演出を関連する演出の続きから実行しないようにすることができる。また、ターゲット保留記憶に基づいた先読み演出の関連する演出(例えば第1可動部材73の大きな動作演出を行う)を、該関連する演出よりも期待度の低い別の関連する演出(例えば第1可動部材73の動作演出を小さくする)に変更してもよい。更に、ターゲット保留記憶に基づいた先読み演出の関連する演出を消去してもよい。 For example, when a predetermined state is resolved and becomes normal based on a pending memory stored after the target memory, it is possible to prevent the prefetch performance based on the target pending memory from being executed from the continuation of the related performance. In addition, a performance related to the look-ahead performance based on the target pending memory (for example, performing a large movement performance of the first movable member 73) is replaced with another related performance (for example, the first movable member 73) that has lower expectations than the related performance. It may be changed to (reducing the motion effect of the member 73). Furthermore, the performance related to the prefetch performance based on the target pending memory may be deleted.
例えばターゲット記憶以前に記憶された保留記憶に基づいて前記所定状態が解消して正常になったとき、ターゲット保留記憶に基づいた先読み演出を関連する演出の続きから実行することができる。この場合、先読み演出の継続により遊技者の期待感を向上することができる。 For example, when the predetermined state is resolved and becomes normal based on the pending memory stored before the target storage, the prefetch performance based on the target pending memory can be executed from the continuation of the related performance. In this case, the player's sense of expectation can be improved by continuing the look-ahead effect.
例えばターゲット記憶以前に記憶された保留記憶に基づいて前記所定状態が解消して正常になったとき、ターゲット保留記憶に基づいた先読み演出を関連する演出の続きから実行しないようにすることができる。この場合、演出の整合性を保つことができる。 For example, when the predetermined state is resolved and becomes normal based on the pending memory stored before the target storage, it is possible to prevent the prefetch performance based on the target pending memory from being executed from the continuation of the related performance. In this case, consistency of presentation can be maintained.
(主制御基板130の検査モード)
例えば、特開2018-118109号公報のような従来の遊技機では、主制御基板の制御によって大入賞口や始動口を閉状態から開状態へと変換させるための駆動源を作動させるようになっている。しかしながら、従来の遊技機では、遊技店における遊技盤の入れ替えや遊技盤の前面側を構成する遊技板の入れ替え時において、主制御基板の制御によって作動する駆動源については、作動契機を発生させるのが容易ではなく、これらの駆動源の動作確認を行うことが難しいという問題がある。
そこで、図236~図240に示す遊技機1は、遊技の結果として主制御基板110が動作制御を行う駆動源(大入賞口SOL、始動口SOL、V振分SOL)を有し、主制御基板110は、電源供給が開始されてから遊技の制御を行う遊技可能状態に移行する前の開始前状態において、前記駆動源を所定態様で初期動作させるようになっている。
これにより、遊技開始前の状態(開始前状態)に限定した一定期間に、特別電動役物、普通電動役物及び大入賞口内の振分機構を作動させ、動作確認を行うことにより、設置確認及び部品交換後の点検確認をより確実に行うことできる。
(Inspection mode of main control board 130)
For example, in a conventional gaming machine such as that disclosed in Japanese Patent Application Laid-open No. 2018-118109, a drive source is operated to convert the big prize opening and starting opening from a closed state to an open state under the control of a main control board. ing. However, in conventional game machines, when replacing the game board at a game parlor or replacing the game board that makes up the front side of the game board, the drive source that operates under the control of the main control board does not generate an activation trigger. However, there is a problem in that it is difficult to verify the operation of these drive sources.
Therefore, the
As a result, during a certain period limited to the state before the start of the game (pre-start state), the special electric accessory, the normal electric accessory, and the distribution mechanism in the grand prize opening are operated and the operation is confirmed, and the installation is confirmed. Also, inspection and confirmation after parts replacement can be performed more reliably.
図236に示すように、設定変更装置を搭載している場合は、設定変更又は設定確認が終了してからの一定期間を開始前状態としている。この場合、RWMクリア準備中がある。 As shown in FIG. 236, if a setting change device is installed, a pre-start state is a certain period after the end of setting change or setting confirmation. In this case, RWM clear preparation is in progress.
図237に示すように、設定変更装置を搭載していない場合は、RWMクリアスイッチ111aを押下しながら電源投入を行い、再度RWMクリアスイッチ111aを押下してからの一定期間を開始前状態としている。この場合、RWMクリア準備中がない。 As shown in FIG. 237, if a setting change device is not installed, power is turned on while pressing the RWM clear switch 111a, and a certain period after pressing the RWM clear switch 111a again is set as the pre-start state. . In this case, there is no RWM clear preparation in progress.
図238に示すように、設定変更装置を搭載していない場合は、RWMクリアスイッチ111aを押下しながら電源投入を行った後の一定期間を開始前状態としている。この場合、開始前状態に移行してから、例えば7秒経過後に遊技の結果に影響のある機構の各ソレノイドのON(例えば0.512秒)・OFF(例えば0.512秒)を例えば3回行った後に遊技可能状態に移行するとよい。 As shown in FIG. 238, if a setting change device is not installed, the pre-start state is a certain period after the power is turned on while pressing the RWM clear switch 111a. In this case, after transitioning to the pre-start state, for example, after 7 seconds have elapsed, turn on (for example, 0.512 seconds) and turn off (for example, 0.512 seconds) each solenoid of the mechanism that affects the result of the game, for example, three times. It is best to move to the playable state after doing so.
図239に示すように、設定変更装置を搭載している場合は、設定変更中又は設定確認中を開始前状態としている。 As shown in FIG. 239, if a settings change device is installed, the pre-start state is when settings are being changed or settings are being confirmed.
図240に示すように、設定変更装置を搭載していない場合は、RWMクリアスイッチ111aを押下しながら電源投入を行ってから再度RWMクリアスイッチ111aを押下するまでの間を開始前状態とする。この場合、開始前状態に移行すると遊技の結果に影響のある機構の各ソレノイドのON(例えば0.512秒)・OFF(例えば0.512秒)をRWMクリアスイッチ111aの押下によって遊技可能状態に移行するまで繰り返すとよい。なお、この場合、RWMクリア準備中がある。 As shown in FIG. 240, if a setting change device is not installed, the pre-start state is the period from turning on the power while pressing the RWM clear switch 111a until pressing the RWM clear switch 111a again. In this case, when transitioning to the pre-start state, the RWM clear switch 111a is pressed to turn on (for example, 0.512 seconds) and OFF (for example, 0.512 seconds) each solenoid of the mechanism that affects the result of the game, and the game becomes ready for play. You may want to repeat this until the transition is complete. Note that in this case, RWM clear preparation is in progress.
前述した開始前状態中には、遊技球の入賞口への入賞による賞球の払出、遊技球の始動口への入賞による特別図柄表示装置の作動又は特別電動役物の作動、遊技球の普通図柄表示装置の作動に係るゲート通過又は入賞口への入賞による普通図柄表示装置の作動又は普通電動役物の作動が無効とされる。これに対して、開始前状態中には、電源ON後すぐに発射許可信号を出力するため、遊技球の発射について無効とならない。また、開始前状態では、性能表示モニタを消灯(非表示と)するとよい。 During the above-mentioned pre-start state, the prize ball is paid out by placing the game ball in the winning opening, the activation of a special symbol display device or special electric accessory by placing the game ball in the starting opening, and the normal operation of the game ball. The operation of the normal symbol display device or the operation of the normal electric accessory due to passing through the gate related to the operation of the symbol display device or winning a prize in the winning slot will be invalidated. On the other hand, during the pre-start state, the firing permission signal is output immediately after the power is turned on, so the firing of game balls is not invalidated. Furthermore, in the pre-start state, it is preferable to turn off (not display) the performance display monitor.
前述した開始前状態中には、払出基板にバックアップされていた賞球分の払出は無効としない。また、開始前状態における大入賞口の開放中は、遊技情報出力端子板からの開放中信号を出力しない。遊技可能状態に移行するときに電源投入/電源復旧コマンドを送信するようにし、ギミック(役物)の初期動作は遊技可能状態に移行してから行うとよい。そして、開始前状態における大入賞口ソレノイドの動作中は、大当たり中のように大入賞口LED等を発光させないにするとよい。 During the pre-start state described above, the payout of prize balls backed up on the payout board is not invalidated. Further, while the big winning opening is open in the pre-start state, the opening signal is not output from the game information output terminal board. It is preferable that a power-on/power recovery command is sent when the game mode is transitioned to the playable state, and the initial operation of the gimmick is performed after the game mode is transitioned to the game mode. Then, during the operation of the big winning hole solenoid in the pre-start state, it is preferable that the big winning hole LED etc. do not emit light like during a jackpot.
性能表示モニタは、査モード終了後に例えば5秒間の全点灯を行い、その後にベース値の表示を行うようにするとよい。また、「復電以外」の状態(開始前状態、復帰不可能エラー中)では発射停止を行うとよい。 It is preferable that the performance display monitor is fully lit for, for example, 5 seconds after the inspection mode ends, and then displays the base value. Further, it is preferable to stop firing in a state "other than power recovery" (state before start, during an unrecoverable error).
◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶を第1表示手段(特別図柄保留表示器63,64)に表示するように制御可能であり、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するように制御可能であると共に、前記第2表示手段で演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、前記第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)は、前記変動演出を開始するたびに保留記憶を1つずつ順番に減少させる第1シフト表示(例えば4個から3個)を実行可能であり、所定個数(例えば4個)の保留記憶を表示している状態において、前記従制御手段が所定個数よりも2つ以上少ない特定個数(例えば2個)の保留記憶の信号を前記主制御手段から受信した場合、前記第1シフト表示(例えば4個から3個)とは異なる減少態様で保留記憶を前記所定個数から前記特定個数へ減少させる第2シフト表示(例えば4個から2個)を実行可能であり、前記第1表示手段(特別図柄保留表示器63,64)は、前記第1シフト表示(例えば4個から3個)及び前記第2シフト表示(例えば4個から2個)の何れが実行される場合であっても、前記判定を終了するたびに保留記憶を1つずつ順番に減少表示可能であることを特徴とする。
◆The
◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶を第1表示手段(特別図柄保留表示器63,64)に表示するように制御可能であり、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するように制御可能であると共に、前記第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄の変動演出を実行可能であり、前記第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)は、前記変動演出を開始するたびに保留記憶を1つずつ順番に減少させる第1シフト表示(例えば4個から3個)を実行可能であり、所定個数(例えば4個)の保留記憶を表示している状態において、前記従制御手段(演出制御部130m)が所定個数(例えば4個)よりも2つ以上少ない特定個数(例えば2個)の保留記憶の信号を前記主制御手段(主制御部110m)から受信した場合、前記第1シフト表示(例えば4個から3個)とは異なる減少態様で保留記憶を前記所定個数(例えば4個)から前記特定個数(例えば2個)へ減少させる第2シフト表示(例えば4個から2個)を実行可能であり、未判定の保留記憶に基づいた前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する事前報知を、前記第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示する保留記憶(例えばアイコン変化演出)によって実行可能であり、前記第1表示手段(特別図柄保留表示器63,64)では前記所定個数(例えば4個)から前記特定個数(例えば2個)へ保留記憶が1つずつ減少するように表示される期間において前記第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示される保留記憶が前記所定個数(例えば4個)から前記特定個数(例えば2個)へ減少しない所定状態にあっても、前記事前報知を継続して実行可能であり、前記第1表示手段(特別図柄保留表示器63,64)は、前記第1シフト表示(例えば4個から3個)及び前記第2シフト表示(例えば4個から2個)の何れが実行される場合であっても、前記判定を終了するたびに保留記憶を1つずつ順番に減少表示可能であることを特徴とする。
◆The
◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶を第1表示手段(特別図柄保留表示器63,64)に表示するように制御可能であり、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するように制御可能であると共に、前記第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄の変動演出を実行可能であり、前記第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)は、前記変動演出を開始するたびに保留記憶を1つずつ順番に減少させる第1シフト表示(例えば4個から3個)を実行可能であり、所定個数(例えば4個)の保留記憶を表示している状態において、前記従制御手段(演出制御部130m)が所定個数(例えば4個)よりも2つ以上少ない特定個数(例えば2個)の保留記憶の信号を前記主制御手段(主制御部110m)から受信した場合、前記第1シフト表示(例えば4個から3個)とは異なる減少態様で保留記憶を前記所定個数(例えば4個)から前記特定個数(例えば2個)へ減少させる第2シフト表示(例えば4個から2個)を実行可能であり、未判定の保留記憶に基づいた前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する事前報知を、前記第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示する背景表示(例えば先読みゾーン背景への変化)によって実行可能であり、前記第1表示手段(特別図柄保留表示器63,64)では前記所定個数(例えば4個)から前記特定個数(例えば2個)へ保留記憶が1つずつ減少するように表示される期間において前記第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示される保留記憶が前記所定個数(例えば4個)から前記特定個数(例えば2個)へ減少しない所定状態にあっても、前記事前報知を継続して実行可能であり、前記第1表示手段(特別図柄保留表示器63,64)は、前記第1シフト表示(例えば4個から3個)及び前記第2シフト表示(例えば4個から2個)の何れが実行される場合であっても、前記判定を終了するたびに保留記憶を1つずつ順番に減少表示可能であることを特徴とする。
◆The
◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶を第1表示手段(特別図柄保留表示器63,64)に表示するように制御可能であり、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するように制御可能であると共に、前記第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄の変動演出を実行可能であり、前記第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)は、前記変動演出を開始するたびに保留記憶を1つずつ順番に減少させる第1シフト表示(例えば4個から3個)を実行可能であり、所定個数(例えば4個)の保留記憶を表示している状態において、前記従制御手段(演出制御部130m)が所定個数(例えば4個)よりも2つ以上少ない特定個数(例えば2個)の保留記憶の信号を前記主制御手段(主制御部110m)から受信した場合、前記第1シフト表示(例えば4個から3個)とは異なる減少態様で保留記憶を前記所定個数(例えば4個)から前記特定個数(例えば2個)へ減少させる第2シフト表示(例えば4個から2個)を実行可能であり、未判定の保留記憶に基づいた前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する事前報知を、前記第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示する文字表示(例えば「ZONE」テロップ)によって実行可能であり、前記第1表示手段(特別図柄保留表示器63,64)では前記所定個数(例えば4個)から前記特定個数(例えば2個)へ保留記憶が1つずつ減少するように表示される期間において前記第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示される保留記憶が前記所定個数(例えば4個)から前記特定個数(例えば2個)へ減少しない所定状態にあっても、前記事前報知を継続して実行可能であり、前記第1表示手段(特別図柄保留表示器63,64)は、前記第1シフト表示(例えば4個から3個)及び前記第2シフト表示(例えば4個から2個)の何れが実行される場合であっても、前記判定を終了するたびに保留記憶を1つずつ順番に減少表示可能であることを特徴とする。
◆The
◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶を第1表示手段(特別図柄保留表示器63,64)に表示するように制御可能であり、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するように制御可能であると共に、前記第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄の変動演出を実行可能であり、未判定の保留記憶に基づいた前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する事前報知を、期待度表示(例えば先読みエフェクト演出)によって実行可能であり、前記第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)は、前記変動演出を開始するたびに保留記憶を1つずつ順番に減少させる第1シフト表示(例えば4個から3個)を実行可能であり、所定個数(例えば4個)の保留記憶を表示している状態において、前記従制御手段(演出制御部130m)が所定個数(例えば4個)よりも2つ以上少ない特定個数(例えば2個)の保留記憶の信号を前記主制御手段(主制御部110m)から受信した場合、前記第1シフト表示(例えば4個から3個)とは異なる減少態様で保留記憶を前記所定個数(例えば4個)から前記特定個数(例えば2個)へ減少させる第2シフト表示(例えば4個から2個)を実行可能であり、前記第1表示手段(特別図柄保留表示器63,64)では前記所定個数(例えば4個)から前記特定個数(例えば2個)へ保留記憶が1つずつ減少するように表示される期間において前記第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示される保留記憶が前記所定個数(例えば4個)から前記特定個数(例えば2個)へ減少しない所定状態にあっても、前記事前報知を継続して実行可能であり、前記第1表示手段(特別図柄保留表示器63,64)は、前記第1シフト表示(例えば4個から3個)及び前記第2シフト表示(例えば4個から2個)の何れが実行される場合であっても、前記判定を終了するたびに保留記憶を1つずつ順番に減少表示可能であることを特徴とする。
◆The
◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶を第1表示手段(特別図柄保留表示器63,64)に表示するように制御可能であり、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するように制御可能であると共に、前記第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄の変動演出を実行可能であり、複数の前記変動演出において各変動演出の一部期間で関連する演出(例えば第1可動部材73の動作演出など)を実行することで、未判定の保留記憶に基づいた前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する事前報知を実行可能であり、前記第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)は、前記変動演出を開始するたびに保留記憶を1つずつ順番に減少させる第1シフト表示(例えば4個から3個)を実行可能であり、所定個数(例えば4個)の保留記憶を表示している状態において、前記従制御手段(演出制御部130m)が所定個数(例えば4個)よりも2つ以上少ない特定個数(例えば2個)の保留記憶の信号を前記主制御手段(主制御部110m)から受信した場合、前記第1シフト表示(例えば4個から3個)とは異なる減少態様で保留記憶を前記所定個数(例えば4個)から前記特定個数(例えば2個)へ減少させる第2シフト表示(例えば4個から2個)を実行可能であり、前記第1表示手段(特別図柄保留表示器63,64)は、前記第1シフト表示(例えば4個から3個)及び前記第2シフト表示(例えば4個から2個)の何れが実行される場合であっても、前記判定を終了するたびに保留記憶を1つずつ順番に減少表示可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、前記第1表示手段(特別図柄保留表示器63,64)において保留記憶が増減するにも関わらず、前記第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示される保留記憶が増減しない所定状態が生じ、前記事前報知の対象となったターゲット保留記憶より後に記憶された保留記憶に基づいて前記所定状態が解消されたとき、前記事前報知を関連する演出(例えば第1可動部材73の動作演出など)の続きから実行しないことを特徴とする。
◆The
◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶を第1表示手段(特別図柄保留表示器63,64)に表示するように制御可能であり、保留記憶に基づいて有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するように制御可能であると共に、前記第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、前記第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)は、前記変動演出を開始するたびに保留記憶を1つずつ順番に減少させる第1シフト表示(例えば4個から3個)を実行可能であり、所定個数(例えば4個)の保留記憶を表示している状態において、前記従制御手段(演出制御部130m)が所定個数(例えば4個)よりも2つ以上少ない特定個数(例えば2個)の保留記憶の信号を前記主制御手段(主制御部110m)から受信した場合、前記第1シフト表示とは異なる減少態様で保留記憶を前記所定個数(例えば4個)から前記特定個数(例えば2個)へ減少させる第2シフト表示(例えば4個から2個)を実行可能であり、数字情報によって保留記憶の数を表示可能であり、前記第2シフト表示が実行される場合、前記数字情報を1つずつ順番に減少させる表示を行わず、前記特定個数(例えば2個)の保留記憶に対応した前記数字情報を表示する第3シフト表示(例えば4から2)を実行可能であり、前記第1表示手段(特別図柄保留表示器63,64)は、前記第1シフト表示(例えば4個から3個)及び前記第2シフト表示(例えば4個から2個)の何れが実行される場合であっても、前記判定を終了するたびに保留記憶を1つずつ順番に減少表示可能であることを特徴とする。
◆The
◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶を第1表示手段(特別図柄保留表示器63,64)に表示するように制御可能であり、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するように制御可能であると共に、前記第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄の変動演出を実行可能であり、前記第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)は、前記変動演出を開始してから所定時間経過した後に保留記憶がないとき、所定演出(例えば客待ちデモ演出)を実行可能であり、前記変動演出を開始するたびに保留記憶を1つずつ順番に減少させる第1シフト表示(例えば4個から3個)を実行可能であり、所定個数(例えば4個)の保留記憶を表示している状態において、前記従制御手段(演出制御部130m)が所定個数(例えば4個)よりも2つ以上少ない特定個数(例えば2個)の保留記憶の信号を前記主制御手段(主制御部110m)から受信した場合、前記第1シフト表示(例えば4個から3個)とは異なる減少態様で保留記憶を前記所定個数(例えば4個)から前記特定個数(例えば2個)へ減少させる第2シフト表示(例えば4個から2個)を実行可能であり、前記第1表示手段(特別図柄保留表示器63,64)では前記所定個数(例えば4個)から前記特定個数(例えば2個)へ保留記憶が1つずつ減少するように表示される期間において前記第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示される保留記憶が前記所定個数(例えば4個)から前記特定個数(例えば2個)へ減少しない所定状態にあるとき、前記演出図柄(70a)を仮停止状態で表示可能であると共に、前記変動演出を開始してから所定時間経過しても前記所定演出(例えば客待ちデモ演出)を実行せず、前記第1表示手段(特別図柄保留表示器63,64)は、前記第1シフト表示(例えば4個から3個)及び前記第2シフト表示(例えば4個から2個)の何れが実行される場合であっても、前記判定を終了するたびに保留記憶を1つずつ順番に減少表示可能であることを特徴とする。
◆The
◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するように制御可能であると共に、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、未判定の保留記憶に基づいた前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する事前報知(例えば、背景表示、文字表示、期待度表示など)を実行可能であり、前記主制御手段(主制御部110m)において保留記憶が増減するにも関わらず、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示される保留記憶が増減しない所定状態が生じたとき、前記演出図柄(70a)を仮停止状態で表示可能とする一方で、前記事前報知を継続して実行可能であり、前記事前報知の対象となったターゲット保留記憶より後に記憶された保留記憶に基づいて前記所定状態が解消されたとき、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知を継続して実行しない、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知を、該事前報知よりも期待度の低い別の事前報知に変更する、及び、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知を消去する、のうちの何れか1つを行うことを特徴とする。
◆The
◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するように制御可能であると共に、前記表示手段で(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、未判定の保留記憶に基づいた前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する事前報知を、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示する背景表示(例えば先読みゾーン背景)によって実行可能であり、前記主制御手段(主制御部110m)において保留記憶が増減するにも関わらず、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示される保留記憶が増減しない所定状態が生じたとき、前記演出図柄(70a)を仮停止状態で表示可能とする一方で、前記事前報知を継続して実行可能であり、前記事前報知の対象となったターゲット保留記憶より後に記憶された保留記憶に基づいて前記所定状態が解消されたとき、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知を継続して実行しない、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知を、該事前報知よりも期待度の低い別の事前報知に変更する、及び、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知を消去する、のうちの何れか1つを行うことを特徴とする。
◆The
◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するように制御可能であると共に、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、未判定の保留記憶に基づいた前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する事前報知を、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示する文字表示(例えば「ZONE」テロップ)によって実行可能であり、前記主制御手段(主制御部110m)において保留記憶が増減するにも関わらず、前記表示手段に表示される保留記憶が増減しない所定状態が生じたとき、前記演出図柄(70a)を仮停止状態で表示可能とする一方で、前記事前報知を継続して実行可能であり、前記事前報知の対象となったターゲット保留記憶より後に記憶された保留記憶に基づいて前記所定状態が解消されたとき、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知を継続して実行しない、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知を、該事前報知よりも期待度の低い別の事前報知に変更する、及び、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知を消去する、のうちの何れか1つを行うことを特徴とする。
◆The
◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するように制御可能であると共に、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、未判定の保留記憶に基づいた前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する事前報知を、期待度表示(例えば先読みエフェクト演出)によって実行可能であり、前記主制御手段(主制御部110m)において保留記憶が増減するにも関わらず、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示される保留記憶が増減しない所定状態が生じたとき、前記演出図柄(70a)を仮停止状態で表示可能とする一方で、前記事前報知を継続して実行可能であり、前記事前報知の対象となったターゲット保留記憶より後に記憶された保留記憶に基づいて前記所定状態が解消されたとき、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知を継続して実行しない、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知を、該事前報知よりも期待度の低い別の事前報知に変更する、及び、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知を消去する、のうちの何れか1つを行うことを特徴とする。
◆The
◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するように制御可能であると共に、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、複数の前記変動演出において各変動演出の一部期間で関連する演出(例えば第1可動部材73の動作)を実行することで、未判定の保留記憶に基づいた前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する事前報知を実行可能であり、前記主制御手段(主制御部110m)において保留記憶が増減するにも関わらず、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示される保留記憶が増減しない所定状態が生じたとき、前記演出図柄(70a)を仮停止状態で表示可能とする一方で、前記事前報知を継続して実行可能であり、前記事前報知の対象となったターゲット保留記憶より後に記憶された保留記憶に基づいて前記所定状態が解消されたとき、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知を関連する演出(例えば第1可動部材73の動作)の続きから実行しない、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知の関連する演出(例えば第1可動部材73の動作)を、該関連する演出よりも期待度の低い別の関連する演出に変更する、及び、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知の関連する演出を消去する、のうちの何れか1つを行うことを特徴とする。
◆The
◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するように制御可能であると共に、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、未判定の保留記憶に基づいた前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する事前報知(例えば、背景表示、文字表示、期待度表示)を実行可能であり、前記主制御手段(主制御部110m)において保留記憶が増減するにも関わらず、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示される保留記憶が増減しない所定状態が生じたとき、前記演出図柄(70a)を仮停止状態で表示可能とする一方で、前記事前報知を継続して実行可能であり、前記事前報知の対象となったターゲット保留記憶より後に記憶された保留記憶に基づいて前記所定状態から戻ったとき、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知を継続して実行しない、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知を、該事前報知よりも期待度の低い別の事前報知に変更する、及び、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知を消去する、のうちの何れか1つを行い、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)は、前記変動演出を開始するたびに保留記憶を1つずつ順番に減少させる第1シフト表示(例えば4個から3個)を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)に所定個数(例えば4個)の保留記憶がある状態において、前記従制御手段(演出制御部130m)が所定個数(例えば4個)よりも2つ以上少ない特定個数(例えば2個)の保留記憶の信号を前記主制御手段(主制御部110m)から受信した場合、前記第1シフト表示(例えば4個から3個)とは異なる減少態様で保留記憶を前記所定個数(例えば4個)から前記特定個数(例えば2個)へ減少させる第2シフト表示(例えば4個から2個)を実行可能であり、数字情報によって保留記憶の数を表示可能であり、前記第2シフト表示が実行される場合、前記数字情報を1つずつ順番に減少させる表示を行わず、前記特定個数(例えば2個)の保留記憶に対応した前記数字情報を表示する第3シフト表示(例えば4から2)を実行可能であることを特徴とする。
◆The
◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するように制御可能であると共に、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、未判定の保留記憶に基づいた前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する事前報知(例えば背景表示、文字表示、期待度表示)を実行可能であり、前記変動演出を開始してから所定時間経過した後に保留記憶がないとき、前記表示手段で所定演出(例えば客待ちデモ演出)を実行可能であり、前記主制御手段(主制御部110m)において保留記憶が増減するにも関わらず、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示される保留記憶が増減しない所定状態が生じたとき、前記演出図柄(70a)を仮停止状態で表示可能とする一方で、前記事前報知を継続して実行可能であり、前記所定状態が生じたとき、前記演出図柄を仮停止状態で表示可能であると共に、前記変動演出を開始してから所定時間経過しても前記所定演出(例えば客待ちデモ演出)を実行せず、前記事前報知の対象となったターゲット保留記憶より後に記憶された保留記憶に基づいて前記所定状態が解消されたとき、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知を継続して実行しない、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知を、該事前報知よりも期待度の低い別の事前報知に変更する、及び、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知を消去する、のうちの何れか1つを行うことを特徴とする。
◆The
◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するように制御可能であると共に、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、未判定の保留記憶に基づいた前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する事前報知(例えば背景表示、文字表示、期待度表示)を実行可能であり、前記主制御手段(主制御部110m)において保留記憶が増減するにも関わらず、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示される保留記憶が増減しない所定状態が生じたとき、前記演出図柄を仮停止状態で表示可能とする一方で、前記事前報知を継続して実行可能であり、前記事前報知の対象となったターゲット保留記憶以前の保留記憶に基づいて前記所定状態が解消されたとき、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知を継続して実行可能であることを特徴とする。
◆The
◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するように制御可能であると共に、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、未判定の保留記憶に基づいた前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する事前報知(例えば背景表示、文字表示、期待度表示)を実行可能であり、前記主制御手段(主制御部110m)において保留記憶が増減するにも関わらず、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示される保留記憶が増減しない所定状態が生じたとき、前記演出図柄を仮停止状態で表示可能とする一方で、前記事前報知を継続して実行可能であり、前記事前報知の対象となったターゲット保留記憶以前の保留記憶に基づいて前記所定状態が解消されたとき、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知を継続して実行しないことを特徴とする。
◆The
◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するように制御可能であると共に、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、未判定の保留記憶に基づいた前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する事前報知を、前記表示手段に表示する背景表示(例えば先読みゾーン背景)によって実行可能であり、前記主制御手段(主制御部110m)において保留記憶が増減するにも関わらず、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示される保留記憶が増減しない所定状態が生じたとき、前記演出図柄(70a)を仮停止状態で表示可能とする一方で、前記事前報知を継続して実行可能であり、前記事前報知の対象となったターゲット保留記憶以前の保留記憶に基づいて前記所定状態が解消されたとき、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知を継続して実行可能であることを特徴とする。
◆The
◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するように制御可能であると共に、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、未判定の保留記憶に基づいた前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する事前報知を、前記表示手段に表示する背景表示(例えば先読みゾーン背景)によって実行可能であり、前記主制御手段(主制御部110m)において保留記憶が増減するにも関わらず、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示される保留記憶が増減しない所定状態が生じたとき、前記演出図柄(70a)を仮停止状態で表示可能とする一方で、前記事前報知を継続して実行可能であり、前記事前報知の対象となったターゲット保留記憶以前の保留記憶に基づいて前記所定状態が解消されたとき、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知を継続して実行しないことを特徴とする。
◆The
◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するように制御可能であると共に、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、未判定の保留記憶に基づいた前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する事前報知を、前記表示手段に表示する文字表示(例えば「ZONE」テロップ)によって実行可能であり、前記主制御手段(主制御部110m)において保留記憶が増減するにも関わらず、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示される保留記憶が増減しない所定状態が生じたとき、前記演出図柄(70a)を仮停止状態で表示可能とする一方で、前記事前報知を継続して実行可能であり、前記事前報知の対象となったターゲット保留記憶以前の保留記憶に基づいて前記所定状態が解消されたとき、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知を継続して実行可能であることを特徴とする。
◆The
◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するように制御可能であると共に、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、未判定の保留記憶に基づいた前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する事前報知を、前記表示手段に表示する文字表示(例えば「ZONE」テロップ)によって実行可能であり、前記主制御手段(主制御部110m)において保留記憶が増減するにも関わらず、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示される保留記憶が増減しない所定状態が生じたとき、前記演出図柄(70a)を仮停止状態で表示可能とする一方で、前記事前報知を継続して実行可能であり、前記事前報知の対象となったターゲット保留記憶以前の保留記憶に基づいて前記所定状態が解消されたとき、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知を継続して実行しないことを特徴とする。
◆The
◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するように制御可能であると共に、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、未判定の保留記憶に基づいた前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する事前報知を、期待度表示(例えば先読みエフェクト演出)によって実行可能であり、前記主制御手段(主制御部110m)において保留記憶が増減するにも関わらず、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示される保留記憶が増減しない所定状態が生じたとき、前記演出図柄(70a)を仮停止状態で表示可能とする一方で、前記事前報知を継続して実行可能であり、前記事前報知の対象となったターゲット保留記憶以前の保留記憶に基づいて前記所定状態が解消されたとき、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知を継続して実行可能であることを特徴とする。
◆The
◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するように制御可能であると共に、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、未判定の保留記憶に基づいた前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する事前報知を、期待度表示(例えば先読みエフェクト演出)によって実行可能であり、前記主制御手段(主制御部110m)において保留記憶が増減するにも関わらず、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示される保留記憶が増減しない所定状態が生じたとき、前記演出図柄(70a)を仮停止状態で表示可能とする一方で、前記事前報知を継続して実行可能であり、前記事前報知の対象となったターゲット保留記憶以前の保留記憶に基づいて前記所定状態が解消されたとき、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知を継続して実行しないことを特徴とする。
◆The
◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するように制御可能であると共に、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、未判定の保留記憶に基づいた前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する第1の事前報知(例えば保留アイコン変化演出)と、複数の前記変動演出において各変動演出の一部期間で関連する演出(例えば第1可動部材73の動作演出など)を実行することで、未判定の保留記憶に基づいた前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する第2の事前報知とを実行可能であり、前記主制御手段(主制御部110m)において保留記憶が増減するにも関わらず、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示される保留記憶が増減しない所定状態が生じたとき、前記演出図柄(70a)を仮停止状態で表示可能とする一方で、前記第2の事前報知を継続して実行可能であり、前記事前報知の対象となったターゲット保留記憶以前の保留記憶に基づいて前記所定状態が解消されたとき、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記第2の事前報知を関連する演出(例えば第1可動部材73の動作演出など)の続きから実行可能であることを特徴とする。
◆The
◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するように制御可能であると共に、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、未判定の保留記憶に基づいた前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する第1の事前報知(例えば保留アイコン変化演出)と、複数の前記変動演出において各変動演出の一部期間で関連する演出(例えば第1可動部材73の動作演出など)を実行することで、未判定の保留記憶に基づいた前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する第2の事前報知とを実行可能であり、前記主制御手段(主制御部110m)において保留記憶が増減するにも関わらず、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示される保留記憶が増減しない所定状態が生じたとき、前記演出図柄(70a)を仮停止状態で表示可能とする一方で、前記第2の事前報知を継続して実行可能であり、前記事前報知の対象となったターゲット保留記憶以前の保留記憶に基づいて前記所定状態が解消されたとき、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記第2の事前報知を関連する演出(例えば第1可動部材73の動作演出など)の続きから実行しないことを特徴とする。
◆The
◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するように制御可能であると共に、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄の変動演出を実行可能であり、未判定の保留記憶に基づいた前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する事前報知(例えば、背景表示、文字表示、期待度表示など)を実行可能であり、前記主制御手段(主制御部110m)において保留記憶が増減するにも関わらず、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示される保留記憶が増減しない所定状態が生じたとき、前記演出図柄(70a)を仮停止状態で表示可能とする一方で、前記事前報知を継続して実行可能であり、前記事前報知の対象となったターゲット保留記憶以前の保留記憶に基づいて前記所定状態が解消されたとき、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知(例えば、背景表示、文字表示、期待度表示など)を継続して実行可能であり、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)は、前記変動演出を開始するたびに保留記憶を1つずつ順番に減少させる第1シフト表示(例えば4個から3個)を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)に所定個数(例えば4個)の保留記憶がある状態において、前記従制御手段(演出制御部130m)が所定個数(例えば4個)よりも2つ以上少ない特定個数(例えば2個)の保留記憶の信号を前記主制御手段(主制御部110m)から受信した場合、前記第1シフト表示とは異なる減少態様で保留記憶を前記所定個数(例えば4個)から前記特定個数(例えば2個)へ減少させる第2シフト表示(例えば4個から2個)を実行可能であり、数字情報によって保留記憶の数を表示可能であり、前記第2シフト表示が実行される場合、前記数字情報を1つずつ順番に減少させる表示を行わず、前記特定個数(例えば2個)の保留記憶に対応した前記数字情報を表示する第3シフト表示(4から2)を実行可能であることを特徴とする。
◆The
◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するように制御可能であると共に、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄の変動演出を実行可能であり、未判定の保留記憶に基づいた前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する事前報知(例えば、背景表示、文字表示、期待度表示など)を実行可能であり、前記主制御手段(主制御部110m)において保留記憶が増減するにも関わらず、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示される保留記憶が増減しない所定状態が生じたとき、前記演出図柄(70a)を仮停止状態で表示可能とする一方で、前記事前報知を継続して実行可能であり、前記事前報知の対象となったターゲット保留記憶以前の保留記憶に基づいて前記所定状態が解消されたとき、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知(例えば、背景表示、文字表示、期待度表示など)を継続して実行せず、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)は、前記変動演出を開始するたびに保留記憶を1つずつ順番に減少させる第1シフト表示(例えば4個から3個)を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)に所定個数(例えば4個)の保留記憶がある状態において、前記従制御手段(演出制御部130m)が所定個数(例えば4個)よりも2つ以上少ない特定個数(例えば2個)の保留記憶の信号を前記主制御手段(主制御部110m)から受信した場合、前記第1シフト表示とは異なる減少態様で保留記憶を前記所定個数(例えば4個)から前記特定個数(例えば2個)へ減少させる第2シフト表示(例えば4個から2個)を実行可能であり、数字情報によって保留記憶の数を表示可能であり、前記第2シフト表示が実行される場合、前記数字情報を1つずつ順番に減少させる表示を行わず、前記特定個数(例えば2個)の保留記憶に対応した前記数字情報を表示する第3シフト表示(4から2)を実行可能であることを特徴とする。
◆The
◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するように制御可能であると共に、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、未判定の保留記憶に基づいた前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する事前報知を実行可能であり、前記変動演出を開始してから所定時間経過した後に保留記憶がないとき、前記表示手段で所定演出(例えば客待ちデモ演出)を実行可能であり、前記主制御手段(主制御部110m)において保留記憶が増減するにも関わらず、前記表示手段に表示される保留記憶が増減しない所定状態が生じたとき、前記演出図柄(70a)を仮停止状態で表示可能とする一方で、前記事前報知を継続して実行可能であり、前記所定状態が生じたとき、前記変動演出を開始してから所定時間経過しても前記所定演出(例えば客待ちデモ演出)を実行せず、前記事前報知の対象となったターゲット保留記憶以前の保留記憶に基づいて前記所定状態が解消されたとき、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知を継続して実行可能であることを特徴とする。
◆The
◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するように制御可能であると共に、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、未判定の保留記憶に基づいた前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する事前報知を実行可能であり、前記変動演出を開始してから所定時間経過した後に保留記憶がないとき、前記表示手段で所定演出(例えば客待ちデモ演出)を実行可能であり、前記主制御手段(主制御部110m)において保留記憶が増減するにも関わらず、前記表示手段に表示される保留記憶が増減しない所定状態が生じたとき、前記演出図柄(70a)を仮停止状態で表示可能とする一方で、前記事前報知を継続して実行可能であり、前記所定状態が生じたとき、前記変動演出を開始してから所定時間経過しても前記所定演出(例えば客待ちデモ演出)を実行せず、前記事前報知の対象となったターゲット保留記憶以前の保留記憶に基づいて前記所定状態が解消されたとき、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知を継続して実行しないことを特徴とする。
◆The
◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するように制御可能であると共に、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に保留記憶を表示している状態において前記主制御手段(主制御部110m)から送信された信号の保留記憶の数と前記従制御手段(演出制御部130m)で把握している保留記憶の数とが異なる所定状態が生じたとき、前記演出図柄(70a)を仮停止状態で表示可能であり、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)は、前記所定状態が生じたとき、保留記憶の表示を継続すると共に、前記演出図柄(70a)を仮停止状態で表示した状態で前記演出図柄(70a)において効果演出(例えば図柄エフェクト画像ZE)を実行可能であり、所定個数(例えば4個)の保留記憶を表示している状態において、前記従制御手段(演出制御部130m)が所定個数(例えば4個)よりも2つ以上少ない特定個数(例えば2個)の保留記憶の信号(コマンド)を前記主制御手段(主制御部110m)から受信した場合、保留記憶の個数を段階的に減らす表示演出を、前記特定個数(例えば4個)と前記所定個数(例えば2個)との乖離個数分(例えば2回)行わず、前記所定個数(例えば2個)の保留記憶を表示することを特徴とする。
◆The
◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するように制御可能であると共に、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に保留記憶を表示している状態において前記主制御手段(主制御部110m)から送信された信号の保留記憶の数と前記従制御手段(演出制御部130m)で把握している保留記憶の数とが異なる所定状態が生じたとき、前記演出図柄(70a)を仮停止状態で表示可能であり、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)は、前記所定状態が生じたとき、保留記憶の表示を継続すると共に、前記演出図柄(70a)を仮停止状態で表示した状態で前記演出図柄(70a)の装飾部の少なくとも一部(例えば棒状画像SG)の動作演出を実行可能であり、所定個数(例えば4個)の保留記憶を表示している状態において、前記従制御手段(演出制御部130m)が所定個数(例えば4個)よりも2つ以上少ない特定個数(例えば2個)の保留記憶の信号(コマンド)を前記主制御手段(主制御部110m)から受信した場合、保留記憶の個数を段階的に減らす表示演出を、前記特定個数(例えば4個)と前記所定個数(例えば2個)との乖離個数分(例えば2回)行わず、前記所定個数(例えば2個)の保留記憶を表示することを特徴とする。
◆The
◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、 前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するように制御可能であると共に、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に保留記憶を表示している状態において前記主制御手段(主制御部110m)から送信された信号の保留記憶の数と前記従制御手段(演出制御部130m)で把握している保留記憶の数とが異なる所定状態が生じたとき、前記演出図柄(70a)を仮停止状態で表示可能であり、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)は、前記所定状態が生じたとき、前記演出図柄(70a)を仮停止状態で表示した状態で、保留記憶の表示を継続すると共に、保留記憶の効果演出を実行可能であり、所定個数(例えば4個)の保留記憶を表示している状態において、前記従制御手段(演出制御部130m)が所定個数(例えば4個)よりも2つ以上少ない特定個数(例えば2個)の保留記憶の信号(コマンド)を前記主制御手段(主制御部110m)から受信した場合、保留記憶の個数を段階的に減らす表示演出を、前記特定個数(例えば4個)と前記所定個数(例えば2個)との乖離個数分(例えば2回)行わず、前記所定個数(例えば2個)の保留記憶を表示することを特徴とする。
◆The
(画像変化演出)
第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)からなる画像表示装置では、遊技の進行に応じて様々な演出表示を実行可能である。演出表示としては、特別図柄の変動表示が行われていない客待ち状態(遊技が進行していない待機状態)中に実行される客待ちデモ演出、特別図柄の変動表示中に実行される演出図柄70aの変動表示を伴う変動演出等がある。また、演出表示として、第1画像表示装置70の画面及び又は第2画像表示装置71の画面において、画面全体及び/又は画面の一部領域に該当する画像を、縮小、拡大、変形、回転などの1つ又は複数を組み合わせて変動させる画像変化演出を実行可能である。画像変化演出は、画面に表示する画像によって、画面自体が揺れるなど、疑似的に動いているように見せるものであるともいえる。画像変化演出は、任意のタイミング(例えば、変動演出の実行期間中のタイミング、大当たり遊技の実行期間中のタイミング又は客待ちデモ演出の実行期間中のタイミング)にて実行可能である。
(Image change effect)
The image display device consisting of the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub liquid crystal) can display various effects according to the progress of the game. Performance displays include customer waiting demonstration performances that are executed during a customer waiting state (standby state where the game is not in progress) where special symbols are not being displayed in a variable manner, and production symbols that are executed while special symbols are being displayed in a variable manner. There is a fluctuating effect accompanied by a fluctuating display of 70a. In addition, as an effect display, on the screen of the first
以下の説明では、図中では、画像変化演出が実行されている画面の変化表示を、「SV表示」と表記し、画像変化演出が実行されていない通常の画面の表示を、「通常表示」と表記する。画像変化演出では、通常表示において画面に表示される第1画像(例えば、演出図柄70aや背景画像HGなど:図242(a))と、第1画像が変化することで変化表示において画面に表示される第2画像(例えば縮小した演出図柄70aや縮小した背景画像HGなど:図242(c))とに変化可能である。なお、変化表示の第2画像は、その形や情報などによって、通常表示の第1画像と共通及び/又は関係するものであると認識可能であるともいえる。
In the following explanation, in the figures, the change display on the screen where the image change effect is executed is referred to as "SV display", and the normal screen display on which the image change effect is not executed is referred to as "normal display". It is written as. In the image change effect, the first image displayed on the screen in the normal display (for example, the
画像変化演出は、変動演出などの実行期間中において適宜タイミングで実行することができる。画像変化演出は、例えば、変動演出の開始のタイミングに合わせて(同期して)実行したり、変動演出の実行期間の途中で実行したり、変動演出の終了のタイミングに合わせて(同期して)実行したりするなどであってもよい。また、画像変化演出は、入賞口への遊技球の入賞や演出ボタン装置16の操作などの外部的な要因を実行の契機としたり、所定の遊技状態の選択や先読み演出などの所定の演出パターンの選択などの内部的な要因を実行の契機としたりするなど、様々な条件を実行の契機とすることができる。 The image change effect can be executed at an appropriate timing during the execution period of the variable effect or the like. For example, the image change effect may be executed in synchronization with the start of the change effect, in the middle of the execution period of the change effect, or in synchronization with the end of the change effect. ). In addition, the image change effect may be triggered by an external factor such as the winning of a game ball in a prize opening or the operation of the effect button device 16, or may be triggered by a predetermined effect pattern such as selection of a predetermined game state or look-ahead effect. Execution can be triggered by various conditions, such as internal factors such as the selection of
実施形態の遊技機1は、画像表示装置70,71における画像変化演出を、盤用照明装置76及び/又は枠用照明装置10による発光演出と連係して実行可能に構成されている。また、画像表示装置70,71における画像変化演出を、盤用照明装置76及び/又は枠用照明装置10による発光演出に加えて、あるいは発光演出に代えて、可動役物(第1可動部材73、第2可動部材74)の動作と連係して実行可能に構成してもよい。更に、画像表示装置70,71における画像変化演出を、音声出力装置9の音声出力と連係して実行可能に構成してもよい。
The
(第1可動役物-動作)
可動役物である第1可動部材73は、盤用駆動装置75(図2参照)の一部である第1可動部材駆動モータの駆動力によって、上方に位置する待機位置(原点位置)と下方に位置する演出位置との間で上下方向に移動する演出動作を行うことが可能である。なお、第1可動部材73は、第1位置検出センサ(図示省略)によって原点位置にあることが検出可能である。ここで、実施形態の第1可動部材73は、待機位置に停止した第1態様おいて、第1画像表示装置70の画面と重ならない又は重なり度合いが小さなっている。また、第1可動部材73は、待機位置から演出位置へ下降するにつれて、画面との重なり度合いが大きくなる。第1可動部材73は、待機位置および演出位置との間全体に亘って大きく振動したり、待機位置および演出位置との間の一部範囲で細かく振動したりするなど、所定の演出動作を行う第2態様へ第1態様から変化可能に構成されている。
(1st movable accessory - movement)
The first
(第1可動役物-第1発光領域)
第1可動部材73は、盤用照明装置76(図2参照)の一部である第1可動部材LED(フルカラー)を所定の発光態様で点灯することで演出発光を行うことが可能である。第1可動部材73には、1箇所又は複数箇所の第1発光領域HK1が設けられており、第1発光領域HK1を、盤照明装置76の他の部分と独立して演出発光できるようになっている。第1発光領域HK1は、第1可動部材LEDを点灯、点滅、色変化などさせる演出発光を行っている第1状態と、第1可動部材LEDを消灯して演出発光を行っていない第2状態とに発光状態と変化させることが可能である。第1発光領域HK1を消灯した第2状態にあることで、第1可動部材73の全体あるいは一部範囲が暗くなり、第1発光領域HK1が演出発光した第1状態にあることで、第1発光領域HK1が第2状態にあるときよりも第1可動部材73が明るくなる。実施形態では、第2状態において第1可動部材LEDを消灯するようにしたが、第2状態において第1可動部材LEDを第2状態よりも演出発光を暗くする、例えば第1状態よりも色相を暗くしたり、第1状態よりも明度を低くしたり、第1状態よりも彩度を下げたりするなどであってもよい。また、点灯又は消灯等する第1可動部材LEDの切り替えによって、第1発光領域HK1の範囲を変化できるようにしてもよい。
(First movable accessory - first light emitting area)
The first
(第2可動役物-動作)
可動役物である第2可動部材74は、盤用駆動装置75(図2参照)の一部である第2可動部材駆動モータの駆動力によって、右上方に位置する待機位置(原点位置)と左下方に位置する演出位置との間で斜め上下方向に移動する演出動作を行うことが可能である。なお、第2可動部材74は、第2位置検出センサ(図示省略)によって原点位置にあることが検出可能である。ここで、実施形態の第1可動部材74は、待機位置に停止した第1態様おいて、第1画像表示装置70の画面と重ならない又は重なり度合いが小さなっている。また、第2可動部材74は、待機位置から演出位置へ向けて斜め下側へ移動するにつれて、画面との重なり度合いが大きくなる。第2可動部材74は、待機位置および演出位置との間全体に亘って大きく振動したり、待機位置および演出位置との間の一部範囲で細かく振動したりするなど、所定の演出動作を行う第2態様へ第1態様から変化可能に構成されている。
(Second movable accessory - movement)
The second
(第2可動役物-第1発光領域)
第2可動部材74は、盤用照明装置76(図2参照)の一部である第2可動部材LED(フルカラー)を所定の発光態様で点灯することで演出発光を行うことが可能である。第2可動部材74には、1箇所又は複数箇所の第1発光領域HK1が設けられており、第1発光領域HK1を、盤照明装置76の他の部分と独立して演出発光できるようになっている。第1発光領域HK1は、第2可動部材LEDを点灯、点滅、色変化などさせる演出発光を行っている第1状態と、第2可動部材LEDを消灯して演出発光を行っていない第2状態とに発光状態と変化させることが可能である。第1発光領域HK1を消灯した第2状態にあることで、第2可動部材74の全体あるいは一部範囲が暗くなり、第1発光領域HK1が演出発光した第1状態にあることで、第1発光領域HK1が第2状態にあるときよりも第2可動部材74が明るくなる。実施形態では、第2状態において第2可動部材LEDを消灯するようにしたが、第2状態において第2可動部材LEDを第1状態よりも演出発光を暗くする、例えば第1状態よりも色相を暗くしたり、第1状態よりも明度を低くしたり、第1状態よりも彩度を下げたりするなどであってもよい。また、点灯又は消灯等する第2可動部材LEDの切り替えによって、第1発光領域HK1の範囲を変化できるようにしてもよい。
(Second movable accessory - first light emitting area)
The second
実施形態では、可動役物(第1可動部材73、第2可動部材74)が第2態様において進退移動する演出動作であるが、進退、回転、揺動、変形などの1つ又はこれらの組み合わせで演出動作を実行するようにしてもよい。
In the embodiment, the movable accessory (first
(第2発光領域)
遊技機1は、盤用照明装置76及び/又は枠用照明装置10の一部として、可動役物(第1可動部材73、第2可動部材74)と異なる部位の少なくとも一つに設けられた第2発光領域HK2を備えている。第2発光領域HK2となる盤用照明装置76の部位としては、例えば、飾り枠40、第1始動口45と可変始動部46との間(第1始動口45及び可変始動部46の周辺を所定の態様で発光させるための入賞口ランプNR)、一般入賞口43、大入賞口50などの遊技盤5に取り付けられた役物や、遊技盤5そのものであってもよい。また、第2発光領域HK2となる枠用照明装置10の部位としては、例えば、ガラス枠4などが挙げられる。なお、ハンドル発光装置15cや演出ボタン装置16などの可動役物以外の部位を、第2発光領域HK2として機能させてもよい。ここで、第2発光領域HK2は、複数箇所に設けられており、実施形態では、飾り枠40、第1始動口45と可変始動部46との間(第1始動口45及び可変始動部46の周辺を所定の態様で発光させるための入賞口ランプNR)、及びガラス枠4に設けられた枠用照明装置10が第2発光領域HK2として機能する場合を例示している。第2発光領域HK2は、例えば飾り枠40や入賞口等の異なる部材に分けて複数あってもよく、例えば飾り枠40の中などの1つの部材において複数あってもよい。
(Second light emitting region)
The
第2発光領域HK2は、LED(フルカラー)を所定の発光態様で点灯することで演出発光を行うことが可能である。第2発光領域HK2は、第1発光領域HK1や他の第2発光領域と独立して演出発光できるようになっている。第1発光領域HK2は、LEDを点灯、点滅、色変化などさせる演出発光を行っている第1状態と、LEDを消灯して演出発光を行っていない第2状態とに発光状態と変化させることが可能である。第2発光領域HK2を消灯した第2状態にあることで、実施形態では、第1画像表示装置70の画面の周囲の全体あるいは一部範囲が暗くなり、第2発光領域HK2が演出発光した第1状態にあることで、第1発光領域HK2が第2状態にあるときよりも画面の周囲が明るくなる。実施形態では、第2状態においてLEDを消灯するようにしたが、第2状態においてLEDを第1状態よりも演出発光を暗くする、例えば第1状態よりも色相を暗くしたり、第1状態よりも明度を低くしたり、第1状態よりも彩度を下げたりするなどであってもよい。また、点灯又は消灯等するLEDの切り替えによって、第2発光領域HK2の範囲を変化できるようにしてもよい。
The second light emitting region HK2 is capable of emitting a dramatic effect by lighting the LED (full color) in a predetermined light emitting mode. The second light emitting area HK2 is capable of emitting dramatic light independently of the first light emitting area HK1 and other second light emitting areas. The first light emitting region HK2 is capable of changing the light emitting state between a first state in which the LED is lit, flashing, color changing, etc. to emit a dramatic light, and a second state in which the LED is turned off and no dramatic light is emitted. is possible. By being in the second state in which the second light emitting region HK2 is turned off, in the embodiment, the whole or a part of the periphery of the screen of the first
(画像変化演出の具体例1)
次に、第1発光領域HK1及び/又は第2発光領域HK2を用いた演出発光と連係して実行される画像変化演出の具体例1を説明する。図241は、第1可動部材73及び第2可動部材74の動作、第1発光領域HK1及び第2発光領域HK2の演出発光、音声出力装置10の音声出力、第1画像表示装置70の画面での画像変化演出の関係を示す具体例1のタイミングチャートである。また、図242は、具体例1の画像変化演出が実行されるときの演出例を示している。
(Specific example 1 of image change production)
Next, a specific example 1 of the image change effect executed in conjunction with the effect light emission using the first light emitting area HK1 and/or the second light emitting area HK2 will be described. FIG. 241 shows the operation of the first
T0のタイミングは、特別図柄の変動表示中に実行される演出図柄70aの変動表示を伴う変動演出が第1画像表示装置70の画面で実行されている(図242(a)参照)。このとき、画面下部に設けられた当該アイコン表示領域70Cに、当該アイコンTHが表示されると共に、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が、画面下部の第1保留アイコン表示領域70Bに保留アイコンT1として表示されている。また、画面左側に設けられた第1保留数表示領域70Eには、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が、第1保留数字として表示されている。更に、画面右下に設けられた特殊図柄表示領域には、特別図柄(演出図柄70a)の変動表示に対応して変動表示される特殊図柄TZが変動表示されている。そして、画面では、変動表示されている演出図柄70aの背後において、背景画像HGが表示されており、背景画像HGがスクロールするなどの所定動作するように演出表示されている。このように、画面では、T0のタイミングにおいて「通常表示」が実行されている。
At the timing T0, a variable effect accompanied by a variable display of the
T0のタイミングでは、第1可動部材73及び第2可動部材74が待機位置で停止している第1状態にある。また、第1可動部材73の第1発光領域HK1、第2可動部材74の第1発光領域HK1、飾り枠40の第2発光領域HK2、入賞口ランプNRからなる第2発光領域HK2および枠用照明装置10からなる第2発光領域HK2の何れもが、演出発光を実行している第1状態にある。更に、音声出力装置9は、BGM(バックグラウンドミュージック)、SE(サウンドエフェクト)等を出力することでサウンド(音楽、音声)による演出を行っている。なお、後述する変化報知音の出力中は、サウンド演出を継続して実行しても、サウンド演出を中断してもいずれであってもよい。
At timing T0, the first
T1のタイミングにおいて、画像変化演出が実行される場合、通常表示から変化表示への移行開始に合わせて(同期して)、第1可動部材73の第1発光領域HK1及び第2可動部材74の第1発光領域HK1が第1状態から消灯した第2状態に変化する(図242(b)参照)。このとき、変化表示への移行開始に合わせて(同期して)、飾り枠40の第2発光領域HK1及び入賞口ランプNRからなる第2発光領域HK2が第1状態から消灯した第2状態に変化する。また、枠用照明装置10からなる第2発光領域HK2は、他の第2発光領域HK2が第1発光領域HK1と連係して変化するのに関わらず、第1状態のままで保たれる。更に、変化表示への移行開始に合わせて(同期して)、第1可動部材73が待機位置から第1態様から動作演出可能な第2態様へ移行する。このとき、第2可動部材74は、待機位置で停止する第1態様のままで保たれる。更にまた、変化表示への移行開始に合わせて(同期して)、例えば「ピキーン」などの変化報知音が音声出力装置9から出力される。
When the image change effect is executed at the timing T1, the first light emitting area HK1 of the first
T1のタイミングは、演出図柄70aの通常変動が行われる通常変動期間の途中のフレーム更新タイミング(開始フレーム更新タイミング)であり、変動演出が開始されてから所定のフレーム目である。このフレーム更新タイミングにおいて、T1のタイミングに先立ってフレームバッファへ描画が開始されていた変化表示に係る画像データ(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の第1画像表示装置70への表示が開始され、第1画像表示装置70の画面に変化表示の表示が開始される。具体例1では、変化表示の開始フレーム更新タイミングに合わせて(同期して)、第1発光領域HK1及び第2発光領域HK1の第1状態から第2状態への変化が開始されると共に、第1可動部材73の第1態様から第2態様への変化が開始され、音声出力装置9からの変化報知音の出力が開始される。このように、具体例1では、画面での画像変化演出の開始と同時に、第1発光領域HK1及び第2発光領域HK2の変化、第1可動部材73の動作、変化報知音の出力が開始される。
The timing T1 is a frame update timing (start frame update timing) in the middle of the normal variation period in which the normal variation of the
図242(b)に示すように、通常表示から変化表示に移行するとき、演出図柄70a、背景画像HG、当該アイコンTH及び保留アイコンT1が一緒に縮小するように変化し、画面の外から額縁画像GGが現れるように表示される。変化表示は、額縁画像GGによって画像の外周を囲われるように縁取られ、額縁画像GGの内側が通常表示の一部(あるいは全部)を切り取ったように見えるように構成されている。通常表示から変化表示に移行するとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字及び特殊図柄表示領域に表示されている特殊図柄TZは、演出図柄70aと一緒に縮小変化することはなく、通常表示と同じ位置に表示されている。
As shown in FIG. 242(b), when transitioning from the normal display to the change display, the
図242(c)に示すように、変化表示における演出図柄70a、背景画像HG、当該アイコンTH、保留アイコンT1及び額縁画像GGを一緒に揺れ動くように表示する画像変化演出が実行される。具体例1では、画像変化演出の実行期間の初期において第2状態になっていた第1発光領域HK1及び第2発光領域HK2が、画像変化演出の実行期間の途中で第1状態に切り替わるように設定されている(図242(d)参照)。また、具体例1では、変化報知音が画像変化演出の実行開始から途中まで出力された後に出力停止される。ここで、具体例1では、画像変化演出の実行期間の途中(T3のタイミング)で第1発光領域HK1及び第2発光領域HK2を第2状態から第1状態に切り替えるタイミングを合わせて(同期して)いるが、切り替えタイミングをずらしてもよい。そして、具体例1では、以後の画像変化演出において第1発光領域HK1及び第2発光領域HK2を第1状態で演出発光する。
As shown in FIG. 242(c), an image change effect is executed in which the
画像変化演出が実行されているとき、画面では、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字及び特殊図柄表示領域に表示されている特殊図柄TZが、変化表示が変化する範囲の外側にあり、変化する変化表示と保留数字及び特殊図柄TZが重ならないようになっている。また、演出図柄70a及び特殊図柄TZの変動演出が継続されるように表示され、保留アイコンT1及び保留数字も遊技球の入賞等に合わせて増加するように表示される。
When the image change effect is being executed, on the screen, the first pending number displayed in the first pending
T4のタイミングにおける変化表示から通常表示への復帰開始に合わせて(同期して)、第2態様にある第1可動部材73が第1態様に戻される(図242(e)参照)。T4のタイミングは、演出図柄70aの通常変動が行われる通常変動期間の途中のフレーム更新タイミング(復帰フレーム更新タイミング)であり、変動演出が開始されてから所定のフレーム目である。このフレーム更新タイミングにおいて、復帰する変化表示に係る画像データ(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の第1画像表示装置70への表示が開始される。具体例1では、変化表示の復帰フレーム更新タイミングに合わせて(同期して)、第1可動部材73の第2態様から第1態様への変化が開始される。
The first
図242(e)に示すように、変化表示から通常表示に移行するとき、演出図柄70a、背景画像HG、当該アイコンTH及び保留アイコンT1が一緒に拡大するように変化し、額縁画像GGが画面の外へ消えるように表示される。変化表示から通常表示に移行するとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字及び特殊図柄表示領域に表示されている特殊図柄TZは、演出図柄70aと一緒に拡大変化することはなく、そのままの位置に表示されている。
As shown in FIG. 242(e), when transitioning from the change display to the normal display, the
T5のタイミングにおける通常表示の開始に合わせて(同期して)、第2態様にある第1可動部材73が待機位置で停止して第1態様に戻る(図242(f)参照)。T5のタイミングは、演出図柄70aの通常変動が行われる通常変動期間の途中のフレーム更新タイミング(終了フレーム更新タイミング)であり、変動演出が開始されてから所定のフレーム目である。このフレーム更新タイミングにおいて、通常表示に係る画像データ(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の第1画像表示装置70への表示が開始される。具体例1では、終了フレーム更新タイミングに合わせて(同期して)、第1可動部材73の第2態様から第1態様への変化が完了する。
In synchronization with (synchronizing with) the start of the normal display at timing T5, the first
具体例1は、画像変化演出が行われるとき、第1発光領域HK1と第2発光領域HK2のうちの少なくとも1つとを連係して、第1状態から第2状態に変化する発光演出が実行可能に構成されている。このようにすることで、画面での変化表示に遊技者の注意を惹くことができ、遊技の興趣を向上させることができる。特に、画像変化演出が行われるとき、比較的明るい第1状態から、第1状態よりも暗い第2状態にすることで、第1画像表示装置70の画面の周りに遊技者の注意を向かわせず、第1画像表示装置70の画面で実行される変化表示に遊技者の注意を惹くことができ、遊技の興趣を向上させることができる。
In specific example 1, when an image change effect is performed, a light emission effect that changes from the first state to the second state can be executed by linking at least one of the first light emitting area HK1 and the second light emitting area HK2. It is composed of By doing so, it is possible to attract the attention of the player to the changing display on the screen, and it is possible to improve the interest of the game. In particular, when an image change effect is performed, by changing from a relatively bright first state to a second state darker than the first state, the player's attention is directed to the area around the screen of the first
具体例1は、第1画像表示装置70の画面に、演出図柄70a、保留アイコンT1及び背景画像HGなどと共に、特殊図柄TZ及び保留数字を表示可能である。そして、画像変化演出において、演出図柄70a、保留アイコンT1及び背景画像HGが通常表示及び変化表示されるときの何れであっても、特殊図柄TZ及び保留数字を同じ位置に表示可能になっている。このようにすることで、画像変化演出が実行されても、遊技者が必要な情報を把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることができる。特に同じ位置に表示する情報(第3画像)として、画像変化演出で変化する情報(第1画像及び第2画像)と同じ内容であると、遊技者にとって好ましい。
In the first specific example, the special symbol TZ and the reserved number can be displayed on the screen of the first
具体例1は、第1画像表示装置70の画面に、演出図柄70a、保留アイコンT1及び背景画像HGなどと共に、特殊図柄TZ及び保留数字を表示可能である。そして、画像変化演出において、演出図柄70a、保留アイコンT1及び背景画像HGが変化表示される場合と通常表示の場合とで視認し易さが変化する。これに対して、変化表示及び変化表示されるときの何れであっても、特殊図柄TZ及び保留数字の視認し易さが変化しないように表示可能になっている。このようにすることで、画像変化演出が実行されても、遊技者が必要な情報を把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることができる。特に視認し易さを変えない情報(第3画像)として、画像変化演出で変化する情報(第1画像及び第2画像)と同じ内容であると、遊技者にとって好ましい。
In the first specific example, the special symbol TZ and the reserved number can be displayed on the screen of the first
具体例1は、画像変化演出が実行されるときに、第1画像表示装置70の画面に、演出図柄70a、保留アイコンT1及び背景画像HGの通常表示から変化表示への変化に連係して変化する額縁画像GGを表示可能である。このようにすることで、画像変化演出が実行されるときに、変化表示を遊技者の注意を惹くものとすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。特に、通常表示では表示されていない額縁画像GGが変化表示で現れるようにすることで、変化表示を遊技者の注意をより惹くものとすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。なお、額縁画像GGは、演出図柄70a、保留アイコンT1及び背景画像HGと同じ画像(画像レイヤ)にあってもよく、これらと別の画像(別の画像レイヤ)として設定し、演出図柄70a、保留アイコンT1及び背景画像HGと一緒に変化するように表現してもよい。
In specific example 1, when an image change effect is executed, a change is made on the screen of the first
具体例1は、画像変化演出の開始に合わせて(同期して)、第1発光領域HK1及び/又は第2発光領域HK2の第2状態への変化を実行している。このようにすることで、画像変化演出が実行開始されるときに、変化表示を遊技者の注意を惹くものとすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In specific example 1, the first light emitting region HK1 and/or the second light emitting region HK2 are changed to the second state in synchronization with (synchronizing with) the start of the image change effect. By doing so, when the image change effect is started, the change display can attract the attention of the player, and the interest of the game can be improved.
具体例1は、画像変化演出の開始に合わせて(同期して)、第1可動部材73の第2態様への変化や変化報知音の出力を実行している。このようにすることで、画像変化演出が実行開始されるときに、変化表示を遊技者の注意を惹くものとすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
In specific example 1, the first
具体例1は、画像変化演出の終了に合わせて(同期して)、第1可動部材73の第1態様への変化を実行している。このようにすることで、画像変化演出が実行終了されるときに、変化表示から通常表示への変化を遊技者の注意を惹くものとすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
In specific example 1, the first
(画像変化演出の具体例2)
次に、第1発光領域HK1及び/又は第2発光領域HK2を用いた演出発光と連係して実行される画像変化演出の具体例2を説明する。図243は、第1可動部材73及び第2可動部材74の動作、第1発光領域HK1及び第2発光領域HK2の演出発光、音声出力装置10の音声出力、第1画像表示装置70の画面での画像変化演出の関係を示す具体例2のタイミングチャートである。また、図244は、具体例2の画像変化演出が実行されるときの演出例を示している。
(Specific example 2 of image change production)
Next, a second specific example of an image change effect executed in conjunction with the effect light emission using the first light emitting area HK1 and/or the second light emitting area HK2 will be described. FIG. 243 shows the operation of the first
T0のタイミングは、特別図柄の変動表示中に実行される演出図柄70aの変動表示を伴う変動演出が第1画像表示装置70の画面で実行されている(図244(a)参照)。このとき、画面下部に設けられた当該アイコン表示領域70Cに、当該アイコンTHが表示されると共に、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が、画面下部の第1保留アイコン表示領域70Bに保留アイコンT1として表示されている。また、画面左側に設けられた第1保留数表示領域70Eには、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が、第1保留数字として表示されている。更に、画面右下に設けられた特殊図柄表示領域には、特別図柄(演出図柄70a)の変動表示に対応して変動表示される特殊図柄TZが変動表示されている。そして、画面では、変動表示されている演出図柄70aの背後において、背景画像HGが表示されており、背景画像HGがスクロールするなどの所定動作するように演出表示されている。このように、画面では、T0のタイミングにおいて「通常表示」が実行されている。
At the timing T0, a variable effect accompanied by a variable display of the
T0のタイミングでは、第1可動部材73及び第2可動部材74が待機位置で停止している第1状態にある。また、第1可動部材73の第1発光領域HK1、第2可動部材74の第1発光領域HK1、飾り枠40の第2発光領域HK2、入賞口ランプNRからなる第2発光領域HK2および枠用照明装置10からなる第2発光領域HK2の何れもが、演出発光を実行している第1状態にある。更に、音声出力装置9は、BGM(バックグラウンドミュージック)、SE(サウンドエフェクト)等を出力することでサウンド(音楽、音声)による演出を行っている。なお、後述する変化報知音の出力中は、サウンド演出を継続して実行しても、サウンド演出を中断してもいずれであってもよい。
At timing T0, the first
T1のタイミングにおいて、画像変化演出が実行される場合、通常表示から変化表示への移行開始に合わせて(同期して)、第1可動部材73の第1発光領域HK1及び第2可動部材74の第1発光領域HK1が第1状態から消灯した第2状態に変化する(図244(b)参照)。このとき、変化表示への移行開始に合わせて(同期して)、飾り枠40の第2発光領域HK1及び入賞口ランプNRからなる第2発光領域HK2が第1状態から消灯した第2状態に変化する。また、枠用照明装置10からなる第2発光領域HK2も、演出発光している第1状態から消灯した第2状態に変化する。更に、変化表示への移行開始に合わせて(同期して)、第1可動部材73が待機位置から第1態様から動作演出可能な第2態様へ移行する。このとき、第2可動部材74は、待機位置で停止する第1態様のままで保たれる。更にまた、変化表示への移行開始に合わせて(同期して)、例えば「ピキーン」などの変化報知音が音声出力装置9から出力される。
When the image change effect is executed at the timing T1, the first light emitting area HK1 of the first
T1のタイミングは、演出図柄70aの通常変動が行われる通常変動期間の途中のフレーム更新タイミング(開始フレーム更新タイミング)であり、変動演出が開始されてから所定のフレーム目である。このフレーム更新タイミングにおいて、T1のタイミングに先立ってフレームバッファへ描画が開始されていた変化表示に係る画像データ(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の第1画像表示装置70への表示が開始され、第1画像表示装置70の画面に変化表示の表示が開始される。具体例2では、変化表示の開始フレーム更新タイミングに合わせて(同期して)、第1発光領域HK1及び第2発光領域HK1の第1状態から第2状態への変化が開始されると共に、第1可動部材73の第1態様から第2態様への変化が開始され、音声出力装置9からの変化報知音の出力が開始される。このように、具体例2では、画面での画像変化演出の開始と同時に、第1発光領域HK1及び第2発光領域HK2の変化、第1可動部材73の動作、変化報知音の出力が開始される。
The timing T1 is a frame update timing (start frame update timing) in the middle of the normal variation period in which the normal variation of the
図244(b)に示すように、通常表示から変化表示に移行するとき、演出図柄70a、背景画像HG、当該アイコンTH及び保留アイコンT1が一緒に縮小するように変化し、画面の外から額縁画像GGが現れるように表示される。変化表示は、額縁画像GGによって画像の外周を囲われるように縁取られ、額縁画像GGの内側が通常表示の一部(あるいは全部)を切り取ったように見えるように構成されている。通常表示から変化表示に移行するとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字及び特殊図柄表示領域に表示されている特殊図柄TZは、演出図柄70aと一緒に縮小変化することはなく、通常表示と同じ位置に表示されている。
As shown in FIG. 244(b), when transitioning from the normal display to the change display, the
図244(c)に示すように、変化表示における演出図柄70a、背景画像HG、当該アイコンTH、保留アイコンT1及び額縁画像GGを一緒に揺れ動くように表示する画像変化演出が実行される。具体例2では、画像変化演出の実行期間の初期において第2状態になっていた第1発光領域HK1の一部(第1可動部材73)及び第2発光領域HK2の一部(飾り枠40)が、画像変化演出の実行期間の途中で第1状態に切り替わるように設定されている(図244(d)参照)。また、具体例2では、画像変化演出の実行期間中に亘って、第1発光領域HK1の残部(第2可動部材74)及び第2発光領域HK2の残部(入賞口ランプNR、枠用照明装置10)が、第2状態で保たれるように設定されている(図
244(d)参照)。具体例2では、変化報知音が画像変化演出の実行開始から終了まで出力された後に出力停止される。ここで、具体例2では、画像変化演出の実行期間の途中(T3のタイミング)で第1発光領域HK1及び第2発光領域HK2を第2状態から第1状態に切り替えるタイミングを合わせて(同期して)いるが、切り替えタイミングをずらしてもよい。
As shown in FIG. 244(c), an image change effect is executed in which the
画像変化演出が実行されているとき、画面では、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字及び特殊図柄表示領域に表示されている特殊図柄TZが、変化表示が変化する範囲の外側にあり、変化する変化表示と保留数字及び特殊図柄TZが重ならないようになっている。また、演出図柄70a及び特殊図柄TZの変動演出が継続されるように表示され、保留アイコンT1及び保留数字も遊技球の入賞等に合わせて増加するように表示される。
When the image change effect is being executed, on the screen, the first pending number displayed in the first pending
T4のタイミングにおける変化表示から通常表示への復帰開始よりも後にずらして、第2態様にある第1可動部材73が第1態様に戻される(図244(e)参照)。T4のタイミングは、演出図柄70aの通常変動が行われる通常変動期間の途中のフレーム更新タイミング(復帰フレーム更新タイミング)であり、変動演出が開始されてから所定のフレーム目である。このフレーム更新タイミングにおいて、復帰する変化表示に係る画像データ(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の第1画像表示装置70への表示が開始される。具体例2では、変化表示の復帰フレーム更新タイミングよりも後にずらして、第1可動部材73の第2態様から第1態様への変化が開始される。
The first
図244(e)に示すように、変化表示から通常表示に移行するとき、演出図柄70a、背景画像HG、当該アイコンTH及び保留アイコンT1が一緒に拡大するように変化し、額縁画像GGが画面の外へ消えるように表示される。変化表示から通常表示に移行するとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字及び特殊図柄表示領域に表示されている特殊図柄TZは、演出図柄70aと一緒に拡大変化することはなく、そのままの位置に表示されている。
As shown in FIG. 244(e), when transitioning from the change display to the normal display, the
T5のタイミングにおける通常表示の開始(変化表示の終了)よりも後にずれたタイミングで、第2態様にある第1可動部材73が待機位置で停止して第1態様に戻る(図244(f)参照)。T5のタイミングにおける通常表示の開始(変化表示の終了)よりも後にずれたタイミングで、第2状態にある第1発光領域HK1(第2可動部材74)及び第2発光領域HK2(入賞口ランプNR、枠用照明装置10)が、第1状態に戻って演出発光が実行される。T5のタイミングは、演出図柄70aの通常変動が行われる通常変動期間の途中のフレーム更新タイミング(終了フレーム更新タイミング)であり、変動演出が開始されてから所定のフレーム目である。このフレーム更新タイミングにおいて、通常表示に係る画像データ(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の第1画像表示装置70への表示が開始される。具体例2では、終了フレーム更新タイミングとずらして、第1可動部材73の第2態様から第1態様への変化が完了すると共に、発光領域HK1,HK2が第1状態に戻る。
At a timing later than the start of the normal display (end of the change display) at timing T5, the first
具体例2は、画像変化演出が行われるとき、第1発光領域HK1と第2発光領域HK2のうちの少なくとも1つとを連係して、第1状態から第2状態に変化する発光演出が実行可能に構成されている。このようにすることで、画像変化演出に遊技者の注意を惹くことができ、遊技の興趣を向上させることができる。特に、画像変化演出が行われるとき、比較的明るい第1状態から、第1状態よりも暗い第2状態にすることで、第1画像表示装置70の画面の周りに遊技者の注意を向かわせず、第1画像表示装置70の画面で実行される変化表示に遊技者の注意を惹くことができ、遊技の興趣を向上させることができる。
In specific example 2, when an image change effect is performed, a light emission effect that changes from the first state to the second state can be executed by linking at least one of the first light emitting area HK1 and the second light emitting area HK2. It is composed of By doing so, it is possible to attract the attention of the player to the image change effect, and it is possible to improve the interest of the game. In particular, when an image change effect is performed, by changing from a relatively bright first state to a second state darker than the first state, the player's attention is directed to the area around the screen of the first
具体例2は、第1画像表示装置70の画面に、演出図柄70a、保留アイコンT1及び背景画像HGなどと共に、特殊図柄TZ及び保留数字を表示可能である。そして、画像変化演出において、演出図柄70a、保留アイコンT1及び背景画像HGが通常表示及び変化表示されるときの何れであっても、特殊図柄TZ及び保留数字を同じ位置に表示可能になっている。このようにすることで、画像変化演出が実行されても、遊技者が必要な情報を把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることができる。特に同じ位置に表示する情報(第3画像)として、画像変化演出で変化する情報(第1画像及び第2画像)と同じ内容であると、遊技者にとって好ましい。
In the second specific example, the special symbol TZ and the reserved number can be displayed on the screen of the first
具体例2は、第1画像表示装置70の画面に、演出図柄70a、保留アイコンT1及び背景画像HGなどと共に、特殊図柄TZ及び保留数字を表示可能である。そして、画像変化演出において、演出図柄70a、保留アイコンT1及び背景画像HGが変化表示される変化表示の場合と通常表示の場合とで視認し易さが変化する。これに対して、実施形態では、通常表示及び変化表示されるときの何れであっても、特殊図柄TZ及び保留数字の視認し易さが変化しないように表示可能になっている。このようにすることで、画像変化演出が実行されても、遊技者が必要な情報を把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることができる。特に視認し易さを変えない情報(第3画像)として、画像変化演出で変化する情報(第1画像及び第2画像)と同じ内容であると、遊技者にとって好ましい。
In the second specific example, the special symbol TZ and the reserved number can be displayed on the screen of the first
具体例2は、画像変化演出が実行されるときに、第1画像表示装置70の画面に、演出図柄70a、保留アイコンT1及び背景画像HGの通常表示から変化表示への変化に連係して変化する額縁画像GGを表示可能である。このようにすることで、画像変化演出が実行されるときに、変化表示を遊技者の注意を惹くものとすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。特に、通常表示では表示されていない額縁画像GGを変化表示で現れるようにすることで、変化表示を遊技者の注意をより惹くものとすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。なお、額縁画像GGは、演出図柄70a、保留アイコンT1及び背景画像HGと同じ画像(画像レイヤ)にあってもよく、これらと別の画像(別の画像レイヤ)として設定し、演出図柄70a、保留アイコンT1及び背景画像HGと一緒に変化するように表現してもよい。
In specific example 2, when an image change effect is executed, a change is made on the screen of the first
具体例2は、画像変化演出の開始に合わせて(同期して)、第1発光領域HK1及び/又は第2発光領域HK2の第2状態への変化を実行している。このようにすることで、画像変化演出が実行開始されるときに、変化表示を遊技者の注意を惹くものとすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In specific example 2, the first light emitting area HK1 and/or the second light emitting area HK2 are changed to the second state in synchronization with (synchronizing with) the start of the image change effect. By doing so, when the execution of the image change effect is started, the change display can attract the attention of the player, and the interest of the game can be improved.
具体例2は、画像変化演出の開始に合わせて(同期して)、第1可動部材73の第2態様への変化や変化報知音の出力を実行している。このようにすることで、画像変化演出が実行開始されるときに、変化表示を遊技者の注意を惹くものとすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
In the second specific example, the first
具体例2は、画像変化演出の終了とずらして、第1可動部材73の第1態様への変化を実行している。このようにすることで、画像変化演出が実行終了されるときに、変化表示を遊技者の注意を惹くものとすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
In the second specific example, the first
具体例2は、画像変化演出の終了とずらして、第1発光領域HK1及び/又は第2発光領域HK2の第2状態への変化を実行している。このようにすることで、画像変化演出が実行終了されるときに、変化表示から通常表示への変化を遊技者の注意を惹くものとすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In specific example 2, the first light emitting area HK1 and/or the second light emitting area HK2 is changed to the second state at a time when the image change effect is finished. By doing this, when the execution of the image change performance is finished, the change from the change display to the normal display can attract the player's attention, and the interest of the game can be improved.
(画像変化演出の具体例3)
次に、第1発光領域HK1及び/又は第2発光領域HK2を用いた演出発光と連係して実行される画像変化演出の具体例3を説明する。図245は、第1可動部材73及び第2可動部材74の動作、第1発光領域HK1及び第2発光領域HK2の演出発光、音声出力装置10の音声出力、第1画像表示装置70の画面での画像変化演出の関係を示す具体例3のタイミングチャートである。また、図246は、具体例3の画像変化演出が実行されるときの演出例を示している。
(Specific example 3 of image change production)
Next, a third specific example of an image change effect executed in conjunction with the effect light emission using the first light emitting area HK1 and/or the second light emitting area HK2 will be described. FIG. 245 shows the operation of the first
T0のタイミングは、特別図柄の変動表示中に実行される演出図柄70aの変動表示を伴う変動演出が第1画像表示装置70の画面で実行されている(図246(a)参照)。このとき、画面下部に設けられた当該アイコン表示領域70Cに、当該アイコンTHが表示されると共に、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が、画面下部の第1保留アイコン表示領域70Bに保留アイコンT1として表示されている。また、画面左側に設けられた第1保留数表示領域70Eには、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が、第1保留数字として表示されている。更に、画面右下に設けられた特殊図柄表示領域には、特別図柄(演出図柄70a)の変動表示に対応して変動表示される特殊図柄TZが変動表示されている。そして、画面では、変動表示されている演出図柄70aの背後において、背景画像HGが表示されており、背景画像HGがスクロールするなどの所定動作するように演出表示されている。このように、画面では、T0のタイミングにおいて「通常表示」が実行されている。
At the timing T0, a variable effect accompanied by a variable display of the
T0のタイミングでは、第1可動部材73及び第2可動部材74が待機位置で停止している第1状態にある。また、第1可動部材73の第1発光領域HK1、第2可動部材74の第1発光領域HK1、飾り枠40の第2発光領域HK2、入賞口ランプNRからなる第2発光領域HK2および枠用照明装置10からなる第2発光領域HK2の何れもが、演出発光を実行している第1状態にある。更に、音声出力装置9は、BGM(バックグラウンドミュージック)、SE(サウンドエフェクト)等を出力することでサウンド(音楽、音声)による演出を行っている。なお、後述する変化報知音の出力中は、サウンド演出を継続して実行しても、サウンド演出を中断してもいずれであってもよい。
At timing T0, the first
具体例3は、画像変化演出が実行開始されるT1よりも前のT1aのタイミングにおいて、第1発光領域HK1(第1可動部材73、第2可動部材74)及び第2発光領域HK2(飾り枠40、入賞口ランプNR、枠用照明装置10)が第1状態から消灯した第2状態に変化する(図246(a)参照)。そして、T1のタイミングにおいて、画像変化演出が実行されるとき、変化表示への移行開始に合わせて(同期して)、第2可動部材74の第1発光領域HK1及び枠用照明装置10の第2発光領域HK2が第2状態から第1状態に変化して、演出発光を実行する(図246(b)参照)。このとき、変化表示への移行開始に合わせて(同期して)、第2可動部材74が待機位置にある第1態様から動作演出可能な第2態様へ移行する。第1可動部材73は、待機位置で停止する第1態様のままで保たれる。また、変化表示への移行開始に合わせて(同期して)、例えば「ピキーン」などの変化報知音が音声出力装置9から出力される。なお、第1可動部材73の第1発光領域HK1、飾り枠40及び入賞口ランプNRの第2発光領域HK1は、画像変化演出の実行期間に亘って、第2状態で保たれる。
In specific example 3, the first light emitting area HK1 (first
T1のタイミングは、演出図柄70aの通常変動が行われる通常変動期間の途中のフレーム更新タイミング(開始フレーム更新タイミング)であり、変動演出が開始されてから所定のフレーム目である。このフレーム更新タイミングにおいて、T1のタイミングに先立ってフレームバッファへ描画が開始されていた変化表示に係る画像データ(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の第1画像表示装置70への表示が開始され、第1画像表示装置70の画面に変化表示の表示が開始される。具体例3では、変化表示の開始フレーム更新タイミングとずらして、第1発光領域HK1及び第2発光領域HK1の第1状態から第2状態への変化が開始される。変化表示の開始フレーム更新タイミングと合わせて(同期して)、第2可動部材74の第1態様から第2態様への変化が開始されると共に、音声出力装置9からの変化報知音の出力が開始される。
The timing T1 is a frame update timing (start frame update timing) in the middle of the normal variation period in which the normal variation of the
図246(b)に示すように、通常表示から変化表示に移行するとき、演出図柄70a、背景画像HG、当該アイコンTH及び保留アイコンT1が一緒に縮小するように変化し、画面の外から額縁画像GGが現れるように表示される。変化表示は、額縁画像GGによって画像の外周を囲われるように縁取られ、額縁画像GGの内側が通常表示の一部(あるいは全部)を切り取ったように見えるように構成されている。通常表示から変化表示に移行するとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字及び特殊図柄表示領域に表示されている特殊図柄TZは、演出図柄70aと一緒に縮小変化することはなく、通常表示と同じ位置に表示されている。
As shown in FIG. 246(b), when transitioning from the normal display to the change display, the
図246(c)に示すように、変化表示における演出図柄70a、背景画像HG、当該アイコンTH、保留アイコンT1及び額縁画像GGを一緒に揺れ動くように表示する画像変化演出が実行される。具体例3では、画像変化演出の実行開始に合わせて第2状態になっていた第1発光領域HK1及び第2発光領域HK2が第1状態に切り替わるように設定されている(図246(d)参照)。また、具体例3では、変化報知音が画像変化演出の実行開始から途中まで出力された後に出力停止される。
As shown in FIG. 246(c), an image change effect is executed in which the
画像変化演出が実行されているとき、画面では、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字及び特殊図柄表示領域に表示されている特殊図柄TZが、変化表示が変化する範囲の外側にあり、変化する変化表示と保留数字及び特殊図柄TZが重ならないようになっている。また、演出図柄70a及び特殊図柄TZの変動演出が継続されるように表示され、保留アイコンT1及び保留数字も遊技球の入賞等に合わせて増加するように表示される。
When the image change effect is being executed, on the screen, the first pending number displayed in the first pending
T4のタイミングにおける変化表示から通常表示への復帰開始に合わせて(同期して)、第2態様にある第2可動部材74が第1態様に戻される(図246(e)参照)。T4のタイミングは、演出図柄70aの通常変動が行われる通常変動期間の途中のフレーム更新タイミング(復帰フレーム更新タイミング)であり、変動演出が開始されてから所定のフレーム目である。このフレーム更新タイミングにおいて、復帰する変化表示に係る画像データ(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の第1画像表示装置70への表示が開始される。具体例3では、変化表示の復帰フレーム更新タイミングに合わせて(同期して)、第2可動部材74の第2態様から第1態様への変化が開始される。
The second
図246(e)に示すように、変化表示から通常表示に移行するとき、演出図柄70a、背景画像HG、当該アイコンTH及び保留アイコンT1が一緒に拡大するように変化し、額縁画像GGが画面の外へ消えるように表示される。変化表示から通常表示に移行するとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字及び特殊図柄表示領域に表示されている特殊図柄TZは、演出図柄70aと一緒に拡大変化することはなく、そのままの位置に表示されている。
As shown in FIG. 246(e), when transitioning from the change display to the normal display, the
T5のタイミングにおける通常表示の開始に合わせて(同期して)、第2態様にある第2可動部材74が待機位置で停止して第1態様に戻る(図246(f)参照)。T5のタイミングは、演出図柄70aの通常変動が行われる通常変動期間の途中のフレーム更新タイミング(終了フレーム更新タイミング)であり、変動演出が開始されてから所定のフレーム目である。このフレーム更新タイミングにおいて、通常表示に係る画像データ(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の第1画像表示装置70への表示が開始される。具体例3では、終了フレーム更新タイミングに合わせて(同期して)、第2可動部材74の第2態様から第1態様への変化が完了する。
In synchronization with (synchronizing with) the start of the normal display at timing T5, the second
具体例3は、画像変化演出が行われるとき、第1発光領域HK1と第2発光領域HK2のうちの少なくとも1つとを連係して、第1状態から第2状態に変化する発光演出が実行可能に構成されている。このようにすることで、変化表示に遊技者の注意を惹くことができ、遊技の興趣を向上させることができる。特に、画像変化演出が行われるとき、比較的明るい第1状態から、第1状態よりも暗い第2状態にすることで、第1画像表示装置70の画面の周りに遊技者の注意を向かわせず、第1画像表示装置70の画面で実行される画像変化演出に遊技者の注意を惹くことができ、遊技の興趣を向上させることができる。
In specific example 3, when an image change effect is performed, a light emission effect that changes from the first state to the second state can be executed by linking at least one of the first light emitting area HK1 and the second light emitting area HK2. It is composed of By doing so, it is possible to attract the player's attention to the changing display, and it is possible to improve the interest of the game. In particular, when an image change effect is performed, by changing from a relatively bright first state to a second state darker than the first state, the player's attention is directed to the area around the screen of the first
具体例3は、第1画像表示装置70の画面に、演出図柄70a、保留アイコンT1及び背景画像HGなどと共に、特殊図柄TZ及び保留数字を表示可能である。そして、画像変化演出において、演出図柄70a、保留アイコンT1及び背景画像HGが通常表示及び変化表示されるときの何れであっても、特殊図柄TZ及び保留数字を同じ位置に表示可能になっている。このようにすることで、画像変化演出が実行されても、遊技者が必要な情報を把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることができる。特に同じ位置に表示する情報(第3画像)として、画像変化演出で変化する情報(第1画像及び第2画像)と同じ内容であると、遊技者にとって好ましい。
In the third specific example, the special symbol TZ and the reserved number can be displayed on the screen of the first
具体例3は、第1画像表示装置70の画面に、演出図柄70a、保留アイコンT1及び背景画像HGなどと共に、特殊図柄TZ及び保留数字を表示可能である。そして、画像変化演出において、通常表示と変化表示では、演出図柄70a、保留アイコンT1及び背景画像HGの視認し易さが変化する。これに対して、通常表示及び変化表示されるときの何れであっても、特殊図柄TZ及び保留数字の視認し易さが変化しないように表示可能になっている。このようにすることで、画像変化演出が実行されても、遊技者が必要な情報を把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることができる。特に視認し易さを変えない情報(第3画像)として、画像変化演出で変化する情報(第1画像及び第2画像)と同じ内容であると、遊技者にとって好ましい。
In the third specific example, the special symbol TZ and the reserved number can be displayed on the screen of the first
具体例3は、画像変化演出が実行されるときに、第1画像表示装置70の画面に、演出図柄70a、保留アイコンT1及び背景画像HGの通常表示から変化表示への変化に連係して変化する額縁画像GGを表示可能である。このようにすることで、画像変化演出が実行されるときに、変化表示を遊技者の注意を惹くものとすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。特に、通常表示では表示されていない額縁画像GGが変化表示で現れるようにすることで、変化表示を遊技者の注意をより惹くものとすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。なお、額縁画像GGは、演出図柄70a、保留アイコンT1及び背景画像HGと同じ画像(画像レイヤ)にあってもよく、これらと別の画像(別の画像レイヤ)として設定し、演出図柄70a、保留アイコンT1及び背景画像HGと一緒に変化するように表現してもよい。
In specific example 3, when an image change effect is executed, a change is made on the screen of the first
具体例3は、画像変化演出の開始とずらして、第1発光領域HK1及び/又は第2発光領域HK2の第2状態への変化を実行している。このようにすることで、画像変化演出が実行開始されるときに、変化表示を遊技者の注意を惹くものとすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In the third specific example, the first light emitting area HK1 and/or the second light emitting area HK2 are changed to the second state at a time when the image change effect is started. By doing so, when the execution of the image change effect is started, the change display can attract the attention of the player, and the interest of the game can be improved.
具体例3は、画像変化演出の開始とずらして、第2可動部材74の第2態様への変化や変化報知音の出力を実行している。このようにすることで、画像変化演出が実行開始されるときに、変化表示を遊技者の注意を惹くものとすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
In the third specific example, the second
具体例3は、画像変化演出の終了に合わせて(同期して)、第2可動部材74の第1態様への変化を実行している。このようにすることで、画像変化演出が実行終了されるときに、変化表示から通常表示への変化を遊技者の注意を惹くものとすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
In the third specific example, the second
具体例3は、画像変化演出の開始の少し前に、第1発光領域HK1及び/又は第2発光領域HK2の第2状態への変化を実行し、画像変化演出の開始と合わせて(同期して)第1発光領域HK1及び/又は第2発光領域HK2の第1状態への変化を実行している。このようにすることで、画像変化演出が実行開始されるときに、変化表示を遊技者の注意を惹くものとすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。なお、画像変化演出の開始の少し前に、可動部材73,74の第2態様への変化を実行し、画像変化演出の開
始と合わせて(同期して)、あるいは画像変化演出の開始後に、可動部材73,74を第1態様に戻すようにしてもよい。
In specific example 3, the first light emitting area HK1 and/or the second light emitting area HK2 are changed to the second state a little before the start of the image change effect, and the change is performed in synchronization with the start of the image change effect. ) The first light emitting region HK1 and/or the second light emitting region HK2 are changed to the first state. By doing so, when the execution of the image change effect is started, the change display can attract the attention of the player, and the interest of the game can be improved. In addition, the
(画像変化演出の具体例4)
次に、第1発光領域HK1及び/又は第2発光領域HK2を用いた演出発光と連係して実行される画像変化演出の具体例4を説明する。図247は、第1可動部材73及び第2可動部材74の動作、第1発光領域HK1及び第2発光領域HK2の演出発光、音声出力装置10の音声出力、第1画像表示装置70の画面での画像変化演出の関係を示す具体例4のタイミングチャートである。また、図248は、具体例4の画像変化演出が実行されるときの演出例を示している。
(Specific example 4 of image change production)
Next, a specific example 4 of the image change effect executed in conjunction with the effect light emission using the first light emitting area HK1 and/or the second light emitting area HK2 will be described. FIG. 247 shows the operation of the first
T0のタイミングは、特別図柄の変動表示中に実行される演出図柄70aの変動表示を伴う変動演出が第1画像表示装置70の画面で実行されている(図248(a)参照)。このとき、画面下部に設けられた当該アイコン表示領域70Cに、当該アイコンTHが表示されると共に、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が、画面下部の第1保留アイコン表示領域70Bに保留アイコンT1として表示されている。また、画面左側に設けられた第1保留数表示領域70Eには、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が、第1保留数字として表示されている。更に、画面右下に設けられた特殊図柄表示領域には、特別図柄(演出図柄70a)の変動表示に対応して変動表示される特殊図柄TZが変動表示されている。そして、画面では、変動表示されている演出図柄70aの背後において、背景画像HGが表示されており、背景画像HGがスクロールするなどの所定動作するように演出表示されている。このように、画面では、T0のタイミングにおいて通常表示が実行されている。
At the timing T0, a variable effect accompanied by a variable display of the
T0のタイミングでは、第1可動部材73及び第2可動部材74が待機位置で停止している第1状態にある。また、第1可動部材73の第1発光領域HK1、第2可動部材74の第1発光領域HK1、飾り枠40の第2発光領域HK2、入賞口ランプNRからなる第2発光領域HK2および枠用照明装置10からなる第2発光領域HK2の何れもが、演出発光を実行している第1状態にある。更に、音声出力装置9は、BGM(バックグラウンドミュージック)、SE(サウンドエフェクト)等を出力することでサウンド(音楽、音声)による演出を行っている。なお、後述する変化報知音の出力中は、サウンド演出を継続して実行しても、サウンド演出を中断してもいずれであってもよい。
At timing T0, the first
具体例4は、画像変化演出が実行開始されるT1よりも前のT1aのタイミングにおいて、第1発光領域HK1(第1可動部材73)及び第2発光領域HK2(飾り枠40、枠用照明装置10)が第1状態から消灯した第2状態に変化する(図248(a)参照)。このとき、第1発光領域HK1(第2可動部材74)及び第2発光領域HK2(入賞口ランプNR)は第1状態のままである。画像変化演出が実行開始されるT1よりも前のT1aのタイミングにおいて、第1可動部材73が第1態様から第2態様へ変化開始する。そして、T1のタイミングにおいて、画像変化演出が実行されるとき、変化表示への移行開始に合わせて(同期して)、例えば「ピキーン」などの変化報知音が音声出力装置9から出力される。画像変化演出が実行開始されたT1よりも後のT1bのタイミングにおいて、第2可動部材74の第1発光領域HK1及び入賞口ランプNRの第2発光領域HK2が第1状態から第2状態に変化する。また、T1bのタイミングにおいて、第2可動部材74が待機位置にある第1態様から動作演出可能な第2態様へ移行する。
In specific example 4, the first light emitting area HK1 (the first movable member 73) and the second light emitting area HK2 (the
T1のタイミングは、演出図柄70aの通常変動が行われる通常変動期間の途中のフレーム更新タイミング(開始フレーム更新タイミング)であり、変動演出が開始されてから所定のフレーム目である。このフレーム更新タイミングにおいて、T1のタイミングに先立ってフレームバッファへ描画が開始されていた変化表示に係る画像データ(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の第1画像表示装置70への表示が開始され、第1画像表示装置70の画面に変化表示の表示が開始される。具体例4では、変化表示の開始フレーム更新タイミングとずらして、第1発光領域HK1及び第2発光領域HK1の第1状態から第2状態への変化が開始される。また、変化表示の開始フレーム更新タイミングとずらして、第1可動部材73及び第2可動部材74の第1態様から第2態様への変化が開始される。これに対して、変化表示の開始フレーム更新タイミングと合わせて(同期して)、音声出力装置9からの変化報知音の出力が開始される。
The timing T1 is a frame update timing (start frame update timing) in the middle of the normal variation period in which the normal variation of the
図248(b)に示すように、通常表示から変化表示に移行するとき、演出図柄70a、背景画像HG、当該アイコンTH及び保留アイコンT1が一緒に縮小するように変化し、画面の外から額縁画像GGが現れるように表示される。変化表示は、額縁画像GGによって画像の外周を囲われるように縁取られ、額縁画像GGの内側が通常表示の一部(あるいは全部)を切り取ったように見えるように構成されている。通常表示から変化表示に移行するとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字及び特殊図柄表示領域に表示されている特殊図柄TZは、演出図柄70aと一緒に縮小変化することはなく、通常表示と同じ位置に表示されている。
As shown in FIG. 248(b), when transitioning from the normal display to the change display, the
図248(c)に示すように、変化表示における演出図柄70a、背景画像HG、当該アイコンTH、保留アイコンT1及び額縁画像GGを一緒に揺れ動くように表示する画像変化演出が実行される。また、具体例4では、変化報知音が画像変化演出の実行開始から途中まで出力された後に出力停止される。
As shown in FIG. 248(c), an image change effect is executed in which the
画像変化演出が実行されているとき、画面では、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字及び特殊図柄表示領域に表示されている特殊図柄TZが、変化表示が変化する範囲の外側にあり、変化する変化表示と保留数字及び特殊図柄TZが重ならないようになっている。また、演出図柄70a及び特殊図柄TZの変動演出が継続されるように表示され、保留アイコンT1及び保留数字も遊技球の入賞等に合わせて増加するように表示される。
When the image change effect is being executed, on the screen, the first pending number displayed in the first pending
T4のタイミングにおける変化表示から通常表示への復帰開始に合わせて(同期して)、あるいはずらして、第2態様にある第1可動部材73及び第2可動部材74が第1態様に戻される。T4のタイミングは、演出図柄70aの通常変動が行われる通常変動期間の途中のフレーム更新タイミング(復帰フレーム更新タイミング)であり、変動演出が開始されてから所定のフレーム目である。このフレーム更新タイミングにおいて、復帰する変化表示に係る画像データ(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の第1画像表示装置70への表示が開始される。
The first
図248(e)に示すように、変化表示から通常表示に移行するとき、演出図柄70a、背景画像HG、当該アイコンTH及び保留アイコンT1が一緒に拡大するように変化し、額縁画像GGが画面の外へ消えるように表示される。変化表示から通常表示に移行するとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字及び特殊図柄表示領域に表示されている特殊図柄TZは、演出図柄70aと一緒に拡大変化することはなく、そのままの位置に表示されている。
As shown in FIG. 248(e), when transitioning from the change display to the normal display, the
具体例4は、画像変化演出が終了されるT5よりも前のT5aのタイミングにおいて、第1発光領域HK1(第1可動部材73)及び第2発光領域HK2(飾り枠40、枠用照明装置10)が第2状態から第1状態に変化して、演出発光が実行される。このとき、第1発光領域HK1(第2可動部材74)及び第2発光領域HK2(入賞口ランプNR)は第2状態のままである。また、画像変化演出が実行開始されるT5よりも前のT5aのタイミングより前において、第1可動部材73が第2態様から第1態様へ変化開始し、T5aのタイミングにおいて、第1可動部材73が第1態様へ戻って停止する。このとき、第2可動部材74は第2態様のままである。そして、T5のタイミングにおいて、変化表示から通常表示に戻り、画像変化演出が終了する。
In specific example 4, the first light emitting region HK1 (first movable member 73) and the second light emitting region HK2 (
画像変化演出が終了されるT5よりも後のT5bのタイミングにおいて、第1発光領域HK1(第2可動部材74)及び第2発光領域HK2(入賞口ランプNR)が第2状態から第1状態に変化して、演出発光が実行される。また、画像変化演出が実行開始されるT5よりも前のタイミングにおいて、第2可動部材74が第2態様から第1態様へ変化開始し、T5bのタイミングにおいて、第1可動部材74が第1態様へ戻って停止する。なお、可動部材73,74の第1態様への復帰は、画像変化演出が終了した後、あるいは画像変化演出の終了に合わせて(同期して)開始してもよい。
At timing T5b after T5 when the image change effect is finished, the first light emitting area HK1 (second movable member 74) and the second light emitting area HK2 (winning hole lamp NR) change from the second state to the first state. The light changes and a light emission is performed. Further, at a timing before T5 when the image change effect starts to be executed, the second
具体例4は、画像変化演出が行われるとき、第1発光領域HK1と第2発光領域HK2のうちの少なくとも1つとを連係して、第1状態から第2状態に変化する発光演出が実行可能に構成されている。このようにすることで、変化表示に遊技者の注意を惹くことができ、遊技の興趣を向上させることができる。特に、画像変化演出が行われるとき、比較的明るい第1状態から、第1状態よりも暗い第2状態にすることで、第1画像表示装置70の画面の周りに遊技者の注意を向かわせず、第1画像表示装置70の画面で実行される画像変化演出に遊技者の注意を惹くことができ、遊技の興趣を向上させることができる。
In specific example 4, when an image change effect is performed, a light emission effect that changes from the first state to the second state can be executed by linking at least one of the first light emitting area HK1 and the second light emitting area HK2. It is composed of By doing so, it is possible to attract the player's attention to the changing display, and it is possible to improve the interest of the game. In particular, when an image change effect is performed, by changing from a relatively bright first state to a second state darker than the first state, the player's attention is directed to the area around the screen of the first
具体例4は、第1画像表示装置70の画面に、演出図柄70a、保留アイコンT1及び背景画像HGなどと共に、特殊図柄TZ及び保留数字を表示可能である。そして、画像変化演出において、演出図柄70a、保留アイコンT1及び背景画像HGが通常表示及び変化表示されるときの何れであっても、特殊図柄TZ及び保留数字を同じ位置に表示可能になっている。このようにすることで、画像変化演出が実行されても、遊技者が必要な情報を把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることができる。特に同じ位置に表示する情報(第3画像)として、画像変化演出で変化する情報(第1画像及び第2画像)と同じ内容であると、遊技者にとって好ましい。
In the fourth specific example, the special symbol TZ and the reserved number can be displayed on the screen of the first
具体例4は、第1画像表示装置70の画面に、演出図柄70a、保留アイコンT1及び背景画像HGなどと共に、特殊図柄TZ及び保留数字を表示可能である。そして、画像変化演出において、演出図柄70a、保留アイコンT1及び背景画像HGが変化表示と通常表示とで視認し易さが変化する。これに対して、変化表示及び変化表示されるときの何れであっても、特殊図柄TZ及び保留数字の視認し易さが変化しないように表示可能になっている。このようにすることで、画像変化演出が実行されても、遊技者が必要な情報を把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることができる。特に視認し易さを変えない情報(第3画像)として、画像変化演出で変化する情報(第1画像及び第2画像)と同じ内容であると、遊技者にとって好ましい。
In the fourth specific example, the special symbol TZ and the reserved number can be displayed on the screen of the first
具体例4は、画像変化演出が実行されるときに、第1画像表示装置70の画面に、演出図柄70a、保留アイコンT1及び背景画像HGの通常表示から変化表示への変化に連係して変化する額縁画像GGを表示可能である。このようにすることで、画像変化演出が実行されるときに、変化表示を遊技者の注意を惹くものとすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。特に、通常表示では表示されていない額縁画像GGが変化表示で現れるようにすることで、変化表示を遊技者の注意をより惹くものとすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。なお、額縁画像GGは、演出図柄70a、保留アイコンT1及び背景画像HGと同じ画像(画像レイヤ)にあってもよく、これらと別の画像(別の画像レイヤ)として設定し、演出図柄70a、保留アイコンT1及び背景画像HGと一緒に変化するように表現してもよい。
In specific example 4, when an image change effect is executed, a change is made on the screen of the first
具体例4は、画像変化演出の開始とずらして、第1発光領域HK1及び/又は第2発光領域HK2の第2状態への変化を実行している。このようにすることで、画像変化演出が実行開始されるときに、変化表示を遊技者の注意を惹くものとすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In specific example 4, the first light emitting area HK1 and/or the second light emitting area HK2 are changed to the second state at a time shifted from the start of the image change effect. By doing so, when the execution of the image change effect is started, the change display can attract the attention of the player, and the interest of the game can be improved.
具体例4は、画像変化演出の開始とずらして、可動部材73,74の第2態様への変化や変化報知音の出力を実行している。このようにすることで、画像変化演出が実行開始されるときに、変化表示を遊技者の注意を惹くものとすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
In specific example 4, the
具体例4は、画像変化演出の終了とずらして、可動部材73,74の第1態様への変化を完了している。このようにすることで、画像変化演出が実行終了されるときに、変化表示から通常表示への変化を遊技者の注意を惹くものとすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
In the fourth specific example, the change of the
具体例4は、画像変化演出の終了とずらして、第1発光領域HK1及び/又は第2発光領域HK2を第1状態に戻している。このようにすることで、画像変化演出が実行終了されるときに、変化表示から通常表示への変化を遊技者の注意を惹くものとすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In specific example 4, the first light emitting area HK1 and/or the second light emitting area HK2 are returned to the first state at a time when the image change effect is finished. By doing this, when the execution of the image change performance is finished, the change from the change display to the normal display can attract the player's attention, and the interest of the game can be improved.
図249及び図250に示すように、画像変化演出において、変化表示と一緒に、変化表示を装飾するエフェクトEFを表示してもよい。エフェクトEFは、動画であっても、固定画であっても、どちらでもよく、変化表示に合わせて変化させても、変化しなくてもよい。また、エフェクトEFは、変化表示の前側に重ねて表示しても(図249(a))、変化表示の背後に表示しても(図249(b))、変化表示と重ならないように表示しても(図250)、何れであってもよい。 As shown in FIGS. 249 and 250, in the image change production, an effect EF that decorates the change display may be displayed together with the change display. The effect EF may be a moving image or a fixed image, and may or may not change in accordance with the changing display. Furthermore, the effect EF is displayed so that it does not overlap with the change display, whether it is displayed in front of the change display (Figure 249(a)) or behind the change display (Figure 249(b)). (FIG. 250) or either.
画像変化演出において、変化表示と一緒にエフェクトEFを表示するとき、エフェクトEFを、大当たりへの期待度に対応した形状又は色などで表示するようにしてもよい。例えば、期待度が低いときは、青色のエフェクトEFを表示し(図250(a))、期待度が高いときは、赤色のエフェクトEFを表示するなどが挙げられる。なお、エフェクトEFによる期待度表示は、画像変化演出の期間中に変化させてもよい。 In the image change production, when displaying the effect EF together with the change display, the effect EF may be displayed in a shape or color corresponding to the degree of expectation for a jackpot. For example, when the expectation level is low, a blue effect EF is displayed (FIG. 250(a)), and when the expectation level is high, a red effect EF is displayed. Note that the expectation level display using the effect EF may be changed during the period of image change production.
画像変化演出において、導光板やその他の演出手段と連係する演出を行ってもよい。また、第1画像表示装置70の画面で行う画像変化演出に合わせて、第2画像表示装置71の画面で連係する演出を行ってもよい。例えば、第1発光領域HK1及び第2発光領域HK2を第2状態として、第1画像表示装置70の画面の周囲を比較的暗くする演出に合わせて、第2画像表示装置71の画面を暗くするなどを行うことが挙げられる。
In the image change production, production may be performed in conjunction with a light guide plate or other production means. Further, in accordance with the image change effect performed on the screen of the first
画像変化演出において、演出図柄70aや保留アイコンなどの所定の画像を変化表示に含めず、演出図柄70aや保留アイコンなどを、例えば、通常表示と同じ位置に固定表示するなど、通常表示と同様に表示してもよい(図251(a))。画像変化演出において、保留アイコンなどの所定の画像を変化表示に含めず、保留アイコンなどを、例えば、画像変化演出の実行期間中に消す、又は見えないように表示するなどであってもよい(図251(b))。なお、画像変化演出において、変化表示に含まれている演出図柄70aや保留アイコンなどの所定の画像を、例えば、通常表示と同じ位置に固定表示するなど、通常表示と同様に表示してもよい。
In the image change performance, predetermined images such as the
通常表示(図252(a))に含まれている右打ちを誘導する文字などのシステム情報IF1や、大当たり遊技が終了した後の時短回数を示す文字などの遊技情報IF2などの画面に表示される情報を、画像表示演出において以下のようにしてもよい。例えば、画像変化演出において、システム情報IF1を変化表示に含めず、システム情報IF1を、通常表示と同じ位置に固定表示するなど、通常表示と同様に表示してもよい(図252(b))。また、画像変化演出において、遊技情報IF2を変化表示に含めてもよい(図252(b))。この場合、変化表示において縮小された遊技情報IF2と同じ情報を示す画像を、変化表示に重ねて拡大表示してもよい。 The system information IF1, which includes characters included in the normal display (Fig. 252(a)) that guide players to play right-handed, and the game information IF2, which includes characters that indicate the number of times saved after a jackpot game ends, are displayed on the screen. The information may be used in the image display effect as follows. For example, in the image change effect, the system information IF1 may be displayed in the same way as the normal display, such as not including the system information IF1 in the change display and displaying the system information IF1 fixedly at the same position as the normal display (FIG. 252(b)). . Furthermore, in the image change effect, the game information IF2 may be included in the change display (FIG. 252(b)). In this case, an image showing the same information as the reduced game information IF2 in the change display may be enlarged and displayed overlapping the change display.
画像変化演出において、演出動作を行う第2態様になる可動部材73,74と変化表示とを関連付けるようなエフェクトEFを表示するようにしてもよい(図253(a))。そして、画像変化演出において、例えば、第2可動部材74に押されたり引っ張られたりして変化表示が位置変化するなど、第2態様における可動部材73,74の動作演出及び/又はエフェクトEFと、変化表示の変化とを連係するようにしてもよい(図253(b)、(c))。
In the image change production, an effect EF may be displayed that associates the change display with the
画像変化演出は、他の演出を関連付けて様々なタイミングで実行可能である。例えば、先読み連続演出時に、画像変化演出を行うようにしてもよい。 The image change effect can be executed at various timings in association with other effects. For example, an image change effect may be performed during the continuous look-ahead effect.
画像変化演出の実行開始又は終了(通常表示された画像の縮小開始又は変化表示された画像の通常表示への復帰)を、演出ボタン装置16のボタン操作などの操作手段の操作と関連付けてもよい。例えば、画像変化演出が実行可能になったときに、画面にボタン画像を表示してボタン操作を誘導し、ボタン操作が実行されると、画像変化演出を実行開始するようにすればよい。なお、ボタン画像は、複数の演出モードで共通して用いれば、データ量を圧縮できる。また、演出ボタン装置16のボタン操作などの操作手段の操作による所定条件(例えば、長押しや連打など)が成立すると、変化表示、あるいは変化表示と共に表示されるエフェクトEFや画像を変化させる(例えば、ガラスが割れる)ようにしてもよい。このとき、操作手段の操作による所定条件(例えば、長押しや連打など)が成立する毎に、変化表示、あるいは変化表示と共に表示されるエフェクトEFや画像の変化を進行させる(例えば、ガラスが徐々に割れていく)ようにしてもよい。 The start or end of execution of the image change effect (the start of reducing the normally displayed image or the return of the changed image to the normal display) may be associated with the operation of an operating means such as a button operation of the effect button device 16. . For example, when the image change effect becomes executable, a button image may be displayed on the screen to guide the button operation, and when the button operation is performed, the image change effect may be started. Note that if the button image is used in common in a plurality of presentation modes, the amount of data can be compressed. Furthermore, when a predetermined condition (for example, long press or repeated press) is established by operating the operating means such as button operation of the production button device 16, the change display or the effect EF or image displayed together with the change display is changed (for example, , the glass may break). At this time, each time a predetermined condition (for example, a long press or a repeated press) is satisfied by operating the operating means, the change display or the change in the effect EF or image displayed together with the change display progresses (for example, the glass gradually changes). ).
画像変化演出は、複数パターンから選択可能であってもよい。例えば、演出図柄70aと背景画像HGとが一緒に変化する変化表示を有する画像変化演出や、演出図柄70aが含まず背景画像HGが変化する変化表示を有する画像変化演出などの複数パターンが設定されていてもよい。
The image change effect may be selectable from a plurality of patterns. For example, a plurality of patterns are set, such as an image change effect that has a change display in which the
変化表示は、1つの画像であっても、同調して動く別々の画像の組み合わせであってもよい。例えば、画面の表示可能領域よりも大きな画像を形成しておくことで、額縁画像GGが通常表示で見えないようにし(図254(a))、画面の表示可能領域よりも縮小した変化表示に変化することで、額縁画像GGが画面に表示されるようにしてもよい(図254(b))。変化表示は、回転や揺動したり(図254(c))、例えば横に引き伸ばされるように変形したり(図254(d))、例えば傾けて引き伸ばしたり(図254(e))、縮小・拡大したりするなど、様々な態様で実行可能である。そして、画像変化演出を終了するとき、変化表示を画面の表示可能領域よりも拡大するように変化させてもよい(図255(a)、(b))。また、画像変化演出の終了時、変化表示から通常表示に切り替えるとき、例えば一瞬白い画像を表示するホワイトアウトなど、切り替え演出を挟んでもよい(図255(c))。その後、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「285」)で仮停止する(図255(d))。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンT1および当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている。そして、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様で本停止する(図255(e))。
The changing display may be a single image or a combination of separate images moving in sync. For example, by forming an image larger than the displayable area of the screen, the frame image GG can be made invisible in normal display (Fig. 254(a)), and a change display smaller than the displayable area of the screen can be made. By changing the frame image GG, the frame image GG may be displayed on the screen (FIG. 254(b)). The change display may be rotated or swung (Fig. 254(c)), deformed so as to be stretched horizontally (Fig. 254(d)), for example tilted and stretched (Fig. 254(e)), or reduced. - Can be executed in various ways, such as by enlarging. Then, when the image change effect is finished, the change display may be changed to be expanded beyond the displayable area of the screen (FIGS. 255(a) and 255(b)). Furthermore, at the end of the image change effect, when switching from the change display to the normal display, a switching effect such as a whiteout that momentarily displays a white image may be inserted (FIG. 255(c)). Thereafter, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the variable performance, the
画像変化演出は、フレーム更新タイミングに合わせて変化表示の表示演出が実行される。このとき、変化表示の変化に合わせて、変化表示以外のその他演出(効果音、発光、役物の動作)を実行可能である。あるいは、その他演出が変化表示の変化とずれたタイミングで実行してもよい。そして、変化表示が変化している状態から変化しない通常表示に戻るとき、変化表示に合わせて実行されている変化表示以外のその他演出(効果音、発光、役物の動作)の終了タイミングを、変化表示の変化終了タイミングよりも早い又は遅い、あるいは同じにすることができる。 The image change effect is executed in accordance with the frame update timing. At this time, other effects (sound effects, light emission, movement of accessories) other than the change display can be executed in accordance with the change of the change display. Alternatively, other effects may be performed at timings shifted from changes in the change display. When the change display returns from a changing state to a normal display that does not change, the end timing of other effects other than the change display (sound effects, light emission, movement of accessories) that are executed in accordance with the change display is determined. The timing can be earlier or later than the change end timing of the change display, or can be the same.
画像変化演出の開始時(変化表示が縮小するとき)は、複数の演出(音、画像、照明装置、可動役物作動)が同じフレーム更新タイミングで開始し、画像変化演出の終了時(変化表示が拡大するとき)は、複数の演出(音、画像、照明装置、可動役物作動)が同じフレーム更新タイミングで開始しないようにしてもよい。 At the start of the image change performance (when the change display shrinks), multiple performances (sounds, images, lighting equipment, movable accessory operation) start at the same frame update timing, and when the image change performance ends (the change display ), multiple effects (sounds, images, lighting devices, movable accessory operations) may not start at the same frame update timing.
画像変化演出では、通常表示において通常位置にあった所定画像(例えば、演出図柄70aや背景画像HGなど)が画面の奥側へ向けて縮小して変化位置へ変化する変化表示が開始され、変化表示において変化位置にあった所定画像が画面の奥側から手前側へ向けて拡大して通常位置に戻ることで通常表示に復帰する。ここで、画像変化演出において、所定画像が通常位置から変化位置まで変化する開始期間を、所定画像が変化位置から通常位置まで変化する復帰期間よりも時間を長くするとよい。換言すると、画像変化演出の開始時に変化表示が縮小するとき(開始期間)のフレーム数を、画像変化演出の終了時に変化表示が拡大するとき(復帰期間)のフレーム数よりも多くするとよい。このように、画像変化演出の開始時のフレーム数を多くすることで、遊技者にとって判り易く、画像変化演出に注意を惹いて遊技の興趣を向上できる。また、画像変化演出の終了時のフレーム数を少なくすることで、通常表示への移行を素早く移行して、次の変動演出への興味に繋げることができる。ここで、画像変化演出において所定画像の縮小・拡大変化に合わせて実行される可動部材73,74の動作や、発光領域HK1,HK2の変化についても、開始期間に連係して実行されるものを、復帰期間に連係して実行されるものよりも時間を長くするとよい。
In the image change effect, a change display is started in which a predetermined image (for example, the
画像変化演出において可動部材73,74を動作させる具体例を前述したが、可動部材73,74を必ずしも動作させる必要はなく、画像変化演出の実行期間中に可動役物73,74が停止していてもよい。
Although a specific example of moving the
(演出制御部にて条件が揃わない場合)
次に、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できず、演出制御部130mにおいて所定条件が揃わない場合について説明する。演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合とは、例えば、主制御基板110と演出制御基板130との間を繋ぐコマンド線の断線、半断線又はコネクタ抜けなどに起因するコマンドの未受信や、ノイズ又は半断線などよるコマンド化けに起因するコマンドの異常受信などの通信異常が考えられる。なお、以下の説明では、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できたときを、図中において「〇」で表現し、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない所定状態が生じたときを、図中において「×」で表現している。そして、最初にコマンドを正常に受信できない所定状態が生じたときからコマンドを正常に受信できる前までの所定期間において、同種及び/又は異種のコマンドを1個あるいは複数個正常に受信できない場合がある。また、図中においてコマンドを「cd」と表記している。
(If the conditions are not met in the production control section)
Next, a case will be described in which the production control section 130m cannot normally receive the command and the predetermined conditions are not met in the production control section 130m. The case where the production control unit 130m cannot normally receive the command means, for example, that the command is not received due to a disconnection, half-disconnection, or disconnection of the command line connecting the main control board 110 and the production control board 130, or the like. , communication abnormalities such as abnormal reception of commands due to garbled commands due to noise or half-disconnection are possible. In addition, in the following explanation, the time when the production control unit 130m is able to receive a command normally is expressed as “〇” in the figure, and the time when a predetermined state in which the production control unit 130m cannot receive a command normally is expressed. , is represented by an "x" in the figure. Then, during a predetermined period from when a predetermined state in which a command cannot be received normally occurs until before a command can be received normally, one or more commands of the same type and/or different types may not be received normally. . In addition, the command is written as "cd" in the figure.
通常遊技状態において第1画像表示装置70に表示される演出図柄70aは、矩形状のベース画像、所定のキャラクタからなるキャラクタ画像CG、キャラクタの一部である棒状画像SGおよびキャラクタの背景を装飾する図柄エフェクト画像ZEからなる装飾部と、六角形状のベース画像および数字部(識別文字)からなる識別部で構成されているものとする。また、特定遊技状態において第1画像表示装置70に表示される演出図柄70aは、数字部(識別文字)からなる識別部のみで構成されているものとする。
The
通常遊技状態においては、演出モードA~Cの各々に対応する背景画像が左右にスクロール(往復動作)しているものとする。また、特定遊技状態においては、演出モードD~Eの各々に対応する背景画像が左右にスクロール(往復動作)しているものとする。 In the normal gaming state, it is assumed that the background images corresponding to each of the production modes A to C are scrolling left and right (reciprocating motion). Further, in the specific game state, it is assumed that the background images corresponding to each of the production modes D to E are scrolling left and right (reciprocating motion).
なお、所定の検出センサ(始動口検出スイッチ45a,47a、磁気検出センサ53aセンサ54a等)のコネクタ抜けの場合には、即座に異常報知(エラー報知)を行うようになっている。これに対して、主制御基板110と演出制御基板130との間で通信を行うためのコマンド線のコネクタ抜け等によるコマンド異常の場合には、異常報知は行わないようになっている。 Note that if the connector of a predetermined detection sensor (starting port detection switches 45a, 47a, magnetic detection sensor 53a, sensor 54a, etc.) is disconnected, an abnormality notification (error notification) is immediately provided. On the other hand, in the case of a command abnormality due to disconnection of the connector of the command line for communication between the main control board 110 and the production control board 130, no abnormality notification is performed.
以下の具体例では、通常遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合について説明するが、遊技状態が特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)であっても、基本的な流れは通常遊技状態と同様となる。 In the following specific example, we will explain a case where the production control unit 130m cannot normally receive commands in the normal gaming state, but even if the gaming state is a specific gaming state (time-saving gaming state, variable probability gaming state), the basic The flow is similar to the normal game state.
具体的には、第1保留数、第1特別図柄記憶指定コマンド、第1特別図柄、第1特別図柄表示器60、第1特別図柄保留表示器63、サブ第1変動表示器81、サブ第1保留表示器83、第1保留数表示領域70E、第1保留アイコン表示領域70B、第1ランプ図柄、第1始動口45の各々を、第2保留数、第2特別図柄記憶指定コマンド、第2特別図柄、第2特別図柄表示器61、第2特別図柄保留表示器64、サブ第2変動表示器82、サブ第2保留表示器84、第2保留数表示領域70F、第2保留アイコン表示領域70D、第2ランプ図柄、第2始動口47に読み替えればよい。
Specifically, the first reservation number, the first special symbol memory designation command, the first special symbol, the first
(演出制御部にて条件が揃わないときの具体例1)
図256及び図257を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できず、演出制御部130mにおいて所定条件が揃わない場合の具体例1について説明する。図256は、演出制御部130mにおいて所定条件が揃わない場合のタイミングチャートであり、図257は、図256のタイミングチャートに対応する演出例である。
(Specific example 1 when conditions are not met in the production control section)
Specific example 1 in which the production control unit 130m cannot receive a command normally and the predetermined conditions are not met in the production control unit 130m will be described using FIGS. 256 and 257. FIG. 256 is a timing chart when the predetermined conditions are not met in the performance control unit 130m, and FIG. 257 is an example of performance corresponding to the timing chart of FIG. 256.
P1のタイミングにおいて、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60で開始され、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを、演出制御部130mが正常に受信すると、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始される(図257(a)参照)。
At timing P1, variable display of the first special symbol is started on the first
P2のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「285」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンT1および当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図257(b)参照)。
At timing P2, when a predetermined time has elapsed from the start of the variable performance, the
P3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド、図では図柄確定cdと省略している。)を演出制御部130mが正常に受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「285」)で本停止し(図257(c)参照)、サブ第1変動表示器81において第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。
At timing P3, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner on the first
P4タイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60において開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを、演出制御部130mが正常に受信すると、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始される。なお、演出図柄70aは、本実施形態のように装飾部の一部が動作することや全体又は一部が拡縮動作するなどの準備動作を行った後に、スクロールを開始する(図257(d)参照)。その後、所定時間が経過すると、背景画像のスクロールが継続した状態で、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図257(e)参照)。
At the P4 timing, when the stop time of the special symbol has elapsed, variable display of the first special symbol is started on the first
P5のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「164」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作(演出動作)が継続している(図257(f)参照)。
At timing P5, when a predetermined time has elapsed from the start of the variable performance, the
P6のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄が第1特別図柄表示器60においてハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンH1および当該アイコンTHの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の変動表示の期間が延長され、それに伴って変動中BGMの出力が維持される(図257(f)参照)。仮停止している演出図柄70aは、予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行っている。
At the timing of P6, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner on the first
P7のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60で開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信する一方で、演出図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始されない。このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンH1および当該アイコンTHの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の変動表示の期間が延長され、それに伴って変動中BGMの出力が維持される(図257(f)参照)。仮停止している演出図柄70aは、予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行っている。
At the timing of P7, when the special symbol stop time has elapsed, the first
P8のタイミングにおいて、第1特別図柄表示器60における第1特別図柄の変動表示の開始から所定時間が経過したとき、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の変動表示の期間が延長される(図257(f)参照)。
At the timing of P8, when a predetermined time has elapsed from the start of the variable display of the first special symbol on the first
P9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。このとき、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様で本停止し(図257(g)参照)、サブ第1変動表示器81において第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。
At the timing of P9, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner on the first
P10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60で開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信する一方で、演出図柄指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始されない。このとき、演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様で本停止し、サブ第1変動表示器81において第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する状態が継続する(図257(g)参照)。
At timing P10, when the special symbol stop time has elapsed, variable display of the first special symbol is started on the first
P11のタイミングにおいて、第1特別図柄表示器60における第1特別図柄の変動表示の開始から所定時間が経過しても、演出図柄70aの本停止、特殊図柄TZの変動表示の本停止、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の本停止の期間が延長される(図257(g)参照)。
At the timing of P11, even if a predetermined period of time has elapsed from the start of the variable display of the first special symbol on the first
P12のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出図柄70aの本停止、特殊図柄TZの変動表示の本停止、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の本停止の期間が延長される(図257(g)参照)。
At timing P12, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner on the first
P13のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60で開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド及び演出図柄指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信する一方で、変動パターン指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始されない。このとき、演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様で本停止し、サブ第1変動表示器81において第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する状態が継続する(図257(g)参照)。
At timing P13, when the special symbol stop time has elapsed, the first
P14のタイミングにおいて、第1特別図柄表示器60における第1特別図柄の変動表示の開始から所定時間が経過したとき、演出図柄70aの本停止、特殊図柄TZの変動表示の本停止、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の本停止の期間が延長される(図257(g)参照)。
At the timing of P14, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the variable display of the first special symbol on the first
P15のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できた場合、演出図柄70aの本停止、特殊図柄TZの変動表示の本停止、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の本停止の期間が延長される(図257(g)参照)。
At timing P15, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner on the first
P16のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60において開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを、演出制御部130mが正常に受信すると、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始される。なお、演出図柄70aは、本実施形態のように装飾部の一部が動作することや全体又は一部が拡縮動作するなどの準備動作を行った後に、スクロールを開始する(図257(h)参照)。その後、所定時間が経過すると、背景画像のスクロールが継続した状態で、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図257(i)参照)。
At timing P16, when the stop time of the special symbol has elapsed, variable display of the first special symbol is started on the first
なお、主制御部110mから送信されたコマンドを演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示/音声制御部140及びランプ/駆動制御部150が正常に受信できない場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合と同様の処理が行われることになる。 Although the production control unit 130m was able to successfully receive the command sent from the main control unit 110m, based on the reception of this command, the production command sent from the production control unit 130m is not displayed/audio control unit 140 and the lamp/ Even when the drive control unit 150 cannot normally receive the commands (stop command, start command) sent from the main control unit 110m, the same processing as when the production control unit 130m cannot normally receive the commands sent from the main control unit 110m is performed. become.
具体例1は、演出制御部130mにおいて、遊技状態の指定に関する第1条件(遊技状態指定コマンド)、演出図柄70aの指定に関する第2条件(演出図柄指定コマンド)及び演出図柄の演出パターンの指定に関する第3条件(変動パターン指定コマンド)を満たす(正常受信)場合、演出図柄70aの変動を開始し、演出図柄70aの変動停止に関する第4条件(特別図柄確定コマンド)を満たさない(取りこぼし)場合、第2条件(演出図柄指定コマンド)に基づいて決定される演出図柄70aで揺れ変動するようになっている。これに対して、演出制御部130mにおいて、遊技状態の指定に関する第1条件(遊技状態指定コマンド)を満たす(正常受信)ものの、演出図柄70aの指定に関する第2条件(演出図柄指定コマンド)及び演出図柄の演出パターンの指定に関する第3条件(変動パターン指定コマンド)の少なくとも一方を満たさない(取りこぼし)場合、(第4条件(特別図柄確定コマンド)の満足(正常受信)・欠如異常に関わらず)、演出図柄70aの変動を開始しないようになっている。このようにすることで、演出制御部130mにおいて不具合が生じていることが判り易く、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In specific example 1, the production control unit 130m sets a first condition (gaming state specification command) regarding the designation of the gaming state, a second condition (production symbol designation command) regarding the designation of the
(演出制御部にて条件が揃わないときの具体例2)
図257及び図258を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できず、演出制御部130mにおいて所定条件が揃わない場合の具体例2について説明する。図258は、演出制御部130mにおいて所定条件が揃わない場合のタイミングチャートであり、図257の演出例を参照して具体例2を説明する。
(Specific example 2 when conditions are not met in the production control section)
With reference to FIGS. 257 and 258, a second specific example will be described in which the production control unit 130m cannot normally receive a command and the predetermined conditions are not met in the production control unit 130m. FIG. 258 is a timing chart when the predetermined conditions are not met in the performance control unit 130m, and specific example 2 will be described with reference to the performance example of FIG. 257.
P1のタイミングにおいて、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを、演出制御部130mが正常に受信すると、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始される(図257(a)参照)。このとき、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60で開始される。
At the timing of P1, when the performance control unit 130m normally receives the game state designation command, production symbol designation command, and variation pattern designation command as the start command transmitted from the main control unit 110m, the
P2のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「285」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンT1および当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図257(b)参照)。
At timing P2, when a predetermined time has elapsed from the start of the variable performance, the
P3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド、図では図柄確定cdと省略している。)を演出制御部130mが正常に受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「285」)で本停止し(図257(c)参照)、サブ第1変動表示器81において第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。
At timing P3, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner on the first
P4タイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60において開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを、演出制御部130mが正常に受信すると、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始される。なお、演出図柄70aは、本実施形態のように装飾部の一部が動作することや全体又は一部が拡縮動作するなどの準備動作を行った後に、スクロールを開始する(図257(d)参照)。その後、所定時間が経過すると、背景画像のスクロールが継続した状態で、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図257(e)参照)。
At the P4 timing, when the stop time of the special symbol has elapsed, variable display of the first special symbol is started on the first
P5のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「164」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作(演出動作)が継続している(図257(f)参照)。
At timing P5, when a predetermined time has elapsed from the start of the variable performance, the
P6のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄が第1特別図柄表示器60においてハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンH1および当該アイコンTHの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の変動表示の期間が延長され、それに伴って変動中BGMの出力が維持される(図257(f)参照)。仮停止している演出図柄70aは、予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行っている。
At the timing of P6, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner on the first
P7のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60で開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信できない一方で、演出図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信するとき、演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が継続される。なお、演出図柄70aは、本実施形態のように装飾部の一部が動作することや全体又は一部が拡縮動作するなどの準備動作を行った後に、スクロールを開始する(図257(h)参照)。その後、所定時間が経過すると、背景画像のスクロールが継続した状態で、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図257(i)参照)。このとき、仮停止している演出図柄70aをそのまま変動表示してもよいが、一旦(一瞬)本停止したり、消したり、書き換えてから、演出図柄70aの変動表示を開始してもよい。
At the timing of P7, when the special symbol stop time has elapsed, the first
P8のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作(演出動作)が継続している(図257(f)参照)。
At timing P8, when a predetermined time has elapsed from the start of the variable performance, the
P9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄が第1特別図柄表示器60においてハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンH1および当該アイコンTHの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の変動表示の期間が延長され、それに伴って変動中BGMの出力が維持される(図257(f)参照)。仮停止している演出図柄70aは、予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行っている。
At the timing of P9, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner on the first
P10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60で開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを、演出制御部130mが正常に受信すると、演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が継続される。なお、演出図柄70aは、本実施形態のように装飾部の一部が動作することや全体又は一部が拡縮動作するなどの準備動作を行った後に、スクロールを開始する(図257(h)参照)。その後、所定時間が経過すると、背景画像のスクロールが継続した状態で、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図257(i)参照)。このとき、仮停止している演出図柄70aをそのまま変動表示してもよいが、一旦(一瞬)本停止したり、消したり、書き換えてから、演出図柄70aの変動表示を開始してもよい。
At timing P10, when the special symbol stop time has elapsed, variable display of the first special symbol is started on the first
P11のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンT1および当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図257(f)参照)。
At timing P11, when a predetermined time has elapsed from the start of the variable performance, the
P12のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド、図では図柄確定cdと省略している。)を演出制御部130mが正常に受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様で本停止し(図257(g)参照)、サブ第1変動表示器81において第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。
At timing P12, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner on the first
P13タイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60において開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを、演出制御部130mが正常に受信すると、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始される。なお、演出図柄70aは、本実施形態のように装飾部の一部が動作することや全体又は一部が拡縮動作するなどの準備動作を行った後に、スクロールを開始する(図257(h)参照)。その後、所定時間が経過すると、背景画像のスクロールが継続した状態で、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図257(i)参照)。
At timing P13, when the special symbol stop time has elapsed, variable display of the first special symbol is started on the first
なお、主制御部110mから送信されたコマンドを演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示/音声制御部140及びランプ/駆動制御部150が正常に受信できない場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合と同様の処理が行われることになる。 Although the production control unit 130m was able to normally receive the command sent from the main control unit 110m, the production command sent from the production control unit 130m based on the reception of this command is not displayed/audio control unit 140 and the lamp/ Even when the drive control unit 150 cannot normally receive the commands (stop command, start command) sent from the main control unit 110m, the same processing as when the production control unit 130m cannot normally receive the commands sent from the main control unit 110m is performed. become.
具体例2は、演出制御部130mにおいて、遊技状態に関する第1条件(遊技状態指定コマンド)、演出図柄70aに関する第2条件(演出図柄指定コマンド)及び演出図柄70aの演出パターン(変動パターン)に関する第3条件(変動パターン指定コマンド)を充足する場合、変動演出を開始する第1状態となり、演出図柄70aの変動停止に関する第4条件(特別図柄確定コマンド)が不足する場合、第2条件に基づいて決定される演出図柄70aで揺れ変動を実行可能な第2状態となる。これに対して、演出制御部130mにおいて、第1条件(遊技状態指定コマンド)が不足するものの、第2条件(演出図柄指定コマンド)及び第3条件(変動パターン指定コマンド)を充足する場合、第1状態と同じ変動演出を開始する状態となり、第4条件(特別図柄確定コマンド)が不足する場合、第2状態と同じ揺れ変動を実行可能な状態となる。このようにすることで、演出制御部130mにおいて不具合が生じていることが判り易く、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In specific example 2, the performance control unit 130m sets a first condition regarding the gaming state (gaming state designation command), a second condition regarding the
具体例2は、演出制御部130mにおいて、演出図柄70aに関する所定条件(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)を充足する場合、遊技状態に関する条件(遊技状態指定コマンド)の充足又は不足に関わらず、演出図柄70aの変動演出を開始し、演出図柄70aの変動停止(特別図柄確定コマンド)に関する条件が不足する場合、所定条件演出図柄指定コマンド)に基づいて決定される演出図柄70aで揺れ変動を実行可能である。このようにすることで、演出制御部130mにおいて不具合が生じていることが判り易く、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In specific example 2, when the performance control unit 130m satisfies the predetermined conditions regarding the
(演出制御部にて条件が揃わないときの具体例3)
図257及び図259を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できず、演出制御部130mにおいて所定条件が揃わない場合の具体例3について説明する。図259は、演出制御部130mにおいて所定条件が揃わない場合のタイミングチャートであり、図257の演出例を参照して具体例3を説明する。
(Specific example 3 when conditions are not met in the production control section)
Using FIG. 257 and FIG. 259, a third specific example will be described in which the production control unit 130m cannot receive the command normally and the predetermined conditions are not met in the production control unit 130m. FIG. 259 is a timing chart when the predetermined conditions are not met in the performance control unit 130m, and specific example 3 will be described with reference to the performance example of FIG. 257.
P1のタイミングにおいて、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを、演出制御部130mが正常に受信すると、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始される(図257(a)参照)。このとき、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60で開始される。
At the timing of P1, when the performance control unit 130m normally receives the game state designation command, production symbol designation command, and variation pattern designation command as the start command transmitted from the main control unit 110m, the
P2のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「285」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンT1および当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図257(b)参照)。
At timing P2, when a predetermined time has elapsed from the start of the variable performance, the
P3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド、図では図柄確定cdと省略している。)を演出制御部130mが正常に受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「285」)で本停止し(図257(c)参照)、サブ第1変動表示器81において第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。
At timing P3, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner on the first
P4タイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60において開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを、演出制御部130mが正常に受信すると、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始される。なお、演出図柄70aは、本実施形態のように装飾部の一部が動作することや全体又は一部が拡縮動作するなどの準備動作を行った後に、スクロールを開始する(図257(d)参照)。その後、所定時間が経過すると、背景画像のスクロールが継続した状態で、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図257(e)参照)。
At the P4 timing, when the special symbol stop time has elapsed, variable display of the first special symbol is started on the first
P5のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「164」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作(演出動作)が継続している(図257(f)参照)。
At timing P5, when a predetermined time has elapsed from the start of the variable performance, the
P6のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄が第1特別図柄表示器60においてハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンH1および当該アイコンTHの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の変動表示の期間が延長され、それに伴って変動中BGMの出力が維持される(図257(f)参照)。仮停止している演出図柄70aは、予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行っている。
At the timing of P6, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner on the first
P7のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60で開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドの何れも演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始されない。このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンH1および当該アイコンTHの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の変動表示の期間が延長され、それに伴って変動中BGMの出力が維持される(図257(f)参照)。仮停止している演出図柄70aは、予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行っている。
At the timing of P7, when the special symbol stop time has elapsed, the first
P8のタイミングにおいて、第1特別図柄表示器60における第1特別図柄の変動表示の開始から所定時間が経過したとき、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の変動表示の期間が延長される(図257(f)参照)。
At the timing of P8, when a predetermined time has elapsed from the start of the variable display of the first special symbol on the first
P9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。このとき、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様で本停止し(図257(g)参照)、サブ第1変動表示器81において第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。
At the timing of P9, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner on the first
P10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60で開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド及び演出図柄指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信できない一方で、変動パターン指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信する場合、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始されない。このとき、演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様で本停止し、サブ第1変動表示器81において第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する状態が継続する(図257(g)参照)。
At timing P10, when the special symbol stop time has elapsed, variable display of the first special symbol is started on the first
P11のタイミングにおいて、第1特別図柄表示器60における第1特別図柄の変動表示の開始から所定時間が経過しても、演出図柄70aの本停止、特殊図柄TZの変動表示の本停止、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の本停止の期間が延長される(図257(g)参照)。
At the timing of P11, even if a predetermined period of time has elapsed from the start of the variable display of the first special symbol on the first
P12のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出図柄70aの本停止、特殊図柄TZの変動表示の本停止、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の本停止の期間が延長される(図257(g)参照)。
At timing P12, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner on the first
P13のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60で開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信できない一方で、演出図柄指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信する場合、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始されない。このとき、演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様で本停止し、サブ第1変動表示器81において第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する状態が継続する(図257(g)参照)。
At timing P13, when the special symbol stop time has elapsed, the first
P14のタイミングにおいて、第1特別図柄表示器60における第1特別図柄の変動表示の開始から所定時間が経過したとき、演出図柄70aの本停止、特殊図柄TZの変動表示の本停止、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の本停止の期間が延長される(図257(g)参照)。
At the timing of P14, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the variable display of the first special symbol on the first
P15のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できた場合、演出図柄70aの本停止、特殊図柄TZの変動表示の本停止、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の本停止の期間が延長される(図257(g)参照)。
At timing P15, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner on the first
P16のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60において開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを、演出制御部130mが正常に受信すると、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始される。なお、演出図柄70aは、本実施形態のように装飾部の一部が動作することや全体又は一部が拡縮動作するなどの準備動作を行った後に、スクロールを開始する(図257(h)参照)。その後、所定時間が経過すると、背景画像のスクロールが継続した状態で、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図257(i)参照)。
At timing P16, when the stop time of the special symbol has elapsed, variable display of the first special symbol is started on the first
なお、主制御部110mから送信されたコマンドを演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示/音声制御部140及びランプ/駆動制御部150が正常に受信できない場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合と同様の処理が行われることになる。 Although the production control unit 130m was able to normally receive the command sent from the main control unit 110m, the production command sent from the production control unit 130m based on the reception of this command is not displayed/audio control unit 140 and the lamp/ Even when the drive control unit 150 cannot normally receive the commands (stop command, start command) sent from the main control unit 110m, the same processing as when the production control unit 130m cannot normally receive the commands sent from the main control unit 110m is performed. become.
具体例3は、演出制御部130mにおいて、遊技状態に関する第1条件(遊技状態指定コマンド)、演出図柄70aに関する第2条件(演出図柄指定コマンド)及び演出図柄70aの演出パターン(変動パターン)に関する第3条件(変動パターン指定コマンド)を充足する場合、演出図柄70aの変動演出を開始し、演出図柄70aの変動停止に関する第4条件(特別図柄確定コマンド)が不足する場合、第2条件(演出図柄指定コマンド)に基づいて決定される演出図柄70aで揺れ変動を実行可能である。これに対して、演出制御部130mにおいて、第1条件(遊技状態指定コマンド)が不足すると共に第2条件(演出図柄指定コマンド)及び第3条件(変動パターン指定コマンド)の少なくとも一方が不足する場合、演出図柄70aの変動演出を開始しないように制御可能である。このようにすることで、演出制御部130mにおいて不具合が生じていることが判り易く、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In specific example 3, the performance control unit 130m sets a first condition regarding the gaming state (gaming state designation command), a second condition regarding the
(演出制御部にて条件が揃わないときの具体例4)
図257及び図260を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できず、演出制御部130mにおいて所定条件が揃わない場合の具体例4について説明する。図260は、演出制御部130mにおいて所定条件が揃わない場合のタイミングチャートであり、図257の演出例を参照して具体例4を説明する。
(Specific example 4 when conditions are not met in the production control section)
Using FIG. 257 and FIG. 260, a specific example 4 in which the production control unit 130m cannot receive a command normally and the predetermined conditions are not met in the production control unit 130m will be described. FIG. 260 is a timing chart when the predetermined conditions are not met in the performance control section 130m, and specific example 4 will be described with reference to the performance example of FIG. 257.
P1のタイミングにおいて、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを、演出制御部130mが正常に受信すると、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始される(図257(a)参照)。このとき、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60で開始される。
At the timing of P1, when the performance control unit 130m normally receives the game state designation command, production symbol designation command, and variation pattern designation command as the start command transmitted from the main control unit 110m, the
P2のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「285」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンT1および当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図257(b)参照)。
At timing P2, when a predetermined time has elapsed from the start of the variable performance, the
P3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド、図では図柄確定cdと省略している。)を演出制御部130mが正常に受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「285」)で本停止し(図257(c)参照)、サブ第1変動表示器81において第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。
At timing P3, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner on the first
P4タイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60において開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信する一方で、演出図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信しないとき、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始されず、演出図柄70aの本停止、特殊図柄TZの変動表示の本停止、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の本停止の期間が延長される(図257(c)参照)。
At the P4 timing, when the special symbol stop time has elapsed, variable display of the first special symbol is started on the first
P5のタイミングにおいて、第1特別図柄表示器60における第1特別図柄の変動表示の開始から所定時間が経過したとき、演出図柄70a、特殊図柄TZ、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の停止期間が延長される(図257(c)参照)。
At timing P5, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the variable display of the first special symbol on the first
P6のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信しても、変動演出を開始していないので、演出図柄70aの本停止、特殊図柄TZの変動表示の本停止、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の本停止の期間が延長される(図257(c)参照)。
At timing P6, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner on the first
P7のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60で開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信する一方で、演出図柄指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始されない。このため、演出図柄70aの本停止、特殊図柄TZの変動表示の本停止、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の本停止の期間が延長される(図257(c)参照)。
At the timing of P7, when the special symbol stop time has elapsed, the first
P8のタイミングにおいて、第1特別図柄表示器60における第1特別図柄の変動表示の開始から所定時間が経過したとき、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の変動表示の期間が延長される(図257(c)参照)。
At the timing of P8, when a predetermined time has elapsed from the start of the variable display of the first special symbol on the first
P9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できないときであっても、変動演出を開始していないので、演出図柄70aの本停止、特殊図柄TZの変動表示の本停止、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の本停止の期間が延長される(図257(c)参照)。
At the timing of P9, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner on the first
P10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60で開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド及び演出図柄指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信する一方で、変動パターン指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始されない。このため、演出図柄70aの本停止、特殊図柄TZの変動表示の本停止、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の本停止の期間が延長される(図257(c)参照)。
At timing P10, when the special symbol stop time has elapsed, variable display of the first special symbol is started on the first
P11のタイミングにおいて、第1特別図柄表示器60における第1特別図柄の変動表示の開始から所定時間が経過したとき、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の変動表示の期間が延長される(図257(c)参照)。
At the timing P11, when a predetermined time has elapsed from the start of the variable display of the first special symbol on the first
P12のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信するときであっても、変動演出を開始していないので、演出図柄70aの本停止、特殊図柄TZの変動表示の本停止、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の本停止の期間が延長される(図257(c)参照)。
At timing P12, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner on the first
P13のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60で開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信しない一方で、演出図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信するとき、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始される。なお、演出図柄70aは、本実施形態のように装飾部の一部が動作することや全体又は一部が拡縮動作するなどの準備動作を行った後に、スクロールを開始する(図257(d)参照)。その後、所定時間が経過すると、背景画像のスクロールが継続した状態で、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図257(e)参照)。
At timing P13, when the special symbol stop time has elapsed, the first
P14のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「164」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンT1および当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図257(f)参照)。
At timing P14, when a predetermined time has elapsed from the start of the variable performance, the
P15のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄が第1特別図柄表示器60においてハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンH1および当該アイコンTHの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の変動表示の期間が延長され、それに伴って変動中BGMの出力が維持される(図257(f)参照)。仮停止している演出図柄70aは、予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行っている。
At timing P15, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner on the first
P16のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60において開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを、演出制御部130mが正常に受信すると、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始される。なお、演出図柄70aは、本実施形態のように装飾部の一部が動作することや全体又は一部が拡縮動作するなどの準備動作を行った後に、スクロールを開始する(図257(h)参照)。その後、所定時間が経過すると、背景画像のスクロールが継続した状態で、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図257(i)参照)。このとき、仮停止している演出図柄70aをそのまま変動表示してもよいが、一旦(一瞬)本停止したり、消したり、書き換えてから、演出図柄70aの変動表示を開始してもよい。
At timing P16, when the stop time of the special symbol has elapsed, variable display of the first special symbol is started on the first
P17以降は、前述の通りである。 The steps after P17 are as described above.
なお、主制御部110mから送信されたコマンドを演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示/音声制御部140及びランプ/駆動制御部150が正常に受信できない場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合と同様の処理が行われることになる。 Although the production control unit 130m was able to successfully receive the command sent from the main control unit 110m, based on the reception of this command, the production command sent from the production control unit 130m is not displayed/audio control unit 140 and the lamp/ Even when the drive control unit 150 cannot normally receive the commands (stop command, start command) sent from the main control unit 110m, the same processing as when the production control unit 130m cannot normally receive the commands sent from the main control unit 110m is performed. become.
具体例4は、演出制御部130mにおいて、遊技状態に関する第1条件(遊技状態指定コマンド)を充足するものの、演出図柄70aに関する第2条件(演出図柄指定コマンド)及び演出図柄70aの演出パターン(変動パターン)に関する第3条件(変動パターン指定コマンド)の少なくとも一方が不足する場合、変動演出を開始しないように制御可能である。これに対して、演出制御部130mにおいて、第1条件(遊技状態指定コマンド)が不足する一方で第2条件(演出図柄指定コマンド)及び第3条件(変動パターン指定コマンド)を充足する場合、演出図柄の変動を開始し、第4条件(特別図柄確定コマンド)が不足する場合、第2条件(演出図柄指定コマンド)に基づいて決定される演出図柄70aで揺れ変動を実行可能である。このようにすることで、演出制御部130mにおいて不具合が生じていることが判り易く、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In specific example 4, the performance control unit 130m satisfies the first condition regarding the gaming state (gaming state designation command), but the second condition regarding the
(演出制御部にて条件が揃わないときの具体例5)
図257及び図261を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できず、演出制御部130mにおいて所定条件が揃わない場合の具体例1について説明する。図261は、演出制御部130mにおいて所定条件が揃わない場合のタイミングチャートであり、図257の演出例を参照して具体例5を説明する。
(Specific example 5 when conditions are not met in the production control section)
Using FIG. 257 and FIG. 261, a specific example 1 in which the production control unit 130m cannot receive a command normally and the predetermined conditions are not met in the production control unit 130m will be described. FIG. 261 is a timing chart when the predetermined conditions are not met in the performance control unit 130m, and specific example 5 will be described with reference to the performance example of FIG. 257.
P1のタイミングにおいて、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを、演出制御部130mが正常に受信すると、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始される(図257(a)参照)。このとき、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60で開始される。
At the timing of P1, when the performance control unit 130m successfully receives the game state designation command, production design designation command, and variation pattern designation command as the start command transmitted from the main control unit 110m, the
P2のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「285」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンT1および当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図257(b)参照)。
At timing P2, when a predetermined time has elapsed from the start of the variable performance, the
P3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド、図では図柄確定cdと省略している。)を演出制御部130mが正常に受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「285」)で本停止し(図257(c)参照)、サブ第1変動表示器81において第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。
At timing P3, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner on the first
P4タイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60において開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信する一方で、演出図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信しないとき、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始されず、演出図柄70aの本停止、特殊図柄TZの変動表示の本停止、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の本停止の期間が延長される(図257(c)参照)。
At the P4 timing, when the special symbol stop time has elapsed, variable display of the first special symbol is started on the first
P5のタイミングにおいて、第1特別図柄表示器60における第1特別図柄の変動表示の開始から所定時間が経過したとき、演出図柄70a、特殊図柄TZ、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の停止期間が延長される(図257(c)参照)。
At timing P5, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the variable display of the first special symbol on the first
P6のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信しても、変動演出を開始していないので、演出図柄70aの本停止、特殊図柄TZの変動表示の本停止、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の本停止の期間が延長される(図257(c)参照)。
At timing P6, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner on the first
P7タイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60において開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信する一方で、演出図柄指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信しないとき、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始されず、演出図柄70aの本停止、特殊図柄TZの変動表示の本停止、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の本停止の期間が延長される(図257(c)参照)。
At timing P7, when the special symbol stop time has elapsed, variable display of the first special symbol is started on the first
P8のタイミングにおいて、第1特別図柄表示器60における第1特別図柄の変動表示の開始から所定時間が経過したとき、演出図柄70a、特殊図柄TZ、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の停止期間が延長される(図257(c)参照)。
At the timing of P8, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the variable display of the first special symbol on the first
P9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信しなくても、変動演出を開始していないので、演出図柄70aの本停止、特殊図柄TZの変動表示の本停止、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の本停止の期間が延長される(図257(c)参照)。
At the timing of P9, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner on the first
P10タイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60において開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド及び演出図柄指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信する一方で、変動パターン指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信しないとき、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始されず、演出図柄70aの本停止、特殊図柄TZの変動表示の本停止、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の本停止の期間が延長される(図257(c)参照)。
At timing P10, when the stop time of the special symbol has elapsed, variable display of the first special symbol is started on the first
P11のタイミングにおいて、第1特別図柄表示器60における第1特別図柄の変動表示の開始から所定時間が経過したとき、演出図柄70a、特殊図柄TZ、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の停止期間が延長される(図257(c)参照)。
At the timing P11, when a predetermined time has elapsed from the start of the variable display of the first special symbol on the first
P12のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信しても、変動演出を開始していないので、演出図柄70aの本停止、特殊図柄TZの変動表示の本停止、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の本停止の期間が延長される(図257(c)参照)。
At timing P12, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner on the first
P13タイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60において開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドの何れも演出制御部130mが正常に受信しないとき、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始されず、演出図柄70aの本停止、特殊図柄TZの変動表示の本停止、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の本停止の期間が延長される(図257(c)参照)。
At timing P13, when the special symbol stop time has elapsed, variable display of the first special symbol is started on the first
P14のタイミングにおいて、第1特別図柄表示器60における第1特別図柄の変動表示の開始から所定時間が経過したとき、演出図柄70a、特殊図柄TZ、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の停止期間が延長される(図257(c)参照)。
At timing P14, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the variable display of the first special symbol on the first
P15のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信しても、変動演出を開始していないので、演出図柄70aの本停止、特殊図柄TZの変動表示の本停止、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の本停止の期間が延長される(図257(c)参照)。
At timing P15, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner on the first
P16のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60において開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド及び演出図柄指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信しない一方で、変動パターン指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信するとき、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始されず、演出図柄70aの本停止、特殊図柄TZの変動表示の本停止、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の本停止の期間が延長される(図257(c)参照)。
At timing P16, when the stop time of the special symbol has elapsed, variable display of the first special symbol is started on the first
P17のタイミングにおいて、第1特別図柄表示器60における第1特別図柄の変動表示の開始から所定時間が経過したとき、演出図柄70a、特殊図柄TZ、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の停止期間が延長される(図257(c)参照)。
At timing P17, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the variable display of the first special symbol on the first
P18のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信しなくても、変動演出を開始していないので、演出図柄70aの本停止、特殊図柄TZの変動表示の本停止、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の本停止の期間が延長される(図257(c)参照)。
At timing P18, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner on the first
P19のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60において開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信しない一方で、演出図柄指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信するとき、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始されず、演出図柄70aの本停止、特殊図柄TZの変動表示の本停止、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の本停止の期間が延長される(図257(c)参照)。
At timing P19, when the stop time of the special symbol has elapsed, variable display of the first special symbol is started on the first
P20のタイミングにおいて、第1特別図柄表示器60における第1特別図柄の変動表示の開始から所定時間が経過したとき、演出図柄70a、特殊図柄TZ、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の停止期間が延長される(図257(c)参照)。
At timing P20, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the variable display of the first special symbol on the first
P21のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信しても、変動演出を開始していないので、演出図柄70aの本停止、特殊図柄TZの変動表示の本停止、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の本停止の期間が延長される(図257(c)参照)。
At timing P21, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner on the first
P22のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60において開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを、演出制御部130mが正常に受信すると、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始される。なお、演出図柄70aは、本実施形態のように装飾部の一部が動作することや全体又は一部が拡縮動作するなどの準備動作を行った後に、スクロールを開始する(図257(h)参照)。その後、所定時間が経過すると、背景画像のスクロールが継続した状態で、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図257(i)参照)。
At timing P22, when the special symbol stop time has elapsed, variable display of the first special symbol is started on the first
なお、主制御部110mから送信されたコマンドを演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示/音声制御部140及びランプ/駆動制御部150が正常に受信できない場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合と同様の処理が行われることになる。 Although the production control unit 130m was able to normally receive the command sent from the main control unit 110m, the production command sent from the production control unit 130m based on the reception of this command is not displayed/audio control unit 140 and the lamp/ Even when the drive control unit 150 cannot normally receive the commands (stop command, start command) sent from the main control unit 110m, the same processing as when the production control unit 130m cannot normally receive the commands sent from the main control unit 110m is performed. become.
具体例5は、演出制御部130mにおいて、演出図柄70aに関する所定条件(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)が不足する場合、遊技状態に関する条件(遊技状態指定コマンド)及び演出図柄70aの変動停止に関する条件(特別図柄確定コマンド)の充足又は不足に関わらず、変動演出を開始しないように制御可能である。このようにすることで、演出制御部130mにおいて不具合が生じていることが判り易く、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In specific example 5, when the performance control unit 130m lacks the predetermined conditions regarding the
(演出制御部にて条件が揃わないときの具体例6)
図257及び図262を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できず、演出制御部130mにおいて所定条件が揃わない場合の具体例6について説明する。図262は、演出制御部130mにおいて所定条件が揃わない場合のタイミングチャートであり、図257の演出例を参照して具体例6を説明する。
(Specific example 6 when conditions are not met in the production control section)
Using FIGS. 257 and 262, a specific example 6 will be described in which the production control unit 130m cannot normally receive a command and the predetermined conditions are not met in the production control unit 130m. FIG. 262 is a timing chart when the predetermined conditions are not met in the performance control unit 130m, and specific example 6 will be described with reference to the performance example of FIG. 257.
P1のタイミングにおいて、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを、演出制御部130mが正常に受信すると、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始される(図257(a)参照)。このとき、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60で開始される。
At the timing of P1, when the performance control unit 130m normally receives the game state designation command, production symbol designation command, and variation pattern designation command as the start command transmitted from the main control unit 110m, the
P2のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「285」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンT1および当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図257(b)参照)。
At timing P2, when a predetermined time has elapsed from the start of the variable performance, the
P3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド、図では図柄確定cdと省略している。)を演出制御部130mが正常に受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「285」)で本停止し(図257(c)参照)、サブ第1変動表示器81において第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。
At timing P3, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner on the first
P4タイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60において開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信できない一方で、演出図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信するとき、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始される。なお、演出図柄70aは、本実施形態のように装飾部の一部が動作することや全体又は一部が拡縮動作するなどの準備動作を行った後に、スクロールを開始する(図257(d)参照)。その後、所定時間が経過すると、背景画像のスクロールが継続した状態で、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図257(e)参照)。
At the P4 timing, when the special symbol stop time has elapsed, variable display of the first special symbol is started on the first
P5のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「164」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作(演出動作)が継続している(図257(f)参照)。
At timing P5, when a predetermined time has elapsed from the start of the variable performance, the
P6のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄が第1特別図柄表示器60においてハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンH1および当該アイコンTHの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の変動表示の期間が延長され、それに伴って変動中BGMの出力が維持される(図257(f)参照)。仮停止している演出図柄70aは、予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行っている。
At timing P6, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed on the first
P7のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60で開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドの何れも演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始されない。このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンH1および当該アイコンTHの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の変動表示の期間が延長され、それに伴って変動中BGMの出力が維持される(図257(f)参照)。仮停止している演出図柄70aは、予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行っている。
At the timing of P7, when the special symbol stop time has elapsed, the first
P8のタイミングにおいて、第1特別図柄表示器60における第1特別図柄の変動表示の開始から所定時間が経過したとき、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の変動表示の期間が延長される(図257(f)参照)。
At the timing of P8, when a predetermined time has elapsed from the start of the variable display of the first special symbol on the first
P9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。このとき、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様で本停止し(図257(g)参照)、サブ第1変動表示器81において第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。
At the timing of P9, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner on the first
P10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60で開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド及び演出図柄指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信できない一方で、変動パターン指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信する場合、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始されない。このとき、演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様で本停止し、サブ第1変動表示器81において第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する状態が継続する(図257(g)参照)。
At timing P10, when the special symbol stop time has elapsed, variable display of the first special symbol is started on the first
P11のタイミングにおいて、第1特別図柄表示器60における第1特別図柄の変動表示の開始から所定時間が経過しても、演出図柄70aの本停止、特殊図柄TZの変動表示の本停止、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の本停止の期間が延長される(図257(g)参照)。
At the timing of P11, even if a predetermined period of time has elapsed from the start of the variable display of the first special symbol on the first
P12のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出が開始されていないので、演出図柄70aの本停止、特殊図柄TZの変動表示の本停止、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の本停止の期間が延長される(図257(g)参照)。
At timing P12, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner on the first
P13のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60で開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信できない一方で、演出図柄指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信する場合、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始されない。このとき、演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様で本停止し、サブ第1変動表示器81において第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する状態が継続する(図257(g)参照)。
At timing P13, when the special symbol stop time has elapsed, variable display of the first special symbol is started on the first
P14のタイミングにおいて、第1特別図柄表示器60における第1特別図柄の変動表示の開始から所定時間が経過したとき、演出図柄70aの本停止、特殊図柄TZの変動表示の本停止、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の本停止の期間が延長される(図257(g)参照)。
At the timing of P14, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the variable display of the first special symbol on the first
P15のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できた場合、演出図柄70aの本停止、特殊図柄TZの変動表示の本停止、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の本停止の期間が延長される(図257(g)参照)。
At timing P15, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner on the first
P16のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60において開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを、演出制御部130mが正常に受信すると、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始される。なお、演出図柄70aは、本実施形態のように装飾部の一部が動作することや全体又は一部が拡縮動作するなどの準備動作を行った後に、スクロールを開始する(図257(h)参照)。その後、所定時間が経過すると、背景画像のスクロールが継続した状態で、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図257(i)参照)。
At timing P16, when the stop time of the special symbol has elapsed, variable display of the first special symbol is started on the first
なお、主制御部110mから送信されたコマンドを演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示/音声制御部140及びランプ/駆動制御部150が正常に受信できない場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合と同様の処理が行われることになる。 Although the production control unit 130m was able to normally receive the command sent from the main control unit 110m, the production command sent from the production control unit 130m based on the reception of this command is not displayed/audio control unit 140 and the lamp/ Even when the drive control unit 150 cannot normally receive the commands (stop command, start command) sent from the main control unit 110m, the same processing as when the production control unit 130m cannot normally receive the commands sent from the main control unit 110m is performed. become.
具体例6は、演出制御部130mにおいて、遊技状態に関する第1条件(遊技状態指定コマンド)が不足するものの、演出図柄70aに関する第2条件(演出図柄指定コマンド)及び演出図柄70aの演出パターン(変動パターン)に関する第3条件(変動パターン指定コマンド)を充足する場合、変動演出を開始し、演出図柄70aの変動停止に関する第4条件(特別図柄確定コマンド)が不足する場合、第2条件(演出図柄指定コマンド)に基づいて決定される演出図柄70aで揺れ変動を実行可能である。これに対して、演出制御部130mにおいて、第1条件(遊技状態指定コマンド)が不足すると共に第2条件(演出図柄指定コマンド)及び第3条件(変動パターン指定コマンド)の少なくとも一方が不足する場合、変動演出を開始しないように制御可能である。このようにすることで、演出制御部130mにおいて不具合が生じていることが判り易く、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In specific example 6, although the first condition (game state designation command) regarding the game state is insufficient in the performance control unit 130m, the second condition (performance design designation command) regarding the
(演出制御部にて条件が揃わないときの具体例7)
図263を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できず、演出制御部130mにおいて所定条件が揃わない場合の具体例7について説明する。図263は、演出制御部130mにおいて所定条件が揃わない場合のタイミングチャートである。
(Specific example 7 when conditions are not met in the production control section)
Using FIG. 263, a seventh specific example will be described in which the production control unit 130m cannot receive the command normally and the predetermined conditions are not met in the production control unit 130m. FIG. 263 is a timing chart when the predetermined conditions are not met in the production control section 130m.
P1のタイミングにおいて、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60で開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド(遊技状態A)、演出図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを、演出制御部130mが正常に受信すると、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始される。なお、演出制御部130mは、遊技状態Aを指定する遊技状態指定コマンドに基づいて、内部状態が遊技状態Aに決定される。また、演出制御部130mにおいて、遊技状態指定コマンドの受信履歴が記憶される。
At timing P1, variable display of the first special symbol is started on the first
P2のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンT1および当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている。
At timing P2, when a predetermined time has elapsed from the start of the variable performance, the
P3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド、図では図柄確定cdと省略している。)を演出制御部130mが正常に受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様で本停止し、サブ第1変動表示器81において第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。
At timing P3, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner on the first
P4タイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60において開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド(遊技状態A)、演出図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを、演出制御部130mが正常に受信すると、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始される。この場合、演出制御部130mは、P4のタイミングで受信した遊技状態Aを指定する遊技状態指定コマンドが、前回(P1のタイミング)の遊技状態指定コマンド(遊技状態A)の受信履歴と同じ内容のコマンドであるので、内部状態が遊技状態Aのままで保つ。なお、演出図柄70aは、本実施形態のように装飾部の一部が動作することや全体又は一部が拡縮動作するなどの準備動作を行った後に、スクロールを開始する(図257(d)参照)。その後、所定時間が経過すると、背景画像のスクロールが継続した状態で、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている。
At the P4 timing, when the special symbol stop time has elapsed, variable display of the first special symbol is started on the first
P5のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作(演出動作)が継続している。
At timing P5, when a predetermined time has elapsed from the start of the variable performance, the
P6のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄が第1特別図柄表示器60においてハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様で本停止し、サブ第1変動表示器81において第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。
At the timing of P6, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner on the first
P7のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60で開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド(遊技状態B)、演出図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを、演出制御部130mが正常に受信すると、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始される。この場合、演出制御部130mは、P7のタイミングで受信した遊技状態Aを指定する遊技状態指定コマンドが、前回(P4のタイミング)の遊技状態指定コマンド(遊技状態A)の受信履歴と同じ内容のコマンドでないので、内部状態を遊技状態Bに切り替える。なお、演出図柄70aは、本実施形態のように装飾部の一部が動作することや全体又は一部が拡縮動作するなどの準備動作を行った後に、スクロールを開始する(図257(d)参照)。その後、所定時間が経過すると、背景画像のスクロールが継続した状態で、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている。
At the timing of P7, when the special symbol stop time has elapsed, the first
P8のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作(演出動作)が継続している。
At timing P8, when a predetermined time has elapsed from the start of the variable performance, the
P9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄が第1特別図柄表示器60においてハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様で本停止し、サブ第1変動表示器81において第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。
At the timing of P9, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner on the first
P10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60で開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド(遊技状態A)を演出制御部130mが正常に受信できない一方で、演出図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信するとき、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始される。この場合、演出制御部130mは、P10のタイミングで受信できなかった遊技状態Aを指定する遊技状態指定コマンドが、前回(P7のタイミング)の遊技状態指定コマンド(遊技状態B)の受信履歴と同じ内容のコマンドでないが、内部状態を遊技状態Aに切り替えることなく遊技状態Bのままになる。なお、演出図柄70aは、本実施形態のように装飾部の一部が動作することや全体又は一部が拡縮動作するなどの準備動作を行った後に、スクロールを開始する(図257(d)参照)。その後、所定時間が経過すると、背景画像のスクロールが継続した状態で、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている。
At timing P10, when the special symbol stop time has elapsed, variable display of the first special symbol is started on the first
P11のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作(演出動作)が継続している。
At timing P11, when a predetermined time has elapsed from the start of the variable performance, the
P12のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄が第1特別図柄表示器60においてハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様で本停止し、サブ第1変動表示器81において第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。
At the timing P12, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner on the first
P13のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60で開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド(遊技状態A)及び演出図柄指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信できない一方で、変動パターン指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信するとき、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始されず、演出図柄70a、特殊図柄TZ及び第1ランプ図柄の停止状態が継続される。この場合、演出制御部130mは、P10のタイミングで受信できなかった遊技状態Aを指定する遊技状態指定コマンドが、前回(P7のタイミング)の受信履歴の遊技状態指定コマンド(遊技状態B)と同じ内容のコマンドでないが、内部状態を遊技状態Aに切り替えることなく遊技状態Bのままになる。
At timing P13, when the special symbol stop time has elapsed, the first
P14を経たP15のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄が第1特別図柄表示器60においてハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信しても、変動演出が開始されていないので、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の停止状態のまま変化しない。
At the timing of P15 after passing through P14, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner on the first
P16のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60で開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド(遊技状態A)及び変動パターン指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信できない一方で、演出図柄指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信するとき、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始されず、演出図柄70a、特殊図柄TZ及び第1ランプ図柄の停止状態が継続される。この場合、演出制御部130mは、P10のタイミングで受信できなかった遊技状態Aを指定する遊技状態指定コマンドが、前回(P7のタイミング)の受信履歴の遊技状態指定コマンド(遊技状態B)と同じ内容のコマンドでないが、内部状態を遊技状態Aに切り替えることなく遊技状態Bのままになる。
At timing P16, when the special symbol stop time has elapsed, the first
P17を経たP18のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄が第1特別図柄表示器60においてハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信しても、変動演出が開始されていないので、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の停止状態のまま変化しない。
At the timing of P18 after P17, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed on the first
仮に、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60で開始されるタイミングにおいて、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド(遊技状態A)を演出制御部130mが正常に受信する一方で、演出図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドの少なくとも一方を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始されない。この場合、演出制御部130mは、このタイミングで受信する遊技状態指定コマンドの遊技状態が、前回の受信履歴の遊技状態指定コマンドと同じ内容のコマンドであれば、内部状態を切り替えることなく前回の遊技状態のままになる。これに対して、演出制御部130mは、このタイミングで受信する遊技状態指定コマンドの遊技状態が、前回の受信履歴の遊技状態指定コマンドと同じ内容のコマンドでなければ、今回の遊技状態指定コマンドに基づいて決定される遊技状態に内部状態を切り替える。
If, at the timing when the variable display of the first special symbol is started on the first
なお、主制御部110mから送信されたコマンドを演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示/音声制御部140及びランプ/駆動制御部150が正常に受信できない場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合と同様の処理が行われることになる。 Although the production control unit 130m was able to normally receive the command sent from the main control unit 110m, the production command sent from the production control unit 130m based on the reception of this command is not displayed/audio control unit 140 and the lamp/ Even when the drive control unit 150 cannot normally receive the commands (stop command, start command) sent from the main control unit 110m, the same processing as when the production control unit 130m cannot normally receive the commands sent from the main control unit 110m is performed. become.
具体例7は、演出制御部130mにおいて、遊技状態の指定に関する第1条件(遊技状態指定コマンド)を満たす(正常受信)場合、当該第1条件(遊技状態指定コマンド)に基づいて決定される遊技状態が前回指定された第1条件(遊技状態指定コマンド)と同じ遊技状態であれば、演出制御部130mが把握している遊技状態を変更しない。一方、当該第1条件(遊技状態指定コマンド)に基づいて決定される遊技状態が前回指定された第1条件遊技状態指定コマンド)と異なる遊技状態であれば、サブが把握している遊技状態を当該第1条件(遊技状態指定コマンド)に基づいて決定される遊技状態に変更する。また、演出制御部130mにおいて、遊技状態の指定に関する第1条件(遊技状態指定コマンド)を満たさない(取りこぼし)場合、他の条件(演出図柄の指定に関する第2条件(特別図柄指定コマンド)及び演出図柄の演出パターンの指定に関する第3条件(演出パターン指定コマンド))の如何にかかわらず、遊技状態を変更しないようになっている。このようにすることで、演出制御部130mにおいて不具合が生じていることが判り易く、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 In specific example 7, when the first condition (gaming state designation command) regarding designation of the gaming state is satisfied (normal reception), the performance control unit 130m executes the game determined based on the first condition (gaming state designation command). If the state is the same gaming state as the previously designated first condition (gaming state designation command), the gaming state known by the production control unit 130m is not changed. On the other hand, if the gaming state determined based on the first condition (gaming state designation command) is different from the previously specified first condition gaming state designation command), the gaming state known to the sub The game state is changed to the one determined based on the first condition (game state designation command). In addition, in the performance control unit 130m, if the first condition (gaming state designation command) regarding the designation of the game state is not satisfied (missed), other conditions (the second condition (special symbol designation command) regarding the designation of performance symbols and the performance Regardless of the third condition (performance pattern designation command) regarding designation of the symbol performance pattern, the game state is not changed. By doing so, it is easy to understand that a malfunction has occurred in the performance control section 130m, and it is possible to suppress a decrease in interest in the game.
(演出制御部にて条件が揃わないときの具体例8)
図264を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できず、演出制御部130mにおいて所定条件が揃わない場合の具体例8について説明する。図264は、演出制御部130mにおいて所定条件が揃わない場合のタイミングチャートである。
(Specific example 8 when conditions are not met in the production control section)
Using FIG. 264, a specific example 8 will be described in which the production control unit 130m cannot receive the command normally and the predetermined conditions are not met in the production control unit 130m. FIG. 264 is a timing chart when the predetermined conditions are not met in the production control section 130m.
図264(a)に示すように、P1のタイミングにおいて、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60で開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド(当たり図柄)及び変動パターン指定コマンド(当たりの演出)を、演出制御部130mが正常に受信すると、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始される。この場合、演出図柄指定コマンドに基づいて決定される演出図柄70aが当たりのものであると共に、変動パターン指定コマンドに基づいて決定される変動パターンが当たりのものである場合、変動演出を開始する。
As shown in FIG. 264(a), at timing P1, variable display of the first special symbol is started on the first
P2のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンT1および当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている。
At timing P2, when a predetermined time has elapsed from the start of the variable performance, the
P3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド、図では図柄確定cdと省略している。)を演出制御部130mが正常に受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様で本停止し、サブ第1変動表示器81において第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。
At timing P3, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner on the first
P4タイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60において開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド(当たり図柄)及び変動パターン指定コマンド(ハズレの演出)を、演出制御部130mが受信する場合、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始されず、演出図柄70a、特殊図柄TZ、サブ第1変動表示器81の第1ランプ図柄が停止状態で保たれる。このように、演出図柄指定コマンドに基づいて決定される演出図柄70aが当たりのものであるのに対して、変動パターン指定コマンドに基づいて決定される変動パターンがハズレのものである場合、変動演出が開始されない。
At the P4 timing, when the stop time of the special symbol has elapsed, variable display of the first special symbol is started on the first
図264(b)に示すように、P1のタイミングにおいて、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60で開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド(ハズレ図柄)及び変動パターン指定コマンド(ハズレの演出)を、演出制御部130mが正常に受信すると、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始される。この場合、演出図柄指定コマンドに基づいて決定される演出図柄70aがハズレのものであると共に、変動パターン指定コマンドに基づいて決定される変動パターンがハズレのものである場合、変動演出を開始する。
As shown in FIG. 264(b), at timing P1, variable display of the first special symbol is started on the first
P2のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンT1および当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている。
At timing P2, when a predetermined time has elapsed from the start of the variable performance, the
P3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド、図では図柄確定cdと省略している。)を演出制御部130mが正常に受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様で本停止し、サブ第1変動表示器81において第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。
At timing P3, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner on the first
P4タイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60において開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド(ハズレ図柄)及び変動パターン指定コマンド(当たりの演出)を、演出制御部130mが受信する場合、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始されず、演出図柄70a、特殊図柄TZ、サブ第1変動表示器81の第1ランプ図柄が停止状態で保たれる。このように、演出図柄指定コマンドに基づいて決定される演出図柄70aがハズレのものであるのに対して、変動パターン指定コマンドに基づいて決定される変動パターンが当たりのものである場合、変動演出が開始されない。
At the P4 timing, when the special symbol stop time has elapsed, variable display of the first special symbol is started on the first
なお、主制御部110mから送信されたコマンドを演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示/音声制御部140及びランプ/駆動制御部150が正常に受信できない場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合と同様の処理が行われることになる。 Although the production control unit 130m was able to normally receive the command sent from the main control unit 110m, the production command sent from the production control unit 130m based on the reception of this command is not displayed/audio control unit 140 and the lamp/ Even when the drive control unit 150 cannot normally receive the commands (stop command, start command) sent from the main control unit 110m, the same processing as when the production control unit 130m cannot normally receive the commands sent from the main control unit 110m is performed. become.
具体例8は、演出制御部130mにおいて、演出図柄70aの指定に関する第2条件(演出図柄指定コマンド)に基づいて決定される演出図柄70aが当たりのものであると共に、演出図柄70aの演出パターン(変動パターン)の指定に関する第3条件(変動パターン指定コマンド)に基づいて決定される変動パターンが当たりのものである場合、演出図柄70aを変動開始可能である。同様に、演出制御部130mにおいて、演出図柄70aの指定に関する第2条件(演出図柄指定コマンド)に基づいて決定される演出図柄70aがハズレのものであると共に、演出図柄70aの演出パターンの指定に関する第3条件(変動パターン指定コマンド)に基づいて決定される変動パターンがハズレのものである場合、演出図柄70aを変動開始可能である。これに対して、演出制御部130mにおいて、(遊技状態の指定に関する第1条件(遊技状態指定コマンド)、演出図柄70aの指定に関する第2条件(演出図柄指定コマンド)及び演出図柄70aの演出パターンの指定に関する第3条件(変動パターン指定コマンド)を満たす(受信)ときであっても、)演出図柄70aの指定に関する第2条件(演出図柄指定コマンド)に基づいて決定される演出図柄70aと、演出図柄70aの演出パターンの指定に関する第3条件(変動パターン指定コマンド)に基づいて決定される変動パターンとの当たり・ハズレが異なる場合、演出図柄70aの変動を開始しない。このようにすることで、演出制御部130mにおいて不具合が生じていることが判り易く、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In specific example 8, the performance control unit 130m determines that the
(演出制御部にて条件が揃わないときの具体例9)
図265を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できず、演出制御部130mにおいて所定条件が揃わない場合の具体例9について説明する。図265は、演出制御部130mにおいて所定条件が揃わない場合のタイミングチャートである。
(Specific example 9 when conditions are not met in the production control section)
Using FIG. 265, a specific example 9 will be described in which the production control unit 130m cannot receive the command normally and the predetermined conditions are not met in the production control unit 130m. FIG. 265 is a timing chart when the predetermined conditions are not met in the production control section 130m.
図265(a)に示すように、P1のタイミングにおいて、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60で開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド(第1特別図柄用)及び変動パターン指定コマンド(第1特別図柄用)を、演出制御部130mが正常に受信すると、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始される。この場合、演出図柄指定コマンドに基づいて決定される演出図柄70aが第1特別図柄用のものであると共に、変動パターン指定コマンドに基づいて決定される変動パターンが第1特別図柄用のものである場合、変動演出を開始する。
As shown in FIG. 265(a), at timing P1, variable display of the first special symbol is started on the first
P2のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンT1および当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている。
At timing P2, when a predetermined time has elapsed from the start of the variable performance, the
P3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド、図では図柄確定cdと省略している。)を演出制御部130mが正常に受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様で本停止し、サブ第1変動表示器81において第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。
At timing P3, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner on the first
P4タイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60において開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド(第1特別図柄用)及び変動パターン指定コマンド(第2特別図柄用)を、演出制御部130mが受信する場合、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始されず、演出図柄70a、特殊図柄TZ、サブ第1変動表示器81の第1ランプ図柄が停止状態で保たれる。このように、演出図柄指定コマンドに基づいて決定される演出図柄70aが第1特別図柄用のものであるのに対して、変動パターン指定コマンドに基づいて決定される変動パターンが第2特別図柄用のものである場合、変動演出が開始されない。
At the P4 timing, when the special symbol stop time has elapsed, variable display of the first special symbol is started on the first
図265(b)に示すように、P1のタイミングにおいて、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60で開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド(第2特別図柄用)及び変動パターン指定コマンド(第2特別図柄用)を、演出制御部130mが正常に受信すると、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始される。この場合、演出図柄指定コマンドに基づいて決定される演出図柄70aが第2特別図柄用のものであると共に、変動パターン指定コマンドに基づいて決定される変動パターンが第2特別図柄用のものである場合、変動演出を開始する。
As shown in FIG. 265(b), at timing P1, variable display of the first special symbol is started on the first
P2のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンT1および当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている。
At timing P2, when a predetermined time has elapsed from the start of the variable performance, the
P3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド、図では図柄確定cdと省略している。)を演出制御部130mが正常に受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様で本停止し、サブ第1変動表示器81において第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。
At timing P3, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner on the first
P4タイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60において開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド(第2特別図柄用)及び変動パターン指定コマンド(第1特別図柄用)を、演出制御部130mが受信する場合、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始されず、演出図柄70a、特殊図柄TZ、サブ第1変動表示器81の第1ランプ図柄が停止状態で保たれる。このように、演出図柄指定コマンドに基づいて決定される演出図柄70aが第2特別図柄用のものであるのに対して、変動パターン指定コマンドに基づいて決定される変動パターンが第1特別図柄用のものである場合、変動演出が開始されない。
At the P4 timing, when the special symbol stop time has elapsed, variable display of the first special symbol is started on the first
なお、主制御部110mから送信されたコマンドを演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示/音声制御部140及びランプ/駆動制御部150が正常に受信できない場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合と同様の処理が行われることになる。 Although the production control unit 130m was able to normally receive the command sent from the main control unit 110m, the production command sent from the production control unit 130m based on the reception of this command is not displayed/audio control unit 140 and the lamp/ Even when the drive control unit 150 cannot normally receive the commands (stop command, start command) sent from the main control unit 110m, the same processing as when the production control unit 130m cannot normally receive the commands sent from the main control unit 110m is performed. become.
具体例9は、演出制御部130mにおいて、演出図柄70aの指定に関する第2条件(演出図柄指定コマンド)が所定の入賞条件(第1特別図柄用又は第2特別図柄用)で選択されるものであると共に、演出図柄の演出パターンの指定に関する第3条件(変動パターン指定コマンド)が所定の入賞条件(第1特別図柄用又は第2特別図柄用)で選択されるものである場合、演出図柄70aを変動開始可能である。これに対して、演出制御部130mにおいて、(遊技状態の指定に関する第1条件(遊技状態指定コマンド)、演出図柄70aの指定に関する第2条件(演出図柄指定コマンド)および演出図柄70aの演出パターンの指定に関する第3条件(変動パターン指定コマンド)を満たす(正常受信)ときであっても、)演出図柄70aの指定に関する第2条件(演出図柄指定コマンド)が所定の入賞条件(第1特別図柄用又は第2特別図柄用)で選択されるものである一方で、演出図柄70aの演出パターンの指定に関する第3条件(変動パターン指定コマンド)が所定の入賞条件(第1特別図柄用又は第2特別図柄用)と別の入賞条件(第2特別図柄用又は第1特別図柄用)で選択されるものである場合、演出図柄の変動を開始しない。このようにすることで、演出制御部130mにおいて不具合が生じていることが判り易く、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In specific example 9, the second condition (performance symbol designation command) regarding the designation of the
演出制御部130mにおいて所定の制御を実行するための条件として、前述したように主制御部110mから送信されるコマンドを例示したが、これに限らず、時間の経過や操作ボタンの操作など、その他の事象を条件としてもよい。 As mentioned above, the commands sent from the main control unit 110m are exemplified as conditions for executing a predetermined control in the production control unit 130m, but the conditions are not limited to this, and other conditions such as the passage of time and operation of operation buttons can be used. It is also possible to set the event as a condition.
図266に示すように、演出制御部130mにて条件が揃わないとき(前述した具体例1~9など)であっても、主制御部110mから所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンドなど)を受信した場合、第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17などの前述した初期作動(初期動作、初期発光)を実行可能である。具体的には、演出制御部130mにて条件が揃っていなくても演出図柄70aが変動している期間において、変動している演出図柄70aが画面に表示されている状態で、主制御部110mからの所定信号を演出制御部130mで正常に受信すると、第1可動部材73などの可動役物の初期作動を実行する。また、演出制御部130mにて条件が揃わず演出図柄70aが仮停止している期間において、揺れ変動している演出図柄70aが画面に表示されている状態で、第1可動部材73などの可動役物の初期作動を実行する。更に、演出制御部130mにて条件が揃わず演出図柄70aが本停止している期間において、主制御部110mからの所定信号を演出制御部130mで正常に受信すると、停止している演出図柄70aが画面に表示されている状態で、第1可動部材73などの可動役物の初期作動を実行する。このように、実施形態では、演出制御部130mに揃った(揃っていない)条件が何れであっても、主制御部110mからの所定信号に基づく初期作動条件を満たせば、演出図柄70aの表示態様に関わらず、初期作動が実行される。なお、具体例10において、演出制御部130mに揃った(揃っていない)条件と演出図柄70aの関係は、具体例1と同様であるので説明を省略する。
As shown in FIG. 266, even when the conditions are not met in the production control unit 130m (such as the above-mentioned specific examples 1 to 9), the main control unit 110m sends a predetermined signal (power-on designation command, power restoration designation command, etc.), the above-described initial operation (initial operation, initial light emission) of the first
図267に示すように、演出制御部130mにて条件が揃わないとき(前述した具体例1~10など)であっても、所定の事象(始動入賞、磁気、電波等)を検出する検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)と主制御手段110とが遊技機1への電力供給中において非接続状態(コネクタ抜け、断線等)となった場合、所定の異常報知(断線報知、磁気異常報知、電波異常報知等)を実行可能である。この異常報知は、所定期間にわたって実行することができる。具体的には、演出制御部130mにて条件が揃っていなくても演出図柄70aが変動している期間において、前記非接続状態(コネクタ抜け、断線等)となると、所定の異常報知を実行する。また、演出制御部130mにて条件が揃わず演出図柄70aが仮停止している期間において、前記非接続状態(コネクタ抜け、断線等)となると、所定の異常報知を実行する。更に、演出制御部130mにて条件が揃わず演出図柄70aが本停止している期間において、前記非接続状態(コネクタ抜け、断線等)となると、所定の異常報知を実行する。このように、実施形態では、演出制御部130mに揃った(揃っていない)条件が何れであっても、前記非接続状態になる異常報知条件を満たせば、演出図柄70aの表示態様に関わらず、異常報知が実行される。このとき、画像表示装置70,71において変動中、仮停止または本停止状態にあ
る演出図柄70aと重ねて、あるいは演出図柄70aと重なる領域で異常報知を行ってもよく、演出図柄70aなどの画像を消して、異常報知を行うなど、様々な態様で画像表示装置70,71を用いた異常報知を実行できる。なお、具体例11において、演出制御部
130mに揃った(揃っていない)条件と演出図柄70aの関係は、具体例1と同様であるので説明を省略する。
As shown in FIG. 267, the detection means detects a predetermined event (starting prize, magnetism, radio waves, etc.) even when the conditions are not met in the performance control unit 130m (such as the above-mentioned specific examples 1 to 10). If the main control means 110 (starting port detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.) becomes disconnected (connector disconnected, wire breakage, etc.) while power is being supplied to the
なお、演出制御部130mにて条件が揃わないとき、本実施形態に記載されている他の事象、動作、演出、作動、報知などを組み合わせて実行されることがある。 Note that when the conditions are not met in the performance control unit 130m, other events, actions, performances, actions, notifications, etc. described in this embodiment may be executed in combination.
<本実施形態に記載された発明の内容I>
従来の遊技機では、始動条件が成立すると、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定情報を取得し、判定情報を記憶する。そして、判定条件が成立すると記憶されている判定情報を判定すると共に、当該判定の結果に応じた変動演出を実行し、当該変動演出が特別結果になると特別遊技を実行するものがある。このような遊技機として、画像表示装置の表示領域を変形させるとともに当該表示領域内に表示中の画像も変形させる表示演出を行う遊技機がある(例えば、特開2017-196126公報)。しかしながら、上記遊技機には、遊技の興趣の向上を図るには未だ改善の余地が残されている。
<Contents of the invention described in this embodiment I>
In a conventional gaming machine, when a starting condition is established, determination information on whether or not to execute a special game advantageous to the player is acquired and the determination information is stored. Then, when the determination condition is met, the stored determination information is determined, and a variable performance is executed according to the result of the determination, and when the variable performance results in a special result, a special game is executed. As such a gaming machine, there is a gaming machine that performs a display effect that transforms the display area of the image display device and also transforms the image being displayed within the display area (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-196126). However, there is still room for improvement in the gaming machine described above in order to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するため、本実施形態の遊技機(1)によれば、本実施形態の遊技機1は、第1態様(待機位置で停止)と第2態様(演出動作)とに変化可能である可動役物(可動部材73,74)と、前記可動役物(73,74)に設けられ、発光した第1状態(演出発光状態)と第2状態(例えば消灯)とに発光状態を変化可能である第1発光領域(HK1)と、前記可動役物(73,74)と異なる複数の部位のうちの少なくとも一つに設けられ、発光した第1状態(演出発光状態)と第2状態(例えば消灯)とに発光状態を変化可能である第2発光領域(HK2)と、所定の変動演出を実行可能である表示手段(70,71)と、を備え、前記第2発光領域(HK2)を複数有し、前記変動演出において、前記表示手段(画像表示装置70,71)の画面に表示される第1画像(例えば通常表示の演出図柄70aなど)と、前記第1画像が変化して画面に表示される第2画像(例えば変化表示の演出図柄70a)とに変化可能であり、前記第2画像(例えば変化表示の演出図柄70a)に変化する前記変動演出が行われるとき、前記第1発光領域(HK1)と前記第2発光領域(HK2)のうちの少なくとも1つとを連係して前記第2状態(例えば消灯)に変化する発光演出が実行可能であり、前記表示手段(画像表示装置70,71)の画面に、前記第1画像と共に第3画像(例えば特殊図柄TZ)を表示可能であり、前記第1画像および前記第2画像のいずれであっても、前記第3画像(例えば特殊図柄TZ)を同じ位置に表示可能である。
◆In order to solve the above problem, according to the gaming machine (1) of the present embodiment, the
◆上記課題を解決するため、本実施形態の遊技機(1)によれば、第1態様(待機位置で停止)と第2態様(演出動作)とに変化可能である可動役物(可動部材73,74)と、前記可動役物(73,74)に設けられ、発光した第1状態(演出発光状態)と第2状態(例えば消灯)とに発光状態を変化可能である第1発光領域(HK1)と、前記可動役物(可動部材73,74)と異なる複数の部位のうちの少なくとも一つに設けられ、発光した第1状態(演出発光状態)と第2状態(例えば消灯)とに発光状態を変化可能である第2発光領域(HK2)と、所定の変動演出を実行可能である表示手段(画像表示装置70,71)と、を備え、前記第2発光領域(HK2)を複数有し、前記変動演出において、前記表示手段(画像表示装置70,71)の画面に表示される第1画像(例えば通常表示の演出図柄70aなど)と、前記第1画像が変化して画面に表示される第2画像(例えば変化表示の演出図柄70a)とに変化可能であり、前記第2画像(例えば変化表示の演出図柄70a)に変化する前記変動演出が行われるとき、前記第1発光領域(HK1)と前記第2発光領域(HK2)のうちの少なくとも1つとを連係して前記第2状態(例えば消灯)に変化する発光演出が実行可能であり、前記表示手段(画像表示装置70,71)の画面に、前記第1画像(例えば通常表示の演出図柄70aなど)と共に第3画像(例えば特殊図柄TZ)を表示可能であり、前記第1画像(例えば通常表示の演出図柄70aなど)を前記第2画像(例えば変化表示の演出図柄70a)に変化したときに視認し易さを変化させる一方、前記第1画像および前記第2画像のいずれであっても、前記第3画像(例えば特殊図柄TZ)の視認し易さを変化させないように表示可能であることを特徴とする。
◆In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present embodiment, a movable accessory (a
◆上記課題を解決するため、本実施形態の遊技機(1)によれば、第1態様(待機位置で停止)と第2態様(演出動作)とに変化可能である可動役物(可動部材73,74)と、前記可動役物(73,74)に設けられ、発光した第1状態(演出発光状態)と第2状態(例えば消灯)とに発光状態を変化可能である第1発光領域(HK1)と、前記可動役物(可動部材73,74)と異なる複数の部位のうちの少なくとも一つに設けられ、発光した第1状態(演出発光状態)と第2状態(例えば消灯)とに発光状態を変化可能である第2発光領域(HK2)と、所定の変動演出を実行可能である表示手段(画像表示装置70,71)と、を備え、前記第2発光領域(HK2)を複数有し、前記変動演出において、前記表示手段(画像表示装置70,71)の画面に表示される第1画像(例えば通常表示の演出図柄70aなど)と、前記第1画像が変化して画面に表示される第2画像(例えば変化表示の演出図柄70a)とに変化可能であり、前記第2画像(例えば変化表示の演出図柄70a)に変化する前記変動演出が行われるとき、前記第1発光領域(HK1)と前記第2発光領域(HK2)のうちの少なくとも1つとを連係して前記第2状態(例えば消灯)に変化する発光演出が実行可能であり、前記表示手段(画像表示装置70,71)の画面に、前記第1画像(例えば通常表示の演出図柄70aなど)から前記第2画像(例えば変化表示の演出図柄70a)への変化に連係して変化する第3画像(例えば額縁画像GG)を表示可能であることを特徴とする。
◆In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present embodiment, a movable accessory (a
<本実施形態に記載された発明の内容II>
従来の遊技機では、始動条件が成立すると、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定情報を取得し、判定情報を記憶する。そして、判定条件が成立すると記憶されている判定情報を判定すると共に、当該判定の結果に応じた変動演出を実行し、当該変動演出が特別結果になると特別遊技を実行するものがある。このような遊技機として、遊技の進行を制御するメイン制御基板と、主制御基板からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御するサブ制御基板とを備えたものがある(例えば、特開2019-033816号公報)。しかしながら、上記遊技機には、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とがズレた場合のことを考慮されておらず、遊技の興趣の向上を図るには未だ改善の余地が残されている。
<Contents of the invention described in this embodiment II>
In a conventional gaming machine, when a starting condition is established, determination information on whether or not to execute a special game advantageous to the player is acquired and the determination information is stored. Then, when the determination condition is met, the stored determination information is determined, and a variable performance is executed according to the result of the determination, and when the variable performance results in a special result, a special game is executed. Some of these gaming machines include a main control board that controls the progress of the game, and a sub-control board that controls the performance of the game based on signals (commands) from the main control board (for example, JP 2019-033816 A). However, the gaming machine described above does not take into consideration the case where the control state of the main control means and the control state of the performance control means deviate, and there is still room for improvement in order to improve the interest of the game. has been done.
◆上記課題を解決するため、本実施形態の遊技機(1)によれば、遊技の進行を制御可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段(主制御基板110)からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機(1)において、所定の態様で作動可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)を備え、前記演出制御手段(演出制御基板130)は、前記可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の初期作動(初期動作、初期発光)と、前記可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の演出作動(演出動作、演出発光)とを実行可能であり、前記信号に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段(主制御基板110)から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記初期作動(初期動作、初期発光)を実行可能であり、表示手段(画像表示装置70,71において演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、遊技状態に関する第1条件(遊技状態指定コマンド)、前記演出図柄(70a)に関する第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記演出図柄(70a)の演出パターンに関する第3条件(変動パターン指定コマンド)を充足する場合、前記変動演出を開始し、前記演出図柄(70a)の変動停止に関する第4条件(特別図柄確定コマンド)が不足する場合、前記第2条件(演出図柄指定コマンド)に基づいて決定される前記演出図柄(70a)で揺れ変動を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、前記第1条件(遊技状態指定コマンド)を充足するものの、前記第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記第3条件(変動パターン指定コマンド)の少なくとも一方が不足する場合、前記変動演出を開始しないように制御可能であることを特徴とする。
◆In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present embodiment, a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and a In a gaming machine (1) equipped with a performance control means (performance control board 130) capable of controlling performances according to signals (commands, etc.), a movable performance means (first movable member 73) that can operate in a predetermined manner , a second
◆上記課題を解決するため、本実施形態の遊技機(1)によれば、遊技の進行を制御可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段(主制御基板110)からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機(1)において、所定の態様で作動可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)を備え、前記演出制御手段(演出制御基板130)は、前記可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の初期作動(初期動作、初期発光)と、前記可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の演出作動(演出動作、演出発光)とを実行可能であり、前記信号に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段(主制御基板110)から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記初期作動(初期動作、初期発光)を実行可能であり、表示手段(画像表示装置70,71において演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、遊技状態に関する第1条件(遊技状態指定コマンド)、前記演出図柄(70a)に関する第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記演出図柄(70a)の演出パターンに関する第3条件(変動パターン指定コマンド)を充足する場合、前記変動演出を開始する第1状態となり、前記演出図柄(70a)の変動停止に関する第4条件(特別図柄確定コマンド)が不足する場合、前記第2条件(演出図柄指定コマンド)に基づいて決定される前記演出図柄(70a)で揺れ変動を実行可能な第2状態となり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、前記第1条件(遊技状態指定コマンド)が不足するものの、前記第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記第3条件(変動パターン指定コマンド)を充足する場合、前記第1状態と同じく変動演出を開始する状態となり、前記第4条件(特別図柄確定コマンド)が不足する場合、前記第2状態と同じく揺れ変動を実行可能な状態となることを特徴とする。
◆In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present embodiment, a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and a In a gaming machine (1) equipped with a performance control means (performance control board 130) capable of controlling performances according to signals (commands, etc.), a movable performance means (first movable member 73) that can operate in a predetermined manner , a second
◆上記課題を解決するため、本実施形態の遊技機(1)によれば、遊技の進行を制御可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段(主制御基板110)からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機(1)において、所定の態様で作動可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)を備え、前記演出制御手段(演出制御基板130)は、前記可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の初期作動(初期動作、初期発光)と、前記可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の演出作動(演出動作、演出発光)とを実行可能であり、前記信号に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段(主制御基板110)から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記初期作動(初期動作、初期発光)を実行可能であり、表示手段(画像表示装置70,71において演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、前記演出図柄(70a)に関する所定条件(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)を充足する場合、遊技状態に関する条件(遊技状態指定コマンド)の充足又は不足に関わらず、前記変動演出を開始し、前記演出図柄(70a)の変動停止に関する条件(特別図柄確定コマンド)が不足する場合、前記所定条件(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)に基づいて決定される前記演出図柄(70a)で揺れ変動を実行可能であることを特徴とする。
◆In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present embodiment, a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and a In a gaming machine (1) equipped with a performance control means (performance control board 130) capable of controlling performances according to signals (commands, etc.), a movable performance means (first movable member 73) that can operate in a predetermined manner , a second
◆上記課題を解決するため、本実施形態の遊技機(1)によれば、遊技の進行を制御可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段(主制御基板110)からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機(1)において、所定の態様で作動可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)を備え、前記演出制御手段(演出制御基板130)は、前記可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の初期作動(初期動作、初期発光)と、前記可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の演出作動(演出動作、演出発光)とを実行可能であり、前記信号に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段(主制御基板110)から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記初期作動(初期動作、初期発光)を実行可能であり、表示手段(画像表示装置70,71において演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、遊技状態に関する第1条件(遊技状態指定コマンド)、前記演出図柄(70a)に関する第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記演出図柄(70a)の演出パターンに関する第3条件(変動パターン指定コマンド)を充足する場合、前記変動演出を開始し、前記演出図柄(70a)の変動停止に関する第4条件(特別図柄確定コマンド)が不足する場合、前記第2条件に基づいて決定される前記演出図柄(70a)で揺れ変動を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、前記第1条件(遊技状態指定コマンド)が不足すると共に前記第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記第3条件(変動パターン指定コマンド)の少なくとも一方が不足する場合、前記変動演出を開始しないように制御可能であることを特徴とする。
◆In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present embodiment, a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and a In a gaming machine (1) equipped with a performance control means (performance control board 130) capable of controlling performances according to signals (commands, etc.), a movable performance means (first movable member 73) that can operate in a predetermined manner , a second
◆上記課題を解決するため、本実施形態の遊技機(1)によれば、遊技の進行を制御可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段(主制御基板110)からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機(1)において、所定の態様で作動可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)を備え、前記演出制御手段(演出制御基板130)は、前記可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の初期作動(初期動作、初期発光)と、前記可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の演出作動(演出動作、演出発光)とを実行可能であり、前記信号に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段(主制御基板110)から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記初期作動(初期動作、初期発光)を実行可能であり、表示手段(画像表示装置70,71において演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、遊技状態に関する第1条件(遊技状態指定コマンド)を充足するものの、前記演出図柄(70a)に関する第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記演出図柄の演出パターンに関する第3条件(変動パターン指定コマンド)の少なくとも一方が不足する場合、前記変動演出を開始しないように制御可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、前記第1条件(遊技状態指定コマンド)が不足する一方で前記第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記第3条件(変動パターン指定コマンド)を充足する場合、前記演出図柄(70a)の変動を開始し、前記演出図柄(70a)の変動停止に関する第4条件(特別図柄確定コマンド)が不足する場合、前記第2条件(演出図柄指定コマンド)に基づいて決定される前記演出図柄(70a)で揺れ変動を実行可能であることを特徴とする。
◆In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present embodiment, a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and a In a gaming machine (1) equipped with a performance control means (performance control board 130) capable of controlling performances according to signals (commands, etc.), a movable performance means (first movable member 73) that can operate in a predetermined manner , a second
◆上記課題を解決するため、本実施形態の遊技機(1)によれば、遊技の進行を制御可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段(主制御基板110)からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機(1)において、所定の態様で作動可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)を備え、前記演出制御手段(演出制御基板130)は、前記可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の初期作動(初期動作、初期発光)と、前記可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の演出作動(演出動作、演出発光)とを実行可能であり、前記信号に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段(主制御基板110)から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記初期作動(初期動作、初期発光)を実行可能であり、表示手段(画像表示装置70,71において演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、前記演出図柄(70a)に関する所定条件(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)が不足する場合、遊技状態に関する条件(遊技状態指定コマンド)及び前記演出図柄(70a)の変動停止に関する条件(特別図柄確定コマンド)の充足又は不足に関わらず、前記変動演出を開始しないように制御可能であることを特徴とする。
◆In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present embodiment, a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and a In a gaming machine (1) equipped with a performance control means (performance control board 130) capable of controlling performances according to signals (commands, etc.), a movable performance means (first movable member 73) that can operate in a predetermined manner , a second
◆上記課題を解決するため、本実施形態の遊技機(1)によれば、遊技の進行を制御可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段(主制御基板110)からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機(1)において、所定の態様で作動可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)を備え、前記演出制御手段(演出制御基板130)は、前記可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の初期作動(初期動作、初期発光)と、前記可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の演出作動(演出動作、演出発光)とを実行可能であり、前記信号に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段(主制御基板110)から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記初期作動(初期動作、初期発光)を実行可能であり、表示手段(画像表示装置70,71において演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、遊技状態に関する第1条件(遊技状態指定コマンド)が不足するものの、前記演出図柄(70a)に関する第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記演出図柄(70a)の演出パターンに関する第3条件(変動パターン指定コマンド)を充足する場合、前記変動演出を開始し、前記演出図柄(70a)の変動停止に関する第4条件(特別図柄確定コマンド)が不足する場合、前記第2条件(演出図柄指定コマンド)に基づいて決定される前記演出図柄で揺れ変動を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、前記第1条件(遊技状態指定コマンド)が不足すると共に前記第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記第3条件(変動パターン指定コマンド)の少なくとも一方が不足する場合、前記変動演出を開始しないように制御可能であることを特徴とする。
◆In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present embodiment, a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and a In a gaming machine (1) equipped with a performance control means (performance control board 130) capable of controlling performances according to signals (commands, etc.), a movable performance means (first movable member 73) that can operate in a predetermined manner , a second
◆上記課題を解決するため、本実施形態の遊技機(1)によれば、遊技の進行を制御可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段(主制御基板110)からの信号(コマンド等)応じた演出を制御可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機(1)において、遊技の演出音(BGM、SE等)を出力することが可能な音出力手段(音声出力装置9)を備え、前記演出制御手段(演出制御基板130)は、前記音声出力手段(音声出力装置9)から電源供給の開始を示す所定の報知音(電源投入報知音、電源復旧報知音等)を出力可能であり、前記信号(コマンド等)に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段(主制御基板110)から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記所定の報知音(電源投入報知音、電源復旧報知音等)を出力可能であり、表示手段(画像表示装置70,71において演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、遊技状態に関する第1条件(遊技状態指定コマンド)、前記演出図柄(70a)に関する第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記演出図柄(70a)の演出パターンに関する第3条件(変動パターン指定コマンド)を充足する場合、前記変動演出を開始し、前記演出図柄(70a)の変動停止に関する第4条件(特別図柄確定コマンド)が不足する場合、前記第2条件(演出図柄指定コマンド)に基づいて決定される前記演出図柄(70a)で揺れ変動を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、前記第1条件(遊技状態指定コマンド)を充足するものの、前記第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記第3条件(変動パターン指定コマンド)の少なくとも一方が不足する場合、前記変動演出を開始しないように制御可能であることを特徴とする。
◆In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present embodiment, a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and a In a game machine (1) equipped with a performance control means (performance control board 130) capable of controlling performances according to signals (commands, etc.), it is possible to output game performance sounds (BGM, SE, etc.). A sound output means (sound output device 9) is provided, and the effect control means (effect control board 130) outputs a predetermined notification sound (power-on notification sound) indicating the start of power supply from the sound output device (sound output device 9). , power recovery notification sound, etc.), and the main control means ( When a predetermined signal (power-on designation command, power restoration designation command, etc.) is received from the main control board 110), the predetermined notification sound (power-on notification sound, power restoration notification sound, etc.) can be outputted, and the display means (The
◆上記課題を解決するため、本実施形態の遊技機(1)によれば、遊技の進行を制御可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段(主制御基板110)からの信号(コマンド等)応じた演出を制御可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機(1)において、遊技の演出音(BGM、SE等)を出力することが可能な音出力手段(音声出力装置9)を備え、前記演出制御手段(演出制御基板130)は、前記音声出力手段(音声出力装置9)から電源供給の開始を示す所定の報知音(電源投入報知音、電源復旧報知音等)を出力可能であり、前記信号(コマンド等)に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段(主制御基板110)から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記所定の報知音(電源投入報知音、電源復旧報知音等)を出力可能であり、表示手段(画像表示装置70,71において演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、遊技状態に関する第1条件(遊技状態指定コマンド)、前記演出図柄(70a)に関する第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記演出図柄(70a)の演出パターンに関する第3条件(変動パターン指定コマンド)を充足する場合、前記変動演出を開始する第1状態となり、前記演出図柄(70a)の変動停止に関する第4条件(特別図柄確定コマンド)が不足する場合、前記第2条件(演出図柄指定コマンド)に基づいて決定される前記演出図柄(70a)で揺れ変動を実行可能な第2状態となり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、前記第1条件(遊技状態指定コマンド)が不足するものの、前記第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記第3条件(変動パターン指定コマンド)を充足する場合、前記第1状態と同じく変動演出を開始する状態となり、前記第4条件(特別図柄確定コマンド)が不足する場合、前記第2状態と同じく揺れ変動を実行可能な状態となることを特徴とする。
◆In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present embodiment, a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and a In a game machine (1) equipped with a performance control means (performance control board 130) capable of controlling performances according to signals (commands, etc.), it is possible to output game performance sounds (BGM, SE, etc.). A sound output means (sound output device 9) is provided, and the effect control means (effect control board 130) outputs a predetermined notification sound (power-on notification sound) indicating the start of power supply from the sound output device (sound output device 9). , power recovery notification sound, etc.), and the main control means ( When a predetermined signal (power-on designation command, power restoration designation command, etc.) is received from the main control board 110), the predetermined notification sound (power-on notification sound, power restoration notification sound, etc.) can be outputted, and the display means (The
◆上記課題を解決するため、本実施形態の遊技機(1)によれば、遊技の進行を制御可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段(主制御基板110)からの信号(コマンド等)応じた演出を制御可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機(1)において、遊技の演出音(BGM、SE等)を出力することが可能な音出力手段(音声出力装置9)を備え、前記演出制御手段(演出制御基板130)は、前記音声出力手段(音声出力装置9)から電源供給の開始を示す所定の報知音(電源投入報知音、電源復旧報知音等)を出力可能であり、前記信号(コマンド等)に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段(主制御基板110)から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記所定の報知音(電源投入報知音、電源復旧報知音等)を出力可能であり、表示手段(画像表示装置70,71において演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、前記演出図柄(70a)に関する所定条件(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)を充足する場合、遊技状態に関する条件(遊技状態指定コマンド)の充足又は不足に関わらず、前記変動演出を開始し、前記演出図柄(70a)の変動停止に関する条件(特別図柄確定コマンド)が不足する場合、前記所定条件(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)に基づいて決定される前記演出図柄(70a)で揺れ変動を実行可能であることを特徴とする。
◆In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present embodiment, a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and a In a game machine (1) equipped with a performance control means (performance control board 130) capable of controlling performances according to signals (commands, etc.), it is possible to output game performance sounds (BGM, SE, etc.). A sound output means (sound output device 9) is provided, and the effect control means (effect control board 130) outputs a predetermined notification sound (power-on notification sound) indicating the start of power supply from the sound output device (sound output device 9). , power recovery notification sound, etc.), and the main control means ( When a predetermined signal (power-on designation command, power restoration designation command, etc.) is received from the main control board 110), the predetermined notification sound (power-on notification sound, power restoration notification sound, etc.) can be outputted, and the display means (The
◆上記課題を解決するため、本実施形態の遊技機(1)によれば、遊技の進行を制御可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段(主制御基板110)からの信号(コマンド等)応じた演出を制御可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機(1)において、遊技の演出音(BGM、SE等)を出力することが可能な音出力手段(音声出力装置9)を備え、前記演出制御手段(演出制御基板130)は、前記音声出力手段(音声出力装置9)から電源供給の開始を示す所定の報知音(電源投入報知音、電源復旧報知音等)を出力可能であり、前記信号(コマンド等)に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段(主制御基板110)から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記所定の報知音(電源投入報知音、電源復旧報知音等)を出力可能であり、表示手段(画像表示装置70,71において演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、遊技状態に関する第1条件(遊技状態指定コマンド)、前記演出図柄(70a)に関する第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記演出図柄(70a)の演出パターンに関する第3条件(変動パターン指定コマンド)を充足する場合、前記変動演出を開始し、前記演出図柄(70a)の変動停止に関する第4条件(特別図柄確定コマンド)が不足する場合、前記第2条件に基づいて決定される前記演出図柄(70a)で揺れ変動を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、前記第1条件(遊技状態指定コマンド)が不足すると共に前記第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記第3条件(変動パターン指定コマンド)の少なくとも一方が不足する場合、前記変動演出を開始しないように制御可能であることを特徴とする。
◆In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present embodiment, a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and a In a game machine (1) equipped with a performance control means (performance control board 130) capable of controlling performances according to signals (commands, etc.), it is possible to output game performance sounds (BGM, SE, etc.). A sound output means (sound output device 9) is provided, and the effect control means (effect control board 130) outputs a predetermined notification sound (power-on notification sound) indicating the start of power supply from the sound output device (sound output device 9). , power recovery notification sound, etc.), and the main control means ( When a predetermined signal (power-on designation command, power restoration designation command, etc.) is received from the main control board 110), the predetermined notification sound (power-on notification sound, power restoration notification sound, etc.) can be outputted, and the display means (The
◆上記課題を解決するため、本実施形態の遊技機(1)によれば、遊技の進行を制御可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段(主制御基板110)からの信号(コマンド等)応じた演出を制御可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機(1)において、遊技の演出音(BGM、SE等)を出力することが可能な音出力手段(音声出力装置9)を備え、前記演出制御手段(演出制御基板130)は、前記音声出力手段(音声出力装置9)から電源供給の開始を示す所定の報知音(電源投入報知音、電源復旧報知音等)を出力可能であり、前記信号(コマンド等)に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段(主制御基板110)から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記所定の報知音(電源投入報知音、電源復旧報知音等)を出力可能であり、表示手段(画像表示装置70,71において演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、遊技状態に関する第1条件(遊技状態指定コマンド)を充足するものの、前記演出図柄(70a)に関する第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記演出図柄の演出パターンに関する第3条件(変動パターン指定コマンド)の少なくとも一方が不足する場合、前記変動演出を開始しないように制御可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、前記第1条件(遊技状態指定コマンド)が不足する一方で前記第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記第3条件(変動パターン指定コマンド)を充足する場合、前記演出図柄(70a)の変動を開始し、前記演出図柄(70a)の変動停止に関する第4条件(特別図柄確定コマンド)が不足する場合、前記第2条件(演出図柄指定コマンド)に基づいて決定される前記演出図柄(70a)で揺れ変動を実行可能であることを特徴とする。
◆In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present embodiment, a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and a In a game machine (1) equipped with a performance control means (performance control board 130) capable of controlling performances according to signals (commands, etc.), it is possible to output game performance sounds (BGM, SE, etc.). A sound output means (sound output device 9) is provided, and the effect control means (effect control board 130) outputs a predetermined notification sound (power-on notification sound) indicating the start of power supply from the sound output device (sound output device 9). , power recovery notification sound, etc.), and the main control means ( When a predetermined signal (power-on designation command, power restoration designation command, etc.) is received from the main control board 110), the predetermined notification sound (power-on notification sound, power restoration notification sound, etc.) can be outputted, and the display means (The
◆上記課題を解決するため、本実施形態の遊技機(1)によれば、遊技の進行を制御可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段(主制御基板110)からの信号(コマンド等)応じた演出を制御可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機(1)において、遊技の演出音(BGM、SE等)を出力することが可能な音出力手段(音声出力装置9)を備え、前記演出制御手段(演出制御基板130)は、前記音声出力手段(音声出力装置9)から電源供給の開始を示す所定の報知音(電源投入報知音、電源復旧報知音等)を出力可能であり、前記信号(コマンド等)に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段(主制御基板110)から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記所定の報知音(電源投入報知音、電源復旧報知音等)を出力可能であり、表示手段(画像表示装置70,71において演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、前記演出図柄(70a)に関する所定条件(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)が不足する場合、遊技状態に関する条件(遊技状態指定コマンド)及び前記演出図柄(70a)の変動停止に関する条件(特別図柄確定コマンド)の充足又は不足に関わらず、前記変動演出を開始しないように制御可能であることを特徴とする。
◆In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present embodiment, a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and a In a game machine (1) equipped with a performance control means (performance control board 130) capable of controlling performances according to signals (commands, etc.), it is possible to output game performance sounds (BGM, SE, etc.). The effect control means (effect control board 130) is equipped with a sound output means (sound output device 9), and the effect control means (effect control board 130) outputs a predetermined notification sound (power-on notification sound) indicating the start of power supply from the sound output means (sound output device 9). , power recovery notification sound, etc.), and the main control means ( When a predetermined signal (power-on designation command, power restoration designation command, etc.) is received from the main control board 110), the predetermined notification sound (power-on notification sound, power restoration notification sound, etc.) can be outputted, and the display means (The
◆上記課題を解決するため、本実施形態の遊技機(1)によれば、遊技の進行を制御可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段(主制御基板110)からの信号(コマンド等)応じた演出を制御可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機(1)において、遊技の演出音(BGM、SE等)を出力することが可能な音出力手段(音声出力装置9)を備え、前記演出制御手段(演出制御基板130)は、前記音声出力手段(音声出力装置9)から電源供給の開始を示す所定の報知音(電源投入報知音、電源復旧報知音等)を出力可能であり、前記信号(コマンド等)に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段(主制御基板110)から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記所定の報知音(電源投入報知音、電源復旧報知音等)を出力可能であり、表示手段(画像表示装置70,71において演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、遊技状態に関する第1条件(遊技状態指定コマンド)が不足するものの、前記演出図柄(70a)に関する第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記演出図柄(70a)の演出パターンに関する第3条件(変動パターン指定コマンド)を充足する場合、前記変動演出を開始し、前記演出図柄(70a)の変動停止に関する第4条件(特別図柄確定コマンド)が不足する場合、前記第2条件(演出図柄指定コマンド)に基づいて決定される前記演出図柄で揺れ変動を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、前記第1条件(遊技状態指定コマンド)が不足すると共に前記第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記第3条件(変動パターン指定コマンド)の少なくとも一方が不足する場合、前記変動演出を開始しないように制御可能であることを特徴とする。
◆In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present embodiment, a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and a In a game machine (1) equipped with a performance control means (performance control board 130) capable of controlling performances according to signals (commands, etc.), it is possible to output game performance sounds (BGM, SE, etc.). A sound output means (sound output device 9) is provided, and the effect control means (effect control board 130) outputs a predetermined notification sound (power-on notification sound) indicating the start of power supply from the sound output device (sound output device 9). , power recovery notification sound, etc.), and the main control means ( When a predetermined signal (power-on designation command, power restoration designation command, etc.) is received from the main control board 110), the predetermined notification sound (power-on notification sound, power restoration notification sound, etc.) can be outputted, and the display means (Although the
◆上記課題を解決するため、本実施形態の遊技機(1)によれば、遊技を実行可能な遊技機(1)において、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段(主制御基板110)からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、所定の事象(始動入賞、磁気、電波等)を検出するための検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)と、を備え、前記主制御手段(主制御基板110)及び/又は前記演出制御手段(演出制御基板)によって、前記検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)からの入力信号に基づき所定の制御を実行可能であり、前記遊技機への電力供給が開始されたときに前記主制御手段(主制御基板110)及び/又は前記演出制御手段(演出制御基板)と前記検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)とが非接続状態(コネクタ抜け、断線等)である場合、所定の異常報知(断線報知、磁気異常報知、電波異常報知等)を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)は、表示手段(画像表示装置70,71において演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、遊技状態に関する第1条件(遊技状態指定コマンド)、前記演出図柄(70a)に関する第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記演出図柄(70a)の演出パターンに関する第3条件(変動パターン指定コマンド)を充足する場合、前記変動演出を開始し、前記演出図柄(70a)の変動停止に関する第4条件(特別図柄確定コマンド)が不足する場合、前記第2条件(演出図柄指定コマンド)に基づいて決定される前記演出図柄(70a)で揺れ変動を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、前記第1条件(遊技状態指定コマンド)を充足するものの、前記第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記第3条件(変動パターン指定コマンド)の少なくとも一方が不足する場合、前記変動演出を開始しないように制御可能であることを特徴とする。
◆In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present embodiment, in the gaming machine (1) that can execute the game, a main control means (main control board) that can control the progress of the game is provided. 110), an effect control means (effect control board 130) capable of controlling effects according to signals (commands, etc.) from the main control means (main control board 110), etc.) for detecting the main control means (main control board 110) and/or the production control means (production control board 110). ) is capable of executing a predetermined control based on an input signal from the detection means (starting opening detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.), and when power supply to the gaming machine is started, the The main control means (main control board 110) and/or the effect control means (effect control board) and the detection means (starting opening detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.) are in a disconnected state (connector disconnected, disconnection). etc.), it is possible to execute a predetermined abnormality notification (disconnection notification, magnetic abnormality notification, radio wave abnormality notification, etc.), and the effect control means (effect control board 130) is configured to display the display means (
◆上記課題を解決するため、本実施形態の遊技機(1)によれば、遊技を実行可能な遊技機(1)において、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段(主制御基板110)からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、所定の事象(始動入賞、磁気、電波等)を検出するための検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)と、を備え、前記主制御手段(主制御基板110)及び/又は前記演出制御手段(演出制御基板)によって、前記検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)からの入力信号に基づき所定の制御を実行可能であり、前記遊技機への電力供給が開始されたときに前記主制御手段(主制御基板110)及び/又は前記演出制御手段(演出制御基板)と前記検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)とが非接続状態(コネクタ抜け、断線等)である場合、所定の異常報知(断線報知、磁気異常報知、電波異常報知等)を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)は、表示手段(画像表示装置70,71において演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、遊技状態に関する第1条件(遊技状態指定コマンド)、前記演出図柄(70a)に関する第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記演出図柄(70a)の演出パターンに関する第3条件(変動パターン指定コマンド)を充足する場合、前記変動演出を開始する第1状態となり、前記演出図柄(70a)の変動停止に関する第4条件(特別図柄確定コマンド)が不足する場合、前記第2条件(演出図柄指定コマンド)に基づいて決定される前記演出図柄(70a)で揺れ変動を実行可能な第2状態となり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、前記第1条件(遊技状態指定コマンド)が不足するものの、前記第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記第3条件(変動パターン指定コマンド)を充足する場合、前記第1状態と同じく変動演出を開始する状態となり、前記第4条件(特別図柄確定コマンド)が不足する場合、前記第2状態と同じく揺れ変動を実行可能な状態となることを特徴とする。
◆In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present embodiment, in the gaming machine (1) that can execute the game, a main control means (main control board) that can control the progress of the game is provided. 110), an effect control means (effect control board 130) capable of controlling effects according to signals (commands, etc.) from the main control means (main control board 110), etc.) for detecting the main control means (main control board 110) and/or the production control means (production control board 110). ) is capable of executing a predetermined control based on an input signal from the detection means (starting opening detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.), and when power supply to the gaming machine is started, the The main control means (main control board 110) and/or the effect control means (effect control board) and the detection means (starting opening detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.) are in a disconnected state (connector disconnected, disconnection). etc.), it is possible to execute a predetermined abnormality notification (disconnection notification, magnetic abnormality notification, radio wave abnormality notification, etc.), and the effect control means (effect control board 130) is configured to display the display means (
◆上記課題を解決するため、本実施形態の遊技機(1)によれば、遊技を実行可能な遊技機(1)において、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段(主制御基板110)からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、所定の事象(始動入賞、磁気、電波等)を検出するための検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)と、を備え、前記主制御手段(主制御基板110)及び/又は前記演出制御手段(演出制御基板)によって、前記検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)からの入力信号に基づき所定の制御を実行可能であり、前記遊技機への電力供給が開始されたときに前記主制御手段(主制御基板110)及び/又は前記演出制御手段(演出制御基板)と前記検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)とが非接続状態(コネクタ抜け、断線等)である場合、所定の異常報知(断線報知、磁気異常報知、電波異常報知等)を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)は、表示手段(画像表示装置70,71において演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、前記演出図柄(70a)に関する所定条件(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)を充足する場合、遊技状態に関する条件(遊技状態指定コマンド)の充足又は不足に関わらず、前記変動演出を開始し、前記演出図柄(70a)の変動停止に関する条件(特別図柄確定コマンド)が不足する場合、前記所定条件(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)に基づいて決定される前記演出図柄(70a)で揺れ変動を実行可能であることを特徴とする。
◆In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present embodiment, in the gaming machine (1) that can execute the game, a main control means (main control board) that can control the progress of the game is provided. 110), an effect control means (effect control board 130) capable of controlling effects according to signals (commands, etc.) from the main control means (main control board 110), etc.) for detecting the main control means (main control board 110) and/or the production control means (production control board 110). ) is capable of executing a predetermined control based on an input signal from the detection means (starting opening detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.), and when power supply to the gaming machine is started, the The main control means (main control board 110) and/or the production control means (production control board) and the detection means (starting opening detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.) are in a disconnected state (connector disconnected, disconnection). etc.), it is possible to execute a predetermined abnormality notification (disconnection notification, magnetic abnormality notification, radio wave abnormality notification, etc.), and the effect control means (effect control board 130) displays the display means (
◆上記課題を解決するため、本実施形態の遊技機(1)によれば、遊技を実行可能な遊技機(1)において、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段(主制御基板110)からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、所定の事象(始動入賞、磁気、電波等)を検出するための検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)と、を備え、前記主制御手段(主制御基板110)及び/又は前記演出制御手段(演出制御基板)によって、前記検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)からの入力信号に基づき所定の制御を実行可能であり、前記遊技機への電力供給が開始されたときに前記主制御手段(主制御基板110)及び/又は前記演出制御手段(演出制御基板)と前記検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)とが非接続状態(コネクタ抜け、断線等)である場合、所定の異常報知(断線報知、磁気異常報知、電波異常報知等)を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)は、表示手段(画像表示装置70,71において演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、遊技状態に関する第1条件(遊技状態指定コマンド)、前記演出図柄(70a)に関する第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記演出図柄(70a)の演出パターンに関する第3条件(変動パターン指定コマンド)を充足する場合、前記変動演出を開始し、前記演出図柄(70a)の変動停止に関する第4条件(特別図柄確定コマンド)が不足する場合、前記第2条件に基づいて決定される前記演出図柄(70a)で揺れ変動を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、前記第1条件(遊技状態指定コマンド)が不足すると共に前記第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記第3条件(変動パターン指定コマンド)の少なくとも一方が不足する場合、前記変動演出を開始しないように制御可能であることを特徴とする。
◆In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present embodiment, in the gaming machine (1) that can execute the game, a main control means (main control board) that can control the progress of the game is provided. 110), an effect control means (effect control board 130) capable of controlling effects according to signals (commands, etc.) from the main control means (main control board 110), etc.) for detecting the main control means (main control board 110) and/or the production control means (production control board 110). ) is capable of executing a predetermined control based on an input signal from the detection means (starting opening detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.), and when power supply to the gaming machine is started, the The main control means (main control board 110) and/or the effect control means (effect control board) and the detection means (starting opening detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.) are in a disconnected state (connector disconnected, disconnection). etc.), it is possible to execute a predetermined abnormality notification (disconnection notification, magnetic abnormality notification, radio wave abnormality notification, etc.), and the effect control means (effect control board 130) is configured to display the display means (
◆上記課題を解決するため、本実施形態の遊技機(1)によれば、遊技を実行可能な遊技機(1)において、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段(主制御基板110)からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、所定の事象(始動入賞、磁気、電波等)を検出するための検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)と、を備え、前記主制御手段(主制御基板110)及び/又は前記演出制御手段(演出制御基板)によって、前記検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)からの入力信号に基づき所定の制御を実行可能であり、前記遊技機への電力供給が開始されたときに前記主制御手段(主制御基板110)及び/又は前記演出制御手段(演出制御基板)と前記検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)とが非接続状態(コネクタ抜け、断線等)である場合、所定の異常報知(断線報知、磁気異常報知、電波異常報知等)を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)は、表示手段(画像表示装置70,71において演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、遊技状態に関する第1条件(遊技状態指定コマンド)を充足するものの、前記演出図柄(70a)に関する第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記演出図柄の演出パターンに関する第3条件(変動パターン指定コマンド)の少なくとも一方が不足する場合、前記変動演出を開始しないように制御可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、前記第1条件(遊技状態指定コマンド)が不足する一方で前記第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記第3条件(変動パターン指定コマンド)を充足する場合、前記演出図柄(70a)の変動を開始し、前記演出図柄(70a)の変動停止に関する第4条件(特別図柄確定コマンド)が不足する場合、前記第2条件(演出図柄指定コマンド)に基づいて決定される前記演出図柄(70a)で揺れ変動を実行可能であることを特徴とする。
◆In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present embodiment, in the gaming machine (1) that can execute the game, a main control means (main control board) that can control the progress of the game is provided. 110), an effect control means (effect control board 130) capable of controlling effects according to signals (commands, etc.) from the main control means (main control board 110), etc.) for detecting the main control means (main control board 110) and/or the production control means (production control board 110). ) is capable of executing a predetermined control based on an input signal from the detection means (starting opening detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.), and when power supply to the gaming machine is started, the The main control means (main control board 110) and/or the effect control means (effect control board) and the detection means (starting opening detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.) are in a disconnected state (connector disconnected, disconnection). etc.), it is possible to execute a predetermined abnormality notification (disconnection notification, magnetic abnormality notification, radio wave abnormality notification, etc.), and the effect control means (effect control board 130) is configured to display the display means (
◆上記課題を解決するため、本実施形態の遊技機(1)によれば、遊技を実行可能な遊技機(1)において、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段(主制御基板110)からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、所定の事象(始動入賞、磁気、電波等)を検出するための検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)と、を備え、前記主制御手段(主制御基板110)及び/又は前記演出制御手段(演出制御基板)によって、前記検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)からの入力信号に基づき所定の制御を実行可能であり、前記遊技機への電力供給が開始されたときに前記主制御手段(主制御基板110)及び/又は前記演出制御手段(演出制御基板)と前記検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)とが非接続状態(コネクタ抜け、断線等)である場合、所定の異常報知(断線報知、磁気異常報知、電波異常報知等)を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)は、表示手段(画像表示装置70,71において演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、前記演出図柄(70a)に関する所定条件(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)が不足する場合、遊技状態に関する条件(遊技状態指定コマンド)及び前記演出図柄(70a)の変動停止に関する条件(特別図柄確定コマンド)の充足又は不足に関わらず、前記変動演出を開始しないように制御可能であることを特徴とする。
◆In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present embodiment, in the gaming machine (1) that can execute the game, a main control means (main control board) that can control the progress of the game is provided. 110), an effect control means (effect control board 130) capable of controlling effects according to signals (commands, etc.) from the main control means (main control board 110), etc.) for detecting the main control means (main control board 110) and/or the production control means (production control board 110). ) is capable of executing a predetermined control based on an input signal from the detection means (starting opening detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.), and when power supply to the gaming machine is started, the The main control means (main control board 110) and/or the effect control means (effect control board) and the detection means (starting opening detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.) are in a disconnected state (connector disconnected, disconnection). etc.), it is possible to execute a predetermined abnormality notification (disconnection notification, magnetic abnormality notification, radio wave abnormality notification, etc.), and the effect control means (effect control board 130) is configured to display the display means (
◆上記課題を解決するため、本実施形態の遊技機(1)によれば、遊技を実行可能な遊技機(1)において、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段(主制御基板110)からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、所定の事象(始動入賞、磁気、電波等)を検出するための検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)と、を備え、前記主制御手段(主制御基板110)及び/又は前記演出制御手段(演出制御基板)によって、前記検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)からの入力信号に基づき所定の制御を実行可能であり、前記遊技機への電力供給が開始されたときに前記主制御手段(主制御基板110)及び/又は前記演出制御手段(演出制御基板)と前記検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)とが非接続状態(コネクタ抜け、断線等)である場合、所定の異常報知(断線報知、磁気異常報知、電波異常報知等)を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)は、表示手段(画像表示装置70,71において演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、遊技状態に関する第1条件(遊技状態指定コマンド)が不足するものの、前記演出図柄(70a)に関する第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記演出図柄(70a)の演出パターンに関する第3条件(変動パターン指定コマンド)を充足する場合、前記変動演出を開始し、前記演出図柄(70a)の変動停止に関する第4条件(特別図柄確定コマンド)が不足する場合、前記第2条件(演出図柄指定コマンド)に基づいて決定される前記演出図柄で揺れ変動を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、前記第1条件(遊技状態指定コマンド)が不足すると共に前記第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記第3条件(変動パターン指定コマンド)の少なくとも一方が不足する場合、前記変動演出を開始しないように制御可能であることを特徴とする。
◆In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present embodiment, in the gaming machine (1) that can execute the game, a main control means (main control board) that can control the progress of the game is provided. 110), an effect control means (effect control board 130) capable of controlling effects according to signals (commands, etc.) from the main control means (main control board 110), etc.) for detecting the main control means (main control board 110) and/or the production control means (production control board 110). ) is capable of executing a predetermined control based on an input signal from the detection means (starting opening detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.), and when power supply to the gaming machine is started, the The main control means (main control board 110) and/or the effect control means (effect control board) and the detection means (starting opening detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.) are in a disconnected state (connector disconnected, disconnection). etc.), it is possible to execute a predetermined abnormality notification (disconnection notification, magnetic abnormality notification, radio wave abnormality notification, etc.), and the effect control means (effect control board 130) is configured to display the display means (
◆上記課題を解決するため、本実施形態の遊技機(1)によれば、遊技を実行可能な遊技機(1)において、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段(主制御基板110)からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、所定の事象(始動入賞、磁気、電波等)を検出する検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)と、を備え、前記主制御手段(主制御基板110)及び/又は前記演出制御手段(演出制御基板130)によって、前記検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)からの入力信号に基づき所定の制御(大当たり判定、異常判定等)を実行可能であり、前記遊技機への電力供給中において前記主制御手段(主制御基板110)と前記検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)とが非接続状態(コネクタ抜け、断線等)となった場合、所定の異常報知(断線報知、磁気異常報知、電波異常報知等)を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)は、表示手段(画像表示装置70,71において演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、遊技状態に関する第1条件(遊技状態指定コマンド)、前記演出図柄(70a)に関する第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記演出図柄(70a)の演出パターンに関する第3条件(変動パターン指定コマンド)を充足する場合、前記変動演出を開始し、前記演出図柄(70a)の変動停止に関する第4条件(特別図柄確定コマンド)が不足する場合、前記第2条件(演出図柄指定コマンド)に基づいて決定される前記演出図柄(70a)で揺れ変動を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、前記第1条件(遊技状態指定コマンド)を充足するものの、前記第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記第3条件(変動パターン指定コマンド)の少なくとも一方が不足する場合、前記変動演出を開始しないように制御可能であることを特徴とする。
◆In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present embodiment, in the gaming machine (1) that can execute the game, a main control means (main control board) that can control the progress of the game is provided. 110), an effect control means (effect control board 130) capable of controlling effects according to signals (commands, etc.) from the main control means (main control board 110), etc.), the main control means (main control board 110) and/or the effect control means (effect control board 130). Accordingly, it is possible to execute predetermined control (jackpot determination, abnormality determination, etc.) based on the input signal from the detection means (starting port detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.), and supply power to the gaming machine. When the main control means (main control board 110) and the detection means (starting port detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.) become disconnected (connector disconnected, wire breakage, etc.), a predetermined It is possible to perform abnormality notifications (wire breakage notification, magnetic abnormality notification, radio wave abnormality notification, etc.), and the effect control means (effect control board 130) controls the display means (
◆上記課題を解決するため、本実施形態の遊技機(1)によれば、遊技を実行可能な遊技機(1)において、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段(主制御基板110)からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、所定の事象(始動入賞、磁気、電波等)を検出する検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)と、を備え、前記主制御手段(主制御基板110)及び/又は前記演出制御手段(演出制御基板130)によって、前記検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)からの入力信号に基づき所定の制御(大当たり判定、異常判定等)を実行可能であり、前記遊技機への電力供給中において前記主制御手段(主制御基板110)と前記検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)とが非接続状態(コネクタ抜け、断線等)となった場合、所定の異常報知(断線報知、磁気異常報知、電波異常報知等)を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)は、表示手段(画像表示装置70,71において演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、遊技状態に関する第1条件(遊技状態指定コマンド)、前記演出図柄(70a)に関する第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記演出図柄(70a)の演出パターンに関する第3条件(変動パターン指定コマンド)を充足する場合、前記変動演出を開始する第1状態となり、前記演出図柄(70a)の変動停止に関する第4条件(特別図柄確定コマンド)が不足する場合、前記第2条件(演出図柄指定コマンド)に基づいて決定される前記演出図柄(70a)で揺れ変動を実行可能な第2状態となり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、前記第1条件(遊技状態指定コマンド)が不足するものの、前記第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記第3条件(変動パターン指定コマンド)を充足する場合、前記第1状態と同じく変動演出を開始する状態となり、前記第4条件(特別図柄確定コマンド)が不足する場合、前記第2状態と同じく揺れ変動を実行可能な状態となることを特徴とする。
◆In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present embodiment, in the gaming machine (1) that can execute the game, a main control means (main control board) that can control the progress of the game is provided. 110), an effect control means (effect control board 130) capable of controlling effects according to signals (commands, etc.) from the main control means (main control board 110), etc.), the main control means (main control board 110) and/or the effect control means (effect control board 130). Accordingly, it is possible to execute predetermined control (jackpot determination, abnormality determination, etc.) based on the input signal from the detection means (starting port detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.), and supply power to the gaming machine. When the main control means (main control board 110) and the detection means (starting port detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.) become disconnected (connector disconnected, wire breakage, etc.), a predetermined It is possible to perform abnormality notifications (wire breakage notification, magnetic abnormality notification, radio wave abnormality notification, etc.), and the effect control means (effect control board 130) controls the display means (
◆上記課題を解決するため、本実施形態の遊技機(1)によれば、遊技を実行可能な遊技機(1)において、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段(主制御基板110)からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、所定の事象(始動入賞、磁気、電波等)を検出する検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)と、を備え、前記主制御手段(主制御基板110)及び/又は前記演出制御手段(演出制御基板130)によって、前記検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)からの入力信号に基づき所定の制御(大当たり判定、異常判定等)を実行可能であり、前記遊技機への電力供給中において前記主制御手段(主制御基板110)と前記検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)とが非接続状態(コネクタ抜け、断線等)となった場合、所定の異常報知(断線報知、磁気異常報知、電波異常報知等)を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)は、表示手段(画像表示装置70,71において演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、前記演出図柄(70a)に関する所定条件(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)を充足する場合、遊技状態に関する条件(遊技状態指定コマンド)の充足又は不足に関わらず、前記変動演出を開始し、前記演出図柄(70a)の変動停止に関する条件(特別図柄確定コマンド)が不足する場合、前記所定条件(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)に基づいて決定される前記演出図柄(70a)で揺れ変動を実行可能であることを特徴とする。
◆In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present embodiment, in the gaming machine (1) that can execute the game, a main control means (main control board) that can control the progress of the game is provided. 110), an effect control means (effect control board 130) capable of controlling effects according to signals (commands, etc.) from the main control means (main control board 110), etc.), the main control means (main control board 110) and/or the effect control means (effect control board 130). Accordingly, it is possible to execute predetermined control (jackpot determination, abnormality determination, etc.) based on the input signal from the detection means (starting port detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.), and supply power to the gaming machine. When the main control means (main control board 110) and the detection means (starting port detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.) become disconnected (connector disconnected, wire breakage, etc.), a predetermined It is possible to perform abnormality notifications (wire breakage notification, magnetic abnormality notification, radio wave abnormality notification, etc.), and the effect control means (effect control board 130) controls the display means (
◆上記課題を解決するため、本実施形態の遊技機(1)によれば、遊技を実行可能な遊技機(1)において、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段(主制御基板110)からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、所定の事象(始動入賞、磁気、電波等)を検出する検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)と、を備え、前記主制御手段(主制御基板110)及び/又は前記演出制御手段(演出制御基板130)によって、前記検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)からの入力信号に基づき所定の制御(大当たり判定、異常判定等)を実行可能であり、前記遊技機への電力供給中において前記主制御手段(主制御基板110)と前記検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)とが非接続状態(コネクタ抜け、断線等)となった場合、所定の異常報知(断線報知、磁気異常報知、電波異常報知等)を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)は、表示手段(画像表示装置70,71において演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、遊技状態に関する第1条件(遊技状態指定コマンド)、前記演出図柄(70a)に関する第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記演出図柄(70a)の演出パターンに関する第3条件(変動パターン指定コマンド)を充足する場合、前記変動演出を開始し、前記演出図柄(70a)の変動停止に関する第4条件(特別図柄確定コマンド)が不足する場合、前記第2条件に基づいて決定される前記演出図柄(70a)で揺れ変動を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、前記第1条件(遊技状態指定コマンド)が不足すると共に前記第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記第3条件(変動パターン指定コマンド)の少なくとも一方が不足する場合、前記変動演出を開始しないように制御可能であることを特徴とする。
◆In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present embodiment, in the gaming machine (1) that can execute the game, a main control means (main control board) that can control the progress of the game is provided. 110), an effect control means (effect control board 130) capable of controlling effects according to signals (commands, etc.) from the main control means (main control board 110), etc.), the main control means (main control board 110) and/or the effect control means (effect control board 130). Accordingly, it is possible to execute predetermined control (jackpot determination, abnormality determination, etc.) based on the input signal from the detection means (starting port detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.), and supply power to the gaming machine. When the main control means (main control board 110) and the detection means (starting port detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.) become disconnected (connector disconnected, wire breakage, etc.), a predetermined It is possible to perform abnormality notifications (wire breakage notification, magnetic abnormality notification, radio wave abnormality notification, etc.), and the effect control means (effect control board 130) controls the display means (
◆上記課題を解決するため、本実施形態の遊技機(1)によれば、遊技を実行可能な遊技機(1)において、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段(主制御基板110)からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、所定の事象(始動入賞、磁気、電波等)を検出する検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)と、を備え、前記主制御手段(主制御基板110)及び/又は前記演出制御手段(演出制御基板130)によって、前記検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)からの入力信号に基づき所定の制御(大当たり判定、異常判定等)を実行可能であり、前記遊技機への電力供給中において前記主制御手段(主制御基板110)と前記検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)とが非接続状態(コネクタ抜け、断線等)となった場合、所定の異常報知(断線報知、磁気異常報知、電波異常報知等)を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)は、表示手段(画像表示装置70,71において演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、遊技状態に関する第1条件(遊技状態指定コマンド)を充足するものの、前記演出図柄(70a)に関する第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記演出図柄の演出パターンに関する第3条件(変動パターン指定コマンド)の少なくとも一方が不足する場合、前記変動演出を開始しないように制御可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、前記第1条件(遊技状態指定コマンド)が不足する一方で前記第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記第3条件(変動パターン指定コマンド)を充足する場合、前記演出図柄(70a)の変動を開始し、前記演出図柄(70a)の変動停止に関する第4条件(特別図柄確定コマンド)が不足する場合、前記第2条件(演出図柄指定コマンド)に基づいて決定される前記演出図柄(70a)で揺れ変動を実行可能であることを特徴とする。
◆In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present embodiment, in the gaming machine (1) that can execute the game, a main control means (main control board) that can control the progress of the game is provided. 110), an effect control means (effect control board 130) capable of controlling effects according to signals (commands, etc.) from the main control means (main control board 110), etc.), the main control means (main control board 110) and/or the effect control means (effect control board 130). Accordingly, it is possible to execute predetermined control (jackpot determination, abnormality determination, etc.) based on the input signal from the detection means (starting port detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.), and supply power to the gaming machine. When the main control means (main control board 110) and the detection means (starting port detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.) become disconnected (connector disconnected, wire breakage, etc.), a predetermined It is possible to perform abnormality notifications (wire breakage notification, magnetic abnormality notification, radio wave abnormality notification, etc.), and the effect control means (effect control board 130) controls the display means (
◆上記課題を解決するため、本実施形態の遊技機(1)によれば、遊技を実行可能な遊技機(1)において、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段(主制御基板110)からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、所定の事象(始動入賞、磁気、電波等)を検出する検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)と、を備え、前記主制御手段(主制御基板110)及び/又は前記演出制御手段(演出制御基板130)によって、前記検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)からの入力信号に基づき所定の制御(大当たり判定、異常判定等)を実行可能であり、前記遊技機への電力供給中において前記主制御手段(主制御基板110)と前記検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)とが非接続状態(コネクタ抜け、断線等)となった場合、所定の異常報知(断線報知、磁気異常報知、電波異常報知等)を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)は、表示手段(画像表示装置70,71において演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、前記演出図柄(70a)に関する所定条件(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)が不足する場合、遊技状態に関する条件(遊技状態指定コマンド)及び前記演出図柄(70a)の変動停止に関する条件(特別図柄確定コマンド)の充足又は不足に関わらず、前記変動演出を開始しないように制御可能であることを特徴とする。
◆In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present embodiment, in the gaming machine (1) that can execute the game, a main control means (main control board) that can control the progress of the game is provided. 110), an effect control means (effect control board 130) capable of controlling effects according to signals (commands, etc.) from the main control means (main control board 110), etc.), the main control means (main control board 110) and/or the effect control means (effect control board 130). Accordingly, it is possible to execute predetermined control (jackpot determination, abnormality determination, etc.) based on the input signal from the detection means (starting port detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.), and supply power to the gaming machine. When the main control means (main control board 110) and the detection means (starting port detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.) become disconnected (connector disconnected, wire breakage, etc.), a predetermined It is possible to perform abnormality notifications (wire breakage notification, magnetic abnormality notification, radio wave abnormality notification, etc.), and the effect control means (effect control board 130) controls the display means (
◆上記課題を解決するため、本実施形態の遊技機(1)によれば、遊技を実行可能な遊技機(1)において、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段(主制御基板110)からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、所定の事象(始動入賞、磁気、電波等)を検出する検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)と、を備え、前記主制御手段(主制御基板110)及び/又は前記演出制御手段(演出制御基板130)によって、前記検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)からの入力信号に基づき所定の制御(大当たり判定、異常判定等)を実行可能であり、前記遊技機への電力供給中において前記主制御手段(主制御基板110)と前記検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)とが非接続状態(コネクタ抜け、断線等)となった場合、所定の異常報知(断線報知、磁気異常報知、電波異常報知等)を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)は、表示手段(画像表示装置70,71において演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、遊技状態に関する第1条件(遊技状態指定コマンド)が不足するものの、前記演出図柄(70a)に関する第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記演出図柄(70a)の演出パターンに関する第3条件(変動パターン指定コマンド)を充足する場合、前記変動演出を開始し、前記演出図柄(70a)の変動停止に関する第4条件(特別図柄確定コマンド)が不足する場合、前記第2条件(演出図柄指定コマンド)に基づいて決定される前記演出図柄で揺れ変動を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、前記第1条件(遊技状態指定コマンド)が不足すると共に前記第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記第3条件(変動パターン指定コマンド)の少なくとも一方が不足する場合、前記変動演出を開始しないように制御可能であることを特徴とする。
◆In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present embodiment, in the gaming machine (1) that can execute the game, a main control means (main control board) that can control the progress of the game is provided. 110), an effect control means (effect control board 130) capable of controlling effects according to signals (commands, etc.) from the main control means (main control board 110), etc.), the main control means (main control board 110) and/or the effect control means (effect control board 130). Accordingly, it is possible to execute predetermined control (jackpot determination, abnormality determination, etc.) based on the input signal from the detection means (starting port detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.), and supply power to the gaming machine. When the main control means (main control board 110) and the detection means (starting port detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.) become disconnected (connector disconnected, wire breakage, etc.), a predetermined It is possible to perform abnormality notifications (wire breakage notification, magnetic abnormality notification, radio wave abnormality notification, etc.), and the effect control means (effect control board 130) controls the display means (
(時短遊技状態について)
前述した「低確時短遊技状態」は、大当たり遊技の終了後に実行される「大当たり後の低確時短遊技状態」に加えて又は代えて、低確率遊技状態において、規定回数の特別図柄の変動が実行されることを契機とする「規定回数変動契機の低確時短遊技状態」を設定してもよい。「規定回数変動契機の低確時短遊技状態」は、低確時短遊技状態を含む低確遊技状態において、例えば1000回の規定回数の図柄変動が行われた後に実行され、大当たりか否かなどの演出に加えて、当該時短発生するまでの変動回数をカウントダウンするなどの時短突入演出などを組み合わせて実行可能である。
(About time-saving gaming state)
The above-mentioned "low-probability time-saving gaming state" is a low-probability gaming state in which a specified number of special symbols change You may set a "low-probability time-saving gaming state triggered by a predetermined number of changes" that is triggered by the execution of the game. "Low-probability time-saving gaming state triggered by a specified number of changes" is executed after a specified number of symbol changes have been made, for example, 1000 times, in a low-probability gaming state including a low-probability time-saving gaming state, and is used to determine whether it is a jackpot or not. In addition to the performance, it is possible to perform a combination of time-saving effects such as counting down the number of fluctuations until the time-saving occurs.
また、「低確時短遊技状態」は、「大当たり後の低確時短遊技状態」及び/又は「特定図柄組み合わせに基づく低確時短遊技状態」に加えて又は代えて、低確率遊技状態において、あらかじめ定められた特別図柄の組み合せが表示されることを契機とする「特定図柄組み合わせに基づく低確時短遊技状態」を設定してもよい。「特定図柄組み合わせに基づく低確時短遊技状態」は、低確率状態において、例えば「1・2・3」や「7・8・7」といった特定図柄の表示後に実行される、大当たりか否かなどの演出に加えて、当該時短発生するか否かのリーチやその他の時短突入演出などを組み合わせて実行可能である。 In addition to or in place of the "low-probability time-saving gaming state after a jackpot" and/or the "low-probability time-saving gaming state based on a specific symbol combination," the "low-probability time-saving gaming state" is defined in advance in the low-probability gaming state. A ``low-accuracy time-saving gaming state based on a specific symbol combination'' may be set, which is triggered by the display of a predetermined special symbol combination. "Low-probability time-saving gaming state based on specific symbol combinations" is a low-probability state that is executed after displaying specific symbols such as "1, 2, 3" or "7, 8, 7," and is used to determine whether or not it is a jackpot. In addition to this performance, it is possible to perform a combination of reach to see whether the time reduction will occur or other time reduction effects.
(始動口への遊技球の入賞)
実施形態の遊技機1は、遊技領域5aの左側領域を通るように遊技球を打ち出した際に、第1始動口45、又は、普図ゲート44を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄の当たり抽選の当たり当選の結果により開放する第2始動口47に入賞することが可能になっている。実施形態の遊技機1は、遊技領域5aの右側領域を通るように遊技球を打ち出した際に、第1始動口45、又は、普図ゲート44を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄の当たり抽選の当たり当選の結果により開放する第2始動口47に入賞することが可能になっている。
(Winning a game ball into the starting slot)
In the
実施形態の遊技機1は、遊技領域5aの右側領域に打ち出した場合の方が、遊技領域5aの左側領域に打ち出した場合より、普図ゲート44を通過し易くなっている。従って、実施形態の遊技機1は、普図ゲート44を遊技球が通過時に第2始動口47が開放態様に「非時短遊技状態」より制御され易くなる「時短遊技状態」(特定遊技状態)においては、遊技領域5aの右側領域に遊技球を打ち出して、第2始動口47に入賞させることを狙った方が、遊技領域5aの左側領域に遊技球を打ち出す場合より、遊技者は遊技球を消費せずに遊技を有利に進行することが可能となる。
In the
実施形態の遊技機1は、飾り枠41の左側部にワープ装置41の入口が開口すると共に、ワープ装置41に案内された遊技球が転動するステージ部42の直下に、遊技球が常時入賞(入球)可能な第1始動口45が設けられている。従って、普図ゲート44を遊技球が通過時に第2始動口47が開放態様に「時短遊技状態」より制御され難い「非時短遊技状態」(通常遊技状態)においては、遊技領域5aの左側領域に遊技球を打ち出して、第1始動口45に入賞させることを狙った方が、遊技領域5aの右側領域に遊技球を打ち出す場合より、遊技者は遊技球を消費せずに遊技を有利に進行することが可能となる。
In the
このように、実施形態の遊技機1は、遊技領域5aの左側領域及び右側領域のどちらに打ち出すかで遊技者にとっての有利・不利の違いが生じるようになっており、遊技状態に応じて遊技領域5aの打ち出す領域を切り替えるとよい。換言すると、実施形態の遊技機1は、遊技状態に応じた始動口45,47への入賞を狙って遊技を進行することが求められている。しかしながら、遊技領域5aの右側又は左側のどちらの領域に打ち出すかは、遊技者の発射操作に委ねられている都合上、遊技者が誤った始動口45,47への入賞を狙って遊技を進めてしまうおそれがある。
In this way, the
なお、「非時短遊技状態」及び「時短遊技状態」の何れにおいても、遊技領域5aの同じ領域(例えば左側領域)に遊技球を打ち出せばよい遊技機であっても、遊技領域5aの右側又は左側のどちらの領域に打ち出すかは、遊技者の発射操作に委ねられている都合上、遊技者が誤った始動口45,47への入賞を狙って遊技を進めてしまうおそれがあることには変わりはない。
In addition, in both the "non-time-saving gaming state" and the "time-saving gaming state", even if the game machine only needs to launch the game ball to the same area (for example, the left side area) of the gaming area 5a, the game ball may be launched to the right side of the gaming area 5a or Since the firing operation is left up to the player's control as to which area on the left side to launch the ball into, there is a risk that the player may proceed with the game with the aim of hitting the wrong starting
(演出具体例1)
図268及び図269は、期待度表示、保留アイコン変化演出、ランプ変化演出、報知音演出、可動部材の作動演出、及び、これらによる連続予告演出の演出具体例1を示す図である。なお、大当たり遊技の実行を期待させる各種演出を、当たり暗示演出という場合がある。
(Example 1 of production)
FIGS. 268 and 269 are diagrams illustrating a first concrete example of an expectation level display, a pending icon change effect, a lamp change effect, a notification sound effect, a movable member operation effect, and a continuous notice effect based on these. Note that various performances that make players expect to play a jackpot game are sometimes referred to as winning hint performances.
図268(a)に示すように、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1、第2表示部70B2、及び、第3表示部70B3に第1保留アイコン(CDアイコン)が表示されているときに、「728」のハズレ演出図柄70aが停止表示されたとする。
As shown in FIG. 268(a), the first pending icon (CD icon) is displayed on the first display section 70B1, second display section 70B2, and third display section 70B3 of the first pending
その後、変動演出が開始されると、図268(b)に示すように、演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、第1表示部70B1、第2表示部70B2、及び、第3表示部70B3に表示されている第1保留アイコン(CDアイコン)が当該アイコン表示領域70C、第1表示部70B1、及び、第2表示部70B2にそれぞれシフト表示される。
Thereafter, when the fluctuating effect is started, as shown in FIG. The first hold icon (CD icon) displayed in 70B3 is shifted and displayed in the
ここで、変動表示を開始する演出図柄70aの周囲に、青色のエフェクト画像EFが表示されることで連続予告演出の1回目の演出が開始され、第2表示部70B2にシフト表示された第1保留アイコンの表示態様が青キャラアイコンに変化して表示することで保留アイコン変化演出が開始され、それに伴って入賞口ランプNRが消灯した状態から青点滅した状態に変化することでランプ変化演出が開始される。また、第1可動部材73が上下方向に振動するように動く弱作動態様で動作する作動演出が、所定期間実行される。なお、第1可動部材73の弱作動態様での作動演出は、演出図柄70aが変動開始する前のタイミングで開始されて、演出図柄70が高速スクロールする前(例えば準備動作前)に停止される。
Here, the first performance of the continuous notice performance is started by displaying the blue effect image EF around the
その後、図268(c)に示すように、演出図柄70aの周囲に表示されていたエフェクト画像EFが消去されると共に、演出図柄70aが高速でのスクロールを開始する。このとき、第1可動部材73の作動演出は停止している。また、第1画像表示装置70において、ゾーン演出(通常のゾーン演出)が開始される。具体的には、背景画像がゾーン背景Aに変化し、「ZONE」の文字が左右方向にスクロールする青色のゾーン画像が表示されると共に、ゾーンBGMが出力される。そして、変動時間が経過すると、図268(d)に示すように、ハズレを示す演出図柄70aが仮停止表示した後に、「259」のハズレ演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示される。
Thereafter, as shown in FIG. 268(c), the effect image EF displayed around the
その後、変動演出が開始されると、図268(e)に示すように、演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、第1表示部70B1、及び、第2表示部70B2に表示されている第1保留アイコンが当該アイコン表示領域70C、及び、第1表示部70B1にそれぞれシフト表示される。
After that, when the variable effect is started, as shown in FIG. 268(e), the variable display of the
ここで、変動表示を開始する演出図柄70aの周囲にエフェクト画像EFが表示されることで連続予告演出の2回目の演出が開始され、保留アイコン変化演出、ランプ変化演出及び、ゾーン演出は継続したままとなる。また、第1可動部材73が上下方向に振動するように動く弱作動態様で動作する作動演出が、所定期間実行される。
Here, the second effect of the continuous notice effect is started by displaying the effect image EF around the
そして、図268(f)に示すように、演出図柄70aの周囲に表示されていたエフェクト画像EFが消去されると共に、演出図柄70aが高速でのスクロールを開始する。このとき、第1可動部材73の作動演出は停止している。そして、変動時間が経過すると、図268(g)に示すように、ハズレを示す演出図柄70aが仮停止表示した後に、「753」のハズレ演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示される。
Then, as shown in FIG. 268(f), the effect image EF displayed around the
その後、当該変動となる変動演出が開始されると、図268(h)に示すように、演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、第1表示部70B1に表示されている第1保留アイコンが当該アイコン表示領域70Cにシフト表示される。
Thereafter, when the fluctuation performance that becomes the fluctuation is started, as shown in FIG. 268(h), the fluctuation display of the
ここで、変動表示を開始する演出図柄70aの周囲にエフェクト画像EFが表示されることで連続予告演出の3回目の演出が開始されるが、エフェクト画像EFが青色より大当たり遊技への期待度が高い赤色で表示される。加えて、図柄エフェクト画像ZEが、前より大当たり遊技への期待度が高い色に変化して表示される。また、保留アイコン変化演出は、継続して表示されている。また、入賞口ランプNRが青色点灯から赤色点滅した状態に変化することで、青色点灯よりも大当たりへの期待度が高いランプ変化演出が実行される。また、第1可動部材73が第1画像表示装置70の上側から第1画像表示装置の前側に落下するように大きく動く強作動態様で動作する作動演出が実行される。このとき、第2可動部材74が斜め方向に振動するように動く弱作動態様で動作する作動演出が、所定期間実行される。このように、変動表示において実行される事前報知が、前に実行されたものよりも大当たりの期待度が高い表示が行われる。
Here, the effect image EF is displayed around the
そして、図269(i)に示すように、演出図柄70aの周囲に表示されていたエフェクト画像EFが消去されると共に、演出図柄70aが高速でのスクロールを開始する。このとき、第1可動部材73および第2可動部材74の作動演出は停止している。なお、ゾーン演出は、ゾーン背景Aよりも大当たりへの期待度が高い表示であるゾーン背景Bに切り替えて表示されている。
Then, as shown in FIG. 269(i), the effect image EF displayed around the
図269(j)に示すように、第1画像表示装置70においてミニキャラMCBが表示され、例えば画面を横切るように動くミニキャラMCBによって期待感を煽る演出が実行される。
As shown in FIG. 269(j), a mini-character MCB is displayed on the first
その後、図269(k)に示すように、例えば、第1画像表示装置70に表示されるセリフウィンドウに味方が発したセリフ「CHANCE!」が表示されると共に、音声出力装置9からセリフに応じた音声「チャンス到来よ!」が表示されることでセリフ予告演出が実行される。
Thereafter, as shown in FIG. 269(k), for example, the line "CHANCE!" uttered by an ally is displayed in the line window displayed on the first
そして、図269(l)に示すように、変動表示していた演出図柄70aの左右の変動表示領域に「3」の演出図柄70aを停止表示(仮停止表示)しつつ、中央の変動表示領域で演出図柄70aを変動表示させるリーチ演出(ノーマルリーチ)が実行される。このとき、当該アイコン表示領域70Cにシフト表示された第1保留アイコンの表示態様が赤キャラアイコンに変化することで、青キャラアイコンより大当たり遊技への期待度が高い保留アイコン変化演出が実行される。更に、それに伴って入賞口ランプNRが赤色点灯から多色(虹色)で発光する状態に変化することで、赤色点灯よりも大当たりへの期待度が高いランプ変化演出が実行される。
Then, as shown in FIG. 269(l), while the
その後、SPリーチに発展すると、図269(m)に示すように、SPリーチ演出が開始されると共に、演出図柄70aが画面左上に縮小表示され、第1保留アイコン表示領域70B、及び、第2保留アイコン表示領域70Dが消去される。なお、縮小表示された演出図柄70aは、矩形状のベース画像、所定のキャラクタからなるキャラクタ画像CG、キャラクタの一部である棒状画像SGおよびキャラクタの背景を装飾する図柄エフェクト画像ZEからなる装飾部と、六角形状のベース画像および数字部(識別文字)からなる識別部で構成されている通常表示態様から、識別部だけのシンプルな縮小表示態様に変化する。
After that, when it develops into SP reach, as shown in FIG. 269(m), the SP reach effect is started, and the
そして、SPSPリーチに発展すると、図269(n)に示すように、SPSPリーチ演出が開始され、当該アイコン表示領域70Cが当該アイコンもろとも消去される。
Then, when the SPSP reaches reach, as shown in FIG. 269(n), the SPSP reach effect is started and the
その後、大当たりとなるSPSPリーチ演出の実行期間が終了(演出制御基板130が大当たりを示す特別図柄確定コマンドを受信)すると、図269(o)に示すように、今回の大当たり遊技(ここでは第1大当たり遊技)の種類を示唆する「333」の大当たり演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが仮停止表示(揺れ変動)された後に停止表示されて変動演出が終了する。
After that, when the execution period of the SPSP reach effect that becomes a jackpot ends (the effect control board 130 receives a special symbol confirmation command indicating a jackpot), as shown in FIG. 269(o), the current jackpot game (here, the first The
なお、SP及び/又はSPSPリーチの表示中に入賞口ランプNRが消灯したままとなっているが、ランプ変化演出を継続する、又は、ランプ変化演出において用いられない(大当たり当選期待度を示唆しない)点灯態様(例えば白点灯)で入賞口ランプNRを点灯させてもよい。 In addition, although the winning slot lamp NR remains off while SP and/or SPSP Reach is displayed, the lamp change effect may continue or it may not be used in the lamp change effect (it does not indicate the expectation of winning a jackpot). ) The winning a prize opening lamp NR may be lit in a lighting mode (for example, white lighting).
(期待度表示)
図268及び図269に示すように、演出図柄70aの変動表示において、エフェクト画像EFや図柄エフェクト画像ZEなどの色エフェクト等、大当たり遊技の実行を期待させる所謂期待度表示を実行可能になっている。図270に示すように、実施形態の遊技機1は、通常遊技状態において実行される第1入賞口45への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づく演出図柄70aの変動表示(以下、特1変動表示という場合がある。)より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、色エフェクトによる期待度表示の実行割合が小さくなっている(実行率a3<実行率a1)。すなわち、通常遊技状態において遊技領域5aの左側領域に向けて遊技球を打ち出す所謂左打ちを行った場合より、特定遊技状態において左打ちを行った場合の方が、特1変動表示において色エフェクトによる期待度表示が実行され難い。
(Expectation level display)
As shown in FIGS. 268 and 269, in the variable display of the
図270に示すように、実施形態の遊技機1は、特定遊技状態において実行される第2入賞口47への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づく演出図柄70aの変動表示(以下、特2変動表示という場合がある。)より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、色エフェクトによる期待度表示の実行割合が小さくなっている(実行率a3<実行率a4)。すなわち、特定遊技状態において遊技領域5aの右側領域に向けて遊技球を打ち出す所謂右打ちを行った場合より、特定遊技状態において左打ちを行った場合の方が、特1変動表示において色エフェクトによる期待度表示が実行され難い。
As shown in FIG. 270, the
このような期待度表示の実行割合であることで、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
With such an execution rate of the expectation level display, even if you mistakenly hit the ball to the left in the specific gaming state as in the normal gaming state, it is disadvantageous to win the game ball in the
期待度表示としては、色エフェクトに限らず、背景画像や演出図柄などの画像に重ねて、あるいは画像の周囲で行われる文字や装飾などであってもよく、それらの内容や色の違いによって大当たり遊技を期待させることができるものであればよい。 The expectation display is not limited to color effects, but may also be text or decorations superimposed on images such as background images or production designs, or around the image, and the difference in content and color can increase the chances of winning a jackpot. It may be anything that can make people look forward to playing the game.
図270の演出パターンの種類数や内容は、同じであっても、異なっていてもよい。ここで、通常遊技状態において実行される特1変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、色エフェクトによる期待度表示の種類数が少なくなるようにしてもよい。また、特定遊技状態において実行される特2変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、色エフェクトによる期待度表示の種類数が少なくなるようにしてもよい。 The number of types and contents of the effect patterns in FIG. 270 may be the same or different. Here, the number of types of expectation display using color effects may be smaller in the special 1 variable display executed in the specific gaming state than in the special 1 variable display executed in the normal gaming state. Furthermore, the number of types of expectation level display using color effects may be smaller in the special 1 variable display executed in a specific gaming state than in the special 2 variable display executed in a specific gaming state.
例えば、特定遊技状態における特1変動表示に際する演出パターンA32の実行割合が「0」である(又は演出パターンA32が設定されていない)場合、通常遊技状態における特1変動表示に際して演出パターンA12の期待度表示が実行可能であるが、演出パターンA12に対応する(又は同じ)演出パターンA32の期待度表示が実行されないことになる。このとき、通常遊技状態において実行される特1変動表示を実行する場合、特定遊技状態において実行される特1変動表示で実行不能な演出態様の期待度表示を実行可能である。
For example, if the execution rate of effect pattern A32 when special 1 variable display is displayed in a specific gaming state is "0" (or effect pattern A32 is not set), effect pattern A12 is executed when special 1 variable display is performed in a normal game state. However, the expectation level display of the performance pattern A32 corresponding to (or the same as) the performance pattern A12 will not be executed. At this time, when executing the
例えば、特定遊技状態における特1変動表示に際する演出パターンA32の実行割合が「0」である(又は演出パターンA32が設定されていない)場合、特定遊技状態における特2変動表示に際して演出パターンA42の期待度表示が実行可能であるが、演出パターンA42に対応する(又は同じ)演出パターンA32の期待度表示が実行されないことになる。このとき、特定遊技状態において実行される特2変動表示を実行する場合、特定遊技状態において実行される特1変動表示で実行不能な演出態様の期待度表示を実行可能である。
For example, if the execution rate of effect pattern A32 when special 1 variable display is performed in a specific gaming state is "0" (or effect pattern A32 is not set), effect pattern A42 is executed when special 2 variable display is performed in a specific game state. However, the expectation level display of the performance pattern A32 corresponding to (or the same as) the performance pattern A42 will not be executed. At this time, when executing the
このようにすることで、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
By doing this, even if the player mistakenly hits the ball to the left in the specific game state as in the normal game state, the player will be made aware that it is disadvantageous to win the game ball into the first winning
(ゾーン演出)
図268及び図269に示すように、演出図柄70aの変動表示において、背景画像の場面変更を伴うゾーン演出を実行可能になっている。ゾーン演出は、大当たり遊技の実行を所定期間にわたって期待させるものであり、1つの始動条件の判定に基づく所定の変動表示期間、又は、複数の始動条件の判定に基づく所定の変動表示期間の何れかのタイミングで実行可能になっている。
(Zone production)
As shown in FIGS. 268 and 269, in the variable display of the
図271に示すように、実施形態の遊技機1は、通常遊技状態において実行される特1変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、ゾーン演出の実行割合が小さくなっている(実行率b3<実行率b1)。すなわち、通常遊技状態において遊技領域5aの左側領域に向けて遊技球を打ち出す所謂左打ちを行った場合より、特定遊技状態において左打ちを行った場合の方が、特1変動表示においてゾーン演出が実行され難い。
As shown in FIG. 271, in the
図271に示すように、実施形態の遊技機1は、特定遊技状態において実行される特2変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、ゾーン演出の実行割合が小さくなっている(実行率b3<実行率b4)。すなわち、特定遊技状態において遊技領域5aの右側領域に向けて遊技球を打ち出す所謂右打ちを行った場合より、特定遊技状態において左打ちを行った場合の方が、特1変動表示においてゾーン演出が実行され難い。
As shown in FIG. 271, in the
このようなゾーン演出の実行割合であることで、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
Due to the execution rate of such a zone performance, even if you mistakenly hit the ball to the left in the specific game state as in the normal game state, it is disadvantageous to let the game ball enter the
図271の演出パターンの種類数や内容は、同じであっても、異なっていてもよい。ここで、通常遊技状態において実行される特1変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、ゾーン演出の種類数が少なくなるようにしてもよい。また、特定遊技状態において実行される特2変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、ゾーン演出の種類数が少なくなるようにしてもよい。 The number of types and contents of the effect patterns shown in FIG. 271 may be the same or different. Here, the number of types of zone effects may be smaller in the special 1 variable display executed in the specific gaming state than in the special 1 variable display executed in the normal gaming state. Further, the number of types of zone effects may be smaller in the special 1 variable display executed in a specific gaming state than in the special 2 variable display executed in a specific gaming state.
例えば、特定遊技状態における特1変動表示に際する演出パターンB32の実行割合が「0」である(又は演出パターンB32が設定されていない)場合、通常遊技状態における特1変動表示に際して演出パターンB12のゾーン演出が実行可能であるが、演出パターンB12に対応する(又は同じ)演出パターンB32のゾーン演出が実行されないことになる。このとき、通常遊技状態において実行される特1変動表示を実行する場合、特定遊技状態において実行される特1変動表示で実行不能な演出態様のゾーン演出を実行可能である。
For example, if the execution rate of performance pattern B32 when special 1 fluctuation display is displayed in a specific gaming state is "0" (or performance pattern B32 is not set), performance pattern B12 is executed when special 1 fluctuation display is performed in a normal gaming state. However, the zone performance of the performance pattern B32 corresponding to (or the same as) the performance pattern B12 will not be executed. At this time, when executing the
例えば、特定遊技状態における特1変動表示に際する演出パターンB32の実行割合が「0」である(又は演出パターンB32が設定されていない)場合、特定遊技状態における特2変動表示に際して演出パターンB42のゾーン演出が実行可能であるが、演出パターンB42に対応する(又は同じ)演出パターンB32のゾーン演出が実行されないことになる。このとき、特定遊技状態において実行される特2変動表示を実行する場合、特定遊技状態において実行される特1変動表示で実行不能な演出態様のゾーン演出を実行可能である。
For example, if the execution rate of performance pattern B32 when special 1 variation display is performed in a specific gaming state is "0" (or performance pattern B32 is not set), performance pattern B42 is executed when special 2 variation display is performed in a specific game state. However, the zone performance of the performance pattern B32 corresponding to (or the same as) the performance pattern B42 will not be executed. At this time, when executing the
ゾーン演出を複数回の変動表示に跨がって行うことに限らず、ゾーン演出を1回の変動表示で行ってもよい。そして、所定回数の変動表示にわたるゾーン演出等の当たり暗示演出を実行可能な場合、通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示より、特定遊技状態の特1変動表示の方が、短い回数(0回も含む)になる割合が大きくてもよい。換言すると、常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示より、特定遊技状態の特1変動表示の方が、短い変動表示回数にわたるパターンのゾーン演出等の当たり暗示演出が実行され易いともいえる。 The zone effect is not limited to being performed over a plurality of variable displays, but the zone effect may be performed in a single variable display. If it is possible to execute a win-suggesting performance such as a zone performance over a predetermined number of fluctuation displays, the special 1 fluctuation display in the specific gaming state is better than the special 1 fluctuation display in the normal gaming state or the special 2 fluctuation display in the specific gaming state. However, the ratio of the number of times (including zero times) may be large. In other words, the special 1 fluctuation display in the specific gaming state is better than the special 1 fluctuation display in the regular gaming state or the special 2 fluctuation display in the specific gaming state to perform hit-suggesting performances such as zone performances with patterns over a shorter number of fluctuation displays. It can be said that it is easy to
通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示では、背景等の場面変更、画面に流れるテロップ、ゾーン演出用の演出図柄70aに変化する図柄装飾性変化などを実行可能であるが、特定遊技状態の特1変動表示では、背景等の場面変更、画面に流れるテロップ、ゾーン演出用の演出図柄70aに変化する図柄装飾性変化などの実行を規制可能にしてもよい。
In the special 1 variation display in the normal game state or the special 2 variation display in the specific game state, it is possible to change the scene such as the background, the telop that flows on the screen, the decorative pattern change that changes to the
これらのようにすることであっても、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
Even if these steps are taken, even if you accidentally hit the ball to the left in the specific game state as in the normal game state, it is disadvantageous to enter the game ball into the first winning
(報知音演出)
実施形態の遊技機1は、保留アイコンとしてCDアイコンが発生した時は、アイコン発生時の報知音として第1発生報知音が出力される。また、図268(b)に示すように、保留アイコン、及び、当該アイコンとして青キャラアイコンが発生した時(に変化した時)は、アイコン発生(変化)時の報知音として第2発生報知音(第1変化報知音)が出力される。更に図269(l)に示すように、保留アイコン、及び、当該アイコンとして赤キャラアイコンが発生した時(に変化した時)は、アイコン発生(変化)時の報知音として第3発生報知音(第2変化報知音)が出力される。更にまた、当該アイコンとして虹キャラアイコンに変化した時は、アイコン変化時の報知音として第4発生報知音(第3変化報知音)が出力されるように設定されている。
(Notification sound effect)
In the
なお、本実施の形態では、複数のアイコン表示態様に対して、それぞれ異なる報知音が設定されていたが(4種類)、CDアイコンが発生した時の発生報知音と青キャラアイコン、赤キャラアイコン、及び、虹キャラアイコンに変化した時の変化報知音との2種類としてもよいし、CDアイコンが発生した時には報知音を出力させず、アイコンが何れかの態様に変化した時のみ報知音を出力するようにしてもよい。また、大当たりとなることが確定する虹キャラアイコンについては、専用の変化報知音を設けて3種類としてもよい。 In this embodiment, different notification sounds are set for each of the plurality of icon display modes (4 types), but the notification sound when a CD icon is generated, the blue character icon, and the red character icon are different. , and a change notification sound when the icon changes to a rainbow character icon.Alternatively, the notification sound is not output when the CD icon occurs, and the notification sound is output only when the icon changes to one of the modes. It may also be output. Further, for the rainbow character icon that is certain to be a jackpot, a dedicated change notification sound may be provided and there may be three types.
図272に示すように、実施形態の遊技機1は、通常遊技状態において実行される特1変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、変化報知音演出の実行割合が小さくなっている(実行率c3<実行率c1)。すなわち、通常遊技状態において遊技領域5aの左側領域に向けて遊技球を打ち出す所謂左打ちを行った場合より、特定遊技状態において左打ちを行った場合の方が、特1変動表示において変化報知音演出が実行され難い。
As shown in FIG. 272, in the
図272に示すように、実施形態の遊技機1は、特定遊技状態において実行される特2変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、変化報知音演出の実行割合が小さくなっている(実行率c3<実行率c4)。すなわち、特定遊技状態において遊技領域5aの右側領域に向けて遊技球を打ち出す所謂右打ちを行った場合より、特定遊技状態において左打ちを行った場合の方が、特1図変動表示において変化報知音演出が実行され難い。
As shown in FIG. 272, in the
このような変化報知音演出の実行割合であることで、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
With such an execution rate of the change notification sound performance, even if you accidentally hit the ball to the left in the specific game state as in the normal game state, it is disadvantageous to land the game ball in the
ここで、通常遊技状態において実行される特1変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、変化報知音演出の種類数が少なくなるようにしてもよい。また、特定遊技状態において実行される特2変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、変化報知音演出の種類数が少なくなるようにしてもよい。 Here, the number of types of change notification sound effects may be smaller in the special 1 variable display executed in the specific gaming state than in the special 1 variable display executed in the normal gaming state. Furthermore, the number of types of change notification sound effects may be smaller in the special 1 variable display executed in a specific gaming state than in the special 2 variable display executed in a specific gaming state.
変化報知音演出は、保留アイコン変化時に限らず、入賞時、変動開始や変動停止時の煽り用の音などで実行してもよい。 The change notification sound performance is not limited to when the pending icon changes, but may also be performed with an exciting sound when winning a prize, when fluctuation starts or when fluctuation stops.
例えば、特定遊技状態における特1変動表示に際する特定の変化報知音の実行割合が「0」である(又は特定の変化報知音が設定されていない)場合、通常遊技状態における特1変動表示に際して所定の変化報知音による報知音演出が実行可能であるが、所定の変化報知音に対応する(又は同じ)特定の変化報知音による報知音演出が実行されないことになる。このとき、通常遊技状態において実行される特1変動表示を実行する場合、特定遊技状態において実行される特1変動表示で実行不能な演出態様の報知音演出を実行可能である。
For example, if the execution rate of a specific change notification sound when displaying special 1 variation in a specific gaming state is "0" (or the specific change notification sound is not set), then special 1 variation display in a normal gaming state Although it is possible to execute a notification sound effect using a predetermined change notification sound, a notification sound effect using a specific change notification sound corresponding to (or the same as) the predetermined change notification sound will not be performed. At this time, when executing the
例えば、特定遊技状態における特1変動表示に際する特定の変化報知音の実行割合が「0」である(又は特定の変化報知音が設定されていない)場合、特定遊技状態における特2変動表示に際して所定の変化報知音による報知音演出が実行可能であるが、所定の変化報知音に対応する(又は同じ)特定の変化報知音による報知音演出が実行されないことになる。このとき、特定遊技状態において実行される特2変動表示を実行する場合、特定遊技状態において実行される特1変動表示で実行不能な演出態様の報知音演出を実行可能である。
For example, if the execution rate of the specific change notification sound when displaying the special 1 variation in a specific gaming state is "0" (or the specific change notification sound is not set), the special 2 variation display in the specific gaming state Although it is possible to execute a notification sound effect using a predetermined change notification sound, a notification sound effect using a specific change notification sound corresponding to (or the same as) the predetermined change notification sound will not be performed. At this time, when executing the
このようにすることで、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
By doing this, even if the player mistakenly hits the ball to the left in the specific game state as in the normal game state, the player will be made aware that it is disadvantageous to win the game ball into the first winning
報知音演出は、保留(当該)アイコン変化に関連付けて行うことに限らず、例えば、始動口への遊技球の入賞時、「キューン」などの決め演出(確定演出)の実行時、「ギュイーン」などの埋没していた操作ボタンが出現するときのボタン変化音、可動部材73,74の作動音、複数の可動部材が組み合わさって特定デザインを形成するときの変化開始音・復帰音や特定デザインをなしたときの完成音など、様々な条件に関連付けて行うことができる。
The notification sound performance is not limited to being performed in association with the change of the pending (relevant) icon; for example, when a game ball enters the starting slot, when a fixed performance such as "Kyuuin" is executed, The button change sound when a buried operation button appears, the operation sound of the
所定条件に関連付けて報知音演出が実行可能である場合、通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示より、特定遊技状態の特1変動表示の方が、所定条件が実行される割合が同じか又は小さく、かつ報知音演出が実行される割合が小さくてもよい。 If the notification sound effect can be executed in association with a predetermined condition, the special 1 variation display in the specific gaming state is more effective when the predetermined condition is executed than the special 1 variation display in the normal gaming state or the special 2 variation display in the specific gaming state. The ratio at which the notification sound effect is performed may be the same or smaller, and the ratio at which the notification sound effect is performed may be smaller.
通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示では、例えば報知音演出のうちの確定報知音による演出を実行可能であるが、特定遊技状態の特1変動表示では、確定報知音による演出の実行を規制可能であってもよい。なお、確定報知音に限らず、前述した各種の報知音演出でも同様にできる。すなわち、常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示では、報知音演出のうちの所定報知音による演出を実行可能であるが、特定遊技状態の特1変動表示では、所定報知音による演出の実行を規制可能であることになる。 In the special 1 variation display in the normal gaming state or the special 2 variation display in the specific game state, for example, it is possible to perform a performance with a confirmed notification sound among the notification sound effects, but in the special 1 variation display in the specific game state, the final notification sound It may also be possible to regulate the execution of sound effects. Note that this is not limited to the final notification sound, and the same can be done with the various notification sound productions described above. In other words, in the special 1 variation display in the regular gaming state or the special 2 variation display in the specific gaming state, it is possible to perform an effect using a predetermined notification sound of the notification sound effects, but in the special 1 variation display in the specific gaming state, This means that it is possible to regulate the performance of the notification sound.
これらのようにすることによっても、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
By doing these things, even if the game ball is accidentally hit to the left in the specific game state as in the normal game state, the player can be made aware that it is disadvantageous to land the game ball in the first winning
(保留アイコン変化演出)
図268及び図269に示すように、演出図柄70aの変動表示において、保留アイコンの形態及び色を変化表示することで、大当たり遊技を期待させる保留アイコン演出を実行可能になっている。本実施形態の保留アイコン変化は、大当たり遊技の実行を所定期間にわたって期待させるものであり、1つの始動条件の判定に基づく所定の変動表示期間、又は、複数の始動条件の判定に基づく所定の変動表示期間の何れかのタイミングで実行可能になっている。
(Pending icon change effect)
As shown in FIGS. 268 and 269, in the variable display of the
図273に示すように、実施形態の遊技機1は、通常遊技状態において実行される特1変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、保留アイコン変化演出の実行割合が小さくなっている(実行率d3<実行率d1)。すなわち、通常遊技状態において遊技領域5aの左側領域に向けて遊技球を打ち出す所謂左打ちを行った場合より、特定遊技状態において左打ちを行った場合の方が、特1変動表示において保留アイコン変化演出が実行され難い。
As shown in FIG. 273, in the
図273に示すように、実施形態の遊技機1は、特定遊技状態において実行される特2変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、保留アイコン変化演出の実行割合が小さくなっている(実行率d3<実行率d4)。すなわち、特定遊技状態において遊技領域5aの右側領域に向けて遊技球を打ち出す所謂右打ちを行った場合より、特定遊技状態において左打ちを行った場合の方が、特1変動表示において保留アイコン変化演出が実行され難い。
As shown in FIG. 273, in the
このような保留アイコン変化演出の実行割合であることで、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
With such an execution rate of the pending icon change effect, even if you accidentally hit the ball to the left in the specific game state as in the normal game state, it is disadvantageous to land the game ball in the
図273の演出パターンの種類数や内容は、同じであっても、異なっていてもよい。ここで、通常遊技状態において実行される特1変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、保留アイコン変化演出の種類数が少なくなるようにしてもよい。また、特定遊技状態において実行される特2変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、保留アイコン変化演出の種類数が少なくなるようにしてもよい。 The number of types and contents of the effect patterns shown in FIG. 273 may be the same or different. Here, the number of types of pending icon change effects may be smaller in the special 1 variable display executed in the specific gaming state than in the special 1 variable display executed in the normal gaming state. Further, the number of types of pending icon change effects may be smaller in the special 1 variable display executed in a specific gaming state than in the special 2 variable display executed in a specific gaming state.
保留アイコン変化演出は、保留アイコン(当該アイコンも含む)の色変化やアイコン自体の態様変化に限らず、アイコンに付随するエフェクトやキャラなど、アイコン自体あるいはアイコンに付随する演出が変化するものであってもよい。また、保留アイコン演出は、実施形態のように丸いCDアイコンがキャラアイコンに変化することに限らず、三角や四角等の形状が変化するものであってもよい。 The pending icon change effect is not limited to changing the color of the pending icon (including the icon) or changing the appearance of the icon itself, but also changes the icon itself or the effects attached to the icon, such as effects and characters attached to the icon. It's okay. Furthermore, the pending icon effect is not limited to changing the round CD icon to a character icon as in the embodiment, but may also change the shape of a triangle, square, or the like.
例えば、特定遊技状態における特1変動表示に際する演出パターンD32の実行割合が「0」である(又は演出パターンD32が設定されていない)場合、通常遊技状態における特1変動表示に際して演出パターンD12の保留アイコン変化演出が実行可能であるが、演出パターンD12に対応する(又は同じ)演出パターンD32のゾーン演出が実行されないことになる。このとき、通常遊技状態において実行される特1変動表示を実行する場合、特定遊技状態において実行される特1変動表示で実行不能な演出態様の保留アイコン変化演出を実行可能である。
For example, when the performance pattern D32 is executed at "0" (or the performance pattern D32 is not set) when the special 1 variation is displayed in a specific gaming state, the performance pattern D12 is executed when the special 1 variation is displayed in the normal gaming state. Although the pending icon change effect can be executed, the zone effect of the effect pattern D32 corresponding to (or the same as) the effect pattern D12 will not be executed. At this time, when executing the
例えば、特定遊技状態における特1変動表示に際する演出パターンD32の実行割合が「0」である(又は演出パターンD32が設定されていない)場合、特定遊技状態における特2変動表示に際して演出パターンD42の保留アイコン変化演出が実行可能であるが、演出パターンD42に対応する(又は同じ)演出パターンD32の保留アイコン変化演出が実行されないことになる。このとき、特定遊技状態において実行される特2変動表示を実行する場合、特定遊技状態において実行される特1変動表示で実行不能な演出態様の保留アイコン変化演出を実行可能である。
For example, if the execution rate of the effect pattern D32 when the special 1 variable display is displayed in a specific gaming state is "0" (or the effect pattern D32 is not set), the effect pattern D42 is executed when the special 2 variable display is displayed in the specific game state. However, the pending icon change performance of the performance pattern D32 corresponding to (or the same as) the performance pattern D42 will not be executed. At this time, when performing the
通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示より、特定遊技状態の特1変動表示の方が、表示可能な保留アイコンの種類数が少なくてもよい。また、保留アイコン変化演出では、CDアイコンが青→赤→虹等に段階的に変化しても、CDアイコンから青や赤や虹へ選択的に変化してもよい。通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示より、特定遊技状態の特1変動表示の方が、現在の保留アイコンの表示態様から変化可能な変化先の表示態様の種類数が少なくてもよい。 The number of types of hold icons that can be displayed may be smaller in the special 1 variable display in the specific gaming state than in the special 1 variable display in the normal gaming state or the special 2 variable display in the specific gaming state. Further, in the hold icon change effect, the CD icon may change stepwise from blue to red to rainbow, or the CD icon may change selectively to blue, red, or rainbow. The number of types of display modes that can be changed from the current pending icon display mode is higher for the special 1 variation display in a specific gaming state than for the special 1 variation display in the normal gaming state or the special 2 variation display in a specific gaming state. may be less.
通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示では、例えば保留アイコン変化演出を実行可能であるが、特定遊技状態の特1変動表示では、保留アイコン変化演出の実行を規制可能であってもよい。通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示では、例えば保留アイコン変化を変化する際に行う変化用演出を実行可能であるが、特定遊技状態の特1変動表示では、変化用演出の実行を規制可能であってもよい。なお、保留アイコン演出を実行しない場合であっても、保留アイコンが置かれる台座や保留アイコンを囲う枠など、保留アイコンに付随して表示されるアイコン装飾を表示していてもよい。 For example, in the special 1 variation display in the normal gaming state or the special 2 variation display in the specific gaming state, it is possible to execute a pending icon change effect, but in the special 1 variation display in the specific gaming state, it is possible to restrict the execution of the pending icon change effect. It may be. In the special 1 variation display in the normal gaming state or the special 2 variation display in the specific game state, it is possible to perform a change effect performed when changing the pending icon change, for example, but in the special 1 variation display in the specific game state, the change It may also be possible to regulate the execution of the performance. Note that even if the pending icon presentation is not executed, icon decorations that are displayed along with the pending icon, such as a pedestal on which the pending icon is placed or a frame surrounding the pending icon, may be displayed.
これらのようにすることで、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
By doing this, even if the game ball is accidentally hit to the left in the specific game state as in the normal game state, the player is informed that it is disadvantageous to win the game ball into the first winning
(ランプ変化演出)
図268及び図269に示すように、1又は複数の変動表示にわたって入賞口ランプNRの発光態様を変化させることで遊技者に対して大当たり遊技が実行されることを期待させる先読み予告演出の一種であるランプ変化演出を実行可能である。
(Lamp change effect)
As shown in FIGS. 268 and 269, this is a type of look-ahead preview effect that makes the player expect a jackpot game to be executed by changing the lighting mode of the winning slot lamp NR over one or more variable displays. It is possible to perform a certain lamp change effect.
図274に示すように、実施形態の遊技機1は、通常遊技状態において実行される特1変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、ランプ変化演出の実行割合が小さくなっている(実行率e3<実行率e1)。すなわち、通常遊技状態において遊技領域5aの左側領域に向けて遊技球を打ち出す所謂左打ちを行った場合より、特定遊技状態において左打ちを行った場合の方が、特1変動表示においてランプアイコン変化演出が実行され難い。
As shown in FIG. 274, in the
図274に示すように、実施形態の遊技機1は、特定遊技状態において実行される特2変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、ランプ変化演出の実行割合が小さくなっている(実行率e3<実行率e4)。すなわち、特定遊技状態において遊技領域5aの右側領域に向けて遊技球を打ち出す所謂右打ちを行った場合より、特定遊技状態において左打ちを行った場合の方が、特1変動表示においてランプ変化演出が実行され難い。
As shown in FIG. 274, in the
このようなランプ変化演出の実行割合であることで、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
With such an execution ratio of the lamp change effect, even if you accidentally hit the ball to the left in the specific game state as in the normal game state, it is disadvantageous to land the game ball in the
図274の演出パターンの種類数や内容は、同じであっても、異なっていてもよい。ここで、通常遊技状態において実行される特1変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、ランプ変化演出の種類数が少なくなるようにしてもよい。また、特定遊技状態において実行される特2変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、ランプ変化演出の種類数が少なくなるようにしてもよい。 The number of types and contents of the effect patterns shown in FIG. 274 may be the same or different. Here, the number of types of lamp change effects may be smaller in the special 1 variable display executed in the specific gaming state than in the special 1 variable display executed in the normal gaming state. Further, the number of types of lamp change effects may be smaller in the special 1 variable display executed in a specific game state than in the special 2 variable display executed in a specific game state.
ランプ変化演出は、入賞口ランプNRだけに限らず、入賞口ランプNRに加えて、可動部材73,74や飾り枠40や遊技盤5やガラス枠4の枠用照明装置10など、その他の照明装置と連係させて実行してもよい。
The lamp change effect is not limited to the winning opening lamp NR, but also other lighting such as the
例えば、特定遊技状態における特1変動表示に際する演出パターンE32の実行割合が「0」である(又は演出パターンE32が設定されていない)場合、通常遊技状態における特1変動表示に際して演出パターンE12のランプ変化演出が実行可能であるが、演出パターンE12に対応する(又は同じ)演出パターンE32のランプ変化演出が実行されないことになる。このとき、通常遊技状態において実行される特1変動表示を実行する場合、特定遊技状態において実行される特1変動表示で実行不能な演出態様のランプ変化演出を実行可能である。
For example, if the execution rate of the effect pattern E32 when the special 1 variable display is displayed in a specific gaming state is "0" (or the effect pattern E32 is not set), the effect pattern E12 is executed when the special 1 variable display is displayed in the normal game state. However, the lamp change effect of the effect pattern E32 corresponding to (or the same as) the effect pattern E12 will not be executed. At this time, when performing the
例えば、特定遊技状態における特1変動表示に際する演出パターンE32の実行割合が「0」である(又は演出パターンE32が設定されていない)場合、特定遊技状態における特2変動表示に際して演出パターンE42のランプ変化演出が実行可能であるが、演出パターンE42に対応する(又は同じ)演出パターンE32のランプ変化演出が実行されないことになる。このとき、特定遊技状態において実行される特2変動表示を実行する場合、特定遊技状態において実行される特1変動表示で実行不能な演出態様のランプ変化演出を実行可能である。 For example, if the execution rate of the effect pattern E32 when the special 1 variable display is displayed in a specific gaming state is "0" (or the effect pattern E32 is not set), the effect pattern E42 is executed when the special 2 variable display is displayed in the specific game state. However, the lamp change effect of the effect pattern E32 corresponding to (or the same as) the effect pattern E42 will not be executed. At this time, when executing the special 2 variable display executed in the specific game state, it is possible to execute a lamp change performance of a performance mode that cannot be executed in the special 1 variable display executed in the specific game state.
通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示より、特定遊技状態の特1変動表示の方が、ランプ変化演出の種類数が少なくてもよい。また、ランプ変化演出では、無発光→青→赤→虹等に段階的に変化しても、無発光から青や赤や虹へ選択的に変化してもよい。通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示より、特定遊技状態の特1変動表示の方が、現在の発光態様から変化可能な変化先の発光態様の種類数が少なくてもよい。 The number of types of lamp change effects may be smaller in the special 1 variable display in the specific game state than in the special 1 variable display in the normal game state or the special 2 variable display in the specific game state. In the lamp change effect, the lamp may change stepwise from no light to blue to red to rainbow, or may selectively change from no light to blue, red, or rainbow. Compared to the special 1 variation display in the normal game state or the special 2 variation display in the specific game state, the special 1 variation display in the specific game state has fewer types of light emission modes that can be changed from the current light emission mode. Good too.
通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示では、例えばランプ変化演出のうちの所定パターンを実行可能であるが、特定遊技状態の特1変動表示では、所定パターンのランプ変化演出の実行を規制可能であってもよい。 In the special 1 variation display in the normal gaming state or the special 2 variation display in the specific game state, for example, a predetermined pattern of lamp change effects can be executed, but in the special 1 variation display in the specific game state, a predetermined pattern of lamp changes can be executed. It may also be possible to regulate execution of the performance.
ランプ変化演出を構成する発光(発光パターン)としては、例えば、保留(当該)アイコン変化、始動口への遊技球の入賞時、「キューン」などの決め演出(確定演出)の実行時、「ギュイーン」などの埋没していた操作ボタンが出現するときのボタン変化音、可動部材73,74の作動音、複数の可動部材が組み合わさって特定デザインを形成するときの変化開始音・復帰音や特定デザインをなしたときの完成音など、様々な条件に関連付けて行うことができる。
The light emission (light emission pattern) that constitutes the lamp change effect includes, for example, when the pending (relevant) icon changes, when a game ball enters the starting slot, when a decisive effect such as "Kyuuin" is executed, button change sound when a buried operation button appears, the operating sound of
所定条件に関連付けてランプ変化演出が実行可能である場合、通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示より、特定遊技状態の特1変動表示の方が、所定条件が実行される割合が同じか又は小さく、かつランプ変化演出が実行される割合が小さくてもよい。 If a lamp change effect can be executed in association with a predetermined condition, the predetermined condition is executed better in the special 1 variation display in the specific gaming state than in the special 1 variation display in the normal gaming state or the special 2 variation display in the specific gaming state. The ratio at which the lamp change effect is performed may be the same or smaller, and the ratio at which the lamp change effect is executed may be smaller.
通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示では、例えばランプ変化演出のうちの例えば入賞口ランプNR及び盤用照明装置(枠用照明装置)による演出を実行可能であるが、特定遊技状態の特1変動表示では、例えば盤用照明装置や枠用照明装置による演出を実行できる一方で入賞口ランプNRによる演出の実行を規制可能であってもよい。すなわち、常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示では、ランプ変化演出のうちの所定部位(領域、部材単位等)による演出を実行可能であるが、特定遊技状態の特1変動表示では、所定部位による演出の実行を規制可能であることになる。 In the special 1 variable display in the normal gaming state or the special 2 variable display in the specific gaming state, it is possible to perform a lamp change effect using, for example, the prize opening lamp NR and the board lighting device (frame lighting device). , In the special 1 variable display of a specific game state, for example, it may be possible to execute an effect using a board lighting device or a frame lighting device, while restricting the execution of an effect using a prize opening lamp NR. That is, in the special 1 variable display in the regular gaming state or the special 2 variable display in the specific gaming state, it is possible to perform a performance using a predetermined part (area, member unit, etc.) of the lamp change performance, but the special In the 1-variation display, it is possible to restrict the performance of a predetermined part.
ランプ変化演出又はランプ変化演出で選択されるパターンは、タイミング(例えば、入賞時、変動開始時、変動停止時、連続の何回目、可動部材の作動開始・停止・決め、操作ボタンの振動や作動など)で変化してもよい。通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示では、例えば入賞時である所定タイミング及び可動部材の作動時の特定タイミングでランプ変化演出を実行可能であるが、特定遊技状態の特1変動表示では、所定タイミング及び特定タイミングでのランプ変化演出の実行を規制可能であってもよい。 The pattern selected for the lamp change performance or lamp change performance is based on the timing (for example, when winning a prize, when the fluctuation starts, when the fluctuation stops, how many times in a row, the start/stop/decision of the operation of the movable member, the vibration or operation of the operation button) etc.) may be changed. In the special 1 variable display in the normal gaming state or the special 2 variable display in the specific gaming state, it is possible to perform a lamp change effect at a predetermined timing, such as when winning a prize, and at a specific timing when the movable member is activated. In the special 1 variable display, it may be possible to restrict execution of the lamp change effect at a predetermined timing and a specific timing.
通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示で行われるランプ変化演出(ランプ変化演出の所定パターン)の実行期間より、特定遊技状態の特1変動表示で行われるランプ変化演出(ランプ変化演出の所定パターン)の実行期間の方が、短くてもよい。 From the execution period of the lamp change performance (predetermined pattern of lamp change performance) performed during the special 1 fluctuation display in the normal gaming state or the special 2 fluctuation display in the specific game state, the lamp change performance performed during the special 1 fluctuation display in the specific gaming state The execution period of (predetermined pattern of lamp change effect) may be shorter.
通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示で行われる発光演出(ランプ変化演出)において発光を行う部位(領域、部材など)の種類数より、特定遊技状態の特1変動表示で行われる発光演出(ランプ変化演出)において発光を行う部位(領域、部材など)の種類数の方が、少なくてもよい。また、通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示で行われる発光演出(ランプ変化演出)において発光を行う範囲より、特定遊技状態の特1変動表示で行われる発光演出(ランプ変化演出)において発光を行う範囲の方が、小さくてもよい。ここで、発光演出は、並べて配置されたLEDの発光数が変化することで、段階的に発光数や発光範囲が変化する態様や、導光板などと画像表示装置や盤用照明装置などが重なることで発光態様が変化するなどであってもよい。 Based on the number of types of parts (areas, members, etc.) that emit light in the light emitting effect (lamp change effect) performed in the special 1 variation display in the normal game state or the special 2 variation display in the specific game state, the special 1 variation in the specific game state The number of types of parts (regions, members, etc.) that emit light in the light emitting effect (lamp change effect) performed in the display may be smaller. In addition, the light emitting effect (lamp change effect) performed in the special 1 variable display of a specific gaming state ( The range in which light is emitted during the lamp change effect may be smaller. Here, the light emitting effect is a mode in which the number of light emitted by the LEDs arranged side by side changes, so that the number of light emitted and the light emitting range changes in stages, and a light guide plate, etc. overlaps with an image display device, a panel lighting device, etc. This may change the light emission mode.
これらのようにすることで、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
By doing this, even if the game ball is accidentally hit to the left in the specific game state as in the normal game state, the player is informed that it is disadvantageous to win the game ball into the first winning
(可動部材の作動演出)
図268及び図269に示すように、弱作動態様と、弱作動態様よりも大きく(目立つように)動作させる強作動態様とを含む作動態様で第1可動部材73を動作させることで、遊技者に対して大当たり遊技が実行されることを期待させる作動演出を実行可能である。
(Production of movement of movable parts)
As shown in FIGS. 268 and 269, by operating the first
図275に示すように、実施形態の遊技機1は、通常遊技状態において実行される特1変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、第1可動部材73による作動演出の弱作動態様での実行割合が小さくなっている(実行率f31<実行率f11)。すなわち、通常遊技状態において遊技領域5aの左側領域に向けて遊技球を打ち出す所謂左打ちを行った場合より、特定遊技状態において左打ちを行った場合の方が、特1変動表示において弱作動態様の作動演出が実行され難い。
As shown in FIG. 275, in the
図275に示すように、実施形態の遊技機1は、特定遊技状態において実行される特2変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、第1可動部材73による作動演出の弱作動態様での実行割合が小さくなっている(実行率f31<実行率f41)。すなわち、特定遊技状態において遊技領域5aの右側領域に向けて遊技球を打ち出す所謂右打ちを行った場合より、特定遊技状態において左打ちを行った場合の方が、特1図変動表示において弱作動態様の作動演出が実行され難い。
As shown in FIG. 275, in the
このような作動演出の実行割合であることで、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
Due to the execution rate of such an operation effect, even if you mistakenly hit the ball to the left in the specific game state as in the normal game state, it is disadvantageous to win the game ball into the
なお、作動演出での強作動態様の実行割合を、弱作動態様よりも小さくしても、同じにしても、大きくしても、何れであってもよい。また、強作動態様についても、始動口45,47への入賞と遊技状態との関係を、弱作動態様と同じにしてもよく、弱作動態様と逆にしてもよく、実行割合を同じにしてもよい。
Note that the execution ratio of the strong actuation mode in the actuation presentation may be smaller than, the same as, or larger than the weak actuation mode. Also, regarding the strong operation mode, the relationship between winnings in the starting
ここで、通常遊技状態において実行される特1変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、作動演出のパターンの種類数が少なくなるようにしてもよい。また、特定遊技状態において実行される特2変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、作動演出のパターンの種類数が少なくなるようにしてもよい。 Here, the number of types of operation performance patterns may be smaller in the special 1 variable display executed in the specific gaming state than in the special 1 variable display executed in the normal gaming state. Furthermore, the number of types of operation performance patterns may be smaller in the special 1 variable display executed in the specific game state than in the special 2 variable display executed in the specific game state.
本実施形態では、第1可動部材73の作動演出を説明したが、第2可動部材74など、その他の可動役物の作動演出を、第1可動部材73と同様にしてもよい。この場合、第1可動部材73とその他の可動役物とを連係(関連)させて動作させてもよい。
In this embodiment, the operation performance of the first
例えば、特定遊技状態における特1変動表示に際する特定作動態様の作動演出の実行割合が「0」である(又は特定作動態様が設定されていない)場合、通常遊技状態における特1変動表示に際して所定作動態様による作動演出が実行可能であるが、所定作動態様に対応する(又は同じ)特定作動態様の作動演出が実行されないことになる。このとき、通常遊技状態において実行される特1変動表示を実行する場合、特定遊技状態において実行される特1変動表示で実行不能な演出態様の作動演出を実行可能である。
For example, if the execution rate of the specific operation mode is "0" (or the specific operation mode is not set) when the special 1 variation is displayed in a specific gaming state, then when the special 1 variation is displayed in the normal gaming state, Although it is possible to execute an operation effect according to the predetermined operation mode, an operation effect according to a specific operation mode that corresponds to (or is the same as) the predetermined operation mode will not be executed. At this time, when executing the
例えば、特定遊技状態における特1変動表示に際する特定作動態様の作動演出の実行割合が「0」である(又は特定作動態様が設定されていない)場合、特定遊技状態における特2変動表示に際して所定作動態様による作動演出が実行可能であるが、所定作動態様に対応する(又は同じ)特定作動態様の作動演出が実行されないことになる。このとき、特定遊技状態において実行される特2変動表示を実行する場合、特定遊技状態において実行される特1変動表示で実行不能な演出態様の作動演出を実行可能である。
For example, if the execution rate of the specific operation mode is "0" (or the specific operation mode is not set) when the special 1 variation is displayed in a specific game state, then when the special 2 variation is displayed in the specific game state, Although it is possible to execute an operation effect according to the predetermined operation mode, an operation effect according to a specific operation mode that corresponds to (or is the same as) the predetermined operation mode will not be executed. At this time, when executing the
作動演出は、変動開始時、演出の発展時、リーチ発生時、あおり時、決め演出(確定演出)などの様々なタイミングで実行可能である。通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示では、例えば変動開始時等の所定タイミング及び例えば決め演出等の特定タイミングで弱作動及び強作動の作動演出を実行可能であるが、特定遊技状態の特1変動表示では、所定タイミングの強作動の実行を規制可能である一方で特定タイミングの強作動を実行可能であってもよい。このように、タイミングに応じて作動態様や作動演出の実行可否等に違いを設けてもよい。 The operation performance can be executed at various timings such as the start of fluctuation, the development of the performance, the occurrence of reach, the time of tilt, and the final performance (determined performance). In the special 1 variation display in the normal gaming state or the special 2 variation display in the specific game state, it is possible to perform weak operation and strong operation effects at a predetermined timing such as the start of variation, and at a specific timing such as a decisive effect. In the special 1 variation display of the specific game state, it may be possible to restrict the execution of the strong action at a predetermined timing, and it may also be possible to execute the strong action at a specific timing. In this way, differences may be provided in the operating mode, whether or not the action effect can be executed, etc., depending on the timing.
作動演出は、可動部材に設けられたLED等の発光手段による発光演出と関連付けて実行することができる。この場合、発光演出は、青発光→赤発光→虹発光のように段階的に期待度が異なる態様などの発光パターンや発光色や発光範囲などを選択できる。そして、通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示では、例えば青発光の所定発光態様及び例えば虹発光の特定発光態様の作動演出を実行可能であるが、特定遊技状態の特1変動表示では、所定発光態様のときの作動演出の実行を規制可能である一方で特定発光態様のときの作動演出を実行可能であってもよい。言い換えると、通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示では、作動演出において例えば青発光の所定発光態様及び例えば虹発光の特定発光態様を実行可能であるが、特定遊技状態の特1変動表示では、作動演出において所定発光態様の発光演出の実行を規制可能である一方で特定発光態様の発光演出を実行可能であってもよい。また、弱作動のときに実行可能な所定発光パターンと、強作動のときに実行可能な所定発光パターンを有する場合、通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示より、特定遊技状態の特1変動表示の方が、所定発光パターンの実行割合が小さくてもよい。
The operation effect can be executed in association with a light emission effect by a light emitting means such as an LED provided on the movable member. In this case, the light emitting effect can be selected from a light emitting pattern, a light emitting color, a light emitting range, etc., such as blue light → red light → rainbow light, which have different expectations in stages. Then, in the special 1 variable display in the normal gaming state or the special 2 variable display in the specific game state, it is possible to perform an operation effect of a predetermined light emission mode of blue light emission, for example, and a specific light emission mode of rainbow light emission, for example, but in the special game state In the special 1 variable display, it may be possible to restrict the execution of the operation effect when a predetermined light emission mode is used, and at the same time make it possible to execute the operation effect when a specific light emission mode is used. In other words, in the special 1 variable display in the normal game state or the special 2 variable display in the specific game state, it is possible to execute a predetermined light emission mode of blue light emission and a specific light emission mode of rainbow light emission, for example, in the operation effect, but in the special game state In the
これらのようにすることで、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
By doing this, even if the game ball is accidentally hit to the left in the specific game state as in the normal game state, the player is informed that it is disadvantageous to win the game ball into the first winning
(第1画像表示装置と異なる表示手段による表示演出)
図276に示すように、第1画像表示装置70の前側に設けられた導光板において、1又は複数の変動表示にわたって導光板画像DGを表示することで遊技者に対して大当たり遊技が実行されることを期待させる先読み予告演出の一種である導光板表示演出を実行可能である。例えば、図276(a)に示すように、1回目の連続予告演出において、例えば変動表示の開始時にキャラクタを模した導光板画像DGを表示し、図276(b)に示すように、2回目の連続予告演出において、例えば変動表示の開始時に第1回目と異なるポーズのキャラクタを模した導光板画像DGを表示し、図276(c)に示すように、第3回目の連続予告演出において、例えば変動表示の開始時に第2回目と同じポーズであるが異なる色(赤キャラや虹キャラ)のキャラクタを模した導光板画像DGを表示している。なお、導光板表示演出のタイミングは、変動開始時に限らず、変動表示中又は変動表示終了時などであってもよく、連続して実行される導光板表示演出のタイミングが異なっていてもよい。
(Display effect using a display means different from the first image display device)
As shown in FIG. 276, a jackpot game is executed for the player by displaying the light guide plate image DG over one or more variable displays on the light guide plate provided on the front side of the first
図277に示すように、実施形態の遊技機1は、通常遊技状態において実行される特1変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、導光板表示演出の実行割合が小さくなっている(実行率g3<実行率g1)。すなわち、通常遊技状態において遊技領域5aの左側領域に向けて遊技球を打ち出す所謂左打ちを行った場合より、特定遊技状態において左打ちを行った場合の方が、特1変動表示において導光板表示演出が実行され難い。
As shown in FIG. 277, in the
図277に示すように、実施形態の遊技機1は、特定遊技状態において実行される特2変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、導光板表示演出の実行割合が小さくなっている(実行率g3<実行率g4)。すなわち、特定遊技状態において遊技領域5aの右側領域に向けて遊技球を打ち出す所謂右打ちを行った場合より、特定遊技状態において左打ちを行った場合の方が、特1図変動表示において導光板表示演出が実行され難い。
As shown in FIG. 277, in the
このような導光板表示演出の実行割合であることで、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
With such an execution ratio of the light guide plate display performance, even if you accidentally hit the ball to the left in the specific game state as in the normal game state, it is disadvantageous to land the game ball in the
ここで、通常遊技状態において実行される特1変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、導光板表示演出のパターンの種類数が少なくなるようにしてもよい。また、特定遊技状態において実行される特2変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、導光板表示演出のパターンの種類数が少なくなるようにしてもよい。 Here, the number of types of patterns of the light guide plate display effect may be smaller in the special 1 variable display executed in the specific game state than in the special 1 variable display executed in the normal gaming state. Further, the number of types of patterns of the light guide plate display effect may be smaller in the special 1 variable display executed in the specific game state than in the special 2 variable display executed in the specific game state.
本実施形態では、導光板の表示演出を説明したが、第2画像表示装置71や、3Dフィルタなど、第1画像表示装置71と異なる表示手段で行う表示演出について、導光板表示演出と同じようにしても、異なる実行割合としてもよい。この場合、導光板表示演出とその他の表示演出とを連係(関連)させて実行してもよい。 In this embodiment, the display effect of the light guide plate has been explained, but the display effect performed by a display means different from the first image display apparatus 71, such as the second image display device 71 or a 3D filter, is similar to the light guide plate display effect. However, the execution ratio may be different. In this case, the light guide plate display effect and other display effects may be linked (related) and executed.
例えば、特定遊技状態における特1変動表示に際する演出パターンG32の実行割合が「0」である(又は演出パターンG32が設定されていない)場合、通常遊技状態における特1変動表示に際して演出パターンG12の導光板表示演出が実行可能であるが、演出パターンG12に対応する(又は同じ)演出パターンG32の導光板表示演出が実行されないことになる。このとき、通常遊技状態において実行される特1変動表示を実行する場合、特定遊技状態において実行される特1変動表示で実行不能な演出態様の導光板表示演出を実行可能である。
For example, if the execution rate of performance pattern G32 when special 1 fluctuation display is performed in a specific gaming state is "0" (or performance pattern G32 is not set), performance pattern G12 is executed when special 1 fluctuation display is performed in a normal gaming state. However, the light guide plate display effect of the effect pattern G32 corresponding to (or the same as) the effect pattern G12 will not be executed. At this time, when executing the
例えば、特定遊技状態における特1変動表示に際する演出パターンG32の実行割合が「0」である(又は演出パターンG32が設定されていない)場合、特定遊技状態における特2変動表示に際して演出パターンG42の導光板変化演出が実行可能であるが、演出パターンG42に対応する(又は同じ)演出パターンG32の導光板変化演出が実行されないことになる。このとき、特定遊技状態において実行される特2変動表示を実行する場合、特定遊技状態において実行される特1変動表示で実行不能な演出態様の導光板変化演出を実行可能である。
For example, if the execution rate of the effect pattern G32 when the special 1 variable display is displayed in a specific gaming state is "0" (or the effect pattern G32 is not set), the effect pattern G42 is executed when the special 2 variable display is displayed in the specific game state. However, the light guide plate change effect of the effect pattern G32 corresponding to (or the same as) the effect pattern G42 will not be executed. At this time, when executing the
導光板表示演出は、変動開始時、演出の発展時、リーチ発生時、あおり時、決め演出(確定演出)などの様々なタイミングで実行可能である。通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示では、例えば変動開始時等の所定タイミング及び例えば決め演出等の特定タイミングで導光板表示演出を実行可能であるが、特定遊技状態の特1変動表示では、所定タイミングの導光板表示演出の実行を規制可能である一方で特定タイミングの導光板表示演出を実行可能であってもよい。このように、タイミングに応じて表示態様や導光板表示演出の実行可否等に違いを設けてもよい。
The light guide plate display effect can be executed at various timings such as at the start of fluctuation, at the development of the effect, at the time of reach occurrence, at the time of tilting, and at the final effect (confirmed effect). In the special 1 variation display in the normal gaming state or the special 2 variation display in the specific game state, it is possible to execute the light guide plate display performance at a predetermined timing such as the start of variation and at a specific timing such as a final performance, but In the
導光板表示演出は、例えば可動部材よる作動演出などの他の当たり暗示演出と関連付けて実行することができる。この場合、導光板表示演出は、青発光→赤発光→虹発光のように段階的に期待度が異なる態様などの発光パターンや発光色や発光範囲などを選択できる。そして、通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示では、例えば青発光の所定表示態様及び例えば虹発光の特定表示態様の導光板表示演出を作動演出等の他の当たり暗示演出と実行可能であるが、特定遊技状態の特1変動表示では、所定表示態様のときの他の当たり暗示演出の実行を規制可能である一方で特定表示態様のときの他の当たり暗示演出を実行可能であってもよい。言い換えると、通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示では、作動演出と共に例えば青発光の所定表示態様及び例えば虹発光の特定表示態様を実行可能であるが、特定遊技状態の特1変動表示では、作動演出及び所定表示態様の発光演出の実行を規制可能である一方で作動演出と共に特定表示態様を実行可能であってもよい。また、(弱作動のときに実行可能な)所定表示パターンと、(強作動のときに実行可能な)所定表示パターンを有する場合、通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示より、特定遊技状態の特1変動表示の方が、所定表示パターンの実行割合が小さくてもよい。
The light guide plate display effect can be executed in association with other hit suggestion effects, such as an actuation effect using a movable member. In this case, the light guide plate display effects can be selected from a light emitting pattern, a light emitting color, a light emitting range, etc., such as blue light → red light → rainbow light, which have different expectations in stages. Then, in the special 1 variable display in the normal game state or the special 2 variable display in the specific game state, the light guide plate display effect of the predetermined display mode of blue light emission and the specific display mode of rainbow light emission, for example, is replaced with other winning hints such as operation effects. However, in the special 1 variable display of a specific game state, it is possible to restrict the execution of other winning suggestion performances when in a predetermined display mode, while it is possible to restrict the execution of other winning suggestion performances when in a specific display mode. May be executable. In other words, in the special 1 variable display in the normal game state or the special 2 variable display in the specific game state, it is possible to perform a predetermined display mode of blue light emission and a specific display mode of rainbow light emission, for example, along with the operation effect, but in the specific game state In the
これらのようにすることで、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
By doing this, even if the game ball is accidentally hit to the left in the specific game state as in the normal game state, the player is informed that it is disadvantageous to win the game ball into the first winning
第1画像表示装置71以外で行う表示演出としては、導光板に限らず、第2画像表示装置など遊技盤に設けられたサブ液晶や、枠に設けられたサブ液晶などであってもよく、こ導光板を含むこれらの表示手段を組み合わせて表示演出を行ってもよい。 The display performance performed by a device other than the first image display device 71 is not limited to the light guide plate, but may be a sub-liquid crystal provided on a game board such as a second image display device, a sub-liquid crystal provided in a frame, etc. Display effects may be performed by combining these display means including the light guide plate.
(連続予告演出)
図268, 図269及び図276に示すように、実施形態の遊技機1は、1又は複数の変動表示にわたって所定演出を実行することで遊技者に対して大当たり遊技が実行されることを期待させる先読み予告演出の一種である連続予告演出を実行可能になっている。本実施形態では、色エフェクト、ゾーン演出、変化報知音演出、保留アイコン変化演出、ランプ変化演出、導光板等による表示演出などを連係して(関連させて)実行している。
(Continuous preview performance)
As shown in FIGS. 268, 269, and 276, the
従って、図271~図275及び図277によれば、実施形態の遊技機1は、通常遊技状態において実行される特1変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、連続予告演出の実行割合が小さくなっている。すなわち、通常遊技状態において遊技領域5aの左側領域に向けて遊技球を打ち出す所謂左打ちを行った場合より、特定遊技状態において左打ちを行った場合の方が、特1変動表示において連続予告演出が実行され難い。
Therefore, according to FIGS. 271 to 275 and 277, in the
また、実施形態の遊技機1は、特定遊技状態において実行される特2変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、連続予告演出の実行割合が小さくなっている。すなわち、特定遊技状態において遊技領域5aの右側領域に向けて遊技球を打ち出す所謂右打ちを行った場合より、特定遊技状態において左打ちを行った場合の方が、特1変動表示において連続予告演出が実行され難い。
Furthermore, in the
このような連続予告演出の実行割合であることで、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
Due to the execution rate of such a continuous notice performance, even if you mistakenly hit the ball to the left in the specific game state as in the normal game state, it is disadvantageous to win the game ball in the
ここで、通常遊技状態において実行される特1変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、連続予告演出のパターンの種類数が少なくなるようにしてもよい。また、特定遊技状態において実行される特2変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、連続予告演出のパターンの種類数が少なくなるようにしてもよい。 Here, the number of types of patterns of the continuous notice performance may be smaller in the special 1 variable display executed in the specific gaming state than in the special 1 variable display executed in the normal gaming state. Further, the number of types of patterns of the continuous notice performance may be smaller in the special 1 variable display executed in the specific game state than in the special 2 variable display executed in the specific game state.
連続予告演出は、複数回の変動表示において連続又は関連して行われる連係演出だけでなく、変動表示の回数を重ねる又は時間経過などの所定条件が進むのに従って、大当たり遊技への期待度が段階的又は連続する変化により大きくなる発展演出(発展煽り演出、ステップアップ(SU)系演出など)を含んでいてもよい。なお、発展演出としては、カウントダウンやタイマー演出など、所定条件(時間経過など)を満たすと、態様(表示態様や内容)が変化する変化演出であってもよい。 Continuous notice performance is not only a linked performance that is performed consecutively or in conjunction with multiple fluctuating displays, but also a stage in which the level of expectation for a jackpot game increases as the number of fluctuating displays increases or as a predetermined condition such as the passage of time progresses. It may also include a development performance that becomes larger due to a target or continuous changes (development promotion performance, step-up (SU) type performance, etc.). Note that the development effect may be a change effect, such as a countdown or a timer effect, in which the mode (display mode or content) changes when a predetermined condition (e.g., elapsed time) is met.
ルーレット演出、リーチ時に装図が増える演出など、選ばれた選択枝によって結果の違いを示唆する選択演出や、先読み示唆文字、液晶の会話予告・カットイン予告、発展先ルーレット演出など、間接的な内容によって先読みやリーチなどの大当たりに繋がる事象の発生を予告するような予告演出や、大当たり種類示唆演出(〇〇ボーナス)など、当該演出の後に実行される事象の内容を示唆するような内容示唆演出や、画像表示装置でのボタン長押し誘導演出、連打演出(長押し中にゲージが貯まる、ボタンが到達レベルごとにブルっと振動する)などの操作示唆演出や、可動役物(専用可動役物や導光板などの他の機能がある役物も含む)の動作(弱予告(示唆)作動、強予告(示唆)作動、示唆、発展、決め演出)や、操作ボタンの振動などの作動演出など、その他の事前報知演出についても、前述した遊技状態と始動条件との関係に基づく実行割合であってもよい。 Indirect effects, such as roulette effects, effects that increase the number of drawings when reaching, etc., that suggest different results depending on the selected options, pre-reading suggestion characters, conversation previews and cut-in notices on the LCD, and roulette effects for future development. Depending on the content, preview performances that foretell the occurrence of events that will lead to jackpots such as look-ahead and reach, and content suggestions that suggest the content of events that will be executed after the relevant performance, such as jackpot type suggestion performances (〇〇bonus). There are also effects that suggest operation, such as guidance for long button presses on the image display device, continuous press effects (the gauge accumulates during long presses, and the button vibrates for each level reached), and movable accessories (dedicated movable objects). Actions such as weak warning (suggestion) action, strong warning (suggestion) action, suggestion, development, and final performance), and vibration of operation buttons (including role objects with other functions such as role objects and light guide plates) Regarding other advance notification performances such as performances, the execution rate may be determined based on the relationship between the gaming state and the starting condition described above.
例えば、特定遊技状態における特1変動表示に際する特定演出態様の連続予告演出の実行割合が「0」である(又は特定作動態様が設定されていない)場合、通常遊技状態における特1変動表示に際して所定演出態様による連続予告演出が実行可能であるが、所定演出態様に対応する(又は同じ)特定演出態様の連続予告演出が実行されないことになる。このとき、通常遊技状態において実行される特1変動表示を実行する場合、特定遊技状態において実行される特1変動表示で実行不能な演出態様の連続予告演出を実行可能である。 For example, if the execution rate of the continuous preview performance of the specific performance mode when displaying the special 1 variation in a specific gaming state is "0" (or the specific operation mode is not set), then the special 1 variation display in the normal gaming state At this time, it is possible to execute a continuous preview performance in a predetermined performance mode, but a continuous preview performance in a specific performance mode corresponding to (or the same as) the predetermined performance mode will not be executed. At this time, when executing the special 1 variable display executed in the normal gaming state, it is possible to execute a continuous preview performance of a performance mode that cannot be executed with the special 1 variable display executed in the specific game state.
例えば、特定遊技状態における特1変動表示に際する特定演出態様の連続予告演出の実行割合が「0」である(又は特定作動態様が設定されていない)場合、特定遊技状態における特2変動表示に際して所定演出態様による連続予告演出が実行可能であるが、所定演出態様に対応する(又は同じ)特定演出態様の連続予告演出が実行されないことになる。このとき、特定遊技状態において実行される特2変動表示を実行する場合、特定遊技状態において実行される特1変動表示で実行不能な演出態様の連続予告演出を実行可能である。 For example, if the execution rate of the continuous preview performance of the specific performance mode when displaying the special 1 variation in a specific game state is "0" (or the specific operation mode is not set), then the special 2 variation display in the specific game state At this time, it is possible to execute a continuous preview performance in a predetermined performance mode, but a continuous preview performance in a specific performance mode corresponding to (or the same as) the predetermined performance mode will not be executed. At this time, when executing the special 2 variable display executed in the specific game state, it is possible to execute a continuous preview performance of a performance mode that cannot be executed in the special 1 variable display executed in the specific game state.
このようにすることで、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
By doing this, even if the player mistakenly hits the ball to the left in the specific game state as in the normal game state, the player will be aware that it is disadvantageous to win the game ball in the first winning
通常遊技状態の特1変動表示において、第1入賞口45への遊技球の入賞タイミング及
び/又は演出図柄70a(第1特別図柄)の変動開始タイミングで、特1始動口45の発光演出を実行可能であると共に、第1可動役物73及び/又は第2可動部材74の動作演出を実行可能である。同様に、特定遊技状態の特2変動表示において、第2入賞口47への遊技球の入賞タイミング及び/又は演出図柄70a(第2特別図柄)の変動開始タイミングで、特2始動口45の発光演出を実行可能であると共に、第1可動役物73及び/又は第2可動部材74の動作演出を実行可能にしてもよい。
In the special 1 fluctuation display in the normal gaming state, the light emitting effect of the special 1
これに対して、通常遊技状態の特1変動表示において、第1入賞口45への遊技球の入賞タイミング及び/又は演出図柄70a(第1特別図柄)の変動開始タイミングで、特1始動口45の発光演出を実行しないと共に、第1可動役物73及び/又は第2可動部材74の動作演出を実行しない。すなわち、通常遊技状態で左打ちした場合、発光演出及び動作演出が実行されるが、特定遊技状態で左打ちした場合、発光演出及び動作演出の実行が規制される。
On the other hand, in the special 1 fluctuation display in the normal gaming state, the special 1
このように通常遊技状態の特1変動表示と特定遊技状態の特1変動表示とで、発光演出及び動作演出に異なるようにすることで、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメ
リットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
In this way, by making the light emitting effect and movement effect different between the special 1 variation display in the normal game state and the special 1 variation display in the specific game state, it is possible to make it possible to accidentally hit left-handed in the specific game state as well as in the normal game state. Even in such a case, it is possible to make the player aware that it is disadvantageous to win a game ball into the first winning
3つの演出図柄70aが特定の絵柄(特定の出目=チャンス目)が出現(停止)した場合に、いわゆる突然確変(2R確変)の突入契機となったり、SPリーチ(リーチの中でも大当たりの可能性の高いもの)に発展したりするようになっていてもよい。このようなチャンス目が出現する変動表示は、1回の変動であっても、複数回の変動でおこなってもよい。この場合、通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示より、特定遊技状態の特1変動表示の方が、チャンス目の出現割合が小さくてもよい。また、通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示より、特定遊技状態の特1変動表示の方が、チャンス目が複数の変動で出現する割合が小さくてもよい。
When the three
演出図柄70aを、数字(1~9)や文字(A、B・・・)などの識別部とキャラなどの装飾部からなる所定表示態様と、識別部だけからなる特定表示態様など、様々な態様から選択して表示してもよい。なお、所定表示態様が複数種類あってもよい。また、演出図柄70aに加えて、又は演出図柄70aに代えて、例えば「NEXT」などの疑似連図柄が表示されて、1つの始動条件(1つの入賞)にかかわらず複数回変動しているような演出(疑似連)を実行してもよい。また、演出図柄70aに加えて、又は演出図柄70aに代えて、例えば、変化図柄、モード突入図柄、発展図柄など、これらの図柄が出現することで、現在と異なるモード(例えば演出モード)や演出の実行が期待させるようにしてもよい。なお、疑似連図柄、変化図柄、モード突入図柄、発展図柄などの特殊な図柄は、通常の演出図柄70aと異なる情報(大当たり遊技の実行の期待度)を有している。このような特殊な図柄の出現も連係演出の一要素とすることができる。
The
通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示より、特定遊技状態の特1変動表示の方が、特殊な図柄の出現割合が小さくてもよい。また、通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示より、特定遊技状態の特1変動表示の方が、表示可能な図柄の総種類数(通常の演出図柄+特殊図柄)が少なくてもよい。また、通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示より、特定遊技状態の特1変動表示の方が、特殊な図柄の出現に連係して行われる連係演出の実行割合が小さくてもよい。 The appearance ratio of special symbols may be smaller in the special 1 fluctuation display in the specific gaming state than in the special 1 fluctuation display in the normal gaming state or the special 2 fluctuation display in the specific gaming state. In addition, the total number of types of symbols that can be displayed (normal performance symbols + special symbols) is higher in the special 1 variation display in a specific game state than in the special 1 variation display in the normal game state or the special 2 variation display in the specific game state. may be less. In addition, the execution rate of the linked effect that is performed in conjunction with the appearance of special symbols is higher in the special 1 variable display in a specific gaming state than in the special 1 variable display in the normal gaming state or the special 2 variable display in the specific gaming state. It can be small.
これらのようにしても、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
Even with these methods, the player will be made aware that it is disadvantageous to land the game ball in the first prize opening 45 even if he or she accidentally hits the ball to the left in the specific game state as in the normal game state. can be set. Then, the player can be guided to aim for a prize in the second winning hole 47 in a specific gaming state. Therefore, according to the
(演出具体例2)
変動表示の演出具体例2を示す。
(Example 2 of production)
A second specific example of variable display performance is shown.
(通常遊技状態の特1変動表示)
図278及び図279を用いて、通常遊技状態における特1変動表示について説明する。図278に示すように、P0のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「0」から「1」に増加する。この際、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「0」から「1」となる。
(
The special 1 variation display in the normal game state will be explained using FIGS. 278 and 279. As shown in FIG. 278, at timing P0, when a game ball enters the
このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「0」から「1」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「0」から「1」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70Bに1つの保留アイコンT1が10フレーム分のアニメーションとして追加表示(極小サイズから徐々に大きくなるように表示)される(図279(a)参照)。
At this time, the first pending number U1 indicated by the first pending number displayed in the first pending
次に、P1のタイミングにおいて、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「1」から「0」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「1」から「0」となる。更に、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「1」から「0」となって変動演出を開始するための処理が行われる。
Next, at timing P1, as the first pending number U1 stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0", the variable display of the first special symbol is started. Ru. Further, the first reservation number U1 indicated by the LED on the first special
このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「1」から「0」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「1」から「0」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の変動表示が開始されるが、演出図柄70aは、本実施形態のように装飾部の一部が動作することや全体又は一部が拡縮動作するなどの準備動作を行った後に、スクロールを開始する(図279(b)参照)。
At this time, the first pending number U1 indicated by the first pending number displayed in the first pending
P2のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「0」から「1」に増加する。この際、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「0」から「1」となる。
At the timing of P2, when a game ball enters the
このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「0」から「1」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「0」から「1」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70Bに1つの保留アイコンT1が10フレーム分のアニメーションとして追加表示(極小サイズから徐々に大きくなるように表示)される(図279(c)参照)。
At this time, the first pending number U1 indicated by the first pending number displayed in the first pending
P3のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「1」から「2」に増加する。この際、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「1」から「2」となる。
At the timing of P3, when a game ball enters the
このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「1」から「2」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「1」から「2」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70Bに1つの保留アイコンT1が10フレーム分のアニメーションとして追加表示(極小サイズから徐々に大きくなるように表示)される(図279(d)参照)。
At this time, the first reservation number U1 indicated by the first reservation number displayed in the first reservation
その後、P4のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「259」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンTおよび当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図279(e)参照)。
Thereafter, at timing P4, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the variable performance, the
そして、P5のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。また、演出制御部130mにおいて変動演出を終了させるための処理が行われる。
Then, at timing P5, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner on the first
このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「259」)で本停止し(図279(f)参照)、第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。
At this time, although the scrolling of the background image continues, the icon TH displayed in the
次に、P6のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「2」から「1」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「2」から「1」となる。更に、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「2」から「1」となって変動演出を開始するための処理が行われる。
Next, at the timing of P6, when the special symbol stop time elapses, the first pending number U1 stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1". Variable display of the first special symbol is started on the first
このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「2」から「1」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「2」から「1」となる。また、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が開始され、準備動作を行ってから、スクロールを開始する(図279(g)参照)。
At this time, the first pending number U1 indicated by the first pending number displayed in the first pending
P7のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「1」から「2」に増加する。この際、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「1」から「2」となる。
At the timing of P7, when a game ball enters the
このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「1」から「2」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「1」から「2」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70Bに1つの保留アイコンT1が10フレーム分のアニメーションとして追加表示(極小サイズから徐々に大きくなるように表示)される(図279(h)参照)。
At this time, the first reservation number U1 indicated by the first reservation number displayed in the first reservation
その後、P8のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「789」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンTおよび当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図279(i)参照)。
Thereafter, at timing P8, when a predetermined time has elapsed from the start of the variable performance, the
そして、P9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。また、演出制御部130mにおいて変動演出を終了させるための処理が行われる。
Then, at the timing of P9, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner on the first
このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「789」)で本停止し(図279(j)参照)、第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。
At this time, although the scrolling of the background image continues, the icon TH displayed in the
以降、上述のフローに沿って通常遊技状態において特1変動表示が行われる。 Thereafter, the special 1 variation display is performed in the normal gaming state according to the above-described flow.
通常遊技状態における特1変動表示について説明したが、通常遊技状態の特2変動表示および特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)の特2変動表示においても、基本的な流れは特1変動表示と同様となる。 We have explained the special 1 fluctuation display in the normal gaming state, but the basic flow is also the special 2 fluctuation display in the normal gaming state and the special 2 fluctuation display in the specific gaming state (time saving gaming state, variable probability gaming state). It will be the same as shown.
具体的には、第1保留数、第1特別図柄、第1特別図柄表示器60、第1特別図柄保留表示器63、サブ第1変動表示器81、サブ第1保留表示器83、第1保留数表示領域70E、第1保留アイコン表示領域70B、第1ランプ図柄、第1始動口45の各々を、第2保留数、第2特別図柄、第2特別図柄表示器61、第2特別図柄保留表示器64、サブ第2変動表示器82、サブ第2保留表示器84、第2保留数表示領域70F、第2保留アイコン表示領域70D、第2ランプ図柄、第2始動口47に読み替えればよい。
Specifically, the first pending number, the first special symbol, the first
(特定遊技状態の特1変動表示)
図280及び図281を用いて、特定遊技状態における特1変動表示について説明する。図280に示すように、P0のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「0」から「1」に増加する。この際、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「0」から「1」となる。
(
The special 1 variation display in a specific game state will be explained using FIGS. 280 and 281. As shown in FIG. 280, at timing P0, when a game ball enters the
このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「0」から「1」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「0」から「1」となる。しかし、第1保留アイコン表示領域70Bに保留アイコンT1が追加表示されない(図281(a)参照)。
At this time, the first pending number U1 indicated by the first pending number displayed in the first pending
次に、P1のタイミングにおいて、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「1」から「0」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「1」から「0」となる。更に、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「1」から「0」となって変動演出を開始するための処理が行われる。
Next, at timing P1, as the first pending number U1 stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0", the variable display of the first special symbol is started. Ru. Further, the first reservation number U1 indicated by the LED on the first special
このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「1」から「0」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「1」から「0」となる。なお、第1保留アイコン表示領域70Bには、保留アイコンT1が表示されていない(シフト表示されない)。また、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の変動表示が開始されるが、演出図柄70aは、停止状態のままである(図281(b)参照)。
At this time, the first pending number U1 indicated by the first pending number displayed in the first pending
P2のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「0」から「1」に増加する。この際、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「0」から「1」となる。
At the timing of P2, when a game ball enters the
このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「0」から「1」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「0」から「1」となる。しかし、第1保留アイコン表示領域70Bに保留アイコンT1は追加表示されない(図281(c)参照)。
At this time, the first pending number U1 indicated by the first pending number displayed in the first pending
P3のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「1」から「2」に増加する。この際、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「1」から「2」となる。
At the timing of P3, when a game ball enters the
このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「1」から「2」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「1」から「2」となる。しかし、第1保留アイコン表示領域70Bに保留アイコンT1が追加表示されない(図281(d)参照)。
At this time, the first reservation number U1 indicated by the first reservation number displayed in the first reservation
その後、P4のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過しても、演出図柄70aは停止状態のままである(図281(e)参照)。
Thereafter, at timing P4, even if a predetermined time has elapsed from the start of the variable performance, the
そして、P5のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。また、演出制御部130mにおいて変動演出を終了させるための処理が行われる。
Then, at timing P5, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner on the first
このとき、背景画像のスクロールは継続し、演出図柄70aは停止状態のままである。また、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「259」)で本停止し(図281(f)参照)、第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。
At this time, the scrolling of the background image continues, and the
次に、P6のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「2」から「1」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「2」から「1」となる。更に、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「2」から「1」となって変動演出を開始するための処理が行われる。
Next, at the timing of P6, when the special symbol stop time elapses, the first pending number U1 stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1". Variable display of the first special symbol is started on the first
このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「2」から「1」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「2」から「1」となる。しかし、第1保留アイコン表示領域70Bには、保留アイコンT1が表示されていない。また、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が開始されるが、演出図柄70aは停止状態のままである(図281(g)参照)。
At this time, the first pending number U1 indicated by the first pending number displayed in the first pending
P7のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「1」から「2」に増加する。この際、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「1」から「2」となる。
At the timing of P7, when a game ball enters the
このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「1」から「2」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「1」から「2」となる。しかし、第1保留アイコン表示領域70Bには、保留アイコンT1が追加表示されない(図281(h)参照)。
At this time, the first reservation number U1 indicated by the first reservation number displayed in the first reservation
その後、P8のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aは停止状態のままである(図281(i)参照)。
Thereafter, at timing P8, when a predetermined time has elapsed from the start of the variable performance, the
そして、P9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。また、演出制御部130mにおいて変動演出を終了させるための処理が行われる。
Then, at the timing of P9, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner on the first
このとき、背景画像のスクロールは継続し、演出図柄70aが停止状態のままであるが、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「789」)で本停止し(図281(j)参照)、第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。
At this time, the scrolling of the background image continues and the
以降、上述のフローに沿って特定遊技状態において特1変動表示が行われる。なお、上記の例では、演出図柄70aの変動が行われないが、演出図柄70aの変動を行ってもよい。
Thereafter, the special 1 variation display is performed in the specific game state according to the above-described flow. In addition, in the above example, although the
実施形態の遊技機1は、特定遊技状態において、特1変動表示の開始から終了まで保留アイコンT1を表示せずに特殊図柄TZが変動する特定変動表示を実行可能であり、本実施形態の特定変動表示では、演出図柄70aの変動を実行しないようになっている。一方で、通常遊技状態において、特1変動表示の開始から終了まで、前述した特定変動表示を実行せず、特1変動表示の開始から終了まで保留アイコンT1を表示しつつ演出図柄70a及び特殊図柄TZが変動するようになっている。
The
このようにすることで、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
By doing this, even if the player mistakenly hits the ball to the left in the specific game state as in the normal game state, the player will be aware that it is disadvantageous to win the game ball in the first winning
実施形態の遊技機1は、特定遊技状態において、特1変動表示の開始から終了まで保留アイコンT1を表示せずに特殊図柄TZが変動する特定変動表示を実行可能であり、本実施形態の特定変動表示では、演出図柄70aの変動を実行しないようになっている。一方で、特定遊技状態において、特2変動表示の開始から終了まで、前述した特定変動表示を実行せず、特2変動表示の開始から終了まで保留アイコンT2を表示しつつ演出図柄70a及び特殊図柄TZが変動するようになっている。
The
このようにすることで、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
By doing this, even if the player mistakenly hits the ball to the left in the specific game state as in the normal game state, the player will be aware that it is disadvantageous to win the game ball in the first winning
特定変動表示では、演出図柄70a及び特殊図柄TZの少なくとも一方が変動するようにすることができる。例えば、演出図柄70a及び特殊図柄TZの両方が変動しても、演出図柄70aが変動する一方で特殊図柄TZが変動しなくても、特殊図柄TZが変動するが演出図柄70aが表示されない態様であってもよい。
In the specific variation display, at least one of the
実施形態では、通常遊技状態において、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく保留数の増減に応じた保留アイコン及び保留数字を所定態様で変動表示可能である。これに対して、特定遊技状態において、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく保留数の増減に応じた保留アイコンを所定態様と異なる保留数字のみの特定態様で変動表示可能である。
In the embodiment, in the normal gaming state, a pending icon and a pending number can be displayed in a predetermined manner in accordance with an increase or decrease in the pending number based on winnings of game balls into the
このようにすることで、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
By doing this, even if the player mistakenly hits the ball to the left in the specific game state as in the normal game state, the player will be aware that it is disadvantageous to win the game ball in the first winning
実施形態では、特定遊技状態において、第2始動口47への遊技球の入賞に基づく保留数の増減に応じた保留アイコン及び保留数字を所定態様で変動表示可能である。これに対して、特定遊技状態において、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく保留数の増減に応じた保留アイコンを所定態様と異なる保留数字のみの特定態様で変動表示可能である。
In the embodiment, in a specific gaming state, a pending icon and a pending number can be displayed in a predetermined manner in accordance with an increase or decrease in the number of pending games based on winnings of game balls into the second starting port 47. On the other hand, in a specific gaming state, a pending icon can be displayed in a specific manner with only pending numbers different from the predetermined mode depending on an increase/decrease in the number of pending games based on winnings of game balls into the
このようにすることで、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
By doing this, even if the player mistakenly hits the ball to the left in the specific game state as in the normal game state, the player will be aware that it is disadvantageous to win the game ball in the first winning
通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示では、保留数に関する情報を、保留アイコン、保留数字及び表示器で表示される一方で、特定遊技状態の特1変動表示では、保留数字及び表示器で表示されるようになっている。すなわち、通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示より、特定遊技状態の特1変動表示の方が、保留数に関する情報の総種類数が少ない。また、通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示より、特定遊技状態の特1変動表示の方が、保留数に関する情報を把握(確認)し難くなっているともいえる。 In the special 1 fluctuation display in the normal gaming state or the special 2 fluctuation display in the specific gaming state, information regarding the number of reservations is displayed using the reservation icon, the reservation number, and the display, while in the special 1 fluctuation display in the specific gaming state, It is displayed with pending numbers and a display. That is, the total number of types of information regarding the number of reservations is smaller in the special 1 variable display in the specific gaming state than in the special 1 variable display in the normal gaming state or the special 2 variable display in the specific gaming state. It can also be said that it is more difficult to grasp (confirm) the information regarding the number of reservations in the special 1 variable display in the specific gaming state than in the special 1 variable display in the normal gaming state or the special 2 variable display in the specific gaming state.
また、特定遊技状態の特1変動表示において保留(当該)アイコンを表示しないことに限らず、表示するようにしてもよい。また、特定遊技状態の特1変動表示において、保留数の増減に基づいて保留(当該)アイコンをシフト表示しないようにしても、保留(当該)アイコンを動作させないなど、通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示と異なる態様で表示してもよい。すなわち、通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示では、保留アイコンのシフト表示が可能であるが、特定遊技状態の特1変動表示では、保留アイコンのシフト表示の実行を規制可能である。また、通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示では、保留アイコンの所定態様での表示が可能であるが、特定遊技状態の特1変動表示では、保留アイコンの所定態様での表示の実行を規制可能である。 Further, the hold (relevant) icon is not limited to not being displayed in the special 1 variation display of the specific game state, but may be displayed. In addition, when displaying special 1 fluctuations in a specific gaming state, even if you do not shift display the pending (relevant) icon based on an increase or decrease in the number of reservations, the special 1 fluctuation in the normal gaming state will not operate. It may be displayed in a manner different from the display or special 2 variation display of the specific game state. That is, in the special 1 variable display in the normal gaming state or the special 2 variable display in the specific gaming state, it is possible to shift display the pending icon, but in the special 1 variable display in the specific gaming state, it is not possible to execute the shift display of the pending icon. Can be regulated. In addition, in the special 1 variation display of the normal gaming state or the special 2 variation display of the specific gaming state, it is possible to display the pending icon in a predetermined manner, but in the special 1 variation display of the specific gaming state, the pending icon can be displayed in the predetermined manner. It is possible to control the execution of display in .
このようにすることで、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
By doing this, even if the player mistakenly hits the ball to the left in the specific game state as in the normal game state, the player will be aware that it is disadvantageous to win the game ball in the first winning
(演出具体例3)
変動表示の演出具体例3を示す。
(Example 3 of production)
A third specific example of variable display performance is shown.
(通常遊技状態における保留数「1」の特1変動表示)
図282を用いて、通常遊技状態における保留数「1」のときの特1変動表示の一例を説明する。なお、変動パターンは、複数の変動パターンの中から選択されるものとする。
(
An example of special 1 fluctuation display when the number of reservations in the normal gaming state is "1" will be explained using FIG. 282. Note that the variation pattern is selected from among a plurality of variation patterns.
図282に示すように、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「0」から「1」に増加する。この際、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「0」から「1」となる。
As shown in FIG. 282, when a game ball enters the
このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「0」から「1」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「0」から「1」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70Bに1つの保留アイコンT1が10フレーム分のアニメーションとして追加表示(極小サイズから徐々に大きくなるように表示)される(図282(a)参照)。
At this time, the first pending number U1 indicated by the first pending number displayed in the first pending
次に、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「1」から「0」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「1」から「0」となる。更に、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「1」から「0」となって変動演出を開始するための処理が行われる。
Next, as the first reservation number U1 stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0", variable display of the first special symbol is started. Further, the first reservation number U1 indicated by the LED on the first special
このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「1」から「0」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「1」から「0」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の変動表示が開始されるが、演出図柄70aは、本実施形態のように装飾部の一部が動作することや全体又は一部が拡縮動作するなどの準備動作を行った後に、スクロールを開始する(図282(b)参照)。
At this time, the first pending number U1 indicated by the first pending number displayed in the first pending
このとき、左側の演出図柄70a、中央の演出図柄70a、右側の演出図柄70aの順に、演出図柄70aのスクロールが開始する(図282(c)~(e)参照)。
At this time, scrolling of the
その後、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「789」)で仮停止する。このとき、左側の演出図柄70a、中央の演出図柄70a、右側の演出図柄70aの順に、演出図柄70aが仮停止する(図282(f)~(h)参照)。また、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンTおよび当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図282(f)~(h)参照)。
Thereafter, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the variable performance, the
そして、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。また、演出制御部130mにおいて変動演出を終了させるための処理が行われる。
Then, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner on the first
このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「789」)で本停止し(図282(i)参照)、第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。
At this time, although the scrolling of the background image continues, the icon TH displayed in the
(通常遊技状態における保留数「4」の特1変動表示)
図283を用いて、通常遊技状態における保留数「4」のときの特1変動表示の一例を説明する。なお、変動パターンは、複数の変動パターンの中から選択されるものとする。
(
An example of special 1 fluctuation display when the number of reservations is "4" in the normal gaming state will be explained using FIG. 283. Note that the variation pattern is selected from among a plurality of variation patterns.
図283に示すように、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「4」に増加する。この際、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「3」から「4」となる。
As shown in FIG. 283, when a game ball enters the
このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「4」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「3」から「4」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70Bに1つの保留アイコンT1が10フレーム分のアニメーションとして追加表示(極小サイズから徐々に大きくなるように表示)される(図283(a)参照)。
At this time, the first pending number U1 indicated by the first pending number displayed in the first pending
次に、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。更に、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。
Next, as the first pending number U1 stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "4" to "3", variable display of the first special symbol is started. Further, the first reservation number U1 indicated by the LED on the first special
このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「4」から「3」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の変動表示が開始されるが、演出図柄70aは、本実施形態のように装飾部の一部が動作することや全体又は一部が拡縮動作するなどの準備動作を行った後に、スクロールを開始する(図283(b)参照)。
At this time, the first reservation number U1 indicated by the first reservation number displayed in the first reservation
このとき、左側の演出図柄70a、中央の演出図柄70a及び右側の演出図柄70aが同時にスクロールが開始する(図283(c)参照)。
At this time, scrolling of the left
第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「4」に増加する。この際、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「3」から「4」となる。
When the game ball enters the
このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「4」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「3」から「4」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70Bに1つの保留アイコンT1が10フレーム分のアニメーションとして追加表示(極小サイズから徐々に大きくなるように表示)される(図283(d)参照)。
At this time, the first pending number U1 indicated by the first pending number displayed in the first pending
その後、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「789」)で仮停止する。このとき、左側の演出図柄70a、中央の演出図柄70a及び右側の演出図柄70aが同時に仮停止する(図283(e)参照)。また、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンTおよび当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図283(e)参照)。
Thereafter, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the variable performance, the
そして、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。また、演出制御部130mにおいて変動演出を終了させるための処理が行われる。
Then, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner on the first
このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「789」)で本停止し(図283(f)参照)、第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。
At this time, although the scrolling of the background image continues, the icon TH displayed in the
以降、上述のフローに沿って選択された変動パターンで通常遊技状態において特1変動表示が行われる。 Thereafter, special 1 variation display is performed in the normal gaming state using the variation pattern selected according to the above-described flow.
通常遊技状態における特1変動表示について説明したが、通常遊技状態の特2変動表示および特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)の特2変動表示においても、基本的な流れは特1変動表示と同様となる。 We have explained the special 1 fluctuation display in the normal gaming state, but the basic flow is also the special 2 fluctuation display in the normal gaming state and the special 2 fluctuation display in the specific gaming state (time saving gaming state, variable probability gaming state). It will be the same as shown.
具体的には、第1保留数、第1特別図柄、第1特別図柄表示器60、第1特別図柄保留表示器63、サブ第1変動表示器81、サブ第1保留表示器83、第1保留数表示領域70E、第1保留アイコン表示領域70B、第1ランプ図柄、第1始動口45の各々を、第2保留数、第2特別図柄、第2特別図柄表示器61、第2特別図柄保留表示器64、サブ第2変動表示器82、サブ第2保留表示器84、第2保留数表示領域70F、第2保留アイコン表示領域70D、第2ランプ図柄、第2始動口47に読み替えればよい。
Specifically, the first pending number, the first special symbol, the first
実施形態では、図282に示す3つの演出図柄70aが順番にスクロールを開始し、3つの演出図柄70aが順番に仮停止する変動パターンより、図283に示す3つの演出図柄70aが同時にスクロールを開始し、3の演出図柄70aが同時に仮停止する変動パターンの方が、変動時間が短い。
In the embodiment, the three
図284に示すように、通常遊技状態における特1変動表示の平均変動時間は、少なくとも保留数「1」と「4」とで異なっており、例えば、保留数が多くなると平均変動時間が長くなる。通常遊技状態における特1変動表示は、保留数「1」のときの平均変動時間が最も長く、保留数「4」のときの平均変動時間が最も短くなる。同様に、特定遊技状態における特2変動表示の平均変動時間は、少なくとも保留数「1」と「4」とで異なっており、例えば、保留数が多くなると平均変動時間が長くなる。特定遊技状態における特2変動表示は、保留数「1」のときの平均変動時間が最も長く、保留数「4」のときの平均変動時間が最も短くなる。なお、保留数「2」と保留数「3」とで平均変動時間が同じ又は異なっていても、保留数「2」~「4」の平均変動時間が同じであっても異なっていても、何れであってもよい。 As shown in FIG. 284, the average fluctuation time of the special 1 fluctuation display in the normal gaming state is different between at least the number of reservations "1" and "4", and for example, as the number of reservations increases, the average fluctuation time becomes longer. . In the special 1 fluctuation display in the normal gaming state, the average fluctuation time is the longest when the number of reservations is "1", and the average fluctuation time is the shortest when the number of reservations is "4". Similarly, the average fluctuation time of the special 2 fluctuation display in the specific gaming state is different between at least the number of reservations "1" and "4", and for example, as the number of reservations increases, the average fluctuation time becomes longer. In the special 2 fluctuation display in the specific gaming state, the average fluctuation time is the longest when the number of holds is "1", and the average fluctuation time is the shortest when the number of holds is "4". In addition, even if the average fluctuation time is the same or different for the number of reservations "2" and "3", or the average fluctuation time for the number of reservations "2" to "4" is the same or different, It can be either.
これに対して、特定遊技状態における特1変動表示の平均変動時間は、少なくとも保留数「1」と「4」とで同じ又は異なり、例えば、異なっている場合、保留数「1」のときの平均変動時間が最も長く、保留数「4」のときの平均変動時間が最も短くなる。 On the other hand, the average fluctuation time of the special 1 fluctuation display in a specific gaming state is at least the same or different for the number of reservations "1" and "4". For example, if they are different, The average fluctuation time is the longest, and the average fluctuation time is the shortest when the number of reservations is "4".
ここで、通常遊技状態にて特1変動表示を実行する場合における保留数「4」での平均変動表示時間と保留数「1」での平均変動表示時間との差より、特定遊技状態にて特1変動表示を実行する場合における保留数「4」での平均変動表示時間と保留数「1」での平均変動表示時間との差の方が、小さい。すなわち、特定遊技状態の特1変動表示は、保留数「4」と「1」とで平均変動時間が異なっている場合であってもその差が通常遊技状態の特1変動表示より小さい。 Here, based on the difference between the average fluctuation display time when the number of reservations is "4" and the average fluctuation display time when the number of reservations is "1" when special 1 fluctuation display is executed in the normal gaming state, In particular, when executing the 1-variation display, the difference between the average variation display time when the number of reservations is "4" and the average variation display time when the number of reservations is "1" is smaller. That is, even if the average fluctuation time of the special 1 fluctuation display in the specific gaming state is different between the pending numbers "4" and "1", the difference is smaller than the special 1 fluctuation display in the normal gaming state.
また、特定遊技状態にて特2変動表示を実行する場合における保留数「4」での平均変動表示時間と保留数「1」での平均変動表示時間との差より、特定遊技状態にて特1変動表示を実行する場合における保留数「4」での平均変動表示時間と保留数「1」での平均変動表示時間との差の方が、小さい。すなわち、特定遊技状態の特1変動表示は、保留数「4」と「1」とで平均変動時間が異なっている場合であってもその差が通常遊技状態の特1変動表示より小さい。 In addition, when executing special 2 fluctuation display in a specific gaming state, the difference between the average fluctuation display time when the number of reservations is "4" and the average fluctuation display time when the number of reservations is "1" is determined. In the case of executing the 1-variation display, the difference between the average variation display time when the number of reservations is "4" and the average variation display time when the number of reservations is "1" is smaller. That is, even if the average fluctuation time of the special 1 fluctuation display in the specific gaming state is different between the pending numbers "4" and "1", the difference is smaller than the special 1 fluctuation display in the normal gaming state.
なお、実施形態では、通常遊技状態における特1変動表示の保留数「4」と保留数「1」との平均変動時間の差より、特定遊技状態における特2変動表示の保留数「4」と保留数「1」との平均変動時間の差の方が小さく、特定遊技状態における特2変動表示の保留数「4」と保留数「1」との平均変動時間の差より、特定遊技状態における特1変動表示の保留数「4」と保留数「1」との平均変動時間の差の方が小さい(通常特1>特定特2>特定特1)。 In addition, in the embodiment, based on the difference in the average fluctuation time between the number of reservations "4" of the special 1 fluctuation display in the normal gaming state and the number of reservations "1", the number of reservations of the special 2 fluctuation display in the specific gaming state is "4". The difference in the average fluctuation time with the number of reservations "1" is smaller, and the difference in the average fluctuation time between the number of reservations "4" and the number of reservations "1" in the special 2 fluctuation display in a specific gaming state is smaller. The difference in average fluctuation time between the number of reservations "4" and the number of reservations "1" in the special 1 fluctuation display is smaller (normal special 1>specific special 2>specific special 1).
このようにすることで、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
By doing this, even if the player mistakenly hits the ball to the left in the specific game state as in the normal game state, the player will be aware that it is disadvantageous to win the game ball in the first winning
実施形態では、図282に示す3つの演出図柄70aが順番にスクロールを開始し、3つの演出図柄70aが順番に仮停止する変動パターンより、図283に示す3つの演出図柄70aが同時にスクロールを開始し、3の演出図柄70aが同時に仮停止する変動パターンの方が、変動時間が短い。
In the embodiment, the three
通常遊技状態の特1変動表示において、保留数「4」のときに図283の変動パターンが図282の変動パターンより選択され易く、保留数「1」~「3」のときに図282の変動パターンが図283の変動パターンより選択され易い。すなわち、通常遊技状態の特1変動表示において保留数に応じて決定される変動パターンを複数有している。これに対して、特定遊技状態の特1変動表示において、保留数「4」~「1」であっても、図282の変動パターンが図283の変動パターンより選択され易く、図283の変動パターンが選択され難い(選択率0であってもよい)。すなわち、特定遊技状態の特1変動表示では、保留数に関わらず、変動パターンがほぼ決まってしまう。このように、通常遊技状態にてハズレ判定の特1変動表示を実行する場合において所定保留数で決定される変動表示時間のパターン数より、特定遊技状態にてハズレ判定の特1変動表示を実行する場合において所定保留数で決定される変動表示時間のパターン数の方が、少ない。 In the special 1 fluctuation display in the normal gaming state, when the number of reservations is "4", the fluctuation pattern in Figure 283 is more likely to be selected than the fluctuation pattern in Figure 282, and when the number of reservations is "1" to "3", the fluctuation pattern in Figure 282 is easier to select. This pattern is more likely to be selected than the variation pattern in FIG. 283. That is, there are a plurality of variation patterns determined according to the number of reservations in the special 1 variation display in the normal gaming state. On the other hand, in the special 1 variation display of a specific game state, even if the number of reservations is "4" to "1", the variation pattern in FIG. 282 is more likely to be selected than the variation pattern in FIG. 283, and the variation pattern in FIG. is difficult to select (the selection rate may be 0). In other words, in the special 1 variation display of the specific game state, the variation pattern is almost fixed regardless of the number of reservations. In this way, when executing the special 1 fluctuation display for loss determination in the normal gaming state, the special 1 fluctuation display for loss determination is executed in the specific gaming state based on the number of patterns of the fluctuation display time determined by the predetermined number of reservations. In this case, the number of variable display time patterns determined by the predetermined number of reservations is smaller.
このようにすることで、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
By doing this, even if the player mistakenly hits the ball to the left in the specific game state as in the normal game state, the player will be aware that it is disadvantageous to win the game ball in the first winning
特定遊技状態の特2変動表示において、保留数「4」のときに図283の変動パターンが図282の変動パターンより選択され易く、保留数「1」~「3」のときに図282の変動パターンが図283の変動パターンより選択され易い。すなわち、特定遊技状態の特2変動表示において保留数に応じて決定される変動パターンを複数有している。これに対して、特定遊技状態の特1変動表示において、保留数「4」~「1」であっても、図282の変動パターンが図283の変動パターンより選択され易く、図283の変動パターンが選択され難い(選択率0であってもよい)。すなわち、特定遊技状態の特1変動表示では、保留数に関わらず、変動パターンがほぼ決まってしまう。このように、特定遊技状態にてハズレ判定の特2変動表示を実行する場合において所定保留数で決定される変動表示時間のパターン数より、特定遊技状態にてハズレ判定の特1変動表示を実行する場合において所定保留数で決定される変動表示時間のパターン数の方が、少ない。 In the special 2 fluctuation display of a specific gaming state, when the number of reservations is "4", the fluctuation pattern in FIG. 283 is more likely to be selected than the fluctuation pattern in FIG. 282, and when the number of reservations is "1" to "3", the fluctuation pattern in FIG. This pattern is more likely to be selected than the variation pattern in FIG. 283. That is, there are a plurality of variation patterns determined according to the number of reservations in the special 2 variation display of the specific gaming state. On the other hand, in the special 1 variation display of a specific game state, even if the number of reservations is "4" to "1", the variation pattern in FIG. 282 is more likely to be selected than the variation pattern in FIG. 283, and the variation pattern in FIG. is difficult to select (the selection rate may be 0). In other words, in the special 1 variation display of the specific game state, the variation pattern is almost fixed regardless of the number of reservations. In this way, when executing the special 2 variable display for loss determination in a specific gaming state, the special 1 variable display for loss determination is executed in the specific gaming state based on the number of patterns of the variable display time determined by the predetermined number of reservations. In this case, the number of variable display time patterns determined by the predetermined number of reservations is smaller.
このようにすることで、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
By doing this, even if the player mistakenly hits the ball to the left in the specific game state as in the normal game state, the player will be aware that it is disadvantageous to win the game ball in the first winning
そして、通常遊技状態にてハズレ判定の特1変動表示を実行する場合又は特定遊技状態にてハズレ判定の特2変動表示を実行する場合において「4」~「1」までの保留数で決定される変動表示時間のパターン数より、特定遊技状態にてハズレ判定の特1変動表示を実行する場合において「4」~「1」までの保留数で決定される保留数で決定される変動表示時間のパターン数の方が、少ない。このように、前述したように保留数毎で対比するのではなく、「4」~「1」まで保留数で決定可能な変動表示時間の総パターン数を比べた場合、通常遊技状態のハズレ判定の特1変動表示又は特定遊技状態のズレ判定の特2変動表示より、特定遊技状態のハズレ判定の特1変動表示の方が少ない。このようにしても前述の作用効果が得られる。 Then, when executing the special 1 variation display for loss determination in the normal gaming state or when executing the special 2 variation display for loss determination in the specific gaming state, the pending number is determined from "4" to "1". Based on the number of patterns of variable display time, when executing the special 1 variable display for loss determination in a specific gaming state, the variable display time determined by the number of pendings determined by the number of pendings from "4" to "1" The number of patterns is smaller. In this way, when comparing the total number of variable display time patterns that can be determined by the number of holds from "4" to "1", instead of comparing by the number of holds as described above, it is possible to determine the loss in the normal gaming state. There are fewer special 1 fluctuation displays for loss determination in a specific gaming state than special 1 fluctuation displays for difference determination in a specific gaming state or special 2 fluctuation displays for difference determination in a specific gaming state. Even in this case, the above-mentioned effects can be obtained.
通常遊技状態の特1変動表示において、保留数「4」のときに図283の変動パターンが図282の変動パターンより選択され易く、保留数「1」~「3」のときに図282の変動パターンが図283の変動パターンより選択され易い。すなわち、通常遊技状態の特1変動表示において保留数に応じて決定される変動パターンを複数有している。これに対して、特定遊技状態の特1変動表示において、保留数「4」~「1」であっても、図282の変動パターンが図283の変動パターンより選択され易く、図283の変動パターンが選択され難い(選択率0であってもよい)。すなわち、特定遊技状態の特1変動表示では、保留数に関わらず、変動パターンがほぼ決まってしまう。換言すると、通常遊技状態にてハズレ判定の特1変動表示を実行する場合より、特定遊技状態にてハズレ判定の特1変動表示をする場合の方が、保留数「4」と保留数「1」とで同じ変動パターンが実行される割合が大きい。 In the special 1 fluctuation display in the normal gaming state, when the number of reservations is "4", the fluctuation pattern in Figure 283 is more likely to be selected than the fluctuation pattern in Figure 282, and when the number of reservations is "1" to "3", the fluctuation pattern in Figure 282 is easier to select. This pattern is more likely to be selected than the variation pattern in FIG. 283. That is, there are a plurality of variation patterns determined according to the number of reservations in the special 1 variation display in the normal gaming state. On the other hand, in the special 1 variation display of a specific game state, even if the number of reservations is "4" to "1", the variation pattern in FIG. 282 is more likely to be selected than the variation pattern in FIG. 283, and the variation pattern in FIG. is difficult to select (the selection rate may be 0). In other words, in the special 1 variation display of the specific game state, the variation pattern is almost fixed regardless of the number of reservations. In other words, when displaying special 1 fluctuation for loss determination in a specific gaming state than when performing special 1 fluctuation display for loss determination in normal gaming state, the number of reservations is "4" and the number of reservations is "1". ”, the same variation pattern is executed at a high rate.
このようにすることで、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
By doing this, even if the player mistakenly hits the ball to the left in the specific game state as in the normal game state, the player will be aware that it is disadvantageous to win the game ball in the first winning
特定遊技状態の特2変動表示において、保留数「4」のときに図283の変動パターンが図282の変動パターンより選択され易く、保留数「1」~「3」のときに図282の変動パターンが図283の変動パターンより選択され易い。すなわち、特定遊技状態の特2変動表示において保留数に応じて決定される変動パターンを複数有している。これに対して、特定遊技状態の特1変動表示において、保留数「4」~「1」であっても、図282の変動パターンが図283の変動パターンより選択され易く、図283の変動パターンが選択され難い(選択率0であってもよい)。すなわち、特定遊技状態の特1変動表示では、保留数に関わらず、変動パターンがほぼ決まってしまう。換言すると、特定遊技状態にてハズレ判定の特2変動表示を実行する場合より、特定遊技状態にてハズレ判定の特1変動表示をする場合の方が、保留数「4」と保留数「1」とで同じ変動パターンが実行される割合が大きい。 In the special 2 fluctuation display of a specific gaming state, when the number of reservations is "4", the fluctuation pattern in FIG. 283 is more likely to be selected than the fluctuation pattern in FIG. 282, and when the number of reservations is "1" to "3", the fluctuation pattern in FIG. This pattern is more likely to be selected than the variation pattern in FIG. 283. That is, there are a plurality of variation patterns determined according to the number of reservations in the special 2 variation display of the specific gaming state. On the other hand, in the special 1 variation display of a specific game state, even if the number of reservations is "4" to "1", the variation pattern in FIG. 282 is more likely to be selected than the variation pattern in FIG. 283, and the variation pattern in FIG. is difficult to select (the selection rate may be 0). In other words, in the special 1 variation display of the specific game state, the variation pattern is almost fixed regardless of the number of reservations. In other words, when displaying special 1 variation for loss determination in a specific gaming state than when performing special 2 variation display for loss determination in a specific gaming state, the number of pendings is "4" and the number of pendings is "1". ”, the same variation pattern is executed at a high rate.
このようにすることで、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
By doing this, even if the player mistakenly hits the ball to the left in the specific game state as in the normal game state, the player will be aware that it is disadvantageous to win the game ball in the first winning
通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示より、特定遊技状態の特1変動表示の方が、保留数の数にかかわらず(保留数「4」及び保留数「1」でも)同じ停止態様又は開始態様の変動パターンの実行割合が大きい。そして、通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示より、特定遊技状態の特1変動表示の方が、停止態様(開始態様)が異なる変動パターンの総パターン数が少ないともいえる。 The special 1 fluctuation display in the specific gaming state is better than the special 1 fluctuation display in the normal gaming state or the special 2 fluctuation display in the specific gaming state, regardless of the number of reservations (the number of reservations is "4" and the number of reservations is "1"). ) The execution rate of variation patterns with the same stop or start pattern is high. Also, the total number of variation patterns with different stop modes (start modes) is smaller in the special 1 variation display in a specific gaming state than in the special 1 variation display in the normal gaming state or the special 2 variation display in the specific gaming state. I can say that.
このようにすることで、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
By doing this, even if the player mistakenly hits the ball to the left in the specific game state as in the normal game state, the player will be aware that it is disadvantageous to win the game ball in the first winning
図282及び図283に示すように、演出図柄70aは、に装飾部の一部が動作することや全体又は一部が拡縮動作するなどの準備動作を行った後に、スクロールを開始する。このような、準備動作の有無や準備動作の種類によって、大当たり遊技の実行を期待させている。
As shown in FIGS. 282 and 283, the
図285に示すように、実施形態の遊技機1は、通常遊技状態において実行される特1変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、準備動作の実行割合が小さくなっている(実行率h3<実行率h1)。すなわち、通常遊技状態において遊技領域5aの左側領域に向けて遊技球を打ち出す所謂左打ちを行った場合より、特定遊技状態において左打ちを行った場合の方が、特1変動表示において準備動作が実行され難い。
As shown in FIG. 285, in the
図285に示すように、実施形態の遊技機1は、特定遊技状態において実行される特2変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、準備動作の実行割合が小さくなっている(実行率h3<実行率h4)。すなわち、特定遊技状態において遊技領域5aの右側領域に向けて遊技球を打ち出す所謂右打ちを行った場合より、特定遊技状態において左打ちを行った場合の方が、特1変動表示において準備動作が実行され難い。
As shown in FIG. 285, in the
このような準備動作の実行割合であることで、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
Due to the execution rate of such a preparation operation, it is disadvantageous to win the game ball into the first prize opening 45 even if you accidentally hit the ball to the left in the specific game state as in the normal game state. It is possible to make the player aware of this. Then, the player can be guided to aim for a prize in the second winning hole 47 in a specific gaming state. Therefore, according to the
図285に示すように、実施形態の遊技機1は、通常遊技状態において実行される特1変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、準備動作の種類数が少なくなっている(変動パターンH3の種類数<変動パターンH1の種類数)。すなわち、通常遊技状態において遊技領域5aの左側領域に向けて遊技球を打ち出す所謂左打ちを行った場合より、特定遊技状態において左打ちを行った場合の方が、特1変動表示において準備動作が同じパターンで実行され易い。
As shown in FIG. 285, in the
図285に示すように、実施形態の遊技機1は、特定遊技状態において実行される特2変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、準備動作の種類数が少なくなっている(変動パターンH3の種類数<変動パターンH4の種類数)。すなわち、通常遊技状態において遊技領域5aの左側領域に向けて遊技球を打ち出す所謂左打ちを行った場合より、特定遊技状態において左打ちを行った場合の方が、特1変動表示において準備動作が同じパターンで実行され易い。
As shown in FIG. 285, in the
このような準備動作の種類数であることで、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
Due to the number of types of preparatory movements, it is disadvantageous to win the game ball into the first prize opening 45 even if you accidentally hit the ball to the left in the specific game state as in the normal game state. It is possible to make the player aware of this. Then, the player can be guided to aim for a prize in the second winning hole 47 in a specific gaming state. Therefore, according to the
図282及び図283に示すように、仮停止する際に、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う停止動作が実行される。
As shown in FIGS. 282 and 283, when temporarily stopping, the
図286に示すように、実施形態の遊技機1は、通常遊技状態において実行される特1変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、停止動作の実行割合が小さくなっている(実行率i3<実行率i1)。すなわち、通常遊技状態において遊技領域5aの左側領域に向けて遊技球を打ち出す所謂左打ちを行った場合より、特定遊技状態において左打ちを行った場合の方が、特1変動表示において停止動作が実行され難い。
As shown in FIG. 286, in the
図286に示すように、実施形態の遊技機1は、特定遊技状態において実行される特2変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、停止動作の実行割合が小さくなっている(実行率i3<実行率i4)。すなわち、特定遊技状態において遊技領域5aの右側領域に向けて遊技球を打ち出す所謂右打ちを行った場合より、特定遊技状態において左打ちを行った場合の方が、特1変動表示において準備動作が実行され難い。
As shown in FIG. 286, in the
このような停止動作の実行割合であることで、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
Due to the execution rate of such a stopping operation, it is disadvantageous to win the game ball into the first prize opening 45 even if you accidentally hit the ball to the left in the specific game state as in the normal game state. It is possible to make the player aware of this. Then, the player can be guided to aim for a prize in the second winning hole 47 in a specific gaming state. Therefore, according to the
図285に示すように、実施形態の遊技機1は、通常遊技状態において実行される特1変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、停止動作の種類数が少なくなっている(変動パターンI3の種類数<変動パターンI1の種類数)。すなわち、通常遊技状態において遊技領域5aの左側領域に向けて遊技球を打ち出す所謂左打ちを行った場合より、特定遊技状態において左打ちを行った場合の方が、特1変動表示において停止動作が同じパターンで実行され易い。
As shown in FIG. 285, in the
図285に示すように、実施形態の遊技機1は、特定遊技状態において実行される特2変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、停止動作の種類数が少なくなっている(変動パターンI3の種類数<変動パターンI4の種類数)。すなわち、通常遊技状態において遊技領域5aの左側領域に向けて遊技球を打ち出す所謂左打ちを行った場合より、特定遊技状態において左打ちを行った場合の方が、特1変動表示において停止動作が同じパターンで実行され易い。
As shown in FIG. 285, in the
このような停止動作の種類数であることで、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
Due to the number of types of stopping motions like this, even if you mistakenly hit the ball to the left in the specific game state as in the normal game state, it is disadvantageous to win the game ball into the
なお、準備動作及び停止動作の両方を行うのではなく、何れか一方だけを実行してもよい。 Note that instead of performing both the preparation operation and the stop operation, only one of them may be performed.
実施形態では、ハズレ判定にて変動表示を停止するとき、図282に示すような3つの演出図柄70aを順番に停止(仮停止)させる変動停止パターンと、図283に示すような3つの演出図柄70aを揃って停止させる変動停止パターンとがある。図287に示すように、通常遊技状態において保留数「4」にあるときに実行されるハズレ判定になる特1変動表示より、特定遊技状態において保留数「4」にあるときに実行されるハズレ判定になる特1変動表示の方が、3つの演出図柄70aが揃って停止する態様の変動パターン
の実行割合が小さい。すなわち、通常遊技状態において遊技領域5aの左側領域に向けて遊技球を打ち出す所謂左打ちを行った場合より、特定遊技状態において左打ちを行った場合の方が、保留数「4」の特1変動表示において3つの演出図柄70aが揃って停止する態様が実行され難い。
In the embodiment, when stopping the variable display due to a loss determination, there is a variable stop pattern in which three
また、図287に示すように、通常遊技状態において保留数「4」にあるときに実行されるハズレ判定になる特1変動表示より、特定遊技状態において保留数「4」にあるときに実行されるハズレ判定になる特1変動表示の方が、3つの演出図柄70aが順番に停止する態様の変動パターンの実行割合が大きい。すなわち、通常遊技状態において遊技領域5aの左側領域に向けて遊技球を打ち出す所謂左打ちを行った場合より、特定遊技状態において左打ちを行った場合の方が、保留数「4」の特1変動表示において3つの演出図柄70aが順に停止する態様が実行され易い。
In addition, as shown in FIG. 287, from the special 1 variation display that is executed when the number of reservations is "4" in the normal gaming state and is determined to be a loss, the display is executed when the number of reservations is "4" in the specific gaming state. In the special 1 variation display that results in a loss determination, the execution rate of the variation pattern in which the three
このようにすることで、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
By doing this, even if the player mistakenly hits the ball to the left in the specific game state as in the normal game state, the player will be aware that it is disadvantageous to win the game ball in the first winning
実施形態では、ハズレ判定にて変動表示を停止するとき、図282に示すような3つの演出図柄70aを順番に停止(仮停止)させる変動停止パターンと、図283に示すような3つの演出図柄70aを揃って停止させる変動停止パターンとがある。図287に示すように、特定遊技状態において保留数「4」にあるときに実行されるハズレ判定になる特2変動表示より、特定遊技状態において保留数「4」にあるときに実行されるハズレ判定になる特1変動表示の方が、3つの演出図柄70aが揃って停止する態様の変動パターン
の実行割合が小さい。すなわち、特定遊技状態において右打ちを行った場合より、特定遊技状態において左打ちを行った場合の方が、保留数「4」の特1変動表示において3つの演出図柄70aが揃って停止する態様が実行され難い。
In the embodiment, when stopping the variable display due to a loss determination, there is a variable stop pattern in which three
また、図287に示すように、特定遊技状態において保留数「4」にあるときに実行されるハズレ判定になる特2変動表示より、特定遊技状態において保留数「4」にあるときに実行されるハズレ判定になる特1変動表示の方が、3つの演出図柄70aが順番に停止する態様の変動パターンの実行割合が大きい。すなわち、特定遊技状態において右打ちを行った場合より、特定遊技状態において左打ちを行った場合の方が、保留数「4」の特1変動表示において3つの演出図柄70aが順に停止する態様が実行され易い。
In addition, as shown in FIG. 287, from the special 2 fluctuation display that is executed when the number of reservations is "4" in a specific gaming state, which is a loss determination, the display is executed when the number of reservations is "4" in a specific gaming state. In the special 1 variation display that results in a loss determination, the execution rate of the variation pattern in which the three
図287に示すように、通常遊技状態において保留数「1」にあるときに実行されるハズレ判定になる特1変動表示あるいは特定遊技状態において保留数「1」にあるときに実行されるハズレ判定になる特2変動表示と、特定遊技状態において保留数「1」にあるときに実行されるハズレ判定になる特1変動表示とでは、3つの演出図柄70aが揃って停
止する態様の変動パターンの実行割合が同じである。また、図287に示すように、通常遊技状態において保留数「1」にあるときに実行されるハズレ判定になる特1変動表示あるいは特定遊技状態において保留数「1」にあるときに実行されるハズレ判定になる特2変動表示と、特定遊技状態において保留数「1」にあるときに実行されるハズレ判定になる特1変動表示とでは、3つの演出図柄70aが順番に停止する態様の変動パターンの実行割合が同じである。
As shown in FIG. 287, a special 1 variation display that results in a loss determination that is executed when the number of reservations is "1" in the normal gaming state, or a loss determination that is performed when the number of reservations is "1" in a specific gaming state In the special 2 fluctuation display that becomes ``1'' and the special 1 fluctuation display that is executed when the number of reservations is "1" in a specific game state and becomes a loss determination, a fluctuation pattern in which the three
実施形態では、ハズレ判定にて変動表示を開始するとき、図282に示すような3つの演出図柄70aを順番にスクロールさせる変動開始パターンと、図283に示すような3つの演出図柄70aを同時にスクロールさせる変動開始パターンとがある。図289に示すように、通常遊技状態において保留数「4」にあるときに実行されるハズレ判定になる特1変動表示より、特定遊技状態において保留数「4」にあるときに実行されるハズレ判定になる特1変動表示の方が、3つの演出図柄70aが揃ってスクロール開始する態様の変動パターンの実行割合が小さい。すなわち、通常遊技状態において遊技領域5aの左側領域に向けて遊技球を打ち出す所謂左打ちを行った場合より、特定遊技状態において左打ちを行った場合の方が、保留数「4」の特1変動表示において3つの演出図柄70aが揃ってスクロール開始する態様が実行され難い。
In the embodiment, when starting the variable display in a loss determination, there is a variation start pattern in which three
また、図289に示すように、通常遊技状態において保留数「4」にあるときに実行されるハズレ判定になる特1変動表示より、特定遊技状態において保留数「4」にあるときに実行されるハズレ判定になる特1変動表示の方が、3つの演出図柄70aが順番にスクロール開始する態様の変動パターンの実行割合が大きい。すなわち、通常遊技状態において遊技領域5aの左側領域に向けて遊技球を打ち出す所謂左打ちを行った場合より、特定遊技状態において左打ちを行った場合の方が、保留数「4」の特1変動表示において3つの演出図柄70aが順にスクロール開始する態様が実行され易い。
In addition, as shown in FIG. 289, from the special 1 variation display that is executed when the number of reservations is "4" in the normal gaming state, which determines a loss, the display is executed when the number of reservations is "4" in the specific gaming state. In the special 1 variation display that results in a loss determination, the execution rate of the variation pattern in which the three
このようにすることで、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
By doing this, even if the player mistakenly hits the ball to the left in the specific game state as in the normal game state, the player will be aware that it is disadvantageous to win the game ball in the first winning
実施形態では、ハズレ判定にて変動表示を停止するとき、図282に示すような3つの演出図柄70aを順番にスクロール開始させる変動開始パターンと、図283に示すような3つの演出図柄70aを揃ってスクロール開始させる変動開始パターンとがある。図289に示すように、特定遊技状態において保留数「4」にあるときに実行されるハズレ判定になる特2変動表示より、特定遊技状態において保留数「4」にあるときに実行されるハズレ判定になる特1変動表示の方が、3つの演出図柄70aが揃ってスクロール開始する態様の変動パターンの実行割合が小さい。すなわち、特定遊技状態において右打ちを行った場合より、特定遊技状態において左打ちを行った場合の方が、保留数「4」の特1変動表示において3つの演出図柄70aが揃ってスクロール開始する態様が実行され難い。
In the embodiment, when the variable display is stopped due to a loss determination, a variation start pattern in which scrolling of three
また、図289に示すように、特定遊技状態において保留数「4」にあるときに実行されるハズレ判定になる特2変動表示より、特定遊技状態において保留数「4」にあるときに実行されるハズレ判定になる特1変動表示の方が、3つの演出図柄70aが順番にスクロール開始する態様の変動パターンの実行割合が大きい。すなわち、特定遊技状態において右打ちを行った場合より、特定遊技状態において左打ちを行った場合の方が、保留数「4」の特1変動表示において3つの演出図柄70aが順にスクロール開始する態様が実行され易い。
In addition, as shown in FIG. 289, from the special 2 variation display that is executed when the number of reservations is "4" in a specific gaming state, which is a loss determination, the display is executed when the number of reservations is "4" in a specific gaming state. In the special 1 variation display that results in a loss determination, the execution rate of the variation pattern in which the three
図289に示すように、通常遊技状態において保留数「1」にあるときに実行されるハズレ判定になる特1変動表示あるいは特定遊技状態において保留数「1」にあるときに実行されるハズレ判定になる特2変動表示と、特定遊技状態において保留数「1」にあるときに実行されるハズレ判定になる特1変動表示とでは、3つの演出図柄70aが揃ってスクロール開始する態様の変動パターンの実行割合が同じである。また、図289に示すように、通常遊技状態において保留数「1」にあるときに実行されるハズレ判定になる特1変動表示あるいは特定遊技状態において保留数「1」にあるときに実行されるハズレ判定になる特2変動表示と、特定遊技状態において保留数「1」にあるときに実行されるハズレ判定になる特1変動表示とでは、3つの演出図柄70aが順番にスクロール開始する態様の変動パターンの実行割合が同じである。
As shown in FIG. 289, a special 1 variation display that results in a loss determination is executed when the number of reservations is "1" in the normal gaming state, or a loss determination is performed when the number of reservations is "1" in a specific gaming state. In the special 2 fluctuation display that becomes ``1'' and the special 1 fluctuation display that becomes a loss determination that is executed when the number of reservations is "1" in a specific game state, the fluctuation pattern is such that scrolling starts when the three
このようにすることで、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
By doing this, even if the player mistakenly hits the ball to the left in the specific game state as in the normal game state, the player will be aware that it is disadvantageous to win the game ball in the first winning
特定遊技状態の特1変動表示において、表示された演出図柄70aがスクロールしなかったり、演出図柄70aからキャラ等の装飾部などの一部が消えているなど特殊な表示態様であったり、演出図柄70aが表示されないなどに限られず、例えば、スクロールするものの演出図柄70aのキャラなどの装飾部が所定動作しないなど、その他であってもよい。すなわち、通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示より、特定遊技状態の特1変動表示の方が、演出図柄70aが通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示で表示される態様と異なる特殊な態様で表示される割合が大きいともいえる。
In the special 1 variation display of a specific game state, the displayed
前述した疑似連図柄などの特殊な図柄は、演出図柄70aに重ねてあるいは演出図柄70aに代えて表示してもよい。この場合、特殊な図柄が表示されることで、通常の演出図柄70aのスクロールや、演出図柄のキャラなどの装飾部の動作(準備動作や停止動作)などの全部又は一部が視認不能になる。そして、通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示より、特定遊技状態の特1変動表示の方が、特殊な図柄の表示によって通常の図柄が隠される割合又は隠される範囲が小さくなっている。
A special pattern such as the above-mentioned pseudo-connected pattern may be displayed overlapping the
これらのようにすることで、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
By doing this, even if the game ball is accidentally hit to the left in the specific game state as in the normal game state, the player is informed that it is disadvantageous to win the game ball into the first winning
(演出具体例4)
変動表示の演出具体例4について図289を参照して説明する。
(Example 4 of production)
A fourth specific example of variable display performance will be described with reference to FIG. 289.
図289(a)に示すように、変動表示していた演出図柄70aの左右の変動表示領域に「8」の演出図柄70aを停止表示(仮停止表示)しつつ、中央の変動表示領域で演出図柄70aを変動表示させるリーチ演出が実行されているものとする。
As shown in FIG. 289(a), while the
その後、図290(b)に示すように、仮停止している左右の演出図柄70aが、これまでの表示態様と異なる表示態様に変化する演出表示が行われ(図290(b)、これにより大当たり遊技への期待度が高いことが示唆される。そして、演出図柄70aを画面左上に縮小表示する図柄サイズ変化演出が実行され、第1画像表示装置70において動画の挿入など所定の演出が行われる。なお、縮小表示された演出図柄70aは、矩形状のベース画像、所定のキャラクタからなるキャラクタ画像CG、キャラクタの一部である棒状画像SGおよびキャラクタの背景を装飾する図柄エフェクト画像ZEからなる装飾部と、六角形状のベース画像および数字部(識別文字)からなる識別部で構成されている通常表示態様から、識別部だけのシンプルな縮小表示態様に変化する。
Thereafter, as shown in FIG. 290(b), an effect display is performed in which the temporarily stopped left and
図289(d)及び(f)に示すように、疑似的な演出図柄(疑似図柄)GZが上下3列に増えるように表示されることで、大当たり遊技への期待度を増す演出が行われる。その後、大当たりとなるリーチ演出の実行期間が終了(演出制御基板130が大当たりを示す特別図柄確定コマンドを受信)すると、図289(g)に示すように、今回の大当たり遊技(ここでは第1大当たり遊技)の種類を示唆する「888」の大当たり演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが仮停止表示(揺れ変動)された後に停止表示されて変動演出が終了する。
As shown in FIGS. 289(d) and (f), pseudo-effect patterns (pseudo-symbols) GZ are displayed in three rows above and below, thereby increasing expectations for a jackpot game. . After that, when the execution period of the reach effect that becomes a jackpot ends (the effect control board 130 receives a special symbol confirmation command indicating a jackpot), as shown in FIG. 289(g), the current jackpot game (here, the first jackpot The
実施形態では、変動表示を、通常態様の演出図柄70aと、変動表示の所定タイミング(例えば、リーチ演出の突入時やリーチ演出の途中など、変動開始時や変動途中や変動停止時など)で表示される特定態様の演出図柄70aとで実行可能である。特定態様の演出図柄70aは、図289(b)に示すような変化した演出図柄70a(変化図柄)や疑似図柄GZだけでなく、所定モードへの移行を示唆するモード突入図柄や、大当たり遊技への期待度を煽る発展図柄などであってもよい。
In the embodiment, the fluctuating display is displayed with the
図290に示すように、通常遊技状態において実行される特1変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、特定態様の演出図柄70aが表示される割合が小さい(m32<m12)。すなわち、通常遊技状態において左打ちを行った場合より、特定遊技状態において左打ちを行った場合の方が、特1図変動表示において演出図柄70aの特定態様での表示が実行され難い。
As shown in FIG. 290, the ratio of the
このようにすることで、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
By doing this, even if the player mistakenly hits the ball to the left in the specific game state as in the normal game state, the player will be aware that it is disadvantageous to win the game ball in the first winning
図290に示すように、特定遊技状態において実行される特2変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、特定態様の演出図柄70aが表示される割合が小さい(m32<m42)。換言すると、特定遊技状態において実行される特2変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、通常態様の演出図柄70aが表示される割合が大きい。すなわち、特定遊技状態において右打ちを行った場合より、特定遊技状態において左打ちを行った場合の方が、演出図柄70aの特定態様での表示が実行され難い。
As shown in FIG. 290, the ratio of the
このようにすることで、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
By doing this, even if the player mistakenly hits the ball to the left in the specific game state as in the normal game state, the player will be aware that it is disadvantageous to win the game ball in the first winning
図289に示すように、変動表示において演出図柄70aの表示サイズを変化させる表示サイズ変化演出を実行可能である。そして、図291に示すように、通常遊技状態においてハズレ判定になる特1変動表示より、特定遊技状態において実行されるハズレ判定になる特1変動表示の方が、演出図柄70aの表示サイズを変化させる表示サイズ変化演出の実行割合が小さい(n3<n1)。すなわち、通常遊技状態において左打ちを行った場合より、特定遊技状態において左打ちを行った場合の方が、特1図変動表示において演出図柄70aの表示サイズ変化演出が実行され難い。
As shown in FIG. 289, it is possible to perform a display size change effect in which the display size of the
また、図291に示すように、特定遊技状態においてハズレ判定になる特2変動表示より、特定遊技状態において実行されるハズレ判定になる特1変動表示の方が、演出図柄70aの表示サイズを変化させる表示サイズ変化演出の実行割合が小さい(n3<n4)。すなわち、特定遊技状態において右打ちを行った場合より、特定遊技状態において左打ちを行った場合の方が、演出図柄70aの表示サイズ変化演出が実行され難い。
Furthermore, as shown in FIG. 291, the display size of the
このようにすることで、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
By doing this, even if the player mistakenly hits the ball to the left in the specific game state as in the normal game state, the player will be aware that it is disadvantageous to win the game ball in the first winning
表示サイズ変化演出としては、リーチ演出に伴って実行されることに限られず、変動開始時や変動途中などの所定タイミングで実行可能である。表示サイズ変化演出は、可動部材の作動演出などの当たり暗示演出や保留数や操作ボタンの操作などの所定条件に関連付けて実行してもよい。 The display size change effect is not limited to being executed in conjunction with the reach effect, but can be executed at a predetermined timing such as at the start of the change or during the change. The display size change effect may be executed in association with a winning suggestion effect such as an operation effect of a movable member, or a predetermined condition such as the number of reservations or operation of an operation button.
通常遊技状態において保留数「4」にあるときに実行されるハズレ判定になる特1変動表示あるいは特定遊技状態において保留数「4」にあるときに実行されるハズレ判定になる特2変動表示より、特定遊技状態において保留数「4」にあるときに実行されるハズレ判定になる特1変動表示の方が、図柄変化演出の実行割合が小さくてもよい。通常遊技状態において保留数「1」にあるときに実行されるハズレ判定になる特1変動表示あるいは特定遊技状態において保留数「1」にあるときに実行されるハズレ判定になる特2変動表示より、特定遊技状態において保留数「1」にあるときに実行されるハズレ判定になる特1変動表示の方が、図柄変化演出の実行割合が小さくてもよい。 From the special 1 variation display that is executed when the number of holds is ``4'' in the normal gaming state, or the special 2 variation display that is executed when the number of holds is ``4'' in a specific gaming state, and which is the loss judgment. , the special 1 variation display that is executed when the number of holds is "4" in a specific game state and is determined to be a loss may have a smaller execution rate of the symbol change performance. From the special 1 variation display that is executed when the number of holds is ``1'' in the normal gaming state, or the special 2 variation display that is executed when the number of holds is ``1'' in the specific game state, and which is the loss judgment. , the special 1 variation display that is executed when the number of holds is "1" in a specific gaming state and is determined to be a loss may have a smaller execution rate of the symbol change performance.
特定遊技状態において保留数「4」にあるときに実行されるハズレ判定になる特1変動表示と、特定遊技状態において保留数「1」にあるときに実行されるハズレ判定になる特1変動表示とで、図柄変化演出の実行割合が同じであってもよい。また、特定遊技状態において保留数「4」にあるときに実行されるハズレ判定になる特1変動表示より、特定遊技状態において保留数「1」にあるときに実行されるハズレ判定になる特1変動表示の方が、図柄変化演出の実行割合が小さいあるいは大きくてもよい。 A special 1 variation display that is executed when the number of holds is "4" in a specific gaming state and is a loss determination, and a special 1 variation display that is executed when the number of holds is "1" in a specific game state and is a loss determination. The execution rate of the symbol change effect may be the same. In addition, from the special 1 fluctuation display that is executed when the number of reservations is "4" in a specific gaming state, which is a loss determination, the special 1 fluctuation display that is executed when the number of reservations is "1" in a specific gaming state, which is a loss determination. In the variable display, the execution rate of the symbol change performance may be smaller or larger.
図柄が変化することで大当たり遊技の実行を期待させる演出(図柄変化演出)としては、表示サイズ変化演出に限らず、演出図柄70aが表示される位置が変化したり、演出図柄70aの表示順序が変化したり、するなどのその他の態様であってもよい。また、図柄変化演出は、表示サイズや表示位置や表示順序などが異なる複数のパターンを有する場合、通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示より、特定遊技状態の特1変動表示の方が、図柄変化演出のパターンの総パターン数が少なくてもよい。
Production that makes people expect to execute a jackpot game by changing the symbols (symbol change production) is not limited to the display size change production, but also includes changing the position where the
このようにすることで、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
By doing this, even if the player mistakenly hits the ball to the left in the specific game state as in the normal game state, the player will be aware that it is disadvantageous to win the game ball in the first winning
図290に示すように、変動表示においてリーチ演出(ノーマルリーチ、SPリーチ、SPSPリーチ、リーチ発展煽り演出など)である。そして、図292に示すように、通常遊技状態においてハズレ判定になる特1変動表示より、特定遊技状態において実行されるハズレ判定になる特1変動表示の方が、リーチ演出の実行割合が小さい(o3<o1)。すなわち、通常遊技状態において左打ちを行った場合より、特定遊技状態において左打ちを行った場合の方が、特1図変動表示においてリーチ演出が実行され難い。
As shown in FIG. 290, the variable display is a reach effect (normal reach, SP reach, SPSP reach, reach development promotion effect, etc.). As shown in FIG. 292, the execution ratio of the reach effect is smaller in the
また、図292に示すように、特定遊技状態においてハズレ判定になる特2変動表示より、特定遊技状態において実行されるハズレ判定になる特1変動表示の方が、リーチ演出の実行割合が小さい(o3<o4)。すなわち、特定遊技状態において右打ちを行った場合より、特定遊技状態において左打ちを行った場合の方が、リーチ演出が実行され難い。
In addition, as shown in FIG. 292, the execution ratio of the reach effect is smaller in the
このようにすることで、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
By doing this, even if the player mistakenly hits the ball to the left in the specific game state as in the normal game state, the player will be aware that it is disadvantageous to win the game ball in the first winning
リーチ演出に先だって、モード突入演出や発展演出などの第1演出が行われた後に、ルーレット演出や発展演出などの第2演出が行われるように、複数回の事前報知演出が繰り返されてからリーチ演出を行うことで、大当たりへの期待度を高めることが行われている。ここで、通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示より、特定遊技状態の特1変動表示の方が、リーチ演出の前に実行される事前報知演出の実行割合が小さくてもよい。言い換えると、通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示より、特定遊技状態の特1変動表示の方が、事前報知演出から行われるリーチ演出の実行割合が小さい。また、通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示より、特定遊技状態の特1変動表示の方が、リーチ演出の前に実行される事前報知演出の実行数が少なくてもよい。言い換えると、通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示より、特定遊技状態の特1変動表示の方が、事前報知演出を行ってからリーチ演出が実行される割合が小さい。 Prior to reach performance, the first performance such as mode entry performance and development performance is performed, and then the second performance such as roulette performance and development performance is performed. By staging the event, expectations for the jackpot are raised. Here, the execution ratio of the advance notification performance executed before the reach performance is smaller in the special 1 fluctuation display in the specific gaming state than in the special 1 fluctuation display in the normal gaming state or the special 2 fluctuation display in the specific gaming state. It's okay. In other words, the execution ratio of the ready-to-win performance performed from the advance notification performance is smaller in the special 1 fluctuation display in the specific gaming state than in the special 1 fluctuation display in the normal gaming state or the special 2 fluctuation display in the specific gaming state. In addition, the special 1 variable display in a specific gaming state has fewer pre-notification effects executed before the reach effect than the special 1 variable display in the normal gaming state or the special 2 variable display in a specific gaming state. Good too. In other words, the ratio of ready-to-reach effects being executed after pre-notification effects is smaller in special 1 variation displays in specific gaming states than in special 1 variation displays in normal gaming states or special 2 variation displays in specific gaming states. .
特定遊技状態の特2変動表示より通常遊技状態の特1変動表示の方が、リーチ演出が実行された後に大当たり遊技に移行する期待度が小さく、通常遊技状態の特1変動表示より特定遊技状態の特1変動表示の方が、リーチ演出が実行された後に大当たり遊技に移行する期待度が小さい(特定遊技状態の特2変動表示>通常遊技状態の特1変動表示>特定遊技状態の特1変動表示)。 The special 1 fluctuation display in the normal gaming state is less expected to shift to a jackpot game after the reach effect is executed than the special 2 fluctuation display in the specific gaming state, and the special 1 fluctuation display in the normal gaming state is lower. The special 1 variable display has a lower expectation of transitioning to a jackpot game after the reach effect is executed (special 2 variable display in a specific gaming state > special 1 variable display in a normal gaming state > special 1 in a specific gaming state) (variable display).
リーチ演出を複数のパターンから選択して実行する場合、通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示より、特定遊技状態の特1変動表示の方が、リーチ演出の総種類数が少なくてもよい。 When selecting and executing a reach effect from multiple patterns, the special 1 variation display in a specific gaming state shows the total types of reach effects better than the special 1 variation display in a normal gaming state or the special 2 variation display in a specific gaming state. The number may be small.
リーチ演出の最中や実行前など適宜タイミングでリーチ演出と関連付けて行われる可動部材の作動演出や操作ボタンの振動演出などの関連演出が複数のパターンから選択して実行可能である。この場合、通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示より、特定遊技状態の特1変動表示の方が、リーチ演出と関連して行われる関連演出の実行割合が小さい。また、通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示より、特定遊技状態の特1変動表示の方が、リーチ演出と関連して行われる関連演出の種類数が少ない。 It is possible to select from a plurality of patterns and execute related performances, such as movement effects of movable members and vibration effects of operation buttons, which are performed in association with the reach effect at appropriate timings such as during or before the reach effect. In this case, the special 1 variable display in the specific gaming state has a smaller execution ratio of related performances performed in conjunction with the ready-to-win performance than the special 1 variable display in the normal gaming state or the special 2 variable display in the specific gaming state. Furthermore, the special 1 variable display in the specific gaming state has fewer types of related performances performed in conjunction with the ready-to-win performance than the special 1 variable display in the normal gaming state or the special 2 variable display in the specific gaming state.
通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示より、特定遊技状態の特1変動表示の方が、ノーマルリーチからSPリーチやSPSPリーチに発展する割合が小さい。通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示より、特定遊技状態の特1変動表示の方が、リーチ演出の実行期間が短い。通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示より、特定遊技状態の特1変動表示の方が、複数の変動にわたるリーチ演出の実行割合が小さい。 The special 1 variable display in a specific gaming state has a smaller rate of development from normal reach to SP reach or SPSP reach than the special 1 variable display in the normal gaming state or the special 2 variable display in the specific gaming state. The execution period of the ready-to-win effect is shorter in the special 1 variable display in the specific gaming state than in the special 1 variable display in the normal gaming state or the special 2 variable display in the specific gaming state. The execution ratio of the ready-to-win performance over a plurality of fluctuations is smaller in the special 1 fluctuation display in the specific gaming state than in the special 1 fluctuation display in the normal gaming state or the special 2 fluctuation display in the specific gaming state.
これらのようにすることで、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
By doing this, even if the game ball is accidentally hit to the left in the specific game state as in the normal game state, the player is informed that it is disadvantageous to win the game ball into the first winning
(演出具体例5)
図293及び図294を参照して変動表示の演出具体例5を説明する。なお、演出具体例5は、特定遊技状態にあり、第1画像表示装置70の右上領域に右打ちを行うように案内する第1特定報知SR1が行われている。
(Specific production example 5)
Specific example 5 of variable display performance will be described with reference to FIGS. 293 and 294. In the specific example 5 of performance, the player is in a specific game state, and a first specific notification SR1 is being made in the upper right area of the first
図293に示すように、P0のタイミングにおいて、第2始動口47に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第2保留数U2が「3」から「4」に増加する。この際、第2特別図柄保留表示器64においてLEDで示される第2保留数U2が「3」から「4」となる。なお、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数は「0」であり、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「0」である。
As shown in FIG. 293, at timing P0, when a game ball enters the second starting port 47, the second pending number U2 stored (understood) by the main control unit 110m changes from "3" to "4". increases to At this time, the second reservation number U2 indicated by the LED on the second special
このとき、第2保留数表示領域70Fに表示されている第2保留数字が示す第2保留数U2が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「4」となる。また、サブ第2保留表示器84のLEDで示される第2保留数U2が「3」から「4」となる。更に、第2保留アイコン表示領域70Dに1つの保留アイコンT2が10フレーム分のアニメーションとして追加表示(極小サイズから徐々に大きくなるように表示)される(図294(a)参照)。また、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が「0」である。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「0」であり、第1保留アイコン表示領域70Bに保留アイコンT1が表示されていない。
At this time, the second pending number U2 indicated by the second pending number displayed in the second pending
次に、P1のタイミングにおいて、主制御部110mが記憶(把握)している第2保留数U1が「4」から「3」に減少することに伴って第2特別図柄の変動表示が開始される。また、第2特別図柄保留表示器64においてLEDで示される第2保留数U2が「4」から「3」となる。更に、演出制御部130mが記憶(把握)している第2保留数U2が「4」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。
Next, at timing P1, as the second pending number U1 stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "4" to "3", the variable display of the second special symbol is started. Ru. Further, the second pending number U2 indicated by the LED on the second special
このとき、第2保留数表示領域70Fに表示されている第2保留数字が示す第2保留数U2が1フレーム分の非アニメーションで「4」から「3」となる。また、サブ第2保留表示器84のLEDで示される第2保留数U2が「4」から「3」となる。更に、第2保留アイコン表示領域70Dに表示されている保留アイコンT2が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第2変動表示器81での第1ランプ図柄の変動表示が開始されるが、演出図柄70aは、本実施形態のように装飾部の一部が動作することや全体又は一部が拡縮動作するなどの準備動作を行った後に、スクロールを開始する(図294(b)参照)。
At this time, the second pending number U2 indicated by the second pending number displayed in the second pending
P2のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「0」から「1」に増加する。この際、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「0」から「1」となる。
At the timing of P2, when a game ball enters the
このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「0」から「1」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「0」から「1」となる。しかし、第1保留アイコン表示領域70Bに保留アイコンT1が追加表示されない(図294(c)参照)。
At this time, the first pending number U1 indicated by the first pending number displayed in the first pending
また、第1入賞口45への入賞に基づいて、第1特定報知SR1に加えて、第1画像表示装置70の中央部に例えば「右打ち」などの表示がなされると共に、音声出力装置9で例えば「右打ちをして下さい。」などの音声出力が行われる第2特定報知SR2が実行される(図294(c)参照)。
Furthermore, based on the winning in the first winning
その後、P3のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「789」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンTおよび当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図294(d)参照)。
Thereafter, at timing P3, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the variable performance, the
そして、P6のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第2特別図柄表示器61において第2特別図柄がハズレ態様で停止表示される。また、演出制御部130mにおいて変動演出を終了させるための処理が行われる。 Then, at timing P6, when the special symbol variation time has elapsed, the second special symbol is stopped and displayed in a losing manner on the second special symbol display 61. Further, processing for ending the variable performance is performed in the performance control unit 130m.
このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「789」)で本停止し(図294(e)参照)、第2ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。
At this time, although the scrolling of the background image continues, the icon TH displayed in the
次に、P5のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第2保留数U1が「3」から「2」に減少することに伴って第2特別図柄の変動表示が開始される。また、第2特別図柄保留表示器64においてLEDで示される第2保留数U2が「3」から「2」となる。更に、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「2」となって変動演出を開始するための処理が行われる。なお、主制御部110mには、第1入賞口45への入賞に基づく第1保留記憶もあるが、第2始動口47への入賞に基づく第2保留記憶が優先して、変動演出が行われる。
Next, at timing P5, when the special symbol stop time elapses, the second pending number U1 stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "3" to "2". 2. The variable display of special symbols starts. Further, the second pending number U2 indicated by the LED on the second special
このとき、第2保留数表示領域70Fに表示されている第2保留数字が示す第2保留数U2が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「2」となる。また、サブ第2保留表示器84のLEDで示される第2保留数U2が「3」から「2」となる。更に、第2保留アイコン表示領域70Dに表示されている保留アイコンT2が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第2変動表示器81での第1ランプ図柄の変動表示が開始されるが、演出図柄70aは、本実施形態のように装飾部の一部が動作することや全体又は一部が拡縮動作するなどの準備動作を行った後に、スクロールを開始する(図294(f)参照)。
At this time, the second pending number U2 indicated by the second pending number displayed in the second pending
P6のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「1」から「2」に増加する。この際、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「1」から「2」となる。
At the timing of P6, when a game ball enters the
このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「1」から「2」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「1」から「2」となる。しかし、第1保留アイコン表示領域70Bに保留アイコンT1が追加表示されない(図294(g)参照)。
At this time, the first reservation number U1 indicated by the first reservation number displayed in the first reservation
また、第1入賞口45への入賞に基づいて、第1特定報知SR1に加えて、第1画像表示装置70の中央部に例えば「右打ち」などの表示がなされると共に、音声出力装置9で例えば「右打ちをして下さい。」などの音声出力が行われる第2特定報知SR2が実行される(図294(g)参照)。
Furthermore, based on the winning in the first winning
その後、P7のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「913」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンTおよび当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図294(h)参照)。
Thereafter, at timing P7, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the variable performance, the
そして、P8のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第2特別図柄表示器61において第2特別図柄がハズレ態様で停止表示される。また、演出制御部130mにおいて変動演出を終了させるための処理が行われる。 Then, at timing P8, when the special symbol variation time has elapsed, the second special symbol is stopped and displayed in a losing manner on the second special symbol display 61. Further, processing for ending the variable performance is performed in the performance control unit 130m.
このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「913」)で本停止し(図294(j)参照)、第2ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。
At this time, although the scrolling of the background image continues, the icon TH displayed in the
このように、特定遊技状態であることを示唆する第1特定報知と、第1特定報知を実行しているときに第1入賞口45への遊技球の入賞に基づいて第1特定報知に加えて行う第2特定報知とを、実行可能である。このようにすることで、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
In this way, in addition to the first specific notification that suggests a specific gaming state, and based on the winning of the game ball to the first winning
第2特定報知SR2は、大当たり遊技の開始時に報知される右打ち報知と異なり、特定遊技状態において第1始動口45への遊技球の入賞に基づいて行われる。
The second specific notification SR2 is different from the right hit notification that is notified at the start of a jackpot game, and is performed based on the winning of a game ball to the
第1特定報知SR1のみを実行するときに、報知音演出や始動口などの発光演出や保留アイコン変化演出などの所定演出(当たり暗示演出)を実行可能であるが、第2特定報知SR1を実行するときに、報知音演出や始動口などの発光演出や保留アイコン演出などの所定演出(当たり暗示演出の実行を規制することができる。特定遊技状態において第1始動口45へ入賞したとき、所定演出の実行に代えて第2特定報知SRを実行可能であるともいえる。
When only the first specific notification SR1 is executed, it is possible to perform predetermined effects (win suggestion effects) such as a notification sound effect, a lighting effect such as a starting port, a hold icon change effect, etc., but it is not possible to execute the second specific notification SR1. When a prize is won at the
また、第1特定報知SR1のみが実行されるときより、第1特定報知SR1及び第2特定報知SR2の両方が実行されるときの方が、所定演出(当たり暗示演出)の実行割合が小さい。 Further, the execution ratio of the predetermined effect (win hint effect) is smaller when both the first specific information SR1 and the second specific information SR2 are executed than when only the first specific information SR1 is executed.
このようにすることで、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
By doing this, even if the player mistakenly hits the ball to the left in the specific game state as in the normal game state, the player will be aware that it is disadvantageous to win the game ball in the first winning
(演出具体例6)
大当たり遊技の実行を期待させる報知演出(事前報知演出)として、所定タイミング(変動開始時)で実行される第1報知と、所定タイミングと異なるタイミング(始動口入賞時)で実行される第2報知がある。例えば実施形態では、演出図柄70a(特別図柄)の変動開始時に、入賞口ランプNR(始動口45,47)を例えば青色で点滅させる第1発光態様(図295(a)参照)と、入賞口ランプNR(始動口45,47)を第1発光態様と異なる例えば赤色で点滅させる第2発光態様(図295(b)参照)との第1報知の報知演出を実行可能である。また、始動口45,47への遊技球の入賞時に、第1発光態様及び第2発光態様と異なる、例えば、入賞口ランプNRと、飾り枠41などの盤用照明装置76や枠用照明装置10を組み合わせて発光させる第3発光態様(図295(d)及び(e)参照)による第2報知の報知演出を実行可能である。なお、第2報知であっても、第1発光態様及び/又は第2発光態様を実行してもよい。更に、報知演出として、第1~第3発光態様と異なる、例えば入賞口ランプNRの発光を伴わない第4発光態様(図296(c)及び(f)参照)を有している。
(Example 6 of production)
The first notification is executed at a predetermined timing (at the start of fluctuation) as a notification performance (advance notification performance) that makes people expect to play a jackpot game, and the second notification is performed at a timing different from the predetermined timing (at the time of winning the starting opening). There is. For example, in the embodiment, a first light emitting mode (see FIG. 295(a)) in which the winning opening lamp NR (starting
図296に示すように、通常遊技状態において実行される特1変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、報知演出における第1発光態様、第2発光態様及び第3発光態様の実行割合が小さい(p31<p11)。また、通常遊技状態において実行される特1変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、第4発光態様の報知演出の実行割合が大きい(p32>p12)。すなわち、通常遊技状態で左打ちした場合より、特定遊技状態で左打ちした場合の方が、報知演出における第1発光態様、第2発光態様及び第3発光態様が実行され難い。また、通常遊技状態で左打ちした場合より、特定遊技状態で左打ちした場合の方が、報知演出における第4発光態様が実行され易い。 As shown in FIG. 296, the special 1 variable display executed in the specific gaming state is more effective than the special 1 variable display executed in the normal gaming state. The execution rate of the light emission mode is small (p31<p11). Further, the execution ratio of the fourth light emitting mode notification performance is higher in the special 1 variable display executed in the specific gaming state than in the special 1 variable display executed in the normal gaming state (p32>p12). That is, the first light emission mode, second light emission mode, and third light emission mode in the notification performance are more difficult to execute when the player hits the left hand in the specific game state than when the player hits the left hand in the normal game state. Further, the fourth light emitting mode in the notification performance is more likely to be executed when the player hits the left hand in the specific game state than when the player hits the left hand in the normal game state.
このようにすることで、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
By doing this, even if the player mistakenly hits the ball to the left in the specific game state as in the normal game state, the player will be aware that it is disadvantageous to win the game ball in the first winning
報知演出としては、第1報知を第1発光態様、第2発光態様及び第3発光態様で実行可能とし、第2報知を第1発光態様及び第2発光態様を実行可能であるが、第2報知において第3発光態様を実行不能としてもよい。この場合であっても、図296に示すように、通常遊技状態において実行される特1変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、報知演出における第1発光態様、第2発光態様及び第3発光態様の実行割合が小さい(p31<p11)。また、通常遊技状態において実行される特1変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、第4発光態様の報知演出の実行割合が大きい(p32>p12)。すなわち、通常遊技状態で左打ちした場合より、特定遊技状態で左打ちした場合の方が、報知演出における第1発光態様、第2発光態様及び第3発光態様が実行され難い。また、通常遊技状態で左打ちした場合より、特定遊技状態で左打ちした場合の方が、報知演出における第4発光態様が実行され易い。 As the notification effect, the first notification can be executed in the first light emission mode, the second light emission mode, and the third light emission mode, and the second notification can be executed in the first light emission mode and the second light emission mode, but the second notification can be executed in the first light emission mode and the second light emission mode. The third light emission mode may be made infeasible in the notification. Even in this case, as shown in FIG. 296, the special 1 variable display executed in the specific gaming state is more effective in the first light emitting mode in the notification effect than the special 1 variable display executed in the normal gaming state. The execution ratio of the second light emission mode and the third light emission mode is small (p31<p11). Further, the execution ratio of the fourth light emitting mode notification performance is higher in the special 1 variable display executed in the specific gaming state than in the special 1 variable display executed in the normal gaming state (p32>p12). That is, the first light emission mode, second light emission mode, and third light emission mode in the notification performance are more difficult to execute when the player hits the left hand in the specific game state than when the player hits the left hand in the normal game state. Further, the fourth light emitting mode in the notification performance is more likely to be executed when the player hits the left hand in the specific game state than when the player hits the left hand in the normal game state.
このようにしても特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
In this way, the player is made aware that it is disadvantageous to win the game ball into the first winning
図295に示すように、前述した報知演出と連係して、操作ボタン17による振動演出を行っている。振動演出は、操作ボタン17が振動することで、大当たり遊技を期待させるものであり、操作ボタン17を発光させるボタン発光演出と組み合わせて実行してもよい。報知演出では、入賞口ランプNR(始動口45,47)を例えば青色で点滅させる第1発光態様(図295(a)参照)と、入賞口ランプNR(始動口45,47)を第1発光態様と異なる例えば赤色で点滅させる第2発光態様(図295(b)参照)とで、第1報知の報知演出を実行可能である。また、第1発光態様及び第2発光態様と異なる、例えば、入賞口ランプNRと、飾り枠41などの盤用照明装置76や枠用照明装置10などの他の発光手段を組み合わせて発光させる第3発光態様(図295(d)及び(e)参照)による第2報知を実行可能である。
As shown in FIG. 295, a vibration effect is performed using the
図297に示すように、通常遊技状態にて実行される特1変動表示において、第1報知より第2報知の方が、操作ボタン17による振動演出の実行割合が大きい(q12>q11)。すなわち、通常遊技状態における特1変動表示では、第1報知と組み合わせるより、第2報知と組み合わせて振動演出が実行され易い。また、通常遊技状態にて実行される特1変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、操作ボタン17による振動演出の実行割合が小さい(r3<r1)。すなわち、通常遊技状態で左打ちした場合より、特定遊技状態で左打ちした場合の方が、振動演出が実行され難い。
As shown in FIG. 297, in the special 1 variable display executed in the normal gaming state, the execution ratio of the vibration effect by the
振動演出は、一定の期間にわたって実行するパターンや、所定間隔で間欠的に実行するパターンなど、複数の振動パターンから選択してもよい。また、振動演出は、自身が発光することなく振動するなどの弱演出パターンや、自身が発光しつつ振動するなどの強演出パターンなど、複数の演出パターンから選択してもよい。そして、通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示より、特定遊技状態の特1変動表示の方が、振動演出の総パターンが少なくてもよい。また、通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示では弱演出パターン及び強演出パターンの振動演出を実行可能であるが、特定遊技状態の特1変動表示では、弱演出パターンの振動演出の実行を規制可能である一方で強演出パターンの振動演出の実行が可能であってもよい。 The vibration performance may be selected from a plurality of vibration patterns, such as a pattern that is performed over a certain period of time, or a pattern that is performed intermittently at predetermined intervals. Further, the vibration effect may be selected from a plurality of effect patterns, such as a weak effect pattern in which the object itself vibrates without emitting light, and a strong effect pattern in which the object itself vibrates while emitting light. The special 1 variable display in the specific gaming state may require fewer total patterns of vibration effects than the special 1 variable display in the normal gaming state or the special 2 variable display in the specific gaming state. In addition, in the special 1 variation display in the normal gaming state or the special 2 variation display in the specific game state, it is possible to perform the vibration effects of the weak effect pattern and the strong effect pattern, but in the special 1 variation display in the specific game state, the weak effect pattern It may be possible to restrict the execution of the vibration effects of the above, while allowing the execution of the vibration effects of the strong effect pattern.
このようにすることで特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
By doing this, the player is made aware that it is disadvantageous to win the game ball into the first prize opening 45 even if the player mistakenly hits the ball to the left in the specific game state as in the normal game state. be able to. Then, the player can be guided to aim for a prize in the second winning hole 47 in a specific gaming state. Therefore, according to the
発光演出は、始動口ランプNRに限らず、遊技盤または枠などの他の部位が発光してもよい。 The light emitting effect is not limited to the starting gate lamp NR, but other parts such as the game board or the frame may emit light.
図295に示すように、演出図柄70aの変動開始時のタイミングに合わせて、入賞口ランプNRによる発光演出、第1可動部材73の作動演出及び操作ボタン17の振動演出を実行可能になっている。ここで、発光演出は、入賞口ランプNRのみが発光する態様、入賞口ランプNRとこれ以外の第1可動部材73、操作ボタン17、遊技盤(盤用照明装置)や枠などの特定位置などを組み合わせて発光する態様など、複数のパターンから選択して実行可能である。また、発光演出は、青色、赤色、虹色などの発光色も、複数のパターンから選択して実行可能である。また、第1可動部材73の作動演出は、弱作動や強作動などの複数のパターンから選択可能である。更に、操作ボタン17の振動演出は、期間や強度や間隔が異なる複数のパターンから選択して実行可能である。図295に示すように、本実施形態では、通常遊技状態での特1変動表示において、入賞口ランプNRでの発光演出及び可動役物(可動部材73や操作ボタン17)の動作演出を、変動開始のタイミングで実行可能である。同様に、特定遊技状態での特2変動表示において、入賞口ランプNRでの発光演出及び可動役物(可動部材73や操作ボタン17)の動作演出を、変動開始のタイミングで実行可能にしてもよい。これに対して、特定遊技状態の特1変動表示において、入賞口ランプNRでの発光演出及び可動役物(可動部材73や操作ボタン17)の動作演出を、変動開始時のタイミングで実行しないようになっている。特定遊技状態の特1変動表示において、入賞口ランプNRでの発光演出及び可動役物(可動部材73や操作ボタン17)の動作演出を、同時期に実行しないが異なる時期に実行してもよい。
As shown in FIG. 295, in accordance with the timing when the
このように、通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示より、特定遊技状態の特1変動表示の方が、同時期に実行される当たり暗示演出の総種類数が少ない。なお、演出を実行するタイミングとしては、入賞時など、変動中、変動停止時などであってもよい。 In this way, the total number of types of winning suggestion effects executed at the same time is smaller in the special 1 fluctuation display in a specific gaming state than in the special 1 fluctuation display in the normal gaming state or the special 2 fluctuation display in the specific gaming state. . Note that the timing for performing the performance may be at the time of winning a prize, during fluctuation, or when fluctuation is stopped.
このようにすることで特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
By doing this, the player is made aware that it is disadvantageous to win the game ball into the first prize opening 45 even if the player mistakenly hits the ball to the left in the specific game state as in the normal game state. be able to. Then, the player can be guided to aim for a prize in the second winning hole 47 in a specific gaming state. Therefore, according to the
(演出具体例1~6の変形例)
通常遊技状態において実行される特1変動表示において演出図柄70aが表示されるが、特定遊技状態において実行される特1変動表示において、演出図柄70aが表示されない又表示されてもスクロールしないようにしてもよい。また、特定遊技状態において実行される特2変動表示において演出図柄70aが表示されるが、特定遊技状態において実行される特1変動表示において、演出図柄70aが表示されない又表示されてもスクロールしないようにしてもよい。このようにすることで特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
(Variations of production examples 1 to 6)
The
特定遊技状態において実行される特1変動表示において、保留アイコンが表示されない場合であっても、保留アイコンを装飾する台座などの関連表示を表示していてもよい。 In the special 1 variable display executed in a specific game state, even if the pending icon is not displayed, a related display such as a pedestal decorating the pending icon may be displayed.
通常遊技状態において実行される特1変動表示で用いる演出図柄70aと、特定遊技状態において実行される特1変動表示で用いる演出図柄70aとを共用しても、別々であってもよい。また、特定遊技状態において実行される特2変動表示で用いる演出図柄70aと、特定遊技状態において実行される特1変動表示で用いる演出図柄70aとを共用しても、別々であってもよい。
The
通常遊技状態において実行される特1変動表示で用いる特殊図柄TZと、特定遊技状態において実行される特1変動表示で用いる特殊図柄TZとを共用することなく、別々であってもよい。また、特定遊技状態において実行される特2変動表示で用いる特殊図柄TZと、特定遊技状態において実行される特1変動表示で用いる特殊図柄TZとを共用することなく、別々であってもよい。特殊図柄TZの表示位置が通常遊技状態の特1変動表示と特定遊技状態の特1変動表示とで同じであっても、別々であってもよい。また、特殊図柄TZの表示位置及び/又は表示態様が特定遊技状態の特2変動表示と特定遊技状態の特1変動表示とで同じであっても、別々であってもよい。 The special symbol TZ used in the special 1 variation display executed in the normal gaming state and the special symbol TZ used in the special 1 variation display carried out in the specific gaming state may be separate without being shared. Further, the special symbol TZ used in the special 2 variation display executed in a specific game state and the special symbol TZ used in the special 1 variation display carried out in a specific game state may be separate without being shared. The display position of the special symbol TZ may be the same or different between the special 1 variation display in the normal game state and the special 1 variation display in the specific game state. Further, the display position and/or display mode of the special symbol TZ may be the same or different between the special 2 variation display in the specific game state and the special 1 variation display in the specific game state.
通常遊技状態において実行される特1変動表示で用いる保留数字と、特定遊技状態において実行される特1変動表示で用いる保留数字とを別々にすることなく、共用してもよい。また、特定遊技状態において実行される特2変動表示で用いる保留数字と、特定遊技状態において実行される特1変動表示で用いる保留数字とを別々にすることなく、共用してもよい。
The reserved numbers used in the special 1 variable display executed in the normal gaming state and the reserved numbers used in the special 1 variable display executed in the specific gaming state may be shared without being separated. Further, the reserved numbers used in the
実行時期が異なる事前予告演出を組み合わせて実行することができる。変動開始時では、演出図柄自体又は演出図柄のキャラ等の変動開始時のアクションや、演出図柄の変動開始順序などによって、大当たり遊技への期待度を示唆することができる。また、変動終了(停止)時では、演出図柄自体又は演出図柄のキャラ等の変動開始時のアクションや、演出図柄の変動開始順序などによって、大当たり遊技への期待度を示唆することができる。更に、1又は複数の変動表示での事前予告演出の実行期間の前半では、変動表示の前半(第1期間)での液晶等の表示手段での会話予告、カットイン予告、発展先ルーレット演出、操作ボタン17の長押し演出や連打演出、保留アイコン変化や当該アイコン変化、導光板の表示演出、可動部材73,74の作動演出(示唆・発展・決め演出)、操作ボタンの振動演出(示唆・発展・決め演出)、タイマー演出、始動口45,47のランプ発光演出などを単独又は複数組み合わせて実行可能である。更にまた、1又は複数の変動表示での事前予告演出の実行期間の後半では、液晶等の表示手段での発展演出や決め演出、導光板の表示演出(決め演出の結果に応じた発光など)、操作ボタン17の振動演出(示唆・発展・決め演出)、枠役物や盤役物(可動部材73,74)の作動演出、大当たり種類示唆演出(〇〇ボーナスなど)、タイマー演出、保留変化等に合わせた始動口45,47のランプ発光演出などを単独又は複数組み合わせて実行可能である。
It is possible to perform a combination of advance notice effects that are executed at different times. At the start of the variation, the degree of expectation for the jackpot game can be suggested by the action of the performance symbols themselves or the characters of the performance symbols at the time of the start of variation, the order in which the variation of the performance symbols starts, etc. Furthermore, when the variation ends (stops), the level of expectation for the jackpot game can be suggested by the action of the performance symbols themselves or the characters of the performance symbols at the time of the start of the fluctuation, the order in which the fluctuations of the performance symbols start, etc. Furthermore, in the first half of the execution period of the advance notice performance in one or more variable displays, the conversation preview, cut-in notice, development destination roulette display, Long press effect or repeated press effect of the
この場合、通常遊技状態にて実行される特1変動表示より、特定遊技状態で実行される特1変動表示の方が、実行時期の前半に実行される事前予告演出の実行割合が小さい。また、特定遊技状態にて実行される特2変動表示より、特定遊技状態で実行される特1変動表示の方が、実行時期の前半に実行される事前予告演出の実行割合が小さい。通常遊技状態にて実行される特1変動表示より、特定遊技状態で実行される特1変動表示の方が、実行時期の後半に実行される事前予告演出の実行割合が小さい。また、特定遊技状態にて実行される特2変動表示より、特定遊技状態で実行される特1変動表示の方が、実行時期の後半に実行される事前予告演出の実行割合が小さい。 In this case, the special 1 variable display executed in the specific game state has a smaller execution ratio of the advance notice effect executed in the first half of the execution period than the special 1 variable display executed in the normal game state. In addition, the execution ratio of the advance notice effect executed in the first half of the execution period is smaller in the special 1 variable display executed in the specific game state than in the special 2 variable display executed in the specific game state. The special 1 variable display executed in the specific game state has a smaller execution rate of the advance notice performance executed in the latter half of the execution period than the special 1 variable display executed in the normal game state. In addition, the execution ratio of the advance notice effect executed in the latter half of the execution period is smaller in the special 1 variable display executed in the specific game state than in the special 2 variable display executed in the specific game state.
事前予告演出として、実行期間の前半に行う第1演出と、実行期間の後半に行う第2演出とがある場合、通常遊技状態にて実行される特1変動表示で第1演出及び第2演出を実行可能であるが、特定遊技状態で実行される特1変動表示で第1演出を実行可能である一方で第2演出の実行を規制するようにしてもよい。また、特定遊技状態にて実行される特2変動表示で第1演出及び第2演出を実行可能であるが、特定遊技状態で実行される特1変動表示で第1演出を実行可能である一方で第2演出の実行を規制するようにしてもよい。 If there is a first performance to be performed in the first half of the execution period and a second performance to be performed in the second half of the execution period as advance notice performances, the first performance and the second performance will be performed in the special 1 variable display that is performed in the normal gaming state. However, while the first effect can be executed in the special 1 variable display executed in a specific game state, the execution of the second effect may be restricted. In addition, the first effect and the second effect can be executed with the special 2 variable display executed in a specific game state, but the first effect can be executed with the special 1 variable display executed in a specific game state. Execution of the second performance may be regulated.
このようにしても特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
In this way, the player is made aware that it is disadvantageous to win the game ball into the first winning
前述した特定遊技状態(時短遊技状態や確変遊技状態)において特1変動表示で行われる、大当たり遊技の実行を期待させる各種演出は、その実行割合が「0」であってもよい。 The execution rate of various performances that are performed in the special 1 variable display in the aforementioned specific gaming state (time-saving gaming state or variable probability gaming state) that makes players expect to execute a jackpot game may be "0".
前述した大当たり遊技の実行を期待させる各種演出(総称して当たり暗示演出という場合がある。)は、1つの演出(表示)パターンだけが設定されていてもよいが、複数の演出(表示)パターンから選択して実行してもよい。当たり暗示演出は、通常遊技状態での特1変動表示、特定遊技状態での特1変動表示及び特定遊技状態での特2変動表示の関係で実行割合が異なっていることに限らず、例えば、当たり暗示演出は、通常遊技状態での特1変動表示(特定遊技状態での特1変動表示、特定遊技状態での特2変動表示)で選択可能な複数のパターンの実行割合が同じであっても異なっていてもよい。 The various effects that make players expect to play the jackpot game described above (sometimes collectively referred to as hit suggestion effects) may have only one effect (display) pattern set, but may include multiple effects (display) patterns. You may select and execute the following. The winning suggestion effect is not limited to the fact that the execution rate is different depending on the special 1 variation display in the normal gaming state, the special 1 variation display in the specific gaming state, and the special 2 variation display in the specific gaming state, for example, The winning suggestion effect is when the execution rate of multiple patterns that can be selected in the special 1 variation display in the normal gaming state (special 1 variation display in the specific game state, special 2 variation display in the specific game state) is the same. may also be different.
例えば、特定遊技状態での特1変動表示において当たり暗示演出が複数のパターンから選択される場合、所定パターンより、所定パターンと異なる特定パターンの方の実行割合が小さくてもよい。これに対して、通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態での特2変動表示において当たり暗示演出が複数のパターンから選択される場合、特定遊技状態での特1変動表示の所定パターンと同じ又は対応する第1パターンと、特定遊技状態での特1変動表示の特定パターンと同じ又は対応する第2パターンとが、実行割合が同じであっても、特定遊技状態での特1変動表示と実行割合が異なっていてもよい。このようにパターンの実行割合に差があることによっても、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
For example, when the winning suggestion performance is selected from a plurality of patterns in the special 1 variable display in a specific game state, the execution rate of the specific pattern different from the predetermined pattern may be smaller than that of the predetermined pattern. On the other hand, when the winning hint performance is selected from multiple patterns in the special 1 variation display in the normal gaming state or the special 2 variation display in the specific gaming state, the predetermined pattern of the special 1 variation display in the specific gaming state Even if the same or corresponding first pattern and the second pattern that is the same or corresponds to the specific pattern of special 1 fluctuation display in a specific gaming state have the same execution rate, special 1 fluctuation display in a specific gaming state and the execution rate may be different. Due to the difference in the execution rate of the patterns in this way, even if you accidentally hit the ball to the left in a specific game state as in the normal game state, it is disadvantageous to land the game ball in the
例えば、色エフェクトによる期待度表示を「青」、「赤」、「虹」から選択する場合、通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態での特2変動表示で選択可能な「赤」色エフェクトより、特定遊技状態の特1変動表示で選択可能な「赤」色エフェクトの方が、実行割合が小さくてもよい。この場合、「青」や「虹」色エフェクトの実行割合が同じであっても、異なっていてもよい。なお、期待度表示に限らず、前述した大当たり遊技の実行を期待させる各種演出にも同様にできる。すなわち、当たり暗示演出が複数のパターンから選択される場合、通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態での特2変動表示で選択可能な所定パターンより、特定遊技状態の特1変動表示で選択可能な前記所定パターンと同じ又は対応する特定パターンの方が、実行割合が小さくてもよい。このようにすることによっても、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
For example, when selecting the expectation level display by color effect from "blue", "red", and "rainbow", "red" can be selected in the special 1 variation display in the normal game state or the special 2 variation display in the specific game state. The execution rate of the "red" color effect, which can be selected in the special 1 variation display of the specific game state, may be smaller than the color effect. In this case, the execution ratios of the "blue" and "rainbow" color effects may be the same or different. It should be noted that, in addition to displaying the expectation level, the same can be applied to various effects that make players look forward to playing the jackpot game described above. In other words, when the winning suggestion performance is selected from multiple patterns, the special 1 variation display in the specific gaming state is selected from the predetermined pattern that can be selected in the special 1 variation display in the normal gaming state or the special 2 variation display in the specific gaming state. A specific pattern that is the same as or corresponds to the selectable predetermined pattern may have a lower execution rate. By doing this, the player is informed that it is disadvantageous to land the game ball in the first prize opening 45 even if he or she accidentally hits the ball to the left in the specific game state as in the normal game state. It can make you notice. Then, the player can be guided to aim for a prize in the second winning hole 47 in a specific gaming state. Therefore, according to the
ここで、当たり暗示演出又は当たり暗示演出で選択されるパターンは、タイミング(例えば、変動開始時、変動停止時、連続の何回目)や遊技状態や他のパターン(例えば、変動パターンや変動時間など)との組み合わせなどの所定条件に紐付けて、その実行割合が異なっていてもよい。例えば、3つの演出図柄70aが順に停止する変動パターンが選択される場合、通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示において変動開始時に実行される「赤」色エフェクトより、特定遊技状態の特1変動表示において変動開始時に実行される「赤」色エフェクトの方が、実行割合が小さくてもよい。同様に、演出図柄70aの変動時間が短い変動パターンが選択される場合、通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示において変動開始時に実行される入賞口ランプNRによる「赤」色発光演出より、特定遊技状態の特1変動表示において変動開始時に実行される「赤」色発光演出の方が、実行割合が小さくてもよい。なお、期待度表示や始動口発光演出に限らず、前述した大当たり遊技の実行を期待させる各種演出にも同様にできる。すなわち、当たり暗示演出が所定条件のもとで実行される場合、通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態での特2変動表示で行う当たり暗示演出(当たり暗示演出の所定パターン)より、特定遊技状態の特1変動表示で行う当たり暗示演出(当たり暗示演出の所定パターン)の方が、実行割合が小さくてもよい。このようにすることによっても、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
Here, the pattern selected for the winning hint performance or the winning hint performance may be based on the timing (for example, when the fluctuation starts, when the fluctuation stops, how many times in a row), the game state, or other patterns (for example, the fluctuation pattern, the fluctuation time, etc.). ), the execution rate may be different depending on a predetermined condition such as a combination with For example, when a variation pattern in which three
通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示で行われる当たり暗示演出(当たり暗示演出の所定パターン)の実行期間より、特定遊技状態の特1変動表示で行われる当たり暗示演出(当たり暗示演出の所定パターン)の実行期間の方が、短くてもよい。 From the execution period of the winning suggestion performance (predetermined pattern of winning suggestion performance) performed in the special 1 variation display of the normal gaming state or the special 2 variation display of the specific game state, the winning suggestion production performed in the special 1 variation display of the specific gaming state The execution period of (the predetermined pattern of the winning suggestion effect) may be shorter.
複数種類の当たり暗示演出を同時期に行う共同演出が実行可能である場合、通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示より、特定遊技状態の特1変動表示の方が、共同演出の実行割合が小さくてもよい。同時期に行われる複数種類の当たり暗示演出の組み合わせである共同演出がある場合、通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示より、特定遊技状態の特1変動表示の方が、共同演出のうちの所定の当たり暗示演出の実行割合が小さくてもよい。同時期に行われる複数種類の当たり暗示演出の組み合わせである共同演出がある場合、通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示では、所定の当たり暗示演出および特定の当たり暗示演出を実行可能であるが、特定遊技状態の特1変動表示では、共同演出のうちの所定の当たり暗示演出の実行を規制可能である一方で特定の当たり暗示演出を実行可能であってもよい。 If it is possible to carry out a joint performance in which multiple types of winning hint performances are performed at the same time, the special 1 variation display in a specific gaming state is better than the special 1 variation display in the normal gaming state or the special 2 variation display in a specific gaming state. , the execution ratio of joint performance may be small. If there is a joint performance that is a combination of multiple types of winning hint performances performed at the same time, the special 1 variation display in the specific gaming state is better than the special 1 variation display in the normal gaming state or the special 2 variation display in the specific gaming state. However, the proportion of execution of the predetermined hit implying performance among the joint performances may be small. If there is a joint performance that is a combination of multiple types of winning hints performed at the same time, in the special 1 variation display in the normal gaming state or the special 2 variation display in the specific gaming state, the predetermined winning suggestion performance and the specific winning suggestion will be displayed. Although the performance can be executed, in the special 1 variation display of a specific game state, it may be possible to regulate the execution of a predetermined winning suggestion performance among the joint performances, and it may also be possible to execute a specific winning suggestion performance. .
確定演出(大当たり濃厚演出を含む)としては、所定のタイミングにおいて、可動部材73,74が作動すると共に操作ボタン17が振動し、かつ例えばレインボー表示やレインボー発光などによる所定の態様の表示を行う第1演出と、第1演出とは異なるタイミング(例えば変動開始時、変動中、変動停止時など)で行われる第2演出とがある。第2演出は、例えば変動開始時に出力される確定報知音やレインボー態様での保留変化、あるいはバトルの勝利などの演出の当たりによって確変の実行を期待させる確変確定演出など、これらを単独または組み合わせて実行可能であり、複数のパターンを有している。
As a confirmed effect (including a strong jackpot effect), at a predetermined timing, the
確定演出は、通常遊技状態の特1変動表示又は特定遊技状態の特2変動表示と、特定遊技状態の特1変動表示とで、確定演出の第1演出及び/又は第1演出の実行割合が異なっている。この場合、通常遊技状態の特1変動表示又は特定遊技状態の特2変動表示より、特定遊技状態の特1変動表示の方が、確定演出の第1演出の実行割合が小さくしてもよい。また、通常遊技状態の特1変動表示又は特定遊技状態の特2変動表示より、特定遊技状態の特1変動表示の方が、確定演出の第2演出の実行割合が小さくしてもよい。更に、通常遊技状態の特1変動表示又は特定遊技状態の特2変動表示より、特定遊技状態の特1変動表示の方が、確定演出の第1演出及び第2演出の一方の実行割合が小さくしてもよい。このとき、確定演出の第1演出及び第2演出の他方の実行割合が同じであっても、異なっていても何れでもよい。 The confirmed performance is the special 1 variation display in the normal gaming state, the special 2 variation display in the specific game state, and the special 1 variation display in the specific game state, and the execution rate of the first performance and/or the first performance of the confirmed performance is It's different. In this case, the execution ratio of the first effect of the confirmed effect may be smaller in the special 1 variable display in the specific game state than in the special 1 variable display in the normal gaming state or the special 2 variable display in the specific game state. Further, the execution ratio of the second effect of the confirmed effect may be smaller in the special 1 variable display in the specific game state than in the special 1 variable display in the normal gaming state or the special 2 variable display in the specific game state. Furthermore, the execution ratio of one of the first performance and second performance of the confirmed performance is smaller in the special 1 fluctuation display in the specific gaming state than in the special 1 fluctuation display in the normal gaming state or the special 2 fluctuation display in the specific gaming state. You may. At this time, the execution ratio of the first performance of the confirmed performance and the other of the second performance may be the same or different.
通常遊技状態の特1変動表示又は特定遊技状態の特2変動表示では、確定演出の第1演出及び第2演出を実行可能であるが、特定遊技状態の特1変動演出では、少なくとも第2演出のうち所定のパターンの実行を規制するとよい。例えば、通常遊技状態の特1変動表示又は特定遊技状態の特2変動表示では、確定演出として可動部材73,74及び操作ボタン17の作動を伴う第1演出及が実行される一方で、可動部材73,74及び操作ボタン17の作動を伴う第2演出のパターンが実行されない。
In the special 1 variable display in the normal gaming state or the special 2 variable display in the specific game state, it is possible to execute the first performance and the second performance of the confirmed performance, but in the special 1 variable performance in the specific game state, at least the second performance It is preferable to restrict the execution of predetermined patterns. For example, in the special 1 variable display in the normal game state or the special 2 variable display in the specific game state, while the first effect accompanied by the operation of the
このようにすることによっても、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
By doing this, the player is informed that it is disadvantageous to land the game ball in the first prize opening 45 even if he or she accidentally hits the ball to the left in the specific game state as in the normal game state. It can make you notice. Then, the player can be guided to aim for a prize in the second winning hole 47 in a specific gaming state. Therefore, according to the
ハズレ判定の変動表示における当たり暗示演出について説明したが、当たり判定の変動表示においても、通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示と、特定遊技状態の特1変動表示との関係を、ハズレ判定のときと同様にしてもよい。 We have explained the hit suggestion effect in the variable display of loss judgment, but also in the variable display of hit judgment, there is a special 1 variation display in the normal gaming state, a special 2 variation display in a specific gaming state, and a special 1 variation display in a specific gaming state. The relationship may be the same as in the case of loss determination.
以上に説明したように、特定遊技状態の特1変動表示において期待している演出(当たり暗示演出)などが実行度合いや種類などに違和感をもった遊技者が、遊技機1自体のエラーを疑うことが考えられる。この場合、ホール管理者が主制御基板など、遊技を司る制御部分を確認することが想定される。従って、前述した特定遊技状態の特1変動表示における演出の構成に加えて、後述する基板ケースの構成であると、ホー-ル管理者の確認が容易になり、遊技者のストレスを減らして遊技の興趣を向上させることができる。
As explained above, when a player feels that something is wrong with the degree or type of performance (win-suggesting performance) that they are expecting in the special 1 variation display of a specific game state, they suspect an error in the
◇上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、前記判定に基づいて前記特別遊技の実行を期待させる期待度表示(例えば色エフェクト)を実行可能であり、前記通常遊技状態における前記第1の始動条件に基づく前記変動表示より、前記特定遊技状態における前記第1の始動条件に基づく前記変動表示の方が、前記期待度表示(例えば色エフェクト)の実行割合が小さいことを特徴とする。
◇In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present invention, a determination is made based on the establishment of the starting condition (winning in the winning
◆上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、前記判定に基づいて前記特別遊技の実行を所定期間にわたって期待させる特別演出(例えばゾーン演出)を、1つの前記判定に基づく所定の変動表示期間、又は、複数の前記判定に基づく所定の変動表示期間の何れかのタイミングで実行可能であり、前記通常遊技状態における前記第1の始動条件に基づく前記変動表示より、前記特定遊技状態における前記第1の始動条件に基づく前記変動表示の方が、前記特別演出(例えばゾーン演出)の実行割合が小さいことを特徴とする。
◆In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present invention, a determination is made based on the establishment of a starting condition (winning in the winning
◆上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、前記判定に基づいて前記特別遊技の実行を期待させる報知音演出(例えば保留アイコン変化時の報知音など)を実行可能であり、前記通常遊技状態における前記第1の始動条件に基づく前記変動表示より、前記特定遊技状態における前記第1の始動条件に基づく前記変動表示の方が、前記報知音演出(例えば保留アイコン変化時の報知音など)の実行割合が小さいことを特徴とする。
◆In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present invention, a determination is made based on the establishment of a starting condition (winning in the winning
◆上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、複数回の前記変動表示において連続又は関連して行われる連係演出(例えば色エフェクト、報知音演出、発光演出、保留アイコン変化演出、可動部材の作動演出など)を実行可能であり、前記通常遊技状態における前記第1の始動条件に基づく前記変動表示より、前記特定遊技状態における前記第1の始動条件に基づく前記変動表示の方が、前記連係演出(例えば色エフェクト、報知音演出、発光演出、保留アイコン変化演出、可動部材の作動演出など)の実行割合が小さいことを特徴とする。
◆In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present invention, a determination is made based on the establishment of a starting condition (winning in the winning
◆上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、前記始動条件の成立により表示される保留アイコン(T1、T2、TH)の表示態様が通常態様(例えばCDアイコン)から特定態様(例えば色キャラアイコン)へ変化する保留アイコン変化演出を実行可能であり、前記通常遊技状態における前記第1の始動条件に基づく前記変動表示より、前記特定遊技状態における前記第1の始動条件に基づく前記変動表示の方が、前記保留アイコン変化演出の実行割合が小さいことを特徴とする。
◆In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present invention, a determination is made based on the establishment of a starting condition (winning in the winning
◆上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、前記第1入賞手段(第1入賞口45)への入賞に基づく発光演出(例えば入賞口ランプNRの発光)を実行可能であり、前記通常遊技状態における前記第1の始動条件に基づく前記変動表示より、前記特定遊技状態における前記第1の始動条件に基づく前記変動表示の方が、前記発光演出(例えば入賞口ランプNRの発光)の実行割合が小さいことを特徴とする。
◆In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present invention, a determination is made based on the establishment of a starting condition (winning in the winning
◆上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、前記第1表示手段(第1画像表示装置70)と、前記第1表示手段とは異なる第2表示手段(第2画像表示装置71や導光板など)と、を有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、前記第1表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、前記第2表示手段(第2画像表示装置71や導光板など)において第1態様(例えば青色エフェクトなど)と第2態様(例えば虹色エフェクトなど)とを含む表示態様で表示演出を実行可能であり、前記通常遊技状態における前記第1の始動条件に基づく前記変動表示より、前記特定遊技状態における前記第1の始動条件に基づく前記変動表示の方が、前記第2表示手段(第2画像表示装置71や導光板など)での前記第1態様(例えば青色エフェクトなど)による表示演出の実行割合が小さいことを特徴とする。
◆In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present invention, a determination is made based on the establishment of a starting condition (winning in the winning
◆上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、第1作動態様(例えば弱作動)及び第2作動態様(例えば決め等の強作動)を含む作動態様で可動役物(第1可動部材73、第2可動部材74)の作動演出を実行可能であり、前記通常遊技状態における前記第1の始動条件に基づく前記変動表示より、前記特定遊技状態における前記第1の始動条件に基づく前記変動表示の方が、前記可動役物(第1可動部材73、第2可動部材74)による作動演出の第1作動態様(例えば弱作動)の実行割合が小さいことを特徴とする。
◆In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present invention, a determination is made based on the establishment of a starting condition (winning in the winning
◆上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、前記判定に基づいて前記特別遊技の実行を期待させる期待度表示(例えば色エフェクト)を実行可能であり、前記特定遊技状態における前記第2の始動条件に基づく前記変動表示より、前記特定遊技状態における前記第1の始動条件に基づく前記変動表示の方が、前記期待度表示(例えば色エフェクト)の実行割合が小さいことを特徴とする。
◆In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present invention, a determination is made based on the establishment of a starting condition (winning in the winning
◆上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、前記判定に基づいて前記特別遊技の実行を所定期間にわたって期待させる特別演出(例えばゾーン演出)を、1つの前記判定に基づく所定の変動表示期間、又は、複数の前記判定に基づく所定の変動表示期間の何れかのタイミングで実行可能であり、前記特定遊技状態における前記第2の始動条件に基づく前記変動表示より、前記特定遊技状態における前記第1の始動条件に基づく前記変動表示の方が、前記特別演出(例えばゾーン演出)の実行割合が小さいことを特徴とする。
◆In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present invention, a determination is made based on the establishment of a starting condition (winning in the winning
◆上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、前記判定に基づいて前記特別遊技の実行を期待させる報知音演出(例えば保留アイコン変化時の報知音など)を実行可能であり、前記特定遊技状態における前記第2の始動条件に基づく前記変動表示より、前記特定遊技状態における前記第1の始動条件に基づく前記変動表示の方が、前記報知音演出(例えば保留アイコン変化時の報知音など)の実行割合が小さいことを特徴とする。
◆In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present invention, a determination is made based on the establishment of a starting condition (winning in the winning
◆上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、複数回の前記変動表示において連続又は関連して行われる連係演出(例えば色エフェクト、報知音演出、発光演出、保留アイコン変化演出、可動部材の作動演出など)を実行可能であり、前記特定遊技状態における前記第2の始動条件に基づく前記変動表示より、前記特定遊技状態における前記第1の始動条件に基づく前記変動表示の方が、前記連係演出(例えば色エフェクト、報知音演出、発光演出、保留アイコン変化演出、可動部材の作動演出など)の実行割合が小さいことを特徴とする。
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◆上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、前記始動条件の成立により表示される保留アイコン(T1、T2、TH)の表示態様が通常態様(例えばCDアイコン)から特定態様(例えば色キャラアイコン)へ変化する保留アイコン変化演出を実行可能であり、前記特定遊技状態における前記第2の始動条件に基づく前記変動表示より、前記特定遊技状態における前記第1の始動条件に基づく前記変動表示の方が、前記保留アイコン変化演出の実行割合が小さいことを特徴とする。
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◆上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、前記第1入賞手段(第1入賞口45)への入賞に基づく発光演出(例えば入賞口ランプNRの発光)を実行可能であり、前記特定遊技状態における前記第2の始動条件に基づく前記変動表示より、前記特定遊技状態における前記第1の始動条件に基づく前記変動表示の方が、前記発光演出(例えば入賞口ランプNRの発光)の実行割合が小さいことを特徴とする。
◆In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present invention, a determination is made based on the establishment of a starting condition (winning in the winning
◆上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、前記第1表示手段(第1画像表示装置70)と、前記第1表示手段とは異なる第2表示手段(第2画像表示装置71や導光板など)と、を有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、前記第1表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、前記第2表示手段(第2画像表示装置71や導光板など)において第1態様(例えば青色エフェクトなど)と第2態様(例えば虹色エフェクトなど)とを含む表示態様で表示演出を実行可能であり、前記特定遊技状態における前記第2の始動条件に基づく前記変動表示より、前記特定遊技状態における前記第1の始動条件に基づく前記変動表示の方が、前記第2表示手段(第2画像表示装置71や導光板など)での前記第1態様(例えば青色エフェクトなど)による表示演出の実行割合が小さいことを特徴とする。
◆In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present invention, a determination is made based on the establishment of a starting condition (winning in the winning
◆上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、第1作動態様(例えば弱作動)及び第2作動態様(例えば決め等の強作動)を含む作動態様で可動役物(第1可動部材73、第2可動部材74)の作動演出を実行可能であり、前記特定遊技状態における前記第2の始動条件に基づく前記変動表示より、前記特定遊技状態における前記第1の始動条件に基づく前記変動表示の方が、前記可動役物(第1可動部材73、第2可動部材74)による作動演出の第1作動態様(例えば弱作動)の実行割合が小さいことを特徴とする。
◆In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present invention, a determination is made based on the establishment of a starting condition (winning in the winning
◆上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、前記特定遊技状態において前記第1の始動条件が成立する場合には、特定変動表示(例えば保留アイコンを変動表示の開始から終了まで表示又は動作させることなく、演出図柄70a又は特殊演出図柄TZの少なくとも一方を変動表示する)を実行可能であり、前記通常遊技状態において前記第1の始動条件が成立する場合には、前記特定変動表示を実行しないことを特徴とする。
上記課題を解決するため、別の本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、前記通常遊技状態において前記第1の始動条件に基づく前記変動表示を実行する場合、前記特定遊技状態における前記第1の始動条件に基づく前記変動表示で実行不能な演出態様の所定演出(例えば色エフェクト、ゾーン演出、保留アイコン変化、報知音、発光、可動部材の作動など)を実行可能であることを特徴とする。
◆In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present invention, a determination is made based on the establishment of a starting condition (winning in the winning
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◆上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、前記特定遊技状態において前記第1の始動条件が成立する場合には、特定変動表示(例えば保留アイコンを変動表示の開始から終了まで表示又は動作させることなく、演出図柄70a又は特殊演出図柄TZの少なくとも一方を変動表示する)を実行可能であり、前記特定遊技状態において前記第2の始動条件が成立する場合には、前記特定変動表示を実行しないことを特徴とする。
上記課題を解決するため、別の本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、前記特定遊技状態において前記第2の始動条件に基づく前記変動表示を実行する場合、前記特定遊技状態における前記第1の始動条件に基づく前記変動表示で実行不能な演出態様の所定演出(例えば色エフェクト、ゾーン演出、保留アイコン変化、報知音、発光、可動部材の作動など)を実行可能であることを特徴とする。
◆In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present invention, a determination is made based on the establishment of a starting condition (winning in the winning
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◆上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、前記通常遊技状態において、前記第1の始動条件に基づく保留数の増減に応じた保留表示を所定態様(例えば回転等の動作など)で表示可能であり、前記特定遊技状態において、前記第1の始動条件に基づく前記保留数の増減に応じた保留表示を前記所定態様と異なる特定態様(例えば動作しない又は表示しないなど)で表示可能であることを特徴とする。
◆In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present invention, a determination is made based on the establishment of a starting condition (winning in the winning
◆上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、前記特定遊技状態において、前記第2の始動条件に基づく保留数の増減に応じた保留表示を所定態様(例えば回転等の動作など)で表示可能であり、前記特定遊技状態において、前記第1の始動条件に基づく前記保留数の増減に応じた保留表示を前記所定態様と異なる特定態様(例えば動作しない又は表示しないなど)で表示可能であることを特徴とする。
◆In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present invention, a determination is made based on the establishment of a starting condition (winning in the winning
◆上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、前記通常遊技状態にて前記第1の始動条件によるハズレ判定の前記変動表示を実行する場合における最大保留数(例えば保4)での平均変動表示時間と前記最大保留数よりも少ない所定保留数(例えば保1)での平均変動表示時間との差より、前記特定遊技状態にて前記第1の始動条件によるハズレ判定の前記変動表示を実行する場合における最大保留数(例えば保4)での平均変動表示時間と前記最大保留数よりも少ない所定保留数(例えば保1)での平均変動表示時間との差の方が、小さいことを特徴とする。
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◆上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、前記通常遊技状態にて前記第1の始動条件によるハズレ判定の前記変動表示を実行する場合において所定保留数で決定される変動表示時間のパターン数より、前記特定遊技状態にて前記第1の始動条件によるハズレ判定の前記変動表示を実行する場合において所定保留数で決定される変動表示時間のパターン数の方が、少ないことを特徴とする。
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◆上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、前記通常遊技状態にて前記第1の始動条件によるハズレ判定の前記変動表示を実行する場合より、前記特定遊技状態にて前記第1の始動条件によるハズレ判定の前記変動表示を実行する場合の方が、第1の保留数(例えば保4)と第2の保留数(例えば保1)とで同じ変動パターンが実行される割合が大きいことを特徴とする。
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◆上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、前記特定遊技状態にて前記第2の始動条件によるハズレ判定の前記変動表示を実行する場合における最大保留数(例えば保4)での平均変動表示時間と前記最大保留数よりも少ない所定保留数(例えば保1)での平均変動表示時間との差より、前記特定遊技状態にて前記第1の始動条件によるハズレ判定の前記変動表示を実行する場合における最大保留数(例えば保4)での平均変動表示時間と前記最大保留数よりも少ない所定保留数(例えば保1)での平均変動表示時間との差の方が、小さいことを特徴とする。
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◆上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、前記特定遊技状態にて前記第2の始動条件によるハズレ判定の前記変動表示を実行する場合において所定保留数で決定される変動表示時間のパターン数より、前記特定遊技状態にて前記第1の始動条件によるハズレ判定の前記変動表示を実行する場合において所定保留数で決定される変動表示時間のパターン数の方が、少ないことを特徴とする。
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◆上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、前記特定遊技状態にて前記第2の始動条件によるハズレ判定の前記変動表示を実行する場合より、前記特定遊技状態にて前記第1の始動条件によるハズレ判定の前記変動表示を実行する場合の方が、第1の保留数(例えば保4)と第2の保留数(例えば保1)とで同じ変動パターンが実行される割合が大きいことを特徴とする。
◆In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present invention, a determination is made based on the establishment of a starting condition (winning in the winning
◆上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、前記変動表示の開始時及び/又は終了時に前記図柄(演出図柄70a)の動作演出(例えば準備動作や停止動作)を実行可能であり、前記通常遊技状態における前記第1の始動条件に基づく前記変動表示より、前記特定遊技状態における前記第1の始動条件に基づく前記変動表示の方が、前記変動表示の開始時及び/又は終了時に行う前記図柄(演出図柄70a)の動作演出(例えば準備動作や停止動作)の実行割合が小さいことを特徴とする。
◆In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present invention, a determination is made based on the establishment of a starting condition (winning in the winning
◆上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、前記変動表示の開始時及び/又は終了時に前記図柄(演出図柄70a)の動作演出(例えば準備動作や停止動作)を実行可能であり、前記通常遊技状態における前記第1の始動条件に基づく前記変動表示より、前記特定遊技状態における前記第1の始動条件に基づく前記変動表示の方が、前記変動表示の開始時及び/又は終了時に行う前記図柄(演出図柄70a)の動作演出(例えば準備動作や停止動作)の種類数が少ないことを特徴とする。
◆In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present invention, a determination is made based on the establishment of a starting condition (winning in the winning
◆上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、前記変動表示を、第1態様(例えば1~9)の前記図柄と、前記変動表示の所定タイミングで表示される第2態様(例えば数字情報を有していない特殊図柄など)の前記図柄とで実行可能であり、前記通常遊技状態における前記第1の始動条件に基づく前記変動表示より、前記特定遊技状態における前記第1の始動条件に基づく前記変動表示の方が、前記第2態様(例えば数字情報を有していない特殊図柄など)の図柄が表示される割合が小さいことを特徴とする。
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◆上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、前記変動表示の開始時及び/又は終了時に前記図柄(演出図柄70a)の動作演出(例えば準備動作や停止動作)を実行可能であり、前記特定遊技状態における前記第2の始動条件に基づく前記変動表示より、前記特定遊技状態における前記第1の始動条件に基づく前記変動表示の方が、前記変動表示の開始時及び/又は終了時に行う前記図柄(演出図柄70a)の動作演出(例えば準備動作や停止動作)の実行割合が小さいことを特徴とする。
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◆上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、前記変動表示の開始時及び/又は終了時に前記図柄(演出図柄70a)の動作演出(例えば準備動作や停止動作)を実行可能であり、前記特定遊技状態における前記第2の始動条件に基づく前記変動表示より、前記特定遊技状態における前記第1の始動条件に基づく前記変動表示の方が、前記変動表示の開始時及び/又は終了時に行う前記図柄(演出図柄70a)の動作演出(例えば準備動作や停止動作)の種類数が少ないことを特徴とする。
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◆上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、前記変動表示において前記図柄を所定態様(例えば1~9)の第1図柄および特定態様(例えば数字情報を有していない特殊図柄など)の第2図柄で表示可能であり、前記特定遊技状態における前記第2の始動条件に基づく前記変動表示より、前記特定遊技状態における前記第1の始動条件に基づく前記変動演出の方が、前記第1図柄が表示される割合が大きいことを特徴とする。
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◆上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、前記変動表示において前記図柄(演出図柄70a)を停止表示する停止表示態様(例えば停止までの時間が短い)には、第1停止表示態様と、停止表示の期間が異なる第2停止表示態様(例えば停止までの時間が長い)と、があり、前記通常遊技状態において最大保留数にあるときの前記第1の始動条件に基づくハズレ判定になる前記変動表示より、前記特定遊技状態において最大保留数にあるときの前記第1の始動条件に基づくハズレ判定になる前記変動表示の方が、前記第1停止表示態様(例えば停止までの時間が短い)の実行割合が小さいことを特徴とする。
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◆上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、前記変動表示において前記図柄(演出図柄70a)を停止表示する停止表示態様には、第1パターンにて前記図柄(演出図柄70a)を停止させる第1停止表示態様(例えば同時停止)と、前記第1停止表示態様とは異なる第2パターンにて前記図柄(演出図柄70a)を停止させる第2停止表示態様(例えば順に停止)と、があり、前記通常遊技状態において最大保留数にあるときの前記第1の始動条件に基づくハズレ判定になる前記変動表示より、前記特定遊技状態において最大保留数にあるときの前記第1の始動条件に基づくハズレ判定になる前記変動表示の方が、前記第2停止表示態様(例えば順に停止)の実行割合が大きいことを特徴とする。
◆In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present invention, a determination is made based on the establishment of a starting condition (winning in the winning
◆上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、前記通常遊技状態における前記第1の始動条件に基づくハズレ判定になる前記変動表示より、前記特定遊技状態における前記第1の始動条件に基づくハズレ判定になる前記変動表示の方が、前記図柄(演出図柄70a)の表示サイズを変化させる図柄変化演出の実行割合が小さいことを特徴とする。
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◆上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、前記通常遊技状態における前記第1の始動条件に基づくハズレ判定になる前記変動表示より、前記特定遊技状態における前記第1の始動条件に基づくハズレ判定になる前記変動表示の方が、リーチ演出の実行割合が小さいことを特徴とする。
◆In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present invention, a determination is made based on the establishment of a starting condition (winning in the winning
◆上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、前記変動表示において前記図柄(演出図柄70a)を停止表示する停止表示態様(例えば停止までの時間が短い)には、第1停止表示態様と、停止表示の期間が異なる第2停止表示態様(例えば停止までの時間が長い)と、があり、前記特定遊技状態において最大保留数にあるときの前記第2の始動条件に基づくハズレ判定になる前記変動表示より、前記特定遊技状態において最大保留数にあるときの前記第1の始動条件に基づくハズレ判定になる前記変動表示の方が、前記第1停止表示態様(例えば停止までの時間が短い)の実行割合が小さいことを特徴とする。
◆In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present invention, a determination is made based on the establishment of a starting condition (winning in the winning
◆上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、前記変動表示において前記図柄(演出図柄70a)を停止表示する停止表示態様には、第1パターンにて前記図柄(演出図柄70a)を停止させる第1停止表示態様(例えば同時停止)と、前記第1停止表示態様とは異なる第2パターンにて前記図柄(演出図柄70a)を停止させる第2停止表示態様(例えば順に停止)と、があり、前記特定遊技状態において最大保留数にあるときの前記第2の始動条件に基づくハズレ判定になる前記変動表示より、前記特定遊技状態において最大保留数にあるときの前記第1の始動条件に基づくハズレ判定になる前記変動表示の方が、前記第2停止表示態様(例えば順に停止)の実行割合が大きいことを特徴とする。
◆In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present invention, a determination is made based on the establishment of a starting condition (winning in the winning
◆上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、前記特定遊技状態における前記第2の始動条件に基づくハズレ判定になる前記変動表示より、前記特定遊技状態における前記第1の始動条件に基づくハズレ判定になる前記変動表示の方が、前記図柄(演出図柄70a)の表示サイズを変化させる図柄変化演出の実行割合が小さいことを特徴とする。
◆In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present invention, a determination is made based on the establishment of a starting condition (winning in the winning
◆上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、前記特定遊技状態における前記第2の始動条件に基づくハズレ判定になる前記変動表示より、前記特定遊技状態における前記第1の始動条件に基づくハズレ判定になる前記変動表示の方が、リーチ演出の実行割合が小さいことを特徴とする。
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◆上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、前記特定遊技状態であることを示唆する第1特定報知(例えば右打ち表示)と、前記第1特定報知(右打ち表示)を実行しているときに前記第1入賞手段への遊技球の入賞に基づいて前記第1特定報知(右打ち表示)に加えて行う第2特定報知(右打ち表示と別の表示や報知)とを、実行可能であることを特徴とする。
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◆上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、前記通常遊技状態における前記第1の始動条件に基づく所定位置(例えば始動口ランプNR)での発光演出及び可動役物(例えば第1可動部材73、第2可動部材74)の動作演出を、所定タイミング(例えば入賞タイミングや変動開始タイミングなど)で実行可能であり、前記特定遊技状態における前記第1の始動条件に基づく前記所定位置(例えば始動口ランプNR)での発光演出及び前記可動役物(例えば第1可動部材73、第2可動部材74)の動作演出を、所定タイミング(例えば入賞タイミングや変動開始タイミングなど)での実行を規制可能であることを特徴とする。
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◆上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、前記特別遊技の実行を期待させる報知演出として、所定タイミング(例えば変動開始時)で行う第1報知と、前記第1報知と異なるタイミング(始動口入賞時)で行う第2報知とを実行可能であり、前記第1報知として、第1態様(例えば始動口ランプNR青点滅)と、前記第1態様と異なる第2態様(例えば始動口ランプNR赤点滅)とで実行可能であり、前記第2報知として、前記第1態様及び第2態様と異なる第3態様(例えば始動口ランプNRと盤用及び/又は枠用照明装置の発光など)で実行可能であり、前記通常遊技状態における前記第1の始動条件に基づく前記変動表示より、前記特定遊技状態における前記第1の始動条件に基づく前記変動表示の方が、前記報知演出における第1~第3態様の実行割合が小さく、かつ前記第1~第3態様と異なる第4態様(例えば始動口ランプNRが発光しない)の前記報知演出の実行割合が大きいことを特徴とする。
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◆上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、前記特別遊技の実行を期待させる報知演出として、所定タイミング(例えば変動開始時)で行う第1報知と、前記第1報知と異なるタイミング(始動口入賞時)で行う第2報知とを実行可能であり、前記第1報知として、第1態様(例えば始動口ランプNR青点滅)と、前記第1態様と異なる第2態様(例えば始動口ランプNR赤点滅)と、前記第1態様及び前記第2態様と異なる第3態様(例えば始動口ランプNRと盤用及び/又は枠用照明装置の発光など)とで実行可能であり、前記第2報知として、前記第1態様及び第2態様と同じ態様で実行可能であると共に、前記第3態様と同じ態様で実行不能であり、前記通常遊技状態における前記第1の始動条件に基づく前記変動表示より、前記特定遊技状態における前記第1の始動条件に基づく前記変動表示の方が、前記報知演出における第1~第3態様の実行割合が小さく、かつ前記第1~第3態様と異なる第4態様(例えば始動口ランプNRが発光しない)の前記報知演出の実行割合が大きいことを特徴とする。
◆In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present invention, a determination is made based on the establishment of a starting condition (winning in the winning
◆上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、前記特別遊技の実行を期待させる発光演出として、前記第1入賞手段(始動口ランプNR)を用いた第1発光態様と、前記第1入賞手段と連係して他の発光手段(例えば盤用及び/又は枠用照明装置)を用いる第2発光態様とで実行可能であり、前記通常遊技状態における前記第1の始動条件に基づく前記変動表示において、前記第1発光態様より前記第2発光態様の方が、振動手段(操作ボタン)による振動演出の実行割合が大きく、前記通常遊技状態における前記第1の始動条件に基づく前記変動表示より、前記特定遊技状態において実行される前記第1の始動条件に基づく前記変動表示の方が、前記振動演出の実行割合が小さいことを特徴とする。
◆In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present invention, a determination is made based on the establishment of a starting condition (winning in the winning
(第5実施形態)
以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の遊技機の第5実施形態としての遊技機100について説明する。なお、以下に説明する実施形態は、本発明を限定するものではなく、また、実施形態の中で説明されている諸要素およびその組み合わせの全てが本発明の解決手段に必須であるとは限らない。なお、第5実施形態においては、第1実施形態~第4実施形態及び第6実施形態とは、同じ高背品に異なる符号が付されている場合があるが、その場合、図293~図332に記載の符号を適用する。
(Fifth embodiment)
Hereinafter, a
[遊技機100の説明]
図298および図299を参照して、まず、本発明の第1実施形態である遊技機100の構成について説明する。図298は、本実施形態の遊技機100の正面図である。図299は、外枠160に対して、ガラス枠150と内枠170が開いた状態を示す遊技機100の遊技機枠に関する斜視図である。なお、遊技機100は、遊技者の発射操作に基づいて遊技球を発射させ、特定の入賞装置に遊技球が入賞すると、その入賞に基づいて所定数の遊技球を遊技者に払い出すパチンコ遊技機である。
[Description of gaming machine 100]
Referring to FIGS. 298 and 299, first, the configuration of
以下の説明では、必要に応じて、遊技機100の左右方向を「X方向」とも呼び、特に、遊技機100の右方向を「+X方向」とも呼び、遊技機100の左方向を「-X方向」とも呼ぶ。また、遊技機100の上下方向を「Y方向」とも呼び、特に、遊技機100の上方向を「+Y方向」とも呼び、遊技機100の下方向を「-Y方向」とも呼ぶ。さらに、遊技機100の奥行方向を「Z方向」とも呼び、特に、遊技機100に対して奥側に向かう方向を「+Z方向」とも呼び、遊技機100に対して手前側に向かう方向を「-Z方向」とも呼ぶ。
In the following explanation, the left and right direction of the
図298および図299に示すように、遊技機100は、遊技店の島設備に取り付けられる外枠160と、その外枠160の前方側で該外枠160と回動可能に支持された内枠170、及びその内枠170の前方側で該内枠170と回動可能に支持されたガラス枠150を備えている。ガラス枠150には、ガラス部材151が裏側から着脱自在に設けられる。また、ガラス枠150の所定の位置には、ガラス枠150及び内枠170を外枠160に対して開閉可能な状態にするとともに、上部ユニット180を着脱可能な状態にするための錠ユニット190が設けられている。さらに、ガラス枠150の所定位置には、ガラス枠150が開放されたことを検出するための図示しないガラス枠開放スイッチが設けられており、内枠170の所定位置には、内枠170が開放されたことを検出するための図示しない内枠開放スイッチが設けられている。
As shown in FIGS. 298 and 299, the
内枠170には、遊技機100を構成する主要な機構や種々の部品及び基板などが設けられるとともに、遊技盤ユニット102が着脱自在に設けられている。ガラス部材151と遊技盤ユニット102との間には、遊技領域106が設けられている。この遊技領域106は、遊技球が流下する遊技球流下領域と、メイン表示装置131の表示画面領域とを含む。
The inner frame 170 is provided with the main mechanisms, various parts, boards, etc. that make up the
遊技盤ユニット102は、遊技領域106を構成する遊技盤102Aと、種々の可動役物等を備える役物ユニット102Bと、メイン表示装置131と、演出制御基板320を備える演出制御基板ユニット102Cと、主制御基板300を備える主制御基板ユニット102Dと、から構成されている。なお、遊技盤ユニット102の遊技盤102Aは、開口部102AZを有している。メイン表示装置131は、この開口部102AZに配置される。これにより、遊技者からメイン表示装置131が視認し易くなる。また、遊技盤ユニット102において、遊技者側の面を表側面とも呼び、奥側の面(表側面とは反対面)を裏側面とも呼ぶ。 The game board unit 102 includes a game board 102A constituting a game area 106, an accessory unit 102B including various movable accessories, a main display device 131, and an effect control board unit 102C including an effect control board 320. The main control board unit 102D includes a main control board 300. Note that the game board 102A of the game board unit 102 has an opening 102AZ. The main display device 131 is arranged in this opening 102AZ. This makes it easier for the player to visually recognize the main display device 131. Further, in the game board unit 102, the side facing the player is also called the front side, and the back side (the opposite side to the front side) is also called the back side.
ガラス枠150の下部側には、演出操作ユニットBSUが設けられている。演出操作ユニットBSUは、刀柄ユニット135及び演出操作スティック136が設けられている。また、演出操作ユニットBSUの奥側には、上皿128が設けられており、演出操作ユニットBSUの右下方には、発射ハンドル装置103が設けられている。さらに、ガラス枠150の上部側には、所定の遊技状態になると所定の関連動作を実行する上部ユニット180が、ガラス枠150の上部の一部を覆うように設けられている。なお、上部ユニット180は、外枠160に対して取り付けられており、ガラス枠150に対しては係合するような構成のものである。そして、ガラス枠150の左右両側面には、遊技時及び非遊技時に演出表示を行うための第1サイド表示装置132、第2サイド表示装置133が設けられている。 A production operation unit BSU is provided on the lower side of the glass frame 150. The performance operation unit BSU is provided with a sword handle unit 135 and a performance operation stick 136. Further, an upper plate 128 is provided on the back side of the production operation unit BSU, and a firing handle device 103 is provided on the lower right side of the production operation unit BSU. Further, an upper unit 180 is provided on the upper side of the glass frame 150 so as to cover a part of the upper part of the glass frame 150, which executes a predetermined related operation when a predetermined gaming state is entered. Note that the upper unit 180 is attached to the outer frame 160 and is configured to engage with the glass frame 150. A first side display device 132 and a second side display device 133 are provided on both left and right sides of the glass frame 150 for displaying effects during gaming and non-gaming.
上皿128は、遊技領域106に発射するための遊技球を貯留するための皿である。上皿128に貯留された遊技球は、発射レール(図示せず)に導出され、発射ハンドル装置103により所定の発射強度で発射レールを介して誘導レール(図示せず)に誘導されて、遊技領域106(遊技球流下領域)に発射される。この場合、遊技者による発射ハンドル装置103の回転操作具合により、発射ハンドル装置103から発射された遊技球は、遊技領域106に含まれる遊技球流下領域の左側ルート106a、または、右側ルート106bを通過する。具体的には、遊技者が、発射ハンドル装置103を比較的弱めに回転操作した場合には、発射ハンドル装置103から発射された遊技球は、左側ルート106aを通過し得る。一方、遊技者が、発射ハンドル装置103を比較的強めに回転操作した場合には、発射ハンドル装置103から発射された遊技球は、右側ルート106bを通過し得る。 The upper tray 128 is a tray for storing game balls to be fired into the game area 106. The game balls stored in the upper tray 128 are led out to a firing rail (not shown), and are guided to a guide rail (not shown) via the firing rail at a predetermined firing intensity by the firing handle device 103, so that the game ball can be played. It is fired into the area 106 (game ball falling area). In this case, depending on how the player rotates the firing handle device 103, the game ball fired from the firing handle device 103 passes through the left route 106a or the right route 106b of the game ball falling area included in the game area 106. do. Specifically, when the player rotates the firing handle device 103 relatively weakly, the game ball fired from the firing handle device 103 can pass through the left route 106a. On the other hand, when the player rotates the firing handle device 103 relatively strongly, the game ball fired from the firing handle device 103 can pass through the right route 106b.
演出操作ユニットBSUの中央部には、刀剣における柄の部分の形態を模した刀柄ユニット135が配置されている。刀柄ユニット135は、遊技中の決定操作など(操作入力)を行うことが可能な刀柄ボタンと、刀柄ボタンの操作を検出するための刀柄ボタン検出スイッチ137と、刀柄ボタンを通常状態と通常状態よりも上方に位置する突出状態とに変化させるためのボタン駆動モータ及び刀柄ボタンを通常状態と所定態様で振動する振動状態とに変化させるためのボタン振動モータを備えたボタン駆動装置、及び、刀柄ボタンを消灯状態と所定態様で発光する点灯状態とに変化させるためのボタン発光LEDが設けられており、遊技者が遊技機100へ所定の情報を入力可能となっている。また、演出操作ユニットBSUの左側には、遊技者によって遊技機100の音量等を調節するときに操作されるジョイステックである演出操作スティック136が設けられている。
A sword handle unit 135 imitating the shape of the handle of a sword is arranged in the center of the performance operation unit BSU. The sword hilt unit 135 includes a sword hilt button that can perform decision operations (operation input) during a game, a sword hilt button detection switch 137 that detects the operation of the sword hilt button, and a sword hilt button that can be used normally. A button drive equipped with a button drive motor for changing the state and a protruding state located above the normal state, and a button vibration motor for changing the sword handle button between the normal state and a vibration state in which it vibrates in a predetermined manner. The device is provided with a button light emitting LED for changing the sword handle button between an off state and a lighted state where light is emitted in a predetermined manner, allowing the player to input predetermined information into the
遊技領域106には、上部の奥側に上部役物ユニット154と、遊技球流下領域の下部に下部役物ユニット156と、これらのユニットと遊技盤102Aとに挟まれた位置であってこれらの可動役物とメイン表示装置131とを覆うように配置される導光パネルを備える導光パネルユニット181と、がそれぞれ設けられている。 In the game area 106, there is an upper accessory unit 154 on the back side of the upper part, a lower accessory unit 156 at the bottom of the game ball flow area, and a position sandwiched between these units and the game board 102A. A light guide panel unit 181 including a light guide panel arranged to cover the movable accessory and the main display device 131 is provided.
上部役物ユニット154および下部役物ユニット156は、役物ユニット102Bに備えられた可動役物(いわゆるギミック)であり、遊技の進行等に応じて所定の態様の作動や移動等によって種々の態様の演出を実行するようになっている。また、導光パネルユニット181は、透明なアクリルなどの樹脂製の導光パネルと、導光パネルに入光させるための発光部と、を備えている。導光パネルユニット181では、メイン表示装置131で表示される演出表示が導光パネルを透過して視認可能とするとともに、発光部から入射される光によりパネルの一部を発光させることにより図柄などを表示させることが可能となっている。なお、本実施形態では、「可動役物」は、動く役物を意味するように解釈するものとし、「役物」は、可動役物、および動かない不動役物の両方を含むように広義に解釈するものとする。 The upper accessory unit 154 and the lower accessory unit 156 are movable accessories (so-called gimmicks) provided in the accessory unit 102B, and can be moved in various ways by operating or moving in a predetermined manner as the game progresses. It is designed to perform the following effects. Further, the light guide panel unit 181 includes a light guide panel made of resin such as transparent acrylic, and a light emitting section for allowing light to enter the light guide panel. In the light guide panel unit 181, the effect display displayed on the main display device 131 is made visible through the light guide panel, and a part of the panel is made to emit light by light incident from the light emitting part, thereby displaying a design, etc. It is possible to display. In addition, in this embodiment, "movable accessory" shall be interpreted to mean a moving accessory, and "accessory" is broadly defined to include both movable accessory and immovable accessory. shall be interpreted accordingly.
遊技領域106の略中央下側の領域には、遊技球が入球可能な始動領域を有する第1始動装置112が設けられている。この第1始動装置112は、一般入賞装置タイプの入賞装置であって、遊技球が入賞すると、大当たり乱数が取得されて大当たり判定が行われるとともに、所定の賞球(例えば3個)が払い出される。また、第1始動装置112の上方には、遊技球が遊技球流下領域の主に左側ルート106aの途中で、釘の間を通過せず、いわゆるワープし、第1始動装置112に入球しやすくなるステージ140が備えられている。なお、ステージ140に入球した遊技球は、ステージ140に滞留した後に、ステージ140の所定の切欠きから遊技球流下領域に戻る場合がある。 A first starting device 112 having a starting area into which a game ball can enter is provided in an area approximately below the center of the gaming area 106. This first starting device 112 is a general winning device type winning device, and when a game ball wins, a jackpot random number is acquired, a jackpot determination is made, and a predetermined prize ball (for example, 3 balls) is paid out. . Moreover, above the first starting device 112, the game ball does not pass between the nails mainly in the middle of the left side route 106a in the game ball falling area, but enters the first starting device 112 by warping. A stage 140 is provided to facilitate the operation. Note that the game ball that has entered the stage 140 may return to the game ball flowing area from a predetermined notch in the stage 140 after staying on the stage 140.
また、遊技領域106の右側下方の領域には、遊技球が入球可能な始動領域を有する第2始動装置115が設けられている。第2始動装置115は、いわゆるアタッカ型電動役物であって、その下部には、始動口が設けられ、始動口の上側に可動片115bを有しており、この可動片115bは、遊技盤102Aから突出する突出状態と、遊技盤102Aに引き込む引き込み状態とに可動制御される。そして、可動片115bが引き込み状態になると、遊技球を始動口から第2始動装置115内に導き、遊技球が第2始動装置115に入球容易となる。逆に、可動片115bが突出状態になると、遊技球が始動口に入球せず、遊技球は第2始動装置115に入賞できなくなる。つまり、第2始動装置115において、可動片115bが突出状態にあるときには遊技球の入賞機会がなく、可動片115bが引き込み状態にあるときには遊技球の入賞機会が増すこととなる。なお、第2始動装置115は、遊技球が入賞すると、上記第1始動装置112と同様に、大当たり乱数が取得されて大当たり判定が行われるとともに、例えば第1始動装置112と同じ賞球(3個)が払い出される。 Further, in the lower right area of the game area 106, a second starting device 115 having a starting area into which a game ball can enter is provided. The second starting device 115 is a so-called attacker type electric accessory, and is provided with a starting port at its lower part, and has a movable piece 115b above the starting port. It is movably controlled into a protruding state in which it protrudes from the game board 102A and a retracted state in which it is drawn into the game board 102A. When the movable piece 115b is in the retracted state, the game ball is guided into the second starter 115 from the starter opening, and the game ball can easily enter the second starter 115. Conversely, when the movable piece 115b is in the protruding state, the game ball will not enter the starting hole, and the game ball will not be able to enter the second starting device 115. That is, in the second starting device 115, when the movable piece 115b is in the protruding state, there is no chance of winning the game ball, and when the movable piece 115b is in the retracted state, the chance of winning the game ball increases. In addition, when a game ball wins, the second starting device 115 acquires a jackpot random number and performs a jackpot determination, similar to the first starting device 112, and, for example, the same prize ball as the first starting device 112 (3 ) will be paid out.
また、遊技領域106の右側の領域には、遊技球が通過可能な普通領域を有する普通図柄作動ゲート113bと、遊技球が入球可能な第1大入賞装置117と、遊技球が入球可能な第2大入賞装置127と、が設けられている。普通図柄作動ゲート113bは、遊技球が通過すると、当たり乱数と普通図柄乱数とが取得されて当たり判定等が行われる。なお、普通図柄作動ゲート113bを遊技球が通過しても、その通過に基づいた賞球が払い出されることはない。 In addition, in the area on the right side of the game area 106, there is a normal symbol activation gate 113b having a normal area through which game balls can pass, a first grand prize device 117 into which game balls can enter, and a first grand prize device 117 into which game balls can enter. A second grand prize winning device 127 is provided. When a game ball passes through the normal symbol operating gate 113b, a winning random number and a normal symbol random number are acquired and a winning determination is performed. In addition, even if a game ball passes through the normal symbol activation gate 113b, a prize ball based on the passage is not paid out.
第1大入賞装置117は、いわゆるアタッカ型電動役物であって、その下部には、開口部が設けられ、開口部の上側に可動片117bを有しており、この可動片117bは、第2始動装置115の可動片115bと同様に、遊技盤102Aから突出する突出状態と、遊技盤102Aに引き込む引き込み状態とに可動制御される。そして、可動片117bが引き込み状態になると、遊技球を開口部から第1大入賞装置117内に導き、遊技球が第1大入賞装置117に入賞可能となる(この状態を「開放」または「開放状態」とも呼ぶ)。また、第1大入賞装置117に遊技球が入賞すると、所定の賞球(例えば15個)が払い出される。逆に、可動片117bが突出状態になると、遊技球が開口部に入球せず、遊技球は第1大入賞装置117に入賞できなくなる(この状態を「閉塞」または「閉塞状態」とも呼ぶ)。 The first big prize winning device 117 is a so-called attacker type electric accessory, and has an opening in its lower part and a movable piece 117b above the opening. Similarly to the movable piece 115b of the second starting device 115, the movable piece 115b is controlled to be movable between a protruding state in which it protrudes from the game board 102A and a retracted state in which it is drawn into the game board 102A. Then, when the movable piece 117b enters the retracted state, the game ball is guided into the first big prize winning device 117 through the opening, and the game ball becomes able to win in the first big winning device 117 (this state is called "open" or "open"). (also called "open state"). Further, when a game ball enters the first big winning device 117, a predetermined number of prize balls (for example, 15 balls) are paid out. Conversely, when the movable piece 117b is in the protruding state, the game ball will not enter the opening, and the game ball will not be able to enter the first grand prize winning device 117 (this state is also called "blocked" or "blocked state") ).
第2大入賞装置127は、いわゆるアタッカ型電動役物であって、その下部には、開口部が設けられ、開口部の上側に可動片127bを有しており、この可動片127bは、第2始動装置115の可動片115bや第1大入賞装置117の可動片117bと同様に、遊技盤102Aから突出することで遊技球が第2大入賞装置127に入賞できなくなる突出状態と、遊技盤102Aに引き込むことで遊技球が第2大入賞装置127に入賞可能な引き込み状態とに可動制御される。また、第2大入賞装置127に遊技球が入賞すると、所定の賞球(例えば10個)が払い出される。また、第2大入賞装置127の上方には、入賞補助装置(図示せず)を備えている。この入賞補助装置は、遊技領域106の右側ルート106bを通過した複数の遊技球が閉塞状態の可動片127bを通過するときに、可動片127bの上に所定の時間滞留するようになっており、所定の時間毎に可動片127bが開放されて、滞留している複数の遊技球を一度に第2大入賞装置127に入球させることにより、遊技者に対する興趣を向上させるようになっている。 The second big prize winning device 127 is a so-called attacker type electric accessory, and has an opening at its lower part and a movable piece 127b above the opening. Similar to the movable piece 115b of the second starting device 115 and the movable piece 117b of the first big prize winning device 117, there is a protruding state in which the game ball cannot enter a prize in the second big winning device 127 by protruding from the game board 102A, and a protruding state where the game ball cannot enter a prize in the second big winning device 127. By pulling it into 102A, the game ball is movably controlled to a pulled-in state in which it can win a prize in the second big winning device 127. Further, when a game ball enters the second grand prize winning device 127, a predetermined number of prize balls (for example, 10 balls) are paid out. Further, above the second big winning device 127, a winning assisting device (not shown) is provided. This winning assist device is configured such that when a plurality of game balls that have passed through the right route 106b of the gaming area 106 pass through the movable piece 127b in a closed state, they stay on the movable piece 127b for a predetermined time, The movable piece 127b is opened at predetermined time intervals to allow a plurality of staying game balls to enter the second grand prize winning device 127 at once, thereby increasing the player's interest.
なお、遊技領域106の最下部には、第1始動装置112、第2始動装置115、第1大入賞装置117、第2大入賞装置127のいずれにも入球しなかった遊技球を排出するためのアウト口111が設けられている。また、遊技領域106の右側の領域には、普通図柄作動ゲート113b、第2始動装置115、第1大入賞装置117、第2大入賞装置127を手前側から覆うカバー116が設けられている。このカバー116には、遊技球を第2始動装置115、第1大入賞装置117、第2大入賞装置127に誘導するために、遊技盤102A側に突出した誘導部が形成されている。 In addition, at the bottom of the gaming area 106, game balls that have not entered any of the first starting device 112, second starting device 115, first big winning device 117, and second big winning device 127 are discharged. An outlet 111 is provided for this purpose. Further, in the right side area of the game area 106, a cover 116 is provided that covers the normal symbol activation gate 113b, the second starting device 115, the first big winning device 117, and the second big winning device 127 from the front side. This cover 116 is formed with a guiding portion that protrudes toward the game board 102A in order to guide the game ball to the second starting device 115, first big winning device 117, and second big winning device 127.
遊技領域106の略中央部分には、液晶表示装置(LCD)等からなるメイン表示装置131が設けられており、このメイン表示装置131は、遊技が行われていない待機中に画像を表示したり、遊技の進行に応じた画像を表示したりする。なかでも、第1始動装置112、第2始動装置115の遊技球の入賞に基づいて、大当たりの判定結果を報知するための複数の演出図柄が変動表示され、特定の演出図柄の組合せ(例えば、777等)が停止して確定停止表示されることにより、大当たり判定結果として大当たりが報知される。つまり、演出図柄は、第1始動装置112、第2始動装置115に遊技球が入賞したときには、後述する第1特別図柄表示器120、第2特別図柄表示器122に表示される特別図柄の変動表示に合わせて変動表示されるとともに、所定の変動時間経過後に特別図柄の停止表示に合わせて停止表示される。すなわち、メイン表示装置131による演出図柄の変動表示と第1特別図柄表示器120、第2特別図柄表示器122による特別図柄の変動表示のタイミングは、同期している。また、この演出図柄の変動表示中に、様々な画像やキャラクタ等を演出表示したり、あるいは、特別図柄に係る保留表示の先読み演出等を表示したりすることによって、大当たりに当選するかもしれないという期待感を遊技者に与えるようにもなっている。なお、本実施形態においては、メイン表示装置131を液晶表示装置として用いているが、プラズマディスプレイ、有機ELディスプレイを用いてもよいし、プロジェクタや、いわゆる7セグメントLED、ドットマトリクス、回転ドラム等の表示装置を用いてもよい。 A main display device 131 consisting of a liquid crystal display (LCD) or the like is provided approximately in the center of the gaming area 106, and this main display device 131 displays images during standby when no games are being played. , display images according to the progress of the game. Among them, a plurality of performance symbols for notifying the jackpot determination result are variably displayed based on winning of the game balls of the first starting device 112 and the second starting device 115, and a specific combination of performance symbols (for example, 777, etc.) is stopped and displayed as a confirmed stop, a jackpot is notified as a jackpot determination result. In other words, when a game ball enters the first starting device 112 or the second starting device 115, the production pattern changes in the special symbol displayed on the first special symbol display 120 or the second special symbol display 122, which will be described later. It is displayed in a variable manner in accordance with the display, and is stopped and displayed in accordance with the stop display of the special symbol after a predetermined variable time has elapsed. That is, the timing of the variable display of the performance symbols by the main display device 131 and the variable display of the special symbols by the first special symbol display 120 and the second special symbol display 122 are synchronized. In addition, by displaying various images, characters, etc. during the fluctuating display of this performance symbol, or by displaying a pre-reading performance of the pending display related to the special symbol, you may win the jackpot. It also gives players a sense of expectation. In this embodiment, the main display device 131 is used as a liquid crystal display device, but a plasma display, an organic EL display, a projector, a so-called 7-segment LED, a dot matrix, a rotating drum, etc. A display device may also be used.
メイン表示装置131は、遊技盤ユニット102の略中央に配置され、3つの演出図柄が変動表示され、種々の演出が表示される。このようなメイン表示装置131で表示される演出は、後述する演出パターンに基づいて実行される。以下では、メイン表示装置131で表示される演出を、単に「表示演出」とも呼ぶ。メイン表示装置131における表示演出では、後述する大当たり判定で、当選した場合、すなわち、大当たりの場合には、最後に、3つの演出図柄を停止表示させて、大当たりを表す大当たり図柄配列(例えば、「7,7,7」などのゾロ目)を表示させる。また、表示演出において、後述する大当たり判定で、落選した場合、すなわち、ハズレの場合には、最後に、3つの演出図柄を停止表示させて、ハズレを表すハズレ図柄配列(例えば、「2,5,1」などのばらけ目)を表示させる。これにより、遊技者は、大当たり判定の結果を認識することができる。 The main display device 131 is arranged approximately at the center of the game board unit 102, and three effect symbols are displayed in a variable manner, and various effects are displayed. The effects displayed on the main display device 131 are executed based on the effect pattern described later. Hereinafter, the effects displayed on the main display device 131 will also be simply referred to as "display effects." In the display performance on the main display device 131, in the jackpot determination described later, if you win, that is, in the case of a jackpot, three performance symbols are stopped and displayed at the end, and a jackpot symbol array representing a jackpot (for example, " 7, 7, 7" etc.) is displayed. In addition, in the display performance, if you are unsuccessful in the jackpot determination described later, that is, if you lose, three performance symbols are stopped and displayed at the end, and a losing symbol array (for example, "2, 5 , 1" etc.) are displayed. This allows the player to recognize the result of the jackpot determination.
遊技領域106の左側下方には、表示器125が設けられている。表示器125は、普通図柄表示器118と、普通図柄保留表示器119と、第1特別図柄表示器120と、第2特別図柄表示器122と、第1特別図柄保留表示器123と、第2特別図柄保留表示器124とを有する。表示器125の詳細は後述する。 A display 125 is provided at the lower left side of the gaming area 106. The display 125 includes a normal symbol display 118, a normal symbol pending display 119, a first special symbol display 120, a second special symbol display 122, a first special symbol pending display 123, and a second special symbol display 125. It has a special symbol reservation display 124. Details of the display 125 will be described later.
遊技者が発射ハンドル装置103を小さい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「左打ち」を行うと、遊技球が相対的に弱い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、遊技領域106における左側領域を流下する。一方、遊技者が発射ハンドル装置103を大きい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「右打ち」を行うと、遊技球が相対的に強い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、遊技領域106における右側領域を流下する。したがって、普通図柄作動ゲート113b、第2始動装置115、第1大入賞装置117あるいは第2大入賞装置127へ入球させる際は「右打ち」が必要となってくる。 When the player performs so-called "left-handed hitting" in which the firing handle device 103 is kept rotated at a small rotation angle, the game ball is launched with a relatively weak batting force. In this case, the game ball flows down the left side area in the game area 106. On the other hand, when the player performs a so-called "right-handed hit" in which the firing handle device 103 is kept rotated at a large rotation angle, the game ball is launched with a relatively strong batting force. In this case, the game ball flows down the right side area in the game area 106. Therefore, when the ball enters the normal symbol activation gate 113b, the second starting device 115, the first big winning device 117, or the second big winning device 127, it is necessary to hit the ball to the right.
第1始動装置112は、常時開放されている始動装置である。一方、第2始動装置115は、通常時は可動片115bによって閉塞されている。可動片115bは、普通図柄作動ゲート113bへの遊技球の入球を条件とする当たり判定の判定結果に基づいて、第2始動装置115を開放する。この場合、遊技球が入球し易い状態が作出される。遊技球が第1始動装置112または第2始動装置115へ入球した場合には、大当たり乱数、種々の図柄乱数(大当たり図柄乱数、小当たり図柄乱数、時短図柄乱数)、リーチ乱数、および、変動パターン乱数が取得され、以下の3つの判定が実行され得る。(1)遊技者にとって有利な大当たり遊技を実行するか否かの判定(以下では、大当たり判定とも呼ぶ)。(2)表示器125において、大当たり判定の結果を報知するための大当たりか否かを示す図柄(以下では、特別図柄とも呼ぶ)の判定(以下では、図柄判定とも呼ぶ)。(3)メイン表示装置131での表示演出において、リーチを行うか否かの判定(以下では、リーチ判定とも呼ぶ)、複数の変動パターンのうちでいずれの変動パターンとするかの判定(以下では、変動パターン判定とも呼ぶ)。 The first starting device 112 is a starting device that is always open. On the other hand, the second starter 115 is normally closed by the movable piece 115b. The movable piece 115b opens the second starting device 115 based on the determination result of the hit determination, which is conditioned on the entry of the game ball into the normal symbol activation gate 113b. In this case, a condition is created in which the game ball can easily enter the ball. When the game ball enters the first starting device 112 or the second starting device 115, a jackpot random number, various symbol random numbers (jackpot symbol random number, small winning symbol random number, time-saving symbol random number), reach random number, and fluctuation are generated. A pattern random number may be obtained and the following three decisions may be performed. (1) Determining whether or not to execute a jackpot game that is advantageous to the player (hereinafter also referred to as jackpot determination). (2) On the display 125, determining a symbol (hereinafter also referred to as a special symbol) indicating whether or not it is a jackpot to notify the result of the jackpot determination (hereinafter also referred to as symbol determination). (3) In the display performance on the main display device 131, determining whether or not to perform reach (hereinafter also referred to as reach determination), and determining which variation pattern to use among multiple variation patterns (hereinafter, also referred to as reach determination). , also called fluctuation pattern determination).
ここで、「大当たり遊技」とは、複数回のラウンド遊技(例えば、10R)で構成されており、各ラウンドでは予め定めされた時間(例えば、30秒)で第1大入賞装置117あるいは第2大入賞装置127を開放させる特別遊技である。但し、各ラウンドでは、予め定められた個数(例えば、10個)の遊技球が第1大入賞装置117等に入賞すると終了するようにもなっている。また、「小当たり遊技」とは、遊技球が入賞可能な時間(例えば、1.8秒)で第1大入賞装置117あるいは第2大入賞装置127を開放させる遊技である。さらに、「リーチ」とは、メイン表示装置131において、変動表示する3つの演出図柄のうち、2つの演出図柄が停止表示し、当該2つの演出図柄が、大当たり図柄配列を構成する3つの演出図柄のうちの2つを構成する状態となった場合をいう。例えば、メイン表示装置131において、変動表示する3つの演出図柄のうち、2つの演出図柄が停止表示し、当該2つの演出図柄が同じ状態となった場合をいう。この場合、大当たり図柄配列を構成する3つの演出図柄のうちの2つを構成する演出図柄を、リーチ図柄とも呼ぶ。なお、以下の説明では、第1始動装置112を通過した遊技球の入賞を条件として実行される判定を「特1大当たり判定」、「第1特別図柄判定」とも呼び、第2始動装置115への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「特2大当たり判定」、「第2特別図柄判定」とも呼ぶものとする。 Here, the "jackpot game" is composed of a plurality of round games (for example, 10R), and in each round, the first big prize winning device 117 or the second This is a special game that opens the big winning device 127. However, each round ends when a predetermined number (for example, 10) of game balls enter the first grand prize winning device 117 or the like. Moreover, the "small winning game" is a game in which the first big winning device 117 or the second big winning device 127 is opened in a time (for example, 1.8 seconds) in which a game ball can win a prize. Furthermore, "reach" means that, on the main display device 131, two of the three performance symbols that are variably displayed are displayed in a stopped state, and the two performance symbols are the three performance symbols that constitute the jackpot symbol array. This refers to a situation in which two of these conditions are included. For example, in the main display device 131, two of the three performance symbols that are variably displayed are displayed in a stopped state, and the two performance symbols are in the same state. In this case, the performance symbols that constitute two of the three performance symbols that constitute the jackpot symbol arrangement are also called reach symbols. In addition, in the following explanation, the determination executed on the condition that the game ball that has passed through the first starting device 112 wins is also referred to as "special 1 jackpot determination" or "first special symbol determination", The determination executed on the condition that the game ball wins is also referred to as "special 2 jackpot determination" and "second special symbol determination."
また、遊技球が普通図柄作動ゲート113bを通過した場合には、当たり乱数が取得され、第2始動装置115の可動片115bを開放するか否かの判定が実行される。以下では、普通図柄作動ゲート113bへの遊技球の通過を条件として実行される判定を「当たり判定」、「普通図柄判定」とも呼ぶものとする。本実施形態の遊技機100では、普通図柄判定で当たりとなる確率、すなわち、可動片115bを開放すると判定する確率は、遊技機100の遊技状態で変化する仕様となっている。
Further, when the game ball passes through the normal symbol activation gate 113b, a winning random number is obtained, and a determination is made as to whether or not to open the movable piece 115b of the second starting device 115. Hereinafter, the determination executed on the condition that the game ball passes through the normal symbol activation gate 113b will also be referred to as "hit determination" and "normal symbol determination." In the
第1大入賞装置117は、大当たり判定の結果に応じて可動片117bが開放される。第1大入賞装置117は、通常はこの可動片117bによって閉塞されている。これに対して、大当たり判定の判定結果が大当たりである場合、上記可動片117bを作動させて第1大入賞装置117を開放する大当たり遊技が実行される。このため、遊技者は、大当たり遊技中に「右打ち」を行うことで、大当たり遊技が行われていないときに比べてより多くの賞球を得ることができる。なお、第2大入賞装置127は、第1大入賞装置117と略同様に可動片127bが作動し、大当たり判定の判定結果に応じた大当たり遊技のときに開放される。 In the first jackpot device 117, the movable piece 117b is opened depending on the result of jackpot determination. The first big winning device 117 is normally closed by this movable piece 117b. On the other hand, when the judgment result of the jackpot determination is a jackpot, a jackpot game is executed in which the movable piece 117b is operated to open the first jackpot prize device 117. Therefore, by performing a "right-handed hit" during a jackpot game, the player can obtain more prize balls than when a jackpot game is not being played. In addition, the movable piece 127b of the second big winning device 127 operates in substantially the same way as the first big winning device 117, and is opened at the time of a jackpot game according to the determination result of the jackpot determination.
(表示器125の説明)
表示器125は、主に大当たり図柄判定や普通図柄判定に関する情報を表示し、第1特別図柄表示器120、第2特別図柄表示器122、第1特別図柄保留表示器123、第2特別図柄保留表示器124、普通図柄表示器118、及び、普通図柄保留表示器119を有している。なお、表示器125については、具体的な図示をしないが、複数のLEDから構成されており、各LEDが第1特別図柄表示器120等の上述の各表示器に対応していることが判別し易いような表示も有している。
(Description of display 125)
The display 125 mainly displays information regarding jackpot symbol determination and normal symbol determination, and includes a first special symbol display 120, a second special symbol display 122, a first special symbol reservation display 123, and a second special symbol reservation. It has a display 124, a normal symbol display 118, and a normal symbol pending display 119. Although the display device 125 is not specifically illustrated, it is determined that it is composed of a plurality of LEDs, and each LED corresponds to each of the above-mentioned display devices such as the first special symbol display device 120. It also has an easy-to-read display.
第1特別図柄表示器120は、第1特別図柄判定が行われると、特別図柄を変動表示してから停止表示し、当該停止表示した特別図柄によって、第1特別図柄判定における大当たり判定の判定結果を報知する。この第1特別図柄表示器120には、大当たり判定の判定結果として、大当たりであることを示す大当たり図柄、または、第1特別図柄判定の結果がハズレであることを示すハズレ図柄が停止表示される。 When the first special symbol determination is performed, the first special symbol display device 120 displays the special symbol in a variable manner and then stops displaying it, and the determined result of the jackpot determination in the first special symbol determination is determined by the stopped and displayed special symbol. Notify. On this first special symbol display 120, as a result of the jackpot determination, a jackpot symbol indicating a jackpot or a losing symbol indicating that the result of the first special symbol determination is a loss is displayed in a stopped state. .
第2特別図柄表示器122は、第2特別図柄判定が行われると、特別図柄を変動表示してから停止表示し、当該停止表示した特別図柄によって、第2特別図柄判定における大当たり判定の判定結果を報知する。この第2特別図柄表示器122には、大当たり判定の判定結果として、大当たりであることを示す大当たり図柄、または、第2特別図柄判定の結果がハズレであることを示すハズレ図柄が停止表示される。 When the second special symbol determination is performed, the second special symbol display 122 displays the special symbol in a variable manner and then stops displaying it, and the result of the jackpot determination in the second special symbol determination is determined by the stopped and displayed special symbol. Notify. On this second special symbol display 122, as a result of the jackpot determination, a jackpot symbol indicating a jackpot or a loss symbol indicating that the result of the second special symbol determination is a loss is displayed in a stopped state. .
ところで、本実施形態の遊技機100は、特別図柄判定に係る特別図柄の変動表示中や大当たり遊技中など、第1始動装置112に新たに遊技球が入賞した場合、この入賞を契機とする第1特別図柄判定及び図柄の変動表示を即座に実行しない構成となっている。そこで、遊技機100は、第1特別図柄判定を保留し、当該第1特別図柄判定のための4つの乱数情報を1組の保留情報として格納する保留機能を備えている。第1特別図柄保留表示器123は、このようにして格納された第1特別図柄判定のための保留情報の数(第1保留数)を表示する。また、同様に、遊技機100は、特別図柄判定に係る特別図柄の変動表示中や大当たり遊技中など、第2始動装置115に新たに遊技球が入賞した場合、第2特別図柄判定を保留し、当該第2特別図柄判定のための4つの乱数情報を1組の保留情報として格納する保留機能も備えている。第2特別図柄保留表示器124は、このようにして格納された第2特別図柄判定のための保留情報の数(第2保留数)を表示する。
By the way, in the
普通図柄表示器118は、普通図柄判定が行われると、普通図柄を変動表示してから停止表示し、当該停止表示した普通図柄によって、当たり判定の判定結果を報知する。ところで、普通図柄表示器118における普通図柄の変動表示中など、遊技球が普通図柄作動ゲート113bを通過しても普通図柄判定及び普通図柄判定に係る普通図柄の変動表示を即座に実行しない構成となっている。そこで、遊技機100は、普通図柄判定を保留し、当該普通図柄判定のための普通図柄乱数の情報を保留情報として格納する保留機能を備えている。普通図柄保留表示器119は、このようにして格納された普通図柄判定のための保留情報の数を表示する。
When the normal symbol judgment is performed, the normal symbol display 118 displays the normal symbol in a variable manner and then stops displaying it, and notifies the judgment result of the hit determination using the stopped and displayed normal symbol. By the way, even if the game ball passes through the normal symbol activation gate 113b, such as during the variable display of the normal symbols on the normal symbol display 118, the normal symbol determination and the variable display of the normal symbols related to the normal symbol determination may not be executed immediately. It has become. Therefore, the
なお、本実施形態の遊技機100では、右打ちランプ(図示せず)とラウンドランプ(図示せず)とを備えている。右打ちランプは、後述の大当たり遊技状態時と後述の時短遊技状態時に点灯し、遊技者に右打ち(詳細は後述)をすることを推奨する。ラウンドランプは、2つ以上のランプから構成されており、大当たり時において、消灯状態から点灯状態に移行する。ラウンドランプは、点灯により大当たり時の大当たり種別に応じて、ラウンド遊技の回数を示唆する。例えば、ラウンドランプが2つある場合には、一方のラウンドランプが点灯することによって、ラウンド遊技を3回実行することを示唆し(すなわち、3R大当たりであることを示唆する)、他方のラウンドランプが点灯することによって、ラウンド遊技を10回実行することを示唆する(すなわち、10R大当たりであることを示唆する)。
Note that the
(遊技機100の内部構成)
図300を参照して、遊技機100の内部構成について説明する。図300は、遊技機100の機能ブロックを表す図である。遊技機100は、主制御基板300、払出制御基板310、演出制御基板320、画像制御基板330、ランプ制御基板340、発射制御基板350、および、電源基板360を備えている。
(Internal configuration of gaming machine 100)
The internal configuration of
図300に示すように、主制御基板300は、遊技機の基本動作を制御する。主制御基板300は、ワンチップマイコン301を備えている。ワンチップマイコン301は、メインCPU301a、メインROM301bおよびメインRAM301cを含んでいる。また、主制御基板300は、主制御用の入力ポート及び出力ポート(いずれも図示せず)を備えている。 As shown in FIG. 300, the main control board 300 controls the basic operations of the gaming machine. The main control board 300 includes a one-chip microcomputer 301. The one-chip microcomputer 301 includes a main CPU 301a, a main ROM 301b, and a main RAM 301c. The main control board 300 also includes an input port and an output port (both not shown) for main control.
この主制御用の入力ポートには、普通図柄作動ゲート113bに遊技球が入球したことを検知するゲート検出スイッチ303、第1始動装置112に遊技球が入球したことを検知する第1始動装置検出スイッチ304、第2始動装置115に遊技球が入球したことを検知する第2始動装置検出スイッチ305、第1大入賞装置117に遊技球が入球したことを検知する第1入賞装置検出スイッチ306a、第2大入賞装置127に遊技球が入球したことを検知する第2入賞装置検出スイッチ306b、及び、払出制御基板310が接続されている。この主制御用の入力ポートによって、各種信号が主制御基板300に入力される。 This main control input port includes a gate detection switch 303 that detects when a game ball enters the normal symbol activation gate 113b, and a first start switch 303 that detects that a game ball enters the first starter device 112. A device detection switch 304, a second starting device detection switch 305 that detects that a game ball has entered the second starting device 115, and a first winning device that detects that a gaming ball has entered the first big winning device 117. A detection switch 306a, a second winning device detection switch 306b that detects that a game ball has entered the second big winning device 127, and a payout control board 310 are connected. Various signals are input to the main control board 300 through this input port for main control.
また、主制御用の出力ポートには、可動片115b等を開閉動作させる特別図柄及び普通図柄を表示する図柄表示器118,120,122、特別図柄判定のための保留情報数及び普通図柄判定のための保留情報数を表示する図柄保留表示器119,123,124、外部情報信号を出力する遊技情報出力端子板309、払出制御基板310、及び、演出制御基板320が接続されている。この主制御用の出力ポートによって、各種信号が主制御基板300から出力される。 In addition, the output port for main control includes symbol displays 118, 120, 122 that display special symbols and normal symbols that open and close the movable piece 115b, etc., the number of pending information for special symbol determination, and normal symbol determination. Symbol reservation display devices 119, 123, and 124 that display the number of reservation information for the game, a game information output terminal board 309 that outputs an external information signal, a payout control board 310, and an effect control board 320 are connected. Various signals are output from the main control board 300 through this main control output port.
なお、遊技情報出力端子板309は、主制御基板300において生成された外部情報信号を遊技店のホールコンピュータ等に出力するための基板である。遊技情報出力端子板309は主制御基板300と配線接続され、遊技情報出力端子板309には、遊技店のホールコンピュータ等と接続をするためのコネクタが設けられている。 Note that the game information output terminal board 309 is a board for outputting external information signals generated in the main control board 300 to a hall computer of a game parlor or the like. The game information output terminal board 309 is connected to the main control board 300 by wiring, and the game information output terminal board 309 is provided with a connector for connection to a hall computer of a game parlor or the like.
主制御基板300のワンチップマイコン301において、メインCPU301aは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づき、メインROM301bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。 In the one-chip microcomputer 301 of the main control board 300, the main CPU 301a reads out programs stored in the main ROM 301b and performs arithmetic processing based on input signals from each detection switch and timer, and also directly controls each device. , or send commands to other boards according to the results of arithmetic processing.
また、主制御基板110の表面側には、メインRAM301cの記憶内容をクリア又は遊技の有利度合いの段階である(大当たりと判定される確率の)設定値を更新するための信号を入力するRWM(RAM)クリアスイッチ302a、後述する設定変更モードや設定確認モードに移行させるための信号を入力する設定キースイッチ302b、遊技機の実性能を把握可能とするベース値Bや設定値を表示するための情報表示器302c、その他の電子部品等が実装されている。 In addition, on the front side of the main control board 110, there is an RWM ( (RAM) clear switch 302a, a setting key switch 302b for inputting a signal to move to a setting change mode or setting confirmation mode, which will be described later, and a setting key switch 302b for displaying a base value B and setting values that enable grasping the actual performance of the gaming machine. An information display 302c and other electronic components are mounted.
情報表示器302cは、詳細については後述するが、左右方向に並べられた4つの7セグメント表示器(302ca~302cd)で構成されている。そして、これら4つの7セグメント表示器302ca~302cdによって、後述する設定値や通常遊技状態におけるベース値Bが表示される。なお、ベース値Bを表示する場合にはダイナミック点灯が行われ、2桁の設定値を表示する場合には右から2つの7セグメント表示器302cc、302cdでのスタティック点灯が行われるようになっている。 The information display 302c, which will be described in detail later, is composed of four 7-segment displays (302ca to 302cd) arranged in the left-right direction. These four 7-segment displays 302ca to 302cd display setting values to be described later and a base value B in the normal gaming state. In addition, when displaying the base value B, dynamic lighting is performed, and when displaying a 2-digit set value, static lighting is performed on the two 7-segment displays 302cc and 302cd from the right. There is.
払出制御基板310は、遊技球の発射制御と賞球の払い出し制御を行う。この払出制御基板310は、図示しない払出CPU、払出ROM、払出RAMから構成されるワンチップマイコンを備えており、主制御基板300に対して、双方向に通信可能に接続されている。払出CPUは、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計測スイッチ311、扉開放スイッチ312、及び、タイマからの入力信号に基づいて、払出ROMに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを主制御基板300に送信する。また、払出制御基板310の出力側には、遊技球の貯留部から所定数の賞球を遊技者に払い出すための賞球払出装置の払出モータ313が接続されている。払出CPUは、主制御基板300から送信された払出個数指定コマンドに基づいて、払出ROMから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、賞球払出装置の払出モータ313を制御して所定の賞球を遊技者に払い出す。このとき、払出RAMは、払出CPUの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。 The payout control board 310 controls the launch of game balls and the payout of prize balls. This payout control board 310 includes a one-chip microcomputer including a payout CPU, payout ROM, and payout RAM (not shown), and is connected to the main control board 300 so as to be able to communicate in both directions. The payout CPU reads the program stored in the payout ROM and performs arithmetic processing based on the input signals from the payout ball measurement switch 311, the door open switch 312, and the timer, which detect whether or not game balls have been paid out. At the same time, based on the processing, corresponding data is transmitted to the main control board 300. Also, connected to the output side of the payout control board 310 is a payout motor 313 of a prize ball payout device for paying out a predetermined number of prize balls from the game ball storage section to the player. The payout CPU reads a predetermined program from the payout ROM and performs arithmetic processing based on the payout number designation command transmitted from the main control board 300, and also controls the payout motor 313 of the prize ball payout device to issue a predetermined prize. Dispense the ball to the player. At this time, the payout RAM functions as a data work area during calculation processing by the payout CPU.
演出制御基板320は、主に遊技中や待機中等の各表示演出を制御する。この演出制御基板320は、サブCPU320a、サブROM320b、サブRAM320cを備えており、主制御基板300に対して、当該主制御基板300から演出制御基板320への一方向に通信可能に接続されている。サブCPU320aは、主制御基板300から受信した各種コマンド、各種ユニット、演出操作スティック136、刀柄ボタン検出スイッチ137、及び、タイマからの入力信号に基づいて、サブROM320bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを画像制御基板330やランプ制御基板340へ送信する。なお、演出制御基板320には、音声出力装置331から出力される演出音の音量や表示装置(メイン表示装置、第1サイド表示装置、第2サイド表示装置等)や各種照明装置(演出用照明装置等)の光量の調整に関わる調整モードを切り替えるための切替スイッチ22が設けられている。
The performance control board 320 mainly controls each display performance during gaming, standby, and the like. This production control board 320 is equipped with a sub CPU 320a, a sub ROM 320b, and a sub RAM 320c, and is connected to the main control board 300 so as to be able to communicate in one direction from the main control board 300 to the production control board 320. . The sub CPU 320a reads the program stored in the sub ROM 320b based on various commands received from the main control board 300, various units, production operation stick 136, sword hilt button detection switch 137, and input signals from the timer. It performs arithmetic processing and transmits corresponding data to the image control board 330 and lamp control board 340 based on the processing. The production control board 320 includes information such as the volume of production sound output from the audio output device 331, display devices (main display device, first side display device, second side display device, etc.) and various lighting devices (production lighting). A
例えば、サブCPU320aは、主制御基板300から変動開始コマンドを受信すると、メイン表示装置131、第1サイド表示装置132、第2サイド表示装置133、音声出力装置331、刀柄ユニット135、上部ユニット180、上部役物ユニット154、下部役物ユニット156、役物機構部158、導光パネルユニット181、および演出用照明装置342等に遊技演出を実行させるための演出パターンを決定し、当該演出パターンを実行するための演出パターン指定コマンドを画像制御基板330やランプ制御基板340へ送信する。この演出パターンの決定についての詳細は、後述する。また、サブROM320bには、演出制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータおよび複数のテーブルが格納されている。これらのテーブルについての詳細は、後述する。さらに、サブRAM320cは、サブCPU320aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するとともに、遊技状態、演出パターン、演出図柄、計数カウンタ、および、発射操作情報等が格納される。なお、サブRAM320cには、複数の記憶領域が設けられている。これらの記憶領域についての詳細は、後述する。 For example, upon receiving a fluctuation start command from the main control board 300, the sub CPU 320a displays the main display device 131, the first side display device 132, the second side display device 133, the audio output device 331, the sword handle unit 135, and the upper unit 180. , determines a production pattern for causing the upper accessory unit 154, the lower accessory unit 156, the accessory mechanism section 158, the light guide panel unit 181, the lighting device 342 for performance, etc. to execute the game performance, and executes the performance pattern. A production pattern designation command to be executed is transmitted to the image control board 330 and the lamp control board 340. Details regarding the determination of this performance pattern will be described later. Further, the sub ROM 320b stores programs for performance control, data necessary for determining various games, and a plurality of tables. Details about these tables will be described later. Furthermore, the sub RAM 320c functions as a work area for data during arithmetic processing by the sub CPU 320a, and also stores game states, performance patterns, performance symbols, counting counters, firing operation information, and the like. Note that the sub-RAM 320c is provided with a plurality of storage areas. Details of these storage areas will be described later.
画像制御基板330は、メイン表示装置131の画像表示制御を行うための図示しない画像CPU、制御ROM、制御RAM、CGROM、VRAM、VDPと、音声CPU、音声ROM、及び、音声RAMを備えている。この画像制御基板330は、演出制御基板320に対して双方向通信可能に接続されており、その出力側にメイン表示装置131、第1サイド表示装置132、第2サイド表示装置133、および音声出力装置331が接続されている。また、画像CPUは、演出制御基板320から受信したコマンドに基づいて、VDPに所定の画像を表示させる制御を行う。制御RAMは、画像CPUの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、制御ROMから読み出されたデータを一時的に格納する。また、制御ROMには、画像CPUの制御処理のプログラムや、演出パターンに基づくアニメーションを表示するためのアニメパターン、アニメシーン情報などが格納されている。CGROMには、メイン表示装置131等に表示される演出図柄や背景等の画像データが多数格納されており、画像CPUは、演出制御基板320から送信された演出パターン指定コマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、CGROMに格納された所定の画像データをVRAMに展開させ、VRAMに展開された画像データをメイン表示装置131等に表示させる制御を行い、表示演出を実現する。音声ROMには、音声出力装置331から出力するための音声のデータが多数格納されており、音声CPUは、演出制御基板320から送信された演出パターン指定コマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、ガラス枠150、第1サイド表示装置132、および第2サイド表示装置133に設けられたスピーカ等の音声出力装置331における音声出力制御を行い、音声演出を実現する。 The image control board 330 includes an image CPU (not shown), a control ROM, a control RAM, a CGROM, a VRAM, a VDP (not shown) for controlling the image display of the main display device 131, an audio CPU, an audio ROM, and an audio RAM. . This image control board 330 is connected to the production control board 320 so as to be able to communicate bidirectionally, and has a main display device 131, a first side display device 132, a second side display device 133, and an audio output on its output side. A device 331 is connected. Further, the image CPU controls the VDP to display a predetermined image based on commands received from the production control board 320. The control RAM functions as a data work area during arithmetic processing by the image CPU, and temporarily stores data read from the control ROM. The control ROM also stores programs for control processing of the image CPU, animation patterns for displaying animations based on production patterns, animation scene information, and the like. The CGROM stores a large amount of image data such as production patterns and backgrounds to be displayed on the main display device 131 etc., and the image CPU executes a predetermined program based on production pattern designation commands sent from the production control board 320. At the same time, predetermined image data stored in the CGROM is developed in the VRAM, and the image data developed in the VRAM is controlled to be displayed on the main display device 131 or the like, thereby realizing a display effect. The audio ROM stores a large amount of audio data to be output from the audio output device 331, and the audio CPU reads out a predetermined program based on the performance pattern designation command sent from the performance control board 320. Audio output is controlled in audio output devices 331 such as speakers provided in the glass frame 150, the first side display device 132, and the second side display device 133 to realize audio production.
ランプ制御基板340は、種々の可動役物(LED等)、刀柄ユニット135(ボタン駆動装置、ボタン発光LED)、および導光板パネルユニット181の制御と、発射ハンドル装置103に内蔵されるランプ、ガラス枠150に設けられた装飾部材のランプなどの演出用照明装置342の制御と、を実行する。具体的には、ランプ制御基板340は、刀柄ユニット135、上部ユニット180、上部役物ユニット154、下部役物ユニット156、及び役物機構部158の各々に設けられたモータ等を駆動制御することで、ユニットの可動役物(可動体)による役物可動演出を実現する。また、ランプ制御基板340は、種々の可動役物等の発光LED、導光板パネルユニット181の発光部を制御することで導光板パネルによる発光演出を実現したり、演出用照明装置342を点灯/点滅制御することで演出用照明装置342による照明演出を実現したりする。なお、ランプ制御基板340は、刀柄ユニット135や上部ユニット180等から所定の信号を受信可能に接続されている。 The lamp control board 340 controls various movable accessories (such as LEDs), the sword handle unit 135 (button drive device, button light emitting LED), and the light guide panel unit 181, and the lamp built in the firing handle device 103. Control of the performance lighting device 342 such as a lamp as a decorative member provided on the glass frame 150 is executed. Specifically, the lamp control board 340 drives and controls the motors and the like provided in each of the sword handle unit 135, the upper unit 180, the upper accessory unit 154, the lower accessory unit 156, and the accessory mechanism section 158. By doing so, it is possible to realize a movable performance using the unit's movable accessories (movable objects). The lamp control board 340 also controls the light emitting LEDs of various movable accessories and the light emitting parts of the light guide panel unit 181 to realize a light emitting effect using the light guide plate panel, and to turn on/off the lighting device 342 for effect. By controlling the blinking, an illumination effect by the effect lighting device 342 is realized. Note that the lamp control board 340 is connected to be able to receive predetermined signals from the sword handle unit 135, the upper unit 180, and the like.
発射制御基板350は、発射ハンドル装置103に設けられたタッチセンサ351からのタッチ信号を入力するとともに、発射ボリューム352から供給された電圧に基づいて、発射用ソレノイド353や玉送りソレノイド354に対する通電制御を行う。タッチセンサ351は、遊技者が発射ハンドル装置103に触れたことによる静電容量の変化を利用した静電容量型の近接スイッチから構成され、遊技者が発射ハンドル装置103に触れたことを検知すると、発射制御基板350に発射用ソレノイド353の通電を許可するタッチ信号を出力する。発射ボリューム352は、可変抵抗器から構成され、その発射ボリューム352に印加された定電圧(例えば5V)を可変抵抗器により分圧して、分圧した電圧を発射制御基板350へ供給する。ここで、発射用ソレノイド353の回転速度は、発射制御基板350に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約99.9(回/分)に設定されている。これにより、1分間に発射される遊技球の個数は、発射ソレノイドが1回転する毎に1個発射されるため、約99.9(個/分)となる。すなわち、1個の遊技球は約0.6秒毎に発射されることになる。なお、タッチセンサ351からのタッチ信号及び発射ボリューム352からの電圧信号は、演出制御基板320へ入力されるようになっている。これにより、演出制御基板320において遊技球の発射を検出可能となる。 The firing control board 350 inputs touch signals from the touch sensor 351 provided on the firing handle device 103 and controls energization of the firing solenoid 353 and the ball feeding solenoid 354 based on the voltage supplied from the firing volume 352. I do. The touch sensor 351 is composed of a capacitive proximity switch that utilizes a change in capacitance caused by the player touching the firing handle device 103, and when it detects that the player has touched the firing handle device 103, , outputs a touch signal to the firing control board 350 to permit energization of the firing solenoid 353. The firing volume 352 is composed of a variable resistor, divides a constant voltage (for example, 5 V) applied to the firing volume 352 by the variable resistor, and supplies the divided voltage to the firing control board 350. Here, the rotational speed of the firing solenoid 353 is set to approximately 99.9 times/minute based on the frequency based on the output cycle of the crystal oscillator provided in the firing control board 350. As a result, the number of game balls fired per minute is approximately 99.9 (balls/minute) because one game ball is fired every time the firing solenoid rotates once. That is, one game ball is fired approximately every 0.6 seconds. Note that the touch signal from the touch sensor 351 and the voltage signal from the firing volume 352 are input to the production control board 320. Thereby, the performance control board 320 can detect the firing of the game ball.
電源基板360は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機100に電源電圧を供給する。具体的には、主制御基板300、払出制御基板310、演出制御基板320、発射制御基板350へ電源電圧を供給する。また、遊技機100に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板300に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインCPU301aは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインCPU301aは動作停止状態になる。なお、バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。
The power supply board 360 includes a backup power supply made of a capacitor, and supplies power supply voltage to the
(主制御基板300の電気的構成)
図301~図304を参照して、主制御基板300の電気的構成について説明する。図301は、主制御基板300のメインROM301bを説明するための図である。図302は、大当たり/当たり判定テーブルT1の一例を示した図である。図303は、図柄決定テーブルT2の一例を示した図である。図304は、主制御基板300のメインRAM301cを説明するための説明図である。
(Electrical configuration of main control board 300)
The electrical configuration of the main control board 300 will be described with reference to FIGS. 301 to 304. FIG. 301 is a diagram for explaining the main ROM 301b of the main control board 300. FIG. 302 is a diagram showing an example of the jackpot/hit determination table T1. FIG. 303 is a diagram showing an example of the symbol determination table T2. FIG. 304 is an explanatory diagram for explaining the main RAM 301c of the main control board 300.
図301に示すように、メインROM301bには、遊技制御用のプログラムや各種遊技に必要なテーブルが格納されており、例えば、大当たり/当たり判定テーブルT1と、図柄判定テーブルT2と、リーチ判定テーブルT3と、第1変動パターンテーブルT4と、第2変動パターンテーブルT5と、が格納されている。 As shown in FIG. 301, the main ROM 301b stores game control programs and tables necessary for various games, such as a jackpot/hit determination table T1, a symbol determination table T2, and a reach determination table T3. , a first variation pattern table T4, and a second variation pattern table T5 are stored.
大当たり/当たり判定テーブルT1は、大当たり乱数に基づいて、大当たり判定を行うためのテーブルであり、第1特別図柄表示器120における特別図柄の変動の停止結果について、大当たり、小当り、後述する時短4(時短遊技状態4)、ハズレの何れにするかを判定(大当り抽選)する際に参照される特1大当たり判定テーブルT1Aと、第2特別図柄表示器122における特別図柄の変動の停止結果について判定する際に参照される特2大当たり判定テーブルT1Bと、普通図柄の変動の停止結果を当たりとするか否かを判定する当たり判定において参照される当り判定テーブルT1Cと、を含んでいる。なお、大当たり/当たり判定テーブルT1における特1大当たり判定テーブルT1Aと特2大当たり判定テーブルT1Bとは、複数の設定値に応じて異なる大当たり乱数が設定されており、大当たりと判定される確率が設定値毎に異なるような構成となっている。具体的に、例えば、特1大当たり判定テーブルT1Aにおいては、設定値が「1」~「4」の4段階に設定されており、設定値が「1」の場合は大当たりと判定される確率が約1/300、設定値が「2」の場合は約1/290、設定値が「3」の場合は約1/280、設定値が「4」の場合は約1/270、となるように設定されている。また、特2大当たり判定テーブルT1Bにおいても、設定値が「1」~「4」の4段階に設定されており、設定値が「1」の場合は大当たりと判定される確率が約1/30、設定値が「2」の場合は約1/29、設定値が「3」の場合は約1/28、設定値が「4」の場合は約1/27、となるように設定されている。なお、これらの設定値が情報表示器302cにおいて表示される場合は、2つの7セグメント表示器302cc、302cdで「01」~「04」のように表示されることとなる。 The jackpot/hit determination table T1 is a table for making a jackpot determination based on the jackpot random number, and the result of stopping the fluctuation of the special symbol on the first special symbol display 120 is determined by the jackpot, small hit, time saving 4 described later. (time-saving game state 4), the special 1 jackpot determination table T1A is referred to when determining whether to lose or not (jackpot lottery), and the result of stopping the fluctuation of the special symbols on the second special symbol display 122 is determined. It includes a special 2 jackpot determination table T1B that is referred to when playing the game, and a hit determination table T1C that is referred to in the hit determination that determines whether or not the result of stopping the variation of the normal symbol is a win. In addition, in the special 1 jackpot determination table T1A and the special 2 jackpot determination table T1B in the jackpot/hit determination table T1, different jackpot random numbers are set according to multiple setting values, and the probability of being judged as a jackpot is the set value. Each has a different configuration. Specifically, for example, in the special 1 jackpot determination table T1A, the setting value is set in four stages from "1" to "4", and when the setting value is "1", the probability of being judged as a jackpot is Approximately 1/300, if the setting value is "2", it will be approximately 1/290, if the setting value is "3", it will be approximately 1/280, and if the setting value is "4", it will be approximately 1/270. is set to . Also, in the special 2 jackpot determination table T1B, the setting value is set in four stages from "1" to "4", and when the setting value is "1", the probability of being judged as a jackpot is about 1/30. , when the setting value is "2", it is approximately 1/29, when the setting value is "3", it is approximately 1/28, and when the setting value is "4", it is approximately 1/27. There is. Note that when these setting values are displayed on the information display 302c, they will be displayed as "01" to "04" on the two 7-segment displays 302cc and 302cd.
図柄決定テーブルT2は、大当たり図柄乱数、小当たり図柄乱数、時短図柄乱数、および普通図柄乱数に基づいて、図柄表示器125における特別図柄等の停止図柄の決定を行うときに参照されるテーブルであり、大当たり図柄決定テーブル、小当たり図柄決定テーブル、ハズレ図柄決定テーブル、時短図柄決定テーブル、普通図柄決定テーブル、を含んでいる。これらの決定テーブルの詳細については、後述する。 The symbol determination table T2 is a table that is referred to when determining stop symbols such as special symbols on the symbol display 125 based on the jackpot symbol random number, the small hit symbol random number, the time-saving symbol random number, and the normal symbol random number. , a jackpot symbol determination table, a small winning symbol determination table, a loss symbol determination table, a time saving symbol determination table, and a normal symbol determination table. Details of these decision tables will be described later.
リーチ判定テーブルT3は、リーチ判定乱数に基づいて、リーチ判定を行うときに参照されるテーブルである。リーチ判定テーブルT3は、特1通常時リーチ判定テーブル、特2時短時リーチ判定テーブル等といった遊技状態や特別図柄の種別によって選択され得る種々のテーブルを含んでいる。具体的に、例えば、特1通常時リーチ判定テーブルは、通常遊技状態において、第1始動装置112への入球に基づく表示演出でリーチを実行するか否かを選択するためのテーブルであり、特2時短時リーチ判定テーブルは、時短遊技状態1および時短遊技状態2において、第2始動装置115への入球に基づく表示演出でリーチを実行するか否かを選択するためのテーブルである。なお、非確変遊技状態や確変遊技状態など、各種の遊技状態の詳細は、後述する。
The reach determination table T3 is a table that is referred to when making a reach determination based on the reach determination random number. The reach determination table T3 includes various tables that can be selected depending on the gaming state and the type of special symbol, such as a special 1 normal time reach determination table, a special 2 time saving reach determination table, etc. Specifically, for example, the special 1 normal reach determination table is a table for selecting whether or not to execute a reach in the display performance based on the ball entering the first starting device 112 in the normal gaming state, The special 2 time-saving time reach determination table is a table for selecting whether or not to execute the reach with the display performance based on the ball entering the second starting device 115 in the time-saving
第1変動パターンテーブルT4は、変動パターン乱数に基づいて、変動パターン判定を行うためのテーブルであって、平均変動秒数(平均演出時間)が第2変動パターンテーブルT5よりも短いものであり、後述の取得時保留順情報が「3」、または、「4」の場合に選択されるテーブルである。第1変動パターンテーブルT4は、4つの変動パターンテーブル、すなわち、第1特1通常時変動パターンテーブルT4Aと、第1特1確変時変動パターンテーブルT4Bと、第1特2通常時変動パターンテーブルT4Cと、第1特2確変時変動パターンテーブルT4Dとを含む。これら4つの変動パターンテーブルは、遊技状態と特別図柄の種別によって、選択され得る。具体的には、第1特1通常時変動パターンテーブルT4Aは、非確変遊技状態で、第1始動装置112への入球に基づく第1特別図柄の変動パターンを選択するためのテーブルである。第1特1確変時変動パターンテーブルT4Bは、確変遊技状態で、第1始動装置112への入球に基づく第1特別図柄の変動パターンを選択するためのテーブルである。第1特2通常時変動パターンテーブルT4Cは、非確変遊技状態で、第2始動装置115への入球に基づく第2特別図柄の変動パターンを選択するためのテーブルである。第1特2確変時変動パターンテーブルT4Dは、確変遊技状態で、第2始動装置115への入球に基づく第2特別図柄の変動パターンを選択するためのテーブルである。 The first fluctuation pattern table T4 is a table for determining a fluctuation pattern based on the fluctuation pattern random number, and has an average fluctuation number of seconds (average performance time) shorter than the second fluctuation pattern table T5, This table is selected when the hold order information at the time of acquisition, which will be described later, is "3" or "4". The first fluctuation pattern table T4 includes four fluctuation pattern tables, namely, the first special first normal time fluctuation pattern table T4A, the first special first probability variable time fluctuation pattern table T4B, and the first special second normal time fluctuation pattern table T4C. and a first special second probability time varying pattern table T4D. These four variable pattern tables can be selected depending on the gaming state and the type of special symbol. Specifically, the first special first normal time variation pattern table T4A is a table for selecting a variation pattern of the first special symbol based on the ball entering the first starting device 112 in a non-probability variable gaming state. The first special first probability variable time variation pattern table T4B is a table for selecting a variation pattern of the first special symbol based on the ball entering the first starting device 112 in the probability variable gaming state. The first special second normal time variation pattern table T4C is a table for selecting a variation pattern of the second special symbol based on the ball entering the second starting device 115 in a non-probability variable gaming state. The first special second probability variable time variation pattern table T4D is a table for selecting a variation pattern of the second special symbol based on the ball entering the second starting device 115 in the probability variable gaming state.
第2変動パターンテーブルT5は、変動パターン乱数に基づいて、変動パターン判定を行うためのテーブルであって、平均変動秒数が第1変動パターンテーブルT4よりも長いものであり、後述の取得時保留順情報が「1」、または、「2」の場合に選択されるテーブルである。第2変動パターンテーブルT5は、4つの変動パターンテーブル、すなわち、第2特1通常時変動パターンテーブルT5Aと、第2特1確変時変動パターンテーブルT5Bと、第2特2通常時変動パターンテーブルT5Cと、第2特2確変時変動パターンテーブルT5Dとを含む。これら4つの変動パターンテーブルは、遊技状態と特別図柄の種別によって、選択され得る。具体的には、第2特1通常時変動パターンテーブルT5Aは、非確変遊技状態で、第1始動装置112への入球に基づく第1特別図柄の変動パターンを選択するためのテーブルである。第2特1確変時変動パターンテーブルT5Bは、確変遊技状態で、第1始動装置112への入球に基づく第1特別図柄の変動パターンを選択するためのテーブルである。第2特2通常時変動パターンテーブルT5Cは、非確変遊技状態で、第2始動装置115への入球に基づく第2特別図柄の変動パターンを選択するためのテーブルである。第2特2確変時変動パターンテーブルT5Dは、確変遊技状態で、第2始動装置115への入球に基づく第2特別図柄の変動パターンを選択するためのテーブルである。 The second fluctuation pattern table T5 is a table for determining a fluctuation pattern based on the fluctuation pattern random number, and has a longer average fluctuation number of seconds than the first fluctuation pattern table T4, and is in the order of reservation at the time of acquisition, which will be described later. This table is selected when the information is "1" or "2". The second fluctuation pattern table T5 includes four fluctuation pattern tables, namely, a second special first normal time fluctuation pattern table T5A, a second special first probability variable time fluctuation pattern table T5B, and a second special second normal time fluctuation pattern table T5C. and a second special 2-probability time-varying pattern table T5D. These four variable pattern tables can be selected depending on the gaming state and the type of special symbol. Specifically, the second special first normal time variation pattern table T5A is a table for selecting a variation pattern of the first special symbol based on the ball entering the first starting device 112 in a non-probability variable gaming state. The second special first probability variable time variation pattern table T5B is a table for selecting a variation pattern of the first special symbol based on the ball entering the first starting device 112 in the probability variable gaming state. The second special second normal time variation pattern table T5C is a table for selecting a variation pattern of the second special symbol based on the ball entering the second starting device 115 in a non-probability variable gaming state. The second special second probability variable time variation pattern table T5D is a table for selecting a variation pattern of the second special symbol based on the ball entering the second starting device 115 in the probability variable gaming state.
なお、これら第1変動パターンテーブルT4と第2変動パターンテーブルT5とは、変動パターン判定時に、いずれか1つのテーブルが選択され、同時に選択されることはない。また、これら第1変動パターンテーブルT4と第2変動パターンテーブルT5とは、種々の変動パターンを有している。具体的には、擬似連演出、通常ハズレ演出、ノーマルリーチ(ハズレまたは当たり)演出、SPリーチ(ハズレまたは当たり)演出(リーチ形成演出の実行後の発展演出)、SPSPリーチ(ハズレまたは当たり)演出(SPリーチ演出の実行後の発展演出)、SPSPリーチ復活(当たり)演出、ハズレ図柄配列が形成される演出、特定図柄での大当たり図柄配列が形成される演出、といった種々の演出が組み合わされた変動パターンである。ここで、擬似連演出(または擬似連続変動演出)とは、特別図柄の変動表示中において、演出図柄を変動表示させ、当該演出図柄を仮停止させた後、再び、変動表示させて、演出図柄の変動表示を擬似的に繰り返す演出である。なお、この場合、擬似連演出では、演出図柄を仮停止させているが、これに限られず、演出図柄を仮停止させずに、スローダウンさせた後、その後、演出図柄を変動表示させてもよい。 It should be noted that one of the first variation pattern table T4 and the second variation pattern table T5 is selected at the time of variation pattern determination, and they are not selected at the same time. Moreover, these first variation pattern table T4 and second variation pattern table T5 have various variation patterns. Specifically, the pseudo consecutive performance, normal loss performance, normal reach (loss or hit) performance, SP reach (loss or hit) performance (development performance after execution of reach formation performance), SPSP reach (loss or win) performance ( A variation that combines various effects, such as a development effect after the execution of the SP reach effect), an SPSP reach revival (hit) effect, a effect in which a losing pattern sequence is formed, and a effect in which a jackpot pattern pattern is formed with a specific pattern. It's a pattern. Here, pseudo-continuous performance (or pseudo-continuous variation performance) means that during the variable display of the special symbol, the performance symbol is displayed in a variable manner, the performance symbol is temporarily stopped, and then the performance symbol is displayed in a variable manner again. This is a performance that repeats the display of fluctuations in a pseudo manner. In this case, in the pseudo continuous performance, the performance symbols are temporarily stopped, but the present invention is not limited to this, and even if the performance symbols are slowed down without temporarily stopping, and then the performance symbols are displayed in a variable manner. good.
ここで、本実施形態における種々の遊技状態について説明する。まず、大当たり判定に関する状態として「低確率状態(非確変遊技状態)」、「高確率状態(確変遊技状態)」があり、第2始動装置115の可動片115bの開閉に関する状態として「非時短遊技状態」、「時短遊技状態」がある。そのため、本実施形態では、低確率状態且つ非時短遊技状態である「低確非時短遊技状態(通常遊技状態)」、低確率状態且つ時短遊技状態である「低確時短遊技状態(時短遊技状態2/時短遊技状態3/時短遊技状態4)」、高確率状態且つ時短状態である「高確時短遊技状態(時短遊技状態1)」を設けており、詳細については後述する。なお、遊技機100の初期の遊技状態は、「通常遊技状態」に設定されるようになっており、大当たり遊技中も「通常遊技状態」に設定されることになるが、大当たり遊技が実行されているので通常遊技状態とは別の遊技状態となる。
Here, various game states in this embodiment will be explained. First, there are "low probability state (non-probability variable gaming state)" and "high probability state (probable variable gaming state)" as states related to jackpot determination, and "non-time-saving gaming" as states related to opening and closing of the movable piece 115b of the second starting device 115. state" and "time-saving game state." Therefore, in this embodiment, the "low probability non-time saving gaming state (normal gaming state)" is a low probability state and a non-time saving gaming state; 2/time-saving
まず、「低確率状態(非確変遊技状態)」というのは、例えば、上述のように遊技の有利度合いの段階である(大当たり確率の)設定値が「1」の場合であれば、第1始動装置112または第2始動装置115に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たり判定において、大当たり確率が約1/300と低く設定された遊技状態をいう。これに対して「高確率状態(確変遊技状態)」というのは、上述のように設定値が「1」の場合であれば、大当たり確率が約1/30と高く設定されることで、低確率状態と比べて遊技者に有利な遊技状態をいう。なお、低確率状態から高確率状態への移行は大当たり遊技の終了後に行われる。 First of all, the "low probability state (non-probability variable gaming state)" means, for example, when the setting value (jackpot probability), which is the stage of the advantage of the game as described above, is "1", the first In the jackpot determination that is performed on the condition that a game ball enters the starting device 112 or the second starting device 115, it refers to a gaming state in which the jackpot probability is set as low as about 1/300. On the other hand, "high probability state (probability variable gaming state)" means that if the setting value is "1" as mentioned above, the jackpot probability is set as high as about 1/30, and it is low. A gaming state that is advantageous to the player compared to a probability state. Note that the transition from the low probability state to the high probability state is performed after the end of the jackpot game.
次に、「非時短遊技状態」というのは、普通図柄作動ゲート113bを遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄判定において、当たり確率が1/20と低く設定され、普通図柄の変動表示の平均時間が約30秒に設定され、かつ、当たりである場合の第2始動装置115の開放時間が0.180秒に設定される遊技状態をいう。これに対して「時短遊技状態」とは、普通図柄判定における当たり確率が19/20と高く設定され、普通図柄の変動表示の平均時間が約3秒に設定され、かつ、当たりである場合の第2始動装置115の開放時間が3~6秒に設定されることで、「非時短遊技状態」と比べて第2始動装置115へ遊技球が入球し易いため遊技球の消費が抑えられた遊技者に有利な遊技状態をいう。なお、「非時短遊技状態」よりも「時短遊技状態」の方が、普通図柄の平均変動時間、第2始動装置115の開放時間および当たり確率が有利になるよう設定されているが、普通図柄の平均変動時間、第2始動装置115の開放時間および当たり確率のいずれか1つのみが有利になるように設定してもよい。また、「非時短遊技状態」での当たり確率が1/20となっているが、当たり確率を0/20にして当たりと判定されないようにしてもよい。このような場合には、「非時短遊技状態」において補助遊技が実行されずに第2始動装置115に遊技球が入球(入賞)しないことになる。 Next, the "non-time-saving gaming state" means that the winning probability is set as low as 1/20 in the normal symbol determination that is performed on the condition that the game ball passes through the normal symbol activation gate 113b, and the normal symbol fluctuations. This refers to a gaming state in which the average display time is set to about 30 seconds, and the opening time of the second starting device 115 in the case of a win is set to 0.180 seconds. On the other hand, in the "time-saving gaming state", the probability of winning in normal symbol judgment is set as high as 19/20, the average time of fluctuating display of normal symbols is set to about 3 seconds, and By setting the opening time of the second starting device 115 to 3 to 6 seconds, it is easier for game balls to enter the second starting device 115 compared to the "non-time saving gaming state", so consumption of game balls can be suppressed. A gaming state that is advantageous to a player who has In addition, the average fluctuation time of the normal symbols, the opening time of the second starting device 115, and the winning probability are set to be more advantageous in the "time-saving gaming state" than in the "non-time-saving gaming state," but the normal symbols Only one of the average fluctuation time of , the opening time of the second starter 115, and the winning probability may be set to be advantageous. Further, although the winning probability in the "non-time-saving gaming state" is 1/20, the winning probability may be set to 0/20 so that no winning is determined. In such a case, the auxiliary game will not be executed in the "non-time-saving game state" and the game ball will not enter the second starting device 115 (win).
図302(a-1)に示すように、特1大当たり判定テーブルT1Aでは、第1始動装置112への入球に基づく低確率状態および高確率状態の各状態における大当たり判定の判定結果(大当たり、小当り、時短4、ハズレ)に対応する大当たり乱数の値が設定されている。そして、詳細については後述するが、例えば、大当り判定で大当りに当選すると大当り図柄(特別図柄A1等)が表示され、小当たりに当選すると小当たり図柄(特別図柄K)が表示され、時短4に当選すると後述の時短遊技状態4への移行を示唆する時短図柄(特別図柄J1)が表示され、ハズレとなるとハズレ図柄(特別図柄H)が表示される。
As shown in FIG. 302(a-1), in the special 1 jackpot determination table T1A, the determination results of jackpot determination in each state of low probability state and high probability state based on the ball entering the first starter 112 (jackpot, A jackpot random number value corresponding to a small win, a time saver of 4, and a loss is set. The details will be described later, but for example, if you win the jackpot in the jackpot judgment, the jackpot symbol (special symbol A1, etc.) will be displayed, and if you win the small prize, the small prize symbol (special symbol K) will be displayed, and the time saving 4 will be displayed. If you win, a time-saving symbol (special symbol J1) suggesting a shift to time-saving
図302(a-2)に示すように、特2大当たり判定テーブルT1Bでは、第2始動装置115への入球に基づく低確率状態および高確率状態の各状態における大当たり判定の判定結果(大当たり、小当り、時短4、ハズレ)に対応する大当たり乱数の値が設定されている。なお、第1始動装置112への入球に基づく大当たり判定と第2始動装置115への入球に基づく大当たり判定とでは、大当たりの当選確率は同じであるものの、小当りの当選確率と時短4の当選確率が相違するようになっている。また、特1大当たり判定テーブルT1Aおよび特2大当たり判定テーブルT1Bにおいて、低確率状態では時短4の当選は可能であるが、高確率状態では時短4の当選はしないようになっている。 As shown in FIG. 302(a-2), in the special 2 jackpot determination table T1B, the judgment results of the jackpot judgment in each state of the low probability state and the high probability state based on the ball entering the second starting device 115 (jackpot, A jackpot random number value corresponding to a small win, a time saver of 4, and a loss is set. Note that the probability of winning a jackpot is the same for the jackpot determination based on the ball entering the first starter 112 and the jackpot determination based on the ball entering the second starter 115, but the probability of winning the small hit and the time saving 4 are the same. The winning probabilities are now different. In addition, in the special 1 jackpot determination table T1A and the special 2 jackpot determination table T1B, it is possible to win the time saving 4 in a low probability state, but it is not possible to win the time saving 4 in a high probability state.
ここで、特1大当たり判定テーブルT1Aおよび特2大当たり判定テーブルT1Bを参照した大当たり判定について説明する。まず、本実施形態のメインCPU301aでは、当該遊技球の入賞時の遊技状態(低確率状態または高確率状態)を参照し、特1大当たり判定テーブルT1Aおよび特2大当たり判定テーブルT1Bにおける各遊技状態に対応するテーブルを選択する。次に、メインCPU301aは、上述したように第1始動装置112または第2始動装置115に遊技球が入賞すると取得される大当たり乱数(乱数範囲は数値「0」~「598」である。)と、特1大当たり判定テーブルT1Aまたは特2大当たり判定テーブルT1Bの設定と、を比較して、一致する場合に、大当たり、小当たり、または時短4に当選したと判定し、いずれにも一致しない場合に、ハズレと判定する。なお、特1大当たり判定テーブルT1Aおよび特2大当たり判定テーブルT1Bを参照した大当たり判定においては、上述の設定値が「1」~「4」のいずれであっても、小当たりに当選する確率、および時短4に当選する確率は、同じ確率である。
Here, the jackpot determination will be explained with reference to the special 1 jackpot determination table T1A and the special 2 jackpot determination table T1B. First, the main CPU 301a of this embodiment refers to the gaming state (low probability state or high probability state) of the game ball at the time of winning, and changes the game state to each gaming state in the special 1 jackpot determination table T1A and the special 2 jackpot determination table T1B. Select the corresponding table. Next, the main CPU 301a generates a jackpot random number (the random number range is from "0" to "598") that is obtained when a game ball hits the first starting device 112 or the second starting device 115 as described above. , and the settings of the special 1 jackpot determination table T1A or the special 2 jackpot determination table T1B, and if they match, it is determined that a jackpot, small win, or time saving 4 has been won, and if they do not match, , it is judged as a loss. In addition, in the jackpot judgment with reference to the special 1 jackpot judgment table T1A and the special 2 jackpot judgment table T1B, even if the above-mentioned setting value is "1" to "4", the probability of winning a small hit, The probability of winning
図302(b)に示すように、当たり判定テーブルT1Cでは、普通図柄作動ゲート113bの遊技球の通過に基づく非時短遊技状態および時短遊技状態の各状態における当り判定の判定結果(当たり、ハズレ)に対応する当たり乱数の値が設定されている。ここで、当たり判定テーブルT1Cを参照した当たり判定について説明する。まず、本実施形態のメインCPU301aでは、当該遊技球の入賞時の遊技状態(非時短遊技状態または時短遊技状態)を参照し、当たり判定テーブルT1Cにおける各遊技状態に対応するテーブルを選択する。次に、メインCPU301aは、上述したように普通図柄作動ゲート113bを遊技球が通過すると取得される当たり乱数(乱数範囲は数値「0」~「19」である。)と、当たり判定テーブルT1Cの設定と、を比較して、一致する場合に、当たり、またはハズレと判定する。 As shown in FIG. 302(b), in the hit determination table T1C, the determination results (hit, loss) of the hit determination in each state of the non-time-saving gaming state and the time-saving gaming state based on the passage of the game ball through the normal symbol activation gate 113b. The winning random number value corresponding to is set. Here, the hit determination with reference to the hit determination table T1C will be explained. First, the main CPU 301a of this embodiment refers to the gaming state (non-time-saving gaming state or time-saving gaming state) when the game ball wins, and selects a table corresponding to each gaming state in the hit determination table T1C. Next, the main CPU 301a generates a winning random number (the random number range is from "0" to "19") obtained when the game ball passes through the normal symbol activation gate 113b as described above, and a winning determination table T1C. The settings are compared, and if they match, it is determined to be a win or a loss.
図303に示すように、図柄決定テーブルT2は、大当たり判定で大当たりと判定された場合の停止図柄(大当たり図柄)を決定する際に参照される大当たり図柄決定テーブルと、大当たり判定で小当たりと判定された場合の停止図柄(小当たり図柄)を決定する際に参照される小当たり図柄決定テーブルと、大当たり判定でハズレと判定された場合の停止図柄(ハズレ図柄)を決定する際に参照されるハズレ図柄決定テーブルと、大当たり判定で時短4と判定された場合の停止図柄(時短図柄)を決定する際に参照される時短図柄決定テーブルと、を含んでいる。また、当たり判定で当たりと判定された場合の停止図柄(長開放図柄、短開放図柄)を決定する際に参照される普通図柄決定テーブルXと、当たり判定でハズレと判定された場合の停止図柄(ハズレ図柄)を決定する際に参照される普通図柄決定テーブルYと、も含んでいる。
As shown in FIG. 303, the symbol determination table T2 includes a jackpot symbol determination table that is referred to when determining a stop symbol (jackpot symbol) when a jackpot is determined to be a jackpot in the jackpot determination, and a jackpot symbol determination table that is referred to when determining a stop symbol (jackpot symbol) when a jackpot is determined to be a jackpot in the jackpot determination. The small winning symbol determination table is referred to when determining the stopping symbol (small winning symbol) when the jackpot is determined to be a loss, and the small winning symbol determination table is referred to when determining the stopping symbol (losing symbol) when the jackpot judgment is determined to be a loss. It includes a loss symbol determination table and a time-saving symbol determination table that is referred to when determining a stop symbol (time-saving symbol) when a time-saving
図303(a-1)に示すように、大当たり図柄決定テーブルにおいては、第1始動装置112への入球に基づく大当たり判定で大当たりと判定された場合に参照される第1特図用のものと、第2始動装置115への入球に基づく大当たり判定で大当たりと判定された場合に参照される第2特図用のものと、が設定されている。ここで、大当たり図柄決定テーブルを参照した図柄判定について説明する。まず、本実施形態のメインCPU301aでは、第1始動装置112または第2始動装置115への遊技球の入賞に対応して、大当たり図柄決定テーブルにおける第1特図用または第2特図用のうちのいずれかのテーブルを選択する。次に、メインCPU301aは、上述したように第1始動装置112または第2始動装置115に遊技球が入賞すると取得される大当たり図柄乱数(乱数範囲は数値「0」~「99」である。)と、大当たり図柄決定テーブルの設定と、を比較する。なお、メインCPU301aは、特別図柄の変動開始時において、停止図柄データ(特別図柄の種類)を特定可能な演出図柄指定コマンドを生成する。 As shown in FIG. 303(a-1), in the jackpot symbol determination table, the one for the first special symbol is referred to when it is determined to be a jackpot in the jackpot determination based on the ball entering the first starting device 112. and a second special symbol that is referred to when it is determined to be a jackpot in the jackpot determination based on the ball entering the second starting device 115. Here, symbol determination with reference to the jackpot symbol determination table will be explained. First, in the main CPU 301a of this embodiment, in response to winning of a game ball to the first starting device 112 or the second starting device 115, one of the first special symbol or second special symbol in the jackpot symbol determination table is selected. Select one of the tables. Next, the main CPU 301a generates a jackpot symbol random number (the random number range is from "0" to "99") that is obtained when the game ball enters the first starting device 112 or the second starting device 115 as described above. and the settings of the jackpot symbol determination table. In addition, the main CPU 301a generates an effect symbol designation command that can specify stop symbol data (type of special symbol) at the start of variation of the special symbol.
具体的に、例えば、大当たり判定で大当たりと判定され、第1始動装置112への入賞時に取得した大当たり図柄乱数が「0」~「59」の場合には、メインCPU301aが停止図柄として「01(特別図柄A1)」を決定することで、第1特別図柄表示器120に特別図柄A1が停止表示されるとともに、演出図柄指定コマンドとして「E0H」と「01H」とが生成される。また、例えば、大当たり判定で大当たりと判定され、第2始動装置115への入賞時に取得した大当たり図柄乱数が「70」~「99」の場合には、メインCPU301aが停止図柄として「05(特別図柄B2)」を決定することで、第2特別図柄表示器122に特別図柄B2が停止表示されるとともに、演出図柄指定コマンドとして「E1H」と「02H」とが生成される。このように、表示器125において、特別図柄が停止表示された後には、各特別図柄に対応する第1確変長当たり、第1確変短当たり、第1通常長当たり、第2確変長当たり、第2通常長当たり、といった大当たり遊技が開始される。なお、上述したように大当たり遊技としては、複数回のラウンド遊技で構成されており、長当たり(例えば、10R)とは、短当たり(例えば、3R)に比べて多いラウンド数で構成されているものであって、第1大入賞装置117あるいは第2大入賞装置127の開放時間の合計が大きいものである。 Specifically, for example, if it is determined to be a jackpot in the jackpot determination and the jackpot symbol random number acquired at the time of winning to the first starting device 112 is "0" to "59", the main CPU 301a selects "01 ( By determining the special symbol A1), the special symbol A1 is stopped and displayed on the first special symbol display 120, and "E0H" and "01H" are generated as performance symbol designation commands. For example, if it is determined to be a jackpot in the jackpot determination and the jackpot symbol random number acquired at the time of winning to the second starting device 115 is "70" to "99", the main CPU 301a will set "05 (special symbol)" as the stop symbol. B2)", the special symbol B2 is stopped and displayed on the second special symbol display 122, and "E1H" and "02H" are generated as production symbol designation commands. In this way, after the special symbols are stopped and displayed on the display 125, the first probability variable length, first probability variable short, first normal length, second probability variable length, and second probability variable length corresponding to each special symbol are displayed on the display 125. 2. A jackpot game such as a normal long win is started. As mentioned above, a jackpot game consists of multiple round games, and a long win (for example, 10R) is made up of a larger number of rounds than a short win (for example, 3R). The total open time of the first big prize winning device 117 or the second big winning device 127 is large.
図303(a-2)に示すように、小当たり図柄決定テーブルにおいては、第1始動装置112への入球に基づく大当たり判定で小当たりと判定された場合に参照される第1特図用のものと、第2始動装置115への入球に基づく大当たり判定で小当たりと判定された場合に参照される第2特図用のものと、が設定されている。ここで、小当たり図柄決定テーブルを参照した図柄判定について説明する。まず、本実施形態の遊技機100のメインCPU301aでは、第1始動装置112または第2始動装置115への遊技球の入賞に対応して、小当たり図柄決定テーブルにおける第1特図用または第2特図用のうちのいずれかのテーブルを選択する。次に、メインCPU301aは、上述したように第1始動装置112または第2始動装置115に遊技球が入賞すると取得される小当たり図柄乱数(乱数範囲は数値「0」~「99」である。)と、大当たり図柄決定テーブルの設定と、を比較する。なお、メインCPU301aは、特別図柄の変動開始時において、停止図柄データ(特別図柄の種類)を特定可能な演出図柄指定コマンドを生成する。具体的に、例えば、大当たり判定で小当たりと判定され、第1始動装置112への入賞時に取得した小当たり図柄乱数が「0」~「99」のいずれであっても、メインCPU301aが停止図柄として「11(特別図柄K)」を決定することで、第1特別図柄表示器120に特別図柄Kが停止表示されるとともに、演出図柄指定コマンドとして「E0H」と「0AH」とが生成される。このように、表示器125において、特別図柄が停止表示された後には、小当たり遊技が開始される。
As shown in FIG. 303(a-2), in the small hit symbol determination table, the first special symbol is used when a small hit is determined in the jackpot determination based on the ball entering the first starting device 112. and a second special symbol that is referred to when a small hit is determined in the jackpot determination based on the ball entering the second starting device 115. Here, symbol determination with reference to the small winning symbol determination table will be explained. First, in the main CPU 301a of the
図303(a-3)に示すように、ハズレ図柄決定テーブルにおいては、第1始動装置112への入球に基づく大当たり判定でハズレと判定された場合に参照される第1特図用のものと、第2始動装置115への入球に基づく大当たり判定でハズレと判定された場合に参照される第2特図用のものと、が設定されている。ここで、ハズレ図柄決定テーブルを参照した図柄判定について説明する。まず、本実施形態のメインCPU301aでは、第1始動装置112または第2始動装置115への遊技球の入賞に対応して、ハズレ図柄決定テーブルにおける第1特図用または第2特図用のうちのいずれかのテーブルを選択して、停止図柄を決定する。なお、メインCPU301aは、特別図柄の変動開始時において、停止図柄データ(特別図柄の種類)を特定可能な演出図柄指定コマンドを生成する。具体的に、例えば、第1始動装置112への入賞に基づく大当たり判定でハズレと判定された場合には、メインCPU301aが停止図柄として「00(特別図柄H)」を決定することで、第1特別図柄表示器120に特別図柄Kが停止表示されるとともに、演出図柄指定コマンドとして「E0H」と「00H」とが生成される。 As shown in FIG. 303 (a-3), in the loss pattern determination table, the one for the first special symbol is referred to when it is determined to be a loss in the jackpot determination based on the ball entering the first starting device 112. and a second special symbol to be referred to when the jackpot determination based on the ball entering the second starting device 115 is determined to be a loss. Here, symbol determination with reference to the losing symbol determination table will be explained. First, in the main CPU 301a of this embodiment, in response to the winning of a game ball to the first starting device 112 or the second starting device 115, one of the first special symbols or the second special symbols in the losing symbol determination table is selected. Select one of the tables to determine the stopping symbol. In addition, the main CPU 301a generates an effect symbol designation command that can specify stop symbol data (type of special symbol) at the start of variation of the special symbol. Specifically, for example, if it is determined that the jackpot determination based on winning the first starting device 112 is a loss, the main CPU 301a determines "00 (special symbol H)" as the stop symbol, and the first The special symbol K is stopped and displayed on the special symbol display 120, and "E0H" and "00H" are generated as production symbol designation commands.
図303(a-4)に示すように、時短図柄決定テーブルにおいては、第1始動装置112および第2始動装置115への入球に基づく大当たり判定で時短4と判定された場合に参照されるものが、第1始動装置112および第2始動装置115で共通に設定されている。ここで、時短図柄決定テーブルを参照した図柄判定について説明する。本実施形態のメインCPU301aでは、第1始動装置112または第2始動装置115への遊技球の入賞に基づき取得した時短図柄乱数(乱数範囲は数値「0」~「99」である。)に対応させて停止図柄を決定する。なお、メインCPU301aは、特別図柄の変動開始時において、停止図柄データ(特別図柄の種類)を特定可能な演出図柄指定コマンドを生成する。具体的に、例えば、大当たり判定で時短4と判定され、第1始動装置112への入賞時に取得した大当たり図柄乱数が「0」~「70」の場合には、メインCPU301aが停止図柄として「21(特別図柄J1)」を決定することで、第1特別図柄表示器120に特別図柄J1が停止表示されるとともに、演出図柄指定コマンドとして「E0H」と「11H」とが生成される。このように、表示器125において、特別図柄が停止表示された後には、後述するように遊技状態が時短遊技状態4に移行し、時短遊技が開始される。
As shown in FIG. 303 (a-4), the time saving symbol determination table is referred to when it is determined that the time saving symbol is 4 in the jackpot determination based on the ball entering the first starting device 112 and the second starting device 115. The first starting device 112 and the second starting device 115 are set in common. Here, symbol determination with reference to the time-saving symbol determination table will be explained. The main CPU 301a of this embodiment corresponds to the time-saving symbol random number (the random number range is from "0" to "99") obtained based on the winning of the game ball to the first starting device 112 or the second starting device 115. to determine the stopping symbol. In addition, the main CPU 301a generates an effect symbol designation command that can specify stop symbol data (type of special symbol) at the start of variation of the special symbol. Specifically, for example, if it is determined that the time is 4 in the jackpot determination and the jackpot symbol random number obtained when winning the first starting device 112 is between "0" and "70", the main CPU 301a selects "21" as the stop symbol. (Special symbol J1)", the special symbol J1 is stopped and displayed on the first special symbol display 120, and "E0H" and "11H" are generated as production symbol designation commands. In this way, after the special symbols are stopped and displayed on the display 125, the game state shifts to the time-saving
このとき、より具体的に、例えば、第1特別図柄表示器120では約40000msに亘って変動表示されるとともに、メイン表示装置131において後述するノーマルリーチ演出が実行された後に時短遊技状態4への移行が報知されたり、メイン表示装置131で約40000msの所定の時短移行演出(時短遊技状態4への移行が報知されるような態様の演出)が実行された後に時短遊技状態4へ移行したりするようにしてもよい。また、例えば、第1特別図柄表示器120では約60000msに亘って変動表示されるとともに、メイン表示装置131において後述するノーマルリーチ演出およびSPリーチ演出(ハズレ)が実行された後に時短遊技状態4への移行が報知されたり、メイン表示装置131で約60000msの所定の時短移行演出(時短遊技状態4への移行が報知されるような態様の演出)が実行された後に時短遊技状態4へ移行したりしてもよい。
At this time, more specifically, for example, the first special symbol display 120 displays a variable display for about 40,000 ms, and after the normal reach performance described below is executed on the main display device 131, the transition to the time-saving
図303(b-1)、(b-2)に示すように、普通図柄決定テーブルXにおいては、普通図柄作動ゲート113bでの遊技球の通過に基づく当たり判定で当たりと判定された場合に参照されるものが設定されており、普通図柄決定テーブルYにおいては、普通図柄作動ゲート113bでの遊技球の通過に基づく当たり判定でハズレと判定された場合に参照されるものが設定されている。なお、これらの普通図柄決定テーブルは、種々の遊技状態で共通のものである。ここで、普通図柄決定テーブルを参照した図柄判定について説明する。本実施形態のメインCPU301aでは、当たり判定での判定結果に対応して、普通図柄決定テーブルXまたは普通図柄決定テーブルYのいずれかのテーブルを選択して、普通図柄作動ゲート113bでの遊技球の通過に基づき取得した普通図柄乱数(乱数範囲は数値「0」~「10」である。)と比較することで停止図柄を決定する。なお、メインCPU301aは、特別図柄の変動開始時において、停止図柄データ(特別図柄の種類)を特定可能な演出図柄指定コマンドを生成する。具体的に、例えば、当たり判定で当たりと判定され、普通図柄作動ゲート113bでの遊技球の通過時に取得した普通図柄乱数が「2」~「10」の場合には、メインCPU301aが停止図柄として「02(短開放図柄)」を決定することで、普通図柄表示器118に短開放図柄が停止表示されるとともに、演出図柄指定コマンドとして「E8H」と「02H」とが生成される。このように、表示器125において、特別図柄(長開放図柄、短開放図柄、ハズレ図柄)が停止表示された後には、各特別図柄に対応する第2始動装置115の開放又は非開放が実行される。なお、長開放(例えば、6秒)とは、短開放(例えば、3秒)に比べて長い時間で第2始動装置115が開放される状態のことであり、ハズレとは、第2始動装置115が開放されない状態のことである。 As shown in FIGS. 303 (b-1) and (b-2), in the normal symbol determination table In the normal symbol determination table Y, the symbol to be referred to when a loss is determined in the hit determination based on the passage of the game ball through the normal symbol activation gate 113b is set. Note that these normal symbol determination tables are common in various gaming states. Here, symbol determination with reference to the normal symbol determination table will be explained. The main CPU 301a of this embodiment selects either the normal symbol determination table The stopping symbol is determined by comparing it with the normal symbol random number (the random number range is from "0" to "10") obtained based on the passage. In addition, the main CPU 301a generates an effect symbol designation command that can specify stop symbol data (type of special symbol) at the start of variation of the special symbol. Specifically, for example, if it is determined to be a hit in the hit determination and the normal symbol random number acquired when the game ball passes through the normal symbol activation gate 113b is "2" to "10", the main CPU 301a selects the stop symbol as a stop symbol. By determining "02 (short open symbol)", the short open symbol is stopped and displayed on the normal symbol display 118, and "E8H" and "02H" are generated as production symbol designation commands. In this way, after the special symbols (long open symbol, short open symbol, losing symbol) are stopped and displayed on the display 125, the second starting device 115 corresponding to each special symbol is opened or not opened. Ru. Note that a long opening (for example, 6 seconds) is a state in which the second starting device 115 is opened for a longer time than a short opening (for example, 3 seconds), and a failure is a state in which the second starting device 115 is opened for a longer time than a short opening (for example, 3 seconds). 115 is not opened.
図304(A)に示すように、メインRAM301cは、メインCPU301aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有しており、例えば、後述する保留情報記憶領域301cxと、保留情報に基づいて図柄判定が実行される判定領域である保留情報判定領域301cyと、を有している。また、メインRAM301cは、各種フラグ(後述する高確フラグ、時短フラグ、および大当たりフラグ等)や、各種記録値などが格納される記憶領域(図示せず)を有している。 As shown in FIG. 304(A), the main RAM 301c functions as a data work area during arithmetic processing by the main CPU 301a, and has a plurality of storage areas, such as a pending information storage area 301cx, which will be described later. It has a pending information determination area 301cy, which is a determination area where symbol determination is executed based on the pending information. Further, the main RAM 301c has a storage area (not shown) in which various flags (such as a high accuracy flag, a time saving flag, and a jackpot flag to be described later) and various recorded values are stored.
図304(B)に示すように、保留情報記憶領域301cxは、第1始動装置112に係る保留情報、および、取得時保留順情報を対応付けて格納可能な4つの保留情報領域(第1保留情報領域、第2保留情報領域、第3保留情報領域、第4保留情報領域)と、第2始動装置115に係る保留情報を格納可能な4つの保留情報領域(第1保留情報領域、第2保留情報領域、第3保留情報領域、第4保留情報領域)と、が設けられている。保留情報記憶領域301cxの第1特別図柄に対応する保留情報領域において、保留情報の格納の優先順は、第1保留情報領域が最優先で格納対象とされ、第1保留情報領域に保留情報が格納されていれば、次に、第2保留情報領域が優先で格納対象とされ、次に、第3保留情報領域が優先で格納対象とされ、最後に、第4保留情報領域が格納対象として選択される。第2特別図柄に対応する保留情報領域においても同様である。なお、保留情報格納の有無においては、保留情報が格納されている保留情報領域には、「〇」が示されており、保留情報が格納されていない保留情報領域には、「-」が示されている。また、保留情報記憶領域301cxの保留情報領域に格納される取得時保留順情報は、保留情報が取得された際の保留順を表す情報である。具体的に、取得時保留順情報は、保留情報が取得された場合において、その際に格納される保留情報領域の番号に対応する。例えば、保留情報が取得された場合において、第1保留情報領域のみに保留情報が格納されている場合には、保留情報は第2保留情報領域に格納されることになるので、取得時保留順情報は、「2」となる。保留情報が取得された場合において、第1保留情報領域、第2保留情報領域、および、第3保留情報領域に保留情報が格納されている場合には、保留情報は、第4保留情報領域に格納されることになるので、取得時保留順情報は、「4」となる。つまり、図304(B)においては、3つ目の保留情報が取得されたときに、第2保留情報領域と第3保留情報領域に保留情報が既に格納されており、当該3つ目の保留情報は第1保留情報領域に格納され、4つ目の保留情報は第4保留情報領域に格納された状態を示している。 As shown in FIG. 304(B), the hold information storage area 301cx includes four hold information areas (first hold information area, second pending information area, third pending information area, fourth pending information area), and four pending information areas (first pending information area, second pending information area) that can store pending information related to the second starting device 115. A pending information area, a third pending information area, and a fourth pending information area) are provided. In the reservation information area corresponding to the first special symbol of the reservation information storage area 301cx, the priority order for storing reservation information is that the first reservation information area is given the highest priority and the reservation information is stored in the first reservation information area. If stored, then the second pending information area is given priority as a storage target, then the third pending information area is given priority as a storage target, and finally, the fourth pending information area is given priority as a storage target. selected. The same applies to the reservation information area corresponding to the second special symbol. Regarding whether or not pending information is stored, "〇" is indicated in the pending information area where pending information is stored, and "-" is indicated in the pending information area where pending information is not stored. has been done. Further, the reservation order information at the time of acquisition stored in the reservation information area of the reservation information storage area 301cx is information representing the reservation order when the reservation information is acquired. Specifically, the hold order information at the time of acquisition corresponds to the number of the hold information area that is stored when hold information is acquired. For example, when hold information is acquired, if the hold information is stored only in the first hold information area, the hold information will be stored in the second hold information area, so the hold information will be stored in the hold order at the time of acquisition. The information becomes "2". When the hold information is acquired, if the hold information is stored in the first hold information area, the second hold information area, and the third hold information area, the hold information is stored in the fourth hold information area. Since it will be stored, the reservation order information at the time of acquisition will be "4". In other words, in FIG. 304(B), when the third hold information is acquired, the hold information is already stored in the second hold information area and the third hold information area, and the hold information for the third hold information is already stored in the second hold information area and the third hold information area. The information is stored in the first pending information area, and the fourth pending information is stored in the fourth pending information area.
(演出制御基板320の電気的構成)
図305および図306を参照して、演出制御基板320の電気的構成について説明する。図305は、演出制御基板320の詳細を示すブロック図である。図306は、サブRAM320cに設けられる事前判定情報記憶領域320c3を模式的に示す説明図である。演出制御基板320は、主制御基板300から送信されるコマンド(変動パターン等含む)に基づき、演出パターンを決定して、演出パターンに基づく演出パターン指定コマンドを画像制御基板330及びランプ制御基板340へ送信する。上述したように、画像制御基板330にはメイン表示装置131等が電気的に接続されており、ランプ制御基板340には、刀柄ユニット135等が電気的に接続されている。かかる構成により、画像制御基板330およびランプ制御基板340は、演出制御基板320から送信される演出パターン指定コマンドに基づいて、表示演出、音声演出、照明演出、および、役物可動演出を実行することが可能となる。
(Electrical configuration of production control board 320)
The electrical configuration of the production control board 320 will be described with reference to FIGS. 305 and 306. FIG. 305 is a block diagram showing details of the effect control board 320. FIG. 306 is an explanatory diagram schematically showing a preliminary determination information storage area 320c3 provided in the sub-RAM 320c. The production control board 320 determines a production pattern based on the commands (including variable patterns, etc.) sent from the main control board 300, and sends a production pattern designation command based on the production pattern to the image control board 330 and the lamp control board 340. Send. As described above, the main display device 131 and the like are electrically connected to the image control board 330, and the sword handle unit 135 and the like are electrically connected to the lamp control board 340. With such a configuration, the image control board 330 and the lamp control board 340 can execute display effects, audio effects, lighting effects, and movable character effects based on the effect pattern designation command sent from the effect control board 320. becomes possible.
図305に示すように、サブROM320bには、基幹表示演出指定テーブルTS1と、演出図柄決定テーブルTS2と、チャンスアップ決定テーブルTS3とが格納されている。基幹表示演出指定テーブルTS1は、主制御基板300から送信される変動パターンに基づいて、上述した通常ハズレ演出、ノーマルリーチ(ハズレまたは当たり)演出、SPリーチ(ハズレまたは当たり)演出、SPSPリーチ(ハズレまたは当たり)演出、および、SPSPリーチ復活(当たり)演出等のうちのいずれかの演出を、表示演出における基幹となる演出(以下では、基幹表示演出とも呼ぶ)として指定するためのテーブルである。本実施形態では、主制御基板300から送信される変動パターンと基幹表示演出とが一対一に対応している。なお、変動パターンに対し複数の基幹表示演出を対応させておき、演出制御基板320のサブCPU320aが抽選で基幹表示演出を選択するようにしてもよい。このようにすれば、同じ変動パターンであっても、その演出内容を変えることができる。また、複数の変動パターンに対して一つの基幹表示演出を対応させるようにしてもよい。演出図柄決定テーブルTS2は、演出パターンに基づく表示演出において、仮停止表示や確定停止表示する演出図柄の組み合わせと、リーチを実行する場合におけるリーチ図柄と、を決定するためのテーブルである。チャンスアップ決定テーブルTS3は、表示演出において、所定のチャンスアップ演出を決定するためのテーブルである。ここで、チャンスアップ演出とは、通常の演出とは異なる態様の表示演出を実行して、通常の演出と比較して、大当たりの期待度を上昇させるための演出である。 As shown in FIG. 305, the sub ROM 320b stores a basic display performance specification table TS1, a performance symbol determination table TS2, and a chance up determination table TS3. The basic display performance specification table TS1 is based on the fluctuation pattern transmitted from the main control board 300, and displays the above-mentioned normal loss performance, normal reach (loss or win) performance, SP reach (loss or win) performance, and SPSP reach (loss or win) performance. This is a table for specifying any one of the performance (win) performance, SPSP reach revival (win) performance, etc. as the core performance in the display performance (hereinafter also referred to as the core display performance). In this embodiment, the variation patterns transmitted from the main control board 300 and the basic display effects have a one-to-one correspondence. Note that a plurality of basic display performances may be made to correspond to the fluctuation patterns, and the sub CPU 320a of the performance control board 320 may select the basic display performance by lottery. In this way, even if the variation pattern is the same, the content of the performance can be changed. Further, one basic display performance may be made to correspond to a plurality of variation patterns. The performance symbol determination table TS2 is a table for determining combinations of performance symbols to be displayed temporarily and permanently in a display performance based on a performance pattern, and a ready-to-win symbol in the case of executing a reach. The chance-up determination table TS3 is a table for determining a predetermined chance-up effect in the display effect. Here, the chance-up performance is a performance that executes a display performance that is different from the normal performance to increase the expectation level of a jackpot compared to the normal performance.
図306に示すように、サブRAM320cには、保留記憶領域320c1と、事前判定情報記憶領域320c3とが設けられている。なお、サブRAM320cは、所定のフラグ(連続実行演出フラグ、擬似連演出実行フラグ等)などが記憶されるフラグ記憶領域(図示せず)も有している。保留記憶領域320c1は、第1特別図柄に対応した第1保留領域、第2保留領域、第3保留領域、および、第4保留領域と、第2特別図柄に対応した第1保留領域、第2保留領域、第3保留領域、および、第4保留領域との8つの領域に区分され、それぞれに1つの保留フラグが格納可能となっている。保留記憶領域320c1の第1特別図柄に対応する保留領域において、保留フラグの格納の優先順は、第1保留領域が最優先で格納対象とされ、第1保留領域に保留フラグが格納されていれば、次に、第2保留領域が優先で格納対象とされ、次に、第3保留領域が優先で格納対象とされ、最後に、第4保留領域が格納対象として選択される。第2特別図柄に対応する保留領域においても同様である。演出制御基板320が主制御基板300からの保留コマンドを受信すると、保留記憶領域320c1において、保留フラグが格納されている保留領域を特定し、当該保留領域の次に優先的に格納すべき保留領域に保留フラグを格納する。ただし、第4保留領域に保留フラグが格納されている状態で、保留コマンドを受信した場合には、保留フラグの格納は行わない。また、保留フラグの消去の優先順は、格納する場合の優先順の逆であり、すなわち、第4保留領域が最優先で消去対象とされ、第4保留領域に保留フラグが格納されていないと、次に、第3保留領域が優先で消去対象とされ、次に、第2保留領域が優先で消去対象とされ、最後に、第1保留領域が消去対象として選択される。演出制御基板320が主制御基板300から図柄確定コマンドを受信すると、保留記憶領域320c1において、保留フラグが格納されている保留領域を特定し、優先的に消去すべき保留領域の保留フラグを消去する。なお、第1保留領域に保留フラグを格納されていない場合には、消去処理を行わない。 As shown in FIG. 306, the sub-RAM 320c is provided with a reservation storage area 320c1 and a preliminary determination information storage area 320c3. The sub-RAM 320c also has a flag storage area (not shown) in which predetermined flags (continuous execution effect flag, pseudo continuous effect execution flag, etc.) are stored. The reservation storage area 320c1 includes a first reservation area, a second reservation area, a third reservation area, and a fourth reservation area corresponding to the first special symbol, and a first reservation area, a second reservation area corresponding to the second special symbol It is divided into eight areas: a reservation area, a third reservation area, and a fourth reservation area, and one reservation flag can be stored in each area. In the reservation area corresponding to the first special symbol of the reservation storage area 320c1, the priority order for storing reservation flags is that the first reservation area is given the highest priority and is the storage target, and the reservation flag is not stored in the first reservation area. For example, next, the second reservation area is selected as a storage target with priority, then the third reservation area is selected as a storage target with priority, and finally, the fourth reservation area is selected as a storage target. The same applies to the reservation area corresponding to the second special symbol. When the production control board 320 receives a hold command from the main control board 300, it specifies the hold area in which the hold flag is stored in the hold storage area 320c1, and selects a hold area that should be stored preferentially next to the hold area. Store the pending flag in . However, if the hold command is received while the hold flag is stored in the fourth hold area, the hold flag is not stored. Furthermore, the priority order for erasing the pending flags is the opposite of the priority order for storing them, that is, the fourth pending area is given the highest priority and is targeted for deletion, and if no pending flags are stored in the fourth pending area. Next, the third reservation area is selected as a priority deletion target, then the second reservation area is prioritized as a deletion target, and finally, the first reservation area is selected as a deletion target. When the production control board 320 receives the symbol confirmation command from the main control board 300, it specifies the reservation area in which the reservation flag is stored in the reservation storage area 320c1, and erases the reservation flag in the reservation area that should be erased preferentially. . Note that if the suspension flag is not stored in the first reservation area, the erasure process is not performed.
事前判定情報記憶領域320c3は、事前判定情報(事前判定用特別図柄と事前判定用変動パターンと取得時保留順情報)を格納するための記憶領域であり、特別図柄の種別に対応して、それぞれ、4つの格納領域(第1格納領域、第2格納領域、第3格納領域、および、第4格納領域)が設けられている。また、それぞれの格納領域には、事前判定用特別図柄に基づく大当たり判定情報を格納する大当たり判定情報欄と、事前判定用図柄に基づく大当たり図柄情報を格納する大当たり図柄情報欄と、事前判定用変動パターンに基づく変動パターン情報を格納する変動パターン情報欄と、取得時保留順情報を格納する取得時保留順情報欄と、連続演出の発動の有無を示す連続演出有無情報を格納する連続演出有無情報欄と、が設けられている。なお、連続演出有無情報は、連続演出発動情報と、連続演出不発動情報とを含むものとする。 The advance determination information storage area 320c3 is a storage area for storing advance determination information (special symbols for advance determination, variation patterns for advance determination, and reservation order information at the time of acquisition). , four storage areas (a first storage area, a second storage area, a third storage area, and a fourth storage area) are provided. In addition, each storage area includes a jackpot judgment information column that stores jackpot judgment information based on the special symbol for preliminary judgment, a jackpot symbol information column that stores jackpot symbol information based on the preliminary judgment symbol, and a jackpot symbol information column that stores jackpot judgment information based on the special symbol for preliminary judgment. A variable pattern information column that stores variable pattern information based on the pattern, a pending order information column at the time of acquisition that stores information about the pending order at the time of acquisition, and continuous performance presence/absence information that stores continuous performance presence/absence information indicating whether or not continuous performance is activated. A column is provided. Note that the continuous performance presence/absence information includes continuous performance activation information and continuous performance non-activation information.
主制御基板300から送信されてくる保留コマンドには、事前判定情報(事前判定用特別図柄と事前判定用変動パターンと取得時保留順情報)が含まれる。事前判定情報記憶領域320c3には、これらの事前判定情報が対応付けられて格納される。第1特別図柄に対する格納領域において、事前判定情報を格納する優先順は、第1格納領域が最優先で格納対象とされ、第1格納領域に事前判定情報が格納されていれば、次に、第2格納領域が優先で格納対象とされ、次に、第3格納領域が優先で格納対象とされ、最後に、第4格納領域が格納対象として選択される。第2特別図柄に対する格納領域についても同様である。例えば、第1特別図柄の第3格納領域に既に事前判定情報が格納されている状態で、新たな第1特別図柄の事前判定情報(特定図柄A、変動パターン7B、取得時保留順情報「4」)を格納する場合(図306参照)には、第4格納領域の取得時保留順情報欄に「4」を表す情報を格納し、第4格納領域の変動パターン情報欄に「変動パターン7B」を表す情報を格納し、第4格納領域の大当たり図柄情報欄に「特定図柄A」を表す情報を格納し、第4格納領域の大当たり判定情報欄に「大当たり」を表す情報を格納する。 The hold command transmitted from the main control board 300 includes preliminary determination information (a special symbol for preliminary determination, a variation pattern for preliminary determination, and reservation order information at the time of acquisition). The preliminary determination information storage area 320c3 stores these pieces of preliminary determination information in association with each other. In the storage area for the first special symbol, the priority order for storing advance determination information is that the first storage area is given the highest priority and is to be stored, and if the advance determination information is stored in the first storage area, then The second storage area is selected as a storage target with priority, then the third storage area is selected as a storage target with priority, and finally, the fourth storage area is selected as a storage target. The same applies to the storage area for the second special symbol. For example, in a state where the preliminary determination information has already been stored in the third storage area of the first special symbol, the preliminary determination information of the new first special symbol (specific symbol A, variation pattern 7B, pending order information at the time of acquisition "4") is added. ") (see FIG. 306), store information representing "4" in the reservation order information column at acquisition in the fourth storage area, and store "variation pattern 7B" in the variation pattern information column of the fourth storage area. ” is stored in the jackpot symbol information field of the fourth storage area, information representing "specific symbol A" is stored in the jackpot determination information field of the fourth storage area, and information representing "jackpot" is stored in the jackpot determination information field of the fourth storage area.
なお、図306では、第1特別図柄に係る第1格納領域の事前判定情報として、大当たり判定情報欄に「ハズレ」の情報が、大当たり図柄情報欄に「なし」の情報が、変動パターン情報欄に「変動パターン1」の情報が、取得時保留順情報欄に「3」を表す情報がそれぞれ格納されている。第2格納領域の事前判定情報として、大当たり判定情報欄に「ハズレ」の情報が、大当たり図柄情報欄に「なし」の情報が、変動パターン情報欄に「変動パターン2AX」の情報が、取得時保留順情報欄に「1」を表す情報がそれぞれ格納されている。第3格納領域の事前判定情報として、大当たり判定情報欄に「ハズレ」の情報が、大当たり図柄情報欄に「なし」の情報が、変動パターン情報欄に「変動パターン4BX」の情報が、取得時保留順情報欄に「2」を表す情報がそれぞれ格納されている。また、連続演出有無情報欄には、後述の先読み処理において、連続演出を実行するか否かを表す連続演出発動情報が格納される。また、第1特別図柄に係る第4格納領域に対応する連続演出有無情報欄に、連続演出の発動を示す情報である連続演出発動情報として「〇」が示され、その他の格納領域には、連続演出を発動しないことを示す情報である連続演出不発動情報として「-」が示されている。 In addition, in FIG. 306, as the preliminary determination information of the first storage area related to the first special symbol, the information of "Lose" is in the jackpot determination information column, the information of "None" is in the jackpot symbol information column, and the information of "None" is in the fluctuation pattern information column. , and information indicating "3" is stored in the acquisition hold order information column. As the preliminary judgment information in the second storage area, the information of "Loss" in the jackpot judgment information column, the information of "None" in the jackpot symbol information column, and the information of "variation pattern 2AX" in the variation pattern information column, at the time of acquisition. Information representing "1" is stored in each pending order information column. As the preliminary determination information in the third storage area, the information of "Loss" in the jackpot determination information column, the information of "None" in the jackpot symbol information column, and the information of "variable pattern 4BX" in the variable pattern information column, at the time of acquisition. Information representing "2" is stored in each pending order information column. Further, in the continuous performance presence/absence information column, continuous performance activation information indicating whether or not to execute a continuous performance is stored in a prefetch process described later. In addition, in the continuous performance presence/absence information column corresponding to the fourth storage area related to the first special symbol, "〇" is shown as continuous performance activation information, which is information indicating the activation of continuous performance, and in the other storage areas, "-" is shown as continuous performance non-activation information, which is information indicating that continuous performance is not activated.
(遊技状態の説明)
図307を参照して、次に、遊技が進行する際の遊技状態の移行について説明する。図307は、遊技状態の移行について説明する図である。
(Explanation of gaming status)
Next, with reference to FIG. 307, the transition of the game state as the game progresses will be explained. FIG. 307 is a diagram illustrating the transition of gaming states.
図307に示すように、本実施形態の遊技機100においては、従来の遊技機と同様に、「通常遊技状態」から「大当たり遊技」を経て「時短遊技状態(時短遊技状態1)」に移行する((イ)→(二))場合と、「時短遊技状態(時短遊技状態1又は時短遊技状態2)」において、大当たり判定処理によって大当たりと判定されたときには「大当たり遊技」を実行する((ハ))場合と、一方で、大当たりと判定されなかった場合には、「通常遊技状態」に移行する((ホ))場合とがある。さらに、従来の遊技機とは異なり、「通常遊技状態」において「所定条件の成立」となると、大当たり遊技を経ずとも「時短遊技状態(時短遊技状態3又は時短遊技状態4)」に移行する((ロ))ことを可能としている。なお、「通常遊技状態」から「大当たり遊技」を経て「時短遊技状態」に移行した場合においては、「高確時短遊技状態(時短遊技状態1)」の遊技可能回数が「100回」となっており、「低確時短遊技状態(時短遊技状態2)」の遊技可能回数が「100回」となっている。一方で、「通常遊技状態」から「大当たり遊技」を経ないで「低確時短遊技状態(時短遊技状態3又は時短遊技状態4)」に移行した場合においては、遊技可能回数が「700回」となっている。つまり、「通常遊技状態」から「大当たり遊技」を経て「時短遊技状態」に移行する場合における遊技可能回数よりも、「通常遊技状態」から「大当たり遊技」を経ないで「所定条件の成立」によって「時短遊技状態」へ移行する場合の方が、「時短遊技状態」の遊技可能回数が多いような関係になっている。例えば、本実施形態においては、通常遊技状態における大当たりと判定される確率であって、最も低い確率(設定値が「1」の場合の1/300)の逆数の約3.8倍以下となるように時短遊技状態3および時短遊技状態4の「700回」といった遊技可能回数が設定されるようにしてもよい。
As shown in FIG. 307, in the
また、「時短遊技状態4」の遊技可能回数については、時短図柄が停止表示された遊技状態に応じて異なるように設定されていてもよい。例えば、「時短遊技状態」において時短図柄が停止表示された場合は、「通常遊技状態」において時短図柄が停止表示された場合に比べて、多い回数となるようにしてもよいし、一方で、少ない回数となるようにしてもよい。
Further, the number of times that the game can be played in "time-saving
ここで、「所定条件の成立」とは、本実施形態において、第1所定条件と第2所定条件とが設定されている。第1所定条件としては、「起点」から実行された特別図柄の変動表示の回数である累積回数「n」が所定の回数に達した場合である。具体的には、メインRAM301cに、「低確非時短遊技状態(通常遊技状態)」における特別図柄の変動表示の回数である累積回数「n」を計数記憶する領域が設けられており、当該領域で計数記憶する累積回数「n」が所定の回数に達すると、「低確非時短遊技状態(通常遊技状態)」から「低確時短遊技状態(時短遊技状態3)」に移行するようになっている。また、第2所定条件としては、予め設定された「時短図柄(特定のハズレ図柄)」で停止した場合であり、この場合は、「通常遊技状態」から「低確時短遊技状態(時短遊技状態4)」に移行するようになっている。なお、「時短図柄」が決定される割合は任意の割合としてもよい。例えば、設定値毎の大当たりと判定される確率と同一または近似する確率としてもよいし、設定値毎の大当たりと判定される確率よりも決定され難い確率としてもよいし、決定され易い確率としてもよい。また、「所定条件の成立」は、第1所定条件及び第2所定条件のうちいずれか1の条件のみを備えるようにしてもよいし、2つの条件を備えるようにしてもよいし、これらの条件以外の条件が備わっていてもよい。 Here, in the present embodiment, "establishment of a predetermined condition" means that a first predetermined condition and a second predetermined condition are set. The first predetermined condition is a case where the cumulative number "n", which is the number of times of variable display of special symbols executed from the "starting point", reaches a predetermined number. Specifically, the main RAM 301c is provided with an area for counting and storing the cumulative number "n", which is the number of times the special symbols are displayed in a variable manner in the "low-probability non-time-saving gaming state (normal gaming state)". When the cumulative number of times "n" counted and stored reaches a predetermined number of times, the game will shift from the "low-probability non-time-saving gaming state (normal gaming state)" to the "low-probability non-time-saving gaming state (time-saving gaming state 3)". ing. In addition, the second predetermined condition is a case where the game stops at a preset "time-saving symbol (specific losing symbol)," and in this case, the transition from "normal gaming state" to "low-accuracy time-saving gaming state (time-saving gaming state)" is the second predetermined condition. 4). Note that the rate at which the "time saving symbols" are determined may be any rate. For example, the probability may be the same as or similar to the probability of being judged as a jackpot for each set value, or it may be a probability that is harder to determine than the probability of being judged as a jackpot for each set value, or it may be a probability that is easier to determine. good. Furthermore, "establishment of a predetermined condition" may include only one of the first predetermined condition and the second predetermined condition, or may include two conditions, or may include only one of the first predetermined condition and the second predetermined condition. Conditions other than the above conditions may be provided.
なお、第1所定条件における所定の回数としては、設定値毎の大当たりと判定される確率に応じた任意の回数を設定することができる。例えば、本実施形態においては、通常遊技状態における大当たりと判定される確率であって、最も高い確率(設定値が「4」の場合の1/270)の逆数の約2.5倍以上で約3.0倍以下となるように所定の回数を「800(回)」と設定してもよい。さらに、「起点」としては、例えば、「大当たり遊技」が終了した時点や、上述の設定変更のときなどのRAMクリアが行われた時点を設定することができる。つまり、メインRAM301cの累積回数「n」を計数記憶する領域においては、「大当たり遊技」への移行時又は「大当たり遊技」の終了時や、RAMクリアが行われた時点で累積回数「n」の初期化処理が実行されることとなる。また、第2所定条件の「時短図柄」としては、複数の種類の図柄が予め設定されていてもよく、時短遊技状態4の遊技可能回数は「時短図柄」の種類毎に異なる回数が設定されていてもよい。
In addition, as the predetermined number of times under the first predetermined condition, an arbitrary number of times can be set according to the probability of being determined to be a jackpot for each set value. For example, in this embodiment, the probability of determining a jackpot in the normal gaming state is approximately 2.5 times or more the reciprocal of the highest probability (1/270 when the setting value is "4"), and approximately The predetermined number of times may be set to "800 (times)" so as to be 3.0 times or less. Further, as the "starting point", for example, the time when the "jackpot game" ends, or the time when the RAM is cleared, such as when changing the settings described above, can be set. In other words, in the area of the main RAM 301c that counts and stores the cumulative number of times "n", the cumulative number of times "n" is counted and stored at the time of transition to the "jackpot game" or the end of the "jackpot game" or when the RAM is cleared. Initialization processing will be executed. In addition, as the "time-saving symbol" of the second predetermined condition, a plurality of types of symbols may be set in advance, and the number of times that the game can be played in time-saving
これにより、遊技者に対して、遊技を行うか否かの判断材料を与えることができ、闇雲に遊技を行ってしまうような遊技者を減らすことができる。また、例えば、所定の回数が「800(回)」程度である場合、長く大当たりが得られなかった遊技者に対して救済的に措置を与えることができるので、遊技離れ等の防止に繋がる。さらに、「所定条件の成立」によって「時短遊技状態」に移行する場合は、「大当たり遊技」を経て「低確時短遊技状態(時短遊技状態2)」に移行する場合よりも、「低確時短遊技状態(時短遊技状態3又は時短遊技状態4)」の遊技可能回数が多くなるので、「低確非時短遊技状態(通常遊技状態)」を積極的に遊技してみようと思わせることができ、遊技機の稼働を向上させることができる。
Thereby, it is possible to provide the player with information for deciding whether or not to play the game, and it is possible to reduce the number of players who play the game blindly. Further, for example, if the predetermined number of times is about 800 (times), it is possible to provide remedial measures to a player who has not been able to get a jackpot for a long time, which leads to prevention of abandonment of the game. Furthermore, when transitioning to the "time-saving gaming state" due to "establishment of a predetermined condition", the "low-probability time-saving gaming state" is more effective than when transitioning to the "low-probability time-saving gaming state (time-saving gaming state 2)" through the "jackpot game". Since the possible number of games in the gaming state (time-saving
ここで、メインRAM301cでの特別図柄の変動表示の回数を計数記憶する領域における累積回数「n」の計数処理について説明する。具体的に、例えば、メインCPU301aは、「大当たり遊技」の終了時等の「起点」となったときに、累積回数「n」の初期化処理として「800」として設定し、「時短遊技状態2」や「通常遊技状態」といった低確遊技状態での特別図柄の変動表示が終了する毎に累積回数「n(800)」に対する「1」の減算処理を実行する。そして、累積回数「n」が「0」となると、第1所定条件が成立されたものと判定して、メインCPU301aは、遊技状態について「時短遊技状態3」への移行処理を実行する。なお、このように遊技状態が「時短遊技状態3」に移行した後であっても、メインCPU301aは、減算処理を継続して実行するものの、再度の「起点」となって累積回数「n」を「800」に更新しない限り、2回目の第1所定条件の成立に基づく「時短遊技状態3」への移行処理は実行しないようになっている。また、大当たり判定において、小当たり、および時短4との判定結果となる特別図柄の変動表示の終了でも減算処理が実行される。このような減算処理であれば、低確遊技状態で800回以上の特別図柄の変動表示が実行されたとしても、「起点」とならない限り累積回数「n」が更新されないようにすることができるため、メインRAM301cでの記憶容量やメインCPU301aでの制御容量等についての肥大化を抑制することができる。
Here, the counting process of the cumulative number "n" in the area for counting and storing the number of times of variable display of special symbols in the main RAM 301c will be explained. Specifically, for example, when the "starting point" such as the end of the "jackpot game" is reached, the main CPU 301a initializes the cumulative number of times "n" to "800" and enters the "time-saving
また、遊技状態において「時短遊技状態2(低確時短遊技状態)」の状態で、上述した第1所定条件又は第2所定条件が成立した場合は、「時短遊技状態2」の状態で「時短遊技状態3」又は「時短遊技状態4」に移行するように制御してもよい。このような遊技機であれば、「時短遊技状態2」中において、さらに、「時短遊技状態3」又は「時短遊技状態4」が継続されることとなり、「時短遊技状態」で継続して遊技することができるので、更なる遊技興趣の向上が図れる。一方で、「時短遊技状態2」の状態で、第1所定条件又は第2所定条件が成立した場合であっても、「時短遊技状態2」のみであって、「時短遊技状態3」又は「時短遊技状態4」に移行しないように制御してもよい。このような遊技機であれば、遊技者側が著しく有利になることを防止できる。
In addition, if the above-mentioned first predetermined condition or second predetermined condition is satisfied in the "time-saving game state 2 (low probability time-saving game state)" in the gaming state, "time-saving
さらに、遊技状態において「時短遊技状態3(低確時短遊技状態)」の状態で、上述した第2所定条件が成立した場合は、「時短遊技状態3」の状態で「時短遊技状態4」に移行するように制御してもよい。このような遊技機でも、上述と同様に「時短遊技状態」で継続して遊技することができるので、更なる遊技興趣の向上が図れる。一方で、「時短遊技状態3」の状態で、第2所定条件が成立した場合であっても、「時短遊技状態3」のみであって、「時短遊技状態4」に移行しないように制御してもよい。このような遊技機でも、上述と同様に、遊技者側が著しく有利になることを防止できる。なお、上述したように、「時短遊技状態3」の状態で、第1所定条件が成立するような場合はないため、「時短遊技状態3」の状態で「時短遊技状態3」に移行するように制御されることはない。
Furthermore, if the above-mentioned second predetermined condition is satisfied in the "time-saving game state 3 (low probability time-saving game state)" in the gaming state, the "time-saving
そして、遊技状態において「時短遊技状態4」の状態で、上述した第1所定条件又は第2所定条件が成立した場合は、「時短遊技状態4」の状態で「時短遊技状態3」又は「時短遊技状態4」に移行するように制御してもよい。具体的に、例えば、「時短遊技状態4」の状態で600回の特別図柄の変動表示が実行されたときに第1所定条件が成立した場合には、「時短遊技状態4」を終了させて601回目の特別図柄の変動表示から「時短遊技状態3」に移行しないで、700回目の特別図柄の変動表示までは「時短遊技状態4」と「時短遊技状態4」との状態にして、701回目から「時短遊技状態3」のみの状態へ移行するように制御してもよい。このような遊技機でも、上述と同様に「時短遊技状態」で継続して遊技することができるので、更なる遊技興趣の向上が図れる。一方で、「時短遊技状態4」の状態で、第1所定条件又は第2所定条件が成立した場合であっても、「時短遊技状態4」のみであって、「時短遊技状態3」又は「時短遊技状態4」に移行しないように制御してもよい。このような遊技機でも、上述と同様に、遊技者側が著しく有利になることを防止できる。
Then, if the above-mentioned first predetermined condition or second predetermined condition is satisfied in the "time saving
(主制御基板300での処理一覧)
図308を参照して、次に、主制御基板300で実行される処理を説明する。図308は、主制御基板300で実行される処理の概略フローを示す説明図である。
(List of processing on main control board 300)
Next, processing executed by main control board 300 will be described with reference to FIG. 308. FIG. 308 is an explanatory diagram showing a schematic flow of processing executed by the main control board 300.
図308に示すように、主制御基板300のメインCPU301aは、電源が供給されると、メインROM301bに格納されているプログラムに基づいて、メイン処理を実行する。メインCPU301aは、メイン処理として、電源遮断から電源遮断前の遊技状態に復旧するための電源復旧処理、設定キースイッチ302bの操作に基づき遊技の有利度合いの段階である(大当たり判定で大当たりと判定される確率の)設定値を変更(更新)するための設定変更処理、RWMクリアスイッチ302aの操作に基づきメインRAM301cを初期化するRAMクリア処理、設定キースイッチ302bの操作に基づきメインRAM301cの記憶領域にセーブされている設定値を情報表示器302cに表示させるための設定確認処理、を実行するとともに、各種の乱数(例えば、大当たり乱数等)の初期値の更新を実行する。また、メインCPU301aは、メイン処理の実行中に、一定周期(例えば4ミリ秒周期)ごとに繰り返しタイマ割込処理(乱数更新処理、スイッチ処理、特別図柄処理、普通図柄処理、大入賞装置開放制御処理、払出処理、コマンド送信処理)を実行する。以下に、各種処理について説明する。 As shown in FIG. 308, when the main CPU 301a of the main control board 300 is supplied with power, it executes main processing based on the program stored in the main ROM 301b. The main CPU 301a performs a power recovery process for restoring the gaming state from the power cutoff to the gaming state before the power cutoff as a main process, and a stage of the advantageous level of the game based on the operation of the setting key switch 302b (when the jackpot is determined as a jackpot in the jackpot judgment). A setting change process for changing (updating) the set value (probability of the occurrence of a change), a RAM clear process for initializing the main RAM 301c based on the operation of the RWM clear switch 302a, and a RAM clear process for initializing the main RAM 301c based on the operation of the setting key switch 302b. A setting confirmation process for displaying the saved setting values on the information display 302c is executed, and the initial values of various random numbers (for example, jackpot random numbers, etc.) are updated. In addition, during the execution of the main process, the main CPU 301a repeatedly performs timer interrupt processing (random number update processing, switch processing, special symbol processing, normal symbol processing, grand prize device release control) at regular intervals (for example, 4 millisecond cycles). processing, payout processing, command sending processing). Various processes will be explained below.
設定変更処理は、設定キースイッチ302bの所定の操作(例えば、2秒以上の押下)に応じて設定変更モードに移行するとともに、情報表示器302cに現在の設定値を表示させ、設定変更モード中に設定キースイッチ302bの所定の操作(例えば、1秒以下の押下回数)に応じて設定値を変更する処理である。また、設定変更処理において、設定変更モード中に設定キースイッチ302bの所定の操作(例えば、2秒以上の押下)によって、設定変更モードを終了するとともに、変更した設定値に設定するように処理することもできる。さらに、設定確認処理は、設定変更モードではない状態で設定キースイッチ302bの所定の操作(例えば、1秒以下の押下)に応じて設定確認モードに移行するとともに、情報表示器302cに現在の設定値を表示させ、設定確認モード中に設定キースイッチ302bの所定の操作(例えば、1秒以下の押下)に応じて設定確認モードを終了させるとともに、情報表示器302cでの設定値の表示を終了する処理である。 In the setting change process, in response to a predetermined operation of the setting key switch 302b (for example, pressing it for 2 seconds or more), the setting change mode is entered, the information display 302c displays the current setting value, and the setting change mode is changed. This is a process of changing the setting value according to a predetermined operation of the setting key switch 302b (for example, the number of presses for one second or less). Further, in the setting change process, when the setting key switch 302b is operated in a predetermined manner (for example, pressed for 2 seconds or more) during the setting change mode, the setting change mode is terminated and the setting value is set to the changed setting value. You can also do that. Further, in the setting confirmation process, when the setting key switch 302b is not in the setting change mode and is moved to the setting confirmation mode in response to a predetermined operation (for example, pressed for 1 second or less), the current setting is displayed on the information display 302c. Display the value, and terminate the setting confirmation mode in response to a predetermined operation of the setting key switch 302b (for example, pressing it for 1 second or less) during the setting confirmation mode, and also terminate the display of the setting value on the information display 302c. This is the process of
乱数更新処理は、大当たり乱数、当たり乱数、リーチ乱数、大当たり図柄乱数、小当たり図柄乱数、時短図柄乱数、普通図柄乱数、および変動パターン乱数などの各種乱数値を更新する処理である。スイッチ処理は、各スイッチからの検知信号が入力された場合に実行される処理であって、第1始動装置112または第2始動装置115の入球を検出すると大当たり乱数等を取得し保留情報として記憶する始動装置スイッチ処理と、普通図柄作動ゲート113bを遊技球が通過した場合に普通図柄乱数を取得して記憶するゲートスイッチ処理と、大当たり遊技を実行中(大当たり遊技状態時)に第1大入賞装置117または第2大入賞装置127に入賞した遊技球を検知する大入賞装置スイッチ処理と、を含む処理である。なお、始動装置スイッチ処理には、保留情報に基づいて大当たり判定や大当たり図柄判定等を実行する事前判定処理が含まれる。 The random number update process is a process of updating various random numbers such as a jackpot random number, a win random number, a reach random number, a jackpot symbol random number, a small win symbol random number, a time saving symbol random number, a normal symbol random number, and a fluctuation pattern random number. The switch process is a process that is executed when a detection signal is input from each switch, and when the first starting device 112 or the second starting device 115 detects the entry of a ball, a jackpot random number, etc. is acquired and is stored as pending information. A starter switch process for storing, a gate switch process for acquiring and storing a normal symbol random number when a game ball passes through the normal symbol activation gate 113b, and a first jack process during a jackpot game (in the jackpot game state). This process includes a big winning device switch process for detecting a winning game ball in the winning device 117 or the second big winning device 127. Note that the starting device switch process includes a preliminary determination process that executes jackpot determination, jackpot symbol determination, etc. based on the pending information.
特別図柄処理は、上述のスイッチ処理(第1始動装置112、第2始動装置115)における処理結果や後述する特図特電処理データに応じた特別図柄に関する処理であって、特別図柄の変動表示が終了するとメインRAM301cの保留情報記憶領域301cxにおける保留情報と取得時保留順情報とをシフトさせる保留情報シフト処理と、保留情報シフト処理で保留情報判定領域301cyにシフトされた保留情報の大当たり乱数と当たり/大当たり判定テーブルT1とに基づいて大当たり判定を実行する大当たり判定処理と、大当たり判定の結果が大当たりの場合に保留情報に含まれる大当たり図柄乱数と図柄判定テーブルT2とに基づいて大当たり図柄(特別図柄)を決定する大当たり図柄判定処理と、保留情報に含まれるリーチ乱数とリーチ判定テーブルT3とに基づいてリーチ判定を実行するリーチ判定処理と、変動パターンテーブルおよび保留情報の変動パターン乱数に基づいて変動パターンを設定する変動パターン設定処理と、第1特別図柄表示器120または第2特別図柄表示器122の変動表示を停止表示させる特別図柄停止処理(詳細については後述する。)と、を含む処理である。 The special symbol processing is a processing related to special symbols according to the processing results in the above-mentioned switch processing (first starting device 112, second starting device 115) and special symbol special electric processing data described later, and the special symbol is displayed in a variable manner. When completed, the pending information shift process shifts the pending information in the pending information storage area 301cx of the main RAM 301c and the pending order information at the time of acquisition, and the jackpot random number and win of the pending information shifted to the pending information determination area 301cy in the pending information shift process. /Jackpot determination processing that executes a jackpot determination based on the jackpot determination table T1, and when the result of the jackpot determination is a jackpot, a jackpot symbol (special symbol) is determined based on the jackpot symbol random number included in the pending information and the symbol determination table T2. ), a reach determination process that executes reach determination based on the reach random number included in the pending information and the reach determination table T3, and a reach determination process that executes the reach determination based on the variable pattern table and the variable pattern random number of the pending information. A process including a variable pattern setting process for setting a pattern, and a special symbol stop process for stopping the variable display on the first special symbol display 120 or the second special symbol display 122 (details will be described later). be.
普通図柄処理は、スイッチ処理(普通図柄作動ゲート113b)における処理結果に応じた普通図柄に関する処理であって、当たり乱数と当たり/大当たり判定テーブルT1とに基づいて当たり判定を実行する当たり判定処理と、普通図柄の保留情報がある場合に普通図柄乱数と普通図柄判定テーブルT6とに基づいて普通図柄を判定する普通図柄判定処理と、普通図柄判定で当たりと判定した場合に可動片115bの動作パターンを設定する動作パターン設定処理と、動作パターン設定処理で設定された動作パターンに基づいて第2始動装置115の可動片115bを開閉制御する開閉部材制御処理と、を含む処理である。 The normal symbol processing is processing related to normal symbols according to the processing result in the switch processing (normal symbol activation gate 113b), and is a hit determination process in which a hit determination is performed based on a hit random number and a hit/jackpot determination table T1. , a normal symbol determination process in which a normal symbol is determined based on the normal symbol random number and the normal symbol determination table T6 when there is pending information of a normal symbol, and an operation pattern of the movable piece 115b when a hit is determined in the normal symbol determination. This process includes an operation pattern setting process for setting the operation pattern, and an opening/closing member control process for controlling the opening and closing of the movable piece 115b of the second starting device 115 based on the operation pattern set in the operation pattern setting process.
大入賞装置開放制御処理は、後述する特図特電処理データに基づいて第1大入賞装置117及び第2大入賞装置127の開閉制御に関する処理であって、大当たり遊技の初めのオープニング演出中に開放パターンを設定する開放パターン設定処理と、大当たり遊技の最後のエンディング演出が終了する場合に大当たり遊技フラグをOFFにしたり、高確遊技状態であることを示す高確フラグや時短遊技状態1/時短遊技状態2であることを示す時短1/時短2フラグ等をONにしたりするとともに時短遊技の遊技可能回数を所定回数(例えば、100回)に設定する遊技状態設定処理と、を含む処理である。
The big prize device opening control process is a process related to the opening/closing control of the first big prize device 117 and the second big prize device 127 based on the special figure special electric processing data described later, and is a process that is performed during the opening performance at the beginning of the jackpot game. Opening pattern setting process to set a pattern, turning off the jackpot game flag when the final ending performance of the jackpot game ends, high certainty flag indicating the high certainty gaming state, time saving
払出処理は、スイッチ処理での検出結果(遊技球の入賞)に応じた賞球の払い出しを制御する処理である。コマンド送信処理は、上記処理において生成された各種コマンドや演出内容を決定するために必要な情報を演出制御基板320に送信する処理である。 The payout process is a process that controls the payout of prize balls according to the detection result (winning of the game ball) in the switch process. The command transmission process is a process of transmitting to the performance control board 320 information necessary for determining the various commands and performance contents generated in the above process.
(演出制御基板320での処理一覧)
図309を参照して、次に、演出制御基板320で実行される処理を説明する。図309は、演出制御基板320で実行される処理の一覧を示す説明図である。
(List of processing on the production control board 320)
Next, with reference to FIG. 309, the processing executed by the effect control board 320 will be described. FIG. 309 is an explanatory diagram showing a list of processes executed by the production control board 320.
図309に示すように、演出制御基板320のサブCPU320aは、電源が供給されると、サブROM320bに格納されているプログラムに基づいて、演出メイン処理を実行する。サブCPU320aは、演出メイン処理として、主制御基板300で実行される電源復旧処理に対応する電源復旧報知処理、主制御基板300で実行される設定変更処理に対応する設定変更報知処理、主制御基板300で実行されるRAMクリア処理に対応するRAMクリア報知処理、主制御基板300で実行される設定確認処理に対応する設定確認報知処理、を実行する。また、サブCPU320aは、演出メイン処理中の実行中に、一定周期(例えば、2ミリ秒)ごとに繰り返し演出タイマ割込処理(乱数更新処理、コマンド受信処理、演出ボタン処理、コマンド送信処理等)を実行する。以下に、各種処理について説明する。 As shown in FIG. 309, when the sub CPU 320a of the production control board 320 is supplied with power, it executes production main processing based on the program stored in the sub ROM 320b. The sub CPU 320a performs a power recovery notification process corresponding to the power recovery process executed by the main control board 300, a setting change notification process corresponding to the setting change process executed by the main control board 300, and a main control board 320a as performance main processes. A RAM clear notification process corresponding to the RAM clear process executed in 300 and a setting confirmation notification process corresponding to the setting confirmation process executed in main control board 300 are executed. In addition, the sub CPU 320a repeatedly performs production timer interrupt processing (random number update processing, command reception processing, production button processing, command transmission processing, etc.) at regular intervals (for example, 2 milliseconds) during execution of the production main processing. Execute. Various processes will be explained below.
電源復旧報知処理は、主制御基板300での電源復旧処理の実行中において、メイン表示装置131に遊技の制御状態が電源断前の状態に復帰したことを認識させるため電源復旧画面を所定期間(例えば30秒間)に亘って表示したり、演出用照明装置342を所定期間(例えば60秒間)に亘って所定の発光色(例えば白)で全点灯させたり、音声出力装置331から電源が(停電から)復旧したことを示す電源復旧報知音(ブザー音)を所定期間(例えば30秒間)に亘って出力したりするような電源復旧報知を実行する処理である。 The power recovery notification process is such that while the main control board 300 is executing the power recovery process, the power recovery screen is displayed for a predetermined period of time (( For example, the display lighting device 342 may be fully lit in a predetermined color (e.g., white) for a predetermined period of time (e.g., 60 seconds), or the audio output device 331 may switch off the power (power outage). This process executes a power restoration notification such as outputting a power restoration notification sound (buzzer sound) for a predetermined period (for example, 30 seconds) to indicate that the power has been restored.
RAMクリア報知処理は、主制御基板300でのRAMクリア処理の実行中において、メイン表示装置131に遊技の制御状態が初期化されたことを認識させるための電源投入時の初期画面(背景画像と初期演出図柄「135」)を表示したり、演出用照明装置342を所定期間(例えば60秒間)に亘って所定の発光色(例えば白)で全点灯させたり、音声出力装置331から記憶領域が初期化されたことを示す電源投入報知音(「RWMがクリアされました」+ブザー音)を所定期間(例えば30秒間)に亘って出力したりするような電源投入報知を実行する処理である。 The RAM clear notification process is performed by displaying an initial screen (background image and The initial presentation pattern "135") may be displayed, the presentation lighting device 342 may be fully lit in a predetermined luminescent color (for example, white) for a predetermined period of time (for example, 60 seconds), and the storage area may be This is a process that executes a power-on notification such as outputting a power-on notification sound (“RWM has been cleared” + buzzer sound) for a predetermined period (for example, 30 seconds) to indicate that the device has been initialized. .
設定変更報知処理は、主制御基板300での設定変更処理の実行中で設定変更モード中において、メイン表示装置131等に設定値の変更中であることを示す設定変更中画面を表示したり、演出用照明装置342を設定変更中に亘って所定の発光色(例えば白色)で全点灯させたり、音声出力装置331から設定変更中であることを示す設定変更報知音(「設定変更中です」)を出力するような設定変更報知を実行する処理である。また、設定確認報知処理は、主制御基板300での設定確認処理の実行中で設定確認モード中において、メイン表示装置131等に設定確認中であることを示す設定確認中画面を表示したり、演出用照明装置342を設定確認中に亘って所定の発光色(例えば白)で全点灯させたり、音声出力装置331から設定確認中であることを示す設定確認報知音(「設定値の確認中です」)を出力するような設定確認報知を実行する処理である。 The setting change notification process includes displaying a setting change screen on the main display device 131 or the like to indicate that the setting value is being changed while the main control board 300 is in the setting change mode while the main control board 300 is executing the setting change process, The production lighting device 342 may be fully lit in a predetermined light emitting color (for example, white) while the settings are being changed, or the audio output device 331 may emit a settings change notification sound (“Settings are being changed”). ) is the process of executing setting change notification such as outputting the following. Further, the setting confirmation notification process may include displaying a setting confirmation screen on the main display device 131 or the like indicating that the settings are being confirmed while the main control board 300 is executing the setting confirmation process and is in the setting confirmation mode. The production lighting device 342 may be fully lit in a predetermined light emitting color (for example, white) while the settings are being checked, or the audio output device 331 may emit a settings confirmation notification sound (“Checking the settings This is a process that executes a setting confirmation notification such as outputting ".").
乱数更新処理は、演出に用いる各種乱数(例えば、演出図柄決定乱数、チャンスアップ乱数)を更新する処理である。コマンド受信処理は、後述する遊技状態指定コマンド等に基づいて遊技状態を設定する遊技状態設定処理と、主制御基板300から送信される種々のコマンド等に基づく処理であって、保留コマンドに基づいて連続演出、擬似連演出、アイコン変化演出等を行うか否かを判定する先読み処理と、基幹表示演出指定テーブルTS1や演出図柄決定テーブルTS2やチャンスアップ決定テーブルTS3に基づいて演出パターンを決定する演出パターン決定処理と、保留コマンドを受信した場合にサブRAM320cの保留記憶領域320c1に保留フラグを格納するとともにメイン表示装置131での保留表示のための保留表示コマンドをセットする保留処理と、変動開始コマンドを受信した場合にサブRAM320cの事前判定情報記憶領域320c3の事前判定情報のシフト処理を実行する事前判定情報シフト処理と、普通図柄判定の判定結果に応じてメイン表示装置131で普通図柄の変動に対応する演出を行うための処理である普図演出処理と、図柄確定コマンドに基づいてメイン表示装置131で変動中の演出図柄を確定停止表示させるための処理である図柄確定処理と、大当たり遊技におけるオープニング指定コマンドに対応するオープニング演出やエンディング演出やラウンド演出を実行する大当たり処理と、を含む処理である。演出ボタン処理は、刀柄ユニット135(刀柄ボタン検出スイッチ137)や演出操作スティック136を介した入力を検出して所定の演出を行う処理である。コマンド送信処理は、上記各種処理で生成された各種コマンドを画像制御基板330及びランプ制御基板340へ送信する処理である。 The random number update process is a process of updating various random numbers used for production (for example, production symbol determination random numbers, chance up random numbers). The command reception process includes a gaming state setting process that sets a gaming state based on a gaming state designation command, etc., which will be described later, and a process based on various commands transmitted from the main control board 300. A look-ahead process that determines whether to perform a continuous performance, a pseudo-continuous performance, an icon change performance, etc., and a performance that determines a performance pattern based on the basic display performance specification table TS1, the performance symbol determination table TS2, and the chance-up determination table TS3. A pattern determination process, a hold process that stores a hold flag in the hold storage area 320c1 of the sub-RAM 320c when a hold command is received, and sets a hold display command for displaying hold on the main display device 131, and a fluctuation start command. A pre-judgment information shift process that executes a shift process of the pre-judgment information in the pre-judgment information storage area 320c3 of the sub-RAM 320c when the pre-judgment information storage area 320c3 of the sub-RAM 320c is received; A normal pattern performance process that is a process for performing a corresponding performance, a pattern confirmation process that is a process for fixing and stopping display of fluctuating performance patterns on the main display device 131 based on a pattern confirmation command, and a pattern confirmation process in a jackpot game. This process includes a jackpot process for executing an opening performance, an ending performance, and a round performance corresponding to the opening designation command. The effect button process is a process of detecting input via the sword handle unit 135 (sword handle button detection switch 137) or the effect operation stick 136 and performing a predetermined effect. The command transmission process is a process of transmitting various commands generated in the various processes described above to the image control board 330 and the lamp control board 340.
ここで、連続演出とは、メイン表示装置131において、実行され得る演出であり、特別図柄における複数の変動表示に亘って、変動開始演出中に実行され得る演出である。この連続演出は、1種類の演出だけで構成されていてもよいし、複数種類の演出を含んでいてもいい。連続演出が複数種類の演出を含む場合には、複数種類の演出のうち1つの演出を選択して実行するようにしてもよい。また、連続演出は、特別図柄における1回の変動表示に実行されてもよい。また、擬似連演出は、1種類の演出だけで構成されていてもよいし、複数種類の演出を含んでいてもいい。擬似連演出が複数種類の演出を含む場合には、複数種類の演出のうち1つの演出を選択して実行するようにしてもよい。さらに、アイコン変化演出とは、メイン表示装置131に表示される保留アイコンや当該アイコンを通常表示態様(通常アイコン)とは異なる特別表示態様(特別アイコン)で表示することで特別遊技が実行される期待度(可能性)を示唆する演出である。特別表示態様(特別アイコン)とは、彩色、大きさ、形状について種々の態様のものがあり、例えば、通常アイコンでは白色であるが、特別アイコンでは青色、緑色、赤色、金色等のものがあり、白色→青色→緑色→赤色→金色の順に期待度が高くなるように設定されている。 Here, the continuous performance is a performance that can be performed on the main display device 131, and is a performance that can be performed during the fluctuation start performance over a plurality of variable displays in the special symbol. This continuous performance may consist of only one type of performance, or may include multiple types of performance. If the continuous performance includes multiple types of performance, one of the multiple types of performance may be selected and executed. Further, the continuous performance may be executed for one variable display in the special symbol. Furthermore, the pseudo-continuous performance may be composed of only one type of performance, or may include multiple types of performance. If the pseudo-continuous performance includes multiple types of performance, one of the multiple types of performance may be selected and executed. Furthermore, the icon change effect is a special game executed by displaying the pending icon displayed on the main display device 131 or the icon in a special display mode (special icon) different from the normal display mode (normal icon). It is a performance that suggests the degree of expectation (possibility). Special display modes (special icons) come in various colors, sizes, and shapes; for example, normal icons are white, but special icons include blue, green, red, gold, etc. , expectations are set to increase in the order of white → blue → green → red → gold.
また、演出メイン処理として、サブCPU320aは、上述の処理以外に、演出モード更新処理を行う。具体的には、音声出力装置331、メイン表示装置131、第1サイド表示装置132、第2表示装置133等における演出要素(背景画像、演出画像、BGM等)が規定される演出モード(演出ステージ)の更新条件(遊技状態の変化、モード更新抽選の当選、結果がハズレとなるSP/SPSPリーチ演出の実行等)が成立したか否かを判定し、更新条件が成立した場合に演出モードを複数の演出モードの何れかに更新するための処理を行う。ここで、「演出モード」としては、通常遊技状態(低確非時短遊技状態)において設定される演出モードA~Cと、後述する時短遊技状態1(高確時短遊技状態)において設定される演出モードDと、後述する時短遊技状態2(低確時短遊技状態)において設定される演出モードEと、時短遊技状態3(低確時短遊技状態)において設定される演出モードFが設けられている。なお、電源ON時において通常遊技状態に制御される場合(例えば、設定変更後、RWMクリア後、設定確認後等)に最初に設定される演出モードは、必ず演出モードAとなっている。また、「BGM」についても、通常遊技状態の演出モードA~Cの各々の変動表示中に出力される変動BGM1~3と、時短遊技状態1の演出モードDの変動表示中に出力される変動BGM4と、時短遊技状態2の演出モードEの変動表示中に出力される変動BGM5と、時短遊技状態3の演出モードFの変動表示中に出力される変動BGM6とが設けられている。さらに、種々のリーチ演出等の実行中に出力されるBGMとして、ノーマルリーチBGM、SPリーチBGM、SPSPリーチBGM等も設けられている。なお、変動BGMについては、後述するように、遊技者の操作に応じて設定変更が可能であり、例えば、演出モードAのときに、変動BGM4を出力するように設定することもできる。
Furthermore, as the main production process, the sub CPU 320a performs production mode update processing in addition to the above-mentioned processing. Specifically, a production mode (production stage) is defined in which production elements (background image, production image, BGM, etc.) in the audio output device 331, main display device 131, first side display device 132, second display device 133, etc. are defined. ) is determined whether the update conditions (changes in gaming status, winning of mode update lottery, execution of SP/SPSP reach effects that result in a loss, etc.) are met, and if the update conditions are met, the production mode is changed. Performs processing for updating to any of a plurality of presentation modes. Here, the "performance modes" include production modes A to C set in the normal gaming state (low-accuracy non-time-saving gaming state) and production modes set in the time-saving gaming state 1 (high-accuracy time-saving gaming state), which will be described later. Mode D, performance mode E set in time-saving game state 2 (low-accuracy time-saving game state) to be described later, and performance mode F set in time-saving game state 3 (low-accuracy time-saving game state) are provided. Note that when the power is turned on and the game is controlled to the normal gaming state (for example, after changing settings, clearing RWM, confirming settings, etc.), the first performance mode that is set is always performance mode A. Also, regarding "BGM", there are
(特別図柄停止処理の説明)
図310、および図311を参照して、次に、遊技状態における時短遊技状態3または時短遊技状態4への移行について説明する。図310は、上述した主制御基板300での処理の一つである特別図柄停止処理を説明するフローチャートである。図311は、時短遊技状態への移行判定処理および時短遊技状態の終了判定処理を説明するフローチャートであって、(a)は時短3移行判定処理を説明するフローチャートであり、(b)は時短4移行判定処理を説明するフローチャートであり、(c)は時短遊技状態終了判定処理を説明するフローチャートである。
(Explanation of special symbol stop processing)
Next, with reference to FIGS. 310 and 311, the transition from the gaming state to the time-saving
図310に示すように、特別図柄の変動表示が停止した直後に、メインCPU301aは、まず、遊技状態が時短遊技状態3へ移行しているか否かを判定する時短3移行判定処理を実行し(S231)、その後に、遊技状態が時短遊技状態4へ移行しているか否かを判定する時短4移行判定処理を実行する(S232)。なお、これら時短3移行判定処理および時短4移行判定処理の詳細については、後述する。 As shown in FIG. 310, immediately after the variable display of the special symbols stops, the main CPU 301a first executes the time saving 3 transition determination process to determine whether the gaming state has transitioned to the time saving gaming state 3 ( S231), thereafter, a time saving 4 transition determination process is executed to determine whether the gaming state has transitioned to time saving gaming state 4 (S232). Note that the details of the time saving 3 transition determination process and the time saving 4 transition determination process will be described later.
次に、メインCPU301aは、表示ウェイト期間(例えば、約0.5秒)が経過したか否かを判定し(S233)、表示ウェイト期間が終了していないと判定したとき(S233でNO)は、終了したと判定するまで待機し、一方で、表示ウェイト期間が終了したと判定したとき(S233でYES)は、次のステップを実行する。なお、表示ウェイト期間とは、遊技者において、当該遊技での特別図柄の停止表示を認識可能にするために設けられる期間である。つまり、表示ウェイト期間が終了するまでは次の遊技での特別図柄の変動表示(変動開始)が禁止されることとなる。 Next, the main CPU 301a determines whether a display wait period (for example, about 0.5 seconds) has elapsed (S233), and when determining that the display wait period has not ended (NO in S233), , and waits until it is determined that the display wait period has ended.On the other hand, when it is determined that the display wait period has ended (YES in S233), the next step is executed. Note that the display wait period is a period provided to enable the player to recognize the stop display of special symbols in the game. In other words, the variable display (start of variation) of the special symbols in the next game is prohibited until the display wait period ends.
次に、メインCPU301aは、時短遊技が終了したか否かを判定する時短遊技終了判定処理を実行する(S234)。なお、時短遊技終了判定処理の詳細については、後述する。次に、メインCPU301aは、当該遊技の遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドをメインRAM301cの演出用伝送データ格納領域にセットし(S235)、当該遊技で停止した特別図柄が大当たり図柄であるか否かを判断し(S236)、大当たり図柄であると判断した場合(S236でYES)には、特図特電処理データを「3」(大入賞装置開放制御処理)にセットする(S237)。ここで、特図特電処理データとは、第1特別図柄表示器120や第2特別図柄表示器122および大入賞装置の可動片117b、127bの作動制御するために大入賞装置開放制御処理にて利用するデータであって、例えば、「3」の場合には、大当たり遊技のオープニング演出の実行後に可動片117b等を大当たり遊技状態の所定のパターンで開閉させ、「4」の場合には、小当たり遊技のオープニング演出の実行後に可動片117b等を小当たり遊技の所定のパターンで開閉させ、「0」の場合には、可動片117b等を開放状態にしない、と設定されている。 Next, the main CPU 301a executes a time-saving game end determination process to determine whether or not the time-saving game has ended (S234). Note that details of the time-saving game end determination process will be described later. Next, the main CPU 301a sets a game state designation command corresponding to the game state of the game in the performance transmission data storage area of the main RAM 301c (S235), and determines whether the special symbol stopped in the game is a jackpot symbol. (S236), and when it is determined that it is a jackpot symbol (YES in S236), the special figure special electric processing data is set to "3" (big winning device opening control processing) (S237). Here, the special symbol special electric processing data refers to the special symbol display device 120, the second special symbol display device 122, and the grand prize device opening control process in order to control the operation of the movable pieces 117b and 127b of the grand prize device. The data to be used is, for example, in the case of "3", the movable piece 117b etc. is opened and closed in a predetermined pattern in the jackpot game state after the execution of the opening performance of the jackpot game, and in the case of "4", the small After execution of the opening performance of the winning game, the movable piece 117b etc. are opened and closed in a predetermined pattern of the small winning game, and in the case of "0", the movable piece 117b etc. are not opened.
次に、メインCPU301aは、各種の情報を初期化する大当たり時初期化処理を実行する(S238)。この大当たり時初期化処理では、例えば、高確率遊技状態でON状態である高確フラグをOFF状態に変更するとともに低確率遊技状態へ移行したり、時短遊技状態でON状態である時短フラグをOFF状態に変更するとともに、非時短遊技状態へ移行したりする。また、上述の累積回数「n」を「800(回)」に初期化する初期化処理を実行したり、時短遊技状態の遊技を継続可能な(残りの)遊技回数を示す残り遊技可能回数「M」を「0」に初期化する初期化処理を実行したりする。なお、時短フラグには、時短遊技状態1でON状態となる第1時短フラグと、時短遊技状態2でON状態となる第2時短フラグと、時短遊技状態3でON状態となる第3時短フラグと、時短遊技状態4でON状態となる第4時短フラグと、があり、大当たり時初期化処理においては全ての時短フラグがOFF状態に変更されるものとする。また、遊技可能回数「M」には、時短遊技状態1での遊技可能回数「M1」、時短遊技状態2での遊技可能回数「M3」、時短遊技状態3での遊技可能回数「M4」、時短遊技状態4での遊技可能回数「M4」、といったように各時短遊技状態に対応したものがあり、大当たり時初期化処理においては全ての遊技可能回数「M」が初期化されるものとする。
Next, the main CPU 301a executes jackpot initialization processing to initialize various information (S238). In this jackpot initialization process, for example, the high-probability flag that is ON in the high-probability gaming state is changed to the OFF state while transitioning to the low-probability gaming state, or the time-saving flag that is ON in the time-saving gaming state is turned OFF. state, and also transition to a non-time-saving gaming state. In addition, you can execute the initialization process to initialize the cumulative number of times "n" mentioned above to "800 (times)", or display the remaining number of possible games that indicate the (remaining) number of times that you can continue playing in the time-saving gaming state. Initialization processing is executed to initialize "M" to "0". In addition, the time-saving flag includes a first time-saving flag that is in the ON state in the time-saving
次に、メインCPU301aは、大当たり遊技における第1大入賞装置117の可動片117bおよび第2大入賞装置127の可動片127bの開放に関するパターンを特別図柄(大当たりの種類)に応じて決定する大当たり開始準備処理を実行し(S239)、大当たりの種類に応じたオープニング指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし(S240)、大当たりの種類に応じたオープニング時間をセットして(S241)、特別図柄停止時処理を終了する。一方で、メインCPU301aは、上述のステップS236において当該遊技で停止した特別図柄が大当たり図柄でないと判断した場合(S236でNO)には、停止した特別図柄が小当たり図柄であるか否かを判定し(S242)、小当たり図柄であると判定した場合(S242でYES)には、特図特電処理データを「4」(大入賞装置開放制御処理)に設定し(S243)、特別図柄停止時処理を終了する。一方で、メインCPU301aは、上述のステップS232において当該遊技で停止した特別図柄が小当たり図柄でないと判定した場合(S242でNO)には、特図特電処理データを「0」に設定し(S243)、特別図柄停止時処理を終了する。 Next, the main CPU 301a starts a jackpot by determining a pattern regarding opening of the movable piece 117b of the first jackpot device 117 and the movable piece 127b of the second jackpot device 127 in the jackpot game according to the special symbol (type of jackpot). A preparation process is executed (S239), an opening designation command corresponding to the type of jackpot is set in the presentation transmission data storage area (S240), an opening time is set according to the type of jackpot (S241), and a special symbol is set. Ends the stop processing. On the other hand, if the main CPU 301a determines in step S236 that the special symbol that stopped in the game is not a jackpot symbol (NO in S236), the main CPU 301a determines whether the special symbol that stopped is a small winning symbol. (S242), and if it is determined that it is a small winning symbol (YES in S242), the special symbol special electric processing data is set to "4" (big prize device release control processing) (S243), and when the special symbol stops Finish the process. On the other hand, if the main CPU 301a determines that the special symbol stopped in the game in step S232 is not a small winning symbol (NO in S242), the main CPU 301a sets the special symbol special electric processing data to "0" (S243). ), the special symbol stop processing ends.
なお、上述の特別図柄停止処理のステップS233においては、全ての時短遊技状態に移行するときの表示ウェイト期間を一定であるものとしたが、これに限定されるものではなく種々の態様であってもよい。例えば、時短図柄(特別図柄J1等)が停止表示された場合の表示ウェイト期間を通常の表示ウェイト期間よりも長いものとしてもよく、より具体的には、時短図柄が停止表示された際の表示ウェイト期間の時間を大当たり遊技のエンディング期間の時間と同じにしてよい。また、時短図柄が停止表示された際の表示ウェイト期間において、時短遊技状態4へ移行する場合の移行を示唆する演出である時短突入演出を実行してもよいし、当該表示ウェイト期間の終了後に時短遊技状態4へ移行するようにしてもよい。さらに、表示ウェイト期間の終了後の時短遊技状態4へ移行するときに時短突入演出を実行する場合には、当該表示ウェイト期間中に後述する演出図柄および小図柄が表示されてもよいし、表示されなくてもよい。
In addition, in step S233 of the above-mentioned special symbol stop processing, the display wait period when transitioning to all time-saving gaming states is set to be constant, but it is not limited to this and various modes may be used. Good too. For example, the display wait period when a time-saving symbol (special symbol J1, etc.) is stopped and displayed may be longer than the normal display wait period.More specifically, the display when the time-saving symbol is stopped and displayed The time of the wait period may be made the same as the time of the ending period of the jackpot game. In addition, during the display wait period when the time-saving symbols are stopped and displayed, a time-saving entry performance that is a performance that suggests the transition to time-saving
図311(a)に示すように、メインCPU301aは、時短3移行判定処理を実行開始すると、まず、当該遊技で大当たりに当選したか否かを判断し(S261)、大当たりに当選したと判断した場合(S261でYES)には、時短3移行判定処理を終了する。一方で、メインCPU301aは、ステップS261において大当たりに当選していないと判断した場合(S261でNO)には、低確率遊技状態(通常遊技状態または時短遊技状態2)であるか否かを判断し(S262)、低確率遊技状態ではないと判断した場合(S262でNO)には、時短3移行判定処理を終了する。一方で、メインCPU301aは、ステップS262において低確率遊技状態であると判断した場合(S262でYES)には、累積回数「n」に対して数値「1」を減算し(S263)、累積回数「n」が更新後(S238の大当たり時初期化処理またはRAMクリア処理の実行後)の初回の「0」となったか否かを判断し(S264)、更新後の初回の「0」ではないと判断した場合(S264でNO)には、時短3移行判定処理を終了する。一方で、メインCPU301aは、ステップS264において累積回数「n」が更新後の初回の「0」となったと判断した場合(S264でYES)には、時短遊技状態3の残り遊技回数M3に初期値「700」を設定し(S265)、時短3フラグをON状態に更新して(S266)、時短3移行判定処理を終了する。
As shown in FIG. 311(a), when the main CPU 301a starts executing the time saving 3 transition determination process, it first determines whether or not the jackpot has been won in the game (S261), and it is determined that the jackpot has been won. In this case (YES in S261), the time saving 3 transition determination process is ended. On the other hand, if the main CPU 301a determines in step S261 that the jackpot has not been won (NO in S261), the main CPU 301a determines whether or not the main CPU 301a is in a low probability gaming state (normal gaming state or time-saving gaming state 2). (S262) If it is determined that the state is not a low probability gaming state (NO in S262), the time saving 3 transition determination process is ended. On the other hand, if the main CPU 301a determines in step S262 that it is a low probability gaming state (YES in S262), the main CPU 301a subtracts the numerical value "1" from the cumulative number "n" (S263), and sets the cumulative number "n". It is determined whether or not "n" has become "0" for the first time after the update (after executing the jackpot initialization process or RAM clear process in S238) (S264), and if it is not the first "0" after the update. If it is determined (NO in S264), the time saving 3 transition determination process is ended. On the other hand, if the main CPU 301a determines in step S264 that the cumulative number of times "n" has become "0" for the first time after the update (YES in S264), the main CPU 301a sets the remaining number of games M3 in the time-saving
このように、第1特別図柄表示器120または第2特別図柄表示器122での特別図柄の停止表示の直後に時短3移行判定処理が実行されると、大当たりに非当選であり、且つ、低確率遊技状態である場合には、累積回数「n」が減算されることとなる。また、今回の大当たり遊技の終了後から次回の大当たり遊技が開始されるまでの期間においては、RAMクリア処理が実行されない限り、1回のみ時短遊技状態3に移行することとなり、2回以上の時短遊技状態3に移行することがないこととなる。なお、メインCPU301cは、遊技可能回数「M3」が初期値に設定されたときに、遊技可能回数「M3」を示す時短3残り回数コマンドを演出制御基板320に送信したり、遊技が終了したり開始したりするときに、時短3残り回数コマンドおよび累積回数「n」を示す時短3累積回数コマンドを送信するようにしてもよい。このような構成であれば、例えば、演出制御基板320において遊技可能回数「M3」や累積回数「n」が消去された場合であっても、演出制御基板320では定期的に受信する時短3残りコマンドや時短3累積回数コマンドを参照することができる。
In this way, if the time saving 3 transition determination process is executed immediately after the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 120 or the second special symbol display 122, the jackpot will not be won and the In the case of a probability game state, the cumulative number of times "n" is subtracted. In addition, during the period from the end of the current jackpot game to the start of the next jackpot game, unless the RAM clearing process is executed, the time saving
図311(b)に示すように、メインCPU301aは、時短4移行判定処理を実行開始すると、まず、今回の遊技が低確率非時短遊技状態であるか否かを判断し(S281)、低確率非時短遊技状態でないと判断した場合(S281でNO)には、時短4移行判定処理を終了する。一方で、メインCPU301aは、ステップS281において低確率非時短遊技状態であると判断した場合(S261でYES)には、第1特別図柄表示器120または第2特別図柄表示器122において時短図柄J1で停止表示されたか否かを判断し(S282)、時短図柄J1で停止表示されたと判断した場合(S282でYES)には、時短遊技状態4の遊技可能回数「M4」に初期値「100」を設定し(S283)、時短4フラグをON状態に更新して(S286)、時短4移行判定処理を終了する。一方で、メインCPU301aは、ステップS282において時短図柄J1で停止表示されていないと判断した場合(S282でNO)には、第1特別図柄表示器120または第2特別図柄表示器122において時短図柄J2で停止表示されたか否かを判断し(S284)、時短図柄J2で停止表示されたと判断した場合(S284でYES)には、時短遊技状態4の遊技可能回数「M4」に初期値「700」を設定し(S285)、ステップS286で時短4フラグをON状態に更新して時短4移行判定処理を終了する。一方で、メインCPU301aは、ステップS284において時短図柄J2で停止表示されていないと判断した場合(S284でNO)には、そのまま時短4移行判定処理を終了する。
As shown in FIG. 311(b), when the main CPU 301a starts executing the time saving 4 transition determination process, it first determines whether or not the current game is in a low probability non-time saving game state (S281). If it is determined that it is not in the non-time-saving gaming state (NO in S281), the time-saving 4 transition determination process is ended. On the other hand, if the main CPU 301a determines in step S281 that it is a low probability non-time saving gaming state (YES in S261), the main CPU 301a displays the time saving symbol J1 on the first special symbol display 120 or the second special symbol display 122. It is determined whether or not it is stopped and displayed (S282), and if it is determined that the time-saving symbol J1 is stopped and displayed (YES at S282), the initial value "100" is set to the number of possible games "M4" in the time-saving
このように、第1特別図柄表示器120または第2特別図柄表示器122での特別図柄の停止表示の直後に時短4移行判定処理が実行されると、特別図柄として時短図柄J1で停止した場合には、遊技可能回数が「100(回)」の時短遊技状態4に移行することになり、時短図柄J2で停止した場合には、遊技可能回数が「700(回)」の時短遊技状態4に移行することになる。したがって、このような構成であれば、時短遊技状態4の遊技可能回数が一定のものに比べて、遊技者における遊技の興趣を高めさせることができる。なお、上述の時短3移行判定処理を実行するときと同様に、メインCPU301cは、遊技可能回数「M4」が初期値に設定されたときや遊技が終了したり開始したりするときに、遊技可能回数「M4」を示す時短4残り回数コマンドを演出制御基板320に送信するようにしてもよい。
In this way, when the time saving 4 transition determination process is executed immediately after the stop display of the special symbol on the first special symbol display 120 or the second special symbol display 122, when the time saving symbol J1 is stopped as a special symbol. , the number of games that can be played is "100 (times)" and the time-saving
図311(c)に示すように、メインCPU301aは、時短終了判定処理を実行開始すると、まず、時短1フラグまたは時短2フラグがON状態であるか否かを判断し(S301)、時短1フラグまたは時短2フラグがOFF状態であると判断した場合(S301でNO)には、時短3フラグがON状態であるか否かを判断し(S305)、時短3フラグがOFF状態であると判断した場合(S305でNO)には、時短4フラグがON状態であるか否かを判断(S309)し、時短4フラグがOFF状態であると判断した場合(S309でNO)には、時短終了判定処理を終了する。つまり、遊技状態が時短遊技状態でない場合には、時短終了判定処理が実行されないこととなる。なお、上述したように、特別図柄停止処理において大当たり遊技が開始された場合には、大当たり時初期化処理によって、時短1フラグ、時短2フラグ、時短3フラグ、および時短4フラグの全ての時短フラグがOFF状態に変更される(図310のS238)ため、メインCPU301cは大当たり遊技中には時短終了判定処理を実行しないこととなる。 As shown in FIG. 311(c), when the main CPU 301a starts executing the time saving end determination process, first, it determines whether the time saving 1 flag or the working time saving 2 flag is in the ON state (S301), and the time saving 1 flag Or, if it is determined that the time saving 2 flag is in the OFF state (NO in S301), it is determined whether the time saving 3 flag is in the ON state (S305), and it is determined that the time saving 3 flag is in the OFF state. (NO in S305), it is determined whether or not the time saving 4 flag is in the ON state (S309), and if it is determined that the time saving 4 flag is in the OFF state (NO in S309), the time saving end determination is made. Finish the process. That is, if the gaming state is not the time-saving gaming state, the time-saving end determination process will not be executed. In addition, as mentioned above, when the jackpot game is started in the special symbol stop processing, all the time saving flags of the time saving 1 flag, the time saving 2 flag, the time saving 3 flag, and the time saving 4 flag are set by the jackpot initialization process. is changed to the OFF state (S238 in FIG. 310), so the main CPU 301c will not execute the time saving end determination process during the jackpot game.
一方で、メインCPU301aは、ステップS301において時短1フラグまたは時短2フラグがON状態であると判断した場合(S301でYES)には、時短遊技状態1および時短遊技状態2の遊技可能回数「M1」から数値「1」を減算し(S302)、遊技可能回数「M1」が「0」であるか否かを判断し(S303)、遊技可能回数「M1」が「0」であると判断した場合(S303でYES)には、時短1フラグまたは時短2フラグをOFF状態にし(S304)、ステップS305へ処理を移行する。また、メインCPU301aは、ステップS303において遊技可能回数「M1」が「0」でないと判断した場合(S303でNO)にも、ステップS305へ処理を移行する。このようなステップS301からステップS304までの処理が実行されることによって、大当たりに当選しない限りは、時短遊技状態1および時短遊技状態2の遊技可能回数「M1」の初期値「100」で示されるように、時短遊技状態1および時短遊技状態2の時短遊技を最大で100回まで継続できることとなる。
On the other hand, if the main CPU 301a determines that the time saving 1 flag or the time saving 2 flag is in the ON state in step S301 (YES in S301), the number of possible games in the time saving
一方で、メインCPU301aは、ステップS305において時短3フラグがON状態であると判断した場合(S305でYES)には、時短遊技状態3の遊技可能回数「M3」から数値「1」を減算し(S306)、遊技可能回数「M3」が「0」であるか否かを判断し(S307)、遊技可能回数「M3」が「0」であると判断した場合(S307でYES)には、時短3フラグをOFF状態にし(S308)、ステップS309へ処理を移行する。また、メインCPU301aは、ステップS307において遊技可能回数「M3」が「0」でないと判断した場合(S307でNO)にも、ステップS309へ処理を移行する。このようなステップS305からステップS308までの処理が実行されることによって、大当たりに当選しない限りは、時短遊技状態3の遊技可能回数「M1」の初期値「700」で示されるように、時短遊技状態3の時短遊技を最大で700回まで継続できることとなる。
On the other hand, if the main CPU 301a determines in step S305 that the time saving 3 flag is in the ON state (YES in S305), the main CPU 301a subtracts the numerical value "1" from the possible number of games "M3" in the time saving gaming state 3 ( S306), determines whether the possible number of games "M3" is "0" (S307), and if it is determined that the possible number of games "M3" is "0" (YES in S307), the time saving 3 flag is turned off (S308), and the process moves to step S309. Further, when the main CPU 301a determines in step S307 that the number of possible games "M3" is not "0" (NO in S307), the process proceeds to step S309. By executing the processing from step S305 to step S308, unless a jackpot is won, the time-saving game is not played as shown by the initial value "700" of the possible number of games "M1" in the time-saving
一方で、メインCPU301aは、ステップS309において時短4フラグがON状態であると判断した場合(S309でYES)には、時短遊技状態4の遊技可能回数「M4」から数値「1」を減算し(S310)、遊技可能回数「M4」が「0」であるか否かを判断し(S311)、遊技可能回数「M4」が「0」であると判断した場合(S311でYES)には、時短4フラグをOFF状態にし(S312)、時短終了判定処理を終了する。また、メインCPU301aは、ステップS311において遊技可能回数「M4」が「0」でないと判断した場合(S311でNO)にも、時短終了判定処理を終了する。このようなステップS309からステップS312までの処理が実行されることによって、大当たりに当選しない限りは、時短遊技状態4の遊技可能回数「M1」の初期値「700」で示されるように、時短遊技状態4の時短遊技を最大で700回まで継続できることとなる。
On the other hand, if the main CPU 301a determines that the time saving 4 flag is in the ON state in step S309 (YES in S309), the main CPU 301a subtracts the numerical value "1" from the possible number of games "M4" in the time saving gaming state 4 ( S310), determines whether the possible number of games "M4" is "0" (S311), and if it is determined that the possible number of games "M4" is "0" (YES in S311), the time saving 4 flag is turned off (S312), and the time saving end determination process is ended. The main CPU 301a also ends the time saving end determination process when determining in step S311 that the number of possible games "M4" is not "0" (NO in S311). By executing the processing from step S309 to step S312, unless a jackpot is won, the time-saving game will not be played as shown by the initial value "700" of the possible number of games "M1" in the time-saving
このように時短終了判定処理では、時短遊技状態(時短遊技状態1、時短遊技状態2、時短遊技状態3、時短遊技状態4)の終了契機が成立した場合には、当該時短遊技状態に対応した時短フラグ(時短1フラグ、時短2フラグ、時短3フラグ、時短4フラグ)をOFF状態に変更することで、時短遊技状態を終了させるようにすることとなる。なお、時短終了判定処理において、第1特別図柄表示器120および第2特別図柄表示器122のうちのいずれでも変動表示が停止される毎に、遊技可能回数「M(M1、M2、M3、M4)」は減算されるようになっている。
In this way, in the time-saving end determination process, when the opportunity to end the time-saving gaming state (time-saving
また、上述の時短終了判定処理では、各時短遊技状態は、遊技可能回数「M(M1、M2、M3、M4)」が「0」となったとき、所謂、第1特別図柄表示器120および第2特別図柄表示器122における変動表示の合計回数が、所定の初期値で示す回数に到達したときに、終了するものとしたが、これに限定されるものではなく種々の態様であってもよい。例えば、第1特別図柄表示器120および第2特別図柄表示器122における変動表示の合計回数が50回に達した契機、第2特別図柄表示器122における変動表示の回数が5回に達した契機、および小当たりに最初に当選した契機、のうち最初に成立した契機にて各時短遊技状態が終了するようにしてもよい。また、各時短遊技状態において、終了する契機が異なるようにしてもよい。例えば、時短遊技状態1は、第1特別図柄表示器120および第2特別図柄表示器122における変動表示の合計回数が50回に達した契機、第2特別図柄表示器122における変動表示の回数が5回に達した契機、および小当たりに最初に当選した契機、のうち最初に成立した契機にて終了するものとし、時短遊技状態3は、第1特別図柄表示器120および第2特別図柄表示器122における変動表示の合計回数が500回に達した契機、第2特別図柄表示器122における変動表示の回数が20回に達した契機、および小当たりに4回当選した契機、のうち最初に成立した契機にて終了するものとし、時短遊技状態4は、第1特別図柄表示器120および第2特別図柄表示器122における変動表示の合計回数が30回に達した契機、第2特別図柄表示器122における変動表示の回数が6回に達した契機、および小当たりに3回当選した契機、のうち最初に成立した契機にて終了するものとしてもよい。
In addition, in the above-mentioned time-saving end determination process, each time-saving game state is determined by the so-called first special symbol display 120 and Although it is assumed that the total number of fluctuation displays on the second special symbol display 122 reaches the number of times indicated by a predetermined initial value, it ends, but it is not limited to this, and various modes may be used. good. For example, a trigger when the total number of variable displays on the first special symbol display 120 and the second special symbol display 122 reaches 50 times, a trigger when the number of variable displays on the second special symbol display 122
図312を参照して、ここで、上述の時短遊技状態3および時短遊技状態4の終了時について説明する。図312は、時短遊技状態3および時短遊技状態4の終了時について説明する図であり、(a)は時短遊技状態3中に大当たり遊技となって時短遊技状態3を終了する場合を説明する図であり、(b)は時短遊技状態4中に大当たり遊技となって時短遊技状態4を終了する場合を説明する図である。なお、図312においては、大当たり遊技の期間(オープニング期間およびエンディング期間を含む)、時短遊技状態1、時短遊技状態3、および時短遊技状態4の作動期間、および遊技可能回数「M1」、「M3」、「M4」を例示している。
Referring to FIG. 312, the end of the above-mentioned time-saving
図312(a)に示すように、時短遊技状態3中の時点tb1で大当たり遊技が開始されると、時点tb1で大当たり時初期化処理が実行されるため、時点tb1における時短遊技状態3での遊技可能回数「M3」は「500」であるものの「0」に更新されるとともに、時短遊技状態3が終了することとなる。また、大当たり遊技が終了する時点tb2では、時短遊技状態1の遊技可能回数「M1」が初期値「100」に設定されるとともに、時短遊技状態1に移行されることとなり、時短遊技状態3が再開されることがない。このように、時短遊技状態3中に大当たりに当選したときには、時短遊技状態3での遊技可能な最大回数「700(回)」を消化できるように大当たり遊技後に時短遊技状態3を再開させることなく、遊技可能な最大回数「700(回)」を消化することなく時短遊技状態3を終了させる場合がある。
As shown in FIG. 312(a), when the jackpot game is started at time tb1 in time-saving
図312(b)に示すように、時短遊技状態4中の時点tc1で大当たり遊技が開始されると、時点tc1で大当たり時初期化処理が実行されるため、時点tc1における時短遊技状態4の遊技可能回数「M4」は「10」であるものの「0」に更新されるとともに、時短遊技状態4が終了することとなる。また、大当たり遊技が終了する時点tc2では、時短遊技状態1での遊技可能回数「M1」が初期値「100」に設定されるとともに、時短遊技状態1に移行されることとなり、時短遊技状態4が再開されることがない。このように、時短遊技状態4中に大当たりに当選したときにも、時短遊技状態4での遊技可能な最大回数「700(回)」を消化できるように大当たり遊技後に時短遊技状態4を再開させることなく、遊技可能な最大回数「700回」を消化することなく時短遊技状態4を終了させる場合がある。
As shown in FIG. 312(b), when the jackpot game is started at time tc1 in time-saving
(情報表示器302cの説明)
図313および図314を参照して、次に、本実施形態の情報表示器302cについて説明する。図313は、情報表示器302cの詳細を説明する図である。図314は、ベース値Bの計数期間の具体例を説明する図である。ここで、ベース値Bとは、通常遊技状態(低確率非時短遊技状態)の特定の区間で払出された賞球数の総数に対して、アウト数(打出した遊技球の総数)を除することで算出される数値である。また、アウト数とは、図示しないアウト球検出スイッチにより検出された遊技球の個数であり、例えば、アウト口111に入球した遊技球や、第1始動装置112等の始動装置や第1大入賞装置117等の入賞装置や図示しない一般入賞口に入球した遊技球であって、アウト球検出スイッチによって検出された遊技球の個数である。
(Description of information display 302c)
Next, the information display 302c of this embodiment will be described with reference to FIGS. 313 and 314. FIG. 313 is a diagram illustrating details of the information display 302c. FIG. 314 is a diagram illustrating a specific example of the counting period of base value B. Here, the base value B is calculated by dividing the number of outs (total number of game balls hit) by the total number of prize balls paid out in a specific section of the normal gaming state (low probability non-time saving gaming state). This is a numerical value calculated by In addition, the number of outs is the number of game balls detected by an out ball detection switch (not shown), and includes, for example, game balls that have entered the out port 111, starting devices such as the first starting device 112, This is the number of game balls that entered a winning device such as the winning device 117 or a general winning hole (not shown) and were detected by the out ball detection switch.
図313(a)に示すように、まず、メインRAM301cに設けられる各種のカウンタ(ベース算出用アウトカウンタ、ベース算出用賞球カウンタ、総アウトカウンタ)は、情報表示器302cにおけるベース値Bの表示制御に用いられるものである。ベース算出用アウトカウンタは、特定の区間におけるアウト数を計数するものであり、例えば、アウト球検出スイッチで遊技球が検出される毎に、ベース算出用アウトカウンタに数値「1」が加算されることとなる。ベース算出用賞球カウンタは、特定の区間における賞球を計数するものであり、例えば、ベース算出用賞球カウンタには、遊技球が、一般入賞口に入賞すると数値「10」が加算され、第1大入賞装置117等の入賞装置に入賞すると数値「15」が加算され、第1始動装置112等の始動装置に入賞すると数値「3」が加算されることとなる。総アウトカウンタは、最初に電源が投入されてからのアウト数(以下「総アウト数」と記載する場合がある)を計数するものである。そして、メインCPU301aでは、ベース算出用賞球カウンタの数値をベース算出用アウトカウンタの数値で除した計算結果に数値「100」を掛けることによって、特定の区間のベース値Bを算出するとともに、予め定められた区間が終了する毎に、当該区間のベース値Bを記憶(保存)する。なお、本実施形態では、アウト数が60000個と計数される毎に、ベース値Bが保存されるものとし、具体的に、メインCPU301aでは、総アウトカウンタに数値「60000」が加算される毎に、ベース算出用賞球カウンタおよびベース算出用アウトカウンタの現在値からベース値Bを算出して保存するとともに、ベース算出用賞球カウンタおよびベース算出用アウトカウンタが初期化されることとなる。なお、本実施形態では、ベース算出用アウトカウンタおよびベース算出用賞球カウンタが加算される期間を「計数期間」と記載し、計数期間以外の期間を「非計数期間」と記載する場合がある。 As shown in FIG. 313(a), first, various counters (out counter for base calculation, prize ball counter for base calculation, total out counter) provided in the main RAM 301c display the base value B on the information display 302c. It is used for control. The base calculation out counter counts the number of outs in a specific section. For example, each time a game ball is detected by the out ball detection switch, the value "1" is added to the base calculation out counter. That will happen. The base calculation prize ball counter counts the prize balls in a specific section. For example, when a game ball enters the general winning slot, the value "10" is added to the base calculation prize ball counter. If a winning device such as the first big prize winning device 117 is won, a numerical value of “15” will be added, and if a starting device such as the first starting device 112 is won, a numerical value of “3” will be added. The total out counter counts the number of outs (hereinafter sometimes referred to as "total number of outs") after the power is first turned on. Then, the main CPU 301a calculates the base value B of the specific section by multiplying the calculation result of dividing the value of the prize ball counter for base calculation by the value of the out counter for base calculation by the value "100", and also calculates the base value B of the specific section. Every time a predetermined section ends, the base value B of the section is memorized (saved). In this embodiment, it is assumed that the base value B is saved every time the number of outs is counted as 60,000, and specifically, in the main CPU 301a, the base value B is saved every time the number of outs is counted as 60,000. Then, the base value B is calculated and stored from the current values of the base calculation prize ball counter and the base calculation out counter, and the base calculation prize ball counter and the base calculation out counter are initialized. In addition, in this embodiment, the period in which the out counter for base calculation and the prize ball counter for base calculation are added may be described as a "counting period", and the period other than the counting period may be described as a "non-counting period". .
図313(b)に示すように、次に、区間3で60000個のアウト数が計数され、その後の区間2で60000個のアウト数が計数され、その後の区間1で60000個のアウト数が計数され、そして、区間L(アウト数が60000個未満(0~59999個))が開始された場合において、情報表示器302cでの表示について説明する。ここで、区間3のベース値Bを「B3」とし、区間2のベース値Bを「B2」とし、区間1のベース値を「B1」とし、区間Lのベース値Bを「BL」とする。このような区間Lにおける情報表示器302cにおいては、当該区間L(リアルタイム)のベース値BL、区間1のベース値B1、区間2のベース値B2、区間3のベース値B3が、この順序で約5秒毎に切替るように表示される。また、区間Lにおけるアウト数が60000個に達すると、区間Lのベース値BLが最も新しい区間のベース値Bとして記憶され、区間1のベース値B1が次に新しい区間のベース値Bとして記憶され、区間2のベース値B2が3番目に新しい区間のベース値Bとして記憶されるとともに、最も古い区間3のベース値B3が破棄される。つまり、1つの区間が終了する(60000個のアウト数が計数される)と、当該区間のベース値Bが前回の区間のベース値Bとして保存され、最も古い区間のベース値Bが破棄されることとなる。なお、本実施形態では、遊技が可能な期間を含み、情報表示器302cにおいて、これらのベース値Bが継続して表示される。
As shown in FIG. 313(b), next, 60,000 outs are counted in
図313(c)に示すように、情報表示器302cは、4つの7セグメント表示器302ca~302cdで構成されている。2つの7セグメント表示器302cc、302cdにおいては、上述のように、2桁のベース値Bとして、ベース値BL、ベース値B1、ベース値B2、ベース値B3が、この順序で約5秒毎に切替るように表示される。なお、ベース値Bが数値「100」より大きい場合には、「99.」が表示される(ドット表示部が点灯する。)。また、2つの7セグメント表示器302ca、302cbにおいては、2つの7セグメント表示器302cc、302cdで表示されているベース値Bに対応し、何れの区間のベース値Bが表示されているかを識別可能な識別情報「bL」、「b1」、「b2」、「b3」が表示される。具体的に、情報表示器302cの2つの7セグメント表示器302ca、302cbにおいて、区間Lのベース値BLが表示される期間では識別情報「bL」が表示され、区間1のベース値B1が表示される期間では識別情報「b1」が表示され、区間2のベース値B2が表示される期間では識別情報「b2」が表示され、区間3のベース値B3が表示される期間では識別情報「b3」が表示される。
As shown in FIG. 313(c), the information display 302c is composed of four 7-segment displays 302ca to 302cd. In the two 7-segment displays 302cc and 302cd, as described above, the base value BL, base value B1, base value B2, and base value B3 are displayed as the two-digit base value B in this order approximately every 5 seconds. It is displayed as if it were to be switched. Note that when the base value B is larger than the numerical value "100", "99." is displayed (the dot display section lights up). In addition, the two 7-segment displays 302ca and 302cb correspond to the base value B displayed on the two 7-segment displays 302cc and 302cd, and it is possible to identify which section of the base value B is displayed. Identification information “bL”, “b1”, “b2”, and “b3” are displayed. Specifically, in the two 7-segment displays 302ca and 302cb of the information display 302c, the identification information "bL" is displayed during the period in which the base value BL of section L is displayed, and the base value B1 of
ここで、区間L~区間3の各区間における情報表示器302cでの表示の態様について、より詳細に説明する。例えば、総アウト数が60000個より少ない場合であって、識別情報「b1」、「b2」、「b3」が表示される期間においては、ベース値Bが算出できない場合がある。このように総アウト数が60000個より少ない場合には、7セグメント表示器302ca、302cbで各識別情報が点滅表示されるとともに、7セグメント表示器302cc、302cdで特殊記号「ーー」が点灯表示される。また、総アウト数が60000個以上で120000個より少ない場合には、ベース値B1は算出されるものの、識別情報「b2」のベース値B2および識別情報「b3」のベース値B3が算出できない場合がある。このように総アウト数が60000個以上で120000個より少ない場合には、識別情報「b1」が表示される期間では、当該識別情報が点灯表示されるとともにベース値B1が点灯表示されるが、識別情報「b2」、「b3」が表示される期間では、各識別情報が点滅表示されるとともに特殊記号「ーー」が点灯表示される。さらに、総アウト数が120000個以上で180000個より少ない場合には、ベース値B1およびベース値B2が算出されるものの、識別情報「b3」のベース値B3が算出できない場合がある。このように総アウト数が120000個以上で180000個より少ない場合には、識別情報「b1」または「b2」が表示される期間では、当該識別情報が点灯表示されるとともにベース値B1またはベース値B2が点灯表示され、識別情報「b3」が表示される期間では当該識別情報が点滅表示されるとともに特殊記号「ーー」が点灯表示される。そして、上述した通り、本実施形態では、識別情報「bL」が表示される期間においては、リアルタイムのベース値BLが表示されるものの、区間Lにおける通常アウト数が十分に多くない場合には、正確な(本来の)ベース値Bが算出され難い場合がある。このよう場合であって、例えば、区間Lの通常アウト数が6000個末満の場合には、識別情報「bL」が点滅表示され、通常アウト数が6000個以上の場合には、識別情報「bL」が点灯表示されるようにしてもよい。このような表示態様であれば、区間Lにおける通常アウト数が十分に多いか否かが実質的に報知されることで、遊技機100の管理者は、区間Lにおける通常アウト数が十分であるか否かを考慮したうえで、ベース値Bを評価することができる。
Here, the manner of display on the information display 302c in each section from section L to
ところで、遊技者が実際に遊技する前には、管理者によって遊技機100の動作確認が実施されるのが通常であり、この動作確認には、各種の検出スイッチ(アウト球検出スイッチ等)において遊技球が正常に検出されるか否かの確認が含まれる。このように動作確認が実施された場合であって、例えば、遊技機100において最初の電源投入直後からベース算出用賞球カウンタおよびベース算出用アウトカウンタが加算されるような構成では、最初の電源投入直後において算出されるベース値Bが、実際に遊技した場合に算出されるベース値Bと相違する場合がある。このような場合には、本実施形態では、総アウトカウンタが予め定められた数値(例えば、数値「300」)に達するまで、ベース算出用賞球カウンタおよびベース算出用アウトカウンタが加算されないようにしてもよく、このようにすれば、最初の電源投入直後のベース値が相違してしまう、といったことが抑制されることとなる。
By the way, before a player actually plays a game, the operation of the
ここで、主制御基板300でのメイン処理において実行される処理の一つであって、通常遊技状態(低確率非時短遊技状態)のベース値Bを算出するために賞球数およびアウト数を計数する処理である計数処理、および情報表示器302cにおいてベース値Bを表示する処理であるベース表示処理について、具体的に説明する。計数処理を実行したときのメインCPU301aは、ベース算出用賞球カウンタに対して、通常遊技状態で、一般入賞口に遊技球が入賞して一般入賞検出スイッチで遊技球が検出されると数値「10」(一般入賞口に対応する賞球数)を加算し、第1始動装置検出スイッチ304または第2始動装置検出スイッチ305で遊技球が検出されると数値「3」を加算し、第1入賞装置検出スイッチ306aまたは第2入賞装置検出スイッチ306bで遊技球が検出されると数値「15」を加算する。また、メインCPU301aは、ベース算出用アウトカウンタに対して、通常遊技状態で、アウト球検出スイッチで遊技球が検出されると数値「1」を加算する。なお、通常遊技状態以外の遊技状態では、ベース算出用賞球カウンタおよびベース算出用アウトカウンタに対して数値は加算されない。そして、メインCPU301aは、計数処理を実行した後に、上述の計数処理で計数した通常賞球数および通常アウト数からベース値を算出して、情報表示器302cに識別情報およびベース値Bを表示する処理であるベース表示処理を実行する。このベース表示処理が実行されることによって、上述のような態様で情報表示器302cに識別情報およびベース値Bが表示される。 Here, in one of the processes executed in the main processing on the main control board 300, the number of prize balls and the number of outs are calculated in order to calculate the base value B of the normal gaming state (low probability non-time saving gaming state). The counting process, which is the process of counting, and the base display process, which is the process of displaying the base value B on the information display 302c, will be specifically explained. When executing the counting process, the main CPU 301a sets the base calculation prize ball counter to the numerical value "When a game ball enters the general prize opening and is detected by the general prize detection switch in the normal gaming state," 10" (the number of prize balls corresponding to the general winning opening), and when a game ball is detected by the first starting device detection switch 304 or the second starting device detection switch 305, the numerical value "3" is added, and the first When a game ball is detected by the winning device detection switch 306a or the second winning device detection switch 306b, a numerical value "15" is added. Further, the main CPU 301a adds a numerical value "1" to the base calculation out counter when a game ball is detected by the out ball detection switch in the normal gaming state. In addition, in a game state other than the normal game state, no numerical value is added to the prize ball counter for base calculation and the out counter for base calculation. After executing the counting process, the main CPU 301a calculates a base value from the number of normal prize balls and the number of normal outs counted in the above-mentioned counting process, and displays the identification information and base value B on the information display 302c. Executes base display processing. By executing this base display process, the identification information and base value B are displayed on the information display 302c in the manner described above.
図314を参照して、次に、上述した情報表示器302cにおいてベース値Bを表示するときに必要な計数処理を実行する期間である計数期間の具体例について説明する。まず、図314(a)は、低確非時短遊技状態(通常遊技状態)から時短遊技状態3へ移行される前後における計数期間の具体例を説明するための図である。また、図314(b)は、低確非時短遊技状態(通常遊技状態)から時短遊技状態4へ移行される前後における計数期間の具体例を説明するための図である。さらに、図314(c)は、低確非時短遊技状態(通常遊技状態)から時短遊技状態4へ移行される前後における計数期間の他の具体例を説明するための図である。なお、下記の説明における計数期間とは、上述の計数処理を実行する期間であり、非計数期間とは、計数処理を実行しない期間である。
Next, with reference to FIG. 314, a specific example of a counting period, which is a period during which counting processing necessary for displaying the base value B on the information display 302c described above is executed, will be described. First, FIG. 314(a) is a diagram for explaining a specific example of the counting period before and after the transition from the low probability non-time-saving gaming state (normal gaming state) to the time-saving
図314(a)に示すように、ここでは、低確非時短遊技状態における800回目の遊技(特別図柄の変動表示)が時点tn1で開始され、当該800回目の遊技でハズレ図柄が停止表示された場合であって、時点tn2において、ハズレ図柄が停止表示されるとともに、第1所定条件の累積回数「n」が「0」となる場合について説明する。このような場合には、時点tn2より前の低確非時短遊技状態中が計数期間になり、時点tn2以降の時短遊技状態3の状態中が非計数期間になる。また、時短遊技状態3の状態で大当り遊技に当選しないで、時短遊技状態3での最終回となる遊技(700回目の特別図柄の変動表示)が時点tn3で開始され、時点tn4で当該最終回となる遊技でのハズレ図柄が停止表示され、遊技可能回数が「0(回)」となった場合について説明する。このような場合には、時点tn4以降が低確非時短遊技状態になって、時点tn4から計数期間が再開されることとなる。なお、上述では、時短遊技状態3への移行時における非計数期間の開始時点を時点tn2としたが、時点tn1としてもよい。また、時短遊技状態3の終了後に低確非時短遊技状態への移行時における計数期間の再開時点を時点tn4としたが、時点tn3としてもよい。
As shown in FIG. 314(a), here, the 800th game (variable display of special symbols) in the low-probability non-time-saving gaming state is started at time tn1, and the losing symbols are stopped and displayed in the 800th game. A case will be described in which, at time tn2, the losing symbol is stopped and displayed and the cumulative number "n" of the first predetermined condition becomes "0". In such a case, the low probability non-time-saving gaming state before time tn2 becomes a counting period, and the time-saving
図314(b)に示すように、ここでは、低確非時短遊技状態において時短図柄J2が停止表示される遊技が時点tо1で開始され、時短図柄J2が時点tо2で停止表示された場合について説明する。このような場合には、時点tо2より前の低確非時短遊技状態中が計数期間になり、時点tо2以降の時短遊技状態4の状態中が非計数期間になる。また、時短遊技状態4の状態で大当り遊技に当選しないで、時短遊技状態4での最終回となる遊技(700回目の特別図柄の変動表示)が時点tо3で開始され、時点tо4で当該最終回となる遊技でのハズレ図柄が停止表示され、遊技可能回数が「0」となった場合について説明する。なお、このとき、第1所定条件の累積回数「n」が「0」となっていないものとする。このような場合には、時点tо4以降が低確非時短遊技状態になって、時点tо4から計数期間が再開されこととなる。なお、例えば、時短遊技状態4の最終回となる遊技で時短図柄J1等が停止表示された場合には、上述のようにハズレ図柄が停止表示された場合と同様に、計数期間が再開されるようにしてもよい。また、時短遊技状態4の最終回となる遊技で小当り図柄が停止表示された場合には、小当り遊技が終了した後に計数期間が再開されるようにしてもよい。さらに、上述では、時短遊技状態4への移行時における非計数期間の開始時点を時点tо2としたが、時点tо1としてもよい。また、時短遊技状態4の終了後に低確非時短遊技状態への移行時における計数期間の再開時点を時点tо4としたが、時点tо3としてもよい。
As shown in FIG. 314(b), here, a case will be explained in which a game in which the time-saving symbol J2 is stopped and displayed in a low-probability non-time-saving game state is started at time point to1, and time-saving symbol J2 is stopped and displayed at time point to2. do. In such a case, the low probability non-time-saving gaming state before time to2 becomes a counting period, and the time-saving
図314(c)に示すように、ここでは、低確非時短遊技状態において時短図柄J2が停止表示される遊技が時点tp1で開始され、時短図柄J2が時点tp2で停止表示された場合について説明する。このような場合には、時点tp2より前の低確非時短遊技状態中が計数期間になり、時点tp2以降の時短遊技状態4中が非計数期間になる。また、時短遊技状態4の状態で大当り遊技に当選しないで、時短遊技状態4の最終回となる遊技(700回目の特別図柄の変動表示)が時点tp3で開始され、時点tp4で当該最終回となる遊技でのハズレ図柄が停止表示され、遊技可能回数が数値「0」となった場合について説明する。なお、このとき、第1所定条件の累積回数「n」が「0」となったものとする。このような場合には、時点tp4以降が時短遊技状態3になるため、時点tp4以降においても非計数期間が継続されることとなる。なお、時短遊技状態4の最終回となる遊技において第1所定条件の累積回数「n」が「0」となった場合であって、当該遊技で時短図柄J1等または小当り図柄が停止表示されても、非計数期間が継続されることとなる。
As shown in FIG. 314(c), here, a case will be explained in which a game in which the time-saving symbol J2 is stopped and displayed in the low-probability non-time-saving game state is started at time tp1, and the time-saving symbol J2 is stopped and displayed at time tp2. do. In such a case, the low probability non-time-saving gaming state before time tp2 becomes a counting period, and the time-saving
(演出モード毎の演出表示例)
図315および図316を参照して、メイン表示装置131における演出モード毎の演出表示例(変動前動作、停止前動作等)、および保留数の演出表示例について説明する。図315は、メイン表示装置131における演出モード毎の演出表示例(変動前動作、停止前動作等)を示す図であり、図316は、メイン表示装置131における保留数の演出表示例を示す図である。
(Example of production display for each production mode)
With reference to FIGS. 315 and 316, examples of performance display for each performance mode (motion before fluctuation, motion before stop, etc.) on the main display device 131 and a display example of performance of the number of reservations will be described. FIG. 315 is a diagram showing an example of a performance display for each performance mode on the main display device 131 (pre-fluctuation motion, pre-stop motion, etc.), and FIG. 316 is a diagram showing an example of display of the pending number on the main display device 131 It is.
図315、および図316に示すように、メイン表示装置131では、遊技の進行に応じて様々な演出表示を行う。演出表示としては、特別図柄の変動表示の非実行中に行われる客待ちデモ演出や、特別図柄の変動表示の実行中に行われる演出図柄50aの変動表示(変動前動作、更新変動)を伴う変動演出や、特別図柄の変動表示の実行中に行われる特殊図柄TZ(所謂第4図柄)の変動表示(更新変動)や、大当たり遊技の実行中に行われる大当たり演出等がある。メイン表示装置131の表示部(有効表示領域)には、3つの演出図柄50a(左図柄、中図柄、右図柄)を表示するための変動表示領域や、変動演出の実行に係る演出モードを示すためのモード表示領域などが形成されている。また、メイン表示装置131には、通常遊技状態において第1保留数に対応する数の第1保留アイコン(第1保留情報)を表示するための第1保留アイコン表示領域50bや、時短遊技状態において第2保留数に対応する数の第2保留アイコン(第2保留情報)を表示するための第2保留アイコン表示領域50d(図示せず)や、変動演出の実行中であることを示す当該アイコン(実行情報)を表示するための当該アイコン表示領域50cや、第1保留数を数字表示するための第1保留数表示領域SAや、第2保留数を数字表示するための第2保留数表示領域SB等が形成されている。 As shown in FIGS. 315 and 316, the main display device 131 displays various effects in accordance with the progress of the game. The performance display includes a customer waiting demonstration performance that is performed while the special symbol fluctuation display is not being executed, and a fluctuation display (pre-fluctuation operation, update fluctuation) of the performance symbol 50a that is performed while the special symbol fluctuation display is being executed. There is a variable display, a variable display (update variation) of a special symbol TZ (so-called fourth symbol) performed during the execution of a variable display of a special symbol, a jackpot performance performed during a jackpot game, and the like. The display section (effective display area) of the main display device 131 shows a variable display area for displaying the three effect symbols 50a (left symbol, middle symbol, right symbol) and a production mode related to the execution of the variable production. A mode display area and the like are formed. The main display device 131 also includes a first pending icon display area 50b for displaying a number of first pending icons (first pending information) corresponding to the first pending number in the normal gaming state, and a first pending icon display area 50b for displaying a number of first pending icons (first pending information) in the time saving gaming state. A second pending icon display area 50d (not shown) for displaying a number of second pending icons (second pending information) corresponding to the second pending number, and an icon indicating that a variable effect is being executed. The icon display area 50c for displaying (execution information), the first pending number display area SA for numerically displaying the first pending number, and the second pending number display area for numerically displaying the second pending number Area SB etc. are formed.
演出図柄50aは、例えば、「1」から「9」までの数字を示す図柄等により構成され、第1特別図柄表示器120や第2特別図柄表示器122で実行される特別図柄の変動表示の開始に対応して変動表示を開始し、特別図柄の変動表示の停止に対応して停止表示を行うようになっている。また、演出図柄50aは、大当たり判定の結果を報知する態様(ハズレ態様、大当たり態様)で所定時間(例えば0.5秒)に亘って停止表示するようになっている。大当たり態様は、「777」や「555」などのように同一の演出図柄50aの組み合わせであり、ハズレ態様はそれ以外の態様である。なお、演出図柄50aの変動表示の態様は、上下方向のスクロールとなっているが、左右方向にスクロールするものであってもよいし、その場での切り替わりや回転(自転)などであってもよい。また、演出図柄50aの変動表示(変動演出)中には、大当たり判定の結果に応じて、背景画像やキャラクタ等の様々な演出画像やムービー等がメイン表示装置131等に表示されることで、大当たり遊技(特別遊技)が実行されることに対する遊技者の期待感を高めるようになっている。 The production pattern 50a is composed of, for example, a pattern showing numbers from "1" to "9", and is used for the variable display of special symbols executed on the first special symbol display 120 and the second special symbol display 122. The variable display is started in response to the start, and the stop display is performed in response to the stop of the variable display of the special symbol. In addition, the production pattern 50a is stopped and displayed for a predetermined period of time (for example, 0.5 seconds) in a manner to notify the result of the jackpot determination (loss mode, jackpot mode). The jackpot mode is a combination of the same effect symbols 50a such as "777" or "555", and the losing mode is any other mode. In addition, although the mode of the variable display of the production pattern 50a is scrolling in the vertical direction, it may be scrolling in the horizontal direction, switching on the spot, rotation (rotation), etc. good. In addition, during the variable display of the performance symbols 50a (variable performance), various performance images such as background images and characters, movies, etc. are displayed on the main display device 131 etc. according to the result of the jackpot determination. This increases the player's expectations for the execution of a jackpot game (special game).
第1保留アイコン表示領域50bは、当該アイコン表示領域50cに近い側から第1表示部50b1(第1エリア)、第2表示部50b2(第2エリア)、第3表示部50b3(第3エリア)、第4表示部50b4(第4エリア)といった態様で区画されており、第1表示部50b1~第4表示部50b4には、第1保留数に対応した数の第1保留アイコンが表示される。具体的には、第1表示部50b1には、最初に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留情報を示す第1保留アイコンが表示され、第2表示部50b2には、2番目に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留情報を示す第1保留アイコンが表示され、第3表示部50b3には、3番目に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留情報を示す第1保留アイコンが表示され、第4表示部50b4には、4番目に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留情報を示す第1保留アイコンが表示される。なお、第2保留アイコン表示領域50dは、当該アイコン表示領域50cに近い側から第1表示部50d1、第2表示部50d2、第3表示部50d3、第4表示部50d4といった態様で区画されており、第1表示部50d1~第4表示部50d4には、第2保留数に対応する数の第2保留アイコンが表示される。 The first pending icon display area 50b includes, from the side closest to the icon display area 50c, a first display section 50b1 (first area), a second display section 50b2 (second area), and a third display section 50b3 (third area). , a fourth display section 50b4 (fourth area), and a number of first pending icons corresponding to the first pending number are displayed on the first display section 50b1 to fourth display section 50b4. . Specifically, the first display section 50b1 displays a first reservation icon indicating first reservation information for which a variable display of the first special symbol is first performed, and the second display section 50b2 displays a first reservation icon indicating the first reservation information for which a variable display of the first special symbol is performed. A first pending icon indicating first pending information for which a variable display of the first special symbol is executed is displayed, and a first pending icon indicating first pending information for which a variable display of the first special symbol is executed third is displayed on the third display section 50b3. A first pending icon indicating pending information is displayed, and the fourth display section 50b4 displays a first pending icon indicating first pending information for which variable display of the first special symbol is executed fourth. The second pending icon display area 50d is divided into a first display area 50d1, a second display area 50d2, a third display area 50d3, and a fourth display area 50d4 from the side closest to the icon display area 50c. , a number of second pending icons corresponding to the second pending number are displayed on the first display section 50d1 to the fourth display section 50d4.
当該アイコン表示領域50cは、第1保留アイコン表示領域50bや第2保留アイコン表示領域50dと明確に区別するために第1保留アイコン表示領域50bの各表示部等に比べて大きい態様となっており、表示される当該アイコンも第1保留アイコンに比べて大きい態様で表示される。具体的には、例えば、第1特別図柄(演出図柄50a)の変動表示の開始に伴って第1保留アイコン表示領域50bに表示されていた第1保留アイコンが当該アイコン表示領域50cに向けて1つずつ移動(シフト)し、第1表示部50b1に表示されていた第1保留アイコンが当該アイコン表示領域50cに移動(シフト)することで当該アイコンとなり、第1特別図柄(演出図柄50a)の変動表示の終了時に当該アイコンが消滅(消去)する(当該アイコンの消滅演出(消去演出))ように表示される。なお、第1特別図柄(演出図柄50a)の変動表示の途中で当該アイコンを消滅させてもよい。 The icon display area 50c is larger than each display section of the first hold icon display area 50b in order to clearly distinguish it from the first hold icon display area 50b and the second hold icon display area 50d. , the displayed icon is also displayed larger than the first pending icon. Specifically, for example, with the start of the variable display of the first special symbol (performance symbol 50a), the first pending icon displayed in the first pending icon display area 50b moves toward the icon display area 50c. The first pending icon displayed on the first display section 50b1 is moved (shifted) to the icon display area 50c to become the icon, and the first special symbol (production symbol 50a) At the end of the variable display, the icon is displayed so as to disappear (erase) (disappearance effect (disappearance effect) of the icon). Note that the icon may disappear during the variable display of the first special symbol (effect symbol 50a).
図315(a)に示すように、演出モードA(通常遊技状態)では、モードA背景画像が常に横スクロール又は場面変化(演出動作)した状態で表示され、演出図柄50aが第1態様(矩形状のベース画像BG、キャラクタ画像CG、六角画像に囲まれた数字画像SG)で表示され、特殊図柄TZが全ての演出モードで共通の共通態様(数字画像)で表示され、上述した累積回数「n」に対応する遊技回数を示す累積回数画像RKが表示される。そして、第1態様の演出図柄50aは、変動演出において下方向へのスクロール表示(更新変動)を行うが、このスクロール表示が開始することを示唆する変動前動作として図柄停止位置から上方に浮き上がる浮上表示を0.75秒に亘って行うようになっており、このスクロール表示が終了することを示唆する停止前動作としてキャラクタ画像CGが図柄停止位置で頭を揺らす表示を0.9秒に亘って行うようになっている。また、アイコン表示領域(第1保留アイコン表示領域50b、当該アイコン表示領域50c)では、通常アイコンが第1態様(六角形)で表示される。そして、第1態様の通常アイコンは、左側に傾く第1姿勢(初期姿勢)から右側に傾く第2姿勢を経由して再び第1姿勢となる揺れ動作(演出動作)を常に1周期2秒で繰り返し行うようになっている。また、演出モードAで変動表示中には、変動BGM1が出力されるようになっている。さらに、累積回数画像RKは、通常遊技状態での累積回数「n」が予め定められた回数(例えば、780回)に達する前は非表示であって、予め定められた回数に達した後に表示開始され、通常遊技状態での1回の遊技が終了(ハズレ図柄等で停止表示)する度に、「1」加算された数値の画像に更新される。 As shown in FIG. 315(a), in production mode A (normal game state), the mode A background image is always displayed in a horizontally scrolled or scene-changed state (production operation), and the production pattern 50a is displayed in the first mode (rectangular). The special symbol TZ is displayed in a common manner (numeric image) that is common to all production modes, and the cumulative number of times described above is A cumulative number of times image RK indicating the number of games corresponding to "n" is displayed. The first aspect of the production pattern 50a performs a downward scroll display (updated variation) in the variation production, but as a pre-variation motion that suggests the start of this scroll display, it floats upward from the symbol stop position. The display is designed to last for 0.75 seconds, and the character image CG shakes its head at the symbol stop position for 0.9 seconds as a pre-stop motion to suggest that the scrolling display ends. It is supposed to be done. Further, in the icon display area (the first pending icon display area 50b, the icon display area 50c), the normal icon is displayed in a first form (hexagonal shape). The normal icon in the first mode always performs a swinging motion (direction motion) from the first posture (initial posture) tilting to the left to the second posture tilting to the right and back to the first posture (direction motion) in one cycle of 2 seconds. It is designed to be repeated. Furthermore, during the variable display in production mode A, variable BGM1 is output. Furthermore, the cumulative number of times image RK is hidden before the cumulative number of times "n" in the normal gaming state reaches a predetermined number of times (for example, 780 times), and is displayed after reaching the predetermined number of times. Each time the game is started and one game in the normal game state ends (the display is stopped due to a losing symbol, etc.), the image is updated to a numerical value in which "1" is added.
図315(b)に示すように、演出モードB(通常遊技状態)では、モードB背景画像が常に横スクロール又は場面変化(演出動作)した状態で表示され、演出図柄50aが第2態様(提灯状のベース画像BG、キャラクタ画像CG、六角画像に囲まれた数字画像SG)で表示され、特殊図柄TZが全ての演出モードに共通の共通態様(数字画像)で表示され、上述した演出モードAと同じ態様の累積回数画像RKが表示される。そして、第2態様の演出図柄50aは、変動演出において下方向へのスクロール表示(更新変動)を行うが、このスクロール表示(更新動作)を開始する前の変動前動作として演出図柄50aの縮小表示を0.5秒に亘って行うようになっており、このスクロール表示(更新動作)を終了する前の停止前動作として図柄停止位置で演出図柄50aの縮小→通常表示を0.5秒に亘って行うようになっている。また、アイコン表示領域(第1保留アイコン表示領域50b、当該アイコン表示領域50c)では、通常アイコンが第2態様(シャトル形)で表示される。そして、第2態様の通常アイコンは、左側に傾く第1姿勢(初期姿勢)から右側に傾く第2姿勢を経由して再び第1姿勢となる揺れ動作(演出動作)をメイン表示装置131への表示中は常に1周期2秒で繰り返し行うようになっている。また、演出モードBで変動表示中には、変動BGM2が出力されるようになっている。 As shown in FIG. 315(b), in production mode B (normal game state), the mode B background image is always displayed in a horizontally scrolled or scene-changed state (production operation), and the production pattern 50a is displayed in the second mode (lantern The special design TZ is displayed in a common manner (number image) common to all production modes, and the special design TZ is displayed in a common manner (number image) common to all production modes, and the above-mentioned production mode A A cumulative number image RK in the same manner as is displayed. The production pattern 50a in the second mode performs a downward scroll display (update variation) in a variable production, but as a pre-variation operation before starting this scroll display (update operation), a reduced display of the production pattern 50a is performed. It is designed to be performed for 0.5 seconds, and as a pre-stop operation before ending this scroll display (update operation), the production pattern 50a is reduced at the pattern stop position → normal display is performed for 0.5 seconds. This is how it is done. Further, in the icon display area (the first reserved icon display area 50b, the icon display area 50c), the normal icon is displayed in a second mode (shuttle shape). The normal icon in the second mode displays a swinging motion (direction motion) on the main display device 131 from the first posture (initial posture) tilting to the left to the second posture tilting to the right and back to the first posture. During display, the display is always repeated in one cycle of 2 seconds. Furthermore, during the variable display in production mode B, variable BGM2 is output.
図315(c)に示すように、演出モードC(通常遊技状態)では、モードC背景画像が常に横スクロール又は場面変化(演出動作)した状態で表示され、演出図柄50aが第3態様(R面取りされた矩形状のベース画像BG、キャラクタ画像CG、R面取りされた六角画像に囲まれた数字画像SG)で表示され、特殊図柄TZが全演出モードに共通の共通態様(数字画像)で表示され、上述した演出モードAと同じ態様の累積回数画像RKが表示される。そして、第3態様の演出図柄50aは、変動演出において下方向へのスクロール表示(更新変動)を行うが、このスクロール表示(更新変動)を開始する前の変動前動作として演出図柄50aの拡大表示を0.5秒に亘って行うようになっており、このスクロール表示(更新変動)を終了する前の停止前動作として図柄停止位置で演出図柄50aの回転表示を0.7秒に亘って行うようになっている。また、アイコン表示領域(第1保留アイコン表示領域50b、当該アイコン表示領域50c)では、通常アイコンであれば第3態様(星形)で表示される。そして、第3態様の通常アイコンは、特定頂部が上部に位置する第1姿勢(初期姿勢)から回転して特定頂部が移動した第2姿勢を経由して再び第1姿勢となる回転動作(演出動作)を常に1周期3秒で繰り返し行うようになっている。また、演出モードCで変動表示中には、変動BGM3が出力されるようになっている。 As shown in FIG. 315(c), in production mode C (normal game state), the mode C background image is always displayed in a horizontally scrolled or scene-changed state (production operation), and the production pattern 50a is displayed in the third mode (R A beveled rectangular base image BG, a character image CG, a number image SG surrounded by a bevelled hexagonal image), and a special design TZ is displayed in a common format (number image) common to all production modes. The accumulated number of times image RK is displayed in the same manner as the production mode A described above. The production pattern 50a of the third aspect performs a downward scroll display (updated variation) in a variable production, but as a pre-variation operation before starting this scroll display (updated variation), an enlarged display of the production pattern 50a is performed. is performed for 0.5 seconds, and as a pre-stop action before ending this scroll display (update fluctuation), the rotation display of the production symbol 50a is performed for 0.7 seconds at the symbol stop position. It looks like this. Further, in the icon display area (the first pending icon display area 50b, the icon display area 50c), if it is a normal icon, it is displayed in a third mode (star shape). The normal icon in the third aspect rotates from the first posture (initial posture) in which the specific top is located at the top, moves to the second posture in which the specific top moves, and then returns to the first posture (direction). The operation is repeated every 3 seconds per cycle. Furthermore, during the variable display in production mode C, variable BGM3 is output.
なお、上述の演出モードA~Cにおいては、累積回数画像RKを共通の態様のものとしたが、演出モードに応じて異なる態様のものであってもよく、例えば、文字フォントが異なる態様であったり、大きさが異なる態様であったりしてもよい。また、累積回数画像RKは、通常遊技状態での累積回数が予め定められた回数(例えば、790回)に達した後に表示開始されるものとしたが、通常遊技状態中は常に表示されるようにしてもよい。さらに、累積回数画像RKとして、上述した累積回数「n」に対応する遊技回数を示すものとしたが、これに限定されるものではない。例えば、時短遊技状態3に移行するまでの遊技回数を示すような表示態様であってもよく、具体的には、「遊タイム開始(時短遊技状態3へ移行)まであと20回!!」といったように時短遊技状態3への移行を期待させる文言が併せて表示されるような態様であってもよい。
In addition, in the above-mentioned presentation modes A to C, the cumulative number image RK has a common aspect, but it may have a different aspect depending on the presentation mode. For example, the character font may have a different aspect. Alternatively, the sizes may be different. In addition, although the cumulative number of times image RK is assumed to start displaying after the cumulative number of times in the normal gaming state reaches a predetermined number (for example, 790 times), it is assumed that the cumulative number of times image RK is always displayed during the normal gaming state. You can also do this. Further, although the cumulative number of times image RK indicates the number of games corresponding to the above-mentioned cumulative number of times "n", it is not limited thereto. For example, the display mode may be such as to show the number of games until the transition to time-saving
図315(d)に示すように、演出モードD(時短遊技状態1)では、モードD背景画像が常に横スクロール又は場面変化(演出動作)した状態で表示され、演出図柄50aが第4態様(矩形状のベース画像BG、数字画像SG)で表示され、特殊図柄TZが全ての演出モードに共通の共通態様(数字画像)で表示され、時短遊技状態1で遊技可能な残り回数(遊技可能回数「M1」に対応)を示唆する残回数画像JKが表示され、右打ちを示唆する右打ち画像MGが表示される。そして、第4態様の演出図柄50aは、変動演出において下方向へのスクロール表示(更新変動)を行うが、このスクロール表示が開始することを示唆する変動前動作として図柄停止位置から上方に浮き上がる浮上表示を0.4秒に亘って行うようになっており、このスクロール表示が終了することを示唆する停止前動作として図柄停止位置から上方に浮き上がった後下方に下がるバウンド表示を0.4秒に亘って行うようになっている。なお、停止前動作としてのバウンド表示は、変動前動作としての浮上表示と演出態様は類似するが、バウント表示の方が演出図柄50aの移動速度が速く、且つ、浮き上がりの高さも低くなっている。また、アイコン表示領域(第2保留アイコン表示領域50d、当該アイコン表示領域50c)では、通常アイコンが第4態様(丸形)で表示される。そして、第4態様の通常アイコンは、内部の黒点が上部に位置する第1姿勢(初期姿勢)から回転して黒点が移動した第2姿勢を経由して再び第1姿勢となる回転動作(演出動作)を常に1周期3秒で繰り返し行うようになっている。また、演出モードDで変動表示中には、変動BGM4が出力されるようになっている。さらに、残回数画像JKにおいては、時短遊技状態1での1回の遊技が終了(ハズレ図柄等で停止表示)する度に、「1」減算された数値の画像に更新される。そして、右打ち画像MGは、右打ちランプの点灯中には表示され、右打ちランプの消灯中には非表示となる。
As shown in FIG. 315(d), in production mode D (time-saving game state 1), the mode D background image is always displayed in a horizontally scrolled or scene-changed state (production operation), and the production pattern 50a is displayed in the fourth mode ( It is displayed as a rectangular base image BG, number image SG), the special symbol TZ is displayed in a common format (number image) common to all production modes, and the remaining number of games that can be played in time-saving gaming state 1 (number of possible games A remaining number of times image JK suggesting that the player is hitting the ball to the right (corresponding to “M1”) is displayed, and a right-hand hitting image MG suggesting that the player is hitting the ball to the right is displayed. The production pattern 50a of the fourth aspect performs a downward scroll display (updated variation) in the variation production, but as a pre-variation motion that suggests the start of this scroll display, it floats upward from the symbol stop position. The display is made to last for 0.4 seconds, and as a pre-stop action that indicates the end of this scroll display, the bounce display that floats upward from the symbol stop position and then falls downward is displayed for 0.4 seconds. It is now done across the board. Note that the bounce display as the pre-stop action is similar in presentation to the floating display as the pre-fluctuation action, but in the bount display, the movement speed of the production pattern 50a is faster and the height of the float is lower. . Further, in the icon display area (the second pending icon display area 50d, the icon display area 50c), the normal icon is displayed in a fourth mode (round shape). The normal icon in the fourth aspect rotates from the first attitude (initial attitude) with the black dot at the top, moves to the second attitude where the black dot moves, and then returns to the first attitude (direction). The operation is repeated every 3 seconds per cycle. Further, during the variable display in production mode D, variable BGM4 is output. Further, the remaining number of times image JK is updated to an image with a numerical value subtracted by "1" each time one game in the time-saving
図315(e)に示すように、演出モードE(時短遊技状態2)では、モードE背景画像が常に横スクロール又は場面変化(演出動作)した状態で表示され、演出図柄50aが第4態様(矩形状のベース画像、数字画像)で表示され、特殊図柄TZが全ての演出モードに共通の共通態様(数字画像)で表示され、時短遊技状態2で遊技可能な残り回数(遊技可能回数「M2」に対応)を示唆する残回数画像JKが表示され、右打ちを示唆する右打ち画像MGが表示される。そして、第4態様の演出図柄50aは、変動演出において下方向へのスクロール表示(更新変動)を行うが、このスクロール表示が開始することを示唆する変動前動作として図柄停止位置から上方に浮き上がる浮上表示を0.4秒に亘って行うようになっており、このスクロール表示が終了することを示唆する停止前動作として図柄停止位置で演出図柄50aの回転(小)表示を0.4秒に亘って行うようになっている。また、アイコン表示領域(第2保留アイコン表示領域50d、当該アイコン表示領域50c)では、通常アイコンが第4態様(丸形)で表示される。そして、第4態様の通常アイコンは、内部の黒点が上部に位置する第1姿勢(初期姿勢)から回転して黒点が移動した第2姿勢を経由して再び第1姿勢となる回転動作(演出動作)を常に1周期3秒で繰り返し行うようになっている。また、演出モードEで変動表示中には、変動BGM5が出力されるようになっている。さらに、残回数画像JKにおいては、時短遊技状態2での1回の遊技が終了(ハズレ図柄等で停止表示)する度に、「1」減算された数値の画像に更新される。そして、右打ち画像MGは、右打ちランプの点灯中には表示され、右打ちランプの消灯中には非表示となる。
As shown in FIG. 315(e), in production mode E (time-saving game state 2), the mode E background image is always displayed in a horizontally scrolled or scene-changed state (production operation), and the production pattern 50a is displayed in the fourth mode ( The special symbol TZ is displayed in a common format (number image) that is common to all production modes, and the remaining number of games that can be played in time-saving gaming state 2 (the number of possible games "M2 ”) is displayed, and a right-handed image MG indicating that the player is hitting right-handed is displayed. The production pattern 50a of the fourth aspect performs a downward scroll display (updated variation) in the variation production, but as a pre-variation motion that suggests the start of this scroll display, it floats upward from the symbol stop position. The display is designed to last for 0.4 seconds, and as a pre-stop action that suggests the end of this scroll display, the rotation (small) display of the production symbol 50a is displayed for 0.4 seconds at the symbol stop position. This is how it is done. Further, in the icon display area (the second pending icon display area 50d, the icon display area 50c), the normal icon is displayed in a fourth mode (round shape). The normal icon in the fourth aspect rotates from the first attitude (initial attitude) with the black dot at the top, moves to the second attitude where the black dot moves, and then returns to the first attitude (direction). The operation is repeated every 3 seconds per cycle. Furthermore, during the variable display in production mode E, variable BGM5 is output. Further, the remaining number of times image JK is updated to an image with a numerical value subtracted by "1" each time one game in the time-saving
図315(f)に示すように、演出モードF(時短遊技状態3)では、モードF背景画像が常に横スクロール又は場面変化(演出動作)した状態で表示され、演出図柄50aが第4態様(矩形状のベース画像、数字画像)で表示され、特殊図柄TZが全演出モードに共通の共通態様(数値画像)で表示され、時短遊技状態3で遊技可能な残り回数(遊技可能回数「M3」に対応)を示唆する残回数画像JKが表示され、右打ちを示唆する右打ち画像MGが表示される。そして、第4態様の演出図柄50aは、変動演出において下方向へのスクロール表示(更新変動)を行うが、このスクロール表示が開始することを示唆する変動前動作として演出図柄50aの縮小表示を0.4秒に亘って行うようになっており、このスクロール表示が終了することを示唆する停止前動作として図柄停止位置から上方に浮き上がるバウンド(小)表示を0.4秒に亘って行うようになっている。また、アイコン表示領域(第2保留アイコン表示領域50d、当該アイコン表示領域50c)では、通常アイコンが第5態様(五角形)で表示される。そして、第5態様の通常アイコンは、特定頂部が上部に位置する第1姿勢(初期姿勢)から回転して特定頂部が移動した第2姿勢を経由して再び第1姿勢となる回転動作(演出動作)を常に1周期3秒で繰り返し行うようになっている。また、演出モードFで変動表示中には、変動BGM6が出力されるようになっている。さらに、残回数画像JKにおいては、時短遊技状態3での1回の遊技が終了(ハズレ図柄等で停止表示)する度に、「1」減算された数値の画像に更新される。そして、右打ち画像MGは、右打ちランプの点灯中には表示され、右打ちランプの消灯中には非表示となる。
As shown in FIG. 315(f), in production mode F (time-saving game state 3), the mode F background image is always displayed in a horizontally scrolled or scene-changed state (production operation), and the production pattern 50a is displayed in the fourth mode ( The special symbol TZ is displayed in a common format (numerical image) common to all production modes, and the remaining number of games in time-saving game state 3 (possible number of games "M3") A remaining number of times image JK suggesting a right-handed hit (corresponding to ) is displayed, and a right-handed hitting image MG suggesting a right-handed hit is displayed. The production pattern 50a of the fourth aspect performs a downward scroll display (updated variation) in the variable production, but as a pre-variation action that suggests that this scroll display starts, the production pattern 50a is reduced to 0. .It is designed to last for 4 seconds, and as a pre-stop action that indicates the end of this scroll display, a bounce (small) display that floats upward from the symbol stop position will be displayed for 0.4 seconds. It has become. Further, in the icon display area (the second pending icon display area 50d, the icon display area 50c), the normal icon is displayed in a fifth form (pentagonal shape). The normal icon in the fifth aspect rotates from the first posture (initial posture) in which the specific top is located at the top, moves to the second posture in which the specific top moves, and then returns to the first posture (direction). The operation is repeated every 3 seconds per cycle. Furthermore, during the variable display in production mode F, variable BGM6 is output. Further, the remaining number of times image JK is updated to an image with a numerical value subtracted by "1" each time one game in the time-saving
なお、変動演出において演出図柄50aが複数種類の変動前動作(浮上表示、拡大表示、縮小表示)の何れを実行した場合であっても、3つの演出図柄50aの変動前動作やスクロール表示(更新変動)の開始順を同一にする(左→中→右)ようになっているが、複数種類の変動前動作の種類に応じて3つの演出図柄50aの変動前動作やスクロール表示(更新変動)の開始順を異ならせる(浮上表示:左→中→右、拡大表示:中→左→右、縮小表示:右→中→左等)ようにしてもよい。また、演出モード毎に演出図柄50aの変動前動作の態様を大当たり期待度が異なるように複数種類設けるようにしてもよい。また、変動演出において演出図柄50aが複数種類の停止前動作(頭を揺らす表示、縮小→通常表示、回転表示、バウンド表示、回転(小)表示、バウンド(小)表示)の何れを実行した場合であっても、3つの演出図柄50aの停止前動作や仮停止の順序を同一にする(左→右→中)ようになっているが、複数種類の停止前動作の種類に応じて3つの演出図柄50aの停止前動作や仮停止の順序を異ならせる(頭を揺らす表示:左→右→中、回転表示:左→中→右等)ようにしてもよい。また、演出モード毎に演出図柄50aの停止前動作の態様を大当たり期待度が異なるように複数種類設けるようにしてもよい。 In addition, even if the performance pattern 50a performs any of the multiple types of pre-fluctuation movements (levitation display, enlarged display, reduced display) in the fluctuation performance, the pre-fluctuation movement or scroll display (updated display) of the three performance patterns 50a The start order of the fluctuations) is set to be the same (left → middle → right), but the pre-fluctuation movements and scroll display (updated fluctuations) of the three production symbols 50a are performed according to the types of multiple types of pre-fluctuation movements. The starting order may be different (elevating display: left → middle → right, enlarged display: middle → left → right, reduced display: right → middle → left, etc.). Further, a plurality of types of pre-fluctuation motions of the performance symbols 50a may be provided for each performance mode so that the jackpot expectation level is different. In addition, when the performance pattern 50a performs any of multiple types of pre-stop actions (head shaking display, reduction → normal display, rotation display, bound display, rotation (small) display, bounce (small) display) in the variable production. However, the order of the pre-stop motions and temporary stops of the three performance symbols 50a is the same (left → right → center), but the order of the pre-stop motions and temporary stops of the three production symbols 50a is the same (left → right → center), The order of the pre-stop motion or temporary stop of the effect pattern 50a may be changed (head shaking display: left → right → center, rotating display: left → center → right, etc.). Further, a plurality of types of pre-stop motion of the performance symbol 50a may be provided for each performance mode so that the jackpot expectation level is different.
また、時短遊技状態4に対応する演出モードの詳細については説明してないが、時短遊技状態3に対応する演出モードFと同じ態様であってもよいし、上述の演出モードA~Fとは異なる態様のものであって、例えば、演出モードGとして、演出モードFの背景画像やBGMがモードG背景画像やBGM7で構成されるような態様であってもよい。そして、時短遊技状態1~4における演出図柄50aの態様も、各々で異なる態様のものであってもよい。このように時短遊技状態1~4においては、各々で背景画像やBGM等が異なる態様となっているため、遊技者は、時短遊技状態1~4への移行後に、現時点の時短遊技状態の種類を容易に認識することができる。また、上述の時短遊技状態1~4においては、各々で演出モードが異なるものの、各時短遊技中では同じ演出モードにより遊技が実行されるものとしたが、各時短遊技中の遊技可能回数に応じて演出モードが変更されるような態様であってもよい。例えば、時短遊技状態3において、遊技可能回数「M3」が「100」となったとき(時短遊技状態2での遊技を600回実行したとき)に、演出モードFから異なる演出モードに変更されるような態様であってもよい。
Further, although the details of the performance mode corresponding to the time-saving
さらに、上述の演出モードD~F等(時短遊技状態1~4)においては、残回数画像JKを共通の態様のものとしたが、演出モードに応じて異なる態様のものであってもよく、例えば、文字フォントが異なる態様であったり、大きさが異なる態様であったりしてもよい。また、上述の演出モードD~F等(時短遊技状態1~4)に応じて、残回数画像JKが表示されるものと、表示されないものと、が設定されていてもよい。さらに、残回数画像JKは、各時短遊技状態中は常に表示されるようにしてもよいし、各時短遊技状態への移行後の所定の回数の遊技が実行されるまでや、遊技可能回数「M」が予め定められた回数に達した後や、時短遊技状態中の所定の期間のみに表示されるものとしてもよい。例えば、時短遊技状態1(演出モードD)、および時短遊技状態2(演出モードE)では残回数画像JKを表示し、時短遊技状態3(演出モードF)等の移行後の序盤の遊技では残回数画像JKを表示しないで、時短遊技状態3での遊技可能回数「M3」が「100」まで減算された後に、残回数画像JKが表示開始されるような態様であってもよい。
Furthermore, in the above-mentioned performance modes D to F, etc. (time-saving game states 1 to 4), the remaining number of times image JK is of a common form, but it may be of a different form depending on the performance mode. For example, the character fonts may be in different formats or the sizes may be in different formats. Further, depending on the above-mentioned performance modes D to F (time saving game states 1 to 4), it may be set whether the remaining number of times image JK is displayed or not. Furthermore, the remaining number of times image JK may be always displayed during each time-saving gaming state, or may be displayed until a predetermined number of games are played after transitioning to each time-saving gaming state, M" may be displayed only after a predetermined number of times or during a predetermined period during a time-saving gaming state. For example, in time-saving game state 1 (performance mode D) and time-saving game state 2 (performance mode E), the remaining number of times image JK is displayed, and in the early game after transition, such as time-saving game state 3 (performance mode F), the remaining number of times image JK is displayed. The remaining number of times image JK may be displayed without displaying the number of times image JK, and after the possible number of games "M3" in the time-saving
そして、上述の第1保留アイコン表示領域50b、当該アイコン表示領域50c、および第2保留アイコン表示領域50dは、各演出モードで共通の態様であるものとしているが、例えば、演出モード毎で異なる態様のものとしてもよく、例えば、彩色が異なっていたり、装飾や形状が異なっていたりしてもよい。また、上述の演出モードD~Fにおいては、現時点の遊技状態を示唆する表示が表示されるようにしてもよく、例えば、「時短1モード」、「時短2モード」、「時短3モード」といった表示がメイン表示装置131の上部に表示されるようにしてもよい。さらに、上述の第1保留数表示領域SA、第2保留数表示領域SB、および特殊図柄TZにおいては、演出モードA~Cでの表示位置と、演出モードD~Fでの表示位置と、が異なる態様のものとしたが、同じ位置に表示されるようにしてもよく、例えば、メイン表示装置131の右下隅または左下隅に表示されるようにしてもよい。 The first pending icon display area 50b, the icon display area 50c, and the second pending icon display area 50d are assumed to have a common aspect in each performance mode, but may have different aspects depending on the performance mode, for example. For example, they may have different colors, decorations, or shapes. In addition, in the above-mentioned performance modes D to F, a display indicating the current gaming state may be displayed, such as "time saving 1 mode", "time saving 2 mode", "time saving 3 mode", etc. The display may be displayed at the top of the main display device 131. Furthermore, in the above-mentioned first reservation number display area SA, second reservation number display area SB, and special symbol TZ, the display position in production modes A to C and the display position in production modes D to F are different. Although different embodiments are shown, they may be displayed at the same position, for example, at the lower right corner or lower left corner of the main display device 131.
ここで、時短図柄に対応するものであって、所定の3つの演出図柄50aから構成される時短演出図柄について説明する。上述(図303(a-4)を参照。)のように、時短図柄としては、遊技可能回数が100回の時短遊技状態4への移行に対応する特別図柄J1と、遊技可能回数が700回の時短遊技状態4への移行に対応する特別図柄J2と、が設定されている。これら特別図柄J1と特別図柄J2とに対応する時短演出図柄としては、例えば、同じ演出図柄50a(例えば、「151」)で構成されていてもよいし、各々で異なる演出図柄50a(例えば、「151」と「515」)で構成されていてもよいし、各特別図柄に対応する時短演出図柄が複数種類で設定されていてもよい。
Here, a time-saving effect pattern that corresponds to the time-saving pattern and is composed of three predetermined effect patterns 50a will be explained. As mentioned above (see Fig. 303 (a-4)), the time-saving symbols include the special symbol J1 corresponding to the transition to time-saving
また、時短演出図柄としては、主として数字を示す図柄等によって構成されている演出図柄50aで構成されているものであるが、これに限定されず種々の態様であってもよい。例えば、時短演出図柄は、主として「時短」といった文字のみから構成される専用図柄が含まれているような構成であってもよい。具体的に、時短演出図柄は、「1」の演出図柄50a、「時短」の専用図柄、「1」の演出図柄50a、といった構成であってもよく、特に、演出図柄50aによる変動演出中において、2つの「1」の演出図柄50aの仮停止後に、「時短」の専用図柄が仮停止する、といった態様であってもよい。このような態様において、リーチ演出が実行される変動パターンでの遊技の場合には、リーチ演出が実行されない期間では変動表示中の演出図柄50aに専用図柄が含まれず、リーチ演出の実行後に専用図柄が表示されるような態様であってもよい。また、時短演出図柄で停止表示されない遊技(大当たり判定処理にて時短4に当選していない判定の遊技)においては、仮停止した専用図柄が通常の演出図柄50aに変化するような態様であってもよい。このような態様であれば、時短図柄で停止表示されない遊技であっても、時短図柄での停止表示によって時短遊技状態4への移行に対する期待度を向上させることができる。さらに、累積回数に応じた時短遊技状態3への移行において、演出図柄50aの停止表示で上述の専用図柄のような図柄(時短演出図柄や大当たり/小当たりに対応する演出図柄50aとは異なる態様であって、例えば、「時短遊技開始!」という文字で構成された図柄)が移行時に停止表示されるような態様にしてもよい。
Further, the time-saving effect pattern is mainly composed of a effect pattern 50a that is composed of a pattern showing numbers, etc., but is not limited to this and may have various forms. For example, the time-saving effect design may include a special design mainly composed of only characters such as "time-saving". Specifically, the time-saving effect pattern may be composed of a ``1'' effect pattern 50a, a ``time-saving'' exclusive pattern, a ``1'' effect pattern 50a, etc., and especially during a variable effect using the effect pattern 50a. , after the two "1" production symbols 50a are temporarily stopped, the "time saving" exclusive symbol may be temporarily stopped. In such a mode, in the case of a game with a variable pattern in which a reach effect is executed, the special symbols are not included in the performance symbols 50a that are being displayed in a variable manner during a period in which the reach effect is not executed, and the exclusive symbols are included after the execution of the reach effect. may be displayed. In addition, in a game in which the time saving design is not stopped and displayed (a game determined in the jackpot determination process that the time saving 4 has not been won), the temporarily stopped special symbol changes to the normal performance symbol 50a. Good too. With such a mode, even if the game is not stopped and displayed with the time-saving symbol, the expectation level for transition to the time-saving
図316(a)に示すように、まず、保留数が「0」であって客待ち状態では、第1保留アイコン表示領域50b及び当該アイコン表示領域50cにアイコンが表示されず、第1保留数表示領域SA及び第2保留数表示領域SBにはそれぞれ「0」が表示される。 As shown in FIG. 316(a), first, when the number of reservations is "0" and the customer is waiting, no icon is displayed in the first reservation icon display area 50b and the icon display area 50c, and the number of reservations is "0". “0” is displayed in each of the display area SA and the second reservation number display area SB.
図316(b)に示すように、次に、第1始動装置112に遊技球が入賞して第1保留数が「1」になると、第1保留アイコン表示領域50bの第1表示部に通常表示態様の保留アイコンHIが追加表示(増加表示)され、第1保留数表示領域SAの保留数字が「1」に更新(増加表示)される。このとき、保留アイコンHIは左側に傾く第1姿勢(初期姿勢)で表示され、そこから演出動作(揺れ動作)が開始される。 As shown in FIG. 316(b), next, when a game ball enters the first starting device 112 and the first pending number becomes "1", the first display section of the first pending icon display area 50b will display the normal The pending icon HI in the display mode is additionally displayed (increased display), and the pending number in the first pending number display area SA is updated to "1" (increased display). At this time, the hold icon HI is displayed in a first posture (initial posture) tilted to the left, and the production motion (swinging motion) is started from there.
図316(c)に示すように、次に、第1保留数が「0」に減少して第1特別図柄の変動表示が開始されると、第1保留アイコン表示領域50bに表示されている保留アイコンHIを当該アイコン表示領域50cに向けてシフト表示(減少表示、変化表示)が開始され、第1保留数表示領域SAの保留数字が「0」に更新(減少表示)される。このとき、保留アイコンHIは不透明から透過度が変化して半透明で表示されるが、演出動作(揺れ動作)は継続して行われる。 As shown in FIG. 316(c), next, when the first pending number decreases to "0" and the variable display of the first special symbol starts, the first pending icon is displayed in the first pending icon display area 50b. Shift display (decreasing display, change display) of the pending icon HI toward the icon display area 50c is started, and the pending number in the first pending number display area SA is updated to "0" (decreasing display). At this time, the pending icon HI changes its transparency from opaque and is displayed semi-transparently, but the presentation action (shaking action) continues.
図316(d)に示すように、次に、保留アイコンHIのシフト表示が終了すると、保留アイコンHIが当該アイコンTIとして保留アイコンHIよりも大きなサイズであって不透明で表示され、演出動作(揺れ動作)が継続して行われる。 As shown in FIG. 316(d), next, when the shift display of the pending icon HI is completed, the pending icon HI is displayed as the relevant icon TI in a larger size than the pending icon HI and is opaque, and the presentation operation (shaking) is performed. operation) is performed continuously.
図316(e)に示すように、そして、第1始動装置112に遊技球が入賞して第1保留数が「1」になると、第1保留アイコン表示領域50bの第1表示部に通常表示態様の保留アイコンHIの追加表示(増加表示)が開始され、第1保留数表示領域SAの保留数字が「1」に更新(増加表示)される。このとき、追加表示される保留アイコンHIは、他の通常表示態様のアイコン(ここでは当該アイコンTI)と同期するように演出動作(揺れ動作)が開始され、エフェクト画像を伴って半透明の極小サイズから通常サイズへと拡大表示される。つまり、特別図柄が変動表示している状態では、保留アイコンHIが第1姿勢(初期姿勢)から表示が開始されない場合があるようになっている。 As shown in FIG. 316(e), when a game ball enters the first starting device 112 and the first pending number becomes "1", a normal display is displayed on the first display section of the first pending icon display area 50b. Additional display (increasing display) of the pending icon HI of the mode is started, and the pending number in the first pending number display area SA is updated to "1" (increasing display). At this time, the additionally displayed pending icon HI starts its production operation (shaking operation) in synchronization with other icons in the normal display mode (here, the icon TI), and the semi-transparent minimal The image will be enlarged from normal size to normal size. In other words, in a state where the special symbols are displayed in a variable manner, the display of the pending icon HI may not start from the first attitude (initial attitude).
図316(f)に示すように、次に、通常表示態様の保留アイコンHIの追加表示(増加表示)が終了すると、追加表示された通常表示態様の保留アイコンHIが通常サイズであって不透明で表示され、演出動作(揺れ動作)が継続して行われる。 As shown in FIG. 316(f), next, when the additional display (increasing display) of the pending icon HI in the normal display mode is finished, the additionally displayed pending icon HI in the normal display mode is normal size and opaque. is displayed, and the effect movement (shaking movement) continues to be performed.
図316(g)に示すように、そして、第1始動装置112に遊技球が入賞して第1保留数が「2」になるとともに、アイコン変化演出が実行されることが決定されると、第1保留アイコン表示領域50bの第2表示部に第1特別表示態様(青色)の保留アイコンHIの追加表示(増加表示)が開始され、第1保留数表示領域SAの保留数字が「2」に更新(増加表示)される。このとき、追加表示される保留アイコンHIは、特定部位が上部に位置する第1姿勢(初期姿勢)から通常表示態様のアイコン(ここでは当該アイコンTI)とは同期しない演出動作(回転動作)が開始され、エフェクト画像を伴って半透明の極小サイズから通常サイズへと拡大表示される。 As shown in FIG. 316(g), when a game ball enters the first starting device 112 and the first pending number becomes "2", it is determined that the icon change effect is to be executed. Additional display (increasing display) of the hold icon HI in the first special display mode (blue) is started on the second display section of the first hold icon display area 50b, and the hold number in the first hold number display area SA is "2". will be updated (increased display). At this time, the additionally displayed pending icon HI has a production motion (rotation motion) that is not synchronized with the icon in the normal display mode (here, the icon TI) from the first posture (initial posture) in which the specific part is located at the top. The screen is enlarged from a translucent, extremely small size to a normal size along with an effect image.
図316(h)に示すように、次に、第1特別表示態様(青色)の保留アイコンHIの追加表示(増加表示)が終了すると、追加表示された第1特別態様(青色)の保留アイコンHIが通常サイズであって不透明で表示され、演出動作(回転動作)が継続して行われる。 As shown in FIG. 316(h), when the additional display (increasing display) of the hold icon HI in the first special display mode (blue) is completed, the additional display of the hold icon HI in the first special display mode (blue) is completed. The HI is displayed in a normal size and opaque, and the presentation operation (rotation operation) continues.
図316(i)に示すように、そして、第1特別図柄の変動表示が終了して停止表示すると、当該アイコン表示領域50cに表示されている当該アイコンTIの消去表示が開始される。このとき、消滅表示される当該アイコンTIはエフェクト画像を伴って透明度が徐々に高くなって消滅するが、消滅表示中であっても演出動作(揺れ動作)が行われる。 As shown in FIG. 316(i), when the variable display of the first special symbol is finished and the display is stopped, erasure display of the icon TI displayed in the icon display area 50c is started. At this time, the icon TI that is displayed as disappearing gradually increases in transparency along with the effect image and disappears, but even during the disappearing display, a performance operation (shaking motion) is performed.
図316(j)に示すように、次に、第1保留数が「1」に減少して第1特別図柄の変動表示が開始されると、第1保留アイコン表示領域50bに表示されている2つの保留アイコンHIについて当該アイコン表示領域50cに向けてのシフト表示(減少表示)が開始され、第1保留数表示領域SAの保留数字が「1」に更新(減少表示)される。このとき、2つの保留アイコンHIは不透明から透過度が変化して半透明で表示されるが、演出動作(揺れ動作、回転動作)は継続して行われる。 As shown in FIG. 316(j), next, when the first pending number decreases to "1" and the variable display of the first special symbol starts, the first pending icon is displayed in the first pending icon display area 50b. Shift display (decreasing display) for the two pending icons HI toward the icon display area 50c is started, and the pending number in the first pending number display area SA is updated to "1" (decreasing display). At this time, the two pending icons HI change their transparency from opaque and are displayed semi-transparently, but the performance operations (shaking motion, rotation motion) continue to be performed.
図316(k)に示すように、次に、2つの保留アイコンHIのシフト表示が終了すると、第1保留アイコン表示領域50bの第1表示部に表示されていた通常表示態様の保留アイコンHIが当該アイコンTIとして保留アイコンHIよりも大きなサイズであって不透明で表示され、演出動作(揺れ動作)が継続して行われる。また、第1保留アイコン表示領域50bの第2表示部に表示されていた第1特別態様の保留アイコンHIが第1表示部に通常サイズであって不透明で表示され、これに伴ってアイコン変化演出により第2特別表示態様(赤色)に変化するが、演出動作(回転動作)は継続して行われる。 As shown in FIG. 316(k), next, when the shift display of the two hold icons HI is completed, the hold icon HI in the normal display mode that was displayed in the first display part of the first hold icon display area 50b changes. The icon TI has a larger size than the pending icon HI and is displayed in an opaque manner, and the effect motion (shaking motion) is continuously performed. Further, the hold icon HI in the first special mode that had been displayed on the second display section of the first hold icon display area 50b is displayed in the first display section in a normal size and opaque, and along with this, the icon change effect is displayed. Although the display mode changes to the second special display mode (red), the presentation operation (rotation operation) continues.
図316(l)に示すように、そして、第1始動装置112に遊技球が入賞して第1保留数が「2」になると、第1保留アイコン表示領域50bの第2表示部に通常表示態様の保留アイコンHIの追加表示(増加表示)が開始され、第1保留数表示領域SAの保留数字が「2」に更新(増加表示)される。このとき、追加表示される保留アイコンHIは、他の通常表示態様のアイコン(ここでは当該アイコンTI)と同期するように演出動作(揺れ動作)が開始され、エフェクト画像を伴って半透明の極小サイズから通常サイズへと拡大表示される。 As shown in FIG. 316(l), when a game ball enters the first starting device 112 and the first pending number becomes "2", a normal display is displayed on the second display section of the first pending icon display area 50b. Additional display (increasing display) of the pending icon HI of the mode is started, and the pending number in the first pending number display area SA is updated to "2" (increasing display). At this time, the additionally displayed pending icon HI starts its production operation (shaking operation) in synchronization with other icons in the normal display mode (here, the icon TI), and the semi-transparent minimal The image will be enlarged from normal size to normal size.
図316(m)に示すように、次に、通常表示態様の保留アイコンHIの追加表示(増加表示)が終了すると、追加表示された通常表示態様の保留アイコンHIが通常サイズであって不透明で表示され、演出動作(揺れ動作)が継続して行われる。 As shown in FIG. 316(m), next, when the additional display (increasing display) of the pending icon HI in the normal display mode is finished, the additionally displayed pending icon HI in the normal display mode is normal size and opaque. is displayed, and the effect movement (shaking movement) continues to be performed.
図316(n)に示すように、そして、第1特別図柄の変動表示が終了して停止表示すると、当該アイコン表示領域50cに表示されていた当該アイコンTIの消滅表示が開始される。このとき、消滅表示される当該アイコンTIはエフェクト画像を伴って透明度が徐々に高くなって消滅されるが、消滅表示中であっても演出動作(揺れ動作)が行われる。 As shown in FIG. 316(n), when the variable display of the first special symbol ends and is stopped, the icon TI displayed in the icon display area 50c starts to disappear. At this time, the icon TI that is displayed as disappearing gradually becomes more transparent and disappears along with the effect image, but even during the disappearing display, an effect operation (shaking motion) is performed.
図316(o)に示すように、次に、第1保留数が「1」に減少して第1特別図柄の変動表示が開始されると、第1保留アイコン表示領域50bに表示されていた演出動作中の2つの保留アイコンHIについて当該アイコン表示領域50cに向けてのシフト表示(減少表示)が開始され、第1保留数表示領域SAの保留数字が「1」に更新(減少表示)される。このとき、2つの保留アイコンHIは不透明から透過度が変化して半透明で表示されるが、演出動作(揺れ動作、回転動作)は継続して行われる。 As shown in FIG. 316(o), next, when the first pending number decreases to "1" and the variable display of the first special symbol is started, the first pending icon is displayed in the first pending icon display area 50b. Shift display (decreasing display) for the two pending icons HI during the production operation is started toward the icon display area 50c, and the pending number in the first pending number display area SA is updated to "1" (decreasing display). Ru. At this time, the two pending icons HI change their transparency from opaque and are displayed semi-transparently, but the performance operations (shaking motion, rotation motion) continue to be performed.
図316(p)に示すように、ここで、例えば、演出モードAから演出モードBへの切替条件が成立していると、メイン表示装置131には画面全体に遮蔽画像(ブラックアウト画像BO、ホワイトアウト画像WO等)が表示され、第1保留数表示領域SA及び第2保留数表示領域SBの保留数字が視認可能な状態のまま、第1保留アイコン表示領域50bや当該アイコン表示領域50cのアイコンの視認が規制される。 As shown in FIG. 316(p), for example, if the conditions for switching from production mode A to production mode B are satisfied, the main display device 131 displays a shielding image (blackout image BO, A whiteout image WO, etc.) is displayed, and while the pending numbers in the first pending number display area SA and the second pending number display area SB remain visible, the first pending icon display area 50b and the icon display area 50c are displayed. Visibility of icons is restricted.
図316(q)に示すように、なお、遮蔽画像の後方レイヤーでは、当該アイコンTIの表示態様や演出動作(回転動作)は維持されたまま、保留アイコンHIが演出モードBに対応する通常表示態様の保留アイコンHIに切り替えられる。このとき、保留アイコンHIは左側に傾く第1姿勢(初期姿勢)で表示され、そこから演出動作(揺れ動作)が開始される。 As shown in FIG. 316(q), in the layer behind the occluded image, the display mode and presentation action (rotation action) of the icon TI are maintained, while the pending icon HI is displayed as normal display corresponding to presentation mode B. The mode is switched to the hold icon HI. At this time, the hold icon HI is displayed in a first posture (initial posture) tilted to the left, and the production motion (swinging motion) is started from there.
図316(r)に示すように、そして、遮蔽画像が消去されると、第1保留アイコン表示領域50bに表示された通常表示態様の保留アイコンHI及び当該アイコン表示領域50cに表示された第2特別表示態様の当該アイコンTIの視認が可能となる。 As shown in FIG. 316(r), when the shielding image is deleted, the pending icon HI in the normal display mode displayed in the first pending icon display area 50b and the second pending icon HI displayed in the icon display area 50c are displayed. The icon TI in the special display mode can be visually recognized.
なお、通常表示態様の2つ以上の保留アイコンが表示されている場合において、通常表示態様の保留アイコンと通常表示態様の当該アイコンとが同期するように演出動作を行うのと同じように、通常表示態様の複数の保留アイコンが同期するように演出動作を行うようになっている。また、ここでは主に演出モードAにおける保留表示例を説明したが、他の演出モードでも保留アイコンの表示態様や動作演出態様が異なるだけで、基本的には同じような保留数の表示(演出モードの切替時の表示も含む)が行われることになる。また、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示(保留アイコンの保留アイコンへのシフト表示)が開始するタイミングよりも、保留数字の減少表示が開始されるタイミングが先になるようにしてもよく、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示(保留アイコンの保留アイコンへのシフト表示)が完了するタイミングよりも、保留数字の減少表示が完了するタイミングが先になるようにしてもよい。また、保留アイコンの増加表示が開始するタイミングよりも、保留数字の増加表示が開始されるタイミング及び終了するタイミングが先になるようにしてもよい。また、保留アイコンの増加表示の開始時と増加表示の完了後とで、透明度だけを異ならせるのではなく、形状などを異ならせてもよい。 In addition, when two or more pending icons in the normal display mode are displayed, the normal display mode is The presentation operation is performed so that the plurality of pending icons in the display mode are synchronized. In addition, here, we have mainly explained the hold display example in production mode A, but other production modes also differ in the display mode of the hold icon and the operation production mode, but basically the same number of pending displays (production (including display when switching modes). Further, the timing at which the display of a decrease in the number on hold may start may be made earlier than the timing at which the change display of the hold icon to the corresponding icon (shift display of the hold icon to the hold icon) starts. The timing at which the reduction display of the pending number is completed may be earlier than the timing at which the change display of the icon to the corresponding icon (shift display of the pending icon to the pending icon) is completed. Further, the timing at which the increasing display of the pending number starts and ends earlier than the timing at which the increasing display of the pending icon starts. In addition, not only the transparency but also the shape or the like may be made different between the start of increasing display of pending icons and the end of increasing display.
なお、新たに始動入賞したことに基づき通常表示態様で表示される保留アイコンの演出動作が他の保留アイコンの演出動作と同期するタイミングについては、表示開始時でもよいし、表示開始から所定時間経過時でもよいし、シフト表示の開始時でもよいし、シフト表示の完了時でもよい。また、保留アイコンのシフト表示後に保留アイコンの演出動作を再開させる場合、シフト表示後の位置(保留アイコン表示領域、当該アイコン表示領域)で初期姿勢から保留アイコンが演出動作を再開するようにしてもよい。 Note that the timing at which the presentation action of the pending icon displayed in the normal display mode based on a new starting prize is synchronized with the presentation action of other pending icons may be at the start of the display, or after a predetermined period of time has elapsed from the start of the display. It may be the time, the start of the shift display, or the completion of the shift display. In addition, when restarting the performance operation of the hold icon after the shift display of the hold icon, the hold icon may restart the performance operation from the initial posture at the position after the shift display (the hold icon display area, the icon display area). good.
なお、特別図柄(演出図柄)が停止表示して当該アイコンが消滅表示されるときでも当該アイコンが演出動作を継続して行うようになっているが、特別図柄(演出図柄)の停止表示によって演出動作を終了させるようにしてもよい。また、通常表示態様で表示される複数のアイコン(保留アイコン同士、保留アイコンと当該アイコン)が同期して演出動作を行うようになっているが、完全に同期して演出動作を行うのではなく、略同期して演出動作を行うようにしてもよい。なお、新たに始動入賞したことに基づき通常表示態様で表示される保留アイコンの演出動作が他の保留アイコンの演出動作と略同期するタイミングについては、表示開始時でもよいし、表示開始から所定時間経過時でもよいし、シフト表示の開始時でもよいし、シフト表示の完了時でもよい。 In addition, even when the special symbol (production symbol) is stopped and displayed and the icon disappears, the icon continues to perform the production operation. The operation may be terminated. In addition, multiple icons displayed in the normal display mode (pending icons, a pending icon and the relevant icon) are designed to synchronize and perform their effects, but they do not perform their effects in complete synchronization. , the performance operations may be performed substantially synchronously. Note that the timing at which the presentation behavior of the pending icon displayed in the normal display mode based on a new start-up win is approximately synchronized with the presentation behavior of other pending icons may be at the start of the display, or within a predetermined period of time from the start of the display. It may be at the elapsed time, at the start of the shift display, or at the completion of the shift display.
(時短遊技状態毎の演出表示例)
図317~図319を参照して、ここで、時短遊技状態1~4における表示演出の態様の具体例について説明する。図317は、時短遊技状態1および時短遊技状態2への移行時に実行される時短突入演出および時短遊技状態1および時短遊技状態2の終了前に実行される表示演出について説明する図であり、(a-1)、および(a-2)は時短遊技状態1等への移行時における時短突入演出の表示態様の一例を示す図であり、(a-3)は時短遊技状態1等の終了前における表示演出の表示態様の一例を示す図であり、(b)は時短遊技状態1等への移行前後における種々の表示演出について説明する図である。図318は、時短遊技状態3または時短遊技状態4への移行前後に実行される表示演出について説明する図であり、(a-1)、および(a-2)は時短遊技状態3への移行前後における表示演出の表示態様の一例を示す図であり、(b-1)は時短遊技状態3への移行前後における種々の表示演出について説明する図であり、(b-2)は時短遊技状態4への移行前後における種々の表示演出について説明する図である。図319は、時短遊技状態1~4における終了時の表示演出について説明する図であり、(a)は時短遊技状態1および時短遊技状態2の終了時における表示態様の一例を示す図であり、(b-1)は時短遊技状態1および時短遊技状態2の終了前後における表示態様について説明する図であり、(b-2)は時短遊技状態3の終了前後における表示態様について説明する図であり、(b-3)は時短遊技状態4の終了前後における表示態様について説明する図である。
(Example of effect display for each time-saving game state)
With reference to FIGS. 317 to 319, specific examples of display effects in time-saving game states 1 to 4 will be described. FIG. 317 is a diagram illustrating the time-saving entry effect executed at the time of transition to the time-saving
図317(a-1)、(a-2)に示すように、大当たり遊技状態が終了して、時短遊技状態1または時短遊技状態2に移行するときには、時短遊技状態1等が開始されることを示唆する時短突入演出を実行する。そして、時短遊技状態1等の時短突入演出においては、メイン表示装置131に、例えば、背景画像として時短突入演出に対応する突入時背景画像が表示されるとともに、時短遊技状態1に移行することを報知する画像である突入画像CTと、遊技用装置に挿入された遊技カードの取り忘れの防止を報知する画像である防止画像CHと、右打ちを示唆する画像である右打ち画像MGと、が表示される。その後に、防止画像CHに替わって、遊技依存を警告する画像である警告画像nhが表示される。なお、右打ち画像MGは、大当たり遊技状態に移行して、大当たり遊技の開始から大当たり遊技中も表示されており、時短遊技状態1等への移行後も引き続き表示されている。
As shown in FIGS. 317(a-1) and (a-2), when the jackpot gaming state ends and the transition is made to the time-saving
図317(a-3)に示すように、時短遊技状態1または時短遊技状態2の終了前においては、メイン表示装置131に、例えば、時短遊技状態1等で遊技可能な残り回数(遊技可能回数「M1」/「M2」に対応)を報知する画像である残回数画像GJが表示される。また、残回数画像GJは、遊技可能回数が予め定められた回数(例えば、5回)以下になると表示開始され、時短遊技状態1等での1回の遊技が終了(ハズレ図柄等で停止表示)する度に、「1」減算された回数を報知するように表示する。このとき、メイン表示装置131には、時短遊技状態1中であるため、上述(図315(d)を参照。)のように、モードD背景画像、残回数画像JK、演出図柄50a(変動表示または停止表示)、特殊図柄TZ、保留数表示領域(第1保留数表示領域SA、第2保留数表示領域SB)、アイコン表示領域(第2保留アイコン表示領域50d、当該アイコン表示領域50c)、当該アイコンTI等が表示されており、残回数画像GJは、メイン表示装置131の略中央にて演出図柄50aに被さるように前面に大きく表示される。なお、時短遊技状態1等での最後となる遊技においては、残回数画像GJが「LAST」という態様の表示であってもよい。また、残回数画像GJは、時短遊技状態1または時短遊技状態2の終了前に表示されるものとしたが、時短遊技状態3および時短遊技状態4の終了前にも同じような態様で表示されるようにしてもよい。
As shown in FIG. 317(a-3), before the end of the time-saving
図317(b)に示すように、時短遊技状態1および時短遊技状態2への移行前後においては、大当たり中演出→時短突入演出→時短中演出、といった順序で表示演出が実行される。ここで、時点th1は、大当たり遊技におけるラウンド期間が終了してエンディング期間が開始する時点であり、時点th2は、エンディング期間が終了した時点である。まず、時点th1前の大当たり遊技のラウンド期間では、演出図柄50a、突入画像CT、防止画像CH、および警告画像nhが非表示であって、大当たり中演出に対応する大当たり中背景画像が表示された状態で、所定の態様の動画等で構成された大当たり中演出が実行される。次に、時点th1~時点th2の期間では、演出図柄50aが非表示であって、突入時背景画像が表示された状態で、突入画像CT、防止画像CH、および警告画像nhが表示されるような時短突入演出が実行される(図317(a-1)、(a-2)を参照。)。但し、当該期間における防止画像CHと警告画像nhとは、開始時から所定の期間で防止画像CHのみが表示され、その後、所定の期間が経過すると防止画像CHが非表示となって、防止画像CHに替えて警告画像nhが表示されるといったように、防止画像CHと警告画像nhとが同時に表示されないようになっている。そして、時短th2後の時短遊技状態1等中の期間では、突入画像CT、防止画像CH、および警告画像nhが非表示になって、モードD背景等の時短背景画像が表示された状態で、第4態様の演出図柄50aによる変動表示が表示されるとともに、所定の態様の動画等で構成された時短中演出が実行される。なお、防止画像CHと警告画像nhとが表示される期間は、上述のような期間に限定されることなく、種々の期間であってもよい。例えば、防止画像CHが表示されている期間において、少なくとも一部の期間で警告画像nhも表示されるようにしてもよい。また、時短中演出の実行開始時や、時短遊技状態1等の終了直前に、防止画像CHおよび警告画像nhが表示されるようにしてもよい。さらに、時点th1~th2の期間では、メイン表示装置131において、突入画像CTを所定期間で表示した後に、モードD背景画像、第4態様の演出図柄50a等を表示した状態で、「右打ちを開始して下さい!」といったような右打ち開始を示唆する右打ち開始画像が3つの演出図柄50aの略全てを覆うような大きさで表示されるようにしてもよい。そして、右打ち開始画像を表示するときに、右打ち遊技を開始すべき旨を指示する音声も出力されるようにしてもよい。
As shown in FIG. 317(b), before and after the transition to the time-saving
図318(a-1)に示すように、次に、時短遊技状態3の移行前においては、メイン表示装置131に、例えば、通常遊技状態等での遊技の累積回数(累積回数「n」に対応)を報知する画像である累積回数画像AKが表示される。また、累積回数画像AKは、時短遊技状態3に移行するまでの残りの遊技回数を報知するものであって、累積回数が予め定められた回数(例えば、795回)になると表示開始され、通常遊技状態等での1回の遊技が終了(ハズレ図柄等で停止表示)する度に、「1」減算された回数を報知するように表示する。このとき、メイン表示装置131には、通常遊技状態中であるため、上述(図315(a)を参照。)のように、モードA背景画像、累積回数画像RK、演出図柄50a(変動表示または停止表示)、特殊図柄TZ、保留数表示領域(第1保留数表示領域SA、第2保留数表示領域SB)、アイコン表示領域(第1保留アイコン表示領域50b、当該アイコン表示領域50c)、当該アイコンTI等が表示されており、累積回数画像AKは、メイン表示装置131の略中央にて演出図柄50aに被さるように前面に大きく表示される。また、累積回数画像AKは、遊技開始の直後に表示され、予め定められた時間(例えば、最も短い変動時間の変動パターンの変動時間に比べて短い時間)が経過すると非表示になる。このような累積回数画像AKの表示時間であれば、当該の遊技で表示された累積回数画像AKが、次の遊技中にも表示される不都合を抑制することができる。なお、累積回数画像AKは、時短遊技状態3に移行する直前の遊技においては、「LAST」という態様の表示であってもよいし、「チャンスタイムまで、あと2回」といったように、時短遊技状態3への移行を期待させる文言が併せて表示されるような態様であってもよい。
As shown in FIG. 318(a-1), next, before the transition to the time-saving
図318(a-2)に示すように、通常遊技状態が終了して、時短遊技状態3に移行するときには、時短遊技状態3が開始されることを示唆する時短突入演出を実行する。そして、時短遊技状態3の時短突入演出においては、メイン表示装置131に、例えば、背景画像として時短突入演出に対応する突入時背景画像が表示されるとともに、時短遊技状態3に移行することを報知する画像である突入画像CTが表示される。このとき、メイン表示装置131には、時短遊技状態3に移行するため、上述(図315(f)を参照。)のように、第4態様の演出図柄50a(変動表示または停止表示)、右打ち画像MG、特殊図柄TZ、保留数表示領域(第1保留数表示領域SA、第2保留数表示領域SB)、アイコン表示領域(第1保留アイコン表示領域50b、当該アイコン表示領域50c)、当該アイコンTI等が表示されており、突入画像CTは、メイン表示装置131の略中央にて演出図柄50aに被さるように前面に大きく表示される。なお、突入画像CTは、時短遊技状態3への移行時の時短突入演出のときに表示されるものとしたが、時短遊技状態4への移行時の時短突入演出においても同じような態様で表示されるようにしてもよい。
As shown in FIG. 318(a-2), when the normal game state ends and the time-saving
図318(b-1)に示すように、時短遊技状態3への移行前後においては、上述の図318(a-1)に示したような通常中演出→時短突入演出→時短中演出、といった順序で表示演出が実行される。ここで、時点ti1は、通常遊技状態から時短遊技状態3へ移行する時点である。まず、時点ti1前の通常遊技状態中では、突入画像CT、防止画像CH、および警告画像nhが非表示であって、通常背景画像(モードA背景画像等)が表示された状態で、第1態様等の演出図柄50a(変動表示または停止表示)、累積回数画像AK(上述のような所定の期間)、累積回数画像RK、特殊図柄TZ、保留数表示領域(第1保留数表示領域SA、第2保留数表示領域SB)、アイコン表示領域(第1保留アイコン表示領域50b、当該アイコン表示領域50c)、当該アイコンTI等が表示される。次に、時点ti1以降の期間では、まず、時短突入演出が実行され、例えば、防止画像CH、および警告画像nhが非表示であって、背景画像として通常背景画像から突入時背景画像に替わって表示された状態で、突入画像CT、第1態様等から切替った第4態様の演出図柄50a、特殊図柄TZ、保留数表示領域(第1保留数表示領域SA、第2保留数表示領域SB)、アイコン表示領域(第2保留アイコン表示領域50d、当該アイコン表示領域50c)、当該アイコンTI等が表示される。そして、時短突入演出が終了すると、時短中演出が実行され、例えば、防止画像CH、および警告画像nhが非表示のままで突入画像CTが非表示となって、背景画像として突入時背景画像から時短背景画像(モードF背景)に替わって表示された状態で、第4態様の演出図柄50a、特殊図柄TZ、保留数表示領域(第1保留数表示領域SA、第2保留数表示領域SB)、アイコン表示領域(第2保留アイコン表示領域50d、当該アイコン表示領域50c)、当該アイコンTI等が表示される。なお、時短突入演出は、時短遊技状態3への移行後の最初の遊技が実行されるか否か(時短遊技状態3への移行時における保留の有無)によらず実行される。また、時短遊技状態3への移行時に保留があるときであって、移行時に特別図柄が変動表示されるとともに、演出図柄50aの変動表示が表示される場合には、時短中演出の背景画像を時短背景画像(モードF背景)としてもよい。さらに、時短突入演出では、メイン表示装置131において、突入画像CTを所定期間で表示した後に、モードD背景画像、第4態様の演出図柄50a等を表示した状態で、「右打ちを開始して下さい!」といったような右打ち開始を示唆する右打ち開始画像が3つの演出図柄50aの略全てを覆うような大きさで表示されるようにしてもよい。そして、右打ち開始画像を表示するときに、右打ち遊技を開始すべき旨を指示する音声も出力されるようにしてもよい。
As shown in FIG. 318 (b-1), before and after the transition to time-saving
さらに、上述のような時短遊技状態3への移行時での第1特別図柄表示器120の変動表示(累積回数「n」が「0」となるときの遊技の変動表示)においては、変動時間が通常より長い時間であったり短い時間であったりすることなく、時短遊技状態3への移行時のみに対応するような専用の変動時間が設定されていない。一方、時短遊技状態3への移行後において、時短遊技状態3中の遊技では、第2特別図柄表示器122の変動時間を通常より長い時間であったり短い時間であったりするような専用の変動時間が設定されていてもよい。具体的に、RAMクリア処理後の時短遊技状態3へ移行した場合においては、時短遊技状態3に専用の変動時間が設定されておらず、大当たり状態後の時短遊技状態3へ移行した場合においては、時短遊技状態3に専用の変動時間が設定されるようにしてもよい。
Furthermore, in the variable display of the first special symbol display 120 at the time of transition to the time-saving
図318(b-2)に示すように、時短遊技状態4への移行前後においては、時短図柄が停止表示される通常中演出(時短移行演出)→時短突入演出→時短中演出、といった順序で表示演出が実行される。ここで、時点tj1は、直前の遊技で時短図柄が停止表示されて、通常遊技状態から時短遊技状態4へ移行する時点である。まず、時点tj1前の通常遊技状態中では、突入画像CT、防止画像CH、および警告画像nhが非表示であって、通常背景画像(モードA背景画像等)が表示された状態で、第1態様等の演出図柄50a(変動表示、停止表示、時短図柄での停止表示)、累積回数画像RK、特殊図柄TZ、保留数表示領域(第1保留数表示領域SA、第2保留数表示領域SB)、アイコン表示領域(第1保留アイコン表示領域50b、当該アイコン表示領域50c)、当該アイコンTI等が表示される。次に、時点tj1以降の期間では、まず、時短突入演出が実行され、例えば、防止画像CH、および警告画像nhが非表示であって、背景画像として通常背景画像から突入時背景画像に替わって表示された状態で、突入画像CT、第1態様等から切替った第4態様の演出図柄50a、特殊図柄TZ、保留数表示領域(第1保留数表示領域SA、第2保留数表示領域SB)、アイコン表示領域(第2保留アイコン表示領域50d、当該アイコン表示領域50c)、当該アイコンTI等が表示される。そして、時短突入演出が終了すると、時短中演出が実行され、例えば、防止画像CH、および警告画像nhが非表示のままで突入画像CTが非表示となって、背景画像として突入時背景画像から時短背景画像(モードF背景)に替わって表示された状態で、第4態様の演出図柄50a、特殊図柄TZ、保留数表示領域(第1保留数表示領域SA、第2保留数表示領域SB)、アイコン表示領域(第2保留アイコン表示領域50d、当該アイコン表示領域50c)、当該アイコンTI等が表示される。なお、時短突入演出は、時短遊技状態4への移行後の最初の遊技が実行されるか否か(時短遊技状態4への移行時における保留の有無)によらず実行される。また、時短遊技状態4への移行時に保留があるときであって、移行時に特別図柄が変動表示されるとともに、演出図柄50aの変動表示が表示される場合には、時短中演出の背景画像を時短背景画像(モードF背景)としてもよい。さらに、時短突入演出では、メイン表示装置131において、突入画像CTを所定期間で表示した後に、モードD背景画像、第4態様の演出図柄50a等を表示した状態で、「右打ちを開始して下さい!」といったような右打ち開始を示唆する右打ち開始画像が3つの演出図柄50aの略全てを覆うような大きさで表示されるようにしてもよい。そして、右打ち開始画像を表示するときに、右打ち遊技を開始すべき旨を指示する音声も出力されるようにしてもよい。
As shown in FIG. 318 (b-2), before and after the transition to time-saving
また、時短遊技状態3への移行前の通常中演出(図318(a-1)を参照。)においては、累積回数画像AKの表示中であってもアイコン表示領域が表示されているため、保留変化の表示演出が実行可能となっている。ここで、例えば、時短遊技状態3への移行前の通常中演出における累積回数画像AKの表示中には、保留変化の表示演出の実行を制限するようにしてもよい。このような時短遊技状態3への移行前の通常中演出であれば、遊技者は、保留変化の演出に注目することなく、累積回数画像AKの表示によって、時短遊技状態3に移行するまでの残りの遊技回数を把握し易くなる。また、累積回数画像AKの表示中には保留変化の表示演出の実行を制限するような時短遊技状態3への移行前の通常中演出において、累積回数画像AKを表示しないで、累積回数画像JKのみを表示するようにしてもよい。このような時短遊技状態3への移行前の通常中演出であっても、遊技者は、保留変化の演出に注目することなく、累積回数画像JKの表示によって、時短遊技状態3に移行するまでの残りの遊技回数を把握し易くなる。
In addition, in the normal medium performance before the transition to time-saving game state 3 (see FIG. 318 (a-1)), the icon display area is displayed even while the cumulative number of times image AK is being displayed. Display performance of pending changes can be executed. Here, for example, during the display of the accumulated number of times image AK in the normal performance before shifting to the time saving
ここで、時短遊技状態1および時短遊技状態2への移行時の時短突入演出と、時短遊技状態3および時短遊技状態4への移行時の時短突入演出と、を比較する。まず、時短遊技状態1等への移行時の時短突入演出においては、防止画像CH、および警告画像nhを表示するものの、演出図柄50a、特殊図柄TZ、保留数表示領域等を非表示にしている。一方で、時短遊技状態3等への移行時の時短突入演出においては、防止画像CH、および警告画像nhを非表示にするものの、演出図柄50a、特殊図柄TZ、保留数表示領域等を表示するようにしている。これは、大当たり遊技のエンディング期間中に実行される時短遊技状態1等への移行時の時短突入演出で、遊技者にとっては、演出図柄50a、特殊図柄TZ、保留数表示領域等による大当たり判定の結果を確認する必要がなく、却って、防止画像CH、および警告画像nhによる注意喚起の必要性が高いためである。一方で、大当たり遊技のエンディング期間中ではない期間中に実行される時短遊技状態3等への移行時の時短突入演出で、遊技者にとっては、防止画像CH、および警告画像nhによる注意喚起の必要がなく、演出図柄50a、特殊図柄TZ、保留数表示領域等による大当たり判定の結果を確認する必要性が高いためである。また、時短遊技状態3等への移行時の時短突入演出おいて、遊技者にとって確認の必要性の低い防止画像CH、および警告画像nhを非表示にすることによって、メイン表示装置131で表示される画像情報の過多に基づき、必要性の高い情報に関する遊技者側での確認漏れを防止することもできる。さらに、時短遊技状態3等への移行時の時短突入演出において、演出図柄50aは非表示とするものの、特殊図柄TZを表示するようにしてもよい。このような態様であっても、メイン表示装置131で表示される画像情報の過多に基づき、必要性の高い情報に関する遊技者側での確認漏れを防止することもできる。
Here, the time-saving rush performance at the time of transition to the time-saving
なお、上述の時短遊技状態1~4への移行時の時短突入演出においては、主として、突入画像CTが表示されることによって、時短遊技状態1~4へ移行したことを遊技者が認識できるようになっていたが、遊技者が認識できれば、このような態様に限定されずその他の種々の態様であってもよい。例えば、時短遊技状態1~4のいずれの遊技状態への移行時での時短突入演出において、常に特殊図柄TZが表示されるようにしてもよい。より具体的には、時短遊技状態1または時短遊技状態2への移行時の時短突入演出では、大当たり図柄に対応する特殊図柄TZの停止表示が表示され、時短遊技状態3への移行時の時短突入演出では、ハズレ図柄に対応する特殊図柄TZの停止表示が表示され、時短遊技状態4への移行時の時短突入演出では、時短図柄に対応する特殊図柄TZの停止表示が表示されることとなる。このような態様であれば、遊技者は、時短突入演出中の特殊図柄TZの表示によって、移行後の時短遊技状態の種類を容易に認識することができる。
In addition, in the time-saving entry performance when transitioning to the time-saving
また、上述の時短遊技状態3への移行時の時短突入演出においては、演出図柄50a、右打ち画像MG、特殊図柄TZ、アイコン表示領域、当該アイコンTI等が表示された状態で、演出図柄50aを覆うように突入画像CTが表示されていたが、これらの表示されている画像等のうち演出図柄50aのみを非表示にした状態で、突入画像CTが表示されるような態様であってもよい。このような態様であれば、特殊図柄TZやアイコン表示領域等が表示されていないような態様の時短遊技状態1および時短遊技状態2への移行時の時短突入演出(図317(a-1)等を参照。)と、時短遊技状態3への移行時の時短突入演出と、における相違点によって、移行された時短遊技状態の種類を遊技者が認識し易くなる。また、上述の時短遊技状態1~4への移行時の時短突入演出の各々において、遊技者が時短遊技状態の種類を認識し易ければ、どのような態様であってもよい。例えば、時短遊技状態3への移行時の時短突入演出では、演出図柄50a、右打ち画像MG、特殊図柄TZ、アイコン表示領域、当該アイコンTI等のうち、少なくとも1つの要素が表示されている態様であってもよく、同様に、時短遊技状態4への移行時の時短突入演出では、時短遊技状態3で表示されているものとは異なる要素が表示されているような態様であってもよい。このような態様であれば、各時短遊技状態への移行時の時短突入演出において、突入画像CTは表示されているものの、突入画像CT以外に表示される要素が異なるようになるため、遊技者が移行後の時短遊技状態の種類を容易に認識することができる。
In addition, in the time-saving entry performance at the time of transition to the above-mentioned time-saving
図319(a)に示すように、時短遊技状態1および時短遊技状態2の終了時には、メイン表示装置131に、例えば、大当たり遊技状態および時短遊技状態1等の期間における獲得した利益に関する情報を表示する画像であるリザルト画像GPが表示される。また、リザルト画像GPには、最初に大当り遊技に当選してから低確率非時短遊技状態へ移行するまでの期間(有利期間)における大当り遊技の回数(例えば、3回)、および当該有利期間で払出された賞球の合計個数(例えば、4515個)が表示される。このとき、メイン表示装置131には、リザルト画像GPにより覆われることで演出図柄50aは非表示となり、背景画像としてリザルト背景画像が表示された状態で、リザルト画像GP、右打ち画像MG、特殊図柄TZ、保留数表示領域(第1保留数表示領域SA、第2保留数表示領域SB)、アイコン表示領域(第2保留アイコン表示領域50d、当該アイコン表示領域50c)、当該アイコンTI等が表示される。なお、リザルト画像GPにおける賞球の合計個数においては、第1大入賞装置117等の大入賞装置に対する入賞に基づく賞球が含まれ、第1始動装置112等の始動装置、および一般入賞口に対する入球に基づき払出された賞球は含まれていない。但し、リザルト画像GPにおける賞球の合計個数において、一般入賞口に対する入球によって払出された賞球が含まれるようにしてもよい。
As shown in FIG. 319(a), at the end of the time-saving
図319(b-1)に示すように、次に、時短遊技状態1および時短遊技状態2の終了時においては、通常は、時短遊技状態1等から低確非時短遊技状態(通常遊技状態)に移行する。ここで、時点tk1は、時短遊技状態1等の最後の遊技(大当たり判定でハズレと判定された遊技)が開始された時点であり、時点tk2は、当該最後の遊技の終了が示唆された(ハズレ図柄で演出図柄50aが仮停止した)時点であり、時点tk3は、時短遊技状態1等が終了して低確非時短遊技状態へ移行する時点である。まず、時点tk1では、リザルト画像GPが非表示であり、時短遊技状態1での時短中演出等であって、第4態様の演出図柄50aによる変動表示等が表示されている。次に、時点tk2で、上述のようにリザルト画像GPが表示される。そして、時点tk3において、リザルト画像GPが非表示となって、「左打ちに戻して下さい!」といったような左打ちの開始を示唆する左打ち開始画像が3つの演出図柄50aの略全てを覆うような大きさで表示されるとともに、通常遊技状態等の通常中演出が表示される。つまり、リザルト画像GPは、時短遊技状態1の最後の遊技の途中から終了するまで表示される。また、左打ち開始画像は、時短遊技状態1等から低確非時短遊技状態への移行後において、最初の遊技が実行されるか否かによらず(保留数の有無によらず)表示される。さらに、左打ち開始画像を表示するときに、左打ち遊技を開始すべき旨を指示する音声も出力されるようにしてもよい。
As shown in FIG. 319 (b-1), next, at the end of the time-saving
図319(b-2)および(b-3)に示すように、時短遊技状態3または時短遊技状態4の終了時においては、通常は、時短遊技状態3または時短遊技状態4から低確非時短遊技状態(通常遊技状態)に移行する。ここで、時点tlは、時短遊技状態3または時短遊技状態4が終了して低確非時短遊技状態へ移行する時点である。時点tl前後においては、リザルト画像GPは表示されることがないため、時短遊技状態3および時短遊技状態4では、終了時に左打ち開始画像が表示されるものの、リザルト画像GPが表示されることなく終了することとなる。また、上述と同様に、左打ち開始画像は、時短遊技状態3等から低確非時短遊技状態への移行後において、最初の遊技が実行されるか否かによらず(保留数の有無によらず)表示される。また、左打ち開始画像を表示するときに、左打ち遊技を開始すべき旨を指示する音声も出力されるようにしてもよい。ここで、時短遊技状態3および時短遊技状態4は、時短遊技状態1等とは異なり、大当たり遊技の後に移行された状態でないため、時短遊技状態3および時短遊技状態4中に第1大入賞装置117等の大入賞装置に入賞することがない。そのため、リザルト画像GPにて表示される大当り遊技の回数は「0回」となるとともに、賞球の合計数は「0個」となる。つまり、時短遊技状態3および時短遊技状態4の終了時においては、大当り遊技の回数が「0回」で賞球の合計数が「0個」であるというリザルト画像GPが表示されないことで、もし、このようなリザルト画像GPが表示された場合に生じる遊技に対する遊技者の意欲を損なってしまう、ということを防止することができる。なお、時短遊技状態3および時短遊技状態4の終了時においては、メイン表示装置131に「時短終了」といった時短遊技状態3等の終了を報知する画像を表示するようにしてもよい。
As shown in FIGS. 319(b-2) and (b-3), at the end of the time-saving
なお、上述の時短遊技状態3および時短遊技状態4の終了時においては、リザルト画像GPを表示しないようにしたが、リザルト画像GPを表示するようにしてもよい。このように、時短遊技状態3および時短遊技状態4の終了時において、大当り遊技の回数が「0回」で賞球の合計数が「0個」であるというリザルト画像GPが表示された場合には、遊技者は時短遊技状態3等が終了したことを容易に認識することができる。また、時短遊技状態1等の終了時に表示されるリザルト画像GPは、上述のような所定の期間で表示されるものとしたが、当該所定の期間としてはその他の種々の期間であってもよい。例えば、時短遊技状態(時短遊技状態1~4)での最後の遊技の終了時にリザルト画像GPが表示開始され、その後、第2保留数が「0」に減算され、且つ、第2特別図柄表示器122での変動表示が停止した後に、リザルト画像GPが非表示になるようにしてもよい。つまり、低確非時短遊技状態への移行後において、第1特別図柄表示器120の最初の変動表示が開始可能になるまで、リザルト画像GPが表示され続けるようにしてもよい。さらに、上述の左打ち開始画像は、低確非時短遊技状態の最初の遊技が実行されるか否かによらず表示されるものとしたが、このような態様に限定されず種々の態様であってもよい。例えば、時短遊技状態(時短遊技状態1~4)から低確非時短遊技状態への移行後の最初の遊技が実行されることを条件に、左打ち開始画像の表示とともに左打ち遊技を開始すべき旨を指示する音声の出力もされるようにしてもよい。
Although the result image GP is not displayed at the end of the above-mentioned time-saving
ここで、時短遊技状態3中に大当たりに当選しないで遊技可能回数「M3」が「0」となって時短遊技状態3の終了した場合のように、時短遊技状態3の終了後について説明する。上述したように、大当たり遊技の終了後から次の大当たり遊技が開始されるまでの期間においては、RAMクリア処理が実行されない限り、1回のみ時短遊技状態3に移行することとなり、2回以上の時短遊技状態3に移行することがないような構成である。そこで、例えば、時短遊技状態3の終了後において、既に時短遊技状態3が終了している旨が報知されるような態様にしてもよく、このような態様であれば、遊技者は時短遊技状態3が終了していることを容易に認識することができる。具体的に、時短遊技状態3の終了後の低確非時短遊技状態中には、メイン表示装置131に表示される累積回数画像RKにおいて、「800回」を超えた回数で表示することによって、既に時短遊技状態3が終了している旨が報知されるような態様であってもよい。また、時短遊技状態3の終了後には、メイン表示装置131において、時短遊技状態3に移行して終了した旨を示唆する「時短3済」といった移行済報知画像を表示することによって、既に時短遊技状態3が終了している旨が報知されるような態様であってもよい。なお、このような時短遊技状態3の終了後に表示される累積回数画像RKおよび移行済報知画像は、時短遊技状態3の終了後に、RAMクリア処理が実行されたり、大当たり遊技が実行されたりするまで常に表示されるようにしてもよい。また、時短遊技状態3の終了後に表示される累積回数画像RKおよび移行済報知画像は、表示中に一旦電源遮断してから電源供給したとしても、電源供給後のメイン表示装置131に表示されるようにしてもよい。さらに、時短遊技状態3の終了後に、一旦電源遮断してから電源供給したときに、メイン表示装置131の全面に亘るような大きさの移行済報知画像を表示したり、音声等によって報知したりするような態様であってもよい。さらに、時短遊技状態3の終了後の通常遊技状態において、時短遊技状態3への移行前の通常遊技状態での演出モードA~Cとは異なる演出モード(例えば、時短遊技状態3の終了後の通常遊技状態に特有の演出モード)で通常中演出が実行されるようにしてもよい。このような態様であれば、時短遊技状態3の終了後の通常遊技状態における遊技の興趣の低下を防止することができる。
Here, a case will be described after the time-saving
[変動停止後のメイン表示装置131における表示態様の概要]
図320および図321を参照して、変動停止後における遊技機100の状態の変移とメイン表示装置131の表示態様の概要について説明する。図320は、変動停止後における遊技機100の状態の変移とメイン表示装置131の表示態様の概要を説明する図である。図321は、客待ちデモ演出の概要を説明する図である。
[Summary of display mode on main display device 131 after fluctuation stops]
With reference to FIG. 320 and FIG. 321, a summary of the change in the state of the
図320に示すように、特別図柄の変動表示が停止して、例えば、第1保留数等の保留数が「0」であって第1始動装置112への遊技球の入賞等がない場合には、客待ち状態となり、デモ待機期間B1(120秒)→客待ちデモ期間B2(80秒)→2回目のデモ待機期間B1(100秒)→2回目の客待ちデモ期間B2(80秒)→…といったように、デモ待機期間B1と客待ちデモ期間B2とが交互に繰り返される。デモ待機期間B1とは、メイン表示装置131において3つの演出図柄50aが停止した状態で表示されている期間であって、後述する客待ちデモ演出の表示の待機状態となっている期間である。また、客待ちデモ期間B2とは、メイン表示装置131において客待ちデモ演出を表示する期間である。なお、デモ待機期間B1の期間は、1回目のデモ待機期間B1が2回目以降のデモ待機期間B1に比べて長くなるようになっており、2回目以降のデモ待機期間B1は同じ長さの期間である。一方で、客待ちデモ期間B2は、1回目の客待ちデモ期間B2と2回目以降の客待ちデモ期間B2とは同じ長さの期間である。 As shown in FIG. 320, when the variable display of the special symbols stops and, for example, the number of reservations such as the first number of reservations is "0" and there is no winning of a game ball to the first starting device 112, etc. is in a customer waiting state, and the demo waiting period B1 (120 seconds) → customer waiting demo period B2 (80 seconds) → second demo waiting period B1 (100 seconds) → second customer waiting demo period B2 (80 seconds) →... The demonstration waiting period B1 and the customer waiting demonstration period B2 are alternately repeated. The demonstration standby period B1 is a period in which the three performance symbols 50a are displayed in a stopped state on the main display device 131, and is a period in which the display of a customer waiting demonstration performance described later is in a standby state. Further, the customer waiting demonstration period B2 is a period during which the customer waiting demonstration effect is displayed on the main display device 131. The duration of the demo waiting period B1 is such that the first demo waiting period B1 is longer than the second and subsequent demo waiting periods B1, and the second and subsequent demo waiting periods B1 are of the same length. It is a period. On the other hand, the customer waiting demonstration period B2 has the same length as the first customer waiting demonstration period B2 and the second and subsequent customer waiting demonstration periods B2.
図320(a)に示すように、まず、特別図柄の変動中のメイン表示装置131には、例えば、モードA背景画像等が横スクロールするような背景画像と、その前方において3つの演出図柄50aのうち2つの演出図柄50aが停止表示するとともに1つの演出図柄50aがスクロール表示している状態と、が表示される。また、背景画像の前方において、第1保留数に応じた第1保留アイコンHIが表示される第1保留アイコン表示領域50b、および左右に揺動するようなアニメーションである当該アイコンTIの画像が表示された当該アイコン表示領域50cが表示される。さらに、背景画像の前方において、第1保留数および第2保留数に応じた数字が表示された第1保留数表示領域SAおよび第2保留数表示領域SBが表示され、特殊図柄TZがスクロール表示している状態で表示される。 As shown in FIG. 320(a), first, on the main display device 131 while the special symbols are changing, a background image such as a horizontally scrolling mode A background image, for example, and three performance symbols 50a in front of the background image are displayed. A state in which two of the performance symbols 50a are displayed in a stopped state and one performance symbol 50a is scrolled is displayed. In addition, in front of the background image, a first pending icon display area 50b in which a first pending icon HI corresponding to the first pending number is displayed, and an image of the icon TI, which is an animation that swings from side to side, are displayed. The corresponding icon display area 50c is displayed. Furthermore, in front of the background image, a first pending number display area SA and a second pending number display area SB are displayed, in which numbers corresponding to the first pending number and the second pending number are displayed, and the special symbol TZ is scrolled. It will be displayed when the
図320(b)に示すように、次に、デモ待機期間B1中のメイン表示装置131には、モードA背景画像等が横スクロールするような背景画像と、その前方において停止した状態の3つの演出図柄50aと、が表示される。また、背景画像の前方において、第1保留アイコンHIが表示されていない第1保留アイコン表示領域50b、および当該アイコンTIの画像が表示されていない当該アイコン表示領域50cが表示される。さらに、背景画像の前方において、第1保留数および第2保留数が「0」であることを示す第1保留数表示領域SAおよび第2保留数表示領域SBが表示され、特殊図柄TZが停止した状態の3つの演出図柄50aに対応する組合せの数字で停止している状態で表示される。そして、背景画像および3つの演出図柄50aの前方において、演出操作スティック136の操作に応じてBGM等の音量の大小を調節可能であることを示唆する音調節画像OCが表示される。 As shown in FIG. 320(b), next, the main display device 131 during the demonstration standby period B1 displays three background images, one in which the mode A background image etc. scrolls horizontally, and the other in a stopped state in front of the background image. A performance pattern 50a is displayed. Further, in front of the background image, a first pending icon display area 50b in which the first pending icon HI is not displayed and a corresponding icon display area 50c in which the image of the corresponding icon TI is not displayed are displayed. Furthermore, in front of the background image, the first pending number display area SA and the second pending number display area SB are displayed, which indicate that the first pending number and the second pending number are "0", and the special symbol TZ stops. The numbers of the combination corresponding to the three performance symbols 50a in the state are displayed in a stopped state. Then, in front of the background image and the three performance symbols 50a, a sound adjustment image OC indicating that the volume of BGM or the like can be adjusted according to the operation of the performance operation stick 136 is displayed.
図320(c)に示すように、次に、客待ちデモ期間B2中のメイン表示装置131には、後述する客待ちデモ演出が表示されるとともに、客待ちデモ演出の表示の前方において、第1保留数および第2保留数が「0」であることを示す第1保留数表示領域SAおよび第2保留数表示領域SBが表示される。なお、客待ちデモ期間B2中のメイン表示装置131には、デモ待機期間B1中に表示されていた3つの演出図柄50a、第1保留アイコン表示領域50b、当該アイコン表示領域50c、および特殊図柄TZは表示されない。また、客待ちデモ期間B2中(客待ちデモ演出の表示中)のメイン表示装置131において、第1保留数表示領域SAおよび第2保留数表示領域SBとともに特殊図柄TZも表示されるようにしてもよい。 As shown in FIG. 320(c), next, during the customer waiting demonstration period B2, the main display device 131 displays a customer waiting demonstration effect, which will be described later. A first reservation number display area SA and a second reservation number display area SB are displayed, which indicate that the first reservation number and the second reservation number are "0". The main display device 131 during the customer waiting demo period B2 includes the three production symbols 50a, the first pending icon display area 50b, the icon display area 50c, and the special symbol TZ that were displayed during the demo waiting period B1. is not displayed. In addition, on the main display device 131 during the customer waiting demonstration period B2 (during the display of the customer waiting demonstration performance), the special symbol TZ is also displayed together with the first pending number display area SA and the second pending number display area SB. Good too.
図321を参照して、ここで、客待ちデモ演出の表示態様について説明する。客待ちデモ演出(80秒)は、「変動演出のデモ(25秒)」→「キャラクタ紹介(25秒)」→「機種名(5秒)」→「メーカ名(5秒)」→「のめり込み防止の注意喚起(10秒)」→「可動役物のデモ(10秒)」、といった内容の表示で構成され、この順番で表示される演出である。つまり、客待ちデモ期間B2(80秒)中のメイン表示装置131には、これらの内容が表示されることとなる。 With reference to FIG. 321, the display mode of the customer waiting demonstration performance will be described here. The customer waiting demo performance (80 seconds) is: "Variation performance demo (25 seconds)" → "Character introduction (25 seconds)" → "Model name (5 seconds)" → "Manufacturer name (5 seconds)" → "Immersion" This is an effect that is displayed in this order, with contents such as "Caution for prevention (10 seconds)" → "Demonstration of movable accessories (10 seconds)". In other words, these contents are displayed on the main display device 131 during the customer waiting demonstration period B2 (80 seconds).
図321(a)に示すように、まず、客待ちデモ演出における「変動演出のデモ」は、特別図柄の変動表示中にメイン表示装置131に表示される種々の変動演出が表示される態様の演出である。具体的には、メイン表示装置131において、SPSPリーチ復活演出、SPSPリーチ演出、SPリーチ演出、擬似連演出、ノーマルリーチ演出等といった種々の変動演出が、大当たりとなる期待度の高い順に表示される。なお、この「変動演出のデモ」において、各変動演出を表示するときに、その演出内容と期待度の高さとを説明する文字を付加させた態様で表示するようにしてもよい。 As shown in FIG. 321(a), first, the "demonstration of variable effects" in the customer waiting demonstration effect is a mode in which various variable effects are displayed on the main display device 131 during the variable display of special symbols. It's a performance. Specifically, on the main display device 131, various variable performances such as SPSP reach revival performance, SPSP reach performance, SP reach performance, pseudo continuous performance, normal reach performance, etc. are displayed in descending order of the degree of expectation of a jackpot. In addition, when displaying each variable effect in this "demonstration of variable effects," it may be displayed in a manner in which characters are added to explain the content of the effect and the level of expectation.
図321(b)に示すように、次に、客待ちデモ演出における「キャラクタ紹介」は、種々の変動演出中に表示される複数のキャラクタ、および演出図柄50aの構成の一部である複数のキャラクタ等が表示される態様の演出である。具体的には、メイン表示装置131において、背景画像として舞台を模した画像を含むキャラクタ紹介背景がスクロール表示されるとともに、背景画像の前方において、動作する各キャラクタの画像と各キャラクタの名称の文字表示とから構成されるキャラクタ表示CP1~CP3が表示される。また、キャラクタ表示CP1は、例えばSPSPリーチ演出といった期待度の高い変動演出で表示されるキャラクタを含んでおり、キャラクタ表示CP2は、例えばSPリーチ演出といった期待度の比較的高い変動演出で表示されるキャラクタを含んでおり、キャラクタ表示CP1は、例えばノーマルリーチ演出といった変動演出で表示されるキャラクタを含んでいる。そして、「キャラクタ紹介」の表示中においては、キャラクタ表示CP1が他のキャラクタ表示CP2、CP3に比べて長い時間で表示される。つまり、「キャラクタ紹介」の表示中においては、キャラクタ表示CP1がキャラクタ表示CP2、CP3に比べて高い割合で表示されることとなる。なお、キャラクタ表示CP1~CP3において、各キャラクタの画像と名称の文字表示とが、互いに異なる種々の態様で動作するような動画としてもよい。 As shown in FIG. 321(b), next, the "character introduction" in the customer waiting demonstration performance introduces a plurality of characters displayed during various variable performances and a plurality of characters that are part of the configuration of the performance pattern 50a. This is a presentation of the manner in which characters and the like are displayed. Specifically, on the main display device 131, a character introduction background including an image simulating a stage as a background image is scrolled and displayed, and in front of the background image, images of each moving character and letters of each character's name are displayed. Character displays CP1 to CP3 are displayed. Furthermore, the character display CP1 includes a character that is displayed in a highly anticipated variable performance such as an SPSP reach effect, and the character display CP2 is displayed in a relatively highly anticipated variable effect such as an SP reach effect. The character display CP1 includes characters displayed in a variable performance such as a normal reach performance, for example. While the "character introduction" is being displayed, the character display CP1 is displayed for a longer time than the other character displays CP2 and CP3. That is, while the "character introduction" is being displayed, the character display CP1 is displayed at a higher rate than the character displays CP2 and CP3. Note that in the character displays CP1 to CP3, the image of each character and the character display of the name may be animated in various manners that are different from each other.
図321(c)に示すように、次に、客待ちデモ演出における「機種名」は、遊技機100の機種名を示す機種名表示KHが表示される演出である。具体的には、メイン表示装置131において、例えば、背景画像として白色と青色とのグラデーションで構成された機種名背景がスクロール表示され、背景画像の前方に機種名表示KHが突然出現するように表示される。ここで、「機種名」の表示時間である5秒間における態様の変化について説明する。「機種名」の表示時間の5秒間においては、メイン表示装置131での、機種名表示KHの表示開始(「キャラクタ紹介」からの表示の切替)から表示完了(例えば、1秒)を経て、機種名表示KHが非表示となる、といった表示態様の変化が実行される。
As shown in FIG. 321(c), next, the "model name" in the customer waiting demo performance is a performance in which a model name display KH indicating the model name of the
図321(d)に示すように、次に、客待ちデモ演出における「メーカ名」は、遊技機100を製造したメーカ名を示すメーカ名表示MHが表示される演出である。具体的には、メイン表示装置131において、背景画像として白色のメーカ名背景が表示され、背景画像の前方にメーカ名表示MHの枠部分が突然出現するように表示されるとともに、「びっくり.」、「株式会社」、「ロゴマーク」の各部分が左から順に出現するように表示される。また、「びっくり.株式会社(ロゴマーク)」の全ての濃淡が薄い状態から徐々に濃くなるように表示されてもよい。ここで、「メーカ名」の表示時間である5秒間における態様の変化について説明する。「メーカ名」の表示時間の5秒間においては、メイン表示装置131での、メーカ名表示MHの表示開始(「機種名」からの表示の切替り)から表示完了(例えば、3秒)を経て、メーカ名表示MHが非表示となる、といった表示態様の変化が実行される。
As shown in FIG. 321(d), next, the "manufacturer name" in the customer waiting demo performance is a performance in which a manufacturer name display MH indicating the name of the manufacturer that manufactured the
図321(e)に示すように、次に、客待ちデモ演出における「のめり込み防止の注意喚起」は、遊技機100に対する過度の遊技の実行を遊技者に対して注意喚起する内容の文字からなる注意喚起表示NHが表示される演出である。具体的には、メイン表示装置131において、背景画像として白色の注意喚起背景が表示され、背景画像の前方に、最上段として表示される第1段部NB1、第1段部NB1の下方に表示される第2段部NB2、第2段部NB2の下方に表示される第3段部NB3とで構成された注意喚起表示NHが上段から順に出現するように表示される。また、第1段部NB1は、赤色枠と枠内の「のめり込みに注意しましょう。」といった赤色文字で構成され、第2段部NB2は、黒色枠と枠内の「パチンコ・パチスロは」といった黒色文字で構成され、第3段部NB3は、黒色枠と枠内の「適度に楽しむ遊びです。」といった黒色文字で構成されている。
As shown in FIG. 321(e), next, the "Caution to prevent addictive behavior" in the customer waiting demonstration performance consists of characters that warn players against playing excessively on the
図321(f)に示すように、そして、客待ちデモ演出における「可動役物のデモ」は、上部役物ユニット154や下部役物ユニット156等の可動役物が種々の変動演出中の作動態様と同様の態様で作動する演出である。具体的には、例えば、メイン表示装置131において、背景画像として放射状の線から構成された可動役物デモ背景が表示され、下部役物ユニット156は背景画像の前方でSPSPリーチ演出等にて作動する位置に移動するとともにSPSPリーチ演出等と同じ態様(移動等とLED等での発光演出等とを併せた態様)で作動する。なお、「可動役物のデモ」においては、下部役物ユニット156だけでなく、上部役物ユニット154や導光板パネルユニット181による種々の演出が実行されてもよい。 As shown in FIG. 321(f), in the "movable accessory demo" in the customer waiting demo performance, movable accessories such as the upper accessory unit 154 and the lower accessory unit 156 operate during various fluctuating performances. This is a production that operates in the same manner as the mode. Specifically, for example, on the main display device 131, a movable accessory demonstration background composed of radial lines is displayed as a background image, and the lower accessory unit 156 operates in front of the background image in an SPSP reach effect, etc. It moves to the desired position and operates in the same manner as the SPSP reach effect (a mode that combines movement and the like with an LED light emitting effect, etc.). In addition, in the "movable accessory demo", various performances may be performed not only by the lower accessory unit 156 but also by the upper accessory unit 154 and the light guide plate panel unit 181.
上述のような客待ち状態によれば、変動停止から初回の客待ちデモ演出の開始まで期間であるデモ待機期間B1(120秒)よりも、2回目のデモ待機期間B1(100秒)の方が短くなるようになっている。このような客待ち状態であれば、変動停止の直後は、遊技者が遊技を継続している可能性があるため、客待ちデモ演出の開始までの時間を長くすることで、変動停止の直後に客待ちデモ演出を開始する場合に比べて、変動停止直後の客待ちデモ演出の実行による煩わしさといった遊技者における不快感を軽減することができる。一方で、客待ち状態中は、複数回の客待ちデモ演出が表示される間隔を短くして客待ちデモ演出の表示頻度を多くすることによって、遊技のアピールとなって、客待ち状態中の演出の興趣を向上させることができる。なお、このように表示頻度の多い客待ちデモ演出による遊技の強いアピールのできる態様としては、1回目の客待ちデモ期間B2の経過後(1回目の客待ちデモ演出の表示後)に、2回目のデモ待機期間B1を経ずとも、デモ待機期間B1(120秒)→客待ちデモ期間B2(80秒)→2回目の客待ちデモ期間B2(80秒)→…といったように、客待ちデモ期間B2が連続で実行されるような態様であってもよい。このような態様であれば、客待ち状態において、2回の客待ちデモ演出が連続して表示されるため、客待ちデモ演出の内容を遊技者により印象付けることができ、上述と同様に、遊技の強いアピールをすることができる。 According to the customer waiting state as described above, the second demo waiting period B1 (100 seconds) is longer than the demo waiting period B1 (120 seconds), which is the period from the stop of fluctuation to the start of the first customer waiting demonstration performance. is becoming shorter. In such a customer waiting state, there is a possibility that the player continues playing immediately after the fluctuation stops, so by lengthening the time until the start of the customer waiting demonstration performance, Compared to the case where the customer waiting demonstration performance is started at the same time, the player's discomfort such as the trouble caused by the execution of the customer waiting demonstration performance immediately after the fluctuation is stopped can be reduced. On the other hand, while waiting for a customer, by shortening the interval at which multiple customer waiting demonstration effects are displayed and increasing the frequency of displaying the customer waiting demonstration effects, the game becomes more appealing and the customer wait state becomes more appealing. It is possible to improve the interest of the performance. In addition, as a mode in which the game can be strongly appealed by the customer waiting demonstration performance that is frequently displayed in this way, after the first customer waiting demonstration period B2 has elapsed (after the first customer waiting demonstration performance is displayed), the second customer waiting demonstration performance is displayed. Even if you do not go through the first demonstration waiting period B1, you can continue waiting for customers as follows: demo waiting period B1 (120 seconds) → customer waiting demonstration period B2 (80 seconds) → second customer waiting demonstration period B2 (80 seconds) →... The demo period B2 may be executed continuously. In such a mode, since two customer waiting demonstration performances are displayed in succession in the customer waiting state, the content of the customer waiting demonstration performance can be more impressive to the player, and as described above, It is possible to make a strong appeal of the game.
上述のような客待ちデモ演出によれば、「キャラクタ紹介」の表示中においては、キャラクタ表示CP1がキャラクタ表示CP2、CP3に比べて長い時間および高い割合で表示される。このような客待ちデモ演出であれば、期待度の高い変動演出に関連するキャラクタ(例えば、キャラクタ表示CP1)が長い時間および高い割合で表示されているため、客待ちデモ演出を視認している遊技者は、期待度の高い変動演出において表示され易いキャラクタを認識し易い。 According to the customer waiting demonstration performance as described above, while the "character introduction" is being displayed, the character display CP1 is displayed for a longer time and at a higher rate than the character displays CP2 and CP3. In this kind of customer waiting demonstration performance, characters related to highly anticipated variable performances (for example, character display CP1) are displayed for a long time and at a high rate, so that the customer waiting demonstration performance is visually recognized. A player can easily recognize characters that are likely to be displayed in a highly anticipated variable performance.
上述のような客待ちデモ演出によれば、「機種名」の表示時間(5秒)よりも「のめり込み防止の注意喚起」の表示時間(10秒)の方が長くなっている。このような客待ちデモ演出であれば、機種名に関する情報に比べて重要性の高い「のめり込み防止の注意喚起」による注意喚起を効果的に行うことができる。 According to the above-mentioned customer waiting demonstration performance, the display time of the ``caution to prevent addicts'' is longer (10 seconds) than the display time of the ``model name'' (5 seconds). With such a customer waiting demonstration performance, it is possible to effectively call attention by "calling for attention to prevent addiction," which is more important than information about the model name.
上述のような客待ちデモ演出によれば、「可動役物のデモ」として可動役物を変動演出中の進出位置に移動させるとともに可動演出のデモを実行するようになっている。このような客待ちデモ演出であれば、客待ちデモ演出において可動役物の作動を行わない従来の遊技機に比べて、遊技者に対する遊技機のアピールをより効果的に行うことができる。 According to the above-described customer waiting demonstration performance, the movable accessory is moved to the advancing position during the variable performance as a "movable accessory demonstration" and a demonstration of the movable performance is executed. With such a customer-waiting demonstration performance, the game machine can appeal to players more effectively than conventional gaming machines that do not operate movable accessories during the customer-waiting demonstration performance.
上述のような客待ちデモ演出によれば、メイン表示装置131に第1保留数表示領域SA、第2保留数表示領域SB、および特殊図柄TZが表示されるため、現時点での保留数(保留数が「0」であること)だけでなく変動表示中でないことも遊技者が容易に認識することができる。特に、客待ちデモ演出においては、上述のようにメイン表示装置131での表示態様が種々のものに変化する(図321(a)~(f))ため、客待ちデモ期間B2中であるにも関わらず変動表示中の変動演出であると遊技者が勘違いしてしまうことがあり、第1保留数表示領域SA、第2保留数表示領域SB、および特殊図柄TZの表示によって、このような遊技者の勘違いを防止することができる。 According to the above-described customer waiting demonstration performance, the main display device 131 displays the first pending number display area SA, the second pending number display area SB, and the special symbol TZ. The player can easily recognize not only that the number is "0") but also that the variable display is not in progress. In particular, in the customer waiting demonstration performance, the display mode on the main display device 131 changes to various types as described above (FIGS. 321(a) to 321(f)), so even during the customer waiting demonstration period B2. Nevertheless, the player may misunderstand that it is a variable performance during a variable display, and by displaying the first pending number display area SA, the second pending number display area SB, and the special symbol TZ, such a change may occur. Misunderstandings by players can be prevented.
上述のような客待ちデモ演出によれば、「機種名」における機種名表示KHの表示開始から表示完了までの時間に比べて、「メーカ名」におけるメーカ名表示MHの表示開始から表示完了までの時間を長くすることができる。このような客待ちデモ演出であれば、遊技開始時や遊技中に遊技者が認識している可能性の高い「機種名」に関する情報よりも、遊技開始時等に遊技者が認識している可能性の低い「メーカ名」に関する情報を、遊技者に対して強く印象付けることができる。なお、このように「機種名」に関する情報よりも「メーカ名」に関する情報を遊技者に強く印象付けることができる態様としては、種々の態様のものであってもよい。例えば、上述の客待ちデモ演出において、「機種名(3秒)」、および「メーカ名(5秒)」といったように「メーカ名」の表示時間の方が「機種名」の表示時間に比べて長い態様であってもよい。具体的に、「機種名」の表示時間の3秒間においては、メイン表示装置131での、機種名表示KHの表示開始(「キャラクタ紹介」からの表示の切替)から表示完了(例えば、1秒)を経て、機種名表示KHが非表示となる、といった表示態様の変化が実行される。一方、「メーカ名」の表示時間の5秒間においては、上述と同様である。つまり、「機種名」における機種名表示KHの表示時間に比べて、「メーカ名」におけるメーカ名表示MHの表示時間の方が長いだけでなく、「機種名」における機種名表示KHの表示完了から非表示となる時間に比べて、「メーカ名」におけるメーカ名表示MHの表示完了から非表示となる時間の方が長くなる。したがって、このような客待ちデモ演出であっても、同様に、「機種名」に関する情報よりも「メーカ名」に関する情報を遊技者に対して強く印象付けることができる。 According to the above-mentioned customer waiting demonstration performance, compared to the time from the start of display of the model name display KH to the completion of display in "model name", the time from the start of display to the completion of display of the manufacturer name display MH in "manufacturer name" is longer. The time can be increased. In this kind of customer waiting demonstration performance, the information that the player is aware of at the time of starting the game, etc. is more important than the information about the "model name" which the player is likely to recognize at the time of starting the game or during the game. It is possible to make a strong impression on the player with information regarding the "manufacturer name", which is unlikely. Note that various modes may be used to make the information regarding the "manufacturer name" more strongly impressive to the player than the information regarding the "model name". For example, in the customer waiting demo performance mentioned above, the display time of the "manufacturer name" is longer than the display time of the "model name", such as "model name (3 seconds)" and "manufacturer name (5 seconds)". It may also be a long form. Specifically, during the 3-second display time of the "model name", the main display device 131 starts displaying the model name KH (switching the display from "character introduction") until the display is completed (for example, 1 second ), the display mode is changed such that the model name display KH is hidden. On the other hand, the display time of the "manufacturer name" of 5 seconds is the same as described above. In other words, not only is the display time of the manufacturer name display MH in the "manufacturer name" longer than the display time of the model name display KH in the "model name", but also the display of the model name display KH in the "model name" is completed. The time from when the manufacturer name display MH in "Manufacturer Name" is completed to non-display is longer than the time from when the display becomes non-display. Therefore, even in such a customer waiting demonstration performance, the information regarding the "manufacturer name" can be made to impress the player more strongly than the information regarding the "model name."
[通常遊技状態での変動演出が終了して客待ち状態となる場合の具体例1]
図322~図324を用いて、通常遊技状態における変動演出が終了してデモ待機期間→客待ちデモ期間となる場合の具体例1について説明する。図322は、通常遊技状態での変動演出が終了して客待ち状態となる場合のタイミングチャート(1)であり、図323および図324は、図322の各種タイミングにおける演出例を示す図である。なお、ここでは演出モードAである場合の説明をするが、演出モードB、Cも基本的には同様となるため説明は省略する。
[Specific example 1 when the variable performance in the normal gaming state ends and the player enters the customer waiting state]
Using FIGS. 322 to 324, a specific example 1 will be described in which the variable production in the normal gaming state ends and the demo waiting period changes to the customer waiting demo period. FIG. 322 is a timing chart (1) when the fluctuating performance in the normal gaming state ends and the state enters the customer waiting state, and FIGS. 323 and 324 are diagrams showing examples of performances at various timings in FIG. 322. . Note that, here, a description will be given of the case of production mode A, but since production modes B and C are basically the same, the explanation will be omitted.
図322に示すように、まず、T0のタイミングでは、第1保留数が「0」の状態で第1特別図柄表示器120での第1特別図柄の変動表示が実行されている。このとき、第1特別図柄保留表示器123、および第1保留数表示領域SAが「0」表示となっている。また、横スクロール中のモードA背景画像の前方において3つの演出図柄50aのうちの中央の1つ及び3つの特殊図柄TZが更新変動(スクロール表示、切替表示)している。また、第1保留アイコン表示領域50bおよび当該アイコン表示領域50cは表示されており、第1保留アイコン表示領域50bには保留アイコンHIが表示されていないものの、当該アイコン表示領域50cには通常表示態様の当該アイコンTIが表示されている。また、演出モードAに対応する変動BGM1が可聴出力されている(図323(a)参照)。 As shown in FIG. 322, first, at timing T0, a variable display of the first special symbol is executed on the first special symbol display 120 with the first pending number being "0". At this time, the first special symbol reservation display 123 and the first reservation number display area SA are displaying "0". Further, in front of the mode A background image during horizontal scrolling, the central one of the three performance symbols 50a and the three special symbols TZ are updated and fluctuated (scroll display, switching display). Further, the first pending icon display area 50b and the icon display area 50c are displayed, and although the pending icon HI is not displayed in the first pending icon display area 50b, the icon display area 50c is in the normal display mode. The relevant icon TI is displayed. Further, variable BGM1 corresponding to production mode A is audibly output (see FIG. 323(a)).
次に、T1のタイミングにおいて、低速でスクロール表示(更新変動)していた中央の演出図柄50aが仮停止すると、3つの演出図柄50aのキャラクタが停止前動作としての演出動作(頭を揺らす停止前動作)を行って3つの演出図柄50aがハズレ出目(「537」)で仮停止した状態になる。そして、T2のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、主制御基板300から演出制御基板320に対して停止時コマンド(図柄確定コマンド)が送信されるとともに、第1特別図柄表示器120にハズレ特別図柄が停止表示される。また、演出モードAに対応する変動BGM1が継続して可聴出力されている(図323(b)参照)。 Next, at timing T1, when the central performance symbol 50a that was scrolling at a low speed (updating fluctuation) temporarily stops, the characters of the three performance symbols 50a perform a performance motion as a pre-stop motion (shaking their heads before stopping). The three performance symbols 50a are brought to a temporary stop with a losing result ("537"). Then, at timing T2, when the special symbol variation time has elapsed, a stop command (design confirmation command) is transmitted from the main control board 300 to the production control board 320, and the first special symbol display 120 is sent. The special losing symbol will be stopped and displayed. Furthermore, the variable BGM1 corresponding to the production mode A is continuously output audibly (see FIG. 323(b)).
次に、T3のタイミングにおいて、当該アイコン表示領域50cに表示されていた当該アイコンTIのアニメーションでの消滅表示が開始され、演出図柄50a(「537」)及び特殊図柄TZ(「537」)での停止表示が開始される。その後、T4のタイミングにおいて、当該アイコンTIのアニメーションでの消滅表示の開始から所定期間が経過すると、当該アイコンTIのアニメーションでの消滅表示が終了する。また、演出モードAに対応する変動BGM1が継続して可聴出力されている(図323(c)参照)。 Next, at timing T3, the animation of the icon TI displayed in the icon display area 50c starts to disappear, and the effect pattern 50a ("537") and special symbol TZ ("537") Stop display starts. Thereafter, at timing T4, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the animation disappearing display of the icon TI, the animation disappearing display of the icon TI ends. Furthermore, the variable BGM1 corresponding to the production mode A is continuously output audibly (see FIG. 323(c)).
そして、T5のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御基板300から演出制御基板320に対して客待ち状態指定コマンドが送信され、客待ち状態となって特別図柄が停止表示されるデモ待機期間となる。このとき、背景画像については、第1特別図柄表示器120の変動表示中と同様のモードA背景画像が横スクロール中であり、BGMについては、何らかのBGMが継続して出力されていればよく、例えば、第1特別図柄表示器120の停止表示前と同様の変動BGM1が継続して可聴出力されていたり、第1特別図柄表示器120の停止表示前と異なるものであって、デモ待機期間(客待ち状態)に対応する所定のBGM(例えば、BGM8)が出力開始されていたりしてもよい。なお、ここでは、第1特別図柄表示器120の停止表示前と同様の変動BGM6が継続して可聴出力されているものとする(図323(d)参照)。 Then, at timing T5, when the special symbol stop time has elapsed, a customer waiting state designation command is sent from the main control board 300 to the performance control board 320, and the special symbol is stopped and displayed in a customer waiting state. There will be a waiting period for the demo. At this time, as for the background image, the mode A background image similar to that during the variable display of the first special symbol display 120 is being scrolled horizontally, and as for the BGM, it is sufficient that some kind of BGM is continuously output. For example, if the same variable BGM1 as before the stop display on the first special symbol display 120 is continuously outputted audibly, or if it is different from before the stop display on the first special symbol display 120, the demo standby period ( A predetermined BGM (for example, BGM8) corresponding to the customer waiting state may have started to be output. Here, it is assumed that the same fluctuating BGM 6 as before the first special symbol display 120 stops displaying continues to be audibly output (see FIG. 323(d)).
次に、T6のタイミングにおいて、第1特別図柄表示器120の停止表示から所定の時間(30秒)が経過すると、可聴出力されていた変動BGM1が停止され、無音の状態となる(図323(e)参照)。なお、変動BGM1が出力中であるT4からT6の期間では、遊技者による演出操作スティック136の操作に応じて、変動BGM1の音量の大きさを変化させるとともに、出力音量の大きさの設定変更が可能となっている。 Next, at timing T6, when a predetermined time (30 seconds) has elapsed since the stop display of the first special symbol display 120, the variable BGM1 that had been audibly output is stopped and becomes silent (Fig. 323 ( (see e)). Note that during the period from T4 to T6 when the variable BGM1 is being output, the volume of the variable BGM1 is changed in accordance with the operation of the performance operation stick 136 by the player, and the setting of the output volume is changed. It is possible.
次に、T7のタイミングにおいて、第1特別図柄表示器120の停止表示から所定の時間(40秒)が経過すると、演出操作スティック136の操作によって変動BGM等の音量調節が可能であることを示唆する音調節表示OCが演出図柄50aの前方に表示される(図323(f)参照)。音調節表示OCには、現時点で設定されている音量の大きさの表示(音量ゲージ)と演出操作スティック136の操作方向を示す内容とが表示されている。なお、演出操作スティック136の操作に応じて、音調節表示中の音量の大きさの表示(音量ゲージ)が変化するとともに、出力音量の大きさの設定変更がされる。 Next, at timing T7, when a predetermined time (40 seconds) has elapsed since the stop display of the first special symbol display 120, it is suggested that the volume of variable BGM, etc. can be adjusted by operating the production operation stick 136. A sound adjustment display OC is displayed in front of the effect pattern 50a (see FIG. 323(f)). The sound adjustment display OC displays the currently set volume level (volume gauge) and the direction in which the performance operation stick 136 is operated. In addition, in accordance with the operation of the production operation stick 136, the display of the volume level (volume gauge) during the sound adjustment display changes, and the setting of the output volume level is changed.
次に、T8のタイミングにおいて、客待ち状態指定コマンドの受信からデモ待機期間(120秒)が経過すると、主制御基板300から演出制御基板320に対して客待ちデモ演出開始コマンドが送信され、所定期間(80秒)に亘る客待ちデモ演出が開始される。具体的には、演出図柄50aの前方であって保留表示領域(第1保留数表示領域SA、第2保留数表示領域SB)の後方において、所定期間(0.5秒)に亘る客待ちデモ画像のフェードイン(透明な状態から徐々に不透明な状態となる)が開始され、演出図柄50a、第1保留アイコン表示領域50b、当該アイコン表示領域50c、モードA背景画像、特殊図柄TZのフェードアウト(不透明な状態から徐々に透明な状態となって消去)が開始される。つまり、3つの演出図柄50a、第1保留アイコン表示領域50b、当該アイコン表示領域50c、モードA背景画像、特殊図柄TZが徐々に消える消滅表示と、客待ちデモ画像(キャラクタ画像、客待ちデモ背景)が徐々に表れる発生表示と、において少なくとも一部が重なるように表示されることとなる。なお、保留表示領域(第1保留数表示領域SA、第2保留数表示領域SB)は、客待ちデモ画像の前方に表示されるため、客待ちデモ画像によって視認できない(遮蔽された)状態になることはない(図324(g)参照)。 Next, at timing T8, when a demonstration standby period (120 seconds) has elapsed since the reception of the customer waiting state designation command, a customer waiting demonstration performance start command is transmitted from the main control board 300 to the performance control board 320, and a predetermined A customer waiting demonstration performance that lasts for a period of 80 seconds begins. Specifically, a customer waiting demonstration for a predetermined period (0.5 seconds) is performed in front of the performance symbol 50a and behind the pending display area (first pending number display area SA, second pending number display area SB). The fade-in of the image (from a transparent state to a gradually opaque state) is started, and the effect pattern 50a, the first pending icon display area 50b, the icon display area 50c, the mode A background image, and the special pattern TZ are faded out ( The opaque state gradually changes to a transparent state, and erasing (erasing) begins. In other words, a disappearing display where the three production symbols 50a, the first pending icon display area 50b, the icon display area 50c, the mode A background image, and the special symbol TZ gradually disappear, and the customer waiting demo image (character image, customer waiting demo background) ) will be displayed so as to overlap at least a portion of the occurrence display that gradually appears. Note that the hold display areas (the first hold count display area SA, the second hold count display area SB) are displayed in front of the customer waiting demo image, so they are not visible (occluded) by the customer waiting demo image. (See Figure 324(g)).
そして、T8のタイミング以降において、客待ちデモ画像のフェードインが完了すると、演出図柄50a等が非表示(視認不能状態)となり、「変動演出のデモ(20秒)」→「キャラクタ紹介(20秒)」→「機種名(10秒)」→「メーカ名(10秒)」→「のめり込み防止の注意喚起(10秒)」→「可動役物のデモ(10秒)」、といった順の客待ちデモ演出が開始される(図324(h)参照)。つまり、客待ち状態で遊技球の入賞等が無い場合には、客待ち状態指定コマンドの受信からデモ待機期間(120秒)が経過すると、遊技者への遊技を訴求するための客待ちデモ演出が開始され、さらに、客待ちデモ演出の実行中に遊技球の入賞等が無い場合は、所定時間(80秒)の客待ちデモ演出が表示されることとなる。 Then, after the timing of T8, when the fade-in of the customer waiting demo image is completed, the production pattern 50a etc. become hidden (invisible state), and "Fluctuating production demonstration (20 seconds)" → "Character introduction (20 seconds)" )" → "Model name (10 seconds)" → "Manufacturer name (10 seconds)" → "Warning to prevent addiction (10 seconds)" → "Demonstration of movable accessories (10 seconds)" and so on. The demonstration performance is started (see FIG. 324(h)). In other words, if there is no winning game ball etc. in the customer waiting state, after the demonstration standby period (120 seconds) has elapsed from the reception of the customer waiting state designation command, the customer waiting demonstration performance to appeal the game to the player will be performed. is started, and further, if there is no winning of game balls during execution of the customer waiting demonstration performance, the customer waiting demonstration performance will be displayed for a predetermined time (80 seconds).
図324(i)を参照して、ここで、T5~T6の期間において、遊技者が演出操作スティック136を操作することにより、変動BGM1の音量の大きさを変化させる場合について説明する。 Referring to FIG. 324(i), a case will be described in which the volume of the variable BGM1 is changed by the player operating the performance operation stick 136 during the period T5 to T6.
図324(i)に示すように、変動BGM1が出力中であるT5~T6の期間に、演出操作スティック136が操作されると、メイン表示装置131において音調節表示OCの表示が開始される(表示中の音調節表示OCは、所定期間(2秒)での演出操作スティック136の操作が無い場合には表示を終了する。)とともに、音声出力装置331において所定の効果音や視聴音が一定期間(例えば。0.5秒)で出力される。ここで、音調節表示OCの表示の開始に伴う所定の効果音や視聴音は、音調節表示OCの表示を開始するタイミング(つまり、メイン表示装置131のフレーム更新タイミング)に応じたタイミングで出力されるものの、音調節表示OCの表示を終了するタイミング(つまり、メイン表示装置131のフレーム更新タイミング)に応じたタイミングでなくとも(例えば、音調節表示OCの表示を終了するよりも前のタイミング)出力が終了される。また、音調節表示OCの表示中の演出操作スティック136の操作に基づいて、変動BGM1の音量が変化するとともに、音調節表示OC中の音量の大きさの表示(音量ゲージ)が変化し、出力されるBGM等の音量の大きさの設定変更がされる。さらに、演出操作スティック136の操作に基づく音量ゲージの変化の表示に伴って、音声出力装置331において設定変更された音量での所定の視聴音が一定期間(例えば、0.5秒)で出力される。ここで、所定の視聴音は、演出操作スティック136の操作に基づく音量ゲージの変化の表示を開始するタイミング(つまり、メイン表示装置131のフレーム更新タイミング)に応じたタイミングで出力されるものの、音量ゲージの変化の表示が完了するタイミング(つまり、メイン表示装置131のフレーム更新タイミング)に応じたタイミングでなくとも(例えば、音量ゲージの変化の表示が完了するよりも前のタイミング)出力が終了される。 As shown in FIG. 324(i), when the production operation stick 136 is operated during the period from T5 to T6 when the variable BGM1 is being output, the display of the sound adjustment display OC is started on the main display device 131 ( The currently displayed sound adjustment display OC ends the display if there is no operation of the production operation stick 136 within a predetermined period (2 seconds), and the predetermined sound effects and listening sounds are constant on the audio output device 331. It is output in a period (for example, 0.5 seconds). Here, predetermined sound effects and listening sounds accompanying the start of display of the sound adjustment display OC are output at a timing corresponding to the timing of starting display of the sound adjustment display OC (that is, the frame update timing of the main display device 131). However, even if the timing does not correspond to the timing at which the display of the sound adjustment display OC ends (that is, the frame update timing of the main display device 131) (for example, the timing before the end of the display of the sound adjustment display OC) ) output is terminated. In addition, based on the operation of the production operation stick 136 while the sound adjustment display OC is displayed, the volume of the variable BGM1 changes, and the display of the volume level (volume gauge) on the sound adjustment display OC changes, and the output The setting of the volume of BGM etc. that is played can be changed. Furthermore, in accordance with the display of changes in the volume gauge based on the operation of the production operation stick 136, a predetermined viewing sound at the volume whose setting has been changed is outputted at the audio output device 331 for a certain period of time (for example, 0.5 seconds). Ru. Here, although the predetermined audiovisual sound is output at a timing corresponding to the timing at which the change in the volume gauge starts to be displayed based on the operation of the production operation stick 136 (that is, the frame update timing of the main display device 131), the volume Even if the timing is not in accordance with the timing at which the display of the change in the gauge is completed (that is, the frame update timing of the main display device 131), the output may be terminated (for example, at the timing before the display of the change in the volume gauge is completed). Ru.
図324(j-1)、(j-2)を参照して、また、客待ち状態中の刀柄ユニット135の操作によってメニュー画像MN1a、MN1bが表示される場合について説明する。なお、上述のように、客待ち状態においては、客待ち状態指定コマンドを受信した演出制御基板320により刀柄ユニット135(刀柄ボタン)の操作有効期間が設定されており、操作有効期間中に刀柄ユニット135が操作されると、刀柄ボタン検出スイッチ137により検出された刀柄ボタンの操作に基づく所定の信号が演出制御基板320に送信されるとともに、演出制御基板320からの所定の信号に基づきランプ制御基板340およびボタン駆動装置によって刀柄ユニット135が所定の態様で振動するようになっている。また、刀柄ユニット135の操作に基づくメニュー画像MN1a等の表示開始時やメニュー画像MN1a等の表示中における刀柄ユニット135の操作による態様の変化時には、音声出力装置331において所定の効果音が一定期間(例えば、0.5秒)で出力される。ここて、所定の効果音は、刀柄ユニット135の操作に基づくメニュー画像MN1a等の表示や態様の変化の表示を開始するタイミング(つまり、メイン表示装置131のフレーム更新タイミング)に応じたタイミングで出力されるものの、メニュー画像MN1a等の表示や態様の変化の表示が完了するタイミング(つまり、メイン表示装置131のフレーム更新タイミング)に応じたタイミングでなくとも(例えば、メニュー画像MN1a等の表示や態様の変化の表示が完了するよりも前のタイミング)出力が終了される。 With reference to FIGS. 324(j-1) and (j-2), a case will be described in which menu images MN1a and MN1b are displayed by operating the sword handle unit 135 while waiting for a customer. As mentioned above, in the customer waiting state, the effective period for operating the sword hilt unit 135 (sword hilt button) is set by the production control board 320 that has received the customer waiting state designation command, and during the valid operation period, When the sword handle unit 135 is operated, a predetermined signal based on the operation of the sword handle button detected by the sword handle button detection switch 137 is transmitted to the production control board 320, and a predetermined signal from the production control board 320 is transmitted. Based on this, the sword handle unit 135 is made to vibrate in a predetermined manner by the lamp control board 340 and the button drive device. Further, when the display of the menu image MN1a etc. is started based on the operation of the sword handle unit 135, or when the mode changes due to the operation of the sword handle unit 135 while the menu image MN1a etc. is being displayed, a predetermined sound effect is constant in the audio output device 331. It is output in a period (for example, 0.5 seconds). Here, the predetermined sound effect is produced at a timing corresponding to the timing at which the display of the menu image MN1a etc. and the display of changes in the mode based on the operation of the sword handle unit 135 are started (that is, the frame update timing of the main display device 131). Although the output is performed, even if the timing is not in accordance with the timing at which the display of the menu image MN1a etc. or the display of the change in the aspect is completed (that is, the frame update timing of the main display device 131) (for example, the display of the menu image MN1a etc. (timing before the display of the change in aspect is completed) Output is terminated.
図324(j-1)に示すように、例えば、客待ち状態における操作有効期間中で「キャラクタ紹介」の表示中に刀柄ユニット135が操作されると、「キャラクタ紹介」の表示の前方にメニュー画像MN1aが表示される。メニュー画像MN1aにおいては、「機種説明」タグ、「演出カスタマイズ」タグ、「ぱちログ」タグ、が表示されており、演出操作スティック136の操作に応じていずれかのタグへの選択および決定が可能となっている。「機種説明」タグが選択され決定されると、遊技機100の遊技の流れや特徴等に関する説明が表示され、「ぱちログ」タグが選択され決定されると、遊技機100に関する本日や前日の大当たりとなった回数等の遊技機100の遊技の結果に関するデータが表示される。なお、操作有効期間は、客待ち状態中は継続する期間として設定されており、メニュー画像MN1aの表示中に、再度刀柄ユニット135が操作されると、メニュー画像MN1aが消滅するようになっている。
As shown in FIG. 324 (j-1), for example, if the sword hilt unit 135 is operated while "Character Introduction" is being displayed during the valid operation period in the customer waiting state, the character will be displayed in front of the "Character Introduction" display. Menu image MN1a is displayed. In the menu image MN1a, a "model description" tag, a "performance customization" tag, and a "pachilog" tag are displayed, and it is possible to select and decide on any of the tags according to the operation of the production operation stick 136. It becomes. When the "Model Description" tag is selected and determined, an explanation regarding the game flow and features of the
図324(j-2)に示すように、メニュー画像MN1aの表示中に「演出カスタマイズ」が選択され決定されると、メニュー画像MN1bが表示される。メニュー画像MN1bにおいては、「推しキャラ選択」という文字とともに、演出操作スティック136の操作に応じて選択および決定が可能な複数のキャラクタ名称のタグが表示される。そして、例えば、このメニュー画像MN1bで、一つのキャラクタ名称のタグを選択すると、選択したキャラクタを含む演出図柄50aが遊技中に表示されたときに、演出図柄50aに対して「推しキャラ」といった文字が付加された状態で表示される。なお、メニュー画像MN1bの表示中に、刀柄ユニット135が操作されると、メニュー画像MN1bが消滅する。 As shown in FIG. 324(j-2), when "Customize Effect" is selected and determined while menu image MN1a is being displayed, menu image MN1b is displayed. In the menu image MN1b, tags with a plurality of character names that can be selected and determined according to the operation of the production operation stick 136 are displayed together with the words "Select favorite character." For example, when a tag with one character name is selected in this menu image MN1b, when the effect pattern 50a including the selected character is displayed during the game, the effect pattern 50a is displayed with text such as "Oshi character". will be displayed with . Note that if the sword handle unit 135 is operated while the menu image MN1b is being displayed, the menu image MN1b disappears.
上述のような客待ち状態によれば、変動停止してから変動BGMの出力が停止されるまでの時間(30秒)よりも、客待ちデモ演出の表示時間(80秒)の方が長い期間である。このような客待ち状態であれば、変動停止の直後は遊技者が遊技を継続している可能性が高いため、変動BGMを継続して出力することで遊技の継続を促すことができる。また、客待ちデモ演出の表示時間に比べて変動停止後の変動BGMの出力の時間が短くなっているため、変動停止後の変動BGMの継続した出力が長すぎることで生じる周囲の他の遊技機の遊技者の不快感を抑止することもでき、長い期間の客待ちデモ演出の表示によって周囲の他の遊技機の遊技者に対する遊技のアピールもすることができる。 According to the customer waiting state described above, the display time of the customer waiting demonstration performance (80 seconds) is longer than the time from when the fluctuation stops until the output of the fluctuating BGM stops (30 seconds). It is. If the player is in such a customer waiting state, there is a high possibility that the player will continue playing the game immediately after the fluctuation stops, so it is possible to encourage the player to continue playing the game by continuously outputting the fluctuation BGM. In addition, since the output time of the fluctuating BGM after the fluctuation stops is shorter than the display time of the customer waiting demonstration performance, other games in the surrounding area may be affected by the continuous output of the fluctuating BGM after the fluctuation stops for too long. It is also possible to suppress discomfort among players of the machines, and to appeal to players of other gaming machines in the vicinity by displaying a long-term customer waiting demonstration performance.
上述のような客待ち状態によれば、変動停止してから音調節表示OCが表示されるまでの時間(40秒)よりも、音調節表示OCが表示されてから客待ちデモ演出を表示するまでの時間(80秒又は60秒)の方が長い期間である。このような客待ち状態であれば、変動停止してから所定期間は音調節表示OCが表示されないため、遊技中の遊技者には変動演出等を注視させるとともに、変動停止の直後の遊技を継続している遊技者に対しては音調節表示OCの表示による煩わしさを軽減することができる。また、音調節表示OCが表示されてから客待ちデモ演出が表示されるまでの期間が十分に長いとともに、客待ちデモ演出の表示によって音調節表示OCを視認し難くなることがないため、客待ち状態中の遊技者はBGM等の音量の調節が可能であることを認識し易いこととなる。 According to the customer waiting state as described above, the customer waiting demonstration effect is displayed after the sound adjustment display OC is displayed, rather than the time (40 seconds) from when the fluctuation stops until the sound adjustment display OC is displayed. (80 seconds or 60 seconds) is the longer period. In such a customer waiting state, the sound adjustment display OC is not displayed for a predetermined period after the fluctuation stops, so the player who is playing the game is forced to pay close attention to the fluctuation effect, etc., and continues playing the game immediately after the fluctuation stops. It is possible to reduce the annoyance caused by the display of the sound adjustment display OC for players who play the game. In addition, the period from when the sound adjustment display OC is displayed to when the customer waiting demonstration performance is displayed is sufficiently long, and because the display of the customer waiting demonstration performance does not make it difficult for the customer to visually recognize the sound adjustment display OC. This makes it easy for the player in the waiting state to recognize that the volume of BGM, etc., can be adjusted.
上述のような客待ち状態によれば、メイン表示装置131での音調節表示OCの表示、音量ゲージの変化の表示、メニュー画像MN1a等の表示や態様の変化の表示、といったメイン表示装置131における表示態様の変化のタイミング(つまり、メイン表示装置131のフレーム更新タイミング)に比べて、音声出力装置331における所定の効果音や所定の試聴音の出力のタイミング、が早くなるような態様にすることができる。このような客待ち状態の態様であれば、例えば、所望の音量に調節すべく音調節表示OC等の表示中に演出操作スティック136を操作しつつ早く第1始動装置112等への入賞を望むべく発射ハンドル103を操作しているような遊技者に対して、メイン表示装置131において音量ゲージの変化の表示が完了する前に演出図柄50aによる変動表示が開始してしまい遊技者が音量ゲージの変化の表示を注視しないようになったりしても、音量ゲージの変化の表示が完了する前に出力される所定の試聴音にて所望の音量への調節が完了した旨を認識させることができる。つまり、遊技者は、自身の操作に基づくメイン表示装置131における表示態様の変化の完了を視認することなく、所定の効果音や試聴音によって、自身の操作に応じた遊技機100における設定の変更が完了した旨を認識することができる。
According to the above-mentioned customer waiting state, the main display device 131 displays the sound adjustment display OC, changes in the volume gauge, displays the menu image MN1a, etc., and displays changes in the mode. To make the timing of outputting a predetermined sound effect or a predetermined preview sound in the audio output device 331 earlier than the timing of a change in display mode (that is, the frame update timing of the main display device 131). Can be done. If you are in such a state of waiting for a customer, for example, you may wish to quickly enter the first starting device 112 or the like while operating the production operation stick 136 while the sound adjustment display OC or the like is displayed to adjust the volume to a desired level. For a player who is operating the firing handle 103, the fluctuating display by the performance symbol 50a starts before the display of the change in the volume gauge is completed on the main display device 131, and the player is unable to control the volume gauge. Even if the user no longer pays attention to the display of the change, the user can be made aware that the adjustment to the desired volume has been completed by a predetermined listening sound that is output before the display of the change on the volume gauge is completed. . In other words, the player can change the settings on the
(客待ち状態中に入賞した場合の演出例)
図325を参照して、客待ち状態中に入賞した場合の演出例について説明する。図325は、客待ち状態中に入賞した場合の演出例を示す図である。ここでは、客待ち状態であってデモ待機期間のT4~T6の期間において入賞した場合の演出例について説明する。
(Example of performance when winning a prize while waiting for a customer)
Referring to FIG. 325, an example of presentation when winning a prize while waiting for a customer will be described. FIG. 325 is a diagram showing an example of presentation when winning a prize while waiting for a customer. Here, an example of performance will be described in the case where the player is waiting for a customer and wins a prize during the demonstration waiting period T4 to T6.
図325(a)に示すように、客待ち状態であってデモ待機期間のT4~T6の期間中においては、上述のように、特別図柄の停止時間が経過して主制御基板300から演出制御基板320に対して客待ち状態指定コマンドが送信され、演出図柄50aを停止表示するデモ待機期間となっている。このとき、メイン表示装置131において、背景画像としては、第1特別図柄表示器120の変動表示中と同様のモードA背景画像が横スクロール中であり、BGMについては、第1特別図柄表示器120の停止表示前と同様の変動BGM1が継続して可聴出力されている。 As shown in FIG. 325(a), during the customer waiting state and the demonstration waiting period T4 to T6, as described above, the special symbol stop time has passed and the effect is controlled from the main control board 300. A customer waiting state designation command is sent to the board 320, and a demonstration waiting period is started in which the production pattern 50a is stopped and displayed. At this time, in the main display device 131, as a background image, a mode A background image similar to that during the variable display of the first special symbol display 120 is being scrolled horizontally, and as for BGM, the first special symbol display 120 is scrolling horizontally. The same fluctuating BGM1 as before the stop display continues to be audibly output.
図325(b)に示すように、ここで、第1始動装置112に遊技球が入賞すると、第1保留数が「1」になって、第1保留アイコン表示領域50bの第1表示部に通常表示態様の保留アイコンHIの追加表示が開始され、第1保留数表示領域SAの保留数字が「1」に更新される。また、変動BGM1が継続して可聴出力されるとともに、入賞したことを示唆する効果音が出力される。さらに、背景画像としては、モードA背景画像の横スクロールが継続して出力される。つまり、客待ち状態のデモ待機期間であって、変動BGMが出力されているときに、第1始動装置112に遊技球が入賞した場合には、入賞前に出力されていた変動BGMが継続して出力されることとなる。 As shown in FIG. 325(b), when the game ball enters the first starting device 112, the first pending number becomes "1" and the first display section of the first pending icon display area 50b is displayed. Additional display of the pending icon HI in the normal display mode is started, and the pending number in the first pending number display area SA is updated to "1". In addition, the variable BGM1 is continuously output audibly, and a sound effect indicating that a prize has been won is output. Further, as the background image, horizontal scrolling of the mode A background image is continuously output. In other words, if a game ball wins a prize in the first starting device 112 during the demo standby period when the customer is waiting and variable BGM is being output, the variable BGM that was output before winning continues. will be output.
図325(c)に示すように、そして、第1保留数が「0」に減少して第1特別図柄の変動表示が開始されると、第1保留アイコン表示領域50bに表示されている保留アイコンHIを当該アイコン表示領域50cに向けてシフト表示(減少表示、変化表示)が開始され、第1保留数表示領域SAの保留数字が「0」に更新(減少表示)される。また、モードA背景画像の横スクロールの前方にて、停止表示していた3つの演出図柄50aが変動前動作としての浮上表示を行うとともに、特殊図柄TZのスクロール表示が開始される。さらに、このときも、変動BGM1が継続して可聴出力されている。なお、このときに、例えば、演出モードが変更される場合は、背景画像、演出図柄50a、保留アイコンHI、当該アイコンTI、変動BGM等が変更された状態で、変動演出を表示するようにしてもよい。 As shown in FIG. 325(c), when the first reservation number decreases to "0" and the variable display of the first special symbol starts, the reservation displayed in the first reservation icon display area 50b Shift display (decreasing display, change display) of the icon HI toward the icon display area 50c is started, and the pending number in the first pending number display area SA is updated to "0" (decreasing display). Further, in front of the horizontal scrolling of the mode A background image, the three performance symbols 50a that have been stopped and displayed are displayed floating as a pre-fluctuation operation, and the scrolling display of the special symbol TZ is started. Furthermore, at this time as well, the variable BGM1 continues to be audibly output. At this time, for example, if the production mode is changed, the variable production is displayed with the background image, production pattern 50a, pending icon HI, icon TI, variable BGM, etc. changed. Good too.
(変動表示中に刀柄ユニット135を操作した場合の演出例)
図326を参照して、また、特別図柄の変動表示中に刀柄ユニット135を操作した場合の演出例について説明する。図326は、変動表示中に刀柄ユニット135を操作した場合の演出例を示す図である。なお、ここでは、第1特別図柄が大当たりであると判定されたうえで、変動演出パターンとしてSPSPリーチ演出が設定された場合について説明する。また、演出制御基板320において、変動演出パターンとしてSPSPリーチ演出(大当たり)が設定されると、刀柄ユニット135の操作が有効な操作有効期間(10秒)が設定される。さらに、操作有効期間(10秒)は、SPSPリーチ演出(大当たり)に限られず、例えば、SPSPリーチ演出(はずれ)、SPリーチ演出(大当たり)、擬似連続演出等の複数種類の変動演出パターンで設定されるものである。
(Example of effect when operating sword handle unit 135 during variable display)
Referring to FIG. 326, an example of the effect when the sword handle unit 135 is operated during the variable display of special symbols will be described. FIG. 326 is a diagram showing an example of the effect when the sword handle unit 135 is operated during the variable display. Here, a case will be described in which the first special symbol is determined to be a jackpot, and then the SPSP ready-to-win performance is set as the variable performance pattern. Further, in the performance control board 320, when the SPSP reach performance (jackpot) is set as a variable performance pattern, a valid operation period (10 seconds) during which the operation of the sword handle unit 135 is valid is set. Furthermore, the operation valid period (10 seconds) is not limited to SPSP reach effect (jackpot), but can be set for multiple types of variable effect patterns such as SPSP reach effect (miss), SP reach effect (jackpot), pseudo continuous effect, etc. It is something that will be done.
図326(a)に示すように、まず、SPSPリーチ演出の最終局面でSPSPリーチBGMの出力が停止されて決め演出が開始されると、刀柄ユニット135の刀柄ボタンの操作を促す促進画像の表示及び刀柄ボタンの操作有効期間(10秒)が開始される。具体的には、メイン表示装置131に刀柄ボタンを模した操作促進画像SSGが表示されるとともに、SPSPリーチBGMの出力が停止(非出力)され、音声出力装置331から「押せ」との効果音が出力される。なお、このとき、メイン表示装置131の左上隅部において縮小した演出図柄50aが変動表示されている。 As shown in FIG. 326(a), first, in the final phase of the SPSP reach performance, when the output of the SPSP reach BGM is stopped and the decisive performance is started, a promotion image prompting the operation of the sword handle button of the sword handle unit 135 is displayed. is displayed and the valid period (10 seconds) for operating the sword hilt button begins. Specifically, an operation promotion image SSG imitating a sword hilt button is displayed on the main display device 131, the output of the SPSP reach BGM is stopped (non-output), and an effect saying "Press" is displayed from the audio output device 331. Sound is output. In addition, at this time, the reduced production pattern 50a is variably displayed in the upper left corner of the main display device 131.
図326(b)に示すように、次に、操作有効期間(10秒)中に刀柄ユニット135の刀柄ボタンが操作されると、大当たり遊技が実行されることを示唆する決め成功演出が実行される。具体的には、下部役物ユニット156が演出位置まで移動するとともに、下部役物ユニット156に設けられた複数の発光LEDが点滅する。また、メイン表示装置131のSPSPリーチ背景の前方に決め成功画像SEFが表示されるとともに、音声出力装置331から「キュインキュイン」との効果音が出力される。さらに、刀柄ユニット135が、ボタン駆動装置により振動する。そして、メイン表示装置131の左上隅部において縮小した演出図柄50aが「5」で仮停止することで、3つの演出図柄50aが大当たり出目(「555」)で仮停止した状態になる。なお、操作有効期間中に刀柄ユニット135が操作されなかった場合には、上述の操作促進画像SSGが消滅するとともに、決め成功演出が実行される。 As shown in FIG. 326(b), next time the sword handle button of the sword handle unit 135 is operated during the valid operation period (10 seconds), a success effect indicating that a jackpot game will be executed will be displayed. executed. Specifically, as the lower accessory unit 156 moves to the performance position, the plurality of light emitting LEDs provided on the lower accessory unit 156 blink. Further, the successful decision image SEF is displayed in front of the SPSP reach background on the main display device 131, and the sound effect “Kyuinkyin” is output from the audio output device 331. Furthermore, the sword handle unit 135 is vibrated by the button drive device. Then, by temporarily stopping the reduced performance pattern 50a at the upper left corner of the main display device 131 at "5", the three performance symbols 50a become temporarily stopped at the jackpot ("555"). It should be noted that if the sword handle unit 135 is not operated during the valid operation period, the above-mentioned operation promotion image SSG disappears, and the success effect is executed.
図326(c)に示すように、そして、SPSPリーチ演出の実行期間が経過すると、演出図柄50aが停止表示することを示唆する停止前演出(0.5秒間で背景画像や演出図柄70a等を遮蔽する遮蔽画像(機種名を含むアイキャッチ画像)の表示)が実行された後に、モードA背景画像の横スクロールが再開されるとともに、演出図柄50aがSPSPリーチ演出の開始前の位置且つ第1態様に復帰して仮停止表示された状態となる。また、第1保留アイコン表示領域50b、当該アイコンTIが表示された当該アイコン表示領域50c、が再表示される。なお、このとき、所定期間(例えば、演出図柄50aの停止表示まで)に亘って音声出力装置331からは音声が出力されない状態となる。
As shown in FIG. 326(c), when the execution period of the SPSP reach effect has passed, the effect before stopping (the background image, the
上述のような操作有効期間が設定される変動演出であれば、変動演出パターンに応じて設定される操作有効期間(10秒)は、複数種類の変動演出パターンで設定されるため、客待ち状態中に設定される操作有効期間(1回)に比べて、多くの回数で設定することができるとともに、客待ち状態中に設定される操作有効期間(客待ち状態中に亘って設定)に比べて短い期間とすることができる。このような変動演出であれば、変動演出中の操作有効期間の設定による変動演出は遊技者の期待度を向上させるものであり、短い操作有効期間で多くの種類の変動演出パターンで実施するようにできるため、変動演出の興趣を向上させることができる。さらには、客待ち状態中の操作有効期間の設定による演出は、長い操作有効期間を少ない回数(1回)で設定されるため、遊技者の飽き状態を軽減させることができ、客待ち中の演出の興趣を向上させることができる。 In the case of a variable performance that has a valid operation period as described above, the valid operation period (10 seconds) that is set according to the variable performance pattern is set in multiple types of variable performance patterns, so it is not possible to wait for a customer. It can be set for a larger number of times than the operation valid period (one time) set during the customer waiting state, and compared to the operation valid period set during the customer waiting state (set throughout the customer waiting state). It can be for a short period of time. In the case of such a fluctuating performance, the fluctuating performance by setting the valid operation period during the fluctuating performance will improve the expectation level of the player, and it is recommended that the fluctuating performance be implemented with many types of fluctuating performance patterns with a short valid operation period. Therefore, it is possible to improve the interest of the variable performance. Furthermore, since the long operation validity period is set for a small number of times (one time) when the operation period is set while waiting for a customer, it is possible to reduce the boredom of the player, and It is possible to improve the interest of the performance.
[時短遊技状態3での変動演出が終了して客待ち状態となる場合の具体例]
図327~図329を用いて、遊技可能回数「M3」が「0」となっていないときの時短遊技状態3における変動演出が終了してデモ待機期間→客待ちデモ期間となる場合の具体例について説明する。図327は、時短遊技状態3での変動演出が終了して客待ち状態となる場合のタイミングチャートであり、図328および図329は、図327の各種タイミングにおける演出例を示す図である。なお、ここでは演出モードFである場合の説明をするが、時短遊技状態の演出モードである演出モードD、Eも基本的には同様となるため説明は省略する。
[Specific example of when the variable performance in time-saving
Using FIGS. 327 to 329, a specific example of a case where the variable performance in time-saving
図327に示すように、まず、T0のタイミングでは、第2保留数が「0」の状態で第2特別図柄表示器122での第2特別図柄の変動表示が実行されている。このとき、第2特別図柄保留表示器124、および第2保留数表示領域SBが「0」表示となっている。また、横スクロール中のモードF背景画像の前方において第4態様の3つの演出図柄50aのうちの中央の1つ及び3つの特殊図柄TZが更新変動(スクロール表示、切替表示)している。また、残回数画像JK(時短遊技状態3での残りの遊技可能回数が「101回」であることを報知する態様)が表示されているとともに、第2保留アイコン表示領域50dおよび当該アイコン表示領域50cは表示されており、第2保留アイコン表示領域50dには保留アイコンHIが表示されていないものの、当該アイコン表示領域50cには通常表示態様の当該アイコンTIが表示されている。また、右打ち画像MGが表示されており、演出モードFに対応する変動BGM6が可聴出力されている(図328(a)参照)。
As shown in FIG. 327, first, at timing T0, a variable display of the second special symbol is executed on the second special symbol display 122 with the second pending number being "0". At this time, the second special symbol reservation display 124 and the second reservation number display area SB are displaying "0". In addition, in front of the mode F background image during horizontal scrolling, the central one and three special symbols TZ of the three effect symbols 50a of the fourth aspect are updated and fluctuated (scroll display, switching display). In addition, a remaining number of times image JK (an aspect that notifies that the remaining number of possible games in time-saving
次に、T1のタイミングにおいて、低速でスクロール表示(更新変動)していた中央の演出図柄50aが仮停止すると、3つの演出図柄50aが停止前動作としての演出動作(バウンド(小)表示)を行って3つの演出図柄50aがハズレ出目(「537」)で仮停止した状態になる。そして、T2のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、主制御基板300から演出制御基板320に対して停止時コマンド(図柄確定コマンド)が送信されるとともに、第2特別図柄表示器122にハズレ特別図柄が停止表示される。また、右打ち画像MGおよび残回数画像JKが表示されているとともに、演出モードFに対応する変動BGM6が継続して可聴出力されている(図328(b)参照)。 Next, at timing T1, when the central performance symbol 50a that was scrolling at a low speed (update fluctuation) temporarily stops, the three performance symbols 50a perform a performance motion (bounce (small) display) as a motion before stopping. Then, the three performance symbols 50a come to a temporary stop with a losing result ("537"). Then, at timing T2, when the special symbol fluctuation time has elapsed, a stop command (design confirmation command) is transmitted from the main control board 300 to the production control board 320, and the second special symbol display 122 is sent. The special losing symbol will be stopped and displayed. In addition, the right-handed hit image MG and the remaining number of times image JK are displayed, and the variable BGM 6 corresponding to the production mode F is continuously output audibly (see FIG. 328(b)).
次に、T3のタイミングにおいて、当該アイコン表示領域50cに表示されていた当該アイコンTIのアニメーションでの消滅表示が開始され、演出図柄50a(「537」)及び特殊図柄TZ(「537」)での停止表示が開始される。その後、T4のタイミングにおいて、当該アイコンTIのアニメーションでの消滅表示の開始から所定期間が経過すると、当該アイコンTIのアニメーションでの消滅表示が終了する。また、右打ち画像MGおよび残回数画像JKが表示されているとともに、演出モードFに対応する変動BGM6が継続して可聴出力されている(図328(c)参照)。なお、図示しないが、残回数画像JKにおいては、当該アイコンTIの消滅表示の終了とともに、遊技可能回数「101」から「1」減算されるようなアニメーションで「残100回」という画像が表示されるようになる。 Next, at timing T3, the animation of the icon TI displayed in the icon display area 50c starts to disappear, and the effect pattern 50a ("537") and special symbol TZ ("537") Stop display starts. Thereafter, at timing T4, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the animation disappearing display of the icon TI, the animation disappearing display of the icon TI ends. In addition, the right-handed hit image MG and the remaining number of times image JK are displayed, and the variable BGM 6 corresponding to the production mode F is continuously output audibly (see FIG. 328(c)). Although not shown, in the remaining number of times image JK, when the disappearance display of the icon TI ends, an image of ``100 remaining times'' is displayed with an animation such that ``1'' is subtracted from the possible number of games ``101''. Become so.
そして、T5のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、客待ち状態となって特別図柄が停止表示するデモ待機期間となり、主制御基板300から演出制御基板320に対して客待ち状態指定コマンドが送信される。このとき、背景画像については、第2特別図柄表示器122の変動表示中と同様のモードF背景画像が横スクロール中であり、BGMについては、何らかのBGMが継続して出力されていればよく、例えば、第2特別図柄表示器122の停止表示前と同様の変動BGM6が継続して可聴出力されていたり、第2特別図柄表示器122の停止表示前と異なるものであって、デモ待機期間(客待ち状態)に対応する所定のBGM(例えば、BGM8)が出力開始されていたりしてもよい。なお、ここでは、第2特別図柄表示器122の停止表示前と同様の変動BGM6が継続して可聴出力されているものとする。また、右打ち画像MGおよび残回数画像JKは継続して表示されている(図328(d)参照)。 Then, at timing T5, when the stop time of the special symbols has elapsed, a demonstration standby period occurs in which the special symbols are stopped and displayed in a customer waiting state, and a customer waiting state designation command is sent from the main control board 300 to the performance control board 320. is sent. At this time, as for the background image, the mode F background image similar to that during the variable display of the second special symbol display 122 is being scrolled horizontally, and as for the BGM, it is sufficient that some kind of BGM is continuously output. For example, the same fluctuating BGM 6 as before the stop display on the second special symbol display 122 is continuously outputted audibly, or it is different from before the stop display on the second special symbol display 122, and during the demonstration standby period ( Predetermined BGM (for example, BGM8) corresponding to the customer waiting state may have started to be output. Here, it is assumed that the same fluctuating BGM6 as before the second special symbol display 122 stops displaying continues to be audibly output. Further, the right-handed hit image MG and the remaining number of times image JK are continuously displayed (see FIG. 328(d)).
次に、T6のタイミングにおいて、第2特別図柄表示器122の停止表示から所定の時間(30秒)が経過すると、可聴出力されていた変動BGM6が停止され、無音の状態となる。また、右打ち画像MGおよび残回数画像JKは継続して表示されている(図328(e)参照)。なお、変動BGM6が出力中であるT4からT6の期間では、遊技者による演出操作スティック136の操作に応じて、変動BGM6の音量の大きさを変化させるとともに、出力音量の大きさの設定変更が可能となっている。 Next, at timing T6, when a predetermined time (30 seconds) has elapsed since the second special symbol display 122 stopped displaying, the fluctuating BGM6 that had been audibly output is stopped and becomes silent. Further, the right-handed hit image MG and the remaining number of times image JK are continuously displayed (see FIG. 328(e)). Note that during the period from T4 to T6 when the variable BGM 6 is being output, the volume of the variable BGM 6 is changed according to the operation of the performance operation stick 136 by the player, and the setting of the output volume is changed. It is possible.
次に、T7のタイミングにおいて、第2特別図柄表示器122の停止表示から所定の時間(40秒)が経過すると、演出操作スティック136の操作によって変動BGM等の音量調節が可能であることを示唆する音調節表示OCが演出図柄50aの前方に表示される。また、右打ち画像MGおよび残回数画像JKは継続して表示されている(図328(f)参照)。音調節表示OCには、現時点で設定されている音量の大きさの表示(音量ゲージ)と演出操作スティック136の操作方向を示す内容とが表示されている。なお、演出操作スティック136の操作に応じて、音調節表示中の音量の大きさの表示(音量ゲージ)が変化するとともに、出力音量の大きさの設定変更がされる。 Next, at timing T7, when a predetermined period of time (40 seconds) has elapsed since the stop display on the second special symbol display 122, it is suggested that the volume of variable BGM, etc. can be adjusted by operating the production operation stick 136. A sound adjustment display OC is displayed in front of the effect pattern 50a. Further, the right-handed hit image MG and the remaining number of times image JK are continuously displayed (see FIG. 328(f)). The sound adjustment display OC displays a display of the currently set volume level (volume gauge) and contents indicating the operating direction of the production operation stick 136. In addition, in accordance with the operation of the production operation stick 136, the display of the volume level (volume gauge) during the sound adjustment display changes, and the setting of the output volume level is changed.
次に、T8のタイミングにおいて、客待ち状態指定コマンドの受信からデモ待機期間(120秒)が経過すると、所定期間(80秒)に亘る客待ちデモ演出が開始される。具体的には、演出図柄50aの前方であって保留表示領域(第1保留数表示領域SA、第2保留数表示領域SB)の後方において、所定期間(0.5秒)に亘る客待ちデモ画像のフェードイン(透明な状態から徐々に不透明な状態となる)が開始され、演出図柄50a、右打ち画像MG、残回数画像JK、第2保留アイコン表示領域50d、当該アイコン表示領域50c、モードF背景画像、特殊図柄TZのフェードアウト(不透明な状態から徐々に透明な状態となって消去)が開始される。つまり、3つの演出図柄50a、右打ち画像MG、残回数画像JK、第2保留アイコン表示領域50d、当該アイコン表示領域50c、モードF背景画像、特殊図柄TZが徐々に消える消滅表示と、客待ちデモ画像(キャラクタ画像、客待ちデモ背景)が徐々に表れる発生表示と、において少なくとも一部が重なるように表示されることとなる。なお、保留表示領域(第1保留数表示領域SA、第2保留数表示領域SB)は、客待ちデモ画像の前方に表示されるため、客待ちデモ画像によって視認できない(遮蔽された)状態になることはない(図329(g)参照)。 Next, at timing T8, when a demonstration standby period (120 seconds) has elapsed since the reception of the customer waiting state specifying command, a customer waiting demonstration performance for a predetermined period (80 seconds) is started. Specifically, a customer waiting demonstration for a predetermined period (0.5 seconds) is performed in front of the performance symbol 50a and behind the pending display area (first pending number display area SA, second pending number display area SB). Image fade-in (from a transparent state to an opaque state gradually) is started, and the effect pattern 50a, right-handed image MG, remaining number of times image JK, second pending icon display area 50d, icon display area 50c, mode F The background image and the special design TZ begin to fade out (gradually change from an opaque state to a transparent state and disappear). In other words, a disappearing display in which the three production symbols 50a, the right-handed image MG, the remaining number of times image JK, the second pending icon display area 50d, the icon display area 50c, the mode F background image, and the special symbol TZ gradually disappear, and the customer waiting The demo image (character image, customer waiting demo background) will be displayed so as to at least partially overlap with the occurrence display that gradually appears. Note that the hold display areas (the first hold count display area SA, the second hold count display area SB) are displayed in front of the customer waiting demo image, so they are not visible (occluded) by the customer waiting demo image. This will not happen (see Figure 329(g)).
そして、T8のタイミング以降において、客待ちデモ画像のフェードインが完了すると、演出図柄50a等が非表示(視認不能状態)となり、「変動演出のデモ(20秒)」→「キャラクタ紹介(20秒)」→「機種名(10秒)」→「メーカ名(10秒)」→「のめり込み防止の注意喚起(10秒)」→「可動役物のデモ(10秒)」、といった順の客待ちデモ演出が開始される(図329(h)参照)。つまり、客待ち状態で遊技球の入賞等が無い場合には、客待ち状態指定コマンドの受信からデモ待機期間(120秒)が経過すると、遊技者への遊技を訴求するための客待ちデモ演出が開始され、さらに、客待ちデモ演出の実行中に遊技球の入賞等が無い場合は、所定時間(80秒)の客待ちデモ演出が表示されることとなる。 Then, after the timing of T8, when the fade-in of the customer waiting demo image is completed, the production pattern 50a etc. become hidden (invisible state), and "Fluctuating production demonstration (20 seconds)" → "Character introduction (20 seconds)" )" → "Model name (10 seconds)" → "Manufacturer name (10 seconds)" → "Warning to prevent addiction (10 seconds)" → "Demonstration of movable accessories (10 seconds)" and so on. The demonstration performance is started (see FIG. 329(h)). In other words, if there is no winning game ball etc. in the customer waiting state, after the demonstration standby period (120 seconds) has elapsed from the reception of the customer waiting state designation command, the customer waiting demonstration performance to appeal the game to the player will be performed. is started, and further, if there is no winning of game balls during execution of the customer waiting demonstration performance, the customer waiting demonstration performance will be displayed for a predetermined time (80 seconds).
図329(i)を参照して、ここで、T5~T6の期間において、遊技者が演出操作スティック136を操作することにより、変動BGM6の音量の大きさを変化させる場合について説明する。図329(i)に示すように、変動BGM6が出力中であるT5~T6の期間に、演出操作スティック136が操作されると、音調節表示OCが表示される。そして、演出操作スティック136の操作に応じて、変動BGM6の音量が変化するとともに、音調節表示OC中の音量の大きさの表示(音量ゲージ)が変化し、出力されるBGM等の音量の大きさの設定変更がされる。なお、このとき、演出操作スティック136の操作に応じた音量の大きさの表示の変化に伴って、設定変更された音量での所定の視聴音が出力される。また、所定期間(2秒)での演出操作スティック136の操作が無い場合には、音調節表示OCは消滅する。 Referring to FIG. 329(i), a case will be described in which the volume of the variable BGM 6 is changed by the player operating the performance operation stick 136 during the period from T5 to T6. As shown in FIG. 329(i), when the production operation stick 136 is operated during the period from T5 to T6 when the variable BGM 6 is being output, the sound adjustment display OC is displayed. Then, in accordance with the operation of the production operation stick 136, the volume of the variable BGM 6 changes, and the volume display (volume gauge) in the sound adjustment display OC changes, and the volume of the output BGM, etc. changes. The settings will be changed. At this time, as the display of the volume changes according to the operation of the production operation stick 136, a predetermined viewing sound is output at the volume whose setting has been changed. Further, if the performance operation stick 136 is not operated for a predetermined period (2 seconds), the sound adjustment display OC disappears.
図329(j-1)、(j-2)を参照して、また、客待ち状態中の刀柄ユニット135の操作によってメニュー画像MN2a、MN2bが表示される場合について説明する。なお、メニュー画像MN2a等の表示開始時やメニュー画像MN2a等の表示中における刀柄ユニット135の操作による態様の変化時には、所定の効果音が一定期間(例えば、0.5秒)で出力される。この効果音についても、上述のメニュー画像MN1a等と効果音との関係と同様に、メニュー画像MN2a等の表示や態様の変化のタイミング(つまり、メイン表示装置131のフレーム更新タイミング)と、所定の効果音の出力のタイミングと、が合わないような態様であってもよい。 With reference to FIGS. 329(j-1) and (j-2), a case in which menu images MN2a and MN2b are displayed by operating the sword handle unit 135 while waiting for a customer will be described. Note that when the display of the menu image MN2a, etc. starts, or when the mode changes due to the operation of the sword handle unit 135 while the menu image MN2a, etc. is being displayed, a predetermined sound effect is output for a certain period of time (for example, 0.5 seconds). . Regarding this sound effect, as well as the relationship between the menu image MN1a etc. and the sound effect described above, the timing of the change in the display and appearance of the menu image MN2a etc. (that is, the frame update timing of the main display device 131) and the predetermined The output timing of the sound effect may not match.
図329(j-1)に示すように、客待ち状態においては、客待ち状態指定コマンドを受信した演出制御基板320により刀柄ユニット135(刀柄ボタン)の操作有効期間が設定されており、例えば、この操作有効期間中であってデモ待機期間中に刀柄ユニット135が操作されると、モードF背景画像、停止した状態の3つの演出図柄50a、右打ち画像MG、残回数画像JK、第2保留アイコン表示領域50d、および当該アイコン表示領域50cの前方にメニュー画像MN2aが表示される。メニュー画像MN2aにおいては、「機種説明」タグ、「MUSIC選択」タグ、が表示されており、演出操作スティック136の操作に応じていずれかのタグへの選択および決定が可能となっている。「機種説明」タグが選択され決定されると、遊技機100の遊技の流れや特徴等に関する説明が表示される。なお、メニュー画像MN2aの表示中に、再度刀柄ユニット135が操作されると、メニュー画像MN2aが消滅する。
As shown in FIG. 329 (j-1), in the customer waiting state, the operational validity period of the sword hilt unit 135 (sword hilt button) is set by the performance control board 320 that has received the customer waiting state designation command, For example, if the sword hilt unit 135 is operated during the demonstration standby period during this valid operation period, the mode F background image, the three stopped effect symbols 50a, the right-handed image MG, the remaining number of times image JK, A menu image MN2a is displayed in front of the second pending icon display area 50d and the icon display area 50c. In the menu image MN2a, a "model description" tag and a "MUSIC selection" tag are displayed, and it is possible to select and determine either tag according to the operation of the production operation stick 136. When the "model description" tag is selected and determined, an explanation regarding the game flow, features, etc. of the
図329(j-2)に示すように、メニュー画像MN2aの表示中に「MUSIC選択」タグが選択され決定されると、メニュー画像MN2bが表示される。メニュー画像MN2bにおいては、「MUSIC選択」という文字とともに、演出操作スティック136の操作に応じて選択および決定が可能な複数の曲名称のタグが表示される。そして、例えば、このメニュー画像MN2bで、一つの曲名称のタグを選択すると、選択した曲名称のBGMが出力されるとともに、演出操作スティック136の操作に応じて選択した曲名称のBGMの音量を調節することができる。なお、メニュー画像MN2bの表示中に、刀柄ユニット135が操作されると、メニュー画像MN2bが消滅する。また、メニュー画像MN2bの出力中に選択した曲名称のBGMの音量を調節するときに、音調節画像OCが表示されるようにしてもよい。 As shown in FIG. 329(j-2), when the "MUSIC selection" tag is selected and determined while menu image MN2a is being displayed, menu image MN2b is displayed. In the menu image MN2b, tags with a plurality of song names that can be selected and determined in accordance with the operation of the production operation stick 136 are displayed together with the words "MUSIC selection." For example, when a tag with one song name is selected in this menu image MN2b, the BGM of the selected song name is output, and the volume of the BGM of the selected song name is adjusted according to the operation of the production operation stick 136. Can be adjusted. Note that if the sword handle unit 135 is operated while the menu image MN2b is being displayed, the menu image MN2b disappears. Further, the sound adjustment image OC may be displayed when adjusting the volume of the BGM of the selected song name while the menu image MN2b is being output.
ここで、上述のような通常遊技状態(累積回数「n」が「0」になる前)において客待ち状態となった場合(図322~図324を参照。)と、時短遊技状態3(累積回数「n」が「0」になった後)において客待ち状態となった場合(図327~図329を参照。)と、における客待ち状態での態様を比較して、異なる要素と同じ要素とについて説明する。なお、以下の説明においては、便宜上、通常遊技状態において客待ち状態となった場合のことを「通常客待ち」、時短遊技状態3において客待ち状態となった場合のことを「時短3客待ち」と称することとする。
Here, in the normal gaming state (before the cumulative number of times "n" reaches "0") as described above, when the customer is waiting for a customer (see FIGS. 322 to 324), and when the time-saving gaming state 3 (cumulative After the number of times "n" reaches "0"), the state of waiting for a customer (see Figures 327 to 329) is compared with the state of waiting for a customer in , and different elements and the same element are compared. I will explain about. In addition, in the following explanation, for convenience, the case where the customer is waiting in the normal gaming state is referred to as "normal customer waiting", and the case where the customer is waiting in the time-saving
まず、通常客待ちと時短3客待ちとで異なる態様となる要素について説明する。第1の要素としては、通常客待ちと時短3客待ちとで、変動停止してから客待ちデモ演出の開始までに表示される背景画像が異なる。具体的に、通常客待ちでは、演出モードA~Cのうちのいずれかに対応するモード背景画像であり、時短3客待ちでは、時短遊技状態3に専用の演出モードFに対応するモードF背景画像である。第2の要素としては、通常客待ちと時短3客待ちとで、変動停止してから客待ちデモ演出の開始までに表示される演出図柄50aの態様が異なる。具体的に、通常客待ちでは、第1態様~第3態様のうちのいずれかであり、時短3客待ちでは、第4態様である。第3の要素としては、通常客待ちと時短3客待ちとで、変動停止してから所定期間で出力されるBGMが異なる。具体的に、通常客待ちでは、BGM1~BGM3のうちのいずれかであり、時短3客待ちでは、BGM6である。第4の要素としては、通常客待ちと時短3客待ちとで、変動停止してから客待ちデモ演出の開始までに表示される保留アイコン表示領域の態様が異なる。具体的に、通常客待ちでは、第1保留アイコン表示領域50bであり、時短3客待ちでは、第2保留アイコン表示領域50dである。なお、上述のように、第1保留アイコン表示領域50b、当該アイコン表示領域50c、および第2保留アイコン表示領域50dの表示態様が各演出モードで異なる場合には、通常客待ちと時短3客待ちとで異なる態様となる。また、時短3客待ちにおいては、変動停止してから客待ちデモ演出の開始までに右打ち画像MGと残回数画像JKとが表示されるものの、通常客待ちでは表示されない。さらに、時短3客待ちにおいては、上述のように現時点の遊技状態を示唆する表示が表示される場合には、「時短3モード」が表示されるものの、通常客待ちでは表示されない。そして、上述した第1~第4の要素においては、通常客待ちと時短3客待ちとで異なる態様であるものとしたが、同じ態様であってもよい。
First, elements that differ between normal customer waiting and time-saving three customer waiting will be explained. The first element is that the background image displayed from the time the fluctuation stops until the start of the customer waiting demonstration performance is different between the normal customer waiting and the time-saving three customer waiting. Specifically, in the normal customer waiting mode, it is a mode background image corresponding to any one of performance modes A to C, and in the time-saving 3 customer waiting mode, it is the mode F background corresponding to the performance mode F dedicated to time-saving
次に、通常客待ちと時短3客待ちとで同じ態様となる要素について説明する。第1の要素としては、通常客待ちと時短3客待ちとで、変動停止してから客待ちデモ演出の開始までに表示される音調節画像OCが同じ態様である。第2の要素としては、通常客待ちと時短3客待ちとで、変動停止してから客待ちデモ演出の開始までに表示される音調節画像OCにおける音量の大きさの表示(音量ゲージ)と音量調節時に出力される試聴音(短音)とが同じ態様である。第3の要素としては、通常客待ちと時短3客待ちとで、変動停止後にデモ待機期間を経てから表示される客待ちデモ演出が同じ態様である。第4の要素としては、通常客待ちと時短3客待ちとで、変動停止してから客待ちデモ演出の開始までに表示される特殊図柄TZが同じ態様である。第5の要素としては、通常客待ちと時短3客待ちとで、変動停止してからBGMが出力される期間、変動停止してから音調節画像OCの表示が開始されるまでの期間、およびデモ待機期間B1が同じ時間である。なお、上述のように、特殊図柄TZの表示位置が各演出モードで同じ場合には、通常客待ちと時短3客待ちとで同じ表示位置となる。また、上述した第1~第5の要素においては、通常客待ちと時短3客待ちとで同じ態様とであるものとしたが、異なる態様であってもよい。特に、第5の要素においては、通常客待ちと時短3客待ちとで、3つの期間の全てが異なる時間であってもよいし、3つの期間のうち少なくとも1つまたは2つが異なる時間であってもよい。具体的に、時短3客待ちにおいて、変動停止してからBGMが出力される期間と変動停止してから音調節画像OCの表示が開始されるまでの期間とを通常客待ちの場合に比べて短くすると、時短遊技状態3での遊技を始める前に出力音の音量を調節したい遊技者にとっては、通常客待ちに比べ早いタイミングでBGMの音量を確認した上で音量調節を実行して、時短遊技状態3の遊技を行うことができるため、遊技の興趣を損なうことがない。また、時短3客待ちにおいて、デモ待機期間B1を通常客待ちの場合に比べて長くすると、すぐにでも時短遊技状態3での遊技の実行を望む遊技者に対して、客待ちデモ演出の表示による煩わしさを感じさせることによる遊技の興趣の低下を軽減させることができる。
Next, elements that are the same in normal customer waiting and time-saving three customer waiting will be explained. The first element is that the sound adjustment image OC that is displayed from the time the variation stops until the start of the customer waiting demonstration performance is the same in the normal customer waiting and time-saving three customer waiting. The second element is the display of the volume level (volume gauge) in the sound adjustment image OC that is displayed between the time when the fluctuation stops and the start of the customer waiting demonstration production in the normal customer waiting and time-saving 3 customer waiting. The preview sound (short sound) output when adjusting the volume is in the same manner. The third element is that the customer waiting demonstration performance that is displayed after the demonstration waiting period after the fluctuation is stopped is the same for the normal customer waiting and short-time three customer waiting. The fourth element is that the special symbol TZ that is displayed from the time the variation stops until the start of the customer waiting demonstration performance is the same in the normal customer waiting and time-saving three customer waiting. The fifth element is the period during which the BGM is output after the fluctuation stops, the period from when the fluctuation stops until the display of the sound adjustment image OC starts, and The demo standby period B1 is the same time. As described above, if the display position of the special symbol TZ is the same in each production mode, the display position will be the same in the normal customer waiting and the time saving three customer waiting. Further, in the above-mentioned first to fifth elements, although the normal customer waiting and the time-saving three customer waiting are the same, they may be different. In particular, in the fifth element, all three periods may be different times for the normal customer waiting period and the short-
また、通常遊技状態(大当たり判定処理で時短4に当選していない状態)において客待ち状態となった場合(図322~図324を参照。)と、時短遊技状態4(大当たり判定処理で時短4に当選した状態)において客待ち状態となった場合と、における客待ち状態での態様の比較について説明する。これらの客待ちにおいても、異なるまたは同じ態様となる要素は、上述の通常客待ちと時短3客待ちとを比較した場合と同様である。
In addition, if the player is waiting for a customer in the normal gaming state (the state in which the player has not won the
[通常遊技状態での変動演出が終了して客待ち状態となる場合の具体例2]
図330、図331を用いて、通常遊技状態における変動演出が終了してデモ待機期間→客待ちデモ期間となる場合の具体例2について説明する。図330は、通常遊技状態での変動演出が終了して客待ち状態となる場合のタイミングチャート(2)であり、図331は、図330の各種タイミングにおける演出例を示す図である。なお、ここでは演出モードAである場合の説明をするが、演出モードB、Cも基本的には同様となるため説明は省略する。
[Specific example 2 of the case where the variable performance in the normal gaming state ends and the player enters the customer waiting state]
With reference to FIGS. 330 and 331, a second specific example will be described in which the fluctuating performance in the normal gaming state ends and the demo waiting period changes to the customer waiting demo period. FIG. 330 is a timing chart (2) when the fluctuating performance in the normal gaming state ends and the state is set to wait for a customer, and FIG. 331 is a diagram showing examples of performances at various timings in FIG. 330. Note that, here, a description will be given of the case of production mode A, but since production modes B and C are basically the same, the explanation will be omitted.
図330に示すように、まず、T0のタイミングでは、第1保留数が「0」の状態で第1特別図柄表示器120での第1特別図柄の変動表示が実行されている。このとき、第1特別図柄保留表示器123、および第1保留数表示領域SAが「0」表示となっている。また、横スクロール中のモードA背景画像の前方において3つの演出図柄50aのうちの中央の1つ及び3つの特殊図柄TZが更新変動(スクロール表示、切替表示)している。また、第1保留アイコン表示領域50bおよび当該アイコン表示領域50cは表示されており、第1保留アイコン表示領域50bには保留アイコンHIが表示されていないものの、当該アイコン表示領域50cには通常表示態様の当該アイコンTIが表示されている。また、演出モードAに対応する変動BGM1が可聴出力されている。 As shown in FIG. 330, first, at timing T0, a variable display of the first special symbol is executed on the first special symbol display 120 with the first pending number being "0". At this time, the first special symbol reservation display 123 and the first reservation number display area SA are displaying "0". Further, in front of the mode A background image during horizontal scrolling, the central one of the three performance symbols 50a and the three special symbols TZ are updated and fluctuated (scroll display, switching display). Further, the first pending icon display area 50b and the icon display area 50c are displayed, and although the pending icon HI is not displayed in the first pending icon display area 50b, the icon display area 50c is in the normal display mode. The relevant icon TI is displayed. Further, variable BGM1 corresponding to production mode A is audibly output.
次に、T1のタイミングにおいて、低速でスクロール表示(更新変動)していた中央の演出図柄50aが仮停止すると、3つの演出図柄50aのキャラクタが停止前動作としての演出動作(頭を揺らす停止前動作)を行って3つの演出図柄50aがハズレ出目(「537」)で仮停止した状態になる。そして、T2のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、主制御基板300から演出制御基板320に対して停止時コマンド(図柄確定コマンド)が送信されるとともに、第1特別図柄表示器120にハズレ特別図柄が停止表示される。また、演出モードAに対応する変動BGM1が継続して可聴出力されている。 Next, at timing T1, when the central performance symbol 50a that was being scrolled at a low speed (update fluctuation) temporarily stops, the characters of the three performance symbols 50a perform a performance motion as a pre-stop motion (shaking their heads before stopping). The three performance symbols 50a are brought into a temporarily stopped state with a losing result ("537"). Then, at timing T2, when the special symbol fluctuation time has elapsed, a stop command (design confirmation command) is transmitted from the main control board 300 to the production control board 320, and the first special symbol display 120 is sent. The special losing symbol will be stopped and displayed. Further, the variable BGM1 corresponding to the production mode A is continuously outputted audibly.
次に、T3のタイミングにおいて、当該アイコン表示領域50cに表示されていた当該アイコンTIのアニメーションでの消滅表示が開始され、演出図柄50a(「537」)及び特殊図柄TZ(「537」)での停止表示が開始される。その後、T4のタイミングにおいて、当該アイコンTIのアニメーションでの消滅表示の開始から所定期間が経過すると、当該アイコンTIのアニメーションでの消滅表示が終了する。また、演出モードAに対応する変動BGM1が継続して可聴出力されている。 Next, at timing T3, the animation of the icon TI displayed in the icon display area 50c starts to disappear, and the effect pattern 50a ("537") and special symbol TZ ("537") Stop display starts. Thereafter, at timing T4, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the animation disappearing display of the icon TI, the animation disappearing display of the icon TI ends. Further, the variable BGM1 corresponding to the production mode A is continuously outputted audibly.
そして、T5のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、客待ち状態となって特別図柄が停止表示するデモ待機期間となり、主制御基板300から演出制御基板320に対して客待ち状態指定コマンドが送信される。このとき、背景画像については、第1特別図柄表示器120の変動表示中と同様のモードA背景画像が横スクロール中であり、BGMについては、第1特別図柄表示器120の停止表示前と同様の変動BGM1が継続して可聴出力されている(図331(d)参照)。 Then, at timing T5, when the stop time of the special symbols has elapsed, a demonstration standby period occurs in which the special symbols are stopped and displayed in a customer waiting state, and a customer waiting state designation command is sent from the main control board 300 to the performance control board 320. is sent. At this time, regarding the background image, the same Mode A background image as during the variable display of the first special symbol display 120 is being scrolled horizontally, and regarding the BGM, the same as before the first special symbol display 120 is stopped and displayed. The fluctuating BGM1 is continuously output audibly (see FIG. 331(d)).
次に、T6のタイミングにおいて、第1特別図柄表示器120の停止表示から所定の時間(30秒)が経過すると、変動BGM1が継続して可聴出力されている状態で、演出操作スティック136の操作によって変動BGM等の音量調節が可能であることを示唆する音調節表示OCが演出図柄50aの前方に表示される。音調節表示OCには、現時点で設定されている音量の大きさと演出操作スティック136の操作方向を示す内容とが表示されている。なお、演出操作スティック136の操作に応じて、音調節表示中の音量の大きさの表示が変化するとともに、出力音量の大きさの設定変更がされる(図331(e)参照)。 Next, at timing T6, when a predetermined period of time (30 seconds) has elapsed since the stop display of the first special symbol display 120, the production operation stick 136 is operated while the variable BGM1 is being continuously output audibly. A sound adjustment display OC indicating that the volume of variable BGM etc. can be adjusted is displayed in front of the production pattern 50a. The sound adjustment display OC displays the currently set volume level and the direction in which the production operation stick 136 is operated. In addition, in accordance with the operation of the production operation stick 136, the display of the volume level during the sound adjustment display changes, and the setting of the output volume level is changed (see FIG. 331(e)).
次に、T7のタイミングにおいて、第1特別図柄表示器120の停止表示から所定の時間(40秒)が経過すると、可聴出力されていた変動BGM1が停止され、無音の状態となる(図323(f)参照)。なお、T7以降で変動BGM1が出力していない状態であっても、遊技者による演出操作スティック136の操作に応じて、変動BGM1の音量の大きさを変化させるとともに、出力音量の大きさの設定変更が可能となっている。例えば、無音の状態で演出操作スティック136が操作されると、設定されている音量の大きさの短音(試聴音)が出力され、遊技者によって設定された音量の大きさを確認することができるようになっている。
Next, at timing T7, when a predetermined period of time (40 seconds) has elapsed since the stop display of the first special symbol display 120, the variable BGM1 that had been audibly output is stopped and becomes silent (Fig. 323 ( f)). Note that even if the
次に、T8のタイミングにおいて、客待ち状態指定コマンドの受信からデモ待機期間(120秒)が経過すると、所定期間(80秒)に亘る客待ちデモ演出が開始される。具体的には、演出図柄50aの前方であって保留表示領域(第1保留数表示領域SA、第2保留数表示領域SB)の後方において、所定期間(0.5秒)に亘る客待ちデモ画像のフェードイン(透明な状態から徐々に不透明な状態となる)が開始され、演出図柄50a、第1保留アイコン表示領域50b、当該アイコン表示領域50c、モードA背景画像、特殊図柄TZのフェードアウト(不透明な状態から徐々に透明な状態となって消去)が開始される。つまり、3つの演出図柄50a、第1保留アイコン表示領域50b、当該アイコン表示領域50c、モードA背景画像、特殊図柄TZが徐々に消える消滅表示と、客待ちデモ画像(キャラクタ画像、客待ちデモ背景)が徐々に表れる発生表示と、において少なくとも一部が重なるように表示されることとなる。なお、保留表示領域(第1保留数表示領域SA、第2保留数表示領域SB)は、客待ちデモ画像の前方に表示されるため、客待ちデモ画像によって視認できない(遮蔽された)状態になることはない。 Next, at timing T8, when a demonstration standby period (120 seconds) has elapsed since the reception of the customer waiting state specifying command, a customer waiting demonstration performance for a predetermined period (80 seconds) is started. Specifically, a customer waiting demonstration for a predetermined period (0.5 seconds) is performed in front of the performance symbol 50a and behind the pending display area (first pending number display area SA, second pending number display area SB). The fade-in of the image (from a transparent state to a gradually opaque state) is started, and the effect pattern 50a, the first pending icon display area 50b, the icon display area 50c, the mode A background image, and the special pattern TZ are faded out ( The opaque state gradually changes to a transparent state, and erasing (erasing) begins. In other words, a disappearing display where the three production symbols 50a, the first pending icon display area 50b, the icon display area 50c, the mode A background image, and the special symbol TZ gradually disappear, and the customer waiting demo image (character image, customer waiting demo background) ) will be displayed so as to overlap at least partially with the occurrence display that gradually appears. Note that the hold display areas (the first hold count display area SA, the second hold count display area SB) are displayed in front of the customer waiting demo image, so they are not visible (occluded) by the customer waiting demo image. It won't happen.
そして、T8のタイミング以降において、客待ちデモ画像のフェードインが完了すると、演出図柄50a等が非表示(視認不能状態)となり、「変動演出のデモ(20秒)」→「キャラクタ紹介(20秒)」→「機種名(10秒)」→「メーカ名(10秒)」→「のめり込み防止の注意喚起(10秒)」→「可動役物のデモ(10秒)」、といった順の客待ちデモ演出が開始される(図324(h)参照)。つまり、客待ち状態で遊技球の入賞等が無い場合には、客待ち状態指定コマンドの受信からデモ待機期間(120秒)が経過すると、遊技者への遊技を訴求するための客待ちデモ演出が開始され、さらに、客待ちデモ演出の実行中に遊技球の入賞等が無い場合は、所定時間(80秒)の客待ちデモ演出が表示されることとなる。 Then, after the timing of T8, when the fade-in of the customer waiting demo image is completed, the production pattern 50a etc. become hidden (invisible state), and "Fluctuating production demonstration (20 seconds)" → "Character introduction (20 seconds)" )" → "Model name (10 seconds)" → "Manufacturer name (10 seconds)" → "Warning to prevent addiction (10 seconds)" → "Demonstration of movable accessories (10 seconds)" and so on. The demonstration performance is started (see FIG. 324(h)). In other words, if there is no winning game ball etc. in the customer waiting state, after the demonstration standby period (120 seconds) has elapsed from the reception of the customer waiting state designation command, the customer waiting demonstration performance to appeal the game to the player will be performed. is started, and further, if there is no winning of game balls during execution of the customer waiting demonstration performance, the customer waiting demonstration performance will be displayed for a predetermined time (80 seconds).
[本実施形態の作用効果]
上述のような図320~図324に示した実施形態の遊技機によれば、メイン表示装置131では、変動表示を実行していない客待ち状態において、変動表示が終了してから第1の時間(120秒)が経過するまでデモ待機期間として演出モードに応じたモード背景画像のスクロール等を含む演出を表示し、第1の時間が経過した後で第2の時間(80秒)が経過するまで客待ちデモ演出を表示し、さらに客待ちデモ演出は第2の時間が経過した後にも2回目以降の客待ちデモ演出として表示可能であり、変動表示が終了してから第3の時間(40秒)が経過した後に、演出操作スティック136の操作に応じて音量を調節可能であることを認識可能な音調節表示OCを表示し、客待ち状態において、変動表示が終了しても第4の時間(30秒)が経過するまで継続して変動BGMが出力されるようにすることが可能である。このような遊技機であれば、変動表示の終了から所定の期間(30秒間)は、遊技の興趣を向上させるようなBGMが継続出力されるため、変動表示の終了直後にBGMが停止し客待ち状態中にBGM等が出力されないような従来の遊技機に比べて、遊技の継続の訴求力を高めることができ、客待ち状態中の演出の興趣を向上させることができる。
[Actions and effects of this embodiment]
According to the gaming machine of the embodiment shown in FIGS. 320 to 324 as described above, in the main display device 131, in the customer waiting state where the variable display is not executed, the first time after the variable display ends (120 seconds), a demonstration including scrolling of mode background images according to the production mode is displayed as a demonstration standby period, and after the first time has passed, a second time (80 seconds) has elapsed. The customer waiting demonstration performance is displayed until the second time period has elapsed, and the customer waiting demonstration performance can be displayed as the second and subsequent customer waiting demonstration performance even after the second time period has elapsed, and the third time period ( 40 seconds), a sound adjustment display OC is displayed that allows the user to recognize that the volume can be adjusted according to the operation of the production operation stick 136, and in the customer waiting state, even if the variable display ends, the sound adjustment display OC is displayed. It is possible to make the variable BGM continue to be output until the time (30 seconds) has elapsed. With such a gaming machine, BGM that increases the interest of the game is continuously output for a predetermined period (30 seconds) after the end of the fluctuating display, so the BGM stops immediately after the fluctuating display ends and the customer Compared to a conventional game machine in which BGM or the like is not output during a waiting state, it is possible to increase the appeal of continuing the game and improve the interest of the performance during the waiting state.
上述のような図320~図324に示した実施形態の遊技機によれば、メイン表示装置131では、変動表示を実行していない客待ち状態において、変動表示が終了してから第1の時間(120秒)が経過するまでデモ待機期間として演出モードに応じたモード背景画像のスクロール等を含む演出を表示し、第1の時間が経過した後で第2の時間(80秒)が経過するまで客待ちデモ演出を表示し、さらに客待ちデモ演出は第2の時間が経過した後にも2回目以降の客待ちデモ演出として表示可能であり、変動表示が終了してから第3の時間(40秒)が経過した後に、演出操作スティック136の操作に応じて音量を調節可能であることを認識可能な音調節表示OCを表示し、客待ち状態において、変動表示が終了しても第4の時間(30秒)が経過するまで継続して変動BGMが出力されるようにすることが可能であり、第4の時間において、遊技者により変動BGMを確認可能な状態で、演出操作スティック136の操作に応じて変動BGMの音量が調節できるようにすることができる。このような遊技機であれば、客待ち状態中に遊技者がBGM等を聞きながら好みの音量に変更したうえで、好みの音量のBGM等で遊技を継続することができるため、客待ち状態中に遊技者がBGM等を聞きながら音量調節のできない従来の遊技機に比べて、遊技の継続の訴求力を高めることができ、客待ち状態中の演出の興趣を向上させることができる。 According to the gaming machine of the embodiment shown in FIGS. 320 to 324 as described above, in the main display device 131, in the customer waiting state where the variable display is not executed, the first time after the variable display ends (120 seconds), a demonstration including scrolling of mode background images according to the production mode is displayed as a demonstration standby period, and after the first time has passed, a second time (80 seconds) has elapsed. The customer waiting demonstration performance is displayed until the second time period has passed, and the customer waiting demonstration performance can be displayed as the second and subsequent customer waiting demonstration performance even after the second time period has elapsed, and the third time period ( 40 seconds), a sound adjustment display OC is displayed that allows the user to recognize that the volume can be adjusted according to the operation of the production operation stick 136, and in the customer waiting state, even if the variable display ends, the sound adjustment display OC is displayed. It is possible to output the variable BGM continuously until the time (30 seconds) has elapsed, and at the fourth time, the player can press the effect operation stick 136 while the variable BGM can be checked. The volume of the variable BGM can be adjusted according to the operation of the user. With such a gaming machine, a player can change the volume to the desired volume while listening to BGM while waiting for a customer, and then continue playing with the BGM at the desired volume. Compared to a conventional game machine in which a player cannot adjust the volume while listening to BGM, etc., it is possible to increase the appeal of continuing the game and improve the interest of the performance while waiting for a customer.
上述のような図320および図321に示した実施形態の遊技機によれば、客待ちデモ演出の実行中に、遊技機のタイトルに関する表示である第1表示(「機種名」)と、遊技に対するのめり込みに関して遊技者へ注意喚起を促す表示である第2表示(「のめり込み防止の注意喚起」)と、を表示可能であり、客待ち状態において、第3表示(音調節表示OC)を表示可能であり、デモ待機期間は、変動表示が終了してから第1の時間(120秒)が経過するまで実行され、客待ちデモ演出は、第1の時間が経過した後に第2の時間(80秒)が経過するまで実行され、第1表示は、第2表示よりも先に表示され、第3表示は、変動表示が終了してから第3の時間(40秒)が経過した後に表示され、第2の演出(2回目の客待ちデモ演出)は、第2の時間が経過した後に再度実行されることを可能とすることができる。このような遊技機であれば、遊技者の好みのコンテンツ等の内容が盛り込まれた遊技機のタイトル等に関する第1表示の後に、注意喚起を促す第2表示が表示されるため、注意喚起を促す表示の後に遊技機のタイトル等に関する第1表示が表示されるような従来の遊技機に比べて、先に表示される第1表示に注視したままの遊技者に対して、後に表示される第2表示による注意喚起を効果的に行うことができ、延いては、客待ち状態中の演出の興趣を適切に向上させることができる。 According to the gaming machine of the embodiment shown in FIG. 320 and FIG. It is possible to display a second display (``Caution to prevent addiction'') which is a display that urges players to be careful about becoming addicted to the game, and a third display (sound adjustment display OC) can be displayed while waiting for a customer. The demonstration waiting period is executed until a first period of time (120 seconds) has elapsed after the end of the variable display, and the customer waiting demonstration performance is executed for a second period of time (80 seconds) after the first period has elapsed. seconds) have elapsed, the first display is displayed before the second display, and the third display is displayed after the third time (40 seconds) has elapsed after the variable display ends. , the second performance (the second customer waiting demonstration performance) can be performed again after the second time period has elapsed. In such a gaming machine, after the first display regarding the title of the gaming machine that includes the player's favorite content, etc., a second display that calls for attention is displayed. Compared to conventional gaming machines in which the first display related to the title of the gaming machine is displayed after the prompting display, the first display related to the title of the gaming machine, etc. is displayed later for the player who remains focused on the first display that is displayed first. It is possible to effectively call attention by the second display, and by extension, it is possible to appropriately improve the interest of the performance while waiting for customers.
上述のような図320~図324に示した実施形態の遊技機によれば、変動表示を実行していない客待ち状態において、変動表示が終了してから第1の時間(120秒)が経過するまでデモ待機期間として演出モードに応じたモード背景画像のスクロール等を含む演出を表示し、第1の時間が経過した後で第2の時間(80秒)が経過するまで客待ちデモ演出を表示し、さらに客待ちデモ演出は第2の時間が経過した後にも2回目以降の客待ちデモ演出として表示可能であり、変動表示が終了してから第3の時間(40秒)が経過した後に、演出操作スティック136の操作に応じて音量を調節可能であることを認識可能な音調節表示OCを表示し、変動表示の実行中は、メイン表示装置131において、第1キャラクタ(キャラクタ表示CP1)または第2キャラクタ(キャラクタ表示CP2、CP3)を表示可能であり、客待ち状態における客待ちデモ演出の実行中は、メイン表示装置131において、第1キャラクタを第2キャラクタよりも高い割合で表示することができる。このような遊技機であれば、客待ちデモ演出を確認した遊技者は、期待度の高い第1キャラクタを認識したうえで遊技を継続することができるため、客待ちデモ演出中に第1キャラクタと第2キャラクタとの表示割合が略同じであるような従来の遊技機に比べて、遊技中の演出において第1キャラクタが出現したときの期待感を高めることができ、客待ち状態中の演出の興趣を向上させることができる。 According to the gaming machine of the embodiment shown in FIGS. 320 to 324 as described above, in the customer waiting state where the variable display is not executed, the first time (120 seconds) has elapsed since the variable display ended. A demonstration including scrolling of a mode background image according to the production mode is displayed as a demonstration waiting period until the demonstration mode is reached, and after the first time period has elapsed, a demonstration performance is displayed while waiting for the customer until a second time period (80 seconds) has elapsed. Furthermore, the customer waiting demonstration effect can be displayed as the second and subsequent customer waiting demonstration effects even after the second time period has elapsed, and the third time period (40 seconds) has elapsed since the variable display ended. Later, a sound adjustment display OC is displayed that allows the user to recognize that the volume can be adjusted according to the operation of the production operation stick 136, and while the variable display is being performed, the first character (character display CP1) is displayed on the main display device 131. ) or the second character (character display CP2, CP3), and during execution of the customer waiting demonstration performance in the customer waiting state, the first character is displayed at a higher rate than the second character on the main display device 131. can do. With such a gaming machine, a player who confirms the customer waiting demonstration performance can continue playing after recognizing the first character with high expectations. Compared to conventional gaming machines in which the display ratio of the first character and the second character is approximately the same, it is possible to increase the sense of anticipation when the first character appears in the presentation during the game, and to improve the presentation while waiting for a customer. can improve the interest of
上述のような図320~図324に示した実施形態の遊技機によれば、変動表示を実行していない客待ち状態において、変動表示が終了してから第1の時間(120秒)が経過するまでデモ待機期間として演出モードに応じたモード背景画像のスクロール等を含む演出を表示し、第1の時間が経過した後で第2の時間(80秒)が経過するまで客待ちデモ演出を表示し、さらに客待ちデモ演出は第2の時間が経過した後にも2回目以降の客待ちデモ演出として表示可能であり、変動表示が終了してから第3の時間(40秒)が経過した後に、演出操作スティック136の操作に応じて音量を調節可能であることを認識可能な音調節表示OCを表示し、客待ちデモ演出において、遊技に対するのめり込みに関して遊技者への注意を促す「のめり込み防止の注意喚起」の表示を実行し、この表示は、第1表示部NB1と第1表示部NB1の下方の第2表示部NB2とを有するようにすることができる。このような遊技機であれば、「のめり込み防止の注意喚起」の表示が複数段の文章で構成される態様であるため、例えば、メイン表示装置131の水平方向に長い文章で表示される1段のみの態様のものに比べて、遊技者は表示の内容を短時間で認識し易くなるため、当該表示による注意喚起を効果的に行うことができ、延いては、客待ち状態中の演出の興趣を適切に向上させることができる。 According to the gaming machine of the embodiment shown in FIGS. 320 to 324 as described above, in the customer waiting state where the variable display is not executed, the first time (120 seconds) has elapsed since the variable display ended. A demonstration including scrolling of a mode background image according to the production mode is displayed as a demonstration waiting period until the demonstration mode is reached, and after the first time period has elapsed, a demonstration performance is displayed while waiting for the customer until a second time period (80 seconds) has elapsed. Furthermore, the customer waiting demonstration effect can be displayed as the second and subsequent customer waiting demonstration effects even after the second time period has elapsed, and the third time period (40 seconds) has elapsed since the variable display ended. Later, a sound adjustment display OC is displayed that allows the user to recognize that the volume can be adjusted according to the operation of the performance operation stick 136, and a "preventing addiction" is displayed to warn players about becoming absorbed in the game during the customer waiting demonstration performance. This display can include a first display section NB1 and a second display section NB2 below the first display section NB1. In such a gaming machine, the display of "Caution to prevent addiction" is composed of multiple columns of text, so for example, a single column of text displayed as a long text in the horizontal direction of the main display device 131 is displayed. Compared to the case where the player is in a standby mode, it is easier for the player to recognize the content of the display in a short time, so the display can effectively call attention to the player, and in turn, the performance while waiting for a customer can be improved. Interest can be appropriately improved.
上述のような図320~図324、図326に示した実施形態の遊技機によれば、メイン表示装置131では、変動表示を実行していない客待ち状態において、変動表示が終了してから第1の時間(120秒)が経過するまでデモ待機期間として演出モードに応じたモード背景画像のスクロール等を含む演出を表示し、第1の時間が経過した後で第2の時間(80秒)が経過するまで客待ちデモ演出を表示し、さらに客待ちデモ演出は第2の時間が経過した後にも2回目以降の客待ちデモ演出として表示可能であり、変動表示が終了してから第3の時間(40秒)が経過した後に、演出操作スティック136の操作に応じて音量を調節可能であることを認識可能な音調節表示OCを表示し、変動表示中の操作有効期間において、遊技者によって刀柄ユニット135が操作された場合は、第1態様演出(図326(b))を実行し、客待ち状態中の操作有効期間において、遊技者によって刀柄ユニット135が操作された場合は、第2態様演出(メニュー画像MN1の表示)を実行するようにすることができる。このような遊技機であれば、客待ち状態中の操作有効期間が設定されておらず、客待ち中に刀柄ユニット135のような演出ボタンが操作されても第2態様演出のような演出を実行しないような従来の遊技機に比べて、客待ち状態中の遊技者における遊技機の興趣の低下を防止することができ、延いては、客待ち状態中の演出の興趣を向上させることができる。 According to the gaming machine of the embodiment shown in FIGS. 320 to 324 and 326 as described above, in the main display device 131, in the customer waiting state where the variable display is not executed, A performance including scrolling of mode background images according to the performance mode is displayed as a demonstration standby period until the first time (120 seconds) has elapsed, and after the first time has elapsed, a second time (80 seconds) is displayed. The customer waiting demonstration effect is displayed until the second time period has elapsed, and the customer waiting demonstration effect can be displayed as the second and subsequent customer waiting demonstration effects even after the second time period has elapsed. After a period of time (40 seconds) has elapsed, a sound adjustment display OC is displayed that allows the user to recognize that the volume can be adjusted according to the operation of the production operation stick 136, and during the valid operation period during the variable display, the player If the sword hilt unit 135 is operated by the player, the first mode effect (FIG. 326(b)) is executed, and if the sword hilt unit 135 is operated by the player during the valid operation period during the customer waiting state, , the second mode presentation (display of menu image MN1) can be executed. In such a gaming machine, there is no set operation validity period while waiting for a customer, and even if a performance button such as the sword handle unit 135 is operated while waiting for a customer, the performance such as the second mode performance will not be performed. Compared to conventional gaming machines that do not perform the following, it is possible to prevent players who are waiting for a customer from losing interest in the gaming machine, and by extension, to improve the interest of the performance while waiting for a customer. Can be done.
上述のような図320~図324に示した実施形態の遊技機によれば、メイン表示装置131では、変動表示を実行していない客待ち状態において、変動表示が終了してから第1の時間(120秒)が経過するまでデモ待機期間として演出モードに応じたモード背景画像のスクロール等を含む演出を表示し、第1の時間が経過した後で第2の時間(80秒)が経過するまで客待ちデモ演出を表示し、さらに客待ちデモ演出は第2の時間が経過した後にも2回目以降の客待ちデモ演出として表示可能であり、変動表示が終了してから第3の時間(40秒)が経過した後に、演出操作スティック136の操作に応じて音量を調節可能であることを認識可能な音調節表示OCを表示し、客待ち状態において、変動表示が終了しても継続して第4の時間(30秒)が経過するまで変動BGMを出力可能であり、第3の時間は、第4の時間よりも長い時間であって、第1の時間よりも短い時間であるようにすることができる。このような遊技機であれば、変動停止から客待ちデモ演出を開始するまでに、音調節表示OCを表示することができるため、客待ちデモ演出を注視したい遊技者にとっては、客待ちデモ演出の開始前に音調節表示OCを確認しながら好みの音量に設定し、その後の遊技を継続することができ、遊技の興趣を向上させることができる。 According to the gaming machine of the embodiment shown in FIGS. 320 to 324 as described above, in the main display device 131, in the customer waiting state where the variable display is not executed, the first time after the variable display ends (120 seconds), a demonstration including scrolling of mode background images according to the production mode is displayed as a demonstration standby period, and after the first time has passed, a second time (80 seconds) has elapsed. The customer waiting demonstration performance is displayed until the second time period has passed, and the customer waiting demonstration performance can be displayed as the second and subsequent customer waiting demonstration performance even after the second time period has elapsed, and the third time period ( 40 seconds), a sound adjustment display OC is displayed that allows the user to recognize that the volume can be adjusted in accordance with the operation of the production operation stick 136, and continues even if the variable display ends in the customer waiting state. The variable BGM can be output until a fourth time (30 seconds) has elapsed, and the third time is longer than the fourth time and seems to be shorter than the first time. It can be done. With such a gaming machine, the sound adjustment display OC can be displayed from the time the fluctuation stops until the customer waiting demonstration performance starts, so for players who want to pay close attention to the customer waiting demonstration performance, the customer waiting demonstration performance is Before starting the game, the user can set the desired volume while checking the sound adjustment display OC and continue playing the game thereafter, thereby improving the interest of the game.
上述のような図320、図321、図330、図331に示した実施形態の遊技機によれば、メイン表示装置131では、変動表示を実行していない客待ち状態において、変動表示が終了してから第1の時間(120秒)が経過するまでデモ待機期間として演出モードに応じたモード背景画像のスクロール等を含む演出を表示し、第1の時間が経過した後で第2の時間(80秒)が経過するまで客待ちデモ演出を表示し、さらに客待ちデモ演出は第2の時間が経過した後にも2回目以降の客待ちデモ演出として表示可能であり、変動表示が終了してから第3の時間(30秒)が経過した後に、演出操作スティック136の操作に応じて音量を調節可能であることを認識可能な音調節表示OCを表示し、客待ち状態において、変動表示が終了しても継続して第4の時間(40秒)が経過するまで変動BGMを出力可能であり、第3の時間は、第1の時間および第4の時間よりも短い時間であるようにすることができる。このような遊技機であれば、変動停止から客待ちデモ演出を開始するまでに、音調節表示OCを表示することができるため、客待ちデモ演出を注視したい遊技者にとっては、客待ちデモ演出の開始前に音調節表示OCを確認しながら好みの音量に設定し、その後の遊技を継続することができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、客待ち状態中に遊技者がBGM等を聞きながら好みの音量に変更したうえで、好みの音量のBGM等で遊技を継続することができるため、客待ち状態中に遊技者がBGM等を聞きながら音量調節のできない従来の遊技機に比べて、遊技の継続の訴求力を高めることができ、客待ち状態中の演出の興趣を向上させることができる。 According to the gaming machines of the embodiments shown in FIGS. 320, 321, 330, and 331 as described above, the main display device 131 does not finish the variable display in the customer waiting state where the variable display is not executed. An effect including scrolling of the mode background image according to the effect mode is displayed as a demonstration standby period until a first time (120 seconds) has elapsed, and after the first time has elapsed, a second time (120 seconds) is displayed. The customer waiting demonstration effect is displayed until the second time period (80 seconds) has elapsed, and the customer waiting demonstration effect can be displayed as the second and subsequent customer waiting demonstration effects even after the second time period has elapsed, and the variable display ends. After a third period of time (30 seconds) has elapsed, a sound adjustment display OC is displayed that allows the user to recognize that the volume can be adjusted according to the operation of the production operation stick 136, and the variable display is displayed while waiting for a customer. It is possible to continue outputting variable BGM even after the end of the process until a fourth time (40 seconds) has elapsed, and the third time is shorter than the first time and the fourth time. can do. With such a gaming machine, the sound adjustment display OC can be displayed from the time the fluctuation stops until the customer waiting demonstration performance starts, so for players who want to pay close attention to the customer waiting demonstration performance, the customer waiting demonstration performance is Before starting the game, the user can set the desired volume while checking the sound adjustment display OC and continue playing the game thereafter, thereby improving the interest of the game. In addition, while waiting for a customer, the player can change the volume to the desired volume while listening to BGM, etc., and then continue playing with the BGM, etc. at the desired volume. Compared to conventional game machines in which the volume cannot be adjusted while listening to the music, it is possible to increase the appeal of continuing the game and improve the interest of the performance while waiting for a customer.
上述のような図320~図325に示した実施形態の遊技機によれば、メイン表示装置131では、変動表示を実行していない客待ち状態において、変動表示が終了してから第1の時間(120秒)が経過するまでデモ待機期間として演出モードに応じたモード背景画像のスクロール等を含む演出を表示し、第1の時間が経過した後で第2の時間(80秒)が経過するまで客待ちデモ演出を表示し、さらに客待ちデモ演出は第2の時間が経過した後にも2回目以降の客待ちデモ演出として表示可能であり、変動表示が終了してから第3の時間(40秒)が経過した後に、演出操作スティック136の操作に応じて音量を調節可能であることを認識可能な音調節表示OCを表示し、客待ち状態において、変動表示が終了しても第4の時間(30秒)が経過するまで継続して変動BGM1が出力されるようにすることが可能であり、第4の時間の経過前において、入賞に基づいて変動表示が開始された場合は、変動表示が開始された後も継続して変動BGM1を出力するようにすることができる。このような遊技機であれば、客待ち状態中のBGMの出力中に入賞したときでも、BGMが途切れることなく遊技が継続されるため、客待ち状態中のBGMの出力中に入賞して変動表示の開始時に出力中のBGMが途切れたり変更されたりするような従来の遊技機に比べて、BGMの途切れ等による遊技の興趣の低下を防止することができ、延いては、客待ち状態中の演出の興趣を向上させることができる。 According to the gaming machine of the embodiment shown in FIGS. 320 to 325 as described above, in the main display device 131, in the customer waiting state where the variable display is not executed, the first time after the variable display ends (120 seconds), a demonstration including scrolling of mode background images according to the production mode is displayed as a demonstration standby period, and after the first time has passed, a second time (80 seconds) has elapsed. The customer waiting demonstration performance is displayed until the second time period has passed, and the customer waiting demonstration performance can be displayed as the second and subsequent customer waiting demonstration performance even after the second time period has elapsed, and the third time period ( 40 seconds), a sound adjustment display OC is displayed that allows the user to recognize that the volume can be adjusted according to the operation of the production operation stick 136, and in the customer waiting state, even if the variable display ends, the sound adjustment display OC is displayed. It is possible to output variable BGM1 continuously until the time (30 seconds) has elapsed, and if the variable display is started based on a winning prize before the fourth time has elapsed, The variable BGM1 can be output continuously even after the variable display is started. With such a gaming machine, even if a prize is won while the BGM is being output while waiting for a customer, the game continues without interruption of the BGM, so the winnings may occur while the BGM is being output while the customer is waiting. Compared to conventional gaming machines where the BGM being output is cut off or changed when the display starts, it is possible to prevent a decrease in the interest of the game due to interruptions in the BGM, and even when the player is waiting for a customer. It is possible to improve the interest of the performance.
上述のような図320~図324に示した実施形態の遊技機によれば、メイン表示装置131では、変動表示を実行していない客待ち状態において、変動表示が終了してから第1の時間(120秒)が経過するまでデモ待機期間として演出モードに応じたモード背景画像のスクロール等を含む演出を表示し、第1の時間が経過した後で第2の時間(80秒)が経過するまで客待ちデモ演出を表示し、さらに客待ちデモ演出は第2の時間が経過した後にも2回目以降の客待ちデモ演出として表示可能であり、変動表示が終了してから第3の時間(40秒)が経過した後で、且つ、第2時間以外の時間において、演出操作スティック136の操作に応じて音量を調節可能であることを認識可能な音調節表示OCを表示することができる。このような遊技機であれば、客待ちデモ演出中に内容には関連しない音調節表示OCが非表示であるため、客待ちデモ演出を注視したい遊技者にとっては、客待ちデモ演出の内容とは関係ない音調節表示OCを気にすることなく客待ちデモ演出を見ることができ、客待ち状態中の演出の興趣を向上させることができる。 According to the gaming machine of the embodiment shown in FIGS. 320 to 324 as described above, in the main display device 131, in the customer waiting state where the variable display is not executed, the first time after the variable display ends (120 seconds), a demonstration including scrolling of mode background images according to the production mode is displayed as a demonstration standby period, and after the first time has passed, a second time (80 seconds) has elapsed. The customer waiting demonstration performance is displayed until the second time period has passed, and the customer waiting demonstration performance can be displayed as the second and subsequent customer waiting demonstration performance even after the second time period has elapsed, and the third time period ( 40 seconds), and at a time other than the second time, a sound adjustment display OC that allows the user to recognize that the volume can be adjusted according to the operation of the performance operation stick 136 can be displayed. With such a gaming machine, the sound adjustment display OC, which is not related to the content, is hidden during the customer waiting demonstration performance, so for players who want to pay close attention to the customer waiting demonstration performance, it is difficult to understand the content of the customer waiting demonstration performance. The customer-waiting demonstration performance can be viewed without worrying about the unrelated sound adjustment display OC, and the interest of the performance during the customer-waiting state can be improved.
上述のような図320~図324に示した実施形態の遊技機によれば、メイン表示装置131では、変動表示を実行していない客待ち状態において、変動表示が終了してから第1の時間(120秒)が経過するまでデモ待機期間として演出モードに応じたモード背景画像のスクロール等を含む演出を表示し、第1の時間が経過した後で第2の時間(80秒)が経過するまで客待ちデモ演出を表示し、さらに客待ちデモ演出は第2の時間が経過した後にも2回目以降の客待ちデモ演出として表示可能であり、変動表示が終了してから第3の時間(40秒)が経過した後に、演出操作スティック136の操作に応じて音量を調節可能であることを認識可能な音調節表示OCを表示し、変動表示の終了前に設定された演出モードに応じたモード背景画像によって異なる態様でデモ待機期間を実行することができる。このような遊技機であれば、例えば、変動停止前の演出モードが期待度の高い演出モードであって、そのままの演出モードに対応したモード背景画像によるデモ待機期間とすることができるため、遊技者において、デモ待機期間中に入賞すると大当たりとなる期待度を維持させたままで遊技の継続の促すことができる。したがって、デモ待機期間中に入賞した場合に、変動停止前の演出モードに関わらず特定の演出モードで変動表示を開始するような従来の遊技機に比べて、遊技の継続の訴求力を高めることができ、客待ち状態中の演出の興趣を向上させることができる。 According to the gaming machine of the embodiment shown in FIGS. 320 to 324 as described above, in the main display device 131, in the customer waiting state where the variable display is not executed, the first time after the variable display ends (120 seconds), a demonstration including scrolling of mode background images according to the production mode is displayed as a demonstration standby period, and after the first time has passed, a second time (80 seconds) has elapsed. The customer waiting demonstration performance is displayed until the second time period has passed, and the customer waiting demonstration performance can be displayed as the second and subsequent customer waiting demonstration performance even after the second time period has elapsed, and the third time period ( 40 seconds), a sound adjustment display OC is displayed that allows the user to recognize that the volume can be adjusted according to the operation of the performance operation stick 136, and the volume is adjusted according to the performance mode set before the end of the variable display. The demo standby period can be executed in different ways depending on the mode background image. With such a gaming machine, for example, the production mode before the fluctuation stop is a production mode with high expectations, and a demonstration standby period can be set with a mode background image corresponding to the production mode as it is, so the game To encourage players to continue playing the game while maintaining the expectation that if they win a prize during the demo standby period, they will win a jackpot. Therefore, compared to conventional gaming machines in which when a prize is won during the demo standby period, a variable display starts in a specific presentation mode regardless of the presentation mode before the variation is stopped, the appeal to continue playing the game is enhanced. This makes it possible to improve the interest of the performance while waiting for customers.
上述のような図320~図324に示した実施形態の遊技機によれば、メイン表示装置131では、変動表示を実行していない客待ち状態において、変動表示が終了してから第1の時間(120秒)が経過するまでデモ待機期間として演出モードに応じたモード背景画像のスクロール等を含む演出を表示し、第1の時間が経過した後で第2の時間(80秒)が経過するまで客待ちデモ演出を表示し、さらに客待ちデモ演出は第2の時間が経過した後にも2回目以降の客待ちデモ演出として表示可能であり、変動表示が終了してから第3の時間(40秒)が経過した後に、演出操作スティック136の操作に応じて音量を調節可能であることを認識可能な音調節表示OCを表示し、客待ちデモ演出中において、「キャラクタ紹介」の表示で複数のキャラクタ表示を表示可能であり、複数のキャラクタの表示中に刀柄ユニット135が遊技者によって操作された場合は、遊技者の動作に応じて複数のキャラクタのうちで推しキャラとしての選択および設定が可能である。このような遊技機であれば、例えば、客待ちデモ演出中の「キャラクタ紹介」の表示によって、キャラクタを確認したうえで、遊技者のお気に入りのキャラクタ等の好みに応じたカスタマイズができるため、このような客待ちデモ演出の内容を確認しながらのカスタマイズができない従来の遊技機に比べて、客待ち状態中の演出の興趣を向上させることができる。 According to the gaming machine of the embodiment shown in FIGS. 320 to 324 as described above, in the main display device 131, in the customer waiting state where the variable display is not executed, the first time after the variable display ends (120 seconds), a demonstration including scrolling of mode background images according to the production mode is displayed as a demonstration standby period, and after the first time has passed, a second time (80 seconds) has elapsed. The customer waiting demonstration performance is displayed until the second time period has passed, and the customer waiting demonstration performance can be displayed as the second and subsequent customer waiting demonstration performance even after the second time period has elapsed, and the third time period ( 40 seconds), a sound adjustment display OC is displayed that allows the user to recognize that the volume can be adjusted according to the operation of the performance operation stick 136, and during the customer waiting demonstration performance, a "character introduction" display is displayed. It is possible to display multiple characters, and if the sword handle unit 135 is operated by the player while multiple characters are being displayed, one of the multiple characters may be selected as a favorite character or selected as a favorite character depending on the player's actions. Can be configured. With such gaming machines, for example, by displaying the "Character Introduction" screen during the demonstration while waiting for a customer, the player can check the characters and then customize the player's favorite character according to their preferences. Compared to conventional gaming machines in which it is not possible to customize the performance while checking the content of the demo performance while waiting for a customer, it is possible to improve the interest of the performance while waiting for a customer.
上述のような図320~図324、図327~図329に示した実施形態の遊技機によれば、メイン表示装置131では、変動表示を実行していない客待ち状態において、変動表示が終了してから第1の時間(120秒)が経過するまでデモ待機期間として演出モードに応じたモード背景画像のスクロール等を含む演出を表示し、第1の時間が経過した後で第2の時間(80秒)が経過するまで客待ちデモ演出を表示し、さらに客待ちデモ演出は第2の時間が経過した後にも2回目以降の客待ちデモ演出として表示可能であり、通常遊技状態におけるデモ待機期間B1と、時短遊技状態におけるデモ待機間B1とを、異なる態様で表示し、通常遊技状態のデモ待機期間B1中に、刀柄ユニット135が遊技者により操作された場合は、第1の設定(推しキャラ選択)を行うことが可能であり、時短遊技状態のデモ待機期間中に、刀柄ユニット135が遊技者により操作された場合は、第2の設定(MUSIC選択)を行うことが可能である。このような遊技機であれば、遊技機の遊技状態に応じて遊技者の好みに沿ったカスタマイズができるため、このような複数種類のカスタマイズのできない従来の遊技機に比べて、客待ち状態中の演出の興趣を向上させることができる。 According to the gaming machine of the embodiment shown in FIGS. 320 to 324 and 327 to 329 as described above, the main display device 131 does not finish the variable display in the customer waiting state where the variable display is not executed. An effect including scrolling of the mode background image according to the effect mode is displayed as a demonstration standby period until a first time (120 seconds) has elapsed, and after the first time has elapsed, a second time (120 seconds) is displayed. The customer waiting demonstration effect is displayed until the second time period (80 seconds) has elapsed, and the customer waiting demonstration effect can be displayed as the second and subsequent customer waiting demonstration effects even after the second time period has elapsed, and the customer waiting demonstration effect can be displayed as the second and subsequent customer waiting demonstration effects. The period B1 and the demonstration standby period B1 in the time-saving gaming state are displayed in different ways, and if the sword handle unit 135 is operated by the player during the demonstration standby period B1 in the normal gaming state, the first setting is displayed. (favorite character selection), and if the sword handle unit 135 is operated by the player during the demo standby period in the time-saving gaming state, the second setting (MUSIC selection) can be performed. It is. With this kind of gaming machine, it is possible to customize the gaming machine according to the player's preferences depending on the gaming status of the gaming machine, so compared to conventional gaming machines that cannot be customized in multiple ways, it is possible to customize the gaming machine while waiting for a customer. It is possible to improve the interest of the performance.
[その他の実施形態]
図332を参照して、その他の実施形態について説明する。図332は、その他の実施形態における演出例を示す図である。図332に示すように、この実施形態においては、変動演出中のメイン表示装置131の演出図柄50a等の視認性を阻害しない位置に、スクロール図柄SZが表示される。スクロール図柄SZは、3つの図柄から構成されており、各図柄においては、「■」、「□」、「●」、「○」、「◎」が変動表示(スクロール表示)された後に停止表示される。なお、図332では、演出モードAの場合について説明しているが、その他の演出モードB~Fでも同様であるため、説明を省略する。
[Other embodiments]
Other embodiments will be described with reference to FIG. 332. FIG. 332 is a diagram showing an example of production in another embodiment. As shown in FIG. 332, in this embodiment, the scroll symbol SZ is displayed at a position that does not obstruct the visibility of the performance symbol 50a, etc. of the main display device 131 during the fluctuating performance. The scroll pattern SZ is composed of three patterns, and in each pattern, "■", "□", "●", "○", and "◎" are displayed in a fluctuating manner (scrolling display) and then stopped. be done. Although FIG. 332 describes the case of production mode A, the same applies to other production modes B to F, so the explanation will be omitted.
図332(a)に示すように、まず、特別図柄の変動表示の開始後であって、3つの演出図柄50aの変動表示の開始のタイミングで、スクロール図柄SZの変動表示が開始される。図332(b)に示すように、そして、特別図柄の停止表示の前であって、3つの演出図柄50aのうち少なくとも一つが変動表示中に、スクロール図柄SZが停止表示される。このとき、スクロール図柄SZの3つの図柄の停止表示される順は、左側から順に停止されるようにしてもよいし、右側から順に停止されるようにしてもよい。つまり、遊技球が第1始動装置112又は第2始動装置115に入賞すると、スクロール図柄SZの変動表示が行われることとなる。なお、スクロール図柄SZの停止表示において、3つの図柄が同じ図柄の組合せで停止表示された回数については、演出制御基板320のサブRAM320cに記憶される。 As shown in FIG. 332(a), first, after the start of the variable display of the special symbols, the variable display of the scroll symbols SZ is started at the timing of the start of the variable display of the three performance symbols 50a. As shown in FIG. 332(b), before the special symbol is stopped and displayed, the scroll symbol SZ is stopped and displayed while at least one of the three performance symbols 50a is being displayed in a variable manner. At this time, the order in which the three symbols of the scrolling symbol SZ are stopped and displayed may be stopped in order from the left side, or may be stopped in order from the right side. In other words, when the game ball enters the first starting device 112 or the second starting device 115, a variable display of the scroll symbols SZ will be performed. In addition, in the stop display of the scrolling symbols SZ, the number of times three symbols are stopped and displayed in the same symbol combination is stored in the sub-RAM 320c of the production control board 320.
図332(c)に示すように、例えば、客待ち状態におけるメニュー画像MN1aの表示中に、演出操作スティック136の操作によって「ぱちログ」タグが選択および決定されると、メニュー画像MN3が表示されるようにしてもよい。メニュー画像MN3は、過去の3日分のスクロール図柄SZにおける3つの図柄が同じ組合せで停止表示された回数および停止表示された図柄の種類が一覧表となって表示されたものである。このような実施形態であれば、遊技者は、客待ち状態中にスクロール図柄SZにおける3つの同じ図柄で停止表示された回数等の情報を確認することができ、さらには、この情報に基づいて遊技機100の設定値を推測する、といったことができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
As shown in FIG. 332(c), for example, when the "Pachilog" tag is selected and determined by operating the production operation stick 136 while the menu image MN1a is being displayed while waiting for a customer, the menu image MN3 is displayed. You may also do so. The menu image MN3 displays a list of the number of times the three symbols in the scroll symbols SZ for the past three days were stopped and displayed in the same combination and the types of the symbols that were stopped and displayed. With such an embodiment, the player can check information such as the number of times the same three symbols in the scroll pattern SZ are stopped and displayed while waiting for a customer, and furthermore, based on this information, the player can Since it is possible to estimate the setting value of the
上述の実施形態においては、客待ち状態中に音調節表示OCを表示するようになっていたが、変動演出中にも演出操作スティック136の操作に応じて音調節表示OCよりも小さい音調節表示小をメイン表示装置131に表示し、演出操作スティック136の操作が所定期間(5秒)にない場合には消滅するようにしてもよい。このような実施形態であれば、変動演出中の音調節表示小は、客待ち状態における音調節表示OCよりも小さいとともに表示期間については短いため、メイン表示装置131における変動演出の視認を阻害することがなく、遊技の興趣の低下を防止することができる。なお、変動演出中の音調節表示の態様は、メイン表示装置131における変動演出の表示を阻害しないような種々の態様でもよく、例えば、第1サイド表示装置132や第2サイド表示装置133に表示されるようにしてもよい。このような態様であっても、上述と同様の効果を奏することができる。 In the above-described embodiment, the sound adjustment display OC is displayed while waiting for a customer, but even during a variable performance, a sound adjustment display smaller than the sound adjustment display OC is displayed according to the operation of the performance operation stick 136. It is also possible to display a small number on the main display device 131 and to disappear if the effect operation stick 136 is not operated for a predetermined period (5 seconds). In such an embodiment, the sound adjustment display small during the fluctuating performance is smaller than the sound adjustment display OC in the customer waiting state and has a shorter display period, which obstructs the visual recognition of the fluctuating performance on the main display device 131. This prevents the player from losing interest in the game. Note that the sound adjustment display during the fluctuating performance may be in various forms that do not interfere with the display of the fluctuating performance on the main display device 131; for example, the sound adjustment display may be displayed on the first side display device 132 or the second side display device 133. It is also possible to do so. Even with such an embodiment, the same effects as described above can be achieved.
また、特別図柄の変動停止前から客待ち状態に移行するときに、演出操作スティック136の操作によってBGM等の出力音の音量を調節した場合につていて説明する。具体的に、特別図柄の変動中には、音調節表示小が表示された状態で演出操作スティック136の操作に応じた音量の調節が可能であり、特別図柄の変動停止および客待ち状態に移行するタイミングで、音調節表示小が消滅するとともに音量の調節が不可能となり、客待ち状態への移行後に演出操作スティック136の操作によって音調節表示OCが表示されるとともに音量の調節が可能となる。このような実施形態であれば、遊技機において特別図柄の変動中や客待ち状態等の何れの状態であっても、遊技者は好みのタイミングで音量の調節ができる。 Also, a case will be described in which the volume of output sound such as BGM is adjusted by operating the performance operation stick 136 when changing to the customer waiting state from before the special symbols stop changing. Specifically, while the special symbols are changing, the volume can be adjusted according to the operation of the production operation stick 136 while the small sound adjustment display is displayed, and the special symbols stop changing and the state shifts to a customer waiting state. At this timing, the small sound adjustment display disappears and the volume cannot be adjusted, and after the transition to the customer waiting state, the sound adjustment display OC is displayed and the volume can be adjusted by operating the production operation stick 136. . With such an embodiment, the player can adjust the volume at a timing of his/her choice, regardless of whether the gaming machine is in a state where the special symbols are changing or in a waiting state for a customer.
上述の実施形態においては、客待ちデモ演出中の「機種名」の表示は、「のめり込み防止の注意喚起」の表示よりも先に表示されるとともに短い表示時間であったが、「のめり込み防止の注意喚起」の表示よりも先に表示されるとともに長い表示時間であってもよい。このような実施形態であれば、「機種名」の表示が「のめり込み防止の注意喚起」の表示よりも表示時間が長いため、より遊技機のコンテンツ等を遊技者に対して印象付けることができ、「のめり込み防止の注意喚起」の表示は「機種名」の表示よりも後に表示されるため、「のめり込み防止の注意喚起」の表示による注意喚起を遊技者に十分に印象付けることもできる。 In the above-mentioned embodiment, the "model name" display during the customer waiting demo performance was displayed earlier than the "warning to prevent addiction" display and was displayed for a shorter time. The message may be displayed before the message ``Caution'' and may have a longer display time. In this embodiment, the display time of the "model name" is longer than that of the "warning to prevent addiction", which makes it possible to make a stronger impression on the player about the contents of the gaming machine. Since the display of ``Caution to prevent addiction'' is displayed after the display of the ``model name'', it is possible to sufficiently impress the player with the alert by the display of ``Caution to prevent addiction''.
上述の実施形態において、客待ちデモ演出では、「メーカ名」の表示と「のめり込み防止の注意喚起」の表示とを別々に表示していたが、「メーカ名」の表示と「のめり込み防止の注意喚起」の表示とを同時に表示してもよく、さらには、「メーカ名」の表示の途中から「のめり込み防止の注意喚起」の表示を表示するようにしてもよい。具体的には、「メーカ名&のめり込み防止の注意喚起(10秒)」としたり、「メーカ名」の表示開始から3秒後に「のめり込み防止の注意喚起」を表示したりしてもよい。このような実施形態であれば、遊技者に印象付けたい内容である「メーカ名」と「のめり込み防止の注意喚起」とを同時に表示できるため、遊技者に対してより印象付けることができるとともに、客待ちデモ演出の表示時間が短縮されることで、長時間の客待ちデモ演出の表示で生じる遊技者の飽きを防止することもできる。また、「メーカ名」の表示の途中から「のめり込み防止の注意喚起」が表示されるため、単に順に表示される従来の遊技機に比べて、変化に富んだ客待ちデモ演出となり、遊技者により印象付けることができる。 In the above-described embodiment, the "manufacturer's name" and the "warning to prevent addictive behavior" were displayed separately in the customer waiting demonstration performance. A warning to prevent addiction may be displayed at the same time, or a warning to prevent addiction may be displayed in the middle of the manufacturer's name display. Specifically, "Manufacturer's name & warning to prevent addiction (10 seconds)" or "Caution to prevent addiction" may be displayed 3 seconds after the "manufacturer name" starts to be displayed. In this embodiment, since the "manufacturer's name" and "advice prevention warning" can be displayed at the same time, which are the contents that the player wants to impress, it is possible to make a better impression on the player, and By shortening the display time of the customer waiting demonstration performance, it is also possible to prevent players from getting bored with the display of the customer waiting demonstration performance for a long time. In addition, since a warning to prevent addictive play is displayed halfway through the display of the manufacturer's name, the demonstration performance while waiting for customers is more varied than that of conventional gaming machines where the displays are simply displayed one after the other. Can make an impression.
上述の実施形態において、客待ちデモ演出の「のめり込み防止の注意喚起」の表示時間中においては、注意喚起表示NHのみが表示されるような態様であったが、その他に遊技者に対して注意や警告等を報知するような内容の画像が表示されるようにしてもよい。例えば、注意喚起表示NH以外の注意等を報知するような内容の画像としては、遊技用装置に挿入された遊技カードの取り忘れの防止を報知する防止画像CH(図317(a-1)を参照。)や、遊技機等に対する違法行為に関して警告する画像や、喫煙は決められた場所にて行うことに関して注意する画像等がある。これらの画像は、客待ちデモ演出の「のめり込み防止の注意喚起」の表示時間中に、少なくとも一つが表示されるようにしてもよいし、各画像が順に切替わって表示されるようにしてもよい。つまり、客待ちデモ演出の「のめり込み防止の注意喚起」の表示時間中には、注意喚起表示NHが常に表示された状態で、その他の注意等を報知する画像が表示されるようにしてもよい。このような態様であれば、客待ちデモ演出のの「のめり込み防止の注意喚起」の表示時間中の態様に変化を生じさせることによって、単に注意喚起表示NHのみが表示される態様に比べて、最も重要度の高い注意喚起表示NHを遊技者の印象に残り易くすることができる。 In the above-described embodiment, only the warning display NH was displayed during the display time of the "warning to prevent hooking" in the customer waiting demonstration performance, but there were other warnings to the players. An image with content such as notification or warning may be displayed. For example, as an image with a content that notifies caution other than the caution display NH, a prevention image CH (Fig. 317 (a-1) ), images warning about illegal activities with gaming machines, etc., and images warning about smoking only in designated areas. At least one of these images may be displayed during the display time of the "Caution to Prevent Addiction" in the customer waiting demo performance, or each image may be displayed in turn. good. In other words, during the display time of the "Caution to prevent getting addicted" in the customer waiting demonstration performance, the caution display NH may be displayed at all times, and images informing other cautions etc. may be displayed. . In such a mode, by changing the mode during the display time of the "Caution to prevent getting addicted" in the customer waiting demonstration production, compared to a mode in which only the caution display NH is displayed, It is possible to make the attention-calling display NH, which has the highest degree of importance, easily leave an impression on the player.
上述の実施形態において、客待ち状態では、変動停止後に継続して出力されている変動BGMを停止した後で、所定期間(10秒)の経過後に音調節表示OCが表示されるようになっていたが、変動BGMの停止と同時に音調節表示OCが表示されるようにしてもよい。このような実施形態であれば、音調節表示OCのみの表示よりも、変動BGMの停止と同時の音調節表示OCの表示によって、遊技者に対して音量の調節が可能であることをより効果的に認識させることができる。 In the embodiment described above, in the customer waiting state, the sound adjustment display OC is displayed after a predetermined period (10 seconds) has elapsed after stopping the fluctuating BGM that has been continuously output after the fluctuating stopped. However, the sound adjustment display OC may be displayed at the same time as the variable BGM stops. In this embodiment, by displaying the sound adjustment display OC at the same time as the variable BGM stops, it is more effective for the player to be able to adjust the volume than by displaying only the sound adjustment display OC. can be recognized as such.
上述の図327~図329の実施形態では、遊技可能回数「M3」が「0」となっていないとき、つまり、時短遊技状態3中における変動演出が終了して客待ち状態となる場合の具体例について説明したが、これ以外にも、客待ち状態となるタイミングは種々のものとなる場合がある。ここで、例えば、通常遊技状態から時短遊技状態3への移行時に客待ち状態になる場合について説明する。このように通常遊技状態から時短遊技状態3への移行時に客待ち状態になった場合では、累積回数「n」が「0」となる遊技での第1特別図柄表示器120の変動表示が停止したときに、メイン表示装置131での表示態様が、上述のような演出モードA~C(図315(a)~(c)を参照。)のうちのいずれかから演出モードF(図315(f))に変化し、時短遊技状態3の表示態様での客待ち状態(図328(d)~(f)、および図329を参照。)となる。また、このとき、右打ちランプが点灯されるとともに、メイン表示装置131においては、右打ち画像MGの表示が開始され、「残700回」といった残回数画像JKが表示される。そして、このような時短遊技状態3での客待ち状態であるときに、第2始動装置115に入賞すると、時短遊技状態3での最初の遊技に対応する演出が実行され、メイン表示装置131においては、右打ち画像MGが継続して表示される(右打ちランプも継続して点灯)。但し、時短遊技状態3で客待ち状態であるときには、上述の時短突入演出は実行されないものの、時短遊技状態3での最初の第2始動装置115への入賞によって、時短突入演出が実行されるような態様になっている。なお、時短遊技状態3で客待ち状態であるときに、時短突入演出が実行されないような態様としたが、時短突入演出が実行されるようにしてもよい。また、例えば、メイン表示装置131において、客待ち状態となる前の通常遊技状態で表示されていた累積回数画像RKは、「800回」といったように時短遊技状態3で客待ち状態となっても表示され、時短遊技状態3での最初の遊技の開始と同時に非表示となり、「残700回」といった残回数画像JKが表示されるようにしてもよい。
In the embodiments of FIGS. 327 to 329 described above, the specific case when the possible number of games "M3" is not "0", that is, when the fluctuating performance in the time-saving
なお、通常遊技状態から時短遊技状態3への移行時に客待ち状態になる場合において、メイン表示装置131での表示態様が演出モードA~Cのうちのいずれかから演出モードFに変化するタイミングとしては、上述のようなタイミング以外にも、時短遊技状態3での最初の第2特別図柄表示器122の変動表示が開始したときであってもよい。このような態様においては、メイン表示装置131での表示態様は通常遊技状態(演出モードA~Cのうちのいずれか)のままで、(右打ちランプが点灯されるものの)上述のような右打ち画像MGや残回数画像JKが表示されないで客待ち状態(図323(d)~(f)、および図324を参照。)となる。そして、このような客待ち状態で第2始動装置115に入賞すると、メイン表示装置131での表示態様において、演出モードA~Cのうちのいずれかから演出モードF(図315(f))に変化し、右打ち画像MGの表示が開始されたり、「残700回」といった残回数画像JKが表示されたりして、時短遊技状態3での最初の遊技に対応する演出が実行される。また、例えば、上述のような客待ち状態のメイン表示装置131においては、「800回」といった累積回数画像RKが表示されたままで、時短遊技状態3での最初の遊技の開始と同時に非表示となり、「残700回」といった残回数画像JKが表示されるようにしてもよい。
In addition, in the case where the customer waiting state occurs when transitioning from the normal gaming state to the time-saving
次に、例えば、通常遊技状態から時短遊技状態4への移行時に客待ち状態になる場合について説明する。このように通常遊技状態から時短遊技状態4への移行時に客待ち状態になった場合では、大当たり判定処理で時短4に当選した遊技での第1特別図柄表示器120の変動表示が停止したときに、メイン表示装置131での表示態様が、上述のような演出モードA~C(図315(a)~(c)を参照。)のうちのいずれかから時短遊技状態4に対応する演出モードGに変化し、時短遊技状態4の表示態様での客待ち状態となる。このような態様におけるメイン表示装置131等での態様の変化は、上述の通常遊技状態から時短遊技状態3への移行時に客待ち状態になった場合であって、累積回数「n」が「0」となる遊技での第1特別図柄表示器120の変動表示が停止したときに態様が変化する場合と同様である。また、例えば、通常遊技状態から時短遊技状態4への移行時に客待ち状態になる場合であって、時短遊技状態3での最初の第2特別図柄表示器122の変動表示が開始したときに、メイン表示装置131での表示態様が、上述のような演出モードA~C(図315(a)~(c)を参照。)のうちのいずれかから時短遊技状態4に対応する演出モードGに変化する場合もある。このような態様におけるメイン表示装置131等での態様の変化は、上述の通常遊技状態から時短遊技状態3への移行時に客待ち状態になった場合であって、時短遊技状態3での最初の第2特別図柄表示器122の変動表示が開始したときに態様が変化する場合と同様である。
Next, for example, a case will be described in which the game enters a customer waiting state when transitioning from the normal gaming state to the time-saving
次に、例えば、時短遊技状態3から通常遊技状態への移行時に客待ち状態になる場合について説明する。このように時短遊技状態3から通常遊技状態への移行時に客待ち状態になった場合では、遊技可能回数が「0」となる遊技での第2特別図柄表示器122の変動表示が停止したときに、メイン表示装置131での表示態様が、上述のような演出モードF(図315(f))から演出モードA~C(図315(a)~(c)を参照。)のうちのいずれかに変化し、通常遊技状態の表示態様での客待ち状態(図323(d)~(f)、および図324を参照。)となる。また、このとき、右打ちランプが消灯されるとともに、メイン表示装置131においては、右打ち画像MGおよび残回数画像JKが非表示となり、左打ち開始画像が所定の期間で表示される。そして、所定期間が経過すると、左打ち開始画像が非表示となって、移行済報知画像が表示され、通常遊技状態の表示態様での客待ち状態となる。また、例えば、メイン表示装置131において、客待ち状態となる前の時短遊技状態3で表示されていた残回数画像JKは、「残0回」といったように通常遊技状態で客待ち状態となっても表示され、通常遊技状態での最初の遊技の開始と同時に非表示となり、「時短3済」といった移行済報知画像が表示されるようにしてもよい。
Next, for example, a case will be described in which the player waits for a customer when transitioning from the time-saving
なお、時短遊技状態3から通常遊技状態への移行時に客待ち状態になる場合において、メイン表示装置131での表示態様が演出モードFから演出モードA~Cのうちのいずれかに変化するタイミングとしては、上述のようなタイミング以外にも、通常遊技状態での最初の第1特別図柄表示器120の変動表示が開始したときであってもよい。このような態様においては、メイン表示装置131での表示態様は時短遊技状態3(演出モードF)のままで、左打ち開始画像が所定の期間で表示され、(右打ちランプが消灯される)上述のような右打ち画像MGや残回数画像JKが非表示とされて客待ち状態となる。そして、このような客待ち状態で第1始動装置112に入賞すると、メイン表示装置131での表示態様において、演出モードFから演出モードA~Cのうちのいずれかに変化し、移行済報知画像の表示が開始されて、時短遊技状態3での最初の遊技に対応する演出が実行される。また、例えば、上述のような客待ち状態のメイン表示装置131においては、「800回」といった累積回数画像RKが表示されたままで、通常遊技状態での最初の遊技の開始と同時に非表示となり、「時短3済」といった移行済報知画像が表示されるようにしてもよい。
In addition, in the case where the customer waiting state occurs when transitioning from the time-saving
◇上記課題を解決するための第1の構成の遊技機としては、始動条件の成立に基づき識別情報(特別図柄)の変動表示を実行し、前記識別情報が予め定められた特別態様で停止すると、遊技者に有利な特別遊技を実行可能な遊技機において、所定の画像を表示可能な表示手段(メイン表示装置131)を制御する表示制御手段(演出制御基板320)と、所定の音(BGM)を出力する音出力手段(音声出力装置331)を制御する音制御手段(演出制御基板320)と、遊技者の操作により前記所定の音の音量を調節可能な音量調節手段(演出操作スティック136)と、を備え、前記表示制御手段は、前記変動表示を実行していない客待ち状態において、前記変動表示が終了してから第1の時間(デモ待機期間)が経過するまで第1客待ち演出(図323(d)~(f)、図328(d)~(f))を実行し、前記第1の時間が経過した後で第2の時間(客待ちデモ期間)が経過するまで前記第1客待ち演出とは異なる第2客待ち演出(1回目の客待ちデモ演出:図321)を実行し、さらに前記第2客待ち演出は前記第2の時間が経過した後にも実行可能(2回目の客待ちデモ演出:図321)であり、前記変動表示が終了してから第3の時間が経過した後に、前記音量調節手段の操作に応じて音量を調節可能であることを認識可能な音調節可能表示(音調節画像OC)を実行し、前記音制御手段は、前記客待ち状態において、前記変動表示が終了しても第4の時間が経過するまで継続して前記所定の音を出力可能とする(図323(d)、図328(d))ことを要旨とする。このような遊技機であれば、遊技の興趣を向上させることができる。 ◇A gaming machine having a first configuration to solve the above problem executes a variable display of identification information (special symbol) based on the establishment of a starting condition, and when the identification information stops in a predetermined special mode. , a gaming machine capable of executing special games advantageous to players, includes a display control means (effect control board 320) that controls a display means (main display device 131) capable of displaying a predetermined image, and a predetermined sound (BGM). ), a sound control means (performance control board 320) that controls a sound output means (sound output device 331) that outputs sound, and a volume adjustment means (performance operation stick 136) that can adjust the volume of the predetermined sound by the player's operation. ), and the display control means, in a customer waiting state in which the variable display is not executed, causes the first customer to wait until a first time (demonstration waiting period) elapses after the variable display ends. The performance (Fig. 323(d) to (f), Fig. 328(d) to (f)) is executed until the second time (customer waiting demonstration period) elapses after the first time elapses. A second customer waiting performance (first customer waiting demo performance: Fig. 321) different from the first customer waiting performance is executed, and furthermore, the second customer waiting performance can be executed even after the second time period has elapsed. (Second customer waiting demonstration performance: Fig. 321), and it is recognized that the volume can be adjusted according to the operation of the volume adjustment means after the third time has elapsed after the end of the fluctuating display. The sound control means executes a possible sound adjustment display (sound adjustment image OC), and in the customer waiting state, the sound control means continues to display the predetermined sound until a fourth time elapses even after the variable display ends. The gist is to be able to output sound (FIGS. 323(d) and 328(d)). With such a gaming machine, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第2の構成の遊技機としては、始動条件の成立に基づき識別情報(特別図柄)の変動表示を実行し、前記識別情報が予め定められた特別態様で停止すると、遊技者に有利な特別遊技を実行可能な遊技機において、所定の画像を表示可能な表示手段(メイン表示装置131)を制御する表示制御手段(演出制御基板320)と、所定の音(BGM)を出力する音出力手段(音声出力装置331)を制御する音制御手段(演出制御基板320)と、遊技者の操作により前記所定の音の音量を調節可能な音量調節手段(演出操作スティック136)と、を備え、前記表示制御手段は、前記変動表示を実行していない客待ち状態において、前記変動表示が終了してから第1の時間(デモ待機期間)が経過するまで第1客待ち演出(図323(d)~(f)、図328(d)~(f))を実行し、前記第1の時間が経過した後で第2の時間(客待ちデモ期間)が経過するまで前記第1客待ち演出とは異なる第2客待ち演出(1回目の客待ちデモ演出:図321)を実行し、さらに前記第2客待ち演出は前記第2の時間が経過した後にも実行可能(2回目の客待ちデモ演出:図321)であり、前記変動表示が終了してから第3の時間が経過した後に、前記音量調節手段の操作に応じて音量を調節可能であることを認識可能な音調節可能表示(音調節画像OC)を実行し、前記音制御手段は、前記客待ち状態において、前記変動表示が終了しても第4の時間が経過するまで継続して前記所定の音を出力可能とし(図323(d)、図328(d))、前記第4の時間において、遊技者により前記所定の音を確認可能な状態で、前記音量調節手段の操作に応じて前記所定の音の音量を調節可能にする(図324(i)、図329(i))ことを要旨とする。このような遊技機であれば、遊技の興趣を向上させることができる。 ◆A gaming machine with a second configuration to solve the above problem executes a variable display of identification information (special symbol) based on the establishment of a starting condition, and when the identification information stops in a predetermined special mode. , a gaming machine capable of executing special games advantageous to players, includes a display control means (effect control board 320) that controls a display means (main display device 131) capable of displaying a predetermined image, and a predetermined sound (BGM). ), a sound control means (performance control board 320) that controls a sound output means (sound output device 331) that outputs sound, and a volume adjustment means (performance operation stick 136) that can adjust the volume of the predetermined sound by the player's operation. ), and the display control means, in a customer waiting state in which the variable display is not executed, causes the first customer to wait until a first time (demonstration waiting period) elapses after the variable display ends. The performance (Fig. 323(d) to (f), Fig. 328(d) to (f)) is executed until the second time (customer waiting demonstration period) elapses after the first time elapses. A second customer waiting performance (first customer waiting demo performance: Fig. 321) different from the first customer waiting performance is executed, and furthermore, the second customer waiting performance can be executed even after the second time period has elapsed. (Second customer waiting demonstration performance: Fig. 321), and it is recognized that the volume can be adjusted according to the operation of the volume adjustment means after the third time has elapsed after the end of the fluctuating display. The sound control means executes a possible sound adjustment display (sound adjustment image OC), and in the customer waiting state, the sound control means continues to display the predetermined sound until a fourth time elapses even after the variable display ends. The sound can be outputted (FIGS. 323(d) and 328(d)), and at the fourth time, in a state where the predetermined sound can be confirmed by the player, the sound is output in accordance with the operation of the volume adjusting means. The gist is to make it possible to adjust the volume of a predetermined sound (FIGS. 324(i) and 329(i)). With such a gaming machine, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第3の構成の遊技機としては、始動条件の成立に基づき識別情報(特別図柄)の変動表示を実行し、変動表示を実行していない客待ち状態において、第1の演出(図323(d)~(f)、図328(d)~(f))と第2の演出(客待ちデモ演出:図321)とを実行可能な遊技機において、第2の演出の実行中に第1表示(機種名表示KH)と第2表示(注意喚起表示NH)とを表示可能であり、客待ち状態において、第1表示および第2表示とは異なる第3表示(音調節画像OC)を表示可能であり、第1の演出は、変動表示が終了してから第1の時間(デモ待機期間)が経過するまで実行され、第2の演出は、第1の時間が経過した後に第2の時間(客待ちデモ期間)が経過するまで実行され、第1表示は、第2表示よりも先に表示され、第3表示は、変動表示が終了してから第3の時間が経過した後に表示され、第2の演出は、第2の時間が経過した後に再度実行されることを可能とし、第1表示は、遊技機のタイトルに関する表示であり、第2表示は、遊技に対するのめり込みに関して遊技者へ注意喚起を促す表示であることを要旨とする。このような遊技機であれば、遊技の興趣を向上させることができる。 ◆A gaming machine with a third configuration to solve the above problem executes a variable display of identification information (special symbol) based on the establishment of the starting condition, and when the variable display is not executed and is waiting for a customer, In a gaming machine that can execute the first performance (Fig. 323(d) to (f), Fig. 328(d) to (f)) and the second performance (customer waiting demonstration performance: Fig. 321), the second performance is The first display (model name display KH) and the second display (warning display NH) can be displayed while the performance is being performed, and while waiting for customers, the third display (different from the first and second displays) can be displayed. The first effect is executed until a first time (demonstration standby period) elapses after the end of the variable display, and the second effect is executed after the first time (demonstration standby period) has elapsed. The first display is displayed before the second display, and the third display is executed after the variable display ends until a second time (customer waiting demo period) has elapsed. is displayed after a period of time has elapsed, the second display can be executed again after the second time has elapsed, the first display is a display regarding the title of the gaming machine, and the second display is a display regarding the title of the gaming machine. , the gist is that the display is a display that urges players to be careful about becoming addicted to the game. With such a gaming machine, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第4の構成の遊技機としては、始動条件の成立に基づき識別情報(特別図柄)の変動表示を実行し、識別情報が予め定められた特別態様で停止すると、遊技者に有利な特別遊技を実行可能な遊技機において、所定の画像を表示可能な表示手段(メイン表示装置131)を制御する表示制御手段(演出制御基板320)と、遊技者の操作により音出力手段(音声出力装置331)から出力される音の音量を調節可能な音量調節手段(演出操作スティック136)と、を備え、表示制御手段は、変動表示を実行していない客待ち状態において、変動表示が終了してから第1の時間(デモ待機期間)が経過するまで第1客待ち演出(図323(d)~(f)、図328(d)~(f))を表示し、第1の時間が経過した後で第2の時間(客待ちデモ期間)が経過するまで第1客待ち演出とは異なる第2客待ち演出(1回目の客待ちデモ演出:図321)を表示し、さらに第2客待ち演出は第2の時間が経過した後にも表示可能(2回目の客待ちデモ演出:図321)であり、変動表示が終了してから第3の時間が経過した後に、音量調節手段の操作に応じて音量を調節可能であることを認識可能な音調節可能表示(音調節画像OC)を表示し、変動表示の実行中は、表示手段において、第1キャラクタ(キャラクタ表示CP1)または第2キャラクタ(キャラクタ表示CP2,CP3)を表示可能であり、客待ち状態における第2客待ち演出の実行中は、表示手段において、第1キャラクタを第2キャラクタよりも高い割合で表示することを要旨とする。このような遊技機であれば、遊技の興趣を向上させることができる。 ◆A gaming machine with a fourth configuration to solve the above problem executes a variable display of identification information (special symbol) based on the establishment of a starting condition, and when the identification information stops in a predetermined special mode, In a gaming machine that can execute special games advantageous to the player, a display control means (effect control board 320) that controls a display means (main display device 131) capable of displaying a predetermined image, and a sound control board 320 that controls a display means that can display a predetermined image and a sound The display control means is equipped with a volume control means (performance operation stick 136) that can adjust the volume of the sound output from the output means (audio output device 331), and the display control means is configured to display the display in a customer waiting state in which the variable display is not executed. Displaying the first customer waiting effect (Fig. 323(d) to (f), Fig. 328(d) to (f)) until a first time (demonstration waiting period) has elapsed after the variable display ends; A second customer waiting performance (first customer waiting demo performance: Fig. 321) that is different from the first customer waiting performance is displayed until a second time (customer waiting demonstration period) elapses after the first time has elapsed. Furthermore, the second customer waiting performance can be displayed even after the second time period has elapsed (second customer waiting demonstration performance: Figure 321), and the second customer waiting performance can be displayed after the third time period has elapsed after the fluctuating display ends. , displays a sound adjustment display (sound adjustment image OC) that allows the user to recognize that the volume can be adjusted according to the operation of the volume adjustment means, and while the variable display is being executed, the first character (character Display CP1) or a second character (character display CP2, CP3) can be displayed, and during execution of the second customer waiting effect in the customer waiting state, the first character is displayed at a higher rate than the second character in the display means. The gist is to display. With such a gaming machine, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第5の構成の遊技機としては、始動条件の成立に基づき識別情報(特別図柄)の変動表示を実行し、識別情報が予め定められた特別態様で停止すると、遊技者に有利な特別遊技を実行可能な遊技機において、所定の画像を表示可能な表示手段(メイン表示装置131)を制御する表示制御手段(演出制御基板320)と、遊技者の操作により音出力手段(音声出力装置331)から出力される音の音量を調節可能な音量調節手段(演出操作スティック136)と、を備え、表示制御手段は、変動表示を実行していない客待ち状態において、変動表示が終了してから第1の時間(デモ待機期間)が経過するまで第1客待ち演出(図323(d)~(f)、図328(d)~(f))を実行し、第1の時間が経過した後で第2の時間(客待ちデモ期間)が経過するまで第1客待ち演出とは異なる第2客待ち演出(1回目の客待ちデモ演出:図321)を実行し、さらに第2客待ち演出は第2の時間が経過した後にも実行可能(2回目の客待ちデモ演出:図321)であり、変動表示が終了してから第3の時間が経過した後に、音量調節手段の操作に応じて音量を調節可能であることを認識可能な音調節可能表示(音調節画像OC)を実行し、第2客待ち演出において、遊技に対するのめり込みに関して遊技者への注意を促す注意喚起表示(注意喚起表示NH)を実行し、注意喚起表示は、第1表示部(第1段部NB1)と前記第1表示部の下方の第2表示部(第2段部NB2等)とを有することを要旨とする。このような遊技機であれば、遊技の興趣を向上させることができる。 ◆A gaming machine with a fifth configuration to solve the above problem executes a variable display of identification information (special symbol) based on the establishment of a starting condition, and when the identification information stops in a predetermined special mode, In a gaming machine that can execute special games advantageous to the player, a display control means (effect control board 320) that controls a display means (main display device 131) capable of displaying a predetermined image, and a sound control board 320 that controls a display means that can display a predetermined image and a sound The display control means is equipped with a volume control means (performance operation stick 136) that can adjust the volume of the sound output from the output means (sound output device 331), and the display control means is configured to display the display in a customer waiting state in which the variable display is not executed. Execute the first customer waiting effect (FIGS. 323(d) to 323(f), FIG. 328(d) to (f)) until a first time (demonstration waiting period) has elapsed after the end of the variable display, A second customer waiting performance (first customer waiting demonstration performance: Fig. 321) that is different from the first customer waiting performance is executed until a second time (customer waiting demonstration period) elapses after the first time has elapsed. Furthermore, the second customer waiting performance can be performed even after the second time period has elapsed (second customer waiting demonstration performance: Fig. 321), and the second customer waiting performance can be executed after the third time period has elapsed after the variable display ends. , executes a sound adjustment display (sound adjustment image OC) that allows the user to recognize that the volume can be adjusted in accordance with the operation of the volume adjustment means, and, in the second customer waiting presentation, warns players about getting absorbed in the game. A warning display (warning display NH) is executed to urge the user to etc.). With such a gaming machine, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第6の構成の遊技機としては、始動条件の成立に基づき識別情報(特別図柄)の変動表示を実行し、前記識別情報が予め定められた特別態様で停止すると、遊技者に有利な特別遊技を実行可能な遊技機において、所定の画像を表示可能な表示手段(メイン表示装置131)を制御する表示制御手段(演出制御基板320)と、遊技者の操作により音出力手段(音声出力装置331)から出力される音の音量を調節可能な音量調節手段(演出操作スティック136)と、遊技者の動作を検出可能な動作検出手段(刀柄ユニット135)と、前記変動表示中および前記客待ち状態中において、前記動作検出手段により遊技者の動作を検出可能な有効期間を設定可能な有効期間設定手段(演出制御基板320)と、を備え、前記表示制御手段は、前記変動表示を実行していない客待ち状態において、前記変動表示が終了してから第1の時間(デモ待機期間)が経過するまで第1客待ち演出(図323(d)~(f)、図328(d)~(f))を実行し、前記第1の時間が経過した後で第2の時間(客待ちデモ期間)が経過するまで前記第1客待ち演出とは異なる第2客待ち演出(1回目の客待ちデモ演出:図321)を実行し、さらに前記第2客待ち演出は前記第2の時間が経過した後にも実行可能(2回目の客待ちデモ演出:図321)であり、前記変動表示が終了してから第3の時間が経過した後に、前記音量調節手段の操作に応じて音量を調節可能であることを認識可能な音調節可能表示(音調節画像OC)を実行し、前記変動表示中の前記有効期間において、前記動作検出手段によって遊技者の動作が検出された場合は、第1態様演出(図326)を実行し、前記客待ち状態中の前記有効期間において、前記動作検出手段によって遊技者の動作が検出された場合は、前記第1態様演出とは異なる第2態様演出(図324(j-1),(j-2)、図329(j-1),(j-2))を実行することを要旨とする。このような遊技機であれば、遊技の興趣を向上させることができる。 ◆ A gaming machine having a sixth configuration to solve the above problem executes a variable display of identification information (special symbol) based on the establishment of a starting condition, and when the identification information stops in a predetermined special mode. In a gaming machine capable of executing special games advantageous to the player, a display control means (effect control board 320) that controls a display means (main display device 131) capable of displaying a predetermined image, and A volume adjustment means (performance operation stick 136) that can adjust the volume of the sound output from the sound output means (sound output device 331), a motion detection means (sword handle unit 135) that can detect the player's motion, and a valid period setting means (performance control board 320) capable of setting a valid period during which the movement of the player can be detected by the movement detection means during the variable display and the customer waiting state, and the display control means In the customer waiting state where the fluctuating display is not executed, the first customer waiting performance (FIGS. 323(d) to (f) ) and FIGS. 328(d) to (f)), and after the first time has elapsed, a second time (customer waiting demonstration period) different from the first customer waiting demonstration period is executed. A second customer waiting performance (first customer waiting demonstration performance: Figure 321) is executed, and the second customer waiting performance can be performed even after the second time has elapsed (second customer waiting demonstration performance: Figure 321). 321), and after a third period of time has elapsed since the end of the variable display, a sound adjustable display (sound adjustment image OC) is executed, and if the movement of the player is detected by the movement detection means during the validity period during the variable display, the first mode effect (FIG. 326) is executed, and the player's movement is executed during the customer waiting state. During the validity period, if a movement of the player is detected by the movement detection means, a second mode presentation (FIGS. 324 (j-1), (j-2), FIG. 329 The gist is to execute (j-1), (j-2)). With such a gaming machine, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第7-1の構成の遊技機としては、始動条件の成立に基づき識別情報(特別図柄)の変動表示を実行し、前記識別情報が予め定められた特別態様で停止すると、遊技者に有利な特別遊技を実行可能な遊技機において、所定の画像を表示可能な表示手段(メイン表示装置131)を制御する表示制御手段(演出制御基板320)と、所定の音(BGM)を出力する音出力手段(音声出力装置331)を制御する音制御手段(演出制御基板320)と、遊技者の操作により前記所定の音の音量を調節可能な音量調節手段(演出操作スティック136)と、を備え、前記表示制御手段は、前記変動表示を実行していない客待ち状態において、前記変動表示が終了してから第1の時間(デモ待機期間)が経過するまで第1客待ち演出(図323(d)~(f)、図328(d)~(f))を実行し、前記第1の時間が経過した後で第2の時間(客待ちデモ期間)が経過するまで前記第1客待ち演出とは異なる第2客待ち演出(1回目の客待ちデモ演出:図321)を実行し、さらに前記第2客待ち演出は前記第2の時間が経過した後にも実行可能(2回目の客待ちデモ演出:図321)であり、前記変動表示が終了してから第3の時間が経過した後に、前記音量調節手段の操作に応じて音量を調節可能であることを認識可能な音調節可能表示(音調節画像OC)を実行し、前記音制御手段は、前記客待ち状態において、前記変動表示が終了しても継続して第4の時間が経過するまで前記所定の音を出力可能とし(図323(d)、図328(d))、前記第3の時間は、前記第4の時間よりも長い時間であって、前記第1の時間よりも短い時間である(図322、図327)ことを要旨とする。このような遊技機であれば、遊技の興趣を向上させることができる。 ◆The gaming machine having the 7-1 configuration to solve the above problem executes a variable display of identification information (special symbol) based on the establishment of the starting condition, and displays the identification information in a predetermined special mode. When stopped, in a gaming machine that can execute a special game advantageous to the player, a display control means (effect control board 320) that controls a display means (main display device 131) capable of displaying a predetermined image, and a predetermined sound A sound control means (performance control board 320) that controls a sound output means (sound output device 331) that outputs (BGM), and a volume adjustment means (performance operation and a stick 136), and the display control means, in a customer waiting state where the fluctuating display is not executed, displays a first display until a first time period (demonstration standby period) elapses after the fluctuating display ends. A second period of time (customer waiting demonstration period) elapses after the customer waiting effect (FIGS. 323(d) to (f), FIG. 328(d) to (f)) is executed and the first period of time has elapsed. A second customer waiting performance (first customer waiting demonstration performance: Fig. 321) that is different from the first customer waiting performance is executed until the second customer waiting performance is executed, and the second customer waiting performance is performed even after the second time period has elapsed. be executable (second customer waiting demonstration performance: FIG. 321), and be able to adjust the volume in accordance with the operation of the volume adjustment means after a third time has elapsed after the end of the fluctuating display. The sound control means executes a sound adjustable display (sound adjustment image OC) that allows the user to recognize the sound, and in the customer waiting state, the sound control means continues to display the sound until a fourth time elapses even after the fluctuating display ends. A predetermined sound can be output (FIGS. 323(d) and 328(d)), and the third time is longer than the fourth time and shorter than the first time. The gist is that (FIGS. 322 and 327). With such a gaming machine, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第7-2の構成の遊技機としては、始動条件の成立に基づき識別情報(特別図柄)の変動表示を実行し、前記識別情報が予め定められた特別態様で停止すると、遊技者に有利な特別遊技を実行可能な遊技機において、所定の画像を表示可能な表示手段(メイン表示装置131)を制御する表示制御手段(演出制御基板320)と、所定の音(BGM)を出力する音出力手段(音声出力装置331)を制御する音制御手段(演出制御基板320)と、遊技者の操作により前記所定の音の音量を調節可能な音量調節手段(演出操作スティック136)と、を備え、前記表示制御手段は、前記変動表示を実行していない客待ち状態において、前記変動表示が終了してから第1の時間(デモ待機期間)が経過するまで第1客待ち演出(図323(d)~(f)、図328(d)~(f))を実行し、前記第1の時間が経過した後で第2の時間(客待ちデモ期間)が経過するまで前記第1客待ち演出とは異なる第2客待ち演出(1回目の客待ちデモ演出:図321)を実行し、さらに前記第2客待ち演出は前記第2の時間が経過した後にも実行可能(2回目の客待ちデモ演出:図321)であり、前記変動表示が終了してから第3の時間が経過した後に、前記音量調節手段の操作に応じて音量を調節可能であることを認識可能な音調節可能表示(音調節画像OC)を実行し、前記音制御手段は、前記客待ち状態において、前記変動表示が終了しても継続して第4の時間が経過するまで前記所定の音を出力可能とし(図331)、前記第3の時間は、前記第1の時間および前記第4の時間よりも短い時間である(図330)ことを要旨とする。このような遊技機であれば、遊技の興趣を向上させることができる。 ◆The gaming machine having the 7-2 configuration to solve the above problem executes variable display of identification information (special symbol) based on the establishment of the starting condition, and displays the identification information in a predetermined special mode. When stopped, in a gaming machine that can execute a special game advantageous to the player, a display control means (effect control board 320) that controls a display means (main display device 131) capable of displaying a predetermined image, and a predetermined sound A sound control means (performance control board 320) that controls a sound output means (sound output device 331) that outputs (BGM), and a volume adjustment means (performance operation and a stick 136), and the display control means, in a customer waiting state where the fluctuating display is not executed, displays a first display until a first time period (demonstration standby period) elapses after the fluctuating display ends. A second period of time (customer waiting demonstration period) elapses after the customer waiting effect (FIGS. 323(d) to (f), FIG. 328(d) to (f)) is executed and the first period of time has elapsed. A second customer waiting performance (first customer waiting demonstration performance: Fig. 321) that is different from the first customer waiting performance is executed until the second customer waiting performance is executed, and the second customer waiting performance is performed even after the second time period has elapsed. be executable (second customer waiting demonstration performance: Fig. 321), and be able to adjust the volume according to the operation of the volume adjustment means after a third time has elapsed after the end of the variable display. The sound control means executes a sound adjustment display (sound adjustment image OC) that allows the user to recognize the sound, and in the customer waiting state, the sound control means continues to perform the sound adjustment display until a fourth time elapses even after the fluctuating display ends. The gist is that a predetermined sound can be output (FIG. 331), and the third time is shorter than the first time and the fourth time (FIG. 330). With such a gaming machine, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第8の構成の遊技機としては、始動条件の成立に基づき識別情報(特別図柄)の変動表示を実行し、前記識別情報が予め定められた特別態様で停止すると、遊技者に有利な特別遊技を実行可能な遊技機において、所定の画像を表示可能な表示手段(メイン表示装置131)を制御する表示制御手段(演出制御基板320)と、所定の音(BGM)を出力する音出力手段(音声出力装置331)を制御する音制御手段(演出制御基板320)と、遊技者の操作により前記所定の音の音量を調節可能な音量調節手段(演出操作スティック136)と、を備え、前記表示制御手段は、前記変動表示を実行していない客待ち状態において、前記変動表示が終了してから第1の時間(デモ待機期間)が経過するまで第1客待ち演出(図323(d)~(f)、図328(d)~(f))を実行し、前記第1の時間が経過した後で第2の時間(客待ちデモ期間)が経過するまで前記第1客待ち演出とは異なる第2客待ち演出(1回目の客待ちデモ演出:図321)を実行し、さらに前記第2客待ち演出は前記第2の時間が経過した後にも実行可能(2回目の客待ちデモ演出:図321)であり、前記変動表示が終了してから第3の時間が経過した後に、前記音量調節手段の操作に応じて音量を調節可能であることを認識可能な音調節可能表示(音調節画像OC)を実行し、前記音制御手段は、前記客待ち状態において、前記変動表示が終了しても継続して第4の時間が経過するまで前記所定の音を出力し(図323(d)、図328(d))、前記第4の時間の経過前において、前記始動条件の成立に基づいて前記識別情報の前記変動表示が開始された場合は、前記変動表示が開始された後も継続して前記所定の音を出力する(図325)ことを要旨とする。このような遊技機であれば、遊技の興趣を向上させることができる。 ◆A gaming machine having an eighth configuration for solving the above problem executes a variable display of identification information (special symbol) based on the establishment of a starting condition, and when the identification information stops in a predetermined special mode. , a gaming machine capable of executing special games advantageous to players, includes a display control means (effect control board 320) that controls a display means (main display device 131) capable of displaying a predetermined image, and a predetermined sound (BGM). ), a sound control means (performance control board 320) that controls a sound output means (sound output device 331) that outputs a sound, and a volume adjustment means (performance operation stick 136) that can adjust the volume of the predetermined sound by the player's operation. ), and the display control means, in a customer waiting state in which the variable display is not executed, causes the first customer to wait until a first time (demonstration waiting period) elapses after the variable display ends. The performance (Fig. 323(d) to (f), Fig. 328(d) to (f)) is executed until the second time (customer waiting demonstration period) elapses after the first time elapses. A second customer waiting performance (first customer waiting demo performance: Fig. 321) different from the first customer waiting performance is executed, and furthermore, the second customer waiting performance can be executed even after the second time period has elapsed. (Second customer waiting demonstration performance: Fig. 321), and it is recognized that the volume can be adjusted according to the operation of the volume adjustment means after the third time has elapsed after the end of the fluctuating display. The sound control means executes a possible sound adjustment display (sound adjustment image OC), and in the customer waiting state, the sound control means continues to display the predetermined sound even after the variable display ends until a fourth time elapses. If a sound is output (FIGS. 323(d) and 328(d)), and the variable display of the identification information is started based on the establishment of the starting condition before the fourth time elapses, The gist is to continue outputting the predetermined sound even after the fluctuating display is started (FIG. 325). With such a gaming machine, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第9の構成の遊技機としては、始動条件の成立に基づき識別情報(特別図柄)の変動表示を実行し、前記識別情報が予め定められた特別態様で停止すると、遊技者に有利な特別遊技を実行可能な遊技機において、所定の画像を表示可能な表示手段(メイン表示装置131)を制御する表示制御手段(演出制御基板320)と、遊技者の操作により音出力手段(音声出力装置331)から出力される音の音量を調節可能な音量調節手段(演出操作スティック136)と、を備え、前記表示制御手段は、前記変動表示を実行していない客待ち状態において、前記変動表示が終了してから第1の時間(デモ待機期間)が経過するまで第1客待ち演出(図323(d)~(f)、図328(d)~(f))を実行し、前記第1の時間が経過した後で第2の時間(客待ちデモ期間)が経過するまで前記第1客待ち演出とは異なる第2客待ち演出(1回目の客待ちデモ演出:図321)を実行し、さらに前記第2客待ち演出は前記第2の時間が経過した後にも実行可能(2回目の客待ちデモ演出:図321)であり、前記変動表示が終了してから第3の時間が経過した後で、且つ、前記第2の時間以外の時間において、前記音量調節手段の操作に応じて音量を調節可能であることを認識可能な音調節可能表示(音調節画像OC)を実行することを要旨とする。このような遊技機であれば、遊技の興趣を向上させることができる。 ◆A gaming machine having a ninth configuration for solving the above problem executes a variable display of identification information (special symbol) based on the establishment of a starting condition, and when the identification information stops in a predetermined special mode. In a gaming machine capable of executing special games advantageous to the player, a display control means (effect control board 320) that controls a display means (main display device 131) capable of displaying a predetermined image, and A volume control means (performance operation stick 136) capable of adjusting the volume of the sound output from the sound output means (sound output device 331), and the display control means is configured to control the display control means when the customer is waiting for the customer who is not performing the variable display. In the state, the first customer waiting effect (Fig. 323 (d) to (f), Fig. 328 (d) to (f)) is performed until the first time (demonstration waiting period) elapses after the fluctuating display ends. is executed, and a second customer waiting performance (first customer waiting demonstration performance) different from the first customer waiting performance is performed until a second time (customer waiting demonstration period) elapses after the first time has elapsed. : Fig. 321) is executed, and furthermore, the second customer waiting performance can be performed even after the second time period has elapsed (second customer waiting demonstration performance: Fig. 321), and the fluctuating display ends. After a third time period has elapsed since then, and at a time other than the second time period, a sound adjustment display (sound adjustment display) that allows the user to recognize that the volume can be adjusted according to the operation of the volume adjustment means. The gist is to execute the image OC). With such a gaming machine, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第10の構成の遊技機としては、始動条件の成立に基づき識別情報(特別図柄)の変動表示を実行し、前記識別情報が予め定められた特別態様で停止すると、遊技者に有利な特別遊技を実行可能な遊技機において、遊技の状態に応じて設定される複数のモードに応じたモード画像(演出モードA~G:図315)を含む所定の画像を表示可能な表示手段(メイン表示装置131)を制御する表示制御手段(演出制御基板320)と、遊技者の操作により音出力手段(音声出力装置331)から出力される音の音量を調節可能な音量調節手段(演出操作スティック136)と、を備え、前記表示制御手段は、前記変動表示を実行していない客待ち状態において、前記変動表示が終了してから第1の時間(デモ待機期間)が経過するまで第1客待ち演出(図323(d)~(f)、図328(d)~(f))を実行し、前記第1の時間が経過した後で第2の時間(客待ちデモ期間)が経過するまで前記第1客待ち演出とは異なる第2客待ち演出(1回目の客待ちデモ演出:図321)を実行し、さらに前記第2客待ち演出は前記第2の時間が経過した後にも実行可能(2回目の客待ちデモ演出:図321)であり、前記変動表示が終了してから第3の時間が経過した後に、前記音量調節手段の操作に応じて音量を調節可能であることを認識可能な音調節可能表示(音調節画像OC)を実行し、前記変動表示の終了前に設定されたモードに応じた前記モード画像によって異なる態様で前記第1客待ち演出を実行する(図323(d)~(f)、図328(d)~(f))ことを要旨とする。このような遊技機であれば、遊技の興趣を向上させることができる。 ◆A gaming machine having a tenth configuration for solving the above problem executes a variable display of identification information (special symbol) based on the establishment of a starting condition, and when the identification information stops in a predetermined special mode. , in a gaming machine capable of executing special games advantageous to the player, displaying predetermined images including mode images (performance modes A to G: FIG. 315) corresponding to a plurality of modes set according to the game state. A display control means (effect control board 320) that controls possible display means (main display device 131), and a volume that can adjust the volume of the sound output from the sound output means (audio output device 331) by the player's operation. and an adjusting means (performance operation stick 136), and the display control means is configured to control whether a first time period (demonstration standby period) has elapsed since the end of the fluctuating display in a customer waiting state in which the fluctuating display is not being performed. The first customer waiting effect (FIGS. 323(d) to 323(f), FIG. 328(d) to (f)) is executed until the first time period elapses, and the second time A second customer waiting performance (first customer waiting demonstration performance: FIG. 321), which is different from the first customer waiting performance, is executed until the demo period (demonstration period) has elapsed, and further, the second customer waiting performance is performed during the second time period. can be performed even after the third time has elapsed (second customer waiting demonstration performance: Fig. 321), and after the third time has elapsed after the end of the variable display, the volume can be adjusted according to the operation of the volume control means. A sound adjustable display (sound adjustment image OC) that allows the user to recognize that the variable display is adjustable is executed, and the first customer waiting presentation is performed in a different manner depending on the mode image corresponding to the mode set before the end of the variable display. The gist is to execute (Fig. 323(d) to (f), Fig. 328(d) to (f)). With such a gaming machine, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第11の構成の遊技機としては、始動条件の成立に基づき識別情報(特別図柄)の変動表示を実行し、識別情報が予め定められた特別態様で停止すると、遊技者に有利な特別遊技を実行可能な遊技機において、所定の画像を表示可能な表示手段(メイン表示装置131)を制御する表示制御手段(演出制御基板320)と、遊技者の操作により音出力手段(音声出力装置331)から出力される音の音量を調節可能な音量調節手段(演出操作スティック136)と、遊技者の動作を検出可能な動作検出手段(刀柄ユニット135)と、を備え、表示制御手段は、変動表示を実行していない客待ち状態において、変動表示が終了してから第1の時間(デモ待機期間)が経過するまで第1客待ち演出(図323(d)~(f)、図328(d)~(f))を実行し、第1の時間が経過した後で第2の時間(客待ちデモ期間)が経過するまで第1客待ち演出とは異なる第2客待ち演出(1回目の客待ちデモ演出:図321)を実行し、さらに第2客待ち演出は第2の時間が経過した後にも実行可能(2回目の客待ちデモ演出:図321)であり、変動表示が終了してから第3の時間が経過した後に、音量調節手段の操作に応じて音量を調節可能であることを認識可能な音調節可能表示(音調節画像OC)を実行し、第2客待ち演出の実行中において、複数のキャラクタを表示可能であり(図321(b))、複数のキャラクタの表示中に動作検出手段によって遊技者の動作が検出された場合は、動作検出手段により検出された遊技者の動作に応じて選択された複数の態様のうちのいずれかの態様の表示を実行する(図324(j-1),(j-2)、)ことを要旨とする。このような遊技機であれば、遊技の興趣を向上させることができる。 ◆A gaming machine having an eleventh configuration to solve the above problem executes a variable display of identification information (special symbol) based on the establishment of a starting condition, and when the identification information stops in a predetermined special mode, In a gaming machine that can execute special games advantageous to the player, a display control means (effect control board 320) that controls a display means (main display device 131) capable of displaying a predetermined image, and a sound control board 320 that controls a display means that can display a predetermined image and a sound A volume control means (performance operation stick 136) that can adjust the volume of the sound output from the output means (sound output device 331), and a motion detection means (sword handle unit 135) that can detect the player's motion. In preparation, the display control means, in the customer waiting state where the variable display is not executed, displays the first customer waiting effect (FIG. 323(d)) until a first time (demonstration waiting period) has elapsed after the variable display ends. ~ (f), Figures 328 (d) ~ (f)) are executed, and after the first time has passed, the second time (customer waiting demonstration period) has elapsed, which is different from the first customer waiting performance. The second customer waiting performance (first customer waiting demonstration performance: Figure 321) is executed, and the second customer waiting performance can also be executed after the second time has elapsed (second customer waiting demonstration performance: Figure 321) ), and after a third period of time has elapsed since the end of the variable display, a sound adjustment display (sound adjustment image OC) is displayed that allows the user to recognize that the volume can be adjusted according to the operation of the volume adjustment means. During execution of the second customer waiting effect, multiple characters can be displayed (FIG. 321(b)), and if a movement of the player is detected by the movement detection means while the plurality of characters are being displayed, , displaying one of the plurality of modes selected according to the player's motion detected by the motion detection means (FIG. 324 (j-1), (j-2),); The gist is: With such a gaming machine, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第12の構成の遊技機としては、始動条件の成立に基づき識別情報(特別図柄)の変動表示を実行し、識別情報が予め定められた特別態様で停止すると遊技者に有利な特別遊技を実行し、特別遊技の終了後に通常遊技状態よりも有利な有利遊技状態に移行可能な遊技機において、所定の画像を表示可能な表示手段(メイン表示装置131)を制御する表示制御手段(演出制御基板320)と、遊技者の動作を検出可能な動作検出手段(刀柄ユニット135)と、を備え、表示制御手段は、変動表示を実行していない客待ち状態において、変動表示が終了してから第1の時間(デモ待機期間)が経過するまで第1客待ち演出(図323(d)~(f)、図328(d)~(f))を実行し、第1の時間が経過した後で第2の時間(客待ちデモ期間)が経過するまで第1客待ち演出とは異なる第2客待ち演出(1回目の客待ちデモ演出:図321)を実行し、さらに第2客待ち演出は第2の時間が経過した後にも実行可能(2回目の客待ちデモ演出:図321)であり、通常遊技状態における第1客待ち演出(図323)と、有利遊技状態における第1客待ち演出(図328)とを、異なる態様で実行し、通常遊技状態の第1客待ち演出の実行中に、動作検出手段により遊技者の動作を検出した場合は、第1の設定を行うことが可能であり(図324(j-1),(j-2))、有利遊技状態の第1客待ち演出の実行中に、動作検出手段により遊技者の動作を検出した場合は、第1の設定とは異なる第2の設定を行うことが可能である(図329(j-1),(j-2))ことを要旨とする。このような遊技機であれば、遊技の興趣を向上させることができる。 ◆A gaming machine with a twelfth configuration to solve the above problem executes a variable display of identification information (special symbol) based on the establishment of a starting condition, and when the identification information stops in a predetermined special mode, the game starts. In a gaming machine capable of executing a special game advantageous to a player and shifting to an advantageous game state more advantageous than a normal game state after the end of the special game, a display means (main display device 131) capable of displaying a predetermined image is controlled. The display control means includes a display control means (performance control board 320) that can detect the player's motion, and a motion detection means (sword handle unit 135) that can detect the player's motion. , the first customer waiting effect (Fig. 323(d) to (f), Fig. 328(d) to (f)) is executed until the first time (demonstration waiting period) has elapsed after the variable display ends. , a second customer waiting performance (first customer waiting demonstration performance: Fig. 321) that is different from the first customer waiting performance is performed until a second time (customer waiting demonstration period) elapses after the first time has elapsed. Furthermore, the second customer waiting performance can be performed even after the second time has elapsed (second customer waiting demonstration performance: Fig. 321), and is similar to the first customer waiting performance in the normal gaming state (Fig. 323). , if the first customer waiting effect in the advantageous gaming state (FIG. 328) is executed in a different manner, and the movement of the player is detected by the movement detection means during the execution of the first customer waiting effect in the normal gaming state. , it is possible to perform the first setting (FIG. 324 (j-1), (j-2)), and during the execution of the first customer waiting effect in the advantageous gaming state, the movement detection means detects the player's movement. The gist is that if this is detected, it is possible to perform a second setting different from the first setting ((j-1), (j-2) in FIG. 329). With such a gaming machine, it is possible to improve the interest of the game.
(第6実施形態)
(遊技状態について)
次に、第6実施形態について説明する。第6実施形態においては、第5実施形態と同じ構成品に異なる符号が付されている場合があるが、その場合、図1~図293に記載の符号を適用する。
図333に示すように、本実施形態の遊技機1においては、従来の遊技機と同様に、「通常遊技状態」から「大当たり遊技」を経て「時短遊技状態(第1有利遊技状態)」に移行する((イ)→(二))場合と、「時短遊技状態(第1有利遊技状態又は第2有利遊技状態)」において、大当たり判定処理によって大当たりと判定されたときには「大当たり遊技」を実行する((ハ))場合と、一方で、大当たりと判定されなかった場合には、「通常遊技状態」に移行する((ホ))場合とがある。さらに、従来の遊技機とは異なり、「通常遊技状態」において「所定条件の成立」となると、大当たり遊技を経ずとも「時短遊技状態(第2有利遊技状態)」に移行する((ロ))ことを可能としている。なお、「通常遊技状態」から「大当たり遊技」を経て「時短遊技状態」に移行した場合においては、「高確時短遊技状態(第1時短遊技状態)」の遊技可能回数が例えば「80回」や「100回」などの所定回数となっており、「低確時短遊技状態(第2時短遊技状態)」の遊技可能回数が「80回」や「100回」などの所定回数となっている。一方で、「通常遊技状態」から「大当たり遊技」を経ないで「低確時短遊技状態(第3時短遊技状態又は第4時短遊技状態)」に移行した場合においては、遊技可能回数が例えば「700回」などとなっている。つまり、「通常遊技状態」から「大当たり遊技」を経て「時短遊技状態」に移行する場合における遊技可能回数よりも、「通常遊技状態」から「大当たり遊技」を経ないで「所定条件の成立」によって「時短遊技状態」へ移行する場合の方が、「時短遊技状態」の遊技可能回数が多いような関係になっている。例えば、本実施形態においては、通常遊技状態における大当たりと判定される確率であって、最も低い確率(設定値が「1」の場合の1/300)の逆数の約3.8倍以下となるように第3時短遊技状態および第4時短遊技状態の「700回」といった遊技可能回数が設定されるようにしてもよい。第1時短遊技状態及び/又は第2時短遊技状態を第1有利遊技状態という場合がある。第3時短遊技状態及び/又は第4時短遊技状態を第2有利遊技状態という場合がある。
(Sixth embodiment)
(About gaming status)
Next, a sixth embodiment will be described. In the sixth embodiment, the same components as in the fifth embodiment may be given different symbols, but in that case, the symbols shown in FIGS. 1 to 293 are applied.
As shown in FIG. 333, in the
また、「第4時短遊技状態」の遊技可能回数については、時短図柄が停止表示された遊技状態に応じて異なるように設定されていてもよい。例えば、「時短遊技状態」において時短図柄が停止表示された場合は、「通常遊技状態」において時短図柄が停止表示された場合に比べて、多い回数となるようにしてもよいし、一方で、少ない回数となるようにしてもよい。 Further, the number of times that the game can be played in the "fourth time-saving game state" may be set to be different depending on the game state in which the time-saving symbols are stopped and displayed. For example, when the time-saving symbols are stopped and displayed in the "time-saving gaming state", the number of times the time-saving symbols are stopped and displayed may be greater than when the time-saving symbols are stopped and displayed in the "normal gaming state"; The number of times may be reduced.
ここで、「所定条件の成立」とは、本実施形態において、第1所定条件と第2所定条件とが設定されている。第1所定条件としては、「起点」から実行された特別図柄の変動表示の回数である累積回数「n」が所定の回数に達した場合である。具体的には、メインRAM301cに、「低確非時短遊技状態(通常遊技状態)」における特別図柄の変動表示の回数である累積回数「n」を計数記憶する領域が設けられており、当該領域で計数記憶する累積回数「n」が所定の回数に達すると、「低確非時短遊技状態(通常遊技状態)」から「低確時短遊技状態(第3時短遊技状態)」に移行するようになっている。また、第2所定条件としては、予め設定された「時短図柄(特定のハズレ図柄)」で停止した場合であり、この場合は、「通常遊技状態」から「低確時短遊技状態(第4時短遊技状態)」に移行するようになっている。なお、「時短図柄」が決定される割合は任意の割合としてもよい。例えば、設定値毎の大当たりと判定される確率と同一または近似する確率としてもよいし、設定値毎の大当たりと判定される確率よりも決定され難い確率としてもよいし、決定され易い確率としてもよい。また、「所定条件の成立」は、第1所定条件及び第2所定条件のうちいずれか1の条件のみを備えるようにしてもよいし、2つの条件を備えるようにしてもよいし、これらの条件以外の条件が備わっていてもよい。 Here, in the present embodiment, "establishment of a predetermined condition" means that a first predetermined condition and a second predetermined condition are set. The first predetermined condition is a case where the cumulative number "n", which is the number of times of variable display of special symbols executed from the "starting point", reaches a predetermined number. Specifically, the main RAM 301c is provided with an area for counting and storing the cumulative number "n", which is the number of times the special symbols are displayed in a variable manner in the "low-probability non-time-saving gaming state (normal gaming state)". When the cumulative number of times "n" counted and stored reaches a predetermined number of times, the game will shift from the "low-probability non-time-saving gaming state (normal gaming state)" to the "low-probability non-time-saving gaming state (third time-saving gaming state)". It has become. In addition, the second predetermined condition is a case where the game stops at a preset "time saving symbol (specific losing symbol)", and in this case, from the "normal gaming state" to the "low probability time saving gaming state (fourth time saving symbol)". The game mode is now set to ``game state''. Note that the rate at which the "time-saving symbols" are determined may be any rate. For example, the probability may be the same as or similar to the probability of being judged as a jackpot for each set value, or it may be a probability that is harder to determine than the probability of being judged as a jackpot for each set value, or it may be a probability that is easier to determine. good. Furthermore, "establishment of a predetermined condition" may include only one of the first predetermined condition and the second predetermined condition, or may include two conditions, or may include only one of the first predetermined condition and the second predetermined condition. Conditions other than the above conditions may be provided.
なお、第1所定条件における所定の回数としては、設定値毎の大当たりと判定される確率に応じた任意の回数を設定することができる。例えば、本実施形態においては、通常遊技状態における大当たりと判定される確率であって、最も高い確率(設定値が「4」の場合の1/270)の逆数の約2.5倍以上で約3.0倍以下となるように所定の回数を「800(回)」と設定してもよい。さらに、「起点」としては、例えば、「大当たり遊技」が終了した時点や、上述の設定変更のときなどのRAMクリアが行われた時点を設定することができる。つまり、メインRAM301cの累積回数「n」を計数記憶する領域においては、「大当たり遊技」への移行時又は「大当たり遊技」の終了時や、RAMクリアが行われた時点で累積回数「n」の初期化処理が実行されることとなる。また、第2所定条件の「時短図柄」としては、複数の種類の図柄が予め設定されていてもよく、時短遊技状態4の遊技可能回数は「時短図柄」の種類毎に異なる回数が設定されていてもよい。
In addition, as the predetermined number of times under the first predetermined condition, an arbitrary number of times can be set according to the probability of being determined to be a jackpot for each set value. For example, in this embodiment, the probability of determining a jackpot in the normal gaming state is approximately 2.5 times or more the reciprocal of the highest probability (1/270 when the setting value is "4"), and approximately The predetermined number of times may be set to "800 (times)" so as to be 3.0 times or less. Further, as the "starting point", for example, the time when the "jackpot game" ends, or the time when the RAM is cleared, such as when changing the settings described above, can be set. In other words, in the area of the main RAM 301c that counts and stores the cumulative number of times "n", the cumulative number of times "n" is counted and stored at the time of transition to the "jackpot game" or the end of the "jackpot game" or when the RAM is cleared. Initialization processing will be executed. In addition, as the "time-saving symbol" of the second predetermined condition, a plurality of types of symbols may be set in advance, and the number of times that the game can be played in time-saving
これにより、遊技者に対して、遊技を行うか否かの判断材料を与えることができ、闇雲に遊技を行ってしまうような遊技者を減らすことができる。また、例えば、所定の回数が「800(回)」程度である場合、長く大当たりが得られなかった遊技者に対して救済的に措置を与えることができるので、遊技離れ等の防止に繋がる。さらに、「所定条件の成立」によって「時短遊技状態」に移行する場合は、「大当たり遊技」を経て「低確時短遊技状態(第2時短遊技状態)」に移行する場合よりも、「低確時短遊技状態(第3時短遊技状態又は第4時短遊技状態)」の遊技可能回数が多くなるので、「低確非時短遊技状態(通常遊技状態)」を積極的に遊技してみようと思わせることができ、遊技機の稼働を向上させることができる。 Thereby, it is possible to provide the player with information for deciding whether or not to play the game, and it is possible to reduce the number of players who play the game blindly. Further, for example, if the predetermined number of times is about 800 (times), it is possible to provide remedial measures to a player who has not been able to get a jackpot for a long time, which leads to prevention of abandonment of the game. Furthermore, when transitioning to the "time-saving gaming state" due to "establishment of a predetermined condition", the "low-probability time-saving gaming state" is lower than the case of shifting to the "low-probability time-saving gaming state (second time-saving gaming state)" through the "jackpot game". Since the number of times you can play in the "time-saving gaming state (third time-saving gaming state or fourth time-saving gaming state)" increases, it will make you want to actively play the "low-probability non-time-saving gaming state (normal gaming state)" This makes it possible to improve the operation of the gaming machine.
(第1有利遊技状態のモード)
実施形態の遊技機1は、大当たり遊技の実行後に、所定の変動回数(例えば、80回や100回など)の変動表示において、遊技者に有利な第1有利遊技状態を実行可能である。図334に示すように、第1有利遊技状態は、所定種類数(例えば3種類などの複数)のモード(ボーナスモード)の中から実行される。第1有利遊技状態の各モードは、例えば、背景画像、演出図柄70a、変動表示において実行される予告や示唆などの演出などの種類や種類数や演出態様などの全部又は一部が異なっている。なお、第1有利遊技状態のモードは、遊技者の操作によって選択可能にしたり、遊技者の選択によらず、大当たり遊技の演出やその他の所定条件に基づいて内部的に設定されるようにしたりするなどができる。
(Mode of first advantageous gaming state)
The
(第1有利遊技状態への移行)
第1有利遊技状態に移行(突入)する場合、第1画像表示装置70にボーナス突入画像BTGが表示される(図335(a)参照)。このとき、背景画像は、後述するボーナス背景と異なる突入時背景になっている。なお、ボーナス突入画像BTGをモード毎に変えてもよい。また、第1画像表示装置70には、右打ちすることを報知する右打ち画像MUGと、第1有利遊技状態を実行可能な変動回数を報知する残回数画像ZKGが表示される(図335(b)参照)。そして、背景画像がモードに応じたボーナス背景が表示され、必要に応じて第1有利遊技状態移行の大当たり遊技の契機となった演出図柄70a(確定図柄)が表示された後(図335(c)参照)、第2入賞口47への遊技球の入賞により成立する始動条件に基づいて変動表示(以下、特2変動表示という場合がある。)が実行される。第2入賞口47へ遊技球が入賞すると、現在の第2保留記憶の個数である第2特別図柄保留数(U2)に対応する数の第2保留アイコンを表示するための第2保留アイコン表示領域70Dに第2保留アイコンが表示されてから、実行中の特別図柄(演出図柄70a)の変動表示に対応する(関連した)当該アイコンを表示するための当該アイコン表示領域70Cに保留アイコンが移動し、演出図柄70aの変動表示が開始される(図335(d
-1)参照)。また、第2入賞口47へ遊技球が入賞すると、第2特別図柄保留数(U2)を示す第2保留数字を表示するための第2保留数表示領域70Fに、第2保留数字が表示される。更に、変動表示の開始により、残回数画像ZKGの数字が減じるように変更される。
(Transition to first advantageous gaming state)
When transitioning to (entering) the first advantageous gaming state, a bonus entry image BTG is displayed on the first image display device 70 (see FIG. 335(a)). At this time, the background image is a background at the time of entry, which is different from a bonus background described later. Note that the bonus entry image BTG may be changed for each mode. In addition, the first
-1)). Further, when a game ball enters the second winning hole 47, the second reserved number is displayed in the second reserved
右打ちするところを間違えて左打ちするなどによって、第1入賞口45へ遊技球が入賞すると、現在の第1保留記憶の個数である第1特別図柄保留数(U1)に対応する数の第1保留アイコンを表示するための第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されない(図335(d-2)参照)。また、実行中の特別図柄(演出図柄70a)の変動表示に対応する(関連した)当該アイコンを表示するための当該アイコン表示領域70Cに保留アイコンが移動するような演出もなく、当該アイコンが表示されることなく、第1入賞口45への遊技球の入賞により成立する始動条件に基づいて変動表示(以下、特1変動表示という場合がある。)が開始され、演出図柄70aの変動表示が実行される(図335(d-2)参照)。一方で、第1入賞口45へ遊技球が入賞すると、第1特別図柄保留数(U1)を示す第1保留数字を表示するための第1保留数表示領域70Eに、第1保留数字が表示される。更に、変動表示の開始により、残回数画像ZKGの数字が減じるように表示が変更される。
When a game ball enters the first winning
実施形態の遊技機1は、第1入賞口45への入賞に基づく特1始動条件の成立に基づく保留記憶の数を、第1画像表示装置70において保留アイコンの個数で表示可能である。また、第2入賞口47への入賞に基づく特2始動条件の成立に基づく保留記憶の数を、第1画像表示装置70において保留アイコンの個数で表示可能である。そして、第1有利遊技状態において特2始動条件が成立すると、保留アイコンを表示可能であるが、第1有利遊技状態において特1始動条件が成立すると、保留アイコン(当該アイコン)の表示を制限可能になっている。このように、特1変動表示の場合、保留アイコンの表示が制限されることで、遊技者に狙っている入賞口が間違っているなどの操作ミスや異常が生じていることを気付かせることができる。なお、第1有利遊技状態において特1始動条件が成立した場合に、保留アイコン(当該アイコン)を表示しても、この保留アイコンが変動表示に応じてシフト表示されない、又は消えないなど、第1有利遊技状態において特2始動条件が成立した場合と異なる態様であってもよい。
The
実施形態の遊技機1は、第1有利遊技状態において特2始動条件が成立すると、保留アイコンが表示され、特2始動条件に基づく変動表示の際に、残回数画像ZKGの数字が減じるようなカウント演出を実行可能である。一方、第1有利遊技状態において特1始動条件が成立すると、保留アイコンが表示されないが、特1始動条件に基づく変動表示の際に、残回数画像ZKGの数字が減じるようなカウント演出を実行可能である。このようにすることで、遊技者に狙っている入賞口が間違っているなどの操作ミスや異常が生じていることを気付かせつつ、遊技が進行していることを伝えることができる。
In the
(第1有利遊技状態における演出例1)
図336および図337に示すように、第1有利遊技状態における変動表示において、大当たりやリーチなどの遊技者にとって有利な状況に移行することを示唆する第1有利所定演出を、変動開始時、変動中、変動停止間際、変動停止時などの所定タイミングで実行可能である。このような第1有利所定演出としては、例えば、変動中に実行されるカットイン演出画像CIGによるカットイン演出(図336(b)、図337(b))や、保留アイコンが変化する保留アイコン演出(図336(c)、図337(d))、可動部材73が作動する可動部材演出(図337(d))、遊技機1のモチーフに応じた技演出画像HWG(図337(c))等による演出や、演出図柄70aが拡大して元の大きさに戻るように表示される図柄拡大演出(図337(e))や、その他の演出を単独または組み合わせて実行可能である。より具体的には、第1有利所定演出の中には、弱第1有利所定演出(例えば、保留アイコン変化演出やカットイン演出)と、弱第1有利所定演出と遊技者の期待度(大当たりへの信頼度)が異なる(例えば、大当たりへの期待度(信頼度)が高い)強第1有利所定演出とがある。例えば、保留アイコン変化演出であれば、青色変化よりも、虹色変化やキャラ変化の方が強演出であり、可動部材演出であれば、液晶の周りで小さく動作するよりも、液晶の前側に重なるように大きく動作する方が強演出となる。
(Example 1 of production in the first advantageous gaming state)
As shown in FIGS. 336 and 337, in the fluctuation display in the first advantageous gaming state, a first advantageous predetermined performance that suggests a shift to a situation advantageous for the player, such as a jackpot or a reach, is displayed at the start of the fluctuation. It can be executed at a predetermined timing such as during the period, just before the fluctuation stops, or when the fluctuation stops. Such first advantageous predetermined effects include, for example, a cut-in effect using a cut-in effect image CIG that is executed during fluctuation (FIGS. 336(b) and 337(b)), and a pending icon in which a pending icon changes. Performances (FIGS. 336(c) and 337(d)), movable member performance in which the
実施形態の遊技機1は、第1有利遊技状態において、変動表示が特定回数(例えば80回)の変動表示において第1有利遊技状態を実行可能な場合、前半の40回)実行される第1期間(例えば、変動表示の前半の40回の期間)より、前記第1期間とは異なる期間である第2期間(例えば、変動表示の後半の40回の期間)の方が、変動表示における所定タイミングで第1有利所定演出が実行され易くなっている(図338参照)。なお、第1期間が第1有利遊技状態の中間や後半であったり、第2期間が第1期間よりも先の期間であったり、第1期間および第2期間と別の期間があったりしてもよい。このように、第1有利遊技状態の第2期間において、第1有利所定演出が実行され易いことで、期間毎に期待感を強弱して、遊技者の興味を引き付けることができ、遊技の興趣を向上することができる。
In the
第1有利遊技状態において、変動表示が特定回数(例えば80回)の変動表示において第2有利遊技状態を実行可能な場合、第1期間(例えば、変動表示の前半の40回の期間)より、前記第1期間とは異なる期間である第2期間(例えば、変動表示の後半の40回の期間)の方が、変動表示における所定タイミングで強第1有利所定演出が実行され易くするとよい。例えば、第1有利遊技状態の後半期間において、強第1有利所定演出が実行され易いことで、遊技者の期待感を煽ったり、興味を引き付けたりすることができ、遊技の興趣を向上することができる。 In the first advantageous gaming state, if the second advantageous gaming state can be executed in the variable display a specific number of times (for example, 80 times), from the first period (for example, the first 40 times of the variable display), It is preferable that the strong first advantage predetermined effect is more easily executed at a predetermined timing in the variable display during the second period (for example, the latter 40 periods of the variable display) which is a period different from the first period. For example, in the second half period of the first advantageous gaming state, the predetermined strong first advantageous effect is likely to be executed, which can arouse the player's expectations and attract his interest, thereby improving the interest of the game. I can do it.
第1有利遊技状態において第1期間と第2期間とで所定演出の実行割合が変わるのに対して、第2有利遊技状態において、第1期間と第2期間とで、所定演出の実行割合が同じであってもよい。また、第1有利遊技状態において第1期間より第2期間の方が所定演出の実行割合が高いのに対して、第2有利遊技状態において第1期間より第2期間の方が所定演出の実行割合が低くするなど、割合の大小関係が異なっていてもよい。このとき、第1有利遊技状態と第2有利遊技状態とで、同じ種類の所定演出を実行可能であってもよい。 In the first advantageous gaming state, the execution rate of the predetermined effect changes between the first period and the second period, whereas in the second advantageous gaming state, the execution rate of the predetermined effect changes between the first period and the second period. They may be the same. Furthermore, in the first advantageous gaming state, the execution rate of the predetermined effect is higher in the second period than in the first period, whereas in the second advantageous gaming state, the execution rate of the predetermined effect is higher in the second period than in the first period. The magnitude relationship of the proportions may be different, such as a lower proportion. At this time, the same type of predetermined effect may be executable in the first advantageous gaming state and the second advantageous gaming state.
第1有利遊技状態において、同じ保留記憶数である場合に、第1期間の変動表示と、第2期間の変動表示とで、ハズレ変動表示時間の長さが異なっていてもよい。すなわち、第1有利遊技状態において、同じ保留記憶数である場合に、第1期間の変動表示より、第2期間の変動表示の方が、ハズレ変動表示時間を長く(あるいか短く)してもよい。例えば、第1有利遊技状態の前半期間において、弱第1有利所定演出と比べて時間が長い強第1有利所定演出が実行され難いことで、第1有利遊技状態における変動表示の消化を早くすることができ、遊技者にとって時間当たりのチャンスを多くすることができる。実施形態の遊技機1は、第1有利遊技状態の前側の期間で比較的時間が短い演出や変動パターンを選択し易くすることで、変動表示の消化を早くし、第1有利遊技状態の後側の期間で比較的時間が長い演出や変動パターンの実行を許容することで、遊技者の興味を長く引き付けるようになっているともいえる。
In the first advantageous gaming state, when the number of pending memories is the same, the length of the loss fluctuation display time may be different between the fluctuation display in the first period and the fluctuation display in the second period. That is, in the first advantageous gaming state, when the number of pending memories is the same, the variable display time of the second period is longer (or shorter) than the variable display time of the first period, even if the losing variable display time is longer (or shorter). good. For example, in the first half period of the first advantageous gaming state, it is difficult to execute the strong first advantageous predetermined effect, which takes longer than the weak first advantageous predetermined effect, so that the fluctuating display in the first advantageous gaming state is quickly digested. This allows players to have more opportunities per hour. The
第1有利遊技状態において第1期間と第2期間とで同じ保留記憶数であってもハズレ変動表示時間が変わり易いのに対して、第2有利遊技状態において、第1期間と第2期間とで、同じ保留記憶数の場合にハズレ変動表示時間が同じになり易くしてもよい。また、第1有利遊技状態において同じ保留記憶数の場合に第1期間より第2期間の方が、ハズレ変動時間が長く(短く)なり易いのに対して、第2有利遊技状態において同じ保留記憶数の場合に第1期間より第2期間の方が、ハズレ変動時間が短く(長く)なり易くするなど、時間の大小関係が異なっていてもよい。このとき、第1有利遊技状態と第2有利遊技状態とで、同じ種類の所定演出を実行可能であってもよい。 In the first advantageous gaming state, even if the number of pending memories is the same in the first period and the second period, the loss fluctuation display time tends to change, whereas in the second advantageous gaming state, the first period and the second period are different. Then, if the number of pending memories is the same, the loss fluctuation display time may be made to be likely to be the same. In addition, in the first advantageous gaming state, when the number of pending memories is the same, the loss fluctuation time is likely to be longer (shorter) in the second period than in the first period, whereas in the second advantageous gaming state, the same number of pending memories In the case of numbers, the magnitude relationship of the times may be different, such as making the loss fluctuation time easier to be shorter (longer) in the second period than in the first period. At this time, the same type of predetermined effect may be executable in the first advantageous gaming state and the second advantageous gaming state.
実施形態の遊技機1は、第2有利遊技状態において、変動表示が特定回数(例えば80回の変動表示において第2有利遊技状態を実行可能な場合、第1期間(例えば、変動表示の前半の40回の期間)と、前記第1期間とは異なる期間である第2期間(例えば、変動表示の後半の40回の期間)とで、変動表示における所定タイミングで実行される第1有利所定演出の種類数が異なっていてもよい。特に、第2有利遊技状態において、変動表示が特定回数(例えば80回の変動表示において第2有利遊技状態を実行可能な場合、前半の40回)実行される第1期間(例えば、変動表示の前半の40回の期間)より、前記第1期間とは異なる期間である第2期間(例えば、変動表示の後半の40回の期間)の方が、変動表示における所定タイミングで実行可能な第1有利所定演出の種類数が多くなっていてもよい。
In the
例えば、第1有利遊技状態の前半期間において、第1有利所定演出の種類数が比較的少ないことで、第1有利遊技状態における変動表示の消化を早くすることができ、遊技者にとって時間当たりのチャンスを多くすることができる。第1有利遊技状態の後半期間において、第1有利所定演出の種類数が比較的多いことで、遊技者の期待感を煽ったり、興味を引き付けたりすることができ、遊技の興趣を向上することができる。 For example, in the first half period of the first advantageous gaming state, the number of types of the first advantageous predetermined effect is relatively small, so that the fluctuating display in the first advantageous gaming state can be digested quickly, and the player can save money per hour. You can have more chances. In the second half period of the first advantageous gaming state, the number of types of first advantageous predetermined performances is relatively large, which can arouse players' expectations and attract their interest, thereby improving the interest of the game. Can be done.
第1有利遊技状態において、同じ保留数で開始される変動表示の場合、第1期間(例えば前半)で開始される変動表示よりも、第2期間(例えば後半)で開始される変動表示の方が、ハズレ図柄変動時間が短くなっていてもよい。なお、第1有利遊技状態は、通常遊技状態よりも、演出(当該変動における予告、先読みなど)の種類数が少なくなっていてもよい。更に、第1有利遊技状態において、特1変動表示よりも、特2変動表示の方が、所定演出(当該変動における予告、先読みなど)の実行割合が大きくなっていてもよい。なお、特1変動表示では、所定演出(例えば、予告や先読みなど)が実行されないようにしてもよい。なお、第1有利遊技状態の前半は、保留記憶数が4以外の場合、左→中→右の停止態様が実行され易いのに対して、後半は、左→右→中の停止態様が実行され易い。 In the first advantageous gaming state, in the case of variable displays that start with the same number of reservations, the variable display that starts in the second period (for example, the second half) is better than the variable display that starts in the first period (for example, the first half). However, the losing symbol variation time may be shortened. It should be noted that the first advantageous gaming state may have fewer types of effects (notice of the variation, pre-reading, etc.) than the normal gaming state. Further, in the first advantageous gaming state, the execution ratio of the predetermined effect (notice, pre-reading, etc. in the variation) may be higher in the special 2 variation display than in the special 1 variation display. Note that in the special 1 variable display, a predetermined effect (for example, a preview, a pre-reading, etc.) may not be executed. In addition, in the first half of the first advantageous gaming state, if the number of pending memories is other than 4, the left → middle → right stop mode is likely to be executed, whereas in the second half, the left → right → middle stop mode is executed. easy to be
第1有利遊技状態において第1期間と第2期間とで所定演出の種類数が異なるのに対して、第2有利遊技状態において、第1期間と第2期間とで、所定演出の種類数が同じであってもよい。また、第1有利遊技状態において第1期間より第2期間の方が所定演出の種類数が多い(少ない)のに対して、第2有利遊技状態において第1期間より第2期間の方が所定演出の種類数が少ない(多い)など、種類数の大小関係が異なっていてもよい。このとき、第1有利遊技状態と第2有利遊技状態とで、同じ種類の所定演出を実行可能であってもよい。 In the first advantageous gaming state, the number of types of predetermined effects differs between the first period and the second period, whereas in the second advantageous gaming state, the number of types of predetermined effects differs between the first period and the second period. They may be the same. In addition, in the first advantageous gaming state, the number of types of predetermined effects is greater (fewer) in the second period than in the first period, whereas in the second advantageous gaming state, the number of types of predetermined effects is greater (less) in the second period than in the first period. The number of types may be different, such as a small number of types of effects (a large number). At this time, the same type of predetermined effect may be executable in the first advantageous gaming state and the second advantageous gaming state.
なお、特定回数は、40回に限らず、他の回数であってもよく、第1期間は前半に限らず、第1有利遊技状態の後半や、中間など、その他の期間であってもよい。 Note that the specific number of times is not limited to 40 times and may be any other number of times, and the first period is not limited to the first half, but may be other periods such as the second half of the first advantageous gaming state, the middle, etc. .
(第1有利遊技状態における演出例2)
図338に示すように、実施形態の遊技機1は、第1有利遊技状態において、該第1有利遊技状態に設定された変動表示の実行可能回数に到達する特定変動回数前の変動表示から、第1有利所定演出の実行を制限可能になっている。特定変動回数は、例えば保留可能な保留記憶数と同じ「4」に設定されている。例えば、第1有利遊技状態に設定された変動表示の実行可能回数が80回である場合、1回目から75回目までの変動表示において、第1有利所定演出の実行が可能であるが、76回目から80回目までの変動表示において、第1有利所定演出の実行が制限される。なお、第1有利遊技状態において、特定変動回数(76回転)から80回転到達するまでに特定の条件以上の演出(例えばリーチ)が実行されて、当該演出が成功すると当たる。
(Example 2 of production in the first advantageous gaming state)
As shown in FIG. 338, in the first advantageous gaming state, the
このようにすることで、第1有利遊技状態の実行可能回数が過ぎた後の変動表示で、遊技者にとって有利な状況が生じることを示唆するといった矛盾を解消することができ、遊技者に間違った期待感を与えることを防止できる。 By doing this, it is possible to eliminate the inconsistency in which the fluctuating display after the expiration of the possible number of executions of the first advantageous gaming state suggests that an advantageous situation will occur for the player, and it is possible to It is possible to prevent this from creating a sense of expectation.
第1有利遊技状態において、該第1有利遊技状態に設定された変動表示の実行可能回数に到達する特定変動回数前の変動表示から、前記実行可能回数後の変動表示で大当たり実行を示唆する所定演出の実行を制限可能であると共に、第2有利遊技状態において、該第2有利遊技状態に設定された変動表示の実行可能回数に到達する所定変動回数前の変動表示から、前記実行可能回数後の変動表示で大当たり実行を示唆する所定演出の実行を制限可能であるようにしてもよい。第1有利遊技状態の特定変動回数と第2有利遊技状態の所定変動回数が同じであっても、異なっていてもよい。 In the first advantageous gaming state, a predetermined number of fluctuations indicating the execution of a jackpot is determined from the fluctuation display before the specific number of fluctuations that reach the executable number of times set in the first advantageous gaming state, to the fluctuation display after the number of possible fluctuations. It is possible to limit the execution of the performance, and in the second advantageous gaming state, from the variation display before the predetermined number of variations before reaching the executable number of variations set in the second advantageous gaming state, to after the number of executable variations set in the second advantageous gaming state It may also be possible to limit the execution of a predetermined performance that suggests a jackpot by varying the display. The specific number of fluctuations in the first advantageous gaming state and the predetermined number of fluctuations in the second advantageous gaming state may be the same or different.
なお、第1有利遊技状態において、該第1有利遊技状態に設定された変動表示の実行可能回数に到達する特定変動回数前の変動表示から、前記実行可能回数後の変動表示で大当たり実行を示唆する所定演出の実行を制限可能であるである一方で、第2有利遊技状態において、該第2有利遊技状態に設定された変動表示の実行可能回数に到達する所定変動回数前の変動表示以後であっても、所定演出の実行を実行可能であるようにしてもよい。第2有利遊技状態において、該第2有利遊技状態に設定された変動表示の実行可能回数に到達する所定変動回数前の変動表示から、実行可能回数後の変動表示で大当たり実行を示唆する所定演出の実行を制限可能であるである一方で、第1有利遊技状態において、該第1有利遊技状態に設定された変動表示の実行可能回数に到達する特定変動回数前の変動表示以後であっても、所定演出の実行を実行可能であるようにしてもよい。 In addition, in the first advantageous gaming state, from the fluctuation display before the specific number of fluctuations reaching the executable number of fluctuation displays set in the first advantageous gaming state, to the fluctuation display after the executable number of times, a jackpot execution is suggested. While it is possible to limit the execution of a predetermined effect, in the second advantageous gaming state, after the predetermined number of changes before the variable display reaches the executable number of times set in the second advantageous gaming state, Even if there is, the predetermined effect may be executed. In the second advantageous gaming state, a predetermined performance that suggests a jackpot execution from a variable display before the predetermined number of changes that reach the possible number of times of variation set in the second advantageous gaming state, to a variable display after the number of possible changes. While it is possible to limit the execution of the variable display in the first advantageous gaming state, even after the variable display is performed a specific number of times before reaching the executable number of variable displays set in the first advantageous gaming state. , it may be possible to execute a predetermined effect.
(第1有利遊技状態における演出例3)
図338に示すように、実施形態の遊技機1は、第1有利遊技状態において、該第1有利遊技状態に設定された変動表示の実行可能回数に到達する直前の変動表示で、最終回演出を実行可能になっている。例えば、第1有利遊技状態に設定された変動表示の実行可能回数が80回である場合、80回目の変動表示において、最終回演出が実行される。具体的には、第1有利遊技状態における最終回の変動表示の開始時に、最終回画像「LAST」が表示され(図339(c))、演出図柄70aのスクロールが開始される(図339(d))。変動表示途中において、カットイン画像CIGが表示されるカットイン演出が実行され(図339(e))、左側の演出図柄70aが停止した後、右側の演出図柄70aが仮停止する際に当該演出図柄70aを強調するような図柄煽りエフェクトZAEFによるリーチ煽り演出が実行される(図339(f))。そして、リーチが成立することで、所定のリーチ演出が実行され、リーチが不成立の場合は、中の演出図柄70aが停止して、第1有利遊技状態に設定された実行可能回数分の変動表示が実行されたことになる。このように、最終回の変動表示においてリーチへの期待感を煽るリーチ煽り演出が実行されることで、遊技者を最後まで飽きさせない。
(Example 3 of production in the first advantageous gaming state)
As shown in FIG. 338, in the first advantageous gaming state, the
第1有利遊技状態において、該第1有利遊技状態に設定された変動表示の実行可能回数に到達する直前の変動表示で、最終回画像の表示を実行可能であるのに対して、第2有利遊技状態において、該第2有利遊技状態に設定された変動表示の実行可能回数に到達する直前の変動表示で、最終回画像の表示を実行しても、又は実行しないようにしてもよい。第1有利遊技状態において、該第1有利遊技状態に設定された変動表示の実行可能回数に到達する直前の変動表示で、リーチ煽り演出を実行可能であるのに対して、第2有利遊技状態において、該第2有利遊技状態に設定された変動表示の実行可能回数に到達する直前の変動表示で、リーチ煽り演出を実行しても、又は実行しないようにしてもよい(実行割合が第1有利遊技状態よりも高い又は低いことも含む。)。このとき、第1有利遊技状態及び第2有利遊技状態において、演出図柄70aの表示態様が同じ又は異なっていたり、リーチ煽り演出の種類が同じ又は異なっていたりするなどであってもよい。
In the first advantageous gaming state, it is possible to display the final image in the variable display immediately before reaching the executable number of variable displays set in the first advantageous gaming state; In the gaming state, the final image may or may not be displayed in the variable display immediately before reaching the executable number of variable displays set in the second advantageous gaming state. In the first advantageous gaming state, it is possible to execute a reach-increasing performance in the variable display immediately before reaching the executable number of variable displays set in the first advantageous gaming state, whereas in the second advantageous gaming state In this case, the reach stimulation effect may or may not be executed in the variable display immediately before reaching the executable number of variable displays set in the second advantageous gaming state (if the execution rate is the first (This also includes being higher or lower than the advantageous gaming state.) At this time, in the first advantageous gaming state and the second advantageous gaming state, the display manner of the
(第1有利遊技状態における演出例4)
実施形態の遊技機1は、第1有利遊技状態において、該第1有利遊技状態に設定された実行可能回数分の変動表示を実行した場合に、最終回の変動表示までに消化できずに残った保留(始動条件)に基づいて、残った保留記憶数分(例えば最大4個)の変動回数で変動表示を(追加的に)実行可能である(以下、残保留抽選という)。具体的には、最終回の変動表示がハズレ停止すると(図340(g))、第1有利遊技状態におけるこれまでに獲得した遊技球数などが表示された結果表示画面が表示される(図341(a))。このとき、保留記憶があるとき、第1表示(リザルト背景A:(図341(b-2-1)))及び第2表示(リザルト背景B:(図341(b-2-2)))を実行可能であるが、保留記憶がないとき、第1表示(リザルト背景A:(図341(b-2-1))))のみ実行可能である。このようにすることで、保留記憶がない場合(残保留抽選が実行されない)であっても、共通の第1表示が表示されることで、遊技者の期待感を引き留めることができる。なお、第1有利遊技状態の最終回のハズレ変動において(例えばハズレ変動の停止時)リザルト画面が表示されて、このリザルト画面が残保留抽選中も継続して表示される。第1有利遊技状態の最終回の変動表示が当たりの場合、最終回の変動表示においてリザルト画面は表示されない。
(Example 4 of production in the first advantageous gaming state)
In the
第1有利遊技状態において残保留抽選が実行可能であるのに対して、第2有利遊技状態において、該第2有利遊技状態に設定された実行可能回数分の変動表示を実行した場合に、最終回の変動表示までに消化できずに残った保留(始動条件)に基づいて、残った保留記憶数分(例えば最大4個)の変動回数で変動表示を実行しても、実行しないようにしてもよい。また、第1有利遊技状態において結果表示画面を表示可能であるのに対して、第2有利遊技状態において、該第2有利遊技状態に設定された実行可能回数分の変動表示を実行した場合に、結果表示画面を表示しなくても、表示してもよい。 While the remaining reservation lottery can be executed in the first advantageous gaming state, in the second advantageous gaming state, when a variable display is performed for the number of times that can be executed in the second advantageous gaming state, the final Based on the holds (starting conditions) that remained undigested by the time of the change display, even if the change display is executed for the number of changes equal to the number of remaining hold memories (for example, up to 4), it will not be executed. Good too. In addition, while it is possible to display the result display screen in the first advantageous gaming state, in the second advantageous gaming state, when a variable display is performed for the number of times that can be executed in the second advantageous gaming state, , the result display screen may be displayed without being displayed.
実施形態の遊技機1では、結果表示画面の種類によって、残保留抽選での当たりを示唆するようになっている。具体的には、第1表示(リザルト背景A:(図341(b-2-
1)))より、第2表示(リザルト背景B:(図341(b-2-2)))の方が、残保留抽選における大当たりへの期待度(信頼度)が高く設定されている(第2表示の方が当たりになり易い)。当たりまでの過程の一例を説明すると、例えば、第2表示の結果表示画面が表示され、小図柄LZの変動が行われる(図342(a),(b))。そして、操作ボタン17が振動し、当たり示唆画像が表示される(図342(c))。当たり確定画像の表示、操作ボタン17の発光演出や可動部材73の作動演出などの当たり確定演出が実行される(図342(d))。なお、当たりに際して、小図柄LZのリーチ煽り演出やリーチ演出は実行されない。当たりの種類が表示され(図342(e))、このとき、第1表示又は第2表示と異なる第3表示の結果表示画面が表示される。そして、獲得する遊技球等を表示する表示画面において、確定した当たりの小図柄LZが表示される(図342(f))。ここで、残保留抽選では、演出図柄70aや特殊図柄TZと異なる位置で、演出図柄70a又は特殊図柄TZに代えて、小図柄LZが変動表示される。実施形態において、左右中の3つの小図柄LZは、保留記憶の数にかかわらず、同時に変動開始し、同時に変動停止するようになっている。なお、特殊図柄TZを、残保留抽選における小図柄LZとして用いてもよい。
In the
1))) The second display (Result Background B: (Figure 341 (b-2-2))) has a higher expectation level (reliability) for a jackpot in the remaining pending lottery ( The second display is more likely to win). To explain an example of the process to win, for example, the second display result display screen is displayed, and the small symbols LZ are varied (FIGS. 342(a) and 342(b)). Then, the
第1表示の結果表示画面が表示された場合であっても、大当たりになるようにしてもよい。この場合、前述したような演出過程を経て大当たりになっても、前述した演出過程を経ることなく、大当たりになっても、何れであってもよい。そして、第1有利遊技状態において該第1有利遊技状態に設定された所定回数の変動表示が実行された後の特定状態にある場合、第1表示が表示されたときより、第2表示が表示されたときの方が、残保留抽選にて特定演出(例えば当たり示唆画像の表示や操作ボタン17の振動演出や可動役物73の動作演出など)が実施され易くなっているといえる。
Even if the result display screen of the first display is displayed, it may be possible to win the jackpot. In this case, it does not matter whether the player hits the jackpot after going through the above-mentioned production process or the jackpot without going through the above-mentioned production process. When the first advantageous gaming state is in a specific state after the predetermined number of variable displays set in the first advantageous gaming state have been executed, the second display is displayed from the time the first display is displayed. It can be said that it is easier to carry out a specific effect (for example, display of a winning suggestion image, vibration effect of the
通常遊技状態では、演出図柄70aの演出表示を行うときの変動態様として、数字とキャラとからなる演出図柄70aを用いて、保留記憶数や予告などの条件に応じて、所定の順序や同時に変動開始し、保留記憶数やリーチや予告などの条件に応じて、所定の順序や同時に変動停止する第1変動態様で実行される。残保留抽選以外の第1有利遊技状態では、演出図柄70aの演出表示を行うときの変動態様として、数字を主体とした演出図柄70aを用いて、保留記憶数や予告などの条件に応じて、所定の順序や同時に変動開始し、保留記憶数やリーチや予告などの条件に応じて、所定の順序や同時に変動停止する第2変動態様で実行される。これに対して、第1有利遊技状態において所定回数(例えば80回転)の変動表示が実行された後(結果表示画面)であって、且つ、所定回数に到達した状態における保留記憶に基づく変動表示が実行される特定状態(残保留抽選)の場合、第1変動態様及び第2変動態様では実行されない小図柄LZのみの変動による第3変動態様で変動表示が実行される。このようにすることで、残保留抽選での当たりの意外性を向上することができ、遊技の興趣を向上することができる。なお、変動態様は、図柄の構成や表示態様、図柄の変動開始や変動停止順やスクロール等の変動の態様や、表示位置や配置や大きさなどを含んでいる。
In the normal game state, the
通常遊技状態では、演出図柄70a及び特殊図柄TZで変動表示を行うときに、演出図柄70a又は特殊図柄TZがリーチになる可能性を煽る第1演出(通常遊技状態のリーチ煽り演出)を実行可能である。また、残保留抽選以外の第1有利遊技状態では、演出図柄70a及び特殊図柄TZで変動表示を行うときに、演出図柄70a又は特殊図柄TZがリーチになる可能性を煽る第1演出(第1有利遊技状態のリーチ煽り演出)を実行可能である。これに対して、第1有利遊技状態において所定回数(例えば80回転)の変動表示が実行された後(結果表示画面)であって、且つ、所定回数に到達した状態における保留記憶に基づく変動表示が実行される特定状態(残保留抽選)の場合、第1演出(演出図柄70a又は特殊図柄TZによる通常遊技状態のリーチ煽り演出)及び第2演出(演出図柄70a又は特殊図柄TZによる第1有利遊技状態のリーチ煽り演出)を実行せずに、第1演出及び第2演出とは異なる第3演出(例えば、リーチ煽りなし、小図柄LZの直当り、小図柄LZの変動開始演出を実行しない等)を実行可能である。このようにすることで、残保留抽選での当たりの意外性を向上することができ、遊技の興趣を向上することができる。
In the normal game state, when performing a variable display with the
なお、第1有利遊技状態の残保留抽選において、同じ残保留数の場合、当たるときの結果表示画面の表示時間が一定である。第1有利遊技状態の残保留抽選において、同じ残保留数の場合、はずれるときの結果表示画面の表示時間が一定である。このようにすることで、結果表示画面の表示長さによって、当たり・ハズレが判り難くなり、残保留抽選での当たりの意外性を向上して、遊技の興趣を向上することができる。 In addition, in the remaining reservation lottery in the first advantageous gaming state, if the remaining reservation number is the same, the display time of the result display screen when winning is constant. In the remaining reservation lottery in the first advantageous gaming state, in the case of the same remaining reservation number, the display time of the result display screen when losing is constant. By doing this, it becomes difficult to tell whether it is a win or a loss depending on the display length of the result display screen, and it is possible to improve the surprise of a win in the remaining reservation lottery, thereby increasing the interest of the game.
(第2有利遊技状態に突入直前の通常遊技状態の演出例1)
図343に示すように、実施形態の遊技機1は、大当たり遊技が実行されない所定条件(はずれ変動)が成立(例えば、天井300回到達)したことに基づいて所定の変動実行回数(例えば、200回)の変動表示において遊技者に有利な第2有利遊技状態を実行可能である。実施形態の遊技機1は、通常遊技状態において、所定条件が成立(天井300
回到達)する前の特定変動回数(296回転)から通常所定演出(予告や先読み演出等)の実行を制限可能になっている。特定変動回数は、例えば保留可能な保留数と同じ「4」に設定されている。例えば、所定条件が300回である場合、起点の1回目から295回目までの変動表示において、通常所定演出の実行が可能であるが、296回目から300回目までの変動表示において、通常所定演出の実行が制限される。なお、通常遊技状態において、特定変動回数(296回転)から所定条件が成立(天井300回転到達)するまでに特定の条件以上の演出(例えばリーチ)が実行されて、演出が成功すると当たる。
(Example 1 of normal gaming state immediately before entering the second advantageous gaming state)
As shown in FIG. 343, the
Execution of a normal predetermined effect (notice, pre-read effect, etc.) can be restricted from a specific number of fluctuations (296 rotations) before reaching the number of rotations. The specific number of fluctuations is set to, for example, "4", which is the same as the number of holds that can be held. For example, if the predetermined condition is 300 times, the normal predetermined effect can be executed in the variable display from the 1st time to the 295th time, but the normal predetermined effect can be executed in the variable display from the 296th time to the 300th time. Execution is restricted. In addition, in the normal game state, a performance that exceeds a specific condition (for example, reach) is executed from the specific number of fluctuations (296 rotations) until a predetermined condition is satisfied (reaching the ceiling of 300 rotations), and if the performance is successful, the player wins.
このようにすることで、通常遊技状態の実行可能回数が過ぎた後(第2有利遊技状態)の変動表示で、遊技者な有利な状況を示唆するといった矛盾を解消することができ、遊技者に間違った期待感を与えることを防止できる。 By doing this, it is possible to eliminate the contradiction that the fluctuating display after the expiration of the possible number of executions in the normal gaming state (second advantageous gaming state) suggests an advantageous situation to the player. This can prevent giving false expectations to people.
第1有利遊技状態において、該第1有利遊技状態に設定された変動表示の実行可能回数に到達する特定変動回数前の変動表示から、前記実行可能回数後の変動表示で大当たり実行を示唆する所定演出の実行を制限可能であると共に、通常遊技状態において、所定条件が成立(天井300回到達)する前の特定変動回数(296回転)から通常所定演出(予告や先読み等の演出)の実行を制限可能にしてもよい。このとき、第1有利遊技状態と通常遊技状態とで、制限する所定演出の種類又は種類数が異なっていてもよい。例えば、1有利遊技状態において、該第1有利遊技状態に設定された変動表示の実行可能回数に到達する特定変動回数前の変動表示から制限する所定演出の種類数より、通常遊技状態において、所定条件が成立(天井300回到達)する前の特定変動回数(296回転)から制限する所定演出の方が多く(あるいは少なく)してもよい。なお、第1有利遊技状態の特定変動回数と通常遊技状態の特定変動回数が同じであっても、異なっていてもよい。 In the first advantageous gaming state, a predetermined number of fluctuations indicating a jackpot execution is determined from the fluctuation display before the specific number of fluctuations before reaching the executable number of fluctuations set in the first advantageous gaming state, to the fluctuation display after the executable number of times. In addition to being able to restrict the execution of effects, in the normal gaming state, the execution of normal predetermined effects (effects such as previews and pre-reading) can be restricted from a specific number of fluctuations (296 rotations) before a predetermined condition is met (reaching the ceiling 300 times). It may also be possible to limit it. At this time, the type or number of types of predetermined effects to be restricted may be different between the first advantageous gaming state and the normal gaming state. For example, in the first advantageous gaming state, the predetermined number of types of effects to be limited from the number of variable displays before reaching the executable number of variable displays set in the first advantageous gaming state, The predetermined effect may be increased (or decreased) from the specific number of fluctuations (296 rotations) before the condition is met (reaching the ceiling 300 times). Note that the specific number of fluctuations in the first advantageous gaming state and the specific number of fluctuations in the normal gaming state may be the same or different.
なお、第1有利遊技状態において、該第1有利遊技状態に設定された変動表示の実行可能回数に到達する特定変動回数前の変動表示から、前記実行可能回数後の変動表示で大当たり実行を示唆する所定演出の実行を制限可能であるである一方で、通常遊技状態において、所定条件が成立する前の特定変動回数であっても所定演出を実行可能としてもよい。第1有利遊技状態において、該第1有利遊技状態に設定された変動表示の実行可能回数に到達する特定変動回数前の変動表示からであっても所定演出の実行を可能とする一方で、通常遊技状態において、所定条件が成立する前の特定変動回数から所定演出の実行を制限可能としてもよい。 In addition, in the first advantageous gaming state, from the fluctuation display before the specific number of fluctuations reaching the executable number of fluctuation displays set in the first advantageous gaming state, to the fluctuation display after the executable number of times, a jackpot execution is suggested. While it is possible to limit the execution of the predetermined effect, it may also be possible to execute the predetermined effect even during a specific variation number of times before the predetermined condition is satisfied in the normal gaming state. In the first advantageous gaming state, it is possible to execute a predetermined performance even from a variable display before a specific number of variations before reaching the executable number of variable displays set in the first advantageous gaming state; In the gaming state, it may be possible to limit the execution of a predetermined performance from a specific number of fluctuations before a predetermined condition is satisfied.
(第2有利遊技状態に突入直前の通常遊技状態の演出例2)
図344(a)は、通常遊技状態において、所定の起点(大当たり遊技やメモリクリアなど)から296回転目のハズレ変動が停止した状況を示している。保留アイコンがシフト表示されて、起点からのハズレ変動回数を示す変動回数画像GSGが1加算されると共に、第2有利遊技状態に突入するまでのハズレ変動回数を示すカウントダウン画像CDGが1減算される算出演出が行われ、297回目の演出図柄70aの変動が開始され(図344(b)、(c))、ハズレで変動停止したとする(図344(d))。そして、保留アイコンがシフト表示されて、起点からのハズレ変動回数を示す変動回数画像GSGが1加算されると共に、第2有利遊技状態に突入するまでのハズレ変動回数を示すカウントダウン画像CDGが1減算される算出演出が行われ、298回目の演出図柄70aの変動が開始される(図344(e)、(f))。このように、通常遊技状態において、第2有利遊技状態を開始するまでの算出演出を第1画像表示装置70で表示可能である。このように、第2有利遊技状態までのカウントダウンを表示する算出演出を行うことで、遊技を継続するように遊技者を惹き付けることができる。なお、算出演出は、第1画像表示装置70以外の表示手段で行ってもよく、音声出力など、遊技者に認識可能な別の手段で行ってもよい。
(Example 2 of normal gaming state immediately before entering the second advantageous gaming state)
FIG. 344(a) shows a situation in which the loss fluctuation has stopped at the 296th rotation from a predetermined starting point (jackpot game, memory clear, etc.) in the normal gaming state. The hold icon is shifted and displayed, and the fluctuation number image GSG indicating the number of losing fluctuations from the starting point is added by 1, and the countdown image CDG indicating the number of losing fluctuations until entering the second advantageous gaming state is subtracted by 1. It is assumed that the calculated performance is performed, the 297th fluctuation of the
(第2有利遊技状態に突入直前の通常遊技状態の演出例3)
算出演出は、管理者や遊技者の操作あるいは設定等により、非表示にしたり、非表示になったりし、例えば、例えば電源投入時に、(ラムクリアされていない場合は)算出演出(カウントダウン)を非表示にするようにしてもよい。図345(a)は、算出演出が非表示である通常遊技状態において、所定の起点(大当たり遊技やメモリクリアなど)から296回転目のハズレ変動が停止した状況を示している。保留アイコンがシフト表示されて変動表示が繰り返されても、算出演出が非表示であるので、起点からのハズレ変動回数および第2有利遊技状態までの変動回数は判らない。しかし、実施形態では、297回目の変動表示が開始されたときに、チャンス予告画像CHCG「あと2回」による報知演出によって、第2有利遊技状態までの変動回数が表示される(図345(a))。このように。実施形態の遊技機1は、算出演出が第1画像表示装置70で非表示である場合、第2有利遊技状態開始までの回数が所定回数になったときに、算出演出とは異なる所定の報知によって、第2有利遊技状態の開始が近いことを報知可能になっている。なお、第2有利遊技状態開始までの回数が2回の例であることに限らず、1回や3回以上であってもよく、また、3回~1回の各回で報知する等、複数回報知を行ってもよい。また、報知は、数字によるものに限らず、文字やミニキャラなどの数字情報を有していない報知であってもよい。このようにすることで、第2有利遊技状態が近いことを示唆して、遊技を継続するように遊技者を惹き付けることができる。
(Example 3 of normal gaming state immediately before entering the second advantageous gaming state)
Calculation effects can be hidden or hidden depending on operations or settings by the administrator or player. For example, when the power is turned on, the calculation effects (countdown) can be hidden (if the RAM has not been cleared). It may also be displayed. FIG. 345(a) shows a situation in which the loss variation has stopped at the 296th rotation from a predetermined starting point (jackpot game, memory clear, etc.) in the normal game state where the calculated performance is not displayed. Even if the pending icon is shifted and displayed and the variable display is repeated, the calculation performance is not displayed, so the number of losing changes from the starting point and the number of changes to the second advantageous gaming state are not known. However, in the embodiment, when the 297th fluctuation display is started, the number of fluctuations up to the second advantageous gaming state is displayed by the notification effect using the chance preview image CHCG "2 more times" (Fig. 345(a) )). in this way. In the
(第2有利遊技状態の突入時の演出例)
図346に示すように、実施形態の遊技機1は、所定条件(天井300回到達)における最終回の変動表示が停止(本停止)したときに、次の変動表示の開始前に、通常遊技状態から第2有利遊技状態に内部状態が切り替わるようになっている。また、所定条件(例えば天井300回到達)における最終回の変動表示が停止(本停止)したときに、第1右打ち画像MUG1による右打ち報知、及び、突入示唆エフェクトTNEFが表示される(図347(b))。このように、所定条件における最終回の変動表示が停止(本停止)したときに右打ち表示が実行可能であることで、遊技者に遊技球の打ち出しルートを切り替える必要であることを迅速に伝えることができ、遊技者の利益に貢献できる。
(Example of production when entering the second advantageous gaming state)
As shown in FIG. 346, in the
そして、最終回の次の変動表示の開始時に、第2有利遊技状態に移行したことを示すチャンス突入画像CTGによる特定報知が実行される(図347(d))。すなわち、最終回の次の変動表示(第2有利遊技状態移行後の最初の変動表示)が開始されるまでは、特定報知が実行されない。このようにすることで、有利な第2有利遊技状態に移行したことの価値を高め、最初から第2有利遊技状態による利益を享受できる。 Then, at the start of the next variable display of the final round, specific notification is performed using the chance entry image CTG indicating that the game has moved to the second advantageous gaming state (FIG. 347(d)). That is, the specific notification is not executed until the next variable display after the final round (the first variable display after shifting to the second advantageous gaming state) is started. By doing this, the value of shifting to the second advantageous gaming state is increased, and the benefits of the second advantageous gaming state can be enjoyed from the beginning.
図347(d)に示すように、チャンス突入画像CTGによって第2有利遊技状態への移行を報知する特定報知が実行される変動表示において、第1右打ち画像MUG1による第1右打ち報知と、第2右打ち画像MUG2による第2右打ち報知と、を実行可能である。第1右打ち報知と第2右打ち報知とは、報知期間の一部(実施形態)または全部が重なるように表示され、実施形態では、第1右打ち報知が第2右打ち報知より先に実行されて、第1右打ち報知と第2右打ち報知とが同時に終了するようになっている。また、実施形態では、第2右打ち報知が第2有利遊技状態に移行したことを示すチャンス突入画像CTGによる特定報知と同じ期間で実行される。このように、第1右打ち報知及び第2右打ち報知を実行可能であることで、遊技者に遊技球の打ち出しルートを切り替える必要であることをより確実に伝えることができ、遊技者の利益に貢献できる。 As shown in FIG. 347(d), in the variable display in which a specific notification for notifying the transition to the second advantageous gaming state is executed by the chance entry image CTG, a first right-hitting notification by the first right-hitting image MUG1, It is possible to perform the second right-handed hitting notification using the second right-handed hitting image MUG2. The first right-handed hit notification and the second right-handed hit notification are displayed so that a part (embodiment) or all of the notification period overlaps, and in the embodiment, the first right-handed hit notification is displayed before the second right-handed hit notification. Once executed, the first right-handed hit notification and the second right-handed hit notification are terminated at the same time. Further, in the embodiment, the second right-handed notification is executed in the same period as the specific notification by the chance entry image CTG indicating that the game has shifted to the second advantageous gaming state. In this way, by being able to execute the first right-handed hit notification and the second right-handed hit notification, it is possible to more reliably convey to the player that it is necessary to switch the launching route of the game ball, thereby increasing the player's interests. can contribute to
図346に示すように、第2有利遊技状態になるとき、第1ステージ(通常遊技状態中のステージ)から第2ステージ(第2有利遊技状態のステージ)に移行する。そして、第2有利遊技状態における特定(最初)の右打ち報知(第1右打ち画像MUG1による右打ち報知)は、第1ステージにて開始され、第2ステージに移行する前に終了する。また、最終回の次の変動表示の開始時に、第2有利遊技状態に移行したことを示すチャンス突入画像CTGによる特定報知が実行された後(図347(d))、第2ステージによる変動表示が行われ、このとき第3右打ち画像MUG3による第3右打ち表示が実行される(図348(f))。なお、第2ステージでは、第2有利遊技状態であることを示すチャンスタイム表示画像CTHGによる表示が実行されている(図348(g))。 As shown in FIG. 346, when entering the second advantageous gaming state, the first stage (the stage in the normal gaming state) shifts to the second stage (the stage in the second advantageous gaming state). Then, the specific (initial) right-handed hitting notification (right-handed hitting notification by the first right-handed hitting image MUG1) in the second advantageous gaming state is started in the first stage and ends before moving to the second stage. Furthermore, at the start of the next variable display of the final round, after a specific notification is executed by the chance entry image CTG indicating that the state has shifted to the second advantageous gaming state (FIG. 347(d)), the variable display by the second stage is executed. is performed, and at this time, the third right-hand hit display is performed using the third right-hand hit image MUG3 (FIG. 348(f)). In the second stage, a chance time display image CTHG indicating the second advantageous gaming state is displayed (FIG. 348(g)).
図347(e)に示すように、チャンス突入画像CTGによって第2有利遊技状態への移行を報知する特定報知が行われた後に、どのようなモードで第2有利遊技状態が実行されるかが、チャンスモード画像CMFによって報知される。 As shown in FIG. 347(e), after the specific notification for notifying the transition to the second advantageous gaming state is made using the chance entry image CTG, it is possible to determine in what mode the second advantageous gaming state will be executed. , is notified by the chance mode image CMF.
実施形態の遊技機1は、通常遊技状態において、第2有利遊技状態に移行するための条件(例えば起点から300回の変動)が成立する最終回の変動表示が停止したときに、通常遊技状態から第2有利遊技状態に切り替え可能になっている。そして、最終回の変動表示が停止したときに、次の変動表示を開始する前に、第1右打ち画像MUG1の表示による第1右打ち報知を実行可能である。ここで、最終回の変動表示停止時に第2有利遊技状態へ内部状態が切り替わっても、停止している演出図柄70aや背景画像や音楽等の音声出力などの各種演出が、通常遊技状態のままになっている。また、次の変動表示が開始されるまではチャンス突入画像CTGが表示されることなく、第1右打ち報知が実行されている以外に通常遊技状態と基本的に変化していない。すなわち、最終回の変動表示停止時に保留記憶がない場合、第1右打ち報知を行ったまま、通常遊技状態の各種演出が保持されている。更に、保留記憶がない場合、設定時間に亘る未操作や未入賞などの待機移行条件に基づいて、デモ演出(待機演出)を実行してもよいが、待機移行条件が成立しても、デモ演出の実行を制限するようにしてもよい。なお、画像表示装置の表示がデモ演出に切り替わらなくても、音声をデモ用のものに変更してもよい。
The
実施形態の遊技機1は、最終回の変動表示が停止したときに、次の変動表示を開始する前に、例えば突入示唆エフェクトTNEFの表示による移行示唆演出を実行可能である。移行示唆演出は、第2有利遊技状態への移行を明示するチャンス突入画像CTGが表示される前に実行される。なお、突入示唆エフェクトTNEFおよびチャンス突入画像CTGは、通常遊技状態の背景画像に重ねて表示され、最終回の変動表示が停止したときに、通常遊技状態の背景画像のまま移行示唆演出が実行される。
The
通常遊技状態において、第2有利遊技状態に移行するための条件(例えば起点から300回の変動)が成立する最終回の変動表示が停止したときに、通常遊技状態から第2有利遊技状態に切り替え可能である。これに対して、第1有利遊技状態において、通常遊技状態に移行するための条件(例えば起点から80回の変動)が成立する最終回の変動表示が停止したときに、第1有利遊技状態から通常遊技状態への切り替えを制限可能である。具体的には、最終回の変動表示が停止したときに保留記憶がある場合、第1有利遊技状態のまま残保留抽選を実行可能であり、最終回の変動表示が停止したときに保留記憶がない場合、内部状態を通常遊技状態に切り替えてもよい。 In the normal gaming state, when the condition for transitioning to the second advantageous gaming state (for example, 300 fluctuations from the starting point) is met and the final variation display stops, the normal gaming state is switched to the second advantageous gaming state. It is possible. On the other hand, in the first advantageous gaming state, when the condition for transitioning to the normal gaming state (for example, 80 fluctuations from the starting point) is satisfied and the final variation display stops, the first advantageous gaming state is changed to the normal gaming state. Switching to the normal gaming state can be restricted. Specifically, if there is a pending memory when the fluctuating display of the final round stops, it is possible to execute the remaining pending lottery while remaining in the first advantageous game state, and when the fluctuating display of the final round stops, the suspended memory is stored. If not, the internal state may be switched to the normal gaming state.
通常遊技状態から第2有利遊技状態に移行するための条件(例えば起点から300回の変動)が成立する最終回の次の変動表示を開始するときに、第2有利遊技状態に移行したことを示す特定報知(例えば、チャンスタイム突入画像の表示)を実行可能である。これに対して、第1有利遊技状態から通常遊技状態に移行するための条件(例えば起点から80回の変動)が成立する最終回の次の変動表示を開始するときに、通常遊技状態へ移行したことを示す所定報知の実行を制限可能である。具体的には、第1有利遊技状態から通常遊技状態に移行するための条件(例えば起点から80回の変動)が成立する最終回の次の変動表示を開始するとき、保留記憶があるならば残保留抽選になり、このときリザルト背景が画像表示されている。保留記憶がない場合であっても、第1有利遊技状態から通常遊技状態に移行するための条件(例えば起点から80回の変動)が成立する最終回の次の変動表示を開始するとき、通常遊技状態への移行を示す所定報知が実行されない。このように、通常遊技状態以外の遊技状態から通常遊技状態へ切り替わる場合、通常遊技状態に切り替わった最初の変動表示において、通常遊技状態へ移行したことを示す所定表示を実行しないようにしてもよい。 When the condition for transitioning from the normal gaming state to the second advantageous gaming state is established (for example, 300 fluctuations from the starting point), when starting the next variation display of the final game, the transition to the second advantageous gaming state is indicated. It is possible to perform a specific notification (for example, display of a chance time entry image). On the other hand, when the condition for transitioning from the first advantageous gaming state to the normal gaming state is met (for example, 80 fluctuations from the starting point), when starting the next variation display of the final round, the transition to the normal gaming state occurs. It is possible to restrict the execution of a predetermined notification indicating that the Specifically, when starting the next fluctuation display of the last game in which the conditions for transitioning from the first advantageous gaming state to the normal gaming state (for example, 80 fluctuations from the starting point) are met, if there is a pending memory. The remaining lottery is held, and at this time, the result background is displayed as an image. Even if there is no pending memory, when starting the next variation display after the last game where the conditions for transitioning from the first advantageous gaming state to the normal gaming state (for example, 80 variations from the starting point) are satisfied, A predetermined notification indicating a transition to a gaming state is not executed. In this way, when switching from a gaming state other than the normal gaming state to the normal gaming state, a predetermined display indicating that the state has shifted to the normal gaming state may not be executed in the first variable display after switching to the normal gaming state. .
通常遊技状態において、第2有利遊技状態に移行するための条件(例えば起点から300回の変動)が成立する最終回の変動表示が停止したときに、右打ち表示を実行可能である。これに対して、第1有利遊技状態において、通常遊技状態に移行するための条件(例えば起点から80回の変動)が成立する最終回の変動表示が停止したときに、右打ち表示の実行を制限可能である。最終回の変動表示が停止してリザルト背景が表示される場合、これまで表示されていた右打ち表示が消去される。 In the normal gaming state, when the final round of fluctuation display in which the conditions for transitioning to the second advantageous gaming state (for example, 300 fluctuations from the starting point) is satisfied, the right-handed display can be executed. On the other hand, in the first advantageous gaming state, when the final variation display stops when the conditions for transitioning to the normal gaming state (for example, 80 variations from the starting point) are satisfied, the right-handed display is executed. Can be restricted. When the fluctuating display of the final round stops and the result background is displayed, the right-handed hit display that has been displayed up until now is erased.
第2有利遊技状態への移行を報知する報知画像(チャンスタイム突入画像)が表示される変動表示において、異なる態様(例えば、表示態様の違いや表示位置の違いや報知手段(例えば画像や音など)の違いなど)の複数種類の右打ち報知を実行可能である。第1有利遊技状態からの移行を示唆する報知画像(リザルト背景画像)が表示される変動表示(残保留抽選)において、異なる態様(例えば、表示態様の違いや表示位置の違いや報知手段(例えば画像や音など)の違いなど)の複数種類の右打ち報知を実行制限可能である。 In the variable display in which the notification image (chance time entry image) that notifies the transition to the second advantageous gaming state is displayed, different modes (for example, differences in display mode, difference in display position, and notification means (for example, images, sounds, etc.) It is possible to perform multiple types of right-handed notifications, such as differences in In the variable display (remaining hold lottery) in which a notification image (result background image) suggesting a transition from the first advantageous gaming state is displayed, different modes (for example, differences in display mode, difference in display position, and notification means (for example, It is possible to restrict the execution of multiple types of right-handed notifications, including differences in images, sounds, etc.).
通常遊技状態から第2有利遊技状態になるとき、通常遊技状態の第1ステージから第2有利遊技状態の第2ステージに移行する。具体的には、通常遊技状態から第2有利遊技状態になるときの最終回の変動表示の停止時に、第2有利遊技状態に切り替わり、このとき第1ステージのままであるが右打ち報知(第1右打ち画像)が開始される。そして、最終回の次の変動表示が開始されて、(チャンスモード画像の表示やホワイト(ブラック)アウトなどの画面切り替え演出を経て、)第2ステージに移行する場合に前記右打ち報知が終了される。このように、通常遊技状態から第2有利遊技状態になるときに複数のステージに亘って実行可能な右打ち報知を有している。第1有利遊技状態から通常遊技状態になるとき、第1有利遊技状態の普通ステージから結果表示用の特殊ステージを経てから、通常遊技状態の通常ステージに移行する。このとき、第1有利遊技状態における最終回の変動表示の停止時に、普通ステージにおいて右打ち表示が表示されているが、この右打ち表示が特殊ステージおよび通常ステージにて継続して表示されない。 When the normal gaming state changes to the second advantageous gaming state, the first stage of the normal gaming state shifts to the second stage of the second advantageous gaming state. Specifically, when the variable display stops in the final round when changing from the normal gaming state to the second advantageous gaming state, it switches to the second advantageous gaming state, and at this time, the first stage remains, but the right-hand hit notification (second 1 right-handed image) is started. Then, when the next variable display of the final round starts and the transition to the second stage occurs (after displaying the chance mode image and screen switching effects such as white (black) out), the right-handed hit notification ends. Ru. In this way, the game has a right-handed notification that can be executed over a plurality of stages when changing from the normal gaming state to the second advantageous gaming state. When changing from the first advantageous gaming state to the normal gaming state, the game moves from the normal stage of the first advantageous gaming state to the special stage for displaying results, and then to the normal stage of the normal gaming state. At this time, when the last round of variable display in the first advantageous gaming state is stopped, the right hit display is displayed in the normal stage, but this right hit display is not continuously displayed in the special stage and the normal stage.
第2有利遊技状態において、所謂右打ちを行うことで、第2入賞口47への遊技球の入賞により成立する始動条件に基づいて変動表示(以下、特2変動表示という場合がある。)が実行される。第2入賞口47へ遊技球が入賞すると、現在の第2保留記憶の個数である第2特別図柄保留数(U2)に対応する数の第2保留アイコンを表示するための第2保留アイコン表示領域70Dに第2保留アイコンが表示されてから、実行中の特別図柄(演出図柄70a)の変動表示に対応する(関連した)当該アイコンを表示するための当該アイコン表示領域70Cに保留アイコンが移動し、演出図柄70aの変動表示が開始される(図348(X-1)参照)。また、第2入賞口47へ遊技球が入賞すると、第2特別図柄保留数(U2)を示す第2保留数字を表示するための第2保留数表示領域70Fに、第2保留数字が表示される。更に、変動表示の開始により、残回数画像ZKGの数字が減じるように変更される。
In the second advantageous gaming state, by performing a so-called right-handed hit, a variable display (hereinafter sometimes referred to as special 2 variable display) is displayed based on the starting condition established by the winning of the game ball to the second winning hole 47. executed. When a game ball enters the second winning hole 47, a second reservation icon display is displayed to display a number of second reservation icons corresponding to the second special symbol reservation number (U2), which is the current number of second reservation memory. After the second hold icon is displayed in the area 70D, the hold icon moves to the
第2有利遊技状態において、右打ちするところを間違えて左打ちするなどによって、第1入賞口45へ遊技球が入賞すると、現在の第1保留記憶の個数である第1特別図柄保留数(U1)に対応する数の第1保留アイコンを表示するための第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されない(図348(Y-1)参照)。また、実行中の特別図柄(演出図柄70a)の変動表示に対応する(関連した)当該アイコンを表示するための当該アイコン表示領域70Cに保留アイコンが移動するような演出もなく、当該アイコンが表示されることなく、第1入賞口45への遊技球の入賞により成立する始動条件に基づいて変動表示(以下、特1変動表示という場合がある。)が開始され、演出図柄70aの変動表示が実行される(図348(Y-2)参照)。一方で、第1入賞口45へ遊技球が入賞すると、第1特別図柄保留数(U1)を示す第1保留数字を表示するための第1保留数表示領域70Eに、第1保留数字が表示される。更に、変動表示の開始により、残回数画像ZKGの数字が減じるように表示が変更される。
In the second advantageous gaming state, if a game ball enters the first winning
実施形態の遊技機1は、第1入賞口45への入賞に基づく特1始動条件の成立に基づく保留記憶の数を、第1画像表示装置70において保留アイコンの個数で表示可能である。また、第2入賞口47への入賞に基づく特2始動条件の成立に基づく保留記憶の数又は第2入賞口47への入賞に基づく特2始動条件の成立に基づく保留記憶の数を、第1画像表示装置70において保留アイコンの個数で表示可能である。そして、第2有利遊技状態において特2始動条件が成立すると、保留アイコンを表示可能であるが、第2有利遊技状態において特1始動条件が成立すると、保留アイコン(当該アイコン)の表示を制限可能になっている。このように、特1変動表示の場合、保留アイコンの表示が制限されることで、遊技者に狙っている入賞口が間違っているなどの操作ミスや異常が生じていることを気付かせることができる。なお、第1有利遊技状態において特1始動条件が成立した場合に、保留アイコン(当該アイコン)を表示しても、この保留アイコンが変動表示に応じてシフト表示されない、又は消えないなど、第1有利遊技状態において特2始動条件が成立した場合と異なる態様であってもよい。
The
実施形態の遊技機1は、第2有利遊技状態において特2始動条件が成立すると、保留アイコンが表示され、特2始動条件に基づく変動表示の際に、残回数画像ZKGの数字が減じるようなカウント演出を実行可能である。一方、第2有利遊技状態において特1始動条件が成立すると、保留アイコンが表示されないが、特1始動条件に基づく変動表示の際に、残回数画像ZKGの数字が減じるようなカウント演出を実行可能である。このようにすることで、遊技者に狙っている入賞口が間違っているなどの操作ミスや異常が生じていることを気付かせつつ、遊技が進行していることを伝えることができる。
In the
実施形態の遊技機1は、第1有利遊技状態において特1始動条件が成立した場合及び第2有利遊技状態において特1始動条件が成立した場合の何れであっても、保留アイコン(当該アイコン)の表示態様(表示されないことも含む)が同じになっている。また、第1有利遊技状態及び第2有利遊技状態は、特1始動条件に基づく変動表示の際に、残回数画像ZKGの数字が減じるようなカウント演出を実行可能であることが同じである。
The
(第2有利遊技状態のモード)
図349に示すように、実施形態の遊技機1は、第2有利遊技状態において、所定種類数(例えば1種類や2種類以上などの複数)のモード(チャンスモード)から選択して実行可能である。第2有利遊技状態の各モードは、例えば、背景画像、演出図柄70a、変動表示において実行される予告や示唆などの演出などが異なっている。なお、第2有利遊技状態のモードは、遊技者の操作によって選択可能にしたり、大当たり遊技の演出やその他の所定条件に基づいて内部的に選択するようにしたりするなどができる。ここで、第2有利遊技状態のモードとして、第1有利遊技状態のモードの一部または全部を共用してもよい。例えば、第2有利遊技状態・で実行されるモードは、第1有利状態で選択可能なモードの1つであってもよい。また、第2有利遊技状態では、特定のモードのみ実行されるようにしてもよい(モードが選択できない)。
(Second advantageous gaming state mode)
As shown in FIG. 349, the
実施形態の遊技機1は、第2有利遊技状態の開始時より、第1有利遊技状態の開始時の方が、選択可能なモードの種類数が多くなっている。このようにすることで、第1有利遊技状態と第2有利遊技状態とで違いを生じさせてバリエーションを増やすことができ、遊技の興趣を向上することができる。
In the
なお、第2有利遊技状態の開始時より、第1有利遊技状態の開始時の方が、選択可能なモードの種類数が少なくてもよい。 Note that the number of selectable modes may be smaller at the start of the first advantageous gaming state than at the start of the second advantageous gaming state.
RAMクリア後は、所定条件として特定(例えば300)回転目の変動表示において第2有利遊技状態を実行するパターンを選択できないが、大当たり終了後は、所定条件として特定(例えば300)回転目の変動表示において第2有利遊技状態を実行するパターンを選択できる。 After clearing the RAM, it is not possible to select the pattern for executing the second advantageous gaming state in the variation display of a specific (for example, 300) rotation as a predetermined condition, but after the jackpot ends, the variation of a specific (for example, 300) rotation is displayed as a predetermined condition. A pattern for executing the second advantageous gaming state can be selected on the display.
第1有利遊技状態で実行される予告や先読みやその他の演出の一部又は全部を、第2有利遊技状態で実行してもよく、またその逆であってもよい。 Some or all of the previews, pre-reading, and other effects that are executed in the first advantageous gaming state may be executed in the second advantageous gaming state, or vice versa.
第1有利遊技状態の場合、モードを選択することができる一方で、第2有利遊技状態の場合、モードが選択できないようにしてもよい。また、第1有利遊技状態および第2有利遊技状態において、同じ種類のモードを実行可能であってもよい。 In the case of the first advantageous gaming state, the mode may be selected, while in the case of the second advantageous gaming state, the mode may not be selectable. Furthermore, the same type of mode may be executable in the first advantageous gaming state and the second advantageous gaming state.
(演出例-連続演出)
図350(a)に示すように、例えば通常遊技状態において、連続演出突入画像が表示されて、連続演出が開始されたとする。実施形態では、連続演出の開始時に、可動部材73の作動演出も実行される。当該アイコンTHが連続演出用のものに変更されて(図350(b))、演出図柄70aの変動表示が行われる。演出図柄70aの変動表示は、タイマー画像TMGのカウントダウンによって報知される所定期間中に、1を含む所定回数(例えば7回)実行可能になっている((図350(b)~(e))。所定期間に実行される演出図柄70aの変動表示のそれぞれにおいて、所定の権利を得る取得演出が実行可能であり、取得演出が実行されると、中側の演出図柄70aとして権利が表示される((図350(c)~(e))。また、取得演出が実行されないと、通常通りの表示態様(数字+キャラ)
で中側の演出図柄70aの変動停止が行われる((図350(b))。前述の権利は、1種類又は複数種類あり、実施形態において、4種類の権利が設定されているがこれに限らない。
(Example of production - continuous production)
As shown in FIG. 350(a), it is assumed that, for example, in a normal game state, a continuous effect entry image is displayed and a continuous effect is started. In the embodiment, at the start of the continuous performance, the operation performance of the
The fluctuation of the
例えば、第1の権利が取得されると、操作ボタン17を模した表示画像(第1取得表示)が表示され((図350(c))、第2の権利が取得されると、演出図柄70aの擬似的な連続変動の実行を示唆する表示画像(第2取得表示)が表示され((図350(e))、第3の権利が取得されると、他の権利よりも遊技機1のモチーフとの関連を示唆する表示画像(第3取得表示)が表示される((図350(f))。そして、第1取得表示~第3取得表示は、中側の演出図柄70aとして表示された後、画面の横側で順に蓄積されるように表示される。なお、第1取得表示~第3取得表示の蓄積表示は、複数個(例えば3個)表示可能であり、全て同じ取得表示が蓄積されたり、全て又は一部が異なる取得表示が蓄積されたり、取得演出の結果によって変化する。第1取得表示~第3取得表示とは別に、第4の権利が取得されると、所定の演出の変化を示唆する表示画像(第4取得表示)が表示され((図350(d))、第4取得表示が表示されると、当該アイコンTHが色や形が変化する等の保留アイコン演出が実行される。なお、第4取得表示は、第1~第3取得表示と異なって、蓄積演出が行われない。
For example, when the first right is acquired, a display image imitating the operation button 17 (first acquisition display) is displayed ((FIG. 350(c)), and when the second right is acquired, the production pattern A display image (second acquisition display) suggesting execution of the pseudo continuous fluctuation of 70a is displayed ((FIG. 350(e)), and when the third right is acquired, gaming machine 1 A display image (third acquisition display) that suggests a relationship with the motif is displayed ((FIG. 350(f)).The first acquisition display to third acquisition display are displayed as the
実施形態の取得演出及び蓄積演出は、ランプ図柄81、特別図柄60及び特殊図柄TZが1回分変動表示する期間で、演出図柄70aが複数回変動している。なお、演出図柄70aと他の図柄との変動回数の関係は、実施形態に限らない。
In the acquisition effect and the accumulation effect of the embodiment, the
取得演出が実行可能な所定期間を経過すると、図351(a)に示すように、演出図柄70aの変動表示において、蓄積演出された第1~第3権利に基づいた所定の演出が、例えば蓄積された順に実行される消化演出が行われる。なお、実行された取得表示は、消去されたり、グレー反転したり、打ち消し表示したりするなどにより、実行されたことが判るようになっている。例えば、第1取得表示で示される第1の権利が実行されると、第1取得表示が画面中央部に現れて、色変化演出や操作ボタン17の操作誘導演出や当該アイコン変化や背景画像の変化などの演出の変化等、所定の演出が行われる(図351(a))。例えば、第2取得表示で示される第2の権利が実行されると、第2取得表示が画面中央部に現れて、演出図柄70aの擬似的な連続変動が実行されることを示唆し、色変化演出や操作ボタン17の操作誘導演出や操作ボタン17の操作誘導演出や当該アイコン変化や背景画像の変化やリーチ煽り演出などの演出の変化等、所定の演出が行われる(図351(c))。例えば、第3取得表示で示される第2の権利が実行されると、第3取得表示が画面中央部に現れて、特別な演出が実行されることを示唆し、色変化演出や操作ボタン17の操作誘導演出や当該アイコン変化や背景画像の変化などの演出の変化等、所定の演出が行われる(図351(e))。
When the predetermined period during which the acquisition effect can be executed has elapsed, as shown in FIG. Extinguishing effects are performed in the order in which they are performed. Note that the executed acquisition display is erased, grayed out, or canceled out to make it clear that it has been executed. For example, when the first right indicated by the first acquisition display is executed, the first acquisition display appears in the center of the screen, and the color change effect, the operation guidance effect of the
ここで、第1の権利、第2の権利及び第3の権利の間で大当たりへの期待度が同じであってもよいが、大当たりの期待度を変えるほうが好ましく、例えば、第1の権利<第2の権利<第3の権利の順に期待度を高くしてもよい。また、権利の内容が異なっても、実行される演出の種類の一部又は全部が同じであってもよい。また、1つの権利が消化されるときより、同じ権利が重ねて消化される方が、大当たりの期待度が高くなるようにしてもよく、例えば、1回目消化の権利による演出が弱演出で行った後に、その後消化の権利による演出が1回目よりも強い演出になるようにすればよい。 Here, the level of expectation of a jackpot may be the same among the first right, second right, and third right, but it is preferable to change the level of expectation of a jackpot, for example, the first right < The degree of expectation may be increased in the order of second right < third right. Further, even if the contents of the rights are different, part or all of the types of performances performed may be the same. In addition, the expectation of a jackpot may be higher when the same right is used multiple times than when one right is used. For example, the effect based on the right used for the first time may be weaker. After that, the performance based on the right of subsequent digestion may be made stronger than the first time.
実施形態の消化演出は、ランプ図柄81、特別図柄60及び特殊図柄TZが1回分変動表示する期間で、演出図柄70aが複数回変動している。また、実施形態の連続演出(取得、蓄積及び消化演出)は、ランプ図柄81、特別図柄60及び特殊図柄TZが1回分変動表示する期間で、演出図柄70aが複数回変動している。なお、演出図柄70aと他の図柄との変動回数の関係は、実施形態に限らない。なお、実施形態の連続演出は、擬似連演出の一種であるともいえる。
The extinguishing effect of the embodiment is a period in which the
実施形態の遊技機1は、連続演出の取得演出で取得した権利のうちの第1取得表示に基づく演出図柄70aの変動表示より、第2取得表示及び/又は第3取得表示に基づく演出図柄70aの変動表示の方が、連続演出において特定演出(第1の権利~第3の権利に設定された共通の演出のうち、例えば色変化演出)が実行され易い。このようにすることで、取得した権利によって期待感の違いを出すことができ、遊技の興趣を向上することができる。なお、色変化演出に限らず、その他の演出であってもよい。
The
第2演出(例えば操作ボタン17)を実行する権利を消化する変動表示より、第1演出(例えば操作ボタン17以外の擬似図柄や遊技機1のモチーフに関する画像など)の権利を消化する変動表示の方が、取得演出で取得した権利を消化する消化演出において特定演出(例えば、操作ボタン17の操作示唆演出)を実行し易くしてもよい。同様に、第2演出(保留変化)を実行する権利を消化する変動表示より、第1演出(例えば保留変化以外の操作ボタン17や擬似図柄や遊技機1のモチーフに関する画像など)の権利を消化する変動表示の方が、取得演出で取得した権利を消化する消化演出において特定演出(保留変化演出)を実行し易くしてもよい。このように、消化する権利が示す内容が、消化演出における特定演出の内容に表れ難くすることで、遊技の意外性を高めることができる。
A variable display that uses the right to execute the first effect (for example, a pseudo pattern other than the
また、第2演出(例えば操作ボタン17以外の擬似図柄や遊技機1のモチーフに関する画像など)を実行する権利を消化する変動表示より、第1演出(例えば操作ボタン17)の権利を消化する変動表示の方が、取得演出で取得した権利を消化する消化演出において特定演出(例えば、操作ボタン17の操作示唆演出)を実行し易くしてもよい。同様に、第2演出(例えば保留変化以外の操作ボタン17や擬似図柄や遊技機1のモチーフに関する画像など)を実行する権利を消化する変動表示より、第1演出(保留変化)の権利を消化する変動表示の方が、取得演出で取得した権利を消化する消化演出において特定演出(保留変化演出)を実行し易くしてもよい。このように、消化する権利が示す内容が、消化演出における特定演出の内容に表れ易くすることで、遊技の納得感を高めることができる。
In addition, the variation display that uses the right to execute the first effect (for example, the operation button 17) is more effective than the variable display that uses the right to execute the second effect (for example, a pseudo pattern other than the
実施形態の遊技機1は、取得演出において第4の権利を得た場合、取得演出で保留アイコン変化演出を実行可能であるが、取得演出において第1~第3の権利を得た場合、蓄積演出を行った後に消化演出において保留アイコン変化演出を実行可能になっている。このようにすることで、取得した権利によって期待感の違いを出すことができ、遊技の興趣を向上することができる。なお、保留アイコン変化演出に限らず、操作ボタン17の振動演出や、ハンドルなどでの送風や、その他の演出であってもよい。
In the
消化演出において、第1演出(例えば保留変化)又は第2演出(保留変化以外の操作ボタン17や擬似図柄や遊技機1のモチーフに関する画像など)のうちの何れの権利が消化されても特定演出(例えば保留変化演出)を実行可能である。消化演出で第1演出(保留変化)を実行する権利を消化して特定演出を実行する場合、取得演出の最中に蓄積演出を経ることなく消化演出が実行されて、保留変化演出が実行され易くなっている。これに対して、消化演出で第2演出(保留変化以外の操作ボタン17や擬似図柄や遊技機1のモチーフに関する画像など)を実行する権利を消化して特定演出を実行する場合、取得演出の最中に消化演出が実行される割合が第1演出の権利よりも低い、または取得演出の最中に消化演出を実行しないようになっている。そして、消化演出で第2演出(保留変化以外の操作ボタン17や擬似図柄や遊技機1のモチーフに関する画像など)を実行する権利を消化して特定演出を実行する場合、取得演出が終了した後(蓄積演出を経た後)に実行される。従って、消化演出で第1演出を実行する権利を消化して特定演出を実行する場合と、消化演出で第2演出を実行する権利を消化して特定演出を実行する場合とで、取得演出で実行される権利を取得してから消化演出で前記特定演出が実行されるまでの時間が異なっている。
In the extinguishing performance, no matter which of the rights to the first performance (for example, pending changes) or the second performance (
実施形態の遊技機1は、取得演出において第4の権利を得た場合、蓄積演出の実行が規制されるが、取得演出において第1~第3の権利を得た場合、蓄積演出を実行可能になっている。
In the
実施形態の遊技機1は、操作ボタン17を模した第1取得表示による第1の権利より、操作ボタン17との関係が薄い第2取得表示による第2の権利及び/又は操作ボタン17との関係が薄い第3取得表示による第3の権利の方が、操作ボタン17の振動演出が実行され易い。
The
なお、前述の連続演出は、通常遊技状態で実行することに限らず、第1有利遊技状態及び/又は第2有利遊技状態で実行してもよい。 Note that the above-described continuous performance is not limited to being executed in the normal gaming state, but may be executed in the first advantageous gaming state and/or the second advantageous gaming state.
(演出例-保留変化演出)
図352に示すように、実施形態の遊技機1は、保留アイコン変化演出の実行を示唆する変化示唆演出を、所定回数繰り返して実行可能である。具体的には、保留アイコンの変化演出の実行される可能性を示唆する変化示唆画像HSGを画面における保留アイコンから離れた位置に表示し、変化示唆画像HSGから保留アイコンに向けて光の筋などが流れるなど、変化示唆画像HSGの動きの変化が保留アイコンに関係があることを示唆する変化示唆演出が実行される(図352(a),(b))。変化示唆演出の実行回数は、複数のパ
ターンで実行されて、変化のタイミングが判り難くなっている。変化示唆演出の内容が、複数種類あってもよい。そして、複数回の変化示唆演出のうちの所定のタイミングで、保留アイコンの色や形などが変わる保留変化演出を実行する(図352(c),(d))。このように、保留アイコン変化演出は、変化示唆演出が複数回実行された後の所定のタイミングで実行可能になっている。このようにすることで、保留変化演出の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上することができる。なお、実施形態では当該アイコンTHを変化させたが、当該アイコン以外の保留アイコンを変化させてもよい。
(Example of production - Hold change production)
As shown in FIG. 352, the
保留変化演出は、保留アイコンの色や形状などによって、複数段階で大当たりになる信頼度が設定されている。複数回の変化示唆演出のうちの比較的早いタイミングで保留変化演出を実行された場合より、複数回の変化示唆演出のうちの比較的遅いタイミングで保留変化演出を実行された場合の方が、信頼度が高い保留変化が実行され易い。なお、複数回の変化示唆演出のうちの比較的早いタイミングで保留変化演出を実行された場合であっても、保留変化演出の内容が所定の種類(例えばレインボー変化)であれば、大当たり移行への信頼度が高くなるようにしてもよい。 In the pending change performance, the reliability of hitting the jackpot is set in multiple stages depending on the color and shape of the pending icon. It is better to perform the pending change performance at a relatively late timing among the multiple change suggestion performances than when the suspended change performance is executed at a relatively early timing among the multiple change suggestion performances. Pending changes with high reliability are likely to be executed. In addition, even if the pending change effect is executed at a relatively early timing among the multiple change suggestion effects, if the content of the pending change effect is of a predetermined type (for example, a rainbow change), the game will move to the jackpot. The reliability may be increased.
なお、前述の保留変化演出は、通常遊技状態で実行することに限らず、第1有利遊技状態及び/又は第2有利遊技状態で実行してもよい。 In addition, the above-mentioned pending change performance is not limited to being executed in the normal gaming state, but may be executed in the first advantageous gaming state and/or the second advantageous gaming state.
(演出例-リーチ煽り演出)
実施形態の遊技機は、複数種類の態様でリーチ煽り演出を実行可能である。リーチ煽り演出の一例として、ある数字「例えば7」の演出図柄70aが左側に仮停止し、右側の演出図柄70aが停止しようとする際に、リーチ煽りエフェクト等によって当該演出図柄70aが強調される(図353(a-1))。そして、左側の演出図柄70aと同じ数字で右側の演出図柄70aが仮停止すれば、リーチが成立し(図353(a-2))、所定のリーチ演出(SP、SPSP等)が実行される(図353(a-3))。また、左側の演出図柄70aと異なる数字で右側の演出図柄70aが仮停止すれば、リーチが不成立になる。
(Example of production - reach promotion production)
The gaming machine of the embodiment is capable of executing the reach promotion performance in multiple types of modes. As an example of a reach promotion effect, when a
例えば、ある数字「例えば2」の演出図柄70aが左側に仮停止し、右側の演出図柄70aが停止しようとする際に、リーチ煽りエフェクト等によって当該演出図柄70aが強調される(図353(b-1))。このとき、画面が縮小して揺れて元に戻るシェイクビジョンなどの特定煽り演出が実行可能である(図353(b-2))。そして、左側の演出図柄70aと同じ数字で右側の演出図柄70aが仮停止すれば、リーチが成立し、所定のリーチ演出(ノーマル、SP、SPSPが実行される(図353(b-3))。また、左側の演出図柄70aと異なる数字で右側の演出図柄70aが仮停止すれば、リーチが不成立になる。
For example, when the
このように、変動表示において、第1数字情報(例えば7)を有する演出図柄70aがリーチになる可能性を煽る第1演出より、第2数字情報(例えば2)を有する演出図柄70aがリーチになる可能性を煽る第2演出の方が、特定煽り演出(例えばシェイクビジョンなど)が実行され易くなっている。このように、演出図柄70aの数字情報の違いによって、リーチ煽り演出における特定煽り演出が実行され易さが異なっていることで、数字情報に意義を持たせることができ、遊技の興趣をより向上し得る。
In this manner, in the variable display, the
ここで、リーチ煽り演出および特定煽り演出は、前述のシェイクビジョンに限らず、保留変化演出、エフェクト、文字(例えば「リーチになるかも?」等)、可動部材73,74の作動や発光、操作ボタン17の振動や発光、入賞口ランプの発光など、画像表示装置70や役物などを単独または組み合わせて実行してもよい。
Here, the reach promotion performance and specific promotion performance are not limited to the above-mentioned shake vision, but are also limited to pending change productions, effects, text (for example, "Maybe it will become a reach?"), the operation and light emission of the
変動表示において、第2数字情報(例えば2)を有する演出図柄70aがリーチになる可能性を煽る第2演出より、第1数字情報(例えば7)を有する演出図柄70aがリーチになる可能性を煽る第1演出の方が、リーチ演出として信頼度の高い演出(ノーマルよりもSPやSPSPが実行され易い)が実行され易くしてもよい。すなわち、第2数字情報の第2演出の方が、特定煽り演出が実行され易いものの、第1数字情報の方が、リーチになった場合に信頼度の高いリーチ演出が実行され易い。
In the variable display, the second effect that increases the possibility that the
また、変動表示において、第1数字情報(例えば7)を有する演出図柄70aがリーチになる可能性を煽る第1演出より、第2数字情報(例えば2)を有する演出図柄70aがリーチになる可能性を煽る第2演出の方が、リーチ演出として信頼度の高い演出(ノーマルよりもSPやSPSPが実行され易い)が実行され易くしてもよい。すなわち、第2数字情報の第2演出の方が、特定煽り演出が実行され易く、更に第2数字情報の方が、リーチになった場合に信頼度の高いリーチ演出が実行され易い。
In addition, in the variable display, the
第1有利遊技状態及び/又は第2有利遊技状態において、何れの数字情報の演出図柄70aであっても、特定煽り演出が実行可能であってもよい。すなわち、通常遊技状態における変動表示での第1リーチ煽り演出より、第1有利遊技状態及び/又は第2有利遊技状態における変動表示での第2リーチ煽り演出の方が、特定煽り演出が実行され易い。
In the first advantageous gaming state and/or the second advantageous gaming state, the specific inciting performance may be executable with any of the numerical
実施形態の遊技機1は、低確中より高確中の方が、第2数字情報の演出図柄70aのリーチ煽り演出が実行され易く、リーチが成立し易い。実施形態の遊技機1は、低確中より高確中の方が、第1数字情報の演出図柄70aのリーチ煽り演出が実行され易く、リーチが成立し難い。
In the
なお、前述のリーチ煽り演出は、通常遊技状態で実行することに限らず、第1有利遊技状態及び/又は第2有利遊技状態で実行してもよい。 In addition, the above-mentioned reach promotion performance is not limited to being executed in the normal gaming state, but may be executed in the first advantageous gaming state and/or the second advantageous gaming state.
(演出例-連続演出2)
実施形態の遊技機1は、連続演出の一例として、特殊演出図柄(NEXT)70aが停止表示されることで(図354(a))、1つの変動演出(特別図柄60が1回変動する期間
)において演出図柄70aの変動開始(図柄変動演出)を複数回実行可能な擬似変動演出を実行可能である。具体的には、1回目の特殊演出図柄(NEXT)70aが停止表示されることで(図354(a))、判別演出画像等による連続煽り演出が実行される(図354(b))。連続煽り演出が失敗すると、擬似変動演出が終了する。また、連続煽り演出が成功すると、擬似変動演出が継続される。1回目の連続煽り演出が成功した後に続く変動表示において、2回目の特殊演出図柄(NEXT)70aが停止表示されることで(図355(a))、判別演出画像等による連続煽り演出が実行される(図355(b))。連続煽り演出が失敗すると、擬似変動演出が終了する。また、連続煽り演出が成功すると、擬似変動演出が継続される。2回目の連続煽り演出が成功した後に続く変動表示において、3回目の特殊演出図柄(NEXT)70aが停止表示されることで(図356(a))、判別演出画像等による連続煽り演出が実行される(図356(b))。
(Example of production - continuous production 2)
In the
このように実施形態1の遊技機1は、1つの擬似変動演出における1回目の第1煽り演出で成功する割合よりも、1回目の第1煽り演出が成功した後に実行される2回目の第2煽
り演出で成功する割合の方が、煽り演出の成功割合が高くなっている。なお、2回目の連続煽り演出が成功すると、3回目の擬似変動演出の実行が確定するようにしてもよい。
In this way, the
擬似変動演出は、リーチ前及び/又はリーチ後に実行可能であり、リーチ前に実行した場合より、リーチ後に実行した場合の方が、連続煽り演出が成功し易くなっている。 The pseudo fluctuation performance can be executed before and/or after the reach, and the successive inciting performance is more likely to be successful when executed after the reach than when executed before the reach.
なお、前述の連続演出は、通常遊技状態で実行することに限らず、第1有利遊技状態及び/又は第2有利遊技状態で実行してもよい。なお、実施形態の連続演出は、擬似連演出の一種であるともいえる。 Note that the above-described continuous performance is not limited to being executed in the normal gaming state, but may be executed in the first advantageous gaming state and/or the second advantageous gaming state. Note that the continuous performance of the embodiment can also be said to be a type of pseudo continuous performance.
(演出例-特定画像演出)
図357に示す演出例では、第1画像CRCG1と第2画像CRCG2とが表示され、第1画像CRCG1と第2画像CRCG2とによる表示が所定状態(例えば、第1画像が第2画像を押しているなど)になり、演出図柄70aのハズレの変動停止が行われている。ここで、所定状態になった場合、当たりより、ハズレになる割合が高くなっていてもよい。
(Example of production - specific image production)
In the production example shown in FIG. 357, a first image CRCG1 and a second image CRCG2 are displayed, and the display of the first image CRCG1 and the second image CRCG2 is in a predetermined state (for example, the first image is pushing the second image). etc.), and the fluctuation of the loss of the
図358に示す演出例では、第1画像CRCG1と第2画像CRCG2とが表示され、第1画像CRCG1と第2画像CRCG2とによる表示が前述の所定状態と異なる特定状態(例えば、第2画像が第1画像を押しているなど)になっている。図358に示す演出例では、特定状態になると、特定画像による表示演出が実行された後、第3画像CRCG3が追加表示される(図358(e))。第1画像CRCG1と第2画像CRCG2と第3画像CRCR3とによる表示が所定状態や特定状態と異なる特殊状態(例えば、第1画像及び第3画像が第2画像を押しているなど)になる特定演出が実行され、当たりにいたっている。なお、所定状態になっても必ず特殊状態へ移行する訳でなく、特殊状態の移行を失敗する場合もある。そして、特定状態から特殊状態に移行しない場合、当たりより、ハズレになる割合が高くなっていてもよい。また、特殊状態になってから外れる場合もある。 In the production example shown in FIG. 358, a first image CRCG1 and a second image CRCG2 are displayed, and the display of the first image CRCG1 and second image CRCG2 is in a specific state different from the above-mentioned predetermined state (for example, the second image is (e.g. pressing the first image). In the production example shown in FIG. 358, when the specific state is reached, the display production using the specific image is executed, and then the third image CRCG3 is additionally displayed (FIG. 358(e)). A specific effect in which the display of the first image CRCG1, second image CRCG2, and third image CRCR3 is in a special state different from a predetermined state or a specific state (for example, the first image and the third image are pressing the second image, etc.) has been carried out and has been a success. Note that even if the predetermined state is reached, the transition to the special state does not always occur, and the transition to the special state may fail. If the specific state does not change to the special state, the probability of losing the game may be higher than winning. Also, it may be removed after entering a special state.
第1画像CRCG1及び第3画像CRCG3は、遊技者にとって有利な状況を示唆するようなキャラなどを用いることができ、第2画像CRCG2は、遊技者にとって不利な状況を示唆するようなキャラなどを用いることができる。すなわち、所定状態は、見掛け上、遊技者に有利な状況に進んでいるように見え、特定状態は、見掛け上、遊技者に不利な状況に進んでいるように見え、特殊状態は、所定状態及び特定状態よりも、見掛け上、遊技者に有利な状況に進んでいるように見えるように設定されている。 The first image CRCG1 and the third image CRCG3 can use characters etc. that suggest an advantageous situation for the player, and the second image CRCG2 can use characters etc. that suggest a disadvantageous situation for the player. Can be used. That is, the predetermined state appears to be progressing to a situation that is advantageous to the player, the specific state appears to be progressing to a situation that is disadvantageous to the player, and the special state is the predetermined state. The game is set so that it appears to be progressing to a situation that is more advantageous to the player than the specific state.
このように、実施形態の遊技機1は、変動表示において、遊技者に有利な所定状態の表示演出及び遊技者に不利な特定状態の表示演出の何れかが選択表示される特定画像演出を実行可能である。そして、特定画像演出において、所定の条件が成立しているとき(所定状態の表示演出)より、所定の条件が成立していないとき(特定状態の表示演出)の方が、特定演出(第1画像CRCG1と第2画像CRCG2と第3画像CRCR3とによる表示演出)を実行し易くなっている。
In this way, the
実施形態の遊技機1は、所定状態及び特定状態の表示演出の直後に実行されるリーチ演出より、特殊状態の表示演出の直後に実行されるリーチ演出の方が、信頼度の高いリーチ演出(例えばSPSPリーチ)が実行され易い。
In the
なお、前述の特定画像演出は、通常遊技状態で実行することに限らず、第1有利遊技状態及び/又は第2有利遊技状態で実行してもよい。また、リーチ演出の一種として実施形態を記載しているが、リーチ前の演出に適用してもよい。 Note that the aforementioned specific image effect is not limited to being executed in the normal gaming state, but may be executed in the first advantageous gaming condition and/or the second advantageous gaming condition. Further, although the embodiment has been described as a type of reach performance, it may be applied to a performance before the reach.
変動表示においてハズレは、リーチが成立せずに外れるバラハズレと、リーチが成立した後に外れるリーチハズレがある。第1有利遊技状態におけるハズレの特1変動表示より、第2有利遊技状態におけるハズレの特1変動表示の方が、変動時間(平均変動時間)が長く設定されている。例えば、第1有利遊技状態におけるハズレの特1変動表示及び第2有利遊技状態におけるハズレの特1変動表示のそれぞれにおいて、変動時間が異なる複数種類の変動パターンが設定されている場合、第1有利遊技状態におけるハズレの特1変動表示より、第2有利遊技状態におけるハズレの特1変動表示の方が、変動時間が長い変動パターンが実行され易いともいえる。なお、保留記憶数(例えば1)が少ないときに変動時間が長いものが実行され易く、保留記憶数(例えば2以上)が比較的多いときに変動時間が短いものが実行され易くしてもよい。 In the variable display, there are two types of losses: random losses where the reach is not established and the winnings are missed, and reach losses where the winnings are lost after the reach is established. The fluctuation time (average fluctuation time) is set longer for the special 1 fluctuation display of a loss in the second advantageous gaming state than the special 1 fluctuation display of a loss in the first advantageous gaming state. For example, if multiple types of variation patterns with different variation times are set for each of the special 1 variation display of a loss in the first advantageous gaming state and the special 1 variation display of a loss in the second advantageous gaming state, the first advantage It can be said that a variation pattern with a long variation time is more likely to be executed in the special 1 variation display of a loss in the second advantageous gaming state than in the special 1 variation display of a loss in the gaming state. Note that when the number of pending memories (for example, 1) is small, the one with a long variation time is likely to be executed, and when the number of pending memories (for example, 2 or more) is relatively large, the one with a short variation time may be more likely to be executed. .
第1有利遊技状態におけるハズレの特1変動表示を、変動時間が異なる複数種類の変動パターンで実行可能である。また、第2有利遊技状態におけるハズレの特1変動表示を、変動時間が異なる複数種類の変動パターンで実行可能であるが、第1有利遊技状態におけるハズレの特1変動表示で実行可能な変動パターンの種類数より少ない。例えば、第1有利遊技状態におけるハズレの特1変動表示を、変動時間が異なる2種類の変動パターンで実行可能であるのに対して、第2有利遊技状態におけるハズレの特1変動表示を、変動時間が異なる1種類の変動パターンで実行可能にするようにできる。この場合、第2有利遊技状態におけるハズレの特1変動表示は、保留記憶数や演出の実行の有無などの条件が変化しても、常に同じ変動時間で変動表示することになる。 The special 1 variation display of a loss in the first advantageous gaming state can be executed with a plurality of types of variation patterns having different variation times. In addition, although the special 1 fluctuation display of a loss in the second advantageous gaming state can be executed with multiple types of fluctuation patterns with different variation times, the fluctuation pattern that can be executed with the special 1 fluctuation display of a loss in the first advantageous gaming state fewer than the number of types. For example, the special 1 fluctuation display of a loss in the first advantageous gaming state can be executed with two types of fluctuation patterns with different variation times, whereas the special 1 fluctuation display of a loss in the second advantageous gaming state can be It can be made executable with one type of variation pattern with different times. In this case, the special 1 variable display of loss in the second advantageous gaming state will always be displayed in the same variable time even if the conditions such as the number of pending memories and whether or not the performance is executed change.
第1有利遊技状態におけるハズレの特1変動表示で行われる予告演出と、第2有利遊技状態におけるハズレの特1変動表示で行われる予告演出とで、実行割合が同じであってもよい。また、第1有利遊技状態におけるハズレの特1変動表示で行われる予告演出と、第2有利遊技状態におけるハズレの特1変動表示で行われる予告演出とで、実行可能な種類数が同じであってもよい。なお、予告演出を非実行であってもよい。 The execution ratio may be the same between the advance notice performance performed with the special 1 variation display of a loss in the first advantageous gaming state and the advance notice performance performed with the special 1 variation display of the loss in the second advantageous gaming state. In addition, the number of executable types is the same between the preview performance performed with the special 1 variation display of a loss in the first advantageous gaming state and the preview performance performed with the special 1 variation display of a loss in the second advantageous gaming state. It's okay. Note that the preview performance may not be executed.
第2有利遊技状態におけるハズレの特1変動表示で行われる予告演出より、第1有利遊技状態におけるハズレの特1変動表示で行われる予告演出の方が、実行され易くなっていてもよい。また、第1有利遊技状態におけるハズレの特1変動表示で行われる予告演出より、第2有利遊技状態におけるハズレの特1変動表示で行われる予告演出の方が、実行可能な種類数が少なくなっていてもよい。 The preview performance performed with the special 1 variation display of a loss in the first advantageous gaming state may be easier to execute than the preview performance performed with the special 1 variation display of a loss in the second advantageous gaming state. In addition, the number of types of preview effects that can be executed is smaller than the number of types of preview effects that can be executed when the special 1 variation display of a loss is displayed in the second advantageous gaming state than the preview effect that is performed with the special 1 variation display of a loss in the first advantageous gaming state. You can leave it there.
前述した演出は、画像によるものに限らず、可動部材、音、操作ボタン、入賞口、その他のランプなど、遊技者が認識できる事象を、単独又は組み合わせたものに置き換えることができる。 The above-mentioned effects are not limited to those based on images, but may be replaced with events that can be recognized by the player, such as movable members, sounds, operation buttons, prize openings, and other lamps, singly or in combination.
(演出の例示1)
実施形態の遊技機1について、更に説明する。
(Example 1 of production)
The
(基礎演出)
実施形態の遊技機1は、変動表示において、演出図柄70aの表示(図柄表示)及び背景画像(例えばムービーや繰り返し表示される画像など)の表示(背景表示)を行う基礎演出を実行可能である。基礎演出は、通常遊技状態、第1有利遊技状態及び第2有利遊技状態のそれぞれで、各状態に設定された態様(内容)で実行可能である(図359、図360及び図361参照)。ここで、基礎演出は、変動表示による遊技を行う上で通常(最小限)実行される演出であり、音声出力や発光などを含んでいてもよい。なお、基礎演出は、予告演出や煽り演出などの大当たり遊技の実行を期待させる(示唆する)演出を含まない演出であるともいえる。
(Basic performance)
The
(予告演出)
実施形態の遊技機1では、大当たり(大当たり遊技への移行)を期待させる(示唆する)複数種類の予告演出(先読みも含んでいてもよい。)を実行可能になっている。図359に示すように、複数種類の予告演出のうちの特定演出について、通常遊技状態の特1変動表示(第1入賞口45への遊技球の入賞により成立する始動条件に基づく変動表示)で実行可能になっている。特定演出としては、例えば、始動口ランプ等の発光演出(図362(a))や、保留変化演出(図362(b))、エフェクト等による演出図柄70aのキャラ作用変化演出(図362(a))や、演出図柄70aの変動が連続することを示唆する擬似予告演出(図362(c))や、操作ボタン17の振動や発光などのボタン演出(図363(c))や、可動部材73,74の作動や発光などの可動部材演出(図363(b))などが挙げられる。なお、第2入賞口47への遊技球の入賞により成立する始動条件に基づく変動表示を特2変動表示という場合がある。
(Preview performance)
In the
図360に示すように、複数種類の予告演出のうちの特定演出(予告演出の全種類であてもよい。)について、第1有利遊技状態の特1変動表示で実行が制限されるようになっており、通常遊技状態の特1変動表示と異なっている。また、図361に示すように、複数種類の予告演出のうちの特定演出(予告演出の全種類であてもよい。)について、第2有利遊技状態の特1変動表示で実行が制限されるようになっており、第1有利遊技状態と同じであるが、通常遊技状態の特1変動表示と異なっている。 As shown in FIG. 360, execution of a specific performance (all types of preview performances may be possible) among the plurality of types of preview performances is restricted by special 1 variation display in the first advantageous gaming state. This is different from the special 1 variation display in the normal gaming state. Further, as shown in FIG. 361, the execution of a specific performance (all types of preview performances may be possible) among the plurality of types of preview performances is restricted in the special 1 variation display of the second advantageous gaming state. This is the same as the first advantageous gaming state, but it is different from the special 1 variation display in the normal gaming state.
図359(a)に示すように、通常遊技状態において、1回の変動における全期間(特別図柄が1回変動開始して停止するまでの期間)において、演出図柄70aによる図柄変動表示演出及び画像表示装置70での背景演出(例えば、垂れ流しムービー、繰り返し背景など)による基礎演出を実行可能になっている。図360に示すように、第1有利遊技状態において、1回の変動における全期間(特別図柄が1回変動開始して停止するまでの期間)において、演出図柄70aによる図柄変動表示演出及び画像表示装置70での背景演出(例えば、垂れ流しムービー、繰り返し背景など)による基礎演出を実行可能になっている。図361に示すように、第2有利遊技状態において、1回の変動における全期間(特別図柄が1回変動開始して停止するまでの期間)において、演出図柄70aによる図柄変動表示演出及び画像表示装置70での背景演出(例えば、垂れ流しムービー、繰り返し背景など)による基礎演出を実行可能になっている。
As shown in FIG. 359(a), in the normal gaming state, during the entire period of one fluctuation (the period from when the special symbol starts changing once until it stops), the symbol fluctuation display performance and image by the
(特定変動)
実施形態の遊技機1は、1回の変動における全期間(特別図柄が1回変動開始して停止するまでの期間)において、基礎演出を実行可能であるが、全ての予告演出の実行を制限する特定変動を実行可能になっている(図360及び図361)。なお、通常遊技状態において特定変動を実行しなくてもよいが、特定変動を実行してもよい(図359(b))。
(Specific fluctuation)
The
実施形態の遊技機1は、第1入賞口45への遊技球の入賞による始動条件に基づいて保留記憶を複数記憶可能である。第2入賞口47への遊技球の入賞による始動条件に基づいて保留記憶を複数記憶可能である。そして、実施形態の遊技機1は、保留記憶が最小のときでも、最大のときでも同じ変動時間で変動表示を実行可能であり、1回の前記変動表示における全期間において、基礎演出を実行可能であり、且つ、複数種類の予告演出の実行を制限する特定変動を実行可能である。すなわち、特定変動が実行されている変動表示が、保留記憶が何れの数であっても、変動時間が一定になっている。
The
図360に示すように、予告演出を、通常遊技状態の特1変動表示で実行可能であるが、第1有利遊技状態の特1変動表示における予告演出の実行を制限可能にしてもよい。また、図361に示すように、予告演出を、通常遊技状態の特1変動表示で実行可能であるが、第2有利遊技状態の特1変動表示における予告演出の実行を制限可能にしてもよい。 As shown in FIG. 360, the preview effect can be executed in the special 1 variable display in the normal gaming state, but it may be possible to restrict the execution of the preview effect in the special 1 variable display in the first advantageous gaming state. Further, as shown in FIG. 361, the preview performance can be executed in the special 1 variation display in the normal gaming state, but it may be possible to restrict the execution of the preview performance in the special 1 variation display in the second advantageous gaming state. .
(遊技状態の演出の対比1-1)
実施形態の遊技機1は、通常遊技状態におけるハズレの特1変動表示と、第2有利遊技状態におけるハズレの特1変動表示とで、特定変動の変動時間の長さが異なっている。実施形態では、通常遊技状態のハズレの特1変動表示より、第2有利遊技状態のハズレの特1変動表示の方が、特定変動が長い演出が選ばれ易くなっている。保留数が1個(2~3個)であるときの通常遊技状態のハズレの特1変動表示より、特1変動表示と同じ保留数であるときの第2有利遊技状態のハズレの特1変動表示の方が、特定変動が長い演出が選ばれ易くなっている。また、保留数が4個であるときの通常遊技状態のハズレの特1変動表示より、保留数が4個であるときの第2有利遊技状態のハズレの特1変動表示の方が、特定変動が長い演出が選ばれ易くなっている。
(Comparison of production in gaming state 1-1)
In the
このようにすることで、第2有利遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
By doing so, even if the player mistakenly hits the ball to the left in the second advantageous gaming state as in the normal gaming state, the player can be informed that it is disadvantageous to land the game ball in the first winning
(遊技状態の演出の対比1-2)
実施形態の遊技機1は、第1有利遊技状態におけるハズレの特1変動表示と、第2有利遊技状態におけるハズレの特1変動表示とで、特定変動の変動時間の長さが同じになっている。実施形態では、第1有利遊技状態のハズレの特1変動表示と、第2有利遊技状態のハズレの特1変動表示とで、同じ長さの特定変動が選ばれ易くなっている。保留数が1個(2~3個)であるときの第1有利遊技状態のハズレの特1変動表示と、特1変動表示と同じ保留数であるときの第2有利遊技状態のハズレの特1変動表示とが、同じ長さの特定変動が選ばれ易くなっている。また、保留数が4個であるときの第1有利遊技状態のハズレの特1変動表示と、保留数が4個であるときの第2有利遊技状態のハズレの特1変動表示とで、同じ長さの特定変動が選ばれ易くなっている。
(Comparison of production in gaming state 1-2)
In the
このようにすることで、第1有利遊技状態及び第2有利遊技状態の両方で間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
By doing this, even if you accidentally hit the ball to the left in both the first advantageous gaming state and the second advantageous gaming state, it is known that it is disadvantageous to enter the first winning
(遊技状態の演出の対比1-3)
実施形態の遊技機1は、第1有利遊技状態におけるハズレの特2変動表示と、第2有利遊技状態におけるハズレの特1変動表示とで、特定変動の変動時間の長さが異なっている。実施形態では、第1有利遊技状態のハズレの特2変動表示より、第2有利遊技状態のハズレの特1変動表示の方が、特定変動が長い演出が選ばれ易くなっている。保留数が1個(2~3個)であるときの第1有利遊技状態のハズレの特2変動表示より、特1変動表示と同じ保留数であるときの第2有利遊技状態のハズレの特1変動表示の方が、特定変動が長い演出が選ばれ易くなっている。また、保留数が4個であるときの第1有利遊技状態のハズレの特2変動表示より、保留数が4個であるときの第2有利遊技状態のハズレの特1変動表示の方が、特定変動が長い演出が選ばれ易くなっている。
(Comparison of production in gaming state 1-3)
In the
このようにすることで、第2有利遊技状態において間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
By doing this, even if the player mistakenly hits the ball to the left in the second advantageous gaming state, it is possible to make the player aware that it is disadvantageous to land the game ball in the first winning
(遊技状態の演出の対比1-4)
実施形態の遊技機1は、第2有利遊技状態におけるハズレの特2変動表示と、第2有利遊技状態におけるハズレの特1変動表示とで、特定変動の変動時間の長さが異なっている。実施形態では、第2有利遊技状態のハズレの特2変動表示より、第2有利遊技状態のハズレの特1変動表示の方が、特定変動が長い演出が選ばれ易くなっている。保留数が1個(2~3個)であるときの第2有利遊技状態のハズレの特2変動表示より、特1変動表示と同じ保留数であるときの第2有利遊技状態のハズレの特1変動表示の方が、特定変動が長い演出が選ばれ易くなっている。また、保留数が4個であるときの第2有利遊技状態のハズレの特2変動表示より、保留数が4個であるときの第2有利遊技状態のハズレの特1変動表示の方が、特定変動が長い演出が選ばれ易くなっている。
(Comparison of production in gaming state 1-4)
In the
このようにすることで、第2有利遊技状態において間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
By doing this, even if the player mistakenly hits the ball to the left in the second advantageous gaming state, it is possible to make the player aware that it is disadvantageous to land the game ball in the first winning
(遊技状態の演出の対比2-1)
図364に示すように、実施形態の遊技機1は、通常遊技状態におけるハズレの特1変動表示が実行される割合が、第1割合(aa1)である。第2有利遊技状態におけるハズレの特1変動表示が実行される割合が、第2割合(aa5)である。そして、第1割合及び第2割合は、実行割合が異なっている(aa1≠aa5)。実施形態では、通常遊技状態のハズレの特1変動表示より、第2有利遊技状態のハズレの特1変動表示の方が、特定変動がある変動演出が実行され易くなっている(aa1<aa5)。これは、保留数が1個(2~3個)であるときの通常遊技状態のハズレの特1変動表示より、特1変動表示と同じ保留数であるときの第2有利遊技状態のハズレの特1変動表示の方が、特定変動がある変動演出が実行され易くなっている。また、保留数が4個であるときの通常遊技状態のハズレの特1変動表示より、保留数が4個であるときの第2有利遊技状態のハズレの特1変動表示の方が、特定変動がある変動演出が実行され易くなっている。
(Comparison of production in gaming state 2-1)
As shown in FIG. 364, in the
このようにすることで、第2有利遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
By doing so, even if the player mistakenly hits the ball to the left in the second advantageous gaming state as in the normal gaming state, the player can be informed that it is disadvantageous to land the game ball in the first winning
(遊技状態の演出の対比2-2)
図364に示すように、実施形態の遊技機1は、第1有利遊技状態におけるハズレの特1変動表示が実行される割合が、第1割合(aa3)である。第2有利遊技状態におけるハズレの特1変動表示が実行される割合が、第2割合(aa5)である。そして、第1割合及び第2割合は、実行割合が同じになっている(aa3=aa5)。実施形態では、第1有利遊技状態のハズレの特1変動表示と、第2有利遊技状態のハズレの特1変動表示とが、特定変動がある変動演出が実行される割合が同じである(aa3=aa5)。これは、保留数が1個(2~3個)であるときの第1有利遊技状態のハズレの特1変動表示と、特1変動表示と同じ保留数であるときの第2有利遊技状態のハズレの特1変動表示とが、特定変動がある変動演出が実行される割合が同じである。また、保留数が4個であるときの第1有利遊技状態のハズレの特1変動表示と、保留数が4個であるときの第2有利遊技状態のハズレの特1変動表示とが、特定変動がある変動演出が実行される割合が同じである。
(Comparison of production in gaming state 2-2)
As shown in FIG. 364, in the
このようにすることで、第1有利遊技状態及び第2有利遊技状態の両方で間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
By doing this, even if you accidentally hit the ball to the left in both the first advantageous gaming state and the second advantageous gaming state, it is known that it is disadvantageous to enter the first winning
(遊技状態の演出の対比2-3)
図364に示すように、実施形態の遊技機1は、第1有利遊技状態におけるハズレの特2変動表示が実行される割合が、第1割合(aa4)である。第2有利遊技状態におけるハズレの特1変動表示が実行される割合が、第2割合(aa5)である。そして、第1割合及び第2割合は、実行割合が異なっている(aa4≠aa5)。実施形態では、第1有利遊技状態のハズレの特2変動表示より、第2有利遊技状態のハズレの特1変動表示の方が、特定変動がある変動演出が実行され易くなっている(aa4<aa5)。これは、保留数が1個(2~3個)であるときの第1有利遊技状態のハズレの特2変動表示より、特1変動表示と同じ保留数であるときの第2有利遊技状態のハズレの特1変動表示の方が、特定変動がある変動演出が実行され易くなっている。また、保留数が4個であるときの第1有利遊技状態のハズレの特2変動表示より、保留数が4個であるときの第2有利遊技状態のハズレの特1変動表示の方が、特定変動がある変動演出が実行され易くなっている。
(Comparison of production in gaming state 2-3)
As shown in FIG. 364, in the
このようにすることで、第2有利遊技状態において間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
By doing this, even if the player mistakenly hits the ball to the left in the second advantageous gaming state, it is possible to make the player aware that it is disadvantageous to land the game ball in the first winning
(遊技状態の演出の対比2-4)
図364に示すように、実施形態の遊技機1は、第2有利遊技状態におけるハズレの特2変動表示が実行される割合が、第1割合(aa6)である。第2有利遊技状態におけるハズレの特1変動表示が実行される割合が、第2割合(aa5)である。そして、第1割合及び第2割合は、実行割合が異なっている(aa6≠aa5)。実施形態では、第2有利遊技状態のハズレの特2変動表示より、第2有利遊技状態のハズレの特1変動表示の方が、特定変動がある変動演出が実行され易くなっている(aa6<aa5)。これは、保留数が1個(2~3個)であるときの第2有利遊技状態のハズレの特2変動表示より、特1変動表示と同じ保留数であるときの第2有利遊技状態のハズレの特1変動表示の方が、特定変動がある変動演出が実行され易くなっている。また、保留数が4個であるときの第2有利遊技状態のハズレの特2変動表示より、保留数が4個であるときの第2有利遊技状態のハズレの特1変動表示の方が、特定変動がある変動演出が実行され易くなっている。
(Comparison of production in gaming state 2-4)
As shown in FIG. 364, in the
このようにすることで、第2有利遊技状態において間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
By doing this, even if the player mistakenly hits the ball to the left in the second advantageous gaming state, it is possible to make the player aware that it is disadvantageous to land the game ball in the first winning
(遊技状態の演出の対比3-1)
図365に示すように、実施形態の遊技機1は、第2有利遊技状態におけるハズレの特1変動表示において特定変動を実行可能であるが、通常遊技状態におけるハズレの特1変動表示において特定変動を制限可能である。保留数が1個(2~3個)であるときの通常遊技状態のハズレの特1変動表示において特定変動が制限され、特1変動表示と同じ保留数であるときの第2有利遊技状態のハズレの特1変動表示において特定変動が実行可能になっている。また、保留数が4個であるときの通常遊技状態のハズレの特1変動表示において特定変動を制限可能であるが、保留数が4個であるときの第2有利遊技状態のハズレの特1変動表示において特定変動を実行可能になっている。
(Comparison of production in gaming state 3-1)
As shown in FIG. 365, the
このようにすることで、第2有利遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
By doing so, even if the player mistakenly hits the ball to the left in the second advantageous gaming state as in the normal gaming state, the player can be informed that it is disadvantageous to land the game ball in the first winning
(遊技状態の演出の対比3-2)
図365に示すように、実施形態の遊技機1は、第1有利遊技状態におけるハズレの特1変動表示及び第2有利遊技状態におけるハズレの特1変動表示の何れにおいても、特定変動を実行可能である。保留数が1個(2~3個)であるときの第1有利遊技状態のハズレの特1変動表示において特定変動を実行可能であり、特1変動表示と同じ保留数であるときの第2有利遊技状態のハズレの特1変動表示において特定変動が実行可能になっている。また、保留数が4個であるときの第1有利遊技状態のハズレの特1変動表示において特定変動を実行可能であり、保留数が4個であるときの第2有利遊技状態のハズレの特1変動表示において特定変動を実行可能になっている。
(Comparison of production in gaming state 3-2)
As shown in FIG. 365, the
このようにすることで、第1有利遊技状態及び第2有利遊技状態の両方で間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
By doing this, even if you accidentally hit the ball to the left in both the first advantageous gaming state and the second advantageous gaming state, it is known that it is disadvantageous to enter the first winning
(遊技状態の演出の対比3-3)
図365に示すように、実施形態の遊技機1は、第2有利遊技状態におけるハズレの特1変動表示において特定変動を実行可能であるが、第1有利遊技状態におけるハズレの特2変動表示において特定変動を制限可能である。保留数が1個(2~3個)であるときの第1有利遊技状態のハズレの特2変動表示において特定変動が制限され、特1変動表示と同じ保留数であるときの第2有利遊技状態のハズレの特1変動表示において特定変動が実行可能になっている。また、保留数が4個であるときの第1有利遊技状態のハズレの特2変動表示において特定変動を制限可能であるが、保留数が4個であるときの第2有利遊技状態のハズレの特1変動表示において特定変動を実行可能になっている。
(Comparison of production in gaming state 3-3)
As shown in FIG. 365, the
このようにすることで、第2有利遊技状態において間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
By doing this, even if the player mistakenly hits the ball to the left in the second advantageous gaming state, it is possible to make the player aware that it is disadvantageous to land the game ball in the first winning
(遊技状態の演出の対比3-4)
図365に示すように、実施形態の遊技機1は、第2有利遊技状態におけるハズレの特1変動表示において特定変動を実行可能であるが、第2有利遊技状態におけるハズレの特2変動表示において特定変動を制限可能である。保留数が1個(2~3個)であるときの第2有利遊技状態のハズレの特2変動表示において特定変動が制限され、特1変動表示と同じ保留数であるときの第2有利遊技状態のハズレの特1変動表示において特定変動が実行可能になっている。また、保留数が4個であるときの第2有利遊技状態のハズレの特2変動表示において特定変動を制限可能であるが、保留数が4個であるときの第2有利遊技状態のハズレの特1変動表示において特定変動を実行可能になっている。
(Comparison of production in gaming state 3-4)
As shown in FIG. 365, the
このようにすることで、第2有利遊技状態において間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
By doing this, even if the player mistakenly hits the ball to the left in the second advantageous gaming state, it is possible to make the player aware that it is disadvantageous to land the game ball in the first winning
(演出の例示2)
実施形態の遊技機1では、大当たりを期待させる複数種類の予告演出を実行可能になっており、複数種類の予告演出の中から単独又は複数組み合わせて実行される。このような予告演出としては、画像表示装置70における画像(キャラ、エフェクト、背景など)や表示で実行される演出(特に区別する場合は第1表示演出という。)があり、例えば、ノーマルモードの背景がSP用やSPSP用の背景に変化するなどの背景変化演出や、「チャンス到来?」等の文字が表示される文字予告演出や、通常と異なるエフェクトが表示されるエフェクト予告演出や、あるモードから別のモードへの変化を示唆又は報知するモード突入演出などを、単独又は組み合わせて実行可能になっている。予告演出としては、画像表示装置以外の表示手段における表示で実行される演出(特に区別する場合は第2表示演出という。)があり、例えば、3Dフィルタによる表示によって実行される3Dフィルタ予告演出や、導光板による表示によって実行される導光板予告演出などを、単独又は組み合わせて実行可能になっている。予告演出としては、可動部材等、所定の動作を行う可動役物の動作によって実行される動作演出を実行可能である。予告演出としては、操作ボタン17などが振動することによって実行される振動演出を実行可能である。予告演出としては、スピーカ9から出力される音による音予告演出を実行可能である。予告演出としては、遊技盤や遊技枠や可動部材や操作ボタンや入賞口等の役物や操作ハンドルなどに設けられた発光装置が発光することによって実行される発光演出を実行可能になっている。
(Example 2 of production)
In the
予告演出は、同じ種類のものであっても、信頼度によって更に細分化されていてもよい。例えば、保留変化演出であれば、保留アイコンの色が「青」<「赤」<「虹」の順に信頼度が高くなるように設定したり、動作演出であれば、動作が小さい弱作動<動作が大きい強作動の順に信頼度が高くなりように設定したりするなどが挙げられる。なお、複数の予告演出の種類を組み合わせることで、信頼度が変化するようにしてもよい。 The preview performances may be of the same type or may be further subdivided depending on reliability. For example, if it is a hold change effect, the color of the hold icon may be set so that the reliability increases in the order of "blue" < "red" < "rainbow", or if it is an action effect, the color of the hold icon is set so that the reliability increases in the order of "blue" < "red" < "rainbow". For example, the reliability may be set so that the reliability increases in the order of the stronger operation. Note that the reliability may be changed by combining a plurality of types of preview effects.
(遊技状態の演出の対比4-1)
図366に示すように、実施形態の遊技機1は、通常遊技状態の特1変動表示より、第2有利遊技状態の特1変動表示の方が、背景変化演出が実行された変動表示において大当たりが成立し易くなっている(bb1<bb5)。特に、通常遊技状態の特1変動表示より、第2有利遊技状態の特1変動表示の方が、ノーマル以外(例えばSP用)の背景変化演出が実行された変動表示において大当たりが成立し易くなっている。このように、実施形態の遊技機1は、通常遊技状態の特1変動表示において背景変化演出が実行されてもハズレ易く、第2有利遊技状態の特1変動表示において背景変化演出が実行されると大当たりし易くなっている。このようにすることで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
(Comparison of production in gaming state 4-1)
As shown in FIG. 366, in the
通常遊技状態の特1変動表示より、第2有利遊技状態の特1変動表示の方が、背景変化演出が実行され難くしてもよい。このようにすると、通常遊技状態の特1変動表示において背景変化演出が実行され易いものの、背景変化演出が実行されてもハズレ易く、第2有利遊技状態の特1変動表示において背景変化演出が実行され難いものの、背景変化演出が実行されると大当たりし易くなる。 The background change performance may be made more difficult to execute in the special 1 variable display in the second advantageous gaming state than in the special 1 variable display in the normal gaming state. In this way, although the background change effect is likely to be executed in the special 1 variation display in the normal gaming state, it is easy to lose even if the background change effect is executed, and the background change effect is executed in the special 1 variation display in the second advantageous gaming state. Although it is difficult to win, it becomes easier to hit the jackpot if the background change effect is executed.
(遊技状態の演出の対比4-2)
図366に示すように、実施形態の遊技機1は、第1有利遊技状態の特1変動表示と、第2有利遊技状態の特1変動表示とで、背景変化演出が実行された変動表示において大当たりが成立し易くなっている(bb3=bb5)。特に、第1有利遊技状態の特1変動表示と、第2有利遊技状態の特1変動表示とで、ノーマル以外(例えばSP用)の背景変化演出が実行された変動表示において大当たりになる割合が同じである。このように、実施形態の遊技機1は、第1有利遊技状態の特1変動表示において背景変化演出が実行されると大当たりし易く、また、第2有利遊技状態の特1変動表示において背景変化演出が実行されると大当たりし易くなっている。このようにすることで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
(Comparison of production in gaming state 4-2)
As shown in FIG. 366, the
第1有利遊技状態の特1変動表示と、第2有利遊技状態の特1変動表示とで、背景変化演出の実行割合を同じに設定してもよい。このようにすると、第1有利遊技状態の特1変動表示において背景変化演出が実行され難いものの、背景変化演出が実行されると大当たりし易く、第2有利遊技状態の特1変動表示において背景変化演出が実行され難いものの、背景変化演出が実行されると大当たりし易くなる。 The execution rate of the background change effect may be set to be the same between the special 1 variable display in the first advantageous gaming state and the special 1 variable display in the second advantageous gaming state. In this way, although it is difficult for the background change effect to be executed in the special 1 variation display in the first advantageous gaming state, it is easier to hit the jackpot when the background change effect is executed, and the background change in the special 1 variation display in the second advantageous gaming state Although it is difficult to execute the effect, if the background change effect is executed, it becomes easier to hit the jackpot.
(遊技状態の演出の対比4-3)
図366に示すように、実施形態の遊技機1は、第1有利遊技状態の特2変動表示より、第2有利遊技状態の特1変動表示の方が、背景変化演出が実行された変動表示において大当たりが成立し易くなっている(bb4<bb5)。特に、第1有利遊技状態の特2変動表示より、第2有利遊技状態の特1変動表示の方が、ノーマル以外(例えばSP用)の背景変化演出が実行された変動表示において大当たりが成立し易くなっている。このように、実施形態の遊技機1は、第1有利遊技状態の特2変動表示において背景変化演出が実行されてもハズレ易く、第2有利遊技状態の特1変動表示において背景変化演出が実行されると大当たりし易くなっている。このようにすることで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
(Comparison of production in gaming state 4-3)
As shown in FIG. 366, in the
第1有利遊技状態の特2変動表示より、第2有利遊技状態の特1変動表示の方が、背景変化演出が実行され難くしてもよい。このようにすると、第1有利遊技状態の特2変動表示において背景変化演出が実行され易いものの、背景変化演出が実行されてもハズレ易く、第2有利遊技状態の特1変動表示において背景変化演出が実行され難いものの、背景変化演出が実行されると大当たりし易くなる。 The background change effect may be made more difficult to execute in the special 1 variable display in the second advantageous gaming state than in the special 2 variable display in the first advantageous gaming state. In this way, although the background change effect is likely to be executed in the special 2 variation display of the first advantageous gaming state, it is easy to lose even if the background change effect is executed, and the background change effect is likely to be lost in the special 1 variation display of the second advantageous gaming state. Although it is difficult to execute, if the background change effect is executed, it becomes easier to hit the jackpot.
第1有利遊技状態の特2変動表示と、第2有利遊技状態の特1変動表示とで、背景変化演出が実行される割合が同じであってもよい。このようにすると、第1有利遊技状態の特2変動表示において背景変化演出の実行割合が第2有利遊技状態の特1変動表示と同じであるものの、背景変化演出が実行されてもハズレ易く、第2有利遊技状態の特1変動表示において背景変化演出の実行割合が第1有利遊技状態の特2変動表示と同じであるものの、背景変化演出が実行されると大当たりし易くなる。 The rate at which the background change effect is executed may be the same between the special 2 variable display in the first advantageous gaming state and the special 1 variable display in the second advantageous gaming state. In this way, although the execution rate of the background change performance in the special 2 variation display in the first advantageous gaming state is the same as in the special 1 variation display in the second advantageous gaming state, even if the background change performance is executed, it is easy to lose, Although the execution rate of the background change effect in the special 1 variable display in the second advantageous gaming state is the same as that in the special 2 variable display in the first advantageous game state, when the background change effect is executed, it becomes easier to hit a jackpot.
(遊技状態の演出の対比4-4)
図366に示すように、実施形態の遊技機1は、第2有利遊技状態の特2変動表示より、第2有利遊技状態の特1変動表示の方が、背景変化演出が実行された変動表示において大当たりが成立し易くなっている(bb6<bb5)。特に、第2有利遊技状態の特2変動表示より、第2有利遊技状態の特1変動表示の方が、ノーマル以外(例えばSP用)の背景変化演出が実行された変動表示において大当たりが成立し易くなっている。このように、実施形態の遊技機1は、第2有利遊技状態の特2変動表示において背景変化演出が実行されてもハズレ易く、第2有利遊技状態の特1変動表示において背景変化演出が実行されると大当たりし易くなっている。このようにすることで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
(Comparison of production in gaming state 4-4)
As shown in FIG. 366, in the
第2有利遊技状態の特2変動表示より、第2有利遊技状態の特1変動表示の方が、背景変化演出が実行され難くしてもよい。このようにすると、第2有利遊技状態の特2変動表示において背景変化演出が実行され易いものの、背景変化演出が実行されてもハズレ易く、第2有利遊技状態の特1変動表示において背景変化演出が実行され難いものの、背景変化演出が実行されると大当たりし易くなる。 The background change effect may be made more difficult to execute in the special 1 variable display in the second advantageous gaming state than in the special 2 variable display in the second advantageous gaming state. In this way, although the background change effect is likely to be executed in the special 2 variation display of the second advantageous gaming state, it is easy to lose even if the background change effect is executed, and the background change effect is likely to be lost in the special 1 variation display of the second advantageous gaming state. Although it is difficult to execute, if the background change effect is executed, it becomes easier to hit the jackpot.
第2有利遊技状態の特2変動表示と、第2有利遊技状態の特1変動表示とで、背景変化演出が実行される割合が同じであってもよい。このようにすると、第2有利遊技状態の特2変動表示において背景変化演出の実行割合が第2有利遊技状態の特1変動表示と同じであるものの、背景変化演出が実行されてもハズレ易く、第2有利遊技状態の特1変動表示において背景変化演出の実行割合が第1有利遊技状態の特2変動表示と同じであるものの、背景変化演出が実行されると大当たりし易くなる。 The rate at which the background change effect is executed may be the same between the special 2 variable display in the second advantageous gaming state and the special 1 variable display in the second advantageous gaming state. In this way, although the execution rate of the background change performance in the special 2 variation display of the second advantageous gaming state is the same as the special 1 variation display of the second advantageous gaming state, even if the background change performance is executed, it is easy to lose, Although the execution rate of the background change effect in the special 1 variable display in the second advantageous gaming state is the same as that in the special 2 variable display in the first advantageous game state, when the background change effect is executed, it becomes easier to hit a jackpot.
通常遊技状態において高信頼度の予告演出が比較的実行され難く、高信頼度の予告演出が実行されても比較的ハズレ易くなっていてもよい。第1有利遊技状態及び/又は第2有利遊技状態において高信頼度の予告演出が比較的実行され易く、高信頼度の予告演出が実行されると比較的大当たりし易くなっていてもよい。 In a normal game state, a highly reliable preview performance may be relatively difficult to execute, and even if a highly reliable preview performance is executed, it may be relatively easy to lose. In the first advantageous gaming state and/or the second advantageous gaming state, a highly reliable preview performance may be relatively easily executed, and when the highly reliable preview performance is executed, it may be relatively easy to win a jackpot.
(遊技状態の演出の対比5-1)
図367に示すように、実施形態の遊技機1は、通常遊技状態の特1変動表示より、第2有利遊技状態の特1変動表示の方が、予告演出の中の特定予告演出が実行された変動表示において大当たりが成立し易くなっている(cc1<cc5)。ここで、特定予告演出としては、例えば、文字予告演出、エフェクト予告演出、3Dフィルタ予告演出、導光板予告演出、モード突入演出、可動部材による予告演出(可動部材による動作や発光など)、音予告演出、操作ボタン17の振動予告演出などが挙げられる。例えば、通常遊技状態の特1変動表示より、第2有利遊技状態の特1変動表示の方が、文字予告演出が実行された変動表示において大当たりが成立し易くなっている。このように、実施形態の遊技機1は、通常遊技状態の特1変動表示において特定予告演出が実行されてもハズレ易く、第2有利遊技状態の特1変動表示において特定予告演出が実行されると大当たりし易くなっている。このようにすることで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
(Comparison of production in gaming state 5-1)
As shown in FIG. 367, in the
通常遊技状態の特1変動表示より、第2有利遊技状態の特1変動表示の方が、特定予告演出が実行され難くしてもよい。このようにすると、通常遊技状態の特1変動表示において特定予告演出が実行され易いものの、特定予告演出が実行されてもハズレ易く、第2有利遊技状態の特1変動表示において特定予告演出が実行され難いものの、特定予告演出が実行されると大当たりし易くなる。 The special notice performance may be made more difficult to execute in the special 1 variable display in the second advantageous gaming state than in the special 1 variable display in the normal gaming state. In this way, although the specific notice performance is likely to be executed in the special 1 variation display in the normal gaming state, it is easy to lose even if the specific notice performance is executed, and the specific notice performance is executed in the special 1 variation display in the second advantageous gaming state. Although it is difficult to win, it becomes easier to hit the jackpot if the specific preview effect is executed.
(遊技状態の演出の対比5-2)
図367に示すように、実施形態の遊技機1は、第1有利遊技状態の特1変動表示と、第2有利遊技状態の特1変動表示とで、特定予告演出が実行された変動表示において大当たりが成立し易くなっている(cc3=cc5)。例えば、第1有利遊技状態の特1変動表示と、第2有利遊技状態の特1変動表示とで、文字予告演出が実行された変動表示において大当たりになる割合が同じである。このように、実施形態の遊技機1は、第1有利遊技状態の特1変動表示において特定予告演出が実行されると大当たりし易く、また、第2有利遊技状態の特1変動表示において特定予告演出が実行されると大当たりし易くなっている。このようにすることで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
(Comparison of production in gaming state 5-2)
As shown in FIG. 367, the
第1有利遊技状態の特1変動表示と、第2有利遊技状態の特1変動表示とで、特定予告演出の実行割合を同じに設定してもよい。このようにすると、第1有利遊技状態の特1変動表示において特定予告演出が実行され難いものの、特定予告演出が実行されると大当たりし易く、第2有利遊技状態の特1変動表示において特定予告演出が実行され難いものの、特定予告演出が実行されると大当たりし易くなる。 The execution ratio of the specific preview performance may be set to be the same between the special 1 variable display in the first advantageous gaming state and the special 1 variable display in the second advantageous gaming state. In this way, although it is difficult for the specific notice effect to be executed in the special 1 variation display of the first advantageous gaming state, it is easy to hit the jackpot when the specific notice effect is executed, and the specific notice effect is easily executed in the special 1 variation display of the second advantageous gaming state. Although the performance is difficult to execute, if the specific preview performance is executed, it becomes easier to hit the jackpot.
(遊技状態の演出の対比5-3)
図367に示すように、実施形態の遊技機1は、第1有利遊技状態の特2変動表示より、第2有利遊技状態の特1変動表示の方が、特定予告演出が実行された変動表示において大当たりが成立し易くなっている(bb4<bb5)。例えば、第1有利遊技状態の特2変動表示より、第2有利遊技状態の特1変動表示の方が、文字予告演出が実行された変動表示において大当たりが成立し易くなっている。このように、実施形態の遊技機1は、第1有利遊技状態の特2変動表示において特定予告演出が実行されてもハズレ易く、第2有利遊技状態の特1変動表示において特定予告演出が実行されると大当たりし易くなっている。このようにすることで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
(Comparison of production in gaming state 5-3)
As shown in FIG. 367, in the
第1有利遊技状態の特2変動表示より、第2有利遊技状態の特1変動表示の方が、特定予告演出が実行され難くしてもよい。このようにすると、第1有利遊技状態の特2変動表示において特定予告演出が実行され易いものの、特定予告演出が実行されてもハズレ易く、第2有利遊技状態の特1変動表示において特定予告演出が実行され難いものの、特定予告演出が実行されると大当たりし易くなる。 The special notice performance may be made more difficult to execute in the special 1 variable display in the second advantageous gaming state than in the special 2 variable display in the first advantageous gaming state. In this way, although the specific notice performance is likely to be executed in the special 2 variation display of the first advantageous gaming state, it is easy to lose even if the specific notice performance is executed, and the specific notice performance is likely to be lost in the special 1 variation display of the second advantageous gaming state. Although it is difficult to execute, it becomes easier to hit the jackpot if the specific preview effect is executed.
第1有利遊技状態の特2変動表示と、第2有利遊技状態の特1変動表示とで、特定予告演出が実行される割合が同じであってもよい。このようにすると、第1有利遊技状態の特2変動表示において特定予告演出の実行割合が第2有利遊技状態の特1変動表示と同じであるものの、特定予告演出が実行されてもハズレ易く、第2有利遊技状態の特1変動表示において特定予告演出の実行割合が第1有利遊技状態の特2変動表示と同じであるものの、特定予告演出が実行されると大当たりし易くなる。 The rate at which the specific preview performance is executed may be the same between the special 2 variable display in the first advantageous gaming state and the special 1 variable display in the second advantageous gaming state. In this way, although the execution ratio of the specific notice performance in the special 2 variation display of the first advantageous gaming state is the same as the special 1 variation display of the second advantageous gaming state, even if the specific notice performance is executed, it is easy to lose, Although the execution rate of the specific preview performance in the special 1 variable display in the second advantageous gaming state is the same as the special 2 variable display in the first advantageous gaming state, when the specific preview performance is executed, it becomes easier to hit the jackpot.
(遊技状態の演出の対比5-4)
図367に示すように、実施形態の遊技機1は、第2有利遊技状態の特2変動表示より、第2有利遊技状態の特1変動表示の方が、特定予告演出が実行された変動表示において大当たりが成立し易くなっている(bb6<bb5)。例えば、第2有利遊技状態の特2変動表示より、第2有利遊技状態の特1変動表示の方が、文字予告演出が実行された変動表示において大当たりが成立し易くなっている。このように、実施形態の遊技機1は、第2有利遊技状態の特2変動表示において特定予告演出が実行されてもハズレ易く、第2有利遊技状態の特1変動表示において特定予告演出が実行されると大当たりし易くなっている。このようにすることで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
(Comparison of production in gaming state 5-4)
As shown in FIG. 367, in the
第2有利遊技状態の特2変動表示より、第2有利遊技状態の特1変動表示の方が、特定予告演出が実行され難くしてもよい。このようにすると、第2有利遊技状態の特2変動表示において特定予告演出が実行され易いものの、特定予告演出が実行されてもハズレ易く、第2有利遊技状態の特1変動表示において特定予告演出が実行され難いものの、特定予告演出が実行されると大当たりし易くなる。 The special notice performance may be made more difficult to execute in the special 1 variable display in the second advantageous gaming state than in the special 2 variable display in the second advantageous gaming state. In this way, although the specific notice performance is likely to be executed in the special 2 variation display of the second advantageous gaming state, it is easy to lose even if the specific notice performance is executed, and the specific notice performance is likely to be lost in the special 1 variation display of the second advantageous gaming state. Although it is difficult to execute, it becomes easier to hit the jackpot if the specific preview effect is executed.
第2有利遊技状態の特2変動表示と、第2有利遊技状態の特1変動表示とで、特定予告演出が実行される割合が同じであってもよい。このようにすると、第2有利遊技状態の特2変動表示において特定予告演出の実行割合が第2有利遊技状態の特1変動表示と同じであるものの、特定予告演出が実行されてもハズレ易く、第2有利遊技状態の特1変動表示において特定予告演出の実行割合が第1有利遊技状態の特2変動表示と同じであるものの、特定予告演出が実行されると大当たりし易くなる。 The rate at which the specific preview performance is executed may be the same between the special 2 variable display in the second advantageous gaming state and the special 1 variable display in the second advantageous gaming state. In this way, although the execution rate of the specific notice performance in the special 2 variation display of the second advantageous gaming state is the same as the special 1 variation display of the second advantageous gaming state, even if the specific notice performance is executed, it is easy to lose, Although the execution rate of the specific preview performance in the special 1 variable display in the second advantageous gaming state is the same as the special 2 variable display in the first advantageous gaming state, when the specific preview performance is executed, it becomes easier to hit the jackpot.
(遊技状態の演出の対比6-1)
図368に示すように、実施形態の遊技機1は、通常遊技状態の特1変動表示より、第2有利遊技状態の特1変動表示の方が、予告演出の中において表示手段(画像表示装置70に限らず、サブ液晶や導光板などの表示手段も含む)で実行可能な表示手段予告演出が実行された変動表示において大当たりが成立し易くなっている(dd1<dd5)。ここで、表示手段予告演出としては、例えば、背景変化演出、文字予告演出、エフェクト予告演出、3Dフィルタ予告演出、導光板予告演出、モード突入演出などが挙げられる。予告演出の中において表示手段予告演出以外としては、表示手段以外の場所で実行される、例えば、可動部材による予告演出(可動部材による動作や発光など)、音予告演出、操作ボタン17の振動予告演出などが挙げられる。例えば、通常遊技状態の特1変動表示より、第2有利遊技状態の特1変動表示の方が、背景変化予告演出が実行された変動表示において大当たりが成立し易くなっている。このように、実施形態の遊技機1は、通常遊技状態の特1変動表示において表示手段予告演出が実行されてもハズレ易く、第2有利遊技状態の特1変動表示において表示手段予告演出が実行されると大当たりし易くなっている。このようにすることで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
(Comparison of production in gaming state 6-1)
As shown in FIG. 368, in the
通常遊技状態の特1変動表示より、第2有利遊技状態の特1変動表示の方が、表示手段予告演出が実行され難くしてもよい。このようにすると、通常遊技状態の特1変動表示において表示手段予告演出が実行され易いものの、表示手段予告演出が実行されてもハズレ易く、第2有利遊技状態の特1変動表示において表示手段予告演出が実行され難いものの、表示手段予告演出が実行されると大当たりし易くなる。 The special 1 variable display in the second advantageous gaming state may be made more difficult to execute the display means preview performance than the special 1 variable display in the normal gaming state. In this way, although the display means advance notice performance is likely to be executed in the special 1 variation display in the normal gaming state, even if the display means advance notice performance is executed, it is easy to lose, and the display means advance notice in the special 1 variation display in the second advantageous gaming state. Although it is difficult to perform the performance, if the display means preview performance is performed, it becomes easier to hit the jackpot.
(遊技状態の演出の対比6-2)
図368に示すように、実施形態の遊技機1は、第1有利遊技状態の特1変動表示と、第2有利遊技状態の特1変動表示とで、表示手段予告演出が実行された変動表示において大当たりが成立し易くなっている(dd3=dd5)。例えば、第1有利遊技状態の特1変動表示と、第2有利遊技状態の特1変動表示とで、背景変化演出が実行された変動表示において大当たりになる割合が同じである。このように、実施形態の遊技機1は、第1有利遊技状態の特1変動表示において表示手段予告演出が実行されると大当たりし易く、また、第2有利遊技状態の特1変動表示において表示手段予告演出が実行されると大当たりし易くなっている。このようにすることで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
(Comparison of production in gaming state 6-2)
As shown in FIG. 368, the
第1有利遊技状態の特1変動表示と、第2有利遊技状態の特1変動表示とで、表示手段予告演出の実行割合を同じに設定してもよい。このようにすると、第1有利遊技状態の特1変動表示において表示手段予告演出が実行され難いものの、表示手段予告演出が実行されると大当たりし易く、第2有利遊技状態の特1変動表示において表示手段予告演出が実行され難いものの、表示手段予告演出が実行されると大当たりし易くなる。 The execution ratio of the display means preview performance may be set to be the same between the special 1 variable display in the first advantageous gaming state and the special 1 variable display in the second advantageous gaming state. In this way, although it is difficult for the display means advance notice performance to be executed in the special 1 variation display of the first advantageous gaming state, it is easy to hit the jackpot when the display means advance notice performance is executed, and in the special 1 variation display of the second advantageous gaming state. Although it is difficult to execute the display means advance notice performance, if the display means advance notice performance is executed, it becomes easier to hit the jackpot.
(遊技状態の演出の対比6-3)
図368に示すように、実施形態の遊技機1は、第1有利遊技状態の特2変動表示より、第2有利遊技状態の特1変動表示の方が、表示手段予告演出が実行された変動表示において大当たりが成立し易くなっている(dd4<dd5)。例えば、第1有利遊技状態の特2変動表示より、第2有利遊技状態の特1変動表示の方が、背景変化演出が実行された変動表示において大当たりが成立し易くなっている。このように、実施形態の遊技機1は、第1有利遊技状態の特2変動表示において表示手段予告演出が実行されてもハズレ易く、第2有利遊技状態の特1変動表示において表示手段予告演出が実行されると大当たりし易くなっている。このようにすることで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
(Comparison of production in gaming state 6-3)
As shown in FIG. 368, in the
第1有利遊技状態の特2変動表示より、第2有利遊技状態の特1変動表示の方が、表示手段予告演出が実行され難くしてもよい。このようにすると、第1有利遊技状態の特2変動表示において表示手段予告演出が実行され易いものの、表示手段予告演出が実行されてもハズレ易く、第2有利遊技状態の特1変動表示において表示手段予告演出が実行され難いものの、表示手段予告演出が実行されると大当たりし易くなる。 The special 1 variable display in the second advantageous gaming state may be made more difficult to execute than the special 2 variable display in the first advantageous gaming state. In this way, although the display means preview performance is likely to be executed in the special 2 variation display of the first advantageous gaming state, even if the display means preview performance is executed, it is easy to lose, and the display is displayed in the special 1 variation display of the second advantageous gaming state. Although it is difficult to execute the means advance notice effect, if the display means advance notice effect is executed, it becomes easier to hit the jackpot.
第1有利遊技状態の特2変動表示と、第2有利遊技状態の特1変動表示とで、表示手段予告演出が実行される割合が同じであってもよい。このようにすると、第1有利遊技状態の特2変動表示において表示手段予告演出の実行割合が第2有利遊技状態の特1変動表示と同じであるものの、表示手段予告演出が実行されてもハズレ易く、第2有利遊技状態の特1変動表示において表示手段予告演出の実行割合が第1有利遊技状態の特2変動表示と同じであるものの、表示手段予告演出が実行されると大当たりし易くなる。 The rate at which the display means preview performance is executed may be the same between the special 2 variable display in the first advantageous gaming state and the special 1 variable display in the second advantageous gaming state. In this way, although the execution rate of the display means preview performance in the special 2 variation display of the first advantageous gaming state is the same as the special 1 variation display of the second advantageous gaming state, even if the display means notice performance is executed, there is no loss. Although the execution rate of the display means advance notice performance in the special 1 variation display of the second advantageous gaming state is the same as the special 2 variation display of the first advantageous gaming state, it becomes easier to hit the jackpot when the display means advance notice performance is executed. .
(遊技状態の演出の対比6-4)
図368に示すように、実施形態の遊技機1は、第2有利遊技状態の特2変動表示より、第2有利遊技状態の特1変動表示の方が、表示手段予告演出が実行された変動表示において大当たりが成立し易くなっている(dd6<dd5)。例えば、第2有利遊技状態の特2変動表示より、第2有利遊技状態の特1変動表示の方が、背景変化演出が実行された変動表示において大当たりが成立し易くなっている。このように、実施形態の遊技機1は、第2有利遊技状態の特2変動表示において表示手段予告演出が実行されてもハズレ易く、第2有利遊技状態の特1変動表示において表示手段予告演出が実行されると大当たりし易くなっている。このようにすることで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
(Comparison of production in gaming state 6-4)
As shown in FIG. 368, in the
第2有利遊技状態の特2変動表示より、第2有利遊技状態の特1変動表示の方が、表示手段予告演出が実行され難くしてもよい。このようにすると、第2有利遊技状態の特2変動表示において表示手段予告演出が実行され易いものの、表示手段予告演出が実行されてもハズレ易く、第2有利遊技状態の特1変動表示において表示手段予告演出が実行され難いものの、表示手段予告演出が実行されると大当たりし易くなる。 The special 1 variable display of the second advantageous gaming state may be made more difficult to execute the display means preview effect than the special 2 variable display of the second advantageous gaming state. In this way, although the display means advance notice performance is likely to be executed in the special 2 variation display of the second advantageous gaming state, even if the display means advance notice performance is executed, it is easy to lose, and the display means is easily displayed in the special 1 variation display of the second advantageous gaming state. Although it is difficult to execute the means advance notice effect, if the display means advance notice effect is executed, it becomes easier to hit the jackpot.
第2有利遊技状態の特2変動表示と、第2有利遊技状態の特1変動表示とで、表示手段予告演出が実行される割合が同じであってもよい。このようにすると、第2有利遊技状態の特2変動表示において表示手段予告演出の実行割合が第2有利遊技状態の特1変動表示と同じであるものの、表示手段予告演出が実行されてもハズレ易く、第2有利遊技状態の特1変動表示において表示手段予告演出の実行割合が第1有利遊技状態の特2変動表示と同じであるものの、表示手段予告演出が実行されると大当たりし易くなる。 The rate at which the display means preview performance is executed may be the same between the special 2 variable display in the second advantageous gaming state and the special 1 variable display in the second advantageous gaming state. In this way, although the execution rate of the display means preview performance in the special 2 variation display of the second advantageous gaming state is the same as the special 1 variation display of the second advantageous gaming state, even if the display means notice performance is executed, there is no loss. Although the execution rate of the display means advance notice performance in the special 1 variation display of the second advantageous gaming state is the same as the special 2 variation display of the first advantageous gaming state, it becomes easier to hit the jackpot when the display means advance notice performance is executed. .
(遊技状態の演出の対比7-1)
図369に示すように、実施形態の遊技機1は、通常遊技状態の特1変動表示より、第2有利遊技状態の特1変動表示の方が、予告演出の中において可動部材73,74や操作
ボタン17で実行可能な可動役物予告演出(可動部材73,74や操作ボタン17の動作に限らず、可動部材73,74や操作ボタンの発光なども含んでいてもよい。)が実行された変動表示において大当たりが成立し易くなっている(ee1<ee5)。ここで、可動役物予告演出以外の予告演出としては、例えば、背景変化演出、文字予告演出、エフェクト予告演出、3Dフィルタ予告演出、導光板予告演出、モード突入演出、音予告演出、操作ボタン17の振動予告演出などが挙げられる。例えば、通常遊技状態の特1変動表示より、第2有利遊技状態の特1変動表示の方が、可動部材73による可動役物予告演出が実行された変動表示において大当たりが成立し易くなっている。このように、実施形態の遊技機1は、通常遊技状態の特1変動表示において可動役物予告演出が実行されてもハズレ易く、第2有利遊技状態の特1変動表示において可動役物予告演出が実行されると大当たりし易くなっている。このようにすることで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
(Comparison of production in gaming state 7-1)
As shown in FIG. 369, in the
通常遊技状態の特1変動表示より、第2有利遊技状態の特1変動表示の方が、可動役物予告演出が実行され難くしてもよい。このようにすると、通常遊技状態の特1変動表示において可動役物予告演出が実行され易いものの、可動役物予告演出が実行されてもハズレ易く、第2有利遊技状態の特1変動表示において可動役物予告演出が実行され難いものの、可動役物予告演出が実行されると大当たりし易くなる。 The movable accessory preview performance may be made more difficult to execute in the special 1 variable display in the second advantageous gaming state than in the special 1 variable display in the normal gaming state. In this way, although the movable accessory preview performance is likely to be executed in the special 1 variation display in the normal gaming state, even if the movable accessory preview performance is executed, it is easy to lose, and the movable accessory is likely to be lost in the special 1 variation display in the second advantageous gaming state. Although it is difficult to execute the accessory preview performance, it becomes easier to hit the jackpot if the movable accessory preview performance is executed.
(遊技状態の演出の対比7-2)
図369に示すように、実施形態の遊技機1は、第1有利遊技状態の特1変動表示と、第2有利遊技状態の特1変動表示とで、可動役物予告演出が実行された変動表示において大当たりが成立し易くなっている(ee3=ee5)。例えば、第1有利遊技状態の特1変動表示と、第2有利遊技状態の特1変動表示とで、可動部材73による可動役物予告演出が実行された変動表示において大当たりになる割合が同じである。このように、実施形態の遊技機1は、第1有利遊技状態の特1変動表示において可動役物予告演出が実行されると大当たりし易く、また、第2有利遊技状態の特1変動表示において可動役物予告演出が実行されると大当たりし易くなっている。このようにすることで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
(Comparison of production in gaming state 7-2)
As shown in FIG. 369, the
第1有利遊技状態の特1変動表示と、第2有利遊技状態の特1変動表示とで、可動役物予告演出の実行割合を同じに設定してもよい。このようにすると、第1有利遊技状態の特1変動表示において可動役物予告演出が実行され難いものの、可動役物予告演出が実行されると大当たりし易く、第2有利遊技状態の特1変動表示において可動役物予告演出が実行され難いものの、可動役物予告演出が実行されると大当たりし易くなる。 The execution ratio of the movable accessory preview performance may be set to be the same between the special 1 variable display in the first advantageous gaming state and the special 1 variable display in the second advantageous gaming state. In this way, although it is difficult to execute the movable accessory notice performance in the special 1 variation display of the first advantageous gaming state, it is easy to hit the jackpot when the movable accessory notice performance is executed, and the special 1 variation of the second advantageous gaming state Although it is difficult to execute the movable accessory preview performance in the display, if the movable accessory preview performance is executed, it becomes easier to hit the jackpot.
(遊技状態の演出の対比7-3)
図369に示すように、実施形態の遊技機1は、第1有利遊技状態の特2変動表示より、第2有利遊技状態の特1変動表示の方が、可動役物予告演出が実行された変動表示において大当たりが成立し易くなっている(ee4<ee5)。例えば、第1有利遊技状態の特2変動表示より、第2有利遊技状態の特1変動表示の方が、可動部材73による可動役物予告演出が実行された変動表示において大当たりが成立し易くなっている。このように、実施形態の遊技機1は、第1有利遊技状態の特2変動表示において可動役物予告演出が実行されてもハズレ易く、第2有利遊技状態の特1変動表示において可動役物予告演出が実行されると大当たりし易くなっている。このようにすることで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
(Comparison of production in gaming state 7-3)
As shown in FIG. 369, in the
第1有利遊技状態の特2変動表示より、第2有利遊技状態の特1変動表示の方が、可動役物予告演出が実行され難くしてもよい。このようにすると、第1有利遊技状態の特2変動表示において可動役物予告演出が実行され易いものの、可動役物予告演出が実行されてもハズレ易く、第2有利遊技状態の特1変動表示において可動役物予告演出が実行され難いものの、可動役物予告演出が実行されると大当たりし易くなる。 The movable accessory preview performance may be made more difficult to execute in the special 1 variable display in the second advantageous gaming state than in the special 2 variable display in the first advantageous gaming state. In this way, although the movable accessory preview performance is likely to be executed in the special 2 variation display of the first advantageous gaming state, even if the movable accessory preview performance is executed, it is easy to lose, and the special 1 variation display of the second advantageous gaming state Although it is difficult to execute the movable accessory preview performance in , if the movable accessory preview performance is executed, it becomes easier to hit the jackpot.
第1有利遊技状態の特2変動表示と、第2有利遊技状態の特1変動表示とで、可動役物予告演出が実行される割合が同じであってもよい。このようにすると、第1有利遊技状態の特2変動表示において可動役物予告演出の実行割合が第2有利遊技状態の特1変動表示と同じであるものの、可動役物予告演出が実行されてもハズレ易く、第2有利遊技状態の特1変動表示において可動役物予告演出の実行割合が第1有利遊技状態の特2変動表示と同じであるものの、可動役物予告演出が実行されると大当たりし易くなる。 The rate at which the movable accessory preview performance is executed may be the same between the special 2 variable display in the first advantageous gaming state and the special 1 variable display in the second advantageous gaming state. In this way, although the execution rate of the movable accessory preview performance in the special 2 variation display in the first advantageous gaming state is the same as the special 1 variation display in the second advantageous gaming state, the movable accessory preview performance is executed. It is also easy to lose, and although the execution rate of the movable accessory preview performance in the special 1 variation display of the second advantageous gaming state is the same as the special 2 variation display of the first advantageous gaming state, when the movable accessory preview performance is executed. It becomes easier to hit the jackpot.
(遊技状態の演出の対比7-4)
図369に示すように、実施形態の遊技機1は、第2有利遊技状態の特2変動表示より、第2有利遊技状態の特1変動表示の方が、可動役物予告演出が実行された変動表示において大当たりが成立し易くなっている(dd6<dd5)。例えば、第2有利遊技状態の特2変動表示より、第2有利遊技状態の特1変動表示の方が、可動部材73による可動役物予告演出が実行された変動表示において大当たりが成立し易くなっている。このように、実施形態の遊技機1は、第2有利遊技状態の特2変動表示において可動役物予告演出が実行されてもハズレ易く、第2有利遊技状態の特1変動表示において可動役物予告演出が実行されると大当たりし易くなっている。このようにすることで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
(Comparison of production in gaming state 7-4)
As shown in FIG. 369, in the
第2有利遊技状態の特2変動表示より、第2有利遊技状態の特1変動表示の方が、可動役物予告演出が実行され難くしてもよい。このようにすると、第2有利遊技状態の特2変動表示において可動役物予告演出が実行され易いものの、可動役物予告演出が実行されてもハズレ易く、第2有利遊技状態の特1変動表示において可動役物予告演出が実行され難いものの、可動役物予告演出が実行されると大当たりし易くなる。 The movable accessory preview performance may be made more difficult to execute in the special 1 variable display in the second advantageous gaming state than in the special 2 variable display in the second advantageous gaming state. In this way, although the movable accessory preview performance is likely to be executed in the special 2 variation display of the second advantageous gaming state, even if the movable accessory preview performance is executed, it is easy to lose, and the special 1 variation display of the second advantageous gaming state Although it is difficult to execute the movable accessory preview performance in , if the movable accessory preview performance is executed, it becomes easier to hit the jackpot.
第2有利遊技状態の特2変動表示と、第2有利遊技状態の特1変動表示とで、可動役物予告演出が実行される割合が同じであってもよい。このようにすると、第2有利遊技状態の特2変動表示において可動役物予告演出の実行割合が第2有利遊技状態の特1変動表示と同じであるものの、可動役物予告演出が実行されてもハズレ易く、第2有利遊技状態の特1変動表示において可動役物予告演出の実行割合が第1有利遊技状態の特2変動表示と同じであるものの、可動役物予告演出が実行されると大当たりし易くなる。 The rate at which the movable accessory preview performance is executed may be the same in the special 2 variable display of the second advantageous gaming state and the special 1 variable display of the second advantageous gaming state. In this way, although the execution rate of the movable accessory preview performance in the special 2 variation display of the second advantageous gaming state is the same as the special 1 variation display of the second advantageous gaming state, the movable accessory preview performance is executed. It is also easy to lose, and although the execution rate of the movable accessory preview performance in the special 1 variation display of the second advantageous gaming state is the same as the special 2 variation display of the first advantageous gaming state, when the movable accessory preview performance is executed. It becomes easier to hit the jackpot.
(演出の例示3)
実施形態の遊技機1では、大当たりを期待させる複数種類の報知演出(例えば、予告や先読みなど)を実行可能になっており、複数種類の報知演出の中から単独又は複数組み合わせて実行される。報知演出は、所定タイミング(例えば、演出図柄70aの変動表示の開始時)に実行される第1報知と、所定タイミングと異なるタイミング(例えば、遊技球が入賞口に入賞した時)で実行される第2報知がある。このような報知演出の一例として、保留アイコンの態様や保留アイコンに付随する演出が変化する保留変化演出や、演出図柄70a等の表示に作用するエフェクト等の作用が変化する作用変化演出や、入賞口の発光演出などを組み合わせて実行することができる。
(Example 3 of production)
In the
例えば、第1報知の実行タイミングが変動表示の開始時の場合、保留記憶が「0」であると、入賞と同時に変動開始することになり、入賞口への入賞タイミングで実行される第2報知と結果として同じ(同時期)タイミングで実行されることがある。このとき、第1報知の実行タイミングが変動表示の開始時の場合、保留記憶があると、入賞口への入賞タイミングで実行される第2報知と第1報知のタイミングが異なる。第1報知と第2報知のタイミングが重なっていても、重ならないようにしても何れであってもよい。また、第1報知と第2報知の契機が同じでタイミングが異なっていても、第1報知と第2報知の契機が同じであるが、タイミングが異なっていてもよい。 For example, if the execution timing of the first notification is at the start of the variable display, if the pending memory is "0", the fluctuation will start at the same time as winning a prize, and the second notification will be executed at the winning timing of the winning opening. As a result, they may be executed at the same (same time) timing. At this time, when the execution timing of the first notification is at the start of the variable display, if there is a pending memory, the timing of the second notification and the first notification, which are executed at the winning timing in the winning opening, is different. The timings of the first notification and the second notification may or may not overlap. Further, the first notification and the second notification may have the same opportunity but different timings, or the first notification and the second notification may have the same opportunity but have different timings.
例えば、報知演出は、第1報知として、第1態様と、第1態様と異なる第2態様と、第2態様と異なる第3態様とがあり、第3態様から第1態様又は第2態様に変化する変化演出を実行可能である。第1報知の第1態様では、例えば、保留アイコンや当該アイコンや保留や入賞口ランプなどが単独又は複数で点滅したり、青色等に色変化したりするなど、通常の態様と異なるように変化する。第1報知の第2態様では、例えば、保留アイコンや当該アイコンや保留や入賞口ランプなどが単独又は複数で通常色や第2態様の青色から赤色や虹色等に色変化したりするなど、通常の態様や第1態様と異なるように変化する。第1報知の第3態様では、例えば、保留アイコンや当該アイコンが非表示になったり、入賞口ランプが消灯したりするなど、第1態様や第2態様と異なるように変化する。また、第3態様が、アイコンの基本(初期)形態であり、基本形態の第3態様からキャラや色などが変化して第1態様又は第2態様になってもよい。なお、第3態様における保留アイコンや当該アイコンの非表示を、保留記憶があるのにかかわらず実行するようにすることができる。 For example, the notification effect includes a first aspect as the first notification, a second aspect different from the first aspect, and a third aspect different from the second aspect, and from the third aspect to the first aspect or the second aspect. It is possible to perform changing effects that change. In the first mode of the first notification, for example, the pending icon, the icon, the pending or prize opening lamp, etc. blinks singly or in combination, or changes in color to blue, etc., and changes in a manner different from the normal mode. do. In the second mode of the first notification, for example, the pending icon, the icon, the pending or prize opening lamp, etc., singly or in combination, change color from the normal color or the blue of the second mode to red, rainbow color, etc. It changes to be different from the normal mode or the first mode. In the third mode of the first notification, for example, the hold icon or the icon is hidden, the prize opening lamp is turned off, etc., and changes differently from the first mode and the second mode. Further, the third aspect is the basic (initial) form of the icon, and the character, color, etc. may be changed from the basic third aspect to become the first aspect or the second aspect. Note that the pending icon and the non-display of the icon in the third aspect can be executed regardless of whether there is a pending memory.
報知演出は、第2報知として、第1報知以外の、例えば前述した予告演出による予告を実行可能である。なお、報知演出は、前述の一例限らず、予告演出として例示した演出やその他の態様であってもよい。 The notification performance can be a second notification other than the first notification, for example, a notice based on the above-mentioned preview effect. Note that the notification performance is not limited to the example described above, and may be the performance exemplified as the preview performance or other forms.
(遊技状態の演出の対比8-1)
図370に示すように、通常遊技状態における特1変動表示において、報知演出における第1報知が、第1態様で実行される割合が、第1割合(ff11)である。第2有利遊技状態における特1変動表示において、報知演出における第1報知が、第1態様で実行される割合が、第2割合(ff51)であり、第1割合より第2割合の方が小さく設定されている(ff11<ff51)。
(Comparison of production in gaming state 8-1)
As shown in FIG. 370, in the special 1 variable display in the normal gaming state, the rate at which the first notification in the notification performance is executed in the first mode is the first rate (ff11). In the special first variable display in the second advantageous gaming state, the ratio at which the first notification in the notification effect is executed in the first mode is the second ratio (ff51), and the second ratio is smaller than the first ratio. is set (ff11<ff51).
このようにすることで、第2有利遊技状態において左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
By doing so, even if the player hits left in the second advantageous gaming state, it is possible to make the player aware that it is disadvantageous to win the game ball into the first winning
図370に示すように、通常遊技状態における特1変動表示において、報知演出における第1報知が、第3態様で実行される割合が、第3割合(ff13)である。第2有利遊技状態における特1変動表示において、報知演出における第1報知が、第3態様で実行される割合が、第4割合(ff53)であり、第3割合より第4割合の方が大きく設定されている(ff13<ff53)。 As shown in FIG. 370, in the special 1 variable display in the normal gaming state, the ratio at which the first notification in the notification performance is executed in the third mode is the third ratio (ff13). In the special first variable display in the second advantageous gaming state, the ratio of the first notification in the notification effect being executed in the third mode is the fourth ratio (ff53), and the fourth ratio is larger than the third ratio. is set (ff13<ff53).
このようにすることで、第2有利遊技状態において左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
By doing so, even if the player hits left in the second advantageous gaming state, it is possible to make the player aware that it is disadvantageous to win the game ball into the first winning
(遊技状態の演出の対比8-2)
図370に示すように、第1有利遊技状態における特1変動表示において、報知演出における第1報知が、第1態様で実行される割合が、第1割合(ff31)である。第2有利遊技状態における特1変動表示において、報知演出における第1報知が、第1態様で実行される割合が、第2割合(ff51)であり、第1割合と第2割合と同じ割合に設定されている(ff31=ff51)。
(Comparison of production in gaming state 8-2)
As shown in FIG. 370, in the first variable display in the first advantageous gaming state, the rate at which the first notification in the notification performance is executed in the first mode is the first rate (ff31). In the special first variable display in the second advantageous gaming state, the rate at which the first notification in the notification performance is executed in the first mode is the second rate (ff51), which is the same rate as the first rate and the second rate. is set (ff31=ff51).
このようにすることで、第1有利遊技状態及び第2有利遊技状態において左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
By doing this, the player will be made aware that it is disadvantageous to win the game ball into the first winning
図370に示すように、第1有利遊技状態における特1変動表示において、報知演出における第1報知が、第3態様で実行される割合が、第3割合(ff33)である。第2有利遊技状態における特1変動表示において、報知演出における第1報知が、第3態様で実行される割合が、第4割合(ff53)であり、第3割合と第4割合とが同じ割合に設定されている(ff33=ff53)。 As shown in FIG. 370, in the first variable display in the first advantageous gaming state, the rate at which the first notification in the notification performance is executed in the third mode is the third rate (ff33). In the special first variable display in the second advantageous gaming state, the ratio at which the first notification in the notification performance is executed in the third mode is the fourth ratio (ff53), and the third ratio and the fourth ratio are the same ratio. (ff33=ff53).
このようにすることで、第1有利遊技状態及び第2有利遊技状態において左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
By doing this, the player will be made aware that it is disadvantageous to win the game ball into the first winning
(遊技状態の演出の対比8-3)
図370に示すように、第1有利遊技状態における特2変動表示において、報知演出における第1報知が、第1態様で実行される割合が、第1割合(ff41)である。第2有利遊技状態における特1変動表示において、報知演出における第1報知が、第1態様で実行される割合が、第2割合(ff51)であり、第1割合より第2割合の方が小さく設定されている(ff41<ff51)。
(Comparison of production in gaming state 8-3)
As shown in FIG. 370, in the special 2 variable display in the first advantageous gaming state, the rate at which the first notification in the notification effect is executed in the first mode is the first rate (ff41). In the special first variable display in the second advantageous gaming state, the ratio at which the first notification in the notification effect is executed in the first mode is the second ratio (ff51), and the second ratio is smaller than the first ratio. is set (ff41<ff51).
このようにすることで、第2有利遊技状態において左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
By doing so, even if the player hits left in the second advantageous gaming state, it is possible to make the player aware that it is disadvantageous to win the game ball into the first winning
図370に示すように、第1有利遊技状態における特1変動表示において、報知演出における第1報知が、第3態様で実行される割合が、第3割合(ff43)である。第2有利遊技状態における特1変動表示において、報知演出における第1報知が、第3態様で実行される割合が、第4割合(ff53)であり、第3割合より第4割合の方が大きく設定されている(ff43<ff53)。 As shown in FIG. 370, in the first variable display in the first advantageous gaming state, the rate at which the first notification in the notification effect is executed in the third mode is the third rate (ff43). In the special first variable display in the second advantageous gaming state, the ratio of the first notification in the notification effect being executed in the third mode is the fourth ratio (ff53), and the fourth ratio is larger than the third ratio. is set (ff43<ff53).
このようにすることで、第2有利遊技状態において左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
By doing so, even if the player hits left in the second advantageous gaming state, it is possible to make the player aware that it is disadvantageous to win the game ball into the first winning
(遊技状態の演出の対比8-4)
図370に示すように、第2有利遊技状態における特2変動表示において、報知演出における第1報知が、第1態様で実行される割合が、第1割合(ff61)である。第2有利遊技状態における特1変動表示において、報知演出における第1報知が、第1態様で実行される割合が、第2割合(ff51)であり、第1割合より第2割合の方が小さく設定されている(ff61<ff51)。
(Comparison of production in gaming state 8-4)
As shown in FIG. 370, in the special 2 variable display in the second advantageous gaming state, the rate at which the first notification in the notification effect is executed in the first mode is the first rate (ff61). In the special first variable display in the second advantageous gaming state, the ratio at which the first notification in the notification effect is executed in the first mode is the second ratio (ff51), and the second ratio is smaller than the first ratio. is set (ff61<ff51).
このようにすることで、第2有利遊技状態において左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
By doing so, even if the player hits left in the second advantageous gaming state, it is possible to make the player aware that it is disadvantageous to win the game ball into the first winning
図370に示すように、第2有利遊技状態における特1変動表示において、報知演出における第1報知が、第3態様で実行される割合が、第3割合(ff63)である。第2有利遊技状態における特1変動表示において、報知演出における第1報知が、第3態様で実行される割合が、第4割合(ff53)であり、第3割合より第4割合の方が大きく設定されている(ff63<ff53)。 As shown in FIG. 370, in the special 1 variable display in the second advantageous gaming state, the rate at which the first notification in the notification effect is executed in the third mode is the third rate (ff63). In the special first variable display in the second advantageous gaming state, the ratio of the first notification in the notification effect being executed in the third mode is the fourth ratio (ff53), and the fourth ratio is larger than the third ratio. is set (ff63<ff53).
このようにすることで、第2有利遊技状態において左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
By doing so, even if the player hits left in the second advantageous gaming state, it is possible to make the player aware that it is disadvantageous to win the game ball into the first winning
(演出の例示4)
実施形態の遊技機1では、大当たりを期待させる複数種類の報知演出(例えば、予告や先読みなど)を実行可能になっており、複数種類の報知演出の中から単独又は複数組み合わせて実行される。報知演出は、所定タイミング(例えば、演出図柄70aの変動表示の開始時)に実行される第1報知と、所定タイミングと異なるタイミング(例えば、遊技球が入賞口に入賞した時)で実行される第2報知がある。このような報知演出の一例として、保留アイコンの態様や保留アイコンに付随する演出が変化する保留変化演出や、演出図柄70a等の表示に作用するエフェクト等の作用が変化する作用変化演出や、入賞口の発光演出などを組み合わせて実行することができる。
(Example 4 of production)
In the
例えば、第1報知の実行タイミングが変動表示の開始時の場合、保留記憶が「0」であると、入賞と同時に変動開始することになり、入賞口への入賞タイミングで実行される第2報知と結果として同じ(同時期)タイミングで実行されることがある。このとき、第1報知の実行タイミングが変動表示の開始時の場合、保留記憶があると、入賞口への入賞タイミングで実行される第2報知と第1報知のタイミングが異なる。第1報知と第2報知のタイミングが重なっていても、重ならないようにしても何れであってもよい。また、第1報知と第2報知の契機が同じでタイミングが異なっていても、第1報知と第2報知の契機が同じであるが、タイミングが異なっていてもよい。 For example, if the execution timing of the first notification is at the start of the variable display, if the pending memory is "0", the fluctuation will start at the same time as winning a prize, and the second notification will be executed at the winning timing of the winning opening. As a result, they may be executed at the same (same time) timing. At this time, when the execution timing of the first notification is at the start of the variable display, if there is a pending memory, the timing of the second notification and the first notification, which are executed at the winning timing in the winning opening, is different. The timings of the first notification and the second notification may or may not overlap. Further, the first notification and the second notification may have the same opportunity but different timings, or the first notification and the second notification may have the same opportunity but have different timings.
例えば、報知演出は、第2報知として、第1態様と、第1態様と異なる第2態様と、第2態様と異なる第3態様とがあり、第3態様から第1態様又は第2態様に変化する変化演出を実行可能である。第2報知の第1態様では、例えば、保留アイコンや当該アイコンや保留や入賞口ランプなどが単独又は複数で点滅したり、青色等に色変化したりするなど、通常の態様と異なるように変化する。第2報知の第2態様では、例えば、保留アイコンや当該アイコンや保留や入賞口ランプなどが単独又は複数で通常色や第2態様の青色から赤色や虹色等に色変化したりするなど、通常の態様や第1態様と異なるように変化する。第2報知の第3態様では、例えば、保留アイコンや当該アイコンが非表示になったり、入賞口ランプが消灯したりするなど、第1態様や第2態様と異なるように変化する。また、第3態様が、アイコンの基本(初期)形態であり、基本形態の第3態様からキャラや色などが変化して第1態様又は第2態様になってもよい。なお、第3態様における保留アイコンや当該アイコンの非表示を、保留記憶があるのにかかわらず実行するようにすることができる。 For example, the notification effect has a first aspect, a second aspect different from the first aspect, and a third aspect different from the second aspect as the second notification, and the third aspect is changed to the first aspect or the second aspect. It is possible to perform changing effects that change. In the first mode of the second notification, for example, the pending icon, the icon, the pending or prize opening lamp, etc. blinks singly or in combination, or changes in color to blue, etc., and changes in a manner different from the normal mode. do. In the second mode of the second notification, for example, the pending icon, the icon, the pending or prize opening lamp, etc., alone or in combination, change color from the normal color or the blue of the second mode to red, rainbow color, etc. It changes to be different from the normal mode or the first mode. In the third mode of the second notification, for example, the pending icon or the icon is hidden, the prize opening lamp is turned off, etc., and changes differently from the first mode and the second mode. Further, the third aspect is the basic (initial) form of the icon, and the character, color, etc. may be changed from the basic third aspect to become the first aspect or the second aspect. Note that the pending icon and the non-display of the icon in the third aspect can be executed regardless of whether there is a pending memory.
報知演出は、第1報知として、前記第2報知以外の、例えば前述した予告演出による予告を実行可能である。なお、報知演出は、前述の一例限らず、予告演出として例示した演出やその他の態様であってもよい。 As the first notification, the notification effect can be a notice other than the second notification, for example, the above-mentioned notice effect. Note that the notification performance is not limited to the example described above, and may be the performance exemplified as the preview performance or other forms.
(遊技状態の演出の対比9-1)
図371に示すように、通常遊技状態における特1変動表示において、報知演出における第2報知が、第1態様で実行される割合が、第1割合(gg11)である。第2有利遊技状態における特1変動表示において、報知演出における第2報知が、第1態様で実行される割合が、第2割合(gg51)であり、第1割合より第2割合の方が小さく設定されている(gg11<gg51)。
(Comparison of production in gaming state 9-1)
As shown in FIG. 371, in the special 1 variation display in the normal gaming state, the rate at which the second notification in the notification performance is executed in the first mode is the first rate (gg11). In the special first variable display in the second advantageous gaming state, the ratio of the second notification in the notification effect being executed in the first mode is the second ratio (gg51), and the second ratio is smaller than the first ratio. is set (gg11<gg51).
このようにすることで、第2有利遊技状態において左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
By doing so, even if the player hits left in the second advantageous gaming state, it is possible to make the player aware that it is disadvantageous to win the game ball into the first winning
図371に示すように、通常遊技状態における特1変動表示において、報知演出における第2報知が、第3態様で実行される割合が、第3割合(gg13)である。第2有利遊技状態における特1変動表示において、報知演出における第2報知が、第3態様で実行される割合が、第4割合(gg53)であり、第3割合より第4割合の方が大きく設定されている(gg13<gg53)。 As shown in FIG. 371, in the special 1 variation display in the normal gaming state, the rate at which the second notification in the notification performance is executed in the third mode is the third rate (gg13). In the special first variable display in the second advantageous gaming state, the ratio of the second notification in the notification effect being executed in the third mode is the fourth ratio (gg53), and the fourth ratio is larger than the third ratio. is set (gg13<gg53).
このようにすることで、第2有利遊技状態において左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
By doing so, even if the player hits left in the second advantageous gaming state, it is possible to make the player aware that it is disadvantageous to win the game ball into the first winning
(遊技状態の演出の対比9-2)
図371に示すように、第1有利遊技状態における特1変動表示において、報知演出における第2報知が、第1態様で実行される割合が、第1割合(gg31)である。第2有利遊技状態における特1変動表示において、報知演出における第2報知が、第1態様で実行される割合が、第2割合(gg51)であり、第1割合と第2割合と同じ割合に設定されている(gg31=gg51)。
(Comparison of production in gaming state 9-2)
As shown in FIG. 371, in the first variable display in the first advantageous gaming state, the rate at which the second notification in the notification performance is executed in the first mode is the first rate (gg31). In the special first variable display in the second advantageous gaming state, the rate at which the second notification in the notification effect is executed in the first mode is the second rate (gg51), which is the same rate as the first rate and the second rate. is set (gg31=gg51).
このようにすることで、第1有利遊技状態及び第2有利遊技状態において左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
By doing this, the player will be made aware that it is disadvantageous to win the game ball into the first winning
図371に示すように、第1有利遊技状態における特1変動表示において、報知演出における第2報知が、第3態様で実行される割合が、第3割合(gg33)である。第2有利遊技状態における特1変動表示において、報知演出における第2報知が、第3態様で実行される割合が、第4割合(gg53)であり、第3割合と第4割合とが同じ割合に設定されている(gg33=gg53)。 As shown in FIG. 371, in the first variable display in the first advantageous gaming state, the rate at which the second notification in the notification effect is executed in the third mode is the third rate (gg33). In the special first variable display in the second advantageous gaming state, the rate at which the second notification in the notification effect is executed in the third mode is the fourth rate (gg53), and the third rate and the fourth rate are the same rate. (gg33=gg53).
このようにすることで、第1有利遊技状態及び第2有利遊技状態において左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
By doing this, the player is made aware that it is disadvantageous to win the game ball into the first winning
(遊技状態の演出の対比9-3)
図371に示すように、第1有利遊技状態における特2変動表示において、報知演出における第2報知が、第1態様で実行される割合が、第1割合(gg41)である。第2有利遊技状態における特1変動表示において、報知演出における第2報知が、第1態様で実行される割合が、第2割合(gg51)であり、第1割合より第2割合の方が小さく設定されている(gg41<gg51)。
(Comparison of production in gaming state 9-3)
As shown in FIG. 371, in the special 2 variable display in the first advantageous gaming state, the rate at which the second notification in the notification effect is executed in the first mode is the first rate (gg41). In the special first variable display in the second advantageous gaming state, the ratio of the second notification in the notification effect being executed in the first mode is the second ratio (gg51), and the second ratio is smaller than the first ratio. is set (gg41<gg51).
このようにすることで、第2有利遊技状態において左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
By doing so, even if the player hits left in the second advantageous gaming state, it is possible to make the player aware that it is disadvantageous to win the game ball into the first winning
図371に示すように、第1有利遊技状態における特1変動表示において、報知演出における第2報知が、第3態様で実行される割合が、第3割合(gg43)である。第2有利遊技状態における特1変動表示において、報知演出における第2報知が、第3態様で実行される割合が、第4割合(gg53)であり、第3割合より第4割合の方が大きく設定されている(gg43<gg53)。 As shown in FIG. 371, in the first variable display in the first advantageous gaming state, the rate at which the second notification in the notification effect is executed in the third mode is the third rate (gg43). In the special first variable display in the second advantageous gaming state, the ratio of the second notification in the notification effect being executed in the third mode is the fourth ratio (gg53), and the fourth ratio is larger than the third ratio. is set (gg43<gg53).
このようにすることで、第2有利遊技状態において左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
By doing so, even if the player hits left in the second advantageous gaming state, it is possible to make the player aware that it is disadvantageous to win the game ball into the first winning
(遊技状態の演出の対比9-4)
図371に示すように、第2有利遊技状態における特2変動表示において、報知演出における第2報知が、第1態様で実行される割合が、第1割合(gg61)である。第2有利遊技状態における特1変動表示において、報知演出における第2報知が、第1態様で実行される割合が、第2割合(gg51)であり、第1割合より第2割合の方が小さく設定されている(gg61<gg51)。
(Comparison of production in gaming state 9-4)
As shown in FIG. 371, in the special 2 variable display in the second advantageous gaming state, the rate at which the second notification in the notification effect is executed in the first mode is the first rate (gg61). In the special first variable display in the second advantageous gaming state, the ratio of the second notification in the notification effect being executed in the first mode is the second ratio (gg51), and the second ratio is smaller than the first ratio. is set (gg61<gg51).
このようにすることで、第2有利遊技状態において左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
By doing so, even if the player hits left in the second advantageous gaming state, it is possible to make the player aware that it is disadvantageous to win the game ball into the first winning
図371に示すように、第2有利遊技状態における特1変動表示において、報知演出における第2報知が、第3態様で実行される割合が、第3割合(gg63)である。第2有利遊技状態における特1変動表示において、報知演出における第2報知が、第3態様で実行される割合が、第4割合(gg53)であり、第3割合より第4割合の方が大きく設定されている(gg63<gg53)。 As shown in FIG. 371, in the special 1 variable display in the second advantageous gaming state, the rate at which the second notification in the notification effect is executed in the third mode is the third rate (gg63). In the special first variable display in the second advantageous gaming state, the ratio of the second notification in the notification effect being executed in the third mode is the fourth ratio (gg53), and the fourth ratio is larger than the third ratio. is set (gg63<gg53).
このようにすることで、第2有利遊技状態において左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
By doing so, even if the player hits left in the second advantageous gaming state, it is possible to make the player aware that it is disadvantageous to win the game ball into the first winning
(演出の例示5)
実施形態の遊技機1では、大当たりを期待させる複数種類の予告演出を実行可能になっており、複数種類の報知演出の中から単独又は複数組み合わせて実行される。実施形態の遊技機1では、十字ボタンの操作などによって遊技者が設定を変更可能な設定手段を有している。実施形態の遊技機1は、設定手段によって、例えば、予め初期設定として設定されているノーマル、遊技者に任意に設定変更するカスタマイズ、複数種類のモードの中から任意のモード選択、3D表示の有無などの表示の調整など、各種の設定変更を実行可能になっている。
(Example 5 of production)
In the
図372(a)に示すように、設定手段によって第1設定にある場合、複数種類の予告演出のうち特定演出を通常の実行割合で実行可能である。このような、特定演出としては、例えば、保留変化演出や、キャラや図形などに付されるゼブラ柄などのキャラ作用変化演出、導光板予告、3D表示などがあり、設定手段の変更処理によって実行割合に影響を受ける演出である。例えば、設定手段によって第1設定がノーマルである場合、3D表示など演出が通常割合で実行されることになる。設定手段によって遊技者が所定の変更処理を行うと、特定演出を、通常割合を異なる特定割合で実行可能になる。例えば、特定割合になると、保留変化演出の実行割合が通常割合よりも少なくなったり、キャラ作用変化演出の実行割合が通常割合よりも多くなったり、導光板予告演出の実行割合が通常割合よりも多くなったり、3D表示の実行割合が通常割合よりも少なくなったりするなど、通常割合と異なる割合になる。 As shown in FIG. 372(a), when the setting means is in the first setting, a specific performance among the plurality of types of preview performances can be executed at the normal execution rate. Such specific effects include, for example, a pending change effect, a character action change effect such as a zebra pattern attached to a character or figure, a light guide plate notice, a 3D display, etc., and can be executed by changing the setting means. This is a performance that is influenced by proportions. For example, if the first setting is set to normal by the setting means, effects such as 3D display will be executed at a normal rate. When the player performs a predetermined change process using the setting means, a specific performance can be executed at a specific rate different from the normal rate. For example, when a certain ratio is reached, the execution ratio of pending change effects will be lower than the normal rate, the execution rate of character action change effects will be higher than the normal rate, or the execution rate of light guide plate preview effects will be lower than the normal rate. The ratio differs from the normal ratio, such as by increasing the ratio or by reducing the execution ratio of 3D display from the normal ratio.
(遊技状態の演出の対比10-1)
図372(b)に示すように、設定手段において通常割合に設定されている状態(第1設定)では、特定演出が実行される通常遊技状態のハズレの特1変動表示が通常割合となる。すなわち、第1設定に設定されている場合、通常遊技状態におけるハズレの特1変動表示において、特定演出が第1設定で設定した通りに通常割合で実行される。これに対して、設定手段において通常割合に設定されている状態(第1設定)では、特定演出が実行される第2有利遊技状態のハズレの特1変動表示が、通常割合と異なる割合である第3特殊割合とする。すなわち、第1設定に設定されている場合、第2有利遊技状態におけるハズレの特1変動表示において、特定演出が第1設定で設定した通りに通常割合で実行されるのでなく、第3特殊割合で実行される。ここで、通常割合から第3特殊割合の切り替えによって、設定手段の設定は切り替わらず、第1設定のまま第3特殊割合となる。なお、第3特殊割合が「0」である場合は、特定演出が非実行になる。
(Comparison of production in gaming state 10-1)
As shown in FIG. 372(b), in a state where the setting means is set to the normal ratio (first setting), the special 1 fluctuation display of loss in the normal game state in which the specific performance is executed becomes the normal ratio. That is, when set to the first setting, in the special 1 variation display of a loss in the normal gaming state, the specific performance is executed at the normal rate as set in the first setting. On the other hand, in a state where the setting means is set to the normal ratio (first setting), the special 1 variation display of loss in the second advantageous gaming state in which the specific effect is executed is at a ratio different from the normal ratio. This will be the third special ratio. That is, when set to the first setting, in the special 1 variation display of loss in the second advantageous gaming state, the specific performance is not executed at the normal rate as set in the first setting, but at the third special rate. is executed. Here, by switching from the normal ratio to the third special ratio, the setting of the setting means is not changed, and the third special ratio remains as the first setting. Note that when the third special ratio is "0", the specific performance is not executed.
このようにすることで、第2有利遊技状態において間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
By doing this, even if the player mistakenly hits the ball to the left in the second advantageous gaming state, it is possible to make the player aware that it is disadvantageous to land the game ball in the first winning
(遊技状態の演出の対比10-2)
図372(b)に示すように、設定手段において通常割合に設定されている状態(第1設定)では、特定演出が実行される第1有利遊技状態のハズレの特1変動表示が、通常割合と異なる割合である第1特殊割合となる。すなわち、第1設定に設定されている場合、第1有利遊技状態におけるハズレの特1変動表示において、特定演出が第1設定で設定した通りに通常割合で実行されるのでなく、第1特殊割合で実行される。また、設定手段において通常割合に設定されている状態(第1設定)では、特定演出が実行される第2有利遊技状態のハズレの特1変動表示が、通常割合と異なる割合である第3特殊割合とする。すなわち、第1設定に設定されている場合、第2有利遊技状態におけるハズレの特1変動表示において、特定演出が第1設定で設定した通りに通常割合で実行されるのでなく、第3特殊割合で実行される。ここで、通常割合から第1特殊割合又は第3特殊割合への切り替えによって、設定手段の設定は切り替わらず、第1設定のまま第1特殊割合又は第3特殊割合となる。なお、第1特殊割合が「0」である場合は、第1有利遊技状態の特1変動表示において特定演出が非実行になる。第3特殊割合が「0」である場合は、第2有利遊技状態の特1変動表示において特定演出が非実行になる。この場合、設定手段において通常割合に設定されている状態(第1設定)で、第1有利遊技状態のハズレの特1変動表示及び第2有利遊技状態のハズレの特1変動表示が実行されるとき、特定演出の実行を制限可能になる。
(Comparison of production in gaming state 10-2)
As shown in FIG. 372(b), in a state where the setting means is set to the normal ratio (first setting), the special 1 fluctuation display of the loss in the first advantageous gaming state in which the specific performance is executed is the normal ratio. This is a first special ratio that is different from . That is, when set to the first setting, in the special 1 variation display of loss in the first advantageous gaming state, the specific effect is not executed at the normal rate as set in the first setting, but at the first special rate. is executed. In addition, in the state where the setting means is set to the normal ratio (first setting), the special 1 fluctuation display of loss in the second advantageous gaming state in which the specific performance is executed is the third special, which is a ratio different from the normal ratio. Take it as a percentage. That is, when set to the first setting, in the special 1 variation display of loss in the second advantageous gaming state, the specific performance is not executed at the normal rate as set in the first setting, but at the third special rate. is executed. Here, by switching from the normal ratio to the first special ratio or the third special ratio, the setting of the setting means is not changed, and the first setting remains the same as the first special ratio or the third special ratio. In addition, when the first special ratio is "0", the specific effect is not executed in the special 1 variable display of the first advantageous gaming state. When the third special ratio is "0", the specific performance is not executed in the special first variation display of the second advantageous gaming state. In this case, in the state where the setting means is set to the normal ratio (first setting), the special 1 variation display of a loss in the first advantageous gaming state and the special 1 variation display of a loss in the second advantageous gaming state are executed. At this time, it becomes possible to restrict the execution of specific effects.
このようにすることで、第1有利遊技状態及び第2有利遊技状態において間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
By doing this, even if the player mistakenly hits the ball to the left in the first advantageous gaming state and the second advantageous gaming state, the player is informed that it is disadvantageous to enter the first winning
(遊技状態の演出の対比10-3)
図372(b)に示すように、設定手段において通常割合に設定されている状態(第1設定)では、特定演出が実行される第1有利遊技状態のハズレの特2変動表示が通常割合となる。すなわち、第1設定に設定されている場合、第1有利遊技状態におけるハズレの特2変動表示において、特定演出が第1設定で設定した通りに通常割合で実行される。これに対して、設定手段において通常割合に設定されている状態(第1設定)では、特定演出が実行される第2有利遊技状態のハズレの特1変動表示が、通常割合と異なる割合である第3特殊割合とする。すなわち、第1設定に設定されている場合、第2有利遊技状態におけるハズレの特1変動表示において、特定演出が第1設定で設定した通りに通常割合で実行されるのでなく、第3特殊割合で実行される。ここで、通常割合から第3特殊割合の切り替えによって、設定手段の設定は切り替わらず、第1設定のまま第3特殊割合となる。なお、第3特殊割合が「0」である場合は、特定演出が非実行になる。
(Comparison of production in gaming state 10-3)
As shown in FIG. 372(b), in the state where the setting means is set to the normal ratio (first setting), the special 2 variable display of loss in the first advantageous gaming state in which the specific performance is executed is the normal ratio. Become. That is, when set to the first setting, in the special 2 variable display of loss in the first advantageous gaming state, the specific performance is executed at the normal rate as set in the first setting. On the other hand, in a state where the setting means is set to the normal ratio (first setting), the special 1 variation display of loss in the second advantageous gaming state in which the specific effect is executed is at a ratio different from the normal ratio. This will be the third special ratio. That is, when set to the first setting, in the special 1 variation display of loss in the second advantageous gaming state, the specific performance is not executed at the normal rate as set in the first setting, but at the third special rate. is executed. Here, by switching from the normal ratio to the third special ratio, the setting of the setting means is not changed, and the third special ratio remains as the first setting. Note that when the third special ratio is "0", the specific performance is not executed.
このようにすることで、第2有利遊技状態において間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
By doing this, even if the player mistakenly hits the ball to the left in the second advantageous gaming state, it is possible to make the player aware that it is disadvantageous to land the game ball in the first winning
(遊技状態の演出の対比10-4)
図372(b)に示すように、設定手段において通常割合に設定されている状態(第1設定)では、特定演出が実行される第2有利遊技状態のハズレの特2変動表示が通常割合となる。すなわち、第1設定に設定されている場合、第2有利遊技状態におけるハズレの特2変動表示において、特定演出が第1設定で設定した通りに通常割合で実行される。これに対して、設定手段において通常割合に設定されている状態(第1設定)では、特定演出が実行される第2有利遊技状態のハズレの特1変動表示が、通常割合と異なる割合である第3特殊割合とする。すなわち、第1設定に設定されている場合、第2有利遊技状態におけるハズレの特1変動表示において、特定演出が第1設定で設定した通りに通常割合で実行されるのでなく、第3特殊割合で実行される。ここで、通常割合から第3特殊割合の切り替えによって、設定手段の設定は切り替わらず、第1設定のまま第3特殊割合となる。なお、第3特殊割合が「0」である場合は、特定演出が非実行になる。
(Comparison of production in gaming state 10-4)
As shown in FIG. 372(b), in the state where the setting means is set to the normal ratio (first setting), the special 2 variable display of loss in the second advantageous gaming state in which the specific performance is executed is the normal ratio. Become. That is, when it is set to the first setting, in the special 2 variable display of loss in the second advantageous gaming state, the specific performance is executed at the normal rate as set in the first setting. On the other hand, in a state where the setting means is set to the normal ratio (first setting), the special 1 variation display of loss in the second advantageous gaming state in which the specific effect is executed is at a ratio different from the normal ratio. This will be the third special ratio. That is, when set to the first setting, in the special 1 variation display of loss in the second advantageous gaming state, the specific performance is not executed at the normal rate as set in the first setting, but at the third special rate. is executed. Here, by switching from the normal ratio to the third special ratio, the setting of the setting means is not changed, and the third special ratio remains as the first setting. Note that when the third special ratio is "0", the specific performance is not executed.
このようにすることで、第2有利遊技状態において間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
By doing this, even if the player mistakenly hits the ball to the left in the second advantageous gaming state, it is possible to make the player aware that it is disadvantageous to land the game ball in the first winning
(遊技状態の演出の対比11-1)
図372(b)に示すように、設定手段において特定割合に設定されている状態(第2設定)では、特定演出が実行される通常遊技状態のハズレの特1変動表示が特定割合となる。すなわち、第1設定に設定されている場合、通常遊技状態におけるハズレの特1変動表示において、特定演出が第1設定で設定した通りに特定割合で実行される。これに対して、設定手段において特定割合に設定されている状態(第2設定)では、特定演出が実行される第2有利遊技状態のハズレの特1変動表示が、特定割合と異なる割合である第4特殊割合とする。すなわち、第1設定に設定されている場合、第2有利遊技状態におけるハズレの特1変動表示において、特定演出が第1設定で設定した通りに特定割合で実行されるのでなく、第4特殊割合で実行される。ここで、特定割合から第4特殊割合の切り替えによって、設定手段の設定は切り替わらず、第2設定のまま第4特殊割合となる。なお、第4特殊割合が「0」である場合は、特定演出が非実行になる。
(Comparison of production in gaming state 11-1)
As shown in FIG. 372(b), in a state where a specific ratio is set in the setting means (second setting), the special 1 variation display of loss in the normal game state where a specific performance is executed becomes the specific ratio. That is, when set to the first setting, in the special 1 variable display of loss in the normal gaming state, the specific performance is executed at a specific rate as set in the first setting. On the other hand, in a state where the specific ratio is set in the setting means (second setting), the special 1 variation display of loss in the second advantageous gaming state in which the specific performance is executed is at a ratio different from the specific ratio. This is the fourth special ratio. That is, when set to the first setting, in the special 1 variation display of loss in the second advantageous gaming state, the specific effect is not executed at the specific rate as set in the first setting, but at the fourth special rate. is executed. Here, by switching from the specific ratio to the fourth special ratio, the setting of the setting means is not changed, and the fourth special ratio remains as the second setting. Note that when the fourth special ratio is "0", the specific performance is not executed.
このようにすることで、第2有利遊技状態において間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
By doing this, even if the player mistakenly hits the ball to the left in the second advantageous gaming state, it is possible to make the player aware that it is disadvantageous to land the game ball in the first winning
(遊技状態の演出の対比11-2)
図372(b)に示すように、設定手段において特定割合に設定されている状態(第2設定)では、特定演出が実行される第1有利遊技状態のハズレの特1変動表示が、特定割合と異なる割合である第2特殊割合となる。すなわち、第1設定に設定されている場合、第1有利遊技状態におけるハズレの特1変動表示において、特定演出が第1設定で設定した通りに特定割合で実行されるのでなく、第2特殊割合で実行される。また、設定手段において特定割合に設定されている状態(第2設定)では、特定演出が実行される第2有利遊技状態のハズレの特1変動表示が、特定割合と異なる割合である第4特殊割合とする。すなわち、第1設定に設定されている場合、第2有利遊技状態におけるハズレの特1変動表示において、特定演出が第2設定で設定した通りに特定割合で実行されるのでなく、第4特殊割合で実行される。ここで、特定割合から第2特殊割合又は第4特殊割合への切り替えによって、設定手段の設定は切り替わらず、第2設定のまま第2特殊割合又は第4特殊割合となる。なお、第2特殊割合が「0」である場合は、第1有利遊技状態の特1変動表示において特定演出が非実行になる。第4特殊割合が「0」である場合は、第2有利遊技状態の特1変動表示において特定演出が非実行になる。この場合、設定手段において特定割合に設定されている状態(第2設定)で、第1有利遊技状態のハズレの特1変動表示及び第2有利遊技状態のハズレの特1変動表示が実行されるとき、特定演出の実行を制限可能になる。
(Comparison of production in gaming state 11-2)
As shown in FIG. 372(b), in a state where the setting means is set to a specific ratio (second setting), the special 1 variation display of loss in the first advantageous gaming state in which the specific performance is executed is This is a second special ratio that is different from . In other words, when set to the first setting, in the special 1 variation display of loss in the first advantageous gaming state, the specific effect is not executed at the specific rate as set in the first setting, but at the second special rate. is executed. In addition, in a state where the specific ratio is set in the setting means (second setting), the special 1 variation display of loss in the second advantageous gaming state in which the specific performance is executed is the fourth special whose ratio is different from the specific ratio. Take it as a percentage. That is, when set to the first setting, in the special 1 variation display of loss in the second advantageous gaming state, the specific effect is not executed at the specific rate as set in the second setting, but at the fourth special rate. is executed. Here, by switching from the specific ratio to the second special ratio or the fourth special ratio, the setting of the setting means is not changed, and the second special ratio or the fourth special ratio remains as the second setting. In addition, when the second special ratio is "0", the specific performance is not executed in the special 1 variable display of the first advantageous gaming state. When the fourth special ratio is "0", the specific effect is not executed in the special first variation display of the second advantageous gaming state. In this case, in a state where the specific ratio is set in the setting means (second setting), a special 1 variation display of a loss in the first advantageous gaming state and a special 1 variation display of a loss in the second advantageous gaming state are executed. At this time, it becomes possible to restrict the execution of specific effects.
このようにすることで、第1有利遊技状態及び第2有利遊技状態において間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
By doing this, even if the player mistakenly hits the ball to the left in the first advantageous gaming state and the second advantageous gaming state, the player is informed that it is disadvantageous to enter the first winning
(遊技状態の演出の対比11-3)
図372(b)に示すように、設定手段において特定割合に設定されている状態(第2設定)では、特定演出が実行される第1有利遊技状態のハズレの特2変動表示が特定割合となる。すなわち、第2設定に設定されている場合、第1有利遊技状態におけるハズレの特2変動表示において、特定演出が第2設定で設定した通りに特定割合で実行される。これに対して、設定手段において特定割合に設定されている状態(第2設定)では、特定演出が実行される第2有利遊技状態のハズレの特1変動表示が、特定割合と異なる割合である第4特殊割合とする。すなわち、第2設定に設定されている場合、第2有利遊技状態におけるハズレの特1変動表示において、特定演出が第2設定で設定した通りに特定割合で実行されるのでなく、第4特殊割合で実行される。ここで、特定割合から第4特殊割合の切り替えによって、設定手段の設定は切り替わらず、第2設定のまま第4特殊割合となる。なお、第4特殊割合が「0」である場合は、特定演出が非実行になる。
(Comparison of production in gaming state 11-3)
As shown in FIG. 372(b), in a state where the setting means is set to a specific ratio (second setting), the special 2 variable display of loss in the first advantageous gaming state in which the specific performance is executed is set to the specific ratio. Become. That is, when set to the second setting, in the special 2 variable display of loss in the first advantageous gaming state, the specific performance is executed at a specific rate as set in the second setting. On the other hand, in a state where the specific ratio is set in the setting means (second setting), the special 1 variation display of loss in the second advantageous gaming state in which the specific performance is executed is at a ratio different from the specific ratio. This is the fourth special ratio. In other words, when set to the second setting, in the special 1 variation display of loss in the second advantageous gaming state, the specific effect is not executed at the specific rate as set in the second setting, but at the fourth special rate. is executed. Here, by switching from the specific ratio to the fourth special ratio, the setting of the setting means is not changed, and the fourth special ratio remains as the second setting. Note that when the fourth special ratio is "0", the specific performance is not executed.
このようにすることで、第2有利遊技状態において間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
By doing this, even if the player mistakenly hits the ball to the left in the second advantageous gaming state, it is possible to make the player aware that it is disadvantageous to land the game ball in the first winning
(遊技状態の演出の対比11-4)
図372(b)に示すように、設定手段において特定割合に設定されている状態(第2設定)では、特定演出が実行される第2有利遊技状態のハズレの特2変動表示が特定割合となる。すなわち、第2設定に設定されている場合、第2有利遊技状態におけるハズレの特2変動表示において、特定演出が第2設定で設定した通りに特定割合で実行される。これに対して、設定手段において特定割合に設定されている状態(第2設定)では、特定演出が実行される第2有利遊技状態のハズレの特1変動表示が、特定割合と異なる割合である第4特殊割合とする。すなわち、第2設定に設定されている場合、第2有利遊技状態におけるハズレの特1変動表示において、特定演出が第2設定で設定した通りに特定割合で実行されるのでなく、第4特殊割合で実行される。ここで、特定割合から第4特殊割合の切り替えによって、設定手段の設定は切り替わらず、第2設定のまま第3特殊割合となる。なお、第4特殊割合が「0」である場合は、特定演出が非実行になる。
(Comparison of production in gaming state 11-4)
As shown in FIG. 372(b), in a state where the setting means is set to a specific ratio (second setting), the special 2 variable display of loss in the second advantageous gaming state in which the specific performance is executed is set to the specific ratio. Become. That is, when set to the second setting, in the special 2 variable display of loss in the second advantageous gaming state, the specific performance is executed at a specific rate as set in the second setting. On the other hand, in a state where the specific ratio is set in the setting means (second setting), the special 1 variation display of loss in the second advantageous gaming state in which the specific performance is executed is at a ratio different from the specific ratio. This is the fourth special ratio. That is, when set to the second setting, in the special 1 variation display of loss in the second advantageous gaming state, the specific effect is not executed at the specific rate as set in the second setting, but at the fourth special rate. is executed. Here, by switching from the specific ratio to the fourth special ratio, the setting of the setting means is not changed, and the third special ratio remains as the second setting. Note that when the fourth special ratio is "0", the specific performance is not executed.
このようにすることで、第2有利遊技状態において間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
By doing this, even if the player mistakenly hits the ball to the left in the second advantageous gaming state, it is possible to make the player aware that it is disadvantageous to land the game ball in the first winning
(演出の例示6)
実施形態の遊技機1では、大当たりを期待させる複数種類の予告演出を実行可能になっており、複数種類の報知演出の中から単独又は複数組み合わせて実行される。実施形態の遊技機1では、十字ボタンの操作などによって遊技者が設定を変更可能な設定手段を有している。実施形態の遊技機1は、設定手段によって、例えば、予め初期設定として設定されているノーマル、遊技者に任意に設定変更するカスタマイズ、複数種類のモードの中から任意のモード選択、3D表示の有無などの表示の調整など、各種の設定変更を実行可能になっている。
(Example 6 of production)
In the
図373(a)に示すように、設定手段のモード選択によって第1モード(例えばノーマル)にある場合、複数種類の予告演出のうち特定演出を第1割合で実行可能である。このような、特定演出としては、例えば、保留変化演出や、キャラや図形などに付されるゼブラ柄などのキャラ作用変化演出、導光板予告、3D表示などがあり、設定手段の変更処理によって実行割合に影響を受ける演出である。例えば、設定手段によって第1モードがノーマルである場合、3D表示など演出が第1割合で実行されることになる。設定手段によって遊技者が所定の変更処理を行うと、特定演出を、第1モードを異なる第2モードで実行可能になる。例えば、第2モードになると、保留変化演出の実行割合が第1割合よりも少なくなったり、キャラ作用変化演出の実行割合が第1割合よりも多くなったり、導光板予告演出の実行割合が第1割合よりも多くなったり、3D表示の実行割合が第1割合よりも少なくなったりするなど、第1割合と異なる第2割合になる。 As shown in FIG. 373(a), when the mode is selected by the setting means to be in the first mode (for example, normal), a specific performance among a plurality of types of preview performances can be executed at a first rate. Such specific effects include, for example, a pending change effect, a character action change effect such as a zebra pattern attached to a character or figure, a light guide plate notice, a 3D display, etc., and can be executed by changing the setting means. This is a performance that is influenced by proportions. For example, if the first mode is set to normal by the setting means, effects such as 3D display will be performed at the first rate. When the player performs a predetermined change process using the setting means, the specific effect can be executed in a second mode different from the first mode. For example, in the second mode, the execution rate of pending change effects may be lower than the first rate, the execution rate of character action change effects may be greater than the first rate, or the execution rate of light guide plate preview effects may be lower than the first rate. The second ratio is different from the first ratio, such as the ratio being greater than 1 or the execution ratio of 3D display being lower than the first ratio.
(遊技状態の演出の対比12-1)
図373(b)に示すように、設定手段において第1モードに設定されている状態では、特定演出が実行される通常遊技状態のハズレの特1変動表示が第1割合となる。すなわち、第1モードに設定されている場合、通常遊技状態におけるハズレの特1変動表示において、特定演出が第1モードに設定された通りに第1割合で実行される。これに対して、設定手段において第2モードに設定されている状態では、特定演出が実行される第2有利遊技状態のハズレの特1変動表示が、第1割合と異なる割合である第5割合とする。すなわち、第1モードに設定されている場合、第2有利遊技状態におけるハズレの特1変動表示において、特定演出が第1モードに設定された通りに第1割合で実行されるのでなく、第5割合で実行される。ここで、第1割合から第5割合の切り替えによって、設定手段の設定は切り替わらず、第1モードのまま第5割合となる。なお、第5割合が「0」である場合は、特定演出が非実行になる。
(Comparison of production in gaming state 12-1)
As shown in FIG. 373(b), in the state where the first mode is set in the setting means, the special 1 variable display of loss in the normal game state in which the specific performance is executed becomes the first ratio. That is, when the first mode is set, the specific performance is executed at the first rate as set in the first mode in the loss special 1 variation display in the normal gaming state. On the other hand, in a state where the setting means is set to the second mode, the special 1 variation display of the loss in the second advantageous gaming state in which the specific performance is executed is the fifth percentage that is different from the first percentage. shall be. That is, when the first mode is set, in the special 1 variation display of loss in the second advantageous gaming state, the specific effect is not executed at the first rate as set in the first mode, but at the fifth rate. Runs in percentage. Here, by switching from the first ratio to the fifth ratio, the setting of the setting means is not changed, and the fifth ratio remains in the first mode. Note that when the fifth ratio is "0", the specific performance is not executed.
このようにすることで、第2有利遊技状態において間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
By doing this, even if the player mistakenly hits the ball to the left in the second advantageous gaming state, it is possible to make the player aware that it is disadvantageous to land the game ball in the first winning
(遊技状態の演出の対比12-2)
図373(b)に示すように、設定手段において第1モードに設定されている状態では、特定演出が実行される第1有利遊技状態のハズレの特1変動表示が、第1割合と異なる割合である第3割合となる。すなわち、第1モードに設定されている場合、第1有利遊技状態におけるハズレの特1変動表示において、特定演出が第1モードに設定された通りに第1割合で実行されるのでなく、第3割合で実行される。また、設定手段において第1モードに設定されている状態では、特定演出が実行される第2有利遊技状態のハズレの特1変動表示が、第1割合と異なる割合である第5割合となる。すなわち、第1モードに設定されている場合、第2有利遊技状態におけるハズレの特1変動表示において、特定演出が第1モードに設定された通りに第1割合で実行されるのでなく、第5割合で実行される。ここで、第1割合から第3割合又は第5割合への切り替えによって、設定手段のモード設定は切り替わらず、第1モードのまま第3割合又は第5割合となる。なお、第3割合が「0」である場合は、第1有利遊技状態の特1変動表示において特定演出が非実行になる。第5割合が「0」である場合は、第2有利遊技状態の特1変動表示において特定演出が非実行になる。この場合、設定手段において第1モードに設定されている状態で、第1有利遊技状態のハズレの特1変動表示及び第2有利遊技状態のハズレの特1変動表示が実行されるとき、特定演出の実行を制限可能になる。
(Comparison of production in gaming state 12-2)
As shown in FIG. 373(b), when the first mode is set in the setting means, the special 1 variation display of the loss in the first advantageous gaming state in which the specific performance is executed is the percentage different from the first percentage. This is the third ratio. That is, when the first mode is set, in the special 1 variation display of loss in the first advantageous gaming state, the specific effect is not executed at the first rate as set in the first mode, but at the third rate. Runs in percentage. Further, in a state where the setting means is set to the first mode, the special 1 variation display of loss in the second advantageous game state in which the specific performance is executed is a fifth ratio that is different from the first ratio. That is, when the first mode is set, in the special 1 variation display of loss in the second advantageous gaming state, the specific effect is not executed at the first rate as set in the first mode, but at the fifth rate. Runs in percentage. Here, by switching from the first ratio to the third ratio or the fifth ratio, the mode setting of the setting means is not switched, but remains in the first mode and becomes the third ratio or the fifth ratio. In addition, when the third ratio is "0", the specific effect is not executed in the special 1 variable display of the first advantageous gaming state. When the fifth ratio is "0", the specific effect is not executed in the special 1 variable display of the second advantageous gaming state. In this case, when the special 1 variation display of a loss in the first advantageous gaming state and the special 1 variation display of a loss in the second advantageous gaming state are executed with the first mode set in the setting means, the specific performance It becomes possible to restrict the execution of
このようにすることで、第1有利遊技状態及び第2有利遊技状態において間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
By doing this, even if the player mistakenly hits the ball to the left in the first advantageous gaming state and the second advantageous gaming state, the player is informed that it is disadvantageous to enter the first winning
(遊技状態の演出の対比12-3)
図373(b)に示すように、設定手段において第1モードに設定されている状態では、特定演出が実行される第1有利遊技状態のハズレの特2変動表示が第1割合となる。すなわち、第1モードに設定されている場合、第1有利遊技状態におけるハズレの特2変動表示において、特定演出が第1モードに設定された通りに第1割合で実行される。これに対して、設定手段において第1モードに設定されている状態では、特定演出が実行される第2有利遊技状態のハズレの特1変動表示が、第1割合と異なる割合である第5割合となる。すなわち、第1モードに設定されている場合、第2有利遊技状態におけるハズレの特1変動表示において、特定演出が第1モードに設定された通りに第1割合で実行されるのでなく、第5割合で実行される。ここで、第1割合から第5割合の切り替えによって、設定手段の設定は切り替わらず、第1モードのまま第5割合となる。なお、第5割合が「0」である場合は、特定演出が非実行になる。
(Comparison of production in gaming state 12-3)
As shown in FIG. 373(b), in the state where the first mode is set in the setting means, the special 2 variable display of loss in the first advantageous gaming state in which the specific performance is executed becomes the first ratio. That is, when the first mode is set, in the special 2 variable display of loss in the first advantageous gaming state, the specific performance is executed at the first rate as set in the first mode. On the other hand, in a state where the setting means is set to the first mode, the special first variation display of the loss in the second advantageous gaming state in which the specific performance is executed is the fifth percentage that is different from the first percentage. becomes. That is, when the first mode is set, in the special 1 variation display of loss in the second advantageous gaming state, the specific effect is not executed at the first rate as set in the first mode, but at the fifth rate. Runs in percentage. Here, by switching from the first ratio to the fifth ratio, the setting of the setting means is not changed, and the fifth ratio remains in the first mode. Note that when the fifth ratio is "0", the specific performance is not executed.
このようにすることで、第2有利遊技状態において間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
By doing this, even if the player mistakenly hits the ball to the left in the second advantageous gaming state, it is possible to make the player aware that it is disadvantageous to land the game ball in the first winning
(遊技状態の演出の対比12-4)
図373(b)に示すように、設定手段において第1モードに設定されている状態では、特定演出が実行される第2有利遊技状態のハズレの特2変動表示が第1割合となる。すなわち、第1モードに設定されている場合、第2有利遊技状態におけるハズレの特2変動表示において、特定演出が第1モードに設定された通りに第1割合で実行される。これに対して、設定手段において第1モードに設定されている状態では、特定演出が実行される第2有利遊技状態のハズレの特1変動表示が、第1割合と異なる割合である第5割合となる。すなわち、第1モードに設定されている場合、第2有利遊技状態におけるハズレの特1変動表示において、特定演出が第1モードに設定された通りに第1割合で実行されるのでなく、第5割合で実行される。ここで、第1割合から第5割合の切り替えによって、設定手段の設定は切り替わらず、第1モードのまま第5割合となる。なお、第5割合が「0」である場合は、特定演出が非実行になる。
(Comparison of production in gaming state 12-4)
As shown in FIG. 373(b), in a state where the first mode is set in the setting means, the special 2 variable display of loss in the second advantageous gaming state in which the specific performance is executed becomes the first ratio. That is, when the first mode is set, the specific performance is executed at the first rate as set in the first mode in the loss special 2 variable display in the second advantageous gaming state. On the other hand, in a state where the setting means is set to the first mode, the special first variation display of the loss in the second advantageous gaming state in which the specific performance is executed is the fifth percentage that is different from the first percentage. becomes. That is, when the first mode is set, in the special 1 variation display of loss in the second advantageous gaming state, the specific effect is not executed at the first rate as set in the first mode, but at the fifth rate. Runs in percentage. Here, by switching from the first ratio to the fifth ratio, the setting of the setting means is not changed, and the fifth ratio remains in the first mode. Note that when the fifth ratio is "0", the specific performance is not executed.
このようにすることで、第2有利遊技状態において間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
By doing this, even if the player mistakenly hits the ball to the left in the second advantageous gaming state, it is possible to make the player aware that it is disadvantageous to land the game ball in the first winning
(遊技状態の演出の対比13-1)
図373(b)に示すように、設定手段において第2モードに設定されている状態では、特定演出が実行される通常遊技状態のハズレの特1変動表示が第2割合となる。すなわち、第2モードに設定されている場合、通常遊技状態におけるハズレの特1変動表示において、特定演出が第2モードに設定された通りに第2割合で実行される。これに対して、設定手段において第2モードに設定されている状態では、特定演出が実行される第2有利遊技状態のハズレの特1変動表示が、第2割合と異なる割合である第6割合となる。すなわち、第2モードに設定されている場合、第2有利遊技状態におけるハズレの特1変動表示において、特定演出が第2モードに設定された通りに第2割合で実行されるのでなく、第6割合で実行される。ここで、第2割合から第6割合の切り替えによって、設定手段の設定は切り替わらず、第2モードのまま第6割合となる。なお、第6割合が「0」である場合は、特定演出が非実行になる。
(Comparison of production in gaming state 13-1)
As shown in FIG. 373(b), in a state where the setting means is set to the second mode, the special 1 variable display of loss in the normal game state in which the specific performance is executed becomes the second ratio. That is, when the second mode is set, the specific performance is executed at the second rate as set in the second mode in the loss special 1 variation display in the normal gaming state. On the other hand, in a state where the setting means is set to the second mode, the special 1 variation display of the loss in the second advantageous gaming state in which the specific effect is executed is the sixth rate which is a rate different from the second rate. becomes. That is, when the second mode is set, in the special 1 variation display of loss in the second advantageous gaming state, the specific effect is not executed at the second rate as set in the second mode, but at the sixth rate. Runs in percentage. Here, by switching from the second ratio to the sixth ratio, the setting of the setting means is not changed, and the sixth ratio remains in the second mode. Note that when the sixth ratio is "0", the specific performance is not executed.
このようにすることで、第2有利遊技状態において間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
By doing this, even if the player mistakenly hits the ball to the left in the second advantageous gaming state, it is possible to make the player aware that it is disadvantageous to land the game ball in the first winning
(遊技状態の演出の対比13-2)
図373(b)に示すように、設定手段において第2モードに設定されている状態では、特定演出が実行される第1有利遊技状態のハズレの特1変動表示が、第2割合と異なる割合である第4割合となる。すなわち、第2モードに設定されている場合、第1有利遊技状態におけるハズレの特1変動表示において、特定演出が第2モードに設定された通りに第2割合で実行されるのでなく、第4割合で実行される。また、設定手段において第2モードに設定されている状態では、特定演出が実行される第2有利遊技状態のハズレの特1変動表示が、第2割合と異なる割合である第6割合となる。すなわち、第2モードに設定されている場合、第2有利遊技状態におけるハズレの特1変動表示において、特定演出が第2モードに設定された通りに第2割合で実行されるのでなく、第6割合で実行される。ここで、第2割合から第4割合又は第6割合への切り替えによって、設定手段のモード設定は切り替わらず、第2モードのまま第4割合又は第6割合となる。なお、第4割合が「0」である場合は、第1有利遊技状態の特1変動表示において特定演出が非実行になる。第6割合が「0」である場合は、第2有利遊技状態の特1変動表示において特定演出が非実行になる。この場合、設定手段において第2モードに設定されている状態で、第1有利遊技状態のハズレの特1変動表示及び第2有利遊技状態のハズレの特1変動表示が実行されるとき、特定演出の実行を制限可能になる。
(Comparison of production in gaming state 13-2)
As shown in FIG. 373(b), in the state where the second mode is set in the setting means, the special 1 variation display of the loss in the first advantageous gaming state in which the specific performance is executed is the percentage different from the second percentage. This is the fourth ratio. That is, when the second mode is set, in the special 1 variation display of loss in the first advantageous gaming state, the specific effect is not executed at the second rate as set in the second mode, but at the fourth rate. Runs in percentage. Further, in a state where the setting means is set to the second mode, the special 1 variation display of loss in the second advantageous game state in which the specific performance is executed becomes a sixth ratio that is different from the second ratio. That is, when the second mode is set, in the special 1 variation display of loss in the second advantageous gaming state, the specific effect is not executed at the second rate as set in the second mode, but at the sixth rate. Runs in percentage. Here, by switching from the second ratio to the fourth ratio or the sixth ratio, the mode setting of the setting means is not switched, but remains in the second mode and becomes the fourth ratio or the sixth ratio. In addition, when the fourth ratio is "0", the specific effect is not executed in the special 1 variable display of the first advantageous gaming state. When the sixth ratio is "0", the specific performance is not executed in the special 1 variation display of the second advantageous gaming state. In this case, when the special 1 variation display of a loss in the first advantageous gaming state and the special 1 variation display of a loss of the second advantageous gaming state are executed with the second mode set in the setting means, the specific performance It becomes possible to restrict the execution of
このようにすることで、第1有利遊技状態及び第2有利遊技状態において間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
By doing this, even if the player mistakenly hits the ball to the left in the first advantageous gaming state and the second advantageous gaming state, the player is informed that it is disadvantageous to enter the first winning
(遊技状態の演出の対比13-3)
図373(b)に示すように、設定手段において第2モードに設定されている状態では、特定演出が実行される第1有利遊技状態のハズレの特2変動表示が第2割合となる。すなわち、第2モードに設定されている場合、第1有利遊技状態におけるハズレの特2変動表示において、特定演出が第2モードに設定された通りに第2割合で実行される。これに対して、設定手段において第2モードに設定されている状態では、特定演出が実行される第2有利遊技状態のハズレの特1変動表示が、第2割合と異なる割合である第6割合となる。すなわち、第2モードに設定されている場合、第2有利遊技状態におけるハズレの特1変動表示において、特定演出が第2モードに設定された通りに第2割合で実行されるのでなく、第6割合で実行される。ここで、第2割合から第6割合の切り替えによって、設定手段の設定は切り替わらず、第2モードのまま第6割合となる。なお、第5割合が「0」である場合は、特定演出が非実行になる。
(Comparison of production in gaming state 13-3)
As shown in FIG. 373(b), in a state where the second mode is set in the setting means, the second variable display of loss in the first advantageous gaming state in which the specific performance is executed becomes the second ratio. That is, when the second mode is set, in the special 2 variable display of loss in the first advantageous gaming state, the specific performance is executed at the second rate as set in the second mode. On the other hand, in a state where the setting means is set to the second mode, the special 1 variation display of the loss in the second advantageous gaming state in which the specific effect is executed is the sixth rate which is a rate different from the second rate. becomes. That is, when the second mode is set, in the special 1 variation display of loss in the second advantageous gaming state, the specific effect is not executed at the second rate as set in the second mode, but at the sixth rate. Runs in percentage. Here, by switching from the second ratio to the sixth ratio, the setting of the setting means is not changed, and the sixth ratio remains in the second mode. Note that when the fifth ratio is "0", the specific performance is not executed.
このようにすることで、第2有利遊技状態において間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
By doing this, even if the player mistakenly hits the ball to the left in the second advantageous gaming state, it is possible to make the player aware that it is disadvantageous to land the game ball in the first winning
(遊技状態の演出の対比13-4)
図373(b)に示すように、設定手段において第2モードに設定されている状態では、特定演出が実行される第2有利遊技状態のハズレの特2変動表示が第2割合となる。すなわち、第2モードに設定されている場合、第2有利遊技状態におけるハズレの特2変動表示において、特定演出が第2モードに設定された通りに第2割合で実行される。これに対して、設定手段において第2モードに設定されている状態では、特定演出が実行される第2有利遊技状態のハズレの特1変動表示が、第2割合と異なる割合である第6割合となる。すなわち、第2モードに設定されている場合、第2有利遊技状態におけるハズレの特1変動表示において、特定演出が第2モードに設定された通りに第2割合で実行されるのでなく、第6割合で実行される。ここで、第2割合から第6割合の切り替えによって、設定手段の設定は切り替わらず、第2モードのまま第6割合となる。なお、第6割合が「0」である場合は、特定演出が非実行になる。
(Comparison of production in gaming state 13-4)
As shown in FIG. 373(b), in a state where the second mode is set in the setting means, the second variable display of loss in the second advantageous gaming state in which the specific performance is executed becomes the second ratio. That is, when the second mode is set, in the special 2 variable display of loss in the second advantageous gaming state, the specific performance is executed at the second rate as set in the second mode. On the other hand, in a state where the setting means is set to the second mode, the special 1 variation display of the loss in the second advantageous gaming state in which the specific effect is executed is the sixth rate which is a rate different from the second rate. becomes. That is, when the second mode is set, in the special 1 variation display of loss in the second advantageous gaming state, the specific effect is not executed at the second rate as set in the second mode, but at the sixth rate. Runs in percentage. Here, by switching from the second ratio to the sixth ratio, the setting of the setting means is not changed, and the sixth ratio remains in the second mode. Note that when the sixth ratio is "0", the specific performance is not executed.
このようにすることで、第2有利遊技状態において間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
By doing this, even if the player mistakenly hits the ball to the left in the second advantageous gaming state, it is possible to make the player aware that it is disadvantageous to land the game ball in the first winning
変動表示の変動時間(平均変動時間)は、例えば以下のようにすることができる。第1有利遊技状態における特1変動表示において、1個(2個,3個)の保留記憶数でのハズ
レ変動と、4個の保留記憶数でのハズレ変動とで、特定変動の長さが同じになっていてもよい。また、第1有利遊技状態において該第1有利遊技状態開始から所定変動回数目で変動時間が切り替わっても(例えば平均変動時間が長くなるような変動パターンが選ばれやすくなる)、第2有利遊技状態において該第2有利遊技状態開始から特定変動回数目で、変動時間は切り替わらないようにすることができる。第1有利遊技状態における変動表示の変動時間と、第2有利遊技状態における変動表示の変動時間が異なってもよい。例えば、第1有利遊技状態における変動表示の変動時間より、RAMクリア後に実行される第2有利遊技状態における変動表示の変動時間の方が長くなっていてもよい。第1有利遊技状態の1回転目と最終回の変動とで、変動時間が異なっていても、同じであってもよい。
The fluctuation time (average fluctuation time) of the fluctuation display can be set as follows, for example. In the special 1 variation display in the first advantageous gaming state, the length of the specific variation is the loss variation with the number of pending memories of 1 (2, 3) and the loss variation with the number of pending memories of 4. They may be the same. In addition, even if the variation time changes a predetermined number of times from the start of the first advantageous gaming state in the first advantageous gaming state (for example, a variation pattern in which the average variation time becomes longer is likely to be selected), the second advantageous gaming state In this state, it is possible to prevent the fluctuation time from switching after a specific number of fluctuations from the start of the second advantageous gaming state. The variation time of the variable display in the first advantageous gaming state may be different from the variation time of the variable display in the second advantageous gaming state. For example, the variation time of the variable display in the second advantageous gaming state executed after the RAM is cleared may be longer than the variation time of the variable display in the first advantageous gaming state. The fluctuation times may be different or the same between the first rotation and the final rotation of the first advantageous gaming state.
前述した実行割合等の割合は、対比における低い方の割合が0であってもよい。 Regarding the ratios such as the execution ratios described above, the lower ratio in the comparison may be 0.
第1有利遊技状態の演出等の構成を第2有利遊技状態に適用してもよく、第2有利遊技状態の演出等の構成を第1有利遊技状態に適用してもよい。 The configuration such as the performance of the first advantageous gaming state may be applied to the second advantageous gaming state, and the configuration such as the performance of the second advantageous gaming state may be applied to the first advantageous gaming state.
本開示の実施形態は、すべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味、及び、範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 The embodiments of the present disclosure should be considered in all respects as illustrative and not restrictive. The scope of the present invention is indicated by the claims rather than the above description, and it is intended that equivalent meanings to the claims and all changes within the scope be included.
■本開示の遊技機1は、始動条件の成立(入賞口への遊技球の入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能であり、遊技者に不利な第1遊技状態(通常遊技状態)と、前記特別遊技の実行後に、遊技者に有利な第2遊技状態(第1有利遊技状態、a時短)と、に制御可能であり、前記第2遊技状態の第1期間(例えば第1有利遊技状態の前半)より、前記第2遊技状態における前記第1期間とは異なる第2期間(例えば第1有利遊技状態の後半)の方が、前記変動表示中の所定タイミング(変動表示の開始時や変動停止時など)で所定演出(例えば、図柄拡大演出、役物作動演出、非必殺技演出など)が実行され易いことを特徴とする。
■The
■本開示の遊技機1は、始動条件の成立(入賞口への遊技球の入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能であり、遊技者に不利な第1遊技状態(通常遊技状態)と、前記特別遊技の実行後に、遊技者に有利な第2遊技状態(第1有利遊技状態、a時短)と、に制御可能であり、前記第2遊技状態の第1期間(例えば第1有利遊技状態の前半)と、前記第2遊技状態における前記第1期間とは異なる第2期間(例えば第1有利遊技状態の後半)とで、前記変動表示中の所定タイミング(変動表示の開始時や変動停止時など)で実行可能な所定演出(例えば、図柄拡大演出、役物作動演出、非必殺技演出など)の種類数が異なることを特徴とする。
■The
■本開示の遊技機1は、始動条件の成立(入賞口への遊技球の入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能であり、遊技者に不利な第1遊技状態(通常遊技状態)と、前記特別遊技の実行後に、遊技者に有利な第2遊技状態(第1有利遊技状態、a時短)と、に制御可能であり、前記第2遊技状態(第1有利遊技状態)において、所定変動回数に到達する特定変動回数前の前記変動表示から、所定演出(例えば先読み演出など)の実行を制限可能であることを特徴とする。
■The
■本開示の遊技機1は、始動条件の成立(入賞口への遊技球の入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能であり、遊技者に不利な第1遊技状態(通常遊技状態)と、前記特別遊技の実行後に、遊技者に有利な第2遊技状態(第1有利遊技状態、a時短)と、前記第1遊技状態において前記特別遊技が実行されない所定条件が成立したことに基づいて、遊技者に有利な第3遊技状態(第2有利遊技状態、b時短)と、に制御可能であり、前記第1遊技状態において、前記所定条件に到達する特定変動回数前の前記変動表示から、所定演出(例えば先読み演出など)の実行を制限可能であることを特徴とする。
■The
■本開示の遊技機1は、始動条件の成立(入賞口への遊技球の入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能であり、遊技者に不利な第1遊技状態(通常遊技状態)と、前記特別遊技の実行後に、遊技者に有利な第2遊技状態(第1有利遊技状態、a時短)と、前記第1遊技状態において前記特別遊技が実行されない所定条件が成立したことに基づいて、遊技者に有利な第3遊技状態(第2有利遊技状態、b時短)と、に制御可能であり、前記第3遊技状態が開始される場合より、前記第2遊技状態が開始される場合の方が、選択可能なモードの種類数が多いことを特徴とする。
■The
■本開示の遊技機1は、始動条件の成立(入賞口への遊技球の入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能であり、遊技者に不利な第1遊技状態(通常遊技状態)と、前記特別遊技の実行後に、遊技者に有利な第2遊技状態(第1有利遊技状態、a時短)と、前記第1遊技状態において前記特別遊技が実行されない所定条件が成立したことに基づいて、遊技者に有利な第3遊技状態(第2有利遊技状態、b時短)と、に制御可能であり、前記第1遊技状態(通常遊技状態)において、前記第3遊技状態(第2有利遊技状態)を開始するまでの算出演出(カウントダウンなど)を表示手段(画像表示装置70)に表示可能であり、前記算出演出が前記表示手段で非表示である場合、前記第3遊技状態開始までの変動回数が所定回数になったときに、前記算出演出とは異なる所定の報知(画像などの色変化やサイズ変化やキャラ登場など)によって、前記第3遊技状態の開始が近いことを報知可能であることを特徴とする。
■The
■本開示の遊技機1は、始動条件の成立(入賞口への遊技球の入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能であり、遊技者に不利な第1遊技状態(通常遊技状態)と、前記特別遊技の実行後に、遊技者に有利な第2遊技状態(第1有利遊技状態、a時短)と、前記第1遊技状態において前記特別遊技が実行されない所定条件(はずれ変動)が成立したことに基づいて、遊技者に有利な第3遊技状態(第2有利遊技状態、b時短)と、に制御可能であり、前記所定条件における最終回の前記変動表示が停止したときに、前記第1遊技状態から前記第3遊技状態に切り替え可能であり、前記最終回の次の変動表示の開始するときに、前記第3遊技状態に移行したことを示す特定報知(チャンス突入画像など)を実行可能であることを特徴とする。
■The
■本開示の遊技機1は、始動条件の成立(入賞口への遊技球の入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能であり、遊技者に不利な第1遊技状態(通常遊技状態)と、前記特別遊技の実行後に、遊技者に有利な第2遊技状態(第1有利遊技状態、a時短)と、前記第1遊技状態において前記特別遊技が実行されない所定条件(はずれ変動)が成立したことに基づいて、遊技者に有利な第3遊技状態(第2有利遊技状態、b時短)と、に制御可能であり、前記所定条件における最終回の前記変動表示が停止したときに、前記第1遊技状態から前記第3遊技状態に切り替え可能であり、前記最終回の変動表示が停止したときに、右打ち表示を実行可能であることを特徴とする。
■The
■本開示の遊技機1は、始動条件の成立(入賞口への遊技球の入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能であり、遊技者に不利な第1遊技状態(通常遊技状態)と、前記特別遊技の実行後に、遊技者に有利な第2遊技状態(第1有利遊技状態、a時短)と、に制御可能であり、前記第1遊技状態において前記変動表示を行うときに、前記図柄のうちの演出図柄の変動演出を第1変動態様(数字+キャラ等の表示態様など)で実行可能であり、前記第2遊技状態において前記変動表示を行うときに、前記演出図柄の変動演出を第2変動態様(数字主体の表示態様など)で実行可能であり、前記第2遊技状態において所定回数の前記変動表示が実行された後であって、かつ、所定回数に到達してから保留記憶に基づく前記変動表示が実行される特定状態(リザルト表示時)の場合、前記第1変動態様及び前記第2変動態様では実行されない第3変動態様(例えば小図柄の表示態様など)で前記演出図柄の変動演出を実行可能であることを特徴とする。
■The
■本開示の遊技機1は、始動条件の成立(入賞口への遊技球の入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能であり、遊技者に不利な第1遊技状態(通常遊技状態)と、前記特別遊技の実行後に、遊技者に有利な第2遊技状態(第1有利遊技状態、a時短)と、に制御可能であり、前記第1遊技状態において第1図柄(演出図柄70a)及び第2図柄(特殊図柄TZ)で変動表示を行うときに、前記第1図柄又は前記第2図柄がリーチになる可能性を煽る第1演出(通常遊技状態でのリーチ煽り)を実行可能であり、前記第2遊技状態において第1図柄(演出図柄70a)及び第2図柄(特殊図柄TZ)で変動表示を行うときに、前記第1図柄又は前記第2図柄がリーチになる可能性を煽る第2演出(第1有利遊技状態でのリーチ煽り)を実行可能であり、前記第2遊技状態において所定回数の前記変動表示が実行された後であって、かつ、所定回数に到達してから保留記憶に基づく前記変動表示が実行される特定状態(リザルト表示時など)の場合、前記第1演出及び前記第2演出を実行せずに、前記第1演出及び前記第2演出とは異なる第3演出(直当たりなど)を実行可能であることを特徴とする。
■The
■本開示の遊技機1は、始動条件の成立(入賞口への遊技球の入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能であり、遊技者に不利な第1遊技状態(通常遊技状態)と、前記特別遊技の実行後に、遊技者に有利な第2遊技状態(第1有利遊技状態、a時短)と、に制御可能であり、前記第2遊技状態において所定回数の前記変動表示が実行された後の特定状態(リザルト表示時)にある場合、保留記憶があるとき、表示手段において第1表示(第1のリザルト背景)又は第2表示(第2のリザルト背景)を実行可能であり、前記保留記憶がないとき、前記第1表示だけを実行可能であることを特徴とする。
■The
■本開示の遊技機1は、始動条件の成立(入賞口への遊技球の入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能であり、前記変動表示において、第1演出(例えばNEXTやタイマー)又は第2演出(例えば操作ボタン)を実行する権利を取得することが可能な取得演出を実行可能であり、前記取得演出で取得した前記第1演出又は前記第2演出を実行する権利を消化することが可能な消化演出を実行可能であり、前記第2演出を実行する権利を消化する前記変動表示より、前記第1演出の権利を消化する前記変動表示の方が、前記取得演出で取得した権利を消化する消化演出において特定演出(例えば保留変化など)が実行され易いことを特徴とする。
■The
■本開示の遊技機1は、始動条件の成立(入賞口への遊技球の入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能であり、前記変動表示において、第1演出(例えばNEXTやタイマー)又は第2演出(操作ボタン)を実行する権利を取得することが可能な取得演出を実行可能であり、前記取得演出で取得した前記第1演出又は前記第2演出を実行する権利を消化することが可能な消化演出を実行可能であり、前記消化演出において、前記第1演出又は第2演出のうちの何れの権利が消化されても特定演出(例えば保留変化など)を実行可能であり、前記消化演出で前記第1演出を実行する権利を消化して前記特定演出を実行する場合と、前記消化演出で前記第2演出を実行する権利を消化して前記特定演出を実行する場合とで、前記取得演出で実行される権利を取得してから前記消化演出で前記特定演出が実行されるまでの時間が異なることを特徴とする。
■The
■本開示の遊技機1は、始動条件の成立(入賞口への遊技球の入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能であり、変化演出(例えば保留変化)が実行される可能性を示唆する変化示唆演出を、所定回数繰り返して実行可能であり、前記変化演出は、前記変化示唆演出が複数回実行された後の所定のタイミングで実行可能であることを特徴とする。
■The
■本開示の遊技機1は、始動条件の成立(入賞口への遊技球の入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能であり、前記変動表示において、第1数字情報(例えば7)を有する前記図柄がリーチになる可能性を煽る第1演出より、第2数字情報(例えば2)を有する前記図柄がリーチになる可能性を煽る第2演出の方が、特定煽り演出(例えばシェイクビジョンなど)が実行され易いことを特徴とする。
■The
■本開示の遊技機1は、始動条件の成立(入賞口への遊技球の入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能であり、所定表示が停止表示されることで、1回の前記変動表示において前記図柄のうちの演出図柄の変動演出の開始を複数回実行可能な擬似変動演出を実行可能であり、前記擬似変動演出は、前記所定表示の停止表示(NEXT図柄)が成功する場合と、前記停止表示が失敗する場合とがある煽り演出を実行可能であり、1回の前記変動表示において、前記擬似変動演出における1回目の前記煽り演出より、1回目の前記煽り演出が成功した後に実行される2回目の前記煽り演出の方が、前記煽り演出の成功割合が高いことを特徴とする。
■The
■本開示の遊技機1は、始動条件の成立(入賞口への遊技球の入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能であり、前記変動表示において、遊技者に有利な第1表示及び遊技者に不利な第2表示の何れかが表示される所定演出(例えばバトル演出など)を実行可能であり、前記所定演出において、所定の条件(有利・不利)が成立しているときより、所定の条件が成立していないときの方が、特定演出(共闘など)を実行し易いことを特徴とする。
■The
■本開示の遊技機1は、始動条件の成立(入賞口への遊技球の入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能であり、遊技者に不利な第1遊技状態(通常遊技状態)と、前記特別遊技の実行後に、遊技者に有利な第2遊技状態(第1有利遊技状態、a時短)と、前記第1遊技状態において前記特別遊技が実行されない所定条件が成立したことに基づいて、遊技者に有利な第3遊技状態(第2有利遊技状態、b時短)と、に制御可能であり、前記第3遊技状態への移行を報知する報知画像(チャンス突入画像)が表示される変動表示において、第1右打ち報知と、第2右打ち報知とを実行可能であることを特徴とする。
■The
■本開示の遊技機1は、始動条件の成立(入賞口への遊技球の入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能であり、遊技者に不利な第1遊技状態(通常遊技状態)と、前記特別遊技の実行後に、遊技者に有利な第2遊技状態(第1有利遊技状態、a時短)と、前記第1遊技状態において前記特別遊技が実行されない所定条件が成立したことに基づいて、遊技者に有利な第3遊技状態(第2有利遊技状態、b時短)と、に制御可能であり、前記第1の始動条件又は前記第2の始動条件の成立に基づく保留記憶の数を、表示手段(画像表示装置70)において保留アイコンの個数で表示可能であり、前記第3遊技状態において第2の始動条件が成立すると、前記保留アイコンが表示され、前記第3遊技状態において第1の始動条件が成立すると、前記保留アイコンが表示されないことを特徴とする。
■The
■本開示の遊技機1は、始動条件の成立(入賞口への遊技球の入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能であり、遊技者に不利な第1遊技状態(通常遊技状態)と、前記特別遊技の実行後に、遊技者に有利な第2遊技状態(第1有利遊技状態、a時短)と、前記第1遊技状態において前記特別遊技が実行されない所定条件が成立したことに基づいて、遊技者に有利な第3遊技状態(第2有利遊技状態、b時短)と、に制御可能であり、前記第3遊技状態における特定の右打ち報知が、前記第1ステージ(通常遊技状態のステージ)にて開始され、前記第2ステージ(第2有利遊技状態のステージ)に移行する場合に終了可能であることを特徴とする。
■The
■本開示の遊技機1は、第1の始動条件又は第2の始動条件の成立(第1入賞口又は第2入賞口への遊技球の入賞)に基づいて図柄の変動表示を行い、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能であり、遊技者に不利な第1遊技状態(通常遊技状態)において前記特別遊技が実行されない所定条件(はずれ変動)が成立すると、所定回数の前記変動表示において遊技者に有利な第2遊技状態(第2有利遊技状態)を実行可能であり、前記変動表示において、図柄表示及び背景表示を行う基礎演出と、前記特別遊技の実行を期待させる複数種類の予告演出(例えば入賞口ランプ発光、保留変化、エフェクト、擬似など)とを実行可能であり、前記予告演出は、前記第1遊技状態において前記第1の始動条件に基づく変動表示で実行可能であるが、前記第2遊技状態において前記第1の始動条件に基づく変動表示で実行を制限可能であり、1回の前記変動表示における全期間において、前記特別遊技の実行を期待させる演出を含まない前記基礎演出を実行すると共に、前記複数種類の予告演出の実行を制限する特定変動を実行可能であり、前記第1遊技状態における前記第1の始動条件に基づくハズレの変動表示と、前記第2遊技状態における前記第1の始動条件に基づくハズレの変動表示とで、前記特定変動の変動時間の長さが異なっていることを特徴とする。
■The
■本開示の遊技機1は、第1の始動条件又は第2の始動条件の成立(第1入賞口又は第2入賞口への遊技球の入賞)に基づいて図柄の変動表示を行い、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能であり、遊技者に不利な第1遊技状態(通常遊技状態)において前記特別遊技が実行されない所定条件(はずれ変動)が成立すると、所定回数の前記変動表示において遊技者に有利な第2遊技状態(第2有利遊技状態)を実行可能であり、前記変動表示において、図柄表示及び背景表示を行う基礎演出と、前記特別遊技の実行を期待させる複数種類の予告演出(例えば入賞口ランプ発光、保留変化、エフェクト、擬似など)とを実行可能であり、前記予告演出は、前記第1遊技状態において前記第1の始動条件に基づく変動表示で実行可能であるが、前記第2遊技状態において前記第1の始動条件に基づく変動表示で実行を制限可能であり、1回の前記変動表示における全期間において、前記特別遊技の実行を期待させる演出を含まない前記基礎演出を実行すると共に、前記複数種類の予告演出の実行を制限する特定変動を実行可能であり、前記第1遊技状態における前記第1の始動条件に基づくハズレの変動表示で前記特定変動が実行される割合が、第1割合であり、前記第2遊技状態における前記第1の始動条件に基づくハズレの変動表示で前記特定変動が実行される割合が、第2割合であり、前記第1割合と前記第2割合とが異なっていることを特徴とする。
■The
■本開示の遊技機1は、第1の始動条件又は第2の始動条件の成立(第1入賞口又は第2入賞口への遊技球の入賞)に基づいて図柄の変動表示を行い、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能であり、前記第1の始動条件又は前記第2の始動条件の成立(第1入賞口又は第2入賞口への遊技球の入賞)に基づいて保留記憶を複数記憶可能であり、遊技者に不利な第1遊技状態(通常遊技状態)において前記特別遊技が実行されない所定条件(はずれ変動)が成立すると、所定回数の前記変動表示において遊技者に有利な第2遊技状態(第2有利遊技状態)を実行可能であり、前記変動表示において、図柄表示及び背景表示を行う基礎演出と、前記特別遊技の実行を期待させる複数種類の予告演出(例えば入賞口ランプ発光、保留変化、エフェクト、擬似など)とを実行可能であり、前記予告演出は、前記第1遊技状態において前記第1の始動条件に基づく変動表示で実行可能であるが、前記第2遊技状態において前記第1の始動条件に基づく変動表示で実行を制限可能であり、前記保留記憶が最小のときでも、最大のときでも同じ変動時間で前記変動表示を実行可能であり、1回の前記変動表示における全期間において、前記特別遊技の実行を期待させる演出を含まない前記基礎演出を実行可能であり、且つ、前記複数種類の予告演出の実行を制限する特定変動を実行可能であり、前記第2遊技状態における前記第1の始動条件に基づく変動表示では、前記特定変動を実行可能であるが、前記第1遊技状態における前記第1の始動条件に基づく変動表示では、前記特定変動の実行を制限可能であることを特徴とする。
■The
■本開示の遊技機1は、第1の始動条件又は第2の始動条件の成立(第1入賞口又は第2入賞口への遊技球の入賞)に基づいて図柄の変動表示を行い、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能であり、遊技者に不利な第1遊技状態(通常遊技状態)において前記特別遊技が実行されない所定条件(はずれ変動)が成立すると、所定回数の前記変動表示において遊技者に有利な第2遊技状態(第2有利遊技状態)を実行可能であり、前記変動表示において、図柄表示及び背景表示を行う基礎演出と、前記特別遊技の実行を期待させる複数種類の予告演出(例えば入賞口ランプ発光、保留変化、エフェクト、擬似など)とを実行可能であり、1回の前記変動表示における全期間において、前記特別遊技の実行を期待させる演出を含まない前記基礎演出を実行すると共に、前記複数種類の予告演出の実行を制限する特定変動を実行可能であり、前記予告演出は、第1演出(SP用背景変化)と、前記第1演出と異なる第2演出(文字予告、エフェクト予告、導光板予告、モード突入演出、可動役物予告、音予告、操作ボタン振動など)とを有し、前記第1遊技状態における前記第1の始動条件に基づく変動表示より、前記第2遊技状態における前記第1の始動条件に基づく変動表示の方が、前記第1演出が実行された前記変動表示から前記特別遊技が実行され易いことを特徴とする。
■The
■本開示の遊技機1は、第1の始動条件又は第2の始動条件の成立(第1入賞口又は第2入賞口への遊技球の入賞)に基づいて図柄の変動表示を行い、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能であり、遊技者に不利な第1遊技状態(通常遊技状態)において前記特別遊技が実行されない所定条件(はずれ変動)が成立すると、所定回数の前記変動表示において遊技者に有利な第2遊技状態(第2有利遊技状態)を実行可能であり、前記変動表示において、図柄表示及び背景表示を行う基礎演出と、前記特別遊技の実行を期待させる複数種類の予告演出(例えば入賞口ランプ発光、保留変化、エフェクト、擬似など)とを実行可能であり、1回の前記変動表示における全期間において、前記特別遊技の実行を期待させる演出を含まない前記基礎演出を実行すると共に、前記複数種類の予告演出の実行を制限する特定変動を実行可能であり、前記予告演出は、第1演出(例えばSP用背景変化など)と、前記第1演出と異なる第2演出(例えば文字予告、エフェクト予告、3Dフィルタ予告、導光板予告、モード突入演出、可動役物予告、音予告、操作ボタン振動など)とを有し、前記第1遊技状態における前記第1の始動条件に基づく変動表示より、前記第2遊技状態における前記第1の始動条件に基づく変動表示の方が、前記第2演出が実行された前記変動表示から前記特別遊技が実行され易いことを特徴とする。
■The
■本開示の遊技機1は、第1の始動条件又は第2の始動条件の成立(第1入賞口又は第2入賞口への遊技球の入賞)に基づいて図柄の変動表示を行い、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能であり、遊技者に不利な第1遊技状態(通常遊技状態)において前記特別遊技が実行されない所定条件(はずれ変動)が成立すると、所定回数の前記変動表示において遊技者に有利な第2遊技状態(第2有利遊技状態)を実行可能であり、前記変動表示において、図柄表示及び背景表示を行う基礎演出と、前記特別遊技の実行を期待させる複数種類の予告演出(例えば入賞口ランプ発光、保留変化、エフェクト、擬似など)とを実行可能であり、1回の前記変動表示における全期間において、前記特別遊技の実行を期待させる演出を含まない前記基礎演出を実行すると共に、前記複数種類の予告演出の実行を制限する特定変動を実行可能であり、前記予告演出は、表示手段(画像表示装置70)で実行可能な第1演出(例えば、SP用背景変化、文字予告、エフェクト予告、3Dフィルタ予告、導光板予告、モード突入予告など)と、前記第1演出とは実行される演出態様が異なる第2演出(可動役物予告、音予告、操作ボタン振動など)とを有し、前記第1遊技状態における前記第1の始動条件に基づく変動表示より、前記第2遊技状態における前記第1の始動条件に基づく変動表示の方が、前記第1演出が実行された前記変動表示から前記特別遊技が実行され易いことを特徴とする。
■The
■本開示の遊技機1は、第1の始動条件又は第2の始動条件の成立(第1入賞口又は第2入賞口への遊技球の入賞)に基づいて図柄の変動表示を行い、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能であり、遊技者に不利な第1遊技状態(通常遊技状態)において前記特別遊技が実行されない所定条件(はずれ変動)が成立すると、所定回数の前記変動表示において遊技者に有利な第2遊技状態(第2有利遊技状態)を実行可能であり、前記変動表示において、図柄表示及び背景表示を行う基礎演出と、前記特別遊技の実行を期待させる複数種類の予告演出(例えば入賞口ランプ発光、保留変化、エフェクト、擬似など)とを実行可能であり、1回の前記変動表示における全期間において、前記特別遊技の実行を期待させる演出を含まない前記基礎演出を実行すると共に、前記複数種類の予告演出の実行を制限する特定変動を実行可能であり、前記予告演出は、第1演出(SP背景変化、文字予告、エフェクト予告、3Dフィルタ予告、導光板予告、モード突入演出、音予告など)と、可動演出手段(可動部材73、操作ボタン17)で実行可能であり、前記第1演出と異なる第2演出(可動役物予告、操作ボタン振動予告など)と、を有し、前記第1遊技状態における前記第1の始動条件に基づく変動表示より、前記第2遊技状態におけ
る前記第1の始動条件に基づく変動表示の方が、前記第2演出が実行された前記変動表示から前記特別遊技が実行され易いことを特徴とする。
■The
■本開示の遊技機1は、第1の始動条件又は第2の始動条件の成立(第1入賞口又は第2入賞口への遊技球の入賞)に基づいて図柄の変動表示を行い、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能であり、遊技者に不利な第1遊技状態(通常遊技状態)において前記特別遊技が実行されない所定条件(はずれ変動)が成立すると、所定回数の前記変動表示において遊技者に有利な第2遊技状態(第2有利遊技状態)を実行可能であり、所定タイミング(例えば変動開始時)で実行可能な第1報知(変動開始時変化、保留移動時変化など)と、前記所定タイミングと異なるタイミング(例えば入賞時)で実行可能な第2報知(入賞時変化)と、による報知演出を実行可能であり、前記第1報知は、第1態様(変動開始時変化、キャラ作用変化など)と、前記第1態様と異なる第2態様(例えば色違いなど)と、前記第2態様と異なる第3態様(消灯、非表示、基本形態表示など)と、があり、前記第3態様から前記第1態様又は前記第2態様に変化する変化演出を実行可能であり、前記第1遊技状態において前記第1の始動条件に基づく変動表示における前記第1態様での実行割合が、第1割合であり、前記第2遊技状態において前記第1の始動条件に基づく変動表示における前記第1態様での実行割合が、第2割合であり、前記第1割合より前記第2割合の方が小さいことを特徴とする。
■The
■本開示の遊技機1は、第1の始動条件又は第2の始動条件の成立(第1入賞口又は第2入賞口への遊技球の入賞)に基づいて図柄の変動表示を行い、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能であり、遊技者に不利な第1遊技状態(通常遊技状態)において前記特別遊技が実行されない所定条件(はずれ変動)が成立すると、所定回数の前記変動表示において遊技者に有利な第2遊技状態(第2有利遊技状態)を実行可能であり、所定タイミング(例えば変動開始時)で先読み演出を実行可能な第1報知(変動開始時変化、保留移動時変化など)と、前記所定タイミングと異なるタイミング(例えば入賞時)で先読み演出を実行可能な第2報知(入賞時変化)と、による報知演出を実行可能であり、前記第2報知は、第1態様(入賞口ランプ、保留又は当該アイコンの点滅など)と、前記第1態様と異なる第2態様(色変化など)と、前記第2態様と異なる第3態様(消灯、非表示、基本形態表示など)と、により変化演出を実行可能であり、前記第1遊技状態において前記第1の始動条件に基づく変動表示における前記第1態様での実行割合が、第1割合であり、前記第2遊技状態において前記第1の始動条件に基づく変動表示における前記第1態様での実行割合が、第2割合であり、前記第1割合より前記第2割合の方が小さいことを特徴とする。
■The
■本開示の遊技機1は、第1の始動条件又は第2の始動条件の成立(第1入賞口又は第2入賞口への遊技球の入賞)に基づいて図柄の変動表示を行い、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能であり、遊技者に不利な第1遊技状態(通常遊技状態)において前記特別遊技が実行されない所定条件(はずれ変動)が成立すると、所定回数の前記変動表示において遊技者に有利な第2遊技状態(第2有利遊技状態)を実行可能であり、前記変動表示において実行可能な複数種類の所定演出のうちの特定演出(保留変化、ゼブラ柄、導光板予告、3Dなど)の実行割合を、所定の変更処理(遊技者の選択など)により、第1割合(通常の割合、例えば3Dありなど)と、前記第1割合と異なる第2割合(保留変化少なめ、ゼブラ柄多め、導光板予告多め、3Dなしなど)とに設定可能な設定手段(ノーマル、カスタマイズ、モード選択、3D選択など)を有し、前記設定手段で前記第1割合に設定されている状態において、前記第1遊技状態にて前記第1の始動条件に基づくハズレの変動表示で実行される前記特定演出の実行割合が、前記第1割合であり、前記設定手段で前記第1割合に設定されている状態において、前記第2遊技状態にて前記第1の始動条件に基づくハズレの変動表示で実行される前記特定演出の実行割合を、前記第1割合と異なる所定割合とすることを特徴とする。
■The
■本開示の遊技機1は、第1の始動条件又は第2の始動条件の成立(第1入賞口又は第2入賞口への遊技球の入賞)に基づいて図柄の変動表示を行い、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能であり、遊技者に不利な第1遊技状態(通常遊技状態)において前記特別遊技が実行されない所定条件(はずれ変動)が成立すると、所定回数の前記変動表示において遊技者に有利な第2遊技状態(第2有利遊技状態)を実行可能であり、前記変動表示において実行可能な複数種類の所定演出のうちの特定演出(保留変化、ゼブラ柄、導光板予告、3Dなど)の実行割合を、所定の変更処理(遊技者の選択など)により、第1割合(通常の割合、例えば3Dありなど)と、前記第1割合と異なる第2割合(保留変化少なめ、ゼブラ柄多め、導光板予告多め、3Dなしなど)とに設定可能な設定手段(ノーマル、カスタマイズ、モード選択、3D選択など)を有し、前記設定手段で前記第2割合に設定されている状態において、前記第1遊技状態にて前記第1の始動条件に基づくハズレの変動表示で実行される前記特定演出の実行割合が、前記第2割合であり、前記設定手段で前記第2割合に設定されている状態において、前記第2遊技状態にて前記第1の始動条件に基づくハズレの変動表示で実行される前記特定演出の実行割合を、前記第2割合と異なる所定割合とすることを特徴とする。
■The
■本開示の遊技機1は、第1の始動条件又は第2の始動条件の成立(第1入賞口又は第2入賞口への遊技球の入賞)に基づいて図柄の変動表示を行い、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能であり、遊技者に不利な第1遊技状態(通常遊技状態)において前記特別遊技が実行されない所定条件(はずれ変動)が成立すると、所定回数の前記変動表示において遊技者に有利な第2遊技状態(第2有利遊技状態)を実行可能であり、前記変動表示において実行可能な複数種類の所定演出のうちの特定演出(保留変化、ゼブラ柄、導光板予告、3Dなど)の実行割合を、所定の変更処理(遊技者の選択など)により、第1モードと、前記第1モード(ノーマルモード、例えば3Dありなど)と異なる第2モード(保留変化少なめ、ゼブラ柄多め、導光板予告多め、3Dなしなど)とに設定可能な設定手段(ノーマル、カスタマイズ、モード選択、3D選択など)を有し、前記設定手段で前記第1モードに設定されている状態において、前記第1遊技状態にて前記第1の始動条件に基づくハズレの変動表示で実行される前記特定演出の実行割合を、第1割合とし、前記設定手段で前記第1モードに設定されている状態において、前記第2遊技状態にて前記第1の始動条件に基づくハズレの変動表示で実行される前記特定演出の実行割合を、前記第1割合と異なる所定割合とすることを特徴とする。
■The
■本開示の遊技機1は、第1の始動条件又は第2の始動条件の成立(第1入賞口又は第2入賞口への遊技球の入賞)に基づいて図柄の変動表示を行い、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能であり、遊技者に不利な第1遊技状態(通常遊技状態)において前記特別遊技が実行されない所定条件(はずれ変動)が成立すると、所定回数の前記変動表示において遊技者に有利な第2遊技状態(第2有利遊技状態)を実行可能であり、前記変動表示において実行可能な複数種類の所定演出のうちの特定演出(保留変化、ゼブラ柄、導光板予告、3Dなど)の実行割合を、所定の変更処理(遊技者の選択など)により、第1モードと、前記第1モード(ノーマルモード、例えば3Dありなど)と異なる第2モード(保留変化少なめ、ゼブラ柄多め、導光板予告多め、3Dなしなど)とに設定可能な設定手段(ノーマル、カスタマイズ、モード選択、3D選択など)を有し、前記設定手段で前記第2モードに設定されている状態において、前記第1遊技状態にて前記第1の始動条件に基づくハズレの変動表示で実行される前記特定演出の実行割合を、第1割合とし、前記設定手段で前記第2モードに設定されている状態において、前記第2遊技状態にて前記第1の始動条件に基づくハズレの変動表示で実行される前記特定演出の実行割合を、前記第1割合と異なる所定割合とすることを特徴とする。
■The
■本開示の遊技機1は、第1の始動条件又は第2の始動条件の成立(第1入賞口又は第2入賞口への遊技球の入賞)に基づいて図柄の変動表示を行い、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能であり、遊技者に不利な第1遊技状態(通常遊技状態)において前記特別遊技が実行されない所定条件(はずれ変動)が成立すると、所定回数の前記変動表示において遊技者に有利な第2遊技状態(第2有利遊技状態)と、前記特別遊技の実行後に、遊技者に有利な第3遊技状態(第1有利遊技状態)と、を実行可能であり、前記変動表示において、図柄表示及び背景表示を行う基礎演出と、前記特別遊技の実行を期待させる複数種類の予告演出(例えば入賞口ランプ発光、保留変化、エフェクト、擬似など)とを実行可能であり、前記予告演出は、前記第1遊技状態において前記第1の始動条件に基づく変動表示で実行可能であるが、前記第2遊技状態において前記第1の始動条件に基づく変動表示で実行を制限可能であり、1回の前記変動表示における全期間において、前記特別遊技の実行を期待させる演出を含まない前記基礎演出を実行すると共に、前記複数種類の予告演出の実行を制限する特定変動を実行可能であり、前記第2遊技状態における前記第1の始動条件に基づくハズレの変動表示と、前記第3遊技状態における前記第1の始動条件に基づくハズレの変動表示とで、前記特定変動の変動時間の長さが同じであることを特徴とする。
■The
■本開示の遊技機1は、第1の始動条件又は第2の始動条件の成立(第1入賞口又は第2入賞口への遊技球の入賞)に基づいて図柄の変動表示を行い、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能であり、遊技者に不利な第1遊技状態(通常遊技状態)において前記特別遊技が実行されない所定条件(はずれ変動)が成立すると、所定回数の前記変動表示において遊技者に有利な第2遊技状態(第2有利遊技状態)と、前記特別遊技の実行後に、遊技者に有利な第3遊技状態(第1有利遊技状態)と、を実行可能であり、前記変動表示において、図柄表示及び背景表示を行う基礎演出と、前記特別遊技の実行を期待させる複数種類の予告演出(例えば入賞口ランプ発光、保留変化、エフェクト、擬似など)とを実行可能であり、前記予告演出は、前記第1遊技状態において前記第1の始動条件に基づく変動表示で実行可能であるが、前記第2遊技状態において前記第1の始動条件に基づく変動表示で実行を制限可能であり、1回の前記変動表示における全期間において、前記特別遊技の実行を期待させる演出を含まない前記基礎演出を実行すると共に、前記複数種類の予告演出の実行を制限する特定変動を実行可能であり、前記第2遊技状態における前記第1の始動条件に基づくハズレの変動表示で前記特定変動が実行される割合が、第1割合であり、前記第3遊技状態における前記第1の始動条件に基づくハズレの変動表示で前記特定変動が実行される割合が、第2割合であり、前記第1割合と前記第2割合とが同じであることを特徴とする。
■The
■本開示の遊技機1は、第1の始動条件又は第2の始動条件の成立(第1入賞口又は第2入賞口への遊技球の入賞)に基づいて図柄の変動表示を行い、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能であり、前記第1の始動条件又は前記第2の始動条件の成立(第1入賞口又は第2入賞口への遊技球の入賞)に基づいて保留記憶を複数記憶可能であり、遊技者に不利な第1遊技状態(通常遊技状態)において前記特別遊技が実行されない所定条件(はずれ変動)が成立すると、所定回数の前記変動表示において遊技者に有利な第2遊技状態(第2有利遊技状態)と、前記特別遊技の実行後に、遊技者に有利な第3遊技状態(第1有利遊技状態)と、を実行可能であり、前記変動表示において、図柄表示及び背景表示を行う基礎演出と、前記特別遊技の実行を期待させる複数種類の予告演出(例えば入賞口ランプ発光、保留変化、エフェクト、擬似など)とを実行可能であり、前記予告演出は、前記第1遊技状態において前記第1の始動条件に基づく変動表示で実行可能であるが、前記第2遊技状態において前記第1の始動条件に基づく変動表示で実行を制限可能であり、前記保留記憶が最小のときでも、最大のときでも同じ変動時間で前記変動表示を実行可能であり、1回の前記変動表示における全期間において、前記特別遊技の実行を期待させる演出を含まない前記基礎演出を実行可能であり、且つ、前記複数種類の予告演出の実行を制限する特定変動を実行可能であり、前記第2遊技状態における前記第1の始動条件に基づく変動表示及び前記第3遊技状態における前記第1の始動条件に基づく変動表示では、前記特定変動の実行を制限可能であることを特徴とする。
■The
■本開示の遊技機1は、第1の始動条件又は第2の始動条件の成立(第1入賞口又は第2入賞口への遊技球の入賞)に基づいて図柄の変動表示を行い、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能であり、遊技者に不利な第1遊技状態(通常遊技状態)において前記特別遊技が実行されない所定条件(はずれ変動)が成立すると、所定回数の前記変動表示において遊技者に有利な第2遊技状態(第2有利遊技状態)と、前記特別遊技の実行後に、遊技者に有利な第3遊技状態(第1有利遊技状態)と、を実行可能であり、前記変動表示において、図柄表示及び背景表示を行う基礎演出と、前記特別遊技の実行を期待させる複数種類の予告演出(例えば入賞口ランプ発光、保留変化、エフェクト、擬似など)とを実行可能であり、1回の前記変動表示における全期間において、前記特別遊技の実行を期待させる演出を含まない前記基礎演出を実行すると共に、前記複数種類の予告演出の実行を制限する特定変動を実行可能であり、前記予告演出は、第1演出(SP用背景変化)と、前記第1演出と異なる第2演出(文字予告、エフェクト予告、導光板予告、モード突入演出、可動役物予告、音予告、操作ボタン振動など)とを有し、前記第2遊技状態における前記第1の始動条件に基づく変動表示と、前記第3遊技状態における前記第1の始動条件に基づく変動表示とでは、前記第1演出が実行された前記変動表示から前記特別遊技が実行される割合が同じであることを特徴とする。
■The
■本開示の遊技機1は、第1の始動条件又は第2の始動条件の成立(第1入賞口又は第2入賞口への遊技球の入賞)に基づいて図柄の変動表示を行い、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能であり、遊技者に不利な第1遊技状態(通常遊技状態)において前記特別遊技が実行されない所定条件(はずれ変動)が成立すると、所定回数の前記変動表示において遊技者に有利な第2遊技状態(第2有利遊技状態)と、前記特別遊技の実行後に、遊技者に有利な第3遊技状態(第1有利遊技状態)と、を実行可能であり、前記変動表示において、図柄表示及び背景表示を行う基礎演出と、前記特別遊技の実行を期待させる複数種類の予告演出(例えば入賞口ランプ発光、保留変化、エフェクト、擬似など)とを実行可能であり、1回の前記変動表示における全期間において、前記特別遊技の実行を期待させる演出を含まない前記基礎演出を実行すると共に、前記複数種類の予告演出の実行を制限する特定変動を実行可能であり、前記予告演出は、第1演出(例えばSP用背景変化など)と、前記第1演出と異なる第2演出(例えば文字予告、エフェクト予告、3Dフィルタ予告、導光板予告、モード突入演出、可動役物予告、音予告、操作ボタン振動など)とを有し、前記第2遊技状態における前記第1の始動条件に基づく変動表示と、前記第3遊技状態における前記第1の始動条件に基づく変動表示とでは、前記第2演出が実行された前記変動表示から前記特別遊技が実行される割合が同じであることを特徴とする。
■The
■本開示の遊技機1は、第1の始動条件又は第2の始動条件の成立(第1入賞口又は第2入賞口への遊技球の入賞)に基づいて図柄の変動表示を行い、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能であり、遊技者に不利な第1遊技状態(通常遊技状態)において前記特別遊技が実行されない所定条件(はずれ変動)が成立すると、所定回数の前記変動表示において遊技者に有利な第2遊技状態(第2有利遊技状態)と、前記特別遊技の実行後に、遊技者に有利な第3遊技状態(第1有利遊技状態)と、を実行可能であり、前記変動表示において、図柄表示及び背景表示を行う基礎演出と、前記特別遊技の実行を期待させる複数種類の予告演出(例えば入賞口ランプ発光、保留変化、エフェクト、擬似など)とを実行可能であり、1回の前記変動表示における全期間において、前記特別遊技の実行を期待させる演出を含まない前記基礎演出を実行すると共に、前記複数種類の予告演出の実行を制限する特定変動を実行可能であり、前記予告演出は、表示手段(画像表示装置70)で実行可能な第1演出(例えば、SP用背景変化、文字予告、エフェクト予告、3Dフィルタ予告、導光板予告、モード突入予告など)と、前記第1演出とは実行される演出態様が異なる第2演出(可動役物予告、音予告、操作ボタン振動など)とを有し、前記第2遊技状態における前記第1の始動条件に基づく変動表示と、前記第3遊技状態における前記第1の始動条件に基づく変動表示とでは、前記第1演出が実行された前記変動表示から前記特別遊技が実行される割合が同じであることを特徴とする。
■The
■本開示の遊技機1は、第1の始動条件又は第2の始動条件の成立(第1入賞口又は第2入賞口への遊技球の入賞)に基づいて図柄の変動表示を行い、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能であり、遊技者に不利な第1遊技状態(通常遊技状態)において前記特別遊技が実行されない所定条件(はずれ変動)が成立すると、所定回数の前記変動表示において遊技者に有利な第2遊技状態(第2有利遊技状態)と、前記特別遊技の実行後に、遊技者に有利な第3遊技状態(第1有利遊技状態)と、を実行可能であり、前記変動表示において、図柄表示及び背景表示を行う基礎演出と、前記特別遊技の実行を期待させる複数種類の予告演出(例えば入賞口ランプ発光、保留変化、エフェクト、擬似など)とを実行可能であり、1回の前記変動表示における全期間において、前記特別遊技の実行を期待させる演出を含まない前記基礎演出を実行すると共に、前記複数種類の予告演出の実行を制限する特定変動を実行可能であり、前記予告演出は、第1演出(SP背景変化、文字予告、エフェクト予告、3Dフィルタ予告、導光板予告、モード突入演出、音予告など)と、可動演出手段(可動部材73、操作ボタン17)で実行可能であり、前記第1演出と異なる第2演出(可動役物予告、操作ボタン振動予告など)と、を有し、前記第2遊技状態における前記第1の始動条件に基づく変動表示と、前記第3遊技状態における前記第1の始動条件に基づく変動表示とでは、前記第2演出が実行された前記変動表示から前記特別遊技が実行される割合が同じであることを特徴とする。
■The gaming machine 1 of the present disclosure performs variable display of symbols based on the establishment of the first starting condition or the second starting condition (the winning of a game ball in the first winning hole or the second winning hole), and If a predetermined condition (loss fluctuation) in which it is possible to execute a special game (jackpot game) that is advantageous to the player and the special game is not executed in the first gaming state (normal gaming state) which is disadvantageous to the player is satisfied, a predetermined number of A second gaming state (second advantageous gaming state) advantageous to the player in the variable display and a third gaming state (first advantageous gaming state) advantageous to the player after execution of the special game are executable. and, in the variable display, performs a basic effect of displaying symbols and a background, and a plurality of types of preview effects (for example, winning opening lamp lighting, pending changes, effects, pseudo, etc.) that make people expect the execution of the special game. is possible, and during the entire period of one variation display, execute the basic performance that does not include a performance that makes people expect the execution of the special game, and execute a specific variation that restricts the execution of the plurality of types of preview performances. The above-mentioned preview performance includes a first performance (SP background change, text notice, effect notice, 3D filter notice, light guide plate notice, mode entry effect, sound notice, etc.) and a movable production means (
■本開示の遊技機1は、第1の始動条件又は第2の始動条件の成立(第1入賞口又は第2入賞口への遊技球の入賞)に基づいて図柄の変動表示を行い、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能であり、遊技者に不利な第1遊技状態(通常遊技状態)において前記特別遊技が実行されない所定条件(はずれ変動)が成立すると、所定回数の前記変動表示において遊技者に有利な第2遊技状態(第2有利遊技状態)と、前記特別遊技の実行後に、遊技者に有利な第3遊技状態(第1有利遊技状態)と、を実行可能であり、所定タイミング(例えば変動開始時)で実行可能な第1報知(変動開始時変化、保留移動時変化など)と、前記所定タイミングと異なるタイミング(例えば入賞時)で実行可能な第2報知(入賞時変化)と、による報知演出を実行可能であり、前記第1報知は、第1態様(変動開始時変化、キャラ作用変化など)と、前記第1態様と異なる第2態様(例えば色違いなど)と、前記第2態様と異なる第3態様(消灯、非表示、基本形態表示など)と、があり、前記第3態様から前記第1態様又は前記第2態様に変化する変化演出を実行可能であり、前記第3遊技状態において前記第1の始動条件に基づく変動表示における前記第1態様での実行割合が、第1割合であり、前記第2遊技状態において前記第1の始動条件に基づく変動表示における前記第1態様での実行割合が、第2割合であり、前記第1割合と前記第2割合とが同じであることを特徴とする。
■The
■本開示の遊技機1は、第1の始動条件又は第2の始動条件の成立(第1入賞口又は第2入賞口への遊技球の入賞)に基づいて図柄の変動表示を行い、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能であり、遊技者に不利な第1遊技状態(通常遊技状態)において前記特別遊技が実行されない所定条件(はずれ変動)が成立すると、所定回数の前記変動表示において遊技者に有利な第2遊技状態(第2有利遊技状態)と、前記特別遊技の実行後に、遊技者に有利な第3遊技状態(第1有利遊技状態)と、を実行可能であり、所定タイミング(例えば変動開始時)で先読み演出を実行可能な第1報知(変動開始時変化、保留移動時変化など)と、前記所定タイミングと異なるタイミング(例えば入賞時)で先読み演出を実行可能な第2報知(入賞時変化)と、による報知演出を実行可能であり、前記第2報知は、第1態様(入賞口ランプ、保留又は当該アイコンの点滅など)と、前記第1態様と異なる第2態様(色変化など)と、前記第2態様と異なる第3態様(消灯、非表示、基本形態表示など)と、により変化演出を実行可能であり、前記第3遊技状態において前記第1の始動条件に基づく変動表示における前記第1態様での実行割合が、第1割合であり、前記第2遊技状態において前記第1の始動条件に基づく変動表示における前記第1態様での実行割合が、第2割合であり、前記第1割合と前記第2割合とが同じであることを特徴とする。
■The
■本開示の遊技機1は、第1の始動条件又は第2の始動条件の成立(第1入賞口又は第2入賞口への遊技球の入賞)に基づいて図柄の変動表示を行い、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能であり、遊技者に不利な第1遊技状態(通常遊技状態)において前記特別遊技が実行されない所定条件(はずれ変動)が成立すると、所定回数の前記変動表示において遊技者に有利な第2遊技状態(第2有利遊技状態)と、前記特別遊技の実行後に、遊技者に有利な第3遊技状態(第1有利遊技状態)と、を実行可能であり、前記変動表示において実行可能な複数種類の所定演出のうちの特定演出(保留変化、ゼブラ柄、導光板予告、3Dなど)の実行割合を、所定の変更処理(遊技者の選択など)により、第1割合(通常の割合、例えば3Dありなど)と、前記第1割合と異なる第2割合(保留変化少なめ、ゼブラ柄多め、導光板予告多め、3Dなしなど)とに設定可能な設定手段(ノーマル、カスタマイズ、モード選択、3D選択など)を有し、前記設定手段で前記第1割合に設定されている状態において、前記第2遊技状態における前記第1の始動条件に基づくハズレの変動表示及び前記第3遊技状態における前記第1の始動条件に基づくハズレの変動表示で、前記特定演出の実行を制限可能であることを特徴とする。
■The
■本開示の遊技機1は、第1の始動条件又は第2の始動条件の成立(第1入賞口又は第2入賞口への遊技球の入賞)に基づいて図柄の変動表示を行い、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能であり、遊技者に不利な第1遊技状態(通常遊技状態)において前記特別遊技が実行されない所定条件(はずれ変動)が成立すると、所定回数の前記変動表示において遊技者に有利な第2遊技状態(第2有利遊技状態)と、前記特別遊技の実行後に、遊技者に有利な第3遊技状態(第1有利遊技状態)と、を実行可能であり、前記変動表示において実行可能な複数種類の所定演出のうちの特定演出(保留変化、ゼブラ柄、導光板予告、3Dなど)の実行割合を、所定の変更処理(遊技者の選択など)により、第1割合(通常の割合、例えば3Dありなど)と、前記第1割合と異なる第2割合(保留変化少なめ、ゼブラ柄多め、導光板予告多め、3Dなしなど)とに設定可能な設定手段(ノーマル、カスタマイズ、モード選択、3D選択など)を有し、前記設定手段で前記第2割合に設定されている状態において、前記第2遊技状態における前記第1の始動条件に基づくハズレの変動表示及び前記第3遊技状態における前記第1の始動条件に基づくハズレの変動表示で、前記特定演出の実行を制限可能であることを特徴とする。
■The
■本開示の遊技機1は、第1の始動条件又は第2の始動条件の成立(第1入賞口又は第2入賞口への遊技球の入賞)に基づいて図柄の変動表示を行い、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能であり、遊技者に不利な第1遊技状態(通常遊技状態)において前記特別遊技が実行されない所定条件(はずれ変動)が成立すると、所定回数の前記変動表示において遊技者に有利な第2遊技状態(第2有利遊技状態)と、前記特別遊技の実行後に、遊技者に有利な第3遊技状態(第1有利遊技状態)と、を実行可能であり、前記変動表示において実行可能な複数種類の所定演出のうちの特定演出(保留変化、ゼブラ柄、導光板予告、3Dなど)の実行割合を、所定の変更処理(遊技者の選択など)により、第1モードと、前記第1モード(ノーマルモード、例えば3Dありなど)と異なる第2モード(保留変化少なめ、ゼブラ柄多め、導光板予告多め、3Dなしなど)とに設定可能な設定手段(ノーマル、カスタマイズ、モード選択、3D選択など)を有し、前記設定手段で前記第1モードに設定されている状態において、前記第2遊技状態における前記第1の始動条件に基づくハズレの変動表示及び前記第3遊技状態における前記第1の始動条件に基づくハズレの変動表示で、前記特定演出の実行を制限可能であることを特徴とする。
■The
■本開示の遊技機1は、第1の始動条件又は第2の始動条件の成立(第1入賞口又は第2入賞口への遊技球の入賞)に基づいて図柄の変動表示を行い、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能であり、遊技者に不利な第1遊技状態(通常遊技状態)において前記特別遊技が実行されない所定条件(はずれ変動)が成立すると、所定回数の前記変動表示において遊技者に有利な第2遊技状態(第2有利遊技状態)と、前記特別遊技の実行後に、遊技者に有利な第3遊技状態(第1有利遊技状態)と、を実行可能であり、前記変動表示において実行可能な複数種類の所定演出のうちの特定演出(保留変化、ゼブラ柄、導光板予告、3Dなど)の実行割合を、所定の変更処理(遊技者の選択など)により、第1モードと、前記第1モード(ノーマルモード、例えば3Dありなど)と異なる第2モード(保留変化少なめ、ゼブラ柄多め、導光板予告多め、3Dなしなど)とに設定可能な設定手段(ノーマル、カスタマイズ、モード選択、3D選択など)を有し、前記設定手段で前記第2モードに設定されている状態において、前記第2遊技状態における前記第1の始動条件に基づくハズレの変動表示及び前記第3遊技状態における前記第1の始動条件に基づくハズレの変動表示で、前記特定演出の実行を制限可能であることを特徴とする。
■The
■本開示の遊技機1は、第1の始動条件又は第2の始動条件の成立(第1入賞口又は第2入賞口への遊技球の入賞)に基づいて図柄の変動表示を行い、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能であり、遊技者に不利な第1遊技状態(通常遊技状態)において前記特別遊技が実行されない所定条件(はずれ変動)が成立すると、所定回数の前記変動表示において遊技者に有利な第2遊技状態(第2有利遊技状態)と、前記特別遊技の実行後に、遊技者に有利な第3遊技状態(第1有利遊技状態)と、を実行可能であり、前記変動表示において、図柄表示及び背景表示を行う基礎演出と、前記特別遊技の実行を期待させる複数種類の予告演出(例えば入賞口ランプ発光、保留変化、エフェクト、擬似など)とを実行可能であり、前記予告演出は、前記第1遊技状態において前記第1の始動条件に基づく変動表示で実行可能であるが、前記第2遊技状態において前記第1の始動条件に基づく変動表示で実行を制限可能であり、1回の前記変動表示における全期間において、前記特別遊技の実行を期待させる演出を含まない前記基礎演出を実行すると共に、前記複数種類の予告演出の実行を制限する特定変動を実行可能であり、前記第2遊技状態における前記第1の始動条件に基づくハズレの変動表示と、前記第3遊技状態における前記第2の始動条件に基づくハズレの変動表示とで、前記特定変動の変動時間の長さが異なっていることを特徴とする。
■The
■本開示の遊技機1は、第1の始動条件又は第2の始動条件の成立(第1入賞口又は第2入賞口への遊技球の入賞)に基づいて図柄の変動表示を行い、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能であり、遊技者に不利な第1遊技状態(通常遊技状態)において前記特別遊技が実行されない所定条件(はずれ変動)が成立すると、所定回数の前記変動表示において遊技者に有利な第2遊技状態(第2有利遊技状態)と、前記特別遊技の実行後に、遊技者に有利な第3遊技状態(第1有利遊技状態)と、を実行可能であり、前記変動表示において、図柄表示及び背景表示を行う基礎演出と、前記特別遊技の実行を期待させる複数種類の予告演出(例えば入賞口ランプ発光、保留変化、エフェクト、擬似など)とを実行可能であり、前記予告演出は、前記第1遊技状態において前記第1の始動条件に基づく変動表示で実行可能であるが、前記第2遊技状態において前記第1の始動条件に基づく変動表示で実行を制限可能であり、1回の前記変動表示における全期間において、前記特別遊技の実行を期待させる演出を含まない前記基礎演出を実行すると共に、前記複数種類の予告演出の実行を制限する特定変動を実行可能であり、前記第2遊技状態における前記第1の始動条件に基づくハズレの変動表示で前記特定変動が実行される割合が、第1割合であり、前記第3遊技状態における前記第2の始動条件に基づくハズレの変動表示で前記特定変動が実行される割合が、第2割合であり、前記第1割合と前記第2割合とが異なっていることを特徴とする。
■The
■本開示の遊技機1は、第1の始動条件又は第2の始動条件の成立(第1入賞口又は第2入賞口への遊技球の入賞)に基づいて図柄の変動表示を行い、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能であり、前記第1の始動条件又は前記第2の始動条件の成立(第1入賞口又は第2入賞口への遊技球の入賞)に基づいて保留記憶を複数記憶可能であり、遊技者に不利な第1遊技状態(通常遊技状態)において前記特別遊技が実行されない所定条件(はずれ変動)が成立すると、所定回数の前記変動表示において遊技者に有利な第2遊技状態(第2有利遊技状態)と、前記特別遊技の実行後に、遊技者に有利な第3遊技状態(第1有利遊技状態)と、を実行可能であり、前記変動表示において、図柄表示及び背景表示を行う基礎演出と、前記特別遊技の実行を期待させる複数種類の予告演出(例えば入賞口ランプ発光、保留変化、エフェクト、擬似など)とを実行可能であり、前記予告演出は、前記第1遊技状態において前記第1の始動条件に基づく変動表示で実行可能であるが、前記第2遊技状態において前記第1の始動条件に基づく変動表示で実行を制限可能であり、前記保留記憶が最小のときでも、最大のときでも同じ変動時間で前記変動表示を実行可能であり、1回の前記変動表示における全期間において、前記特別遊技の実行を期待させる演出を含まない前記基礎演出を実行可能であり、且つ、前記複数種類の予告演出の実行を制限する特定変動を実行可能であり、前記第2遊技状態における前記第1の始動条件に基づく変動表示では、前記特定変動を実行可能であるが、前記第3遊技状態における前記第2の始動条件に基づく変動表示では、前記特定変動の実行を制限可能であることを特徴とする。
■The
■本開示の遊技機1は、第1の始動条件又は第2の始動条件の成立(第1入賞口又は第2入賞口への遊技球の入賞)に基づいて図柄の変動表示を行い、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能であり、遊技者に不利な第1遊技状態(通常遊技状態)において前記特別遊技が実行されない所定条件(はずれ変動)が成立すると、所定回数の前記変動表示において遊技者に有利な第2遊技状態(第2有利遊技状態)と、前記特別遊技の実行後に、遊技者に有利な第3遊技状態(第1有利遊技状態)と、を実行可能であり、前記変動表示において、図柄表示及び背景表示を行う基礎演出と、前記特別遊技の実行を期待させる複数種類の予告演出(例えば入賞口ランプ発光、保留変化、エフェクト、擬似など)とを実行可能であり、1回の前記変動表示における全期間において、前記特別遊技の実行を期待させる演出を含まない前記基礎演出を実行すると共に、前記複数種類の予告演出の実行を制限する特定変動を実行可能であり、前記予告演出は、第1演出(SP用背景変化)と、前記第1演出と異なる第2演出(文字予告、エフェクト予告、導光板予告、モード突入演出、可動役物予告、音予告、操作ボタン振動など)とを有し、前記第3遊技状態における前記第2の始動条件に基づく変動表示より、前記第2遊技状態における前記第1の始動条件に基づく変動表示の方が、前記第1演出が実行された前記変動表示から前記特別遊技が実行され易いことを特徴とする。
■The
■本開示の遊技機1は、第1の始動条件又は第2の始動条件の成立(第1入賞口又は第2入賞口への遊技球の入賞)に基づいて図柄の変動表示を行い、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能であり、遊技者に不利な第1遊技状態(通常遊技状態)において前記特別遊技が実行されない所定条件(はずれ変動)が成立すると、所定回数の前記変動表示において遊技者に有利な第2遊技状態(第2有利遊技状態)と、前記特別遊技の実行後に、遊技者に有利な第3遊技状態(第1有利遊技状態)と、を実行可能であり、前記変動表示において、図柄表示及び背景表示を行う基礎演出と、前記特別遊技の実行を期待させる複数種類の予告演出(例えば入賞口ランプ発光、保留変化、エフェクト、擬似など)とを実行可能であり、1回の前記変動表示における全期間において、前記特別遊技の実行を期待させる演出を含まない前記基礎演出を実行すると共に、前記複数種類の予告演出の実行を制限する特定変動を実行可能であり、前記予告演出は、第1演出(例えばSP用背景変化など)と、前記第1演出と異なる第2演出(例えば文字予告、エフェクト予告、3Dフィルタ予告、導光板予告、モード突入演出、可動役物予告、音予告、操作ボタン振動など)とを有し、前記第3遊技状態における前記第2の始動条件に基づく変動表示より、前記第2遊技状態における前記第1の始動条件に基づく変動表示の方が、前記第2演出が実行された前記変動表示から前記特別遊技が実行され易いことを特徴とする。
■The
■本開示の遊技機1は、第1の始動条件又は第2の始動条件の成立(第1入賞口又は第2入賞口への遊技球の入賞)に基づいて図柄の変動表示を行い、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能であり、遊技者に不利な第1遊技状態(通常遊技状態)において前記特別遊技が実行されない所定条件(はずれ変動)が成立すると、所定回数の前記変動表示において遊技者に有利な第2遊技状態(第2有利遊技状態)と、前記特別遊技の実行後に、遊技者に有利な第3遊技状態(第1有利遊技状態)と、を実行可能であり、前記変動表示において、図柄表示及び背景表示を行う基礎演出と、前記特別遊技の実行を期待させる複数種類の予告演出(例えば入賞口ランプ発光、保留変化、エフェクト、擬似など)とを実行可能であり、1回の前記変動表示における全期間において、前記特別遊技の実行を期待させる演出を含まない前記基礎演出を実行すると共に、前記複数種類の予告演出の実行を制限する特定変動を実行可能であり、前記予告演出は、表示手段(画像表示装置70)で実行可能な第1演出(例えば、SP用背景変化、文字予告、エフェクト予告、3Dフィルタ予告、導光板予告、モード突入予告など)と、前記第1演出とは実行される演出態様が異なる第2演出(可動役物予告、音予告、操作ボタン振動など)とを有し、前記第3遊技状態における前記第2の始動条件に基づく変動表示より、前記第2遊技状態における前記第1の始動条件に基づく変動表示の方が、前記第1演出が実行された前記変動表示から前記特別遊技が実行され易いことを特徴とする。 ■The gaming machine 1 of the present disclosure performs variable display of symbols based on the establishment of the first starting condition or the second starting condition (the winning of a game ball in the first winning hole or the second winning hole), and If a predetermined condition (loss fluctuation) in which it is possible to execute a special game (jackpot game) that is advantageous to the player and the special game is not executed in the first gaming state (normal gaming state) which is disadvantageous to the player is satisfied, a predetermined number of A second gaming state (second advantageous gaming state) advantageous to the player in the variable display and a third gaming state (first advantageous gaming state) advantageous to the player after execution of the special game are executable. and, in the variable display, performs a basic effect of displaying symbols and a background, and a plurality of types of preview effects (for example, winning opening lamp lighting, pending changes, effects, pseudo, etc.) that make people expect the execution of the special game. is possible, and during the entire period of one variation display, execute the basic performance that does not include a performance that makes people expect the execution of the special game, and execute a specific variation that restricts the execution of the plurality of types of preview performances. The preview performance is a first performance that can be executed by the display means (image display device 70) (for example, background change for SP, text notice, effect notice, 3D filter notice, light guide plate notice, mode entry notice, etc.). ), and a second performance (movable accessory notice, sound notice, operation button vibration, etc.) that is executed in a different manner from the first production, and the second start condition in the third game state. A variable display based on the first starting condition in the second game state is characterized in that the special game is more easily executed from the variable display in which the first effect is executed than a variable display based on the first start condition in the second game state. .
■本開示の遊技機1は、第1の始動条件又は第2の始動条件の成立(第1入賞口又は第2入賞口への遊技球の入賞)に基づいて図柄の変動表示を行い、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能であり、遊技者に不利な第1遊技状態(通常遊技状態)において前記特別遊技が実行されない所定条件(はずれ変動)が成立すると、所定回数の前記変動表示において遊技者に有利な第2遊技状態(第2有利遊技状態)と、前記特別遊技の実行後に、遊技者に有利な第3遊技状態(第1有利遊技状態)と、を実行可能であり、前記変動表示において、図柄表示及び背景表示を行う基礎演出と、前記特別遊技の実行を期待させる複数種類の予告演出(例えば入賞口ランプ発光、保留変化、エフェクト、擬似など)とを実行可能であり、1回の前記変動表示における全期間において、前記特別遊技の実行を期待させる演出を含まない前記基礎演出を実行すると共に、前記複数種類の予告演出の実行を制限する特定変動を実行可能であり、前記予告演出は、第1演出(SP背景変化、文字予告、エフェクト予告、3Dフィルタ予告、導光板予告、モード突入演出、音予告など)と、可動演出手段(可動部材73、操作ボタン17)で実行可能であり、前記第1演出と異なる第2演出(可動役物予告、操作ボタン振動予告など)と、を有し、前記第3遊技状態における前記第2の始動条件に基づく変動表示より、前記第2遊技状態における前記第1の始動条件に基づく変動表示の方が、前記第2演出が実行された前記変動表示から前記特別遊技が実行され易いことを特徴とする。
■The
■本開示の遊技機1は、第1の始動条件又は第2の始動条件の成立(第1入賞口又は第2入賞口への遊技球の入賞)に基づいて図柄の変動表示を行い、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能であり、遊技者に不利な第1遊技状態(通常遊技状態)において前記特別遊技が実行されない所定条件(はずれ変動)が成立すると、所定回数の前記変動表示において遊技者に有利な第2遊技状態(第2有利遊技状態)と、前記特別遊技の実行後に、遊技者に有利な第3遊技状態(第1有利遊技状態)と、を実行可能であり、所定タイミング(例えば変動開始時)で実行可能な第1報知(変動開始時変化、保留移動時変化など)と、前記所定タイミングと異なるタイミング(例えば入賞時)で実行可能な第2報知(入賞時変化)と、による報知演出を実行可能であり、前記第1報知は、第1態様(変動開始時変化、キャラ作用変化など)と、前記第1態様と異なる第2態様(例えば色違いなど)と、前記第2態様と異なる第3態様(消灯、非表示、基本形態表示など)と、があり、前記第3態様から前記第1態様又は前記第2態様に変化する変化演出を実行可能であり、前記第3遊技状態において前記第2の始動条件に基づく変動表示における前記第1態様での実行割合が、第1割合であり、前記第2遊技状態において前記第1の始動条件に基づく変動表示における前記第1態様での実行割合が、第2割合であり、前記第1割合より前記第2割合の方が小さいことを特徴とする。
■The
■本開示の遊技機1は、第1の始動条件又は第2の始動条件の成立(第1入賞口又は第2入賞口への遊技球の入賞)に基づいて図柄の変動表示を行い、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能であり、遊技者に不利な第1遊技状態(通常遊技状態)において前記特別遊技が実行されない所定条件(はずれ変動)が成立すると、所定回数の前記変動表示において遊技者に有利な第2遊技状態(第2有利遊技状態)と、前記特別遊技の実行後に、遊技者に有利な第3遊技状態(第1有利遊技状態)と、を実行可能であり、所定タイミング(例えば変動開始時)で先読み演出を実行可能な第1報知(変動開始時変化、保留移動時変化など)と、前記所定タイミングと異なるタイミング(例えば入賞時)で先読み演出を実行可能な第2報知(入賞時変化)と、による報知演出を実行可能であり、前記第2報知は、第1態様(入賞口ランプ、保留又は当該アイコンの点滅など)と、前記第1態様と異なる第2態様(色変化など)と、前記第2態様と異なる第3態様(消灯、非表示、基本形態表示など)と、により変化演出を実行可能であり、前記第3遊技状態において前記第2の始動条件に基づく変動表示における前記第1態様での実行割合が、第1割合であり、前記第2遊技状態において前記第1の始動条件に基づく変動表示における前記第1態様での実行割合が、第2割合であり、前記第1割合より前記第2割合の方が小さいことを特徴とする。
■The
■本開示の遊技機1は、第1の始動条件又は第2の始動条件の成立(第1入賞口又は第2入賞口への遊技球の入賞)に基づいて図柄の変動表示を行い、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能であり、遊技者に不利な第1遊技状態(通常遊技状態)において前記特別遊技が実行されない所定条件(はずれ変動)が成立すると、所定回数の前記変動表示において遊技者に有利な第2遊技状態(第2有利遊技状態)と、前記特別遊技の実行後に、遊技者に有利な第3遊技状態(第1有利遊技状態)と、を実行可能であり、前記変動表示において実行可能な複数種類の所定演出のうちの特定演出(保留変化、ゼブラ柄、導光板予告、3Dなど)の実行割合を、所定の変更処理(遊技者の選択など)により、第1割合(通常の割合、例えば3Dありなど)と、前記第1割合と異なる第2割合(保留変化少なめ、ゼブラ柄多め、導光板予告多め、3Dなしなど)とに設定可能な設定手段(ノーマル、カスタマイズ、モード選択、3D選択など)を有し、前記設定手段で前記第1割合に設定されている状態において、前記第3遊技状態にて前記第2の始動条件に基づくハズレの変動表示で実行される前記特定演出の実行割合が、前記第1割合であり、前記設定手段で前記第1割合に設定されている状態において、前記第2遊技状態にて前記第1の始動条件に基づくハズレの変動表示で実行される前記特定演出の実行割合を、前記第1割合と異なる所定割合とすることを特徴とする。
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■本開示の遊技機1は、第1の始動条件又は第2の始動条件の成立(第1入賞口又は第2入賞口への遊技球の入賞)に基づいて図柄の変動表示を行い、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能であり、遊技者に不利な第1遊技状態(通常遊技状態)において前記特別遊技が実行されない所定条件(はずれ変動)が成立すると、所定回数の前記変動表示において遊技者に有利な第2遊技状態(第2有利遊技状態)と、前記特別遊技の実行後に、遊技者に有利な第3遊技状態(第1有利遊技状態)と、を実行可能であり、前記変動表示において実行可能な複数種類の所定演出のうちの特定演出(保留変化、ゼブラ柄、導光板予告、3Dなど)の実行割合を、所定の変更処理(遊技者の選択など)により、第1割合(通常の割合、例えば3Dありなど)と、前記第1割合と異なる第2割合(保留変化少なめ、ゼブラ柄多め、導光板予告多め、3Dなしなど)とに設定可能な設定手段(ノーマル、カスタマイズ、モード選択、3D選択など)を有し、前記設定手段で前記第2割合に設定されている状態において、前記第3遊技状態にて前記第2の始動条件に基づくハズレの変動表示で実行される前記特定演出の実行割合が、前記第2割合であり、前記設定手段で前記第2割合に設定されている状態において、前記第2遊技状態にて前記第1の始動条件に基づくハズレの変動表示で実行される前記特定演出の実行割合を、前記第2割合と異なる所定割合とすることを特徴とする。
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■本開示の遊技機1は、第1の始動条件又は第2の始動条件の成立(第1入賞口又は第2入賞口への遊技球の入賞)に基づいて図柄の変動表示を行い、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能であり、遊技者に不利な第1遊技状態(通常遊技状態)において前記特別遊技が実行されない所定条件(はずれ変動)が成立すると、所定回数の前記変動表示において遊技者に有利な第2遊技状態(第2有利遊技状態)と、前記特別遊技の実行後に、遊技者に有利な第3遊技状態(第1有利遊技状態)と、を実行可能であり、前記変動表示において実行可能な複数種類の所定演出のうちの特定演出(保留変化、ゼブラ柄、導光板予告、3Dなど)の実行割合を、所定の変更処理(遊技者の選択など)により、第1モードと、前記第1モード(ノーマルモード、例えば3Dありなど)と異なる第2モード(保留変化少なめ、ゼブラ柄多め、導光板予告多め、3Dなしなど)とに設定可能な設定手段(ノーマル、カスタマイズ、モード選択、3D選択など)を有し、前記設定手段で前記第1モードに設定されている状態において、前記第3遊技状態にて前記第2の始動条件に基づくハズレの変動表示で実行される前記特定演出の実行割合を、第1割合とし、前記設定手段で前記第1モードに設定されている状態において、前記第2遊技状態にて前記第1の始動条件に基づくハズレの変動表示で実行される前記特定演出の実行割合を、前記第1割合と異なる所定割合とすることを特徴とする。
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■本開示の遊技機1は、第1の始動条件又は第2の始動条件の成立(第1入賞口又は第2入賞口への遊技球の入賞)に基づいて図柄の変動表示を行い、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能であり、遊技者に不利な第1遊技状態(通常遊技状態)において前記特別遊技が実行されない所定条件(はずれ変動)が成立すると、所定回数の前記変動表示において遊技者に有利な第2遊技状態(第2有利遊技状態)と、前記特別遊技の実行後に、遊技者に有利な第3遊技状態(第1有利遊技状態)と、を実行可能であり、前記変動表示において実行可能な複数種類の所定演出のうちの特定演出(保留変化、ゼブラ柄、導光板予告、3Dなど)の実行割合を、所定の変更処理(遊技者の選択など)により、第1モードと、前記第1モード(ノーマルモード、例えば3Dありなど)と異なる第2モード(保留変化少なめ、ゼブラ柄多め、導光板予告多め、3Dなしなど)とに設定可能な設定手段(ノーマル、カスタマイズ、モード選択、3D選択など)を有し、前記設定手段で前記第2モードに設定されている状態において、前記第3遊技状態にて前記第2の始動条件に基づくハズレの変動表示で実行される前記特定演出の実行割合を、第1割合とし、前記設定手段で前記第2モードに設定されている状態において、前記第2遊技状態にて前記第1の始動条件に基づくハズレの変動表示で実行される前記特定演出の実行割合を、前記第1割合と異なる所定割合とすることを特徴とする。
■The
■本開示の遊技機1は、第1の始動条件又は第2の始動条件の成立(第1入賞口又は第2入賞口への遊技球の入賞)に基づいて図柄の変動表示を行い、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能であり、遊技者に不利な第1遊技状態(通常遊技状態)において前記特別遊技が実行されない所定条件(はずれ変動)が成立すると、所定回数の前記変動表示において遊技者に有利な第2遊技状態(第2有利遊技状態)を実行可能であり、前記変動表示において、図柄表示及び背景表示を行う基礎演出と、前記特別遊技の実行を期待させる複数種類の予告演出(例えば入賞口ランプ発光、保留変化、エフェクト、擬似など)とを実行可能であり、前記予告演出は、前記第1遊技状態において前記第1の始動条件に基づく変動表示で実行可能であるが、前記第2遊技状態において前記第1の始動条件に基づく変動表示で実行を制限可能であり、1回の前記変動表示における全期間において、前記特別遊技の実行を期待させる演出を含まない前記基礎演出を実行すると共に、前記複数種類の予告演出の実行を制限する特定変動を実行可能であり、前記第2遊技状態における前記第1の始動条件に基づくハズレの変動表示と、前記第2遊技状態における前記第2の始動条件に基づくハズレの変動表示とで、前記特定変動の変動時間の長さが異なっていることを特徴とする。
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■本開示の遊技機1は、第1の始動条件又は第2の始動条件の成立(第1入賞口又は第2入賞口への遊技球の入賞)に基づいて図柄の変動表示を行い、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能であり、遊技者に不利な第1遊技状態(通常遊技状態)において前記特別遊技が実行されない所定条件(はずれ変動)が成立すると、所定回数の前記変動表示において遊技者に有利な第2遊技状態(第2有利遊技状態)を実行可能であり、前記変動表示において、図柄表示及び背景表示を行う基礎演出と、前記特別遊技の実行を期待させる複数種類の予告演出(例えば入賞口ランプ発光、保留変化、エフェクト、擬似など)とを実行可能であり、前記予告演出は、前記第1遊技状態において前記第1の始動条件に基づく変動表示で実行可能であるが、前記第2遊技状態において前記第1の始動条件に基づく変動表示で実行を制限可能であり、1回の前記変動表示における全期間において、前記特別遊技の実行を期待させる演出を含まない前記基礎演出を実行すると共に、前記複数種類の予告演出の実行を制限する特定変動を実行可能であり、前記第2遊技状態における前記第1の始動条件に基づくハズレの変動表示で前記特定変動が実行される割合が、第1割合であり、前記第2遊技状態における前記第2の始動条件に基づくハズレの変動表示で前記特定変動が実行される割合が、第2割合であり、前記第1割合と前記第2割合とが異なっていることを特徴とする。
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■本開示の遊技機1は、第1の始動条件又は第2の始動条件の成立(第1入賞口又は第2入賞口への遊技球の入賞)に基づいて図柄の変動表示を行い、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能であり、前記第1の始動条件又は前記第2の始動条件の成立(第1入賞口又は第2入賞口への遊技球の入賞)に基づいて保留記憶を複数記憶可能であり、遊技者に不利な第1遊技状態(通常遊技状態)において前記特別遊技が実行されない所定条件(はずれ変動)が成立すると、所定回数の前記変動表示において遊技者に有利な第2遊技状態(第2有利遊技状態)を実行可能であり、前記変動表示において、図柄表示及び背景表示を行う基礎演出と、前記特別遊技の実行を期待させる複数種類の予告演出(例えば入賞口ランプ発光、保留変化、エフェクト、擬似など)とを実行可能であり、前記予告演出は、前記第1遊技状態において前記第1の始動条件に基づく変動表示で実行可能であるが、前記第2遊技状態において前記第1の始動条件に基づく変動表示で実行を制限可能であり、前記保留記憶が最小のときでも、最大のときでも同じ変動時間で前記変動表示を実行可能であり、1回の前記変動表示における全期間において、前記特別遊技の実行を期待させる演出を含まない前記基礎演出を実行可能であり、且つ、前記複数種類の予告演出の実行を制限する特定変動を実行可能であり、前記第2遊技状態における前記第1の始動条件に基づく変動表示では、前記特定変動を実行可能であるが、前記第2遊技状態における前記第2の始動条件に基づく変動表示では、前記特定変動の実行を制限可能であることを特徴とする。
■The
■本開示の遊技機1は、第1の始動条件又は第2の始動条件の成立(第1入賞口又は第2入賞口への遊技球の入賞)に基づいて図柄の変動表示を行い、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能であり、遊技者に不利な第1遊技状態(通常遊技状態)において前記特別遊技が実行されない所定条件(はずれ変動)が成立すると、所定回数の前記変動表示において遊技者に有利な第2遊技状態(第2有利遊技状態)を実行可能であり、前記変動表示において、図柄表示及び背景表示を行う基礎演出と、前記特別遊技の実行を期待させる複数種類の予告演出(例えば入賞口ランプ発光、保留変化、エフェクト、擬似など)とを実行可能であり、1回の前記変動表示における全期間において、前記特別遊技の実行を期待させる演出を含まない前記基礎演出を実行すると共に、前記複数種類の予告演出の実行を制限する特定変動を実行可能であり、前記予告演出は、第1演出(SP用背景変化)と、前記第1演出と異なる第2演出(文字予告、エフェクト予告、導光板予告、モード突入演出、可動役物予告、音予告、操作ボタン振動など)とを有し、前記第2遊技状態における前記第2の始動条件に基づく変動表示より、前記第2遊技状態における前記第1の始動条件に基づく変動表示の方が、前記第1演出が実行された前記変動表示から前記特別遊技が実行され易いことを特徴とする。
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■本開示の遊技機1は、第1の始動条件又は第2の始動条件の成立(第1入賞口又は第2入賞口への遊技球の入賞)に基づいて図柄の変動表示を行い、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能であり、遊技者に不利な第1遊技状態(通常遊技状態)において前記特別遊技が実行されない所定条件(はずれ変動)が成立すると、所定回数の前記変動表示において遊技者に有利な第2遊技状態(第2有利遊技状態)を実行可能であり、前記変動表示において、図柄表示及び背景表示を行う基礎演出と、前記特別遊技の実行を期待させる複数種類の予告演出(例えば入賞口ランプ発光、保留変化、エフェクト、擬似など)とを実行可能であり、1回の前記変動表示における全期間において、前記特別遊技の実行を期待させる演出を含まない前記基礎演出を実行すると共に、前記複数種類の予告演出の実行を制限する特定変動を実行可能であり、前記予告演出は、第1演出(例えばSP用背景変化など)と、前記第1演出と異なる第2演出(例えば文字予告、エフェクト予告、3Dフィルタ予告、導光板予告、モード突入演出、可動役物予告、音予告、操作ボタン振動など)とを有し、前記第2遊技状態における前記第2の始動条件に基づく変動表示より、前記第2遊技状態における前記第1の始動条件に基づく変動表示の方が、前記第2演出が実行された前記変動表示から前記特別遊技が実行され易いことを特徴とする。
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■本開示の遊技機1は、第1の始動条件又は第2の始動条件の成立(第1入賞口又は第2入賞口への遊技球の入賞)に基づいて図柄の変動表示を行い、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能であり、遊技者に不利な第1遊技状態(通常遊技状態)において前記特別遊技が実行されない所定条件(はずれ変動)が成立すると、所定回数の前記変動表示において遊技者に有利な第2遊技状態(第2有利遊技状態)を実行可能であり、前記変動表示において、図柄表示及び背景表示を行う基礎演出と、前記特別遊技の実行を期待させる複数種類の予告演出(例えば入賞口ランプ発光、保留変化、エフェクト、擬似など)とを実行可能であり、1回の前記変動表示における全期間において、前記特別遊技の実行を期待させる演出を含まない前記基礎演出を実行すると共に、前記複数種類の予告演出の実行を制限する特定変動を実行可能であり、前記予告演出は、表示手段(画像表示装置70)で実行可能な第1演出(例えば、SP用背景変化、文字予告、エフェクト予告、3Dフィルタ予告、導光板予告、モード突入予告など)と、前記第1演出とは実行される演出態様が異なる第2演出(可動役物予告、音予告、操作ボタン振動など)とを有し、前記第2遊技状態における前記第2の始動条件に基づく変動表示より、前記第2遊技状態における前記第1の始動条件に基づく変動表示の方が、前記第1演出が実行された前記変動表示から前記特別遊技が実行され易いことを特徴とする。
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■本開示の遊技機1は、第1の始動条件又は第2の始動条件の成立(第1入賞口又は第2入賞口への遊技球の入賞)に基づいて図柄の変動表示を行い、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能であり、遊技者に不利な第1遊技状態(通常遊技状態)において前記特別遊技が実行されない所定条件(はずれ変動)が成立すると、所定回数の前記変動表示において遊技者に有利な第2遊技状態(第2有利遊技状態)を実行可能であり、前記変動表示において、図柄表示及び背景表示を行う基礎演出と、前記特別遊技の実行を期待させる複数種類の予告演出(例えば入賞口ランプ発光、保留変化、エフェクト、擬似など)とを実行可能であり、1回の前記変動表示における全期間において、前記特別遊技の実行を期待させる演出を含まない前記基礎演出を実行すると共に、前記複数種類の予告演出の実行を制限する特定変動を実行可能であり、前記予告演出は、第1演出(SP背景変化、文字予告、エフェクト予告、3Dフィルタ予告、導光板予告、モード突入演出、音予告など)と、可動演出手段(可動部材73、操作ボタン17)で実行可能であり、前記第1演出と異なる第2演出(可動役物予告、操作ボタン振動予告など)と、を有し、前記第2遊技状態における前記第2の始動条件に基づく変動表示より、前記第2遊技状態における前記第1の始動条件に基づく変動表示の方が、前記第2演出が実行された前記変動表示から前記特別遊技が実行され易いことを特徴とする。
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■本開示の遊技機1は、第1の始動条件又は第2の始動条件の成立(第1入賞口又は第2入賞口への遊技球の入賞)に基づいて図柄の変動表示を行い、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能であり、遊技者に不利な第1遊技状態(通常遊技状態)において前記特別遊技が実行されない所定条件(はずれ変動)が成立すると、所定回数の前記変動表示において遊技者に有利な第2遊技状態(第2有利遊技状態)を実行可能であり、所定タイミング(例えば変動開始時)で実行可能な第1報知(変動開始時変化、保留移動時変化など)と、前記所定タイミングと異なるタイミング(例えば入賞時)で実行可能な第2報知(入賞時変化)と、による報知演出を実行可能であり、前記第1報知は、第1態様(変動開始時変化、キャラ作用変化など)と、前記第1態様と異なる第2態様(例えば色違いなど)と、前記第2態様と異なる第3態様(消灯、非表示、基本形態表示など)と、があり、前記第3態様から前記第1態様又は前記第2態様に変化する変化演出を実行可能であり、前記第2遊技状態において前記第2の始動条件に基づく変動表示における前記第1態様での実行割合が、第1割合であり、前記第2遊技状態において前記第1の始動条件に基づく変動表示における前記第1態様での実行割合が、第2割合であり、前記第1割合より前記第2割合の方が小さいことを特徴とする。
■The
■本開示の遊技機1は、第1の始動条件又は第2の始動条件の成立(第1入賞口又は第2入賞口への遊技球の入賞)に基づいて図柄の変動表示を行い、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能であり、遊技者に不利な第1遊技状態(通常遊技状態)において前記特別遊技が実行されない所定条件(はずれ変動)が成立すると、所定回数の前記変動表示において遊技者に有利な第2遊技状態(第2有利遊技状態)を実行可能であり、所定タイミング(例えば変動開始時)で先読み演出を実行可能な第1報知(変動開始時変化、保留移動時変化など)と、前記所定タイミングと異なるタイミング(例えば入賞時)で先読み演出を実行可能な第2報知(入賞時変化)と、による報知演出を実行可能であり、前記第2報知は、第1態様(入賞口ランプ、保留又は当該アイコンの点滅など)と、前記第1態様と異なる第2態様(色変化など)と、前記第2態様と異なる第3態様(消灯、非表示、基本形態表示など)と、により変化演出を実行可能であり、前記第2遊技状態において前記第2の始動条件に基づく変動表示における前記第1態様での実行割合が、第1割合であり、前記第2遊技状態において前記第1の始動条件に基づく変動表示における前記第1態様での実行割合が、第2割合であり、前記第1割合より前記第2割合の方が小さいことを特徴とする。
■The
■本開示の遊技機1は、第1の始動条件又は第2の始動条件の成立(第1入賞口又は第2入賞口への遊技球の入賞)に基づいて図柄の変動表示を行い、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能であり、遊技者に不利な第1遊技状態(通常遊技状態)において前記特別遊技が実行されない所定条件(はずれ変動)が成立すると、所定回数の前記変動表示において遊技者に有利な第2遊技状態(第2有利遊技状態)を実行可能であり、前記変動表示において実行可能な複数種類の所定演出のうちの特定演出(保留変化、ゼブラ柄、導光板予告、3Dなど)の実行割合を、所定の変更処理(遊技者の選択など)により、第1割合(通常の割合、例えば3Dありなど)と、前記第1割合と異なる第2割合(保留変化少なめ、ゼブラ柄多め、導光板予告多め、3Dなしなど)とに設定可能な設定手段(ノーマル、カスタマイズ、モード選択、3D選択など)を有し、前記設定手段で前記第1割合に設定されている状態において、前記第2遊技状態にて前記第2の始動条件に基づくハズレの変動表示で実行される前記特定演出の実行割合が、前記第1割合であり、前記設定手段で前記第1割合に設定されている状態において、前記第2遊技状態にて前記第1の始動条件に基づくハズレの変動表示で実行される前記特定演出の実行割合を、前記第1割合と異なる所定割合とすることを特徴とする。
■The
■本開示の遊技機1は、第1の始動条件又は第2の始動条件の成立(第1入賞口又は第2入賞口への遊技球の入賞)に基づいて図柄の変動表示を行い、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能であり、遊技者に不利な第1遊技状態(通常遊技状態)において前記特別遊技が実行されない所定条件(はずれ変動)が成立すると、所定回数の前記変動表示において遊技者に有利な第2遊技状態(第2有利遊技状態)を実行可能であり、前記変動表示において実行可能な複数種類の所定演出のうちの特定演出(保留変化、ゼブラ柄、導光板予告、3Dなど)の実行割合を、所定の変更処理(遊技者の選択など)により、第1割合(通常の割合、例えば3Dありなど)と、前記第1割合と異なる第2割合(保留変化少なめ、ゼブラ柄多め、導光板予告多め、3Dなしなど)とに設定可能な設定手段(ノーマル、カスタマイズ、モード選択、3D選択など)を有し、前記設定手段で前記第2割合に設定されている状態において、前記第2遊技状態にて前記第2の始動条件に基づくハズレの変動表示で実行される前記特定演出の実行割合が、前記第2割合であり、前記設定手段で前記第2割合に設定されている状態において、前記第2遊技状態にて前記第1の始動条件に基づくハズレの変動表示で実行される前記特定演出の実行割合を、前記第2割合と異なる所定割合とすることを特徴とする。
■The
■本開示の遊技機1は、第1の始動条件又は第2の始動条件の成立(第1入賞口又は第2入賞口への遊技球の入賞)に基づいて図柄の変動表示を行い、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能であり、遊技者に不利な第1遊技状態(通常遊技状態)において前記特別遊技が実行されない所定条件(はずれ変動)が成立すると、所定回数の前記変動表示において遊技者に有利な第2遊技状態(第2有利遊技状態)を実行可能であり、前記変動表示において実行可能な複数種類の所定演出のうちの特定演出(保留変化、ゼブラ柄、導光板予告、3Dなど)の実行割合を、所定の変更処理(遊技者の選択など)により、第1モードと、前記第1モード(ノーマルモード、例えば3Dありなど)と異なる第2モード(保留変化少なめ、ゼブラ柄多め、導光板予告多め、3Dなしなど)とに設定可能な設定手段(ノーマル、カスタマイズ、モード選択、3D選択など)を有し、前記設定手段で前記第1モードに設定されている状態において、前記第2遊技状態にて前記第2の始動条件に基づくハズレの変動表示で実行される前記特定演出の実行割合を、第1割合とし、前記設定手段で前記第1モードに設定されている状態において、前記第2遊技状態にて前記第1の始動条件に基づくハズレの変動表示で実行される前記特定演出の実行割合を、前記第1割合と異なる所定割合とすることを特徴とする。
■The
■本開示の遊技機1は、第1の始動条件又は第2の始動条件の成立(第1入賞口又は第2入賞口への遊技球の入賞)に基づいて図柄の変動表示を行い、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能であり、遊技者に不利な第1遊技状態(通常遊技状態)において前記特別遊技が実行されない所定条件(はずれ変動)が成立すると、所定回数の前記変動表示において遊技者に有利な第2遊技状態(第2有利遊技状態)を実行可能であり、前記変動表示において実行可能な複数種類の所定演出のうちの特定演出(保留変化、ゼブラ柄、導光板予告、3Dなど)の実行割合を、所定の変更処理(遊技者の選択など)により、第1モードと、前記第1モード(ノーマルモード、例えば3Dありなど)と異なる第2モード(保留変化少なめ、ゼブラ柄多め、導光板予告多め、3Dなしなど)とに設定可能な設定手段(ノーマル、カスタマイズ、モード選択、3D選択など)を有し、前記設定手段で前記第2モードに設定されている状態において、前記第2遊技状態にて前記第2の始動条件に基づくハズレの変動表示で実行される前記特定演出の実行割合を、第1割合とし、前記設定手段で前記第2モードに設定されている状態において、前記第2遊技状態にて前記第1の始動条件に基づくハズレの変動表示で実行される前記特定演出の実行割合を、前記第1割合と異なる所定割合とすることを特徴とする。
■The
以上、実施形態、変形例に基づき本発明について説明してきたが、上記した発明の実施の形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定するものではない。本発明は、その趣旨並びに特許請求の範囲を逸脱することなく、変更、改良され得るとともに、本発明にはその等価物が含まれる。 The present invention has been described above based on embodiments and modified examples, but the embodiments of the invention described above are for facilitating understanding of the present invention, and are not intended to limit the present invention. The present invention may be modified and improved without departing from the spirit and scope of the claims, and the present invention includes equivalents thereof.
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味、及び、範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 Furthermore, the embodiments disclosed herein are illustrative in all respects and should be considered not to be restrictive. The scope of the present invention is indicated by the claims rather than the above description, and it is intended that equivalent meanings to the claims and all changes within the scope be included.
1,100 遊技機
5 遊技盤
44 普図ゲート
45 第1始動口
47 第2始動口
50 大入賞口
70 第1画像表示装置
70a 演出図柄
71 第2画像表示装置
110 主制御基板
110a メインCPU
110m 主制御部
120 払出制御基板
130,320 演出制御基板
130a サブCPU
130m 演出制御部
131 メイン表示装置
136 演出操作スティック
331 音声出力装置
1,100
110m Main control unit 120 Payout control board 130, 320 Production control board 130a Sub CPU
130m Production control section 131 Main display device 136 Production operation stick 331 Audio output device
Claims (1)
遊技者に不利な第1遊技状態と、
前記特別遊技の実行後に、遊技者に有利な第2遊技状態と、
前記第1遊技状態において前記特別遊技が実行されない所定条件が成立したことに基づいて、遊技者に有利な第3遊技状態と、に制御可能であり、
前記第3遊技状態になるとき、第1ステージから第2ステージに移行し、
前記第3遊技状態における特定の右打ち報知が、前記第1ステージにて開始され、前記第2ステージに移行する場合に終了可能であることを特徴とする遊技機。 A determination is made based on the establishment of the starting condition, and when the fluctuating display of symbols executed based on the determination results in a predetermined special result, a special game advantageous to the player can be executed,
a first gaming state that is disadvantageous to the player;
After the execution of the special game, a second game state advantageous to the player;
A third gaming state advantageous to the player is controllable based on the establishment of a predetermined condition in which the special game is not executed in the first gaming state;
When entering the third gaming state, transition from the first stage to the second stage,
A gaming machine characterized in that a specific right-handed notification in the third gaming state is started in the first stage and can be ended when moving to the second stage.
Priority Applications (1)
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