JP2023153267A - Game machine - Google Patents

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JP2023153267A JP2023134332A JP2023134332A JP2023153267A JP 2023153267 A JP2023153267 A JP 2023153267A JP 2023134332 A JP2023134332 A JP 2023134332A JP 2023134332 A JP2023134332 A JP 2023134332A JP 2023153267 A JP2023153267 A JP 2023153267A
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Japanese (ja)
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敏男 小倉
Toshio Ogura
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

To enhance interest in a game when executing a performance that uses vibration.SOLUTION: A game machine is set such that a specific interlocking performance is executable following a specific performance, such as movable body operation, image display, and music piece reproduction, in a ready-to-win performance of an SP ready-to-win A. In the specific interlocking performance, a particular vibration performance by one of vibration patterns AKV41 to AKV44 is executable. A vibration mode differs between a particular vibration performance by one of the vibration patterns AKV41 to AKV44 and a vibration performance by a vibration pattern in an operation part performance. Jackpot reliability in execution of the operation part performance is one of 50% or higher, 70% or higher, and 100% according to an operation part performance pattern. For a ready-to-win performance of an SP ready-to-win A, for example jackpot reliability is about 40%.SELECTED DRAWING: Figure 10-2

Description

本発明は、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that can be controlled to advantageous conditions that are advantageous to players.

パチンコ遊技機等の遊技機において、打球発射ハンドルに振動手段を設ける技術が提案されている(例えば特許文献1)。 2. Description of the Related Art In gaming machines such as pachinko gaming machines, a technique has been proposed in which a vibrating means is provided in a ball firing handle (for example, Patent Document 1).

特開2007-38019号公報Japanese Patent Application Publication No. 2007-38019

特許文献1に記載された技術では、振動による演出の興趣向上に改善の余地があった。 In the technique described in Patent Document 1, there is room for improvement in improving the interest of the performance using vibrations.

この発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、振動による演出を実行する場合に遊技興趣を向上させる遊技機の提供を目的とする。 The present invention has been made in view of the above-mentioned circumstances, and aims to provide a gaming machine that improves the game's interest when performing effects using vibrations.

(A)遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記操作手段が振動する振動演出として、所定振動演出と特殊振動演出とを実行可能な振動演出実行手段と、
前記所定振動演出及び前記特殊振動演出に伴い前記操作手段を発光させる発光演出を実行可能な発光演出実行手段と、
前記有利状態に制御されることを示唆するリーチ演出を実行可能なリーチ演出実行手段と、
前記リーチ演出が開始された後に特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、を備え、
前記所定振動演出が実行されないときよりも、前記所定振動演出が実行されるときの方が、前記有利状態に制御される割合が高く、
前記振動演出実行手段は、
前記リーチ演出が実行される可変表示の開始に対応する第1タイミングと、該リーチ演出が実行される可変表示の開始よりも前の第2タイミングと、を含む複数のタイミングにて前記所定振動演出を実行可能であり、
前記特定演出の実行期間である特定演出期間にて前記特殊振動演出を実行可能であり、
前記特殊振動演出として、前記特定演出期間にて前記操作手段とは異なる演出用の可動体の動作に対応させた第1特殊振動演出を実行可能であり、
前記特殊振動演出として、前記特定演出期間にて画像表示に対応させた第2特殊振動演出を実行可能であり、
前記所定振動演出と、前記第1特殊振動演出又は前記第2特殊振動演出とで、振動態様が異なり、
前記第1特殊振動演出と前記第2特殊振動演出とで、振動態様が異なり、
前記発光演出実行手段は、
前記所定振動演出を実行しているときと、前記第1特殊振動演出又は前記第2特殊振動演出を実行しているときとで、異なる発光態様により前記発光演出を実行可能であり、
前記第1特殊振動演出を実行しているときと、前記第2特殊振動演出を実行しているときとで、異なる発光態様により前記発光演出を実行可能であり、
前記振動演出実行手段は、一の可変表示において前記第1特殊振動演出と前記第2特殊振動演出との両方を実行可能である、
ことを特徴とする。
(1)他の遊技機は、遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態など)に制御可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、表示手段(例えば画像表示装置5など)と、前記表示手段の表示による演出を含む複数種類の演出を実行可能な演出実行手段(例えば可変表示中演出処理を実行する演出制御用CPU120など)と、を備え、前記演出実行手段は、複数種類の予告演出(例えば擬似連変動、リーチ成立後予告、リーチ発展演出、バトル指令演出、当否分岐演出、操作部演出など)と、いずれかの予告演出を示唆するキャラクタ画像の表示(例えばキャラクタ57AKA、57AKBを示す演出画像の表示など)を、該予告演出の実行に対応して示唆動作(例えば示唆対象表示における動作など)させる示唆動作演出(例えば演出表示例57AK116、57AK216による表示演出など)と、前記示唆動作演出が実行されるまでの期間において、前記キャラクタ画像の表示を所定動作(例えば移動状態表示における動作など)させてから、前記示唆動作とは異なる特殊動作(例えば継続示唆表示における動作など)させる特殊動作演出(例えば演出表示例57AK115、57AK215による表示演出など)と、を実行可能であり、前記特殊動作演出が実行された後に、前記キャラクタ画像の表示を前記所定動作させてから、前記示唆動作演出を実行可能(例えば演出実行例57AKG08~57AKG11、57AKH08~57AKH11における表示演出の実行など)であり、前記特殊動作演出が実行されずに前記示唆動作演出が実行されたときよりも、前記特殊動作演出が実行されてから前記示唆動作演出が実行されたときの方が、前記有利状態に制御される割合が高い(例えば決定例57AKE24において可変表示結果が大当りの場合に高くなる継続示唆演出の実行割合など)。
このような構成によれば、予告演出の示唆を多様化して注目させ、遊技興趣を向上させることができる。
(A) A gaming machine that can be controlled to an advantageous state advantageous to the player,
An operation means that can be operated by a player;
a vibration performance execution means capable of executing a predetermined vibration performance and a special vibration performance as the vibration performance in which the operating means vibrates;
a light emitting effect execution means capable of executing a light emitting effect that causes the operating means to emit light in accordance with the predetermined vibration effect and the special vibration effect;
A reach effect execution means capable of executing a reach effect indicating that the control is in the advantageous state;
A specific performance execution means capable of executing a specific performance after the reach performance is started,
The ratio of being controlled to the advantageous state is higher when the predetermined vibration effect is executed than when the predetermined vibration effect is not executed,
The vibration performance execution means includes:
The predetermined vibration effect is performed at a plurality of timings including a first timing corresponding to the start of the variable display at which the reach effect is executed, and a second timing before the start of the variable display at which the reach effect is executed. is executable,
The special vibration performance can be performed during a specific performance period that is an execution period of the specific performance,
As the special vibration performance, it is possible to execute a first special vibration performance that corresponds to the operation of a movable body for performance different from the operation means during the specific performance period,
As the special vibration performance, a second special vibration performance corresponding to image display can be executed during the specific performance period,
The vibration mode is different between the predetermined vibration performance and the first special vibration performance or the second special vibration performance,
The first special vibration performance and the second special vibration performance have different vibration modes,
The light emitting effect execution means is
The light emitting effect can be performed in different light emission modes when the predetermined vibration effect is being executed and when the first special vibration effect or the second special vibration effect is being executed,
The light emission effect can be performed in different light emission modes when the first special vibration effect is being executed and when the second special vibration effect is being executed,
The vibration effect execution means is capable of executing both the first special vibration effect and the second special vibration effect in one variable display.
It is characterized by
(1) Other gaming machines are gaming machines (for example, pachinko gaming machine 1, etc.) that can be controlled to advantageous states (for example, jackpot gaming state) that are advantageous to the player, and display means (for example, image display device 5, etc.). ), and a performance execution means (for example, a performance control CPU 120 that executes a performance process during variable display) capable of executing a plurality of types of performances including performances displayed on the display means, and the performance execution means includes: Multiple types of preview performances (e.g., pseudo-continuation fluctuation, notice after reach is established, reach development performance, battle command performance, win/fail branch performance, operation section performance, etc.) and display of character images that suggest any of the preview performances (for example, character 57AKA, 57AKB) in response to the execution of the preview effect (for example, an action in the suggestion target display) (for example, a display effect using effect display examples 57AK116, 57AK216, etc.) Then, during the period until the suggested action performance is executed, after the character image is displayed in a predetermined action (for example, an action in the movement state display), a special action different from the suggested action (for example, in the continuous suggestion display) is performed. (e.g., a display effect using effect display examples 57AK115, 57AK215, etc.), and after the special movement effect is executed, the display of the character image is made to perform the predetermined movement. , the suggested action performance can be executed (for example, execution of the display performance in performance execution examples 57AKG08 to 57AKG11 and 57AKH08 to 57AKH11), and the performance is higher than when the special action performance is not executed and the suggested action performance is executed. , when the suggested action performance is executed after the special action performance is executed, the rate of being controlled to the advantageous state is higher (for example, in decision example 57 AKE24, the variable display result is high when it is a jackpot) rate of execution of suggestive performances, etc.).
According to such a configuration, it is possible to diversify the suggestions of the preview performance to attract attention and improve the interest in the game.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko game machine in this embodiment. この実施の形態におけるパチンコ遊技機の背面斜視図である。It is a rear perspective view of the pachinko game machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a configuration diagram showing various control boards etc. installed in the pachinko game machine. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of game control main processing. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of timer interrupt processing for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of special symbol process processing. 表示結果判定テーブルを示す説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram showing a display result determination table. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control process processing. 特徴部48AK~50AKに関する演出装置の構成例を示す図である。It is a diagram showing an example of the configuration of a presentation device regarding characteristic parts 48AK to 50AK. 操作部演出パターンと特定連動演出を実行する場合の設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting when performing an operation part production pattern and a specific interlocking production. 振動パターンの設定内容を示す図である。It is a figure showing the setting contents of a vibration pattern. 振動および発光による演出の実行例を示す図である。It is a figure which shows the example of execution of an effect by vibration and light emission. 連続演出パターンの設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of a continuous performance pattern. 先読予告設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a prefetch notice setting process. 可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating an example of variable display start setting processing. 演出制御パターンの構成例を示す図である。It is a figure showing an example of composition of a performance control pattern. 操作部演出を実行可能なタイミングの設定例を示す図である。FIG. 7 is a diagram illustrating an example of setting a timing at which an operation section effect can be executed. 操作部演出の制御例を示す図である。It is a figure which shows the control example of the operation part performance. 操作部演出の制御例を示す図である。It is a figure which shows the control example of the operation part performance. 操作部演出の制御例を示す図である。It is a figure which shows the control example of the operation part performance. 操作部演出の制御例を示す図である。It is a figure which shows the control example of the operation part performance. 操作部演出の制御例を示す図である。It is a figure which shows the control example of the operation part performance. 操作部演出の制御例を示す図である。It is a figure which shows the control example of the operation part performance. 遊技効果ランプを発光させる演出の実行例を示す図である。It is a diagram showing an example of execution of an effect that causes a game effect lamp to emit light. 特定連動演出を実行可能な演出期間の設定例を示す図である。It is a diagram showing an example of setting a performance period in which a specific interlocking performance can be executed. リーチ演出が実行される場合の演出実行例を示す図である。It is a figure showing an example of performance execution when a reach performance is performed. リーチ演出が実行される場合の演出実行例を示す図である。It is a figure showing an example of performance execution when a reach performance is performed. リーチ演出が実行される場合の演出実行例を示す図である。It is a figure showing an example of performance execution when a reach performance is performed. 楽曲再生実行例を示す図である。It is a figure which shows the example of music reproduction execution. 始動口入賞時コマンドの設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of the command at the time of starting opening prize winning. 変動パターンの構成例を示す図である。It is a figure which shows the example of a structure of a fluctuation pattern. 予告演出などの実行タイミングや実行期間を示す図である。It is a diagram showing the execution timing and execution period of a preview performance and the like. 可変表示中演出組合せパターンの設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of the performance combination pattern during variable display. キャラクタ表示エリアの設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of a character display area. 演出画像についての演出表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a performance display regarding a performance image. 演出画像についての演出表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a performance display regarding a performance image. 演出画像についての演出表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a performance display regarding a performance image. 演出画像についての演出表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a performance display regarding a performance image. 先読予告設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a prefetch notice setting process. 予告示唆表示の事前決定例を示す図である。FIG. 7 is a diagram illustrating an example of advance determination of a preview suggestion display. 可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating an example of variable display start setting processing. リーチ成立後予告の決定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a determination of the advance notice after a reach is established. 予告示唆設定処理の一例を示すフローチャートである。12 is a flowchart illustrating an example of advance notice suggestion setting processing. 予告示唆設定処理による決定例を示す図である。FIG. 6 is a diagram illustrating an example of determination by advance notice suggestion setting processing. 演出実行例を示す図である。It is a diagram showing an example of performance execution. 演出実行例を示す図である。It is a diagram showing an example of performance execution. 演出実行例を示す図である。It is a diagram showing an example of performance execution. 演出実行例を示す図である。It is a diagram showing an example of performance execution.

(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, the basic configuration and control of the pachinko gaming machine 1 (also the configuration and control of a general pachinko gaming machine) will be explained.

(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Configuration of pachinko machine 1, etc.)
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1, showing the layout of the main components. A pachinko game machine (game machine) 1 is roughly divided into a game board (gauge board) 2 that constitutes a game board surface, and a game machine frame (base frame) 3 that supports and fixes the game board 2. A game area is formed on the game board 2, and a game ball as a game medium is fired from a predetermined ball launcher into this game area.

なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出または導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。 Note that "variable display" of special symbols means, for example, displaying a plurality of types of special symbols in a variable manner (the same applies to other symbols described later). The variations include updated display of a plurality of symbols, scroll display of a plurality of symbols, deformation of one or more symbols, enlargement/reduction of one or more symbols, and the like. In the variation of special symbols and normal symbols described below, a plurality of types of special symbols or normal symbols are updated and displayed. In the variation of decorative patterns described below, a plurality of types of decorative patterns are scrolled or updated, or one or more decorative patterns are deformed or enlarged/reduced. Note that the variation also includes a mode in which a certain symbol is displayed blinking. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped and displayed (also referred to as derivation or derivation display) as a display result (the same applies to the variable display of other symbols described later). Note that the variable display may be expressed as a variable display or fluctuation.

なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。 The special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as a “first special symbol”, and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as a “second special symbol”. Further, a special map game using the first special map is also referred to as a "first special map game", and a special map game using the second special map is also referred to as a "second special map game". Note that there may be only one type of special symbol display device that performs variable display of special symbols.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタおよびスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。 An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display), an organic EL (electro luminescence), or the like, and displays various effect images. The image display device 5 may include a projector and a screen. The image display device 5 displays various effect images.

例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲームまたは第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲームおよび飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。 For example, on the screen of the image display device 5, in synchronization with the first special pattern game and the second special pattern game, decorative patterns (such as patterns showing numbers, etc.) as multiple types of decorative identification information different from the special pattern are displayed. A variable display is performed. Here, in synchronization with the first special figure game or the second special figure game, decorative figures are displayed variably (for example, up and down direction (scroll display and update display). In addition, the variable display of the special figure game and the decorative pattern which are executed synchronously is collectively referred to as simply variable display.

画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示およびアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。 A display area may be provided on the screen of the image display device 5 for displaying a pending display corresponding to a variable display whose execution is pending, and an active display corresponding to a variable display currently being executed. The pending display and the active display are collectively referred to as a variable display compatible display corresponding to the variable display.

保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。 The number of pending variable displays is also called the number of pending memories. The number of pending memories corresponding to the first special figure game is also referred to as the first number of pending memories, and the number of pending memories corresponding to the second special figure game is also referred to as the second number of pending memories. The sum of the first number of pending memories and the second number of pending memories is also referred to as the total number of pending memories.

遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示する。第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。 A first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B each including a plurality of LEDs are provided at predetermined positions on the game board 2. The first hold display 25A displays the number of first hold memories based on the number of lit LEDs. The second hold display 25B displays the second hold storage number based on the number of lit LEDs.

画像表示装置5の下方には、入賞球装置6Aと、可変入賞球装置6Bとが設けられている。 Below the image display device 5, a winning ball device 6A and a variable winning ball device 6B are provided.

入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。 The winning ball device 6A forms a first starting winning hole that is always kept open to allow game balls to enter, for example, by a predetermined ball receiving member. When a game ball enters the first starting winning hole, a predetermined number (for example, three) of winning balls are paid out, and the first special symbol game can be started.

可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図3参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。 The variable prize winning ball device 6B (normal electric accessory) forms a second starting prize opening that changes between a closed state and an open state by a solenoid 81 (see FIG. 3). The variable prize winning ball device 6B includes, for example, an electric tulip-shaped accessory having a pair of movable wing pieces, and when the solenoid 81 is in the OFF state, the movable wing pieces are in a vertical position, so that the tips of the movable wing pieces are comes close to the winning ball device 6A, and enters a closed state in which the game ball does not enter the second starting winning opening (also referred to as the second starting winning opening enters a closed state). On the other hand, when the solenoid 81 is in the ON state, the movable wing pieces of the variable winning ball device 6B are in the tilted position, so that the variable winning ball device 6B enters an open state in which the game ball can enter the second starting winning hole (second starting winning ball). It is also said that the prize opening will be open.) When the game ball enters the second starting winning hole, a predetermined number (for example, three) of winning balls are paid out, and the second special symbol game can be started. The variable winning ball device 6B may be any device that can change between a closed state and an open state, and is not limited to one that includes an electric tulip type accessory.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。 At predetermined positions on the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four locations on the left and right lower sides of the game area), general winning holes 10 are provided which are always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member. In this case, when entering any of the general winning holes 10, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.

入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図3参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。 A special variable winning ball device 7 having a big winning hole is provided below the winning ball device 6A and the variable winning ball device 6B. The special variable winning ball device 7 is equipped with a big winning hole door that is driven to open and close by a solenoid 82 (see FIG. 3), and has a big winning hole as a specific area that changes between an open state and a closed state by the big winning hole door. Form.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。 As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning hole door (special electric accessory) is in the OFF state, the big winning hole door closes the big winning hole, and the game ball is You will not be able to enter (pass through) the prize opening. On the other hand, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning hole door is in the on state, the big winning hole door opens the big winning hole so that the game ball can easily enter the big winning hole. Become.

大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口および一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。 When game balls enter the grand prize opening, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. When the game ball enters the big winning hole, more prize balls are paid out than when the game ball enters the first starting winning hole, the second starting winning hole, and the general winning hole 10, for example.

一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口)への入賞を始動入賞ともいう。 Entering the game ball into each winning hole including the general winning hole 10 is also referred to as "winning". In particular, winning in the starting opening (first starting winning opening, second starting winning opening) is also referred to as starting winning.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」~「9」を示す数字や「-」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。 A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position on the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the left side of the game area). As an example, the normal symbol display 20 is composed of a 7-segment LED, etc., and performs variable display of normal symbols as multiple types of normal identification information different from special symbols. The normal symbols are represented by numbers indicating "0" to "9" and lighting patterns such as "-". The normal pattern may include a pattern in which all LEDs are turned off. This variable display of ordinary symbols is also called a ordinary symbol game.

画像表示装置5の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。 A passage gate 41 through which game balls can pass is provided on the left side of the image display device 5. Based on the game ball passing through the passage gate 41, a common figure game is executed.

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。 A normal symbol holding display 25C is provided above the normal symbol display 20. The Fuzu-zu pending display 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the Fuzu-zu pending storage number, which is the number of Fuzu games whose execution is pending, by the number of lit LEDs.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車および多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 In addition to the above structure, the surface of the game board 2 is provided with a windmill that changes the downward direction and speed of the game ball and a large number of obstacle nails. At the bottom of the gaming area, there is provided an out opening into which game balls that have not entered any of the winning openings are taken in.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けられている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。 Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects, etc. are provided at the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, and game effect lamps 9 for game effects are provided around the gaming area. ing. The game effect lamp 9 includes an LED.

遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。 A movable body 32 is provided at a predetermined position on the game board 2 (not shown in FIG. 1), which operates according to the performance.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。 At the lower right position of the gaming machine frame 3, there is provided a ball-hitting operation handle (operation knob) that is operated by a player or the like in order to fire a game ball toward a gaming area using a ball-launching device.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, game balls paid out as prize balls and game balls lent out by a predetermined ball rental machine are held (stored) so that they can be supplied to the batted ball firing device. ) is provided with a batted ball supply tray (upper tray). A batted ball supply tray (lower tray) is provided below the upper tray from which prize balls are dispensed when the upper tray is full.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図3参照)により検出される。 A stick controller 31A that can be held and tilted by a player is attached to a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area. The stick controller 31A is provided with a trigger button that can be pressed down by the player. An operation on the stick controller 31A is detected by a controller sensor unit 35A (see FIG. 3).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図3参照)により検出される。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a push button 31B is provided that allows the player to perform a predetermined instruction operation by pressing the button or the like. An operation on push button 31B is detected by push sensor 35B (see FIG. 3).

パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。 In the pachinko game machine 1, a stick controller 31A and a push button 31B are provided as detection means for detecting a player's movement (operation, etc.), but detection means other than these may be provided.

図2は、パチンコ遊技機1の背面斜視図である。パチンコ遊技機1の背面には、基板ケース201に収納された主基板11が搭載されている。主基板11には、設定キー51や設定切替スイッチ52が設けられている。設定キー51は、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための錠スイッチとして機能する。設定切替スイッチ52は、設定変更状態において大当りの当選確率や出玉率等の設定値を変更するための設定スイッチとして機能する。設定キー51や設定切替スイッチ52は、例えば電源基板17の所定位置といった、主基板11の外部に取り付けられてもよい。 FIG. 2 is a rear perspective view of the pachinko gaming machine 1. A main board 11 housed in a board case 201 is mounted on the back of the pachinko game machine 1. The main board 11 is provided with a setting key 51 and a setting changeover switch 52. The setting key 51 functions as a lock switch for switching to a setting change state or a setting confirmation state. The setting changeover switch 52 functions as a setting switch for changing set values such as jackpot winning probability and ball payout rate in a setting change state. The setting key 51 and the setting changeover switch 52 may be attached to the outside of the main board 11, for example, at a predetermined position on the power supply board 17.

主基板11の背面中央には、表示モニタ29が配置され、表示モニタ29の側方には表示切替スイッチ30が配置されている。表示モニタ29は、例えば7セグメントのLED表示装置を用いて、構成されていればよい。表示モニタ29および表示切替スイッチ30は、遊技機用枠3を開放した状態で遊技盤2の裏面側を視認した場合に、主基板11を視認する際の正面に配置されている。 A display monitor 29 is arranged at the center of the back surface of the main board 11, and a display changeover switch 30 is arranged at the side of the display monitor 29. The display monitor 29 may be configured using, for example, a 7-segment LED display device. The display monitor 29 and the display changeover switch 30 are arranged in front of the main board 11 when the back side of the game board 2 is viewed with the gaming machine frame 3 open.

表示モニタ29は、例えば連比や役比、ベースなどの入賞情報を表示可能である。連比は、賞球合計数のうち第1大入賞口および第2大入賞口(アタッカー)への入賞による賞球数が占める割合である。役比は、賞球合計数のうち第2始動入賞口(電チュー)への入賞による賞球数と第1大入賞口および第2大入賞口(アタッカー)への入賞による賞球数が占める割合である。ベースは、打ち出した遊技球数に対する賞球合計数が占める割合である。設定変更状態や設定確認状態であるときに、表示モニタ29は、パチンコ遊技機1における設定値を表示可能である。表示モニタ29は、設定変更状態や設定確認状態であるときに、変更や確認の対象となる設定値などを表示可能であればよい。 The display monitor 29 can display winning information such as consecutive ratios, winning ratios, and bases. The consecutive ratio is the ratio of the number of prize balls that land in the first prize winning hole and the second prize winning hole (attacker) out of the total number of prize balls. The winning ratio is determined by the number of prize balls that land in the second starting prize opening (electronic chew) and the number of prize balls that land in the first and second prize openings (attacker) out of the total number of prize balls. It is a percentage. The base is the ratio of the total number of prize balls to the number of game balls launched. When in the setting change state or setting confirmation state, the display monitor 29 can display the setting values in the pachinko gaming machine 1. The display monitor 29 only needs to be capable of displaying setting values to be changed or checked when the settings are changed or checked.

設定キー51や設定切替スイッチ52は、遊技機用枠3を閉鎖した状態であるときに、パチンコ遊技機1の正面側から操作が不可能となっている。遊技機用枠3には、ガラス窓を有するガラス扉枠3aが回動可能に設けられ、ガラス扉枠3aにより遊技領域を開閉可能に構成されている。ガラス扉枠3aを閉鎖したときに、ガラス窓を通して遊技領域を透視可能である。 The setting key 51 and the setting changeover switch 52 cannot be operated from the front side of the pachinko gaming machine 1 when the gaming machine frame 3 is in a closed state. The gaming machine frame 3 is rotatably provided with a glass door frame 3a having a glass window, and the gaming area can be opened and closed by the glass door frame 3a. When the glass door frame 3a is closed, the game area can be seen through the glass window.

パチンコ遊技機1において、縦長の方形枠状に形成された外枠1aの右端部には、セキュリティカバー500Aが取り付けられている。セキュリティカバー500Aは、遊技機用枠3を閉鎖したときに、設定キー51や設定切替スイッチ52を含む基板ケース201の右側部を、背面側から被覆する。セキュリティカバー500Aは、短片500Aaおよび長片500Abを含む略L字状の部材であり、透明性を有する合成樹脂により構成されていればよい。 In the pachinko game machine 1, a security cover 500A is attached to the right end of the outer frame 1a formed in the shape of a vertically long rectangular frame. The security cover 500A covers the right side of the board case 201 including the setting key 51 and the setting changeover switch 52 from the back side when the gaming machine frame 3 is closed. The security cover 500A is a substantially L-shaped member including a short piece 500Aa and a long piece 500Ab, and may be made of transparent synthetic resin.

(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドルへの遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Summary of game progress)
When a player rotates a ball-hitting operation handle provided in the pachinko game machine 1, a game ball is launched toward a game area. When the game ball passes through the passage gate 41, the normal pattern display 20 starts the normal pattern game. In addition, if the game ball passes through the passage gate 41 during the period during which the previous Fuzu game was being executed (the game ball passed through the passage gate 41, but the Fuzu game based on the passage cannot be executed immediately), , the game based on the passage is suspended up to a predetermined upper limit (for example, 4).

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。 In this general pattern game, if a specific normal pattern (a pattern per normal pattern) is stopped and displayed, the display result of the normal pattern becomes ``a common pattern hit''. On the other hand, if a normal symbol other than the regular symbol (ordinary symbol losing symbol) is stopped and displayed as a confirmed ordinary symbol, the display result of the ordinary symbol becomes "ordinary symbol losing". When it becomes a "normal map hit", opening control is performed to keep the variable winning ball device 6B open for a predetermined period of time (the second starting winning opening is brought into the open state).

入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the first starting winning hole formed in the winning ball device 6A, the first special symbol game by the first special symbol display device 4A is started.

可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。 When a game ball enters the second starting winning hole formed in the variable winning ball device 6B, a second special symbol game by the second special symbol display device 4B is started.

なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。 In addition, if the game ball enters the starting prize opening (wins) during the period when the special drawing game is being executed or during the period when it is controlled in the jackpot game state or small winning game state (described later) (the starting prize has occurred) If the special pattern game based on the starting prize cannot be executed immediately), the execution of the special pattern game based on the entry is suspended until a predetermined upper limit number (for example, 4).

特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「-」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。 In the special pattern game, if a specific special pattern (a jackpot pattern, e.g. "7", the actual pattern differs depending on the jackpot type described later) is stopped and displayed as a confirmed special pattern, it becomes a "jackpot" and the jackpot pattern If a predetermined special symbol (a small winning symbol, for example "2") different from the above is stopped and displayed, it becomes a "small winning". Further, if a special symbol (a losing symbol, for example "-") different from the jackpot symbol or the small winning symbol is stopped and displayed, it becomes a "loser".

特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。 After the display result in the special figure game becomes a "jackpot", the game is controlled to be in a jackpot game state as an advantageous state for the player. After the display result in the special figure game becomes a "small win", the game is controlled to a small win game state.

大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間(例えば29秒間や1.8秒間)の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数(例えば9個)に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。前記所定期間は、1ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口が開放状態となる1のサイクルをラウンド(ラウンド遊技)という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数(15回や2回)に達するまで繰り返し実行可能となっている。 In the jackpot game state, the jackpot formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined manner. The open state is determined by the timing when a predetermined period of time (for example, 29 seconds or 1.8 seconds) elapses, or the timing until the number of game balls that enter the grand prize opening reaches a predetermined number (for example, 9 balls). This will continue until the earliest of the two. The predetermined period is the upper limit period during which the big prize opening can be opened in one round, and hereinafter also referred to as the upper limit opening period. One cycle in which the big prize opening is opened in this way is called a round (round game). In the jackpot game state, the round can be repeated until it reaches a predetermined upper limit number of times (15 or 2 times).

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。 In the jackpot game state, the player can receive a prize ball by entering the game ball into the jackpot opening. Therefore, the jackpot gaming state is an advantageous state for the player. The greater the number of rounds in the jackpot gaming state and the longer the open upper limit period, the more advantageous it is for the player.

なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない大当り種別、または、ほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。 In addition, the jackpot type is set in "Jackpot". For example, we prepare multiple types of opening modes for the jackpot (number of rounds and maximum opening period) and gaming states after the jackpot gaming state (normal state, time-saving state, variable probability state, etc.), and set the jackpot type accordingly. has been done. As the jackpot types, there may be provided a jackpot type in which many prize balls can be obtained, a jackpot type in which few prize balls can be obtained, or a jackpot type in which few prize balls can be obtained.

小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。 In the small winning game state, the big winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined opening manner. For example, in the small winning gaming state, the opening mode is the same as the jackpot gaming state for some jackpot types (the number of openings of the big winning opening is the same as the number of rounds above, and the closing timing of the big winning opening is also the same). etc.), the big prize opening will be open. In addition, similar to the jackpot type, a small hit type may also be provided for "small hit".

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。 After the jackpot gaming state ends, depending on the above-mentioned jackpot type, it may be controlled to a time saving state or a variable probability state.

時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。 In the time-saving state, control (time-saving control) is executed to shorten the average special symbol variation time (period for varying the special symbol) compared to the normal state. In the short time state, by shortening the average fluctuation time (period for changing the general pattern) than in the normal state, and by increasing the probability of hitting the normal pattern in the general drawing game compared to the normal state, etc. Control (high opening control, high base control) that makes it easier for game balls to enter the second starting prize opening is also executed. The time saving state is a state in which the variation efficiency of the special symbols (especially the second special symbol) is improved, so it is an advantageous state for the player.

確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。 In the variable probability state (probability variable state), in addition to the time saving control, variable probability control is executed in which the probability that the displayed result is a "jackpot" is higher than in the normal state. The variable probability state is a state that is more advantageous to the player because it improves the efficiency of changing the special symbols and is also a state where it is easy to hit the jackpot.

時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。 The time saving state and the variable probability state continue until any one of the end conditions is met first, such as the execution of the special figure game a predetermined number of times and the start of the next jackpot game state. A condition where the termination condition is that the special figure game has been executed a predetermined number of times is also called number-cutting (number-cutting time reduction, number-cutting probability variable, etc.).

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率および特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。 A normal state is a gaming state other than a special state such as an advantageous state such as a jackpot game state that is advantageous to the player, a time saving state, or a variable probability state, and the display result in the Fuzu game is "Fuzu hit". The pachinko game machine 1, such as the probability and the probability that the display result in the special figure game will be a "jackpot", is set to the initial setting state of the pachinko game machine 1 (for example, when a system reset is performed, a predetermined return after the power is turned on). This state is controlled in the same way as when no processing is executed).

確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。 A state in which variable probability control is being executed is also referred to as a high probability state, and a state in which variable probability control is not executed is also referred to as a low probability state. A state in which time saving control is being executed is also referred to as a high base state, and a state in which time saving control is not being executed is also referred to as a low base state. Combining these, the time-saving state is also called a low-probability high-base state, the variable-probability state is a high-probability high-base state, and the normal state is called a low-probability low-base state. The high certainty state and low base state is also referred to as the high certainty low base state.

小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。 After the small hit game state ends, the game state is not changed, and the display result of the special figure game continues to be controlled to the previous game state when it became a "small win" (However, if a "small win" occurs) If the special figure game of the hour is the special figure game of the predetermined number of times in the above-mentioned number cut, the game state is naturally changed). It should be noted that the display result of the special figure game does not need to be a "small win".

なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。 Note that the gaming state may change based on the game ball passing through a specific area (for example, a specific area within the big winning opening) during the jackpot gaming state. For example, when the game ball passes through a specific area, the control may be changed to a variable probability state after the jackpot game state.

(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて、または当該表示に代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、遊技効果ランプ9の点灯や消灯、可動体32の動作、あるいは、これらの一部または全部を含む任意の演出装置を用いた演出として行われてもよい。
(Progress of production, etc.)
In the pachinko game machine 1, various effects (effects for notifying the progress of the game or for enlivening the game) are executed according to the progress of the game. The performance will be explained below. The effect is performed by displaying various effect images on the image display device 5, but in addition to or in place of the display, audio output from the speakers 8L and 8R and the game effect lamp 9 are performed. It may be performed as an effect using lighting or extinguishing of the lights, movement of the movable body 32, or any effect device including some or all of these.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲームまたは第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。 As a performance executed according to the progress of the game, the "left", "middle", "right" decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R provided on the image display device 5 display the first special pattern game or the first special pattern display area 5L, 5C, and 5R. 2. Corresponding to the start of the special figure game, variable display of decorative symbols is started. At the timing when the display result (also referred to as a fixed special pattern) is stopped and displayed in the first special pattern game or the second special pattern game, the fixed decorative pattern (a combination of three decorative patterns) that is the display result of the variable display of the decorative pattern ) is also stopped and displayed (derived).

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。 During the period from when the variable display of the decorative symbols starts until it ends, the mode of the variable display of the decorative symbols may become a predetermined reach mode (reach is established). Here, the reach mode refers to the variable display of decorative symbols that are not yet displayed while the decorative symbols that are stopped and displayed on the screen of the image display device 5 form part of a jackpot combination that will be described later. This refers to the manner in which the situation continues.

また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。 Furthermore, a ready-to-win effect is executed in response to the above-mentioned ready-to-win mode being set during the variable display of the decorative symbols. In the pachinko gaming machine 1, the percentage of display results (display results of special pattern games and display results of variable display of decorative symbols) becoming a "jackpot" (also referred to as jackpot reliability or jackpot expectation level) is determined depending on the performance mode. A plurality of different types of reach effects are executed. The reach performance includes, for example, normal reach and super reach, which has higher jackpot reliability than normal reach.

特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。 When the display result of the special figure game becomes a "jackpot", a fixed decorative pattern that becomes a predetermined jackpot combination is derived as a display result of the variable display of decorative patterns on the screen of the image display device 5 (decorative pattern). The display result of the variable display of symbols is a "jackpot"). As an example, the same decorative symbols (for example, "7", etc.) are all stopped and displayed on predetermined valid lines in the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. .

大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。 In the case of a "probable variable jackpot" that is controlled to a variable probability state after the end of the jackpot gaming state, odd-numbered decorative symbols (for example, "7", etc.) are stopped and displayed, and the variable probability state is changed after the jackpot gaming state ends. In the case of an uncontrolled "uncertain variable jackpot (normal jackpot)", even-numbered decorative symbols (for example, "6", etc.) may be stopped and displayed all together. In this case, the odd-numbered decorative patterns are also referred to as variable probability patterns, and the even-numbered decorative patterns are also referred to as non-probable variable patterns (normal patterns). After reaching the reach mode with non-probability variable symbols, a promotion performance that ultimately becomes a "probability variable jackpot" may be executed.

特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。 When the display result of the special figure game becomes a "small win", on the screen of the image display device 5, as a display result of the variable display of decorative patterns, a fixed decorative pattern (for example, " 1 3 5" etc.) is derived (the display result of the variable display of the decorative pattern becomes a "small hit"). As an example, decorative symbols constituting a chance are displayed in a stopped state on predetermined active lines in the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. In addition, when the display result of the special figure game becomes a "jackpot" for some jackpot types (jackpot type in a jackpot game state in the same manner as the small win game state) and when it becomes a "small win". , a common determined decorative pattern may be derived and displayed.

特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチハズレ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる)ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる)こともある。 If the display result of the special pattern game is a "lose", the mode of variable display of the decorative pattern does not become the reach mode, and the display result of the variable display of the decorative pattern is the fixed decorative pattern of the non-reach combination (" ) may be stopped and displayed (the display result of the variable display of decorative symbols may be "non-reach loss"). In addition, if the display result is a "lose", after the variable display mode of the decorative design becomes the reach mode, a predetermined reach combination that is not a jackpot combination ("reach loss") is displayed as the display result of the variable display of the decorative symbol. The fixed decorative pattern (also referred to as "decorative pattern") may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative pattern may be "reach loss").

パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読予告演出がある。先読予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。 The performances that can be performed by the pachinko gaming machine 1 also include displaying the above-mentioned variable display compatible display (pending display and active display). In addition, as other effects, for example, a preview effect that foretells the reliability of the jackpot is executed during the variable display of the decorative symbols. The preview performance includes a preview performance that foretells the reliability of a jackpot in a variable display that is currently being executed, and a preview performance that foretells the reliability of a jackpot in a variable display before execution (a variable display whose execution is pending). As the pre-read preview performance, a performance that changes the display mode of the variable display compatible display (suspended display or active display) to a different mode than usual may be performed.

また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。 In addition, in the image display device 5, by temporarily stopping the decorative pattern during the variable display of the decorative pattern and then restarting the variable display, one variable display can be made to appear pseudo as multiple variable displays. A pseudo-continuous performance may also be executed.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。 Even during the jackpot game state, a jackpot performance for notifying the jackpot game state is executed. As the jackpot performance, a performance that notifies the number of rounds or a promotion performance that indicates that the value of the jackpot game state is improved may be executed. Further, even during the small winning game state, a small winning performance for notifying the small winning gaming state is executed. In addition, the jackpot game during the small win game state and some jackpot types (jackpot type of the jackpot game state in the same manner as the small win game state, for example, the jackpot type that makes the subsequent gaming state a high probability state). By performing a common performance depending on the state, the player may not be able to tell whether the player is currently in a small win game state or a jackpot game state. In such a case, by executing a common performance after the end of the small win gaming state and after the end of the jackpot gaming state, it is possible to make it impossible to distinguish between a high probability state and a low probability state. It's okay.

また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。 Further, for example, when a special figure game or the like is not being executed, a demonstration image is displayed on the image display device 5 (a customer waiting demonstration effect is executed).

(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図3に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板などといった、各種の基板が配置されている。さらには、電源基板17も搭載されている。各種制御基板は、導体パターンが形成されて電気部品を実装可能なプリント配線板などの電子回路基板だけでなく、電子回路基板に電気部品が実装されて特定の電気的機能を実現するように構成された電子回路実装基板を含む概念である。
(Substrate configuration)
The pachinko game machine 1 is equipped with a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, a lamp control board 14, a relay board 15, etc. as shown in FIG. 3, for example. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a firing control board, etc. are arranged on the back of the pachinko game machine 1. Furthermore, a power supply board 17 is also mounted. Various control boards are not only electronic circuit boards such as printed wiring boards with conductor patterns on which electrical components can be mounted, but also electronic circuit boards that are configured to have electrical components mounted on them to achieve specific electrical functions. This concept includes electronic circuit mounting boards.

パチンコ遊技機1では、商用電源などの外部電源におけるAC100Vといった交流電源からの電力を、電源基板17により主基板11や演出制御基板12などの各種制御基板を含めた電気部品に供給可能である。電源基板17は、例えば交流(AC)を直流(DC)に変換するための整流回路、所定の直流電圧を特定の直流電圧(例えば直流12Vや直流5Vなど)に変換するための電源回路などを備えている。 In the pachinko game machine 1, power from an AC power source such as AC 100V in an external power source such as a commercial power source can be supplied to electrical components including various control boards such as the main board 11 and the performance control board 12 through the power board 17. The power supply board 17 includes, for example, a rectifier circuit for converting alternating current (AC) into direct current (DC), a power supply circuit for converting a predetermined direct current voltage into a specific direct current voltage (for example, 12 V direct current, 5 V direct current, etc.), etc. We are prepared.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。 The main board 11 is a control board on the main side, and includes the progress of the above-mentioned games in the pachinko gaming machine 1 (execution of the special drawing game (including management of reservations), execution of the general drawing game (including management of reservations), jackpot, etc. It has a function to control the gaming state, small winning gaming state, gaming state, etc.). The main board 11 includes a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, and a CPU (Central Processing Unit) 103. , a random number circuit 104, and an I/O (Input/Output port) 105.

CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部または一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。 The CPU 103 performs processing for controlling the progress of the game (processing for realizing the functions of the main board 11) by executing a program stored in the ROM 101. At this time, various data stored in the ROM 101 (variation patterns described later, production control commands described later, data such as various tables referred to when making various decisions described later) are used, and the RAM 102 is used as the main memory. . The RAM 102 serves as a backup RAM in which the stored contents are saved for a predetermined period even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, in part or in whole. Note that all or part of the program stored in the ROM 101 may be loaded into the RAM 102 and executed on the RAM 102.

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 104 updatesably counts numerical data indicating various random numbers (gaming random numbers) used when controlling the progress of the game. The gaming random number may be updated by the CPU 103 executing a predetermined computer program (updated by software).

I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I/O 105 includes, for example, an input port into which various signals (detection signals to be described later) are input, and various signals (first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, normal symbol display device 20, first pending). It is configured to include an output port for transmitting a signal for controlling (driving) the display 25A, the second hold display 25B, the ordinary card hold display 25C, etc., and a solenoid drive signal.

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過または進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過または進入が検出されたことになる。 The switch circuit 110 receives detection signals (when a game ball passes or A detection signal indicating that the switch has entered and the switch has been turned on) is taken in and transmitted to the game control microcomputer 100. The transmission of the detection signal means that the passage or entry of the game ball has been detected.

スイッチ回路110には、電源基板17からのリセット信号、電源断信号、クリア信号が取り込まれて遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送される。リセット信号は、遊技制御用マイクロコンピュータ100などの制御回路を動作停止状態とするための動作停止信号であり、電源監視回路、ウォッチドッグタイマ内蔵IC、システムリセットICのいずれかを用いて出力可能であればよい。電源断信号は、パチンコ遊技機1において用いられる所定電源電圧が所定値を超えるとオフ状態となり、所定電源電圧が所定値以下になった期間が電断基準時間以上まで継続したときにオン状態となる。クリア信号は、例えば電源基板17に設けられたクリアスイッチに対する押下操作などに応じてオン状態となる。 A reset signal, a power-off signal, and a clear signal from the power supply board 17 are taken into the switch circuit 110 and transmitted to the game control microcomputer 100. The reset signal is an operation stop signal for stopping the operation of a control circuit such as the game control microcomputer 100, and can be output using either a power supply monitoring circuit, an IC with a built-in watchdog timer, or a system reset IC. Good to have. The power-off signal becomes an OFF state when a predetermined power supply voltage used in the pachinko game machine 1 exceeds a predetermined value, and becomes an ON state when a period in which the predetermined power supply voltage is below a predetermined value continues for a power-off reference time or longer. Become. The clear signal is turned on in response to, for example, a pressing operation on a clear switch provided on the power supply board 17.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。 The solenoid circuit 111 sends a solenoid drive signal (for example, a signal to turn on the solenoid 81 and the solenoid 82) from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for the normal electric accessory and the solenoid 82 for the big prize opening door. Transmit.

主基板11には、表示モニタ29、表示切替スイッチ30、設定キー51、設定切替スイッチ52、扉開放センサ90が接続されている。扉開放センサ90は、ガラス扉枠3aを含めた遊技機用枠3の開放を検知する。 A display monitor 29, a display changeover switch 30, a setting key 51, a setting changeover switch 52, and a door open sensor 90 are connected to the main board 11. The door opening sensor 90 detects opening of the gaming machine frame 3 including the glass door frame 3a.

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。 The main board 11 (game control microcomputer 100) is a production control board that sends production control commands (commands that specify (notify) the progress of the game, etc.) according to the progress of the game as part of the control of the progress of the game. Supply to 12. The production control command output from the main board 11 is relayed by the relay board 15 and supplied to the production control board 12. The performance control command includes, for example, various decision results on the main board 11 (for example, display results of the special figure game (including jackpot type), fluctuation patterns used when executing the special figure game (details will be described later), etc. )), the game status (for example, the start and end of variable display, the opening status of the big prize opening, the occurrence of a prize, the number of pending memories, the game status), the occurrence of an error, etc., are included.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。 The production control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, and receives production control commands and performs production (various productions according to the progress of the game) based on the received production control commands. It has a function of executing various notifications (including various notifications such as driving the movable body 32, notification of errors, notification of power outage recovery, etc.).

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 The performance control board 12 is equipped with a performance control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control section 123, a random number circuit 124, and an I/O 125.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。 The performance control CPU 120 executes a program stored in the ROM 121 to execute a process together with the display control unit 123 to perform a performance (a process for realizing the above-mentioned functions of the performance control board 12; (including decisions, etc.). At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 are used, and the RAM 122 is used as the main memory.

演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。 The performance control CPU 120 displays execution of the performance based on detection signals from the controller sensor unit 35A and the push sensor 35B (a signal that is output when an operation by a player is detected, and a signal that appropriately indicates the operation content). The control unit 123 may also be instructed.

表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。 The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), etc., and executes a performance based on a performance execution instruction from the performance control CPU 120.

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32または当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。 The display control unit 123 causes the image display device 5 to display a performance image by supplying a video signal corresponding to the performance to be executed to the image display device 5 based on a performance execution instruction from the performance control CPU 120. The display control unit 123 further supplies a sound designation signal (a signal that designates the sound to be output) to the sound control board 13 in order to output sound in synchronization with the display of the effect images and turn on/off the game effect lamps 9. or supplies a lamp signal (a signal specifying the lighting/extinguishing mode of the lamp) to the lamp control board 14. Further, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a drive circuit that drives the movable body 32.

音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。 The audio control board 13 is equipped with various circuits that drive the speakers 8L and 8R, and drives the speakers 8L and 8R based on the sound designation signal, and outputs the sound specified by the sound designation signal from the speakers 8L and 8R. let

ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。 The lamp control board 14 is equipped with various circuits that drive the game effect lamps 9, drives the game effect lamps 9 based on the lamp signals, and turns on/off the game effect lamps 9 in a manner specified by the lamp signals. do. In this way, the display control unit 123 controls the audio output and the lighting/extinguishing of the lamp.

なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。 Note that the production control CPU 120 executes audio output, control of lamp lighting/extinguishing (supply of sound designation signals and lamp signals, etc.), and control of the movable body 32 (supply of signals for operating the movable body 32, etc.). You can do it like this.

乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 124 updatesably counts numerical data indicating various random numbers (random numbers for effects) used to execute various effects. The performance random number may be updated by the performance control CPU 120 executing a predetermined computer program (updated by software).

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I/O 125 mounted on the production control board 12 is an input port for receiving production control commands transmitted from the main board 11, for example, and for transmitting various signals (video signal, sound designation signal, lamp signal). It consists of an output port and an output port.

演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。 Boards other than the main board 11, such as the production control board 12, the audio control board 13, and the lamp control board 14, are also referred to as subboards. A plurality of sub-boards may be provided for each function as in the pachinko gaming machine 1, or one sub-board may be configured to have a plurality of functions.

(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(motion)
Next, the operation (function) of the pachinko gaming machine 1 will be explained.

(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図4は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Main operations of main board 11)
First, the main operations of the main board 11 will be explained. When power supply to the pachinko game machine 1 is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes game control main processing. FIG. 4 is a flowchart showing the game control main processing executed by the CPU 103 on the main board 11.

図4に示す遊技制御メイン処理において、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。 In the game control main process shown in FIG. 4, the CPU 103 first sets interrupts to be prohibited (step S1). Next, necessary initial settings are performed (step S2). The initial settings include stack pointer settings, register settings for built-in devices (CTC (counter/timer circuit), parallel input/output ports, etc.), settings to make the RAM 102 accessible, and the like.

次いで、復旧条件が成立したか否かを判定する(ステップS3)。復旧条件は、クリア信号がオフ状態であり、バックアップデータがあり、バックアップRAMが正常である場合に、成立可能である。パチンコ遊技機1の電力供給が開始されたときに、例えば電源基板17に設けられたクリアスイッチが押下操作されていれば、オン状態のクリア信号が遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。このようなオン状態のクリア信号が入力されている場合には、ステップS3にて復旧条件が成立していないと判定すればよい。バックアップデータは、遊技制御用のバックアップRAMとなるRAM102に保存可能であればよい。ステップS3では、バックアップデータの有無やデータ誤りの有無などを確認あるいは検査して、復旧条件が成立し得るか否かを判定すればよい。 Next, it is determined whether the recovery conditions are satisfied (step S3). The recovery condition can be satisfied when the clear signal is off, there is backup data, and the backup RAM is normal. If, for example, a clear switch provided on the power supply board 17 is pressed when power supply to the pachinko game machine 1 is started, an on-state clear signal is input to the game control microcomputer 100. If such an on-state clear signal is input, it may be determined in step S3 that the recovery condition is not satisfied. It is sufficient that the backup data can be stored in the RAM 102, which serves as a backup RAM for game control. In step S3, the presence or absence of backup data, the presence or absence of data errors, etc. may be confirmed or inspected to determine whether the recovery conditions can be met.

復旧条件が成立した場合には(ステップS3;Yes)、復旧処理(ステップS4)を実行した後に、設定確認処理(ステップS5)を実行する。ステップS4の復旧処理により、RAM102の記憶内容に基づいて作業領域の設定が行われる。RAM102に記憶されたバックアップデータを用いて作業領域を設定することで、電力供給が停止したときの遊技状態に復旧し、例えば特別図柄の変動中であった場合には、停止前の状態から特別図柄の変動を再開可能であればよい。 If the recovery condition is satisfied (step S3; Yes), the setting confirmation process (step S5) is executed after executing the recovery process (step S4). Through the recovery process in step S4, a work area is set based on the contents stored in the RAM 102. By setting the work area using the backup data stored in the RAM 102, the gaming state can be restored to the state it was in when the power supply stopped. For example, if the special symbols are changing, the special symbol can be changed from the state before the stoppage. It is sufficient if the fluctuation of the symbols can be resumed.

復旧条件が成立しなかった場合には(ステップS3;No)、初期化処理(ステップS6)を実行した後に、設定変更処理(ステップS7)を実行する。ステップS6の初期化処理は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするクリア処理を含み、クリア処理の実行により作業領域に初期値が設定される。 If the recovery condition is not satisfied (step S3; No), initialization processing (step S6) is performed, and then setting change processing (step S7) is performed. The initialization process in step S6 includes a clear process for clearing the flags, counters, and buffers stored in the RAM 102, and initial values are set in the work area by executing the clear process.

ステップS5の設定確認処理では、予め定められた設定確認条件が成立したか否かを判定する。設定確認条件は、例えば電力供給が開始されたときに、扉開放センサ90からの検出信号がオン状態であるとともに設定キー51がオン操作されている場合に成立する。ステップS5の設定確認処理が実行されるのは、ステップS3において、クリア信号がオフ状態であることを含めた復旧条件が成立した場合である。したがって、設定確認条件が成立し得るのは、クリア信号がオフ状態である場合となるので、クリア信号がオフ状態であることも、設定確認条件に含めることができる。 In the setting confirmation process of step S5, it is determined whether predetermined setting confirmation conditions are satisfied. The setting confirmation condition is satisfied, for example, when the detection signal from the door open sensor 90 is on and the setting key 51 is turned on when power supply is started. The setting confirmation process in step S5 is executed when the recovery conditions including that the clear signal is in the OFF state are satisfied in step S3. Therefore, since the setting confirmation condition can be satisfied only when the clear signal is in the OFF state, the fact that the clear signal is in the OFF state can also be included in the setting confirmation condition.

ステップS5の設定確認処理において設定確認条件が成立した場合には、パチンコ遊技機1において設定されている設定値を確認可能な設定確認状態となり、主基板11から演出制御基板12に対して、設定確認開始コマンドが送信される。設定確認状態においては、パチンコ遊技機1にて設定されている設定値を表示モニタ29の表示により確認することが可能となっている。設定確認状態を終了するときには、主基板11から演出制御基板12に対して、設定確認終了コマンドが送信される。 If the setting confirmation conditions are satisfied in the setting confirmation process in step S5, the setting confirmation state is reached in which the setting values set in the pachinko gaming machine 1 can be confirmed, and the settings are changed from the main board 11 to the performance control board 12. A confirmation start command is sent. In the setting confirmation state, the setting values set in the pachinko gaming machine 1 can be confirmed by the display on the display monitor 29. When ending the setting confirmation state, a setting confirmation end command is transmitted from the main board 11 to the production control board 12.

パチンコ遊技機1が設定確認状態であるときには、パチンコ遊技機1における遊技の進行を停止させる遊技停止状態としてもよい。遊技停止状態であるときには、打球操作ハンドルの操作による遊技球の発射、各種スイッチによる遊技球の検出などが停止され、また、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20において、ハズレ図柄などを停止表示したり、ハズレ図柄とは異なる遊技停止状態に対応した表示が行われたりするように制御すればよい。設定確認状態が終了するときには、これに伴う遊技停止状態も終了すればよい。 When the pachinko game machine 1 is in the setting confirmation state, it may be in a game stop state in which the progress of the game in the pachinko game machine 1 is stopped. When the game is in the stopped state, firing of game balls by operating the batting operation handle, detection of game balls by various switches, etc. are stopped, and the first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, and normal symbols are stopped. The display 20 may be controlled to stop displaying losing symbols or the like, or to display a display corresponding to a game stop state different from losing symbols. When the setting confirmation state ends, the accompanying game stop state may also end.

ステップS7の設定変更処理では、予め定められた設定変更条件が成立したか否かを判定する。設定変更条件は、例えば電力供給が開始されたときに、扉開放センサ90からの検出信号がオン状態であるとともに設定キー51がオン操作されている場合に成立する。設定変更条件は、クリア信号がオン状態であることを含んでいてもよい。 In the setting change process of step S7, it is determined whether predetermined setting change conditions are satisfied. The setting change condition is satisfied, for example, when the detection signal from the door open sensor 90 is on and the setting key 51 is turned on when power supply is started. The setting change condition may include that the clear signal is in the on state.

ステップS7の設定変更処理において設定変更条件が成立した場合には、パチンコ遊技機1において設定されている設定値を変更可能な設定変更状態となり、主基板11から演出制御基板12に対して、設定変更開始コマンドが送信される。設定変更状態においては、表示モニタ29に設定値が表示され、設定切替スイッチ52の操作を検出するごとに表示モニタ29に表示している数値を順次更新して表示する。その後、設定キー51が遊技場の係員などによる操作でオフとなったことに基づいて、表示モニタ29に表示されている設定値をRAM102のバックアップ領域に格納(更新記憶)するとともに、表示モニタ29を消灯させる。設定変更状態を終了するときには、主基板11から演出制御基板12に対して、設定変更終了コマンドが送信される。 If the setting change conditions are satisfied in the setting change process in step S7, the setting change state is entered in which the setting values set in the pachinko gaming machine 1 can be changed, and the settings are changed from the main board 11 to the performance control board 12. A start change command is sent. In the setting change state, the setting value is displayed on the display monitor 29, and the numerical value displayed on the display monitor 29 is sequentially updated and displayed every time an operation of the setting changeover switch 52 is detected. Thereafter, based on the setting key 51 being turned off by an operation by an attendant at the game parlor, etc., the setting value displayed on the display monitor 29 is stored (updated storage) in the backup area of the RAM 102, and the setting value displayed on the display monitor 29 is stored (updated storage). Turn off the light. When ending the setting change state, a setting change end command is transmitted from the main board 11 to the production control board 12.

パチンコ遊技機1が設定変更状態であるときには、設定確認状態であるときと同様に、パチンコ遊技機1を遊技停止状態としてもよい。設定変更状態が終了するときには、これに伴う遊技停止状態も終了すればよい。 When the pachinko game machine 1 is in the setting change state, the pachinko game machine 1 may be placed in the game stop state, similar to when it is in the setting confirmation state. When the setting change state ends, the accompanying game stop state may also end.

演出制御基板12側では、設定確認開始コマンドや設定変更開始コマンドを受信すると、設定確認中である旨や設定変更中である旨を報知する制御が行われてもよい。例えば、画像表示装置5において所定の画像を表示したり、スピーカ8L、8Rから所定の音を出力したり、遊技効果ランプ9といった発光部材を所定の態様により発光させたりしてもよい。 On the production control board 12 side, when receiving the setting confirmation start command or the setting change start command, control may be performed to notify that the setting is being confirmed or that the setting is being changed. For example, a predetermined image may be displayed on the image display device 5, a predetermined sound may be output from the speakers 8L and 8R, or a light emitting member such as a game effect lamp 9 may be caused to emit light in a predetermined manner.

クリア信号は、例えば電源基板17に設けられたクリアスイッチの押下操作などによりオン状態となる。したがって、電力供給が開始されたときに、扉開放センサ90からの検出信号がオンであるとともに設定キー51がオンである場合には、クリアスイッチがオンであればステップS6の初期化処理とともにステップS7の設定変更処理が実行されて設定変更状態に制御可能となり、クリアスイッチがオフであればステップS4の復旧処理とともにステップS5の設定確認処理が実行されて設定確認状態に制御可能となる。電力供給が開始されたときに、扉開放センサ90からの検出信号がオフである場合、または設定キー51がオフである場合には、クリアスイッチがオンであればステップS6の初期化処理が実行される一方で設定変更状態には制御されず、クリアスイッチがオフであればステップS4の復旧処理が実行される一方で設定確認状態には制御されない。 The clear signal is turned on, for example, by pressing down a clear switch provided on the power supply board 17. Therefore, when the power supply is started, if the detection signal from the door open sensor 90 is on and the setting key 51 is on, and if the clear switch is on, the initialization process of step S6 and step The setting change process in S7 is executed to enable control to the setting change state, and if the clear switch is off, the recovery process in step S4 and the setting confirmation process in step S5 are executed to enable control to the setting confirmation state. When power supply is started, if the detection signal from the door open sensor 90 is off or the setting key 51 is off, the initialization process of step S6 is executed if the clear switch is on. However, if the clear switch is off, the recovery process in step S4 is executed, but the setting confirmation state is not controlled.

設定確認処理または設定変更処理を実行した後に、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS8)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS9)、割込みを許可する(ステップS10)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。 After executing the setting confirmation process or the setting change process, the CPU 103 executes a random number circuit setting process to initialize the random number circuit 104 (step S8). Then, the register of the CTC built in the game control microcomputer 100 is set so that a timer interrupt is periodically generated every predetermined time (for example, 2 ms) (step S9), and the interrupt is permitted (step S10). ). After that, loop processing begins. Thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 at predetermined intervals (for example, 2 ms), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図5のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図5に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。 When the CPU 103 that has executed such game control main processing receives the interrupt request signal from the CTC and accepts the interrupt request, it executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When starting the game control timer interrupt process shown in FIG. It is determined whether detection signals are received from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 (step S21). Next, by executing a predetermined main-side error process, the pachinko gaming machine 1 is diagnosed for abnormality, and a warning can be issued if necessary according to the diagnosis result (step S22). Thereafter, by executing a predetermined information output process, for example, jackpot information (information indicating the number of jackpot occurrences, etc.) and starting information (starting Data such as information indicating the number of winnings, etc.) and probability fluctuation information (information indicating the number of times the probability variable state has been reached, etc.) are output (step S23).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行および保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される。 Following the information output process, a gaming random number updating process is executed to update at least a part of the gaming random numbers used on the main board 11 side by software (step S24). After this, the CPU 103 executes special symbol process processing (step S25). The CPU 103 executes special symbol process processing for each timer interrupt, thereby realizing management of execution and suspension of the special symbol game, control of jackpot gaming state, small winning gaming state, control of gaming state, etc.

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行および保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。 Following the special symbol process, the normal symbol process is executed (step S26). The CPU 103 executes the normal pattern process processing for each timer interrupt, thereby managing the execution and suspension of the normal pattern game based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the passage of the game ball to the passing gate 41), This makes it possible to control the opening of the variable winning ball device 6B based on the "normal map hit". The normal pattern game is executed by driving the normal pattern display 20, and the number of normal patterns pending is displayed by lighting the normal pattern pending display 25C.

普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 After executing the normal symbol process processing, processing when a power outage occurs, processing for paying out prize balls, etc. may be performed as part of the game control timer interrupt processing. After that, the CPU 103 executes command control processing (step S27). The CPU 103 may set transmission control commands in each of the above processes. In the command control process of step S27, a process is performed in which the effect control command set for transmission is transmitted to a sub-side control board such as the effect control board 12. After executing the command control process, interrupts are permitted, and then the game control timer interrupt process is ended.

図6は、特別図柄プロセス処理として、図5に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。 FIG. 6 is a flowchart showing an example of the process executed in step S25 shown in FIG. 5 as the special symbol process process. In this special symbol process, the CPU 103 first executes a starting winning determination process (step S101).

始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図5に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 In the starting winning determination process, a process of detecting the occurrence of a starting winning, storing pending information in a predetermined area of the RAM 102, and updating the pending storage number is executed. When a starting prize occurs, a random number value for determining the display result (including the type of jackpot) and fluctuation pattern is extracted and stored as pending information. Furthermore, processing for pre-reading and determining display results and fluctuation patterns may be performed based on the extracted random number values. After storing the pending information and the number of pending memories, transmission settings are made to the production control board 12 to send a production control command for specifying the occurrence of a starting prize, the number of pending memories, and judgment results such as pre-reading judgment. be exposed. The effect control command at the time of start winning, which is set to be transmitted in this way, is transferred from the main board 11 to the effect control board 12 by, for example, executing the command control process in step S27 shown in FIG. 5 after the special symbol process process is completed. transmitted to.

ステップS101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110~S120の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110~S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。 After executing the starting winning determination process in step S101, the CPU 103 selects and executes any of the processes in steps S110 to S120 according to the value of the special symbol process flag provided in the RAM 102. In addition, in each process (steps S110 to S120) of the special symbol process process, transmission settings are made to transmit the performance control command corresponding to each process to the performance control board 12.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲームまたは第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口および第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。 The special symbol normal process in step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is "0" (initial value). In this special symbol normal processing, it is determined whether or not to start the first special symbol game or the second special symbol game based on the presence or absence of reservation information. In addition, in the special symbol normal processing, based on the random value for determining the display result, it is determined whether the display result of the special symbol or decorative symbol is a "big hit" or "small win" and the type of jackpot when it is determined to be a "jackpot". is determined (pre-determined) before the display result is derived and displayed. Furthermore, in the special symbol normal processing, a confirmed special symbol (any of a jackpot symbol, a small prize symbol, or a losing symbol) to be stopped and displayed in the special symbol game is set in accordance with the determined display result. After that, the value of the special symbol process flag is updated to "1", and the special symbol normal processing ends. Note that the special pattern game using the second special pattern may be executed with priority over the special pattern game using the first special pattern (also referred to as special pattern 2 priority consumption). Further, the winning order of the game balls in the first starting winning hole and the second starting winning hole may be stored, and the starting conditions for the special figure game may be established in the winning order (also referred to as winning order completion).

乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。 When making various decisions based on random numbers, various tables (tables in which decision values to be compared with random numbers are assigned to decision results) stored in the ROM 101 are referred to. The same applies to other decisions on the main board 11 and various decisions on the production control board 12. In the production control board 12, various tables are stored in the ROM 121.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。 The variation pattern setting process in step S111 is executed when the value of the special figure process flag is "1". In this fluctuation pattern setting process, based on the pre-determined result of whether the display result will be a "big hit" or "small hit", a random value for determining the fluctuation pattern is used to select one of multiple types of fluctuation patterns. It includes the process of determining the In the variation pattern setting process, when the variation pattern is determined, the value of the special figure process flag is updated to "2", and the variation pattern setting process ends.

変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。 The variation pattern includes the execution time of the special figure game (special figure variation time) (also the execution time of the variable display of decorative symbols), the variable display mode of the ornamental symbols (the presence or absence of reach, etc.), and the variable display period of the decorative symbols. It specifies the content of the performance (type of reach performance, etc.), and is also called a variable display pattern.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。 The special symbol variation process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is "2". This special symbol variation process includes a process of making settings for varying the special symbol in the first special symbol display device 4A and second special symbol display device 4B, and the elapsed time since the special symbol started to fluctuate. It includes processes such as measuring. It is also determined whether the measured elapsed time has reached the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. Then, when the elapsed time after starting the variation of the special symbol reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to "3" and the special symbol variation process ends.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」または「ハズレ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。 The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is "3". In this special symbol stopping process, the fluctuation of the special symbol is stopped in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the finalized special symbol that becomes the display result of the special symbol is stopped and displayed (derived). Contains processing to configure settings for Then, when the display result is a "jackpot", the value of the special figure process flag is updated to "4". On the other hand, when the jackpot flag is off and the display result is a "small hit", the value of the special figure process flag is updated to "8". Moreover, when the display result is "lost", the value of the special figure process flag is updated to "0". When the display result is "small hit" or "loss", the game state is also updated when the time-saving state or the variable probability state is controlled and when the end of the number cut is established. When the value of the special symbol process flag is updated, the special symbol stop processing ends.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。 The jackpot opening preprocessing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is "4". This jackpot opening pre-processing includes processing to start a round in the jackpot game state and set the jackpot opening state based on the display result being a "jackpot", etc. It is. When the big winning opening is opened, a process is executed to supply a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the big winning opening door. At this time, for example, depending on the jackpot type, the opening upper limit period for keeping the jackpot open and the upper limit number of rounds to be executed are set. When these settings are completed, the value of the special figure process flag is updated to "5", and the jackpot release preprocessing is completed.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。 The jackpot opening process in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is "5". This jackpot opening process includes a process of measuring the elapsed time since the jackpot opening is opened, and a process of measuring the elapsed time from when the jackpot opening is opened, and based on the measured elapsed time and the number of game balls detected by the count switch 23, the jackpot opening This includes processing for determining whether or not it is time to return the switch from an open state to a closed state. Then, when returning the big prize opening to the closed state, after executing a process such as stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the big winning opening door, the value of the special figure process flag is updated to "6", The jackpot opening process ends.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。 The jackpot opening process in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is "6". This jackpot opening process includes a process to determine whether the number of executions of the round with the jackpot opening in the open state has reached the set upper limit number of executions, and a process to enter the jackpot game state when the upper limit number of executions has been reached. This includes processing to make settings for terminating the process. When the number of executions of the round has not reached the upper limit number of executions, the value of the special figure process flag is updated to "5", while when the number of executions of the round has reached the upper limit number of executions, the value of the special figure process flag is updated to "5". The value is updated to "7". When the value of the special figure process flag is updated, the jackpot release post-processing ends.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。 The jackpot end process in step S117 is executed when the value of the special figure process flag is "7". This jackpot ending process includes a process of waiting until the waiting time corresponding to the period in which the ending performance is executed as a performance operation to notify the end of the jackpot gaming state, and a process of waiting until the waiting time corresponding to the end of the jackpot gaming state has changed. It includes processing to perform various settings for starting control and time-saving control. When such settings are made, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the jackpot ending process ends.

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終了する。 The small hit opening preprocessing in step S118 is executed when the value of the special figure process flag is "8". This small win opening pre-processing includes processing for setting the large winning opening to be in an open state in the small winning game state based on the display result being "small winning". At this time, the value of the special figure process flag is updated to "9", and the small hit release preprocessing ends.

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。 The small winning opening process in step S119 is executed when the value of the special figure process flag is "9". This small win opening process includes a process that measures the elapsed time since the big winning opening was opened, and a timing to return the big winning opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time. This includes processing to determine whether or not the When the big prize opening is returned to the closed state and the end timing of the small winning game state comes, the value of the special figure process flag is updated to "10", and the small winning opening process ends.

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。 The small hit end process of step S120 is executed when the value of the special figure process flag is "10". This small win ending process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which a performance operation to notify the end of the small win game state has elapsed. Here, when the small winning gaming state ends, the gaming state in the pachinko gaming machine 1 before entering the small winning gaming state is continued. When the waiting time at the end of the small winning game state has elapsed, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the small winning ending process ends.

パチンコ遊技機1は、設定値に応じて大当りの当選確率や出玉率が変わる構成とされている。例えば、特別図柄プロセス処理の特別図柄通常処理において、設定値に応じた表示結果判定テーブル(当選確率)を用いることにより、大当りの当選確率や出玉率が変わるようになっている。例えば設定値は1~6の6段階からなり、6が最も大当りの当選確率が高く、6、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど大当りの当選確率が低くなる。この例において、設定値として6が設定されている場合には遊技者にとって最も有利度が高く、6、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。設定値に応じて大当りの当選確率が変われば、出玉率も設定値に応じて変わってもよい。大当りの当選確率は設定値にかかわらず一定であるのに対し、大当り遊技状態におけるラウンド数が設定値に応じて変わってもよい。パチンコ遊技機1は、遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかを設定可能に構成されていればよい。パチンコ遊技機1において設定されている設定値は、主基板11の側から演出制御基板12の側へ設定値指定コマンドが送信されることにより通知される。 The pachinko game machine 1 is configured such that the jackpot winning probability and ball payout rate change depending on the set value. For example, in the special symbol normal processing of the special symbol process processing, by using a display result determination table (winning probability) according to the set value, the jackpot winning probability and ball payout rate are changed. For example, the set value has six levels from 1 to 6, where 6 has the highest probability of winning the jackpot, and as the value decreases in the order of 6, 5, 4, 3, 2, and 1, the probability of winning the jackpot decreases. In this example, when 6 is set as the setting value, it is the highest advantage for the player, and as the value decreases in the order of 6, 5, 4, 3, 2, and 1, the advantage gradually decreases. . If the probability of winning the jackpot changes according to the set value, the ball payout rate may also change according to the set value. While the probability of winning a jackpot is constant regardless of the set value, the number of rounds in the jackpot game state may vary depending on the set value. The pachinko gaming machine 1 may be configured to be able to set any one of a plurality of setting values that have different degrees of advantage for the player. The setting values set in the pachinko gaming machine 1 are notified by transmitting a setting value designation command from the main board 11 side to the performance control board 12 side.

図7は、表示結果判定テーブルの構成例を示している。図7(A)は、変動特図が第1特図である場合に用いられる第1特図用表示結果判定テーブルの構成例を示し、図7(B)は、変動特図が第2特図である場合に用いられる第2特図用表示結果判定テーブルの構成例を示している。表示結果判定テーブルは、ROM101に記憶されているデータの集まりである。表示結果判定テーブルでは、設定値に応じて、乱数値MR1と比較される当り判定値が特別図柄の可変表示結果である特図表示結果に割り当てられている。乱数値MR1は、表示結果決定用の乱数値であり、0~65535の範囲でランダムに値が更新される。表示結果判定テーブルとして、第1特図と第2特図とで共通の表示結果判定テーブルを用いるようにしてもよい。 FIG. 7 shows an example of the configuration of the display result determination table. FIG. 7(A) shows a configuration example of the display result determination table for the first special figure used when the variable special figure is the first special figure, and FIG. 7(B) shows a configuration example of the display result determination table for the first special figure used when the variable special figure is the second special figure. A configuration example of a second special figure display result determination table used in the case of a figure is shown. The display result determination table is a collection of data stored in the ROM 101. In the display result determination table, the hit determination value compared with the random value MR1 is assigned to the special symbol display result, which is the variable display result of the special symbol, according to the set value. The random number value MR1 is a random number value for determining the display result, and the value is randomly updated in the range of 0 to 65535. As the display result determination table, a common display result determination table may be used for the first special figure and the second special figure.

表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態または時短状態(低確状態)であるときよりも多くの判定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機1において確変制御が行われる確変状態といった高確状態であるときには、通常状態または時短状態といった低確状態であるときに比べて、大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる。 In the display result determination table, when the gaming state is in a variable probability state (high probability state), more judgment values are displayed as a "jackpot" special figure than when the gaming state is in the normal state or time saving state (low probability state). assigned to the result. As a result, when the pachinko gaming machine 1 is in a high probability state such as a variable probability state in which probability variable control is performed, the probability that the jackpot gaming state will be determined is higher than when it is in a low probability state such as a normal state or a time saving state. It gets expensive.

第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が同一値となるように判定値が割り当てられている。第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が第1特図用表示結果判定テーブルとは異なる同一値となるように判定値が割り当てられている。なお、設定値に応じて特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率を異ならせてもよい。変動特図にかかわらず特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率を同一確率としてもよい。 In the first special figure display result determination table, the probability that the special figure display result will be determined as a "small hit" and controlled to a small win gaming state is determined to be the same value, regardless of the gaming state or setting value. A value is assigned. In the second special figure display result determination table, the first special figure display result is the probability that the special figure display result will be determined as a "small hit" and will be controlled in a small win game state, regardless of the gaming state or setting value. Judgment values are assigned so that they are the same value but different from those in the judgment table. In addition, the probability that the special figure display result is determined to be a "small win" and controlled to a small win gaming state may be varied depending on the set value. Regardless of the variable special figure, the probability of determining that the special figure display result will be a "small win" and control to a small win game state may be set to be the same probability.

第1特図用表示結果判定テーブルおよび第2特図用表示結果判定テーブルでは、遊技状態が通常状態または時短状態の場合に、当り判定値のうち1020から1237までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。設定値が1の場合は、1020から1237までが「大当り」に割り当てられ、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている一方で、設定値2~設定値6の場合は、大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、1238から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。 In the display result determination table for the first special figure and the display result determination table for the second special figure, when the gaming state is the normal state or the time saving state, the range from 1020 to 1237 of the hit judgment values is determined regardless of the set value. It is set to a common numerical range of jackpot determination values for determining jackpots. When the setting value is 1, 1020 to 1237 are assigned to "jackpot", and only the common numerical range of jackpot judgment values for determining jackpots is set, while setting value 2 to setting value 6 is assigned to "jackpot". In this case, the numerical range corresponding to each set value from 1238 is set as the non-common numerical range of the jackpot determination value so as to be continuous from the common numerical range of the jackpot determination value.

第1特図用表示結果判定テーブルおよび第2特図用表示結果判定テーブルでは、遊技状態が確変状態の場合に、当り判定値のうち1020から1346までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。設定値が1の場合は、1020から1346までが「大当り」に割り当てられることで、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定され、その一方で、設定値2~設定値6の場合は、大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、1346から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定される。 In the display result determination table for the first special figure and the display result determination table for the second special figure, when the gaming state is in a variable probability state, the range from 1020 to 1346 among the hit determination values indicates that the jackpot will be won regardless of the set value. It is set to a common numerical range of jackpot judgment values for judgment. When the setting value is 1, by assigning 1020 to 1346 to "jackpot", only the common numerical range of jackpot judgment values for determining jackpots is set, while on the other hand, setting value 2 to setting value In the case of 6, the numerical range corresponding to each set value from 1346 is set as the non-common numerical range of the jackpot determination value so as to be continuous from the common numerical range of the jackpot determination value.

第1特図用表示結果判定テーブルでは、遊技状態が通常状態または時短状態である場合に、当り判定値のうち32767から33094までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。小当り判定値は、設定値が1~6のいずれである場合にも、大当り判定値の共通数値範囲および非共通数値範囲とは異なる数値範囲に設定されている。これにより、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。 In the display result determination table for the first special figure, when the gaming state is the normal state or the time saving state, the range from 32767 to 33094 of the hit determination values is the small value for determining a small hit regardless of the setting value. It is set to a common numerical range of hit judgment values. The small hit determination value is set to a numerical range different from the common numerical range and non-common numerical range of the jackpot determination value, regardless of the set value from 1 to 6. This prevents the numerical range of the small hit determination value from overlapping the range of the jackpot determination value, which changes according to each set value.

第1特図用表示結果判定テーブルでは、遊技状態が確変状態である場合に、遊技状態が通常状態または時短状態である場合と同じく、当り判定値のうち32767から33094までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。小当り判定値は、設定値が1~6のいずれである場合にも、大当り判定値の共通数値範囲および非共通数値範囲とは異なる数値範囲に設定されている。これにより、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。 In the display result determination table for the first special figure, when the gaming state is in the probability variable state, the range from 32767 to 33094 of the hit judgment values is the set value, as in the case where the gaming state is the normal state or the time saving state. It is set to a common numerical range of the small hit determination value for determining a small hit regardless of the number of small hits. The small hit determination value is set to a numerical range different from the common numerical range and non-common numerical range of the jackpot determination value, regardless of the setting value from 1 to 6. This prevents the numerical range of the small hit determination value from overlapping the range of the jackpot determination value, which changes according to each set value.

第2特図用表示結果判定テーブルでは、遊技状態が通常状態または時短状態である場合に、当り判定値のうち32767から33421までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。小当り判定値は、設定値が1~6のいずれである場合にも、大当り判定値の共通数値範囲および非共通数値範囲とは異なる数値範囲に設定されている。これにより、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。 In the display result determination table for the second special figure, when the gaming state is the normal state or the time saving state, the range from 32767 to 33421 of the hit determination values is the small value for determining a small hit regardless of the set value. It is set to a common numerical range of hit judgment values. The small hit determination value is set to a numerical range different from the common numerical range and non-common numerical range of the jackpot determination value, regardless of the set value from 1 to 6. This prevents the numerical range of the small hit determination value from overlapping the range of the jackpot determination value, which changes according to each set value.

第2特図用表示結果判定テーブルでは、遊技状態が確変状態である場合に、遊技状態が通常状態または時短状態である場合と同じく、当り判定値のうち32767から33421までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。小当り判定値は、設定値が1~6のいずれである場合にも、大当り判定値の共通数値範囲および非共通数値範囲とは異なる数値範囲に設定されている。これにより、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。 In the display result determination table for the second special figure, when the game state is in the variable probability state, the range from 32767 to 33421 of the hit determination values is set to It is set to a common numerical range of the small hit determination value for determining a small hit regardless of the number of small hits. The small hit determination value is set to a numerical range different from the common numerical range and non-common numerical range of the jackpot determination value, regardless of the setting value from 1 to 6. This prevents the numerical range of the small hit determination value from overlapping the range of the jackpot determination value, which changes according to each set value.

パチンコ遊技機1に設定可能な設定値は、5個以下や7個以上であってもよい。パチンコ遊技機1に設定される設定値が小さいほど遊技者にとって有利となるようにしてもよい。パチンコ遊技機1に設定される設定値に応じて遊技性が変化するようにしてもよい。例えば、パチンコ遊技機1に設定される設定値が1である場合は、通常状態での大当り確率が1/320、確変状態が65%の割合でループする遊技性(いわゆる確変ループタイプ)とし、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が2である場合は、通常状態での大当り確率が1/200、大当り遊技中に遊技球が、特別可変入賞球装置7の内部に設けられた所定スイッチを通過することに基づいて大当り遊技終了後の遊技状態を確変状態に制御する一方で、変動特図に応じて大当り遊技中に遊技球が所定スイッチを通過する割合が異なる遊技性(いわゆるV確変タイプ)とし、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が3である場合は、大当り確率が1/320で小当り確率が1/50であり、高ベース中(時短制御中)に遊技球が特別可変入賞球装置7の内部に設けられた所定スイッチを通過することに基づいて大当り遊技状態に制御する遊技性(いわゆる1種2種混合タイプ)としてもよい。パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1~3のいずれかである場合は遊技性が同一であるが、これら設定値が1~3のいずれかである場合よりも大当り確率や小当り確率が高い一方で大当り遊技中に獲得可能な賞球数が少ない設定(例えば、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4~6のいずれかである場合)を設けてもよい。設定値に応じて遊技性を変化させる場合は、共通のスイッチを異なる用途に使用してもよい。具体的には、設定値が1~3の場合は、特別可変入賞球装置7内に設けられた所定スイッチを演出用スイッチ(遊技球が所定領域を通過する毎に所定の演出を実行するためのスイッチ)として使用し、設定値が4~6の場合は、所定スイッチを遊技用スイッチ(遊技球が所定スイッチを通過したことに基づいて遊技状態を確変状態や大当り遊技状態に制御するためのスイッチ)として使用してもよい。 The number of setting values that can be set in the pachinko gaming machine 1 may be five or less or seven or more. The smaller the set value set in the pachinko game machine 1, the more advantageous it may be to the player. The gameplay may be changed depending on the setting value set in the pachinko game machine 1. For example, if the setting value set in the pachinko game machine 1 is 1, the jackpot probability in the normal state is 1/320, and the gameplay is such that the probability of winning in the variable state is looped at a rate of 65% (so-called variable loop type), When the setting value set in the pachinko game machine 1 is 2, the jackpot probability in the normal state is 1/200, and during the jackpot game, the game ball is While the game state after the end of the jackpot game is controlled to be a variable state based on passing through the switch, the gaming state (so-called V If the setting value set in pachinko machine 1 is 3, the jackpot probability is 1/320, the small win probability is 1/50, and the game is played during a high base (during time saving control). The game may be controlled to a jackpot game state based on the ball passing through a predetermined switch provided inside the special variable winning ball device 7 (so-called 1 type, 2 type mixed type). If the setting value set in the pachinko game machine 1 is any one of 1 to 3, the gameplay is the same, but the jackpot probability and small hit are higher than when these setting values are 1 to 3. A setting may be provided in which the probability is high but the number of prize balls that can be obtained during a jackpot game is small (for example, when the setting value set in the pachinko game machine 1 is one of 4 to 6). When changing the gameplay depending on the set value, a common switch may be used for different purposes. Specifically, when the set value is 1 to 3, a predetermined switch provided in the special variable winning ball device 7 is used as a production switch (to execute a predetermined production every time a game ball passes a predetermined area). switch), and when the setting value is 4 to 6, the specified switch is used as a gaming switch (for controlling the gaming state to a variable probability state or a jackpot gaming state based on the game ball passing through the specified switch). It may also be used as a switch.

大当り種別は、大当り種別判定テーブルにおける判定値の割当てに基づいて、設定値に応じて異なる割合で決定されてもよい。あるいは、大当り種別は、設定値にかかわらず共通の割合で決定されてもよい。変動パターンは、変動パターン判定テーブルにおける判定値の割当てに基づいて、設定値に応じて異なる割合で決定されてもよい。あるいは、変動パターンは、設定値にかかわらず共通の割合で決定されてもよい。設定値に応じてノーマルリーチやスーパーリーチの実行割合が異なることで、ノーマルリーチやスーパーリーチが実行される頻度により設定値が示唆されてもよい。あるいは、設定値にかかわらずノーマルリーチやスーパーリーチの実行割合は共通であってもよい。その他、設定値に応じて、異なる割合で任意の設定示唆演出を実行可能としたものであってもよい。 The jackpot type may be determined at different ratios depending on the setting value based on the allocation of judgment values in the jackpot type judgment table. Alternatively, the jackpot type may be determined by a common ratio regardless of the setting value. The variation pattern may be determined at different rates depending on the set value, based on the allocation of determination values in the variation pattern determination table. Alternatively, the variation pattern may be determined at a common rate regardless of the set value. The setting value may be suggested by the frequency with which normal reach and super reach are performed by varying the execution rate of normal reach and super reach depending on the setting value. Alternatively, the execution rate of normal reach and super reach may be the same regardless of the setting value. In addition, it may be possible to perform arbitrary setting suggestion effects at different rates depending on the setting value.

(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図8のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図8に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Main operations of the production control board 12)
Next, the main operations in the production control board 12 will be explained. When the effect control board 12 receives power supply voltage from a power source board or the like, the effect control CPU 120 is activated and executes effect control main processing as shown in the flowchart of FIG. When the production control main process shown in FIG. Performs register settings for the installed CTC (counter/timer circuit). In addition, initial operation control processing is executed (step S72). In the initial operation control process, control is executed to perform the initial operation of the movable body 32, such as driving the movable body 32 to return it to the initial position and checking a predetermined operation.

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。 Thereafter, it is determined whether the timer interrupt flag is on (step S73). The timer interrupt flag is set to an on state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses, based on, for example, a register setting of the CTC. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeatedly executed and the process waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。 Furthermore, on the side of the production control board 12, an interrupt for receiving a production control command from the main board 11 is generated in addition to a timer interrupt that occurs every time a predetermined time elapses. This interrupt is, for example, an interrupt that occurs when the effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interrupt occurs due to the production control INT signal being turned on, the production control CPU 120 automatically disables interrupts, but if a CPU that does not automatically disable interrupts is used, interrupts are disabled. It is desirable to issue a prohibition order (DI order). The production control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt caused by the production control INT signal being turned on. In this command reception interrupt process, an effect control command is taken in from a predetermined input port included in the I/O 125 that receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15. The production control command taken in at this time is stored in a production control command reception buffer provided in the RAM 122, for example. After that, the production control CPU 120 sets the interrupt permission, and then ends the command reception interrupt process.

ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。 If the timer interrupt flag is on in step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared and turned off (step S74), and command analysis processing is executed (step S75). In the command analysis process, for example, after reading various production control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the production control command reception buffer, the read production control commands are Corresponding settings and controls are performed. For example, the read performance control command may be stored in a predetermined area of the RAM 122 or stored in the RAM 122 so that the performance control command received and the contents specified by the performance control command can be confirmed in the performance control process processing. Turn on the provided reception flag. Further, when the performance control command specifies a gaming state, the display control unit 123 may be instructed to display a background according to the gaming state.

ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9および装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。 After executing the command analysis process in step S75, the production control process process is executed (step S76). In the performance control process processing, for example, the display operation of the performance image in the display area of the image display device 5, the audio output operation from the speakers 8L and 8R, the lighting operation of the decorative light emitters such as the game effect lamp 9 and the decorative LED, and the movable body 32 Control is performed to operate various presentation devices, such as driving operations. Further, regarding the control contents of performance operations using various performance devices, judgments, decisions, settings, etc. are performed in accordance with performance control commands transmitted from the main board 11.

ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。 Following the performance control process processing in step S76, a performance random number update process is executed (step S77), and at least a portion of the performance random numbers used on the performance control board 12 are updated by software. Thereafter, the process returns to step S73. Other processes may be executed before returning to the process of step S73.

図9は、演出制御プロセス処理として、図8のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図9に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。 FIG. 9 is a flowchart showing an example of the process executed in step S76 of FIG. 8 as the production control process process. In the performance control process shown in FIG. 9, the performance control CPU 120 first executes a pre-read notice setting process (step S161). In the pre-read preview setting process, for example, based on the performance control command at the time of start-up winning that is transmitted from the main board 11, determination, determination, setting, etc. for executing the pre-read preview performance are performed. Further, processing for displaying a pending display is executed based on the number of pending memories specified from the production control command.

ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170~S177の処理のいずれかを選択して実行する。 After executing the process of step S161, the effect control CPU 120 selects and executes one of the following processes of steps S170 to S177, depending on the value of the effect process flag provided in the RAM 122, for example.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。 The variable display start waiting process in step S170 is a process that is executed when the value of the production process flag is "0" (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether or not to start variable display of decorative patterns on the image display device 5 based on whether or not a command specifying the start of variable display has been received from the main board 11. Contains such as. When it is determined to start variable display of decorative symbols on the image display device 5, the value of the production process flag is updated to "1", and the variable display start waiting process is ended.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。 The variable display start setting process in step S171 is a process that is executed when the value of the production process flag is "1". In this variable display start setting process, based on the display result and fluctuation pattern specified by the production control command, the display result of the variable display of the decorative pattern (determined decorative pattern), the mode of variable display of the decorative pattern, the reach effect, etc. It determines whether or not various performances such as preview performances are to be executed, their mode, execution start timing, and the like. Then, a performance control pattern (a collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute the performance) that reflects the determination result etc. is set. Thereafter, based on the set performance control pattern, the display control unit 123 is instructed to start executing the variable display of decorative symbols, the value of the performance process flag is updated to "2", and the variable display start setting process is ended. The display control unit 123 causes the image display device 5 to start variable display of decorative symbols in response to an instruction to start variable display of decorative symbols.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。 The variable display effect processing in step S172 is a process that is executed when the value of the effect process flag is "2". In this variable display performance process, the performance control CPU 120 instructs the display control unit 123 to display a performance image based on the performance control pattern set in step S171 on the display screen of the image display device 5. , driving the movable body 32 , outputting audio and sound effects from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the audio control board 13 , and outputting a command (illumination signal) to the lamp control board 14 . Various performance controls are executed during variable display of decorative patterns, such as turning on/off/flashing the game effect lamp 9 and decorative LEDs by outputting the output. After performing such performance control, for example, a termination code indicating the end of the variable display of decorative patterns has been read from the performance control pattern, or a command has been received from the main board 11 specifying that fixed decorative patterns should be stopped and displayed. In response to what has been done, etc., the determined decorative pattern that becomes the display result of the decorative pattern is stopped and displayed. When the fixed decorative pattern is stopped and displayed, the value of the production process flag is updated to "3", and the variable display production process is completed.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態または小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態または小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態または小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。 The special figure hit waiting process in step S173 is a process that is executed when the value of the production process flag is "3". In this special figure winning waiting process, the performance control CPU 120 determines whether or not a performance control command has been received from the main board 11 that designates starting a jackpot game state or a small win game state. Then, when receiving a production control command that specifies the start of a jackpot game state or a small win game state, if the command specifies the start of a jackpot game state, the value of the production process flag is set to "6". ”. On the other hand, if the command specifies the start of a small win game state, the value of the performance process flag is updated to "4", which is a value corresponding to the small win performance process. In addition, if the waiting time for receiving the command elapses without receiving a command specifying the start of the jackpot game state or the small win game state, it is determined that the display result in the special drawing game is a "lose". Then, the value of the production process flag is updated to the initial value "0". When the value of the production process flag is updated, the waiting process for each special figure ends.

ステップS174の小当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。 The small hit performance process in step S174 is a process that is executed when the value of the performance process flag is "4". In this small win performance processing, the performance control CPU 120 sets, for example, a performance control pattern corresponding to the performance content in the small win game state, and executes various performance controls in the small win game state based on the set content. . In addition, in the small hit production process, for example, in response to receiving a command from the main board 11 to specify ending the small win game state, the value of the production process flag is set to a value corresponding to the small win ending production. It is updated to a certain "5" and the small hit performance process is ended.

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。 The small hit end production process in step S175 is a process that is executed when the value of the production process flag is "5". In this small hit end performance process, the performance control CPU 120 sets a performance control pattern corresponding to the end of the small win game state, for example, and performs various performance controls at the end of the small win game state based on the setting contents. Execute. Thereafter, the value of the performance process flag is updated to the initial value "0", and the small hit end performance process is ended.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。 The jackpot performance process in step S176 is a process that is executed when the value of the performance process flag is "6". In this jackpot performance process, the performance control CPU 120 sets, for example, a performance control pattern corresponding to the performance content in the jackpot game state, and executes various performance controls in the jackpot game state based on the set content. In addition, in the jackpot production process, for example, in response to receiving a command from the main board 11 to specify ending the jackpot game state, the value of the production process flag is set to "7", which is a value corresponding to the ending production process. ” and ends the jackpot performance process.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。 The ending effect processing in step S177 is a process that is executed when the value of the effect process flag is "7". In this ending performance processing, the performance control CPU 120 sets a performance control pattern corresponding to the end of the jackpot game state, for example, and performs various performance controls of the ending performance at the end of the jackpot game state based on the setting contents. Execute. Thereafter, the value of the production process flag is updated to the initial value "0", and the ending production process is ended.

(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形および応用が可能である。
(Variation example of basic explanation)
This invention is not limited to the pachinko gaming machine 1 explained in the basic explanation above, and various modifications and applications are possible without departing from the spirit of the invention.

上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。 The pachinko gaming machine 1 described above is a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of game media as prizes based on the occurrence of a winning, but the game media is enclosed and points are awarded based on the occurrence of a winning. It may also be an enclosed game machine.

特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「-」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「-」を示す記号が表示されなくてもよい)。 Only one type of symbol (for example, a symbol indicating "-") may be displayed during the variable display of the special symbol, and the variable display may be performed by repeatedly displaying and extinguishing the symbol. Further, even if the symbol is displayed during the variable display, the symbol does not need to be displayed when the variable display is stopped (the symbol indicating "-" does not need to be displayed as a display result).

上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。 In the above basic explanation, the pachinko gaming machine 1 was shown as a gaming machine, but medals are inserted and a predetermined number of bets are set, and multiple types of symbols are rotated according to the operation of the operating lever by the player. A slot machine that can execute a game in which a predetermined number of medals are paid out to the player when the combination of stopped symbols becomes a specific combination of symbols when the symbols are stopped in response to the operation of the stop button (for example, a big bonus , regular bonus, RT, AT, ART, and CZ (hereinafter referred to as bonus, etc.).

本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 The program and data for realizing the present invention are not limited to the form in which they are distributed and provided to a computer device included in the pachinko game machine 1 using a removable recording medium, but are provided in advance in a form such as a computer device, etc. The software may also be distributed by being installed on a storage device owned by the software. Furthermore, by providing a communication processing unit, the program and data for realizing the present invention can be distributed by being downloaded from other devices on a network connected via a communication line or the like. I don't mind.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラムおよびデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game can be executed not only by attaching a removable recording medium, but also by temporarily storing the program and data downloaded via a communication line in internal memory, etc. It may also be executed directly using hardware resources of other devices on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with other computer devices via a network.

なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合または「100%」未満の割合であることも含む。 In addition, in this specification, expressions that compare various proportions such as the execution rate of production (expressions such as "high", "low", "different", etc.) do not mean that one is a proportion of "0%". May include. For example, one of the ratios may be "0%" and the other ratio may be "100%" or a ratio less than "100%."

(設定示唆演出に関する特徴部の説明)
可変表示の実行中には、所定割合でパチンコ遊技機1における設定値を示唆する設定示唆演出を実行可能であってもよい。例えば演出制御プロセス処理のステップS171にて実行される可変表示開始設定処理は、停止図柄決定処理を含んでいる。停止図柄決定処理は、飾り図柄の可変表示における最終停止図柄といった、飾り図柄の可変表示において停止表示される飾り図柄の組合せを決定可能な処理であればよい。停止図柄決定処理では、スーパーリーチのリーチ演出が実行される場合に、いずれかのリーチ図柄が決定されたことに基づいて、所定割合で設定示唆演出を実行可能に決定してもよい。リーチ図柄は、リーチハズレ時の最終停止図柄や大当り時の最終停止図柄のうち、「左」および「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rで一致して停止表示される同一の飾り図柄である。
(Explanation of features related to setting suggestion effects)
During execution of the variable display, it may be possible to execute a setting suggestion performance that suggests setting values in the pachinko gaming machine 1 at a predetermined rate. For example, the variable display start setting process executed in step S171 of the production control process process includes a stop symbol determination process. The stop symbol determination process may be any process that can determine the combination of decorative symbols to be stopped and displayed in the variable display of decorative symbols, such as the final stop symbol in the variable display of decorative symbols. In the stop symbol determination process, when the super reach effect is executed, it may be determined that the setting suggestion effect can be executed at a predetermined rate based on which of the ready-to-reach symbols has been determined. The reach symbols are the same decorative symbols that are stopped and displayed in the "left" and "right" decorative symbol display areas 5L and 5R among the final stop symbols when the reach is lost and the final stop symbols when the jackpot is won.

停止図柄決定処理では、リーチ図柄決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、ROM121に予め記憶されて用意されたリーチ図柄決定テーブルを参照することなどにより、リーチ図柄を決定可能であればよい。リーチ図柄決定用の乱数値を示す数値データは、RAM122に設けられたランダムカウンタや乱数回路124の一方または両方を用いて、更新可能であればよい。リーチ図柄決定テーブルでは、可変表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるかに応じて、リーチ図柄となる飾り図柄に割り当てられた判定値の個数が異なっていてもよい。例えば、7の数字に対応する飾り図柄がリーチ図柄として停止表示された場合に、可変表示結果が「大当り」となり大当り遊技状態に制御される割合が最も高くなり、6の数字、5の数字、4の数字、3の数字、2の数字となるに伴い、リーチ図柄として停止表示された場合の可変表示結果が「大当り」となり大当り遊技状態に制御される割合が低くなり、1の数字に対応する飾り図柄がリーチ図柄として停止表示された場合の可変表示結果が「大当り」となり大当り遊技状態に制御される割合が最も低くなるように、リーチ図柄となる飾り図柄の決定割合が設定されてもよい。なお、リーチ図柄決定テーブルでは、可変表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるかにかかわらず、リーチ図柄となる飾り図柄に割り当てられた判定値の個数が同じであってもよい。リーチ図柄となる飾り図柄ごとに割り当てられた判定値の個数が異なってもよいし、リーチ図柄となる飾り図柄にかかわらず割り当てられた判定値の個数が同じであってもよい。大当り種別に応じて、リーチ図柄となる飾り図柄の決定割合が異なってもよい。 In the stop symbol determination process, it is sufficient if the ready-to-reach symbols can be determined by referring to the ready-to-reach symbol determination table stored in advance in the ROM 121 and prepared based on the numerical data indicating the random number value for determining the ready-to-reach symbols. . The numerical data indicating the random number value for determining the ready-to-win symbol may be updated as long as it can be updated using one or both of the random counter and the random number circuit 124 provided in the RAM 122. In the ready-to-win symbol determination table, the number of determination values assigned to decorative symbols that are ready-to-win symbols may vary depending on whether the variable display result is a "loss" or a "jackpot." For example, when the decorative pattern corresponding to the number 7 is stopped and displayed as a reach pattern, the variable display result becomes a "jackpot" and the percentage of being controlled to the jackpot game state is the highest, and the number 6, the number 5, As the number 4, number 3, and number 2 change, the variable display result when stopped and displayed as a reach symbol becomes "jackpot" and the ratio of being controlled to the jackpot gaming state decreases, corresponding to the number 1. Even if the determination ratio of decorative symbols that become reach symbols is set so that the variable display result when a decorative symbol that is a reach symbol is stopped and displayed as a reach symbol is a "jackpot" and the rate of being controlled to a jackpot game state is the lowest. good. In addition, in the ready-to-win symbol determination table, the number of determination values assigned to the decorative symbols that are ready-to-win symbols may be the same regardless of whether the variable display result is a "lose" or "jackpot". The number of judgment values assigned may be different for each decorative pattern that becomes a ready-to-win pattern, or the number of judgment values allocated may be the same regardless of the decorative pattern that becomes a ready-to-win pattern. Depending on the jackpot type, the determination ratio of decorative symbols that become reach symbols may differ.

停止図柄決定処理では、決定されたリーチ図柄が7の数字に対応する飾り図柄である場合に、設定示唆演出の有無を決定してもよい。設定示唆演出は、設定示唆演出実行決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、ROM121に予め記憶されて用意された設定示唆演出実行決定テーブルを参照することなどにより、実行の有無が決定されるようにすればよい。設定示唆演出実行決定用の乱数値を示す数値データは、RAM122に設けられたランダムカウンタや乱数回路124の一方または両方を用いて、更新可能であればよい。設定示唆演出の有無として、設定示唆演出を実行しない「演出なし」、または、設定示唆演出を実行する「演出あり」のうちで、いずれかに決定される。このとき「演出あり」に決定された場合には、パチンコ遊技機1に設定されている設定値を特定する。演出制御用CPU120は、パチンコ遊技機1の電源投入時に、主基板11の側から送信された設定値通知コマンドを受信し、通知された設定値をRAM122の所定領域に格納すればよい。こうした所定領域の記憶データを用いて、設定値を特定すればよい。 In the stop symbol determination process, when the determined ready-to-reach symbol is a decorative symbol corresponding to the number 7, it may be determined whether or not there is a setting suggestion performance. Whether or not to execute the setting suggestion effect is determined by referring to a setting suggestion effect execution determination table stored in advance in the ROM 121 and prepared, based on numerical data indicating a random value for determining the execution of the setting suggestion effect. All you have to do is make it so. The numerical data indicating the random number value for determining the execution of the setting suggestion effect may be updated as long as it can be updated using one or both of the random counter and the random number circuit 124 provided in the RAM 122. The presence or absence of the setting suggestion performance is determined to be either "no performance", which does not execute the setting suggestion performance, or "with performance", which executes the setting suggestion performance. At this time, if it is determined that "with effect", the setting value set in the pachinko game machine 1 is specified. The performance control CPU 120 receives the setting value notification command sent from the main board 11 when the power of the pachinko game machine 1 is turned on, and stores the notified setting value in a predetermined area of the RAM 122. The setting value may be specified using the stored data in such a predetermined area.

設定示唆演出を実行する場合には、設定示唆パターンを決定する。設定示唆パターンは、設定示唆パターン決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、ROM121に予め記憶されて用意された設定示唆パターン決定テーブルを参照することなどにより、複数の設定示唆パターンのうちいずれかに決定されるようにすればよい。設定示唆パターン決定用の乱数値を示す数値データは、RAM122に設けられたランダムカウンタや乱数回路124の一方または両方を用いて、更新可能であればよい。複数の設定示唆パターンとして、例えば4つのパターンRE-0~パターンRE3が設けられていればよい。これらの設定示唆パターンは、図柄表示色を変化させるか否かや、変化させる場合の表示色に応じて、示唆内容が異なっていればよい。図柄表示色は、リーチ図柄として停止表示された飾り図柄の表示色であり、通常表示色となる赤色の他に、銅色、銀色、金色を含む示唆表示色に変化可能である。パターンRE-0は、図柄表示色を変化させず、遊技者にとって有利な設定値である期待度が低いことを示唆する。パターンRE-1は、図柄表示色を銅色に変化させ、設定値が2以上であることの確定を示唆する。パターンRE-2は、図柄表示色を銀色に変化させ、遊技者にとって有利な設定値である期待度が高いことを示唆する。パターンRE-3は、図柄表示色を金色に変化させ、最高の設定値となる6であることの確定を示唆する。このように、リーチ図柄を用いた設定示唆演出では、図柄表示色が変化したか否かや、変化後の図柄表示色に応じて、パチンコ遊技機1における設定値に関する示唆を行うことができる。 When performing a setting suggestion effect, a setting suggestion pattern is determined. The setting suggestion pattern is selected from among a plurality of setting suggestion patterns by referring to a setting suggestion pattern determination table stored in advance in the ROM 121 and prepared based on numerical data indicating random values for setting suggestion pattern determination. It would be better if it were decided accordingly. The numerical data indicating the random number value for determining the setting suggestion pattern may be updated as long as it can be updated using one or both of the random counter and the random number circuit 124 provided in the RAM 122. For example, four patterns RE-0 to RE3 may be provided as the plurality of setting suggestion patterns. These setting suggestion patterns may have different suggestion contents depending on whether or not to change the symbol display color and the display color when changing. The symbol display color is the display color of the decorative symbol that is stopped and displayed as a ready-to-reach symbol, and can be changed to a suggested display color including copper, silver, and gold in addition to red, which is the normal display color. Pattern RE-0 does not change the symbol display color and suggests that the level of expectation, which is a set value advantageous to the player, is low. Pattern RE-1 changes the symbol display color to copper, indicating that the set value is 2 or more. Pattern RE-2 changes the symbol display color to silver, suggesting that the level of expectation is high, which is an advantageous setting value for the player. Pattern RE-3 changes the symbol display color to gold, indicating that 6 is the highest set value. In this manner, in the setting suggestion performance using the ready-to-reach symbols, it is possible to make suggestions regarding the setting values in the pachinko gaming machine 1, depending on whether the symbol display color has changed or not, and the symbol display color after the change.

リーチ図柄を用いた設定示唆演出が実行される場合に、リーチ図柄が7の数字に対応した飾り図柄となることから、大当り遊技状態に制御される割合が高い。そして、設定示唆演出がパターンRE-0で実行される場合は遊技者にとって有利な設定値である期待度が低く、設定示唆演出がパターンRE-1で実行される場合は設定値が2以上であることが確定する。また、設定示唆演出がパターンRE-2で実行される場合は遊技者にとって有利な設定値である期待度が高く、設定示唆演出がパターンRE-3で実行される場合は最高の設定値となる6であることが確定する。このように、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった場合のリーチ図柄には、7以外の数に対応した飾り図柄といった大当り遊技状態の制御に関する示唆を行う図柄表示態様と、7の数字に対応した飾り図柄といった大当り遊技状態の制御に関する示唆を行うとともにパチンコ遊技機1において設定されている設定値に関する示唆を行う図柄表示態様とが含まれている。リーチ図柄が7の数字に対応した飾り図柄の場合には、リーチ図柄が通常表示色で表示されることで大当り遊技状態の制御に関する示唆を行った後に、図柄表示色が変更されることで、大当り遊技状態の制御に関する示唆を継続して行うとともに設定値に関する示唆を行うことになる。 When a setting suggestion performance using a ready-to-win symbol is executed, since the ready-to-win symbol is a decorative symbol corresponding to the number 7, the probability of being controlled to a jackpot game state is high. When the setting suggestion performance is executed in pattern RE-0, the expectation level, which is an advantageous setting value for the player, is low, and when the setting suggestion performance is executed in pattern RE-1, the setting value is 2 or more. One thing is certain. Furthermore, when the setting suggestion performance is executed in pattern RE-2, the expectation level is high, which is an advantageous setting value for the player, and when the setting suggestion performance is executed in pattern RE-3, the setting value is the highest. It is confirmed that it is 6. In this way, when the variable display mode of the decorative symbol is the reach mode, the reach mode includes a symbol display mode that gives a suggestion regarding the control of the jackpot game state, such as a decorative symbol corresponding to a number other than 7, and a 7. It includes a pattern display mode that provides suggestions regarding the control of the jackpot game state, such as decorative patterns corresponding to numbers, and also provides suggestions regarding the setting values set in the pachinko game machine 1. If the reach symbol is a decorative symbol corresponding to the number 7, the symbol display color is changed after the reach symbol is displayed in the normal display color to give a suggestion regarding the control of the jackpot game state. Suggestions regarding the control of the jackpot gaming state will be continuously made, and suggestions regarding the setting values will be made.

設定示唆演出は、パチンコ遊技機1において設定されている設定値に応じて、演出態様が異なるように実行可能である。例えば、パチンコ遊技機1において設定されている設定値が1である場合には、設定示唆パターンがパターンRE-1に決定されないので、図柄表示色が銅色に変更されることがない。このように、パチンコ遊技機1において設定されている設定値が1以外であるか否かに応じて、リーチ図柄が7の数字に対応する飾り図柄である場合の図柄表示態様として、図柄表示色が銅色に変更されるか否かが異なる。パチンコ遊技機1において設定されている設定値が6以外である場合には、設定示唆パターンがパターンRE-3に決定されないので、図柄表示色が金色に変更されることがない。このように、パチンコ遊技機において設定されている設定値が6であるか否かに応じて、リーチ図柄が7の数字に対応する飾り図柄である場合の図柄表示態様として、図柄表示色が金色に変更されるか否かが異なる。 The setting suggestion performance can be executed in different manners depending on the setting values set in the pachinko gaming machine 1. For example, if the setting value set in the pachinko game machine 1 is 1, the setting suggestion pattern is not determined to be pattern RE-1, so the symbol display color is not changed to copper color. In this way, depending on whether the setting value set in the pachinko gaming machine 1 is other than 1, the symbol display color is changed as the symbol display mode when the reach symbol is a decorative symbol corresponding to the number 7. The difference is whether or not it is changed to copper color. If the setting value set in the pachinko game machine 1 is other than 6, the setting suggestion pattern is not determined to be pattern RE-3, so the symbol display color is not changed to gold. In this way, depending on whether the setting value set in the pachinko game machine is 6 or not, the symbol display color is gold as the symbol display mode when the reach symbol is a decorative symbol corresponding to the number 7. The difference is whether or not it is changed.

設定示唆演出は、リーチ図柄として停止表示された飾り図柄の表示色である図柄表示色を変更するものに代えて、あるいは、図柄表示色を変更するものに加えて、リーチ図柄として停止表示された飾り図柄の形状や模様といった、リーチ態様における任意の態様を変更するものであってもよい。あるいは、背景画像や外枠画像その他の任意の演出画像の表示、スピーカ8L、8Rによる音声の出力、遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった装飾発光体の点灯、演出用可動部材の動作、これらの一部または全部の組合せといった、任意の演出装置による演出態様を変更するものであってもよい。設定示唆演出その他のパチンコ遊技機1における任意の演出は、演出制御に関連する任意のデータ、演出制御に関連しない任意のデータ、あるいは、これらを組み合わせたデータが、演出実行用として予め定められた単一または複数の条件式を満足する場合に、実行可能であればよい。図柄表示色を変更する演出は、変更演出ともいう。 The setting suggestion effect is instead of changing the display color of a decorative pattern that is stopped and displayed as a ready-to-reach symbol, or in addition to changing the display color of a decorative symbol that is stopped and displayed as a ready-to-reach symbol. Any aspect of the reach aspect, such as the shape or pattern of the decorative pattern, may be changed. Alternatively, the display of background images, outer frame images, and other arbitrary performance images, the output of audio from the speakers 8L and 8R, the lighting of decorative light emitters such as the game effect lamp 9 and decorative LEDs, the operation of movable performance members, and the like, It may be possible to change the presentation mode by any presentation device, such as a combination of some or all of them. Setting suggestion effects and other arbitrary effects in the pachinko gaming machine 1 can be performed using arbitrary data related to effect control, arbitrary data not related to effect control, or data that is a combination of these, predetermined for execution of the effect. It only needs to be executable when one or more conditional expressions are satisfied. The effect of changing the symbol display color is also referred to as a change effect.

複数の設定示唆パターンには、大当り遊技状態に制御される場合にのみ決定可能なパターンと、大当り遊技状態に制御されない場合にも決定可能なパターンとが、含まれていてもよい。例えば、パターンRE-0とパターンRE-1は、可変表示結果が「ハズレ」である場合にも、所定割合で決定可能となるのに対し、パターンRE-2とパターンRE-3は、可変表示結果が「大当り」である場合にのみ所定割合で決定可能となり、可変表示結果が「ハズレ」である場合には決定不可能となるようにしてもよい。この場合に、パターンRE-2は、パチンコ遊技機1において設定されている設定値にかかわらず、共通の割合で決定されるのに対し、パターンRE-3は、パチンコ遊技機1において設定されている設定値に応じて、異なる割合で決定されてもよい。 The plurality of setting suggestion patterns may include patterns that can be determined only when controlled to a jackpot gaming state and patterns that can be determined even when not controlled to a jackpot gaming state. For example, patterns RE-0 and RE-1 can be determined at a predetermined rate even if the variable display result is a "loss", whereas patterns RE-2 and RE-3 can be determined with a variable display result. It may be possible to make a determination at a predetermined rate only when the result is a "jackpot", and to make it impossible to determine when the variable display result is a "loss". In this case, pattern RE-2 is determined at a common rate regardless of the setting value set in pachinko gaming machine 1, whereas pattern RE-3 is determined at a common ratio regardless of the setting value set in pachinko gaming machine 1. It may be determined at different rates depending on the set value.

演出制御プロセス処理のステップS172にて実行される可変表示中演出処理では、変更演出期間である場合に、変更演出を実行する制御が行われる。変更演出期間は、リーチ図柄を用いた設定示唆演出が実行される場合に、図柄表示色を変更する演出の実行期間として、予め定められていればよい。変更演出期間は、変更演出の演出態様に応じて、異なる時間長に設定されてもよい。例えばパターンRE-0の場合には変更演出期間が最も短い第1期間に設定され、パターンRE-1の場合には変更演出期間が第1期間よりも長い第2期間に設定され、パターンRE-2の場合には変更演出期間が第2期間よりも長い第3期間に設定され、パターンRE-3の場合には変更演出期間が最も長い第4期間に設定されてもよい。一般的に遊技者は、有利なことを報知する演出(有利な演出)が実行された場合、その演出の画像または動画を、遊技者が所有する携帯端末にて撮影し、それをSNS(Social Networking Service)等の会員登録制のウェブサイトや、インターネット動画供給サイト等に投稿する傾向にある。しかしながら、このような有利な演出の実行期間が短いと、適切な撮影時間を確保できないという問題が生じる。その一方で、不利な場合にも行われることの多い演出(不利な演出)については、撮影意欲を喚起しないため、不利な演出の実行期間が長いと、かえって遊技者に不快感を与えてしまうという問題がある。そこで、有利な演出についての実行期間を長くして撮影時間を確保するとともに、不利な演出については有利な演出よりも実行期間を短くして不快感を低減させるようにする。これにより、遊技者にとって有利な演出が実行された場合に、遊技者が見逃すことを防止できるとともに、撮影時間を確保することができる。また、撮影時間を確保できることにより、撮影された画像や動画がインターネット上で遊技者により公開され、パチンコ遊技機1に対する公衆の興味を高めることができる。加えて、多くの場合に、どの遊技場のどのパチンコ遊技機1にて撮影したものかも含めて公開されることにより、遊技場側からすれば、遊技者により遊技場の宣伝が行われたことになる。このように、パチンコ遊技機1の設定値に関する示唆が行われた場合に撮影時間を確保することにより、遊技者のみならず、遊技場側にも相乗的な効果をもたらすことになる。 In the variable display performance process executed in step S172 of the performance control process process, control is performed to execute a change performance when it is a change performance period. The change performance period may be predetermined as an execution period of a performance that changes the symbol display color when a setting suggestion performance using a ready-to-win symbol is executed. The change performance period may be set to different lengths of time depending on the performance mode of the change performance. For example, in the case of pattern RE-0, the change effect period is set to the shortest first period, and in the case of pattern RE-1, the change effect period is set to the second period, which is longer than the first period, and pattern RE- In the case of pattern 2, the change effect period may be set to a third period which is longer than the second period, and in the case of pattern RE-3, the change effect period may be set to the longest period, the fourth period. Generally, when a performance that informs an advantageous situation (advantageous performance) is executed, a player takes an image or video of that performance with a mobile terminal owned by the player, and posts it on SNS (Social Media). They tend to post on membership-based websites such as Networking Service) and Internet video supply sites. However, if the execution period of such an advantageous effect is short, a problem arises in that an appropriate photographing time cannot be secured. On the other hand, effects that are often performed even in unfavorable situations (unfavorable effects) do not stimulate the desire to take pictures, so if the unfavorable effects are carried out for a long time, they may end up making players feel uncomfortable. There is a problem. Therefore, the execution period of advantageous effects is lengthened to secure the shooting time, and the execution period of disadvantageous effects is made shorter than that of advantageous effects to reduce discomfort. Thereby, when a performance advantageous to the player is executed, it is possible to prevent the player from missing the performance, and it is also possible to secure the shooting time. Furthermore, by securing the shooting time, the captured images and videos can be made public by the players on the Internet, and the public's interest in the pachinko gaming machine 1 can be increased. In addition, in many cases, the photos taken at which pachinko machine 1 in which gaming parlor are made public, which from the perspective of the gaming parlor indicates that the player is advertising the gaming parlor. become. In this way, by securing the photographing time when a suggestion regarding the setting values of the pachinko game machine 1 is made, a synergistic effect is brought about not only to the players but also to the game parlor side.

設定示唆演出は、リーチ図柄の表示色を変更可能な変更演出の他にも、例えば擬似連演出や先読み予告演出など、任意の演出によって大当り期待度を示唆するとともに、パチンコ遊技機1の設定値に関する示唆を行うことができるようにしてもよい。可変表示の実行中に、大当り遊技状態の制御に関する示唆を行った後に、パチンコ遊技機1の設定値に関する示唆を行うことができる演出であってもよい。任意の演出を実行する場合に、大当り遊技状態の制御に関する示唆を行った後、大当り遊技状態の制御に関する示唆を継続して行う場合と、大当り遊技状態の制御に関する示唆を継続して行うとともにパチンコ遊技機1の設定値に関する示唆を行う場合とを含むものであってもよい。任意の演出を実行する場合に、大当り遊技状態の制御に関する示唆を行った後、その示唆が終了する場合と、大当り遊技状態の制御に関する示唆を継続して行うとともにパチンコ遊技機1の設定値に関する示唆を行う場合とを含むものであってもよい。 In addition to the change effect that can change the display color of the reach symbol, the setting suggestion effect includes arbitrary effects such as a pseudo continuous effect and a look-ahead preview effect to suggest the degree of jackpot expectation, as well as setting values of the pachinko machine 1. It may also be possible to make suggestions regarding. During execution of the variable display, a suggestion regarding the setting value of the pachinko gaming machine 1 may be made after making a suggestion regarding the control of the jackpot game state. When executing any performance, there are two cases in which suggestions regarding the control of the jackpot gaming state are continuously made after making suggestions regarding the control of the jackpot gaming state, and cases in which suggestions regarding the control of the jackpot gaming state are continuously made and the pachinko player It may also include a case where suggestions regarding setting values of the gaming machine 1 are made. When executing an arbitrary production, there are two cases in which the suggestion regarding the control of the jackpot gaming state is made and then the suggestion ends, and another case in which the suggestion regarding the control of the jackpot gaming state is continued and the setting value of the pachinko gaming machine 1 is concerned. It may also include a case where a suggestion is made.

パチンコ遊技機1の設定値に関する示唆は、パチンコ遊技機1における設定値を示唆するものに限定されず、例えばパチンコ遊技機1における設定値が変更されたか否かを示唆するものであってもよい。例えば、複数の設定示唆パターンは、パチンコ遊技機1における設定値が変更されたか否かに応じて、決定割合が異なるパターンが含まれてもよい。パチンコ遊技機1における設定値が変更された場合に、高い割合で決定されるパターンの演出態様による示唆が行われることで、設定値の変更があったことを遊技者が認識できるように、演出を多様化して遊技興趣を向上させることができる。 The suggestion regarding the setting value of the pachinko gaming machine 1 is not limited to suggesting the setting value of the pachinko gaming machine 1, and may be, for example, suggesting whether the setting value of the pachinko gaming machine 1 has been changed. . For example, the plurality of setting suggestion patterns may include patterns with different determination ratios depending on whether or not setting values in the pachinko gaming machine 1 have been changed. When the setting value in the pachinko gaming machine 1 is changed, the effect is made so that the player can recognize that the setting value has been changed by giving a suggestion based on the effect mode of the pattern that is determined at a high rate. It is possible to diversify and improve gaming interest.

可変表示の実行中には、大当り遊技状態の制御に関する示唆を行う一方で、パチンコ遊技機1の設定値に関する示唆を行わないようにしてもよい。その後、可変表示の表示結果が「大当り」となった場合に、大当り開始演出(ファンファーレ演出)や大当り中演出(第1ラウンドや第2ラウンドに対応する演出など)の実行に伴い、パチンコ遊技機1の設定値に関する示唆を行うようにしてもよい。大当り遊技状態の制御に関する示唆を行うことなく、パチンコ遊技機1の設定値に関する示唆が行われる場合があってもよい。 While the variable display is being executed, suggestions regarding the control of the jackpot gaming state may be made, but suggestions regarding the set values of the pachinko gaming machine 1 may not be made. After that, when the display result of the variable display becomes a "jackpot", the pachinko game machine A suggestion regarding the setting value of 1 may be made. There may be cases where a suggestion regarding the setting values of the pachinko gaming machine 1 is made without making any suggestion regarding the control of the jackpot gaming state.

大当り遊技状態の制御に関する示唆の一部または全部に代えて、あるいは、大当り遊技状態の制御に関する示唆の一部または全部とともに、大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な状態の制御に関する示唆を行うものであってもよい。例えば、大当り遊技状態の終了後に制御される確変状態に関する示唆を行うものであってもよい。その他、有利状態として、遊技者にとって有利な任意の遊技価値が付与される状態に関して、制御されるか否かなどに応じた示唆を行うものであってもよい。 Instead of part or all of the suggestions regarding the control of the jackpot gaming state, or together with some or all of the suggestions regarding the control of the jackpot gaming state, suggestions are made regarding the control of a state that is advantageous to the player and is different from the jackpot gaming state. It may be something. For example, it may provide a suggestion regarding a variable probability state that is controlled after the end of the jackpot gaming state. In addition, as an advantageous state, a suggestion may be made depending on whether or not to be controlled regarding a state in which an arbitrary game value advantageous to the player is awarded.

(特徴部48AK~50AKの説明)
図10-1は、特徴部48AK~50AKに関する演出装置の構成例を示している。この構成例において、画像表示装置5の表示画面と重複する前方側の下方縁部である下端前方には、可動演出装置となる演出用の可動体32が設けられている。可動体32は、例えばリンク機構を介して動作用モータに連結されていればよい。可動体32は、動作用モータからの動力が伝達されることにより、画像表示装置5の前方側にて、初期位置と、初期位置とは異なる位置とに変更可能となる。可動体32は、例えば動作用ソレノイド、その他の一般的なアクチュエータからの動力により位置を変更可能となるものであってもよい。
(Explanation of characteristic parts 48AK to 50AK)
FIG. 10-1 shows an example of the configuration of the effect device regarding the characteristic parts 48AK to 50AK. In this configuration example, a movable body 32 for performance serving as a movable performance device is provided at the front of the lower end, which is the lower edge on the front side that overlaps with the display screen of the image display device 5. The movable body 32 may be connected to an operating motor via a link mechanism, for example. The movable body 32 can be changed between an initial position and a position different from the initial position on the front side of the image display device 5 by transmitting power from the operating motor. The movable body 32 may be able to change its position by, for example, power from an operating solenoid or other general actuator.

可動体32は、枠部と窓部とを備えている。可動体32の枠部は、装飾部材を用いて構成され、遊技者が画像表示装置5の表示画面を視認できないように被覆可能な構成を有している。可動体32の窓部は、透過性のあるガラスまたは合成樹脂を用いて、あるいは単純な開口として形成され、遊技者が画像表示装置5の表示画面を視認できるように透視可能な構成を有している。 The movable body 32 includes a frame portion and a window portion. The frame portion of the movable body 32 is constructed using a decorative member, and has a structure that can be covered so that the display screen of the image display device 5 cannot be visually recognized by the player. The window portion of the movable body 32 is formed using transparent glass or synthetic resin, or is formed as a simple opening, and has a transparent configuration so that the player can visually check the display screen of the image display device 5. ing.

遊技効果ランプ9は、上枠ランプ9Cを構成する複数のLEDと、左枠ランプ9Mを構成する複数のLEDと、右枠ランプ9Nを構成する複数のLEDとを含んでいればよい。上枠ランプ9Cは、遊技機用枠3において、遊技領域の上方における所定位置に設けられる。左枠ランプ9Mは、遊技機用枠3において、遊技領域の左方における所定位置に設けられる。右枠ランプ9Nは、遊技機用枠3において、遊技領域の右方における所定位置に設けられる。 The game effect lamp 9 may include a plurality of LEDs forming the upper frame lamp 9C, a plurality of LEDs forming the left frame lamp 9M, and a plurality of LEDs forming the right frame lamp 9N. The upper frame lamp 9C is provided at a predetermined position above the gaming area in the gaming machine frame 3. The left frame lamp 9M is provided at a predetermined position on the left side of the gaming area in the gaming machine frame 3. The right frame lamp 9N is provided at a predetermined position on the right side of the gaming area in the gaming machine frame 3.

遊技効果ランプ9は、レバーランプ9B1を構成する複数のLEDと、ボタンランプ9B2を構成する複数のLEDとを含んでいればよい。レバーランプ9B1は、スティックコントローラ31Aの操作桿(操作レバー)に内蔵されている複数のLEDにより構成される。ボタンランプ9B2は、プッシュボタン31Bの内部に設けられている複数のLEDにより構成される。スティックコントローラ31Aの操作レバーやプッシュボタン31Bは、一部または全部が透光性のある部材によって形成されていればよい。これにより、レバーランプ9B1が点灯することで、スティックコントローラ31Aの操作レバーを発光させることができる。また、ボタンランプ9B2が点灯することで、プッシュボタン31Bを発光させることができる。 The game effect lamp 9 may include a plurality of LEDs forming the lever lamp 9B1 and a plurality of LEDs forming the button lamp 9B2. The lever lamp 9B1 is composed of a plurality of LEDs built into the operation rod (operation lever) of the stick controller 31A. The button lamp 9B2 is composed of a plurality of LEDs provided inside the push button 31B. The operating lever and push button 31B of the stick controller 31A may be partially or entirely formed of a translucent member. Thereby, by lighting the lever lamp 9B1, it is possible to cause the operating lever of the stick controller 31A to emit light. Further, by lighting the button lamp 9B2, the push button 31B can be caused to emit light.

例えばスティックコントローラ31Aの操作レバーとプッシュボタン31Bとは、一体的に形成され、振動モータ131の駆動により、スティックコントローラ31Aの操作レバーおよびプッシュボタン31Bが振動可能に構成されている。振動モータ131は、プッシュボタン31Bの内部や近接した位置に設けられてもよいし、スティックコントローラ31Aの操作レバーに内蔵されたり、操作レバーの根本位置に設けられたりしてもよい。スティックコントローラ31Aの操作レバーおよびプッシュボタン31Bの振動態様を多様化するために、複数の振動モータ131を設けるようにしてもよい。 For example, the operating lever and push button 31B of the stick controller 31A are integrally formed, and the operating lever and push button 31B of the stick controller 31A are configured to vibrate when driven by the vibration motor 131. The vibration motor 131 may be provided inside or near the push button 31B, built into the operating lever of the stick controller 31A, or provided at the base of the operating lever. In order to diversify the vibration modes of the operating lever and push button 31B of the stick controller 31A, a plurality of vibration motors 131 may be provided.

パチンコ遊技機1では、可変表示結果が所定割合で「大当り」となり大当り遊技状態に制御されることを示唆する示唆演出として、振動演出に伴う発光演出が含まれる操作部演出を実行可能である。操作部演出に含まれる振動演出では、振動モータ131の駆動により、スティックコントローラ31Aの操作レバーおよびプッシュボタン31Bが、振動パターンに応じた振動態様で振動する。操作部演出に含まれる発光演出では、レバーランプ9B1およびボタンランプ9B2の点灯により、スティックコントローラ31Aの操作レバーおよびプッシュボタン31Bを、振動演出に伴い発光させる。なお、操作部演出に含まれる発光演出では、レバーランプ9B1とボタンランプ9B2とのうち一方の点灯により、スティックコントローラ31Aの操作レバーとプッシュボタン31Bとのうち一方を、振動演出に伴い発光させてもよい。例えば、ボタンランプ9B2のみの点灯により、プッシュボタン31Bのみを、振動演出に伴い発光させてもよい。 In the pachinko game machine 1, it is possible to execute an operation part performance including a light emission performance accompanied by a vibration performance as a suggestive performance that suggests that the variable display result becomes a "jackpot" at a predetermined rate and the game is controlled to a jackpot game state. In the vibration performance included in the operation section performance, the operation lever and push button 31B of the stick controller 31A vibrate in a vibration mode according to the vibration pattern by driving the vibration motor 131. In the light emitting effect included in the operation section effect, the lever lamp 9B1 and the button lamp 9B2 are turned on to cause the operating lever and push button 31B of the stick controller 31A to emit light along with the vibration effect. In addition, in the light emission effect included in the operation section effect, by lighting one of the lever lamp 9B1 and the button lamp 9B2, one of the operating lever and push button 31B of the stick controller 31A is caused to emit light in conjunction with the vibration effect. Good too. For example, by lighting only the button lamp 9B2, only the push button 31B may be caused to emit light along with the vibration effect.

図10-2(A)は、操作部演出を実行するために用いられる操作部演出パターンの設定例を示している。この設定例では、複数の操作部演出パターンとして、操作部演出パターンAKC01~AKC03、AKC11~ACK13、AKC21、AKC22、AKC31、AKC32、AKC41が予め用意されている。各操作部演出パターンに対応して、発光色、振動パターン、大当り信頼度、用途が設定されている。操作部演出パターンに対応した発光色は、操作部演出に含まれる発光演出において、スティックコントローラ31Aの操作レバーおよびプッシュボタン31Bを発光させる場合の発光態様を示している。操作部演出パターンに対応した振動パターンは、操作部演出に含まれる振動演出において、スティックコントローラ31Aの操作レバーおよびプッシュボタン31Bが振動する場合の振動態様を示している。操作部演出パターンに対応した大当り信頼度は、操作部演出パターンに応じた操作部演出が実行された場合に、可変表示結果が「大当り」となり大当り遊技状態に制御される割合を示している。操作部演出パターンに対応した用途は、操作部演出が実行されるタイミングを、操作部演出パターンごとに示している。 FIG. 10-2(A) shows a setting example of an operation section performance pattern used to execute the operation section performance. In this setting example, as a plurality of operation section performance patterns, operation section performance patterns AKC01 to AKC03, AKC11 to ACK13, AKC21, AKC22, AKC31, AKC32, and AKC41 are prepared in advance. Light emitting color, vibration pattern, jackpot reliability, and usage are set corresponding to each operation part performance pattern. The light emission color corresponding to the operation section performance pattern indicates the light emission mode when the operation lever and push button 31B of the stick controller 31A are made to emit light in the light emission performance included in the operation section performance. The vibration pattern corresponding to the operation section performance pattern shows the vibration mode when the operation lever and push button 31B of the stick controller 31A vibrate in the vibration performance included in the operation section performance. The jackpot reliability corresponding to the operation section performance pattern indicates the rate at which the variable display result becomes a "jackpot" and the jackpot game state is controlled when the operation section performance according to the operation section performance pattern is executed. The application corresponding to the operation section performance pattern indicates the timing at which the operation section performance is executed for each operation section performance pattern.

操作部演出は、例えば、事前変動開始時、対象変動開始時、リーチ成立時、リーチ発展時、当否報知煽り時といった、可変表示の進行に伴う複数のタイミングにて実行可能である。事前変動開始時は、操作部演出による示唆の対象となる可変表示よりも前に実行される可変表示の開始に対応するタイミングである。対象変動開始時は、操作部演出による示唆の対象となる可変表示の開始に対応するタイミングである。リーチ成立時は、可変表示がリーチ態様になる場合と対応したタイミングである。リーチ発展時は、スーパーリーチのリーチ演出に伴い発展演出が実行される場合と対応したタイミングである。発展演出は、ノーマルリーチのリーチ演出が実行された後に、スーパーリーチのリーチ演出が実行されること(リーチの発展)を報知する演出である。当否報知煽り時は、スーパーリーチのリーチ演出を実行中に、可変表示結果が「大当り」となるか否かを報知する当否報知演出より前の煽り演出と対応したタイミングである。 The operation section performance can be executed at a plurality of timings as the variable display progresses, for example, at the start of preliminary variation, at the start of target variation, at the time of establishing a reach, at the time of development of a reach, and at the time of triggering a win/fail notification. The pre-variation start time is a timing corresponding to the start of the variable display that is executed before the variable display that is the target of the suggestion by the operation section performance. The start of the target variation is the timing corresponding to the start of the variable display that is the target of suggestion by the operation section performance. When the reach is achieved, the timing corresponds to the case where the variable display becomes the reach mode. When the reach is developed, the timing corresponds to the case where the development performance is executed in conjunction with the reach performance of the super reach. The development performance is a performance that notifies that a super reach performance will be executed after a normal reach performance is executed (development of reach). The win/fail notification inciting time corresponds to the inciting performance before the win/fail notification performance that notifies whether the variable display result is a "jackpot" while executing the super reach reach effect.

図10-2(A)に示した設定例では、複数のタイミングに応じた操作部演出の実行に使用可能な複数の操作部演出パターンが、予め用意されている。また、操作部演出を実行可能な複数のタイミングに応じて、異なる操作部演出パターンが使用可能となるように設定されている。 In the setting example shown in FIG. 10-2(A), a plurality of operation section effect patterns that can be used to execute operation section effects according to a plurality of timings are prepared in advance. Further, it is set so that different operation section performance patterns can be used depending on a plurality of timings at which the operation section performance can be executed.

スーパーリーチのリーチ演出が実行される場合には、ノーマルリーチのリーチ演出だけが実行されてスーパーリーチのリーチ演出が実行されない場合などに比べて、大当り信頼度が高くなる。スーパーリーチのリーチ演出が実行されて大当り組合せの確定飾り図柄が導出されるか否かに応じて、大当り遊技状態に制御されるか否かを報知できる。スーパーリーチのリーチ演出は、例えばSPリーチAを含めた複数のリーチ演出が予め用意されていればよい。それぞれのリーチ演出は、互いに演出態様が異なる演出を含むものであればよい。それぞれのリーチ演出は、互いに演出態様が共通の演出を含んでいてもよい。それぞれのリーチ演出に応じた大当り信頼度となるように、可変表示結果が「大当り」である場合の決定割合と、可変表示結果が「大当り」ではない場合の決定割合とが、設定されていればよい。変動パターン決定用の乱数値を用いて、変動パターン決定テーブルを参照することにより決定された変動パターンに応じて、リーチ演出の有無、スーパーリーチのリーチ演出の有無、リーチ演出における演出態様などが、設定可能になればよい。 When the reach effect of super reach is executed, the reliability of the jackpot is higher than when only the reach effect of normal reach is executed and the reach effect of super reach is not executed. It is possible to notify whether or not the jackpot game state is controlled depending on whether or not the reach performance of super reach is executed and the determined decorative pattern of the jackpot combination is derived. For the super reach effect, for example, a plurality of reach effects including SP reach A may be prepared in advance. Each reach performance may include performances that have different performance modes from each other. Each reach performance may include a performance with a common performance mode. In order to have jackpot reliability according to each reach effect, the determination ratio when the variable display result is a "jackpot" and the determination ratio when the variable display result is not a "jackpot" must be set. Bye. Depending on the fluctuation pattern determined by referring to the fluctuation pattern determination table using a random value for determining the fluctuation pattern, the presence or absence of a reach effect, the presence or absence of a super reach effect, the presentation mode of the reach effect, etc. It would be nice if it were configurable.

操作部演出は、例えばリーチ演出など、可変表示を含めた遊技の進行に応じて実行可能な特定演出にかかわらず、可変表示結果が「大当り」となるか否かに応じた所定割合で、実行の有無を決定可能である。このような特定演出にかかわらず実行可能な操作部演出は、単体操作部演出ともいう。これに対し、特定演出に伴いスティックコントローラ31Aの操作レバーおよびプッシュボタン31Bを、発光させたり振動させたりする演出を実行する場合がある。このような特定演出に伴う発光や振動による演出は、特定連動演出ともいう。 The operation section performance is executed at a predetermined rate depending on whether or not the variable display result becomes a "jackpot", regardless of specific performances that can be executed according to the progress of the game, including variable displays, such as reach performances, for example. It is possible to determine the presence or absence of Such an operation part performance that can be executed regardless of the specific performance is also referred to as a single operation part performance. On the other hand, in some cases, a performance is performed in which the operating lever and push button 31B of the stick controller 31A are made to emit light or vibrate in accordance with a specific performance. A performance using light emission or vibration that accompanies such a specific performance is also referred to as a specific interlocking performance.

図10-2(B)は、特定連動演出を実行する場合の設定例を示している。この設定例では、SPリーチAのリーチ演出における可動体動作、画像表示、楽曲再生、あるいは、大当り確定報知、大当り種別抽選CH1、CH2といった、複数の特定演出に伴い特定連動演出を実行する場合の発光色や振動パターンが設定されている。特定連動演出における発光色は、特定演出の内容に対応して設定され、特定演出の一部としてスティックコントローラ31Aの操作レバーおよびプッシュボタン31Bを発光させることができればよい。特定連動演出における振動パターンは、特定演出の内容に対応して設定され、特定演出の一部としてスティックコントローラ31Aの操作レバーおよびプッシュボタン31Bを振動させることができればよい。このように、特定連動演出は、特定演出の一部として実行可能なので、大当り信頼度は特定演出と共通であり、独自の大当り信頼度が設定されたものではない。特定連動演出におけるスティックコントローラ31Aの操作レバーおよびプッシュボタン31Bの振動は、特定演出の実行に伴い実行可能な特殊振動演出に含まれる。特定連動演出におけるスティックコントローラ31Aの操作レバーおよびプッシュボタン31Bの発光は、特定演出の実行に伴い実行可能な特定発光演出に含まれる。 FIG. 10-2(B) shows an example of settings when executing a specific linked effect. In this setting example, when executing a specific interlocking effect in conjunction with multiple specific effects, such as moving body movement, image display, music playback in the reach effect of SP Reach A, or jackpot confirmation notification, jackpot type lottery CH1, CH2, etc. Emission color and vibration pattern are set. The light emitting color in the specific interlocking performance is set in accordance with the content of the specific performance, and it is only necessary that the operating lever and push button 31B of the stick controller 31A can be made to emit light as part of the specific performance. The vibration pattern in the specific interlocking performance is set in accordance with the content of the specific performance, and it is sufficient that the operating lever and push button 31B of the stick controller 31A can be vibrated as part of the specific performance. In this way, since the specific interlocking performance can be executed as part of the specific performance, the jackpot reliability is the same as the specific performance, and a unique jackpot reliability is not set. The vibrations of the operating lever of the stick controller 31A and the push button 31B in the specific interlocking performance are included in the special vibration performance that can be executed along with the execution of the specific performance. The light emission of the operating lever of the stick controller 31A and the push button 31B in the specific interlocking effect is included in the specific light emission effect that can be executed along with the execution of the specific effect.

SPリーチAのリーチ演出は、例えば大当り信頼度が40%程度であればよい。大当り種別抽選CH1は、ラウンド数が最小(例えば4ラウンドなど)となる第1大当り種別とは異なる大当り種別になる場合に実行可能な抽選演出であればよい。大当り種別抽選CH2は、ラウンド数が最大(例えば16ラウンドなど)の第2大当り種別となる場合に実行可能な抽選演出であればよい。なお、大当り種別抽選CH1、CH2は、大当り遊技状態の終了後における時短制御や確変制御の有無や終了条件に応じた大当り種別に関する抽選演出であってもよいし、大当り遊技状態において先に報知したラウンド数よりも増加したラウンド数となるランクアップの有無や増加量に関する抽選演出であってもよい。大当り種別抽選CH1、CH2として、V入賞アタッカーにおけるV入賞口に入賞した遊技球に基づいて、大当り遊技状態の終了後には確変状態に制御可能となる場合に、V入賞アタッカーの開放有無や開放時間、開放回数、あるいは、確変制御の終了条件などに応じて、有利度が異なる大当り遊技状態に関する抽選演出を実行可能であってもよい。V入賞アタッカーに遊技球が進入することによるV入賞の発生に基づいて、小当り遊技状態から大当り遊技状態に制御可能となる場合に、V入賞アタッカーの開放有無や開放時間、開放回数、あるいは、V入賞の発生後に制御される大当り遊技状態のラウンド数などに応じて、有利度が異なる小当り遊技状態や大当り遊技状態に関する抽選演出を実行可能であってもよい。 The reach performance of SP reach A only needs to have a jackpot reliability of about 40%, for example. The jackpot type lottery CH1 may be any lottery effect that can be executed when the jackpot type is different from the first jackpot type in which the number of rounds is the minimum (for example, 4 rounds). The jackpot type lottery CH2 may be any lottery effect that can be executed when the second jackpot type has the maximum number of rounds (for example, 16 rounds). Incidentally, the jackpot type lottery CH1 and CH2 may be a lottery performance regarding the jackpot type according to the presence or absence of time saving control or probability change control after the end of the jackpot gaming state, and the termination conditions, or may be a drawing performance regarding the jackpot type that was announced earlier in the jackpot gaming state. It may be a lottery effect regarding whether or not there is a rank increase and the amount of increase resulting in the number of rounds being increased from the number of rounds. As jackpot type lottery CH1 and CH2, based on the game ball that entered the V-winning hole in the V-winning attacker, if it is possible to control the probability variable state after the end of the jackpot gaming state, whether or not the V-winning attacker is opened or not and the opening time , the number of openings, or the termination condition of probability variable control, it may be possible to execute a lottery effect regarding jackpot game states with different advantages. Based on the occurrence of a V winning due to the game ball entering the V winning attacker, when it is possible to control from a small winning gaming state to a jackpot gaming state, whether or not the V winning winning attacker is released, the opening time, the number of openings, or, Depending on the number of rounds of the jackpot gaming state that is controlled after the occurrence of a V winning prize, it may be possible to execute a lottery performance regarding a small winning gaming state or a jackpot gaming state with different degrees of advantage.

V入賞アタッカーを開放可能な遊技状態が開始されるまでは、振動弱監視状態に制御され、その後、V入賞アタッカーを開放可能な遊技状態の開始からV入賞アタッカーに遊技球が進入することによるV入賞の発生までの期間において、振動強監視状態に制御されるとともに、スティックコントローラ31Aの操作レバーおよびプッシュボタン31Bを振動させないように制御してもよい。そして、V入賞が発生した場合には、振動弱監視状態に制御されるとともに、スティックコントローラ31Aの操作レバーおよびプッシュボタン31Bの振動を含めた演出が実行されてもよい。振動強監視状態は振動エラーを検出しやすい状態であり、振動弱監視状態は振動強監視状態よりも振動エラーを検出しにくい状態である。遊技者が振動を発生させることによる不正のおそれが多い期間において、振動強監視状態に制御する。これに対し、遊技者が振動を発生させることによる不正のおそれが少ない期間において、振動弱監視状態に制御する。振動エラーが検出された場合には、演出制御用CPU120の制御などにより、警報画像の表示、警報音出力、警報ランプの点灯、警報信号の出力、あるいは、これらの一部または全部の組合せといった、異常の発生を報知する制御が実行可能であればよい。振動エラーが検出された場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるCPU103の制御などにより、パチンコ遊技機1を遊技停止状態としてもよい。これにより、適切に振動の監視を行うとともに不適切な異常判定によって振動エラーが報知されたり遊技停止状態となることによる遊技興趣の低下を抑制できる。 Until the game state in which the V-winning attacker can be released is started, it is controlled to a weak vibration monitoring state, and after that, from the start of the gaming state in which the V-winning attacker can be released, the V is caused by the game ball entering the V-winning attacker. During the period until the winning occurs, the controller may be controlled to a strong vibration monitoring state, and the operating lever and push button 31B of the stick controller 31A may be controlled not to vibrate. When a V winning prize occurs, the control is performed to a weak vibration monitoring state, and an effect including vibration of the operating lever and push button 31B of the stick controller 31A may be executed. The strong vibration monitoring state is a state in which it is easy to detect vibration errors, and the weak vibration monitoring state is a state in which it is difficult to detect vibration errors than the strong vibration monitoring state. Control is performed to a strong vibration monitoring state during a period when there is a high risk of fraud due to the player generating vibrations. On the other hand, during a period in which there is little risk of fraud due to the player generating vibrations, the vibration weak monitoring state is controlled. When a vibration error is detected, the performance control CPU 120 controls the display of an alarm image, output of an alarm sound, lighting of an alarm lamp, output of an alarm signal, or a combination of some or all of these. It is sufficient if the control to notify the occurrence of an abnormality is executable. If a vibration error is detected, the pachinko game machine 1 may be brought to a game stop state by the control of the CPU 103 in the game control microcomputer 100 or the like. As a result, it is possible to appropriately monitor vibrations and to suppress a decline in gaming interest due to notification of a vibration error or game stoppage due to inappropriate abnormality determination.

図10-3は、振動パターンの設定内容を示している。スティックコントローラ31Aの操作レバーおよびプッシュボタン31Bの振動態様に応じて、複数の振動パターンが予め用意されている。図10-3(A)は、操作部演出に含まれる振動演出を実行するために用いられる振動パターンAKV01~AKV03、AKV11、AKV12、AKV21、AKV22、AKV31を示している。図10-3(B)は、特定連動演出に含まれる特殊振動演出を実行するために用いられる振動パターンAKV41~AKV44を示している。 FIG. 10-3 shows the settings of the vibration pattern. A plurality of vibration patterns are prepared in advance depending on the vibration mode of the operating lever and push button 31B of the stick controller 31A. FIG. 10-3(A) shows vibration patterns AKV01 to AKV03, AKV11, AKV12, AKV21, AKV22, and AKV31 used to execute the vibration effects included in the operation section effects. FIG. 10-3(B) shows vibration patterns AKV41 to AKV44 used to execute the special vibration performance included in the specific linked performance.

振動パターンAKV01では、300ミリ秒ごとにオン期間とオフ期間を交互に3回繰り返す振動態様となる。振動パターンAKV01による振動演出は、事前変動開始時に実行可能な操作部演出パターンAKC01による操作部演出に含まれている。その一方で、振動パターンAKV01による振動演出は、事前変動開始時とは異なるタイミングにおいて実行可能な操作部演出には含まれていない。操作部演出パターンAKC01による操作部演出では、振動演出に伴いスティックコントローラ31Aの操作レバーおよびプッシュボタン31Bを発光させる発光演出における発光色が白色になる。 The vibration pattern AKV01 has a vibration mode in which on-periods and off-periods are alternately repeated three times every 300 milliseconds. The vibration performance based on the vibration pattern AKV01 is included in the operation unit performance based on the operation unit performance pattern AKC01 that can be executed at the start of the pre-variation. On the other hand, the vibration performance using the vibration pattern AKV01 is not included in the operation section performance that can be executed at a timing different from the start of the preliminary fluctuation. In the operation section performance based on the operation section performance pattern AKC01, the light emission color in the light emission performance in which the operating lever and push button 31B of the stick controller 31A are made to emit light along with the vibration performance is white.

振動パターンAKV02では、1500ミリ秒にわたりオン期間が継続する振動態様となる。振動パターンAKV02による振動演出は、事前変動開始時に実行可能な操作部演出パターンAKC02、AKC03による操作部演出に含まれている。また、振動パターンAKV02による振動演出は、対象変動開始時に実行可能な操作部演出パターンAKC11による操作部演出に含まれている。他方において、振動パターンAKV02による振動演出は、事前変動開始時や対象変動開始時とは異なるタイミングにおいて実行可能な操作部演出には含まれていない。操作部演出パターンAKC02による操作部演出では、振動演出に伴いスティックコントローラ31Aの操作レバーおよびプッシュボタン31Bを発光させる発光演出における発光色が赤色になる。操作部演出パターンAKC03による操作部演出では、振動演出に伴いスティックコントローラ31Aの操作レバーおよびプッシュボタン31Bを発光させる発光演出における発光色が虹色になる。操作部演出パターンAKC11による操作部演出では、振動演出に伴いスティックコントローラ31Aの操作レバーおよびプッシュボタン31Bを発光させる発光演出における発光色が白色になる。 In the vibration pattern AKV02, the on-period continues for 1500 milliseconds. The vibration performance based on the vibration pattern AKV02 is included in the operation unit performance based on the operation unit performance patterns AKC02 and AKC03 that can be executed at the start of the pre-variation. Further, the vibration performance based on the vibration pattern AKV02 is included in the operation unit performance based on the operation unit performance pattern AKC11 that can be executed at the start of the target variation. On the other hand, the vibration effect using the vibration pattern AKV02 is not included in the operation unit effects that can be executed at a timing different from the start of the preliminary variation or the start of the target variation. In the operation section performance based on the operation section performance pattern AKC02, the light emission color in the light emission performance in which the operating lever and push button 31B of the stick controller 31A are made to emit light along with the vibration performance becomes red. In the operation section performance based on the operation section performance pattern AKC03, the emitted light color in the light emission performance in which the operating lever and push button 31B of the stick controller 31A are made to emit light in accordance with the vibration performance becomes a rainbow color. In the operation section performance based on the operation section performance pattern AKC11, the light emission color in the light emission performance in which the operating lever and push button 31B of the stick controller 31A are made to emit light along with the vibration performance is white.

振動パターンAKV03では、3000ミリ秒にわたりオン期間が継続する振動態様となる。振動パターンAKV03による振動演出は、対象変動開始時に実行可能な操作部演出パターンAKC12、AKC13による操作部演出に含まれている。その一方で、振動パターンAKV03による操作部演出は、対象変動開始時とは異なるタイミングにおいて実行可能な操作部演出には含まれていない。操作部演出パターンAKC12による操作部演出では、振動演出に伴いスティックコントローラ31Aの操作レバーおよびプッシュボタン31Bを発光させる発光演出における発光色が赤色になる。操作部演出パターンAKC13による操作部演出では、振動演出に伴いスティックコントローラ31Aの操作レバーおよびプッシュボタン31Bを発光させる発光演出における発光色が虹色になる。 In the vibration pattern AKV03, the on-period continues for 3000 milliseconds. The vibration performance based on the vibration pattern AKV03 is included in the operation unit performance based on the operation unit performance patterns AKC12 and AKC13 that can be executed at the start of the target variation. On the other hand, the operation section performance using the vibration pattern AKV03 is not included in the operation section performance that can be executed at a timing different from the start of the target variation. In the operation section performance based on the operation section performance pattern AKC12, the light emission color in the light emission performance in which the operating lever and push button 31B of the stick controller 31A are made to emit light along with the vibration performance becomes red. In the operation section performance based on the operation section performance pattern AKC13, the emitted light color in the light emission performance in which the operating lever and push button 31B of the stick controller 31A are made to emit light in accordance with the vibration performance becomes a rainbow color.

振動パターンAKV11では、リーチ成立時の演出AKR1にあわせたオン期間の振動態様となる。振動パターンAKV11による振動演出は、リーチ成立時に実行可能な操作部演出パターンAKC21による操作部演出に含まれている。その一方で、振動パターンAKV11による振動演出は、リーチ成立時とは異なるタイミングにおいて実行可能な操作部演出には含まれていない。操作部演出パターンAKC21による操作部演出では、振動演出に伴いスティックコントローラ31Aの操作レバーおよびプッシュボタン31Bを発光させる発光演出における発光色が桃色になる。 The vibration pattern AKV11 has an on-period vibration mode that matches the effect AKR1 when a reach is established. The vibration performance based on the vibration pattern AKV11 is included in the operation unit performance based on the operation unit performance pattern AKC21 that can be executed when a reach is established. On the other hand, the vibration effect based on the vibration pattern AKV11 is not included in the operation section effects that can be executed at a timing different from when a reach is established. In the operation section performance based on the operation section performance pattern AKC21, the light emission color in the light emission performance in which the operating lever and push button 31B of the stick controller 31A are made to emit light along with the vibration performance becomes pink.

振動パターンAKV12では、リーチ成立時の演出AKR2にあわせたオン期間の振動態様となる。振動パターンAKV12による振動演出は、リーチ成立時に実行可能な操作部演出パターンAKC22による操作部演出に含まれている。その一方で、振動パターンAKV12による振動演出は、リーチ成立時とは異なるタイミングにおいて実行可能な操作部演出には含まれていない。操作部演出パターンAKC22による操作部演出では、振動演出に伴いスティックコントローラ31Aの操作レバーおよびプッシュボタン31Bを発光させる発光演出における発光色が橙色になる。 The vibration pattern AKV12 has a vibration mode during the on period that matches the effect AKR2 when a reach is established. The vibration performance based on the vibration pattern AKV12 is included in the operation unit performance based on the operation unit performance pattern AKC22 that can be executed when a reach is established. On the other hand, the vibration performance using the vibration pattern AKV12 is not included in the operation unit performance that can be executed at a timing different from when a reach is established. In the operation section performance based on the operation section performance pattern AKC22, the light emission color in the light emission performance in which the operating lever and push button 31B of the stick controller 31A are made to emit light along with the vibration performance becomes orange.

なお、リーチ成立時の操作部演出に含まれる振動演出として、リーチ成立時とは異なるタイミングにおいて実行可能な操作部演出に含まれる振動演出と、共通する振動パターンによる演出が実行されてもよい。例えば、リーチ成立時に実行可能な操作部演出パターンAKC21による操作部演出に含まれる振動演出として、振動パターンAKV02による振動演出を実行可能であってもよい。また、リーチ成立時に実行可能な操作部演出パターンAKC22による操作部演出に含まれる振動演出として、振動パターンAKV03による振動演出を実行可能であってもよい。これらの場合には、リーチ成立時に実行される操作部演出と、事前変動開始時や対象変動開始時に実行される操作部演出とで、振動演出の振動態様が共通である場合を設けることになる。このように、操作部演出を実行するタイミングが異なる場合に、振動演出の振動態様が共通であることで、演出の制御負担や制御データの増大を、防止できるようにしてもよい。 Note that as the vibration performance included in the operation unit performance when a reach is established, a performance based on a vibration pattern that is common to the vibration performance included in the operation unit performance that can be executed at a timing different from when a reach is established may be performed. For example, as a vibration performance included in the operation unit performance based on the operation unit performance pattern AKC21 that can be executed when a reach is established, a vibration performance based on the vibration pattern AKV02 may be executable. Further, as a vibration performance included in the operation unit performance based on the operation unit performance pattern AKC22 that can be executed when a reach is established, a vibration performance based on the vibration pattern AKV03 may be executable. In these cases, there will be a case where the vibration mode of the vibration effect is common between the operation part effect executed when the reach is established and the operation part effect executed at the start of the preliminary variation or the start of the target variation. . In this way, even when the timings for executing the operation section effects are different, by making the vibration modes of the vibration effects common, it may be possible to prevent an increase in the control burden and control data for the effects.

振動パターンAKV21では、リーチ発展時の演出AKS1にあわせたオン期間の振動態様となる。振動パターンAKV21による振動演出は、リーチ発展時に実行可能な操作部演出パターンAKC31による操作部演出に含まれている。その一方で、振動パターンAKV21による振動演出は、リーチ発展時とは異なるタイミングにおいて実行可能な操作部演出には含まれていない。操作部演出パターンAKC31による操作部演出では、振動演出に伴いスティックコントローラ31Aの操作レバーおよびプッシュボタン31Bを発光させる発光演出における発光色が白色になる。 The vibration pattern AKV21 has a vibration mode during the on period that matches the effect AKS1 when the reach develops. The vibration performance based on the vibration pattern AKV21 is included in the operation unit performance based on the operation unit performance pattern AKC31 that can be executed at the time of reach development. On the other hand, the vibration performance using the vibration pattern AKV21 is not included in the operation unit performance that can be executed at a timing different from when the reach is developed. In the operation section performance based on the operation section performance pattern AKC31, the light emission color in the light emission performance in which the operating lever and push button 31B of the stick controller 31A are made to emit light along with the vibration performance is white.

振動パターンAKV22では、リーチ発展時の演出AKS2にあわせたオン期間の振動態様となる。振動パターンAKV22による振動演出は、リーチ発展時に実行可能な操作部演出パターンAKC32による操作部演出に含まれている。その一方で、振動パターンAKV22による振動演出は、リーチ発展時とは異なるタイミングにおいて実行可能な操作部演出には含まれていない。操作部演出パターンAKC32による操作部演出では、振動演出に伴いスティックコントローラ31Aおよびプッシュボタン31Bを発光させる発光演出における発光色が白色になる。 The vibration pattern AKV22 has a vibration mode during the on period that matches the effect AKS2 at the time of reach development. The vibration performance based on the vibration pattern AKV22 is included in the operation unit performance based on the operation unit performance pattern AKC32 that can be executed at the time of reach development. On the other hand, the vibration effect using the vibration pattern AKV22 is not included in the operation part effects that can be executed at a timing different from when the reach is developed. In the operation section performance using the operation section performance pattern AKC32, the light emitting color in the light emission performance in which the stick controller 31A and the push button 31B are made to emit light along with the vibration performance is white.

なお、リーチ発展時の操作部演出に含まれる振動演出として、リーチ発展時とは異なるタイミングにおいて実行可能な操作部演出に含まれる振動演出と、共通する振動パターンによる演出が実行されてもよい。例えば、リーチ発展時に実行可能な操作部演出パターンAKC31による操作部演出に含まれる振動演出として、振動パターンAKV02による振動演出を実行可能であってもよい。また、リーチ発展時に実行可能な操作部演出パターンAKC32による操作部演出に含まれる振動演出として、振動パターンAKV03による振動演出を実行可能であってもよい。これらの場合には、リーチ発展時に実行される操作部演出と、事前変動開始時や対象変動開始時に実行される操作部演出とで、振動演出の振動態様が共通である場合を設けることになる。このように、操作部演出を実行するタイミングが異なる場合に、振動演出の振動態様が共通であることで、演出の制御負担や制御データの増大を、防止できるようにしてもよい。 Note that as the vibration performance included in the operation unit performance when the reach is developed, a performance based on a vibration pattern that is common to the vibration performance included in the operation unit performance that can be executed at a timing different from when the reach is developed may be executed. For example, as a vibration performance included in the operation unit performance based on the operation unit performance pattern AKC31 that can be executed at the time of reach development, a vibration performance based on the vibration pattern AKV02 may be executable. Further, as a vibration performance included in the operation unit performance based on the operation unit performance pattern AKC32 that can be executed at the time of reach development, a vibration performance based on the vibration pattern AKV03 may be executable. In these cases, there will be a case where the vibration mode of the vibration effect is common between the operation part effect executed at the time of reach development and the operation part effect executed at the start of pre-variation or target variation. . In this way, even when the timings for executing the operation section effects are different, by making the vibration mode of the vibration effects common, it may be possible to prevent an increase in the control burden and control data for the effects.

振動パターンAKV31では、1500ミリ秒以上にわたりオン期間が継続する振動態様となる。例えば、1500ミリ秒にわたりオン期間が継続した後に、有効検出期間においてスティックコントローラ31Aの操作レバーまたはプッシュボタン31Bに対する操作となる遊技者の動作が検出されるまで、さらにオン期間が継続する振動態様となればよい。振動パターンAKV31による振動演出は、当否報知煽り時に実行可能な操作部演出パターンAKC41による操作部演出に含まれている。その一方で、振動パターンAKV31による振動演出は、当否報知煽り時とは異なるタイミングにおいて実行可能な操作部演出には含まれていない。操作部演出パターンAKC41による操作部演出では、振動演出に伴いスティックコントローラ31Aおよびプッシュボタン31Bを発光させる発光演出における発光色が金色になる。 In the vibration pattern AKV31, the on-period continues for 1500 milliseconds or more. For example, after the on-period continues for 1500 milliseconds, the on-period continues further until the player's action of operating the operating lever or push button 31B of the stick controller 31A is detected during the valid detection period. I wish I could. The vibration performance based on the vibration pattern AKV31 is included in the operation unit performance based on the operation unit performance pattern AKC41 that can be executed when inciting the success or failure notification. On the other hand, the vibration performance using the vibration pattern AKV31 is not included in the operation unit performance that can be executed at a timing different from the time when the success/failure notification is triggered. In the operation section performance based on the operation section performance pattern AKC41, the light emitting color in the light emission performance in which the stick controller 31A and the push button 31B are made to emit light along with the vibration performance is gold.

なお、振動パターンAKV31による振動演出が実行される場合に、有効検出期間を設けるか否かは、例えばリーチ演出の種類といった、可変表示に伴い実行される演出の種類に応じて、異ならせてもよい。有効検出期間を設ける場合には、スティックコントローラ31Aの操作レバーやプッシュボタン31Bを150ミリ秒ごとに金色の発光(点灯)と非発光(消灯)とで切り替える操作示唆用の発光態様となるように制御してもよい。なお、有効検出期間を設けない場合には、スティックコントローラ31Aの操作レバーやプッシュボタン31Bを振動させる期間にわたり連続して金色に発光させる振動演出用の発光態様となるように制御してもよい。これに対し、有効検出期間を設ける場合には、スティックコントローラ31Aの操作レバーやプッシュボタン31Bを150ミリ秒ごとに金色とは異なる赤色の発光(点灯)と非発光(消灯)とで切り替える操作示唆用の発光態様となるように制御してもよい。150ミリ秒ごとに発光と非発光とで切り替える発光態様の発光演出を実行することにより、振動演出を実行しつつ、スティックコントローラ31Aの操作レバーやプッシュボタン31Bを操作する動作が有効であることを、遊技者に対して示唆することができる。あるいは、ランプ制御データを設定可能な複数のランプレイヤを用いて、発光制御の優先度を異ならせてもよい。例えば、第1ランプレイヤには通常操作示唆用の発光態様として、スティックコントローラ31Aの操作レバーやプッシュボタン31Bを150ミリ秒ごとに赤色の発光(点灯)と非発光(消灯)とで切り替える発光態様とするランプ制御データを設定する。第2ランプレイヤには特別操作示唆用の発光態様として、スティックコントローラ31Aの操作レバーやプッシュボタン31Bを5000ミリ秒の有効検出期間にわたり連続して金色に発光させる発光態様とするランプ制御データを設定する。そして、第2ランプレイヤに設定されたランプ制御データによるレバーランプ9B1およびボタンランプ9B2の発光制御を、第1ランプレイヤに設定されたランプ制御データによるレバーランプ9B1およびボタンランプ9B2の発光制御よりも優先して実行する。これにより、通常操作示唆用の発光態様よりも、特別操作示唆用の発光態様の方が、優先的に発光演出の発光態様となるように制御してもよい。 In addition, when a vibration effect using the vibration pattern AKV31 is executed, whether or not to provide an effective detection period may be changed depending on the type of effect executed in conjunction with the variable display, such as the type of reach effect. good. If a valid detection period is provided, the operation lever or push button 31B of the stick controller 31A should be set to have a light emission mode that switches between golden light (lights on) and non-lights (lights off) every 150 milliseconds to suggest an operation. May be controlled. In addition, when the effective detection period is not provided, control may be performed so that the light emitting mode for the vibration effect is such that the control lever or push button 31B of the stick controller 31A emits gold light continuously over the period of vibration. On the other hand, if a valid detection period is provided, it is suggested that the operation lever or push button 31B of the stick controller 31A be switched every 150 milliseconds between emitting red light (lit) and non-emitting light (lighting out) in a red color different from gold. It may be controlled to have a desired light emitting mode. By executing a light emission effect with a light emission mode that switches between light emission and non-light emission every 150 milliseconds, it can be confirmed that the operation of operating the operating lever or push button 31B of the stick controller 31A is effective while executing the vibration effect. , can be suggested to the player. Alternatively, a plurality of lamp layers for which lamp control data can be set may be used to give different priorities for light emission control. For example, the first lamp layer has a light emission mode that switches the operating lever or push button 31B of the stick controller 31A between red light emission (on) and non-light emission (lights out) every 150 milliseconds as a light emission mode for normal operation suggestion. Set the lamp control data. The second lamp layer is set with lamp control data that causes the operating lever and push button 31B of the stick controller 31A to continuously emit gold light over an effective detection period of 5000 milliseconds as a light emission mode for suggesting special operations. do. Then, the light emission control of the lever lamp 9B1 and the button lamp 9B2 based on the lamp control data set in the second lamp layer is controlled more than the light emission control of the lever lamp 9B1 and button lamp 9B2 based on the lamp control data set in the first lamp layer. Execute with priority. As a result, the light emitting mode for suggesting a special operation may be controlled to be preferentially used as the light emitting mode for the light emitting effect than the light emitting mode for suggesting a normal operation.

スーパーリーチとなる複数のリーチ演出は、大当り信頼度が比較的に高い強SPリーチと、大当り信頼度が比較的に低い弱SPリーチとを含んでいてもよい。強SPリーチのリーチ演出では、スティックコントローラ31Aの操作レバーまたはプッシュボタン31Bに対する操作となる遊技者の動作が検出されることによる動作検出演出を実行した後に当否報知演出が実行される。このような強SPリーチのリーチ演出に応じた振動演出が実行される場合には、有効検出期間においてスティックコントローラ31Aの操作レバーまたはプッシュボタン31Bに対する操作となる遊技者の動作が検出されるまでオン期間が継続する振動態様となればよい。弱SPリーチのリーチ演出では、動作検出演出を実行せずに当否報知演出が実行される。このような弱SPリーチのリーチ演出に応じた振動演出が実行される場合には、当否報知演出より1500ミリ秒以上前に、振動パターンAKV31による振動態様となればよい。なお、強SPリーチのリーチ演出が実行される場合の操作部演出と、弱SPリーチのリーチ演出が実行される場合の操作演出とで、振動演出の振動態様が異なる場合を設けてもよい。例えば、強SPリーチのリーチ演出が実行される場合の操作部演出に含まれる振動演出として、有効検出期間である5000ミリ秒にわたり連続してスティックコントローラ31Aの操作レバーやプッシュボタン31Bを振動させるオン期間となる振動態様に制御してもよい。あるいは、強SPリーチのリーチ演出が実行される場合の操作部演出に含まれる振動演出として、有効検出期間であるときにスティックコントローラ31Aの操作レバーやプッシュボタン31Bを150ミリ秒ごとに振動させるオン期間と振動させないオフ期間とで切り替える振動態様に制御してもよい。これに対し、弱SPリーチのリーチ演出が実行される場合の操作部演出に含まれる振動演出として、スティックコントローラ31Aの操作レバーやプッシュボタン31Bを2000ミリ秒にわたり連続して振動させるオン期間となる振動態様に制御してもよい。強SPリーチのリーチ演出が実行される場合の操作部演出と、弱SPリーチのリーチ演出が実行される場合の操作演出とで、発光演出の発光態様が異なる場合を設けてもよい。例えば、強SPリーチのリーチ演出が実行される場合の操作部演出に含まれる発光演出として、有効検出期間であるときにスティックコントローラ31Aの操作レバーやプッシュボタン31Bを150ミリ秒ごとに金色の発光(点灯)と非発光(消灯)とで切り替える発光態様となるように制御してもよい。これに対し、弱SPリーチのリーチ演出が実行される場合の操作部演出に含まれる発光演出として、スティックコントローラ31Aの操作レバーやプッシュボタン31Bを振動させる2000ミリ秒にわたり連続してスティックコントローラ31Aの操作レバーやプッシュボタン31Bを金色に発光させる発光態様となるように制御してもよい。 The plurality of reach performances that become super reach may include a strong SP reach with relatively high jackpot reliability and a weak SP reach with relatively low jackpot reliability. In the strong SP reach performance, a win/fail notification performance is executed after a motion detection performance is executed by detecting a player's motion that is an operation on the operating lever or push button 31B of the stick controller 31A. When a vibration effect corresponding to such a reach effect of strong SP reach is executed, the vibration effect is turned on until the player's movement that is an operation on the operating lever or push button 31B of the stick controller 31A is detected during the effective detection period. It is sufficient if the vibration mode continues for a period of time. In the weak SP reach performance, a win/fail notification performance is performed without performing a motion detection performance. When a vibration performance corresponding to such a weak SP reach performance is executed, the vibration pattern AKV31 may be activated at least 1500 milliseconds before the win/fail notification performance. Note that a case may be provided in which the vibration mode of the vibration performance is different between the operation section performance when the strong SP reach performance is executed and the operation performance when the weak SP reach performance is executed. For example, as a vibration effect included in the operation part effect when a strong SP reach effect is executed, the operation lever or push button 31B of the stick controller 31A is vibrated continuously for 5000 milliseconds, which is the effective detection period. The vibration mode may be controlled to have a period. Alternatively, as a vibration effect included in the operation part effect when the strong SP reach effect is executed, the operation lever or push button 31B of the stick controller 31A may be turned on to vibrate every 150 milliseconds during the effective detection period. The vibration mode may be controlled to be switched between a period and an off period in which vibration is not performed. On the other hand, as a vibration effect included in the operation part effect when the reach effect of the weak SP reach is executed, it is an on period in which the operating lever and push button 31B of the stick controller 31A are continuously vibrated for 2000 milliseconds. It may also be controlled in a vibration manner. A case may be provided in which the light emission mode of the light emission effect is different between the operation section effect when the strong SP reach effect is executed and the operation effect when the weak SP reach effect is executed. For example, as a light emitting effect included in the operation part effect when the strong SP reach effect is executed, the control lever or push button 31B of the stick controller 31A will be activated to emit a golden light every 150 milliseconds during the effective detection period. The light emitting mode may be controlled to switch between (lighting up) and non-lighting (lighting out). On the other hand, as a light emitting effect included in the operation part effect when the reach effect of the weak SP reach is executed, the stick controller 31A is continuously activated for 2000 milliseconds by vibrating the operating lever and push button 31B of the stick controller 31A. The operating lever or push button 31B may be controlled to emit a golden light.

振動パターンAKV41では、SPリーチAのリーチ演出における可動体動作と連動したオン期間の振動態様となる。振動パターンAKV42では、SPリーチAのリーチ演出における画面表示と連動したオン期間の振動態様となる。振動パターンAKV43では、SPリーチAのリーチ演出における楽曲再生と連動したオン期間の振動態様となる。振動パターンAKV44では、3000ミリ秒以上にわたりオン期間が継続する振動態様となる。 The vibration pattern AKV41 has a vibration mode during the on period that is linked to the movement of the movable body in the reach effect of SP reach A. The vibration pattern AKV42 has a vibration mode during the on period that is linked to the screen display in the SP reach A reach effect. The vibration pattern AKV43 has a vibration mode during the on period that is linked to music playback in the SP reach A reach performance. The vibration pattern AKV44 has a vibration mode in which the on period continues for 3000 milliseconds or more.

振動パターンAKV41による振動は、SPリーチAのリーチ演出における可動体動作とともに実行される特定連動演出に含まれた特殊振動演出となる。SPリーチAのリーチ演出における可動体動作とともに実行される特定連動演出では、スティックコントローラ31Aの操作レバーおよびプッシュボタン31Bの振動に伴い特定発光演出における発光色が青色になる。振動パターンAKV42による振動は、SPリーチAのリーチ演出における画像表示とともに実行される特定連動演出に含まれた特殊振動演出となる。SPリーチAのリーチ演出における画像表示とともに実行される特定連動演出では、スティックコントローラ31Aの操作レバーおよびプッシュボタン31Bの振動に伴い特定発光演出における発光色が金色になる。振動パターンAKV43による振動は、SPリーチAのリーチ演出における楽曲再生とともに実行される特定連動演出に含まれた特殊振動演出となる。SPリーチAのリーチ演出における楽曲再生とともに実行される特定連動演出では、スティックコントローラ31Aの操作レバーおよびプッシュボタン31Bの振動に伴い特定発光演出における発光色が青色から赤色を経て金色へと変化する。 The vibration caused by the vibration pattern AKV41 becomes a special vibration performance included in a specific interlocking performance that is executed together with the movable body movement in the reach performance of SP reach A. In the specific interlocking effect executed together with the movable body movement in the reach effect of SP reach A, the light emitting color in the specific light emitting effect becomes blue as the operating lever and push button 31B of the stick controller 31A vibrate. The vibration caused by the vibration pattern AKV42 becomes a special vibration performance included in a specific interlocking performance that is executed together with the image display in the SP reach A reach performance. In the specific interlocking performance that is executed together with the image display in the SP reach A reach performance, the light emitting color in the specific light emission performance becomes gold as the operating lever and push button 31B of the stick controller 31A vibrate. The vibration caused by the vibration pattern AKV43 becomes a special vibration performance included in a specific interlocking performance that is executed together with music playback in the reach performance of SP Reach A. In the specific interlocking performance executed together with music playback in the SP reach A reach performance, the light emitting color in the specific light emission performance changes from blue to red to gold as the operating lever and push button 31B of the stick controller 31A vibrate.

振動パターンAKV44による振動は、大当り確定報知とともに実行される特定連動演出に含まれた特殊振動演出となる場合と、大当り種別抽選CH1、CH2とともに実行される特定連動演出に含まれた特殊振動演出となる場合と、がある。大当り確定報知とともに実行される特定連動演出では、スティックコントローラ31Aの操作レバーおよびプッシュボタン31Bの振動に伴い特定発光演出における発光色が虹色になる。大当り種別抽選CH1とともに実行される特定連動演出では、スティックコントローラ31Aの操作レバーおよびプッシュボタン31Bの振動に伴い特定発光演出における発光色が白色になる。大当り種別抽選CH2とともに実行される特定連動演出では、スティックコントローラ31Aの操作レバーおよびプッシュボタン31Bの振動に伴い特定発光演出における発光色が虹色になる。 The vibration by vibration pattern AKV44 may be a special vibration effect included in a specific interlocking effect executed together with jackpot confirmation notification, or a special vibration effect included in a specific interlocking effect executed together with jackpot type lottery CH1 and CH2. There are cases where this happens. In the specific interlocking performance that is executed together with the jackpot confirmation notification, the emitted light color in the specific light emission performance becomes a rainbow color as the operating lever of the stick controller 31A and the push button 31B vibrate. In the specific interlocking effect executed together with the jackpot type lottery CH1, the light emitting color in the specific light emitting effect becomes white as the operating lever of the stick controller 31A and the push button 31B vibrate. In the specific interlocking effect executed together with the jackpot type lottery CH2, the emitted light color in the specific light emitting effect becomes a rainbow color as the operating lever of the stick controller 31A and the push button 31B vibrate.

図10-4は、スティックコントローラ31Aの操作レバーおよびプッシュボタン31Bを、振動および発光させることによる演出の実行例を示している。ここでは、スティックコントローラ31Aの操作レバーおよびプッシュボタン31Bの発光色に応じて、複数の演出実行例AKA01~AKA07が示されている。なお、スティックコントローラ31Aの操作レバーに設けられたレバーランプ9B1と、プッシュボタン31Bに設けられたボタンランプ9B2とは、通常発光状態において、発光輝度が低く設定された通常発光輝度で、発光色が白色になるように発光していればよい。あるいは、通常発光状態において、レバーランプ9B1とボタンランプ9B2とが発光しない非発光に設定されてもよい。 FIG. 10-4 shows an example of performing an effect by causing the operating lever and push button 31B of the stick controller 31A to vibrate and emit light. Here, a plurality of performance execution examples AKA01 to AKA07 are shown depending on the emitted light color of the operating lever of the stick controller 31A and the push button 31B. Note that the lever lamp 9B1 provided on the operating lever of the stick controller 31A and the button lamp 9B2 provided on the push button 31B have a normal emission brightness set low in the normal emission state, and the emission color is set to a low level. It is sufficient if the light is emitted in a white color. Alternatively, in the normal light emitting state, the lever lamp 9B1 and the button lamp 9B2 may be set to a non-emitting state in which they do not emit light.

演出実行例AKA01は、スティックコントローラ31Aの操作レバーおよびプッシュボタン31Bを白色に発光させる発光演出を実行する場合である。操作部演出パターンAKC01、AKC11、AKC31、AKC32のいずれかによる操作部演出を実行する場合には、発光色が白色になる。操作部演出パターンAKC01は、事前変動開始時に操作部演出を実行する場合に使用可能である。操作部演出パターンAKC11は、対象変動開始時に操作部演出を実行する場合に使用可能である。操作部演出パターンAKC31、AKC32は、いずれもリーチ発展時に操作部演出を実行する場合に使用可能である。操作部演出パターンAKC01、AKC11、AKC31、AKC32による操作部演出は、いずれも大当り信頼度が50%以上である。操作部演出パターンAKC01による操作部演出は、振動パターンAKV01による振動演出を含んでいる。操作部演出パターンAKC11による操作部演出は、振動パターンAKV02による振動演出を含んでいる。操作部演出パターンAKC31による操作部演出は、振動パターンAKV21による振動演出を含んでいる。操作部演出パターンAKC32による操作部演出は、振動パターンAKV22による振動演出を含んでいる。特定演出として大当り種別抽選CH1を実行する場合にも、発光色が白色になる。 A production execution example AKA01 is a case where a light emission production is executed in which the operating lever and push button 31B of the stick controller 31A are made to emit white light. When executing the operation section performance using any of the operation section performance patterns AKC01, AKC11, AKC31, and AKC32, the emitted light color becomes white. The operation section performance pattern AKC01 can be used when executing the operation section performance at the start of advance variation. The operation section performance pattern AKC11 can be used when executing the operation section performance at the start of target variation. Both of the operation section performance patterns AKC31 and AKC32 can be used when executing the operation section performance at the time of reach development. The operation section performance using the operation section performance patterns AKC01, AKC11, AKC31, and AKC32 all have jackpot reliability of 50% or more. The operation section performance based on the operation section performance pattern AKC01 includes a vibration performance based on the vibration pattern AKV01. The operation section performance based on the operation section performance pattern AKC11 includes a vibration performance based on the vibration pattern AKV02. The operation section performance based on the operation section performance pattern AKC31 includes a vibration performance based on the vibration pattern AKV21. The operation section performance based on the operation section performance pattern AKC32 includes a vibration performance based on the vibration pattern AKV22. Also when executing the jackpot type lottery CH1 as a specific performance, the emitted light color becomes white.

演出実行例AKA02は、スティックコントローラ31Aの操作レバーおよびプッシュボタン31Bを赤色に発光させる発光演出を実行する場合である。操作部演出パターンAKC02、AKC12のいずれかによる操作部演出を実行する場合には、発光色が赤色になる。操作部演出パターンAKC02は、事前変動開始時に操作部演出を実行する場合に使用可能である。操作部演出パターンAKC12は、対象変動開始時に操作部演出を実行する場合に使用可能である。操作部演出パターンAKC02、AKC12による操作部演出は、いずれも大当り信頼度が70%以上である。操作部演出パターンAKC02による操作部演出は、振動パターンAKV02による振動演出を含んでいる。操作部パターンAKC12による操作部演出は、振動パターンAKV03による振動演出を含んでいる。特定演出としてSPリーチAの楽曲再生を実行する場合にも、発光色が赤色になる演出期間を含んでいる。 A production execution example AKA02 is a case where a light emission production is executed in which the operating lever and push button 31B of the stick controller 31A are made to emit red light. When executing the operation section effect using either the operation section effect pattern AKC02 or AKC12, the emitted light color becomes red. The operation section performance pattern AKC02 can be used when executing the operation section performance at the start of advance variation. The operation section performance pattern AKC12 can be used when executing the operation section performance at the start of target variation. The reliability of the jackpot is 70% or more for both the operation section performance using the operation section performance patterns AKC02 and AKC12. The operation section performance based on the operation section performance pattern AKC02 includes a vibration performance based on the vibration pattern AKV02. The operation section effect based on the operation section pattern AKC12 includes a vibration effect based on the vibration pattern AKV03. Even when playing the music of SP Reach A as a specific performance, a performance period in which the emitted light color becomes red is included.

演出実行例AKA03は、スティックコントローラ31Aの操作レバーおよびプッシュボタン31Bを虹色に発光させる発光演出を実行する場合である。操作部演出パターンAKC03、AKC13のいずれかによる操作部演出を実行する場合には、発光色が虹色になる。操作部演出パターンAKC03は、事前変動開始時に操作部演出を実行する場合に使用可能である。操作部演出パターンAKC13は、対象変動開始時に操作部演出を実行する場合に使用可能である。操作部演出パターンAKC03、AKC13による操作部演出は、いずれも大当り信頼度が100%である。操作部演出パターンAKC03による操作部演出は、振動パターンAKV02による振動演出を含んでいる。操作部演出パターンAKC13による操作部演出は、振動パターンAKV03による振動演出を含んでいる。特定演出として大当り確定報知や大当り種別抽選CH2を実行する場合にも、発光色が虹色になる。 A production execution example AKA03 is a case where a light emission production is executed in which the operating lever and push button 31B of the stick controller 31A are made to emit rainbow-colored light. When executing the operation section performance using either of the operation section performance patterns AKC03 and AKC13, the emitted light color becomes rainbow-colored. The operation section effect pattern AKC03 can be used when executing the operation section effect at the start of advance variation. The operation section performance pattern AKC13 can be used when executing the operation section performance at the start of target variation. The reliability of the jackpot is 100% for both the operation section performance using the operation section performance patterns AKC03 and AKC13. The operation section performance based on the operation section performance pattern AKC03 includes a vibration performance based on the vibration pattern AKV02. The operation section performance based on the operation section performance pattern AKC13 includes a vibration performance based on the vibration pattern AKV03. Even when a jackpot confirmation notification or a jackpot type lottery CH2 is executed as a specific performance, the emitted light color becomes rainbow-colored.

演出実行例AKA04は、スティックコントローラ31Aの操作レバーおよびプッシュボタン31Bを桃色に発光させる発光演出を実行する場合である。操作部演出パターンAKC21による操作部演出を実行する場合には、発光色が桃色になる。操作部演出パターンAKC21は、リーチ発展時に操作部演出を実行する場合に使用可能である。操作部演出パターンAKC21による操作部演出は、大当り信頼度が100%である。操作部演出パターンAKC21による操作部演出は、振動パターンAKV11による振動演出を含んでいる。 A production execution example AKA04 is a case where a light emission production is executed in which the operating lever and push button 31B of the stick controller 31A are caused to emit pink light. When executing the operation section performance using the operation section performance pattern AKC21, the emitted light color becomes pink. The operation section performance pattern AKC21 can be used when executing the operation section performance at the time of reach development. The operation unit performance using the operation unit performance pattern AKC21 has a jackpot reliability of 100%. The operation section performance based on the operation section performance pattern AKC21 includes a vibration performance based on the vibration pattern AKV11.

演出実行例AKA05は、スティックコントローラ31Aの操作レバーおよびプッシュボタン31Bを橙色に発光させる発光演出を実行する場合である。操作部演出パターンAKC22による操作部演出を実行する場合には、発光色が橙色になる。操作部演出パターンAKC22は、リーチ発展時に操作部演出を実行する場合に使用可能である。操作部演出パターンAKC22による操作部演出は、大当り信頼度が100%である。操作部演出パターンAKC22による操作部演出は、振動パターンAKV12による振動演出を含んでいる。 Effect execution example AKA05 is a case where a light emission effect is executed in which the operating lever and push button 31B of the stick controller 31A are caused to emit orange light. When executing the operation section performance using the operation section performance pattern AKC22, the emitted light color becomes orange. The operation section performance pattern AKC22 can be used when executing the operation section performance at the time of reach development. The operation part performance based on the operation part performance pattern AKC22 has a jackpot reliability of 100%. The operation section performance based on the operation section performance pattern AKC22 includes a vibration performance based on the vibration pattern AKV12.

演出実行例AKV06は、スティックコントローラ31Aの操作レバーおよびプッシュボタン31Bを青色に発光させる発光演出を実行する場合である。操作部演出を実行する場合に、発光色が青色になることはない。特定演出としてSPリーチAの可動体動作を実行する場合に、発光色が青色になる。また、特定演出としてSPリーチAの楽曲再生を実行する場合にも、発光色が青色になる演出期間を含んでいる。 Effect execution example AKV06 is a case where a light emission effect is executed in which the operating lever and push button 31B of the stick controller 31A are made to emit blue light. When executing the operation section effect, the emitted light color does not change to blue. When executing the movable body movement of SP Reach A as a specific performance, the emitted light color becomes blue. Furthermore, when playing the music of SP Reach A as a specific performance, a performance period in which the emitted light color becomes blue is included.

演出実行例AKV07は、スティックコントローラ31Aの操作レバーおよびプッシュボタン31Bを金色に発光させる発光演出を実行する場合である。操作部演出パターンAKC41による操作部演出を実行する場合には、発光色が金色になる。操作部演出パターンAKC41は、当否報知煽り時に操作部演出を実行する場合に使用可能である。操作部演出パターンAKC41による操作部演出は、大当り信頼度が100%である。操作部演出パターンAKC41による操作部演出は、振動パターンAKV31による振動演出を含んでいる。特定演出としてSPリーチAの画像表示を実行する場合に、発光色が金色になる。また、特定演出としてSPリーチAの楽曲再生を実行する場合にも、発光色が金色になる演出期間を含んでいる。 Effect execution example AKV07 is a case where a light emission effect is executed in which the operating lever and push button 31B of the stick controller 31A are made to emit gold light. When executing the operation section performance using the operation section performance pattern AKC41, the emitted light color becomes gold. The operation section performance pattern AKC41 can be used when executing the operation section performance at the time of notification of success or failure. The operation part performance based on the operation part performance pattern AKC41 has a jackpot reliability of 100%. The operation section performance based on the operation section performance pattern AKC41 includes a vibration performance based on the vibration pattern AKV31. When displaying an image of SP reach A as a specific performance, the emitted light color becomes gold. Also, when playing the music of SP Reach A as a specific performance, a performance period in which the emitted light color becomes gold is included.

このように、スティックコントローラ31Aの操作レバーおよびプッシュボタン31Bの発光色は、操作部演出の実行タイミングや大当り信頼度、振動演出における振動態様に応じて、異なる場合や、共通する場合がある。発光色の他に、例えば、発光時間、発光回数(点滅回数)、発光周期(点滅周期)、発光輝度といった、任意の発光態様は、操作部演出の実行タイミングや大当り信頼度、振動演出における振動態様に応じて、異なる場合や、共通する場合があってもよい。 In this way, the emitted light colors of the operating lever and push button 31B of the stick controller 31A may be different or the same depending on the execution timing of the operation section performance, the jackpot reliability, and the vibration mode in the vibration performance. In addition to the luminous color, arbitrary luminous modes such as luminous time, luminous number (blinking number), luminous cycle (flashing cycle), and luminous brightness can also be determined by the execution timing of the operation section performance, jackpot reliability, and vibration in the vibration performance. Depending on the aspect, they may be different or common.

操作部演出は、事前変動開始時に実行される場合に、先読予告演出や連続予告演出として実行可能である。先読予告演出は、示唆の対象となる可変表示よりも前に可変表示結果が「大当り」となるか否かを示唆する。連続予告演出は、可変表示結果が「大当り」となるか否かを、示唆の対象となる可変表示以前に実行される複数回の可変表示にわたり連続して示唆する。連続予告演出は、保留記憶数ごとの連続演出パターンを用いて実行可能である。ここでの保留記憶数は、始動入賞時の特図保留記憶数であればよい。保留記憶数ごとの連続演出パターンとしては、残余回数ごとの演出態様に応じて、複数の連続演出パターンが予め用意されている。残余回数は、始動入賞時の特図保留記憶数が設定され、可変表示が実行されるごとに1減算される。そして、示唆の対象となる可変表示が実行される場合には、残余回数が「0」になる。 When executed at the start of advance variation, the operation section performance can be executed as a pre-read preview performance or a continuous preview performance. The pre-read preview performance suggests whether or not the variable display result will be a "jackpot" before the variable display that is the target of the suggestion. The continuous preview performance continuously suggests whether or not the variable display result will be a "jackpot" over a plurality of variable displays executed before the variable display that is the target of the suggestion. The continuous preview performance can be executed using continuous performance patterns for each number of pending memories. The number of reserved memories here may be the number of special symbols reserved at the time of starting winnings. As a continuous performance pattern for each number of pending memories, a plurality of continuous performance patterns are prepared in advance according to the performance mode for each remaining number of times. The remaining number of times is set to the number of reserved special symbols stored at the time of starting winning, and is subtracted by 1 each time the variable display is executed. Then, when the variable display to be suggested is executed, the remaining number of times becomes "0".

図10-5は、連続予告演出を実行するために用いられる連続演出パターンの設定例を示している。連続演出パターンは、例えば連続演出パターン決定用の乱数値を用いて、保留記憶数に応じた連続演出パターン決定テーブルを参照し、入賞時判定結果に応じて、乱数値に一致する決定値が割り当てられている決定結果を判定することにより、決定されるようにすればよい。 FIG. 10-5 shows an example of setting a continuous effect pattern used to execute continuous preview effects. For the continuous performance pattern, for example, using a random value for determining the continuous performance pattern, refer to the continuous performance pattern determination table according to the number of reserved memories, and depending on the winning determination result, a determined value that matches the random value is assigned. The decision may be made by determining the decision result that has been determined.

図10-5(A)は、保留記憶数が「2」である場合に使用可能な連続演出パターンAKD01~AKD06を示している。連続演出パターンAKD01による連続予告演出では、残余回数が「1」であるときに操作部演出パターンAKC01による操作部演出が実行され、残余回数が「0」であるときに操作部演出パターンAKC11による操作部演出が実行される。連続演出パターンAKD02による連続予告演出では、残余回数が「1」であるときに操作部演出パターンAKC01による操作部演出が実行され、残余回数が「0」であるときに操作部演出パターンAKC12による操作部演出が実行される。連続演出パターンAKD03による連続予告演出では、残余回数が「1」であるときに操作部演出パターンAKC02による操作部演出が実行され、残余回数が「0」であるときに操作部演出パターンAKC12による操作部演出が実行される。連続演出パターンAKD04による連続予告演出では、残余回数が「1」であるときに操作部演出パターンAKC01による操作部演出が実行され、残余回数が「0」であるときに操作部演出パターンAKC13による操作部演出が実行される。連続演出パターンAKD05による連続予告演出では、残余回数が「1」であるときに操作部演出パターンAKC02による操作部演出が実行され、残余回数が「0」であるときに操作部演出パターンAKC13による操作部演出が実行される。連続演出パターンAKD06による連続予告演出では、残余回数が「1」であるときに操作部演出パターンAKC03による操作部演出が実行され、残余回数が「0」であるときに操作部演出パターンAKC13による操作部演出が実行される。 FIG. 10-5(A) shows continuous effect patterns AKD01 to AKD06 that can be used when the number of pending memories is "2". In the continuous preview performance using the continuous performance pattern AKD01, when the remaining number of times is "1", the operation part performance according to the operation part performance pattern AKC01 is executed, and when the remaining number of times is "0", the operation part performance according to the operation part performance pattern AKC11 is executed. The part performance is performed. In the continuous preview performance using the continuous performance pattern AKD02, when the remaining number of times is "1", the operation part performance according to the operation part performance pattern AKC01 is executed, and when the remaining number of times is "0", the operation part performance according to the operation part performance pattern AKC12 is executed. The part performance is performed. In the continuous preview performance using the continuous performance pattern AKD03, when the remaining number of times is "1", the operation part performance according to the operation part performance pattern AKC02 is executed, and when the remaining number of times is "0", the operation part performance according to the operation part performance pattern AKC12 is executed. The part performance is performed. In the continuous preview performance using the continuous performance pattern AKD04, when the remaining number of times is "1", the operation part performance according to the operation part performance pattern AKC01 is executed, and when the remaining number of times is "0", the operation part performance according to the operation part performance pattern AKC13 is executed. The part performance is performed. In the continuous preview performance using the continuous performance pattern AKD05, when the remaining number of times is "1", the operation part performance according to the operation part performance pattern AKC02 is executed, and when the remaining number of times is "0", the operation part performance according to the operation part performance pattern AKC13 is executed. The part performance is performed. In the continuous preview performance using the continuous performance pattern AKD06, when the remaining number of times is "1", the operation part performance according to the operation part performance pattern AKC03 is executed, and when the remaining number of times is "0", the operation part performance according to the operation part performance pattern AKC13 is executed. The part performance is performed.

図10-5(B)は、保留記憶数が「3」である場合に使用可能な連続演出パターンAKD11~AKD16を示している。連続演出パターンAKD11~AKD16による連続予告演出では、残余回数が「2」または「1」であるときに、連続演出パターンAKC01~AKC03のいずれかによる操作部演出が実行され、残余回数が「0」であるときに、連続演出パターンAKC11~AKC13のいずれかによる操作部演出が実行される。 FIG. 10-5(B) shows continuous effect patterns AKD11 to AKD16 that can be used when the number of pending memories is "3". In the continuous preview performance using the continuous performance patterns AKD11 to AKD16, when the remaining number of times is "2" or "1", the operation section performance according to any of the continuous performance patterns AKC01 to AKC03 is executed, and the remaining number of times is "0". When this is the case, the operation section performance according to any one of the continuous performance patterns AKC11 to AKC13 is executed.

図10-5(C)は、保留記憶数が「4」である場合に使用可能な連続演出パターンAKD21~AKD26を示している。連続演出パターンAKD21~AKD26による連続予告演出では、残余回数が「1」~「3」のいずれかであるときに、連続演出パターンAKC01~AKC03のいずれかによる操作部演出が実行され、残余回数が「0」であるときに、連続演出パターンAKC11~AKC13のいずれかによる操作部演出が実行される。 FIG. 10-5(C) shows continuous effect patterns AKD21 to AKD26 that can be used when the number of pending memories is "4". In the continuous preview performance using continuous performance patterns AKD21 to AKD26, when the remaining number of times is one of "1" to "3", the operation section performance according to any of the continuous performance patterns AKC01 to AKC03 is executed, and the remaining number of times is one of "1" to "3". When the value is "0", the operation section performance according to any one of the continuous performance patterns AKC11 to AKC13 is executed.

図10-6は、先読予告設定処理として、図9のステップS161にて実行可能な処理の一例を示すフローチャートである。図10-6に示す先読予告設定処理において、演出制御用CPU120は、先読予告条件が成立したか否かを判定する(ステップAKS101)。先読予告条件は、連続予告演出となる先読予告演出を実行可能になる条件として、予め設定されていればよい。ステップAKS101では、始動入賞時に伝送される演出制御コマンド(始動口入賞指定コマンド、保留記憶数通知コマンド、入賞時判定結果コマンド)を受信したか否かを判定する。コマンド受信がない場合には、先読予告条件は不成立であると判定する。コマンド受信がある場合には、受信したコマンドによる通知内容を特定し、例えば入賞時判定結果コマンドによる通知内容として、入賞時判定結果を特定する。 FIG. 10-6 is a flowchart illustrating an example of a process that can be executed in step S161 of FIG. 9 as a prefetch notice setting process. In the pre-read notice setting process shown in FIG. 10-6, the performance control CPU 120 determines whether the pre-read notice condition is satisfied (step AKS101). The pre-read notice condition may be set in advance as a condition that enables execution of the pre-read notice performance which is a continuous notice performance. In step AKS101, it is determined whether or not the production control command (starting opening winning designation command, pending storage number notification command, winning determination result command) transmitted at the time of starting winning is received. If no command is received, it is determined that the prefetch notice condition is not satisfied. When a command is received, the content of the notification based on the received command is specified, and the winning determination result is specified as the notification content based on the winning determination result command, for example.

入賞時判定結果は、始動入賞時に抽出された遊技用乱数を用いて、可変表示結果が「大当り」に決定されるか否かや、変動パターンが特定の変動パターンに決定されるか否かを、特別図柄プロセス処理のステップS101にて実行される始動入賞判定処理により判定した結果であればよい。入賞時判定結果として、例えば、大当り、ハズレ時スーパーリーチ確定、ハズレ時リーチ確定、ハズレ時一般のうち、いずれかを示す場合があればよい。大当りの入賞時判定結果は、表示結果決定用の乱数値が大当り判定範囲内である場合に対応して、大当り遊技状態に制御される場合に対応した判定結果である。ハズレ時スーパーリーチ確定の入賞時判定結果は、大当り遊技状態に制御されない場合に対応した判定結果に含まれ、変動パターン決定用の乱数値がハズレ時のスーパーリーチ確定範囲内である場合に対応した判定結果である。ハズレ時リーチ確定の入賞時判定結果は、大当り遊技状態に制御されない場合に対応した判定結果に含まれ、変動パターン決定用の乱数値がハズレ時のリーチ確定範囲内である場合に対応した判定結果である。ハズレ時一般の入賞時判定結果は、大当り遊技状態に制御されない場合に対応した判定結果に含まれ、変動パターン決定用の乱数値がハズレ時のスーパーリーチ確定範囲内でもリーチ確定範囲内でもない場合に対応した判定結果である。 The winning determination result uses the gaming random numbers extracted at the start of winning to determine whether the variable display result is determined to be a "jackpot" or whether the fluctuation pattern is determined to be a specific fluctuation pattern. , the result determined by the starting winning determination process executed in step S101 of the special symbol process process may be used. The winning determination result may indicate, for example, any one of the following: jackpot, super reach confirmed in case of loss, reach confirmed in case of loss, and general in case of loss. The jackpot winning determination result corresponds to the case where the random number value for determining the display result is within the jackpot determination range, and corresponds to the case where the game is controlled to a jackpot gaming state. The determination result at the time of winning when the super reach is confirmed in the event of a loss is included in the determination result corresponding to the case where it is not controlled by the jackpot gaming state, and it corresponds to the case where the random value for determining the fluctuation pattern is within the confirmed super reach in the event of a loss. This is the judgment result. The determination result at the time of winning when the reach at the time of loss is confirmed is included in the determination result corresponding to the case where the jackpot gaming state is not controlled, and the determination result corresponding to the case where the random value for determining the fluctuation pattern is within the reach determined range at the time of loss. It is. In the case of a loss, the general winning judgment result is included in the judgment result corresponding to the case where it is not controlled by the jackpot gaming state, and the random value for determining the fluctuation pattern is neither within the super reach confirmed range nor within the reach confirmed range at the time of loss. This is the judgment result corresponding to.

入賞時判定結果が大当り、ハズレ時スーパーリーチ確定のいずれかである場合に、先読予告条件が成立可能であればよい。また、今回の入賞時判定結果が大当り、ハズレ時スーパーリーチ確定のいずれかであるとともに、保留記憶に対応する前回までの入賞時判定結果が、すべてハズレ時一般である場合に、先読予告条件が成立可能であってもよい。なお、既に連続予告演出となる先読予告演出の実行が開始されるように設定されている場合には、先読予告条件が成立しないように制限してもよい。 It is only necessary that the pre-reading notice condition can be established when the winning determination result is either a jackpot or a losing super reach. In addition, if the current prize winning determination result is either jackpot or loss super reach confirmed, and all previous winning prize determination results corresponding to the pending memory are all loss general. may be possible. Note that if the execution of a pre-read notice performance that is a continuous notice performance has already been set to start, a restriction may be made so that the pre-read notice condition is not satisfied.

先読予告条件が成立しない場合には(ステップAKS101;No)、先読予告設定処理を終了する。先読予告条件が成立した場合には(ステップAKS101;Yes)、先読予告実行の有無を決定する(ステップAKS102)。例えば、先読予告実行決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、入賞時判定結果に応じて、ROM121に予め記憶されて用意された先読予告実行決定テーブルを参照することなどにより、先読予告実行の有無として、先読予告演出を実行するか否かを決定すればよい。ステップAKS102では、先読予告演出を実行しない場合における「実行なし」、あるいは先読予告演出を実行する場合における「実行あり」のうちで、いずれかに決定される。このときの決定結果について、「実行あり」に決定されたか否かを判定する(ステップAKS103)。 If the pre-read notice condition is not satisfied (step AKS101; No), the pre-read notice setting process is ended. If the pre-read notice condition is satisfied (step AKS101; Yes), it is determined whether or not to execute the pre-read notice (step AKS102). For example, by extracting numerical data indicating a random number value for determining the execution of a pre-read notice, and referring to the pre-read notice execution determination table stored in advance in the ROM 121 according to the winning determination result. Whether or not to execute a pre-read preview effect may be determined by determining whether or not to perform a pre-read preview effect. In step AKS102, either "not executed" in the case where the pre-read preview effect is not executed, or "with execution" in the case where the pre-read preview effect is executed is determined. Regarding the determination result at this time, it is determined whether or not it has been determined that "execution is to be performed" (step AKS103).

先読予告演出を実行しない「実行なし」に決定された場合には(ステップAKS103;No)、先読予告設定処理を終了する。先読予告演出を実行する「実行あり」に決定された場合には(ステップAKS103;Yes)、残余回数を設定する(ステップAKS104)。ステップAKS104では、保留記憶数を残余回数として設定すればよい。続いて、連続演出パターンを決定する(ステップAKS105)。例えば、連続演出パターン決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、入賞時判定結果に応じて、ROM121に予め記憶されて用意された連続演出パターン決定テーブルを参照することなどにより、連続演出パターンを複数パターンのいずれかに決定すればよい。 If it is determined that the pre-read preview effect is not executed (step AKS103; No), the pre-read preview setting process is ended. If it is determined that the pre-read preview effect is to be executed (step AKS103; Yes), the remaining number of times is set (step AKS104). In step AKS104, the number of pending memories may be set as the remaining number of times. Subsequently, a continuous performance pattern is determined (step AKS105). For example, by extracting numerical data indicating a random number value for determining a continuous performance pattern, and referring to a continuous performance pattern determination table stored in advance in the ROM 121 and prepared in advance according to the winning determination result, a continuous performance pattern can be created. may be determined to be one of a plurality of patterns.

ステップAKS105にて連続演出パターンを決定した後には、先読予告中設定を行い(ステップAKS106)、先読予告設定処理を終了する。ステップAKS106では、例えばRAM122の所定領域(演出制御フラグ設定部など)に設けられた先読予告中フラグをオン状態にセットすればよい。 After determining the continuous performance pattern in step AKS105, a pre-read preview setting is performed (step AKS106), and the pre-read preview setting process is ended. In step AKS106, for example, a pre-read preview flag provided in a predetermined area (effect control flag setting section, etc.) of the RAM 122 may be set to an on state.

このような先読予告設定処理では、入賞時判定結果が大当り、ハズレ時スーパーリーチ確定のいずれかである場合に、ステップAKS101における先読予告条件が成立可能となり、ステップAKS102による先読予告実行の有無やステップAKS105による連続演出パターンを、決定可能になる。そして、入賞時判定結果が大当りの場合には、入賞時判定結果がハズレ時スーパーリーチ確定の場合よりも高い割合で、ステップAKS102により先読予告演出を実行する「実行あり」に決定されてもよい。また、ステップAKS105では、入賞時判定結果が大当りの場合に、入賞時判定結果がハズレ時スーパーリーチ確定の場合とは異なる割合で、連続演出パターンが決定されるようにすればよい。こうして、先読判定結果となる入賞時判定結果に基づいて、先読予告演出となる連続予告演出を実行可能であればよい。 In such a pre-read notice setting process, if the winning determination result is either a jackpot or a loss-winning super reach, the pre-read notice condition in step AKS101 can be satisfied, and the pre-read notice execution in step AKS102 can be performed. It becomes possible to determine the presence or absence and the continuous performance pattern based on step AKS105. Then, if the winning judgment result is a jackpot, even if step AKS102 determines to execute the pre-read preview effect at a higher rate than when the winning judgment result is a loss and the super reach is confirmed. good. Further, in step AKS105, the continuous performance pattern may be determined at a different rate when the winning determination result is a jackpot than when the winning determination result is a loss and super reach is confirmed. In this way, it is only necessary to be able to execute a continuous preview performance that is a pre-read preview performance based on the winning determination result that is a pre-read determination result.

図10-7は、可変表示開始設定処理として、図9のステップS171にて実行可能な処理の一例を示すフローチャートである。図10-7に示す可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、飾り図柄の可変表示結果としての確定飾り図柄となる最終停止図柄などを決定する(ステップAKS201)。演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドで示された変動パターンや、可変表示結果通知コマンドで示された可変表示結果といった、可変表示内容に基づいて、最終停止図柄を決定すればよい。変動パターン指定コマンドや表示結果通知コマンドは、特別図柄プロセス処理のステップS111にて変動パターン設定処理が実行されたときに、特別図柄の変動開始時におけるコマンドの送信設定が行われることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。変動パターン指定コマンドは、使用パターンとして決定された変動パターンを指定する演出制御コマンドである。可変表示結果通知コマンドは、特図表示結果決定用の乱数値を用いて決定された可変表示結果を指定する演出制御コマンドである。一例として、変動パターンや可変表示結果の組合せに応じた可変表示内容には、「非リーチ(ハズレ)」、「リーチ(ハズレ)」、「非確変(大当り)」、「確変(大当り)」があればよい。 FIG. 10-7 is a flowchart showing an example of a process that can be executed in step S171 of FIG. 9 as the variable display start setting process. In the variable display start setting process shown in FIG. 10-7, the performance control CPU 120 determines the final stop symbol etc. that will be the final decorative symbol as a result of the variable display of the decorative symbol (step AKS201). The production control CPU 120 displays the final stop symbol based on variable display contents such as the variation pattern indicated by the variation pattern designation command transmitted from the main board 11 and the variable display result indicated by the variable display result notification command. All you have to do is decide. The fluctuation pattern designation command and the display result notification command are mainly performed by setting the command to be sent at the start of the special symbol fluctuation when the fluctuation pattern setting process is executed in step S111 of the special symbol process process. It is transmitted from the board 11 to the production control board 12. The variation pattern designation command is a production control command that designates the variation pattern determined as the usage pattern. The variable display result notification command is a production control command that specifies the variable display result determined using the random value for determining the special figure display result. As an example, the variable display contents depending on the combination of fluctuation patterns and variable display results include "non-reach (lose)", "reach (lose)", "non-probable variable (jackpot)", and "probable variable (jackpot)". Good to have.

可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」の場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態にはならずに、非リーチ組合せの確定飾り図柄が停止表示されて、可変表示の表示結果が「ハズレ」となる。可変表示内容が「リーチ(ハズレ)」の場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後に、リーチハズレ組合せの確定飾り図柄が停止表示されて、可変表示の表示結果が「ハズレ」となる。可変表示内容が「非確変(大当り)」の場合には、可変表示の表示結果が「大当り」となり、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が時短状態となる。可変表示内容が「確変(大当り)」の場合には、可変表示の表示結果が「大当り」となり、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が確変状態となる。 If the variable display content is "Non-reach (lose)", the variable display state of the decorative symbol will not change to the reach state, and the fixed decorative symbol of the non-reach combination will be stopped and displayed, and the display result of the variable display will be It becomes a “lose”. If the variable display content is "Reach (Lose)", after the variable display state of the decorative symbol becomes the "Reach" state, the determined decorative symbol of the Reach Loss combination will be stopped and displayed, and the display result of the variable display will be "Lose". becomes. When the variable display content is "non-probable change (jackpot)", the display result of the variable display becomes "jackpot", and the gaming state after the end of the jackpot gaming state becomes a time-saving state. When the variable display content is "probability variable (jackpot)", the display result of the variable display becomes "jackpot", and the gaming state after the end of the jackpot gaming state becomes a probability variable state.

ステップAKS201では、例えば可変表示内容が「非確変(大当り)」である場合に、最終停止図柄として同一の偶数図柄で揃った確定飾り図柄の組合せを決定する。また、可変表示内容が「確変(大当り)」である場合には、最終停止図柄として同一の奇数図柄で揃った確定飾り図柄の組合せを決定可能であればよい。可変表示内容が「リーチ(ハズレ)」の場合には、最終停止図柄としてリーチはずれ組合せとなる確定飾り図柄の組合せを決定する。可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」の場合には、最終停止図柄として非リーチはずれ組合せとなる確定飾り図柄の組合せを決定する。確定飾り図柄の組合せを決定するときには、例えば図柄決定用の乱数値となる数値データを抽出し、可変表示内容に応じて、ROM121に予め記憶されて用意された図柄決定テーブルを参照することで、飾り図柄の停止図柄を決定すればよい。 In step AKS201, for example, when the variable display content is "non-probable change (jackpot)", a combination of fixed ornamental symbols that are the same even numbered symbols is determined as the final stop symbol. In addition, when the variable display content is "probable change (jackpot)", it is sufficient if it is possible to determine a combination of determined ornamental symbols that are the same odd-numbered symbols as the final stop symbol. When the variable display content is "reach (lose)", a combination of fixed ornamental symbols that is a combination that is out of reach is determined as the final stop symbol. If the variable display content is "non-reach (lose)", a combination of fixed decorative symbols that will be a non-reach (loss) combination is determined as the final stop symbol. When determining a combination of fixed decorative symbols, for example, by extracting numerical data that is a random number value for determining the symbol, and referring to a symbol determination table prepared in advance stored in the ROM 121 according to the variable display contents, What is necessary is to determine the stop pattern of the decorative pattern.

最終停止図柄などを決定した後には、操作部演出を決定する(ステップAKS202)。ステップAKS202では、先読予告演出を実行中であるか否かを判定する。例えば先読予告中フラグがオンである場合に、先読予告演出を実行中であると判定すればよい。先読予告演出を実行中である場合には、残余回数を1減算して、減算後の残余回数と連続演出パターンに応じて、操作部演出パターンを決定すればよい。連続演出パターンは、先読予告設定処理のステップAKS105にて決定されたものが、RAM122の所定領域に記憶されていればよい。減算後の残余回数が「0」である場合には、先読予告中フラグをクリアしてオフ状態にすればよい。 After determining the final stop symbol, etc., the operation section performance is determined (step AKS202). In step AKS202, it is determined whether or not a pre-read preview effect is being executed. For example, if the pre-read preview flag is on, it may be determined that the pre-read preview effect is being executed. When the pre-read preview performance is being executed, the remaining number of times is subtracted by 1, and the operating section performance pattern may be determined according to the remaining number of times after the subtraction and the continuous performance pattern. The continuous effect pattern determined in step AKS105 of the advance notice setting process may be stored in a predetermined area of the RAM 122. If the remaining number of times after the subtraction is "0", the prefetch notice flag may be cleared to turn it off.

ステップAKS202では、先読予告演出を実行中でないと判定された場合に、今回の可変表示に対応した操作部演出の有無や操作部演出パターンを、所定割合で決定すればよい。例えば、操作部演出決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、可変表示結果が「大当り」となるか否かに応じて、RAM121に予め記憶されて用意された操作部演出決定テーブルを参照することなどにより、操作部演出を実行するか否かという操作部演出の有無と、操作部演出を実行する場合に用いられる操作部演出パターンとを、決定することができればよい。今回の可変表示に対応した操作部演出は、先読予告演出を実行中でないと判定された場合に実行可能となり、先読予告演出を実行中であると判定された場合には実行不可となる。したがって、今回の可変表示に対応した操作部演出は、先読予告演出に含まれる操作部演出が実行される可変表示という範囲において、その可変表示の実行中には実行不可となるように、限界となる制限が設けられる。 In step AKS202, if it is determined that the prefetch preview performance is not being executed, the presence or absence of the operation section performance and the operation section performance pattern corresponding to the current variable display may be determined at a predetermined ratio. For example, extract numerical data indicating a random number value for determining the operation part performance, and refer to the operation part performance determination table stored in advance in the RAM 121 depending on whether the variable display result is a "jackpot" or not. It is only necessary to be able to determine the presence or absence of the operation section performance, that is, whether or not to perform the operation section performance, and the operation section performance pattern used when executing the operation section performance. The operation part effects that are compatible with this variable display can be executed when it is determined that the pre-read preview effect is not being executed, and cannot be executed when it is determined that the pre-read preview effect is being executed. . Therefore, within the scope of the variable display where the operation part effect included in the pre-read preview effect is executed, the operation part effect corresponding to this variable display has a limit so that it cannot be executed while the variable display is being executed. There are restrictions such as:

ステップAKS202では、変動パターンに基づいて特定演出に伴い特殊振動演出を含む特定連動演出が実行される場合には、操作部演出の実行を制限してもよい。例えば、SPリーチAのリーチ演出が実行される場合には、いずれのタイミングでも操作部演出を実行しないと決定することで、操作部演出の実行を制限してもよい。この場合には、SPリーチAのリーチ演出が実行される可変表示という範囲において、その可変表示を実行中には全部の操作部演出が実行不可となるように、限界となる制限が設けられる。あるいは、SPリーチAのリーチ演出が実行される場合には、対象変動開始時やリーチ成立時に対応するタイミングにおいて操作部演出を所定割合で実行することに決定可能である一方で、リーチ発展時や当否報知煽り時に対応するタイミングにおいて操作部演出を実行しないと決定することで、操作部演出の実行を制限してもよい。この場合には、SPリーチAのリーチ演出が実行される可変表示という範囲において、その可変表示の実行中には一部の操作部演出が実行不可となるように、限界となる制限が設けられる。その他、特定演出が実行される可変表示という範囲において、その可変表示の実行中には一部または全部の操作部演出が実行されにくいように、限界となる制限が設けられてもよい。このように、ステップAKS202により操作部演出を決定する演出制御用CPU120は、特殊振動演出が実行される場合に、振動演出を含む操作部演出の実行を制限することができる。 In step AKS202, when a specific interlocking effect including a special vibration effect is executed in conjunction with a specific effect based on the variation pattern, execution of the operation part effect may be restricted. For example, when the SP reach A reach effect is executed, the execution of the operation unit effect may be limited by determining not to execute the operation unit effect at any timing. In this case, within the scope of the variable display in which the SP reach A reach effect is executed, a limit is set such that all operation section effects cannot be executed while the variable display is being executed. Alternatively, when the reach effect of SP reach A is executed, it is possible to decide to execute the operation part effect at a predetermined rate at the timing corresponding to the start of target fluctuation or when the reach is established, while it is possible to decide to execute the operation part effect at a predetermined rate at the timing corresponding to the start of target fluctuation or when the reach is established. Execution of the operation section performance may be restricted by determining not to perform the operation section performance at the timing corresponding to the time when the success/failure notification is triggered. In this case, within the scope of the variable display where the reach effect of SP reach A is executed, a limit is set so that some operation part effects cannot be performed while the variable display is being executed. . In addition, within the scope of the variable display in which a specific performance is performed, a limit may be set so that it is difficult for some or all of the operation part performances to be performed while the variable display is being performed. In this way, the performance control CPU 120 that determines the operation section performance in step AKS202 can restrict the execution of the operation section performance including the vibration performance when the special vibration performance is executed.

なお、ステップAKS202により操作部演出を決定する場合のうち、変動パターンまたは入賞時判定結果などに基づいて特定演出とは異なる特別演出が実行される場合には、特別演出が実行されない場合よりも、可変表示の実行中に一部または全部の操作部演出が実行されやすいように、操作部演出の決定割合が設定されてもよい。 In addition, in the case where the operation part performance is determined in step AKS202, when a special performance different from the specific performance is executed based on the fluctuation pattern or the winning determination result, etc., the performance is lower than when the special performance is not executed. The determination ratio of the operation section effects may be set so that some or all of the operation section effects are likely to be executed during execution of the variable display.

操作部演出を決定した後には、演出制御パターンを予め用意された複数パターンのいずれかに決定する(ステップAKS203)。例えば、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドで示された変動パターンなどに対応して、複数用意された演出制御パターン(可変表示演出制御パターン)のいずれかを選択し、使用パターンとしてセットする。また、演出制御用CPU120は、ステップAKS202により決定された操作部演出に対応して、複数用意された演出制御パターン(操作部演出制御パターン)のいずれかを選択し、使用パターンとしてセットしてもよい。また、例えばRAM122の所定領域(演出制御タイマ設定部など)に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する(ステップAKS204) 。そして、画像表示装置5の画面上にて飾り図柄などの変動を開始させる(ステップAKS205)。このときには、例えばステップAKS203にて決定された演出制御パターン(可変表示演出制御パターン)に含まれる表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDPに対して伝送させることなどにより、画像表示装置5の画面上に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の変動を開始させればよい。 After determining the operation part performance, the performance control pattern is determined to be one of a plurality of patterns prepared in advance (step AKS203). For example, the production control CPU 120 selects one of a plurality of prepared production control patterns (variable display production control patterns) in response to the variation pattern indicated by the variation pattern specification command, and sets it as the usage pattern. . Further, the performance control CPU 120 may select one of a plurality of prepared performance control patterns (operation unit performance control patterns) in response to the operation unit performance determined in step AKS202 and set it as the usage pattern. good. Further, for example, an initial value of a performance control process timer provided in a predetermined area (performance control timer setting section, etc.) of the RAM 122 is set (step AKS204). Then, variations of decorative patterns and the like are started on the screen of the image display device 5 (step AKS205). At this time, for example, by transmitting a display control command specified by display control data included in the production control pattern (variable display production control pattern) determined in step AKS203 to the VDP of the display control unit 123, the image It is sufficient to start the variation of the decorative symbols in each of the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided on the screen of the display device 5.

変動開始の設定を行った後には、可変表示の開始に対応して、保留表示などを更新するための設定を行う(ステップAKS206)。保留表示などを更新した後には、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップAKS207)、可変表示開始設定処理を終了する。 After setting the start of variation, settings are made to update the pending display and the like in response to the start of the variable display (step AKS206). After updating the pending display, etc., the value of the production process flag is updated to "2", which is the value corresponding to the production process during variable display (step AKS207), and then the variable display start setting process is ended.

図10-8は、演出制御パターンの構成例を示している。演出制御パターンは、図10-8(A)に示す可変表示演出制御パターンと、図10-8(B)に示す操作部演出制御パターンと、を含んでいる。図10-8(A)に示す可変表示演出制御パターンは、変動パターン指定コマンドで示された変動パターンなどに対応して、飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでに各種演出の実行を制御するために用いられる制御データを含んでいる。図10-8(B)に示す操作部演出制御パターンは、操作部演出の実行を制御するために用いられる制御データを含んでいる。 FIG. 10-8 shows a configuration example of the production control pattern. The effect control pattern includes a variable display effect control pattern shown in FIG. 10-8(A) and an operation section effect control pattern shown in FIG. 10-8(B). The variable display effect control pattern shown in FIG. 10-8(A) executes various effects from the start to the end of the variable display of decorative symbols in response to the variable pattern indicated by the variable pattern specification command. Contains control data used to control the The operation section effect control pattern shown in FIG. 10-8(B) includes control data used to control the execution of the operation section effect.

可変表示演出制御パターンは、例えば、演出制御プロセスタイマ判定値、表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データ、振動制御データ、終了コードなどを含んだプロセスデータから構成されている。演出制御プロセスタイマ判定値は、演出制御プロセスタイマの格納値である演出制御プロセスタイマ値と比較される値(判定値)であって、各演出動作の実行時間(演出時間)に対応した判定値が予め設定されている。なお、演出制御プロセスタイマ判定値に代えて、例えば主基板11から所定の演出制御コマンドを受信したことや、演出制御用CPU120において演出動作を制御するための処理として所定の処理が実行されたことといった、所定の制御内容や処理内容に対応して、演出制御の切替タイミング等を示すデータが設定されていてもよい。 The variable display production control pattern is composed of process data including, for example, production control process timer judgment value, display control data, audio control data, lamp control data, operation detection control data, vibration control data, end code, etc. . The production control process timer judgment value is a value (judgment value) that is compared with the production control process timer value that is the stored value of the production control process timer, and is a judgment value that corresponds to the execution time (production time) of each production operation. is set in advance. In addition, instead of the performance control process timer judgment value, for example, the reception of a predetermined performance control command from the main board 11, or the execution of a predetermined process as a process for controlling the performance operation in the performance control CPU 120. Data indicating switching timing of production control, etc. may be set in response to predetermined control content or processing content.

表示制御データには、例えば飾り図柄の可変表示中における各飾り図柄の変動態様を示すデータといった、画像表示装置5の画面上における演出画像の表示態様を示すデータが含まれている。すなわち、表示制御データは、画像表示装置5の画面上における演出画像の表示動作を指定するデータである。音声制御データには、例えば飾り図柄の可変表示に連動した効果音等の出力態様を示すデータといった、スピーカ8L、8Rからの音声出力態様を示すデータが含まれている。すなわち、音声制御データは、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作を指定するデータである。可変表示演出制御パターンのランプ制御データには、例えば遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった発光体について、飾り図柄の可変表示中における発光駆動態様を示すデータが含まれている。すなわち、可変表示演出制御パターンのランプ制御データは、飾り図柄の可変表示中における発光体の発光態様を指定するデータである。 The display control data includes data indicating the display mode of the effect image on the screen of the image display device 5, such as data indicating the variation mode of each decorative symbol during variable display of the decorative symbol. That is, the display control data is data that specifies the display operation of the effect image on the screen of the image display device 5. The audio control data includes data indicating the audio output mode from the speakers 8L and 8R, such as data indicating the output mode of sound effects and the like linked to the variable display of decorative symbols. That is, the audio control data is data that specifies the audio output operation from the speakers 8L and 8R. The lamp control data of the variable display effect control pattern includes data indicating the light emission driving mode of the light emitting bodies such as the game effect lamp 9 and the decorative LEDs during the variable display of decorative symbols. That is, the lamp control data of the variable display effect control pattern is data that specifies the light emission mode of the light emitter during the variable display of the decorative pattern.

操作検出制御データには、例えばスティックコントローラ31Aの操作レバーに対する傾倒操作やトリガボタンに対する指示操作、あるいはプッシュボタン31Bに対する押下操作といった、遊技者の動作を有効に検出する有効検出期間や、各々の動作を有効に検出した場合における演出動作の制御内容等を指定するデータといった、遊技者の動作検出に応じた演出動作態様を示すデータが含まれている。可変表示演出制御パターンの振動制御データには、例えば飾り図柄の可変表示中における振動モータ131のオン期間や駆動態様を示すデータが含まれている。すなわち、可変表示演出制御パターンの振動制御データは、変動パターンに対応した飾り図柄の可変表示中において、スティックコントローラ31Aの操作レバーおよびプッシュボタン31Bの振動態様を指定するデータである。 The operation detection control data includes an effective detection period for effectively detecting the player's movements, such as a tilting operation on the operating lever of the stick controller 31A, an instruction operation on the trigger button, or a pressing operation on the push button 31B, and the effective detection period for each operation. It includes data indicating the performance operation mode according to the detection of the player's movement, such as data specifying the control details of the performance operation when the player's movement is effectively detected. The vibration control data of the variable display performance control pattern includes, for example, data indicating the ON period and driving mode of the vibration motor 131 during the variable display of decorative symbols. That is, the vibration control data of the variable display performance control pattern is data that specifies the vibration mode of the operating lever of the stick controller 31A and the push button 31B during the variable display of the decorative pattern corresponding to the variable pattern.

なお、これらの制御データは、全ての演出制御パターンに含まれなければならないものではなく、各演出制御パターンによる演出動作の内容に応じて、一部の制御データを含んで構成される演出制御パターンがあってもよい。また、演出制御パターンに含まれる複数種類のプロセスデータでは、各タイミングで実行される演出動作の内容に応じて、それぞれのプロセスデータを構成する制御データの種類が異なっていてもよい。すなわち、表示制御データや音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データ、振動制御データの全部を含んで構成されたプロセスデータもあれば、これらの一部を含んで構成されたプロセスデータもあってよい。さらに、例えば可動体32の動作態様を示す可動体制御データといった、その他の各種制御データが含まれることがあってもよい。 Note that these control data do not have to be included in all production control patterns, but production control patterns that include some control data depending on the content of production operation by each production control pattern. There may be. Further, among the plurality of types of process data included in the production control pattern, the types of control data forming each process data may be different depending on the content of the production operation executed at each timing. In other words, some process data includes all of display control data, audio control data, lamp control data, operation detection control data, and vibration control data, while others include only a portion of these data. It's fine. Furthermore, various other control data such as movable body control data indicating the operation mode of the movable body 32 may be included.

演出制御プロセス処理のステップS172における可変表示中演出処理では、演出制御プロセスタイマ値が更新されるごとに、演出制御プロセスタイマ判定値のいずれかと合致したか否かの判定を行い、合致した場合には、対応する各種の制御データに応じた演出動作の制御を行う。こうして、演出制御用CPU120は、演出制御パターンに含まれるプロセスデータ#1~プロセスデータ#n(nは任意の整数)の内容に従って、演出装置(画像表示装置5、スピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9や装飾用LED等の発光体、振動モータ131、可動体32など)の制御を進行させる。なお、各プロセスデータ#1~プロセスデータ#nにおいて、演出制御プロセスタイマ判定値#1~#nと対応付けられた表示制御データ#1~表示制御データ#n、音声制御データ#1~音声制御データ#n、ランプ制御データ#1~ランプ制御データ#n、操作検出制御データ#1~操作検出制御データ#n、振動制御データ#1~振動制御データ#nは、演出装置における演出動作の制御内容を示し、演出制御の実行を指定する演出制御実行データ#1~演出制御実行データ#nを構成する。 In the variable display production process in step S172 of the production control process process, each time the production control process timer value is updated, it is determined whether or not it matches any of the production control process timer judgment values. controls performance operations according to various types of corresponding control data. In this way, the performance control CPU 120 controls the performance devices (image display device 5, speakers 8L, 8R, game effect lamps, 9, a light emitting body such as a decorative LED, a vibration motor 131, a movable body 32, etc.). In addition, in each process data #1 to process data #n, display control data #1 to display control data #n and audio control data #1 to audio control are associated with performance control process timer judgment values #1 to #n. Data #n, lamp control data #1 to lamp control data #n, operation detection control data #1 to operation detection control data #n, and vibration control data #1 to vibration control data #n control the production operations in the production device. It constitutes production control execution data #1 to production control execution data #n that indicates the content and specifies the execution of production control.

操作部演出制御パターンは、例えば、演出制御プロセスタイマ判定値、ランプ制御データ、振動制御データなどを含んだプロセスデータから構成されている。操作部演出制御パターンのランプ制御データには、例えばレバーランプ9B1およびボタンランプ9B2といった、操作部演出における発光体の点灯動作態様を示すデータが含まれている。すなわち、操作部演出制御パターンのランプ制御データは、操作部演出に含まれる発光演出において、スティックコントローラ31Bの操作レバーおよびプッシュボタン31Bを発光させる場合の発光態様を指定するデータである。操作部演出制御パターンの振動制御データには、例えば振動モータ131の駆動といった、操作部演出における振動発生装置のオン期間や駆動態様を示すデータが含まれている。すなわち、操作部演出制御パターンの振動制御データは、操作部演出に含まれる振動演出において、スティックコントローラ31Bの操作レバーおよびプッシュボタン31Bを振動させる場合の振動態様を指定するデータである。 The operation section production control pattern is composed of process data including, for example, production control process timer judgment value, lamp control data, vibration control data, and the like. The lamp control data of the operation section performance control pattern includes data indicating the lighting operation mode of the light emitters in the operation section performance, such as the lever lamp 9B1 and the button lamp 9B2. That is, the lamp control data of the operation section effect control pattern is data that specifies the light emission mode when the operation lever and push button 31B of the stick controller 31B is made to emit light in the light emission effect included in the operation section effect. The vibration control data of the operation section performance control pattern includes data indicating the ON period and driving mode of the vibration generator in the operation section performance, such as the drive of the vibration motor 131, for example. That is, the vibration control data of the operation section performance control pattern is data that specifies the vibration mode when vibrating the operating lever and push button 31B of the stick controller 31B in the vibration performance included in the operation section performance.

図10-9は、振動演出実行例AKE01において、操作部演出を実行可能なタイミングの設定例を示している。タイミングAKT01~AKT03は、事前変動となる飾り図柄の可変表示が開始される場合に対応して、事前変動開始時の操作部演出を実行可能なタイミングである。例えば先読予告設定処理のステップAKS105にて連続演出パターンを決定した場合には、残余回数に応じて、事前変動開始時となるタイミングAKT01~AKT03の一部または全部において、操作部演出を実行することができる。例えば、残余回数が「3」である場合にはタイミングAKT01において操作部演出を実行可能であり、残余回数が「2」である場合にはタイミングAKT02において操作部演出を実行可能であり、残余回数が「1」である場合にはタイミングAKT03において操作部演出を実行可能である。 FIG. 10-9 shows an example of setting the timing at which the operation section performance can be executed in the vibration performance execution example AKE01. Timings AKT01 to AKT03 correspond to the case where the variable display of the decorative pattern that becomes the preliminary variation is started, and is the timing at which the operation unit performance at the start of the preliminary variation can be executed. For example, when a continuous performance pattern is determined in step AKS105 of the pre-read notice setting process, the operation part performance is executed in some or all of the timings AKT01 to AKT03, which are the start of advance fluctuations, depending on the remaining number of times. be able to. For example, when the remaining number of times is "3", the operation part effect can be executed at timing AKT01, and when the remaining number of times is "2", the operation part effect can be executed at timing AKT02, and the remaining number of times is is "1", the operation section effect can be executed at timing AKT03.

図10-9に示すタイミングAKT11は、対象変動となる飾り図柄の可変表示が開始される場合に対応して、対象変動開始時の操作部演出を実行可能なタイミングである。例えば先読予告設定処理のステップAKS105にて連続演出パターンを決定した場合には、事前変動開始時となるタイミングAKT01~AKT03の一部または全部において、残余回数に応じた操作部演出パターンによる操作部演出を実行した後、対象変動開始時となるタイミングAKT11では、残余回数が「0」に応じた操作部演出パターンによる操作部演出を実行することができる。また、対象変動開始時となるタイミングAKT11において、操作部演出を実行可能になる場合がある。具体的には、ステップAKS202により、操作部演出パターンAKC11~AKC13のいずれかに決定された場合に、対象変動開始時となるタイミングAKT11において、決定された操作部演出パターンによる操作部演出を実行することができる。 Timing AKT11 shown in FIG. 10-9 corresponds to the case where the variable display of the decorative pattern that becomes the target change is started, and is the timing at which the operation section performance at the start of the target change can be executed. For example, when a continuous performance pattern is determined in step AKS105 of the pre-read notice setting process, during some or all of the timings AKT01 to AKT03, which are the start of advance fluctuations, the operation section according to the operation section performance pattern according to the remaining number of times. After executing the performance, at timing AKT11 when the target variation starts, the operation unit performance can be performed using the operation unit performance pattern according to the remaining number of times “0”. Further, at timing AKT11, which is the start of the target variation, the operation section effect may become executable. Specifically, when one of the operation section performance patterns AKC11 to AKC13 is determined in step AKS202, the operation section performance based on the determined operation section performance pattern is executed at timing AKT11, which is the start of the target variation. be able to.

タイミングAKT01~AKT03あるいはタイミングAKT11のように、飾り図柄の可変表示が開始される場合に対応したタイミングは、飾り図柄の可変表示が開始されると同時に操作部演出を実行可能であってもよいし、飾り図柄の可変表示が開始されてから一定期間が経過したときに操作部演出を実行可能であってもよい。このように、飾り図柄の可変表示が開始される場合に対応したタイミングは、飾り図柄の可変表示が開始されることにより到達可能な任意のタイミングであればよい。 Timings such as timings AKT01 to AKT03 or timing AKT11, which correspond to the case where the variable display of decorative patterns is started, may be such that the operation section performance can be executed at the same time as the variable display of the decorative patterns is started. , the operation section effect may be executed when a certain period of time has elapsed since the variable display of the decorative pattern was started. In this way, the timing corresponding to the case where the variable display of the decorative symbols is started may be any timing that can be reached by starting the variable display of the decorative symbols.

図10-9に示すタイミングAKT12~AKT14は、今回の可変表示に対応した操作部演出として、リーチ成立時の操作部演出、リーチ発展時の操作部演出、当否報知煽り時の操作部演出を、それぞれ実行可能なタイミングである。例えば可変表示開始設定処理のステップAKS202にて決定された操作部演出パターンにより、リーチ成立時となるタイミングAKT12において操作部演出を実行可能になる場合と、リーチ発展時となるタイミングAKT13において操作部演出を実行可能になる場合と、当否報知煽り時となるタイミングAKT14において操作部演出を実行可能になる場合とがある。具体的には、ステップAKS202により、操作部演出パターンAKC21、AKC22のいずれかに決定された場合に、リーチ成立時となるタイミングAKT12において、決定された操作部演出パターンによる操作部演出を実行することができる。また、ステップAKS202により、操作部演出パターンAKC31、AKC32のいずれかに決定された場合に、リーチ発展時となるタイミングAKT13において、決定された操作部演出パターンによる操作部演出を実行することができる。あるいは、ステップASK202により、操作部演出パターンAKC41に決定された場合に、当否報知煽り時となるタイミングAKT14において、決定された操作部演出パターンによる操作部演出を実行することができる。 Timings AKT12 to AKT14 shown in Figure 10-9 are the operation section effects corresponding to the current variable display, including the operation section presentation when a reach is established, the operation section presentation when the reach is developed, and the operation section presentation when the win/fail notification is triggered. Each timing is feasible. For example, depending on the operation section effect pattern determined in step AKS202 of the variable display start setting process, the operation section effect can be executed at timing AKT12 when a reach is established, and the operation section effect can be executed at timing AKT13 when a reach has developed. In some cases, it becomes possible to execute the operation part effect, and in other cases, it becomes possible to execute the operation part effect at the timing AKT14 when the success/failure notification is triggered. Specifically, when one of the operation section performance patterns AKC21 and AKC22 is determined in step AKS202, the operation section performance based on the determined operation section performance pattern is executed at timing AKT12 when a reach is established. I can do it. Furthermore, when either of the operation section performance patterns AKC31 and AKC32 is determined in step AKS202, the operation section performance according to the determined operation section performance pattern can be executed at timing AKT13 when the reach is developed. Alternatively, when the operation section performance pattern AKC41 is determined in step ASK202, the operation section performance according to the determined operation section performance pattern can be executed at timing AKT14, which is the time for inciting the success/failure notification.

図10-10は、操作部演出パターンAKC01による操作部演出の制御例を示している。操作部演出パターンAKC01による操作部演出は、図10-10(A)に示す発光色が白色になる発光演出と、図10-10(B)に示す振動パターンAKV01による振動演出と、を含み、事前変動開始時となるタイミングAKT01~AKT03にて実行可能である。振動パターンAKV01による振動演出は、図10-10(B)に示すように、300ミリ秒ごとにオン期間とオフ期間を交互に3回繰り返す振動態様となる。この振動演出に伴う発光演出は、図10-10(A)に示すように、振動演出のオン期間にあわせて、レバーランプ9B1およびボタンランプ9B2が白色で発光する。振動演出のオフ期間では、レバーランプ9B1およびボタンランプ9B2が非発光となり消灯すればよい。振動演出のオン期間にあわせて発光色が白色になる発光演出は、300ミリ秒のオン期間において、例えば30ミリ秒ごとに白色の発光輝度が高い第1輝度と発光輝度が低い第2輝度とを交互に繰り返すことで、白色の発光輝度が周期的に変化してもよい。 FIG. 10-10 shows an example of controlling the operation section performance using the operation section performance pattern AKC01. The operation unit performance based on the operation unit performance pattern AKC01 includes a light emission performance in which the emitted light color is white as shown in FIG. 10-10(A), and a vibration performance based on the vibration pattern AKV01 shown in FIG. 10-10(B), This can be executed at timings AKT01 to AKT03, which are the start of preliminary fluctuation. As shown in FIG. 10-10(B), the vibration performance using the vibration pattern AKV01 is a vibration mode in which on-periods and off-periods are alternately repeated three times every 300 milliseconds. As shown in FIG. 10-10(A), the light emitting effect accompanying this vibration effect is such that the lever lamp 9B1 and the button lamp 9B2 emit white light in accordance with the ON period of the vibration effect. During the off period of the vibration effect, the lever lamp 9B1 and the button lamp 9B2 do not emit light and may be turned off. The light emitting effect in which the emitted light becomes white in accordance with the on period of the vibration effect is such that during the on period of 300 ms, for example, the first brightness of the white light emitting brightness is high and the second brightness is low. By repeating this alternately, the white light emission brightness may change periodically.

図10-11は、操作部演出パターンAKC02、AKC03による操作部演出の制御例を示している。操作部演出パターンAKC02による操作部演出は、図10-11(A)に示す発光色が赤色になる発光演出と、図10-11(B)に示す振動パターンAKV02による振動演出と、を含み、事前変動開始時となるタイミングAKT01~AKT03にて実行可能である。操作部演出パターンAKC03による操作部演出は、図10-11(A)に示す発光色が虹色になる発光演出と、図10-11(B)に示す振動パターンAKV02による振動演出と、を含み、事前変動開始時となるタイミングAKT01~AKT03にて実行可能である。振動パターンAKV02による振動演出は、図10-11(B)に示すように、1500ミリ秒のオン期間が継続する振動態様となる。この振動演出に伴う発光演出は、図10-11(A)に示すように、振動演出のオン期間にあわせて、操作部演出パターンAKC02であればレバーランプ9B1およびボタンランプ9B2が赤色で連続的に発光し、操作部演出パターンAKC03であればレバーランプ9B1およびボタンランプ9B2が虹色で発光する。例えばレバーランプ9B1およびボタンランプ9B2を構成する複数のLEDは、赤、赤紫、青紫、青、緑、黄、橙の発光色が、経過時間や発光位置に応じて遷移させて発光することで、レバーランプ9B1およびボタンランプ9B2が虹色で発光すればよい。レバーランプ9B1およびボタンランプ9B2における発光位置は、例えばレバーランプ9B1の上部と下部と、ボタンランプ9B2の全体といった、複数の区画を指定可能であり、各区画に応じて発光時間や発光色、発光輝度の一部または全部を設定可能であればよい。 FIG. 10-11 shows an example of controlling the operation section performance using the operation section performance patterns AKC02 and AKC03. The operation unit performance based on the operation unit performance pattern AKC02 includes a light emission performance in which the emitted light color becomes red as shown in FIG. 10-11(A), and a vibration performance based on the vibration pattern AKV02 shown in FIG. 10-11(B), This can be executed at timings AKT01 to AKT03, which are the start of preliminary fluctuations. The operation unit performance based on the operation unit performance pattern AKC03 includes a light emission performance in which the emitted light color is rainbow-colored as shown in FIG. 10-11(A), and a vibration performance based on the vibration pattern AKV02 shown in FIG. 10-11(B). , can be executed at timings AKT01 to AKT03, which are the start of pre-variation. As shown in FIG. 10-11(B), the vibration performance using the vibration pattern AKV02 is a vibration mode in which the ON period continues for 1500 milliseconds. As shown in FIG. 10-11(A), the light emission effect accompanying this vibration effect is such that the lever lamp 9B1 and button lamp 9B2 are continuously displayed in red in accordance with the ON period of the vibration effect if the operation part effect pattern AKC02 is used. In the case of the operation section effect pattern AKC03, the lever lamp 9B1 and the button lamp 9B2 emit light in rainbow colors. For example, the plurality of LEDs that make up the lever lamp 9B1 and the button lamp 9B2 emit light in red, red-purple, blue-violet, blue, green, yellow, and orange colors that change depending on the elapsed time and the light-emitting position. , the lever lamp 9B1 and the button lamp 9B2 may emit light in rainbow colors. The light emitting position of the lever lamp 9B1 and the button lamp 9B2 can be specified in multiple sections, for example, the upper and lower parts of the lever lamp 9B1 and the entire button lamp 9B2, and the light emission time, color, and light emission can be specified according to each section. It is sufficient if part or all of the brightness can be set.

図10-12は、操作部演出パターンAKC11による操作部演出の制御例を示している。操作部演出パターンAKC11による操作部演出は、図10-12(A)に示す発光色が白色になる発光演出と、図10-12(B)に示す振動パターンAKV02による振動演出と、を含み、対象変動開始時となるタイミングAKT11にて実行可能である。振動パターンAKV02による振動演出は、図10-12(B)に示すように、1500ミリ秒のオン期間が継続する振動態様となる。この振動演出に伴う発光演出は、図10-12(A)に示すように、振動演出のオン期間にあわせて、レバーランプ9B1およびボタンランプ9B2が白色で発光する。振動演出のオン期間にあわせて発光色が白色になる発光演出は、1500ミリ秒のオン期間において、例えば30ミリ秒ごとに白色の発光輝度が高い第1輝度と発光輝度が低い第2輝度とを交互に繰り返すことで、白色の発光輝度が周期的に変化してもよい。 FIG. 10-12 shows an example of controlling the operation section performance using the operation section performance pattern AKC11. The operation unit performance based on the operation unit performance pattern AKC11 includes a light emission performance in which the emitted light color is white as shown in FIG. 10-12(A), and a vibration performance based on the vibration pattern AKV02 shown in FIG. 10-12(B), This can be executed at timing AKT11, which is the start of the target variation. As shown in FIG. 10-12(B), the vibration performance using the vibration pattern AKV02 is a vibration mode in which the ON period continues for 1500 milliseconds. As shown in FIG. 10-12(A), the light emission effect accompanying this vibration effect is such that the lever lamp 9B1 and the button lamp 9B2 emit white light in accordance with the ON period of the vibration effect. The light emitting effect in which the emitted light color changes to white according to the on period of the vibration effect is such that during the on period of 1500 ms, for example, the first brightness of the white light emitting brightness is high and the second brightness is low. By repeating this alternately, the white light emission brightness may change periodically.

図10-13は、操作部演出パターンAKC12、AKC13による操作部演出の制御例を示している。操作部演出パターンAKC12による操作部演出は、図10-13(A)に示す発光色が赤色になる発光演出と、図10-13(B)に示す振動パターンAKV03による振動演出と、を含み、対象変動開始時となるタイミングAKT11にて実行可能である。操作部演出パターンAKC13による操作部演出は、図10-13(A)に示す発光色が虹色になる発光演出と、図10-13(B)に示す振動パターンAKV03による振動演出と、を含み、対象変動開始時となるタイミングAKT11にて実行可能である。振動パターンAKV03による振動演出は、図10-13(B)に示すように、3000ミリ秒のオン期間が継続する振動態様となる。この振動演出に伴う発光演出は、図10-13(A)に示すように、振動演出のオン期間にあわせて、操作部演出パターンAKC12であればレバーランプ9B1およびボタンランプ9B2が赤色で断続的に発光し、操作部演出パターンAKC13であればレバーランプ9B1およびボタンランプ9B2が虹色で発光する。例えばレバーランプ9B1およびボタンランプ9B2は、振動演出のオン期間において、20ミリ秒ごとに赤色の発光輝度が高い第1輝度と発光輝度が低い第2輝度とを交互に繰り返すことで、赤色の発光輝度が周期的に変化してもよい。この場合には、操作部演出パターンAKC11による操作部演出に含まれる発光演出よりも、操作部演出パターンAKC12による操作部演出に含まれる発光演出の方が、短い周期で発光輝度を変化させる発光態様となる。このように、発光演出の演出態様として、発光色だけでなく発光周期を異ならせることにより、大当り信頼度を示唆できるようにしてもよい。なお、振動演出のオン期間において、例えば20ミリ秒ごとに赤色の発光と非発光とを交互に繰り返すことで、赤色で断続的に発光してもよい。発光演出の演出態様として、発光周期は共通である一方で、発光色を異ならせることにより、大当り信頼度を示唆可能であってもよい。こうして、例えば発光演出における発光色が異なる場合に、発光周期を共通化することで、発光演出の制御負担を軽減できればよい。 FIG. 10-13 shows an example of controlling the operation section performance using the operation section performance patterns AKC12 and AKC13. The operation unit performance based on the operation unit performance pattern AKC12 includes a light emission performance in which the emitted light color becomes red as shown in FIG. 10-13(A), and a vibration performance based on the vibration pattern AKV03 shown in FIG. 10-13(B), This can be executed at timing AKT11, which is the start of the target variation. The operation unit performance based on the operation unit performance pattern AKC13 includes a light emission performance in which the emitted light color is rainbow-colored as shown in FIG. 10-13(A), and a vibration performance based on the vibration pattern AKV03 shown in FIG. 10-13(B). , can be executed at timing AKT11, which is the start of the target variation. As shown in FIG. 10-13(B), the vibration performance using the vibration pattern AKV03 is a vibration mode in which the ON period continues for 3000 milliseconds. As shown in FIG. 10-13 (A), the light emission effect accompanying this vibration effect is such that when the operation part effect pattern AKC12 is used, the lever lamp 9B1 and button lamp 9B2 are intermittently red in accordance with the ON period of the vibration effect. In the case of the operation section effect pattern AKC13, the lever lamp 9B1 and the button lamp 9B2 emit light in rainbow colors. For example, the lever lamp 9B1 and the button lamp 9B2 can emit red light by alternately repeating a first brightness with high red light emission brightness and a second brightness with low light emission brightness every 20 milliseconds during the ON period of the vibration effect. The brightness may change periodically. In this case, the light emission effect included in the operation section effect according to the operation section effect pattern AKC12 is a light emission mode in which the luminance brightness is changed in a shorter cycle than the light emission effect included in the operation section effect according to the operation section effect pattern AKC11. becomes. In this manner, the reliability of the jackpot may be suggested by varying not only the color of the light emitted but also the period of the light emitted as a display mode of the light emitting effect. Note that during the on-period of the vibration effect, red light may be emitted intermittently, for example, by alternately repeating red light emission and non-light emission every 20 milliseconds. As a presentation mode of the light emitting effect, while the light emitting cycle is the same, the reliability of the jackpot may be suggested by changing the light emitting color. In this way, for example, when the light emitting colors in the light emitting effect are different, the burden of controlling the light emitting effect can be reduced by making the light emitting period common.

図10-14は、操作部演出パターンAKC21による操作部演出の制御例を示している。操作部演出パターンAKC21による操作部演出は、リーチ成立時となるタイミングAKT12において、図10-14(A)に示すリーチ成立時演出となる演出AKR1に対応して実行可能であり、図10-14(B)に示す発光色が桃色になる発光演出と、図10-14(C)に示す振動パターンAKV11による振動演出と、を含む。リーチ成立時演出となる演出AKR1は、例えば画像表示装置5の表示画面において、リーチラインを示す演出画像を表示する演出であってもよいし、リーチ成立に応じた背景画像を表示する演出であってもよく、その他、リーチ成立に伴う任意の演出であればよい。振動パターンAKV11による振動演出は、図10-14(C)に示すように、所定時間(例えば100ミリ秒)ごとにオン期間とオフ期間を交互に複数回繰り返す振動態様となる。この振動演出に伴う発光演出は、図10-14(B)に示すように、振動演出のオン期間にあわせて、レバーランプ9B1およびボタンランプ9B2が桃色で発光する。振動演出のオフ期間では、レバーランプ9B1およびボタンランプ9B2が非発光となり消灯すればよい。 FIG. 10-14 shows an example of controlling the operation section performance using the operation section performance pattern AKC21. The operation unit performance according to the operation unit performance pattern AKC21 can be executed at timing AKT12 when a reach is established, corresponding to the performance AKR1 which is a performance when a reach is established as shown in FIG. It includes a light emission effect in which the light emission color is pink as shown in (B), and a vibration effect using the vibration pattern AKV11 shown in FIG. 10-14(C). The performance AKR1, which is a performance when a reach is established, may be, for example, a performance that displays a performance image indicating a reach line on the display screen of the image display device 5, or a performance that displays a background image according to a reach formation. In addition, it may be any other performance that accompanies reach establishment. As shown in FIG. 10-14(C), the vibration effect produced by the vibration pattern AKV11 is a vibration mode in which on-periods and off-periods are alternately repeated multiple times at predetermined time intervals (for example, 100 milliseconds). As shown in FIG. 10-14(B), the light emission effect accompanying this vibration effect is such that the lever lamp 9B1 and the button lamp 9B2 emit pink light in accordance with the ON period of the vibration effect. During the off period of the vibration effect, the lever lamp 9B1 and the button lamp 9B2 do not emit light and may be turned off.

図10-15は、操作部演出パターンAKC22による操作部演出の制御例を示している。操作部演出パターンAKC22による操作部演出は、リーチ成立時となるタイミングAKT12において、図10-15(A)に示すリーチ成立時演出となる演出AKR2に対応して実行可能であり、図10-15(B)に示す発光色が橙色になる発光演出と、図10-15(C)に示す振動パターンAKV12による振動演出と、を含む。リーチ成立時演出となる演出AKR2は、例えば画像表示装置5の表示画面において、リーチラインを示す演出画像を表示する演出であってもよいし、リーチ成立に応じた背景画像を表示する演出であってもよく、その他、リーチ成立に伴う任意の演出であればよい。リーチ成立時演出となる演出AKR1と演出AKR2とで、演出態様が異なっていればよい。振動パターンAKV12による振動演出は、図10-15(C)に示すように、第1振動オン時間(例えば100ミリ秒)のオン期間と第1振動オフ時間(例えば100ミリ秒)のオフ期間を交互に2回繰り返した後、第2振動オン時間(例えば250ミリ秒)のオン期間と、第3振動オン時間(例えば500ミリ秒)のオン期間とを含む振動態様となる。この振動演出に伴う発光演出は、図10-15(B)に示すように、振動演出のオン期間にあわせて、レバーランプ9B1およびボタンランプ9B2が橙色で発光する。振動演出のオフ期間では、レバーランプ9B1およびボタンランプ9B2が非発光となり消灯すればよい。また、振動演出のオン期間が異なる振動オン時間となる場合に、レバーランプ9B1およびボタンランプ9B2の発光パターンを異ならせてもよい。例えば、第1振動オン時間のオン期間では、レバーランプ9B1およびボタンランプ9B2が連続的に橙色で発光する。これに対し、第2振動オン時間や第3振動オン時間のオン期間では、レバーランプ9B1およびボタンランプ9B2が断続的に橙色で発光する。レバーランプ9B1およびボタンランプ9B2は、第2振動オン時間や第3振動オン時間のオン期間において、20ミリ秒ごとに橙色の発光と非発光とを交互に繰り返すことで、橙色で断続的に発光すればよい。 FIG. 10-15 shows an example of controlling the operation section performance using the operation section performance pattern AKC22. The operation unit performance according to the operation unit performance pattern AKC22 can be executed at the timing AKT12 when the reach is established, corresponding to the performance AKR2 which is the performance when the reach is established as shown in FIG. 10-15 (A), This includes a light emitting effect in which the emitted light color is orange as shown in (B), and a vibration effect using the vibration pattern AKV12 as shown in FIG. 10-15(C). The performance AKR2, which is a performance when a reach is established, may be, for example, a performance that displays a performance image indicating a reach line on the display screen of the image display device 5, or a performance that displays a background image according to a reach formation. In addition, it may be any other performance that accompanies reach establishment. It is sufficient that the performance mode is different between the performance AKR1 and the performance AKR2, which are the performance when the reach is established. As shown in Figure 10-15 (C), the vibration performance using the vibration pattern AKV12 has an on period of the first vibration on time (for example, 100 milliseconds) and an off period of the first vibration off time (for example, 100 milliseconds). After repeating the vibration twice alternately, a vibration mode including an on period of a second vibration on time (for example, 250 milliseconds) and an on period of a third vibration on time (for example, 500 milliseconds) is obtained. As shown in FIG. 10-15(B), the light emission effect accompanying this vibration effect is such that the lever lamp 9B1 and the button lamp 9B2 emit light in orange in accordance with the ON period of the vibration effect. During the off period of the vibration effect, the lever lamp 9B1 and the button lamp 9B2 do not emit light and may be turned off. Furthermore, when the on-periods of the vibration effects are different, the light emission patterns of the lever lamp 9B1 and the button lamp 9B2 may be made different. For example, during the on period of the first vibration on time, the lever lamp 9B1 and the button lamp 9B2 continuously emit light in orange. On the other hand, during the on period of the second vibration on time and the third vibration on time, the lever lamp 9B1 and the button lamp 9B2 intermittently emit light in orange. The lever lamp 9B1 and button lamp 9B2 emit orange light intermittently by repeating orange light emission and non-light emission every 20 milliseconds during the on period of the second vibration on time and the third vibration on time. do it.

操作部演出パターンAKC31、AKC32による操作部演出は、リーチ発展時となるタイミングAKT13において、リーチ発展時演出となる演出AKS1、AKS2に対応して実行可能であり、発光色が白色になる発光演出と、振動パターンAKV21、AKV22による振動演出と、を含む。振動パターンAKV21による振動演出は、操作部演出パターンAKC31の場合に、演出AKS1にあわせたオン期間の振動態様となる。振動パターンAKV22による振動演出は、操作部演出パターンAKC32の場合に、演出AKS2にあわせたオン期間の振動態様となる。これらの振動演出に伴う発光演出は、操作部演出パターンAKC31、AKC32のいずれの場合にも、振動演出のオン期間にあわせて、レバーランプ9B1およびボタンランプ9B2が白色で発光する。 The operation unit performance using the operation unit performance patterns AKC31 and AKC32 can be executed at timing AKT13, which is when the reach develops, in correspondence with the performances AKS1 and AKS2 that are the performance at the time of reach development, and the light emission color is white. , vibration effects using vibration patterns AKV21 and AKV22. In the case of the operation section performance pattern AKC31, the vibration performance based on the vibration pattern AKV21 has a vibration mode during the on period that matches the performance AKS1. In the case of the operation section performance pattern AKC32, the vibration effect based on the vibration pattern AKV22 has a vibration mode during the on period that matches the effect AKS2. As for the light emitting effects accompanying these vibration effects, in both of the operation section effect patterns AKC31 and AKC32, the lever lamp 9B1 and the button lamp 9B2 emit white light in accordance with the ON period of the vibration effects.

操作部演出パターンAKC41による操作部演出は、当否報知煽り時となるタイミングAKT14において、当否煽り演出に対応して実行可能であり、発光色が金色になる発光演出と、振動パターンAKV31による振動演出と、を含む。振動パターンAKV31による振動演出は、オン期間が1500ミリ秒以上の振動態様となる。この振動演出に伴う発光演出は、振動演出のオン期間にあわせて、レバーランプ9B1およびボタンランプ9B2が金色で発光する。 The operation unit performance using the operation unit performance pattern AKC41 can be executed corresponding to the success/failure agitation performance at timing AKT14, which is the time of the success/failure notification agitation, and includes a light emitting performance in which the emitted light color is gold, and a vibration performance using the vibration pattern AKV31. ,including. The vibration effect produced by the vibration pattern AKV31 has a vibration mode with an on period of 1500 milliseconds or more. In the light emission effect accompanying this vibration effect, the lever lamp 9B1 and the button lamp 9B2 emit gold light in accordance with the ON period of the vibration effect.

図10-12および図10-13に示すように、対象変動開始時となるタイミングAKT11において実行可能な操作部演出のうちで、振動演出に伴う発光演出の発光態様は、発光色が白色になる場合と、発光色が白色とは異なる赤色や虹色になる場合と、を含み、発光色が白色になる場合には振動パターンAKV02による振動演出が実行され、発光色が赤色や虹色になる場合には振動パターンAKV02とは異なる振動パターンAKV03による振動演出が実行される。したがって、発光色が白色になる場合と、発光色が赤色や虹色になる場合とで、振動演出の振動態様が異なる。このように、操作部演出を実行するタイミングが共通である場合に、発光演出の発光態様に応じて、振動演出の振動態様が異なることで、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bといった操作部材を用いた演出を適切に多様化して、遊技興趣を向上させることができる。なお、発光色が赤色になる場合と、発光色が虹色になる場合とでは、いずれも共通の振動パターンAKV03による振動演出が実行される。つまり、発光色が赤色になる場合と、発光色が虹色になる場合とで、振動演出の振動態様が共通である。こうして、操作部演出を実行するタイミングが共通である場合に、発光演出の発光態様にかかわらず、振動演出の振動態様が共通である場合を設けてもよい。 As shown in Figures 10-12 and 10-13, among the operation effects that can be performed at timing AKT11, which is the start of target variation, the light emitting mode of the light emission effect accompanying the vibration effect is such that the emitted light color is white. This includes cases where the emitted light color becomes red or rainbow-colored, which is different from white, and when the emitted light color becomes white, a vibration effect using vibration pattern AKV02 is executed, and the emitted light color becomes red or rainbow-colored. In this case, a vibration effect using a vibration pattern AKV03 different from the vibration pattern AKV02 is executed. Therefore, the vibration mode of the vibration effect differs depending on whether the emitted light color is white or the emitted color is red or rainbow colored. In this way, when the timing for executing the operation part effect is the same, the vibration mode of the vibration effect is different depending on the light emission mode of the light emission effect, so that the operation member such as the stick controller 31A or the push button 31B can be used. It is possible to appropriately diversify performances and improve game interest. It should be noted that a vibration effect based on a common vibration pattern AKV03 is executed in both the case where the emitted light color is red and the case where the emitted light color is rainbow colored. In other words, the vibration mode of the vibration effect is the same whether the emitted light color is red or the emitted color is rainbow colored. In this way, when the timing of executing the operation section effect is the same, a case may be provided in which the vibration mode of the vibration effect is the same regardless of the light emission mode of the light emission effect.

対象変動開始時となるタイミングAKT11において実行可能な操作部演出は、操作部演出パターンAKC11による操作部演出といった、振動パターンAKV02による振動演出に伴い発光色が白色になる発光演出を実行するものを含んでいる。リーチ発展時となるタイミングAKT13において実行可能な操作部演出は、操作部演出パターンAKC31、AKC32による操作部演出といった、振動パターンAKV21、AKV22による振動演出に伴い発光色が白色になる発光演出が実行されるものを含んでいる。このように、対象変動開始時となるタイミングAKT11において実行される操作部演出と、リーチ発展時となるタイミングAKT13において実行される操作部演出とで、発光色が共通である白色になり、振動演出の振動態様が異なる場合を設けている。こうして、操作部演出を実行するタイミングが異なる場合に、発光演出の発光態様が共通であるのに対し、振動演出の振動態様が異なることで、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bといった操作部材を用いた演出を適切に多様化して、遊技興趣を向上させることができる。なお、対象変動開始時となるタイミングAKT11において実行可能な操作部演出は、操作部演出パターンAKC12、AKC13による操作部演出といった、発光色が赤色や虹色になる発光演出を実行するものも含んでいる。この場合のように、対象変動開始時となるタイミングAKT11において実行される操作部演出と、リーチ発展時となるタイミングAKT13において実行される操作部演出とで、発光演出の発光態様が異なり、振動演出の振動態様も異なる場合を設けてもよい。発光色が白色になる場合のように、対象変動開始時となるタイミングAKT11において実行される操作部演出は、リーチ発展時となるタイミングAKT13において実行される操作部演出と、発光演出の発光態様が共通であるものを含んでいる。また、発光色が赤色や虹色になる場合のように、対象変動開始時となるタイミングAKT11において実行される操作部演出は、リーチ発展時となるタイミングAKT13において実行される操作部演出と、発光演出の発光態様が異なるものを含んでいてもよい。リーチ発展時となるタイミングAKT13において実行される操作部演出は、対象変動開始時となるタイミングAKT11において実行される操作部演出と、発光演出の発光態様が異なるものを含んでいなくてもよい。 The operation unit effects that can be executed at the timing AKT11, which is the start of the target variation, include those that execute a light emission effect in which the emitted light color becomes white in accordance with the vibration effect based on the vibration pattern AKV02, such as the operation unit effect using the operation unit effect pattern AKC11. I'm here. The operation part effects that can be executed at the timing AKT13, which is when the reach is developed, include the operation part effects using the operation part effect patterns AKC31 and AKC32, and the light emission effect in which the emitted light color becomes white along with the vibration effect using the vibration patterns AKV21 and AKV22. Contains things that In this way, the operation section effect executed at timing AKT11, which is the start of target variation, and the operation section effect executed at timing AKT13, which is when the reach develops, have the same luminescent color, white, and the vibration effect. A case is provided in which the vibration mode of is different. In this way, when the timing of executing the operation part effects is different, the light emission mode of the light emission effect is the same, but the vibration mode of the vibration effect is different, so that it is possible to use operating members such as the stick controller 31A and the push button 31B. It is possible to appropriately diversify performances and improve game interest. Note that the operation unit effects that can be executed at the timing AKT11, which is the start of the target variation, include those that execute light emission effects in which the emitted light color becomes red or rainbow colors, such as operation unit effects using the operation unit effect patterns AKC12 and AKC13. There is. As in this case, the light emitting mode of the light emitting effect is different between the operation part effect executed at timing AKT11, which is the start of target variation, and the operation part effect executed at timing AKT13, which is when the reach develops, and the vibration effect The vibration mode may also be different. As in the case where the emitted light color becomes white, the operation part effect executed at timing AKT11 when the target change starts is different from the operation part effect executed at timing AKT13 when the reach is developed, and the light emission mode of the light emission effect is different. Contains things that are common. In addition, as in the case where the emitted light color becomes red or rainbow-colored, the operation part effect executed at timing AKT11 when the target change starts is different from the operation part effect executed at timing AKT13 when the reach develops, and the emission color The display may include different lighting modes. The operation section performance executed at the timing AKT13 when the reach develops does not need to include a light emission mode that is different from the operation section performance executed at the timing AKT11 when the target variation starts.

リーチ成立時となるタイミングAKT12において実行可能な操作部演出は、操作部演出パターンAKC21、AKC22による操作部演出といった、振動パターンAKV11、AKV12による振動演出に伴い発光色が桃色や橙色になる発光演出を実行するものを含んでいる。これらの操作部演出は、いずれも大当り信頼度が100%である。当否報知煽り時となるタイミングAKT14において実行可能な操作部演出は、操作部演出パターンAKC41による操作部演出といった、振動パターンAKV31による振動演出に伴い発光色が金色になる発光演出を実行するものを含んでいる。この操作部演出は、大当り信頼度が100%である。このように、リーチ成立時となるタイミングAKT12において実行される操作部演出と、当否報知煽り時となるタイミングAKT14において実行される操作部演出とで、大当り信頼度が100%で共通となり、振動演出の振動態様が異なる場合を設けている。また、リーチ成立時となるタイミングAKT12において実行される操作部演出と、当否報知煽り時となるタイミングAKT14において実行される操作部演出とで、発光色が異なり、振動演出の振動態様が異なる。こうして、操作部演出を実行するタイミングが異なる場合に、大当り信頼度が共通であるのに対し、振動演出の振動態様が異なることで、あるいは、発光演出の発光態様が異なることで、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bといった操作部材を用いた演出を適切に多様化して、遊技興趣を向上させることができる。 The operation part effects that can be executed at the timing AKT12, which is when the reach is established, include the operation part effect using the operation part effect patterns AKC21 and AKC22, and the light emitting effect in which the emitted light color becomes pink or orange due to the vibration effect using the vibration patterns AKV11 and AKV12. Contains what to do. All of these operation section performances have a jackpot reliability of 100%. The operation section effects that can be executed at the timing AKT14, which is the timing for inciting the success or failure notification, include those that execute a light emitting effect in which the emitted light color becomes golden along with the vibration effect using the vibration pattern AKV31, such as the operation section effect using the operation section effect pattern AKC41. I'm here. This operation section performance has a jackpot reliability of 100%. In this way, the jackpot reliability is common at 100% between the operation part performance executed at timing AKT12 when reach is established and the operation part performance performed at timing AKT14 when the win/fail notification is triggered, and the vibration performance A case is provided in which the vibration mode of is different. Further, the operation section effect executed at timing AKT12 when a reach is established and the operation section effect executed at timing AKT14 when a win/fail notification is activated have different luminescent colors and different vibration modes of the vibration effect. In this way, when the timing of executing the operation part effects is different, the jackpot reliability is the same, but the stick controller 31A is different due to the vibration mode of the vibration effect or the light emission mode of the light emission effect being different. It is possible to appropriately diversify the performances using operating members such as and push button 31B, thereby improving the interest in the game.

対象変動開始となるタイミングAKT11において実行可能な操作部演出は、操作部演出パターンAKC11~AKC13による操作部演出といった、振動パターンAKV02、AKV03による振動演出に伴い発光色が白色や赤色や虹色になる発光演出を実行するものを含んでいる。リーチ成立時となるタイミングAKT12において実行可能な操作部演出は、操作部演出パターンAKC21、AKC22による操作部演出といった、振動パターンAKV11、AKV12による振動演出に伴い発光色が桃色や橙色になる発光演出を実行するものを含んでいる。このように、対象変動開始時となるタイミングAKT11において実行される操作部演出と、リーチ成立時となるタイミングAKT12において実行される操作部演出とで、発光演出の発光態様が異なり、振動演出の振動態様が異なる場合を設けている。こうして、操作部演出を実行するタイミングが異なる場合に、発光演出の発光態様が異なり、振動演出の振動態様が異なることで、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bといった操作部材を用いた演出を適切に多様化して、遊技興趣を向上させることができる。 The operation unit effects that can be executed at the timing AKT11 when the target change starts are the operation unit effects based on the operation unit effect patterns AKC11 to AKC13, and the emitted light color becomes white, red, or rainbow color due to the vibration effects based on the vibration patterns AKV02 and AKV03. It includes something that executes a light-emitting effect. The operation part effects that can be executed at the timing AKT12, which is when the reach is established, include the operation part effect using the operation part effect patterns AKC21 and AKC22, and the light emitting effect in which the emitted light color becomes pink or orange due to the vibration effect using the vibration patterns AKV11 and AKV12. Contains what to do. In this way, the light emitting mode of the light emission effect is different between the operation part effect executed at timing AKT11, which is the start of target variation, and the operation part effect executed at timing AKT12, which is when the reach is established, and the vibration effect of the vibration effect is different. There are cases where the aspects are different. In this way, when the timing of executing the operation part effects is different, the light emission mode of the light emission effect is different, and the vibration mode of the vibration effect is different, so that the effects using the operation members such as the stick controller 31A and the push button 31B can be appropriately varied. This can improve the game's interest.

リーチ成立時となるタイミングAKT12において実行可能な操作部演出は、操作部演出パターンAKC21、AKC22による操作部演出といった、振動パターンAKV11、AKV12による振動演出に伴い発光色が桃色や橙色になる発光演出を実行するものを含んでいる。リーチ発展時となるタイミングAKT13において実行可能な操作部演出は、操作部演出パターンAKC31、AKC32による操作部演出といった、振動パターンAKV21、AKV22による振動演出に伴い発光色が白色になる発光演出を実行するものを含んでいる。このように、リーチ成立時となるタイミングAKT12において実行される操作部演出と、リーチ発展時となるタイミングAKT13において実行される操作部演出とで、発光演出の発光態様が異なり、振動演出の振動態様が異なる場合を設けている。こうして、操作部演出を実行するタイミングが異なる場合に、発光演出の発光態様が異なること、あるいは、振動演出の振動態様が異なることで、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bといった操作部材を用いた演出を適切に多様化して、遊技興趣を向上させることができる。なお、リーチ成立時となるタイミングAKT12において実行可能な操作部演出は、発光色が白色になる発光演出を実行するものを含んでいてもよい。また、リーチ発展時となるタイミングAKT13において実行可能な操作部演出は、発光色が桃色や橙色になる発光演出を実行するものを含んでいてもよい。これらにより、操作部演出を実行するタイミングが異なる場合には、発光演出の発光態様が共通でも、振動演出の振動態様が異なることで、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bといった操作部材を用いた演出を適切に多様化して、遊技興趣を向上させることができる。 The operation part effects that can be executed at the timing AKT12, which is when the reach is established, include the operation part effect using the operation part effect patterns AKC21 and AKC22, and the light emitting effect in which the emitted light color becomes pink or orange due to the vibration effect using the vibration patterns AKV11 and AKV12. Contains what to do. The operation section effects that can be executed at timing AKT13, which is when the reach develops, are the operation section effects using the operation section effect patterns AKC31 and AKC32, and the light emission effect in which the emitted light color becomes white along with the vibration effects using the vibration patterns AKV21 and AKV22. contains things. In this way, the light emission mode of the light emission effect is different between the operation section effect executed at timing AKT12 when a reach is established and the operation section effect executed at timing AKT13 when a reach is developed, and the vibration mode of the vibration effect is different. There are cases where the values are different. In this way, when the timing of executing the operation section effects is different, the light emission mode of the light emission effect is different, or the vibration mode of the vibration effect is different, so that the effect using the operation members such as the stick controller 31A and the push button 31B can be changed. It is possible to improve gaming interest by appropriately diversifying the game. Note that the operation unit effects that can be executed at the timing AKT12 when the reach is established may include a light emission effect in which the emitted light color becomes white. Further, the operation unit effects that can be executed at the timing AKT13 when the reach is developed may include a light emission effect in which the emitted light color becomes pink or orange. As a result, when the timing of executing the operation part effect is different, even if the light emission mode of the light emission effect is the same, the vibration mode of the vibration effect is different, so that the effect using the operation members such as the stick controller 31A and the push button 31B can be changed. It is possible to improve gaming interest by appropriately diversifying the game.

事前変動開始時となるタイミングAKT01~AKT03において操作部演出が実行された場合の大当り信頼度は、操作部演出パターンに応じて、50%以上、70%以上、100%のいずれかとなる。対象変動開始時となるタイミングAKT11において操作部演出が実行された場合の大当り信頼度は、操作部演出パターンに応じて、50%以上、70%以上、100%のいずれかとなる。リーチ成立時となるタイミングAKT12において操作部演出が実行された場合の大当り信頼度は、操作部演出パターンにかかわらず100%となる。リーチ発展時となるタイミングAKT13において操作部演出が実行された場合の大当り信頼度は、操作部演出パターンにかかわらず50%以上となる。当否報知煽り時となるタイミングAKT14において操作部演出が実行された場合の大当り信頼度は100%となる。したがって、操作部演出が実行された場合の大当り信頼度は、振動演出に伴う発光演出の発光態様と、振動演出が実行されたタイミングとに応じて、異なる場合がある。また、振動演出に伴う発光演出の発光態様に応じて、振動演出の振動態様が異なる場合がある。なお、振動演出の振動態様は、オン期間の長さに応じた振動の時間、振動モータ131の駆動による振動強度、オン期間とオフ期間の組合せ、振動強度における強振動と弱振動の組合せ、その他、スティックコントローラ31Aの操作レバーやプッシュボタン31Bといった操作部材を振動させる任意の振動パターンが異なることにより、異ならせることができればよい。 The reliability of the jackpot when the operation section performance is executed at timings AKT01 to AKT03, which are the start of advance fluctuation, is 50% or more, 70% or more, or 100%, depending on the operation section performance pattern. The reliability of the jackpot when the operation section performance is executed at timing AKT11, which is the start of the target variation, is 50% or more, 70% or more, or 100%, depending on the operation section performance pattern. When the operation section performance is executed at timing AKT12 when a reach is established, the jackpot reliability is 100% regardless of the operation section performance pattern. When the operation section performance is executed at the timing AKT13 when the reach is developed, the jackpot reliability is 50% or more regardless of the operation section performance pattern. When the operation section performance is executed at timing AKT14, which is the time of triggering the win/fail notification, the reliability of the jackpot is 100%. Therefore, the jackpot reliability when the operation part performance is executed may differ depending on the light emission mode of the light emission performance accompanying the vibration performance and the timing at which the vibration performance is executed. Furthermore, the vibration mode of the vibration effect may differ depending on the light emission mode of the light emission effect accompanying the vibration effect. In addition, the vibration mode of the vibration production includes the vibration time according to the length of the on period, the vibration intensity due to the drive of the vibration motor 131, the combination of the on period and the off period, the combination of strong vibration and weak vibration in the vibration intensity, etc. , it is only necessary that the vibration patterns for vibrating the operating members such as the operating lever and the push button 31B of the stick controller 31A can be made different.

遊技の進行に応じて実行可能な複数の特定演出は、SPリーチAのリーチ演出における可動体動作、画像表示、楽曲再生、あるいは、大当り確定報知、大当り種別抽選CH1、CH2を含んでいる。SPリーチAのリーチ演出は、例えば大当り信頼度が40%程度である。そのため、操作部演出による振動演出が実行される方が、SPリーチAのリーチ演出が実行されるよりも、大当り信頼度が高くなり、実行された際に大当り遊技状態に制御される割合が高くなる。SPリーチAのリーチ演出における可動体動作、画像表示、楽曲再生は、いずれもリーチ演出の一部として実行されるので、個別に大当り信頼度を有するものではない。また、大当り確定報知は、可変表示結果が「大当り」となることを確定的に報知する演出である。大当り種別抽選CH1、CH2は、大当り遊技状態に制御される場合に対応して、ラウンド数などに応じた大当り種別の抽選演出である。大当り確定報知や大当り種別抽選CH1、CH2は、可変表示結果が「大当り」となり大当り遊技状態に制御されることを、遊技者が疑いなく認識し得る点において、SPリーチAのリーチ演出などのような大当り信頼度を有する演出とは相違している。このように、複数の特定演出のうちで、大当り信頼度を有する特定演出について、その特定演出が実行されるよりも、操作部演出による振動演出が実行される方が、大当り信頼度が高くなるように設定されていればよい。また、操作部演出による振動演出が実行されないときよりも、操作部演出による振動演出が実行されるときの方が、大当り信頼度が高くなるように設定されている。 The plurality of specific performances that can be executed according to the progress of the game include movable body movement, image display, music playback, jackpot confirmation notification, and jackpot type lottery CH1 and CH2 in the SP reach A reach performance. The reach effect of SP reach A has a jackpot reliability of about 40%, for example. Therefore, when the vibration effect is executed by the operation part effect, the reliability of the jackpot is higher than when the reach effect of SP reach A is executed, and when it is executed, the ratio of being controlled to the jackpot gaming state is higher. Become. The movable body movement, image display, and music playback in the SP reach A reach effect are all executed as part of the reach effect, so they do not individually have jackpot reliability. Further, the jackpot confirmation notification is an effect that definitely informs that the variable display result is a "jackpot". The jackpot type lottery CH1 and CH2 are lottery performances of jackpot types according to the number of rounds, etc., corresponding to the case where the jackpot game state is controlled. Jackpot confirmation notification and jackpot type lottery CH1 and CH2 are similar to the reach effect of SP Reach A in that the variable display result is a "jackpot" and the player can undoubtedly recognize that the jackpot gaming state is controlled. This is different from a performance that has a high reliability of hitting a jackpot. In this way, among a plurality of specific performances, for a specific performance that has jackpot reliability, the jackpot reliability will be higher if the vibration performance by the operation part performance is executed than if the specific performance is executed. It is sufficient if it is set as follows. Further, the reliability of the jackpot is set to be higher when the vibration effect based on the operation unit effect is executed than when the vibration effect based on the operation unit effect is not executed.

図10-16は、遊技効果ランプ9を発光させることによる演出の実行例を示している。遊技効果ランプ9は、レバーランプ9B1やボタンランプ9B2とは異なる上枠ランプ9C、左枠ランプ9M、右枠ランプ9Nを含んでいる。ここでは、発光による演出の実行態様に応じて、複数の演出実行例AKF01~AKF04が示されている。 FIGS. 10-16 show an example of performing an effect by causing the game effect lamp 9 to emit light. The game effect lamp 9 includes an upper frame lamp 9C, a left frame lamp 9M, and a right frame lamp 9N, which are different from the lever lamp 9B1 and the button lamp 9B2. Here, a plurality of performance execution examples AKF01 to AKF04 are shown depending on the execution mode of the performance using light emission.

演出実行例AKF01は、画像表示装置5の背景表示が白色の表示色である場合に、上枠ランプ9C、左枠ランプ9M、右枠ランプ9Nを、背景表示にあわせた白色に発光させる一方で、スティックコントローラ31Aの操作レバーおよびプッシュボタン31Bを、操作部演出における発光演出により赤色に発光させている。例えば操作部演出パターンAKC02、AKC12のいずれかによる操作部演出は、振動演出に伴い発光色が赤色になる発光演出を含んでいる。 Effect execution example AKF01 causes the upper frame lamp 9C, left frame lamp 9M, and right frame lamp 9N to emit white light that matches the background display when the background display of the image display device 5 is white. , the operating lever and push button 31B of the stick controller 31A are made to emit red light by a light emitting effect in the operating section effect. For example, the operation section effect according to either of the operation section effect patterns AKC02 or AKC12 includes a light emission effect in which the color of the emitted light becomes red along with a vibration effect.

演出実行例AKF02は、画像表示装置5の背景表示が赤色の表示色である場合に、上枠ランプ9C、左枠ランプ9M、右枠ランプ9Nを、背景表示にあわせた赤色に発光させる一方で、スティックコントローラ31Aの操作レバーおよびプッシュボタン31Bを、操作部演出における発光演出により虹色に発光させている。例えば操作部演出パターンAKC03、AKC13のいずれかによる操作部演出は、振動演出に伴い発光色が虹色になる発光演出を含んでいる。 Effect execution example AKF02 causes the upper frame lamp 9C, left frame lamp 9M, and right frame lamp 9N to emit red light that matches the background display when the background display of the image display device 5 is a red display color. , the operating lever and push button 31B of the stick controller 31A are made to emit rainbow-colored light by a light emitting effect in the operating section effect. For example, the operation section effect according to either of the operation section effect patterns AKC03 or AKC13 includes a light emission effect in which the emitted light color becomes rainbow-colored along with a vibration effect.

演出実行例AKF03は、画像表示装置5の背景表示が左側から右側に向かって黒色から白色の表示色に変化する場合に、上枠ランプ9C、左枠ランプ9M、右枠ランプ9Nを、背景表示にあわせた黒色から白色に変化するよう発光させる一方で、スティックコントローラ31Aの操作レバーおよびプッシュボタン31Bを、操作部演出における発光演出により白色に発光させている。例えば操作部演出パターンAKC01、AKC11、AKC31、AKC32のいずれかによる操作部演出は、振動演出に伴い発光色が白色になる発光演出を含んでいる。 In the production execution example AKF03, when the background display of the image display device 5 changes from black to white from the left side to the right side, the upper frame lamp 9C, the left frame lamp 9M, and the right frame lamp 9N are changed to the background display. At the same time, the operating lever and push button 31B of the stick controller 31A are caused to emit white light by a light emitting effect in the operation section effect. For example, the operation section effect according to any of the operation section effect patterns AKC01, AKC11, AKC31, and AKC32 includes a light emission effect in which the emitted light color becomes white along with the vibration effect.

演出実行例AKF04は、画像表示装置5の文字表示が青色の表示色である場合に、上枠ランプ9C、左枠ランプ9M、右枠ランプ9Nを、文字表示にあわせた青色に発光させる一方で、スティックコントローラ31Aの操作レバーおよびプッシュボタン31Bを、操作部演出における発光演出により白色に発光させている。例えば操作部演出パターンAKC01、AKC11、AKC31、AKC32のいずれかによる操作部演出は、振動演出に伴い発光色が白色になる発光演出を含んでいる。 Effect execution example AKF04 causes the upper frame lamp 9C, left frame lamp 9M, and right frame lamp 9N to emit blue light that matches the character display when the character display on the image display device 5 is displayed in blue. , the operating lever and push button 31B of the stick controller 31A are made to emit white light by a light emitting effect in the operating section effect. For example, the operation section effect according to any of the operation section effect patterns AKC01, AKC11, AKC31, and AKC32 includes a light emission effect in which the emitted light color becomes white along with the vibration effect.

例えば画像表示装置5の背景表示や文字表示、その他、任意の演出画像を表示することによる所定演出は、飾り図柄の可変表示を含めた遊技の進行に応じて実行可能である。演出制御プロセス処理のステップS172にて実行される可変表示中演出処理では、可変表示開始設定処理のステップAKS203にて決定された可変表示演出制御パターンから読み出した制御データを用いて、可変表示などの遊技の進行に応じて所定演出を実行する制御が行われる。この制御データには、画像表示装置5の表示を制御するための表示制御データと、上枠ランプ9C、左枠ランプ9M、右枠ランプ9Nの発光を制御するランプ制御データとが、含まれている。こうした所定演出を実行中に、操作部演出が実行された場合には、レバーランプ9B1およびボタンランプ9B2により、スティックコントローラ31Aの操作レバーおよびプッシュボタン31Bを、操作部演出における振動演出に伴う発光演出の発光態様で発光可能である。演出制御プロセス処理のステップS172にて実行される可変表示中演出処理では、可変表示開始設定処理のステップAKS203にて決定された操作部演出制御パターンから読み出した制御データを用いて、操作部演出を実行する制御が行われる。この制御データには、レバーランプ9B1、ボタンランプ9B2の発光を制御するランプ制御データと、振動モータ131を駆動することによりスティックコントローラ31Aの操作レバーおよびプッシュボタン31Bの振動を制御する振動制御データとが、含まれている。このような操作部演出における振動演出に伴う発光演出に対し、上枠ランプ9C、左枠ランプ9M、右枠ランプ9Nは、所定演出に伴い操作部演出の発光演出とは異なる発光態様で発光可能である。このように、スティックコントローラ31Aの操作レバーやプッシュボタン31Bといった操作部材と、上枠ランプ9C、左枠ランプ9M、右枠ランプ9Nなど他の発光部材とで、発光態様を異ならせることにより、発光による演出を適切に多様化して、遊技興趣を向上させることができる。 For example, a predetermined effect by displaying a background display, character display, or any other effect image on the image display device 5 can be executed in accordance with the progress of the game, including variable display of decorative symbols. In the variable display effect process executed in step S172 of the effect control process process, control data read from the variable display effect control pattern determined in step AKS203 of the variable display start setting process is used to control the variable display, etc. Control is performed to execute a predetermined effect according to the progress of the game. This control data includes display control data for controlling the display of the image display device 5, and lamp control data for controlling the light emission of the upper frame lamp 9C, left frame lamp 9M, and right frame lamp 9N. There is. When an operation section effect is executed while such a predetermined effect is being executed, the lever lamp 9B1 and the button lamp 9B2 cause the operation lever and push button 31B of the stick controller 31A to be controlled by a light emitting effect accompanying the vibration effect in the operation section effect. It is possible to emit light in the following light emission mode. In the variable display performance process executed in step S172 of the performance control process, the operation part performance is controlled using the control data read from the operation part performance control pattern determined in step AKS203 of the variable display start setting process. Control to execute is performed. This control data includes lamp control data that controls the light emission of the lever lamp 9B1 and button lamp 9B2, and vibration control data that controls the vibration of the operating lever and push button 31B of the stick controller 31A by driving the vibration motor 131. It is included. In response to such a light emission effect accompanying the vibration effect in the operation section effect, the upper frame lamp 9C, left frame lamp 9M, and right frame lamp 9N can emit light in a light emission mode different from the light emission effect of the operation section effect in accordance with a predetermined effect. It is. In this way, by making the light emitting modes different between the operating members such as the operating lever and push button 31B of the stick controller 31A and the other light emitting members such as the upper frame lamp 9C, left frame lamp 9M, and right frame lamp 9N, light emission can be achieved. It is possible to appropriately diversify the presentation and improve the interest in the game.

所定演出は、画像表示装置5の画面表示に加えて、あるいは、画像表示装置5の画面表示に代えて、スピーカ8L、8Rの音声出力により実行可能であってもよい。この場合に、上枠ランプ9C、左枠ランプ9M、右枠ランプ9Nを、例えばBGMなどの音声出力にあわせた発光色に発光させる一方で、スティックコントローラ31Aの操作レバーおよびプッシュボタン31Bを、操作部演出における発光演出の発光色に発光させてもよい。例えば、スピーカ8L、8Rにより遊技者が赤色の印象を受けるメッセージとなる音声を出力する場合に、上枠ランプ9C、左枠ランプ9M、右枠ランプ9Nを、音声出力にあわせた赤色に発光させる一方で、スティックコントローラ31Aの操作レバーおよびプッシュボタン31Bを、操作部演出における発光演出により白色に発光させることがあってもよい。このようにしても、スティックコントローラ31Aの操作レバーやプッシュボタン31Bといった操作部材と、上枠ランプ9C、左枠ランプ9M、右枠ランプ9Nなど他の発光部材とで、発光態様を異ならせることにより、発光による演出を適切に多様化して、遊技興趣を向上させることができる。所定演出は、画像表示装置5の画面表示を暗転させるとともに、スピーカ8L、8Rによる音声出力の停止に加えて、上枠ランプ9C、左枠ランプ9M、右枠ランプ9Nなどを非発光(消灯)としてもよい。この所定演出が実行される場合に、スティックコントローラ31Aの操作レバーおよびプッシュボタン31Bを、操作部演出における振動演出により振動させてもよい。こうした所定演出の実行中に操作部演出が実行されることにより、スティックコントローラ31Aの操作レバーやプッシュボタン31Bといった操作部材を振動させる振動演出に対して、遊技者の注目度がより一層に高められて、遊技興趣を向上させることができる。 In addition to or in place of the screen display of the image display device 5, the predetermined effect may be executed by audio output from the speakers 8L and 8R. In this case, while causing the upper frame lamp 9C, left frame lamp 9M, and right frame lamp 9N to emit light in a color that matches the audio output such as BGM, the operation lever and push button 31B of the stick controller 31A are operated. The light may be emitted in the color of the light emitting effect in the part effect. For example, when the speakers 8L and 8R output audio that is a message that gives the player an impression of red color, the upper frame lamp 9C, left frame lamp 9M, and right frame lamp 9N are made to emit red light in accordance with the audio output. On the other hand, the operating lever and push button 31B of the stick controller 31A may be caused to emit white light by a light emitting effect in the operating section effect. Even in this case, by making the light emission mode different between the operating members such as the operating lever and push button 31B of the stick controller 31A and other light emitting members such as the upper frame lamp 9C, left frame lamp 9M, and right frame lamp 9N, , it is possible to appropriately diversify effects using light emission and improve game interest. The predetermined effect is to darken the screen display of the image display device 5, stop audio output from the speakers 8L and 8R, and turn off the upper frame lamp 9C, left frame lamp 9M, right frame lamp 9N, etc. You can also use it as When this predetermined effect is executed, the operating lever and push button 31B of the stick controller 31A may be vibrated by a vibration effect in the operation section effect. By executing the operation part effect while executing such a predetermined effect, the player's attention is further increased for the vibration effect that vibrates the operation members such as the operating lever and push button 31B of the stick controller 31A. This can improve the player's interest in the game.

図10-17は、振動演出実行例AKE02において、特定連動演出を実行可能な演出期間の設定例を示している。期間AKZ01は、SPリーチAのリーチ演出における可動体動作に伴い、振動パターンAKV41による特殊振動演出を含む特定連動演出が実行可能となる期間である。期間AKZ01において実行可能な特定連動演出は、振動パターンAKV41による特殊振動演出に伴い、スティックコントローラ31Aの操作レバーおよびプッシュボタン31Bの発光色が青色になる特定発光演出を含んでいる。期間AKZ02は、SPリーチAのリーチ演出における画像表示に伴い、振動パターンAKV42による特殊振動演出を含む特定連動演出が実行可能となる期間である。期間AKZ02において実行可能な特定連動演出は、振動パターンAKV42による特殊振動演出に伴いスティックコントローラ31Aの操作レバーおよびプッシュボタン31Bの発光色が金色になる特定発光演出を含んでいる。期間AKZ03は、SPリーチAのリーチ演出における楽曲再生に伴い、振動パターンAKV43による特殊振動演出を含む特定連動演出が実行可能となる期間である。期間AKZ03において実行可能な特定連動演出は、振動パターンAKV43による特殊振動演出に伴いスティックコントローラ31Aの操作レバーおよびプッシュボタン31Bの発光色が青色から赤色を経て金色に変化する特定発光演出を含んでいる。 FIG. 10-17 shows an example of setting a performance period in which a specific interlocking performance can be executed in the vibration performance execution example AKE02. The period AKZ01 is a period in which a specific interlocking performance including a special vibration performance using the vibration pattern AKV41 can be executed in conjunction with the movable body movement in the SP reach-A reach performance. The specific interlocking effect that can be executed during the period AKZ01 includes a specific light emission effect in which the light emission color of the operating lever and push button 31B of the stick controller 31A becomes blue in accordance with the special vibration effect based on the vibration pattern AKV41. The period AKZ02 is a period in which a specific linked performance including a special vibration performance using the vibration pattern AKV42 can be executed in conjunction with the image display in the SP reach-A reach performance. The specific interlocking effects that can be executed during the period AKZ02 include a specific light emission effect in which the light emission color of the operating lever and push button 31B of the stick controller 31A becomes gold along with the special vibration effect based on the vibration pattern AKV42. The period AKZ03 is a period in which a specific interlocking performance including a special vibration performance using the vibration pattern AKV43 can be executed in conjunction with music playback in the SP reach-A reach performance. The specific interlocking effects that can be executed during the period AKZ03 include a specific light emission effect in which the light emitting color of the operating lever and push button 31B of the stick controller 31A changes from blue to red to gold due to the special vibration effect using the vibration pattern AKV43. .

期間AKZ04は、大当り確定報知に伴い、振動パターンAKV44による特殊振動演出を含む特定連動演出が実行可能となる期間である。期間AKZ04において実行可能な特定連動演出は、振動パターンAKV44による特殊振動演出に伴いスティックコントローラ31Aの操作レバーおよびプッシュボタン31Bの発光色が虹色になる特定発光演出を含んでいる。なお、大当り確定報知は、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示すること、リーチ演出において味方キャラクタが敵方キャラクタとのバトルに勝利する場面の演出画像を表示すること、スピーカ8L、8Rにより大当り確定の報知音を出力すること、遊技効果ランプ9に含まれる大当り確定の報知ランプを点灯させること、あるいは、これらの一部または全部の組合せにより、遊技者が大当りを認識可能な任意の報知を実行する場合であればよい。 The period AKZ04 is a period in which a specific interlocking performance including a special vibration performance using the vibration pattern AKV44 can be executed in response to the jackpot confirmation notification. The specific interlocking effects that can be executed during the period AKZ04 include a specific light emission effect in which the light emitted from the operating lever and push button 31B of the stick controller 31A becomes rainbow-colored in accordance with the special vibration effect based on the vibration pattern AKV44. In addition, the jackpot confirmation notification includes stopping and displaying the confirmed decorative pattern that is the display result of the decorative pattern, displaying a production image of a scene in which an ally character wins a battle with an enemy character in a reach production, the speaker 8L, Any method that allows the player to recognize the jackpot by outputting a notification sound that confirms the jackpot with 8R, lighting up the jackpot confirmation notification lamp included in the game effect lamp 9, or a combination of some or all of these. It is sufficient if the notification is to be executed.

なお、当否報知煽り時となるタイミングAKT14において実行される操作部演出パターンAKC41による操作部演出に続けて、大当り確定報知に伴う期間AKZ04における特定連動演出が実行されてもよい。この場合には、操作部演出により遊技者の期待感を高めたまま、大当り確定報知に伴う特定連動演出を実行することで、演出の印象を高めて、遊技興趣を向上させることができる。このような操作部演出に続けて特定連動演出を実行する場合に、操作部演出と、特定連動演出とで、振動演出や特殊振動演出の振動態様を異ならせたり、発光演出や特定発光演出の発光態様を異ならせたりしてもよい。例えば振動演出と特殊振動演出とで、振動強度を異ならせてもよい。発光演出と特定発光演出とで、発光輝度を異ならせてもよい。こうした振動態様や発光態様を異ならせて演出のメリハリを持たせることで、操作部演出と特定連動演出との区別を容易に認識可能にして、演出を適切に多様化し、遊技興趣を向上させることができる。 It should be noted that, following the operation section performance according to the operation section performance pattern AKC41 executed at the timing AKT14 when the win/fail notification is triggered, a specific interlocking performance during the period AKZ04 accompanying the jackpot confirmation notification may be performed. In this case, by executing a specific interlocking performance in conjunction with jackpot confirmation notification while the player's expectation is heightened by the operation section performance, it is possible to enhance the impression of the performance and improve the interest in the game. When performing a specific interlocking effect following such an operation section effect, the vibration mode of the vibration effect or special vibration effect may be different between the operation section effect and the specific interlocking effect, or the light emitting effect or specific light emitting effect may be different. The light emission mode may be made different. For example, the vibration intensity may be made different between the vibration effect and the special vibration effect. The light emission brightness may be made different between the light emission effect and the specific light emission effect. By varying the vibration mode and light emitting mode to give a sharp presentation, it is possible to easily distinguish between the operation section presentation and the specific interlocking presentation, thereby appropriately diversifying the presentation and improving the enjoyment of the game. Can be done.

期間AKZ05は、大当り種別抽選CH1、CH2に伴い、振動パターンAKV44による特殊振動演出を含む特定連動演出が実行可能となる期間である。期間AKZ05において実行可能な特定連動演出は、大当り種別抽選CH1が実行される場合に、振動パターンAKV44による特殊振動演出に伴いスティックコントローラ31Aの操作レバーおよびプッシュボタン31Bの発光色が白色になる特定発光演出を含んでいる。期間AKZ05において実行可能な特定連動演出は、大当り種別抽選CH2が実行される場合に、振動パターンAKV44による特殊振動演出に伴いスティックコントローラ31Aの操作レバーおよびプッシュボタン31Bの発光色が虹色になる特定発光演出を含んでいる。 The period AKZ05 is a period in which a specific interlocking performance including a special vibration performance using the vibration pattern AKV44 can be executed in conjunction with the jackpot type lottery CH1 and CH2. The specific interlocking effect that can be executed during the period AKZ05 is a specific light emission in which when the jackpot type lottery CH1 is executed, the light emission color of the operating lever of the stick controller 31A and the push button 31B becomes white due to the special vibration effect using the vibration pattern AKV44. Includes performance. A specific interlocking effect that can be executed during the period AKZ05 is that when the jackpot type lottery CH2 is executed, the emitted light color of the operating lever and push button 31B of the stick controller 31A becomes rainbow-colored due to the special vibration effect using the vibration pattern AKV44. Includes light-emitting effects.

図10-18~図10-20は、SPリーチAのリーチ演出が実行される場合を示している。図10-18は、SPリーチAのリーチ演出における可動体動作が実行される場合の演出実行例AKG01~AKG03を示している。図10-19は、SPリーチAのリーチ演出における画像表示が実行される場合の演出実行例AKG11~AKG13を示している。図10-20は、SPリーチAのリーチ演出における楽曲再生が実行される場合の演出実行例AKG21~AKG23を示している。 FIGS. 10-18 to 10-20 show the case where SP reach A reach effect is executed. FIG. 10-18 shows performance execution examples AKG01 to AKG03 when the movable body motion in the SP reach A reach performance is executed. FIG. 10-19 shows performance execution examples AKG11 to AKG13 when image display in the SP reach A reach performance is executed. FIG. 10-20 shows performance execution examples AKG21 to AKG23 when music reproduction is executed in the SP reach A reach performance.

飾り図柄の可変表示がリーチ態様となり、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されているときには、可動体32の位置が初期位置から変更されない。可動体32の初期位置は、画像表示装置5の表示画面に対して下端前方となる位置であればよい。続いて、リーチ発展によりSPリーチAのリーチ演出が開始されると、演出実行例AKG01のように、可動体32の位置が、初期位置から変更されることで、可動体動作が行われる。このときには、可動体32の位置が初期位置から上方に直線移動あるいは平行移動することで変更され、可動体32の内側に設けられた窓部に対応する画像表示装置5の表示位置では、「SPリーチA」といったメッセージを示す演出画像が表示される。その後、可動体32の位置変更が継続することで、演出実行例AKG02のように、可動体32の位置が、画像表示装置5の表示画面における中央付近を通過する。このときには、可動体32の窓部に対応する画像表示装置5の表示位置では、「この変動は・・・」といったメッセージを示す演出画像が表示される。 When the variable display of the decorative pattern is in the ready-to-reach mode and the normal ready-to-reach presentation is being executed, the position of the movable body 32 is not changed from the initial position. The initial position of the movable body 32 may be any position in front of the lower end with respect to the display screen of the image display device 5. Subsequently, when the reach performance of SP reach A is started due to reach development, the position of the movable body 32 is changed from the initial position, and the movable body movement is performed as in the performance execution example AKG01. At this time, the position of the movable body 32 is changed by upward linear movement or parallel movement from the initial position, and at the display position of the image display device 5 corresponding to the window provided inside the movable body 32, "SP An effect image showing a message such as "Reach A" is displayed. Thereafter, as the position change of the movable body 32 continues, the position of the movable body 32 passes near the center of the display screen of the image display device 5, as in the production execution example AKG02. At this time, at the display position of the image display device 5 corresponding to the window of the movable body 32, an effect image showing a message such as "This fluctuation is..." is displayed.

演出実行例AKG01、AKG02のような可動体動作となる可動体32の位置変更に伴い、特定連動演出を実行して、スティックコントローラ31Aの操作レバーおよびプッシュボタン31Bを、振動とともに発光させる。SPリーチAのリーチ演出における可動体動作とともに実行される特定連動演出は、図10-17に示された期間AKZ01において、振動パターンAKV41による特殊振動演出と、発光色が青色になる特定発光演出と、を含んでいる。さらに可動体32の位置変更が継続して、演出実行例AKG03のように、可動体32の位置が、画像表示装置5の表示画面における上端前方に達したときには、期間AKZ01における特定連動演出が終了する。なお、例えば可動体32の位置が初期位置である表示画面に対して下端前方から上端前方に達するまでに対応する期間AKZ01は2500ミリ秒であり、この期間AKZ01にわたり連続してスティックコントローラ31Aの操作レバーやプッシュボタン31Bを振動させるオン期間となる振動態様で特殊振動演出を実行してもよい。あるいは、期間AKZ01であるときに、スティックコントローラ31Aの操作レバーやプッシュボタン31Bを250ミリ秒ごとに振動させるオン期間と振動させないオフ期間とで切り替える振動態様で特殊振動演出を実行してもよい。また、期間AKZ01にわたり連続してスティックコントローラ31Aの操作レバーやプッシュボタン31Bを青色に発光させる発光態様で特定発光演出を実行してもよい。あるいは、期間AKZ01であるときに、スティックコントローラ31Aの操作レバーやプッシュボタン31Bを250ミリ秒ごとに青色の発光(点灯)と非発光(消灯)とで切り替える発光態様で特定発光演出を実行してもよい。 With the change in the position of the movable body 32 resulting in movable body movements such as performance execution examples AKG01 and AKG02, a specific interlocking performance is executed to cause the operating lever and push button 31B of the stick controller 31A to vibrate and emit light. The specific interlocking effects that are executed together with the movable body movement in the reach effect of SP Reach A include a special vibration effect with vibration pattern AKV41 and a specific light emitting effect in which the emitted light color becomes blue during the period AKZ01 shown in Figure 10-17. , contains. Furthermore, when the position change of the movable body 32 continues and the position of the movable body 32 reaches the front of the upper end on the display screen of the image display device 5 as in the production execution example AKG03, the specific linked production in the period AKZ01 ends. do. For example, the period AKZ01 corresponding to the time when the position of the movable body 32 reaches from the front of the lower end to the front of the upper end with respect to the initial position of the display screen is 2500 milliseconds, and the stick controller 31A is continuously operated during this period AKZ01. A special vibration effect may be executed in a vibration mode that is an on period in which the lever or push button 31B is vibrated. Alternatively, during the period AKZ01, the special vibration performance may be performed in a vibration manner in which the operating lever or push button 31B of the stick controller 31A is switched every 250 milliseconds between an on period in which the stick controller vibrates and an off period in which it does not vibrate. Further, the specific light emission effect may be executed in a light emission mode in which the operating lever or push button 31B of the stick controller 31A continuously emits blue light over the period AKZ01. Alternatively, during the period AKZ01, a specific light emission effect is executed in a light emission mode in which the operating lever or push button 31B of the stick controller 31A is switched between blue light emission (on) and non-light emission (lights off) every 250 milliseconds. Good too.

演出実行例AKG01~AKG03のようなSPリーチAのリーチ演出における可動体動作が実行される場合に、上枠ランプ9C、左枠ランプ9M、右枠ランプ9Nは、例えば可動体32の位置が変更されることに伴い、下方から上方に向かい発光色や発光輝度が次第に変化する発光パターンで発光してもよい。例えば、上枠ランプ9C、左枠ランプ9M、右枠ランプ9Nは、可動体32の位置が変更されるときに、発光色が青色になり、発光輝度が高さと時間に応じてウェーブ状に変化するように発光すればよい。 When a movable body operation in a reach performance of SP reach A such as production execution examples AKG01 to AKG03 is executed, the position of the movable body 32 in the upper frame lamp 9C, left frame lamp 9M, and right frame lamp 9N is changed, for example. Accordingly, light may be emitted in a light emission pattern in which the light emission color and luminance gradually change from the bottom to the top. For example, in the upper frame lamp 9C, left frame lamp 9M, and right frame lamp 9N, when the position of the movable body 32 is changed, the emitted light color changes to blue, and the emitted light brightness changes in a wave shape depending on the height and time. All you have to do is emit light.

演出実行例AKG03のように可動体動作が終了した後に、SPリーチAのリーチ演出における画像表示として、演出実行例AKG11のように、画像表示装置5の表示画面における演出画像の表示が行われる。このときには、例えば「激アツ」というメッセージを示す文字表示が、金色の表示色で行われる。また、演出実行例AKG12のように、文字表示の周囲にエフェクト画像を付加して表示することができる。 After the movable body movement is completed as in the performance execution example AKG03, a performance image is displayed on the display screen of the image display device 5 as an image display in the SP reach A reach performance as in the performance execution example AKG11. At this time, for example, text indicating the message "Super Hot" is displayed in gold. Further, as in the production execution example AKG12, an effect image can be added and displayed around the character display.

演出実行例AKG11、AKG12のような画像表示となる演出画像の表示に伴い、特定連動演出を実行して、スティックコントローラ31Aの操作レバーおよびプッシュボタン31Bを、振動とともに発光させる。SPリーチAのリーチ演出における画像表示とともに実行される特定連動演出は、図10-17に示された期間AKZ02において、振動パターンAKV42による特殊振動演出と、発光色が金色になる特定発光演出と、を含んでいる。メッセージを示す文字表示が終了して、演出実行例AKG13のように、文字表示とは異なるリーチ演出における演出画像の表示が開始されたときには、期間AKZ02における特定連動演出が終了する。なお、例えば「激アツ」というメッセージを示す文字表示に対応する期間AKZ02は1000ミリ秒であり、この期間AKZ02にわたり連続してスティックコントローラ31Aの操作レバーやプッシュボタン31Bを振動させるオン期間となる振動態様で特殊振動演出を実行してもよい。また、期間AKZ02であるときに、スティックコントローラ31Aの操作レバーやプッシュボタン31Bを10ミリ秒ごとに金色の発光輝度が高い第1輝度と発光輝度が低い第2輝度とを交互に繰り返す発光態様で特定発光演出を実行してもよい。 Along with the display of performance images such as the performance execution examples AKG11 and AKG12, a specific linked performance is executed to cause the operating lever and push button 31B of the stick controller 31A to vibrate and emit light. The specific interlocking effects that are executed together with the image display in the reach effect of SP Reach A are a special vibration effect using vibration pattern AKV42, a specific light emission effect in which the emitted light color becomes gold, and Contains. When the character display indicating the message ends and the display of a performance image in a reach performance different from the text display starts, as in the performance execution example AKG13, the specific linked performance in period AKZ02 ends. For example, the period AKZ02 corresponding to the character display indicating the message "Very Hot" is 1000 milliseconds, and during this period AKZ02, the operating lever and push button 31B of the stick controller 31A are continuously vibrated. A special vibration effect may be executed in a different manner. In addition, during the period AKZ02, the operating lever or push button 31B of the stick controller 31A is set to a light emitting mode that alternately repeats the first brightness, which has a high golden light emitting brightness, and the second brightness, which has a low light emitting brightness, every 10 milliseconds. A specific light emission effect may be executed.

演出実行例AKG11~AKG13のようなSPリーチAのリーチ演出における画像表示が実行される場合に、上枠ランプ9C、左枠ランプ9M、右枠ランプ9Nは、例えば画像表示装置5の表示画面における画像表示や、スティックコントローラ31Aの操作レバーおよびプッシュボタン31Bの発光色にあわせて、発光色が金色になればよい。例えば演出実行例AKG11、AKG12のような画像表示となる演出画像の表示に伴い、上枠ランプ9C、左枠ランプ9M、右枠ランプ9Nは、発光色が金色になり、演出実行例AKG13のような演出画像の表示が開始されたときには、金色とは異なる発光色で発光すればよい。 When the image display in the reach effect of SP reach A like effect execution examples AKG11 to AKG13 is executed, the upper frame lamp 9C, the left frame lamp 9M, and the right frame lamp 9N are displayed on the display screen of the image display device 5, for example. It is sufficient that the emitted light color is gold in accordance with the image display and the emitted light color of the operating lever and push button 31B of the stick controller 31A. For example, as the effect images are displayed as in the effect execution examples AKG11 and AKG12, the upper frame lamp 9C, the left frame lamp 9M, and the right frame lamp 9N change to gold color, as in the effect execution example AKG13. When the display of the effect image starts, it is sufficient to emit light in a color different from gold.

演出実行例AKG13のような演出画像の表示が開始された後に、SPリーチAのリーチ演出における楽曲再生として、演出実行例AKG21のように、スピーカ8L、8Rにより楽曲フレーズPH01の音声を出力させる。続いて、演出実行例AKG22のように、スピーカ8L、8Rにより楽曲フレーズPH02の音声を出力させる。その後、演出実行例AKG23のように、スピーカ8L、8Rにより楽曲フレーズPH03の音声を出力させる。このように、演出の進行に応じて複数の楽曲フレーズPH01~PH03の音声を順番に出力させることで、SPリーチAのリーチ演出における全体の楽曲再生を実行できればよい。 After the display of the performance image as in the performance execution example AKG13 is started, the sound of the music phrase PH01 is outputted by the speakers 8L and 8R as in the performance execution example AKG21 as music reproduction in the reach performance of SP reach A. Subsequently, as in production execution example AKG22, the speakers 8L and 8R output the audio of the music phrase PH02. Thereafter, as in production execution example AKG23, the speakers 8L and 8R output the sound of the music phrase PH03. In this way, it is sufficient to be able to reproduce the entire music in the SP reach A reach performance by sequentially outputting the sounds of the plurality of music phrases PH01 to PH03 in accordance with the progress of the performance.

演出実行例AKG21~AKG23のような楽曲再生となる音声の出力に伴い、特定連動演出を実行して、スティックコントローラ31Aの操作レバーおよびプッシュボタン31Bを、振動とともに発光させる。SPリーチAのリーチ演出における楽曲再生とともに実行される特定連動演出は、図10-17に示された期間AKZ03において、振動パターンAKV43による特殊振動演出と、発光色が青色から赤色に変化し、さらに赤色から金色に変化する特定発光演出と、を含んでいる。演出実行例AKG21では、楽曲フレーズPH01の音声出力に対応して、発光色が青色になる特定発光演出を実行する。演出実行例AKG22では、楽曲フレーズPH02の音声出力に対応して、発光色が赤色になる特定発光演出を実行する。演出実行例AKG23では、楽曲フレーズPH03の音声出力に対応して、発光色が金色になる特定発光演出を実行する。このように、演出の進行に応じて複数の楽曲フレーズPH01~PH03の音声が順番に出力されることに伴い、発光色が複数色に変化する特定発光演出を実行できればよい。 In accordance with the output of the sound that plays music such as the performance execution examples AKG21 to AKG23, a specific interlocking performance is executed to cause the operating lever and push button 31B of the stick controller 31A to vibrate and emit light. The specific interlocking performance that is executed with the music playback in the reach performance of SP Reach A is a special vibration performance with a vibration pattern AKV43 and a change in the light emitting color from blue to red during the period AKZ03 shown in Figure 10-17. It includes a specific light emitting effect that changes from red to gold. In the production execution example AKG21, a specific light emission production in which the light emission color becomes blue is executed in response to the audio output of the music phrase PH01. In the production execution example AKG22, a specific light emission production in which the light emission color becomes red is executed in response to the audio output of the music phrase PH02. In the production execution example AKG23, a specific light emission production in which the light emission color becomes gold is executed in response to the audio output of the music phrase PH03. In this way, it is only necessary to execute a specific light emitting effect in which the emitted light color changes to a plurality of colors as the sounds of a plurality of musical phrases PH01 to PH03 are sequentially output as the effect progresses.

図10-21は、楽曲再生実行例AKH01として、演出の進行に伴い音階が順番に変化する場合を示している。この場合には、例えば図10-21(A)に示すように、楽曲再生に伴い特定連動演出を実行可能な期間AKZ03において、ド、レ、ミ、ファ、ソ、ラ、シ、ドの各音階に対応する音声が、スピーカ8L、8Rにより出力される。ここで、最後に出力されるドの音階は、最初に出力されるドの音階よりも、1オクターブ高い音程であればよい。 FIG. 10-21 shows a music reproduction execution example AKH01 in which the musical scale changes in order as the performance progresses. In this case, for example, as shown in FIG. 10-21(A), during the period AKZ03 during which the specific interlocking effect can be executed with music playback, each of C, R, E, F, G, A, C, and C is displayed. Sound corresponding to the musical scale is output by the speakers 8L and 8R. Here, the C scale that is output last may be one octave higher than the C scale that is output first.

このような楽曲再生に伴う特定連動演出は、図10-21(B)に示すように発光色が変化する特定発光演出となる発光演出と、図10-21(C)に示す振動パターンによる特殊振動演出となる振動演出と、を含み、楽曲再生に対応した期間AKZ03において実行可能である。図10-21(C)に示す振動演出は、各音階に対応する音声の出力期間にあわせて、オン期間とオフ期間を交互に複数回繰り返す振動態様となる。この特殊振動演出に伴う特定発光演出は、図10-21(B)に示すように、各音階に対応する音声の出力期間および特殊振動演出のオン期間にあわせて、レバーランプ9B1およびボタンランプ9B2の発光色が、青色と赤色と金色とで順番に変化する。音声出力の停止期間および特殊振動演出のオフ期間では、レバーランプ9B1およびボタンランプ9B2が非発光となり消灯すればよい。なお、各音階に対応する音声の出力期間では、音階ごとに特定発光演出の発光態様を異ならせてもよい。例えば、最初に出力されるドの音階である期間にわたり連続してスティックコントローラ31Aの操作レバーやプッシュボタン31Bを青色に発光させる。次に、レの音階である期間においてスティックコントローラ31Aの操作レバーやプッシュボタン31Bを赤色の発光輝度が高い第1輝度と発光輝度が低い第2輝度とを交互に繰り返す発光態様で発光させる。その後、ミの音階である期間においてスティックコントローラ31Aの操作レバーやプッシュボタン31Bを金色の発光(点灯)と非発光(消灯)とで切り替える発光態様で発光させる。このように、各音階に応じた発光色ごとに発光量が異なる発光態様となることで、演出を適切に多様化して、遊技興趣を向上させることができる。 Such specific interlocking effects that accompany music playback include a specific light emission effect in which the emitted light color changes as shown in Figure 10-21 (B), and a special light emission effect that uses a vibration pattern as shown in Figure 10-21 (C). It includes a vibration effect, which is a vibration effect, and can be executed in a period AKZ03 corresponding to music playback. The vibration effect shown in FIG. 10-21(C) has a vibration mode in which on-periods and off-periods are alternately repeated a plurality of times in accordance with the output period of the audio corresponding to each scale. As shown in FIG. 10-21(B), the specific light emitting effect accompanying this special vibration effect is performed by the lever lamp 9B1 and the button lamp 9B2 in accordance with the output period of the sound corresponding to each scale and the ON period of the special vibration effect. The emitted light color changes sequentially from blue to red to gold. During the stop period of the audio output and the off period of the special vibration effect, the lever lamp 9B1 and the button lamp 9B2 do not emit light and need only be turned off. Note that during the audio output period corresponding to each scale, the light emission mode of the specific light emission effect may be made different for each scale. For example, the operating lever or push button 31B of the stick controller 31A is made to emit blue light continuously over a period of time during which the first C scale is output. Next, during a certain period of the ``R'' scale, the operating lever or push button 31B of the stick controller 31A is caused to emit light in a light emission mode that alternately repeats a first brightness with a high red light emission brightness and a second brightness with a low light emission brightness. Thereafter, during a period of the Mi scale, the operating lever and push button 31B of the stick controller 31A are caused to emit light in a light emitting mode that switches between golden light emitting (lighting up) and non-emitting light (lighting out). In this way, by providing a light emitting mode in which the amount of light emitted differs depending on the color of light corresponding to each musical scale, it is possible to appropriately diversify the performance and improve the interest in the game.

SPリーチAのリーチ演出は、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンなどに対応して、可変表示演出制御パターンから読み出した制御データを用いることにより、実行可能に制御される。図10-8(A)に示された可変表示演出制御パターンは、ランプ制御データや振動制御データにより、SPリーチAのリーチ演出における可動体動作、画像表示、楽曲再生などの特定演出に伴い、特定連動演出を実行可能に設定されている。特定連動演出では、振動パターンAKV41~AKV44のいずれかによる特殊振動演出を実行可能である。これらの振動パターンAKV41~AKV44のいずれかによる特殊振動演出と、操作部演出における振動パターンによる振動演出とでは、振動態様が異なる。このように、特定演出にかかわらず実行可能な操作部演出における振動演出と、特定演出の実行に伴い実行可能な特定連動演出における特殊振動演出とで、振動態様が異なることで、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bといった操作部材を用いた演出を適切に多様化して、遊技興趣を向上させることができる。 The reach performance of SP reach A is executable controlled by using control data read from the variable display performance control pattern in accordance with the variation pattern specified by the variation pattern designation command. The variable display effect control pattern shown in FIG. 10-8(A) uses lamp control data and vibration control data to perform specific effects such as movable body movement, image display, and music playback in the reach effect of SP Reach A. It is set to be able to execute specific linked effects. In the specific interlocking performance, it is possible to execute a special vibration performance using any of the vibration patterns AKV41 to AKV44. The vibration mode is different between the special vibration performance using any of these vibration patterns AKV41 to AKV44 and the vibration performance using the vibration pattern in the operation section performance. In this way, the vibration mode is different between the vibration performance in the operation part performance that can be executed regardless of the specific performance and the special vibration performance in the specific linked performance that can be executed in conjunction with the execution of the specific performance, so that the stick controller 31A and It is possible to appropriately diversify the effects using operating members such as the push button 31B, thereby improving the interest in the game.

操作部演出を実行する場合には、スティックコントローラ31Aの操作レバーおよびプッシュボタン31Bを振動させる振動演出に伴い、レバーランプ9B1およびボタンランプ9B2を用いてスティックコントローラ31Aの操作レバーおよびプッシュボタン31Bを発光させる発光演出が実行される。特定連動演出を実行する場合には、スティックコントローラ31Aの操作レバーおよびプッシュボタン31Bを振動させる特殊振動演出に伴い、レバーランプ9B1およびボタンランプ9B2を用いてスティックコントローラ31Aの操作レバーおよびプッシュボタン31Bを発光させる特定発光演出が実行される。スティックコントローラ31Aの操作レバーおよびプッシュボタン31Bといった操作部材の振動と発光を含んだ演出を実行することにより、例えば画像表示装置5の表示画面における画像表示に注目していた遊技者は、画像表示とは異なる操作部材の振動や発光を認識することで、演出の意外性が高められる。 When performing the operation section effect, the operation lever and push button 31B of the stick controller 31A are made to emit light using the lever lamp 9B1 and button lamp 9B2, along with the vibration effect that vibrates the operation lever and push button 31B of the stick controller 31A. A light emitting effect is executed. When performing a specific interlocking effect, the lever lamp 9B1 and button lamp 9B2 are used to vibrate the operating lever and push button 31B of the stick controller 31A, along with a special vibration effect that vibrates the operating lever and push button 31B of the stick controller 31A. A specific light emitting effect that causes light to emit light is executed. By executing an effect that includes vibration and light emission of the operating members such as the operating lever and push button 31B of the stick controller 31A, the player who has been paying attention to the image display on the display screen of the image display device 5, for example, can enjoy the image display. By recognizing the vibrations and light emission of different operating members, the unexpectedness of the performance can be increased.

図10-17に示された期間AKZ01では、SPリーチAのリーチ演出における可動物動作となる可動体32の動作に伴い、振動パターンAKV41による特殊振動演出を含む特定連動演出が実行可能となる。このように、可動体32の動作期間中において特殊振動演出を実行できることで、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bといった操作部材を用いた演出を適切に多様化して、遊技興趣を向上させることができる。 In the period AKZ01 shown in FIG. 10-17, with the movement of the movable body 32, which is the movable object movement in the reach effect of SP reach A, a specific interlocking effect including a special vibration effect using the vibration pattern AKV41 becomes executable. In this way, by being able to perform the special vibration effect during the operation period of the movable body 32, it is possible to appropriately diversify the effects using operating members such as the stick controller 31A and the push button 31B, thereby improving the game's interest.

図10-17に示された期間AKZ04では、大当り確定報知に伴い、振動パターンAKV44による特殊振動演出を含む特定連動演出が実行可能となる。このように、大当り遊技状態に制御されることの報知に伴い特殊振動演出を実行できることで、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bといった操作部材を用いた演出を適切に多様化して、遊技興趣を向上させることができる。 In the period AKZ04 shown in FIGS. 10-17, in response to the jackpot confirmation notification, a specific linked performance including a special vibration performance using the vibration pattern AKV44 becomes executable. In this way, by being able to execute a special vibration effect in response to notification that the jackpot game state is being controlled, it is possible to appropriately diversify effects using operating members such as the stick controller 31A and the push buttons 31B, thereby improving the game's interest. be able to.

特定連動演出は、振動パターンAKV41~AKV44のいずれかによる特殊振動演出に伴い、レバーランプ9B1およびボタンランプ9B2が発光することによる特定発光演出を含んでいる。そして、操作部演出における振動演出に伴う発光演出と、特定連動演出における特殊振動演出に伴う特定発光演出とでは、発光色などの発光態様が異なる。このように、操作部演出と特定連動演出とに応じて発光態様を異ならせることで、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bといった操作部材を用いた演出を適切に多様化して、遊技興趣を向上させることができる。 The specific interlocking performance includes a specific light emission performance in which the lever lamp 9B1 and the button lamp 9B2 emit light in conjunction with a special vibration performance based on any of the vibration patterns AKV41 to AKV44. The light emitting performance accompanying the vibration performance in the operation section performance and the specific light emission performance accompanying the special vibration performance in the specific interlocking performance differ in light emitting modes such as emitted light color. In this way, by changing the light emission mode depending on the operation part performance and the specific interlocking performance, the performance using the operation members such as the stick controller 31A and the push button 31B can be appropriately diversified, and the enjoyment of the game can be improved. Can be done.

図10-10および図10-11に示すように、事前変動開始時となるタイミングAKT01~AKT03において実行可能な操作部演出のうちで、振動演出に伴う発光演出の発光態様は、発光色が白色になる場合と、発光色が白色とは異なる赤色や虹色になる場合とを含み、発光色が白色になる場合には振動パターンAKV01による振動演出が実行され、発光色が赤色や虹色になる場合には振動パターンAKV02による振動演出が実行される。図10-12および図10-13に示すように、対象変動開始時となるタイミングAKT11において実行可能な操作部演出のうちで、振動演出に伴う発光演出の発光態様は、発光色が白色になる場合と、発光色が白色とは異なる赤色や虹色になる場合とを含み、発光色が白色になる場合には振動パターンAKV02による振動演出が実行され、発光色が赤色や虹色になる場合には振動パターンAKV03による振動演出が実行される。したがって、事前変動開始時となるタイミングAKT01~AKT03において実行可能な操作部演出の振動演出と、対象変動開始時となるタイミングAKT11において実行可能な操作部演出の振動演出とで、実行されるタイミングが異なるとともに、振動態様が異なる。また、事前変動開始時となるタイミングAKT01において実行可能な操作部演出の振動演出と、対象変動開始時となるタイミングAKT11において実行可能な操作部演出の振動演出とで、発光色が白色と赤色と虹色のいずれかになることで、発光演出の発光態様が共通である。このように、操作部演出を実行するタイミングが異なる場合に、振動演出の振動態様が異なる一方で、発光演出の発光態様が共通になる場合を設けることで、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bといった操作部材を用いた演出を適切に多様化して、遊技興趣を向上させることができる。 As shown in Figures 10-10 and 10-11, among the operation effects that can be executed at timings AKT01 to AKT03, which are the start of advance fluctuations, the light emission mode of the light emission effect accompanying the vibration effect is such that the emitted light color is white. This includes cases where the emitted light color becomes red or rainbow colored, which is different from white, and when the emitted light color becomes white, a vibration effect using vibration pattern AKV01 is executed, and the emitted light color becomes red or rainbow colored. If so, a vibration effect using vibration pattern AKV02 is executed. As shown in Figures 10-12 and 10-13, among the operation effects that can be performed at timing AKT11, which is the start of the target change, the light emitting mode of the light emission effect accompanying the vibration effect is such that the emitted light color is white. This includes cases where the emitted light color is red or rainbow-colored, which is different from white, and when the emitted color is white, a vibration effect using the vibration pattern AKV02 is executed, and the emitted color becomes red or rainbow-colored. A vibration effect using vibration pattern AKV03 is executed. Therefore, the timing to be executed is different between the vibration effects of the operation part effect that can be executed at timings AKT01 to AKT03, which are the start of the preliminary variation, and the vibration effects of the operation part effect, which can be executed at the timing AKT11, which is the start of the target variation. In addition to being different, the vibration modes are also different. In addition, the emitted light color is white and red for the vibration effect of the operation unit effect that can be executed at timing AKT01, which is the start of the preliminary variation, and the vibration effect of the operation unit effect, which can be executed at timing AKT11, which is the start of the target variation. By being one of the rainbow colors, the light emission mode of the light emission effect is common. In this way, by providing a case in which the vibration mode of the vibration effect is different while the light emitting mode of the light emission effect is the same when the timing of executing the operation part effect is different, operations such as the stick controller 31A and the push button 31B can be performed. The interest in the game can be improved by appropriately diversifying the effects using the members.

事前変動開始時となるタイミングAKT01~AKT03において実行可能な操作部演出の振動演出は、先読判定結果となる入賞時判定結果に基づいて、対象変動開始時となるタイミングAKT11において操作部演出が実行される可変表示より前の可変表示において実行される。このように、操作部演出が実行されるタイミングを異ならせることで、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bといった操作部材を用いた演出を適切に多様化して、遊技興趣を向上させることができる。 The vibration effect of the operation part effect that can be executed at the timings AKT01 to AKT03, which are the start of the preliminary variation, is executed at the timing AKT11, which is the start of the target variation, based on the winning judgment result, which is the pre-read judgment result. Executed in the variable display before the variable display to be executed. In this way, by varying the timing at which the operation unit performances are performed, it is possible to appropriately diversify the performances using the operation members such as the stick controller 31A and the push button 31B, and improve the interest in the game.

図10-10および図10-11に示すように、事前変動開始時となるタイミングAKT01~AKT03において実行可能な操作部演出のうちで、振動演出に伴う発光演出の発光態様は、発光色が白色になる場合と、発光色が白色とは異なる赤色や虹色になる場合とを含み、発光色が白色になる場合には振動パターンAKV01による振動演出が実行され、発光色が赤色や虹色になる場合には振動パターンAKV02による振動演出が実行される。したがって、発光色が白色になる場合と、発光色が赤色や虹色になる場合とで、振動演出の振動態様が異なる。このように、操作部演出を実行するタイミングが共通である場合に、発光演出の発光態様に応じて、振動演出の振動態様が異なることで、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bといった操作部材を用いた演出を適切に多様化して、遊技興趣を向上させることができる。なお、発光色が赤色になる場合と、発光色が虹色になる場合とでは、いずれも共通の振動パターンAKV02による振動演出が実行される。したがって、発光色が赤色になる場合と、発光色が虹色になる場合とで、振動演出の振動態様が共通である。このように、操作部演出を実行するタイミングが共通である場合に、発光演出の発光態様にかかわらず、振動演出の振動態様が共通である場合を設けてもよい。 As shown in Figures 10-10 and 10-11, among the operation effects that can be executed at timings AKT01 to AKT03, which are the start of advance fluctuations, the light emission mode of the light emission effect accompanying the vibration effect is such that the emitted light color is white. This includes cases where the emitted light color becomes red or rainbow colored, which is different from white, and when the emitted light color becomes white, a vibration effect using vibration pattern AKV01 is executed, and the emitted light color becomes red or rainbow colored. If so, a vibration effect using vibration pattern AKV02 is executed. Therefore, the vibration mode of the vibration performance is different depending on whether the emitted light color is white or the emitted color is red or rainbow color. In this way, when the timing for executing the operation part effect is the same, the vibration mode of the vibration effect is different depending on the light emission mode of the light emission effect, so that the operation member such as the stick controller 31A or the push button 31B can be used. It is possible to appropriately diversify performances and improve game interest. It should be noted that a vibration effect based on a common vibration pattern AKV02 is executed in both the case where the emitted light color is red and the case where the emitted light color is rainbow colored. Therefore, the vibration mode of the vibration effect is the same whether the emitted light color is red or the emitted color is rainbow colored. In this way, when the timing of executing the operation part effect is the same, a case may be provided in which the vibration mode of the vibration effect is the same regardless of the light emission mode of the light emission effect.

連続予告演出を実行するために用いられる連続演出パターンは、残余回数が「0」以外の場合と、残余回数が「0」の場合とに応じて、発光演出における発光色が異なる操作部演出パターンを含むものがある。例えば図10-5(A)に示された連続演出パターンAKD02は、残余回数が「1」である場合の操作部演出パターンAKC01と、残余回数が「0」の場合の操作部演出パターンAKC12と、を含んでいる。操作部演出パターンAKC01による操作部演出は、発光色が白色になる発光演出を含んでいる。操作部演出パターンAKC12による操作部演出は、発光色が赤色になる発光演出を含んでいる。したがって、事前変動開始時となるタイミングAKT01~AKT03において実行可能な操作部演出の振動演出に伴う発光演出と、対象変動開始時となるタイミングAKT11において実行可能な操作部演出の振動演出に伴う発光演出とで、発光態様が異なる。このように、操作部演出を実行するタイミングが異なる場合に、発光演出の発光態様が異なる場合を設けることで、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bといった操作部材を用いた演出を適切に多様化して、遊技興趣を向上させることができる。 The continuous performance pattern used to execute the continuous preview performance is an operation part performance pattern in which the light emitting color differs depending on whether the remaining number of times is other than "0" or when the remaining number of times is "0". There are some that include. For example, the continuous performance pattern AKD02 shown in FIG. 10-5(A) is the operation section performance pattern AKC01 when the remaining number of times is "1" and the operation section performance pattern AKC12 when the remaining number of times is "0". , contains. The operation section performance based on the operation section performance pattern AKC01 includes a light emission performance in which the emitted light color is white. The operation section performance based on the operation section performance pattern AKC12 includes a light emission performance in which the emitted light color becomes red. Therefore, the light emission effect accompanied by the vibration effect of the operation part effect that can be executed at the timings AKT01 to AKT03, which are the start of the preliminary fluctuation, and the light emission effect accompanying the vibration effect of the operation element effect, which can be executed at the timing AKT11, which is the time when the target change starts. The light emission mode differs between the two. In this way, by providing cases in which the light emission mode of the light emission effect is different when the timing of executing the operation part effect is different, the effect using the operation members such as the stick controller 31A and the push button 31B can be appropriately diversified. It is possible to improve the game's interest.

連続予告演出を実行するために用いられる連続演出パターンでは、残余回数が多い場合に対応する操作部演出パターンの大当り信頼度よりも、残余回数が少ない場合に対応する操作部演出パターンの大当り信頼度の方が、低下したものになることを防止するように設定されている。例えば図10-5(A)に示された連続演出パターンにおいて、残余回数が「1」である場合の操作部演出パターンAKC02であれば、残余回数が「0」である場合の操作部演出パターンとして、操作部演出パターンAKC11になることを防止するように設定されている。残余回数が「1」である場合の操作部演出パターンAKC03であれば、残余回数が「0」である場合の操作部演出パターンとして、操作部演出パターンAKC11や操作部演出パターンAKC12になることを防止するように設定されている。これにより、事前変動開始時に大当り信頼度が高い操作部演出が先に実行されたにもかかわらず、対象変動開始時などに大当り信頼度が低い操作部演出が後に実行されることを防止するので、遊技者の期待感を低下させることがなく、遊技興趣の低下を防止することができる。 In the continuous performance pattern used to execute the continuous preview performance, the jackpot reliability of the operation unit performance pattern corresponding to the case where the remaining number of times is small is higher than the jackpot reliability of the operation unit performance pattern corresponding to the case where the remaining number of times is large. is set to prevent it from becoming worse. For example, in the continuous performance pattern shown in FIG. 10-5(A), if the operation part performance pattern is AKC02 when the remaining number of times is "1", the operation part performance pattern when the remaining number of times is "0" This is set to prevent the operation section performance pattern AKC11 from occurring. If the operation part performance pattern AKC03 is when the remaining number of times is "1", the operation part performance pattern AKC11 or the operation part performance pattern AKC12 will be used as the operation part performance pattern when the remaining number of times is "0". It is set to prevent. This prevents the operation section effect with low jackpot reliability from being executed later, such as at the start of the target variation, even though the operation section effect with high jackpot reliability is executed first at the start of the preliminary variation. Therefore, it is possible to prevent a decrease in interest in the game without lowering the player's expectations.

また、図10-10および図10-11に示すように、事前変動開始時となるタイミングAKT01~AKT03において実行可能な操作部演出のうちで、振動演出に伴う発光演出の発光態様は、発光色が白色になる場合と、発光色が白色とは異なる赤色や虹色になる場合とを含み、発光色が白色になる場合には振動パターンAKV01による振動演出のオン期間とオフ期間にあわせて発光と非発光とが繰り返され、発光色が赤色になる場合には振動パターンAKV02による振動演出のオン期間にあわせて連続的に発光する。図10-12および図10-13に示すように、対象変動開始時となるタイミングAKT11において実行可能な操作部演出のうちで、振動演出に伴う発光演出の発光態様は、発光色が白色になる場合と、発光色が白色とは異なる赤色や虹色になる場合とを含み、発光色が白色になる場合には振動パターンAKV02による振動演出のオン期間にあわせて発光し、発光色が赤色になる場合には振動パターンAKV03による振動演出のオン期間にあわせて断続的に発光する。振動パターンAKV01~AKV03による振動演出では互いにオン期間の設定が異なるので、発光演出における発光期間といった発光態様が異なることになる。このようにしても、操作部演出を実行するタイミングが異なる場合に、発光演出の発光態様が異なる場合を設けることができればよい。 In addition, as shown in Figures 10-10 and 10-11, among the operation effects that can be performed at timings AKT01 to AKT03, which are the start of advance fluctuation, the light emission mode of the light emission effect accompanying the vibration effect is Including cases where the emitted light is white, and cases where the emitted light color is red or rainbow color different from white, when the emitted light color is white, the emitted light is emitted in accordance with the on period and off period of the vibration effect by the vibration pattern AKV01. and non-emission are repeated, and when the emitted light color becomes red, it emits light continuously in accordance with the ON period of the vibration effect by the vibration pattern AKV02. As shown in Figures 10-12 and 10-13, among the operation effects that can be performed at timing AKT11, which is the start of target variation, the light emitting mode of the light emission effect accompanying the vibration effect is such that the emitted light color is white. This includes cases where the emitted light color is different from white, such as red or rainbow color, and when the emitted color is white, the emitted light is emitted in accordance with the on period of the vibration effect by vibration pattern AKV02, and the emitted light color becomes red. In this case, the light is emitted intermittently in accordance with the ON period of the vibration effect based on the vibration pattern AKV03. Since the vibration effects using the vibration patterns AKV01 to AKV03 have different on-period settings, the light emission modes such as the light emission period in the light emission effects will differ. Even in this case, it is only necessary to provide a case where the light emission mode of the light emission effect is different when the timing of executing the operation section effect is different.

(特徴部48AK~50AKの変形例)
操作部演出について、実行されるタイミング、振動演出の振動態様、発光演出の発光態様、大当り信頼度は、パチンコ遊技機1の仕様などに応じて、任意に設定可能である。特定連動演出について、実行されるタイミング、特殊振動演出の振動態様、特定発光演出の発光態様、大当り信頼度は、パチンコ遊技機1の仕様などに応じて、任意に設定可能である。
(Modified examples of characteristic parts 48AK to 50AK)
Regarding the operation part performance, the execution timing, the vibration mode of the vibration display, the light emission mode of the light emission display, and the jackpot reliability can be arbitrarily set according to the specifications of the pachinko gaming machine 1 and the like. Regarding the specific interlocking performance, the execution timing, the vibration mode of the special vibration performance, the light emission mode of the specific light emission performance, and the jackpot reliability can be arbitrarily set according to the specifications of the pachinko game machine 1, etc.

操作部演出について、実行されるタイミング、振動演出の振動態様、発光演出の発光態様、大当り信頼度は、パチンコ遊技機1の設定値に応じて異ならせてもよいし、パチンコ遊技機1の設定値に応じて異なる割合で決定されてもよい。特定連動演出について、実行されるタイミング、特殊振動演出の振動態様、特定発光演出の発光態様、大当り信頼度は、パチンコ遊技機1の設定値に応じて異ならせてもよいし、パチンコ遊技機1の設定値に応じて異なる割合で決定されてもよい。その他、操作部演出について、実行されるタイミング、振動演出の振動態様、発光演出の発光態様、大当り信頼度は、パチンコ遊技機1における遊技に関する任意の有利度に応じて異ならせてもよいし、そのような有利度に応じて異なる割合で決定されてもよい。特定連動演出について、実行されるタイミング、特殊振動演出の振動態様、特定発光演出の発光態様、大当り信頼度は、パチンコ遊技機1における遊技に関する任意の有利度に応じて異ならせてもよいし、そのような有利度に応じて異なる割合で決定されてもよい。 Regarding the operation part effects, the execution timing, the vibration mode of the vibration effect, the light emission mode of the light emission effect, and the jackpot reliability may be varied depending on the setting values of the pachinko gaming machine 1, or the settings of the pachinko gaming machine 1. It may be determined in different proportions depending on the value. Regarding the specific interlocking effect, the execution timing, the vibration mode of the special vibration effect, the light emission mode of the specific light emission effect, and the jackpot reliability may be varied depending on the setting values of the pachinko gaming machine 1, or the pachinko gaming machine 1 may be determined at different ratios depending on the set value of . In addition, regarding the operation part performance, the timing of execution, the vibration mode of the vibration display, the light emission mode of the light emission display, and the jackpot reliability may be varied depending on any advantageous degree regarding the game in the pachinko gaming machine 1, Different ratios may be determined depending on such advantages. Regarding the specific interlocking performance, the execution timing, the vibration mode of the special vibration performance, the light emission mode of the specific light emission performance, and the jackpot reliability may be varied according to any advantageous degree regarding the game in the pachinko gaming machine 1, Different ratios may be determined depending on such advantages.

操作部演出を実行するタイミングが異なる場合と共通である場合とで、振動演出の振動態様が異なる場合と共通である場合、発光演出の発光態様が異なる場合と共通である場合、大当り信頼度が異なる場合と共通である場合など、各場合の組合せは、パチンコ遊技機1の仕様などに応じて、任意に設定可能である。操作部演出と特定連動演出とで、実行されるタイミングが異なる場合と共通である場合、振動演出や特殊振動演出の振動態様が異なる場合と共通である場合、発光演出や特定発光演出の発光態様が異なる場合と共通である場合など、各場合の組合せは、パチンコ遊技機1の仕様などに応じて、任意に設定可能である。なお、振動演出の振動態様が異なる場合に、発光演出の発光態様を共通化することで、発光演出の制御負担を軽減できればよい。発光演出の発光態様が異なる場合に、振動演出の振動態様を共通化することで、振動演出の制御負担を軽減できればよい。振動演出における一部の振動態様が異なる場合に、その振動演出における他の振動態様を共通化することで、振動演出の制御負担を軽減できればよい。例えば、振動演出における振動強度が異なる場合に、振動演出における振動周期を共通化することで、振動演出の制御負担を軽減できればよい。発光演出における一部の発光態様が異なる場合に、その発光演出にける他の発光態様を共通化することで、発光演出の制御負担を軽減できればよい。例えば、発光演出における発光色が異なる場合に、発光演出における発光周期を共通化することで、発光演出の制御負担を軽減できればよい。特殊振動演出の振動態様や、特定発光演出の発光態様についても、同様の共通化により、制御負担を軽減できればよい。 If the timing of executing the operation part effect is different or the same, if the vibration mode of the vibration effect is different or the same, or if the light emission mode of the light emission effect is different or the same, the jackpot reliability will be Combinations in each case, such as different cases and common cases, can be arbitrarily set according to the specifications of the pachinko gaming machine 1. When the timing of execution is different or the same for the operation part effect and the specific linked effect, when the vibration mode of the vibration effect or special vibration effect is different or the same, the light emission mode of the light emission effect or specific light emission effect. The combinations in each case, such as when the numbers are different and when they are the same, can be arbitrarily set depending on the specifications of the pachinko gaming machine 1. In addition, when the vibration modes of the vibration effects are different, it is sufficient if the control burden of the light emission effects can be reduced by making the light emission modes of the light emission effects common. When the light emission modes of the light emission effects are different, it is sufficient if the control burden of the vibration effects can be reduced by making the vibration modes of the vibration effects common. When some vibration modes in the vibration effects are different, it is only necessary to reduce the control burden of the vibration effects by making other vibration modes in the vibration effects common. For example, when the vibration intensities of the vibration performances are different, it is sufficient that the control burden of the vibration performances can be reduced by making the vibration periods of the vibration performances common. When some light emitting modes in a light emitting effect are different, it is sufficient if the burden of controlling the light emitting effect can be reduced by making other light emitting modes in the light emitting effect common. For example, when the light emitting colors in the light emitting effects are different, the burden of controlling the light emitting effects can be reduced by making the light emitting cycle common in the light emitting effects. It is sufficient if the control burden can be reduced by similarly standardizing the vibration mode of the special vibration effect and the light emission mode of the specific light emission effect.

可変表示の実行中に加えて、あるいは、可変表示の実行中に代えて、小当り遊技状態や大当り遊技状態といった任意の遊技状態に制御されている場合に、操作部演出や特定連動演出を実行可能にしてもよい。例えば小当り遊技状態に制御されている場合には、V入賞アタッカーの開放有無や開放時間、開放回数、あるいは、V入賞の発生後に制御される大当り遊技状態のラウンド数などに応じて、所定割合で操作部演出を実行可能であってもよい。大当り遊技状態に制御される場合には、大当り遊技状態の終了後における時短制御や確変制御の有無や終了条件、大当り遊技状態において先に報知したラウンド数よりも増加したラウンド数となるランクアップの有無や増加量などに応じて、所定割合で操作部演出を実行可能であってもよい。小当り遊技状態や大当り遊技状態における可動物動作、画像表示、楽曲再生といった、特定演出に伴い特定連動演出を実行可能であってもよい。 In addition to or instead of executing the variable display, when the game is controlled to be in any game state such as a small win game state or a jackpot game state, the operation section performance or specific interlocking performance is executed. It may be possible. For example, when the game is controlled to be a small winning game state, a predetermined percentage is determined depending on whether or not the V winning attacker is opened, the opening time, the number of times the player is opened, or the number of rounds in the jackpot gaming state that is controlled after the occurrence of the V winning attacker. It may also be possible to perform the operation section performance with. When controlled in a jackpot gaming state, the presence or absence of time-saving control or probability change control after the jackpot gaming state ends, the termination conditions, and the rank-up that will result in an increased number of rounds than the number of rounds announced earlier in the jackpot gaming state. It may also be possible to perform the operation section effect at a predetermined rate depending on the presence or absence, amount of increase, etc. It may be possible to execute a specific interlocking performance in conjunction with a specific performance, such as movable object movement, image display, and music playback in a small winning game state or a jackpot gaming state.

特定連動演出を実行可能な特定演出は、可変表示の実行に応じて実行可能な任意の演出であってもよいし、可変表示の実行にかかわらず実行可能な任意の演出であってもよい。例えば、リーチ演出とは異なり、所定割合で可変表示の表示結果が「大当り」となり大当り遊技状態に制御されることを示唆する示唆演出が実行される場合に、一部または全部の演出期間において特定連動演出を実行可能であってもよい。 The specific performance that can be executed as a specific interlocking performance may be any performance that can be executed depending on the execution of the variable display, or may be any performance that can be executed regardless of the execution of the variable display. For example, unlike a reach effect, if a variable display result at a predetermined rate becomes a "jackpot" and a suggestion effect is executed that suggests that the game will be controlled to a jackpot gaming state, a certain It may also be possible to perform linked effects.

任意の演出状態に制御されている場合に、操作部演出や特定連動演出を実行可能にしてもよい。例えば特別演出モードとなる演出状態に制御されている場合には、特別演出モードとは異なる演出モードとなる演出状態に制御されている場合よりも、高い割合で操作部演出や特定連動演出を実行可能であってもよい。 When controlled to an arbitrary performance state, an operation section performance or a specific interlocking performance may be made executable. For example, when the production state is controlled to be a special production mode, the operation part production or specific linked production is performed at a higher rate than when the production state is controlled to a production state that is a production mode different from the special production mode. It may be possible.

振動や発光による演出を実行可能な操作部材は、遊技者の動作を検出可能に構成された任意の動作検出部材であればよい。例えば回動操作が可能なジョグダイアルに対する操作を検出するセンサであってもよいし、タッチパネルに対する接触操作や押圧操作を検出するものであってもよい。また、例えば赤外線センサや超音波センサ、CCDセンサ、CMOSセンサのように、遊技者による所定の動作を検出できるセンサを用いてもよい。所定のカメラを用いて遊技者の手などを撮影した結果を解析(ビデオ式モーションキャプチャ)して、遊技者による動作を検出できるようにしてもよい。その他、遊技者による所定の動作を機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できる任意の構成であればよい。このような動作検出部材とともに、遊技者が手などを接触可能な接触部材を設けて、動作検出部材とともに、あるいは、動作検出部材とは別に、接触部材を振動させたり発光させたりしてもよい。 The operating member capable of performing effects using vibrations or light emission may be any motion detecting member configured to be able to detect the player's motion. For example, it may be a sensor that detects an operation on a jog dial that can be rotated, or it may be a sensor that detects a contact operation or a pressing operation on a touch panel. Furthermore, a sensor capable of detecting a predetermined action by a player may be used, such as an infrared sensor, an ultrasonic sensor, a CCD sensor, or a CMOS sensor. The player's actions may be detected by analyzing the results of photographing the player's hands or the like using a predetermined camera (video motion capture). In addition, any configuration that can mechanically, electrically, or electromagnetically detect a predetermined action by a player may be used. Along with such a motion detection member, a contact member that can be touched by a player's hand or the like may be provided, and the contact member may vibrate or emit light together with the motion detection member or separately from the motion detection member. .

操作部演出に含まれる振動演出は、特徴部48AKにおける振動演出と、特徴部49AKにおける所定振動演出と、特徴部50AKにおける第1振動演出および第2振動演出と、に対応し得る。操作部演出に含まれる振動演出のうち、事前変動開始時となるタイミングAKT01~AKT03において実行可能な操作部演出に含まれる振動演出は、特徴部50AKにおける第1振動演出に対応し得る。操作部演出に含まれる振動演出のうち、対象変動開始時となるタイミングAKT11において実行可能な操作部演出に含まれる振動演出は、特徴部50AKにおける第2振動演出に対応し得る。操作部演出に含まれる発光演出は、特徴部48AKにおける振動演出に伴う発光演出と、特徴部49AKにおける所定振動演出に伴う発光演出と、特徴部50AKにおける第1振動演出および第2振動演出に伴う発光演出とに、対応し得る。操作部演出に含まれる発光演出のうち、事前変動開始時となるタイミングAKT01~AKT03において実行可能な操作部演出に含まれる振動演出に伴う発光演出は、特徴部50AKにおける第1振動演出に伴う発光演出に対応し得る。操作部演出に含まれる発光演出のうち、対象変動開始時となるタイミングAKT11において実行可能な操作部演出に含まれる振動演出に伴う発光演出は、特徴部50AKにおける第2振動演出に伴う発光演出に対応し得る。特定連動演出に含まれる特殊振動演出は、特徴部49AKにおける特殊振動演出に対応し得る。 The vibration effects included in the operation section effects can correspond to the vibration effects in the feature part 48AK, the predetermined vibration effects in the feature part 49AK, and the first vibration effect and the second vibration effect in the feature part 50AK. Among the vibration effects included in the operation section effects, the vibration effects included in the operation section effects that can be executed at the timings AKT01 to AKT03, which are the pre-variation start times, can correspond to the first vibration effects in the characteristic section 50AK. Among the vibration effects included in the operation unit effects, the vibration effects included in the operation unit effects that can be executed at the timing AKT11 when the target variation starts can correspond to the second vibration effect in the characteristic unit 50AK. The light emitting effects included in the operation part effects include a light emitting effect accompanying the vibration effect in the feature part 48AK, a light emitting effect accompanying a predetermined vibration effect in the feature part 49AK, and a light emission effect accompanying the first vibration effect and the second vibration effect in the feature part 50AK. Compatible with light emitting effects. Among the light emitting effects included in the operation section effects, the light emitting effects associated with the vibration effects included in the operation effect that can be executed at timings AKT01 to AKT03, which are the start of advance fluctuations, are the light emitting effects associated with the first vibration effect in the feature section 50AK. Can be adapted to performances. Among the light emitting effects included in the operation section effects, the light emitting effects associated with the vibration effects included in the operation effects that can be executed at timing AKT11, which is the start of target variation, are the light emitting effects associated with the second vibration effect in the feature section 50AK. I can handle it. The special vibration performance included in the specific linked performance can correspond to the special vibration performance in the feature section 49AK.

また、上記した各特徴部や変形例においては、時短状態(高ベース状態)への移行については、必ず特別可変入賞球装置7が作動する大当り状態や小当り状態を経由して移行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、特別図柄として時短図柄が導出表示された場合に、特別可変入賞球装置7を作動させることなく時短状態(高ベース状態)に移行するようにしてもよい。 In addition, in each of the above-mentioned characteristic parts and modified examples, the transition to the time saving state (high base state) is always performed via the jackpot state or small win state in which the special variable winning ball device 7 operates. Although shown as an example, the present invention is not limited to this. For example, when a time-saving symbol is derived and displayed as a special symbol, the time-saving state (high base state) can be achieved without operating the special variable winning ball device 7. ).

尚、上記した時短図柄としては、これらの時短図柄をはずれ図柄の一部としてもよいし、小当り図柄の一部としてもよい。 In addition, as the above-mentioned time-saving symbols, these time-saving symbols may be part of the winning symbol or may be a part of the small winning symbol.

また、時短図柄の導出表示に関する抽選処理を行う場合には、これらの抽選処理に、時短図柄抽選用の専用の乱数を用いて抽選を実行してもよいし、はずれ図柄の抽選乱数や大当り図柄の抽選乱数や小当り図柄の抽選乱数、大当り抽選判定用乱数、転落抽選の抽選乱数等の他の抽選を行う乱数を用いて抽選を行うようにしてもよい。 In addition, when performing lottery processing related to the derivation display of time-saving symbols, the lottery may be performed using special random numbers for the time-saving symbol lottery, or lottery random numbers for losing symbols or jackpot symbols may be used for these lottery processing. The lottery may be performed using other random numbers for performing a lottery, such as a lottery random number for small winning symbols, a random number for jackpot lottery determination, a lottery random number for a falling lottery.

また、これら時短図柄については、複数種類の図柄であってよいとともに、その他の図柄である小当り図柄やはずれ図柄で表示される図柄の組み合わせと併用してもよい。尚、この場合、併用する小当り図柄によって時短状態の移行の有無を決定してもよい。但し、時短図柄に当選した場合に、更に抽選によって時短状態への移行の有無を抽選することや、時短回数を抽選することは行わない。 Further, these time-saving symbols may be of a plurality of types, and may be used in combination with a combination of symbols displayed as other symbols, such as small winning symbols and losing symbols. In this case, whether or not to shift to the time saving state may be determined based on the small winning symbols used together. However, when the time saving symbol is won, there is no further lottery to determine whether or not there will be a transition to the time saving state, nor will there be a lottery to determine the number of time reductions.

また、時短図柄の抽選を行う場合であって、設定値を変更可能である場合には、設定値に応じて時短図柄の抽選確率は変化しない、つまり、全ての設定値において時短図柄の抽選確率は同一とするが、これら時短図柄の抽選確率を第1特図と第2特図とで異なる確率としてもよい。 In addition, when drawing a time-saving symbol, if the setting value can be changed, the lottery probability of the time-saving symbol does not change according to the setting value, that is, the probability of drawing a time-saving symbol at all setting values. are the same, but the lottery probabilities of these time-saving symbols may be different between the first special symbol and the second special symbol.

また、時短図柄の抽選を行う場合の乱数取得のタイミングについては、専用の乱数を使用する場合であっても、他の乱数を使用する場合であっても、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口)への入賞時でよい。 In addition, regarding the timing of obtaining random numbers when drawing time-saving symbols, whether using a special random number or another random number, the starting opening (first starting winning opening), It is sufficient to win at the time of winning in the second starting prize opening).

また、時短図柄の抽選を行う場合の当選については、専用の乱数(時短抽選乱数)を用いる場合は専用の乱数(時短抽選乱数)による抽選結果を当選値とし、時短図柄の抽選に小当り図柄乱数を用いる場合は特定の小当り図柄乱数値を当選値とし、時短図柄の抽選に転落抽選判定値用乱数を用いる場合は転落抽選判定値用乱数を当選値とすることができるとともに、構造物を用いた抽選、例えば、特別可変入賞球装置7内部に時短領域を設け、該時短領域を遊技球が通過したことを時短図柄の当選としてもよい。 In addition, for winnings when drawing time-saving symbols, if special random numbers (time-saving random numbers) are used, the winning value is the lottery result using the dedicated random numbers (time-saving random numbers), and the small winning symbol is used in the time-saving symbol lottery. When using random numbers, the random number of a specific small winning symbol can be used as the winning value, and when the random number for the fall lottery judgment value is used for the time saving symbol lottery, the random number for the fall lottery judgment value can be used as the winning value. For example, a time saving area may be provided inside the special variable prize winning ball device 7, and the passage of the game ball through the time saving area may be regarded as a winning of the time saving symbol.

尚、時短図柄の抽選を、構造物を用いて行う場合において小当り図柄が時短図柄を併用する際に、時短状態の可変表示回数(時短回数)は、時短領域の通過の有無で変化しないようにする。 In addition, when the time-saving symbol lottery is performed using a structure, when the small winning symbol is used in combination with the time-saving symbol, the variable display number of the time-saving state (time-saving number) is set so that it does not change depending on whether or not the time-saving area is passed. Make it.

また、時短図柄の抽選を行う場合の当選については、時短図柄の抽選にはずれ図柄乱数を用いる場合は特定のはずれ図柄乱数値を当選値とし、時短図柄の抽選に大当り図柄乱数を用いる場合は特定の大当り図柄乱数値を当選値とすることができる。但し、これらの乱数値を当選値とする場合には、設定によって大当り確率以外の性能に差異がでることから、設定値の変更が不能なものに限り可能である。 In addition, regarding winning when a time-saving symbol is drawn, if a winning symbol random number is used in the time-saving symbol lottery, a specific losing symbol random number is used as the winning value, and if a jackpot symbol random number is used in the time-saving symbol lottery, a specific winning symbol is used as the winning value. The jackpot symbol random number value can be used as the winning value. However, if these random numbers are used as winning values, performance other than the jackpot probability will vary depending on the settings, so this is only possible if the set values cannot be changed.

また、時短図柄の抽選結果の判定タイミングは、大当り判定後のタイミングにおいて実行すればよい。尚、時短図柄の抽選は、抽選に使用する乱数値がいずれの乱数値であっても、時短状態(高ベース)や高確率時においては実行せずに、低確率低ベース状態においてのみ実行する。但し、既に、時短状態となっている状態で、時短図柄が導出表示された場合に、時短回数の再セットや抽選しないことのずれであっても、遊技機毎に決まっていればよい。 Moreover, the determination timing of the lottery result of the time-saving symbol may be executed at the timing after the jackpot determination. In addition, the time-saving symbol lottery is not executed in the time-saving state (high base) or in the high probability state, but only in the low probability low base state, no matter which random number is used for the lottery. . However, if the time saving symbol is derived and displayed in a time saving state, even if the number of time saving times is reset or the lottery is not selected, this may be determined for each gaming machine.

また、時短図柄が導出表示されたときの時短回数については、当選値(図柄)と遊技状態毎に応じて、予め定められた複数の時短回数をもつことができる。また、時短図柄毎に時短の付与条件を異なるようにすることもできる。 Further, regarding the number of time saving times when the time saving symbols are derived and displayed, there can be a plurality of predetermined number of time saving times depending on the winning value (symbol) and each gaming state. Further, the time-saving granting conditions can be made different for each time-saving symbol.

また、時短図柄に応じて時短回数が異なるときには、特図1と特図2で、時短図柄の振り分け抽選を変更することができる。 In addition, when the number of time-saving symbols differs depending on the time-saving symbol, the lottery for distributing the time-saving symbol can be changed between the special symbol 1 and the special symbol 2.

また、同一の時短図柄が導出表示されたときでも、その時の遊技状態に応じて付与される時短回数が異なるようにしてもよい。ただし、遊技状態に対して予め定められたものであることを要する。 Furthermore, even when the same time-saving symbol is derived and displayed, the number of time-savings awarded may differ depending on the gaming state at that time. However, it is required to be predetermined for the gaming state.

また、低確率低ベース状態における時短図柄の抽選結果として「時短回数0回」の抽選結果を含めることができる。 In addition, a lottery result of "time saving number of times 0" can be included as a lottery result of a time saving symbol in a low probability low base state.

また、時短終了図柄の導出抽選(時短終了抽選)を実行し、時短回数を時短開始後において時短終了図柄が導出表示されるまで、或いは大当り図柄が導出表示されるまでの回数としてもよい。つまり、時短の回数を設定せずに、原則、無制限としてもよい。 Alternatively, a lottery for deriving a time-saving end symbol (time-saving end lottery) may be executed, and the number of time-savings may be set as the number of times after the time-saving start until the time-saving end symbol is derived and displayed, or until a jackpot symbol is derived and displayed. In other words, the number of time reductions may not be set, but may be unlimited in principle.

また、時短図柄により制御される時短状態と、大当りの発生によって制御される時短状態とで、時短回数や付与条件を異なるようにしてもよい。 Further, the number of times of time saving and the granting conditions may be different between the time saving state controlled by the time saving symbol and the time saving state controlled by the occurrence of a jackpot.

また、時短図柄が導出表示された場合において時短状態に制御されるタイミングは、時短図柄の図柄確定時間が経過した時点となる。但し、時短図柄の抽選に小当り図柄乱数を用いる場合にあって、小当りに当選して時短状態に移行する場合には、小当りの動作終了時が時短状態に制御されるタイミングとなる。 Furthermore, when the time-saving symbol is derived and displayed, the timing at which the time-saving state is controlled is when the symbol confirmation time of the time-saving symbol has elapsed. However, in the case where a small winning symbol random number is used for the lottery of time saving symbols, and when the small winning is won and the time saving state is entered, the end of the small winning operation is the timing at which the time saving state is controlled.

また、構造物を用いた抽選の場合に時短状態に制御されるタイミングは、構造物を動作させる遊技状態(例えば、小当り状態)における構造物の動作終了時のタイミングとなる。 Further, in the case of a lottery using a structure, the timing at which the time saving state is controlled is the timing at which the operation of the structure ends in a game state in which the structure is operated (for example, a small winning state).

また、大当り後において所定の可変表示回数に亘って高確率低ベース状態に制御される遊技機(所謂、規定回数確変機(ST機))の場合に、遊技場の開店時に高確率低ベース状態であり、該高確率低ベース状態が規定回数の可変表示が実行されて終了した後、時短状態に制御するようにしてもよい。 In addition, in the case of a gaming machine that is controlled to a high probability low base state for a predetermined variable display number of times after hitting a jackpot (so-called fixed number fixed variable display machine (ST machine)), the high probability low base state is set when the gaming hall opens. After the high probability low base state is finished after variable display has been performed a specified number of times, the time saving state may be controlled.

また、時短リミッタ機能を搭載する場合にあって、時短図柄が導出表示された場合には、時短リミッタの回数を更新する。 In addition, when a time-saving limiter function is installed and a time-saving symbol is derived and displayed, the number of times of the time-saving limiter is updated.

また、時短図柄の図柄確定時間を、他の図柄の図柄確定時間と異なる時間としてもよい。 Further, the symbol confirmation time of the time saving symbol may be set to be a different time from the symbol confirmation time of other symbols.

(特徴部48AKの課題解決手段および効果)
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、遊技者が操作可能な操作手段と、操作手段が振動する振動演出を実行可能な振動演出実行手段と、振動演出に伴い操作手段を発光させる発光演出を実行可能な発光演出実行手段と、を備え、振動演出が実行されないときよりも、振動演出が実行されるときの方が、有利状態に制御される割合が高く、振動演出に伴う発光演出の発光態様と、該振動演出が実行されたタイミングとに応じて、有利状態に制御される割合が異なり、振動演出に伴う発光演出の発光態様に応じて、該振動演出の振動態様が異なる。ここで、有利状態は、例えば大当り遊技状態などであればよい。遊技機は、例えばパチンコ遊技機1などであればよい。操作手段は、例えばスティックコントローラ31A、プッシュボタン31Bなどであればよい。振動演出は、例えば操作部演出パターンに含まれる振動パターンによる振動モータ131の駆動などであればよい。振動演出実行手段は、例えばステップAKS203にて決定された操作部演出制御パターンの振動制御データを用いてステップS172の可変表示中演出処理を実行する演出制御用CPU120などであればよい。発光演出は、例えば操作部演出パターンに含まれる発光色によるレバーランプ9B1およびボタンランプ9B2の発光などであればよい。発光演出実行手段は、例えばステップAKS203にて決定された操作部演出制御パターンのランプ制御データを用いてステップS172の可変表示中演出処理を実行する演出制御用CPU120などであればよい。振動演出が実行されたときの方が有利状態に制御される割合が高いことは、例えば操作部演出パターンなどに応じた大当り信頼度などであればよい。発光演出の発光態様と振動演出が実行されたタイミングとに応じて有利状態に制御される割合が異なることは、例えば操作部演出パターンに含まれる発光色と操作部演出パターンの用途に応じた大当り信頼度などであればよい。発光演出の発光態様に応じて振動演出の振動態様が異なることは、例えば操作部演出パターンAKC01~AKC03、AKC11~AKC13に含まれる発光色と振動パターンAKV01~AKV03などであればよい。
このような構成によれば、振動演出の振動態様や発光演出の発光態様、振動演出の実行タイミングに注目させて、遊技興趣を向上させることができる。
(Problem solving means and effects of characteristic part 48AK)
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state that is advantageous to a player, and includes an operation means that can be operated by the player, a vibration performance execution means that can perform a vibration performance in which the operation means vibrates, and an operation means that is accompanied by the vibration performance. and a light emitting effect execution means capable of executing a light emitting effect that emits light. The rate at which the vibration effect is controlled to an advantageous state varies depending on the light emission mode of the light emission effect accompanying the vibration effect and the timing at which the vibration effect is executed. The aspects are different. Here, the advantageous state may be, for example, a jackpot game state. The gaming machine may be, for example, the pachinko gaming machine 1. The operating means may be, for example, a stick controller 31A, a push button 31B, or the like. The vibration effect may be, for example, driving the vibration motor 131 using a vibration pattern included in the operation section effect pattern. The vibration performance execution means may be, for example, the performance control CPU 120 that executes the variable display performance process in step S172 using the vibration control data of the operation unit performance control pattern determined in step AKS203. The light emitting effect may be, for example, the lever lamp 9B1 and the button lamp 9B2 emitting light according to the light emitting color included in the operation section effect pattern. The light emitting effect execution means may be, for example, the effect control CPU 120 that executes the variable display effect processing in step S172 using the lamp control data of the operation section effect control pattern determined in step AKS203. The fact that the ratio of being controlled to an advantageous state when the vibration presentation is executed is higher may be determined by, for example, the jackpot reliability depending on the operation section presentation pattern. The fact that the ratio of being controlled to an advantageous state differs depending on the light emitting mode of the light emitting effect and the timing at which the vibration effect is executed means that, for example, it is possible to win a jackpot depending on the emitting color included in the operation part effect pattern and the purpose of the operation part effect pattern. It may be something like reliability. The vibration mode of the vibration effect may differ depending on the light emission mode of the light emission effect, for example, as long as it is the emission color and vibration pattern AKV01 to AKV03 included in the operation section effect patterns AKC01 to AKC03 and AKC11 to AKC13.
According to such a configuration, it is possible to improve the game interest by drawing attention to the vibration mode of the vibration effect, the light emission mode of the light emission effect, and the execution timing of the vibration effect.

振動演出実行手段は、可変表示が開始されるタイミングにおいて振動演出を実行可能であってもよい。ここで、可変表示が開始されるタイミングは、例えばタイミングAKT01~AKT03、AKT11などであればよい。
このような構成においては、振動演出を実行可能なタイミングを多様化して、遊技興趣を向上させることができる。
The vibration effect execution means may be capable of executing the vibration effect at the timing when the variable display is started. Here, the timing at which variable display is started may be, for example, timings AKT01 to AKT03, AKT11, etc.
In such a configuration, it is possible to increase the interest in the game by diversifying the timing at which vibration effects can be performed.

振動演出実行手段は、可変表示がリーチ態様になるタイミングにおいて振動演出を実行可能であってもよい。ここで、可変表示がリーチ態様になるタイミングは、例えばタイミングAKT12などであればよい。
このような構成においては、振動演出を実行可能なタイミングを多様化して、遊技興趣を向上させることができる。
The vibration effect execution means may be capable of executing the vibration effect at a timing when the variable display becomes a ready-to-reach mode. Here, the timing at which the variable display becomes the ready mode may be, for example, timing AKT12.
In such a configuration, it is possible to increase the interest in the game by diversifying the timing at which vibration effects can be performed.

振動演出実行手段は、可変表示がリーチ態様となった後に発展演出が実行されるタイミングにおいて振動演出を実行可能であってもよい。ここで、発展演出が実行されるタイミングは、例えばタイミングAKT13などであればよい。
このような構成においては、振動演出を実行可能なタイミングを多様化して、遊技興趣を向上させることができる。
The vibration performance execution means may be capable of executing the vibration performance at a timing when the development performance is executed after the variable display becomes the ready-to-win mode. Here, the timing at which the development effect is executed may be, for example, timing AKT13.
In such a configuration, it is possible to increase the interest in the game by diversifying the timing at which vibration effects can be performed.

振動演出実行手段は、有利状態に制御されるか否かを報知する報知演出が実行されるタイミングにおいて振動演出を実行可能であってもよい。ここで、報知演出が実行されるタイミングは、例えばタイミングAKT14などであればよい。
このような構成においては、振動演出を実行可能なタイミングを多様化して、遊技興趣を向上させることができる。
The vibration performance execution means may be capable of executing the vibration performance at a timing at which a notification performance for notifying whether or not the control is to be controlled in an advantageous state is executed. Here, the timing at which the notification effect is executed may be, for example, timing AKT14.
In such a configuration, it is possible to increase the interest in the game by diversifying the timing at which vibration effects can be performed.

可変表示が開始されるタイミングにおいて実行可能な振動演出に伴う発光演出の発光態様は、第1発光態様と、該第1発光態様とは異なる第2発光態様とを含み、発光演出が第1発光態様で実行される場合と、発光演出が第2発光態様で実行される場合とで、振動演出の振動態様が異なってもよい。ここで、第1発光態様は、例えば発光色が白色の場合であればよい。第2発光態様は、例えば発光色が赤色や虹色の場合であればよい。振動態様が異なることは、例えば振動パターンAKV03とは異なる振動パターンAKV02の場合などであればよい。
このような構成においては、振動演出の振動態様や発光演出の発光態様を多様化して、遊技興趣を向上させることができる。
The light emitting mode of the light emitting effect accompanying the vibration effect that can be executed at the timing when the variable display starts includes a first light emitting mode and a second light emitting mode different from the first light emitting mode, and the light emitting effect is the first light emitting mode. The vibration mode of the vibration effect may be different between when the light emission effect is executed in the second light emission mode and when the light emission effect is executed in the second light emission mode. Here, the first light emission mode may be, for example, a case where the light emission color is white. The second light emitting mode may be a case where the emitted light color is red or rainbow color, for example. The vibration mode may be different as long as the vibration pattern AKV02 is different from the vibration pattern AKV03, for example.
In such a configuration, the vibration mode of the vibration effect and the light emission mode of the light emission effect can be diversified to improve the game's interest.

可変表示が開始されるタイミングにおいて実行される振動演出と、可変表示がリーチ態様となった後に発展演出が実行されるタイミングにおいて実行される振動演出とで、発光演出の発光態様が共通であり、振動態様が異なってもよい。ここで、発光態様が共通であることは、例えば発光色が白色の場合などであればよい。振動態様が異なることは、例えば振動パターンAKV21、AKV22とは異なる振動パターンAKV02の場合などであればよい。
このような構成においては、タイミングに応じた振動演出の振動態様を多様化して、遊技興趣を向上させることができる。
The light emission mode of the light emission effect is common between the vibration effect executed at the timing when the variable display starts and the vibration effect executed at the timing when the development effect is executed after the variable display becomes the reach mode, The vibration mode may be different. Here, the light emission mode may be common as long as the light emission color is white, for example. The vibration mode may be different as long as the vibration pattern AKV02 is different from the vibration patterns AKV21 and AKV22, for example.
In such a configuration, it is possible to increase the interest in the game by diversifying the vibration mode of the vibration effect depending on the timing.

可変表示がリーチ態様になるタイミングにおいて実行される振動演出と、報知演出が実行されるタイミングにおいて実行される振動演出とで、実行された際に有利状態に制御される割合は共通であり、振動態様が異なってもよい。ここで、有利状態に制御される割合が共通であることは、例えば大当り信頼度が100%である場合などであればよい。振動態様が異なることは、例えば振動パターンAKV31とは異なる振動パターンAKV11、AKV12の場合などであればよい。
このような構成においては、タイミングに応じた振動演出の振動態様を多様化して、遊技興趣を向上させることができる。
The vibration effect that is executed at the timing when the variable display becomes the ready-to-reach mode and the vibration effect that is executed at the timing when the notification effect is executed have the same ratio of being controlled to an advantageous state when they are executed. The aspects may be different. Here, the common ratio of being controlled to an advantageous state may be the case, for example, if the jackpot reliability is 100%. The vibration modes may be different as long as the vibration patterns AKV11 and AKV12 are different from the vibration pattern AKV31, for example.
In such a configuration, it is possible to increase the interest in the game by diversifying the vibration mode of the vibration effect depending on the timing.

可変表示が開始されるタイミングにおいて実行される振動演出と、可変表示がリーチ態様になるタイミングにおいて実行される振動演出とで、発光演出の発光態様が異なり、振動態様が異なってもよい。ここで、発光態様が異なることは、例えば発光色が桃色や橙色の場合とは異なる白色や赤色や虹色の場合などであればよい。異なる振動態様は、例えば振動パターンAKV11、AKV12とは異なる振動パターンAKV02、AKV03の場合などであればよい。
このような構成においては、タイミングに応じた振動演出の振動態様や発光演出の発光態様を多様化して、遊技興趣を向上させることができる。
The light emission mode of the light emission effect may be different between the vibration effect executed at the timing when the variable display starts and the vibration effect executed at the timing when the variable display becomes the ready-to-reach mode, and the vibration mode may also be different. Here, the light emission mode may be different as long as, for example, the light emission color is white, red, or rainbow-colored, which is different from pink or orange. The different vibration modes may be, for example, vibration patterns AKV02 and AKV03 that are different from vibration patterns AKV11 and AKV12.
In such a configuration, the vibration mode of the vibration effect and the light emission mode of the light emission effect can be diversified depending on the timing, thereby improving the interest in the game.

可変表示がリーチ態様になるタイミングにおいて実行される振動演出と、可変表示がリーチ態様となった後に発展演出が実行されるタイミングにおいて実行される振動演出とで、振動態様が異なってもよい。ここで、振動態様が異なることは、例えば振動パターンAKV21、AKV22とは異なる振動パターンAKV11、AKV12の場合などであればよい。
このような構成においては、タイミングに応じた振動演出の振動態様を多様化して、遊技興趣を向上させることができる。
The vibration mode may be different between the vibration effect executed at the timing when the variable display becomes the ready-to-reach mode and the vibration effect executed at the timing when the advanced effect is executed after the variable display becomes the ready-to-reach mode. Here, the vibration mode may be different as long as the vibration patterns AKV11 and AKV12 are different from the vibration patterns AKV21 and AKV22, for example.
In such a configuration, it is possible to increase the interest in the game by diversifying the vibration mode of the vibration effect depending on the timing.

操作手段を発光させる第1発光手段と、第1発光手段とは異なる第2発光手段と、遊技の進行に応じて所定演出を実行可能な所定演出実行手段と、を備え、所定演出の実行中に振動演出が実行された場合に、第1発光手段は振動演出に伴う発光演出の発光態様で発光可能であり、第2発光手段は所定演出に伴い発光演出とは異なる発光態様で発光可能であってもよい。ここで、第1発光手段は、例えばレバーランプ9B1、ボタンランプ9B2などであればよい。第2発光手段は、例えば上枠ランプ9C、左枠ランプ9M、右枠ランプ9Nなどであればよい。所定演出は、例えば背景画像や文字画像の表示などであればよい。所定演出実行手段は、例えば画像表示装置5などであればよい。振動演出に応じた発光態様は、例えば操作部演出パターンに含まれる発光色などであればよい。所定演出に応じた発光態様は、例えば可変表示演出制御パターンに含まれるランプ制御データに応じた発光態様などであればよい。
このような構成においては、第1発光手段や第2発光手段による発光態様を多様化して、遊技興趣を向上させることができる。
A first light emitting means for causing the operating means to emit light, a second light emitting means different from the first light emitting means, and a predetermined effect executing means capable of executing a predetermined effect according to the progress of the game, and the game is performed while the predetermined effect is being executed. When a vibration effect is executed, the first light emitting means can emit light in a light emitting manner of a light emitting effect accompanying the vibration effect, and the second light emitting means can emit light in a light emitting manner different from the light emitting effect in accordance with a predetermined effect. There may be. Here, the first light emitting means may be, for example, the lever lamp 9B1 or the button lamp 9B2. The second light emitting means may be, for example, the upper frame lamp 9C, the left frame lamp 9M, or the right frame lamp 9N. The predetermined effect may be, for example, displaying a background image or a character image. The predetermined effect execution means may be, for example, the image display device 5. The light emission mode corresponding to the vibration effect may be, for example, a light emission color included in the operation section effect pattern. The light emission mode according to the predetermined effect may be, for example, a light emission mode according to the lamp control data included in the variable display effect control pattern.
In such a configuration, it is possible to diversify the light emission modes of the first light emitting means and the second light emitting means, thereby improving the interest in the game.

遊技者の視線を操作手段に誘導する視線誘導演出を実行可能な視線誘導演出実行手段を備え、振動演出実行手段は、第1タイミングと、該第1タイミングよりも後の第2タイミングと、において、振動演出を実行可能であり、第1タイミングであるか第2タイミングであるかにかかわらず、共通の振動態様で振動演出を実行可能であり、視線誘導演出実行手段は、第1タイミングにおいて視線誘導演出を実行せず、第2タイミングにおいて振動演出が実行される前に視線誘導演出を実行可能であってもよい。ここで、視線誘導演出実行手段は、例えば遊技効果ランプ9L、9Rなどであればよい。第1タイミングは、例えばタイミングT1、T2などであればよい。第2タイミングは、例えばタイミングT3、T4などであればよい。共通の振動態様は、例えば振動時間が1.5秒や3秒である場合などであればよい。第1タイミングにおいて視線誘導演出を実行しない場合は、例えばステップ10SHS3にてタイミングT1、T2の場合などであればよい。第2タイミングにおいて視線誘導演出を実行可能な場合は、例えばステップ10SHS3にてタイミングT3、T4の場合などであればよい。
このような構成においては、操作手段の振動を好適に認識させて振動演出による興趣を十分に高めることができる。
The vibrating effect execution means is provided with a line-of-sight guide effect execution means capable of executing a line-of-sight guide effect for guiding the player's line of sight to the operating means, and the vibration effect execution means is configured to perform a line-of-sight guide effect at a first timing and at a second timing subsequent to the first timing. , the vibration effect can be executed in a common vibration mode regardless of whether it is at the first timing or the second timing, and the line-of-sight guide effect execution means It may also be possible to perform the line-of-sight guidance performance before the vibration performance is performed at the second timing without performing the guidance performance. Here, the line-of-sight guiding effect execution means may be, for example, the game effect lamps 9L, 9R. The first timing may be, for example, timing T1 or T2. The second timing may be, for example, timing T3 or T4. The common vibration mode may be, for example, when the vibration time is 1.5 seconds or 3 seconds. If the line-of-sight guidance effect is not executed at the first timing, it may be the timings T1 and T2 in step 10SHS3, for example. If the eye-gaze guiding effect can be executed at the second timing, it may be the case, for example, at timings T3 and T4 in step 10SHS3.
In such a configuration, the vibration of the operating means can be suitably recognized, and the excitement of the vibration effect can be sufficiently increased.

(特徴部49AKの課題解決手段および効果)
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、遊技者が操作可能な操作手段と、操作手段が振動する振動演出として、所定振動演出と特殊振動演出とを実行可能な振動演出実行手段と、所定振動演出に伴い操作手段を発光させる発光演出を実行可能な発光演出実行手段と、遊技の進行に応じて特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、を備え、所定振動演出が実行されないときよりも、所定振動演出が実行されるときの方が、有利状態に制御される割合が高く、所定振動演出に伴う発光演出の発光態様と、該所定振動演出が実行されたタイミングとに応じて、有利状態に制御される割合が異なり、振動演出実行手段は、特定演出の実行に伴い特殊振動演出を実行可能であり、所定振動演出と、特殊振動演出とで振動態様が異なる。ここで、有利状態は、例えば大当り遊技状態などであればよい。遊技機は、例えばパチンコ遊技機1などであればよい。操作手段は、例えばスティックコントローラ31A、プッシュボタン31Bなどであればよい。所定振動演出は、例えば操作部演出パターンに含まれる振動パターンによる振動モータ131の駆動などであればよい。特殊振動演出は、例えば可変表示演出制御パターンに含まれる振動制御データによる振動モータ131の駆動などであればよい。振動演出実行手段は、例えばステップAKS203にて決定された操作部演出制御パターンや可変表示演出制御パターンの振動制御データを用いてステップS172の可変表示中演出処理を実行する演出制御用CPU120などであればよい。発光演出は、例えば操作部演出パターンに含まれる発光態色によるレバーランプ9B1およびボタンランプ9B2の発光などであればよい。発光演出実行手段は、例えばステップAKS203にて決定された操作部演出制御パターンのランプ制御データを用いてステップS172の可変表示中演出処理を実行する演出制御用CPU120などであればよい。特定演出は、例えばSPリーチAのリーチ演出、大当り確定報知、大当り種別抽選などであればよい。特定演出実行手段は、例えばステップAKS203にて決定された可変表示演出制御パターンに基づいてステップS172の可変表示中演出処理を実行する演出制御用CPU120などであればよい。所定振動演出が実行されるときの方が有利状態に制御される割合が高いことは、例えば操作部演出パターンなどに応じた大当り信頼度などであればよい。発光演出の発光態様と所定振動演出が実行されたタイミングとに応じて有利状態に制御される割合が異なることは、例えば操作部演出パターンに含まれる発光色と操作部演出パターンの用途に応じた大当り信頼度などであればよい。特殊振動演出を実行可能であることは、例えば期間AKZ01~AKZ05における振動演出の実行などであればよい。所定振動演出と特殊振動演出とで振動態様が異なることは、例えば振動パターンAKV41~AKV44とは異なる振動パターンAKV01~AKV03などであればよい。
このような構成によれば、振動演出の振動態様や発光演出の発光態様、振動演出の実行タイミングに注目させて、遊技興趣を向上させることができる。
(Problem solving means and effects of characteristic part 49AK)
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state that is advantageous to a player, and includes an operation means that can be operated by the player, and a vibration production that can perform a predetermined vibration production and a special vibration production as a vibration production in which the operation means vibrates. The predetermined vibration effect includes an execution means, a light emission effect execution means capable of executing a light emission effect in which the operating means emits light in accordance with a predetermined vibration effect, and a specific effect execution means capable of executing a specific effect according to the progress of the game. The rate of being controlled to an advantageous state is higher when a predetermined vibration effect is executed than when it is not executed. The ratio of being controlled to an advantageous state differs depending on the situation, and the vibration performance execution means can execute a special vibration performance in conjunction with the execution of a specific performance, and the vibration mode is different between the predetermined vibration performance and the special vibration performance. . Here, the advantageous state may be, for example, a jackpot game state. The gaming machine may be, for example, the pachinko gaming machine 1. The operating means may be, for example, a stick controller 31A, a push button 31B, or the like. The predetermined vibration effect may be, for example, driving the vibration motor 131 using a vibration pattern included in the operation section effect pattern. The special vibration effect may be, for example, driving the vibration motor 131 based on vibration control data included in the variable display effect control pattern. The vibration performance execution means may be, for example, the performance control CPU 120 that executes the variable display performance process in step S172 using the vibration control data of the operation part performance control pattern and the variable display performance control pattern determined in step AKS203. Bye. The light emission effect may be, for example, light emission of the lever lamp 9B1 and the button lamp 9B2 according to the light emission color included in the operation section effect pattern. The light emitting effect execution means may be, for example, the effect control CPU 120 that executes the variable display effect processing in step S172 using the lamp control data of the operation section effect control pattern determined in step AKS203. The specific performance may be, for example, SP reach A reach performance, jackpot confirmation notification, jackpot type lottery, or the like. The specific performance execution means may be, for example, the performance control CPU 120 that executes the variable display performance process in step S172 based on the variable display performance control pattern determined in step AKS203. The fact that the ratio of being controlled to an advantageous state when the predetermined vibration performance is executed is higher may be determined by, for example, the jackpot reliability depending on the operation section performance pattern. The fact that the ratio of being controlled to an advantageous state differs depending on the light emitting mode of the light emitting effect and the timing at which the predetermined vibration effect is executed depends on, for example, the light emitting color included in the operation part effect pattern and the purpose of the operation part effect pattern. It may be anything such as jackpot reliability. The fact that the special vibration performance can be executed may be, for example, the execution of the vibration performance during the periods AKZ01 to AKZ05. The vibration mode may be different between the predetermined vibration performance and the special vibration performance, for example, as long as the vibration patterns AKV01 to AKV03 are different from the vibration patterns AKV41 to AKV44.
According to such a configuration, it is possible to improve the game interest by drawing attention to the vibration mode of the vibration effect, the light emission mode of the light emission effect, and the execution timing of the vibration effect.

振動演出実行手段は、可変表示が開始されるタイミングにおいて所定振動演出を実行可能であってもよい。ここで、可変表示が開始されるタイミングは、例えばタイミングAKT01~AKT03、AKT11などであればよい。
このような構成においては、振動演出を実行可能なタイミングを多様化して、遊技興趣を向上させることができる。
The vibration effect execution means may be capable of executing a predetermined vibration effect at the timing when the variable display is started. Here, the timing at which variable display is started may be, for example, timings AKT01 to AKT03, AKT11, etc.
In such a configuration, it is possible to increase the interest in the game by diversifying the timing at which vibration effects can be performed.

振動演出実行手段は、可変表示がリーチ態様になるタイミングにおいて所定振動演出を実行可能であってもよい。ここで、可変表示がリーチ態様になるタイミングは、例えばタイミングAKT12などであればよい。
このような構成においては、振動演出を実行可能なタイミングを多様化して、遊技興趣を向上させることができる。
The vibration performance execution means may be capable of executing a predetermined vibration performance at a timing when the variable display becomes a ready-to-win mode. Here, the timing at which the variable display becomes the ready mode may be, for example, timing AKT12.
In such a configuration, it is possible to increase the interest in the game by diversifying the timing at which vibration effects can be performed.

振動演出実行手段は、可変表示がリーチ態様となった後に発展演出が実行されるタイミングにおいて所定振動演出を実行可能であってもよい。ここで、発展演出が実行されるタイミングは、例えばタイミングAKT13などであればよい。
このような構成においては、振動演出を実行可能なタイミングを多様化して、遊技興趣を向上させることができる。
The vibration performance execution means may be capable of executing a predetermined vibration performance at a timing when an advanced performance is executed after the variable display becomes a ready-to-win mode. Here, the timing at which the development effect is executed may be, for example, timing AKT13.
In such a configuration, it is possible to increase the interest in the game by diversifying the timing at which vibration effects can be performed.

振動演出実行手段は、有利状態に制御されるか否かを報知する報知演出が実行されるタイミングにおいて所定振動演出を実行可能であってもよい。ここで、報知演出が実行されるタイミングは、例えばタイミングAKT14などであればよい。
このような構成においては、振動演出を実行可能なタイミングを多様化して、遊技興趣を向上させることができる。
The vibration performance execution means may be capable of executing a predetermined vibration performance at a timing at which a notification performance for notifying whether or not the control is to be controlled in an advantageous state is executed. Here, the timing at which the notification effect is executed may be, for example, timing AKT14.
In such a configuration, it is possible to increase the interest in the game by diversifying the timing at which vibration effects can be performed.

可変表示が開始されるタイミングにおいて実行可能な所定振動演出に伴う発光演出の発光態様は、第1発光態様と、該第1発光態様とは異なる第2発光態様とを含み、発光演出が第1発光態様で実行される場合と、発光演出が第2発光態様で実行される場合とで、所定振動演出の振動態様が異なってもよい。ここで、第1発光態様は、例えば発光色が白色の場合であればよい。第2発光態様は、例えば発光色が赤色や虹色の場合であればよい。異なる振動態様は、例えば振動パターンAKV03とは異なる振動パターンAKV02などであればよい。
このような構成においては、振動演出の振動態様や発光演出の発光態様を多様化して、遊技興趣を向上させることができる。
The light emitting mode of the light emitting effect accompanying the predetermined vibration effect that can be executed at the timing when the variable display starts includes a first light emitting mode and a second light emitting mode different from the first light emitting mode, and the light emitting mode is the first light emitting mode. The vibration mode of the predetermined vibration effect may be different between when the light emission effect is executed in the light emission mode and when the light emission effect is executed in the second light emission mode. Here, the first light emission mode may be, for example, a case where the light emission color is white. The second light emitting mode may be a case where the emitted light color is red or rainbow color, for example. The different vibration mode may be, for example, a vibration pattern AKV02 different from the vibration pattern AKV03.
In such a configuration, the vibration mode of the vibration effect and the light emission mode of the light emission effect can be diversified to improve the game's interest.

可変表示が開始されるタイミングにおいて実行される所定振動演出と、可変表示がリーチ態様となった後に発展演出が実行されるタイミングにおいて実行される所定振動演出とで、発光演出の発光態様が共通であり、振動態様が異なってもよい。ここで、発光態様が共通であることは、例えば発光色が白色の場合などであればよい。振動態様が異なることは、例えば振動パターンAKV21、AKV22とは異なる振動パターンAKV02の場合などであればよい。
このような構成においては、タイミングに応じた振動演出の振動態様を多様化して、遊技興趣を向上させることができる。
The light emission mode of the light emission effect is common between the predetermined vibration effect executed at the timing when the variable display starts and the predetermined vibration effect executed at the timing when the development effect is executed after the variable display becomes the reach mode. Yes, the vibration mode may be different. Here, the light emission mode may be common as long as the light emission color is white, for example. The vibration mode may be different as long as the vibration pattern AKV02 is different from the vibration patterns AKV21 and AKV22, for example.
In such a configuration, it is possible to increase the interest in the game by diversifying the vibration mode of the vibration effect depending on the timing.

可変表示がリーチ態様になるタイミングにおいて実行される所定振動演出と、報知演出が実行されるタイミングにおいて実行される所定振動演出とで、実行された際に有利状態に制御される割合は共通であり、振動態様が異なってもよい。ここで、有利状態に制御される割合が共通であることは、例えば大当り信頼度が100%である場合などであればよい。振動態様が異なることは、例えば振動パターンAKV31とは異なる振動パターンAKV11、AKV12の場合などであればよい。
このような構成においては、タイミングに応じた振動演出の振動態様を多様化して、遊技興趣を向上させることができる。
The predetermined vibration effect that is executed at the timing when the variable display becomes the ready-to-reach mode and the predetermined vibration effect that is executed at the timing when the notification effect is executed have the same ratio of being controlled to an advantageous state when executed. , the vibration mode may be different. Here, the common ratio of being controlled to an advantageous state may be the case, for example, if the jackpot reliability is 100%. The vibration modes may be different as long as the vibration patterns AKV11 and AKV12 are different from the vibration pattern AKV31, for example.
In such a configuration, it is possible to increase the interest in the game by diversifying the vibration mode of the vibration effect depending on the timing.

可変表示が開始されるタイミングにおいて実行される所定振動演出と、可変表示がリーチ態様になるタイミングにおいて実行される所定振動演出とで、発光演出の発光態様が異なり、振動態様が異なってもよい。ここで、発光態様が異なることは、例えば発光色が桃色や橙色の場合とは異なる白色や赤色や虹色の場合などであればよい。異なる振動態様は、例えば振動パターンAKV11、AKV12とは異なる振動パターンAKV02、AKV03の場合などであればよい。
このような構成においては、タイミングに応じた振動演出の振動態様や発光演出の発光態様を多様化して、遊技興趣を向上させることができる。
The predetermined vibration effect executed at the timing when the variable display starts and the predetermined vibration effect executed at the timing when the variable display becomes the ready mode may have different light emission modes and vibration modes. Here, the light emission mode may be different as long as, for example, the light emission color is white, red, or rainbow-colored, which is different from pink or orange. The different vibration modes may be, for example, vibration patterns AKV02 and AKV03 that are different from vibration patterns AKV11 and AKV12.
In such a configuration, the vibration mode of the vibration effect and the light emission mode of the light emission effect can be diversified depending on the timing, thereby improving the interest in the game.

可変表示がリーチ態様になるタイミングにおいて実行される所定振動演出と、可変表示がリーチ態様となった後に発展演出が実行されるタイミングにおいて実行される所定振動演出とで、振動態様が異なってもよい。ここで、異なる振動態様は、例えば振動パターンAKV21、AKV22とは異なる振動パターンAKV11、AKV12などであればよい。
このような構成においては、タイミングに応じた振動演出の振動態様を多様化して、遊技興趣を向上させることができる。
The vibration mode may be different between the predetermined vibration effect that is executed at the timing when the variable display becomes the reach mode and the predetermined vibration effect that is executed at the timing when the development effect is executed after the variable display becomes the reach mode. . Here, the different vibration modes may be, for example, vibration patterns AKV11 and AKV12 that are different from the vibration patterns AKV21 and AKV22.
In such a configuration, it is possible to increase the interest in the game by diversifying the vibration mode of the vibration effect depending on the timing.

操作手段を発光させる第1発光手段と、第1発光手段とは異なる第2発光手段と、遊技の進行に応じて所定演出を実行可能な所定演出実行手段と、を備え、所定演出の実行中に所定振動演出が実行された場合に、第1発光手段は所定振動演出に伴う発光演出の発光態様で発光可能であり、第2発光手段は所定演出に伴い発光演出とは異なる発光態様で発光可能であってもよい。ここで、第1発光手段は、例えばレバーランプ9B1、ボタンランプ9B2などであればよい。第2発光手段は、例えば上枠ランプ9C、左枠ランプ9M、右枠ランプ9Nなどであればよい。所定演出は、例えば背景画像や文字画像の表示などであればよい。所定演出実行手段は、例えば画像表示装置5などであればよい。振動演出に応じた発光態様は、例えば操作部演出パターンに含まれる発光色などであればよい。所定演出に応じた発光態様は、例えば可変表示演出制御パターンに含まれるランプ制御データに応じた発光態様などであればよい。
このような構成においては、第1発光手段や第2発光手段による発光態様を多様化して、遊技興趣を向上させることができる。
A first light emitting means for causing the operating means to emit light, a second light emitting means different from the first light emitting means, and a predetermined effect executing means capable of executing a predetermined effect according to the progress of the game, and the game is performed while the predetermined effect is being executed. When a predetermined vibration effect is executed, the first light emitting means can emit light in a light emitting manner of a light emitting effect accompanying the predetermined vibration effect, and the second light emitting means can emit light in a light emitting manner different from the light emitting effect in accordance with the predetermined effect. It may be possible. Here, the first light emitting means may be, for example, the lever lamp 9B1 or the button lamp 9B2. The second light emitting means may be, for example, the upper frame lamp 9C, the left frame lamp 9M, or the right frame lamp 9N. The predetermined effect may be, for example, displaying a background image or a character image. The predetermined effect execution means may be, for example, the image display device 5. The light emission mode corresponding to the vibration effect may be, for example, a light emission color included in the operation section effect pattern. The light emission mode according to the predetermined effect may be, for example, a light emission mode according to the lamp control data included in the variable display effect control pattern.
In such a configuration, it is possible to diversify the light emission modes of the first light emitting means and the second light emitting means, thereby improving the interest in the game.

遊技者の視線を操作手段に誘導する視線誘導演出を実行可能な視線誘導演出実行手段を備え、振動演出実行手段は、第1タイミングと、該第1タイミングよりも後の第2タイミングと、において、所定振動演出を実行可能であり、第1タイミングであるか第2タイミングであるかにかかわらず、共通の振動態様で所定振動演出を実行可能であり、視線誘導演出実行手段は、第1タイミングにおいて視線誘導演出を実行せず、第2タイミングにおいて所定振動演出が実行される前に視線誘導演出を実行可能であってもよい。ここで、視線誘導演出実行手段は、例えば遊技効果ランプ9L、9Rなどであればよい。第1タイミングは、例えばタイミングT1、T2などであればよい。第2タイミングは、例えばタイミングT3、T4などであればよい。共通の振動態様は、例えば振動時間が1.5秒や3秒である場合などであればよい。第1タイミングにおいて視線誘導演出を実行しない場合は、例えばステップ10SHS3にてタイミングT1、T2の場合などであればよい。第2タイミングにおいて視線誘導演出を実行可能な場合は、例えばステップ10SHS3にてタイミングT3、T4の場合などであればよい。
このような構成においては、操作手段の振動を好適に認識させて振動演出による興趣を十分に高めることができる。
The vibrating effect execution means is provided with a line-of-sight guide effect execution means capable of executing a line-of-sight guide effect for guiding the player's line of sight to the operating means, and the vibration effect execution means is configured to perform a line-of-sight guide effect at a first timing and at a second timing subsequent to the first timing. , the predetermined vibration effect can be executed in a common vibration mode regardless of whether it is at the first timing or the second timing, and the line-of-sight guide effect execution means is capable of executing the predetermined vibration effect at the first timing or the second timing. It may also be possible to perform the eye-gaze guidance performance before the predetermined vibration performance is performed at the second timing without performing the eye-gaze guidance performance. Here, the line-of-sight guiding effect execution means may be, for example, the game effect lamps 9L, 9R. The first timing may be, for example, timing T1 or T2. The second timing may be, for example, timing T3 or T4. The common vibration mode may be, for example, when the vibration time is 1.5 seconds or 3 seconds. If the line-of-sight guidance effect is not executed at the first timing, it may be the timings T1 and T2 in step 10SHS3, for example. If the eye-gaze guiding effect can be executed at the second timing, it may be the case, for example, at timings T3 and T4 in step 10SHS3.
In such a configuration, the vibration of the operating means can be suitably recognized, and the excitement of the vibration effect can be sufficiently increased.

所定振動演出が実行される方が、特定演出が実行されるよりも、有利状態に制御される割合が高くてもよい。ここで、有利状態に制御される割合は、例えばSPリーチAのリーチ演出が実行される場合よりも高い50%以上の大当り期待度などであればよい。
このような構成においては、所定振動演出に対する遊技者の期待感を高めて、遊技興趣を向上させることができる。
The ratio of being controlled to an advantageous state may be higher when the predetermined vibration effect is executed than when the specific effect is executed. Here, the ratio of being controlled to an advantageous state may be, for example, a jackpot expectation level of 50% or more, which is higher than when the SP reach A reach effect is executed.
In such a configuration, it is possible to increase the player's expectations for the predetermined vibration effect and improve the interest in the game.

特定演出実行手段は、特定演出として可動部材を動作させる演出を実行可能であり、振動演出実行手段は、可動部材の動作期間中において特殊振動演出を実行可能であってもよい。ここで、可動部材を動作させる演出は、例えば演出実行例AKG01~AKG03などであればよい。可動部材の動作期間中における特殊振動演出は、例えば振動パターンAKV41による振動演出などであればよい。
このような構成においては、振動演出を多様化して、遊技興趣を向上させることができる。
The specific performance execution means may be able to execute a performance that causes the movable member to operate as the specific performance, and the vibration performance execution unit may be capable of executing a special vibration performance during the operation period of the movable member. Here, the effect of moving the movable member may be, for example, effect execution examples AKG01 to AKG03. The special vibration effect during the operation period of the movable member may be, for example, a vibration effect using the vibration pattern AKV41.
In such a configuration, it is possible to diversify the vibration effects and improve the interest in the game.

振動演出実行手段は、有利状態に制御されることの報知に伴い特殊振動演出を実行可能であってもよい。ここで、有利状態に制御されることの報知は、例えば大当り確定報知などであればよい。この報知に伴う特殊振動演出は、例えば振動パターンAKV44による振動演出などであればよい。
このような構成においては、振動演出を多様化して、遊技興趣を向上させることができる。
The vibration performance execution means may be capable of executing a special vibration performance in response to notification that the control is in an advantageous state. Here, the notification that the game is controlled to be in an advantageous state may be, for example, a jackpot confirmation notification. The special vibration effect accompanying this notification may be, for example, a vibration effect using a vibration pattern AKV44.
In such a configuration, it is possible to diversify the vibration effects and improve the interest in the game.

発光演出実行手段は、特殊振動演出に伴い操作手段を発光させる特定発光演出を実行可能であり、所定振動演出に伴う発光演出と、特殊振動演出に伴う特定発光演出とで、発光態様が異なってもよい。ここで、特定発光演出は、例えば可変表示演出制御パターンに含まれるランプ制御データによるレバーランプ9B1、ボタンランプ9B2の発光などであればよい。発光態様が異なることは、例えば発光色が青色や金色や青色から赤色を経て金色に変化する場合とは異なる発光色が白色や赤色や虹色の場合などであればよい。
このような構成によれば、振動演出に伴う発光演出を多様化して、遊技興趣を向上させることができる。
The light emitting effect execution means is capable of executing a specific light emitting effect that causes the operating means to emit light in accordance with the special vibration effect, and the light emission mode is different between the light emitting effect accompanying the predetermined vibration effect and the specific light emitting effect accompanying the special vibration effect. Good too. Here, the specific light emission effect may be, for example, light emission of the lever lamp 9B1 and the button lamp 9B2 based on the lamp control data included in the variable display effect control pattern. The light emission mode may be different, for example, if the light emission color is white, red, or rainbow-colored, which is different from the case where the light emission color is blue, gold, or changes from blue to gold through red.
According to such a configuration, it is possible to diversify the light emitting effects accompanying the vibration effects and improve the interest in the game.

特殊振動演出が実行される場合に、所定振動演出の実行を制限する制限手段を備えてもよい。ここで、制限手段は、例えばステップAKS202により操作部演出を決定するときの演出制御用CPU120などであればよい。
このような構成によれば、振動演出を適切に実行して、遊技興趣を向上させることができる。
When the special vibration performance is executed, a restriction means for restricting the execution of the predetermined vibration performance may be provided. Here, the limiting means may be, for example, the performance control CPU 120 when determining the operation section performance in step AKS202.
According to such a configuration, it is possible to appropriately perform the vibration effect and improve the interest in the game.

(特徴部50AKの課題解決手段および効果)
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、遊技者が操作可能な操作手段と、操作手段が振動する振動演出として、第1振動演出と第2振動演出とを実行可能な振動演出実行手段と、振動演出に伴い操作手段を発光させる発光演出を実行可能な発光演出実行手段と、を備え、振動演出が実行されないときよりも、振動演出が実行されるときの方が、有利状態に制御される割合が高く、振動演出に伴う発光演出の発光態様に応じて、有利状態に制御される割合が異なり、第1振動演出と、第2振動演出とで、実行されるタイミングが異なるとともに、振動態様が異なり、第1振動演出と、第2振動演出とで、発光演出の発光態様が共通である。ここで、有利状態は、例えば大当り遊技状態などであればよい。遊技機は、例えばパチンコ遊技機1などであればよい。操作手段は、例えばスティックコントローラ31A、プッシュボタン31Bなどであればよい。第1振動演出は、例えば操作部演出パターンAKC01~AKC03に含まれる振動パターンAKV01、AKV02による振動モータ131の駆動などであればよい。第2振動演出は、例えば操作部演出パターンAKC11~AKC13に含まれる振動パターンAKV02、AKV03による駆動モータ131の駆動などであればよい。振動演出実行手段は、例えばステップAKS203にて決定された操作部演出制御パターンの振動制御データを用いてステップS172の可変表示中演出処理を実行する演出制御用CPU120などであればよい。発光演出は、例えば操作部演出パターンに含まれる発光色によるレバーランプ9B1およびボタンランプ9B2の発光などであればよい。発光演出実行手段は、例えばステップAKS203にて決定された操作部演出制御パターンのランプ制御データを用いてステップS172の可変表示中演出処理を実行する演出制御用CPU120などであればよい。振動演出が実行されたときの方が有利状態に制御される割合が高いことは、例えば操作部演出パターンなどに応じた大当り信頼度などであればよい。振動演出に伴う発光演出の発光態様に応じて有利状態に制御される割合が異なることは、例えば操作部演出パターンに含まれる発光色に応じた大当り信頼度などであればよい。第1振動演出と第2振動演出とで実行されるタイミングが異なることは、例えば対象変動開始のタイミングAKT11とは異なる事前変動開始のタイミングAKT01~AKT03などであればよい。第1振動演出と第2振動演出とで振動態様が異なることは、例えば振動パターンAKV03とは異なる振動パターンAKV01などであればよい。第1振動演出と第2振動演出とで発光演出の発光態様が共通であることは、例えば操作部演出パターンAKC01~AKC03、AKC11~AKC13に含まれる発光色が白色や赤色や虹色である場合などであればよい。
このような構成によれば、振動演出の振動態様や発光演出の発光態様、振動演出の実行タイミングに注目させて、遊技興趣を向上させることができる。
(Problem solving means and effects of characteristic part 50AK)
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state that is advantageous to a player, and has an operation means that can be operated by the player, and is capable of performing a first vibration performance and a second vibration performance as a vibration performance in which the operation means vibrates. The apparatus includes a vibration performance execution means and a light emission performance execution means capable of executing a light emission performance that causes the operating means to emit light in conjunction with the vibration performance, and when the vibration performance is performed, the vibration performance is better than when the vibration performance is not performed. The ratio of being controlled to an advantageous state is high, and the ratio of being controlled to an advantageous state is different depending on the light emission mode of the light emission performance accompanying the vibration performance, and the timing at which the first vibration performance and the second vibration performance are executed is different. are different, and the vibration modes are different, and the light emission mode of the light emission effect is common between the first vibration effect and the second vibration effect. Here, the advantageous state may be, for example, a jackpot game state. The gaming machine may be, for example, the pachinko gaming machine 1. The operating means may be, for example, a stick controller 31A, a push button 31B, or the like. The first vibration performance may be, for example, driving the vibration motor 131 using vibration patterns AKV01 and AKV02 included in the operation unit performance patterns AKC01 to AKC03. The second vibration performance may be, for example, driving the drive motor 131 using vibration patterns AKV02 and AKV03 included in the operation unit performance patterns AKC11 to AKC13. The vibration performance execution means may be, for example, the performance control CPU 120 that executes the variable display performance process in step S172 using the vibration control data of the operation unit performance control pattern determined in step AKS203. The light emitting effect may be, for example, the lever lamp 9B1 and the button lamp 9B2 emitting light according to the light emitting color included in the operation section effect pattern. The light emitting effect execution means may be, for example, the effect control CPU 120 that executes the variable display effect processing in step S172 using the lamp control data of the operation section effect control pattern determined in step AKS203. The fact that the ratio of being controlled to an advantageous state when the vibration presentation is executed is higher may be determined by, for example, the jackpot reliability depending on the operation section presentation pattern. The ratio of being controlled to an advantageous state depending on the light emitting mode of the light emitting effect accompanying the vibration effect may be different, for example, as long as it is the jackpot reliability depending on the light emitting color included in the operation section effect pattern. The first vibration performance and the second vibration performance may be performed at different timings, for example, as long as the preliminary fluctuation start timings AKT01 to AKT03 are different from the target fluctuation start timing AKT11. The vibration mode may be different between the first vibration performance and the second vibration performance, for example, as long as the vibration pattern AKV01 is different from the vibration pattern AKV03. The fact that the light emission mode of the light emission effect is common between the first vibration effect and the second vibration effect is, for example, when the light emission color included in the operation part effect patterns AKC01 to AKC03 and AKC11 to AKC13 is white, red, or rainbow color. etc. is fine.
According to such a configuration, it is possible to improve the game interest by drawing attention to the vibration mode of the vibration effect, the light emission mode of the light emission effect, and the execution timing of the vibration effect.

振動演出実行手段は、可変表示が開始されるタイミングにおいて第2振動演出を実行可能であってもよい。ここで、可変表示が開始されるタイミングは、例えば対象変動開始のタイミングAKT11などであればよい。
このような構成においては、振動演出を実行可能なタイミングを多様化して、遊技興趣を向上させることができる。
The vibration effect execution means may be capable of executing the second vibration effect at the timing when the variable display is started. Here, the timing at which the variable display is started may be, for example, the timing AKT11 at which the target variation starts.
In such a configuration, it is possible to increase the interest in the game by diversifying the timing at which vibration effects can be performed.

振動演出実行手段は、可変表示がリーチ態様になるタイミングにおいて第2振動演出を実行可能であってもよい。ここで、可変表示がリーチ態様になるタイミングは、例えばタイミングAKT12などであればよい。
このような構成においては、振動演出を実行可能なタイミングを多様化して、遊技興趣を向上させることができる。
The vibration performance execution means may be capable of executing the second vibration performance at a timing when the variable display becomes a ready-to-reach mode. Here, the timing at which the variable display becomes the ready mode may be, for example, timing AKT12.
In such a configuration, it is possible to increase the interest in the game by diversifying the timing at which vibration effects can be performed.

振動演出実行手段は、可変表示がリーチ態様となった後に発展演出が実行されるタイミングにおいて第2振動演出を実行可能であってもよい。ここで、発展演出が実行されるタイミングは、例えばタイミングAKT13などであればよい。
このような構成においては、振動演出を実行可能なタイミングを多様化して、遊技興趣を向上させることができる。
The vibration performance execution means may be capable of executing the second vibration performance at a timing when the development performance is executed after the variable display becomes the ready-to-win mode. Here, the timing at which the development effect is executed may be, for example, timing AKT13.
In such a configuration, it is possible to increase the interest in the game by diversifying the timing at which vibration effects can be performed.

振動演出実行手段は、有利状態に制御されるか否かを報知する報知演出が実行されるタイミングにおいて第2振動演出を実行可能であってもよい。ここで、報知演出が実行されるタイミングは、例えばタイミングAKT14などであればよい。
このような構成においては、振動演出を実行可能なタイミングを多様化して、遊技興趣を向上させることができる。
The vibration performance execution means may be capable of executing the second vibration performance at a timing at which a notification performance for notifying whether or not the control is controlled to be in an advantageous state is executed. Here, the timing at which the notification effect is executed may be, for example, timing AKT14.
In such a configuration, it is possible to increase the interest in the game by diversifying the timing at which vibration effects can be performed.

可変表示が開始されるタイミングにおいて実行可能な第2振動演出に伴う発光演出の発光態様は、第1発光態様と、該第1発光態様とは異なる第2発光態様とを含み、発光演出が第1発光態様で実行される場合と、発光演出が第2発光態様で実行される場合とで、第2振動演出の振動態様が異なってもよい。ここで、第1発光態様は、例えば発光色が白色の場合であればよい。第2発光態様は、例えば発光色が赤色や虹色の場合であればよい。振動態様が異なることは、例えば振動パターンAKV03とは異なる振動パターンAKV02の場合などであればよい。
このような構成においては、振動演出の振動態様や発光演出の発光態様を多様化して、遊技興趣を向上させることができる。
The light emitting mode of the light emitting effect accompanying the second vibration effect that can be executed at the timing when the variable display is started includes a first light emitting mode and a second light emitting mode different from the first light emitting mode, and the light emitting mode is different from the first light emitting mode. The vibration mode of the second vibration effect may be different between when the light emission effect is executed in one light emission mode and when the light emission effect is executed in the second light emission mode. Here, the first light emission mode may be, for example, a case where the light emission color is white. The second light emitting mode may be a case where the emitted light color is red or rainbow color, for example. The vibration mode may be different as long as the vibration pattern AKV02 is different from the vibration pattern AKV03, for example.
In such a configuration, the vibration mode of the vibration effect and the light emission mode of the light emission effect can be diversified to improve the game's interest.

可変表示が開始されるタイミングにおいて実行される第2振動演出と、可変表示がリーチ態様となった後に発展演出が実行されるタイミングにおいて実行される第2振動演出とで、発光演出の発光態様が共通であり、振動態様が異なってもよい。ここで、発光態様が共通であることは、例えば発光色が白色の場合などであればよい。振動態様が異なることは、例えば振動パターンAKV21、AKV22とは異なる振動パターンAKV02の場合などであればよい。
このような構成においては、タイミングに応じた振動演出の振動態様を多様化して、遊技興趣を向上させることができる。
The light emitting mode of the light emitting effect is changed by the second vibration effect that is executed at the timing when the variable display starts, and the second vibration effect that is executed at the timing when the development effect is executed after the variable display becomes the reach mode. They are common, and the vibration modes may be different. Here, the light emission mode may be common as long as the light emission color is white, for example. The vibration mode may be different as long as the vibration pattern AKV02 is different from the vibration patterns AKV21 and AKV22, for example.
In such a configuration, it is possible to increase the interest in the game by diversifying the vibration mode of the vibration effect depending on the timing.

可変表示がリーチ態様になるタイミングにおいて実行される第2振動演出と、報知演出が実行されるタイミングにおいて実行される第2振動演出とで、実行された際に有利状態に制御される割合は共通であり、振動態様が異なってもよい。ここで、有利状態に制御される割合が共通であることは、例えば大当り信頼度が100%である場合などであればよい。振動態様が異なることは、例えば振動パターンAKV31とは異なる振動パターンAKV11、AKV12の場合などであればよい。
このような構成においては、タイミングに応じた振動演出の振動態様を多様化して、遊技興趣を向上させることができる。
The second vibration performance that is executed at the timing when the variable display becomes the ready-to-reach mode and the second vibration performance that is executed at the timing when the notification performance is executed have the same ratio of being controlled to an advantageous state when executed. , and the vibration modes may be different. Here, the common ratio of being controlled to an advantageous state may be the case, for example, if the jackpot reliability is 100%. The vibration modes may be different as long as the vibration patterns AKV11 and AKV12 are different from the vibration pattern AKV31, for example.
In such a configuration, it is possible to increase the interest in the game by diversifying the vibration mode of the vibration effect depending on the timing.

可変表示が開始されるタイミングにおいて実行される第2振動演出と、可変表示がリーチ態様になるタイミングにおいて実行される第2振動演出とで、発光演出の発光態様が異なり、振動態様が異なってもよい。ここで、発光態様が異なることは、例えば発光色が桃色や橙色の場合とは異なる白色や赤色や虹色の場合などであればよい。異なる振動態様は、例えば振動パターンAKV11、AKV12とは異なる振動パターンAKV02、AKV03の場合などであればよい。
このような構成においては、タイミングに応じた振動演出の振動態様や発光演出の発光態様を多様化して、遊技興趣を向上させることができる。
The light emission mode of the light emission effect is different between the second vibration effect executed at the timing when the variable display starts and the second vibration effect executed at the timing when the variable display becomes the reach mode, and even if the vibration mode is different. good. Here, the light emission mode may be different as long as, for example, the light emission color is white, red, or rainbow-colored, which is different from pink or orange. The different vibration modes may be, for example, vibration patterns AKV02 and AKV03 that are different from vibration patterns AKV11 and AKV12.
In such a configuration, the vibration mode of the vibration effect and the light emission mode of the light emission effect can be diversified depending on the timing, thereby improving the interest in the game.

可変表示がリーチ態様になるタイミングにおいて実行される第2振動演出と、可変表示がリーチ態様となった後に発展演出が実行されるタイミングにおいて実行される第2振動演出とで、振動態様が異なってもよい。ここで、振動態様が異なることは、例えば振動パターンAKV21、AKV22とは異なる振動パターンAKV11、AKV12の場合などであればよい。
このような構成においては、タイミングに応じた振動演出の振動態様を多様化して、遊技興趣を向上させることができる。
The vibration mode is different between the second vibration effect executed at the timing when the variable display becomes the reach mode and the second vibration effect executed at the timing when the development effect is executed after the variable display becomes the reach mode. Good too. Here, the vibration mode may be different as long as the vibration patterns AKV11 and AKV12 are different from the vibration patterns AKV21 and AKV22, for example.
In such a configuration, it is possible to increase the interest in the game by diversifying the vibration mode of the vibration effect depending on the timing.

操作手段を発光させる第1発光手段と、第1発光手段とは異なる第2発光手段と、遊技の進行に応じて所定演出を実行可能な所定演出実行手段と、を備え、所定演出の実行中に第2振動演出が実行された場合に、第1発光手段は第2振動演出に伴う発光演出の発光態様で発光可能であり、第2発光手段は所定演出に伴い発光演出とは異なる発光態様で発光可能であってもよい。ここで、第1発光手段は、例えばレバーランプ9B1、ボタンランプ9B2などであればよい。第2発光手段は、例えば上枠ランプ9C、左枠ランプ9M、右枠ランプ9Nなどであればよい。所定演出は、例えば背景画像や文字画像の表示などであればよい。所定演出実行手段は、例えば画像表示装置5などであればよい。振動演出に応じた発光態様は、例えば操作部演出パターンに含まれる発光色などであればよい。所定演出に応じた発光態様は、例えば可変表示演出制御パターンに含まれるランプ制御データに応じた発光態様などであればよい。
このような構成においては、第1発光手段や第2発光手段による発光態様を多様化して、遊技興趣を向上させることができる。
A first light emitting means for causing the operating means to emit light, a second light emitting means different from the first light emitting means, and a predetermined effect executing means capable of executing a predetermined effect according to the progress of the game, and the game is performed while the predetermined effect is being executed. When the second vibration effect is executed, the first light emitting means can emit light in the light emission mode of the light emission effect accompanying the second vibration effect, and the second light emitting means can emit light in a light emission mode different from the light emission effect according to the predetermined effect. It may also be possible to emit light. Here, the first light emitting means may be, for example, the lever lamp 9B1 or the button lamp 9B2. The second light emitting means may be, for example, the upper frame lamp 9C, the left frame lamp 9M, or the right frame lamp 9N. The predetermined effect may be, for example, displaying a background image or a character image. The predetermined effect execution means may be, for example, the image display device 5. The light emission mode corresponding to the vibration effect may be, for example, a light emission color included in the operation section effect pattern. The light emission mode according to the predetermined effect may be, for example, a light emission mode according to the lamp control data included in the variable display effect control pattern.
In such a configuration, it is possible to diversify the light emission modes of the first light emitting means and the second light emitting means, thereby improving the interest in the game.

遊技者の視線を操作手段に誘導する視線誘導演出を実行可能な視線誘導演出実行手段を備え、振動演出実行手段は、第1タイミングと、該第1タイミングよりも後の第2タイミングと、において、第2振動演出を実行可能であり、第1タイミングであるか第2タイミングであるかにかかわらず、共通の振動態様で第2振動演出を実行可能であり、視線誘導演出実行手段は、第1タイミングにおいて視線誘導演出を実行せず、第2タイミングにおいて第2振動演出が実行される前に視線誘導演出を実行可能であってもよい。ここで、視線誘導演出実行手段は、例えば遊技効果ランプ9L、9Rなどであればよい。第1タイミングは、例えばタイミングT1、T2などであればよい。第2タイミングは、例えばタイミングT3、T4などであればよい。共通の振動態様は、例えば振動時間が1.5秒や3秒である場合などであればよい。第1タイミングにおいて視線誘導演出を実行しない場合は、例えばステップ10SHS3にてタイミングT1、T2の場合などであればよい。第2タイミングにおいて視線誘導演出を実行可能な場合は、例えばステップ10SHS3にてタイミングT3、T4の場合などであればよい。
このような構成においては、操作手段の振動を好適に認識させて振動演出による興趣を十分に高めることができる。
The vibrating effect execution means is provided with a line-of-sight guide effect execution means capable of executing a line-of-sight guide effect for guiding the player's line of sight to the operating means, and the vibration effect execution means is configured to perform a line-of-sight guide effect at a first timing and at a second timing subsequent to the first timing. , the second vibration performance can be executed in a common vibration manner regardless of whether it is the first timing or the second timing, and the line-of-sight guidance performance execution means It may be possible to perform the eye-gaze guidance performance without performing the eye-gaze guidance performance at one timing and before the second vibration performance is performed at the second timing. Here, the line-of-sight guiding effect execution means may be, for example, the game effect lamps 9L, 9R. The first timing may be, for example, timing T1 or T2. The second timing may be, for example, timing T3 or T4. The common vibration mode may be, for example, when the vibration time is 1.5 seconds or 3 seconds. If the line-of-sight guidance effect is not executed at the first timing, it may be the timings T1 and T2 in step 10SHS3, for example. If the eye-gaze guiding effect can be executed at the second timing, it may be the case, for example, at timings T3 and T4 in step 10SHS3.
In such a configuration, the vibration of the operating means can be suitably recognized, and the excitement of the vibration effect can be sufficiently increased.

振動演出実行手段は、先読判定結果に基づいて、第2振動演出が実行される可変表示より前の可変表示において第1振動演出を実行可能であってもよい。ここで、保留記憶に対応する可変表示より前の可変表示は、例えば事前変動となる可変表示などであればよい。 The vibration performance execution means may be capable of executing the first vibration performance in the variable display before the variable display in which the second vibration performance is executed, based on the pre-read determination result. Here, the variable display before the variable display corresponding to the pending storage may be, for example, a variable display that is a prior change.

第1振動演出に伴う発光演出の発光態様は、第1振動時発光態様と、該第1振動時発光態様とは異なる第2振動時発光態様とを含み、発光演出が第1振動時発光態様で実行されるときと、発光演出が第2振動時発光態様で実行されるときとで、第1振動演出の振動態様が異なってもよい。ここで、第1振動時発光態様は、例えば発光色が白色の場合であればよい。第2振動時発光態様は、例えば発光色が赤色や虹色の場合であればよい。振動態様が異なることは、例えば振動パターンAKV02とは異なる振動パターンAKV01の場合などであればよい。
このような構成においては、振動演出の振動態様や発光演出の発光態様を多様化して、遊技興趣を向上させることができる。
The light emitting mode of the light emitting effect accompanying the first vibration effect includes a light emitting mode during the first vibration and a light emitting mode during the second vibration which is different from the light emitting mode during the first vibration, and the light emitting effect is the light emitting mode during the first vibration. The vibration mode of the first vibration effect may be different between when the light emission effect is executed in the second vibration mode and when the light emission effect is executed in the second vibration light emission mode. Here, the light emission mode during the first vibration may be, for example, a case where the light emission color is white. The light emitting mode during the second vibration may be, for example, a case where the emitted light color is red or a rainbow color. The vibration mode may be different as long as the vibration pattern AKV01 is different from the vibration pattern AKV02, for example.
In such a configuration, the vibration mode of the vibration effect and the light emission mode of the light emission effect can be diversified to improve the game's interest.

第1振動演出に伴う発光演出と、第2振動演出に伴う発光演出とで、発光態様が異なってもよい。ここで、発光態様が異なることは、例えば連続演出パターンに応じて残余回数が「0」以外の場合に残余回数が「0」の場合とは異なる操作部演出パターンの発光色となる場合などであればよい。
このような構成においては、振動演出に伴う発光演出の発光態様を多様化して、遊技興趣を向上させることができる。
The light emission mode may be different between the light emission effect accompanying the first vibration effect and the light emission effect accompanying the second vibration effect. Here, the light emission mode is different because, for example, when the remaining number of times is other than "0" depending on the continuous effect pattern, the light emission color of the operation part effect pattern is different from when the remaining number of times is "0". Good to have.
In such a configuration, the light emission mode of the light emission effect accompanying the vibration effect can be diversified to improve the game's interest.

(特徴部48AK~50AKの関連付けに係る説明)
特徴部48AK~50AKに係る各構成は、他の特徴部に係る各構成の一部又は全部と、適宜、組み合わせられてもよい。このように組み合わせられた特徴部、あるいは組み合わせられていない個別の特徴部について、他の特徴部に係る各構成の一部又は全部と、適宜、組み合わせられてもよい。
(Explanation regarding association of characteristic parts 48AK to 50AK)
Each configuration related to the characteristic parts 48AK to 50AK may be combined with a part or all of each configuration related to other characteristic parts as appropriate. Features combined in this way, or individual feature parts that are not combined, may be combined with some or all of the configurations of other feature parts, as appropriate.

(特徴部57AK、58AKの説明)
特徴部57AK、58AKでは、1回の可変表示を実行中に、複数種類の予告演出として、擬似連演出における擬似連変動、リーチ成立後予告、リーチ発展演出、バトル指令演出、当否分岐演出、操作部演出、あるいは、これらの一部または全部を組み合わせた演出を、実行可能である。こうした複数種類の予告演出を実行可能である場合に、特徴部57AK、58AKでは、いずれかの予告演出を示唆する予告示唆演出を所定割合で実行可能である。予告示唆演出は、示唆の対象となる予告演出が実行される前に開始され、画像表示装置5の画面上における演出画像の表示態様により、対象となる予告演出が実行されることや実行タイミングを示唆可能であればよい。予告示唆演出では、実行時間の経過に伴う演出の進行に応じて演出画像の表示態様が変化する。予告示唆演出において演出画像の表示態様が変化することは、予告示唆演出における表示の動作ともいう。予告示唆演出において変化可能な演出画像の表示態様は、演出画像によって示される任意の形状、模様、色彩、あるいは、これらの一部または全部の組合せであればよい。予告示唆演出による画像表示装置5の画面上における演出画像の表示は、予告示唆表示ともいう。
(Explanation of characteristic parts 57AK and 58AK)
In the feature parts 57AK and 58AK, while one variable display is being executed, multiple types of preview effects are displayed, such as pseudo-coupled variation in pseudo-coupling presentation, notice after reach establishment, reach development presentation, battle command presentation, win/fail branch presentation, and operation. It is possible to perform a partial performance or a combination of some or all of these. When it is possible to execute such a plurality of types of preview effects, the characteristic parts 57AK and 58AK can execute preview suggestion effects that suggest any of the preview effects at a predetermined rate. The preview suggestion performance is started before the target preview performance is executed, and depending on the display mode of the performance image on the screen of the image display device 5, it is possible to determine whether the target preview performance will be executed or the execution timing. It is good if it can be suggested. In the advance notice suggestion performance, the display mode of the performance image changes according to the progress of the performance as the execution time elapses. The change in the display mode of the performance image in the preview suggestion performance is also referred to as the display operation in the preview suggestion performance. The display mode of the performance image that can be changed in the preview suggestion performance may be any shape, pattern, or color shown by the performance image, or a combination of some or all of these. The display of the effect image on the screen of the image display device 5 based on the advance notice suggestion effect is also referred to as advance notice suggestion display.

特徴部57AKにおける予告示唆演出は、特定変化演出、移動演出、位置変更演出を含んでいる。特定変化演出は、予告演出を示唆する示唆表示の表示態様を、その予告演出の実行に対応して特定態様に変化させる演出である。移動演出は、予告演出の実行前に、示唆表示に関連する所定表示を、示唆表示に向けて移動させる演出である。位置変更演出は、示唆表示の表示位置を変更させる演出である。 The preview suggestion effects in the feature section 57AK include specific change effects, movement effects, and position change effects. The specific change performance is a performance that changes the display mode of a suggestion display suggesting a preview performance to a specific mode in response to the execution of the preview performance. The moving performance is a performance that moves a predetermined display related to the suggestion display toward the suggestion display before the preview performance is executed. The position change performance is a performance that changes the display position of the suggestion display.

複数種類の示唆表示を選択的または同時に表示可能とし、表示態様の一部または全部を、示唆表示の種類にかかわらず共通の表示態様としてもよい。この場合には、示唆表示の種類にかかわらず共通の表示態様により、遊技者の混乱を防止することができる。あるいは、表示態様の一部または全部を、示唆表示の種類に応じて異なる表示態様としてもよい。この場合には、示唆表示の表示態様を多様化して、遊技興趣を向上させることができる。 Multiple types of suggestion displays may be displayed selectively or simultaneously, and part or all of the display format may be a common display format regardless of the type of suggestion display. In this case, confusion among players can be prevented by using a common display mode regardless of the type of suggestion display. Alternatively, some or all of the display modes may be different depending on the type of suggestion display. In this case, it is possible to increase the interest in the game by diversifying the display mode of the suggestion display.

特徴部58AKにおける予告示唆演出は、示唆動作演出と特殊動作演出とを含んでいる。示唆動作演出は、予告演出を示唆するキャラクタ画像の表示を、示唆動作させる演出である。特殊動作演出は、示唆動作演出が実行されるまでの期間において、キャラクタ画像の表示を所定動作させてから、示唆動作とは異なる特殊動作させる演出である。特殊動作演出が実行された後には、キャラクタ画像の表示を所定動作させてから、示唆動作演出を実行可能である。 The preview suggestion performance in the feature section 58AK includes a suggestion action performance and a special action performance. The suggestive action performance is a performance that causes the display of a character image that suggests a preview performance to perform a suggestive action. The special action performance is a performance in which a character image is displayed in a predetermined manner and then performs a special action different from the suggested action during a period until the suggested action performance is executed. After the special action performance is executed, the character image display is caused to perform a predetermined operation, and then the suggested action performance can be executed.

複数種類のキャラクタ画像を選択的または同時に表示可能とし、表示の動作の一部または全部を、キャラクタ画像の種類にかかわらず共通の動作としてもよい。この場合には、キャラクタ画像の種類にかかわらず共通の動作により、遊技者の混乱を防止することができる。あるいは、表示の動作の一部または全部を、キャラクタ画像の種類に応じて異なる動作としてもよい。この場合には、キャラクタ画像の表示を多様化して、遊技興趣を向上させることができる。 A plurality of types of character images may be displayed selectively or simultaneously, and part or all of the display operation may be a common operation regardless of the type of character image. In this case, confusion among players can be prevented by performing common actions regardless of the type of character image. Alternatively, some or all of the display operations may differ depending on the type of character image. In this case, the display of character images can be diversified to improve the interest in the game.

特別図柄プロセス処理に含まれるステップS101の始動入賞判定処理では、始動口入賞時コマンドの送信設定を実行可能である。始動口入賞時コマンドは、始動口入賞指定コマンドと、保留記憶数通知コマンドと、入賞時判定結果コマンドとを含んでいる。始動口入賞指定コマンドは、始動入賞の発生を指定する演出制御コマンドである。保留記憶数通知コマンドは、保留記憶数を指定するコマンドである。入賞時判定結果コマンドは、先読判定の判定結果を指定する演出制御コマンドである。 In the starting winning determination processing of step S101 included in the special symbol process processing, it is possible to execute the sending setting of the command at the time of starting opening winning. The starting opening winning command includes a starting opening winning designation command, a pending storage number notification command, and a winning determination result command. The starting opening winning designation command is a production control command that designates the occurrence of a starting winning. The pending storage number notification command is a command that specifies the pending storage number. The prize winning determination result command is an effect control command that specifies the determination result of the pre-read determination.

図11-1(A)は、始動口入賞指定コマンド、保留記憶数通知コマンド、入賞時判定結果コマンドの設定例を示している。始動口入賞指定コマンドは、第1始動口入賞指定コマンドとなるコマンドB100Hと、第2始動口入賞指定コマンドとなるコマンドB200Hとを含んでいる。なお、添字Hは16進数であることを示している。保留記憶数通知コマンドは、第1保留記憶数通知コマンドとなるコマンドC1XXHと、第2保留記憶数通知コマンドとなるコマンドC2XXHとを含んでいる。なお、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。保留記憶数通知コマンドでは、第1保留記憶数や第2保留記憶数に応じて、異なるEXTデータ(例えば00H~04Hのいずれか)が設定される。入賞時判定結果コマンドとなるコマンドC4XXHは、先読判定の判定結果に応じて、異なるEXTデータが設定される。 FIG. 11-1(A) shows a setting example of the starting opening winning designation command, the pending storage number notification command, and the winning determination result command. The starting opening winning designation command includes a command B100H that is a first starting opening winning designation command, and a command B200H that is a second starting opening winning designation command. Note that the subscript H indicates a hexadecimal number. The pending storage number notification command includes a command C1XXH which is a first pending storage number notification command, and a command C2XXH which is a second pending storage number notification command. Note that XXH indicates an unspecified hexadecimal number, and may be any value that is arbitrarily set according to the content of the instruction by the production control command. In the pending memory number notification command, different EXT data (for example, any one of 00H to 04H) is set depending on the first pending memory number and the second pending memory number. For the command C4XXH, which is a winning determination result command, different EXT data is set depending on the determination result of the pre-read determination.

入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞(第1始動入賞)が発生したときには、第1保留記憶数が上限値に達していないと判定されることにより、第1始動条件が成立する。第1始動条件は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲーム(第1特図ゲーム)を実行するための条件である。第1始動条件が成立したときには、主基板11から演出制御基板12に対して、第1始動口入賞指定コマンド、入賞時判定結果コマンド、第1保留記憶数通知コマンドが送信される。可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞(第2始動入賞)が発生したときには、第2保留記憶数が上限値に達していないと判定されることにより、第2始動条件が成立する。第2始動条件は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲーム(第2特図ゲーム)を実行するための条件である。第2始動条件が成立したときには、主基板11から演出制御基板12に対して、第2始動口入賞指定コマンド、入賞時判定結果コマンド、第2保留記憶数通知コマンドが送信される。 When the game ball that has passed (entered) the first starting prize opening formed by the winning ball device 6A is detected by the first starting opening switch 22A and a starting prize (first starting prize) occurs, the first pending memory number is The first starting condition is satisfied by determining that the upper limit value has not been reached. The first starting condition is a condition for executing a special pattern game (first special pattern game) using the first special pattern by the first special pattern display device 4A. When the first starting condition is satisfied, a first starting opening winning designation command, a winning determination result command, and a first pending storage number notification command are transmitted from the main board 11 to the performance control board 12. When the game ball that has passed through (entered) the second starting winning hole formed by the variable winning ball device 6B is detected by the second starting opening switch 22B and a starting winning (second starting winning) occurs, the second pending memory number is The second starting condition is satisfied by determining that the maximum value has not been reached. The second starting condition is a condition for executing a special pattern game (second special pattern game) using the second special pattern by the second special pattern display device 4B. When the second starting condition is satisfied, a second starting opening winning designation command, a winning determination result command, and a second pending storage number notification command are transmitted from the main board 11 to the performance control board 12.

演出制御基板12の側では、第1始動口入賞指定コマンドを受信することで第1始動条件の成立を検知でき、第2始動口入賞指定コマンドを受信することで第2始動条件の成立を検知できる。このように、第1始動口入賞指定コマンドは、第1始動条件の成立を通知する演出制御コマンドである。第2始動口入賞指定コマンドは、第2始動条件の成立を通知する演出制御コマンドである。入賞時判定結果コマンドは、第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球の検出時である第1始動入賞時や、第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球の検出時である第2始動入賞時に、乱数回路104などから抽出した遊技用乱数(特図表示結果決定用の乱数値など)を用いた比較結果(入賞時判定結果)を、演出制御基板12の側に対して通知する。第1保留記憶数通知コマンドは、第1特図保留記憶数を通知する。第2保留記憶数通知コマンドは、第2特図保留記憶数を通知する。 On the production control board 12 side, the establishment of the first starting condition can be detected by receiving the first starting opening winning designation command, and the establishment of the second starting condition can be detected by receiving the second starting opening winning designation command. can. In this way, the first starting opening winning designation command is an effect control command that notifies the establishment of the first starting condition. The second starting opening winning designation command is an effect control command that notifies the establishment of the second starting condition. The winning determination result command is when a game ball that has passed (entered) the first starting prize opening is detected, or when a gaming ball that has passed (entered) the second starting winning opening is detected. At the time of the second start winning, the comparison result (winning determination result) using the gaming random numbers extracted from the random number circuit 104 (random numbers for determining special figure display results, etc.) is sent to the production control board 12. Notice. The first pending memory number notification command notifies the first special figure pending memory number. The second pending memory number notification command notifies the second special figure pending memory number.

図11-1(B)は、入賞時判定結果コマンドによる通知内容を例示している。入賞時判定結果コマンドのうち、コマンドC402H、コマンドC403H、コマンドC404Hは、特図表示結果判定用の乱数値が大当り判定範囲内ではない場合に送信されることがあり、特図ゲームの表示結果が「ハズレ」に決定されることにより大当り遊技状態には制御されないとの入賞時判定結果を通知する。一方、コマンドC401Hは、特図表示結果判定用の乱数値が大当り判定範囲内である場合に送信され、特図ゲームの表示結果が「大当り」に決定されることにより大当り遊技状態に制御されるとの入賞時判定結果(可変表示内容が「大当り」)を通知する。なお、コマンドC400Hは、入賞時判定が制限されていることを通知する。コマンドC402Hは、変動パターン決定用の乱数値がハズレ時のスーパーリーチ確定範囲内である場合に送信され、ハズレ時にスーパーリーチを伴う変動パターンに決定されるとの入賞時判定結果(可変表示内容が「ハズレ時スーパーリーチ確定」)を通知する。これに対し、コマンドC403Hは、変動パターン決定用の乱数値がハズレ時のリーチ確定範囲内である場合に送信され、ハズレ時にリーチ演出を伴う変動パターンに決定されるとの入賞時判定結果(可変表示内容が「ハズレ時リーチ確定」)を通知する。さらに、コマンドC404Hは、変動パターン決定用の乱数値がハズレ時のスーパーリーチ確定範囲内でもリーチ確定範囲内でもない場合に送信され、リーチ演出を伴う変動パターンに決定されない可能性があるとの入賞時判定結果(可変表示内容が「ハズレ時一般」)を通知する。このように、入賞時判定結果コマンドは、始動入賞時に抽出された遊技用乱数を用いて、可変表示結果が「大当り」に決定されるか否かや、特定の変動パターンに決定されるか否かといった、入賞時判定結果を通知する判定結果情報として送信される。 FIG. 11-1(B) shows an example of the notification contents by the winning determination result command. Among the winning determination result commands, command C402H, command C403H, and command C404H may be sent when the random number for determining the special figure display result is not within the jackpot determination range, and the display result of the special figure game may be The winning determination result is notified that the jackpot game state will not be controlled due to the determination of "loss". On the other hand, command C401H is transmitted when the random number value for determining the special figure display result is within the jackpot determination range, and the display result of the special figure game is determined to be a "jackpot", thereby controlling the jackpot game state. We will notify you of the winning determination result (variable display content is "Jackpot"). Note that the command C400H notifies that the winning determination is restricted. Command C402H is sent when the random value for determining the variation pattern is within the confirmed range of super reach at the time of loss, and the winning determination result (variable display content is ``Super reach confirmed in case of loss'') will be notified. On the other hand, the command C403H is sent when the random value for determining the variation pattern is within the reach confirmation range at the time of loss, and the winning determination result (variable The display content will notify you that "Reach is confirmed in case of loss"). Furthermore, command C404H is sent when the random number value for determining the variation pattern is neither within the Super Reach confirmed range at the time of loss nor within the reach confirmed range, and there is a possibility that the winning variation pattern with the reach effect may not be determined. Notify the result of the time judgment (variable display content is "General when losing"). In this way, the winning determination result command uses the gaming random numbers extracted at the time of starting winning to determine whether the variable display result is determined to be a "jackpot" or whether it is determined to be a specific fluctuation pattern. It is transmitted as determination result information that notifies the winning determination result.

図11-2は、特徴部57AK、58AKに関する変動パターンの構成例を示している。これらの変動パターンは、上記実施例における変動パターンの一部または全部に代えて、あるいは上記実施例における変動パターンの一部または全部とともに、使用可能となるように予め用意されていればよい。複数の変動パターンは、特図変動時間や飾り図柄の可変表示態様が異なる。特図変動時間は、第1特図ゲームや第2特図ゲームなどの特図ゲームにおいて、特別図柄の可変表示が開始されてから確定特別図柄が停止表示されるまでの所要時間である。複数の変動パターンは、「非リーチ」、「リーチ」、「大当り」のいずれかに対応した変動パターンを含んでいる。「非リーチ」は、飾り図柄の可変表示の表示結果として非リーチ組合せの確定飾り図柄が停止表示され、飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる場合である。「リーチ」は、飾り図柄の可変表示の表示結果として大当り組合せでないリーチ組合せの確定飾り図柄が停止表示され、飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる場合である。「大当り」は、飾り図柄の可変表示の表示結果として大当り組合せの確定飾り図柄が停止表示され、飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる場合である。「非リーチ」に対応した変動パターンは非リーチ変動パターンであり、「リーチ」に対応した変動パターンはリーチ変動パターンであり、「大当り」に対応した変動パターンは大当り変動パターンである。非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、あわせてハズレ変動パターンともいう。リーチ変動パターンや大当り変動パターンには、ノーマルリーチとなるリーチ演出を実行した後に可変表示の表示結果が停止表示される「ノーマル」の変動パターンと、ノーマルリーチとなるリーチ演出を実行した後にスーパーリーチとなるリーチ演出に発展し、スーパーリーチとなるリーチ演出を実行してから可変表示の表示結果が停止表示される「スーパー」の変動パターンとが含まれている。スーパーリーチとなるリーチ演出には、互いに演出態様が異なるスーパーAとスーパーBのリーチ演出がある。 FIG. 11-2 shows a configuration example of a variation pattern regarding the characteristic parts 57AK and 58AK. These variation patterns may be prepared in advance so that they can be used in place of some or all of the variation patterns in the above embodiments, or in combination with some or all of the variation patterns in the above embodiments. The plurality of variation patterns have different special symbol variation times and variable display modes of decorative symbols. The special symbol variation time is the time required from the start of the variable display of the special symbol until the fixed special symbol is stopped and displayed in the special symbol game such as the first special symbol game and the second special symbol game. The plurality of variation patterns include variation patterns corresponding to any of "non-reach", "reach", and "jackpot". "Non-reach" is a case where the fixed decorative symbol of a non-reach combination is stopped and displayed as a display result of the variable display of decorative symbols, and the display result of the variable display of decorative symbols becomes "non-reach loss." ``Reach'' is a case where a determined decorative pattern of a reach combination that is not a jackpot combination is stopped and displayed as a display result of the variable display of decorative symbols, and the display result of the variable display of decorative symbols becomes ``Reach Loss.'' A "jackpot" is a case where the determined decorative symbols of the jackpot combination are stopped and displayed as a display result of the variable display of decorative symbols, and the display result of the variable display of decorative symbols becomes a "jackpot." The fluctuation pattern corresponding to "non-reach" is a non-reach fluctuation pattern, the fluctuation pattern corresponding to "reach" is a reach fluctuation pattern, and the fluctuation pattern corresponding to "jackpot" is a jackpot fluctuation pattern. The non-reach variation pattern and the reach variation pattern are also collectively referred to as the loss variation pattern. Reach fluctuation patterns and jackpot fluctuation patterns include a "normal" fluctuation pattern in which the variable display result is stopped and displayed after executing a reach effect that becomes a normal reach, and a "super reach" after executing a reach effect that becomes a normal reach. This includes a "super" variation pattern in which the variable display results are stopped and displayed after a reach effect that develops into a reach effect and becomes a super reach effect. The reach performances that are super reach include super A and super B reach performances, which have different performance modes.

複数の変動パターンは、擬似連演出における擬似連変動を実行可能な変動パターンを含んでいる。擬似連演出では、飾り図柄の可変表示中に仮停止態様で一旦仮停止させた後に、擬似連変動により可変表示を再開させる。擬似連変動は、1回または2回といった、所定回まで実行可能であればよい。擬似連変動が実行される場合には、擬似連変動が実行されない場合よりも、大当り信頼度が高くなるように、変動パターンの決定割合が設定されていればよい。擬似連変動の実行回数が多い場合には、擬似連変動の実行回数が少ない場合よりも、大当り信頼度が高くなるように、変動パターンの決定割合が設定されていればよい。 The plurality of variation patterns include variation patterns that allow execution of pseudo-continuous variation in pseudo-continuous performance. In the pseudo-continuous display, the decorative symbols are once temporarily stopped in a temporary stop mode during the variable display, and then the variable display is restarted by pseudo-continuous variation. It is sufficient that the pseudo continuous variation can be executed up to a predetermined number of times, such as once or twice. When the pseudo continuous variation is executed, the determination ratio of the variation pattern may be set so that the jackpot reliability is higher than when the pseudo continuous variation is not executed. When the number of executions of the pseudo continuous variation is large, the determination ratio of the variation pattern may be set so that the jackpot reliability is higher than when the number of executions of the pseudo continuous variation is small.

図11-3は、変動パターンPC2-3、PC3-3に対応した予告演出などの実行タイミングや実行期間を示している。変動パターンPC2-3は、ハズレ変動パターンのうちで「リーチ」に対応したリーチ変動パターンに含まれ、擬似連変動を2回実行した後にスーパーBのリーチ演出を実行可能である。変動パターンPC3-3は、「大当り」に対応した大当り変動パターンに含まれ、擬似連変動を2回実行した後にスーパーBのリーチ演出を実行可能である。 FIG. 11-3 shows the execution timing and execution period of the preview effects corresponding to the variation patterns PC2-3 and PC3-3. The variation pattern PC2-3 is included in the reach variation pattern corresponding to "reach" among the loss variation patterns, and can execute the super B reach effect after executing the pseudo continuous variation twice. The variation pattern PC3-3 is included in the jackpot variation patterns corresponding to the "jackpot", and can execute the super B reach effect after executing the pseudo continuous variation twice.

図11-3に示す全図柄変動は、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示される期間に対応している。左右中図柄減速は、各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、例えば左→右→中の順序で飾り図柄の可変表示が減速され停止表示(仮停止)される期間を示している。初回変動終了は、擬似連演出において可変表示を一旦仮停止することにより、初回変動に対応する期間が終了するタイミングである。初回変動終了のタイミングでは、擬似連変動1回目開始のタイミングとなり、擬似連演出において1回目の擬似連変動が開始される。擬似連変動1回目終了は、擬似連演出において可変表示を一旦仮停止することにより、1回目の擬似連変動に対応する期間が終了するタイミングである。擬似連変動1回目終了のタイミングは、擬似連変動2回目開始のタイミングとなり、擬似連演出において2回目の擬似連変動が開始される。左右図柄減速は、「左」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにおいて所定順序(例えば左→右の順序)または同時に飾り図柄の可変表示が減速される期間を示している。リーチ成立は、「左」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにおいて共通の飾り図柄を停止表示することにより、可変表示がリーチ態様となるタイミングである。 The total symbol fluctuation shown in FIG. 11-3 corresponds to the period in which decorative symbols are variably displayed in each of the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. The left and right center symbol deceleration indicates a period in which the variable display of decorative symbols is decelerated and stopped (temporarily stopped) in the order of left → right → center in each decorative symbol display area 5L, 5C, and 5R. The end of the first fluctuation is the timing at which the period corresponding to the first fluctuation ends by temporarily stopping the variable display in the pseudo-continuous performance. The timing of the end of the first variation is the timing of the start of the first pseudo continuous variation, and the first pseudo continuous variation is started in the pseudo continuous performance. The end of the first pseudo continuous variation is the timing at which the period corresponding to the first pseudo continuous variation ends by temporarily stopping the variable display in the pseudo continuous effect. The timing of the end of the first pseudo continuous variation is the timing of the start of the second pseudo continuous variation, and the second pseudo continuous variation is started in the pseudo continuous performance. The left and right symbol deceleration indicates a period in which the variable display of decorative symbols is decelerated in a predetermined order (for example, from left to right) or simultaneously in the "left" and "right" ornamental symbol display areas 5L and 5R. The reach establishment is the timing when the variable display becomes the reach mode by stopping and displaying the common decorative symbols in the "left" and "right" decorative symbol display areas 5L and 5R.

リーチ成立のタイミングに続いて、ノーマルの期間となり、ノーマルリーチのリーチ演出が実行可能となる。このとき、リーチ成立後予告のタイミングとなり、リーチ成立後予告となる予告演出が実行可能となる。その後、リーチ発展の期間では、リーチ発展演出が実行される。リーチ発展演出は、ノーマルリーチのリーチ演出が実行された後に、スーパーリーチのリーチ演出が実行されることによるリーチの発展を報知可能な演出である。リーチ発展演出が終了すると、スーパー前半の期間となり、スーパーリーチのリーチ演出における前半部分が実行可能となる。そして、バトル指令の期間では、バトル指令演出が実行可能となる。バトル指令演出は、例えば所定のメッセージを報知する演出画像をカットイン表示することなどにより、予め定められた指令を報知可能な演出である。バトル指令演出が実行されるときの表示色として、例えば「青」、「赤」、「金」といった、複数種類の表示色を設定可能であってもよい。この表示色は、メッセージを報知する文字列を囲む枠内の塗りつぶし設定色であればよい。あるいは、メッセージを報知する文字列を示す文字表示の設定色であってもよい。あるいは、メッセージを報知する文字列を囲む枠外に付加されるエフェクト画像の設定色であってもよい。バトル指令演出における表示色は、「金」の場合に大当り信頼度が最も高くなり、「赤」の場合に「金」よりも大当り信頼度が低くなり、「青」の場合に大当り信頼度が最も低くなるように設定されてもよい。バトル指令演出が終了すると、当否分岐の期間となり、当否分岐演出が実行可能となる。当否分岐演出は、例えば大当り信頼度に応じて異なる演出態様に分岐することなどにより、スーパーリーチのリーチ演出における後半部分に含まれる演出であればよい。当否分岐の期間に続いて、当否報知煽りの期間となり、当否報知演出より前の煽り演出が実行可能となる。そして、当否報知の期間となり、可変表示結果が「大当り」となるか否かを報知する当否報知が実行可能となる。 Following the timing of reach establishment, a normal period begins, and reach performance of normal reach becomes possible. At this time, the timing of the notice after the reach is achieved, and the notice effect that becomes the notice after the reach is established can be executed. After that, during the reach development period, a reach development performance is executed. The reach development performance is a performance that can notify the development of the reach by executing the reach performance of the super reach after the reach performance of the normal reach is executed. When the reach development performance ends, the first half of the super reach period begins, and the first half of the super reach reach performance becomes executable. Then, during the battle command period, the battle command performance becomes executable. The battle command performance is a performance that can notify a predetermined command by, for example, displaying a cut-in performance image that reports a predetermined message. It may be possible to set a plurality of types of display colors, such as "blue", "red", and "gold", as the display color when the battle command performance is executed. This display color may be any color set to fill in the frame surrounding the character string that notifies the message. Alternatively, it may be a set color for character display indicating a character string for notifying a message. Alternatively, it may be the setting color of an effect image added outside the frame surrounding the character string that notifies the message. The display color in the battle command performance is "gold" with the highest jackpot reliability, "red" with lower jackpot reliability than "gold", and "blue" with the highest jackpot reliability. It may be set to be the lowest. When the battle command performance ends, a period of success/failure branching begins, and the success/failure branching performance becomes executable. The win/fail branch performance may be any performance included in the second half of the super reach performance, for example, by branching into different performance modes depending on the jackpot reliability. Following the win/fail branch period, there is a win/fail reporting inciting period, and the inciting performance before the win/fail notification performance can be executed. Then, the winning/failure reporting period begins, and the winning/failure reporting to notify whether or not the variable display result is a "jackpot" becomes executable.

その他にも、リーチ成立のタイミングに対応して、リーチ成立時の操作部演出が実行可能となる。リーチ発展の期間が開始されるタイミングなどに対応して、リーチ発展時の操作部演出が実行可能となる。当否報知煽りの期間が開始されるタイミングなどに対応して、当否報知煽り時の操作部演出が実行可能となる。 In addition, in response to the timing of a reach, it is possible to perform an operation section performance when a reach is achieved. In response to the timing at which the reach development period starts, etc., the operation section performance at the time of reach development can be executed. Corresponding to the timing at which the period for inciting the success/failure notification is started, the operation section performance at the time of inciting the success/failure notification can be executed.

擬似連演出における擬似連変動、リーチ成立後予告、リーチ発展演出、バトル指令演出、当否分岐演出は、いずれも所定割合で可変表示結果が「大当り」となり大当り遊技状態に制御されることを予告する予告演出となり得る。これらの予告演出は、予告示唆演出により実行の有無や実行されるタイミングを示唆する対象に設定可能である。また、リーチ成立後予告に伴いリーチ成立時の操作部演出が実行されてもよい。リーチ発展演出に伴いリーチ発展時の操作部演出が実行されてもよい。当否報知演出よりも前の煽り演出に伴い当否煽り時の操作部演出が実行されてもよい。このような操作部演出についても、予告示唆表示により実行の有無や実行されるタイミングを示唆する対象の予告演出に含めることができる。これらの予告演出は、可変表示中に実行可能な可変表示中演出ともいう。 The pseudo-continuation variation in the pseudo-continuation performance, the notice after the reach is established, the reach development performance, the battle command performance, and the win/fail branch performance all give a notice that the variable display result will be a "jackpot" at a predetermined rate and the game will be controlled to a jackpot game state. It could be a preview performance. These preview performances can be set to suggest whether or not to be executed or the timing of execution by a preview suggestion performance. In addition, an operation section effect when a ready-to-win is established may be executed in conjunction with a notice after the ready-to-win is established. In conjunction with the reach development performance, an operation unit performance at the time of reach development may be performed. The operation part performance at the time of the success/failure agitation may be performed in conjunction with the agitation performance prior to the success/failure notification performance. Such an operation part performance can also be included in a target preview performance that suggests whether or not to be executed and the timing of execution by a preview suggestion display. These preview performances are also referred to as variable display performances that can be executed during variable display.

図11-3に示すような変動パターンPC2-3、PC3-3のいずれかによる可変表示に対応して、予告演出の示唆に用いられるタイミング57AKT01~57AKT07が、予め設定されている。タイミング57AKT01は、予告演出として1回目の擬似連変動が実行されることを、示唆するために設定されたタイミングである。タイミング57AKT02は、予告演出として2回目の擬似連変動が実行されることを、示唆するために設定されたタイミングである。タイミング57AKT03は、予告演出としてリーチ成立後予告が実行されることを、示唆するために設定されたタイミングである。タイミング57AKT04は、予告演出としてリーチ発展演出が実行されることを、示唆するために設定されたタイミングである。タイミング57AKT05は、予告演出としてバトル指令演出が実行されることを、示唆するために設定されたタイミングである。タイミング57AKT06は、予告演出として当否分岐演出が実行されることを、示唆するために設定されたタイミングである。タイミング57AKT07は、予告演出として当否煽り時の操作部演出が実行されることを、示唆するために設定されたタイミングである。 Timings 57AKT01 to 57AKT07 used for suggesting preview effects are set in advance in response to variable display using either of the variable patterns PC2-3 and PC3-3 as shown in FIG. 11-3. Timing 57AKT01 is a timing set to suggest that the first pseudo continuous variation will be executed as a preview performance. Timing 57AKT02 is a timing set to suggest that the second pseudo continuous variation will be executed as a preview effect. Timing 57AKT03 is a timing set to suggest that a notice will be executed after the reach is achieved as a notice effect. Timing 57AKT04 is a timing set to suggest that a reach development performance will be executed as a preview performance. Timing 57AKT05 is a timing set to suggest that a battle command performance will be executed as a preview performance. Timing 57AKT06 is a timing set to suggest that a win/fail branch effect will be executed as a preview effect. Timing 57AKT07 is a timing set to suggest that the operation part effect at the time of winning or failing will be executed as a preview effect.

図11-4は、可変表示中演出組合せパターンの設定例を示している。可変表示中演出組合せパターンは、可変表示の実行中における予告演出の組合せを示すパターンであり、実行される予告演出の組合せに応じて、複数パターンが用意されている。図11-4(A)に示す可変表示中演出組合せパターンAKP00~AKP10は、操作部演出が実行されない場合に対応して、予告演出の組合せを示すパターンである。図11-4(B)に示す可変表示中組合せパターンAKQ01~AKQ22は、操作部演出が実行される場合に対応して、予告演出の組合せを示すパターンである。 FIG. 11-4 shows an example of setting a variable display effect combination pattern. The variable display performance combination pattern is a pattern indicating a combination of preview performances during execution of the variable display, and a plurality of patterns are prepared depending on the combination of preview performances to be executed. The variable display performance combination patterns AKP00 to AKP10 shown in FIG. 11-4(A) are patterns showing combinations of preview performances in response to the case where the operation part performance is not executed. The variable display combination patterns AKQ01 to AKQ22 shown in FIG. 11-4(B) are patterns indicating combinations of advance notice effects in response to the case where the operation section effects are executed.

図11-5は、キャラクタ表示エリアの設定例を示している。画像表示装置5の画面上には、可変表示の実行中における予告演出の実行タイミングに応じて、複数のキャラクタ表示エリアを設定可能であればよい。複数のキャラクタ表示エリアは、変動パターンに応じた特図変動時間や、可変表示の実行に伴う予告演出の実行タイミングに応じて、設定可能であればよい。予告示唆演出では、複数のキャラクタ表示エリアのうち、示唆の対象となる予告演出の実行タイミングに応じたキャラクタ表示エリアに、キャラクタ画像となる演出画像を表示可能である。このとき、キャラクタ画像の表示は、予告演出を示唆する示唆表示となる。 FIG. 11-5 shows an example of setting the character display area. It is only necessary that a plurality of character display areas can be set on the screen of the image display device 5 according to the execution timing of the preview effect during execution of the variable display. The plurality of character display areas may be set as long as they can be set according to the special figure fluctuation time according to the fluctuation pattern or the execution timing of the preview performance accompanying the execution of the variable display. In the preview suggestion performance, a performance image serving as a character image can be displayed in a character display area corresponding to the execution timing of the preview performance that is the target of the suggestion, among a plurality of character display areas. At this time, the display of the character image becomes a suggestive display that suggests a preview performance.

図11-5(A)は、変動パターンPC3-3に基づいた可変表示中演出組合せパターンAKQ22である場合において、キャラクタ表示エリアAKB0~AKB7の設定例を示している。図11-5(B)は、キャラクタ表示エリアAKB0~AKB7に対応する予告演出などの内容を示している。キャラクタ表示エリアAKB0は、示唆準備報知用に設定されたキャラクタ画像の表示位置である。予告示唆演出の実行前には、予告示唆演出の実行が準備中であることを報知する準備報知表示が行われる場合がある。この準備報知表示が行われる場合には、キャラクタ表示エリアAKB0にてキャラクタ画像の表示が行われる。キャラクタ表示エリアAKB1は、予告演出として擬似連変動1回目が実行されることを、示唆するために設定されたキャラクタ画像の表示位置である。キャラクタ表示エリアAKB2は、予告演出として擬似連変動2回目が実行されることを、示唆するために設定されたキャラクタ画像の表示位置である。キャラクタ表示エリアAKB3は、予告演出としてリーチ成立後予告が実行されることを、示唆するために設定されたキャラクタ画像の表示位置である。キャラクタ表示エリアAKB4は、予告演出としてリーチ発展演出が実行されることを、示唆するために設定されたキャラクタ画像の表示位置である。キャラクタ表示エリアAKB5は、予告演出としてバトル指令演出が実行されることを、示唆するために設定されたキャラクタ画像の表示位置である。キャラクタ表示エリアAKB6は、予告演出として当否分岐演出が実行されることを、示唆するために設定されたキャラクタ画像の表示位置である。キャラクタ表示エリアAKB7は、予告演出として当否煽り時の操作部演出が実行されることを、示唆するために設定されたキャラクタ画像の表示位置である。 FIG. 11-5(A) shows an example of setting the character display areas AKB0 to AKB7 in the case of the variable display effect combination pattern AKQ22 based on the variable pattern PC3-3. FIG. 11-5(B) shows the contents of preview effects and the like corresponding to the character display areas AKB0 to AKB7. The character display area AKB0 is a display position of a character image set for notification of suggestion preparation. Before the execution of the preview suggestion performance, a preparation notification display may be performed to inform that the execution of the preview suggestion performance is being prepared. When this preparation notification display is performed, a character image is displayed in the character display area AKB0. The character display area AKB1 is a display position of a character image set to suggest that the first pseudo continuous variation will be executed as a preview effect. The character display area AKB2 is a display position of a character image set to suggest that the second pseudo continuous variation will be executed as a preview effect. The character display area AKB3 is a display position of a character image set to suggest that a notice will be executed after reaching a reach as a notice effect. The character display area AKB4 is a display position of a character image set to suggest that a reach development performance will be executed as a preview performance. The character display area AKB5 is a display position of a character image set to suggest that a battle command performance will be executed as a preview performance. The character display area AKB6 is a display position of a character image set to suggest that a win/fail branch effect will be executed as a preview effect. The character display area AKB7 is a display position of a character image set to suggest that an operation part effect at the time of winning or failing will be executed as a preview effect.

なお、変動パターンや可変表示中演出の組合せに応じて、キャラクタ表示エリアの設定は異なってもよい。例えば、擬似連演出による擬似連変動が1回実行される変動パターンにおいて、擬似連変動の実行タイミングを、複数のタイミングのうちいずれかに設定可能な場合がある。この場合に、キャラクタ表示エリアAKB1は、擬似連変動の実行タイミングに応じて異なる表示位置に設定されてもよい。また、例えば、変動パターンPA2-1が選択された場合など、擬似連演出が実行されない変動パターンの場合において、キャラクタ表示エリアAKB1と同様の表示位置は、予告演出としてリーチ成立後予告が実行されることを、示唆するために設定されたキャラクタ画像の表示位置であってもよい。この場合には、キャラクタ表示エリアAKB1と同様の表示位置にて、継続示唆表示が行われる場合があってもよいし、示唆対象表示が行われる場合があってもよい。 Note that the setting of the character display area may be different depending on the combination of the variable pattern and the variable display effect. For example, in a variation pattern in which a pseudo continuous variation based on a pseudo continuous effect is executed once, the execution timing of the pseudo continuous variation may be set to any one of a plurality of timings. In this case, the character display area AKB1 may be set at different display positions depending on the execution timing of the pseudo continuous variation. In addition, for example, in the case of a variation pattern in which a pseudo continuous effect is not executed, such as when variation pattern PA2-1 is selected, the display position similar to the character display area AKB1 is a preview effect in which a preview is executed after reach is established. The display position of the character image may be set to suggest that. In this case, the continuation suggestion display may be performed at the same display position as the character display area AKB1, or the suggestion target display may be performed.

図11-6~図11-9は、予告示唆演出に使用可能な複数の演出画像について演出表示例を示している。予告示唆演出では、キャラクタ画像の表示として、キャラクタ57AKAを示す演出画像が表示される場合と、キャラクタ57AKBを示す演出画像が表示される場合と、が含まれている。キャラクタ画像の表示は、1回の予告示唆演出において、キャラクタ57AKA、57AKBのいずれか一方を表示するシングル表示と、キャラクタ57AKA、57AKBの両方を表示するダブル表示と、を含んでいればよい。 FIGS. 11-6 to 11-9 show examples of effect display for a plurality of effect images that can be used for advance notice suggestion effects. The preview suggestion effect includes a case in which a effect image showing the character 57AKA is displayed and a case in which a effect image showing the character 57AKB is displayed as the display of the character image. The character image display may include a single display in which either one of the characters 57AKA and 57AKB is displayed and a double display in which both the characters 57AKA and 57AKB are displayed in one advance notice suggestion performance.

図11-6(A)に示す演出表示例57AK101は、キャラクタ57AKAを示す演出画像による準備報知表示が行われる場合を示している。演出表示例57AK101の準備報知表示は、キャラクタ57AKAを用いた予告示唆演出の実行が準備中であることを、遊技者などが認識可能に報知する表示態様であればよい。演出表示例57AK101の準備報知表示は、示唆準備報知用に設定されたキャラクタ表示エリアAKB0にて行われる。演出表示例57AK101の準備報知表示では、示唆表示となるキャラクタ57AKAを示す演出画像の表示を、準備報知態様で動作させればよい。演出表示例57AK101における準備報知態様は、例えばキャラクタ57AKAを示す演出画像が、所定周期で拡大と縮小を繰り返す拡縮動作となる表示態様であればよい。 An effect display example 57AK101 shown in FIG. 11-6(A) shows a case where a preparation notification display is performed using an effect image showing the character 57AKA. The preparation notification display of the performance display example 57AK101 may be any display mode that allows the player or the like to recognize that the execution of the advance notice suggestion performance using the character 57AKA is being prepared. The preparation notification display of production display example 57AK101 is performed in the character display area AKB0 set for suggestion preparation notification. In the preparation notification display of the effect display example 57AK101, the display of the effect image showing the character 57AKA serving as the suggestion display may be operated in the preparation notification mode. The preparation notification mode in the effect display example 57AK101 may be any display mode as long as the effect image showing the character 57AKA is enlarged/reduced in a predetermined period.

演出表示例57AK101における準備報知態様は、例えばキャラクタ57AKAを示す演出画像が、左右方向、上下方向、時計回り方向と反時計回り方向、あるいは、これらの一部または全部を組み合わせた所定方向に所定周期で揺動する揺れ動作となる表示態様であってもよい。演出表示例57AK101における準備報知態様は、例えばキャラクタ57AKAを示す演出画像の一部または全部において、表示色が所定周期で変化する色変化動作となる表示態様であってもよい。その他、キャラクタ57AKAを示す演出画像の表示における準備報知態様は、演出画像の表示によって示されるキャラクタ57AKAの形状、模様、色彩の一部または全部について、所定周期で変化可能な動作表示態様であればよい。このように、予告示唆演出が開始される前に、キャラクタ画像を準備報知態様で表示することにより、予告示唆表示の実行が準備されていることを認識可能に報知すればよい。キャラクタ57AKAを準備報知態様となる表示態様で表示させる準備報知表示は、キャラクタ57AKAを示す演出画像の表示を準備動作させる準備動作演出となる。 The preparation notification mode in the effect display example 57AK101 is such that, for example, the effect image showing the character 57AKA is displayed at a predetermined period in the left-right direction, the up-down direction, the clockwise direction and the counterclockwise direction, or a predetermined direction that is a combination of some or all of these directions. The display mode may be a swaying motion in which the screen oscillates. The preparation notification mode in the effect display example 57AK101 may be, for example, a display mode in which a display color changes at a predetermined period in a part or all of the effect image showing the character 57AKA. In addition, the preparation notification mode for displaying the effect image showing the character 57AKA is an operation display mode that can change part or all of the shape, pattern, and color of the character 57AKA shown by the display of the effect image at a predetermined period. good. In this way, by displaying the character image in a preparation notification mode before the preview suggestion presentation is started, it is sufficient to notify the user that the execution of the preview suggestion display is being prepared in a recognizable manner. The preparation notification display in which the character 57AKA is displayed in a display mode that is a preparation notification mode is a preparation motion performance in which the display of a performance image showing the character 57AKA is performed in a preparation motion.

図11-6(B)に示す演出表示例57AK102は、キャラクタ57AKAを示す演出画像による変更示唆表示が行われる場合を示している。演出表示例57AK102の変更示唆表示は、キャラクタ57AKAを示す演出画像の表示位置が変更されることを、遊技者などが認識可能に示唆する特別態様の表示態様であればよい。演出表示例57AK102の変更示唆表示では、示唆表示となるキャラクタ57AKAを示す演出画像の表示を、変更示唆態様で動作させればよい。演出表示例57AK102における変更示唆態様は、例えばキャラクタ57AKAを示す演出画像の表示色が変化するとともに、キャラクタ57AKAを示す演出画像にエフェクト画像が付加される変更示唆動作となる表示態様であればよい。その他、キャラクタ57AKAを示す演出画像の表示における変更示唆態様は、演出画像の表示によって示されるキャラクタ57AKAの形状、模様、色彩の一部または全部について、変化可能な動作表示態様であればよい。キャラクタ57AKAを変更示唆態様となる表示態様で表示させる変更示唆表示は、キャラクタ57AKAを示す演出画像の表示を特定動作させる特定動作演出となる。 An effect display example 57AK102 shown in FIG. 11-6(B) shows a case where a change suggestion display using an effect image showing the character 57AKA is performed. The change suggestion display of the effect display example 57AK102 may be a special display mode that allows the player or the like to recognize that the display position of the effect image showing the character 57AKA is to be changed. In the change suggestion display of the effect display example 57AK102, the display of the effect image showing the character 57AKA serving as the suggestion display may be operated in a change suggestion mode. The change suggestion mode in the effect display example 57AK102 may be any display mode that is a change suggestion operation in which, for example, the display color of the effect image showing the character 57AKA changes and an effect image is added to the effect image showing the character 57AKA. In addition, the change suggestion mode in the display of the effect image showing the character 57AKA may be any action display mode that can change some or all of the shape, pattern, and color of the character 57AKA shown by the display of the effect image. The change suggestion display that displays the character 57AKA in a display mode that is a change suggestion mode is a specific action effect that causes the display of the effect image showing the character 57AKA to perform a specific action.

演出表示例57AK101の準備報知表示が行われた後に、例えば可変表示の開始に対応して、キャラクタ57AKAを用いた予告示唆演出の実行が開始されると、キャラクタ表示エリアAKB0にて行われた準備報知表示が、同一のキャラクタ表示エリアAKB0にて変更示唆表示に変化する。その後、予告示唆演出による示唆の対象となる予告演出の実行タイミングなどに応じて、キャラクタ57AKAを示す演出画像の表示位置は、キャラクタ表示エリアAKB1~AKB7のいずれかに変更される。キャラクタ57AKAを示す演出画像の表示位置が変更される演出は、位置変更演出に含まれる。 After the preparation notification display of the production display example 57AK101 is performed, for example, when execution of the preview suggestion production using the character 57AKA is started in response to the start of the variable display, the preparation performed in the character display area AKB0 is started. The notification display changes to a change suggestion display in the same character display area AKB0. Thereafter, the display position of the performance image showing the character 57AKA is changed to one of the character display areas AKB1 to AKB7, depending on the execution timing of the preview performance to be suggested by the preview suggestion performance. The effect in which the display position of the effect image showing the character 57AKA is changed is included in the position change effect.

図11-6(C)に示す演出表示例57AK103と、図11-6(D)に示す演出表示例57AK104は、キャラクタ57AKAを用いた予告示唆演出の実行が開始された場合を示している。可変表示の開始に対応して、示唆表示となるキャラクタ57AKAを示す演出画像の表示に対する位置変更演出が実行されることにより、示唆の対象となる予告演出を伴う飾り図柄の可変表示が開始されるときに、キャラクタ57AKAを用いた予告示唆演出の実行が開始される。キャラクタ57AKAを用いた予告示唆演出は、示唆表示となるキャラクタ57AKAを示す演出画像の表示とともに、所定表示となるパトカー57AKCを示す演出画像の表示や、距離識別表示となる点線57AKDを示す演出画像の表示を用いた移動演出を含んでいる。これらの演出画像を用いた移動演出が開始されるときに、パトカー57AKCを示す演出画像がキャラクタ表示エリアAKB0に表示される。その後、パトカー57AKCを示す演出画像の表示位置がキャラクタ57AKAを示す演出画像の表示位置に向けて、所定速度で移動する移動状態表示が行われる。演出表示例57AK103や演出表示例57AK104の移動状態表示では、例えばキャラクタ57AKAの足跡を模した点線57AKDを示す演出画像が、キャラクタ57AKAとパトカー57AKCとの間に表示される。 The effect display example 57AK103 shown in FIG. 11-6(C) and the effect display example 57AK104 shown in FIG. 11-6(D) show the case where the execution of the preview suggestion effect using the character 57AKA is started. In response to the start of the variable display, a position change effect is executed for the display of the effect image showing the character 57AKA serving as the suggestion display, thereby starting the variable display of the decorative pattern accompanied by the preview effect that is the target of the suggestion. At this time, execution of a preview suggestion effect using the character 57AKA is started. The preview suggestion effect using the character 57AKA includes the display of the effect image showing the character 57AKA as the suggestion display, the display of the effect image showing the police car 57AKC as the predetermined display, and the display of the effect image showing the dotted line 57AKD as the distance identification display. Includes moving effects using displays. When the movement effect using these effect images is started, the effect image showing the police car 57AKC is displayed in the character display area AKB0. Thereafter, a moving state display is performed in which the display position of the effect image showing the police car 57AKC moves at a predetermined speed toward the display position of the effect image showing the character 57AKA. In the moving state display of the effect display example 57AK103 and the effect display example 57AK104, for example, an effect image showing a dotted line 57AKD imitating the footprints of the character 57AKA is displayed between the character 57AKA and the police car 57AKC.

演出表示例57AK103や演出表示例57AK104の移動状態表示では、キャラクタ57AKAを示す演出画像の表示を、通常走行態様で動作させればよい。移動状態表示が行われる期間において、キャラクタ表示エリアAKB1~AKB7のいずれかに表示されたキャラクタ57AKAを示す演出画像は、表示位置が移動せずに通常走行態様で動作させる。演出表示例57AK103や演出表示例57AK104における通常走行態様は、例えばキャラクタ57AKAを示す演出画像のアニメーション表示により、キャラクタ57AKAが通常に走行する表示態様であればよい。キャラクタ57AKAを通常走行態様となる表示態様で表示させる移動状態表示は、示唆表示としてキャラクタ57AKAを示す演出画像の表示を所定動作させる所定動作演出となる。移動状態表示は、通常走行態様となる表示態様に代えて、あるいは、通常走行態様となる表示態様に加えて、所定周期で拡大と縮小を繰り返す拡縮動作となる表示態様や、左右方向、上下方向、時計回り方向と反時計回り方向、あるいは、これらの一部または全部を組み合わせた所定方向に所定周期で揺動する揺れ動作となる表示態様、表示色が所定周期で変化する色変化動作となる表示態様、その他、演出画像の表示による形状、模様、色彩の一部または全部について、所定周期で変化可能な動作表示態様であってもよい。移動状態表示の表示態様は、準備報知表示の表示態様や、変更示唆表示の表示態様と、一部または全部が異なる表示態様であってもよいし、少なくとも一部が共通の表示態様であってもよい。 In the movement state display of the effect display example 57AK103 and the effect display example 57AK104, the display of the effect image showing the character 57AKA may be operated in a normal running mode. During the period in which the moving state display is performed, the effect image showing the character 57AKA displayed in any of the character display areas AKB1 to AKB7 is operated in a normal running mode without moving its display position. The normal running mode in the effect display example 57AK103 and the effect display example 57AK104 may be any display mode in which the character 57AKA normally runs, for example, by displaying an animation of the effect image showing the character 57AKA. The moving state display in which the character 57AKA is displayed in a display mode that is a normal running mode is a predetermined motion effect in which the display of a presentation image showing the character 57AKA is operated in a predetermined manner as a suggestion display. Instead of or in addition to the normal driving mode, the movement status display may be a display mode that performs an enlargement/contraction operation that repeats enlargement and reduction at a predetermined cycle, or a display mode that is an enlargement/contraction operation that repeats enlargement and reduction in a predetermined cycle, or a display mode that is a display mode that is an enlargement/contraction operation that repeats enlargement and reduction in a predetermined cycle, or a display mode that is a display mode that is a display mode that is a normal drive mode, or a display mode that is a display mode that is an expansion/contraction operation that repeats enlargement and reduction in a predetermined cycle, or a display mode that is a display mode that is a display mode that is a display mode that is a normal drive mode, or a display mode that is a display mode that is a display mode that is a normal drive mode. , a display mode in which the display is rocked at a predetermined period in a clockwise direction, a counterclockwise direction, or a predetermined direction that is a combination of some or all of these directions, and a color changing operation in which the display color changes at a predetermined period. The display mode, as well as some or all of the shape, pattern, and color of the performance image displayed, may be an operation display mode that can be changed at a predetermined period. The display mode of the movement status display may be partially or completely different from the display mode of the preparation notification display and the display mode of the change suggestion display, or may be a display mode that is at least partially common to the display mode of the preparation notification display and the display mode of the change suggestion display. Good too.

演出表示例57AK103や演出表示例57AK104の移動状態表示では、パトカー57AKCを示す演出画像の表示を、移動報知態様で動作させてもよい。パトカー57AKCの移動報知態様は、パトカー57AKCを示す演出画像の表示位置が移動していることを、遊技者などが認識可能に報知する表示態様であればよい。パトカー57AKCを移動報知態様となる表示態様で表示させる移動状態表示は、所定表示としてパトカー57AKCを示す演出画像の表示を移動動作させる移動動作演出となる。パトカー57AKCを示す演出画像の表示位置が移動することに伴い、点線57AKDを示す演出画像の表示量が、短くなるように変更される。このような点線57AKDを示す演出画像の表示量が変更される表示変更動作も、移動状態表示における移動報知態様に含まれてもよい。点線57AKDを示す演出画像による表示変更動作により、移動演出におけるパトカー57AKCを示す演出画像による表示の移動に応じて、距離識別表示の表示態様を変化させることができる。 In the moving state display of the effect display example 57AK103 and the effect display example 57AK104, the display of the effect image showing the police car 57AKC may be operated in a movement notification mode. The movement notification mode of the police car 57AKC may be any display mode that allows the player or the like to recognize that the display position of the effect image showing the police car 57AKC is moving. The movement state display in which the police car 57AKC is displayed in a display mode that is a movement notification mode is a movement operation effect in which the display of the effect image showing the police car 57AKC is moved as a predetermined display. As the display position of the effect image showing the police car 57AKC moves, the display amount of the effect image showing the dotted line 57AKD is changed to become shorter. A display change operation in which the display amount of the effect image indicating the dotted line 57AKD is changed may also be included in the movement notification mode in the movement state display. By changing the display using the effect image showing the dotted line 57AKD, the display mode of the distance identification display can be changed in accordance with the movement of the display using the effect image showing the police car 57AKC in the moving effect.

演出表示例57AKA103や演出表示例57AK104の予告示唆演出において、キャラクタ57AKAを示す演出画像の表示位置からパトカー57AKCを示す演出画像の表示位置までの距離は、予告示唆演出による示唆の対象となる予告演出が実行されるまでの残り時間を示唆可能である。例えば演出表示例57AK103におけるキャラクタ57AKAからパトカー57AKCまでの距離L01よりも、演出表示例57AK104におけるキャラクタ57AKAからパトカー57AKCまでの距離L02の方が、短くなっている。したがって、演出表示例57AK103の場合よりも、演出表示例57AK104の場合の方が、予告示唆演出による示唆の対象となる予告演出が実行されるまでの残り時間は短いことを示唆可能である。 In the preview suggestion effect of production display example 57AKA103 and production display example 57AK104, the distance from the display position of the production image showing the character 57AKA to the display position of the production image showing the police car 57AKC is the preview production that is the target of suggestion by the preview suggestion production. It is possible to indicate the remaining time until execution. For example, the distance L02 from the character 57AKA to the police car 57AKC in the performance display example 57AK104 is shorter than the distance L01 from the character 57AKA to the police car 57AKC in the performance display example 57AK103. Therefore, it is possible to suggest that the remaining time until the preview performance to be suggested by the preview suggestion performance is executed is shorter in the case of the performance display example 57AK104 than in the case of the performance display example 57AK103.

図11-7(A)に示す演出表示例57AK201は、キャラクタ57AKBを示す演出画像による準備報知表示が行われる場合を示している。演出表示例57AK201の準備報知表示は、キャラクタ57AKBを用いた予告示唆演出の実行が準備中であることを、遊技者などが認識可能に報知する表示態様であればよい。演出表示例57AK201の準備報知表示は、示唆準備報知用に設定されたキャラクタ表示エリアAKB0にて行われる。演出表示例57AK201の準備報知表示では、示唆表示となるキャラクタ57AKBを示す演出画像の表示を、準備報知態様で動作させればよい。演出表示例57AK201における準備報知態様は、例えばキャラクタ57AKBを示す演出画像が、所定周期で拡大と縮小を繰り返す拡縮動作となる表示態様であればよい。 An effect display example 57AK201 shown in FIG. 11-7(A) shows a case where a preparation notification display is performed using an effect image showing a character 57AKB. The preparation notification display of the performance display example 57AK201 may be any display mode that allows the player or the like to recognize that the execution of the advance notice suggestion performance using the character 57AKB is being prepared. The preparation notification display of production display example 57AK201 is performed in the character display area AKB0 set for suggestion preparation notification. In the preparation notification display of the effect display example 57AK201, the display of the effect image showing the character 57AKB serving as the suggestion display may be operated in the preparation notification mode. The preparation notification mode in the effect display example 57AK201 may be any display mode in which, for example, the effect image showing the character 57AKB is enlarged/reduced in a predetermined cycle.

演出表示例57AK201における準備報知態様は、例えばキャラクタ57AKBを示す演出画像が、左右方向、上下方向、時計回り方向と反時計回り方向、あるいは、これらの一部または全部を組み合わせた所定方向に所定周期で揺動する揺れ動作となる表示態様であってもよい。演出表示例57AK201における準備報知態様は、例えばキャラクタ57AKBを示す演出画像の一部または全部において、表示色が所定周期で変化する色変化動作となる表示態様であってもよい。その他、キャラクタ57AKBを示す演出画像の表示における準備報知態様は、演出画像の表示によって示されるキャラクタ57AKBの形状、模様、色彩の一部または全部について、所定周期で変化可能な動作表示態様であればよい。準備報知表示では、表示対象がキャラクタ57AKAであるか57AKBであるかに応じて、一部または全部が異なる表示態様となってもよい。キャラクタ57AKBを準備報知態様で表示させる準備報知表示は、キャラクタ57AKBを示す演出画像の表示を準備動作させる準備動作演出となる。 The preparation notification mode in the effect display example 57AK201 is such that, for example, the effect image showing the character 57AKB is displayed at a predetermined period in the left-right direction, the up-down direction, the clockwise direction and the counterclockwise direction, or a predetermined direction that is a combination of some or all of these directions. The display mode may be a swaying motion in which the screen oscillates. The preparation notification mode in the effect display example 57AK201 may be, for example, a display mode in which a display color changes at a predetermined period in a part or all of the effect image showing the character 57AKB. In addition, the preparation notification mode for displaying the effect image showing the character 57AKB may be an operation display mode in which part or all of the shape, pattern, and color of the character 57AKB shown by the display of the effect image can be changed at a predetermined period. good. In the preparation notification display, a part or all of the display mode may be different depending on whether the display target is the character 57AKA or 57AKB. The preparation notification display for displaying the character 57AKB in a preparation notification mode is a preparation action effect for causing the display of the effect image showing the character 57AKB to perform a preparation operation.

図11-7(B)に示す演出表示例57AK202は、キャラクタ57AKBを示す演出画像による変更示唆表示が行われる場合を示している。演出表示例57AK202の変更示唆表示は、キャラクタ57AKBを示す演出画像の表示位置が変更されることを、遊技者などが認識可能に示唆する特別態様の表示態様であればよい。演出表示例57AK202の変更示唆表示では、示唆表示となるキャラクタ57AKBを示す演出画像の表示を、変更示唆態様で動作させればよい。演出表示例57AK202における変更示唆態様は、例えばキャラクタ57AKBを示す演出画像の表示色が変化するとともに、キャラクタ57AKBを示す演出画像にエフェクト画像が付加される変更示唆動作となる表示態様であればよい。 An effect display example 57AK202 shown in FIG. 11-7(B) shows a case where a change suggestion display is performed using an effect image showing a character 57AKB. The change suggestion display of the effect display example 57AK202 may be a special mode of display that allows the player or the like to recognize that the display position of the effect image showing the character 57AKB is to be changed. In the change suggestion display of the effect display example 57AK202, the display of the effect image showing the character 57AKB serving as the suggestion display may be operated in a change suggestion mode. The change suggestion mode in the effect display example 57AK202 may be any display mode that is a change suggestion operation in which, for example, the display color of the effect image showing the character 57AKB changes and an effect image is added to the effect image showing the character 57AKB.

演出表示例57AK202における変更示唆態様で変化する表示色は、演出表示例57AK102における変更示唆態様で変化する表示色と、異なる表示色であってもよい。演出表示例57AK202における変更示唆態様で付加されるエフェクト画像の表示色は、演出表示例57AK102における変更示唆態様で付加されるエフェクト画像の表示色と、異なる表示色であってもよい。その他、変更示唆表示では、表示対象がキャラクタ57AKAであるかキャラクタ57AKBであるかに応じて、一部または全部が異なる表示態様となってもよい。また、変更示唆表示では、表示対象がキャラクタ57AKAであるかキャラクタ57AKBであるかにかかわらず、一部または全部が共通の表示態様となってもよい。キャラクタ57AKBを変更示唆態様となる表示態様で表示させる変更示唆表示は、キャラクタ57AKBを示す演出画像の表示を特定動作させる特定動作演出となる。 The display color that changes in the change suggestion mode in the effect display example 57AK202 may be a different display color from the display color that changes in the change suggestion mode in the effect display example 57AK102. The display color of the effect image added in the change suggestion mode in the effect display example 57AK202 may be a different display color from the display color of the effect image added in the change suggestion mode in the effect display example 57AK102. In addition, in the change suggestion display, a part or all of the display mode may be different depending on whether the display target is the character 57AKA or the character 57AKB. Further, in the change suggestion display, a part or all of the display may be in a common display mode regardless of whether the display target is the character 57AKA or the character 57AKB. The change suggestion display that displays the character 57AKB in a display mode that is a change suggestion mode becomes a specific action effect that causes the display of the effect image showing the character 57AKB to perform a specific action.

演出表示例57AK201の準備報知表示が行われた後に、例えば可変表示の開始に対応して、キャラクタ57AKBを用いた予告示唆演出の実行が開始されると、キャラクタ表示エリアAKB0にて行われた準備報知表示が、同一のキャラクタ表示エリアAKB0にて変更示唆表示に変化する。その後、予告示唆演出による示唆の対象となる予告演出の実行タイミングなどに応じて、キャラクタ57AKBを示す演出画像の表示位置は、キャラクタ表示エリアAKB1~AKB7のいずれかに変更される。キャラクタ57AKBを示す演出画像の表示位置が変更される演出は、位置変更演出に含まれる。 After the preparation notification display of the production display example 57AK201 is performed, for example, when execution of the preview suggestion production using the character 57AKB is started in response to the start of the variable display, the preparation performed in the character display area AKB0 is started. The notification display changes to a change suggestion display in the same character display area AKB0. Thereafter, the display position of the performance image showing the character 57AKB is changed to one of the character display areas AKB1 to AKB7, depending on the execution timing of the preview performance to be suggested by the preview suggestion performance. The effect in which the display position of the effect image showing the character 57AKB is changed is included in the position change effect.

図11-7(C)に示す演出表示例57AK203と、図11-7(D)に示す演出表示例57AK204は、キャラクタ57AKBを用いた予告示唆演出の実行が開始された場合を示している。可変表示の開始に対応して、示唆表示となるキャラクタ57AKBを示す演出画像の表示に対する位置変更演出が実行されることにより、示唆の対象となる予告演出を伴う飾り図柄の可変表示が開始されるときに、キャラクタ57AKBを用いた予告示唆演出の実行が開始される。キャラクタ57AKBを用いた予告示唆演出は、示唆表示となるキャラクタ57AKBを示す演出画像の表示とともに、所定表示となるパトカー57AKCを示す演出画像の表示や、距離識別表示となる点線57AKDを示す演出画像の表示を用いた移動演出を含んでいる。これらの演出画像を用いた移動演出が開始されるときに、パトカー57AKCを示す演出画像がキャラクタ表示エリアAKB0に表示される。その後、パトカー57AKCを示す演出画像の表示位置がキャラクタ57AKBを示す演出画像の表示位置に向けて、所定速度で移動する移動状態表示が行われる。演出表示例57AK203や演出表示例57AK204の移動状態表示では、例えばキャラクタ57AKBの足跡を模した点線57AKDを示す演出画像が、キャラクタ57AKBとパトカー57AKCとの間に表示される。 The effect display example 57AK203 shown in FIG. 11-7(C) and the effect display example 57AK204 shown in FIG. 11-7(D) show the case where the execution of the preview suggestion effect using the character 57AKB is started. In response to the start of the variable display, a position change effect is executed for the display of the effect image showing the character 57AKB serving as the suggestion display, thereby starting the variable display of the decorative pattern accompanied by the preview effect that is the target of the suggestion. At this time, execution of a preview suggestion effect using the character 57AKB is started. The preview suggestion effect using the character 57AKB includes the display of the effect image showing the character 57AKB as the suggestion display, the display of the effect image showing the police car 57AKC as the predetermined display, and the display of the effect image showing the dotted line 57AKD as the distance identification display. Includes moving effects using displays. When the movement effect using these effect images is started, the effect image showing the police car 57AKC is displayed in the character display area AKB0. Thereafter, a moving state display is performed in which the display position of the effect image showing the police car 57AKC moves at a predetermined speed toward the display position of the effect image showing the character 57AKB. In the moving state display of the effect display example 57AK203 and the effect display example 57AK204, for example, an effect image showing a dotted line 57AKD imitating the footprints of the character 57AKB is displayed between the character 57AKB and the police car 57AKC.

演出表示例57AK203や演出表示例57AK204の移動状態表示では、キャラクタ57AKBを示す演出画像の表示を、通常走行態様で動作させればよい。移動状態表示が行われる期間において、キャラクタ表示エリアAKB1~AKB7のいずれかに表示されたキャラクタ57AKBを示す演出画像は、表示位置が移動せずに通常走行態様で動作させる。演出表示例57AK203や演出表示例57AK204における通常走行態様は、例えばキャラクタ57AKBを示す演出画像のアニメーション表示により、キャラクタ57AKBが通常に走行する表示態様であればよい。キャラクタ57AKBを通常走行態様となる表示態様で表示させる移動状態表示は、示唆表示としてキャラクタ57AKBを示す演出画像の表示を所定動作させる所定動作演出となる。 In the moving state display of the performance display example 57AK203 and the performance display example 57AK204, the display of the performance image showing the character 57AKB may be operated in a normal running mode. During the period in which the moving state display is performed, the effect image showing the character 57AKB displayed in any of the character display areas AKB1 to AKB7 is operated in a normal running mode without moving its display position. The normal running mode in the effect display example 57AK203 and the effect display example 57AK204 may be any display mode in which the character 57AKB normally runs, for example, by displaying an animation of the effect image showing the character 57AKB. The movement state display in which the character 57AKB is displayed in a display mode that is a normal running mode is a predetermined action effect in which the display of the effect image showing the character 57AKB is operated in a predetermined manner as a suggestion display.

演出表示例57AK203や演出表示例57AK204の移動状態表示では、パトカー57AKCを示す演出画像の表示を、移動報知態様で動作させてもよい。移動報知態様は、演出表示例57AK103や演出表示例57AK104の場合と共通の態様であってもよいし、一部または全部が異なる態様であってもよい。パトカー57AKCを移動報知態様となる表示態様で表示させる移動状態表示は、所定表示としてパトカー57AKCを示す演出画像の表示を移動動作させる移動動作演出となる。この場合にも、パトカー57AKCを示す演出画像の表示位置が移動することに伴い、点線57AKDを示す演出画像の表示量が、短くなるように変更される。演出表示例57AK203や演出表示例57AK204においても、点線57AKDを示す演出画像の表示量が変更される表示変更動作により、移動演出におけるパトカー57AKCを示す演出画像による表示の移動に応じて、距離識別表示の表示態様を変化させることができる。 In the moving state display of the effect display example 57AK203 and the effect display example 57AK204, the display of the effect image showing the police car 57AKC may be operated in a movement notification mode. The movement notification mode may be the same mode as the effect display example 57AK103 and the effect display example 57AK104, or may be partially or entirely different. The movement state display in which the police car 57AKC is displayed in a display mode that is a movement notification mode is a movement operation effect in which the display of the effect image showing the police car 57AKC is moved as a predetermined display. Also in this case, as the display position of the effect image showing the police car 57AKC moves, the display amount of the effect image showing the dotted line 57AKD is changed to become shorter. Also in the effect display example 57AK203 and the effect display example 57AK204, the distance identification display is changed according to the movement of the display of the effect image showing the police car 57AKC in the moving effect by the display change operation in which the display amount of the effect image showing the dotted line 57AKD is changed. The display mode of can be changed.

演出表示例57AK203や演出表示例57AK204の予告示唆演出において、キャラクタ57AKBを示す演出画像の表示位置からパトカー57AKCを示す演出画像の表示位置までの距離は、予告示唆演出による示唆の対象となる予告演出が実行されるまでの残り時間を示唆可能である。例えば演出表示例57AK203におけるキャラクタ57AKBからパトカー57AKCまでの距離L01よりも、演出表示例57AK204におけるキャラクタ57AKBからパトカー57AKCまでの距離L02の方が、短くなっている。したがって、演出表示例57AK203の場合よりも、演出表示例57AK204の場合の方が、予告示唆演出による示唆の対象となる予告演出が実行されるまでの残り時間は短いことを示唆可能である。 In the preview suggestion effect of production display example 57AK203 and production display example 57AK204, the distance from the display position of the production image showing the character 57AKB to the display position of the production image showing the police car 57AKC is the preview production that is the target of the suggestion by the preview suggestion production. It is possible to suggest the remaining time until execution. For example, the distance L02 from the character 57AKB to the police car 57AKC in the performance display example 57AK204 is shorter than the distance L01 from the character 57AKB to the police car 57AKC in the performance display example 57AK203. Therefore, it is possible to suggest that the remaining time until the preview performance to be suggested by the preview suggestion performance is executed is shorter in the case of the performance display example 57AK204 than in the case of the performance display example 57AK203.

キャラクタ57AKA、57AKBの両方を表示するダブル表示の場合には、準備報知表示が行われるときに、キャラクタ57AKAとキャラクタ57AKBとを、キャラクタ表示エリアAKB0にて縦に並べて、それぞれを認識可能に表示すればよい。あるいは、キャラクタ57AKAとキャラクタ57AKBとを、異なるキャラクタ表示エリアに配置して、準備報知表示が行われるようにしてもよい。例えば、キャラクタ57AKAの準備報知表示は、キャラクタ表示エリアAKB0にて行われる一方で、キャラクタ57AKBの準備報知表示は、キャラクタ表示エリアAKB1にて行われてもよい。その後、予告示唆演出は、キャラクタ57AKAとキャラクタ57AKBとにより同時に開始させてもよいし、一方のキャラクタを準備報知表示で待機させたまま、他方のキャラクタによる予告示唆表示を開始させてもよい。そして、準備報知表示で待機させた一方のキャラクタによる予告示唆演出は、他方のキャラクタによる予告示唆演出を実行中に、実行が開始されてもよいし、他方のキャラクタによる予告示唆演出の実行が終了した後に、実行が開始されてもよい。ダブル表示の場合に、パトカー57AKCを示す演出画像や点線57AKDを示す演出画像の演出態様は、キャラクタ57AKAとキャラクタ57AKBとで共通の表示態様であればよい。ダブル表示の場合に、移動演出においてパトカー57AKCを示す演出画像の表示位置が移動する速度は、キャラクタ57AKAとキャラクタ57AKBとで共通の速度であればよい。なお、ダブル表示の場合に、パトカー57AKCを示す演出画像や点線57AKDを示す演出画像の表示態様は、キャラクタ57AKAとキャラクタ57AKBとに応じて、一部または全部が異なる表示態様としてもよい。これにより、キャラクタ57AKAとキャラクタ57AKBとに応じた予告示唆演出を、遊技者が容易に認識できるようにしてもよい。 In the case of double display in which both characters 57AKA and 57AKB are displayed, when the preparation notification display is performed, characters 57AKA and 57AKB should be displayed vertically in the character display area AKB0 so that each can be recognized. Bye. Alternatively, the preparation notification display may be performed by arranging the character 57AKA and the character 57AKB in different character display areas. For example, the preparation notification display for the character 57AKA may be performed in the character display area AKB0, while the preparation notification display for the character 57AKB may be performed in the character display area AKB1. Thereafter, the advance notice suggestion performance may be started by the character 57AKA and the character 57AKB at the same time, or the advance notice suggestion display by the other character may be started while one character is kept on standby in the preparation notification display. Then, the advance notice suggestion performance by one of the characters that is kept on standby in the preparation notification display may be started while the other character is performing the advance notice suggestion performance, or the execution of the advance notice suggestion performance by the other character may be completed. After that, execution may begin. In the case of double display, the presentation mode of the presentation image showing the police car 57AKC and the presentation image showing the dotted line 57AKD may be a display form common to the character 57AKA and the character 57AKB. In the case of double display, the speed at which the display position of the effect image showing the police car 57AKC moves in the movement effect may be the same speed as the character 57AKA and the character 57AKB. In the case of double display, the display mode of the effect image showing the police car 57AKC and the effect image showing the dotted line 57AKD may be partially or completely different depending on the character 57AKA and the character 57AKB. Thereby, the player may be able to easily recognize the preview suggestion performance corresponding to the character 57AKA and the character 57AKB.

図11-8(A)~(C)に示す演出表示例57AK111~57AK113は、キャラクタ57AKAを用いた予告示唆演出において接近報知表示が行われる場合を示している。演出表示例57AK111~57AK113の接近報知表示は、キャラクタ57AKAにパトカー57AKCが接近していることを、遊技者などが認識可能に報知する表示態様であればよい。演出表示例57AK111~57AK113の接近報知表示では、キャラクタ57AKAを示す演出画像の表示を、接近報知態様で動作させればよい。演出表示例57AK111~57AK113における接近報知態様は、例えばキャラクタ57AKAを示す演出画像のアニメーション表示により、キャラクタ57AKAが全力で走行する全力走行態様となる表示態様であればよい。キャラクタ57AKAを接近報知態様となる表示態様で表示させる接近報知表示は、示唆表示としてキャラクタ57AKAを示す演出画像の表示を報知動作させる報知動作演出となる。接近報知表示による報知動作は、強調動作ともいう。 Performance display examples 57AK111 to 57AK113 shown in FIGS. 11-8(A) to 11-8(C) show cases in which an approach notification display is performed in a preview suggestion performance using the character 57AKA. The approach notification display of the effect display examples 57AK111 to 57AK113 may be any display mode that allows the player or the like to recognize that the police car 57AKC is approaching the character 57AKA. In the approach notification display of the effect display examples 57AK111 to 57AK113, the display of the effect image showing the character 57AKA may be operated in an approach notification mode. The approach notification mode in the effect display examples 57AK111 to 57AK113 may be any display mode in which the character 57AKA runs at full power, for example, by displaying an animation of the effect image showing the character 57AKA. The approach notification display in which the character 57AKA is displayed in a display mode that is an approach notification mode is a notification action performance in which the display of a performance image showing the character 57AKA is performed in a notification operation as a suggestion display. The notification operation based on the approach notification display is also referred to as an emphasis operation.

演出表示例57AK111~57AK113の接近報知表示は、キャラクタ57AKAの発話によりパトカー57AKCが接近していることを報知する発話報知表示を含んでいてもよい。演出表示例57AK111の接近報知表示は第1段階の発話報知表示を含み、キャラクタ57AKAからパトカー57AKCまでの距離L11に対応して、「まだ!」の文字表示を含む表示態様となる。演出表示例57AK112の接近報知表示は第2段階の発話報知表示を含み、キャラクタ57AKAからパトカー57AKCまでの距離L12に対応して、「だめ!」の文字表示を含む表示態様となる。演出表示例57AK113の接近報知表示は第3段階の発話報知表示を含み、キャラクタ57AKAからパトカー57AKCまでの距離L13に対応して、「きた!」の文字表示を含む表示態様となる。このように、演出表示例57AK111~57AK113の発話報知表示では、キャラクタ57AKAからパトカー57AKCまでの距離に応じて、文字表示の表示態様が変化可能であればよい。演出表示例57AK111における距離L11は、例えばパトカー57AKCがキャラクタ57AKAに到達する3秒前に対応した長さを有していればよい。演出表示例57AK112における距離L12は、例えばパトカー57AKCがキャラクタ57AKAに到達する2秒前に対応した長さを有していればよい。演出表示例57AK113における距離L13は、例えばパトカー57AKCがキャラクタ57AKAに到達する1秒前に対応した長さを有していればよい。こうした発話報知表示を伴う接近報知表示は、移動演出における所定表示と示唆表示との距離が所定距離となったときに実行可能な特別距離演出に含まれる。 The approach notification display of the effect display examples 57AK111 to 57AK113 may include a speech notification display that uses the speech of the character 57AKA to notify that the police car 57AKC is approaching. The approach notification display of the performance display example 57AK111 includes a first stage speech notification display, and has a display mode including a character display of "Not yet!" corresponding to the distance L11 from the character 57AKA to the police car 57AKC. The approach notification display of the production display example 57AK112 includes a second-stage speech notification display, and has a display mode including the character display of "No!" corresponding to the distance L12 from the character 57AKA to the police car 57AKC. The approach notification display of the production display example 57AK113 includes a third stage speech notification display, and corresponds to the distance L13 from the character 57AKA to the police car 57AKC, and has a display mode including the character display of "Come!". In this way, in the speech notification displays of the effect display examples 57AK111 to 57AK113, it is sufficient that the display mode of the character display can be changed depending on the distance from the character 57AKA to the police car 57AKC. The distance L11 in the effect display example 57AK111 may have a length corresponding to, for example, three seconds before the police car 57AKC reaches the character 57AKA. The distance L12 in the effect display example 57AK112 may have a length corresponding to, for example, two seconds before the police car 57AKC reaches the character 57AKA. The distance L13 in the effect display example 57AK113 may have a length corresponding to, for example, one second before the police car 57AKC reaches the character 57AKA. Such an approach notification display accompanied by a speech notification display is included in the special distance performance that can be executed when the distance between the predetermined display and the suggestion display in the moving performance becomes a predetermined distance.

図11-8(D)に示す演出表示例57AK114は、予告示唆演出において到達報知表示が行われる場合を示している。演出表示例57AK114の到達報知表示は、キャラクタ57AKAにパトカー57AKCが到達したことを、遊技者などが認識可能に報知する表示態様であればよい。演出表示例57AK111~57AK113の接近報知表示が行われてから、演出表示例57AK114の到達報知表示が行われることで、特別距離演出を実行してから、示唆表示となるキャラクタ57AKAを示す演出画像の表示態様を変化可能である。 A performance display example 57AK114 shown in FIG. 11-8(D) shows a case where an arrival notification display is performed in the preview suggestion performance. The arrival notification display of the effect display example 57AK114 may be any display mode that allows the player or the like to recognize that the police car 57AKC has arrived at the character 57AKA. After the approach notification display of the effect display examples 57AK111 to 57AK113 is performed, the arrival notification display of the effect display example 57AK114 is performed, so that the special distance effect is executed, and then the effect image showing the character 57AKA, which becomes the suggestion display. The display mode can be changed.

図11-8(E1)に示す演出表示例57AK115は、キャラクタ57AKAを用いた予告示唆演出において継続示唆表示が行われる場合を示している。キャラクタ57AKAを用いた予告示唆演出では、示唆表示となるキャラクタ57AKAを示す演出画像の表示態様を特殊態様に変化させる特殊変化演出が実行される場合がある。キャラクタ57AKAの表示態様を特殊態様に変化させる特殊変化演出は、キャラクタ57AKAを示す演出画像の表示を特殊動作させる特殊動作演出でもある。演出表示例57AK115の継続示唆表示は、キャラクタ57AKAを用いた予告示唆演出が継続して実行されることを、遊技者などが認識可能に示唆する特殊態様の表示態様であればよい。演出表示例57AK111~57AK113の接近報知表示が行われてから、演出表示例57AK114の到達報知表示が行われた後に、演出表示例57AK115の継続示唆表示が行われることで、特別距離演出を実行してから、示唆表示となるキャラクタ57AKAを示す演出画像の表示態様を変化可能である。演出表示例57AK115の継続示唆表示が行われた後には、演出表示例57AK102の変更示唆表示が行われてから、位置変更演出によりキャラクタ57AKAを示す演出画像の表示位置が変更される場合がある。この場合には、再び移動演出が実行され、パトカー57AKCを示す演出画像の表示位置がキャラクタ57AKAを示す演出画像の表示位置に向けて、所定速度で移動する移動状態表示が行われる。なお、演出表示例57AK115の継続示唆表示が行われた後に、キャラクタ57AKAを示す演出画像の表示位置が変更されない場合があってもよい。あるいは、演出表示例57AK111~57AK113の接近報知表示や演出表示例57AK114の到達報知表示が行われる前に、演出表示例57AK215の継続示唆表示に続いて演出表示例57AK202の変更示唆表示が行われてから、もしくは、演出表示例57AK215の継続示唆表示や演出表示例57AK202の変更示唆表示が行われることなく、位置変更演出によりキャラクタ57AKAを示す演出画像の表示位置が変更される場合があってもよい。 A performance display example 57AK115 shown in FIG. 11-8 (E1) shows a case where a continuation suggestion display is performed in a preview suggestion performance using the character 57AKA. In the advance notice suggestion effect using the character 57AKA, a special change effect may be executed in which the display mode of the effect image showing the character 57AKA serving as the suggestion display is changed to a special mode. The special change effect that changes the display mode of the character 57AKA to a special mode is also a special operation effect that causes the display of the effect image showing the character 57AKA to perform a special operation. The continuation suggestion display of the production display example 57AK115 may be a special display mode that indicates in a way that the player or the like can recognize that the preview suggestion production using the character 57AKA will be continued. After the approach notification display of effect display examples 57AK111 to 57AK113 is performed, after the arrival notification display of effect display example 57AK114 is performed, the continuation suggestion display of effect display example 57AK115 is performed, thereby executing the special distance effect. After that, it is possible to change the display mode of the effect image showing the character 57AKA which becomes the suggestive display. After the continuation suggestion display of the effect display example 57AK115 is performed, the change suggestion display of the effect display example 57AK102 is performed, and then the display position of the effect image showing the character 57AKA may be changed by the position change effect. In this case, the movement effect is executed again, and a moving state display is performed in which the display position of the effect image showing the police car 57AKC moves at a predetermined speed toward the display position of the effect image showing the character 57AKA. Note that the display position of the effect image showing the character 57AKA may not be changed after the continuation suggestion display of the effect display example 57AK115 is performed. Alternatively, before the approach notification display of effect display examples 57AK111 to 57AK113 or the arrival notification display of effect display example 57AK114 is performed, the change suggestion display of effect display example 57AK202 is performed following the continuation suggestion display of effect display example 57AK215. Alternatively, the display position of the effect image showing the character 57AKA may be changed by the position change effect without the continuation suggestion display of effect display example 57AK215 or the change suggestion display of effect display example 57AK202 being performed. .

継続示唆表示は、特殊態様となる表示態様に代えて、あるいは、特殊態様となる表示態様に加えて、所定周期で拡大と縮小を繰り返す拡縮動作となる表示態様や、左右方向、上下方向、時計回り方向と反時計回り方向、あるいは、これらの一部または全部を組み合わせた所定方向に所定周期で揺動する揺れ動作となる表示態様、表示色が所定周期で変化する色変化動作となる表示態様、その他、演出画像の表示による形状、模様、色彩の一部または全部について、所定周期で変化可能な動作表示態様であってもよい。継続示唆表示の表示態様は、準備報知表示の表示態様や、変更示唆表示の表示態様、移動状態表示の表示態様と、一部または全部が異なる表示態様であってもよいし、少なくとも一部が共通の表示態様であってもよい。 The continuation suggestion display can be used instead of or in addition to the special display mode, such as a display mode that repeats enlargement and contraction at a predetermined cycle, a display mode that repeats enlargement and contraction at a predetermined cycle, a display mode that displays images in the horizontal direction, vertical direction, and clockwise direction. A display mode in which the display is rocked at a predetermined period in a predetermined direction that is a rotational direction and a counterclockwise direction, or a predetermined direction that is a combination of some or all of these directions, and a display mode in which a display color is changed in a predetermined period. In addition, some or all of the shape, pattern, and color of the display of the effect image may be changed in a predetermined period. The display format of the continuation suggestion display may be partially or completely different from the display format of the preparation notification display, the display format of the change suggestion display, and the display format of the movement status display, or at least a portion thereof may be different from the display format of the preparation notification display, the display format of the change suggestion display, and the display format of the movement status display. A common display mode may be used.

図11-8(E2)に示す演出表示例57AK116は、キャラクタ57AKAを用いた予告示唆演出において示唆対象表示が行われる場合を示している。キャラクタ57AKAを用いた予告示唆演出では、示唆表示となるキャラクタ57AKAを示す演出画像の表示態様を特定態様に変化させる特定変化演出が実行される。キャラクタ57AKAの表示態様を特定態様に変化させる特定変化演出は、キャラクタ57AKAを示す演出画像の表示を示唆動作させる示唆動作演出でもある。演出表示例57AK116の示唆対象表示は、キャラクタ57AKAを用いた予告示唆演出による示唆の対象となる予告演出が実行されるタイミングに達したことを、遊技者などが認識可能に示唆する特定態様の表示態様であればよい。このように、キャラクタ57AKAを用いた予告示唆演出における特定変化演出は、いずれかの予告演出を示唆する示唆表示となるキャラクタ57AKAを示す演出画像の表示態様を、その予告演出の実行に対応して特定態様に変化させる。また、キャラクタ57AKAを用いた予告示唆演出における示唆動作演出は、いずれかの予告演出を示唆するキャラクタ57AKAを示す演出画像の表示を、その予告演出の実行に対応して示唆動作させる。演出表示例57AK111~57AK113の接近報知表示が行われてから、演出表示例57AK114の到達報知表示が行われた後に、演出表示例57AK116の示唆対象表示が行われることで、特別距離演出を実行してから、示唆表示となるキャラクタ57AKAを示す演出画像の表示態様を変化可能である。示唆対象表示は、示唆する対象の予告演出に応じて、表示態様の一部または全部が異なってもよい。例えば、宝箱の中身を示す演出画像の種類、表示色、形状、模様、これらの一部または全部は、示唆対象表示が実行されるタイミングに応じて異ならせてもよい。これにより、示唆対象表示の表示態様に応じて、示唆される予告演出を特定可能であってもよい。 A performance display example 57AK116 shown in FIG. 11-8 (E2) shows a case where a suggestion target is displayed in a preview suggestion performance using the character 57AKA. In the preview suggestion effect using the character 57AKA, a specific change effect is executed to change the display mode of the effect image showing the character 57AKA serving as the suggestion display to a specific mode. The specific change effect that changes the display mode of the character 57AKA to a specific mode is also a suggestive action effect that causes the display of the effect image showing the character 57AKA to perform a suggestive motion. The suggestion target display of the effect display example 57AK116 is a display in a specific manner that allows the player etc. to recognize that the timing for executing the preview performance that is the target of the suggestion by the preview suggestion performance using the character 57AKA has been reached. Any aspect is acceptable. In this way, the specific change effect in the preview suggestion effect using the character 57AKA changes the display mode of the effect image showing the character 57AKA, which is a suggestion display suggesting one of the preview effects, in accordance with the execution of the preview effect. Change in a specific manner. Further, the suggesting motion performance in the preview suggestion performance using the character 57AKA causes the display of a performance image showing the character 57AKA that suggests one of the preview performances to perform a suggestive motion in response to the execution of the preview performance. After the approach notification display of effect display examples 57AK111 to 57AK113 is performed, after the arrival notification display of effect display example 57AK114 is performed, the suggestion target display of effect display example 57AK116 is performed, thereby executing the special distance effect. After that, it is possible to change the display mode of the effect image showing the character 57AKA which becomes the suggestive display. A part or all of the display mode of the suggested target display may be different depending on the preview performance of the suggested target. For example, the type, display color, shape, and pattern of the effect image showing the contents of the treasure box, and some or all of these may be changed depending on the timing at which the suggestion target display is executed. Thereby, it may be possible to specify the suggested preview effect according to the display mode of the suggestion target display.

示唆対象表示は、特定態様となる表示態様に代えて、あるいは、特定態様となる表示態様に加えて、所定周期で拡大と縮小を繰り返す拡縮動作となる表示態様や、左右方向、上下方向、時計回り方向と反時計回り方向、あるいは、これらの一部または全部を組み合わせた所定方向に所定周期で揺動する揺れ動作となる表示態様、表示色が所定周期で変化する色変化動作となる表示態様、その他、演出画像の表示による形状、模様、色彩の一部または全部について、所定周期で変化可能な動作表示態様であってもよい。示唆対象表示の表示態様は、準備報知表示の表示態様や、変更示唆表示の表示態様、移動状態表示の表示態様、継続示唆表示の表示態様と、一部または全部が異なる表示態様であってもよいし、少なくとも一部が共通の表示態様であってもよい。 In place of or in addition to the specific display mode, the suggested display may include a display mode that repeats enlargement and contraction at a predetermined cycle, horizontal direction, up and down direction, clockwise direction, etc. A display mode in which the display is rocked at a predetermined period in a predetermined direction that is a rotational direction and a counterclockwise direction, or a predetermined direction that is a combination of some or all of these directions, and a display mode in which a display color is changed in a predetermined period. In addition, some or all of the shape, pattern, and color of the display of the effect image may be changed in a predetermined period. The display mode of the suggestion target display may be partially or completely different from the display mode of the preparation notification display, the display mode of the change suggestion display, the display mode of the movement status display, and the display mode of the continuation suggestion display. Alternatively, at least a portion may be a common display mode.

図11-9(A)~(C)に示す演出表示例57AK211~57AK213は、キャラクタ57AKBを用いた予告示唆演出において接近報知表示が行われる場合を示している。演出表示例57AK211~57AK213の接近報知表示は、キャラクタ57AKBにパトカー57AKCが接近していることを、遊技者などが認識可能に報知する表示態様であればよい。演出表示例57AK211~57AK213の接近報知表示では、キャラクタ57AKBを示す演出画像の表示を、接近報知態様で動作させればよい。演出表示例57AK211~57AK213における接近報知態様は、例えばキャラクタ57AKBを示す演出画像のアニメーション表示により、キャラクタ57AKBが全力で走行する全力走行態様となる表示態様であればよい。キャラクタ57AKBを接近報知態様となる表示態様で表示させる接近報知表示は、示唆表示としてキャラクタ57AKBを示す演出画像の表示を報知動作させる報知動作演出となる。 Performance display examples 57AK211 to 57AK213 shown in FIGS. 11-9(A) to 11-9(C) show cases in which an approach notification display is performed in a preview suggestion performance using the character 57AKB. The approach notification display of the effect display examples 57AK211 to 57AK213 may be any display form that allows the player or the like to recognize that the police car 57AKC is approaching the character 57AKB. In the approach notification display of the effect display examples 57AK211 to 57AK213, the display of the effect image showing the character 57AKB may be operated in an approach notification mode. The approach notification mode in the effect display examples 57AK211 to 57AK213 may be any display mode in which the character 57AKB runs at full power, for example, by displaying an animation of the effect image showing the character 57AKB. The approach notification display in which the character 57AKB is displayed in a display mode that is an approach notification mode is a notification action performance in which the display of a performance image showing the character 57AKB is performed in a notification operation as a suggestion display.

演出表示例57AK211~57AK213の接近報知表示は、キャラクタ57AKBの発話によりパトカー57AKCが接近していることを報知する発話報知表示を含んでいてもよい。演出表示例57AK211の接近報知表示は第1段階の発話報知表示を含み、キャラクタ57AKBからパトカー57AKCまでの距離L11に対応して、「Oh!」の文字表示を含む表示態様となる。演出表示例57AK212の接近報知表示は第2段階の発話報知表示を含み、キャラクタ57AKBからパトカー57AKCまでの距離L12に対応して、「No!」の文字表示を含む表示態様となる。演出表示例57AK213の接近報知表示は第3段階の発話報知表示を含み、キャラクタ57AKBからパトカー57AKCまでの距離L13に対応して、「Wow!」の文字表示を含む表示態様となる。このように、演出表示例57AK211~57AK213の発話報知表示では、キャラクタ57AKBからパトカー57AKCまでの距離に応じて、文字表示の表示態様が変化可能であればよい。演出表示例57AK211における距離L11は、例えばパトカー57AKCがキャラクタ57AKBに到達する3秒前に対応した長さを有していればよい。演出表示例57AK212における距離L12は、例えばパトカー57AKCがキャラクタ57AKBに到達する2秒前に対応した長さを有していればよい。演出表示例57AK213における距離L13は、例えばパトカー57AKCがキャラクタ57AKBに到達する1秒前に対応した長さを有していればよい。こうした発話報知表示を伴う接近報知表示は、移動演出における所定表示と示唆表示との距離が所定距離となったときに実行可能な特別距離演出に含まれる。 The approach notification display of the effect display examples 57AK211 to 57AK213 may include a speech notification display that uses the speech of the character 57AKB to notify that the police car 57AKC is approaching. The approach notification display of the performance display example 57AK211 includes a first-stage speech notification display, and has a display mode including the character display of "Oh!" corresponding to the distance L11 from the character 57AKB to the police car 57AKC. The approach notification display of the performance display example 57AK212 includes a second stage speech notification display, and has a display mode including a character display of "No!" corresponding to the distance L12 from the character 57AKB to the police car 57AKC. The approach notification display of the performance display example 57AK213 includes a third stage speech notification display, and corresponds to the distance L13 from the character 57AKB to the police car 57AKC, and has a display mode including the character display of "Wow!". In this manner, in the speech notification displays of the effect display examples 57AK211 to 57AK213, it is sufficient that the display mode of the character display can be changed depending on the distance from the character 57AKB to the police car 57AKC. The distance L11 in the effect display example 57AK211 may have a length corresponding to, for example, 3 seconds before the police car 57AKC reaches the character 57AKB. The distance L12 in the effect display example 57AK212 may have a length corresponding to, for example, two seconds before the police car 57AKC reaches the character 57AKB. The distance L13 in the effect display example 57AK213 may have a length corresponding to, for example, one second before the police car 57AKC reaches the character 57AKB. Such an approach notification display accompanied by a speech notification display is included in the special distance performance that can be executed when the distance between the predetermined display and the suggestion display in the moving performance becomes a predetermined distance.

演出表示例57AK211~57AK213の接近報知表示に含まれる発話報知表示は、演出実行例57AK111~57AK113の接近報知表示に含まれる発話報知表示と、異なる表示態様であればよい。例えば演出表示例57AK211における第1段階の発話報知表示と、演出表示例57AK111における第1段階の発話報知表示とで、異なるメッセージを報知する文字画像が表示される。演出実行例57AK212における第2段階の発話報知表示と、演出表示例57AK112における第2段階の発話報知表示とで、異なるメッセージを報知する文字画像が表示される。演出実行例57AK213における第3段階の発話報知表示と、演出表示例57AK113における第3段階の発話報知表示とで、異なるメッセージを報知する文字画像が表示される。その他、発話報知表示では、表示対象がキャラクタ57AKAであるかキャラクタ57AKBであるかに応じて、一部または全部が異なる表示態様となってもよい。また、接近報知表示では、表示態様がキャラクタ57AKAであるかキャラクタ57AKBであるかにかかわらず、一部または全部が共通の表示態様となってもよい。例えば接近報知表示における接近報知態様は、キャラクタ57AKAである場合もキャラクタ57AKBである場合も、演出画像のアニメーション表示による全力走行態様であればよい。 The utterance notification display included in the approach notification display of the effect display examples 57AK211 to 57AK213 may have a different display form from the utterance notification display included in the approach notification display of the effect execution examples 57AK111 to 57AK113. For example, character images that notify different messages are displayed in the first stage speech notification display in the performance display example 57AK211 and the first stage speech notification display in the performance display example 57AK111. Character images that notify different messages are displayed in the second stage speech notification display in the performance execution example 57AK212 and the second stage speech notification display in the performance display example 57AK112. Character images that notify different messages are displayed in the third stage speech notification display in the performance execution example 57AK213 and the third stage speech notification display in the performance display example 57AK113. In addition, in the speech notification display, a part or all of the display mode may be different depending on whether the display target is the character 57AKA or the character 57AKB. Further, in the approach notification display, a part or all of the display mode may be a common display mode regardless of whether the display mode is the character 57AKA or the character 57AKB. For example, the approach notification mode in the approach notification display may be a full-out running mode by displaying an animation of a performance image, whether it is the character 57AKA or the character 57AKB.

図11-9(D)に示す演出表示例57AK214は、予告演出表示において到達報知表示が行われる場合を示している。演出表示例57AK214の到達報知表示は、キャラクタ57AKBにパトカー57AKCが到達したことを、遊技者などが認識可能に報知する表示態様であればよい。演出表示例57AK211~57AK213の接近報知表示が行われてから、演出表示例57AK214の到達報知表示が行われることで、特別距離演出を実行してから、示唆表示となるキャラクタ57AKBを示す演出画像の表示態様を変化可能である。 A performance display example 57AK214 shown in FIG. 11-9(D) shows a case where an arrival notification display is performed in the preview performance display. The arrival notification display of the effect display example 57AK214 may be any display mode that allows the player or the like to recognize that the police car 57AKC has arrived at the character 57AKB. After the approach notification display of the effect display examples 57AK211 to 57AK213 is performed, the arrival notification display of the effect display example 57AK214 is performed, so that the special distance effect is executed, and then the effect image showing the character 57AKB, which becomes the suggestion display. The display mode can be changed.

図11-9(E1)に示す演出表示例57AK215は、キャラクタ57AKBを用いた予告示唆演出において継続示唆表示が行われる場合を示している。キャラクタ57AKBを用いた予告示唆演出では、示唆表示となるキャラクタ57AKBを示す演出画像の表示態様を特殊態様に変化させる特殊変化演出が実行される場合がある。キャラクタ57AKBの表示態様を特殊態様に変化させる特殊変化演出は、キャラクタ57AKBを示す演出画像の表示を特殊動作させる特殊動作演出でもある。演出表示例57AK215の継続示唆表示は、キャラクタ57AKBを用いた予告示唆演出が継続して実行されることを、遊技者などが認識可能に示唆する特殊態様の表示態様であればよい。演出表示例57AK211~57AK213の接近報知表示が行われてから、演出表示例57AK214の到達報知表示が行われた後に、演出表示例57AK215の継続示唆表示が行われることで、特別距離演出を実行してから、示唆表示となるキャラクタ57AKBを示す演出画像の表示態様を変化可能である。演出表示例57AK215の継続示唆表示が行われた後には、演出表示例57AK202の変更示唆表示が行われてから、位置変更演出によりキャラクタ57AKBを示す演出画像の表示位置が変更される場合がある。この場合には、再び移動演出が実行され、パトカー57AKCを示す演出画像の表示位置がキャラクタ57AKBを示す演出画像の表示位置に向けて、所定速度で移動する移動状態表示が行われる。なお、演出表示例57AK215の継続示唆表示が行われた後に、キャラクタ57AKBを示す演出画像の表示位置が変更されない場合があってもよい。あるいは、演出表示例57AK211~57AK213の接近報知表示や演出表示例57AK214の到達報知表示が行われる前に、演出表示例57AK215の継続示唆表示に続いて演出表示例57AK202の変更示唆表示が行われてから、もしくは、演出表示例57AK215の継続示唆表示や演出表示例57AK202の変更示唆表示が行われることなく、位置変更演出によりキャラクタ57AKBを示す演出画像の表示位置が変更される場合があってもよい。 A production display example 57AK215 shown in FIG. 11-9 (E1) shows a case where a continuation suggestion display is performed in a preview suggestion production using the character 57AKB. In the advance notice suggestion effect using the character 57AKB, a special change effect may be executed in which the display mode of the effect image showing the character 57AKB serving as the suggestion display is changed to a special mode. The special change performance that changes the display mode of the character 57AKB to a special mode is also a special operation performance that causes the display of the performance image showing the character 57AKB to perform a special operation. The continuation suggestion display of the production display example 57AK215 may be a special display mode that indicates in a way that the player or the like can recognize that the preview suggestion production using the character 57AKB will be continued. After the approach notification display of effect display examples 57AK211 to 57AK213 is performed, after the arrival notification display of effect display example 57AK214 is performed, the continuation suggestion display of effect display example 57AK215 is performed, thereby executing the special distance effect. After that, it is possible to change the display mode of the effect image showing the character 57AKB which becomes the suggestive display. After the continuation suggestion display of the effect display example 57AK215 is performed, the change suggestion display of the effect display example 57AK202 is performed, and then the display position of the effect image showing the character 57AKB may be changed by the position change effect. In this case, the moving effect is executed again, and a moving state display is performed in which the display position of the effect image showing the police car 57AKC moves at a predetermined speed toward the display position of the effect image showing the character 57AKB. Note that the display position of the effect image showing the character 57AKB may not be changed after the continuation suggestion display of the effect display example 57AK215 is performed. Alternatively, before the approach notification display of effect display examples 57AK211 to 57AK213 or the arrival notification display of effect display example 57AK214 is performed, the change suggestion display of effect display example 57AK202 is performed following the continuation suggestion display of effect display example 57AK215. Alternatively, the display position of the effect image showing the character 57AKB may be changed by the position change effect without the continuation suggestion display of effect display example 57AK215 or the change suggestion display of effect display example 57AK202 being performed. .

図11-9(E2)に示す演出表示例57AK216は、キャラクタ57AKBを用いた予告示唆演出において示唆対象表示が行われる場合を示している。キャラクタ57AKBを用いた予告示唆演出では、示唆表示となるキャラクタ57AKBを示す演出画像の表示態様を特定態様に変化させる特定変化演出が実行される。キャラクタ57AKBの表示態様を特定態様に変化させる特定変化演出は、キャラクタ57AKBを示す演出画像の表示を示唆動作させる示唆動作演出でもある。演出表示例57AK216の示唆対象表示は、キャラクタ57AKBを用いた予告示唆演出による示唆の対象となる予告演出が実行されるタイミングに達したことを、遊技者などが認識可能に示唆する特定態様の表示態様であればよい。このように、キャラクタ57AKBを用いた予告示唆演出における特定変化演出は、いずれかの予告演出を示唆する示唆表示となるキャラクタ57AKBを示す演出画像の表示態様を、その予告演出の実行に対応して特定態様に変化させる 。また、キャラクタ57AKBを用いた予告示唆演出における示唆動作演出は、いずれかの予告演出を示唆するキャラクタ57AKBを示す演出画像の表示を、その予告演出の実行に対応して示唆動作させる。演出表示例57AK211~57AK213の接近報知表示が行われてから、演出表示例57AK214の到達報知表示が行われた後に、演出表示例57AK216の示唆対象表示が行われることで、特別距離演出を実行してから、示唆表示となるキャラクタ57AKBを示す演出画像の表示態様を変化可能である。示唆対象表示は、示唆する対象の予告演出に応じて、表示態様の一部または全部が異なってもよい。例えば、宝箱の中身を示す演出画像の種類、表示色、形状、模様、これらの一部または全部は、示唆対象表示が実行されるタイミングに応じて異ならせてもよい。これにより、示唆対象表示の表示態様に応じて、示唆される予告演出を特定可能であってもよい。 A performance display example 57AK216 shown in FIG. 11-9 (E2) shows a case where a suggestion target is displayed in a preview suggestion performance using the character 57AKB. In the preview suggestion effect using the character 57AKB, a specific change effect is executed to change the display mode of the effect image showing the character 57AKB serving as the suggestion display to a specific mode. The specific change effect that changes the display mode of the character 57AKB to a specific mode is also a suggestive action effect that causes the display of the effect image showing the character 57AKB to perform a suggestive operation. The suggestion target display of production display example 57AK216 is a display in a specific manner that allows the player etc. to recognize that the timing for executing the preview performance that is the target of suggestion by the preview suggestion performance using character 57AKB has been reached. Any aspect is acceptable. In this way, the specific change effect in the preview suggestion effect using the character 57AKB changes the display mode of the effect image showing the character 57AKB, which is a suggestion display suggesting one of the preview effects, in accordance with the execution of the preview effect. change in a specific manner. Further, the suggesting motion performance in the preview suggestion performance using the character 57AKB causes the display of a performance image showing the character 57AKB that suggests any of the preview performances to perform a suggestive motion in response to the execution of the preview performance. After the approach notification display of effect display examples 57AK211 to 57AK213 is performed, after the arrival notification display of effect display example 57AK214 is performed, the suggestion target display of effect display example 57AK216 is performed, thereby executing the special distance effect. After that, it is possible to change the display mode of the effect image showing the character 57AKB which becomes the suggestive display. A part or all of the display mode of the suggested target display may be different depending on the preview performance of the suggested target. For example, the type, display color, shape, and pattern of the effect image showing the contents of the treasure box, and some or all of these may be changed depending on the timing at which the suggestion target display is executed. Thereby, it may be possible to specify the suggested preview effect according to the display mode of the suggestion target display.

複数の予告演出のうちいずれかの予告演出を示唆する予告示唆演出において、特殊変化演出や特殊動作演出により継続示唆表示が行われるタイミング、あるいは、特定変化演出や示唆動作演出により示唆対象表示が行われるタイミングは、予告演出を示唆する示唆表示となるキャラクタ画像の表示が、複数のキャラクタ表示エリアのいずれに対応する表示位置であるかに応じて、複数のタイミングのうちで異なるタイミングとなるように制御される。例えば変動パターンPC3-3に基づいた可変表示中演出組合せパターンAKQ22に対応して、図11-5(A)に示されたキャラクタ表示エリアAKB0~AKB7が設定された場合には、キャラクタ画像が複数のキャラクタ表示エリアAKB1~AKB7のうちいずれに表示されているかに応じて、継続示唆表示や対象示唆表示を行うタイミングが異なる。なお、キャラクタ表示エリアAKB0は、示唆準備報知用に設定されたキャラクタ画像の表示位置であり、この表示位置では継続示唆表示や対象示唆表示が行われない。 In a preview suggestion performance that suggests one of the multiple preview performances, the timing at which a continuation suggestion display is performed due to a special change performance or special action performance, or the suggestion target display is performed due to a specific change performance or suggestion action performance. The timing at which the character image is displayed will be different among multiple timings, depending on which of the multiple character display areas the character image, which is a hint indicating the preview performance, is displayed at the corresponding display position. controlled. For example, when the character display areas AKB0 to AKB7 shown in FIG. 11-5(A) are set corresponding to the variable display effect combination pattern AKQ22 based on the variable pattern PC3-3, multiple character images are displayed. The timing at which the continuation suggestion display or the target suggestion display is performed differs depending on which of the character display areas AKB1 to AKB7 the character is displayed in. Note that the character display area AKB0 is a display position of a character image set for notification of suggestion preparation, and no continuous suggestion display or target suggestion display is performed at this display position.

キャラクタ57AKA、57AKBのいずれかを示す演出画像の表示位置がキャラクタ表示エリアAKB1である場合には、図11-3に示されたタイミング57AKT01において継続示唆表示または示唆対象表示が行われる。キャラクタ表示エリアAKB1に対応するタイミング57AKT01において示唆対象表示が行われた場合には、予告演出として擬似連変動1回目を示唆することができる。キャラクタ57AKA、57AKBのいずれかを示す演出画像の表示位置がキャラクタ表示エリアAKB2である場合には、図11-3に示されたタイミング57AKT02において継続示唆表示または示唆対象表示が行われる。キャラクタ表示エリアAKB2に対応するタイミング57AKT02において示唆対象表示が行われた場合には、予告演出として擬似連変動2回目を示唆することができる。 When the display position of the effect image showing either the characters 57AKA or 57AKB is the character display area AKB1, the continuation suggestion display or suggestion target display is performed at timing 57AKT01 shown in FIG. 11-3. When the suggestion target is displayed at the timing 57AKT01 corresponding to the character display area AKB1, the first pseudo continuous variation can be suggested as a preview performance. When the display position of the effect image showing either the characters 57AKA or 57AKB is the character display area AKB2, the continuation suggestion display or the suggestion target display is performed at timing 57AKT02 shown in FIG. 11-3. When the suggestion target is displayed at timing 57AKT02 corresponding to the character display area AKB2, the second pseudo continuous variation can be suggested as a preview effect.

キャラクタ57AKA、57AKBのいずれかを示す演出画像の表示位置がキャラクタ表示エリアAKB3である場合には、図11-3に示されたタイミング57AKT03において示唆対象表示が行われる。なお、この実施例における継続示唆表示は、キャラクタ画像の表示位置がキャラクタ表示エリアAKB1、AKB2のいずれかである場合に行うことができ、キャラクタ表示エリアAKB3~AKB7のいずれかである場合には行われないものとする。これに対し、継続示唆表示は、例えばキャラクタ表示エリアAKB3、AKB4といった、キャラクタ画像の表示位置が他のキャラクタ表示エリアである場合に行われることがあってもよい。キャラクタ表示エリアAKB3に対応するタイミング57AKT03において示唆対象表示が行われた場合には、予告演出としてリーチ成立後予告を示唆することができる。同様に、キャラクタ57AKA、57AKBのいずれかを示す演出画像の表示位置がキャラクタ表示エリアAKB4~AKB7のうちいずれかである場合には、図11-3に示されたタイミング57AKT04~57AKT07のうちで対応するタイミングにおいて示唆対象表示が行われる。例えばキャラクタ表示エリアAKB4に対応するタイミング57AKT04において示唆対象表示が行われた場合には、予告演出としてリーチ発展演出を示唆することができる。キャラクタ表示エリアAKB5に対応するタイミング57AKT05において示唆対象表示が行われた場合には、予告演出としてバトル指令演出を示唆することができる。キャラクタ表示エリア57AKB6に対応するタイミング57AKT06において示唆対象表示が行われた場合には、予告演出として当否分岐演出を示唆することができる。キャラクタ表示エリアAKB7に対応するタイミング57AKT07において対象示唆表示が行われた場合には、予告演出として当否煽り時の操作部演出を示唆することができる。 When the display position of the effect image showing either the characters 57AKA or 57AKB is the character display area AKB3, the suggestion target is displayed at the timing 57AKT03 shown in FIG. 11-3. Note that the continuation suggestion display in this embodiment can be performed when the display position of the character image is in either character display area AKB1 or AKB2, and can be performed when the display position of the character image is in any of character display areas AKB3 to AKB7. shall not be caused. On the other hand, the continuation suggestion display may be performed when the display position of the character image is in another character display area, such as character display areas AKB3 and AKB4, for example. When the suggestion target display is performed at the timing 57AKT03 corresponding to the character display area AKB3, it is possible to suggest a notice after the reach is established as a notice effect. Similarly, if the display position of the effect image showing either character 57AKA or 57AKB is in one of the character display areas AKB4 to AKB7, the display position will be handled within the timings 57AKT04 to 57AKT07 shown in FIG. 11-3. The suggested target is displayed at the timing when the target is displayed. For example, when a suggestion target display is performed at timing 57AKT04 corresponding to character display area AKB4, a reach development performance can be suggested as a preview performance. When the suggestion target display is performed at timing 57AKT05 corresponding to the character display area AKB5, a battle command performance can be suggested as a preview performance. When the suggestion target display is performed at the timing 57AKT06 corresponding to the character display area 57AKB6, a win/fail branch performance can be suggested as a preview performance. When the target suggestion display is performed at timing 57AKT07 corresponding to the character display area AKB7, it is possible to suggest the operation section performance at the time of success or failure as a preview performance.

継続示唆表示が行われた後に、変更示唆表示が行われ、位置変更演出により示唆表示となるキャラクタ画像の表示位置が変更された場合には、キャラクタ表示エリアAKB1~AKB7のうちで、キャラクタ表示エリアAKB0からの距離が近い第2位置となるキャラクタ表示エリアよりも、キャラクタ表示エリアAKB0からの距離が遠い第3位置となるキャラクタ表示エリアに、キャラクタ画像の表示位置が変更された状態となる。なお、キャラクタ表示エリアAKB0からキャラクタ画像の表示位置までの距離は、移動演出においてパトカー57AKCを示す演出画像が移動可能な経路の長さであり、キャラクタ表示エリアAKB0からの直線距離と同じ距離の場合があってもよいし、キャラクタ表示エリア57AKB0からの直線距離とは異なる距離の場合があってもよい。例えば、図11-5(A)に示されたキャラクタ表示エリアAKB1~AKB7のうち、キャラクタ表示エリアAKB1~AKB3の場合にはキャラクタ表示エリアAKB0からキャラクタ画像の表示位置までの距離が直線距離と同じになり、キャラクタ表示エリアAKB4~AKB7の場合にはキャラクタ表示エリアAKB0からキャラクタ画像の表示位置までの距離が直線距離とは異なる。なお、図11-5(A)に示された点線は、移動演出においてパトカー57AKCを示す演出画像が移動可能な経路となる。 After the continuation suggestion display is performed, a change suggestion display is performed, and if the display position of the character image serving as the suggestion display is changed by the position change effect, the character display area AKB1 to AKB7 is The display position of the character image is changed to the character display area at the third position, which is farther from the character display area AKB0, than the character display area at the second position, which is closer to the character display area AKB0. In addition, the distance from the character display area AKB0 to the display position of the character image is the length of the route along which the production image showing the police car 57AKC can be moved in the moving production, and if it is the same distance as the straight line distance from the character display area AKB0. The distance may be different from the straight line distance from the character display area 57AKB0. For example, in the case of character display areas AKB1 to AKB3 among the character display areas AKB1 to AKB7 shown in Figure 11-5(A), the distance from character display area AKB0 to the display position of the character image is the same as the straight line distance. In the case of the character display areas AKB4 to AKB7, the distance from the character display area AKB0 to the display position of the character image is different from the straight line distance. Note that the dotted line shown in FIG. 11-5(A) is a route along which the effect image showing the police car 57AKC can move in the movement effect.

キャラクタ表示エリアAKB1に表示されたキャラクタ57AKAを特殊態様に変化させる特殊変化演出が実行された後に、キャラクタ57AKAを特別態様で表示する変更示唆表示が行われ、位置変更演出によりキャラクタ57AKAの表示位置が変更される場合には、キャラクタ表示エリア57AKB1よりもキャラクタAKB0からの距離が遠いキャラクタ表示エリア57AKB2~57AKB7のうちいずれかに、キャラクタ57AKAの表示位置を変更可能となる。キャラクタ表示エリアAKB2に表示されたキャラクタ57AKAを特殊態様に変化させる特殊変化演出が実行された後に、キャラクタ57AKAを特別態様で表示する変更示唆表示が行われ、位置変更演出によりキャラクタ57AKAの表示位置が変更される場合には、キャラクタ表示エリア57AKB2よりもキャラクタAKB0からの距離が遠いキャラクタ表示エリア57AKB3~57AKB7のうちいずれかに、キャラクタ57AKAの表示位置を変更可能となる。キャラクタ57AKBに対する位置変更演出が実行される場合にも、同様に表示位置を変更可能となる。このように、位置変更演出により変更されるキャラクタ画像の表示位置は、キャラクタ表示エリアAKB1~AKB7のうちで、キャラクタ表示エリアAKB0からの距離が近い第2位置となるキャラクタ表示エリアが変更前の表示位置となり、キャラクタ表示エリアAKB0からの距離が遠い第3位置となるキャラクタ表示エリアが変更後の表示位置となる。 After a special change effect that changes the character 57AKA displayed in the character display area AKB1 to a special mode is executed, a change suggestion display that displays the character 57AKA in a special mode is performed, and the position change effect changes the display position of the character 57AKA. When changed, the display position of the character 57AKA can be changed to any one of the character display areas 57AKB2 to 57AKB7 which is farther from the character AKB0 than the character display area 57AKB1. After a special change effect that changes the character 57AKA displayed in the character display area AKB2 to a special mode is executed, a change suggestion display that displays the character 57AKA in a special mode is performed, and the position change effect changes the display position of the character 57AKA. When changed, the display position of the character 57AKA can be changed to any one of the character display areas 57AKB3 to 57AKB7 which is farther from the character AKB0 than the character display area 57AKB2. Even when a position change effect is executed for the character 57AKB, the display position can be changed in the same way. In this way, the display position of the character image that is changed by the position change effect is that among the character display areas AKB1 to AKB7, the character display area that is the second position that is closer to the character display area AKB0 is the display position before the change. The character display area at the third position that is far from the character display area AKB0 becomes the changed display position.

接近報知表示に含まれる発話報知表示の表示態様に応じて、継続示唆表示や特殊変化演出が実行される割合を異ならせてもよい。発話報知表示において、文字表示の表示色、文字表示の大きさ、文字表示の内容、文字表示に付加されるエフェクト画像、その他、文字表示における任意の表示態様、あるいは、文字表示とともに出力される音声や発光部材の発光、これらの一部または全部の組合せなどに応じて異なる割合により、継続示唆表示や特殊変化演出が実行されてもよい。例えば、文字表示の表示色が「赤」である場合には、文字表示の表示色が「黒」である場合よりも高い割合で、継続示唆表示や特殊変化演出が実行されてもよい。 The rate at which the continuation suggestion display or the special change effect is executed may be varied depending on the display mode of the speech notification display included in the approach notification display. In the speech notification display, the display color of the text display, the size of the text display, the content of the text display, the effect image added to the text display, any other display mode of the text display, or the sound output together with the text display. A continuation suggestion display or a special change effect may be executed at different rates depending on the light emission of the light emitting member, a combination of some or all of these, and the like. For example, when the display color of the text display is "red", the continuation suggestion display or the special change effect may be executed at a higher rate than when the display color of the text display is "black".

位置変更演出により示唆表示となるキャラクタ57AKA、57AKBを示す演出画像の表示位置を変更するときには、移動演出においてパトカー57AKCを示す演出画像の表示位置を移動させる速度とは異なる速度により、キャラクタ57AKA、57AKBを示す演出画像の表示位置を移動させればよい。例えば、キャラクタ57AKA、57AKBを示す演出画像の表示位置を変更するときには、1秒以内の期間において、キャラクタ表示エリアAKB1~AKB7のいずれにも移動可能となる速度により、表示位置を変更すればよい。これに対し、パトカー57AKCを示す演出画像の表示位置を移動させるときには、例えば10秒程度の期間において、キャラクタ表示エリアAKB0からキャラクタ表示エリアAKB1まで移動可能であり、以後は同様の移動速度により、キャラクタ表示エリアAKB1~AKB7の間で表示位置を移動させればよい。 When changing the display position of the effect images showing the characters 57AKA and 57AKB, which are suggested by the position change effect, the characters 57AKA and 57AKB are changed at a speed different from the speed at which the display position of the effect image showing the police car 57AKC is moved in the moving effect. What is necessary is to move the display position of the effect image showing the effect. For example, when changing the display position of the effect images showing the characters 57AKA and 57AKB, the display position may be changed at a speed that allows movement to any of the character display areas AKB1 to AKB7 within a period of one second. On the other hand, when moving the display position of the effect image showing the police car 57AKC, it is possible to move from the character display area AKB0 to the character display area AKB1 in a period of about 10 seconds, for example, and thereafter the character can be moved at the same moving speed. The display position may be moved between display areas AKB1 to AKB7.

図11-10は、先読予告設定処理として、図9のステップS161にて実行可能な処理の一例を示すフローチャートである。図11-10に示す先読予告設定処理において、演出制御用CPU120は、始動口入賞時コマンドの受信があったか否かを判定する(ステップ57AKS01)。始動口入賞時コマンドには、始動口入賞指定コマンド、保留記憶数通知コマンド、入賞時判定結果コマンドが含まれている。ステップ57AKS01では、例えばRAM122に設けられた第1始動入賞時コマンドバッファや第2始動入賞時コマンドバッファに、始動口入賞指定コマンドや入賞時判定結果コマンド、保留記憶数通知コマンドが新たに格納されているか否かを確認することにより、始動入賞時におけるコマンド受信の有無を判定すればよい。 FIG. 11-10 is a flowchart showing an example of the process that can be executed in step S161 of FIG. 9 as the prefetch notice setting process. In the prefetch notice setting process shown in FIG. 11-10, the performance control CPU 120 determines whether or not a starting opening winning command has been received (step 57AKS01). The starting opening winning command includes a starting opening winning designation command, a pending storage number notification command, and a winning determination result command. In step 57AKS01, for example, the starting opening winning designation command, winning judgment result command, and pending storage number notification command are newly stored in the first starting winning command buffer and the second starting winning command buffer provided in the RAM 122. By checking whether there is a command or not, it is sufficient to determine whether or not a command is received at the time of starting winning.

コマンド受信がない場合には(ステップ57AKS01;No)、先読予告設定処理を終了する。一方、コマンド受信がある場合には(ステップ57AKS01;Yes)、受信したコマンドによる通知内容を特定する(ステップ57AKS02)。例えば、入賞時判定結果コマンドによる通知内容として、入賞時判定結果を特定する。そして、予告示唆表示の事前決定を行う(ステップ57AKS03)。予告示唆表示の事前決定は、予告示唆演出による予告示唆表示を実行するか否かを、その予告示唆演出による示唆の対象となる予告演出が実行される可変表示の開始より前に、決定することである。ステップ57AKS03では、始動口入賞時コマンドを受信したときに予告示唆表示を実行するか否かを決定するので、予告演出が実行される可変表示の開始より前に、予告示唆表示を決定することができる。 If no command is received (step 57 AKS01; No), the prefetch notice setting process ends. On the other hand, if a command has been received (step 57AKS01; Yes), the content of the notification based on the received command is specified (step 57AKS02). For example, the winning determination result is specified as the notification content by the winning determination result command. Then, the advance notice suggestion display is determined (step 57AKS03). Predetermining the advance notice suggestion display means determining whether or not to execute the notice suggestion display by the notice suggestion performance before the start of the variable display in which the notice performance that is the target of the suggestion by the advance notice suggestion performance is executed. It is. In step 57AKS03, it is determined whether or not to execute the preview suggestion display when the starting opening winning command is received, so it is possible to determine the preview suggestion display before the start of the variable display in which the preview effect is executed. can.

その後、予告示唆準備フラグの設定を行う(ステップ57AKS04)。予告示唆準備フラグは、RAM122に設けられた保留関連データ記憶部において、保留番号と対応付けて格納されるフラグデータにより、オフまたはオンに対応する状態を特定可能であればよい。保留関連データ記憶部は、保留番号と対応付けて、予告示唆準備フラグの状態を示すフラグデータの他に、入賞時判定結果を示すデータ、保留表示画像を示すデータといった、各種データを記憶可能であればよい。例えばステップ57AKS03により予告示唆表示を実行する事前決定が行われた場合に、今回の始動入賞に対応する保留番号の予告示唆準備フラグを、オン状態にセットする。これに対し、ステップ57AKS03により予告示唆表示を実行しない事前決定が行われた場合に、今回の始動入賞に対応する保留番号の予告示唆準備フラグを、オフ状態とする。なお、予告示唆準備フラグは、初期設定によるデフォルトの状態がオフ状態であればよい。 Thereafter, the advance notice suggestion preparation flag is set (step 57AKS04). The advance notice suggestion preparation flag only needs to be able to specify the state corresponding to OFF or ON based on the flag data stored in association with the reservation number in the reservation related data storage section provided in the RAM 122. The hold-related data storage unit is capable of storing various data such as data indicating winning determination results and data indicating a hold display image, in addition to flag data indicating the state of the advance notice suggestion preparation flag, in association with the hold number. Good to have. For example, when a advance decision is made to execute a notice suggestion display in step 57AKS03, the notice suggestion preparation flag of the pending number corresponding to the current starting winning is set to an on state. On the other hand, when a advance decision is made not to execute the preview suggestion display in step 57AKS03, the preview suggestion preparation flag of the pending number corresponding to the current starting winning is turned off. Note that the advance notice suggestion preparation flag may be in an off state as a default state by initial setting.

こうして予告示唆準備フラグを設定したときには、始動入賞時における保留表示の更新設定を行ってから(ステップ57AKS05)、先読予告設定処理を終了する。第1始動入賞口を遊技球が通過したことにより第1保留記憶数が1増加した場合には、ステップ57AKS05によって新たな第1保留表示を追加することで、第1保留表示を1増加させればよい。第2始動入賞口を遊技球が通過したことにより第2保留記憶数が1増加した場合には、ステップ57AKS05によって新たな第2保留表示を追加することで、第2保留表示を1増加させればよい。 When the preview suggestion preparation flag is set in this way, the pending display at the time of starting winning is updated (step 57AKS05), and then the pre-read preview setting process is ended. If the first pending memory number increases by 1 due to the game ball passing through the first starting prize opening, the first pending display is increased by 1 by adding a new first pending display in step 57AKS05. Bye. If the second pending memory number increases by 1 due to the game ball passing through the second starting prize opening, the second pending display is increased by 1 by adding a new second pending display in step 57AKS05. Bye.

図11-11は、予告示唆表示の事前決定例57AKE1を示している。先読予告設定処理のステップ57AKS03では、例えば入賞時判定結果に応じた割合で、予告示唆表示の有無が決定される。なお、今回の始動入賞に対応する保留番号が「1」である場合には、入賞時判定結果にかかわらず予告示唆表示を実行しないことに決定してもよい。保留関連データ記憶部に記憶されたフラグデータのうちに予告示唆準備フラグがオンであることを示すデータが含まれている場合には、入賞時判定結果にかかわらず予告示唆表示を実行しないことに決定してもよい。 FIG. 11-11 shows a predetermined example 57AKE1 of advance notice suggestion display. In step 57AKS03 of the advance preview setting process, whether or not to display a preview suggestion is determined, for example, at a rate according to the winning determination result. Incidentally, if the hold number corresponding to the current starting winning is "1", it may be determined not to execute the preview suggestion display regardless of the winning determination result. If the flag data stored in the reservation-related data storage unit includes data indicating that the preview suggestion preparation flag is on, the preview suggestion display will not be executed regardless of the winning determination result. You may decide.

例えば、予告示唆事前決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された予告示唆事前決定テーブルを参照することなどにより、予告示唆表示を実行するか否かという予告示唆表示の有無を決定することができればよい。予告示唆表示の事前決定例57AKE1では、予告示唆表示を実行しない「示唆なし」または予告示唆表示を実行する「示唆あり」のいずれかに決定される。例えば入賞時判定結果が「ハズレ時スーパーリーチ確定」である場合に、「示唆なし」の決定割合と「示唆あり」の決定割合は、ともに50/100となる。入賞時判定結果が「大当り」である場合に、「示唆なし」の決定割合は30/100となり「示唆あり」の決定割合は70/100となる。その他の場合には、「示唆なし」の決定割合が100/100となることで、予告示唆表示を実行しないことに決定される。 For example, by extracting numerical data indicating a random number value for advance notice suggestion determination and referring to the advance notice suggestion advance determination table stored and prepared in advance in the ROM 121, a notice indicating whether or not to display advance notice suggestion is displayed. It is only necessary to be able to determine whether or not to display a suggestion. In the predetermined example 57AKE1 of advance notice suggestion display, either "no suggestion", which does not execute a notice suggestion display, or "suggestion", which executes a notice suggestion display, is determined. For example, when the winning determination result is "super reach confirmed when losing", the determination ratio of "no suggestion" and the determination ratio of "suggestion" are both 50/100. When the winning determination result is a "jackpot", the determination ratio of "no suggestion" is 30/100, and the determination ratio of "suggestion" is 70/100. In other cases, since the determination ratio of "no suggestion" is 100/100, it is determined not to perform the preview suggestion display.

このように、入賞時判定結果が「大当り」である場合には、入賞時判定結果が「ハズレ時スーパーリーチ確定」を含めた「大当り」以外である場合よりも、予告示唆表示を実行する「示唆あり」の決定割合が高くなればよい。入賞時判定結果が「大当り」である場合に予告示唆表示が実行されやすくなることで、予告示唆表示が実行された場合には、予告示唆表示が実行されない場合よりも、可変表示結果が「大当り」となり大当り遊技状態に制御される割合が高くなる。なお、予告示唆表示が実行されるか否かは、大当り遊技状態に制御される割合にかかわらず決定されてもよい。例えば入賞時判定結果が「ハズレ時スーパーリーチ確定」の場合には、入賞時判定結果が「大当り」の場合と共通の割合により、予告示唆表示を実行するか否かが決定されてもよい。 In this way, when the winning judgment result is a "jackpot", the preview suggestion display is executed more than when the winning judgment result is other than a "jackpot" including "super reach confirmed when losing". It would be better if the percentage of "suggestions" increases. By making it easier for the preview suggestion display to be executed when the judgment result at the time of winning is a "jackpot", if the notice suggestion display is executed, the variable display result will be more likely to be "jackpot" than when the preview suggestion display is not executed. ”, and the rate of being controlled to a jackpot gaming state increases. Note that whether or not the preview suggestion display is executed may be determined regardless of the ratio of being controlled to the jackpot gaming state. For example, when the winning determination result is "super reach confirmed when losing", it may be determined whether or not to display a preview suggestion based on the same ratio as when the winning determination result is "jackpot".

図11-12は、可変表示開始設定処理として、図9のステップS171にて実行可能な処理の一例を示すフローチャートである。図11-12に示す可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、飾り図柄の可変表示結果としての確定飾り図柄となる最終停止図柄などを決定する(ステップ57AKS11)。その後、操作部演出を決定する(ステップ57AKS12)。操作部演出の決定は、特徴部48AK~50AKの場合と同様の決定であればよい。 FIGS. 11-12 are flowcharts showing an example of the process that can be executed in step S171 of FIG. 9 as the variable display start setting process. In the variable display start setting process shown in FIGS. 11-12, the performance control CPU 120 determines the final stop symbol etc. that will be the final decorative symbol as a result of the variable display of the decorative symbol (step 57AKS11). Thereafter, the operation section performance is determined (step 57AKS12). The operation section presentation may be determined in the same manner as in the case of the characteristic sections 48AK to 50AK.

ステップ57AKS12にて操作部演出を決定したときには、リーチ成立後予告を決定する(ステップ57AKS13)。また、予告示唆設定処理を実行することで(ステップ57AKS14)、予告示唆演出を実行可能に設定する。続いて、演出制御パターンを予め用意された複数パターンのいずれかに決定する(ステップ57AKS15)。その後、例えばRAM122の所定領域(演出制御タイマ設定部など)に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する(ステップ57AKS16)。さらに、画像表示装置5の画面上にて飾り図柄などの変動を開始させる(ステップ57AKS17)。変動開始の設定を行った後には、可変表示の開始に対応して、保留表示などを更新するための設定を行う(ステップ57AKS18)。最後に、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップ57AKS19)、可変表示開始設定処理を終了する。 When the operation section performance is determined in step 57AKS12, a notice after the reach is established is determined (step 57AKS13). Furthermore, by executing the advance notice suggestion setting process (step 57AKS14), the advance notice suggestion effect is set to be executable. Subsequently, the production control pattern is determined to be one of a plurality of patterns prepared in advance (step 57AKS15). Thereafter, for example, an initial value of a performance control process timer provided in a predetermined area (performance control timer setting section, etc.) of the RAM 122 is set (step 57AKS16). Furthermore, variations in decorative patterns and the like are started on the screen of the image display device 5 (step 57AKS17). After setting the start of variation, settings are made to update the pending display and the like in response to the start of the variable display (step 57 AKS18). Finally, after updating the value of the production process flag to "2", which is a value corresponding to the production process during variable display (step 57AKS19), the variable display start setting process is ended.

図9のステップS172にて実行可能な可変表示中演出処理では、ステップ57AKS15により決定された演出制御パターンを用いて、各種の演出装置による演出を制御するための処理が実行される。これにより、飾り図柄の可変表示を実行中に、複数種類の予告演出を複数のタイミングにおいて実行することができる。また、複数種類の予告演出のうち、いずれかの予告演出を示唆する予告示唆演出を実行することができる。 In the variable display effect processing that can be executed in step S172 of FIG. 9, processing for controlling effects by various effect devices is executed using the effect control pattern determined in step 57AKS15. Thereby, while the variable display of decorative symbols is being executed, it is possible to execute a plurality of types of preview effects at a plurality of timings. Moreover, a preview suggestion performance that suggests any of the multiple types of preview performances can be executed.

図11-13は、リーチ成立後予告の決定例57AKE11を示している。可変表示開始設定処理のステップ57AKS13では、リーチ成立後予告を実行するか否かに応じた実行有無と、実行する場合の予告種別などを決定する。リーチ成立後予告は、例えば予告演出決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、ROM121に予め記憶されて用意された予告決定テーブルを参照することなどにより、実行有無と予告種別などが決定されるようにすればよい。ステップ57AKS13によるリーチ成立後予告の決定では、リーチ成立後予告を実行しない「実行なし」、またはリーチ成立後予告を実行する場合の「背景表示」、「群表示」、「可動体動作」のいずれかに決定される。 FIG. 11-13 shows a determination example 57AKE11 of advance notice after reach is established. In step 57 AKS13 of the variable display start setting process, it is determined whether or not to execute a notice after the reach is achieved, and the type of notice to be executed. The execution or non-execution of the notice after reaching the reach and the type of notice are determined, for example, by referring to a notice determination table stored in advance in the ROM 121 and prepared, based on numerical data indicating a random number for determining the notice performance. All you have to do is make it so. In step 57, AKS13 determines the notification after a reach is established, either "No execution", which does not execute the notification after the reach is established, or "background display", "group display", or "movable body movement", which executes the notification after the reach is established. Determined by

パチンコ遊技機1が実行可能なリーチ成立後予告となる予告演出のうちには、例えば、「背景表示」の予告種別に対応する背景表示予告、「群表示」の予告種別に対応する群表示予告、「可動体動作」の予告種別に対応する可動体動作予告が含まれていればよい。背景表示予告は、画像表示装置5の画面上における背景画像の表示態様を、通常態様とは異なる特定態様に変化させる。背景表示予告は、背景画像の種類、色彩、模様、表示タイミング、表示期間、表示更新回数、表示更新速度、あるいは、これらの一部または全部の組合せ、その他、背景画像の表示による任意の演出態様に応じて、大当り遊技状態に制御される割合である大当り信頼度が異なるように実行されてもよい。群表示予告は、同一または類似した多数のキャラクタを示す演出画像群が画像表示装置5の画面上を通過するような演出表示が行われる。群表示予告は、キャラクタの種類、表示数、大きさ、色彩、模様、表示位置、表示タイミング、表示期間、通過速度、あるいは、これらの一部または全部の組合せ、その他、キャラクタを示す演出画像郡の表示による任意の演出態様に応じて、大当り信頼度が異なるように実行されてもよい。可動体動作予告は、可動体32の動作を含む演出が実行される。可動体予告は、可動体32の動作距離、動作速度、動作回数、動作方向、動作対象数、あるいは、これらの一部または全部の組合せ、その他、可動体32の動作による任意の演出態様に応じて、大当り信頼度が異なるように実行されてもよい。 Among the preview effects that can be executed by the pachinko gaming machine 1 and become a preview after reach is established, for example, a background display notice corresponding to the notice type of "background display", a group display notice corresponding to the notice type of "group display", etc. , it suffices if the movable body movement notice corresponding to the notice type of "movable body movement" is included. The background display preview changes the display mode of the background image on the screen of the image display device 5 to a specific mode different from the normal mode. The background display notice includes the type of background image, color, pattern, display timing, display period, number of display updates, display update speed, a combination of some or all of these, and any other presentation mode by displaying the background image. Depending on the situation, the jackpot reliability, which is the rate at which the jackpot gaming state is controlled, may be executed differently. In the group display preview, an effect display is performed in which a group of effect images showing a large number of identical or similar characters pass on the screen of the image display device 5. The group display notice includes the type of characters, number of characters displayed, size, color, pattern, display position, display timing, display period, passing speed, or a combination of some or all of these, and other presentation images showing the characters. The jackpot reliability may be varied depending on an arbitrary performance mode displayed. In the movable body movement preview, an effect including the movement of the movable body 32 is executed. The movable object notice may be based on the movement distance of the movable body 32, the movement speed, the number of movements, the direction of movement, the number of movement targets, a combination of some or all of these, or any other presentation mode by the movement of the movable body 32. Therefore, the jackpot reliability may be different.

図11-13に示す決定例57AKE11では、可変表示結果が「ハズレ」と「大当り」のいずれであるかに応じて、実行有無を含めた予告種別の決定割合が異なっている。決定例57AKE11において、可変表示結果が「ハズレ」である場合には、リーチ成立後予告を実行しない「実行なし」の決定割合が最も高くなる。また、この場合に、「背景表示」の決定割合は30/100であり、「群表示」の決定割合は20/100であり、「可動体動作」の決定割合は10/100である。これに対し、可変表示結果が「大当り」である場合には、リーチ成立後予告を実行しない「実行なし」の決定割合が最も低くなる。また、この場合に、「背景表示」の決定割合は20/100であり、「群表示」の決定割合は30/100であり、「可動体動作」の決定割合は40/100である。これにより、リーチ成立後予告が実行された場合には、実行されない場合よりも大当り信頼度が高くなる。また、背景表示予告が実行された場合よりも、群表示予告が実行された場合の方が大当り信頼度は高くなる。群表示予告が実行された場合よりも、可動体動作予告が実行された場合の方が大当り信頼度は高くなる。 In the determination example 57AKE11 shown in FIG. 11-13, the determination ratio of the preview type, including execution or non-execution, differs depending on whether the variable display result is a "loss" or a "jackpot." In decision example 57 AKE11, when the variable display result is "lose", the decision ratio of "no execution", which does not execute the notice after the reach is established, is the highest. Further, in this case, the determination ratio of "background display" is 30/100, the determination ratio of "group display" is 20/100, and the determination ratio of "movable body motion" is 10/100. On the other hand, when the variable display result is a "jackpot", the determination ratio of "no execution", which does not execute the notice after the reach is established, is the lowest. Further, in this case, the determination ratio of "background display" is 20/100, the determination ratio of "group display" is 30/100, and the determination ratio of "movable body motion" is 40/100. As a result, when the notice is executed after the reach is established, the jackpot reliability becomes higher than when it is not executed. Furthermore, the jackpot reliability is higher when the group display preview is executed than when the background display preview is executed. The reliability of the jackpot is higher when the movable body movement preview is executed than when the group display preview is executed.

図11-14は、予告示唆設定処理として、図11-12のステップ57AKS14にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図11-14に示す予告示唆設定処理では、予告示唆準備中であるか否かを判定する(ステップ57AKS31)。例えば、キャラクタ表示エリアAKB0においてキャラクタ57AKA、57AKBのいずれかを示す演出画像による準備報知表示が行われている場合には、予告示唆準備中であると判定すればよい。 FIG. 11-14 is a flowchart showing an example of the process executed in step 57AKS14 of FIG. 11-12 as the advance notice suggestion setting process. In the advance notice suggestion setting process shown in FIG. 11-14, it is determined whether advance notice suggestion preparation is in progress (step 57AKS31). For example, if a preparation notification display using an effect image showing either the characters 57AKA or 57AKB is being performed in the character display area AKB0, it may be determined that a notice suggestion is being prepared.

予告示唆準備中ではない場合には(ステップ57AKS31;No)、予告示唆準備フラグがオンであるか否かを判定する(ステップ57AKS32)。ステップ57AKS32では、保留関連データ記憶部において、予告示唆準備フラグをオン状態に設定したフラグデータが記憶されている場合に、予告示唆準備フラグがオンであると判定すればよい。予告示唆準備フラグがオンである場合には(ステップ57AKS32;Yes)、予告示唆準備の開始設定を行う(ステップ57AKS33)。ステップ57AKS33では、キャラクタ表示エリアAKB0において、演出表示例57AK101のキャラクタ57AKAを示す演出画像による準備報知表示、または、演出表示例57AK201のキャラクタ57AKBを示す演出画像による準備報知表示のうち、いずれか一方または両方を開始する表示制御が可能になればよい。 If the advance notice suggestion preparation is not in progress (step 57AKS31; No), it is determined whether the advance notice suggestion preparation flag is on (step 57AKS32). In step 57AKS32, if flag data in which the advance notice suggestion preparation flag is set to the on state is stored in the suspension-related data storage section, it may be determined that the advance notice suggestion preparation flag is on. If the advance notice suggestion preparation flag is on (step 57AKS32; Yes), the start setting for advance notice suggestion preparation is performed (step 57AKS33). In step 57AKS33, in the character display area AKB0, either one of a preparation notification display using an effect image showing the character 57AKA of the effect display example 57AK101, or a preparation notification display using an effect image showing the character 57AKB of the effect display example 57AK201, or It would be good if it were possible to control the display to start both.

予告示唆準備フラグがオフである場合には(ステップ57AKS32;No)、予告示唆表示の直前決定を行う(ステップ57AKS34)。予告示唆表示の直前決定は、予告示唆演出による予告示唆表示を実行するか否かを、その予告示唆演出による示唆の対象となる予告演出が実行される可変表示の開始に対応して、決定することである。ステップ57AKS34では、可変表示開始時コマンドを受信したときに予告示唆演出を実行するか否かを決定するので、予告演出が実行される可変表示の開始に対応して、予告示唆表示を決定することができる。例えば、乱数回路124などにより更新される予告示唆直前決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、可変表示内容に基づいて、ROM121に予め記憶されて用意された予告示唆直前決定テーブルを参照することなどにより、予告示唆表示の有無として、予告示唆表示を実行する「示唆あり」または予告示唆表示を実行しない「示唆なし」に決定すればよい。このようなステップ57AKS34による決定に基づいて、予告示唆表示を実行する「示唆あり」か否かを判定する(ステップ57AKS35)。予告示唆表示を実行しない「示唆なし」の場合には(ステップ57AKS35;No)、予告示唆設定処理を終了する。 If the advance notice suggestion preparation flag is off (step 57AKS32; No), a last-minute decision to display advance notice suggestion is made (step 57AKS34). The last-minute decision to display a preview suggestion is to decide whether or not to execute a preview suggestion display based on a preview suggestion performance, in response to the start of a variable display in which the preview performance that is the target of the suggestion by the preview suggestion performance is executed. That's true. In step 57 AKS34, it is determined whether or not to execute the preview suggestion effect when the variable display start time command is received, so the preview suggestion display is determined in response to the start of the variable display in which the preview effect is executed. I can do it. For example, numerical data indicating a random number value for last-minute notice suggestion decision updated by the random number circuit 124 or the like is extracted, and based on the variable display content, a last-minute notice decision table stored and prepared in advance in ROM 121 is referred to. Depending on the situation, the presence or absence of the advance notice suggestion display may be determined to be ``suggestion'', which executes the advance notice suggestion display, or ``no suggestion'', which does not execute the advance notice suggestion display. Based on the determination made in step 57AKS34, it is determined whether there is a "suggestion" to execute a preview suggestion display (step 57AKS35). In the case of "no suggestion" in which the preview suggestion display is not executed (step 57 AKS35; No), the preview suggestion setting process is ended.

予告示唆設定処理が開始されたときに予告示唆準備中である場合には(ステップ57AKS31;Yes)、対象変動開始であるか否かを判定する(ステップ57AKS36)。ステップ57AKS36では、保留関連データ記憶部の記憶データに基づいて、予告示唆演出による示唆の対象となる予告演出が実行される可変表示の開始となる場合に、対象変動開始であると判定すればよい。例えば、保留関連データ記憶部において、保留番号が「1」に対応して、予告示唆準備フラグがオン状態であることを示すフラグデータが記憶されている場合に、対象変動開始となればよい。 If the advance notice suggestion setting process is started and the advance notice suggestion is being prepared (step 57AKS31; Yes), it is determined whether or not the target change has started (step 57AKS36). In step 57AKS36, based on the stored data in the suspension-related data storage section, it may be determined that the target variation has started if the preview effect that is the target of the suggestion by the preview suggestion effect is the start of a variable display to be executed. . For example, if the suspension-related data storage unit stores flag data indicating that the advance notice suggestion preparation flag is in the on state, corresponding to the suspension number “1”, the target change may start.

予告示唆表示の直前決定により「示唆あり」となる場合や(ステップ57AKS35;Yes)、予告示唆準備中に対象変動開始となる場合には(ステップ57AKS36;Yes)、可変表示中演出組合せパターンを特定する(ステップ57AKS37)。ステップ57AKS37では、図11-12に示された可変表示開始設定処理において、ステップ57AKS14により予告示唆設定処理が実行されるまで決定された演出内容に応じて、操作部演出が実行されない場合の可変表示中演出組合せパターンAKP00~AKP10と、操作部演出が実行される場合の可変表示中演出組合せパターンAKQ01~AKQ22とのうち、いずれのパターンであるかを特定すればよい。 In the case where "suggestion exists" due to the last-minute decision to display the preview suggestion (Step 57 AKS35; Yes), or when the target change starts during the preparation of the preview suggestion (Step 57 AKS36; Yes), the effect combination pattern during the variable display is specified. (Step 57AKS37). In step 57AKS37, in the variable display start setting process shown in FIG. 11-12, the variable display when the operation part effect is not executed according to the effect content determined until the advance notice suggestion setting process is executed in step 57AKS14. It is only necessary to specify which pattern is the medium performance combination patterns AKP00 to AKP10 and the variable display performance combination patterns AKQ01 to AKQ22 when the operation section performance is executed.

可変表示中演出組合せパターンを特定した後には、示唆対象演出を決定する(ステップ57AKS38)。示唆対象演出は、予告示唆演出による示唆の対象となる予告演出である。例えば、乱数回路124などにより更新される示唆対象演出決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、可変表示結果が「ハズレ」または「大当り」に基づいて、ROM121に予め記憶されて用意された示唆対象演出決定テーブルを参照することなどにより、示唆対象演出として、擬似連演出における擬似連変動、リーチ成立後予告、リーチ発展演出、バトル指令演出、当否分岐演出、当否煽り時の操作部演出のうち、いずれかの予告演出を決定すればよい。なお、示唆対象演出として決定可能な予告演出は、ステップ57AKS37により特定された可変表示中演出組合せパターンに応じて、異なる予告演出が含まれるように設定できればよい。また、使用キャラクタを決定する(ステップ57AKS39)。ステップ57AKS39では、キャラクタ57AKA、57AKBのいずれか一方を表示するシングル表示と、キャラクタ57AKA、57AKBの両方を表示するダブル表示とのうち、いずれかに決定すればよい。例えば、乱数回路124などにより更新される使用キャラクタ決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、示唆対象演出に応じて、ROM121に予め記憶されて用意された使用キャラクタ決定テーブルを参照することなどにより、使用キャラクタを決定すればよい。 After specifying the variable display effect combination pattern, the suggested effect is determined (step 57AKS38). The suggestion target performance is a preview performance that is the target of suggestion by the preview suggestion performance. For example, numerical data indicating a random number value for determining a suggestion target performance that is updated by a random number circuit 124 or the like is extracted, and a variable display result is stored in advance in the ROM 121 and prepared based on a "loss" or "jackpot". By referring to the suggestion target performance determination table, etc., the suggestion target performance can be determined as the following: pseudo-coupled variation in pseudo-coupling performance, notice after reaching is established, reach development performance, battle command performance, win/fail branch performance, and operation part performance during win/fail incitement. It is only necessary to decide on one of the preview effects. Note that the preview performances that can be determined as the suggestion target performance may be set to include different preview performances according to the variable display performance combination pattern specified in step 57AKS37. Furthermore, the character to be used is determined (step 57AKS39). In step 57AKS39, either a single display in which either one of the characters 57AKA or 57AKB is displayed or a double display in which both characters 57AKA or 57AKB are displayed may be determined. For example, extracting numerical data indicating a random number value for determining a character to be used, which is updated by the random number circuit 124, etc., and referring to a character determination table stored in advance in the ROM 121 in accordance with the suggested effect. The character to be used can be determined by

使用キャラクタの決定に続いて、継続示唆表示を決定してから(ステップ57AKS40)、予告示唆設定処理を終了する。ステップ57AKS40では、継続示唆表示の有無と、実行する場合のタイミングとを、決定することができればよい。例えば、乱数回路124などにより更新される継続示唆表示決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、可変表示結果が「ハズレ」または「大当り」に基づいて、ROM121に予め記憶されて用意された継続示唆表示決定テーブルを参照することなどにより、継続示唆表示の有無として、継続示唆表示を実行するか否かを決定すればよい。ステップ57AKS40では、継続示唆表示を実行しない「実行なし」または継続示唆表示を実行する場合の「擬似連(仮停止1回目)」、「擬似連(仮停止2回目)」、「擬似連(仮停止1回目)+擬似連(仮停止2回目)」のいずれかに決定される。「擬似連(仮停止1回目)」は、擬似連変動1回目を示唆するために設定されたキャラクタ表示エリアAKB1がキャラクタ画像の表示位置であるときに、キャラクタ表示エリアAKB1に対応するタイミング57AKT01において継続示唆表示を実行する場合である。「擬似連(仮停止2回目)」は、擬似連変動2回目を示唆するために設定されたキャラクタ表示エリアAKB2がキャラクタ画像の表示位置であるときに、キャラクタ表示エリアAKB2に対応するタイミング57AKT02において継続示唆表示を実行する場合である。「擬似連(仮停止1回目)+擬似連(仮停止2回目)」は、キャラクタ表示エリアAKB1に対応するタイミング57AKT01、および、キャラクタ表示エリアAKB2に対応するタイミング57AKT02の両方において、継続示唆表示を実行する場合である。なお、継続示唆表示を実行する場合に、キャラクタ表示エリアAKB3に対応するタイミング57AKT03や、キャラクタ表示エリアAKB4に対応するタイミング57AKT04といった、タイミングAKT01、AKT02とは異なるタイミングにおいて、継続示唆表示を実行するように決定可能であってもよい。 Following the determination of the character to be used, the continuation suggestion display is determined (step 57 AKS40), and the advance notice suggestion setting process is ended. In step 57AKS40, it is only necessary to be able to determine whether or not to display a continuation suggestion and the timing of execution. For example, numerical data indicating a random number value for determining the continuation suggestion display updated by the random number circuit 124 or the like is extracted, and the variable display result is stored in advance in the ROM 121 and prepared based on "loss" or "jackpot". By referring to the continuation suggestion display determination table, it is sufficient to determine whether or not to execute the continuation suggestion display as the presence or absence of the continuation suggestion display. In step 57 AKS40, "No Execution" is selected, in which the continuation suggestion display is not executed, "Pseudo Continuation (1st temporary stop)", "Pseudo Continuation (temporary stop 2nd time)", and "Pseudo Continuation (temporary stop)" are executed when the continuation suggestion display is executed. 1st temporary stop)+pseudo-connection (2nd temporary stop). "Pseudo connection (1st temporary stop)" is performed at timing 57AKT01 corresponding to character display area AKB1 when character display area AKB1 set to suggest the first pseudo connection change is the display position of the character image. This is a case where a continuation suggestion display is executed. "Pseudo-link (temporary stop second time)" is executed at timing 57AKT02 corresponding to character display area AKB2 when character display area AKB2 set to suggest the second pseudo-link change is the display position of the character image. This is a case where a continuation suggestion display is executed. "Pseudo-continuation (1st temporary stop) + pseudo-continuation (2nd temporary stop)" is a continuation suggestion display at both timing 57AKT01 corresponding to character display area AKB1 and timing 57AKT02 corresponding to character display area AKB2. This is a case of execution. Note that when executing the continuation suggestion display, the continuation suggestion display may be executed at timings different from timings AKT01 and AKT02, such as timing 57AKT03 corresponding to character display area AKB3 and timing 57AKT04 corresponding to character display area AKB4. It may be possible to determine.

図11-15は、予告示唆設定処理による各種決定例を示している。図11-15(A)は、予告示唆設定処理のステップ57AKS34による予告示唆表示の決定例57AKE21を示している。図11-15(B)は、予告示唆設定処理のステップ57AKS38による示唆対象演出の決定例57AKE22を示している。図11-15(C)は、予告示唆設定処理のステップ57AKS39による使用キャラクタの決定例57AKE23を示している。図11-15(D)は、予告示唆設定処理のステップ57AKS40による継続示唆表示の決定例57AKE24を示している。 FIGS. 11-15 show examples of various decisions made by the advance notice suggestion setting process. FIG. 11-15(A) shows an example 57AKE21 of determining the advance notice suggestion display in step 57AKS34 of the advance notice suggestion setting process. FIG. 11-15(B) shows an example 57AKE22 of the suggestion target effect determined by step 57AKS38 of the preview suggestion setting process. FIG. 11-15(C) shows an example 57AKE23 of determining the character to be used in step 57AKS39 of the advance notice suggestion setting process. FIG. 11-15(D) shows an example 57AKE24 of determining the continuation suggestion display in step 57AKS40 of the advance notice suggestion setting process.

図11-15(A)に示す決定例57AKE21では、可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」、「ノーマルリーチ(ハズレ)」、「スーパーリーチ(ハズレ)」、「大当り」に応じた割合により、予告示唆表示の有無が決定される。可変表示内容は、主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドに示される変動パターンや、可変表示結果通知コマンドに示される可変表示の表示結果に基づいて、特定可能である。可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」の場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様にはならずに、非リーチ組合せの確定飾り図柄が停止表示されて、可変表示の表示結果が「ハズレ」となる。可変表示内容が「ノーマルリーチ(ハズレ)」の場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されてから、リーチハズレ組合せの確定飾り図柄が停止表示されて、可変表示の表示結果が「ハズレ」となる。可変表示内容が「スーパーリーチ(ハズレ)」の場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、スーパーリーチのリーチ演出が実行されてから、リーチハズレ組合せの確定飾り図柄が停止表示されて、可変表示の表示結果が「ハズレ」となる。可変表示内容が「大当り」の場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後、ノーマルリーチやスーパーリーチのリーチ演出が実行されてから、大当り組合せの確定飾り図柄が停止表示されて、可変表示の表示結果が「大当り」となる。 In determination example 57AKE21 shown in FIG. 11-15(A), the variable display content is determined by the ratio according to "non-reach (lose)", "normal reach (lose)", "super reach (lose)", and "jackpot". The presence or absence of a notice suggestion display is determined. The variable display content can be specified based on the variation pattern indicated by the variation pattern designation command transmitted from the main board 11 or the display result of the variable display indicated by the variable display result notification command. If the variable display content is "non-reach (lose)", the variable display mode of the decorative pattern does not change to the reach mode, but the determined decorative pattern of the non-reach combination is stopped and displayed, and the display result of the variable display becomes a “lose”. When the variable display content is "Normal Reach (Lose)", after the variable display mode of the decorative pattern changes to the reach mode, the reach effect of normal reach is executed, and then the fixed decorative pattern of the reach loss combination is stopped and displayed. As a result, the display result of the variable display becomes “lost”. If the variable display content is "Super Reach (Lose)", after the variable display mode of the decorative pattern changes to the reach mode, the reach effect of Super Reach is executed, and then the fixed decorative pattern of the reach loss combination stops. will be displayed, and the display result of the variable display will be "Loss". When the variable display content is "Jackpot", after the variable display mode of the decorative pattern changes to the reach mode, the reach effect of normal reach or super reach is executed, and then the determined decorative pattern of the jackpot combination is stopped and displayed. Then, the display result of the variable display becomes a “jackpot”.

決定例57AKE21において、例えば可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」や「ノーマルリーチ(ハズレ)」である場合には、「示唆なし」の決定割合が100/100であり、常に予告示唆表示を実行しない「示唆なし」に決定される。そして、可変表示内容が「スーパーリーチ(ハズレ)」である場合よりも、可変表示内容が「大当り」である場合の方が、「示唆あり」の決定割合が高く、予告示唆表示を実行する「示唆あり」に決定されやすい。したがって、予告示唆演出により予告示唆表示が実行された場合の方が、予告示唆表示が実行されない場合よりも、可変表示結果が「大当り」となり大当り遊技状態に制御される割合は高くなる。なお、決定例57AKE21における決定割合に限定されず、予告示唆演出が実行されることにより大当り信頼度が高くなる任意の決定割合であってもよい。あるいは、予告示唆演出が実行されても実行されなくても大当り信頼度は変化しない決定割合であってもよい。可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」や「ノーマルリーチ(ハズレ)」の場合でも、例えば擬似連演出による擬似連変動が実行される場合には、所定割合で予告示唆表示を実行する「示唆あり」に決定されてもよい。 In decision example 57 AKE21, for example, if the variable display content is "non-reach (loss)" or "normal reach (loss)", the decision ratio of "no suggestion" is 100/100, and the preview suggestion display is always executed. It is determined that there is no suggestion. When the variable display content is "Jackpot" than when the variable display content is "Super Reach (Lose)", the decision rate of "Suggestions" is higher, and the decision rate of "Suggestions" is higher than when the variable display content is "Super Reach (Lose)". It is likely that the decision will be made as “Suggestions.” Therefore, when the preview suggestion display is executed by the preview suggestion performance, the rate at which the variable display result becomes a "jackpot" and the jackpot game state is controlled is higher than when the preview suggestion display is not executed. Note that the determination ratio is not limited to the determination ratio in determination example 57AKE21, and may be any determination ratio that increases the reliability of the jackpot by executing the advance notice suggestion performance. Alternatively, the jackpot reliability may be a determination ratio that does not change whether or not the preview suggestion effect is executed. Even if the variable display content is "Non-Reach (Loss)" or "Normal Reach (Lose)," for example, if a pseudo-continuation variation is executed by a pseudo-continuation effect, a "Suggested" display is displayed at a predetermined rate. ” may be determined.

図11-15(B)に示す決定例57AKE22では、可変表示結果が「ハズレ」または「大当り」に応じた割合により、示唆対象演出が決定される。決定例57AKE22において、可変表示結果が「ハズレ」である場合には、先のタイミングで実行される予告演出の方が、後のタイミングで実行される予告演出よりも、高い割合で示唆対象演出に決定される。これに対し、決定例57AKE22において、可変表示結果が「大当り」である場合には、先のタイミングで実行される予告演出よりも、後のタイミングで実行される予告演出の方が、高い割合で示唆対象演出に決定される。したがって、可変表示の実行中に異なるタイミングで実行可能な複数の予告演出のうち、早いタイミングで実行される予告演出を示唆の対象として示唆対象表示が行われた場合よりも、遅いタイミングで実行される予告演出を示唆の対象として示唆対象表示が行われた場合の方が、可変表示結果が「大当り」となり大当り遊技状態に制御される割合は高くなる。なお、決定例57AKE22における決定割合に限定されず、示唆の対象となる予告演出が遅いタイミングで実行されることにより大当り信頼度が高くなる任意の決定割合であってもよい。 In the determination example 57AKE22 shown in FIG. 11-15(B), the suggestion target performance is determined based on the proportion of the variable display result being a "loss" or "jackpot". In decision example 57 AKE22, if the variable display result is "lost", the preview performance that is executed at an earlier timing becomes the suggested target performance at a higher rate than the preview performance that is executed at a later timing. It is determined. On the other hand, in decision example 57AKE22, when the variable display result is a "jackpot", the preview performance executed at a later timing has a higher rate than the preview performance executed at an earlier timing. It is decided to be a suggested performance. Therefore, among multiple preview performances that can be executed at different timings during execution of a variable display, the preview performance that is executed at an earlier timing is executed at a later timing than when a suggestion target display is performed as a suggestion target. In the case where a suggestion target display is performed using a preview performance as a suggestion target, the variable display result becomes a "jackpot" and the ratio of being controlled to a jackpot game state becomes higher. Note that the determination ratio is not limited to the determination ratio in determination example 57AKE22, and may be any determination ratio that increases the jackpot reliability by executing the preview performance that is the target of suggestion at a late timing.

示唆対象演出が当否煽り時の操作部演出に決定された場合には、予告示唆演出を実行して、示唆対象表示が行われた後に、所定振動演出として、操作部演出パターンに含まれる振動パターンにより振動モータ131を駆動することで、スティックコントローラ31Aの操作レバーおよびプッシュボタン31Bを振動させることができる。また、所定振動演出に伴う発光演出として、レバーランプ9B1およびボタンランプ9B2を操作部演出パターンに応じた発光色や発光周期で発光させることができる。 If the suggestion target performance is determined to be the operation part performance at the time of success or failure, a preview suggestion performance is executed, and after the suggestion target display is performed, the vibration pattern included in the operation part performance pattern is set as a predetermined vibration performance. By driving the vibration motor 131, the operating lever and push button 31B of the stick controller 31A can be vibrated. Further, as a light emission effect accompanying the predetermined vibration effect, the lever lamp 9B1 and the button lamp 9B2 can be caused to emit light in a color and a light emission period according to the operation section effect pattern.

また、示唆対象演出がリーチ成立後予告に決定された場合には、リーチ成立時の操作部演出が示唆の対象となる予告演出に含まれる場合がある。例えば図11-12に示された可変表示開始設定処理のステップ57AKS12により、リーチ成立時の操作部演出を実行すると決定された後に、予告示唆設定処理のステップ57AKS38により、示唆対象演出がリーチ成立後予告に決定された場合には、リーチ成立後予告を示唆する予告示唆演出が実行されることで、リーチ成立時の操作部演出を示唆することもできる。 Further, when the suggestion target performance is determined to be a preview after the reach is established, the operation section performance when the reach is established may be included in the preview performance to be suggested. For example, after it is determined in step 57AKS12 of the variable display start setting process shown in FIG. If it is determined to be a notice, a notice suggesting effect that suggests a notice after a reach is established can be executed to suggest an operation section effect when a reach is established.

示唆対象演出がリーチ発展演出に決定された場合には、リーチ発展時の操作部演出が示唆の対象となる予告演出に含まれる場合がある。例えば図11-12に示された可変表示開始設定処理のステップ57AKS12により、リーチ発展時の操作部演出を実行すると決定された後に、予告示唆設定処理のステップ57AKS38により、示唆対象演出がリーチ発展演出に決定された場合には、リーチ発展演出を示唆する予告示唆演出が実行されることで、リーチ発展時の操作部演出を示唆することもできる。 When the suggestion target performance is determined to be a reach development performance, the operation section performance at the time of reach development may be included in the preview performance to be suggested. For example, after it is determined in step 57 AKS12 of the variable display start setting process shown in FIG. If it is determined to be , it is possible to suggest the operation unit performance when the reach is developed by executing a preview suggestion performance that suggests the reach development performance.

図11-15(C)に示す決定例57AKE23では、示唆対象演出に応じた割合により、使用キャラクタが決定される。決定例57AKE23において、示唆対象演出が先のタイミングで実行される予告演出である場合に、示唆対象演出が後のタイミングで実行される予告演出である場合よりも、高い割合でキャラクタ57AKAが使用キャラクタとして決定される。これに対し、決定例57AKE23において、示唆対象演出が先のタイミングで実行される予告演出である場合よりも、示唆対象演出が後のタイミングで実行される予告演出である場合に、高い割合でキャラクタ57AKBやダブル表示に決定される。したがって、キャラクタ57AKAを示す演出画像のみが使用キャラクタとして表示される予告示唆演出よりも、キャラクタ57AKBを示す演出画像のみが使用キャラクタとして表示される予告示唆演出や、キャラクタ57AKAを示す演出画像およびキャラクタ57AKBを示す演出画像が使用キャラクタとして表示されるダブル表示の予告示唆演出の方が、可変表示結果が「大当り」となり大当り遊技状態に制御される割合は高くなる。なお、決定例57AKE22における決定割合に限定されず、キャラクタ57AKBが使用キャラクタとなる場合やダブル表示の場合に大当り信頼度が高くなる任意の決定割合であってもよい。 In determination example 57AKE23 shown in FIG. 11-15(C), the character to be used is determined according to the ratio according to the suggestion target performance. In determination example 57AKE23, when the suggested performance is a preview performance that will be executed at an earlier timing, the character 57AKA is used at a higher rate than when the suggested performance is a preview performance that will be executed at a later timing. is determined as. On the other hand, in decision example 57AKE23, when the suggestion target performance is a preview performance to be executed at a later timing than when the suggestion target performance is a preview performance to be executed at a later timing, the character It was decided to use 57AKB or double display. Therefore, the preview suggestion presentation in which only the presentation image showing the character 57AKB is displayed as the character to be used, or the presentation image showing the character 57AKA and the character 57AKB, is better than the presentation suggestion presentation in which only the presentation image showing the character 57AKA is displayed as the character to be used. In the double-display advance notice suggestion performance in which a performance image indicating ``is displayed as the character to be used, the variable display result becomes ``jackpot'' and the rate of control to the jackpot game state is higher. Note that the determination ratio is not limited to the determination example 57AKE22, and may be any determination ratio that increases the jackpot reliability when the character 57AKB is the used character or when double display is performed.

なお、使用キャラクタは、図11-10に示された先読予告設定処理のステップ57AKS03により予告示唆表示を実行すると決定されたときや、図11-14に示された予告示唆設定処理のステップ57AKS33により予告示唆準備の開始設定を行うときに、決定されてもよい。これらの場合には、例えば入賞時判定結果などに基づいて、準備示唆表示に用いるキャラクタが決定され、そのキャラクタを用いて予告示唆演出が実行可能となればよい。 The character to be used may be used when it is determined to execute a preview suggestion display in step 57AKS03 of the prefetched notice setting process shown in FIG. 11-10, or in step 57AKS33 of the preview suggestion setting process shown in FIG. 11-14. This may be determined when setting the start of advance notice suggestion preparation. In these cases, it is only necessary that a character to be used for the preparation suggestion display be determined based on, for example, the winning determination result, and that the preview suggestion effect can be executed using that character.

図11-15(D)に示す決定例57AKE24では、可変表示結果が「ハズレ」または「大当り」に応じた割合により、継続示唆表示の有無と、実行する場合のタイミングとが決定される。決定例57AKE24において、可変表示結果が「ハズレ」である場合には、継続示唆表示を実行しない「実行なし」の決定割合が高い。これに対し、決定例57AKE24において、可変表示結果が「大当り」である場合には、継続示唆表示を実行しない「実行なし」の決定割合が低い。したがって、継続示唆表示が実行された場合の方が、継続示唆表示が実行されない場合よりも、可変表示結果が「大当り」となり大当り遊技状態に制御される割合は高くなる。なお、継続示唆表示が実行されるか否かに応じて異なる割合で、接近報知表示に含まれる発話報知表示の表示態様などが決定されてもよい。 In the determination example 57AKE24 shown in FIG. 11-15(D), the presence or absence of a continuation suggestion display and the timing of execution are determined depending on the ratio of the variable display result to a "loss" or "jackpot". In decision example 57 AKE24, when the variable display result is "lost", the decision ratio of "no execution", which does not execute the continuation suggestion display, is high. On the other hand, in decision example 57 AKE24, when the variable display result is a "jackpot", the decision ratio of "no execution", which does not execute the continuation suggestion display, is low. Therefore, when the continuation suggestion display is executed, the rate at which the variable display result becomes a "jackpot" and the jackpot gaming state is controlled is higher than when the continuation suggestion display is not executed. Note that the display mode of the utterance notification display included in the approach notification display may be determined at a different rate depending on whether the continuation suggestion display is executed or not.

継続示唆表示が行われた後には、変更示唆表示が行われてから、位置変更演出によりキャラクタ画像の表示位置が変更される。例えば、キャラクタ57AKAを用いた予告示唆演出では、演出表示例57AK115の継続示唆表示が行われた後に、演出表示例57AK102の変更示唆表示が行われてから、位置変更演出によりキャラクタ57AKAを示す演出画像の表示位置が変更可能になる。キャラクタ57AKBを用いた予告示唆演出では、演出表示例57AK215の継続示唆表示が行われた後に、演出表示例57AK202の変更示唆表示が行われてから、位置変更演出によりキャラクタ57AKBを示す演出画像の表示位置が変更可能になる。 After the continuation suggestion display is performed, a change suggestion display is performed, and then the display position of the character image is changed by a position change effect. For example, in a preview suggestion effect using the character 57AKA, after the continuation suggestion display of the effect display example 57AK115 is performed, the change suggestion display of the effect display example 57AK102 is performed, and then the effect image showing the character 57AKA by the position change effect. The display position of can be changed. In the preview suggestion effect using the character 57AKB, after the continuation suggestion display of the effect display example 57AK215 is performed, the change suggestion display of the effect display example 57AK202 is performed, and then the effect image indicating the character 57AKB is displayed by the position change effect. The position can be changed.

位置変更演出によりキャラクタ57AKA、57AKBを示す演出画像の表示位置が変更される場合には、キャラクタ表示エリアAKB1~AKB7のうちで、キャラクタ表示エリアAKB0からの距離が近い第2位置となるキャラクタ表示エリアが変更前の表示位置となり、キャラクタ表示エリアAKB0からの距離が遠い第3位置となるキャラクタ表示エリアが変更後の表示位置となる。したがって、位置変更演出により第2位置となるキャラクタ表示エリアから第3位置となるキャラクタ表示エリアにキャラクタ57AKA、57AKBを示す演出画像の表示位置が変更された場合の方が、位置変更演出が実行されずにキャラクタ57AKA、57AKBを示す演出画像の表示位置が変更されない場合よりも、可変表示結果が「大当り」となり大当り遊技状態に制御される割合は高くなる。また、キャラクタ57AKA、57AKBを示す演出画像の表示を特殊動作させる特殊動作演出が実行されてから示唆動作演出が実行されたときの方が、特殊動作演出が実行されずに示唆動作演出が実行されたときよりも、可変表示結果が「大当り」となり大当り遊技状態に制御される割合は高くなる。 When the display position of the effect images showing the characters 57AKA and 57AKB is changed by the position change effect, the character display area is set to the second position of the character display areas AKB1 to AKB7, which is closer to the character display area AKB0. is the display position before the change, and the character display area at the third position, which is the farthest distance from the character display area AKB0, is the display position after the change. Therefore, the position change effect is executed better when the display position of the effect image showing the characters 57AKA and 57AKB is changed from the character display area at the second position to the character display area at the third position due to the position change effect. The rate at which the variable display result becomes a "jackpot" and the jackpot game state is controlled is higher than when the display position of the performance image showing the characters 57AKA and 57AKB is not changed. Furthermore, it is better to perform a special action performance that causes the display of the performance images showing the characters 57AKA and 57AKB to perform a special action, and then to perform a suggested action performance, in which case the suggestion action performance is executed without executing the special action performance. The rate at which the variable display result becomes a "jackpot" and is controlled to a jackpot gaming state is higher than when the game is controlled to a jackpot gaming state.

また、図11-15(D)に示す決定例57AKE24において、可変表示結果が「ハズレ」である場合に、継続示唆表示の実行回数が1回となる「擬似連(仮停止1回目)」や「擬似連(仮停止2回目)」の決定割合は、継続示唆演出の実行回数が2回となる「擬似連(仮停止1回目)+擬似連(仮停止2回目)」の決定割合よりも高い。これに対し、決定例57AKE24において、可変表示結果が「大当り」である場合に、継続示唆表示の実行回数が1回となる「擬似連(仮停止1回目)」や「擬似連(仮停止2回目)」の決定割合よりも、継続示唆演出の実行回数が2回となる「擬似連(仮停止1回目)+擬似連(仮停止2回目)」の決定割合は高い。したがって、継続示唆演出の実行回数が多い場合の方が、継続示唆演出の実行回数が少ない場合よりも、可変表示結果が「大当り」となり大当り遊技状態に制御される割合は高くなる。このように、継続示唆演出が繰返し実行されることにより、大当り信頼度を高めることで、継続示唆演出に対して遊技者を注目させ、遊技興趣を向上させることができる。 In addition, in decision example 57AKE24 shown in FIG. 11-15(D), if the variable display result is "lost", the number of times the continuation suggestion display is executed is "pseudo-continuation (first temporary stop)" or The decision ratio of "pseudo series (temporary stop 2nd time)" is higher than the decision ratio of "pseudo series (temporary stop 1st time) + pseudo series (temporary stop 2nd time)" where the number of executions of the continuation suggestion effect is 2 times. expensive. On the other hand, in decision example 57AKE24, when the variable display result is a "jackpot", the number of executions of the continuation suggestion display is 1, such as "pseudo series (temporary stop 1st time)" or "pseudo series (temporary stop 2nd time)". The determination ratio of "pseudo series (first temporary stop) + pseudo series (second temporary stop)" in which the number of executions of the continuation suggestion performance is two is higher than the determination ratio of "first time temporary stop". Therefore, when the number of executions of the continuation suggestion performance is large, the rate at which the variable display result becomes a "jackpot" and the jackpot game state is controlled is higher than when the number of executions of the continuation suggestion production is small. In this way, by repeatedly executing the continuation suggestion performance, it is possible to increase the reliability of the jackpot, attracting the player's attention to the continuation suggestion performance, and improving the interest in the game.

継続示唆演出が繰返し実行される場合には、位置変更演出も繰返し実行可能となり、キャラクタ画像の表示位置を、キャラクタ表示エリアAKB1~AKB7において繰返し変更可能となる。これにより、所定表示となるパトカー57AKCの表示から示唆表示となるキャラクタ57AKA、57AKBの表示までの距離が、繰返し延長された場合に、大当り信頼度が高められ、このような距離の延長に対して遊技者を注目させ、遊技興趣を向上させることができる。 When the continuation suggestion effect is repeatedly executed, the position change effect can also be executed repeatedly, and the display position of the character image can be repeatedly changed in the character display areas AKB1 to AKB7. As a result, when the distance from the display of the police car 57AKC, which is the predetermined display, to the display of the characters 57AKA, 57AKB, which are the suggestion display, is repeatedly extended, the reliability of the jackpot is increased, and the reliability of the jackpot is increased, It is possible to attract the attention of the players and improve their interest in the game.

図11-15(C)に示す決定例57AKE23において、キャラクタ57AKA、57AKBの両方を表示するダブル表示に決定された場合には、図11-15(D)に示す決定例57AKE24において、継続示唆表示の有無やタイミングを、キャラクタ57AKA、57AKBに共通の決定内容としてもよいし、キャラクタ57AKA、57AKBに応じて異なる決定内容としてもよい。例えば接近報知表示や継続示唆表示は、キャラクタ57AKA、57AKBのいずれも同一のタイミングで行われる場合があってもよいし、キャラクタ57AKA、57AKBごとに個別のタイミングで行われる場合があってもよい。一方のキャラクタに対応して継続示唆表示が行われた後に示唆対象表示が行われ、他方のキャラクタに対応して継続示唆表示が行われずに示唆対象表示が行われる場合があってもよい。例えばキャラクタ57AKA、57AKBごとに決定例57AKE24のような継続示唆表示の有無やタイミングを決定し、キャラクタ57AKA、57AKBの一方は「実行なし」に決定されて他方は「実行なし」以外に決定されてもよい。接近報知表示や継続示唆表示が同一のタイミングで行われる場合に、キャラクタ57AKA、57AKBの表示位置を異ならせて、接近報知態様や特殊態様に変化させてもよい。接近報知表示や継続示唆表示が行われるときに、キャラクタ57AKA、57AKBに応じて、出力される音声を異ならせてもよい。キャラクタ57AKA、57AKBに応じて、接近報知態様や特殊態様を異ならせてもよい。その他、接近報知表示や継続示唆表示が行われる場合に、複数のキャラクタ画像に応じて、任意の演出態様を異ならせてもよい。あるいは、接近報知表示や継続示唆表示が行われる場合に、複数のキャラクタ画像に応じた演出態様の一部または全部を、共通の演出態様としてもよい。 In the decision example 57AKE23 shown in FIG. 11-15(C), if it is decided to display double display that displays both characters 57AKA and 57AKB, in the decision example 57AKE24 shown in FIG. 11-15(D), the continuation suggestion display is The presence or absence and timing of the characters 57AKA and 57AKB may be determined in common to the characters 57AKA and 57AKB, or may be determined differently depending on the characters 57AKA and 57AKB. For example, the approach notification display and the continuation suggestion display may be performed at the same timing for both characters 57AKA and 57AKB, or may be performed at separate timings for each of the characters 57AKA and 57AKB. There may be cases where a suggestion target display is performed after a continuation suggestion display is performed for one character, and a suggestion target display is performed without a continuation suggestion display corresponding to the other character. For example, for each character 57AKA and 57AKB, the presence or absence and timing of a continuation suggestion display as shown in determination example 57AKE24 is determined, and one of characters 57AKA and 57AKB is determined to be "no execution", and the other is determined to be other than "no execution". Good too. When the approach notification display and the continuation suggestion display are performed at the same timing, the display positions of the characters 57AKA and 57AKB may be changed to change the approach notification mode or the special mode. When the approach notification display or the continuation suggestion display is performed, the output sounds may be made different depending on the characters 57AKA and 57AKB. The approach notification mode and special mode may be made different depending on the characters 57AKA and 57AKB. In addition, when an approach notification display or a continuation suggestion display is performed, an arbitrary presentation mode may be made different depending on a plurality of character images. Alternatively, when an approach notification display or a continuation suggestion display is performed, part or all of the presentation modes corresponding to a plurality of character images may be made into a common presentation mode.

図11-14に示された予告示唆設定処理では、ステップ57AKS39により使用キャラクタを決定するときに、キャラクタ57AKA、57AKBの両方を表示するダブル表示とするか否かを決定可能である。これに対し、ステップ57AKS37により可変表示中演出組合せパターンを特定した後に、ステップ57AKS38により示唆対象演出を決定するより前に、ダブル表示とするか否かを決定してもよい。そして、ダブル表示としない「ダブル表示なし」に決定された場合には、ステップ57AKS38により示唆対象演出を決定した後に、ステップ57AKS39により使用キャラクタをキャラクタ57AKA、57AKBのいずれかに決定して、ステップ57AKS40により継続示唆表示を決定すればよい。ダブル表示を実行する「ダブル表示あり」に決定された場合には、ステップ57AKS38により示唆対象演出を決定した後に、ステップ57AKS39を省略して、ステップ57AKS40により継続示唆表示を決定すればよい。この場合には、ステップ57AKS38により示唆対象演出を決定するときに、キャラクタ57AKA、57AKBごとに個別の示唆対象演出が決定されてもよい。例えばキャラクタ57AKA、57AKBごとに決定例57AKE22のような示唆対象演出を決定し、キャラクタ57AKAによる予告示唆演出における示唆対象演出と、キャラクタ57AKBによる予告示唆演出における示唆対象演出とが、異なる予告演出となる場合があってもよい。この場合には、キャラクタ57AKAによる予告示唆演出における示唆対象演出よりも、キャラクタ57AKBによる予告示唆演出における示唆対象演出の方が、複数のタイミングのうちで遅いタイミングにおいて実行される予告演出に、高い割合で決定されるようにしてもよい。 In the advance notice suggestion setting process shown in FIGS. 11-14, when determining the character to be used in step 57AKS39, it is possible to determine whether or not to display double display in which both characters 57AKA and 57AKB are displayed. On the other hand, after the variable display effect combination pattern is specified in step 57AKS37 and before the suggested effect is determined in step 57AKS38, it may be determined whether or not to perform double display. If it is determined that "no double display" is selected, the suggested effect is determined in step 57AKS38, and then the character to be used is determined to be either character 57AKA or 57AKB in step 57AKS39, and step 57AKS40 The continuation suggestion display may be determined based on the following. If it is determined that "double display" is to be executed, the suggestion target performance is determined in step 57AKS38, and then step 57AKS39 is omitted and the continuous suggestion display is determined in step 57AKS40. In this case, when determining the suggestion target performance in step 57AKS38, individual suggestion target performances may be determined for each of the characters 57AKA and 57AKB. For example, a suggestion target performance such as determination example 57AKE22 is determined for each character 57AKA and 57AKB, and the suggestion target performance in the preview suggestion performance by character 57AKA and the suggestion target performance in the preview suggestion performance by character 57AKB become different preview performances. There may be cases. In this case, the suggestion target performance in the preview suggestion performance by character 57AKB has a higher percentage than the suggestion target performance in the preview suggestion performance by character 57AKA, which is executed at a later timing among multiple timings. It may be determined by

図11-16~図11-19は、予告示唆演出を含めた演出実行例を示している。図11-16および図11-17に示す演出実行例では、擬似連演出における擬似連変動が1回行われた後にリーチ態様となる変動パターンの場合に、示唆対象演出がリーチ成立後予告に決定され、使用キャラクタがキャラクタ57AKAに決定され、継続示唆表示を擬似連変動1回目に対応して実行することに決定されている。 FIGS. 11-16 to 11-19 show examples of performance execution including advance notice suggestion performance. In the production execution examples shown in Figures 11-16 and 11-17, in the case of a variation pattern in which a pseudo-continuation variation is performed once in a pseudo-continuation production and then a reach mode occurs, the suggested production is determined to be a notice after a reach is established. The character to be used is determined to be the character 57AKA, and it is determined that the continuation suggestion display is to be executed in response to the first pseudo continuous variation.

図11-16(A)に示す演出実行例57AKG01は、飾り図柄の可変表示が終了したときに、キャラクタ57AKAによる準備報知表示が行われている。例えば図11-10に示された先読予告設定処理のステップ57AKS03により、予告示唆表示を実行する「示唆あり」に事前決定されたことに基づいて、ステップ57AKS04により予告示唆準備フラグをオン状態にセットした場合には、図11-14に示された予告示唆設定処理のステップ57AKS32により、予告示唆準備フラグがオンであると判定されたときに、ステップ57AKS33により予告示唆準備の開始設定が行われる。これにより、予告示唆演出による示唆の対象となる予告演出を伴う可変表示の開始より前に、先読演出として、準備報知表示を開始することができる。なお、予告示唆設定処理のステップ57AKS34により、予告示唆表示を実行する「示唆あり」に直前決定されたことに基づいて、予告示唆演出による示唆の対象となる予告演出を伴う可変表示の開始時や実行中に、当該演出として、準備報知演出を開始することができるようにしてもよい。準備報知表示が行われる場合に、キャラクタ57AKAを示す演出画像は、キャラクタ表示エリアAKB0にて準備報知態様で表示される。演出実行例57AKG01の準備報知表示により、キャラクタ57AKAの表示を第1位置において準備動作させる準備動作演出が実行される。図11-16(B)に示す演出実行例57AKG02は、飾り図柄の可変表示が開始されるときに、キャラクタ57AKAによる変更示唆表示が行われている。この場合に、キャラクタ57AKAを示す演出画像は、キャラクタ表示エリアAKB0にて変更示唆態様で表示される。演出実行例57AKG02の変更示唆表示により、キャラクタ57AKAの表示を第1位置において特定動作させる特定動作演出が実行される。なお、変更示唆表示は、飾り図柄の可変表示が開始された後に、所定時間が経過してから行われる場合があってもよい。 In the performance execution example 57AKG01 shown in FIG. 11-16(A), a preparation notification display is performed by the character 57AKA when the variable display of the decorative pattern is finished. For example, in step 57AKS03 of the advance notice setting process shown in FIG. 11-10, based on the predetermined "suggestion" to execute the notice suggestion display, the advance notice suggestion preparation flag is turned on in step 57AKS04. If set, when the advance notice suggestion preparation flag is determined to be on in step 57AKS32 of the advance notice suggestion setting process shown in FIG. 11-14, the start setting for advance notice suggestion preparation is performed in step 57AKS33. . Thereby, the preparation notification display can be started as a pre-reading effect before the start of the variable display accompanied by the preview effect to be suggested by the preview suggestion effect. In addition, based on the last-minute determination of "with suggestion" to execute the preview suggestion display in step 57AKS34 of the notice suggestion setting process, the timing of the start of the variable display accompanied by the notice effect that is the target of the suggestion by the notice suggestion effect, etc. During execution, a preparation notification effect may be started as the effect. When the preparation notification display is performed, the effect image showing the character 57AKA is displayed in the preparation notification mode in the character display area AKB0. By the preparation notification display of the production execution example 57AKG01, a preparation motion production is executed in which the display of the character 57AKA is caused to make a preparation motion in the first position. In the production execution example 57AKG02 shown in FIG. 11-16(B), a change suggestion display by the character 57AKA is performed when the variable display of the decorative symbols is started. In this case, the effect image showing the character 57AKA is displayed in a change suggestion mode in the character display area AKB0. By displaying the change suggestion in the production execution example 57AKG02, a specific action production is executed in which the display of the character 57AKA is caused to perform a specific movement at the first position. Note that the change suggestion display may be performed after a predetermined period of time has elapsed after the start of variable display of decorative symbols.

図11-16(C)に示す演出実行例57AKG03は、飾り図柄の可変表示が開始された後に、キャラクタ57AKAを用いた予告示唆演出が開始されている。演出実行例57AKG02の変更示唆表示が行われた後に、キャラクタ57AKAの表示位置がキャラクタ表示エリアAKB1に変更されるとともに、キャラクタ表示エリアAKB0にパトカー57AKCを示す演出画像が表示され、パトカー57AKCからキャラクタAKAまでの間に点線57AKDを示す演出画像が表示されることで、キャラクタ57AKAを用いた予告示唆演出が開始される。演出実行例57AKG03において、パトカー57AKCからキャラクタAKAまでの距離は、図11-8(A)に示された距離L11よりも長いので、キャラクタ57AKAがキャラクタ表示エリアAKB1にて通常走行態様で表示される移動状態表示となっている。演出実行例57AKG03の移動状態表示により、キャラクタ57AKAの表示を第2位置において所定動作させ、パトカー57AKCの表示位置がキャラクタ57AKAの表示位置に向けて移動する移動演出が実行される。 In the performance execution example 57AKG03 shown in FIG. 11-16(C), the advance notice suggestion performance using the character 57AKA is started after the variable display of the decorative symbols is started. After the change suggestion display of the production execution example 57AKG02 is performed, the display position of the character 57AKA is changed to the character display area AKB1, and a production image showing the police car 57AKC is displayed in the character display area AKB0, and the character AKA is displayed from the police car 57AKC. In the meantime, a presentation image showing the dotted line 57AKD is displayed, thereby starting the preview suggestion presentation using the character 57AKA. In the production execution example 57AKG03, the distance from the police car 57AKC to the character AKA is longer than the distance L11 shown in FIG. 11-8(A), so the character 57AKA is displayed in the normal driving mode in the character display area AKB1. The moving status is displayed. Based on the movement state display of the performance execution example 57AKG03, a movement performance is executed in which the display of the character 57AKA is operated in a predetermined manner at the second position, and the display position of the police car 57AKC is moved toward the display position of the character 57AKA.

図11-16(D)に示す演出実行例57AKG04は、演出実行例57AKG03の移動状態表示が行われた後の特定期間において、キャラクタ57AKAによる接近報知表示が行われている。この場合に、キャラクタ57AKAを示す演出画像は、キャラクタ表示エリアAKB1にて全力走行態様で表示される。また、パトカー57AKCからキャラクタ57AKAまでの距離が図11-8(A)に示された距離L11であることに対応して、キャラクタ57AKAによる第1段階の発話報知表示が行われる。図11-16(E)に示す演出実行例57AKG05は、演出実行例57AKG04に続いて、キャラクタ57AKAによる第2段階の発話報知表示が行われている。この場合にも、キャラクタ57AKAを示す演出画像は、キャラクタ表示エリアAKB1にて全力走行態様で表示される。キャラクタ57AKAによる第2段階の発話報知表示は、パトカー57AKCからキャラクタ57AKAまでの距離が図11-8(B)に示された距離L12であることに対応して行われる。図11-16(F)に示す演出実行例57AKG06は、演出実行例57AKG05の次に、キャラクタ57AKAによる第3段階の発話報知表示が行われている。この場合にも、キャラクタ57AKAを示す演出画像は、キャラクタ表示エリアAKB1にて全力走行態様で表示される。キャラクタ57AKAによる第3段階の発話報知表示は、パトカー57AKCからキャラクタ57AKAまでの距離が図11-8(C)に示された距離L13であることに対応して行われる。 In the performance execution example 57AKG04 shown in FIG. 11-16(D), an approach notification display by the character 57AKA is performed during a specific period after the movement state display of the performance execution example 57AKG03 is performed. In this case, the effect image showing the character 57AKA is displayed in the character display area AKB1 in a full-power running mode. Furthermore, in response to the fact that the distance from the police car 57AKC to the character 57AKA is the distance L11 shown in FIG. 11-8(A), the first stage speech notification display by the character 57AKA is performed. In the performance execution example 57AKG05 shown in FIG. 11-16(E), a second stage speech notification display by the character 57AKA is performed following the performance execution example 57AKG04. Also in this case, the effect image showing the character 57AKA is displayed in the character display area AKB1 in a full-power running mode. The second stage speech notification display by the character 57AKA is performed in response to the fact that the distance from the police car 57AKC to the character 57AKA is the distance L12 shown in FIG. 11-8(B). In the performance execution example 57AKG06 shown in FIG. 11-16(F), the third stage speech notification display by the character 57AKA is performed after the performance execution example 57AKG05. Also in this case, the effect image showing the character 57AKA is displayed in the character display area AKB1 in a full-power running mode. The third stage speech notification display by the character 57AKA is performed in response to the fact that the distance from the police car 57AKC to the character 57AKA is the distance L13 shown in FIG. 11-8(C).

図11-16(G)に示す演出実行例57AKG07は、演出実行例57AKG06の後に、到達報知表示が行われている。演出実行例57AKG04~57AKG06の接近報知表示におけるキャラクタ57AKAやパトカー57AKCの表示態様は、到達報知表示により変化可能である。そして、図11-16(H)に示す演出実行例57AKG08は、タイミング57AKT01であるときに、キャラクタ57AKAによる継続示唆表示が行われている。この場合に、キャラクタ57AKAを示す演出画像は、キャラクタ表示エリアAKB1にて特殊態様で表示される。演出実行例57AKG08の継続示唆表示により、キャラクタ57AKAの表示を第2位置において特殊動作させる特殊動作演出が実行される。 In the performance execution example 57AKG07 shown in FIG. 11-16(G), the arrival notification display is performed after the performance execution example 57AKG06. The display mode of the character 57AKA and the police car 57AKC in the approach notification display of the performance execution examples 57AKG04 to 57AKG06 can be changed depending on the arrival notification display. In the performance execution example 57AKG08 shown in FIG. 11-16(H), a continuation suggestion display by the character 57AKA is performed at timing 57AKT01. In this case, the effect image showing the character 57AKA is displayed in a special manner in the character display area AKB1. By the continuation suggestion display of the production execution example 57AKG08, a special motion production is executed in which the display of the character 57AKA is caused to perform a special motion in the second position.

図11-17(A)に示す演出実行例57AKG09は、演出実行例57AKG08に続いて、擬似連変動1回目の開始前に可変表示が仮停止されている。演出実行例57AKG09では、擬似連図柄となる飾り図柄が「中」の飾り図柄表示エリア5Cに停止表示されることで、初回変動終了となり、擬似連変動1回目を開始可能となる。演出実行例57AKG08に続く演出実行例57AKG09により、予告示唆演出において継続示唆表示が行われてから、擬似連変動1回目の開始前に可変表示を仮停止させることができる。図11-17(B)に示す演出実行例57AKG10は、擬似連変動1回目が開始された後に、キャラクタ57AKAによる変更示唆表示が行われている。この場合に、キャラクタ57AKAを示す演出画像は、キャラクタ表示エリアAKB1にて変更示唆態様で表示される。演出実行例57AKG10の変更示唆表示により、キャラクタ57AKAの表示を第2位置において特定動作させる特定動作演出が実行される。演出実行例57AKG10では、擬似連変動1回目となる再可変表示が開始された後まで、予告示唆表示において継続示唆表示が行われてから、変更示唆表示に変化させることができる。このように、擬似連変動となる再可変表示の開始に伴ってキャラクタ画像の表示位置が同時に変更されないようにすることで、擬似連演出における擬似連変動と、キャラクタ画像の表示位置が変更される位置変更演出とを、遊技者が個々に認識しやすくなり、それぞれの演出効果が低下することを防止できる。また、予告示唆演出において継続示唆表示が行われてから、擬似連変動1回目の開始前に可変表示を仮停止させた後に、擬似連変動1回目が開始されることで、予告示唆演出における継続示唆表示は、擬似連演出における擬似連変動を示唆するような印象を与えることができる。 In the effect execution example 57AKG09 shown in FIG. 11-17(A), the variable display is temporarily stopped before the start of the first pseudo continuous variation, following the effect execution example 57AKG08. In production execution example 57AKG09, the decorative pattern that becomes the pseudo continuous pattern is stopped and displayed in the "middle" decorative pattern display area 5C, thereby ending the first variation and making it possible to start the first pseudo continuous variation. With performance execution example 57AKG09 following performance execution example 57AKG08, after the continuation suggestion display is performed in the advance notice suggestion performance, the variable display can be temporarily stopped before the start of the first pseudo continuous variation. In the performance execution example 57AKG10 shown in FIG. 11-17(B), a change suggestion display by the character 57AKA is performed after the first pseudo continuous variation is started. In this case, the effect image showing the character 57AKA is displayed in a change suggesting manner in the character display area AKB1. Based on the change suggestion display of the production execution example 57AKG10, a specific motion production is executed in which the display of the character 57AKA is caused to perform a specific motion at the second position. In production execution example 57AKG10, until after the re-variable display that is the first pseudo continuous variation is started, a continuation suggestion display is performed in the advance notice suggestion display, and then it can be changed to a change suggestion display. In this way, by preventing the display position of the character image from changing at the same time with the start of the re-variable display that becomes the pseudo continuous variation, the pseudo continuous variation in the pseudo continuous performance and the display position of the character image are changed. It becomes easier for players to individually recognize the position change performance, and it is possible to prevent each performance effect from deteriorating. In addition, after the continuation suggestion display is performed in the preview suggestion performance, the variable display is temporarily stopped before the start of the first pseudo continuous variation, and then the first pseudo continuous variation is started. The suggestion display can give an impression of suggesting a pseudo-coupling variation in a pseudo-coupling performance.

図11-17(C)に示す演出実行例57AKG11は、演出実行例57AKG10の変更示唆表示が行われた後に、キャラクタ57AKAの表示位置がキャラクタ表示エリアAKB2に変更されるとともに、キャラクタ表示エリアAKB1にパトカー57AKCを示す演出画像が表示され、パトカー57AKCからキャラクタ57AKAまでの間に点線57AKDを示す演出画像が表示されることで、キャラクタ57AKAを用いた予告示唆演出が継続して実行される。また、キャラクタ57AKAを用いた予告示唆演出が延長して実行される。演出実行例57AKG11において、キャラクタ57AKAがキャラクタ表示エリアAKB1にて通常走行態様で表示される移動状態表示は、演出実行例57AKG08などの継続示唆表示が行われた後に、キャラクタ57AKAによる変更示唆表示が行われてから、継続示唆表示が行われる前と共通の通常走行態様でキャラクタ57AKAが表示される。なお、演出実行例57AKG04~57AKG06の発話報知表示を含む接近報知表示や演出実行例57AKG07の到達報知表示が行われる前に、演出実行例57AKG08などの継続示唆表示に続いて演出実行例57AKG10の変更示唆表示が行われてから、あるいは、演出実行例57AKG08などの継続示唆表示や演出実行例57AKG10の変更示唆表示が行われることなく、演出実行例57AKG11のようにキャラクタ57AKAの表示位置が変更される場合があってもよい。また、演出実行例57AKG04~57AKG06における発話報知表示の表示態様などに応じて、演出実行例57AKG08などの継続示唆表示が実行される割合を異ならせてもよい。 In the production execution example 57AKG11 shown in FIG. 11-17(C), after the change suggestion display of the production execution example 57AKG10 is performed, the display position of the character 57AKA is changed to the character display area AKB2, and the display position of the character 57AKA is changed to the character display area AKB1. A performance image showing the police car 57AKC is displayed, and a performance image showing the dotted line 57AKD is displayed between the police car 57AKC and the character 57AKA, so that the preview suggestion performance using the character 57AKA is continuously executed. Furthermore, the preview suggestion effect using the character 57AKA is extended and executed. In production execution example 57AKG11, the movement state display in which character 57AKA is displayed in a normal running mode in character display area AKB1 is such that after a continuation suggestion display such as production execution example 57AKG08 is performed, a change suggestion display by character 57AKA is performed. After this, the character 57AKA is displayed in the same normal running mode as before the continuation suggestion display. In addition, before the approach notification display including the utterance notification display of production execution examples 57AKG04 to 57AKG06 or the arrival notification display of production execution example 57AKG07 is performed, following the continuation suggestion display such as production execution example 57AKG08, the change of production execution example 57AKG10 is performed. After the suggestion display is performed, or without the continuous suggestion display as in production execution example 57AKG08 or the change suggestion display in production execution example 57AKG10, the display position of the character 57AKA is changed as in production execution example 57AKG11. There may be cases. Furthermore, the rate at which the continuation suggestion display such as the performance execution example 57AKG08 is executed may be varied depending on the display mode of the speech notification display in the performance execution examples 57AKG04 to 57AKG06.

図11-17(D)~(F)に示す演出実行例57AKG12~57AKG14は、演出実行例57AKG11の移動状態表示が行われた後の特定期間において、キャラクタ57AKAによる接近報知表示が行われている。これらの場合に、キャラクタ57AKAを示す演出画像は、キャラクタ表示エリアAKB2にて全力走行態様で表示される。また、パトカー57AKCからキャラクタ57AKAまでの距離に対応したキャラクタ57AKAによる発話報知表示として、演出実行例57AKG12では距離L11に対応する第1段階の発話報知表示が行われ、演出実行例57AKG13では距離L12に対応する第2段階の発話報知表示が行われ、演出実行例57AKG14では距離L13に対応する第3段階の発話報知表示が行われる。 In the effect execution examples 57AKG12 to 57AKG14 shown in FIGS. 11-17(D) to (F), an approach notification display by the character 57AKA is performed during a specific period after the movement state display of the effect execution example 57AKG11 is performed. . In these cases, the effect image showing the character 57AKA is displayed in a full-power running mode in the character display area AKB2. In addition, as a speech notification display by the character 57AKA corresponding to the distance from the police car 57AKC to the character 57AKA, in production execution example 57AKG12, a first stage speech notification display corresponding to distance L11 is performed, and in production execution example 57AKG13, at distance L12. A corresponding second stage speech notification display is performed, and in performance execution example 57AKG14, a third stage speech notification display corresponding to the distance L13 is performed.

図11-17(G)に示す演出実行例57AKG15は、演出実行例57AKG14の後に、飾り図柄の可変表示がリーチ態様となるリーチ成立のタイミングであり、このとき到達報知表示が行われている。演出実行例57AKG12~57AKG14の接近報知表示におけるキャラクタ57AKAやパトカー57AKCの表示態様は、到達報知表示により変化可能である。そして、図11-17(H)に示す演出実行例57AKG16は、リーチ成立のタイミングより後にリーチ成立の報知が行われ、このときキャラクタ57AKAによる示唆対象表示が行われている。この場合に、キャラクタ57AKAを示す演出画像は、キャラクタ表示エリアAKB2にて特定態様で表示される。演出実行例57AKG16の示唆対象表示により、キャラクタ57AKAの表示を第3位置において示唆動作させる示唆動作演出が実行される。また、演出実行例57AKG16では、「リーチ!」のメッセージを報知する演出画像が表示されることで、リーチ成立の報知を行い、リーチ成立後予告を実行可能なタイミングとなる。なお、この演出実行例では、擬似連演出において擬似連変動が1回実行された後に、リーチ成立となっている。そのため、キャラクタ表示エリアAKB2は、予告演出としてリーチ成立後予告が実行されることを、示唆するために設定されたキャラクタ画像の表示位置となっている。このような示唆対象表示に続いて、図11-17(I)に示す演出実行例57AKG17は、リーチ成立後予告として、群表示予告が実行されている。このように、予告示唆演出において示唆対象表示が行われてから、群表示予告などのリーチ成立後予告が実行されることで、予告示唆演出における示唆対象表示により、リーチ成立後予告を予告演出として示唆することができる。 The production execution example 57AKG15 shown in FIG. 11-17(G) is the timing of a ready-to-win state in which the variable display of decorative symbols becomes a ready-to-win mode after the production execution example 57AKG14, and at this time, the arrival notification display is performed. The display mode of the character 57AKA and the police car 57AKC in the approach notification display of the performance execution examples 57AKG12 to 57AKG14 can be changed depending on the arrival notification display. In the performance execution example 57AKG16 shown in FIG. 11-17(H), notification of the reach completion is performed after the timing of the reach completion, and at this time, the character 57AKA is displaying the suggested target. In this case, the effect image showing the character 57AKA is displayed in a specific manner in the character display area AKB2. Based on the suggestion target display of the production execution example 57AKG16, a suggestion motion production is executed in which the display of the character 57AKA is caused to make a suggestion motion in the third position. In addition, in production execution example 57AKG16, by displaying a production image that notifies the message "Reach!", it is possible to notify that the reach has been achieved, and to provide a timing at which a notice can be executed after the reach has been achieved. In addition, in this performance execution example, after the pseudo-continuation variation is executed once in the pseudo-continuation performance, the reach is established. Therefore, the character display area AKB2 is a display position of a character image set to suggest that a notice will be executed after a reach is achieved as a preview effect. Following such suggestion target display, in the effect execution example 57AKG17 shown in FIG. 11-17(I), a group display preview is executed as a preview after the reach is established. In this way, after the suggestion target is displayed in the preview suggestion performance, a notice after the reach is established, such as a group display notice, is executed. can be suggested.

図11-18および図11-19に示す演出実行例では、擬似連演出における擬似連変動が2回行われた後にリーチ態様となりスーパーリーチのリーチ演出が実行される変動パターンの場合に、示唆対象演出がバトル指令演出に決定され、使用キャラクタがキャラクタ57AKBに決定され、継続示唆表示を擬似連変動1回目と擬似連変動2回目に対応して実行することに決定されている。 In the production execution examples shown in Figures 11-18 and 11-19, in the case of a variation pattern in which the pseudo-continuation variation in the pseudo-continuation production is performed twice, the reach mode changes and the reach production of super reach is executed. The performance is determined to be a battle command performance, the character to be used is determined to be the character 57AKB, and it is determined that the continuation suggestion display is to be executed corresponding to the first pseudo-coupled variation and the second pseudo-coupled variation.

図11-18(A)に示す演出実行例57AKH01は、飾り図柄の可変表示が終了したときに、キャラクタ57AKBによる準備報知表示が行われている。準備報知表示が行われる場合に、キャラクタ57AKBを示す演出画像は、キャラクタ表示エリアAKB0にて準備報知態様で表示される。演出実行例57AKH01の準備報知表示により、キャラクタ57AKBの表示を第1位置において準備動作させる準備動作演出が実行される。図11-18(B)に示す演出実行例57AKH02は、飾り図柄の可変表示が開始されるときに、キャラクタ57AKBによる変更示唆表示が行われている。この場合に、キャラクタ57AKBを示す演出画像は、キャラクタ表示エリアAKB0にて変更示唆態様で表示される。演出実行例57AKH02の変更示唆表示により、キャラクタ57AKBの表示を第1位置において特定動作させる特定動作演出が実行される。 In the performance execution example 57AKH01 shown in FIG. 11-18(A), when the variable display of decorative symbols is finished, a preparation notification display is performed by the character 57AKB. When the preparation notification display is performed, the effect image showing the character 57AKB is displayed in the preparation notification mode in the character display area AKB0. By the preparation notification display of the production execution example 57AKH01, a preparation motion production is executed in which the display of the character 57AKB is caused to make a preparation motion in the first position. In the production execution example 57AKH02 shown in FIG. 11-18(B), a change suggestion display by the character 57AKB is performed when variable display of decorative symbols is started. In this case, the effect image showing the character 57AKB is displayed in a change suggestion mode in the character display area AKB0. According to the change suggestion display of the production execution example 57AKH02, a specific action production is executed in which the character 57AKB is displayed in a specific motion at the first position.

図11-18(C)に示す演出実行例57AKH03は、飾り図柄の可変表示が開始された後に、キャラクタ57AKBを用いた予告示唆演出が開始されている。演出実行例57AKH02の変更示唆表示が行われた後に、キャラクタ57AKBの表示位置がキャラクタ表示エリアAKB1に変更されるとともに、キャラクタ表示エリアAKB0にパトカー57AKCを示す演出画像が表示され、パトカー57AKCからキャラクタ57AKBまでの間に点線57AKDを示す演出画像が表示されることで、キャラクタ57AKBを用いた予告示唆演出が開始される。演出実行例57AKH03において、パトカー57AKCからキャラクタ57AKBまでの距離は、図11-9(A)に示された距離L11よりも長いので、キャラクタ57AKBがキャラクタ表示エリアAKB1にて通常走行態様で表示される移動状態表示となっている。演出実行例57AKH03の移動状態表示により、キャラクタ57AKBの表示を第2位置において所定動作させ、パトカー57AKCの表示位置がキャラクタ57AKBの表示位置に向けて移動する移動演出が実行される。 In the performance execution example 57AKH03 shown in FIG. 11-18(C), the advance notice suggestion performance using the character 57AKB is started after the variable display of the decorative symbols is started. After the change suggestion display of production execution example 57AKH02 is performed, the display position of character 57AKB is changed to character display area AKB1, and a production image showing police car 57AKC is displayed in character display area AKB0, and character 57AKB is changed from police car 57AKC to character display area AKB1. In the meantime, a presentation image showing the dotted line 57AKD is displayed, thereby starting the preview suggestion presentation using the character 57AKB. In the production execution example 57AKH03, the distance from the police car 57AKC to the character 57AKB is longer than the distance L11 shown in FIG. 11-9(A), so the character 57AKB is displayed in the normal driving mode in the character display area AKB1. The moving status is displayed. Based on the movement state display of the performance execution example 57AKH03, a movement performance is executed in which the display of the character 57AKB is operated in a predetermined manner at the second position, and the display position of the police car 57AKC is moved toward the display position of the character 57AKB.

図11-18(D)に示す演出実行例57AKH04は、演出実行例57AKH03の移動状態表示が行われた後の特定期間において、キャラクタ57AKBによる接近報知表示が行われている。この場合に、キャラクタ57AKBを示す演出画像は、キャラクタ表示エリアAKB1にて全力走行態様で表示される。また、パトカー57AKCからキャラクタ57AKBまでの距離L11に対応して、キャラクタ57AKBによる第1段階の発話報知表示が行われる。図11-18(E)に示す演出実行例57AKH05は、演出実行例57AKH04に続いて、キャラクタ57AKBによる第2段階の発話報知表示が行われている。この場合にも、キャラクタ57AKBを示す演出画像は、キャラクタ表示エリアAKB1にて全力走行態様で表示される。キャラクタ57AKBによる第2段階の発話報知表示は、パトカー57AKCからキャラクタ57AKBまでの距離L12に対応して行われる。図11-16(F)に示す演出実行例57AKH06は、演出実行例57AKH05の次に、キャラクタ57AKBによる第3段階の発話報知表示が行われている。この場合にも、キャラクタ57AKBを示す演出画像は、キャラクタ表示エリアAKB1にて全力走行態様で表示される。キャラクタ57AKBによる第3段階の発話報知表示は、パトカー57AKCからキャラクタ57AKBまでの距離L13に対応して行われる。演出実行例57AKH04~57AKH06の接近報知表示や発話報知表示により、キャラクタ57AKBの表示を第2位置において報知動作させる報知動作演出が実行される。 In the performance execution example 57AKH04 shown in FIG. 11-18(D), an approach notification display by the character 57AKB is performed during a specific period after the movement state display of the performance execution example 57AKH03 is performed. In this case, the effect image showing the character 57AKB is displayed in the character display area AKB1 in a full-power running mode. In addition, the first stage speech notification display by the character 57AKB is performed corresponding to the distance L11 from the police car 57AKC to the character 57AKB. In the performance execution example 57AKH05 shown in FIG. 11-18(E), a second stage speech notification display by the character 57AKB is performed following the performance execution example 57AKH04. Also in this case, the effect image showing the character 57AKB is displayed in the character display area AKB1 in a full-power running mode. The second stage speech notification display by the character 57AKB is performed corresponding to the distance L12 from the police car 57AKC to the character 57AKB. In the performance execution example 57AKH06 shown in FIG. 11-16(F), the third stage speech notification display by the character 57AKB is performed after the performance execution example 57AKH05. Also in this case, the effect image showing the character 57AKB is displayed in the character display area AKB1 in a full-power running mode. The third stage speech notification display by the character 57AKB is performed corresponding to the distance L13 from the police car 57AKC to the character 57AKB. By the approach notification display and the speech notification display of the performance execution examples 57AKH04 to 57AKH06, a notification action performance is executed in which the character 57AKB is displayed at the second position.

図11-18(G)に示す演出実行例57AKH07は、演出実行例57AKH06の後に、到達報知表示が行われている。演出実行例57AKH04~57AKH06の接近報知表示におけるキャラクタ57AKBやパトカー57AKCの表示態様は、到達報知表示により変化可能である。そして、図11-18(H)に示す演出実行例57AKH08は、タイミング57AKT01であるときに、キャラクタ57AKBによる継続示唆表示が行われている。この場合に、キャラクタ57AKBを示す演出画像は、キャラクタ表示エリアAKB1にて特殊態様で表示される。演出実行例57AKH08の継続示唆表示により、キャラクタ57AKBの表示を第2位置において特殊動作させる特殊動作演出が実行される。 In the effect execution example 57AKH07 shown in FIG. 11-18(G), the arrival notification display is performed after the effect execution example 57AKH06. The display mode of the character 57AKB and the police car 57AKC in the approach notification display of the performance execution examples 57AKH04 to 57AKH06 can be changed depending on the arrival notification display. In the production execution example 57AKH08 shown in FIG. 11-18(H), a continuation suggestion display by the character 57AKB is performed at timing 57AKT01. In this case, the effect image showing the character 57AKB is displayed in a special manner in the character display area AKB1. By the continuation suggestion display of the production execution example 57AKH08, a special motion production is executed in which the character 57AKB is displayed in a special motion at the second position.

図11-19(A)に示す演出実行例57AKH09は、演出実行例57AKH08に続いて、擬似連変動1回目の開始前に可変表示が仮停止されている。演出実行例57AKH09では、擬似連図柄となる飾り図柄が「中」の飾り図柄表示エリア5Cに停止表示されることで、初回変動終了となり、擬似連変動1回目を開始可能となる。図11-19(B)に示す演出実行例57AKH10は、擬似連変動1回目が開始された後に、キャラクタ57AKBによる変更示唆表示が行われている。この場合に、キャラクタ57AKBを示す演出画像は、キャラクタ表示エリアAKB1にて変更示唆態様で表示される。演出実行例57AKH10の変更示唆表示により、キャラクタ57AKBの表示を第2位置において特定動作させる特定動作演出が実行される。演出実行例57AKH10では、擬似連変動1回目となる再可変表示が開始された後まで、予告示唆表示において継続示唆表示が行われてから、変更示唆表示に変化させることができる。 In the effect execution example 57AKH09 shown in FIG. 11-19(A), the variable display is temporarily stopped before the start of the first pseudo continuous variation, following the effect execution example 57AKH08. In production execution example 57AKH09, the decorative pattern serving as the pseudo continuous pattern is stopped and displayed in the "middle" decorative pattern display area 5C, thereby ending the first variation and making it possible to start the first pseudo continuous variation. In the performance execution example 57AKH10 shown in FIG. 11-19(B), a change suggestion display by the character 57AKB is performed after the first pseudo continuous variation is started. In this case, the effect image showing the character 57AKB is displayed in a change suggesting mode in the character display area AKB1. By displaying the change suggestion in the production execution example 57AKH10, a specific motion production is executed in which the display of the character 57AKB is caused to perform a specific motion at the second position. In production execution example 57AKH10, until after the re-variable display that is the first pseudo continuous variation is started, a continuation suggestion display is performed in the advance notice suggestion display, and then it can be changed to a change suggestion display.

図11-19(C)に示す演出実行例57AKH11は、演出実行例57AKH10の変更示唆表示が行われた後に、キャラクタ57AKBの表示位置がキャラクタ表示エリアAKB2に変更されるとともに、キャラクタ表示エリアAKB1にパトカー57AKCを示す演出画像が表示され、パトカー57AKCからキャラクタ57AKBまでの間に点線57AKDを示す演出画像が表示されることで、キャラクタ57AKBを用いた予告示唆演出が継続して実行される。また、キャラクタ57AKBを用いた予告示唆演出が延長して実行される。演出実行例57AKH11において、キャラクタ57AKBがキャラクタ表示エリアAKB1にて通常走行態様で表示される移動状態表示は、演出実行例57AKH08などの継続示唆表示が行われた後に、キャラクタ57AKBによる変更示唆表示が行われてから、継続示唆表示が行われる前と共通の通常走行態様でキャラクタ57AKBが表示される。これにより、キャラクタ57AKBの表示を、変更示唆表示により特定動作させてから、特殊動作が実行される前と共通の所定動作させる共通動作演出が実行される。 In the production execution example 57AKH11 shown in FIG. 11-19(C), after the change suggestion display of the production execution example 57AKH10 is performed, the display position of the character 57AKB is changed to the character display area AKB2, and the display position of the character 57AKB is changed to the character display area AKB1. A performance image showing the police car 57AKC is displayed, and a performance image showing the dotted line 57AKD is displayed between the police car 57AKC and the character 57AKB, so that the preview suggestion performance using the character 57AKB is continuously executed. In addition, the preview suggestion effect using the character 57AKB is extended and executed. In the performance execution example 57AKH11, the movement state display in which the character 57AKB is displayed in the normal running mode in the character display area AKB1 is such that the change suggestion display by the character 57AKB is performed after the continuation suggestion display such as in the performance execution example 57AKH08 is performed. After this, the character 57AKB is displayed in the same normal running mode as before the continuation suggestion display is performed. As a result, a common action effect is executed in which the display of the character 57AKB is caused to perform a specific action based on the change suggestion display, and then the character 57AKB is caused to perform a predetermined action common to that before the special action is performed.

図11-19(D)に示す演出実行例57AKGH12は、演出実行例57AKH04~57AKH06と同様に接近報知表示や発話報知表示が行われた後に、演出実行例57AKH07と同様に到達報知表示が行われてから、タイミング57AKT02であるときに、キャラクタ57AKBによる継続示唆表示が行われ、擬似連変動2回目の開始前に可変表示が仮停止されている。演出実行例57AKH12では、擬似連図柄となる飾り図柄が「中」の飾り図柄表示エリア5Cに停止表示されることで、擬似連変動1回目が終了となり、擬似連変動2回目を開始可能となる。図11-19(E)に示す演出実行例57AKH13は、擬似連変動2回目が開始された後に、キャラクタ57AKBによる変更示唆表示が行われている。この場合に、キャラクタ57AKBを示す演出画像は、キャラクタ表示エリアAKB2にて変更示唆態様で表示される。演出実行例57AKH12では、擬似連変動2回目となる再可変表示が開始された後まで、予告示唆演出において継続示唆表示が行われてから、変更示唆表示に変化させることができる。 In the performance execution example 57AKGH12 shown in FIG. 11-19(D), after the approach notification display and the utterance notification display are performed similarly to the performance execution examples 57AKH04 to 57AKH06, the arrival notification display is performed similarly to the performance execution example 57AKH07. After that, at timing 57AKT02, a continuation suggestion display is performed by the character 57AKB, and the variable display is temporarily stopped before the start of the second pseudo continuous variation. In production execution example 57AKH12, the decorative pattern that becomes the pseudo continuous pattern is stopped and displayed in the "medium" decorative pattern display area 5C, thereby ending the first pseudo continuous variation and making it possible to start the second pseudo continuous variation. . In the production execution example 57AKH13 shown in FIG. 11-19(E), a change suggestion display by the character 57AKB is performed after the second pseudo continuous variation is started. In this case, the effect image showing the character 57AKB is displayed in a change suggestion mode in the character display area AKB2. In the production execution example 57AKH12, the continuous suggestion display is performed in the preview suggestion production until after the re-variable display that is the second pseudo continuous variation is started, and then it can be changed to the change suggestion display.

図11-19(F)に示す演出実行例57AKH14は、演出実行例57AKH13の変更示唆表示が行われた後に、キャラクタ57AKBの表示位置がキャラクタ表示エリアAKB5に変更されるとともに、キャラクタ表示エリアAKB2にパトカー57AKCを示す演出画像が表示され、パトカー57AKCからキャラクタ57AKBまでの間に点線57AKDを示す演出画像が表示されることで、キャラクタ57AKBを用いた予告示唆演出が継続して実行される。また、キャラクタ57AKBを用いた予告示唆演出が延長して実行される。演出実行例57AKH14において、キャラクタ57AKBがキャラクタ表示エリアAKB5にて通常走行態様で表示される移動状態表示は、演出実行例57AKH12の継続示唆表示が行われた後に、キャラクタ57AKBによる変更示唆表示が行われてから、継続示唆表示が行われる前と共通の通常走行態様でキャラクタ57AKBが表示される。これにより、キャラクタ57AKBの表示を、変更示唆表示により特定動作させてから、特殊動作が実行される前と共通の所定動作させる共通動作演出が実行される。 In the effect execution example 57AKH14 shown in FIG. 11-19(F), after the change suggestion display of the effect execution example 57AKH13 is performed, the display position of the character 57AKB is changed to the character display area AKB5, and the display position of the character 57AKB is changed to the character display area AKB2. A performance image showing the police car 57AKC is displayed, and a performance image showing the dotted line 57AKD is displayed between the police car 57AKC and the character 57AKB, so that the preview suggestion performance using the character 57AKB is continuously executed. In addition, the preview suggestion effect using the character 57AKB is extended and executed. In the performance execution example 57AKH14, the movement state display in which the character 57AKB is displayed in the normal running mode in the character display area AKB5 is such that the change suggestion display by the character 57AKB is performed after the continuation suggestion display of the performance execution example 57AKH12 is performed. After that, the character 57AKB is displayed in the same normal running mode as before the continuation suggestion display is performed. As a result, a common action effect is executed in which the display of the character 57AKB is caused to perform a specific action based on the change suggestion display, and then the character 57AKB is caused to perform a predetermined action common to that before the special action is performed.

図11-19(G)に示す演出実行例57AKH15は、接近報知表示や発話報知表示が行われた後に、到達報知表示が行われてから、タイミング57AKT05であるときに、キャラクタ57AKBによる示唆対象表示が行われている。この場合に、キャラクタ57AKBを示す演出画像は、キャラクタ表示エリアAKB5にて特定態様で表示される。演出実行例57AKH15の示唆対象表示により、キャラクタ57AKBの表示を第3位置において示唆動作させる示唆動作演出が実行される。このような示唆対象表示に続いて、図11-19(H)に示す演出実行例57AKH16は、バトル指令演出が実行されている。演出実行例57AKH16では、バトル指令演出における演出画像の表示により、バトル指令の報知が行われる。このとき、バトル指令演出における表示色が「金」である場合に、バトル指令演出における表示色が「赤」や「青」である場合よりも、大当り信頼度が高くなり、大当り遊技状態に制御されることに対する遊技者の期待感が高められる。 In the production execution example 57AKH15 shown in FIG. 11-19(G), the suggested target is displayed by the character 57AKB at timing 57AKT05 after the arrival notification display is performed after the approach notification display and the utterance notification display are performed. is being carried out. In this case, the effect image showing the character 57AKB is displayed in a specific manner in the character display area AKB5. Based on the suggestion target display of the production execution example 57AKH15, a suggestion motion production is executed in which the display of the character 57AKB is caused to make a suggestion motion in the third position. Following such a suggestion target display, a battle command performance is executed in the performance execution example 57AKH16 shown in FIG. 11-19(H). In performance execution example 57AKH16, a battle command is notified by displaying a performance image in a battle command performance. At this time, when the display color in the battle command performance is "gold", the jackpot reliability is higher than when the display color in the battle command performance is "red" or "blue", and the control is controlled to a jackpot game state. This increases the player's expectations for what will happen.

図11-18および図11-19に示す演出実行例では、継続示唆表示を擬似連変動1回目と擬似連変動2回目に対応して実行している。これに対し、例えば図11-14に示された予告示唆設定処理のステップ57AKS40により、図11-15(D)に示す決定例57AKE24において、継続示唆演出を実行しない「実行なし」に決定される場合がある。この場合には、図11-18(B)に示された演出実行例57AKH02のような変更示唆表示が行われた後に、位置変更演出が行われることで、図11-19(F)に示された演出実行例57AKH14のようなキャラクタ表示エリア57AKB5に、キャラクタ57AKBの表示位置が変更され、キャラクタ57AKBを用いた予告示唆演出の実行が開始される。このように、予告示唆演出において、キャラクタ画像の表示位置、継続示唆表示の有無、継続示唆表示の実行回数、その他、各種の演出態様は、変動パターンや予告演出を含めた可変表示中の演出に応じて、異なる設定が可能である。 In the performance execution examples shown in FIGS. 11-18 and 11-19, the continuation suggestion display is executed corresponding to the first pseudo continuous variation and the second pseudo continuous variation. On the other hand, for example, in step 57AKS40 of the advance notice suggestion setting process shown in FIG. 11-14, in the decision example 57AKE24 shown in FIG. There are cases. In this case, after a change suggestion display like the example 57AKH02 of effect execution shown in FIG. 11-18(B) is performed, the position change effect is performed, as shown in FIG. 11-19(F). The display position of the character 57AKB is changed to a character display area 57AKB5 such as the performance execution example 57AKH14, and execution of the preview suggestion performance using the character 57AKB is started. In this way, in the preview suggestion performance, the display position of the character image, presence or absence of the continuation suggestion display, the number of times the continuation suggestion display is executed, and various other performance aspects are changed depending on the performance during the variable display, including the variable pattern and the preview performance. Depending on the situation, different settings are possible.

(特徴部57AK、58AKの変形例)
予告示唆演出について、実行されるタイミング、実行中の演出態様、大当り信頼度は、パチンコ遊技機1の仕様などに応じて、任意に設定可能である。予告示唆演出による示唆の対象となる予告演出につて、実行されるタイミング、実行中の演出態様、大当り信頼度は、パチンコ遊技機1の仕様などに応じて、任意に設定可能である。
(Modified examples of characteristic parts 57AK and 58AK)
Regarding the advance notice suggestion performance, the execution timing, performance mode being executed, and jackpot reliability can be arbitrarily set according to the specifications of the pachinko game machine 1 and the like. Regarding the preview performance to be suggested by the preview suggestion performance, the execution timing, performance mode being executed, and jackpot reliability can be arbitrarily set according to the specifications of the pachinko game machine 1, etc.

予告示唆演出は、キャラクタ57AKA、57AKBを示す演出画像の表示が行われるものに限定されず、キャラクタ57AKA、57AKBとは異なるキャラクタを示す演出画像の表示が行われてもよいし、より多くのキャラクタを示す演出画像の表示が行われる場合があってもよい。予告示唆演出は、パトカー57AKCや足跡を模した点線57AKDを示す演出画像の表示が行われるものに限定されず、パトカー57AKCや点線57AKDとは異なる任意の表示内容を示す演出画像の表示が行われるものであってもよい。予告示唆演出における各種表示の表示態様は、パチンコ遊技機1の仕様などに応じて、任意に設定可能である。複数のキャラクタ表示エリアは、例えば図11-5(A)に示されたように予め設定されているものに限定されず、予告演出を含めた可変表示中の演出が実行されるタイミングに基づいて、表示位置決定演算により特定されてもよい。可変表示中の演出が実行されるタイミングは、演出制御パターンに含まれる演出制御プロセスタイマ判定値や表示制御データなどから特定することができる。こうして特定されたタイミングと、移動演出においてパトカー57AKCの表示位置が移動する速度とを用いて、予告示唆演出を開始するときに、パトカー57AKCの表示位置からキャラクタ57AKA、57AKBの表示位置までの距離を決定すればよい。この場合には、決定された距離を確保して開始できる表示位置であれば、画像表示装置5の画面上における任意の表示位置を、予告示唆演出が開始されるときの表示位置に設定することができる。 The preview suggestion performance is not limited to displaying a performance image showing the characters 57AKA and 57AKB, but may also display a performance image showing a character different from the characters 57AKA and 57AKB, or displaying more characters. There may be cases in which an effect image showing the image is displayed. The preview suggestion effect is not limited to displaying a production image showing a police car 57AKC and a dotted line 57AKD imitating footprints, but may also display a production image showing arbitrary display contents different from the police car 57AKC and the dotted line 57AKD. It may be something. The display mode of various displays in the preview suggestion performance can be arbitrarily set according to the specifications of the pachinko gaming machine 1 and the like. The plurality of character display areas are not limited to those that are preset as shown in FIG. , may be specified by a display position determination calculation. The timing at which the performance during variable display is executed can be specified from the performance control process timer judgment value, display control data, etc. included in the performance control pattern. Using the timing specified in this way and the speed at which the display position of the police car 57AKC moves during the movement performance, when starting the preview suggestion performance, the distance from the display position of the police car 57AKC to the display position of the characters 57AKA and 57AKB is calculated. All you have to do is decide. In this case, any display position on the screen of the image display device 5 may be set as the display position at which the preview suggestion effect will start, as long as it is a display position that can be started while securing the determined distance. I can do it.

継続示唆表示は、図11-15(D)に示された決定例57AKE24に限定されず、任意のタイミングにおいて継続示唆表示を実行することに決定可能であればよい。例えば、継続示唆表示は、所定割合でリーチ成立後予告やリーチ発展演出に対応するタイミングに決定可能であってもよい。継続示唆表示がリーチ成立後予告に対応するタイミングに決定された場合には、継続示唆表示が行われた後に、リーチ成立時の操作部演出が実行される場合がある。図11-12に示された可変表示開始設定処理のステップ57AKS12により、リーチ成立時の操作部演出を実行すると決定された後に、予告示唆設定処理のステップ57AKS40により、継続示唆表示をリーチ成立後予告に対応するタイミングで行うことに決定された場合には、例えばタイミング57AKT03といったリーチ成立後予告に対応するタイミングにおいて継続示唆表示が行われたことに伴い、リーチ成立時の操作部演出を実行することもできる。あるいは、継続示唆表示がリーチ発展演出に対応するタイミングに決定された場合には、継続示唆表示が行われた後に、リーチ発展時の操作部演出が実行される場合がある。図11-12に示された可変表示開始設定処理のステップ57AKS12により、リーチ発展時の操作部演出を実行すると決定された後に、予告示唆設定処理のステップ57AKS40により、継続示唆表示をリーチ発展演出に対応するタイミングで行うことに決定された場合には、例えばタイミング57AKT04といったリーチ発展演出に対応するタイミングにおいて継続示唆表示が行われたことに伴い、リーチ発展時の操作部演出を実行することもできる。 The continuation suggestion display is not limited to the decision example 57AKE24 shown in FIG. 11-15(D), and may be used as long as it is possible to decide to execute the continuation suggestion display at any timing. For example, the continuation suggestion display may be determined at a predetermined rate at a timing corresponding to a notice after the reach is established or a reach development effect. When the continuation suggestion display is determined to be at a timing corresponding to the notice after the reach is established, the operation section performance at the time of the reach is sometimes executed after the continuation suggestion display is performed. After it is determined in step 57AKS12 of the variable display start setting process shown in FIG. 11-12 to execute the operation section effect when a reach is established, in step 57AKS40 of the advance notice suggestion setting process, a continuation suggestion display is announced after the reach is established. If it is decided to carry out at a timing corresponding to, for example, timing 57AKT03, the continuation suggestion display is performed at a timing corresponding to a notice after a reach is established, and an operation part effect when a reach is established is executed. You can also do it. Alternatively, if the continuation suggestion display is determined at a timing corresponding to the reach development performance, the operation section performance at the time of the reach development may be executed after the continuation suggestion display is performed. After it is determined in step 57AKS12 of the variable display start setting process shown in FIG. 11-12 to execute the operation part effect at the time of reach development, in step 57AKS40 of the advance notice suggestion setting process, the continuation suggestion display is changed to the reach development effect. If it is decided to perform at the corresponding timing, the operation part effect at the time of reach development can be executed in accordance with the continuation suggestion display being performed at the timing corresponding to the reach development effect, such as timing 57AKT04, for example. .

例えば、特別図柄として時短図柄が導出表示された場合に、特別可変入賞球装置7を作動させることなく時短状態(高ベース状態)に移行するようにしてもよい。時短図柄をはずれ図柄の一部としてもよいし、小当り図柄の一部としてもよい。時短図柄の導出表示に関する抽選処理を行う場合には、これらの抽選処理に、時短図柄抽選用の専用の乱数を用いて抽選を実行してもよいし、はずれ図柄の抽選乱数や大当り図柄の抽選乱数や小当り図柄の抽選乱数、大当り抽選判定用乱数、転落抽選の抽選乱数等の他の抽選を行う乱数を用いて抽選を行うようにしてもよい。時短図柄については、複数種類の図柄であってよいとともに、その他の図柄である小当り図柄やはずれ図柄で表示される図柄の組み合わせと併用してもよい。尚、この場合、併用する小当り図柄によって時短状態の移行の有無を決定してもよい。但し、時短図柄に当選した場合に、更に抽選によって時短状態への移行の有無を抽選することや、時短回数を抽選することは行わない。 For example, when a time-saving symbol is derived and displayed as a special symbol, the time-saving state (high base state) may be made without operating the special variable winning ball device 7. The time saving symbol may be a part of the missed symbol or may be a part of the small winning symbol. When performing lottery processing related to the derivation display of time-saving symbols, the lottery may be performed using special random numbers for the time-saving symbol lottery, or lottery random numbers for losing symbols or lottery symbols for jackpot symbols may be used for these lottery processing. The lottery may be performed using other random numbers such as random numbers, lottery random numbers for small winning symbols, random numbers for jackpot lottery determination, lottery random numbers for falling lottery, etc. The time-saving symbols may be of a plurality of types, and may also be used in conjunction with combinations of symbols displayed as other symbols, such as small winning symbols or losing symbols. In this case, whether or not to shift to the time saving state may be determined based on the small winning symbols used together. However, if the time saving symbol is won, there will be no further lottery to determine whether or not there will be a transition to the time saving state, nor will there be a lottery to determine the number of time reductions.

時短図柄の抽選を行う場合であって、設定値を変更可能である場合には、設定値に応じて時短図柄の抽選確率は変化しない、つまり、全ての設定値において時短図柄の抽選確率は同一とするが、これら時短図柄の抽選確率を第1特図と第2特図とで異なる確率としてもよい。時短図柄の抽選を行う場合の乱数取得のタイミングについては、専用の乱数を使用する場合であっても、他の乱数を使用する場合であっても、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口)への入賞時でよい。時短図柄の抽選を行う場合の当選については、専用の乱数(時短抽選乱数)を用いる場合は専用の乱数(時短抽選乱数)による抽選結果を当選値とし、時短図柄の抽選に小当り図柄乱数を用いる場合は特定の小当り図柄乱数値を当選値とし、時短図柄の抽選に転落抽選判定値用乱数を用いる場合は転落抽選判定値用乱数を当選値とすることができるとともに、構造物を用いた抽選、例えば、特別可変入賞球装置7内部に時短領域を設け、該時短領域を遊技球が通過したことを時短図柄の当選としてもよい。時短図柄の抽選を、構造物を用いて行う場合において小当り図柄が時短図柄を併用する際に、時短状態の可変表示回数(時短回数)は、時短領域の通過の有無で変化しないようにする。 When drawing a time-saving symbol, if the setting value can be changed, the probability of drawing a time-saving symbol will not change depending on the setting value.In other words, the probability of drawing a time-saving symbol will be the same for all setting values. However, the lottery probabilities of these time-saving symbols may be different between the first special symbol and the second special symbol. Regarding the timing of random number acquisition when drawing time-saving symbols, whether you use a dedicated random number or another random number, the starting opening (first starting winning opening, second starting winning opening, It is sufficient to win at the time of winning in the starting prize opening). Regarding winnings when drawing time-saving symbols, if special random numbers (time-saving random numbers) are used, the winning value is the lottery result using the dedicated random numbers (time-saving random numbers), and small winning symbol random numbers are used for time-saving symbol drawings. When used, a specific small winning symbol random number can be used as the winning value, and when a random number for a fall lottery judgment value is used for a time saving symbol lottery, the random number for a fall lottery judgment value can be used as the winning value. For example, a time-saving area may be provided inside the special variable prize winning ball device 7, and the passing of the game ball through the time-saving area may be regarded as a winning of the time-saving symbol. When drawing a time-saving symbol using a structure, when the small winning symbol uses the time-saving symbol in combination, the variable number of times the time-saving state is displayed (time-saving number) does not change depending on whether or not the time-saving area is passed. .

時短図柄の抽選を行う場合の当選については、時短図柄の抽選にはずれ図柄乱数を用いる場合は特定のはずれ図柄乱数値を当選値とし、時短図柄の抽選に大当り図柄乱数を用いる場合は特定の大当り図柄乱数値を当選値とすることができる。但し、これらの乱数値を当選値とする場合には、設定によって大当り確率以外の性能に差異がでることから、設定値の変更が不能なものに限り可能である。 Regarding winning when drawing a time-saving symbol, if a random number of missing symbols is used in the drawing of a time-saving symbol, the winning value will be a specific random number of missing symbols, and if a jackpot random number is used in the drawing of a time-saving symbol, a specific jackpot will be determined. A symbol random number value can be used as a winning value. However, if these random values are used as winning values, performance other than the jackpot probability will vary depending on the setting, so this is only possible if the setting values cannot be changed.

時短図柄の抽選結果の判定タイミングは、大当り判定後のタイミングにおいて実行すればよい。尚、時短図柄の抽選は、抽選に使用する乱数値がいずれの乱数値であっても、時短状態(高ベース)や高確率時においては実行せずに、低確率低ベース状態においてのみ実行する。但し、既に、時短状態となっている状態で、時短図柄が導出表示された場合に、時短回数の再セットや抽選しないことのずれであっても、遊技機毎に決まっていればよい。 The determination timing of the lottery result of the time-saving symbol may be executed at the timing after the jackpot determination. In addition, no matter which random number the random number used for the lottery is, the time-saving symbol lottery is not executed in the time-saving state (high base) or in the high probability state, but only in the low probability low base state. . However, if the time-saving symbol is derived and displayed in a time-saving state, even if the time-saving number is reset or the lottery is not selected, it is only necessary to decide for each gaming machine.

時短図柄が導出表示されたときの時短回数については、当選値(図柄)と遊技状態毎に応じて、予め定められた複数の時短回数をもつことができる。また、時短図柄毎に時短の付与条件を異なるようにすることもできる。時短図柄に応じて時短回数が異なるときには、特図1と特図2で、時短図柄の振り分け抽選を変更することができる。同一の時短図柄が導出表示されたときでも、その時の遊技状態に応じて付与される時短回数が異なるようにしてもよい。ただし、遊技状態に対して予め定められたものであることを要する。 Regarding the number of time saving times when the time saving symbols are derived and displayed, there can be a plurality of predetermined number of time saving times depending on the winning value (symbol) and each gaming state. Further, the time-saving granting conditions can be made different for each time-saving symbol. When the number of time-saving symbols differs depending on the time-saving symbol, the lottery for distributing the time-saving symbol can be changed between special symbol 1 and special symbol 2. Even when the same time saving symbol is derived and displayed, the number of time saving symbols awarded may vary depending on the gaming state at that time. However, it is required to be predetermined for the gaming state.

低確率低ベース状態における時短図柄の抽選結果として「時短回数0回」の抽選結果を含めることができる。時短終了図柄の導出抽選(時短終了抽選)を実行し、時短回数を時短開始後において時短終了図柄が導出表示されるまで、或いは大当り図柄が導出表示されるまでの回数としてもよい。つまり、時短の回数を設定せずに、原則、無制限としてもよい。時短図柄により制御される時短状態と、大当りの発生によって制御される時短状態とで、時短回数や付与条件を異なるようにしてもよい。時短図柄が導出表示された場合において時短状態に制御されるタイミングは、時短図柄の図柄確定時間が経過した時点となる。但し、時短図柄の抽選に小当り図柄乱数を用いる場合にあって、小当りに当選して時短状態に移行する場合には、小当りの動作終了時が時短状態に制御されるタイミングとなる。 The lottery result of "time saving number of times" can be included as the lottery result of the time saving symbol in the low probability low base state. A lottery for deriving a time-saving end symbol (time-saving end lottery) may be executed, and the number of time-saving times may be set as the number of times after the time-saving start until the time-saving end symbol is derived and displayed, or until a jackpot symbol is derived and displayed. In other words, the number of time reductions may not be set, but may be unlimited in principle. The number of times of time saving and the granting conditions may be different between the time saving state controlled by the time saving symbol and the time saving state controlled by the occurrence of a jackpot. When the time-saving symbol is derived and displayed, the timing at which the time-saving state is controlled is when the symbol determination time of the time-saving symbol has elapsed. However, in the case where a small winning symbol random number is used for the lottery of time saving symbols, and when the small winning is won and the time saving state is to be entered, the end of the small winning operation is the timing at which the time saving state is controlled.

構造物を用いた抽選の場合に時短状態に制御されるタイミングは、構造物を動作させる遊技状態(例えば、小当り状態)における構造物の動作終了時のタイミングとなる。大当り後において所定の可変表示回数に亘って高確率低ベース状態に制御される遊技機(所謂、規定回数確変機(ST機))の場合に、遊技場の開店時に高確率低ベース状態であり、該高確率低ベース状態が規定回数の可変表示が実行されて終了した後、時短状態に制御するようにしてもよい。時短リミッタ機能を搭載する場合にあって、時短図柄が導出表示された場合には、時短リミッタの回数を更新する。時短図柄の図柄確定時間を、他の図柄の図柄確定時間と異なる時間としてもよい。 In the case of a lottery using a structure, the timing at which the time saving state is controlled is the timing at which the operation of the structure ends in a game state in which the structure is operated (for example, a small winning state). In the case of a gaming machine that is controlled to a high-probability low-base state for a predetermined variable display number of times after hitting a jackpot (so-called specified number of fixed variable display machines (ST machine)), the machine is in a high-probability low-base state when the gaming hall opens. After the high probability low base state has been variable displayed a predetermined number of times and has ended, the time saving state may be controlled. When a time-saving limiter function is installed and a time-saving symbol is derived and displayed, the number of times of the time-saving limiter is updated. The symbol confirmation time of the time-saving symbol may be set to be different from the symbol confirmation time of other symbols.

このような時短図柄を表示可能な場合に、時短図柄が表示されることを示唆する演出として、上記実施の形態における予告示唆演出を実行可能であってもよい。この場合には、時短図柄が導出表示されるか否かに応じて、予告示唆演出の実行割合をことならせてもよい。例えば入賞時判定結果として、時短図柄が停止表示されることを指定する「時短図柄」を設ける。図11-10に示された先読予告設定処理のステップ57AKS03により予告示唆表示の事前決定を行うときには、入賞時判定結果が「時短図柄」である場合に、入賞時判定結果が「ハズレ時スーパーリーチ確定」である場合よりも高い割合であり、かつ、入賞時判定結果が「大当り」である場合」である場合よりも低い割合で(例えば60/100の割合で)、予告示唆表示を実行する「示唆あり」に決定できればよい。図11-14に示された予告示唆設定処理では、ステップ57AKS34により予告示唆表示の直前決定を行うときに、可変表示内容が時短図柄の停止表示に対応した「時短図柄」であるか「時短図柄」以外であるかに応じて、異なる割合で予告示唆表示を実行する「示唆あり」に決定できればよい。例えば可変表示内容が「時短図柄」である場合には、可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」、「ノーマルリーチ(ハズレ)」、「スーパーリーチ(ハズレ)」である場合よりも高い割合であり、可変表示内容が「大当り」である場合よりも低い割合で(例えば70/100の割合で)、予告示唆表示を実行する「示唆あり」に決定できればよい。予告示唆設定処理のステップ57AKS38により示唆対象演出を決定するときには、可変表示結果が時短図柄の停止表示に対応した「時短図柄」であるか「時短図柄」以外であるかに応じて、異なる割合で示唆対象演出を決定してもよい。例えば可変表示結果が「時短図柄」である場合には、「擬似連(仮停止)」の決定割合が10/100であり、「リーチ成立後予告」の決定割合が10/100であり、「リーチ発展演出」、「バトル指令演出」、「当否分岐演出」、「当否煽り時操作部演出」の決定割合がいずれも20/100であるように設定されてもよい。これにより、予告示唆設定処理のステップ57AKS39にて使用キャラクタを決定するときには、可変表示結果が「時短図柄」であるか「時短図柄」以外であるかに応じて、異なる割合で使用キャラクタが決定されてもよい。例えば可変表示結果が「時短図柄」である場合には、可変表示結果が「大当り」である場合よりも、キャラクタ57AKAが使用キャラクタに決定されやすく、キャラクタ57AKAによる予告示唆演出が実行されやすくなってもよい。可変表示結果が「大当り」である場合には、可変表示結果が「時短図柄」である場合よりも、キャラクタ57AKBやダブル表示が決定されやすく、キャラクタ57AKBやダブル表示による予告示唆演出が実行されやすくなってもよい。予告示唆設定処理のステップ57AKS40により継続示唆表示を決定するときには、可変表示結果が「時短図柄」であるか「時短図柄」以外であるかに応じて、異なる割合で継続示唆表示の有無や実行タイミングが決定されてもよい。その他、予告示唆演出の有無や演出態様、実行タイミング、演出画像の表示位置を含めた表示態様、音声出力態様、発光態様、振動態様を含めた動作態様、あるいは、これらの一部または全部の組合せに応じて、時短図柄が停止表示される割合を異ならせてもよい。これにより、予告示唆演出の有無や演出態様などに応じて、時短図柄が停止表示される期待感を異ならせて、遊技興趣を向上させることができる。 When such a time-saving symbol can be displayed, it may be possible to execute the advance notice suggestion performance in the above embodiment as a performance suggesting that the time-saving symbol will be displayed. In this case, the execution rate of the preview suggestion performance may be varied depending on whether or not the time-saving symbol is derived and displayed. For example, a "time-saving symbol" is provided that specifies that the time-saving symbol is stopped and displayed as a winning determination result. When pre-determining the preview suggestion display in step 57AKS03 of the pre-read notice setting process shown in FIG. The preview suggestion display is executed at a higher rate than when the winning result is ``Reach Confirmed'' and lower than when the winning judgment result is ``Jackpot'' (for example, at a ratio of 60/100). It would be good if it could be determined that there is a suggestion. In the advance notice suggestion setting process shown in FIG. 11-14, when the last-minute determination of the advance notice suggestion display is made in step 57AKS34, whether the variable display content is a "time-saving symbol" corresponding to the stop display of the time-saving symbol or "a time-saving symbol" is determined. It is only necessary to be able to determine that there is a suggestion, in which advance notice suggestion display is executed at different rates depending on whether the situation is other than ``.''. For example, when the variable display content is "time saving symbol", the percentage is higher than when the variable display content is "non-reach (loss)", "normal reach (loss)", and "super reach (loss)". It suffices if the variable display content is determined to be "with suggestion" at a lower rate (for example, at a ratio of 70/100) than when the variable display content is "jackpot". When determining the suggestion target performance in step 57AKS38 of the advance notice suggestion setting process, the variable display result is displayed at different rates depending on whether the variable display result is a "time-saving symbol" corresponding to the stop display of the time-saving symbol or a symbol other than the "time-saving symbol". A suggestion target performance may be determined. For example, when the variable display result is "Time-saving symbol", the determination ratio of "Pseudo connection (temporary stop)" is 10/100, the determination ratio of "Notice after reach establishment" is 10/100, The determination ratios of "reach development performance", "battle command performance", "win/fail branch performance", and "win/fail inciting operation section performance" may all be set to 20/100. As a result, when determining the character to be used in step 57AKS39 of the advance notice suggestion setting process, the character to be used is determined at a different rate depending on whether the variable display result is a "time-saving symbol" or something other than "time-saving symbol". It's okay. For example, when the variable display result is a "time saving symbol", the character 57AKA is more likely to be determined as the character to be used than when the variable display result is a "jackpot", and the preview suggestion effect by the character 57AKA is more likely to be executed. Good too. When the variable display result is a "jackpot", the character 57AKB or double display is more likely to be determined than when the variable display result is a "time-saving symbol", and the preview suggestion effect using the character 57AKB or double display is more likely to be executed. It's okay to be. When determining the continuation suggestion display in step 57AKS40 of the notice suggestion setting process, the presence or absence of the continuation suggestion display and the execution timing are determined at different rates depending on whether the variable display result is a "time-saving symbol" or something other than "time-saving symbol". may be determined. In addition, the presence or absence of a preview suggestion effect, the effect mode, the execution timing, the display mode including the display position of the effect image, the operation mode including the sound output mode, the light emitting mode, the vibration mode, or a combination of some or all of these. The rate at which the time-saving symbols are stopped and displayed may be varied depending on the time saving symbols. Thereby, it is possible to improve the game's interest by varying the expectation that the time-saving symbols will be stopped and displayed depending on the presence or absence of the preview suggestion performance and the performance mode.

(特徴部57AKの課題解決手段および効果)
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、表示手段と、表示手段の表示による演出を含む複数種類の演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、演出実行手段は、複数種類の予告演出と、いずれかの予告演出を示唆する示唆表示の表示態様を、該予告演出の実行に対応して特定態様に変化させる特定変化演出と、予告演出の実行前に、示唆表示に関連する所定表示を第1位置に表示するとともに、示唆表示を第2位置または第3位置のいずれかに表示してから、所定表示を示唆表示に向けて移動させる移動演出と、第2位置の示唆表示を、第3位置に変更させる位置変更演出と、を実行可能であり、第1位置から第2位置までの距離よりも、第1位置から第3位置までの距離の方が長く、移動演出における所定表示と示唆表示との距離によって予告演出の実行タイミングを示唆可能であり、移動演出が開始された後に、位置変更演出が実行されずに第2位置の示唆表示に対して特定変化演出が実行されたときよりも、移動演出が開始された後に位置変更演出が実行されて第3位置の示唆表示に対して特定変化演出が実行されたときの方が、有利状態に制御される割合が高い。ここで、有利状態は、例えば大当り遊技状態などであればよい。遊技機は、例えばパチンコ遊技機1などであればよい。表示手段は、例えば画像表示装置5などであればよい。演出実行手段は、例えば可変表示中演出処理を実行する演出制御用CPU120などであればよい。複数種類の予告演出は、例えば擬似連変動、リーチ成立後予告、リーチ発展演出、バトル指令演出、当否分岐演出、操作部演出などであればよい。示唆表示は、例えばキャラクタ57AKA、57AKBの表示などであればよい。特定態様は、例えば示唆対象表示の表示態様などであればよい。特定変化演出は、例えば演出表示例57AK116、57AK216による表示演出などであればよい。所定表示は、例えばパトカー57AKCの表示などであればよい。第1位置は、例えばキャラクタ表示エリアAKB0などであればよい。第2位置は、例えばキャラクタ表示エリアAKB1などであればよい。第3位置は、例えばキャラクタ表示エリアAKB2~AKB7などであればよい。移動演出は、例えば演出表示例57AK103、57AK104、57AK203、57AK204による表示演出などであればよい。位置変更演出は、例えば演出実行例57AKG09~57AKG11、57AKH09~57AKH11における表示演出などであればよい。予告演出の実行タイミングを示唆可能であることは、例えば図11-5(B)に示すようなキャラクタ表示エリアAKB0~AKB7と示唆内容との関係などであればよい。有利状態に制御される割合が高いことは、例えば決定例57AKE24において可変表示結果が大当りの場合に高くなる継続示唆演出の実行割合などであればよい。
このような構成によれば、位置変更演出が実行されるか否かに応じて有利状態に制御される割合が異なることで、予告演出の示唆を多様化して注目させ、遊技興趣を向上させることができる。
(Problem solving means and effects of characteristic part 57AK)
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state advantageous to a player, and includes a display means and a performance execution means capable of executing a plurality of types of performances including performances displayed on the display means, the performance execution means comprising: A plurality of types of preview performances, a specific change performance that changes the display mode of a suggestion display suggesting one of the preview performances to a specific mode in response to the execution of the preview performance, and a suggestion display before the execution of the preview performance. a movement effect of displaying a predetermined display related to the first position at the first position, displaying the suggestion display at either the second position or the third position, and then moving the predetermined display toward the suggestion display; It is possible to perform a position change effect of changing the suggestion display to the third position, and the distance from the first position to the third position is longer than the distance from the first position to the second position, The execution timing of the preview performance can be suggested based on the distance between the predetermined display and the suggestion display in the movement performance, and after the movement performance has started, the position change performance is not executed and a specific change is made to the suggestion display at the second position. It is controlled in a more advantageous state when the position change performance is executed after the movement performance has started and the specific change performance is executed for the third position suggestion display, rather than when the performance is executed. The percentage is high. Here, the advantageous state may be, for example, a jackpot game state. The gaming machine may be, for example, the pachinko gaming machine 1. The display means may be, for example, the image display device 5. The effect execution means may be, for example, the effect control CPU 120 that executes the effect processing during variable display. The plurality of types of preview effects may be, for example, a pseudo-continuation change, a notice after a reach is established, a reach development effect, a battle command effect, a win/fail branch effect, an operation part effect, and the like. The suggestion display may be, for example, the display of characters 57AKA and 57AKB. The specific mode may be, for example, a display mode of suggestion target display. The specific change effect may be, for example, a display effect based on effect display examples 57AK116 and 57AK216. The predetermined display may be, for example, a display of police car 57AKC. The first position may be, for example, the character display area AKB0. The second position may be, for example, the character display area AKB1. The third position may be, for example, character display areas AKB2 to AKB7. The movement effect may be, for example, a display effect using effect display examples 57AK103, 57AK104, 57AK203, and 57AK204. The position change effect may be, for example, the display effect in the effect execution examples 57AKG09 to 57AKG11 and 57AKH09 to 57AKH11. What is possible to suggest the execution timing of the preview performance may be, for example, the relationship between the character display areas AKB0 to AKB7 and the suggested content as shown in FIG. 11-5(B). The high ratio of being controlled to an advantageous state may be, for example, the execution ratio of the continuation suggestion performance that increases when the variable display result is a jackpot in decision example 57AKE24.
According to such a configuration, the rate at which the position change performance is controlled to be advantageous varies depending on whether or not the position change performance is executed, thereby diversifying the suggestions of the preview performance to attract attention and improving the enjoyment of the game. I can do it.

所定表示を第1位置に表示する前に、所定態様の示唆表示を第1位置に表示可能であってもよい。ここで、所定態様は、例えば準備報知表示の表示態様などであればよい。
このような構成においては、所定表示と示唆表示とによる予告演出の示唆に対する注目度を高めて、遊技興趣を向上させることができる。
It may be possible to display a predetermined mode of suggestion display at the first position before displaying the predetermined display at the first position. Here, the predetermined mode may be, for example, a display mode of a preparation notification display.
In such a configuration, it is possible to increase the degree of attention to the suggestion of the preview performance by the predetermined display and the suggestion display, and to improve the interest in the game.

所定表示と示唆表示との間に距離識別表示を表示可能であり、移動演出における所定表示の移動に応じて、距離識別表示の表示態様を変化可能であってもよい。ここで、距離識別表示は、例えば点線57AKDの表示などであればよい。距離識別表示の表示態様は、例えば点線57AKDの長さなどであればよい。
このような構成においては、距離識別表示により予告演出の示唆を認識しやすくして、遊技興趣を向上させることができる。
A distance identification display may be displayed between the predetermined display and the suggestion display, and the display mode of the distance identification display may be changeable in accordance with movement of the predetermined display in the movement effect. Here, the distance identification display may be, for example, a display of a dotted line 57AKD. The display mode of the distance identification display may be, for example, the length of the dotted line 57AKD.
In such a configuration, the distance identification display makes it easier to recognize the suggestion of the preview performance, thereby increasing the interest in the game.

移動演出の実行中に、動作態様の示唆表示を表示可能であってもよい。ここで、動作態様は、例えば移動状態表示の通常走行態様などであればよい。
このような構成においては、移動演出の実行中において示唆表示に対する注目度を高めて、遊技興趣を向上させることができる。
It may be possible to display a suggestion display of an operation mode while the movement effect is being executed. Here, the operation mode may be, for example, a normal running mode in which the moving state is displayed.
In such a configuration, it is possible to increase the degree of attention to the suggestion display during execution of the moving performance, thereby improving the interest in the game.

示唆表示の表示態様を、位置変更演出の実行を示唆する特殊態様に変化させる特殊変化演出を実行可能であってもよい。ここで、特殊態様は、例えば継続示唆表示の表示態様などであればよい。特殊変化演出は、例えば演出表示例57AK114、57AK214による表示演出などであればよい。
このような構成においては、位置変更演出に対する印象を高めて、遊技興趣を向上させることができる。
It may be possible to execute a special change effect that changes the display mode of the suggestion display to a special mode that suggests execution of a position change effect. Here, the special mode may be, for example, a display mode of a continuation suggestion display. The special change effect may be, for example, a display effect using effect display examples 57AK114 and 57AK214.
In such a configuration, it is possible to enhance the impression of the position change effect and improve the interest in the game.

移動演出における所定表示と示唆表示との距離が所定距離となったときに特別距離演出を実行可能であり、特別距離演出を実行してから、示唆表示の表示態様を変化可能であってもよい。ここで、所定距離は、例えば距離L11などであればよい。特別距離演出は、例えば演出表示例57AK111~57AK113、57AK211~57AK213による表示演出などであればよい。
このような構成においては、所定表示と示唆表示とに対する注目度を高めて、遊技興趣を向上させることができる。
The special distance presentation may be executed when the distance between the predetermined display and the suggestion display in the moving presentation reaches a predetermined distance, and the display mode of the suggestion display may be changeable after the special distance presentation is executed. . Here, the predetermined distance may be, for example, the distance L11. The special distance effect may be, for example, a display effect using effect display examples 57AK111 to 57AK113 and 57AK211 to 57AK213.
In such a configuration, it is possible to increase the degree of attention to the predetermined display and the suggestion display, thereby increasing the interest in the game.

位置変更演出を実行するときに、特別態様の示唆表示を表示可能であってもよい。ここで、特別態様は、例えば変更示唆表示の表示態様などであればよい。
このような構成においては、示唆表示に対する注目度を高めて、遊技興趣を向上させることができる。
When executing the position change effect, it may be possible to display a special mode suggestion display. Here, the special mode may be, for example, a display mode of a change suggestion display.
In such a configuration, it is possible to increase the degree of attention to the suggestion display and improve the interest in the game.

位置変更演出を、示唆表示の移動により実行可能であり、移動表示における所定表示と、位置変更演出における示唆表示とで、移動の速さが異なってもよい。
このような構成においては、多様な表示により遊技興趣を向上させることができる。
The position change effect can be executed by moving the suggestion display, and the speed of movement may be different between the predetermined display in the moving display and the suggestion display in the position change effect.
In such a configuration, it is possible to increase the interest in the game through various displays.

遊技者が操作可能な操作手段と、操作手段が振動する振動演出として、所定振動演出と特殊振動演出とを実行可能な振動演出実行手段と、所定振動演出に伴い操作手段を発光させる発光演出を実行可能な発光演出実行手段と、遊技の進行に応じて特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、を備え、所定振動演出が実行されないときよりも、所定振動演出が実行されるときの方が、有利状態に制御される割合が高く、所定振動演出に伴う発光演出の発光態様と、該所定振動演出が実行されたタイミングとに応じて、有利状態に制御される割合が異なり、振動演出実行手段は、特定演出の実行に伴い特殊振動演出を実行可能であり、所定振動演出と、特殊振動演出とで振動態様が異なってもよい。ここで、操作手段は、例えばスティックコントローラ31A、プッシュボタン31Bなどであればよい。所定振動演出は、例えば操作部演出パターンに含まれる振動パターンによる振動モータ131の駆動などであればよい。特殊振動演出は、例えば可変表示演出制御パターンに含まれる振動制御データによる振動モータ131の駆動などであればよい。振動演出実行手段は、例えばステップAKS203にて決定された操作部演出制御パターンや可変表示演出制御パターンの振動制御データを用いてステップS172の可変表示中演出処理を実行する演出制御用CPU120などであればよい。発光演出は、例えば操作部演出パターンに含まれる発光色によるレバーランプ9B1およびボタンランプ9B2の発光などであればよい。発光演出実行手段は、例えば操作部演出パターンに含まれる発光色によるレバーランプ9B1およびボタンランプ9B2の発光などであればよい。発光演出実行手段は、例えばステップAKS203にて決定された操作部演出制御パターンのランプ制御データを用いてステップS172の可変表示中演出処理を実行する演出制御用CPU120などであればよい。特定演出は、例えばSPリーチAのリーチ演出、大当り確定報知、大当り種別抽選などであればよい。特定演出実行手段は、例えばステップAKS203にて決定された可変表示演出制御パターンに基づいてステップS172の可変表示中演出処理を実行する演出制御用CPU120などであればよい。所定振動演出が実行されるときの方が有利状態に制御される割合が高いことは、例えば操作部演出パターンなどに応じた大当り信頼度などであればよい。発光演出の発光態様と所定振動演出が実行されたタイミングとに応じて有利状態に制御される割合が異なることは、例えば操作部演出パターンに含まれる発光色と操作部演出パターンの用途に応じた大当り信頼度などであればよい。特殊振動演出を実行可能であることは、例えば期間AKZ01~AKZ05における振動演出の実行などであればよい。所定振動演出と特殊振動演出とで振動態様が異なることは、例えば振動パターンAKV41~AKV44とは異なる振動パターンAKV01~AKV03などであればよい。
このような構成においては、振動演出の振動態様や発光演出の発光態様、振動演出の実行タイミングに注目させて、遊技興趣を向上させることができる。
An operation means that can be operated by a player, a vibration performance execution means that can perform a predetermined vibration performance and a special vibration performance as a vibration performance in which the operation means vibrates, and a light emission performance that causes the operation means to emit light in accordance with the predetermined vibration performance. A light emitting performance execution means that can be executed and a specific performance execution means that can execute a specific performance according to the progress of the game are provided, so that when the predetermined vibration performance is executed, it is better to perform the predetermined vibration performance than when the predetermined vibration performance is not executed. However, the rate of being controlled to be in an advantageous state is high, and the rate of being controlled to be in an advantageous state varies depending on the light emission mode of the light emission effect accompanying the predetermined vibration effect and the timing at which the predetermined vibration effect is executed. The execution means is capable of executing a special vibration performance in conjunction with execution of the specific performance, and the vibration mode may be different between the predetermined vibration performance and the special vibration performance. Here, the operating means may be, for example, a stick controller 31A, a push button 31B, or the like. The predetermined vibration effect may be, for example, driving the vibration motor 131 using a vibration pattern included in the operation section effect pattern. The special vibration effect may be, for example, driving the vibration motor 131 based on vibration control data included in the variable display effect control pattern. The vibration performance execution means may be, for example, the performance control CPU 120 that executes the variable display performance process in step S172 using the vibration control data of the operation part performance control pattern and the variable display performance control pattern determined in step AKS203. Bye. The light emitting effect may be, for example, the lever lamp 9B1 and the button lamp 9B2 emitting light according to the light emitting color included in the operation section effect pattern. The light emitting effect execution means may be, for example, the lever lamp 9B1 and the button lamp 9B2 emitting light according to the light emitting color included in the operation part effect pattern. The light emitting effect execution means may be, for example, the effect control CPU 120 that executes the variable display effect processing in step S172 using the lamp control data of the operation section effect control pattern determined in step AKS203. The specific performance may be, for example, SP reach A reach performance, jackpot confirmation notification, jackpot type lottery, or the like. The specific performance execution means may be, for example, the performance control CPU 120 that executes the variable display performance process in step S172 based on the variable display performance control pattern determined in step AKS203. The fact that the ratio of being controlled to an advantageous state when the predetermined vibration performance is executed is higher may be determined by, for example, the jackpot reliability depending on the operation section performance pattern. The fact that the ratio of being controlled to an advantageous state differs depending on the light emitting mode of the light emitting effect and the timing at which the predetermined vibration effect is executed depends on, for example, the light emitting color included in the operation part effect pattern and the purpose of the operation part effect pattern. It may be anything such as jackpot reliability. The fact that the special vibration performance can be executed may be, for example, the execution of the vibration performance during the periods AKZ01 to AKZ05. The vibration mode may be different between the predetermined vibration performance and the special vibration performance, for example, as long as the vibration patterns AKV01 to AKV03 are different from the vibration patterns AKV41 to AKV44.
In such a configuration, it is possible to improve the game interest by drawing attention to the vibration mode of the vibration effect, the light emission mode of the light emission effect, and the execution timing of the vibration effect.

示唆表示の表示態様を、位置変更演出の実行を示唆する特殊態様に変化させる特殊変化演出に伴い、所定振動演出を実行可能であってもよい。ここで、特殊変化演出に伴い所定振動演出を実行可能であることは、例えばリーチ成立後予告に対応するタイミング57AKT03やリーチ発展演出に対応するタイミング57AKT04において継続示唆表示を実行する場合に、リーチ成立時のタイミングAKT12やリーチ発展時のタイミングAKT13において操作部演出を実行することなどであればよい。
このような構成においては、示唆表示の変化に対する印象を高めて、遊技興趣を向上させることができる。
It may be possible to execute a predetermined vibration effect in conjunction with a special change effect that changes the display mode of the suggestion display to a special mode that suggests execution of a position change effect. Here, the fact that a predetermined vibration effect can be executed in conjunction with a special change effect means that, for example, when a continuation suggestion display is executed at timing 57AKT03 corresponding to a notice after a reach is established or at timing 57AKT04 corresponding to a reach development effect, a reach is achieved. It may be sufficient to perform the operation section effect at the timing AKT12 or the timing AKT13 when the reach develops.
In such a configuration, it is possible to enhance the impression of the change in the suggestion display and improve the interest in the game.

(特徴部58AKの課題解決手段および効果)
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、表示手段と、表示手段の表示による演出を含む複数種類の演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、演出実行手段は、複数種類の予告演出と、いずれかの予告演出を示唆するキャラクタ画像の表示を、該予告演出の実行に対応して示唆動作させる示唆動作演出と、示唆動作演出が実行されるまでの期間において、キャラクタ画像の表示を所定動作させてから、示唆動作とは異なる特殊動作させる特殊動作演出と、を実行可能であり、特殊動作演出が実行された後に、キャラクタ画像の表示を所定動作させてから、示唆動作演出を実行可能であり、特殊動作演出が実行されずに示唆動作演出が実行されたときよりも、特殊動作演出が実行されてから示唆動作演出が実行されたときの方が、有利状態に制御される割合が高い。ここで、有利状態は、例えば大当り遊技状態などであればよい。遊技機は、例えばパチンコ遊技機1などであればよい。表示手段は、例えば画像表示装置5などであればよい。演出実行手段は、例えば可変表示中演出処理を実行する演出制御用CPU120などであればよい。複数種類の予告演出は、例えば擬似連変動、リーチ成立後予告、リーチ発展演出、バトル指令演出、当否分岐演出、操作部演出などであればよい。キャラクタ画像の表示は、例えばキャラクタ57AKA、57AKBを示す演出画像の表示などであればよい。示唆動作は、例えば示唆対象表示における動作などであればよい。示唆動作演出は、例えば演出表示例57AK116、57AK216による表示演出などであればよい。所定動作は、例えば移動状態表示における動作などであればよい。特殊動作は、例えば継続示唆表示における動作などであればよい。特殊動作演出は、例えば演出表示例57AK115、57AK215による表示演出などであればよい。特殊動作演出が実行された後に示唆動作演出を実行可能であることは、例えば演出実行例57AKG08~57AKG11、57AKH08~57AKH11における表示演出の実行などであればよい。有利状態に制御される割合が高いことは、例えば決定例57AKE24において可変表示結果が大当りの場合に高くなる継続示唆演出の実行割合などであればよい。
このような構成によれば、予告演出の示唆を多様化して注目させ、遊技興趣を向上させることができる。
(Problem solving means and effects of characteristic part 58AK)
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state advantageous to a player, and includes a display means and a performance execution means capable of executing a plurality of types of performances including performances displayed on the display means, the performance execution means comprising: A plurality of types of preview performances, a suggestive action performance in which a character image suggesting one of the preview performances is displayed in a suggestive manner in response to the execution of the preview performance, and a period until the suggestive action performance is executed, It is possible to perform a special action effect in which the character image is displayed in a predetermined manner, and then a special action different from the suggested action is performed; Suggestive action performance can be executed, and it is more advantageous when the special action performance is performed and then the suggested action performance is performed than when the suggested action performance is performed without the special action performance being performed. There is a high rate of control. Here, the advantageous state may be, for example, a jackpot game state. The gaming machine may be, for example, the pachinko gaming machine 1. The display means may be, for example, the image display device 5. The effect execution means may be, for example, the effect control CPU 120 that executes the effect processing during variable display. The plurality of types of preview effects may be, for example, a pseudo-continuation change, a notice after a reach is established, a reach development effect, a battle command effect, a win/fail branch effect, an operation part effect, and the like. The display of the character images may be, for example, display of effect images showing the characters 57AKA and 57AKB. The suggested action may be, for example, an action in displaying the suggested object. The suggested motion performance may be, for example, a display performance using performance display examples 57AK116 and 57AK216. The predetermined action may be, for example, an action in displaying the moving state. The special operation may be, for example, an operation in displaying a continuation suggestion. The special action effect may be, for example, a display effect using effect display examples 57AK115 and 57AK215. The fact that the suggested motion performance can be executed after the special motion performance is executed may be, for example, execution of the display performance in the performance execution examples 57AKG08 to 57AKG11 and 57AKH08 to 57AKH11. The high ratio of being controlled to an advantageous state may be, for example, the execution ratio of the continuation suggestion performance that increases when the variable display result is a jackpot in decision example 57AKE24.
According to such a configuration, it is possible to diversify the suggestions of the preview performance to attract attention and improve the interest in the game.

キャラクタ画像の表示を所定動作させた後の特定期間において、キャラクタ画像の表示を所定動作とは異なる報知動作させる報知動作演出を実行可能であってもよい。ここで、報知動作は、例えば接近報知表示における動作などであればよい。報知動作演出は、例えば演出表示例57AK111~57AK113、57AK211~57AK213による表示演出などであればよい。
このような構成においては、キャラクタ画像の表示に対する注目度を高めて、遊技興趣を向上させることができる。
During a specific period after the character image is displayed in a predetermined operation, it may be possible to execute a notification operation effect in which the character image is displayed in a notification operation different from the predetermined operation. Here, the notification operation may be, for example, an operation in an approach notification display. The notification operation performance may be, for example, a display performance using performance display examples 57AK111 to 57AK113 and 57AK211 to 57AK213.
In such a configuration, it is possible to increase the degree of attention to the display of the character image and improve the interest in the game.

特殊動作演出が実行された後に、キャラクタ画像の表示を特定動作させてから、特殊動作が実行される前と共通の所定動作させる共通動作演出を実行可能であってもよい。ここで、特定動作は、例えば変更示唆表示における動作などであればよい。共通動作演出は、例えば演出実行例57AKG11、57AKH11における表示演出などであればよい。
このような構成においては、キャラクタ画像の表示を多様化して、遊技興趣を向上させることができる。
After the special action effect is executed, it may be possible to perform a common action effect in which the display of the character image is caused to perform a specific movement, and then the character image is caused to perform a predetermined movement that is the same as before the special movement is performed. Here, the specific action may be, for example, an action in displaying a change suggestion. The common action performance may be, for example, the display performance in the performance execution examples 57AKG11 and 57AKH11.
In such a configuration, it is possible to diversify the display of character images and improve the interest in the game.

予告演出の実行前に、キャラクタ画像の表示に関連する所定画像を第1位置に表示するとともに、キャラクタ画像を第2位置に表示してから、所定画像の表示をキャラクタ画像の表示に向けて移動動作させる移動動作演出を実行可能であり、移動動作演出に伴いキャラクタ画像の表示を所定動作させてもよい。ここで、所定画像は、例えばパトカー57AKCを示す演出画像などであればよい。第1位置は、例えばキャラクタ表示エリアAKB0などであればよい。第2位置は、例えばキャラクタ表示エリアAKB1~AKB7などであればよい。移動動作は、例えば移動中表示における動作表示などであればよい。移動動作演出は、例えば演出表示例57AK103、57AK104、57AK203、57AK204による表示演出などであればよい。
このような構成においては、キャラクタ画像の表示と所定画像の表示とに対する注目度を高めて、遊技興趣を向上させることができる。
Before execution of the preview performance, display a predetermined image related to the display of the character image in a first position, display the character image in a second position, and then move the display of the predetermined image toward the display of the character image. It is possible to perform a moving movement effect, and the display of the character image may be caused to perform a predetermined movement in conjunction with the moving movement effect. Here, the predetermined image may be, for example, an effect image showing the police car 57AKC. The first position may be, for example, the character display area AKB0. The second position may be, for example, character display areas AKB1 to AKB7. The moving action may be, for example, an action display in a moving display. The moving motion effect may be, for example, a display effect using effect display examples 57AK103, 57AK104, 57AK203, and 57AK204.
In such a configuration, it is possible to increase the degree of attention to the display of the character image and the display of the predetermined image, thereby improving the interest in the game.

予告演出の実行前に、キャラクタ画像を第2位置または第3位置のいずれかに表示可能であり、第2位置におけるキャラクタ画像の表示を、第3位置に変更させる位置変更演出を実行可能であり、位置変更演出の実行前に、特殊動作演出を実行可能であってもよい。ここで、第2位置は、例えばキャラクタ表示エリアAKB1などであればよい。第3位置は、例えばキャラクタ表示エリアAKB2~AKB7などであればよい。位置変更演出は、例えば演出実行例57AKG09~57AKG11、57AKH09~57AKH11における表示演出などであればよい。
このような構成においては、特殊動作演出により位置変更演出の印象度を高めて、遊技興趣を向上させることができる。
Before executing the preview performance, the character image can be displayed at either the second position or the third position, and a position change performance can be executed to change the display of the character image at the second position to the third position. , it may be possible to execute a special motion effect before executing the position change effect. Here, the second position may be, for example, the character display area AKB1. The third position may be, for example, character display areas AKB2 to AKB7. The position change effect may be, for example, the display effect in the effect execution examples 57AKG09 to 57AKG11 and 57AKH09 to 57AKH11.
In such a configuration, the impression of the position change performance can be increased by the special motion performance, and the game interest can be improved.

キャラクタ画像の表示を、第1位置において準備動作させる準備動作演出を実行可能であってもよい。ここで、準備動作は、例えば準備示唆表示における動作表示などであればよい。準備動作演出は、例えば演出表示例57AK102、AK202による表示演出などであればよい。
このような構成においては、キャラクタ画像の表示による予告演出の示唆に対する注目度を高めて、遊技興趣を向上させることができる。
It may be possible to perform a preparatory motion effect for displaying the character image at the first position. Here, the preparation action may be, for example, an action display in a preparation suggestion display. The preparatory motion effect may be, for example, a display effect using the effect display examples 57AK102 and AK202.
In such a configuration, it is possible to increase the degree of attention to the suggestion of a preview performance by displaying the character image, and to improve the interest in the game.

遊技者が操作可能な操作手段と、操作手段が振動する振動演出として、所定振動演出と特殊振動演出とを実行可能な振動演出実行手段と、所定振動演出に伴い操作手段を発光させる発光演出を実行可能な発光演出実行手段と、遊技の進行に応じて特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、を備え、所定振動演出が実行されないときよりも、所定振動演出が実行されるときの方が、有利状態に制御される割合が高く、所定振動演出に伴う発光演出の発光態様と、該所定振動演出が実行されたタイミングとに応じて、有利状態に制御される割合が異なり、振動演出実行手段は、特定演出の実行に伴い特殊振動演出を実行可能であり、所定振動演出と、特殊振動演出とで振動態様が異なってもよい。ここで、操作手段は、例えばスティックコントローラ31A、プッシュボタン31Bなどであればよい。所定振動演出は、例えば操作部演出パターンに含まれる振動パターンによる振動モータ131の駆動などであればよい。特殊振動演出は、例えば可変表示演出制御パターンに含まれる振動制御データによる振動モータ131の駆動などであればよい。振動演出実行手段は、例えばステップAKS203にて決定された操作部演出制御パターンや可変表示演出制御パターンの振動制御データを用いてステップS172の可変表示中演出処理を実行する演出制御用CPU120などであればよい。発光演出は、例えば操作部演出パターンに含まれる発光色によるレバーランプ9B1およびボタンランプ9B2の発光などであればよい。発光演出実行手段は、例えば操作部演出パターンに含まれる発光色によるレバーランプ9B1およびボタンランプ9B2の発光などであればよい。発光演出実行手段は、例えばステップAKS203にて決定された操作部演出制御パターンのランプ制御データを用いてステップS172の可変表示中演出処理を実行する演出制御用CPU120などであればよい。特定演出は、例えばSPリーチAのリーチ演出、大当り確定報知、大当り種別抽選などであればよい。特定演出実行手段は、例えばステップAKS203にて決定された可変表示演出制御パターンに基づいてステップS172の可変表示中演出処理を実行する演出制御用CPU120などであればよい。所定振動演出が実行されるときの方が有利状態に制御される割合が高いことは、例えば操作部演出パターンなどに応じた大当り信頼度などであればよい。発光演出の発光態様と所定振動演出が実行されたタイミングとに応じて有利状態に制御される割合が異なることは、例えば操作部演出パターンに含まれる発光色と操作部演出パターンの用途に応じた大当り信頼度などであればよい。特殊振動演出を実行可能であることは、例えば期間AKZ01~AKZ05における振動演出の実行などであればよい。所定振動演出と特殊振動演出とで振動態様が異なることは、例えば振動パターンAKV41~AKV44とは異なる振動パターンAKV01~AKV03などであればよい。
このような構成においては、振動演出の振動態様や発光演出の発光態様、振動演出の実行タイミングに注目させて、遊技興趣を向上させることができる。
An operation means that can be operated by a player, a vibration performance execution means that can perform a predetermined vibration performance and a special vibration performance as a vibration performance in which the operation means vibrates, and a light emission performance that causes the operation means to emit light in accordance with the predetermined vibration performance. A light emitting performance execution means that can be executed and a specific performance execution means that can execute a specific performance according to the progress of the game are provided, so that when the predetermined vibration performance is executed, it is better to perform the predetermined vibration performance than when the predetermined vibration performance is not executed. However, the rate of being controlled to be in an advantageous state is high, and the rate of being controlled to be in an advantageous state varies depending on the light emission mode of the light emission effect accompanying the predetermined vibration effect and the timing at which the predetermined vibration effect is executed. The execution means is capable of executing a special vibration performance in conjunction with execution of the specific performance, and the vibration mode may be different between the predetermined vibration performance and the special vibration performance. Here, the operating means may be, for example, a stick controller 31A, a push button 31B, or the like. The predetermined vibration effect may be, for example, driving the vibration motor 131 using a vibration pattern included in the operation section effect pattern. The special vibration effect may be, for example, driving the vibration motor 131 based on vibration control data included in the variable display effect control pattern. The vibration performance execution means may be, for example, the performance control CPU 120 that executes the variable display performance process in step S172 using the vibration control data of the operation part performance control pattern and the variable display performance control pattern determined in step AKS203. Bye. The light emitting effect may be, for example, the lever lamp 9B1 and the button lamp 9B2 emitting light according to the light emitting color included in the operation section effect pattern. The light emitting effect execution means may be, for example, the lever lamp 9B1 and the button lamp 9B2 emitting light according to the light emitting color included in the operation part effect pattern. The light emitting effect execution means may be, for example, the effect control CPU 120 that executes the variable display effect processing in step S172 using the lamp control data of the operation section effect control pattern determined in step AKS203. The specific performance may be, for example, SP reach A reach performance, jackpot confirmation notification, jackpot type lottery, or the like. The specific performance execution means may be, for example, the performance control CPU 120 that executes the variable display performance process in step S172 based on the variable display performance control pattern determined in step AKS203. The fact that the ratio of being controlled to an advantageous state when the predetermined vibration performance is executed is higher may be determined by, for example, the jackpot reliability depending on the operation section performance pattern. The fact that the ratio of being controlled to an advantageous state differs depending on the light emitting mode of the light emitting effect and the timing at which the predetermined vibration effect is executed depends on, for example, the light emitting color included in the operation part effect pattern and the purpose of the operation part effect pattern. It may be anything such as jackpot reliability. The fact that the special vibration performance can be executed may be, for example, the execution of the vibration performance during the periods AKZ01 to AKZ05. The vibration mode may be different between the predetermined vibration performance and the special vibration performance, for example, as long as the vibration patterns AKV01 to AKV03 are different from the vibration patterns AKV41 to AKV44.
In such a configuration, it is possible to improve the game interest by drawing attention to the vibration mode of the vibration effect, the light emission mode of the light emission effect, and the execution timing of the vibration effect.

特殊動作演出に伴い、所定振動演出を実行可能であってもよい。ここで、特殊変化演出に伴い所定振動演出を実行可能であることは、例えばリーチ成立後予告に対応するタイミング57AKT03やリーチ発展演出に対応するタイミング57AKT04において継続示唆表示を実行する場合に、リーチ成立時のタイミングAKT12やリーチ発展時のタイミングAKT13において操作部演出を実行することなどであればよい。
このような構成においては、示唆表示の変化に対する印象を高めて、遊技興趣を向上させることができる。
It may be possible to perform a predetermined vibration performance along with the special motion performance. Here, the fact that a predetermined vibration effect can be executed in conjunction with a special change effect means that, for example, when a continuation suggestion display is executed at timing 57AKT03 corresponding to a notice after a reach is established or at timing 57AKT04 corresponding to a reach development effect, a reach is achieved. It may be sufficient to perform the operation section effect at the timing AKT12 or the timing AKT13 when the reach develops.
In such a configuration, it is possible to enhance the impression of the change in the suggestion display and improve the interest in the game.

(特徴部57AK、58AKの関連付けに係る説明)
特徴部57AK、58AKに係る各構成は、他の特徴部に係る各構成の一部又は全部と、適宜、組み合わせられてもよい。このように組み合わせられた特徴部、あるいは組み合わせられていない個別の特徴部について、他の特徴部に係る各構成の一部又は全部と、適宜、組み合わせられてもよい。
(Explanation regarding association of characteristic parts 57AK and 58AK)
Each configuration related to the characteristic parts 57AK and 58AK may be combined with a part or all of each configuration related to other characteristic parts as appropriate. Features combined in this way, or individual feature parts that are not combined, may be combined with some or all of the configurations of other feature parts, as appropriate.

1 … パチンコ遊技機
5 … 画像表示装置
9 … 遊技効果ランプ
9B1 … レバーランプ
9B2 … ボタンランプ
9C … 上枠ランプ
9M … 左枠ランプ
9N … 右枠ランプ
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
31A … スティックコントローラ
31B … プッシュボタン
32 … 可動体
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
120 … 演出制御用CPU
131 … 振動モータ
1... Pachinko gaming machine 5... Image display device 9... Game effect lamp 9B1... Lever lamp 9B2... Button lamp 9C... Upper frame lamp 9M... Left frame lamp 9N... Right frame lamp 11... Main board 12... Performance control board 31A... Stick Controller 31B...Push button 32...Movable body 100...Microcomputer for game control 120...CPU for performance control
131... Vibration motor

Claims (1)

遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記操作手段が振動する振動演出として、所定振動演出と特殊振動演出とを実行可能な振動演出実行手段と、
前記所定振動演出及び前記特殊振動演出に伴い前記操作手段を発光させる発光演出を実行可能な発光演出実行手段と、
前記有利状態に制御されることを示唆するリーチ演出を実行可能なリーチ演出実行手段と、
前記リーチ演出が開始された後に特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、を備え、
前記所定振動演出が実行されないときよりも、前記所定振動演出が実行されるときの方が、前記有利状態に制御される割合が高く、
前記振動演出実行手段は、
前記リーチ演出が実行される可変表示の開始に対応する第1タイミングと、該リーチ演出が実行される可変表示の開始よりも前の第2タイミングと、を含む複数のタイミングにて前記所定振動演出を実行可能であり、
前記特定演出の実行期間である特定演出期間にて前記特殊振動演出を実行可能であり、
前記特殊振動演出として、前記特定演出期間にて前記操作手段とは異なる演出用の可動体の動作に対応させた第1特殊振動演出を実行可能であり、
前記特殊振動演出として、前記特定演出期間にて画像表示に対応させた第2特殊振動演出を実行可能であり、
前記所定振動演出と、前記第1特殊振動演出又は前記第2特殊振動演出とで、振動態様が異なり、
前記第1特殊振動演出と前記第2特殊振動演出とで、振動態様が異なり、
前記発光演出実行手段は、
前記所定振動演出を実行しているときと、前記第1特殊振動演出又は前記第2特殊振動演出を実行しているときとで、異なる発光態様により前記発光演出を実行可能であり、
前記第1特殊振動演出を実行しているときと、前記第2特殊振動演出を実行しているときとで、異なる発光態様により前記発光演出を実行可能であり、
前記振動演出実行手段は、一の可変表示において前記第1特殊振動演出と前記第2特殊振動演出との両方を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state advantageous to a player,
An operation means that can be operated by a player;
a vibration performance execution means capable of executing a predetermined vibration performance and a special vibration performance as the vibration performance in which the operating means vibrates;
a light emitting effect execution means capable of executing a light emitting effect that causes the operating means to emit light in accordance with the predetermined vibration effect and the special vibration effect;
A reach effect execution means capable of executing a reach effect indicating that the control is in the advantageous state;
A specific performance execution means capable of executing a specific performance after the reach performance is started,
The ratio of being controlled to the advantageous state is higher when the predetermined vibration effect is executed than when the predetermined vibration effect is not executed,
The vibration performance execution means includes:
The predetermined vibration effect is performed at a plurality of timings including a first timing corresponding to the start of the variable display at which the reach effect is executed, and a second timing before the start of the variable display at which the reach effect is executed. is executable,
The special vibration performance can be performed during a specific performance period that is an execution period of the specific performance,
As the special vibration performance, it is possible to execute a first special vibration performance that corresponds to the operation of a movable body for performance different from the operation means during the specific performance period,
As the special vibration performance, a second special vibration performance corresponding to image display can be executed during the specific performance period,
The vibration mode is different between the predetermined vibration performance and the first special vibration performance or the second special vibration performance,
The first special vibration performance and the second special vibration performance have different vibration modes,
The light emitting effect execution means is
The light emitting effect can be performed in different light emission modes when the predetermined vibration effect is being executed and when the first special vibration effect or the second special vibration effect is being executed,
The light emission effect can be performed in different light emission modes when the first special vibration effect is being executed and when the second special vibration effect is being executed,
The vibration effect execution means is capable of executing both the first special vibration effect and the second special vibration effect in one variable display.
A gaming machine characterized by:
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