JP2023162387A - table game system - Google Patents

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JP2023162387A
JP2023162387A JP2023142210A JP2023142210A JP2023162387A JP 2023162387 A JP2023162387 A JP 2023162387A JP 2023142210 A JP2023142210 A JP 2023142210A JP 2023142210 A JP2023142210 A JP 2023142210A JP 2023162387 A JP2023162387 A JP 2023162387A
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JP
Japan
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time
card
game
control unit
shooter device
Prior art date
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Pending
Application number
JP2023142210A
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Japanese (ja)
Inventor
泰 重田
Yasushi Shigeta
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Angel Group Co Ltd
Original Assignee
Angel Group Co Ltd
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Publication date
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Abstract

To provide a system for measuring, as time regarding progress of the game of a dealer by using a card shooter used in a table game, in particular, play time of a game from drawing out of cards from a card storage part to display of a game result and time required for betting of a wager, and adjustment other than the play time.SOLUTION: In a table game system comprising a card shooter having a card storage part for storing shuffle playing cards and an opening for drawing out cards one by one from the card storage part to a game table, and a management control part, the management control part measures at least either time from among game time, play time, time other than play time, dealing time, players' time, betting time, and adjustment time of a game using the card shooter, and measures exclusion time when a game is not started because of absence of players.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明はカードゲームの、特にバカラゲームにおける進行を把握するシステムに関して
、1回のゲーム単位で、または複数のゲーム全体で、さまざまな時間を分析する機能を備
えたテーブルゲームシステムに関する。
The present invention relates to a system for grasping the progress of a card game, particularly a baccarat game, and relates to a table game system having a function of analyzing various times in one game or in a plurality of games as a whole.

バカラゲームは、カジノ等で行われるテーブルゲームである。このゲームにおいては、
一般に52枚のプレイングカードの標準デックが用いられ、複数のデック(6から9また
は10)のプレイングカードが予めランダムにシャッフルされて、カードシュータ装置に
収容され、カードシュータ装置から1枚ずつゲームテーブルに引き出され、その引き出さ
れたカードのランク(数)にもとづきゲームが進行する。カードはバカラゲームのルール
にもとづき、プレイヤーとバンカーに2枚ないし3枚ずつ配られ、配られた各々のカード
の合計が9に近い方が勝利となり、その際プレイヤーとバンカーのどちらが勝利するか、
または引き分けとなるかを賭けるというものである。賭けや、カードシュータ装置からの
カードの引き出し、および勝敗が判定された後の賭け金の精算(勝った客(プレイヤー)
への支払い、および負けた客(プレイヤー)の賭け金の回収)は、ゲームテーブルを担当
しているディーラー等が行う。
Baccarat game is a table game played at casinos and the like. In this game,
Generally, a standard deck of 52 playing cards is used, and multiple decks (6 to 9 or 10) of playing cards are randomly shuffled in advance and placed in a card shooter device, and one by one the playing cards are delivered to the game table. The game progresses based on the rank (number) of the drawn card. Based on the rules of the baccarat game, two or three cards are dealt to the player and the banker, and the player whose total of each dealt card is closer to 9 wins.
Or bet on whether the game will be a draw. Bets, withdrawal of cards from the card shooter device, and settlement of bets after winning or losing (winning customers (players))
The dealer, etc. in charge of the game table handles the payment to the player and the recovery of the bet by the losing customer (player).

例えば各ゲームテーブルにおいて、1日あたりにどれだけのゲーム数をこなせるかは、
その日のカジノの収益に大きく影響する。そこでテーブルごとに、またはディーラーごと
に、単位時間あたり何ゲームをこなせているか、または1ゲームあたりどのくらいの時間
がかかっているかを、各ゲームにおける詳細なステップごとに計測する技術が求められて
いる。バカラゲーム等のテーブルゲームにおける時間計測にかかる技術が、例えばWO2
014/064872に開示されている(特許文献1)。
For example, how many games can be played per day at each game table?
This greatly affects the casino's profits on that day. Therefore, there is a need for technology that measures how many games are played per unit time for each table or dealer, or how much time it takes per game, for each detailed step in each game. Technology related to time measurement in table games such as baccarat games, for example, WO2
014/064872 (Patent Document 1).

同文献においては、テーブルゲーム中にカードシュータ装置からカットカードが引き出
されたことを検知して、カードシュータ装置に収容されたカードの使用を終了し、新しい
カードのセットもしくはパッケージに取り換えるタイミングを計測するという内容が記載
されている。しかし、前述のディーラーによるゲームの進行に関する能力を細かく計測す
ることはできない。
In the same document, the timing to finish using the cards stored in the card shooter device and replace them with a new set or package of cards is measured by detecting that a cut card is pulled out from a card shooter device during a table game. It states that. However, it is not possible to precisely measure the dealer's ability to proceed with the game.

国際公開WO2014/064872International publication WO2014/064872

本発明はこのような背景の下でなされたものであり、テーブルゲームにおいて使用され
ているカードシュータ装置を用いて、ディーラーのゲームの進行に関する時間として、特
に、カード収容部からのカードの引き出しから、ゲームの結果表示を行うまでの、ゲーム
のプレイ時間と、前記プレイ時間以外の、賭け金のベット、および精算にかかる時間を計
測するシステムを提供する。
The present invention was made against this background, and uses a card shooter device used in a table game to measure the time related to the progress of the dealer's game, particularly from the time when cards are drawn out from the card storage section. To provide a system that measures the playing time of a game and the time required for betting and settlement of bets other than the playing time until the game result is displayed.

また、1ゲームにおける詳細な時間を計測することに加え、複数ゲームにわたり詳細な
時間を計測することにより、これらの合計時間や平均時間、さらには分散や推移の傾向を
把握することができ、対策の検討につなげることができる。
In addition to measuring detailed time for one game, by measuring detailed time for multiple games, it is possible to understand the total time, average time, as well as trends in variance and trends, and take countermeasures. This can lead to further consideration.

さらに、前記カードシュータ装置に収容されたカードの使用を終了し、新しいカードの
セットもしくはパッケージに取り換える際に要する時間を計測するシステムを提供する。
Furthermore, the present invention provides a system for measuring the time required to finish using the cards stored in the card shooter device and replace them with a new set or package of cards.

上記の従来の問題を解決するために、本発明は、
多数のデックからなるプレイングカードがシャッフルされパッケージもしくはセットさ
れたシャッフルプレイングカードと、
前記シャッフルプレイングカードを収納するカード収容部と、
前記カード収容部から1枚ずつカードをゲームテーブルへ引き出すための開口部と、
を有するカードシュータ装置と、
カードゲームにおける特定事項の発生時刻より少なくとも2つの前記特定事項の発生時
刻間の時間を計測する管理制御部と、
からなるテーブルゲームシステムであり、
前記カードシュータ装置は、
前記カードが引き出されたことを検知し信号を出力するカード検知センサと、
前記引き出されたカードから少なくともカードのランクを読み取るカード読取部と、
前記カード読取部で読み取られたカードのランクの情報に基づき、カードゲームの勝敗
判定を行う勝敗判定部と、
前記勝敗判定部による勝敗判定結果を出力する勝敗判定結果出力部と、
前記勝敗判定結果出力部による勝敗判定結果の出力開始を制御し、前記出力開始を指示
する結果出力開始制御部と、を有し、
前記管理制御部は、
前記カード検知センサから、カードの引き出しを検知したことを示す信号を受けると共
に各ゲームにおいて何枚目のカードが引かれたかを合わせて計測可能であり、また、
前記結果出力開始制御部から信号を受け取り勝敗判定結果の出力開始の時刻を記憶可能
に構成され、
前記少なくとも2つの前記特定事項の発生時刻間の時間の計測項目として、
1枚目のカードの引き出し時刻から勝敗判定結果の出力開始の時刻までをプレイ
時間として計測する、テーブルゲームシステムを提供する。
In order to solve the above conventional problems, the present invention
shuffled playing cards made up of a number of decks of playing cards shuffled and packaged or set;
a card storage section that stores the shuffle playing cards;
an opening for pulling out cards one by one from the card storage section to a game table;
a card shooter device having;
a management control unit that measures the time between the occurrence times of at least two specific matters based on the occurrence times of the specific matters in the card game;
It is a table game system consisting of
The card shooter device includes:
a card detection sensor that detects that the card is pulled out and outputs a signal;
a card reading unit that reads at least the rank of the card from the drawn card;
a win/loss determination unit that determines the victory or defeat of the card game based on information on the rank of the card read by the card reading unit;
a win/loss determination result output unit that outputs a win/loss determination result by the win/loss determination unit;
a result output start control unit that controls the start of output of the win/loss determination result by the win/loss determination result output unit and instructs the start of the output;
The management control unit includes:
It is possible to receive a signal from the card detection sensor indicating that a card withdrawal has been detected, and also to measure how many cards have been drawn in each game;
configured to be able to receive a signal from the result output start control unit and store the time at which output of the win/loss determination results is started;
As a measurement item of the time between the occurrence times of the at least two specific matters,
To provide a table game system that measures the time from the time when the first card is drawn to the time when outputting the result of winning/losing judgment starts as the playing time.

上記の従来の問題を解決するために、本発明は、
多数のデックからなるプレイングカードがシャッフルされパッケージもしくはセットさ
れたシャッフルプレイングカードと、
前記シャッフルプレイングカードを収納するカード収容部と、
前記カード収容部から1枚ずつカードをゲームテーブルへ引き出すための開口部と、
を有するカードシュータ装置と、
カードゲームにおける特定事項の発生時刻より少なくとも2つの前記特定事項の発生時
刻間の時間を計測する管理制御部と、
からなるテーブルゲームシステムであり、
前記カードシュータ装置は、
前記カードが引き出されたことを検知し信号を出力するカード検知センサと、
前記引き出されたカードから少なくともカードのランクを読み取るカード読取部と、
前記カード読取部で読み取られたカードのランクの情報に基づき、カードゲームの勝敗
判定を行う勝敗判定部と、
前記勝敗判定部による勝敗判定結果を出力する勝敗判定結果出力部と、
前記勝敗判定結果出力部による勝敗判定結果の出力開始を制御し、前記出力開始を指示
する結果出力開始制御部と、を有し、
前記管理制御部は、
前記カード検知センサから、カードの引き出しを検知したことを示す信号を受けると共
に各ゲームにおいて何枚目のカードが引かれたかを合わせて計測可能であり、また、
前記結果出力開始制御部から信号を受け取り勝敗判定結果の出力開始の時刻を記憶可能
に構成され、
さらに、前記カード収容部に収納されるプレイングカードを交換するシュー内パッケー
ジ交換の開始と終了を検出するパッケージ交換検出部を備え、
前記少なくとも2つの前記特定事項の発生時刻間の時間の計測項目として、
前記パッケージ交換検出部からシュー内パッケージ交換作業の終了を示す信号を受け取
った時刻、または、前記カードシュータ装置の電源がオンになった時刻を開始時刻とし、
前記パッケージ交換検出部からシュー内パッケージ交換作業の開始を示す信号を受け取
った時刻、または、前記カードシュータ装置の電源がオフになった時刻を終了時刻として

1パッケージ単位もしくは1セット単位のシャッフルプレイングカードの使用時間の計
測、および、
前記パッケージ交換検出部からシュー内パッケージ交換作業の開始を示す信号を受け取
った時刻、または、前記カードシュータ装置の電源がオフになった時刻を、シュー内パッ
ケージ交換の開始とし、
前記パッケージ交換検出部からシュー内パッケージ交換作業の終了を示す信号を受け取
った時刻、または、前記カードシュータ装置の電源がオンになった時刻を、シュー内パッ
ケージ交換の終了として、
シュー内パッケージ交換時間の計測、を行う、テーブルゲーシステムを提供する。
In order to solve the above conventional problems, the present invention
shuffled playing cards made up of a number of decks of playing cards shuffled and packaged or set;
a card storage section that stores the shuffle playing cards;
an opening for pulling out cards one by one from the card storage section to a game table;
a card shooter device having;
a management control unit that measures the time between occurrence times of at least two specific matters based on the occurrence times of specific matters in a card game;
It is a table game system consisting of
The card shooter device includes:
a card detection sensor that detects that the card is pulled out and outputs a signal;
a card reading unit that reads at least the rank of the card from the drawn card;
a win/loss determination unit that determines the victory or defeat of the card game based on the information on the rank of the card read by the card reading unit;
a win/loss determination result output unit that outputs a win/loss determination result by the win/loss determination unit;
a result output start control unit that controls the start of output of the win/loss determination result by the win/loss determination result output unit and instructs the start of the output;
The management control unit includes:
It is possible to receive a signal from the card detection sensor indicating that a card withdrawal has been detected, and also to measure how many cards have been drawn in each game;
configured to be able to receive a signal from the result output start control unit and store the time at which output of the win/loss determination results is started;
Furthermore, it includes a package exchange detection unit that detects the start and end of an in-shoe package exchange for exchanging playing cards stored in the card accommodating unit,
As a measurement item of the time between the occurrence times of the at least two specific matters,
The start time is the time when a signal indicating the end of the in-shoe package replacement work is received from the package replacement detection section, or the time when the power of the card shooter device is turned on,
The end time is the time when a signal indicating the start of the in-shoe package replacement work is received from the package replacement detection unit, or the time when the power of the card shooter device is turned off.
Measuring the usage time of shuffle playing cards for each package or set, and
The time when a signal indicating the start of the in-shoe package exchanging operation is received from the package exchange detection unit or the time when the power of the card shooter device is turned off is set as the start of in-shoe package exchange,
The time when a signal indicating the end of the in-shoe package replacement work is received from the package exchange detection unit or the time when the power of the card shooter device is turned on is determined as the end of the in-shoe package exchange.
To provide a table game system that measures the time for replacing packages in a shoe.

上記の従来の問題を解決するために、本発明は、
多数のデックからなるプレイングカードがシャッフルされパッケージもしくはセットさ
れたシャッフルプレイングカードと、
前記シャッフルプレイングカードを収納するカード収容部と、
前記カード収容部から1枚ずつカードをゲームテーブルへ引き出すための開口部と、
を有するカードシュータ装置と、
カードゲームにおける特定事項の発生時刻より少なくとも2つの前記特定事項の発生時
刻間の時間を計測する管理制御部と、
からなるテーブルゲームシステムであり、
前記カードシュータ装置は、
前記カードが引き出されたことを検知し信号を出力するカード検知センサと、
前記引き出されたカードから少なくともカードのランクを読み取るカード読取部と、
前記カード読取部で読み取られたカードのランクの情報に基づき、カードゲームの勝敗
判定を行う勝敗判定部と、
前記勝敗判定部による勝敗判定結果を出力する勝敗判定結果出力部と、
前記勝敗判定結果出力部による勝敗判定結果の出力開始を制御し、前記出力開始を指示
する結果出力開始制御部と、を有し、
前記管理制御部は、
前記カード検知センサから、カードの引き出しを検知したことを示す信号を受けると共
に各ゲームにおいて何枚目のカードが引かれたかを合わせて計測可能であり、また、
前記結果出力開始制御部から信号を受け取り勝敗判定結果の出力開始の時刻を記憶可能
に構成され、
さらに、前記カード収容部に収納されるプレイングカードを交換するシュー内パッケー
ジ交換の開始と終了を検出するパッケージ交換検出部を備え、
前記少なくとも2つの前記特定事項の発生時刻間の時間の計測項目として、
前記パッケージ交換検出部からシュー内パッケージ交換作業の終了を示す信号を受け取
った時刻、または、前記カードシュータ装置の電源がオンになった時刻を開始時刻とし、
前記パッケージ交換検出部からシュー内パッケージ交換作業の開始を示す信号を受け取
った時刻、または、前記カードシュータ装置の電源がオフになった時刻を終了時刻として

1パッケージ単位もしくは1セット単位のシャッフルプレイングカードの使用時間の計
測、を行うテーブルゲームシステムを提供する。
In order to solve the above conventional problems, the present invention
shuffled playing cards made up of a number of decks of playing cards shuffled and packaged or set;
a card storage section that stores the shuffle playing cards;
an opening for pulling out cards one by one from the card storage section to a game table;
a card shooter device having;
a management control unit that measures the time between occurrence times of at least two specific matters based on the occurrence times of specific matters in a card game;
It is a table game system consisting of
The card shooter device includes:
a card detection sensor that detects that the card is pulled out and outputs a signal;
a card reading unit that reads at least the rank of the card from the drawn card;
a win/loss determination unit that determines the victory or defeat of the card game based on the information on the rank of the card read by the card reading unit;
a win/loss determination result output unit that outputs a win/loss determination result by the win/loss determination unit;
a result output start control unit that controls the start of output of the win/loss determination result by the win/loss determination result output unit and instructs the start of the output;
The management control unit includes:
It is possible to receive a signal from the card detection sensor indicating that a card withdrawal has been detected, and also to measure how many cards have been drawn in each game;
configured to be able to receive a signal from the result output start control unit and store the time at which output of the win/loss determination results is started;
Furthermore, it includes a package exchange detection unit that detects the start and end of an in-shoe package exchange for exchanging playing cards stored in the card accommodating unit,
As a measurement item of the time between the occurrence times of the at least two specific matters,
The start time is the time when a signal indicating the end of the in-shoe package replacement work is received from the package replacement detection section, or the time when the power of the card shooter device is turned on,
The end time is the time when a signal indicating the start of the in-shoe package replacement work is received from the package replacement detection unit, or the time when the power of the card shooter device is turned off.
To provide a table game system that measures the usage time of shuffle playing cards in units of one package or one set.

上記の従来の問題を解決するために、本発明は、
多数のデックからなるプレイングカードがシャッフルされパッケージもしくはセットさ
れたシャッフルプレイングカードと、
前記シャッフルプレイングカードを収納するカード収容部と、
前記カード収容部から1枚ずつカードをゲームテーブルへ引き出すための開口部と、
を有するカードシュータ装置と、
カードゲームにおける特定事項の発生時刻より少なくとも2つの前記特定事項の発生時
刻間の時間を計測する管理制御部と、
からなるテーブルゲームシステムであり、
前記カードシュータ装置は、
前記カードが引き出されたことを検知し信号を出力するカード検知センサと、
前記引き出されたカードから少なくともカードのランクを読み取るカード読取部と、
前記カード読取部で読み取られたカードのランクの情報に基づき、カードゲームの勝敗
判定を行う勝敗判定部と、
前記勝敗判定部による勝敗判定結果を出力する勝敗判定結果出力部と、
前記勝敗判定結果出力部による勝敗判定結果の出力停止を制御し、前記出力停止を指示
する結果出力停止制御部と、を有し、
前記管理制御部は、
前記結果出力停止制御部から信号を受け取り勝敗判定結果の出力停止の時刻を記憶可能
に構成され、
さらに、前記カード収容部に収納されるプレイングカードを交換するシュー内パッケー
ジ交換の開始と終了を検出するパッケージ交換検出部を備え、
前記少なくとも2つの前記特定事項の発生時刻間の時間の計測項目として、
▲1▼ 前記パッケージ交換検出部からシュー内パッケージ交換作業の終了を示す信
号を受け取った時刻、または、前記カードシュータ装置の電源がオンになった時刻を1パ
ッケージ単位もしくは1セット単位のシャッフルプレイングカードの使用時間の開始時刻
とし、
前記パッケージ交換検出部からシュー内パッケージ交換作業の開始を示す信号を受け取
った時刻、または、前記カードシュータ装置の電源がオフになった時刻を終了時刻として

1パッケージ単位もしくは1セット単位のシャッフルプレイングカードの使用時間とし
て計測し、
▲2▼ 前記パッケージ交換検出部からシュー内パッケージ交換作業の開始を示す信
号を受け取った時刻、または、前記カードシュータ装置の電源がオフになった時刻をシュ
ー内パッケージ交換時間の開始時刻とし、
前記パッケージ交換検出部からシュー内パッケージ交換作業の終了を示す信号を受け取
った時刻、または、前記カードシュータ装置の電源がオンになった時刻を終了時刻として

シュー内パッケージ交換時間として計測し、さらに、
▲3▼ 前回のゲームの勝敗判定結果の出力停止の時刻をゲーム時間の開始とし、
今回のゲームの勝敗判定結果の出力停止の時刻を終了時刻として、
ゲーム時間として計測し、さらに
▲4▼ 1パッケージ単位もしくは1セット単位のシャッフルプレイングカードの使
用時間における複数のゲームにおける、前記ゲーム時間の合計時間、または平均時間、も
しくは分散を算出可能に構成されている、テーブルゲームシステムを提供する。
In order to solve the above conventional problems, the present invention
shuffled playing cards made up of a number of decks of playing cards shuffled and packaged or set;
a card storage section that stores the shuffle playing cards;
an opening for pulling out cards one by one from the card storage section to a game table;
a card shooter device having;
a management control unit that measures the time between occurrence times of at least two specific matters based on the occurrence times of specific matters in a card game;
It is a table game system consisting of
The card shooter device includes:
a card detection sensor that detects that the card is pulled out and outputs a signal;
a card reading unit that reads at least the rank of the card from the drawn card;
a win/loss determination unit that determines the victory or defeat of the card game based on the information on the rank of the card read by the card reading unit;
a win/loss determination result output unit that outputs a win/loss determination result by the win/loss determination unit;
a result output stop control unit that controls stopping of the output of the win/lose judgment result by the win/lose judgment result output unit and instructs the output stop;
The management control unit includes:
configured to be able to receive a signal from the result output stop control unit and store the time at which the output of the win/loss determination results is stopped;
Furthermore, it includes a package exchange detection unit that detects the start and end of an in-shoe package exchange for exchanging playing cards stored in the card accommodating unit,
As a measurement item of the time between the occurrence times of the at least two specific matters,
▲1▼ The time when a signal indicating the end of the package replacement work in the shoe is received from the package replacement detection section or the time when the power of the card shooter device is turned on is determined for each package or set of shuffle playing cards. The start time of the usage time of
The end time is the time when a signal indicating the start of the in-shoe package replacement work is received from the package replacement detection unit, or the time when the power of the card shooter device is turned off.
It is measured as the usage time of one package or one set of shuffle playing cards,
▲2▼ The time when a signal indicating the start of the in-shoe package exchanging operation is received from the package exchange detection section or the time when the power of the card shooter device is turned off is set as the start time of the in-shoe package exchange time,
The end time is the time when a signal indicating the end of the in-shoe package replacement work is received from the package replacement detection unit, or the time when the power of the card shooter device is turned on.
It is measured as the time for replacing the package inside the shoe, and
▲3▼ The time when the output of the win/loss determination result of the previous game is stopped is the start of the game time,
The end time is the time when the output of the win/loss determination results for this game is stopped.
It is configured to be able to measure the game time, and further calculate the total time, average time, or variance of the game time in a plurality of games in the usage time of shuffle playing cards in units of one package or in units of one set. Provides a table game system.

また、上記の従来の問題を解決するために、本発明は、
多数のデックからなるプレイングカードがシャッフルされパッケージもしくはセットさ
れたシャッフルプレイングカードを収納するカード収容部と、
前記カード収容部から1枚ずつカードをゲームテーブルへ引き出すための開口部と、
を有するカードシュータ装置であって、
さらに、
前記カードシュータ装置は、カードゲームにおける特定事項の発生時刻より少なくとも
2つの前記特定事項の発生時刻間の時間を計測する管理制御部と、
前記カードが引き出されたことを検知し信号を出力するカード検知センサと、
前記引き出されたカードから少なくともカードのランクを読み取るカード読取部と、
前記カード読取部で読み取られたカードのランクの情報に基づき、カードゲームの勝敗
判定を行う勝敗判定部と、
前記勝敗判定部による勝敗判定結果を出力する勝敗判定結果出力部と、
前記勝敗判定結果出力部による勝敗判定結果の出力停止を制御し、前記出力停止を指示
する結果出力停止制御部と、を有し、
前記管理制御部は、
前記結果出力停止制御部から信号を受け取り勝敗判定結果の出力停止の時刻を記憶可能
に構成され、
さらに、前記カード収容部に収納されるプレイングカードを交換するシュー内パッケー
ジ交換の開始と終了を検出するパッケージ交換検出部を備え、
前記少なくとも2つの前記特定事項の発生時刻間の時間の計測項目として、
前記パッケージ交換検出部からシュー内パッケージ交換作業の終了を示す信号を受け取
った時刻、または、前記カードシュータ装置の電源がオンになった時刻を開始時刻とし、
前記パッケージ交換検出部からシュー内パッケージ交換作業の開始を示す信号を受け取
った時刻、または、前記カードシュータ装置の電源がオフになった時刻を終了時刻として

1パッケージ単位もしくは1セット単位のシャッフルプレイングカードの使用時間の計
測、を行うとともに、
前記パッケージ交換検出部からシュー内パッケージ交換作業の開始を示す信号を受け取
った時刻、または、前記カードシュータ装置の電源がオフになった時刻を開始時刻とし、
前記パッケージ交換検出部からシュー内パッケージ交換作業の終了を示す信号を受け取
った時刻、または、前記カードシュータ装置の電源がオンになった時刻をシュー内パッケ
ージ交換時間の終了時刻とし、
これをシュー内パッケージ交換時間として計測する、カードシュータ装置を提供する。
Moreover, in order to solve the above-mentioned conventional problems, the present invention
a card accommodating section for storing shuffled playing cards consisting of a large number of decks shuffled and packaged or set;
an opening for pulling out cards one by one from the card storage section to a game table;
A card shooter device having:
moreover,
The card shooter device includes a management control unit that measures the time between the occurrence times of at least two specific matters based on the occurrence times of the specific matters in the card game;
a card detection sensor that detects that the card is pulled out and outputs a signal;
a card reading unit that reads at least the rank of the card from the drawn card;
a win/loss determination unit that determines the victory or defeat of the card game based on the information on the rank of the card read by the card reading unit;
a win/loss determination result output unit that outputs a win/loss determination result by the win/loss determination unit;
a result output stop control unit that controls stopping of the output of the win/lose judgment result by the win/lose judgment result output unit and instructs the output stop;
The management control unit includes:
configured to be able to receive a signal from the result output stop control unit and store the time at which the output of the win/loss determination results is stopped;
Furthermore, it includes a package exchange detection unit that detects the start and end of an in-shoe package exchange for exchanging playing cards stored in the card accommodating unit,
As a measurement item of the time between the occurrence times of the at least two specific matters,
The start time is the time when a signal indicating the end of the in-shoe package replacement work is received from the package replacement detection section, or the time when the power of the card shooter device is turned on,
The end time is the time when a signal indicating the start of the in-shoe package replacement work is received from the package replacement detection unit, or the time when the power of the card shooter device is turned off.
In addition to measuring the usage time of shuffle playing cards for each package or set,
The start time is the time when a signal indicating the start of the in-shoe package replacement work is received from the package replacement detection unit, or the time when the power of the card shooter device is turned off,
The time when a signal indicating the end of the in-shoe package exchanging work is received from the package exchange detection unit or the time when the power of the card shooter device is turned on is set as the end time of the in-shoe package exchange time,
To provide a card shooter device that measures this time as an in-shoe package exchange time.

本発明のテーブルゲームシステムによれば、テーブルゲームにおいて使用されている、
カードシュータ装置を用いて、ディーラーのゲームの進行に関する時間として特に、カー
ド収容部からのカードの引き出しからゲームの結果表示を行うまでの詳細な分析や、合計
時間や平均時間、さらには分散や推移の傾向を把握することができ、対策の検討につなげ
ることができる。
According to the table game system of the present invention, used in the table game,
Using a card shooter device, detailed analysis of the time related to the progress of the dealer's game, from the time the card is withdrawn from the card storage section to the display of the game results, as well as the total time, average time, as well as variance and trends. It is possible to understand the trends in the situation, which can lead to consideration of countermeasures.

本発明の実施の形態のカードシュータ装置、およびカードシュータ装置と接続された管理制御部の側面図A side view of a card shooter device according to an embodiment of the present invention and a management control unit connected to the card shooter device 本発明の実施の形態のカジノ全体の概要を示す図A diagram showing an overview of the entire casino according to an embodiment of the present invention 本発明の実施の形態のゲームテーブルにおけるバカラゲームの概要を示す図A diagram showing an overview of a baccarat game on a game table according to an embodiment of the present invention 本発明の実施の形態のバカラゲームの進行を示すブロック図A block diagram showing the progress of a baccarat game according to an embodiment of the present invention 本発明の実施の形態のカードシュータ装置に使用されるパッケージ、およびパッケージが剥がされたシャッフルプレイングカードの斜視図A perspective view of a package used in a card shooter device according to an embodiment of the present invention, and a shuffle playing card with the package removed. 本発明の実施の形態のカットカードが挿入されたシャッフルプレイングカードのパッケージの側面図A side view of a shuffle playing card package with cut cards inserted according to an embodiment of the present invention 本発明の実施の形態におけるゲーム単位の時間分析を示す概要図A schematic diagram showing time analysis for each game in an embodiment of the present invention 本発明の実施の形態におけるシュー単位の時間分析を示す概要図A schematic diagram showing time analysis of shoe units in an embodiment of the present invention 本発明の実施の形態におけるゲーム単位およびシュー単位の時間の分析を示す概要図A schematic diagram illustrating time analysis for each game and shoe in an embodiment of the present invention 本発明の実施の形態における、カードシュータ装置、およびカードシュータ装置と接続された管理制御部の側面図A side view of a card shooter device and a management control unit connected to the card shooter device in an embodiment of the present invention 本発明の実施の形態のシャッフルプレイングカード、およびカットカードの平面図A plan view of a shuffle playing card and a cut card according to an embodiment of the present invention 本発明の実施の形態のカードシュータ装置のカードガイド部を一部破断した拡大斜視図An enlarged perspective view of a partially broken card guide section of a card shooter device according to an embodiment of the present invention 本発明の実施の形態のセンサの出力波形とカードのマークの関係を示した表Table showing the relationship between the output waveform of the sensor and the mark on the card according to the embodiment of the present invention

実施の形態の詳細な説明に入る前に、カジノにおけるカードのパッケージまたはセット
の使用および管理の全体の概要について説明する。
Before entering into a detailed description of the embodiments, an overall overview of the use and management of a package or set of cards in a casino will be described.

図2に示すとおり、カジノ206で使用されるカード1のパッケージPAには、ユニー
クなIDコードIとしてバーコードBCが付与されており、複数のパッケージPAがカジ
ノ206のバックヤード208に供給される。バックヤード208に運ばれたパッケージ
PAの全てのIDコードIが管理部207のデータベース207b(メモリ等)に登録さ
れる(全てのIDコードIをデータベースに登録する登録ステップとして)。この段階で
バックヤード208に運ばれたパッケージPAの全てのIDコードI(バーコードBC(
QRコードのような2次元コードであってもよい))が基本のデータベースを作成するた
めに登録される。カジノ206に供給されたパッケージPAの全てのIDコードIを登録
するために、パッケージPAの全てのバーコードBCを読む代わりに、工場205あるい
はパッケージPAを内容するカートンCAのカートンIDコードあるいはカートンCAを
積載するパレットのパレットIDコード(図示せず)からのデータを用いてもよい。この
発明の実施において、IDコードIを登録するあるいは読むためにカメラ212あるいは
RFIDタグ読取装置(図示せず)をバーコードリーダR(図示せず)の代わりに使用し
てもよい。パッケージPAは工場205などからシャッフルプレイングカード1s(図2
参照)の18個のパッケージが入った状態のカートンCAで運ばれてよい(いくつかのカ
ートンCAがパレットに置かれていてよい)。カートンIDコードあるいはパレットID
を、工場205からバックヤード208に運ばれたパッケージPAのIDコードIを登録
するために用いてもよい。
As shown in FIG. 2, the package PA of the card 1 used in the casino 206 is given a barcode BC as a unique ID code I, and a plurality of packages PA are supplied to the backyard 208 of the casino 206. . All the ID codes I of the packages PA carried to the backyard 208 are registered in the database 207b (memory, etc.) of the management unit 207 (as a registration step of registering all the ID codes I in the database). At this stage, all the ID codes I (barcodes BC) of the packages PA carried to the backyard 208 are
It may be a two-dimensional code such as a QR code)) is registered to create a basic database. In order to register all the ID codes I of the package PA supplied to the casino 206, instead of reading all the barcodes BC of the package PA, the carton ID code of the factory 205 or the carton CA containing the package PA or the carton CA Data from the pallet ID code (not shown) of the pallet loaded with the pallet may be used. In practicing the invention, a camera 212 or an RFID tag reader (not shown) may be used in place of a barcode reader R (not shown) to register or read the ID code I. Package PA is shuffle playing card 1s (Fig. 2) from factory 205 etc.
(see) may be carried in a carton CA containing 18 packages (several cartons CA may be placed on a pallet). Carton ID code or pallet ID
may be used to register the ID code I of the package PA transported from the factory 205 to the backyard 208.

バーコードBC付きのパッケージPAがカジノ206に運ばれる間カートンCAに保管
されカートンCAがパレット上に置かれて、バックヤード208に保管される(図2参照
)。ユニークなカートンIDコードは各カートンCAに付されていてユニークなパレット
IDは各パレットに付されている。カートンIDコードはカートンCAに保管されたパッ
ケージのIDコードIと関連付けられて管理部207のデータベース207bに予め登録
される。パレットIDコードはパレット上の対応するカートンIDコードと、カートンC
Aに保管されたパッケージPAのIDコードと関連付けられて管理部207のデータベー
ス207bに予め登録される。パッケージPAの全てのIDコードはそのパッケージPA
が保管されたカートンIDコードとパレットIDに関連付けられる。
While the package PA with the barcode BC is transported to the casino 206, it is stored in a carton CA, and the carton CA is placed on a pallet and stored in the backyard 208 (see FIG. 2). A unique carton ID code is attached to each carton CA and a unique pallet ID is attached to each pallet. The carton ID code is registered in advance in the database 207b of the management unit 207 in association with the ID code I of the package stored in the carton CA. The pallet ID code is the same as the corresponding carton ID code on the pallet and carton C.
It is registered in advance in the database 207b of the management unit 207 in association with the ID code of the package PA stored in A. All ID codes of a package PA are the same as that package PA.
is associated with the stored carton ID code and pallet ID.

パッケージPAは通常カートンCAに保管されたままでバックヤード208からゲーム
テーブル4の下のキャビネット210に複数の車209で運ばれ、ゲームテーブル4の下
のキャビネット210で一定期間保管された後、ゲームテーブル4の下のキャビネット2
10から、パッケージPAの状態でディーラD等により手動で取り出され、ゲームテーブ
ル4に置かれ、使用される。カジノ206にある全てのパッケージPA(またはパッケー
ジPAを保管しているカートンCA)がカメラ212あるいはバーコードリーダRによっ
て所定の場所でシャッフルプレイングカードの全てのパッケージのIDコードI(または
パッケージPAを保管しているカートンCAのカートンIDコード)を読むことによって
監視されている。監視カメラ212がバックヤード208からゲームテーブル4の下のキ
ャビネット210にあるシャッフルプレイングカードの存在する全てのパッケージPAの
バーコードBC(IDコードIとして)(またはパッケージPAを保管しているカートン
CAのカートンIDコード)を読むことができるために配置もしくは装備されている。
The package PA is normally stored in a carton CA and transported from the backyard 208 to the cabinet 210 under the game table 4 by multiple cars 209, and after being stored in the cabinet 210 under the game table 4 for a certain period of time, the package PA is transported to the cabinet 210 under the game table 4. Cabinet 2 under 4
10, it is manually taken out in the package PA by a dealer D or the like, placed on the game table 4, and used. All the packages PA in the casino 206 (or the carton CA storing the packages PA) are checked by the camera 212 or the barcode reader R at a predetermined place with the ID code I of all the packages of shuffle playing cards (or the carton CA storing the packages PA). The carton CA is monitored by reading the carton ID code (carton ID code) of the carton CA. The surveillance camera 212 detects the barcodes BC (as ID code I) of all packages PA containing shuffle playing cards located in the cabinet 210 under the game table 4 from the backyard 208 (or of the carton CA storing the packages PA). placed or equipped to be able to read the carton ID code).

この実施において車209がバックヤード208からゲームテーブル4の下のキャビネ
ット210にゲームに使用するシャッフルプレイングカード1sのパッケージPAを運ぶ
。また車209として、複数のAGV(自動搬送車)を使用してもよい。通常、パッケー
ジPAはカートンCAに保管された状態でバックヤード208からゲームテーブル4の下
のキャビネット210に運ばれるが、実施の形態はこれに限定されず、パッケージPAを
そのまま車209に載せて運ぶことも可能である。複数のパッケージPA(少なくとも1
8または36個のパッケージ)が各ゲームテーブル4の下のキャビネット210に保管さ
れ、そこから手動でゲームテーブル4に運ばれる。車209は複数のカートンCAまたは
パッケージPAをバックヤード208から各ゲームテーブル4の下のキャビネット210
に運ぶ際、カジノ206内のプログラムされた配送ルート213を通って運ばれる。その
際、カジノ206内の配送ルート213の前もって定められたある場所でカメラ212等
を用いることにより管理部207によってカートンCAまたはパッケージPAを保持する
車209が監視される。また、車209の内部にパッケージPAを内包しているカートン
CAのカートンIDコードまたはパッケージPAのバーコード(IDコードとして)を所
定のタイミングで読み取るIDコードリーダ(他の読取装置を使用してもよい)を設置し
てもよく、それによって車209に載せられているパッケージPAまたはカートンCAを
監視することも可能である。さらに、車209にはパッケージPAを内包しているカート
ンCAのカートンIDコードまたはパッケージPAのバーコード(IDコードとして)を
所定のタイミングで読み取り結果を外部に送信する、または、通信する伝達手段を有する
構造にしてもよい。車209の内部には、複数のリーダがスキャニング手段に設置されて
おり、スキャニング手段がX方向やY方向に移動することによって、各リーダがX方向や
Y方向に移動し、車209内に保管された全てのカートンCAのカートンIDコードある
いはパッケージPAのバーコードが常時読み続けられている。車209の蓋には鍵が備わ
っており、鍵を施錠することによって中のカートンCAやパッケージPAを不正に取り出
すことを防ぐことができる。
In this implementation, a car 209 transports a package PA of shuffle playing cards Is used in the game from the backyard 208 to a cabinet 210 under the game table 4. Further, as the vehicle 209, a plurality of AGVs (automated guided vehicles) may be used. Usually, the package PA is carried from the backyard 208 to the cabinet 210 under the game table 4 while being stored in a carton CA, but the embodiment is not limited to this, and the package PA is carried as is in the car 209. It is also possible. Multiple package PAs (at least 1
8 or 36 packages) are stored in a cabinet 210 under each game table 4 and are manually transported to the game table 4 from there. The car 209 transports a plurality of cartons CA or packages PA from the backyard 208 to a cabinet 210 under each game table 4.
When transported to the casino 206 , it is transported through a programmed delivery route 213 within the casino 206 . At this time, the vehicle 209 holding the carton CA or package PA is monitored by the management unit 207 using a camera 212 or the like at a predetermined location on the delivery route 213 within the casino 206. In addition, an ID code reader that reads the carton ID code of the carton CA containing the package PA inside the car 209 or the barcode (as an ID code) of the package PA at a predetermined timing (even if other reading devices are used) ) may be installed, thereby making it possible to monitor the package PA or carton CA carried on the vehicle 209. Furthermore, the vehicle 209 has a transmission means for reading the carton ID code of the carton CA containing the package PA or the barcode (as an ID code) of the package PA at a predetermined timing and transmitting or communicating the results to the outside. It is also possible to have a structure that has Inside the car 209, a plurality of readers are installed in a scanning means, and when the scanning means moves in the X direction or Y direction, each reader moves in the X direction or Y direction and is stored in the car 209. The carton ID codes of all cartons CA or the barcodes of packages PA are constantly being read. The lid of the car 209 is equipped with a key, and by locking the key, it is possible to prevent unauthorized removal of the carton CA and package PA inside.

次にバカラゲームの流れについて説明する。図3に示すとおり、各バカラテーブル4に
おいて、ディーラーDと向かい合うように客(プレイヤー)Cが着席する。そして客(プ
レイヤー)Cは、バカラゲームの勝敗結果として、プレイヤー(PLAYER)とバンカ
ー(BANKER)のどちらが勝利するか、または引き分け(TIE)となるかを、目の
前のベットエリアBAにチップWを配置することにより賭ける(以下、これを「ベット」
とする)。そしてディーラーDは、客(プレイヤー)Cによるベットを終了させるためタ
イミングを計り(″No More Bet(ベットの受付終了″)とコールし、手を横
方向に動かす等を行う。その後、カードシュータ装置Sからカードを1枚ずつゲームテー
ブル4に引き出す。図4に示すとおり各々1枚目のカードはプレイヤー(PLAYER)
、2枚目のカードはバンカー(BANKER)、3枚目のカードはプレイヤー(PLAY
ER)、4枚目のカードはバンカー(BANKER)の手となる(以下、1枚目から4枚
目のカードの引き出しを、「ディーリング」とする)。
Next, the flow of the baccarat game will be explained. As shown in FIG. 3, at each baccarat table 4, a customer (player) C is seated facing a dealer D. Customer (player) C then writes a chip W on the betting area BA in front of him to determine whether the player (PLAYER) or the banker (BANKER) will win or it will be a draw (TIE) as a result of the win or loss of the baccarat game. Bet by placing (hereinafter referred to as "bet")
). Dealer D then measures the timing to end the bet by customer (player) C, calls "No More Bet", and moves his hand laterally, etc. After that, dealer D moves his hand laterally, etc. Cards are drawn one by one from S onto the game table 4. As shown in Figure 4, the first card of each is the player's (PLAYER).
, the second card is the banker (BANKER), and the third card is the player (PLAY).
ER), and the fourth card becomes the banker's hand (hereinafter, the withdrawal of the first to fourth cards will be referred to as "dealing").

なお、カードはカードシュータ装置Sからすべて裏面が上向きの状態で引き出されるた
め、ランク(数)やスート(ハート・ダイヤ・スペード・クラブ)はディーラーDからも
客(プレイヤー)Cからも把握することはできない。4枚目のカードが引き出された後、
プレイヤー(PLAYER)にベットをした客(プレイヤー)C(PLAYERにベット
をした客が複数いる場合は一番高額のベットをした客C。PLAYERにベットをした客
がいない場合はディーラーD)は、裏面が上向きになっている1枚目と3枚目のカードを
表面に返し、同様にバンカー(BANKER)にベットをした客(プレイヤー)C(BA
NKERにベットをした客が複数いる場合は一番高額のベットをした客。BANKERに
ベットをした客がいない場合はディーラーD)は、2枚目と4枚目のカードを表面に返す
(一般に、この裏面のカードを表面に返すことを、「スクイーズ」と呼ぶ)。そしてこの
1から4枚目のカードのランク(数)と、バカラゲームの詳細なルールにもとづき、ディ
ーラーDにより5枚目のカード、さらに6枚目のカードが引き出され、これらは各々プレ
イヤー(PLAYER)またはバンカー(BANKER)の手となり、同じくプレイヤー
(PLAYER)の手となるカードを、プレイヤー(PLAYER)にベットをした客(
プレイヤー)Cが、バンカー(BANKER)の手となるカードを、バンカー(BANK
ER)にベットをした客(プレイヤー)が、スクイーズする(1~4枚目のカードを引き
出し後、5枚目、6枚目のカードをスクイーズして勝敗結果が判明するまでの時間は、客
(プレイヤー)Cにとって醍醐味となる時間である。以下この時間を「プレイヤーズ時間
」とする)。
Note that all cards are pulled out from the card shooter device S with their backs facing upward, so the rank (number) and suit (hearts, diamonds, spades, clubs) must be known from both dealer D and customer (player) C. I can't. After the fourth card is drawn,
Customer (Player) C who placed a bet on PLAYER (if there are multiple customers who placed bets on PLAYER, customer C who made the highest bet; if no customer placed a bet on PLAYER, dealer D), Player C (BA
If there are multiple customers who have placed bets on NKER, the customer who placed the highest bet. If there is no customer who has placed a bet on the BANKER, dealer D) returns the second and fourth cards to the front (generally, this process of turning back cards to the front is called a "squeeze"). Then, based on the ranks (numbers) of the first to fourth cards and the detailed rules of the baccarat game, dealer D draws out the fifth card and then the sixth card. ) or a customer () who bet on a player (PLAYER) with a card that becomes the banker's hand and also the player's hand (player).
Player) C takes the cards that will become the banker's hand and puts them in the banker's hand.
A customer (player) who placed a bet on ER) squeezes (after pulling out the 1st to 4th cards, squeezing the 5th and 6th cards, and waiting for the outcome to be determined. (Player) This is the most exciting time for C.Hereinafter, this time will be referred to as "player's time").

さらに、カードのランク(数)によっては1から4枚目までで勝敗が決まることもあり
、また5枚目、さらには6枚目でようやく勝敗が決まることもある。ディーラーDは、ス
クイーズされたカードのランク(数)にもとづき、勝敗が決まったことや勝敗結果を把握
し、カードシュータ装置Sにおける勝敗結果表示ボタンを押して、勝敗結果を客(プレイ
ヤー)Cに知らせるためにモニタに表示させる等の作業を行う。また同時に、前記カード
シュータ装置Sの勝敗判定部9により、ゲームの勝敗結果が判定される。勝敗が決まって
いるにもかかわらず、勝敗結果の表示を行わずにさらにカードを引こうとした場合はエラ
ーとなり、カードシュータ装置Sは前記エラーを検知し、エラー信号が出力される。最後
に、ディーラーは勝敗結果が表示されている間、客(プレイヤー)による賭け金の精算を
行い、勝った客(プレイヤー)Cへの支払いおよび負けた客(プレイヤー)Cの賭け金の
回収を行う。精算が完了した後、勝敗結果の表示を終了し(以下、ディーラーが精算を行
っている時間を「精算時間」とする)、次のゲームのベットを開始する。
Furthermore, depending on the rank (number) of cards, the first to fourth cards may determine the outcome, and the fifth or even the sixth card may determine the outcome. Based on the rank (number) of the squeezed cards, the dealer D knows that the winner has been decided and the result, and presses the win/lose result display button on the card shooter device S to notify the customer (player) C of the win/lose result. Perform tasks such as displaying the information on the monitor. At the same time, the win/loss determination section 9 of the card shooter device S determines the outcome of the game. Even though the winner has been determined, if an attempt is made to draw more cards without displaying the winning or losing result, an error occurs, and the card shooter device S detects the error and outputs an error signal. Finally, while the winning/losing results are displayed, the dealer settles the bet made by the customer (player), pays the winning customer (player) C, and collects the bet of the losing customer (player) C. conduct. After the settlement is completed, the display of the winning/losing results is finished (hereinafter, the time during which the dealer is making settlement is referred to as the "settlement time"), and the bet for the next game is started.

なお、上記のバカラゲームの流れは一般のカジノで広く行われているものであり、前記
カードシュータ装置Sは、カードをディーラーの手により引き出す構造をとりつつ、引き
出されるカードを読み取るように構成され、さらに結果表示ボタンや結果表示部を有し、
勝敗判定や勝敗結果の表示を行う機能を備えた、既存のカードシュータ装置である。前述
のとおり、一般のカジノフロアにおいて、複数台並べられているバカラテーブル4ごとに
カードシュータ装置やモニタ等が配置され、各ゲームテーブル4またはテーブル4下のキ
ャビネット210に、使用するカードがパッケージまたはセット単位で、さらにはカート
ン単位で供給され、運用されている。
Note that the flow of the baccarat game described above is widely played in general casinos, and the card shooter device S is configured to read cards that are drawn out while the cards are drawn out by the dealer's hand. , further has a result display button and a result display section,
This is an existing card shooter device that is equipped with the function of determining victory or defeat and displaying the result. As mentioned above, on a general casino floor, a card shooter device, a monitor, etc. are arranged for each of the multiple baccarat tables 4, and the cards to be used are packaged or stored in each game table 4 or in the cabinet 210 under the table 4. It is supplied and operated in sets and even cartons.

以下に、本発明のテーブルゲームシステムに使用する、カードシュータ装置Sの一実施
形態について、図1を用いて説明する。カードシュータ装置Sは複数枚のシャッフルプレ
イングカード1sを収容するカード収容部2と、前記収容部2の上部に設けられた蓋3と
、カジノのディーラーD等により前記カード収容部2からシャッフルプレイングカード1
を手動で1枚ずつゲームテーブル4に向けて引き出される際に、シャッフルプレイングカ
ード1を案内するカードガイド部5と、前記カードガイド部5より案内されたカード1を
取り出すための開口部6と、前記シャッフルプレイングカード1が引き出される際に、前
記シャッフルプレイングカード1が引き出されたことを検知するカード検知部(カード検
知センサ)7と、シャッフルプレイングカード1の少なくとも数(ランク)を表す情報を
読み取るカード読取部8と(なお前記カード検知部7および前記カード読取部8は、後述
のUVセンサを用いてカードのコードを読み取る構造であっても、またはカメラ等で前記
シャッフルプレイングカード1の印刷を読み取る構造であっても、さらにはこれらを組み
合わせた構造であってもよい)、カード読取部8により順次読み取られるシャッフルプレ
イングカード1の数(ランク)に基づいて、カードゲームの勝敗を判定する勝敗判定部9
と、前記勝敗判定部9およびメモリ10Mを備えた制御部10と、前記勝敗判定部9の判
定結果を出力する出力部11と、前記出力部の出力開始および終了を制御する結果出力制
御部12(結果出力開始および停止を制御する結果出力制御部12として、開始と停止で
それぞれ別々に結果出力開始制御部、結果出力停止制御部を備えても、同一としても、ど
ちらでもよい。また、例えば前記結果出力制御部12の一部分がボタンの形状になって(
勝敗結果表示ボタン)、前記カードシュータ装置Sの外側に露出するように設けられてい
てもよい。また前記勝敗結果表示ボタンも、開始と停止で、各々別々のボタンとしても同
一のボタンとしても、どちらでもよい。例えば前記勝敗結果表示ボタンを一度押すと、ボ
タンが押されたことを、前記カードシュータ装置Sの制御部10が検知して勝敗判定結果
の出力が開始され、再度押すと同じく制御部10が検知し結果の出力を終了するように構
成されていてもよい)と、さらに前記カードシュータ装置Sの側面に設けられた側面モニ
タ13を備え、さらに後述のバカラゲームの進行におけるさまざまな時間をゲーム単位で
、または複数のゲーム全体で算出する機能を備えた管理制御部14と、機械的または電気
的に、さらに有線または無線で接続されている。
An embodiment of the card shooter device S used in the table game system of the present invention will be described below with reference to FIG. The card shooter device S includes a card accommodating section 2 for accommodating a plurality of shuffle playing cards 1s, a lid 3 provided on the upper part of the accommodating section 2, and a card accommodating section 2 for storing shuffle playing cards 1s from the card accommodating section 2 by a dealer D of a casino or the like. 1
a card guide section 5 for guiding the shuffle playing cards 1 when the shuffle playing cards 1 are manually pulled out toward the game table 4 one by one; and an opening 6 for taking out the cards 1 guided from the card guide section 5; When the shuffle playing card 1 is drawn out, a card detection unit (card detection sensor) 7 detects that the shuffle playing card 1 is drawn out, and reads information representing at least the number (rank) of the shuffle playing card 1. The card reading section 8 (the card detecting section 7 and the card reading section 8 may be configured to read the code of the card using a UV sensor, which will be described later), or may be configured to read the code of the shuffle playing card 1 using a camera or the like. (or a combination of these), the winner or loser of the card game is determined based on the number (rank) of shuffle playing cards 1 sequentially read by the card reader 8. Judgment section 9
, a control section 10 including the win/loss determining section 9 and a memory 10M, an output section 11 that outputs the determination result of the win/loss determining section 9, and a result output control section 12 that controls the start and end of output of the output section. (As the result output control unit 12 that controls the start and stop of result output, a result output start control unit and a result output stop control unit may be provided separately for start and stop, respectively, or they may be the same. A part of the result output control section 12 is shaped like a button (
(win/loss result display button) may be provided so as to be exposed on the outside of the card shooter device S. Further, the win/loss result display button may be either separate buttons for start and stop, or may be the same button. For example, when the win/loss result display button is pressed once, the control unit 10 of the card shooter device S detects that the button has been pressed and starts outputting the win/loss determination result, and when it is pressed again, the control unit 10 also detects that the button has been pressed. ) and a side monitor 13 provided on the side of the card shooter device S, and further includes a side monitor 13 provided on the side of the card shooter device S, and further includes a side monitor 13 provided on the side of the card shooter device S, and further includes a side monitor 13 that displays various times in the progress of the baccarat game, which will be described later, in game units. It is connected mechanically or electrically, and also by wire or wirelessly, to a management control unit 14 that has a function of calculating the total number of games or a plurality of games as a whole.

ここで、図5に示すとおり、シャッフルプレイングカードのセット1sは、所定数のデ
ッキから構成され(通常は4,6、8、10、12デッキのいずれかであり、例えば8デ
ッキの場合には、52枚×8デッキの416枚)、製造段階において予めシャッフル装置
でランダムな配列にシャッフルされた状態で、全周を包むパッケージPAに包装された後
にシール材やシュリンク状の包装材で封印されてカジノ等に供給される。その際前記パッ
ケージPAはカートンCAに、例えば18個ずつ梱包されて供給され、さらにカートンに
梱包されたままゲームテーブル4の付近に配置される場合もある。または製造段階におい
てはシャッフルされずカジノ等に供給された後にシャッフル装置を用いてシャッフルされ
たり、シャッフルされた状態で供給された後に再度シャッフルされたり、一度使用したシ
ャッフルプレイングカード1sが再度使用するためにシャッフルされる場合もあり、さら
には、シャッフルされたシャッフルプレイングカード1sが、予めプラスチック等のケー
スの中にセットされる場合もある。なお、それぞれの前記パッケージPAや前記プラスチ
ックケース(図示せず)には異なるIDコードIを付したバーコードBC(シールを兼ね
る)が貼られる。前記シャッフルプレイングカードのセット1sは、シャッフルされてそ
れぞれが異なるカード配列を有するユニークなものであり、これを特定するために前記I
DコードIがバーコードBC(シールを兼ねる)、あるいはその他、QRコード等に表現
して用いられる。
Here, as shown in FIG. 5, the set 1s of shuffle playing cards consists of a predetermined number of decks (usually 4, 6, 8, 10, or 12 decks; for example, in the case of 8 decks, , 52 sheets x 8 decks of 416 sheets) are pre-shuffled into a random arrangement using a shuffling device at the manufacturing stage, packaged in a package PA that wraps around the entire circumference, and then sealed with a sealant or shrink-like packaging material. and supplied to casinos, etc. At this time, the packages PA are supplied in cartons CA packed in, for example, 18 pieces at a time, and may also be placed near the game table 4 while still being packed in cartons. Or, the shuffled playing cards 1s are not shuffled at the manufacturing stage and are supplied to a casino etc. and then shuffled using a shuffling device, or they are supplied in a shuffled state and then shuffled again, or once used shuffle playing cards 1s are used again. Furthermore, the shuffled playing cards 1s may be set in advance in a case made of plastic or the like. Note that a barcode BC (also serving as a sticker) with a different ID code I is attached to each of the packages PA and the plastic case (not shown). The shuffle playing card set Is is shuffled and is unique, each having a different card arrangement, and in order to identify this, the Is
The D-code I is expressed as a barcode BC (which also serves as a sticker) or a QR code.

また図5に示すとおり、前記パッケージPAに包装されたシャッフルプレイングカード
のセット1sをカードシュータ装置Sへ収容する時は、パッケージPAに設けられたカッ
ト線Zに沿ってパッケージPAの側面を取り外し、シャッフルプレイングカードのセット
1sの一部を露出させた状態にした後に、つかんで持ち上げ、カードシュータ装置Sのカ
ード収容部2に収容する。なお、前記シャッフルプレイングカードのセット1sの一部を
露出させた状態にした際、後のカードゲームにおいてシャッフルプレイングカードのセッ
ト1sの使用を途中で停止するためのカットカード1cの挿入を行ってもよい(図6参照
)。シャッフルプレイングカードのセット1sをカード収容部2に収容した後、残ってい
るパッケージPAの一部をカード収容部2から取り除き、シャッフルプレイングカードの
セット1sだけをカード収容部2に残して収容が完了する。
Further, as shown in FIG. 5, when storing the set 1s of shuffle playing cards packaged in the package PA into the card shooter device S, remove the side surface of the package PA along the cut line Z provided on the package PA, After exposing a part of the set 1s of shuffle playing cards, the user grasps and lifts the set 1s and stores it in the card accommodating part 2 of the card shooter device S. Note that when a part of the set 1s of shuffle playing cards is exposed, even if a cut card 1c is inserted to stop the use of the set 1s of shuffle playing cards in the middle of a later card game. Good (see Figure 6). After accommodating the set 1s of shuffle playing cards in the card accommodating part 2, a part of the remaining package PA is removed from the card accommodating part 2, leaving only the set 1s of shuffle playing cards in the card accommodating part 2, and the accommodation is completed. do.

ここで上記のカットカード1cは、シャッフルプレイングカードのセット1sをゲーム
に使用する際、シャッフルプレイングカードのセット1sの後半部分(残りが4分の1あ
るいは5分の1程度)に挿入されるもので、カードシュータ装置Sに収容されたシャッフ
ルプレイングカードのセット1sのシャッフルプレイングカード1をゲームで1枚ずつ引
き出して使用する際、配布された各シャッフルプレイングカード1の数(ランク)がプレ
イヤーによりカウントされ、残り少ないシャッフルプレイングカード1の数(ランク)が
予測されるのを防止するため、約20枚から40枚をカードシュータ装置Sに残した状態
でそのゲームを終了するために使用される。通常は、ゲーム中にカットカード1cが引き
出された場合、そのゲーム、またはカットカード1cの引き出しがあった次のゲームまた
はカットカード1cの引き出しがあった後の予め定められた回数後のゲームの終了時に、
前記カードシュータ装置Sに収容されたシャッフルプレイングカードのセット1sの使用
を終了し、カードシュータ装置Sに残されたシャッフルプレイングカード1を、新たなシ
ャッフルプレイングカードのセット1sに取り換える(以下、「シュー内パッケージ交換
作業」とする)。
Here, the above-mentioned cut card 1c is inserted into the latter half of the shuffle-playing card set 1s (the remainder is about 1/4 or 1/5) when the shuffle-playing card set 1s is used in a game. When the shuffle playing cards 1 of the set 1s of shuffle playing cards stored in the card shooter device S are pulled out and used one by one in a game, the number (rank) of each distributed shuffle playing card 1 is counted by the player. This is used to end the game with approximately 20 to 40 cards remaining in the card shooter device S in order to prevent the number (rank) of shuffle playing cards 1 remaining from being predicted. Normally, when a cut card 1c is drawn during a game, the next game in which the cut card 1c was drawn, or the game a predetermined number of times after the cut card 1c was drawn. At the end,
The use of the set 1s of shuffle playing cards stored in the card shooter device S is finished, and the shuffle playing cards 1 left in the card shooter device S are replaced with a new set 1s of shuffle playing cards (hereinafter referred to as "shuffle playing cards"). ``Package replacement work'').

前記シュー内パッケージ交換作業を行う際は、前記カード収容部2の上部に設けられた
蓋3を開閉するが、その開閉を検知する蓋開閉検知センサ3sを、前記カード収容部2等
に設けてもよい。また前記シャッフルプレイングカード1の使用の終了と、新たなシャッ
フルプレイングカード1の使用の開始、さらには前記シュー交換作業の開始または終了を
示す入力インターフェイス(記載せず)を別途設けてもよい。さらに、新たなシャッフル
プレイングカード1の使用の開始時に、最初に所定枚数のカードを引き出して、ゲームに
使用せずに捨てることを一般にバーニングというが、前記制御部10がこのバーニングに
関する設定や検知を行うように構成されてもよい。さらに前記シュー交換作業を行う際は
前記カードシュータ装置Sの電源をオンおよびまたはオフするが、前記制御部10がその
電源のオン・オフを検知してもよい。
When replacing the package in the shoe, the lid 3 provided at the top of the card accommodating section 2 is opened and closed, and a lid opening/closing detection sensor 3s for detecting the opening/closing is provided in the card accommodating section 2, etc. Good too. Further, an input interface (not shown) may be separately provided to indicate the end of use of the shuffle playing card 1, the start of use of a new shuffle playing card 1, and the start or end of the shoe replacement work. Furthermore, when a new shuffle playing card 1 is started to be used, the act of first pulling out a predetermined number of cards and discarding them without using them in the game is generally referred to as burning, and the control unit 10 controls settings and detection related to this burning. may be configured to do so. Further, when performing the shoe replacement work, the power of the card shooter device S is turned on and/or off, but the control section 10 may detect whether the power is turned on or off.

本発明のテーブルゲームシステムに使用する、管理制御部14について、図1を用いて
説明する。前記管理制御部14は、前記カードシュータ装置Sからシャッフルプレイング
カード1が引き出される際に、カード検知部7からシャッフルプレイングカード1が引き
出されたこと示す信号を受け取ると共に、受け取った信号にもとづき、各ゲームにおいて
何枚目のカードが引かれたかを計測する。また前記結果出力制御部12により、ゲームの
勝敗判定結果の出力が開始されたこと、およびまたは、出力が停止したことを示す信号を
受け取る。
The management control unit 14 used in the table game system of the present invention will be explained using FIG. 1. When the shuffle playing card 1 is pulled out from the card shooter device S, the management control unit 14 receives a signal from the card detection unit 7 indicating that the shuffle playing card 1 has been pulled out, and also controls each Measures how many cards are drawn in a game. Further, the result output control unit 12 receives a signal indicating that the output of the win/loss determination result of the game has started and/or that the output has stopped.

また前記管理制御部14は、前記シュー内パッケージ交換作業に関連して、前記カード
検知部7から前記カットカード1cおよび所定枚数のバーニングのカードが引き出された
こと示す信号を受け取り、また前記カード収容部2の上部に設けられた蓋3の開閉を検知
するセンサ3sから、前記蓋3が閉塞された状態から開放された状態になったことを示す
信号、および開放された状態から閉塞された状態になったことを示す信号を受け取り、さ
らに別途設けられた入力インターフェイスより、シャッフルプレイングカード1の使用の
終了と、新たなシャッフルプレイングカード1の使用の開始、および前記シュー内パッケ
ージ交換作業の開始または終了、新たなゲームのベットが開始を示す入力信号を受け取る
ように構成されてもよい。さらに、前記管理制御部14は、前記カードシュータ装置Sの
電源がオンおよびまたはオフになったことを、検知するように構成されてもよい。さらに
、前記管理制御部14は、前記シュー内パッケージ交換作業に関連する信号を受け取る、
パッケージ交換検出部(図示せず)をさらに備え、前記管理制御部14は前記パッケージ
交換検出部から前記シュー内パッケージ交換作業の開始または終了を示す信号を、受け取
るように構成されてもよく、さらに前記パッケージ交換検出部は、前記管理制御部14の
外部に設けられてもよい。
The management control unit 14 also receives a signal from the card detection unit 7 indicating that the cut card 1c and a predetermined number of burning cards have been pulled out in connection with the in-shoe package replacement work, and also receives a signal indicating that the cut card 1c and a predetermined number of burning cards have been pulled out, A signal indicating that the lid 3 has changed from a closed state to an open state is sent from a sensor 3s that detects the opening/closing of the lid 3 provided on the upper part of the section 2, and a signal indicating that the lid 3 has changed from a closed state to a closed state. After receiving a signal indicating that the shuffle playing card 1 has become a new shuffle playing card 1, from an input interface provided separately, it is possible to end the use of the shuffle playing card 1, start using a new shuffle playing card 1, and start the process of replacing the package in the shoe. The system may be configured to receive an input signal indicating the end of a new game bet or the start of a new game bet. Furthermore, the management control unit 14 may be configured to detect that the card shooter device S is powered on and/or turned off. Furthermore, the management control unit 14 receives a signal related to the in-shoe package replacement work.
The management control section 14 may further include a package exchange detection section (not shown), and the management control section 14 may be configured to receive a signal indicating the start or end of the in-shoe package exchange operation from the package exchange detection section. The package exchange detection section may be provided outside the management control section 14.

前記管理制御部14は、上記の信号を受け取った際の時刻(日時)を、各々特定事項の
発生時刻として刻印し前記信号の内容とともに記憶可能に構成され、これらのうち少なく
とも2つの、記憶された特定事項の発生時刻の間の時間を自動的に計測する。以下、前記
管理制御部14が1または複数回のゲームにおいて、また前記シュー内パッケージ交換作
業の前後に至るまでの期間において計測または算出する時間、および計測または算出した
時間にもとづき行う分析の内容について記載する。なお、計測または算出された時間、お
よび前記信号の内容は、前記管理制御部14の中のメモリ14Mに記録され、さらに、送
信部14oからバックヤード208へ送信され、対策の検討等に役立てられる。また前記
管理制御部14と有線または無線で接続された、前記カードシュータ装置Sの出力部11
や側面モニタ13、さらに別途設けられたモニタ(図示せず)に出力することができる。
The management control unit 14 is configured to be able to stamp the time (date and time) at which the above-mentioned signals were received as the occurrence time of each specific item and store them together with the contents of the signals. Automatically measures the time between the occurrence times of specific events. Hereinafter, the time measured or calculated by the management control unit 14 in one or more games and the period before and after the in-shoe package replacement work, and the content of the analysis performed based on the measured or calculated time will be explained. Describe it. Note that the measured or calculated time and the content of the signal are recorded in the memory 14M in the management control unit 14, and further transmitted from the transmission unit 14o to the backyard 208, where they are used for considering countermeasures, etc. . Further, the output section 11 of the card shooter device S is connected to the management control section 14 by wire or wirelessly.
The data can be output to the side monitor 13, or a separately provided monitor (not shown).

図7に示すとおり、前記管理制御部14は、各ゲームにおいて以下に記載の時間を計測
する。
(1)前記カード検知部7から受け取った、前記シャッフルプレイングカード1が引き出
されたこと示す信号にもとづき計測した、1枚目のカードの引き出し時刻を開始とし、4
枚目のカードの引き出し時刻を終了とする、「ディーリング時間Ax」を計測する。
(2)前記4枚目のカードの引き出し時刻を開始とし、前記結果出力制御部12より受け
取った、ゲームの勝敗判定結果の出力が開始されたことを示す信号にもとづき計測した、
勝敗判定結果の出力開始の時刻を終了とする「プレイヤーズ時間Ay」を計測する(結果
出力開始および停止を制御する結果出力制御部12は、開始と停止でそれぞれ別々に結果
出力開始制御部、結果出力停止制御部であっても、同一であっても、どちらでもよい)。
(3)前記結果出力制御部12より受け取った、勝敗判定結果の出力が開始されたことを
示す信号にもとづき計測した勝敗判定結果の出力開始の時刻を開始とし、勝敗判定結果の
出力が停止したことを示す信号にもとづき計測した、勝敗判定結果の出力停止の時刻を終
了とする、「精算時間By」を計測する。
(4)前回のゲームにおいて、前記結果出力制御部12より受け取った、勝敗判定結果の
出力が停止されたことを示す信号にもとづき計測した勝敗判定結果の出力停止の時刻を開
始とし、今回のゲームにおける、1枚目のカードの引き出し時刻を終了とする「ベット時
間Bx」を計測する。
なお前記ディーリング時間Axおよびプレイヤーズ時間Ayは、客(プレイヤー)の人数
にあまり関係なく、ディーラーDによるパフォーマンスを評価する上で重要な指標となり
得るという点で他の精算時間Byおよびベット時間Bxと異なることから、これらの位置
づけを分け、前者のディーリング時間Axおよびプレイヤーズ時間Ayを合計した時間を
以下「プレイ時間A(Ax+Ay)」とし、後者の精算時間Byおよびベット時間Bxを
合計した時間を、「プレイ以外の時間B(Bx+By)」と呼ぶこととする。さらに前記
ディーリング時間Ax、プレイヤーズ時間Ay、精算時間By、およびベット時間Bxを
合わせた、1回のゲームの初めから終わりまでの時間を以下「ゲーム時間G」と呼ぶこと
とする。なお前記管理制御部14は、さらに以下に記載のとおり「プレイ時間A(Ax+
Ay)」「プレイ以外の時間B(Bx+By)」「ゲーム時間G」を計測または算出する
ことができる。
(5)前記カード検知部7から受け取った前記シャッフルプレイングカード1が引き出さ
れたこと示す信号にもとづき計測した、1枚目のカードの引き出し時刻を開始とし、前記
結果出力制御部12より受け取ったゲームの勝敗判定結果の出力が開始されたことを示す
信号にもとづき計測した、勝敗判定結果の出力開始の時刻を終了とする、
「プレイ時間A(Ax+Ay)」を計測する。
(6)計測した「ディーリング時間Ax」および「プレイヤーズ時間Ay」を足し合わせ
「プレイ時間A(Ax+Ay)」を算出する。
(7)計測した「精算時間By」および「ベット時間Bx」を足し合わせ「プレイ以外の
時間B(Bx+By)」を算出する。
(8)前回のゲームにおいて、前記結果出力制御部12より受け取った、勝敗判定結果の
出力が停止されたことを示す信号にもとづき計測した、勝敗判定結果の出力停止の時刻を
開始とし、今回のゲームの勝敗判定結果の出力が停止したことを示す信号にもとづき計測
した、勝敗判定結果の出力停止の時刻を終了とする、「ゲーム時間G」を計測する。
(9)計測した「プレイ時間A(Ax+Ay)」と「プレイ以外の時間B(Bx+By)
」を足し合わせ「ゲーム時間G」を算出する。
(10)計測した「ディーリング時間Ax」と「プレイヤーズ時間Ay」と「精算時間
By」および「ベット時間Bx」を足し合わせ「ゲーム時間G」を算出する。
(11)さらに前記管理制御部14は、前記結果出力制御部12より受け取った、勝敗判
定結果の出力が開始されたことを示す信号にもとづき計測した、勝敗判定結果の出力開始
の時刻を開始とし、次のゲームにおける、1枚目のカードの引き出し時刻を終了として「
プレイ以外の時間B(Bx+By)」を計測するように構成されてもよい。
As shown in FIG. 7, the management control unit 14 measures the time described below in each game.
(1) The withdrawal time of the first card, which is measured based on the signal received from the card detection unit 7 indicating that the shuffle playing card 1 has been withdrawn, is the start time, and 4
The "dealing time Ax" is measured, ending at the time when the th card is withdrawn.
(2) Measured based on a signal indicating that the output of the win/loss determination result of the game has started, which is received from the result output control unit 12, starting from the time when the fourth card is drawn;
The "players' time Ay" is measured, ending at the time when the output of the win/loss determination results starts. (It doesn't matter whether it is the output stop control unit or the same unit.)
(3) The output of the win/loss determination result is stopped at the time when the output of the win/loss determination result measured based on the signal received from the result output control unit 12 indicating that the output of the win/loss determination result has started. The "settlement time By" is measured based on the signal indicating that the result is determined, and ends at the time when the output of the win/loss determination results is stopped.
(4) In the previous game, the time when the output of the win/loss determination results, which was measured based on the signal indicating that the output of the win/loss determination results was stopped, received from the result output control unit 12 is set as the start time, and the current game is started. The "bet time Bx" ending at the time when the first card is withdrawn is measured.
The above-mentioned dealing time Ax and player's time Ay are different from the other settlement time By and betting time Bx in that they can be important indicators for evaluating the performance of dealer D, regardless of the number of customers (players). Since they are different, these positions are divided, and the sum of the dealing time Ax and player's time Ay of the former is hereinafter referred to as "play time A (Ax + Ay)", and the sum of the settlement time By and bet time Bx of the latter is referred to as "play time A (Ax + Ay)". , will be referred to as "non-play time B (Bx+By)". Further, the time from the beginning to the end of one game, which is the sum of the dealing time Ax, players' time Ay, settlement time By, and bet time Bx, will be hereinafter referred to as "game time G". Note that the management control unit 14 further controls the “play time A (Ax+
Ay),""non-play time B (Bx+By)," and "game time G." can be measured or calculated.
(5) A game received from the result output control unit 12 with the start time of the first card being withdrawn, which is measured based on a signal indicating that the shuffle playing card 1 received from the card detection unit 7 has been withdrawn. The end is the time at which the output of the win/loss determination results starts, which is measured based on the signal indicating that the output of the win/loss determination results has started.
Measure "play time A (Ax+Ay)".
(6) Add the measured "dealing time Ax" and "player's time Ay" to calculate "playing time A (Ax+Ay)".
(7) Add the measured "settlement time By" and "bet time Bx" to calculate "non-play time B (Bx+By)".
(8) In the previous game, the time at which the output of the win/loss determination result stopped, which was measured based on the signal indicating that the output of the win/loss determination result was stopped, received from the result output control unit 12, was set as the start time, and the current time A "game time G" is measured based on a signal indicating that the output of the win/loss determination result of the game has been stopped, and ends at the time when the output of the win/loss determination result is stopped.
(9) Measured “play time A (Ax+Ay)” and “non-play time B (Bx+By)”
” to calculate the “game time G”.
(10) Measured “dealing time Ax”, “players time Ay” and “settlement time”
'By' and 'bet time Bx' are added together to calculate 'game time G'.
(11) Furthermore, the management control unit 14 sets the time at which the output of the win/loss determination results starts, which is measured based on the signal received from the result output control unit 12 and indicating that the output of the win/loss determination results has started. , in the next game, the withdrawal time of the first card is considered as the end.
It may be configured to measure "time B (Bx+By) other than play."

前記管理制御部14により計測されたゲームにおける「ディーリング時間Ax」「プレ
イヤーズ時間Ay」「精算時間By」「ベット時間Bx」「プレイ時間A(Ax+Ay)
」「プレイ以外の時間B(Bx+By)」「ゲーム時間G」を用いて、これらのうちの複
数項目に対して相互の割合(うち一方の時間を基準とした時の、もう一方の時間の比率)
を計算し、分析することができ、例えば「ゲーム時間」に対する「ディーリング時間」の
割合が高いディーラーには「ディーリング」に関する指導を行う等、対策に役立てること
ができる。また、複数ゲームにわたりこれらの「ディーリング時間Ax」「プレイヤーズ
時間Ay」「精算時間By」「ベット時間Bx」「プレイ時間A(Ax+Ay)」「プレ
イ以外の時間B(Bx+By)」「ゲーム時間G」を計測することで平均値(複数ゲーム
にわたるこれらの時間の各合計値を、ゲーム数で除した時間)を計算することができる。
ここで前記ゲーム数は、例えば前記管理制御部14がさらに備えるカウンター(図示せず
)が、ゲームの開始や終了を検知した回数を計算することにより、把握することができる
。また、ディーラーD毎に合計時間や平均時間を計算することに加え、複数人のディーラ
ーDの合計時間や平均時間を計算したり、さらに計算結果を例えばカジノのフロア毎や、
時間帯毎によって比較することで、例えば精算時間が長くなる傾向のあるフロアに関する
情報を得ることができる。また昼間と夜間で、ディーラーDや、客(プレイヤー)Cの疲
労などから、ゲームにかかる時間に違いが出ることが予想されるが、それが例えば、夜間
は客(プレイヤー)Cの「ベット時間Bx」が長くなることが原因であるのか、ディーラ
ーDの「ディーリング時間Ax」も長くなる傾向にあるなどの、詳細を分析することがで
きる。さらにカジノが過去の経験や実績にもとづき把握している、「ディーリング時間A
x」「プレイヤーズ時間Ay」「精算時間By」「ベット時間Bx」「プレイ時間A(A
x+Ay)」「プレイ以外の時間B(Bx+By)」「ゲーム時間G」が各々どれくらい
かかるのかに関するデータをもとに、前記管理制御部14において、対応する標準目安時
間を設定することができ、設定された標準目安時間を超過した場合、前記管理制御部14
は、カードシュータSやバックヤード208へシグナルを送信し、カードシュータSの出
力部11や、側面モニタ13において標準目安時間を超過したことを示す表示を行い、さ
らに標準目安時間を超過したことをメモリ14Mに記録することができる。
“Dealing time Ax”, “Players time Ay”, “Settlement time By”, “Betting time Bx” and “Playing time A (Ax+Ay)” in the game measured by the management control unit 14
”, “Non-play time B (Bx+By)”, and “Game time G”, calculate the mutual ratio for multiple items among these items (the ratio of the time of one of them to the time of the other) )
can be calculated and analyzed, and can be used to take countermeasures, such as providing guidance regarding ``dealing'' to dealers whose ``dealing time'' is a high ratio to ``gaming time.'' In addition, these "dealing time Ax", "player's time Ay", "settlement time By", "bet time Bx", "playing time A (Ax+Ay)", "non-playing time B (Bx+By)", "game time G" are calculated across multiple games. '', it is possible to calculate the average value (time obtained by dividing the total value of each of these times over multiple games by the number of games).
Here, the number of games can be grasped by, for example, calculating the number of times a counter (not shown) further included in the management control unit 14 detects the start or end of a game. In addition to calculating the total time and average time for each dealer D, the total time and average time of multiple dealers D can be calculated, and the calculation results can be displayed for each floor of the casino, for example.
By comparing by time zone, it is possible to obtain, for example, information regarding floors that tend to take longer time to pay. Also, it is expected that there will be a difference in the time it takes to play the game between daytime and nighttime due to the fatigue of dealer D and customer (player) C. It is possible to analyze details such as whether dealer D's "dealing time Ax" also tends to be longer, whether this is due to longer "Bx". In addition, the “dealing time A” that the casino knows based on past experience and track record.
x” “Players time Ay” “Settlement time By” “Betting time Bx” “Playing time A (A
Based on the data regarding how long each of "x+Ay)", "Non-play time B (Bx+By)", and "Game time G" will take, the corresponding standard guide time can be set in the management control section 14, and the setting If the specified standard guideline time is exceeded, the management control unit 14
transmits a signal to the card shooter S and the backyard 208, displays on the output section 11 of the card shooter S and the side monitor 13 that the standard reference time has been exceeded, and further indicates that the standard reference time has been exceeded. It can be recorded in the memory 14M.

また前記管理制御部14のメモリ14Mには、バカラゲームのルールや、予め定められ
た、エラーとして検知するべき事項が記憶されており、前記管理制御部14は、ゲームに
おいてルール違反となる、または予め定められたエラー状態を検知し、カードシュータS
やバックヤード208へシグナルを送信し、カードシュータSの出力部11や、側面モニ
タ13においてエラー状態が検出されたことを示す表示を行い、さらにエラー状態が検出
されたことをメモリ14Mに記録することができる。なお、エラー状態とは、例えば以下
の状態のことである。
(a)各ゲームにおいて、前記勝敗判定部9により勝敗が判定された後、前記出力部11
により勝敗判定結果の出力が開始される前に、前記カードシュータ装置Sからさらに前記
シャッフルプレイングカード1が引き出される、または引き出された場合
(b)各ゲームにおいて、前記出力部11により勝敗判定結果の出力が開始された後で、
勝敗判定結果の出力が停止される前に、前記カードシュータ装置Sからさらに前記シャッ
フルプレイングカード1が引き出される、または引き出された場合
(c)前記カードシュータ装置Sから前記シャッフルプレイングカード1が引き出される
際に、前記シャッフルプレイングカード1が開口部6付近で、所定時間以上滞留した場合
または前記シャッフルプレイングカード1が引き出される方向F(図12参照)と逆方向
に移動した場合
(d)前記カードシュータ装置Sから前記シャッフルプレイングカード1が引き出される
際に、前記カード読取部8による前記シャッフルプレイングカード1の読み取り結果が、
予め定められた基準を満たさなかった場合、または前記カード読取部8によって読み取ら
れなかった場合
Further, the memory 14M of the management control unit 14 stores the rules of the baccarat game and predetermined matters to be detected as errors, and the management control unit 14 stores the rules of the baccarat game and predetermined matters to be detected as errors. Detects a predetermined error condition and activates Card Shooter S.
and the backyard 208, a display indicating that an error condition has been detected is displayed on the output section 11 of the card shooter S and the side monitor 13, and further, the fact that an error condition has been detected is recorded in the memory 14M. be able to. Note that the error state is, for example, the following state.
(a) In each game, after the win or loss is determined by the win or loss determination section 9, the output section 11
(b) If the shuffle playing card 1 is further drawn out from the card shooter device S before the output of the win/lose judgment result is started, (b) In each game, the output unit 11 outputs the win/lose judgment result. After the output has started,
(c) If the shuffle playing card 1 is further pulled out from the card shooter device S before the output of the win/loss determination result is stopped, (c) the shuffle playing card 1 is pulled out from the card shooter device S. (d) If the shuffle playing card 1 stays in the vicinity of the opening 6 for a predetermined period of time or more, or if the shuffle playing card 1 moves in the opposite direction to the direction F (see FIG. 12) in which the shuffle playing card 1 is pulled out, the card shooter When the shuffle playing card 1 is pulled out from the device S, the result of reading the shuffle playing card 1 by the card reading section 8 is
If the predetermined criteria are not met, or if the card is not read by the card reader 8

また前記管理制御部14は、前記のエラー状態から回復したことを検知し、さらに前記
のエラー状態を検知した時刻から、前記エラー状態から回復したことを検知した時刻まで
のエラー復旧時間を計算し、さらに計算結果をメモリ14Mに記録することができる。な
お、エラー状態からの回復とは、例えば以下の状態のことである。
(a)(各ゲームにおいて前記勝敗判定部9により勝敗が判定された後、前記出力部11
により勝敗判定結果の出力が開始される前に、前記カードシュータ装置Sからさらに前記
シャッフルプレイングカード1が引き出される、または引き出された場合のエラーに対応
して)前記出力部11により勝敗判定結果の出力が開始された状態
(b)(各ゲームにおいて、前記出力部11により勝敗判定結果の出力が開始された後、
勝敗判定結果の出力が停止される前に、前記カードシュータ装置Sからさらに前記シャッ
フルプレイングカード1が引き出される、または引き出された場合のエラーに対応して)
前記出力部11により勝敗判定結果の出力が停止された状態
(c)(前記カードシュータ装置Sから前記シャッフルプレイングカード1が引き出され
る際に、前記シャッフルプレイングカード1が開口部6付近で、所定時間以上滞留した場
合または前記シャッフルプレイングカード1が引き出される方向F(図12参照)と逆方
向に移動した場合のエラー、または前記カードシュータ装置Sから前記シャッフルプレイ
ングカード1が引き出される際に、前記カード読取部8による前記シャッフルプレイング
カード1の読み取り結果が、予め定められた基準を満たさなかった場合、または前記カー
ド読取部8によって読み取られなかった場合のエラーに対応して)ゲームの続きとして、
前記カードシュータ装置Sから続きのシャッフルプレイングカード1が引き出された状態
(d)前記カードシュータ装置Sまたは前記管理制御部14に設けられた、またはこれら
とは別に設けられたリセットスイッチ(図示せず)により、前記エラー状態から回復した
ことを示す入力信号を受けた状態
The management control unit 14 also detects that the error state has been recovered, and further calculates the error recovery time from the time when the error state is detected to the time when it detects that the error state has been recovered. , furthermore, the calculation results can be recorded in the memory 14M. Note that recovery from an error state refers to, for example, the following states.
(a) (After the win or loss is determined by the win or loss determination section 9 in each game, the output section 11
(in response to an error in the case where the shuffle playing card 1 is further drawn out from the card shooter device S before the output of the win/loss judgment result is started) by the output unit 11. State (b) where output has started (after the output unit 11 starts outputting the win/loss determination results in each game,
(In response to an error in the case where the shuffle playing card 1 is further pulled out from the card shooter device S before the output of the win/loss determination result is stopped)
State (c) in which the output unit 11 stops outputting the winning/losing determination result (when the shuffle playing card 1 is pulled out from the card shooter device S, the shuffle playing card 1 remains near the opening 6 for a predetermined period of time) An error occurs when the shuffle playing card 1 stays in the card for more than 10 minutes, or when the shuffle playing card 1 moves in a direction opposite to the direction F (see FIG. 12) in which the shuffle playing card 1 is pulled out, or when the shuffle playing card 1 is pulled out from the card shooter device S. As a continuation of the game (in response to an error when the reading result of the shuffle playing card 1 by the reading unit 8 does not meet a predetermined standard or is not read by the card reading unit 8),
(d) A state in which the continuation shuffle playing card 1 is pulled out from the card shooter device S. (d) A reset switch (not shown) provided on the card shooter device S or the management control unit 14, or provided separately therefrom. ), a state in which an input signal indicating recovery from the error state is received.

さらに前記管理制御部14には、信号を受け取り記憶された特定事項の発生時刻の間の
時間を計測しない、時間計測除外モードへ切り替えるための、モード切替部14sが設け
られている。ディーラーD等の操作によって、時間計測除外モードに切り替わっている間
、つまり前記モード切替部14sによって時間計測除外モードに切り替わった時刻から、
通常のモードへ回復した時刻までの時間は、計測除外時間として計算され、前記「ディー
リング時間Ax」「プレイヤーズ時間Ay」「精算時間By」「ベット時間Bx」「プレ
イ時間A(Ax+Ay)」「プレイ以外の時間B(Bx+By)」「ゲーム時間G」さら
に前記「エラー復旧時間」から除外して計測される。例えば客(プレイヤー)Cがいない
ことにより、ゲームが開始されない時間(「客待ち時間EX」という時間であり、前のゲ
ームが精算も含め終了しており、そのままでは前記管理制御部14によって次のゲームの
ベット時間として計測され始めてしまっている時間)においては、ディーラーDがモード
切替部14sを操作して時間計測除外モードへ切り替えることによって、前述の「ベット
時間Bx」「プレイ以外の時間B(Bx+By)」「ゲーム時間G」に含まれてしまうと
いう事態を防ぐことができる。なお前記モード切替部14sは、前記カードシュータ装置
S、またはこれらとは別に設けられてもよい。
Furthermore, the management control section 14 is provided with a mode switching section 14s for switching to a time measurement exclusion mode in which the time between the occurrence times of the specific items received and stored is not measured. While the mode is switched to the time measurement exclusion mode by the operation of the dealer D etc., that is, from the time when the mode switching unit 14s switches to the time measurement exclusion mode,
The time until the time when the normal mode is restored is calculated as the measurement excluded time, and includes the "dealing time Ax", "players time Ay", "settlement time By", "bet time Bx", "playing time A (Ax + Ay)", " The non-play time B (Bx+By), the game time G, and the error recovery time are excluded from the measurements. For example, the time during which the game is not started due to the absence of customer (player) C (this is the time called "customer waiting time EX", in which the previous game has finished including payment, and if the game continues as it is, the management control unit 14 will start the next game). The dealer D operates the mode switching unit 14s to switch to the time measurement exclusion mode during the time that has begun to be measured as the bet time of the game), and the dealer D operates the mode switching unit 14s to switch to the time measurement exclusion mode. Bx+By)" and "game time G" can be prevented. Note that the mode switching section 14s may be provided in the card shooter device S or separately therefrom.

次に、前記「シュー内パッケージ交換作業」が終了した時点、つまり新たなシャッフル
プレイングカードのセット1sの使用が開始された時点から、当該シャッフルプレイング
カードのセット1sの使用が終了し、再度「シュー内パッケージ交換作業」を行い、前記
「シュー内パッケージ交換作業」が終了した時点までの期間における前記管理制御部14
が計測する時間について記載する(図8参照)。
(1)前記シュー内パッケージ交換作業の終了を示す信号を受け取ったこと、または前記
カードシュータ装置Sの電源がオンになったことにもとづき計測した時刻を開始とし、前
記シュー内パッケージ交換作業の開始を示す信号を受け取ったこと、または前記カードシ
ュータ装置の電源がオフになったことにもとづき計測した時刻を終了とする、「1パッケ
ージ単位もしくは1セット単位のシャッフルプレイングカードの使用時間GT」を、計測
する。
(2)前記シュー内パッケージ交換作業の開始を示す信号を受け取ったこと、または前記
カードシュータ装置の電源がオフになったことにもとづき計測した時刻を開始とし、前記
シュー内パッケージ交換作業の終了を示す信号を受け取ったこと、または前記カードシュ
ータ装置の電源がオンになったことにもとづき計測した時刻を終了とする「シュー内パッ
ケージ交換時間SC」を計測する。
なお前記シュー内パッケージ交換作業の開始を示す信号とは、例えば以下の信号である。
(a)前記カードシュータ装置Sの前記カード収容部2の上部に設けられた、蓋3の開閉
を検出するセンサ3sから受け取った、蓋3が閉塞された状態から開放された状態になっ
たことを示す信号
(b)前記カード収容部2に収納されたシャッフルプレイングカード1sに挿入された、
カットカード1cの引き出しがあったゲーム、または前記カットカード1cの引き出しが
あった後の予め定められた回数後のゲームの勝敗判定結果の出力停止を示す信号
(c)蓋開閉検知センサ3sから受け取った、前記カットカード1cの引き出しがあった
後、前記カード収容部2の上部に設けられた蓋3が、閉塞された状態から開放された状態
になったことを示す信号
(d)別途設けられた入力インターフェイス(図示せず)から受け取った、シャッフルプ
レイングカードの使用の終了、またはシュー内パッケージ交換作業の開始を示す入力信号
さらに、前記シュー内パッケージ交換作業の終了を示す信号とは、例えば、以下の信号で
ある。
(e)前記カードシュータ装置Sの前記カード収容部2の上部に設けられた、蓋3の開閉
を検出するセンサ3sから受け取った、蓋3が開放された状態から閉塞された状態になっ
たことを示す信号
(f)前記カードシュータ装置Sから予め定められた枚数のシャッフルプレイングカード
1(バーニングのカード)が引き出されたことを示す信号
(g)ゲームのベットが開始されたことを示す信号
(h)別途設けられた入力インターフェイス(図示せず)から受け取った、シャッフルプ
レイングカードの使用の開始、またはシュー内パッケージ交換作業の終了を示す入力信号
Next, the use of the shuffle playing card set 1s ends from the time when the above-mentioned "package replacement work in the shoe" is completed, that is, the use of the new shuffle playing card set 1s starts, and the "Shoe the management control unit 14 during the period from when the "inner shoe package replacement work" is performed until the "inner shoe package replacement work" is completed;
Describe the time measured by (see Figure 8).
(1) The time measured based on the reception of the signal indicating the end of the in-shoe package replacement work or the turning on of the power of the card shooter device S is the start time, and the start of the in-shoe package replacement work. The "usage time GT of shuffle playing cards in units of one package or in units of one set" ends at the time measured based on the reception of a signal indicating that the card shooter device is turned off or the power of the card shooter device is turned off, measure.
(2) The time measured based on the reception of a signal indicating the start of the in-shoe package replacement work or the power of the card shooter device is turned off, and the end of the in-shoe package replacement work. The "inside-shoe package exchange time SC" is measured, which ends at the time measured based on the reception of the signal indicating the card shooter device or when the power of the card shooter device is turned on.
Note that the signal indicating the start of the in-shoe package replacement work is, for example, the following signal.
(a) The lid 3 has changed from the closed state to the open state, which is received from the sensor 3s provided at the upper part of the card accommodating section 2 of the card shooter device S and detects the opening/closing of the lid 3. signal (b) inserted into the shuffle playing card 1s stored in the card accommodating section 2;
A signal (c) received from the lid opening/closing detection sensor 3s indicating the stop of outputting the winning/losing determination result of a game in which the cut card 1c has been withdrawn or a predetermined number of times after the cut card 1c has been withdrawn. Further, after the cut card 1c is pulled out, a signal (d) is separately provided to indicate that the lid 3 provided at the top of the card accommodating portion 2 has changed from the closed state to the open state. An input signal received from an input interface (not shown) indicating the end of use of the shuffle playing cards or the start of the in-shoe package replacement task; The signal is below.
(e) Information that the lid 3 has changed from an open state to a closed state, which is received from a sensor 3s provided at the upper part of the card accommodating section 2 of the card shooter device S and detects whether the lid 3 is opened or closed. (f) A signal indicating that a predetermined number of shuffle playing cards 1 (burning cards) have been drawn from the card shooter device S. (g) A signal indicating that a bet on the game has started. h) An input signal received from a separately provided input interface (not shown) indicating the start of the use of shuffle playing cards or the end of the in-shoe package replacement operation.

前記管理制御部14により計測された、「1パッケージ単位もしくは1セット単位のシ
ャッフルプレイングカードの使用時間GT」および「シュー内パッケージ交換時間SC」
を用いて例えばこれらの相互の割合(うち一方の時間を基準とした時の、もう一方の時間
の比率)を計算し、分析することができ、例えば「1パッケージ単位もしくは1セット単
位のシャッフルプレイングカードの使用時間GT」に対する、「シュー内パッケージ交換
時間SC」の割合が高いディーラーDには、「シュー内パッケージ交換作業」に関する指
導を行う等、対策に役立てることができる。
"Using time GT of shuffle playing cards in units of one package or in units of one set" and "Internal shoe package exchange time SC" measured by the management control unit 14
can be used to calculate and analyze the mutual ratio of these (the ratio of the time of one of them to the time of the other). Dealer D, who has a high ratio of ``in-shoe package exchange time SC'' to ``card usage time GT'', can be provided with guidance regarding ``in-shoe package exchange work'', which can be useful for countermeasures.

さらに前記「シュー内パッケージ交換作業」が終了した時点、つまり新たなシャッフル
プレイングカードのセット1sの使用が開始された時点から、当該シャッフルプレイング
カードのセット1sの使用が終了し、再度「シュー内パッケージ交換作業」を行うまでの
期間において、前記管理制御部14がさらに計測、および算出する、詳細の時間について
記載する(図9参照)。
(1)前記シュー内パッケージ交換作業の終了を示す信号を受け取ったこと、または前記
カードシュータ装置Sの電源がオンになったことにもとづき計測した時刻を開始とし、前
記シュー内パッケージ交換作業の開始を示す信号を受け取ったこと、または前記カードシ
ュータ装置の電源がオフになったことにもとづき計測した時刻を終了とする、「1パッケ
ージ単位もしくは1セット単位のシャッフルプレイングカードの使用時間GT」を、計測
する。
なお前記シュー内パッケージ交換作業の開始を示す信号とは、例えば以下の信号である。
(a)前記カードシュータ装置Sの前記カード収容部2の上部に設けられた、蓋3の開閉
を検出するセンサ3sから受け取った、蓋3が閉塞された状態から開放された状態になっ
たことを示す信号
(b)前記カード収容部2に収納されたシャッフルプレイングカード1sに挿入された、
カットカード1cの引き出しがあったゲーム、または前記カットカード1cの引き出しが
あった後の予め定められた回数後のゲームの勝敗判定結果の出力停止を示す信号
(c)蓋開閉検知センサ3sから受け取った、前記カットカード1cの引き出しがあった
後、前記カード収容部2の上部に設けられた蓋3が、閉塞された状態から開放された状態
になったことを示す信号
(d)別途設けられた入力インターフェイス(図示せず)から受け取った、シャッフルプ
レイングカードの使用の終了、またはシュー内パッケージ交換作業の開始を示す入力信号
さらに、前記シュー内パッケージ交換作業の終了を示す信号とは、例えば、以下の信号で
ある。
(e)前記カードシュータ装置Sの前記カード収容部2の上部に設けられた、蓋3の開閉
を検出するセンサ3sから受け取った、蓋3が開放された状態から閉塞された状態になっ
たことを示す信号
(f)前記カードシュータ装置Sから予め定められた枚数のシャッフルプレイングカード
1(バーニングのカード)が引き出されたことを示す信号
(g)ゲームのベットが開始されたことを示す信号
(h)別途設けられた入力インターフェイス(図示せず)から受け取った、シャッフルプ
レイングカードの使用の開始、またはシュー内パッケージ交換作業の終了を示す入力信号
(2)前記カード検知部7から受け取った、前記シャッフルプレイングカード1が引き出
されたこと示す信号にもとづき計測した、1枚目のカードの引き出し時刻を開始とし、4
枚目のカードの引き出し時刻を終了とする、「ディーリング時間Ax」を計測し、「1パ
ッケージ単位もしくは1セット単位のシャッフルプレイングカードの使用時間GT」にお
ける、各ゲームの「ディーリング時間Ax」について合計時間、平均時間、分散(データ
のばらつきを表す値)を算出する。ここで、合計時間とは「1パッケージ単位もしくは1
セット単位のシャッフルプレイングカードの使用時間GT」において実施されたすべての
ゲーム(例えば図9における、1ゲーム~73ゲームまで)の各ゲームの「ディーリング
時間Ax」を足し合わせた時間であり、平均時間とは、前記合計時間をゲーム数(例えば
図9では、「73ゲーム」)で除した時間のことである。前記ゲーム数は、例えば前記管
理制御部14がさらに備えるカウンター(図示せず)が、ゲームの開始や終了を検知した
回数や、「ディーリング時間Ax」を計測した回数を算出することにより、把握すること
ができる。さらに分散とは、各ゲームの「ディーリング時間Ax」と前記平均時間との差
を用いて算出する、データのばらつきを表す数値である。さらに、これらの数値を用いて
ゲームを重ねるごとに各ゲーム「ディーリング時間Ax」がどのように変化していくかを
、グラフや表を用いて表示することによって、推移や分布を把握することができる。
(3)前記4枚目のカードの引き出し時刻を開始とし、前記結果出力制御部12より受け
取った、ゲームの勝敗判定結果の出力が開始されたことを示す信号にもとづき計測した、
勝敗判定結果の出力開始の時刻を終了とする「プレイヤーズ時間Ay」を計測し「1パッ
ケージ単位もしくは1セット単位のシャッフルプレイングカードの使用時間」における、
各ゲームの「プレイヤーズ時間Ay」について、同様に合計時間、平均時間、分散を算出
し、詳細な分析(推移や分布の把握等)および対策の検討に活用する。
(4)前記結果出力制御部12より受け取った、勝敗判定結果の出力が開始されたことを
示す信号にもとづき計測した勝敗判定結果の出力開始の時刻を開始とし、勝敗判定結果の
出力が停止したことを示す信号にもとづき計測した、勝敗判定結果の出力停止の時刻を終
了とする「精算時間By」を計測し、「1パッケージ単位もしくは1セット単位のシャッ
フルプレイングカードの使用時間」における、各ゲームの「精算時間By」について、同
様に合計時間、平均時間、分散を算出し、詳細な分析(推移や分布の把握等)および対策
の検討に活用する。
(5)前回のゲームにおいて、前記結果出力制御部12より受け取った、勝敗判定結果の
出力が停止されたことを示す信号にもとづき計測した勝敗判定結果の出力停止の時刻を開
始とし、今回のゲームにおける、1枚目のカードの引き出し時刻を終了とする「ベット時
間Bx」を計測し「1パッケージ単位もしくは1セット単位のシャッフルプレイングカー
ドの使用時間」における、各ゲームの「ベット時間Bx」について、同様に合計時間、平
均時間、分散を算出し、詳細な分析(推移や分布の把握等)および対策の検討に活用する

(6)前記カード検知部7から受け取った前記シャッフルプレイングカード1が引き出さ
れたこと示す信号にもとづき計測した、1枚目のカードの引き出し時刻を開始とし、前記
結果出力制御部12より受け取ったゲームの勝敗判定結果の出力が開始されたことを示す
信号にもとづき計測した、勝敗判定結果の出力開始の時刻を終了とする、「プレイ時間
A(Ax+Ay)」を計測し「1パッケージ単位もしくは1セット単位のシャッフルプレ
イングカードの使用時間」における、各ゲームの「プレイ時間A(Ax+Ay)」につい
て、同様に合計時間、平均時間、分散を算出し、詳細な分析(推移や分布の把握等)およ
び対策の検討に活用する。
(7)計測した「精算時間By」および「ベット時間Bx」を足し合わせ「プレイ以外の
時間B(Bx+By)」を算出し「1パッケージ単位もしくは1セット単位のシャッフル
プレイングカードの使用時間」における、各ゲームの「プレイ以外の時間B(Bx+By
)」について、同様に合計時間、平均時間、分散を算出し、詳細な分析(推移や分布の把
握等)および対策の検討に活用する。
(8)前回のゲームにおいて、前記結果出力制御部12より受け取った、勝敗判定結果の
出力が停止されたことを示す信号にもとづき計測した、勝敗判定結果の出力停止の時刻を
開始とし、今回のゲームの勝敗判定結果の出力が停止したことを示す信号にもとづき計測
した、勝敗判定結果の出力停止の時刻を終了とする、「ゲーム時間G」を計測し、「1パ
ッケージ単位もしくは1セット単位のシャッフルプレイングカードの使用時間」における
各ゲームの「ゲーム時間G」について、同様に合計時間、平均時間、分散を算出し、詳細
な分析(推移や分布の把握等)および対策の検討に活用する。
Furthermore, from the time when the above-mentioned "package replacement work in the shoe" is completed, that is, when the use of the new shuffle playing card set 1s starts, the use of the shuffle playing card set 1s ends, and the "package replacement work in the shoe" is completed again. The detailed time period that is further measured and calculated by the management control unit 14 during the period until the "replacement work" is performed will be described (see FIG. 9).
(1) The time measured based on the reception of the signal indicating the end of the in-shoe package replacement work or the turning on of the power of the card shooter device S is the start time, and the start of the in-shoe package replacement work. The "usage time GT of shuffle playing cards in units of one package or in units of one set" ends at the time measured based on the reception of a signal indicating that the card shooter device is turned off or the power of the card shooter device is turned off, measure.
Note that the signal indicating the start of the in-shoe package replacement work is, for example, the following signal.
(a) The lid 3 has changed from the closed state to the open state, which is received from the sensor 3s provided at the upper part of the card accommodating section 2 of the card shooter device S and detects the opening/closing of the lid 3. signal (b) inserted into the shuffle playing card 1s stored in the card accommodating section 2;
A signal (c) received from the lid opening/closing detection sensor 3s indicating the stop of outputting the winning/losing determination result of a game in which the cut card 1c has been withdrawn or a predetermined number of times after the cut card 1c has been withdrawn. Further, after the cut card 1c is pulled out, a signal (d) is separately provided to indicate that the lid 3 provided at the top of the card accommodating portion 2 has changed from the closed state to the open state. An input signal received from an input interface (not shown) indicating the end of use of the shuffle playing cards or the start of the in-shoe package replacement task; The signal is below.
(e) Information that the lid 3 has changed from an open state to a closed state, which is received from a sensor 3s provided at the upper part of the card accommodating section 2 of the card shooter device S and detects whether the lid 3 is opened or closed. (f) A signal indicating that a predetermined number of shuffle playing cards 1 (burning cards) have been drawn from the card shooter device S. (g) A signal indicating that a bet on the game has started. h) An input signal received from a separately provided input interface (not shown) indicating the start of use of the shuffle playing card or the end of the in-shoe package replacement work (2) The input signal received from the card detection section 7 The starting time is the time when the first card is drawn based on the signal indicating that shuffle playing card 1 has been drawn, and 4
Measure the "dealing time Ax" that ends at the withdrawal time of the first card, and calculate the "dealing time Ax" of each game in the "use time GT of shuffle playing cards in units of 1 package or unit of set" Calculate the total time, average time, and variance (values that represent the dispersion of data) for Here, the total time is defined as "one package unit or one
It is the sum of the "dealing time Ax" of all the games (for example, games 1 to 73 in Figure 9) played in the "shuffle playing card usage time GT for each set", and the average The time is the time obtained by dividing the total time by the number of games (for example, "73 games" in FIG. 9). The number of games can be grasped by, for example, calculating the number of times a counter (not shown) further included in the management control unit 14 detects the start or end of a game or the number of times the "dealing time Ax" is measured. can do. Furthermore, the variance is a numerical value representing the dispersion of data, which is calculated using the difference between the "dealing time Ax" of each game and the average time. Furthermore, by using these numbers to display how each game's "dealing time Ax" changes each time you play the game, using graphs and tables, you can understand the trends and distribution. Can be done.
(3) Measured based on a signal indicating that the output of the win/loss determination result of the game has started, which is received from the result output control unit 12, starting from the time when the fourth card is drawn;
Measure the "player's time Ay" which ends at the time when the output of the win/loss determination results starts, and calculate the "use time of shuffle playing cards in units of 1 package or in units of 1 set".
Similarly, the total time, average time, and variance of the "players' time Ay" of each game are calculated and used for detailed analysis (understanding trends and distribution, etc.) and consideration of countermeasures.
(4) The output of the win/loss determination result is stopped at the time when the output of the win/loss determination result measured based on the signal received from the result output control unit 12 indicating that the output of the win/loss determination result has started. The "settlement time By" is measured based on the signal indicating that the output of the win/loss determination results stops, and the "settlement time By" is measured based on the signal indicating that the output of the winning/losing judgment result ends. Similarly, the total time, average time, and variance are calculated for "Settlement time By" and used for detailed analysis (understanding trends and distribution, etc.) and consideration of countermeasures.
(5) In the previous game, the time when the output of the win/loss determination results, which was measured based on the signal indicating that the output of the win/loss determination results was stopped, received from the result output control unit 12 is set as the start time, and the current game is started. For the "bet time Bx" of each game in the "use time of one package or one set of shuffle playing cards" by measuring the "bet time Bx" that ends at the time when the first card is drawn, Similarly, calculate the total time, average time, and variance, and use them for detailed analysis (understanding trends and distribution, etc.) and considering countermeasures.
(6) A game received from the result output control unit 12 with the start time being the withdrawal time of the first card, which is measured based on the signal indicating that the shuffle playing card 1 received from the card detection unit 7 has been withdrawn. The "play time" is defined as the end of the output of the win/loss determination result, which is measured based on the signal indicating that the output of the win/loss determination result has started.
Similarly, calculate the total time, average time, and variance for each game's "playing time A(Ax+Ay)" in the "use time of shuffle playing cards per package or set". The data will be used for detailed analysis (understanding trends and distribution, etc.) and consideration of countermeasures.
(7) Add the measured "settlement time By" and "bet time Bx" to calculate "non-play time B (Bx + By)" and calculate the "use time of shuffle playing cards per package or set". Each game's "non-play time B (Bx + By
)'', the total time, average time, and variance are calculated in the same way and used for detailed analysis (understanding trends and distribution, etc.) and considering countermeasures.
(8) In the previous game, the time at which the output of the win/loss determination result stopped, which was measured based on the signal indicating that the output of the win/loss determination result was stopped, received from the result output control unit 12, was set as the start time, and the current time The "game time G" is measured based on the signal indicating that the output of the win/loss determination result of the game has stopped, and ends at the time when the output of the win/loss determination result is stopped. Similarly, the total time, average time, and variance are calculated for the "game time G" of each game in the "shuffle playing card usage time" and used for detailed analysis (understanding trends and distribution, etc.) and considering countermeasures.

また前記管理制御部14のメモリ14Mには、バカラゲームのルールや、予め定められ
た、エラーとして検知するべき事項が記憶されており、前記管理制御部14は、ゲームに
おいてルール違反となる、または予め定められたエラー状態を検知し、「1パッケージ単
位もしくは1セット単位のシャッフルプレイングカードの使用時間GT」における、検知
されたエラーの回数および内容に関する情報を、カードシュータ装置Sやバックヤード2
08へ送信し、またカードシュータSの出力部11や、側面モニタ13に表示し、さらに
エラー状態が検出されたことやエラーの回数および内容をメモリ14Mに記録することが
できる。ここで、前記エラーの回数は、例えば前記管理制御部14がさらに備えるカウン
ター(図示せず)が検知するように構成されていてもよい。なお、エラー状態の内容とは
、例えば以下の状態のことである。
(a)各ゲームにおいて、前記勝敗判定部9により勝敗が判定された後、前記出力部11
により勝敗判定結果の出力が開始される前に、前記カードシュータ装置Sからさらに前記
シャッフルプレイングカード1が引き出される、または引き出された場合
(b)各ゲームにおいて、前記出力部11により勝敗判定結果の出力が開始された後で、
勝敗判定結果の出力が停止される前に、前記カードシュータ装置Sからさらに前記シャッ
フルプレイングカード1が引き出される、または引き出された場合
(c)前記カードシュータ装置Sから前記シャッフルプレイングカード1が引き出される
際に、前記シャッフルプレイングカード1が開口部6付近で、所定時間以上滞留した場合
または前記シャッフルプレイングカード1が引き出される方向F(図12参照)と逆方向
に移動した場合
(d)前記カードシュータ装置Sから前記シャッフルプレイングカード1が引き出される
際に、前記カード読取部8による前記シャッフルプレイングカード1の読み取り結果が、
予め定められた基準を満たさなかった場合、または前記カード読取部8によって読み取ら
れなかった場合
Further, the memory 14M of the management control unit 14 stores the rules of the baccarat game and predetermined matters to be detected as errors, and the management control unit 14 stores the rules of the baccarat game and predetermined matters to be detected as errors. A predetermined error state is detected, and information regarding the number of detected errors and details in the "usage time GT of shuffle playing cards for one package or one set" is sent to the card shooter device S or the backyard 2.
08, and can be displayed on the output section 11 of the card shooter S and the side monitor 13, and furthermore, the fact that an error state has been detected, the number of errors, and the contents can be recorded in the memory 14M. Here, the number of errors may be configured to be detected by, for example, a counter (not shown) further provided in the management control unit 14. Note that the contents of the error state include, for example, the following states.
(a) In each game, after the win or loss is determined by the win or loss determination section 9, the output section 11
(b) If the shuffle playing card 1 is further drawn out from the card shooter device S before the output of the win/lose judgment result is started, (b) In each game, the output unit 11 outputs the win/lose judgment result. After the output has started,
(c) If the shuffle playing card 1 is further pulled out from the card shooter device S before the output of the win/loss determination result is stopped, (c) the shuffle playing card 1 is pulled out from the card shooter device S. (d) If the shuffle playing card 1 stays in the vicinity of the opening 6 for a predetermined period of time or more, or if the shuffle playing card 1 moves in the opposite direction to the direction F (see FIG. 12) in which the shuffle playing card 1 is pulled out, the card shooter When the shuffle playing card 1 is pulled out from the device S, the result of reading the shuffle playing card 1 by the card reading section 8 is
If the predetermined criteria are not met, or if the card is not read by the card reader 8

また前記管理制御部14は、前記のエラー状態から回復したことを検知し、さらに「1
パッケージ単位もしくは1セット単位のシャッフルプレイングカードの使用時間GT」に
おける、前記のエラー状態を検知した時刻から、前記エラー状態から回復したことを検知
した時刻までのエラー復旧時間を計算し、さらに前記エラー復旧時間について合計時間、
平均時間、分散を計算し、さらに計算結果をメモリ14Mに記録することができ、詳細な
分析(推移や分布の把握等)および対策の検討に活用される。ここで合計時間とは、「1
パッケージ単位もしくは1セット単位のシャッフルプレイングカードの使用時間GT」に
おいて計算された、すべての前記エラー復旧時間を足し合わせた時間であり、平均時間と
は、前記エラー復旧時間を足し合わせた時間を前記エラーの回数で除した値である。また
さらに分散とは、エラー状態が発生した際の各前記エラー復旧時間と、前記平均時間との
差を用いて算出する、データのばらつきを表す数値である。さらにこれらの数値を用いて
、エラーからの復旧を重ねるごとにエラー復旧時間がどのように変化していくかを、グラ
フや表を用いて表示することによって、推移や分布を把握することができる。また、ゲー
ムを重ねるごとにエラーの回数や内容、およびエラー復旧時間がどのように変化していく
かを把握することによって、エラーの傾向や、対策がどの程度役立っているいるかを知る
ことができる。なお、エラー状態からの回復とは、例えば以下の状態のことである。
(a)(各ゲームにおいて前記勝敗判定部9により勝敗が判定された後、前記出力部11
により勝敗判定結果の出力が開始される前に、前記カードシュータ装置Sからさらに前記
シャッフルプレイングカード1が引き出される、または引き出された場合のエラーに対応
して)前記出力部11により勝敗判定結果の出力が開始された状態
(b)(各ゲームにおいて、前記出力部11により勝敗判定結果の出力が開始された後、
勝敗判定結果の出力が停止される前に、前記カードシュータ装置Sからさらに前記シャッ
フルプレイングカード1が引き出される、または引き出された場合のエラーに対応して)
前記出力部11により勝敗判定結果の出力が停止された状態
(c)(前記カードシュータ装置Sから前記シャッフルプレイングカード1が引き出され
る際に、前記シャッフルプレイングカード1が開口部6付近で、所定時間以上滞留した場
合または前記シャッフルプレイングカード1が引き出される方向F(図12参照)と逆方
向に移動した場合のエラー、または前記カードシュータ装置Sから前記シャッフルプレイ
ングカード1が引き出される際に、前記カード読取部8による前記シャッフルプレイング
カード1の読み取り結果が、予め定められた基準を満たさなかった場合、または前記カー
ド読取部8によって読み取られなかった場合のエラーに対応して)ゲームの続きとして、
前記カードシュータ装置Sから続きのシャッフルプレイングカード1が引き出された状態
(d)前記カードシュータ装置Sまたは前記管理制御部14に設けられた、またはこれら
とは別に設けられたリセットスイッチ(図示せず)により、前記エラー状態から回復した
ことを示す入力信号を受けた状態
Further, the management control unit 14 detects that the error state has been recovered, and further
Calculate the error recovery time from the time when the error condition is detected to the time when recovery from the error condition is detected in the usage time GT of shuffle playing cards in units of packages or in units of sets, and About recovery time total time,
The average time and variance can be calculated, and the calculation results can be recorded in the memory 14M, and are used for detailed analysis (understanding trends and distributions, etc.) and considering countermeasures. Here, the total time is “1
The average time is the sum of all the error recovery times calculated in the shuffle playing card usage time GT for each package or set.The average time is the sum of the error recovery times This is the value divided by the number of errors. Furthermore, the variance is a numerical value representing the dispersion of data, which is calculated using the difference between each error recovery time when an error state occurs and the average time. Furthermore, by using these numbers and displaying how the error recovery time changes each time you recover from an error using a graph or table, you can understand the trends and distribution. . In addition, by understanding how the number and content of errors and how the error recovery time changes as the game is played, it is possible to understand error trends and how effective countermeasures are. . Note that recovery from an error state refers to, for example, the following states.
(a) (After the win or loss is determined by the win or loss determination section 9 in each game, the output section 11
(in response to an error in the case where the shuffle playing card 1 is further drawn out from the card shooter device S before the output of the win/loss judgment result is started) by the output unit 11. State (b) where output has started (after the output unit 11 starts outputting the win/loss determination results in each game,
(In response to an error in the case where the shuffle playing card 1 is further pulled out from the card shooter device S before the output of the win/loss determination result is stopped)
State (c) in which the output unit 11 stops outputting the winning/losing determination result (when the shuffle playing card 1 is pulled out from the card shooter device S, the shuffle playing card 1 remains near the opening 6 for a predetermined period of time) An error occurs when the shuffle playing card 1 stays in the card for more than 10 minutes, or when the shuffle playing card 1 moves in a direction opposite to the direction F (see FIG. 12) in which the shuffle playing card 1 is pulled out, or when the shuffle playing card 1 is pulled out from the card shooter device S. As a continuation of the game (in response to an error when the reading result of the shuffle playing card 1 by the reading unit 8 does not meet a predetermined standard or is not read by the card reading unit 8),
(d) A state in which the continuation shuffle playing card 1 is pulled out from the card shooter device S. (d) A reset switch (not shown) provided on the card shooter device S or the management control unit 14, or provided separately therefrom. ), a state in which an input signal indicating recovery from the error state is received.

前記管理制御部14により計測された、ゲームにおける「ディーリング時間Axの合計
時間または平均時間」「プレイヤーズ時間Ayの合計時間または平均時間」「精算時間
Byの合計時間または平均時間」「ベット時間Bxの合計時間または平均時間」「プレイ
時間A(Ax+Ay)の合計時間または平均時間」「プレイ以外の時間B(Bx+By)
の合計時間または平均時間」「ゲーム時間Gの合計時間または平均時間」と、さらに「シ
ュー内パッケージ交換時間SC」、さらに、「前記エラー復旧時間の合計時間または平均
時間」を用いて、これらのうちの複数項目に対して相互の割合を計算し、分析することが
でき、対策に役立てることができる。例えば「ゲーム時間Gの平均時間」に対して「前記
エラー復旧時間の平均時間」の割合が大きいディーラーDについては、エラーの復旧に関
する指導や訓練を行うなど、対策に役立てることができる。さらにディーラーD毎に、計
測し比較することで、「ゲーム時間Gの合計時間または平均時間」の長短から、ディーラ
ーD毎の成績評価に役立てることができる。さらにディーラーD毎に、発生させたエラー
の回数を算出することによってエラー防止のための対策や成績評価に役立てることができ
る。
The "total time or average time of dealing time Ax", "total time or average time of players' time Ay", and "settlement time" in the game measured by the management control unit 14
"Total or average time of By""Total or average time of betting time Bx""Total or average time of play time A (Ax + Ay)""Time other than play B (Bx + By)
``total or average time of game time G'', ``total or average time of game time G'', ``in-shoe package replacement time SC'', and ``total or average time of the error recovery time''. You can calculate and analyze the relative proportions of multiple items, which can be useful for countermeasures. For example, for dealer D whose ratio of "average error recovery time" to "average game time G" is large, guidance and training regarding error recovery can be provided to help take countermeasures. Furthermore, by measuring and comparing the results for each dealer D, it is possible to use the results of each dealer D to evaluate the performance based on the length of the "total or average game time G". Furthermore, by calculating the number of errors that have occurred for each dealer D, it is possible to use the calculation for error prevention measures and performance evaluation.

さらにカジノが過去の経験や実績にもとづき把握している、「ディーリング時間Ax」
「プレイヤーズ時間Ay」「精算時間By」「ベット時間Bx」「プレイ時間A(Ax+
Ay)」「プレイ以外の時間B(Bx+By)」「ゲーム時間G」さらに「シュー内パッ
ケージ交換時間SC」、さらに、「前記エラー復旧時間の合計時間または平均時間」が各
々どれくらいかかるのかに関するデータをもとに、前記管理制御部14において、対応す
る標準目安時間を設定することができ、設定された標準目安時間を超過した場合、さらに
複数ゲームにおいて前記管理制御部14が計算したこれらの各々平均値が設定された標準
目安時間を超過した場合、前記管理制御部14は、カードシュータSやバックヤード20
8へシグナルを送信し、カードシュータSの出力部11や、側面モニタ13において標準
目安時間を超過したことを示す表示を行い、さらに標準目安時間を超過したことをメモリ
14Mに記録することができる。例えば、あるディーラーが、10回のゲームの終了時点
で「ゲーム時間G」の平均値が前記標準目安時間を超えた場合、カードシュータ装置Sの
側面モニタ14に、「ゲーム時間G」の平均値が前記標準目安時間を超過していることが
表示され、以降のゲームの時間を早めるように対策をとることができる。さらにはバック
ヤード208に前記「ゲーム時間G」の平均値が前記標準目安時間を超過していることが
伝わり、バックヤード208に控えている人員等がその場で原因の調査や対策の検討を行
うことができる。
Furthermore, the “dealing time Ax” is known by the casino based on past experience and track record.
“Players time Ay” “Settlement time By” “Betting time Bx” “Playing time A (Ax+
Ay)", "Non-play time B (Bx+By)", "Game time G", "In-shoe package replacement time SC", and "Total time or average time of the error recovery time". Based on the management control unit 14, a corresponding standard guide time can be set, and if the set standard guide time is exceeded, each of these averages calculated by the management control unit 14 in multiple games When the value exceeds the set standard guideline time, the management control unit 14 controls the card shooter S and the backyard 20.
8, a display indicating that the standard reference time has been exceeded can be displayed on the output section 11 of the card shooter S and the side monitor 13, and furthermore, the fact that the standard reference time has been exceeded can be recorded in the memory 14M. . For example, if a certain dealer's average value of "game time G" exceeds the standard guideline time at the end of 10 games, the average value of "game time G" will be displayed on the side monitor 14 of the card shooter device S. It is displayed that the game has exceeded the standard guideline time, and measures can be taken to speed up the time for subsequent games. Furthermore, it is reported to the backyard 208 that the average value of the "game time G" exceeds the standard guideline time, and personnel in the backyard 208 immediately investigate the cause and consider countermeasures. It can be carried out.

ディーラーDの識別は、管理制御部14またはカードシュータ装置S、またはこれらと
は別に設けられたディーラーID検知手段(図示せず)によって行うことができる。前記
ディーラーID検知手段はディーラーDの名札等に付されたディーラーDを識別するID
コードを読み取るように構成されている。さらに別の実施例として、ディーラーDを識別
する数字やアルファベットを入力するように構成されていてもよい。検知されたディーラ
ーDの識別情報は、前記管理制御部14により計測された特定事項の発生時刻の間の時間
とともに、または関連づけて記憶される。
The dealer D can be identified by the management control section 14, the card shooter device S, or a dealer ID detection means (not shown) provided separately from these. The dealer ID detection means uses an ID attached to the name tag of dealer D to identify dealer D.
Configured to read codes. In yet another embodiment, numbers or alphabets identifying the dealer D may be input. The detected identification information of the dealer D is stored together with the time between the occurrence times of the specific event measured by the management control unit 14, or in association with it.

また図3に示すとおり、本テーブルゲームシステムにおいては前記ゲームテーブル4の
上部に、ゲームテーブル4のベットエリアBAを監視する監視カメラ212が設置されて
おり、前記管理制御部14は、前記監視カメラ212による情報にもとづきベットエリア
BAに配置されたチップWを検知するベットエリア検知手段(図示せず)と、有線または
無線で接続されている。そして前記管理制御部14は、前記ベットエリア検知手段によっ
て検知された、
(1)ベットエリアBAのプレイヤーエリアにチップWがベットされているか
(2)ベットエリアBAのバンカーエリアにチップWがベットされているか
に関する情報をもとに、「客(プレイヤー)Cによって、プレイヤーの手(1枚目と3枚
目のカード、さらに5枚目、6枚目のカードを含む場合もある)のみがスクイーズされる
のか、バンカーの手(2枚目と4枚目のカード、さらに5枚目、6枚目のカードを含む場
合もある)のみがスクイーズされるのか、または客(プレイヤー)Cによって、両方の手
がスクイーズされるのか」、つまり「客(プレイヤー)Cによってスクイーズされる手は
、1種類(プレイヤーの手のみ、またはバンカーの手のみ)であるのか、2種類(プレイ
ヤーの手とバンカーの手の両方)であるのか」を算出する。スクイーズは、バカラゲーム
の客(プレイヤー)Cにとって、面白みのある行為であり、客(プレイヤー)Cによって
は、このスクイーズに時間をかける場合があるため、スクイーズ時間は、「プレイヤーズ
時間Ay」「プレイ時間A(Ax+Ay)」「ゲーム時間G」に大きく影響する可能性が
ある。そこで前記管理制御部14は、前記スクイーズに関する情報を「プレイヤーズ時間
Ay」「プレイ時間A(Ax+Ay)」「ゲーム時間G」に関連づけて記憶する。
Further, as shown in FIG. 3, in this table game system, a surveillance camera 212 is installed above the game table 4 to monitor the bet area BA of the game table 4, and the management control unit 14 is configured to control the surveillance camera 212. It is connected by wire or wirelessly to a bet area detection means (not shown) that detects the chips W placed in the bet area BA based on the information from 212. Then, the management control unit 14 detects the bet area detected by the bet area detection means.
Based on the information regarding (1) whether chips W are bet on the player area of betting area BA or (2) whether chips W are bet on the banker area of betting area BA, Is only the banker's hand (the 1st and 3rd cards, and may also include the 5th and 6th cards) squeezed, or the banker's hand (the 2nd and 4th cards, In other words, whether only the fifth or sixth card (which may include a fifth or sixth card) is squeezed, or both hands are squeezed by player C. Calculate whether there will be one type of move (only the player's move or only the banker's move) or two types (both the player's move and the banker's move). The squeeze is an interesting act for the customer (player) C of the baccarat game, and depending on the customer (player) C, the squeeze may take a long time. This may greatly affect time A (Ax+Ay) and game time G. Therefore, the management control unit 14 stores information regarding the squeeze in association with "player's time Ay", "play time A (Ax+Ay)", and "game time G".

さらに前記管理制御部14は、ベットエリア検知手段(図示せず)により検知された、
ベットエリアBAに配置されたチップWの情報から、ゲームテーブル4周辺の客のうち、
ゲームに参加している客(プレイヤー)Cの人数を算出するように構成されている。客(
プレイヤー)Cの人数は、「ベット時間Bx」「精算時間By」「プレイ以外の時間B(
Bx+By)」「ゲーム時間G」に大きく影響する可能性がある。例えば客(プレイヤー
)Cが1人の場合と6人の場合では、「ベット時間Bx」「精算時間By」に要する時間
が必然的に異なるはずである。そこで前記管理制御部14は、客(プレイヤー)Cの人数
に関する情報を、「ベット時間Bx」「精算時間By」「プレイ以外の時間B(Bx+B
y)」「ゲーム時間G」に関連づけて記憶する。「ベット時間Bx」「精算時間By」「
プレイ以外の時間B(Bx+By)」「ゲーム時間G」を、客(プレイヤー)Cの人数毎
に分けて記憶することによって、より精密なゲーム時間の分析を行うことができる。
Furthermore, the management control unit 14 detects a bet area detected by a bet area detection means (not shown).
From the information on the chips W placed in the betting area BA, among the customers around the game table 4,
It is configured to calculate the number of customers (players) C participating in the game. Customer (
The number of players) C is determined by "bet time Bx,""settlement time By," and "time other than play B (
Bx+By)" and "game time G". For example, the times required for "bet time Bx" and "settlement time By" will necessarily differ between a case where there is one customer (player) C and a case where there are six customers (players) C. Therefore, the management control unit 14 stores information regarding the number of customers (players) C, such as "bet time Bx", "settlement time By", "time other than play B (Bx+B
y)" and "game time G". “Bet time Bx” “Settlement time By” “
By storing the non-play time B (Bx+By) and the game time G separately for each number of customers (players) C, more precise analysis of the game time can be performed.

さらに、管理制御部14の構造について説明する。図10は本発明の実施の形態におけ
る、カードシュータ装置S、およびカードシュータ装置Sと接続された管理制御部14の
側面図を示している。前記管理制御部14は、箱型の装置300の中に含まれており、前
記箱型装置300は、カードシュータ装置Sの後部に着脱可能な構造となっている。前記
管理制御部14は、カードシュータ装置Sにおける、勝敗判定部9を含む制御部10、出
力部11、結果出力制御部12、側面モニタ13と、有線または無線で接続されている。
さらに前記箱型装置300は、次に使用されるシャッフルプレイングカード1のパッケー
ジPAに付された、バーコードBCを読み取るバーコードリーダ301、管理制御部14
の作動を停止、および停止の解除、さらに作動の切り替えを行うロックボタン302、ロ
ック解除ボタン303、キースイッチ304、さらに管理制御部14の電源をオンおよび
オフする電源スイッチ305、さらに電源コネクタ306を備え、それぞれ管理制御部1
4と有線または無線で接続されている。なお、前記バーコードリーダ301は、前記ディ
ーラーID検知手段の役割を兼ね備えるように構成されていてもよく、また電源スイッチ
305および電源コネクタ306は、カードシュータ装置Sの電源スイッチおよび電源コ
ネクタを兼ね備えることが好ましい。電源スイッチ305および電源コネクタ306が、
カードシュータ装置Sの電源スイッチおよび電源コネクタを兼ね備えることによって、管
理制御部14の電源が落とされた状態でカードシュータ装置Sが使用されることを防ぎ、
セキュリティを高めることができる。さらに、本発明の別の実施の形態として、前記管理
制御部14がカードシュータ装置Sに内部に構成されていてもよく、さらにカードシュー
タ装置Sの制御部10に含まれてもよい。
Furthermore, the structure of the management control section 14 will be explained. FIG. 10 shows a side view of the card shooter device S and the management control unit 14 connected to the card shooter device S in the embodiment of the present invention. The management control unit 14 is included in a box-shaped device 300, and the box-shaped device 300 has a structure that can be attached to and detached from the rear of the card shooter device S. The management control section 14 is connected to a control section 10 including a win/loss determination section 9, an output section 11, a result output control section 12, and a side monitor 13 in the card shooter device S by wire or wirelessly.
Furthermore, the box-shaped device 300 includes a barcode reader 301 that reads the barcode BC attached to the package PA of the shuffle playing card 1 to be used next, and a management control unit 14.
A lock button 302, a lock release button 303, a key switch 304 for stopping and canceling the stop operation, and a key switch 304, a power switch 305 for turning on and off the power of the management control unit 14, and a power connector 306. management control unit 1
4 and is connected by wire or wirelessly. Note that the barcode reader 301 may be configured to also serve as the dealer ID detection means, and the power switch 305 and power connector 306 may also serve as the power switch and power connector of the card shooter device S. is preferred. The power switch 305 and the power connector 306 are
By providing a power switch and a power connector for the card shooter device S, it is possible to prevent the card shooter device S from being used while the management control unit 14 is powered off.
Security can be increased. Furthermore, as another embodiment of the present invention, the management control section 14 may be configured inside the card shooter device S, or may be further included in the control section 10 of the card shooter device S.

最後に、カード収容部2からカード1が引き出される際にカード1のランク(数字)を
表すコードCをカード1から読み取るカード検知部7とカード読取部8の詳細について図
12により説明する。図12は、カードシュータ装置Sの先端にあるカード検知部7とカ
ード読取部8を露出した状態の要部拡大斜視図である。図12において、カード検知部7
とカード読取部8はカード収納部2の前方の開口部6から1枚ずつ引き出されるカード1
をゲームテーブル4の上に案内するカードガイド部5に設けられている。カードガイド部
5は、傾斜面であり、両側の縁部には、センサカバーを兼ねたカードガイドカバー114
が取り付けられている。また、2本のカードガイドカバー114の各々は、ねじ等(図示
せず)で取り付け着脱可能となっている。カードガイド114を取り外すと、カード検知
部7とカード読取部8の4つのセンサが露出する。4つのセンサは、2つの紫外線反応セ
ンサ(UVセンサ)120,121と、対象物検出センサ122,123とで構成される
Finally, details of the card detection section 7 and the card reading section 8, which read the code C representing the rank (number) of the card 1 from the card 1 when the card 1 is pulled out from the card accommodating section 2, will be explained with reference to FIG. FIG. 12 is an enlarged perspective view of the main parts of the card shooter device S with the card detection section 7 and card reading section 8 at the tip thereof exposed. In FIG. 12, the card detection unit 7
The card reading section 8 reads the cards 1 that are pulled out one by one from the opening 6 at the front of the card storage section 2.
The card guide section 5 guides the cards onto the game table 4. The card guide section 5 has an inclined surface, and card guide covers 114 that also serve as sensor covers are provided at the edges on both sides.
is installed. Further, each of the two card guide covers 114 can be attached and detached using screws or the like (not shown). When the card guide 114 is removed, four sensors, the card detection section 7 and the card reading section 8, are exposed. The four sensors include two ultraviolet reaction sensors (UV sensors) 120 and 121 and object detection sensors 122 and 123.

対象物検出センサ122,123は、カード1の有無を検知する光ファイバ式のセンサ
でありカード1の動きを検出することができる。対象物検出センサ122は、カードガイ
ド部5の、カード1の流れ方向(矢印F)に沿った上流側に位置し、もう一方の対象物検
出センサ123は下流側に位置している。図12に示すように、両対象物検出センサ12
2,123は、UVセンサ120,121を挟んで上流側と下流側に設けられている。U
Vセンサ120,121は、紫外線を発するLED(紫外LED)と検知器を備えている
。カード1には、紫外線が当たると発色する紫外線発光インクでもって、コードCのマー
クMが印刷されている。カード1には紫外線(ブラックライト)が照射され、カード1の
コードCのマークMの反射光が検知器で検知される。UVセンサ120,121は、ケー
ブルを介してカード検知部7とカード読取部8さらに制御部10に接続されている。カー
ド検知部7とカード読取部8では、UVセンサ120,121の検知器の出力信号から、
マークMの組み合わせが判定され各コードCに対応する数(ランク)が判定される。
The object detection sensors 122 and 123 are optical fiber type sensors that detect the presence or absence of the card 1, and can detect the movement of the card 1. The object detection sensor 122 is located on the upstream side of the card guide section 5 in the flow direction of the card 1 (arrow F), and the other object detection sensor 123 is located on the downstream side. As shown in FIG. 12, both object detection sensors 12
2 and 123 are provided on the upstream side and the downstream side with the UV sensors 120 and 121 interposed therebetween. U
The V sensors 120 and 121 include an LED that emits ultraviolet light (ultraviolet LED) and a detector. A mark M of code C is printed on the card 1 using ultraviolet light-emitting ink that changes color when exposed to ultraviolet light. The card 1 is irradiated with ultraviolet light (black light), and the reflected light from the mark M of the code C on the card 1 is detected by a detector. The UV sensors 120 and 121 are connected to the card detection section 7, the card reading section 8, and the control section 10 via cables. In the card detection section 7 and the card reading section 8, from the output signals of the UV sensors 120 and 121,
The combination of marks M is determined and the number (rank) corresponding to each code C is determined.

カード検知部7とカード読取部8は、対象物検出センサ122、123の検出信号に基
づいて、UVセンサ120、121の読取の開始と終了が制御部10により制御される。
また、制御部10は、カード1が正常にカードガイド部5を通過したか否かをも、対象物
検出センサ122、123の検出信号に基づいて判定する。図11に示すように、カード
のランク(数)およびスート(ハートやスペードなど)を表す四角形のマークMがカード
1の縁に2列、4行で配列されている。UVセンサ120,121は、マークMを検知す
ると、オン信号を出力する。カード検知部7とカード読取部8では、2つのUVセンサ1
20,121から入力される両信号の相対関係を判定する。これにより、カード検知部7
とカード読取部8は、2つのUVセンサ120,121で検知された2つのマークMの相
対的な相違等によりコードを識別し、対応するカード1の数(ランク)と種類(スート)
を識別する。
The card detection unit 7 and the card reading unit 8 are controlled by the control unit 10 to start and end reading by the UV sensors 120 and 121 based on detection signals from the object detection sensors 122 and 123.
The control unit 10 also determines whether the card 1 has passed through the card guide unit 5 normally based on the detection signals of the object detection sensors 122 and 123. As shown in FIG. 11, rectangular marks M representing the rank (number) and suit (heart, spade, etc.) of the card are arranged on the edge of the card 1 in two columns and four rows. When the UV sensors 120 and 121 detect the mark M, they output an on signal. In the card detection section 7 and the card reading section 8, two UV sensors 1 are used.
The relative relationship between both signals input from 20 and 121 is determined. As a result, the card detection section 7
The card reading unit 8 identifies the code based on the relative difference between the two marks M detected by the two UV sensors 120 and 121, and identifies the number (rank) and type (suit) of the corresponding card 1.
identify.

コードCと2つのUVセンサ120,121のオン信号の出力との関係を図13に示す
。UVセンサ120,121のオン信号の出力の相対変化の比較結果に基づいて、マーク
Mの所定の組み合わせが識別できる。結果として、上下2列のマークMの組み合わせとし
て4種、これを4列印刷すると、4種の4乗で256種のコードが構成可能となる。プレ
イングカードの52種のカードを256種のコードのどれかにそれぞれ割り当てて、これ
を対照表としてメモリあるいはプログラムで記憶する。カード検知部7とカード読取部8
は、各コードCを識別することで、あらかじめ定めた対照表(図示せず)からカード1の
数(ランク)と種類(スート)が識別される構成としている。また、256種のコードは
、52種のカードに自由な組み合わせで対応付けて対照表により記憶することできるので
、組み合わせを複雑にでき、時間や場所により256種のコードと52種のカードの組み
合わせを変えることが出来る。コードは、紫外光を受けることにより可視化される塗料で
印刷され、カードの種類表記やインデックスと重ならない位置に印刷されていることが望
ましい。
FIG. 13 shows the relationship between the code C and the outputs of the ON signals of the two UV sensors 120 and 121. A predetermined combination of marks M can be identified based on the comparison result of relative changes in the outputs of the ON signals of the UV sensors 120 and 121. As a result, if four types of combinations of the upper and lower two rows of marks M are printed in four rows, 256 types of codes can be constructed by raising the four types to the fourth power. Each of the 52 types of playing cards is assigned to one of the 256 types of codes, and this is stored as a comparison table in memory or in a program. Card detection section 7 and card reading section 8
By identifying each code C, the number (rank) and type (suit) of cards 1 are identified from a predetermined comparison table (not shown). In addition, the 256 types of codes can be associated with 52 types of cards in free combinations and stored in a comparison table, so the combinations can be made complex, and the 256 types of codes and 52 types of cards can be combined depending on the time and place. can be changed. It is desirable that the code be printed with a paint that becomes visible when exposed to ultraviolet light, and printed in a position that does not overlap with the card type description or index.

以上、本発明の各種の実施の形態を説明したが、上述の実施の形態は、本発明の範囲内
で当業者により変形可能なことはもちろんであり、適用されるゲームでの必要に応じて、
本実施の形態の装置が適当に変形されてよい。
Various embodiments of the present invention have been described above, but it goes without saying that the above-described embodiments can be modified by those skilled in the art within the scope of the present invention, and can be modified according to the needs of the applied game. ,
The device of this embodiment may be modified as appropriate.

1 シャッフルプレイングカード
1s シャッフルプレイングカードのセット
1c カットカード
2 カード収容部
3 蓋
3s 蓋開閉検知センサ
4 ゲームテーブル
5 カードガイド部
6 開口部
7 カード検知部(カード検知センサ)
8 カード読取部
9 勝敗判定部
10 制御部
10M メモリ
11 出力部
12 結果出力制御部
13 側面モニタ
14 管理制御部
14M メモリ
14o 送信部
14s モード切替部
100 コード
114 センサカバー
120 紫外線反応センサ
121 紫外線反応センサ
122 対象物検知センサ
123 対象物検知センサ
201 椅子
205 工場
206 カジノ
207 管理部
207b データベース
208 バックヤード
209 車
210 キャビネット
212 監視カメラ
260 モニタディスプレイ
300 箱型装置
301 バーコードリーダ
302 ロックボタン
303 ロック解除ボタン
304 キースイッチ
305 電源スイッチ
306 電源コネクタ
BA ベットエリア
BC バーコード
C 客(プレイヤー)
CA カートン
D ディーラー
F カードの引き出し方向
I IDコード
M マーク
PA パッケージ
R バーコードリーダ
S カードシュータ装置
W 賭け金
Z カット線
A プレイ時間
Ax ディーリング時間
Ay プレイヤーズ時間
B プレイ以外の時間
Bx ベット時間
By 精算時間
EX 客待ち時間
G ゲーム時間
GT 1パッケージ単位もしくは1セット単位のシャッフルプレイングカードの使用
時間
SC シュー内パッケージ交換時間
1 Shuffle playing card 1s Shuffle playing card set 1c Cut card 2 Card storage section 3 Lid 3s Lid opening/closing detection sensor 4 Game table 5 Card guide section 6 Opening section 7 Card detection section (card detection sensor)
8 Card reading section 9 Win/loss determination section 10 Control section 10M Memory 11 Output section 12 Result output control section 13 Side monitor 14 Management control section 14M Memory 14o Transmission section 14s Mode switching section 100 Code 114 Sensor cover 120 Ultraviolet reaction sensor 121 Ultraviolet reaction sensor 122 Object detection sensor 123 Object detection sensor 201 Chair 205 Factory 206 Casino 207 Management department 207b Database 208 Backyard 209 Car 210 Cabinet 212 Surveillance camera 260 Monitor display 300 Box-shaped device 301 Barcode reader 302 Lock button 303 Unlock button 304 Key switch 305 Power switch 306 Power connector BA Bet area BC Barcode C Customer (player)
CA Carton D Dealer F Card withdrawal direction I ID code M Mark PA Package R Barcode reader S Card shooter device W Bet Z Cut line A Playing time Ax Dealing time Ay Player's time B Non-playing time Bx Betting time By Settlement Time EX Customer waiting time G Game time GT Usage time of 1 package or 1 set of shuffle playing cards SC Package replacement time in the shoe

Claims (6)

多数のデックからなるプレイングカードがシャッフルされパッケージもしくはセットさ
れたシャッフルプレイングカードと、
前記シャッフルプレイングカードを収納するカード収容部と、
前記カード収容部から1枚ずつカードをゲームテーブルへ引き出すための開口部と、
を有するカードシュータ装置と、
管理制御部と、
からなるテーブルゲームシステムであり、
前記管理制御部は、
前記カードシュータ装置を用いたゲームの、ゲーム時間、プレイ時間、プレイ以外の時
間、ディーリング時間、プレイヤーズ時間、ベット時間、及び精算時間の少なくともいず
れかの時間を計測するとともに、
プレイヤがいないことによりゲームが開始されない除外時間を計測する
ように構成されている、テーブルゲームシステム。
shuffled playing cards made up of a number of decks of playing cards shuffled and packaged or set;
a card storage section that stores the shuffle playing cards;
an opening for pulling out cards one by one from the card storage section to a game table;
a card shooter device having;
a management control unit;
It is a table game system consisting of
The management control unit includes:
Measuring at least any one of game time, play time, non-play time, dealing time, players time, bet time, and settlement time of the game using the card shooter device,
A table game system configured to measure blackout times during which a game does not start due to the absence of a player.
前記管理制御部は、前記除外時間の開始及び終了をそれぞれ決定するように構成されて
いる、請求項1に記載のテーブルゲームシステム。
The table game system according to claim 1, wherein the management control unit is configured to respectively determine the start and end of the exclusion time.
前記管理制御部は、前記カードシュータ装置からの信号に基づいて前記除外時間の開始
及び/又は終了を決定するように構成されている、請求項1に記載のテーブルゲームシス
テム。
The table game system according to claim 1, wherein the management control unit is configured to determine the start and/or end of the exclusion time based on a signal from the card shooter device.
前記管理制御部は、前記カードシュータ装置からの信号に基づいて前記ゲーム時間、前
記プレイ時間、前記プレイ以外の時間、前記ディーリング時間、前記プレイヤーズ時間、
前記ベット時間、及び前記精算時間の少なくともいずれかの時間を計測するように構成さ
れている、請求項1に記載のテーブルゲームシステム。
The management control unit is configured to control the game time, the play time, the non-play time, the dealing time, the player's time, based on the signal from the card shooter device.
The table game system according to claim 1, wherein the table game system is configured to measure at least one of the bet time and the settlement time.
前記カードシュータ装置は、前記カード収容部から引き出されるカードを検出するセン
サを備え、カードが検知されたときに検出信号を出力するように構成されており、
前記管理制御部は、前記カードシュータ装置からの前記検出信号に基づいて、前記ゲー
ム時間、前記プレイ時間、前記プレイ以外の時間、前記ディーリング時間、前記プレイヤ
ーズ時間、前記ベット時間、及び前記精算時間の少なくともいずれかの時間を計測するよ
うに構成されている、請求項1に記載のテーブルゲームシステム。
The card shooter device includes a sensor that detects a card pulled out from the card accommodating section, and is configured to output a detection signal when a card is detected,
The management control unit is configured to determine the game time, the play time, the non-play time, the dealing time, the players time, the bet time, and the settlement time based on the detection signal from the card shooter device. The table game system according to claim 1, wherein the table game system is configured to measure at least one of the times.
前記カードシュータ装置は、ディーラによって操作されるボタンを備え、ボタンが操作
されたときにボタン操作信号を出力するように構成されており、
前記管理制御部は、前記カードシュータ装置からの前記ボタン操作信号に基づいて、前
記ゲーム時間、前記プレイ時間、前記プレイ以外の時間、前記ディーリング時間、前記プ
レイヤーズ時間、前記ベット時間、及び前記精算時間の少なくともいずれかの時間を計測
するように構成されている、請求項1に記載のテーブルゲームシステム。
The card shooter device includes a button operated by a dealer, and is configured to output a button operation signal when the button is operated,
The management control unit controls the game time, the play time, the non-play time, the dealing time, the players time, the bet time, and the settlement time based on the button operation signal from the card shooter device. The table game system according to claim 1, wherein the table game system is configured to measure at least one of the times.
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