JP2023136894A5 - - Google Patents

Download PDF

Info

Publication number
JP2023136894A5
JP2023136894A5 JP2022042823A JP2022042823A JP2023136894A5 JP 2023136894 A5 JP2023136894 A5 JP 2023136894A5 JP 2022042823 A JP2022042823 A JP 2022042823A JP 2022042823 A JP2022042823 A JP 2022042823A JP 2023136894 A5 JP2023136894 A5 JP 2023136894A5
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
variable member
difference
satisfied
data reaches
state
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2022042823A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2023136894A (en
Filing date
Publication date
Application filed filed Critical
Priority to JP2022042823A priority Critical patent/JP2023136894A/en
Priority claimed from JP2022042823A external-priority patent/JP2023136894A/en
Publication of JP2023136894A publication Critical patent/JP2023136894A/en
Publication of JP2023136894A5 publication Critical patent/JP2023136894A5/ja
Pending legal-status Critical Current

Links

Description

本態様に係る遊技機は、
情報を報知可能な報知手段と、
開放状態及び閉鎖状態に変位可能な第1可変部材と、
開放状態及び閉鎖状態に変位可能な第2可変部材と
を備え、
付与された遊技価値数と使用された遊技価値数との差数に関する差数データを記憶可能であり、
前記差数データが所定数に到達した場合には、遊技の進行がされない抑制状態となり得るよう構成されており、
前記差数データが前記所定数よりも少ない特定数に到達した場合に、遊技機外に所定の信号を出力するための所定の処理を実行し、
第1の条件を満たした場合、第1の終了条件を満たすまで、前記第1可変部材が、開放状態を少なくとも採り得る第1動作を実行するよう構成されており、
第2の条件を満たした場合、第2の終了条件を満たすまで、前記第2可変部材が、開放状態を少なくとも採り得る第2動作を実行するよう構成されており、
前記第1可変部材が前記第1動作を実行している状況で、前記差数データが前記所定数に到達した場合には、前記第1の終了条件を満たすまで、前記第1可変部材が前記第1動作を継続するよう構成されており、
前記第2可変部材が前記第2動作を実行している状況で、前記差数データが前記所定数に到達した場合には、前記第2の終了条件を満たしていなくとも、前記第2可変部材が前記第2動作を終了するよう構成されており、
前記第1可変部材が前記第1動作を実行している状況で、前記差数データが前記所定数に到達したときには抑制状態とならないよう構成されており、
前記第2可変部材が前記第2動作を実行している状況で、前記差数データが前記所定数に到達したときには抑制状態となるよう構成されている
ことを特徴とする遊技機である。
<付記>
尚、本態様とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
本別態様に係る遊技機は、
遊技球が入球可能な第1入賞口と、
遊技球が入球可能な第2入賞口と、
前記第2入賞口に取り付けられ、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材と
を備え、
付与された遊技価値数と使用された遊技価値数との差数に関する差数データを記憶可能であり、
前記差数データが所定数に到達した場合には、遊技の進行がされない抑制状態となり得るよう構成されており、
第1の条件を満たした場合、第1の終了条件を満たすまで、前記可変部材が、開放状態を少なくとも採り得る第1動作を実行するよう構成されており、
前記可変部材が前記第1動作を実行している状況で、前記第1入賞口に遊技球が入球したことに基づいて前記差数データが前記所定数に到達した場合には、前記第1の終了条件を満たしていなくとも、前記可変部材が前記第1動作を終了するよう構成されており、
前記可変部材が前記第1動作を実行している状況で、前記第2入賞口に遊技球が入球したことに基づいて前記差数データが前記所定数に到達した場合には、前記第1の終了条件を満たしていなくとも、前記可変部材が前記第1動作を終了するよう構成されている
ことを特徴とする遊技機である。
The gaming machine according to this embodiment is
A notification means capable of notifying information;
A first variable member that is displaceable between an open state and a closed state;
A second variable member that can be displaced between an open state and a closed state;
Equipped with
A difference data relating to a difference between the number of game values awarded and the number of game values used can be stored;
When the difference data reaches a predetermined number, a suppression state in which the game is not allowed to proceed is set,
execute a predetermined process for outputting a predetermined signal to the outside of the gaming machine when the difference number data reaches a specific number smaller than the predetermined number;
When a first condition is satisfied, the first variable member is configured to execute a first operation that can at least assume an open state until a first end condition is satisfied;
When a second condition is satisfied, the second variable member is configured to execute a second operation that can at least assume an open state until a second end condition is satisfied;
When the difference number data reaches the predetermined number while the first variable member is performing the first operation, the first variable member continues the first operation until the first end condition is satisfied,
When the difference number data reaches the predetermined number while the second variable member is performing the second operation, the second variable member is configured to end the second operation even if the second end condition is not satisfied,
The control unit is configured not to be in a suppressed state when the difference number data reaches the predetermined number in a state in which the first variable member is performing the first operation,
The second variable member is configured to be in a suppressed state when the difference number data reaches the predetermined number while the second variable member is performing the second operation.
This is a gaming machine characterized by the above.
<Additional Notes>
Although other embodiments different from this embodiment are listed below, they can be implemented without being limited thereto.
The gaming machine according to this embodiment is
A first winning port into which a game ball can be inserted;
A second winning port into which the game ball can enter;
A variable member is attached to the second winning port and is displaceable between an open state and a closed state.
A difference data relating to a difference between the number of game values awarded and the number of game values used can be stored;
When the difference data reaches a predetermined number, a suppression state in which the game is not allowed to proceed is set,
When a first condition is satisfied, the variable member is configured to execute a first operation that can at least assume an open state until a first end condition is satisfied;
When the difference number data reaches the predetermined number based on the entry of a game ball into the first winning hole while the variable member is performing the first operation, the variable member is configured to end the first operation even if the first end condition is not satisfied;
This gaming machine is characterized in that when the variable member is performing the first operation and the difference number data reaches the specified number based on a game ball entering the second winning port, the variable member is configured to terminate the first operation even if the first termination condition is not satisfied.

Claims (1)

情報を報知可能な報知手段と、
開放状態及び閉鎖状態に変位可能な第1可変部材と、
開放状態及び閉鎖状態に変位可能な第2可変部材と
を備え、
付与された遊技価値数と使用された遊技価値数との差数に関する差数データを記憶可能であり、
前記差数データが所定数に到達した場合には、遊技の進行がされない抑制状態となり得るよう構成されており、
前記差数データが前記所定数よりも少ない特定数に到達した場合に、遊技機外に所定の信号を出力するための所定の処理を実行し、
第1の条件を満たした場合、第1の終了条件を満たすまで、前記第1可変部材が、開放状態を少なくとも採り得る第1動作を実行するよう構成されており、
第2の条件を満たした場合、第2の終了条件を満たすまで、前記第2可変部材が、開放状態を少なくとも採り得る第2動作を実行するよう構成されており、
前記第1可変部材が前記第1動作を実行している状況で、前記差数データが前記所定数に到達した場合には、前記第1の終了条件を満たすまで、前記第1可変部材が前記第1動作を継続するよう構成されており、
前記第2可変部材が前記第2動作を実行している状況で、前記差数データが前記所定数に到達した場合には、前記第2の終了条件を満たしていなくとも、前記第2可変部材が前記第2動作を終了するよう構成されており、
前記第1可変部材が前記第1動作を実行している状況で、前記差数データが前記所定数に到達したときには抑制状態とならないよう構成されており、
前記第2可変部材が前記第2動作を実行している状況で、前記差数データが前記所定数に到達したときには抑制状態となるよう構成されている
ことを特徴とする遊技機。
A notification means capable of notifying information;
A first variable member that is displaceable between an open state and a closed state;
A second variable member that can be displaced between an open state and a closed state;
Equipped with
A difference data relating to a difference between the number of game values awarded and the number of game values used can be stored;
When the difference data reaches a predetermined number, a suppression state in which the game is not allowed to proceed is set,
execute a predetermined process for outputting a predetermined signal to the outside of the gaming machine when the difference number data reaches a specific number smaller than the predetermined number;
When a first condition is satisfied, the first variable member is configured to execute a first operation that can at least assume an open state until a first end condition is satisfied;
When a second condition is satisfied, the second variable member is configured to execute a second operation that can at least assume an open state until a second end condition is satisfied;
When the difference number data reaches the predetermined number while the first variable member is performing the first operation, the first variable member continues the first operation until the first end condition is satisfied,
When the difference number data reaches the predetermined number while the second variable member is performing the second operation, the second variable member is configured to end the second operation even if the second end condition is not satisfied,
The control unit is configured not to be in a suppressed state when the difference number data reaches the predetermined number in a state in which the first variable member is performing the first operation,
A gaming machine characterized in that it is configured to enter a suppressed state when the difference number data reaches the predetermined number while the second variable member is performing the second operation .
JP2022042823A 2022-03-17 2022-03-17 Game machine Pending JP2023136894A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2022042823A JP2023136894A (en) 2022-03-17 2022-03-17 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2022042823A JP2023136894A (en) 2022-03-17 2022-03-17 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2023136894A JP2023136894A (en) 2023-09-29
JP2023136894A5 true JP2023136894A5 (en) 2024-06-06

Family

ID=88146094

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2022042823A Pending JP2023136894A (en) 2022-03-17 2022-03-17 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2023136894A (en)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2023129505A5 (en)
JP2020150976A5 (en)
JP2021176376A5 (en)
JP2021176374A5 (en)
JP2021142150A5 (en)
JP2015144678A5 (en)
JP2023136894A5 (en)
JP2022055663A5 (en)
JP2023136898A5 (en)
JP2023136888A5 (en)
JP2023136887A5 (en)
JP2023136889A5 (en)
JP2019092679A5 (en)
JP2023136883A5 (en)
JP2023136891A5 (en)
JP2023136890A5 (en)
JP2023136892A5 (en)
JP2023136881A5 (en)
JP2023136879A5 (en)
JP2023136899A5 (en)
JP2021074247A5 (en)
JP2023136884A5 (en)
JP2023136896A5 (en)
JP2023136900A5 (en)
JP2021040997A5 (en)