JP2023129703A - Game machine - Google Patents

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jackpot
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game ball
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一輝 渡邊
Kazuteru Watanabe
睦 石田
Mutsu Ishida
篤 藤本
Atsushi Fujimoto
尚央 谷口
Naohisa Taniguchi
靖生 加藤
Yasuo Kato
尚弘 稲葉
Naohiro Inaba
誠 廣田
Makoto Hirota
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

To increase game interest.SOLUTION: A game machine includes: a first passage through which game balls can be distributed; a second passage through which game balls can be distributed; and distribution mode changing means for changing distribution modes of game balls sent from the first passage and the second passage, for switching a state between a first state in which it is possible or easy to send game balls that have reached to a first area and a second state in which it is impossible or difficult to send game balls that have reached to the first area. The distribution mode changing means switches the second state to the first state when K game balls (K is an integer) enter the second passage, after J game balls (J is an integer) enter the first passage from the start point.SELECTED DRAWING: Figure 398

Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.

パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機においては、遊技の興趣向上や、遊技機の処理負荷の低減、処理の最適化、制御の簡易化、構造の簡素化等を目的として、構造、制御、演出等の様々な観点から技術的な改良が行われている(例えば、特許文献1)。 In gaming machines such as pachinko machines and slot machines, the structure, control, Technical improvements have been made from various viewpoints such as performance (for example, Patent Document 1).

また、遊技者による不正な行為や遊技機に対する不正な改造の発見や抑止といった遊技の健全性の向上を目的とした様々な技術的な改良も行われている。 Various technical improvements have also been made with the aim of improving the soundness of gaming, such as discovering and deterring fraudulent actions by players and unauthorized modifications to gaming machines.

特開2011-172988号公報Japanese Patent Application Publication No. 2011-172988

上記のような遊技機においては、遊技の興趣向上や、遊技機の処理負荷の低減、処理の最適化、制御の簡易化、構造の簡素化、より健全な遊技の提供等を目的として、さらなる技術の向上が望まれている。 In the above-mentioned gaming machines, further improvements have been made for the purpose of increasing the interest of gaming, reducing the processing load of gaming machines, optimizing processing, simplifying control, simplifying structure, and providing healthier gaming. Improvements in technology are desired.

本発明は、上述の課題の少なくとも一部を解決するためになされたものであり、以下の形態として実現することが可能である。 The present invention has been made to solve at least part of the above-mentioned problems, and can be realized as the following forms.

[形態](本形態は、主に、下記の第8実施形態に基づく)
遊技球が流通可能な第1の通路と、
遊技球が流通可能な第2の通路と、
前記第1の通路および前記第2の通路から送られてきた遊技球の流通態様を変更する流通態様変更手段であって、到達した遊技球を第1の領域に送ることが可能又は容易な第1の状態と、到達した遊技球を前記第1の領域に送ることが不可能又は困難な第2の状態との間で切り替えを行う流通態様変更手段と、
を備え、
前記流通態様変更手段は、
起点となる時から前記第1の通路にJ個(Jは整数)の遊技球が入球した後に、前記第2の通路にK個(Kは整数)の遊技球が入球したことを契機に、前記第2の状態から前記第1の状態への切り替えを行う
ことを特徴とする遊技機。
[Form] (This form is mainly based on the eighth embodiment below)
a first passageway through which game balls can be distributed;
a second passageway through which game balls can be distributed;
Distribution mode changing means for changing the distribution mode of the game balls sent from the first passage and the second passage, the means for changing the distribution mode of the game balls sent from the first passage and the second passage, wherein distribution mode changing means for switching between the first state and a second state in which it is impossible or difficult to send the arrived game ball to the first area;
Equipped with
The distribution mode changing means is
Trigger when K game balls (K is an integer) enter the second path after J game balls (J is an integer) enter the first path from the time of starting point. A gaming machine characterized in that: the second state is switched to the first state.

上記形態の遊技機によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to the gaming machine of the above embodiment, it is possible to improve the interest of the game.

第1実施形態αにおけるパチンコ機の斜視図である。It is a perspective view of a pachinko machine in a first embodiment α. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 図柄表示装置において変動表示される図柄及び表示面を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing a pattern and a display surface which are variably displayed on a pattern display device. V入賞機構を説明する説明図である。It is an explanatory diagram explaining a V winning mechanism. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine. 当たり抽選などに用いられる各種カウンタの内容を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing contents of various counters used for a winning lottery and the like. 第1始動口用の当否テーブルの内容を示す説明図である。It is an explanatory view showing the contents of a propriety table for the first starting port. 第2始動口用の当否テーブルの内容を示す説明図である。It is an explanatory view showing the contents of the propriety table for the 2nd starting port. 振分テーブルの内容を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing the contents of a distribution table. 電動役物開放抽選を実行する際に用いられる当否テーブル(電動役物開放抽選用当否テーブル)の内容を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing the contents of a win/fail table (win/fail table for electric accessory release lottery) used when executing an electric accessory release lottery. ケース1として第1始動口への遊技球の入球を契機とした当たり抽選において大当たりに当選した場合について説明をするタイムチャートである。This is a time chart illustrating a case 1 in which a jackpot is won in a winning lottery triggered by a game ball entering the first starting slot. ケース2として第1始動口への遊技球の入球を契機とした当たり抽選において小当たりに当選した場合について説明をするタイムチャートである。This is a time chart illustrating a case 2 in which a small win is won in a winning lottery triggered by the entry of a game ball into the first starting slot. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing timer interrupt processing. 始動口用の入球処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ball entry process for starting holes. 先判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a destination determination process. 大当たり・リーチ情報取得処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing jackpot/reach information acquisition processing. 変動時間情報取得処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows fluctuating time information acquisition processing. スルー用の入球処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the entrance processing for a through ball. 種別決定ゲート用の入球処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the entry process for a type determination gate. 大入賞口用の入球処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the ball entry process for the big winning a prize opening. クルーン用の入球処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ball entry process for croon. 通常処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing normal processing. 遊技回制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing game time control processing. データ設定処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing data setting processing. 変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows fluctuation start processing. 特定処理実行判定処理を示すフローチャートである。7 is a flowchart illustrating specific processing execution determination processing. 変動時間の設定処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating a process for setting a variable time. 遊技状態移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing gaming state transition processing. 種別決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a type determination process. 開閉シナリオ設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows opening-and-closing scenario setting processing. 本実施形態における開閉シナリオについて説明する説明図である。It is an explanatory view explaining an opening and closing scenario in this embodiment. オープニング時間設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows opening time setting processing. 大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the big prize opening opening/closing process. エンディング期間終了時の移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the transition process at the end of an ending period. V入賞処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing V winning processing. 電役サポート用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for electrical support. 電役開閉制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows electric utility opening/closing control processing. 音声発光制御装置及び表示制御装置の電気的構成を中心として示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram mainly showing the electrical configuration of an audio emission control device and a display control device. 音光側MPUにおいて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by audio-light side MPU. 保留コマンド対応処理を示すフローチャートである。12 is a flowchart illustrating pending command handling processing. 入球時の更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows update processing at the time of ball entry. 遊技回演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a game round performance setting process. 待機期間演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows standby period effect setting processing. オープニング期間演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows opening period production setting processing. 開閉処理期間演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows opening and closing processing period effect setting processing. 1回目チャンス演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the first chance performance setting process. 非貯留時2回目チャンス演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd chance performance setting process at the time of non-storage. V入賞演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows V winning effect setting processing. V非入賞時2回目チャンス演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a second chance performance setting process when V does not win a prize. エンディング期間演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows ending period production setting processing. 表示制御装置のMPUにおいて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing main processing executed in the MPU of the display control device. 表示制御装置のMPUにおいて実行されるコマンド割込み処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing command interrupt processing executed in the MPU of the display control device. 表示制御装置のMPUにおいて実行されるV割込み処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing V interrupt processing executed in the MPU of the display control device. 第1実施形態βにおけるパチンコ機の斜視図である。It is a perspective view of the pachinko machine in 1st embodiment (beta). 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 図柄表示装置において変動表示される図柄及び表示面を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing a pattern and a display surface which are variably displayed on a pattern display device. V入賞機構を説明する説明図である。It is an explanatory diagram explaining a V winning mechanism. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine. 当たり抽選などに用いられる各種カウンタの内容を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing contents of various counters used for a winning lottery and the like. 第1始動口用の当否テーブルの内容を示す説明図である。It is an explanatory view showing the contents of a propriety table for the first starting port. 第2始動口用の当否テーブルの内容を示す説明図である。It is an explanatory view showing the contents of the propriety table for the 2nd starting port. 振分テーブルの内容を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing the contents of a distribution table. 電動役物開放抽選を実行する際に用いられる当否テーブル(電動役物開放抽選用当否テーブル)の内容を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing the contents of a win/fail table (win/fail table for electric accessory release lottery) used when executing an electric accessory release lottery. ケース1として第1始動口への遊技球の入球を契機とした当たり抽選において大当たりに当選した場合について説明をするタイムチャートである。This is a time chart illustrating a case 1 in which a jackpot is won in a winning lottery triggered by a game ball entering the first starting slot. ケース2として第1始動口への遊技球の入球を契機とした当たり抽選において小当たりに当選した場合について説明をするタイムチャートである。This is a time chart illustrating a case 2 in which a small win is won in a winning lottery triggered by the entry of a game ball into the first starting slot. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing timer interrupt processing. 始動口用の入球処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ball entry process for starting holes. 先判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a destination determination process. 大当たり・リーチ情報取得処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing jackpot/reach information acquisition processing. 変動時間情報取得処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows fluctuating time information acquisition processing. スルー用の入球処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the entrance processing for a through ball. 種別決定ゲート用の入球処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the entry process for a type determination gate. 大入賞口用の入球処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the ball entry process for the big winning a prize opening. クルーン用の入球処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ball entry process for croon. 通常処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing normal processing. 遊技回制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing game time control processing. データ設定処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing data setting processing. 変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows fluctuation start processing. 特定処理実行判定処理を示すフローチャートである。7 is a flowchart illustrating specific processing execution determination processing. 変動時間の設定処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating a process for setting a variable time. 遊技状態移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing gaming state transition processing. 種別決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a type determination process. 開閉シナリオ設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows opening-and-closing scenario setting processing. 本実施形態における開閉シナリオについて説明する説明図である。It is an explanatory view explaining an opening and closing scenario in this embodiment. オープニング時間設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows opening time setting processing. 大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the big prize opening opening/closing process. V入賞処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing V winning processing. エンディング期間終了時の移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the transition process at the end of an ending period. 電役サポート用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for electrical support. 電役開閉制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows electric utility opening/closing control processing. 音声発光制御装置及び表示制御装置の電気的構成を中心として示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram mainly showing the electrical configuration of an audio emission control device and a display control device. 音光側MPUにおいて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by audio-light side MPU. 保留コマンド対応処理を示すフローチャートである。12 is a flowchart illustrating pending command handling processing. 入球時の更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows update processing at the time of ball entry. 遊技回演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a game round performance setting process. 待機期間演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows standby period effect setting processing. オープニング期間演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows opening period production setting processing. 開閉処理期間演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows opening and closing processing period effect setting processing. 1回目チャンス演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the first chance performance setting process. 非貯留時2回目チャンス演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd chance performance setting process at the time of non-storage. V入賞演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows V winning effect setting processing. V非入賞時2回目チャンス演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a second chance performance setting process when V does not win a prize. エンディング期間演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows ending period production setting processing. 表示制御装置のMPUにおいて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing main processing executed in the MPU of the display control device. 表示制御装置のMPUにおいて実行されるコマンド割込み処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing command interrupt processing executed in the MPU of the display control device. 表示制御装置のMPUにおいて実行されるV割込み処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing V interrupt processing executed in the MPU of the display control device. 第2実施形態におけるパチンコ機10の斜視図である。It is a perspective view of the pachinko machine 10 in a 2nd embodiment. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 液晶表示装置において変動表示される図柄及び表示面を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing a pattern and a display surface which are variably displayed on a liquid crystal display device. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine. 当たり抽選などに用いられる各種カウンタの内容を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing contents of various counters used for a winning lottery and the like. 第1始動口用の当否テーブルの内容を示す説明図である。It is an explanatory view showing the contents of a propriety table for the first starting port. 第2始動口用の当否テーブルの内容を示す説明図である。It is an explanatory view showing the contents of the propriety table for the 2nd starting port. 振分テーブルの内容を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing the contents of a distribution table. 電動役物開放抽選を実行する際に用いられる当否テーブル(電動役物開放抽選用当否テーブル)の内容を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing the contents of a win/fail table (win/fail table for electric accessory release lottery) used when executing an electric accessory release lottery. 遊技機における遊技の流れを示す説明図である。It is an explanatory diagram showing the flow of a game in a gaming machine. 特別ボーナス処理を説明するタイムチャートである。It is a time chart explaining special bonus processing. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing timer interrupt processing. 始動口用の入球処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ball entry process for starting ports. 通常処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing normal processing. 遊技回制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing game time control processing. 第1始動口用の変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation start process for the 1st starting port. 第1始動口用保留情報シフト処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reservation information shift process for 1st starting ports. 第1始動口用の判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the determination process for 1st starting ports. 第1始動口用の変動時間の設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process of the variable time for 1st starting ports. 第1変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st fluctuation stop processing. 第2始動口用の変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation|variation start process for 2nd starting ports. 第2始動口用保留情報シフト処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reservation information shift process for 2nd starting gates. 第2始動口用の判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the determination process for a 2nd starting opening. 第2始動口用の変動時間の設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process of the variable time for 2nd starting ports. 低確時変動時間情報取得処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the low-accuracy time-varying time information acquisition process. 高確高頻度時変動時間情報取得処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows highly accurate high-frequency time-varying time information acquisition processing. 高確低頻度時変動時間情報取得処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows high-accuracy low-frequency time-varying time information acquisition processing. 第2変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 2nd fluctuation stop processing. 遊技状態移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing gaming state transition processing. 開閉シナリオ設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows opening-and-closing scenario setting processing. オープニング時間設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows opening time setting processing. 大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the big prize opening opening/closing process. エンディング期間終了時の移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the transition process at the end of an ending period. 電役サポート用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for electrical support. 電役開閉処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows electric role opening/closing processing. 音声発光制御装置及び表示制御装置の電気的構成を中心として示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram mainly showing the electrical configuration of an audio emission control device and a display control device. 音声発光制御装置のMPUにおいて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed in MPU of an audio|voice light emission control apparatus. 状態記憶処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing state storage processing. 表示態様切替処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows display mode switching processing. 特1用遊技回演出用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing processing for special 1 game round performance. メイン表示領域用の特1演出パターンの設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process of the special 1 effect pattern for the main display area. 特1用遊技回演出実行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the special 1 game round performance execution process. 特1用変動時間計測処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variation time measurement process for Special 1. 特2用遊技回演出用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing processing for special 2 game rendition. メイン表示領域用の特2演出パターンの設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process of the special 2 effect pattern for the main display area. 特別ボーナス時の小当たり用の演出パターンの設定処理を説明する説明図である。It is an explanatory diagram explaining setting processing of a performance pattern for a small hit at the time of a special bonus. 特2用遊技回演出実行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the special 2 game round production execution process. 特2用変動時間計測処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation time measurement process for Special 2. 特別ボーナス演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing special bonus performance setting processing. 表示制御装置のMPUにおいて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing main processing executed in the MPU of the display control device. 表示制御装置のMPUにおいて実行されるコマンド割込み処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing command interrupt processing executed in the MPU of the display control device. 表示制御装置のMPUにおいて実行されるV割込み処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing V interrupt processing executed in the MPU of the display control device. 第3実施形態におけるパチンコ機の斜視図である。It is a perspective view of the Pachinko machine in a 3rd embodiment. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 普通電動役物の動作態様を説明する説明図である。It is an explanatory view explaining an operation mode of a normal electric accessory. 液晶表示装置において変動表示される図柄及び表示面を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing a pattern and a display surface which are variably displayed on a liquid crystal display device. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine. 当たり抽選などに用いられる各種カウンタの内容を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing contents of various counters used for a winning lottery and the like. 特図始動口用の当否テーブルの内容を示す説明図である。It is an explanatory view showing the contents of the validity table for the special figure starting opening. 特図始動口用の振分テーブルの内容を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing the contents of the distribution table for the special figure starting opening. 電動役物開放抽選を実行する際に用いられる当否テーブル(電動役物開放抽選用当否テーブル)の内容を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing the contents of a win/fail table (win/fail table for electric accessory release lottery) used when executing an electric accessory release lottery. 遊技者が遊技を実行した場合にパチンコ機が実行する処理の一例を示すタイムチャートである。It is a time chart showing an example of a process executed by a pachinko machine when a player executes a game. 非特定期間にパチンコ機が実行する処理の一例を示すタイムチャートである。It is a time chart showing an example of processing executed by a pachinko machine during a non-specific period. 特定期間にパチンコ機が実行する処理の一例を示すタイムチャートである。It is a time chart showing an example of processing executed by a pachinko machine during a specific period. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing timer interrupt processing. 特図始動口用の入球処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ball entry process for special figure starting openings. 先判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a destination determination process. 大当たり・リーチ情報取得処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing jackpot/reach information acquisition processing. 変動時間情報取得処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows fluctuating time information acquisition processing. スルー用の入球処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the entrance processing for a through ball. 特電始動口用の入球処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the entry process for a special electric starting opening. 通常処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing normal processing. 遊技回制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing game time control processing. データ設定処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing data setting processing. 変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows fluctuation start processing. 変動時間の設定処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating a process for setting a variable time. 遊技状態移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing gaming state transition processing. オープニング時間設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows opening time setting processing. 第1大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the first big prize opening opening/closing process. エンディング期間終了時の移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the transition process at the end of an ending period. 電役サポート用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for electrical support. 電役開閉処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows electric role opening/closing processing. 第2大入賞口用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for the 2nd big prize winning hole. 第2大入賞口用開閉シナリオ設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the opening/closing scenario setting process for the second big prize opening. 第2大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the second big prize opening opening/closing process. 音声発光制御装置及び表示制御装置の電気的構成を中心として示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram mainly showing the electrical configuration of an audio emission control device and a display control device. 音声発光制御装置のMPUにおいて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed in MPU of an audio|voice light emission control device. 状態記憶処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing state storage processing. 遊技回演出用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing processing for game round performance. 演出パターンの設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process of a production pattern. オープニング演出用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows opening performance processing. 特電始動口入球演出用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing for a special electric starting gate entrance performance. 第2大入賞口開放演出用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for the 2nd big prize opening opening effect. 表示制御装置のMPUにおいて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing main processing executed in the MPU of the display control device. 表示制御装置のMPUにおいて実行されるコマンド割込み処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing command interrupt processing executed in the MPU of the display control device. 表示制御装置のMPUにおいて実行されるV割込み処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing V interrupt processing executed in the MPU of the display control device. 変形例における普通電動役物53と第2可変入賞装置55とを示す説明図である。It is an explanatory view showing a normal electric accessory 53 and a second variable winning device 55 in a modified example. 第4実施形態としてのパチンコ機の斜視図である。It is a perspective view of the pachinko machine as a 4th embodiment. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 液晶表示装置において変動表示される図柄及び表示面を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing a pattern and a display surface which are variably displayed on a liquid crystal display device. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine. 当たり抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明する説明図である。It is an explanatory diagram explaining the contents of various counters used for a winning lottery etc. 当否テーブル記憶エリアに格納されている当否テーブルについて説明する説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram illustrating a validity table stored in a validity table storage area. パチンコ機に設定されている振分テーブルの内容を説明する説明図である。It is an explanatory diagram explaining the contents of the distribution table set in a pachinko machine. 音声発光制御装置及び表示制御装置の電気的構成を中心として示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram mainly showing the electrical configuration of an audio emission control device and a display control device. 比較例1のパチンコ機において転落抽選に当選した場合の処理の一例を説明するタイムチャートである。12 is a time chart illustrating an example of processing when a player wins a falling lottery in the pachinko machine of Comparative Example 1. 比較例1のパチンコ機において大当たり当選した場合の処理の一例を説明するタイムチャートである。12 is a time chart illustrating an example of processing when a jackpot is won in the pachinko machine of Comparative Example 1. バトル演出および結果告知演出の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of a battle performance and a result announcement performance. バトル演出または結果告知演出が実行されているときの液晶表示装置の表示面の説明をする説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram illustrating the display screen of the liquid crystal display device when a battle performance or a result notification performance is being executed. 比較例1のパチンコ機において転落抽選に当選した場合の処理の他の例を説明するタイムチャートである。12 is a time chart illustrating another example of processing when a player wins a fall lottery in the pachinko machine of Comparative Example 1. 比較例1のパチンコ機において大当たり当選した場合の処理の他の例を説明するタイムチャートである。12 is a time chart illustrating another example of processing when a jackpot is won in the pachinko machine of Comparative Example 1. 比較例2のパチンコ機において大当たり当選した場合の処理の一例を説明するタイムチャートである。12 is a time chart illustrating an example of processing when a jackpot is won in the pachinko machine of Comparative Example 2. 第4実施形態のパチンコ機において起動後に最初に転落抽選に当選した場合の処理の一例を説明するタイムチャートである。It is a time chart explaining an example of processing when a fall lottery is won for the first time after startup in the pachinko machine of the fourth embodiment. 第4実施形態のパチンコ機において起動後に最初に大当たり当選した場合の処理の一例を説明するタイムチャートである。It is a time chart explaining an example of processing when the pachinko machine of the fourth embodiment wins a jackpot for the first time after startup. 第4実施形態のパチンコ機において起動後に最初に転落抽選に当選した場合の処理の他の例を説明するタイムチャートである。It is a time chart explaining another example of processing when the pachinko machine of the fourth embodiment wins the fall lottery for the first time after startup. 第4実施形態のパチンコ機において起動後に最初に大当たり当選した場合の処理の他の例を説明するタイムチャートである。It is a time chart explaining another example of processing when the pachinko machine of the fourth embodiment wins a jackpot for the first time after startup. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing timer interrupt processing. 始動口用の入球処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ball entry process for starting holes. 先判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a destination determination process. スルー用の入球処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the entrance processing for a through ball. 通常処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing normal processing. 遊技回制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing game time control processing. データ設定処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing data setting processing. 遊技状態判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing gaming state determination processing. 変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows fluctuation start processing. 転落判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fall determination process. 当たり判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows hit determination processing. 変動時間の設定処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating a process for setting a variable time. 遊技状態移行処理を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing game state transition processing. 大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the big prize opening opening/closing process. 開閉実行モード終了時の移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the transition process at the time of the end of opening/closing execution mode. 電役サポート用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for electrical support. 電役開閉制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows electric utility opening/closing control processing. 音光側MPUにおいて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by audio-light side MPU. コマンド対応処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing command-based processing. 保留コマンド対応処理を示すフローチャートである。12 is a flowchart illustrating pending command handling processing. 入球時の更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows update processing at the time of ball entry. 演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production setting processing. 高確・高サポ時演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the performance setting process at the time of high accuracy and high support. 変動開始時の更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the update process at the time of a fluctuation start. 表示制御装置のMPUにおいて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing main processing executed in the MPU of the display control device. 表示制御装置のMPUにおいて実行されるコマンド割込み処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing command interrupt processing executed in the MPU of the display control device. 表示制御装置のMPUにおいて実行されるV割込み処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing V interrupt processing executed in the MPU of the display control device. 第4実施形態の変形例1のパチンコ機において起動後に最初に大当たり当選した場合の処理の一例を説明するタイムチャートである。It is a time chart explaining an example of processing when a jackpot is won for the first time after startup in the pachinko machine of modification 1 of the fourth embodiment. 第4実施形態の変形例1のパチンコ機において起動後に最初に大当たり当選した場合の処理の他の例を説明するタイムチャートである。It is a time chart explaining another example of processing when a jackpot is won for the first time after startup in the pachinko machine of modification 1 of the fourth embodiment. 第4実施形態の変形例1における変動開始処理を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing a variation start process in Modification 1 of the fourth embodiment. 第4実施形態の変形例1における転落判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fall determination process in the modification 1 of 4th Embodiment. 第4実施形態の変形例1における当たり判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hit determination process in the modification 1 of 4th Embodiment. 第4実施形態の変形例1における起動時表示部制御処理を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing display unit control processing at startup in Modification 1 of the fourth embodiment. 第5実施形態としてのパチンコ機の斜視図である。It is a perspective view of the pachinko machine as a 5th embodiment. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 液晶表示装置において変動表示される図柄及び表示面を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing a pattern and a display surface which are variably displayed on a liquid crystal display device. 弁体が閉じた状態の遊技球振分装置を示す断面図である。It is a sectional view showing the game ball sorting device in a state where the valve body is closed. 弁体が開いた状態の遊技球振分装置を示す断面図である。It is a sectional view showing the game ball sorting device in a state where the valve body is open. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine. 当たり抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明する説明図である。It is an explanatory diagram explaining the contents of various counters used for a winning lottery etc. 当否テーブル記憶エリアに格納されている当否テーブルについて説明する説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram illustrating a validity table stored in a validity table storage area. パチンコ機に設定されている振分テーブルの内容を説明する説明図である。It is an explanatory diagram explaining the contents of the distribution table set in a pachinko machine. 音声発光制御装置及び表示制御装置の電気的構成を中心として示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram mainly showing the electrical configuration of an audio emission control device and a display control device. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing timer interrupt processing. 始動口用の入球処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ball entry process for starting ports. 先判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a destination determination process. スルー用の入球処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the entrance processing for a through ball. 通常処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing normal processing. 遊技回制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing game time control processing. データ設定処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing data setting processing. 変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows fluctuation start processing. 当たり判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows hit determination processing. 変動時間の設定処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating a process for setting a variable time. 遊技状態移行処理を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing game state transition processing. 大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the big prize opening opening/closing process. 開閉実行モード終了時の移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the transition process at the time of the end of opening/closing execution mode. 電役サポート用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for electrical support. 電役開閉制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows electric utility opening/closing control processing. 音光側MPUにおいて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by audio-light side MPU. コマンド対応処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing command-based processing. 保留コマンド対応処理を示すフローチャートである。12 is a flowchart illustrating pending command handling processing. 入球時の更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows update processing at the time of ball entry. 遊技回演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a game round performance setting process. 演出パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production pattern setting processing. 変動開始時の更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the update process at the time of a fluctuation start. 表示制御装置のMPUにおいて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing main processing executed in the MPU of the display control device. 表示制御装置のMPUにおいて実行されるコマンド割込み処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing command interrupt processing executed in the MPU of the display control device. 表示制御装置のMPUにおいて実行されるV割込み処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing V interrupt processing executed in the MPU of the display control device. 変形例1のパチンコ機に備えられる遊技球振分装置を示す説明図である。It is an explanatory view showing a game ball sorting device provided in a pachinko machine of modification 1. 変形例2のパチンコ機に備えられる遊技球振分装置を示す説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram showing a game ball sorting device provided in a pachinko machine according to a second modification. 変形例3のパチンコ機に備えられる遊技球振分装置とその周辺を示す説明図である。It is an explanatory view showing a game ball sorting device provided in a pachinko machine of modification 3 and its surroundings. 変形例3のパチンコ機に備えられる遊技球貯留装置と強制放出装置とを示す斜視図である。It is a perspective view showing a game ball storage device and a forced release device provided in a pachinko machine of modification 3. 変形例4のパチンコ機に備えられる遊技球振分装置を示す説明図である。It is an explanatory view showing a game ball sorting device provided in a pachinko machine of modification 4. 第6実施形態としてのパチンコ機の斜視図である。It is a perspective view of the pachinko machine as a 6th embodiment. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 液晶表示装置において変動表示される図柄及び表示面を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing a pattern and a display surface which are variably displayed on a liquid crystal display device. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine. 当たり抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明する説明図である。It is an explanatory diagram explaining the contents of various counters used for a winning lottery etc. 当否テーブル記憶エリアに格納されている当否テーブルについて説明する説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram illustrating a validity table stored in a validity table storage area. パチンコ機に設定されている振分テーブルの内容を説明する説明図である。It is an explanatory diagram explaining the contents of the distribution table set in a pachinko machine. 音声発光制御装置及び表示制御装置の電気的構成を中心として示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram mainly showing the electrical configuration of an audio emission control device and a display control device. 第1始動口とその周辺を示す斜視図であるIt is a perspective view showing a first starting port and its surroundings. 一対の釘と第1始動口とを示す説明図である。It is an explanatory view showing a pair of nails and a first starting port. 従来例を示す説明図である。It is an explanatory view showing a conventional example. 変形例1のパチンコ機に備えられる一対の釘と第1始動口とを示す説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram showing a pair of nails and a first starting port provided in a pachinko machine according to modification 1. 変形例2のパチンコ機に備えられる一対の釘と第1始動口とを示す説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram showing a pair of nails and a first starting port provided in a pachinko machine of modification 2. 変形例3のパチンコ機に備えられる一対の釘と第1始動口とを示す説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram showing a pair of nails and a first starting port provided in a pachinko machine according to modification 3. 変形例4のパチンコ機に備えられる一対の釘と第1始動口とを示す説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram showing a pair of nails and a first starting port provided in a pachinko machine according to modification 4. 変形例5のパチンコ機に備えられる一対の釘と第1始動口とを示す説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram showing a pair of nails and a first starting port provided in a pachinko machine of modification 5. 変形例6のパチンコ機に備えられる一対の釘と第1始動口とを示す説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram showing a pair of nails and a first starting port provided in a pachinko machine of modification 6. 変形例7のパチンコ機に備えられる一対の釘と第1始動口とを示す説明図である。It is an explanatory view showing a pair of nails and a first start opening provided in a pachinko machine of modification 7. 変形例8のパチンコ機に備えられる一対の釘と第1始動口とを示す斜視図である。FIG. 12 is a perspective view showing a pair of nails and a first starting port provided in a pachinko machine according to modification 8. 変形例9のパチンコ機に備えられる一対の釘と第1始動口とを示す斜視図である。FIG. 12 is a perspective view showing a pair of nails and a first starting port provided in a pachinko machine of modification 9. 変形例9において第1始動口を分解した斜視図である。FIG. 7 is an exploded perspective view of the first starting port in Modification 9. FIG. 変形例10のパチンコ機に備えられる電動役物とその周辺を示す斜視図である。FIG. 12 is a perspective view showing an electric accessory provided in a pachinko machine of modification 10 and its surroundings. 変形例11のパチンコ機に備えられる電動役物とその周辺を示す斜視図である。FIG. 12 is a perspective view showing an electric accessory provided in a pachinko machine of modification 11 and its surroundings. 変形例12のパチンコ機に備えられる電動役物の第1の可動片を示す正面図である。It is a front view which shows the 1st movable piece of the electric accessory with which the pachinko machine of modification 12 is equipped. 第7実施形態におけるパチンコ機10の斜視図である。It is a perspective view of the pachinko machine 10 in a 7th embodiment. 遊技盤30の正面図である。3 is a front view of the game board 30. FIG. 振分機構120を説明する説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram illustrating a distribution mechanism 120. 普通電動役物53を説明する説明図である。It is an explanatory view explaining the normal electric accessory 53. 液晶表示装置41において変動表示される図柄及び表示面41aを示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram showing symbols variably displayed on the liquid crystal display device 41 and a display surface 41a. パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。1 is a block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine 10. FIG. 当たり抽選などに用いられる各種カウンタの内容を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing contents of various counters used for a winning lottery and the like. 第1始動口用の当否テーブルの内容を示す説明図である。It is an explanatory view showing the contents of a propriety table for the first starting port. 第2始動口用の当否テーブルの内容を示す説明図である。It is an explanatory view showing the contents of the propriety table for the 2nd starting port. 振分テーブルの内容を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing the contents of a distribution table. 電動役物開放抽選を実行する際に用いられる当否テーブル(電動役物開放抽選用当否テーブル)の内容を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing the contents of a win/fail table (win/fail table for electric accessory release lottery) used when executing an electric accessory release lottery. パチンコ機10が実行可能なサポートモードの種類について説明をする説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram illustrating types of support modes that the pachinko machine 10 can execute. 低頻度サポートモードの実行時に遊技球が流通する態様を説明する説明図である。It is an explanatory diagram explaining a mode in which game balls are distributed during execution of the low frequency support mode. 高頻度サポートモードAの実行時に遊技球が流通する態様を説明する説明図である。It is an explanatory diagram explaining a mode in which game balls are distributed when high-frequency support mode A is executed. 高頻度サポートモードBの実行時に遊技球が流通する態様を説明する説明図である。It is an explanatory diagram explaining a mode in which game balls are distributed when high-frequency support mode B is executed. パチンコ機10における遊技の流れを示す説明図である。It is an explanatory diagram showing the flow of a game in the pachinko machine 10. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing timer interrupt processing. 始動口用の入球処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ball entry process for starting holes. 先判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a destination determination process. 大当たり・リーチ情報取得処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing jackpot/reach information acquisition processing. 変動時間情報取得処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows fluctuating time information acquisition processing. スルー用の入球処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the entrance processing for a through ball. 通常処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing normal processing. 遊技回制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing game time control processing. データ設定処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing data setting processing. 変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows fluctuation start processing. 変動時間の設定処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating a process for setting a variable time. 遊技状態移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing gaming state transition processing. 大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the big prize opening opening/closing process. エンディング期間終了時の移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the transition process at the end of an ending period. 電役サポート用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for electrical support. 電役開閉処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows electric role opening/closing processing. 音声発光制御装置90及び表示制御装置100の電気的構成を中心として示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram mainly showing the electrical configurations of an audio emission control device 90 and a display control device 100. FIG. 音声発光制御装置90のMPU92において実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing timer interrupt processing executed by the MPU 92 of the audio emission control device 90. FIG. 状態記憶処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing state storage processing. サポートモード演出用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for support mode production. 遊技回演出用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing processing for game round performance. 演出パターンの設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process of a production pattern. 表示制御装置100のMPU102において実行されるメイン処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing main processing executed by the MPU 102 of the display control device 100. FIG. 表示制御装置100のMPU102において実行されるコマンド割込み処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing command interrupt processing executed by the MPU 102 of the display control device 100. FIG. 表示制御装置100のMPU102において実行されるV割込み処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing V interrupt processing executed in the MPU 102 of the display control device 100. FIG. 変形例1における振分機構120普通電動役物53および各始動口を示す説明図である。It is an explanatory view showing distribution mechanism 120 normal electric accessory 53 and each starting port in modification 1. 変形例1における高頻度サポートモードAを説明する説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram illustrating high-frequency support mode A in modification example 1; 変形例1における高頻度サポートモードBを説明する説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram illustrating high-frequency support mode B in Modification 1. FIG. 変形例2における振分機構120普通電動役物53および各始動口を示す説明図である。It is an explanatory view showing distribution mechanism 120 normal electric accessory 53 and each starting port in modification 2. 変形例2における高頻度サポートモードAを説明する説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram illustrating high-frequency support mode A in modification example 2; 変形例2における高頻度サポートモードBを説明する説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram illustrating high-frequency support mode B in modification example 2; 変形例3における振分機構120、普通電動役物53、および各始動口を示す説明図である。It is an explanatory view showing distribution mechanism 120, normal electric accessory 53, and each starting port in modification 3. 変形例3における高頻度サポートモードAを説明する説明図である。12 is an explanatory diagram illustrating high-frequency support mode A in modification example 3. FIG. 変形例3における高頻度サポートモードBを説明する説明図である。FIG. 12 is an explanatory diagram illustrating high-frequency support mode B in modification example 3; 変形例4における振分機構120、普通電動役物53、および各始動口を示す説明図である。It is an explanatory view showing distribution mechanism 120, normal electric accessory 53, and each starting port in modification 4. 変形例4における高頻度サポートモードAを説明する説明図である。FIG. 12 is an explanatory diagram illustrating high-frequency support mode A in modification example 4; 変形例4における高頻度サポートモードBを説明する説明図である。12 is an explanatory diagram illustrating high-frequency support mode B in modification example 4. FIG. 変形例5における振分機構120、普通電動役物53、および各始動口を示す説明図である。It is an explanatory view showing distribution mechanism 120, normal electric accessory 53, and each starting port in modification 5. 変形例5における高頻度サポートモードAを説明する説明図である。13 is an explanatory diagram illustrating high-frequency support mode A in modification example 5. FIG. 変形例5における高頻度サポートモードBを説明する説明図である。12 is an explanatory diagram illustrating high-frequency support mode B in modification example 5. FIG. 変形例6における振分機構120、普通電動役物53、および各始動口を示す説明図である。It is an explanatory view showing distribution mechanism 120, normal electric accessory 53, and each starting port in modification 6. 変形例6における高頻度サポートモードAを説明する説明図である。12 is an explanatory diagram illustrating high-frequency support mode A in modification example 6. FIG. 変形例6における高頻度サポートモードBを説明する説明図である。12 is an explanatory diagram illustrating high-frequency support mode B in modification example 6. FIG. 普通電動役物53の構成の一例を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing an example of the composition of the normal electric accessory 53. 変形例12における変動時間の設定処理を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing a process for setting a variation time in modification example 12. 低頻度サポートモード用変動時間設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variable time setting process for low frequency support mode. 高頻度サポートモードA用変動時間設定処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing variable time setting processing for high-frequency support mode A; 高頻度サポートモードB用変動時間設定処理を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing a variable time setting process for high-frequency support mode B. FIG. 変形例12における演出パターンの設定処理を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing a production pattern setting process in modification example 12. 低頻度サポートモード用演出パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the performance pattern setting process for low frequency support mode. 高頻度サポートモードA用演出パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the performance pattern setting process for high frequency support mode A. 高頻度サポートモードAの第1始動口遊技回における演出パターンを説明する説明図である。It is an explanatory diagram illustrating a performance pattern in the first starting opening game round of high-frequency support mode A. 高頻度サポートモードAの第1始動口遊技回における連続演出を説明する説明図である。It is an explanatory view explaining continuous performance in the first starting opening game round of high-frequency support mode A. 高頻度サポートモードAの第2始動口遊技回における演出パターンを説明する説明図である。It is an explanatory diagram explaining the performance pattern in the second starting opening game round of high-frequency support mode A. 高頻度サポートモードB用演出パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the performance pattern setting process for high frequency support mode B. 第8実施形態としてのパチンコ機の斜視図である。It is a perspective view of the pachinko machine as an 8th embodiment. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 図柄表示装置において変動表示される図柄及び表示面を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing a pattern and a display surface which are variably displayed on a pattern display device. V獲得チャレンジ機構部を示す説明図である。It is an explanatory view showing a V acquisition challenge mechanism part. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine. 当たり抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明する説明図である。It is an explanatory diagram explaining the contents of various counters used for a winning lottery etc. 第1始動口用の当否テーブルの内容を示す説明図である。It is an explanatory view showing the contents of a propriety table for the first starting port. 第2始動口用の当否テーブルの内容を示す説明図である。It is an explanatory view showing the contents of the propriety table for the 2nd starting port. 振分テーブルの内容を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing the contents of a distribution table. 電動役物開放抽選を実行する際に用いられる当否テーブルの内容を示す説明図である。It is an explanatory view showing the contents of a win/fail table used when executing an electric accessory opening lottery. 音声発光制御装置及び表示制御装置の電気的構成を中心として示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram mainly showing the electrical configuration of an audio emission control device and a display control device. 第1開閉シナリオを説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining a first opening/closing scenario. V獲得チャレンジ機構部における遊技球の動きを示す説明図である。It is an explanatory view showing the movement of the game ball in the V acquisition challenge mechanism section. V獲得チャレンジ機構部における遊技球の動きを示す説明図である。It is an explanatory view showing the movement of the game ball in the V acquisition challenge mechanism section. V獲得チャレンジ機構部における遊技球の動きを示す説明図である。It is an explanatory view showing the movement of the game ball in the V acquisition challenge mechanism section. 第2開閉シナリオを説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining a second opening/closing scenario. 第3開閉シナリオを説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining a third opening/closing scenario. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing timer interrupt processing. 始動口用の入球処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ball entry process for starting ports. 先判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a destination determination process. スルー用の入球処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the entrance processing for a through ball. 通常処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing normal processing. 遊技回制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing game time control processing. データ設定処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing data setting processing. 変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows fluctuation start processing. 当たり判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows hit determination processing. 変動時間の設定処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating a process for setting a variable time. 遊技状態移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing gaming state transition processing. 大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the big prize opening opening/closing process. シャッター開閉処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows shutter opening and closing processing. V入賞判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows V winning prize determination processing. エンディング期間終了時の移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the transition process at the end of an ending period. 電役サポート用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for electrical support. 電役開閉制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows electric utility opening/closing control processing. 音光側MPUにおいて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by audio-light side MPU. コマンド対応処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing command-based processing. 保留コマンド対応処理を示すフローチャートである。12 is a flowchart illustrating pending command handling processing. 入球時の更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows update processing at the time of ball entry. 遊技回演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a game round performance setting process. 演出パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production pattern setting processing. 変動開始時の更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the update process at the time of a fluctuation start. 表示制御装置のMPUにおいて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing main processing executed in the MPU of the display control device. コマンド割込み処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing command interrupt processing. V割込み処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing V interrupt processing. 変形例2のパチンコ機に備えられる遅延ユニットを示す説明図である。It is an explanatory view showing a delay unit provided in a pachinko machine of modification 2. 変形例19のパチンコ機に備えられる可変入賞装置を示す説明図である。It is an explanatory view showing a variable winning device provided in a pachinko machine of modification 19. 変形例22における振分テーブルの内容を示す説明図である。12 is an explanatory diagram showing the contents of a distribution table in Modification 22. FIG.

本発明にかかる遊技機の実施形態について、図面を参照しながら以下の順序で説明する。
《A》第1実施形態(主に、下記の《Z》における特徴aA群~特徴aK群に対応):
《B》第2実施形態(主に、下記の《Z》における特徴bA群~特徴bN群に対応):
《C》第3実施形態(主に、下記の《Z》における特徴cA群~特徴cG群に対応):
《D》第4実施形態(主に、下記の《Z》における特徴dA群~特徴dG群に対応):
《E》第5実施形態(主に、下記の《Z》における特徴eA群~特徴eG群に対応):
《F》第6実施形態(主に、下記の《Z》における特徴fA群~特徴fF群に対応):
《G》第7実施形態(主に、下記の《Z》における特徴gA群~特徴gP群に対応):
《H》第8実施形態(主に、下記の《Z》における特徴hA群~特徴hF群に対応):
《Y》他の構成への適用:
《Z》上記各実施形態等から抽出される特徴群について:
Embodiments of the gaming machine according to the present invention will be described in the following order with reference to the drawings.
<<A>> First embodiment (mainly corresponds to feature aA group to feature aK group in <<Z>> below):
<<B>> Second embodiment (mainly corresponds to feature bA group to feature bN group in <<Z>> below):
<<C>> Third embodiment (mainly corresponds to feature cA group to feature cG group in <<Z>> below):
<<D>> Fourth embodiment (mainly corresponds to feature dA group to feature dG group in <<Z>> below):
<<E>> Fifth embodiment (mainly corresponds to feature eA group to feature eG group in <<Z>> below):
<<F>> Sixth embodiment (mainly corresponds to the feature fA group to feature fF group in <<Z>> below):
<<G>> 7th embodiment (mainly corresponds to feature gA group to feature gP group in <<Z>> below):
<<H>> Eighth embodiment (mainly corresponds to feature hA group to feature hF group in <<Z>> below):
<Y> Application to other configurations:
<Z> Regarding the feature groups extracted from each of the above embodiments:

《A》第1実施形態α:
《A1》遊技機の構造:
図1は、第1実施形態αにおけるパチンコ機10の斜視図である。パチンコ機10は、略矩形に組み合わされた木製の外枠11を備えている。パチンコ機10を遊技ホールに設置する際には、この外枠11が遊技ホールの島設備に固定される。また、パチンコ機10は、外枠11に回動可能に支持されたパチンコ機本体12を備えている。パチンコ機本体12は、内枠13と、内枠13の前面に配置された前扉枠14とを備えている。内枠13は、外枠11に対して金属製のヒンジ15によって回動可能に支持されている。前扉枠14は、内枠13に対して金属製のヒンジ16によって回動可能に支持されている。内枠13の背面には、主制御装置、音声発光制御装置、表示制御装置など、パチンコ機本体12を制御する制御機器が配置されている。これら制御機器の詳細については後述する。さらに、パチンコ機10には、シリンダ錠17が設けられている。シリンダ錠17は、内枠13を外枠11に対して開放不能に施錠する機能と、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠する機能とを有する。各施錠は、シリンダ錠17に対して専用の鍵を用いた所定の操作が行われることによって解錠される。
<<A>> First embodiment α:
《A1》Structure of gaming machine:
FIG. 1 is a perspective view of a pachinko machine 10 in the first embodiment α. The pachinko machine 10 includes a wooden outer frame 11 assembled into a substantially rectangular shape. When the pachinko machine 10 is installed in a game hall, this outer frame 11 is fixed to the island equipment of the game hall. Further, the pachinko machine 10 includes a pachinko machine main body 12 rotatably supported by an outer frame 11. The pachinko machine main body 12 includes an inner frame 13 and a front door frame 14 arranged in front of the inner frame 13. The inner frame 13 is rotatably supported by a metal hinge 15 with respect to the outer frame 11. The front door frame 14 is rotatably supported by a metal hinge 16 with respect to the inner frame 13. On the back side of the inner frame 13, control devices for controlling the pachinko machine main body 12, such as a main control device, a sound emission control device, and a display control device, are arranged. Details of these control devices will be described later. Furthermore, the pachinko machine 10 is provided with a cylinder lock 17. The cylinder lock 17 has a function of locking the inner frame 13 to the outer frame 11 so that it cannot be opened, and a function of locking the front door frame 14 to the inner frame 13 so that it cannot be opened. Each lock is unlocked by performing a predetermined operation on the cylinder lock 17 using a dedicated key.

前扉枠14の略中央部には、開口された窓部18が形成されている。前扉枠14の窓部18の周囲には、パチンコ機10を装飾するための樹脂部品や電飾部品が設けられている。電飾部品は、LEDなどの各種ランプからなる発光手段によって構成されている。発光手段は、パチンコ機10によって行われる当たり抽選時、大当たり当選時、リーチ発生時などに点灯又は点滅することによって、演出効果を高める役割を果たす。また、前扉枠14の裏側には、2枚の板ガラスからなるガラスユニット19が配置されており、開口された窓部18がガラスユニット19によって封じられている。内枠13には、後述する遊技盤が着脱可能に取り付けられており、パチンコ機10の遊技者は、パチンコ機10の正面からガラスユニット19を介して遊技盤を視認することができる。遊技盤の詳細については後述する。 An open window portion 18 is formed approximately in the center of the front door frame 14. Around the window portion 18 of the front door frame 14, resin parts and illumination parts for decorating the pachinko machine 10 are provided. The illumination parts are constituted by light emitting means consisting of various lamps such as LEDs. The light emitting means plays a role of enhancing the presentation effect by lighting up or blinking when the pachinko machine 10 performs a winning lottery, winning a jackpot, reaching a reach, and the like. Further, a glass unit 19 made of two sheets of glass is arranged on the back side of the front door frame 14, and the opened window portion 18 is sealed by the glass unit 19. A game board, which will be described later, is removably attached to the inner frame 13, and a player of the pachinko machine 10 can view the game board from the front of the pachinko machine 10 through the glass unit 19. Details of the game board will be described later.

前扉枠14には、遊技球を貯留するための上皿20と下皿21とが設けられている。上皿20は、上面が開放した箱状に形成されており、図示しない貸出機から貸し出された貸出球やパチンコ機本体12から排出された賞球などの遊技球を貯留する。上皿20に貯留された遊技球は、パチンコ機本体12が備える遊技球発射機構に供給される。遊技球発射機構は、遊技者による操作ハンドル25の操作によって駆動し、上皿20から供給された遊技球を遊技盤の前面に発射する。下皿21は、上皿20の下方に配置されており、上面が開放した箱状に形成されている。下皿21は、上皿20で貯留しきれなかった遊技球を貯留する。下皿21の底面には、下皿21に貯留された遊技球を排出するための排出口22が形成されている。排出口22の下方にはレバー23が設けられており、遊技者がレバー23を操作することによって、排出口22の閉状態と開状態とを切り替えることが可能である。遊技者がレバー23を操作して排出口22を開状態にすると、排出口22から遊技球が落下し、遊技球は下皿21から外部に排出される。 The front door frame 14 is provided with an upper tray 20 and a lower tray 21 for storing game balls. The upper tray 20 is formed into a box shape with an open top surface, and stores game balls such as rental balls lent from a rental machine (not shown) and prize balls ejected from the pachinko machine main body 12. The game balls stored in the upper tray 20 are supplied to a game ball firing mechanism provided in the pachinko machine main body 12. The game ball firing mechanism is driven by the player's operation of the operating handle 25, and fires the game balls supplied from the upper tray 20 onto the front surface of the game board. The lower plate 21 is arranged below the upper plate 20, and is formed into a box shape with an open top surface. The lower tray 21 stores game balls that cannot be stored in the upper tray 20. A discharge port 22 for discharging game balls stored in the lower tray 21 is formed on the bottom surface of the lower tray 21. A lever 23 is provided below the outlet 22, and by operating the lever 23, the player can switch the outlet 22 between a closed state and an open state. When the player operates the lever 23 to open the discharge port 22, the game balls fall from the discharge port 22 and are discharged from the lower tray 21 to the outside.

上皿20の周縁部の前方には、操作受入手段としての演出操作ボタン24が設けられている。演出操作ボタン24は、パチンコ機10によって行われる遊技演出に対して、遊技者が入力操作を行うための操作部である。パチンコ機10によって用意された所定のタイミングで遊技者が演出操作ボタン24を操作することによって、当該操作が反映された遊技演出がパチンコ機10によって行われる。 A performance operation button 24 serving as an operation receiving means is provided in front of the peripheral edge of the upper plate 20. The performance operation button 24 is an operation section through which a player performs an input operation for a game performance performed by the pachinko machine 10. When the player operates the performance operation button 24 at a predetermined timing prepared by the pachinko machine 10, the pachinko machine 10 performs a game performance that reflects the operation.

さらに、前扉枠14の正面視右側には、遊技者が操作するための操作ハンドル25が設けられている。遊技者が操作ハンドル25を操作(回動操作)すると、当該操作に連動して、遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が発射される。操作ハンドル25の内部には、遊技球発射機構の駆動を許可するためのタッチセンサー25aと、遊技者による押下操作によって遊技球発射機構による遊技球の発射を停止させるウェイトボタン25bと、操作ハンドル25の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器25cとが設けられている。遊技者が操作ハンドル25を握ると、タッチセンサー25aがオンになり、遊技者が操作ハンドル25を右回りに回動操作すると、可変抵抗器25cの抵抗値が回動操作量に対応して変化し、可変抵抗器25cの抵抗値に対応した強さで遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が発射される。 Further, on the right side of the front door frame 14 when viewed from the front, an operating handle 25 is provided for the player to operate. When the player operates the operating handle 25 (rotating operation), a game ball is fired from the game ball firing mechanism to the front of the game board in conjunction with the operation. Inside the operating handle 25, there is a touch sensor 25a for permitting the driving of the game ball firing mechanism, a weight button 25b for stopping the firing of game balls by the game ball firing mechanism when pressed by the player, and the operating handle 25. A variable resistor 25c is provided for detecting the amount of rotational operation by a change in electrical resistance. When the player grasps the operation handle 25, the touch sensor 25a is turned on, and when the player rotates the operation handle 25 clockwise, the resistance value of the variable resistor 25c changes in accordance with the amount of rotation operation. Then, the game ball is fired from the game ball firing mechanism to the front of the game board with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor 25c.

また、上皿20の周縁部の正面視左側には、遊技者が操作するための遊技球発射ボタン26が設けられている。遊技球発射ボタン26は、遊技者によって操作されることによって、遊技者の操作ハンドル25の回動操作量にかかわらず、所定の発射強度で、遊技盤の前面に遊技球が発射される。具体的には、遊技者が遊技球発射ボタン26を操作すると、操作ハンドル25の回動操作量が最大である場合と同じ発射強度で遊技球が遊技盤の前面に発射される。本実施形態の場合、遊技球発射ボタン26が操作されることによって遊技球が発射されると、遊技球は遊技盤の正面視右側に流れるとともに、遊技盤の右側を流下する。すなわち、遊技球発射ボタン26を操作することによって、遊技者はいわゆる「右打ち」をすることができる。なお、本実施形態のパチンコ機10においては、遊技球発射ボタン26が操作された場合、タッチセンサー25aがオンであることを条件として、遊技球が遊技盤に発射されるように構成されている。すなわち、遊技者は、操作ハンドル25を握ることによって少なくともタッチセンサー25aをオンにした上で、遊技球発射ボタン26を操作することで、遊技球発射ボタン26の操作を契機とした遊技球の発射を実現することができる。 Further, on the left side of the peripheral edge of the upper tray 20 when viewed from the front, a game ball firing button 26 is provided for the player to operate. When the game ball firing button 26 is operated by the player, the game ball is fired at a predetermined firing strength to the front of the game board, regardless of the amount of rotation of the operating handle 25 by the player. Specifically, when the player operates the game ball firing button 26, the game ball is fired to the front of the game board with the same firing strength as when the amount of rotational operation of the operating handle 25 is the maximum. In the case of this embodiment, when the game ball is fired by operating the game ball firing button 26, the game ball flows to the right side of the game board when viewed from the front, and also flows down the right side of the game board. That is, by operating the game ball firing button 26, the player can perform what is called a "right-handed hit." Note that the pachinko machine 10 of this embodiment is configured such that when the game ball firing button 26 is operated, the game ball is fired onto the game board on the condition that the touch sensor 25a is on. . That is, the player turns on at least the touch sensor 25a by gripping the operating handle 25, and then operates the game ball firing button 26 to fire the game ball triggered by the operation of the game ball firing button 26. can be realized.

なお、本実施形態においては、遊技球発射ボタン26は、上皿20の周縁部の正面視左側に配置される構成を採用したが、遊技球発射ボタン26が他の位置に配置される構成を採用してもよい。例えば、遊技球発射ボタン26を、ウェイトボタン25bと同様に、操作ハンドル25の内部(周縁部)に配置する構成を採用してもよい。このようにすることで、遊技者が、操作ハンドル25、ウェイトボタン25b、遊技球発射ボタン26を、右手のみで操作することを可能にする。 In this embodiment, the game ball firing button 26 is arranged on the left side of the peripheral edge of the upper tray 20 when viewed from the front, but it is also possible to arrange the game ball firing button 26 at another position. May be adopted. For example, a configuration may be adopted in which the game ball firing button 26 is arranged inside (periphery) of the operating handle 25 similarly to the weight button 25b. By doing so, the player can operate the operating handle 25, the weight button 25b, and the game ball firing button 26 with only his right hand.

図2は、遊技盤30の正面図である。遊技盤30は、合板によって構成されており、その前面には遊技領域PAが形成されている。遊技盤30には、遊技領域PAの外縁の一部を区画するようにして内レール部31aと、外レール部31bとが取り付けられている。内レール部31aと外レール部31bとの間には、遊技球を誘導するための誘導レール31が形成されている。遊技球発射機構から発射された遊技球は、誘導レール31に誘導されて遊技領域PAの上部に放出され、その後、遊技領域PAを流下する。遊技領域PAには、遊技盤30に対して略垂直に複数の釘42が植設されるとともに、風車等の各役物が配設されている。これら釘42や風車は、遊技領域PAを流下する遊技球の落下方向を分散、整理する。 FIG. 2 is a front view of the game board 30. The game board 30 is made of plywood, and a game area PA is formed on the front surface thereof. An inner rail portion 31a and an outer rail portion 31b are attached to the game board 30 so as to partition a part of the outer edge of the game area PA. A guide rail 31 for guiding game balls is formed between the inner rail portion 31a and the outer rail portion 31b. The game ball fired from the game ball firing mechanism is guided by the guide rail 31 and released to the upper part of the game area PA, and then flows down the game area PA. In the game area PA, a plurality of nails 42 are planted substantially perpendicularly to the game board 30, and various accessories such as a windmill are arranged. These nails 42 and windmills disperse and organize the falling direction of the game balls flowing down the game area PA.

遊技盤30には、一般入賞口32、第1始動口33、第2始動口34、スルーゲート35、種別決定ゲート202及び、可変入賞装置36が設けられている。また、遊技盤30には、V入賞機構210が設けられている。さらに、遊技盤30には、可変表示ユニット40及びメイン表示部45が設けられている。メイン表示部45は、特図ユニット37と、普図ユニット38と、ラウンド表示部39とを有している。 The game board 30 is provided with a general winning opening 32, a first starting opening 33, a second starting opening 34, a through gate 35, a type determining gate 202, and a variable winning opening 36. Further, the game board 30 is provided with a V winning mechanism 210. Furthermore, the game board 30 is provided with a variable display unit 40 and a main display section 45. The main display section 45 includes a special figure unit 37, a regular figure unit 38, and a round display section 39.

一般入賞口32は、遊技球が入球可能な入球口であり、遊技盤30上に複数設けられている。本実施形態では、一般入賞口32に遊技球が入球すると、10個の遊技球が賞球として払出装置71から払い出される。 The general prize opening 32 is a ball entrance into which game balls can enter, and a plurality of them are provided on the game board 30. In this embodiment, when game balls enter the general winning hole 32, ten game balls are paid out from the payout device 71 as prize balls.

第1始動口33は、遊技球が入球可能な入球口である。第1始動口33は、遊技盤30の中央下方に設けられている。本実施形態では、第1始動口33に遊技球が入球すると、3個の遊技球が賞球として払い出されるとともに、後述する当たり抽選が実行される。 The first starting port 33 is a ball entry port into which game balls can enter. The first starting port 33 is provided below the center of the game board 30. In this embodiment, when game balls enter the first starting port 33, three game balls are paid out as prize balls, and a winning lottery described later is executed.

第2始動口34は、遊技球が入球可能な入球口であり、遊技盤30の右側に設けられている。本実施形態では、第2始動口34に遊技球が入球すると、3個の遊技球が賞球として払い出されるとともに、後述する当たり抽選が実行される。また、第2始動口34には、電動役物34aが設けられている。 The second starting port 34 is a ball entry port into which a game ball can enter, and is provided on the right side of the game board 30. In this embodiment, when game balls enter the second starting port 34, three game balls are paid out as prize balls, and a winning lottery described later is executed. Further, the second starting port 34 is provided with an electric accessory 34a.

スルーゲート35は、縦方向に貫通した貫通孔を備えている。スルーゲート35は、電動役物34aを開放状態とするための抽選を実行するための契機となるスルーゲートである。具体的には、遊技球がスルーゲート35を通過すると、主制御装置60は、当該通過を契機として内部抽選(電動役物開放抽選)を行う。内部抽選の結果、電役開放に当選すると、電動役物34aは、所定の態様で開放状態となる電役開放状態へと移行する。スルーゲート35は、遊技球の流下方向に対して第2始動口34よりも上流側に配置されているため、スルーゲート35を通過した遊技球は、通過後に遊技領域PAを流下して第2始動口34へ入球することが可能となっている。なお、本実施形態では、スルーゲート35を遊技球が通過しても、賞球の払い出しは実行されない。 The through gate 35 includes a through hole that penetrates in the vertical direction. The through gate 35 is a through gate that serves as an opportunity to perform a lottery to open the electric accessory 34a. Specifically, when the game ball passes through the through gate 35, the main control device 60 uses the passage as a trigger to perform an internal lottery (electric accessory opening lottery). As a result of the internal lottery, if an electric role release is won, the electric role accessory 34a shifts to an electric role release state in which it becomes an open state in a predetermined manner. Since the through gate 35 is arranged upstream of the second starting port 34 with respect to the downstream direction of the game ball, the game ball that has passed through the through gate 35 flows down the gaming area PA after passing through and enters the second starting port 34. It is possible for the ball to enter the starting port 34. In addition, in this embodiment, even if the game ball passes through the through gate 35, the payout of the prize ball is not executed.

可変入賞装置36は、遊技盤30の背面側へと通じる第1大入賞口36aと、当該第1大入賞口36aを開閉する第1開閉扉36bとを備えている。第1開閉扉36bは、通常は遊技球が第1大入賞口36aに入球できない閉鎖状態となっている。第1始動口33又は第2始動口34に遊技球が入球すると、主制御装置60は、当たり抽選(内部抽選)を実行する。当たり抽選の結果、大当たり又は小当たりに当選すると、パチンコ機10は、開閉実行モードに移行する。開閉実行モードとは、可変入賞装置36の第1開閉扉36bおよび、後述するV入賞機構210が備える第2開閉扉213の開閉処理を実行するモードである。具体的には、可変入賞装置36の第1開閉扉36bは、開閉実行モードに移行すると、遊技球が入球できない閉鎖状態から遊技球が入球可能な開放状態に遷移するとともに、所定の条件が満たされた後に、再び、閉鎖状態に遷移する。本実施形態では、可変入賞装置36の第1大入賞口36aに遊技球が入球すると、払出装置71によって15個の遊技球が賞球として払い出される。 The variable winning device 36 includes a first big winning opening 36a that leads to the back side of the game board 30, and a first opening/closing door 36b that opens and closes the first big winning opening 36a. The first opening/closing door 36b is normally in a closed state in which game balls cannot enter the first big prize opening 36a. When a game ball enters the first starting port 33 or the second starting port 34, the main control device 60 executes a winning lottery (internal lottery). If a jackpot or small jackpot is won as a result of the winning lottery, the pachinko machine 10 shifts to the opening/closing execution mode. The opening/closing execution mode is a mode in which the opening/closing process of the first opening/closing door 36b of the variable winning device 36 and the second opening/closing door 213 provided in the V winning mechanism 210, which will be described later, is executed. Specifically, when the first opening/closing door 36b of the variable prize winning device 36 shifts to the opening/closing execution mode, it transitions from a closed state in which a game ball cannot enter to an open state in which a game ball can enter, and also when a predetermined condition is met. After is satisfied, the state transitions to the closed state again. In this embodiment, when a game ball enters the first big prize opening 36a of the variable winning device 36, the payout device 71 pays out 15 game balls as prize balls.

種別決定ゲート202は当たり抽選の結果、大当たりに当選した場合に、当該大当たりの種別を決定するために用いられる入球口である。具体的には、所定の遊技回における当たり抽選において大当たりに当選し、当該遊技回の終了後に、開閉実行モードが開始される。本実施形態のパチンコ機10は、開閉実行モードが開始されると、遊技球を遊技盤30の右側に向けて発射するように遊技者を案内する演出(右打ち示唆演出)が実行される。当該右打ち示唆演出に従って遊技者が操作ハンドル25を操作して遊技盤30の右側に遊技球を発射させ、種別決定ゲート202に遊技球が入球すると、当該遊技球の入球を契機として大当たりの種別を決定する種別決定処理が主制御装置60によって実行される。そして、当該種別決定処理によって、大当たりの種別が決定される。なお、主制御装置60によって実行される種別決定処理、および、パチンコ機10において設定されている大当たり種別については後述する。 The type determining gate 202 is a ball entrance used to determine the type of jackpot when a jackpot is won as a result of a winning lottery. Specifically, a jackpot is won in a winning lottery in a predetermined game round, and the opening/closing execution mode is started after the game round ends. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the opening/closing execution mode is started, a performance (right-hand hitting suggestion performance) that guides the player to shoot the game ball toward the right side of the game board 30 is executed. When the player operates the operating handle 25 to launch a game ball to the right side of the game board 30 according to the right-handed hitting suggestion, and the game ball enters the type determination gate 202, the game ball enters the game ball and hits the jackpot. A type determination process for determining the type of is executed by the main controller 60. Then, the type of jackpot is determined by the type determination process. The type determination process executed by the main controller 60 and the jackpot type set in the pachinko machine 10 will be described later.

遊技盤30の最下部にはアウト口43が設けられており、各種入球口に入球しなかった遊技球は、アウト口43を通って遊技領域PAから排出される。 An out port 43 is provided at the bottom of the game board 30, and game balls that have not entered the various ball entry ports are discharged from the game area PA through the out port 43.

特図ユニット37は、第1図柄表示部37aと、第2図柄表示部37bとを備えている。第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bは、それぞれ、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されたセグメント表示器によって構成されている。 The special figure unit 37 includes a first symbol display section 37a and a second symbol display section 37b. The first symbol display section 37a and the second symbol display section 37b are each constituted by a segment display in which a plurality of segment light emitting sections are arranged in a predetermined manner.

第1図柄表示部37aは第1の図柄を表示するための表示部である。第1の図柄とは、第1始動口33への遊技球の入球を契機とした当たり抽選に基づいて変動表示または停止表示される図柄をいう。第1図柄表示部37aは、第1始動口33への遊技球の入球を契機とした当たり抽選が行われると、セグメント表示器に、抽選結果に対応した表示を行なわせるまでの表示態様として、第1の図柄の変動表示又は所定の表示を行なわせる。抽選が終了した際には、第1図柄表示部37aは、セグメント表示器に、抽選結果に対応した第1の図柄の停止表示を行なわせる。以下、第1始動口33への遊技球の入球を契機として当たり抽選が実行される遊技回を第1始動口用遊技回とも呼ぶ。 The first symbol display section 37a is a display section for displaying the first symbol. The first symbol refers to a symbol that is displayed variably or statically based on a winning lottery triggered by the entry of a game ball into the first starting port 33. The first symbol display section 37a is configured as a display mode until the segment display displays a display corresponding to the lottery result when a winning lottery is performed triggered by the entry of a game ball into the first starting port 33. , the first symbol is displayed in a variable manner or in a predetermined manner. When the lottery ends, the first symbol display section 37a causes the segment display to stop display the first symbol corresponding to the lottery result. Hereinafter, a game round in which a winning lottery is executed triggered by the entry of a game ball into the first starting hole 33 will also be referred to as a first starting hole game round.

第2図柄表示部37bは第2の図柄を表示するための表示部である。第2の図柄とは、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした当たり抽選に基づいて変動表示または停止表示される図柄をいう。第2図柄表示部37bは、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした当たり抽選が行われると、セグメント表示器に、抽選結果に対応した表示を行なわせるまでの表示態様として、第2の図柄の変動表示又は所定の表示を行なわせる。抽選が終了した際には、第2図柄表示部37bは、第2図柄表示部37bは、セグメント表示器に、抽選結果に対応した第2の図柄の停止表示を行なわせる。以下、第2始動口34への遊技球の入球を契機として当たり抽選が実行される遊技回を第2始動口用遊技回とも呼ぶ。 The second symbol display section 37b is a display section for displaying a second symbol. The second symbol refers to a symbol that is variably displayed or statically displayed based on a winning lottery triggered by the entry of a game ball into the second starting port 34. The second symbol display section 37b is configured as a display mode until the segment display displays a display corresponding to the lottery result when a winning lottery is performed triggered by the entry of a game ball into the second starting port 34. , a variable display or a predetermined display of the second symbol is performed. When the lottery ends, the second symbol display section 37b causes the segment display to stop display the second symbol corresponding to the lottery result. Hereinafter, a game round in which a winning lottery is executed triggered by the entry of a game ball into the second starting opening 34 will also be referred to as a second starting opening game round.

ここで、第1図柄表示部37aに表示される第1の図柄、または、第2図柄表示部37bに表示される第2の図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を変動時間とも呼ぶ。具体的には、第1図柄表示部37aに表示される第1の図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を第1の変動時間とも呼び、第2図柄表示部37bに表示される第2の図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を第2の変動時間とも呼ぶ。 Here, the time period from when the first symbol displayed on the first symbol display section 37a or the second symbol displayed on the second symbol display section 37b starts to be displayed in a variable manner until it is stopped and displayed. Also called variable time. Specifically, the time from the start of the variable display of the first symbol displayed on the first symbol display section 37a until the time when the first symbol is stopped and displayed is also called the first variation time, and The time period from the start of the variable display of the second symbol to the time it is stopped and displayed is also referred to as the second variable time.

特図ユニット37は、さらに、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bに隣接した位置に、LEDランプからなる第1保留表示部37cおよび第2保留表示部37dを備えている。 The special figure unit 37 further includes a first reservation display section 37c and a second reservation display section 37d, which are made of LED lamps, at positions adjacent to the first symbol display section 37a and the second symbol display section 37b.

第1保留表示部37cは、点灯させるLEDランプの色や組み合わせによって、第1始動口33の保留個数を表示する。本実施形態では、第1始動口33に入球した遊技球は、最大4個まで保留される。 The first reservation display section 37c displays the number of reservations at the first starting port 33 by the color and combination of LED lamps to be lit. In this embodiment, up to four game balls that have entered the first starting port 33 are held.

第2保留表示部37dは、点灯させるLEDランプの色や組み合わせによって、第2始動口34の保留個数を表示する。本実施形態では、第2始動口34に入球した遊技球は、最大4個まで保留される。 The second reservation display section 37d displays the number of reservations at the second starting port 34 by the color and combination of LED lamps to be lit. In this embodiment, up to four game balls that have entered the second starting port 34 are held.

普図ユニット38は、複数のLEDランプが所定の態様で配列された発光表示部によって構成されている。普図ユニット38は、スルーゲート35の通過を契機とした電動役物開放抽選が行われると、発光表示器の表示態様として点灯表示、点滅表示又は所定の態様の表示をさせる。電動役物開放抽選が終了した際には、普図ユニット38は、抽選結果に対応した所定の態様の表示を行う。 The general figure unit 38 is constituted by a light emitting display section in which a plurality of LED lamps are arranged in a predetermined manner. When the electric accessory opening lottery is held triggered by passing through the through gate 35, the common figure unit 38 causes the light-emitting display to display a lighting display, a blinking display, or a predetermined display mode. When the electric accessory opening lottery ends, the common map unit 38 displays a predetermined mode corresponding to the lottery result.

ラウンド表示部39は、複数のLEDランプ(以下、ラウンドランプとも呼ぶ)が所定の態様で配列された発光表示部によって構成されており、開閉実行モードにおいて発生するラウンド遊技の回数の表示、又は、それに対応した表示をする。ラウンド遊技とは、予め定められた上限継続時間が経過すること、又は、予め定められた上限個数の遊技球が可変入賞装置36に入球することのいずれか一方の条件が満たされるまで、第1開閉扉36bまたは第2開閉扉213の開放状態を継続する遊技のことである。ラウンド遊技の回数は、その移行の契機となった大当たり当選の種類に応じて異なる。ラウンド表示部39は、開閉実行モードが開始され、種別決定ゲート202に遊技球が入球したことを契機として実行された種別決定処理において大当たり種別が決定した場合に、当該決定した大当たり種別に対応したラウンド遊技の回数の表示を開始し、開閉実行モードが終了した場合に終了する。換言すれば、開閉実行モードが開始された場合であっても、開閉実行モードの開始後に種別決定ゲート202に遊技球が入球していない期間は、種別決定処理が開始されず、大当たり種別(ラウンド遊技の回数を含む)が決定されないので、ラウンド表示部39へのラウンド遊技の回数の表示はされない。その後、種別決定ゲート202に遊技球が入球した場合には、種別決定処理が開始され、大当たり種別(ラウンド遊技の回数を含む)が決定されるので、ラウンド表示部39にラウンド遊技の回数が表示される。 The round display section 39 is constituted by a light emitting display section in which a plurality of LED lamps (hereinafter also referred to as round lamps) are arranged in a predetermined manner, and displays the number of round games that occur in the open/close execution mode, or The corresponding display will be displayed. A round game is a round game that continues until either one of the following conditions is met: a predetermined upper limit duration time elapses, or a predetermined upper limit number of game balls enters the variable winning device 36. This is a game in which the first opening/closing door 36b or the second opening/closing door 213 is kept open. The number of round games varies depending on the type of jackpot winning that triggered the transition. When the opening/closing execution mode is started and a jackpot type is determined in the type determination process executed when a game ball enters the type determination gate 202, the round display section 39 corresponds to the determined jackpot type. The display starts to display the number of round games played, and ends when the opening/closing execution mode ends. In other words, even if the opening/closing execution mode is started, the type determination process is not started and the jackpot type ( (including the number of round games) is not determined, so the number of round games is not displayed on the round display section 39. After that, when a game ball enters the type determination gate 202, the type determination process is started and the jackpot type (including the number of round games) is determined, so the number of round games is displayed on the round display section 39. Is displayed.

なお、特図ユニット37、普図ユニット38、及びラウンド表示部39は、セグメント表示器やLEDランプによる発光表示器によって構成されることに限定されず、例えば、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器など、抽選中及び抽選結果を示すことが可能な種々の表示装置によって構成されてもよい。 Note that the special figure unit 37, the general figure unit 38, and the round display section 39 are not limited to being constituted by a segment display or a light emitting display using an LED lamp, and may be, for example, a liquid crystal display device, an organic EL display device, It may be constituted by various display devices such as a CRT or a dot matrix display capable of showing the drawing process and the drawing results.

可変表示ユニット40は、遊技領域PAの略中央に配置されている。可変表示ユニット40は、図柄表示装置41を備える。図柄表示装置41は、液晶ディスプレイを備えている。図柄表示装置41は、表示制御装置100によって表示内容が制御される。なお、可変表示ユニット40が備える表示装置の構成は、図柄表示装置41に限定されず、例えば、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTなど、種々の表示装置によって構成されてもよい。 The variable display unit 40 is arranged approximately at the center of the gaming area PA. The variable display unit 40 includes a symbol display device 41. The symbol display device 41 includes a liquid crystal display. The display content of the symbol display device 41 is controlled by the display control device 100. Note that the configuration of the display device included in the variable display unit 40 is not limited to the symbol display device 41, and may be configured by various display devices such as a plasma display device, an organic EL display device, or a CRT.

図柄表示装置41は、第1始動口33への遊技球の入球に基づいて第1図柄表示部37aが変動表示又は所定の表示をする場合に、それに合わせて図柄の変動表示又は抽選結果の予告等に基づく所定の表示を行う。また、図柄表示装置41は、第2始動口34への遊技球の入球に基づいて第2図柄表示部37bが変動表示又は所定の表示をする場合に、それに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示を行う。図柄表示装置41は、第1始動口33又は第2始動口34への遊技球の入球を契機とした図柄の変動表示又は所定の表示をすることに限らず、大当たり当選となった場合に移行する開閉実行モード中の演出表示なども行なう。以下、図柄表示装置41の詳細について説明する。 When the first symbol display section 37a displays a variable display or a predetermined display based on the entry of a game ball into the first starting port 33, the symbol display device 41 displays a variable display of symbols or a lottery result in accordance with the variable display or a predetermined display. Perform prescribed displays based on advance notice, etc. Further, when the second symbol display section 37b displays a variable display or a predetermined display based on the entry of a game ball into the second starting port 34, the symbol display device 41 displays a variable display of the symbol or a predetermined display according to the variable display or a predetermined display. Display. The symbol display device 41 is not limited to displaying a variable symbol or a predetermined display triggered by the entry of a game ball into the first starting port 33 or the second starting port 34, but also when a jackpot is won. It also displays effects during the transition to the opening/closing execution mode. The details of the symbol display device 41 will be explained below.

図3は、図柄表示装置41において変動表示される図柄及び表示面41aを示す説明図である。図3(a)は、図柄表示装置41において変動表示される液晶用図柄を示す説明図である。液晶用図柄は、図柄表示装置41に表示される画像であって、第1図柄表示部37aに表示される第1の図柄および第2図柄表示部37bに表示される第2の図柄に対応した図柄である。第1始動口33への遊技球の入球を契機とした遊技回が実行されている場合には、第1図柄表示部37aに表示される第1の図柄に対応した液晶用図柄が表示面41aに表示され、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした遊技回が実行されている場合には、第2図柄表示部37bに表示される第2の図柄に対応した液晶用図柄が表示面41aに表示される。 FIG. 3 is an explanatory diagram showing symbols that are variably displayed on the symbol display device 41 and the display surface 41a. FIG. 3A is an explanatory diagram showing liquid crystal symbols that are variably displayed on the symbol display device 41. The liquid crystal pattern is an image displayed on the pattern display device 41, and corresponds to a first pattern displayed on the first pattern display section 37a and a second pattern displayed on the second pattern display section 37b. It is a design. When a game round triggered by the entry of a game ball into the first starting port 33 is being executed, a liquid crystal symbol corresponding to the first symbol displayed on the first symbol display section 37a is displayed on the display screen. 41a, and when a game round triggered by the entry of a game ball into the second starting port 34 is being executed, a liquid crystal display corresponding to the second symbol displayed on the second symbol display section 37b is displayed. The symbols for use are displayed on the display surface 41a.

図3(a)に示すように、図柄表示装置41には、液晶用図柄として、数字の1~8を示す図柄が変動表示される。なお、変動表示される図柄として、数字の1~8を示す各図柄に、キャラクターなどの図柄が付された図柄を採用してもよい。 As shown in FIG. 3(a), symbols representing numbers 1 to 8 are displayed in a variable manner on the symbol display device 41 as liquid crystal symbols. In addition, as the symbols to be displayed in a variable manner, a symbol in which a symbol such as a character is attached to each symbol representing the numbers 1 to 8 may be used.

図3(b)は、図柄表示装置41の表示面41aを示す説明図である。図示するように、表示面41aには、メイン表示領域MAが表示される。メイン表示領域MAには、左、中、右の3つの図柄列Z1、Z2、Z3が表示される。各図柄列Z1~Z3には、図3(a)に示した数字1~8の図柄が、数字の昇順又は降順に配列されるとともに、各図柄列が周期性をもって上から下へ又は下から上へとスクロールする変動表示が行われる。図3(b)に示すように、スクロールによる変動表示の後、各図柄列毎に1個の図柄が、有効ラインL上に停止した状態で表示される。具体的には、第1始動口33又は第2始動口34へ遊技球が入球すると、各図柄列Z1~Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールする変動表示が開始される。そして、スクロールする各図柄が、図柄列Z1、図柄列Z3、図柄列Z2の順に、変動表示から待機表示に切り替わり、最終的に各図柄列Z1~Z3に所定の図柄が停止表示した状態となる。図柄の変動表示が終了して停止表示した状態となる場合、主制御装置60による当たり抽選の結果が大当たり当選であった場合には、予め定められた所定の図柄の組み合わせが有効ラインL上に形成される。例えば、同一の図柄の組み合わせが有効ラインL上に形成される。なお、図柄表示装置41における図柄の変動表示の態様は、上述の態様に限定されることなく、図柄列の数、有効ラインの数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数など、図柄の変動表示の態様は種々の態様を採用可能である。 FIG. 3(b) is an explanatory diagram showing the display surface 41a of the symbol display device 41. As illustrated, a main display area MA is displayed on the display surface 41a. Three symbol rows Z1, Z2, and Z3 on the left, middle, and right are displayed in the main display area MA. In each symbol row Z1 to Z3, the symbols numbered 1 to 8 shown in FIG. A fluctuating display that scrolls upwards is displayed. As shown in FIG. 3(b), after the variable display by scrolling, one symbol in each symbol row is displayed in a stopped state on the active line L. Specifically, when a game ball enters the first starting port 33 or the second starting port 34, a variable display in which the symbols in each symbol row Z1 to Z3 periodically scroll in a predetermined direction is started. Then, each of the scrolling symbols switches from a variable display to a standby display in the order of symbol row Z1, symbol row Z3, and symbol row Z2, and finally, a predetermined symbol is stopped and displayed in each symbol row Z1 to Z3. . When the fluctuating display of symbols is finished and the display is stopped, if the result of the winning lottery by the main controller 60 is a jackpot, a predetermined combination of symbols will be on the active line L. It is formed. For example, a combination of the same symbols is formed on the active line L. Note that the mode of variable display of symbols in the symbol display device 41 is not limited to the above-mentioned mode, but may vary depending on the number of symbol rows, the number of active lines, the direction of fluctuating display of symbols in the symbol rows, and the symbols of each symbol row. Various modes can be adopted for displaying the symbols such as numbers in a variable manner.

ここで、遊技回とは、第1図柄表示部37aまたは第2図柄表示部37bの変動表示が開始されてから、変動表示が終了して停止表示となり、当該停止表示が終了するまでを言い、第1始動口33又は第2始動口34のいずれかの入球に基づいて取得された特別情報についての当たり抽選の抽選結果を、遊技者に報知する処理の1単位である。換言すれば、パチンコ機10は、1遊技回毎に、1回の当たり抽選の抽選結果を遊技者に告知する。本実施形態のパチンコ機10は、第1始動口33又は第2始動口34への遊技球の入球に基づいて特別情報を取得すると、1遊技回毎に、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bのいずれか一方において、セグメント表示器を変動表示させた後に、当該取得した特別情報の抽選結果に対応した表示となるようにセグメント表示器を停止表示させる。また、本実施形態のパチンコ機10は、第1始動口33又は第2始動口34への遊技球の入球に基づいて特別情報を取得すると、1遊技回毎に、図柄表示装置41において、第1液晶用図柄または第2液晶用図柄として図柄列を変動表示させた後に、当該取得した特別情報の抽選結果に対応した表示となるように図柄列を停止表示させる。また、1回の遊技回に要する時間を単位遊技時間とも呼ぶ。単位遊技時間は、変動表示が開始されてから所定の抽選結果が停止表示されるまでの時間である変動時間と、所定の抽選結果が停止表示されている時間である停止時間とによって構成されている。 Here, a game round refers to the period from the start of the variable display on the first symbol display section 37a or the second symbol display section 37b until the end of the variable display and the stop display, and until the stop display ends. This is one unit of processing for notifying the player of the lottery result of the winning lottery regarding the special information acquired based on the ball entering either the first starting port 33 or the second starting port 34. In other words, the pachinko machine 10 notifies the player of the lottery result of one winning lottery every game. When the pachinko machine 10 of this embodiment acquires special information based on the entry of a game ball into the first starting port 33 or the second starting port 34, the In either one of the two symbol display sections 37b, after the segment display is displayed in a variable manner, the segment display is stopped and displayed so that the display corresponds to the lottery result of the acquired special information. Furthermore, when the pachinko machine 10 of the present embodiment acquires special information based on the entry of the game ball into the first starting port 33 or the second starting port 34, the symbol display device 41 displays the following information for each game: After the symbol row is variably displayed as the first liquid crystal symbol or the second liquid crystal symbol, the symbol row is stopped and displayed so that the display corresponds to the lottery result of the acquired special information. Further, the time required for one game round is also called unit game time. The unit gaming time consists of a variable time, which is the time from when the variable display starts until the predetermined lottery result is stopped and displayed, and a stop time, which is the time during which the predetermined lottery result is stopped and displayed. There is.

図3(b)に示すように、図柄表示装置41の表示面41aには、第1保留表示領域Ds1と、第2保留表示領域Ds2とが表示される。第1保留表示領域Ds1には、第1始動口33への入球に基づく保留遊技回の数に対応した表示がされる。第2保留表示領域Ds2には、第2始動口34への入球に基づく保留遊技回の数に対応した表示がされる。保留遊技回とは、未実行の遊技回であって、第1始動口33または第2始動口34への入球に基づいて取得された特別情報について、当たり抽選の抽選結果を報知するための変動表示が開始されていない遊技回を言う。第1始動口33への入球に基づいて保留可能な保留遊技回の数は4つである。従って、図示するように、第1保留表示領域Ds1には4つの保留遊技回に対応した保留表示(以下、第1保留遊技回表示とも呼ぶ)が表示可能である。また、第2始動口34への入球に基づいて保留可能な保留遊技回の数は4つである。従って、図示するように、第2保留表示領域Ds2には4つの保留遊技回に対応した保留表示(以下、第2保留遊技回表示とも呼ぶ)が表示可能である。 As shown in FIG. 3(b), a first reservation display area Ds1 and a second reservation display area Ds2 are displayed on the display surface 41a of the symbol display device 41. In the first hold display area Ds1, a display corresponding to the number of hold games based on the ball entering the first starting port 33 is displayed. In the second hold display area Ds2, a display corresponding to the number of hold games based on the ball entering the second starting port 34 is displayed. A pending game session is a game session that has not yet been executed, and is used to notify the lottery result of a winning lottery regarding special information obtained based on the ball entering the first starting port 33 or the second starting port 34. Refers to the game round in which the variable display has not started. The number of pending games that can be held based on the ball entering the first starting port 33 is four. Therefore, as shown in the figure, the first pending display area Ds1 can display pending displays (hereinafter also referred to as first pending game display) corresponding to the four pending game rounds. Further, the number of pending games that can be held based on the ball entering the second starting port 34 is four. Therefore, as shown in the figure, in the second pending display area Ds2, pending displays corresponding to the four pending game rounds (hereinafter also referred to as second pending game round displays) can be displayed.

また、図3(b)に示すように、表示面41aには、特図ユニット37の第1図柄表示部37aに表示される第1の図柄の変動表示および停止表示に同期した点滅表示および点灯表示を行う第1同期表示部Sync1と、特図ユニット37の第2図柄表示部37bに表示される第2の図柄の変動表示および停止表示に同期した点滅表示および点灯表示を行う第2同期表示部Sync2とを備える。具体的には、第1図柄表示部37aが変動表示をしている場合には第1同期表示部Sync1は点滅表示をし、第1図柄表示部37aが停止表示をしている場合には第1同期表示部Sync1は点灯表示をする。また、第2図柄表示部37bが変動表示をしている場合には第2同期表示部Sync2は点滅表示をし、第2図柄表示部37bが停止表示をしている場合には第2同期表示部Sync2は点灯表示をする。 In addition, as shown in FIG. 3(b), on the display surface 41a, a blinking display and a lighting display synchronized with the fluctuating display and stop display of the first symbol displayed on the first symbol display section 37a of the special symbol unit 37. A first synchronized display section Sync1 performs display, and a second synchronized display performs blinking display and lighting display in synchronization with the fluctuating display and stop display of the second symbol displayed on the second symbol display section 37b of the special symbol unit 37. Sync2. Specifically, when the first symbol display section 37a is displaying a variable display, the first synchronization display section Sync1 displays a blinking display, and when the first symbol display section 37a is displaying a stop display, the first synchronization display section Sync1 displays a blinking display. 1 synchronization display section Sync1 displays lighting. Further, when the second symbol display section 37b is displaying a variable display, the second synchronization display section Sync2 displays a blinking display, and when the second symbol display section 37b is displaying a stop display, the second synchronization display section Sync2 displays a blinking display. The section Sync2 displays a lighting display.

なお、本実施形態においては、表示面41aは、メイン表示領域MA、第1保留表示領域Ds1、第2保留表示領域Ds2、第1同期表示部Sync1、および、第2同期表示部Sync2を表示する構成としたが、表示面41aがこれらの表示の一部または全部を表示しない構成を採用してもよい。 In the present embodiment, the display surface 41a displays the main display area MA, the first pending display area Ds1, the second pending display area Ds2, the first synchronized display section Sync1, and the second synchronized display section Sync2. However, a configuration may be adopted in which the display surface 41a does not display part or all of these displays.

図4は、V入賞機構210を説明する説明図である。図4(a)に示すように、V入賞機構210は、クルーン220と、遊技盤30の右側を流下する遊技球をクルーン220まで流通させる流路211と、遊技盤30の右側を流下する遊技球が流路211へ流入するための第2大入賞口212の開閉を行う第2開閉扉213と、第2大入賞口212から遊技球が流入したことを検出する検出センサー214と、遊技領域の背面側に連通する排出口215と、第2大入賞口212から流入した遊技球を流路211の貯留部218に一時的に貯留させる貯留弁216と、当該貯留弁216を駆動させる貯留弁駆動機構217とを備える。また、クルーン220は、V入賞口222を1つ、非V入賞口224を5つ備える。V入賞口222は、遊技球が入球すると大当たりとなる入賞口である。非V入賞口224は、遊技球が入球しても大当たりとはならず、遊技領域から遊技球を排出する。 FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating the V winning mechanism 210. As shown in FIG. 4(a), the V winning mechanism 210 includes a clown 220, a flow path 211 that allows the game balls flowing down the right side of the game board 30 to flow to the clown 220, and a flow path 211 that circulates the game balls flowing down the right side of the game board 30. A second opening/closing door 213 that opens and closes the second big prize opening 212 for the ball to flow into the channel 211, a detection sensor 214 that detects that a game ball has flowed in from the second big prize opening 212, and a gaming area. , a storage valve 216 that temporarily stores the game balls that have flowed in from the second big prize opening 212 in the storage section 218 of the channel 211, and a storage valve that drives the storage valve 216. A drive mechanism 217 is provided. Further, the clone 220 includes one V winning hole 222 and five non-V winning holes 224. The V winning hole 222 is a winning hole that becomes a jackpot when a game ball enters the ball. Even if a game ball enters the non-V winning hole 224, it will not be a jackpot, and the game ball will be ejected from the game area.

次に、V入賞機構210の動作について説明する。遊技回における当たり抽選において特定の種別の大当たり、または、小当たりに当選し、当該遊技回の終了後に開閉実行モードが開始された場合、第2開閉扉213の開放条件が成立することによって、図4(a)に示すように第2開閉扉213が開放する。 Next, the operation of the V winning mechanism 210 will be explained. If a specific type of jackpot or small win is won in a winning lottery in a game round, and the opening/closing execution mode is started after the end of the game round, the opening condition for the second opening/closing door 213 is satisfied, so that 4(a), the second opening/closing door 213 opens.

遊技者が操作ハンドル25を操作することによって遊技盤30の右側に遊技球を発射させ、第2開閉扉213の開放中に当該第2開閉扉213の近傍を遊技球が流通すると、図4(b)に示すように、開放した第2開閉扉213に案内されて遊技球が第2大入賞口212から流路211に流入する。第2開閉扉213の開放後に最初に流路211に流入した遊技球は、閉鎖された貯留弁216によって貯留部218に貯留される。また、本実施形態においては、貯留部218に貯留可能な遊技球の数は1つである。なお、変形例として、貯留部218に複数個の遊技球を貯留可能な構成を採用してもよい。 When the player launches a game ball to the right side of the game board 30 by operating the operation handle 25, and the game ball circulates near the second door 213 while the second door 213 is open, as shown in FIG. As shown in b), the game ball flows into the channel 211 from the second big prize opening 212 guided by the opened second opening/closing door 213. The game balls that first flowed into the channel 211 after the second opening/closing door 213 was opened are stored in the storage section 218 by the closed storage valve 216. Further, in this embodiment, the number of game balls that can be stored in the storage section 218 is one. In addition, as a modification, a configuration in which a plurality of game balls can be stored in the storage section 218 may be adopted.

図4(c)に示すように、貯留部218に遊技球が1つ貯留された状態において、第2大入賞口212から遊技球が流入した場合には、当該遊技球は、先に貯留部218に貯留されている遊技球によって当該貯留部218への流通が阻止され、流路211における排出口215の方向に流通し、排出口215から遊技領域の背面側に排出される。 As shown in FIG. 4(c), when a game ball enters from the second grand prize opening 212 in a state where one game ball is stored in the storage section 218, the game ball is first stored in the storage section 218. The game balls stored in 218 block the flow to the storage section 218, flow in the direction of the outlet 215 in the flow path 211, and are discharged from the outlet 215 to the back side of the gaming area.

図4(d)に示すように、第2開閉扉213の閉鎖条件が成立すると、第2開閉扉213は閉鎖される。閉鎖条件の詳細については後述する。その後、図4(e)に示すように、貯留弁駆動機構217が貯留弁216を開放方向に駆動させ、貯留部218に貯留されていた遊技球は、流路211におけるクルーン220の方向へ流通する。そして、流路211から排出された遊技球は、クルーン220の上面を流通し、その後、V入賞口222または非V入賞口224に入球する。上述のように、V入賞口222に遊技球が入球すると大当たりとなり、非V入賞口224に遊技球が入球すると、大当たりとはならず遊技領域から排出される。 As shown in FIG. 4(d), when the closing conditions for the second opening/closing door 213 are satisfied, the second opening/closing door 213 is closed. Details of the closing conditions will be described later. Thereafter, as shown in FIG. 4E, the storage valve drive mechanism 217 drives the storage valve 216 in the opening direction, and the game balls stored in the storage section 218 are distributed in the direction of the clone 220 in the flow path 211. do. Then, the game ball discharged from the channel 211 flows on the upper surface of the clone 220, and then enters the V winning hole 222 or the non-V winning hole 224. As described above, when a game ball enters the V winning hole 222, it becomes a jackpot, and when a game ball enters the non-V winning hole 224, it does not become a jackpot and is ejected from the gaming area.

また、本実施形態では、V入賞機構210の第2大入賞口212に遊技球が1個入球(流入)する毎に、払出装置71によって15個の遊技球が賞球として払い出される。第2大入賞口212への遊技球の入球は、検出センサー214によって検出される。 Furthermore, in this embodiment, each time one game ball enters (flows into) the second large prize opening 212 of the V winning mechanism 210, 15 game balls are paid out as prize balls by the payout device 71. The entry of the game ball into the second big prize opening 212 is detected by the detection sensor 214.

なお、上述したように、変形例として、貯留部218に複数個の遊技球を貯留可能な構成を採用した場合、貯留弁216が開放されることによって、複数個の遊技球がクルーン220の上面を流通するため、遊技球がV入賞口222に入球する確率を向上させることができ、遊技者の期待感を向上させることができる。この場合において、仮にV入賞口222に2個の遊技球が入球した場合であっても、最初にV入賞口222に入球した遊技球のみに基づいて大当たりとして扱い、V入賞口222への2個目の遊技球の入球については大当たりとして取り扱わず、非V入賞口224への遊技球の入球と同様に、遊技領域の背面に排出される。 As described above, as a modified example, if a configuration in which a plurality of game balls can be stored in the storage section 218 is adopted, a plurality of game balls can be stored on the upper surface of the clone 220 by opening the storage valve 216. , it is possible to improve the probability that the game ball will enter the V winning hole 222, and it is possible to improve the player's sense of expectation. In this case, even if two game balls enter the V winning hole 222, it will be treated as a jackpot based only on the first game ball that entered the V winning hole 222, and the game balls will be sent to the V winning hole 222. The second game ball that enters is not treated as a jackpot, and is ejected to the back side of the game area in the same way as the game ball that enters the non-V winning hole 224.

《A2》遊技機の電気的構成:
次に、パチンコ機10の電気的構成について説明する。本説明においては、パチンコ機10の電気的構成をブロック図を用いて説明する。
《A2》Electrical configuration of gaming machine:
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be explained. In this description, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be explained using a block diagram.

図5は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機10は、主に、主制御装置60を中心に構成されるとともに、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを備えている。主制御装置60は、遊技の主たる制御を司る主制御基板61を備えている。主制御基板61は、複数の機能を有する素子によって構成されるMPU62を備えている。MPU62は、各種制御プログラムや固定値データを記録したROM63と、ROM63内に記録されているプログラムを実行する際に各種データ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM64とを備えている。MPU62は、その他、割込回路、タイマー回路、データ入出力回路、乱数発生器としてのカウンタ回路を備えている。なお、MPU62が有する機能の一部を、別の素子が備えていてもよい。また、ROM63やRAM64に設けられている各種エリアの詳細については後述する。 FIG. 5 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. The pachinko machine 10 is mainly configured around a main control device 60, and also includes a sound emission control device 90 and a display control device 100. The main control device 60 includes a main control board 61 that controls the main control of the game. The main control board 61 includes an MPU 62 that includes elements having multiple functions. The MPU 62 includes a ROM 63 in which various control programs and fixed value data are recorded, and a RAM 64 which is a memory for temporarily storing various data etc. when executing the programs recorded in the ROM 63. The MPU 62 also includes an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, and a counter circuit as a random number generator. In addition, another element may be provided with some of the functions that the MPU 62 has. Further, details of various areas provided in the ROM 63 and RAM 64 will be described later.

主制御基板61には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。主制御基板61の入力側には、払出制御装置70と、電源装置85に設けられた停電監視回路86とが接続されている。主制御基板61は、停電監視回路86を介して、電源装置85から直流安定24Vの電源の供給を受ける。電源装置85は、外部電源としての商用電源に接続されており、商用電源から供給される外部電力を、主制御装置60や払出制御装置70等が必要な動作電力に変換して、各装置に電力を供給する。また、主制御基板61の入力側には、一般入賞口32、第1始動口33、第2始動口34、スルーゲート35、可変入賞装置36などの各種の入球口やスルーゲートに設けられた各種検出センサーが接続されている。主制御基板61のMPU62は、これらの検出センサーからの信号に基づいて、遊技領域PAを流下する遊技球が各入球口へ入球したか否かの判定や、遊技球がスルーゲートを通過したか否かの判定を行う。さらに、MPU62は、第1始動口33、第2始動口34への遊技球の入球に基づいて当たり抽選を実行する。 The main control board 61 is provided with an input port and an output port, respectively. A payout control device 70 and a power failure monitoring circuit 86 provided in a power supply device 85 are connected to the input side of the main control board 61. The main control board 61 receives stable 24 V DC power from the power supply device 85 via the power failure monitoring circuit 86 . The power supply device 85 is connected to a commercial power source as an external power source, and converts the external power supplied from the commercial power source into operating power necessary for the main control device 60, payout control device 70, etc., and supplies it to each device. Supply electricity. In addition, on the input side of the main control board 61, various ball entry holes and through gates such as the general winning hole 32, the first starting hole 33, the second starting hole 34, the through gate 35, and the variable winning device 36 are provided. Various detection sensors are connected. Based on the signals from these detection sensors, the MPU 62 of the main control board 61 determines whether or not a game ball flowing down the game area PA has entered each ball entrance, and determines whether the game ball has passed through the through gate. Determine whether or not it has been done. Furthermore, the MPU 62 executes a winning lottery based on the entry of game balls into the first starting port 33 and the second starting port 34.

主制御基板61の出力側には、可変入賞装置36の第1開閉扉36bを開閉動作させる第1開閉扉駆動部36cと、第2始動口34の電動役物34aを開閉動作させる電動役物駆動部34bと、第2開閉扉213を開閉動作させる第2開閉扉駆動部213bと、貯留弁216を駆動させる貯留弁駆動機構217と、メイン表示部45とが接続されている。主制御基板61には各種ドライバ回路が設けられており、MPU62は、当該ドライバ回路を通じて各種駆動部の駆動制御を実行する。 On the output side of the main control board 61, there is a first opening/closing door drive unit 36c that opens and closes the first opening/closing door 36b of the variable winning device 36, and an electric accessory that opens and closes the electric accessory 34a of the second starting port 34. The drive unit 34b, the second door drive unit 213b that opens and closes the second door 213, the storage valve drive mechanism 217 that drives the storage valve 216, and the main display unit 45 are connected. The main control board 61 is provided with various driver circuits, and the MPU 62 executes drive control of various drive units through the driver circuits.

具体的には、MPU62は、開閉実行モードにおいては、第1開閉扉36bが開閉されるように第1開閉扉駆動部36cを駆動制御し、第2開閉扉213が開閉されるように第2開閉扉駆動部213bを駆動制御する。特定の大当たりおよび小当たりを契機とした開閉実行モードにおいては、MPU62は、貯留弁216が開閉されるように貯留弁駆動機構217を駆動制御する。また、電動役物開放抽選の結果、電役開放に当選した場合には、MPU62は、電動役物34aが開放されるように電動役物駆動部44bの駆動制御を実行する。さらに、各遊技回においては、MPU62は、メイン表示部45における第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bの表示制御を実行する。また、開閉実行モードにおいて大当たり種別が決定され開閉実行モードにおいて実行されるラウンド遊技の回数が決定した場合には、メイン表示部45におけるラウンド表示部39の表示制御を実行する。 Specifically, in the opening/closing execution mode, the MPU 62 controls the first opening/closing door driving section 36c so that the first opening/closing door 36b is opened/closed, and controls the second opening/closing door driving section 36c so that the second opening/closing door 213 is opened/closed. Drive control of the opening/closing door drive section 213b. In the opening/closing execution mode triggered by a specific jackpot or small win, the MPU 62 drives and controls the storage valve drive mechanism 217 so that the storage valve 216 is opened and closed. Further, if the electric accessory opening lottery is won, the MPU 62 executes drive control of the electric accessory drive unit 44b so that the electric accessory 34a is released. Furthermore, in each game round, the MPU 62 executes display control of the first symbol display section 37a or the second symbol display section 37b in the main display section 45. Further, when the jackpot type is determined in the opening/closing execution mode and the number of round games to be executed in the opening/closing execution mode is determined, display control of the round display section 39 in the main display section 45 is executed.

また、主制御基板61の送信側には、払出制御装置70と、音声発光制御装置90とが接続されている。払出制御装置70には、例えば、主制御装置60から入球判定結果に基づいて賞球コマンドが送信される。主制御装置60が賞球コマンドを送信する際には、主制御基板61のMPU62は、ROM63のコマンド情報記憶エリア63fを参照する。具体的には、一般入賞口32への遊技球の入球を特定した場合には10個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置60から送信され、第1始動口33への遊技球の入球を特定した場合には3個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置60から送信され、第2始動口34への遊技球の入球を特定した場合には3個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置60から送信される。払出制御装置70は、主制御装置60から受信した賞球コマンドに基づいて、払出装置71を制御して賞球の払出を行う。 Further, a payout control device 70 and a sound emission control device 90 are connected to the transmission side of the main control board 61. For example, a prize ball command is transmitted to the payout control device 70 from the main control device 60 based on the ball entry determination result. When the main control device 60 transmits a prize ball command, the MPU 62 of the main control board 61 refers to the command information storage area 63f of the ROM 63. Specifically, when the entry of a game ball into the general prize opening 32 is identified, a prize ball command corresponding to the payout of 10 game balls is transmitted from the main control device 60 to the first starting opening 33. When the entry of game balls into the second starting port 34 is identified, a prize ball command corresponding to the payout of three game balls is transmitted from the main control device 60, and when the entry of game balls into the second starting port 34 is identified. A prize ball command corresponding to the payout of three game balls is transmitted from the main control device 60. The payout control device 70 controls the payout device 71 to pay out prize balls based on the prize ball command received from the main control device 60.

払出制御装置70には、発射制御装置80が接続されている。発射制御装置80は、遊技球発射機構81の発射制御を行う。遊技球発射機構81は、所定の発射条件が整っている場合に駆動される。また、発射制御装置80には、操作ハンドル25が接続されている。上述のように、操作ハンドル25は、タッチセンサー25aと、ウェイトボタン25bと、可変抵抗器25cとを備える。遊技者が操作ハンドル25を握ることによって、タッチセンサー25aがオンになり、遊技者が操作ハンドル25を回動操作すると、可変抵抗器25cの抵抗値が回動操作量に対応して変化し、可変抵抗器25cの抵抗値に対応した強さで遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が発射される。さらに、発射制御装置80には、遊技球発射ボタン26が接続されている。遊技者によって遊技球発射ボタン26が操作された場合、タッチセンサー25aがオンであることを条件として、遊技球が遊技盤に発射されるように構成されている。 A firing control device 80 is connected to the dispensing control device 70 . The launch control device 80 controls the launch of the game ball launch mechanism 81. The game ball firing mechanism 81 is driven when predetermined firing conditions are met. Further, the operation handle 25 is connected to the launch control device 80 . As described above, the operating handle 25 includes a touch sensor 25a, a weight button 25b, and a variable resistor 25c. When the player grips the operating handle 25, the touch sensor 25a is turned on, and when the player rotates the operating handle 25, the resistance value of the variable resistor 25c changes in accordance with the amount of rotational operation. A game ball is fired from the game ball firing mechanism to the front of the game board with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor 25c. Furthermore, the game ball firing button 26 is connected to the firing control device 80. When the game ball firing button 26 is operated by the player, the game ball is fired onto the game board on condition that the touch sensor 25a is turned on.

音声発光制御装置90は、主制御装置60から送信された各種コマンドを受信し、受信した各種コマンドに対応した処理を実行する。主制御装置60が各種コマンドを送信する際には、ROM63のコマンド情報記憶エリア63fを参照する。これら各種コマンドの詳細については後述する The audio emission control device 90 receives various commands transmitted from the main control device 60, and executes processing corresponding to the received various commands. When the main controller 60 transmits various commands, it refers to the command information storage area 63f of the ROM 63. Details of these various commands will be explained later.

その他、音声発光制御装置90は、主制御装置60から受信した各種コマンドに基づいて、前扉枠14に配置されたLEDなどの発光手段からなる各種ランプ47の駆動制御や、スピーカー46の駆動制御を行うとともに、表示制御装置100の制御を行う。また、音声発光制御装置90には、演出操作ボタン24が接続されており、所定のタイミングで遊技者によって演出操作ボタン24が操作された場合には、当該操作を反映した遊技演出を行うように各種ランプ47、スピーカー46、表示制御装置100等の制御を行う。 In addition, the audio light emission control device 90 controls the drive of various lamps 47 consisting of light emitting means such as LEDs arranged in the front door frame 14 and the drive control of the speaker 46 based on various commands received from the main control device 60. At the same time, the display control device 100 is controlled. Further, a performance operation button 24 is connected to the sound emission control device 90, and when the performance operation button 24 is operated by a player at a predetermined timing, a game performance that reflects the operation is performed. It controls various lamps 47, speakers 46, display control device 100, etc.

表示制御装置100は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置41の表示制御を実行する。具体的には、表示制御装置100は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置41における図柄の変動時間及び最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類を把握するとともに、リーチの発生の有無、リーチ演出の内容、及び、第1液晶用図柄や第2液晶用図柄が変動表示をしている間に実行される演出の内容等を把握する。なお、本実施形態においては、第1液晶用図柄または第2液晶用図柄が停止表示している時間である停止時間は一定ある。従って、変動時間が決定されることによって、1遊技回に要する時間である単位遊技回時間は一意に決定される。以上、パチンコ機10の電気的構成について説明した。 The display control device 100 executes display control of the symbol display device 41 based on various commands received from the audio emission control device 90. Specifically, the display control device 100 grasps the fluctuation time of the symbols on the symbol display device 41 and the type of combination of symbols to be finally stopped and displayed based on various commands received from the audio emission control device 90. , the presence or absence of a reach, the contents of the reach effect, and the contents of the effect executed while the first liquid crystal symbol and the second liquid crystal symbol are being displayed in a variable manner are grasped. In addition, in this embodiment, the stop time which is the time when the 1st liquid crystal pattern or the 2nd liquid crystal pattern is stopped and displayed is fixed. Therefore, by determining the variable time, the unit game time, which is the time required for one game, is uniquely determined. The electrical configuration of the pachinko machine 10 has been described above.

図6は、当たり抽選などに用いられる各種カウンタの内容を示す説明図である。各種カウンタ情報は、MPU62が当たり抽選、大当たり種別の振分け、メイン表示部45の表示の設定、及び、図柄表示装置41の図柄表示の設定などを行う際に用いられる。具体的には、当たり抽選には当たり乱数カウンタC1が用いられる。大当たり種別を振り分ける際には大当たり種別カウンタC2が用いられる。図柄表示装置41に表示させる図柄列を外れ変動させる際にリーチを発生させるか否かのリーチ判定にはリーチ乱数カウンタC3が用いられる。 FIG. 6 is an explanatory diagram showing the contents of various counters used for winning lottery and the like. Various types of counter information are used when the MPU 62 performs the winning lottery, allocating jackpot types, setting the display on the main display section 45, setting the symbol display on the symbol display device 41, and the like. Specifically, a winning random number counter C1 is used for the winning lottery. A jackpot type counter C2 is used when sorting the jackpot types. A reach random number counter C3 is used to determine whether or not to generate a reach when the symbol row displayed on the symbol display device 41 is changed.

当たり乱数カウンタC1の初期値設定には乱数初期値カウンタCINIが用いられる。また、メイン表示部45の第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37b、並びに図柄表示装置41における変動時間を決定する際には変動種別カウンタCSが用いられる。さらに、第2始動口34の電動役物34aを開放状態とするか否かの電動役物開放抽選には電動役物開放カウンタC4が用いられる。 A random number initial value counter CINI is used to set the initial value of the winning random number counter C1. Further, when determining the fluctuation time in the first symbol display section 37a and the second symbol display section 37b of the main display section 45 and the symbol display device 41, a variation type counter CS is used. Further, an electric accessory opening counter C4 is used for an electric accessory release lottery to decide whether or not to open the electric accessory 34a of the second starting port 34.

各カウンタC1~C3、CINI、CS、C4は、その更新の都度、カウンタ値に1が加算され、最大値に達した後に0に戻るループカウンタである。各カウンタは短時間の間隔で更新され、その更新値がRAM64の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ64aに適宜記憶される。 Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter in which 1 is added to the counter value each time the counter value is updated, and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short intervals, and the updated value is appropriately stored in a lottery counter buffer 64a set in a predetermined area of the RAM 64.

また、RAM64には保留情報記憶エリア64bと、判定処理実行エリア64cと、種別判定処理実行エリア64iとが設けられている。保留情報記憶エリア64bには、第1保留エリアRaと第2保留エリアRbとが設けられている。本実施形態では、第1始動口33に遊技球が入球すると、入球のタイミングにおける当たり乱数カウンタC1、リーチ乱数カウンタC3および変動種別カウンタCSの各値が保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに時系列的に記憶される。また、第2始動口34に遊技球が入球すると、入球のタイミングにおける当たり乱数カウンタC1、リーチ乱数カウンタC3および変動種別カウンタCSの各値が保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに時系列的に記憶される。 Further, the RAM 64 is provided with a pending information storage area 64b, a determination process execution area 64c, and a type determination process execution area 64i. The reservation information storage area 64b is provided with a first reservation area Ra and a second reservation area Rb. In this embodiment, when a game ball enters the first starting port 33, each value of the winning random number counter C1, the reach random number counter C3, and the variation type counter CS at the timing of ball entry is set to the first pending value in the pending information storage area 64b. The information is stored in area Ra in chronological order. Furthermore, when a game ball enters the second starting port 34, the values of the hit random number counter C1, the reach random number counter C3, and the fluctuation type counter CS at the timing of ball entry are stored in the second holding area Rb of the holding information storage area 64b. Stored in chronological order.

当たり乱数カウンタC1の詳細について説明する。当たり乱数カウンタC1は、上述のように当たり抽選に用いられる。当たり乱数カウンタC1は、例えば、0~1199の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。また、当たり乱数カウンタC1が1周すると、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0~1199)。 The details of the winning random number counter C1 will be explained. The winning random number counter C1 is used for the winning lottery as described above. The winning random number counter C1 is configured to increment sequentially by 1 within the range of 0 to 1199, for example, and return to 0 after reaching the maximum value. Further, when the winning random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the winning random number counter C1. Note that the random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the winning random number counter C1 (value=0 to 1199).

当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、その更新値は、第1始動口33に遊技球が入球した場合には、当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶され、第2始動口34に遊技球が入球した場合には、当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに記憶される。 The winning random number counter C1 is updated regularly, and the updated value is stored in the first holding area Ra of the holding information storage area 64b at the timing of the ball entering the first starting port 33. When a game ball enters the second starting port 34, it is stored in the second holding area Rb of the holding information storage area 64b at the timing of the ball entering.

第1保留エリアRaに記憶された当たり乱数カウンタC1の値は、判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動し、ROM63の当否テーブル記憶エリア63aに記憶されている当否テーブルと照合され、大当たりとなるか否かが判定される。また、第2保留エリアRbに記憶された当たり乱数カウンタC1の値は、判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動し、ROM63の当否テーブル記憶エリア63aに記憶されている当否テーブルと照合され、大当たりとなるか否かが判定される。 The value of the winning random number counter C1 stored in the first holding area Ra is moved to the execution area AE of the judgment processing execution area 64c, and is compared with the winning/failure table stored in the winning/failure table storage area 63a of the ROM 63, and is determined to be a jackpot. It is determined whether or not. Further, the value of the winning random number counter C1 stored in the second holding area Rb is moved to the execution area AE of the judgment processing execution area 64c, and is compared with the winning/failure table stored in the winning/failure table storage area 63a of the ROM 63, It is determined whether or not it will be a jackpot.

本実施形態のパチンコ機10においては、第1保留エリアRaまたは第2保留エリアRbに記憶された当たり乱数カウンタC1の値は、第1始動口33または第2始動口34に遊技球が入球することによって取得された順番に判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動する。そして、実行エリアAEに移動した当たり乱数カウンタC1は、ROM63の当否テーブル記憶エリア63aに記憶されている当否テーブルと照合され、大当たりとなるか否かが判定される。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, the value of the winning random number counter C1 stored in the first holding area Ra or the second holding area Rb is determined by the value of the winning random number counter C1 when the game ball enters the first starting port 33 or the second starting port 34. As a result, the execution areas AE of the determination processing execution area 64c are moved in the order in which they were acquired. Then, the winning random number counter C1 moved to the execution area AE is compared with the winning/failure table stored in the winning/failure table storage area 63a of the ROM 63, and it is determined whether or not it will be a jackpot.

次に、大当たり種別カウンタC2の詳細について説明する。大当たり種別カウンタC2は、大当たり種別を判定する際に用いられる。大当たり種別カウンタC2は、0~99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。 Next, details of the jackpot type counter C2 will be explained. The jackpot type counter C2 is used when determining the jackpot type. The jackpot type counter C2 is configured to be sequentially incremented by 1 within the range of 0 to 99, and return to 0 after reaching the maximum value.

大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、その更新値は、開閉実行モード中に種別決定ゲート202に遊技球が入球したタイミング、または、V入賞口222に遊技球が入球したタイミングで、保留情報記憶エリア64dに記憶される。 The jackpot type counter C2 is updated regularly, and its updated value is determined at the timing when a game ball enters the type determination gate 202 during the opening/closing execution mode, or at the timing when a game ball enters the V prize opening 222. It is stored in the pending information storage area 64d.

上述したように、MPU62は、判定処理実行エリア64cに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値を用いて当たり抽選を行なう。さらに、MPU62は、これらの当たり乱数カウンタC1の値を用いて第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bに停止表示させるセグメント表示器の表示態様を決定する。その決定に際しては、ROM63の停止結果テーブル記憶エリア63eに記憶されている停止結果テーブルが参照される。また、当たり抽選の結果が大当たりである場合には、開閉実行モードの開始後に種別決定ゲート202に遊技球が入球したことを契機として取得され種別判定処理実行エリア64iに記憶されている大当たり種別カウンタC2の値を用いて大当たり種別を判定する。種別判定処理によって決定された大当たり種別(ラウンド遊技回の実行回数)は、ラウンド表示部39に表示される。 As described above, the MPU 62 performs a winning lottery using the value of the winning random number counter C1 stored in the determination processing execution area 64c. Furthermore, the MPU 62 uses the values of these winning random number counters C1 to determine the display mode of the segment display to be stopped and displayed on the first symbol display section 37a and the second symbol display section 37b. In making this determination, the stop result table stored in the stop result table storage area 63e of the ROM 63 is referred to. In addition, if the result of the winning lottery is a jackpot, the jackpot type is acquired when a game ball enters the type determination gate 202 after the start of the opening/closing execution mode and is stored in the type determination processing execution area 64i. The jackpot type is determined using the value of the counter C2. The jackpot type (the number of round game runs) determined by the type determination process is displayed on the round display section 39.

次に、リーチ乱数カウンタC3の詳細について説明する。リーチ乱数カウンタC3は、当たり抽選の結果が大当たりではない場合においてリーチが発生するか否かを判定する際に用いられる。リーチ乱数カウンタC3は、例えば0~238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。 Next, details of the reach random number counter C3 will be explained. The reach random number counter C3 is used to determine whether or not a reach occurs when the result of the winning lottery is not a jackpot. The reach random number counter C3 is configured to increment sequentially by 1 within the range of 0 to 238, for example, and return to 0 after reaching the maximum value.

リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、その更新値は、第1始動口33に遊技球が入球したタイミングで保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶され、第2始動口34に遊技球が入球したタイミングで保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに記憶される。第1保留エリアRaに記憶されたリーチ乱数カウンタC3の値は、判定処理実行エリア64cに移動した後、ROM63のリーチ判定用テーブル記憶エリア63cに記憶されているリーチ判定用テーブルと照合され、リーチが発生するか否かが判定される。第2保留エリアRbに記憶されたリーチ乱数カウンタC3の値は、判定処理実行エリア64cに移動した後、ROM63のリーチ判定用テーブル記憶エリア63cに記憶されているリーチ判定用テーブルと照合され、リーチが発生するか否かが判定される。ただし、当たり抽選の結果が大当たりとなり、開閉実行モードに移行する場合には、MPU62は、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生が決定される。 The reach random number counter C3 is updated regularly, and the updated value is stored in the first holding area Ra of the holding information storage area 64b at the timing when a game ball enters the first starting port 33, and the updated value is stored in the first holding area Ra of the holding information storage area 64b. The game ball is stored in the second holding area Rb of the holding information storage area 64b at the timing when the game ball enters the ball. After moving to the determination processing execution area 64c, the value of the reach random number counter C3 stored in the first holding area Ra is compared with the reach determination table stored in the reach determination table storage area 63c of the ROM 63, and the reach It is determined whether or not this occurs. After moving to the determination processing execution area 64c, the value of the reach random number counter C3 stored in the second holding area Rb is compared with the reach determination table stored in the reach determination table storage area 63c of the ROM 63, and the reach It is determined whether or not this occurs. However, when the result of the winning lottery is a jackpot and the mode is shifted to the opening/closing execution mode, the MPU 62 determines that the reach is generated regardless of the value of the reach random number counter C3.

リーチとは、図柄表示装置41の表示画面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について、大当たりに対応した図柄の組み合わせが成立する可能性がある図柄の一部の組み合わせが停止表示され、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことを言う。なお、本実施形態のパチンコ機10において大当たりに対応した図柄の組み合わせとは、所定の有効ラインにおける同一の図柄の組み合わせのことをいう。具体例としては、図3(b)の表示面41aのメイン表示領域MAにおいて、最初に図柄列Z1において図柄が停止表示され、次に図柄列Z3においてZ1と同じ図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において図柄列Z2において図柄の変動表示が行われることでリーチとなる。そして、大当たりが発生する場合には、リーチラインを形成している図柄と同一の図柄が図柄列Z2に停止表示される。 Reach means that some combinations of symbols that have the possibility of forming a combination of symbols that correspond to a jackpot are stopped for some of the multiple symbol arrays displayed on the display screen of the symbol display device 41. It refers to a display state in which symbols are displayed and in that state, symbols are displayed variably in the remaining symbol rows. In addition, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the combination of symbols that corresponds to a jackpot refers to a combination of the same symbols on a predetermined active line. As a specific example, in the main display area MA of the display surface 41a in FIG. 3(b), a symbol is first stopped and displayed in the symbol row Z1, and then the same symbol as Z1 is stopped and displayed in the symbol row Z3. A reach line is formed, and in a situation where the reach line is formed, a variable display of symbols is performed in the symbol row Z2, resulting in a reach state. When a jackpot occurs, the same symbols as those forming the reach line are stopped and displayed in the symbol row Z2.

また、リーチには、リーチラインが形成された状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクターなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチラインが形成された図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示面41aの略全体において所定のキャラクターなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ演出が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクターといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタC3やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。 In addition, in the reach, the reach line is formed, and the remaining symbol rows are displayed with fluctuating symbols, and a predetermined character or the like is displayed as a video on the background screen to create a reach effect. This includes a method in which a combination of symbols in which a reach line is formed is displayed in a reduced size or hidden, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on substantially the entire display surface 41a to perform a reach effect. In addition, when a reach effect is being performed or before a reach display, a decision is made as to whether or not to display a preview using a predetermined image such as a predetermined character using the reach random number counter C3 or other counters. It's okay.

次に、変動種別カウンタCSの詳細について説明する。変動種別カウンタCSは、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bにおける変動時間と、図柄表示装置41における図柄の変動時間とを、MPU62において決定する際に用いられる。変動種別カウンタCSは、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。 Next, details of the variation type counter CS will be explained. The variation type counter CS is used when the MPU 62 determines the variation time in the first symbol display section 37a and the second symbol display section 37b and the symbol variation time in the symbol display device 41. The variation type counter CS is configured to be incremented one by one within the range of 0 to 198, for example, and return to 0 after reaching the maximum value.

変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置41による図柄の変動開始時における変動パターンの決定に際して変動種別カウンタCSのバッファ値が取得される。第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bにおける変動時間の決定に際しては、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている変動時間テーブルが用いられる。 The variation type counter CS is updated once every time a normal process (described later) is executed once, and is repeatedly updated within the remaining time within the normal process. Then, the buffer value of the variation type counter CS is acquired when determining the variation pattern at the start of the variation display on the first symbol display section 37a or the second symbol display section 37b and at the time the symbol display device 41 starts variation of the symbol. When determining the fluctuation time in the first symbol display section 37a and the second symbol display section 37b, a fluctuation time table stored in the fluctuation time table storage area 63d of the ROM 63 is used.

次に、電動役物開放カウンタC4の詳細について説明する。電動役物開放カウンタC4は、例えば、0~465の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成である。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート35に遊技球が入球したタイミングでRAM64の電役保留エリア64dに記憶される。そして、所定のタイミングで、電役保留エリア64dに記憶されている電動役物開放カウンタC4の値が電役実行エリア64eに移動した後、電役実行エリア64eにおいて電動役物開放カウンタC4の値を用いて電動役物34aを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、C4=0,1であれば、電動役物34aを開放状態に制御し、C4=2~465であれば、電動役物34aを閉鎖状態に維持する。 Next, details of the electric accessory opening counter C4 will be explained. The electric accessory opening counter C4 is configured to increment sequentially by 1 within the range of 0 to 465, for example, and return to 0 after reaching the maximum value. The electric accessory release counter C4 is updated regularly and is stored in the electric role holding area 64d of the RAM 64 at the timing when a game ball enters the through gate 35. Then, at a predetermined timing, after the value of the electric accessory opening counter C4 stored in the electric role holding area 64d moves to the electric role execution area 64e, the value of the electric accessory opening counter C4 in the electric role execution area 64e A lottery is held to determine whether or not to control the electric accessory 34a to the open state using the . For example, if C4=0 or 1, the electric accessory 34a is controlled to be in the open state, and if C4=2 to 465, the electric accessory 34a is maintained in the closed state.

なお、取得された当たり乱数カウンタC1の値、大当たり種別カウンタC2の値、リーチ乱数カウンタC3の値、電動役物開放カウンタC4の値および変動種別カウンタCSの値の少なくとも一つが本発明における特別情報に相当する。また、第1保留エリアRaおよび第2保留エリアRbに記憶された当たり乱数カウンタC1の値、大当たり種別カウンタC2の値、リーチ乱数カウンタC3の値および変動種別カウンタCSの値の少なくとも一つを保留情報とも呼ぶ。 Note that at least one of the acquired value of the winning random number counter C1, the value of the jackpot type counter C2, the value of the reach random number counter C3, the value of the electric accessory release counter C4, and the value of the fluctuation type counter CS is special information in the present invention. corresponds to In addition, at least one of the value of the hit random number counter C1, the value of the jackpot type counter C2, the value of the reach random number counter C3, and the value of the fluctuation type counter CS stored in the first holding area Ra and the second holding area Rb is held. Also called information.

次に、当否テーブルについて説明する。当否テーブルは、当たり乱数カウンタC1に基づいて当たり抽選を行う際に、当該当たり乱数カウンタC1と照合するためのテーブルデータである。パチンコ機10には、当たり抽選の抽選モードとして、低確率モードと高確率モードとが設定されており、低確率モード時における当たり抽選の際には低確率モード用の当否テーブルが参照され、高確率モード時における当たり抽選の際には高確率モード用の当否テーブルが参照される。また、本実施形態においては、パチンコ機10は、第1始動口33に遊技球が入球したタイミングで保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶された当たり乱数カウンタC1と照合するための当否テーブルと、第2始動口34に遊技球が入球したタイミングで判定処理実行エリア64cに記憶された当たり乱数カウンタC1と照合するための当否テーブルとを、それぞれ別のテーブルデータとして記憶している。具体的には、パチンコ機10は、第1始動口用の当否テーブル(低確率モード用)、第1始動口用の当否テーブル(高確率モード用)、第2始動口用の当否テーブル(低確率モード用)、第2始動口用の当否テーブル(高確率モード用)の4つの当否テーブルを、ROM63の当否テーブル記憶エリア63aに記憶している。 Next, the validity table will be explained. The win/fail table is table data for comparing with the winning random number counter C1 when performing a winning lottery based on the winning random number counter C1. The pachinko machine 10 is set to a low probability mode and a high probability mode as the lottery modes for winning lots, and when drawing a winning lottery in the low probability mode, the win/fail table for the low probability mode is referred to, and the winning lottery mode is set to a low probability mode and a high probability mode. When drawing a winning lottery in the probability mode, the winning/failure table for the high probability mode is referred to. Furthermore, in the present embodiment, the pachinko machine 10 checks the winning random number counter C1 stored in the first holding area Ra of the holding information storage area 64b at the timing when a game ball enters the first starting port 33. A win/fail table for the game ball and a win/fail table for comparing with the win random number counter C1 stored in the determination process execution area 64c at the timing when the game ball enters the second starting port 34 are stored as separate table data. ing. Specifically, the pachinko machine 10 has a win/fail table for the first starting port (for low probability mode), a winning/failure table for the first starting port (for high probability mode), and a winning/failure table for the second starting port (for low probability mode). Four validity tables are stored in the validity table storage area 63a of the ROM 63, including a validity table for the second starting port (for the high probability mode) and a validity table for the second starting port (for the high probability mode).

図7は、第1始動口用の当否テーブルの内容を示す説明図である。図示するように、第1始動口用の当否テーブルには、大当たりとなる当たり乱数カウンタC1の値として、0~4の5個の値が設定されている。0~1199の値のうち、5~9の5個の値は、小当たり(外れ)として設定されている。小当たり(外れ)については後述する。そして、0~9の10個の値以外の値(10~1199)が通常の外れである。 FIG. 7 is an explanatory diagram showing the contents of the validity table for the first starting port. As shown in the figure, in the win/fail table for the first starting opening, five values from 0 to 4 are set as the values of the winning random number counter C1 that will be a jackpot. Among the values from 0 to 1199, five values from 5 to 9 are set as small wins (misses). The small hit (miss) will be described later. Values other than the 10 values from 0 to 9 (10 to 1199) are outliers.

図8は、第2始動口用の当否テーブルの内容を示す説明図である。図示するように、第2始動口用の当否テーブルには、大当たりとなる当たり乱数カウンタC1の値として、0~4の5個の値が設定されている。そして、0~1199の値のうち、0~4の5個の値以外の値(5~1199)が小当たり(外れ)である。 FIG. 8 is an explanatory diagram showing the contents of the validity table for the second starting port. As shown in the figure, in the win/fail table for the second starting opening, five values from 0 to 4 are set as the values of the winning random number counter C1 that will be a jackpot. Among the values from 0 to 1199, values other than the five values from 0 to 4 (5 to 1199) are small wins (misses).

ここで、小当たり(外れ)とは、第1開閉扉36bまたは第2開閉扉213の開閉が実行される開閉実行モードへの移行契機とはなるが、サポートモードについて、移行契機とならない当否結果である。これに対して、通常の外れは、開閉実行モードの移行契機とはならず、さらに、サポートモードについても移行契機とならない当否結果である。なお、以降の説明においては、小当たり(外れ)を、単に「小当たり」とも呼び、通常の外れを単に「外れ」とも呼ぶ。 Here, a small hit (missing) is a trigger for transitioning to the opening/closing execution mode in which opening/closing of the first opening/closing door 36b or the second opening/closing door 213 is executed, but in the support mode, a win/fail result that does not trigger a transition. It is. On the other hand, a normal error is a validity result that does not trigger a transition to the opening/closing execution mode, and also does not trigger a transition to the support mode. In addition, in the following explanation, a small hit (missing) is also simply called a "small winning", and a normal winning is also simply called a "missing".

次に、大当たり種別について説明する。パチンコ機10には、複数種類の大当たりを設定することができる。具体的には、例えば、以下の3つの態様又はモードに差異を設けることにより、複数種類の大当たりを設定することができる。
(1)開閉実行モードにおける第1開閉扉36bおよび第2開閉扉213の開閉回数(ラウンド数)
(2)開閉実行モードにおける第1開閉扉36bおよび第2開閉扉213の開閉制御の態様
(3)開閉実行モード終了後の第2始動口34の電動役物34aのサポートモードの態様
Next, the jackpot type will be explained. A plurality of types of jackpots can be set in the pachinko machine 10. Specifically, for example, by providing differences in the following three aspects or modes, it is possible to set a plurality of types of jackpots.
(1) Number of times the first opening/closing door 36b and the second opening/closing door 213 are opened/closed in the opening/closing execution mode (number of rounds)
(2) Aspects of the opening/closing control of the first opening/closing door 36b and the second opening/closing door 213 in the opening/closing execution mode (3) Aspect of the support mode of the electric accessory 34a of the second starting port 34 after the opening/closing execution mode ends

上記の(2)開閉実行モードにおける第1開閉扉36bおよび第2開閉扉213の開閉制御の態様として、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における第1開閉扉36bおよび第2開閉扉213への遊技球の入球(入賞)の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとを設定することができる。例えば、高頻度入賞モードでは、開閉実行モードにおける第1開閉扉36bの1回の開放は30秒が経過するまで又は第1開閉扉36bへの遊技球の入球個数が10個となるまで継続するように設定することができる。一方、低頻度入賞モードでは、開閉実行モードにおける第1開閉扉36bの1回の開放が1.6秒が経過するまで又は第1開閉扉36bへの入球個数が10個となるまで継続するよう設定することができる。 As an aspect of the opening/closing control of the first opening/closing door 36b and the second opening/closing door 213 in the above-mentioned (2) opening/closing execution mode, the first opening/closing door 36b and the second opening/closing between the opening/closing execution mode is started and ends. A high-frequency winning mode and a low-frequency winning mode can be set so that the frequency of occurrence of game balls entering the door 213 (winning) is relatively high or low. For example, in the high-frequency winning mode, one opening of the first opening/closing door 36b in the opening/closing execution mode continues until 30 seconds have elapsed or until the number of game balls entering the first opening/closing door 36b reaches 10. It can be set to On the other hand, in the low frequency winning mode, one opening of the first opening/closing door 36b in the opening/closing execution mode continues until 1.6 seconds have elapsed or until the number of balls entering the first opening/closing door 36b reaches 10. It can be set as follows.

第1開閉扉36bおよび第2開閉扉213の1回の開放に対する開放限度時間、及び1回の開放に対する開放限度個数は、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置36またはV入賞機構210への入球の発生頻度が、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも高くなるのであれば、第1開閉扉36bおよび第2開閉扉213の開放態様は任意である。具体的には、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、1回の開放に対する開放限度時間が長い又は1回の開放に対する開放限度個数が多く設定されていればよい。高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとの差異を明確にする上では、低頻度入賞モードの開閉実行モードでは、実質的に可変入賞装置36およびV入賞機構210への入球が発生しない構成としてもよい。 The opening limit time for one opening of the first opening/closing door 36b and the second opening/closing door 213, and the opening limit number for one opening of the variable prize winning device 36 from the start to the end of the opening/closing execution mode. Alternatively, if the frequency of occurrence of balls entering the V winning mechanism 210 is higher in the high-frequency winning mode than in the low-frequency winning mode, the opening mode of the first opening/closing door 36b and the second opening/closing door 213 may be arbitrary. be. Specifically, it is only necessary that the high-frequency winning mode has a longer opening time limit for one opening or a larger opening limit number for one opening than the low-frequency winning mode. In order to clarify the difference between the high-frequency winning mode and the low-frequency winning mode, it is assumed that the ball enters the variable winning device 36 and the V-winning mechanism 210 in the opening/closing execution mode of the low-frequency winning mode. Good too.

本実施形態では、当たり抽選の結果大当たりとなり当該大当たりを契機として実行される開閉実行モード中に種別決定ゲート202に遊技球が入球した場合、または、V入賞口222に遊技球が入球した場合に、大当たり種別カウンタC2を用いて、大当たり種別を振り分ける。大当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別の振り分けは、ROM63の振分テーブル記憶エリア63bに振分テーブルとして記憶されている。 In this embodiment, when a winning lottery results in a jackpot and a game ball enters the type determination gate 202 during the opening/closing execution mode that is executed with the jackpot as a trigger, or when a gaming ball enters the V prize opening 222. In this case, the jackpot type is sorted using the jackpot type counter C2. The distribution of the jackpot type corresponding to the value of the jackpot type counter C2 is stored as a distribution table in the distribution table storage area 63b of the ROM 63.

図9は、振分テーブルの内容を示す説明図である。図9(a)には、第1始動口用の振り分けテーブル(大当たり当選時)を示した。当該振り分けテーブルは、第1始動口への入球を契機として実行された遊技回における当たり抽選において大当たりに当選した場合に参照される。 FIG. 9 is an explanatory diagram showing the contents of the distribution table. FIG. 9(a) shows the distribution table for the first starting opening (at the time of winning the jackpot). This sorting table is referred to when a jackpot is won in a winning lottery in a game run triggered by a ball entering the first starting slot.

図9(b)には、第1始動口への入球を契機としたV入賞時の振分テーブルを示した。当該振り分けテーブルは、第1始動口への入球を契機として実行された遊技回において小当たりとなり、当該小当たりを契機として実行された開閉実行モード中にV入賞口222に入球し大当たりとなった場合に参照される。 FIG. 9(b) shows a distribution table when a V prize is won triggered by a ball entering the first starting hole. In the distribution table, when a ball enters the first starting hole, it becomes a small win in the game round that is executed, and when the ball enters the V winning hole 222 during the opening/closing execution mode that is executed using the small win as a trigger, it becomes a jackpot. Referenced when

図9(c)には、第2始動口用の振り分けテーブル(大当たり当選時および第2始動口への入球を契機としたV入賞時)を示した。当該振り分けテーブルは、第2始動口への入球を契機として実行された遊技回における当たり抽選において大当たりに当選した場合、および、第2始動口への入球を契機として実行された遊技回において小当たりとなり、当該小当たりを契機として実行された開閉実行モード中にV入賞口222に入球し大当たりとなった場合に参照される。 FIG. 9(c) shows a distribution table for the second starting port (when winning a jackpot and when winning a V prize triggered by a ball entering the second starting port). The distribution table is used when a jackpot is won in a winning lottery in a game run triggered by a ball entering the second starting slot, and in a game run triggered by a ball entering the second starting slot. This is referred to when the ball enters the V winning hole 222 and becomes a jackpot during the opening/closing execution mode that is executed with the small win as a trigger.

図9(a)の第1始動口用の振分テーブルに示すように、本実施形態のパチンコ機10では、第1始動口への入球を契機として実行された遊技回における当たり抽選において大当たりに当選した場合の大当たり種別として、5R第1種大当たり、5R第2種大当たり、10R通常大当たりが設定されている。 As shown in the allocation table for the first starting opening in FIG. 9(a), in the pachinko machine 10 of this embodiment, a jackpot is won in the winning lottery in the game round executed when the ball enters the first starting opening. The types of jackpots in the case of winning are set as 5R 1st type jackpot, 5R 2nd type jackpot, and 10R normal jackpot.

5R第1種大当たりは、開閉実行モード中に実行されるラウンド遊技の実行回数が5回であり、開閉実行モードの終了後のサポートモードが高頻度サポートモードである大当たりである。但し、本実施形態における第1種大当たりは、開閉実行モードの終了後の高頻度サポートモードにおいて実行可能な遊技回の回数が90回に制限される。すなわち、高頻度サポートモードにおいて遊技回が90回実行された後には、低頻度サポートモードに移行する。 The 5R first type jackpot is a jackpot in which the round game is executed five times during the opening/closing execution mode, and the support mode after the opening/closing execution mode is a high-frequency support mode. However, in the first type jackpot in this embodiment, the number of playable games is limited to 90 in the high-frequency support mode after the opening/closing execution mode ends. That is, after the game is played 90 times in the high-frequency support mode, the game shifts to the low-frequency support mode.

5R第2種大当たりは、開閉実行モード中に実行されるラウンド遊技の実行回数が5回であり、開閉実行モードの終了後のサポートモードが高頻度サポートモードである大当たりである。但し、本実施形態における第2種大当たりは、開閉実行モードの終了後の高頻度サポートモードにおいて実行可能な遊技回の回数が5回に制限される。すなわち、高頻度サポートモードにおいて遊技回が5回実行された後には、低頻度サポートモードに移行する。 The 5R second type jackpot is a jackpot in which the round game is executed five times during the opening/closing execution mode, and the support mode after the opening/closing execution mode is a high-frequency support mode. However, in the second type jackpot in this embodiment, the number of games that can be played in the high-frequency support mode after the opening/closing execution mode is finished is limited to five. That is, after the game is played five times in the high-frequency support mode, the game shifts to the low-frequency support mode.

10R通常大当たりは、開閉実行モード中に実行されるラウンド遊技の実行回数が10回であり、開閉実行モードの終了後のサポートモードが低頻度サポートモードである大当たりである。 The 10R normal jackpot is a jackpot in which the round game is executed 10 times during the opening/closing execution mode, and the support mode after the opening/closing execution mode is a low-frequency support mode.

第1始動口用の振分テーブルでは、「0~99」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0~44」が5R第1種大当たりに対応しており、「45~60」が5R第2種大当たりに対応しており、「61~99」が10R通常大当たりに対応している。 In the distribution table for the first starting opening, among the values of the jackpot type counter C2 of "0 to 99", "0 to 44" correspond to the 5R first type jackpot, and "45 to 60" correspond to the 5R jackpot type counter C2. It corresponds to the second type jackpot, and "61 to 99" corresponds to the 10R normal jackpot.

図9(b)の第1始動口への入球を契機としたV入賞時の振分テーブルに示すように、本実施形態のパチンコ機10では、第1始動口への入球を契機として実行された遊技回において小当たりとなり、当該小当たりを契機として実行された開閉実行モード中にV入賞口222に入球し大当たりとなった場合の大当たり種別として、5R第1種大当たり、10R通常大当たりが設定されている。 As shown in the distribution table at the time of V winning triggered by the ball entering the first starting port in FIG. 9(b), in the pachinko machine 10 of this embodiment, In the case where a small hit occurs in the executed game round, and the ball enters the V winning hole 222 during the opening/closing execution mode executed with the small win as a trigger and becomes a jackpot, the jackpot type is 5R type 1 jackpot, 10R normal A jackpot is set.

5R第1種大当たり、および10R通常大当たりについては、上記の図9(a)の第1始動口用の振分テーブルにおいて説明したので、説明を省略する。 Since the 5R first type jackpot and the 10R normal jackpot have been explained in the distribution table for the first starting opening shown in FIG. 9(a), their explanation will be omitted.

第1始動口への入球を契機としたV入賞時の振分テーブルでは、「0~99」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0~64」が5R第1種大当たりに対応しており、「65~99」が10R通常大当たりに対応している。 In the distribution table when the ball enters the first starting slot and wins a V prize, among the values of the jackpot type counter C2 from "0 to 99", "0 to 64" corresponds to the 5R type 1 jackpot. ``65-99'' corresponds to the 10R normal jackpot.

図9(c)の第2始動口用の振り分けテーブルに示すように、本実施形態のパチンコ機10では、第2始動口への入球を契機として実行された遊技回における当たり抽選において大当たりに当選した場合、および、第2始動口への入球を契機として実行された遊技回において小当たりとなり、当該小当たりを契機として実行された開閉実行モード中にV入賞口222に入球し大当たりとなった場合の大当たり種別として、15R第1種大当たり、4R第1種大当たり、4R第2種大当たりが設定されている。 As shown in the distribution table for the second starting port in FIG. 9(c), in the pachinko machine 10 of this embodiment, a jackpot is won in a winning lottery in a game run triggered by a ball entering the second starting port. If you win, you will win a small hit in the game run triggered by the ball entering the second starting slot, and you will hit the jackpot by entering the V winning slot 222 during the opening/closing execution mode that was triggered by the small winning. In this case, the jackpot types are set as 15R first type jackpot, 4R first type jackpot, and 4R second type jackpot.

15R第1種大当たりは、開閉実行モード中に実行されるラウンド遊技の実行回数が15回であり、開閉実行モードの終了後のサポートモードが高頻度サポートモードである大当たりである。但し、本実施形態における第1種大当たりは、開閉実行モードの終了後の高頻度サポートモードにおいて実行可能な遊技回の回数が90回に制限される。すなわち、高頻度サポートモードにおいて遊技回が90回実行された後には、低頻度サポートモードに移行する。 The 15R first type jackpot is a jackpot in which the round game is executed 15 times during the opening/closing execution mode, and the support mode after the opening/closing execution mode is a high-frequency support mode. However, in the first type jackpot in this embodiment, the number of playable games is limited to 90 in the high-frequency support mode after the opening/closing execution mode ends. That is, after the game is played 90 times in the high-frequency support mode, the game shifts to the low-frequency support mode.

4R第1種大当たりは、開閉実行モード中に実行されるラウンド遊技の実行回数が4回であり、開閉実行モードの終了後のサポートモードが高頻度サポートモードである大当たりである。但し、本実施形態における第1種大当たりは、開閉実行モードの終了後の高頻度サポートモードにおいて実行可能な遊技回の回数が90回に制限される。すなわち、高頻度サポートモードにおいて遊技回が90回実行された後には、低頻度サポートモードに移行する。 The 4R first type jackpot is a jackpot in which the round game is executed four times during the opening/closing execution mode, and the support mode after the opening/closing execution mode is a high-frequency support mode. However, in the first type jackpot in this embodiment, the number of playable games is limited to 90 in the high-frequency support mode after the opening/closing execution mode ends. That is, after the game is played 90 times in the high-frequency support mode, the game shifts to the low-frequency support mode.

4R第2種大当たりは、開閉実行モード中に実行されるラウンド遊技の実行回数が4回であり、開閉実行モードの終了後のサポートモードが高頻度サポートモードである大当たりである。但し、本実施形態における第2種大当たりは、開閉実行モードの終了後の高頻度サポートモードにおいて実行可能な遊技回の回数が5回に制限される。すなわち、高頻度サポートモードにおいて遊技回が5回実行された後には、低頻度サポートモードに移行する。 The 4R second type jackpot is a jackpot in which the round game is executed four times during the opening/closing execution mode, and the support mode after the opening/closing execution mode is a high-frequency support mode. However, in the second type jackpot in this embodiment, the number of games that can be played in the high-frequency support mode after the opening/closing execution mode is finished is limited to five. That is, after the game is played five times in the high-frequency support mode, the game shifts to the low-frequency support mode.

第2始動口用の振り分けテーブルでは、「0~99」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0~49」が15R第1種大当たりに対応しており、「50~57」が4R第1種大当たりに対応しており、「58~99」が4R第2種大当たりに対応している。 In the distribution table for the second starting opening, among the values of the jackpot type counter C2 of "0 to 99", "0 to 49" correspond to the 15R first type jackpot, and "50 to 57" correspond to the 4R type jackpot. It corresponds to the 1st type jackpot, and "58-99" corresponds to the 4R 2nd type jackpot.

このように、本実施形態のパチンコ機10では、大当たりとなった場合の大当たり種別の振分態様は、第1始動口への入球を契機として実行された遊技回における当たり抽選において大当たりに当選した場合と、第1始動口への入球を契機として実行された遊技回において小当たりとなり、当該小当たりを契機として実行された開閉実行モード中にV入賞口222に入球し大当たりとなった場合と、第2始動口への入球を契機として実行された遊技回における当たり抽選において大当たりに当選した場合、および、第2始動口への入球を契機として実行された遊技回において小当たりとなり、当該小当たりを契機として実行された開閉実行モード中にV入賞口222に入球し大当たりとなった場合とで異なっているとともに、遊技者にとっての有利性に明確な差異が設けられている。 In this way, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when a jackpot is achieved, the jackpot type is distributed in such a way that a jackpot is won in the winning lottery in the game round executed when the ball enters the first starting slot. In the case where the ball enters the first starting slot, the ball enters the V winning slot 222 during the opening/closing execution mode, which is triggered by a small win, and the ball enters the V winning slot 222, resulting in a jackpot. If you win a jackpot in the winning lottery in the game round triggered by the ball entering the second starting slot, and if you win the small prize in the game round triggered by the ball entering the second starting slot. There is a difference between a case where a ball enters the V winning hole 222 and a jackpot during the opening/closing execution mode executed with the small win as a trigger, and there is a clear difference in the advantage for the player. ing.

上述のように、MPU62は、実行エリアAEに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値を用いて当たり抽選を行なうとともに、種別判定処理実行エリア64iに記憶されている大当たり種別カウンタC2の値を用いて大当たり種別を判定するが、さらに、MPU62は、これらの当たり乱数カウンタC1の値を用いて第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bに停止表示させるセグメント表示器の表示態様を決定するとともに、大当たり種別カウンタC2の値を用いてラウンド表示部39の表示態様を決定する。第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bに停止表示させるセグメント表示器の表示態様の決定に際しては、ROM63の停止結果テーブル記憶エリア63eに記憶されている停止結果テーブルが参照される。 As described above, the MPU 62 performs the winning lottery using the value of the winning random number counter C1 stored in the execution area AE, and also uses the value of the jackpot type counter C2 stored in the type determination processing execution area 64i. The MPU 62 uses these values of the hit random number counter C1 to determine the display mode of the segment display to be stopped and displayed on the first symbol display section 37a and the second symbol display section 37b. At the same time, the display mode of the round display section 39 is determined using the value of the jackpot type counter C2. When determining the display mode of the segment display to be stopped and displayed on the first symbol display section 37a and the second symbol display section 37b, the stop result table stored in the stop result table storage area 63e of the ROM 63 is referred to.

パチンコ機10には、上記の(3)開閉実行モード終了後の第2始動口34の電動役物34aのサポートモードの態様として、遊技領域PAに対して遊技球の発射が同様の態様で継続されている状況で比較した場合に、第2始動口34の電動役物34aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとを設定することができる。 In the pachinko machine 10, as an aspect of the support mode of the electric accessory 34a of the second starting port 34 after the above-mentioned (3) opening/closing execution mode ends, the firing of game balls into the gaming area PA continues in the same manner. When compared in the situation where can be set.

具体的には、本実施形態におけるパチンコ機10は、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタC4を用いた電動役物開放抽選における電役開放当選となる確率が異なる。高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電動役物開放抽選における電役開放当選となる確率を高くする。また、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放当選となった際に電動役物34aの1回の開放時間が長く設定されている。 Specifically, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the probability of winning the electric role opening in the electric role-playing object opening lottery using the electric role-playing object opening counter C4 is different between the high-frequency support mode and the low-frequency support mode. . In the high-frequency support mode, the probability of winning the electric role-playing role in the electric role-playing object lottery is made higher than in the low-frequency support mode. Furthermore, in the high-frequency support mode, the time for one opening of the electric accessory 34a is set longer than in the low-frequency support mode when the electric role is won.

なお、本実施形態においては採用していないが、高頻度サポートモードで電役開放当選となり電動役物34aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されてもよい。さらに、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われるまでに確保される時間が相対的に短く設定されてもよい。 Although not adopted in this embodiment, in the case where the electric role is won in the high-frequency support mode and the electric role is opened several times, the electric role is opened several times. The closing time until the open state starts may be set shorter than the opening time for one time. Furthermore, in the high-frequency support mode, the time secured from when one electric accessory lottery is held until the next electric accessory lottery is held is set to be relatively shorter than in the low-frequency support mode. It's okay.

上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも第2始動口34への遊技球の入球が発生する確率が高くなる。すなわち、高頻度サポートモードは、特別情報の取得条件の成立を補助する補助遊技状態として機能する。 As described above, in the high-frequency support mode, the probability that a game ball will enter the second starting port 34 is higher than in the low-frequency support mode. That is, the high frequency support mode functions as an auxiliary game state that assists in fulfilling the special information acquisition condition.

図10は、電動役物開放抽選を実行する際に用いられる当否テーブル(電動役物開放抽選用当否テーブル)の内容を示す説明図である。 FIG. 10 is an explanatory diagram showing the contents of a win/fail table (win/fail table for electric accessory lottery) used when executing the electric accessory lottery.

図10(a)は、低頻度サポートモード時に用いられる電動役物開放抽選用当否テーブル(低頻度サポートモード用)を示している。図10(a)に示すように、電動役物開放抽選用当否テーブル(低頻度サポートモード用)には、電役開放当選となる電動役物開放カウンタC4の値として0、1の2個の値が設定されている。外れとなる電動役物開放カウンタC4の値として2~465の464個の値が設定されている。すなわち、低頻度サポートモード時に遊技球がスルーゲート35を通過し電動役物開放抽選が実行された場合には、1/233の確率で電役開放当選となる。本実施形態のパチンコ機10においては、低頻度サポートモード時に電役開放当選となった場合には、電動役物34aが1回開放し、その開放時間は1.4秒である。 FIG. 10(a) shows a win/fail table (for low-frequency support mode) for electric accessory opening lottery used in low-frequency support mode. As shown in FIG. 10(a), the winning/failure table for electric accessory opening lottery (for low-frequency support mode) has two values of 0 and 1 as the value of electric accessory opening counter C4, which is the winning of electric accessory opening. Value is set. 464 values from 2 to 465 are set as the value of the electric accessory release counter C4 that is a failure. That is, when the game ball passes through the through gate 35 during the low-frequency support mode and the electric role opening lottery is executed, the electric role opening lottery will be won with a probability of 1/233. In the pachinko machine 10 of this embodiment, when an electric role opening win occurs during the low-frequency support mode, the electric role model 34a is opened once, and the opening time is 1.4 seconds.

図10(b)は、高頻度サポートモード時に用いられる電動役物開放抽選用当否テーブル(高頻度サポートモード用)を示している。図10(b)に示すように、電動役物開放抽選用当否テーブル(高頻度サポートモード用)には、電役開放当選となる電動役物開放カウンタC4の値として0~461の462個の値が設定されている。外れとなる電動役物開放カウンタC4の値として462~465の4個の値が設定されている。すなわち、高頻度サポートモード時に遊技球がスルーゲート35を通過し電動役物開放抽選が実行された場合には、231/233の確率で電役開放当選となる。本実施形態のパチンコ機10においては、高頻度サポートモード時に電役開放当選となった場合には、電動役物34aが1回開放し、その開放時間は1.6秒である。 FIG. 10(b) shows a win/fail table (for high-frequency support mode) for electric accessory opening lottery used in high-frequency support mode. As shown in FIG. 10(b), the electric accessory opening lottery win/fail table (for high-frequency support mode) has 462 values from 0 to 461 as the value of the electric accessory opening counter C4 that is the electric accessory opening lottery. Value is set. Four values from 462 to 465 are set as the value of the electric accessory release counter C4 that is a failure. That is, when the game ball passes through the through gate 35 during the high-frequency support mode and the electric role opening lottery is executed, the electric role opening lottery will be won with a probability of 231/233. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when an electric role opening win occurs during the high-frequency support mode, the electric role accessory 34a is opened once, and the opening time is 1.6 seconds.

このように、電動役物開放抽選用当否テーブルによって、高頻度サポートモードが低頻度サポートモードよりも第2始動口34への遊技球の入球が発生する確率が高くなるように設定されている。 In this way, the probability of a game ball entering the second starting port 34 is set to be higher in the high-frequency support mode than in the low-frequency support mode by the electric accessory opening lottery table. .

《A3》遊技の流れ:
次に、本実施形態における遊技機の遊技の大凡の流れについて図2を用いて説明をする。
《A3》Game flow:
Next, the general flow of the game on the gaming machine in this embodiment will be explained using FIG. 2.

遊技者が遊技を開始すると、操作ハンドル25を操作して、遊技球を遊技盤30の左側に向けて発射させる。以下、遊技球を遊技盤30の左側に向けて発射させることを「左打ち」とも呼び、遊技球を遊技盤30の右側に向けて発射させることを「右打ち」とも呼ぶ。 When the player starts playing the game, he operates the operating handle 25 to fire the game ball toward the left side of the game board 30. Hereinafter, firing the game ball toward the left side of the game board 30 will also be referred to as "left-handed hitting," and firing the game ball toward the right side of the game board 30 will also be referred to as "right-handed hitting."

遊技者が左打ちを開始し、遊技球を第1始動口33に入球させると、第1始動口33への入球を契機とした当たり抽選の抽選結果を報知するための遊技回が開始される。当該当たり抽選において大当たりに当選した場合には、当該遊技回の終了後に、開閉実行モードが開始される。ここで、本実施形態における遊技機においては、当たり抽選において大当たりに当選した時点においては、大当たりの種別(図9参照)は決定していない。大当たりの種別は、当該当たり抽選に当選した遊技回の終了後に実行される開閉実行モードにおいて決定される。 When the player starts hitting left-handed and causes the game ball to enter the first starting port 33, a game round begins to notify the winning lottery result triggered by the ball entering the first starting port 33. be done. If a jackpot is won in the winning lottery, the opening/closing execution mode is started after the game round ends. Here, in the gaming machine of this embodiment, the type of jackpot (see FIG. 9) is not determined at the time when a jackpot is won in the winning lottery. The type of jackpot is determined in the opening/closing execution mode that is executed after the end of the game round in which the winning lottery is won.

大当たりに当選した遊技回が終了すると、開閉実行モードが開始される。開閉実行モードが開始されると、遊技者に対して、遊技球を遊技盤30の右側に向けて発射(右打ち)させることを示唆する演出(右打ち示唆演出)が実行される。遊技者が当該右打ち示唆演出を認識し、遊技球を遊技盤30の右側へ向けて発射させ、遊技球が種別決定ゲート202に入球(通過)すると、開閉実行モードの開始後における種別決定ゲート202への遊技球の最初の入球(通過)を契機として種別決定処理が実行される。種別決定処理は、大当たり種別を決定するための処理である。種別決定処理の詳細については、後述する。 When the game round in which the jackpot was won ends, the opening/closing execution mode is started. When the opening/closing execution mode is started, a performance (right-hand hitting suggestion performance) that suggests to the player to shoot the game ball towards the right side of the game board 30 (hit right) is performed. When the player recognizes the right-handed hitting suggestion effect, fires the game ball toward the right side of the game board 30, and when the game ball enters (passes through) the type determination gate 202, the type is determined after starting the opening/closing execution mode. The type determination process is executed when the game ball first enters (passes through) the gate 202. The type determination process is a process for determining the jackpot type. Details of the type determination process will be described later.

種別決定処理が実行されることによって大当たり種別が決定すると、当該大当たり種別毎に設定された開閉シナリオに基づいて第1開閉扉36bおよび第2開閉扉213が開閉動作を実行するラウンド遊技が開始される。開閉シナリオは、第1開閉扉36bおよび第2開閉扉213の開閉動作のパターンを予め定めたプログラムである。開閉シナリオの詳細は後述する。 When the jackpot type is determined by executing the type determination process, a round game is started in which the first opening/closing door 36b and the second opening/closing door 213 perform opening/closing operations based on the opening/closing scenario set for each jackpot type. Ru. The opening/closing scenario is a program that predetermines the pattern of opening/closing operations of the first opening/closing door 36b and the second opening/closing door 213. Details of the opening/closing scenario will be described later.

ラウンド遊技が実行されている期間(以下、開閉処理期間とも呼ぶ)に遊技者が右打ちした遊技球が第1大入賞口36aまたは第2大入賞口212に入球すると、各大入賞口に設定された個数の遊技球が特典(賞球)として遊技者に付与される。 When a game ball hit right by the player enters the first grand prize opening 36a or the second grand prize opening 212 during the period in which the round game is being executed (hereinafter also referred to as the opening/closing processing period), the game ball enters the first grand prize opening 36a or the second grand prize opening 212. A set number of game balls are given to the player as a benefit (prize balls).

本実施形態においては、特定の場合のみ、第2開閉扉213が開放する開閉シナリオが設定され、第2大入賞口212に遊技球を入球させることができる。そして、図4において説明したように、第2大入賞口212に遊技球が入球すると、第2大入賞口212に入球した遊技球のうち1個の遊技球が貯留部218に貯留され、その後、貯留弁216が開放した後に、流路211からクルーン220へと流通する(図4(e)参照)。そして、クルーン220を流通する遊技球がV入賞口222に入球した場合には、新たな大当たりが確定する。V入賞口222に遊技球が入球したことを契機として新たな大当たりが確定すると、実行中の開閉実行モードは中断し、V入賞口222への遊技球の入球に基づいた新たな開閉実行モードが開始される。なお、上述したように、第1始動口33に遊技球が入球したことを契機とした当たり抽選において大当たりに当選した場合には、当該大当たりに当選した遊技回の終了後の開閉実行モード中に種別決定ゲート202に遊技球が入球することによって大当たり種別が決定されたが、本実施形態においては、V入賞口222に遊技球が入球したことを契機として大当たりとなった場合には、大当たりの確定とともに大当たりの種別が決定される。 In this embodiment, an opening/closing scenario is set in which the second opening/closing door 213 opens only in a specific case, and a game ball can be entered into the second grand prize opening 212. Then, as explained in FIG. 4, when a game ball enters the second big prize opening 212, one game ball among the game balls that entered the second big prize opening 212 is stored in the storage section 218. Then, after the storage valve 216 is opened, the water flows from the flow path 211 to the clone 220 (see FIG. 4(e)). Then, when the game ball circulating through the clone 220 enters the V winning hole 222, a new jackpot is confirmed. When a new jackpot is confirmed as a result of a game ball entering the V winning hole 222, the opening/closing execution mode that is currently being executed is interrupted and a new opening/closing execution is started based on the game ball entering the V winning hole 222. mode is started. As mentioned above, if a jackpot is won in a winning lottery triggered by a game ball entering the first starting port 33, the opening/closing execution mode after the end of the game round in which the jackpot was won The jackpot type was determined when a game ball entered the type determination gate 202 in , the type of jackpot is determined when the jackpot is confirmed.

図9において説明したように、第1始動口33への遊技球の入球を契機とする大当たりにおける大当たり種別の振り分け(図4(a))と、第1始動口への入球を契機としたV入賞時の大当たりにおける大当たり種別の振り分け(図4(b))とは異なる。本実施形態においては、第1始動口への入球を契機としたV入賞時の大当たりにおける大当たり種別の振り分けの方が、遊技者に付与される特典が多くなる可能性が高い。従って、遊技者は、第1始動口33への遊技球の入球を契機とする大当たりが確定していても、ラウンド遊技中に第2開閉扉213が開放する場合には、遊技球を第2大入賞口212に入球させ、さらに、V入賞口222への遊技球の入球を望む。従って、ラウンド遊技中においても、遊技者の期待感を向上させることができる。 As explained in FIG. 9, the distribution of the jackpot type in the jackpot triggered by the entry of the game ball into the first starting port 33 (FIG. 4(a)), and the distribution of the jackpot type triggered by the entry of the game ball into the first starting port 33 (FIG. 4(a)). This is different from the distribution of jackpot types in the jackpot at the time of winning the V prize (FIG. 4(b)). In the present embodiment, there is a high possibility that more benefits will be given to the player when the jackpot type is sorted in the jackpot at the time of winning a V prize triggered by the ball entering the first starting slot. Therefore, even if a jackpot is confirmed when the game ball enters the first starting port 33, if the second opening/closing door 213 opens during a round game, the player cannot move the game ball into the first opening. The user wants the game ball to enter the two major winning holes 212 and further enter the V winning hole 222. Therefore, even during a round game, the player's sense of expectation can be improved.

仮に、第2開閉扉213が開放し第2大入賞口212に遊技球を入球させることができたにもかかわらず、遊技球をV入賞口222に入球させることができなかった場合には、そのまま、第1始動口33への遊技球の入球を契機とした大当たりに基づくラウンド遊技が継続される。 Even if the second opening/closing door 213 was opened and the game ball was able to enter the second large prize opening 212, the game ball could not be entered into the V winning opening 222. Then, the round game based on the jackpot triggered by the entry of the game ball into the first starting port 33 continues.

ラウンド遊技が終了し、その後開閉実行モードが終了すると、当該開閉実行モードの実行の契機となった大当たりの種別に高頻度サポートモードが設定されている場合には、開閉実行モードの終了後に実行される遊技回におけるサポートモードが高頻度サポートモードとなる。この場合、遊技者は、右打ちをして遊技球をスルーゲート35に入球させ、電動役物開放抽選を実行させる。電動役物開放抽選に当選した場合には、電動役物34aが開放し第2始動口34に遊技球を入球させることができ、その結果、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした当たり抽選が実行される。 When the round game ends and the opening/closing execution mode ends, if the high frequency support mode is set for the type of jackpot that triggered the execution of the opening/closing execution mode, it will be executed after the opening/closing execution mode ends. The support mode in the game round becomes the high-frequency support mode. In this case, the player hits the game ball to the right and causes the game ball to enter the through gate 35, thereby executing the electric accessory opening lottery. If you win the electric accessory opening lottery, the electric accessory 34a opens and allows the game ball to enter the second starting port 34, and as a result, the game ball enters the second starting port 34. A winning lottery will be held based on this.

第2始動口34への遊技球の入球を契機とした当たり抽選における当否結果は、大当たり又は小当たりとなる。大当たりに当選した場合には、第1始動口33への遊技球の入球を契機とした当たり抽選において大当たりに当選した場合と同様に、当該大当たりに当選した遊技回が終了した後に実行される開閉実行モード中に種別決定ゲート202に遊技球を入球させることによって、大当たりの種別が決定される。そして決定した大当たり種別に設定されたラウンド遊技が実行される。 The result of the winning lottery triggered by the entry of the game ball into the second starting port 34 is a jackpot or a small jackpot. If you win a jackpot, the game will be executed after the game round in which you won the jackpot ends, just as in the case where you win a jackpot in a winning lottery triggered by the entry of a game ball into the first starting hole 33. The type of jackpot is determined by letting a game ball enter the type determining gate 202 during the opening/closing execution mode. Then, a round game set to the determined jackpot type is executed.

一方、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした当たり抽選において小当たりに当選した場合には、当該小当たりに当選した遊技回の終了後に第2開閉扉213が1回開放する開閉実行モードが実行される。そして、第2開閉扉213の開放中に第2大入賞口212に遊技球を入球させ、その後にV入賞口222に遊技球が入球した場合には、大当たりが確定し、当該大当たりを契機とした開閉実行モードが開始される。開閉実行モードにおいては、当該大当たりの種別に設定されているラウンド遊技が実行されることによって遊技者に特典が付与される。 On the other hand, if a small win is won in a winning lottery triggered by the entry of a game ball into the second starting port 34, the second opening/closing door 213 is opened once after the end of the game round in which the small win was won. The open/close execution mode is executed. Then, if a game ball enters the second big prize opening 212 while the second opening/closing door 213 is open, and then a game ball enters the V prize opening 222, a jackpot is confirmed, and the jackpot is confirmed. The opening/closing execution mode triggered by this is started. In the opening/closing execution mode, a bonus is given to the player by executing the round game set for the type of jackpot.

次に、遊技者が遊技を開始し、左打ちをすることによって遊技球を第1始動口33に入球させ、第1始動口33への入球を契機とした当たり抽選において小当たりに当選した場合について説明する。 Next, the player starts the game and hits the game ball to the left to cause the game ball to enter the first starting port 33, and wins a small win in the winning lottery triggered by the ball entering the first starting port 33. Let's explain the case.

第1始動口33への遊技球の入球を契機とした当たり抽選において小当たりに当選した場合には、当該小当たりに当選した遊技回の終了後に第2開閉扉213が1回開放する開閉実行モードが実行される。開閉実行モードの開始後に、遊技者に対して右打ちをすることを示唆する右打ち示唆演出が実行される。遊技者が、当該右打ち示唆演出に従って右打ちを実行し、第2開閉扉213の開放中に第2大入賞口212に遊技球を入球させ、その後にV入賞口222に遊技球が入球した場合には、大当たりが確定し、当該大当たりを契機とした開閉実行モードが開始される。開閉実行モードにおいては、当該大当たりの種別に設定されているラウンド遊技が実行されることによって遊技者に特典が付与される。以上、本実施形態における遊技機の遊技の大凡の流れについて説明をした。 When a small hit is won in a winning lottery triggered by the entry of a game ball into the first starting port 33, the second opening/closing door 213 opens once after the game round in which the small win was won is completed. Execution mode is executed. After starting the opening/closing execution mode, a right-handed hitting suggestion performance is executed to suggest to the player that he/she should hit right-handed. The player executes a right-handed hit according to the right-handed hit suggestion presentation, causes a game ball to enter the second grand prize opening 212 while the second opening/closing door 213 is open, and then a game ball enters the V winning opening 222. If the ball hits, a jackpot is confirmed, and an opening/closing execution mode triggered by the jackpot is started. In the opening/closing execution mode, a bonus is given to the player by executing the round game set for the type of jackpot. The general flow of the game on the gaming machine in this embodiment has been described above.

《A4》遊技機による処理の概要:
次に、本実施形態のパチンコ機10が実行する処理の概要について説明する。
《A4》Summary of processing by gaming machines:
Next, an overview of the processing executed by the pachinko machine 10 of this embodiment will be explained.

図11は、ケース1として、第1始動口33への遊技球の入球を契機とした当たり抽選において大当たりに当選した場合について説明をするタイムチャートである。また、以下に説明する処理の概要は、第1始動口33への遊技球の入球を契機とした当たり抽選に大当たりに当選した全ての場合に実行されるのではなく、特定の場合にのみ実行される。 FIG. 11 is a time chart illustrating a case 1 in which a jackpot is won in a winning lottery triggered by the entry of a game ball into the first starting port 33. In addition, the outline of the process described below is not executed in all cases where a jackpot is won in the winning lottery triggered by the entry of a game ball into the first starting port 33, but only in specific cases. executed.

遊技者が左打ちを実行し、遊技球が第1始動口33に入球したことを契機として遊技回U1が開始されると、第1図柄表示部37aの図柄の変動が開始する。このとき、遊技回U1においては所定の演出が実行される。その後、当該第1図柄表示部37aにおける図柄の変動が停止する。このとき、第1図柄表示部37aには、大当たりを示す図柄のパターンは表示されるが、図柄表示装置41への画像の表示や音声の出力によって大当たりに当選したことを明確に示唆する演出は実行されず、大当たりに当選したか小当たりに当選したかが遊技者にとって識別しにくい演出が実行される。従って、図柄表示装置41への画像の表示や音声の出力によって当たり抽選の抽選結果を認識している遊技者は、遊技回U1に対応する当たり抽選において大当たりに当選していることを認識することができない。 When the game round U1 is started when the game ball enters the first starting hole 33 after the player hits left, the symbols on the first symbol display section 37a start to fluctuate. At this time, a predetermined effect is executed in the game round U1. Thereafter, the fluctuation of the symbols on the first symbol display section 37a stops. At this time, a symbol pattern indicating a jackpot is displayed on the first symbol display section 37a, but there is no effect that clearly suggests that the jackpot has been won by displaying an image on the symbol display device 41 or outputting a sound. Instead, a performance is performed in which it is difficult for the player to distinguish whether he has won a jackpot or a small win. Therefore, a player who recognizes the lottery result of the winning lottery by displaying an image on the symbol display device 41 or outputting sound can recognize that he has won a jackpot in the winning lottery corresponding to game round U1. I can't.

当たり抽選に当選した遊技回U1が終了した後、開閉実行モードが開始される。上述のように、第1始動口33への入球を契機とした当たり抽選において大当たりに当選した場合には、当たり抽選において大当たりに当選した時点において大当たりの種別は決定していない。大当たりの種別は、開閉実行モードの開始後に遊技球が種別決定ゲート202に入球することによって決定される。従って、当たり抽選に当選した遊技回が終了した時点においてもラウンド表示部39に、開閉実行モードにおいて実行されるラウンド遊技の実行回数を示す表示はされない。なお、本実施形態においては、開閉実行モードの開始した時点から大当たりの種別が決定するまでの期間を「待機期間」とも呼ぶ。 After the game round U1 in which the winning lottery is won ends, the opening/closing execution mode is started. As described above, when a jackpot is won in the winning lottery triggered by the ball entering the first starting port 33, the type of jackpot has not been determined at the time of winning the jackpot in the winning lottery. The type of jackpot is determined by the game ball entering the type determining gate 202 after the start of the opening/closing execution mode. Therefore, even when the game round in which the winning lottery is won ends, the round display section 39 does not display the number of times the round game is executed in the opening/closing execution mode. In addition, in this embodiment, the period from the time when the opening/closing execution mode starts until the type of jackpot is determined is also referred to as a "waiting period".

当たり抽選に当選した遊技回U1が終了した後、開閉実行モードが開始されると同時に、右打ちを示唆する演出(右打ち示唆演出)が実行されるとともに、遊技者に特典が付与される可能性があることを示す演出、より具体的には、大当たりに当選するための機会(チャンス)が2回分用意されていることを示唆する演出(以下「Wチャンス演出」とも呼ぶ)が実行される。 After the game round U1 in which the winning lottery was won ends, the opening/closing execution mode is started, and at the same time, a performance suggesting right-handed hitting (right-handed hitting suggestion performance) is executed, and a benefit can be given to the player. A production that indicates that there is a possibility of winning the jackpot, more specifically, a production that suggests that there are two chances to win the jackpot (hereinafter also referred to as "double chance production") is performed. .

右打ち示唆演出およびWチャンス演出が実行されたことを認識した遊技者が右打ちを実行し、種別決定ゲート202に遊技球が入球すると、種別決定処理が実行され、大当たり種別が決定される。大当たり種別が決定されると待機期間は終了し、オープニング期間が開始される。オープニング期間においても右打ち示唆演出が実行される。オープニング期間の終了後、開閉処理期間が開始される。開閉処理期間においては、決定された大当たり種別に対応した回数のラウンド遊技が実行される。このとき、大当たり種別に対応した回数のラウンド遊技の1回目のラウンド遊技(1R目)に、第2開閉扉213が開放するラウンド遊技が実行される。また、開閉処理期間が開始されると、用意されている2回分の大当たりに当選するための機会(チャンス)のうちの1回目が開始されたことを示唆する演出(以下、1回目チャンス演出とも呼ぶ)が実行される。 When the player recognizes that the right-handed hit suggestion performance and the double chance performance have been executed, he executes the right-handed hit and the game ball enters the type determination gate 202, a type determination process is executed, and the jackpot type is determined. . Once the jackpot type is determined, the waiting period ends and the opening period begins. A right-handed hitting suggestion performance is also performed during the opening period. After the opening period ends, the opening/closing processing period begins. During the opening/closing processing period, round games are executed the number of times corresponding to the determined jackpot type. At this time, a round game in which the second opening/closing door 213 opens is executed in the first round game (1Rth) of the number of round games corresponding to the jackpot type. In addition, when the opening/closing processing period starts, there will be an effect that suggests that the first of the two opportunities to win the jackpot has started (hereinafter referred to as the first chance effect). ) is executed.

より具体的には、1回目チャンス演出において、遊技者に右打ちを促すとともに、第2大入賞口212に遊技球を入球させ、さらに、V入賞口222に遊技球を入球させることを促す演出が実行される。 More specifically, in the first chance production, the player is encouraged to hit the ball to the right, and the game ball is allowed to enter the second big prize opening 212, and furthermore, the game ball is allowed to enter the V winning opening 222. A prompting performance is executed.

実行される1回目チャンス演出を遊技者が認識して右打ちを実行し、第2開閉扉213が開放しているタイミングで遊技球を第2大入賞口212に入球させることができ、貯留部218(図4参照)に遊技球を貯留させることができた場合(タイムチャートに示した[貯留部に貯留]に進む)、第2開閉扉213が閉鎖後に、貯留弁216が開閉動作を1回実行する。このとき、貯留部218に貯留されていた1個の遊技球は、流路211を流通しクルーン220に流入する。 The player recognizes the first chance performance to be executed and executes the right hit, and the game ball can enter the second grand prize opening 212 at the timing when the second opening/closing door 213 is open, and the game ball can be stored. If the game balls can be stored in the section 218 (see FIG. 4) (proceed to [Storage in the storage section] shown in the time chart), the storage valve 216 starts the opening/closing operation after the second opening/closing door 213 is closed. Execute once. At this time, one game ball stored in the storage section 218 flows through the channel 211 and flows into the clone 220.

クルーン220を流通する遊技球は、V入賞口222または非V入賞口224に入球する。クルーン220を流通する遊技球がV入賞口222に入球した場合(タイムチャートに示した[V入賞口に入球]に進む)、処理上は、遊技回U1での当たり抽選において大当たりに当選したことを契機として実行されているラウンド遊技が継続され、V入賞口222に遊技球が入球したことを契機とした大当たりは確定せず、V入賞口222への遊技球の入球に基づく新たな開閉実行モードも開始されない。さらに、V入賞口222への遊技球の入球によって遊技者に対してなんらかの特典が付与されることや、遊技状態が変更されることはない。 The game ball circulating through the clone 220 enters the V winning hole 222 or the non-V winning hole 224. When a game ball circulating through Cloon 220 enters the V-winning slot 222 (proceeds to [Ball entering V-winning slot] shown in the time chart), in terms of processing, a jackpot is won in the winning lottery in game round U1. The round game that is being executed is continued based on this, and the jackpot that was triggered by the game ball entering the V winning hole 222 is not determined, but is based on the game ball entering the V winning hole 222. A new opening/closing execution mode is also not started. Further, the entry of the game ball into the V winning hole 222 does not confer any benefits to the player or change the game state.

しかしながら、本実施形態においては、V入賞口222に遊技球が入球したことを契機としてV入賞大当たり演出を実行する。V入賞大当たり演出は、V入賞口222に遊技球が入球したことを示唆するとともに、大当たりを示唆する演出である。本実施形態においては、表示面41aに「V」の文字を表示するとともに、「大当たり」の文字を表示する。 However, in this embodiment, the V-winning jackpot effect is executed when a game ball enters the V-winning hole 222. The V-winning jackpot performance is a performance that suggests that a game ball has entered the V-winning slot 222 and also suggests a jackpot. In this embodiment, the character "V" is displayed on the display surface 41a, and the character "Jackpot" is also displayed.

V入賞口222に遊技球が入球したことを契機としてV入賞大当たり演出を実行することによって、遊技者に対して、V入賞口222に遊技球が入球したことにより新たな大当たりが確定したかのように認識させることができるとともに期待感を付与することができる。また、V入賞口222への遊技球の入球に基づく開閉実行モードが開始されたかのように遊技者に認識させることができる。 By executing the V-winning jackpot performance triggered by the game ball entering the V-winning slot 222, a new jackpot is confirmed for the player when the gaming ball enters the V-winning slot 222. It is possible to make the user recognize the situation as if it were a real event, and to create a sense of expectation. Moreover, the player can be made to recognize as if the opening/closing execution mode based on the entry of the game ball into the V winning hole 222 has started.

そして、V入賞大当たり演出が実行された後に、遊技回U1での当たり抽選において大当たりに当選したことを契機として実行されているラウンド遊技の1R目が終了し、2ラウンド目(2R目)が開始される。2ラウンド目以降においては、新たな開閉実行モードが開始されたことを示唆する演出を実行する。このようにすることで、V入賞口222への遊技球の入球に基づく新たな開閉実行モードが開始されたかのように遊技者を認識させることができ、遊技者に対して期待感を付与することができる。すなわち、実質的には遊技回U1での当たり抽選において大当たりに当選したことを契機として実行されているラウンド遊技中に、遊技者に対して、新たな期待感を付与することができる。 Then, after the V-winning jackpot effect is executed, the 1st round of the round game that is being executed after winning the jackpot in the winning lottery in game round U1 ends, and the 2nd round (2R) starts. be done. In the second and subsequent rounds, a performance indicating that a new opening/closing execution mode has been started is performed. By doing this, the player can be made to feel as if a new opening/closing execution mode has started based on the entry of the game ball into the V winning hole 222, giving the player a sense of anticipation. be able to. In other words, it is possible to give the player a new sense of anticipation during the round game that is actually being executed after winning the jackpot in the winning lottery in the game round U1.

一方、クルーン220を流通する遊技球が非V入賞口224に入球した場合(タイムチャートに示した[V入賞口に非入球]に進む)、用意されている2回分の大当たりに当選するための機会(チャンス)のうちの2回目が開始されたことを示唆する演出(以下、2回目チャンス演出とも呼ぶ)が実行される。2回目チャンス演出は、演出操作ボタン24を操作することを遊技者に促す演出であり、所定期間以内に遊技者が演出操作ボタン24を操作した場合には、遊技者によって演出操作ボタン24が操作されたタイミングで大当たりが確定したことを示す演出を実行する。また、演出操作ボタン24を操作することを遊技者に促す演出を実行後の所定期間以内に遊技者によって演出操作ボタン24が操作されなかった場合には、所定期間の経過後に大当たりが確定したことを示す演出を実行する。この場合も、処理上は、遊技回U1での当たり抽選において大当たりに当選したことを契機として実行されているラウンド遊技が継続され、2回目チャンス演出において演出操作ボタン24が操作されたことを契機として大当たりは確定せず、新たな開閉実行モードも開始されない。さらに、2回目チャンス演出において演出操作ボタン24が操作されたことを契機として遊技者に対してなんらかの特典が付与されることや、遊技状態が変更されることはない。 On the other hand, if the game ball circulating through Cloon 220 enters the non-V winning slot 224 (proceed to [Ball not entering V winning slot] shown in the time chart), you will win the two prepared jackpots. An effect (hereinafter also referred to as a second chance effect) indicating that the second chance has started is executed. The second chance performance is a performance that prompts the player to operate the performance operation button 24, and if the player operates the performance operation button 24 within a predetermined period, the performance operation button 24 is operated by the player. At the timing when the jackpot is confirmed, an effect is executed to indicate that the jackpot has been confirmed. In addition, if the performance operation button 24 is not operated by the player within a predetermined period of time after the execution of the performance that prompts the player to operate the performance operation button 24, the jackpot is confirmed after the predetermined period has elapsed. Execute a performance that shows. In this case as well, in terms of processing, the round game that is being executed after winning the jackpot in the winning lottery in the game round U1 continues, and when the performance operation button 24 is operated in the second chance performance, the round game is continued. As a result, the jackpot is not confirmed and a new opening/closing execution mode is not started. Further, in the second chance performance, the operation of the performance operation button 24 does not trigger any privileges to be given to the player, nor is the game state changed.

しかしながら、本実施形態においては、2回目チャンス演出において演出操作ボタン24が操作されたことを契機として、大当たりを示唆する大当たり演出を実行する。または、演出操作ボタン24を操作することを遊技者に促す演出を実行後の所定期間以内に遊技者によって演出操作ボタン24が操作されなかった場合には、所定期間の経過後に大当たりが確定したことを示す演出を実行する。このように2回目チャンス演出の実行後に大当たり演出を実行することによって、遊技者に対して、2回目チャンス演出によって新たな大当たりが確定したかのように認識させることができるとともに、期待感を付与することができる。 However, in this embodiment, when the performance operation button 24 is operated in the second chance performance, a jackpot performance suggesting a jackpot is executed. Alternatively, if the performance operation button 24 is not operated by the player within a predetermined period of time after execution of a performance that prompts the player to operate the performance operation button 24, the jackpot is confirmed after the predetermined period has elapsed. Execute a performance that shows. By executing the jackpot effect after the execution of the second chance effect in this way, it is possible to make the player feel as if a new jackpot has been confirmed by the second chance effect, and it also gives a sense of anticipation. can do.

そして、大当たり演出が実行された後に、遊技回U1での当たり抽選において大当たりに当選したことを契機として実行されているラウンド遊技の1R目が終了し、2ラウンド目(2R目)が開始される。2ラウンド目以降においては、新たな開閉実行モードが開始されたことを示唆する演出を実行する。このようにすることで、2回目チャンス演出よる大当たりに基づく新たな開閉実行モードが開始されたかのように遊技者を認識させることができ、遊技者に対して期待感を付与することができる。すなわち、実質的には遊技回U1での当たり抽選において大当たりに当選したことを契機として実行されているラウンド遊技中に、遊技者に対して、新たな期待感を付与することができる。 Then, after the jackpot effect is executed, the 1st round of the round game that is being executed after winning the jackpot in the winning lottery in game round U1 ends, and the 2nd round (2R) starts. . In the second and subsequent rounds, a performance indicating that a new opening/closing execution mode has been started is performed. By doing so, the player can be made to feel as if a new opening/closing execution mode based on a jackpot due to the second chance performance has started, and a sense of anticipation can be given to the player. In other words, it is possible to give the player a new sense of anticipation during the round game that is actually being executed after winning the jackpot in the winning lottery in the game round U1.

なお、クルーン220を流通する遊技球がV入賞口222に入球した場合の2R目以降のラウンド遊技中に実行する演出と、クルーン220を流通する遊技球が非V入賞口224に入球した場合の2R目以降のラウンド遊技中に実行する演出とを異なる演出に設定するように構成してもよい。例えば、クルーン220を流通する遊技球がV入賞口222に入球した場合には、2R目以降のラウンド遊技中の演出として、V入賞口222への遊技球の入球に基づく開閉実行モードが実行されていることを示唆する演出を実行し、クルーン220を流通する遊技球が非V入賞口224に入球し2回目チャンス演出によって大当たり演出が実行された場合に、2R目以降のラウンド遊技中の演出として、2回目チャンス演出による新たな大当たりに基づく開閉実行モードが実行されていることを示唆する演出を実行する。このように、いずれの場合も、実質的には、実質的には遊技回U1での当たり抽選において大当たりに当選したことを契機として実行されている同じラウンド遊技中であるものの、2R目以降のラウンド遊技中の演出を異なる演出にすることで、遊技者に対して異なる期待感を付与することができ、遊技性の幅を広げることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 In addition, the production executed during the 2nd and subsequent round games when a game ball circulating Cloon 220 enters the V winning hole 222 and a game ball circulating Cloon 220 entering the non-V winning hole 224. In this case, the performance executed during the 2nd and subsequent round games may be set to a different performance. For example, when a game ball circulating through the clone 220 enters the V-winning hole 222, the opening/closing execution mode based on the entry of the game ball into the V-winning hole 222 is performed as a performance during the 2nd and subsequent round games. If a game ball circulating through the clone 220 enters the non-V winning slot 224 and a jackpot effect is executed due to the second chance effect, a round game from the 2nd round onward is executed. As the middle performance, a performance suggesting that an opening/closing execution mode is being executed based on a new jackpot due to the second chance performance is executed. In this way, in any case, although it is actually the same round game that is being executed after winning the jackpot in the winning lottery in game round U1, By providing different performances during the round game, it is possible to give different expectations to the players, expand the range of gameplay, and improve the interest of the game.

次に、1回目チャンス演出を遊技者が認識をして右打ちを実行したにも関わらず、第2開閉扉213が開放しているタイミングで遊技球を第2大入賞口212に入球させることができず、貯留部218に遊技球を貯留させることができなかった場合(タイムチャートに示した[貯留部に非貯留]に進む)について説明する。この場合、第2開閉扉213が閉鎖後に、2回目チャンス演出が実行される。この場合の2回目チャンス演出も、演出操作ボタン24を操作することを遊技者に促す演出であり、所定期間以内に遊技者が演出操作ボタン24を操作した場合には、遊技者によって演出操作ボタン24が操作されたタイミングで大当たりが確定したことを示す演出を実行する。また、演出操作ボタン24を操作することを遊技者に促す演出を実行後の所定期間以内に遊技者によって演出操作ボタン24が操作されなかった場合には、所定期間の経過後に大当たりが確定したことを示す演出を実行する。この場合も、タイムチャートに示した[V入賞口に非入球]に進んだ場合と同様に、処理上は、遊技回U1での当たり抽選において大当たりに当選したことを契機として実行されているラウンド遊技が継続され、2回目チャンス演出において演出操作ボタン24が操作されたことを契機として大当たりは確定せず、新たな開閉実行モードも開始されない。さらに、2回目チャンス演出において演出操作ボタン24が操作されたことを契機として遊技者に対してなんらかの特典が付与されることや、遊技状態が変更されることはない。 Next, even though the player recognizes the first chance performance and executes a right-handed hit, the game ball enters the second grand prize opening 212 at the timing when the second opening/closing door 213 is open. A case where the game balls cannot be stored in the storage section 218 (proceeding to [Not stored in the storage section] shown in the time chart) will be explained. In this case, the second chance effect is executed after the second opening/closing door 213 is closed. The second chance performance in this case is also a performance that prompts the player to operate the performance operation button 24, and if the player operates the performance operation button 24 within a predetermined period, the player can press the performance operation button 24. At the timing when 24 is operated, a performance indicating that a jackpot is confirmed is executed. In addition, if the performance operation button 24 is not operated by the player within a predetermined period of time after the execution of the performance that prompts the player to operate the performance operation button 24, the jackpot is confirmed after the predetermined period has elapsed. Execute a performance that shows. In this case, as well as the case where the ball does not enter the V winning slot shown in the time chart, the process is executed based on the winning of the jackpot in the winning lottery in game round U1. The round game continues, and the jackpot is not confirmed when the performance operation button 24 is operated in the second chance performance, and a new opening/closing execution mode is not started. Further, in the second chance performance, the operation of the performance operation button 24 does not trigger any privileges to be given to the player, nor is the game state changed.

しかしながら、本実施形態においては、2回目チャンス演出において演出操作ボタン24が操作されたことを契機として、大当たりを示唆する大当たり演出を実行する。または、演出操作ボタン24を操作することを遊技者に促す演出を実行後の所定期間以内に遊技者によって演出操作ボタン24が操作されなかった場合には、所定期間の経過後に大当たりが確定したことを示す演出を実行する。このように2回目チャンス演出の実行後に大当たり演出を実行することによって、遊技者に対して、2回目チャンス演出によって新たな大当たりが確定したかのように認識させることができるとともに、期待感を付与することができる。 However, in this embodiment, when the performance operation button 24 is operated in the second chance performance, a jackpot performance suggesting a jackpot is executed. Alternatively, if the performance operation button 24 is not operated by the player within a predetermined period of time after execution of a performance that prompts the player to operate the performance operation button 24, the jackpot is confirmed after the predetermined period has elapsed. Execute a performance that shows. By executing the jackpot effect after the execution of the second chance effect in this way, it is possible to make the player feel as if a new jackpot has been confirmed by the second chance effect, and it also gives a sense of anticipation. can do.

そして、大当たり演出が実行された後に、遊技回U1での当たり抽選において大当たりに当選したことを契機として実行されているラウンド遊技の1R目が終了し、2ラウンド目(2R目)が開始される。2ラウンド目以降においては、新たな開閉実行モードが開始されたことを示唆する演出を実行する。このようにすることで、2回目チャンス演出よる大当たりに基づく新たな開閉実行モードが開始されたかのように遊技者を認識させることができ、遊技者に対して期待感を付与することができる。すなわち、実質的には遊技回U1での当たり抽選において大当たりに当選したことを契機として実行されているラウンド遊技中に、遊技者に対して、新たな期待感を付与することができる。以上、ケース1について説明した。 Then, after the jackpot effect is executed, the 1st round of the round game that is being executed after winning the jackpot in the winning lottery in game round U1 ends, and the 2nd round (2R) starts. . In the second and subsequent rounds, a performance indicating that a new opening/closing execution mode has been started is performed. By doing so, the player can be made to feel as if a new opening/closing execution mode based on a jackpot due to the second chance performance has started, and a sense of anticipation can be given to the player. In other words, it is possible to give the player a new sense of anticipation during the round game that is actually being executed after winning the jackpot in the winning lottery in the game round U1. Case 1 has been explained above.

図12は、ケース2として、第1始動口33への遊技球の入球を契機とした当たり抽選において小当たりに当選した場合について説明をするタイムチャートである。本実施形態においては、第1始動口33への遊技球の入球を契機とした当たり抽選において小当たりに当選した全ての場合において、以下に説明をする処理が実行される。 FIG. 12 is a time chart illustrating a case 2 in which a small win is won in a winning lottery triggered by the entry of a game ball into the first starting port 33. In this embodiment, in all cases where a small win is won in a winning lottery triggered by a game ball entering the first starting port 33, the process described below is executed.

遊技者が左打ちを実行し、遊技球が第1始動口33に入球したことを契機として遊技回U2が開始されると、第1図柄表示部37aの図柄の変動が開始する。このとき、遊技回U2においては所定の演出が実行される。その後、当該第1図柄表示部37aにおける図柄の変動が停止する。このとき、第1図柄表示部37aには、小当たりを示す図柄のパターンは表示されるが、図柄表示装置41への画像の表示や音声の出力によって小当たりに当選したことを明確に示唆する演出は実行されず、大当たりに当選したか小当たりに当選したかが遊技者にとって識別しにくい演出が実行される。従って、図柄表示装置41への画像の表示や音声の出力によって当たり抽選の抽選結果を認識している遊技者は、遊技回U1に対応する当たり抽選において小当たりに当選していることを認識することができない。 When the game round U2 is started when the player executes a left-handed hit and the game ball enters the first starting port 33, the symbols on the first symbol display section 37a start to fluctuate. At this time, a predetermined effect is executed in the game round U2. Thereafter, the fluctuation of the symbols on the first symbol display section 37a stops. At this time, a symbol pattern indicating a small win is displayed on the first symbol display section 37a, but the display of an image on the symbol display device 41 and the output of sound clearly indicate that the small win has been won. No performance is performed, but a performance is performed in which it is difficult for the player to distinguish whether he has won a jackpot or a small win. Therefore, a player who recognizes the lottery result of the winning lottery by displaying images on the symbol display device 41 and outputting audio recognizes that he has won a small win in the winning lottery corresponding to game round U1. I can't.

小当たりに当選した遊技回U2が終了した後、開閉実行モードが開始される。第1始動口33への入球を契機とした当たり抽選において小当たりに当選した場合には、開閉実行モードが開始される。そして、開閉実行モードにおけるオープニング期間において、右打ち示唆演出が実行されるとともに、遊技者に特典が付与される可能性があることを示す演出、より具体的には、大当たりに当選するための機会(チャンス)が2回分用意されていることを示唆する演出(以下「Wチャンス演出」とも呼ぶ)が実行される。 After the game round U2 in which the small win was won ends, the opening/closing execution mode is started. If a small win is won in the winning lottery triggered by the ball entering the first starting port 33, the opening/closing execution mode is started. Then, during the opening period in the opening/closing execution mode, a right-handed hit suggestion presentation is executed, and a presentation indicating that there is a possibility that a bonus will be given to the player, more specifically, an opportunity to win a jackpot. An effect (hereinafter also referred to as "double chance effect") suggesting that two chances are prepared is executed.

そして、オープニング期間が終了した後、開閉処理期間が開始される。開閉処理期間においては、第2開閉扉213が1回のみ開放するラウンド遊技が実行される。また、開閉処理期間が開始されると、用意されている2回分の大当たりに当選するための機会(チャンス)のうちの1回目が開始されたことを示唆する演出(以下、1回目チャンス演出とも呼ぶ)が実行される。 Then, after the opening period ends, the opening/closing processing period starts. In the opening/closing processing period, a round game in which the second opening/closing door 213 is opened only once is executed. In addition, when the opening/closing processing period starts, there will be an effect that suggests that the first of the two opportunities to win the jackpot has started (hereinafter referred to as the first chance effect). ) is executed.

より具体的には、1回目チャンス演出において、遊技者に右打ちを促すとともに、第2大入賞口212に遊技球を入球させ、さらに、V入賞口222に遊技球を入球させて大当たりを確定させることを促す演出が実行される。 More specifically, in the first chance performance, the player is encouraged to hit the ball to the right, and the game ball is entered into the second big winning hole 212, and the game ball is also entered into the V winning hole 222 to win the jackpot. A performance is performed to encourage the decision to be made.

実行される1回目チャンス演出を遊技者が認識をして右打ちを実行し、第2開閉扉213が開放しているタイミングで遊技球を第2大入賞口212に入球させることができ、貯留部218(図4参照)に遊技球を貯留させることができた場合(タイムチャートに示した[貯留部に貯留]に進む)、第2開閉扉213が閉鎖後に、貯留弁216が開閉動作を1回実行する。このとき、貯留部218に貯留されていた1個の遊技球は、流路211を流通しクルーン220に流入する。 The player can recognize the first chance performance to be executed and execute the right hit, and the game ball can enter the second grand prize opening 212 at the timing when the second opening/closing door 213 is open. When the game balls can be stored in the storage section 218 (see FIG. 4) (proceed to "Storage in the storage section" shown in the time chart), the storage valve 216 opens and closes after the second opening/closing door 213 closes. Execute once. At this time, one game ball stored in the storage section 218 flows through the channel 211 and flows into the clone 220.

クルーン220を流通する遊技球は、V入賞口222または非V入賞口224に入球する。クルーン220を流通する遊技球がV入賞口222に入球した場合(タイムチャートに示した[V入賞口に入球]に進む)、大当たりが確定する。そして、大当たりが確定したことを契機として、V入賞大当たり演出が実行される。V入賞大当たり演出は、V入賞口222に遊技球が入球したことを示唆するとともに、大当たりを示唆する演出である。本実施形態においては、表示面41aに「V」の文字を表示するとともに、「大当たり」の文字を表示する。なお、ケース1において実行されるV入賞大当たり演出と、ケース2において実行されるV入賞大当たり演出とが同一または類似した内容の演出であってもよいし、全く異なる演出であってもよい。本実施形態においては、ケース1において実行されるV入賞大当たり演出と、ケース2において実行されるV入賞大当たり演出とが同一または類似した内容の演出である。このようにすることで、遊技者に対して、実行中の遊技の進行状態が、ケース1であるのかケース2であのかを判定しにくくすることができ、遊技者に種々の推測をさせ、期待感を付与することができる。 The game ball circulating through the clone 220 enters the V winning hole 222 or the non-V winning hole 224. When the game ball circulating through the clone 220 enters the V winning hole 222 (proceeds to [Ball entering V winning hole] shown in the time chart), a jackpot is confirmed. Then, when the jackpot is confirmed, a V winning jackpot performance is executed. The V-winning jackpot performance is a performance that suggests that a game ball has entered the V-winning slot 222 and also suggests a jackpot. In this embodiment, the character "V" is displayed on the display surface 41a, and the character "Jackpot" is also displayed. It should be noted that the V winning jackpot effect executed in case 1 and the V winning jackpot effect executed in case 2 may be effects with the same or similar content, or may be completely different effects. In the present embodiment, the V winning jackpot effect executed in case 1 and the V winning jackpot effect executed in case 2 are effects with the same or similar content. By doing so, it is possible to make it difficult for the player to determine whether the progress state of the game being executed is in case 1 or case 2, and to make the player make various guesses. It can give a sense of expectation.

その後、第1始動口33への入球を契機とした当たり抽選において小当たりに当選したことを契機とする開閉実行モードは終了する。そして、V入賞口222への遊技球の入球に基づいた大当たりを契機とする新たな開閉実行モードが開始される。なお、V入賞口222に遊技球が入球したことを契機として大当たりとなった場合には、大当たりの確定とともに大当たりの種別が決定される。 Thereafter, the opening/closing execution mode, which is triggered by winning a small prize in the winning lottery triggered by the ball entering the first starting port 33, ends. Then, a new opening/closing execution mode is started, triggered by a jackpot based on the entry of the game ball into the V winning hole 222. In addition, when a jackpot occurs as a result of a game ball entering the V winning hole 222, the type of jackpot is determined as well as the confirmation of the jackpot.

また、ケース1においてV入賞口222に遊技球が入球した場合に実行する大当たり演出と、ケース2においてV入賞口222に遊技球が入球した場合に実行する大当たり演出とを、同一または類似の演出とする構成を採用してもよい。このような構成を採用することによって、V入賞口222への遊技球の入球によって大当たりが確定したのかしていないのかを遊技者に判定しにくくし、遊技者に種々の推測をさせることができるとともに、遊技者に期待感を付与することができる。 In addition, the jackpot effect executed when a game ball enters the V winning hole 222 in case 1 and the jackpot effect executed when a game ball enters the V winning hole 222 in case 2 are the same or similar. It is also possible to adopt a configuration in which the performance is as follows. By adopting such a configuration, it is difficult for the player to judge whether or not a jackpot has been confirmed by the entry of the game ball into the V winning hole 222, and it is possible to make the player make various guesses. In addition, it is possible to give players a sense of expectation.

一方、クルーン220を流通する遊技球が非V入賞口224に入球した場合(タイムチャートに示した[V入賞口に非入球]に進む)、用意されている2回分の大当たりに当選するための機会(チャンス)のうちの2回目が開始されたことを示唆する演出(以下、2回目チャンス演出とも呼ぶ)が実行される。2回目チャンス演出は、演出操作ボタン24を操作することを遊技者に促す演出であり、所定期間以内に遊技者が演出操作ボタン24を操作した場合には、遊技者によって演出操作ボタン24が操作されたタイミングで外れが確定したことを示す演出を実行する。また、演出操作ボタン24を操作することを遊技者に促す演出を実行後の所定期間以内に遊技者によって演出操作ボタン24が操作されなかった場合には、所定期間の経過後に外れが確定したことを示す演出を実行する。なお、2回目チャンス演出において示唆する外れの確定は、遊技回U2における当たり抽選において外れとなったこと(または、外れであったこと)を示唆する内容である。 On the other hand, if the game ball circulating through Cloon 220 enters the non-V winning slot 224 (proceed to [Ball not entering V winning slot] shown in the time chart), you will win the two prepared jackpots. An effect (hereinafter also referred to as a second chance effect) indicating that the second chance has started is executed. The second chance performance is a performance that prompts the player to operate the performance operation button 24, and if the player operates the performance operation button 24 within a predetermined period, the performance operation button 24 is operated by the player. At the specified timing, an effect is executed to indicate that the failure has been confirmed. In addition, if the effect operation button 24 is not operated by the player within a predetermined period after the execution of the effect that prompts the player to operate the effect operation button 24, the failure is confirmed after the elapse of the predetermined period. Execute a performance that shows. Note that the confirmation of a loss suggested in the second chance production is a content that suggests that the winning lottery in game round U2 was a loss (or that it was a loss).

2回目チャンス演出を実行した後、遊技回U2での当たり抽選において小当たりに当選したことを契機として実行されているラウンド遊技は終了し、その後、開閉実行モードは終了する。そして、遊技者に対して、左打ちをするよう促す演出(左打ち示唆演出)を実行する。遊技者は、左打ちを実行し、再度、第1始動口33に遊技球を入球させることを試みる。 After executing the second chance performance, the round game being executed triggered by winning a small win in the winning lottery in game round U2 ends, and then the opening/closing execution mode ends. Then, a performance urging the player to play left-handed (left-handed hitting suggestion performance) is performed. The player executes a left-handed hit and attempts to cause the game ball to enter the first starting port 33 again.

次に、1回目チャンス演出を遊技者が認識をして右打ちを実行したにも関わらず、第2開閉扉213が開放しているタイミングで遊技球を第2大入賞口212に入球させることができず、貯留部218に遊技球を貯留させることができなかった場合(タイムチャートに示した[貯留部に非貯留]に進む)について説明する。この場合、第2開閉扉213が閉鎖後に、2回目チャンス演出が実行される。この場合の2回目チャンス演出も、演出操作ボタン24を操作することを遊技者に促す演出であり、所定期間以内に遊技者が演出操作ボタン24を操作した場合には、遊技者によって演出操作ボタン24が操作されたタイミングで外れが確定したことを示す演出を実行する。また、演出操作ボタン24を操作することを遊技者に促す演出を実行後の所定期間以内に遊技者によって演出操作ボタン24が操作されなかった場合には、所定期間の経過後に外れが確定したことを示す演出を実行する。 Next, even though the player recognizes the first chance performance and executes a right-handed hit, the game ball enters the second grand prize opening 212 at the timing when the second opening/closing door 213 is open. A case where the game balls cannot be stored in the storage section 218 (proceeding to [Not stored in the storage section] shown in the time chart) will be explained. In this case, the second chance effect is executed after the second opening/closing door 213 is closed. The second chance performance in this case is also a performance that prompts the player to operate the performance operation button 24, and if the player operates the performance operation button 24 within a predetermined period, the player can press the performance operation button 24. At the timing when 24 is operated, an effect indicating that the deviation has been confirmed is executed. In addition, if the effect operation button 24 is not operated by the player within a predetermined period after the execution of the effect that prompts the player to operate the effect operation button 24, the failure is confirmed after the elapse of the predetermined period. Execute a performance that shows.

2回目チャンス演出を実行した後、遊技回U2での当たり抽選において小当たりに当選したことを契機として実行されているラウンド遊技は終了し、その後、開閉実行モードは終了する。そして、遊技者に対して、左打ちをするよう促す演出(左打ち示唆演出)を実行する。遊技者は、左打ちを実行し、再度、第1始動口33に遊技球を入球させることを試みる。 After executing the second chance performance, the round game being executed triggered by winning a small win in the winning lottery in game round U2 ends, and then the opening/closing execution mode ends. Then, a performance urging the player to play left-handed (left-handed hitting suggestion performance) is executed. The player executes a left-handed hit and attempts to cause the game ball to enter the first starting port 33 again.

以上説明したように、遊技球が第1始動口33に入球したことを契機として実行された当たり抽選において大当たりに当選した場合(ケース1の場合)も、小当たりに当選した場合(ケース2の場合)も、第1図柄表示部37aには、当たり抽選の結果を示す図柄のパターンは表示されるが、図柄表示装置41への画像の表示や音声の出力による当たり抽選の抽選結果を示唆する演出は実行されない。よって、図柄表示装置41への画像の表示や音声の出力によって当たり抽選の抽選結果を認識している遊技者は、遊技回の終了した時点において当該遊技回における抽選結果を認識できない。その結果、仮に、小当たりに当選していたとしても、大当たりに当選したのではないかといった期待感を遊技者に付与することができる。 As explained above, both in the case where a jackpot is won in the winning lottery executed after the game ball enters the first starting port 33 (Case 1), and in the case where a small win is won (Case 2). ), the first symbol display section 37a displays a symbol pattern indicating the result of the winning lottery, but the lottery result of the winning lottery is suggested by displaying an image on the symbol display device 41 or outputting a sound. The performance will not be executed. Therefore, a player who recognizes the lottery result of a winning lottery by displaying an image on the symbol display device 41 or outputting a sound cannot recognize the lottery result in the game round at the time when the game round ends. As a result, even if the player has won a small prize, it is possible to give the player a feeling of expectation that he or she has won a big prize.

さらに、遊技回が終了した後に、ケース1の場合も、ケース2の場合も、右打ち示唆演出、Wチャンス示唆演出を実行するので、遊技回が終了した後に当該演出が実行されている期間中も、当たり抽選において小当たりではなく大当たりに当選しているのではないかといった期待感を付与することができる。 Furthermore, after the game round ends, in both case 1 and case 2, the right hit suggestion performance and the double chance suggestion performance are executed, so during the period when the performance is executed after the game round ends. It is also possible to give the player a feeling of expectation that he or she may have won a jackpot rather than a small win in the winning lottery.

また、本実施形態のパチンコ機10においては、第1始動口33への入球を契機とした当たり抽選において大当たりに当選した場合には、当たり抽選において大当たりに当選した時点において大当たりの種別は決定されず、開閉実行モードの実行中に遊技球が種別決定ゲート202に入球することによって決定される。そして、大当たり種別が決定すると、ラウンド表示部39のラウンドランプが、大当たりの種別に対応したラウンド遊技の実行回数に応じた表示で点灯する。一方、小当たりに当選している場合は、ラウンドランプは点灯しない。すなわち、大当たりに当選している場合であっても小当たりに当選している場合であっても、遊技回の終了直後にはラウンドランプは点灯しないので、遊技回の終了後において、ラウンドランプに基づいて当該遊技回において大当たりに当選しているのか小当たりに当選しているのかを遊技者が識別することを回避することができる。 In addition, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, if a jackpot is won in the winning lottery triggered by a ball entering the first starting port 33, the type of jackpot is determined at the time when the jackpot is won in the winning lottery. Instead, it is determined by the game ball entering the type determining gate 202 during execution of the opening/closing execution mode. When the type of jackpot is determined, the round lamp of the round display section 39 lights up with a display corresponding to the number of times the round game corresponding to the type of jackpot is executed. On the other hand, if you have won a small prize, the round lamp will not light up. In other words, even if you win a jackpot or a small win, the round lamp will not light up immediately after the end of the game, so the round lamp will not turn on after the game ends. Based on this, it is possible to avoid the player from identifying whether he or she has won a jackpot or a small win in the relevant game round.

その結果、遊技回の終了後に、遊技者が右打ちをして、種別決定ゲート202に遊技球を入球させるまでは、遊技者に、当該当たり抽選の抽選結果を認識させず、遊技者に対して、比較的長い期間、小当たりではなく大当たりに当選しているのではないかといった期待感を付与することができる。すなわち、遊技回が終了し、大当たりまたは小当たりに基づく開閉実行モードが開始された後の期間においても、比較的長い期間に亘って遊技者に期待感を付与することができ、遊技に対して注目させることができる。また、大当たり種別の決定に際し、遊技者に右打ちをさせて、種別決定ゲート202に遊技球を入球させるので、大当たり種別の決定に関して遊技者に積極的に関与させることとなり、遊技者に対して、開閉実行モードの期間においてさら遊技に注目させることができる。 As a result, the player is not made aware of the lottery result of the winning lottery until the player hits the right ball and enters the game ball into the type determination gate 202 after the game round ends. On the other hand, for a relatively long period of time, it is possible to give the player a sense of expectation that he or she may have won a jackpot rather than a small win. In other words, even after the game round ends and the opening/closing execution mode based on the jackpot or small win starts, it is possible to give the player a sense of anticipation for a relatively long period of time, and to keep the player interested in the game. It can draw attention. In addition, when determining the type of jackpot, the player is asked to hit right and enter the game ball into the type determination gate 202, so the player is actively involved in determining the type of jackpot. Therefore, it is possible to draw more attention to the game during the opening/closing execution mode.

また、ケース1においては、遊技回U1での当たり抽選において大当たりに当選し、その後に遊技球がV入賞口222に入球したにも関わらず、遊技回U1での当たり抽選において大当たりに当選したことを契機として実行されているラウンド遊技が継続され、V入賞口222に遊技球が入球したことを契機とした大当たりは確定せず、V入賞口222への遊技球の入球に基づく新たな開閉実行モードも開始されない。さらに、V入賞口222への遊技球の入球によって遊技者に対してなんらかの特典が付与されることや、遊技状態が変更されることはない。一方、ケース2においては、遊技回U2での当たり抽選において小当たりに当選し、その後に遊技球がV入賞口222に入球すると、大当たりが確定し、遊技回U2における当たり抽選において小当たりに当選したことを契機とする開閉実行モードが終了した後に、V入賞口222への遊技球の入球に基づいた大当たりを契機とする新たな開閉実行モードが開始される。すなわち、遊技球がV入賞口222に入球したことを契機として遊技者に特典が付与される場合と付与されない場合とがあるので、遊技中に遊技球がV入賞口222に入球した場合に、特典が付与されるのか付与されないのかを遊技者に推測させるとともに、特典が付与されるのではないかといった期待感を遊技者に付与することができる。 In addition, in case 1, even though the player won a jackpot in the winning lottery in game round U1 and the game ball entered the V winning slot 222 after that, he won the jackpot in the winning lottery in game round U1. As a result, the round game being executed continues, and the jackpot triggered by the game ball entering the V winning hole 222 is not determined, and a new round game based on the game ball entering the V winning hole 222 is not confirmed. The opening/closing execution mode is not started either. Further, the entry of the game ball into the V winning hole 222 does not confer any benefits to the player or change the game state. On the other hand, in case 2, if you win a small win in the winning lottery in game round U2, and then the game ball enters the V winning slot 222, the jackpot is confirmed, and you win a small win in the winning lottery in game round U2. After the opening/closing execution mode triggered by winning ends, a new opening/closing execution mode triggered by a jackpot based on the entry of a game ball into the V winning hole 222 is started. In other words, when a game ball enters the V-winning hole 222, a bonus may or may not be awarded to the player, so if a game ball enters the V-winning hole 222 during a game. In addition, it is possible to make the player guess whether the privilege will be awarded or not, and to give the player a sense of expectation that the privilege will be awarded.

さらに、遊技球がV入賞口222に入球した場合に、V入賞口222に遊技球が入球する契機となった遊技回における当たり抽選の結果が大当たりであるのか小当たりであるのかを遊技者に推測させ、遊技者により一層大きな期待感を付与することができる。 Furthermore, when the game ball enters the V winning hole 222, the game determines whether the result of the winning lottery in the game round that triggered the game ball entering the V winning hole 222 is a jackpot or a small win. It is possible to make the player guess and give the player a greater sense of expectation.

また、ケース1においては、遊技球がV入賞口222に入球した場合に、当該V入賞口222への遊技球の入球を契機とする特典が付与されないにも関わらず、遊技球がV入賞口222に入球したことを契機としてV入賞大当たり演出を実行する。ケース2においては、遊技球がV入賞口222に入球した場合に、当該V入賞口222への遊技球の入球を契機とする特典が付与されるとともに、遊技球がV入賞口222に入球したことを契機としてV入賞大当たり演出を実行する。よって、V入賞口222への遊技球の入球を契機とする特典が付与されない場合であっても、V入賞大当たりが実行されたことを認識した遊技者に対して、特典が付与されるのではないかといった期待感を付与することができる。 In addition, in case 1, when the game ball enters the V winning hole 222, even though no benefit is given as a result of the game ball entering the V winning hole 222, the game ball enters the V winning hole 222. A V-winning jackpot effect is executed when the ball enters the winning hole 222. In case 2, when the game ball enters the V winning hole 222, a privilege is given that is triggered by the game ball entering the V winning hole 222, and the game ball enters the V winning hole 222. Taking advantage of the ball being entered, a V-winning jackpot performance is executed. Therefore, even if a benefit is not granted due to the entry of a game ball into the V-winning slot 222, the benefit will not be awarded to a player who recognizes that a V-winning jackpot has been executed. It is possible to give a sense of expectation that this is the case.

ケース1の場合には、遊技球がV入賞口222に入球しても当該入球を契機とする特典が付与されないにも関わらず、1回目チャンス演出においてV入賞口222に遊技球を入球させることを促す演出を実行するので、当該演出が実行されたことを認識した遊技者に対して、特典が付与されるかもしれないと言った期待感を付与することができる、さらに、V入賞口222に遊技球が入球する態様での遊技球の発射を促すことができる。 In case 1, even if the game ball enters the V-winning slot 222, no benefit will be given due to the ball entering, but the game ball is inserted into the V-winning slot 222 in the first chance performance. Since a performance is executed to encourage the player to make a ball, it is possible to give a feeling of expectation that a bonus may be awarded to the player who recognizes that the performance has been executed.Furthermore, the V It is possible to encourage the game ball to be launched in such a manner that the game ball enters the winning hole 222.

さらに、ケース1において、遊技球がV入賞口222に入球した場合に、遊技回U1での当たり抽選において大当たりに当選したことを契機として実行されているラウンド遊技の1R目が終了し、2ラウンド目(2R目)が開始されるにも関わらず、2ラウンド目以降においては、新たな開閉実行モードが開始されたことを示唆する演出を実行する。このようにすることで、V入賞口222への遊技球の入球に基づく新たな開閉実行モードが開始されたかのように遊技者を認識させることができ、遊技者に対して期待感を付与することができる。すなわち、実質的には遊技回U1での当たり抽選において大当たりに当選したことを契機として実行されているラウンド遊技中に、遊技者に対して、新たな期待感を付与することができる。 Furthermore, in case 1, when the game ball enters the V winning hole 222, the 1st round of the round game that is being executed after winning the jackpot in the winning lottery in game round U1 ends, and the 2nd round game ends. Even though the 2nd round (2nd round) has started, in the 2nd and subsequent rounds, an effect indicating that a new opening/closing execution mode has been started is performed. By doing this, the player can be made to feel as if a new opening/closing execution mode has started based on the entry of the game ball into the V winning hole 222, giving the player a sense of anticipation. be able to. In other words, it is possible to give the player a new sense of anticipation during the round game that is actually being executed after winning the jackpot in the winning lottery in the game round U1.

《A5》主制御装置において実行される各種処理:
次に、本実施形態のパチンコ機10において実行される具体的な処理の一例を説明する。先に主制御装置60において実行される処理について説明し、その後、音声発光制御装置90及び表示制御装置100において実行される処理について説明する。
<<A5>> Various processes executed in the main controller:
Next, an example of a specific process executed in the pachinko machine 10 of this embodiment will be explained. First, the processing executed in the main control device 60 will be explained, and then the processing executed in the audio emission control device 90 and the display control device 100 will be explained.

<タイマ割込み処理>
図13は、タイマ割込み処理を示すフローチャートである。上述のように、タイマ割込み処理は、主制御装置60のMPU62によって定期的(例えば2msec周期)に起動される。
<Timer interrupt processing>
FIG. 13 is a flowchart showing timer interrupt processing. As described above, the timer interrupt process is activated periodically (for example, every 2 msec) by the MPU 62 of the main control device 60.

ステップSa0101では、各種検知センサの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置60に接続されている各種検知センサの状態を読み込み、当該センサの状態を判定して検出情報(入球検知情報)を保存する。その後、ステップSa0102に進む。 In step Sa0101, reading processing for various detection sensors is executed. That is, the state of various detection sensors connected to the main controller 60 is read, the state of the sensor is determined, and the detection information (ball entry detection information) is saved. Thereafter, the process advances to step Sa0102.

ステップSa0102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIに1を加算すると共に、カウンタ値が最大値に達した場合には0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に記憶する。その後、ステップSa0103に進む。 In step Sa0102, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, 1 is added to the random number initial value counter CINI, and when the counter value reaches the maximum value, it is cleared to 0. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 64. Thereafter, the process advances to step Sa0103.

ステップSa0103では、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3および電動役物開放カウンタC4の値の更新を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3および電動役物開放カウンタC4にそれぞれ1を加算すると共に、それらの各カウンタ値が最大値に達した場合には、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1~C4の更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に記憶する。その後、ステップSa0104に進む。なお、変動種別カウンタCSは、後述する通常処理(図22)において、その値を更新する。 In step Sa0103, the values of the hit random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are updated. Specifically, 1 is added to each of the hit random number counter C1, jackpot type counter C2, reach random number counter C3, and electric accessory release counter C4, and when each of these counter values reaches the maximum value, Clear to 0. Then, the updated values of each counter C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 64. Thereafter, the process advances to step Sa0104. Note that the change type counter CS updates its value in normal processing (FIG. 22), which will be described later.

ステップSa0104では、第1始動口33及び第2始動口34への遊技球の入球に伴う始動口用の入球処理を実行する。ステップSa0104の始動口用の入球処理の詳細については後述する。ステップSa0104を実行した後、ステップSa0105に進む。 In step Sa0104, ball entry processing for the starting openings is executed as the game balls enter the first starting opening 33 and the second starting opening 34. Details of the ball entry process for the starting port in step Sa0104 will be described later. After executing step Sa0104, the process advances to step Sa0105.

ステップSa0105では、スルーゲート35への遊技球の入球(通過)に伴うスルー用の入球処理を実行する。ステップSa0105におけるスルー用の入球処理の詳細については後述する。ステップSa0105を実行した後、ステップSa0106に進む。 In step Sa0105, a through ball entry process is executed when the game ball enters (passes through) the through gate 35. Details of the through ball entry process in step Sa0105 will be described later. After executing step Sa0105, the process advances to step Sa0106.

ステップSa0106では、種別決定ゲートへの遊技球の入球に伴う種別決定ゲート用の入球処理を実行する。ステップSa0106における種別決定ゲート用の入球処理の詳細については後述する。ステップSa0106を実行した後、ステップSa0107に進む。 In step Sa0106, ball entry processing for the type determining gate is executed as the game ball enters the type determining gate. Details of the ball entering process for the type determining gate in step Sa0106 will be described later. After executing step Sa0106, the process advances to step Sa0107.

ステップSa0107では、大入賞口への遊技球の入球に伴う大入賞口用の入球処理を実行する。ステップSa0107における大入賞口用の入球処理の詳細については後述する。ステップSa0107を実行した後、ステップSa0108に進む。 In step Sa0107, ball entry processing for the big winning hole is executed as the game ball enters the big winning hole. Details of the ball entry process for the big winning a prize opening in step Sa0107 will be described later. After executing step Sa0107, the process advances to step Sa0108.

ステップSa0108では、クルーンへの遊技球の入球に伴うクルーン用の入球処理を実行する。ステップSa0108におけるクルーン用の入球処理の詳細については後述する。ステップSa0108を実行した後、MPU62はタイマ割込み処理を終了する。 In step Sa0108, ball entry processing for the croon is executed as the game ball enters the croon. Details of the ball entry process for croon in step Sa0108 will be described later. After executing step Sa0108, the MPU 62 ends the timer interrupt processing.

<始動口用の入球処理>
次に、始動口用の入球処理について説明する。始動口用の入球処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図13:Sa0104)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Ball entry process for starting port>
Next, the ball entry process for the starting port will be explained. Ball entrance processing for the starting port is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of timer interrupt processing (FIG. 13: Sa0104).

図14は、始動口用の入球処理を示すフローチャートである。ステップSa0201では、遊技球が第1始動口33に入球(始動入賞)したか否かを、第1始動口33に対応した検知センサの検知状態により判定する。ステップSa0201において、遊技球が第1始動口33に入球したと判定した場合には(Sa0201:YES)、ステップSa0202に進み、払出制御装置70に遊技球を3個払い出させるための賞球コマンドをセットする。その後、ステップSa0203に進む。 FIG. 14 is a flowchart showing the ball entry process for the starting port. In step Sa0201, it is determined whether the game ball has entered the first starting port 33 (starting winning) based on the detection state of the detection sensor corresponding to the first starting port 33. In step Sa0201, if it is determined that the game ball has entered the first starting port 33 (Sa0201: YES), the process proceeds to step Sa0202, and the prize ball is used to cause the payout control device 70 to pay out three game balls. Set command. Thereafter, the process advances to step Sa0203.

ステップSa0203では、第1始動口33に遊技球が入球したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力するために外部信号設定処理を行う。その後、ステップSa0204に進む。 In step Sa0203, external signal setting processing is performed to output a signal to the management control device on the gaming hall side that the game ball has entered the first starting port 33. After that, the process advances to step Sa0204.

ステップSa0204では、第1保留エリアRaの保留個数記憶エリアに記憶された値である始動保留個数RaN(以下、第1始動保留個数RaNともいう)を読み出し、当該第1始動保留個数RaNを後述する処理の対象として設定する。第1始動保留個数RaNは、第1始動口33への入球に基づく保留個数を示す。その後、ステップSa0209に進む。 In step Sa0204, the starting pending number RaN (hereinafter also referred to as the first starting pending number RaN), which is the value stored in the pending number storage area of the first holding area Ra, is read, and the first starting pending number RaN will be described later. Set as a processing target. The first starting reservation number RaN indicates the number of balls being reserved based on the ball entering the first starting port 33. Thereafter, the process advances to step Sa0209.

ステップSa0201において、遊技球が第1始動口33に入球していないと判定した場合には(Sa0201:NO)、ステップSa0205に進み、遊技球が第2始動口34に入球したか否かを第2始動口34に対応した検知センサの検知状態により判定する。 In step Sa0201, if it is determined that the game ball has not entered the first starting port 33 (Sa0201: NO), the process advances to step Sa0205, and it is determined whether the game ball has entered the second starting port 34 or not. is determined based on the detection state of the detection sensor corresponding to the second starting port 34.

ステップSa0205において、遊技球が第2始動口34に入球したと判定した場合には(Sa0205:YES)、ステップSa0206に進み、払出制御装置70に遊技球を3個払い出させるための賞球コマンドをセットする。その後、ステップSa0207に進む。一方、ステップSa0205において、遊技球が第2始動口34に入球していないと判定した場合には(Sa0205:NO)、本始動口用の入球処理を終了する。 In step Sa0205, if it is determined that the game ball has entered the second starting port 34 (Sa0205: YES), the process proceeds to step Sa0206, and the prize ball is used to cause the payout control device 70 to pay out three game balls. Set command. Thereafter, the process advances to step Sa0207. On the other hand, if it is determined in step Sa0205 that the game ball has not entered the second starting port 34 (Sa0205: NO), the ball entering process for the main starting port is ended.

ステップSa0207では、第2始動口34に遊技球が入球したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力するために、外部信号設定処理を行う。その後、ステップSa0208に進む。 In step Sa0207, external signal setting processing is performed in order to output a signal to the management control device on the gaming hall side that the game ball has entered the second starting port 34. Thereafter, the process advances to step Sa0208.

ステップSa0208では、第2保留エリアRbの保留個数記憶エリアに記憶された値である始動保留個数RbN(以下、第2始動保留個数RbNともいう)を読み出し、当該第2始動保留個数RbNを後述する処理の対象として設定する。第2始動保留個数RbNは、第2始動口34への入球に基づく保留個数を示す。その後、ステップSa0209に進む。 In step Sa0208, the starting pending number RbN (hereinafter also referred to as the second starting pending number RbN), which is the value stored in the pending number storage area of the second holding area Rb, is read, and the second starting pending number RbN will be described later. Set as a processing target. The second starting hold number RbN indicates the hold number based on balls entering the second starting port 34. Thereafter, the process advances to step Sa0209.

ステップSa0209では、上述したステップSa0204又はステップSa0208において設定された始動保留個数N(RaN又はRbN)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。ステップSa0209において、始動保留個数Nが上限値未満でない場合には(Sa0209:NO)、本始動口用の入球処理を終了する。 In step Sa0209, it is determined whether or not the start pending number N (RaN or RbN) set in step Sa0204 or step Sa0208 described above is less than the upper limit value (4 in this embodiment). In step Sa0209, if the starting pending number N is not less than the upper limit value (Sa0209: NO), the ball entering process for the main starting port is ended.

一方、ステップSa0209において、始動保留個数Nが上限値未満である場合には(Sa0209:YES)、ステップSa0210に進み、対応する保留エリアの始動保留個数Nに1を加算した後、ステップSa0211に進み、合計保留個数記憶エリアに記憶された値(以下、合計保留個数CRNと言う)に1を加算する。合計保留個数CRNは、第1始動保留個数RaNと第2始動保留個数RbNとの合計値を示す。その後、ステップSa0212に進む。 On the other hand, in step Sa0209, if the start pending number N is less than the upper limit (Sa0209: YES), the process proceeds to step Sa0210, where 1 is added to the start pending number N of the corresponding holding area, and then the process proceeds to step Sa0211. , 1 is added to the value stored in the total reservation number storage area (hereinafter referred to as total reservation number CRN). The total pending number CRN indicates the total value of the first starting pending number RaN and the second starting pending number RbN. After that, the process advances to step Sa0212.

ステップSa0212では、ステップSa0103(図13)において更新した当たり乱数カウンタC1、リーチ乱数カウンタC3、および、通常処理(図22)において更新している変動種別カウンタCSの各値を、対応する保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち、ステップSa0210において1を加算した保留個数と対応する記憶エリアに記憶する。具体的には、第1始動保留個数RaNが処理の対象として設定されている場合には、ステップSa0103(図13)にて更新した当たり乱数カウンタC1、リーチ乱数カウンタC3、および変動種別カウンタCSの各値を、第1保留エリアRaの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップSa0210において1を加算した第1始動保留個数RaNと対応する記憶エリアに記憶する。また、第2始動保留個数RbNが処理の対象として設定されている場合には、ステップSa0103(図13)にて更新した当たり乱数カウンタC1、リーチ乱数カウンタC3、および変動種別カウンタCSの各値を、第2保留エリアRbの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップSa0210において1を加算した第2始動保留個数RbNと対応する記憶エリアに記憶する。ステップSa0212を実行した後、ステップSa0213に進む。 In step Sa0212, each value of the hit random number counter C1, the reach random number counter C3 updated in step Sa0103 (FIG. 13), and the fluctuation type counter CS updated in the normal process (FIG. 22) is added to the corresponding reservation area. It is stored in the first storage area among the free storage areas, that is, the storage area corresponding to the number of pending items added by 1 in step Sa0210. Specifically, when the first start pending number RaN is set as the processing target, the hit random number counter C1, reach random number counter C3, and fluctuation type counter CS updated in step Sa0103 (FIG. 13) are Each value is stored in the first storage area among the free storage areas of the first reservation area Ra, that is, the storage area corresponding to the first start reservation number RaN to which 1 was added in step Sa0210. In addition, when the second start pending number RbN is set as a processing target, each value of the hit random number counter C1, reach random number counter C3, and fluctuation type counter CS updated in step Sa0103 (FIG. 13) is , is stored in the first storage area among the empty storage areas of the second reservation area Rb, that is, the storage area corresponding to the second start reservation number RbN to which 1 was added in step Sa0210. After executing step Sa0212, the process advances to step Sa0213.

ステップSa0213では、先判定処理を実行する。先判定処理は、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および変動種別カウンタCSの各値の情報(保留情報)に基づいて、当たり抽選の当否判定結果(抽選結果)、大当たりの種別、リーチの発生の有無、遊技回の変動時間などの判定を、当該保留情報が主制御装置60による当たり抽選の対象となるよりも前に実行する処理である。先判定処理の詳細については後述する。ステップSa0213を実行した後、ステップSa0214に進む。 In step Sa0213, a destination determination process is executed. The destination determination process is based on the information (pending information) of each value of the hit random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the fluctuation type counter CS (pending information), and determines the success/failure determination result of the winning lottery (lottery result) and the jackpot. This is a process in which determinations are made of the type of game, the presence or absence of a reach, the variation time of game rounds, etc., before the pending information becomes a target of the winning lottery by the main control device 60. Details of the destination determination process will be described later. After executing step Sa0213, the process advances to step Sa0214.

ステップSa0214では、保留コマンドを設定する処理を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタC1、リーチ乱数カウンタC3、および変動種別カウンタCSの各値の情報(保留情報)に基づいて実行された先判定処理の判定結果(先判定情報)を保留コマンドとして設定する。 In step Sa0214, processing for setting a pending command is executed. Specifically, the judgment result (first judgment information) of the first judgment process executed based on the information (hold information) of each value of the hit random number counter C1, the reach random number counter C3, and the fluctuation type counter CS is used as a hold command. Set.

保留コマンドは、第1始動口33又は第2始動口34への入球が発生したこと及び当該入球に基づいて取得された保留情報に基づく先判定処理による判定結果(先判定情報)を、当該保留情報が主制御装置60による当たり抽選の対象となるよりも前に、サブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。保留コマンドは、後述する通常処理のコマンド出力処理(図22:ステップSa1003)において音声発光制御装置90に送信される。 The hold command indicates the occurrence of a ball entering the first starting port 33 or the second starting port 34 and the judgment result (first judgment information) of the first judgment process based on the holding information acquired based on the ball entering. This is a command for causing the sub-side control device to recognize the pending information before it becomes a target of the winning lottery by the main control device 60. The hold command is transmitted to the audio emission control device 90 in command output processing (FIG. 22: Step Sa1003) of normal processing to be described later.

また、音声発光制御装置90は、第1始動口33への入球に基づいて送信された保留コマンドを受信した場合には、図柄表示装置41の第1保留表示領域Ds1における表示を保留個数の増加に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、図柄表示装置41の第1保留表示領域Ds1における表示を保留個数の増加に対応させて変更する。一方、第2始動口34への入球に基づいて送信された保留コマンドを受信した場合には、音声発光制御装置90は、図柄表示装置41の第2保留表示領域Ds2における表示を保留個数の増加に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、図柄表示装置41の第2保留表示領域Ds2における表示を保留個数の増加に対応させて変更する。 In addition, when receiving the hold command transmitted based on the ball entering the first starting port 33, the audio emission control device 90 changes the display in the first hold display area Ds1 of the symbol display device 41 to the number of hold pieces. A command is sent to the display control device 100 to make changes in response to the increase. The display control device 100 that has received the command changes the display in the first pending display area Ds1 of the symbol display device 41 in accordance with the increase in the pending number. On the other hand, when receiving the hold command transmitted based on the entry of the ball into the second starting port 34, the audio emission control device 90 changes the display in the second hold display area Ds2 of the symbol display device 41 to indicate the number of pending balls. A command is sent to the display control device 100 to make changes in response to the increase. The display control device 100 that has received the command changes the display in the second reservation display area Ds2 of the symbol display device 41 in accordance with the increase in the number of reservations.

主側MPU62は、ステップSa0214を実行した後、本始動口用の入球処理を終了する。 After executing step Sa0214, the main MPU 62 ends the ball entry process for the main starting port.

<先判定処理>
次に、先判定処理について説明する。先判定処理は、始動口用の入球処理のサブルーチン(図14:Sa0213)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<First judgment process>
Next, the destination determination process will be explained. The destination determination process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine (FIG. 14: Sa0213) of the ball entry process for the starting port.

図15は、先判定処理を示すフローチャートである。上述のように先判定処理は、保留情報に基づいて、当たり抽選の当否判定、大当たりの種別の判定、リーチの発生の有無の判定、遊技回の変動時間の判定などを、当該保留情報が主制御装置60による当たり抽選の対象となるよりも前に実行する処理である。 FIG. 15 is a flowchart showing the destination determination process. As mentioned above, the preliminary judgment process is based on the pending information, and the pending information is used to determine whether or not the winning lottery is correct, to determine the type of jackpot, to determine whether reach has occurred, to determine the fluctuating time of the game, etc. This is a process executed before becoming a target of the winning lottery by the control device 60.

ステップSa0301では、大当たり・リーチ情報取得処理を実行する。当該処理は、当たり抽選の当否判定、大当たりの種別の判定、リーチの発生の有無の判定を行う処理である。大当たり・リーチ情報取得処理の詳細については後述する。ステップSa0301を実行した後、ステップSa0302に進む。 In step Sa0301, jackpot/reach information acquisition processing is executed. This process is a process of determining whether or not a winning lottery is successful, determining the type of jackpot, and determining whether or not a reach has occurred. Details of the jackpot/reach information acquisition process will be described later. After executing step Sa0301, the process advances to step Sa0302.

ステップSa0302では、変動時間情報取得処理を実行する。当該処理は、遊技回の変動時間の判定を行う処理である。変動時間情報取得処理の詳細については後述する。 In step Sa0302, variation time information acquisition processing is executed. This process is a process for determining the variation time of the game. Details of the fluctuating time information acquisition process will be described later.

ステップSa0302を実行した後、本先判定処理を終了する。 After executing step Sa0302, the primary determination process ends.

<大当たり・リーチ情報取得処理>
次に、大当たり・リーチ情報取得処理について説明する。大当たり・リーチ情報取得処理は、先判定処理のサブルーチン(図15:Sa0301)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Jackpot/reach information acquisition process>
Next, the jackpot/reach information acquisition process will be explained. The jackpot/reach information acquisition process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the advance determination process (FIG. 15: Sa0301).

図16は、大当たり・リーチ情報取得処理を示すフローチャートである。ステップSa0401では、始動口用の入球処理(図14)における始動口への入球によって記憶エリア(保留エリア)に記憶された当たり乱数カウンタC1の値を読み出す。その後、ステップSa0402に進む。 FIG. 16 is a flowchart showing the jackpot/reach information acquisition process. In step Sa0401, the value of the hit random number counter C1 stored in the storage area (holding area) is read out when the ball enters the starting hole in the ball entering process for the starting hole (FIG. 14). After that, the process advances to step Sa0402.

ステップSa0402では、読み出した当たり乱数カウンタC1の値が第1保留エリアRaに基づくものであるか否かを判定する。すなわち、先判定処理を実行する対象となる保留情報が、第1始動口33への遊技球の入球を契機として取得された情報か、第2始動口34への遊技球の入球を契機として取得された情報かを判定する。ステップSa0402において、読み出した保留エリアが第1保留エリアRaに基づくものであると判定した場合には(Sa0402:YES)、ステップSa0403に進み第1始動口用の当否テーブルを参照する。その後、ステップSa0405に進む。 In step Sa0402, it is determined whether the read value of the winning random number counter C1 is based on the first reservation area Ra. In other words, the pending information to be subjected to the first determination process is information acquired when a game ball enters the first starting port 33, or information obtained when a game ball enters the second starting port 34. Determine whether the information was acquired as If it is determined in step Sa0402 that the read reservation area is based on the first reservation area Ra (Sa0402: YES), the process proceeds to step Sa0403 and refers to the validity table for the first starting gate. Thereafter, the process advances to step Sa0405.

一方、ステップSa0402において、読み出した保留エリアが第1保留エリアRaに基づくものではないと判定した場合、すなわち読み出した保留エリアが第2保留エリアRbに基づくものである場合には(Sa0402:NO)、ステップSa0404に進み、第1始動口用の当否テーブルを参照する。その後、ステップSa0405に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sa0402 that the read reservation area is not based on the first reservation area Ra, that is, if the read reservation area is based on the second reservation area Rb (Sa0402: NO) , the process advances to step Sa0404 and refers to the validity table for the first starting port. Thereafter, the process advances to step Sa0405.

ステップSa0405では、読み出した当たり乱数カウンタC1の値が当たり抽選において大当たりに当選しているか否かを判定する。ステップSa0405において、読み出した当たり乱数カウンタC1の値が当たり抽選において大当たりに当選していると判定した場合には(Sa0405:YES)、ステップSa0406に進む。 In step Sa0405, it is determined whether the read value of the winning random number counter C1 is a jackpot in the winning lottery. In step Sa0405, if it is determined that the read value of the winning random number counter C1 has won a jackpot in the winning lottery (Sa0405: YES), the process proceeds to step Sa0406.

ステップSa0406では、大当たり情報を先判定処理結果記憶エリア64hに記憶させる。その後、大当たり・リーチ情報取得処理を終了する。 In step Sa0406, the jackpot information is stored in the previous determination processing result storage area 64h. After that, the jackpot/reach information acquisition process ends.

一方、ステップSa0405において、読み出した当たり乱数カウンタC1の値が当たり抽選において大当たりに当選していないと判定した場合には(Sa0405:NO)、ステップSa0407に進む。 On the other hand, in step Sa0405, if it is determined that the read value of the winning random number counter C1 has not won a jackpot in the winning lottery (Sa0405: NO), the process proceeds to step Sa0407.

ステップSa0407では、読み出した当たり乱数カウンタC1の値が当たり抽選において小当たりに当選しているか否かを判定する。ステップSa0407において、読み出した当たり乱数カウンタC1の値が当たり抽選において小当たりに当選していると判定した場合には(Sa0407:YES)、ステップSa0408に進む。 In step Sa0407, it is determined whether the read value of the winning random number counter C1 is a small winning in the winning lottery. In step Sa0407, if it is determined that the read value of the winning random number counter C1 has won a small win in the winning lottery (Sa0407: YES), the process proceeds to step Sa0408.

ステップSa0408では、小当たり情報を先判定処理結果記憶エリア64hに記憶させる。その後、大当たり・リーチ情報取得処理を終了する。 In step Sa0408, the small hit information is stored in the first determination processing result storage area 64h. After that, the jackpot/reach information acquisition process ends.

ステップSa0407において、読み出した当たり乱数カウンタC1の値が当たり抽選において小当たりに当選していないと判定した場合には(Sa0407:NO)、ステップSa0409に進む。 In step Sa0407, if it is determined that the read value of the winning random number counter C1 has not won a small win in the winning lottery (Sa0407: NO), the process proceeds to step Sa0409.

ステップSa0409では、今回の始動口への入球によって記憶エリアに記憶されたリーチ乱数カウンタC3の値を読み出す。その後、ステップSa0410に進み、リーチ判定用テーブル記憶エリア63cに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照する。その後、ステップSa0411に進み、リーチ判定用テーブルを参照した結果、今回読み出したリーチ乱数カウンタC3の値が、リーチ発生に対応しているか否かを判定する。 In step Sa0409, the value of the reach random number counter C3 stored in the storage area due to the ball entering the starting hole this time is read out. Thereafter, the process proceeds to step Sa0410, and the reach determination table stored in the reach determination table storage area 63c is referred to. Thereafter, the process proceeds to step Sa0411, and as a result of referring to the reach determination table, it is determined whether the value of the reach random number counter C3 read this time corresponds to the occurrence of a reach.

ステップSa0411において、リーチ発生に対応していると判定した場合には(Sa0411:YES)、ステップSa0412に進み、先判定処理結果記憶エリア64hにリーチ発生情報を記憶させる。その後、大当たり・リーチ情報取得処理を終了する。一方、ステップSa0411において、リーチ発生に対応していないと判定した場合には(Sa0411:NO)、そのまま大当たり・リーチ情報取得処理を終了する。 If it is determined in step Sa0411 that it corresponds to the occurrence of a reach (Sa0411: YES), the process proceeds to step Sa0412, and the ready-to-reach occurrence information is stored in the previous determination processing result storage area 64h. After that, the jackpot/reach information acquisition process ends. On the other hand, if it is determined in step Sa0411 that it does not correspond to the occurrence of a reach (Sa0411: NO), the jackpot/reach information acquisition process is directly ended.

<変動時間情報取得処理>
次に、変動時間情報取得処理について説明する。変動時間情報取得処理は、先判定処理のサブルーチン(図15:Sa0302)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Fluctuating time information acquisition process>
Next, the fluctuating time information acquisition process will be explained. The variable time information acquisition process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the destination determination process (FIG. 15: Sa0302).

図17は、変動時間情報取得処理を示すフローチャートである。ステップSa0501では、始動口用の入球処理(図14)における始動口への入球によって記憶エリアに記憶された変動種別カウンタCSの値を取得する。その後、ステップSa0502に進む。 FIG. 17 is a flowchart showing the fluctuating time information acquisition process. In step Sa0501, the value of the variation type counter CS stored in the storage area by the ball entering the starting port in the starting port entry process (FIG. 14) is acquired. Thereafter, the process advances to step Sa0502.

ステップSa0502では、今回の遊技回に係る当たり抽選が当選であるか否かを判定する。具体的には、大当たり・リーチ情報取得処理によって判定した当たり抽選の抽選結果に基づいて大当たりの有無を判定し、大当たりである場合には(Sa0502:YES)、ステップSa0503に進む。 In step Sa0502, it is determined whether or not the winning lottery related to the current game round is a winning result. Specifically, the presence or absence of a jackpot is determined based on the lottery result of the winning lottery determined by the jackpot/reach information acquisition process, and if it is a jackpot (Sa0502: YES), the process proceeds to step Sa0503.

ステップSa0503では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている大当たり用変動時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSa0503を実行した後、ステップSa0509に進む。 In step Sa0503, the variable time table for jackpot stored in the variable time table storage area 63d of the ROM 63 is referred to to obtain variable time information corresponding to the value of the current variable type counter CS. After executing step Sa0503, the process advances to step Sa0509.

ステップSa0509では、取得した変動時間情報をRAM64の先判定処理結果記憶エリア64hに記憶する。その後、本変動時間情報取得処理を終了する。 In step Sa0509, the acquired variation time information is stored in the previous determination processing result storage area 64h of the RAM 64. Thereafter, this variation time information acquisition process ends.

ステップSa0502において、当たり抽選の抽選結果が大当たりではないと判定した場合には(ステップSa0502:NO)、ステップSa0504に進み、今回の遊技回に係る当たり抽選において小当たりに当選しているか否かを判定する。ステップSa0504において、小当たりに当選していると判定した場合には(Sa0504:YES)、ステップSa0505に進む。 In step Sa0502, if it is determined that the lottery result of the winning lottery is not a jackpot (step Sa0502: NO), the process proceeds to step Sa0504, and it is determined whether or not a small win has been won in the winning lottery for the current game round. judge. In step Sa0504, if it is determined that the small win has been won (Sa0504: YES), the process proceeds to step Sa0505.

ステップSa0505では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている小当たり用変動時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSa0505を実行した後、ステップSa0509に進む。 In step Sa0505, the variable time table for small winnings stored in the variable time table storage area 63d of the ROM 63 is referred to to obtain variable time information corresponding to the value of the current variable type counter CS. After executing step Sa0505, the process advances to step Sa0509.

ステップSa0509では、取得した変動時間情報をRAM64の先判定処理結果記憶エリア64hに記憶する。その後、本変動時間情報取得処理を終了する。 In step Sa0509, the acquired variation time information is stored in the previous determination processing result storage area 64h of the RAM 64. Thereafter, this variation time information acquisition process ends.

ステップSa0504において、今回の遊技回に係る当たり抽選において小当たりに当選していないと判定した場合には(Sa0504:NO)、ステップSa0506に進み、リーチが発生するか否かを判定する。ステップSa0506において、リーチが発生すると判定した場合には(Sa0506:YES)、ステップSa0507に進む。 In step Sa0504, if it is determined that a small win has not been won in the winning lottery for the current game round (Sa0504: NO), the process proceeds to step Sa0506, and it is determined whether or not a reach occurs. In step Sa0506, if it is determined that reach occurs (Sa0506: YES), the process advances to step Sa0507.

ステップSa0507では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されているリーチ発生用変動時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。その後、ステップSa0509に進み、取得した変動時間情報をRAM64の先判定処理結果記憶エリア64hに記憶した後、本変動時間情報取得処理を終了する。 In step Sa0507, the variable time table for reach occurrence stored in the variable time table storage area 63d of the ROM 63 is referred to to obtain variable time information corresponding to the value of the current variable type counter CS. Thereafter, the process proceeds to step Sa0509, and after storing the obtained variation time information in the previous determination processing result storage area 64h of the RAM 64, the present variation time information acquisition process is ended.

ステップSa0506において、今回の遊技回においてリーチが発生しないと判定した場合には(ステップSa0506:NO)、ステップSa0508に進み、変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されているリーチ非発生用変動時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間を取得する。その後、ステップSa0509に進み、取得した変動時間情報をRAM64の先判定処理結果記憶エリア64hに記憶した後、本変動時間情報取得処理を終了する。 In step Sa0506, if it is determined that reach does not occur in the current game round (step Sa0506: NO), the process advances to step Sa0508, and the variable time table for non-reach occurrence stored in the variable time table storage area 63d is read. With reference to this, the fluctuation time corresponding to the current value of the fluctuation type counter CS is obtained. Thereafter, the process proceeds to step Sa0509, and after storing the obtained variation time information in the previous determination processing result storage area 64h of the RAM 64, the present variation time information acquisition process is ended.

<スルー用の入球処理>
次に、スルー用の入球処理について説明する。スルー用の入球処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図13:ステップSa0105)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Incoming ball processing for through ball>
Next, the entry process for a through ball will be explained. The through ball entry process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a timer interrupt process subroutine (FIG. 13: step Sa0105).

図18は、スルー用の入球処理を示すフローチャートである。ステップSa0601では、遊技球がスルーゲート35に入球したか否かを判定する。ステップSa0601において、遊技球がスルーゲート35に入球したと判定した場合には(Sa0601:YES)、ステップSa0602に進み、役物保留個数SNが上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。なお、役物保留個数SNは、電動役物開放抽選を行うために保留されているスルーゲート35への入球数を示す値である。本実施形態では、役物保留個数SNの最大値は4である。一方、ステップSa0601において、スルーゲート35に遊技球が入球しなかったと判定した場合には(Sa0601:NO)、本スルー用の入球処理を終了する。 FIG. 18 is a flowchart showing the through ball entry process. In step Sa0601, it is determined whether the game ball has entered the through gate 35 or not. In step Sa0601, if it is determined that the game ball has entered the through gate 35 (Sa0601: YES), the process proceeds to step Sa0602, and the number of accessory items held SN is less than the upper limit (4 in this embodiment). Determine whether or not. Note that the number of held accessory objects SN is a value indicating the number of balls entered into the through gate 35 that are held in order to perform the electric accessory release lottery. In this embodiment, the maximum value of the number SN of accessory objects on hold is four. On the other hand, if it is determined in step Sa0601 that the game ball has not entered the through gate 35 (Sa0601: NO), the main through ball entering process is ended.

ステップSa0602において、役物保留個数SNの上限値未満(4未満)であると判定した場合には(Sa0602:YES)、ステップSa0603に進み、役物保留個数SNに1を加算する。その後、ステップSa0604に進む。 In step Sa0602, if it is determined that the number SN of accessory items on hold is less than the upper limit value (less than 4) (Sa0602: YES), the process proceeds to step Sa0603, and 1 is added to the number SN of accessory items on hold. After that, the process advances to step Sa0604.

ステップSa0604では、ステップSa0103(図13)において更新した電動役物開放カウンタC4の値をRAM64の電役保留エリア64cの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリアに記憶する。その後、スルー用の入球処理を終了する。 In step Sa0604, the value of the electric accessory release counter C4 updated in step Sa0103 (FIG. 13) is stored in the first storage area among the empty storage areas of the electric accessory holding area 64c of the RAM 64. Thereafter, the through ball entry process is completed.

一方、ステップSa0602において、役物保留個数SNの値が上限値未満でないと判定した場合(Sa0602:NO)、すなわち、役物保留個数SNの値が上限値であると判定した場合には、電動役物開放カウンタC4の値を記憶することなく、スルー用の入球処理を終了する。 On the other hand, in step Sa0602, if it is determined that the value of the number of accessory items held SN is not less than the upper limit value (Sa0602: NO), that is, if it is determined that the value of the number SN of accessory items held is the upper limit value, the electric The through ball entry process is ended without storing the value of the accessory release counter C4.

<種別決定ゲート用の入球処理>
次に、種別決定ゲート用の入球処理について説明する。種別決定ゲート用の入球処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図13:ステップSa0106)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Ball entry processing for type determination gate>
Next, the ball entry process for the type determination gate will be described. The ball entry process for the type determination gate is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the timer interrupt process (FIG. 13: Step Sa0106).

図19は、種別決定ゲート用の入球処理を示すフローチャートである。ステップSa0701では、遊技球が種別決定ゲート202に入球したか否かを判定する。ステップSa0701において、遊技球が種別決定ゲート202に入球したと判定した場合には(Sa0701:YES)、ステップSa0702に進む。一方、ステップSa0701において、遊技球が種別決定ゲート202に入球していないと判定した場合には(Sa0701:NO)、そのまま種別決定ゲート用の入球処理を終了する。 FIG. 19 is a flowchart showing the ball entry process for the type determination gate. In step Sa0701, it is determined whether the game ball has entered the type determining gate 202 or not. In step Sa0701, if it is determined that the game ball has entered the type determining gate 202 (Sa0701: YES), the process proceeds to step Sa0702. On the other hand, in step Sa0701, if it is determined that the game ball has not entered the type determining gate 202 (Sa0701: NO), the ball entering process for the type determining gate is directly terminated.

ステップSa0702では、種別決定許可フラグがONであるか否かを判定する。種別決定許可フラグは、当たり抽選において大当たりに当選したことを契機として開閉実行モードが開始され種別決定処理(図29参照)が実行された場合にONにされ、本種別決定ゲート用の入球処理において、大当たり種別を決定するための大当たり種別カウンタC2の値を記憶エリアに記憶させた後にOFFにされる(Sa0705)。 In step Sa0702, it is determined whether the type determination permission flag is ON. The type determination permission flag is turned ON when the opening/closing execution mode is started and the type determination process (see FIG. 29) is executed after winning a jackpot in the winning lottery, and the entry process for this type determination gate is executed. In this step, after the value of the jackpot type counter C2 for determining the jackpot type is stored in the storage area, it is turned off (Sa0705).

ステップSa0702において、種別決定許可フラグがONであると判定した場合には(Sa0702:YES)、ステップSa0703に進む。ステップSa0702において、種別決定許可フラグがONではないと判定した場合には(Sa0702:NO)、そのまま種別決定ゲート用の入球処理を終了する。 If it is determined in step Sa0702 that the type determination permission flag is ON (Sa0702: YES), the process advances to step Sa0703. In step Sa0702, if it is determined that the type determination permission flag is not ON (Sa0702: NO), the ball entering process for the type determination gate is immediately terminated.

ステップSa0703では、大当たり種別カウンタC2の値を、対応する記憶エリア(種別判定処理実行エリア64i)に記憶する。その後、ステップSa0704に進む。 In step Sa0703, the value of the jackpot type counter C2 is stored in the corresponding storage area (type determination processing execution area 64i). Thereafter, the process advances to step Sa0704.

ステップSa0704では、大当たり種別カウンタ記憶完了フラグをONにする。大当たり種別カウンタ記憶完了フラグは、大当たり種別カウンタC2の値が種別判定処理実行エリア64iに記憶された場合にONにされ、後述する種別決定処理(図29参照)において大当たり種別が決定した場合にOFFにされる。ステップSa0704を実行した後、ステップSa0705に進む。 In step Sa0704, the jackpot type counter storage completion flag is turned ON. The jackpot type counter storage completion flag is turned ON when the value of the jackpot type counter C2 is stored in the type determination process execution area 64i, and turned OFF when the jackpot type is determined in the type determination process (see FIG. 29) described later. be made into After executing step Sa0704, the process advances to step Sa0705.

ステップSa0705では、種別決定許可フラグをOFFにする。その後、種別決定ゲート用の入球処理を終了する。 In step Sa0705, the type determination permission flag is turned OFF. Thereafter, the ball entering process for the type determining gate is ended.

<大入賞口用の入球処理>
次に、大入賞口用の入球処理について説明する。大入賞口用の入球処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図13:ステップSa0107)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Ball entry processing for the big prize opening>
Next, the ball entry process for the big winning hole will be explained. The ball entering process for the big winning opening is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the timer interrupt process (FIG. 13: Step Sa0107).

図20は、大入賞口用の入球処理を示すフローチャートである。ステップSa0801では、遊技球が第1大入賞口36aに入球したか否かを判定する。ステップSa0801において、遊技球が第1大入賞口36aに入球したと判定した場合には(Sa0801:YES)、ステップSa0802に進む。一方、ステップSa0801において、遊技球が第1大入賞口36aに入球したと判定しなかった場合には(Sa0801:NO)、ステップSa0804に進む。 FIG. 20 is a flowchart showing the ball entry process for the big winning hole. In step Sa0801, it is determined whether the game ball has entered the first big winning hole 36a. In step Sa0801, if it is determined that the game ball has entered the first big prize opening 36a (Sa0801: YES), the process proceeds to step Sa0802. On the other hand, in step Sa0801, if it is not determined that the game ball has entered the first big prize opening 36a (Sa0801: NO), the process proceeds to step Sa0804.

ステップSa0802では、第1大入賞口36aに入球したことに基づいて払い出される賞球の数を設定する。本実施形態においては、第1大入賞口36aに1個の遊技球が入球した場合には、15個の遊技球が賞球として払い出される。ステップSa0802を実行した後、ステップSa0803に進む。 In step Sa0802, the number of prize balls to be paid out is set based on the ball entering the first large winning hole 36a. In this embodiment, when one game ball enters the first big prize opening 36a, 15 game balls are paid out as prize balls. After executing step Sa0802, the process advances to step Sa0803.

ステップSa0803では、第1大入賞口入球コマンドを設定する。第1大入賞口入球コマンドは、第1大入賞口36aに遊技球が入球したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。第1大入賞口入球コマンドは、後述する通常処理のコマンド出力処理(図22:ステップSa1003)において音声発光制御装置90に送信される。ステップSa0803を実行した後、ステップSa0804に進む。 In step Sa0803, the first big prize opening ball entry command is set. The first big winning hole entry ball command is a command for making the sub-side control device recognize that a game ball has entered the first big winning hole 36a. The first big prize opening ball entry command is transmitted to the audio emission control device 90 in command output processing (FIG. 22: Step Sa1003) of normal processing to be described later. After executing step Sa0803, the process advances to step Sa0804.

ステップSa0804では、遊技球が第2大入賞口212に入球したか否かを判定する。ステップSa0804において、遊技球が第2大入賞口212に入球したと判定した場合には(Sa0804:YES)、ステップSa0805に進む。一方、ステップSa0804において、遊技球が第2大入賞口212に入球していないと判定した場合には(Sa0804:NO)、そのまま大入賞口用の入球処理を終了する。 In step Sa0804, it is determined whether the game ball has entered the second grand prize opening 212 or not. In step Sa0804, if it is determined that the game ball has entered the second grand prize opening 212 (Sa0804: YES), the process proceeds to step Sa0805. On the other hand, in step Sa0804, if it is determined that the game ball has not entered the second big winning hole 212 (Sa0804: NO), the ball entering process for the big winning hole is ended.

ステップSa0805では、第2大入賞口212に入球したことに基づいて払い出される賞球の数を設定する。本実施形態においては、第2大入賞口212に1個の遊技球が入球した場合には、15個の遊技球が賞球として払い出される。ステップSa0805を実行した後、ステップSa0806に進む。 In step Sa0805, the number of prize balls to be paid out based on the balls entering the second large winning hole 212 is set. In this embodiment, when one game ball enters the second big prize opening 212, 15 game balls are paid out as prize balls. After executing step Sa0805, the process advances to step Sa0806.

ステップSa0806では、第2大入賞口入球コマンドを設定する。第2大入賞口入球コマンドは、第2大入賞口212に遊技球が入球したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。第2大入賞口入球コマンドは、後述する通常処理のコマンド出力処理(図22:ステップSa1003)において音声発光制御装置90に送信される。ステップSa0806を実行した後、大入賞口用の入球処理を終了する。 In step Sa0806, a second grand prize opening ball entry command is set. The second big winning hole entry ball command is a command for making the sub-side control device recognize that a game ball has entered the second big winning hole 212. The second grand prize opening ball entry command is transmitted to the audio emission control device 90 in the command output process (FIG. 22: Step Sa1003) of the normal process described later. After executing step Sa0806, the ball entry process for the big winning hole is ended.

<クルーン用の入球処理>
次に、クルーン用の入球処理について説明する。クルーン用の入球処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図13:ステップSa0108)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Ball entry processing for Croon>
Next, the ball entry process for Croon will be explained. The ball entry process for croon is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a timer interrupt process subroutine (FIG. 13: step Sa0108).

図21は、クルーン用の入球処理を示すフローチャートである。ステップSa0901では、クルーン入球許可フラグがONであるか否かを判定する。クルーン入球許可フラグは、大入賞口開閉処理(図32)において貯留弁216を開放した場合にONにされ、クルーン220が備えるV入賞口222または非V入賞口224に遊技球が入球した場合にOFFにされる(図21:Sa0910)。このようにすることで、貯留弁216が開放動作を実行していないにも関わらず、貯留弁駆動機構217や貯留弁216の損傷や異常によって、意図せずクルーンに遊技球が流通し、V入賞口222に入球して大当たりとなってしまうことを回避することができる。ステップSa0901において、クルーン入球許可フラグがONであると判定した場合には(Sa0901:YES)、ステップSa0902に進む。一方、ステップSa0901において、クルーン入球許可フラグがONではないと判定した場合には(Sa0901:NO)、そのままクルーン用の入球処理を終了する。 FIG. 21 is a flowchart showing the ball entry process for croon. In step Sa0901, it is determined whether or not the Kroon ball entry permission flag is ON. The croon ball entry permission flag is turned ON when the storage valve 216 is opened in the big winning opening/closing process (FIG. 32), and the game ball enters the V winning opening 222 or the non-V winning opening 224 provided in the closing 220. (FIG. 21: Sa0910). By doing this, even though the storage valve 216 is not performing the opening operation, damage or abnormality of the storage valve drive mechanism 217 or the storage valve 216 may cause game balls to unintentionally flow into the croon. It is possible to avoid hitting the jackpot by hitting the ball into the winning hole 222. If it is determined in step Sa0901 that the Kroon entry permission flag is ON (Sa0901: YES), the process advances to step Sa0902. On the other hand, if it is determined in step Sa0901 that the Kroon ball entry permission flag is not ON (Sa0901: NO), the Kroon ball entry process is immediately terminated.

ステップSa0902では、V入賞口222に遊技球が入球したか否かを判定する。ステップSa0902において、V入賞口222に遊技球が入球したと判定した場合には(Sa0902:YES)、ステップSa0903に進む。 In step Sa0902, it is determined whether a game ball has entered the V winning hole 222 or not. In step Sa0902, if it is determined that the game ball has entered the V winning hole 222 (Sa0902: YES), the process proceeds to step Sa0903.

ステップSa0903では、小当りフラグがONであるか否かを判定する。すなわち、本処理においては、遊技球がV入賞口222に入球した契機が、当たり抽選において小当りに当選したことであるのか、または、当たり抽選において大当たりに当選したことであるのかを判定している。図11のケース1において説明したように、当たり抽選における小当りに当選したことを契機としてV入賞口222に遊技球が入球した場合には大当たりが確定するが、当たり抽選における大当りに当選したことを契機としてV入賞口222に遊技球が入球した場合には、遊技回での当たり抽選において大当たりに当選したことを契機として実行されているラウンド遊技が継続され、V入賞口222に遊技球が入球したことを契機とした大当たりは確定せず、V入賞口222への遊技球の入球に基づく新たな開閉実行モードも開始されない。さらに、V入賞口222への遊技球の入球によって遊技者に対してなんらかの特典が付与されることや、遊技状態が変更されることはない。よって、ステップSa0903では、遊技球がV入賞口222に入球した契機が、当たり抽選において小当りに当選したことであるのか、または、当たり抽選において大当たりに当選したことであるのかを判定することによって、大当たりを確定するのかしないのかを判定する。ステップSa0903において、小当りフラグがONであると判定した場合には(Sa0903:YES)、ステップSa0904に進む。 In step Sa0903, it is determined whether the small hit flag is ON. That is, in this process, it is determined whether the opportunity for the game ball to enter the V winning hole 222 is due to winning a small hit in a winning lottery or winning a jackpot in a winning lottery. ing. As explained in case 1 of FIG. 11, if a game ball enters the V winning slot 222 as a result of winning the small prize in the winning lottery, the jackpot is confirmed, but if the player wins the small prize in the winning lottery When a game ball enters the V winning hole 222 as a result of this, the round game that is being executed after winning the jackpot in the winning lottery in the game round continues, and the game ball enters the V winning hole 222. A jackpot triggered by the entry of the ball is not confirmed, and a new opening/closing execution mode based on the entry of the game ball into the V winning hole 222 is not started. Further, the entry of the game ball into the V winning hole 222 does not confer any benefits to the player or change the game state. Therefore, in step Sa0903, it is determined whether the opportunity for the game ball to enter the V winning hole 222 is due to winning a small hit in the winning lottery or winning a jackpot in the winning lottery. It is determined whether the jackpot is confirmed or not. In step Sa0903, if it is determined that the small hit flag is ON (Sa0903: YES), the process proceeds to step Sa0904.

ステップSa0904では、大当たり種別カウンタC2の値を、対応する記憶エリア(種別判定処理実行エリア64i)に記憶する。上述したように、本実施形態においては、第1始動口33または第2始動口34への遊技球の入球を契機として実行された当たり抽選において大当たりに当選した場合には、開閉実行モードの実行中に種別決定ゲート202に遊技球が入球したことを契機として、種別決定ゲート用の入球処理において大当たり種別カウンタC2の値を対応する記憶エリア(種別判定処理実行エリア64i)に記憶させたが、V入賞口222への遊技球の入球を契機とする大当たりの場合には、V入賞口222への遊技球の入球によって大当たり種別カウンタC2の値を対応する記憶エリア(種別判定処理実行エリア64i)に記憶させる。ステップSa0904を実行した後、ステップSa0905に進む。 In step Sa0904, the value of the jackpot type counter C2 is stored in the corresponding storage area (type determination processing execution area 64i). As described above, in the present embodiment, if a jackpot is won in the winning lottery executed by the entry of a game ball into the first starting port 33 or the second starting port 34, the opening/closing execution mode is activated. When a game ball enters the type determination gate 202 during execution, the value of the jackpot type counter C2 is stored in the corresponding storage area (type determination processing execution area 64i) in the ball entry process for the type determination gate. However, in the case of a jackpot triggered by the entry of a game ball into the V winning hole 222, the value of the jackpot type counter C2 is stored in the corresponding storage area (type determination It is stored in the processing execution area 64i). After executing step Sa0904, the process advances to step Sa0905.

ステップSa0905では、V入賞大当たりフラグをONにする。V入賞大当たりフラグは、遊技球がV入賞口222に入球した場合にONにされ、V入賞による大当たりによる開閉実行モードのオープニング時間の設定が完了した後にOFFにされる(図32:Sa1910)。ステップSa0905を実行した後、ステップSa0906に進む。 In step Sa0905, the V winning jackpot flag is turned ON. The V winning jackpot flag is turned ON when a game ball enters the V winning opening 222, and is turned OFF after the setting of the opening time of the opening/closing execution mode due to the jackpot due to the V winning is completed (FIG. 32: Sa1910) . After executing step Sa0905, the process advances to step Sa0906.

ステップSa0906では、V入賞コマンドを設定する。V入賞コマンドは、当たり抽選における小当りを契機としてV入賞口222に遊技球が入球したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。V入賞コマンドは、後述する通常処理のコマンド出力処理(図22:ステップSa1003)において音声発光制御装置90に送信される。ステップSa0906を実行した後、ステップSa0910に進む。 In step Sa0906, a V winning command is set. The V winning command is a command for making the sub-side control device recognize that a game ball has entered the V winning hole 222 triggered by a small win in the winning lottery. The V winning command is transmitted to the audio emission control device 90 in command output processing (FIG. 22: Step Sa1003) of normal processing to be described later. After executing step Sa0906, the process advances to step Sa0910.

一方、ステップSa0903において、小当りフラグがONではない判定した場合には(Sa0903:NO)、ステップSa0907に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sa0903 that the small hit flag is not ON (Sa0903: NO), the process proceeds to step Sa0907.

ステップSa0907では、ダミーV入賞コマンドを設定する。ダミーV入賞コマンドは、当たり抽選における大当りを契機としてV入賞口222に遊技球が入球したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。ダミーV入賞コマンドは、後述する通常処理のコマンド出力処理(図22:ステップSa1003)において音声発光制御装置90に送信される。ステップSa0907を実行した後、ステップSa0910に進む。 In step Sa0907, a dummy V winning command is set. The dummy V winning command is a command for making the sub-side control device recognize that a game ball has entered the V winning hole 222 triggered by a jackpot in the winning lottery. The dummy V winning command is transmitted to the audio emission control device 90 in command output processing (FIG. 22: Step Sa1003) of normal processing to be described later. After executing step Sa0907, the process advances to step Sa0910.

ステップSa0902において、V入賞口222に遊技球が入球していないと判定した場合には(Sa0902:NO)、ステップSa0908に進む。 In step Sa0902, if it is determined that no game ball has entered the V winning hole 222 (Sa0902: NO), the process proceeds to step Sa0908.

ステップSa0908では、非V入賞口224に遊技球が入球したか否かを判定する。ステップSa0908において、非V入賞口224に遊技球が入球したと判定した場合には(Sa0908:YES)、ステップSa0909に進む。一方、ステップSa0908において、非V入賞口224に遊技球が入球していないと判定した場合には(Sa0908:NO)、そのままクルーン用の入球処理を終了する。 In step Sa0908, it is determined whether a game ball has entered the non-V winning hole 224 or not. In step Sa0908, if it is determined that the game ball has entered the non-V winning hole 224 (Sa0908: YES), the process proceeds to step Sa0909. On the other hand, in step Sa0908, if it is determined that the game ball has not entered the non-V winning hole 224 (Sa0908: NO), the ball entering process for the croon ends as it is.

ステップSa0909では、非V入賞コマンドを設定する。非V入賞コマンドは、非V入賞口224に遊技球が入球したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。非V入賞コマンドは、後述する通常処理のコマンド出力処理(図22:ステップSa1003)において音声発光制御装置90に送信される。ステップSa0909を実行した後、ステップSa0910に進む。 In step Sa0909, a non-V winning command is set. The non-V winning command is a command for making the sub-side control device recognize that a game ball has entered the non-V winning opening 224. The non-V winning command is transmitted to the audio emission control device 90 in a command output process (FIG. 22: Step Sa1003) of normal processing to be described later. After executing step Sa0909, the process advances to step Sa0910.

ステップSa0910では、クルーン入球許可フラグをOFFにする。その後、クルーン用の入球処理を終了する。 In step Sa0910, the Kroon ball entry permission flag is turned OFF. Thereafter, the ball entry process for Croon ends.

<通常処理>
次に、通常処理について説明する。通常処理は、電源投入に伴い主制御装置60のMPU62によって開始される処理である。通常処理においては、遊技の主要な処理が実行される。
<Normal processing>
Next, normal processing will be explained. The normal process is a process that is started by the MPU 62 of the main control device 60 when the power is turned on. In the normal processing, the main processing of the game is executed.

図22は、通常処理を示すフローチャートである。ステップSa1001では、立ち上げ処理を実行する。具体的には、電源投入に伴う各制御装置の初期設定や、RAM64に記憶保持されたデータの有効性の判定などが実行される。その後、ステップSa1002に進む。 FIG. 22 is a flowchart showing normal processing. In step Sa1001, startup processing is executed. Specifically, initial settings of each control device upon power-on, determination of validity of data stored in the RAM 64, etc. are executed. Thereafter, the process advances to step Sa1002.

ステップSa1002では、立ち上げコマンドを設定する。立ち上げコマンドは、電源投入に伴ってサブ側の各制御装置に対してデモ動画を開始させるためのコマンドである。その後、ステップSa1003に進む。 In step Sa1002, a startup command is set. The start-up command is a command for causing each sub-side control device to start a demonstration video when the power is turned on. Thereafter, the process advances to step Sa1003.

ステップSa1003では、ステップSa1002において設定された立ち上げコマンドや、タイマ割込み処理又は前回に実行した通常処理で設定されたコマンド等の出力データを、サブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置70に対して送信する。また、立ち上げコマンド、変動用コマンド、変動種別コマンド、保留コマンド等の演出に関するコマンドが設定されている場合には、それらを音声発光制御装置90に対して送信する。ステップSa1003を実行した後、ステップSa1004に進む。 In step Sa1003, output data such as the start-up command set in step Sa1002, the command set in the timer interrupt processing, or the previously executed normal processing, etc., is transmitted to each control device on the sub side. Specifically, the presence or absence of a prize ball command is determined, and if a prize ball command is set, it is transmitted to the payout control device 70. Furthermore, if commands related to effects such as a startup command, a variation command, a variation type command, and a hold command are set, they are transmitted to the audio emission control device 90. After executing step Sa1003, the process advances to step Sa1004.

ステップSa1004では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSに1を加算すると共に、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に記憶する。その後、ステップSa1005に進む。 In step Sa1004, the variation type counter CS is updated. Specifically, 1 is added to the variation type counter CS, and when the counter value reaches the maximum value, the counter value is cleared to 0. Then, the updated value of the variation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 64. Thereafter, the process advances to step Sa1005.

ステップSa1005では、払出制御装置70から受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み、ステップSa1006に進む。ステップSa1006では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。遊技回制御処理では、当たり抽選、図柄表示装置41による図柄の変動表示の設定、第1図柄表示部37a,第2図柄表示部37bの表示制御などを行う。遊技回制御処理の詳細は後述する。ステップSa1006を実行した後、ステップSa1007に進む。 In step Sa1005, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 70 are read, and the process proceeds to step Sa1006. In step Sa1006, a game round control process is executed to control the game in each game round. In the game round control process, a winning lottery, setting of variable display of symbols by the symbol display device 41, display control of the first symbol display section 37a, second symbol display section 37b, etc. are performed. Details of the game time control process will be described later. After executing step Sa1006, the process advances to step Sa1007.

ステップSa1007では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。遊技状態移行処理を実行することにより、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。遊技状態移行処理の詳細は後述する。その後、ステップSa1008に進む。 In step Sa1007, a gaming state transition process for shifting the gaming state is executed. By executing the gaming state transition process, the gaming state shifts to an opening/closing execution mode, a high probability mode, a high frequency support mode, or the like. Details of the gaming state transition process will be described later. Thereafter, the process advances to step Sa1008.

ステップSa1008では、第2始動口34に設けられた電動役物34aを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。電役サポート用処理では、電動役物34aを開放状態とするか否かの判定を行う。電役サポート用処理の詳細は後述する。その後、ステップSa1009に進む。 In step Sa1008, an electric utility support process for driving and controlling the electric accessory 34a provided at the second starting port 34 is executed. In the electric accessory support process, it is determined whether or not the electric accessory 34a is to be in an open state. Details of the electric support support process will be described later. Thereafter, the process advances to step Sa1009.

ステップSa1009では、今回の通常処理の開始(厳密には、ステップSa1003のコマンド出力処理の開始)から所定時間(本実施形態では4msec)が経過したか否かを判定する。すなわち、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否かを判定する。ステップSa1009において、今回の通常処理の開始から所定時間(4msec)が経過していないと判定した場合には(Sa1009:NO)、ステップSa1010及びステップSa1011において、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内で、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する。具体的には、ステップSa1010において、乱数初期値カウンタCINIに1を加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際には0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に記憶する。また、ステップSa1011において、変動種別カウンタCSに1を加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際には0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に記憶する。一方、ステップSa1009において、今回の通常処理の開始から所定時間(4msec)が経過していると判定した場合には(Sa1009:YES)、ステップSa1003に戻り、ステップSa1003からステップSa1008までの各処理を実行する。 In step Sa1009, it is determined whether a predetermined time (4 msec in this embodiment) has elapsed since the start of the current normal process (strictly speaking, the start of the command output process in step Sa1003). That is, it is determined whether the timing for executing the next normal process has arrived. In step Sa1009, if it is determined that the predetermined time (4 msec) has not elapsed since the start of the current normal process (Sa1009: NO), in step Sa1010 and step Sa1011, until the next normal process execution timing is reached. Within the remaining time, the random number initial value counter CINI and the fluctuation type counter CS are repeatedly updated. Specifically, in step Sa1010, 1 is added to the random number initial value counter CINI, and when the counter value reaches the maximum value, it is cleared to 0. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 64. Further, in step Sa1011, 1 is added to the variation type counter CS, and when the counter value reaches the maximum value, it is cleared to 0. Then, the updated value of the variation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 64. On the other hand, if it is determined in step Sa1009 that the predetermined time (4 msec) has elapsed since the start of the current normal process (Sa1009: YES), the process returns to step Sa1003 and each process from step Sa1003 to step Sa1008 is executed. Execute.

なお、ステップSa1003からステップSa1008の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。したがって、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行することにより、これらのカウンタの値をランダムに更新することができる。 Note that since the execution time of each process from step Sa1003 to step Sa1008 changes depending on the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant but fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS using this remaining time, the values of these counters can be updated at random.

<遊技回制御処理>
次に、遊技回制御処理について説明する。遊技回制御処理は、通常処理のサブルーチン(図22:Sa1006)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Game time control processing>
Next, the game time control process will be explained. The game time control process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine (FIG. 22: Sa1006) of the normal process.

図23は、遊技回制御処理を示すフローチャートである。ステップSa1101では、特別遊技状態中か否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの開閉実行モードフラグがONであるか否かを判定する。開閉実行モードフラグは、当たり抽選において大当たりに当選、または小当たりに当選した遊技回における図柄の変動が終了した場合にONにされ(Sa1112)、遊技状態移行処理(図28)において開閉実行モードを終了させる場合にOFFにされる(図28:Sa1629)。 FIG. 23 is a flowchart showing the game time control process. In step Sa1101, it is determined whether or not a special gaming state is in progress. Specifically, it is determined whether the opening/closing execution mode flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is ON. The opening/closing execution mode flag is turned ON when the fluctuation of symbols in the game round in which a jackpot or small winning is won in the winning lottery ends (Sa1112), and the opening/closing execution mode is turned on in the game state transition process (FIG. 28). When the process is to be terminated, it is turned OFF (FIG. 28: Sa1629).

ステップSa1101において開閉実行モードフラグがONであると判定した場合には(Sa1101:YES)、特別遊技状態中であると判定し、ステップSa1102以降の処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。すなわち、特別遊技状態中である場合には、第1始動口33又は第2始動口34への入球が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。一方、ステップSa1101において、開閉実行モードフラグがONではないと判定した場合、すなわち、特別遊技状態中でないと判定した場合には(Sa1101:NO)、ステップSa1102に進む。 If it is determined that the opening/closing execution mode flag is ON in step Sa1101 (Sa1101: YES), it is determined that the special game state is in progress, and the main game round control is executed without executing any of the processes after step Sa1102. Finish the process. That is, when the special game state is in progress, a game round is not started regardless of whether a ball enters the first starting port 33 or the second starting port 34. On the other hand, in step Sa1101, if it is determined that the opening/closing execution mode flag is not ON, that is, if it is determined that the special game state is not in progress (Sa1101: NO), the process proceeds to step Sa1102.

ステップSa1102では、メイン表示部45が変動表示中であるか否かを判定する。具体的には、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bのいずれか一方が変動表示中であるか否かを判定する。この判定は、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gにおける変動表示中フラグ記憶エリアの変動表示中フラグがONであるか否かを判定することにより行われる。変動表示中フラグは、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bのいずれか一方について変動表示を開始させる場合にONにされ、その変動表示が終了する場合にOFFにされる。 In step Sa1102, it is determined whether the main display section 45 is displaying a variable display. Specifically, it is determined whether either the first symbol display section 37a or the second symbol display section 37b is in the process of variable display. This determination is made by determining whether or not the variable display flag in the variable display flag storage area in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is ON. The fluctuating display flag is turned ON when a fluctuating display is started for either the first symbol display section 37a or the second symbol display section 37b, and is turned OFF when the fluctuating display ends.

ステップSa1102において、メイン表示部45が変動表示中でないと判定した場合には(Sa1102:NO)、ステップSa1103~ステップSa1107の遊技回開始用の処理に進む。ステップSa1103では、合計保留個数CRNが「0」であるか否かを判定する。合計保留個数CRNが「0」である場合とは、第1始動口33及び第2始動口34のいずれについても始動保留個数が「0」であることを意味する。したがって、ステップSa1103において、合計保留個数CRNが「0」であると判定した場合には(Sa1103:YES)、本遊技回制御処理を終了する。一方、ステップSa1103において、合計保留個数CRNが「0」でないと判定した場合には(Sa1103:NO)、ステップSa1104に進む。 In step Sa1102, if it is determined that the main display section 45 is not in variable display (Sa1102: NO), the process proceeds to steps Sa1103 to Sa1107 for starting a game round. In step Sa1103, it is determined whether the total number of reservations CRN is "0". The case where the total reservation number CRN is "0" means that the number of startup reservations for both the first starting port 33 and the second starting port 34 is "0". Therefore, in step Sa1103, if it is determined that the total pending number CRN is "0" (Sa1103: YES), the main game round control process is ended. On the other hand, if it is determined in step Sa1103 that the total pending number CRN is not "0" (Sa1103: NO), the process advances to step Sa1104.

ステップSa1104では、第1保留エリアRa又は第2保留エリアRbに記憶されているデータを変動開始後の状態に設定するためのデータ設定処理を実行し、ステップSa1105に進む。データ設定処理の詳細は後述する。 In step Sa1104, data setting processing is executed to set the data stored in the first reservation area Ra or the second reservation area Rb to the state after the start of fluctuation, and the process advances to step Sa1105. Details of the data setting process will be described later.

ステップSa1105では、メイン表示部45における変動表示及び図柄表示装置41における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行する。なお、変動開始処理の詳細は後述する。その後、ステップSa1106に進む。 In step Sa1105, a fluctuation start process for starting the fluctuation display on the main display section 45 and the fluctuation display on the symbol display device 41 is executed. Note that details of the fluctuation start process will be described later. Thereafter, the process advances to step Sa1106.

ステップSa1106では、PNCカウントフラグがONであるか否かを判定する。PNCカウントフラグは、高頻度サポートモードが設定された大当たりを契機として実行された開閉実行モードが終了する場合にONにされ(図35参照)、高頻度サポートモードが終了する場合にOFFにされる(図34参照)。PNCカウントフラグは、高頻度サポートモード中の遊技回の実行回数のカウントを開始するタイミングを確認するために設定されている。ステップSa1106において、PNCカウントフラグがONであると判定した場合には(Sa1106:YES)、ステップSa1107に進む。 In step Sa1106, it is determined whether the PNC count flag is ON. The PNC count flag is turned ON when the opening/closing execution mode executed in response to a jackpot for which the high-frequency support mode is set ends (see Figure 35), and is turned OFF when the high-frequency support mode ends. (See Figure 34). The PNC count flag is set to confirm the timing to start counting the number of times the game has been executed during the high frequency support mode. If it is determined in step Sa1106 that the PNC count flag is ON (Sa1106: YES), the process advances to step Sa1107.

ステップSa1107では、遊技回数カウンタPNCの値を1減算する。遊技回数カウンタPNCは、高頻度サポートモードにおいて実行された遊技回の数をカウントするためのカウンタである。ステップSa1107を実行した後、本遊技回制御処理を終了する。一方、ステップSa1106において、PNCカウントフラグがONではないと判定した場合には(Sa1106:NO)、そのまま遊技回制御処理を終了する。 In step Sa1107, the value of the number of games counter PNC is subtracted by 1. The number of games counter PNC is a counter for counting the number of games played in the high frequency support mode. After executing step Sa1107, the present game round control process is ended. On the other hand, if it is determined in step Sa1106 that the PNC count flag is not ON (Sa1106: NO), the game cycle control process is immediately terminated.

ステップSa1102において、メイン表示部45が変動表示中であると判定した場合には(Sa1102:YES)、ステップSa1108~ステップSa1113の遊技回進行用の処理を実行する。 In step Sa1102, if it is determined that the main display section 45 is displaying a variable display (Sa1102: YES), the processing for progressing the game round in steps Sa1108 to Sa1113 is executed.

ステップSa1108では、今回の遊技回の変動時間が経過したか否かを判定する。変動時間とは、上述したように、図柄列が変動を開始してから全ての図柄列が停止するまでの時間であり、単位遊技時間の一部である。具体的には、ステップSa1108では、RAM64の変動時間カウンタエリア(各種カウンタエリア64f)に記憶されている変動時間情報の値が「0」となったか否かを判定する。当該変動時間情報の値は、後述する変動時間の設定処理(図27)において設定される。この設定された変動時間情報の値は、タイマ割込み処理が起動される度に1減算される。 In step Sa1108, it is determined whether the variable time of the current game round has elapsed. As mentioned above, the fluctuation time is the time from when the symbol row starts to fluctuate until all the symbol rows stop, and is a part of the unit game time. Specifically, in step Sa1108, it is determined whether the value of the variable time information stored in the variable time counter area (various counter areas 64f) of the RAM 64 has become "0". The value of the fluctuation time information is set in a fluctuation time setting process (FIG. 27) described later. The value of this set variable time information is subtracted by 1 each time the timer interrupt process is activated.

ステップSa1108において、変動時間が経過していないと判定した場合には(Sa1108:NO)、ステップSa1109に進み、変動表示用処理を実行する。変動表示用処理は、今回の遊技回に係る図柄表示部における表示態様を変更する処理である。ステップSa1109を実行した後、遊技回制御処理を終了する。 In step Sa1108, if it is determined that the fluctuation time has not elapsed (Sa1108: NO), the process advances to step Sa1109, and a fluctuation display process is executed. The variable display process is a process for changing the display mode in the symbol display section for the current game round. After executing step Sa1109, the game time control process is ended.

ステップSa1108において、変動時間が経過していると判定した場合には(Sa1108:YES)、ステップSa1110に進み、変動終了処理を実行する。変動終了処理は、後述する変動開始処理(図25)において決定された図柄表示部に表示させる図柄の態様が、今回の遊技回に係る図柄表示部にて表示されるように当該図柄表示部を表示制御する。ステップSa1110を実行した後、ステップSa1111に進む。 In step Sa1108, if it is determined that the variation time has elapsed (Sa1108: YES), the process advances to step Sa1110 and a variation end process is executed. The variation end process changes the symbol display section so that the mode of the symbol to be displayed on the symbol display section determined in the variation start process (FIG. 25) described later is displayed on the symbol display section related to the current game round. Control display. After executing step Sa1110, the process advances to step Sa1111.

ステップSa1111では、大当たりフラグまたは小当たりフラグのいずれかがONであるか否かを判定する。大当たりフラグは、後述する変動開始処理(図25)において、当たり抽選の抽選結果が大当たりである場合にONにされる。小当たりフラグは、後述する変動開始処理(図25)において、当たり抽選の抽選結果が小当たりである場合にONにされる。また、大当たりフラグおよび小当たりフラグは、後述するエンディング期間終了時の移行処理(図35)におけるフラグ消去処理においてOFFにされる。 In step Sa1111, it is determined whether either the jackpot flag or the small jackpot flag is ON. The jackpot flag is turned ON when the lottery result of the winning lottery is a jackpot in the fluctuation start process (FIG. 25) described later. The small win flag is turned ON when the lottery result of the winning lottery is a small win in the fluctuation start process (FIG. 25) described later. Further, the jackpot flag and the small win flag are turned OFF in the flag erasing process in the transition process at the end of the ending period (FIG. 35), which will be described later.

ステップSa1111において、大当たりフラグまたは小当たりフラグのいずれかがONであると判定した場合には(Sa1111:YES)、ステップSa1112に進み、開閉実行モードフラグをONにする。その後、ステップSa1113に進み、開閉実行モード開始コマンドを設定する。開閉実行モード開始コマンドは、開閉実行モードが開始されることをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。開閉実行モード開始コマンドは、後述する通常処理のコマンド出力処理(図22:ステップSa1003)において音声発光制御装置90に送信される。ステップSa1113を実行した後、遊技回制御処理を終了する。 In step Sa1111, if it is determined that either the big hit flag or the small hit flag is ON (Sa1111: YES), the process proceeds to step Sa1112 and the opening/closing execution mode flag is turned ON. Thereafter, the process advances to step Sa1113, and an opening/closing execution mode start command is set. The opening/closing execution mode start command is a command for making the sub-side control device recognize that the opening/closing execution mode is started. The opening/closing execution mode start command is sent to the audio emission control device 90 in command output processing (FIG. 22: step Sa1003) of normal processing, which will be described later. After executing step Sa1113, the game time control process is ended.

一方、ステップSa1111において、大当たりフラグまたは小当たりフラグのいずれかがONではないと判定した場合には(Sa1111:NO)、そのまま遊技回制御処理を終了する。 On the other hand, in step Sa1111, if it is determined that either the jackpot flag or the small win flag is not ON (Sa1111: NO), the game round control process is directly ended.

<データ設定処理>
次に、データ設定処理について説明する。データ設定処理は、遊技回制御処理のサブルーチン(図23:Sa1104)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Data setting process>
Next, data setting processing will be explained. The data setting process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine (FIG. 23: Sa1104) of the game time control process.

図24は、データ設定処理を示すフローチャートである。ステップSa1201では、データ設定処理を実行する処理対象である保留エリアが第1保留エリアRaであるか否かを判定する。具体的には、第1保留エリアRa(図6)に時系列的に記憶された保留情報のうち最も先に記憶された保留情報(第1保留エリアRaの第1エリアに記憶されている保留情報)の方が、第2保留エリアRb(図6)に時系列的に記憶された保留情報のうち最も先に記憶された保留情報(第2保留エリアRbの第1エリアに記憶されている保留情報)よりも先に保留エリアに記憶されている場合には、処理対象である保留エリアを第1保留エリアRaであると判定する。一方、第1保留エリアRaに時系列的に記憶された保留情報のうち最も先に記憶された保留情報よりも、第2保留エリアRbに時系列的に記憶された保留情報のうち最も先に記憶された保留情報の方が先に保留エリアに記憶されている場合には、処理対象である保留エリアを第2保留エリアRbであると判定する。すなわち、ステップSa1201の処理を実行することにより、第1保留エリアRaまたは第2保留エリアRbに記憶された順に、保留情報を処理対象とすることができる。 FIG. 24 is a flowchart showing the data setting process. In step Sa1201, it is determined whether the holding area to which the data setting process is to be performed is the first holding area Ra. Specifically, the reservation information stored earliest among the reservation information chronologically stored in the first reservation area Ra (FIG. 6) (the reservation stored in the first area of the first reservation area Ra) information) is the earliest stored reservation information (stored in the first area of the second reservation area Rb) among the reservation information chronologically stored in the second reservation area Rb (FIG. 6). If it is stored in the reservation area before the reservation information (reservation information), it is determined that the reservation area to be processed is the first reservation area Ra. On the other hand, the earliest among the reservation information stored in the second reservation area Rb is the first among the reservation information stored in the second reservation area Rb in chronological order. If the stored reservation information is stored in the reservation area first, the reservation area to be processed is determined to be the second reservation area Rb. That is, by executing the process of step Sa1201, the reservation information can be processed in the order in which it is stored in the first reservation area Ra or the second reservation area Rb.

ステップSa1201において、処理対象の保留エリアが第1保留エリアRaであると判定した場合には(ステップSa1201:YES)、ステップSa1202~ステップSa1207の第1保留エリア用のデータ設定処理を実行する。一方、ステップSa1201において、処理対象の保留エリアが第1保留エリアRaではないと判定した場合、すなわち、処理対象の保留エリアが第2保留エリアRbであると判定した場合には(ステップSa1201:NO)、ステップSa1208~ステップSa1213の第2保留エリア用のデータ設定処理を実行する。 If it is determined in step Sa1201 that the holding area to be processed is the first holding area Ra (step Sa1201: YES), data setting processing for the first holding area in steps Sa1202 to Sa1207 is executed. On the other hand, in step Sa1201, if it is determined that the processing target holding area is not the first holding area Ra, that is, if it is determined that the processing target holding area is the second holding area Rb (step Sa1201: NO ), the data setting process for the second reservation area in steps Sa1208 to Sa1213 is executed.

ステップSa1202では、第1保留エリアRaの第1始動保留個数RaNを1減算した後、ステップSa1203に進み、合計保留個数CRNを1減算する。その後、ステップSa1204に進む。ステップSa1204では、第1保留エリアRaの第1エリアに記憶されているデータを実行エリアAEに移動させる。その後、ステップSa1205に進む。 In step Sa1202, after the first starting reservation number RaN of the first reservation area Ra is subtracted by 1, the process proceeds to step Sa1203, where the total reservation number CRN is subtracted by 1. Thereafter, the process advances to step Sa1204. In step Sa1204, the data stored in the first area of the first reservation area Ra is moved to the execution area AE. Thereafter, the process advances to step Sa1205.

ステップSa1205では、第1保留エリアRaの記憶エリアに記憶されているデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1~第4エリアに記憶されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理である。具体的には、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトさせる。ステップSa1205を実行した後、ステップSa1206に進む。 In step Sa1205, a process is executed to shift the data stored in the storage area of the first reservation area Ra. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas to the lower area side. Specifically, while clearing the data in the first area, the data in each area is shifted in the following order: second area → first area, third area → second area, fourth area → third area. After executing step Sa1205, the process advances to step Sa1206.

ステップSa1206では、各種フラグ記憶エリア64gの第2図柄表示部フラグがONである場合には当該フラグをOFFにし、ONではない場合にはその状態を維持する。第2図柄表示部フラグは、今回の変動表示の開始の対象が第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bのいずれであるかを特定するための情報である。その後、ステップSa1207へ進む。 In step Sa1206, if the second symbol display section flag of the various flag storage area 64g is ON, the flag is turned OFF, and if it is not ON, that state is maintained. The second symbol display section flag is information for specifying whether the target for starting the current variable display is the first symbol display section 37a or the second symbol display section 37b. Thereafter, the process advances to step Sa1207.

ステップSa1207では、シフト時コマンドを設定する。シフト時コマンドは、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声発光制御装置90に認識させるための情報を含むコマンドである。この場合、ROM63のコマンド情報記憶エリア63fから、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが、第1保留エリアRaに対応していることの情報、すなわち第1始動口33に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。その後、データ設定処理を終了する。 In step Sa1207, a shift command is set. The shift command is a command that includes information for causing the audio emission control device 90, which is a sub-side control device, to recognize that data in the holding area has been shifted. In this case, information is obtained from the command information storage area 63f of the ROM 63 that the holding area that is the target of the current data shift corresponds to the first holding area Ra, that is, it corresponds to the first starting port 33. A shift command that includes information that there is a shift command is selected, and the selected shift command is set as a command to be transmitted to the audio emission control device 90. Thereafter, the data setting process ends.

ステップSa1207において設定されたシフト時コマンドは、通常処理(図22)におけるステップSa1003において、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90は、受信したシフト時コマンドに基づいて、図柄表示装置41の第1保留表示領域Ds1における表示を保留個数の減少に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、図柄表示装置41の第1保留表示領域Ds1における表示を保留個数の減少に対応させて変更する。 The shift command set in step Sa1207 is transmitted to the audio emission control device 90 in step Sa1003 in the normal process (FIG. 22). Based on the received shift command, the audio emission control device 90 sends a command to the display control device 100 to change the display in the first reservation display area Ds1 of the symbol display device 41 in accordance with the decrease in the number of reservations. do. The display control device 100 that has received the command changes the display in the first reservation display area Ds1 of the symbol display device 41 in accordance with the decrease in the number of reservations.

ステップSa1201において、処理対象の保留エリアが第1保留エリアRaではないと判定した場合、すなわち、処理対象の保留エリアが第2保留エリアRbであると判定した場合には(ステップSa1201:NO)、ステップSa1208に進む。 In step Sa1201, if it is determined that the processing target reservation area is not the first reservation area Ra, that is, if it is determined that the processing target reservation area is the second reservation area Rb (step Sa1201: NO), The process advances to step Sa1208.

ステップSa1208では、第2保留エリアRbの第2始動保留個数RbNを1減算する。その後、ステップSa1209に進む。ステップSa1209では、合計保留個数CRNを1減算し、ステップSa1210に進み、第2保留エリアRbの第1エリアに記憶されているデータを実行エリアAEに移動させる。その後、ステップSa1211に進む。 In step Sa1208, the second start hold number RbN of the second hold area Rb is subtracted by 1. Thereafter, the process advances to step Sa1209. In step Sa1209, the total pending number CRN is subtracted by 1, and the process proceeds to step Sa1210, in which the data stored in the first area of the second pending area Rb is moved to the execution area AE. Thereafter, the process advances to step Sa1211.

ステップSa1211では、第2保留エリアRbの記憶エリアに記憶されているデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1~第4エリアに記憶されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理である。具体的には、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトさせる。ステップSa1211を実行した後、ステップSa1212に進む。 In step Sa1211, a process is executed to shift the data stored in the storage area of the second reservation area Rb. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas to the lower area side. Specifically, while clearing the data in the first area, the data in each area is shifted in the following order: second area → first area, third area → second area, fourth area → third area. After executing step Sa1211, the process advances to step Sa1212.

ステップSa1212では、各種フラグ記憶エリア64gの第2図柄表示部フラグがONではない場合には当該フラグをONにし、ONである場合にはその状態を維持する。その後、ステップSa1213に進む。 In step Sa1212, if the second symbol display section flag of the various flag storage area 64g is not ON, the flag is turned ON, and if it is ON, that state is maintained. Thereafter, the process advances to step Sa1213.

ステップSa1213では、シフト時コマンドを設定する。シフト時コマンドは、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声発光制御装置90に認識させるための情報を含むコマンドである。この場合、ROM63のコマンド情報記憶エリア63fから、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが、第2保留エリアRbに対応していることの情報、すなわち第2始動口34に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。 In step Sa1213, a shift command is set. The shift command is a command that includes information for causing the audio emission control device 90, which is a sub-side control device, to recognize that data in the holding area has been shifted. In this case, information is obtained from the command information storage area 63f of the ROM 63 that the holding area that is the target of the current data shift corresponds to the second holding area Rb, that is, it corresponds to the second starting port 34. A shift command that includes information that there is a shift command is selected, and the selected shift command is set as a command to be transmitted to the audio emission control device 90. After that, this data setting process ends.

ステップSa1213において設定されたシフト時コマンドは、通常処理(図22)におけるステップSa1003において、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90は、受信したシフト時コマンドに基づいて、図柄表示装置41の第2保留表示領域Ds2における表示を、保留個数の減少に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、図柄表示装置41の第2保留表示領域Ds2における表示を保留個数の減少に対応させて変更する。 The shift command set in step Sa1213 is transmitted to the audio emission control device 90 in step Sa1003 in normal processing (FIG. 22). Based on the received shift command, the audio emission control device 90 issues a command to the display control device 100 to change the display in the second reservation display area Ds2 of the symbol display device 41 in accordance with the decrease in the number of reservations. Send. The display control device 100 that has received the command changes the display in the second reservation display area Ds2 of the symbol display device 41 in accordance with the decrease in the number of reservations.

<変動開始処理>
次に、変動開始処理について説明する。変動開始処理は、遊技回制御処理のサブルーチン(図23:Sa1105)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Fluctuation start processing>
Next, the fluctuation start process will be explained. The fluctuation start process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine (FIG. 23: Sa1105) of the game time control process.

図25は、変動開始処理を示すフローチャートである。ステップSa1301では、始動口用の入球処理(図14)における始動口への入球によって記憶エリア(保留エリア)に記憶された当たり乱数カウンタC1の値を読み出す。その後、ステップSa1302に進む。 FIG. 25 is a flowchart showing the fluctuation start process. In step Sa1301, the value of the hit random number counter C1 stored in the storage area (holding area) is read out when the ball enters the starting hole in the ball entering process for the starting hole (FIG. 14). After that, the process advances to step Sa1302.

ステップSa1302では、第2図柄表示部フラグがONであるか否かを判定する。すなわち、処理対象となっている当たり乱数カウンタC1の値が、第1始動口33への遊技球の入球を契機として取得された情報か、第2始動口34への遊技球の入球を契機として取得された情報かを判定する。 In step Sa1302, it is determined whether the second symbol display section flag is ON. In other words, the value of the winning random number counter C1 to be processed is either information acquired when a game ball enters the first starting port 33 or information obtained when a game ball enters the second starting port 34. Determine whether the information was acquired as a trigger.

ステップSa1302において、第2図柄表示部フラグがONではないと判定した場合には(Sa1302:NO)、ステップSa1303に進む。ステップSa1303では、第1始動口用の当否テーブルを参照し、その後、ステップSa1305に進む。 In step Sa1302, if it is determined that the second symbol display section flag is not ON (Sa1302: NO), the process proceeds to step Sa1303. In step Sa1303, the validity table for the first starting port is referred to, and the process then proceeds to step Sa1305.

ステップSa1302において、第2図柄表示部フラグがONであると判定した場合には(Sa1302:YES)、ステップSa1304に進む。ステップSa1304では、第2始動口用の当否テーブルを参照し、その後、ステップSa1305に進む。 In step Sa1302, if it is determined that the second symbol display section flag is ON (Sa1302: YES), the process proceeds to step Sa1304. In step Sa1304, the validity table for the second starting port is referred to, and the process then proceeds to step Sa1305.

ステップSa1305では、読み出した当たり乱数カウンタC1の値が当たり抽選において大当たりに当選しているか否かを判定する。ステップSa1305において、読み出した当たり乱数カウンタC1の値が当たり抽選において大当たりに当選していると判定した場合には(Sa1305:YES)、ステップSa1306に進む。 In step Sa1305, it is determined whether the read value of the winning random number counter C1 has won a jackpot in the winning lottery. In step Sa1305, if it is determined that the read value of the winning random number counter C1 has won a jackpot in the winning lottery (Sa1305: YES), the process proceeds to step Sa1306.

ステップSa1306では、大当たり用の停止結果設定処理を実行する。大当たり用の停止結果設定処理とは、大当たりに当選することとなる今回の遊技回において、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための処理である。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア63eに記憶されている大当たり用の停止結果テーブルを参照することで大当たりに対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに記憶する。ステップSa1306を実行した後、ステップSa1307に進む。 In step Sa1306, a stop result setting process for jackpot is executed. The stop result setting process for a jackpot is to display a variable display with either the stop result displayed on the first symbol display section 37a or the second symbol display section 37b in the current game round in which the jackpot will be won. This is a process for setting whether to terminate the process. Specifically, the address information of the stop result data corresponding to the jackpot is acquired by referring to the stop result table for jackpots stored in the stop result table storage area 63e, and the address information is stored as the stop result address in the RAM 64. Store in the storage area. After executing step Sa1306, the process advances to step Sa1307.

ステップSa1307では、大当たりフラグをONにする。その後、ステップSa1308に進み、特定処理実行判定処理を実行する。特定処理実行判定処理は、大当たりに当選した遊技回の終了後に実行される開閉実行モードにおいて、図11において説明した処理、すなわち、Wチャンス示唆演出の実行を含む処理を実行するか否かを決定するための処理である。特定処理実行判定処理の詳細は後述する。ステップSa1308を実行した後、ステップSa1315に進む。 In step Sa1307, the jackpot flag is turned on. Thereafter, the process advances to step Sa1308, and a specific process execution determination process is executed. The specific process execution determination process determines whether or not to execute the process described in FIG. 11, that is, the process including the execution of the W chance suggestion performance in the opening/closing execution mode that is executed after the end of the game round in which the jackpot was won. This is the process to do so. Details of the specific process execution determination process will be described later. After executing step Sa1308, the process advances to step Sa1315.

一方、ステップSa1305において、読み出した当たり乱数カウンタC1の値が当たり抽選において大当たりに当選していないと判定した場合には(Sa1305:NO)、ステップSa1309に進む。 On the other hand, in step Sa1305, if it is determined that the read value of the winning random number counter C1 has not won a jackpot in the winning lottery (Sa1305: NO), the process proceeds to step Sa1309.

ステップSa1309では、読み出した当たり乱数カウンタC1の値が当たり抽選において小当たりに当選しているか否かを判定する。ステップSa1309おいて、読み出した当たり乱数カウンタC1の値が当たり抽選において小当たりに当選していると判定した場合には(Sa1309:YES)、ステップSa1310に進む。 In step Sa1309, it is determined whether the read value of the winning random number counter C1 is a small winning in the winning lottery. In step Sa1309, if it is determined that the read value of the winning random number counter C1 has won a small win in the winning lottery (Sa1309: YES), the process proceeds to step Sa1310.

ステップSa1310では、小当たり用の停止結果設定処理を実行する。小当たり用の停止結果設定処理とは、小当たりに当選することとなる今回の遊技回において、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための処理である。ステップSa1310を実行した後、ステップSa1311に進む。 In step Sa1310, a stop result setting process for a small win is executed. The stop result setting process for a small hit is to change the state in which either the stop result is displayed on the first symbol display section 37a or the second symbol display section 37b in the current game round in which a small win will be won. This is a process for setting whether to end the display. After executing step Sa1310, the process advances to step Sa1311.

ステップSa1311では、小当たりフラグをONにする。ステップSa1311を実行した後、ステップSa1315に進む。 In step Sa1311, the small hit flag is turned on. After executing step Sa1311, the process advances to step Sa1315.

ステップSa1309において、読み出した当たり乱数カウンタC1の値が当たり抽選において小当たりに当選していないと判定した場合には(Sa1309:NO)、ステップSa1312に進む。 In step Sa1309, if it is determined that the read value of the winning random number counter C1 does not result in a small winning in the winning lottery (Sa1309: NO), the process proceeds to step Sa1312.

ステップSa1312では、実行される今回の遊技回においてリーチが発生するか否かを判定する。具体的には、今回の始動口への入球によって記憶エリアに記憶されたリーチ乱数カウンタC3の値を読み出す。そして、リーチ判定用テーブル記憶エリア63cに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照する。その後、リーチ判定用テーブルを参照した結果、今回読み出したリーチ乱数カウンタC3の値が、リーチ発生に対応しているか否かを判定する。 In step Sa1312, it is determined whether or not a reach occurs in the current game round to be executed. Specifically, the value of the reach random number counter C3 stored in the storage area due to the ball entering the starting hole this time is read out. Then, the reach determination table stored in the reach determination table storage area 63c is referred to. Thereafter, as a result of referring to the reach determination table, it is determined whether the value of the reach random number counter C3 read this time corresponds to the occurrence of a reach.

ステップSa1312において、実行される今回の遊技回においてリーチが発生すると判定した場合には(Sa1312:YES)、ステップSa1313に進む。 In step Sa1312, if it is determined that a reach occurs in the current game round to be executed (Sa1312: YES), the process advances to step Sa1313.

ステップSa1313では、リーチ用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、リーチ用の停止結果となる今回の遊技回において、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための処理を実行する。より具体的には、停止結果テーブル記憶エリア63eにおけるリーチ用の停止結果テーブルを参照することで、実行エリアAEに記憶されているリーチ乱数カウンタC3の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに記憶する。ステップSa1313を実行した後、ステップSa1315に進む。 In step Sa1313, stop result setting processing for reach is executed. Specifically, in the current game round, which is the stop result for reach, it is set which stop result is displayed on the first symbol display section 37a or the second symbol display section 37b before the variable display ends. Execute the process to do so. More specifically, by referring to the stop result table for reach in the stop result table storage area 63e, address information of the stop result data corresponding to the value of the reach random number counter C3 stored in the execution area AE is obtained. Then, the address information is stored in the stop result address storage area of the RAM 64. After executing step Sa1313, the process advances to step Sa1315.

ステップSa1312において、実行される今回の遊技回においてリーチが発生しないと判定した場合には(Sa1312:NO)、ステップSa1314に進む。 In step Sa1312, if it is determined that a reach does not occur in the current game round to be executed (Sa1312: NO), the process advances to step Sa1314.

ステップSa1314では、外れ用の停止結果設定処理を実行する。外れ用の停止結果設定処理とは、外れ結果となる今回の遊技回において、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための処理である。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア63eにおける外れ用の停止結果テーブルを参照することで、実行エリアAEに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに記憶する。ステップSa1314を実行した後、ステップSa1315に進む。 In step Sa1314, a stop result setting process for failure is executed. The stop result setting process for a loss is the process of determining which stop result is displayed on the first symbol display section 37a or the second symbol display section 37b in the current game round where the result is a miss and the variable display is to be ended. This is the process for setting. Specifically, by referring to the stop result table for losing in the stop result table storage area 63e, address information of the stop result data corresponding to the value of the winning random number counter C1 stored in the execution area AE is obtained. , and stores the address information in the stop result address storage area of the RAM 64. After executing step Sa1314, the process advances to step Sa1315.

ステップSa1315では、変動時間の設定処理を実行する。変動時間の設定処理とは、大当たりの有無やリーチの発生の有無に基づいて、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bにおける今回の遊技回に要する時間である変動時間を設定するための処理である。変動時間の設定処理の詳細については後述する。ステップSa1315を実行した後、ステップSa1316に進む。 In step Sa1315, a variable time setting process is executed. The variable time setting process is for setting the variable time, which is the time required for the current game round, in the first symbol display section 37a or the second symbol display section 37b, based on the presence or absence of a jackpot or the occurrence of a reach. This is the process. Details of the variable time setting process will be described later. After executing step Sa1315, the process advances to step Sa1316.

ステップSa1316では、RAM64の第2図柄表示部フラグがONであるか否かを判定する。ステップSa1316において、RAM64の第2図柄表示部フラグがONではないと判定した場合には(Sa1316:NO)、ステップSa1317に進み、第1変動用コマンドを設定する。第1変動用コマンドには、今回の遊技回が第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報に係るものであることを示す情報が含まれているとともに、リーチの発生の有無の情報及びステップSa1315で設定された変動時間の情報が含まれている。 In step Sa1316, it is determined whether the second symbol display section flag in the RAM 64 is ON. In step Sa1316, if it is determined that the second symbol display section flag in the RAM 64 is not ON (Sa1316: NO), the process proceeds to step Sa1317 and the first variation command is set. The first variation command includes information indicating that the current game round is related to the pending information acquired based on the ball entering the first starting port 33, and also includes information indicating that the reach is occurring. Information on presence or absence and information on the fluctuation time set in step Sa1315 are included.

一方、ステップSa1316において、第2図柄表示部フラグがONであると判定した場合には(Sa1316:YES)、ステップSa1318に進み、第2変動用コマンドを設定する。第2変動用コマンドには、今回の遊技回が第2始動口34への入球に基づいて取得された保留情報に係るものであることを示す情報が含まれているとともに、リーチの発生の有無の情報及びステップSa1315で設定された変動時間の情報が含まれている。ステップSa1317又はステップSa1318を実行した後、ステップSa1319に進む。 On the other hand, in step Sa1316, if it is determined that the second symbol display section flag is ON (Sa1316: YES), the process proceeds to step Sa1318, and a second variation command is set. The second variation command includes information indicating that the current game round is related to the pending information acquired based on the ball entering the second starting port 34, and also includes information indicating that the reach is occurring. Information on presence or absence and information on the fluctuation time set in step Sa1315 are included. After executing step Sa1317 or step Sa1318, the process advances to step Sa1319.

ステップSa1319では、変動種別コマンドを設定する。変動種別コマンドには、大当たりの有無、リーチ発生の有無、特定処理の実行の有無の情報が含まれる。 In step Sa1319, a variation type command is set. The variation type command includes information on whether or not there is a jackpot, whether or not a reach has occurred, and whether or not a specific process is executed.

ステップSa1317~ステップSa1319にて設定された変動用コマンド及び変動種別コマンドは、通常処理(図22)におけるステップSa1003によって、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90は、受信した変動用コマンド及び変動種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。ステップSa1319を実行後、ステップSa1320に進む。 The variation command and variation type command set in steps Sa1317 to Sa1319 are sent to the audio emission control device 90 in step Sa1003 in the normal process (FIG. 22). The audio emission control device 90 determines the content of the effect in the game round based on the received variation command and variation type command, and controls various devices so that the determined content of the effect is executed. After executing step Sa1319, the process advances to step Sa1320.

ステップSa1320では、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bのうち今回の遊技回に対応した図柄表示部に、図柄の変動表示を開始させる。具体的には、RAM64の第2図柄表示部フラグがONではない場合には、今回の遊技回に対応した図柄表示部が第1図柄表示部37aであると特定して変動表示を開始させ、第2図柄表示部フラグがONである場合には、今回の遊技回に対応した図柄表示部が第2図柄表示部37bであると特定して変動表示を開始させる。ステップSa1320を実行した後、本変動開始処理を終了する。 In step Sa1320, the symbol display section corresponding to the current game round of the first symbol display section 37a and the second symbol display section 37b starts displaying a variable symbol. Specifically, when the second symbol display section flag in the RAM 64 is not ON, the symbol display section corresponding to the current game round is identified as the first symbol display section 37a, and variable display is started. When the second symbol display section flag is ON, the symbol display section corresponding to the current game round is identified as the second symbol display section 37b, and variable display is started. After executing step Sa1320, this variation start process ends.

<特定処理実行判定処理>
次に、特定処理実行判定処理について説明する。特定処理実行判定処理は、変動開始処理のサブルーチン(図25:Sa1308)として主制御装置60のMPU62によって実行される。ここで、特定処理は、図11で説明した一連の処理を意味する。特定処理実行判定処理は、特定処理を実行するか否かを決定(判定)するための処理である。
<Specific process execution determination process>
Next, the specific process execution determination process will be explained. The specific process execution determination process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the variation start process (FIG. 25: Sa1308). Here, the specific processing means the series of processing described with reference to FIG. The specific process execution determination process is a process for determining (determining) whether or not to execute the specific process.

図26は、特定処理実行判定処理を示すフローチャートである。ステップSa1401では、第2図柄表示部フラグがONであるか否かを判定する。上述したように、図11で説明した処理は、当該遊技回が第1始動口33への遊技球の入球を契機として実行される当たり抽選において大当たりに当選している場合に実行する。従って、処理対象である遊技回が第1始動口33への遊技球の入球を契機として実行されるのか、第2始動口34への遊技球の入球を契機として実行されるのかを判定するために、第2図柄表示部フラグがONであるか否かを判定する。 FIG. 26 is a flowchart showing specific processing execution determination processing. In step Sa1401, it is determined whether the second symbol display section flag is ON. As described above, the process explained with reference to FIG. 11 is executed when a jackpot is won in the winning lottery that is executed in the game round triggered by the entry of the game ball into the first starting port 33. Therefore, it is determined whether the game round to be processed is executed when a game ball enters the first starting port 33 or when a game ball enters the second starting port 34. In order to do so, it is determined whether or not the second symbol display section flag is ON.

ステップSa1401において、第2図柄表示部フラグがONではないと判定した場合には(Sa1401:NO)、ステップSa1402に進む。一方、ステップSa1401において、第2図柄表示部フラグがONであると判定した場合には(Sa1401:YES)、そのまま特定処理実行判定処理を終了する。 In step Sa1401, if it is determined that the second symbol display section flag is not ON (Sa1401: NO), the process proceeds to step Sa1402. On the other hand, in step Sa1401, if it is determined that the second symbol display section flag is ON (Sa1401: YES), the specific process execution determination process is immediately terminated.

ステップSa1402では、当たり抽選において大当たりに当選することとなる当該遊技回における当たり乱数カウンタC1の値が、予め定められた特定の値であるかを判定する。図11において説明したように、当該図11で示した処理は、第1始動口33への遊技球の入球を契機として実行される当たり抽選において大当たりに当選している全ての場合において実行するのではなく、特定の場合にのみ実行する。従って、当該遊技回における当たり乱数カウンタC1の値が、予め定められた特定の値であるか否かを判定し、特定の値である場合には、特定処理の実行を決定する。本実施形態においては、特定の値は、図7に示した第1始動口用の当否テーブルにおいて大当たりとなる当たり乱数カウンタC1の値「0~4」のうち、2つの値「0、1」に設定されている。従って、ステップSa1402においては、当たり抽選において大当たりに当選することとなる当該遊技回における当たり乱数カウンタC1の値が、「0」または「1」であるかを判定する。ステップSa1402において、当たり乱数カウンタC1の値が特定の値であると判定した場合には(Sa1402:YES)、ステップSa1403に進む。一方、ステップSa1402において、当たり乱数カウンタC1の値が特定の値ではないと判定した場合には(Sa1402:NO)、そのまま特定処理実行判定処理を終了する。 In step Sa1402, it is determined whether the value of the winning random number counter C1 in the game round in which a jackpot is won in the winning lottery is a predetermined specific value. As explained in FIG. 11, the process shown in FIG. 11 is executed in all cases where a jackpot is won in the winning lottery that is executed when a game ball enters the first starting port 33. Run only in certain cases instead of Therefore, it is determined whether the value of the winning random number counter C1 in the relevant game round is a predetermined specific value or not, and if it is a specific value, it is decided to execute a specific process. In the present embodiment, the specific values are two values "0 and 1" among the values "0 to 4" of the winning random number counter C1 that will be a jackpot in the win/fail table for the first starting opening shown in FIG. is set to . Therefore, in step Sa1402, it is determined whether the value of the winning random number counter C1 in the game round in which a jackpot is won in the winning lottery is "0" or "1". In step Sa1402, if it is determined that the value of the winning random number counter C1 is a specific value (Sa1402: YES), the process proceeds to step Sa1403. On the other hand, in step Sa1402, if it is determined that the value of the winning random number counter C1 is not a specific value (Sa1402: NO), the specific process execution determination process is directly terminated.

ステップSa1403では、特定処理フラグをONにする。図11において説明した処理においては、開閉実行モードにおける開閉処理期間において、第2開閉扉213が開放する開閉シナリオ(開放パターン)が設定される必要がある。特定処理フラグは、開閉シナリオを決定する処理(図30:開閉シナリオ設定処理)において、特定処理が実行されるか否かを識別するために設けられている。ステップSa1403を実行した後、ステップSSa1404に進む。 In step Sa1403, the specific processing flag is turned on. In the process described in FIG. 11, it is necessary to set an opening/closing scenario (opening pattern) in which the second opening/closing door 213 opens during the opening/closing process period in the opening/closing execution mode. The specific processing flag is provided to identify whether or not specific processing is executed in the process of determining the opening/closing scenario (FIG. 30: opening/closing scenario setting process). After executing step Sa1403, the process advances to step SSa1404.

ステップSa1404では、特定処理コマンドを設定する。特定処理コマンドは、特定処理が実行されることをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。特定処理コマンドは、後述する通常処理のコマンド出力処理(図22:ステップSa1003)において音声発光制御装置90に送信される。ステップSa1404を実行した後、特定処理実行判定処理を終了する。 In step Sa1404, a specific processing command is set. The specific processing command is a command for making the sub-side control device recognize that specific processing is to be executed. The specific processing command is transmitted to the audio emission control device 90 in a command output process (FIG. 22: Step Sa1003) of normal processing, which will be described later. After executing step Sa1404, the specific process execution determination process ends.

<変動時間の設定処理>
次に、変動時間の設定処理について説明する。変動時間の設定処理は、変動開始処理のサブルーチン(図25:Sa1015)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Variable time setting process>
Next, the process of setting the variable time will be explained. The fluctuation time setting process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the fluctuation start process (FIG. 25: Sa1015).

図27は、変動時間の設定処理を示すフローチャートである。ステップSa1501では、実行エリアAEに格納されている変動種別カウンタCSの値を取得する。その後、ステップSa1502に進む。 FIG. 27 is a flowchart showing the variable time setting process. In step Sa1501, the value of the variation type counter CS stored in the execution area AE is acquired. Thereafter, the process advances to step Sa1502.

ステップSa1502では、今回の遊技回に係る当たり抽選において大当たりに当選しているか否かを判定する。具体的には、RAM64の、大当たりフラグがONであるか否かを判定し、大当たりフラグがONである場合には(Sa1502:YES)、ステップSa1503に進む。 In step Sa1502, it is determined whether or not a jackpot has been won in the winning lottery for the current game round. Specifically, it is determined whether or not the jackpot flag in the RAM 64 is ON, and if the jackpot flag is ON (Sa1502: YES), the process proceeds to step Sa1503.

ステップSa1503では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている大当たり用変動時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。その後、ステップSa1509に進み、取得した変動時間情報をRAM64の各種カウンタエリア64fに設けられた変動時間カウンタエリアにセットする。その後、変動時間の設定処理を終了する。 In step Sa1503, the variable time table for jackpot stored in the variable time table storage area 63d of the ROM 63 is referred to to obtain variable time information corresponding to the value of the current variable type counter CS. Thereafter, the process advances to step Sa1509, and the acquired variable time information is set in the variable time counter area provided in the various counter areas 64f of the RAM 64. Thereafter, the variable time setting process ends.

ステップSa1502において、今回の遊技回に係る当たり抽選において大当たりに当選していないと判定した場合には(Sa1502:NO)、ステップSa1504に進み、今回の遊技回に係る当たり抽選において小当たりに当選しているか否かを判定する。具体的には、RAM64の、小当たりフラグがONであるか否かを判定し、小当たりフラグがONである場合には(Sa1504:YES)、ステップSa1505に進む。 In step Sa1502, if it is determined that the jackpot has not been won in the winning lottery for the current game round (Sa1502: NO), the process proceeds to step Sa1504, and the small hit has not been won in the winning lottery for the current gaming round. Determine whether or not the Specifically, it is determined whether or not the small win flag in the RAM 64 is ON, and if the small win flag is ON (Sa1504: YES), the process proceeds to step Sa1505.

ステップSa1505では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている小当たり用変動時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。その後、ステップSa1509に進み、取得した変動時間情報をRAM64の各種カウンタエリア64fに設けられた変動時間カウンタエリアにセットする。その後、変動時間の設定処理を終了する。 In step Sa1505, the variable time table for small winnings stored in the variable time table storage area 63d of the ROM 63 is referred to to obtain variable time information corresponding to the value of the current variable type counter CS. Thereafter, the process advances to step Sa1509, and the acquired variable time information is set in the variable time counter area provided in the various counter areas 64f of the RAM 64. Thereafter, the variable time setting process ends.

ステップSa1504において、今回の遊技回に係る当たり抽選において小当たりに当選していないと判定した場合には(Sa1504:NO)、ステップSa1506に進む。 In step Sa1504, if it is determined that the small win has not been won in the winning lottery for the current game round (Sa1504: NO), the process proceeds to step Sa1506.

ステップSa1506では、今回の遊技回においてリーチが発生するか否かを判定する。上記ステップSa1502において今回の遊技回に係る当たり抽選において大当たりに当選していない場合および小当たりに当選していない場合に本処理(Sa1506)を実行することから、ステップSa1506においては、当たり抽選において大当たりおよび小当たりに当選していない遊技回のうちリーチが発生する遊技回であるか否の判定を行う。具体的には、実行エリアAEに記憶されているリーチ乱数カウンタC3の値がリーチの発生に対応した値である場合に、リーチが発生すると判定して(Sa1506:YES)、ステップSa1507に進む。なお、リーチ乱数カウンタC3の値を用いたリーチの発生の有無の特定に際しては、ROM63のリーチ判定用テーブル記憶エリアに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照する。 In step Sa1506, it is determined whether or not a reach occurs in the current game round. Since this process (Sa1506) is executed when the jackpot has not been won in the winning lottery related to the current game round in the above step Sa1502 and the small win has not been won in the winning lottery, in step Sa1506, the jackpot has been won in the winning lottery. Then, it is determined whether or not it is a game round in which a reach is generated among the game rounds in which a small win has not been won. Specifically, when the value of the reach random number counter C3 stored in the execution area AE is a value corresponding to the occurrence of a reach, it is determined that a reach occurs (Sa1506: YES), and the process proceeds to step Sa1507. In addition, when specifying the presence or absence of the occurrence of a reach using the value of the reach random number counter C3, the reach determination table stored in the reach determination table storage area of the ROM 63 is referred to.

ステップSa1507では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されているリーチ発生用変動時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。本実施形態のパチンコ機10においては、リーチ発生用の変動時間は一定である。その後、ステップSa1509に進み、取得した変動時間情報をRAM64の各種カウンタエリア64fに設けられた変動時間カウンタエリアにセットする。その後、変動時間の設定処理を終了する。 In step Sa1507, the variable time table for reach occurrence stored in the variable time table storage area 63d of the ROM 63 is referred to to obtain variable time information corresponding to the value of the current variable type counter CS. In the pachinko machine 10 of this embodiment, the fluctuation time for generating a reach is constant. Thereafter, the process advances to step Sa1509, and the acquired variable time information is set in the variable time counter area provided in the various counter areas 64f of the RAM 64. Thereafter, the variable time setting process ends.

ステップSa1506において、今回の遊技回においてリーチが発生しないと判定した場合には(Sa1506:NO)、ステップSa1508に進み、変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されているリーチ非発生用変動時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間を取得する。その後、ステップSa1509に進み、取得した変動時間情報をRAM64の各種カウンタエリア64dに設けられた変動時間カウンタエリアにセットする。その後、変動時間の設定処理を終了する。 In step Sa1506, if it is determined that reach does not occur in the current game round (Sa1506: NO), the process advances to step Sa1508, and the variable time table for non-reach occurrence stored in the variable time table storage area 63d is referred to. Then, the fluctuation time corresponding to the current value of the fluctuation type counter CS is obtained. Thereafter, the process proceeds to step Sa1509, and the acquired variable time information is set in the variable time counter area provided in the various counter areas 64d of the RAM 64. Thereafter, the variable time setting process ends.

なお、上述のように、本実施形態のパチンコ機10では、変動時間テーブルに記憶されている変動時間情報は、第1始動保留個数RaNおよび第2始動保留個数RbNの値が大きいほど変動時間が短くなるように設定されている。すなわち、変動種別カウンタCSの値が同じであっても、当該遊技回の変動時間を決定するときの第1始動保留個数RaNおよび第2始動保留個数RbNの値によって、参照する変動時間テーブルのデータが異なる。 As described above, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the fluctuation time information stored in the fluctuation time table shows that the larger the values of the first start hold number RaN and the second start hold number RbN, the longer the change time becomes. It is set to be short. In other words, even if the value of the fluctuation type counter CS is the same, the data of the fluctuation time table to be referenced depends on the values of the first starting pending number RaN and the second starting pending number RbN when determining the varying time of the relevant game round. are different.

また、本実施形態のパチンコ機10では、変動時間テーブルに記憶されている変動時間情報は、第1始動保留個数RaNおよび第2始動保留個数RbNの値が大きいほど変動時間が短くなるように設定される構成としたが、その他、例えば、合計保留個数CRNの値が大きいほど、変動時間が短くなるように設定される構成としてもよい。また、これに限定されることはなく、例えば、合計保留個数CRNの数に依存しない構成としてもよく、合計保留個数CRNの数が少ないほど変動時間が短くなるように設定されていてもよい。また、第2始動保留個数RbNが「0」である場合には、第1始動保留個数RaNの数が多いほど変動時間が短くなり、第2始動保留個数RbNが「1」以上である場合には、第2始動保留個数RbNの数が多いほど変動時間が短くなるように設定されていてもよい。また、第2始動保留個数RbNが「0」である場合には、第1始動保留個数RaNの数が多いほど変動時間が長くなり、第2始動保留個数RbNが「1」以上である場合には、第2始動保留個数RbNの数が多いほど変動時間が長くなる又は各保留個数RaN,RbNに依存することなく一定となるように設定されていてもよい。 Furthermore, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the variation time information stored in the variation time table is set such that the larger the values of the first start pending number RaN and the second start pending number RbN, the shorter the variation time. However, for example, the larger the value of the total pending number CRN, the shorter the fluctuation time may be. Further, the present invention is not limited to this, and for example, a configuration may be adopted that does not depend on the total number of reservations CRN, and the fluctuation time may be set to be shorter as the total number of reservations CRN is smaller. In addition, when the second starting pending number RbN is "0", the larger the first starting pending number RaN is, the shorter the fluctuation time is, and when the second starting pending number RbN is "1" or more, may be set such that the larger the second start pending number RbN, the shorter the fluctuation time. In addition, when the second starting pending number RbN is "0", the larger the first starting pending number RaN, the longer the fluctuation time, and when the second starting pending number RbN is "1" or more. may be set such that the larger the number of second start-up reservations RbN is, the longer the fluctuation time is, or it may be set to be constant regardless of the respective reservation numbers RaN and RbN.

また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い変動時間が選択されるようにリーチ非発生用変動時間テーブルが設定されていてもよい。ただし、これに限定されることはなく、選択される変動時間が同一であってもよく、上記の関係とは逆であってもよい。 In addition, in a situation where the support mode is high-frequency support mode, compared to a situation where the support mode is low-frequency support mode, when the number of pending information is the same, a shorter variation time is selected so that no reach occurs. A variable time table may also be set. However, the present invention is not limited to this, and the selected variation times may be the same, or the above relationship may be reversed.

さらには、リーチ発生時における変動時間に対して、上記構成を適用してもよく、大当たり当選時と外れリーチ時とで選択され易い変動時間と選択され難い変動時間とが異なっている構成としてもよい。また、確変大当たり用の変動時間テーブル、通常大当たり用の変動時間テーブル、外れリーチ用の変動時間テーブル及び完全外れ用の変動時間テーブルがそれぞれ個別に設定されている構成としてもよい。 Furthermore, the above configuration may be applied to the fluctuation time when a reach occurs, and the fluctuation time that is likely to be selected and the fluctuation time that is difficult to be selected may be different when winning a jackpot and when winning a reach. good. Further, a variable time table for a variable probability jackpot, a variable time table for a normal jackpot, a variable time table for a missed reach, and a variable time table for a complete miss may each be set individually.

<遊技状態移行処理>
次に、遊技状態移行処理について説明する。遊技状態移行処理は、通常処理のサブルーチン(図22:Sa1007)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Game state transition processing>
Next, the game state transition process will be explained. The game state transition process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine (FIG. 22: Sa1007) of the normal process.

図28は、遊技状態移行処理を示すフローチャートである。ステップSa1601では、エンディング期間フラグがONであるか否かを判定する。エンディング期間フラグは、特別遊技状態における開閉処理期間の終了時(エンディング期間の開始時)にONにされ、エンディング期間の終了時にOFFにされる。エンディング期間は、特別遊技状態においてエンディング演出を実行するための期間である。 FIG. 28 is a flowchart showing the gaming state transition process. In step Sa1601, it is determined whether the ending period flag is ON. The ending period flag is turned ON at the end of the opening/closing processing period in the special game state (at the start of the ending period), and turned OFF at the end of the ending period. The ending period is a period for executing the ending performance in the special game state.

ステップSa1601において、エンディング期間フラグがONではないと判定した場合には(Sa1601:NO)、ステップSa1602に進み、開閉処理期間フラグがONであるか否かを判定する。上述のように、開閉処理期間フラグは、遊技状態を開閉処理期間に移行させる場合にONにされ、開閉処理期間を終了させる場合にOFFにされる。 If it is determined in step Sa1601 that the ending period flag is not ON (Sa1601: NO), the process proceeds to step Sa1602, and it is determined whether the opening/closing processing period flag is ON. As described above, the opening/closing processing period flag is turned ON when the gaming state is transferred to the opening/closing processing period, and is turned OFF when the opening/closing processing period is ended.

ステップSa1602において、開閉処理期間フラグがONではないと判定した場合には(Sa1602:NO)、ステップSa1603に進み、オープニング期間フラグがONであるか否かを判定する。オープニング期間フラグは、オープニング期間の開始時にONにされ、オープニング期間の終了時にOFFにされる。 If it is determined in step Sa1602 that the opening/closing processing period flag is not ON (Sa1602: NO), the process proceeds to step Sa1603, and it is determined whether the opening period flag is ON. The opening period flag is turned ON at the start of the opening period and turned OFF at the end of the opening period.

ステップSa1603において、オープニング期間フラグがONではないと判定した場合には(Sa1603:NO)、ステップSa1604に進み、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bにおける図柄の変動表示が終了したタイミングであるか否かを判定する。ステップSa1604において、変動表示が終了したタイミングではないと判定した場合には(Sa1604:NO)、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 In step Sa1603, if it is determined that the opening period flag is not ON (Sa1603: NO), the process proceeds to step Sa1604, and the timing at which the fluctuating display of symbols in the first symbol display section 37a or the second symbol display section 37b ends Determine whether or not. In step Sa1604, if it is determined that it is not the timing at which the variable display has ended (Sa1604: NO), the main game state transition process is ended.

ステップSa1604において、変動表示が終了したタイミングであると判定した場合には(Sa1604:YES)、ステップSa1605に進み、開閉実行モードフラグがONであるか否かを判定する。開閉実行モードフラグは、開閉実行モードが開始される契機となった遊技回が終了する場合にONにされ(図23:Sa1112)、開閉実行モードが終了する場合にOFFにされる(図28:Sa1629)。 In step Sa1604, if it is determined that the timing has come to end the variable display (Sa1604: YES), the process proceeds to step Sa1605, and it is determined whether the opening/closing execution mode flag is ON. The opening/closing execution mode flag is turned ON when the game round that triggered the opening/closing execution mode ends (FIG. 23: Sa1112), and is turned OFF when the opening/closing execution mode ends (FIG. 28: Sa1629).

ステップSa1605において、開閉実行モードフラグがONであると判定した場合には(Sa1605:YES)、ステップSa1606に進む。一方、ステップSa1605において、開閉実行モードフラグがONではないと判定した場合には(Sa1605:NO)、そのまま遊技状態移行処理を終了する。 If it is determined in step Sa1605 that the opening/closing execution mode flag is ON (Sa1605: YES), the process advances to step Sa1606. On the other hand, in step Sa1605, if it is determined that the opening/closing execution mode flag is not ON (Sa1605: NO), the game state transition process is ended.

ステップSa1606では、今回の遊技回の遊技結果(当たり抽選の結果)が小当たりであるか否かを判定する。具体的には、小当たりフラグがONであるか否かを判定する。ステップSa1606において、今回の遊技回の遊技結果(当たり抽選の結果)が小当たりではないと判定した場合には(Sa1606:NO)、ステップSa1607に進む。 In step Sa1606, it is determined whether the game result (result of the winning lottery) of the current game round is a small win. Specifically, it is determined whether the small hit flag is ON. In step Sa1606, if it is determined that the game result (result of winning lottery) of the current game round is not a small win (Sa1606: NO), the process advances to step Sa1607.

ステップSa1607では、高頻度サポートモードフラグをOFFにする。ステップSa1606において、今回の遊技回の遊技結果(当たり抽選の結果)が小当たりではないと判定されているため、今回の遊技回における当たり抽選の結果は大当たりである。大当たりに当選したことを契機として実行される開閉実行モードの実行中のサポートモードを低頻度サポートモードにするため、高頻度サポートモードフラグをOFFにする。ステップSa1607を実行した後、ステップSa1608に進む。 In step Sa1607, the high frequency support mode flag is turned OFF. In step Sa1606, since it is determined that the game result (result of the winning lottery) of the current game round is not a small win, the result of the winning lottery of the current game round is a jackpot. The high-frequency support mode flag is turned OFF in order to change the support mode currently being executed in the opening/closing execution mode triggered by winning the jackpot to the low-frequency support mode. After executing step Sa1607, the process advances to step Sa1608.

ステップSa1608では、種別決定完了フラグがONであるか否かを判定する。種別決定完了フラグは、大当たり種別が決定しているか否かを判定するためのフラグであり、大当たり種別を決定する種別決定処理において大当たり種別が決定した場合にONにされ(図29:Sa1709)、開閉シナリオ設定処理が実行される直前にOFFにされる(Sa1610)。ステップSa1608において、種別決定完了フラグがONではないと判定した場合には(Sa1608:NO)、ステップSa1609に進む。 In step Sa1608, it is determined whether the type determination completion flag is ON. The type determination completion flag is a flag for determining whether the jackpot type has been determined, and is turned ON when the jackpot type is determined in the type determination process for determining the jackpot type (FIG. 29: Sa1709). It is turned off immediately before the opening/closing scenario setting process is executed (Sa1610). If it is determined in step Sa1608 that the type determination completion flag is not ON (Sa1608: NO), the process advances to step Sa1609.

ステップSa1609では、種別決定処理を実行する。種別決定処理については、後述する。 In step Sa1609, type determination processing is executed. The type determination process will be described later.

ステップSa1608において、種別決定完了フラグがONであると判定した場合には(Sa1608:YES)、ステップSa1610に進み、種別決定完了フラグをOFFにする。その後、ステップSa1611に進む。 In step Sa1608, if it is determined that the type determination completion flag is ON (Sa1608: YES), the process advances to step Sa1610 and the type determination completion flag is turned OFF. After that, the process advances to step Sa1611.

また、ステップSa1606において、今回の遊技回の遊技結果(当たり抽選の結果)が小当たりであると判定した場合にも(Sa1606:YES)、ステップSa1611に進む。 Also, in step Sa1606, if it is determined that the game result (result of the winning lottery) of the current game round is a small win (Sa1606: YES), the process proceeds to step Sa1611.

ステップSa1611では、開閉シナリオ設定処理を実行する。上述のように、開閉シナリオ設定処理は、ラウンド遊技における第1開閉扉36bおよび第2開閉扉213の開放パターンが設定された開閉シナリオを設定するための処理である。開閉シナリオ設定処理については後述する。ステップSa1611を実行した後、ステップSa1612に進む。 In step Sa1611, opening/closing scenario setting processing is executed. As described above, the opening/closing scenario setting process is a process for setting an opening/closing scenario in which opening patterns of the first opening/closing door 36b and the second opening/closing door 213 in the round game are set. The opening/closing scenario setting process will be described later. After executing step Sa1611, the process advances to step Sa1612.

ステップSa1612では、オープニング時間設定処理を実行する。オープニング時間設定処理は、特別遊技状態におけるオープニング期間の時間的長さ(以下、オープニング時間とも呼ぶ)を設定する処理である。オープニング時間設定処理については後述する。ステップSa1612を実行した後、ステップSa1613に進む。 In step Sa1612, opening time setting processing is executed. The opening time setting process is a process for setting the temporal length of the opening period (hereinafter also referred to as opening time) in the special gaming state. The opening time setting process will be described later. After executing step Sa1612, the process advances to step Sa1613.

ステップSa1613では、オープニングコマンドを設定する。設定されたオープニングコマンドは、通常処理(図22)におけるステップSa1003にて、音声発光制御装置90に送信される。このオープニングコマンドには、設定したオープニング時間の情報、大当たり種別の情報、および、今回の開閉実行モードが実行される契機となった大当たりまたは小当たりに関する情報が含まれる。大当たりまたは小当たりに関する情報とは、第1始動口33への遊技球の入球によって実行された当たり抽選によって大当たりに当選したのか、または小当たりに当選したのか、または、当該大当たりまたは小当たりによって実行されたラウンド遊技中にV入賞口222に遊技球が入球することによって新たに大当たりに当選したのか、または、第2始動口34への遊技球の入球によって実行された当たり抽選によって大当たりに当選したのか、または小当たりに当選したのか、または、当該大当たりまたは小当たりによって実行されたラウンド遊技中にV入賞口222に遊技球が入球することによって新たに大当たりに当選したのかといった情報である。音声発光制御装置90では、受信したオープニングコマンドに基づいて、オープニング時間および開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した内容が実行されるように各種機器を制御する。ステップSa1613を実行した後、ステップSa1614に進み、オープニング期間フラグをONにする。その後、本遊技状態移行処理を終了する。 In step Sa1613, an opening command is set. The set opening command is sent to the audio emission control device 90 in step Sa1003 in the normal process (FIG. 22). This opening command includes information on the set opening time, information on the type of jackpot, and information on the jackpot or small win that triggered the execution of the current opening/closing execution mode. The information regarding the jackpot or small hit is whether the jackpot was won in the winning lottery executed by the entry of the game ball into the first starting hole 33, or whether the small win was won, or whether the jackpot or small win resulted in the winning. Did you win a new jackpot when a game ball entered the V-winning slot 222 during the round game being played, or did you win a jackpot due to a winning lottery executed when a game ball entered the second starting slot 34? Information such as whether the player won a prize, a small win, or a new jackpot due to a game ball entering the V winning slot 222 during a round game executed due to the jackpot or small win. It is. The audio emission control device 90 determines the contents of the performance corresponding to the opening time and opening/closing execution mode based on the received opening command, and controls various devices so that the determined contents are executed. After executing step Sa1613, the process advances to step Sa1614 and the opening period flag is turned ON. After that, the main game state transition process is ended.

ステップSa1603において、オープニング期間フラグがONであると判定した場合には(Sa1603:YES)、ステップSa1615に進む。 If it is determined in step Sa1603 that the opening period flag is ON (Sa1603: YES), the process advances to step Sa1615.

ステップSa1615では、オープニング期間が終了したか否かを判定する。具体的には、第3タイマカウンタエリアT3の値が「0」であるか否かを判定する。ステップSa1615において、オープニング期間が終了したと判定した場合には(Sa1615:YES)、ステップSa1616に進み、オープニング期間フラグをOFFにする。その後、ステップSa1617に進む。 In step Sa1615, it is determined whether the opening period has ended. Specifically, it is determined whether the value of the third timer counter area T3 is "0". If it is determined in step Sa1615 that the opening period has ended (Sa1615: YES), the process proceeds to step Sa1616 and the opening period flag is turned OFF. Thereafter, the process advances to step Sa1617.

ステップSa1617では、今回の開閉実行モードの種別を報知するためのラウンド表示の開始処理を実行する。具体的には、種別決定処理によって大当たり種別が決定した場合には、当該決定した大当たり種別に設定されているラウンド遊技の実行回数を示す表示をラウンド表示部39に表示させ、V入賞口222に遊技球が入球することによって大当たりが確定した場合には、当該大当たりの確定によって決定された大当たり種別に設定されているラウンド遊技の実行回数を示す表示をラウンド表示部39に表示させる。ステップSa1617を実行した後、ステップSa1618に進む。 In step Sa1617, a round display start process is executed to notify the type of the current opening/closing execution mode. Specifically, when the jackpot type is determined by the type determination process, the round display unit 39 displays a display indicating the number of round games set for the determined jackpot type, and the V winning hole 222 is displayed. When a jackpot is confirmed by the game ball entering the ball, a display indicating the number of executions of the round game set to the jackpot type determined by the confirmation of the jackpot is displayed on a round display section 39. After executing step Sa1617, the process advances to step Sa1618.

ステップSa1618では、開閉処理期間フラグをONにする。その後、本遊技状態移行処理を終了する。 In step Sa1618, the opening/closing processing period flag is turned ON. After that, the main game state transition process is ended.

ステップSa1602において、開閉処理期間フラグがONであると判定した場合には(Sa1602:YES)、ステップSa1619に進み、大入賞口開閉処理を実行する。大入賞口開閉処理については後述する。ステップSa1619を実行した後、ステップSa1620に進む。 In step Sa1602, if it is determined that the opening/closing process period flag is ON (Sa1602: YES), the process proceeds to step Sa1619, and the big winning opening opening/closing process is executed. The grand prize opening opening/closing process will be described later. After executing step Sa1619, the process advances to step Sa1620.

ステップSa1620では、大入賞口開閉処理が終了したか否かを判定し、大入賞口開閉処理が終了したと判定した場合には(Sa1620:YES)、ステップSa1621に進む。一方、ステップSa1620において、大入賞口開閉処理が終了していないと判定した場合には(Sa1620:NO)、そのまま大入賞口開閉処理を終了する。 In step Sa1620, it is determined whether or not the big winning opening opening/closing process has ended, and if it is determined that the big winning opening opening/closing process has ended (Sa1620: YES), the process proceeds to step Sa1621. On the other hand, in step Sa1620, if it is determined that the big winning opening opening/closing process has not been completed (Sa1620: NO), the big winning opening opening/closing process is ended as is.

ステップSa1621では、開閉処理期間フラグをOFFにし、その後、ステップSa1622に進む。 In step Sa1621, the opening/closing processing period flag is turned OFF, and the process then proceeds to step Sa1622.

ステップSa1622では、ラウンド表示の終了処理を実行する。当該処理では、メイン表示部45におけるラウンド表示部39が消灯されるように当該ラウンド表示部39の表示制御を終了する。ステップSa1622を実行した後、ステップSa1623に進む。 In step Sa1622, round display termination processing is executed. In this process, display control of the round display section 39 in the main display section 45 is ended so that the round display section 39 is turned off. After executing step Sa1622, the process advances to step Sa1623.

ステップSa1623では、エンディング時間設定処理を実行する。エンディング時間設定処理は、開閉実行モードにおけるエンディング期間の時間的長さ(以下、エンディング時間とも呼ぶ)を設定する処理である。ステップSa1623を実行した後、ステップSa1624に進む。 In step Sa1623, ending time setting processing is executed. The ending time setting process is a process for setting the temporal length of the ending period (hereinafter also referred to as ending time) in the opening/closing execution mode. After executing step Sa1623, the process advances to step Sa1624.

ステップSa1624では、エンディングコマンドを設定する。設定されたエンディングコマンドは、通常処理(図22)におけるステップSa1003にて、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90では、エンディングコマンドを受信することに基づいて、当該エンディング期間に対応した演出を開始させる。ステップSa1624を実行した後、ステップSa1625に進む。 In step Sa1624, an ending command is set. The set ending command is transmitted to the audio emission control device 90 in step Sa1003 in the normal process (FIG. 22). The audio emission control device 90 starts a production corresponding to the ending period based on receiving the ending command. After executing step Sa1624, the process advances to step Sa1625.

ステップSa1625では、エンディング期間フラグをONにする。その後、本遊技状態移行処理を終了する。 In step Sa1625, the ending period flag is turned ON. After that, the main game state transition process is ended.

ステップSa1601において、エンディング期間フラグがONであると判定した場合には(Sa1601:YES)、ステップSa1626に進む。 In step Sa1601, if it is determined that the ending period flag is ON (Sa1601: YES), the process advances to step Sa1626.

ステップSa1626では、エンディング期間が終了したか否かの判定を行う。具体的には、エンディング時間設定処理(Sa1623)において、エンディング時間として設定した第4タイマカウンタエリアT4の値が「0」であるか否かを判定する。ステップSa1626において、エンディング時間として設定した第4タイマカウンタエリアT4の値が「0」であると判定した場合には(Sa1626:YES)、ステップSa1627に進む。 In step Sa1626, it is determined whether the ending period has ended. Specifically, in the ending time setting process (Sa1623), it is determined whether the value of the fourth timer counter area T4 set as the ending time is "0". If it is determined in step Sa1626 that the value of the fourth timer counter area T4 set as the ending time is "0" (Sa1626: YES), the process proceeds to step Sa1627.

ステップSa1627では、エンディング期間フラグをOFFにする。その後、ステップSa1628に進み、エンディング期間終了時の移行処理を実行する。エンディング期間終了時の移行処理は、今回のエンディング期間が終了した後の遊技回の各種モードを設定するための処理である。エンディング期間終了時の移行処理の詳細は後述する。ステップSa1628を実行した後、ステップSa1629に進み、開閉実行モードフラグをOFFにする。その後、本遊技状態移行処理を終了する。 In step Sa1627, the ending period flag is turned OFF. After that, the process advances to step Sa1628, and a transition process at the end of the ending period is executed. The transition process at the end of the ending period is a process for setting various modes for the game after the current ending period ends. Details of the transition process at the end of the ending period will be described later. After executing step Sa1628, the process advances to step Sa1629 and the opening/closing execution mode flag is turned OFF. After that, the main game state transition process is ended.

一方、ステップSa1626において、エンディング時間として設定した第4タイマカウンタエリアT4の値が「0」ではないと判定した場合には(Sa1626:NO)、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 On the other hand, in step Sa1626, if it is determined that the value of the fourth timer counter area T4 set as the ending time is not "0" (Sa1626: NO), the main game state transition process is ended.

なお、図28において、「A」の文字が付された図形から延びる矢印からステップSa1611へ進む処理が表示されているが、「A」の文字が付された図形は、図34に表示された「A」の文字が付された図形に対応している。すなわち、エンディング期間終了時の移行処理(図34)におけるステップSa2112から、遊技状態移行処理(図28)におけるステップSa1611へ処理が進むことを示している。以上、遊技状態移行処理について説明した。 In addition, in FIG. 28, the process of proceeding from the arrow extending from the figure marked with the letter "A" to step Sa1611 is displayed, but the figure marked with the letter "A" is displayed in FIG. It corresponds to the figure marked with the letter "A". That is, it shows that the process proceeds from step Sa2112 in the transition process at the end of the ending period (FIG. 34) to step Sa1611 in the gaming state transition process (FIG. 28). The gaming state transition process has been described above.

<種別決定処理>
次に、種別決定処理について説明する。種別決定処理は、遊技状態移行処理のサブルーチン(図28:Sa1609)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Type determination process>
Next, the type determination process will be explained. The type determination process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine (FIG. 28: Sa1609) of the gaming state transition process.

図29は、種別決定処理を示すフローチャートである。ステップSa1701では、大当たり種別カウンタ記憶完了フラグがONであるか否かを判定する。大当たり種別カウンタ記憶完了フラグは、大当たり種別カウンタC2の値が種別判定処理実行エリア64iに記憶された場合にONにされ、大当たり種別が決定した場合にOFFにされる。 FIG. 29 is a flowchart showing the type determination process. In step Sa1701, it is determined whether the jackpot type counter storage completion flag is ON. The jackpot type counter storage completion flag is turned ON when the value of the jackpot type counter C2 is stored in the type determination process execution area 64i, and turned OFF when the jackpot type is determined.

ステップSa1701において、大当たり種別カウンタ記憶完了フラグがONではないと判定した場合には(Sa1701:NO)、ステップSa1702に進む。 In step Sa1701, if it is determined that the jackpot type counter storage completion flag is not ON (Sa1701: NO), the process proceeds to step Sa1702.

ステップSa1702では、種別決定許可フラグがONであるか否かを判定する。種別決定許可フラグは、当たり抽選において大当たりに当選したことを契機として開閉実行モードが開始され種別決定処理が実行された場合にONにされ、種別決定ゲート用の入球処理(図19)において、大当たり種別を決定するための大当たり種別カウンタC2の値を記憶エリアに記憶させた後にOFFにされる(図19:Sa0705)。 In step Sa1702, it is determined whether the type determination permission flag is ON. The type determination permission flag is turned ON when the opening/closing execution mode is started and the type determination process is executed in response to winning a jackpot in the winning lottery, and in the ball entry process for the type determination gate (FIG. 19), After the value of the jackpot type counter C2 for determining the jackpot type is stored in the storage area, it is turned off (FIG. 19: Sa0705).

ステップSa1702において、種別決定許可フラグがONではないと判定した場合には(Sa1702:NO)、ステップSa1703に進み、種別決定許可フラグをONにして、その後、種別決定処理を終了する。一方、ステップSa1702において、種別決定許可フラグがONであると判定した場合には(Sa1702:YES)、そのまま種別決定処理を終了する。 In step Sa1702, if it is determined that the type determination permission flag is not ON (Sa1702: NO), the process proceeds to step Sa1703, where the type determination permission flag is turned ON, and then the type determination processing is ended. On the other hand, in step Sa1702, if it is determined that the type determination permission flag is ON (Sa1702: YES), the type determination process is directly terminated.

ステップSa1701において、大当たり種別カウンタ記憶完了フラグがONであると判定した場合には(Sa1701:YES)、ステップSa1704に進む。 In step Sa1701, if it is determined that the jackpot type counter storage completion flag is ON (Sa1701: YES), the process proceeds to step Sa1704.

ステップSa1704では、第2図柄表示部フラグがONであるか否かを判定する。 In step Sa1704, it is determined whether the second symbol display section flag is ON.

ステップSa1704において、第2図柄表示部フラグがONではないと判定した場合には(Sa1704:NO)、ステップSa1705に進み、第1始動口用の振り分けテーブルを参照し、取得した大当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別(振り分け結果)を特定する。その後、ステップSa1707に進む。 In step Sa1704, if it is determined that the second symbol display flag is not ON (Sa1704: NO), the process proceeds to step Sa1705, refers to the distribution table for the first starting opening, and sets the obtained jackpot type counter C2. Identify the jackpot type (sorting result) corresponding to the value. Thereafter, the process advances to step Sa1707.

ステップSa1704において、第2図柄表示部フラグがONであると判定した場合には(Sa1704:YES)、ステップSa1706に進み、第2始動口用の振り分けテーブルを参照し、取得した大当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別(振り分け結果)を特定する。その後、ステップSa1707に進む。 In step Sa1704, if it is determined that the second symbol display section flag is ON (Sa1704: YES), the process proceeds to step Sa1706, refers to the distribution table for the second starting opening, and sets the acquired jackpot type counter C2. Identify the jackpot type (sorting result) corresponding to the value. Thereafter, the process advances to step Sa1707.

ステップSa1707では、ステップSa1705またはステップSa1706において特定した大当たり種別を、今回の大当たりにおける大当たり種別に設定する。ステップSa1707を実行した後、ステップSa1708に進む。 In step Sa1707, the jackpot type specified in step Sa1705 or step Sa1706 is set as the jackpot type in the current jackpot. After executing step Sa1707, the process advances to step Sa1708.

ステップSa1708では、種別決定完了フラグをONにし、その後、ステップSa1709に進む。ステップSa1709では、大当たり種別カウンタ記憶完了フラグをOFFにする。その後、種別決定処理を終了する。 In step Sa1708, the type determination completion flag is turned on, and the process then proceeds to step Sa1709. In step Sa1709, the jackpot type counter storage completion flag is turned OFF. Thereafter, the type determination process ends.

<開閉シナリオ設定処理>
次に、開閉シナリオ設定処理について説明する。開閉シナリオ設定処理は、遊技状態移行処理のサブルーチン(図28:Sa1611)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Opening/closing scenario setting process>
Next, the opening/closing scenario setting process will be explained. The opening/closing scenario setting process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine (FIG. 28: Sa1611) of the gaming state transition process.

図30は、開閉シナリオ設定処理を示すフローチャートである。ステップSa1801では、大当たりフラグがONであるか否かを判定する。ステップSa1801において、大当たりフラグがONであると判定した場合には(Sa1801:YES)、ステップSa1802に進む。 FIG. 30 is a flowchart showing the opening/closing scenario setting process. In step Sa1801, it is determined whether the jackpot flag is ON. In step Sa1801, if it is determined that the jackpot flag is ON (Sa1801: YES), the process proceeds to step Sa1802.

ステップSa1802では、特定処理フラグがONであるか否かを判定する。ステップSSa1802において、特定処理フラグがONではないと判定した場合には(Sa1802:NO)、ステップSa1803に進む。 In step Sa1802, it is determined whether the specific processing flag is ON. If it is determined in step SSa1802 that the specific processing flag is not ON (Sa1802: NO), the process advances to step Sa1803.

ステップSa1803では、大当たりの種別に応じた通常の場合(特定処理を実行しない場合)の大当たりの開閉シナリオに設定する。 In step Sa1803, a normal jackpot opening/closing scenario (when specific processing is not executed) is set according to the type of jackpot.

図31は、本実施形態における開閉シナリオについて説明する説明図である。本実施形態においては、開閉シナリオは、大きく3つに分類して設定されている。 FIG. 31 is an explanatory diagram illustrating an opening/closing scenario in this embodiment. In this embodiment, the opening/closing scenarios are broadly classified into three types.

1つ目は、図31(a)に示した、通常の場合の大当たりの開閉シナリオである。通常の場合の大当たりの開閉シナリオとは、大当たりとなった場合に、特定処理を実行しない開閉実行モードにおける第1開閉扉36bおよび第2開閉扉213の開閉パターンが設定された開閉シナリオである。図示するように、本実施形態における大当たり種別に設定されたラウンド遊技の実行回数(4R、5R、10R、15R)毎に開閉シナリオは設定されている。本実施形態においては、通常の場合の大当たりの開閉シナリオとして設定されている各開閉シナリオには、ラウンド遊技として第1開閉扉36bのみが開閉する開閉パターンが設定されている。 The first is a normal jackpot opening/closing scenario shown in FIG. 31(a). The opening/closing scenario of a normal jackpot is an opening/closing scenario in which opening/closing patterns of the first opening/closing door 36b and the second opening/closing door 213 in the opening/closing execution mode in which no specific processing is executed in the event of a jackpot are set. As shown in the figure, an opening/closing scenario is set for each round game execution number (4R, 5R, 10R, 15R) set as the jackpot type in this embodiment. In this embodiment, each opening/closing scenario set as the opening/closing scenario of the normal jackpot is set with an opening/closing pattern in which only the first opening/closing door 36b opens and closes as a round game.

2つ目は、図31(b)に示した、特定処理が実行される場合の大当たりの開閉シナリオである。特定処理が実行される場合の大当たりの開閉シナリオとは、大当たりとなった場合であって特定処理をする開閉実行モードにおける第1開閉扉36bおよび第2開閉扉213の開閉パターンが設定された開閉シナリオである。図示するように、本実施形態における大当たり種別に設定されたラウンド遊技の実行回数(4R、5R、10R、15R)毎に開閉シナリオは設定されている。本実施形態においては、特定処理が実行される場合の大当たりの開閉シナリオとして設定されている各開閉シナリオには、ラウンド遊技として1ラウンド目(1R目)に第2開閉扉213が1回開閉し、それ以降のラウンド遊技においては、第1開閉扉36bのみが開閉する開閉パターンが設定されている。より具体的には、1ラウンド目に、図4で説明した第2開閉扉213および貯留弁216の動作が実行される。 The second is a jackpot opening/closing scenario shown in FIG. 31(b) when specific processing is executed. The opening/closing scenario of a jackpot when a specific process is executed is the opening/closing scenario in which the opening/closing pattern of the first opening/closing door 36b and the second opening/closing door 213 is set in the opening/closing execution mode in which a specific process is executed and a jackpot is achieved. This is a scenario. As shown in the figure, an opening/closing scenario is set for each round game execution number (4R, 5R, 10R, 15R) set as the jackpot type in this embodiment. In this embodiment, each opening/closing scenario set as a jackpot opening/closing scenario when a specific process is executed includes the second opening/closing door 213 opening/closing once in the first round (1Rth) as a round game. , In subsequent round games, an opening/closing pattern is set in which only the first opening/closing door 36b opens and closes. More specifically, in the first round, the operations of the second opening/closing door 213 and the storage valve 216 described in FIG. 4 are performed.

3つ目は、図31(c)に示した、小当たりの開閉シナリオである。本実施形態においては、小当たりの開閉シナリオとは、小当たりとなった場合の開閉実行モードにおける第1開閉扉36bおよび第2開閉扉213の開閉パターンが設定された開閉シナリオである。本実施形態においては、小当たりの開閉シナリオとして設定されている各開閉シナリオには、ラウンド遊技として1ラウンド目(1R目)に第2開閉扉が1回のみ開閉する開閉パターンが設定されている。 The third scenario is a small winning opening/closing scenario shown in FIG. 31(c). In this embodiment, the opening/closing scenario of a small hit is an opening/closing scenario in which opening/closing patterns of the first opening/closing door 36b and the second opening/closing door 213 in the opening/closing execution mode in the case of a small winning are set. In this embodiment, each opening/closing scenario set as an opening/closing scenario for a small win has an opening/closing pattern in which the second opening/closing door opens and closes only once in the first round (1Rth) as a round game. .

説明を図30に戻す。ステップSa1803において、大当たりの種別に応じた通常の場合の大当たりの開閉シナリオ(図31(a))が設定されると、その後、開閉シナリオ設定処理を終了する。 The explanation returns to FIG. 30. In step Sa1803, when a normal jackpot opening/closing scenario (FIG. 31(a)) according to the type of jackpot is set, the opening/closing scenario setting process is then terminated.

ステップSa1802において、特定処理フラグがONであると判定した場合には(Sa1802:YES)、ステップSa1804に進む。 If it is determined in step Sa1802 that the specific processing flag is ON (Sa1802: YES), the process advances to step Sa1804.

ステップSa1804では、大当たりの種別に応じた特定処理が実行される場合の大当たりの開閉シナリオ(図31(b))に設定する。その後、開閉シナリオ設定処理を終了する。 In step Sa1804, a jackpot opening/closing scenario (FIG. 31(b)) is set when specific processing according to the type of jackpot is executed. Thereafter, the opening/closing scenario setting process ends.

ステップSa1801において、大当たりフラグがONではないと判定した場合には(Sa1801:NO)、ステップSa1805に進む。 In step Sa1801, if it is determined that the jackpot flag is not ON (Sa1801: NO), the process proceeds to step Sa1805.

ステップSa1805では、小当たりの場合の開閉シナリオ(図31(c))に設定する。その後、開閉シナリオ設定処理を終了する。 In step Sa1805, an opening/closing scenario (FIG. 31(c)) for a small win is set. Thereafter, the opening/closing scenario setting process ends.

<オープニング時間設定処理>
次に、オープニング時間設定処理について説明する。オープニング時間設定処理は、遊技状態移行処理のサブルーチン(図28:Sa1612)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Opening time setting process>
Next, the opening time setting process will be explained. The opening time setting process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine (FIG. 28: Sa1612) of the gaming state transition process.

図32は、オープニング時間設定処理を示すフローチャートである。ステップSa1901では、大当たりフラグがONであるか否かを判定する。ステップSa1901において、大当たりフラグがONであると判定した場合には(Sa1901:YES)、ステップSa1902に進む。 FIG. 32 is a flowchart showing the opening time setting process. In step Sa1901, it is determined whether the jackpot flag is ON. In step Sa1901, if it is determined that the jackpot flag is ON (Sa1901: YES), the process proceeds to step Sa1902.

ステップSa1902では、第2図柄表示部フラグがONであるか否かを判定する。ステップSa1902において、第2図柄表示部フラグがONではないと判定した場合には(Sa1902:NO)、ステップSa1903に進む。 In step Sa1902, it is determined whether the second symbol display section flag is ON. In step Sa1902, if it is determined that the second symbol display section flag is not ON (Sa1902: NO), the process proceeds to step Sa1903.

ステップSa1903では、特定処理フラグがONであるか否かを判定する。ステップSa1903において、特定処理フラグがONであると判定した場合には(Sa1903:YES)、ステップSa1904に進む。 In step Sa1903, it is determined whether the specific processing flag is ON. If it is determined in step Sa1903 that the specific processing flag is ON (Sa1903: YES), the process advances to step Sa1904.

ステップSa1904では、特定処理に対応したオープニング時間を設定する。具体的には、図11において説明した特定処理におけるオープニング期間に対応した時間を設定する。当該オープニング期間においては、図11において説明したように、右打ち示唆演出が実行される。従って、右打ち示唆演出が実行可能な時間が、オープニング時間として設定される。ステップSa1904を実行した後、ステップSa1905に進み、特定処理フラグをOFFにする。その後、オープニング時間設定処理を終了する。 In step Sa1904, an opening time corresponding to the specific process is set. Specifically, a time corresponding to the opening period in the specific processing explained in FIG. 11 is set. During the opening period, as explained in FIG. 11, the right-handed hitting suggestion effect is executed. Therefore, the time during which the right-handed hitting suggestion effect can be executed is set as the opening time. After executing step Sa1904, the process advances to step Sa1905 and the specific processing flag is turned OFF. Thereafter, the opening time setting process ends.

ステップSa1903において、特定処理フラグがONではないと判定した場合には(Sa1903:NO)、ステップSa1906に進む。 If it is determined in step Sa1903 that the specific processing flag is not ON (Sa1903: NO), the process advances to step Sa1906.

ステップSa1906では、第1始動口用の大当たり種別に対応したオープニング時間を設定する。当該オープニング期間においては右打ち示唆演出が実行される。従って、右打ち示唆演出が実行可能な時間が、オープニング時間として設定される。その後、オープニング時間設定処理を終了する。 In step Sa1906, an opening time corresponding to the jackpot type for the first starting opening is set. During the opening period, a right-handed hitting suggestion effect is performed. Therefore, the time during which the right-handed hitting suggestion effect can be executed is set as the opening time. Thereafter, the opening time setting process ends.

ステップSa1902において、第2図柄表示部フラグがONであると判定した場合には(Sa1902:YES)、ステップSa1907に進む。 In step Sa1902, if it is determined that the second symbol display section flag is ON (Sa1902: YES), the process proceeds to step Sa1907.

ステップSa1907では、第2始動口用の大当たり種別に対応したオープニング時間を設定する。当該オープニング期間においては右打ち示唆演出が実行される。従って、右打ち示唆演出が実行可能な時間が、オープニング時間として設定される。その後、オープニング時間設定処理を終了する。 In step Sa1907, an opening time corresponding to the jackpot type for the second starting opening is set. During the opening period, a right-handed hitting suggestion effect is performed. Therefore, the time during which the right-handed hitting suggestion effect can be executed is set as the opening time. Thereafter, the opening time setting process ends.

ステップSa1901において、大当たりフラグがONではないと判定した場合には(Sa1901:NO)、ステップSa1908に進む。 In step Sa1901, if it is determined that the jackpot flag is not ON (Sa1901: NO), the process proceeds to step Sa1908.

ステップSa1908では、V入賞大当たりフラグがONであるか否かを判定する。ステップSa1908において、V入賞大当たりフラグがONであると判定した場合には(Sa1908:YES)、ステップSa1909に進む。 In step Sa1908, it is determined whether the V winning jackpot flag is ON. In step Sa1908, if it is determined that the V winning jackpot flag is ON (Sa1908: YES), the process proceeds to step Sa1909.

ステップSa1909では、V入賞大当たりに対応したオープニング時間を設定する。当該オープニング期間においては、V入賞口222に遊技球が入球し大当たりとなったことを示唆する演出(V入賞報知演出)、および、右打ち示唆演出が実行される。従って、V入賞報知演出および右打ち示唆演出が実行可能な時間が、オープニング時間として設定される。ステップSa1909を実行した後、ステップSa1910に進み、V入賞大当たりフラグをOFFにする。その後、オープニング時間設定処理を終了する。 In step Sa1909, an opening time corresponding to the V winning jackpot is set. During the opening period, a performance suggesting that a game ball has entered the V winning hole 222 and becoming a jackpot (V winning notification performance) and a right-handed hitting performance are executed. Therefore, the time when the V winning notification performance and the right hit suggestion performance can be executed is set as the opening time. After executing step Sa1909, the process proceeds to step Sa1910 and the V winning jackpot flag is turned off. Thereafter, the opening time setting process ends.

ステップSa1908において、V入賞大当たりフラグがONではないと判定した場合には(Sa1908:NO)、ステップSa1911に進む。 In step Sa1908, if it is determined that the V winning jackpot flag is not ON (Sa1908: NO), the process proceeds to step Sa1911.

ステップSa1911では、第2図柄表示部フラグがONであるか否かを判定する。ステップSa1911において、第2図柄表示部フラグがONではないと判定した場合には(Sa1911:NO)、ステップSa1912に進む。 In step Sa1911, it is determined whether the second symbol display section flag is ON. In step Sa1911, if it is determined that the second symbol display section flag is not ON (Sa1911: NO), the process proceeds to step Sa1912.

ステップSa1912では、第1始動口用の小当たりに対応したオープニング時間に設定する。第1始動口33への遊技球の入球を契機として実行された当たり抽選において小当たりに当選した場合には、図12で説明した処理を実行する。図12に示したように、オープニング期間おいては、右打ち示唆演出、および、Wチャンス示唆演出が実行される。従って、右打ち示唆演出、および、Wチャンス示唆演出が実行可能な時間が、オープニング時間として設定される。その後、オープニング時間設定処理を終了する。 In step Sa1912, the opening time corresponding to the small hit for the first starting opening is set. If a small win is won in the winning lottery executed with the entry of the game ball into the first starting hole 33 as an opportunity, the process explained in FIG. 12 is executed. As shown in FIG. 12, in the opening period, a right-handed hit suggestion performance and a double chance suggestion performance are executed. Therefore, the time during which the right-handed hitting suggestion performance and the double chance suggestion performance can be executed is set as the opening time. Thereafter, the opening time setting process ends.

ステップSa1911において、第2図柄表示部フラグがONであると判定した場合には(Sa1911:YES)、ステップSa1913に進む。 In step Sa1911, if it is determined that the second symbol display section flag is ON (Sa1911: YES), the process proceeds to step Sa1913.

ステップSa1913では、第2始動口用の小当たりに対応したオープニング時間を設定する。当該オープニング期間においては右打ち示唆演出、および、V入賞口222に遊技球を入球させることを促す演出が実行される。従って、右打ち示唆演出、および、V入賞口222に遊技球を入球させることを促す演出が実行可能な時間が、オープニング時間として設定される。その後、オープニング時間設定処理を終了する。 In step Sa1913, an opening time corresponding to a small hit for the second starting opening is set. During the opening period, a right-handed hitting suggestion performance and a performance urging the player to enter the game ball into the V winning hole 222 are performed. Therefore, the opening time is set as the time during which the right-handed hitting suggestion performance and the performance encouraging the player to enter the game ball into the V winning hole 222 can be executed. Thereafter, the opening time setting process ends.

<大入賞口開閉処理>
次に、大入賞口開閉処理について説明する。大入賞口開閉処理は、遊技状態移行処理のサブルーチン(図28:Sa1619)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Big prize opening opening/closing process>
Next, the big winning opening opening/closing process will be explained. The grand prize opening/closing process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine (FIG. 28: Sa1619) of the gaming state transition process.

図33は、大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。本大入賞口開閉処理は、大きく3つの制御処理から構成されている。具体的には、ステップSa2001~ステップSa2007が第1開閉扉36bの開閉制御処理、ステップSa2008~ステップSa2014が第2開閉扉213の開閉制御処理、ステップSa2015~ステップSa2022が貯留弁216の開閉制御処理である。 FIG. 33 is a flowchart showing the big winning opening opening/closing process. The main prize opening/closing process is mainly composed of three control processes. Specifically, steps Sa2001 to Sa2007 are opening/closing control processing of the first opening/closing door 36b, steps Sa2008 to Step Sa2014 are opening/closing control processing of the second opening/closing door 213, and steps Sa2015 to Step Sa2022 are opening/closing control processing of the storage valve 216. It is.

ステップSa2001では、第1開閉扉36bは開放中であるか否かを判定する。ステップSa2001において、第1開閉扉36bは開放中ではないと判定した場合には(Sa2001:NO)、ステップSa2002に進む。 In step Sa2001, it is determined whether the first opening/closing door 36b is open. If it is determined in step Sa2001 that the first opening/closing door 36b is not open (Sa2001: NO), the process proceeds to step Sa2002.

ステップSa2002では、第1開閉扉36bの開放条件が成立したか否かを判定する。具体的には、開閉シナリオ設定処理によって設定された開閉シナリオを読み込み、第1開閉扉36bの開放のタイミングであるか否かを判定する。ステップSa2002において、第1開閉扉36bの開放条件が成立したと判定した場合には(Sa2002:YES)、ステップSa2003に進む。 In step Sa2002, it is determined whether the conditions for opening the first opening/closing door 36b are satisfied. Specifically, the opening/closing scenario set by the opening/closing scenario setting process is read, and it is determined whether it is the timing to open the first opening/closing door 36b. In step Sa2002, if it is determined that the condition for opening the first opening/closing door 36b is satisfied (Sa2002: YES), the process proceeds to step Sa2003.

ステップSa2003では、第1開閉扉36bを開放する。その後、ステップSa2004に進む。 In step Sa2003, the first opening/closing door 36b is opened. Thereafter, the process advances to step Sa2004.

ステップSa2004では、第1開閉扉開放コマンドを設定する。第1開閉扉開放コマンドは、第1開閉扉36bが開放したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。第1開閉扉開放コマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図22:ステップSa1003)において音声発光制御装置90に送信される。ステップSa2004を実行した後、ステップSa2008に進む。 In step Sa2004, a first opening/closing door opening command is set. The first opening/closing door opening command is a command for making the sub-side control device recognize that the first opening/closing door 36b has been opened. The first opening/closing door opening command is transmitted to the audio emission control device 90 in the command output processing (FIG. 22: Step Sa1003) of the normal processing. After executing step Sa2004, the process advances to step Sa2008.

ステップSa2002において、第1開閉扉36bの開放条件が成立していないと判定した場合には(Sa2002:NO)、そのままステップSa2008に進む。 In step Sa2002, if it is determined that the opening condition for the first opening/closing door 36b is not satisfied (Sa2002: NO), the process directly proceeds to step Sa2008.

ステップSa2001において、第1開閉扉36bは開放中であると判定した場合には(Sa2001:YES)、ステップSa2005に進む。 In step Sa2001, if it is determined that the first opening/closing door 36b is open (Sa2001: YES), the process proceeds to step Sa2005.

ステップSa2005では、第1開閉扉36bの閉鎖条件が成立したか否かを判定する。第1開閉扉36bの閉鎖条件は、開閉シナリオに設定された第1開閉扉36bの継続開放時間(例えば15秒)が経過したか、または、第1大入賞口36aに予め設定された数の遊技球が入球したことが検出された場合に成立する。ステップSa2005において、第1開閉扉36bの閉鎖条件が成立したと判定した場合には(Sa2005:YES)、ステップSa2006に進む。 In step Sa2005, it is determined whether the conditions for closing the first opening/closing door 36b are satisfied. The closing condition for the first opening/closing door 36b is that the continuous opening time (for example, 15 seconds) of the first opening/closing door 36b set in the opening/closing scenario has elapsed, or the number of openings set in advance for the first big prize opening 36a has elapsed. This is established when it is detected that a game ball has entered the ball. In step Sa2005, if it is determined that the closing condition for the first opening/closing door 36b is satisfied (Sa2005: YES), the process proceeds to step Sa2006.

ステップSa2006では、第1開閉扉36bを閉鎖する。その後、ステップSa2007に進む。 In step Sa2006, the first opening/closing door 36b is closed. Thereafter, the process advances to step Sa2007.

ステップSa2007では、第1開閉扉閉鎖コマンドを設定する。第1開閉扉閉鎖コマンドは、第1開閉扉36bが閉鎖したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。第1開閉扉閉鎖コマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図22:ステップSa1003)において音声発光制御装置90に送信される。ステップSa2007を実行した後、ステップSa2008に進む。 In step Sa2007, a first opening/closing door closing command is set. The first opening/closing door close command is a command for making the sub-side control device recognize that the first opening/closing door 36b is closed. The first opening/closing door closing command is transmitted to the audio emission control device 90 in the command output processing (FIG. 22: Step Sa1003) of the normal processing. After executing step Sa2007, the process advances to step Sa2008.

ステップSa2005において、第1開閉扉36bの閉鎖条件が成立していないと判定した場合には(Sa2005:NO)、そのままステップSa2008に進む。 If it is determined in step Sa2005 that the closing condition for the first opening/closing door 36b is not satisfied (Sa2005: NO), the process directly proceeds to step Sa2008.

ステップSa2008では、第2開閉扉213は開放中であるか否かを判定する。ステップSa2008において、第2開閉扉213は開放中ではないと判定した場合には(Sa2008:NO)、ステップSa2009に進む。 In step Sa2008, it is determined whether the second opening/closing door 213 is open. If it is determined in step Sa2008 that the second opening/closing door 213 is not open (Sa2008: NO), the process proceeds to step Sa2009.

ステップSa2009では、第2開閉扉213の開放条件が成立したか否かを判定する。具体的には、開閉シナリオ設定処理によって設定された開閉シナリオを読み込み、第2開閉扉213の開放のタイミングであるか否かを判定する。ステップSa2009において、第2開閉扉213の開放条件が成立したと判定した場合には(Sa2009:YES)、ステップSa2010に進む。 In step Sa2009, it is determined whether the conditions for opening the second opening/closing door 213 are satisfied. Specifically, the opening/closing scenario set by the opening/closing scenario setting process is read, and it is determined whether it is the timing to open the second opening/closing door 213. In step Sa2009, if it is determined that the condition for opening the second opening/closing door 213 is satisfied (Sa2009: YES), the process proceeds to step Sa2010.

ステップSa2010では、第2開閉扉213を開放する。その後、ステップSa2011に進む。 In step Sa2010, the second opening/closing door 213 is opened. After that, the process advances to step Sa2011.

ステップSa2011では、第2開閉扉開放コマンドを設定する。第2開閉扉開放コマンドは、第2開閉扉213が開放したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。第2開閉扉開放コマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図22:ステップSa1003)において音声発光制御装置90に送信される。ステップSa2011を実行した後、ステップSa2015に進む。 In step Sa2011, a second opening/closing door opening command is set. The second opening/closing door open command is a command for making the sub-side control device recognize that the second opening/closing door 213 has been opened. The second opening/closing door opening command is transmitted to the audio emission control device 90 in the command output process (FIG. 22: Step Sa1003) of the normal process. After executing step Sa2011, the process advances to step Sa2015.

ステップSa2009において、第2開閉扉213の開放条件が成立していないと判定した場合には(Sa2009:NO)、そのままステップSa2015に進む。 If it is determined in step Sa2009 that the condition for opening the second opening/closing door 213 is not satisfied (Sa2009: NO), the process directly proceeds to step Sa2015.

ステップSa2008において、第2開閉扉213は開放中であると判定した場合には(Sa2008:YES)、ステップSa2012に進む。 In step Sa2008, if it is determined that the second opening/closing door 213 is open (Sa2008: YES), the process proceeds to step Sa2012.

ステップSa2012では、第2開閉扉213の閉鎖条件が成立したか否かを判定する。第2開閉扉213の閉鎖条件は、開閉シナリオに設定された第2開閉扉213の継続開放時間(例えば、15秒)が経過したか、または、第2大入賞口212に予め設定された数の遊技球が入球したことが検出された場合に成立する。ステップSa2012において、第2開閉扉213の閉鎖条件が成立したと判定した場合には(Sa2012:YES)、ステップSa2013に進む。 In step Sa2012, it is determined whether the conditions for closing the second opening/closing door 213 are satisfied. The closing condition for the second opening/closing door 213 is that the continuous opening time (for example, 15 seconds) of the second opening/closing door 213 set in the opening/closing scenario has elapsed, or the number of openings set in advance for the second grand prize opening 212 has elapsed. This is established when it is detected that the game ball has entered the ball. In step Sa2012, if it is determined that the closing condition for the second opening/closing door 213 is satisfied (Sa2012: YES), the process proceeds to step Sa2013.

ステップSa2013では、第2開閉扉213を閉鎖する。その後、ステップSa2014に進む。 In step Sa2013, the second opening/closing door 213 is closed. After that, the process advances to step Sa2014.

ステップSa2014では、第2開閉扉閉鎖コマンドを設定する。第2開閉扉閉鎖コマンドは、第2開閉扉213が閉鎖したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。第2開閉扉閉鎖コマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図22:ステップSa1003)において音声発光制御装置90に送信される。ステップSa2014を実行した後、ステップSa2015に進む。 In step Sa2014, a second opening/closing door closing command is set. The second opening/closing door close command is a command for making the sub-side control device recognize that the second opening/closing door 213 is closed. The second opening/closing door closing command is sent to the audio emission control device 90 in the command output process (FIG. 22: Step Sa1003) of the normal process. After executing step Sa2014, the process advances to step Sa2015.

ステップSa2012において、第2開閉扉213の閉鎖条件が成立していないと判定した場合には(Sa2012:NO)、そのままステップSa2015に進む。 In step Sa2012, if it is determined that the closing condition for the second opening/closing door 213 is not satisfied (Sa2012: NO), the process directly proceeds to step Sa2015.

ステップSa2015では、貯留弁216は開放中であるか否かを判定する。ステップSa2015において、貯留弁216は開放中ではないと判定した場合には(Sa2015:NO)、ステップSa2016に進む。 In step Sa2015, it is determined whether the storage valve 216 is open. If it is determined in step Sa2015 that the storage valve 216 is not open (Sa2015: NO), the process proceeds to step Sa2016.

ステップSa2016では、貯留弁216の開放条件が成立したか否かを判定する。具体的には、開閉シナリオ設定処理によって設定された開閉シナリオを読み込み、貯留弁216の開放のタイミングであるか否かを判定する。ステップSa2016において、貯留弁216の開放条件が成立したと判定した場合には(Sa2016:YES)、ステップSa2017に進む。 In step Sa2016, it is determined whether a condition for opening the storage valve 216 is satisfied. Specifically, the opening/closing scenario set by the opening/closing scenario setting process is read, and it is determined whether it is the timing to open the storage valve 216. If it is determined in step Sa2016 that the condition for opening the storage valve 216 is satisfied (Sa2016: YES), the process proceeds to step Sa2017.

ステップSa2017では、貯留弁216を開放する。その後、ステップSa2018に進む。 In step Sa2017, the storage valve 216 is opened. After that, the process advances to step Sa2018.

ステップSa2018では、クルーン入球許可フラグをONにする。クルーン入球許可フラグは、貯留弁216の構造に欠損や異常が生じ、意図せず貯留部218から遊技球が流路211を介してクルーン220に流通しV入賞口222に入球した場合であっても、V入賞による大当たりとならないようにするために設けられたフラグである。クルーン入球許可フラグは、大入賞口開閉処理において貯留弁216を開放した場合にONにされ、クルーン220が備えるV入賞口222または非V入賞口224に遊技球が入球した場合にOFFにされる。ステップSa2018を実行した後、ステップSa2019に進む。 In step Sa2018, the Kroon ball entry permission flag is turned ON. The Kroon ball entry permission flag is activated when a defect or abnormality occurs in the structure of the storage valve 216, and a game ball unintentionally flows from the storage section 218 to the Kroon 220 via the channel 211 and enters the V winning hole 222. Even if there is, this flag is set to prevent the V winning from becoming a jackpot. The Cloon ball entry permission flag is turned ON when the storage valve 216 is opened in the big winning opening/closing process, and is turned OFF when a game ball enters the V winning opening 222 or the non-V winning opening 224 provided in the Cloun 220. be done. After executing step Sa2018, the process advances to step Sa2019.

ステップSa2019では、貯留弁開放コマンドを設定する。貯留弁開放コマンドは、貯留弁216が開放したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。貯留弁開放コマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図22:ステップSa1003)において音声発光制御装置90に送信される。ステップSa2019を実行した後、大入賞口開閉処理を終了する。 In step Sa2019, a storage valve opening command is set. The storage valve open command is a command for making the sub-side control device recognize that the storage valve 216 has been opened. The storage valve open command is sent to the audio emission control device 90 in the command output process (FIG. 22: Step Sa1003) of the normal process. After executing step Sa2019, the big prize opening opening/closing process is ended.

ステップSa2016において、貯留弁216の開放条件が成立していないと判定した場合には(Sa2016:NO)、そのまま大入賞口開閉処理を終了する。 In step Sa2016, if it is determined that the opening condition for the storage valve 216 is not satisfied (Sa2016: NO), the big winning opening opening/closing process is directly ended.

ステップSa2015において、貯留弁216は開放中であると判定した場合には(Sa2015:YES)、ステップSa2020に進む。 If it is determined in step Sa2015 that the storage valve 216 is open (Sa2015: YES), the process advances to step Sa2020.

ステップSa2020では、貯留弁216の閉鎖条件が成立したか否かを判定する。貯留弁216の閉鎖条件は、開閉シナリオに設定された貯留弁216の継続開放時間(例えば、2秒)が経過したことが検出された場合に成立する。ステップSa2020において、第2開閉扉213の閉鎖条件が成立したと判定した場合には(Sa2020:YES)、ステップSa2021に進む。 In step Sa2020, it is determined whether a closing condition for the storage valve 216 is satisfied. The condition for closing the storage valve 216 is satisfied when it is detected that the continuous open time (for example, 2 seconds) of the storage valve 216 set in the opening/closing scenario has elapsed. In step Sa2020, if it is determined that the closing condition for the second opening/closing door 213 is satisfied (Sa2020: YES), the process proceeds to step Sa2021.

ステップSa2021では、貯留弁216を閉鎖する。その後、ステップSa2022に進む。 In step Sa2021, the storage valve 216 is closed. Thereafter, the process advances to step Sa2022.

ステップSa2022では、貯留弁閉鎖コマンドを設定する。貯留弁閉鎖コマンドは、貯留弁216が閉鎖したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。貯留弁閉鎖コマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図22:ステップSa1003)において音声発光制御装置90に送信される。ステップSa2022を実行した後、大入賞口開閉処理を終了する。 In step Sa2022, a storage valve closing command is set. The storage valve close command is a command for making the sub-side control device recognize that the storage valve 216 has been closed. The storage valve closing command is sent to the audio emission control device 90 in the command output process (FIG. 22: Step Sa1003) of the normal process. After executing step Sa2022, the big winning opening opening/closing process is ended.

ステップSa2020において、貯留弁216の閉鎖条件が成立していないと判定した場合には(Sa2020:NO)、そのまま大入賞口開閉処理を終了する。 In step Sa2020, if it is determined that the closing condition of the storage valve 216 is not satisfied (Sa2020: NO), the big winning opening opening/closing process is directly ended.

<エンディング期間終了時の移行処理>
次に、エンディング期間終了時の移行処理について説明する。エンディング期間終了時の移行処理は、遊技状態移行処理のサブルーチン(図28:Sa1628)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Transition processing at the end of the ending period>
Next, the transition process at the end of the ending period will be explained. The transition process at the end of the ending period is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine (FIG. 28: Sa1628) of the gaming state transition process.

図34は、エンディング期間終了時の移行処理を示すフローチャートである。ステップSa2101では、V入賞大当たりフラグがONであるか否かを判定する。図12の[ケース2]において、遊技回U2において小当たりとなり、その後、開閉実行モード中にV入賞口222に遊技球が入球した場合、新たな大当たりが確定し、当該開閉実行モードの終了後に、新たな大当たりに基づく開閉実行モードが開始される。本ステップSa2101では、そのような処理を進行するのか否かを判定するために、エンディング期間終了時の移行処理において、V入賞大当たりフラグがONであるか否かを判定する。 FIG. 34 is a flowchart showing the transition process at the end of the ending period. In step Sa2101, it is determined whether the V winning jackpot flag is ON. In [Case 2] of FIG. 12, if there is a small hit in the game round U2 and then the game ball enters the V winning hole 222 during the opening/closing execution mode, a new jackpot is confirmed and the opening/closing execution mode ends. Later, an opening/closing execution mode based on a new jackpot is started. In this step Sa2101, in order to determine whether such processing is to proceed, it is determined whether or not the V winning jackpot flag is ON in the transition processing at the end of the ending period.

ステップSa2101において、V入賞大当たりフラグがONではないと判定した場合には(Sa2101:NO)、ステップSa2102に進む。 In step Sa2101, if it is determined that the V winning jackpot flag is not ON (Sa2101: NO), the process proceeds to step Sa2102.

ステップSa2102では、今回の大当たりが高頻度サポートモード付きの大当たりであるか否かを判定する。ステップSa2102において、今回の大当たりが高頻度サポートモード付きの大当たりであると判定した場合には(Sa2102:YES)、ステップSa2103に進む。 In step Sa2102, it is determined whether the current jackpot is a jackpot with a high-frequency support mode. In step Sa2102, if it is determined that the current jackpot is a jackpot with a high-frequency support mode (Sa2102: YES), the process proceeds to step Sa2103.

ステップSa2103では、大当たり種別に対応した遊技回数カウンタPNCの値を設定する。すなわち、高頻度サポートにおいて実行可能な遊技回の回数を遊技回数カウンタPNCに設定する。高頻度サポートにおいて実行可能な遊技回の回数は、各大当たり種別に設定されている。各大当たり種別に設定されている高頻度サポートにおいて実行可能な遊技回の回数は、図9において説明をしたので、ここでは説明を省略する。 In step Sa2103, the value of the game number counter PNC corresponding to the jackpot type is set. That is, the number of games that can be played in high-frequency support is set in the number of games counter PNC. The number of games that can be played in high-frequency support is set for each jackpot type. The number of games that can be played in the high-frequency support set for each jackpot type has been explained in FIG. 9, so the explanation will be omitted here.

ステップSa2103を実行した後、ステップSa2104に進み、PNCカウントフラグをONにする。その後、ステップSa2105に進む。 After executing step Sa2103, the process advances to step Sa2104 and the PNC count flag is turned ON. After that, the process advances to step Sa2105.

ステップSa2105では、高頻度サポートモードコマンドを設定する。高頻度サポートモードコマンドは、高頻度サポートにおいて実行可能な遊技回の回数に関する情報をサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。高頻度サポートモードコマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図22:ステップSa1003)において音声発光制御装置90に送信される。ステップSa2105を実行した後、ステップSa2106に進む。 In step Sa2105, a high frequency support mode command is set. The high-frequency support mode command is a command for causing the sub-side control device to recognize information regarding the number of games that can be played in the high-frequency support. The high-frequency support mode command is transmitted to the audio emission control device 90 in the command output process (FIG. 22: Step Sa1003) of the normal process. After executing step Sa2105, the process advances to step Sa2106.

ステップSa2106では、フラグ消去処理を実行する。具体的には、大当たりフラグ、第2図柄表示部フラグをOFFにする。ステップSa2106を実行した後、ステップSa2107に進む。 In step Sa2106, flag deletion processing is executed. Specifically, the jackpot flag and the second symbol display section flag are turned off. After executing step Sa2106, the process advances to step Sa2107.

ステップSa2107では、高頻度サポートモードフラグをONにする。その後、エンディング期間終了時の移行処理を終了する。 In step Sa2107, the high frequency support mode flag is turned on. Thereafter, the transition process at the end of the ending period ends.

ステップSa2102において、今回の大当たりが高頻度サポートモード付きの大当たりではないと判定した場合には(Sa2102:NO)、ステップSa2108に進む。 In step Sa2102, if it is determined that the current jackpot is not a jackpot with a high-frequency support mode (Sa2102: NO), the process proceeds to step Sa2108.

ステップSa2108では、フラグ消去処理を実行する。具体的には、大当たりフラグ、V入賞大当たりフラグ、第2図柄表示部フラグをOFFにする。その後、エンディング期間終了時の移行処理を終了する。 In step Sa2108, flag deletion processing is executed. Specifically, the jackpot flag, the V winning jackpot flag, and the second symbol display section flag are turned OFF. Thereafter, the transition process at the end of the ending period ends.

一方、ステップSa2101において、V入賞大当たりフラグがONであると判定した場合には(Sa2101:YES)、ステップSa2109に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sa2101 that the V winning jackpot flag is ON (Sa2101: YES), the process proceeds to step Sa2109.

ステップSa2109では、V入賞処理を実行する。V入賞処理については後述する。ステップSa2109を実行した後、ステップSa2110。ステップSa2110では、高頻度サポートモードコマンドを設定する。上述したように、高頻度サポートモードコマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図22:ステップSa1003)において音声発光制御装置90に送信される。ステップSa2110を実行した後、ステップSa2111に進む。 In step Sa2109, a V winning process is executed. The V winning process will be described later. After executing step Sa2109, step Sa2110. In step Sa2110, a high frequency support mode command is set. As described above, the high-frequency support mode command is transmitted to the audio emission control device 90 in the command output process (FIG. 22: Step Sa1003) of the normal process. After executing step Sa2110, the process advances to step Sa2111.

ステップSa2111では、開閉実行モード開始コマンドを設定する。上述したように、開閉実行モード開始コマンドは、開閉実行モードが開始されることをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。開閉実行モード開始コマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図22:ステップSa1003)において音声発光制御装置90に送信される。ステップSa2111を実行した後、ステップSa2112に進む。 In step Sa2111, an opening/closing execution mode start command is set. As described above, the opening/closing execution mode start command is a command for making the sub-side control device recognize that the opening/closing execution mode is started. The opening/closing execution mode start command is sent to the audio emission control device 90 in the command output process (FIG. 22: Step Sa1003) of the normal process. After executing step Sa2111, the process advances to step Sa2112.

ステップSa2112では、V入賞大当たりフラグをOFFにする。ステップSa2112を実行した後、処理を遊技状態移行処理(図28)におけるステップSa1611に進める。上述のように、図12の[ケース2]において、遊技回U2において小当たりとなり、その後、開閉実行モード中にV入賞口222に遊技球が入球した場合、新たな大当たりが確定し、当該開閉実行モードの終了後に、新たな大当たりに基づく開閉実行モードが開始される。このような理由から、ステップSa2112を実行した後、処理を遊技状態移行処理(図28)におけるステップSa1611に進める。遊技状態移行処理(図28)については既に説明をしたので、説明は省略する。以上、エンディング期間終了時の移行処理について説明をした。 In step Sa2112, the V winning jackpot flag is turned off. After executing step Sa2112, the process advances to step Sa1611 in the gaming state transition process (FIG. 28). As mentioned above, in [Case 2] of FIG. 12, if there is a small hit in the game round U2, and then the game ball enters the V winning hole 222 during the opening/closing execution mode, a new jackpot is confirmed and the corresponding After the opening/closing execution mode ends, an opening/closing execution mode based on a new jackpot is started. For this reason, after executing step Sa2112, the process advances to step Sa1611 in the gaming state transition process (FIG. 28). Since the game state transition process (FIG. 28) has already been explained, the explanation will be omitted. The transition process at the end of the ending period has been explained above.

<V入賞処理>
次に、V入賞処理について説明する。V入賞処理は、エンディング期間終了時の移行処理のサブルーチン(図34:Sa2109)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<V winning process>
Next, the V winning process will be explained. The V winning process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine (FIG. 34: Sa2109) of the transition process at the end of the ending period.

図35は、V入賞処理を示すフローチャートである。ステップSa2201では、第2図柄表示部フラグがONであるか否かを判定する。ステップSa2201において、第2図柄表示部フラグがONではないと判定した場合には(Sa2201:NO)、ステップSa2202に進む。 FIG. 35 is a flowchart showing the V winning process. In step Sa2201, it is determined whether the second symbol display section flag is ON. In step Sa2201, if it is determined that the second symbol display section flag is not ON (Sa2201: NO), the process proceeds to step Sa2202.

ステップSa2202では、第1始動口への入球を契機としたV入賞時の振分テーブル(図9(b))を参照し、クルーン用の入球処理(図21)において記憶した大当たり種別カウンタC2の値に基づいて、V入賞大当たりにおける大当たり種別を特定する。ステップSa2202を実行した後、ステップSa2204に進む。 In step Sa2202, the jackpot type counter stored in the ball entry process for croon (FIG. 21) is referenced to the distribution table (FIG. 9(b)) for V winnings triggered by the entry of the ball into the first starting slot. Based on the value of C2, the jackpot type in the V winning jackpot is specified. After executing step Sa2202, the process advances to step Sa2204.

一方、ステップSa2201において、第2図柄表示部フラグがONであると判定した場合には(Sa2201:YES)、ステップSa2203に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sa2201 that the second symbol display section flag is ON (Sa2201: YES), the process proceeds to step Sa2203.

ステップSa2203では、第2始動口用の振り分けテーブル(図9(c))を参照し、クルーン用の入球処理(図21)において記憶した大当たり種別カウンタC2の値に基づいて、V入賞大当たりにおける大当たり種別を特定する。ステップSa2203を実行した後、ステップSa2204に進む。 In step Sa2203, the distribution table for the second starting opening (FIG. 9(c)) is referred to, and based on the value of the jackpot type counter C2 stored in the ball entry process for croon (FIG. 21), the V winning jackpot is determined. Identify the jackpot type. After executing step Sa2203, the process advances to step Sa2204.

ステップSa2202とステップSa2203とから分かるように、遊技球が同じV入賞口222に入球しV入賞大当たりになった場合であっても、第1始動口33への遊技球の入球によって小当たりとなり、その結果、第2開閉扉213が開放し遊技球がV入賞口222に入球しV入賞大当たりとなった場合と、第2始動口34への遊技球の入球によって小当たりとなり、その結果、第2開閉扉213が開放し遊技球がV入賞口222に入球しV入賞大当たりとなった場合とでは、参照する振り分けテーブルが異なる。 As can be seen from Step Sa2202 and Step Sa2203, even if the game ball enters the same V winning hole 222 and becomes a V winning jackpot, the game ball entering the first starting hole 33 results in a small win. As a result, when the second opening/closing door 213 opens and the game ball enters the V winning opening 222, resulting in a V winning jackpot, and when the gaming ball enters the second starting opening 34, a small winning occurs, As a result, the sorting table to be referred to is different from the case where the second opening/closing door 213 is opened and the game ball enters the V winning hole 222, resulting in a V winning jackpot.

ステップSa2204では、ステップSa2202またはステップSa2203で特定した大当たり種別を、V入賞大当たりにおける大当たり種別に設定する。ステップSa2204を実行した後、V入賞処理を終了する。 In step Sa2204, the jackpot type specified in step Sa2202 or step Sa2203 is set as the jackpot type in the V winning jackpot. After executing step Sa2204, the V winning process ends.

<電役サポート用処理>
次に、電役サポート用処理について説明する。電役サポート用処理は、通常処理のサブルーチン(図22:Sa1008)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing for electric support>
Next, the processing for electric support will be explained. The electric support support process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine (FIG. 22: Sa1008) of the normal process.

図36は、電役サポート用処理を示すフローチャートである。ステップSa2301では、サポート中であるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64eのサポート中フラグがONであるか否かを判定する。サポート中フラグは、第2始動口34の電動役物34aを開放状態にさせる場合にONにされ、閉鎖状態に復帰させる場合にOFFにされるフラグである。ステップSa2301において、サポート中フラグがONではないと判定した場合には(Sa2301:NO)、ステップSa2302に進む。 FIG. 36 is a flowchart showing the electric role support process. In step Sa2301, it is determined whether it is supported. Specifically, it is determined whether the supported flag in the various flag storage area 64e of the RAM 64 is ON. The support flag is a flag that is turned ON when the electric accessory 34a of the second starting port 34 is brought into the open state, and turned OFF when the electric accessory 34a of the second starting port 34 is returned to the closed state. If it is determined in step Sa2301 that the supporting flag is not ON (Sa2301: NO), the process advances to step Sa2302.

ステップSa2302では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64eのサポート当選フラグがONであるか否かを判定する。サポート当選フラグは、電動役物34aを開放状態とするか否かの電動役物開放抽選において開放状態当選となった場合にONにされ、サポート中フラグがONである場合にOFFにされるフラグである。ステップSa2302において、サポート当選フラグがONではないと判定した場合には(Sa2302:NO)、ステップSa2303に進む。 In step Sa2302, it is determined whether the support winning flag in the various flag storage area 64e of the RAM 64 is ON. The support winning flag is a flag that is turned ON when the open state is won in the electric accessory opening lottery to determine whether or not to open the electric accessory 34a, and is turned OFF when the supporting flag is ON. It is. If it is determined in step Sa2302 that the support winning flag is not ON (Sa2302: NO), the process advances to step Sa2303.

ステップSa2303では、RAM64の各種カウンタエリア64dに設けられた第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であるか否かを判定する。この場合、第2タイマカウンタエリアT2は、普図ユニット38の変動時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。第2タイマカウンタエリアT2にセットされたカウント値は、タイマ割込み処理が起動される都度、すなわち2msec周期で1減算される。 In step Sa2303, it is determined whether the value of the second timer counter area T2 provided in the various counter areas 64d of the RAM 64 is "0". In this case, the second timer counter area T2 is used as a parameter for measuring the fluctuation time of the general map unit 38. The count value set in the second timer counter area T2 is decremented by 1 each time the timer interrupt process is activated, that is, every 2 msec.

ステップSa2303において、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」でないと判定した場合には(Sa2303:NO)、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であると判定した場合には(Sa2303:YES)、ステップSa2304に進む。 In step Sa2303, if it is determined that the value of the second timer counter area T2 is not "0" (Sa2303: NO), the main electronic role support process is ended. On the other hand, if it is determined that the value of the second timer counter area T2 is "0" (Sa2303: YES), the process advances to step Sa2304.

ステップSa2304では、普図ユニット38における図柄の変動表示の終了タイミングであるか否かを判定する。ステップSa2304において、変動表示の終了タイミングであると判定した場合には(Sa2304:YES)、ステップSa2305に進み、外れ表示を設定した後、本電役サポート用処理を終了する。外れ表示が設定されることにより、外れ表示を停止表示した状態で普図ユニット38における図柄の変動表示が終了される。一方、ステップSa2304において、変動表示の終了タイミングでないと判定した場合には(Sa2304:NO)、ステップSa2306に進む。 In step Sa2304, it is determined whether or not it is the end timing of the fluctuating display of symbols in the common symbol unit 38. In step Sa2304, if it is determined that it is the end timing of the variable display (Sa2304: YES), the process proceeds to step Sa2305, sets the out-of-line display, and then ends the main electric role support process. By setting the missing display, the fluctuating display of the symbols in the regular pattern unit 38 is ended with the missing display being stopped and displayed. On the other hand, if it is determined in step Sa2304 that it is not the timing to end the variable display (Sa2304: NO), the process advances to step Sa2306.

ステップSa2306では、役物保留個数SNの値が「0」より大きいか否かを判定する。ステップSa2306において、役物保留個数SNの値が「0」であると判定した場合には(Sa2306:NO)、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、ステップSa2306において、役物保留個数SNの値が「0」より大きいと判定した場合には(Sa2306:YES)、ステップSa2307に進む。 In step Sa2306, it is determined whether the value of the number of reserved accessories SN is greater than "0". In step Sa2306, if it is determined that the value of the number of reserved accessory items SN is "0" (Sa2306: NO), the present electronic accessory support process is directly ended. On the other hand, if it is determined in step Sa2306 that the value of the number of reserved accessories SN is greater than "0" (Sa2306: YES), the process advances to step Sa2307.

ステップSa2307では、高頻度サポートモード中であるか否かを判定する。具体的には、高頻度サポートモードフラグがONであるか否かを判定する。 In step Sa2307, it is determined whether or not the high frequency support mode is in effect. Specifically, it is determined whether the high frequency support mode flag is ON.

ステップSa2307において、高頻度サポートモード中であると判定した場合には(Sa2307:YES)、ステップSa2308に進む。 If it is determined in step Sa2307 that the high-frequency support mode is in effect (Sa2307: YES), the process advances to step Sa2308.

ステップSa2308では、電動役物開放抽選を行う。具体的には、電役保留エリア64cに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタC4の値が0~461であった場合に、電動役物開放抽選に当選となる(図10(b)参照)。また、電動役物開放抽選と同時に第2タイマカウンタエリアT2に「750」(すなわち1.5sec)をセットする。第2タイマカウンタエリアT2は、タイマ割込み処理が起動される度に1減算される。その後、ステップSa2309に進む。 In step Sa2308, an electric accessory opening lottery is performed. Specifically, when the value stored in the electric accessory holding area 64c is shifted and the value of the electric accessory opening counter C4 shifted to the execution area is 0 to 461, the electric accessory opening lottery is entered. The winner is the winner (see FIG. 10(b)). Further, at the same time as the electric accessory opening lottery, "750" (ie, 1.5 sec) is set in the second timer counter area T2. The second timer counter area T2 is decremented by 1 each time the timer interrupt process is activated. Thereafter, the process advances to step Sa2309.

ステップSa2309では、ステップSa2308の電動役物開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。ステップSa2309において、電動役物開放抽選の結果がサポート当選であると判定した場合には(Sa2309:YES)、ステップSa2310に進み、サポート当選フラグをONにするとともに、RAM64の各種カウンタエリア64dに設けられた第2ラウンドカウンタエリアRC2に「3」をセットする。第2ラウンドカウンタエリアRC2は、電動役物34aが開放された回数をカウントするためのカウンタエリアである。その後、ステップSa2311に進む。 In step Sa2309, it is determined whether the result of the electric accessory opening lottery in step Sa2308 is a support win. In step Sa2309, if it is determined that the result of the electric accessory opening lottery is a support win (Sa2309: YES), the process proceeds to step Sa2310, where the support win flag is turned on and set in the various counter areas 64d of the RAM 64. "3" is set in the second round counter area RC2. The second round counter area RC2 is a counter area for counting the number of times the electric accessory 34a is released. After that, the process advances to step Sa2311.

一方、ステップSa2309において、電動役物開放抽選の結果がサポート当選でないと判定した場合には(Sa2309:NO)、ステップSa2310の処理を実行することなく、ステップSa2311に進む。 On the other hand, in step Sa2309, if it is determined that the result of the electric accessory opening lottery is not a support win (Sa2309: NO), the process proceeds to step Sa2311 without executing the process of step Sa2310.

ステップSa2311では、遊技回数カウンタエリアが「0」となっているか否かを判定する。遊技回数カウンタは、高頻度サポートモードである場合に1の遊技回が終了する度に1減算される。ステップSa2311において、遊技回数カウンタエリアが「0」でないと判定した場合には(Sa2311:NO)、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、ステップSa2311において、遊技回数カウンタエリアが「0」であると判定した場合には、ステップSa2312に進み、高頻度サポートモードフラグをOFFにする。ステップSa2312を実行した後、ステップSa2313に進む。 In step Sa2311, it is determined whether the number of games counter area is "0". The number of games counter is decremented by 1 each time one game is completed in the high frequency support mode. In step Sa2311, if it is determined that the number of games counter area is not "0" (Sa2311: NO), the main power support process is ended. On the other hand, if it is determined in step Sa2311 that the number of games counter area is "0", the process advances to step Sa2312 and the high frequency support mode flag is turned OFF. After executing step Sa2312, the process advances to step Sa2313.

ステップSa2313では、PNCカウントフラグをOFFにする。その後、ステップSa2314に進む。 In step Sa2313, the PNC count flag is turned OFF. Thereafter, the process advances to step Sa2314.

ステップSa2314では、サポートモードが低頻度サポートモードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報を含むコマンドである低頻度サポートモードコマンドを、音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。その後、電役サポート用処理を終了する。 In step Sa2314, a low-frequency support mode command, which is a command that includes information for making the sub-side control device recognize that the support mode is the low-frequency support mode, is sent to the audio emission control device 90 as a command to be transmitted. Set. After that, the electric support support process ends.

ステップSa2314にて設定された低頻度サポートモードコマンドは、通常処理の外部出力処理(図22:ステップSa1003)にて、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90では、低頻度サポートモードコマンドを受信することに基づいて、サポートモードが低頻度サポートモードであることを特定し、それに対応した処理を実行する。 The low frequency support mode command set in step Sa2314 is transmitted to the audio emission control device 90 in the external output process (FIG. 22: step Sa1003) of the normal process. The audio emission control device 90 specifies that the support mode is the low-frequency support mode based on receiving the low-frequency support mode command, and executes processing corresponding to the low-frequency support mode.

ステップSa2307において高頻度サポートモードでないと判定した場合には(Sa2307:NO)、ステップSa2315に進み、電動役物開放抽選を行う。具体的には、電役保留エリア64cに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタC4の値が0~190であった場合に、電動役物開放抽選に当選となる。また、電動役物開放抽選と同時に第2タイマカウンタエリアT2に「14750」(すなわち29.5sec)をセットする。その後、ステップSa2316に進む。 If it is determined in step Sa2307 that it is not the high-frequency support mode (Sa2307: NO), the process advances to step Sa2315, and an electric accessory opening lottery is performed. Specifically, when the value stored in the electric accessory holding area 64c is shifted and the value of the electric accessory opening counter C4 shifted to the execution area is 0 to 190, the electric accessory opening lottery is entered. Will be elected. Furthermore, "14750" (ie, 29.5 seconds) is set in the second timer counter area T2 at the same time as the electric accessory opening lottery. After that, the process advances to step Sa2316.

ステップSa2316では、ステップSa2315の電動役物開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。ステップSa2316において、サポート当選でないと判定した場合には(Sa2316:NO)、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、ステップSa2316において、サポート当選であると判定した場合には(Sa2316:YES)、ステップSa2317に進み、サポート当選フラグをONにするとともに、第2ラウンドカウンタエリアRC2に「1」をセットした後に、本電役サポート用処理を終了する。 In step Sa2316, it is determined whether the result of the electric accessory opening lottery in step Sa2315 is a support win. In step Sa2316, if it is determined that the support has not been won (Sa2316: NO), the present electronic role support processing is immediately ended. On the other hand, if it is determined in step Sa2316 that support has been won (Sa2316: YES), the process proceeds to step Sa2317, where the support win flag is turned ON, and after setting "1" in the second round counter area RC2, , ends this electronic support process.

ステップSa2302において、サポート当選フラグがONであると判定した場合には(Sa2302:YES)、ステップSa2318に進み、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であるか否かを判定する。この場合、第2タイマカウンタエリアT2は、普図ユニット38の変動時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。ステップSa2318において、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」でないと判定した場合には(Sa2318:NO)、普図ユニット38における図柄の変動表示中であるため、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、ステップSa2318において、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であると判定した場合には(Sa2318:YES)、ステップSa2319に進む。 In step Sa2302, if it is determined that the support winning flag is ON (Sa2302: YES), the process proceeds to step Sa2318, and it is determined whether the value of the second timer counter area T2 is "0". In this case, the second timer counter area T2 is used as a parameter for measuring the fluctuation time of the general map unit 38. In step Sa2318, if it is determined that the value of the second timer counter area T2 is not "0" (Sa2318: NO), since the symbols in the general figure unit 38 are being displayed in a fluctuating manner, the main electric role support processing is performed as is. end. On the other hand, if it is determined in step Sa2318 that the value of the second timer counter area T2 is "0" (Sa2318: YES), the process advances to step Sa2319.

ステップSa2319では、当たり表示を設定する。これにより、当たり表示を停止表示した状態で普図ユニット38における図柄の変動表示が終了される。その後、ステップSa2320に進み、サポート中フラグをONにするとともに、サポート当選フラグをOFFにする。その後、本電役サポート用処理を終了する。 In step Sa2319, a winning display is set. As a result, the fluctuating display of symbols in the common pattern unit 38 is ended with the win display being stopped and displayed. Thereafter, the process proceeds to step Sa2320, where the supporting flag is turned on and the support winning flag is turned off. Thereafter, the main power support process is ended.

ステップSa2301において、サポート中フラグがONであると判定した場合には(Sa2301:YES)、ステップSa2321に進み、電動役物34aを開閉制御するための電役開閉制御処理を実行する。電役開閉制御処理については後述する。ステップSa2321を実行した後、本電役サポート用処理を終了する。 In step Sa2301, if it is determined that the support flag is ON (Sa2301: YES), the process proceeds to step Sa2321, and an electric role opening/closing control process for controlling the opening and closing of the electric accessory 34a is executed. The electric switch opening/closing control process will be described later. After executing step Sa2321, this electronic role support process ends.

<電役開閉制御処理>
次に、電役開閉制御処理について説明する。電役開閉制御処理は、電役サポート用処理のサブルーチン(図36:Sa2321)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Electric opening/closing control processing>
Next, the power opening/closing control process will be explained. The power opening/closing control process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the power support process (FIG. 36: Sa2321).

図37は、電役開閉制御処理を示すフローチャートである。ステップSa2401では、電動役物34aが開放中であるか否かを判定する。電動役物34aが開放中であるか否かは、電動役物駆動部34bが駆動状態であるか否かによって判定する。電動役物34aが開放されていると判定した場合には(Sa2401:YES)、ステップSa2402に進む。 FIG. 37 is a flowchart showing the power opening/closing control process. In step Sa2401, it is determined whether the electric accessory 34a is open. Whether or not the electric accessory 34a is open is determined by whether or not the electric accessory drive section 34b is in a driving state. If it is determined that the electric accessory 34a is open (Sa2401: YES), the process advances to step Sa2402.

ステップSa2402では、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であるか否かを判定する。この場合、第2タイマカウンタエリアT2は、電動役物34aの開放継続時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。ステップSa2402において、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」でないと判定した場合には(Sa2402:NO)、そのまま本電役開閉制御処理を終了する。すなわち、電動役物34aの開放継続時間が終了していない場合は、本電役開閉制御処理を終了する。 In step Sa2402, it is determined whether the value of the second timer counter area T2 is "0". In this case, the second timer counter area T2 is used as a parameter for measuring the open duration time of the electric accessory 34a. In step Sa2402, if it is determined that the value of the second timer counter area T2 is not "0" (Sa2402: NO), the main power opening/closing control process is ended. That is, if the opening duration time of the electric accessory 34a has not ended, the electric accessory opening/closing control process ends.

ステップSa2402において、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であると判定した場合には(Sa2402:YES)、ステップSa2403に進み、電動役物34aを閉鎖状態に制御する閉鎖処理を行い、第2タイマカウンタエリアT2に「250」(すなわち0.5sec)をセットする。すなわち、電動役物34aの開放継続時間の計測手段としての第2タイマカウンタエリアT2が「0」である場合には、電動役物34aを閉鎖するとともに、今度は第2タイマカウンタエリアT2を電動役物34aの閉鎖継続時間を計測するためのパラメーターとして用い、第2タイマカウンタエリアT2に「250」をセットする。ステップSa2403を実行した後、ステップSa2404に進む。 In step Sa2402, if it is determined that the value of the second timer counter area T2 is "0" (Sa2402: YES), the process proceeds to step Sa2403, where a closing process is performed to control the electric accessory 34a to a closed state, "250" (ie, 0.5 sec) is set in the second timer counter area T2. That is, when the second timer counter area T2 as a means for measuring the open duration time of the electric accessory 34a is "0", the electric accessory 34a is closed and the second timer counter area T2 is turned on. It is used as a parameter for measuring the closing duration time of the accessory 34a, and "250" is set in the second timer counter area T2. After executing step Sa2403, the process advances to step Sa2404.

ステップSa2404では、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値を1減算した後に、ステップSa2405に進み、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」であるか否かを判定する。ステップSa2405において、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」でないと判定した場合には(Sa2405:NO)、そのまま本電役開閉制御処理を終了する。一方、ステップSa2405において、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」であると判定した場合には(Sa2405:YES)、ステップSa2406に進み、サポート中フラグをOFFにする。その後、本電役開閉制御処理を終了する。 In step Sa2404, after subtracting 1 from the value of the second round counter area RC2, the process proceeds to step Sa2405, and it is determined whether the value of the second round counter area RC2 is "0". In step Sa2405, if it is determined that the value of the second round counter area RC2 is not "0" (Sa2405: NO), the present electric role opening/closing control process is directly ended. On the other hand, if it is determined in step Sa2405 that the value of the second round counter area RC2 is "0" (Sa2405: YES), the process advances to step Sa2406 and the supporting flag is turned OFF. After that, the main power switch opening/closing control process ends.

ステップSa2401において、電動役物34aが開放中でないと判定した場合には(Sa2401:NO)、ステップSa2407に進み、第2タイマカウンタエリアT2が「0」であるか否かを判定する。この場合、第2タイマカウンタエリアT2は、電動役物34aの閉鎖継続時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。ステップSa2407において、第2タイマカウンタエリアT2が「0」でないと判定した場合には(Sa2407:NO)、そのまま本電役開閉制御処理を終了する。一方、ステップSa1507において、第2タイマカウンタエリアT2が「0」であると判定した場合には(Sa2407:YES)、ステップSa2408に進み、電動役物34aを開放状態に制御する開放処理を実行する。その後、ステップSa2409に進む。 In step Sa2401, if it is determined that the electric accessory 34a is not open (Sa2401: NO), the process proceeds to step Sa2407, and it is determined whether or not the second timer counter area T2 is "0". In this case, the second timer counter area T2 is used as a parameter for measuring the closing duration of the electric accessory 34a. In step Sa2407, if it is determined that the second timer counter area T2 is not "0" (Sa2407: NO), the main power opening/closing control process is directly ended. On the other hand, in step Sa1507, if it is determined that the second timer counter area T2 is "0" (Sa2407: YES), the process proceeds to step Sa2408, and an opening process is executed to control the electric accessory 34a to an open state. . Thereafter, the process advances to step Sa2409.

ステップSa2409では、開閉実行モード中であるか否かを判定し、開閉実行モード中でないと判定した場合には(Sa2409:NO)、ステップSa2410に進み、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。 In step Sa2409, it is determined whether or not the opening/closing execution mode is in progress. If it is determined that the opening/closing execution mode is not in progress (Sa2409: NO), the process proceeds to step Sa2410, where it is determined whether or not the high frequency support mode is in effect. do.

ステップSa2410において、高頻度サポートモード中であると判定した場合には(Sa2410:YES)、ステップSa2411に進み、第2タイマカウンタエリアT2に「800」(すなわち1.6sec)をセットする。その後、本電役開閉制御処理を終了する。 In step Sa2410, if it is determined that the high-frequency support mode is in effect (Sa2410: YES), the process proceeds to step Sa2411, where "800" (ie, 1.6 sec) is set in the second timer counter area T2. After that, the main power switch opening/closing control process ends.

一方、ステップSa2409において開閉実行モードであると判定した場合(Sa2409:YES)、又は、ステップSa2410において高頻度サポートモードではないと判定した場合には(Sa2410:NO)、ステップSa2412に進み、第2タイマカウンタエリアT2に「100」(すなわち0.2sec)をセットする。その後、本電役開閉制御処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step Sa2409 that the opening/closing execution mode is selected (Sa2409: YES), or if it is determined that the high frequency support mode is not selected in step Sa2410 (Sa2410: NO), the process proceeds to step Sa2412, and the second Set "100" (ie, 0.2 sec) in the timer counter area T2. After that, the main power switch opening/closing control process ends.

《A6》音声発光制御装置及び表示制御装置の電気的構成:
次に、音声発光制御装置90及び表示制御装置100の電気的構成について説明する。
《A6》Electrical configuration of audio light emission control device and display control device:
Next, the electrical configurations of the audio emission control device 90 and the display control device 100 will be explained.

図38は、音声発光制御装置90及び表示制御装置100の電気的構成を中心として示すブロック図である。なお、電源装置85等の一部の構成は省略されている。音声発光制御装置90に設けられた音声発光制御基板91には、MPU92が搭載されている。MPU92は、ROM93、RAM94、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵された素子である。 FIG. 38 is a block diagram mainly showing the electrical configurations of the audio emission control device 90 and the display control device 100. Note that some components such as the power supply device 85 are omitted. An MPU 92 is mounted on a sound light emission control board 91 provided in the sound light emission control device 90 . The MPU 92 is an element that includes a ROM 93, a RAM 94, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, and the like.

ROM93には、MPU92により実行される各種の制御プログラムや固定値データ、テーブル等が記憶されている。例えば、ROM93のエリアの一部には、演出パターンテーブル記憶エリア93a、変動表示パターンテーブル記憶エリア93b等が設けられている。 The ROM 93 stores various control programs executed by the MPU 92, fixed value data, tables, and the like. For example, a part of the ROM 93 is provided with a performance pattern table storage area 93a, a variable display pattern table storage area 93b, and the like.

RAM94は、ROM93内に記憶されている制御プログラムの実行の際に各種データ等を一時的に記憶するためのメモリである。例えば、RAM94のエリアの一部には、各種大当たりフラグ記憶エリア94a、各種カウンタエリア94b、抽選用カウンタエリア94c等が設けられている。なお、MPU92に対してROM93及びRAM94が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。 The RAM 94 is a memory for temporarily storing various data and the like when executing the control program stored in the ROM 93. For example, a part of the area of the RAM 94 is provided with various jackpot flag storage areas 94a, various counter areas 94b, lottery counter areas 94c, and the like. Note that it is not essential that the ROM 93 and RAM 94 are integrated into one chip for the MPU 92, and each may be integrated into separate chips.

MPU92には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU92の入力側には主制御装置60が接続されている。主制御装置60からは、各種コマンドを受信する。MPU92の出力側には、演出操作ボタン24、スピーカー46、各種ランプ47が接続されているとともに、表示制御装置100が接続されている。 The MPU 92 is provided with an input port and an output port, respectively. The main controller 60 is connected to the input side of the MPU 92 . Various commands are received from the main controller 60. The output side of the MPU 92 is connected to the production operation button 24, the speaker 46, and various lamps 47, as well as the display control device 100.

表示制御装置100に設けられた表示制御基板101には、プログラムROM103及びワークRAM104が複合的にチップ化された素子であるMPU102と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)105と、キャラクタROM106と、ビデオRAM107とが搭載されている。なお、MPU102に対してプログラムROM103及びワークRAM104が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。 A display control board 101 provided in the display control device 100 includes an MPU 102 which is an element in which a program ROM 103 and a work RAM 104 are combined into a chip, a video display processor (VDP) 105, a character ROM 106, and a video RAM 107. is installed. Note that it is not essential that the program ROM 103 and work RAM 104 are integrated into one chip for the MPU 102, and each may be integrated into separate chips.

MPU102は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づいて所定の演算処理を行って、VDP105の制御(具体的にはVDP105に対する内部コマンドの生成)を実施する。 The MPU 102 analyzes various commands received from the audio emission control device 90 or performs predetermined arithmetic processing based on the received various commands to control the VDP 105 (specifically, generate internal commands for the VDP 105). .

プログラムROM103は、MPU102により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のJPEG形式画像データも併せて記憶されている。 The program ROM 103 is a memory for storing various control programs and fixed value data executed by the MPU 102, and also stores JPEG format image data for a background image.

ワークRAM104は、MPU102による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。 The work RAM 104 is a memory for temporarily storing work data, flags, etc. used when the MPU 102 executes various programs.

VDP105は、一種の描画回路であり、図柄表示装置41に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する。VDP105は、ICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、描画処理専用のファームウェアを内蔵した一種のマイコンチップである。VDP105は、MPU102、ビデオRAM107等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM107に記憶させる画像データを、キャラクタROM106から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置41に表示させる。 The VDP 105 is a type of drawing circuit, and directly operates an image processing device as a liquid crystal display driver built into the symbol display device 41. The VDP 105 is also called a "drawing chip" because it is implemented as an IC chip, and is a type of microcomputer chip containing firmware dedicated to drawing processing. The VDP 105 adjusts the timing of each of the MPU 102, the video RAM 107, etc. and intervenes in reading and writing data, and also reads image data to be stored in the video RAM 107 from the character ROM 106 at a predetermined timing and displays it on the symbol display device 41.

キャラクタROM106は、図柄表示装置41に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM106には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照される色パレットテーブル等が記憶されている。なお、キャラクタROM106を複数設け、各キャラクタROM106に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、プログラムROM103に記憶した背景画像用のJPEG形式画像データをキャラクタROM106に記憶する構成とすることも可能である。 The character ROM 106 serves as an image data library for storing character data such as symbols displayed on the symbol display device 41. This character ROM 106 stores bitmap format image data of various display symbols, a color palette table that is referred to when determining the expression color of each dot of the bitmap image, and the like. It is also possible to provide a plurality of character ROMs 106 and store image data and the like in each character ROM 106. Further, it is also possible to have a configuration in which the JPEG format image data for the background image stored in the program ROM 103 is stored in the character ROM 106.

ビデオRAM107は、図柄表示装置41に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM107の内容を書き替えることにより図柄表示装置41の表示内容が変更される。 The video RAM 107 is a memory for storing display data to be displayed on the symbol display device 41, and by rewriting the contents of the video RAM 107, the display contents of the symbol display device 41 are changed.

以下では、主制御装置60のMPU62、ROM63、RAM64をそれぞれ主側MPU62、主側ROM63、主側RAM64とも呼び、音声発光制御装置90のMPU92、ROM93、RAM94をそれぞれ音光側MPU92、音光側ROM93、音光側RAM94とも呼び、表示制御装置100のMPU102を表示側MPU102とも呼ぶ。 Hereinafter, the MPU 62, ROM 63, and RAM 64 of the main control device 60 are also referred to as the main side MPU 62, main side ROM 63, and main side RAM 64, respectively, and the MPU 92, ROM 93, and RAM 94 of the audio/light emission control device 90 are referred to as the sound-light side MPU 92 and the sound-light side MPU 92, respectively. The ROM 93 is also called the audio/light side RAM 94, and the MPU 102 of the display control device 100 is also called the display side MPU 102.

《A7》音声発光制御装置及び表示制御装置において実行される各種処理:
<タイマ割込み処理>
最初に、音光側MPU92によって実行されるタイマ割込み処理について説明する。
<<A7>> Various processes executed in the audio emission control device and display control device:
<Timer interrupt processing>
First, the timer interrupt process executed by the audio-optical side MPU 92 will be explained.

図39は、音光側MPU92において実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。タイマ割込み処理は、比較的短い周期(例えば2msec)で繰り返し実行される。以下、タイマ割込み処理において実行される各ステップの処理について説明する。 FIG. 39 is a flowchart showing timer interrupt processing executed in the audio-optical side MPU 92. The timer interrupt process is repeatedly executed at a relatively short cycle (for example, 2 msec). The processing of each step executed in the timer interrupt processing will be described below.

ステップSa3101では、コマンド記憶処理を実行する。コマンド記憶処理は、主側MPU62からコマンドを受信した場合に、受信したコマンドを音光側RAM94に記憶するための処理である。音光側RAM94には、主側MPU62から受信したコマンドの記憶及び読み出しを可能とするためのリングバッファが設けられており、主側MPU62から受信したコマンドは、当該リングバッファに順次記憶されるとともに、記憶された順序に従って順次読み出される。ステップSa3101を実行した後、ステップSa3102に進む。 In step Sa3101, command storage processing is executed. The command storage process is a process for storing the received command in the sound/light side RAM 94 when a command is received from the main side MPU 62 . The sound/light side RAM 94 is provided with a ring buffer to enable storage and reading of commands received from the main side MPU 62, and the commands received from the main side MPU 62 are sequentially stored in the ring buffer and , are sequentially read out according to the stored order. After executing step Sa3101, the process advances to step Sa3102.

ステップSa3102では、保留コマンド対応処理を実行する。保留コマンド対応処理では、主側MPU62から保留コマンドを受信したか否かを判定し、保留コマンドを受信していると判定した場合に、当該保留コマンドに対応した処理を実行する。保留コマンド対応処理の詳細については後述する。ステップSa3102を実行した後、ステップSa3103に進む。 In step Sa3102, pending command handling processing is executed. In the pending command processing, it is determined whether a pending command has been received from the main MPU 62, and if it is determined that a pending command has been received, processing corresponding to the pending command is executed. Details of the pending command handling process will be described later. After executing step Sa3102, the process advances to step Sa3103.

ステップSa3103では、遊技回演出設定処理を実行する。遊技回演出設定処理では、主側MPU62から変動用コマンド及び変動種別コマンドを受信しているか否かを判定し、これらのコマンドを受信していると判定した場合に、遊技回において実行する演出の内容(種別)を決定し、決定した演出を当該遊技回において実行するように設定する。遊技回演出設定処理の詳細については後述する。ステップSa3103を実行した後、ステップSa3104に進む。 In step Sa3103, a game run performance setting process is executed. In the game run production setting process, it is determined whether or not a variation command and a variation type command have been received from the main MPU 62, and when it is determined that these commands have been received, the production settings to be executed in the game cycle are determined. The content (type) is determined, and the determined performance is set to be executed in the relevant game round. Details of the game performance setting process will be described later. After executing step Sa3103, the process advances to step Sa3104.

ステップSa3104では、待機期間演出設定処理を実行する。待機期間演出設定処理では、上述した待機期間において実行する演出の内容(種別)を決定し、決定した演出を当該待機期間において実行するように設定する。待機期間演出設定処理の詳細については後述する。ステップSa3104を実行した後、ステップSa3105に進む。 In step Sa3104, a standby period effect setting process is executed. In the standby period effect setting process, the content (type) of the effect to be performed during the above-described standby period is determined, and the determined effect is set to be executed during the standby period. Details of the standby period effect setting process will be described later. After executing step Sa3104, the process advances to step Sa3105.

ステップSa3105では、オープニング期間演出設定処理を実行する。オープニング期間演出設定処理では、主側MPU62からオープニングコマンドを受信したか否かを判定し、オープニングコマンドを受信していると判定した場合に、オープニング期間において実行する演出の内容(種別)を決定し、決定した演出を当該オープニング期間において実行するように設定する。オープニング期間演出設定処理の詳細については後述する。ステップSa3105を実行した後、ステップSa3106に進む。 In step Sa3105, opening period effect setting processing is executed. In the opening period production setting process, it is determined whether an opening command has been received from the main MPU 62, and if it is determined that an opening command has been received, the content (type) of the production to be executed during the opening period is determined. , the determined performance is set to be executed during the opening period. Details of the opening period performance setting process will be described later. After executing step Sa3105, the process advances to step Sa3106.

ステップSa3106では、開閉処理期間演出設定処理を実行する。開閉処理期間演出設定処理では、開閉処理期間において実行する演出の内容(種別)を決定し、決定した演出を当該開閉処理期間において実行するように設定する。開閉処理期間演出設定処理の詳細については後述する。ステップSa3106を実行した後、ステップSa3107に進む。 In step Sa3106, opening/closing processing period effect setting processing is executed. In the opening/closing processing period effect setting process, the content (type) of the effect to be performed during the opening/closing processing period is determined, and the determined effect is set to be executed during the opening/closing processing period. Details of the opening/closing processing period effect setting processing will be described later. After executing step Sa3106, the process advances to step Sa3107.

ステップSa3107では、エンディング期間演出設定処理を実行する。エンディング期間演出設定処理では、主側MPU62からエンディングコマンドを受信したか否かを判定し、エンディングコマンドを受信していると判定した場合に、エンディング期間において実行する演出の内容(種別)を決定し、決定した演出を当該エンディング期間において実行するように設定する。エンディング期間演出設定処理の詳細については後述する。ステップSa3107を実行した後、ステップSa3108に進む。 In step Sa3107, ending period effect setting processing is executed. In the ending period effect setting process, it is determined whether an ending command has been received from the main MPU 62, and if it is determined that an ending command has been received, the content (type) of the effect to be executed during the ending period is determined. , the determined performance is set to be executed during the ending period. Details of the ending period effect setting process will be described later. After executing step Sa3107, the process advances to step Sa3108.

ステップSa3108では、コマンド送信処理を実行する。コマンド送信処理では、上述した各種の演出設定処理において設定された演出に対応した動画を表示させるための各種演出コマンドを表示制御装置100に対して送信する。ステップSa3108を実行した後、ステップSa3109に進む。 In step Sa3108, command transmission processing is executed. In the command transmission process, various production commands for displaying a moving image corresponding to the production set in the various production setting processes described above are transmitted to the display control device 100. After executing step Sa3108, the process advances to step Sa3109.

ステップSa3109では、各種ランプ47の発光制御を行うための発光制御処理を実行する。発光制御処理では、上記ステップSa3102からステップSa3107の処理において読み出された発光データに基づいて、各種ランプ47の発光制御を行う。すなわち、上記ステップSa3102からステップSa3107において設定された演出に対応した発光態様となるように、各種ランプ47の発光制御を行う。ステップSa3109を実行した後、ステップSa3110に進む。 In step Sa3109, a light emission control process for controlling light emission of the various lamps 47 is executed. In the light emission control process, light emission control of the various lamps 47 is performed based on the light emission data read out in the processes from step Sa3102 to step Sa3107. That is, the various lamps 47 are controlled to emit light so that the light emission mode corresponds to the effects set in steps Sa3102 to Sa3107. After executing step Sa3109, the process advances to step Sa3110.

ステップSa3110では、スピーカー46の音声出力制御を行うための音声出力制御処理を実行する。音声出力制御処理では、上記ステップSa3102からステップSa3107の処理において読み出された音声出力データに基づいて、スピーカー46の音声出力制御を行う。すなわち、上記ステップSa3102からステップSa3107において設定された演出に対応した音声が出力されるように、スピーカー46の音声出力制御を行う。ステップSa3110を実行した後、本タイマ割込み処理を終了する。 In step Sa3110, an audio output control process for controlling the audio output of the speaker 46 is executed. In the audio output control process, the audio output of the speaker 46 is controlled based on the audio output data read out in the processes from step Sa3102 to step Sa3107. That is, the audio output control of the speaker 46 is performed so that the audio corresponding to the effects set in steps Sa3102 to Sa3107 is outputted. After executing step Sa3110, this timer interrupt processing ends.

<保留コマンド対応処理>
次に、保留コマンド対応処理について説明する。保留コマンド対応処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図39:Sa3102)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Pending command handling process>
Next, pending command handling processing will be explained. The pending command corresponding process is executed by the MPU 92 of the sound emission control device 90 as a subroutine of timer interrupt processing (FIG. 39: Sa3102).

図40は、保留コマンド対応処理を示すフローチャートである。ステップSa3201では、主側MPU62から保留コマンドを受信したか否かを判定する。ステップSa3201において、保留コマンドを受信していると判定した場合には(Sa3201:YES)、ステップSa3202に進む。一方、ステップSa3201において、保留コマンドを受信していないと判定した場合には(Sa3201:NO)、本保留コマンド対応処理を終了する。 FIG. 40 is a flowchart illustrating pending command handling processing. In step Sa3201, it is determined whether a hold command has been received from the main MPU 62. If it is determined in step Sa3201 that a pending command has been received (Sa3201: YES), the process advances to step Sa3202. On the other hand, if it is determined in step Sa3201 that no pending command has been received (Sa3201: NO), this pending command handling process is ended.

ステップSa3202では、入球時の更新処理を実行する。入球時の更新処理では、第1始動口33への遊技球の入球に基づいて取得された保留情報の個数と、第2始動口34への遊技球の入球に基づいて取得された保留情報の個数と、これらの保留情報の合計個数とを音光側MPU92において特定可能とするための処理を実行する。ステップSa3202の入球時の更新処理の詳細については後述する。以下では、第1始動口33への遊技球の入球に基づいて取得された保留情報の個数を「第1保留個数」とも呼び、第2始動口34への遊技球の入球に基づいて取得された保留情報の個数を「第2保留個数」とも呼び、第1保留個数と第2保留個数との合計数を「合計保留個数」とも呼ぶ。ステップSa3202を実行した後、ステップSa3203に進む。 In step Sa3202, update processing at the time of ball entry is executed. In the update process at the time of ball entry, the number of pending information acquired based on the entry of the game ball into the first starting port 33 and the number of pending information obtained based on the entry of the game ball into the second starting port 34. Processing is executed to enable the sound-light side MPU 92 to specify the number of pieces of hold information and the total number of pieces of hold information. Details of the updating process at the time of ball entry in step Sa3202 will be described later. Hereinafter, the number of reservation information acquired based on the entry of game balls into the first starting port 33 will also be referred to as the "first reservation number", and the number of reservation information acquired based on the entry of game balls into the second starting port 34 will be referred to as the "first reservation number". The number of pieces of acquired reservation information is also referred to as the "second number of reservations", and the total number of the first number of reservations and the second number of reservations is also called the "total number of reservations". After executing step Sa3202, the process advances to step Sa3203.

ステップSa3203では、保留表示制御処理を実行する。具体的には、ステップSa3202において特定された第1始動口33への遊技球の入球に基づいて取得された保留情報の個数と、第2始動口34への遊技球の入球に基づいて取得された保留情報の個数とに基づいて、第1保留表示領域Ds1および第2保留表示領域Ds2の表示態様を制御する。ステップSa3203を実行した後、本保留コマンド対応処理を終了する。 In step Sa3203, a hold display control process is executed. Specifically, based on the number of pending information acquired based on the entry of the game ball into the first starting port 33 specified in step Sa3202 and the entry of the game ball into the second starting port 34. The display mode of the first reservation display area Ds1 and the second reservation display area Ds2 is controlled based on the acquired number of reservation information. After executing step Sa3203, this pending command handling process ends.

<入球時の更新処理>
次に、入球時の更新処理について説明する。入球時の更新処理は、保留コマンド対応処理のサブルーチン(図40:Sa3202)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Update process when entering the ball>
Next, update processing when a ball enters the ball will be explained. The update process when the ball enters the ball is executed by the MPU 92 of the sound emission control device 90 as a subroutine (FIG. 40: Sa3202) of the pending command corresponding process.

図41は、入球時の更新処理を示すフローチャートである。ステップSa3301では、今回のタイマ割込み処理において読み出し対象となった保留コマンドが第1始動口33への遊技球の入球に基づいて送信されたものであるか否かを判定する。ステップSa3301において、今回のタイマ割込み処理において読み出し対象となった保留コマンドが第1始動口33への遊技球の入球に基づいて送信されたものであると判定した場合には(Sa3301:YES)、ステップSa3302に進み、音光側RAM94の各種カウンタエリア94bに設けられた第1保留個数カウンタエリアの更新処理を実行する。第1保留個数カウンタエリアは、第1始動口33への遊技球の入球に基づいて取得された保留情報の個数を音光側MPU92において特定するためのカウンタエリアである。第1保留個数カウンタエリアの更新処理では、第1保留個数カウンタエリアの情報を、今回のタイマ割込み処理において読み出し対象となった保留コマンドに含まれる保留個数の情報に更新する。ステップSa3302を実行した後、後述するステップSa3304に進む。 FIG. 41 is a flowchart showing update processing when a ball enters the ball. In step Sa3301, it is determined whether or not the pending command to be read in the current timer interrupt process is one that was transmitted based on the entry of a game ball into the first starting port 33. In step Sa3301, if it is determined that the pending command to be read in the current timer interrupt processing is transmitted based on the entry of a game ball into the first starting port 33 (Sa3301: YES) , the process advances to step Sa3302 and updates processing of the first pending number counter area provided in the various counter areas 94b of the audio-optical side RAM 94 is executed. The first reservation number counter area is a counter area for specifying the number of reservation information acquired based on the entry of game balls into the first starting port 33 in the sound-light side MPU 92. In the process of updating the first pending quantity counter area, the information in the first pending quantity counter area is updated to the information of the pending quantity included in the pending command that was read in the current timer interrupt process. After executing step Sa3302, the process advances to step Sa3304, which will be described later.

ステップSa3301において、今回のタイマ割込み処理において読み出し対象となった保留コマンドが第1始動口33への遊技球の入球に基づいて送信されたものでないと判定した場合(Sa3301:NO)、すなわち、当該保留コマンドが第2始動口34への遊技球の入球に基づいて送信されたものであると判定した場合には、ステップSa3303に進み、音光側RAM94の各種カウンタエリア94bに設けられた第2保留個数カウンタエリアの更新処理を実行する。第2保留個数カウンタエリアは、第2始動口34への遊技球の入球に基づいて取得された保留情報の個数を音光側MPU92において特定するためのカウンタエリアである。第2保留個数カウンタエリアの更新処理では、第2保留個数カウンタエリアの情報を、今回のタイマ割込み処理において読み出し対象となったコマンドに含まれる保留個数の情報に更新する。ステップSa3303を実行した後、ステップSa3304に進む。 In step Sa3301, if it is determined that the pending command to be read in the current timer interrupt processing is not transmitted based on the entry of a game ball into the first starting port 33 (Sa3301: NO), that is, If it is determined that the hold command has been transmitted based on the entry of the game ball into the second starting port 34, the process advances to step Sa3303, and the command is sent based on the entry of the game ball into the second starting port 34. Execute update processing of the second pending quantity counter area. The second reservation number counter area is a counter area for specifying the number of reservation information acquired based on the entry of game balls into the second starting port 34 in the sound-light side MPU 92. In the process of updating the second pending number counter area, the information in the second pending number counter area is updated to the information of the pending number included in the command read out in the current timer interrupt process. After executing step Sa3303, the process advances to step Sa3304.

ステップSa3302及びステップSa3303の処理を上記のようにした理由について説明する。本実施形態では、パチンコ機10の電源遮断中において、主制御装置60のRAM64に対してはバックアップ電力が供給されるのに対して、音声発光制御装置90のRAM94に対してはバックアップ電力が供給されない。このため、第1始動口33又は第2始動口34への遊技球の入球に係る保留情報が主制御装置60のRAM64に記憶されている状況において電源が遮断されると、主制御装置60では保留情報が記憶保持されるのに対して、音声発光制御装置90では保留情報が0個であると把握される。この場合に、仮に、音声発光制御装置90において保留コマンドを受信する度に第1保留個数カウンタエリア又は第2保留個数カウンタエリアをカウントアップする構成を採用すると、主制御装置60において実際に保留記憶されている保留情報の数と、音声発光制御装置90において把握している保留情報の数とが一致しなくなるといった不都合が生じ得る。これに対して、上記の本実施形態のように、主制御装置60は、保留個数の情報を含めて保留コマンドを送信するとともに、音声発光制御装置90では保留コマンドを受信する度にそのコマンドに含まれる保留個数の情報を第1保留個数カウンタエリア又は第2保留個数カウンタエリアに設定する構成を採用することによって、上記のような不都合の発生を抑制することができる。 The reason why the processing in steps Sa3302 and Sa3303 is performed as described above will be explained. In this embodiment, while the power of the pachinko machine 10 is shut off, backup power is supplied to the RAM 64 of the main control device 60, while backup power is supplied to the RAM 94 of the sound emission control device 90. Not done. Therefore, if the power is cut off in a situation where the hold information related to the entry of game balls into the first starting port 33 or the second starting port 34 is stored in the RAM 64 of the main controller 60, the main controller 60 In contrast to the case where the hold information is stored and held, the sound emission control device 90 recognizes that there is no hold information. In this case, if a configuration is adopted in which the first pending quantity counter area or the second pending quantity counter area is incremented each time a pending command is received in the audio emission control device 90, the main control device 60 actually stores the pending quantity. An inconvenience may occur that the number of pending information that has been displayed does not match the number of pending information that the audio emission control device 90 is aware of. On the other hand, as in the present embodiment described above, the main controller 60 transmits a hold command including information on the number of items on hold, and the audio emission control device 90 converts the command into a hold command every time it receives a hold command. By adopting a configuration in which information on the number of held items included is set in the first held item counter area or the second held item counter area, the occurrence of the above-mentioned inconvenience can be suppressed.

ステップSa3304では、音光側RAM94の各種カウンタエリア94bに設けられた合計保留個数カウンタエリアの更新処理を実行する。合計保留個数カウンタエリアは、第1始動口33への遊技球の入球に基づいて取得された保留情報の個数と第2始動口34への遊技球の入球に基づいて取得された保留情報の個数との和を音光側MPU92において特定するためのカウンタエリアである。当該更新処理では、合計保留個数カウンタエリアの情報を、第1保留個数カウンタエリアにおいて計測されている保留個数の情報と第2保留個数カウンタエリアにおいて計測されている保留個数の情報との和の情報に更新する。ステップSa3304を実行した後、本入球時の更新処理を終了する。 In step Sa3304, a process for updating the total pending number counter area provided in the various counter areas 94b of the audio-optical side RAM 94 is executed. The total pending number counter area contains the number of pending information acquired based on the entry of game balls into the first starting port 33 and the pending information obtained based on the entering of gaming balls into the second starting port 34. This is a counter area for specifying the sum with the number of objects in the sound-light side MPU 92. In this update process, the information in the total number of pending items counter area is changed to the sum of the information on the number of items on hold measured in the first number of pending items counter area and the information on the number of items on hold measured in the second number of pending items counter area. Update to. After executing step Sa3304, the update processing at the time of actual ball entry is ended.

<遊技回演出設定処理>
次に、遊技回演出設定処理について説明する。遊技回演出設定処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図39:Sa3103)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Game rendition setting process>
Next, the game run performance setting process will be explained. The game performance setting process is executed by the MPU 92 of the sound emission control device 90 as a subroutine of the timer interrupt process (FIG. 39: Sa3103).

図42は、遊技回演出設定処理を示すフローチャートである。ステップSa3401では、主側MPU62から変動用コマンド及び変動種別コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップSa3401において、変動用コマンド及び変動種別コマンドを受信していないと判定した場合には(Sa3401:NO)、本遊技回演出設定処理を終了する。一方、ステップSa3401において、変動用コマンド及び変動種別コマンドを受信していると判定した場合には(Sa3401:YES)、ステップSa3402に進む。 FIG. 42 is a flowchart showing the game rendition setting process. In step Sa3401, it is determined whether a variation command and a variation type command have been received from the main MPU 62. In step Sa3401, if it is determined that the variation command and the variation type command have not been received (Sa3401: NO), the present game performance setting process is ended. On the other hand, if it is determined in step Sa3401 that a variation command and a variation type command have been received (Sa3401: YES), the process advances to step Sa3402.

ステップSa3402では、受信した変動用コマンド及び変動種別コマンドに含まれている情報を読み出して記憶する。具体的には、開始される遊技回が第1始動口33への遊技球の入球に基づくものであるのか第2始動口34への遊技球の入球に基づくものであるのか、当該遊技回における当たり抽選の結果である大当たりの有無、小当たりの有無、リーチ発生の有無及び当該遊技回における変動時間を読み出して記憶する。その後、ステップSa3403に進む。 In step Sa3402, the information contained in the received variation command and variation type command is read and stored. Specifically, whether the game round to be started is based on the entry of the game ball into the first starting port 33 or the entry of the game ball into the second starting port 34, the relevant game The results of the winning lottery in the game round, such as the presence or absence of a jackpot, the presence or absence of a small win, the presence or absence of a reach, and the fluctuation time in the game round are read out and stored. Thereafter, the process advances to step Sa3403.

ステップSa3403では、主側MPU62から特定処理コマンドを受信しているか否かを判定する。上述したように、特定処理コマンドは、遊技回における当たり抽選の結果が大当たりであり、かつ、上述したケース1に示した特定処理を実行すると判定した場合に主側MPU62から送信されるコマンドである。ステップSa3403において、主側MPU62から特定処理コマンドを受信していると判定した場合には(Sa3403:YES)、ステップSa3404に進み、特定処理(ケース1に示した処理)を実行する遊技回に対応した演出パターンを、当該遊技回において実行するように設定する。その後、本遊技回演出設定処理を終了する。 In step Sa3403, it is determined whether a specific processing command has been received from the main MPU 62. As described above, the specific processing command is a command sent from the main MPU 62 when the result of the winning lottery in the game round is a jackpot and it is determined that the specific processing shown in Case 1 described above is to be executed. . In step Sa3403, if it is determined that a specific processing command has been received from the main MPU 62 (Sa3403: YES), the process proceeds to step Sa3404, corresponding to the game round in which the specific processing (processing shown in case 1) is to be executed. The performance pattern set is set to be executed in the relevant game round. After that, the main game performance setting process is ended.

一方、ステップSa3403において、主側MPU62から特定処理コマンドを受信していないと判定した場合には(Sa3403:NO)、ステップSa3405に進み、今回の遊技回の当たり抽選の結果が第1始動口33への遊技球の入球に基づいた小当たりであるか否かを判定する。本実施形態では、第1始動口33への遊技球の入球に基づいて当選した小当たりを「特1小当たり」とも呼び、第2始動口34への遊技球の入球に基づいて当選した小当たりを「特2小当たり」とも呼ぶ。 On the other hand, in step Sa3403, if it is determined that the specific processing command has not been received from the main MPU 62 (Sa3403: NO), the process advances to step Sa3405, and the result of the winning lottery for the current game round is displayed at the first starting port 33. It is determined whether or not it is a small hit based on the ball entering the game ball. In this embodiment, a small win won based on the entry of a game ball into the first starting port 33 is also called a "special 1 small win", and a winning based on the entry of a game ball into the second starting port 34. This small win is also called a "special 2 small win."

ステップSa3405において、今回の遊技回の当たり抽選の結果が特1小当たりであると判定した場合には(Sa3405:YES)、ステップSa3406に進み、特1小当たりに対応した演出パターンを当該遊技回において実行するように設定する。なお、特1小当たりに対応した演出パターンは、上述したケース2に示した遊技回において実行する演出を含む演出パターンである。その後、本遊技回演出設定処理を終了する。 In step Sa3405, if it is determined that the result of the winning lottery for the current game round is a special 1-small win (Sa3405: YES), the process proceeds to step Sa3406, and the effect pattern corresponding to the special 1-small win is set for the game round. Set it to run in . Note that the performance pattern corresponding to the special 1 small win is a performance pattern including the performance executed in the game round shown in Case 2 described above. After that, the main game performance setting process is ended.

一方、ステップSa3405において、今回の遊技回の当たり抽選の結果が特1小当たりではないと判定した場合には(Sa3405:NO)、ステップSa3407に進み、当たり抽選のその他の結果(特定処理を実行しない大当たりや、特1小当たりではない小当たり、外れ等)に対応した演出パターンを当該遊技回において実行するように設定する。その後、本遊技回演出設定処理を終了する。 On the other hand, in step Sa3405, if it is determined that the result of the winning lottery for the current game round is not a special 1-small win (Sa3405: NO), the process proceeds to step Sa3407, and other results of the winning lottery (specific processing is executed A performance pattern corresponding to a big hit that does not occur, a small win that is not a special 1-small win, a loss, etc.) is set to be executed in the game round. After that, the main game performance setting process is ended.

<待機期間演出設定処理>
次に、待機期間演出設定処理について説明する。待機期間演出設定処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図39:Sa3104)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Waiting period effect setting process>
Next, the waiting period effect setting process will be explained. The standby period effect setting process is executed by the MPU 92 of the sound emission control device 90 as a subroutine (FIG. 39: Sa3104) of the timer interrupt process.

図43は、待機期間演出設定処理を示すフローチャートである。ステップSa3501では、主側MPU62から特定処理コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップSa3501において、主側MPU62から特定処理コマンドを受信していると判定した場合には(Sa3501:YES)、ステップSa3502に進み、音光用特定処理フラグをONにする。音光用特定処理フラグは、音光側RAM94に記憶されているフラグであり、上述した特定処理(ケース1)に対応した演出を開閉実行モードにおいて実行するか否かを音声発光制御装置90において判定するためのフラグである。したがって、音光用特定処理フラグがONの状態で開閉実行モードが開始された場合には、当該開閉実行モードにおいて上述した特定処理(ケース1)に対応した演出が実行されることになる。ステップSa3502を実行した後、ステップSa3503に進む。一方、ステップSa3501において、主側MPU62から特定処理コマンドを受信していないと判定した場合には(Sa3501:NO)、ステップSa3502を実行せずに、ステップSa3503に進む。 FIG. 43 is a flowchart showing the waiting period effect setting process. In step Sa3501, it is determined whether a specific processing command has been received from the main MPU 62. If it is determined in step Sa3501 that a specific processing command has been received from the main MPU 62 (Sa3501: YES), the process proceeds to step Sa3502 and the sound and light specific processing flag is turned ON. The sound and light specific processing flag is a flag stored in the sound and light side RAM 94, and is used by the sound and light emission control device 90 to determine whether or not to execute the production in the opening/closing execution mode corresponding to the above-mentioned specific processing (case 1). This is a flag for determination. Therefore, when the opening/closing execution mode is started with the sound/light specific processing flag ON, the effect corresponding to the above-mentioned specific processing (case 1) is executed in the opening/closing execution mode. After executing step Sa3502, the process advances to step Sa3503. On the other hand, if it is determined in step Sa3501 that the specific processing command has not been received from the main MPU 62 (Sa3501: NO), the process proceeds to step Sa3503 without executing step Sa3502.

ステップSa3503では、主側MPU62から開閉実行モード開始コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップSa3503において、主側MPU62から開閉実行モード開始コマンドを受信していないと判定した場合には(Sa3503:NO)、そのまま本待機期間演出設定処理を終了する。一方、ステップSa3503において、主側MPU62から開閉実行モード開始コマンドを受信していると判定した場合には(Sa3503:YES)、ステップSa3504に進み、上述した音光用特定処理フラグがONであるか否かを判定する。 In step Sa3503, it is determined whether an opening/closing execution mode start command has been received from the main MPU 62. In step Sa3503, if it is determined that the opening/closing execution mode start command has not been received from the main side MPU 62 (Sa3503: NO), the main standby period effect setting process is ended. On the other hand, in step Sa3503, if it is determined that the opening/closing execution mode start command has been received from the main MPU 62 (Sa3503: YES), the process advances to step Sa3504, and the process is performed to check if the above-mentioned sound and light specific processing flag is ON. Determine whether or not.

ステップSa3504において、音光用特定処理フラグがONであると判定した場合、すなわち、上述したケース1に該当する場合には(Sa3504:YES)、ステップSa3505に進み、待機期間において右打ち示唆演出及びWチャンス示唆演出を実行するように設定する。その後、本待機期間演出設定処理を終了する。一方、ステップSa3504において、音光用特定処理フラグがONではないと判定した場合には(Sa3504:NO)、ステップSa3506に進み、待機期間において右打ち示唆演出を実行するように設定する。その後、本待機期間演出設定処理を終了する。 In step Sa3504, if it is determined that the sound and light specific processing flag is ON, that is, if it corresponds to the above-mentioned case 1 (Sa3504: YES), the process proceeds to step Sa3505, and the right-handed hitting suggestion effect and the Set to execute the double chance suggestion effect. Thereafter, the main standby period effect setting process is ended. On the other hand, in step Sa3504, if it is determined that the sound and light specific processing flag is not ON (Sa3504: NO), the process proceeds to step Sa3506, and a setting is made to execute a right-handed hitting suggestion effect during the standby period. Thereafter, the main standby period effect setting process is ended.

<オープニング期間演出設定処理>
次に、オープニング期間演出設定処理について説明する。オープニング期間演出設定処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図39:Sa3105)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Opening period production setting process>
Next, the opening period effect setting process will be explained. The opening period effect setting process is executed by the MPU 92 of the sound emission control device 90 as a subroutine of the timer interrupt process (FIG. 39: Sa3105).

図44は、オープニング期間演出設定処理を示すフローチャートである。ステップSa3601では、主側MPU62からオープニングコマンドを受信しているか否かを判定する。なお、本実施形態では、上述したように、オープニングコマンドには、今回の開閉実行モードへの移行(オープニング期間の開始)の契機となった当たり抽選の結果(大当たり、小当たり等)が含まれている。したがって、音声発光制御装置90は、受信したオープニングコマンドに含まれる情報に基づいて、今回の開閉実行モードへの移行(オープニング期間の開始)の契機となった当たり抽選の結果(大当たり、小当たり等)を把握することができる。ステップSa3601において、主側MPU62からオープニングコマンドを受信していないと判定した場合には(Sa3601:NO)、本オープニング期間演出設定処理を終了する。一方、ステップSa3601において、主側MPU62からオープニングコマンドを受信していると判定した場合には(Sa3601:YES)、ステップSa3602に進む。 FIG. 44 is a flowchart showing the opening period effect setting process. In step Sa3601, it is determined whether an opening command has been received from the main MPU 62. In addition, in this embodiment, as described above, the opening command includes the result of the winning lottery (big win, small win, etc.) that triggered the transition to the current opening/closing execution mode (start of the opening period). ing. Therefore, based on the information included in the received opening command, the audio emission control device 90 determines the result of the winning lottery (big win, small win, etc.) that triggered the transition to the current opening/closing execution mode (start of the opening period). ) can be grasped. In step Sa3601, if it is determined that the opening command has not been received from the main MPU 62 (Sa3601: NO), this opening period effect setting process is ended. On the other hand, if it is determined in step Sa3601 that an opening command has been received from the main MPU 62 (Sa3601: YES), the process advances to step Sa3602.

ステップSa3602では、受信したオープニングコマンドに含まれる情報に基づいて、今回の開閉実行モードへの移行の契機となった当たり抽選の結果が大当たりであるか否かを判定する。ステップSa3602において、今回の開閉実行モードへの移行の契機となった当たり抽選の結果が大当たりであると判定した場合には(Sa3602:YES)、ステップSa3603に進み、大当たりの種別に対応したオープニング演出をオープニング期間において実行するように設定する。具体的には、本実施形態では、右打ち示唆演出をオープニング期間において実行するように設定する。その後、本オープニング期間演出設定処理を終了する。一方、ステップSa3602において、今回の開閉実行モードへの移行の契機となった当たり抽選の結果が大当たりではないと判定した場合(Sa3602:NO)、すなわち、今回の開閉実行モードへの移行の契機となった当たり抽選の結果が小当たりである場合には、ステップSa3604に進む。 In step Sa3602, based on the information included in the received opening command, it is determined whether the result of the winning lottery that triggered the transition to the current opening/closing execution mode is a jackpot. In step Sa3602, if it is determined that the result of the winning lottery that triggered the transition to the current opening/closing execution mode is a jackpot (Sa3602: YES), the process proceeds to step Sa3603, and an opening performance corresponding to the type of jackpot is determined. is set to be executed during the opening period. Specifically, in this embodiment, the right-handed hitting suggestion effect is set to be executed during the opening period. Thereafter, the main opening period effect setting process is ended. On the other hand, in step Sa3602, if it is determined that the result of the winning lottery that triggered the transition to the current opening/closing execution mode is not a jackpot (Sa3602: NO), that is, if it is determined that the result of the winning lottery that triggered the transition to the current opening/closing execution mode If the winning lottery result is a small win, the process advances to step Sa3604.

ステップSa3604では、今回の開閉実行モードへの移行の契機となった当たり抽選の結果が特1小当たりであるか否かを判定する。ステップSa3604において、今回の開閉実行モードへの移行の契機となった当たり抽選の結果が特1小当たりであると判定した場合には(Sa3604:YES)、ステップSa3605に進み、特1小当たりに対応したオープニング演出をオープニング期間において実行するように設定する。具体的には、本実施形態では、上述したケース1に示したように、右打ち示唆演出及びWチャンス示唆演出をオープニング期間において実行するように設定する。その後、本オープニング期間演出設定処理を終了する。一方、ステップSa3604において、今回の開閉実行モードへの移行の契機となった当たり抽選の結果が特1小当たりではないと判定した場合(Sa3604:NO)、すなわち、今回の開閉実行モードへの移行の契機となった当たり抽選の結果が特2小当たりである場合には、ステップSa3606に進み、特2小当たりに対応したオープニング演出をオープニング期間において実行するように設定する。具体的には、本実施形態では、右打ち示唆演出をオープニング期間において実行するように設定する。その後、本オープニング期間演出設定処理を終了する。 In step Sa3604, it is determined whether or not the result of the winning lottery that triggered the transition to the current opening/closing execution mode is a special 1-small win. In step Sa3604, if it is determined that the result of the winning lottery that triggered the transition to the current opening/closing execution mode is a special 1 small win (Sa3604: YES), the process proceeds to step Sa3605, and if the result is a special 1 small win. A corresponding opening performance is set to be executed during the opening period. Specifically, in this embodiment, as shown in case 1 described above, the right-handed hit suggestion performance and double chance suggestion performance are set to be executed during the opening period. Thereafter, the main opening period effect setting process is ended. On the other hand, in step Sa3604, if it is determined that the winning lottery result that triggered the transition to the current opening/closing execution mode is not a special 1 small win (Sa3604: NO), that is, the transition to the current opening/closing execution mode If the result of the winning lottery that triggered the above is a special 2-small win, the process proceeds to step Sa3606, and the opening performance corresponding to the special 2-small win is set to be executed during the opening period. Specifically, in this embodiment, the right-handed hitting suggestion effect is set to be executed during the opening period. Thereafter, the main opening period effect setting process is ended.

<開閉処理期間演出設定処理>
次に、開閉処理期間演出設定処理について説明する。開閉処理期間演出設定処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図39:Sa3106)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Opening/closing processing period effect setting processing>
Next, the opening/closing processing period effect setting processing will be explained. The opening/closing processing period effect setting processing is executed by the MPU 92 of the sound emission control device 90 as a subroutine of the timer interrupt processing (FIG. 39: Sa3106).

図45は、開閉処理期間演出設定処理を示すフローチャートである。ステップSa3701では、1回目チャンス演出設定処理を実行する。1回目チャンス演出設定処理では、上述したケース1及びケース2における1回目チャンス演出の設定に関する処理を実行する。1回目チャンス演出設定処理の詳細については後述する。ステップSa3701を実行した後、ステップSa3702に進む。 FIG. 45 is a flowchart showing the opening/closing processing period effect setting process. In step Sa3701, first chance performance setting processing is executed. In the first chance performance setting process, processing related to the setting of the first chance performance in case 1 and case 2 described above is executed. Details of the first chance performance setting process will be described later. After executing step Sa3701, the process advances to step Sa3702.

ステップSa3702では、非貯留時2回目チャンス演出設定処理を実行する。非貯留時2回目チャンス演出設定処理では、上述したケース1及びケース2において貯留部218に遊技球が貯留されたか否かを判定し、遊技球が貯留部218に貯留されなかった場合に、2回目チャンス演出を実行するように設定する。非貯留時2回目チャンス演出設定処理の詳細については後述する。ステップSa3702を実行した後、ステップSa3703に進む。 In step Sa3702, a second chance effect setting process is executed when no storage is performed. In the non-storage second chance performance setting process, it is determined whether or not game balls are stored in the storage section 218 in the above-mentioned cases 1 and 2, and when the game balls are not stored in the storage section 218, 2. Set to execute the second chance performance. The details of the second chance effect setting process when the money is not stored will be described later. After executing step Sa3702, the process advances to step Sa3703.

ステップSa3703では、V入賞演出設定処理を実行する。V入賞演出設定処理では、V入賞口222に遊技球が貯留したか否かを判定し、V入賞口222に遊技球が入球した場合に、V入賞演出を実行するように設定する。V入賞演出設定処理の詳細については後述する。ステップSa3703を実行した後、ステップSa3704に進む。 In step Sa3703, V winning effect setting processing is executed. In the V winning presentation setting process, it is determined whether or not game balls are stored in the V winning hole 222, and when the game balls enter the V winning hole 222, settings are made to execute the V winning presentation. Details of the V winning effect setting process will be described later. After executing step Sa3703, the process advances to step Sa3704.

ステップSa3704では、V非入賞時2回目チャンス演出設定処理を実行する。V非入賞時2回目チャンス演出設定処理では、上述したケース1及びケース2において貯留部218に遊技球が貯留されたが、V入賞口222に遊技球が入球せず、非V入賞口224に遊技球が入球した場合に、2回目チャンス演出を実行するように設定する。V非入賞時2回目チャンス演出設定処理の詳細については後述する。ステップSa3704を実行した後、ステップSa3705に進む。 In step Sa3704, a second chance performance setting process is executed when V does not win. In the V non-winning second chance performance setting process, in Case 1 and Case 2 described above, game balls were stored in the storage section 218, but the game balls did not enter the V winning opening 222, and the non-V winning opening 224 A second chance performance is set to be executed when a game ball enters the ball. The details of the second chance performance setting process when V does not win will be described later. After executing step Sa3704, the process advances to step Sa3705.

ステップSa3705では、他の大当たり種別に対応した開閉処理期間用の演出を実行するように設定する。具体的には、開閉実行モードへの移行の契機となった当たり抽選の結果が、第2開閉扉213が開放しない開閉シナリオが選択される大当たり種別であった場合に、当該開閉実行モードの開閉処理期間において実行する演出を設定する。ステップSa3705を実行した後、本開閉処理期間演出設定処理を終了する。 In step Sa3705, settings are made to execute effects for opening/closing processing periods corresponding to other jackpot types. Specifically, if the result of the winning lottery that triggered the transition to the opening/closing execution mode is a jackpot type in which an opening/closing scenario in which the second opening/closing door 213 does not open is selected, the opening/closing of the opening/closing execution mode is Set the effects to be executed during the processing period. After executing step Sa3705, the main opening/closing processing period effect setting process ends.

<1回目チャンス演出設定処理>
次に、1回目チャンス演出設定処理について説明する。1回目チャンス演出設定処理は、開閉処理期間演出設定処理のサブルーチン(図45:Sa3701)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<First chance production setting process>
Next, the first chance effect setting process will be explained. The first chance effect setting process is executed by the MPU 92 of the audio emission control device 90 as a subroutine (FIG. 45: Sa3701) of the opening/closing process period effect setting process.

図46は、1回目チャンス演出設定処理を示すフローチャートである。ステップSa3801では、主側MPU62から第2開閉扉開放コマンドを受信しているか否かを判定する。本実施形態では、第2開閉扉213は、当たり抽選において、特定処理を実行する大当たりに当選した場合及び小当たりに当選した場合に開放する。また、第2開閉扉開放コマンドには、第2開閉扉231の開放の契機となった当たり抽選の結果(大当たり、小当たり等)が含まれている。したがって、音声発光制御装置90は、受信した第2開閉扉開放コマンドに含まれる情報に基づいて、第2開閉扉231の開放の契機となった当たり抽選の結果(大当たり、小当たり等)を把握することができる。ステップSa3801において、主側MPU62から第2開閉扉開放コマンドを受信していないと判定した場合には(Sa3801:NO)、本1回目チャンス演出設定処理を終了する。一方、ステップSa3801において、主側MPU62から第2開閉扉開放コマンドを受信していると判定した場合には(Sa3801:YES)、ステップSa3802に進む。 FIG. 46 is a flowchart showing the first chance effect setting process. In step Sa3801, it is determined whether a second opening/closing door opening command has been received from the main side MPU 62. In the present embodiment, the second opening/closing door 213 is opened in the winning lottery when the player wins a jackpot that executes specific processing and when he wins a small jackpot. Further, the second opening/closing door opening command includes the result of the winning lottery (big win, small winning, etc.) that triggered the opening of the second opening/closing door 231. Therefore, the audio emission control device 90 grasps the result of the winning lottery (big win, small win, etc.) that triggered the opening of the second door 231, based on the information included in the received second door opening command. can do. In step Sa3801, if it is determined that the second opening/closing door opening command has not been received from the main side MPU 62 (Sa3801: NO), this first chance performance setting process is ended. On the other hand, if it is determined in step Sa3801 that the second opening/closing door opening command has been received from the main MPU 62 (Sa3801: YES), the process advances to step Sa3802.

ステップSa3802では、第2開閉扉213の開放の契機となった当たり抽選の結果が大当たりであるか否かを判定する。ステップSa3802において、第2開閉扉213の開放の契機となった当たり抽選の結果が大当たりであると判定した場合(Sa3802:YES)、すなわち、第2開閉扉213の開放の契機となった当たり抽選の結果が特定処理を実行する大当たりである場合には、ステップSa3803に進み、上述したケース1における1回目チャンス演出を実行するように設定する。ステップSa3803を実行した後、本1回目チャンス演出設定処理を終了する。一方、ステップSa3802において、第2開閉扉213の開放の契機となった当たり抽選の結果が大当たりではないと判定した場合には(Sa3802:NO)、ステップSa3804に進む。 In step Sa3802, it is determined whether the result of the winning lottery that triggered the opening of the second opening/closing door 213 is a jackpot. In step Sa3802, if it is determined that the result of the winning lottery that triggered the opening of the second opening/closing door 213 is a jackpot (Sa3802: YES), that is, the winning lottery that triggered the opening of the second opening/closing door 213. If the result is a jackpot for which the specific process is executed, the process proceeds to step Sa3803, and settings are made to execute the first chance performance in case 1 described above. After executing step Sa3803, the first chance effect setting process is ended. On the other hand, in step Sa3802, if it is determined that the result of the winning lottery that triggered the opening of the second opening/closing door 213 is not a jackpot (Sa3802: NO), the process advances to step Sa3804.

ステップSa3804では、第2開閉扉213の開放の契機となった当たり抽選の結果が特1小当たりであるか否かを判定する。ステップSa3804において、第2開閉扉213の開放の契機となった当たり抽選の結果が特1小当たりであると判定した場合には(Sa3804:YES)、ステップSa3805に進み、上述したケース2における1回目チャンス演出を実行するように設定する。ステップSa3805を実行した後、本1回目チャンス演出設定処理を終了する。一方、ステップSa3804において、第2開閉扉213の開放の契機となった当たり抽選の結果が特1小当たりではないと判定した場合には(Sa3804:NO)、そのまま本1回目チャンス演出設定処理を終了する。 In step Sa3804, it is determined whether the result of the winning lottery that triggered the opening of the second opening/closing door 213 is a special 1-small win. In step Sa3804, if it is determined that the result of the winning lottery that triggered the opening of the second opening/closing door 213 is a special 1 small win (Sa3804: YES), the process proceeds to step Sa3805. Set to execute the second chance performance. After executing step Sa3805, the first chance effect setting process is ended. On the other hand, in step Sa3804, if it is determined that the result of the winning lottery that triggered the opening of the second opening/closing door 213 is not a special 1st small win (Sa3804: NO), the main first chance performance setting process is continued. finish.

<非貯留時2回目チャンス演出設定処理>
次に、非貯留時2回目チャンス演出設定処理について説明する。非貯留時2回目チャンス演出設定処理は、開閉処理期間演出設定処理のサブルーチン(図45:Sa3702)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Second chance performance setting process when not stored>
Next, the second chance performance setting process when the game is not stored will be explained. The non-storage second chance effect setting process is executed by the MPU 92 of the audio emission control device 90 as a subroutine (FIG. 45: Sa3702) of the opening/closing process period effect setting process.

図47は、非貯留時2回目チャンス演出設定処理を示すフローチャートである。ステップSa3901では、主側MPU62から第2大入賞口入球コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップSa3901において、主側MPU62から第2大入賞口入球コマンドを受信していないと判定した場合には(Sa3901:NO)、後述するステップSa3904に進む。一方、ステップSa3901において、主側MPU62から第2大入賞口入球コマンドを受信していると判定した場合には(Sa3901:YES)、ステップSa3902に進み、音光用第2大入賞口入球フラグがONであるか否かを判定する。音光用第2大入賞口入球フラグは、音光側RAM94に記憶されているフラグであり、第2大入賞口212に遊技球が入球したか否か、すなわち、遊技球が貯留部218に貯留されたか否かを音声発光制御装置90において判定するためのフラグである。 FIG. 47 is a flowchart showing the second chance performance setting process when no storage is performed. In step Sa3901, it is determined whether or not the second big winning hole entry command has been received from the main side MPU 62. In step Sa3901, if it is determined that the second big winning hole entry command has not been received from the main side MPU 62 (Sa3901: NO), the process proceeds to step Sa3904, which will be described later. On the other hand, in step Sa3901, if it is determined that the second grand prize opening ball entry command has been received from the main side MPU 62 (Sa3901: YES), the process proceeds to step Sa3902, and the sound and optical second grand prize opening ball entry command is received. Determine whether the flag is ON. The sound-light second grand winning opening ball entry flag is a flag stored in the sound-light RAM 94, and indicates whether or not a game ball has entered the second big winning opening 212, that is, whether or not the game ball has entered the storage section. This is a flag used by the audio emission control device 90 to determine whether or not the information has been stored in the audio emission control device 218.

ステップSa3902において、音光用第2大入賞口入球フラグがONではないと判定した場合には(Sa3902:NO)、ステップSa3903に進み、音光用第2大入賞口入球フラグをONにする。その後、ステップSa3904に進む。一方、ステップSa3902において、音光用第2大入賞口入球フラグがONであると判定した場合には(Sa3902:YES)、そのままステップSa3904に進む。すなわち、遊技球が第2大入賞口212に入球した場合であって、音光用第2大入賞口入球フラグがONになっていない場合に限り、当該音光用第2大入賞口入球フラグをONにする。 In step Sa3902, if it is determined that the sound and light second grand winning opening ball entry flag is not ON (Sa3902: NO), the process proceeds to step Sa3903, and the sound and light second grand winning opening ball entry flag is turned ON. do. Thereafter, the process advances to step Sa3904. On the other hand, in step Sa3902, if it is determined that the sound and light second large winning hole entry flag is ON (Sa3902: YES), the process directly proceeds to step Sa3904. In other words, only when a game ball enters the second grand prize opening 212 and the sound-light second grand prize-winning hole entry flag is not ON, the corresponding sound-light second grand prize-winning hole is opened. Turn on the incoming ball flag.

ステップSa3904では、主側MPU62から第2開閉扉閉鎖コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップSa3904において、主側MPU62から第2開閉扉閉鎖コマンドを受信していないと判定した場合には(Sa3904:NO)、本非貯留時2回目チャンス演出設定処理を終了する。一方、ステップSa3904において、主側MPU62から第2開閉扉閉鎖コマンドを受信していると判定した場合には(Sa3904:YES)、ステップSa3905に進む。 In step Sa3904, it is determined whether a second opening/closing door closing command has been received from the main side MPU 62. In step Sa3904, if it is determined that the second opening/closing door closing command has not been received from the main side MPU 62 (Sa3904: NO), the second chance performance setting process for non-storage is ended. On the other hand, if it is determined in step Sa3904 that the second opening/closing door closing command has been received from the main MPU 62 (Sa3904: YES), the process advances to step Sa3905.

ステップSa3905では、音光用第2大入賞口入球フラグがONであるか否か、すなわち、遊技球が第2大入賞口212に入球して貯留部218に貯留されたか否かを判定する。ステップSa3905において、音光用第2大入賞口入球フラグがONであると判定した場合には(Sa3905:YES)、本非貯留時2回目チャンス演出設定処理を終了する。一方、ステップSa3905において、音光用第2大入賞口入球フラグがONではないと判定した場合には(Sa3905:NO)、ステップSa3906に進む。 In step Sa3905, it is determined whether or not the sound-light second grand prize opening ball entry flag is ON, that is, whether the game ball has entered the second grand prize opening 212 and is stored in the storage section 218. do. In step Sa3905, if it is determined that the sound and light second grand prize opening ball entry flag is ON (Sa3905: YES), this non-storage second chance production setting process is ended. On the other hand, in step Sa3905, if it is determined that the sound and light second big winning hole entry flag is not ON (Sa3905: NO), the process proceeds to step Sa3906.

ステップSa3906では、第2開閉扉213の開放の契機となった当たり抽選の結果が大当たりであるか否かを判定する。ステップSa3906において、第2開閉扉213の開放の契機となった当たり抽選の結果が大当たりであると判定した場合(Sa3906:YES)、すなわち、第2開閉扉213の開放の契機となった当たり抽選の結果が特定処理を実行する大当たりである場合には、ステップSa3907に進み、上述したケース1における2回目チャンス演出及び大当たり告知演出を開閉処理期間の2R目が開始するまでに実行するように設定する。その後、ステップSa3908に進み、2R目以降の開閉処理期間において実行する演出を設定する。その後、本非貯留時2回目チャンス演出設定処理を終了する。 In step Sa3906, it is determined whether the result of the winning lottery that triggered the opening of the second opening/closing door 213 is a jackpot. In step Sa3906, if it is determined that the result of the winning lottery that triggered the opening of the second opening/closing door 213 is a jackpot (Sa3906: YES), that is, the winning lottery that triggered the opening of the second opening/closing door 213. If the result is a jackpot for which specific processing is executed, the process proceeds to step Sa3907, and the second chance effect and jackpot announcement effect in the above-mentioned case 1 are set to be executed by the start of the 2Rth opening/closing process period. do. After that, the process proceeds to step Sa3908, and the effect to be executed in the opening/closing processing period from the 2nd R onward is set. Thereafter, the second chance effect setting process for non-storage is completed.

ステップSa3906において、第2開閉扉213の開放の契機となった当たり抽選の結果が大当たりではないと判定した場合には(Sa3906:NO)、ステップSa3909に進み、第2開閉扉213の開放の契機となった当たり抽選の結果が特1小当たりであるか否かを判定する。ステップSa3909において、第2開閉扉213の開放の契機となった当たり抽選の結果が特1小当たりであると判定した場合には(Sa3909:YES)、ステップSa3910に進み、上述したケース2における2回目チャンス演出及び外れ告知演出を実行するように設定する。その後、本非貯留時2回目チャンス演出設定処理を終了する。 In step Sa3906, if it is determined that the winning lottery result that triggered the opening of the second opening/closing door 213 is not a jackpot (Sa3906: NO), the process proceeds to step Sa3909, and the trigger for opening the second opening/closing door 213 is determined to be not a jackpot. It is determined whether or not the result of the winning lottery is a special 1-small win. In step Sa3909, if it is determined that the result of the winning lottery that triggered the opening of the second opening/closing door 213 is a special 1 small win (Sa3909: YES), the process proceeds to step Sa3910, and the process proceeds to step Sa3910. Settings are made to execute a second chance performance and a missed notification performance. Thereafter, the second chance effect setting process for non-storage is completed.

<V入賞演出設定処理>
次に、V入賞演出設定処理について説明する。V入賞演出設定処理は、開閉処理期間演出設定処理のサブルーチン(図45:Sa3703)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<V winning performance setting process>
Next, the V winning effect setting process will be explained. The V winning effect setting process is executed by the MPU 92 of the audio emission control device 90 as a subroutine (FIG. 45: Sa3703) of the opening/closing period effect setting process.

図48は、V入賞演出設定処理を示すフローチャートである。ステップSa4001では、主側MPU62からV入賞コマンドを受信しているか否かを判定する。V入賞コマンドは、当たり抽選における小当りを契機としてV入賞口222に遊技球が入球した場合に主側MPU62から送信されるコマンドである。 FIG. 48 is a flowchart showing the V winning effect setting process. In step Sa4001, it is determined whether or not a V winning command has been received from the main MPU 62. The V winning command is a command sent from the main side MPU 62 when a game ball enters the V winning hole 222 triggered by a small win in a winning lottery.

ステップSa4001において、主側MPU62からV入賞コマンドを受信していると判定した場合には(Sa4001:YES)、ステップSa4002に進み、V入賞大当たり演出を実行するように設定する。上述のように、V入賞大当たり演出は、V入賞口222に遊技球が入球したことを示唆するとともに、大当たりを示唆する演出である。ステップSa4002を実行した後、ステップSa4005に進む。 In step Sa4001, if it is determined that the V winning command has been received from the main MPU 62 (Sa4001: YES), the process proceeds to step Sa4002, and a setting is made to execute the V winning jackpot effect. As described above, the V-winning jackpot performance is a performance that suggests that a game ball has entered the V-winning slot 222 and also suggests a jackpot. After executing step Sa4002, the process advances to step Sa4005.

一方、ステップSa4001において、主側MPU62からV入賞コマンドを受信していないと判定した場合には(Sa4001:NO)、ステップSa4003に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sa4001 that the V winning command has not been received from the main MPU 62 (Sa4001: NO), the process proceeds to step Sa4003.

ステップSa4003では、主側MPU62からダミーV入賞コマンドを受信しているか否かを判定する。ダミーV入賞コマンドは、当たり抽選における大当りを契機としてV入賞口222に遊技球が入球した場合に主側MPU62から送信されるコマンドである。 In step Sa4003, it is determined whether a dummy V winning command has been received from the main MPU 62. The dummy V winning command is a command sent from the main side MPU 62 when a game ball enters the V winning hole 222 triggered by a jackpot in the winning lottery.

ステップSa4003において、主側MPU62からダミーV入賞コマンドを受信していると判定した場合には(Sa4003:YES)、ステップSa4004に進み、V入賞大当たり演出を実行するように設定する。上述のように、V入賞大当たり演出は、V入賞口222に遊技球が入球したことを示唆するとともに、大当たりを示唆する演出である。なお、上述したように、本実施形態においては、ステップSa4002において実行するように設定したV入賞大当たり演出と、ステップSa4004において実行するように設定したV入賞大当たり演出とは同一または類似した内容の演出である。ステップSa4004を実行した後、ステップSa4005に進む。 In step Sa4003, if it is determined that the dummy V winning command has been received from the main MPU 62 (Sa4003: YES), the process proceeds to step Sa4004, and a setting is made to execute the V winning jackpot effect. As described above, the V-winning jackpot performance is a performance that suggests that a game ball has entered the V-winning slot 222 and also suggests a jackpot. As described above, in this embodiment, the V winning jackpot effect set to be executed in step Sa4002 and the V winning jackpot effect set to be executed in step Sa4004 are effects with the same or similar content. It is. After executing step Sa4004, the process advances to step Sa4005.

ステップSa4005では、上述した音光用第2大入賞口入球フラグをOFFにする。その後、本V入賞演出設定処理を終了する。 In step Sa4005, the above-mentioned sound and light second big prize opening ball entry flag is turned OFF. Thereafter, the main V winning performance setting process is ended.

<V非入賞時2回目チャンス演出設定処理>
次に、V非入賞時2回目チャンス演出設定処理について説明する。V非入賞時2回目チャンス演出設定処理は、開閉処理期間演出設定処理のサブルーチン(図45:Sa3704)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Second chance performance setting process when V does not win>
Next, the second chance performance setting process when V does not win will be explained. The V non-winning second chance effect setting process is executed by the MPU 92 of the audio emission control device 90 as a subroutine (FIG. 45: Sa3704) of the opening/closing process period effect setting process.

図49は、V非入賞時2回目チャンス演出設定処理を示すフローチャートである。ステップSa4101では、主側MPU62からV非入賞コマンドを受信しているか否かを判定する。V非入賞コマンドは、遊技球が非V入賞口224に入球した場合に主側MPU62から送信されるコマンドである。ステップSa4101において、主側MPU62からV非入賞コマンドを受信していないと判定した場合には(Sa4101:NO)、本V非入賞時2回目チャンス演出設定処理を終了する。一方、ステップSa4101において、主側MPU62からV非入賞コマンドを受信していると判定した場合には(Sa4101:YES)、ステップSa4102に進む。 FIG. 49 is a flowchart showing the second chance production setting process when V does not win. In step Sa4101, it is determined whether a V non-winning command has been received from the main MPU 62. The V non-winning command is a command sent from the main side MPU 62 when a game ball enters the non-V winning hole 224. In step Sa4101, if it is determined that the V non-winning command has not been received from the main side MPU 62 (Sa4101: NO), the main V non-winning second chance production setting process is ended. On the other hand, in step Sa4101, if it is determined that the V non-winning command has been received from the main MPU 62 (Sa4101: YES), the process proceeds to step Sa4102.

ステップSa4102では、第2開閉扉213の開放の契機となった当たり抽選の結果が大当たりであるか否かを判定する。ステップSa4102において、第2開閉扉213の開放の契機となった当たり抽選の結果が大当たりであると判定した場合(Sa4102:YES)、すなわち、第2開閉扉213の開放の契機となった当たり抽選の結果が特定処理を実行する大当たりである場合には、ステップSa4103に進み、上述したケース1における2回目チャンス演出及び大当たり告知演出を実行するように設定する。ステップSa4103を実行した後、ステップSa4104に進み、上述した音光用第2大入賞口入球フラグをOFFにする。その後、本V非入賞時2回目チャンス演出設定処理を終了する。一方、ステップSa4102において、第2開閉扉213の開放の契機となった当たり抽選の結果が大当たりではないと判定した場合には(Sa4102:NO)、ステップSa4105に進む。 In step Sa4102, it is determined whether the result of the winning lottery that triggered the opening of the second opening/closing door 213 is a jackpot. In step Sa4102, if it is determined that the result of the winning lottery that triggered the opening of the second opening/closing door 213 is a jackpot (Sa4102: YES), that is, the winning lottery that triggered the opening of the second opening/closing door 213. If the result is a jackpot for which specific processing is executed, the process proceeds to step Sa4103, and settings are made to execute the second chance performance and jackpot announcement performance in case 1 described above. After executing step Sa4103, the process proceeds to step Sa4104, and the above-mentioned sound and light second grand prize opening ball entry flag is turned OFF. Thereafter, the process for setting the second chance performance when the main V does not win a prize is ended. On the other hand, if it is determined in step Sa4102 that the result of the winning lottery that triggered the opening of the second opening/closing door 213 is not a jackpot (Sa4102: NO), the process proceeds to step Sa4105.

ステップSa4105では、第2開閉扉213の開放の契機となった当たり抽選の結果が特1小当たりであるか否かを判定する。ステップSa4105において、第2開閉扉213の開放の契機となった当たり抽選の結果が特1小当たりであると判定した場合には(Sa4105:YES)、ステップSa4106に進み、上述したケース2における2回目チャンス演出及び外れ告知演出を実行するように設定する。その後、上述したステップSa3804に進み、音光用第2大入賞口入球フラグをOFFにする。その後、本V非入賞時2回目チャンス演出設定処理を終了する。一方、ステップSa4105において、第2開閉扉213の開放の契機となった当たり抽選の結果が特1小当たりではないと判定した場合には(Sa4105:NO)、上述したステップSa3804に進み、音光用第2大入賞口入球フラグをOFFにする。その後、本V非入賞時2回目チャンス演出設定処理を終了する。 In step Sa4105, it is determined whether the result of the winning lottery that triggered the opening of the second opening/closing door 213 is a special 1-small win. In step Sa4105, if it is determined that the result of the winning lottery that triggered the opening of the second opening/closing door 213 is a special 1 small win (Sa4105: YES), the process proceeds to step Sa4106, and the process proceeds to step Sa4106. Settings are made to execute a second chance performance and a missed notification performance. After that, the process proceeds to step Sa3804 described above, and the sound and light second grand prize opening ball entry flag is turned OFF. Thereafter, the process for setting the second chance performance when the main V does not win a prize is ended. On the other hand, in step Sa4105, if it is determined that the result of the winning lottery that triggered the opening of the second opening/closing door 213 is not a special 1 small win (Sa4105: NO), the process proceeds to step Sa3804 described above, and the sound and light Turn off the second big prize opening ball entry flag. Thereafter, the process for setting the second chance performance when the main V does not win a prize is ended.

<エンディング期間演出設定処理>
次に、エンディング期間演出設定処理について説明する。エンディング期間演出設定処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図39:Sa3107)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Ending period production setting process>
Next, the ending period effect setting process will be explained. The ending period effect setting process is executed by the MPU 92 of the sound emission control device 90 as a subroutine (FIG. 39: Sa3107) of the timer interrupt process.

図50は、エンディング期間演出設定処理を示すフローチャートである。ステップSa4201では、主側MPU62からエンディングコマンドを受信しているか否かを判定する。なお、本実施形態では、エンディングコマンドには、今回の開閉実行モードへの移行(エンディング期間の開始)の契機となった当たり抽選の結果(大当たり、小当たり等)が含まれている。したがって、音声発光制御装置90は、受信したエンディングコマンドに含まれる情報に基づいて、今回の開閉実行モードへの移行(エンディング期間の開始)の契機となった当たり抽選の結果(大当たり、小当たり等)を把握することができる。ステップSa4201において、主側MPU62からエンディングコマンドを受信していないと判定した場合には(Sa4201:NO)、本エンディング期間演出設定処理を終了する。一方、ステップSa4201において、主側MPU62からエンディングコマンドを受信していると判定した場合には(Sa4201:YES)、ステップSa4202に進む。 FIG. 50 is a flowchart showing the ending period effect setting process. In step Sa4201, it is determined whether an ending command has been received from the main MPU 62. In this embodiment, the ending command includes the result of the winning lottery (big win, small win, etc.) that triggered the transition to the current opening/closing execution mode (start of the ending period). Therefore, based on the information included in the received ending command, the audio emission control device 90 determines the result of the winning lottery (big win, small win, etc.) that triggered the transition to the current opening/closing execution mode (start of the ending period). ) can be grasped. In step Sa4201, if it is determined that the ending command has not been received from the main MPU 62 (Sa4201: NO), this ending period effect setting process is ended. On the other hand, if it is determined in step Sa4201 that an ending command has been received from the main MPU 62 (Sa4201: YES), the process advances to step Sa4202.

ステップSa4202では、受信したエンディングコマンドに含まれる情報に基づいて、今回の開閉実行モードへの移行の契機となった当たり抽選の結果が大当たりであるか否かを判定する。ステップSa4202において、今回の開閉実行モードへの移行の契機となった当たり抽選の結果が大当たりであると判定した場合には(Sa4202:YES)、ステップSa4203に進み、大当たりの種別に対応したエンディング演出をエンディング期間において実行するように設定する。その後、本エンディング期間演出設定処理を終了する。一方、ステップSa4202において、今回の開閉実行モードへの移行の契機となった当たり抽選の結果が大当たりではないと判定した場合(Sa4202:NO)、すなわち、今回の開閉実行モードへの移行の契機となった当たり抽選の結果が小当たりである場合には、そのまま本エンディング期間演出設定処理を終了する。 In step Sa4202, based on the information included in the received ending command, it is determined whether the result of the winning lottery that triggered the transition to the current opening/closing execution mode is a jackpot. In step Sa4202, if it is determined that the result of the winning lottery that triggered the transition to the current opening/closing execution mode is a jackpot (Sa4202: YES), the process proceeds to step Sa4203, and an ending production corresponding to the type of jackpot is performed. Set to be executed during the ending period. Thereafter, the main ending period effect setting process is ended. On the other hand, in step Sa4202, if it is determined that the result of the winning lottery that triggered the transition to the current opening/closing execution mode is not a jackpot (Sa4202: NO), that is, if the result of the winning lottery that triggered the transition to the current opening/closing execution mode If the result of the winning lottery is a small win, the main ending period effect setting process is immediately terminated.

<表示制御装置において実行される各種処理>
次に、表示制御装置100のMPU102において実行される処理について説明する。
<Various processes executed in the display control device>
Next, processing executed by the MPU 102 of the display control device 100 will be described.

表示制御装置100のMPU102において実行される処理としては、主に、電源投入後から電源が遮断されるまで繰り返し実行されるメイン処理と、音声発光制御装置90からコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込み処理と、VDP105から送信されるV割込み信号を検出した場合に実行されるV割込み処理とがある。V割込み信号は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎にVDP105からMPU102に対して送信される信号である。 The processes executed by the MPU 102 of the display control device 100 are mainly a main process that is repeatedly executed after the power is turned on until the power is turned off, and a main process that is executed when a command is received from the audio emission control device 90. There are command interrupt processing and V interrupt processing that is executed when a V interrupt signal transmitted from the VDP 105 is detected. The V interrupt signal is a signal sent from the VDP 105 to the MPU 102 every 20 milliseconds when the drawing process for one frame of images is completed.

MPU102は、電源投入後にメイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込み信号の検出に合わせて、コマンド割込み処理やV割込み処理を実行する。なお、コマンドの受信とV割込み信号の検出とが同時に行われた場合には、コマンド割込み処理を優先的に実行する。したがって、音声発光制御装置90から受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込み処理を実行することができる。 The MPU 102 executes main processing after power is turned on, and executes command interrupt processing and V interrupt processing in response to receiving a command or detecting a V interrupt signal. Note that if command reception and V interrupt signal detection are performed at the same time, command interrupt processing is executed with priority. Therefore, it is possible to quickly reflect the contents of the command received from the audio emission control device 90 and execute the V interrupt process.

<メイン処理>
次に、表示制御装置100のMPU102によって実行されるメイン処理について説明する。
<Main processing>
Next, the main processing executed by the MPU 102 of the display control device 100 will be described.

図51は、表示制御装置100のMPU102において実行されるメイン処理を示すフローチャートである。上述したように、メイン処理は、電源が投入された場合に実行され、電源が切断されるまでそのまま実行され続ける処理である。以下、メイン処理において実行される各ステップの処理について説明する。 FIG. 51 is a flowchart showing the main processing executed by the MPU 102 of the display control device 100. As described above, the main process is a process that is executed when the power is turned on and continues to be executed until the power is turned off. The processing of each step executed in the main processing will be described below.

ステップSa4301では、初期設定処理を実行する。具体的には、まず、MPU102を初期設定し、ワークRAM104及びビデオRAM107の記憶をクリアする処理が行われる。そして、キャラクタROM106に記憶された圧縮形式のキャラクタ情報を読み出し、読み出したキャラクタ情報を解凍して、解凍後のキャラクタ情報をビデオRAM107のキャラクタ領域に記憶する。更に、初期画面を表示するために、ビデオRAM107に書き込まれたキャラクタ情報から初期画面に対応した情報を抽出し、ビデオRAM107のフレームバッファ領域に、抽出したキャラクタ情報を書き込む。また、その他の初期化に必要な設定を行う。その後、ステップSa4302に進む。 In step Sa4301, initial setting processing is executed. Specifically, first, the MPU 102 is initialized and the memories in the work RAM 104 and video RAM 107 are cleared. Then, the compressed character information stored in the character ROM 106 is read out, the read character information is decompressed, and the decompressed character information is stored in the character area of the video RAM 107. Furthermore, in order to display the initial screen, information corresponding to the initial screen is extracted from the character information written in the video RAM 107, and the extracted character information is written into the frame buffer area of the video RAM 107. Also perform other settings necessary for initialization. Thereafter, the process advances to step Sa4302.

ステップSa4302では、割込み許可設定を実行する。割込み許可設定が実行されると、以後、メイン処理では、電源が切断されるまで無限ループ処理を実行する。これにより、割込み許可が設定されて以降、コマンドの受信及びV割込信号の検出に合わせて、以下で説明するコマンド割込み処理及びV割込み処理を実行する。 In step Sa4302, interrupt permission setting is executed. After the interrupt permission setting is executed, the main process executes an infinite loop process until the power is turned off. As a result, after the interrupt permission is set, command interrupt processing and V interrupt processing, which will be described below, are executed in accordance with command reception and V interrupt signal detection.

<コマンド割込み処理>
次に、表示制御装置100のMPU102において実行されるコマンド割込み処理について説明する。上述したように、コマンド割込み処理は、音声発光制御装置90からコマンドを受信する毎に実行される処理である。
<Command interrupt processing>
Next, command interrupt processing executed by the MPU 102 of the display control device 100 will be described. As described above, the command interrupt process is a process that is executed every time a command is received from the audio emission control device 90.

図52は、表示制御装置100のMPU102において実行されるコマンド割込み処理を示すフローチャートである。ステップSa4401では、コマンド記憶処理を実行する。コマンド記憶処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM104に設けられたコマンド記憶エリアに、その抽出したコマンドデータを記憶する。コマンド記憶処理によってコマンド記憶エリアに記憶された各種コマンドは、後述するV割込み処理のコマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに対応した処理が実行される。 FIG. 52 is a flowchart showing command interrupt processing executed by the MPU 102 of the display control device 100. In step Sa4401, command storage processing is executed. In the command storage process, received command data is extracted and the extracted command data is stored in a command storage area provided in the work RAM 104. Various commands stored in the command storage area by the command storage process are read out by the command determination process of the V interrupt process, which will be described later, and the process corresponding to the command is executed.

<V割込み処理>
次に、表示制御装置100のMPU102において実行されるV割込み処理について説明する。
<V interrupt processing>
Next, V interrupt processing executed in the MPU 102 of the display control device 100 will be described.

図53は、表示制御装置100のMPU102において実行されるV割込み処理を示すフローチャートである。上述したように、V割込み処理は、VDP105からのV割込み信号が検出されることによって実行される処理である。V割込み処理では、コマンド割込み処理によってコマンド記憶領域に記憶されたコマンドに対応する各種処理を実行するとともに、図柄表示装置41に表示させる画像を特定した上で、VDP105に対してその画像の描画及び表示の指示を実行する。 FIG. 53 is a flowchart showing V interrupt processing executed in the MPU 102 of the display control device 100. As described above, the V interrupt process is a process that is executed when the V interrupt signal from the VDP 105 is detected. In the V-interrupt processing, various processes corresponding to the commands stored in the command storage area by the command interrupt processing are executed, and after specifying an image to be displayed on the symbol display device 41, drawing and drawing of the image on the VDP 105 are performed. Execute the displayed instructions.

上述したように、V割込み信号は、VDP105において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成されるとともに、MPU102に対して送信される信号である。したがって、MPU102がこのV割込み信号に同期してV割込み処理を実行することにより、VDP105に対する描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。このため、VDP105は、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が記憶されているフレームバッファ領域に、新たな描画指示に伴った画像が展開されたりすることを抑制することができる。以下、V割込み処理の各ステップの処理の詳細について説明する。 As described above, the V interrupt signal is a signal that is generated in the VDP 105 every 20 milliseconds when rendering processing for one frame of image is completed, and is also transmitted to the MPU 102. Therefore, by the MPU 102 executing the V interrupt processing in synchronization with this V interrupt signal, a drawing instruction to the VDP 105 is issued every 20 milliseconds when the drawing processing of one frame of image is completed. For this reason, the VDP 105 does not receive instructions to draw the next image before the image drawing or display processing has finished, so it may start drawing a new image in the middle of drawing an image, or display It is possible to prevent an image from being developed in accordance with a new drawing instruction in the frame buffer area in which image information is stored. The details of each step of the V interrupt processing will be described below.

ステップSa4501では、コマンド対応処理を実行する。コマンド対応処理では、コマンド割込み処理(図52)によってコマンド記憶エリアに記憶されたコマンドの内容を解析するとともに、そのコマンドに対応した処理を実行する。具体的には、例えば、演出コマンドが記憶されていた場合には、その演出コマンドによって指定された演出態様が図柄表示装置41に表示されるように、画像の描画及び表示の制御を開始する。 In step Sa4501, command corresponding processing is executed. In the command corresponding processing, the content of the command stored in the command storage area by the command interrupt processing (FIG. 52) is analyzed, and processing corresponding to the command is executed. Specifically, for example, if a production command is stored, control of image drawing and display is started so that the production mode specified by the production command is displayed on the symbol display device 41.

演出操作コマンドが記憶されていた場合には、演出操作ボタン24の押下の受付期間であるか否かを判定し、演出操作ボタン24の押下の受付期間であると判定した場合には、演出操作ボタン24の押下に対応した演出態様が図柄表示装置41に表示されるように、画像の描画及び表示の制御を開始する。一方、演出操作ボタン24の押下の受付期間でないと判定した場合には、処理を実行することなく、次のコマンドの内容を解析する。 If the production operation command is stored, it is determined whether or not it is the acceptance period for pressing the production operation button 24, and if it is determined that it is the acceptance period for pressing the production operation button 24, the production operation is executed. Image drawing and display control is started so that the effect mode corresponding to the pressing of the button 24 is displayed on the pattern display device 41. On the other hand, if it is determined that it is not the acceptance period for pressing the production operation button 24, the content of the next command is analyzed without executing the process.

なお、コマンド対応処理(Sa4501)では、その時点でコマンド記憶エリアに記憶されている全てのコマンドを解析するとともに、当該解析した全てのコマンドに対応した処理を実行する。この理由について説明する。コマンド判定処理は、V割込み処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンド記憶エリアに記憶されている可能性が高いためである。特に、音声発光制御装置90によって演出の内容が設定され、演出が開始される場合、当該演出の内容を特定するための各種のコマンドが同時にコマンド記憶エリアに記憶されている可能性が高い。したがって、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、音声発光制御装置90によって設定された予告演出や液晶用図柄等の演出の態様を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を図柄表示装置41に表示させるように、画像の描画を制御することができる。 Note that in the command correspondence process (Sa4501), all commands stored in the command storage area at that time are analyzed, and processes corresponding to all the analyzed commands are executed. The reason for this will be explained. This is because the command determination process is performed at 20 millisecond intervals during which the V interrupt process is executed, so it is highly likely that a plurality of commands are stored in the command storage area during those 20 milliseconds. In particular, when the content of the production is set by the audio emission control device 90 and the production is started, there is a high possibility that various commands for specifying the content of the production are simultaneously stored in the command storage area. Therefore, by analyzing and executing these commands at the same time, it is possible to quickly grasp the mode of presentation such as a preview effect or a pattern for LCD set by the sound emission control device 90, and to design a presentation image according to the mode. Drawing of an image can be controlled so that it is displayed on the display device 41.

ステップSa4502では、表示設定処理を実行する。表示設定処理では、コマンド対応処理(Sa4501)などによって設定された図柄表示装置41に表示すべき画面の種別に基づき、図柄表示装置41において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定する。その後、ステップSa4503に進む。 In step Sa4502, display setting processing is executed. In the display setting process, the content of the image for one frame to be displayed next on the symbol display device 41 is specified based on the type of screen to be displayed on the symbol display device 41 set by the command corresponding process (Sa4501) etc. . Thereafter, the process advances to step Sa4503.

ステップSa4503では、タスク処理を実行する。タスク処理では、表示設定処理(Sa4502)によって特定された、図柄表示装置41に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するキャラクター(スプライト、表示物)の種別を特定すると共に、各キャラクター(スプライト)毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度等の描画に必要な各種パラメーターを決定する。その後、ステップSa4504に進む。 In step Sa4503, task processing is executed. In the task process, based on the content of the next frame of image to be displayed on the pattern display device 41, which is specified by the display setting process (Sa4502), the type of character (sprite, display object) that makes up the image is determined. At the same time, for each character (sprite), various parameters necessary for drawing such as display coordinate position, magnification, rotation angle, etc. are determined. Thereafter, the process advances to step Sa4504.

ステップSa4504では、描画処理を実行する。描画処理では、タスク処理(Sa4503)によって決定された、1フレームを構成する各種キャラクターの種別やそれぞれのキャラクターの描画に必要なパラメーターを、VDP105に対して送信する。VDP105は、これらの情報に基づいて画像の描画処理を実行すると共に、1つ前のV割込み処理時に受信した情報に基づいて描画した画像を図柄表示装置41に表示させるべく、駆動信号とあわせてその画像データを図柄表示装置41へ送信する。その後、ステップSa4505に進み、その他の処理を実行した後、V割込み処理を終了する。 In step Sa4504, drawing processing is executed. In the drawing process, the types of characters that make up one frame and the parameters necessary for drawing each character, determined by the task process (Sa4503), are transmitted to the VDP 105. The VDP 105 executes the image drawing process based on this information, and also sends the image along with the drive signal in order to display the image drawn based on the information received during the previous V interrupt process on the pattern display device 41. The image data is transmitted to the symbol display device 41. Thereafter, the process advances to step Sa4505, and after other processing is executed, the V interrupt processing is ended.

以上説明したように、遊技球が第1始動口33に入球したことを契機として実行された当たり抽選において大当たりに当選した場合(ケース1の場合)も、小当たりに当選した場合(ケース2の場合)も、第1図柄表示部37aには、当たり抽選の結果を示す図柄のパターンは表示されるが、図柄表示装置41への画像の表示や音声の出力による当たり抽選の抽選結果を示唆する演出は実行されない。よって、図柄表示装置41への画像の表示や音声の出力によって当たり抽選の抽選結果を認識している遊技者は、遊技回の終了した時点において当該遊技回における抽選結果を認識できない。その結果、仮に、小当たりに当選していたとしても、大当たりに当選したのではないかといった期待感を遊技者に付与することができる。 As explained above, both in the case where a jackpot is won in the winning lottery executed after the game ball enters the first starting port 33 (Case 1), and in the case where a small win is won (Case 2). ), the first symbol display section 37a displays a symbol pattern indicating the result of the winning lottery, but the lottery result of the winning lottery is suggested by displaying an image on the symbol display device 41 or outputting a sound. The performance will not be executed. Therefore, a player who recognizes the lottery result of a winning lottery by displaying an image on the symbol display device 41 or outputting a sound cannot recognize the lottery result in the game round at the time when the game round ends. As a result, even if the player has won a small prize, it is possible to give the player a feeling of expectation that he or she has won a big prize.

さらに、遊技回が終了した後に、ケース1の場合も、ケース2の場合も、右打ち示唆演出、Wチャンス示唆演出を実行するので、遊技回が終了した後に当該演出が実行されている期間中も、当たり抽選において小当たりではなく大当たりに当選しているのではないかといった期待感を付与することができる。 Furthermore, after the game round ends, in both case 1 and case 2, the right hit suggestion performance and the double chance suggestion performance are executed, so during the period when the performance is executed after the game round ends. It is also possible to give the player a feeling of expectation that he or she may have won a jackpot rather than a small win in the winning lottery.

また、本実施形態のパチンコ機10においては、第1始動口33への入球を契機とした当たり抽選において大当たりに当選した場合には、当たり抽選において大当たりに当選した時点において大当たりの種別は決定されず、開閉実行モードの実行中に遊技球が種別決定ゲート202に入球することによって決定される。そして、大当たり種別が決定すると、ラウンド表示部39のラウンドランプが、大当たりの種別に対応したラウンド遊技の実行回数に応じた表示で点灯する。一方、小当たりに当選している場合は、ラウンドランプは点灯しない。すなわち、大当たりに当選している場合であっても小当たりに当選している場合であっても、遊技回の終了直後にはラウンドランプは点灯しないので、遊技回の終了後において、ラウンドランプに基づいて当該遊技回において大当たりに当選しているのか小当たりに当選しているのかを遊技者が識別することを回避することができる。 In addition, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, if a jackpot is won in the winning lottery triggered by a ball entering the first starting port 33, the type of jackpot is determined at the time when the jackpot is won in the winning lottery. Instead, it is determined by the game ball entering the type determining gate 202 during execution of the opening/closing execution mode. When the type of jackpot is determined, the round lamp of the round display section 39 lights up with a display corresponding to the number of times the round game corresponding to the type of jackpot is executed. On the other hand, if you have won a small prize, the round lamp will not light up. In other words, even if you win a jackpot or a small win, the round lamp will not light up immediately after the end of the game, so the round lamp will not turn on after the game ends. Based on this, it is possible to avoid the player from identifying whether he or she has won a jackpot or a small win in the relevant game round.

その結果、遊技回の終了後に、遊技者が右打ちをして、種別決定ゲート202に遊技球を入球させるまでは、遊技者に、当該当たり抽選の抽選結果を認識させず、遊技者に対して、比較的長い期間、小当たりではなく大当たりに当選しているのではないかといった期待感を付与することができる。すなわち、遊技回が終了し、大当たりまたは小当たりに基づく開閉実行モードが開始された後の期間においても、比較的長い期間に亘って遊技者に期待感を付与することができ、遊技に対して注目させることができる。また、大当たり種別の決定に際し、遊技者に右打ちをさせて、種別決定ゲート202に遊技球を入球させるので、大当たり種別の決定に関して遊技者に積極的に関与させることとなり、遊技者に対して、開閉実行モードの期間においてさら遊技に注目させることができる。 As a result, the player is not made aware of the lottery result of the winning lottery until the player hits the right ball and enters the game ball into the type determination gate 202 after the game round ends. On the other hand, for a relatively long period of time, it is possible to give the player a sense of expectation that he or she may have won a jackpot rather than a small win. In other words, even after the game round ends and the opening/closing execution mode based on the jackpot or small win starts, it is possible to give the player a sense of anticipation for a relatively long period of time, and to keep the player interested in the game. It can draw attention. In addition, when determining the type of jackpot, the player is asked to hit right and enter the game ball into the type determination gate 202, so the player is actively involved in determining the type of jackpot. Therefore, it is possible to draw more attention to the game during the opening/closing execution mode.

さらに、本実施形態におけるパチンコ機10は、遊技球がV入賞口222に入球したことを契機として大当たりが確定した場合には、当該V入賞口222に遊技球が入球したことを契機として、V入賞口222に入球したことを契機とする大当たりの種別を決定する。従ってV入賞口222に遊技球が入球した場合の遊技の進行に関して遊技者にスピード感を付与することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, when a jackpot is determined when a game ball enters the V-winning hole 222, the game ball enters the V-winning hole 222 as a trigger. , determines the type of jackpot triggered by the ball entering the V winning hole 222. Therefore, it is possible to give the player a sense of speed regarding the progress of the game when the game ball enters the V winning hole 222, and it is possible to improve the interest of the game.

また、遊技球が第1始動口33に入球したことを契機として実行された当たり抽選において大当たりに当選した場合には、種別決定ゲート202に遊技球を入球させることによって大当たり種別を決定し、ラウンド遊技が開始されるまでの遊技の進行に関して比較的スピード感がない。結果として、遊技球が第1始動口33に入球したことを契機として実行された当たり抽選において大当たりに当選した場合と、遊技球がV入賞口222に入球したことを契機として大当たりが確定した場合とで、遊技の進行に緩急をつけることができ、遊技者の遊技に対する期待感に抑揚を付与することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 In addition, if a jackpot is won in a winning lottery executed when the game ball enters the first starting port 33, the type of jackpot is determined by entering the game ball into the type determination gate 202. , there is relatively no sense of speed in the progress of the game until the round game starts. As a result, when a jackpot is won in the winning lottery executed when the game ball enters the first starting slot 33, and when the game ball enters the V winning slot 222, the jackpot is confirmed. In this case, the progress of the game can be slowed down, the player's expectations for the game can be modulated, and the interest in the game can be improved.

ケース1においては、遊技回U1での当たり抽選において大当たりに当選し、その後に遊技球がV入賞口222に入球したにも関わらず、遊技回U1での当たり抽選において大当たりに当選したことを契機として実行されているラウンド遊技が継続され、V入賞口222に遊技球が入球したことを契機とした大当たりは確定せず、V入賞口222への遊技球の入球に基づく新たな開閉実行モードも開始されない。さらに、V入賞口222への遊技球の入球によって遊技者に対してなんらかの特典が付与されることや、遊技状態が変更されることはない。一方、ケース2においては、遊技回U2での当たり抽選において小当たりに当選し、その後に遊技球がV入賞口222に入球すると、大当たりが確定し、遊技回U2における当たり抽選において小当たりに当選したことを契機とする開閉実行モードが終了した後に、V入賞口222への遊技球の入球に基づいた大当たりを契機とする新たな開閉実行モードが開始される。すなわち、遊技球がV入賞口222に入球したことを契機として遊技者に特典が付与される場合と付与されない場合とがあるので、遊技中に遊技球がV入賞口222に入球した場合に、特典が付与されるのか付与されないのかを遊技者に推測させるとともに、特典が付与されるのではないかといった期待感を遊技者に付与することができる。 In case 1, even though the player won the jackpot in the winning lottery in game round U1 and the game ball subsequently entered the V winning slot 222, the player won the jackpot in the winning lottery in game round U1. The round game being executed as a trigger continues, and the jackpot triggered by the game ball entering the V winning hole 222 is not confirmed, and a new opening/closing based on the game ball entering the V winning hole 222 is performed. Run mode is also not started. Further, the entry of the game ball into the V winning hole 222 does not confer any benefits to the player or change the game state. On the other hand, in case 2, if you win a small win in the winning lottery in game round U2, and then the game ball enters the V winning slot 222, the jackpot is confirmed, and you win a small win in the winning lottery in game round U2. After the opening/closing execution mode triggered by winning ends, a new opening/closing execution mode triggered by a jackpot based on the entry of a game ball into the V winning hole 222 is started. In other words, when a game ball enters the V-winning hole 222, a bonus may or may not be awarded to the player, so if a game ball enters the V-winning hole 222 during a game. In addition, it is possible to make the player guess whether the privilege will be awarded or not, and to give the player a sense of expectation that the privilege will be awarded.

さらに、遊技球がV入賞口222に入球した場合に、V入賞口222に遊技球が入球する契機となった遊技回における当たり抽選の結果が大当たりであるのか小当たりであるのかを遊技者に推測させ、遊技者により一層大きな期待感を付与することができる。 Furthermore, when the game ball enters the V winning hole 222, the game determines whether the result of the winning lottery in the game round that triggered the game ball entering the V winning hole 222 is a jackpot or a small win. It is possible to make the player guess and give the player a greater sense of expectation.

また、ケース1においては、遊技球がV入賞口222に入球した場合に、当該V入賞口222への遊技球の入球を契機とする特典が付与されないにも関わらず、遊技球がV入賞口222に入球したことを契機としてV入賞大当たり演出を実行する。ケース2においては、遊技球がV入賞口222に入球した場合に、当該V入賞口222への遊技球の入球を契機とする特典が付与されるとともに、遊技球がV入賞口222に入球したことを契機としてV入賞大当たり演出を実行する。よって、V入賞口222への遊技球の入球を契機とする特典が付与されない場合であっても、V入賞大当たりが実行されたことを認識した遊技者に対して、特典が付与されるのではないかといった期待感を付与することができる。 In addition, in case 1, when the game ball enters the V winning hole 222, even though no benefit is given as a result of the game ball entering the V winning hole 222, the game ball enters the V winning hole 222. A V-winning jackpot effect is executed when the ball enters the winning hole 222. In case 2, when the game ball enters the V winning hole 222, a privilege is given that is triggered by the game ball entering the V winning hole 222, and the game ball enters the V winning hole 222. Taking advantage of the ball being entered, a V-winning jackpot performance is executed. Therefore, even if a benefit is not granted due to the entry of a game ball into the V-winning slot 222, the benefit will not be awarded to a player who recognizes that a V-winning jackpot has been executed. It is possible to give a sense of expectation that this is the case.

ケース1の場合には、遊技球がV入賞口222に入球しても当該入球を契機とする特典が付与されないにも関わらず、1回目チャンス演出においてV入賞口222に遊技球を入球させることを促す演出を実行するので、当該演出が実行されたことを認識した遊技者に対して、特典が付与されるかもしれないと言った期待感を付与することができる、さらに、V入賞口222に遊技球が入球する態様での遊技球の発射を促すことができる。 In case 1, even if the game ball enters the V-winning slot 222, no benefit will be given due to the ball entering, but the game ball is inserted into the V-winning slot 222 in the first chance performance. Since a performance is executed to encourage the player to make a ball, it is possible to give a feeling of expectation that a bonus may be awarded to the player who recognizes that the performance has been executed.Furthermore, the V It is possible to encourage the game ball to be launched in such a manner that the game ball enters the winning hole 222.

さらに、ケース1において、遊技球がV入賞口222に入球した場合に、遊技回U1での当たり抽選において大当たりに当選したことを契機として実行されているラウンド遊技の1R目が終了し、2ラウンド目(2R目)が開始されるにも関わらず、2ラウンド目以降においては、新たな開閉実行モードが開始されたことを示唆する演出を実行する。このようにすることで、V入賞口222への遊技球の入球に基づく新たな開閉実行モードが開始されたかのように遊技者を認識させることができ、遊技者に対して期待感を付与することができる。すなわち、実質的には遊技回U1での当たり抽選において大当たりに当選したことを契機として実行されているラウンド遊技中に、遊技者に対して、新たな期待感を付与することができる。 Furthermore, in case 1, when the game ball enters the V winning hole 222, the 1st round of the round game that is being executed after winning the jackpot in the winning lottery in game round U1 ends, and the 2nd round game ends. Even though the 2nd round (2nd round) has started, in the 2nd and subsequent rounds, an effect indicating that a new opening/closing execution mode has been started is performed. By doing this, the player can be made to feel as if a new opening/closing execution mode has started based on the entry of the game ball into the V winning hole 222, giving the player a sense of anticipation. be able to. In other words, it is possible to give the player a new sense of anticipation during the round game that is actually being executed after winning the jackpot in the winning lottery in the game round U1.

また、本実施形態におけるパチンコ機10は、遊技球が第1始動口33に入球したことを契機として実行された当たり抽選において大当たりに当選した場合、特定処理実行判定処理によって特定処理の実行の有無を決定して、その後、当該大当たりに対応するラウンド遊技の実行回数を決定する。すなわち、ラウンド遊技として第2開閉扉213を開閉するか否かと、ラウンド遊技の実行回数とを別に決定するので、第2開閉扉213の開閉の有無とラウンド遊技の実行回数との組み合わせ方によってラウンド遊技における第1開閉扉36bおよび第2開閉扉213の様々な動作態様を実現することが可能となり、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, in the case where the pachinko machine 10 according to the present embodiment wins a jackpot in the winning lottery executed when a game ball enters the first starting port 33, the execution of the specific process is determined by the specific process execution determination process. The presence or absence of the game is determined, and then the number of executions of the round game corresponding to the jackpot is determined. That is, since whether or not to open and close the second opening/closing door 213 as a round game and the number of times the round game is executed are determined separately, the number of times the round game is executed depends on the combination of whether or not the second opening/closing door 213 is opened/closed and the number of times the round game is executed. It becomes possible to realize various operation modes of the first opening/closing door 36b and the second opening/closing door 213 in the game, and it is possible to improve the interest of the game.

《A8》第1実施形態αの変形例:
本発明は上記の実施形態に限られるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲において種々の態様において実施することが可能であり、例えば次のような変形も可能である。なお、以下で説明する変形例では、上記の実施形態と同一の構成、処理及び効果については、説明を省略する。
<<A8>> Modification of the first embodiment α:
The present invention is not limited to the above-described embodiments, and can be implemented in various forms without departing from the spirit thereof. For example, the following modifications are also possible. In addition, in the modified example described below, description of the same configuration, processing, and effect as in the above embodiment will be omitted.

《A8-1》変形例1:
上記第1実施形態αにおいて、ケース1の場合に実行される遊技回において実行する演出、すなわち、遊技球が第1始動口33に入球したことを契機として実行された遊技回における当たり抽選において大当たりに当選し、かつ、特定処理実行判定処理において、特定処理を実行することを決定した場合の当該遊技回において実行する演出と、上記ケース2の場合に実行される遊技回において実行する演出、すなわち、遊技球が第1始動口33に入球したことを契機として実行された遊技回における当たり抽選において小当たりに当選した場合の当該遊技回において実行する演出とを、同じ演出パターンに設定する構成としてもよい。ケース1の場合およびケース2の場合に同じ演出パターンに設定することで、ケース1の場合であるのかケース2の場合であるのかの遊技者の判断をさらにしにくくし、当該遊技回が当たり抽選に当選しているのではないかという期待感を遊技者により一層付与することができる。
《A8-1》Variation 1:
In the first embodiment α, the performance executed in the game round executed in case 1, that is, in the winning lottery in the game round executed with the game ball entering the first starting hole 33 as an opportunity. The effect to be executed in the game round when you win a jackpot and it is decided to execute the specific process in the specific process execution determination process, and the effect to be executed in the game cycle to be executed in case 2 above, In other words, the same performance pattern is set as the performance to be performed in the game round when a small win is won in the winning lottery in the game round executed when the game ball enters the first starting port 33. It may also be a configuration. By setting the same performance pattern for Case 1 and Case 2, it becomes more difficult for players to judge whether Case 1 or Case 2 is the case, and the game round in question is a winning lottery. It is possible to give the player an even greater sense of expectation that he or she may have won the prize.

その他、ケース1の場合およびケース2の場合に用いる専用の演出パターンが遊技回の変動時間に対応して複数設定された演出パターンテーブルを設け、当該演出パターンテーブルから当該遊技回の変動時間に応じた演出パターンを選択する構成としてもよい。ケース1の場合およびケース2の場合に同じ演出パターンテーブルから演出パターンを選択することによって、ケース1の場合であるのかケース2の場合であるのかの遊技者の判断をしにくくし、当該遊技回が当たり抽選に当選しているのではないかという期待感を遊技者に付与することができる。 In addition, a performance pattern table is provided in which a plurality of special performance patterns used in case 1 and case 2 are set corresponding to the fluctuation time of the game time, and from the performance pattern table, the performance pattern is set according to the fluctuation time of the game time. It may also be configured to select a performance pattern. By selecting a performance pattern from the same performance pattern table for case 1 and case 2, it becomes difficult for the player to judge whether case 1 or case 2 is the case, and the game cycle in question is It is possible to give the player a sense of expectation that he or she has won the lottery.

《A8-2》変形例2:
上記第1実施形態αにおいては、遊技球がV入賞口222に入球したことを契機として大当たりが確定した場合には、当該V入賞口222に遊技球が入球したことを契機として大当たりの種別を決定する構成を採用したが、遊技球が第1始動口33に入球したことを契機として実行された遊技回における当たり抽選において大当たりに当選した場合と同様に、遊技球がV入賞口222に入球して大当たりが確定した後に、種別決定ゲート202に遊技球を入球させることによって大当たり種別が決定する構成を採用してもよい。このようにすることで、遊技球が第1始動口33に入球したことを契機として実行された遊技回における当たり抽選において大当たりに当選した場合と、遊技球が第2始動口34に入球したことを契機として実行された遊技回における当たり抽選において大当たりに当選した場合と、遊技球がV入賞口222に入球して大当たりが確定した場合との3つの場合において、大当たりの種別を決定する処理を統一することができ、処理を簡易化することができる。
《A8-2》Variation 2:
In the first embodiment α, when a jackpot is confirmed when a game ball enters the V winning hole 222, a jackpot is determined when a game ball enters the V winning hole 222. Although a configuration is adopted in which the type is determined, the game ball enters the V winning slot in the same way as when a jackpot is won in a winning lottery in a game run triggered by the game ball entering the first starting slot 33. A configuration may be adopted in which the type of jackpot is determined by entering the game ball into the type determining gate 202 after the jackpot is determined by entering the ball into the type determining gate 222. By doing this, when a game ball enters the first starting port 33 and a jackpot is won in a winning lottery in a game round that is executed as a trigger, the game ball enters the second starting port 34. The type of jackpot is determined in three cases: a case where a jackpot is won in a winning lottery in a game run that is triggered by The processes to be performed can be unified and the processes can be simplified.

また、遊技球がV入賞口222に入球したことを契機とした大当たりの種別を決定するための専用の入球部(V入賞大当たり用種別決定ゲート)を設ける構成を採用してもよい。そして、V入賞大当たり用種別決定ゲートをV入賞口222より遊技球の流通方向に対して下流に配置する構成を採用してもよい。この場合、V入賞大当たり用種別決定ゲートに遊技球が入球したことを契機として実行する大当たり種別の決定を、上記第1実施形態αにおける種別決定処理と同じ処理を用いて行うことで、処理の簡易化を実現することができる。 Further, a configuration may be adopted in which a dedicated ball entry section (V winning jackpot type determination gate) is provided for determining the type of jackpot triggered by the game ball entering the V winning jackpot 222. Then, a configuration may be adopted in which the V winning jackpot type determining gate is arranged downstream from the V winning opening 222 with respect to the distribution direction of the game balls. In this case, the jackpot type to be determined when the game ball enters the V-winning jackpot type determination gate is determined using the same process as the type determination process in the first embodiment α. can be simplified.

その他、V入賞大当たり用種別決定ゲートをV入賞口222より遊技球の流通方向に対して下流ではない位置に配置する構成を採用してもよい。例えば、遊技球がV入賞口222に入球したことを契機として大当たりが確定した場合に、遊技球を発射させる態様を変更させないと入球しない位置にV入賞大当たり用種別決定ゲートを配置する。このようにすることで、操作ハンドル25の操作態様を種々に変化させて遊技を遊技者に実行させることとなり、遊技の流れを頻繁に変化させることができ、遊技への遊技者の積極的な関与を促進し、遊技者の期待感に抑揚を付与することができる。 In addition, a configuration may be adopted in which the V winning jackpot type determination gate is arranged at a position that is not downstream from the V winning opening 222 with respect to the distribution direction of game balls. For example, when a jackpot is confirmed when a game ball enters a V-winning hole 222, a type determination gate for a V-winning jackpot is arranged at a position where the ball will not enter unless the manner in which the game ball is launched is changed. By doing so, the player can play the game by changing the operation mode of the operation handle 25 in various ways, and the flow of the game can be changed frequently, and the player's active participation in the game can be increased. It is possible to promote involvement and give tone to the expectations of the players.

《A8-3》変形例3:
上記第1実施形態αにおいては、遊技球が第1始動口33に入球したことを契機として実行された遊技回における当たり抽選において大当たりに当選した場合には、当該遊技回の終了後に遊技球を種別決定ゲート202に入球させたことを契機として種別決定処理を実行し大当たり種別を決定する構成を採用したが、他の構成を採用することができる。例えば、遊技球が第1始動口33に入球したことを契機として大当たり種別カウンタC2を取得し、当該遊技回における変動開始処理において大当たり種別を判定する構成を採用してもよい。すなわち、遊技回が終了する前に大当たり種別を決定する。そして、当該遊技回が大当たりである場合、当該遊技回が終了した場合には決定した大当たり種別に対応した表示態様でラウンドランプを点灯させるが、当該点灯のタイミングを、開閉実行モードにおけるオープニング期間の終了時点(開閉処理期間の開始直前)とし、かつ、オープニング期間を通常より長くするように設定する。このようにすることで、ラウンドランプが点灯するまでは、当該当たり抽選の抽選結果を認識させず、遊技者に対して、比較的長い期間、大当たりに当選しているのではないかといった期待感を付与することができる。すなわち、遊技回が終了し、大当たりまたは小当たりに基づく開閉実行モードが開始された後の期間においても、比較的長い期間に亘って遊技者に期待感を付与することができ、遊技に対して注目させることができる。なお、上記第1実施形態αにおいては、ラウンドランプを点灯させるタイミングは、オープニング期間の終了時であったが、オープニング期間の開始時に点灯させる構成を採用してもよい。
《A8-3》Variation 3:
In the first embodiment α, if a jackpot is won in a winning lottery in a game round executed after a game ball enters the first starting port 33, the game ball Although a configuration has been adopted in which the type determination process is executed and the jackpot type is determined when a ball enters the type determination gate 202, other configurations may be adopted. For example, a configuration may be adopted in which the jackpot type counter C2 is acquired when the game ball enters the first starting port 33, and the jackpot type is determined in the fluctuation start process in the game round. That is, the jackpot type is determined before the game round ends. If the game round is a jackpot, when the game round ends, the round lamp is lit in a display mode corresponding to the determined jackpot type, but the timing of the lighting is set during the opening period in the opening/closing execution mode. Set the end point (immediately before the start of the opening/closing processing period) and set the opening period to be longer than usual. By doing this, the lottery result of the winning lottery is not recognized until the round lamp lights up, giving the player a sense of expectation that they have won the jackpot for a relatively long period of time. can be granted. In other words, even after the game round ends and the opening/closing execution mode based on the jackpot or small win starts, it is possible to give the player a sense of anticipation for a relatively long period of time, and to keep the player interested in the game. It can draw attention. In the first embodiment α, the round lamp is turned on at the end of the opening period, but a configuration may be adopted in which the round lamp is turned on at the beginning of the opening period.

《A8-4》変形例4:
上記第1実施形態αにおいては、ケース1の場合、および、ケース2の場合に実行する開閉処理においては、第2開閉扉213が1回のみ開閉する開閉シナリオに設定したが、第2開閉扉213が複数回開閉する開閉シナリオを採用してもよい。このようにすることで、遊技球がV入賞口222に入球する確率が向上し、遊技者の期待感を向上させることができる。
《A8-4》Modification 4:
In the first embodiment α, in the opening/closing process executed in case 1 and case 2, the opening/closing scenario is set in which the second opening/closing door 213 opens and closes only once; An opening/closing scenario in which 213 opens and closes multiple times may be adopted. By doing this, the probability that the game ball enters the V winning hole 222 is improved, and the player's sense of expectation can be improved.

《A8-5》変形例5:
上記第1実施形態αにおいては、特定処理実行判定処理は、遊技球が第1始動口33に入球したことによって実行される遊技回の変動開始時、より具体的には、変動開始処理(図25)において実行したが、当該遊技回が終了して待機期間が開始されるまでであれば、他のタイミングで実行してもよい。例えば、遊技状態移行処理において実行してもよい。このようにすることで、例えば、遊技球が第1始動口33に入球したことによって実行される遊技回中に遊技者に演出操作ボタン24を操作させる演出を実行し、当該演出の実行に応じて遊技者が演出操作ボタン24を操作したか否かに基づいて特定処理を実行するか否かの判定をする特定処理実行判定処理を行う構成を採用してもよい。また、例えば、遊技球が1始動口33に入球したことによって実行される遊技回中に特定の入球口に遊技球が入球したか否かに基づいて特定処理を実行するか否かの判定をする特定処理実行判定処理を行う構成を採用してもよい。すなわち、遊技球が第1始動口33に入球したことを契機として実行された遊技回における当たり抽選において大当たりに当選している場合に、当該遊技回中における遊技の進行の態様に応じて、当該遊技回の終了後に実行される開閉実行モードにおける処理の態様を決定する構成を採用してもよい。このような構成を採用することによって、大当たりに当選した場合に、当該遊技回の終了後の開閉実行モードにおいても遊技者を遊技に集中させることができる。
《A8-5》Variation 5:
In the first embodiment α, the specific process execution determination process is executed at the start of the variation of the game round executed when the game ball enters the first starting port 33, and more specifically, the specific process execution determination process ( Although the process was executed in FIG. 25), it may be executed at other timings as long as it is until the end of the game round and the start of the standby period. For example, it may be executed in the gaming state transition process. By doing so, for example, during a game round that is executed when a game ball enters the first starting port 33, a performance is executed in which the player operates the performance operation button 24, and the performance is executed. Accordingly, a configuration may be adopted in which a specific process execution determination process is performed in which it is determined whether or not to execute the specific process based on whether or not the player has operated the performance operation button 24. Also, for example, whether or not to execute a specific process based on whether or not a game ball enters a specific ball entry port during a game round that is executed when a game ball enters the first starting port 33. A configuration may be adopted in which specific processing execution determination processing is performed to determine. That is, when a jackpot is won in a winning lottery in a game round that is triggered by the game ball entering the first starting port 33, depending on the state of the game progress during the game round, A configuration may be adopted in which the mode of processing in the opening/closing execution mode to be executed after the end of the game round is determined. By adopting such a configuration, when a jackpot is won, the player can concentrate on the game even in the opening/closing execution mode after the end of the game round.

《A8-6》変形例6:
上記第1実施形態αにおいて、保留されている遊技回における当たり抽選の抽選結果を先判定処理によって判定し、先判定処理の結果、当該保留遊技回の当たり抽選において大当たりに当選している場合に、当該先判定処理における処理として特定処理実行判定処理を実行し、保留遊技回が遊技回として実行されるよりも前に、ケース1に示したような特定処理を実行するか否かを判定してもよい。そして、当該保留遊技回が遊技回として実行されるよりも前に実行される遊技回において、後に特定処理が実行されることを示唆する演出(特定処理実行示唆演出)を実行してもよい。このようにすることで、遊技者に、後に実行される保留遊技回についての期待感を付与することができる。また、保留遊技回においてケース2の場合に該当するかを先判定処理によって判定し、同じように、特定処理実行示唆演出を実行してもよい。このようにすることで、遊技者が、保留遊技回が遊技回として実行された際の帰趨についての推測の幅が広がり、遊技の興趣向上を図ることができる。
《A8-6》Variation 6:
In the first embodiment α, the lottery result of the winning lottery in the suspended game round is determined by the preliminary determination process, and as a result of the preliminary determination process, if the jackpot has been won in the winning lottery in the suspended game round, , executes a specific process execution determination process as a process in the destination determination process, and determines whether or not to execute the specific process as shown in case 1 before the pending gaming session is executed as a gaming session. It's okay. Then, in a game round that is executed before the suspended game round is executed as a game round, a performance that suggests that a specific process will be executed later (specific process execution suggestion performance) may be performed. By doing so, it is possible to give the player a sense of anticipation regarding the pending game session to be executed later. Furthermore, it is possible to determine whether Case 2 is applicable in the suspended game round by a preliminary determination process, and similarly execute a specific process execution suggestion effect. By doing so, the player can have a wider range of speculation about the outcome when the reserved game round is executed as a game round, and can improve the interest of the game.

《A8-7》変形例7:
上記第1実施形態αにおいて、当たり抽選において大当たりに当選し、当該当たり抽選において大当たりに当選した遊技回の終了した時点からオープニング期間が開始するまでの期間である待機期間(図11参照)に実行する右打ち示唆演出を、待機期間の時間の経過とともに段階的に変化させる構成を採用してもよい。待機期間は、当たり抽選において大当たりに当選した遊技回の終了した時点を始点として種別決定ゲート202に遊技球が入球するまで継続される。換言すれば、種別決定ゲート202に遊技球が入球しないとオープニング期間は開始されない。遊技者が右打ちをしなければならないことを認識せず、左打ちをしている場合には、遊技は、意図したように進行せず、遊技者の期待感を低下させてしまう。
《A8-7》Variation 7:
In the first embodiment α, the execution is performed during the waiting period (see FIG. 11), which is the period from the end of the game round in which the jackpot was won in the winning drawing and the opening period starts, when the jackpot is won in the winning drawing. A configuration may be adopted in which the right-handed hitting suggestion effect is changed in stages as the waiting period elapses. The waiting period starts from the end of the game round in which the jackpot was won in the winning lottery and continues until the game ball enters the type determining gate 202. In other words, the opening period does not start unless a game ball enters the type determining gate 202. If the player does not realize that he must play right-handed and plays left-handed, the game will not proceed as intended and the player's expectations will be lowered.

そこで、当たり抽選において大当たりに当選した遊技回の終了した時点からの待機期間の時間が経過するにつれて、遊技者に対する右打ちの示唆を段階的に強くする構成を採用してもよい。例えば、待機期間の経過時間が0秒~5秒までに実行する右打ち示唆演出と比較して、待機期間の経過時間が5秒~10秒までに実行する右打ち示唆演出の方が遊技者に対して強く右打ちを促す内容であり、さらに、待機期間の経過時間が5秒~10秒までに実行する右打ち示唆演出と比較して、待機期間の経過時間が10秒~15秒までに実行する右打ち示唆演出の方が遊技者に対して強く右打ちを促す内容である構成を採用してもよい。 Therefore, a configuration may be adopted in which the suggestion to play right-handed to the player is gradually strengthened as the waiting period elapses from the end of the game round in which the jackpot was won in the winning lottery. For example, compared to a right-handed hitting suggestion performance executed when the waiting period elapses from 0 seconds to 5 seconds, a right-handed hitting suggestion performance executed when the waiting period elapses from 5 seconds to 10 seconds attracts more players. In addition, compared to the right-handed hitting suggestion effect that is executed when the elapsed waiting period is 5 to 10 seconds, the elapsed time of the waiting period is 10 to 15 seconds. A configuration may also be adopted in which the right-handed hitting suggestion performance that is executed during the game strongly urges the player to play right-handed.

待機期間に実行する右打ち示唆演出として、例えば、待機期間の時間が経過するにつれて右打ちを示唆する音声を段階的に大きくする(または小さくする)ことによって、遊技者に対して右打ちを促す態様を段階的に強くしてもよいし、待機期間の時間が経過するにつれて右打ちを示す画像(例えば右向きの矢印の画像)の大きさを段階的に大きくすることによって、遊技者に対して右打ちを促す態様を段階的に強くしてもよいし、待機期間の時間が経過するにつれて右打ちを示す画像の輝度、明度、色彩等を段階的に変化させる(例えば、大きくする、または小さくする)ことによって、遊技者に対して右打ちを促す態様を段階的に強くする構成を採用してもよいし、待機期間の時間が経過するにつれて右打ちを案内する音声案内の口調を段階的に強くすることによって、遊技者に対して右打ちを促す態様を段階的に強くする構成を採用してもよい。 As a performance that suggests hitting right during the waiting period, for example, as the waiting period elapses, the sound suggesting hitting right is gradually increased (or decreased) to encourage the player to hit right. The mode may be strengthened in stages, or the size of an image indicating right-handed hitting (for example, an image of an arrow pointing to the right) may be increased in stages as the waiting period elapses, so that players can The way to encourage right-handed hitting may be gradually strengthened, or the brightness, brightness, color, etc. of the image indicating right-handed hitting may be gradually changed as the waiting period elapses (for example, by increasing or decreasing the brightness, brightness, color, etc.). ), it may be possible to adopt a configuration in which the mode of urging the player to play right-handed is gradually strengthened, or the tone of the voice guidance guiding players to play right-handed may be gradually increased as the waiting period elapses. A configuration may be adopted in which the manner in which the player is encouraged to play right-handed is gradually strengthened by increasing the strength.

このような構成を採用することによって、待機期間中において、遊技者に対して右打ちをすることを認識させやすくなり、遊技の円滑な進行を促すことができる。その結果、遊技者の期待感の低下を抑制することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 By employing such a configuration, during the waiting period, it becomes easier for the player to recognize that he or she will play right-handed, and it is possible to promote smooth progress in the game. As a result, it is possible to suppress a decline in the player's expectations, and it is possible to improve the interest of the game.

《A8-8》変形例8:
上記第1実施形態αにおいては、パチンコ機10は種別決定ゲートを1つ備える構成であったが、種別決定ゲートを複数備える構成を採用してもよい。例えば、左打ちをしている場合に遊技球が入球しやすい位置(例えば遊技盤30の左側)に種別決定ゲート(以下、左側種別決定ゲートとも呼ぶ)を1つ設け、右打ちをしている場合に遊技球が入球しやすい位置(例えば遊技盤30の右側)に種別決定ゲート(以下、右側種別決定ゲート)を1つ設ける構成を採用してもよい。そして、第1始動口用の当否テーブル(図7参照)において大当たりに当選するように設定されている当たり乱数カウンタC1の各値に対して、大当たりに当選した後に、左側種別決定ゲートまたは右側種別決定ゲートのいずれの種別決定ゲートへの遊技球の入球によって大当たり種別を決定するかを予め設定しておく。そして、大当たりに当選した遊技回の終了後に、大当たりとなった当たり乱数カウンタC1の値に応じで左打ちをするように示唆する演出(左打ち示唆演出)を実行するか、右打ち示唆演出を実行するかを判定し、判定の結果に応じた示唆演出を実行する。このようにすることによって、大当たりに当選した遊技回の終了後において、遊技者が操作ハンドル25の操作方法を判断する必要があり、遊技者を積極的に遊技に関与させることができ、その結果、遊技者を遊技に注目させることができる。
《A8-8》Variation 8:
In the first embodiment α, the pachinko machine 10 has a configuration including one type determining gate, but a configuration including a plurality of type determining gates may be adopted. For example, one type determination gate (hereinafter also referred to as the left type determination gate) is provided in a position where the game ball is likely to enter when hitting the ball left-handed (for example, on the left side of the game board 30), and when hitting the ball right-handed. A configuration may be adopted in which one type determination gate (hereinafter referred to as right side type determination gate) is provided at a position (for example, the right side of the game board 30) where the game ball can easily enter when the game ball is in the game board. Then, after winning the jackpot, for each value of the winning random number counter C1 that is set to win the jackpot in the win/fail table for the first starting gate (see Figure 7), the left type determination gate or the right type The jackpot type is determined in advance by which type determining gate of the determining gates the game ball enters. Then, after the game round in which the jackpot was won, a performance that suggests hitting to the left (left-handed hitting suggestion performance) is executed depending on the value of the winning random number counter C1 that resulted in the jackpot, or a performance suggesting hitting to the right is executed. It determines whether to execute it and executes a suggestive effect according to the result of the determination. By doing this, the player needs to judge how to operate the operating handle 25 after the game round in which he or she wins a jackpot, and the player can be actively involved in the game, and as a result , it is possible to draw the player's attention to the game.

また、第1始動口用の当否テーブル(図7参照)において大当たりに当選するように設定されている当たり乱数カウンタC1の各値に対して、左側種別決定ゲートへの遊技球の入球によって大当たり種別を決定する値、右側種別決定ゲートへの遊技球の入球によって大当たり種別を決定する値、左側種別決定ゲートまたは右側種別決定ゲートのいずれか一方への遊技球の入球によって大当たり種別を決定する値が設定されている構成としてもよい。 In addition, for each value of the winning random number counter C1 that is set to win a jackpot in the win/fail table for the first starting gate (see Figure 7), a jackpot is achieved by entering the game ball into the left type determination gate. A value that determines the type, a value that determines the jackpot type by the entry of the game ball into the right type determination gate, a value that determines the jackpot type by the entry of the game ball into either the left type determination gate or the right type determination gate. It is also possible to have a configuration in which a value is set.

《A8-9》変形例9:
上記第1実施形態αでは、ケース1における待機期間、および、ケース2におけるオープニング期間に、各々、大当たりに当選するための機会(チャンス)が2回分用意されていることを示唆する演出(Wチャンス演出)を実行する構成であったが、大当たりに当選するための機会(チャンス)が1回分用意されていることを示唆する演出(シングルチャンス演出)を実行する構成を採用してもよい。この場合、各ケースにおいて、2回目チャンス演出を省略することができるので、当該2回目チャンス演出を実行するために必要な処理を省略することができ、処理を簡易化することができる。
《A8-9》Modification 9:
In the first embodiment α, in the waiting period in case 1 and the opening period in case 2, there is an effect (W chance) that suggests that there are two chances to win the jackpot, respectively. However, a configuration may be adopted in which a performance (single chance performance) suggesting that one opportunity to win the jackpot is prepared (single chance performance) is performed. In this case, in each case, the second chance effect can be omitted, so the process necessary to execute the second chance effect can be omitted, and the process can be simplified.

また、ケース1およびケース2において、Wチャンス演出を実行する場合とシングルチャンス演出を実行する場合とを組み合わせた構成を採用してもよい。このようにすることで、遊技回が終了した後の期間において、より一層、遊技者を遊技に注目させることができる。 Further, in Case 1 and Case 2, a configuration may be adopted in which a case where a double chance performance is executed and a case where a single chance performance is executed are combined. By doing so, it is possible to draw the player's attention to the game even more in the period after the game round ends.

《A8-10》変形例10:
上記第1実施形態αにおいては、当たり抽選において大当たりに当選したことを契機として実行されている開閉実行モード中のV入賞口222への入球は実質的に無効であり、当たり抽選において小当たりに当選したことを契機として実行されている開閉実行モード中のV入賞口222への入球のみ実質的に有効となる構成である。そこで当たり抽選において大当たりに当選したことを契機として実行されている開閉実行モード中のみV入賞口222への遊技球の入球を補助する動作機構(以下、V入賞補助機構とも呼ぶ)を備える構成を採用してもよい。
《A8-10》Modification 10:
In the first embodiment α, entering the ball into the V winning hole 222 during the opening/closing execution mode, which is executed in response to winning a jackpot in the winning lottery, is substantially invalid, and a small win in the winning lottery. This is a configuration in which only the ball entering the V winning hole 222 during the opening/closing execution mode, which is executed upon winning a prize, is substantially valid. Therefore, it is configured to include an operating mechanism (hereinafter also referred to as the V-winning assistance mechanism) that assists the entry of game balls into the V-winning slot 222 only during the opening/closing execution mode that is executed upon winning a jackpot in the winning lottery. may be adopted.

V入賞補助機構として、例えば、クルーン220に設けられたV入賞口222と非V入賞口224のうち、非V入賞口224のみ一時的に閉鎖する機構(以下、非V入賞口閉鎖機構とも呼ぶ)を採用してもよい。この場合、非V入賞口閉鎖機構は、当たり抽選において大当たりに当選したことを契機として実行されている開閉実行モード中のV入賞口222への入球が実質的に無効である場合のみ、V入賞口222への遊技球の入球を補助するので、非V入賞口閉鎖機構の動作は遊技の進行状態に実質的に影響を与えない。 As the V winning auxiliary mechanism, for example, a mechanism that temporarily closes only the non-V winning opening 224 of the V winning opening 222 and the non-V winning opening 224 provided in the clone 220 (hereinafter also referred to as the non-V winning opening closing mechanism) ) may be adopted. In this case, the non-V winning hole closing mechanism only closes the V winning hole when the ball entering the V winning hole 222 during the opening/closing execution mode, which is executed after winning a jackpot in the winning lottery, is substantially invalid. Since the entry of the game ball into the winning hole 222 is assisted, the operation of the non-V winning hole closing mechanism does not substantially affect the progress of the game.

しかしながら、非V入賞口閉鎖機構が動作することによって、V入賞口222への遊技球の入球が補助され、遊技球がV入賞口222に入球したことを認識した遊技者の期待感を向上させることができる。すなわち、非V入賞口閉鎖機構を動作させることによって、遊技の進行状態に実質的に影響を与えずに、遊技者に期待感を付与することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 However, by operating the non-V winning hole closing mechanism, the entry of the game ball into the V winning hole 222 is assisted, and the expectation of the player who recognizes that the game ball has entered the V winning hole 222 is reduced. can be improved. That is, by operating the non-V winning a prize opening closing mechanism, it is possible to give a sense of anticipation to the player without substantially affecting the progress of the game, and it is possible to improve the interest in the game.

さらに、V入賞補助機構の動作の制御を、主制御装置60以外の制御手段(例えば、音声発光制御装置90)が実行する構成を採用してもよい。例えば、ケース1の場合において、音声発光制御装置90が特定処理コマンドを受信することによってV入賞補助機構を動作させることを決定し、開閉処理期間の開始とともにV入賞補助機構の動作を制御することによって非V入賞口224を閉鎖する構成を採用してもよいし、遊技球が貯留部218に貯留された場合であって、貯留弁216を開放するタイミングで、非V入賞口224を閉鎖する構成を採用してもよい。このような構成を採用すると、V入賞補助機構の動作の制御を主制御装置60以外の制御手段によって行うので、主制御装置60による処理の負担を軽減することができる。 Furthermore, a configuration may be adopted in which a control means other than the main control device 60 (for example, the sound emission control device 90) controls the operation of the V winning a prize assisting mechanism. For example, in case 1, the audio emission control device 90 determines to operate the V winning assistance mechanism by receiving a specific processing command, and controls the operation of the V winning assistance mechanism at the start of the opening/closing processing period. Alternatively, the non-V winning opening 224 may be closed at the same time as the game ball is stored in the storage section 218 and the storage valve 216 is opened. configuration may be adopted. When such a configuration is adopted, the operation of the V winning a prize assisting mechanism is controlled by a control means other than the main control device 60, so that the processing burden on the main control device 60 can be reduced.

なお、V入賞補助機構としては、上記説明した非V入賞口閉鎖機構に限定されることなく、V入賞口222への遊技球の入球を補助する機構であれば、他の機構を採用してもよい。例えば、流路211のうちクルーン220へ遊技球を流出させる流出口がV入賞口222の真上に位置するように流路211を移動させる機構を採用してもよい。また、V入賞口222の近傍に一時的に磁石を配置させる機構を採用してもよい。 Note that the V winning assist mechanism is not limited to the non-V winning hole closing mechanism described above, and any other mechanism may be adopted as long as it is a mechanism that assists the entry of game balls into the V winning hole 222. It's okay. For example, a mechanism may be adopted that moves the flow path 211 so that the outlet through which the game balls flow out to the croon 220 in the flow path 211 is located directly above the V-winning port 222. Further, a mechanism may be adopted in which a magnet is temporarily placed near the V winning opening 222.

《B》第1実施形態β:
次に第1実施形態βについて説明する。第1実施形態βと上記第1実施形態αとの主な差異点は、第1実施形態βにおいては、遊技球が第1始動口33に入球したことを契機として実行された遊技回における当たり抽選にいおて大当たりとなった場合に、当該大当たりと契機として実行されるラウンド遊技中に遊技球がV入賞口222に入球した場合には、V入賞口222への遊技球の入球に基づく大当たりが確定し、実行中のラウンド遊技を中断して、V入賞口222への遊技球の入球によって新たに確定した大当たりに基づくラウンド遊技が実行される点である。以下、詳細に説明する。
<<B>> First embodiment β:
Next, the first embodiment β will be described. The main difference between the first embodiment β and the first embodiment α described above is that in the first embodiment β, in the game round executed when the game ball enters the first starting port 33, When a jackpot is won in a winning lottery, if a game ball enters the V winning slot 222 during a round game that is triggered by the jackpot, the game ball enters the V winning slot 222. A jackpot based on the ball is determined, the round game in progress is interrupted, and a round game based on the newly determined jackpot is executed by entering the game ball into the V winning hole 222. This will be explained in detail below.

《B1》遊技機の構造:
図54は、第1実施形態βにおけるパチンコ機10の斜視図である。パチンコ機10は、略矩形に組み合わされた木製の外枠11を備えている。パチンコ機10を遊技ホールに設置する際には、この外枠11が遊技ホールの島設備に固定される。また、パチンコ機10は、外枠11に回動可能に支持されたパチンコ機本体12を備えている。パチンコ機本体12は、内枠13と、内枠13の前面に配置された前扉枠14とを備えている。内枠13は、外枠11に対して金属製のヒンジ15によって回動可能に支持されている。前扉枠14は、内枠13に対して金属製のヒンジ16によって回動可能に支持されている。内枠13の背面には、主制御装置、音声発光制御装置、表示制御装置など、パチンコ機本体12を制御する制御機器が配置されている。これら制御機器の詳細については後述する。さらに、パチンコ機10には、シリンダ錠17が設けられている。シリンダ錠17は、内枠13を外枠11に対して開放不能に施錠する機能と、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠する機能とを有する。各施錠は、シリンダ錠17に対して専用の鍵を用いた所定の操作が行われることによって解錠される。
《B1》Structure of gaming machine:
FIG. 54 is a perspective view of the pachinko machine 10 in the first embodiment β. The pachinko machine 10 includes a wooden outer frame 11 assembled into a substantially rectangular shape. When the pachinko machine 10 is installed in a game hall, this outer frame 11 is fixed to the island equipment of the game hall. Further, the pachinko machine 10 includes a pachinko machine main body 12 rotatably supported by an outer frame 11. The pachinko machine main body 12 includes an inner frame 13 and a front door frame 14 arranged in front of the inner frame 13. The inner frame 13 is rotatably supported by a metal hinge 15 with respect to the outer frame 11. The front door frame 14 is rotatably supported by a metal hinge 16 with respect to the inner frame 13. On the back side of the inner frame 13, control devices for controlling the pachinko machine main body 12, such as a main control device, a sound emission control device, and a display control device, are arranged. Details of these control devices will be described later. Furthermore, the pachinko machine 10 is provided with a cylinder lock 17. The cylinder lock 17 has a function of locking the inner frame 13 to the outer frame 11 so that it cannot be opened, and a function of locking the front door frame 14 to the inner frame 13 so that it cannot be opened. Each lock is unlocked by performing a predetermined operation on the cylinder lock 17 using a dedicated key.

前扉枠14の略中央部には、開口された窓部18が形成されている。前扉枠14の窓部18の周囲には、パチンコ機10を装飾するための樹脂部品や電飾部品が設けられている。電飾部品は、LEDなどの各種ランプからなる発光手段によって構成されている。発光手段は、パチンコ機10によって行われる当たり抽選時、大当たり当選時、リーチ発生時などに点灯又は点滅することによって、演出効果を高める役割を果たす。また、前扉枠14の裏側には、2枚の板ガラスからなるガラスユニット19が配置されており、開口された窓部18がガラスユニット19によって封じられている。内枠13には、後述する遊技盤が着脱可能に取り付けられており、パチンコ機10の遊技者は、パチンコ機10の正面からガラスユニット19を介して遊技盤を視認することができる。遊技盤の詳細については後述する。 An open window portion 18 is formed approximately in the center of the front door frame 14. Around the window portion 18 of the front door frame 14, resin parts and illumination parts for decorating the pachinko machine 10 are provided. The illumination parts are constituted by light emitting means consisting of various lamps such as LEDs. The light emitting means plays a role of enhancing the presentation effect by lighting up or blinking when the pachinko machine 10 performs a winning lottery, winning a jackpot, reaching a reach, and the like. Further, a glass unit 19 made of two sheets of glass is arranged on the back side of the front door frame 14, and the opened window portion 18 is sealed by the glass unit 19. A game board, which will be described later, is removably attached to the inner frame 13, and a player of the pachinko machine 10 can view the game board from the front of the pachinko machine 10 through the glass unit 19. Details of the game board will be described later.

前扉枠14には、遊技球を貯留するための上皿20と下皿21とが設けられている。上皿20は、上面が開放した箱状に形成されており、図示しない貸出機から貸し出された貸出球やパチンコ機本体12から排出された賞球などの遊技球を貯留する。上皿20に貯留された遊技球は、パチンコ機本体12が備える遊技球発射機構に供給される。遊技球発射機構は、遊技者による操作ハンドル25の操作によって駆動し、上皿20から供給された遊技球を遊技盤の前面に発射する。下皿21は、上皿20の下方に配置されており、上面が開放した箱状に形成されている。下皿21は、上皿20で貯留しきれなかった遊技球を貯留する。下皿21の底面には、下皿21に貯留された遊技球を排出するための排出口22が形成されている。排出口22の下方にはレバー23が設けられており、遊技者がレバー23を操作することによって、排出口22の閉状態と開状態とを切り替えることが可能である。遊技者がレバー23を操作して排出口22を開状態にすると、排出口22から遊技球が落下し、遊技球は下皿21から外部に排出される。 The front door frame 14 is provided with an upper tray 20 and a lower tray 21 for storing game balls. The upper tray 20 is formed into a box shape with an open top surface, and stores game balls such as rental balls lent from a rental machine (not shown) and prize balls ejected from the pachinko machine main body 12. The game balls stored in the upper tray 20 are supplied to a game ball firing mechanism provided in the pachinko machine main body 12. The game ball firing mechanism is driven by the player's operation of the operating handle 25, and fires the game balls supplied from the upper tray 20 onto the front surface of the game board. The lower plate 21 is arranged below the upper plate 20, and is formed into a box shape with an open top surface. The lower tray 21 stores game balls that cannot be stored in the upper tray 20. A discharge port 22 for discharging game balls stored in the lower tray 21 is formed on the bottom surface of the lower tray 21. A lever 23 is provided below the outlet 22, and by operating the lever 23, the player can switch the outlet 22 between a closed state and an open state. When the player operates the lever 23 to open the discharge port 22, the game balls fall from the discharge port 22 and are discharged from the lower tray 21 to the outside.

上皿20の周縁部の前方には、操作受入手段としての演出操作ボタン24が設けられている。演出操作ボタン24は、パチンコ機10によって行われる遊技演出に対して、遊技者が入力操作を行うための操作部である。パチンコ機10によって用意された所定のタイミングで遊技者が演出操作ボタン24を操作することによって、当該操作が反映された遊技演出がパチンコ機10によって行われる。 A performance operation button 24 serving as an operation receiving means is provided in front of the peripheral edge of the upper plate 20. The performance operation button 24 is an operation section through which a player performs an input operation for a game performance performed by the pachinko machine 10. When the player operates the performance operation button 24 at a predetermined timing prepared by the pachinko machine 10, the pachinko machine 10 performs a game performance that reflects the operation.

さらに、前扉枠14の正面視右側には、遊技者が操作するための操作ハンドル25が設けられている。遊技者が操作ハンドル25を操作(回動操作)すると、当該操作に連動して、遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が発射される。操作ハンドル25の内部には、遊技球発射機構の駆動を許可するためのタッチセンサー25aと、遊技者による押下操作によって遊技球発射機構による遊技球の発射を停止させるウェイトボタン25bと、操作ハンドル25の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器25cとが設けられている。遊技者が操作ハンドル25を握ると、タッチセンサー25aがオンになり、遊技者が操作ハンドル25を右回りに回動操作すると、可変抵抗器25cの抵抗値が回動操作量に対応して変化し、可変抵抗器25cの抵抗値に対応した強さで遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が発射される。 Further, on the right side of the front door frame 14 when viewed from the front, an operating handle 25 is provided for the player to operate. When the player operates the operating handle 25 (rotating operation), a game ball is fired from the game ball firing mechanism to the front of the game board in conjunction with the operation. Inside the operating handle 25, there is a touch sensor 25a for permitting the driving of the game ball firing mechanism, a weight button 25b for stopping the firing of game balls by the game ball firing mechanism when pressed by the player, and the operating handle 25. A variable resistor 25c is provided for detecting the amount of rotational operation by a change in electrical resistance. When the player grasps the operation handle 25, the touch sensor 25a is turned on, and when the player rotates the operation handle 25 clockwise, the resistance value of the variable resistor 25c changes in accordance with the amount of rotation operation. Then, the game ball is fired from the game ball firing mechanism to the front of the game board with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor 25c.

また、上皿20の周縁部の正面視左側には、遊技者が操作するための遊技球発射ボタン26が設けられている。遊技球発射ボタン26は、遊技者によって操作されることによって、遊技者の操作ハンドル25の回動操作量にかかわらず、所定の発射強度で、遊技盤の前面に遊技球が発射される。具体的には、遊技者が遊技球発射ボタン26を操作すると、操作ハンドル25の回動操作量が最大である場合と同じ発射強度で遊技球が遊技盤の前面に発射される。本実施形態の場合、遊技球発射ボタン26が操作されることによって遊技球が発射されると、遊技球は遊技盤の正面視右側に流れるとともに、遊技盤の右側を流下する。すなわち、遊技球発射ボタン26を操作することによって、遊技者はいわゆる「右打ち」をすることができる。なお、本実施形態のパチンコ機10においては、遊技球発射ボタン26が操作された場合、タッチセンサー25aがオンであることを条件として、遊技球が遊技盤に発射されるように構成されている。すなわち、遊技者は、操作ハンドル25を握ることによって少なくともタッチセンサー25aをオンにした上で、遊技球発射ボタン26を操作することで、遊技球発射ボタン26の操作を契機とした遊技球の発射を実現することができる。 Further, on the left side of the peripheral edge of the upper tray 20 when viewed from the front, a game ball firing button 26 is provided for the player to operate. When the game ball firing button 26 is operated by the player, the game ball is fired at a predetermined firing strength to the front of the game board, regardless of the amount of rotation of the operating handle 25 by the player. Specifically, when the player operates the game ball firing button 26, the game ball is fired to the front of the game board with the same firing strength as when the amount of rotational operation of the operating handle 25 is the maximum. In the case of this embodiment, when the game ball is fired by operating the game ball firing button 26, the game ball flows to the right side of the game board when viewed from the front, and also flows down the right side of the game board. That is, by operating the game ball firing button 26, the player can perform what is called a "right-handed hit." Note that the pachinko machine 10 of this embodiment is configured such that when the game ball firing button 26 is operated, the game ball is fired onto the game board on the condition that the touch sensor 25a is on. . That is, the player turns on at least the touch sensor 25a by gripping the operating handle 25, and then operates the game ball firing button 26 to fire the game ball triggered by the operation of the game ball firing button 26. can be realized.

なお、本実施形態においては、遊技球発射ボタン26は、上皿20の周縁部の正面視左側に配置される構成を採用したが、遊技球発射ボタン26が他の位置に配置される構成を採用してもよい。例えば、遊技球発射ボタン26を、ウェイトボタン25bと同様に、操作ハンドル25の内部(周縁部)に配置する構成を採用してもよい。このようにすることで、遊技者が、操作ハンドル25、ウェイトボタン25b、遊技球発射ボタン26を、右手のみで操作することを可能にする。 In this embodiment, the game ball firing button 26 is arranged on the left side of the peripheral edge of the upper tray 20 when viewed from the front, but it is also possible to arrange the game ball firing button 26 at another position. May be adopted. For example, a configuration may be adopted in which the game ball firing button 26 is arranged inside (periphery) of the operating handle 25 similarly to the weight button 25b. By doing so, the player can operate the operating handle 25, the weight button 25b, and the game ball firing button 26 with only his right hand.

図55は、遊技盤30の正面図である。遊技盤30は、合板によって構成されており、その前面には遊技領域PAが形成されている。遊技盤30には、遊技領域PAの外縁の一部を区画するようにして内レール部31aと、外レール部31bとが取り付けられている。内レール部31aと外レール部31bとの間には、遊技球を誘導するための誘導レール31が形成されている。遊技球発射機構から発射された遊技球は、誘導レール31に誘導されて遊技領域PAの上部に放出され、その後、遊技領域PAを流下する。遊技領域PAには、遊技盤30に対して略垂直に複数の釘42が植設されるとともに、風車等の各役物が配設されている。これら釘42や風車は、遊技領域PAを流下する遊技球の落下方向を分散、整理する。 FIG. 55 is a front view of the game board 30. The game board 30 is made of plywood, and a game area PA is formed on the front surface thereof. An inner rail portion 31a and an outer rail portion 31b are attached to the game board 30 so as to partition a part of the outer edge of the game area PA. A guide rail 31 for guiding game balls is formed between the inner rail portion 31a and the outer rail portion 31b. The game ball fired from the game ball firing mechanism is guided by the guide rail 31 and released to the upper part of the game area PA, and then flows down the game area PA. In the game area PA, a plurality of nails 42 are planted substantially perpendicularly to the game board 30, and various accessories such as a windmill are arranged. These nails 42 and windmills disperse and organize the falling direction of the game balls flowing down the game area PA.

遊技盤30には、一般入賞口32、第1始動口33、第2始動口34、スルーゲート35、種別決定ゲート202及び、可変入賞装置36が設けられている。また、遊技盤30には、V入賞機構210が設けられている。さらに、遊技盤30には、可変表示ユニット40及びメイン表示部45が設けられている。メイン表示部45は、特図ユニット37と、普図ユニット38と、ラウンド表示部39とを有している。 The game board 30 is provided with a general winning opening 32, a first starting opening 33, a second starting opening 34, a through gate 35, a type determining gate 202, and a variable winning opening 36. Further, the game board 30 is provided with a V winning mechanism 210. Furthermore, the game board 30 is provided with a variable display unit 40 and a main display section 45. The main display section 45 includes a special figure unit 37, a regular figure unit 38, and a round display section 39.

一般入賞口32は、遊技球が入球可能な入球口であり、遊技盤30上に複数設けられている。本実施形態では、一般入賞口32に遊技球が入球すると、10個の遊技球が賞球として払出装置71から払い出される。 The general prize opening 32 is a ball entrance into which game balls can enter, and a plurality of them are provided on the game board 30. In this embodiment, when game balls enter the general winning hole 32, ten game balls are paid out from the payout device 71 as prize balls.

第1始動口33は、遊技球が入球可能な入球口である。第1始動口33は、遊技盤30の中央下方に設けられている。本実施形態では、第1始動口33に遊技球が入球すると、3個の遊技球が賞球として払い出されるとともに、後述する当たり抽選が実行される。 The first starting port 33 is a ball entry port into which game balls can enter. The first starting port 33 is provided below the center of the game board 30. In this embodiment, when game balls enter the first starting port 33, three game balls are paid out as prize balls, and a winning lottery described later is executed.

第2始動口34は、遊技球が入球可能な入球口であり、遊技盤30の右側に設けられている。本実施形態では、第2始動口34に遊技球が入球すると、3個の遊技球が賞球として払い出されるとともに、後述する当たり抽選が実行される。また、第2始動口34には、電動役物34aが設けられている。 The second starting port 34 is a ball entry port into which a game ball can enter, and is provided on the right side of the game board 30. In this embodiment, when game balls enter the second starting port 34, three game balls are paid out as prize balls, and a winning lottery described later is executed. Further, the second starting port 34 is provided with an electric accessory 34a.

スルーゲート35は、縦方向に貫通した貫通孔を備えている。スルーゲート35は、電動役物34aを開放状態とするための抽選を実行するための契機となるスルーゲートである。具体的には、遊技球がスルーゲート35を通過すると、主制御装置60は、当該通過を契機として内部抽選(電動役物開放抽選)を行う。内部抽選の結果、電役開放に当選すると、電動役物34aは、所定の態様で開放状態となる電役開放状態へと移行する。スルーゲート35は、遊技球の流下方向に対して第2始動口34よりも上流側に配置されているため、スルーゲート35を通過した遊技球は、通過後に遊技領域PAを流下して第2始動口34へ入球することが可能となっている。なお、本実施形態では、スルーゲート35を遊技球が通過しても、賞球の払い出しは実行されない。 The through gate 35 includes a through hole that penetrates in the vertical direction. The through gate 35 is a through gate that serves as an opportunity to perform a lottery to open the electric accessory 34a. Specifically, when the game ball passes through the through gate 35, the main control device 60 uses the passing as a trigger to perform an internal lottery (electric accessory release lottery). If the electric role release is won as a result of the internal lottery, the electric role accessory 34a shifts to the electric role release state in which the electric role is opened in a predetermined manner. The through gate 35 is arranged upstream of the second starting port 34 with respect to the downstream direction of the game ball, so the game ball that has passed through the through gate 35 flows down the gaming area PA after passing through and enters the second starting port 34. It is possible for the ball to enter the starting port 34. In addition, in this embodiment, even if the game ball passes through the through gate 35, the payout of the prize ball is not executed.

可変入賞装置36は、遊技盤30の背面側へと通じる第1大入賞口36aと、当該第1大入賞口36aを開閉する第1開閉扉36bとを備えている。第1開閉扉36bは、通常は遊技球が第1大入賞口36aに入球できない閉鎖状態となっている。第1始動口33又は第2始動口34に遊技球が入球すると、主制御装置60は、当たり抽選(内部抽選)を実行する。当たり抽選の結果、大当たり又は小当たりに当選すると、パチンコ機10は、開閉実行モードに移行する。開閉実行モードとは、可変入賞装置36の第1開閉扉36bおよび、後述するV入賞機構210が備える第2開閉扉213の開閉処理を実行するモードである。具体的には、可変入賞装置36の第1開閉扉36bは、開閉実行モードに移行すると、遊技球が入球できない閉鎖状態から遊技球が入球可能な開放状態に遷移するとともに、所定の条件が満たされた後に、再び、閉鎖状態に遷移する。本実施形態では、可変入賞装置36の第1大入賞口36aに遊技球が入球すると、払出装置71によって15個の遊技球が賞球として払い出される。 The variable winning device 36 includes a first big winning opening 36a that leads to the back side of the game board 30, and a first opening/closing door 36b that opens and closes the first big winning opening 36a. The first opening/closing door 36b is normally in a closed state in which game balls cannot enter the first big prize opening 36a. When a game ball enters the first starting port 33 or the second starting port 34, the main control device 60 executes a winning lottery (internal lottery). If a jackpot or small jackpot is won as a result of the winning lottery, the pachinko machine 10 shifts to the opening/closing execution mode. The opening/closing execution mode is a mode in which the opening/closing process of the first opening/closing door 36b of the variable winning device 36 and the second opening/closing door 213 provided in the V winning mechanism 210, which will be described later, is executed. Specifically, when the first opening/closing door 36b of the variable prize winning device 36 shifts to the opening/closing execution mode, it transitions from a closed state in which a game ball cannot enter to an open state in which a game ball can enter, and also when a predetermined condition is met. After is satisfied, the state transitions to the closed state again. In this embodiment, when a game ball enters the first big prize opening 36a of the variable winning device 36, the payout device 71 pays out 15 game balls as prize balls.

種別決定ゲート202は当たり抽選の結果、大当たりに当選した場合に、当該大当たりの種別を決定するために用いられる入球口である。具体的には、所定の遊技回における当たり抽選において大当たりに当選し、当該遊技回の終了後に、開閉実行モードが開始される。本実施形態のパチンコ機10は、開閉実行モードが開始されると、遊技球を遊技盤30の右側に向けて発射するように遊技者を案内する演出(右打ち示唆演出)が実行される。当該右打ち示唆演出に従って遊技者が操作ハンドル25を操作して遊技盤30の右側に遊技球を発射させ、種別決定ゲート202に遊技球が入球すると、当該遊技球の入球を契機として大当たりの種別を決定する種別決定処理が主制御装置60によって実行される。そして、当該種別決定処理によって、大当たりの種別が決定される。なお、主制御装置60によって実行される種別決定処理、および、パチンコ機10において設定されている大当たり種別については後述する。 The type determining gate 202 is a ball entrance used to determine the type of jackpot when a jackpot is won as a result of a winning lottery. Specifically, a jackpot is won in a winning lottery in a predetermined game round, and the opening/closing execution mode is started after the game round ends. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the opening/closing execution mode is started, a performance (right-hand hitting suggestion performance) that guides the player to shoot the game ball toward the right side of the game board 30 is executed. When the player operates the operating handle 25 to launch a game ball to the right side of the game board 30 according to the right-handed hitting suggestion, and the game ball enters the type determination gate 202, the game ball enters the game ball and hits the jackpot. A type determination process for determining the type of is executed by the main controller 60. Then, the type of jackpot is determined by the type determination process. The type determination process executed by the main controller 60 and the jackpot type set in the pachinko machine 10 will be described later.

遊技盤30の最下部にはアウト口43が設けられており、各種入球口に入球しなかった遊技球は、アウト口43を通って遊技領域PAから排出される。 An out port 43 is provided at the bottom of the game board 30, and game balls that have not entered the various ball entry ports are discharged from the game area PA through the out port 43.

特図ユニット37は、第1図柄表示部37aと、第2図柄表示部37bとを備えている。第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bは、それぞれ、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されたセグメント表示器によって構成されている。 The special figure unit 37 includes a first symbol display section 37a and a second symbol display section 37b. The first symbol display section 37a and the second symbol display section 37b are each constituted by a segment display in which a plurality of segment light emitting sections are arranged in a predetermined manner.

第1図柄表示部37aは第1の図柄を表示するための表示部である。第1の図柄とは、第1始動口33への遊技球の入球を契機とした当たり抽選に基づいて変動表示または停止表示される図柄をいう。第1図柄表示部37aは、第1始動口33への遊技球の入球を契機とした当たり抽選が行われると、セグメント表示器に、抽選結果に対応した表示を行なわせるまでの表示態様として、第1の図柄の変動表示又は所定の表示を行なわせる。抽選が終了した際には、第1図柄表示部37aは、セグメント表示器に、抽選結果に対応した第1の図柄の停止表示を行なわせる。以下、第1始動口33への遊技球の入球を契機として当たり抽選が実行される遊技回を第1始動口用遊技回とも呼ぶ。 The first symbol display section 37a is a display section for displaying the first symbol. The first symbol refers to a symbol that is displayed variably or statically based on a winning lottery triggered by the entry of a game ball into the first starting port 33. The first symbol display section 37a is configured as a display mode until the segment display displays a display corresponding to the lottery result when a winning lottery is performed triggered by the entry of a game ball into the first starting port 33. , the first symbol is displayed in a variable manner or in a predetermined manner. When the lottery ends, the first symbol display section 37a causes the segment display to stop display the first symbol corresponding to the lottery result. Hereinafter, a game round in which a winning lottery is executed triggered by the entry of a game ball into the first starting hole 33 will also be referred to as a first starting hole game round.

第2図柄表示部37bは第2の図柄を表示するための表示部である。第2の図柄とは、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした当たり抽選に基づいて変動表示または停止表示される図柄をいう。第2図柄表示部37bは、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした当たり抽選が行われると、セグメント表示器に、抽選結果に対応した表示を行なわせるまでの表示態様として、第2の図柄の変動表示又は所定の表示を行なわせる。抽選が終了した際には、第2図柄表示部37bは、第2図柄表示部37bは、セグメント表示器に、抽選結果に対応した第2の図柄の停止表示を行なわせる。以下、第2始動口34への遊技球の入球を契機として当たり抽選が実行される遊技回を第2始動口用遊技回とも呼ぶ。 The second symbol display section 37b is a display section for displaying a second symbol. The second symbol refers to a symbol that is variably displayed or statically displayed based on a winning lottery triggered by the entry of a game ball into the second starting port 34. The second symbol display section 37b is configured as a display mode until the segment display displays a display corresponding to the lottery result when a winning lottery is performed triggered by the entry of a game ball into the second starting port 34. , a variable display or a predetermined display of the second symbol is performed. When the lottery ends, the second symbol display section 37b causes the segment display to stop display the second symbol corresponding to the lottery result. Hereinafter, a game round in which a winning lottery is executed triggered by the entry of a game ball into the second starting opening 34 will also be referred to as a second starting opening game round.

ここで、第1図柄表示部37aに表示される第1の図柄、または、第2図柄表示部37bに表示される第2の図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を変動時間とも呼ぶ。具体的には、第1図柄表示部37aに表示される第1の図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を第1の変動時間とも呼び、第2図柄表示部37bに表示される第2の図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を第2の変動時間とも呼ぶ。 Here, the time period from when the first symbol displayed on the first symbol display section 37a or the second symbol displayed on the second symbol display section 37b starts to be displayed in a variable manner until it is stopped and displayed. Also called variable time. Specifically, the time from the start of the variable display of the first symbol displayed on the first symbol display section 37a until the time when the first symbol is stopped and displayed is also called the first variation time, and The time period from the start of the variable display of the second symbol to the time it is stopped and displayed is also referred to as the second variable time.

特図ユニット37は、さらに、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bに隣接した位置に、LEDランプからなる第1保留表示部37cおよび第2保留表示部37dを備えている。 The special figure unit 37 further includes a first reservation display section 37c and a second reservation display section 37d, which are made of LED lamps, at positions adjacent to the first symbol display section 37a and the second symbol display section 37b.

第1保留表示部37cは、点灯させるLEDランプの色や組み合わせによって、第1始動口33の保留個数を表示する。本実施形態では、第1始動口33に入球した遊技球は、最大4個まで保留される。 The first reservation display section 37c displays the number of reservations at the first starting port 33 by the color and combination of LED lamps to be lit. In this embodiment, up to four game balls that have entered the first starting port 33 are held.

第2保留表示部37dは、点灯させるLEDランプの色や組み合わせによって、第2始動口34の保留個数を表示する。本実施形態では、第2始動口34に入球した遊技球は、最大4個まで保留される。 The second reservation display section 37d displays the number of reservations at the second starting port 34 by the color and combination of LED lamps to be lit. In this embodiment, up to four game balls that have entered the second starting port 34 are held.

普図ユニット38は、複数のLEDランプが所定の態様で配列された発光表示部によって構成されている。普図ユニット38は、スルーゲート35の通過を契機とした電動役物開放抽選が行われると、発光表示器の表示態様として点灯表示、点滅表示又は所定の態様の表示をさせる。電動役物開放抽選が終了した際には、普図ユニット38は、抽選結果に対応した所定の態様の表示を行う。 The general figure unit 38 is constituted by a light emitting display section in which a plurality of LED lamps are arranged in a predetermined manner. When the electric accessory opening lottery is held triggered by passing through the through gate 35, the common figure unit 38 causes the light-emitting display to display a lighting display, a blinking display, or a predetermined display mode. When the electric accessory opening lottery ends, the common map unit 38 displays a predetermined mode corresponding to the lottery result.

ラウンド表示部39は、複数のLEDランプ(以下、ラウンドランプとも呼ぶ)が所定の態様で配列された発光表示部によって構成されており、開閉実行モードにおいて発生するラウンド遊技の回数の表示、又は、それに対応した表示をする。ラウンド遊技とは、予め定められた上限継続時間が経過すること、又は、予め定められた上限個数の遊技球が可変入賞装置36に入球することのいずれか一方の条件が満たされるまで、第1開閉扉36bまたは第2開閉扉213の開放状態を継続する遊技のことである。ラウンド遊技の回数は、その移行の契機となった大当たり当選の種類に応じて異なる。ラウンド表示部39は、開閉実行モードが開始され、種別決定ゲート202に遊技球が入球したことを契機として実行された種別決定処理において大当たり種別が決定した場合に、当該決定した大当たり種別に対応したラウンド遊技の回数の表示を開始し、開閉実行モードが終了した場合に終了する。換言すれば、開閉実行モードが開始された場合であっても、開閉実行モードの開始後に種別決定ゲート202に遊技球が入球していない期間は、種別決定処理が開始されず、大当たり種別(ラウンド遊技の回数を含む)が決定されないので、ラウンド表示部39へのラウンド遊技の回数の表示はされない。その後、種別決定ゲート202に遊技球が入球した場合には、種別決定処理が開始され、大当たり種別(ラウンド遊技の回数を含む)が決定されるので、ラウンド表示部39にラウンド遊技の回数が表示される。 The round display section 39 is constituted by a light emitting display section in which a plurality of LED lamps (hereinafter also referred to as round lamps) are arranged in a predetermined manner, and displays the number of round games that occur in the open/close execution mode, or The corresponding display will be displayed. A round game is a round game that continues until either one of the following conditions is met: a predetermined upper limit duration time elapses, or a predetermined upper limit number of game balls enters the variable winning device 36. This is a game in which the first opening/closing door 36b or the second opening/closing door 213 is kept open. The number of round games varies depending on the type of jackpot winning that triggered the transition. When the opening/closing execution mode is started and a jackpot type is determined in the type determination process executed when a game ball enters the type determination gate 202, the round display section 39 corresponds to the determined jackpot type. The display starts to display the number of round games played, and ends when the opening/closing execution mode ends. In other words, even if the opening/closing execution mode is started, the type determination process is not started and the jackpot type ( (including the number of round games) is not determined, so the number of round games is not displayed on the round display section 39. After that, when a game ball enters the type determination gate 202, the type determination process is started and the jackpot type (including the number of round games) is determined, so the number of round games is displayed on the round display section 39. Is displayed.

なお、特図ユニット37、普図ユニット38、及びラウンド表示部39は、セグメント表示器やLEDランプによる発光表示器によって構成されることに限定されず、例えば、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器など、抽選中及び抽選結果を示すことが可能な種々の表示装置によって構成されてもよい。 Note that the special figure unit 37, the general figure unit 38, and the round display section 39 are not limited to being constituted by a segment display or a light emitting display using an LED lamp, and may be, for example, a liquid crystal display device, an organic EL display device, It may be constituted by various display devices such as a CRT or a dot matrix display capable of showing the drawing process and the drawing results.

可変表示ユニット40は、遊技領域PAの略中央に配置されている。可変表示ユニット40は、図柄表示装置41を備える。図柄表示装置41は、液晶ディスプレイを備えている。図柄表示装置41は、表示制御装置100によって表示内容が制御される。なお、可変表示ユニット40が備える表示装置の構成は、図柄表示装置41に限定されず、例えば、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTなど、種々の表示装置によって構成されてもよい。 The variable display unit 40 is arranged approximately at the center of the gaming area PA. The variable display unit 40 includes a symbol display device 41. The symbol display device 41 includes a liquid crystal display. The display content of the symbol display device 41 is controlled by the display control device 100. Note that the configuration of the display device included in the variable display unit 40 is not limited to the symbol display device 41, and may be configured by various display devices such as a plasma display device, an organic EL display device, or a CRT.

図柄表示装置41は、第1始動口33への遊技球の入球に基づいて第1図柄表示部37aが変動表示又は所定の表示をする場合に、それに合わせて図柄の変動表示又は抽選結果の予告等に基づく所定の表示を行う。また、図柄表示装置41は、第2始動口34への遊技球の入球に基づいて第2図柄表示部37bが変動表示又は所定の表示をする場合に、それに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示を行う。図柄表示装置41は、第1始動口33又は第2始動口34への遊技球の入球を契機とした図柄の変動表示又は所定の表示をすることに限らず、大当たり当選となった場合に移行する開閉実行モード中の演出表示なども行なう。以下、図柄表示装置41の詳細について説明する。 When the first symbol display section 37a displays a variable display or a predetermined display based on the entry of a game ball into the first starting port 33, the symbol display device 41 displays a variable display of symbols or a lottery result in accordance with the variable display or a predetermined display. Perform prescribed displays based on advance notice, etc. Further, when the second symbol display section 37b displays a variable display or a predetermined display based on the entry of a game ball into the second starting port 34, the symbol display device 41 displays a variable display of the symbol or a predetermined display according to the variable display or a predetermined display. will be displayed. The symbol display device 41 is not limited to displaying a variable symbol or a predetermined display triggered by the entry of a game ball into the first starting port 33 or the second starting port 34, but also when a jackpot is won. It also displays effects during the transition to the opening/closing execution mode. The details of the symbol display device 41 will be explained below.

図56は、図柄表示装置41において変動表示される図柄及び表示面41aを示す説明図である。図56(a)は、図柄表示装置41において変動表示される液晶用図柄を示す説明図である。液晶用図柄は、図柄表示装置41に表示される画像であって、第1図柄表示部37aに表示される第1の図柄および第2図柄表示部37bに表示される第2の図柄に対応した図柄である。第1始動口33への遊技球の入球を契機とした遊技回が実行されている場合には、第1図柄表示部37aに表示される第1の図柄に対応した液晶用図柄が表示面41aに表示され、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした遊技回が実行されている場合には、第2図柄表示部37bに表示される第2の図柄に対応した液晶用図柄が表示面41aに表示される。 FIG. 56 is an explanatory diagram showing symbols that are variably displayed on the symbol display device 41 and the display surface 41a. FIG. 56(a) is an explanatory diagram showing liquid crystal symbols that are variably displayed on the symbol display device 41. The liquid crystal pattern is an image displayed on the pattern display device 41, and corresponds to a first pattern displayed on the first pattern display section 37a and a second pattern displayed on the second pattern display section 37b. It is a design. When a game round triggered by the entry of a game ball into the first starting port 33 is being executed, a liquid crystal symbol corresponding to the first symbol displayed on the first symbol display section 37a is displayed on the display screen. 41a, and when a game round triggered by the entry of a game ball into the second starting port 34 is being executed, a liquid crystal display corresponding to the second symbol displayed on the second symbol display section 37b is displayed. The symbols for use are displayed on the display surface 41a.

図56(a)に示すように、図柄表示装置41には、液晶用図柄として、数字の1~8を示す図柄が変動表示される。なお、変動表示される図柄として、数字の1~8を示す各図柄に、キャラクターなどの図柄が付された図柄を採用してもよい。 As shown in FIG. 56(a), symbols indicating numbers 1 to 8 are displayed in a variable manner on the symbol display device 41 as liquid crystal symbols. In addition, as the symbols to be displayed in a variable manner, a symbol in which a symbol such as a character is attached to each symbol representing the numbers 1 to 8 may be used.

図56(b)は、図柄表示装置41の表示面41aを示す説明図である。図示するように、表示面41aには、メイン表示領域MAが表示される。メイン表示領域MAには、左、中、右の3つの図柄列Z1、Z2、Z3が表示される。各図柄列Z1~Z3には、図56(a)に示した数字1~8の図柄が、数字の昇順又は降順に配列されるとともに、各図柄列が周期性をもって上から下へ又は下から上へとスクロールする変動表示が行われる。図56(b)に示すように、スクロールによる変動表示の後、各図柄列毎に1個の図柄が、有効ラインL上に停止した状態で表示される。具体的には、第1始動口33又は第2始動口34へ遊技球が入球すると、各図柄列Z1~Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールする変動表示が開始される。そして、スクロールする各図柄が、図柄列Z1、図柄列Z3、図柄列Z2の順に、変動表示から待機表示に切り替わり、最終的に各図柄列Z1~Z3に所定の図柄が停止表示した状態となる。図柄の変動表示が終了して停止表示した状態となる場合、主制御装置60による当たり抽選の結果が大当たり当選であった場合には、予め定められた所定の図柄の組み合わせが有効ラインL上に形成される。例えば、同一の図柄の組み合わせが有効ラインL上に形成される。なお、図柄表示装置41における図柄の変動表示の態様は、上述の態様に限定されることなく、図柄列の数、有効ラインの数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数など、図柄の変動表示の態様は種々の態様を採用可能である。 FIG. 56(b) is an explanatory diagram showing the display surface 41a of the symbol display device 41. As illustrated, a main display area MA is displayed on the display surface 41a. Three symbol rows Z1, Z2, and Z3 on the left, middle, and right are displayed in the main display area MA. In each symbol row Z1 to Z3, the symbols numbered 1 to 8 shown in FIG. A fluctuating display that scrolls upwards is displayed. As shown in FIG. 56(b), after the variable display by scrolling, one symbol for each symbol row is displayed in a stopped state on the active line L. Specifically, when a game ball enters the first starting port 33 or the second starting port 34, a variable display in which the symbols in each symbol row Z1 to Z3 periodically scroll in a predetermined direction is started. Then, each of the scrolling symbols switches from a variable display to a standby display in the order of symbol row Z1, symbol row Z3, and symbol row Z2, and finally, a predetermined symbol is stopped and displayed in each symbol row Z1 to Z3. . When the fluctuating display of symbols is finished and the display is stopped, if the result of the winning lottery by the main controller 60 is a jackpot, a predetermined combination of symbols will be on the active line L. It is formed. For example, a combination of the same symbols is formed on the active line L. Note that the mode of variable display of symbols in the symbol display device 41 is not limited to the above-mentioned mode, but may vary depending on the number of symbol rows, the number of active lines, the direction of fluctuating display of symbols in the symbol rows, and the symbols of each symbol row. Various modes can be adopted for displaying the symbols such as numbers in a variable manner.

ここで、遊技回とは、第1図柄表示部37aまたは第2図柄表示部37bの変動表示が開始されてから、変動表示が終了して停止表示となり、当該停止表示が終了するまでを言い、第1始動口33又は第2始動口34のいずれかの入球に基づいて取得された特別情報についての当たり抽選の抽選結果を、遊技者に報知する処理の1単位である。換言すれば、パチンコ機10は、1遊技回毎に、1回の当たり抽選の抽選結果を遊技者に告知する。本実施形態のパチンコ機10は、第1始動口33又は第2始動口34への遊技球の入球に基づいて特別情報を取得すると、1遊技回毎に、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bのいずれか一方において、セグメント表示器を変動表示させた後に、当該取得した特別情報の抽選結果に対応した表示となるようにセグメント表示器を停止表示させる。また、本実施形態のパチンコ機10は、第1始動口33又は第2始動口34への遊技球の入球に基づいて特別情報を取得すると、1遊技回毎に、図柄表示装置41において、第1液晶用図柄または第2液晶用図柄として図柄列を変動表示させた後に、当該取得した特別情報の抽選結果に対応した表示となるように図柄列を停止表示させる。また、1回の遊技回に要する時間を単位遊技時間とも呼ぶ。単位遊技時間は、変動表示が開始されてから所定の抽選結果が停止表示されるまでの時間である変動時間と、所定の抽選結果が停止表示されている時間である停止時間とによって構成されている。 Here, a game round refers to the period from the start of the variable display on the first symbol display section 37a or the second symbol display section 37b until the end of the variable display and the stop display, and until the stop display ends. This is one unit of processing for notifying the player of the lottery result of the winning lottery regarding the special information acquired based on the ball entering either the first starting port 33 or the second starting port 34. In other words, the pachinko machine 10 notifies the player of the lottery result of one winning lottery every game. When the pachinko machine 10 of this embodiment acquires special information based on the entry of a game ball into the first starting port 33 or the second starting port 34, the In either one of the two symbol display sections 37b, after the segment display is displayed in a variable manner, the segment display is stopped and displayed so that the display corresponds to the lottery result of the acquired special information. Furthermore, when the pachinko machine 10 of the present embodiment acquires special information based on the entry of the game ball into the first starting port 33 or the second starting port 34, the symbol display device 41 displays the following information for each game: After the symbol row is variably displayed as the first liquid crystal symbol or the second liquid crystal symbol, the symbol row is stopped and displayed so that the display corresponds to the lottery result of the acquired special information. Further, the time required for one game round is also called unit game time. The unit gaming time consists of a variable time, which is the time from when the variable display starts until the predetermined lottery result is stopped and displayed, and a stop time, which is the time during which the predetermined lottery result is stopped and displayed. There is.

図56(b)に示すように、図柄表示装置41の表示面41aには、第1保留表示領域Ds1と、第2保留表示領域Ds2とが表示される。第1保留表示領域Ds1には、第1始動口33への入球に基づく保留遊技回の数に対応した表示がされる。第2保留表示領域Ds2には、第2始動口34への入球に基づく保留遊技回の数に対応した表示がされる。保留遊技回とは、未実行の遊技回であって、第1始動口33または第2始動口34への入球に基づいて取得された特別情報について、当たり抽選の抽選結果を報知するための変動表示が開始されていない遊技回を言う。第1始動口33への入球に基づいて保留可能な保留遊技回の数は4つである。従って、図示するように、第1保留表示領域Ds1には4つの保留遊技回に対応した保留表示(以下、第1保留遊技回表示とも呼ぶ)が表示可能である。また、第2始動口34への入球に基づいて保留可能な保留遊技回の数は4つである。従って、図示するように、第2保留表示領域Ds2には4つの保留遊技回に対応した保留表示(以下、第2保留遊技回表示とも呼ぶ)が表示可能である。 As shown in FIG. 56(b), a first reservation display area Ds1 and a second reservation display area Ds2 are displayed on the display surface 41a of the symbol display device 41. In the first hold display area Ds1, a display corresponding to the number of hold games based on the ball entering the first starting port 33 is displayed. In the second hold display area Ds2, a display corresponding to the number of hold games based on the ball entering the second starting port 34 is displayed. A pending game session is a game session that has not yet been executed, and is used to notify the lottery result of a winning lottery regarding special information obtained based on the ball entering the first starting port 33 or the second starting port 34. Refers to the game round in which the variable display has not started. The number of pending games that can be held based on the ball entering the first starting port 33 is four. Therefore, as shown in the figure, the first pending display area Ds1 can display pending displays (hereinafter also referred to as first pending game display) corresponding to the four pending game rounds. Further, the number of pending games that can be held based on the ball entering the second starting port 34 is four. Therefore, as shown in the figure, in the second pending display area Ds2, pending displays corresponding to the four pending game rounds (hereinafter also referred to as second pending game round displays) can be displayed.

また、図56(b)に示すように、表示面41aには、特図ユニット37の第1図柄表示部37aに表示される第1の図柄の変動表示および停止表示に同期した点滅表示および点灯表示を行う第1同期表示部Sync1と、特図ユニット37の第2図柄表示部37bに表示される第2の図柄の変動表示および停止表示に同期した点滅表示および点灯表示を行う第2同期表示部Sync2とを備える。具体的には、第1図柄表示部37aが変動表示をしている場合には第1同期表示部Sync1は点滅表示をし、第1図柄表示部37aが停止表示をしている場合には第1同期表示部Sync1は点灯表示をする。また、第2図柄表示部37bが変動表示をしている場合には第2同期表示部Sync2は点滅表示をし、第2図柄表示部37bが停止表示をしている場合には第2同期表示部Sync2は点灯表示をする。 In addition, as shown in FIG. 56(b), on the display surface 41a, a flashing display and a lighting display synchronized with the fluctuating display and stop display of the first symbol displayed on the first symbol display section 37a of the special symbol unit 37. A first synchronized display section Sync1 performs display, and a second synchronized display performs blinking display and lighting display in synchronization with the fluctuating display and stop display of the second symbol displayed on the second symbol display section 37b of the special symbol unit 37. Sync2. Specifically, when the first symbol display section 37a is displaying a variable display, the first synchronization display section Sync1 displays a blinking display, and when the first symbol display section 37a is displaying a stop display, the first synchronization display section Sync1 displays a blinking display. 1 synchronization display section Sync1 displays lighting. Further, when the second symbol display section 37b is displaying a variable display, the second synchronization display section Sync2 displays a blinking display, and when the second symbol display section 37b is displaying a stop display, the second synchronization display section Sync2 displays a blinking display. The section Sync2 displays a lighting display.

なお、本実施形態においては、表示面41aは、メイン表示領域MA、第1保留表示領域Ds1、第2保留表示領域Ds2、第1同期表示部Sync1、および、第2同期表示部Sync2を表示する構成としたが、表示面41aがこれらの表示の一部または全部を表示しない構成を採用してもよい。 In the present embodiment, the display surface 41a displays the main display area MA, the first pending display area Ds1, the second pending display area Ds2, the first synchronized display section Sync1, and the second synchronized display section Sync2. However, a configuration may be adopted in which the display surface 41a does not display part or all of these displays.

図57は、V入賞機構210を説明する説明図である。図57(a)に示すように、V入賞機構210は、クルーン220と、遊技盤30の右側を流下する遊技球をクルーン220まで流通させる流路211と、遊技盤30の右側を流下する遊技球が流路211へ流入するための第2大入賞口212の開閉を行う第2開閉扉213と、第2大入賞口212から遊技球が流入したことを検出する検出センサー214と、遊技領域の背面側に連通する排出口215と、第2大入賞口212から流入した遊技球を流路211の貯留部218に一時的に貯留させる貯留弁216と、当該貯留弁216を駆動させる貯留弁駆動機構217とを備える。また、クルーン220は、V入賞口222を1つ、非V入賞口224を5つ備える。V入賞口222は、遊技球が入球すると大当たりとなる入賞口である。非V入賞口224は、遊技球が入球しても大当たりとはならず、遊技領域から遊技球を排出する。 FIG. 57 is an explanatory diagram illustrating the V winning mechanism 210. As shown in FIG. 57(a), the V winning mechanism 210 includes a clown 220, a channel 211 that allows the game balls flowing down the right side of the game board 30 to flow to the clown 220, and a flow path 211 that allows the game balls flowing down the right side of the game board 30 to A second opening/closing door 213 that opens and closes the second big prize opening 212 for the ball to flow into the channel 211, a detection sensor 214 that detects that a game ball has flowed in from the second big prize opening 212, and a gaming area. , a storage valve 216 that temporarily stores the game balls that have flowed in from the second big prize opening 212 in the storage section 218 of the channel 211, and a storage valve that drives the storage valve 216. A drive mechanism 217 is provided. Further, the clone 220 includes one V winning hole 222 and five non-V winning holes 224. The V winning hole 222 is a winning hole that becomes a jackpot when a game ball enters the ball. Even if a game ball enters the non-V winning hole 224, it will not be a jackpot, and the game ball will be ejected from the game area.

次に、V入賞機構210の動作について説明する。遊技回における当たり抽選において特定の種別の大当たり、または、小当たりに当選し、当該遊技回の終了後に開閉実行モードが開始された場合、第2開閉扉213の開放条件が成立することによって、図57(a)に示すように第2開閉扉213が開放する。 Next, the operation of the V winning mechanism 210 will be explained. If a specific type of jackpot or small win is won in a winning lottery in a game round, and the opening/closing execution mode is started after the end of the game round, the opening condition for the second opening/closing door 213 is satisfied, so that 57(a), the second opening/closing door 213 opens.

遊技者が操作ハンドル25を操作することによって遊技盤30の右側に遊技球を発射させ、第2開閉扉213の開放中に当該第2開閉扉213の近傍を遊技球が流通すると、図57(b)に示すように、開放した第2開閉扉213に案内されて遊技球が第2大入賞口212から流路211に流入する。第2開閉扉213の開放後に最初に流路211に流入した遊技球は、閉鎖された貯留弁216によって貯留部218に貯留される。また、本実施形態においては、貯留部218に貯留可能な遊技球の数は1つである。なお、変形例として、貯留部218に複数個の遊技球を貯留可能な構成を採用してもよい。 When the player launches a game ball to the right side of the game board 30 by operating the operation handle 25, and the game ball flows near the second door 213 while the second door 213 is open, the state shown in FIG. As shown in b), the game ball flows into the channel 211 from the second big prize opening 212 guided by the opened second opening/closing door 213. The game balls that first flowed into the channel 211 after the second opening/closing door 213 was opened are stored in the storage section 218 by the closed storage valve 216. Further, in this embodiment, the number of game balls that can be stored in the storage section 218 is one. In addition, as a modification, a configuration in which a plurality of game balls can be stored in the storage section 218 may be adopted.

図57(c)に示すように、貯留部218に遊技球が1つ貯留された状態において、第2大入賞口212から遊技球が流入した場合には、当該遊技球は、先に貯留部218に貯留されている遊技球によって当該貯留部218への流通が阻止され、流路211における排出口215の方向に流通し、排出口215から遊技領域の背面側に排出される。 As shown in FIG. 57(c), when a game ball enters from the second grand prize opening 212 in a state where one game ball is stored in the storage section 218, the game ball is first stored in the storage section 218. The game balls stored in 218 block the flow to the storage section 218, flow in the direction of the outlet 215 in the flow path 211, and are discharged from the outlet 215 to the back side of the gaming area.

図57(d)に示すように、第2開閉扉213の閉鎖条件が成立すると、第2開閉扉213は閉鎖される。閉鎖条件の詳細については後述する。その後、図57(e)に示すように、貯留弁駆動機構217が貯留弁216を開放方向に駆動させ、貯留部218に貯留されていた遊技球は、流路211におけるクルーン220の方向へ流通する。そして、流路211から排出された遊技球は、クルーン220の上面を流通し、その後、V入賞口222または非V入賞口224に入球する。上述のように、V入賞口222に遊技球が入球すると大当たりとなり、非V入賞口224に遊技球が入球すると、大当たりとはならず遊技領域から排出される。 As shown in FIG. 57(d), when the closing conditions for the second opening/closing door 213 are satisfied, the second opening/closing door 213 is closed. Details of the closing conditions will be described later. Thereafter, as shown in FIG. 57(e), the storage valve drive mechanism 217 drives the storage valve 216 in the opening direction, and the game balls stored in the storage section 218 are distributed in the direction of the clone 220 in the flow path 211. do. Then, the game ball discharged from the channel 211 flows on the upper surface of the clone 220, and then enters the V winning hole 222 or the non-V winning hole 224. As described above, when a game ball enters the V winning hole 222, it becomes a jackpot, and when a game ball enters the non-V winning hole 224, it does not become a jackpot and is ejected from the gaming area.

また、本実施形態では、V入賞機構210の第2大入賞口212に遊技球が1個入球(流入)する毎に、払出装置71によって15個の遊技球が賞球として払い出される。第2大入賞口212への遊技球の入球は、検出センサー214によって検出される。 Furthermore, in this embodiment, each time one game ball enters (flows into) the second large prize opening 212 of the V winning mechanism 210, 15 game balls are paid out as prize balls by the payout device 71. The entry of the game ball into the second big prize opening 212 is detected by the detection sensor 214.

なお、上述したように、変形例として、貯留部218に複数個の遊技球を貯留可能な構成を採用した場合、貯留弁216が開放されることによって、複数個の遊技球がクルーン220の上面を流通するため、遊技球がV入賞口222に入球する確率を向上させることができ、遊技者の期待感を向上させることができる。この場合において、仮にV入賞口222に2個の遊技球が入球した場合であっても、最初にV入賞口222に入球した遊技球のみに基づいて大当たりとして扱い、V入賞口222への2個目の遊技球の入球については大当たりとして取り扱わず、非V入賞口224への遊技球の入球と同様に、遊技領域の背面に排出される。 As described above, as a modified example, if a configuration in which a plurality of game balls can be stored in the storage section 218 is adopted, a plurality of game balls can be stored on the upper surface of the clone 220 by opening the storage valve 216. , it is possible to improve the probability that the game ball will enter the V winning hole 222, and it is possible to improve the player's sense of expectation. In this case, even if two game balls enter the V winning hole 222, it will be treated as a jackpot based only on the first game ball that entered the V winning hole 222, and the game balls will be sent to the V winning hole 222. The second game ball that enters is not treated as a jackpot, and is ejected to the back side of the game area in the same way as the game ball that enters the non-V winning hole 224.

《B2》遊技機の電気的構成:
次に、パチンコ機10の電気的構成について説明する。本説明においては、パチンコ機10の電気的構成をブロック図を用いて説明する。
《B2》Electrical configuration of gaming machine:
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be explained. In this description, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be explained using a block diagram.

図58は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機10は、主に、主制御装置60を中心に構成されるとともに、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを備えている。主制御装置60は、遊技の主たる制御を司る主制御基板61を備えている。主制御基板61は、複数の機能を有する素子によって構成されるMPU62を備えている。MPU62は、各種制御プログラムや固定値データを記録したROM63と、ROM63内に記録されているプログラムを実行する際に各種データ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM64とを備えている。MPU62は、その他、割込回路、タイマー回路、データ入出力回路、乱数発生器としてのカウンタ回路を備えている。なお、MPU62が有する機能の一部を、別の素子が備えていてもよい。また、ROM63やRAM64に設けられている各種エリアの詳細については後述する。 FIG. 58 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. The pachinko machine 10 is mainly configured around a main control device 60, and also includes a sound emission control device 90 and a display control device 100. The main control device 60 includes a main control board 61 that controls the main control of the game. The main control board 61 includes an MPU 62 that includes elements having multiple functions. The MPU 62 includes a ROM 63 in which various control programs and fixed value data are recorded, and a RAM 64 which is a memory for temporarily storing various data etc. when executing the programs recorded in the ROM 63. The MPU 62 also includes an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, and a counter circuit as a random number generator. In addition, another element may be provided with some of the functions that the MPU 62 has. Further, details of various areas provided in the ROM 63 and RAM 64 will be described later.

主制御基板61には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。主制御基板61の入力側には、払出制御装置70と、電源装置85に設けられた停電監視回路86とが接続されている。主制御基板61は、停電監視回路86を介して、電源装置85から直流安定24Vの電源の供給を受ける。電源装置85は、外部電源としての商用電源に接続されており、商用電源から供給される外部電力を、主制御装置60や払出制御装置70等が必要な動作電力に変換して、各装置に電力を供給する。また、主制御基板61の入力側には、一般入賞口32、第1始動口33、第2始動口34、スルーゲート35、可変入賞装置36などの各種の入球口やスルーゲートに設けられた各種検出センサーが接続されている。主制御基板61のMPU62は、これらの検出センサーからの信号に基づいて、遊技領域PAを流下する遊技球が各入球口へ入球したか否かの判定や、遊技球がスルーゲートを通過したか否かの判定を行う。さらに、MPU62は、第1始動口33、第2始動口34への遊技球の入球に基づいて当たり抽選を実行する。 The main control board 61 is provided with an input port and an output port, respectively. A payout control device 70 and a power failure monitoring circuit 86 provided in a power supply device 85 are connected to the input side of the main control board 61. The main control board 61 receives stable 24 V DC power from the power supply device 85 via the power failure monitoring circuit 86 . The power supply device 85 is connected to a commercial power source as an external power source, and converts the external power supplied from the commercial power source into operating power necessary for the main control device 60, payout control device 70, etc., and supplies it to each device. Supply electricity. In addition, on the input side of the main control board 61, various ball entry holes and through gates such as the general winning hole 32, the first starting hole 33, the second starting hole 34, the through gate 35, and the variable winning device 36 are provided. Various detection sensors are connected. Based on the signals from these detection sensors, the MPU 62 of the main control board 61 determines whether or not a game ball flowing down the game area PA has entered each ball entrance, and determines whether the game ball has passed through the through gate. Determine whether or not it has been done. Furthermore, the MPU 62 executes a winning lottery based on the entry of game balls into the first starting port 33 and the second starting port 34.

主制御基板61の出力側には、可変入賞装置36の第1開閉扉36bを開閉動作させる第1開閉扉駆動部36cと、第2始動口34の電動役物34aを開閉動作させる電動役物駆動部34bと、第2開閉扉213を開閉動作させる第2開閉扉駆動部213bと、貯留弁216を駆動させる貯留弁駆動機構217と、メイン表示部45とが接続されている。主制御基板61には各種ドライバ回路が設けられており、MPU62は、当該ドライバ回路を通じて各種駆動部の駆動制御を実行する。 On the output side of the main control board 61, there is a first opening/closing door drive unit 36c that opens and closes the first opening/closing door 36b of the variable winning device 36, and an electric accessory that opens and closes the electric accessory 34a of the second starting port 34. The drive unit 34b, the second door drive unit 213b that opens and closes the second door 213, the storage valve drive mechanism 217 that drives the storage valve 216, and the main display unit 45 are connected. The main control board 61 is provided with various driver circuits, and the MPU 62 executes drive control of various drive units through the driver circuits.

具体的には、MPU62は、開閉実行モードにおいては、第1開閉扉36bが開閉されるように第1開閉扉駆動部36cを駆動制御し、第2開閉扉213が開閉されるように第2開閉扉駆動部213bを駆動制御する。特定の大当たりおよび小当たりを契機とした開閉実行モードにおいては、MPU62は、貯留弁216が開閉されるように貯留弁駆動機構217を駆動制御する。また、電動役物開放抽選の結果、電役開放に当選した場合には、MPU62は、電動役物34aが開放されるように電動役物駆動部44bの駆動制御を実行する。さらに、各遊技回においては、MPU62は、メイン表示部45における第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bの表示制御を実行する。また、開閉実行モードにおいて大当たり種別が決定され開閉実行モードにおいて実行されるラウンド遊技の回数が決定した場合には、メイン表示部45におけるラウンド表示部39の表示制御を実行する。 Specifically, in the opening/closing execution mode, the MPU 62 controls the first opening/closing door driving section 36c so that the first opening/closing door 36b is opened/closed, and controls the second opening/closing door driving section 36c so that the second opening/closing door 213 is opened/closed. Drive control of the opening/closing door drive section 213b. In the opening/closing execution mode triggered by a specific jackpot or small win, the MPU 62 drives and controls the storage valve drive mechanism 217 so that the storage valve 216 is opened and closed. Further, if the electric accessory opening lottery is won, the MPU 62 executes drive control of the electric accessory drive unit 44b so that the electric accessory 34a is released. Furthermore, in each game round, the MPU 62 executes display control of the first symbol display section 37a or the second symbol display section 37b in the main display section 45. Further, when the jackpot type is determined in the opening/closing execution mode and the number of round games to be executed in the opening/closing execution mode is determined, display control of the round display section 39 in the main display section 45 is executed.

また、主制御基板61の送信側には、払出制御装置70と、音声発光制御装置90とが接続されている。払出制御装置70には、例えば、主制御装置60から入球判定結果に基づいて賞球コマンドが送信される。主制御装置60が賞球コマンドを送信する際には、主制御基板61のMPU62は、ROM63のコマンド情報記憶エリア63fを参照する。具体的には、一般入賞口32への遊技球の入球を特定した場合には10個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置60から送信され、第1始動口33への遊技球の入球を特定した場合には3個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置60から送信され、第2始動口34への遊技球の入球を特定した場合には3個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置60から送信される。払出制御装置70は、主制御装置60から受信した賞球コマンドに基づいて、払出装置71を制御して賞球の払出を行う。 Further, a payout control device 70 and a sound emission control device 90 are connected to the transmission side of the main control board 61. For example, a prize ball command is transmitted to the payout control device 70 from the main control device 60 based on the ball entry determination result. When the main control device 60 transmits a prize ball command, the MPU 62 of the main control board 61 refers to the command information storage area 63f of the ROM 63. Specifically, when the entry of a game ball into the general prize opening 32 is identified, a prize ball command corresponding to the payout of 10 game balls is transmitted from the main control device 60 to the first starting opening 33. When the entry of game balls into the second starting port 34 is identified, a prize ball command corresponding to the payout of three game balls is transmitted from the main control device 60, and when the entry of game balls into the second starting port 34 is identified. A prize ball command corresponding to the payout of three game balls is transmitted from the main control device 60. The payout control device 70 controls the payout device 71 to pay out prize balls based on the prize ball command received from the main control device 60.

払出制御装置70には、発射制御装置80が接続されている。発射制御装置80は、遊技球発射機構81の発射制御を行う。遊技球発射機構81は、所定の発射条件が整っている場合に駆動される。また、発射制御装置80には、操作ハンドル25が接続されている。上述のように、操作ハンドル25は、タッチセンサー25aと、ウェイトボタン25bと、可変抵抗器25cとを備える。遊技者が操作ハンドル25を握ることによって、タッチセンサー25aがオンになり、遊技者が操作ハンドル25を回動操作すると、可変抵抗器25cの抵抗値が回動操作量に対応して変化し、可変抵抗器25cの抵抗値に対応した強さで遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が発射される。さらに、発射制御装置80には、遊技球発射ボタン26が接続されている。遊技者によって遊技球発射ボタン26が操作された場合、タッチセンサー25aがオンであることを条件として、遊技球が遊技盤に発射されるように構成されている。 A firing control device 80 is connected to the dispensing control device 70 . The launch control device 80 controls the launch of the game ball launch mechanism 81. The game ball firing mechanism 81 is driven when predetermined firing conditions are met. Further, the operation handle 25 is connected to the launch control device 80 . As described above, the operating handle 25 includes a touch sensor 25a, a weight button 25b, and a variable resistor 25c. When the player grips the operating handle 25, the touch sensor 25a is turned on, and when the player rotates the operating handle 25, the resistance value of the variable resistor 25c changes in accordance with the amount of rotational operation. A game ball is fired from the game ball firing mechanism to the front of the game board with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor 25c. Furthermore, the game ball firing button 26 is connected to the firing control device 80. When the game ball firing button 26 is operated by the player, the game ball is fired onto the game board on condition that the touch sensor 25a is turned on.

音声発光制御装置90は、主制御装置60から送信された各種コマンドを受信し、受信した各種コマンドに対応した処理を実行する。主制御装置60が各種コマンドを送信する際には、ROM63のコマンド情報記憶エリア63fを参照する。これら各種コマンドの詳細については後述する The audio emission control device 90 receives various commands transmitted from the main control device 60, and executes processing corresponding to the received various commands. When the main controller 60 transmits various commands, it refers to the command information storage area 63f of the ROM 63. Details of these various commands will be explained later.

その他、音声発光制御装置90は、主制御装置60から受信した各種コマンドに基づいて、前扉枠14に配置されたLEDなどの発光手段からなる各種ランプ47の駆動制御や、スピーカー46の駆動制御を行うとともに、表示制御装置100の制御を行う。また、音声発光制御装置90には、演出操作ボタン24が接続されており、所定のタイミングで遊技者によって演出操作ボタン24が操作された場合には、当該操作を反映した遊技演出を行うように各種ランプ47、スピーカー46、表示制御装置100等の制御を行う。 In addition, the audio light emission control device 90 controls the drive of various lamps 47 consisting of light emitting means such as LEDs arranged in the front door frame 14 and the drive control of the speaker 46 based on various commands received from the main control device 60. At the same time, the display control device 100 is controlled. Further, a performance operation button 24 is connected to the sound emission control device 90, and when the performance operation button 24 is operated by a player at a predetermined timing, a game performance that reflects the operation is performed. It controls various lamps 47, speakers 46, display control device 100, etc.

表示制御装置100は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置41の表示制御を実行する。具体的には、表示制御装置100は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置41における図柄の変動時間及び最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類を把握するとともに、リーチの発生の有無、リーチ演出の内容、及び、第1液晶用図柄や第2液晶用図柄が変動表示をしている間に実行される演出の内容等を把握する。なお、本実施形態においては、第1液晶用図柄または第2液晶用図柄が停止表示している時間である停止時間は一定ある。従って、変動時間が決定されることによって、1遊技回に要する時間である単位遊技回時間は一意に決定される。以上、パチンコ機10の電気的構成について説明した。 The display control device 100 executes display control of the symbol display device 41 based on various commands received from the audio emission control device 90. Specifically, the display control device 100 grasps the fluctuation time of the symbols on the symbol display device 41 and the type of combination of symbols to be finally stopped and displayed based on various commands received from the audio emission control device 90. , the presence or absence of a reach, the contents of the reach effect, and the contents of the effect executed while the first liquid crystal symbol and the second liquid crystal symbol are being displayed in a variable manner are grasped. In addition, in this embodiment, the stop time which is the time when the 1st liquid crystal pattern or the 2nd liquid crystal pattern is stopped and displayed is fixed. Therefore, by determining the variable time, the unit game time, which is the time required for one game, is uniquely determined. The electrical configuration of the pachinko machine 10 has been described above.

図59は、当たり抽選などに用いられる各種カウンタの内容を示す説明図である。各種カウンタ情報は、MPU62が当たり抽選、大当たり種別の振分け、メイン表示部45の表示の設定、及び、図柄表示装置41の図柄表示の設定などを行う際に用いられる。具体的には、当たり抽選には当たり乱数カウンタC1が用いられる。大当たり種別を振り分ける際には大当たり種別カウンタC2が用いられる。図柄表示装置41に表示させる図柄列を外れ変動させる際にリーチを発生させるか否かのリーチ判定にはリーチ乱数カウンタC3が用いられる。 FIG. 59 is an explanatory diagram showing the contents of various counters used for winning lottery and the like. Various types of counter information are used when the MPU 62 performs the winning lottery, allocating jackpot types, setting the display on the main display section 45, setting the symbol display on the symbol display device 41, and the like. Specifically, a winning random number counter C1 is used for the winning lottery. A jackpot type counter C2 is used when sorting the jackpot types. A reach random number counter C3 is used to determine whether or not to generate a reach when the symbol row displayed on the symbol display device 41 is changed.

当たり乱数カウンタC1の初期値設定には乱数初期値カウンタCINIが用いられる。また、メイン表示部45の第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37b、並びに図柄表示装置41における変動時間を決定する際には変動種別カウンタCSが用いられる。さらに、第2始動口34の電動役物34aを開放状態とするか否かの電動役物開放抽選には電動役物開放カウンタC4が用いられる。 A random number initial value counter CINI is used to set the initial value of the winning random number counter C1. Further, when determining the fluctuation time in the first symbol display section 37a and the second symbol display section 37b of the main display section 45 and the symbol display device 41, a variation type counter CS is used. Further, an electric accessory opening counter C4 is used for an electric accessory release lottery to decide whether or not to open the electric accessory 34a of the second starting port 34.

各カウンタC1~C3、CINI、CS、C4は、その更新の都度、カウンタ値に1が加算され、最大値に達した後に0に戻るループカウンタである。各カウンタは短時間の間隔で更新され、その更新値がRAM64の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ64aに適宜記憶される。 Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter in which 1 is added to the counter value each time the counter value is updated, and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short intervals, and the updated value is appropriately stored in a lottery counter buffer 64a set in a predetermined area of the RAM 64.

また、RAM64には保留情報記憶エリア64bと、判定処理実行エリア64cと、種別判定処理実行エリア64iとが設けられている。保留情報記憶エリア64bには、第1保留エリアRaと第2保留エリアRbとが設けられている。本実施形態では、第1始動口33に遊技球が入球すると、入球のタイミングにおける当たり乱数カウンタC1、リーチ乱数カウンタC3および変動種別カウンタCSの各値が保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに時系列的に記憶される。また、第2始動口34に遊技球が入球すると、入球のタイミングにおける当たり乱数カウンタC1、リーチ乱数カウンタC3および変動種別カウンタCSの各値が保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに時系列的に記憶される。 Further, the RAM 64 is provided with a pending information storage area 64b, a determination process execution area 64c, and a type determination process execution area 64i. The reservation information storage area 64b is provided with a first reservation area Ra and a second reservation area Rb. In this embodiment, when a game ball enters the first starting port 33, each value of the winning random number counter C1, the reach random number counter C3, and the variation type counter CS at the timing of ball entry is set to the first pending value in the pending information storage area 64b. The information is stored in area Ra in chronological order. Furthermore, when a game ball enters the second starting port 34, the values of the hit random number counter C1, the reach random number counter C3, and the fluctuation type counter CS at the timing of ball entry are stored in the second holding area Rb of the holding information storage area 64b. Stored in chronological order.

当たり乱数カウンタC1の詳細について説明する。当たり乱数カウンタC1は、上述のように当たり抽選に用いられる。当たり乱数カウンタC1は、例えば、0~1199の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。また、当たり乱数カウンタC1が1周すると、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0~1199)。 The details of the winning random number counter C1 will be explained. The winning random number counter C1 is used for the winning lottery as described above. The winning random number counter C1 is configured to increment sequentially by 1 within the range of 0 to 1199, for example, and return to 0 after reaching the maximum value. Further, when the winning random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the winning random number counter C1. Note that the random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the winning random number counter C1 (value=0 to 1199).

当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、その更新値は、第1始動口33に遊技球が入球した場合には、当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶され、第2始動口34に遊技球が入球した場合には、当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに記憶される。 The winning random number counter C1 is updated regularly, and the updated value is stored in the first holding area Ra of the holding information storage area 64b at the timing of the ball entering the first starting port 33. When a game ball enters the second starting port 34, it is stored in the second holding area Rb of the holding information storage area 64b at the timing of the ball entering.

第1保留エリアRaに記憶された当たり乱数カウンタC1の値は、判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動し、ROM63の当否テーブル記憶エリア63aに記憶されている当否テーブルと照合され、大当たりとなるか否かが判定される。また、第2保留エリアRbに記憶された当たり乱数カウンタC1の値は、判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動し、ROM63の当否テーブル記憶エリア63aに記憶されている当否テーブルと照合され、大当たりとなるか否かが判定される。 The value of the winning random number counter C1 stored in the first holding area Ra is moved to the execution area AE of the judgment processing execution area 64c, and is compared with the winning/failure table stored in the winning/failure table storage area 63a of the ROM 63, and is determined to be a jackpot. It is determined whether or not. Further, the value of the winning random number counter C1 stored in the second holding area Rb is moved to the execution area AE of the judgment processing execution area 64c, and is compared with the winning/failure table stored in the winning/failure table storage area 63a of the ROM 63, It is determined whether or not it will be a jackpot.

本実施形態のパチンコ機10においては、第1保留エリアRaまたは第2保留エリアRbに記憶された当たり乱数カウンタC1の値は、第1始動口33または第2始動口34に遊技球が入球することによって取得された順番に判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動する。そして、実行エリアAEに移動した当たり乱数カウンタC1は、ROM63の当否テーブル記憶エリア63aに記憶されている当否テーブルと照合され、大当たりとなるか否かが判定される。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, the value of the winning random number counter C1 stored in the first holding area Ra or the second holding area Rb is determined by the value of the winning random number counter C1 when the game ball enters the first starting port 33 or the second starting port 34. As a result, the execution areas AE of the determination processing execution area 64c are moved in the order in which they were acquired. Then, the winning random number counter C1 moved to the execution area AE is compared with the winning/failure table stored in the winning/failure table storage area 63a of the ROM 63, and it is determined whether or not it will be a jackpot.

次に、大当たり種別カウンタC2の詳細について説明する。大当たり種別カウンタC2は、大当たり種別を判定する際に用いられる。大当たり種別カウンタC2は、0~99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。 Next, details of the jackpot type counter C2 will be explained. The jackpot type counter C2 is used when determining the jackpot type. The jackpot type counter C2 is configured to be sequentially incremented by 1 within the range of 0 to 99, and return to 0 after reaching the maximum value.

大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、その更新値は、開閉実行モード中に種別決定ゲート202に遊技球が入球したタイミング、または、V入賞口222に遊技球が入球したタイミングで、保留情報記憶エリア64dに記憶される。 The jackpot type counter C2 is updated regularly, and its updated value is determined at the timing when a game ball enters the type determination gate 202 during the opening/closing execution mode, or at the timing when a game ball enters the V prize opening 222. It is stored in the pending information storage area 64d.

上述したように、MPU62は、判定処理実行エリア64cに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値を用いて当たり抽選を行なう。さらに、MPU62は、これらの当たり乱数カウンタC1の値を用いて第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bに停止表示させるセグメント表示器の表示態様を決定する。その決定に際しては、ROM63の停止結果テーブル記憶エリア63eに記憶されている停止結果テーブルが参照される。また、当たり抽選の結果が大当たりである場合には、開閉実行モードの開始後に種別決定ゲート202に遊技球が入球したことを契機として取得され種別判定処理実行エリア64iに記憶されている大当たり種別カウンタC2の値を用いて大当たり種別を判定する。種別判定処理によって決定された大当たり種別(ラウンド遊技回の実行回数)は、ラウンド表示部39に表示される。 As described above, the MPU 62 performs a winning lottery using the value of the winning random number counter C1 stored in the determination processing execution area 64c. Furthermore, the MPU 62 uses the values of these winning random number counters C1 to determine the display mode of the segment display to be stopped and displayed on the first symbol display section 37a and the second symbol display section 37b. In making this determination, the stop result table stored in the stop result table storage area 63e of the ROM 63 is referred to. In addition, if the result of the winning lottery is a jackpot, the jackpot type is acquired when a game ball enters the type determination gate 202 after the start of the opening/closing execution mode and is stored in the type determination processing execution area 64i. The jackpot type is determined using the value of the counter C2. The jackpot type (the number of round game runs) determined by the type determination process is displayed on the round display section 39.

次に、リーチ乱数カウンタC3の詳細について説明する。リーチ乱数カウンタC3は、当たり抽選の結果が大当たりではない場合においてリーチが発生するか否かを判定する際に用いられる。リーチ乱数カウンタC3は、例えば0~238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。 Next, details of the reach random number counter C3 will be explained. The reach random number counter C3 is used to determine whether or not a reach occurs when the result of the winning lottery is not a jackpot. The reach random number counter C3 is configured to increment sequentially by 1 within the range of 0 to 238, for example, and return to 0 after reaching the maximum value.

リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、その更新値は、第1始動口33に遊技球が入球したタイミングで保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶され、第2始動口34に遊技球が入球したタイミングで保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに記憶される。第1保留エリアRaに記憶されたリーチ乱数カウンタC3の値は、判定処理実行エリア64cに移動した後、ROM63のリーチ判定用テーブル記憶エリア63cに記憶されているリーチ判定用テーブルと照合され、リーチが発生するか否かが判定される。第2保留エリアRbに記憶されたリーチ乱数カウンタC3の値は、判定処理実行エリア64cに移動した後、ROM63のリーチ判定用テーブル記憶エリア63cに記憶されているリーチ判定用テーブルと照合され、リーチが発生するか否かが判定される。ただし、当たり抽選の結果が大当たりとなり、開閉実行モードに移行する場合には、MPU62は、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生が決定される。 The reach random number counter C3 is updated regularly, and the updated value is stored in the first holding area Ra of the holding information storage area 64b at the timing when a game ball enters the first starting port 33, and the updated value is stored in the first holding area Ra of the holding information storage area 64b. The game ball is stored in the second holding area Rb of the holding information storage area 64b at the timing when the game ball enters the ball. After moving to the determination processing execution area 64c, the value of the reach random number counter C3 stored in the first holding area Ra is compared with the reach determination table stored in the reach determination table storage area 63c of the ROM 63, and the reach It is determined whether or not this occurs. After moving to the determination processing execution area 64c, the value of the reach random number counter C3 stored in the second holding area Rb is compared with the reach determination table stored in the reach determination table storage area 63c of the ROM 63, and the reach It is determined whether or not this occurs. However, when the result of the winning lottery is a jackpot and the mode is shifted to the opening/closing execution mode, the MPU 62 determines that the reach is generated regardless of the value of the reach random number counter C3.

リーチとは、図柄表示装置41の表示画面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について、大当たりに対応した図柄の組み合わせが成立する可能性がある図柄の一部の組み合わせが停止表示され、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことを言う。なお、本実施形態のパチンコ機10において大当たりに対応した図柄の組み合わせとは、所定の有効ラインにおける同一の図柄の組み合わせのことをいう。具体例としては、図56(b)の表示面41aのメイン表示領域MAにおいて、最初に図柄列Z1において図柄が停止表示され、次に図柄列Z3においてZ1と同じ図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において図柄列Z2において図柄の変動表示が行われることでリーチとなる。そして、大当たりが発生する場合には、リーチラインを形成している図柄と同一の図柄が図柄列Z2に停止表示される。 Reach means that some combinations of symbols that have the possibility of forming a combination of symbols that correspond to a jackpot are stopped for some of the multiple symbol arrays displayed on the display screen of the symbol display device 41. It refers to a display state in which symbols are displayed and in that state, symbols are displayed variably in the remaining symbol rows. In addition, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the combination of symbols that corresponds to a jackpot refers to a combination of the same symbols on a predetermined active line. As a specific example, in the main display area MA of the display surface 41a in FIG. 56(b), the symbols are first stopped and displayed in the symbol row Z1, and then the same symbols as Z1 are stopped and displayed in the symbol row Z3. A reach line is formed, and in a situation where the reach line is formed, a variable display of symbols is performed in the symbol row Z2, resulting in a reach state. When a jackpot occurs, the same symbols as those forming the reach line are stopped and displayed in the symbol row Z2.

また、リーチには、リーチラインが形成された状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクターなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチラインが形成された図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示面41aの略全体において所定のキャラクターなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ演出が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクターといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタC3やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。 In addition, in the reach, the reach line is formed, and the remaining symbol rows are displayed with fluctuating symbols, and a predetermined character or the like is displayed as a video on the background screen to create a reach effect. This includes a method in which a combination of symbols in which a reach line is formed is displayed in a reduced size or hidden, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on substantially the entire display surface 41a to perform a reach effect. In addition, when a reach effect is being performed or before a reach display, a decision is made as to whether or not to display a preview using a predetermined image such as a predetermined character using the reach random number counter C3 or other counters. It's okay.

次に、変動種別カウンタCSの詳細について説明する。変動種別カウンタCSは、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bにおける変動時間と、図柄表示装置41における図柄の変動時間とを、MPU62において決定する際に用いられる。変動種別カウンタCSは、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。 Next, details of the variation type counter CS will be explained. The variation type counter CS is used when the MPU 62 determines the variation time in the first symbol display section 37a and the second symbol display section 37b and the symbol variation time in the symbol display device 41. The variation type counter CS is configured to be incremented one by one within the range of 0 to 198, for example, and return to 0 after reaching the maximum value.

変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置41による図柄の変動開始時における変動パターンの決定に際して変動種別カウンタCSのバッファ値が取得される。第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bにおける変動時間の決定に際しては、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている変動時間テーブルが用いられる。 The variation type counter CS is updated once every time a normal process (described later) is executed once, and is repeatedly updated within the remaining time within the normal process. Then, the buffer value of the variation type counter CS is acquired when determining the variation pattern at the start of the variation display on the first symbol display section 37a or the second symbol display section 37b and at the time the symbol display device 41 starts variation of the symbol. When determining the fluctuation time in the first symbol display section 37a and the second symbol display section 37b, a fluctuation time table stored in the fluctuation time table storage area 63d of the ROM 63 is used.

次に、電動役物開放カウンタC4の詳細について説明する。電動役物開放カウンタC4は、例えば、0~465の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成である。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート35に遊技球が入球したタイミングでRAM64の電役保留エリア64dに記憶される。そして、所定のタイミングで、電役保留エリア64dに記憶されている電動役物開放カウンタC4の値が電役実行エリア64eに移動した後、電役実行エリア64eにおいて電動役物開放カウンタC4の値を用いて電動役物34aを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、C4=0,1であれば、電動役物34aを開放状態に制御し、C4=2~465であれば、電動役物34aを閉鎖状態に維持する。 Next, details of the electric accessory opening counter C4 will be explained. The electric accessory opening counter C4 is configured to increment sequentially by 1 within the range of 0 to 465, for example, and return to 0 after reaching the maximum value. The electric accessory release counter C4 is updated regularly and is stored in the electric role holding area 64d of the RAM 64 at the timing when a game ball enters the through gate 35. Then, at a predetermined timing, after the value of the electric accessory opening counter C4 stored in the electric role holding area 64d moves to the electric role execution area 64e, the value of the electric accessory opening counter C4 in the electric role execution area 64e A lottery is held to determine whether or not to control the electric accessory 34a to the open state using the . For example, if C4=0 or 1, the electric accessory 34a is controlled to be in the open state, and if C4=2 to 465, the electric accessory 34a is maintained in the closed state.

なお、取得された当たり乱数カウンタC1の値、大当たり種別カウンタC2の値、リーチ乱数カウンタC3の値、電動役物開放カウンタC4の値および変動種別カウンタCSの値の少なくとも一つが本発明における特別情報に相当する。また、第1保留エリアRaおよび第2保留エリアRbに記憶された当たり乱数カウンタC1の値、大当たり種別カウンタC2の値、リーチ乱数カウンタC3の値および変動種別カウンタCSの値の少なくとも一つを保留情報とも呼ぶ。 Note that at least one of the acquired value of the winning random number counter C1, the value of the jackpot type counter C2, the value of the reach random number counter C3, the value of the electric accessory release counter C4, and the value of the fluctuation type counter CS is special information in the present invention. corresponds to In addition, at least one of the value of the hit random number counter C1, the value of the jackpot type counter C2, the value of the reach random number counter C3, and the value of the fluctuation type counter CS stored in the first holding area Ra and the second holding area Rb is held. Also called information.

次に、当否テーブルについて説明する。当否テーブルは、当たり乱数カウンタC1に基づいて当たり抽選を行う際に、当該当たり乱数カウンタC1と照合するためのテーブルデータである。パチンコ機10には、当たり抽選の抽選モードとして、低確率モードと高確率モードとが設定されており、低確率モード時における当たり抽選の際には低確率モード用の当否テーブルが参照され、高確率モード時における当たり抽選の際には高確率モード用の当否テーブルが参照される。また、本実施形態においては、パチンコ機10は、第1始動口33に遊技球が入球したタイミングで保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶された当たり乱数カウンタC1と照合するための当否テーブルと、第2始動口34に遊技球が入球したタイミングで判定処理実行エリア64cに記憶された当たり乱数カウンタC1と照合するための当否テーブルとを、それぞれ別のテーブルデータとして記憶している。具体的には、パチンコ機10は、第1始動口用の当否テーブル(低確率モード用)、第1始動口用の当否テーブル(高確率モード用)、第2始動口用の当否テーブル(低確率モード用)、第2始動口用の当否テーブル(高確率モード用)の4つの当否テーブルを、ROM63の当否テーブル記憶エリア63aに記憶している。 Next, the validity table will be explained. The win/fail table is table data for comparing with the winning random number counter C1 when performing a winning lottery based on the winning random number counter C1. The pachinko machine 10 is set to a low probability mode and a high probability mode as the lottery modes for winning lots, and when drawing a winning lottery in the low probability mode, the win/fail table for the low probability mode is referred to, and the winning lottery mode is set to a low probability mode and a high probability mode. When drawing a winning lottery in the probability mode, the winning/failure table for the high probability mode is referred to. Furthermore, in the present embodiment, the pachinko machine 10 checks the winning random number counter C1 stored in the first holding area Ra of the holding information storage area 64b at the timing when a game ball enters the first starting port 33. A win/fail table for the game ball and a win/fail table for comparing with the win random number counter C1 stored in the determination process execution area 64c at the timing when the game ball enters the second starting port 34 are stored as separate table data. ing. Specifically, the pachinko machine 10 has a win/fail table for the first starting port (for low probability mode), a winning/failure table for the first starting port (for high probability mode), and a winning/failure table for the second starting port (for low probability mode). Four validity tables are stored in the validity table storage area 63a of the ROM 63, including a validity table for the second starting port (for the high probability mode) and a validity table for the second starting port (for the high probability mode).

図60は、第1始動口用の当否テーブルの内容を示す説明図である。図示するように、第1始動口用の当否テーブルには、大当たりとなる当たり乱数カウンタC1の値として、0~4の5個の値が設定されている。0~1199の値のうち、5~9の5個の値は、小当たり(外れ)として設定されている。小当たり(外れ)については後述する。そして、0~9の10個の値以外の値(10~1199)が通常の外れである。 FIG. 60 is an explanatory diagram showing the contents of the validity table for the first starting port. As shown in the figure, in the win/fail table for the first starting opening, five values from 0 to 4 are set as the values of the winning random number counter C1 that will be a jackpot. Among the values from 0 to 1199, five values from 5 to 9 are set as small wins (misses). The small hit (miss) will be described later. Values other than the 10 values from 0 to 9 (10 to 1199) are outliers.

図61は、第2始動口用の当否テーブルの内容を示す説明図である。図示するように、第2始動口用の当否テーブルには、大当たりとなる当たり乱数カウンタC1の値として、0~4の5個の値が設定されている。そして、0~1199の値のうち、0~4の5個の値以外の値(5~1199)が小当たり(外れ)である。 FIG. 61 is an explanatory diagram showing the contents of the validity table for the second starting port. As shown in the figure, in the win/fail table for the second starting opening, five values from 0 to 4 are set as the values of the winning random number counter C1 that will be a jackpot. Among the values from 0 to 1199, values other than the five values from 0 to 4 (5 to 1199) are small wins (misses).

ここで、小当たり(外れ)とは、第1開閉扉36bまたは第2開閉扉213の開閉が実行される開閉実行モードへの移行契機とはなるが、サポートモードについて、移行契機とならない当否結果である。これに対して、通常の外れは、開閉実行モードの移行契機とはならず、さらに、サポートモードについても移行契機とならない当否結果である。なお、以降の説明においては、小当たり(外れ)を、単に「小当たり」とも呼び、通常の外れを単に「外れ」とも呼ぶ。 Here, a small hit (missing) is a trigger for transitioning to the opening/closing execution mode in which opening/closing of the first opening/closing door 36b or the second opening/closing door 213 is executed, but in the support mode, a win/fail result that does not trigger a transition. It is. On the other hand, a normal error is a validity result that does not trigger a transition to the opening/closing execution mode, and also does not trigger a transition to the support mode. In addition, in the following explanation, a small hit (missing) is also simply called a "small winning", and a normal winning is also simply called a "missing".

次に、大当たり種別について説明する。パチンコ機10には、複数種類の大当たりを設定することができる。具体的には、例えば、以下の3つの態様又はモードに差異を設けることにより、複数種類の大当たりを設定することができる。
(1)開閉実行モードにおける第1開閉扉36bおよび第2開閉扉213の開閉回数(ラウンド数)
(2)開閉実行モードにおける第1開閉扉36bおよび第2開閉扉213の開閉制御の態様
(3)開閉実行モード終了後の第2始動口34の電動役物34aのサポートモードの態様
Next, the jackpot type will be explained. A plurality of types of jackpots can be set in the pachinko machine 10. Specifically, for example, by providing differences in the following three aspects or modes, it is possible to set a plurality of types of jackpots.
(1) Number of times the first opening/closing door 36b and the second opening/closing door 213 are opened/closed in the opening/closing execution mode (number of rounds)
(2) Aspects of the opening/closing control of the first opening/closing door 36b and the second opening/closing door 213 in the opening/closing execution mode (3) Aspect of the support mode of the electric accessory 34a of the second starting port 34 after the opening/closing execution mode ends

上記の(2)開閉実行モードにおける第1開閉扉36bおよび第2開閉扉213の開閉制御の態様として、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における第1開閉扉36bおよび第2開閉扉213への遊技球の入球(入賞)の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとを設定することができる。例えば、高頻度入賞モードでは、開閉実行モードにおける第1開閉扉36bの1回の開放は30秒が経過するまで又は第1開閉扉36bへの遊技球の入球個数が10個となるまで継続するように設定することができる。一方、低頻度入賞モードでは、開閉実行モードにおける第1開閉扉36bの1回の開放が1.6秒が経過するまで又は第1開閉扉36bへの入球個数が10個となるまで継続するよう設定することができる。 As an aspect of the opening/closing control of the first opening/closing door 36b and the second opening/closing door 213 in the above-mentioned (2) opening/closing execution mode, the first opening/closing door 36b and the second opening/closing between the opening/closing execution mode is started and ends. A high-frequency winning mode and a low-frequency winning mode can be set so that the frequency of occurrence of game balls entering the door 213 (winning) is relatively high or low. For example, in the high-frequency winning mode, one opening of the first opening/closing door 36b in the opening/closing execution mode continues until 30 seconds have elapsed or until the number of game balls entering the first opening/closing door 36b reaches 10. It can be set to On the other hand, in the low frequency winning mode, one opening of the first opening/closing door 36b in the opening/closing execution mode continues until 1.6 seconds have elapsed or until the number of balls entering the first opening/closing door 36b reaches 10. It can be set as follows.

第1開閉扉36bおよび第2開閉扉213の1回の開放に対する開放限度時間、及び1回の開放に対する開放限度個数は、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置36またはV入賞機構210への入球の発生頻度が、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも高くなるのであれば、第1開閉扉36bおよび第2開閉扉213の開放態様は任意である。具体的には、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、1回の開放に対する開放限度時間が長い又は1回の開放に対する開放限度個数が多く設定されていればよい。高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとの差異を明確にする上では、低頻度入賞モードの開閉実行モードでは、実質的に可変入賞装置36およびV入賞機構210への入球が発生しない構成としてもよい。 The opening limit time for one opening of the first opening/closing door 36b and the second opening/closing door 213, and the opening limit number for one opening of the variable prize winning device 36 from the start to the end of the opening/closing execution mode. Alternatively, if the frequency of occurrence of balls entering the V winning mechanism 210 is higher in the high-frequency winning mode than in the low-frequency winning mode, the opening mode of the first opening/closing door 36b and the second opening/closing door 213 may be arbitrary. be. Specifically, it is only necessary that the high-frequency winning mode has a longer opening time limit for one opening or a larger opening limit number for one opening than the low-frequency winning mode. In order to clarify the difference between the high-frequency winning mode and the low-frequency winning mode, it is assumed that the ball enters the variable winning device 36 and the V-winning mechanism 210 in the opening/closing execution mode of the low-frequency winning mode. Good too.

本実施形態では、当たり抽選の結果大当たりとなり当該大当たりを契機として実行される開閉実行モード中に種別決定ゲート202に遊技球が入球した場合、または、V入賞口222に遊技球が入球した場合に、大当たり種別カウンタC2を用いて、大当たり種別を振り分ける。大当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別の振り分けは、ROM63の振分テーブル記憶エリア63bに振分テーブルとして記憶されている。 In this embodiment, when a winning lottery results in a jackpot and a game ball enters the type determination gate 202 during the opening/closing execution mode that is executed with the jackpot as a trigger, or when a gaming ball enters the V prize opening 222. In this case, the jackpot type is sorted using the jackpot type counter C2. The distribution of the jackpot type corresponding to the value of the jackpot type counter C2 is stored as a distribution table in the distribution table storage area 63b of the ROM 63.

図62は、振分テーブルの内容を示す説明図である。図62(a)には、第1始動口用の振り分けテーブル(大当たり当選時)を示した。当該振り分けテーブルは、第1始動口への入球を契機として実行された遊技回における当たり抽選において大当たりに当選した場合に参照される。 FIG. 62 is an explanatory diagram showing the contents of the distribution table. FIG. 62(a) shows the distribution table for the first starting opening (at the time of winning the jackpot). This sorting table is referred to when a jackpot is won in a winning lottery in a game run triggered by a ball entering the first starting slot.

図62(b)には、第1始動口への入球を契機としたV入賞時の振分テーブルを示した。当該振り分けテーブルは、第1始動口への入球を契機として実行された遊技回において小当たりとなり、当該小当たりを契機として実行された開閉実行モード中にV入賞口222に入球し大当たりとなった場合に参照される。 FIG. 62(b) shows a distribution table when a V prize is won triggered by a ball entering the first starting hole. In the distribution table, when a ball enters the first starting hole, it becomes a small win in the game round that is executed, and when the ball enters the V winning hole 222 during the opening/closing execution mode that is executed using the small win as a trigger, it becomes a jackpot. Referenced when

図62(c)には、第2始動口用の振り分けテーブル(大当たり当選時および第2始動口への入球を契機としたV入賞時)を示した。当該振り分けテーブルは、第2始動口への入球を契機として実行された遊技回における当たり抽選において大当たりに当選した場合、および、第2始動口への入球を契機として実行された遊技回において小当たりとなり、当該小当たりを契機として実行された開閉実行モード中にV入賞口222に入球し大当たりとなった場合に参照される。 FIG. 62(c) shows a distribution table for the second starting port (at the time of winning a jackpot and when winning a V prize triggered by a ball entering the second starting port). The distribution table is used when a jackpot is won in a winning lottery in a game run triggered by a ball entering the second starting slot, and in a game run triggered by a ball entering the second starting slot. This is referred to when the ball enters the V winning hole 222 and becomes a jackpot during the opening/closing execution mode that is executed with the small win as a trigger.

図62(a)の第1始動口用の振分テーブルに示すように、本実施形態のパチンコ機10では、第1始動口への入球を契機として実行された遊技回における当たり抽選において大当たりに当選した場合の大当たり種別として、5R第1種大当たり、5R第2種大当たり、10R通常大当たりが設定されている。 As shown in the distribution table for the first starting opening in FIG. 62(a), in the pachinko machine 10 of this embodiment, a jackpot is won in the winning lottery in the game round executed with the ball entering the first starting opening as an opportunity. The types of jackpots in the case of winning are set as 5R 1st type jackpot, 5R 2nd type jackpot, and 10R normal jackpot.

5R第1種大当たりは、開閉実行モード中に実行されるラウンド遊技の実行回数が5回であり、開閉実行モードの終了後のサポートモードが高頻度サポートモードである大当たりである。但し、本実施形態における第1種大当たりは、開閉実行モードの終了後の高頻度サポートモードにおいて実行可能な遊技回の回数が90回に制限される。すなわち、高頻度サポートモードにおいて遊技回が90回実行された後には、低頻度サポートモードに移行する。 The 5R first type jackpot is a jackpot in which the round game is executed five times during the opening/closing execution mode, and the support mode after the opening/closing execution mode is a high-frequency support mode. However, in the first type jackpot in this embodiment, the number of playable games is limited to 90 in the high-frequency support mode after the opening/closing execution mode ends. That is, after the game is played 90 times in the high-frequency support mode, the game shifts to the low-frequency support mode.

5R第2種大当たりは、開閉実行モード中に実行されるラウンド遊技の実行回数が5回であり、開閉実行モードの終了後のサポートモードが高頻度サポートモードである大当たりである。但し、本実施形態における第2種大当たりは、開閉実行モードの終了後の高頻度サポートモードにおいて実行可能な遊技回の回数が5回に制限される。すなわち、高頻度サポートモードにおいて遊技回が5回実行された後には、低頻度サポートモードに移行する。 The 5R second type jackpot is a jackpot in which the round game is executed five times during the opening/closing execution mode, and the support mode after the opening/closing execution mode is a high-frequency support mode. However, in the second type jackpot in this embodiment, the number of games that can be played in the high-frequency support mode after the opening/closing execution mode is finished is limited to five. That is, after the game is played five times in the high-frequency support mode, the game shifts to the low-frequency support mode.

10R通常大当たりは、開閉実行モード中に実行されるラウンド遊技の実行回数が10回であり、開閉実行モードの終了後のサポートモードが低頻度サポートモードである大当たりである。 The 10R normal jackpot is a jackpot in which the round game is executed 10 times during the opening/closing execution mode, and the support mode after the opening/closing execution mode is a low-frequency support mode.

第1始動口用の振分テーブルでは、「0~99」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0~44」が5R第1種大当たりに対応しており、「45~60」が5R第2種大当たりに対応しており、「61~99」が10R通常大当たりに対応している。 In the distribution table for the first starting opening, among the values of the jackpot type counter C2 of "0 to 99", "0 to 44" correspond to the 5R first type jackpot, and "45 to 60" correspond to the 5R jackpot type counter C2. It corresponds to the second type jackpot, and "61 to 99" corresponds to the 10R normal jackpot.

図62(b)の第1始動口への入球を契機としたV入賞時の振分テーブルに示すように、本実施形態のパチンコ機10では、第1始動口への入球を契機として実行された遊技回において小当たりとなり、当該小当たりを契機として実行された開閉実行モード中にV入賞口222に入球し大当たりとなった場合の大当たり種別として、5R第1種大当たり、10R通常大当たりが設定されている。 As shown in the distribution table at the time of V winning triggered by the ball entering the first starting port in FIG. 62(b), in the pachinko machine 10 of this embodiment, the ball entering the first starting port is In the case where a small hit occurs in the executed game round, and the ball enters the V winning hole 222 during the opening/closing execution mode executed with the small win as a trigger and becomes a jackpot, the jackpot type is 5R type 1 jackpot, 10R normal A jackpot is set.

5R第1種大当たり、および10R通常大当たりについては、上記の図62(a)の第1始動口用の振分テーブルにおいて説明したので、説明を省略する。 The 5R first type jackpot and the 10R normal jackpot have been explained in the allocation table for the first starting opening in FIG. 62(a), so their explanation will be omitted.

第1始動口への入球を契機としたV入賞時の振分テーブルでは、「0~99」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0~64」が5R第1種大当たりに対応しており、「65~99」が10R通常大当たりに対応している。 In the distribution table when the ball enters the first starting slot and wins a V prize, among the values of the jackpot type counter C2 from "0 to 99", "0 to 64" corresponds to the 5R type 1 jackpot. ``65-99'' corresponds to the 10R normal jackpot.

図62(c)の第2始動口用の振り分けテーブルに示すように、本実施形態のパチンコ機10では、第2始動口への入球を契機として実行された遊技回における当たり抽選において大当たりに当選した場合、および、第2始動口への入球を契機として実行された遊技回において小当たりとなり、当該小当たりを契機として実行された開閉実行モード中にV入賞口222に入球し大当たりとなった場合の大当たり種別として、15R第1種大当たり、4R第1種大当たり、4R第2種大当たりが設定されている。 As shown in the distribution table for the second starting port in FIG. 62(c), in the pachinko machine 10 of this embodiment, a jackpot is won in a winning lottery in a game run triggered by a ball entering the second starting port. If you win, you will win a small hit in the game run triggered by the ball entering the second starting slot, and you will hit the jackpot by entering the V winning slot 222 during the opening/closing execution mode that was triggered by the small winning. In this case, the jackpot types are set as 15R first type jackpot, 4R first type jackpot, and 4R second type jackpot.

15R第1種大当たりは、開閉実行モード中に実行されるラウンド遊技の実行回数が15回であり、開閉実行モードの終了後のサポートモードが高頻度サポートモードである大当たりである。但し、本実施形態における第1種大当たりは、開閉実行モードの終了後の高頻度サポートモードにおいて実行可能な遊技回の回数が90回に制限される。すなわち、高頻度サポートモードにおいて遊技回が90回実行された後には、低頻度サポートモードに移行する。 The 15R first type jackpot is a jackpot in which the round game is executed 15 times during the opening/closing execution mode, and the support mode after the opening/closing execution mode is a high-frequency support mode. However, in the first type jackpot in this embodiment, the number of playable games is limited to 90 in the high-frequency support mode after the opening/closing execution mode ends. That is, after the game is played 90 times in the high-frequency support mode, the game shifts to the low-frequency support mode.

4R第1種大当たりは、開閉実行モード中に実行されるラウンド遊技の実行回数が4回であり、開閉実行モードの終了後のサポートモードが高頻度サポートモードである大当たりである。但し、本実施形態における第1種大当たりは、開閉実行モードの終了後の高頻度サポートモードにおいて実行可能な遊技回の回数が90回に制限される。すなわち、高頻度サポートモードにおいて遊技回が90回実行された後には、低頻度サポートモードに移行する。 The 4R first type jackpot is a jackpot in which the round game is executed four times during the opening/closing execution mode, and the support mode after the opening/closing execution mode is a high-frequency support mode. However, in the first type jackpot in this embodiment, the number of playable games is limited to 90 in the high-frequency support mode after the opening/closing execution mode ends. That is, after the game is played 90 times in the high-frequency support mode, the game shifts to the low-frequency support mode.

4R第2種大当たりは、開閉実行モード中に実行されるラウンド遊技の実行回数が4回であり、開閉実行モードの終了後のサポートモードが高頻度サポートモードである大当たりである。但し、本実施形態における第2種大当たりは、開閉実行モードの終了後の高頻度サポートモードにおいて実行可能な遊技回の回数が5回に制限される。すなわち、高頻度サポートモードにおいて遊技回が5回実行された後には、低頻度サポートモードに移行する。 The 4R second type jackpot is a jackpot in which the round game is executed four times during the opening/closing execution mode, and the support mode after the opening/closing execution mode is a high-frequency support mode. However, in the second type jackpot in this embodiment, the number of games that can be played in the high-frequency support mode after the opening/closing execution mode is finished is limited to five. That is, after the game is played five times in the high-frequency support mode, the game shifts to the low-frequency support mode.

第2始動口用の振り分けテーブルでは、「0~99」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0~49」が15R第1種大当たりに対応しており、「50~57」が4R第1種大当たりに対応しており、「58~99」が4R第2種大当たりに対応している。 In the distribution table for the second starting opening, among the values of the jackpot type counter C2 of "0 to 99", "0 to 49" correspond to the 15R first type jackpot, and "50 to 57" correspond to the 4R type jackpot. It corresponds to the 1st type jackpot, and "58-99" corresponds to the 4R 2nd type jackpot.

このように、本実施形態のパチンコ機10では、大当たりとなった場合の大当たり種別の振分態様は、第1始動口への入球を契機として実行された遊技回における当たり抽選において大当たりに当選した場合と、第1始動口への入球を契機として実行された遊技回において小当たりとなり、当該小当たりを契機として実行された開閉実行モード中にV入賞口222に入球し大当たりとなった場合と、第2始動口への入球を契機として実行された遊技回における当たり抽選において大当たりに当選した場合、および、第2始動口への入球を契機として実行された遊技回において小当たりとなり、当該小当たりを契機として実行された開閉実行モード中にV入賞口222に入球し大当たりとなった場合とで異なっているとともに、遊技者にとっての有利性に明確な差異が設けられている。 In this way, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when a jackpot is achieved, the jackpot type is distributed in such a way that a jackpot is won in the winning lottery in the game round executed when the ball enters the first starting slot. In the case where the ball enters the first starting slot, the ball enters the V winning slot 222 during the opening/closing execution mode, which is triggered by a small win, and the ball enters the V winning slot 222, resulting in a jackpot. If you win a jackpot in the winning lottery in the game round triggered by the ball entering the second starting slot, and if you win the small prize in the game round triggered by the ball entering the second starting slot. There is a difference between a case where a ball enters the V winning hole 222 and a jackpot during the opening/closing execution mode executed with the small win as a trigger, and there is a clear difference in the advantage for the player. ing.

上述のように、MPU62は、実行エリアAEに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値を用いて当たり抽選を行なうとともに、種別判定処理実行エリア64iに記憶されている大当たり種別カウンタC2の値を用いて大当たり種別を判定するが、さらに、MPU62は、これらの当たり乱数カウンタC1の値を用いて第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bに停止表示させるセグメント表示器の表示態様を決定するとともに、大当たり種別カウンタC2の値を用いてラウンド表示部39の表示態様を決定する。第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bに停止表示させるセグメント表示器の表示態様の決定に際しては、ROM63の停止結果テーブル記憶エリア63eに記憶されている停止結果テーブルが参照される。 As described above, the MPU 62 performs the winning lottery using the value of the winning random number counter C1 stored in the execution area AE, and also uses the value of the jackpot type counter C2 stored in the type determination processing execution area 64i. The MPU 62 uses these values of the hit random number counter C1 to determine the display mode of the segment display to be stopped and displayed on the first symbol display section 37a and the second symbol display section 37b. At the same time, the display mode of the round display section 39 is determined using the value of the jackpot type counter C2. When determining the display mode of the segment display to be stopped and displayed on the first symbol display section 37a and the second symbol display section 37b, the stop result table stored in the stop result table storage area 63e of the ROM 63 is referred to.

パチンコ機10には、上記の(3)開閉実行モード終了後の第2始動口34の電動役物34aのサポートモードの態様として、遊技領域PAに対して遊技球の発射が同様の態様で継続されている状況で比較した場合に、第2始動口34の電動役物34aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとを設定することができる。 In the pachinko machine 10, as an aspect of the support mode of the electric accessory 34a of the second starting port 34 after the above-mentioned (3) opening/closing execution mode ends, the firing of game balls into the gaming area PA continues in the same manner. When compared in the situation where can be set.

具体的には、本実施形態におけるパチンコ機10は、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタC4を用いた電動役物開放抽選における電役開放当選となる確率が異なる。高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電動役物開放抽選における電役開放当選となる確率を高くする。また、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放当選となった際に電動役物34aの1回の開放時間が長く設定されている。 Specifically, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the probability of winning the electric role opening in the electric role-playing object opening lottery using the electric role-playing object opening counter C4 is different between the high-frequency support mode and the low-frequency support mode. . In the high-frequency support mode, the probability of winning the electric role-playing role in the electric role-playing object lottery is made higher than in the low-frequency support mode. Furthermore, in the high-frequency support mode, the time for one opening of the electric accessory 34a is set longer than in the low-frequency support mode when the electric role is won.

なお、本実施形態においては採用していないが、高頻度サポートモードで電役開放当選となり電動役物34aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されてもよい。さらに、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われるまでに確保される時間が相対的に短く設定されてもよい。 Although not adopted in this embodiment, in the case where the electric role is won in the high-frequency support mode and the electric role is opened several times, the electric role is opened several times. The closing time until the open state starts may be set shorter than the opening time for one time. Furthermore, in the high-frequency support mode, the time secured from when one electric accessory lottery is held until the next electric accessory lottery is held is set to be relatively shorter than in the low-frequency support mode. It's okay.

上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも第2始動口34への遊技球の入球が発生する確率が高くなる。すなわち、高頻度サポートモードは、特別情報の取得条件の成立を補助する補助遊技状態として機能する。 As described above, in the high-frequency support mode, the probability that a game ball will enter the second starting port 34 is higher than in the low-frequency support mode. That is, the high frequency support mode functions as an auxiliary game state that assists in fulfilling the special information acquisition condition.

図63は、電動役物開放抽選を実行する際に用いられる当否テーブル(電動役物開放抽選用当否テーブル)の内容を示す説明図である。 FIG. 63 is an explanatory diagram showing the contents of a win/fail table (win/fail table for electric accessory release lottery) used when executing the electric accessory lottery.

図63(a)は、低頻度サポートモード時に用いられる電動役物開放抽選用当否テーブル(低頻度サポートモード用)を示している。図63(a)に示すように、電動役物開放抽選用当否テーブル(低頻度サポートモード用)には、電役開放当選となる電動役物開放カウンタC4の値として0、1の2個の値が設定されている。外れとなる電動役物開放カウンタC4の値として2~465の464個の値が設定されている。すなわち、低頻度サポートモード時に遊技球がスルーゲート35を通過し電動役物開放抽選が実行された場合には、1/233の確率で電役開放当選となる。本実施形態のパチンコ機10においては、低頻度サポートモード時に電役開放当選となった場合には、電動役物34aが1回開放し、その開放時間は1.4秒である。 FIG. 63(a) shows a win/fail table (for low-frequency support mode) for electric accessory opening lottery used in low-frequency support mode. As shown in FIG. 63(a), the winning/failure table for electric accessory opening lottery (for low-frequency support mode) has two values of 0 and 1 as values of electric accessory opening counter C4 that will be the winning electric accessory. Value is set. 464 values from 2 to 465 are set as the value of the electric accessory release counter C4 that is a failure. That is, when the game ball passes through the through gate 35 during the low-frequency support mode and the electric role opening lottery is executed, the electric role opening lottery will be won with a probability of 1/233. In the pachinko machine 10 of this embodiment, when an electric role opening win occurs during the low-frequency support mode, the electric role model 34a is opened once, and the opening time is 1.4 seconds.

図63(b)は、高頻度サポートモード時に用いられる電動役物開放抽選用当否テーブル(高頻度サポートモード用)を示している。図63(b)に示すように、電動役物開放抽選用当否テーブル(高頻度サポートモード用)には、電役開放当選となる電動役物開放カウンタC4の値として0~461の462個の値が設定されている。外れとなる電動役物開放カウンタC4の値として462~465の4個の値が設定されている。すなわち、高頻度サポートモード時に遊技球がスルーゲート35を通過し電動役物開放抽選が実行された場合には、231/233の確率で電役開放当選となる。本実施形態のパチンコ機10においては、高頻度サポートモード時に電役開放当選となった場合には、電動役物34aが1回開放し、その開放時間は1.6秒である。 FIG. 63(b) shows a win/fail table (for high-frequency support mode) for electric accessory opening lottery used in high-frequency support mode. As shown in FIG. 63(b), the electric accessory opening lottery win/fail table (for high-frequency support mode) contains 462 values from 0 to 461 as the value of the electric accessory opening counter C4 that is the electric accessory opening lottery. Value is set. Four values from 462 to 465 are set as the value of the electric accessory release counter C4 that is a failure. That is, when the game ball passes through the through gate 35 during the high-frequency support mode and the electric role opening lottery is executed, the electric role opening lottery will be won with a probability of 231/233. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when an electric role opening win occurs during the high-frequency support mode, the electric role accessory 34a is opened once, and the opening time is 1.6 seconds.

このように、電動役物開放抽選用当否テーブルによって、高頻度サポートモードが低頻度サポートモードよりも第2始動口34への遊技球の入球が発生する確率が高くなるように設定されている。 In this way, the probability of a game ball entering the second starting port 34 is set to be higher in the high-frequency support mode than in the low-frequency support mode by the electric accessory opening lottery table. .

《B3》遊技の流れ:
次に、本実施形態における遊技機の遊技の大凡の流れについて図55を用いて説明をする。
《B3》Game flow:
Next, the general flow of the game of the gaming machine in this embodiment will be explained using FIG. 55.

遊技者が遊技を開始すると、操作ハンドル25を操作して、遊技球を遊技盤30の左側に向けて発射させる。以下、遊技球を遊技盤30の左側に向けて発射させることを「左打ち」とも呼び、遊技球を遊技盤30の右側に向けて発射させることを「右打ち」とも呼ぶ。 When the player starts playing the game, he operates the operating handle 25 to fire the game ball toward the left side of the game board 30. Hereinafter, firing the game ball toward the left side of the game board 30 will also be referred to as "left-handed hitting," and firing the game ball toward the right side of the game board 30 will also be referred to as "right-handed hitting."

遊技者が左打ちを開始し、遊技球を第1始動口33に入球させると、第1始動口33への入球を契機とした当たり抽選の抽選結果を報知するための遊技回が開始される。当該当たり抽選において大当たりに当選した場合には、当該遊技回の終了後に、開閉実行モードが開始される。ここで、本実施形態における遊技機においては、当たり抽選において大当たりに当選した時点においては、大当たりの種別(図62参照)は決定していない。大当たりの種別は、当該当たり抽選に当選した遊技回の終了後に実行される開閉実行モードにおいて決定される。 When the player starts hitting left-handed and causes the game ball to enter the first starting port 33, a game round begins to notify the winning lottery result triggered by the ball entering the first starting port 33. be done. If a jackpot is won in the winning lottery, the opening/closing execution mode is started after the game round ends. Here, in the gaming machine of this embodiment, the type of jackpot (see FIG. 62) is not determined at the time when a jackpot is won in the winning lottery. The type of jackpot is determined in the opening/closing execution mode that is executed after the end of the game round in which the winning lottery is won.

大当たりに当選した遊技回が終了すると、開閉実行モードが開始される。開閉実行モードが開始されると、遊技者に対して、遊技球を遊技盤30の右側に向けて発射(右打ち)させることを示唆する演出(右打ち示唆演出)が実行される。遊技者が当該右打ち示唆演出を認識し、遊技球を遊技盤30の右側へ向けて発射させ、遊技球が種別決定ゲート202に入球(通過)すると、開閉実行モードの開始後における種別決定ゲート202への遊技球の最初の入球(通過)を契機として種別決定処理が実行される。種別決定処理は、大当たり種別を決定するための処理である。種別決定処理の詳細については、後述する。 When the game round in which the jackpot was won ends, the opening/closing execution mode is started. When the opening/closing execution mode is started, a performance (right-hand hitting suggestion performance) that suggests to the player to shoot the game ball towards the right side of the game board 30 (hit right) is performed. When the player recognizes the right-handed hitting suggestion effect, fires the game ball toward the right side of the game board 30, and when the game ball enters (passes through) the type determination gate 202, the type is determined after starting the opening/closing execution mode. The type determination process is executed when the game ball first enters (passes through) the gate 202. The type determination process is a process for determining the jackpot type. Details of the type determination process will be described later.

種別決定処理が実行されることによって大当たり種別が決定すると、当該大当たり種別毎に設定された開閉シナリオに基づいて第1開閉扉36bおよび第2開閉扉213が開閉動作を実行するラウンド遊技が開始される。開閉シナリオは、第1開閉扉36bおよび第2開閉扉213の開閉動作のパターンを予め定めたプログラムである。開閉シナリオの詳細は後述する。 When the jackpot type is determined by executing the type determination process, a round game is started in which the first opening/closing door 36b and the second opening/closing door 213 perform opening/closing operations based on the opening/closing scenario set for each jackpot type. Ru. The opening/closing scenario is a program that predetermines the pattern of opening/closing operations of the first opening/closing door 36b and the second opening/closing door 213. Details of the opening/closing scenario will be described later.

ラウンド遊技が実行されている期間(以下、開閉処理期間とも呼ぶ)に遊技者が右打ちした遊技球が第1大入賞口36aまたは第2大入賞口212に入球すると、各大入賞口に設定された個数の遊技球が特典(賞球)として遊技者に付与される。 When a game ball hit right by the player enters the first grand prize opening 36a or the second grand prize opening 212 during the period in which the round game is being executed (hereinafter also referred to as the opening/closing processing period), the game ball enters the first grand prize opening 36a or the second grand prize opening 212. A set number of game balls are given to the player as a benefit (prize balls).

本実施形態においては、特定の場合のみ、第2開閉扉213が開放する開閉シナリオが設定され、第2大入賞口212に遊技球を入球させることができる。そして、図57において説明したように、第2大入賞口212に遊技球が入球すると、第2大入賞口212に入球した遊技球のうち1個の遊技球が貯留部218に貯留され、その後、貯留弁216が開放した後に、流路211からクルーン220へと流通する(図57(e)参照)。そして、クルーン220を流通する遊技球がV入賞口222に入球した場合には、新たな大当たりが確定する。V入賞口222に遊技球が入球したことを契機として新たな大当たりが確定すると、実行中の開閉実行モードは中断し、V入賞口222への遊技球の入球に基づいた新たな開閉実行モードが開始される。なお、上述したように、第1始動口33に遊技球が入球したことを契機とした当たり抽選において大当たりに当選した場合には、当該大当たりに当選した遊技回の終了後の開閉実行モード中に種別決定ゲート202に遊技球が入球することによって大当たり種別が決定されたが、本実施形態においては、V入賞口222に遊技球が入球したことを契機として大当たりとなった場合には、大当たりの確定とともに大当たりの種別が決定される。 In this embodiment, an opening/closing scenario is set in which the second opening/closing door 213 opens only in a specific case, and a game ball can be entered into the second grand prize opening 212. Then, as explained in FIG. 57, when a game ball enters the second grand prize opening 212, one game ball among the game balls that entered the second grand prize opening 212 is stored in the storage section 218. Then, after the storage valve 216 is opened, the water flows from the flow path 211 to the clone 220 (see FIG. 57(e)). Then, when the game ball circulating through the clone 220 enters the V winning hole 222, a new jackpot is confirmed. When a new jackpot is confirmed as a result of a game ball entering the V winning hole 222, the opening/closing execution mode that is currently being executed is interrupted and a new opening/closing execution is started based on the game ball entering the V winning hole 222. mode is started. As mentioned above, if a jackpot is won in a winning lottery triggered by a game ball entering the first starting port 33, the opening/closing execution mode after the end of the game round in which the jackpot was won The jackpot type was determined when a game ball entered the type determination gate 202 in , the type of jackpot is determined when the jackpot is confirmed.

図62において説明したように、第1始動口33への遊技球の入球を契機とする大当たりにおける大当たり種別の振り分け(図57(a))と、第1始動口への入球を契機としたV入賞時の大当たりにおける大当たり種別の振り分け(図57(b))とは異なる。本実施形態においては、第1始動口への入球を契機としたV入賞時の大当たりにおける大当たり種別の振り分けの方が、遊技者に付与される特典が多くなる可能性が高い。従って、遊技者は、第1始動口33への遊技球の入球を契機とする大当たりが確定していても、ラウンド遊技中に第2開閉扉213が開放する場合には、遊技球を第2大入賞口212に入球させ、さらに、V入賞口222への遊技球の入球を望む。従って、ラウンド遊技中においても、遊技者の期待感を向上させることができる。 As explained in FIG. 62, the distribution of the jackpot type in the jackpot triggered by the entry of the game ball into the first starting port 33 (FIG. 57(a)), and the distribution of the jackpot type triggered by the entry of the game ball into the first starting port 33 (FIG. 57(a)). This is different from the distribution of jackpot types in the jackpot at the time of winning the V prize (FIG. 57(b)). In the present embodiment, there is a high possibility that more benefits will be given to the player when the jackpot type is sorted in the jackpot at the time of winning a V prize triggered by the ball entering the first starting slot. Therefore, even if a jackpot is confirmed when the game ball enters the first starting port 33, if the second opening/closing door 213 opens during a round game, the player cannot move the game ball into the first opening. The user wants the game ball to enter the two major winning holes 212 and further enter the V winning hole 222. Therefore, even during a round game, the player's sense of expectation can be improved.

仮に、第2開閉扉213が開放し第2大入賞口212に遊技球を入球させることができたにもかかわらず、遊技球をV入賞口222に入球させることができなかった場合には、そのまま、第1始動口33への遊技球の入球を契機とした大当たりに基づくラウンド遊技が継続される。 Even if the second opening/closing door 213 was opened and the game ball was able to enter the second large prize opening 212, the game ball could not be entered into the V winning opening 222. Then, the round game based on the jackpot triggered by the entry of the game ball into the first starting port 33 continues.

ラウンド遊技が終了し、その後開閉実行モードが終了すると、当該開閉実行モードの実行の契機となった大当たりの種別に高頻度サポートモードが設定されている場合には、開閉実行モードの終了後に実行される遊技回におけるサポートモードが高頻度サポートモードとなる。この場合、遊技者は、右打ちをして遊技球をスルーゲート35に入球させ、電動役物開放抽選を実行させる。電動役物開放抽選に当選した場合には、電動役物34aが開放し第2始動口34に遊技球を入球させることができ、その結果、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした当たり抽選が実行される。 When the round game ends and the opening/closing execution mode ends, if the high frequency support mode is set for the type of jackpot that triggered the execution of the opening/closing execution mode, it will be executed after the opening/closing execution mode ends. The support mode in the game round becomes the high-frequency support mode. In this case, the player hits the game ball to the right and causes the game ball to enter the through gate 35, thereby executing the electric accessory opening lottery. If you win the electric accessory opening lottery, the electric accessory 34a opens and allows the game ball to enter the second starting port 34, and as a result, the game ball enters the second starting port 34. A winning lottery will be held based on this.

第2始動口34への遊技球の入球を契機とした当たり抽選における当否結果は、大当たり又は小当たりとなる。大当たりに当選した場合には、第1始動口33への遊技球の入球を契機とした当たり抽選において大当たりに当選した場合と同様に、当該大当たりに当選した遊技回が終了した後に実行される開閉実行モード中に種別決定ゲート202に遊技球を入球させることによって、大当たりの種別が決定される。そして決定した大当たり種別に設定されたラウンド遊技が実行される。 The result of the winning lottery triggered by the entry of the game ball into the second starting port 34 is a jackpot or a small jackpot. If you win a jackpot, the game will be executed after the game round in which you won the jackpot ends, just as in the case where you win a jackpot in a winning lottery triggered by the entry of a game ball into the first starting hole 33. The type of jackpot is determined by letting a game ball enter the type determining gate 202 during the opening/closing execution mode. Then, a round game set to the determined jackpot type is executed.

一方、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした当たり抽選において小当たりに当選した場合には、当該小当たりに当選した遊技回の終了後に第2開閉扉213が1回開放する開閉実行モードが実行される。そして、第2開閉扉213の開放中に第2大入賞口212に遊技球を入球させ、その後にV入賞口222に遊技球が入球した場合には、大当たりが確定し、当該大当たりを契機とした開閉実行モードが開始される。開閉実行モードにおいては、当該大当たりの種別に設定されているラウンド遊技が実行されることによって遊技者に特典が付与される。 On the other hand, if a small win is won in a winning lottery triggered by the entry of a game ball into the second starting port 34, the second opening/closing door 213 is opened once after the end of the game round in which the small win was won. The open/close execution mode is executed. Then, if a game ball enters the second big prize opening 212 while the second opening/closing door 213 is open, and then a game ball enters the V prize opening 222, a jackpot is confirmed, and the jackpot is confirmed. The opening/closing execution mode triggered by this is started. In the opening/closing execution mode, a bonus is given to the player by executing the round game set for the type of jackpot.

次に、遊技者が遊技を開始し、左打ちをすることによって遊技球を第1始動口33に入球させ、第1始動口33への入球を契機とした当たり抽選において小当たりに当選した場合について説明する。 Next, the player starts the game and hits the game ball to the left to cause the game ball to enter the first starting port 33, and wins a small win in the winning lottery triggered by the ball entering the first starting port 33. Let's explain the case.

第1始動口33への遊技球の入球を契機とした当たり抽選において小当たりに当選した場合には、当該小当たりに当選した遊技回の終了後に第2開閉扉213が1回開放する開閉実行モードが実行される。開閉実行モードの開始後に、遊技者に対して右打ちをすることを示唆する右打ち示唆演出が実行される。遊技者が、当該右打ち示唆演出に従って右打ちを実行し、第2開閉扉213の開放中に第2大入賞口212に遊技球を入球させ、その後にV入賞口222に遊技球が入球した場合には、大当たりが確定し、当該大当たりを契機とした開閉実行モードが開始される。開閉実行モードにおいては、当該大当たりの種別に設定されているラウンド遊技が実行されることによって遊技者に特典が付与される。以上、本実施形態における遊技機の遊技の大凡の流れについて説明をした。 When a small hit is won in a winning lottery triggered by the entry of a game ball into the first starting port 33, the second opening/closing door 213 opens once after the game round in which the small win was won is completed. Execution mode is executed. After starting the opening/closing execution mode, a right-handed hitting suggestion performance is executed to suggest to the player that he/she should hit right-handed. The player executes a right-handed hit according to the right-handed hit suggestion presentation, causes a game ball to enter the second grand prize opening 212 while the second opening/closing door 213 is open, and then a game ball enters the V winning opening 222. If the ball hits, a jackpot is confirmed, and an opening/closing execution mode triggered by the jackpot is started. In the opening/closing execution mode, a bonus is given to the player by executing the round game set for the type of jackpot. The general flow of the game on the gaming machine in this embodiment has been explained above.

《B4》遊技機による処理の概要:
次に、本実施形態のパチンコ機10が実行する処理の概要について説明する。
《B4》Summary of processing by gaming machines:
Next, an overview of the processing executed by the pachinko machine 10 of this embodiment will be explained.

図64は、ケース1として、第1始動口33への遊技球の入球を契機とした当たり抽選において大当たりに当選した場合について説明をするタイムチャートである。また、以下に説明する処理の概要は、第1始動口33への遊技球の入球を契機とした当たり抽選に大当たりに当選した全ての場合に実行されるのではなく、特定の場合にのみ実行される。 FIG. 64 is a time chart illustrating a case 1 in which a jackpot is won in a winning lottery triggered by the entry of a game ball into the first starting port 33. In addition, the outline of the process described below is not executed in all cases where a jackpot is won in the winning lottery triggered by the entry of a game ball into the first starting port 33, but only in specific cases. executed.

遊技者が左打ちを実行し、遊技球が第1始動口33に入球したことを契機として遊技回U1が開始されると、第1図柄表示部37aの図柄の変動が開始する。このとき、遊技回U1においては所定の演出が実行される。その後、当該第1図柄表示部37aにおける図柄の変動が停止する。このとき、第1図柄表示部37aには、大当たりを示す図柄のパターンは表示されるが、図柄表示装置41への画像の表示や音声の出力によって大当たりに当選したことを明確に示唆する演出は実行されず、大当たりに当選したか小当たりに当選したかが遊技者にとって識別しにくい演出が実行される。従って、図柄表示装置41への画像の表示や音声の出力によって当たり抽選の抽選結果を認識している遊技者は、遊技回U1に対応する当たり抽選において大当たりに当選していることを認識することができない。 When the game round U1 is started when the game ball enters the first starting hole 33 after the player hits left, the symbols on the first symbol display section 37a start to fluctuate. At this time, a predetermined effect is executed in the game round U1. Thereafter, the fluctuation of the symbols on the first symbol display section 37a stops. At this time, a symbol pattern indicating a jackpot is displayed on the first symbol display section 37a, but there is no effect that clearly suggests that the jackpot has been won by displaying an image on the symbol display device 41 or outputting a sound. Instead, a performance is performed in which it is difficult for the player to distinguish whether he has won a jackpot or a small win. Therefore, a player who recognizes the lottery result of the winning lottery by displaying an image on the symbol display device 41 or outputting sound can recognize that he has won a jackpot in the winning lottery corresponding to game round U1. I can't.

当たり抽選に当選した遊技回U1が終了した後、開閉実行モードが開始される。上述のように、第1始動口33への入球を契機とした当たり抽選において大当たりに当選した場合には、当たり抽選において大当たりに当選した時点において大当たりの種別は決定していない。大当たりの種別は、開閉実行モードの実行後に遊技球が種別決定ゲート202に入球することによって決定される。従って、当たり抽選に当選した遊技回が終了した時点においてもラウンド表示部39に、開閉実行モードにおいて実行されるラウンド遊技の実行回数を示す表示はされない。なお、本実施形態においては、開閉実行モードの開始した時点から大当たりの種別が決定するまでの期間を「待機期間」とも呼ぶ。 After the game round U1 in which the winning lottery is won ends, the opening/closing execution mode is started. As described above, when a jackpot is won in the winning lottery triggered by the ball entering the first starting port 33, the type of jackpot has not been determined at the time of winning the jackpot in the winning lottery. The type of jackpot is determined by the game ball entering the type determining gate 202 after the opening/closing execution mode is executed. Therefore, even when the game round in which the winning lottery is won ends, the round display section 39 does not display the number of times the round game is executed in the opening/closing execution mode. In addition, in this embodiment, the period from the time when the opening/closing execution mode starts until the type of jackpot is determined is also referred to as a "waiting period".

当たり抽選に当選した遊技回U1が終了した後、開閉実行モードが開始されると同時に、右打ちを示唆する演出(右打ち示唆演出)が実行されるとともに、遊技者に特典が付与される可能性があることを示す演出、より具体的には、大当たりに当選するための機会(チャンス)が2回分用意されていることを示唆する演出(以下「Wチャンス演出」とも呼ぶ)が実行される。 After the game round U1 in which the winning lottery was won ends, the opening/closing execution mode is started, and at the same time, a performance suggesting right-handed hitting (right-handed hitting suggestion performance) is executed, and a benefit can be given to the player. A production that indicates that there is a possibility of winning the jackpot, more specifically, a production that suggests that there are two chances to win the jackpot (hereinafter also referred to as "double chance production") is performed. .

右打ち示唆演出およびWチャンス演出が実行されたことを認識した遊技者が右打ちを実行し、種別決定ゲート202に遊技球が入球すると、種別決定処理が実行され、大当たり種別が決定される。大当たり種別が決定されると待機期間は終了し、オープニング期間が開始される。オープニング期間においても右打ち示唆演出が実行される。オープニング期間の終了後、開閉処理期間が開始される。開閉処理期間においては、決定された大当たり種別に対応した回数のラウンド遊技が実行される。このとき、大当たり種別に対応した回数のラウンド遊技の1回目のラウンド遊技(1R目)に、第2開閉扉213が開放するラウンド遊技が実行される。また、開閉処理期間が開始されると、用意されている2回分の大当たりに当選するための機会(チャンス)のうちの1回目が開始されたことを示唆する演出(以下、1回目チャンス演出とも呼ぶ)が実行される。 When the player recognizes that the right-handed hit suggestion performance and the double chance performance have been executed, he executes the right-handed hit and the game ball enters the type determination gate 202, a type determination process is executed, and the jackpot type is determined. . Once the jackpot type is determined, the waiting period ends and the opening period begins. A right-handed hitting suggestion performance is also performed during the opening period. After the opening period ends, the opening/closing processing period begins. During the opening/closing processing period, round games are executed the number of times corresponding to the determined jackpot type. At this time, a round game in which the second opening/closing door 213 opens is executed in the first round game (1Rth) of the number of round games corresponding to the jackpot type. In addition, when the opening/closing processing period starts, there will be an effect that suggests that the first of the two opportunities to win the jackpot has started (hereinafter referred to as the first chance effect). ) is executed.

より具体的には、1回目チャンス演出において、遊技者に右打ちを促すとともに、第2大入賞口212に遊技球を入球させ、さらに、V入賞口222に遊技球を入球させて大当たりを確定させることを促す演出が実行される。 More specifically, in the first chance performance, the player is encouraged to hit the ball to the right, and the game ball is entered into the second big winning hole 212, and the game ball is also entered into the V winning hole 222 to win the jackpot. A performance is performed to encourage the decision to be made.

実行される1回目チャンス演出を遊技者が認識して右打ちを実行し、第2開閉扉213が開放しているタイミングで遊技球を第2大入賞口212に入球させることができ、貯留部218(図57参照)に遊技球を貯留させることができた場合(タイムチャートに示した[貯留部に貯留]に進む)、第2開閉扉213が閉鎖後に、貯留弁216が開閉動作を1回実行する。このとき、貯留部218に貯留されていた1個の遊技球は、流路211を流通しクルーン220に流入する。 The player recognizes the first chance performance to be executed and executes the right hit, and the game ball can enter the second grand prize opening 212 at the timing when the second opening/closing door 213 is open, and the game ball can be stored. If the game balls can be stored in the section 218 (see FIG. 57) (proceed to [Storage in the storage section] shown in the time chart), the storage valve 216 starts the opening/closing operation after the second opening/closing door 213 is closed. Execute once. At this time, one game ball stored in the storage section 218 flows through the channel 211 and flows into the clone 220.

クルーン220を流通する遊技球は、V入賞口222または非V入賞口224に入球する。クルーン220を流通する遊技球がV入賞口222に入球した場合(タイムチャートに示した[V入賞口に入球]に進む)、新たに大当たりが確定する。V入賞口222に遊技球が入球したことを契機として新たな大当たりが確定すると、実行中の開閉実行モードは中断し、V入賞口222への遊技球の入球に基づいた新たな開閉実行モードが開始される。なお、上述したように、第1始動口33に遊技球が入球したことを契機とした当たり抽選において大当たりに当選した場合には、当該大当たりに当選した遊技回の終了後の開閉実行モード中に種別決定ゲート202に遊技球が入球することによって大当たり種別が決定されたが、本実施形態においては、V入賞口222に遊技球が入球したことを契機として大当たりとなった場合には、大当たりの確定とともに大当たりの種別が決定される。 The game ball circulating through the clone 220 enters the V winning hole 222 or the non-V winning hole 224. When a game ball circulating through the clone 220 enters the V winning hole 222 (proceeds to [Ball entering V winning hole] shown in the time chart), a new jackpot is confirmed. When a new jackpot is confirmed as a result of a game ball entering the V winning hole 222, the opening/closing execution mode that is currently being executed is interrupted and a new opening/closing execution is started based on the game ball entering the V winning hole 222. mode is started. As mentioned above, if a jackpot is won in a winning lottery triggered by a game ball entering the first starting port 33, the opening/closing execution mode after the end of the game round in which the jackpot was won The jackpot type was determined when a game ball entered the type determination gate 202 in , the type of jackpot is determined when the jackpot is confirmed.

一方、クルーン220を流通する遊技球が非V入賞口224に入球した場合(タイムチャートに示した[V入賞口に非入球]に進む)、用意されている2回分の大当たりに当選するための機会(チャンス)のうちの2回目が開始されたことを示唆する演出(以下、2回目チャンス演出とも呼ぶ)が実行される。2回目チャンス演出は、演出操作ボタン24を操作することを遊技者に促す演出であり、所定期間以内に遊技者が演出操作ボタン24を操作した場合には、遊技者によって演出操作ボタン24が操作されたタイミングで大当たりが確定したことを示す演出を実行する。また、演出操作ボタン24を操作することを遊技者に促す演出を実行後の所定期間以内に遊技者によって演出操作ボタン24が操作されなかった場合には、所定期間の経過後に大当たりが確定したことを示す演出を実行する。なお、2回目チャンス演出において示唆する大当たりの確定は、遊技回U1における当たり抽選において大当たりに当選したこと(または、当選していたこと)を示唆する内容である。 On the other hand, if the game ball circulating through Cloon 220 enters the non-V winning slot 224 (proceed to [Ball not entering V winning slot] shown in the time chart), you will win the two prepared jackpots. An effect (hereinafter also referred to as a second chance effect) indicating that the second chance has started is executed. The second chance performance is a performance that prompts the player to operate the performance operation button 24, and if the player operates the performance operation button 24 within a predetermined period, the performance operation button 24 is operated by the player. At the timing when the jackpot is confirmed, an effect is executed to indicate that the jackpot has been confirmed. In addition, if the performance operation button 24 is not operated by the player within a predetermined period of time after the execution of the performance that prompts the player to operate the performance operation button 24, the jackpot is confirmed after the predetermined period has elapsed. Execute a performance that shows. Note that the confirmation of the jackpot suggested in the second chance performance is content that suggests that the jackpot was won (or was won) in the winning lottery in the game round U1.

2回目チャンス演出を実行した後、遊技回U1での当たり抽選において大当たりに当選したことを契機として実行されているラウンド遊技の1R目が終了し、2ラウンド目(2R目)が開始される。 After executing the second chance performance, the 1st round of the round game being executed triggered by winning a jackpot in the winning lottery in the game round U1 is completed, and the 2nd round (2R) is started.

次に、1回目チャンス演出を遊技者が認識をして右打ちを実行したにも関わらず、第2開閉扉213が開放しているタイミングで遊技球を第2大入賞口212に入球させることができず、貯留部218に遊技球を貯留させることができなかった場合(タイムチャートに示した[貯留部に非貯留]に進む)について説明する。この場合、第2開閉扉213が閉鎖後に、2回目チャンス演出が実行される。この場合の2回目チャンス演出も、演出操作ボタン24を操作することを遊技者に促す演出であり、所定期間以内に遊技者が演出操作ボタン24を操作した場合には、遊技者によって演出操作ボタン24が操作されたタイミングで大当たりが確定したことを示す演出を実行する。また、演出操作ボタン24を操作することを遊技者に促す演出を実行後の所定期間以内に遊技者によって演出操作ボタン24が操作されなかった場合には、所定期間の経過後に大当たりが確定したことを示す演出を実行する。 Next, even though the player recognizes the first chance performance and executes a right-handed hit, the game ball enters the second grand prize opening 212 at the timing when the second opening/closing door 213 is open. A case where the game balls cannot be stored in the storage section 218 (proceeding to [Not stored in the storage section] shown in the time chart) will be explained. In this case, the second chance effect is executed after the second opening/closing door 213 is closed. The second chance performance in this case is also a performance that prompts the player to operate the performance operation button 24, and if the player operates the performance operation button 24 within a predetermined period, the player can press the performance operation button 24. At the timing when 24 is operated, a performance indicating that a jackpot is confirmed is executed. In addition, if the performance operation button 24 is not operated by the player within a predetermined period of time after the execution of the performance that prompts the player to operate the performance operation button 24, the jackpot is confirmed after the predetermined period has elapsed. Execute a performance that shows.

2回目チャンス演出を実行した後、遊技回U1での当たり抽選において大当たりに当選したことを契機として実行されているラウンド遊技の1R目が終了し、2ラウンド目(2R目)が開始される。以上、ケース1について説明した。 After executing the second chance performance, the 1st round of the round game being executed triggered by winning a jackpot in the winning lottery in the game round U1 is completed, and the 2nd round (2R) is started. Case 1 has been explained above.

図65は、ケース2として、第1始動口33への遊技球の入球を契機とした当たり抽選において小当たりに当選した場合について説明をするタイムチャートである。本実施形態においては、第1始動口33への遊技球の入球を契機とした当たり抽選において小当たりに当選した全ての場合において、以下に説明をする処理が実行される。 FIG. 65 is a time chart illustrating a case 2 in which a small win is won in a winning lottery triggered by the entry of a game ball into the first starting port 33. In this embodiment, in all cases where a small win is won in a winning lottery triggered by a game ball entering the first starting port 33, the process described below is executed.

遊技者が左打ちを実行し、遊技球が第1始動口33に入球したことを契機として遊技回U2が開始されると、第1図柄表示部37aの図柄の変動が開始する。このとき、遊技回U2においては所定の演出が実行される。その後、当該第1図柄表示部37aにおける図柄の変動が停止する。このとき、第1図柄表示部37aには、小当たりを示す図柄のパターンは表示されるが、図柄表示装置41への画像の表示や音声の出力によって小当たりに当選したことを明確に示唆する演出は実行されず、大当たりに当選したか小当たりに当選したかが遊技者にとって識別しにくい演出が実行される。従って、図柄表示装置41への画像の表示や音声の出力によって当たり抽選の抽選結果を認識している遊技者は、遊技回U1に対応する当たり抽選において小当たりに当選していることを認識することができない。 When the game round U2 is started when the player executes a left-handed hit and the game ball enters the first starting hole 33, the symbols on the first symbol display section 37a start to fluctuate. At this time, a predetermined effect is executed in the game round U2. Thereafter, the fluctuation of the symbols on the first symbol display section 37a stops. At this time, a symbol pattern indicating a small win is displayed on the first symbol display section 37a, but the display of an image on the symbol display device 41 and the output of sound clearly indicate that the small win has been won. No performance is performed, but a performance is performed in which it is difficult for the player to distinguish whether he has won a jackpot or a small win. Therefore, a player who recognizes the lottery result of the winning lottery by displaying images on the symbol display device 41 and outputting audio recognizes that he has won a small win in the winning lottery corresponding to game round U1. I can't.

小当たりに当選した遊技回U2が終了した後、開閉実行モードが開始される。第1始動口33への入球を契機とした当たり抽選において小当たりに当選した場合には、開閉実行モードが開始される。そして、開閉実行モードにおけるオープニング期間において、右打ち示唆演出が実行されるとともに、遊技者に特典が付与される可能性があることを示す演出、より具体的には、大当たりに当選するための機会(チャンス)が2回分用意されていることを示唆する演出(以下「Wチャンス演出」とも呼ぶ)が実行される。 After the game round U2 in which the small win was won ends, the opening/closing execution mode is started. If a small win is won in the winning lottery triggered by the ball entering the first starting port 33, the opening/closing execution mode is started. Then, during the opening period in the opening/closing execution mode, a right-handed hit suggestion presentation is executed, and a presentation indicating that there is a possibility that a bonus will be given to the player, more specifically, an opportunity to win a jackpot. An effect (hereinafter also referred to as "double chance effect") suggesting that two chances are prepared is executed.

そして、オープニング期間が終了した後、開閉処理期間が開始される。開閉処理期間においては、第2開閉扉213が1回のみ開放するラウンド遊技が実行される。また、開閉処理期間が開始されると、用意されている2回分の大当たりに当選するための機会(チャンス)のうちの1回目が開始されたことを示唆する演出(以下、1回目チャンス演出とも呼ぶ)が実行される。 Then, after the opening period ends, the opening/closing processing period starts. In the opening/closing processing period, a round game in which the second opening/closing door 213 is opened only once is executed. In addition, when the opening/closing processing period starts, there will be an effect that suggests that the first of the two opportunities to win the jackpot has started (hereinafter referred to as the first chance effect). ) is executed.

より具体的には、1回目チャンス演出において、遊技者に右打ちを促すとともに、第2大入賞口212に遊技球を入球させ、さらに、V入賞口222に遊技球を入球させて大当たりを確定させることを促す演出が実行される。 More specifically, in the first chance performance, the player is encouraged to hit the ball to the right, and the game ball is entered into the second big winning hole 212, and the game ball is also entered into the V winning hole 222 to win the jackpot. A performance is performed to encourage the decision to be made.

実行される1回目チャンス演出を遊技者が認識をして右打ちを実行し、第2開閉扉213が開放しているタイミングで遊技球を第2大入賞口212に入球させることができ、貯留部218(図57参照)に遊技球を貯留させることができた場合(タイムチャートに示した[貯留部に貯留]に進む)、第2開閉扉213が閉鎖後に、貯留弁216が開閉動作を1回実行する。このとき、貯留部218に貯留されていた1個の遊技球は、流路211を流通しクルーン220に流入する。 The player can recognize the first chance performance to be executed and execute the right hit, and the game ball can enter the second grand prize opening 212 at the timing when the second opening/closing door 213 is open. If the game balls can be stored in the storage section 218 (see FIG. 57) (proceed to "Storage in the storage section" shown in the time chart), the storage valve 216 opens and closes after the second opening/closing door 213 closes. Execute once. At this time, one game ball stored in the storage section 218 flows through the channel 211 and flows into the clone 220.

クルーン220を流通する遊技球は、V入賞口222または非V入賞口224に入球する。クルーン220を流通する遊技球がV入賞口222に入球した場合(タイムチャートに示した[V入賞口に入球]に進む)、大当たりが確定する。V入賞口222に遊技球が入球したことを契機として大当たりが確定すると、実行中の開閉実行モードは中断し、V入賞口222への遊技球の入球に基づいた新たな開閉実行モードが開始される。なお、V入賞口222に遊技球が入球したことを契機として大当たりとなった場合には、大当たりの確定とともに大当たりの種別が決定される。 The game ball circulating through the clone 220 enters the V winning hole 222 or the non-V winning hole 224. When the game ball circulating through the clone 220 enters the V winning hole 222 (proceeds to [Ball entering V winning hole] shown in the time chart), a jackpot is confirmed. When a jackpot is confirmed as a result of a game ball entering the V-winning hole 222, the current opening/closing execution mode is interrupted, and a new opening/closing execution mode based on the game ball entering the V-winning hole 222 is started. will be started. In addition, when a jackpot occurs as a result of a game ball entering the V winning hole 222, the type of jackpot is determined as well as the confirmation of the jackpot.

一方、クルーン220を流通する遊技球が非V入賞口224に入球した場合(タイムチャートに示した[V入賞口に非入球]に進む)、用意されている2回分の大当たりに当選するための機会(チャンス)のうちの2回目が開始されたことを示唆する演出(以下、2回目チャンス演出とも呼ぶ)が実行される。2回目チャンス演出は、演出操作ボタン24を操作することを遊技者に促す演出であり、所定期間以内に遊技者が演出操作ボタン24を操作した場合には、遊技者によって演出操作ボタン24が操作されたタイミングで外れが確定したことを示す演出を実行する。また、演出操作ボタン24を操作することを遊技者に促す演出を実行後の所定期間以内に遊技者によって演出操作ボタン24が操作されなかった場合には、所定期間の経過後に外れが確定したことを示す演出を実行する。なお、2回目チャンス演出において示唆する外れの確定は、遊技回U2における当たり抽選において外れとなったこと(または、外れであったこと)を示唆する内容である。 On the other hand, if the game ball circulating through Cloon 220 enters the non-V winning slot 224 (proceed to [Ball not entering V winning slot] shown in the time chart), you will win the two prepared jackpots. An effect (hereinafter also referred to as a second chance effect) indicating that the second chance has started is executed. The second chance performance is a performance that prompts the player to operate the performance operation button 24, and if the player operates the performance operation button 24 within a predetermined period, the performance operation button 24 is operated by the player. At the specified timing, an effect is executed to indicate that the failure has been confirmed. In addition, if the effect operation button 24 is not operated by the player within a predetermined period after the execution of the effect that prompts the player to operate the effect operation button 24, the failure is confirmed after the elapse of the predetermined period. Execute a performance that shows. Note that the confirmation of a loss suggested in the second chance production is a content that suggests that the winning lottery in game round U2 was a loss (or that it was a loss).

2回目チャンス演出を実行した後、遊技回U2での当たり抽選において小当たりに当選したことを契機として実行されているラウンド遊技は終了し、その後、開閉実行モードは終了する。そして、遊技者に対して、左打ちをするよう促す演出(左打ち示唆演出)を実行する。遊技者は、左打ちを実行し、再度、第1始動口33に遊技球を入球させることを試みる。 After executing the second chance performance, the round game being executed triggered by winning a small win in the winning lottery in game round U2 ends, and then the opening/closing execution mode ends. Then, a performance urging the player to play left-handed (left-handed hitting suggestion performance) is executed. The player executes a left-handed hit and attempts to cause the game ball to enter the first starting port 33 again.

次に、1回目チャンス演出を遊技者が認識をして右打ちを実行したにも関わらず、第2開閉扉213が開放しているタイミングで遊技球を第2大入賞口212に入球させることができず、貯留部218に遊技球を貯留させることができなかった場合(タイムチャートに示した[貯留部に非貯留]に進む)について説明する。この場合、第2開閉扉213が閉鎖後に、2回目チャンス演出が実行される。この場合の2回目チャンス演出も、演出操作ボタン24を操作することを遊技者に促す演出であり、所定期間以内に遊技者が演出操作ボタン24を操作した場合には、遊技者によって演出操作ボタン24が操作されたタイミングで外れが確定したことを示す演出を実行する。また、演出操作ボタン24を操作することを遊技者に促す演出を実行後の所定期間以内に遊技者によって演出操作ボタン24が操作されなかった場合には、所定期間の経過後に外れが確定したことを示す演出を実行する。 Next, even though the player recognizes the first chance performance and executes a right-handed hit, the game ball enters the second grand prize opening 212 at the timing when the second opening/closing door 213 is open. A case where the game balls cannot be stored in the storage section 218 (proceeding to [Not stored in the storage section] shown in the time chart) will be explained. In this case, the second chance effect is executed after the second opening/closing door 213 is closed. The second chance performance in this case is also a performance that prompts the player to operate the performance operation button 24, and if the player operates the performance operation button 24 within a predetermined period, the player can press the performance operation button 24. At the timing when 24 is operated, an effect indicating that the deviation has been confirmed is executed. In addition, if the effect operation button 24 is not operated by the player within a predetermined period after the execution of the effect that prompts the player to operate the effect operation button 24, the failure is confirmed after the elapse of the predetermined period. Execute a performance that shows.

2回目チャンス演出を実行した後、遊技回U2での当たり抽選において小当たりに当選したことを契機として実行されているラウンド遊技は終了し、その後、開閉実行モードは終了する。そして、遊技者に対して、左打ちをするよう促す演出(左打ち示唆演出)を実行する。遊技者は、左打ちを実行し、再度、第1始動口33に遊技球を入球させることを試みる。 After executing the second chance performance, the round game being executed triggered by winning a small win in the winning lottery in game round U2 ends, and then the opening/closing execution mode ends. Then, a performance urging the player to play left-handed (left-handed hitting suggestion performance) is performed. The player executes a left-handed hit and attempts to cause the game ball to enter the first starting port 33 again.

以上説明したように、遊技球が第1始動口33に入球したことを契機として実行された当たり抽選において大当たりに当選した場合(ケース1の場合)も、小当たりに当選した場合(ケース2の場合)も、第1図柄表示部37aには、当たり抽選の結果を示す図柄のパターンは表示されるが、図柄表示装置41への画像の表示や音声の出力による当たり抽選の抽選結果を示唆する演出は実行されない。よって、図柄表示装置41への画像の表示や音声の出力によって当たり抽選の抽選結果を認識している遊技者は、遊技回の終了した時点において当該遊技回における抽選結果を認識できない。その結果、仮に、小当たりに当選していたとしても、大当たりに当選したのではないかといった期待感を遊技者に付与することができる。 As explained above, both in the case where a jackpot is won in the winning lottery executed after the game ball enters the first starting port 33 (Case 1), and in the case where a small win is won (Case 2). ), the first symbol display section 37a displays a symbol pattern indicating the result of the winning lottery, but the lottery result of the winning lottery is suggested by displaying an image on the symbol display device 41 or outputting a sound. The performance will not be executed. Therefore, a player who recognizes the lottery result of a winning lottery by displaying an image on the symbol display device 41 or outputting a sound cannot recognize the lottery result in the game round at the time when the game round ends. As a result, even if the player has won a small prize, it is possible to give the player a feeling of expectation that he or she has won a big prize.

さらに、遊技回が終了した後に、ケース1の場合も、ケース2の場合も、右打ち示唆演出、Wチャンス示唆演出を実行するので、遊技回が終了した後に当該演出が実行されている期間中も、当たり抽選において小当たりではなく大当たりに当選しているのではないかといった期待感を付与することができる。 Furthermore, after the game round ends, in both case 1 and case 2, the right hit suggestion performance and the double chance suggestion performance are executed, so during the period when the performance is executed after the game round ends. It is also possible to give the player a feeling of expectation that he or she may have won a jackpot rather than a small win in the winning lottery.

また、本実施形態のパチンコ機10においては、第1始動口33への入球を契機とした当たり抽選において大当たりに当選した場合には、当たり抽選において大当たりに当選した時点において大当たりの種別は決定されず、開閉実行モードの実行中に遊技球が種別決定ゲート202に入球することによって決定される。そして、大当たり種別が決定すると、ラウンド表示部39のラウンドランプが、大当たりの種別に対応したラウンド遊技の実行回数に応じた表示で点灯する。一方、小当たりに当選している場合は、ラウンドランプは点灯しない。すなわち、大当たりに当選している場合であっても小当たりに当選している場合であっても、遊技回の終了直後にはラウンドランプは点灯しないので、遊技回の終了後において、ラウンドランプに基づいて当該遊技回において大当たりに当選しているのか小当たりに当選しているのかを遊技者が識別することを回避することができる。 In addition, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, if a jackpot is won in the winning lottery triggered by a ball entering the first starting port 33, the type of jackpot is determined at the time when the jackpot is won in the winning lottery. Instead, it is determined by the game ball entering the type determining gate 202 during execution of the opening/closing execution mode. When the type of jackpot is determined, the round lamp of the round display section 39 lights up with a display corresponding to the number of times the round game corresponding to the type of jackpot is executed. On the other hand, if you have won a small prize, the round lamp will not light up. In other words, even if you win a jackpot or a small win, the round lamp will not light up immediately after the end of the game, so the round lamp will not turn on after the game ends. Based on this, it is possible to avoid the player from identifying whether he or she has won a jackpot or a small win in the relevant game round.

その結果、遊技回の終了後に、遊技者が右打ちをして、種別決定ゲート202に遊技球を入球させるまでは、遊技者に、当該当たり抽選の抽選結果を認識させず、遊技者に対して、比較的長い期間、小当たりではなく大当たりに当選しているのではないかといった期待感を付与することができる。すなわち、遊技回が終了し、大当たりまたは小当たりに基づく開閉実行モードが開始された後の期間においても、比較的長い期間に亘って遊技者に期待感を付与することができ、遊技に対して注目させることができる。また、大当たり種別の決定に際し、遊技者に右打ちをさせて、種別決定ゲート202に遊技球を入球させるので、大当たり種別の決定に関して遊技者に積極的に関与させることとなり、遊技者に対して、開閉実行モードの期間においてさら遊技に注目させることができる。 As a result, the player is not made aware of the lottery result of the winning lottery until the player hits the right ball and enters the game ball into the type determination gate 202 after the game round ends. On the other hand, for a relatively long period of time, it is possible to give the player a sense of expectation that he or she may have won a jackpot rather than a small win. In other words, even after the game round ends and the opening/closing execution mode based on the jackpot or small win starts, it is possible to give the player a sense of anticipation for a relatively long period of time, and to keep the player interested in the game. It can draw attention. In addition, when determining the type of jackpot, the player is asked to hit right and enter the game ball into the type determination gate 202, so the player is actively involved in determining the type of jackpot. Therefore, it is possible to draw more attention to the game during the opening/closing execution mode.

《B5》主制御装置において実行される各種処理:
次に、本実施形態のパチンコ機10において実行される具体的な処理の一例を説明する。先に主制御装置60において実行される処理について説明し、その後、音声発光制御装置90及び表示制御装置100において実行される処理について説明する。
<<B5>> Various processes executed in the main controller:
Next, an example of a specific process executed in the pachinko machine 10 of this embodiment will be explained. First, the processing executed in the main control device 60 will be explained, and then the processing executed in the audio emission control device 90 and the display control device 100 will be explained.

<タイマ割込み処理>
図66は、タイマ割込み処理を示すフローチャートである。上述のように、タイマ割込み処理は、主制御装置60のMPU62によって定期的(例えば2msec周期)に起動される。
<Timer interrupt processing>
FIG. 66 is a flowchart showing timer interrupt processing. As described above, the timer interrupt process is activated periodically (for example, every 2 msec) by the MPU 62 of the main control device 60.

ステップSa5101では、各種検知センサの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置60に接続されている各種検知センサの状態を読み込み、当該センサの状態を判定して検出情報(入球検知情報)を保存する。その後、ステップSa5102に進む。 In step Sa5101, reading processing for various detection sensors is executed. That is, the state of various detection sensors connected to the main controller 60 is read, the state of the sensor is determined, and the detection information (ball entrance detection information) is saved. Thereafter, the process advances to step Sa5102.

ステップSa5102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIに1を加算すると共に、カウンタ値が最大値に達した場合には0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に記憶する。その後、ステップSa5103に進む。 In step Sa5102, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, 1 is added to the random number initial value counter CINI, and when the counter value reaches the maximum value, it is cleared to 0. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 64. Thereafter, the process advances to step Sa5103.

ステップSa5103では、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3および電動役物開放カウンタC4の値の更新を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3および電動役物開放カウンタC4にそれぞれ1を加算すると共に、それらの各カウンタ値が最大値に達した場合には、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1~C4の更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に記憶する。その後、ステップSa5104に進む。なお、変動種別カウンタCSは、後述する通常処理(図75)において、その値を更新する。 In step Sa5103, the values of the hit random number counter C1, jackpot type counter C2, reach random number counter C3, and electric accessory opening counter C4 are updated. Specifically, 1 is added to each of the hit random number counter C1, jackpot type counter C2, reach random number counter C3, and electric accessory release counter C4, and when each of these counter values reaches the maximum value, Clear to 0. Then, the updated values of each counter C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 64. Thereafter, the process advances to step Sa5104. Note that the value of the variation type counter CS is updated in normal processing (FIG. 75), which will be described later.

ステップSa5104では、第1始動口33及び第2始動口34への遊技球の入球に伴う始動口用の入球処理を実行する。ステップSa5104の始動口用の入球処理の詳細については後述する。ステップSa5104を実行した後、ステップSa5105に進む。 In step Sa5104, ball entry processing for the starting ports is executed as the game balls enter the first starting ports 33 and the second starting ports 34. Details of the ball entry process for the starting port in step Sa5104 will be described later. After executing step Sa5104, the process advances to step Sa5105.

ステップSa5105では、スルーゲート35への遊技球の入球(通過)に伴うスルー用の入球処理を実行する。ステップSa5105におけるスルー用の入球処理の詳細については後述する。ステップSa5105を実行した後、ステップSa5106に進む。 In step Sa5105, through ball entry processing is executed when the game ball enters (passes through) the through gate 35. Details of the through ball entry process in step Sa5105 will be described later. After executing step Sa5105, the process advances to step Sa5106.

ステップSa5106では、種別決定ゲートへの遊技球の入球に伴う種別決定ゲート用の入球処理を実行する。ステップSa5106における種別決定ゲート用の入球処理の詳細については後述する。ステップSa5106を実行した後、ステップSa5107に進む。 In step Sa5106, ball entry processing for the type determining gate is executed as the game ball enters the type determining gate. Details of the ball entering process for the type determining gate in step Sa5106 will be described later. After executing step Sa5106, the process advances to step Sa5107.

ステップSa5107では、大入賞口への遊技球の入球に伴う大入賞口用の入球処理を実行する。ステップSa5107における大入賞口用の入球処理の詳細については後述する。ステップSa5107を実行した後、ステップSa5108に進む。 In step Sa5107, ball entry processing for the big winning hole is executed when the game ball enters the big winning hole. Details of the ball entry process for the big winning a prize opening in step Sa5107 will be described later. After executing step Sa5107, the process advances to step Sa5108.

ステップSa5108では、クルーンへの遊技球の入球に伴うクルーン用の入球処理を実行する。ステップSa5108におけるクルーン用の入球処理の詳細については後述する。ステップSa5108を実行した後、MPU62はタイマ割込み処理を終了する。 In step Sa5108, a ball entry process for the croon is executed when the game ball enters the croon. Details of the ball entry process for croon in step Sa5108 will be described later. After executing step Sa5108, the MPU 62 ends the timer interrupt processing.

<始動口用の入球処理>
次に、始動口用の入球処理について説明する。始動口用の入球処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図66:Sa5104)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Ball entry process for starting port>
Next, the ball entry process for the starting port will be explained. Ball entrance processing for the starting port is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of timer interrupt processing (FIG. 66: Sa5104).

図67は、始動口用の入球処理を示すフローチャートである。ステップSa5201では、遊技球が第1始動口33に入球(始動入賞)したか否かを、第1始動口33に対応した検知センサの検知状態により判定する。ステップSa5201において、遊技球が第1始動口33に入球したと判定した場合には(Sa5201:YES)、ステップSa5202に進み、払出制御装置70に遊技球を3個払い出させるための賞球コマンドをセットする。その後、ステップSa5203に進む。 FIG. 67 is a flowchart showing the ball entry process for the starting port. In step Sa5201, it is determined whether the game ball has entered the first starting port 33 (starting winning) based on the detection state of the detection sensor corresponding to the first starting port 33. In step Sa5201, if it is determined that the game ball has entered the first starting port 33 (Sa5201: YES), the process proceeds to step Sa5202, and the prize ball is used to cause the payout control device 70 to pay out three game balls. Set command. Thereafter, the process advances to step Sa5203.

ステップSa5203では、第1始動口33に遊技球が入球したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力するために外部信号設定処理を行う。その後、ステップSa5204に進む。 In step Sa5203, external signal setting processing is performed to output a signal to the management control device on the gaming hall side that the game ball has entered the first starting port 33. Thereafter, the process advances to step Sa5204.

ステップSa5204では、第1保留エリアRaの保留個数記憶エリアに記憶された値である始動保留個数RaN(以下、第1始動保留個数RaNともいう)を読み出し、当該第1始動保留個数RaNを後述する処理の対象として設定する。第1始動保留個数RaNは、第1始動口33への入球に基づく保留個数を示す。その後、ステップSa5209に進む。 In step Sa5204, the starting pending number RaN (hereinafter also referred to as the first starting pending number RaN), which is the value stored in the pending number storage area of the first holding area Ra, is read, and the first starting pending number RaN will be described later. Set as a processing target. The first starting reservation number RaN indicates the number of balls being reserved based on the ball entering the first starting port 33. Thereafter, the process advances to step Sa5209.

ステップSa5201において、遊技球が第1始動口33に入球していないと判定した場合には(Sa5201:NO)、ステップSa5205に進み、遊技球が第2始動口34に入球したか否かを第2始動口34に対応した検知センサの検知状態により判定する。 If it is determined in step Sa5201 that the game ball has not entered the first starting port 33 (Sa5201: NO), the process advances to step Sa5205, and it is determined whether the game ball has entered the second starting port 34 or not. is determined based on the detection state of the detection sensor corresponding to the second starting port 34.

ステップSa5205において、遊技球が第2始動口34に入球したと判定した場合には(Sa5205:YES)、ステップSa5206に進み、払出制御装置70に遊技球を3個払い出させるための賞球コマンドをセットする。その後、ステップSa5207に進む。一方、ステップSa5205において、遊技球が第2始動口34に入球していないと判定した場合には(Sa5205:NO)、本始動口用の入球処理を終了する。 In step Sa5205, if it is determined that the game ball has entered the second starting port 34 (Sa5205: YES), the process proceeds to step Sa5206, and the prize ball is used to cause the payout control device 70 to pay out three game balls. Set command. Thereafter, the process advances to step Sa5207. On the other hand, if it is determined in step Sa5205 that the game ball has not entered the second starting port 34 (Sa5205: NO), the ball entering process for the main starting port is ended.

ステップSa5207では、第2始動口34に遊技球が入球したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力するために、外部信号設定処理を行う。その後、ステップSa5208に進む。 In step Sa5207, external signal setting processing is performed in order to output a signal to the management control device on the gaming hall side that the game ball has entered the second starting port 34. Thereafter, the process advances to step Sa5208.

ステップSa5208では、第2保留エリアRbの保留個数記憶エリアに記憶された値である始動保留個数RbN(以下、第2始動保留個数RbNともいう)を読み出し、当該第2始動保留個数RbNを後述する処理の対象として設定する。第2始動保留個数RbNは、第2始動口34への入球に基づく保留個数を示す。その後、ステップSa5209に進む。 In step Sa5208, the starting pending number RbN (hereinafter also referred to as the second starting pending number RbN), which is the value stored in the pending number storage area of the second holding area Rb, is read, and the second starting pending number RbN will be described later. Set as a processing target. The second starting hold number RbN indicates the hold number based on balls entering the second starting port 34. Thereafter, the process advances to step Sa5209.

ステップSa5209では、上述したステップSa5204又はステップSa5208において設定された始動保留個数N(RaN又はRbN)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。ステップSa5209において、始動保留個数Nが上限値未満でない場合には(Sa5209:NO)、本始動口用の入球処理を終了する。 In step Sa5209, it is determined whether the start pending number N (RaN or RbN) set in step Sa5204 or step Sa5208 described above is less than the upper limit value (4 in this embodiment). In step Sa5209, if the starting pending number N is not less than the upper limit value (Sa5209: NO), the ball entering process for the main starting port is ended.

一方、ステップSa5209において、始動保留個数Nが上限値未満である場合には(Sa5209:YES)、ステップSa5210に進み、対応する保留エリアの始動保留個数Nに1を加算した後、ステップSa5211に進み、合計保留個数記憶エリアに記憶された値(以下、合計保留個数CRNと言う)に1を加算する。合計保留個数CRNは、第1始動保留個数RaNと第2始動保留個数RbNとの合計値を示す。その後、ステップSa5212に進む。 On the other hand, in step Sa5209, if the start pending number N is less than the upper limit (Sa5209: YES), the process proceeds to step Sa5210, where 1 is added to the start pending number N of the corresponding holding area, and then the process proceeds to step Sa5211. , 1 is added to the value stored in the total reservation number storage area (hereinafter referred to as total reservation number CRN). The total pending number CRN indicates the total value of the first starting pending number RaN and the second starting pending number RbN. Thereafter, the process advances to step Sa5212.

ステップSa5212では、ステップSa5103(図66)において更新した当たり乱数カウンタC1、リーチ乱数カウンタC3、および、通常処理(図75)において更新している変動種別カウンタCSの各値を、対応する保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち、ステップSa5210において1を加算した保留個数と対応する記憶エリアに記憶する。具体的には、第1始動保留個数RaNが処理の対象として設定されている場合には、ステップSa5103(図66)にて更新した当たり乱数カウンタC1、リーチ乱数カウンタC3、および変動種別カウンタCSの各値を、第1保留エリアRaの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップSa5210において1を加算した第1始動保留個数RaNと対応する記憶エリアに記憶する。また、第2始動保留個数RbNが処理の対象として設定されている場合には、ステップSa5103(図66)にて更新した当たり乱数カウンタC1、リーチ乱数カウンタC3、および変動種別カウンタCSの各値を、第2保留エリアRbの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップSa5210において1を加算した第2始動保留個数RbNと対応する記憶エリアに記憶する。ステップSa5212を実行した後、ステップSa5213に進む。 In step Sa5212, each value of the hit random number counter C1, the reach random number counter C3 updated in step Sa5103 (FIG. 66), and the fluctuation type counter CS updated in the normal process (FIG. 75) is added to the corresponding reservation area. It is stored in the first storage area among the free storage areas, that is, the storage area corresponding to the number of pending items added by 1 in step Sa5210. Specifically, when the first start pending number RaN is set as the processing target, the hit random number counter C1, reach random number counter C3, and fluctuation type counter CS updated in step Sa5103 (FIG. 66) are Each value is stored in the first storage area among the free storage areas of the first reservation area Ra, that is, the storage area corresponding to the first start reservation number RaN to which 1 was added in step Sa5210. In addition, when the second start pending number RbN is set as a processing target, each value of the hit random number counter C1, reach random number counter C3, and fluctuation type counter CS updated in step Sa5103 (FIG. 66) is , is stored in the first storage area among the empty storage areas of the second reservation area Rb, that is, the storage area corresponding to the second start reservation number RbN to which 1 was added in step Sa5210. After executing step Sa5212, the process advances to step Sa5213.

ステップSa5213では、先判定処理を実行する。先判定処理は、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および変動種別カウンタCSの各値の情報(保留情報)に基づいて、当たり抽選の当否判定結果(抽選結果)、大当たりの種別、リーチの発生の有無、遊技回の変動時間などの判定を、当該保留情報が主制御装置60による当たり抽選の対象となるよりも前に実行する処理である。先判定処理の詳細については後述する。ステップSa5213を実行した後、ステップSa5214に進む。 In step Sa5213, a destination determination process is executed. The destination determination process is based on the information (pending information) of each value of the hit random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the fluctuation type counter CS (pending information), and determines the success/failure determination result of the winning lottery (lottery result) and the jackpot. This is a process in which determinations are made of the type of game, the presence or absence of a reach, the variation time of game rounds, etc., before the pending information becomes a target of the winning lottery by the main control device 60. Details of the destination determination process will be described later. After executing step Sa5213, the process advances to step Sa5214.

ステップSa5214では、保留コマンドを設定する処理を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタC1、リーチ乱数カウンタC3、および変動種別カウンタCSの各値の情報(保留情報)に基づいて実行された先判定処理の判定結果(先判定情報)を保留コマンドとして設定する。 In step Sa5214, processing for setting a pending command is executed. Specifically, the judgment result (first judgment information) of the first judgment process executed based on the information (hold information) of each value of the hit random number counter C1, the reach random number counter C3, and the fluctuation type counter CS is used as a hold command. Set.

保留コマンドは、第1始動口33又は第2始動口34への入球が発生したこと及び当該入球に基づいて取得された保留情報に基づく先判定処理による判定結果(先判定情報)を、当該保留情報が主制御装置60による当たり抽選の対象となるよりも前に、サブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。保留コマンドは、後述する通常処理のコマンド出力処理(図75:ステップSa6003)において音声発光制御装置90に送信される。 The hold command indicates the occurrence of a ball entering the first starting port 33 or the second starting port 34 and the judgment result (first judgment information) of the first judgment process based on the holding information acquired based on the ball entering. This is a command for causing the sub-side control device to recognize the pending information before it becomes a target of the winning lottery by the main control device 60. The hold command is sent to the audio emission control device 90 in command output processing (FIG. 75: step Sa6003) of normal processing to be described later.

また、音声発光制御装置90は、第1始動口33への入球に基づいて送信された保留コマンドを受信した場合には、図柄表示装置41の第1保留表示領域Ds1における表示を保留個数の増加に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、図柄表示装置41の第1保留表示領域Ds1における表示を保留個数の増加に対応させて変更する。一方、第2始動口34への入球に基づいて送信された保留コマンドを受信した場合には、音声発光制御装置90は、図柄表示装置41の第2保留表示領域Ds2における表示を保留個数の増加に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、図柄表示装置41の第2保留表示領域Ds2における表示を保留個数の増加に対応させて変更する。 In addition, when receiving the hold command transmitted based on the ball entering the first starting port 33, the audio emission control device 90 changes the display in the first hold display area Ds1 of the symbol display device 41 to the number of hold pieces. A command is sent to the display control device 100 to make changes in response to the increase. The display control device 100 that has received the command changes the display in the first pending display area Ds1 of the symbol display device 41 in accordance with the increase in the pending number. On the other hand, when receiving the hold command transmitted based on the entry of the ball into the second starting port 34, the audio emission control device 90 changes the display in the second hold display area Ds2 of the symbol display device 41 to indicate the number of pending balls. A command is sent to the display control device 100 to make changes in response to the increase. The display control device 100 that has received the command changes the display in the second reservation display area Ds2 of the symbol display device 41 in accordance with the increase in the number of reservations.

主側MPU62は、ステップSa5214を実行した後、本始動口用の入球処理を終了する。 After executing step Sa5214, the main MPU 62 ends the ball entry process for the main starting port.

<先判定処理>
次に、先判定処理について説明する。先判定処理は、始動口用の入球処理のサブルーチン(図67:Sa5213)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<First judgment process>
Next, the destination determination process will be explained. The destination determination process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine (FIG. 67: Sa5213) of the ball entry process for the starting port.

図68は、先判定処理を示すフローチャートである。上述のように先判定処理は、保留情報に基づいて、当たり抽選の当否判定、大当たりの種別の判定、リーチの発生の有無の判定、遊技回の変動時間の判定などを、当該保留情報が主制御装置60による当たり抽選の対象となるよりも前に実行する処理である。 FIG. 68 is a flowchart showing the destination determination process. As mentioned above, the preliminary judgment process is based on the pending information, and the pending information is used to determine whether or not the winning lottery is correct, to determine the type of jackpot, to determine whether reach has occurred, to determine the fluctuating time of the game, etc. This is a process executed before becoming a target of the winning lottery by the control device 60.

ステップSa5301では、大当たり・リーチ情報取得処理を実行する。当該処理は、当たり抽選の当否判定、大当たりの種別の判定、リーチの発生の有無の判定を行う処理である。大当たり・リーチ情報取得処理の詳細については後述する。ステップSa5301を実行した後、ステップSa5302に進む。 In step Sa5301, jackpot/reach information acquisition processing is executed. This process is a process of determining whether or not a winning lottery is successful, determining the type of jackpot, and determining whether or not a reach has occurred. Details of the jackpot/reach information acquisition process will be described later. After executing step Sa5301, the process advances to step Sa5302.

ステップSa5302では、変動時間情報取得処理を実行する。当該処理は、遊技回の変動時間の判定を行う処理である。変動時間情報取得処理の詳細については後述する。 In step Sa5302, variation time information acquisition processing is executed. This process is a process for determining the variation time of the game. Details of the fluctuating time information acquisition process will be described later.

ステップSa5302を実行した後、本先判定処理を終了する。 After executing step Sa5302, the first-order determination process ends.

<大当たり・リーチ情報取得処理>
次に、大当たり・リーチ情報取得処理について説明する。大当たり・リーチ情報取得処理は、先判定処理のサブルーチン(図68:Sa5301)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Jackpot/reach information acquisition process>
Next, the jackpot/reach information acquisition process will be explained. The jackpot/reach information acquisition process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the advance determination process (FIG. 68: Sa5301).

図69は、大当たり・リーチ情報取得処理を示すフローチャートである。ステップSa5401では、始動口用の入球処理(図67)における始動口への入球によって記憶エリア(保留エリア)に記憶された当たり乱数カウンタC1の値を読み出す。その後、ステップSa5402に進む。 FIG. 69 is a flowchart showing the jackpot/reach information acquisition process. In step Sa5401, the value of the hit random number counter C1 stored in the storage area (holding area) is read out when the ball enters the starting hole in the ball entering process for the starting hole (FIG. 67). Thereafter, the process advances to step Sa5402.

ステップSa5402では、読み出した当たり乱数カウンタC1の値が第1保留エリアRaに基づくものであるか否かを判定する。すなわち、先判定処理を実行する対象となる保留情報が、第1始動口33への遊技球の入球を契機として取得された情報か、第2始動口34への遊技球の入球を契機として取得された情報かを判定する。ステップSa5402において、読み出した保留エリアが第1保留エリアRaに基づくものであると判定した場合には(Sa5402:YES)、ステップSa5403に進み第1始動口用の当否テーブルを参照する。その後、ステップSa5405に進む。 In step Sa5402, it is determined whether the read value of the winning random number counter C1 is based on the first reservation area Ra. In other words, the pending information to be subjected to the first determination process is information acquired when a game ball enters the first starting port 33, or information obtained when a game ball enters the second starting port 34. Determine whether the information was acquired as If it is determined in step Sa5402 that the read reservation area is based on the first reservation area Ra (Sa5402: YES), the process advances to step Sa5403 and refers to the validity table for the first starting gate. Thereafter, the process advances to step Sa5405.

一方、ステップSa5402において、読み出した保留エリアが第1保留エリアRaに基づくものではないと判定した場合、すなわち読み出した保留エリアが第2保留エリアRbに基づくものである場合には(Sa5402:NO)、ステップSa5404に進み、第1始動口用の当否テーブルを参照する。その後、ステップSa5405に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sa5402 that the read reservation area is not based on the first reservation area Ra, that is, if the read reservation area is based on the second reservation area Rb (Sa5402: NO) , the process advances to step Sa5404 and refers to the validity table for the first starting port. Thereafter, the process advances to step Sa5405.

ステップSa5405では、読み出した当たり乱数カウンタC1の値が当たり抽選において大当たりに当選しているか否かを判定する。ステップSa5405において、読み出した当たり乱数カウンタC1の値が当たり抽選において大当たりに当選していると判定した場合には(Sa5405:YES)、ステップSa5406に進む。 In step Sa5405, it is determined whether the read value of the winning random number counter C1 is a jackpot in the winning lottery. In step Sa5405, if it is determined that the read value of the winning random number counter C1 has won a jackpot in the winning lottery (Sa5405: YES), the process proceeds to step Sa5406.

ステップSa5406では、大当たり情報を先判定処理結果記憶エリア64hに記憶させる。その後、大当たり・リーチ情報取得処理を終了する。 In step Sa5406, the jackpot information is stored in the previous determination processing result storage area 64h. After that, the jackpot/reach information acquisition process ends.

一方、ステップSa5405において、読み出した当たり乱数カウンタC1の値が当たり抽選において大当たりに当選していないと判定した場合には(Sa5405:NO)、ステップSa5407に進む。 On the other hand, in step Sa5405, if it is determined that the read value of the winning random number counter C1 has not won a jackpot in the winning lottery (Sa5405: NO), the process proceeds to step Sa5407.

ステップSa5407では、読み出した当たり乱数カウンタC1の値が当たり抽選において小当たりに当選しているか否かを判定する。ステップSa5407において、読み出した当たり乱数カウンタC1の値が当たり抽選において小当たりに当選していると判定した場合には(Sa5407:YES)、ステップSa5408に進む。 In step Sa5407, it is determined whether the read value of the winning random number counter C1 is a small winning in the winning lottery. In step Sa5407, if it is determined that the read value of the winning random number counter C1 has won a small win in the winning lottery (Sa5407: YES), the process proceeds to step Sa5408.

ステップSa5408では、小当たり情報を先判定処理結果記憶エリア64hに記憶させる。その後、大当たり・リーチ情報取得処理を終了する。 In step Sa5408, the small hit information is stored in the previous determination processing result storage area 64h. After that, the jackpot/reach information acquisition process ends.

ステップSa5407において、読み出した当たり乱数カウンタC1の値が当たり抽選において小当たりに当選していないと判定した場合には(Sa5407:NO)、ステップSa5409に進む。 In step Sa5407, if it is determined that the read value of the winning random number counter C1 does not result in a small winning in the winning lottery (Sa5407: NO), the process proceeds to step Sa5409.

ステップSa5409では、今回の始動口への入球によって記憶エリアに記憶されたリーチ乱数カウンタC3の値を読み出す。その後、ステップSa5410に進み、リーチ判定用テーブル記憶エリア63cに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照する。その後、ステップSa5411に進み、リーチ判定用テーブルを参照した結果、今回読み出したリーチ乱数カウンタC3の値が、リーチ発生に対応しているか否かを判定する。 In step Sa5409, the value of the reach random number counter C3 stored in the storage area due to the ball entering the starting hole this time is read out. Thereafter, the process proceeds to step Sa5410, and the reach determination table stored in the reach determination table storage area 63c is referred to. Thereafter, the process proceeds to step Sa5411, and as a result of referring to the reach determination table, it is determined whether the value of the reach random number counter C3 read this time corresponds to the occurrence of a reach.

ステップSa5411において、リーチ発生に対応していると判定した場合には(Sa5411:YES)、ステップSa5412に進み、先判定処理結果記憶エリア64hにリーチ発生情報を記憶させる。その後、大当たり・リーチ情報取得処理を終了する。一方、ステップSa5411において、リーチ発生に対応していないと判定した場合には(Sa5411:NO)、そのまま大当たり・リーチ情報取得処理を終了する。 In step Sa5411, if it is determined that it corresponds to the occurrence of a reach (Sa5411: YES), the process proceeds to step Sa5412, and the ready-to-reach occurrence information is stored in the previous determination processing result storage area 64h. After that, the jackpot/reach information acquisition process ends. On the other hand, in step Sa5411, if it is determined that the ready-to-reach occurrence is not supported (Sa5411: NO), the jackpot/ready-to-reach information acquisition process is ended.

<変動時間情報取得処理>
次に、変動時間情報取得処理について説明する。変動時間情報取得処理は、先判定処理のサブルーチン(図68:Sa5302)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Fluctuating time information acquisition process>
Next, the fluctuating time information acquisition process will be explained. The variable time information acquisition process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the destination determination process (FIG. 68: Sa5302).

図70は、変動時間情報取得処理を示すフローチャートである。ステップSa5501では、始動口用の入球処理(図67)における始動口への入球によって記憶エリアに記憶された変動種別カウンタCSの値を取得する。その後、ステップSa5502に進む。 FIG. 70 is a flowchart showing the fluctuating time information acquisition process. In step Sa5501, the value of the variation type counter CS stored in the storage area by the ball entering the starting port in the starting port entry process (FIG. 67) is acquired. After that, the process advances to step Sa5502.

ステップSa5502では、今回の遊技回に係る当たり抽選が当選であるか否かを判定する。具体的には、大当たり・リーチ情報取得処理によって判定した当たり抽選の抽選結果に基づいて大当たりの有無を判定し、大当たりである場合には(Sa5502:YES)、ステップSa5503に進む。 In step Sa5502, it is determined whether the winning lottery for the current game round is a winning result. Specifically, the presence or absence of a jackpot is determined based on the lottery result of the winning lottery determined by the jackpot/reach information acquisition process, and if it is a jackpot (Sa5502: YES), the process proceeds to step Sa5503.

ステップSa5503では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている大当たり用変動時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSa5503を実行した後、ステップSa5509に進む。 In step Sa5503, the variable time table for jackpot stored in the variable time table storage area 63d of the ROM 63 is referred to to obtain variable time information corresponding to the value of the current variable type counter CS. After executing step Sa5503, the process advances to step Sa5509.

ステップSa5509では、取得した変動時間情報をRAM64の先判定処理結果記憶エリア64hに記憶する。その後、本変動時間情報取得処理を終了する。 In step Sa5509, the acquired variation time information is stored in the previous determination processing result storage area 64h of the RAM 64. Thereafter, this variation time information acquisition process ends.

ステップSa5502において、当たり抽選の抽選結果が大当たりではないと判定した場合には(ステップSa5502:NO)、ステップSa5504に進み、今回の遊技回に係る当たり抽選において小当たりに当選しているか否かを判定する。ステップSa5504において、小当たりに当選していると判定した場合には(Sa5504:YES)、ステップSa5505に進む。 In step Sa5502, if it is determined that the lottery result of the winning lottery is not a jackpot (step Sa5502: NO), the process advances to step Sa5504, and it is determined whether or not a small win has been won in the winning lottery for the current game round. judge. In step Sa5504, if it is determined that the small win has been won (Sa5504: YES), the process proceeds to step Sa5505.

ステップSa5505では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている小当たり用変動時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSa5505を実行した後、ステップSa5509に進む。 In step Sa5505, the variable time table for small winnings stored in the variable time table storage area 63d of the ROM 63 is referred to to obtain variable time information corresponding to the value of the current variable type counter CS. After executing step Sa5505, the process advances to step Sa5509.

ステップSa5509では、取得した変動時間情報をRAM64の先判定処理結果記憶エリア64hに記憶する。その後、本変動時間情報取得処理を終了する。 In step Sa5509, the acquired variation time information is stored in the previous determination processing result storage area 64h of the RAM 64. Thereafter, this variation time information acquisition process ends.

ステップSa5504において、今回の遊技回に係る当たり抽選において小当たりに当選していないと判定した場合には(Sa5504:NO)、ステップSa5506に進み、リーチが発生するか否かを判定する。ステップSa5506において、リーチが発生すると判定した場合には(Sa5506:YES)、ステップSa5507に進む。 In step Sa5504, if it is determined that a small win has not been won in the winning lottery for the current game round (Sa5504: NO), the process proceeds to step Sa5506, and it is determined whether or not a reach occurs. In step Sa5506, if it is determined that reach occurs (Sa5506: YES), the process advances to step Sa5507.

ステップSa5507では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されているリーチ発生用変動時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。その後、ステップSa5509に進み、取得した変動時間情報をRAM64の先判定処理結果記憶エリア64hに記憶した後、本変動時間情報取得処理を終了する。 In step Sa5507, the variable time table for reach occurrence stored in the variable time table storage area 63d of the ROM 63 is referred to to obtain variable time information corresponding to the value of the current variable type counter CS. Thereafter, the process proceeds to step Sa5509, and after storing the obtained variable time information in the previous determination processing result storage area 64h of the RAM 64, the present variable time information acquisition process is ended.

ステップSa5506において、今回の遊技回においてリーチが発生しないと判定した場合には(ステップSa5506:NO)、ステップSa5508に進み、変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されているリーチ非発生用変動時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間を取得する。その後、ステップSa5509に進み、取得した変動時間情報をRAM64の先判定処理結果記憶エリア64hに記憶した後、本変動時間情報取得処理を終了する。 In step Sa5506, if it is determined that reach does not occur in the current game round (step Sa5506: NO), the process advances to step Sa5508, and the variable time table for non-reach occurrence stored in the variable time table storage area 63d is With reference to this, the fluctuation time corresponding to the current value of the fluctuation type counter CS is obtained. Thereafter, the process proceeds to step Sa5509, and after storing the obtained variable time information in the previous determination processing result storage area 64h of the RAM 64, the present variable time information acquisition process is ended.

<スルー用の入球処理>
次に、スルー用の入球処理について説明する。スルー用の入球処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図66:ステップSa5105)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Incoming ball processing for through ball>
Next, the entry process for a through ball will be explained. The through ball entry process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a timer interrupt process subroutine (FIG. 66: Step Sa5105).

図71は、スルー用の入球処理を示すフローチャートである。ステップSa5601では、遊技球がスルーゲート35に入球したか否かを判定する。ステップSa5601において、遊技球がスルーゲート35に入球したと判定した場合には(Sa5601:YES)、ステップSa5602に進み、役物保留個数SNが上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。なお、役物保留個数SNは、電動役物開放抽選を行うために保留されているスルーゲート35への入球数を示す値である。本実施形態では、役物保留個数SNの最大値は4である。一方、ステップSa5601において、スルーゲート35に遊技球が入球しなかったと判定した場合には(Sa5601:NO)、本スルー用の入球処理を終了する。 FIG. 71 is a flowchart showing the through ball entry process. In step Sa5601, it is determined whether the game ball has entered the through gate 35 or not. In step Sa5601, if it is determined that the game ball has entered the through gate 35 (Sa5601: YES), the process proceeds to step Sa5602, and whether the number SN of accessory items held is less than the upper limit (4 in this embodiment) or not Determine whether or not. Note that the number of held accessory objects SN is a value indicating the number of balls entered into the through gate 35 that are held in order to perform the electric accessory release lottery. In this embodiment, the maximum value of the number SN of accessory objects on hold is four. On the other hand, if it is determined in step Sa5601 that the game ball has not entered the through gate 35 (Sa5601: NO), the main through ball entering process is ended.

ステップSa5602において、役物保留個数SNの上限値未満(4未満)であると判定した場合には(Sa5602:YES)、ステップSa5603に進み、役物保留個数SNに1を加算する。その後、ステップSa5604に進む。 In step Sa5602, if it is determined that the number SN of accessory items on hold is less than the upper limit (less than 4) (Sa5602: YES), the process proceeds to step Sa5603, and 1 is added to the number SN of accessory items on hold. After that, the process advances to step Sa5604.

ステップSa5604では、ステップSa5103(図66)において更新した電動役物開放カウンタC4の値をRAM64の電役保留エリア64cの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリアに記憶する。その後、スルー用の入球処理を終了する。 In step Sa5604, the value of the electric accessory opening counter C4 updated in step Sa5103 (FIG. 66) is stored in the first storage area among the empty storage areas of the electric accessory holding area 64c of the RAM 64. Thereafter, the through ball entry process is completed.

一方、ステップSa5602において、役物保留個数SNの値が上限値未満でないと判定した場合(Sa5602:NO)、すなわち、役物保留個数SNの値が上限値であると判定した場合には、電動役物開放カウンタC4の値を記憶することなく、スルー用の入球処理を終了する。 On the other hand, in step Sa5602, if it is determined that the value of the number of accessory items held SN is not less than the upper limit value (Sa5602: NO), that is, if it is determined that the value of the number SN of accessory items held is the upper limit value, the electric The through ball entry process is ended without storing the value of the accessory opening counter C4.

<種別決定ゲート用の入球処理>
次に、種別決定ゲート用の入球処理について説明する。種別決定ゲート用の入球処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図66:ステップSa5106)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Ball entry processing for type determination gate>
Next, the ball entry process for the type determination gate will be explained. The ball entry process for the type determination gate is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the timer interrupt process (FIG. 66: Step Sa5106).

図72は、種別決定ゲート用の入球処理を示すフローチャートである。ステップSa5701では、遊技球が種別決定ゲート202に入球したか否かを判定する。ステップSa5701において、遊技球が種別決定ゲート202に入球したと判定した場合には(Sa5701:YES)、ステップSa5702に進む。一方、ステップSa5701において、遊技球が種別決定ゲート202に入球していないと判定した場合には(Sa5701:NO)、そのまま種別決定ゲート用の入球処理を終了する。 FIG. 72 is a flowchart showing the ball entry process for the type determination gate. In step Sa5701, it is determined whether the game ball has entered the type determining gate 202 or not. In step Sa5701, if it is determined that the game ball has entered the type determining gate 202 (Sa5701: YES), the process advances to step Sa5702. On the other hand, if it is determined in step Sa5701 that the game ball has not entered the type determining gate 202 (Sa5701: NO), the ball entering process for the type determining gate is immediately terminated.

ステップSa5702では、種別決定許可フラグがONであるか否かを判定する。種別決定許可フラグは、当たり抽選において大当たりに当選したことを契機として開閉実行モードが開始され種別決定処理(図82参照)が実行された場合にONにされ、本種別決定ゲート用の入球処理において、大当たり種別を決定するための大当たり種別カウンタC2の値を記憶エリアに記憶させた後にOFFにされる(Sa5705)。 In step Sa5702, it is determined whether the type determination permission flag is ON. The type determination permission flag is turned ON when the opening/closing execution mode is started and the type determination process (see FIG. 82) is executed after winning a jackpot in the winning lottery, and the entry process for this type determination gate is executed. In this step, the value of the jackpot type counter C2 for determining the jackpot type is stored in the storage area and then turned off (Sa5705).

ステップSa5702において、種別決定許可フラグがONであると判定した場合には(Sa5702:YES)、ステップSa5703に進む。ステップSa5702において、種別決定許可フラグがONではないと判定した場合には(Sa5702:NO)、そのまま種別決定ゲート用の入球処理を終了する。 If it is determined in step Sa5702 that the type determination permission flag is ON (Sa5702: YES), the process advances to step Sa5703. In step Sa5702, if it is determined that the type determination permission flag is not ON (Sa5702: NO), the ball entering process for the type determination gate is immediately terminated.

ステップSa5703では、大当たり種別カウンタC2の値を、対応する記憶エリア(種別判定処理実行エリア64i)に記憶する。その後、ステップSa5704に進む。 In step Sa5703, the value of the jackpot type counter C2 is stored in the corresponding storage area (type determination processing execution area 64i). Thereafter, the process advances to step Sa5704.

ステップSa5704では、大当たり種別カウンタ記憶完了フラグをONにする。大当たり種別カウンタ記憶完了フラグは、大当たり種別カウンタC2の値が種別判定処理実行エリア64iに記憶された場合にONにされ、後述する種別決定処理(図82参照)において大当たり種別が決定した場合にOFFにされる。ステップSa5704を実行した後、ステップSa5705に進む。 In step Sa5704, the jackpot type counter storage completion flag is turned ON. The jackpot type counter storage completion flag is turned ON when the value of the jackpot type counter C2 is stored in the type determination process execution area 64i, and turned OFF when the jackpot type is determined in the type determination process (see FIG. 82) described later. be made into After executing step Sa5704, the process advances to step Sa5705.

ステップSa5705では、種別決定許可フラグをOFFにする。その後、種別決定ゲート用の入球処理を終了する。 In step Sa5705, the type determination permission flag is turned OFF. Thereafter, the ball entering process for the type determining gate is ended.

<大入賞口用の入球処理>
次に、大入賞口用の入球処理について説明する。大入賞口用の入球処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図66:ステップSa5107)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Ball entry processing for the big prize opening>
Next, the ball entry process for the big winning hole will be explained. The ball entering process for the big winning opening is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the timer interrupt process (FIG. 66: Step Sa5107).

図73は、大入賞口用の入球処理を示すフローチャートである。ステップSa5801では、遊技球が第1大入賞口36aに入球したか否かを判定する。ステップSa5801において、遊技球が第1大入賞口36aに入球したと判定した場合には(Sa5801:YES)、ステップSa5802に進む。一方、ステップSa5801において、遊技球が第1大入賞口36aに入球したと判定しなかった場合には(Sa5801:NO)、ステップSa5804に進む。 FIG. 73 is a flowchart showing the ball entry process for the big winning hole. In step Sa5801, it is determined whether the game ball has entered the first big winning hole 36a. In step Sa5801, if it is determined that the game ball has entered the first big prize opening 36a (Sa5801: YES), the process proceeds to step Sa5802. On the other hand, in step Sa5801, if it is not determined that the game ball has entered the first big winning hole 36a (Sa5801: NO), the process proceeds to step Sa5804.

ステップSa5802では、第1大入賞口36aに入球したことに基づいて払い出される賞球の数を設定する。本実施形態においては、第1大入賞口36aに1個の遊技球が入球した場合には、15個の遊技球が賞球として払い出される。ステップSa5802を実行した後、ステップSa5803に進む。 In step Sa5802, the number of prize balls to be paid out is set based on the ball entering the first large winning hole 36a. In this embodiment, when one game ball enters the first big prize opening 36a, 15 game balls are paid out as prize balls. After executing step Sa5802, the process advances to step Sa5803.

ステップSa5803では、第1大入賞口入球コマンドを設定する。第1大入賞口入球コマンドは、第1大入賞口36aに遊技球が入球したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。第1大入賞口入球コマンドは、後述する通常処理のコマンド出力処理(図75:ステップSa6003)において音声発光制御装置90に送信される。ステップSa5803を実行した後、ステップSa5804に進む。 In step Sa5803, the first grand prize opening ball entry command is set. The first big winning hole entry ball command is a command for making the sub-side control device recognize that a game ball has entered the first big winning hole 36a. The first big prize opening ball entry command is transmitted to the audio emission control device 90 in the command output process (FIG. 75: Step Sa6003) of the normal process described later. After executing step Sa5803, the process advances to step Sa5804.

ステップSa5804では、遊技球が第2大入賞口212に入球したか否かを判定する。ステップSa5804において、遊技球が第2大入賞口212に入球したと判定した場合には(Sa5804:YES)、ステップSa5805に進む。一方、ステップSa5804において、遊技球が第2大入賞口212に入球していないと判定した場合には(Sa5804:NO)、そのまま大入賞口用の入球処理を終了する。 In step Sa5804, it is determined whether the game ball has entered the second grand prize opening 212 or not. In step Sa5804, if it is determined that the game ball has entered the second grand prize opening 212 (Sa5804: YES), the process proceeds to step Sa5805. On the other hand, in step Sa5804, if it is determined that the game ball has not entered the second big winning hole 212 (Sa5804: NO), the ball entering process for the big winning hole is ended.

ステップSa5805では、第2大入賞口212に入球したことに基づいて払い出される賞球の数を設定する。本実施形態においては、第2大入賞口212に1個の遊技球が入球した場合には、15個の遊技球が賞球として払い出される。ステップSa5805を実行した後、ステップSa5806に進む。 In step Sa5805, the number of prize balls to be paid out based on the balls entering the second large winning hole 212 is set. In this embodiment, when one game ball enters the second big prize opening 212, 15 game balls are paid out as prize balls. After executing step Sa5805, the process advances to step Sa5806.

ステップSa5806では、第2大入賞口入球コマンドを設定する。第2大入賞口入球コマンドは、第2大入賞口212に遊技球が入球したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。第2大入賞口入球コマンドは、後述する通常処理のコマンド出力処理(図75:ステップSa6003)において音声発光制御装置90に送信される。ステップSa5806を実行した後、大入賞口用の入球処理を終了する。 In step Sa5806, a second grand prize opening ball entry command is set. The second big winning hole entry ball command is a command for making the sub-side control device recognize that a game ball has entered the second big winning hole 212. The second grand prize opening ball entry command is transmitted to the audio emission control device 90 in the command output process (FIG. 75: Step Sa6003) of the normal process described later. After executing step Sa5806, the ball entry process for the big winning hole is ended.

<クルーン用の入球処理>
次に、クルーン用の入球処理について説明する。クルーン用の入球処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図66:ステップSa5108)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Ball entry processing for Croon>
Next, the ball entry process for Croon will be explained. The ball entry process for croon is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a timer interrupt process subroutine (FIG. 66: step Sa5108).

図74は、クルーン用の入球処理を示すフローチャートである。ステップSa5901では、クルーン入球許可フラグがONであるか否かを判定する。クルーン入球許可フラグは、大入賞口開閉処理(図85)において貯留弁216を開放した場合にONにされ、クルーン220が備えるV入賞口222または非V入賞口224に遊技球が入球した場合にOFFにされる(図74:Sa5908)。このようにすることで、貯留弁216が開放動作を実行していないにも関わらず、貯留弁駆動機構217や貯留弁216の損傷や異常によって、意図せずクルーンに遊技球が流通し、V入賞口222に入球して大当たりとなってしまうことを回避することができる。ステップSa5901において、クルーン入球許可フラグがONであると判定した場合には(Sa5901:YES)、ステップSa5902に進む。一方、ステップSa5901において、クルーン入球許可フラグがONではないと判定した場合には(Sa5901:NO)、そのままクルーン用の入球処理を終了する。 FIG. 74 is a flowchart showing the ball entry process for croon. In step Sa5901, it is determined whether the Kroon ball entry permission flag is ON. The croon ball entry permission flag is turned ON when the storage valve 216 is opened in the big winning opening opening/closing process (FIG. 85), and the game ball enters the V winning opening 222 or non-V winning opening 224 provided in the closing 220. (FIG. 74: Sa5908). By doing this, even though the storage valve 216 is not performing the opening operation, damage or abnormality of the storage valve drive mechanism 217 or the storage valve 216 may cause game balls to unintentionally flow into the croon. It is possible to avoid hitting the jackpot by hitting the ball into the winning hole 222. If it is determined in step Sa5901 that the Kroon entry permission flag is ON (Sa5901: YES), the process advances to step Sa5902. On the other hand, if it is determined in step Sa5901 that the Kroon ball entry permission flag is not ON (Sa5901: NO), the Kroon ball entry process is immediately terminated.

ステップSa5902では、V入賞口222に遊技球が入球したか否かを判定する。ステップSa5902において、V入賞口222に遊技球が入球したと判定した場合には(Sa5902:YES)、ステップSa5903に進む。 In step Sa5902, it is determined whether a game ball has entered the V winning hole 222 or not. In step Sa5902, if it is determined that the game ball has entered the V winning hole 222 (Sa5902: YES), the process proceeds to step Sa5903.

ステップSa5903では、大当たり種別カウンタC2の値を、対応する記憶エリア(種別判定処理実行エリア64i)に記憶する。上述したように、本実施形態においては、第1始動口33または第2始動口34への遊技球の入球を契機として実行された当たり抽選において大当たりに当選した場合には、開閉実行モードの実行中に種別決定ゲート202に遊技球が入球したことを契機として、種別決定ゲート用の入球処理において大当たり種別カウンタC2の値を対応する記憶エリア(種別判定処理実行エリア64i)に記憶させたが、V入賞口222への遊技球の入球を契機とする大当たりの場合には、V入賞口222への遊技球の入球によって大当たり種別カウンタC2の値を対応する記憶エリア(種別判定処理実行エリア64i)に記憶させる。ステップSa5903を実行した後、ステップSa5904に進む。 In step Sa5903, the value of the jackpot type counter C2 is stored in the corresponding storage area (type determination processing execution area 64i). As described above, in the present embodiment, if a jackpot is won in the winning lottery executed by the entry of a game ball into the first starting port 33 or the second starting port 34, the opening/closing execution mode is activated. When a game ball enters the type determination gate 202 during execution, the value of the jackpot type counter C2 is stored in the corresponding storage area (type determination processing execution area 64i) in the ball entry process for the type determination gate. However, in the case of a jackpot triggered by the entry of a game ball into the V winning hole 222, the value of the jackpot type counter C2 is stored in the corresponding storage area (type determination It is stored in the processing execution area 64i). After executing step Sa5903, the process advances to step Sa5904.

ステップSa5904では、V入賞大当たりフラグをONにする。V入賞大当たりフラグは、遊技球がV入賞口222に入球した場合にONにされ、V入賞による大当たりによる開閉実行モードのオープニング時間の設定が完了した後にOFFにされる(図85:Sa6910)。ステップSa5904を実行した後、ステップSa5905に進む。 In step Sa5904, the V winning jackpot flag is turned ON. The V winning jackpot flag is turned ON when the game ball enters the V winning opening 222, and is turned OFF after the setting of the opening time of the opening/closing execution mode due to the jackpot due to the V winning is completed (FIG. 85: Sa6910) . After executing step Sa5904, the process advances to step Sa5905.

ステップSa5905では、V入賞コマンドを設定する。V入賞コマンドは、V入賞口222に遊技球が入球したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。V入賞コマンドは、後述する通常処理のコマンド出力処理(図75:ステップSa6003)において音声発光制御装置90に送信される。ステップSa5905を実行した後、ステップSa5908に進む。 In step Sa5905, a V winning command is set. The V winning prize command is a command for making the sub-side control device recognize that a game ball has entered the V winning hole 222. The V winning command is transmitted to the audio emission control device 90 in command output processing (FIG. 75: Step Sa6003) of normal processing to be described later. After executing step Sa5905, the process advances to step Sa5908.

一方、ステップSa5902において、V入賞口222に遊技球が入球していないと判定した場合には(Sa5902:NO)、ステップSa5906に進む。 On the other hand, in step Sa5902, if it is determined that no game ball has entered the V winning hole 222 (Sa5902: NO), the process proceeds to step Sa5906.

ステップSa5906では、非V入賞口224に遊技球が入球したか否かを判定する。ステップSa5906において、非V入賞口224に遊技球が入球したと判定した場合には(Sa5906:YES)、ステップSa5907に進む。一方、ステップSa5906において、非V入賞口224に遊技球が入球していないと判定した場合には(Sa5906:NO)、そのままクルーン用の入球処理を終了する。 In step Sa5906, it is determined whether a game ball has entered the non-V winning hole 224 or not. In step Sa5906, if it is determined that the game ball has entered the non-V winning hole 224 (Sa5906: YES), the process advances to step Sa5907. On the other hand, in step Sa5906, if it is determined that the game ball has not entered the non-V winning hole 224 (Sa5906: NO), the ball entering process for the croon is ended.

ステップSa5907では、非V入賞コマンドを設定する。非V入賞コマンドは、非V入賞口224に遊技球が入球したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。非V入賞コマンドは、後述する通常処理のコマンド出力処理(図75:ステップSa6003)において音声発光制御装置90に送信される。ステップSa5907を実行した後、ステップSa5908に進む。 In step Sa5907, a non-V winning command is set. The non-V winning command is a command for making the sub-side control device recognize that a game ball has entered the non-V winning opening 224. The non-V winning command is sent to the audio emission control device 90 in command output processing (FIG. 75: Step Sa6003) of normal processing to be described later. After executing step Sa5907, the process advances to step Sa5908.

ステップSa5908では、クルーン入球許可フラグをOFFにする。その後、クルーン用の入球処理を終了する。 In step Sa5908, the Kroon ball entry permission flag is turned OFF. Thereafter, the ball entry process for Croon ends.

<通常処理>
次に、通常処理について説明する。通常処理は、電源投入に伴い主制御装置60のMPU62によって開始される処理である。通常処理においては、遊技の主要な処理が実行される。
<Normal processing>
Next, normal processing will be explained. The normal process is a process that is started by the MPU 62 of the main control device 60 when the power is turned on. In the normal processing, the main processing of the game is executed.

図75は、通常処理を示すフローチャートである。ステップSa6001では、立ち上げ処理を実行する。具体的には、電源投入に伴う各制御装置の初期設定や、RAM64に記憶保持されたデータの有効性の判定などが実行される。その後、ステップSa6002に進む。 FIG. 75 is a flowchart showing normal processing. In step Sa6001, startup processing is executed. Specifically, initial settings of each control device upon power-on, determination of validity of data stored in the RAM 64, etc. are executed. After that, the process advances to step Sa6002.

ステップSa6002では、立ち上げコマンドを設定する。立ち上げコマンドは、電源投入に伴ってサブ側の各制御装置に対してデモ動画を開始させるためのコマンドである。その後、ステップSa6003に進む。 In step Sa6002, a startup command is set. The start-up command is a command for causing each sub-side control device to start a demonstration video when the power is turned on. Thereafter, the process advances to step Sa6003.

ステップSa6003では、ステップSa6002において設定された立ち上げコマンドや、タイマ割込み処理又は前回に実行した通常処理で設定されたコマンド等の出力データを、サブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置70に対して送信する。また、立ち上げコマンド、変動用コマンド、変動種別コマンド、保留コマンド等の演出に関するコマンドが設定されている場合には、それらを音声発光制御装置90に対して送信する。ステップSa6003を実行した後、ステップSa6004に進む。 In step Sa6003, output data such as the start-up command set in step Sa6002, the command set in timer interrupt processing, or the previously executed normal processing, etc., is transmitted to each sub-side control device. Specifically, the presence or absence of a prize ball command is determined, and if a prize ball command is set, it is transmitted to the payout control device 70. Furthermore, if commands related to effects such as a startup command, a variation command, a variation type command, and a hold command are set, they are transmitted to the audio emission control device 90. After executing step Sa6003, the process advances to step Sa6004.

ステップSa6004では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSに1を加算すると共に、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に記憶する。その後、ステップSa6005に進む。 In step Sa6004, the variation type counter CS is updated. Specifically, 1 is added to the variation type counter CS, and when the counter value reaches the maximum value, the counter value is cleared to 0. Then, the updated value of the variation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 64. Thereafter, the process advances to step Sa6005.

ステップSa6005では、払出制御装置70から受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み、ステップSa6006に進む。ステップSa6006では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。遊技回制御処理では、当たり抽選、図柄表示装置41による図柄の変動表示の設定、第1図柄表示部37a,第2図柄表示部37bの表示制御などを行う。遊技回制御処理の詳細は後述する。ステップSa6006を実行した後、ステップSa6007に進む。 In step Sa6005, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 70 are read, and the process proceeds to step Sa6006. In step Sa6006, a game round control process for controlling the game in each game round is executed. In the game round control process, a winning lottery, setting of variable display of symbols by the symbol display device 41, display control of the first symbol display section 37a, second symbol display section 37b, etc. are performed. Details of the game time control process will be described later. After executing step Sa6006, the process advances to step Sa6007.

ステップSa6007では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。遊技状態移行処理を実行することにより、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。遊技状態移行処理の詳細は後述する。その後、ステップSa6008に進む。 In step Sa6007, a gaming state transition process for shifting the gaming state is executed. By executing the gaming state transition process, the gaming state shifts to an opening/closing execution mode, a high probability mode, a high frequency support mode, or the like. Details of the gaming state transition process will be described later. Thereafter, the process advances to step Sa6008.

ステップSa6008では、第2始動口34に設けられた電動役物34aを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。電役サポート用処理では、電動役物34aを開放状態とするか否かの判定を行う。電役サポート用処理の詳細は後述する。その後、ステップSa6009に進む。 In step Sa6008, an electric utility support process for driving and controlling the electric accessory 34a provided at the second starting port 34 is executed. In the electric accessory support process, it is determined whether or not the electric accessory 34a is to be in an open state. Details of the electric support support process will be described later. Thereafter, the process advances to step Sa6009.

ステップSa6009では、今回の通常処理の開始(厳密には、ステップSa6003のコマンド出力処理の開始)から所定時間(本実施形態では4msec)が経過したか否かを判定する。すなわち、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否かを判定する。ステップSa6009において、今回の通常処理の開始から所定時間(4msec)が経過していないと判定した場合には(Sa6009:NO)、ステップSa6010及びステップSa6011において、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内で、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する。具体的には、ステップSa6010において、乱数初期値カウンタCINIに1を加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際には0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に記憶する。また、ステップSa6011において、変動種別カウンタCSに1を加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際には0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に記憶する。一方、ステップSa6009において、今回の通常処理の開始から所定時間(4msec)が経過していると判定した場合には(Sa6009:YES)、ステップSa6003に戻り、ステップSa6003からステップSa6008までの各処理を実行する。 In step Sa6009, it is determined whether a predetermined time (4 msec in this embodiment) has elapsed since the start of the current normal process (strictly speaking, the start of the command output process in step Sa6003). That is, it is determined whether the timing for executing the next normal process has arrived. In step Sa6009, if it is determined that the predetermined time (4 msec) has not elapsed since the start of the current normal process (Sa6009: NO), in step Sa6010 and step Sa6011, until the next normal process execution timing is reached. Within the remaining time, the random number initial value counter CINI and the fluctuation type counter CS are repeatedly updated. Specifically, in step Sa6010, 1 is added to the random number initial value counter CINI, and when the counter value reaches the maximum value, it is cleared to 0. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 64. Further, in step Sa6011, 1 is added to the variation type counter CS, and when the counter value reaches the maximum value, it is cleared to 0. Then, the updated value of the variation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 64. On the other hand, if it is determined in step Sa6009 that the predetermined time (4 msec) has elapsed since the start of the current normal process (Sa6009: YES), the process returns to step Sa6003 and each process from step Sa6003 to step Sa6008 is executed. Execute.

なお、ステップSa6003からステップSa6008の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。したがって、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行することにより、これらのカウンタの値をランダムに更新することができる。 Note that since the execution time of each process from step Sa6003 to step Sa6008 changes depending on the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant but fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS using this remaining time, the values of these counters can be updated at random.

<遊技回制御処理>
次に、遊技回制御処理について説明する。遊技回制御処理は、通常処理のサブルーチン(図75:Sa6006)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Game time control processing>
Next, the game time control process will be explained. The game time control process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine (FIG. 75: Sa6006) of the normal process.

図76は、遊技回制御処理を示すフローチャートである。ステップSa6101では、特別遊技状態中か否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの開閉実行モードフラグがONであるか否かを判定する。開閉実行モードフラグは、当たり抽選において大当たりに当選、または小当たりに当選した遊技回における図柄の変動が終了した場合にONにされ(Sa6112)、遊技状態移行処理(図81)において開閉実行モードを終了させる場合にOFFにされる(図81:Sa6631)。 FIG. 76 is a flowchart showing the game time control process. In step Sa6101, it is determined whether or not a special gaming state is in progress. Specifically, it is determined whether the opening/closing execution mode flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is ON. The opening/closing execution mode flag is turned ON when the fluctuation of symbols in the game round in which a jackpot or small winning is won in the winning lottery ends (Sa6112), and the opening/closing execution mode is turned on in the game state transition process (FIG. 81). It is turned OFF when terminating (FIG. 81: Sa6631).

ステップSa6101において開閉実行モードフラグがONであると判定した場合には(Sa6101:YES)、特別遊技状態中であると判定し、ステップSa6102以降の処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。すなわち、特別遊技状態中である場合には、第1始動口33又は第2始動口34への入球が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。一方、ステップSa6101において、開閉実行モードフラグがONではないと判定した場合、すなわち、特別遊技状態中でないと判定した場合には(Sa6101:NO)、ステップSa6102に進む。 If it is determined that the opening/closing execution mode flag is ON in step Sa6101 (Sa6101: YES), it is determined that the special game state is in progress, and the main game round control is executed without executing any of the processes after step Sa6102. Finish the process. That is, when the special game state is in progress, a game round is not started regardless of whether a ball enters the first starting port 33 or the second starting port 34. On the other hand, in step Sa6101, if it is determined that the opening/closing execution mode flag is not ON, that is, if it is determined that the special game state is not in progress (Sa6101: NO), the process proceeds to step Sa6102.

ステップSa6102では、メイン表示部45が変動表示中であるか否かを判定する。具体的には、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bのいずれか一方が変動表示中であるか否かを判定する。この判定は、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gにおける変動表示中フラグ記憶エリアの変動表示中フラグがONであるか否かを判定することにより行われる。変動表示中フラグは、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bのいずれか一方について変動表示を開始させる場合にONにされ、その変動表示が終了する場合にOFFにされる。 In step Sa6102, it is determined whether the main display section 45 is displaying a variable display. Specifically, it is determined whether either the first symbol display section 37a or the second symbol display section 37b is in the process of variable display. This determination is made by determining whether or not the variable display flag in the variable display flag storage area in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is ON. The fluctuating display flag is turned ON when a fluctuating display is started for either the first symbol display section 37a or the second symbol display section 37b, and is turned OFF when the fluctuating display ends.

ステップSa6102において、メイン表示部45が変動表示中でないと判定した場合には(Sa6102:NO)、ステップSa6103~ステップSa6107の遊技回開始用の処理に進む。ステップSa6103では、合計保留個数CRNが「0」であるか否かを判定する。合計保留個数CRNが「0」である場合とは、第1始動口33及び第2始動口34のいずれについても始動保留個数が「0」であることを意味する。したがって、ステップSa6103において、合計保留個数CRNが「0」であると判定した場合には(Sa6103:YES)、本遊技回制御処理を終了する。一方、ステップSa6103において、合計保留個数CRNが「0」でないと判定した場合には(Sa6103:NO)、ステップSa6104に進む。 If it is determined in step Sa6102 that the main display section 45 is not in variable display (Sa6102: NO), the process proceeds to steps Sa6103 to step Sa6107 for starting the game round. In step Sa6103, it is determined whether the total pending number CRN is "0". The case where the total reservation number CRN is "0" means that the number of startup reservations for both the first starting port 33 and the second starting port 34 is "0". Therefore, in step Sa6103, if it is determined that the total pending number CRN is "0" (Sa6103: YES), this game round control process is ended. On the other hand, if it is determined in step Sa6103 that the total pending number CRN is not "0" (Sa6103: NO), the process advances to step Sa6104.

ステップSa6104では、第1保留エリアRa又は第2保留エリアRbに記憶されているデータを変動開始後の状態に設定するためのデータ設定処理を実行し、ステップSa6105に進む。データ設定処理の詳細は後述する。 In step Sa6104, data setting processing is executed to set the data stored in the first reservation area Ra or the second reservation area Rb to the state after the start of fluctuation, and the process advances to step Sa6105. Details of the data setting process will be described later.

ステップSa6105では、メイン表示部45における変動表示及び図柄表示装置41における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行する。なお、変動開始処理の詳細は後述する。その後、ステップSa6106に進む。 In step Sa6105, a fluctuation start process is executed to start the fluctuation display on the main display section 45 and the fluctuation display on the symbol display device 41. Note that details of the fluctuation start process will be described later. Thereafter, the process advances to step Sa6106.

ステップSa6106では、PNCカウントフラグがONであるか否かを判定する。PNCカウントフラグは、高頻度サポートモードが設定された大当たりを契機として実行された開閉実行モードが終了する場合にONにされ(図87参照)、高頻度サポートモードが終了する場合にOFFにされる(図88参照)。PNCカウントフラグは、高頻度サポートモード中の遊技回の実行回数のカウントを開始するタイミングを確認するために設定されている。ステップSa6106において、PNCカウントフラグがONであると判定した場合には(Sa6106:YES)、ステップSa6107に進む。 In step Sa6106, it is determined whether the PNC count flag is ON. The PNC count flag is turned ON when the opening/closing execution mode executed in response to a jackpot for which the high-frequency support mode is set ends (see Figure 87), and is turned OFF when the high-frequency support mode ends. (See Figure 88). The PNC count flag is set to confirm the timing to start counting the number of times the game has been executed during the high frequency support mode. If it is determined in step Sa6106 that the PNC count flag is ON (Sa6106: YES), the process advances to step Sa6107.

ステップSa6107では、遊技回数カウンタPNCの値を1減算する。遊技回数カウンタPNCは、高頻度サポートモードにおいて実行された遊技回の数をカウントするためのカウンタである。ステップSa6107を実行した後、本遊技回制御処理を終了する。一方、ステップSa6106において、PNCカウントフラグがONではないと判定した場合には(Sa6106:NO)、そのまま遊技回制御処理を終了する。 In step Sa6107, the value of the number of games counter PNC is subtracted by 1. The number of games counter PNC is a counter for counting the number of games played in the high frequency support mode. After executing step Sa6107, this game round control process is ended. On the other hand, if it is determined in step Sa6106 that the PNC count flag is not ON (Sa6106: NO), the game cycle control process is ended.

ステップSa6102において、メイン表示部45が変動表示中であると判定した場合には(Sa6102:YES)、ステップSa6108~ステップSa6113の遊技回進行用の処理を実行する。 In step Sa6102, if it is determined that the main display section 45 is displaying a variable display (Sa6102: YES), the processing for progressing the game round in steps Sa6108 to Sa6113 is executed.

ステップSa6108では、今回の遊技回の変動時間が経過したか否かを判定する。変動時間とは、上述したように、図柄列が変動を開始してから全ての図柄列が停止するまでの時間であり、単位遊技時間の一部である。具体的には、ステップSa6108では、RAM64の変動時間カウンタエリア(各種カウンタエリア64f)に記憶されている変動時間情報の値が「0」となったか否かを判定する。当該変動時間情報の値は、後述する変動時間の設定処理(図80)において設定される。この設定された変動時間情報の値は、タイマ割込み処理が起動される度に1減算される。 In step Sa6108, it is determined whether the variable time of the current game round has elapsed. As mentioned above, the fluctuation time is the time from when the symbol row starts to fluctuate until all the symbol rows stop, and is a part of the unit game time. Specifically, in step Sa6108, it is determined whether the value of the variable time information stored in the variable time counter area (various counter areas 64f) of the RAM 64 has become "0". The value of the variable time information is set in a variable time setting process (FIG. 80) described later. The value of this set variable time information is subtracted by 1 each time the timer interrupt process is activated.

ステップSa6108において、変動時間が経過していないと判定した場合には(Sa6108:NO)、ステップSa6109に進み、変動表示用処理を実行する。変動表示用処理は、今回の遊技回に係る図柄表示部における表示態様を変更する処理である。ステップSa6109を実行した後、遊技回制御処理を終了する。 In step Sa6108, if it is determined that the fluctuation time has not elapsed (Sa6108: NO), the process advances to step Sa6109, and a fluctuation display process is executed. The variable display process is a process for changing the display mode in the symbol display section for the current game round. After executing step Sa6109, the game time control process ends.

ステップSa6108において、変動時間が経過していると判定した場合には(Sa6108:YES)、ステップSa6110に進み、変動終了処理を実行する。変動終了処理は、後述する変動開始処理(図78)において決定された図柄表示部に表示させる図柄の態様が、今回の遊技回に係る図柄表示部にて表示されるように当該図柄表示部を表示制御する。ステップSa6110を実行した後、ステップSa6111に進む。 In step Sa6108, if it is determined that the variation time has elapsed (Sa6108: YES), the process advances to step Sa6110 and a variation end process is executed. The variation end process changes the symbol display section so that the mode of the symbol to be displayed on the symbol display section determined in the variation start process (FIG. 78) described later is displayed on the symbol display section related to the current game round. Control display. After executing step Sa6110, the process advances to step Sa6111.

ステップSa6111では、大当たりフラグまたは小当たりフラグのいずれかがONであるか否かを判定する。大当たりフラグは、後述する変動開始処理(図78)において、当たり抽選の抽選結果が大当たりである場合にONにされる。小当たりフラグは、後述する変動開始処理(図78)において、当たり抽選の抽選結果が小当たりである場合にONにされる。また、大当たりフラグおよび小当たりフラグは、後述するエンディング期間終了時の移行処理(図87)におけるフラグ消去処理においてOFFにされる。 In step Sa6111, it is determined whether either the jackpot flag or the small jackpot flag is ON. The jackpot flag is turned ON when the lottery result of the winning lottery is a jackpot in a fluctuation start process (FIG. 78) to be described later. The small win flag is turned ON when the lottery result of the winning lottery is a small win in the fluctuation start process (FIG. 78) described later. Further, the jackpot flag and the small win flag are turned OFF in the flag erasing process in the transition process at the end of the ending period (FIG. 87), which will be described later.

ステップSa6111において、大当たりフラグまたは小当たりフラグのいずれかがONであると判定した場合には(Sa6111:YES)、ステップSa6112に進み、開閉実行モードフラグをONにする。その後、ステップSa6113に進み、開閉実行モード開始コマンドを設定する。開閉実行モード開始コマンドは、開閉実行モードが開始されることをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。開閉実行モード開始コマンドは、後述する通常処理のコマンド出力処理(図75:ステップSa6003)において音声発光制御装置90に送信される。ステップSa6113を実行した後、遊技回制御処理を終了する。 In step Sa6111, if it is determined that either the big hit flag or the small hit flag is ON (Sa6111: YES), the process proceeds to step Sa6112 and the opening/closing execution mode flag is turned ON. Thereafter, the process advances to step Sa6113, and an opening/closing execution mode start command is set. The opening/closing execution mode start command is a command for making the sub-side control device recognize that the opening/closing execution mode is started. The opening/closing execution mode start command is sent to the audio emission control device 90 in command output processing (FIG. 75: step Sa6003) of normal processing, which will be described later. After executing step Sa6113, the game time control process ends.

一方、ステップSa6111において、大当たりフラグまたは小当たりフラグのいずれかがONではないと判定した場合には(Sa6111:NO)、そのまま遊技回制御処理を終了する。 On the other hand, in step Sa6111, if it is determined that either the jackpot flag or the small win flag is not ON (Sa6111: NO), the game round control process is immediately ended.

<データ設定処理>
次に、データ設定処理について説明する。データ設定処理は、遊技回制御処理のサブルーチン(図76:Sa6104)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Data setting process>
Next, data setting processing will be explained. The data setting process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine (FIG. 76: Sa6104) of the game time control process.

図77は、データ設定処理を示すフローチャートである。ステップSa6201では、データ設定処理を実行する処理対象である保留エリアが第1保留エリアRaであるか否かを判定する。具体的には、第1保留エリアRa(図59)に時系列的に記憶された保留情報のうち最も先に記憶された保留情報(第1保留エリアRaの第1エリアに記憶されている保留情報)の方が、第2保留エリアRb(図59)に時系列的に記憶された保留情報のうち最も先に記憶された保留情報(第2保留エリアRbの第1エリアに記憶されている保留情報)よりも先に保留エリアに記憶されている場合には、処理対象である保留エリアを第1保留エリアRaであると判定する。一方、第1保留エリアRaに時系列的に記憶された保留情報のうち最も先に記憶された保留情報よりも、第2保留エリアRbに時系列的に記憶された保留情報のうち最も先に記憶された保留情報の方が先に保留エリアに記憶されている場合には、処理対象である保留エリアを第2保留エリアRbであると判定する。すなわち、ステップSa6201の処理を実行することにより、第1保留エリアRaまたは第2保留エリアRbに記憶された順に、保留情報を処理対象とすることができる。 FIG. 77 is a flowchart showing data setting processing. In step Sa6201, it is determined whether the holding area to which the data setting process is to be performed is the first holding area Ra. Specifically, the reservation information stored earliest among the reservation information stored in chronological order in the first reservation area Ra (FIG. 59) (the reservation stored in the first area of the first reservation area Ra) information) is the earliest stored reservation information (stored in the first area of the second reservation area Rb) among the reservation information chronologically stored in the second reservation area Rb (FIG. 59). If it is stored in the reservation area before the reservation information (reservation information), it is determined that the reservation area to be processed is the first reservation area Ra. On the other hand, the earliest among the reservation information stored in the second reservation area Rb is the first among the reservation information stored in the second reservation area Rb in chronological order. If the stored reservation information is stored in the reservation area first, the reservation area to be processed is determined to be the second reservation area Rb. That is, by executing the process of step Sa6201, the reservation information can be processed in the order in which it is stored in the first reservation area Ra or the second reservation area Rb.

ステップSa6201において、処理対象の保留エリアが第1保留エリアRaであると判定した場合には(ステップSa6201:YES)、ステップSa6202~ステップSa6207の第1保留エリア用のデータ設定処理を実行する。一方、ステップSa6201において、処理対象の保留エリアが第1保留エリアRaではないと判定した場合、すなわち、処理対象の保留エリアが第2保留エリアRbであると判定した場合には(ステップSa6201:NO)、ステップSa6208~ステップSa6213の第2保留エリア用のデータ設定処理を実行する。 If it is determined in step Sa6201 that the holding area to be processed is the first holding area Ra (step Sa6201: YES), data setting processing for the first holding area in steps Sa6202 to Sa6207 is executed. On the other hand, in step Sa6201, if it is determined that the processing target holding area is not the first holding area Ra, that is, if it is determined that the processing target holding area is the second holding area Rb (step Sa6201: NO ), the data setting process for the second reservation area in steps Sa6208 to Sa6213 is executed.

ステップSa6202では、第1保留エリアRaの第1始動保留個数RaNを1減算した後、ステップSa6203に進み、合計保留個数CRNを1減算する。その後、ステップSa6204に進む。ステップSa6204では、第1保留エリアRaの第1エリアに記憶されているデータを実行エリアAEに移動させる。その後、ステップSa6205に進む。 In step Sa6202, after the first starting reservation number RaN of the first reservation area Ra is subtracted by 1, the process proceeds to step Sa6203, where the total reservation number CRN is subtracted by 1. Thereafter, the process advances to step Sa6204. In step Sa6204, the data stored in the first area of the first reservation area Ra is moved to the execution area AE. Thereafter, the process advances to step Sa6205.

ステップSa6205では、第1保留エリアRaの記憶エリアに記憶されているデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1~第4エリアに記憶されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理である。具体的には、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトさせる。ステップSa6205を実行した後、ステップSa6206に進む。 In step Sa6205, processing is executed to shift the data stored in the storage area of the first reservation area Ra. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas to the lower area side. Specifically, while clearing the data in the first area, the data in each area is shifted in the following order: second area → first area, third area → second area, fourth area → third area. After executing step Sa6205, the process advances to step Sa6206.

ステップSa6206では、各種フラグ記憶エリア64gの第2図柄表示部フラグがONである場合には当該フラグをOFFにし、ONではない場合にはその状態を維持する。第2図柄表示部フラグは、今回の変動表示の開始の対象が第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bのいずれであるかを特定するための情報である。その後、ステップSa6207へ進む。 In step Sa6206, if the second symbol display section flag of the various flag storage area 64g is ON, the flag is turned OFF, and if it is not ON, that state is maintained. The second symbol display section flag is information for specifying whether the target for starting the current variable display is the first symbol display section 37a or the second symbol display section 37b. Thereafter, the process advances to step Sa6207.

ステップSa6207では、シフト時コマンドを設定する。シフト時コマンドは、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声発光制御装置90に認識させるための情報を含むコマンドである。この場合、ROM63のコマンド情報記憶エリア63fから、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが、第1保留エリアRaに対応していることの情報、すなわち第1始動口33に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。その後、データ設定処理を終了する。 In step Sa6207, a shift command is set. The shift command is a command that includes information for causing the audio emission control device 90, which is a sub-side control device, to recognize that data in the holding area has been shifted. In this case, information is obtained from the command information storage area 63f of the ROM 63 that the holding area that is the target of the current data shift corresponds to the first holding area Ra, that is, it corresponds to the first starting port 33. A shift command that includes information that there is a shift command is selected, and the selected shift command is set as a command to be transmitted to the audio emission control device 90. Thereafter, the data setting process ends.

ステップSa6207において設定されたシフト時コマンドは、通常処理(図75)におけるステップSa6003において、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90は、受信したシフト時コマンドに基づいて、図柄表示装置41の第1保留表示領域Ds1における表示を保留個数の減少に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、図柄表示装置41の第1保留表示領域Ds1における表示を保留個数の減少に対応させて変更する。 The shift command set in step Sa6207 is sent to the audio emission control device 90 in step Sa6003 in the normal process (FIG. 75). Based on the received shift command, the audio emission control device 90 sends a command to the display control device 100 to change the display in the first reservation display area Ds1 of the symbol display device 41 in accordance with the decrease in the number of reservations. do. The display control device 100 that has received the command changes the display in the first reservation display area Ds1 of the symbol display device 41 in accordance with the decrease in the number of reservations.

ステップSa6201において、処理対象の保留エリアが第1保留エリアRaではないと判定した場合、すなわち、処理対象の保留エリアが第2保留エリアRbであると判定した場合には(ステップSa6201:NO)、ステップSa6208に進む。 In step Sa6201, if it is determined that the holding area to be processed is not the first holding area Ra, that is, if it is determined that the holding area to be processed is the second holding area Rb (step Sa6201: NO), The process advances to step Sa6208.

ステップSa6208では、第2保留エリアRbの第2始動保留個数RbNを1減算する。その後、ステップSa6209に進む。ステップSa6209では、合計保留個数CRNを1減算し、ステップSa6210に進み、第2保留エリアRbの第1エリアに記憶されているデータを実行エリアAEに移動させる。その後、ステップSa6211に進む。 In step Sa6208, the second start reservation number RbN of the second reservation area Rb is subtracted by 1. Thereafter, the process advances to step Sa6209. In step Sa6209, the total pending number CRN is subtracted by 1, and the process proceeds to step Sa6210, in which the data stored in the first area of the second pending area Rb is moved to the execution area AE. After that, the process advances to step Sa6211.

ステップSa6211では、第2保留エリアRbの記憶エリアに記憶されているデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1~第4エリアに記憶されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理である。具体的には、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトさせる。ステップSa6211を実行した後、ステップSa6212に進む。 In step Sa6211, a process is executed to shift the data stored in the storage area of the second reservation area Rb. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas to the lower area side. Specifically, while clearing the data in the first area, the data in each area is shifted in the following order: second area → first area, third area → second area, fourth area → third area. After executing step Sa6211, the process advances to step Sa6212.

ステップSa6212では、各種フラグ記憶エリア64gの第2図柄表示部フラグがONではない場合には当該フラグをONにし、ONである場合にはその状態を維持する。その後、ステップSa6213に進む。 In step Sa6212, if the second symbol display section flag of the various flag storage area 64g is not ON, the flag is turned ON, and if it is ON, that state is maintained. Thereafter, the process advances to step Sa6213.

ステップSa6213では、シフト時コマンドを設定する。シフト時コマンドは、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声発光制御装置90に認識させるための情報を含むコマンドである。この場合、ROM63のコマンド情報記憶エリア63fから、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが、第2保留エリアRbに対応していることの情報、すなわち第2始動口34に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。 In step Sa6213, a shift command is set. The shift command is a command that includes information for causing the audio emission control device 90, which is a sub-side control device, to recognize that data in the holding area has been shifted. In this case, information is obtained from the command information storage area 63f of the ROM 63 that the holding area that is the target of the current data shift corresponds to the second holding area Rb, that is, it corresponds to the second starting port 34. A shift command that includes information that there is a shift command is selected, and the selected shift command is set as a command to be transmitted to the audio emission control device 90. After that, this data setting process ends.

ステップSa6213において設定されたシフト時コマンドは、通常処理(図75)におけるステップSa6003において、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90は、受信したシフト時コマンドに基づいて、図柄表示装置41の第2保留表示領域Ds2における表示を、保留個数の減少に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、図柄表示装置41の第2保留表示領域Ds2における表示を保留個数の減少に対応させて変更する。 The shift command set in step Sa6213 is transmitted to the audio emission control device 90 in step Sa6003 in normal processing (FIG. 75). Based on the received shift command, the audio emission control device 90 issues a command to the display control device 100 to change the display in the second reservation display area Ds2 of the symbol display device 41 in accordance with the decrease in the number of reservations. Send. The display control device 100 that has received the command changes the display in the second reservation display area Ds2 of the symbol display device 41 in accordance with the decrease in the number of reservations.

<変動開始処理>
次に、変動開始処理について説明する。変動開始処理は、遊技回制御処理のサブルーチン(図76:Sa6105)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Fluctuation start processing>
Next, the fluctuation start process will be explained. The fluctuation start process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine (FIG. 76: Sa6105) of the game time control process.

図78は、変動開始処理を示すフローチャートである。ステップSa6301では、始動口用の入球処理(図67)における始動口への入球によって記憶エリア(保留エリア)に記憶された当たり乱数カウンタC1の値を読み出す。その後、ステップSa6302に進む。 FIG. 78 is a flowchart showing the fluctuation start process. In step Sa6301, the value of the hit random number counter C1 stored in the storage area (holding area) is read out when the ball enters the starting hole in the ball entering process for the starting hole (FIG. 67). Thereafter, the process advances to step Sa6302.

ステップSa6302では、第2図柄表示部フラグがONであるか否かを判定する。すなわち、処理対象となっている当たり乱数カウンタC1の値が、第1始動口33への遊技球の入球を契機として取得された情報か、第2始動口34への遊技球の入球を契機として取得された情報かを判定する。 In step Sa6302, it is determined whether the second symbol display section flag is ON. In other words, the value of the winning random number counter C1 to be processed is either information acquired when a game ball enters the first starting port 33 or information obtained when a game ball enters the second starting port 34. Determine whether the information was acquired as a trigger.

ステップSa6302において、第2図柄表示部フラグがONではないと判定した場合には(Sa6302:NO)、ステップSa6303に進む。ステップSa6303では、第1始動口用の当否テーブルを参照し、その後、ステップSa6305に進む。 In step Sa6302, if it is determined that the second symbol display section flag is not ON (Sa6302: NO), the process proceeds to step Sa6303. In step Sa6303, the validity table for the first starting port is referred to, and the process then proceeds to step Sa6305.

ステップSa6302において、第2図柄表示部フラグがONであると判定した場合には(Sa6302:YES)、ステップSa6304に進む。ステップSa6304では、第2始動口用の当否テーブルを参照し、その後、ステップSa6305に進む。 In step Sa6302, if it is determined that the second symbol display section flag is ON (Sa6302: YES), the process proceeds to step Sa6304. In step Sa6304, the validity table for the second starting port is referred to, and the process then proceeds to step Sa6305.

ステップSa6305では、読み出した当たり乱数カウンタC1の値が当たり抽選において大当たりに当選しているか否かを判定する。ステップSa6305において、読み出した当たり乱数カウンタC1の値が当たり抽選において大当たりに当選していると判定した場合には(Sa6305:YES)、ステップSa6306に進む。 In step Sa6305, it is determined whether the read value of the winning random number counter C1 has won a jackpot in the winning lottery. In step Sa6305, if it is determined that the read value of the winning random number counter C1 has won a jackpot in the winning lottery (Sa6305: YES), the process proceeds to step Sa6306.

ステップSa6306では、大当たり用の停止結果設定処理を実行する。大当たり用の停止結果設定処理とは、大当たりに当選することとなる今回の遊技回において、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための処理である。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア63eに記憶されている大当たり用の停止結果テーブルを参照することで大当たりに対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに記憶する。ステップSa6306を実行した後、ステップSa6307に進む。 In step Sa6306, a stop result setting process for jackpot is executed. The stop result setting process for a jackpot is to display a variable display with either the stop result displayed on the first symbol display section 37a or the second symbol display section 37b in the current game round in which the jackpot will be won. This is a process for setting whether to terminate the process. Specifically, the address information of the stop result data corresponding to the jackpot is acquired by referring to the stop result table for jackpots stored in the stop result table storage area 63e, and the address information is stored as the stop result address in the RAM 64. Store in the storage area. After executing step Sa6306, the process advances to step Sa6307.

ステップSa6307では、大当たりフラグをONにする。その後、ステップSa6308に進み、特定処理実行判定処理を実行する。特定処理実行判定処理は、大当たりに当選した遊技回の終了後に実行される開閉実行モードにおいて、図64において説明した処理、すなわち、Wチャンス示唆演出の実行を含む処理を実行するか否かを決定するための処理である。特定処理実行判定処理の詳細は後述する。ステップSa6308を実行した後、ステップSa6315に進む。 In step Sa6307, the jackpot flag is turned on. Thereafter, the process advances to step Sa6308, and a specific process execution determination process is executed. The specific process execution determination process determines whether or not to execute the process described in FIG. 64, that is, the process including the execution of the W chance suggestion performance in the opening/closing execution mode that is executed after the end of the game round in which the jackpot was won. This is the process to do so. Details of the specific process execution determination process will be described later. After executing step Sa6308, the process advances to step Sa6315.

一方、ステップSa6305において、読み出した当たり乱数カウンタC1の値が当たり抽選において大当たりに当選していないと判定した場合には(Sa6305:NO)、ステップSa6309に進む。 On the other hand, in step Sa6305, if it is determined that the read value of the winning random number counter C1 has not won a jackpot in the winning lottery (Sa6305: NO), the process proceeds to step Sa6309.

ステップSa6309では、読み出した当たり乱数カウンタC1の値が当たり抽選において小当たりに当選しているか否かを判定する。ステップSa6309おいて、読み出した当たり乱数カウンタC1の値が当たり抽選において小当たりに当選していると判定した場合には(Sa6309:YES)、ステップSa6310に進む。 In step Sa6309, it is determined whether the read value of the winning random number counter C1 is a small winning in the winning lottery. In step Sa6309, if it is determined that the read value of the winning random number counter C1 has won a small win in the winning lottery (Sa6309: YES), the process proceeds to step Sa6310.

ステップSa6310では、小当たり用の停止結果設定処理を実行する。小当たり用の停止結果設定処理とは、小当たりに当選することとなる今回の遊技回において、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための処理である。ステップSa6310を実行した後、ステップSa6311に進む。 In step Sa6310, a stop result setting process for small winning is executed. The stop result setting process for a small hit is to change the state in which either the stop result is displayed on the first symbol display section 37a or the second symbol display section 37b in the current game round in which a small win will be won. This is a process for setting whether to end the display. After executing step Sa6310, the process advances to step Sa6311.

ステップSa6311では、小当たりフラグをONにする。ステップSa6311を実行した後、ステップSa6315に進む。 In step Sa6311, the small hit flag is turned on. After executing step Sa6311, the process advances to step Sa6315.

ステップSa6309において、読み出した当たり乱数カウンタC1の値が当たり抽選において小当たりに当選していないと判定した場合には(Sa6309:NO)、ステップSa6312に進む。 In step Sa6309, if it is determined that the read value of the winning random number counter C1 has not won a small win in the winning lottery (Sa6309: NO), the process proceeds to step Sa6312.

ステップSa6312では、実行される今回の遊技回においてリーチが発生するか否かを判定する。具体的には、今回の始動口への入球によって記憶エリアに記憶されたリーチ乱数カウンタC3の値を読み出す。そして、リーチ判定用テーブル記憶エリア63cに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照する。その後、リーチ判定用テーブルを参照した結果、今回読み出したリーチ乱数カウンタC3の値が、リーチ発生に対応しているか否かを判定する。 In step Sa6312, it is determined whether or not a reach occurs in the current game round to be executed. Specifically, the value of the reach random number counter C3 stored in the storage area due to the ball entering the starting hole this time is read out. Then, the reach determination table stored in the reach determination table storage area 63c is referred to. Thereafter, as a result of referring to the reach determination table, it is determined whether the value of the reach random number counter C3 read this time corresponds to the occurrence of a reach.

ステップSa6312において、実行される今回の遊技回においてリーチが発生すると判定した場合には(Sa6312:YES)、ステップSa6313に進む。 In step Sa6312, if it is determined that a reach occurs in the current game round to be executed (Sa6312: YES), the process advances to step Sa6313.

ステップSa6313では、リーチ用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、リーチ用の停止結果となる今回の遊技回において、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための処理を実行する。より具体的には、停止結果テーブル記憶エリア63eにおけるリーチ用の停止結果テーブルを参照することで、実行エリアAEに記憶されているリーチ乱数カウンタC3の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに記憶する。ステップSa6313を実行した後、ステップSa6315に進む。 In step Sa6313, stop result setting processing for reach is executed. Specifically, in the current game round, which is the stop result for reach, it is set which stop result is displayed on the first symbol display section 37a or the second symbol display section 37b before the variable display ends. Execute the process to do so. More specifically, by referring to the stop result table for reach in the stop result table storage area 63e, address information of the stop result data corresponding to the value of the reach random number counter C3 stored in the execution area AE is obtained. Then, the address information is stored in the stop result address storage area of the RAM 64. After executing step Sa6313, the process advances to step Sa6315.

ステップSa6312において、実行される今回の遊技回においてリーチが発生しないと判定した場合には(Sa6312:NO)、ステップSa6314に進む。 In step Sa6312, if it is determined that a reach does not occur in the current game round to be executed (Sa6312: NO), the process advances to step Sa6314.

ステップSa6314では、外れ用の停止結果設定処理を実行する。外れ用の停止結果設定処理とは、外れ結果となる今回の遊技回において、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための処理である。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア63eにおける外れ用の停止結果テーブルを参照することで、実行エリアAEに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに記憶する。ステップSa6314を実行した後、ステップSa6315に進む。 In step Sa6314, a stop result setting process for failure is executed. The stop result setting process for a loss is the process of determining which stop result is displayed on the first symbol display section 37a or the second symbol display section 37b in the current game round where the result is a miss and the variable display is to be ended. This is the process for setting. Specifically, by referring to the stop result table for losing in the stop result table storage area 63e, address information of the stop result data corresponding to the value of the winning random number counter C1 stored in the execution area AE is obtained. , and stores the address information in the stop result address storage area of the RAM 64. After executing step Sa6314, the process advances to step Sa6315.

ステップSa6315では、変動時間の設定処理を実行する。変動時間の設定処理とは、大当たりの有無やリーチの発生の有無に基づいて、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bにおける今回の遊技回に要する時間である変動時間を設定するための処理である。変動時間の設定処理の詳細については後述する。ステップSa6315を実行した後、ステップSa6316に進む。 In step Sa6315, a variable time setting process is executed. The variable time setting process is for setting the variable time, which is the time required for the current game round, in the first symbol display section 37a or the second symbol display section 37b, based on the presence or absence of a jackpot or the occurrence of a reach. This is the process. Details of the variable time setting process will be described later. After executing step Sa6315, the process advances to step Sa6316.

ステップSa6316では、RAM64の第2図柄表示部フラグがONであるか否かを判定する。ステップSa6316において、RAM64の第2図柄表示部フラグがONではないと判定した場合には(Sa6316:NO)、ステップSa6317に進み、第1変動用コマンドを設定する。第1変動用コマンドには、今回の遊技回が第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報に係るものであることを示す情報が含まれているとともに、リーチの発生の有無の情報及びステップSa6315で設定された変動時間の情報が含まれている。 In step Sa6316, it is determined whether the second symbol display section flag in the RAM 64 is ON. In step Sa6316, if it is determined that the second symbol display section flag in the RAM 64 is not ON (Sa6316: NO), the process proceeds to step Sa6317 and the first variation command is set. The first variation command includes information indicating that the current game round is related to the pending information acquired based on the ball entering the first starting port 33, and also includes information indicating that the reach is occurring. Information on presence/absence and information on the fluctuation time set in step Sa6315 are included.

一方、ステップSa6316において、第2図柄表示部フラグがONであると判定した場合には(Sa6316:YES)、ステップSa6318に進み、第2変動用コマンドを設定する。第2変動用コマンドには、今回の遊技回が第2始動口34への入球に基づいて取得された保留情報に係るものであることを示す情報が含まれているとともに、リーチの発生の有無の情報及びステップSa6315で設定された変動時間の情報が含まれている。ステップSa6317又はステップSa6318を実行した後、ステップSa6319に進む。 On the other hand, in step Sa6316, if it is determined that the second symbol display section flag is ON (Sa6316: YES), the process proceeds to step Sa6318, and a second variation command is set. The second variation command includes information indicating that the current game round is related to the pending information acquired based on the ball entering the second starting port 34, and also includes information indicating that the reach is occurring. Information on presence/absence and information on the fluctuation time set in step Sa6315 are included. After executing step Sa6317 or step Sa6318, the process advances to step Sa6319.

ステップSa6319では、変動種別コマンドを設定する。変動種別コマンドには、大当たりの有無、リーチ発生の有無、特定処理の実行の有無の情報が含まれる。 In step Sa6319, a variation type command is set. The variation type command includes information on whether or not there is a jackpot, whether or not a reach has occurred, and whether or not a specific process is executed.

ステップSa6317~ステップSa6319にて設定された変動用コマンド及び変動種別コマンドは、通常処理(図75)におけるステップSa6003によって、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90は、受信した変動用コマンド及び変動種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。ステップSa6319を実行後、ステップSa6320に進む。 The variation command and variation type command set in steps Sa6317 to Sa6319 are sent to the audio emission control device 90 in step Sa6003 in the normal process (FIG. 75). The audio emission control device 90 determines the content of the effect in the game round based on the received variation command and variation type command, and controls various devices so that the determined content of the effect is executed. After executing step Sa6319, the process advances to step Sa6320.

ステップSa6320では、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bのうち今回の遊技回に対応した図柄表示部に、図柄の変動表示を開始させる。具体的には、RAM64の第2図柄表示部フラグがONではない場合には、今回の遊技回に対応した図柄表示部が第1図柄表示部37aであると特定して変動表示を開始させ、第2図柄表示部フラグがONである場合には、今回の遊技回に対応した図柄表示部が第2図柄表示部37bであると特定して変動表示を開始させる。ステップSa6320を実行した後、本変動開始処理を終了する。 In step Sa6320, the symbol display section corresponding to the current game round of the first symbol display section 37a and the second symbol display section 37b starts displaying a variable symbol. Specifically, when the second symbol display section flag in the RAM 64 is not ON, the symbol display section corresponding to the current game round is identified as the first symbol display section 37a, and variable display is started. When the second symbol display section flag is ON, the symbol display section corresponding to the current game round is identified as the second symbol display section 37b, and variable display is started. After executing step Sa6320, this variation start process ends.

<特定処理実行判定処理>
次に、特定処理実行判定処理について説明する。特定処理実行判定処理は、変動開始処理のサブルーチン(図78:Sa6308)として主制御装置60のMPU62によって実行される。ここで、特定処理は、図64で説明した一連の処理を意味する。特定処理実行判定処理は、特定処理を実行するか否かを決定(判定)するための処理である。
<Specific process execution determination process>
Next, the specific process execution determination process will be explained. The specific process execution determination process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the variation start process (FIG. 78: Sa6308). Here, the specific process means the series of processes described in FIG. 64. The specific process execution determination process is a process for determining (determining) whether or not to execute the specific process.

図79は、特定処理実行判定処理を示すフローチャートである。ステップSa6401では、第2図柄表示部フラグがONであるか否かを判定する。上述したように、図64で説明した処理は、当該遊技回が第1始動口33への遊技球の入球を契機として実行される当たり抽選において大当たりに当選している場合に実行する。従って、処理対象である遊技回が第1始動口33への遊技球の入球を契機として実行されるのか、第2始動口34への遊技球の入球を契機として実行されるのかを判定するために、第2図柄表示部フラグがONであるか否かを判定する。 FIG. 79 is a flowchart showing specific processing execution determination processing. In step Sa6401, it is determined whether the second symbol display section flag is ON. As described above, the process explained with reference to FIG. 64 is executed when a jackpot is won in the winning lottery that is executed in the game round triggered by the entry of a game ball into the first starting port 33. Therefore, it is determined whether the game round to be processed is executed when a game ball enters the first starting port 33 or when a game ball enters the second starting port 34. In order to do so, it is determined whether or not the second symbol display section flag is ON.

ステップSa6401において、第2図柄表示部フラグがONではないと判定した場合には(Sa6401:NO)、ステップSa6402に進む。一方、ステップSa6401において、第2図柄表示部フラグがONであると判定した場合には(Sa6401:YES)、そのまま特定処理実行判定処理を終了する。 In step Sa6401, if it is determined that the second symbol display section flag is not ON (Sa6401: NO), the process proceeds to step Sa6402. On the other hand, in step Sa6401, if it is determined that the second symbol display section flag is ON (Sa6401: YES), the specific process execution determination process is immediately terminated.

ステップSa6402では、当たり抽選において大当たりに当選することとなる当該遊技回における当たり乱数カウンタC1の値が、予め定められた特定の値であるかを判定する。図64において説明したように、当該図64で示した処理は、第1始動口33への遊技球の入球を契機として実行される当たり抽選において大当たりに当選している全ての場合において実行するのではなく、特定の場合にのみ実行する。従って、当該遊技回における当たり乱数カウンタC1の値が、予め定められた特定の値であるか否かを判定し、特定の値である場合には、特定処理の実行を決定する。本実施形態においては、特定の値は、図60に示した第1始動口用の当否テーブルにおいて大当たりとなる当たり乱数カウンタC1の値「0~4」のうち、2つの値「0、1」に設定されている。従って、ステップSa6402においては、当たり抽選において大当たりに当選することとなる当該遊技回における当たり乱数カウンタC1の値が、「0」または「1」であるかを判定する。ステップSa6402において、当たり乱数カウンタC1の値が特定の値であると判定した場合には(Sa6402:YES)、ステップSa6403に進む。一方、ステップSa6402において、当たり乱数カウンタC1の値が特定の値ではないと判定した場合には(Sa6402:NO)、そのまま特定処理実行判定処理を終了する。 In step Sa6402, it is determined whether the value of the winning random number counter C1 in the game round in which a jackpot is won in the winning lottery is a predetermined specific value. As explained in FIG. 64, the process shown in FIG. 64 is executed in all cases where a jackpot is won in the winning lottery that is executed when a game ball enters the first starting port 33. Run only in certain cases instead of Therefore, it is determined whether the value of the winning random number counter C1 in the relevant game round is a predetermined specific value or not, and if it is a specific value, it is decided to execute a specific process. In the present embodiment, the specific values are two values "0, 1" among the values "0 to 4" of the winning random number counter C1 that will be a jackpot in the win/fail table for the first starting opening shown in FIG. is set to . Therefore, in step Sa6402, it is determined whether the value of the winning random number counter C1 in the game round in which the jackpot is won in the winning lottery is "0" or "1". In step Sa6402, if it is determined that the value of the winning random number counter C1 is a specific value (Sa6402: YES), the process proceeds to step Sa6403. On the other hand, in step Sa6402, if it is determined that the value of the winning random number counter C1 is not a specific value (Sa6402: NO), the specific process execution determination process is directly ended.

ステップSa6403では、特定処理フラグをONにする。図64において説明した処理においては、開閉実行モードにおける開閉処理期間において、第2開閉扉213が開放する開閉シナリオ(開放パターン)が設定される必要がある。特定処理フラグは、開閉シナリオを決定する処理(図83:開閉シナリオ設定処理)において、特定処理が実行されるか否かを識別するために設けられている。ステップSa6403を実行した後、ステップSSa6404に進む。 In step Sa6403, the specific processing flag is turned on. In the process described in FIG. 64, it is necessary to set an opening/closing scenario (opening pattern) in which the second opening/closing door 213 opens during the opening/closing processing period in the opening/closing execution mode. The specific processing flag is provided to identify whether or not specific processing is executed in the process of determining the opening/closing scenario (FIG. 83: opening/closing scenario setting process). After executing step Sa6403, the process advances to step SSa6404.

ステップSa6404では、特定処理コマンドを設定する。特定処理コマンドは、特定処理が実行されることをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。特定処理コマンドは、後述する通常処理のコマンド出力処理(図75:ステップSa6003)において音声発光制御装置90に送信される。ステップSa6404を実行した後、特定処理実行判定処理を終了する。 In step Sa6404, a specific processing command is set. The specific processing command is a command for making the sub-side control device recognize that specific processing is to be executed. The specific processing command is transmitted to the audio emission control device 90 in the command output processing (FIG. 75: Step Sa6003) of the normal processing described later. After executing step Sa6404, the specific process execution determination process ends.

<変動時間の設定処理>
次に、変動時間の設定処理について説明する。変動時間の設定処理は、変動開始処理のサブルーチン(図78:Sa6015)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Variable time setting process>
Next, the process of setting the variable time will be explained. The fluctuation time setting process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the fluctuation start process (FIG. 78: Sa6015).

図80は、変動時間の設定処理を示すフローチャートである。ステップSa6501では、実行エリアAEに格納されている変動種別カウンタCSの値を取得する。その後、ステップSa6502に進む。 FIG. 80 is a flowchart showing the variable time setting process. In step Sa6501, the value of the variation type counter CS stored in the execution area AE is obtained. After that, the process advances to step Sa6502.

ステップSa6502では、今回の遊技回に係る当たり抽選において大当たりに当選しているか否かを判定する。具体的には、RAM64の、大当たりフラグがONであるか否かを判定し、大当たりフラグがONである場合には(Sa6502:YES)、ステップSa6503に進む。 In step Sa6502, it is determined whether or not a jackpot has been won in the winning lottery for the current game round. Specifically, it is determined whether or not the jackpot flag in the RAM 64 is ON, and if the jackpot flag is ON (Sa6502: YES), the process proceeds to step Sa6503.

ステップSa6503では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている大当たり用変動時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。その後、ステップSa6509に進み、取得した変動時間情報をRAM64の各種カウンタエリア64fに設けられた変動時間カウンタエリアにセットする。その後、変動時間の設定処理を終了する。 In step Sa6503, the variable time table for jackpot stored in the variable time table storage area 63d of the ROM 63 is referred to to obtain variable time information corresponding to the value of the current variable type counter CS. Thereafter, the process proceeds to step Sa6509, and the acquired variable time information is set in the variable time counter area provided in the various counter areas 64f of the RAM 64. Thereafter, the variable time setting process ends.

ステップSa6502において、今回の遊技回に係る当たり抽選において大当たりに当選していないと判定した場合には(Sa6502:NO)、ステップSa6504に進み、今回の遊技回に係る当たり抽選において小当たりに当選しているか否かを判定する。具体的には、RAM64の、小当たりフラグがONであるか否かを判定し、小当たりフラグがONである場合には(Sa6504:YES)、ステップSa6505に進む。 In step Sa6502, if it is determined that the jackpot has not been won in the winning lottery for the current game round (Sa6502: NO), the process proceeds to step Sa6504, and the small hit has been won in the winning lottery for the current gaming round. Determine whether or not the Specifically, it is determined whether or not the small win flag in the RAM 64 is ON, and if the small win flag is ON (Sa6504: YES), the process proceeds to step Sa6505.

ステップSa6505では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている小当たり用変動時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。その後、ステップSa6509に進み、取得した変動時間情報をRAM64の各種カウンタエリア64fに設けられた変動時間カウンタエリアにセットする。その後、変動時間の設定処理を終了する。 In step Sa6505, the variable time table for small winnings stored in the variable time table storage area 63d of the ROM 63 is referred to to obtain variable time information corresponding to the value of the current variable type counter CS. Thereafter, the process proceeds to step Sa6509, and the acquired variable time information is set in the variable time counter area provided in the various counter areas 64f of the RAM 64. Thereafter, the variable time setting process ends.

ステップSa6504において、今回の遊技回に係る当たり抽選において小当たりに当選していないと判定した場合には(Sa6504:NO)、ステップSa6506に進む。 In step Sa6504, if it is determined that the small win has not been won in the winning lottery for the current game round (Sa6504: NO), the process advances to step Sa6506.

ステップSa6506では、今回の遊技回においてリーチが発生するか否かを判定する。上記ステップSa6502において今回の遊技回に係る当たり抽選において大当たりに当選していない場合および小当たりに当選していない場合に本処理(Sa6506)を実行することから、ステップSa6506においては、当たり抽選において大当たりおよび小当たりに当選していない遊技回のうちリーチが発生する遊技回であるか否の判定を行う。具体的には、実行エリアAEに記憶されているリーチ乱数カウンタC3の値がリーチの発生に対応した値である場合に、リーチが発生すると判定して(Sa6506:YES)、ステップSa6507に進む。なお、リーチ乱数カウンタC3の値を用いたリーチの発生の有無の特定に際しては、ROM63のリーチ判定用テーブル記憶エリアに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照する。 In step Sa6506, it is determined whether or not a reach occurs in the current game round. Since this process (Sa6506) is executed when the jackpot has not been won in the winning lottery related to the current game round in the above step Sa6502, and when the small win has not been won in the winning lottery, in step Sa6506, the jackpot has been won in the winning lottery. Then, it is determined whether or not it is a game round in which a reach is generated among the game rounds in which a small win has not been won. Specifically, when the value of the reach random number counter C3 stored in the execution area AE is a value corresponding to the occurrence of a reach, it is determined that a reach occurs (Sa6506: YES), and the process proceeds to step Sa6507. In addition, when specifying the presence or absence of the occurrence of a reach using the value of the reach random number counter C3, the reach determination table stored in the reach determination table storage area of the ROM 63 is referred to.

ステップSa6507では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されているリーチ発生用変動時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。本実施形態のパチンコ機10においては、リーチ発生用の変動時間は一定である。その後、ステップSa6509に進み、取得した変動時間情報をRAM64の各種カウンタエリア64fに設けられた変動時間カウンタエリアにセットする。その後、変動時間の設定処理を終了する。 In step Sa6507, the variable time table for reach generation stored in the variable time table storage area 63d of the ROM 63 is referred to to obtain variable time information corresponding to the value of the current variable type counter CS. In the pachinko machine 10 of this embodiment, the fluctuation time for generating a reach is constant. Thereafter, the process proceeds to step Sa6509, and the acquired variable time information is set in the variable time counter area provided in the various counter areas 64f of the RAM 64. Thereafter, the variable time setting process ends.

ステップSa6506において、今回の遊技回においてリーチが発生しないと判定した場合には(Sa6506:NO)、ステップSa6508に進み、変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されているリーチ非発生用変動時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間を取得する。その後、ステップSa6509に進み、取得した変動時間情報をRAM64の各種カウンタエリア64dに設けられた変動時間カウンタエリアにセットする。その後、変動時間の設定処理を終了する。 In step Sa6506, if it is determined that reach does not occur in the current game round (Sa6506: NO), proceed to step Sa6508 and refer to the variable time table for non-reach occurrence stored in the variable time table storage area 63d. Then, the fluctuation time corresponding to the current value of the fluctuation type counter CS is obtained. Thereafter, the process proceeds to step Sa6509, and the acquired variable time information is set in the variable time counter area provided in the various counter areas 64d of the RAM 64. Thereafter, the variable time setting process ends.

なお、上述のように、本実施形態のパチンコ機10では、変動時間テーブルに記憶されている変動時間情報は、第1始動保留個数RaNおよび第2始動保留個数RbNの値が大きいほど変動時間が短くなるように設定されている。すなわち、変動種別カウンタCSの値が同じであっても、当該遊技回の変動時間を決定するときの第1始動保留個数RaNおよび第2始動保留個数RbNの値によって、参照する変動時間テーブルのデータが異なる。 As described above, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the fluctuation time information stored in the fluctuation time table shows that the larger the values of the first start hold number RaN and the second start hold number RbN, the longer the change time becomes. It is set to be short. In other words, even if the value of the fluctuation type counter CS is the same, the data of the fluctuation time table to be referenced depends on the values of the first starting pending number RaN and the second starting pending number RbN when determining the varying time of the relevant game round. are different.

また、本実施形態のパチンコ機10では、変動時間テーブルに記憶されている変動時間情報は、第1始動保留個数RaNおよび第2始動保留個数RbNの値が大きいほど変動時間が短くなるように設定される構成としたが、その他、例えば、合計保留個数CRNの値が大きいほど、変動時間が短くなるように設定される構成としてもよい。また、これに限定されることはなく、例えば、合計保留個数CRNの数に依存しない構成としてもよく、合計保留個数CRNの数が少ないほど変動時間が短くなるように設定されていてもよい。また、第2始動保留個数RbNが「0」である場合には、第1始動保留個数RaNの数が多いほど変動時間が短くなり、第2始動保留個数RbNが「1」以上である場合には、第2始動保留個数RbNの数が多いほど変動時間が短くなるように設定されていてもよい。また、第2始動保留個数RbNが「0」である場合には、第1始動保留個数RaNの数が多いほど変動時間が長くなり、第2始動保留個数RbNが「1」以上である場合には、第2始動保留個数RbNの数が多いほど変動時間が長くなる又は各保留個数RaN,RbNに依存することなく一定となるように設定されていてもよい。 Furthermore, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the variation time information stored in the variation time table is set such that the larger the values of the first start pending number RaN and the second start pending number RbN, the shorter the variation time. However, for example, the larger the value of the total pending number CRN, the shorter the fluctuation time may be. Further, the present invention is not limited to this, and for example, a configuration may be adopted that does not depend on the total number of reservations CRN, and the fluctuation time may be set to be shorter as the total number of reservations CRN is smaller. In addition, when the second starting pending number RbN is "0", the larger the first starting pending number RaN is, the shorter the fluctuation time is, and when the second starting pending number RbN is "1" or more, may be set such that the larger the second start pending number RbN, the shorter the fluctuation time. In addition, when the second starting pending number RbN is "0", the larger the first starting pending number RaN, the longer the fluctuation time, and when the second starting pending number RbN is "1" or more. may be set such that the larger the number of second start-up reservations RbN is, the longer the fluctuation time is, or it may be set to be constant regardless of the respective reservation numbers RaN and RbN.

また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い変動時間が選択されるようにリーチ非発生用変動時間テーブルが設定されていてもよい。ただし、これに限定されることはなく、選択される変動時間が同一であってもよく、上記の関係とは逆であってもよい。 In addition, in a situation where the support mode is high-frequency support mode, compared to a situation where the support mode is low-frequency support mode, when the number of pending information is the same, a shorter variation time is selected so that no reach occurs. A variable time table may also be set. However, the present invention is not limited to this, and the selected variation times may be the same, or the above relationship may be reversed.

さらには、リーチ発生時における変動時間に対して、上記構成を適用してもよく、大当たり当選時と外れリーチ時とで選択され易い変動時間と選択され難い変動時間とが異なっている構成としてもよい。また、確変大当たり用の変動時間テーブル、通常大当たり用の変動時間テーブル、外れリーチ用の変動時間テーブル及び完全外れ用の変動時間テーブルがそれぞれ個別に設定されている構成としてもよい。 Furthermore, the above configuration may be applied to the fluctuation time when a reach occurs, and the fluctuation time that is likely to be selected and the fluctuation time that is difficult to be selected may be different when winning a jackpot and when winning a reach. good. Further, a variable time table for a variable probability jackpot, a variable time table for a normal jackpot, a variable time table for a missed reach, and a variable time table for a complete miss may each be set individually.

<遊技状態移行処理>
次に、遊技状態移行処理について説明する。遊技状態移行処理は、通常処理のサブルーチン(図75:Sa6007)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Game state transition processing>
Next, the game state transition process will be explained. The game state transition process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine (FIG. 75: Sa6007) of the normal process.

図81は、遊技状態移行処理を示すフローチャートである。ステップSa6601では、エンディング期間フラグがONであるか否かを判定する。エンディング期間フラグは、特別遊技状態における開閉処理期間の終了時(エンディング期間の開始時)にONにされ、エンディング期間の終了時にOFFにされる。エンディング期間は、特別遊技状態においてエンディング演出を実行するための期間である。 FIG. 81 is a flowchart showing the gaming state transition process. In step Sa6601, it is determined whether the ending period flag is ON. The ending period flag is turned ON at the end of the opening/closing processing period in the special game state (at the start of the ending period), and turned OFF at the end of the ending period. The ending period is a period for executing the ending performance in the special game state.

ステップSa6601において、エンディング期間フラグがONではないと判定した場合には(Sa6601:NO)、ステップSa6602に進み、開閉処理期間フラグがONであるか否かを判定する。上述のように、開閉処理期間フラグは、遊技状態を開閉処理期間に移行させる場合にONにされ、開閉処理期間を終了させる場合にOFFにされる。 If it is determined in step Sa6601 that the ending period flag is not ON (Sa6601: NO), the process proceeds to step Sa6602, and it is determined whether the opening/closing processing period flag is ON. As described above, the opening/closing processing period flag is turned ON when the gaming state is transferred to the opening/closing processing period, and is turned OFF when the opening/closing processing period is ended.

ステップSa6602において、開閉処理期間フラグがONではないと判定した場合には(Sa6602:NO)、ステップSa6603に進み、オープニング期間フラグがONであるか否かを判定する。オープニング期間フラグは、オープニング期間の開始時にONにされ、オープニング期間の終了時にOFFにされる。 If it is determined in step Sa6602 that the opening/closing processing period flag is not ON (Sa6602: NO), the process proceeds to step Sa6603, and it is determined whether the opening period flag is ON. The opening period flag is turned ON at the start of the opening period and turned OFF at the end of the opening period.

ステップSa6603において、オープニング期間フラグがONではないと判定した場合には(Sa6603:NO)、ステップSa6604に進み、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bにおける図柄の変動表示が終了したタイミングであるか否かを判定する。ステップSa6604において、変動表示が終了したタイミングではないと判定した場合には(Sa6604:NO)、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 In step Sa6603, if it is determined that the opening period flag is not ON (Sa6603: NO), the process proceeds to step Sa6604, and the timing at which the fluctuating display of symbols in the first symbol display section 37a or the second symbol display section 37b ends Determine whether or not. In step Sa6604, if it is determined that it is not the timing at which the variable display has ended (Sa6604: NO), the main game state transition process is ended.

ステップSa6604において、変動表示が終了したタイミングであると判定した場合には(Sa6604:YES)、ステップSa6605に進み、開閉実行モードフラグがONであるか否かを判定する。開閉実行モードフラグは、開閉実行モードが開始される契機となった遊技回が終了する場合にONにされ(図76:Sa6112)、開閉実行モードが終了する場合にOFFにされる(図81:Sa6631)。 If it is determined in step Sa6604 that it is the timing at which the variable display has ended (Sa6604: YES), the process proceeds to step Sa6605, and it is determined whether the opening/closing execution mode flag is ON. The opening/closing execution mode flag is turned ON when the game round that triggered the opening/closing execution mode ends (FIG. 76: Sa6112), and is turned OFF when the opening/closing execution mode ends (FIG. 81: Sa6631).

ステップSa6605において、開閉実行モードフラグがONであると判定した場合には(Sa6605:YES)、ステップSa6606に進む。一方、ステップSa6605において、開閉実行モードフラグがONではないと判定した場合には(Sa6605:NO)、そのまま遊技状態移行処理を終了する。 If it is determined in step Sa6605 that the opening/closing execution mode flag is ON (Sa6605: YES), the process advances to step Sa6606. On the other hand, in step Sa6605, if it is determined that the opening/closing execution mode flag is not ON (Sa6605: NO), the game state transition process is ended.

ステップSa6606では、今回の遊技回の遊技結果(当たり抽選の結果)が小当たりであるか否かを判定する。具体的には、小当たりフラグがONであるか否かを判定する。ステップSa6606において、今回の遊技回の遊技結果(当たり抽選の結果)が小当たりではないと判定した場合には(Sa6606:NO)、ステップSa6607に進む。 In step Sa6606, it is determined whether the game result (result of the winning lottery) of the current game round is a small win. Specifically, it is determined whether the small hit flag is ON. In step Sa6606, if it is determined that the game result (winning lottery result) of the current game round is not a small win (Sa6606: NO), the process advances to step Sa6607.

ステップSa6607では、高頻度サポートモードフラグをOFFにする。ステップSa6606において、今回の遊技回の遊技結果(当たり抽選の結果)が小当たりではないと判定されているため、今回の遊技回における当たり抽選の結果は大当たりである。大当たりに当選したことを契機として実行される開閉実行モードの実行中のサポートモードを低頻度サポートモードにするため、高頻度サポートモードフラグをOFFにする。ステップSa6607を実行した後、ステップSa6608に進む。 In step Sa6607, the high frequency support mode flag is turned OFF. In step Sa6606, since it is determined that the game result (result of the winning lottery) of the current game round is not a small win, the result of the winning lottery of the current game round is a jackpot. The high-frequency support mode flag is turned OFF in order to change the support mode currently being executed in the opening/closing execution mode triggered by winning the jackpot to the low-frequency support mode. After executing step Sa6607, the process advances to step Sa6608.

ステップSa6608では、種別決定完了フラグがONであるか否かを判定する。種別決定完了フラグは、大当たり種別が決定しているか否かを判定するためのフラグであり、大当たり種別を決定する種別決定処理において大当たり種別が決定した場合にONにされ(図82:Sa6709)、開閉シナリオ設定処理が実行される直前にOFFにされる(Sa6610)。ステップSa6608において、種別決定完了フラグがONではないと判定した場合には(Sa6608:NO)、ステップSa6609に進む。 In step Sa6608, it is determined whether the type determination completion flag is ON. The type determination completion flag is a flag for determining whether or not the jackpot type has been determined, and is turned ON when the jackpot type is determined in the type determination process for determining the jackpot type (FIG. 82: Sa6709). It is turned off immediately before the opening/closing scenario setting process is executed (Sa6610). If it is determined in step Sa6608 that the type determination completion flag is not ON (Sa6608: NO), the process advances to step Sa6609.

ステップSa6609では、種別決定処理を実行する。種別決定処理については、後述する。 In step Sa6609, type determination processing is executed. The type determination process will be described later.

ステップSa6608において、種別決定完了フラグがONであると判定した場合には(Sa6608:YES)、ステップSa6610に進み、種別決定完了フラグをOFFにする。その後、ステップSa6611に進む。 In step Sa6608, if it is determined that the type determination completion flag is ON (Sa6608: YES), the process advances to step Sa6610 and the type determination completion flag is turned OFF. After that, the process advances to step Sa6611.

また、ステップSa6606において、今回の遊技回の遊技結果(当たり抽選の結果)が小当たりであると判定した場合にも(Sa6606:YES)、ステップSa6611に進む。 Also, in step Sa6606, if it is determined that the game result (result of winning lottery) of the current game round is a small win (Sa6606: YES), the process proceeds to step Sa6611.

ステップSa6611では、開閉シナリオ設定処理を実行する。上述のように、開閉シナリオ設定処理は、ラウンド遊技における第1開閉扉36bおよび第2開閉扉213の開放パターンが設定された開閉シナリオを設定するための処理である。開閉シナリオ設定処理については後述する。ステップSa6611を実行した後、ステップSa6612に進む。 In step Sa6611, opening/closing scenario setting processing is executed. As described above, the opening/closing scenario setting process is a process for setting an opening/closing scenario in which opening patterns of the first opening/closing door 36b and the second opening/closing door 213 in the round game are set. The opening/closing scenario setting process will be described later. After executing step Sa6611, the process advances to step Sa6612.

ステップSa6612では、オープニング時間設定処理を実行する。オープニング時間設定処理は、特別遊技状態におけるオープニング期間の時間的長さ(以下、オープニング時間とも呼ぶ)を設定する処理である。オープニング時間設定処理については後述する。ステップSa6612を実行した後、ステップSa6613に進む。 In step Sa6612, opening time setting processing is executed. The opening time setting process is a process for setting the temporal length of the opening period (hereinafter also referred to as opening time) in the special gaming state. The opening time setting process will be described later. After executing step Sa6612, the process advances to step Sa6613.

ステップSa6613では、オープニングコマンドを設定する。設定されたオープニングコマンドは、通常処理(図75)におけるステップSa6003にて、音声発光制御装置90に送信される。このオープニングコマンドには、設定したオープニング時間の情報、大当たり種別の情報、および、今回の開閉実行モードが実行される契機となった大当たりまたは小当たりに関する情報が含まれる。大当たりまたは小当たりに関する情報とは、第1始動口33への遊技球の入球によって実行された当たり抽選によって大当たりに当選したのか、または小当たりに当選したのか、または、当該大当たりまたは小当たりによって実行されたラウンド遊技中にV入賞口222に遊技球が入球することによって新たに大当たりに当選したのか、または、第2始動口34への遊技球の入球によって実行された当たり抽選によって大当たりに当選したのか、または小当たりに当選したのか、または、当該大当たりまたは小当たりによって実行されたラウンド遊技中にV入賞口222に遊技球が入球することによって新たに大当たりに当選したのかといった情報である。音声発光制御装置90では、受信したオープニングコマンドに基づいて、オープニング時間および開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した内容が実行されるように各種機器を制御する。ステップSa6613を実行した後、ステップSa6614に進み、オープニング期間フラグをONにする。その後、本遊技状態移行処理を終了する。 In step Sa6613, an opening command is set. The set opening command is sent to the audio emission control device 90 in step Sa6003 in the normal process (FIG. 75). This opening command includes information on the set opening time, information on the type of jackpot, and information on the jackpot or small win that triggered the execution of the current opening/closing execution mode. The information regarding the jackpot or small hit is whether the jackpot was won in the winning lottery executed by the entry of the game ball into the first starting hole 33, or whether the small win was won, or whether the jackpot or small win resulted in the winning. Did you win a new jackpot when a game ball entered the V-winning slot 222 during the round game being played, or did you win a jackpot due to a winning lottery executed when a game ball entered the second starting slot 34? Information such as whether the player won a prize, a small win, or a new jackpot due to a game ball entering the V winning slot 222 during a round game executed due to the jackpot or small win. It is. The audio emission control device 90 determines the contents of the performance corresponding to the opening time and opening/closing execution mode based on the received opening command, and controls various devices so that the determined contents are executed. After executing step Sa6613, the process advances to step Sa6614 and the opening period flag is turned ON. After that, the main game state transition process is ended.

ステップSa6603において、オープニング期間フラグがONであると判定した場合には(Sa6603:YES)、ステップSa6615に進む。 If it is determined in step Sa6603 that the opening period flag is ON (Sa6603: YES), the process advances to step Sa6615.

ステップSa6615では、オープニング期間が終了したか否かを判定する。具体的には、第3タイマカウンタエリアT3の値が「0」であるか否かを判定する。ステップSa6615において、オープニング期間が終了したと判定した場合には(Sa6615:YES)、ステップSa6616に進み、オープニング期間フラグをOFFにする。その後、ステップSa6617に進む。 In step Sa6615, it is determined whether the opening period has ended. Specifically, it is determined whether the value of the third timer counter area T3 is "0". If it is determined in step Sa6615 that the opening period has ended (Sa6615: YES), the process proceeds to step Sa6616 and the opening period flag is turned OFF. Thereafter, the process advances to step Sa6617.

ステップSa6617では、今回の開閉実行モードの種別を報知するためのラウンド表示の開始処理を実行する。具体的には、種別決定処理によって大当たり種別が決定した場合には、当該決定した大当たり種別に設定されているラウンド遊技の実行回数を示す表示をラウンド表示部39に表示させ、V入賞口222に遊技球が入球することによって大当たりが確定した場合には、当該大当たりの確定によって決定された大当たり種別に設定されているラウンド遊技の実行回数を示す表示をラウンド表示部39に表示させる。ステップSa6617を実行した後、ステップSa6618に進む。 In step Sa6617, a round display start process is executed to notify the type of the current opening/closing execution mode. Specifically, when the jackpot type is determined by the type determination process, the round display unit 39 displays a display indicating the number of round games set for the determined jackpot type, and the V winning hole 222 is displayed. When a jackpot is confirmed by the game ball entering the ball, a display indicating the number of executions of the round game set to the jackpot type determined by the confirmation of the jackpot is displayed on a round display section 39. After executing step Sa6617, the process advances to step Sa6618.

ステップSa6618では、開閉処理期間フラグをONにする。その後、本遊技状態移行処理を終了する。 In step Sa6618, the opening/closing processing period flag is turned ON. After that, the main game state transition process is ended.

ステップSa6602において、開閉処理期間フラグがONであると判定した場合には(Sa6602:YES)、ステップSa6619に進み、大入賞口開閉処理を実行する。大入賞口開閉処理については後述する。ステップSa6619を実行した後、ステップSa6620に進む。 In step Sa6602, if it is determined that the opening/closing process period flag is ON (Sa6602: YES), the process proceeds to step Sa6619, and the big winning opening opening/closing process is executed. The grand prize opening opening/closing process will be described later. After executing step Sa6619, the process advances to step Sa6620.

ステップSa6620では、V入賞大当たりフラグがONであるか否かを判定する。V入賞大当たりフラグは、遊技球がV入賞口222に入球した場合にONにされ、V入賞による大当たりによる開閉実行モードのオープニング時間の設定が完了した後にOFFにされる(図85:Sa6910)。 In step Sa6620, it is determined whether the V winning jackpot flag is ON. The V winning jackpot flag is turned ON when the game ball enters the V winning opening 222, and is turned OFF after the setting of the opening time of the opening/closing execution mode due to the jackpot due to the V winning is completed (FIG. 85: Sa6910) .

ステップSa6620において、V入賞大当たりフラグがONであると判定した場合には(Sa6620:YES)、ステップSa6621に進み、V入賞処理を実行する。V入賞処理については後述する。 In step Sa6620, if it is determined that the V winning jackpot flag is ON (Sa6620: YES), the process proceeds to step Sa6621 and the V winning process is executed. The V winning process will be described later.

ステップSa6621において、V入賞処理を実行した後、本遊技状態移行処理を終了する。 In step Sa6621, after executing the V winning process, the main game state transition process ends.

一方、ステップSa6620において、V入賞大当たりフラグがONではないと判定した場合には(Sa6620:NO)、ステップSa6622に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sa6620 that the V winning jackpot flag is not ON (Sa6620: NO), the process proceeds to step Sa6622.

ステップSa6622では、大入賞口開閉処理が終了したか否かを判定し、大入賞口開閉処理が終了したと判定した場合には(Sa6622:YES)、ステップSa6623に進む。一方、ステップSa6622において、大入賞口開閉処理が終了していないと判定した場合には(Sa6622:NO)、そのまま大入賞口開閉処理を終了する。 In step Sa6622, it is determined whether or not the big winning hole opening/closing process has ended, and if it is determined that the big winning hole opening/closing process has ended (Sa6622: YES), the process proceeds to step Sa6623. On the other hand, in step Sa6622, if it is determined that the big winning opening opening/closing process has not ended (Sa6622: NO), the big winning opening opening/closing process is ended.

ステップSa6623では、開閉処理期間フラグをOFFにし、その後、ステップSa6624に進む。 In step Sa6623, the opening/closing processing period flag is turned OFF, and then the process proceeds to step Sa6624.

ステップSa6624では、ラウンド表示の終了処理を実行する。当該処理では、メイン表示部45におけるラウンド表示部39が消灯されるように当該ラウンド表示部39の表示制御を終了する。ステップSa6624を実行した後、ステップSa6625に進む。 In step Sa6624, round display termination processing is executed. In this process, display control of the round display section 39 in the main display section 45 is ended so that the round display section 39 is turned off. After executing step Sa6624, the process advances to step Sa6625.

ステップSa6625では、エンディング時間設定処理を実行する。エンディング時間設定処理は、開閉実行モードにおけるエンディング期間の時間的長さ(以下、エンディング時間とも呼ぶ)を設定する処理である。ステップSa6625を実行した後、ステップSa6626に進む。 In step Sa6625, ending time setting processing is executed. The ending time setting process is a process for setting the temporal length of the ending period (hereinafter also referred to as ending time) in the opening/closing execution mode. After executing step Sa6625, the process advances to step Sa6626.

ステップSa6626では、エンディングコマンドを設定する。設定されたエンディングコマンドは、通常処理(図75)におけるステップSa6003にて、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90では、エンディングコマンドを受信することに基づいて、当該エンディング期間に対応した演出を開始させる。ステップSa6626を実行した後、ステップSa6627に進む。 In step Sa6626, an ending command is set. The set ending command is sent to the audio emission control device 90 in step Sa6003 in the normal process (FIG. 75). The audio emission control device 90 starts a production corresponding to the ending period based on receiving the ending command. After executing step Sa6626, the process advances to step Sa6627.

ステップSa6627では、エンディング期間フラグをONにする。その後、本遊技状態移行処理を終了する。 In step Sa6627, the ending period flag is turned ON. After that, the main game state transition process is ended.

ステップSa6601において、エンディング期間フラグがONであると判定した場合には(Sa6601:YES)、ステップSa6628に進む。 If it is determined in step Sa6601 that the ending period flag is ON (Sa6601: YES), the process advances to step Sa6628.

ステップSa6628では、エンディング期間が終了したか否かの判定を行う。具体的には、エンディング時間設定処理(Sa6625)において、エンディング時間として設定した第4タイマカウンタエリアT4の値が「0」であるか否かを判定する。ステップSa6628において、エンディング時間として設定した第4タイマカウンタエリアT4の値が「0」であると判定した場合には(Sa6628:YES)、ステップSa6629に進む。 In step Sa6628, it is determined whether the ending period has ended. Specifically, in the ending time setting process (Sa6625), it is determined whether the value of the fourth timer counter area T4 set as the ending time is "0". If it is determined in step Sa6628 that the value of the fourth timer counter area T4 set as the ending time is "0" (Sa6628: YES), the process advances to step Sa6629.

ステップSa6629では、エンディング期間フラグをOFFにする。その後、ステップSa6630に進み、エンディング期間終了時の移行処理を実行する。エンディング期間終了時の移行処理は、今回のエンディング期間が終了した後の遊技回の各種モードを設定するための処理である。エンディング期間終了時の移行処理の詳細は後述する。ステップSa6630を実行した後、ステップSa6631に進み、開閉実行モードフラグをOFFにする。その後、本遊技状態移行処理を終了する。 In step Sa6629, the ending period flag is turned OFF. After that, the process proceeds to step Sa6630, and a transition process at the end of the ending period is executed. The transition process at the end of the ending period is a process for setting various modes for the game after the current ending period ends. Details of the transition process at the end of the ending period will be described later. After executing step Sa6630, the process advances to step Sa6631 and the opening/closing execution mode flag is turned OFF. After that, the main game state transition process is ended.

一方、ステップSa6628において、エンディング時間として設定した第4タイマカウンタエリアT4の値が「0」ではないと判定した場合には(Sa6628:NO)、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 On the other hand, in step Sa6628, if it is determined that the value of the fourth timer counter area T4 set as the ending time is not "0" (Sa6628: NO), the main gaming state transition process is ended.

<種別決定処理>
次に、種別決定処理について説明する。種別決定処理は、遊技状態移行処理のサブルーチン(図81:Sa6609)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Type determination process>
Next, the type determination process will be explained. The type determination process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine (FIG. 81: Sa6609) of the gaming state transition process.

図82は、種別決定処理を示すフローチャートである。ステップSa6701では、大当たり種別カウンタ記憶完了フラグがONであるか否かを判定する。大当たり種別カウンタ記憶完了フラグは、大当たり種別カウンタC2の値が種別判定処理実行エリア64iに記憶された場合にONにされ、大当たり種別が決定した場合にOFFにされる。 FIG. 82 is a flowchart showing the type determination process. In step Sa6701, it is determined whether the jackpot type counter storage completion flag is ON. The jackpot type counter storage completion flag is turned ON when the value of the jackpot type counter C2 is stored in the type determination process execution area 64i, and turned OFF when the jackpot type is determined.

ステップSa6701において、大当たり種別カウンタ記憶完了フラグがONではないと判定した場合には(Sa6701:NO)、ステップSa6702に進む。 In step Sa6701, if it is determined that the jackpot type counter storage completion flag is not ON (Sa6701: NO), the process proceeds to step Sa6702.

ステップSa6702では、種別決定許可フラグがONであるか否かを判定する。種別決定許可フラグは、当たり抽選において大当たりに当選したことを契機として開閉実行モードが開始され種別決定処理が実行された場合にONにされ、種別決定ゲート用の入球処理(図72)において、大当たり種別を決定するための大当たり種別カウンタC2の値を記憶エリアに記憶させた後にOFFにされる(図72:Sa5705)。 In step Sa6702, it is determined whether the type determination permission flag is ON. The type determination permission flag is turned ON when the opening/closing execution mode is started and the type determining process is executed in response to winning a jackpot in the winning lottery, and in the ball entry process for the type determining gate (FIG. 72), After the value of the jackpot type counter C2 for determining the jackpot type is stored in the storage area, it is turned off (FIG. 72: Sa5705).

ステップSa6702において、種別決定許可フラグがONではないと判定した場合には(Sa6702:NO)、ステップSa6703に進み、種別決定許可フラグをONにして、その後、種別決定処理を終了する。一方、ステップSa6702において、種別決定許可フラグがONであると判定した場合には(Sa6702:YES)、そのまま種別決定処理を終了する。 If it is determined in step Sa6702 that the type determination permission flag is not ON (Sa6702: NO), the process proceeds to step Sa6703, where the type determination permission flag is turned ON, and then the type determination process is ended. On the other hand, if it is determined in step Sa6702 that the type determination permission flag is ON (Sa6702: YES), the type determination process is directly terminated.

ステップSa6701において、大当たり種別カウンタ記憶完了フラグがONであると判定した場合には(Sa6701:YES)、ステップSa6704に進む。 In step Sa6701, if it is determined that the jackpot type counter storage completion flag is ON (Sa6701: YES), the process proceeds to step Sa6704.

ステップSa6704では、第2図柄表示部フラグがONであるか否かを判定する。 In step Sa6704, it is determined whether the second symbol display section flag is ON.

ステップSa6704において、第2図柄表示部フラグがONではないと判定した場合には(Sa6704:NO)、ステップSa6705に進み、第1始動口用の振り分けテーブルを参照し、取得した大当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別(振り分け結果)を特定する。その後、ステップSa6707に進む。 In step Sa6704, if it is determined that the second symbol display section flag is not ON (Sa6704: NO), the process proceeds to step Sa6705, refers to the distribution table for the first starting opening, and sets the acquired jackpot type counter C2. Identify the jackpot type (sorting result) corresponding to the value. Thereafter, the process advances to step Sa6707.

ステップSa6704において、第2図柄表示部フラグがONであると判定した場合には(Sa6704:YES)、ステップSa6706に進み、第2始動口用の振り分けテーブルを参照し、取得した大当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別(振り分け結果)を特定する。その後、ステップSa6707に進む。 In step Sa6704, if it is determined that the second symbol display section flag is ON (Sa6704: YES), the process proceeds to step Sa6706, refers to the distribution table for the second starting opening, and sets the obtained jackpot type counter C2. Identify the jackpot type (sorting result) corresponding to the value. Thereafter, the process advances to step Sa6707.

ステップSa6707では、ステップSa6705またはステップSa6706において特定した大当たり種別を、今回の大当たりにおける大当たり種別に設定する。ステップSa6707を実行した後、ステップSa6708に進む。 In step Sa6707, the jackpot type specified in step Sa6705 or step Sa6706 is set as the jackpot type in the current jackpot. After executing step Sa6707, the process advances to step Sa6708.

ステップSa6708では、種別決定完了フラグをONにし、その後、ステップSa6709に進む。ステップSa6709では、大当たり種別カウンタ記憶完了フラグをOFFにする。その後、種別決定処理を終了する。 In step Sa6708, the type determination completion flag is turned on, and the process then proceeds to step Sa6709. In step Sa6709, the jackpot type counter storage completion flag is turned OFF. Thereafter, the type determination process ends.

<開閉シナリオ設定処理>
次に、開閉シナリオ設定処理について説明する。開閉シナリオ設定処理は、遊技状態移行処理のサブルーチン(図81:Sa6611)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Opening/closing scenario setting process>
Next, the opening/closing scenario setting process will be explained. The opening/closing scenario setting process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine (FIG. 81: Sa6611) of the gaming state transition process.

図83は、開閉シナリオ設定処理を示すフローチャートである。ステップSa6801では、大当たりフラグがONであるか否かを判定する。ステップSa6801において、大当たりフラグがONであると判定した場合には(Sa6801:YES)、ステップSa6802に進む。 FIG. 83 is a flowchart showing opening/closing scenario setting processing. In step Sa6801, it is determined whether the jackpot flag is ON. In step Sa6801, if it is determined that the jackpot flag is ON (Sa6801: YES), the process proceeds to step Sa6802.

ステップSa6802では、特定処理フラグがONであるか否かを判定する。ステップSSa6802において、特定処理フラグがONではないと判定した場合には(Sa6802:NO)、ステップSa6803に進む。 In step Sa6802, it is determined whether the specific processing flag is ON. If it is determined in step SSa6802 that the specific processing flag is not ON (Sa6802: NO), the process advances to step Sa6803.

ステップSa6803では、大当たりの種別に応じた通常の場合(特定処理を実行しない場合)の大当たりの開閉シナリオに設定する。 In step Sa6803, a normal jackpot opening/closing scenario (when specific processing is not executed) is set according to the type of jackpot.

図84は、本実施形態における開閉シナリオについて説明する説明図である。本実施形態においては、開閉シナリオは、大きく3つに分類して設定されている。 FIG. 84 is an explanatory diagram illustrating an opening/closing scenario in this embodiment. In this embodiment, the opening/closing scenarios are broadly classified into three types.

1つ目は、図84(a)に示した、通常の場合の大当たりの開閉シナリオである。通常の場合の大当たりの開閉シナリオとは、大当たりとなった場合に、特定処理を実行しない開閉実行モードにおける第1開閉扉36bおよび第2開閉扉213の開閉パターンが設定された開閉シナリオである。図示するように、本実施形態における大当たり種別に設定されたラウンド遊技の実行回数(4R、5R、10R、15R)毎に開閉シナリオは設定されている。本実施形態においては、通常の場合の大当たりの開閉シナリオとして設定されている各開閉シナリオには、ラウンド遊技として第1開閉扉36bのみが開閉する開閉パターンが設定されている。 The first one is a normal jackpot opening/closing scenario shown in FIG. 84(a). The opening/closing scenario of a normal jackpot is an opening/closing scenario in which opening/closing patterns of the first opening/closing door 36b and the second opening/closing door 213 in the opening/closing execution mode in which no specific processing is executed in the event of a jackpot are set. As shown in the figure, an opening/closing scenario is set for each round game execution number (4R, 5R, 10R, 15R) set as the jackpot type in this embodiment. In this embodiment, each opening/closing scenario set as the opening/closing scenario of the normal jackpot is set with an opening/closing pattern in which only the first opening/closing door 36b opens and closes as a round game.

2つ目は、図84(b)に示した、特定処理が実行される場合の大当たりの開閉シナリオである。特定処理が実行される場合の大当たりの開閉シナリオとは、大当たりとなった場合であって特定処理をする開閉実行モードにおける第1開閉扉36bおよび第2開閉扉213の開閉パターンが設定された開閉シナリオである。図示するように、本実施形態における大当たり種別に設定されたラウンド遊技の実行回数(4R、5R、10R、15R)毎に開閉シナリオは設定されている。本実施形態においては、特定処理が実行される場合の大当たりの開閉シナリオとして設定されている各開閉シナリオには、ラウンド遊技として1ラウンド目(1R目)に第2開閉扉213が1回開閉し、それ以降のラウンド遊技においては、第1開閉扉36bのみが開閉する開閉パターンが設定されている。より具体的には、1ラウンド目に、図57で説明した第2開閉扉213および貯留弁216の動作が実行される。 The second is a jackpot opening/closing scenario shown in FIG. 84(b) when specific processing is executed. The opening/closing scenario of a jackpot when a specific process is executed is the opening/closing scenario in which the opening/closing pattern of the first opening/closing door 36b and the second opening/closing door 213 is set in the opening/closing execution mode in which a specific process is executed and a jackpot is achieved. This is a scenario. As shown in the figure, an opening/closing scenario is set for each round game execution number (4R, 5R, 10R, 15R) set as the jackpot type in this embodiment. In this embodiment, each opening/closing scenario set as a jackpot opening/closing scenario when a specific process is executed includes the second opening/closing door 213 opening/closing once in the first round (1Rth) as a round game. , In subsequent round games, an opening/closing pattern is set in which only the first opening/closing door 36b opens and closes. More specifically, in the first round, the operations of the second opening/closing door 213 and the storage valve 216 described with reference to FIG. 57 are performed.

3つ目は、図84(c)に示した、小当たりの開閉シナリオである。本実施形態においては、小当たりの開閉シナリオとは、小当たりとなった場合の開閉実行モードにおける第1開閉扉36bおよび第2開閉扉213の開閉パターンが設定された開閉シナリオである。本実施形態においては、小当たりの開閉シナリオとして設定されている各開閉シナリオには、ラウンド遊技として1ラウンド目(1R目)に第2開閉扉が1回のみ開閉する開閉パターンが設定されている。 The third scenario is a small winning opening/closing scenario shown in FIG. 84(c). In this embodiment, the opening/closing scenario of a small hit is an opening/closing scenario in which opening/closing patterns of the first opening/closing door 36b and the second opening/closing door 213 in the opening/closing execution mode in the case of a small winning are set. In this embodiment, each opening/closing scenario set as an opening/closing scenario for a small win has an opening/closing pattern in which the second opening/closing door opens and closes only once in the first round (1Rth) as a round game. .

説明を図83に戻す。ステップSa6803において、大当たりの種別に応じた通常の場合の大当たりの開閉シナリオ(図84(a))が設定されると、その後、開閉シナリオ設定処理を終了する。 The explanation returns to FIG. 83. In step Sa6803, when a normal jackpot opening/closing scenario (FIG. 84(a)) according to the type of jackpot is set, the opening/closing scenario setting process is then terminated.

ステップSa6802において、特定処理フラグがONであると判定した場合には(Sa6802:YES)、ステップSa6804に進む。 If it is determined in step Sa6802 that the specific processing flag is ON (Sa6802: YES), the process advances to step Sa6804.

ステップSa6804では、大当たりの種別に応じた特定処理が実行される場合の大当たりの開閉シナリオ(図84(b))に設定する。その後、開閉シナリオ設定処理を終了する。 In step Sa6804, a jackpot opening/closing scenario (FIG. 84(b)) is set when specific processing according to the type of jackpot is executed. Thereafter, the opening/closing scenario setting process ends.

ステップSa6801において、大当たりフラグがONではないと判定した場合には(Sa6801:NO)、ステップSa6805に進む。 In step Sa6801, if it is determined that the jackpot flag is not ON (Sa6801: NO), the process proceeds to step Sa6805.

ステップSa6805では、小当たりの場合の開閉シナリオ(図84(c))に設定する。その後、開閉シナリオ設定処理を終了する。 In step Sa6805, an opening/closing scenario (FIG. 84(c)) for a small win is set. Thereafter, the opening/closing scenario setting process ends.

<オープニング時間設定処理>
次に、オープニング時間設定処理について説明する。オープニング時間設定処理は、遊技状態移行処理のサブルーチン(図81:Sa6612)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Opening time setting process>
Next, the opening time setting process will be explained. The opening time setting process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine (FIG. 81: Sa6612) of the gaming state transition process.

図85は、オープニング時間設定処理を示すフローチャートである。ステップSa6901では、大当たりフラグがONであるか否かを判定する。ステップSa6901において、大当たりフラグがONであると判定した場合には(Sa6901:YES)、ステップSa6902に進む。 FIG. 85 is a flowchart showing opening time setting processing. In step Sa6901, it is determined whether the jackpot flag is ON. In step Sa6901, if it is determined that the jackpot flag is ON (Sa6901: YES), the process proceeds to step Sa6902.

ステップSa6902では、第2図柄表示部フラグがONであるか否かを判定する。ステップSa6902において、第2図柄表示部フラグがONではないと判定した場合には(Sa6902:NO)、ステップSa6903に進む。 In step Sa6902, it is determined whether the second symbol display section flag is ON. In step Sa6902, if it is determined that the second symbol display section flag is not ON (Sa6902: NO), the process proceeds to step Sa6903.

ステップSa6903では、特定処理フラグがONであるか否かを判定する。ステップSa6903において、特定処理フラグがONであると判定した場合には(Sa6903:YES)、ステップSa6904に進む。 In step Sa6903, it is determined whether the specific processing flag is ON. In step Sa6903, if it is determined that the specific processing flag is ON (Sa6903: YES), the process advances to step Sa6904.

ステップSa6904では、特定処理に対応したオープニング時間を設定する。具体的には、図64において説明した特定処理におけるオープニング期間に対応した時間を設定する。当該オープニング期間においては、図64において説明したように、右打ち示唆演出が実行される。従って、右打ち示唆演出が実行可能な時間が、オープニング時間として設定される。ステップSa6904を実行した後、ステップSa6905に進み、特定処理フラグをOFFにする。その後、オープニング時間設定処理を終了する。 In step Sa6904, an opening time corresponding to the specific process is set. Specifically, a time corresponding to the opening period in the specific processing explained in FIG. 64 is set. During the opening period, as explained in FIG. 64, the right-handed hitting suggestion effect is executed. Therefore, the time during which the right-handed hitting suggestion effect can be executed is set as the opening time. After executing step Sa6904, the process advances to step Sa6905 and the specific processing flag is turned OFF. Thereafter, the opening time setting process ends.

ステップSa6903において、特定処理フラグがONではないと判定した場合には(Sa6903:NO)、ステップSa6906に進む。 If it is determined in step Sa6903 that the specific processing flag is not ON (Sa6903: NO), the process advances to step Sa6906.

ステップSa6906では、第1始動口用の大当たり種別に対応したオープニング時間を設定する。当該オープニング期間においては右打ち示唆演出が実行される。従って、右打ち示唆演出が実行可能な時間が、オープニング時間として設定される。その後、オープニング時間設定処理を終了する。 In step Sa6906, an opening time corresponding to the jackpot type for the first starting opening is set. During the opening period, a right-handed hitting suggestion effect is performed. Therefore, the time during which the right-handed hitting suggestion effect can be executed is set as the opening time. Thereafter, the opening time setting process ends.

ステップSa6902において、第2図柄表示部フラグがONであると判定した場合には(Sa6902:YES)、ステップSa6907に進む。 In step Sa6902, if it is determined that the second symbol display section flag is ON (Sa6902: YES), the process proceeds to step Sa6907.

ステップSa6907では、第2始動口用の大当たり種別に対応したオープニング時間を設定する。当該オープニング期間においては右打ち示唆演出が実行される。従って、右打ち示唆演出が実行可能な時間が、オープニング時間として設定される。その後、オープニング時間設定処理を終了する。 In step Sa6907, the opening time corresponding to the jackpot type for the second starting opening is set. During the opening period, a right-handed hitting suggestion effect is performed. Therefore, the time during which the right-handed hitting suggestion effect can be executed is set as the opening time. Thereafter, the opening time setting process ends.

ステップSa6901において、大当たりフラグがONではないと判定した場合には(Sa6901:NO)、ステップSa6908に進む。 In step Sa6901, if it is determined that the jackpot flag is not ON (Sa6901: NO), the process advances to step Sa6908.

ステップSa6908では、V入賞大当たりフラグがONであるか否かを判定する。ステップSa6908において、V入賞大当たりフラグがONであると判定した場合には(Sa6908:YES)、ステップSa6909に進む。 In step Sa6908, it is determined whether the V winning jackpot flag is ON. In step Sa6908, if it is determined that the V winning jackpot flag is ON (Sa6908: YES), the process proceeds to step Sa6909.

ステップSa6909では、V入賞大当たりに対応したオープニング時間を設定する。当該オープニング期間においては、V入賞口222に遊技球が入球し大当たりとなったことを示唆する演出(V入賞報知演出)、および、右打ち示唆演出が実行される。従って、V入賞報知演出および右打ち示唆演出が実行可能な時間が、オープニング時間として設定される。ステップSa6909を実行した後、ステップSa6910に進み、V入賞大当たりフラグをOFFにする。その後、オープニング時間設定処理を終了する。 In step Sa6909, an opening time corresponding to the V winning jackpot is set. During the opening period, a performance suggesting that a game ball has entered the V winning hole 222 and becoming a jackpot (V winning notification performance) and a right-handed hitting performance are executed. Therefore, the time when the V winning notification performance and the right hit suggestion performance can be executed is set as the opening time. After executing step Sa6909, the process proceeds to step Sa6910 and the V winning jackpot flag is turned off. Thereafter, the opening time setting process ends.

ステップSa6908において、V入賞大当たりフラグがONではないと判定した場合には(Sa6908:NO)、ステップSa6911に進む。 In step Sa6908, if it is determined that the V winning jackpot flag is not ON (Sa6908: NO), the process proceeds to step Sa6911.

ステップSa6911では、第2図柄表示部フラグがONであるか否かを判定する。ステップSa6911において、第2図柄表示部フラグがONではないと判定した場合には(Sa6911:NO)、ステップSa6912に進む。 In step Sa6911, it is determined whether the second symbol display section flag is ON. In step Sa6911, if it is determined that the second symbol display section flag is not ON (Sa6911: NO), the process proceeds to step Sa6912.

ステップSa6912では、第1始動口用の小当たりに対応したオープニング時間に設定する。第1始動口33への遊技球の入球を契機として実行された当たり抽選において小当たりに当選した場合には、図65で説明した処理を実行する。図65に示したように、オープニング期間おいては、右打ち示唆演出、および、Wチャンス示唆演出が実行される。従って、右打ち示唆演出、および、Wチャンス示唆演出が実行可能な時間が、オープニング時間として設定される。その後、オープニング時間設定処理を終了する。 In step Sa6912, the opening time corresponding to the small hit for the first starting opening is set. When a small win is won in the winning lottery executed with the entry of the game ball into the first starting port 33 as an opportunity, the process explained in FIG. 65 is executed. As shown in FIG. 65, in the opening period, a right-handed hitting suggestion presentation and a double chance suggestion presentation are executed. Therefore, the time during which the right-handed hitting suggestion performance and the double chance suggestion performance can be executed is set as the opening time. Thereafter, the opening time setting process ends.

ステップSa6911において、第2図柄表示部フラグがONであると判定した場合には(Sa6911:YES)、ステップSa6913に進む。 In step Sa6911, if it is determined that the second symbol display section flag is ON (Sa6911: YES), the process proceeds to step Sa6913.

ステップSa6913では、第2始動口用の小当たりに対応したオープニング時間を設定する。当該オープニング期間においては右打ち示唆演出、および、V入賞口222に遊技球を入球させることを促す演出が実行される。従って、右打ち示唆演出、および、V入賞口222に遊技球を入球させることを促す演出が実行可能な時間が、オープニング時間として設定される。その後、オープニング時間設定処理を終了する。 In step Sa6913, an opening time corresponding to a small hit for the second starting opening is set. During the opening period, a right-handed hitting suggestion performance and a performance urging the player to enter the game ball into the V winning hole 222 are performed. Therefore, the opening time is set as the time during which the right-handed hitting suggestion performance and the performance encouraging the player to enter the game ball into the V winning hole 222 can be executed. Thereafter, the opening time setting process ends.

<大入賞口開閉処理>
次に、大入賞口開閉処理について説明する。大入賞口開閉処理は、遊技状態移行処理のサブルーチン(図81:Sa6619)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Big prize opening opening/closing process>
Next, the big winning opening opening/closing process will be explained. The grand prize opening/closing process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine (FIG. 81: Sa6619) of the gaming state transition process.

図86は、大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。本大入賞口開閉処理は、大きく3つの制御処理から構成されている。具体的には、ステップSa7001~ステップSa7007が第1開閉扉36bの開閉制御処理、ステップSa7008~ステップSa7014が第2開閉扉213の開閉制御処理、ステップSa7015~ステップSa7022が貯留弁216の開閉制御処理である。 FIG. 86 is a flowchart showing the big winning opening opening/closing process. The main prize opening/closing process is mainly composed of three control processes. Specifically, steps Sa7001 to Sa7007 are opening/closing control processing for the first opening/closing door 36b, steps Sa7008 to Step Sa7014 are opening/closing control processing for the second opening/closing door 213, and steps Sa7015 to Sa7022 are opening/closing control processing for the storage valve 216. It is.

ステップSa7001では、第1開閉扉36bは開放中であるか否かを判定する。ステップSa7001において、第1開閉扉36bは開放中ではないと判定した場合には(Sa7001:NO)、ステップSa7002に進む。 In step Sa7001, it is determined whether the first opening/closing door 36b is open. If it is determined in step Sa7001 that the first opening/closing door 36b is not open (Sa7001: NO), the process proceeds to step Sa7002.

ステップSa7002では、第1開閉扉36bの開放条件が成立したか否かを判定する。具体的には、開閉シナリオ設定処理によって設定された開閉シナリオを読み込み、第1開閉扉36bの開放のタイミングであるか否かを判定する。ステップSa7002において、第1開閉扉36bの開放条件が成立したと判定した場合には(Sa7002:YES)、ステップSa7003に進む。 In step Sa7002, it is determined whether the conditions for opening the first opening/closing door 36b are satisfied. Specifically, the opening/closing scenario set by the opening/closing scenario setting process is read, and it is determined whether it is the timing to open the first opening/closing door 36b. If it is determined in step Sa7002 that the condition for opening the first opening/closing door 36b is satisfied (Sa7002: YES), the process proceeds to step Sa7003.

ステップSa7003では、第1開閉扉36bを開放する。その後、ステップSa7004に進む。 In step Sa7003, the first opening/closing door 36b is opened. Thereafter, the process advances to step Sa7004.

ステップSa7004では、第1開閉扉開放コマンドを設定する。第1開閉扉開放コマンドは、第1開閉扉36bが開放したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。第1開閉扉開放コマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図75:ステップSa6003)において音声発光制御装置90に送信される。ステップSa7004を実行した後、ステップSa7008に進む。 In step Sa7004, a first opening/closing door opening command is set. The first opening/closing door opening command is a command for making the sub-side control device recognize that the first opening/closing door 36b has been opened. The first opening/closing door opening command is transmitted to the audio emission control device 90 in the command output processing (FIG. 75: Step Sa6003) of the normal processing. After executing step Sa7004, the process advances to step Sa7008.

ステップSa7002において、第1開閉扉36bの開放条件が成立していないと判定した場合には(Sa7002:NO)、そのままステップSa7008に進む。 If it is determined in step Sa7002 that the condition for opening the first opening/closing door 36b is not satisfied (Sa7002: NO), the process directly proceeds to step Sa7008.

ステップSa7001において、第1開閉扉36bは開放中であると判定した場合には(Sa7001:YES)、ステップSa7005に進む。 If it is determined in step Sa7001 that the first opening/closing door 36b is open (Sa7001: YES), the process proceeds to step Sa7005.

ステップSa7005では、第1開閉扉36bの閉鎖条件が成立したか否かを判定する。第1開閉扉36bの閉鎖条件は、開閉シナリオに設定された第1開閉扉36bの継続開放時間(例えば15秒)が経過したか、または、第1大入賞口36aに予め設定された数の遊技球が入球したことが検出された場合に成立する。ステップSa7005において、第1開閉扉36bの閉鎖条件が成立したと判定した場合には(Sa7005:YES)、ステップSa7006に進む。 In step Sa7005, it is determined whether the conditions for closing the first opening/closing door 36b are satisfied. The closing condition for the first opening/closing door 36b is that the continuous opening time (for example, 15 seconds) of the first opening/closing door 36b set in the opening/closing scenario has elapsed, or the number of openings set in advance for the first big prize opening 36a has elapsed. This is established when it is detected that a game ball has entered the ball. If it is determined in step Sa7005 that the closing condition for the first opening/closing door 36b is satisfied (Sa7005: YES), the process proceeds to step Sa7006.

ステップSa7006では、第1開閉扉36bを閉鎖する。その後、ステップSa7007に進む。 In step Sa7006, the first opening/closing door 36b is closed. After that, the process advances to step Sa7007.

ステップSa7007では、第1開閉扉閉鎖コマンドを設定する。第1開閉扉閉鎖コマンドは、第1開閉扉36bが閉鎖したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。第1開閉扉閉鎖コマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図75:ステップSa6003)において音声発光制御装置90に送信される。ステップSa7007を実行した後、ステップSa7008に進む。 In step Sa7007, a first opening/closing door closing command is set. The first opening/closing door close command is a command for making the sub-side control device recognize that the first opening/closing door 36b is closed. The first opening/closing door closing command is sent to the audio emission control device 90 in the command output process (FIG. 75: Step Sa6003) of the normal process. After executing step Sa7007, the process advances to step Sa7008.

ステップSa7005において、第1開閉扉36bの閉鎖条件が成立していないと判定した場合には(Sa7005:NO)、そのままステップSa7008に進む。 If it is determined in step Sa7005 that the closing condition for the first opening/closing door 36b is not satisfied (Sa7005: NO), the process directly proceeds to step Sa7008.

ステップSa7008では、第2開閉扉213は開放中であるか否かを判定する。ステップSa7008において、第2開閉扉213は開放中ではないと判定した場合には(Sa7008:NO)、ステップSa7009に進む。 In step Sa7008, it is determined whether the second opening/closing door 213 is open. If it is determined in step Sa7008 that the second opening/closing door 213 is not open (Sa7008: NO), the process proceeds to step Sa7009.

ステップSa7009では、第2開閉扉213の開放条件が成立したか否かを判定する。具体的には、開閉シナリオ設定処理によって設定された開閉シナリオを読み込み、第2開閉扉213の開放のタイミングであるか否かを判定する。ステップSa7009において、第2開閉扉213の開放条件が成立したと判定した場合には(Sa7009:YES)、ステップSa7010に進む。 In step Sa7009, it is determined whether the conditions for opening the second opening/closing door 213 are satisfied. Specifically, the opening/closing scenario set by the opening/closing scenario setting process is read, and it is determined whether it is the timing to open the second opening/closing door 213. If it is determined in step Sa7009 that the condition for opening the second opening/closing door 213 is satisfied (Sa7009: YES), the process proceeds to step Sa7010.

ステップSa7010では、第2開閉扉213を開放する。その後、ステップSa7011に進む。 In step Sa7010, the second opening/closing door 213 is opened. Thereafter, the process advances to step Sa7011.

ステップSa7011では、第2開閉扉開放コマンドを設定する。第2開閉扉開放コマンドは、第2開閉扉213が開放したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。第2開閉扉開放コマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図75:ステップSa6003)において音声発光制御装置90に送信される。ステップSa7011を実行した後、ステップSa7015に進む。 In step Sa7011, a second opening/closing door opening command is set. The second opening/closing door open command is a command for making the sub-side control device recognize that the second opening/closing door 213 has been opened. The second opening/closing door opening command is transmitted to the audio emission control device 90 in the command output processing (FIG. 75: Step Sa6003) of the normal processing. After executing step Sa7011, the process advances to step Sa7015.

ステップSa7009において、第2開閉扉213の開放条件が成立していないと判定した場合には(Sa7009:NO)、そのままステップSa7015に進む。 If it is determined in step Sa7009 that the condition for opening the second opening/closing door 213 is not satisfied (Sa7009: NO), the process directly proceeds to step Sa7015.

ステップSa7008において、第2開閉扉213は開放中であると判定した場合には(Sa7008:YES)、ステップSa7012に進む。 If it is determined in step Sa7008 that the second opening/closing door 213 is open (Sa7008: YES), the process proceeds to step Sa7012.

ステップSa7012では、第2開閉扉213の閉鎖条件が成立したか否かを判定する。第2開閉扉213の閉鎖条件は、開閉シナリオに設定された第2開閉扉213の継続開放時間(例えば、15秒)が経過したか、または、第2大入賞口212に予め設定された数の遊技球が入球したことが検出された場合に成立する。ステップSa7012において、第2開閉扉213の閉鎖条件が成立したと判定した場合には(Sa7012:YES)、ステップSa7013に進む。 In step Sa7012, it is determined whether the conditions for closing the second opening/closing door 213 are satisfied. The closing condition for the second opening/closing door 213 is that the continuous opening time (for example, 15 seconds) of the second opening/closing door 213 set in the opening/closing scenario has elapsed, or the number of openings set in advance for the second grand prize opening 212 has elapsed. This is established when it is detected that the game ball has entered the ball. In step Sa7012, if it is determined that the closing condition for the second opening/closing door 213 is satisfied (Sa7012: YES), the process proceeds to step Sa7013.

ステップSa7013では、第2開閉扉213を閉鎖する。その後、ステップSa7014に進む。 In step Sa7013, the second opening/closing door 213 is closed. After that, the process advances to step Sa7014.

ステップSa7014では、第2開閉扉閉鎖コマンドを設定する。第2開閉扉閉鎖コマンドは、第2開閉扉213が閉鎖したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。第2開閉扉閉鎖コマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図75:ステップSa6003)において音声発光制御装置90に送信される。ステップSa7014を実行した後、ステップSa7015に進む。 In step Sa7014, a second opening/closing door closing command is set. The second opening/closing door close command is a command for making the sub-side control device recognize that the second opening/closing door 213 is closed. The second opening/closing door closing command is sent to the audio emission control device 90 in the command output process (FIG. 75: Step Sa6003) of the normal process. After executing step Sa7014, the process advances to step Sa7015.

ステップSa7012において、第2開閉扉213の閉鎖条件が成立していないと判定した場合には(Sa7012:NO)、そのままステップSa7015に進む。 If it is determined in step Sa7012 that the closing condition for the second opening/closing door 213 is not satisfied (Sa7012: NO), the process directly proceeds to step Sa7015.

ステップSa7015では、貯留弁216は開放中であるか否かを判定する。ステップSa7015において、貯留弁216は開放中ではないと判定した場合には(Sa7015:NO)、ステップSa7016に進む。 In step Sa7015, it is determined whether the storage valve 216 is open. If it is determined in step Sa7015 that the storage valve 216 is not open (Sa7015: NO), the process advances to step Sa7016.

ステップSa7016では、貯留弁216の開放条件が成立したか否かを判定する。具体的には、開閉シナリオ設定処理によって設定された開閉シナリオを読み込み、貯留弁216の開放のタイミングであるか否かを判定する。ステップSa7016において、貯留弁216の開放条件が成立したと判定した場合には(Sa7016:YES)、ステップSa7017に進む。 In step Sa7016, it is determined whether a condition for opening the storage valve 216 is satisfied. Specifically, the opening/closing scenario set by the opening/closing scenario setting process is read, and it is determined whether it is the timing to open the storage valve 216. If it is determined in step Sa7016 that the condition for opening the storage valve 216 is satisfied (Sa7016: YES), the process proceeds to step Sa7017.

ステップSa7017では、貯留弁216を開放する。その後、ステップSa7018に進む。 In step Sa7017, the storage valve 216 is opened. Thereafter, the process advances to step Sa7018.

ステップSa7018では、クルーン入球許可フラグをONにする。クルーン入球許可フラグは、貯留弁216の構造に欠損や異常が生じ、意図せず貯留部218から遊技球が流路211を介してクルーン220に流通しV入賞口222に入球した場合であっても、V入賞による大当たりとならないようにするために設けられたフラグである。クルーン入球許可フラグは、大入賞口開閉処理において貯留弁216を開放した場合にONにされ、クルーン220が備えるV入賞口222または非V入賞口224に遊技球が入球した場合にOFFにされる。ステップSa7018を実行した後、ステップSa7019に進む。 In step Sa7018, the Kroon ball entry permission flag is turned ON. The Kroon ball entry permission flag is activated when a defect or abnormality occurs in the structure of the storage valve 216, and a game ball unintentionally flows from the storage section 218 to the Kroon 220 via the channel 211 and enters the V winning hole 222. Even if there is, this flag is set to prevent the V winning from becoming a jackpot. The Cloon ball entry permission flag is turned ON when the storage valve 216 is opened in the big winning opening/closing process, and is turned OFF when a game ball enters the V winning opening 222 or the non-V winning opening 224 provided in the Cloun 220. be done. After executing step Sa7018, the process advances to step Sa7019.

ステップSa7019では、貯留弁開放コマンドを設定する。貯留弁開放コマンドは、貯留弁216が開放したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。貯留弁開放コマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図75:ステップSa6003)において音声発光制御装置90に送信される。ステップSa7019を実行した後、大入賞口開閉処理を終了する。 In step Sa7019, a storage valve opening command is set. The storage valve open command is a command for making the sub-side control device recognize that the storage valve 216 has been opened. The storage valve open command is sent to the audio emission control device 90 in the command output process (FIG. 75: Step Sa6003) of the normal process. After executing step Sa7019, the big prize opening opening/closing process is ended.

ステップSa7016において、貯留弁216の開放条件が成立していないと判定した場合には(Sa7016:NO)、そのまま大入賞口開閉処理を終了する。 In step Sa7016, if it is determined that the opening condition for the storage valve 216 is not satisfied (Sa7016: NO), the big winning opening opening/closing process is directly ended.

ステップSa7015において、貯留弁216は開放中であると判定した場合には(Sa7015:YES)、ステップSa7020に進む。 If it is determined in step Sa7015 that the storage valve 216 is open (Sa7015: YES), the process proceeds to step Sa7020.

ステップSa7020では、貯留弁216の閉鎖条件が成立したか否かを判定する。貯留弁216の閉鎖条件は、開閉シナリオに設定された貯留弁216の継続開放時間(例えば、2秒)が経過したことが検出された場合に成立する。ステップSa7020において、第2開閉扉213の閉鎖条件が成立したと判定した場合には(Sa7020:YES)、ステップSa7021に進む。 In step Sa7020, it is determined whether a closing condition for the storage valve 216 is satisfied. The closing condition for the storage valve 216 is satisfied when it is detected that the continuous open time (for example, 2 seconds) of the storage valve 216 set in the opening/closing scenario has elapsed. In step Sa7020, if it is determined that the closing condition for the second opening/closing door 213 is satisfied (Sa7020: YES), the process proceeds to step Sa7021.

ステップSa7021では、貯留弁216を閉鎖する。その後、ステップSa7022に進む。 In step Sa7021, the storage valve 216 is closed. After that, the process advances to step Sa7022.

ステップSa7022では、貯留弁閉鎖コマンドを設定する。貯留弁閉鎖コマンドは、貯留弁216が閉鎖したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。貯留弁閉鎖コマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図75:ステップSa6003)において音声発光制御装置90に送信される。ステップSa7022を実行した後、大入賞口開閉処理を終了する。 In step Sa7022, a storage valve closing command is set. The storage valve close command is a command for making the sub-side control device recognize that the storage valve 216 has been closed. The storage valve closing command is sent to the audio emission control device 90 in the command output process (FIG. 75: Step Sa6003) of the normal process. After executing step Sa7022, the big winning opening opening/closing process is ended.

ステップSa7020において、貯留弁216の閉鎖条件が成立していないと判定した場合には(Sa7020:NO)、そのまま大入賞口開閉処理を終了する。 In step Sa7020, if it is determined that the closing condition of the storage valve 216 is not satisfied (Sa7020: NO), the big winning opening opening/closing process is directly ended.

<V入賞処理>
次に、V入賞処理について説明する。V入賞処理は、遊技状態移行処理のサブルーチン(図81:Sa6621)として主制御装置60のMPU62によって実行される。図81に示すように、V入賞処理は、クルーン用の入球処理(図74)においてV入賞口222に遊技球が入球したことが検出されてV入賞大当たりフラグがONとなった場合に(図74:Sa5904)、当該V入賞大当たりフラグがONであることを判定して(図81:Sa6620:YES)実行される。
<V winning process>
Next, the V winning process will be explained. The V winning process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine (FIG. 81: Sa6621) of the gaming state transition process. As shown in FIG. 81, the V winning process is performed when it is detected that a game ball has entered the V winning hole 222 and the V winning jackpot flag is turned ON in the ball entering process for Cloon (FIG. 74). (FIG. 74: Sa5904), it is determined that the V winning jackpot flag is ON (FIG. 81: Sa6620: YES), and the process is executed.

図87は、V入賞処理を示すフローチャートである。ステップSa7101では、第2図柄表示部フラグがONであるか否かを判定する。ステップSa7101において、第2図柄表示部フラグがONではないと判定した場合には(Sa7101:NO)、ステップSa7102に進む。 FIG. 87 is a flowchart showing the V winning process. In step Sa7101, it is determined whether the second symbol display section flag is ON. In step Sa7101, if it is determined that the second symbol display section flag is not ON (Sa7101: NO), the process proceeds to step Sa7102.

ステップSa7102では、第1始動口への入球を契機としたV入賞時の振分テーブル(図62(b))を参照し、クルーン用の入球処理(図74)において記憶した大当たり種別カウンタC2の値に基づいて、V入賞大当たりにおける大当たり種別を特定する。ステップSa7102を実行した後、ステップSa7104に進む。 In step Sa7102, the jackpot type counter stored in the ball entry process for croon (FIG. 74) is referred to in the distribution table (FIG. 62(b)) for V winnings triggered by the entry of the ball into the first starting slot. Based on the value of C2, the jackpot type in the V winning jackpot is specified. After executing step Sa7102, the process advances to step Sa7104.

一方、ステップSa7101において、第2図柄表示部フラグがONであると判定した場合には(Sa7101:YES)、ステップSa7103に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sa7101 that the second symbol display section flag is ON (Sa7101: YES), the process proceeds to step Sa7103.

ステップSa7103では、第2始動口用の振り分けテーブル(図62(c))を参照し、クルーン用の入球処理(図74)において記憶した大当たり種別カウンタC2の値に基づいて、V入賞大当たりにおける大当たり種別を特定する。ステップSa7103を実行した後、ステップSa7104に進む。 In step Sa7103, the allocation table for the second starting opening (FIG. 62(c)) is referred to, and based on the value of the jackpot type counter C2 stored in the ball entry process for croon (FIG. 74), the V winning jackpot is determined. Identify the jackpot type. After executing step Sa7103, the process advances to step Sa7104.

ステップSa7102とステップSa7103とから分かるように、遊技球が同じV入賞口222に入球しV入賞大当たりになった場合であっても、第1始動口33への遊技球の入球によって小当たりとなり、その結果、第2開閉扉213が開放し遊技球がV入賞口222に入球しV入賞大当たりとなった場合と、第2始動口34への遊技球の入球によって小当たりとなり、その結果、第2開閉扉213が開放し遊技球がV入賞口222に入球しV入賞大当たりとなった場合とでは、参照する振り分けテーブルが異なる。 As can be seen from Step Sa7102 and Step Sa7103, even if the game ball enters the same V winning hole 222 and becomes a V winning jackpot, the game ball entering the first starting hole 33 results in a small win. As a result, when the second opening/closing door 213 opens and the game ball enters the V winning opening 222, resulting in a V winning jackpot, and when the gaming ball enters the second starting opening 34, a small winning occurs, As a result, the sorting table to be referred to is different from the case where the second opening/closing door 213 is opened and the game ball enters the V winning hole 222, resulting in a V winning jackpot.

ステップSa7104では、ステップSa7102またはステップSa7103で特定した大当たり種別を、V入賞大当たりにおける大当たり種別に設定する。その後、ステップSa7105に進む。 In step Sa7104, the jackpot type specified in step Sa7102 or step Sa7103 is set as the jackpot type in the V winning jackpot. Thereafter, the process advances to step Sa7105.

ステップSa7105では、種別決定完了フラグをONにする。その後、ステップSa7106に進み、開閉処理期間フラグをOFFにする。図81のステップSa6602から分かるように、開閉処理期間フラグをOFFにすることで、実行中であった開閉実行モードを終了し、V入賞大当たりを契機とした新たな開閉実行モードを開始させることができる。ステップSa7106を実行した後、V入賞処理を終了する。 In step Sa7105, the type determination completion flag is turned on. After that, the process advances to step Sa7106, and the opening/closing processing period flag is turned OFF. As can be seen from step Sa6602 in FIG. 81, by turning off the opening/closing processing period flag, it is possible to end the opening/closing execution mode in progress and start a new opening/closing execution mode triggered by the V winning jackpot. can. After executing step Sa7106, the V winning process ends.

<エンディング期間終了時の移行処理>
次に、エンディング期間終了時の移行処理について説明する。エンディング期間終了時の移行処理は、遊技状態移行処理のサブルーチン(図81:Sa6630)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Transition processing at the end of the ending period>
Next, the transition process at the end of the ending period will be explained. The transition process at the end of the ending period is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine (FIG. 81: Sa6630) of the gaming state transition process.

図88は、エンディング期間終了時の移行処理を示すフローチャートである。ステップSa7201では、今回の大当たりが高頻度サポートモード付きの大当たりであるか否かを判定する。ステップSa7201において、今回の大当たりが高頻度サポートモード付きの大当たりであると判定した場合には(Sa7201:YES)、ステップSa7202に進む。 FIG. 88 is a flowchart showing transition processing at the end of the ending period. In step Sa7201, it is determined whether the current jackpot is a jackpot with a high-frequency support mode. In step Sa7201, if it is determined that the current jackpot is a jackpot with high-frequency support mode (Sa7201: YES), the process proceeds to step Sa7202.

ステップSa7202では、大当たり種別に対応した遊技回数カウンタPNCの値を設定する。すなわち、高頻度サポートにおいて実行可能な遊技回の回数を遊技回数カウンタPNCに設定する。高頻度サポートにおいて実行可能な遊技回の回数は、各大当たり種別に設定されている。各大当たり種別に設定されている高頻度サポートにおいて実行可能な遊技回の回数は、図62において説明をしたので、ここでは説明を省略する。 In step Sa7202, the value of the game number counter PNC corresponding to the jackpot type is set. That is, the number of games that can be played in high-frequency support is set in the number of games counter PNC. The number of games that can be played in high-frequency support is set for each jackpot type. The number of games that can be played in the high frequency support set for each jackpot type has been explained in FIG. 62, so the explanation will be omitted here.

ステップSa7202を実行した後、ステップSa7203に進み、PNCカウントフラグをONにする。その後、ステップSa7204に進む。 After executing step Sa7202, the process advances to step Sa7203 and the PNC count flag is turned ON. Thereafter, the process advances to step Sa7204.

ステップSa7204では、高頻度サポートモードコマンドを設定する。高頻度サポートモードコマンドは、高頻度サポートにおいて実行可能な遊技回の回数に関する情報をサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。高頻度サポートモードコマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図75:ステップSa6003)において音声発光制御装置90に送信される。ステップSa7204を実行した後、ステップSa7205に進む。 In step Sa7204, a high frequency support mode command is set. The high-frequency support mode command is a command for causing the sub-side control device to recognize information regarding the number of games that can be played in the high-frequency support. The high-frequency support mode command is transmitted to the audio emission control device 90 in the command output process (FIG. 75: Step Sa6003) of the normal process. After executing step Sa7204, the process advances to step Sa7205.

ステップSa7205では、フラグ消去処理を実行する。具体的には、大当たりフラグ、V入賞大当たりフラグ、第2図柄表示部フラグをOFFにする。ステップSa7205を実行した後、ステップSa7206に進む。 In step Sa7205, flag deletion processing is executed. Specifically, the jackpot flag, the V winning jackpot flag, and the second symbol display section flag are turned OFF. After executing step Sa7205, the process advances to step Sa7206.

ステップSa7206では、高頻度サポートモードフラグをONにする。その後、エンディング期間終了時の移行処理を終了する。 In step Sa7206, the high frequency support mode flag is turned on. Thereafter, the transition process at the end of the ending period ends.

一方、ステップSa7201において、今回の大当たりが高頻度サポートモード付きの大当たりではないと判定した場合には(Sa7201:NO)、ステップSa7207に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sa7201 that the current jackpot is not a jackpot with a high-frequency support mode (Sa7201: NO), the process proceeds to step Sa7207.

ステップSa7207では、フラグ消去処理を実行する。具体的には、大当たりフラグ、V入賞大当たりフラグ、第2図柄表示部フラグをOFFにする。その後、エンディング期間終了時の移行処理を終了する。 In step Sa7207, flag deletion processing is executed. Specifically, the jackpot flag, the V winning jackpot flag, and the second symbol display section flag are turned OFF. Thereafter, the transition process at the end of the ending period ends.

<電役サポート用処理>
次に、電役サポート用処理について説明する。電役サポート用処理は、通常処理のサブルーチン(図75:Sa6008)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing for electric support>
Next, the processing for electric support will be explained. The electric support support process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine (FIG. 75: Sa6008) of the normal process.

図89は、電役サポート用処理を示すフローチャートである。ステップSa7301では、サポート中であるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64eのサポート中フラグがONであるか否かを判定する。サポート中フラグは、第2始動口34の電動役物34aを開放状態にさせる場合にONにされ、閉鎖状態に復帰させる場合にOFFにされるフラグである。ステップSa7301において、サポート中フラグがONではないと判定した場合には(Sa7301:NO)、ステップSa7302に進む。 FIG. 89 is a flowchart showing the electric role support process. In step Sa7301, it is determined whether it is supported. Specifically, it is determined whether the supported flag in the various flag storage area 64e of the RAM 64 is ON. The support flag is a flag that is turned ON when the electric accessory 34a of the second starting port 34 is brought into the open state, and turned OFF when the electric accessory 34a of the second starting port 34 is returned to the closed state. If it is determined in step Sa7301 that the supported flag is not ON (Sa7301: NO), the process advances to step Sa7302.

ステップSa7302では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64eのサポート当選フラグがONであるか否かを判定する。サポート当選フラグは、電動役物34aを開放状態とするか否かの電動役物開放抽選において開放状態当選となった場合にONにされ、サポート中フラグがONである場合にOFFにされるフラグである。ステップSa7302において、サポート当選フラグがONではないと判定した場合には(Sa7302:NO)、ステップSa7303に進む。 In step Sa7302, it is determined whether the support winning flag in the various flag storage area 64e of the RAM 64 is ON. The support winning flag is a flag that is turned ON when the open state is won in the electric accessory opening lottery to determine whether or not to open the electric accessory 34a, and is turned OFF when the supporting flag is ON. It is. If it is determined in step Sa7302 that the support winning flag is not ON (Sa7302: NO), the process advances to step Sa7303.

ステップSa7303では、RAM64の各種カウンタエリア64dに設けられた第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であるか否かを判定する。この場合、第2タイマカウンタエリアT2は、普図ユニット38の変動時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。第2タイマカウンタエリアT2にセットされたカウント値は、タイマ割込み処理が起動される都度、すなわち2msec周期で1減算される。 In step Sa7303, it is determined whether the value of the second timer counter area T2 provided in the various counter areas 64d of the RAM 64 is "0". In this case, the second timer counter area T2 is used as a parameter for measuring the fluctuation time of the general map unit 38. The count value set in the second timer counter area T2 is decremented by 1 each time the timer interrupt process is activated, that is, every 2 msec.

ステップSa7303において、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」でないと判定した場合には(Sa7303:NO)、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であると判定した場合には(Sa7303:YES)、ステップSa7304に進む。 In step Sa7303, if it is determined that the value of the second timer counter area T2 is not "0" (Sa7303: NO), the main electronic role support process is ended. On the other hand, if it is determined that the value of the second timer counter area T2 is "0" (Sa7303: YES), the process advances to step Sa7304.

ステップSa7304では、普図ユニット38における図柄の変動表示の終了タイミングであるか否かを判定する。ステップSa7304において、変動表示の終了タイミングであると判定した場合には(Sa7304:YES)、ステップSa7305に進み、外れ表示を設定した後、本電役サポート用処理を終了する。外れ表示が設定されることにより、外れ表示を停止表示した状態で普図ユニット38における図柄の変動表示が終了される。一方、ステップSa7304において、変動表示の終了タイミングでないと判定した場合には(Sa7304:NO)、ステップSa7306に進む。 In step Sa7304, it is determined whether or not it is the end timing of the fluctuating display of symbols in the common symbol unit 38. In step Sa7304, if it is determined that it is the end timing of the variable display (Sa7304: YES), the process proceeds to step Sa7305, and after setting the out-of-line display, the main electric role support process is ended. By setting the missing display, the fluctuating display of the symbols in the regular pattern unit 38 is ended with the missing display being stopped and displayed. On the other hand, if it is determined in step Sa7304 that it is not the end timing of the variable display (Sa7304: NO), the process advances to step Sa7306.

ステップSa7306では、役物保留個数SNの値が「0」より大きいか否かを判定する。ステップSa7306において、役物保留個数SNの値が「0」であると判定した場合には(Sa7306:NO)、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、ステップSa7306において、役物保留個数SNの値が「0」より大きいと判定した場合には(Sa7306:YES)、ステップSa7307に進む。 In step Sa7306, it is determined whether the value of the number of reserved accessories SN is greater than "0". In step Sa7306, if it is determined that the value of the number of reserved accessories SN is "0" (Sa7306: NO), the electronic accessory support process is directly ended. On the other hand, if it is determined in step Sa7306 that the value of the number of reserved accessories SN is greater than "0" (Sa7306: YES), the process advances to step Sa7307.

ステップSa7307では、高頻度サポートモード中であるか否かを判定する。具体的には、高頻度サポートモードフラグがONであるか否かを判定する。 In step Sa7307, it is determined whether the high-frequency support mode is in progress. Specifically, it is determined whether the high frequency support mode flag is ON.

ステップSa7307において、高頻度サポートモード中であると判定した場合には(Sa7307:YES)、ステップSa7308に進む。 If it is determined in step Sa7307 that the high-frequency support mode is in effect (Sa7307: YES), the process advances to step Sa7308.

ステップSa7308では、電動役物開放抽選を行う。具体的には、電役保留エリア64cに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタC4の値が0~461であった場合に、電動役物開放抽選に当選となる(図63(b)参照)。また、電動役物開放抽選と同時に第2タイマカウンタエリアT2に「750」(すなわち1.5sec)をセットする。第2タイマカウンタエリアT2は、タイマ割込み処理が起動される度に1減算される。その後、ステップSa7309に進む。 In step Sa7308, an electric accessory opening lottery is performed. Specifically, when the value stored in the electric accessory holding area 64c is shifted and the value of the electric accessory opening counter C4 shifted to the execution area is 0 to 461, the electric accessory opening lottery is entered. The winner is the winner (see FIG. 63(b)). Further, at the same time as the electric accessory opening lottery, "750" (ie, 1.5 sec) is set in the second timer counter area T2. The second timer counter area T2 is decremented by 1 each time the timer interrupt process is activated. Thereafter, the process advances to step Sa7309.

ステップSa7309では、ステップSa7308の電動役物開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。ステップSa7309において、電動役物開放抽選の結果がサポート当選であると判定した場合には(Sa7309:YES)、ステップSa7310に進み、サポート当選フラグをONにするとともに、RAM64の各種カウンタエリア64dに設けられた第2ラウンドカウンタエリアRC2に「3」をセットする。第2ラウンドカウンタエリアRC2は、電動役物34aが開放された回数をカウントするためのカウンタエリアである。その後、ステップSa7311に進む。 In step Sa7309, it is determined whether the result of the electric accessory opening lottery in step Sa7308 is a support win. In step Sa7309, if it is determined that the result of the electric accessory opening lottery is a support win (Sa7309: YES), the process proceeds to step Sa7310, where the support win flag is turned ON and the support win flag is set in the various counter areas 64d of the RAM 64. "3" is set in the second round counter area RC2. The second round counter area RC2 is a counter area for counting the number of times the electric accessory 34a is released. Thereafter, the process advances to step Sa7311.

一方、ステップSa7309において、電動役物開放抽選の結果がサポート当選でないと判定した場合には(Sa7309:NO)、ステップSa7310の処理を実行することなく、ステップSa7311に進む。 On the other hand, in step Sa7309, if it is determined that the result of the electric accessory opening lottery is not a support win (Sa7309: NO), the process proceeds to step Sa7311 without executing the process of step Sa7310.

ステップSa7311では、遊技回数カウンタエリアが「0」となっているか否かを判定する。遊技回数カウンタは、高頻度サポートモードである場合に1の遊技回が終了する度に1減算される。ステップSa7311において、遊技回数カウンタエリアが「0」でないと判定した場合には(Sa7311:NO)、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、ステップSa7311において、遊技回数カウンタエリアが「0」であると判定した場合には、ステップSa7312に進み、高頻度サポートモードフラグをOFFにする。ステップSa7312を実行した後、ステップSa7313に進む。 In step Sa7311, it is determined whether the number of games counter area is "0". The number of games counter is decremented by 1 each time one game is completed in the high frequency support mode. In step Sa7311, if it is determined that the number of games counter area is not "0" (Sa7311: NO), the main power support process is ended. On the other hand, if it is determined in step Sa7311 that the number of games counter area is "0", the process advances to step Sa7312 and the high frequency support mode flag is turned OFF. After executing step Sa7312, the process advances to step Sa7313.

ステップSa7313では、PNCカウントフラグをOFFにする。その後、ステップSa7314に進む。 In step Sa7313, the PNC count flag is turned OFF. Thereafter, the process advances to step Sa7314.

ステップSa7314では、サポートモードが低頻度サポートモードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報を含むコマンドである低頻度サポートモードコマンドを、音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。その後、電役サポート用処理を終了する。 In step Sa7314, a low-frequency support mode command, which is a command that includes information for making the sub-side control device recognize that the support mode is the low-frequency support mode, is sent as a command to be transmitted to the audio emission control device 90. Set. After that, the electric support support process ends.

ステップSa7314にて設定された低頻度サポートモードコマンドは、通常処理の外部出力処理(図75:ステップSa6003)にて、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90では、低頻度サポートモードコマンドを受信することに基づいて、サポートモードが低頻度サポートモードであることを特定し、それに対応した処理を実行する。 The low frequency support mode command set in step Sa7314 is transmitted to the audio emission control device 90 in the external output process (FIG. 75: step Sa6003) of the normal process. The audio emission control device 90 specifies that the support mode is the low-frequency support mode based on receiving the low-frequency support mode command, and executes processing corresponding to the low-frequency support mode.

ステップSa7307において高頻度サポートモードでないと判定した場合には(Sa7307:NO)、ステップSa7315に進み、電動役物開放抽選を行う。具体的には、電役保留エリア64cに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタC4の値が0~190であった場合に、電動役物開放抽選に当選となる。また、電動役物開放抽選と同時に第2タイマカウンタエリアT2に「14750」(すなわち29.5sec)をセットする。その後、ステップSa7316に進む。 If it is determined in step Sa7307 that the mode is not the high-frequency support mode (Sa7307: NO), the process proceeds to step Sa7315, and an electric accessory opening lottery is performed. Specifically, when the value stored in the electric accessory holding area 64c is shifted and the value of the electric accessory opening counter C4 shifted to the execution area is 0 to 190, the electric accessory opening lottery is entered. Will be elected. Furthermore, "14750" (ie, 29.5 seconds) is set in the second timer counter area T2 at the same time as the electric accessory opening lottery. Thereafter, the process advances to step Sa7316.

ステップSa7316では、ステップSa7315の電動役物開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。ステップSa7316において、サポート当選でないと判定した場合には(Sa7316:NO)、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、ステップSa7316において、サポート当選であると判定した場合には(Sa7316:YES)、ステップSa7317に進み、サポート当選フラグをONにするとともに、第2ラウンドカウンタエリアRC2に「1」をセットした後に、本電役サポート用処理を終了する。 In step Sa7316, it is determined whether the result of the electric accessory opening lottery in step Sa7315 is a support win. In step Sa7316, if it is determined that the support has not been won (Sa7316: NO), the present electronic role support processing is directly ended. On the other hand, if it is determined in step Sa7316 that support has been won (Sa7316: YES), the process proceeds to step Sa7317, where the support win flag is turned ON, and after setting "1" in the second round counter area RC2, , ends this electronic support process.

ステップSa7302において、サポート当選フラグがONであると判定した場合には(Sa7302:YES)、ステップSa7318に進み、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であるか否かを判定する。この場合、第2タイマカウンタエリアT2は、普図ユニット38の変動時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。ステップSa7318において、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」でないと判定した場合には(Sa7318:NO)、普図ユニット38における図柄の変動表示中であるため、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、ステップSa7318において、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であると判定した場合には(Sa7318:YES)、ステップSa7319に進む。 In step Sa7302, if it is determined that the support winning flag is ON (Sa7302: YES), the process proceeds to step Sa7318, and it is determined whether the value of the second timer counter area T2 is "0". In this case, the second timer counter area T2 is used as a parameter for measuring the fluctuation time of the general map unit 38. In step Sa7318, if it is determined that the value of the second timer counter area T2 is not "0" (Sa7318: NO), since the symbols in the general figure unit 38 are being displayed in a fluctuating manner, the main electric role support processing is performed as is. end. On the other hand, if it is determined in step Sa7318 that the value of the second timer counter area T2 is "0" (Sa7318: YES), the process advances to step Sa7319.

ステップSa7319では、当たり表示を設定する。これにより、当たり表示を停止表示した状態で普図ユニット38における図柄の変動表示が終了される。その後、ステップSa7320に進み、サポート中フラグをONにするとともに、サポート当選フラグをOFFにする。その後、本電役サポート用処理を終了する。 In step Sa7319, a winning display is set. As a result, the fluctuating display of symbols in the common pattern unit 38 is ended with the win display being stopped and displayed. Thereafter, the process proceeds to step Sa7320, where the supporting flag is turned on and the support winning flag is turned off. Thereafter, the main power support process is ended.

ステップSa7301において、サポート中フラグがONであると判定した場合には(Sa7301:YES)、ステップSa7321に進み、電動役物34aを開閉制御するための電役開閉制御処理を実行する。電役開閉制御処理については後述する。ステップSa7321を実行した後、本電役サポート用処理を終了する。 In step Sa7301, if it is determined that the support flag is ON (Sa7301: YES), the process proceeds to step Sa7321, and an electric role opening/closing control process for controlling the opening and closing of the electric accessory 34a is executed. The electric switch opening/closing control process will be described later. After executing step Sa7321, this electronic role support process ends.

<電役開閉制御処理>
次に、電役開閉制御処理について説明する。電役開閉制御処理は、電役サポート用処理のサブルーチン(図89:Sa7321)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Electric opening/closing control processing>
Next, the power opening/closing control process will be explained. The electric utility opening/closing control process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine (FIG. 89: Sa7321) of the electric utility support process.

図90は、電役開閉制御処理を示すフローチャートである。ステップSa7401では、電動役物34aが開放中であるか否かを判定する。電動役物34aが開放中であるか否かは、電動役物駆動部34bが駆動状態であるか否かによって判定する。電動役物34aが開放されていると判定した場合には(Sa7401:YES)、ステップSa7402に進む。 FIG. 90 is a flowchart showing the power opening/closing control process. In step Sa7401, it is determined whether the electric accessory 34a is open. Whether or not the electric accessory 34a is open is determined by whether or not the electric accessory drive section 34b is in a driving state. If it is determined that the electric accessory 34a is open (Sa7401: YES), the process advances to step Sa7402.

ステップSa7402では、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であるか否かを判定する。この場合、第2タイマカウンタエリアT2は、電動役物34aの開放継続時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。ステップSa7402において、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」でないと判定した場合には(Sa7402:NO)、そのまま本電役開閉制御処理を終了する。すなわち、電動役物34aの開放継続時間が終了していない場合は、本電役開閉制御処理を終了する。 In step Sa7402, it is determined whether the value of the second timer counter area T2 is "0". In this case, the second timer counter area T2 is used as a parameter for measuring the open duration time of the electric accessory 34a. In step Sa7402, if it is determined that the value of the second timer counter area T2 is not "0" (Sa7402: NO), the main power switch opening/closing control process is ended. That is, if the opening duration time of the electric accessory 34a has not ended, the electric accessory opening/closing control process ends.

ステップSa7402において、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であると判定した場合には(Sa7402:YES)、ステップSa7403に進み、電動役物34aを閉鎖状態に制御する閉鎖処理を行い、第2タイマカウンタエリアT2に「250」(すなわち0.5sec)をセットする。すなわち、電動役物34aの開放継続時間の計測手段としての第2タイマカウンタエリアT2が「0」である場合には、電動役物34aを閉鎖するとともに、今度は第2タイマカウンタエリアT2を電動役物34aの閉鎖継続時間を計測するためのパラメーターとして用い、第2タイマカウンタエリアT2に「250」をセットする。ステップSa7403を実行した後、ステップSa7404に進む。 In step Sa7402, if it is determined that the value of the second timer counter area T2 is "0" (Sa7402: YES), the process proceeds to step Sa7403, where a closing process is performed to control the electric accessory 34a to a closed state, "250" (ie, 0.5 sec) is set in the second timer counter area T2. That is, when the second timer counter area T2 as a means for measuring the open duration time of the electric accessory 34a is "0", the electric accessory 34a is closed and the second timer counter area T2 is turned on. It is used as a parameter for measuring the closing duration time of the accessory 34a, and "250" is set in the second timer counter area T2. After executing step Sa7403, the process advances to step Sa7404.

ステップSa7404では、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値を1減算した後に、ステップSa7405に進み、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」であるか否かを判定する。ステップSa7405において、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」でないと判定した場合には(Sa7405:NO)、そのまま本電役開閉制御処理を終了する。一方、ステップSa7405において、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」であると判定した場合には(Sa7405:YES)、ステップSa7406に進み、サポート中フラグをOFFにする。その後、本電役開閉制御処理を終了する。 In step Sa7404, after subtracting 1 from the value of the second round counter area RC2, the process proceeds to step Sa7405, and it is determined whether the value of the second round counter area RC2 is "0". In step Sa7405, if it is determined that the value of the second round counter area RC2 is not "0" (Sa7405: NO), the present electric role opening/closing control process is directly ended. On the other hand, if it is determined in step Sa7405 that the value of the second round counter area RC2 is "0" (Sa7405: YES), the process advances to step Sa7406 and the supporting flag is turned OFF. After that, the main power switch opening/closing control process ends.

ステップSa7401において、電動役物34aが開放中でないと判定した場合には(Sa7401:NO)、ステップSa7407に進み、第2タイマカウンタエリアT2が「0」であるか否かを判定する。この場合、第2タイマカウンタエリアT2は、電動役物34aの閉鎖継続時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。ステップSa7407において、第2タイマカウンタエリアT2が「0」でないと判定した場合には(Sa7407:NO)、そのまま本電役開閉制御処理を終了する。一方、ステップSa7407において、第2タイマカウンタエリアT2が「0」であると判定した場合には(Sa7407:YES)、ステップSa7408に進み、電動役物34aを開放状態に制御する開放処理を実行する。その後、ステップSa7409に進む。 In step Sa7401, if it is determined that the electric accessory 34a is not open (Sa7401: NO), the process proceeds to step Sa7407, and it is determined whether or not the second timer counter area T2 is "0". In this case, the second timer counter area T2 is used as a parameter for measuring the closing duration of the electric accessory 34a. In step Sa7407, if it is determined that the second timer counter area T2 is not "0" (Sa7407: NO), the main power opening/closing control process is ended. On the other hand, if it is determined in step Sa7407 that the second timer counter area T2 is "0" (Sa7407: YES), the process proceeds to step Sa7408, and an opening process is executed to control the electric accessory 34a to an open state. . Thereafter, the process advances to step Sa7409.

ステップSa7409では、開閉実行モード中であるか否かを判定し、開閉実行モード中でないと判定した場合には(Sa7409:NO)、ステップSa7410に進み、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。 In step Sa7409, it is determined whether or not the opening/closing execution mode is in progress. If it is determined that the opening/closing execution mode is not in progress (Sa7409: NO), the process proceeds to step Sa7410, where it is determined whether or not the high frequency support mode is in effect. do.

ステップSa7410において、高頻度サポートモード中であると判定した場合には(Sa7410:YES)、ステップSa7411に進み、第2タイマカウンタエリアT2に「800」(すなわち1.6sec)をセットする。その後、本電役開閉制御処理を終了する。 If it is determined in step Sa7410 that the high-frequency support mode is in effect (Sa7410: YES), the process proceeds to step Sa7411, where "800" (ie, 1.6 sec) is set in the second timer counter area T2. After that, the main power switch opening/closing control process ends.

一方、ステップSa7409において開閉実行モードであると判定した場合(Sa7409:YES)、又は、ステップSa7410において高頻度サポートモードではないと判定した場合には(Sa7410:NO)、ステップSa7412に進み、第2タイマカウンタエリアT2に「100」(すなわち0.2sec)をセットする。その後、本電役開閉制御処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step Sa7409 that the opening/closing execution mode is selected (Sa7409: YES), or if it is determined that the high frequency support mode is not selected in step Sa7410 (Sa7410: NO), the process proceeds to step Sa7412, and the second Set "100" (ie, 0.2 sec) in the timer counter area T2. After that, the main power switch opening/closing control process ends.

《B6》音声発光制御装置及び表示制御装置の電気的構成:
次に、音声発光制御装置90及び表示制御装置100の電気的構成について説明する。
<<B6>> Electrical configuration of audio light emission control device and display control device:
Next, the electrical configurations of the audio emission control device 90 and the display control device 100 will be explained.

図91は、音声発光制御装置90及び表示制御装置100の電気的構成を中心として示すブロック図である。なお、電源装置85等の一部の構成は省略されている。音声発光制御装置90に設けられた音声発光制御基板91には、MPU92が搭載されている。MPU92は、ROM93、RAM94、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵された素子である。 FIG. 91 is a block diagram mainly showing the electrical configurations of the audio emission control device 90 and the display control device 100. Note that some components such as the power supply device 85 are omitted. An MPU 92 is mounted on a sound light emission control board 91 provided in the sound light emission control device 90 . The MPU 92 is an element that includes a ROM 93, a RAM 94, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, and the like.

ROM93には、MPU92により実行される各種の制御プログラムや固定値データ、テーブル等が記憶されている。例えば、ROM93のエリアの一部には、演出パターンテーブル記憶エリア93a、変動表示パターンテーブル記憶エリア93b等が設けられている。 The ROM 93 stores various control programs executed by the MPU 92, fixed value data, tables, and the like. For example, a part of the ROM 93 is provided with a performance pattern table storage area 93a, a variable display pattern table storage area 93b, and the like.

RAM94は、ROM93内に記憶されている制御プログラムの実行の際に各種データ等を一時的に記憶するためのメモリである。例えば、RAM94のエリアの一部には、各種大当たりフラグ記憶エリア94a、各種カウンタエリア94b、抽選用カウンタエリア94c等が設けられている。なお、MPU92に対してROM93及びRAM94が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。 The RAM 94 is a memory for temporarily storing various data and the like when executing the control program stored in the ROM 93. For example, a part of the area of the RAM 94 is provided with various jackpot flag storage areas 94a, various counter areas 94b, lottery counter areas 94c, and the like. Note that it is not essential that the ROM 93 and RAM 94 are integrated into one chip for the MPU 92, and each may be integrated into separate chips.

MPU92には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU92の入力側には主制御装置60が接続されている。主制御装置60からは、各種コマンドを受信する。MPU92の出力側には、演出操作ボタン24、スピーカー46、各種ランプ47が接続されているとともに、表示制御装置100が接続されている。 The MPU 92 is provided with an input port and an output port, respectively. The main controller 60 is connected to the input side of the MPU 92 . Various commands are received from the main controller 60. The output side of the MPU 92 is connected to the production operation button 24, the speaker 46, and various lamps 47, as well as the display control device 100.

表示制御装置100に設けられた表示制御基板101には、プログラムROM103及びワークRAM104が複合的にチップ化された素子であるMPU102と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)105と、キャラクタROM106と、ビデオRAM107とが搭載されている。なお、MPU102に対してプログラムROM103及びワークRAM104が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。 A display control board 101 provided in the display control device 100 includes an MPU 102 which is an element in which a program ROM 103 and a work RAM 104 are combined into a chip, a video display processor (VDP) 105, a character ROM 106, and a video RAM 107. is installed. Note that it is not essential that the program ROM 103 and work RAM 104 are integrated into one chip for the MPU 102, and each may be integrated into separate chips.

MPU102は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づいて所定の演算処理を行って、VDP105の制御(具体的にはVDP105に対する内部コマンドの生成)を実施する。 The MPU 102 analyzes various commands received from the audio emission control device 90 or performs predetermined arithmetic processing based on the received various commands to control the VDP 105 (specifically, generate internal commands for the VDP 105). .

プログラムROM103は、MPU102により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のJPEG形式画像データも併せて記憶されている。 The program ROM 103 is a memory for storing various control programs and fixed value data executed by the MPU 102, and also stores JPEG format image data for a background image.

ワークRAM104は、MPU102による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。 The work RAM 104 is a memory for temporarily storing work data, flags, etc. used when the MPU 102 executes various programs.

VDP105は、一種の描画回路であり、図柄表示装置41に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する。VDP105は、ICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、描画処理専用のファームウェアを内蔵した一種のマイコンチップである。VDP105は、MPU102、ビデオRAM107等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM107に記憶させる画像データを、キャラクタROM106から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置41に表示させる。 The VDP 105 is a type of drawing circuit, and directly operates an image processing device as a liquid crystal display driver built into the symbol display device 41. The VDP 105 is also called a "drawing chip" because it is implemented as an IC chip, and is a type of microcomputer chip containing firmware dedicated to drawing processing. The VDP 105 adjusts the timing of each of the MPU 102, the video RAM 107, etc. and intervenes in reading and writing data, and also reads image data to be stored in the video RAM 107 from the character ROM 106 at a predetermined timing and displays it on the symbol display device 41.

キャラクタROM106は、図柄表示装置41に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM106には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照される色パレットテーブル等が記憶されている。なお、キャラクタROM106を複数設け、各キャラクタROM106に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、プログラムROM103に記憶した背景画像用のJPEG形式画像データをキャラクタROM106に記憶する構成とすることも可能である。 The character ROM 106 serves as an image data library for storing character data such as symbols displayed on the symbol display device 41. This character ROM 106 stores bitmap format image data of various display symbols, a color palette table that is referred to when determining the expression color of each dot of the bitmap image, and the like. It is also possible to provide a plurality of character ROMs 106 and store image data and the like in each character ROM 106. Further, it is also possible to have a configuration in which the JPEG format image data for the background image stored in the program ROM 103 is stored in the character ROM 106.

ビデオRAM107は、図柄表示装置41に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM107の内容を書き替えることにより図柄表示装置41の表示内容が変更される。 The video RAM 107 is a memory for storing display data to be displayed on the symbol display device 41, and by rewriting the contents of the video RAM 107, the display contents of the symbol display device 41 are changed.

以下では、主制御装置60のMPU62、ROM63、RAM64をそれぞれ主側MPU62、主側ROM63、主側RAM64とも呼び、音声発光制御装置90のMPU92、ROM93、RAM94をそれぞれ音光側MPU92、音光側ROM93、音光側RAM94とも呼び、表示制御装置100のMPU102を表示側MPU102とも呼ぶ。 Hereinafter, the MPU 62, ROM 63, and RAM 64 of the main control device 60 are also referred to as the main side MPU 62, main side ROM 63, and main side RAM 64, respectively, and the MPU 92, ROM 93, and RAM 94 of the audio/light emission control device 90 are referred to as the sound-light side MPU 92 and the sound-light side MPU 92, respectively. The ROM 93 is also called the audio/light side RAM 94, and the MPU 102 of the display control device 100 is also called the display side MPU 102.

《B7》音声発光制御装置及び表示制御装置において実行される各種処理:
<タイマ割込み処理>
最初に、音光側MPU92によって実行されるタイマ割込み処理について説明する。
<<B7>> Various processes executed in the audio emission control device and display control device:
<Timer interrupt processing>
First, the timer interrupt process executed by the audio-optical side MPU 92 will be described.

図92は、音光側MPU92において実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。タイマ割込み処理は、比較的短い周期(例えば2msec)で繰り返し実行される。以下、タイマ割込み処理において実行される各ステップの処理について説明する。 FIG. 92 is a flowchart showing timer interrupt processing executed in the audio-optical side MPU 92. The timer interrupt process is repeatedly executed at a relatively short cycle (for example, 2 msec). The processing of each step executed in the timer interrupt processing will be described below.

ステップSa8101では、コマンド記憶処理を実行する。コマンド記憶処理は、主側MPU62からコマンドを受信した場合に、受信したコマンドを音光側RAM94に記憶するための処理である。音光側RAM94には、主側MPU62から受信したコマンドの記憶及び読み出しを可能とするためのリングバッファが設けられており、主側MPU62から受信したコマンドは、当該リングバッファに順次記憶されるとともに、記憶された順序に従って順次読み出される。ステップSa8101を実行した後、ステップSa8102に進む。 In step Sa8101, command storage processing is executed. The command storage process is a process for storing the received command in the sound/light side RAM 94 when a command is received from the main side MPU 62 . The sound/light side RAM 94 is provided with a ring buffer to enable storage and reading of commands received from the main side MPU 62, and the commands received from the main side MPU 62 are sequentially stored in the ring buffer and , are sequentially read out according to the stored order. After executing step Sa8101, the process advances to step Sa8102.

ステップSa8102では、保留コマンド対応処理を実行する。保留コマンド対応処理では、主側MPU62から保留コマンドを受信したか否かを判定し、保留コマンドを受信していると判定した場合に、当該保留コマンドに対応した処理を実行する。保留コマンド対応処理の詳細については後述する。ステップSa8102を実行した後、ステップSa8103に進む。 In step Sa8102, pending command handling processing is executed. In the pending command processing, it is determined whether a pending command has been received from the main MPU 62, and if it is determined that a pending command has been received, processing corresponding to the pending command is executed. Details of the pending command handling process will be described later. After executing step Sa8102, the process advances to step Sa8103.

ステップSa8103では、遊技回演出設定処理を実行する。遊技回演出設定処理では、主側MPU62から変動用コマンド及び変動種別コマンドを受信しているか否かを判定し、これらのコマンドを受信していると判定した場合に、遊技回において実行する演出の内容(種別)を決定し、決定した演出を当該遊技回において実行するように設定する。遊技回演出設定処理の詳細については後述する。ステップSa8103を実行した後、ステップSa8104に進む。 In step Sa8103, a game run performance setting process is executed. In the game run production setting process, it is determined whether or not a variation command and a variation type command have been received from the main MPU 62, and when it is determined that these commands have been received, the production settings to be executed in the game cycle are determined. The content (type) is determined, and the determined performance is set to be executed in the relevant game round. Details of the game performance setting process will be described later. After executing step Sa8103, the process advances to step Sa8104.

ステップSa8104では、待機期間演出設定処理を実行する。待機期間演出設定処理では、上述した待機期間において実行する演出の内容(種別)を決定し、決定した演出を当該待機期間において実行するように設定する。待機期間演出設定処理の詳細については後述する。ステップSa8104を実行した後、ステップSa8105に進む。 In step Sa8104, a waiting period effect setting process is executed. In the standby period effect setting process, the content (type) of the effect to be performed during the above-described standby period is determined, and the determined effect is set to be executed during the standby period. Details of the standby period effect setting process will be described later. After executing step Sa8104, the process advances to step Sa8105.

ステップSa8105では、オープニング期間演出設定処理を実行する。オープニング期間演出設定処理では、主側MPU62からオープニングコマンドを受信したか否かを判定し、オープニングコマンドを受信していると判定した場合に、オープニング期間において実行する演出の内容(種別)を決定し、決定した演出を当該オープニング期間において実行するように設定する。オープニング期間演出設定処理の詳細については後述する。ステップSa8105を実行した後、ステップSa8106に進む。 In step Sa8105, opening period effect setting processing is executed. In the opening period production setting process, it is determined whether an opening command has been received from the main MPU 62, and if it is determined that an opening command has been received, the content (type) of the production to be executed during the opening period is determined. , the determined performance is set to be executed during the opening period. Details of the opening period performance setting process will be described later. After executing step Sa8105, the process advances to step Sa8106.

ステップSa8106では、開閉処理期間演出設定処理を実行する。開閉処理期間演出設定処理では、開閉処理期間において実行する演出の内容(種別)を決定し、決定した演出を当該開閉処理期間において実行するように設定する。開閉処理期間演出設定処理の詳細については後述する。ステップSa8106を実行した後、ステップSa8107に進む。 In step Sa8106, opening/closing processing period effect setting processing is executed. In the opening/closing processing period effect setting process, the content (type) of the effect to be performed during the opening/closing processing period is determined, and the determined effect is set to be executed during the opening/closing processing period. Details of the opening/closing processing period effect setting processing will be described later. After executing step Sa8106, the process advances to step Sa8107.

ステップSa8107では、エンディング期間演出設定処理を実行する。エンディング期間演出設定処理では、主側MPU62からエンディングコマンドを受信したか否かを判定し、エンディングコマンドを受信していると判定した場合に、エンディング期間において実行する演出の内容(種別)を決定し、決定した演出を当該エンディング期間において実行するように設定する。エンディング期間演出設定処理の詳細については後述する。ステップSa8107を実行した後、ステップSa8108に進む。 In step Sa8107, ending period effect setting processing is executed. In the ending period effect setting process, it is determined whether an ending command has been received from the main MPU 62, and if it is determined that an ending command has been received, the content (type) of the effect to be executed during the ending period is determined. , the determined performance is set to be executed during the ending period. Details of the ending period effect setting process will be described later. After executing step Sa8107, the process advances to step Sa8108.

ステップSa8108では、コマンド送信処理を実行する。コマンド送信処理では、上述した各種の演出設定処理において設定された演出に対応した動画を表示させるための各種演出コマンドを表示制御装置100に対して送信する。ステップSa8108を実行した後、ステップSa8109に進む。 In step Sa8108, command transmission processing is executed. In the command transmission process, various production commands for displaying a moving image corresponding to the production set in the various production setting processes described above are transmitted to the display control device 100. After executing step Sa8108, the process advances to step Sa8109.

ステップSa8109では、各種ランプ47の発光制御を行うための発光制御処理を実行する。発光制御処理では、上記ステップSa8102からステップSa8107の処理において読み出された発光データに基づいて、各種ランプ47の発光制御を行う。すなわち、上記ステップSa8102からステップSa8107において設定された演出に対応した発光態様となるように、各種ランプ47の発光制御を行う。ステップSa8109を実行した後、ステップSa8110に進む。 In step Sa8109, a light emission control process for controlling light emission of various lamps 47 is executed. In the light emission control process, light emission control of the various lamps 47 is performed based on the light emission data read out in the processes from step Sa8102 to step Sa8107. That is, the various lamps 47 are controlled to emit light so that the light emission mode corresponds to the effects set in steps Sa8102 to Sa8107. After executing step Sa8109, the process advances to step Sa8110.

ステップSa8110では、スピーカー46の音声出力制御を行うための音声出力制御処理を実行する。音声出力制御処理では、上記ステップSa8102からステップSa8107の処理において読み出された音声出力データに基づいて、スピーカー46の音声出力制御を行う。すなわち、上記ステップSa8102からステップSa8107において設定された演出に対応した音声が出力されるように、スピーカー46の音声出力制御を行う。ステップSa8110を実行した後、本タイマ割込み処理を終了する。 In step Sa8110, an audio output control process for controlling the audio output of the speaker 46 is executed. In the audio output control process, the audio output of the speaker 46 is controlled based on the audio output data read out in the processes from step Sa8102 to step Sa8107. That is, the audio output control of the speaker 46 is performed so that the audio corresponding to the effects set in steps Sa8102 to Sa8107 is outputted. After executing step Sa8110, this timer interrupt processing ends.

<保留コマンド対応処理>
次に、保留コマンド対応処理について説明する。保留コマンド対応処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図92:Sa8102)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Pending command handling process>
Next, pending command handling processing will be explained. The pending command corresponding process is executed by the MPU 92 of the sound emission control device 90 as a subroutine (FIG. 92: Sa8102) of the timer interrupt process.

図93は、保留コマンド対応処理を示すフローチャートである。ステップSa8201では、主側MPU62から保留コマンドを受信したか否かを判定する。ステップSa8201において、保留コマンドを受信していると判定した場合には(Sa8201:YES)、ステップSa8202に進む。一方、ステップSa8201において、保留コマンドを受信していないと判定した場合には(Sa8201:NO)、本保留コマンド対応処理を終了する。 FIG. 93 is a flowchart showing pending command handling processing. In step Sa8201, it is determined whether a hold command has been received from the main MPU 62. If it is determined in step Sa8201 that a pending command has been received (Sa8201: YES), the process advances to step Sa8202. On the other hand, if it is determined in step Sa8201 that no pending command has been received (Sa8201: NO), this pending command handling process is ended.

ステップSa8202では、入球時の更新処理を実行する。入球時の更新処理では、第1始動口33への遊技球の入球に基づいて取得された保留情報の個数と、第2始動口34への遊技球の入球に基づいて取得された保留情報の個数と、これらの保留情報の合計個数とを音光側MPU92において特定可能とするための処理を実行する。ステップSa8202の入球時の更新処理の詳細については後述する。以下では、第1始動口33への遊技球の入球に基づいて取得された保留情報の個数を「第1保留個数」とも呼び、第2始動口34への遊技球の入球に基づいて取得された保留情報の個数を「第2保留個数」とも呼び、第1保留個数と第2保留個数との合計数を「合計保留個数」とも呼ぶ。ステップSa8202を実行した後、ステップSa8203に進む。 In step Sa8202, update processing at the time of ball entry is executed. In the update process at the time of ball entry, the number of pending information acquired based on the entry of the game ball into the first starting port 33 and the number of pending information obtained based on the entry of the game ball into the second starting port 34. Processing is executed to enable the sound-light side MPU 92 to specify the number of pieces of hold information and the total number of pieces of hold information. Details of the updating process at the time of ball entry in step Sa8202 will be described later. Hereinafter, the number of reservation information acquired based on the entry of game balls into the first starting port 33 will also be referred to as the "first reservation number", and the number of reservation information acquired based on the entry of game balls into the second starting port 34 will be referred to as the "first reservation number". The number of pieces of acquired reservation information is also referred to as the "second number of reservations", and the total number of the first number of reservations and the second number of reservations is also called the "total number of reservations". After executing step Sa8202, the process advances to step Sa8203.

ステップSa8203では、保留表示制御処理を実行する。具体的には、ステップSa8202において特定された第1始動口33への遊技球の入球に基づいて取得された保留情報の個数と、第2始動口34への遊技球の入球に基づいて取得された保留情報の個数とに基づいて、第1保留表示領域Ds1および第2保留表示領域Ds2の表示態様を制御する。ステップSa8203を実行した後、本保留コマンド対応処理を終了する。 In step Sa8203, a hold display control process is executed. Specifically, based on the number of reservation information acquired based on the entry of the game ball into the first starting port 33 specified in step Sa8202 and the entry of the game ball into the second starting port 34, The display mode of the first reservation display area Ds1 and the second reservation display area Ds2 is controlled based on the acquired number of reservation information. After executing step Sa8203, this pending command handling process ends.

<入球時の更新処理>
次に、入球時の更新処理について説明する。入球時の更新処理は、保留コマンド対応処理のサブルーチン(図93:Sa8202)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Update process when entering the ball>
Next, update processing when a ball enters the ball will be explained. The update process when the ball enters the ball is executed by the MPU 92 of the sound emission control device 90 as a subroutine (FIG. 93: Sa8202) of the pending command corresponding process.

図94は、入球時の更新処理を示すフローチャートである。ステップSa8301では、今回のタイマ割込み処理において読み出し対象となった保留コマンドが第1始動口33への遊技球の入球に基づいて送信されたものであるか否かを判定する。ステップSa8301において、今回のタイマ割込み処理において読み出し対象となった保留コマンドが第1始動口33への遊技球の入球に基づいて送信されたものであると判定した場合には(Sa8301:YES)、ステップSa8302に進み、音光側RAM94の各種カウンタエリア94bに設けられた第1保留個数カウンタエリアの更新処理を実行する。第1保留個数カウンタエリアは、第1始動口33への遊技球の入球に基づいて取得された保留情報の個数を音光側MPU92において特定するためのカウンタエリアである。第1保留個数カウンタエリアの更新処理では、第1保留個数カウンタエリアの情報を、今回のタイマ割込み処理において読み出し対象となった保留コマンドに含まれる保留個数の情報に更新する。ステップSa8302を実行した後、後述するステップSa8304に進む。 FIG. 94 is a flowchart showing update processing when a ball enters the ball. In step Sa8301, it is determined whether or not the pending command to be read in the current timer interrupt process is one that was transmitted based on the entry of a game ball into the first starting port 33. In step Sa8301, if it is determined that the pending command to be read in the current timer interrupt processing is transmitted based on the entry of a game ball into the first starting port 33 (Sa8301: YES) , the process proceeds to step Sa8302, and updates processing of the first pending number counter area provided in the various counter areas 94b of the audio-optical side RAM 94 is executed. The first reservation number counter area is a counter area for specifying the number of reservation information acquired based on the entry of game balls into the first starting port 33 in the sound-light side MPU 92. In the process of updating the first pending quantity counter area, the information in the first pending quantity counter area is updated to the information of the pending quantity included in the pending command that was read in the current timer interrupt process. After executing step Sa8302, the process advances to step Sa8304, which will be described later.

ステップSa8301において、今回のタイマ割込み処理において読み出し対象となった保留コマンドが第1始動口33への遊技球の入球に基づいて送信されたものでないと判定した場合(Sa8301:NO)、すなわち、当該保留コマンドが第2始動口34への遊技球の入球に基づいて送信されたものであると判定した場合には、ステップSa8303に進み、音光側RAM94の各種カウンタエリア94bに設けられた第2保留個数カウンタエリアの更新処理を実行する。第2保留個数カウンタエリアは、第2始動口34への遊技球の入球に基づいて取得された保留情報の個数を音光側MPU92において特定するためのカウンタエリアである。第2保留個数カウンタエリアの更新処理では、第2保留個数カウンタエリアの情報を、今回のタイマ割込み処理において読み出し対象となったコマンドに含まれる保留個数の情報に更新する。ステップSa8303を実行した後、ステップSa8304に進む。 In step Sa8301, if it is determined that the pending command to be read in the current timer interrupt processing is not transmitted based on the entry of a game ball into the first starting port 33 (Sa8301: NO), that is, If it is determined that the hold command has been transmitted based on the entry of the game ball into the second starting port 34, the process proceeds to step Sa8303, and the command is sent to the various counter areas 94b of the sound/light side RAM 94. Execute update processing of the second pending quantity counter area. The second reservation number counter area is a counter area for specifying the number of reservation information acquired based on the entry of game balls into the second starting port 34 in the sound-light side MPU 92. In the process of updating the second pending number counter area, the information in the second pending number counter area is updated to the information of the pending number included in the command read out in the current timer interrupt process. After executing step Sa8303, the process advances to step Sa8304.

ステップSa8302及びステップSa8303の処理を上記のようにした理由について説明する。本実施形態では、パチンコ機10の電源遮断中において、主制御装置60のRAM64に対してはバックアップ電力が供給されるのに対して、音声発光制御装置90のRAM94に対してはバックアップ電力が供給されない。このため、第1始動口33又は第2始動口34への遊技球の入球に係る保留情報が主制御装置60のRAM64に記憶されている状況において電源が遮断されると、主制御装置60では保留情報が記憶保持されるのに対して、音声発光制御装置90では保留情報が0個であると把握される。この場合に、仮に、音声発光制御装置90において保留コマンドを受信する度に第1保留個数カウンタエリア又は第2保留個数カウンタエリアをカウントアップする構成を採用すると、主制御装置60において実際に保留記憶されている保留情報の数と、音声発光制御装置90において把握している保留情報の数とが一致しなくなるといった不都合が生じ得る。これに対して、上記の本実施形態のように、主制御装置60は、保留個数の情報を含めて保留コマンドを送信するとともに、音声発光制御装置90では保留コマンドを受信する度にそのコマンドに含まれる保留個数の情報を第1保留個数カウンタエリア又は第2保留個数カウンタエリアに設定する構成を採用することによって、上記のような不都合の発生を抑制することができる。 The reason why the processing in steps Sa8302 and Sa8303 is performed as described above will be explained. In this embodiment, while the power of the pachinko machine 10 is shut off, backup power is supplied to the RAM 64 of the main control device 60, while backup power is supplied to the RAM 94 of the sound emission control device 90. Not done. Therefore, if the power is cut off in a situation where the hold information related to the entry of game balls into the first starting port 33 or the second starting port 34 is stored in the RAM 64 of the main controller 60, the main controller 60 In contrast to the case where the hold information is stored and held, the sound emission control device 90 recognizes that there is no hold information. In this case, if a configuration is adopted in which the first pending quantity counter area or the second pending quantity counter area is incremented each time a pending command is received in the audio emission control device 90, the main control device 60 actually stores the pending quantity. An inconvenience may occur that the number of pending information that has been displayed does not match the number of pending information that the audio emission control device 90 is aware of. On the other hand, as in the present embodiment described above, the main controller 60 transmits a hold command including information on the number of items on hold, and the audio emission control device 90 converts the command into a hold command every time it receives a hold command. By adopting a configuration in which information on the number of held items included is set in the first held item counter area or the second held item counter area, the occurrence of the above-mentioned inconvenience can be suppressed.

ステップSa8304では、音光側RAM94の各種カウンタエリア94bに設けられた合計保留個数カウンタエリアの更新処理を実行する。合計保留個数カウンタエリアは、第1始動口33への遊技球の入球に基づいて取得された保留情報の個数と第2始動口34への遊技球の入球に基づいて取得された保留情報の個数との和を音光側MPU92において特定するためのカウンタエリアである。当該更新処理では、合計保留個数カウンタエリアの情報を、第1保留個数カウンタエリアにおいて計測されている保留個数の情報と第2保留個数カウンタエリアにおいて計測されている保留個数の情報との和の情報に更新する。ステップSa8304を実行した後、本入球時の更新処理を終了する。 In step Sa8304, a process for updating the total pending number counter area provided in the various counter areas 94b of the audio-optical side RAM 94 is executed. The total pending number counter area contains the number of pending information acquired based on the entry of game balls into the first starting port 33 and the pending information obtained based on the entering of gaming balls into the second starting port 34. This is a counter area for specifying the sum with the number of objects in the sound-light side MPU 92. In this update process, the information in the total number of pending items counter area is changed to the sum of the information on the number of items on hold measured in the first number of pending items counter area and the information on the number of items on hold measured in the second number of pending items counter area. Update to. After executing step Sa8304, the update processing at the time of actual ball entry is ended.

<遊技回演出設定処理>
次に、遊技回演出設定処理について説明する。遊技回演出設定処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図92:Sa8103)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Game rendition setting process>
Next, the game run performance setting process will be explained. The game performance setting process is executed by the MPU 92 of the sound emission control device 90 as a subroutine of the timer interrupt process (FIG. 92: Sa8103).

図95は、遊技回演出設定処理を示すフローチャートである。ステップSa8401では、主側MPU62から変動用コマンド及び変動種別コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップSa8401において、変動用コマンド及び変動種別コマンドを受信していないと判定した場合には(Sa8401:NO)、本遊技回演出設定処理を終了する。一方、ステップSa8401において、変動用コマンド及び変動種別コマンドを受信していると判定した場合には(Sa8401:YES)、ステップSa8402に進む。 FIG. 95 is a flowchart illustrating the game rendition setting process. In step Sa8401, it is determined whether a variation command and a variation type command have been received from the main MPU 62. In step Sa8401, if it is determined that the variation command and the variation type command have not been received (Sa8401: NO), the present game performance setting process is ended. On the other hand, if it is determined in step Sa8401 that a variation command and a variation type command have been received (Sa8401: YES), the process advances to step Sa8402.

ステップSa8402では、受信した変動用コマンド及び変動種別コマンドに含まれている情報を読み出して記憶する。具体的には、開始される遊技回が第1始動口33への遊技球の入球に基づくものであるのか第2始動口34への遊技球の入球に基づくものであるのか、当該遊技回における当たり抽選の結果である大当たりの有無、小当たりの有無、リーチ発生の有無及び当該遊技回における変動時間を読み出して記憶する。その後、ステップSa8403に進む。 In step Sa8402, the information contained in the received variation command and variation type command is read and stored. Specifically, whether the game round to be started is based on the entry of the game ball into the first starting port 33 or the entry of the game ball into the second starting port 34, the relevant game The results of the winning lottery in the game round, such as the presence or absence of a jackpot, the presence or absence of a small win, the presence or absence of a reach, and the fluctuation time in the game round are read out and stored. Thereafter, the process advances to step Sa8403.

ステップSa8403では、主側MPU62から特定処理コマンドを受信しているか否かを判定する。上述したように、特定処理コマンドは、遊技回における当たり抽選の結果が大当たりであり、かつ、上述したケース1に示した特定処理を実行すると判定した場合に主側MPU62から送信されるコマンドである。ステップSa8403において、主側MPU62から特定処理コマンドを受信していると判定した場合には(Sa8403:YES)、ステップSa8404に進み、特定処理(ケース1に示した処理)を実行する遊技回に対応した演出パターンを、当該遊技回において実行するように設定する。その後、本遊技回演出設定処理を終了する。 In step Sa8403, it is determined whether a specific processing command has been received from the main MPU 62. As described above, the specific processing command is a command sent from the main MPU 62 when the result of the winning lottery in the game round is a jackpot and it is determined that the specific processing shown in Case 1 described above is to be executed. . If it is determined in step Sa8403 that a specific processing command has been received from the main MPU 62 (Sa8403: YES), the process proceeds to step Sa8404, and corresponds to the game round in which the specific processing (processing shown in case 1) is to be executed. The performance pattern set is set to be executed in the relevant game round. After that, the main game performance setting process is ended.

一方、ステップSa8403において、主側MPU62から特定処理コマンドを受信していないと判定した場合には(Sa8403:NO)、ステップSa8405に進み、今回の遊技回の当たり抽選の結果が第1始動口33への遊技球の入球に基づいた小当たりであるか否かを判定する。本実施形態では、第1始動口33への遊技球の入球に基づいて当選した小当たりを「特1小当たり」とも呼び、第2始動口34への遊技球の入球に基づいて当選した小当たりを「特2小当たり」とも呼ぶ。 On the other hand, in step Sa8403, if it is determined that the specific processing command has not been received from the main MPU 62 (Sa8403: NO), the process proceeds to step Sa8405, and the result of the winning lottery for the current game round is displayed at the first starting port 33. It is determined whether or not it is a small hit based on the ball entering the game ball. In this embodiment, a small win won based on the entry of a game ball into the first starting port 33 is also called a "special 1 small win", and a winning based on the entry of a game ball into the second starting port 34. This small win is also called a "special 2 small win."

ステップSa8405において、今回の遊技回の当たり抽選の結果が特1小当たりであると判定した場合には(Sa8405:YES)、ステップSa8406に進み、特1小当たりに対応した演出パターンを当該遊技回において実行するように設定する。なお、特1小当たりに対応した演出パターンは、上述したケース2に示した遊技回において実行する演出を含む演出パターンである。その後、本遊技回演出設定処理を終了する。 In step Sa8405, if it is determined that the result of the winning lottery for the current game round is a special 1-small win (Sa8405: YES), the process proceeds to step Sa8406, and the effect pattern corresponding to the special 1-small win is set for the game round. Set it to run in . Note that the performance pattern corresponding to the special 1 small win is a performance pattern including the performance executed in the game round shown in Case 2 described above. After that, the main game performance setting process is ended.

一方、ステップSa8405において、今回の遊技回の当たり抽選の結果が特1小当たりではないと判定した場合には(Sa8405:NO)、ステップSa8407に進み、当たり抽選のその他の結果(特定処理を実行しない大当たりや、特1小当たりではない小当たり、外れ等)に対応した演出パターンを当該遊技回において実行するように設定する。その後、本遊技回演出設定処理を終了する。 On the other hand, in step Sa8405, if it is determined that the result of the winning lottery for the current game round is not a special 1 small win (Sa8405: NO), the process proceeds to step Sa8407, and other results of the winning lottery (specific processing is executed A performance pattern corresponding to a big hit that does not occur, a small win that is not a special 1-small win, a loss, etc.) is set to be executed in the game round. After that, the main game performance setting process is ended.

<待機期間演出設定処理>
次に、待機期間演出設定処理について説明する。待機期間演出設定処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図92:Sa8104)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Waiting period effect setting process>
Next, the waiting period effect setting process will be explained. The standby period effect setting process is executed by the MPU 92 of the sound emission control device 90 as a subroutine (FIG. 92: Sa8104) of the timer interrupt process.

図96は、待機期間演出設定処理を示すフローチャートである。ステップSa8501では、主側MPU62から特定処理コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップSa8501において、主側MPU62から特定処理コマンドを受信していると判定した場合には(Sa8501:YES)、ステップSa8502に進み、音光用特定処理フラグをONにする。音光用特定処理フラグは、音光側RAM94に記憶されているフラグであり、上述した特定処理(ケース1)に対応した演出を開閉実行モードにおいて実行するか否かを音声発光制御装置90において判定するためのフラグである。したがって、音光用特定処理フラグがONの状態で開閉実行モードが開始された場合には、当該開閉実行モードにおいて上述した特定処理(ケース1)に対応した演出が実行されることになる。ステップSa8502を実行した後、ステップSa8503に進む。一方、ステップSa8501において、主側MPU62から特定処理コマンドを受信していないと判定した場合には(Sa8501:NO)、ステップSa8502を実行せずに、ステップSa8503に進む。 FIG. 96 is a flowchart showing the waiting period effect setting process. In step Sa8501, it is determined whether a specific processing command has been received from the main MPU 62. If it is determined in step Sa8501 that a specific processing command has been received from the main MPU 62 (Sa8501: YES), the process proceeds to step Sa8502, and the sound and light specific processing flag is turned ON. The sound and light specific processing flag is a flag stored in the sound and light side RAM 94, and is used by the sound and light emission control device 90 to determine whether or not to execute the production in the opening/closing execution mode corresponding to the above-mentioned specific processing (case 1). This is a flag for determination. Therefore, when the opening/closing execution mode is started with the sound/light specific processing flag ON, the effect corresponding to the above-mentioned specific processing (case 1) is executed in the opening/closing execution mode. After executing step Sa8502, the process advances to step Sa8503. On the other hand, if it is determined in step Sa8501 that the specific processing command has not been received from the main MPU 62 (Sa8501: NO), the process proceeds to step Sa8503 without executing step Sa8502.

ステップSa8503では、主側MPU62から開閉実行モード開始コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップSa8503において、主側MPU62から開閉実行モード開始コマンドを受信していないと判定した場合には(Sa8503:NO)、そのまま本待機期間演出設定処理を終了する。一方、ステップSa8503において、主側MPU62から開閉実行モード開始コマンドを受信していると判定した場合には(Sa8503:YES)、ステップSa8504に進み、上述した音光用特定処理フラグがONであるか否かを判定する。 In step Sa8503, it is determined whether an opening/closing execution mode start command has been received from the main MPU 62. In step Sa8503, if it is determined that the opening/closing execution mode start command has not been received from the main side MPU 62 (Sa8503: NO), the main standby period effect setting process is ended. On the other hand, in step Sa8503, if it is determined that the opening/closing execution mode start command has been received from the main MPU 62 (Sa8503: YES), the process advances to step Sa8504 and checks whether the above-mentioned sound and light specific processing flag is ON. Determine whether or not.

ステップSa8504において、音光用特定処理フラグがONであると判定した場合、すなわち、上述したケース1に該当する場合には(Sa8504:YES)、ステップSa8505に進み、待機期間において右打ち示唆演出及びWチャンス示唆演出を実行するように設定する。その後、本待機期間演出設定処理を終了する。一方、ステップSa8504において、音光用特定処理フラグがONではないと判定した場合には(Sa8504:NO)、ステップSa8506に進み、待機期間において右打ち示唆演出を実行するように設定する。その後、本待機期間演出設定処理を終了する。 In step Sa8504, if it is determined that the sound and light specific processing flag is ON, that is, if it corresponds to the above-mentioned case 1 (Sa8504: YES), the process proceeds to step Sa8505, and the right-handed hitting suggestion effect and the Set to execute the double chance suggestion effect. Thereafter, the main standby period effect setting process is ended. On the other hand, if it is determined in step Sa8504 that the sound and light specific processing flag is not ON (Sa8504: NO), the process proceeds to step Sa8506, and a setting is made to execute a right-handed hitting suggestion effect during the standby period. Thereafter, the main standby period effect setting process is ended.

<オープニング期間演出設定処理>
次に、オープニング期間演出設定処理について説明する。オープニング期間演出設定処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図92:Sa8105)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Opening period production setting process>
Next, the opening period effect setting process will be explained. The opening period effect setting process is executed by the MPU 92 of the sound emission control device 90 as a subroutine of the timer interrupt process (FIG. 92: Sa8105).

図97は、オープニング期間演出設定処理を示すフローチャートである。ステップSa8601では、主側MPU62からオープニングコマンドを受信しているか否かを判定する。なお、本実施形態では、上述したように、オープニングコマンドには、今回の開閉実行モードへの移行(オープニング期間の開始)の契機となった当たり抽選の結果(大当たり、小当たり等)が含まれている。したがって、音声発光制御装置90は、受信したオープニングコマンドに含まれる情報に基づいて、今回の開閉実行モードへの移行(オープニング期間の開始)の契機となった当たり抽選の結果(大当たり、小当たり等)を把握することができる。ステップSa8601において、主側MPU62からオープニングコマンドを受信していないと判定した場合には(Sa8601:NO)、本オープニング期間演出設定処理を終了する。一方、ステップSa8601において、主側MPU62からオープニングコマンドを受信していると判定した場合には(Sa8601:YES)、ステップSa8602に進む。 FIG. 97 is a flowchart showing opening period effect setting processing. In step Sa8601, it is determined whether an opening command has been received from the main MPU 62. In addition, in this embodiment, as described above, the opening command includes the result of the winning lottery (big win, small win, etc.) that triggered the transition to the current opening/closing execution mode (start of the opening period). ing. Therefore, based on the information included in the received opening command, the audio emission control device 90 determines the result of the winning lottery (big win, small win, etc.) that triggered the transition to the current opening/closing execution mode (start of the opening period). ) can be grasped. In step Sa8601, if it is determined that the opening command has not been received from the main MPU 62 (Sa8601: NO), this opening period effect setting process is ended. On the other hand, if it is determined in step Sa8601 that an opening command has been received from the main MPU 62 (Sa8601: YES), the process advances to step Sa8602.

ステップSa8602では、受信したオープニングコマンドに含まれる情報に基づいて、今回の開閉実行モードへの移行の契機となった当たり抽選の結果が大当たりであるか否かを判定する。ステップSa8602において、今回の開閉実行モードへの移行の契機となった当たり抽選の結果が大当たりであると判定した場合には(Sa8602:YES)、ステップSa8603に進み、大当たりの種別に対応したオープニング演出をオープニング期間において実行するように設定する。具体的には、本実施形態では、右打ち示唆演出をオープニング期間において実行するように設定する。その後、本オープニング期間演出設定処理を終了する。一方、ステップSa8602において、今回の開閉実行モードへの移行の契機となった当たり抽選の結果が大当たりではないと判定した場合(Sa8602:NO)、すなわち、今回の開閉実行モードへの移行の契機となった当たり抽選の結果が小当たりである場合には、ステップSa8604に進む。 In step Sa8602, based on the information included in the received opening command, it is determined whether the result of the winning lottery that triggered the transition to the current opening/closing execution mode is a jackpot. In step Sa8602, if it is determined that the result of the winning lottery that triggered the transition to the current opening/closing execution mode is a jackpot (Sa8602: YES), the process proceeds to step Sa8603, and an opening performance corresponding to the type of jackpot is determined. is set to be executed during the opening period. Specifically, in this embodiment, the right-handed hitting suggestion effect is set to be executed during the opening period. Thereafter, the main opening period effect setting process is ended. On the other hand, in step Sa8602, if it is determined that the result of the winning lottery that triggered the transition to the current opening/closing execution mode is not a jackpot (Sa8602: NO), that is, if the result of the winning lottery that triggered the transition to the current opening/closing execution mode If the winning lottery result is a small win, the process advances to step Sa8604.

ステップSa8604では、今回の開閉実行モードへの移行の契機となった当たり抽選の結果が特1小当たりであるか否かを判定する。ステップSa8604において、今回の開閉実行モードへの移行の契機となった当たり抽選の結果が特1小当たりであると判定した場合には(Sa8604:YES)、ステップSa8605に進み、特1小当たりに対応したオープニング演出をオープニング期間において実行するように設定する。具体的には、本実施形態では、上述したケース1に示したように、右打ち示唆演出及びWチャンス示唆演出をオープニング期間において実行するように設定する。その後、本オープニング期間演出設定処理を終了する。一方、ステップSa8604において、今回の開閉実行モードへの移行の契機となった当たり抽選の結果が特1小当たりではないと判定した場合(Sa8604:NO)、すなわち、今回の開閉実行モードへの移行の契機となった当たり抽選の結果が特2小当たりである場合には、ステップSa8606に進み、特2小当たりに対応したオープニング演出をオープニング期間において実行するように設定する。具体的には、本実施形態では、右打ち示唆演出をオープニング期間において実行するように設定する。その後、本オープニング期間演出設定処理を終了する。 In step Sa8604, it is determined whether the result of the winning lottery that triggered the transition to the current opening/closing execution mode is a special 1 small win. In step Sa8604, if it is determined that the result of the winning lottery that triggered the transition to the current opening/closing execution mode is a special 1 small win (Sa8604: YES), the process proceeds to step Sa8605, and the result is a special 1 small win. A corresponding opening performance is set to be executed during the opening period. Specifically, in this embodiment, as shown in case 1 described above, the right-handed hit suggestion performance and double chance suggestion performance are set to be executed during the opening period. Thereafter, the main opening period effect setting process is ended. On the other hand, in step Sa8604, if it is determined that the winning lottery result that triggered the transition to the current opening/closing execution mode is not a special 1 small win (Sa8604: NO), that is, the transition to the current opening/closing execution mode If the result of the winning lottery that triggered the above is a special 2-small win, the process proceeds to step Sa8606, and an opening performance corresponding to the special 2-small win is set to be executed during the opening period. Specifically, in this embodiment, the right-handed hitting suggestion effect is set to be executed during the opening period. Thereafter, the main opening period effect setting process is ended.

<開閉処理期間演出設定処理>
次に、開閉処理期間演出設定処理について説明する。開閉処理期間演出設定処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図92:Sa8106)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Opening/closing processing period effect setting processing>
Next, the opening/closing processing period effect setting processing will be explained. The opening/closing processing period effect setting processing is executed by the MPU 92 of the sound emission control device 90 as a subroutine of the timer interrupt processing (FIG. 92: Sa8106).

図98は、開閉処理期間演出設定処理を示すフローチャートである。ステップSa8701では、1回目チャンス演出設定処理を実行する。1回目チャンス演出設定処理では、上述したケース1及びケース2における1回目チャンス演出の設定に関する処理を実行する。1回目チャンス演出設定処理の詳細については後述する。ステップSa8701を実行した後、ステップSa8702に進む。 FIG. 98 is a flowchart showing the opening/closing processing period effect setting process. In step Sa8701, first chance performance setting processing is executed. In the first chance performance setting process, processing related to the setting of the first chance performance in case 1 and case 2 described above is executed. Details of the first chance performance setting process will be described later. After executing step Sa8701, the process advances to step Sa8702.

ステップSa8702では、非貯留時2回目チャンス演出設定処理を実行する。非貯留時2回目チャンス演出設定処理では、上述したケース1及びケース2において貯留部218に遊技球が貯留されたか否かを判定し、遊技球が貯留部218に貯留されなかった場合に、2回目チャンス演出を実行するように設定する。非貯留時2回目チャンス演出設定処理の詳細については後述する。ステップSa8702を実行した後、ステップSa8703に進む。 In step Sa8702, a second chance effect setting process is executed when no storage is performed. In the non-storage second chance performance setting process, it is determined whether or not game balls are stored in the storage section 218 in the above-mentioned cases 1 and 2, and when the game balls are not stored in the storage section 218, 2. Set to execute the second chance performance. The details of the second chance effect setting process when the money is not stored will be described later. After executing step Sa8702, the process advances to step Sa8703.

ステップSa8703では、V入賞演出設定処理を実行する。V入賞演出設定処理では、V入賞口222に遊技球が貯留したか否かを判定し、V入賞口222に遊技球が入球した場合に、V入賞演出を実行するように設定する。V入賞演出設定処理の詳細については後述する。ステップSa8703を実行した後、ステップSa8704に進む。 In step Sa8703, V winning effect setting processing is executed. In the V winning presentation setting process, it is determined whether or not game balls are stored in the V winning hole 222, and when the game balls enter the V winning hole 222, settings are made to execute the V winning presentation. Details of the V winning effect setting process will be described later. After executing step Sa8703, the process advances to step Sa8704.

ステップSa8704では、V非入賞時2回目チャンス演出設定処理を実行する。V非入賞時2回目チャンス演出設定処理では、上述したケース1及びケース2において貯留部218に遊技球が貯留されたが、V入賞口222に遊技球が入球せず、非V入賞口224に遊技球が入球した場合に、2回目チャンス演出を実行するように設定する。V非入賞時2回目チャンス演出設定処理の詳細については後述する。ステップSa8704を実行した後、ステップSa8705に進む。 In step Sa8704, a second chance production setting process is executed when V does not win. In the V non-winning second chance performance setting process, in Case 1 and Case 2 described above, game balls were stored in the storage section 218, but the game balls did not enter the V winning opening 222, and the non-V winning opening 224 A second chance performance is set to be executed when a game ball enters the ball. The details of the second chance performance setting process when V does not win will be described later. After executing step Sa8704, the process advances to step Sa8705.

ステップSa8705では、他の大当たり種別に対応した開閉処理期間用の演出を実行するように設定する。具体的には、開閉実行モードへの移行の契機となった当たり抽選の結果が、第2開閉扉213が開放しない開閉シナリオが選択される大当たり種別であった場合に、当該開閉実行モードの開閉処理期間において実行する演出を設定する。ステップSa8705を実行した後、本開閉処理期間演出設定処理を終了する。 In step Sa8705, settings are made to execute effects for opening/closing processing periods corresponding to other jackpot types. Specifically, if the result of the winning lottery that triggered the transition to the opening/closing execution mode is a jackpot type in which an opening/closing scenario in which the second opening/closing door 213 does not open is selected, the opening/closing of the opening/closing execution mode is Set the effects to be executed during the processing period. After executing step Sa8705, the main opening/closing processing period effect setting processing is ended.

<1回目チャンス演出設定処理>
次に、1回目チャンス演出設定処理について説明する。1回目チャンス演出設定処理は、開閉処理期間演出設定処理のサブルーチン(図98:Sa8701)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<First chance production setting process>
Next, the first chance effect setting process will be explained. The first chance effect setting process is executed by the MPU 92 of the sound emission control device 90 as a subroutine (FIG. 98: Sa8701) of the opening/closing process period effect setting process.

図99は、1回目チャンス演出設定処理を示すフローチャートである。ステップSa8801では、主側MPU62から第2開閉扉開放コマンドを受信しているか否かを判定する。本実施形態では、第2開閉扉213は、当たり抽選において、特定処理を実行する大当たりに当選した場合及び小当たりに当選した場合に開放する。また、第2開閉扉開放コマンドには、第2開閉扉231の開放の契機となった当たり抽選の結果(大当たり、小当たり等)が含まれている。したがって、音声発光制御装置90は、受信した第2開閉扉開放コマンドに含まれる情報に基づいて、第2開閉扉231の開放の契機となった当たり抽選の結果(大当たり、小当たり等)を把握することができる。ステップSa8801において、主側MPU62から第2開閉扉開放コマンドを受信していないと判定した場合には(Sa8801:NO)、本1回目チャンス演出設定処理を終了する。一方、ステップSa8801において、主側MPU62から第2開閉扉開放コマンドを受信していると判定した場合には(Sa8801:YES)、ステップSa8802に進む。 FIG. 99 is a flowchart showing the first chance effect setting process. In step Sa8801, it is determined whether a second opening/closing door opening command has been received from the main side MPU 62. In the present embodiment, the second opening/closing door 213 is opened in the winning lottery when the player wins a jackpot that executes specific processing and when he wins a small jackpot. Further, the second opening/closing door opening command includes the result of the winning lottery (big win, small winning, etc.) that triggered the opening of the second opening/closing door 231. Therefore, the audio emission control device 90 grasps the result of the winning lottery (big win, small win, etc.) that triggered the opening of the second door 231, based on the information included in the received second door opening command. can do. In step Sa8801, if it is determined that the second opening/closing door opening command has not been received from the main MPU 62 (Sa8801: NO), this first chance performance setting process is ended. On the other hand, if it is determined in step Sa8801 that the second opening/closing door opening command has been received from the main MPU 62 (Sa8801: YES), the process advances to step Sa8802.

ステップSa8802では、第2開閉扉213の開放の契機となった当たり抽選の結果が大当たりであるか否かを判定する。ステップSa8802において、第2開閉扉213の開放の契機となった当たり抽選の結果が大当たりであると判定した場合(Sa8802:YES)、すなわち、第2開閉扉213の開放の契機となった当たり抽選の結果が特定処理を実行する大当たりである場合には、ステップSa8803に進み、上述したケース1における1回目チャンス演出を実行するように設定する。ステップSa8803を実行した後、本1回目チャンス演出設定処理を終了する。一方、ステップSa8802において、第2開閉扉213の開放の契機となった当たり抽選の結果が大当たりではないと判定した場合には(Sa8802:NO)、ステップSa8804に進む。 In step Sa8802, it is determined whether the result of the winning lottery that triggered the opening of the second opening/closing door 213 is a jackpot. In step Sa8802, if it is determined that the result of the winning lottery that triggered the opening of the second opening/closing door 213 is a jackpot (Sa8802: YES), that is, the winning lottery that triggered the opening of the second opening/closing door 213. If the result is a jackpot for which the specific process is executed, the process proceeds to step Sa8803, and the first chance performance in the above-mentioned case 1 is set to be executed. After executing step Sa8803, the first chance effect setting process is ended. On the other hand, if it is determined in step Sa8802 that the result of the winning lottery that triggered the opening of the second opening/closing door 213 is not a jackpot (Sa8802: NO), the process advances to step Sa8804.

ステップSa8804では、第2開閉扉213の開放の契機となった当たり抽選の結果が特1小当たりであるか否かを判定する。ステップSa8804において、第2開閉扉213の開放の契機となった当たり抽選の結果が特1小当たりであると判定した場合には(Sa8804:YES)、ステップSa8805に進み、上述したケース2における1回目チャンス演出を実行するように設定する。ステップSa8805を実行した後、本1回目チャンス演出設定処理を終了する。一方、ステップSa8804において、第2開閉扉213の開放の契機となった当たり抽選の結果が特1小当たりではないと判定した場合には(Sa8804:NO)、そのまま本1回目チャンス演出設定処理を終了する。 In step Sa8804, it is determined whether the result of the winning lottery that triggered the opening of the second opening/closing door 213 is a special 1-small win. In step Sa8804, if it is determined that the winning lottery result that triggered the opening of the second opening/closing door 213 is a special 1 small win (Sa8804: YES), the process proceeds to step Sa8805, and the process proceeds to step Sa8805. Set to execute the second chance performance. After executing step Sa8805, the first chance effect setting process is ended. On the other hand, in step Sa8804, if it is determined that the result of the winning lottery that triggered the opening of the second opening/closing door 213 is not a special 1 small win (Sa8804: NO), the main first chance performance setting process is continued. finish.

<非貯留時2回目チャンス演出設定処理>
次に、非貯留時2回目チャンス演出設定処理について説明する。非貯留時2回目チャンス演出設定処理は、開閉処理期間演出設定処理のサブルーチン(図98:Sa8702)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Second chance performance setting process when not stored>
Next, the second chance performance setting process when the game is not stored will be explained. The non-storage second chance effect setting process is executed by the MPU 92 of the audio emission control device 90 as a subroutine (FIG. 98: Sa8702) of the opening/closing process period effect setting process.

図100は、非貯留時2回目チャンス演出設定処理を示すフローチャートである。ステップSa8901では、主側MPU62から第2大入賞口入球コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップSa8901において、主側MPU62から第2大入賞口入球コマンドを受信していないと判定した場合には(Sa8901:NO)、後述するステップSa8904に進む。一方、ステップSa8901において、主側MPU62から第2大入賞口入球コマンドを受信していると判定した場合には(Sa8901:YES)、ステップSa8902に進み、音光用第2大入賞口入球フラグがONであるか否かを判定する。音光用第2大入賞口入球フラグは、音光側RAM94に記憶されているフラグであり、第2大入賞口212に遊技球が入球したか否か、すなわち、遊技球が貯留部218に貯留されたか否かを音声発光制御装置90において判定するためのフラグである。 FIG. 100 is a flowchart showing the second chance performance setting process when no storage is performed. In step Sa8901, it is determined whether or not the second big winning hole entry command has been received from the main side MPU 62. In step Sa8901, if it is determined that the second big winning hole entry command has not been received from the main side MPU 62 (Sa8901: NO), the process proceeds to step Sa8904, which will be described later. On the other hand, in step Sa8901, if it is determined that the second grand prize opening ball entry command has been received from the main side MPU 62 (Sa8901: YES), the process proceeds to step Sa8902, and the second grand prize opening ball entry command for sound and light is received. Determine whether the flag is ON. The sound-light second grand winning opening ball entry flag is a flag stored in the sound-light RAM 94, and indicates whether or not a game ball has entered the second big winning opening 212, that is, whether or not the game ball has entered the storage section. This is a flag used by the audio emission control device 90 to determine whether or not the information has been stored in the audio emission control device 218.

ステップSa8902において、音光用第2大入賞口入球フラグがONではないと判定した場合には(Sa8902:NO)、ステップSa8903に進み、音光用第2大入賞口入球フラグをONにする。その後、ステップSa8904に進む。一方、ステップSa8902において、音光用第2大入賞口入球フラグがONであると判定した場合には(Sa8902:YES)、そのままステップSa8904に進む。すなわち、遊技球が第2大入賞口212に入球した場合であって、音光用第2大入賞口入球フラグがONになっていない場合に限り、当該音光用第2大入賞口入球フラグをONにする。 In step Sa8902, if it is determined that the sound and light second grand winning opening ball entry flag is not ON (Sa8902: NO), the process proceeds to step Sa8903, and the sound and light second grand winning opening ball entry flag is turned ON. do. Thereafter, the process advances to step Sa8904. On the other hand, in step Sa8902, if it is determined that the sound and light second big winning hole entry flag is ON (Sa8902: YES), the process directly proceeds to step Sa8904. In other words, only when a game ball enters the second grand prize opening 212 and the sound-light second grand prize-winning hole entry flag is not ON, the corresponding sound-light second grand prize-winning hole is opened. Turn on the incoming ball flag.

ステップSa8904では、主側MPU62から第2開閉扉閉鎖コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップSa8904において、主側MPU62から第2開閉扉閉鎖コマンドを受信していないと判定した場合には(Sa8904:NO)、本非貯留時2回目チャンス演出設定処理を終了する。一方、ステップSa8904において、主側MPU62から第2開閉扉閉鎖コマンドを受信していると判定した場合には(Sa8904:YES)、ステップSa8905に進む。 In step Sa8904, it is determined whether a second opening/closing door closing command has been received from the main side MPU 62. In step Sa8904, if it is determined that the second opening/closing door closing command has not been received from the main side MPU 62 (Sa8904: NO), the second chance performance setting process for non-storage is ended. On the other hand, if it is determined in step Sa8904 that the second opening/closing door closing command has been received from the main MPU 62 (Sa8904: YES), the process advances to step Sa8905.

ステップSa8905では、音光用第2大入賞口入球フラグがONであるか否か、すなわち、遊技球が第2大入賞口212に入球して貯留部218に貯留されたか否かを判定する。ステップSa8905において、音光用第2大入賞口入球フラグがONであると判定した場合には(Sa8905:YES)、本非貯留時2回目チャンス演出設定処理を終了する。一方、ステップSa8905において、音光用第2大入賞口入球フラグがONではないと判定した場合には(Sa8905:NO)、ステップSa8906に進む。 In step Sa8905, it is determined whether or not the sound-light second grand prize opening ball entry flag is ON, that is, whether the game ball has entered the second grand prize opening 212 and is stored in the storage section 218. do. In step Sa8905, if it is determined that the sound and light second grand prize opening ball entry flag is ON (Sa8905: YES), the second chance production setting process for non-storage is ended. On the other hand, in step Sa8905, if it is determined that the sound and light second big winning hole entry flag is not ON (Sa8905: NO), the process proceeds to step Sa8906.

ステップSa8906では、第2開閉扉213の開放の契機となった当たり抽選の結果が大当たりであるか否かを判定する。ステップSa8906において、第2開閉扉213の開放の契機となった当たり抽選の結果が大当たりであると判定した場合(Sa8906:YES)、すなわち、第2開閉扉213の開放の契機となった当たり抽選の結果が特定処理を実行する大当たりである場合には、ステップSa8907に進み、上述したケース1における2回目チャンス演出及び大当たり告知演出を開閉処理期間の2R目が開始するまでに実行するように設定する。その後、ステップSa8908に進み、2R目以降の開閉処理期間において実行する演出を設定する。その後、本非貯留時2回目チャンス演出設定処理を終了する。 In step Sa8906, it is determined whether the result of the winning lottery that triggered the opening of the second opening/closing door 213 is a jackpot. In step Sa8906, if it is determined that the result of the winning lottery that triggered the opening of the second opening/closing door 213 is a jackpot (Sa8906: YES), that is, the winning lottery that triggered the opening of the second opening/closing door 213. If the result is a jackpot for which specific processing is executed, the process proceeds to step Sa8907, and the second chance effect and jackpot announcement effect in the above-mentioned case 1 are set to be executed by the start of the 2Rth opening/closing process period. do. After that, the process advances to step Sa8908, and the effect to be executed in the opening/closing processing period from the 2Rth onward is set. Thereafter, the second chance effect setting process for non-storage is completed.

ステップSa8906において、第2開閉扉213の開放の契機となった当たり抽選の結果が大当たりではないと判定した場合には(Sa8906:NO)、ステップSa8909に進み、第2開閉扉213の開放の契機となった当たり抽選の結果が特1小当たりであるか否かを判定する。ステップSa8909において、第2開閉扉213の開放の契機となった当たり抽選の結果が特1小当たりであると判定した場合には(Sa8909:YES)、ステップSa8910に進み、上述したケース2における2回目チャンス演出及び外れ告知演出を実行するように設定する。その後、本非貯留時2回目チャンス演出設定処理を終了する。 In step Sa8906, if it is determined that the result of the winning lottery that triggered the opening of the second opening/closing door 213 is not a jackpot (Sa8906: NO), the process proceeds to step Sa8909, and the trigger for opening the second opening/closing door 213 is determined to be not a jackpot. It is determined whether or not the result of the winning lottery is a special 1-small win. In step Sa8909, if it is determined that the result of the winning lottery that triggered the opening of the second opening/closing door 213 is a special 1 small win (Sa8909: YES), the process proceeds to step Sa8910, and Settings are made to execute a second chance performance and a missed notification performance. Thereafter, the second chance effect setting process for non-storage is completed.

<V入賞演出設定処理>
次に、V入賞演出設定処理について説明する。V入賞演出設定処理は、開閉処理期間演出設定処理のサブルーチン(図98:Sa8703)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<V winning performance setting process>
Next, the V winning effect setting process will be explained. The V winning effect setting process is executed by the MPU 92 of the audio emission control device 90 as a subroutine (FIG. 98: Sa8703) of the opening/closing process period effect setting process.

図101は、V入賞演出設定処理を示すフローチャートである。ステップSa9001では、主側MPU62からV入賞コマンドを受信しているか否かを判定する。V入賞コマンドは、遊技球がV入賞口222に入球した場合に主側MPU62から送信されるコマンドである。ステップSa9001において、主側MPU62からV入賞コマンドを受信していないと判定した場合には(Sa9001:NO)、そのまま本V入賞演出設定処理を終了する。一方、ステップSa9001において、主側MPU62からV入賞コマンドを受信していると判定した場合には(Sa9001:YES)、ステップSa9002に進み、V入賞口222に遊技球が入球したことを示す演出であるV入賞演出を実行するように設定する。その後、ステップSa9003に進み、上述した音光用第2大入賞口入球フラグをOFFにする。その後、本V入賞演出設定処理を終了する。 FIG. 101 is a flowchart showing the V winning effect setting process. In step Sa9001, it is determined whether or not a V winning command has been received from the main MPU 62. The V winning command is a command sent from the main side MPU 62 when a game ball enters the V winning hole 222. In step Sa9001, if it is determined that the V winning effect command has not been received from the main MPU 62 (Sa9001: NO), the main V winning effect setting process is immediately ended. On the other hand, in step Sa9001, if it is determined that the V winning command has been received from the main MPU 62 (Sa9001: YES), the process proceeds to step Sa9002, and an effect indicating that a game ball has entered the V winning hole 222 is displayed. It is set to execute the V winning effect. After that, the process proceeds to step Sa9003, and the above-mentioned sound and light second grand prize opening ball entry flag is turned OFF. Thereafter, the main V winning performance setting process is ended.

<V非入賞時2回目チャンス演出設定処理>
次に、V非入賞時2回目チャンス演出設定処理について説明する。V非入賞時2回目チャンス演出設定処理は、開閉処理期間演出設定処理のサブルーチン(図98:Sa8704)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Second chance performance setting process when V does not win>
Next, the second chance performance setting process when V does not win will be explained. The V non-winning second chance effect setting process is executed by the MPU 92 of the audio emission control device 90 as a subroutine (FIG. 98: Sa8704) of the opening/closing process period effect setting process.

図102は、V非入賞時2回目チャンス演出設定処理を示すフローチャートである。ステップSa9101では、主側MPU62から非V入賞コマンドを受信しているか否かを判定する。非V入賞コマンドは、遊技球が非V入賞口224に入球した場合に主側MPU62から送信されるコマンドである。ステップSa9101において、主側MPU62から非V入賞コマンドを受信していないと判定した場合には(Sa9101:NO)、本V非入賞時2回目チャンス演出設定処理を終了する。一方、ステップSa9101において、主側MPU62から非V入賞コマンドを受信していると判定した場合には(Sa9101:YES)、ステップSa9102に進む。 FIG. 102 is a flowchart showing the second chance performance setting process when V does not win. In step Sa9101, it is determined whether a non-V winning command has been received from the main MPU 62. The non-V winning command is a command sent from the main side MPU 62 when a game ball enters the non-V winning hole 224. In step Sa9101, if it is determined that the non-V winning command has not been received from the main MPU 62 (Sa9101: NO), the main V non-winning second chance performance setting process is ended. On the other hand, if it is determined in step Sa9101 that a non-V winning command has been received from the main MPU 62 (Sa9101: YES), the process proceeds to step Sa9102.

ステップSa9102では、第2開閉扉213の開放の契機となった当たり抽選の結果が大当たりであるか否かを判定する。ステップSa9102において、第2開閉扉213の開放の契機となった当たり抽選の結果が大当たりであると判定した場合(Sa9102:YES)、すなわち、第2開閉扉213の開放の契機となった当たり抽選の結果が特定処理を実行する大当たりである場合には、ステップSa9103に進み、上述したケース1における2回目チャンス演出及び大当たり告知演出を実行するように設定する。ステップSa9103を実行した後、ステップSa9104に進み、上述した音光用第2大入賞口入球フラグをOFFにする。その後、本V非入賞時2回目チャンス演出設定処理を終了する。一方、ステップSa9102において、第2開閉扉213の開放の契機となった当たり抽選の結果が大当たりではないと判定した場合には(Sa9102:NO)、ステップSa9105に進む。 In step Sa9102, it is determined whether the result of the winning lottery that triggered the opening of the second opening/closing door 213 is a jackpot. In step Sa9102, if it is determined that the result of the winning lottery that triggered the opening of the second opening/closing door 213 is a jackpot (Sa9102: YES), that is, the winning lottery that triggered the opening of the second opening/closing door 213. If the result is a jackpot for which specific processing is executed, the process proceeds to step Sa9103, and settings are made to execute the second chance effect and jackpot announcement effect in case 1 described above. After executing step Sa9103, the process proceeds to step Sa9104, and the above-mentioned sound and light second grand prize opening ball entry flag is turned OFF. Thereafter, the process for setting the second chance performance when the main V does not win a prize is ended. On the other hand, if it is determined in step Sa9102 that the result of the winning lottery that triggered the opening of the second opening/closing door 213 is not a jackpot (Sa9102: NO), the process proceeds to step Sa9105.

ステップSa9105では、第2開閉扉213の開放の契機となった当たり抽選の結果が特1小当たりであるか否かを判定する。ステップSa9105において、第2開閉扉213の開放の契機となった当たり抽選の結果が特1小当たりであると判定した場合には(Sa9105:YES)、ステップSa9106に進み、上述したケース2における2回目チャンス演出及び外れ告知演出を実行するように設定する。その後、上述したステップSa8804に進み、音光用第2大入賞口入球フラグをOFFにする。その後、本V非入賞時2回目チャンス演出設定処理を終了する。一方、ステップSa9105において、第2開閉扉213の開放の契機となった当たり抽選の結果が特1小当たりではないと判定した場合には(Sa9105:NO)、上述したステップSa8804に進み、音光用第2大入賞口入球フラグをOFFにする。その後、本V非入賞時2回目チャンス演出設定処理を終了する。 In step Sa9105, it is determined whether the result of the winning lottery that triggered the opening of the second opening/closing door 213 is a special 1-small win. In step Sa9105, if it is determined that the result of the winning lottery that triggered the opening of the second opening/closing door 213 is a special 1 small win (Sa9105: YES), the process proceeds to step Sa9106, and the process proceeds to step Sa9106. Settings are made to execute a second chance performance and a missed notification performance. After that, the process proceeds to step Sa8804 described above, and the sound and light second grand prize opening ball entry flag is turned OFF. Thereafter, the process for setting the second chance performance when the main V does not win a prize is ended. On the other hand, in step Sa9105, if it is determined that the result of the winning lottery that triggered the opening of the second opening/closing door 213 is not a special 1 small win (Sa9105: NO), the process proceeds to step Sa8804 described above, and the sound and light Turn off the second big prize opening ball entry flag. Thereafter, the process for setting the second chance performance when the main V does not win a prize is ended.

<エンディング期間演出設定処理>
次に、エンディング期間演出設定処理について説明する。エンディング期間演出設定処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図92:Sa8107)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Ending period production setting process>
Next, the ending period effect setting process will be explained. The ending period effect setting process is executed by the MPU 92 of the sound emission control device 90 as a subroutine of the timer interrupt process (FIG. 92: Sa8107).

図103は、エンディング期間演出設定処理を示すフローチャートである。ステップSa9201では、主側MPU62からエンディングコマンドを受信しているか否かを判定する。なお、本実施形態では、エンディングコマンドには、今回の開閉実行モードへの移行(エンディング期間の開始)の契機となった当たり抽選の結果(大当たり、小当たり等)が含まれている。したがって、音声発光制御装置90は、受信したエンディングコマンドに含まれる情報に基づいて、今回の開閉実行モードへの移行(エンディング期間の開始)の契機となった当たり抽選の結果(大当たり、小当たり等)を把握することができる。ステップSa9201において、主側MPU62からエンディングコマンドを受信していないと判定した場合には(Sa9201:NO)、本エンディング期間演出設定処理を終了する。一方、ステップSa9201において、主側MPU62からエンディングコマンドを受信していると判定した場合には(Sa9201:YES)、ステップSa9202に進む。 FIG. 103 is a flowchart showing the ending period effect setting process. In step Sa9201, it is determined whether an ending command has been received from the main MPU 62. In this embodiment, the ending command includes the result of the winning lottery (big win, small win, etc.) that triggered the transition to the current opening/closing execution mode (start of the ending period). Therefore, based on the information included in the received ending command, the audio emission control device 90 determines the result of the winning lottery (big win, small win, etc.) that triggered the transition to the current opening/closing execution mode (start of the ending period). ) can be grasped. In step Sa9201, if it is determined that the ending command has not been received from the main MPU 62 (Sa9201: NO), this ending period effect setting process is ended. On the other hand, if it is determined in step Sa9201 that an ending command has been received from the main MPU 62 (Sa9201: YES), the process advances to step Sa9202.

ステップSa9202では、受信したエンディングコマンドに含まれる情報に基づいて、今回の開閉実行モードへの移行の契機となった当たり抽選の結果が大当たりであるか否かを判定する。ステップSa9202において、今回の開閉実行モードへの移行の契機となった当たり抽選の結果が大当たりであると判定した場合には(Sa9202:YES)、ステップSa9203に進み、大当たりの種別に対応したエンディング演出をエンディング期間において実行するように設定する。その後、本エンディング期間演出設定処理を終了する。一方、ステップSa9202において、今回の開閉実行モードへの移行の契機となった当たり抽選の結果が大当たりではないと判定した場合(Sa9202:NO)、すなわち、今回の開閉実行モードへの移行の契機となった当たり抽選の結果が小当たりである場合には、そのまま本エンディング期間演出設定処理を終了する。 In step Sa9202, based on the information included in the received ending command, it is determined whether the result of the winning lottery that triggered the transition to the current opening/closing execution mode is a jackpot. In step Sa9202, if it is determined that the result of the winning lottery that triggered the transition to the current opening/closing execution mode is a jackpot (Sa9202: YES), the process proceeds to step Sa9203, and an ending production corresponding to the type of jackpot is performed. Set to be executed during the ending period. Thereafter, the main ending period effect setting process is ended. On the other hand, in step Sa9202, if it is determined that the result of the winning lottery that triggered the transition to the current opening/closing execution mode is not a jackpot (Sa9202: NO), that is, if the result of the winning lottery that triggered the transition to the current opening/closing execution mode If the result of the winning lottery is a small win, the main ending period effect setting process is immediately terminated.

<表示制御装置において実行される各種処理>
次に、表示制御装置100のMPU102において実行される処理について説明する。
<Various processes executed in the display control device>
Next, processing executed by the MPU 102 of the display control device 100 will be described.

表示制御装置100のMPU102において実行される処理としては、主に、電源投入後から電源が遮断されるまで繰り返し実行されるメイン処理と、音声発光制御装置90からコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込み処理と、VDP105から送信されるV割込み信号を検出した場合に実行されるV割込み処理とがある。V割込み信号は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎にVDP105からMPU102に対して送信される信号である。 The processes executed by the MPU 102 of the display control device 100 are mainly a main process that is repeatedly executed after the power is turned on until the power is turned off, and a main process that is executed when a command is received from the audio emission control device 90. There are command interrupt processing and V interrupt processing that is executed when a V interrupt signal transmitted from the VDP 105 is detected. The V interrupt signal is a signal sent from the VDP 105 to the MPU 102 every 20 milliseconds when the drawing process for one frame of images is completed.

MPU102は、電源投入後にメイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込み信号の検出に合わせて、コマンド割込み処理やV割込み処理を実行する。なお、コマンドの受信とV割込み信号の検出とが同時に行われた場合には、コマンド割込み処理を優先的に実行する。したがって、音声発光制御装置90から受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込み処理を実行することができる。 The MPU 102 executes main processing after power is turned on, and executes command interrupt processing and V interrupt processing in response to receiving a command or detecting a V interrupt signal. Note that if command reception and V interrupt signal detection are performed at the same time, command interrupt processing is executed with priority. Therefore, it is possible to quickly reflect the contents of the command received from the audio emission control device 90 and execute the V interrupt process.

<メイン処理>
次に、表示制御装置100のMPU102によって実行されるメイン処理について説明する。
<Main processing>
Next, the main processing executed by the MPU 102 of the display control device 100 will be described.

図104は、表示制御装置100のMPU102において実行されるメイン処理を示すフローチャートである。上述したように、メイン処理は、電源が投入された場合に実行され、電源が切断されるまでそのまま実行され続ける処理である。以下、メイン処理において実行される各ステップの処理について説明する。 FIG. 104 is a flowchart showing the main processing executed by the MPU 102 of the display control device 100. As described above, the main process is a process that is executed when the power is turned on and continues to be executed until the power is turned off. The processing of each step executed in the main processing will be described below.

ステップSa9301では、初期設定処理を実行する。具体的には、まず、MPU102を初期設定し、ワークRAM104及びビデオRAM107の記憶をクリアする処理が行われる。そして、キャラクタROM106に記憶された圧縮形式のキャラクタ情報を読み出し、読み出したキャラクタ情報を解凍して、解凍後のキャラクタ情報をビデオRAM107のキャラクタ領域に記憶する。更に、初期画面を表示するために、ビデオRAM107に書き込まれたキャラクタ情報から初期画面に対応した情報を抽出し、ビデオRAM107のフレームバッファ領域に、抽出したキャラクタ情報を書き込む。また、その他の初期化に必要な設定を行う。その後、ステップSa9302に進む。 In step Sa9301, initial setting processing is executed. Specifically, first, the MPU 102 is initialized and the memories in the work RAM 104 and video RAM 107 are cleared. Then, the compressed character information stored in the character ROM 106 is read out, the read character information is decompressed, and the decompressed character information is stored in the character area of the video RAM 107. Furthermore, in order to display the initial screen, information corresponding to the initial screen is extracted from the character information written in the video RAM 107, and the extracted character information is written into the frame buffer area of the video RAM 107. Also perform other settings necessary for initialization. Thereafter, the process advances to step Sa9302.

ステップSa9302では、割込み許可設定を実行する。割込み許可設定が実行されると、以後、メイン処理では、電源が切断されるまで無限ループ処理を実行する。これにより、割込み許可が設定されて以降、コマンドの受信及びV割込信号の検出に合わせて、以下で説明するコマンド割込み処理及びV割込み処理を実行する。 In step Sa9302, interrupt permission setting is executed. After the interrupt permission setting is executed, the main process executes an infinite loop process until the power is turned off. As a result, after the interrupt permission is set, command interrupt processing and V interrupt processing, which will be described below, are executed in accordance with command reception and V interrupt signal detection.

<コマンド割込み処理>
次に、表示制御装置100のMPU102において実行されるコマンド割込み処理について説明する。上述したように、コマンド割込み処理は、音声発光制御装置90からコマンドを受信する毎に実行される処理である。
<Command interrupt processing>
Next, command interrupt processing executed by the MPU 102 of the display control device 100 will be described. As described above, the command interrupt process is a process that is executed every time a command is received from the audio emission control device 90.

図105は、表示制御装置100のMPU102において実行されるコマンド割込み処理を示すフローチャートである。ステップSa9401では、コマンド記憶処理を実行する。コマンド記憶処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM104に設けられたコマンド記憶エリアに、その抽出したコマンドデータを記憶する。コマンド記憶処理によってコマンド記憶エリアに記憶された各種コマンドは、後述するV割込み処理のコマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに対応した処理が実行される。 FIG. 105 is a flowchart showing command interrupt processing executed by the MPU 102 of the display control device 100. In step Sa9401, command storage processing is executed. In the command storage process, received command data is extracted and the extracted command data is stored in a command storage area provided in the work RAM 104. Various commands stored in the command storage area by the command storage process are read out by the command determination process of the V interrupt process, which will be described later, and the process corresponding to the command is executed.

<V割込み処理>
次に、表示制御装置100のMPU102において実行されるV割込み処理について説明する。
<V interrupt processing>
Next, V interrupt processing executed in the MPU 102 of the display control device 100 will be described.

図106は、表示制御装置100のMPU102において実行されるV割込み処理を示すフローチャートである。上述したように、V割込み処理は、VDP105からのV割込み信号が検出されることによって実行される処理である。V割込み処理では、コマンド割込み処理によってコマンド記憶領域に記憶されたコマンドに対応する各種処理を実行するとともに、図柄表示装置41に表示させる画像を特定した上で、VDP105に対してその画像の描画及び表示の指示を実行する。 FIG. 106 is a flowchart showing the V interrupt processing executed by the MPU 102 of the display control device 100. As described above, the V interrupt process is a process that is executed when the V interrupt signal from the VDP 105 is detected. In the V-interrupt processing, various processes corresponding to the commands stored in the command storage area by the command interrupt processing are executed, and after specifying an image to be displayed on the symbol display device 41, drawing and drawing of the image on the VDP 105 are performed. Execute the displayed instructions.

上述したように、V割込み信号は、VDP105において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成されるとともに、MPU102に対して送信される信号である。したがって、MPU102がこのV割込み信号に同期してV割込み処理を実行することにより、VDP105に対する描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。このため、VDP105は、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が記憶されているフレームバッファ領域に、新たな描画指示に伴った画像が展開されたりすることを抑制することができる。以下、V割込み処理の各ステップの処理の詳細について説明する。 As described above, the V interrupt signal is a signal that is generated in the VDP 105 every 20 milliseconds when rendering processing for one frame of image is completed, and is also transmitted to the MPU 102. Therefore, by the MPU 102 executing the V interrupt processing in synchronization with this V interrupt signal, a drawing instruction to the VDP 105 is issued every 20 milliseconds when the drawing processing of one frame of image is completed. For this reason, the VDP 105 does not receive instructions to draw the next image before the image drawing or display processing has finished, so it may start drawing a new image in the middle of drawing an image, or display It is possible to prevent an image from being developed in accordance with a new drawing instruction in the frame buffer area in which image information is stored. The details of each step of the V interrupt processing will be described below.

ステップSa9501では、コマンド対応処理を実行する。コマンド対応処理では、コマンド割込み処理(図105)によってコマンド記憶エリアに記憶されたコマンドの内容を解析するとともに、そのコマンドに対応した処理を実行する。具体的には、例えば、演出コマンドが記憶されていた場合には、その演出コマンドによって指定された演出態様が図柄表示装置41に表示されるように、画像の描画及び表示の制御を開始する。 In step Sa9501, command corresponding processing is executed. In the command corresponding processing, the content of the command stored in the command storage area by the command interrupt processing (FIG. 105) is analyzed, and processing corresponding to the command is executed. Specifically, for example, if a production command is stored, control of image drawing and display is started so that the production mode specified by the production command is displayed on the symbol display device 41.

演出操作コマンドが記憶されていた場合には、演出操作ボタン24の押下の受付期間であるか否かを判定し、演出操作ボタン24の押下の受付期間であると判定した場合には、演出操作ボタン24の押下に対応した演出態様が図柄表示装置41に表示されるように、画像の描画及び表示の制御を開始する。一方、演出操作ボタン24の押下の受付期間でないと判定した場合には、処理を実行することなく、次のコマンドの内容を解析する。 If the production operation command is stored, it is determined whether or not it is the acceptance period for pressing the production operation button 24, and if it is determined that it is the acceptance period for pressing the production operation button 24, the production operation is executed. Image drawing and display control is started so that the effect mode corresponding to the pressing of the button 24 is displayed on the pattern display device 41. On the other hand, if it is determined that it is not the acceptance period for pressing the production operation button 24, the content of the next command is analyzed without executing the process.

なお、コマンド対応処理(Sa9501)では、その時点でコマンド記憶エリアに記憶されている全てのコマンドを解析するとともに、当該解析した全てのコマンドに対応した処理を実行する。この理由について説明する。コマンド判定処理は、V割込み処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンド記憶エリアに記憶されている可能性が高いためである。特に、音声発光制御装置90によって演出の内容が設定され、演出が開始される場合、当該演出の内容を特定するための各種のコマンドが同時にコマンド記憶エリアに記憶されている可能性が高い。したがって、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、音声発光制御装置90によって設定された予告演出や液晶用図柄等の演出の態様を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を図柄表示装置41に表示させるように、画像の描画を制御することができる。 In the command correspondence processing (Sa9501), all commands stored in the command storage area at that time are analyzed, and processing corresponding to all the analyzed commands is executed. The reason for this will be explained. This is because the command determination process is performed at 20 millisecond intervals during which the V interrupt process is executed, so it is highly likely that a plurality of commands are stored in the command storage area during those 20 milliseconds. In particular, when the content of the production is set by the audio emission control device 90 and the production is started, there is a high possibility that various commands for specifying the content of the production are simultaneously stored in the command storage area. Therefore, by analyzing and executing these commands at the same time, it is possible to quickly grasp the mode of presentation such as a preview effect or a pattern for LCD set by the sound emission control device 90, and to design a presentation image according to the mode. Drawing of an image can be controlled so that it is displayed on the display device 41.

ステップSa9502では、表示設定処理を実行する。表示設定処理では、コマンド対応処理(Sa9501)などによって設定された図柄表示装置41に表示すべき画面の種別に基づき、図柄表示装置41において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定する。その後、ステップSa9503に進む。 In step Sa9502, display setting processing is executed. In the display setting process, the content of one frame of image to be displayed next on the symbol display device 41 is specified based on the type of screen to be displayed on the symbol display device 41, which is set by the command support process (Sa9501) etc. . Thereafter, the process advances to step Sa9503.

ステップSa9503では、タスク処理を実行する。タスク処理では、表示設定処理(Sa9502)によって特定された、図柄表示装置41に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するキャラクター(スプライト、表示物)の種別を特定すると共に、各キャラクター(スプライト)毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度等の描画に必要な各種パラメーターを決定する。その後、ステップSa9504に進む。 In step Sa9503, task processing is executed. In the task process, based on the content of the next frame of image to be displayed on the pattern display device 41, which is specified by the display setting process (Sa9502), the type of character (sprite, display object) constituting the image is determined. At the same time, for each character (sprite), various parameters necessary for drawing such as display coordinate position, magnification, rotation angle, etc. are determined. After that, the process advances to step Sa9504.

ステップSa9504では、描画処理を実行する。描画処理では、タスク処理(Sa9503)によって決定された、1フレームを構成する各種キャラクターの種別やそれぞれのキャラクターの描画に必要なパラメーターを、VDP105に対して送信する。VDP105は、これらの情報に基づいて画像の描画処理を実行すると共に、1つ前のV割込み処理時に受信した情報に基づいて描画した画像を図柄表示装置41に表示させるべく、駆動信号とあわせてその画像データを図柄表示装置41へ送信する。その後、ステップSa9505に進み、その他の処理を実行した後、V割込み処理を終了する。 In step Sa9504, drawing processing is executed. In the drawing process, the types of characters that make up one frame and the parameters necessary for drawing each character, determined by the task process (Sa9503), are transmitted to the VDP 105. The VDP 105 executes the image drawing process based on this information, and also sends the image along with the drive signal in order to display the image drawn based on the information received during the previous V interrupt process on the pattern display device 41. The image data is transmitted to the symbol display device 41. Thereafter, the process advances to step Sa9505, and after other processing is executed, the V interrupt processing is ended.

以上説明したように、遊技球が第1始動口33に入球したことを契機として実行された当たり抽選において大当たりに当選した場合(ケース1の場合)も、小当たりに当選した場合(ケース2の場合)も、第1図柄表示部37aには、当たり抽選の結果を示す図柄のパターンは表示されるが、図柄表示装置41への画像の表示や音声の出力による当たり抽選の抽選結果を示唆する演出は実行されない。よって、図柄表示装置41への画像の表示や音声の出力によって当たり抽選の抽選結果を認識している遊技者は、遊技回の終了した時点において当該遊技回における抽選結果を認識できない。その結果、仮に、小当たりに当選していたとしても、大当たりに当選したのではないかといった期待感を遊技者に付与することができる。 As explained above, both in the case where a jackpot is won in the winning lottery executed after the game ball enters the first starting port 33 (Case 1), and in the case where a small win is won (Case 2). ), the first symbol display section 37a displays a symbol pattern indicating the result of the winning lottery, but the lottery result of the winning lottery is suggested by displaying an image on the symbol display device 41 or outputting a sound. The performance will not be executed. Therefore, a player who recognizes the lottery result of a winning lottery by displaying an image on the symbol display device 41 or outputting a sound cannot recognize the lottery result in the game round at the time when the game round ends. As a result, even if the player has won a small prize, it is possible to give the player a feeling of expectation that he or she has won a big prize.

さらに、遊技回が終了した後に、ケース1の場合も、ケース2の場合も、右打ち示唆演出、Wチャンス示唆演出を実行するので、遊技回が終了した後に当該演出が実行されている期間中も、当たり抽選において小当たりではなく大当たりに当選しているのではないかといった期待感を付与することができる。 Furthermore, after the game round ends, in both case 1 and case 2, the right hit suggestion performance and the double chance suggestion performance are executed, so during the period when the performance is executed after the game round ends. It is also possible to give the player a feeling of expectation that he or she may have won a jackpot rather than a small win in the winning lottery.

また、本実施形態のパチンコ機10においては、第1始動口33への入球を契機とした当たり抽選において大当たりに当選した場合には、当たり抽選において大当たりに当選した時点において大当たりの種別は決定されず、開閉実行モードの実行中に遊技球が種別決定ゲート202に入球することによって決定される。そして、大当たり種別が決定すると、ラウンド表示部39のラウンドランプが、大当たりの種別に対応したラウンド遊技の実行回数に応じた表示で点灯する。一方、小当たりに当選している場合は、ラウンドランプは点灯しない。すなわち、大当たりに当選している場合であっても小当たりに当選している場合であっても、遊技回の終了直後にはラウンドランプは点灯しないので、遊技回の終了後において、ラウンドランプに基づいて当該遊技回において大当たりに当選しているのか小当たりに当選しているのかを遊技者が識別することを回避することができる。 In addition, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, if a jackpot is won in the winning lottery triggered by a ball entering the first starting port 33, the type of jackpot is determined at the time when the jackpot is won in the winning lottery. Instead, it is determined by the game ball entering the type determining gate 202 during execution of the opening/closing execution mode. When the type of jackpot is determined, the round lamp of the round display section 39 lights up with a display corresponding to the number of times the round game corresponding to the type of jackpot is executed. On the other hand, if you have won a small prize, the round lamp will not light up. In other words, even if you win a jackpot or a small win, the round lamp will not light up immediately after the end of the game, so the round lamp will not turn on after the game ends. Based on this, it is possible to avoid the player from identifying whether he or she has won a jackpot or a small win in the relevant game round.

その結果、遊技回の終了後に、遊技者が右打ちをして、種別決定ゲート202に遊技球を入球させるまでは、遊技者に、当該当たり抽選の抽選結果を認識させず、遊技者に対して、比較的長い期間、小当たりではなく大当たりに当選しているのではないかといった期待感を付与することができる。すなわち、遊技回が終了し、大当たりまたは小当たりに基づく開閉実行モードが開始された後の期間においても、比較的長い期間に亘って遊技者に期待感を付与することができ、遊技に対して注目させることができる。また、大当たり種別の決定に際し、遊技者に右打ちをさせて、種別決定ゲート202に遊技球を入球させるので、大当たり種別の決定に関して遊技者に積極的に関与させることとなり、遊技者に対して、開閉実行モードの期間においてさら遊技に注目させることができる。 As a result, the player is not made aware of the lottery result of the winning lottery until the player hits the right ball and enters the game ball into the type determination gate 202 after the game round ends. On the other hand, for a relatively long period of time, it is possible to give the player a sense of expectation that he or she may have won a jackpot rather than a small win. In other words, even after the game round ends and the opening/closing execution mode based on the jackpot or small win starts, it is possible to give the player a sense of anticipation for a relatively long period of time, and to keep the player interested in the game. It can draw attention. In addition, when determining the type of jackpot, the player is asked to hit right and enter the game ball into the type determination gate 202, so the player is actively involved in determining the type of jackpot. Therefore, it is possible to draw more attention to the game during the opening/closing execution mode.

さらに、本実施形態におけるパチンコ機10は、遊技球がV入賞口222に入球したことを契機として大当たりが確定した場合には、当該V入賞口222に遊技球が入球したことを契機として、V入賞口222に入球したことを契機とする大当たりの種別を決定する。従ってV入賞口222に遊技球が入球した場合の遊技の進行に関して遊技者にスピード感を付与することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, when a jackpot is determined when a game ball enters the V-winning hole 222, the game ball enters the V-winning hole 222 as a trigger. , determines the type of jackpot triggered by the ball entering the V winning hole 222. Therefore, it is possible to give the player a sense of speed regarding the progress of the game when the game ball enters the V winning hole 222, and it is possible to improve the interest of the game.

また、遊技球が第1始動口33に入球したことを契機として実行された当たり抽選において大当たりに当選した場合には、種別決定ゲート202に遊技球を入球させることによって大当たり種別を決定し、ラウンド遊技が開始されるまでの遊技の進行に関して比較的スピード感がない。結果として、遊技球が第1始動口33に入球したことを契機として実行された当たり抽選において大当たりに当選した場合と、遊技球がV入賞口222に入球したことを契機として大当たりが確定した場合とで、遊技の進行に緩急をつけることができ、遊技者の遊技に対する期待感に抑揚を付与することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 In addition, if a jackpot is won in a winning lottery executed when the game ball enters the first starting port 33, the type of jackpot is determined by entering the game ball into the type determination gate 202. , there is relatively no sense of speed in the progress of the game until the round game starts. As a result, when a jackpot is won in the winning lottery executed when the game ball enters the first starting slot 33, and when the game ball enters the V winning slot 222, the jackpot is confirmed. In this case, the progress of the game can be slowed down, the player's expectations for the game can be modulated, and the interest in the game can be improved.

また、本実施形態におけるパチンコ機10は、遊技球が第1始動口33に入球したことを契機として実行された当たり抽選において大当たりに当選したことを契機として実行されているラウンド遊技中に、V入賞口222に遊技球が入球して新たな大当たりが確定した場合、第1始動口33に遊技球が入球したことを契機として実行された当たり抽選において大当たりに当選したことを契機として実行されているラウンド遊技は停止されるが、V入賞口222に遊技球が入球したことによる大当たりを契機とした新たなラウンド遊技が開始されるので、新たなラウンド遊技に対する期待感を遊技者に付与することができる。 In addition, the pachinko machine 10 in this embodiment is configured to play a round game that is triggered by winning a jackpot in a winning lottery that is triggered by a game ball entering the first starting port 33. When a game ball enters the V winning hole 222 and a new jackpot is confirmed, the game ball enters the first starting hole 33 and a jackpot is won in the winning lottery executed as a trigger. Although the round game that is being executed is stopped, a new round game is started triggered by a jackpot when a game ball enters the V winning hole 222, so that the player feels a sense of anticipation for the new round game. can be granted to

また、この場合、第1始動口33に遊技球が入球したことを契機として実行された当たり抽選において大当たりに当選した場合に振り分けられていた大当たり種別よりも、V入賞口222に遊技球が入球して新たな大当たりが確定した場合に振り分けられる大当たり種別の方が不利になってしまうのではないかといった不安を遊技者が抱くことが想定される。 In addition, in this case, the game ball is placed in the V winning hole 222 more than the jackpot type that would have been distributed if the jackpot was won in the winning lottery executed when the game ball entered the first starting hole 33. It is assumed that the player may be concerned that if a new jackpot is determined by entering a ball, the jackpot type that will be distributed will be more disadvantageous.

しかしながら、本実施形態におけるパチンコ機10は、図62に示したように、遊技球が第1始動口33に入球したことを契機として実行された当たり抽選において大当たりに当選した場合の大当たり種別の振り分け(図62(a))と、第1始動口33への遊技球の入球を契機としたV入賞口222への遊技球の入球によって大当たりが確定した場合の大当たり種別の振り分け(図62:(b))とを比較した場合、遊技者にとって最も有利な特典が付与される振り分け結果である5R第1種大当たりに振り分けられる確率は、第1始動口33への遊技球の入球を契機としたV入賞口222への遊技球の入球によって大当たりが確定した場合の方が高い。従って、上記のような遊技者の不安を低減することができるとともに、遊技者に対して、より一層大きな期待感を付与することができる。 However, the pachinko machine 10 in this embodiment, as shown in FIG. distribution (Fig. 62(a)) and distribution of the jackpot type when a jackpot is confirmed by the entry of the game ball into the V winning hole 222 triggered by the entry of the game ball into the first starting port 33 (Fig. 62(a)). 62: When comparing (b)), the probability of being distributed to the 5R type 1 jackpot, which is the distribution result that gives the most advantageous benefit to the player, is the probability that the game ball enters the first starting hole 33. It is higher when the jackpot is confirmed by the game ball entering the V winning hole 222 triggered by the above. Therefore, it is possible to reduce the player's anxiety as described above, and it is also possible to give the player a greater sense of expectation.

また、本実施形態におけるパチンコ機10は、遊技盤30における遊技球が流通する方向に対して種別決定ゲート202の下流にV入賞口222が配置されている。さらに、第2大入賞口212の下流にV入賞口222が配置されている。従って、上記ケース1の場合において、遊技者が種別決定ゲート202へ向けて遊技球を発射した場合、種別決定ゲート202へ遊技球が入球したことを契機として大当たり種別が決定し開閉処理期間に突入し第2開閉扉213が開放した場合、種別決定ゲート202へ向けて遊技球を発射した遊技球がV入賞口222へ入球しやすい。よって、第1始動口33に入球したことを契機として実行された当たり抽選において大当たりに当選した場合にラウンド遊技が開始した後に、自然な流れで第2大入賞口212に遊技球が入球して、その後、V入賞口222に遊技球が入球し、V入賞口222に遊技球が入球したことを契機とするラウンド遊技へと移行させることができる。よって、遊技の進行を円滑に進行させることができる。結果として、第1始動口33に入球したことを契機として実行された当たり抽選において大当たりに当選した場合に振り分けられていた大当たり種別よりも、V入賞口222に遊技球が入球して新たな大当たりが確定した場合に振り分けられる大当たり種別の方が不利になってしまうのではないかといった不安を遊技者が抱く間を作らず、または、そのような遊技者の不安を低減することができる。そして、遊技者に対して、より一層大きな期待感を付与することができる。 Further, in the pachinko machine 10 in this embodiment, the V winning hole 222 is arranged downstream of the type determining gate 202 with respect to the direction in which game balls on the game board 30 flow. Further, a V winning hole 222 is arranged downstream of the second big winning hole 212. Therefore, in case 1 above, when the player fires a game ball toward the type determination gate 202, the jackpot type is determined when the game ball enters the type determination gate 202, and the opening/closing processing period begins. When the second opening/closing door 213 is opened, the game ball that has been launched toward the type determining gate 202 is likely to enter the V winning hole 222. Therefore, when a jackpot is won in the winning lottery executed after the ball enters the first starting opening 33, after the round game starts, the game ball enters the second winning opening 212 in a natural flow. After that, the game ball enters the V winning hole 222, and the game can be shifted to a round game triggered by the game ball entering the V winning hole 222. Therefore, the game can proceed smoothly. As a result, the game ball enters the V winning hole 222 and the new jackpot type is different from the jackpot type that would have been assigned if a jackpot was won in the winning lottery executed after the ball entered the first starting hole 33. This eliminates the need for players to worry that the type of jackpot that will be distributed in the event that a big win is confirmed will be more disadvantageous, or can reduce such players' worries. . Furthermore, it is possible to give the player a greater sense of expectation.

また、本実施形態におけるパチンコ機10は、遊技球が第1始動口33に入球したことを契機として実行された当たり抽選において大当たりに当選した場合、特定処理実行判定処理によって特定処理の実行の有無を決定して、その後、当該大当たりに対応するラウンド遊技の実行回数を決定する。すなわち、ラウンド遊技として第2開閉扉213を開閉するか否かと、ラウンド遊技の実行回数とを別に決定するので、第2開閉扉213の開閉の有無とラウンド遊技の実行回数との組み合わせ方によってラウンド遊技における第1開閉扉36bおよび第2開閉扉213の様々な動作態様を実現することが可能となり、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, in the case where the pachinko machine 10 according to the present embodiment wins a jackpot in the winning lottery executed when a game ball enters the first starting port 33, the execution of the specific process is determined by the specific process execution determination process. The presence or absence of the game is determined, and then the number of executions of the round game corresponding to the jackpot is determined. That is, since whether or not to open and close the second opening/closing door 213 as a round game and the number of times the round game is executed are determined separately, the number of times the round game is executed depends on the combination of whether or not the second opening/closing door 213 is opened/closed and the number of times the round game is executed. It becomes possible to realize various operation modes of the first opening/closing door 36b and the second opening/closing door 213 in the game, and it is possible to improve the interest of the game.

《B8》第1実施形態βの変形例:
本発明は上記の実施形態に限られるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲において種々の態様において実施することが可能であり、例えば次のような変形も可能である。なお、以下で説明する変形例では、上記の実施形態と同一の構成、処理及び効果については、説明を省略する。
<<B8>> Modification of the first embodiment β:
The present invention is not limited to the above-described embodiments, and can be implemented in various forms without departing from the spirit thereof. For example, the following modifications are also possible. In addition, in the modified example described below, description of the same configuration, processing, and effect as in the above embodiment will be omitted.

《B8-1》変形例1:
上記第1実施形態βにおいて、ケース1の場合に実行される遊技回において実行する演出、すなわち、遊技球が第1始動口33に入球したことを契機として実行された遊技回における当たり抽選において大当たりに当選し、かつ、特定処理実行判定処理において、特定処理を実行することを決定した場合の当該遊技回において実行する演出と、上記ケース2の場合に実行される遊技回において実行する演出、すなわち、遊技球が第1始動口33に入球したことを契機として実行された遊技回における当たり抽選において小当たりに当選した場合の当該遊技回において実行する演出とを、同じ演出パターンに設定する構成としてもよい。ケース1の場合およびケース2の場合に同じ演出パターンに設定することで、ケース1の場合であるのかケース2の場合であるのかの遊技者の判断をさらにしにくくし、当該遊技回が当たり抽選に当選しているのではないかという期待感を遊技者により一層付与することができる。
<<B8-1>> Modification example 1:
In the first embodiment β, in the performance executed in the game round executed in case 1, that is, in the winning lottery in the game round executed with the game ball entering the first starting hole 33 as a trigger. The effect to be executed in the game round when you win a jackpot and it is decided to execute the specific process in the specific process execution determination process, and the effect to be executed in the game cycle to be executed in case 2 above, In other words, the same performance pattern is set as the performance to be performed in the game round when a small win is won in the winning lottery in the game round executed when the game ball enters the first starting port 33. It may also be a configuration. By setting the same performance pattern for Case 1 and Case 2, it becomes more difficult for players to judge whether Case 1 or Case 2 is the case, and the game round in question is a winning lottery. It is possible to give the player an even greater sense of expectation that he or she may have won the prize.

その他、ケース1の場合およびケース2の場合に用いる専用の演出パターンが遊技回の変動時間に対応して複数設定された演出パターンテーブルを設け、当該演出パターンテーブルから当該遊技回の変動時間に応じた演出パターンを選択する構成としてもよい。ケース1の場合およびケース2の場合に同じ演出パターンテーブルから演出パターンを選択することによって、ケース1の場合であるのかケース2の場合であるのかの遊技者の判断をしにくくし、当該遊技回が当たり抽選に当選しているのではないかという期待感を遊技者に付与することができる。 In addition, a performance pattern table is provided in which a plurality of special performance patterns used in case 1 and case 2 are set corresponding to the fluctuation time of the game time, and from the performance pattern table, the performance pattern is set according to the fluctuation time of the game time. It may also be configured to select a performance pattern. By selecting a performance pattern from the same performance pattern table for case 1 and case 2, it becomes difficult for the player to judge whether case 1 or case 2 is the case, and the game cycle in question is It is possible to give the player a sense of expectation that he or she has won the lottery.

《B8-2》変形例2:
上記第1実施形態βにおいては、遊技球がV入賞口222に入球したことを契機として大当たりが確定した場合には、当該V入賞口222に遊技球が入球したことを契機として大当たりの種別を決定する構成を採用したが、遊技球が第1始動口33に入球したことを契機として実行された遊技回における当たり抽選において大当たりに当選した場合と同様に、遊技球がV入賞口222に入球して大当たりが確定した後に、種別決定ゲート202に遊技球を入球させることによって大当たり種別が決定する構成を採用してもよい。このようにすることで、遊技球が第1始動口33に入球したことを契機として実行された遊技回における当たり抽選において大当たりに当選した場合と、遊技球が第2始動口34に入球したことを契機として実行された遊技回における当たり抽選において大当たりに当選した場合と、遊技球がV入賞口222に入球して大当たりが確定した場合との3つの場合において、大当たりの種別を決定する処理を統一することができ、処理を簡易化することができる。
《B8-2》Variation 2:
In the first embodiment β, when a jackpot is confirmed when a game ball enters the V winning hole 222, a jackpot is determined when a game ball enters the V winning hole 222. Although a configuration is adopted in which the type is determined, the game ball enters the V winning slot in the same way as when a jackpot is won in a winning lottery in a game run triggered by the game ball entering the first starting slot 33. A configuration may be adopted in which the type of jackpot is determined by entering the game ball into the type determining gate 202 after the jackpot is determined by entering the ball into the type determining gate 222. By doing this, when a game ball enters the first starting port 33 and a jackpot is won in a winning lottery in a game round that is executed as a trigger, the game ball enters the second starting port 34. The type of jackpot is determined in three cases: a case where a jackpot is won in a winning lottery in a game run that is triggered by The processes to be performed can be unified and the processes can be simplified.

また、遊技球がV入賞口222に入球したことを契機とした大当たりの種別を決定するための専用の入球部(V入賞大当たり用種別決定ゲート)を設ける構成を採用してもよい。そして、V入賞大当たり用種別決定ゲートをV入賞口222より遊技球の流通方向に対して下流に配置する構成を採用してもよい。この場合、V入賞大当たり用種別決定ゲートに遊技球が入球したことを契機として実行する大当たり種別の決定を、上記第1実施形態βにおける種別決定処理と同じ処理を用いて行うことで、処理の簡易化を実現することができる。 Further, a configuration may be adopted in which a dedicated ball entry section (V winning jackpot type determination gate) is provided for determining the type of jackpot triggered by the game ball entering the V winning jackpot 222. Then, a configuration may be adopted in which the V winning jackpot type determining gate is arranged downstream from the V winning opening 222 with respect to the distribution direction of the game balls. In this case, the jackpot type to be executed when the game ball enters the V-winning jackpot type determination gate is determined using the same process as the type determination process in the first embodiment β. can be simplified.

その他、V入賞大当たり用種別決定ゲートをV入賞口222より遊技球の流通方向に対して下流ではない位置に配置する構成を採用してもよい。例えば、遊技球がV入賞口222に入球したことを契機として大当たりが確定した場合に、遊技球を発射させる態様を変更させないと入球しない位置にV入賞大当たり用種別決定ゲートを配置する。このようにすることで、操作ハンドル25の操作態様を種々に変化させて遊技を遊技者に実行させることとなり、遊技の流れを頻繁に変化させることができ、遊技への遊技者の積極的な関与を促進し、遊技者の期待感に抑揚を付与することができる。 In addition, a configuration may be adopted in which the V winning jackpot type determination gate is arranged at a position that is not downstream from the V winning opening 222 with respect to the distribution direction of game balls. For example, when a jackpot is confirmed when a game ball enters a V-winning hole 222, a type determination gate for a V-winning jackpot is arranged at a position where the ball will not enter unless the manner in which the game ball is launched is changed. By doing so, the player can play the game by changing the operation mode of the operation handle 25 in various ways, and the flow of the game can be changed frequently, and the player's active participation in the game can be increased. It is possible to promote involvement and give tone to the expectations of the players.

《B8-3》変形例3:
上記第1実施形態βにおいては、遊技球が第1始動口33に入球したことを契機として実行された遊技回における当たり抽選において大当たりに当選した場合には、当該遊技回の終了後に遊技球を種別決定ゲート202に入球させたことを契機として種別決定処理を実行し大当たり種別を決定する構成を採用したが、他の構成を採用することができる。例えば、遊技球が第1始動口33に入球したことを契機として大当たり種別カウンタC2を取得し、当該遊技回における変動開始処理において大当たり種別を判定する構成を採用してもよい。すなわち、遊技回が終了する前に大当たり種別を決定する。そして、当該遊技回が大当たりである場合、当該遊技回が終了した場合には決定した大当たり種別に対応した表示態様でラウンドランプを点灯させるが、当該点灯のタイミングを、開閉実行モードにおけるオープニング期間の終了時点(開閉処理期間の開始直前)とし、かつ、オープニング期間を通常より長くするように設定する。このようにすることで、ラウンドランプが点灯するまでは、当該当たり抽選の抽選結果を認識させず、遊技者に対して、比較的長い期間、大当たりに当選しているのではないかといった期待感を付与することができる。すなわち、遊技回が終了し、大当たりまたは小当たりに基づく開閉実行モードが開始された後の期間においても、比較的長い期間に亘って遊技者に期待感を付与することができ、遊技に対して注目させることができる。なお、上記第1実施形態βにおいては、ラウンドランプを点灯させるタイミングは、オープニング期間の終了時であったが、オープニング期間の開始時に点灯させる構成を採用してもよい。
《B8-3》Variation 3:
In the first embodiment β, if a jackpot is won in a winning lottery in a game round executed after a game ball enters the first starting port 33, the game ball Although a configuration has been adopted in which the type determination process is executed and the jackpot type is determined when a ball enters the type determination gate 202, other configurations may be adopted. For example, a configuration may be adopted in which the jackpot type counter C2 is acquired when the game ball enters the first starting port 33, and the jackpot type is determined in the fluctuation start process in the game round. That is, the jackpot type is determined before the game round ends. If the game round is a jackpot, when the game round ends, the round lamp is lit in a display mode corresponding to the determined jackpot type, but the timing of the lighting is set during the opening period in the opening/closing execution mode. Set the end point (immediately before the start of the opening/closing processing period) and set the opening period to be longer than usual. By doing this, the lottery result of the winning lottery is not recognized until the round lamp lights up, giving the player a sense of expectation that they have won the jackpot for a relatively long period of time. can be granted. In other words, even after the game round ends and the opening/closing execution mode based on the jackpot or small win starts, it is possible to give the player a sense of anticipation for a relatively long period of time, and to keep the player interested in the game. It can draw attention. In the first embodiment β, the round lamp is turned on at the end of the opening period, but a configuration may be adopted in which the round lamp is turned on at the beginning of the opening period.

《B8-4》変形例4:
上記第1実施形態βにおいては、ケース1の場合、および、ケース2の場合に実行する開閉処理においては、第2開閉扉213が1回のみ開閉する開閉シナリオに設定したが、第2開閉扉213が複数回開閉する開閉シナリオを採用してもよい。このようにすることで、遊技球がV入賞口222に入球する確率が向上し、遊技者の期待感を向上させることができる。
《B8-4》Variation 4:
In the first embodiment β, in the opening/closing process executed in case 1 and case 2, an opening/closing scenario in which the second opening/closing door 213 opens and closes only once is set; An opening/closing scenario in which 213 opens and closes multiple times may be adopted. By doing this, the probability that the game ball enters the V winning hole 222 is improved, and the player's sense of expectation can be improved.

《B8-5》変形例5:
上記第1実施形態βにおいては、特定処理実行判定処理は、遊技球が第1始動口33に入球したことによって実行される遊技回の変動開始時、より具体的には、変動開始処理(図78)において実行したが、当該遊技回が終了して待機期間が開始されるまでであれば、他のタイミングで実行してもよい。例えば、遊技状態移行処理において実行してもよい。このようにすることで、例えば、遊技球が第1始動口33に入球したことによって実行される遊技回中に遊技者に演出操作ボタン24を操作させる演出を実行し、当該演出の実行に応じて遊技者が演出操作ボタン24を操作したか否かに基づいて特定処理を実行するか否かの判定をする特定処理実行判定処理を行う構成を採用してもよい。また、例えば、遊技球が1始動口33に入球したことによって実行される遊技回中に特定の入球口に遊技球が入球したか否かに基づいて特定処理を実行するか否かの判定をする特定処理実行判定処理を行う構成を採用してもよい。すなわち、遊技球が第1始動口33に入球したことを契機として実行された遊技回における当たり抽選において大当たりに当選している場合に、当該遊技回中における遊技の進行の態様に応じて、当該遊技回の終了後に実行される開閉実行モードにおける処理の態様を決定する構成を採用してもよい。このような構成を採用することによって、大当たりに当選した場合に、当該遊技回の終了後の開閉実行モードにおいても遊技者を遊技に集中させることができる。
《B8-5》Variation 5:
In the first embodiment β, the specific process execution determination process is executed at the start of the variation of the game round executed when the game ball enters the first starting port 33, more specifically, the specific process execution determination process ( Although it is executed in FIG. 78), it may be executed at other timings as long as it is until the end of the game round and the start of the standby period. For example, it may be executed in the gaming state transition process. By doing so, for example, during a game round that is executed when a game ball enters the first starting port 33, a performance is executed in which the player operates the performance operation button 24, and the performance is executed. Accordingly, a configuration may be adopted in which a specific process execution determination process is performed in which it is determined whether or not to execute the specific process based on whether or not the player has operated the performance operation button 24. Also, for example, whether or not to execute a specific process based on whether or not a game ball enters a specific ball entry port during a game round that is executed when a game ball enters the first starting port 33. A configuration may be adopted in which specific processing execution determination processing is performed to determine. In other words, when a jackpot is won in a winning lottery in a game round that is triggered by the game ball entering the first starting port 33, depending on the state of the game progress during the game round, A configuration may be adopted in which the mode of processing in the opening/closing execution mode to be executed after the end of the game round is determined. By adopting such a configuration, when a jackpot is won, the player can concentrate on the game even in the opening/closing execution mode after the end of the game round.

《B8-6》変形例6:
上記第1実施形態βにおいて、保留されている遊技回における当たり抽選の抽選結果を先判定処理によって判定し、先判定処理の結果、当該保留遊技回の当たり抽選において大当たりに当選している場合に、当該先判定処理における処理として特定処理実行判定処理を実行し、保留遊技回が遊技回として実行されるよりも前に、ケース1に示したような特定処理を実行するか否かを判定してもよい。そして、当該保留遊技回が遊技回として実行されるよりも前に実行される遊技回において、後に特定処理が実行されることを示唆する演出(特定処理実行示唆演出)を実行してもよい。このようにすることで、遊技者に、後に実行される保留遊技回についての期待感を付与することができる。また、保留遊技回においてケース2の場合に該当するかを先判定処理によって判定し、同じように、特定処理実行示唆演出を実行してもよい。このようにすることで、遊技者が、保留遊技回が遊技回として実行された際の帰趨についての推測の幅が広がり、遊技の興趣向上を図ることができる。
《B8-6》Variation 6:
In the first embodiment β, the lottery result of the winning lottery in the suspended game round is determined by the earlier determination process, and as a result of the earlier determination process, if the jackpot has been won in the winning lottery in the suspended game round, , executes a specific process execution determination process as a process in the destination determination process, and determines whether or not to execute the specific process as shown in case 1 before the pending gaming session is executed as a gaming session. It's okay. Then, in a game round that is executed before the suspended game round is executed as a game round, a performance that suggests that a specific process will be executed later (specific process execution suggestion performance) may be performed. By doing so, it is possible to give the player a sense of anticipation regarding the pending game session to be executed later. Furthermore, it is possible to determine whether Case 2 is applicable in the suspended game round by a preliminary determination process, and similarly execute a specific process execution suggestion effect. By doing so, the player can have a wider range of speculation about the outcome when the reserved game round is executed as a game round, and can improve the interest of the game.

《B8-7》変形例7:
上記第1実施形態βにおいて、当たり抽選において大当たりに当選し、当該当たり抽選において大当たりに当選した遊技回の終了した時点からオープニング期間が開始するまでの期間である待機期間(図64参照)に実行する右打ち示唆演出を、待機期間の時間の経過とともに段階的に変化させる構成を採用してもよい。待機期間は、当たり抽選において大当たりに当選した遊技回の終了した時点を始点として種別決定ゲート202に遊技球が入球するまで継続される。換言すれば、種別決定ゲート202に遊技球が入球しないとオープニング期間は開始されない。遊技者が右打ちをしなければならないことを認識せず、左打ちをしている場合には、遊技は、意図したように進行せず、遊技者の期待感を低下させてしまう。
《B8-7》Variation 7:
In the first embodiment β, the execution is performed during the waiting period (see FIG. 64), which is the period from the end of the game round in which the jackpot was won in the winning drawing and the opening period starts, when the jackpot is won in the winning drawing. A configuration may be adopted in which the right-handed hitting suggestion effect is changed in stages as the waiting period elapses. The waiting period starts from the end of the game round in which the jackpot was won in the winning lottery and continues until the game ball enters the type determining gate 202. In other words, the opening period does not start unless a game ball enters the type determining gate 202. If the player does not realize that he must play right-handed and plays left-handed, the game will not proceed as intended and the player's expectations will be lowered.

そこで、当たり抽選において大当たりに当選した遊技回の終了した時点からの待機期間の時間が経過するにつれて、遊技者に対する右打ちの示唆を段階的に強くする構成を採用してもよい。例えば、待機期間の経過時間が0秒~5秒までに実行する右打ち示唆演出と比較して、待機期間の経過時間が5秒~10秒までに実行する右打ち示唆演出の方が遊技者に対して強く右打ちを促す内容であり、さらに、待機期間の経過時間が5秒~10秒までに実行する右打ち示唆演出と比較して、待機期間の経過時間が10秒~15秒までに実行する右打ち示唆演出の方が遊技者に対して強く右打ちを促す内容である構成を採用してもよい。 Therefore, a configuration may be adopted in which the suggestion to play right-handed to the player is gradually strengthened as the waiting period elapses from the end of the game round in which the jackpot was won in the winning lottery. For example, compared to a right-handed hitting suggestion performance executed when the waiting period elapses from 0 seconds to 5 seconds, a right-handed hitting suggestion performance executed when the waiting period elapses from 5 seconds to 10 seconds attracts more players. In addition, compared to the right-handed hitting suggestion effect that is executed when the elapsed waiting period is 5 to 10 seconds, the elapsed time of the waiting period is 10 to 15 seconds. A configuration may also be adopted in which the right-handed hitting suggestion performance that is executed during the game strongly urges the player to play right-handed.

待機期間に実行する右打ち示唆演出として、例えば、待機期間の時間が経過するにつれて右打ちを示唆する音声を段階的に大きくする(または小さくする)ことによって、遊技者に対して右打ちを促す態様を段階的に強くしてもよいし、待機期間の時間が経過するにつれて右打ちを示す画像(例えば右向きの矢印の画像)の大きさを段階的に大きくすることによって、遊技者に対して右打ちを促す態様を段階的に強くしてもよいし、待機期間の時間が経過するにつれて右打ちを示す画像の輝度、明度、色彩等を段階的に変化させる(例えば、大きくする、または小さくする)ことによって、遊技者に対して右打ちを促す態様を段階的に強くする構成を採用してもよいし、待機期間の時間が経過するにつれて右打ちを案内する音声案内の口調を段階的に強くすることによって、遊技者に対して右打ちを促す態様を段階的に強くする構成を採用してもよい。 As a performance that suggests hitting right during the waiting period, for example, as the waiting period elapses, the sound suggesting hitting right is gradually increased (or decreased) to encourage the player to hit right. The mode may be strengthened in stages, or the size of an image indicating right-handed hitting (for example, an image of an arrow pointing to the right) may be increased in stages as the waiting period elapses, so that players can The way to encourage right-handed hitting may be gradually strengthened, or the brightness, brightness, color, etc. of the image indicating right-handed hitting may be gradually changed as the waiting period elapses (for example, by increasing or decreasing the brightness, brightness, color, etc.). ), it may be possible to adopt a configuration in which the mode of urging the player to play right-handed is gradually strengthened, or the tone of the voice guidance guiding players to play right-handed may be gradually increased as the waiting period elapses. A configuration may be adopted in which the manner in which the player is encouraged to play right-handed is gradually strengthened by increasing the strength.

このような構成を採用することによって、待機期間中において、遊技者に対して右打ちをすることを認識させやすくなり、遊技の円滑な進行を促すことができる。その結果、遊技者の期待感の低下を抑制することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 By employing such a configuration, during the waiting period, it becomes easier for the player to recognize that he or she will play right-handed, and it is possible to promote smooth progress in the game. As a result, it is possible to suppress a decline in the player's expectations, and it is possible to improve the interest of the game.

《B8-8》変形例8:
上記第1実施形態βにおいては、パチンコ機10は種別決定ゲートを1つ備える構成であったが、種別決定ゲートを複数備える構成を採用してもよい。例えば、左打ちをしている場合に遊技球が入球しやすい位置(例えば遊技盤30の左側)に種別決定ゲート(以下、左側種別決定ゲートとも呼ぶ)を1つ設け、右打ちをしている場合に遊技球が入球しやすい位置(例えば遊技盤30の右側)に種別決定ゲート(以下、右側種別決定ゲート)を1つ設ける構成を採用してもよい。そして、第1始動口用の当否テーブル(図60参照)において大当たりに当選するように設定されている当たり乱数カウンタC1の各値に対して、大当たりに当選した後に、左側種別決定ゲートまたは右側種別決定ゲートのいずれの種別決定ゲートへの遊技球の入球によって大当たり種別を決定するかを予め設定しておく。そして、大当たりに当選した遊技回の終了後に、大当たりとなった当たり乱数カウンタC1の値に応じで左打ちをするように示唆する演出(左打ち示唆演出)を実行するか、右打ち示唆演出を実行するかを判定し、判定の結果に応じた示唆演出を実行する。このようにすることによって、大当たりに当選した遊技回の終了後において、遊技者が操作ハンドル25の操作方法を判断する必要があり、遊技者を積極的に遊技に関与させることができ、その結果、遊技者を遊技に注目させることができる。
《B8-8》Variation 8:
In the first embodiment β, the pachinko machine 10 has a configuration including one type determining gate, but may adopt a configuration including a plurality of type determining gates. For example, one type determination gate (hereinafter also referred to as the left type determination gate) is provided in a position where the game ball is likely to enter when hitting the ball left-handed (for example, on the left side of the game board 30), and when hitting the ball right-handed. A configuration may be adopted in which one type determination gate (hereinafter referred to as right side type determination gate) is provided at a position (for example, the right side of the game board 30) where the game ball can easily enter when the game ball is in the game board. Then, after winning the jackpot, for each value of the winning random number counter C1 that is set to win the jackpot in the win/fail table for the first starting opening (see FIG. 60), the left type determination gate or the right type The jackpot type is determined in advance by which type determining gate of the determining gates the game ball enters. Then, after the game round in which the jackpot was won, a performance that suggests hitting to the left (left-handed hitting suggestion performance) is executed depending on the value of the winning random number counter C1 that resulted in the jackpot, or a performance suggesting hitting to the right is executed. It determines whether to execute it and executes a suggestive effect according to the result of the determination. By doing this, the player needs to judge how to operate the operating handle 25 after the game round in which he or she wins a jackpot, and the player can be actively involved in the game, and as a result , it is possible to draw the player's attention to the game.

また、第1始動口用の当否テーブル(図60参照)において大当たりに当選するように設定されている当たり乱数カウンタC1の各値に対して、左側種別決定ゲートへの遊技球の入球によって大当たり種別を決定する値、右側種別決定ゲートへの遊技球の入球によって大当たり種別を決定する値、左側種別決定ゲートまたは右側種別決定ゲートのいずれか一方への遊技球の入球によって大当たり種別を決定する値が設定されている構成としてもよい。 In addition, for each value of the winning random number counter C1 that is set to win a jackpot in the win/fail table for the first starting gate (see Figure 60), a jackpot is achieved by entering the game ball into the left type determination gate. A value that determines the type, a value that determines the jackpot type by the entry of the game ball into the right type determination gate, a value that determines the jackpot type by the entry of the game ball into either the left type determination gate or the right type determination gate. It is also possible to have a configuration in which a value is set.

《B8-9》変形例9:
上記第1実施形態βでは、ケース1における待機期間、および、ケース2におけるオープニング期間に、各々、大当たりに当選するための機会(チャンス)が2回分用意されていることを示唆する演出(Wチャンス演出)を実行する構成であったが、大当たりに当選するための機会(チャンス)が1回分用意されていることを示唆する演出(シングルチャンス演出)を実行する構成を採用してもよい。この場合、各ケースにおいて、2回目チャンス演出を省略することができるので、当該2回目チャンス演出を実行するために必要な処理を省略することができ、処理を簡易化することができる。
《B8-9》Variation 9:
In the first embodiment β, in the waiting period in case 1 and the opening period in case 2, there is an effect (W chance) that suggests that there are two chances to win the jackpot, respectively. However, a configuration may be adopted in which a performance (single chance performance) suggesting that one opportunity to win the jackpot is prepared (single chance performance) is performed. In this case, in each case, the second chance effect can be omitted, so the process necessary to execute the second chance effect can be omitted, and the process can be simplified.

また、ケース1およびケース2において、Wチャンス演出を実行する場合とシングルチャンス演出を実行する場合とを組み合わせた構成を採用してもよい。このようにすることで、遊技回が終了した後の期間において、より一層、遊技者を遊技に注目させることができる。 Further, in Case 1 and Case 2, a configuration may be adopted in which a case where a double chance performance is executed and a case where a single chance performance is executed are combined. By doing so, it is possible to draw the player's attention to the game even more in the period after the game round ends.

《B8-10》変形例10:
上記第1実施形態βにおいては、当たり抽選において大当たりに当選したことを契機として実行されているラウンド遊技中に、遊技球がV入賞口222に入球した場合には、当該ラウンド遊技を中断し、V入賞口222への遊技球の入球を契機とするラウンド遊技を実行する構成を採用したが、他の構成を採用してもよい。
《B8-10》Modification 10:
In the first embodiment β, if a game ball enters the V winning hole 222 during a round game that is being executed after winning a jackpot in a winning lottery, the round game is interrupted. , a configuration is adopted in which a round game is executed triggered by the entry of a game ball into the V winning hole 222, but other configurations may be adopted.

例えば、当たり抽選において大当たりに当選したことを契機として実行されているラウンド遊技中に、遊技球がV入賞口222に入球した場合には、当該V入賞口222への遊技球の入球によって遊技の進行状態は変化せず、当たり抽選において大当たりに当選したことを契機として実行されているラウンド遊技が最後まで実行される構成を採用してもよい。この場合、当該V入賞口222への遊技球の入球を契機とするラウンド遊技は実行されない。すなわち、当たり抽選において大当たりに当選したことを契機として実行されている開閉実行モード中のV入賞口222への入球は実質的に無効であり、当たり抽選において小当たりに当選したことを契機として実行されている開閉実行モード中のV入賞口222への入球のみ実質的に有効となる。 For example, if a game ball enters the V-winning slot 222 during a round game that is being executed after winning a jackpot in a winning lottery, the game ball enters the V-winning slot 222. A configuration may be adopted in which the progress state of the game does not change, and a round game that is being executed after winning a jackpot in a winning lottery is executed to the end. In this case, the round game triggered by the game ball entering the V winning hole 222 is not executed. In other words, entering the ball into the V winning slot 222 during the opening/closing execution mode, which is triggered by winning the jackpot in the winning lottery, is essentially invalid, and the entry of the ball into the V winning slot 222, which is triggered by winning the small jackpot in the winning lottery, is essentially invalid. Only the ball entering the V winning hole 222 during the opening/closing execution mode being executed is substantially valid.

このような構成を採用することによって、当たり抽選において大当たりに当選したことを契機として実行されているラウンド遊技中に、遊技球がV入賞口222に入球した場合であっても、遊技の進行状態を維持することができる。よって、大当たりに当選したことを契機とする開閉実行モードを中断する処理を回避することができ、処理を簡易化することができる。 By adopting such a configuration, even if a game ball enters the V winning hole 222 during a round game that is being executed after winning a jackpot in a winning lottery, the progress of the game can be prevented. condition can be maintained. Therefore, it is possible to avoid the process of interrupting the opening/closing execution mode triggered by winning a jackpot, and the process can be simplified.

さらに、当たり抽選において大当たりに当選したことを契機として実行されている開閉実行モード中のV入賞口222への入球は実質的に無効であり、当たり抽選において小当たりに当選したことを契機として実行されている開閉実行モード中のV入賞口222への入球のみ実質的に有効となる構成において、当たり抽選において大当たりに当選したことを契機として実行されている開閉実行モード中のみV入賞口222への遊技球の入球を補助する動作機構(以下、V入賞補助機構とも呼ぶ)を備える構成を採用してもよい。 Furthermore, entering the ball into the V winning hole 222 during the opening/closing execution mode, which is triggered by winning a jackpot in the winning lottery, is essentially invalid; In a configuration in which only the ball entering the V winning hole 222 is effectively activated during the opening/closing execution mode that is being executed, the V winning hole is only activated during the opening/closing execution mode that is being executed in response to winning a jackpot in the winning lottery. A configuration including an operating mechanism (hereinafter also referred to as a V-winning assisting mechanism) for assisting the entry of the game ball into the game ball 222 may be adopted.

V入賞補助機構として、例えば、クルーン220に設けられたV入賞口222と非V入賞口224のうち、非V入賞口224のみ一時的に閉鎖する機構(以下、非V入賞口閉鎖機構とも呼ぶ)を採用してもよい。この場合、非V入賞口閉鎖機構は、当たり抽選において大当たりに当選したことを契機として実行されている開閉実行モード中のV入賞口222への入球が実質的に無効である場合のみ、V入賞口222への遊技球の入球を補助するので、非V入賞口閉鎖機構の動作は遊技の進行状態に実質的に影響を与えない。 As the V winning auxiliary mechanism, for example, a mechanism that temporarily closes only the non-V winning opening 224 of the V winning opening 222 and the non-V winning opening 224 provided in the clone 220 (hereinafter also referred to as the non-V winning opening closing mechanism) ) may be adopted. In this case, the non-V winning hole closing mechanism only closes the V winning hole when the ball entering the V winning hole 222 during the opening/closing execution mode, which is executed after winning a jackpot in the winning lottery, is substantially invalid. Since the entry of the game ball into the winning hole 222 is assisted, the operation of the non-V winning hole closing mechanism does not substantially affect the progress of the game.

しかしながら、非V入賞口閉鎖機構が動作することによって、V入賞口222への遊技球の入球が補助され、遊技球がV入賞口222に入球したことを認識した遊技者の期待感を向上させることができる。すなわち、非V入賞口閉鎖機構を動作させることによって、遊技の進行状態に実質的に影響を与えずに、遊技者に期待感を付与することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 However, by operating the non-V winning hole closing mechanism, the entry of the game ball into the V winning hole 222 is assisted, and the expectation of the player who recognizes that the game ball has entered the V winning hole 222 is reduced. can be improved. That is, by operating the non-V winning a prize opening closing mechanism, it is possible to give a sense of anticipation to the player without substantially affecting the progress of the game, and it is possible to improve the interest in the game.

さらに、V入賞補助機構の動作の制御を、主制御装置60以外の制御手段(例えば、音声発光制御装置90)が実行する構成を採用してもよい。例えば、ケース1の場合において、音声発光制御装置90が特定処理コマンドを受信することによってV入賞補助機構を動作させることを決定し、開閉処理期間の開始とともにV入賞補助機構の動作を制御することによって非V入賞口224を閉鎖する構成を採用してもよいし、遊技球が貯留部218に貯留された場合であって、貯留弁216を開放するタイミングで、非V入賞口224を閉鎖する構成を採用してもよい。このような構成を採用すると、V入賞補助機構の動作の制御を主制御装置60以外の制御手段によって行うので、主制御装置60による処理の負担を軽減することができる。 Furthermore, a configuration may be adopted in which a control means other than the main control device 60 (for example, the sound emission control device 90) controls the operation of the V winning a prize assisting mechanism. For example, in case 1, the audio emission control device 90 determines to operate the V winning assistance mechanism by receiving a specific processing command, and controls the operation of the V winning assistance mechanism at the start of the opening/closing processing period. Alternatively, the non-V winning opening 224 may be closed at the same time as the game ball is stored in the storage section 218 and the storage valve 216 is opened. configuration may be adopted. When such a configuration is adopted, the operation of the V winning a prize assisting mechanism is controlled by a control means other than the main control device 60, so that the processing burden on the main control device 60 can be reduced.

なお、V入賞補助機構としては、上記説明した非V入賞口閉鎖機構に限定されることなく、V入賞口222への遊技球の入球を補助する機構であれば、他の機構を採用してもよい。例えば、流路211のうちクルーン220へ遊技球を流出させる流出口がV入賞口222の真上に位置するように流路211を移動させる機構を採用してもよい。また、V入賞口222の近傍に一時的に磁石を配置させる機構を採用してもよい。 Note that the V winning assist mechanism is not limited to the non-V winning hole closing mechanism described above, and any other mechanism may be adopted as long as it is a mechanism that assists the entry of game balls into the V winning hole 222. It's okay. For example, a mechanism may be adopted that moves the flow path 211 so that the outlet through which the game balls flow out to the croon 220 in the flow path 211 is located directly above the V-winning port 222. Further, a mechanism may be adopted in which a magnet is temporarily placed near the V winning opening 222.

《B》第2実施形態:
《B1》遊技機の構造:
本実施形態における遊技機の構造について説明する。なお、上記実施形態と同じ機能を備える構成要素には同じ符号を用いて説明する。
<<B>> Second embodiment:
《B1》Structure of gaming machine:
The structure of the gaming machine in this embodiment will be explained. Note that components having the same functions as those in the above embodiment will be described using the same reference numerals.

図107は、第2実施形態におけるパチンコ機10の斜視図である。パチンコ機10は、略矩形に組み合わされた木製の外枠11を備えている。パチンコ機10を遊技ホールに設置する際には、この外枠11が遊技ホールの島設備に固定される。また、パチンコ機10は、外枠11に回動可能に支持されたパチンコ機本体12を備えている。パチンコ機本体12は、内枠13と、内枠13の前面に配置された前扉枠14とを備えている。内枠13は、外枠11に対して金属製のヒンジ15によって回動可能に支持されている。前扉枠14は、内枠13に対して金属製のヒンジ16によって回動可能に支持されている。内枠13の背面には、主制御装置、音声発光制御装置、表示制御装置など、パチンコ機本体12を制御する制御機器が配置されている。これら制御機器の詳細については後述する。さらに、パチンコ機10には、シリンダ錠17が設けられている。シリンダ錠17は、内枠13を外枠11に対して開放不能に施錠する機能と、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠する機能とを有する。各施錠は、シリンダ錠17に対して専用の鍵を用いた所定の操作が行われることによって解錠される。 FIG. 107 is a perspective view of the pachinko machine 10 in the second embodiment. The pachinko machine 10 includes a wooden outer frame 11 assembled into a substantially rectangular shape. When the pachinko machine 10 is installed in a game hall, this outer frame 11 is fixed to the island equipment of the game hall. Further, the pachinko machine 10 includes a pachinko machine main body 12 rotatably supported by an outer frame 11. The pachinko machine main body 12 includes an inner frame 13 and a front door frame 14 arranged in front of the inner frame 13. The inner frame 13 is rotatably supported by a metal hinge 15 with respect to the outer frame 11. The front door frame 14 is rotatably supported by a metal hinge 16 with respect to the inner frame 13. On the back side of the inner frame 13, control devices for controlling the pachinko machine main body 12, such as a main control device, a sound emission control device, and a display control device, are arranged. Details of these control devices will be described later. Furthermore, the pachinko machine 10 is provided with a cylinder lock 17. The cylinder lock 17 has a function of locking the inner frame 13 to the outer frame 11 so that it cannot be opened, and a function of locking the front door frame 14 to the inner frame 13 so that it cannot be opened. Each lock is unlocked by performing a predetermined operation on the cylinder lock 17 using a dedicated key.

前扉枠14の略中央部には、開口された窓部18が形成されている。前扉枠14の窓部18の周囲には、パチンコ機10を装飾するための樹脂部品や電飾部品が設けられている。電飾部品は、LEDなどの各種ランプからなる発光手段によって構成されている。発光手段は、パチンコ機10によって行われる当たり抽選時、当たり当選時、リーチ発生時などに点灯又は点滅することによって、演出効果を高める役割を果たす。また、前扉枠14の裏側には、2枚の板ガラスからなるガラスユニット19が配置されており、開口された窓部18がガラスユニット19によって封じられている。内枠13には、後述する遊技盤が着脱可能に取り付けられており、パチンコ機10の遊技者は、パチンコ機10の正面からガラスユニット19を介して遊技盤を視認することができる。遊技盤の詳細については後述する。 An open window portion 18 is formed approximately in the center of the front door frame 14. Around the window portion 18 of the front door frame 14, resin parts and illumination parts for decorating the pachinko machine 10 are provided. The illumination parts are constituted by light emitting means consisting of various lamps such as LEDs. The light emitting means plays a role of enhancing the presentation effect by lighting up or blinking when the pachinko machine 10 performs a winning lottery, winning a winning, reaching a reach, and the like. Further, a glass unit 19 made of two sheets of glass is arranged on the back side of the front door frame 14, and the opened window portion 18 is sealed by the glass unit 19. A game board, which will be described later, is removably attached to the inner frame 13, and a player of the pachinko machine 10 can view the game board from the front of the pachinko machine 10 through the glass unit 19. Details of the game board will be described later.

前扉枠14には、遊技球を貯留するための上皿20と下皿21とが設けられている。上皿20は、上面が開放した箱状に形成されており、図示しない貸出機から貸し出された貸出球やパチンコ機本体12から排出された賞球などの遊技球を貯留する。上皿20に貯留された遊技球は、パチンコ機本体12が備える遊技球発射機構に供給される。遊技球発射機構は、遊技者による操作ハンドル25の操作によって駆動し、上皿20から供給された遊技球を遊技盤の前面に発射する。下皿21は、上皿20の下方に配置されており、上面が開放した箱状に形成されている。下皿21は、上皿20で貯留しきれなかった遊技球を貯留する。下皿21の底面には、下皿21に貯留された遊技球を排出するための排出口22が形成されている。排出口22の下方にはレバー23が設けられており、遊技者がレバー23を操作することによって、排出口22の閉状態と開状態とを切り替えることが可能である。遊技者がレバー23を操作して排出口22を開状態にすると、排出口22から遊技球が落下し、遊技球は下皿21から外部に排出される。 The front door frame 14 is provided with an upper tray 20 and a lower tray 21 for storing game balls. The upper tray 20 is formed into a box shape with an open top surface, and stores game balls such as rental balls lent from a rental machine (not shown) and prize balls ejected from the pachinko machine main body 12. The game balls stored in the upper tray 20 are supplied to a game ball firing mechanism provided in the pachinko machine main body 12. The game ball firing mechanism is driven by the player's operation of the operating handle 25, and fires the game balls supplied from the upper tray 20 onto the front surface of the game board. The lower plate 21 is arranged below the upper plate 20, and is formed into a box shape with an open top surface. The lower tray 21 stores game balls that cannot be stored in the upper tray 20. A discharge port 22 for discharging game balls stored in the lower tray 21 is formed on the bottom surface of the lower tray 21. A lever 23 is provided below the outlet 22, and by operating the lever 23, the player can switch the outlet 22 between a closed state and an open state. When the player operates the lever 23 to open the discharge port 22, the game balls fall from the discharge port 22 and are discharged from the lower tray 21 to the outside.

上皿20の周縁部の前方には、操作受入手段としての演出操作ボタン24が設けられている。演出操作ボタン24は、パチンコ機10によって行われる遊技演出に対して、遊技者が入力操作を行うための操作部である。パチンコ機10によって用意された所定のタイミングで遊技者が演出操作ボタン24を操作することによって、当該操作が反映された遊技演出がパチンコ機10によって行われる。 A performance operation button 24 serving as an operation receiving means is provided in front of the peripheral edge of the upper plate 20. The performance operation button 24 is an operation section through which a player performs an input operation for a game performance performed by the pachinko machine 10. When the player operates the performance operation button 24 at a predetermined timing prepared by the pachinko machine 10, the pachinko machine 10 performs a game performance that reflects the operation.

さらに、前扉枠14の正面視右側には、遊技者が操作するための操作ハンドル25が設けられている。遊技者が操作ハンドル25を操作(回動操作)すると、当該操作に連動して、遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が発射される。操作ハンドル25の内部には、遊技球発射機構の駆動を許可するためのタッチセンサー25aと、遊技者による押下操作によって遊技球発射機構による遊技球の発射を停止させるウェイトボタン25bと、操作ハンドル25の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器25cとが設けられている。遊技者が操作ハンドル25を握ると、タッチセンサー25aがオンになり、遊技者が操作ハンドル25を右回りに回動操作すると、可変抵抗器25cの抵抗値が回動操作量に対応して変化し、可変抵抗器25cの抵抗値に対応した強さで遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が発射される。 Further, on the right side of the front door frame 14 when viewed from the front, an operating handle 25 is provided for the player to operate. When the player operates the operating handle 25 (rotating operation), a game ball is fired from the game ball firing mechanism to the front of the game board in conjunction with the operation. Inside the operating handle 25, there is a touch sensor 25a for permitting the driving of the game ball firing mechanism, a weight button 25b for stopping the firing of game balls by the game ball firing mechanism when pressed by the player, and the operating handle 25. A variable resistor 25c is provided for detecting the amount of rotational operation by a change in electrical resistance. When the player grasps the operation handle 25, the touch sensor 25a is turned on, and when the player rotates the operation handle 25 clockwise, the resistance value of the variable resistor 25c changes in accordance with the amount of rotation operation. Then, the game ball is fired from the game ball firing mechanism to the front of the game board with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor 25c.

また、上皿20の周縁部の正面視左側には、遊技者が操作するための遊技球発射ボタン26が設けられている。遊技球発射ボタン26は、遊技者によって操作されることによって、遊技者の操作ハンドル25の回動操作量にかかわらず、所定の発射強度で、遊技盤の前面に遊技球が発射される。具体的には、遊技者が遊技球発射ボタン26を操作すると、操作ハンドル25の回動操作量が最大である場合と同じ発射強度で遊技球が遊技盤の前面に発射される。本実施形態の場合、遊技球発射ボタン26が操作されることによって遊技球が発射されると、遊技球は遊技盤の正面視右側に流れるとともに、遊技盤の右側を流下する。すなわち、遊技球発射ボタン26を操作することによって、遊技者はいわゆる「右打ち」をすることができる。また、以降の説明においては、操作ハンドル25が操作されることによって遊技球が発射され、遊技球が遊技盤の正面視左側に流れるとともに遊技盤の左側を流下する場合を、遊技者が「左打ち」をすると表現する場合がある。なお、本実施形態のパチンコ機10においては、遊技球発射ボタン26が操作された場合、タッチセンサー25aがオンであることを条件として、遊技球が遊技盤に発射されるように構成されている。すなわち、遊技者は、操作ハンドル25を握ることによって少なくともタッチセンサー25aをオンにした上で、遊技球発射ボタン26を操作することで、遊技球発射ボタン26の操作を契機とした遊技球の発射を実現することができる。 Further, on the left side of the peripheral edge of the upper tray 20 when viewed from the front, a game ball firing button 26 is provided for the player to operate. When the game ball firing button 26 is operated by the player, the game ball is fired at a predetermined firing strength to the front of the game board, regardless of the amount of rotation of the operating handle 25 by the player. Specifically, when the player operates the game ball firing button 26, the game ball is fired to the front of the game board with the same firing strength as when the amount of rotational operation of the operating handle 25 is the maximum. In the case of this embodiment, when the game ball is fired by operating the game ball firing button 26, the game ball flows to the right side of the game board when viewed from the front, and also flows down the right side of the game board. That is, by operating the game ball firing button 26, the player can perform what is called a "right-handed hit." In the following explanation, the case where the game ball is fired by operating the operation handle 25, and the game ball flows to the left side of the game board when viewed from the front and also flows down the left side of the game board will be referred to as the case where the player It is sometimes expressed as ``hit''. Note that the pachinko machine 10 of this embodiment is configured such that when the game ball firing button 26 is operated, the game ball is fired onto the game board on the condition that the touch sensor 25a is on. . That is, the player turns on at least the touch sensor 25a by gripping the operating handle 25, and then operates the game ball firing button 26 to fire the game ball triggered by the operation of the game ball firing button 26. can be realized.

なお、本実施形態においては、遊技球発射ボタン26は、上皿20の周縁部の正面視左側に配置される構成を採用したが、遊技球発射ボタン26が他の位置に配置される構成を採用してもよい。例えば、遊技球発射ボタン26を、ウェイトボタン25bと同様に、操作ハンドル25の内部(周縁部)に配置する構成を採用してもよい。このようにすることで、遊技者が、操作ハンドル25、ウェイトボタン25b、遊技球発射ボタン26を、右手のみで操作することを可能にする。 In this embodiment, the game ball firing button 26 is arranged on the left side of the peripheral edge of the upper tray 20 when viewed from the front, but it is also possible to arrange the game ball firing button 26 at another position. May be adopted. For example, a configuration may be adopted in which the game ball firing button 26 is arranged inside (periphery) of the operating handle 25 similarly to the weight button 25b. By doing so, the player can operate the operating handle 25, the weight button 25b, and the game ball firing button 26 with only his right hand.

図108は、遊技盤30の正面図である。遊技盤30は、合板によって構成されており、その前面には遊技領域PAが形成されている。遊技盤30には、遊技領域PAの外縁の一部を区画するようにして内レール部31aと、外レール部31bとが取り付けられている。内レール部31aと外レール部31bとの間には、遊技球を誘導するための誘導レール31が形成されている。遊技球発射機構から発射された遊技球は、誘導レール31に誘導されて遊技領域PAの上部に放出され、その後、遊技領域PAを流下する。遊技領域PAには、遊技盤30に対して略垂直に複数の釘42が植設されるとともに、風車等の各役物が配設されている。これら釘42や風車は、遊技領域PAを流下する遊技球の落下方向を分散、整理する。 FIG. 108 is a front view of the game board 30. The game board 30 is made of plywood, and a game area PA is formed on the front surface thereof. An inner rail portion 31a and an outer rail portion 31b are attached to the game board 30 so as to partition a part of the outer edge of the game area PA. A guide rail 31 for guiding game balls is formed between the inner rail portion 31a and the outer rail portion 31b. The game ball fired from the game ball firing mechanism is guided by the guide rail 31 and released to the upper part of the game area PA, and then flows down the game area PA. In the game area PA, a plurality of nails 42 are planted substantially perpendicularly to the game board 30, and various accessories such as a windmill are arranged. These nails 42 and windmills disperse and organize the falling direction of the game balls flowing down the game area PA.

遊技盤30には、一般入賞口32、上側第1始動口33(以下、単に第1始動口33とも呼ぶ)、下側第1始動口44(以下、単に第1始動口44とも呼ぶ)、第2始動口34、スルーゲート35、及び、可変入賞装置36が設けられている。また、遊技盤30には、可変表示ユニット40及びメイン表示部45が設けられている。メイン表示部45は、特図ユニット37と、普図ユニット38と、ラウンド表示部39とを有している。 The game board 30 includes a general prize opening 32, an upper first starting opening 33 (hereinafter also simply referred to as the first starting opening 33), a lower first starting opening 44 (hereinafter also simply referred to as the first starting opening 44), A second starting port 34, a through gate 35, and a variable winning device 36 are provided. Furthermore, the game board 30 is provided with a variable display unit 40 and a main display section 45. The main display section 45 includes a special figure unit 37, a regular figure unit 38, and a round display section 39.

一般入賞口32は、遊技球が入球可能な入球口であり、遊技盤30上に複数設けられている。本実施形態では、一般入賞口32に遊技球が入球すると、10個の遊技球が賞球として払出装置71から払い出される。 The general prize opening 32 is a ball entrance into which game balls can enter, and a plurality of them are provided on the game board 30. In this embodiment, when game balls enter the general winning hole 32, ten game balls are paid out from the payout device 71 as prize balls.

上側第1始動口33、および、下側第1始動口44は、遊技球が入球可能な入球口である。上側第1始動口33は、遊技盤30の中央上方に設けられており、下側第1始動口44は、遊技盤30の中央下方に設けられている。本実施形態では、上側第1始動口33、または、下側第1始動口44に遊技球が入球すると、3個の遊技球が賞球として払い出されるとともに、後述する当たり抽選が実行される。また、下側第1始動口44には、左右一対の可動片よりなる電動役物44aが設けられている。電動役物44aが閉鎖状態のときには、遊技球は下側第1始動口44に入球することはできない。一方、電動役物44aが開放状態のときには、遊技球は下側第1始動口44に入球することができる。電動役物44aは、スルーゲート35に遊技球が通過することを契機として実行される抽選に当選した場合に、所定の期間、開放状態となるように構成されている。 The upper first starting port 33 and the lower first starting port 44 are ball entry ports into which game balls can enter. The upper first starting port 33 is provided above the center of the game board 30, and the lower first starting port 44 is provided below the center of the game board 30. In this embodiment, when a game ball enters the upper first starting port 33 or the lower first starting port 44, three game balls are paid out as prize balls, and a winning lottery to be described later is executed. . Further, the lower first starting port 44 is provided with an electric accessory 44a consisting of a pair of left and right movable pieces. When the electric accessory 44a is in the closed state, the game ball cannot enter the lower first starting port 44. On the other hand, when the electric accessory 44a is in the open state, the game ball can enter the lower first starting port 44. The electric accessory 44a is configured to be in an open state for a predetermined period when the player wins a lottery that is executed when a game ball passes through the through gate 35.

第2始動口34は、遊技球が入球可能な入球口であり、遊技盤30の右側上方に設けられている。よって、第2始動口34は、遊技者が操作ハンドル25を操作することによって右打ちをした場合に遊技球が入球する位置に設けられている。本実施形態では、第2始動口34に遊技球が入球すると、1個の遊技球が賞球として払い出されるとともに、後述する当たり抽選が実行される。 The second starting port 34 is a ball entry port into which a game ball can enter, and is provided on the upper right side of the game board 30. Therefore, the second starting port 34 is provided at a position where the game ball enters when the player hits the ball to the right by operating the operating handle 25. In this embodiment, when a game ball enters the second starting port 34, one game ball is paid out as a prize ball, and a winning lottery to be described later is executed.

スルーゲート35は、電動役物44aを開放状態とするための抽選を実行するための契機となるスルーゲートである。具多的には、遊技球がスルーゲート35を通過すると、主制御装置60は、当該通過を契機として内部抽選(電動役物開放抽選)を行なう。内部抽選の結果、電役開放に当選すると、電動役物44aは、所定の態様で開放状態となる電役開放状態へと移行する。スルーゲート35は、遊技球の流下方向に対して下側第1始動口44よりも上流側に配置されているため、スルーゲート35を通過した遊技球は、通過後に遊技領域PAを流下して下側第1始動口44へ入球することが可能となっている。なお、本実施形態では、スルーゲート35を遊技球が通過しても、賞球の払い出しは実行されない。 The through gate 35 is a through gate that becomes an opportunity to perform a lottery to open the electric accessory 44a. Specifically, when the game ball passes through the through gate 35, the main control device 60 uses the passing as a trigger to perform an internal lottery (electric accessory release lottery). If the electric role release is won as a result of the internal lottery, the electric role accessory 44a shifts to the electric role release state in which the electric role is opened in a predetermined manner. Since the through gate 35 is arranged upstream of the lower first starting port 44 with respect to the downward direction of the game ball, the game ball that has passed through the through gate 35 flows down the game area PA after passing through. The ball can enter the lower first starting port 44. In addition, in this embodiment, even if the game ball passes through the through gate 35, the payout of the prize ball is not executed.

可変入賞装置36は、遊技盤30の背面側へと通じる大入賞口36aと、当該大入賞口36aを開閉する開閉扉36bとを備えている。開閉扉36bは、通常は遊技球が大入賞口36aに入球できない閉鎖状態となっている。上述したように、上側第1始動口33、下側第1始動口44又は第2始動口34に遊技球が入球すると、主制御装置60は、当たり抽選(内部抽選)を実行する。当たり抽選の結果、大当たり又は小当たりに当選すると、パチンコ機10は、開閉実行モードに移行する。開閉実行モードとは、可変入賞装置36の開閉扉36bの開閉処理を実行するモードである。具体的には、可変入賞装置36の開閉扉36bは、開閉実行モードに移行すると、遊技球が入球できない閉鎖状態から遊技球が入球可能な開放状態に遷移するとともに、所定の条件が満たされた後に、再び、閉鎖状態に遷移する。本実施形態では、可変入賞装置36の大入賞口36aに遊技球が入球すると、払出装置71によって15個の遊技球が賞球として払い出される。 The variable winning device 36 includes a big winning hole 36a that leads to the back side of the game board 30, and an opening/closing door 36b that opens and closes the big winning hole 36a. The opening/closing door 36b is normally in a closed state in which game balls cannot enter the big prize opening 36a. As described above, when a game ball enters the upper first starting port 33, the lower first starting port 44, or the second starting port 34, the main control device 60 executes a winning lottery (internal lottery). If a jackpot or small jackpot is won as a result of the winning lottery, the pachinko machine 10 shifts to the opening/closing execution mode. The opening/closing execution mode is a mode in which opening/closing processing of the opening/closing door 36b of the variable prize winning device 36 is executed. Specifically, when the opening/closing door 36b of the variable prize winning device 36 shifts to the opening/closing execution mode, it transitions from a closed state in which game balls cannot enter into an open state in which game balls can enter, and a predetermined condition is satisfied. After that, it transitions to the closed state again. In this embodiment, when a game ball enters the big winning hole 36a of the variable winning device 36, the payout device 71 pays out 15 game balls as prize balls.

遊技盤30の最下部にはアウト口43が設けられており、各種入球口に入球しなかった遊技球は、アウト口43を通って遊技領域PAから排出される。 An out port 43 is provided at the bottom of the game board 30, and game balls that have not entered the various ball entry ports are discharged from the game area PA through the out port 43.

特図ユニット37は、第1図柄表示部37aと、第2図柄表示部37bとを備えている。第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bは、それぞれ、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されたセグメント表示器によって構成されている。 The special figure unit 37 includes a first symbol display section 37a and a second symbol display section 37b. The first symbol display section 37a and the second symbol display section 37b are each constituted by a segment display in which a plurality of segment light emitting sections are arranged in a predetermined manner.

第1図柄表示部37aは第1の図柄を表示するための表示部である。第1の図柄とは、上側第1始動口33または下側第1始動口44への遊技球の入球を契機とした当たり抽選に基づいて変動表示または停止表示される図柄をいう。第1図柄表示部37aは、上側第1始動口33または下側第1始動口44への遊技球の入球を契機とした当たり抽選が行われると、セグメント表示器に、抽選結果に対応した表示を行なわせるまでの表示態様として、第1の図柄の変動表示又は所定の表示を行なわせる。抽選が終了した際には、第1図柄表示部37aは、セグメント表示器に、抽選結果に対応した第1の図柄の停止表示を行なわせる。 The first symbol display section 37a is a display section for displaying the first symbol. The first symbol refers to a symbol that is displayed in a variable manner or in a stationary manner based on a winning lottery triggered by the entry of a game ball into the upper first starting port 33 or the lower first starting port 44. When a winning lottery is held triggered by the entry of a game ball into the upper first starting port 33 or the lower first starting port 44, the first symbol display section 37a displays a segment display corresponding to the lottery result. As a display mode until the display is performed, the first symbol is displayed in a variable manner or in a predetermined manner. When the lottery ends, the first symbol display section 37a causes the segment display to stop display the first symbol corresponding to the lottery result.

第2図柄表示部37bは第2の図柄を表示するための表示部である。第2の図柄とは、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした当たり抽選に基づいて変動表示または停止表示される図柄をいう。第2図柄表示部37bは、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした当たり抽選が行われると、セグメント表示器に、抽選結果に対応した表示を行なわせるまでの表示態様として、第2の図柄の変動表示又は所定の表示を行なわせる。抽選が終了した際には、第2図柄表示部37bは、第2図柄表示部37bは、セグメント表示器に、抽選結果に対応した第2の図柄の停止表示を行なわせる。 The second symbol display section 37b is a display section for displaying a second symbol. The second symbol refers to a symbol that is variably displayed or statically displayed based on a winning lottery triggered by the entry of a game ball into the second starting port 34. The second symbol display section 37b is configured as a display mode until the segment display displays a display corresponding to the lottery result when a winning lottery is performed triggered by the entry of a game ball into the second starting port 34. , a variable display or a predetermined display of the second symbol is performed. When the lottery ends, the second symbol display section 37b causes the segment display to stop display the second symbol corresponding to the lottery result.

ここで、第1図柄表示部37aに表示される第1の図柄、または、第2図柄表示部37bに表示される第2の図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を変動時間という。具体的には、第1図柄表示部37aに表示される第1の図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を第1の変動時間といい、第2図柄表示部37bに表示される第2の図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を第2の変動時間という。 Here, the time period from when the first symbol displayed on the first symbol display section 37a or the second symbol displayed on the second symbol display section 37b starts to be displayed in a variable manner until it is stopped and displayed. This is called variable time. Specifically, the time from the start of the variable display of the first symbol displayed on the first symbol display section 37a until the time when the first symbol is stopped and displayed is referred to as the first variation time, and The time period from the start of the variable display of the second symbol to the time it is stopped and displayed is referred to as the second variable time.

特図ユニット37は、さらに、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bに隣接した位置に、LEDランプからなる第1保留表示部37cと第2保留表示部37dとを備えている。 The special figure unit 37 further includes a first reservation display section 37c and a second reservation display section 37d, which are made of LED lamps, at positions adjacent to the first symbol display section 37a and the second symbol display section 37b.

第1保留表示部37cは、点灯させるLEDランプの色や組み合わせによって、第1始動口(上側第1始動口33と下側第1始動口44)の保留個数を表示する。本実施形態では、上側第1始動口33または下側第1始動口44に入球した遊技球は、当該2つの第1始動口の合計として最大4個まで保留される。 The first reservation display section 37c displays the number of reservations at the first starting ports (the upper first starting port 33 and the lower first starting port 44) by the color and combination of the LED lamps to be lit. In this embodiment, the game balls that have entered the upper first starting port 33 or the lower first starting port 44 are retained up to a maximum of four as a total of the two first starting ports.

第2保留表示部37dは、点灯させるLEDランプの色や組み合わせによって、第2始動口34の保留個数を表示する。本実施形態では、第2始動口34に入球した遊技球は、最大4個まで保留される。 The second reservation display section 37d displays the number of reservations at the second starting port 34 by the color and combination of LED lamps to be lit. In this embodiment, up to four game balls that have entered the second starting port 34 are held.

普図ユニット38は、複数のLEDランプが所定の態様で配列された発光表示部によって構成されている。普図ユニット38は、スルーゲート35を遊技球が通過したことを契機とした電動役物開放抽選が行われると、発光表示器の表示態様として点灯表示、点滅表示又は所定の態様の表示をさせる。電動役物開放抽選が終了した際には、普図ユニット38は、抽選結果に対応した所定の態様の表示を行う。 The general figure unit 38 is constituted by a light emitting display section in which a plurality of LED lamps are arranged in a predetermined manner. When a game ball passing through the through gate 35 triggers an electric accessory opening lottery, the normal figure unit 38 causes the light emitting display to display a lighting display, a flashing display, or a predetermined display mode as a display mode. . When the electric accessory opening lottery ends, the common map unit 38 displays a predetermined mode corresponding to the lottery result.

ラウンド表示部39は、複数のLEDランプが所定の態様で配列された発光表示部によって構成されており、開閉実行モードにおいて発生するラウンド遊技の回数の表示、又は、それに対応した表示をする。ラウンド遊技とは、予め定められた上限継続時間が経過すること、又は、予め定められた上限個数の遊技球が可変入賞装置36に入球することのいずれか一方の条件が満たされるまで、開閉扉36bの開放状態を継続する遊技のことである。ラウンド遊技の回数は、その移行の契機となった大当たり当選の種類に応じて異なる。ラウンド表示部39は、開閉実行モードが開始される場合にラウンド遊技の回数の表示を開始し、開閉実行モードが終了した場合に終了する。 The round display section 39 is constituted by a light emitting display section in which a plurality of LED lamps are arranged in a predetermined manner, and displays the number of round games that occur in the opening/closing execution mode, or displays corresponding thereto. A round game is a game that is opened and closed until either the predetermined upper limit duration time elapses or the predetermined upper limit number of game balls enters the variable winning device 36. This is a game in which the door 36b remains open. The number of round games varies depending on the type of jackpot winning that triggered the transition. The round display section 39 starts displaying the number of round games when the opening/closing execution mode is started, and ends when the opening/closing execution mode ends.

なお、特図ユニット37、普図ユニット38、及びラウンド表示部39は、セグメント表示器やLEDランプによる発光表示器によって構成されることに限定されず、例えば、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器など、抽選中及び抽選結果を示すことが可能な種々の表示装置によって構成されてもよい。 Note that the special figure unit 37, the general figure unit 38, and the round display section 39 are not limited to being constituted by a segment display or a light emitting display using an LED lamp, and may be, for example, a liquid crystal display device, an organic EL display device, It may be constituted by various display devices such as a CRT or a dot matrix display capable of showing the drawing process and the drawing results.

可変表示ユニット40は、遊技領域PAの略中央に配置されている。可変表示ユニット40は、液晶表示装置41を備える。液晶表示装置41は、液晶ディスプレイを備えている。液晶表示装置41は、表示制御装置100によって表示内容が制御される。なお、可変表示ユニット40が備える表示装置の構成は、液晶表示装置41に限定されず、例えば、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTなど、種々の表示装置によって構成されてもよい。 The variable display unit 40 is arranged approximately at the center of the gaming area PA. The variable display unit 40 includes a liquid crystal display device 41. The liquid crystal display device 41 includes a liquid crystal display. The display content of the liquid crystal display device 41 is controlled by the display control device 100. Note that the configuration of the display device included in the variable display unit 40 is not limited to the liquid crystal display device 41, and may be configured by various display devices such as a plasma display device, an organic EL display device, or a CRT.

液晶表示装置41は、上側第1始動口33または下側第1始動口44への遊技球の入球に基づいて第1図柄表示部37aが変動表示又は所定の表示をする場合に、それに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示を行う。また、液晶表示装置41は、第2始動口34への遊技球の入球に基づいて第2図柄表示部37bが変動表示又は所定の表示をする場合に、それに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示を行う。液晶表示装置41は、上側第1始動口33、下側第1始動口44又は第2始動口34への遊技球の入球を契機とした図柄の変動表示又は所定の表示をすることに限らず、大当たり当選となった場合に移行する開閉実行モード中の演出表示なども行なう。以下、液晶表示装置41の詳細について説明する。 When the first symbol display section 37a displays a variable display or a predetermined display based on the entry of a game ball into the upper first starting port 33 or the lower first starting port 44, the liquid crystal display device 41 adjusts the display accordingly. The symbol is displayed in a variable manner or in a predetermined manner. Further, when the second symbol display section 37b displays a variable display or a predetermined display based on the entry of a game ball into the second starting port 34, the liquid crystal display device 41 displays a variable display of symbols or a predetermined display according to the variable display or a predetermined display. will be displayed. The liquid crystal display device 41 is limited to displaying a changing pattern or a predetermined display triggered by a game ball entering the upper first starting port 33, the lower first starting port 44, or the second starting port 34. First, it also displays effects during the opening/closing execution mode, which is entered when a jackpot is won. The details of the liquid crystal display device 41 will be explained below.

図109は、液晶表示装置41において変動表示される図柄及び表示面41aを示す説明図である。図109(a)は、液晶表示装置41において変動表示される第1液晶用図柄または第2液晶用図柄を示す説明図である。第1液晶用図柄は、液晶表示装置41に表示される画像であって、第1図柄表示部37aに表示される第1の図柄に対応した図柄である。第2液晶用図柄は、液晶表示装置41に表示される画像であって、第2図柄表示部37bに表示される第1の図柄に対応した図柄である。 FIG. 109 is an explanatory diagram showing symbols that are variably displayed on the liquid crystal display device 41 and the display surface 41a. FIG. 109(a) is an explanatory diagram showing a first liquid crystal pattern or a second liquid crystal pattern that is variably displayed on the liquid crystal display device 41. The first liquid crystal symbol is an image displayed on the liquid crystal display device 41, and is a symbol corresponding to the first symbol displayed on the first symbol display section 37a. The second liquid crystal symbol is an image displayed on the liquid crystal display device 41, and is a symbol corresponding to the first symbol displayed on the second symbol display section 37b.

図109(a)に示すように、液晶表示装置41には、第1液晶用図柄または第2液晶用図柄として、数字の1~8を示す図柄が変動表示される。なお、変動表示される図柄として、数字の1~8を示す各図柄に、キャラクターなどの絵柄が付された図柄を採用してもよい。 As shown in FIG. 109(a), on the liquid crystal display device 41, symbols representing numbers 1 to 8 are variably displayed as the first liquid crystal symbol or the second liquid crystal symbol. In addition, as the symbols to be displayed in a variable manner, a symbol in which a character or other image is attached to each symbol representing the numbers 1 to 8 may be used.

図109(b)は、液晶表示装置41の表示面41aを示す説明図である。図示するように、表示面41aには、メイン表示領域MAと、サブ表示領域SAとが表示される。メイン表示領域MAには、第1液晶用図柄の画像が表示される場合と、第2液晶用図柄の画像が表示される場合とがある。同様に、サブ表示領域SAには、メイン表示領域MAと同様に、第1液晶用図柄の画像が表示される場合と、第2液晶用図柄の画像が表示される場合とがある。メイン表示領域MAに第1液晶用図柄の画像が表示される場合には、サブ表示領域SAに第1液晶用図柄の画像が表示され、メイン表示領域MAに第2液晶用図柄の画像が表示される場合には、サブ表示領域SAに第1液晶用図柄の画像が表示される。メイン表示領域MAおよびサブ表示領域SAに、第1液晶用図柄および第2液晶用図柄のいずれが表示されるかは、遊技の状態によって決定される。 FIG. 109(b) is an explanatory diagram showing the display surface 41a of the liquid crystal display device 41. As illustrated, a main display area MA and a sub display area SA are displayed on the display surface 41a. In the main display area MA, an image of the first liquid crystal pattern may be displayed, and an image of the second liquid crystal pattern may be displayed. Similarly, in the sub display area SA, as in the main display area MA, there are cases in which an image of the first liquid crystal pattern is displayed and an image of the second liquid crystal pattern is displayed. When the image of the first liquid crystal pattern is displayed in the main display area MA, the image of the first liquid crystal pattern is displayed in the sub display area SA, and the image of the second liquid crystal pattern is displayed in the main display area MA. If so, an image of the first liquid crystal symbol is displayed in the sub-display area SA. Which of the first liquid crystal symbols and second liquid crystal symbols are displayed in the main display area MA and the sub display area SA is determined by the state of the game.

メイン表示領域MAには、左、中、右の3つの図柄列Z1、Z2、Z3が表示される。各図柄列Z1~Z3には、図109(a)に示した第1液晶用図柄または第2液晶用図柄として数字1~8の図柄が、数字の昇順又は降順に配列されるとともに、各図柄列が周期性をもって上から下へ又は下から上へとスクロールする変動表示が行われる。図109(b)に示すように、スクロールによる変動表示の後、各図柄列毎に1個の図柄が、有効ラインL1上に停止した状態で表示される。 Three symbol rows Z1, Z2, and Z3 on the left, middle, and right are displayed in the main display area MA. In each symbol row Z1 to Z3, symbols numbered 1 to 8 are arranged in ascending or descending numerical order as the first liquid crystal symbol or second liquid crystal symbol shown in FIG. 109(a), and each symbol A fluctuating display is performed in which the columns scroll periodically from top to bottom or from bottom to top. As shown in FIG. 109(b), after the variable display by scrolling, one symbol for each symbol row is displayed in a stopped state on the active line L1.

具体的には、第1始動口(上側第1始動口33、下側第1始動口44)又は第2始動口34に遊技球が入球すると、各図柄列Z1~Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールする変動表示が開始される。そして、スクロールする各図柄が、図柄列Z1、図柄列Z3、図柄列Z2の順に、変動表示から待機表示に切り替わり、最終的に各図柄列Z1~Z3に所定の図柄が停止表示した状態となる。図柄の変動表示が終了して停止表示した状態となる場合、主制御装置60による当たり抽選の結果が大当たり当選であった場合には、予め定められた所定の図柄の組み合わせが有効ラインL1上に形成される。例えば、同一の図柄の組み合わせが有効ラインL1上に形成される。なお、メイン表示領域MAにおける第1液晶用図柄および第2液晶用図柄の態様は、上述の態様に限定されることはない。例えば、メイン表示領域MAにおける図柄列の数、有効ラインの数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数など、第1液晶用図柄および第2液晶用図柄の表示の態様は種々の態様を採用可能である。 Specifically, when a game ball enters the first starting port (upper first starting port 33, lower first starting port 44) or second starting port 34, the symbols in each symbol row Z1 to Z3 become periodic. The variable display starts scrolling in a predetermined direction. Then, each of the scrolling symbols switches from a variable display to a standby display in the order of symbol row Z1, symbol row Z3, and symbol row Z2, and finally, a predetermined symbol is stopped and displayed in each symbol row Z1 to Z3. . When the fluctuating display of symbols ends and the display is stopped, if the result of the winning lottery by the main controller 60 is a jackpot, a predetermined combination of symbols is placed on the active line L1. It is formed. For example, a combination of the same symbols is formed on the active line L1. In addition, the aspect of the 1st liquid crystal pattern and the 2nd liquid crystal pattern in the main display area MA is not limited to the above-mentioned aspect. For example, the display mode of the first liquid crystal symbols and the second liquid crystal symbols, such as the number of symbol rows in the main display area MA, the number of active lines, the direction of fluctuating display of symbols in the symbol rows, and the number of symbols in each symbol row. can adopt various aspects.

サブ表示領域SAには、左、中、右の3つの図柄列Z4、Z5、Z6が表示される。各図柄列Z4~Z6には、図109(a)に示した第1液晶用図柄または第2液晶用図柄として数字1~8の図柄が、数字の昇順又は降順に配列されるとともに、各図柄列が周期性をもって上から下へ又は下から上へとスクロールする変動表示が行われる。図109(b)に示すように、スクロールによる変動表示の後、各図柄列毎に1個の図柄が、有効ラインL2上に停止した状態で表示される。 Three symbol rows Z4, Z5, and Z6 on the left, middle, and right are displayed in the sub display area SA. In each of the symbol rows Z4 to Z6, symbols numbered 1 to 8 as the first liquid crystal symbol or second liquid crystal symbol shown in FIG. 109(a) are arranged in ascending or descending numerical order, and each symbol A fluctuating display is performed in which the columns scroll periodically from top to bottom or from bottom to top. As shown in FIG. 109(b), after the variable display by scrolling, one symbol for each symbol row is displayed in a stopped state on the active line L2.

具体的には、第1始動口(上側第1始動口33、下側第1始動口44)に遊技球が入球すると、各図柄列Z4~Z6の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールする変動表示が開始される。そして、スクロールする各図柄が、図柄列Z4、図柄列Z6、図柄列Z5の順に、変動表示から待機表示に切り替わり、最終的に各図柄列Z4~Z6に所定の図柄が停止表示した状態となる。図柄の変動表示が終了して停止表示した状態となる場合、主制御装置60による当たり抽選の結果が大当たり当選であった場合には、予め定められた所定の図柄の組み合わせが有効ラインL2上に形成される。例えば、同一の図柄の組み合わせが有効ラインL2上に形成される。なお、サブ表示領域SAにおける第1液晶用図柄および第2液晶用図柄の態様は、上述の態様に限定されることはない。例えば、サブ表示領域SAにおける図柄列の数、有効ラインの数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数など、第1液晶用図柄および第2液晶用図柄の表示の態様は種々の態様を採用可能である。 Specifically, when a game ball enters the first starting port (upper first starting port 33, lower first starting port 44), the symbols in each symbol row Z4 to Z6 scroll periodically in a predetermined direction. The variable display will start. Then, each of the scrolling symbols switches from a variable display to a standby display in the order of symbol row Z4, symbol row Z6, and symbol row Z5, and finally, a predetermined symbol is stopped and displayed in each symbol row Z4 to Z6. . When the fluctuating display of symbols ends and the display is stopped, if the result of the winning lottery by the main controller 60 is a jackpot, a predetermined combination of symbols is placed on the active line L2. It is formed. For example, a combination of the same symbols is formed on the active line L2. In addition, the aspect of the 1st liquid crystal pattern and the 2nd liquid crystal pattern in the sub-display area SA is not limited to the above-mentioned aspect. For example, the display mode of the first liquid crystal symbols and the second liquid crystal symbols, such as the number of symbol rows in the sub-display area SA, the number of active lines, the direction of fluctuating display of symbols in the symbol rows, and the number of symbols in each symbol row. can adopt various aspects.

さらに、図109(b)に示すように、液晶表示装置41の表示面41aには、第1保留表示領域Ds1と、第2保留表示領域Ds2とが表示される。第1保留表示領域Ds1には、第1始動口(上側第1始動口33、下側第1始動口44)への入賞に基づく保留個数が表示される。第2保留表示領域Ds2には、第2始動口34への入賞に基づく保留個数が表示される。なお、上述したように、本実施形態では、第1始動口(上側第1始動口33、下側第1始動口44)及び第2始動口34に入賞した遊技球の保留個数は、それぞれ最大4つまでである。 Furthermore, as shown in FIG. 109(b), a first reservation display area Ds1 and a second reservation display area Ds2 are displayed on the display surface 41a of the liquid crystal display device 41. In the first reservation display area Ds1, the number of reservations based on winnings in the first starting openings (upper first starting opening 33, lower first starting opening 44) is displayed. In the second reservation display area Ds2, the number of reservations based on winnings in the second start opening 34 is displayed. In addition, as mentioned above, in this embodiment, the number of reserved game balls that have entered the first starting opening (the upper first starting opening 33, the lower first starting opening 44) and the second starting opening 34 is the maximum, respectively. Up to four.

また、図109(b)に示すように、表示面41aには、特図ユニット37の第1図柄表示部37aに表示される第1の図柄の変動表示および停止表示に同期した点滅表示および点灯表示を行う第1同期表示部Sync1と、特図ユニット37の第2図柄表示部37bに表示される第2の図柄の変動表示および停止表示に同期した点滅表示および点灯表示を行う第2同期表示部Sync2とを備える。具体的には、第1図柄表示部37aが変動表示をしている場合には第1同期表示部Sync1は点滅表示をし、第1図柄表示部37aが停止表示をしている場合には第1同期表示部Sync1は点灯表示をする。また、第2図柄表示部37bが変動表示をしている場合には第2同期表示部Sync2は点滅表示をし、第2図柄表示部37bが停止表示をしている場合には第2同期表示部Sync2は点灯表示をする。 In addition, as shown in FIG. 109(b), on the display surface 41a, a blinking display and a lighting display synchronized with the fluctuating display and stop display of the first symbol displayed on the first symbol display section 37a of the special symbol unit 37. A first synchronized display section Sync1 performs display, and a second synchronized display performs blinking display and lighting display in synchronization with the fluctuating display and stop display of the second symbol displayed on the second symbol display section 37b of the special symbol unit 37. Sync2. Specifically, when the first symbol display section 37a is displaying a variable display, the first synchronization display section Sync1 displays a blinking display, and when the first symbol display section 37a is displaying a stop display, the first synchronization display section Sync1 displays a blinking display. 1 synchronization display section Sync1 displays lighting. Further, when the second symbol display section 37b is displaying a variable display, the second synchronization display section Sync2 displays a blinking display, and when the second symbol display section 37b is displaying a stop display, the second synchronization display section Sync2 displays a blinking display. The section Sync2 displays a lighting display.

なお、本実施形態においては、表示面41aは、メイン表示領域MA、サブ表示領域SA、第1同期表示部Sync1、および、第2同期表示部Sync2を表示する構成としたが、表示面41aがこれらの表示の一部または全部を表示しない構成を採用してもよい。 In the present embodiment, the display surface 41a is configured to display the main display area MA, the sub display area SA, the first synchronized display section Sync1, and the second synchronized display section Sync2, but the display surface 41a A configuration may be adopted in which some or all of these displays are not displayed.

《B2》遊技機の電気的構成:
次に、パチンコ機10の電気的構成について説明する。本説明においては、パチンコ機10の電気的構成をブロック図を用いて説明する。
《B2》Electrical configuration of gaming machine:
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be explained. In this description, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be explained using a block diagram.

図110は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機10は、主に、主制御装置60を中心に構成されるとともに、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを備えている。主制御装置60は、遊技の主たる制御を司る主制御基板61を備えている。主制御基板61は、複数の機能を有する素子によって構成されるMPU62を備えている。MPU62は、各種制御プログラムや固定値データを記録したROM63と、ROM63内に記録されているプログラムを実行する際に各種データ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM64とを備えている。MPU62は、その他、割込回路、タイマー回路、データ入出力回路、乱数発生器としてのカウンタ回路を備えている。なお、MPU62が有する機能の一部を、別の素子が備えていてもよい。また、ROM63やRAM64に設けられている各種エリアの詳細については後述する。 FIG. 110 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. The pachinko machine 10 is mainly configured around a main control device 60, and also includes a sound emission control device 90 and a display control device 100. The main control device 60 includes a main control board 61 that controls the main control of the game. The main control board 61 includes an MPU 62 that includes elements having multiple functions. The MPU 62 includes a ROM 63 in which various control programs and fixed value data are recorded, and a RAM 64 which is a memory for temporarily storing various data etc. when executing the programs recorded in the ROM 63. The MPU 62 also includes an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, and a counter circuit as a random number generator. In addition, another element may be provided with some of the functions that the MPU 62 has. Further, details of various areas provided in the ROM 63 and RAM 64 will be described later.

主制御基板61には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。主制御基板61の入力側には、払出制御装置70と、電源装置85に設けられた停電監視回路86とが接続されている。主制御基板61は、停電監視回路86を介して、電源装置85から直流安定24Vの電源の供給を受ける。電源装置85は、外部電源としての商用電源に接続されており、商用電源から供給される外部電力を、主制御装置60や払出制御装置70等が必要な動作電力に変換して、各装置に電力を供給する。また、主制御基板61の入力側には、一般入賞口32、第1始動口(上側第1始動口33、下側第1始動口44)、第2始動口34、スルーゲート35、可変入賞装置36などの各種の入球口やスルーゲートに設けられた各種検出センサーが接続されている。主制御基板61のMPU62は、これらの検出センサーからの信号に基づいて、遊技領域PAを流下する遊技球が各入球口へ入球したか否かの判定や、遊技球がスルーゲートを通過したか否かの判定を行う。さらに、MPU62は、第1始動口(上側第1始動口33、下側第1始動口44)、第2始動口34への遊技球の入球に基づいて当たり抽選を実行する。 The main control board 61 is provided with an input port and an output port, respectively. A payout control device 70 and a power failure monitoring circuit 86 provided in a power supply device 85 are connected to the input side of the main control board 61. The main control board 61 receives stable 24 V DC power from the power supply device 85 via the power failure monitoring circuit 86 . The power supply device 85 is connected to a commercial power source as an external power source, and converts the external power supplied from the commercial power source into operating power necessary for the main control device 60, payout control device 70, etc., and supplies it to each device. Supply electricity. In addition, on the input side of the main control board 61, a general winning opening 32, a first starting opening (upper first starting opening 33, lower first starting opening 44), a second starting opening 34, a through gate 35, a variable winning opening Various detection sensors provided at various ball entry ports and through gates such as the device 36 are connected. Based on the signals from these detection sensors, the MPU 62 of the main control board 61 determines whether or not a game ball flowing down the game area PA has entered each ball entrance, and determines whether the game ball has passed through the through gate. Determine whether or not it has been done. Furthermore, the MPU 62 executes a winning lottery based on the entry of game balls into the first starting ports (upper first starting port 33, lower first starting port 44) and second starting port 34.

主制御基板61の出力側には、可変入賞装置36の開閉扉36bを開閉動作させる可変入賞駆動部36cと、下側第1始動口44の電動役物44aを開閉動作させる電動役物駆動部44bと、開閉扉48aを開閉動作させる開閉扉駆動部48bと、メイン表示部45とが接続されている。主制御基板61には各種ドライバ回路が設けられており、MPU62は、当該ドライバ回路を通じて各種駆動部の駆動制御を実行する。 On the output side of the main control board 61, there is a variable winning drive unit 36c that opens and closes the opening/closing door 36b of the variable winning device 36, and an electric accessory drive unit that opens and closes the electric accessory 44a of the lower first starting port 44. 44b, an opening/closing door driving section 48b that opens and closes the opening/closing door 48a, and the main display section 45 are connected. The main control board 61 is provided with various driver circuits, and the MPU 62 executes drive control of various drive units through the driver circuits.

具体的には、MPU62は、開閉実行モードにおいては、開閉扉36bが開閉されるように可変入賞駆動部36cの駆動制御を実行する。また、電動役物開放抽選の結果、電役開放に当選した場合には、MPU62は、電動役物44aが開放されるように電動役物駆動部44bの駆動制御を実行する。さらに、各遊技回においては、MPU62は、メイン表示部45における第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bの表示制御を実行するとともに、開閉実行モードにおいては、メイン表示部45におけるラウンド表示部39の表示制御を実行する。 Specifically, in the opening/closing execution mode, the MPU 62 executes drive control of the variable prize winning drive unit 36c so that the opening/closing door 36b is opened and closed. Further, as a result of the electric accessory opening lottery, when the electric accessory is won, the MPU 62 executes drive control of the electric accessory drive unit 44b so that the electric accessory 44a is released. Furthermore, in each game round, the MPU 62 executes display control of the first symbol display section 37a or the second symbol display section 37b in the main display section 45, and in the opening/closing execution mode, the MPU 62 performs round display on the main display section 45. Display control of section 39 is executed.

また、主制御基板61の送信側には、払出制御装置70と、音声発光制御装置90とが接続されている。払出制御装置70には、例えば、主制御装置60から入球判定結果に基づいて賞球コマンドが送信される。主制御装置60が賞球コマンドを送信する際には、主制御基板61のMPU62は、ROM63のコマンド情報記憶エリア63fを参照する。具体的には、一般入賞口32への遊技球の入球を特定した場合には10個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置60から送信され、第1始動口(上側第1始動口33、下側第1始動口44)への遊技球の入球を特定した場合には3個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置60から送信され、第2始動口34への遊技球の入球を特定した場合には1個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置60から送信される。払出制御装置70は、主制御装置60から受信した賞球コマンドに基づいて、払出装置71を制御して賞球の払出を行う。 Further, a payout control device 70 and a sound emission control device 90 are connected to the transmission side of the main control board 61. For example, a prize ball command is transmitted to the payout control device 70 from the main control device 60 based on the ball entry determination result. When the main control device 60 transmits a prize ball command, the MPU 62 of the main control board 61 refers to the command information storage area 63f of the ROM 63. Specifically, when it is specified that a game ball enters the general prize opening 32, a prize ball command corresponding to the payout of 10 game balls is transmitted from the main controller 60, and the first starting opening (upper side When it is determined that a game ball enters the first starting port 33 or lower first starting port 44), a prize ball command corresponding to the payout of three game balls is transmitted from the main controller 60, and When the entry of a game ball into the second starting port 34 is specified, a prize ball command corresponding to the payout of one game ball is transmitted from the main control device 60. The payout control device 70 controls the payout device 71 to pay out prize balls based on the prize ball command received from the main control device 60.

払出制御装置70には、発射制御装置80が接続されている。発射制御装置80は、遊技球発射機構81の発射制御を行う。遊技球発射機構81は、所定の発射条件が整っている場合に駆動される。また、発射制御装置80には、操作ハンドル25が接続されている。上述のように、操作ハンドル25は、タッチセンサー25aと、ウェイトボタン25bと、可変抵抗器25cとを備える。遊技者が操作ハンドル25を握ることによって、タッチセンサー25aがオンになり、遊技者が操作ハンドル25を回動操作すると、可変抵抗器25cの抵抗値が回動操作量に対応して変化し、可変抵抗器25cの抵抗値に対応した強さで遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が発射される。さらに、発射制御装置80には、遊技球発射ボタン26が接続されている。遊技者によって遊技球発射ボタン26が操作された場合、タッチセンサー25aがオンであることを条件として、遊技球が遊技盤に発射されるように構成されている。 A firing control device 80 is connected to the dispensing control device 70 . The launch control device 80 controls the launch of the game ball launch mechanism 81. The game ball firing mechanism 81 is driven when predetermined firing conditions are met. Further, the operation handle 25 is connected to the launch control device 80 . As described above, the operating handle 25 includes a touch sensor 25a, a weight button 25b, and a variable resistor 25c. When the player grips the operating handle 25, the touch sensor 25a is turned on, and when the player rotates the operating handle 25, the resistance value of the variable resistor 25c changes in accordance with the amount of rotational operation. A game ball is fired from the game ball firing mechanism to the front of the game board with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor 25c. Furthermore, the game ball firing button 26 is connected to the firing control device 80. When the game ball firing button 26 is operated by the player, the game ball is fired onto the game board on condition that the touch sensor 25a is turned on.

音声発光制御装置90は、主制御装置60から送信された各種コマンドを受信し、受信した各種コマンドに対応した処理を実行する。主制御装置60が各種コマンドを送信する際には、ROM63のコマンド情報記憶エリア63fを参照する。これら各種コマンドの詳細については後述する The audio emission control device 90 receives various commands transmitted from the main control device 60, and executes processing corresponding to the received various commands. When the main controller 60 transmits various commands, it refers to the command information storage area 63f of the ROM 63. Details of these various commands will be explained later.

その他、音声発光制御装置90は、主制御装置60から受信した各種コマンドに基づいて、前扉枠14に配置されたLEDなどの発光手段からなる各種ランプ47の駆動制御や、スピーカー46の駆動制御を行うとともに、表示制御装置100の制御を行う。また、音声発光制御装置90には、演出操作ボタン24が接続されており、所定のタイミングで遊技者によって演出操作ボタン24が操作された場合には、当該操作を反映した遊技演出を行うように各種ランプ47、スピーカー46、表示制御装置100等の制御を行う。 In addition, the audio light emission control device 90 controls the drive of various lamps 47 consisting of light emitting means such as LEDs arranged in the front door frame 14 and the drive control of the speaker 46 based on various commands received from the main control device 60. At the same time, the display control device 100 is controlled. Further, a performance operation button 24 is connected to the sound emission control device 90, and when the performance operation button 24 is operated by a player at a predetermined timing, a game performance that reflects the operation is performed. It controls various lamps 47, speakers 46, display control device 100, etc.

表示制御装置100は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドに基づいて、液晶表示装置41の表示制御を実行する。具体的には、表示制御装置100は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドに基づいて、液晶表示装置41における図柄の変動時間及び最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類を把握するとともに、リーチの発生の有無、リーチ演出の内容、及び、第1液晶用図柄や第2液晶用図柄が変動表示をしている間に実行される演出の内容等を把握する。以上、パチンコ機10の電気的構成について説明した。 The display control device 100 executes display control of the liquid crystal display device 41 based on various commands received from the audio emission control device 90. Specifically, the display control device 100 grasps the fluctuation time of the symbols on the liquid crystal display device 41 and the type of combination of symbols to be finally stopped and displayed based on various commands received from the audio emission control device 90. , the presence or absence of a reach, the contents of the reach effect, and the contents of the effect executed while the first liquid crystal pattern and the second liquid crystal pattern are being displayed in a variable manner are grasped. The electrical configuration of the pachinko machine 10 has been described above.

図111は、当たり抽選などに用いられる各種カウンタの内容を示す説明図である。各種カウンタ情報は、MPU62が当たり抽選、メイン表示部45の表示の設定、及び、液晶表示装置41の図柄表示の設定などを行う際に用いられる。具体的には、当たり抽選には大当たり乱数カウンタC1が用いられる。大当たり種別を振り分ける際には大当たり種別カウンタC2が用いられる。液晶表示装置41に表示させる図柄列を外れ変動させる際にリーチを発生させるか否かのリーチ判定にはリーチ乱数カウンタC3が用いられる。 FIG. 111 is an explanatory diagram showing the contents of various counters used for winning lottery and the like. The various counter information is used when the MPU 62 performs the winning lottery, setting the display on the main display section 45, setting the symbol display on the liquid crystal display device 41, and the like. Specifically, a jackpot random number counter C1 is used for the winning lottery. A jackpot type counter C2 is used when sorting the jackpot types. A reach random number counter C3 is used to determine whether or not to generate a reach when the symbol row displayed on the liquid crystal display device 41 is changed.

大当たり乱数カウンタC1の初期値設定には乱数初期値カウンタCINIが用いられる。また、メイン表示部45の第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37b、並びに液晶表示装置41における変動時間を決定する際には変動種別カウンタCSが用いられる。さらに、第2始動口34の電動役物44aを開放状態とするか否かの電動役物開放抽選には電動役物開放カウンタC4が用いられる。 A random number initial value counter CINI is used to set the initial value of the jackpot random number counter C1. Further, when determining the fluctuation time in the first symbol display section 37a and the second symbol display section 37b of the main display section 45 and the liquid crystal display device 41, a fluctuation type counter CS is used. Further, an electric accessory release counter C4 is used for an electric accessory release lottery to determine whether or not to open the electric accessory 44a of the second starting port 34.

各カウンタC1~C3、CINI、CS、C4は、その更新の都度、カウンタ値に1が加算され、最大値に達した後に0に戻るループカウンタである。各カウンタは短時間の間隔で更新され、その更新値がRAM64の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ64aに適宜記憶される。 Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter in which 1 is added to the counter value each time the counter value is updated, and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short intervals, and the updated value is appropriately stored in a lottery counter buffer 64a set in a predetermined area of the RAM 64.

また、RAM64には保留情報記憶エリア64bと、判定処理実行エリア64cとが設けられている。保留情報記憶エリア64bには、第1保留エリアRaと第2保留エリアRbとが設けられている。本実施形態では、上側第1始動口33または下側第1始動口44に遊技球が入球すると、入球のタイミングにおける大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値が保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに時系列的に記憶される。また、第2始動口34に遊技球が入球すると、入球のタイミングにおける大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値が保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに時系列的に記憶される。 Further, the RAM 64 is provided with a pending information storage area 64b and a determination processing execution area 64c. The reservation information storage area 64b is provided with a first reservation area Ra and a second reservation area Rb. In this embodiment, when a game ball enters the upper first starting port 33 or the lower first starting port 44, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 at the timing of ball entry are The information is stored chronologically in the first reservation area Ra of the reservation information storage area 64b. Furthermore, when a game ball enters the second starting port 34, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 at the timing of ball entry are stored in the second reservation area Rb of the reservation information storage area 64b. Stored in chronological order.

大当たり乱数カウンタC1の詳細について説明する。大当たり乱数カウンタC1は、上述のように当たり抽選に用いられる。大当たり乱数カウンタC1は、例えば、0~1199の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。また、大当たり乱数カウンタC1が1周すると、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0~1199)。 Details of the jackpot random number counter C1 will be explained. The jackpot random number counter C1 is used for the winning lottery as described above. For example, the jackpot random number counter C1 is configured to increment sequentially by 1 within the range of 0 to 1199, and return to 0 after reaching the maximum value. Further, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. Note that the random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value=0 to 1199).

大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、その更新値は、第1始動口(上側第1始動口33と下側第1始動口44)に遊技球が入球した場合には、当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶され、第2始動口34に遊技球が入球した場合には、当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに記憶される。 The jackpot random number counter C1 is updated regularly, and when a game ball enters the first starting port (upper first starting port 33 and lower first starting port 44), the entered ball When a game ball enters the second starting port 34, it is stored in the second holding area Ra of the holding information storage area 64b at the timing of the ball entering. It is stored in Rb.

第1保留エリアRaに記憶された大当たり乱数カウンタC1の値は、判定処理実行エリア64cの第1実行エリアに移動し、ROM63の当否テーブル記憶エリア63aに記憶されている当否テーブルと照合され、大当たりとなるか否かが判定される。また、第2保留エリアRbに記憶された大当たり乱数カウンタC1の値は、判定処理実行エリア64cの第2実行エリアに移動し、ROM63の当否テーブル記憶エリア63aに記憶されている当否テーブルと照合され、大当たりとなるか否かが判定される。 The value of the jackpot random number counter C1 stored in the first holding area Ra is moved to the first execution area of the determination process execution area 64c, and is compared with the win/fail table stored in the win/fail table storage area 63a of the ROM 63, and the jackpot is determined. It is determined whether or not. Further, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the second holding area Rb is moved to the second execution area of the determination processing execution area 64c, and is compared with the win/fail table stored in the win/fail table storage area 63a of the ROM 63. , it is determined whether or not it will be a jackpot.

本実施形態のパチンコ機10においては、第1始動口(上側第1始動口33と下側第1始動口44)に遊技球が入球した場合に、第1保留エリアRaに記憶された大当たり乱数カウンタC1の値を、判定処理実行エリア64cの第1実行エリアに移動して、ROM63の当否テーブル記憶エリア63aに記憶されている当否テーブルと照合し、大当たりとなるか否かの判定を行う処理と、第2始動口34に遊技球が入球した場合に、第2保留エリアRbに記憶された大当たり乱数カウンタC1の値を、判定処理実行エリア64cの第2実行エリアに移動して、ROM63の当否テーブル記憶エリア63aに記憶されている当否テーブルと照合し、大当たりとなるか否かの判定を行う処理とを、並列的に実行する。以下では、第1始動口(上側第1始動口33と下側第1始動口44)への遊技球の入球を契機とした大当たりとなるか否かの判定処理と、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした大当たりとなるか否かの判定処理とを並列的に実行するとともに、第1図柄表示部37aの変動表示と第2図柄表示部37bの変動表示とを並列的に実行することが可能なパチンコ機を同時変動機とも呼ぶ。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, when a game ball enters the first starting port (upper first starting port 33 and lower first starting port 44), a jackpot stored in the first holding area Ra is generated. The value of the random number counter C1 is moved to the first execution area of the judgment processing execution area 64c, and is compared with the win/fail table stored in the win/fail table storage area 63a of the ROM 63 to determine whether or not it will be a jackpot. When a game ball enters the second starting port 34, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the second holding area Rb is moved to the second execution area of the determination process execution area 64c, A process of comparing the win/fail table stored in the win/fail table storage area 63a of the ROM 63 and determining whether or not there will be a jackpot is executed in parallel. Below, a process for determining whether or not a jackpot will occur when a game ball enters the first starting port (the upper first starting port 33 and the lower first starting port 44) and the second starting port 34 will be described. The process of determining whether or not a jackpot occurs when a game ball enters is executed in parallel, and the variable display on the first symbol display section 37a and the variable display on the second symbol display section 37b are executed in parallel. Pachinko machines that can be executed in parallel are also called simultaneous variation machines.

なお、以降の説明において、第1始動口(上側第1始動口33と下側第1始動口44)への遊技球の入球を契機として実行される遊技(遊技回とも呼ぶ)を第1始動口用遊技回と表現し、第2始動口34への遊技球の入球を契機として実行される遊技(遊技回とも呼ぶ)を第2始動口用遊技回と表現する場合がある。 In addition, in the following explanation, the game (also referred to as a game round) that is executed when a game ball enters the first starting port (the upper first starting port 33 and the lower first starting port 44) is referred to as the first starting port. It may be expressed as a game round for the starting opening, and a game (also referred to as a gaming round) that is executed triggered by the entry of a game ball into the second starting opening 34 may be expressed as a gaming round for the second starting opening.

次に、大当たり種別カウンタC2の詳細について説明する。大当たり種別カウンタC2は、大当たり種別を判定する際に用いられる。大当たり種別カウンタC2は、0~39の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。 Next, details of the jackpot type counter C2 will be explained. The jackpot type counter C2 is used when determining the jackpot type. The jackpot type counter C2 is configured to be sequentially incremented by 1 within the range of 0 to 39, and return to 0 after reaching the maximum value.

大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、その更新値は、第1始動口33に遊技球が入球した場合には当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶され、第2始動口34に遊技球が入球した場合には当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに記憶される。 The jackpot type counter C2 is updated regularly, and when a game ball enters the first starting port 33, the updated value is stored in the first holding area Ra of the holding information storage area 64b at the timing of the ball entering. When a game ball enters the second starting port 34, it is stored in the second holding area Rb of the holding information storage area 64b at the timing of the ball entering.

上述したように、MPU62は、判定処理実行エリア64cに記憶されている大当たり乱数カウンタC1の値を用いて当たり抽選を行なうとともに、当たり抽選の結果が大当たりである場合には、判定処理実行エリア64cに記憶されている大当たり種別カウンタC2の値を用いて大当たり種別を判定する。さらに、MPU62は、これらの大当たり乱数カウンタC1の値及び大当たり種別カウンタC2の値を用いて、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bに停止表示させるセグメント表示器の表示態様を決定する。その決定に際しては、ROM63の停止結果テーブル記憶エリア63eに記憶されている停止結果テーブルが参照される。 As described above, the MPU 62 performs a winning lottery using the value of the jackpot random number counter C1 stored in the determination processing execution area 64c, and when the result of the winning lottery is a jackpot, the MPU 62 performs a winning lottery using the value of the jackpot random number counter C1 stored in the determination processing execution area 64c. The jackpot type is determined using the value of the jackpot type counter C2 stored in the jackpot type counter C2. Furthermore, the MPU 62 uses the value of the jackpot random number counter C1 and the value of the jackpot type counter C2 to determine the display mode of the segment display to be stopped and displayed on the first symbol display section 37a and the second symbol display section 37b. . In making this determination, the stop result table stored in the stop result table storage area 63e of the ROM 63 is referred to.

次に、リーチ乱数カウンタC3の詳細について説明する。リーチ乱数カウンタC3は、当たり抽選の結果が大当たりではない場合においてリーチが発生するか否かを判定する際に用いられる。リーチ乱数カウンタC3は、例えば0~238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。 Next, details of the reach random number counter C3 will be explained. The reach random number counter C3 is used to determine whether or not a reach occurs when the result of the winning lottery is not a jackpot. The reach random number counter C3 is configured to increment sequentially by 1 within the range of 0 to 238, for example, and return to 0 after reaching the maximum value.

リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、その更新値は、第1始動口(上側第1始動口33と下側第1始動口44)に遊技球が入球したタイミングで保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶され、第2始動口34に遊技球が入球したタイミングで保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに記憶される。第1保留エリアRaに記憶されたリーチ乱数カウンタC3の値は、判定処理実行エリア64cに移動した後、ROM63のリーチ判定用テーブル記憶エリア63cに記憶されているリーチ判定用テーブルと照合され、リーチが発生するか否かが判定される。第2保留エリアRbに記憶されたリーチ乱数カウンタC3の値は、判定処理実行エリア64cに移動した後、ROM63のリーチ判定用テーブル記憶エリア63cに記憶されているリーチ判定用テーブルと照合され、リーチが発生するか否かが判定される。ただし、当たり抽選の結果が大当たりとなり、開閉実行モードに移行する場合には、MPU62は、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生が決定される。 The reach random number counter C3 is updated regularly, and the updated value is stored in the pending information storage area 64b at the timing when a game ball enters the first starting port (upper first starting port 33 and lower first starting port 44). The game ball is stored in the first holding area Ra of the holding information storage area 64b, and is stored in the second holding area Rb of the holding information storage area 64b at the timing when the game ball enters the second starting port 34. After moving to the determination processing execution area 64c, the value of the reach random number counter C3 stored in the first holding area Ra is compared with the reach determination table stored in the reach determination table storage area 63c of the ROM 63, and the reach It is determined whether or not this occurs. After moving to the determination processing execution area 64c, the value of the reach random number counter C3 stored in the second holding area Rb is compared with the reach determination table stored in the reach determination table storage area 63c of the ROM 63, and the reach It is determined whether or not this occurs. However, when the result of the winning lottery is a jackpot and the mode is shifted to the opening/closing execution mode, the MPU 62 determines that the reach is generated regardless of the value of the reach random number counter C3.

リーチとは、液晶表示装置41の表示画面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について、大当たりに対応した図柄の組み合わせが成立する可能性がある図柄の一部の組み合わせが停止表示され、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことを言う。なお、本実施形態のパチンコ機10において大当たりに対応した図柄の組み合わせとは、所定の有効ラインにおける同一の図柄の組み合わせのことをいう。具体例としては、図109(b)の表示面41aのメイン表示領域MAにおいて、最初に図柄列Z1において図柄が停止表示され、次に図柄列Z3においてZ1と同じ図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において図柄列Z2において図柄の変動表示が行われることでリーチとなる。そして、大当たりが発生する場合には、リーチラインを形成している図柄と同一の図柄が図柄列Z2に停止表示される。 Reach means that some combinations of symbols that have the possibility of forming a combination that corresponds to a jackpot are stopped for some of the multiple symbol arrays displayed on the display screen of the liquid crystal display device 41. It refers to a display state in which symbols are displayed and in that state, symbols are displayed variably in the remaining symbol rows. In addition, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the combination of symbols that corresponds to a jackpot refers to a combination of the same symbols on a predetermined active line. As a specific example, in the main display area MA of the display surface 41a in FIG. 109(b), the symbols are first stopped and displayed in the symbol row Z1, and then the same symbols as Z1 are stopped and displayed in the symbol row Z3. A reach line is formed, and in a situation where the reach line is formed, a variable display of symbols is performed in the symbol row Z2, resulting in a reach state. When a jackpot occurs, the same symbols as those forming the reach line are stopped and displayed in the symbol row Z2.

その他の具体例としては、図109(b)の表示面41aのサブ表示領域SAにおいて、最初に図柄列Z4において図柄が停止表示され、次に図柄列Z6においてZ4と同じ図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において図柄列Z5において図柄の変動表示が行われることでリーチとなる。そして、大当たりが発生する場合には、リーチラインを形成している図柄と同一の図柄が図柄列Z5に停止表示される。 As another specific example, in the sub-display area SA of the display surface 41a in FIG. 109(b), the symbols are first stopped and displayed in the symbol row Z4, and then the same symbols as Z4 are stopped and displayed in the symbol row Z6. As a result, a reach line is formed, and in a situation where the reach line is formed, a variable display of symbols is performed in the symbol row Z5, resulting in a reach. When a jackpot occurs, the same symbols as those forming the reach line are stopped and displayed in the symbol row Z5.

また、リーチには、リーチラインが形成された状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクターなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチラインが形成された図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示面41aの略全体において所定のキャラクターなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ演出が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクターといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタC3やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。 In addition, in the reach, the reach line is formed, and the remaining symbol rows are displayed with fluctuating symbols, and a predetermined character or the like is displayed as a video on the background screen to create a reach effect. This includes a method in which a combination of symbols in which a reach line is formed is displayed in a reduced size or hidden, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on substantially the entire display surface 41a to perform a reach effect. In addition, when a reach effect is being performed or before a reach display, a decision is made as to whether or not to display a preview using a predetermined image such as a predetermined character using the reach random number counter C3 or other counters. It's okay.

次に、変動種別カウンタCSの詳細について説明する。変動種別カウンタCSは、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bにおける変動時間と、液晶表示装置41における図柄の変動時間とをMPU62において決定する際に用いられる。変動種別カウンタCSは、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。 Next, details of the variation type counter CS will be explained. The variation type counter CS is used when the MPU 62 determines the variation time in the first symbol display section 37a and the second symbol display section 37b and the variation time of the symbol in the liquid crystal display device 41. The variation type counter CS is configured to be incremented one by one within the range of 0 to 198, for example, and return to 0 after reaching the maximum value.

変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bにおける変動表示の開始時及び液晶表示装置41による図柄の変動開始時における変動パターンの決定に際して変動種別カウンタCSのバッファ値が取得される。第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bにおける変動時間の決定に際しては、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている変動時間テーブルが用いられる。 The variation type counter CS is updated once every time a normal process (described later) is executed once, and is repeatedly updated within the remaining time within the normal process. Then, the buffer value of the variation type counter CS is acquired when determining the variation pattern at the start of the variation display on the first symbol display section 37a or the second symbol display section 37b and at the start of variation of the symbol on the liquid crystal display device 41. When determining the fluctuation time in the first symbol display section 37a and the second symbol display section 37b, a fluctuation time table stored in the fluctuation time table storage area 63d of the ROM 63 is used.

次に、電動役物開放カウンタC4の詳細について説明する。電動役物開放カウンタC4は、例えば、0~465の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成である。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート35に遊技球が入球したタイミングでRAM64の電役保留エリア64dに記憶される。そして、所定のタイミングで、電役保留エリア64dに記憶されている電動役物開放カウンタC4の値が電動役物用実行エリア64eに移動した後、電動役物用実行エリア64eにおいて電動役物開放カウンタC4の値を用いて電動役物44aを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、C4=0~463であれば、電動役物44aを開放状態に制御し、C4=464,465であれば、電動役物44aを閉鎖状態に維持する。 Next, details of the electric accessory opening counter C4 will be explained. The electric accessory opening counter C4 is configured to increment sequentially by 1 within the range of 0 to 465, for example, and return to 0 after reaching the maximum value. The electric accessory release counter C4 is updated regularly and is stored in the electric role holding area 64d of the RAM 64 at the timing when a game ball enters the through gate 35. Then, at a predetermined timing, after the value of the electric accessory opening counter C4 stored in the electric accessory holding area 64d moves to the electric accessory execution area 64e, the electric accessory is released in the electric accessory execution area 64e. A lottery is held using the value of the counter C4 to determine whether or not to control the electric accessory 44a to the open state. For example, if C4=0 to 463, the electric accessory 44a is controlled to be in the open state, and if C4=464,465, the electric accessory 44a is maintained in the closed state.

なお、取得された大当たり乱数カウンタC1の値、大当たり種別カウンタC2の値、リーチ乱数カウンタC3の値及び電動役物開放カウンタC4の値の少なくとも一つが本発明における特別情報に相当する。また、第1保留エリアRaおよび第2保留エリアRbに記憶された大当たり乱数カウンタC1の値、大当たり種別カウンタC2の値およびリーチ乱数カウンタC3の値を保留情報とも呼ぶ。 Note that at least one of the acquired value of the jackpot random number counter C1, the value of the jackpot type counter C2, the value of the reach random number counter C3, and the value of the electric accessory release counter C4 corresponds to special information in the present invention. Further, the value of the jackpot random number counter C1, the value of the jackpot type counter C2, and the value of the reach random number counter C3 stored in the first reservation area Ra and the second reservation area Rb are also referred to as reservation information.

次に、当否テーブルについて説明する。当否テーブルは、大当たり乱数カウンタC1に基づいて当たり抽選を行う際に、当該大当たり乱数カウンタC1と照合するためのテーブルデータである。パチンコ機10には、当たり抽選の抽選モードとして、低確率モードと高確率モードとが設定されており、低確率モード時における当たり抽選の際には低確率モード用の当否テーブルが参照され、高確率モード時における当たり抽選の際には高確率モード用の当否テーブルが参照される。また、本実施形態においては、パチンコ機10は、第1始動口(上側第1始動口33と下側第1始動口44)に遊技球が入球したタイミングで保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶された大当たり乱数カウンタC1と照合するための当否テーブルと、第2始動口34に遊技球が入球したタイミングで判定処理実行エリア64cに記憶された大当たり乱数カウンタC1と照合するための当否テーブルとを、それぞれ別のテーブルデータとして記憶している。具体的には、パチンコ機10は、第1始動口用の当否テーブル(低確率モード用)、第1始動口用の当否テーブル(高確率モード用)、第2始動口用の当否テーブル(低確率モード用)、第2始動口用の当否テーブル(高確率モード用)の4つの当否テーブルを、ROM63の当否テーブル記憶エリア63aに記憶している。 Next, the validity table will be explained. The win/fail table is table data for comparing with the jackpot random number counter C1 when performing a winning lottery based on the jackpot random number counter C1. The pachinko machine 10 is set to a low probability mode and a high probability mode as the lottery modes for winning lots, and when drawing a winning lottery in the low probability mode, the win/fail table for the low probability mode is referred to, and the winning lottery mode is set to a low probability mode and a high probability mode. When drawing a winning lottery in the probability mode, the winning/failure table for the high probability mode is referred to. In addition, in the present embodiment, the pachinko machine 10 operates the first starting port in the pending information storage area 64b at the timing when a game ball enters the first starting port (upper first starting port 33 and lower first starting port 44). A win/fail table for comparing with the jackpot random number counter C1 stored in the holding area Ra and a jackpot random number counter C1 stored in the determination processing execution area 64c at the timing when the game ball enters the second starting port 34. and the validity table for each are stored as separate table data. Specifically, the pachinko machine 10 has a win/fail table for the first starting port (for low probability mode), a winning/failure table for the first starting port (for high probability mode), and a winning/failure table for the second starting port (for low probability mode). Four validity tables are stored in the validity table storage area 63a of the ROM 63, including a validity table for the second starting port (for the high probability mode) and a validity table for the second starting port (for the high probability mode).

図112は、第1始動口用の当否テーブルの内容を示す説明図である。図112(a)は第1始動口用の当否テーブル(低確率モード用)を示し、図112(b)は第1始動口用の当否テーブル(高確率モード用)を示している。 FIG. 112 is an explanatory diagram showing the contents of the validity table for the first starting port. FIG. 112(a) shows the validity table for the first starting port (for low probability mode), and FIG. 112(b) shows the validity table for the first starting port (for high probability mode).

図112(a)に示すように、第1始動口用の当否テーブル(低確率モード用)には、大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値として、0~3の4個の値が設定されている。そして、0~1199の値のうち、0~3の4個の値以外の値(4~1199)が外れである。一方、図112(b)に示すように、第1始動口用の当否テーブル(高確率モード用)には、大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値として、0~19の20個の値が設定されている。そして、0~1199の値のうち、0~19の20個の値以外の値が外れである。このように、高確率モードは、低確率モードに比べて、当たり抽選において大当たりに当選する確率が高くなっている。 As shown in FIG. 112(a), four values from 0 to 3 are set in the win/fail table for the first starting opening (for low probability mode) as the value of the jackpot random number counter C1 that is the jackpot. There is. Among the values from 0 to 1199, values other than the four values 0 to 3 (4 to 1199) are outliers. On the other hand, as shown in FIG. 112(b), 20 values from 0 to 19 are set in the win/fail table (for high probability mode) for the first starting opening as the value of the jackpot random number counter C1 that will be a jackpot. has been done. Among the values from 0 to 1199, values other than the 20 values from 0 to 19 are outliers. In this way, the high probability mode has a higher probability of winning a jackpot in the winning lottery than the low probability mode.

また、本実施形態では、低確率モード用の当否テーブルに大当たりとして設定されている大当たり乱数カウンタC1の値群は、高確率モード用の当否テーブルに大当たりとして設定されている大当たり乱数カウンタC1の値群に含まれている。ただし、当たり抽選の結果、低確率モードよりも高確率モードの方が大当たりとなる確率が高くなるのであれば、大当たりとして設定されている乱数の数及び値は任意である。 In addition, in this embodiment, the value group of the jackpot random number counter C1 set as a jackpot in the win/fail table for the low probability mode is the value group of the jackpot random number counter C1 set as a jackpot in the win/fail table for the high probability mode. included in the group. However, as long as the probability of a jackpot is higher in the high probability mode than in the low probability mode as a result of the winning lottery, the number and value of random numbers set as a jackpot are arbitrary.

図113は、第2始動口用の当否テーブルの内容を示す説明図である。図113(a)は第2始動口用の当否テーブル(低確率モード用)を示し、図113(b)は第2始動口用の当否テーブル(高確率モード用)を示している。 FIG. 113 is an explanatory diagram showing the contents of the validity table for the second starting port. FIG. 113(a) shows the pass/fail table for the second starting port (for low probability mode), and FIG. 113(b) shows the pass/fail table for the second starting port (for high probability mode).

図113(a)に示すように、第2始動口用の当否テーブル(低確率モード用)には、大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値として0~3の4個の値が設定されている。また、小当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値として4~1195の1192個の値が設定され、外れとなる大当たり乱数カウンタC1の値として1196~1199の4個の値が設定されている。 As shown in FIG. 113(a), four values from 0 to 3 are set in the win/fail table for the second starting opening (for low probability mode) as the value of the jackpot random number counter C1 that is the jackpot. . Further, 1192 values from 4 to 1195 are set as the values of the jackpot random number counter C1 that will be a small win, and 4 values from 1196 to 1199 are set as the values of the jackpot random number counter C1 that will be a loss.

ここで、「小当たり」とは、可変入賞装置36の開閉が実行される開閉実行モードへの移行契機とはなるが、後述する抽選モードおよびサポートモードの両方について、移行契機とならない当否結果である。これに対して、「外れ」は、開閉実行モードの移行契機とはならず、さらに、抽選モードおよびサポートモードについても移行契機とならない当否結果である。また、本実施形態においては、小当たりは、開閉実行モードとして、開放期間が1.6secの可変入賞装置36の開放が1回発生する。 Here, a "small win" is an opportunity to shift to the opening/closing execution mode in which the variable prize winning device 36 is opened/closed, but for both the lottery mode and support mode described later, it is a win/fail result that does not trigger a shift. be. On the other hand, "losing" is a win/fail result that does not trigger a transition to the opening/closing execution mode, and also does not trigger a transition to the lottery mode or support mode. Further, in this embodiment, the small win occurs once as the opening/closing execution mode, in which the variable winning device 36 is opened for an opening period of 1.6 seconds.

図113(b)に示すように、第2始動口用の当否テーブル(高確率モード用)には、大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値として0~19の20個の値が設定されている。また、小当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値として20~1195の1176個の値が設定され、外れとなる大当たり乱数カウンタC1の値として1196~1199の4個の値が設定されている。 As shown in FIG. 113(b), 20 values from 0 to 19 are set in the win/fail table for the second starting port (for high probability mode) as the value of the jackpot random number counter C1 that is a jackpot. . Further, 1176 values from 20 to 1195 are set as the values of the jackpot random number counter C1 that will be a small win, and 4 values from 1196 to 1199 are set as the values of the jackpot random number counter C1 that will be a loss.

このように、第2始動口用の当否テーブルにおいても、第1始動口用の当否テーブルと同様に、高確率モードは、低確率モードに比べて、当たり抽選において大当たりに当選する確率が高くなっている。さらに、第2始動口用の当否テーブルにおいては、低確率モード用の当否テーブルおよび高確率モード用の当否テーブルのいずれにおいても、小当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値が設定されており、第2始動口に遊技球が入球したことを契機として当たり抽選が実行された場合には、所定の確率で小当たりとなるように設定されている。 In this way, in the win/fail table for the second starting gate, as well as the win/fail table for the first starting gate, the high probability mode has a higher probability of winning a jackpot in the winning lottery than the low probability mode. ing. Furthermore, in the win/fail table for the second starting opening, in both the win/fail table for the low probability mode and the win/fail table for the high probability mode, the value of the jackpot random number counter C1 that is a small win is set, and 2. When a winning lottery is executed in response to a game ball entering the starting slot, it is set so that a small win will occur with a predetermined probability.

次に、大当たり種別について説明する。パチンコ機10には、複数種類の大当たりを設定することができる。具体的には、例えば、以下の3つの態様又はモードに差異を設けることにより、複数種類の大当たりを設定することができる。
(1)開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉扉36bの開閉回数(ラウンド数)
(2)開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様
(3)開閉実行モード終了後の当たり抽選の抽選モード(低確率モード又は高確率モード)
Next, the jackpot type will be explained. A plurality of types of jackpots can be set in the pachinko machine 10. Specifically, for example, by providing differences in the following three aspects or modes, it is possible to set a plurality of types of jackpots.
(1) Number of times the opening/closing door 36b of the variable prize winning device 36 is opened/closed in the opening/closing execution mode (number of rounds)
(2) Aspects of opening/closing control of the variable prize winning device 36 in opening/closing execution mode (3) Lottery mode for winning lottery after opening/closing execution mode (low probability mode or high probability mode)

上記の(2)開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様として、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置36への遊技球の入球(入賞)の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとを設定することができる。 As an aspect of the opening/closing control of the variable winning device 36 in the above (2) opening/closing execution mode, the occurrence of a game ball entering the variable winning device 36 (winning) between the start and end of the opening/closing execution mode. A high-frequency winning mode and a low-frequency winning mode can be set so that the frequencies are relatively high or low.

上記の(1)から(3)のほか、当選した場合に特定の処理の実行を伴う大当たりを設定することもできる。後述するように、本実施形態においては、「特定確変大当たり」という大当たり種別を設定する。特定確変大当たりは、当選した場合に、特定の処理の実行を伴う。詳細は後述する。 In addition to the above (1) to (3), it is also possible to set up a jackpot that requires execution of a specific process if the player wins. As will be described later, in this embodiment, a jackpot type of "specific probability variable jackpot" is set. A specific probability variable jackpot involves execution of a specific process when winning. Details will be described later.

本実施形態では、当たり抽選の結果、大当たりとなった場合には、大当たり種別カウンタC2を用いて、大当たり種別を振り分ける。大当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別の振り分けは、ROM63の振分テーブル記憶エリア63bに振分テーブルとして記憶されている。 In this embodiment, when a jackpot is obtained as a result of the winning lottery, the jackpot type is sorted using the jackpot type counter C2. The distribution of the jackpot type corresponding to the value of the jackpot type counter C2 is stored as a distribution table in the distribution table storage area 63b of the ROM 63.

図114は、振分テーブルの内容を示す説明図である。図114(a)は第1始動口用の振分テーブルを示し、図114(b)は第2始動口用の振分テーブルを示している。第1始動口用の振分テーブルは、第1始動口(上側第1始動口33と下側第1始動口44)への遊技球の入球に基づく当たり抽選の際に参照され、第2始動口用の振分テーブルは、第2始動口34への遊技球の入球に基づく当たり抽選の際に参照される。 FIG. 114 is an explanatory diagram showing the contents of the distribution table. FIG. 114(a) shows a distribution table for the first starting port, and FIG. 114(b) shows a distribution table for the second starting port. The distribution table for the first starting port is referred to when drawing a winning lottery based on the entry of game balls into the first starting port (the upper first starting port 33 and the lower first starting port 44). The starting hole distribution table is referred to when a winning lottery is drawn based on the entry of game balls into the second starting hole 34.

図114(a)に示すように、第1始動口用の振分テーブルには、第1始動口(上側第1始動口33と下側第1始動口44)への遊技球の入球に基づく大当たり種別として、10R確変大当たり、10R特定確変大当たり、8R通常大当たりが設定されている。 As shown in FIG. 114(a), the distribution table for the first starting port includes information regarding the entry of game balls into the first starting port (upper first starting port 33 and lower first starting port 44). Based on the jackpot types, 10R certain probability variable jackpot, 10R specific probability variable jackpot, and 8R normal jackpot are set.

10R確変大当たりは、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉扉36bの開放回数が10回(10ラウンド)であり、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様が高頻度入賞モードである。また、10R確変大当たりは、開閉実行モード終了後の当たり抽選の抽選モードが高確率モードであり、その後に実行される当たり抽選において大当たりに当選するまで、高確率モードは継続する。さらに、10R確変大当たりは、開閉実行モード終了後に、後述する高頻度サポートモードの状態となり、低頻度サポートモードの状態より電動役物44aが開放しやすい状態となる。10R確変大当たりの場合、その後に実行される当たり抽選において大当たりに当選するまで、高頻度サポートモードは継続する。高頻度サポートモードおよび低頻度サポートモードの詳細は後述する。 In the 10R definite variable jackpot, the number of times the opening/closing door 36b of the variable winning device 36 in the opening/closing execution mode is opened is 10 times (10 rounds), and the mode of opening/closing control of the variable winning device 36 in the opening/closing execution mode is the high frequency winning mode. . In addition, in the 10R probability variable jackpot, the lottery mode of the winning lottery after the opening/closing execution mode ends is the high probability mode, and the high probability mode continues until the jackpot is won in the winning lottery executed after that. Furthermore, in the 10R probability variable jackpot, after the opening/closing execution mode ends, the state becomes a high-frequency support mode, which will be described later, and the electric accessory 44a becomes easier to open than the state of the low-frequency support mode. In the case of a 10R probability-variable jackpot, the high-frequency support mode continues until the jackpot is won in the subsequent winning lottery. Details of the high-frequency support mode and the low-frequency support mode will be described later.

10R特定確変大当たりは、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉扉36bの開放回数が10回(10ラウンド)であり、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様が高頻度入賞モードである。また、10R特定確変大当たりは、開閉実行モード終了後の当たり抽選の抽選モードが高確率モードであり、その後に実行される当たり抽選において大当たりに当選するまで、高確率モードは継続する。さらに、10R特定確変大当たりは、開閉実行モード終了後に、高頻度サポートモードの状態となり、低頻度サポートモードの状態より電動役物44aが開放しやすい状態となる。10R特定確変大当たりの場合、その後に実行される当たり抽選において大当たりに当選するまで、高頻度サポートモードは継続する。 In the 10R specific probability variable jackpot, the number of times the opening/closing door 36b of the variable winning device 36 in the opening/closing execution mode is opened is 10 times (10 rounds), and the mode of opening/closing control of the variable winning device 36 in the opening/closing execution mode is in the high frequency winning mode. be. In addition, in the 10R specific probability variable jackpot, the lottery mode of the winning lottery after the opening/closing execution mode ends is the high probability mode, and the high probability mode continues until the jackpot is won in the winning lottery executed thereafter. Furthermore, in the 10R specific probability variable jackpot, after the opening/closing execution mode ends, the state becomes the high frequency support mode, and the electric accessory 44a becomes easier to open than the state of the low frequency support mode. In the case of a 10R specific probability variable jackpot, the high-frequency support mode continues until the jackpot is won in the subsequent winning lottery.

また、10R特定確変大当たりは、上述したように、当選した場合に、特定の処理の実行を伴う。詳細は後述する。 In addition, as described above, the 10R specific probability variable jackpot involves execution of a specific process when won. Details will be described later.

8R通常大当たりは、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉扉36bの開放回数が8回(8ラウンド)であり、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様が高頻度入賞モードである。また、8R通常大当たりは、開閉実行モード終了後の当たり抽選の抽選モードが低確率モードである。また、8R通常大当たりは、開閉実行モード終了後に、高頻度サポートモードの状態となり、低頻度サポートモードの状態より電動役物44aが開放しやすい状態となる。但し、8R通常大当たりの場合、高頻度サポートモードにおいて実行される遊技回の回数は100回に制限されており、高頻度サポートモードにおいて実行される遊技回の実行回数の合計が100回に達すると、サポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行する。 In the 8R normal jackpot, the number of times the opening/closing door 36b of the variable winning device 36 in the opening/closing execution mode is opened is 8 times (8 rounds), and the mode of opening/closing control of the variable winning device 36 in the opening/closing execution mode is the high frequency winning mode. . Further, in the 8R normal jackpot, the lottery mode of the winning lottery after the opening/closing execution mode is a low probability mode. In addition, in the 8R normal jackpot, after the opening/closing execution mode ends, the state becomes the high frequency support mode, and the electric accessory 44a becomes easier to open than the state of the low frequency support mode. However, in the case of an 8R normal jackpot, the number of games played in the high-frequency support mode is limited to 100, and if the total number of games played in the high-frequency support mode reaches 100. , the support mode shifts from high-frequency support mode to low-frequency support mode.

第1始動口用の振分テーブルでは、「0~39」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0~11」が10R確変大当たりに対応し、「12~19」が10R特定確変大当たりに対応し、「20~39」が8R通常大当たりに対応するように設定されている。 In the distribution table for the first starting opening, among the values of the jackpot type counter C2 of "0 to 39", "0 to 11" correspond to a 10R probability variable jackpot, and "12 to 19" correspond to a 10R specific probability variable jackpot. Correspondingly, "20-39" is set to correspond to the 8R normal jackpot.

図114(b)に示すように、第2始動口用の振分テーブルには、第2始動口34への遊技球の入球に基づく大当たり種別として、2R確変大当たり、及び、2R通常大当たりが設定されている。 As shown in FIG. 114(b), the distribution table for the second starting port includes 2R certain variable jackpot and 2R normal jackpot as the jackpot types based on the entry of the game ball into the second starting port 34. It is set.

2R確変大当たりは、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉扉36bの開放回数が2回(2ラウンド)であり、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様が高頻度入賞モードである。また、2R確変大当たりは、開閉実行モード終了後の当たり抽選の抽選モードが高確率モードであり、その後に実行される当たり抽選において大当たりに当選するまで、高確率モードは継続する。さらに、2R確変大当たりは、開閉実行モード終了後に、後述する高頻度サポートモードの状態となり、低頻度サポートモードの状態より電動役物44aが開放しやすい状態となる。2R確変大当たりの場合、その後に実行される当たり抽選において大当たりに当選するまで、高頻度サポートモードは継続する。高頻度サポートモードおよび低頻度サポートモードの詳細は後述する。 In the 2R definite variable jackpot, the number of times the opening/closing door 36b of the variable winning device 36 in the opening/closing execution mode is opened is 2 times (2 rounds), and the mode of opening/closing control of the variable winning device 36 in the opening/closing execution mode is the high frequency winning mode. . In addition, in the 2R probability variable jackpot, the lottery mode of the winning lottery after the opening/closing execution mode ends is a high probability mode, and the high probability mode continues until the jackpot is won in the winning lottery executed thereafter. Furthermore, in the 2R probability variable jackpot, after the opening/closing execution mode ends, the state becomes a high-frequency support mode, which will be described later, and the electric accessory 44a becomes easier to open than the state of the low-frequency support mode. In the case of a 2R probability-variable jackpot, the high-frequency support mode continues until a jackpot is won in the subsequent winning lottery. Details of the high-frequency support mode and the low-frequency support mode will be described later.

2R通常大当たりは、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉扉36bの開放回数が2回(2ラウンド)であり、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様が高頻度入賞モードである。また、2R通常大当たりは、開閉実行モード終了後の当たり抽選の抽選モードが低確率モードである。また、2R通常大当たりは、開閉実行モード終了後に、高頻度サポートモードの状態となり、低頻度サポートモードの状態より電動役物44aが開放しやすい状態となる。但し、2R通常大当たりの場合、高頻度サポートモードにおいて実行される遊技回の回数は100回に制限されており、高頻度サポートモードにおいて実行される遊技回の実行回数の合計が100回に達すると、サポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行する。 In the 2R normal jackpot, the number of opening/closing doors 36b of the variable winning device 36 in the opening/closing execution mode is opened twice (two rounds), and the mode of opening/closing control of the variable winning device 36 in the opening/closing execution mode is the high frequency winning mode. . Further, in the 2R normal jackpot, the lottery mode of the winning lottery after the opening/closing execution mode is a low probability mode. In addition, in the 2R normal jackpot, after the opening/closing execution mode ends, the state becomes the high-frequency support mode, and the electric accessory 44a becomes easier to open than the state of the low-frequency support mode. However, in the case of a 2R normal jackpot, the number of games played in the high-frequency support mode is limited to 100, and if the total number of games played in the high-frequency support mode reaches 100. , the support mode shifts from high-frequency support mode to low-frequency support mode.

第2始動口用の振分テーブルでは、「0~39」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0~19」が2R確変大当たりに対応し、「20~39」が2R通常大当たりに対応するように設定されている。 In the distribution table for the second starting opening, among the values of the jackpot type counter C2 of "0 to 39", "0 to 19" correspond to the 2R probability variable jackpot, and "20 to 39" correspond to the 2R normal jackpot. is set to.

このように、本実施形態のパチンコ機10では、大当たりとなった場合の大当たり種別の振分態様は、第1始動口(上側第1始動口33と下側第1始動口44)への遊技球の入球に基づいて大当たりとなった場合と、第2始動口34への遊技球の入球に基づいて大当たりとなった場合とで異なっているとともに、遊技者にとっての有利性に明確な差異が設けられている。 As described above, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when a jackpot is achieved, the distribution of the jackpot type is based on the game to the first starting opening (the upper first starting opening 33 and the lower first starting opening 44). There is a difference between a case where a jackpot is achieved based on the ball entering the ball and a case where a jackpot is achieved based on the entry of the game ball into the second starting port 34, and there is a clear difference in the advantage for the player. A distinction is made.

パチンコ機10には、上記の(3)開閉実行モード終了後の下側第1始動口44の電動役物44aのサポートモードの態様として、遊技領域PAに対して遊技球の発射が同様の態様で継続されている状況で比較した場合に、下側第1始動口44の電動役物44aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとを設定することができる。 In the pachinko machine 10, as a support mode of the electric accessory 44a of the lower first starting port 44 after the end of the opening/closing execution mode (3) described above, the game balls are launched into the game area PA in a similar manner. The high-frequency support mode and the low-frequency support mode are set so that the frequency at which the electric accessory 44a of the lower first starting port 44 is opened per unit time is relatively high or low when compared with the situation in which the lower first starting port 44 is opened. Frequency support mode and can be set.

具体的には、本実施形態におけるパチンコ機10は、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタC4を用いた電動役物開放抽選における電役開放当選となる確率が異なる。高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電動役物開放抽選における電役開放当選となる確率を高くする。また、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放当選となった際に電動役物44aの1回の開放時間が長く設定されている。 Specifically, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the probability of winning the electric role opening in the electric role-playing object opening lottery using the electric role-playing object opening counter C4 is different between the high-frequency support mode and the low-frequency support mode. . In the high-frequency support mode, the probability of winning the electric role-playing role in the electric role-playing object lottery is made higher than in the low-frequency support mode. Furthermore, in the high-frequency support mode, the time for one opening of the electric accessory 44a is set longer than in the low-frequency support mode when the electric role is won.

なお、本実施形態においては採用していないが、高頻度サポートモードで電役開放当選となり電動役物44aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されてもよい。さらに、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間が短く設定されてもよい。 Although not adopted in this embodiment, in the case where the electric role is won in the high-frequency support mode and the electric role is opened multiple times, the next operation will be performed after one open state ends. The closing time until the open state starts may be set shorter than the opening time for one time. Furthermore, in the high-frequency support mode, the minimum secured time between one electric accessory opening lottery and the next electric accessory opening lottery is set shorter than the low-frequency support mode. It's okay.

上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下側第1始動口44への遊技球の入球が発生する確率が高くなり、遊技球が下側第1始動口44へ入球しやすくなる。すなわち、高頻度サポートモードは、特別情報の取得条件の成立を補助する補助遊技状態として機能する。 As described above, in the high-frequency support mode, the probability that a game ball will enter the lower first starting port 44 is higher than in the low-frequency support mode, and the game ball will enter the lower first starting port 44. It becomes easier to ball. That is, the high frequency support mode functions as an auxiliary game state that assists in fulfilling the special information acquisition condition.

図115は、電動役物開放抽選を実行する際に用いられる当否テーブル(電動役物開放抽選用当否テーブル)の内容を示す説明図である。 FIG. 115 is an explanatory diagram showing the contents of a win/fail table (win/fail table for electric accessory lottery) used when executing the electric accessory lottery.

図115(a)は、低頻度サポートモード時に用いられる電動役物開放抽選用当否テーブル(低頻度サポートモード用)を示している。図115(a)に示すように、電動役物開放抽選用当否テーブル(低頻度サポートモード用)には、電役開放当選となる電動役物開放カウンタC4の値として0、1の2個の値が設定されている。外れとなる電動役物開放カウンタC4の値として2~465の464個の値が設定されている。すなわち、低頻度サポートモード時に遊技球がスルーゲート35を通過し電動役物開放抽選が実行された場合には、1/233の確率で電役開放当選となる。本実施形態のパチンコ機10においては、低頻度サポートモード時に電役開放当選となった場合には、電動役物44aが1回開放し、その開放時間は1.4秒である。 FIG. 115(a) shows a winning/failure table for electric accessory opening lottery used in the low-frequency support mode (for the low-frequency support mode). As shown in FIG. 115(a), the winning/failure table for electric accessory opening lottery (for low-frequency support mode) has two values of 0 and 1 as the electric accessory opening counter C4 value that is the winning electric accessory. Value is set. 464 values from 2 to 465 are set as the value of the electric accessory release counter C4 that is a failure. That is, when the game ball passes through the through gate 35 during the low-frequency support mode and the electric role opening lottery is executed, the electric role opening lottery will be won with a probability of 1/233. In the pachinko machine 10 of this embodiment, when an electric role opening win occurs during the low-frequency support mode, the electric role accessory 44a is opened once, and the opening time is 1.4 seconds.

図115(b)は、高頻度サポートモード時に用いられる電動役物開放抽選用当否テーブル(高頻度サポートモード用)を示している。図115(b)に示すように、電動役物開放抽選用当否テーブル(高頻度サポートモード用)には、電役開放当選となる電動役物開放カウンタC4の値として0~461の462個の値が設定されている。外れとなる電動役物開放カウンタC4の値として462~465の4個の値が設定されている。すなわち、高頻度サポートモード時に遊技球がスルーゲート35を通過し電動役物開放抽選が実行された場合には、231/233の確率で電役開放当選となる。本実施形態のパチンコ機10においては、高頻度サポートモード時に電役開放当選となった場合には、電動役物44aが1回開放し、その開放時間は1.6秒である。 FIG. 115(b) shows a win/fail table (for high-frequency support mode) for electric accessory opening lottery used in high-frequency support mode. As shown in FIG. 115(b), the winning/failure table for electric accessory opening lottery (for high-frequency support mode) has 462 values from 0 to 461 as the value of electric accessory opening counter C4 that will be the winning electric accessory. Value is set. Four values from 462 to 465 are set as the value of the electric accessory release counter C4 that is a failure. That is, when the game ball passes through the through gate 35 during the high-frequency support mode and the electric role opening lottery is executed, the electric role opening lottery will be won with a probability of 231/233. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when an electric role opening win occurs during the high-frequency support mode, the electric role accessory 44a is opened once, and the opening time is 1.6 seconds.

このように、電動役物開放抽選用当否テーブルによって、高頻度サポートモードが低頻度サポートモードよりも第2始動口34への遊技球の入球が発生する確率が高くなるように設定されている。 In this way, the probability of a game ball entering the second starting port 34 is set to be higher in the high-frequency support mode than in the low-frequency support mode by the electric accessory opening lottery table. .

《B3》遊技の流れ:
次に、本実施形態における遊技機の遊技の大凡の流れについて図116を用いて説明をする。
《B3》Game flow:
Next, the general flow of the game of the gaming machine in this embodiment will be explained using FIG. 116.

図116は、遊技機における遊技の流れを示す説明図である。 FIG. 116 is an explanatory diagram showing the flow of a game in the gaming machine.

遊技を開始すると、ステップF101において、遊技者に左打ちをさせ、遊技領域PAの左側に遊技球を流下させ、上側第1始動口33に遊技球を入球させる。このとき、抽選モードは低確率モードであり、サポートモードは低頻度サポートモードである。上側第1始動口33に遊技球が入球すると第1始動口用遊技回が実行され当たり抽選が行われる。 When the game starts, in step F101, the player is made to hit the ball to the left, causing the game ball to flow down to the left side of the game area PA, and enter the game ball into the upper first starting port 33. At this time, the lottery mode is a low probability mode, and the support mode is a low frequency support mode. When a game ball enters the upper first starting port 33, a game round for the first starting port is executed and a winning lottery is performed.

第1始動口用遊技回における当たり抽選が外れの場合には(F101:NO)、繰り返し上側第1始動口33に遊技球を入球させ第1始動口用遊技回を実行させる。 If the winning lottery in the game round for the first starting opening is a loss (F101: NO), the game ball is repeatedly entered into the upper first starting opening 33 to execute the game round for the first starting opening.

第1始動口用遊技回で実行される当たり抽選において大当たりに当選した場合(F102:YES)、当選した大当たりの種別が通常大当たりである場合には(F103:NO)、第1始動口用遊技回の終了後に遊技者に付与される特典としてラウンド遊技が実行される(F104)。具体的には、遊技者に対して右打ちを促す示唆演出を実行する。遊技者は当該示唆演出に従って第1始動口用遊技回の終了後に右打ちを実行し、大入賞口36aに遊技球を入球させ賞球を得る。 If you win a jackpot in the winning lottery executed in the game for the first starting opening (F102: YES), if the type of the won jackpot is a normal jackpot (F103: NO), you can play the game for the first starting opening. A round game is executed as a benefit given to the player after the round ends (F104). Specifically, a suggestion effect is performed to encourage the player to play right. The player executes a right-handed hit after the end of the game round for the first starting opening in accordance with the suggested performance, and enters the game ball into the big winning opening 36a to obtain a prize ball.

ラウンド遊技が終了すると、抽選モードは低確率モード、サポートモードは高頻度サポートモード(遊技回100回限定)となる。遊技者に対して左打ちを促す示唆演出が実行され、遊技者は左打ちを行い、第1始動口(上側第1始動口33と下側第1始動口44)に遊技球を入球させ第1始動口用遊技回を実行させる(F105)。 When the round game ends, the lottery mode becomes a low probability mode and the support mode becomes a high frequency support mode (limited to 100 games). A suggestion effect is executed to prompt the player to hit left, and the player hits left and enters the game ball into the first starting opening (upper first starting opening 33 and lower first starting opening 44). A game round for the first starting opening is executed (F105).

高頻度サポートモードは遊技回が100回実行されるまで継続され(F106:NO→F107:NO)、100回以内に大当たりに当選した場合には(F106:YES)、ステップF103から遊技が進行する。 The high-frequency support mode continues until the game is played 100 times (F106: NO → F107: NO), and if a jackpot is won within 100 times (F106: YES), the game progresses from step F103. .

一方、高頻度サポートモードにおける遊技回100回以内に大当たりに当選しなかった場合には(F106:NO→F107:YES)、ステップF101から遊技が進行する。 On the other hand, if the jackpot is not won within 100 games in the high-frequency support mode (F106: NO→F107: YES), the game proceeds from step F101.

説明をステップF103に戻す。ステップF103において、当選した大当たりの大当たり種別が確変大当たりであった場合であって(F103:YES)、特定確変大当たりではない場合には(F108:NO)、第1始動口用遊技回の終了後に遊技者に付与される特典としてラウンド遊技が実行される(F109)。具体的には、遊技者に対して右打ちを促す示唆演出を実行する。遊技者は当該示唆演出に従って第1始動口用遊技回の終了後に右打ちを実行し、大入賞口36aに遊技球を入球させ賞球を得る。 The explanation returns to step F103. In step F103, if the jackpot type of the won jackpot is a certain probability variable jackpot (F103: YES), but not a specific probability variable jackpot (F108: NO), after the end of the first starting opening game round, A round game is executed as a benefit given to the player (F109). Specifically, a suggestion effect is performed to encourage the player to play right. The player executes a right-handed hit after the end of the game round for the first starting opening in accordance with the suggested performance, and enters the game ball into the big winning opening 36a to obtain a prize ball.

ラウンド遊技が終了すると、抽選モードは高確率モード、サポートモードは高頻度サポートモード(次回大当たり当選まで)となる。遊技者に対して左打ちを促す示唆演出が実行され、遊技者は左打ちを行い、第1始動口(上側第1始動口33と下側第1始動口44)に遊技球を入球させ第1始動口用遊技回を実行させる(F110)。 When the round game ends, the lottery mode becomes a high probability mode, and the support mode becomes a high frequency support mode (until the next jackpot win). A suggestion effect is executed to prompt the player to hit left, and the player hits left and enters the game ball into the first starting opening (upper first starting opening 33 and lower first starting opening 44). A game round for the first starting opening is executed (F110).

高頻度サポートモードは当たり抽選において大当たりに当選するまで継続される(F110→F111:NO)。 The high-frequency support mode continues until a jackpot is won in the winning lottery (F110→F111: NO).

第1始動口用遊技回を実行し、大当たりに当選した場合には(F110→F111:YES)、ステップF103から遊技が進行する。 When the game round for the first starting opening is executed and a jackpot is won (F110→F111: YES), the game proceeds from step F103.

説明をステップF108に戻す。ステップF108において、当選した大当たりの大当たり種別が特定確変大当たりであった場合には(F108:YES)、第1始動口用遊技回の終了後に遊技者に付与される特典としてラウンド遊技が実行される(F112)。具体的には、遊技者に対して右打ちを促す示唆演出を実行する。遊技者は当該示唆演出に従って第1始動口用遊技回の終了後に右打ちを実行し、大入賞口36aに遊技球を入球させ賞球を得る。 The explanation returns to step F108. In step F108, if the jackpot type of the won jackpot is a specific probability variable jackpot (F108: YES), a round game is executed as a benefit given to the player after the end of the first starting opening game round. (F112). Specifically, a suggestion effect is performed to encourage the player to play right. The player executes a right-handed hit after the end of the game round for the first starting opening in accordance with the suggested performance, and enters the game ball into the big winning opening 36a to obtain a prize ball.

ラウンド遊技が終了すると、抽選モードは高確率モード、サポートモードは高頻度サポートモードとなる。遊技者に対して左打ちを促す示唆演出が実行され、遊技者は左打ちを行い、第1始動口(上側第1始動口33と下側第1始動口44)に遊技球を入球させ第1始動口用遊技回を実行させる(F113)。 When the round game ends, the lottery mode becomes a high probability mode and the support mode becomes a high frequency support mode. A suggestion effect is executed to prompt the player to hit left, and the player hits left and enters the game ball into the first starting opening (upper first starting opening 33 and lower first starting opening 44). A game round for the first starting opening is executed (F113).

第1始動口用遊技回を実行し、実行される第1始動口用遊技回における当たり抽選において大当たりに当選している場合には(F114:YES)、当該第1始動口用遊技回の開始時に、サポートモードが高頻度サポートモードから低頻度ポートモードに移行する(F115)。通常の遊技機においては実行される第1始動口用遊技回における当たり抽選において大当たりに当選している場合には、当該第1始動口用遊技回の終了後に高頻度サポートモードから低頻度ポートモードに移行するが、本実施形態のパチンコ機10においては、当該第1始動口用遊技回の開始時に、サポートモードが高頻度サポートモードから低頻度ポートモードに移行する。 When the game round for the first starting opening is executed and a jackpot is won in the winning lottery in the game round for the first starting opening to be executed (F114: YES), the game round for the first starting opening is started. At some point, the support mode shifts from the high-frequency support mode to the low-frequency port mode (F115). In a normal gaming machine, if a jackpot is won in the winning lottery in the first starting slot game, after the first starting opening game ends, the high-frequency support mode is changed to the low-frequency port mode. However, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the support mode shifts from the high-frequency support mode to the low-frequency port mode at the start of the first starting slot game round.

またこのとき、当該第1始動口用遊技回の開始時に、遊技者に対して右打ちを促す示唆演出が実行される。 Further, at this time, at the start of the game round for the first starting opening, a suggestion effect is executed to urge the player to play right.

当たり抽選において大当たりに当選している第1始動口用遊技回が実行されている期間に、遊技者は、右打ちを促す示唆演出に従って右打ちを行い、第2始動口34に遊技球を入球させ、第2始動口用遊技回を実行させる(F116)。このとき、抽選モードは高確率モードであり、サポートモードは低頻度サポートモードである。 During the period in which the game round for the first starting hole in which the jackpot has been won in the winning lottery is being executed, the player hits the right ball according to the suggestion presentation that urges him to hit the right hand, and inserts the game ball into the second starting hole 34. The player makes a ball and executes a game round for the second starting port (F116). At this time, the lottery mode is a high probability mode, and the support mode is a low frequency support mode.

当たり抽選において大当たりに当選している第1始動口用遊技回が実行されている期間(以下、第1始動口用当選遊技回実行期間とも呼ぶ)に実行される第2始動口用遊技回において小当たりに当選すると(F117:YES)、小当たりに対する特典として1ラウンドのラウンド遊技が実行される(F118)。遊技者は、大入賞口36aに遊技球を入球させ賞球を得る。 In the game round for the second starting opening that is executed during the period in which the gaming round for the first starting opening that has won a jackpot in the winning lottery is being executed (hereinafter also referred to as the winning game round execution period for the first starting opening) If you win a small hit (F117: YES), one round of the round game is executed as a bonus for the small win (F118). The player enters the game ball into the grand prize opening 36a to obtain a prize ball.

一方、実行される第2始動口用遊技回において小当たりに当選しなかった場合であっても(F117:NO)、第2始動口34に遊技球が入球すれば、再び、第2始動口用遊技回が実行される。 On the other hand, even if you do not win a small hit in the game for the second starting port (F117: NO), if the game ball enters the second starting port 34, the second starting port will be played again. The oral game round is executed.

当該第1始動口用当選遊技回実行期間においては、第2始動口用遊技回の遊技時間の平均値が、他の期間における第2始動口用遊技回の遊技時間の平均値と比較して短くなるように設定されており、第1始動口用当選遊技回実行期間に複数回の第2始動口用遊技回が実行可能である。また、図113(b)の第2始動口用の当否テーブル(高確率モード用)からもわかるように、第2始動口用遊技回が実行された場合には、高い確率で小当たりに当選する。よって、第1始動口用当選遊技回実行期間に第2始動口用遊技回を複数回実行し、小当たりに複数回当選することが可能であり、遊技者は、小当たりによって付与される特典を複数回取得することが可能である。以下、第1始動口用当選遊技回実行期間に第2始動口用遊技回による小当たり当選によって遊技者に特典を付与する処理を「特別ボーナス処理」とも呼ぶ。 In the winning game round execution period for the first starting opening, the average value of the playing time of the gaming round for the second starting opening is compared with the average value of the gaming time of the gaming round for the second starting opening in other periods. It is set to be short, and a plurality of second starting opening game rounds can be executed during the winning game round execution period for the first starting opening. Also, as can be seen from the win/fail table for the second starting opening (for high probability mode) in Figure 113(b), when the game round for the second starting opening is executed, there is a high probability of winning a small hit. do. Therefore, it is possible to execute the game round for the second starting opening multiple times during the execution period of the winning game round for the first starting opening, and win the small win multiple times, and the player can receive the benefits provided by the small winning. It is possible to obtain multiple times. Hereinafter, the process of giving a bonus to the player by winning a small win in the game round for the second starting opening during the execution period of the winning game round for the first starting opening will also be referred to as "special bonus processing".

特別ボーナス処理は、第1始動口用当選遊技回実行期間が終了するまで実行される。すなわち、ステップF114において開始された大当たりに当選している第1始動口用遊技回が終了するまで実行される(F119:NO)。大当たりに当選している第1始動口用遊技回が終了すると(F119:YES)、ステップF103から遊技が進行する。すなわち、当該大当たりに当選している第1始動口用遊技回の大当たりの種別が、通常大当たりであるか、確変大当たりであるか、特定確変大当たりであるかによって、異なる方向へ遊技が進行する。以下、特別ボーナス処理についてタイムチャートを用いて説明する。 The special bonus process is executed until the winning game execution period for the first starting opening ends. In other words, the process is executed until the first starting opening game round in which the jackpot started in step F114 is won ends (F119: NO). When the game round for the first starting opening in which the jackpot has been won ends (F119: YES), the game proceeds from step F103. That is, the game progresses in different directions depending on whether the type of jackpot in the game round for the first starting opening in which the jackpot is won is a normal jackpot, a probability variable jackpot, or a specific probability variable jackpot. The special bonus process will be explained below using a time chart.

図117は、特別ボーナス処理を説明するタイムチャートである。 FIG. 117 is a time chart illustrating special bonus processing.

図117においては、時刻T0から遊技者が遊技を開始し、特別ボーナス処理が終了するまでを示している。図示した時刻T0は、図116におけるステップF101の遊技の進行状態に対応する。遊技者が時刻T0において遊技を開始し、上側第1始動口33に遊技球を入球させ第1始動口用遊技回を実行させる。このとき、図117に示すように、液晶表示装置41における表示面41a(図109(b)参照)のメイン表示領域MAには第1始動口用遊技回に対応する演出画像(以下、第1始動口用演出画像とも呼ぶ)が表示され、サブ表示領域SAには第2始動口用遊技回に対応する演出画像(以下、第2始動口用演出画像とも呼ぶ)が表示される。 FIG. 117 shows the time from time T0 when the player starts playing the game until the end of the special bonus process. The illustrated time T0 corresponds to the progress state of the game in step F101 in FIG. 116. A player starts playing a game at time T0, and enters a game ball into the upper first starting port 33 to execute a game round for the first starting port. At this time, as shown in FIG. 117, the main display area MA of the display surface 41a (see FIG. 109(b)) of the liquid crystal display device 41 is displayed with an effect image (hereinafter referred to as the first A performance image for a starting opening (also referred to as a performance image for a starting opening) is displayed, and a performance image corresponding to a game round for a second starting opening (hereinafter also referred to as a performance image for a second starting opening) is displayed in the sub display area SA.

時刻T1において第1始動口用遊技回において8R特定確変大当たりに当選すると(図116のF108:YESに対応)、8R特定確変大当たりに当選した第1始動口用遊技回の終了後に(時刻T2)、ラウンド遊技が実行される(図116のF112に対応)。主制御装置60による内部処理としては、ラウンド遊技を実行することを示す開閉実行モードフラグがONになる。このとき、液晶表示装置41には第1始動口用遊技回の大当たりを契機とするラウンド演出画像が表示される。 When the 8R specific probability variable jackpot is won in the game round for the first starting opening at time T1 (corresponding to F108: YES in FIG. 116), after the end of the first gaming round for the starting opening in which the 8R specific probability variable jackpot is won (time T2). , a round game is executed (corresponding to F112 in FIG. 116). As an internal process by the main control device 60, an opening/closing execution mode flag indicating that a round game is to be executed is turned ON. At this time, the liquid crystal display device 41 displays a round effect image triggered by a jackpot in the game round for the first starting opening.

時刻T3において、開閉実行モードフラグがOFFとなりラウンド遊技が終了すると、主制御装置60による内部処理としては高頻度サポートモードであることを示す高頻度サポートモードフラグがONになる。また、主制御装置60による内部処理としては高確率モードであることを示す高確率モードフラグがONになる。なお、図117における時刻T3の状態は、図116におけるステップF113の遊技進行状態に対応する。 At time T3, when the opening/closing execution mode flag is turned OFF and the round game ends, the high frequency support mode flag indicating the high frequency support mode is turned ON as an internal process by the main controller 60. Further, as an internal process by the main controller 60, a high probability mode flag indicating that the mode is a high probability mode is turned ON. Note that the state at time T3 in FIG. 117 corresponds to the game progress state at step F113 in FIG.

高頻度サポートモードおよび高確率モードの状態において、遊技者が左打ちをして第1始動口(上側第1始動口33、下側第1始動口44)に遊技球を入球させると、第1始動口用遊技回が実行される。このとき実行される第1始動口用遊技回は、他の期間と比較して遊技回の遊技時間の平均値が短い。 In the high frequency support mode and high probability mode, when the player hits the game ball to the left and enters the first starting port (upper first starting port 33, lower first starting port 44), the first A game round for one starting opening is executed. In the first starting slot game run executed at this time, the average value of the game time of the game run is short compared to other periods.

その後、時刻T4において大当たりに当選している第1始動口用遊技回が開始されると、特別ボーナス処理が開始される。具体的には、大当たりに当選している第1始動口用遊技回が開始されると、高頻度サポートモードフラグがOFFとなる。また、第1始動口用当選遊技回実行期間においては、第2始動口用遊技回の遊技時間の平均値が、他の期間における第2始動口用遊技回の遊技時間の平均値と比較して短くなるように設定される。また、遊技者に右打ちをするように促す示唆演出が実行される。なお、図117における時刻T4における処理は、図116におけるステップF114およびステップF115に対応する。さらに、図117の液晶表示装置の欄に示すように、特別ボーナス処理が開始されると、メイン表示領域MAに第2始動口用演出画像が表示され、サブ表示領域SAに第1始動口用演出画像が表示される。 Thereafter, when the game round for the first start opening in which the jackpot has been won starts at time T4, a special bonus process is started. Specifically, when the game round for the first starting opening in which the jackpot has been won is started, the high-frequency support mode flag is turned OFF. In addition, in the winning game round execution period for the first starting opening, the average value of the playing time of the gaming round for the second starting opening is compared with the average value of the gaming time of the gaming round for the second starting opening in other periods. It is set to be shorter. In addition, a suggestion effect is executed to urge the player to play right-handed. Note that the processing at time T4 in FIG. 117 corresponds to step F114 and step F115 in FIG. 116. Furthermore, as shown in the column of liquid crystal display device in FIG. 117, when the special bonus process is started, the effect image for the second starting opening is displayed in the main display area MA, and the effect image for the first starting opening is displayed in the sub display area SA. A performance image is displayed.

遊技者が、右打ちを行い第2始動口34に遊技球を入球させ第2始動口用遊技回を実行し小当たりに当選すると、小当たりに当選した各第2始動口用遊技回の終了後に1ラウンドのラウンド遊技が実行され、主制御装置60における内部処理として、各小当たりとなった第2始動口用遊技回の終了後に開閉実行モードフラグがONとなり、ラウンド遊技の終了後にOFFとなる。 When the player hits the right ball and enters the game ball into the second starting hole 34 to execute the second starting hole game round and wins a small hit, each of the second starting hole game times that won the small hit. After the round game is finished, one round of the round game is executed, and as an internal process in the main control device 60, the opening/closing execution mode flag is turned ON after the game round for the second starting opening that resulted in each small win is turned ON, and is turned OFF after the round game is finished. becomes.

このとき、図117に示すように第1始動口用遊技回は実行中であるが、第2始動口用遊技回の小当たりに伴ってラウンド遊技が実行されている期間は、主制御装置60の内部処理として、第1始動口用遊技回の遊技時間の計測を中断する。第1始動口用遊技回の遊技時間の計測が中断されている期間を、図117における第1始動口用遊技回を示すチャートに斜線で示した。図示するように、第1始動口用当選遊技回実行期間において第2始動口用遊技回の小当たりに伴って開閉実行モードフラグがONになっている期間は、第1始動口用遊技回の実行時間の計測は中断される。 At this time, as shown in FIG. 117, the game round for the first starting opening is being executed, but the main controller 60 As an internal process, the measurement of the gaming time of the first starting opening gaming session is interrupted. The period during which the measurement of the gaming time of the game round for the first starting opening is interrupted is indicated by diagonal lines in the chart showing the gaming round for the first starting opening in FIG. 117. As shown in the figure, during the execution period of the winning game round for the first starting opening, during the period when the opening/closing execution mode flag is ON due to a small win in the gaming round for the second starting opening, the winning game round for the first starting opening is Execution time measurement is interrupted.

そして、内部処理によって計測されていた第1始動口用遊技回の遊技時間が、あらかじめ定められた所定時間を経過すると、時刻T5において、第1始動口用遊技回は終了し、特別ボーナス処理は終了する。 Then, when the playing time of the game round for the first starting opening, which was measured by the internal processing, passes a predetermined time, the gaming round for the first starting opening ends at time T5, and the special bonus process ends. finish.

第1始動口用遊技回の遊技時間が、あらかじめ定められた所定時間を経過すると、大当たりに当選していた第1始動口用遊技回に対応するラウンド遊技が時刻T5~時刻T6の期間において実行され、開閉実行モードフラグが時刻T5でONになり、時刻T6でOFFになる。 When the playing time of the game round for the first starting opening passes a predetermined predetermined time, the round game corresponding to the gaming round for the first starting opening that won the jackpot will be executed during the period from time T5 to time T6. The opening/closing execution mode flag is turned ON at time T5 and turned OFF at time T6.

なお、時刻T5以降は、第2始動口用遊技回に設定される遊技時間は5分~10分の間の値に設定される。よって、遊技者が右打ちをして第2始動口用遊技回を実行させ小当たりに当選させても、1回の遊技時間が非常に長いため遊技者に不利な状態となる。このようにすることで、パチンコ機10の正当な遊技の流れに沿わない遊技者の行為を抑制することができる。 In addition, after time T5, the game time set for the game round for the second starting opening is set to a value between 5 minutes and 10 minutes. Therefore, even if the player hits right and executes the game round for the second starting opening and wins a small win, the game time for one round is extremely long, which puts the player at a disadvantage. By doing so, it is possible to suppress the player's actions that do not follow the legal flow of the game on the pachinko machine 10.

以上説明したように、本実施形態におけるパチンコ機10は、大当たりに当選している第1始動口用遊技回の実行中に特典を付与する処理である特別ボーナス処理を実行するので、遊技者に対して、大当たりに当選している遊技回の終了後に付与される特典としてのラウンド遊技(開閉実行モード)についての期待感を付与するだけでなく、さらに、大当たりに当選している遊技回の実行中にも期待感を付与することができる。 As explained above, the pachinko machine 10 according to the present embodiment executes the special bonus process, which is the process of giving a benefit during the execution of the first starting opening game round in which the jackpot has been won, so that the pachinko machine 10 according to the present embodiment In addition to creating a feeling of anticipation regarding the round game (opening/closing execution mode) as a benefit that will be given after the end of the game round in which the jackpot has been won, it is also possible to It can also create a sense of expectation.

また、特別ボーナス処理が実行される期間においては、大当たりに当選している第1始動口用遊技回の実行中に、第2始動口用遊技回において小当たりに当選したことを契機として特別ボーナスとしての特典(1Rのラウンド遊技)が付与されるので、第1始動口用遊技回において大当たりに当選した場合であっても、さらに、第2始動口用遊技回を実行させ、かつ、小当たりに当選させることによる、より一層大きな期待感を付与することができる。 In addition, during the period in which the special bonus processing is executed, during the execution of the game round for the first starting opening in which the jackpot was won, the special bonus will be given as a result of winning a small hit in the gaming round for the second starting opening. As a bonus (1R round game) is given, even if you win a jackpot in the first starting slot game, you can still play the second starting slot game and win a small hit. By having the winner win, it is possible to give an even greater sense of expectation.

さらに、特別ボーナス処理が実行される第1始動口用遊技回の終了後には、当該第1始動口用遊技回における大当たり当選に対応してラウンド遊技が実行されるので、さらに大きな期待感を遊技者に付与することができる。 Furthermore, after the first starting opening game round in which the special bonus process is executed, a round game will be executed in response to the jackpot winning in the first starting opening game round, so the game will have even greater expectations. can be granted to a person.

さらに、本実施形態におけるパチンコ機10は、特別ボーナス処理が実行される第1始動口用遊技回の開始時に、サポートモードを高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに切り替えるので、特別ボーナス処理が実行される場合に、遊技者に過度に有利な状態になることを抑制することができる。 Furthermore, since the pachinko machine 10 in this embodiment switches the support mode from the high-frequency support mode to the low-frequency support mode at the start of the first starting opening game round in which the special bonus process is executed, the special bonus process is executed. In this case, it is possible to prevent a situation from becoming excessively advantageous to the player.

また、本実施形態においては、特別ボーナス処理において第2始動口遊技回の実行可能な回数の上限は、特別ボーナス処理の期間に対応する第1始動口用遊技回の遊技時間に基づく。換言すれば、特定確変大当たりに当選した後、次に大当たりに当選する遊技回の遊技時間を制御することによって、特別ボーナス処理によって遊技者に付与する特典の上限を制御することができる。 Furthermore, in this embodiment, the upper limit of the number of times the second starting slot game can be executed in the special bonus process is based on the playing time of the first starting slot game that corresponds to the period of the special bonus process. In other words, after winning a special probability variable jackpot, by controlling the playing time of the next game round in which the jackpot is won, it is possible to control the upper limit of benefits given to the player through special bonus processing.

なお、図116に示した時刻T1における大当たりの種別が特定確変大当たりであれば、時刻T4における大当たりの大当たり種別に関係無く、時刻T1における大当たり当選の第1始動口遊技回の開始を契機として特別ボーナス処理は開始される。 In addition, if the type of jackpot at time T1 shown in FIG. 116 is a specific probability variable jackpot, regardless of the jackpot type of the jackpot at time T4, a special event will be made with the start of the first starting slot game round of jackpot winning at time T1 as an opportunity. Bonus processing is started.

《B4》主制御装置において実行される各種処理:
次に、本実施形態のパチンコ機10において実行される具体的な処理の一例を説明する。先に主制御装置60において実行される処理について説明し、その後、音声発光制御装置90及び表示制御装置100において実行される処理について説明する。
<<B4>> Various processes executed in the main controller:
Next, an example of a specific process executed in the pachinko machine 10 of this embodiment will be explained. First, the processing executed in the main control device 60 will be explained, and then the processing executed in the audio emission control device 90 and the display control device 100 will be explained.

<タイマ割込み処理>
図118は、タイマ割込み処理を示すフローチャートである。タイマ割込み処理は、主制御装置60のMPU62によって定期的(例えば2msec周期)に起動される。
<Timer interrupt processing>
FIG. 118 is a flowchart showing timer interrupt processing. The timer interrupt process is activated periodically (for example, every 2 msec) by the MPU 62 of the main control device 60.

ステップSb0101では、各種検知センサの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置60に接続されている各種検知センサの状態を読み込み、当該センサの状態を判定して検出情報(入球検知情報)を保存する。その後、ステップSb0102に進む。 In step Sb0101, reading processing for various detection sensors is executed. That is, the state of various detection sensors connected to the main controller 60 is read, the state of the sensor is determined, and the detection information (ball entrance detection information) is saved. After that, the process advances to step Sb0102.

ステップSb0102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIに1を加算すると共に、カウンタ値が最大値に達した場合には0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に記憶する。その後、ステップSb0103に進む。 In step Sb0102, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, 1 is added to the random number initial value counter CINI, and when the counter value reaches the maximum value, it is cleared to 0. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 64. Thereafter, the process advances to step Sb0103.

ステップSb0103では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3および電動役物開放カウンタC4の値の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3および電動役物開放カウンタC4にそれぞれ1を加算すると共に、それらの各カウンタ値が最大値に達した場合には、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1~C4の更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に記憶する。その後、ステップSb0104に進む。なお、変動種別カウンタCSは、後述する通常処理(図120)において、その値を更新する。 In step Sb0103, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory opening counter C4 are updated. Specifically, 1 is added to each of the jackpot random number counter C1, jackpot type counter C2, reach random number counter C3, and electric accessory release counter C4, and when each of these counter values reaches the maximum value, Clear to 0. Then, the updated values of each counter C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 64. Thereafter, the process advances to step Sb0104. Note that the change type counter CS updates its value in normal processing (FIG. 120), which will be described later.

ステップSb0104では第1始動口(上側第1始動口33、下側第1始動口44)及び第2始動口34への遊技球の入球に伴う始動口用の入球処理を実行する。ステップSb0104の始動口用の入球処理の詳細については後述する。ステップSb0104を実行した後、MPU62はタイマ割込み処理を終了する。 In step Sb0104, ball entry processing for the starting ports is executed as the game balls enter the first starting ports (upper first starting port 33, lower first starting port 44) and second starting port 34. Details of the ball entry process for the starting port in step Sb0104 will be described later. After executing step Sb0104, the MPU 62 ends the timer interrupt processing.

<始動口用の入球処理>
次に、始動口用の入球処理について説明する。始動口用の入球処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図118:Sb0104)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Ball entry process for starting port>
Next, the ball entry process for the starting port will be explained. The ball entry process for the starting port is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a timer interrupt process subroutine (FIG. 118: Sb0104).

図119は、始動口用の入球処理を示すフローチャートである。ステップSb0201では、遊技球が第1始動口(上側第1始動口33、下側第1始動口44)に入球(始動入賞)したか否かを、第1始動口(上側第1始動口33、下側第1始動口44)に対応した検知センサの検知状態により判定する。ステップSb0201において、遊技球が第1始動口(上側第1始動口33、下側第1始動口44)に入球したと判定した場合には(Sb0201:YES)、ステップSb0202に進み、払出制御装置70に遊技球を3個払い出させるための賞球コマンドをセットする。その後、ステップSb0203に進む。 FIG. 119 is a flowchart showing the ball entry process for the starting port. In step Sb0201, it is determined whether or not the game ball has entered the first starting port (upper first starting port 33, lower first starting port 44) (starting prize). 33, the determination is made based on the detection state of the detection sensor corresponding to the lower first starting port 44). In step Sb0201, if it is determined that the game ball has entered the first starting port (upper first starting port 33, lower first starting port 44) (Sb0201: YES), the process proceeds to step Sb0202, and the payout control is performed. A prize ball command for causing the device 70 to pay out three game balls is set. Thereafter, the process advances to step Sb0203.

ステップSb0203では、第1始動口(上側第1始動口33、下側第1始動口44)に遊技球が入球したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力するために外部信号設定処理を行う。その後、ステップSb0204に進む。 In step Sb0203, an external signal is sent to output a signal to the management control device on the game hall side that the game ball has entered the first starting port (upper first starting port 33, lower first starting port 44). Perform setting processing. Thereafter, the process advances to step Sb0204.

ステップSb0204では、第1保留エリアRaの保留個数記憶エリアに記憶された値である始動保留個数RaN(以下、第1始動保留個数RaNともいう)を読み出し、当該第1始動保留個数RaNを後述する処理の対象として設定する。第1始動保留個数RaNは、第1始動口(上側第1始動口33、下側第1始動口44)への入球に基づく保留個数を示す。その後、ステップSb0209に進む。 In step Sb0204, the starting pending number RaN (hereinafter also referred to as the first starting pending number RaN), which is the value stored in the pending number storage area of the first holding area Ra, is read, and the first starting pending number RaN will be described later. Set as a processing target. The first starting pending number RaN indicates the number of balls being held based on balls entering the first starting ports (upper first starting port 33, lower first starting port 44). Thereafter, the process advances to step Sb0209.

ステップSb0201において、遊技球が第1始動口(上側第1始動口33、下側第1始動口44)に入球していないと判定した場合には(Sb0201:NO)、ステップSb0205に進み、遊技球が第2始動口34に入球したか否かを第2始動口34に対応した検知センサの検知状態により判定する。 In step Sb0201, if it is determined that the game ball has not entered the first starting port (upper first starting port 33, lower first starting port 44) (Sb0201: NO), proceed to step Sb0205, Whether or not the game ball has entered the second starting port 34 is determined based on the detection state of the detection sensor corresponding to the second starting port 34.

ステップSb0205において、遊技球が第2始動口34に入球したと判定した場合には(Sb0205:YES)、ステップSb0206に進み、払出制御装置70に遊技球を1個払い出させるための賞球コマンドをセットする。その後、ステップSb0207に進む。一方、ステップSb0205において、遊技球が第2始動口34に入球していないと判定した場合には(Sb0205:NO)、本始動口用の入球処理を終了する。 In step Sb0205, if it is determined that the game ball has entered the second starting port 34 (Sb0205: YES), the process proceeds to step Sb0206, and the prize ball is used to cause the payout control device 70 to pay out one game ball. Set command. After that, the process advances to step Sb0207. On the other hand, in step Sb0205, if it is determined that the game ball has not entered the second starting port 34 (Sb0205: NO), the ball entering process for the main starting port is ended.

ステップSb0207では、第2始動口34に遊技球が入球したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力するために、外部信号設定処理を行う。その後、ステップSb0208に進む。 In step Sb0207, external signal setting processing is performed in order to output a signal to the management control device on the gaming hall side that the game ball has entered the second starting port 34. Thereafter, the process advances to step Sb0208.

ステップSb0208では、第2保留エリアRbの保留個数記憶エリアに記憶された値である始動保留個数RbN(以下、第2始動保留個数RbNともいう)を読み出し、当該第2始動保留個数RbNを後述する処理の対象として設定する。第2始動保留個数RbNは、第2始動口34への入球に基づく保留個数を示す。その後、ステップSb0209に進む。 In step Sb0208, the starting pending number RbN (hereinafter also referred to as the second starting pending number RbN), which is the value stored in the pending number storage area of the second holding area Rb, is read, and the second starting pending number RbN will be described later. Set as a processing target. The second starting hold number RbN indicates the hold number based on balls entering the second starting port 34. Thereafter, the process advances to step Sb0209.

ステップSb0209では、上述したステップSb0204又はステップSb0208において設定された始動保留個数N(RaN又はRbN)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。ステップSb0209において、始動保留個数Nが上限値未満でない場合には(Sb0209:NO)、本始動口用の入球処理を終了する。 In step Sb0209, it is determined whether the start pending number N (RaN or RbN) set in step Sb0204 or step Sb0208 described above is less than the upper limit value (4 in this embodiment). In step Sb0209, if the starting pending number N is not less than the upper limit value (Sb0209: NO), the ball entering process for the main starting port is ended.

一方、ステップSb0209において、始動保留個数Nが上限値未満である場合には(Sb0209:YES)、ステップSb0210に進み、対応する保留エリアの始動保留個数Nに1を加算した後、ステップSb0211に進み、合計保留個数記憶エリアに記憶された値(以下、合計保留個数CRNと言う)に1を加算する。合計保留個数CRNは、第1始動保留個数RaNと第2始動保留個数RbNとの合計値を示す。その後、ステップSb0212に進む。 On the other hand, in step Sb0209, if the start pending number N is less than the upper limit (Sb0209: YES), the process advances to step Sb0210, where 1 is added to the start pending number N of the corresponding holding area, and then the process advances to step Sb0211. , 1 is added to the value stored in the total reservation number storage area (hereinafter referred to as total reservation number CRN). The total pending number CRN indicates the total value of the first starting pending number RaN and the second starting pending number RbN. After that, the process advances to step Sb0212.

ステップSb0212では、ステップSb0103(図118)において更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3の各値を、対応する保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち、ステップSb0210において1を加算した保留個数と対応する記憶エリアに記憶する。具体的には、第1始動保留個数RaNが処理の対象として設定されている場合には、ステップSb0103(図118)にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3の各値を、第1保留エリアRaの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップSb0210において1を加算した第1始動保留個数RaNと対応する記憶エリアに記憶する。また、第2始動保留個数RbNが処理の対象として設定されている場合には、ステップSb0103(図118)にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3の各値を、第2保留エリアRbの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップSb0210において1を加算した第2始動保留個数RbNと対応する記憶エリアに記憶する。ステップSb0212を実行した後、ステップSb0213に進む。 In step Sb0212, each value of the jackpot random number counter C1, jackpot type counter C2, and reach random number counter C3 updated in step Sb0103 (FIG. 118) is transferred to the first storage area among the free storage areas of the corresponding reservation area, that is, the step In Sb0210, it is stored in the storage area corresponding to the pending number to which 1 is added. Specifically, when the first start pending number RaN is set as the processing target, each of the jackpot random number counter C1, jackpot type counter C2, and reach random number counter C3 updated in step Sb0103 (FIG. 118) The value is stored in the first storage area among the free storage areas of the first reservation area Ra, that is, the storage area corresponding to the first start reservation number RaN to which 1 was added in step Sb0210. In addition, when the second starting pending number RbN is set as the processing target, the values of the jackpot random number counter C1, jackpot type counter C2, and reach random number counter C3 updated in step Sb0103 (FIG. 118) are It is stored in the first storage area among the empty storage areas of the second reservation area Rb, that is, the storage area corresponding to the second start reservation number RbN to which 1 was added in step Sb0210. After executing step Sb0212, the process advances to step Sb0213.

ステップSb0213では、先判定処理を実行する。先判定処理は、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3の各値の情報(保留情報)に基づいて、当たり抽選の当否判定結果(抽選結果)、大当たりの種別、リーチの発生の有無などの判定を、当該保留情報が主制御装置60による当たり抽選の対象となるよりも前に実行する処理である。ステップSb0213を実行した後、ステップSb0214に進む。 In step Sb0213, a destination determination process is executed. The destination determination process is based on the information (pending information) of each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3. This is a process in which a determination is made as to the presence or absence of the pending information before it becomes a target of the winning lottery by the main control device 60. After executing step Sb0213, the process advances to step Sb0214.

ステップSb0214では、保留コマンドを設定する処理を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3の各値の情報(保留情報)に基づいて実行された先判定処理の判定結果(先判定情報)を保留コマンドとして設定する。 In step Sb0214, processing for setting a pending command is executed. Specifically, the determination result (first determination information) of the first determination process executed based on the information (suspension information) of each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 is set as the pending command. do.

保留コマンドは、第1始動口(上側第1始動口33、下側第1始動口44)又は第2始動口34への入球が発生したこと及び当該入球に基づいて取得された保留情報に基づく先判定処理による判定結果(先判定情報)を、当該保留情報が主制御装置60による当たり抽選の対象となるよりも前に、サブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。保留コマンドは、後述する通常処理のコマンド出力処理(図120:ステップSb0302)において音声発光制御装置90に送信される。 The hold command is the occurrence of a ball entering the first starting port (upper first starting port 33, lower first starting port 44) or second starting port 34, and the pending information acquired based on the ball entering. This is a command for causing the sub-side control device to recognize the determination result (first determination information) of the first determination process based on , before the pending information becomes a target of the winning lottery by the main control device 60. The hold command is transmitted to the audio emission control device 90 in command output processing (FIG. 120: Step Sb0302) of normal processing, which will be described later.

また、音声発光制御装置90は、第1始動口(上側第1始動口33、下側第1始動口44)への入球に基づいて送信された保留コマンドを受信した場合には、液晶表示装置41の第1保留表示領域Ds1における表示を保留個数の増加に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、液晶表示装置41の第1保留表示領域Ds1における表示を保留個数の増加に対応させて変更する。一方、第2始動口34への入球に基づいて送信された保留コマンドを受信した場合には、音声発光制御装置90は、液晶表示装置41の第2保留表示領域Ds2における表示を保留個数の増加に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、液晶表示装置41の第2保留表示領域Ds2における表示を保留個数の増加に対応させて変更する。 In addition, when the audio emission control device 90 receives a hold command transmitted based on the ball entering the first starting port (upper first starting port 33, lower first starting port 44), the audio emission control device 90 displays the liquid crystal display. A command is sent to the display control device 100 to change the display in the first reservation display area Ds1 of the device 41 in accordance with the increase in the number of reservations. The display control device 100 that has received the command changes the display in the first reservation display area Ds1 of the liquid crystal display device 41 in accordance with the increase in the number of reservations. On the other hand, when receiving the hold command transmitted based on the entry of the ball into the second starting port 34, the audio emission control device 90 changes the display of the number of held balls in the second hold display area Ds2 of the liquid crystal display device 41. A command is sent to the display control device 100 to make changes in response to the increase. The display control device 100 that has received the command changes the display in the second reservation display area Ds2 of the liquid crystal display device 41 in accordance with the increase in the number of reservations.

主側MPU62は、ステップSb0214を実行した後、本始動口用の入球処理を終了する。 After executing step Sb0214, the main MPU 62 ends the ball entry process for the main starting port.

<通常処理>
次に、通常処理について説明する。通常処理は、電源投入に伴い主制御装置60のMPU62によって開始される処理である。通常処理においては、遊技の主要な処理が実行される。
<Normal processing>
Next, normal processing will be explained. The normal process is a process that is started by the MPU 62 of the main control device 60 when the power is turned on. In the normal processing, the main processing of the game is executed.

図120は、通常処理を示すフローチャートである。ステップSb0301では、立ち上げ処理を実行する。具体的には、電源投入に伴う各制御装置の初期設定や、RAM64に記憶保持されたデータの有効性の判定などが実行される。その後、ステップSb0302に進む。 FIG. 120 is a flowchart showing normal processing. In step Sb0301, startup processing is executed. Specifically, initial settings of each control device upon power-on, determination of validity of data stored in the RAM 64, etc. are executed. Thereafter, the process advances to step Sb0302.

ステップSb0302では、タイマー割込み処理又は前回に実行した通常処理で設定されたコマンド等の出力データを、サブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置70に対して送信する。また、変動用コマンド、種別コマンド、保留コマンド等の演出に関するコマンドが設定されている場合には、それらを音声発光制御装置90に対して送信する。ステップSb0302を実行した後、ステップSb0303に進む。 In step Sb0302, output data such as a command set in the timer interrupt process or the previously executed normal process is transmitted to each sub-side control device. Specifically, the presence or absence of a prize ball command is determined, and if a prize ball command is set, it is transmitted to the payout control device 70. Further, if commands related to effects such as a variation command, a type command, a hold command, etc. are set, they are transmitted to the audio emission control device 90. After executing step Sb0302, the process advances to step Sb0303.

ステップSb0303では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSに1を加算すると共に、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に記憶する。その後、ステップSb0304に進む。 In step Sb0303, the variation type counter CS is updated. Specifically, 1 is added to the variation type counter CS, and when the counter value reaches the maximum value, the counter value is cleared to 0. Then, the updated value of the variation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 64. Thereafter, the process advances to step Sb0304.

ステップSb0304では、払出制御装置70から受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み、ステップSb0305に進む。ステップSb0305では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。遊技回制御処理では、当たり抽選、液晶表示装置41による図柄の変動表示の設定、第1図柄表示部37a,第2図柄表示部37bの表示制御などを行う。遊技回制御処理の詳細は後述する。ステップSb0305を実行した後、ステップSb0306に進む。 In step Sb0304, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 70 are read, and the process proceeds to step Sb0305. In step Sb0305, a game round control process for controlling the game in each game round is executed. In the game round control process, a winning lottery, setting of variable display of symbols on the liquid crystal display device 41, display control of the first symbol display section 37a, second symbol display section 37b, etc. are performed. Details of the game time control process will be described later. After executing step Sb0305, the process advances to step Sb0306.

ステップSb0306では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。遊技状態移行処理を実行することにより、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。遊技状態移行処理の詳細は後述する。その後、ステップSb0307に進む。 In step Sb0306, a gaming state transition process for shifting the gaming state is executed. By executing the gaming state transition process, the gaming state shifts to an opening/closing execution mode, a high probability mode, a high frequency support mode, or the like. Details of the gaming state transition process will be described later. Thereafter, the process advances to step Sb0307.

ステップSb0307では、右側第1始動口44に設けられた電動役物44aを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。電役サポート用処理では、電動役物44aを開放状態とするか否かの判定を行う。電役サポート用処理の詳細は後述する。その後、ステップSb0308に進む。 In step Sb0307, an electric utility support process for driving and controlling the electric accessory 44a provided at the first starting port 44 on the right side is executed. In the electric utility support process, it is determined whether or not the electric accessory 44a is to be in an open state. Details of the electric support support process will be described later. Thereafter, the process advances to step Sb0308.

ステップSb0308では、今回の通常処理の開始(2巡目以降では、ステップSb0302のコマンド出力処理の開始)から所定時間(本実施形態では4msec)が経過したか否かを判定する。すなわち、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否かを判定する。 In step Sb0308, it is determined whether a predetermined period of time (4 msec in this embodiment) has elapsed since the start of the current normal processing (in the second and subsequent rounds, the start of the command output processing in step Sb0302). That is, it is determined whether the timing for executing the next normal process has arrived.

ステップSb0308において、今回の通常処理の開始から所定時間(4msec)が経過していないと判定した場合には(Sb0308:NO)、ステップSb0309及びステップSb0310において、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内で、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する。具体的には、ステップSb0309において、乱数初期値カウンタCINIに1を加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際には0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に記憶する。また、ステップSb0310おいて、変動種別カウンタCSに1を加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際には0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に記憶する。 In step Sb0308, if it is determined that the predetermined time (4 msec) has not elapsed since the start of the current normal process (Sb0308: NO), in step Sb0309 and step Sb0310, until the execution timing of the next normal process. Within the remaining time, the random number initial value counter CINI and the fluctuation type counter CS are repeatedly updated. Specifically, in step Sb0309, 1 is added to the random number initial value counter CINI, and when the counter value reaches the maximum value, it is cleared to 0. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 64. Further, in step Sb0310, 1 is added to the variation type counter CS, and when the counter value reaches the maximum value, it is cleared to 0. Then, the updated value of the variation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 64.

一方、ステップSb0308において、今回の通常処理の開始から所定時間(4msec)が経過していると判定した場合には(Sb0308:YES)、ステップSb0302に戻り、ステップSb0302からステップSb0307までの各処理を実行する。 On the other hand, if it is determined in step Sb0308 that the predetermined time (4 msec) has elapsed since the start of the current normal process (Sb0308: YES), the process returns to step Sb0302 and each process from step Sb0302 to step Sb0307 is performed. Execute.

なお、ステップSb0302からステップSb0307の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。したがって、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行することにより、これらのカウンタの値をランダムに更新することができる。 Note that since the execution time of each process from step Sb0302 to step Sb0307 changes depending on the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant but fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS using this remaining time, the values of these counters can be updated at random.

<遊技回制御処理>
次に、遊技回制御処理について説明する。遊技回制御処理は、通常処理のサブルーチン(図120:Sb0305)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Game time control processing>
Next, the game time control process will be explained. The game time control process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the normal process (FIG. 120: Sb0305).

図121は、遊技回制御処理を示すフローチャートである。ステップSb0401では、開閉実行モード中か否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの開閉実行モードフラグがONであるか否かを判定する。開閉実行モードフラグは、後述するように、大当たりに当選した遊技回における図柄の変動が終了し、開閉実行モードに移行するタイミングでONにされ、開閉実行モードが終了するタイミングでOFFにされる。ステップSb0401において開閉実行モードが実行されているか否かを判定することによって、以下の2つの機能を実現する。1つ目の機能として、開閉実行モードが実行されている期間にステップSb0403(およびステップSb0406)を実行しないようにすることによって、開閉実行モードが実行されている期間に遊技回を開始しないようにすることができる。また、2つ目の機能として、遊技回の実行中に開閉実行モードが実行された場合に、後述するステップSb0404(およびステップSb0407)を実行しないようにすることによって、開閉実行モードが実行されている期間に当該実行中の遊技回の変動時間の計測を中断するようにすることができる。以下、詳細を説明する。 FIG. 121 is a flowchart showing the game time control process. In step Sb0401, it is determined whether the opening/closing execution mode is in progress. Specifically, it is determined whether the opening/closing execution mode flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is ON. As will be described later, the opening/closing execution mode flag is turned ON at the timing when the fluctuation of the symbols in the game round in which the jackpot is won is finished and the opening/closing execution mode is transferred, and is turned OFF at the timing when the opening/closing execution mode is finished. The following two functions are realized by determining whether or not the opening/closing execution mode is being executed in step Sb0401. The first function is to prevent the game round from starting while the opening/closing execution mode is being executed by not executing step Sb0403 (and step Sb0406) while the opening/closing execution mode is being executed. can do. In addition, as a second function, when the opening/closing execution mode is executed during the execution of a game round, by not executing step Sb0404 (and step Sb0407), which will be described later, the opening/closing execution mode is executed. It is possible to interrupt the measurement of the fluctuation time of the game session being executed during the period in which the game is being executed. Details will be explained below.

ステップSb0401において、開閉実行モードフラグがONであると判定した場合には(Sb0401:YES)、開閉実行モード中であると判定し、ステップSb0402以降の処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。すなわち、開閉実行モード中である場合には、第1始動口(上側第1始動口33と下側第1始動口44)又は第2始動口34への遊技球の入球が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。一方、ステップSb0401において、開閉実行モード中ではないと判定した場合には(Sb0401:NO)、ステップSb0402に進む。 In step Sb0401, if it is determined that the opening/closing execution mode flag is ON (Sb0401: YES), it is determined that the opening/closing execution mode is in progress, and the game is played without executing any of the processes after step Sb0402. Control processing ends. That is, when the opening/closing execution mode is in progress, whether a game ball enters the first starting port (the upper first starting port 33 and the lower first starting port 44) or the second starting port 34. Regardless of whether or not the game is played, no game round is started. On the other hand, if it is determined in step Sb0401 that the opening/closing execution mode is not in progress (Sb0401: NO), the process proceeds to step Sb0402.

ステップSb0402では、第1遊技実行中フラグがONであるか否かを判定する。第1遊技実行中フラグは、第1始動口用遊技回が開始されるとONになり、第1始動口用遊技回が終了するとOFFになるフラグである。ステップSb0402において、第1遊技実行中フラグがONではないと判定した場合には(Sb0402:NO)、ステップSb0403に進む。 In step Sb0402, it is determined whether the first game execution flag is ON. The first game-in-progress flag is a flag that turns ON when the first starting opening game round is started, and turns OFF when the first starting opening gaming round ends. In step Sb0402, if it is determined that the first game execution flag is not ON (Sb0402: NO), the process proceeds to step Sb0403.

ステップSb0403では、第1始動口用の変動開始処理を実行する。第1始動口用の変動開始処理は、第1始動口用遊技回を開始するための処理である。第1始動口用の変動開始処理の詳細は後述する。ステップSb0403を実行した後、ステップSb0405に進む。 In step Sb0403, a fluctuation start process for the first starting port is executed. The fluctuation start process for the first starting opening is a process for starting a game round for the first starting opening. Details of the fluctuation start process for the first starting port will be described later. After executing step Sb0403, the process advances to step Sb0405.

一方、ステップSb0402において、第1遊技実行中フラグがONである判定した場合には(Sb0402:YES)、ステップSb0404に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sb0402 that the first game execution flag is ON (Sb0402: YES), the process proceeds to step Sb0404.

ステップSb0404では、第1変動停止処理を実行する。第1変動停止処理は、開始された第1始動口用遊技回の図柄の変動を停止させるための処理である。第1変動停止処理の詳細は後述する。ステップSb0404を実行した後、ステップSb0405に進む。 In step Sb0404, first fluctuation stop processing is executed. The first fluctuation stop process is a process for stopping the fluctuation of symbols in the game round for the first start opening that has been started. Details of the first fluctuation stop processing will be described later. After executing step Sb0404, the process advances to step Sb0405.

ステップSb0405では、第2遊技実行中フラグがONであるか否かを判定する。第2遊技実行中フラグは、第2始動口用遊技回が開始されるとONになり、第2始動口用遊技回が終了するとOFFになるフラグである。ステップSb0405において、第2遊技実行中フラグがONではないと判定した場合には(Sb0405:NO)、ステップSb0406に進む。 In step Sb0405, it is determined whether the second game execution flag is ON. The second game execution flag is a flag that is turned ON when the game round for the second starting opening is started, and turned OFF when the gaming round for the second starting opening ends. If it is determined in step Sb0405 that the second game execution flag is not ON (Sb0405: NO), the process proceeds to step Sb0406.

ステップSb0406では、第2始動口用の変動開始処理を実行する。第2始動口用の変動開始処理は、第2始動口用遊技回を開始するための処理である。第2始動口用の変動開始処理の詳細は後述する。ステップSb0406を実行した後、本遊技回制御処理を終了する。 In step Sb0406, a fluctuation start process for the second starting port is executed. The fluctuation start process for the second starting opening is a process for starting a game round for the second starting opening. Details of the fluctuation start process for the second starting port will be described later. After executing step Sb0406, the present game round control process is ended.

一方、ステップSb0405において、第2遊技実行中フラグがONであると判定した場合には(Sb0405:YES)、ステップSb0407に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sb0405 that the second game execution flag is ON (Sb0405: YES), the process proceeds to step Sb0407.

ステップSb0407では、第2変動停止処理を実行する。第2変動停止処理は、開始された第2始動口用遊技回の図柄の変動を停止させるための処理である。第2変動停止処理の詳細は後述する。ステップSb0407を実行した後、本遊技回制御処理を終了する。 In step Sb0407, a second fluctuation stop process is executed. The second fluctuation stop process is a process for stopping the fluctuation of symbols in the game round for the second start opening that has been started. Details of the second fluctuation stop processing will be described later. After executing step Sb0407, the present game round control process is ended.

<第1始動口用の変動開始処理>
次に、第1始動口用の変動開始処理について説明する。第1始動口用の変動開始処理は、遊技回制御処理のサブルーチン(図121:Sb0403)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Variation start processing for the first starting port>
Next, the fluctuation start process for the first starting port will be explained. The fluctuation start process for the first start opening is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine (FIG. 121: Sb0403) of the game time control process.

図122は、第1始動口用の変動開始処理を示すフローチャートである。ステップSb0501では、第1始動保留個数RaN=0であるか否かを判定する。ステップSb0501において、第1始動保留個数RaN=0ではないと判定した場合には(Sb0501:NO)、ステップSb0502に進む。一方、ステップSb0501において、第1始動保留個数RaN=0であると判定した場合には(Sb0501:YES)、本第1始動口用の変動開始処理を終了する。 FIG. 122 is a flowchart showing the variation start process for the first starting port. In step Sb0501, it is determined whether the first pending start number RaN=0. If it is determined in step Sb0501 that the first start pending number RaN is not 0 (Sb0501: NO), the process proceeds to step Sb0502. On the other hand, in step Sb0501, if it is determined that the first start pending number RaN=0 (Sb0501: YES), the fluctuation start process for the first start port is ended.

ステップSb0502では、第1始動口用保留情報シフト処理を実行する。第1始動口用保留情報シフト処理では、第1保留エリアRaに記憶された保留情報をシフトさせる。第1始動口用保留情報シフト処理の詳細については後述する。ステップSb0502を実行した後、ステップSb0503に進む。 In step Sb0502, a first starting port pending information shift process is executed. In the first starting gate reservation information shift process, the reservation information stored in the first reservation area Ra is shifted. Details of the first starting port pending information shift process will be described later. After executing step Sb0502, the process advances to step Sb0503.

ステップSb0503では、第1始動口用の判定処理を実行する。第1始動口用の判定処理では、判定処理実行エリア64cに記憶された特別情報に基づいて当たり抽選を実行する。具体的には、判定処理実行エリア64cに記憶された大当たり乱数カウンタC1や大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3の値に基づいて、大当たりや小当たりの有無を判定する当否判定、大当たり種別を振り分ける振分判定、リーチ発生の有無を判定するリーチ判定を行なう。第1始動口用の判定処理の詳細については後述する。ステップSb0503を実行した後、ステップSb0504に進む。 In step Sb0503, determination processing for the first starting port is executed. In the determination process for the first starting opening, a winning lottery is executed based on the special information stored in the determination process execution area 64c. Specifically, based on the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 stored in the judgment processing execution area 64c, a judgment is made to determine the presence or absence of a jackpot or a small win, and the jackpot type is distributed. Performs distribution judgment and reach judgment to determine whether reach has occurred. Details of the determination process for the first starting port will be described later. After executing step Sb0503, the process advances to step Sb0504.

ステップSb0504では、第1始動口用の変動時間の設定処理を実行する。第1始動口用の変動時間の設定処理では、図柄が変動を開始してから停止するまでの時間である変動時間を設定する。第1始動口用の変動時間の設定処理の詳細については後述する。ステップSb0504を実行した後、ステップSb0505に進む。 In step Sb0504, a process for setting a variable time for the first starting port is executed. In the process of setting the fluctuation time for the first starting opening, a fluctuation time is set which is the time from when the symbol starts to fluctuate until it stops. Details of the process of setting the variable time for the first starting port will be described later. After executing step Sb0504, the process advances to step Sb0505.

ステップSb0505では、第1変動用コマンドを設定する。第1変動用コマンドには、今回の遊技回が第1始動口(上側第1始動口33、下側第1始動口44)への遊技球の入球に基づいて取得された特別情報に係るものであることを示す情報が含まれているとともに、リーチ発生の有無の情報及びステップSb0504において設定された変動時間の情報が含まれている。ステップSb0505を実行した後、ステップSb0506に進む。 In step Sb0505, a first variation command is set. The first variation command includes special information that is acquired based on the entry of the game ball into the first starting port (upper first starting port 33, lower first starting port 44) in the current game round. In addition to containing information indicating that it is a certain event, it also includes information on the presence or absence of a reach occurrence and information on the fluctuation time set in step Sb0504. After executing step Sb0505, the process advances to step Sb0506.

ステップSb0506では、第1種別コマンドを設定する。第1種別コマンドには、大当たりの有無の情報及び大当たり種別の情報が含まれている。具体的には、第1種別コマンドには、10R確変大当たりの情報、10R特定確変大当たりの情報、8R通常大当たりの情報、または外れの情報が含まれる。 In step Sb0506, a first type command is set. The first type command includes information on the presence or absence of a jackpot and information on the type of jackpot. Specifically, the first type command includes information on a 10R probability variable jackpot, information on a 10R specific probability variation jackpot, information on an 8R normal jackpot, or information on a loss.

ステップSb0505及びステップSb0506において設定された変動用コマンド及び第1種別コマンドは、通常処理(図120)におけるステップSb0302によって、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90は、受信した変動用コマンド及び第1種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。ステップSb0506を実行後、ステップSb0507に進む。 The variation command and the first type command set in step Sb0505 and step Sb0506 are transmitted to the sound emission control device 90 in step Sb0302 in the normal process (FIG. 120). The audio emission control device 90 determines the content of the performance in the game round based on the received variation command and first type command, and controls various devices so that the determined content of the performance is executed. After executing step Sb0506, the process advances to step Sb0507.

ステップSb0507では、第1図柄表示部37aにおける変動表示を開始させ、ステップSb0508に進み、第1遊技実行中フラグをONにする。その後、ステップSb0509に進み、第1変動中フラグをONにする。 In step Sb0507, the variable display on the first symbol display section 37a is started, and the process proceeds to step Sb0508, where the first game execution flag is turned ON. After that, the process proceeds to step Sb0509, and the first fluctuation flag is turned on.

第1遊技実行中フラグは、第1始動口用遊技回が開始される場合にONにされ、第1図柄表示部37aにおける変動表示が停止表示となり、図柄の表示が停止している期間である第1図柄表示停止時間が終了した場合にOFFにされるフラグである。一方、第1変動中フラグは、第1始動口用遊技回が開始される場合にONにされ、第1図柄表示部37aにおける変動表示が停止表示となった場合にOFFにされるフラグである。 The first game execution flag is turned ON when the first starting opening game round is started, and the fluctuating display in the first symbol display section 37a becomes a stop display, which is a period in which the symbol display is stopped. This is a flag that is turned OFF when the first symbol display stop time ends. On the other hand, the first fluctuating flag is a flag that is turned ON when the first starting opening game round is started, and is turned OFF when the fluctuating display in the first symbol display section 37a becomes a stopped display. .

ステップSb0509を実行した後、ステップSb0510に進む。 After executing step Sb0509, the process advances to step Sb0510.

ステップSb0510では、遊技回数カウンタPNCの値を1減算する。遊技回数カウンタPNCは、高頻度サポートモードが開始された場合に、遊技回数カウンタPNCに値が設定され、遊技回が実行される毎にカウンタ値が1減算される。ステップSb0510を実行した後、本第1始動口用の変動開始処理を終了する。 In step Sb0510, the value of the number of games counter PNC is subtracted by 1. A value is set in the game number counter PNC when the high frequency support mode is started, and the counter value is decremented by 1 every time a game is played. After executing step Sb0510, the variation start process for the first starting port ends.

<第1始動口用保留情報シフト処理>
次に、第1始動口用保留情報シフト処理について説明する。第1始動口用保留情報シフト処理は、第1始動口用の変動開始処理のサブルーチン(図122:Sb0502)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Pending information shift processing for the first starting gate>
Next, the reservation information shift process for the first starting port will be explained. The first starting port pending information shift process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine (FIG. 122: Sb0502) of the first starting port variation start process.

図123は、第1始動口用保留情報シフト処理を示すフローチャートである。ステップSb0601では、第1保留エリアRaの第1始動保留個数RaNを1減算する。その後、ステップSb0602に進む。 FIG. 123 is a flowchart showing the first starting port reservation information shift process. In step Sb0601, the first start hold number RaN of the first hold area Ra is subtracted by 1. Thereafter, the process advances to step Sb0602.

ステップSb0602では、第1保留エリアRaの第1エリアに記憶されているデータ(保留情報)を判定処理実行エリア64cの第1実行エリアに移動させる。その後、ステップSb0603に進む。 In step Sb0602, the data (reservation information) stored in the first area of the first reservation area Ra is moved to the first execution area of the determination process execution area 64c. After that, the process advances to step Sb0603.

ステップSb0603では、第1保留エリアRaの記憶エリアに記憶されているデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1~第4エリアに記憶されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理である。具体的には、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトさせる。ステップSb0603を実行した後、本保留情報シフト処理を終了する。 In step Sb0603, a process is executed to shift the data stored in the storage area of the first reservation area Ra. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas to the lower area side. Specifically, while clearing the data in the first area, the data in each area is shifted in the following order: second area → first area, third area → second area, fourth area → third area. After executing step Sb0603, this pending information shift process ends.

<第1始動口用の判定処理>
次に、第1始動口用の判定処理について説明する。第1始動口用の判定処理は、第1始動口用の変動開始処理のサブルーチン(図122:Sb0503)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Determination processing for first starting port>
Next, the determination process for the first starting port will be explained. The determination process for the first starting port is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the variation start process for the first starting port (FIG. 122: Sb0503).

図124は、第1始動口用の判定処理を示すフローチャートである。ステップSb0701では、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの高確率モードフラグがONであるか否かを判定する。高確率モードフラグは、当否抽選モードが高確率モードであるか否かをMPU62にて特定するためのフラグであり、本実施形態では、確変大当たりの当選に係る開閉実行モードの終了に際してONにされ、次回の大当たりの当選に係る開閉実行モードの開始に際してOFFにされる。ステップSb0701において、高確率モードであると判定した場合には(Sb0701:YES)、ステップSb0702に進む。 FIG. 124 is a flowchart showing the determination process for the first starting port. In step Sb0701, it is determined whether the win/fail lottery mode is the high probability mode. Specifically, it is determined whether the high probability mode flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is ON. The high probability mode flag is a flag used by the MPU 62 to specify whether or not the win/fail lottery mode is the high probability mode. , is turned off at the start of the opening/closing execution mode related to winning the next jackpot. In step Sb0701, if it is determined that the mode is high probability mode (Sb0701: YES), the process advances to step Sb0702.

ステップSb0702では、第1始動口用の当否テーブル(高確率モード用)を参照して当否判定を行う。具体的には、判定処理実行エリア64cに記憶されている大当たり乱数カウンタC1の値が、図112(b)に示す第1始動口用の当否テーブル(高確率モード用)において大当たりとして設定されている値と一致しているか否かを判定する。その後、ステップSb0704に進む。一方、ステップSb0701において高確率モードではないと判定した場合には(Sb0701:NO)、ステップSb0703に進む。 In step Sb0702, the validity determination is made with reference to the validity table (for high probability mode) for the first starting port. Specifically, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the determination process execution area 64c is set as a jackpot in the win/fail table for the first starting opening (for high probability mode) shown in FIG. 112(b). Determine whether the value matches the current value. Thereafter, the process advances to step Sb0704. On the other hand, if it is determined in step Sb0701 that the mode is not high probability mode (Sb0701: NO), the process proceeds to step Sb0703.

ステップSb0703では、第1始動口用の当否テーブル(低確率モード用)を参照して当否判定を行う。具体的には、判定処理実行エリア64cに記憶されている大当たり乱数カウンタC1の値が、図112(a)に示す第1始動口用の当否テーブル(低確率モード用)において大当たりとして設定されている値と一致しているか否かを判定する。その後、ステップSb0704に進む。 In step Sb0703, the validity determination is made with reference to the validity table (for low probability mode) for the first starting port. Specifically, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the determination process execution area 64c is set as a jackpot in the win/fail table for the first starting opening (for low probability mode) shown in FIG. 112(a). Determine whether the value matches the current value. Thereafter, the process advances to step Sb0704.

ステップSb0704では、ステップSb0702又はステップSb0703における当否判定の結果が大当たりであるか否かを判定する。ステップSb0704において、当否判定の結果が大当たりであると判定した場合には(Sb0704:YES)、ステップSb0705に進む。 In step Sb0704, it is determined whether the result of the determination in step Sb0702 or step Sb0703 is a jackpot. In step Sb0704, if it is determined that the result of the judgment is a jackpot (Sb0704: YES), the process proceeds to step Sb0705.

ステップSb0705では、第2始動口用の確変または通常の大当たりフラグがONであるか否かを判定する。ステップSb0705において、第2始動口用の確変または通常の大当たりフラグがONであると判定した場合には(Sb0705:YES)、ステップSb0722に進み、第1始動口用遊技回の抽選結果を示す停止図柄を外れ用の停止図柄に設定する。その後、本第1始動口用の判定処理を終了する。すなわち、第1始動口用遊技回の変動の開始時に、大当たり当選した第2始動口用遊技回が実行中の場合には、第1始動口用遊技回の停止図柄を開閉実行モードが実行されない図柄の組み合わせに設定する。 In step Sb0705, it is determined whether the probability change or normal jackpot flag for the second starting opening is ON. In step Sb0705, if it is determined that the probability variable or normal jackpot flag for the second starting opening is ON (Sb0705: YES), the process proceeds to step Sb0722, and the stoppage indicating the lottery result of the game round for the first starting opening is performed. Set the symbol to a stop symbol for missing. Thereafter, the determination process for the first starting port ends. That is, if the game round for the second starting opening that won a jackpot is being executed at the start of the variation of the gaming round for the first starting opening, the opening/closing execution mode of the stop symbols of the gaming round for the first starting opening will not be executed. Set to a combination of designs.

一方、ステップSb0705において、第2始動口用の確変または通常の大当たりフラグがONではないと判定した場合には(Sb0705:NO)、ステップSb0706に進み、特定処理フラグがONであるか否かを判定する。特定処理フラグは、判定対象となっている第1始動口用の遊技回よりも前に実行された遊技回において、特定確変大当たりに当選している場合にONにされ、当該特定確変大当たりに対して特別ボーナス処理が実行された場合にOFFにされるフラグである。ステップSb0706において、特定処理フラグがONであると判定した場合には(Sb0706:YES)、ステップSb0707に進む。 On the other hand, in step Sb0705, if it is determined that the probability variable or normal jackpot flag for the second starting opening is not ON (Sb0705: NO), the process proceeds to step Sb0706, and it is determined whether the specific processing flag is ON or not. judge. The specific processing flag is turned ON when a specific probability variable jackpot has been won in a game run executed before the game cycle for the first starting opening that is the subject of judgment, and is turned ON for the specific probability variable jackpot. This flag is turned off when special bonus processing is executed. In step Sb0706, if it is determined that the specific processing flag is ON (Sb0706: YES), the process advances to step Sb0707.

ステップSb0707では、高頻度サポートモードフラグをOFFにする。すなわち、特別ボーナス処理に対応する処理を実行する。ステップSb0707を実行した後、ステップSb0708に進む。 In step Sb0707, the high frequency support mode flag is turned OFF. That is, processing corresponding to the special bonus processing is executed. After executing step Sb0707, the process advances to step Sb0708.

ステップSb0708では、特別ボーナス開始コマンドを設定する。特別ボーナス開始コマンドは、音声発光制御装置90に、特別ボーナス処理が開始されることを通知するためのコマンドである。当該コマンドは、通常処理(図120)のコマンド出力処理(Sb0302)によって、音声発光制御装置90に送信される。ステップSb0708を実行した後、ステップSb0709に進む。 In step Sb0708, a special bonus start command is set. The special bonus start command is a command for notifying the audio emission control device 90 that special bonus processing is started. The command is sent to the audio emission control device 90 through command output processing (Sb0302) of the normal processing (FIG. 120). After executing step Sb0708, the process advances to step Sb0709.

ステップSb0709では、特定処理フラグをOFFにする。その後、ステップSb0710に進む。 In step Sb0709, the specific processing flag is turned OFF. After that, the process advances to step Sb0710.

一方、ステップSb0706において、特定処理フラグがONではないと判定した場合には(Sb0706:NO)、そのままステップSb0710に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sb0706 that the specific processing flag is not ON (Sb0706: NO), the process directly proceeds to step Sb0710.

ステップSb0710では、では、第1始動口用の振分テーブル(図114(a)参照)を参照して振分判定を行う。具体的には、判定処理実行エリア64cに記憶されている大当たり種別カウンタC2の値が、いずれの大当たり種別の数値範囲に含まれているかを判定する。ステップSb0710を実行した後、ステップSb0711に進む。 In step Sb0710, a distribution determination is made with reference to the distribution table for the first starting port (see FIG. 114(a)). Specifically, it is determined which jackpot type numerical range the value of the jackpot type counter C2 stored in the determination process execution area 64c is included in. After executing step Sb0710, the process advances to step Sb0711.

ステップSb0711では、ステップSb0710における振分判定の結果(大当たり種別)が確変大当たりであるか否かを判定する。ステップSb0711において、振り分けた大当たり種別が確変大当たりであると判定した場合には(Sb0711:YES)、ステップSb0712に進む。 In step Sb0711, it is determined whether the result of the distribution determination in step Sb0710 (jackpot type) is a variable jackpot. In step Sb0711, if it is determined that the distributed jackpot type is a probability variable jackpot (Sb0711: YES), the process proceeds to step Sb0712.

ステップSb0712では、ステップSb0711において振り分けた大当たり種別に対応した確変大当たりフラグ(大当たり種別フラグ)をONにする。ステップSb0712を実行した後、ステップSb0713に進む。 In step Sb0712, the probability variable jackpot flag (jackpot type flag) corresponding to the jackpot type distributed in step Sb0711 is turned ON. After executing step Sb0712, the process advances to step Sb0713.

ステップSb0713では、当該確変大当たりが特定確変大当たりであるか否かを判定する。ステップSb0713において、当該確変大当たりが特定確変大当たりであると判定した場合には(ステップSb0713:YES)、ステップSb0714に進む。 In step Sb0713, it is determined whether the particular probability variable jackpot is a specific probability variable jackpot. In step Sb0713, if it is determined that the probability variable jackpot is a specific probability variable jackpot (step Sb0713: YES), the process proceeds to step Sb0714.

ステップSb0714では、特定確変大当たりフラグをONにする。その後、ステップSb0715に進み、特定確変大当たりコマンドを設定する。特定確変大当たりコマンドは、判定対象の第1始動口用遊技回において特定確変大当たりに当選したことを音声発光制御装置90に通知するためのコマンドである。当該コマンドは、通常処理(図120)のコマンド出力処理(Sb0302)によって、音声発光制御装置90に送信される。ステップSb0715を実行した後、ステップSb0716に進む。 In step Sb0714, the specific probability variable jackpot flag is turned ON. After that, the process proceeds to step Sb0715, and a specific probability variable jackpot command is set. The specific probability variable jackpot command is a command for notifying the audio emission control device 90 that a specific probability variable jackpot has been won in the game round for the first starting opening to be determined. The command is sent to the audio emission control device 90 through command output processing (Sb0302) of the normal processing (FIG. 120). After executing step Sb0715, the process advances to step Sb0716.

一方、ステップSb0713において、当該確変大当たりが特定確変大当たりではないと判定した場合には(ステップSb0713:NO)、そのままステップSb0716に進む。 On the other hand, in step Sb0713, if it is determined that the probability variable jackpot is not a specific probability variable jackpot (step Sb0713: NO), the process directly proceeds to step Sb0716.

ステップSb0716では、確変大当たり用の停止図柄設定処理を実行する。確変大当たり用の停止図柄設定処理では、確変大当たりとなる今回の遊技回において、第1図柄表示部37aに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了(停止表示)させるかを設定するための処理を実行する。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア63eに記憶されている確変大当たり用の停止結果テーブルを参照することによって、ステップSb0711において振り分けた大当たり種別に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに記憶する。ステップSb0716を実行した後、本第1始動口用の判定処理を終了する。 In step Sb0716, a stop symbol setting process for a probability variable jackpot is executed. In the stop symbol setting process for a probability variable jackpot, it is set which stop result is to be displayed in the first symbol display section 37a to end the variable display (stop display) in the current game round which will be a probability variable jackpot. Execute the processing for Specifically, by referring to the stop result table for probability-variable jackpots stored in the stop result table storage area 63e, the address information of the stop result data corresponding to the jackpot type distributed in step Sb0711 is acquired, and the The address information is stored in the stop result address storage area of the RAM 64. After executing step Sb0716, the determination process for the first starting port ends.

ステップSb0711において、振り分けた大当たり種別が確変大当たりではないと判定した場合には(Sb0711:NO)、すなわち、振り分けた大当たり種別が通常大当たりである場合には、ステップSb0717に進む。 In step Sb0711, if it is determined that the distributed jackpot type is not a probability variable jackpot (Sb0711: NO), that is, if the distributed jackpot type is a normal jackpot, the process proceeds to step Sb0717.

ステップSb0717では、ステップSb0711において振り分けた大当たり種別に対応した通常大当たりフラグ(大当たり種別フラグ)をONにする。ステップSb0717を実行した後、ステップSb0718に進む。 In step Sb0717, the normal jackpot flag (jackpot type flag) corresponding to the jackpot type distributed in step Sb0711 is turned ON. After executing step Sb0717, the process advances to step Sb0718.

ステップSb0718では、通常大当たり用の停止図柄設定処理を実行する。通常大当たり用の停止図柄設定処理では、通常大当たりとなる今回の遊技回において、第1図柄表示部37aに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了(停止表示)させるかを設定するための処理を実行する。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア63eに記憶されている通常大当たり用の停止結果テーブルを参照することによって、ステップSb0711において振り分けた大当たり種別に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに記憶する。ステップSb0718を実行した後、本第1始動口用の判定処理を終了する。 In step Sb0718, stop symbol setting processing for normal jackpot is executed. In the stop symbol setting process for a normal jackpot, it is set which stop result is to be displayed in the first symbol display section 37a to end the variable display (stop display) in the current game round, which is a normal jackpot. Execute the processing for Specifically, by referring to the stop result table for normal jackpots stored in the stop result table storage area 63e, the address information of the stop result data corresponding to the jackpot type distributed in step Sb0711 is acquired, and the The address information is stored in the stop result address storage area of the RAM 64. After executing step Sb0718, the determination process for the first starting port ends.

ステップSb0704において、ステップSb0702又はステップSb0703における当否判定の結果が大当たりではないと判定した場合には(Sb0704:NO)、ステップSb0719に進み、ROM63のリーチ判定用テーブル記憶エリア63cに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照して、リーチが発生するか否かのリーチ判定を行なう。具体的には、判定処理実行エリア64cに記憶されているリーチ乱数カウンタC3の値が、参照したリーチ判定用テーブルにおいてリーチ発生として設定されている値と一致しているか否かを判定する。このステップSb0719の処理は、上記ステップSb0704における当否判定(当たり抽選)の結果が大当たりでない場合に実行される。すなわち、ステップSb0719においては、当否判定の結果が大当たりではない遊技回のうち、リーチが発生する遊技回であるか否かの判定を行う。ステップSb0719を実行した後、ステップSb0720に進む。 In step Sb0704, if it is determined that the result of the judgment in step Sb0702 or step Sb0703 is not a jackpot (Sb0704: NO), the process proceeds to step Sb0719, and the reach is stored in the reach determination table storage area 63c of the ROM 63. With reference to the determination table, a reach determination is made as to whether or not a reach occurs. Specifically, it is determined whether the value of the reach random number counter C3 stored in the determination processing execution area 64c matches the value set as the occurrence of a reach in the referred reach determination table. The process of step Sb0719 is executed when the result of the win/fail determination (winning lottery) in step Sb0704 is not a jackpot. That is, in step Sb0719, it is determined whether or not it is a game time in which a reach occurs among the game times in which the result of the judgment is not a jackpot. After executing step Sb0719, the process advances to step Sb0720.

ステップSb0720では、ステップSb0719におけるリーチ判定の結果がリーチ発生であるか否かを判定する。ステップSb0720において、リーチ発生であると判定した場合には(Sb0720:YES)、ステップSb0721に進み、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gのリーチ発生フラグをONにする。ステップSb0721を実行した後、ステップSb0722に進む。 In step Sb0720, it is determined whether the result of the reach determination in step Sb0719 is a reach occurrence. In step Sb0720, if it is determined that a reach has occurred (Sb0720: YES), the process proceeds to step Sb0721, and the reach occurrence flag in the various flag storage areas 64g of the RAM 64 is turned on. After executing step Sb0721, the process advances to step Sb0722.

ステップSb0722では、外れ用の停止図柄設定処理を実行する。外れ用の停止図柄設定処理では、外れとなる今回の遊技回において、第1図柄表示部37aに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了(停止表示)させるかを設定するための処理を実行する。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア63eにおける外れ用の停止結果テーブルを参照することによって、判定処理実行エリア64cに記憶されている大当たり乱数カウンタC1の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに記憶する。ステップSb0722を実行した後、本第1始動口用の判定処理を終了する。 In step Sb0722, a stop symbol setting process for losing is executed. In the stop symbol setting process for a loss, in the current game round that results in a loss, a process is performed to set which stop result is to be displayed on the first symbol display section 37a to end the variable display (stop display). Execute processing. Specifically, by referring to the stop result table for losing in the stop result table storage area 63e, the address information of the stop result data corresponding to the value of the jackpot random number counter C1 stored in the determination process execution area 64c is obtained. The address information is stored in the stop result address storage area of the RAM 64. After executing step Sb0722, the determination process for the first starting port ends.

<第1始動口用の変動時間の設定処理>
次に、第1始動口用の変動時間の設定処理について説明する。第1始動口用の変動時間の設定処理は、第1始動口用の変動開始処理のサブルーチン(図122:Sb0504)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Variable time setting process for the first starting port>
Next, the process of setting the variable time for the first starting port will be described. The process of setting the variation time for the first starting port is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the variation start process for the first starting port (FIG. 122: Sb0504).

図125は、第1始動口用の変動時間の設定処理を示すフローチャートである。ステップSb0801では、RAM64の抽選カウンタ用バッファ64aにおける変動種別カウンタバッファに記憶されている変動種別カウンタCSの値を取得する。その後、ステップSb0802に進む。 FIG. 125 is a flowchart showing a process for setting a variable time for the first starting port. In step Sb0801, the value of the variation type counter CS stored in the variation type counter buffer in the lottery counter buffer 64a of the RAM 64 is acquired. Thereafter, the process advances to step Sb0802.

ステップSb0802では、今回の遊技回に係る当否判定の結果が大当たりであるか否かを判定する。具体的には、確変大当たりフラグ又は通常大当たりフラグがONであるか否かを判定し、いずれかのフラグがONである場合には(Sb0802:YES)、ステップSb0803に進む。 In step Sb0802, it is determined whether or not the result of the win/fail determination regarding the current game round is a jackpot. Specifically, it is determined whether the probability variable jackpot flag or the normal jackpot flag is ON, and if either flag is ON (Sb0802: YES), the process proceeds to step Sb0803.

ステップSb0803では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている大当たり用変動時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSb0803を実行した後、ステップSb0807に進み、取得した変動時間情報をRAM64の各種カウンタエリア64fに設けられた変動時間カウンタエリアにセットする。その後、本第1始動口用の変動時間の設定処理を終了する。 In step Sb0803, with reference to the variable time table for jackpot stored in the variable time table storage area 63d of the ROM 63, variable time information corresponding to the value of the current variable type counter CS is obtained. After executing step Sb0803, the process proceeds to step Sb0807, where the acquired variable time information is set in the variable time counter area provided in the various counter areas 64f of the RAM 64. Thereafter, the process of setting the variable time for the first starting port is completed.

ステップSb0802において、今回の遊技回に係る当否判定の結果が大当たりではないと判定した場合には(Sb0802:NO)、ステップSb0804に進み、今回の遊技回に係るリーチ判定の結果がリーチ発生であるか否かを判定する。具体的には、リーチ発生フラグがONであるか否かを判定し、リーチ発生フラグがONであると判定した場合には(Sb0804:YES)、ステップSb0805に進む。 In step Sb0802, if it is determined that the result of the hit/fail determination regarding the current game round is not a jackpot (Sb0802: NO), the process proceeds to step Sb0804, and the result of the reach determination regarding the current game round is that a reach has occurred. Determine whether or not. Specifically, it is determined whether the reach occurrence flag is ON or not, and when it is determined that the reach occurrence flag is ON (Sb0804: YES), the process proceeds to step Sb0805.

ステップSb0805では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されているリーチ発生用変動時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSb0805を実行した後、ステップSb0807に進み、取得した変動時間情報をRAM64の各種カウンタエリア64fに設けられた変動時間カウンタエリアにセットする。その後、本第1始動口用の変動時間の設定処理を終了する。 In step Sb0805, the variable time table for reach occurrence stored in the variable time table storage area 63d of the ROM 63 is referred to to obtain variable time information corresponding to the value of the current variable type counter CS. After executing step Sb0805, the process proceeds to step Sb0807, in which the acquired variable time information is set in the variable time counter area provided in the various counter areas 64f of the RAM 64. Thereafter, the process of setting the variable time for the first starting port is completed.

ステップSb0804において、今回の遊技回に係るリーチ判定の結果がリーチ発生ではないと判定した場合には(Sb0804:NO)、ステップSb0806に進み、変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されているリーチ非発生用変動時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間を取得する。ステップSb0806を実行した後、ステップSb0807に進み、取得した変動時間情報をRAM64の各種カウンタエリア64fに設けられた変動時間カウンタエリアにセットする。その後、本第1始動口用の変動時間の設定処理を終了する。 In step Sb0804, if it is determined that the reach determination result for the current game round is not a reach occurrence (Sb0804: NO), the process proceeds to step Sb0806, and the reach non-occurrence stored in the variable time table storage area 63d is determined. The fluctuation time corresponding to the current value of the fluctuation type counter CS is obtained by referring to the fluctuation time table. After executing step Sb0806, the process proceeds to step Sb0807, in which the acquired variable time information is set in the variable time counter area provided in the various counter areas 64f of the RAM 64. Thereafter, the process of setting the variable time for the first starting port is completed.

なお、本実施形態のパチンコ機10では、リーチ非発生用変動時間テーブルに記憶されている変動時間情報は、第1始動保留個数RaNの数が多いほど変動時間が短くなるように設定されている。但し、これに限定されることはなく、例えば、第1始動保留個数RaNの数に依存しない構成としてもよく、第1始動保留個数RaNの数が少ないほど変動時間が短くなるように設定されていてもよい。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, the variation time information stored in the non-reach variation time table is set such that the larger the first start pending number RaN is, the shorter the variation time is. . However, the present invention is not limited to this, and for example, the configuration may be such that it does not depend on the number of first start pending numbers RaN, and the fluctuation time is set to be shorter as the first start pending number RaN is smaller. It's okay.

さらには、リーチ発生時における変動時間に対して、上記構成を適用してもよく、大当たり当選時と外れリーチ時とで選択され易い変動時間と選択され難い変動時間とが異なっている構成としてもよい。また、確変大当たり用の変動時間テーブル、通常大当たり用の変動時間テーブルがそれぞれ個別に設定されている構成としてもよい。 Furthermore, the above configuration may be applied to the fluctuation time when a reach occurs, and the fluctuation time that is likely to be selected and the fluctuation time that is difficult to be selected may be different when winning a jackpot and when winning a reach. good. Furthermore, a configuration may be adopted in which a variable time table for a definite variable jackpot and a variable time table for a normal jackpot are each set individually.

<第1変動停止処理>
次に、第1変動停止処理について説明する。第1変動停止処理は、遊技回制御処理のサブルーチン(図121:Sb0404)として主制御装置60の主側MPU62によって実行される。
<First fluctuation stop processing>
Next, the first fluctuation stop processing will be explained. The first fluctuation stop process is executed by the main side MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine (FIG. 121: Sb0404) of the game time control process.

図126は、第1変動停止処理を示すフローチャートである。ステップSb0901では、第1変動中フラグがONであるか否かを判定する。ステップSb0901において、第1変動中フラグがONであると判定した場合には(Sb0901:YES)、ステップSb0902に進む。 FIG. 126 is a flowchart showing the first fluctuation stop processing. In step Sb0901, it is determined whether the first fluctuation flag is ON. In step Sb0901, if it is determined that the first fluctuation flag is ON (Sb0901: YES), the process advances to step Sb0902.

ステップSb0902では、第1変動時間計測処理を実行する。具体的には、第1始動口用遊技回の変動時間(第1図柄表示部の変動時間)を計測するための第1変動時間用カウンタPTC1をダウンカウントする。当該処理は、ステップSb0902のスレッドを通る度に第1変動時間用カウンタPTC1の値をダウンカウントする。すなわち、ステップSb0902のスレッドを通ったときのみ、第1変動時間用カウンタPTC1の値をダウンカウントする。ステップSb0902を実行した後、ステップSb0903に進む。 In step Sb0902, a first variation time measurement process is executed. Specifically, the first variable time counter PTC1 for measuring the variable time of the first starting opening game (the variable time of the first symbol display section) is counted down. In this process, the value of the first variable time counter PTC1 is counted down each time the thread of step Sb0902 is passed. That is, only when the thread of step Sb0902 is passed, the value of the first variable time counter PTC1 is counted down. After executing step Sb0902, the process advances to step Sb0903.

ステップSb0903では、第1図柄表示部の変動時間が終了したか否かを判定する。具体的には、ステップSb0902の処理によってダウンカウントされる第1変動時間用カウンタPTC1が0になったか否かを判定する。ステップSb0903において、第1図柄表示部の変動時間が終了したと判定した場合には(Sb0903:YES)、ステップSb0904に進み、第1図柄表示部の変動を停止する。その後、ステップSb0905に進む。 In step Sb0903, it is determined whether or not the variation time of the first symbol display section has ended. Specifically, it is determined whether the first variable time counter PTC1, which is counted down by the process of step Sb0902, has reached 0. In step Sb0903, if it is determined that the variation time of the first symbol display section has ended (Sb0903: YES), the process proceeds to step Sb0904, and the variation of the first symbol display section is stopped. After that, the process advances to step Sb0905.

ステップSb0905では、第1変動中フラグをOFFにする。その後、ステップSb0906に進む。 In step Sb0905, the first fluctuation flag is turned OFF. Thereafter, the process advances to step Sb0906.

一方、ステップSb0903において、第1図柄表示部の変動時間が終了していないと判定した場合には(Sb0903:NO)、そのまま本第1変動停止処理を終了する。 On the other hand, in step Sb0903, if it is determined that the variation time of the first symbol display section has not ended (Sb0903: NO), the first variation stop process is directly ended.

ステップSb0901において、第1変動中フラグがONではないと判定した場合には(Sb0901:NO)、そのままステップSb0906に進む。 In step Sb0901, if it is determined that the first fluctuation flag is not ON (Sb0901: NO), the process directly proceeds to step Sb0906.

ステップSb0906では、第1図柄停止表示時間設定処理を実行する。第1図柄停止表示時間は、第1図柄が停止表示している時間である。ステップSb0906では、第1図柄停止表示時間を設定する。但し、既に第1図柄停止表示時間が設定されている場合には、当該設定は行わない。本実施形態においては、全ての第1始動口用遊技回の第1図柄停止表示時間を同じ長さの時間に設定する。ステップSb0906を実行した後、ステップSb0907を実行する。 In step Sb0906, a first symbol stop display time setting process is executed. The first symbol stop display time is the time during which the first symbol is stopped and displayed. In step Sb0906, the first symbol stop display time is set. However, if the first symbol stop display time has already been set, this setting is not performed. In this embodiment, the first symbol stop display time of all the first starting opening game times is set to the same length of time. After executing step Sb0906, step Sb0907 is executed.

ステップSb0907では、第1図柄停止表示時間計測処理を実行する。具体的には、第1図柄停止表示時間を計測するためのカウンタのダウンカウントを行う。当該処理は、ステップSb0907のスレッドを通る度に第1図柄停止表示時間を計測するためのカウンタの値をダウンカウントする。ステップSb0907を実行した後、ステップSb0908に進む。 In step Sb0907, a first symbol stop display time measurement process is executed. Specifically, a counter for measuring the first symbol stop display time is counted down. In this process, the value of the counter for measuring the first symbol stop display time is counted down each time the thread of step Sb0907 is passed. After executing step Sb0907, the process advances to step Sb0908.

ステップSb0908では、第1図柄停止表示時間が終了したか否かを判定する。具体的には、第1図柄停止表示時間を計測するためのカウンタの値が0になったか否かを判定する。ステップSb0908において。第1図柄停止表示時間が終了したと判定した場合には(Sb0908:YES)、ステップSb0909に進む。一方、ステップSb0908において。第1図柄停止表示時間が終了していないと判定した場合には(Sb0908:NO)、そのまま本第1変動停止処理を終了する。 In step Sb0908, it is determined whether the first symbol stop display time has ended. Specifically, it is determined whether the value of the counter for measuring the first symbol stop display time has become zero. In step Sb0908. If it is determined that the first symbol stop display time has ended (Sb0908: YES), the process advances to step Sb0909. On the other hand, in step Sb0908. If it is determined that the first symbol stop display time has not ended (Sb0908: NO), the first variation stop process is ended.

ステップSb0909では、第1遊技実行中フラグをOFFにする。その後、ステップSb0910に進む。 In step Sb0909, the first game execution flag is turned OFF. Thereafter, the process advances to step Sb0910.

ステップSb0910では、大当たりフラグ(各大当たり種別に応じた大当たりフラグ)または小当たりフラグがONであるか否かを判定する。ステップSb0910において、大当たりフラグまたは小当たりフラグがONであると判定した場合には(Sb0910:YES)、ステップSb0911に進む。一方、ステップSb0910において、大当たりフラグおよび小当たりフラグのいずれもONではないと判定した場合には(Sb0910:NO)、そのまま本第1変動停止処理を終了する。 In step Sb0910, it is determined whether the jackpot flag (jackpot flag according to each jackpot type) or small jackpot flag is ON. In step Sb0910, if it is determined that the jackpot flag or the small jackpot flag is ON (Sb0910: YES), the process advances to step Sb0911. On the other hand, in step Sb0910, if it is determined that neither the big hit flag nor the small hit flag is ON (Sb0910: NO), the first fluctuation stop process is directly ended.

ステップSb0911では、開閉実行モードフラグをONにする。その後、ステップSb0912に進み、開閉実行モード開始コマンドを設定した後、本第1変動停止処理を終了する。 In step Sb0911, the opening/closing execution mode flag is turned ON. After that, the process proceeds to step Sb0912, and after setting the opening/closing execution mode start command, the first fluctuation stop process ends.

<第2始動口用の変動開始処理>
次に、第2始動口用の変動開始処理について説明する。第2始動口用の変動開始処理は、遊技回制御処理のサブルーチン(図121:Sb0406)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Variation start processing for second starting port>
Next, the fluctuation start process for the second starting port will be explained. The fluctuation start process for the second starting opening is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine (FIG. 121: Sb0406) of the game time control process.

図127は、第2始動口用の変動開始処理を示すフローチャートである。ステップSb1001では、第2始動保留個数RbN=0であるか否かを判定する。ステップSb1001において、第2始動保留個数RbN=0ではないと判定した場合には(Sb1001:NO)、ステップSb1002に進む。一方、ステップSb1001において、第2始動保留個数RbN=0であると判定した場合には(Sb1001:YES)、本第2始動口用の変動開始処理を終了する。 FIG. 127 is a flowchart showing the fluctuation start process for the second starting port. In step Sb1001, it is determined whether the second start pending number RbN=0. If it is determined in step Sb1001 that the second start pending number RbN is not 0 (Sb1001: NO), the process proceeds to step Sb1002. On the other hand, in step Sb1001, if it is determined that the second start pending number RbN=0 (Sb1001: YES), the fluctuation start process for the second start port is ended.

ステップSb1002では、第2始動口用保留情報シフト処理を実行する。第2始動口用保留情報シフト処理では、第2保留エリアRbに記憶された保留情報をシフトさせる。第2始動口用保留情報シフト処理の詳細については後述する。ステップSb1002を実行した後、ステップSb1003に進む。 In step Sb1002, second starting port pending information shift processing is executed. In the second starting gate hold information shift process, the hold information stored in the second hold area Rb is shifted. Details of the second starting port pending information shift process will be described later. After executing step Sb1002, the process advances to step Sb1003.

ステップSb1003では、第2始動口用の判定処理を実行する。第2始動口用の判定処理では、判定処理実行エリア64cに記憶された特別情報に基づいて当たり抽選を実行する。具体的には、判定処理実行エリア64cに記憶された大当たり乱数カウンタC1や大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3の値に基づいて、大当たりや小当たりの有無を判定する当否判定、大当たり種別を振り分ける振分判定、リーチ発生の有無を判定するリーチ判定を行なう。第2始動口用の判定処理の詳細については後述する。ステップSb1003を実行した後、ステップSb1004に進む。 In step Sb1003, determination processing for the second starting port is executed. In the determination process for the second starting opening, a winning lottery is executed based on the special information stored in the determination process execution area 64c. Specifically, based on the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 stored in the judgment processing execution area 64c, a judgment is made to determine the presence or absence of a jackpot or a small win, and the jackpot type is distributed. Performs distribution judgment and reach judgment to determine whether reach has occurred. Details of the determination process for the second starting port will be described later. After executing step Sb1003, the process advances to step Sb1004.

ステップSb1004では、第2始動口用の変動時間の設定処理を実行する。第2始動口用の変動時間の設定処理では、図柄が変動を開始してから停止するまでの時間である変動時間を設定する。第2始動口用の変動時間の設定処理の詳細については後述する。ステップSb1004を実行した後、ステップSb1005に進む。 In step Sb1004, a process for setting a variable time for the second starting port is executed. In the process of setting the fluctuation time for the second starting opening, a fluctuation time is set which is the time from when the symbol starts to fluctuate until it stops. Details of the process for setting the variable time for the second starting port will be described later. After executing step Sb1004, the process advances to step Sb1005.

ステップSb1005では、第2変動用コマンドを設定する。第2変動用コマンドには、今回の遊技回が第2始動口34への遊技球の入球に基づいて取得された特別情報に係るものであることを示す情報が含まれているとともに、リーチ発生の有無の情報及びステップSb1004において設定された変動時間の情報が含まれている。ステップSb1005を実行した後、ステップSb1006に進む。 In step Sb1005, a second variation command is set. The second variation command includes information indicating that the current game round is related to special information acquired based on the entry of the game ball into the second starting port 34, and the reach Information on the presence or absence of occurrence and information on the fluctuation time set in step Sb1004 are included. After executing step Sb1005, the process advances to step Sb1006.

ステップSb1006では、第2種別コマンドを設定する。第2種別コマンドには、大当たりの有無の情報及び大当たり種別の情報が含まれている。具体的には、第2種別コマンドには、2R確変大当たりの情報、2R通常大当たりの情報、小当たりの情報、または外れの情報が含まれる。 In step Sb1006, a second type command is set. The second type command includes information on the presence or absence of a jackpot and information on the type of jackpot. Specifically, the second type command includes information on a 2R probability variable jackpot, information on a 2R normal jackpot, information on a small win, or information on a loss.

ステップSb1005及びステップSb1006において設定された変動用コマンド及び第2種別コマンドは、通常処理(図120)におけるステップSb0302によって、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90は、受信した変動用コマンド及び第2種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。ステップSb1006を実行後、ステップSb1007に進む。 The variation command and the second type command set in step Sb1005 and step Sb1006 are transmitted to the sound emission control device 90 in step Sb0302 in the normal process (FIG. 120). The audio emission control device 90 determines the content of the performance in the game round based on the received variation command and second type command, and controls various devices so that the determined content of the performance is executed. After executing step Sb1006, the process advances to step Sb1007.

ステップSb1007では、第2図柄表示部37bにおける変動表示を開始させ、ステップSb1008に進み、第2遊技実行中フラグをONにする。その後、ステップSb1009に進み、第2変動中フラグをONにする。 In step Sb1007, variable display on the second symbol display section 37b is started, and the process proceeds to step Sb1008, where the second game execution flag is turned ON. After that, the process proceeds to step Sb1009, and the second fluctuation flag is turned on.

第2遊技実行中フラグは、第2始動口用遊技回が開始される場合にONにされ、第2図柄表示部37bにおける変動表示が停止表示となり、図柄の表示が停止している期間である第2図柄表示停止時間が終了した場合にOFFにされるフラグである。一方、第2変動中フラグは、第2始動口用遊技回が開始される場合にONにされ、第2図柄表示部37bにおける変動表示が停止表示となった場合にOFFにされるフラグである。 The second game execution flag is turned ON when a game round for the second start opening is started, and the fluctuating display in the second symbol display section 37b becomes a stop display, which is a period in which the symbol display is stopped. This is a flag that is turned OFF when the second symbol display stop time ends. On the other hand, the second fluctuating flag is a flag that is turned ON when a game round for the second start opening is started, and is turned OFF when the fluctuating display in the second symbol display section 37b becomes a stop display. .

ステップSb1009を実行した後、ステップSb1010に進む。 After executing step Sb1009, the process advances to step Sb1010.

ステップSb1010では、遊技回数カウンタPNCの値を1減算する。遊技回数カウンタPNCは、高頻度サポートモードが開始された場合に、遊技回数カウンタPNCに値が設定され、遊技回が実行される毎にカウンタ値が1減算される。ステップSb1010を実行した後、本第2始動口用の変動開始処理を終了する。 In step Sb1010, the value of the number of games counter PNC is subtracted by 1. A value is set in the game number counter PNC when the high frequency support mode is started, and the counter value is decremented by 1 every time a game is played. After executing step Sb1010, the variation start process for the second starting port ends.

<第2始動口用保留情報シフト処理>
次に、第2始動口用保留情報シフト処理について説明する。第2始動口用保留情報シフト処理は、第2始動口用の変動開始処理のサブルーチン(図127:Sb1002)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Holding information shift processing for second starting gate>
Next, the second starting port pending information shift process will be described. The second starting port pending information shift process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine (FIG. 127: Sb1002) of the second starting port variation start process.

図128は、第2始動口用保留情報シフト処理を示すフローチャートである。ステップSb1101では、第2保留エリアRbの第2始動保留個数RbNを1減算する。その後、ステップSb1102に進む。 FIG. 128 is a flowchart showing the hold information shift process for the second starting port. In step Sb1101, the second start reservation number RbN of the second reservation area Rb is subtracted by 1. Thereafter, the process advances to step Sb1102.

ステップSb1102では、第2保留エリアRbの第1エリアに記憶されているデータ(保留情報)を判定処理実行エリア64cの第2実行エリアに移動させる。その後、ステップSb1103に進む。 In step Sb1102, the data (reservation information) stored in the first area of the second reservation area Rb is moved to the second execution area of the determination process execution area 64c. After that, the process advances to step Sb1103.

ステップSb1103では、第2保留エリアRbの記憶エリアに記憶されているデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1~第4エリアに記憶されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理である。具体的には、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトさせる。ステップSb1103を実行した後、本保留情報シフト処理を終了する。 In step Sb1103, a process is executed to shift the data stored in the storage area of the second reservation area Rb. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas to the lower area side. Specifically, while clearing the data in the first area, the data in each area is shifted in the following order: second area → first area, third area → second area, fourth area → third area. After executing step Sb1103, this pending information shift process ends.

<第2始動口用の判定処理>
次に、第2始動口用の判定処理について説明する。第2始動口用の判定処理は、第2始動口用の変動開始処理のサブルーチン(図127:Sb1003)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Determination processing for second starting port>
Next, the determination process for the second starting port will be explained. The determination process for the second starting port is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine (FIG. 127: Sb1003) of the variation start process for the second starting port.

図129は、第2始動口用の判定処理を示すフローチャートである。ステップSb1201では、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの高確率モードフラグがONであるか否かを判定する。高確率モードフラグは、当否抽選モードが高確率モードであるか否かをMPU62にて特定するためのフラグであり、本実施形態では、確変大当たりの当選に係る開閉実行モードの終了に際してONにされ、通常大当たりの当選に係る開閉実行モードの終了に際してOFFにされる。ステップSb1201において、高確率モードであると判定した場合には(Sb1201:YES)、ステップSb1202に進む。 FIG. 129 is a flowchart showing the determination process for the second starting port. In step Sb1201, it is determined whether the win/fail lottery mode is the high probability mode. Specifically, it is determined whether the high probability mode flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is ON. The high probability mode flag is a flag used by the MPU 62 to specify whether or not the win/fail lottery mode is the high probability mode. , is normally turned off at the end of the opening/closing execution mode associated with winning the jackpot. In step Sb1201, if it is determined that the mode is high probability mode (Sb1201: YES), the process advances to step Sb1202.

ステップSb1202では、第2始動口用の当否テーブル(高確率モード用)を参照して当否判定を行う。具体的には、判定処理実行エリア64cに記憶されている大当たり乱数カウンタC1の値が、図113(b)に示す第2始動口用の当否テーブル(高確率モード用)において大当たりとして設定されている値と一致しているか否かを判定する。その後、ステップSb1204に進む。一方、ステップSb1201において高確率モードではないと判定した場合には(Sb1201:NO)、ステップSb1203に進む。 In step Sb1202, a validity determination is made with reference to the validity table (for high probability mode) for the second starting port. Specifically, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the determination process execution area 64c is set as a jackpot in the second starting opening success/failure table (for high probability mode) shown in FIG. 113(b). Determine whether the value matches the current value. After that, the process advances to step Sb1204. On the other hand, if it is determined in step Sb1201 that the mode is not high probability mode (Sb1201: NO), the process advances to step Sb1203.

ステップSb1203では、第2始動口用の当否テーブル(低確率モード用)を参照して当否判定を行う。具体的には、判定処理実行エリア64cに記憶されている大当たり乱数カウンタC1の値が、図113(a)に示す第2始動口用の当否テーブル(低確率モード用)において大当たりとして設定されている値と一致しているか否かを判定する。その後、ステップSb1204に進む。 In step Sb1203, a validity determination is made with reference to the validity table (for low probability mode) for the second starting port. Specifically, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the determination process execution area 64c is set as a jackpot in the second starting opening win/fail table (for low probability mode) shown in FIG. 113(a). Determine whether the value matches the current value. After that, the process advances to step Sb1204.

ステップSb1204では、ステップSb1202又はステップSb1203における当否判定の結果が大当たりであるか否かを判定する。ステップSb1204において、当否判定の結果が大当たりであると判定した場合には(Sb1204:YES)、ステップSb1205に進む。 In step Sb1204, it is determined whether the result of the determination in step Sb1202 or step Sb1203 is a jackpot. In step Sb1204, when it is determined that the result of the judgment is a jackpot (Sb1204: YES), the process proceeds to step Sb1205.

ステップSb1205では、第1始動口用の確変または通常の大当たりフラグがONであるか否かを判定する。ステップSb1205において、第1始動口用の確変または通常の大当たりフラグがONであると判定した場合には(Sb1205:YES)、ステップSb1218に進み、第2始動口用遊技回の抽選結果を示す停止図柄を外れ用の停止図柄に設定する。その後、本第2始動口用の判定処理を終了する。すなわち、第2始動口用遊技回の変動の開始時に、大当たり当選した第1始動口用遊技回が実行中の場合には、第2始動口用遊技回の停止図柄を開閉実行モードが実行されない図柄の組み合わせに設定する。 In step Sb1205, it is determined whether the probability change or normal jackpot flag for the first starting opening is ON. In step Sb1205, if it is determined that the probability variable or normal jackpot flag for the first starting opening is ON (Sb1205: YES), the process proceeds to step Sb1218, and the stoppage indicating the lottery result of the game round for the second starting opening is performed. Set the symbol to a stop symbol for missing. Thereafter, the determination process for the second starting port ends. In other words, when the first starting opening game round that won a jackpot is being executed at the start of the fluctuation of the second starting opening game round, the stop symbol opening/closing execution mode of the second starting opening gaming round will not be executed. Set to a combination of designs.

一方、ステップSb1205において、第1始動口用の確変または通常の大当たりフラグがONではないと判定した場合には(Sb1205:NO)、ステップSb1206に進む。 On the other hand, in step Sb1205, if it is determined that the probability variable or normal jackpot flag for the first starting opening is not ON (Sb1205: NO), the process proceeds to step Sb1206.

ステップSb1206では、では、第2始動口用の振分テーブル(図114(b)参照)を参照して振分判定を行う。具体的には、判定処理実行エリア64cに記憶されている大当たり種別カウンタC2の値が、いずれの大当たり種別の数値範囲に含まれているかを判定する。ステップSb1206を実行した後、ステップSb1207に進む。 In step Sb1206, a distribution determination is made with reference to the distribution table for the second starting port (see FIG. 114(b)). Specifically, it is determined which jackpot type numerical range the value of the jackpot type counter C2 stored in the determination process execution area 64c is included in. After executing step Sb1206, the process advances to step Sb1207.

ステップSb1207では、ステップSb1206における振分判定の結果(大当たり種別)が確変大当たりであるか否かを判定する。ステップSb1207において、振り分けた大当たり種別が確変大当たりであると判定した場合には(Sb1207:YES)、ステップSb1208に進む。 In step Sb1207, it is determined whether the result of the distribution determination in step Sb1206 (jackpot type) is a variable jackpot. In step Sb1207, if it is determined that the distributed jackpot type is a variable jackpot (Sb1207: YES), the process proceeds to step Sb1208.

ステップSb1208では、ステップSb1206において振り分けた大当たり種別に対応した確変大当たりフラグ(大当たり種別フラグ)をONにする。ステップSb1208を実行した後、ステップSb1209に進む。 In step Sb1208, the probability variable jackpot flag (jackpot type flag) corresponding to the jackpot type distributed in step Sb1206 is turned ON. After executing step Sb1208, the process advances to step Sb1209.

ステップSb1209では、確変大当たり用の停止図柄設定処理を実行する。確変大当たり用の停止図柄設定処理では、確変大当たりとなる今回の遊技回において、第2図柄表示部37bに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了(停止表示)させるかを設定するための処理を実行する。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア63eに記憶されている確変大当たり用の停止結果テーブルを参照することによって、ステップSb1206において振り分けた大当たり種別に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに記憶する。ステップSb1209を実行した後、本第2始動口用の判定処理を終了する。 In step Sb1209, a stop symbol setting process for a variable jackpot is executed. In the stop symbol setting process for a probability variable jackpot, it is set which stop result is to be displayed in the second symbol display section 37b to end the variable display (stop display) in the current game round that will be a probability variable jackpot. Execute the processing for Specifically, by referring to the stop result table for probability-variable jackpots stored in the stop result table storage area 63e, the address information of the stop result data corresponding to the jackpot type distributed in step Sb1206 is acquired, and the The address information is stored in the stop result address storage area of the RAM 64. After executing step Sb1209, the determination process for the second starting port ends.

ステップSb1207において、振り分けた大当たり種別が確変大当たりではないと判定した場合には(Sb1207:NO)、すなわち、振り分けた大当たり種別が通常大当たりである場合には、ステップSb1210に進む。 In step Sb1207, if it is determined that the distributed jackpot type is not a probability variable jackpot (Sb1207: NO), that is, if the distributed jackpot type is a normal jackpot, the process proceeds to step Sb1210.

ステップSb1210では、ステップSb1206において振り分けた大当たり種別に対応した通常大当たりフラグ(大当たり種別フラグ)をONにする。ステップSb1210を実行した後、ステップSb1211に進む。 In step Sb1210, the normal jackpot flag (jackpot type flag) corresponding to the jackpot type distributed in step Sb1206 is turned ON. After executing step Sb1210, the process advances to step Sb1211.

ステップSb1211では、通常大当たり用の停止図柄設定処理を実行する。通常大当たり用の停止図柄設定処理では、通常大当たりとなる今回の遊技回において、第2図柄表示部37bに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了(停止表示)させるかを設定するための処理を実行する。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア63eに記憶されている通常大当たり用の停止結果テーブルを参照することによって、ステップSb1206において振り分けた大当たり種別に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに記憶する。ステップSb1211を実行した後、本第2始動口用の判定処理を終了する。 In step Sb1211, a stop symbol setting process for normal jackpot is executed. In the stop symbol setting process for a normal jackpot, it is set which stop result is to be displayed in the second symbol display section 37b to end the variable display (stop display) in the current game round which usually becomes a jackpot. Execute the processing for Specifically, by referring to the stop result table for normal jackpots stored in the stop result table storage area 63e, the address information of the stop result data corresponding to the jackpot type distributed in step Sb1206 is acquired, and the The address information is stored in the stop result address storage area of the RAM 64. After executing step Sb1211, the determination process for the second starting port ends.

ステップSb1204において、ステップSb1202又はステップSb1203における当否判定の結果が大当たりではないと判定した場合には(Sb1204:NO)、ステップSb1212に進む。 In step Sb1204, if it is determined that the result of the determination in step Sb1202 or step Sb1203 is not a jackpot (Sb1204: NO), the process proceeds to step Sb1212.

ステップSb1212では、ステップSb1202又はステップSb1203における当否判定の結果が小当たりであるか否かを判定する。ステップSb1212において、当否判定の結果が小当たりであると判定した場合には(Sb1212:YES)、ステップSb1213に進む。 In step Sb1212, it is determined whether the result of the determination in step Sb1202 or step Sb1203 is a small hit. In step Sb1212, if the result of the judgment is a small hit (Sb1212: YES), the process proceeds to step Sb1213.

ステップSb1213では、小当たりフラグをONにする。ステップSb1213を実行した後、ステップSb1214に進む。 In step Sb1213, the small hit flag is turned on. After executing step Sb1213, the process advances to step Sb1214.

ステップSb1214では、小当たり用の停止図柄設定処理を実行する。小当たり用の停止図柄設定処理では、小当たりとなる今回の遊技回において、第2図柄表示部37bに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了(停止表示)させるかを設定するための処理を実行する。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア63eに記憶されている小当たり用の停止結果テーブルを参照することによって、小当たりに対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに記憶する。ステップSb1214を実行した後、本第2始動口の判定処理を終了する。 In step Sb1214, a stop symbol setting process for small winning is executed. In the stop symbol setting process for a small win, it is set which stop result is to be displayed on the second symbol display section 37b to end the variable display (stop display) in the current game round that is a small win. Execute the processing for Specifically, by referring to the stop result table for small wins stored in the stop result table storage area 63e, the address information of the stop result data corresponding to the small win is acquired, and the address information is stored in the RAM 64. Store the stop result in the address storage area. After executing step Sb1214, the process for determining the second starting port ends.

ステップSb1212において、当否判定の結果が小当たりではないと判定した場合には(Sb1212:NO)、ステップSb1215に進む。 In step Sb1212, if it is determined that the result of the judgment is not a small hit (Sb1212: NO), the process proceeds to step Sb1215.

ステップSb1215では、ROM63のリーチ判定用テーブル記憶エリア63cに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照して、リーチが発生するか否かのリーチ判定を行なう。具体的には、判定処理実行エリア64cに記憶されているリーチ乱数カウンタC3の値が、参照したリーチ判定用テーブルにおいてリーチ発生として設定されている値と一致しているか否かを判定する。このステップSb1215の処理は、上記ステップSb1204における当否判定(当たり抽選)の結果が大当たりでない場合に実行される。すなわち、ステップSb1215においては、当否判定の結果が大当たりではない遊技回のうち、リーチが発生する遊技回であるか否かの判定を行う。ステップSb1215を実行した後、ステップSb1216に進む。 In step Sb1215, a reach determination table stored in the reach determination table storage area 63c of the ROM 63 is referred to to determine whether or not a reach determination occurs. Specifically, it is determined whether the value of the reach random number counter C3 stored in the determination processing execution area 64c matches the value set as the occurrence of a reach in the referred reach determination table. The process of step Sb1215 is executed when the result of the win/fail determination (winning lottery) in step Sb1204 is not a jackpot. That is, in step Sb1215, it is determined whether or not it is a game time in which a reach occurs among the game times in which the result of the win/fail determination is not a jackpot. After executing step Sb1215, the process advances to step Sb1216.

ステップSb1216では、ステップSb1215におけるリーチ判定の結果がリーチ発生であるか否かを判定する。ステップSb1216において、リーチ発生であると判定した場合には(Sb1216:YES)、ステップSb1217に進み、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gのリーチ発生フラグをONにする。ステップSb1217を実行した後、ステップSb1218に進む。 In step Sb1216, it is determined whether the result of the reach determination in step Sb1215 is a reach occurrence. In step Sb1216, if it is determined that a reach has occurred (Sb1216: YES), the process proceeds to step Sb1217, and the reach occurrence flag in the various flag storage areas 64g of the RAM 64 is turned ON. After executing step Sb1217, the process advances to step Sb1218.

ステップSb1218では、外れ用の停止図柄設定処理を実行する。外れ用の停止図柄設定処理では、外れとなる今回の遊技回において、第2図柄表示部37bに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了(停止表示)させるかを設定するための処理を実行する。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア63eにおける外れ用の停止結果テーブルを参照することによって、判定処理実行エリア64cに記憶されている大当たり乱数カウンタC1の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに記憶する。ステップSb1218を実行した後、本第2始動口用の判定処理を終了する。 In step Sb1218, a stop symbol setting process for losing is executed. In the stop symbol setting process for a loss, in the current game round that results in a loss, a process is performed to set which stop result is to be displayed on the second symbol display section 37b to end the variable display (stop display). Execute processing. Specifically, by referring to the stop result table for losing in the stop result table storage area 63e, the address information of the stop result data corresponding to the value of the jackpot random number counter C1 stored in the determination process execution area 64c is obtained. The address information is stored in the stop result address storage area of the RAM 64. After executing step Sb1218, the determination process for the second starting port ends.

<第2始動口用の変動時間の設定処理>
次に、第2始動口用の変動時間の設定処理について説明する。第2始動口用の変動時間の設定処理は、第2始動口用の変動開始処理のサブルーチン(図127:Sb1004)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Setting process of variable time for second starting port>
Next, a process for setting the variable time for the second starting port will be explained. The process of setting the variation time for the second starting port is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the variation start process for the second starting port (FIG. 127: Sb1004).

図130は、第2始動口用の変動時間の設定処理を示すフローチャートである。ステップSb1301では、RAM64の抽選カウンタ用バッファ64aにおける変動種別カウンタバッファに記憶されている変動種別カウンタCSの値を取得する。その後、ステップSb1302に進む。 FIG. 130 is a flowchart showing the process of setting the variable time for the second starting port. In step Sb1301, the value of the variable type counter CS stored in the variable type counter buffer in the lottery counter buffer 64a of the RAM 64 is acquired. Thereafter, the process advances to step Sb1302.

ステップSb1302では、高確率モードフラグがONであるか否かを判定する。ステップSb1302において、高確率モードフラグがONではないと判定した場合には(Sb1302:NO)、ステップSb1303に進む。 In step Sb1302, it is determined whether the high probability mode flag is ON. If it is determined in step Sb1302 that the high probability mode flag is not ON (Sb1302: NO), the process proceeds to step Sb1303.

ステップSb1303では、低確時変動時間情報取得処理を実行する。低確時変動時間情報取得処理は、抽選モードが低確率モードの時に第2始動口用遊技回が実行される場合に、当該第2始動口用遊技回の変動時間情報を取得する処理である。具体的には、図116におけるステップF101の遊技の進行状態のとき、および、ステップF105の遊技の進行状態のときに、第2始動口用遊技回が実行される場合に、当該第2始動口用遊技回の変動時間情報を取得する処理である。低確時変動時間情報取得処理の詳細は後述する。ステップSb1303を実行した後、ステップSb1307に進む。 In step Sb1303, low-accuracy time-varying time information acquisition processing is executed. The low-probability time fluctuation time information acquisition process is a process of acquiring the fluctuation time information of the second starting opening game time when the second starting opening game time is executed when the lottery mode is the low probability mode. . Specifically, when the game is in progress in step F101 in FIG. 116 and in the game in progress in step F105, when the game round for the second starting port is executed, the second starting port is This is a process to obtain the fluctuation time information of the number of games played. Details of the low-accuracy time-varying time information acquisition process will be described later. After executing step Sb1303, the process advances to step Sb1307.

一方、ステップSb1302において、高確率モードフラグがONであると判定した場合には(Sb1302:YES)、ステップSb1304に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sb1302 that the high probability mode flag is ON (Sb1302: YES), the process advances to step Sb1304.

ステップSb1304では、高頻度サポートモードフラグがONであるか否かを判定する。ステップSb1304において、高頻度サポートモードフラグがONであると判定した場合には(Sb1304:YES)、ステップSb1305に進む。 In step Sb1304, it is determined whether the high frequency support mode flag is ON. If it is determined in step Sb1304 that the high-frequency support mode flag is ON (Sb1304: YES), the process advances to step Sb1305.

ステップSb1305では高確高頻度時変動時間情報取得処理を実行する。高確高頻度時変動時間情報取得処理は、抽選モードが高確率モードであってサポートモードが高頻度サポートモードの時に第2始動口用遊技回が実行される場合に、当該第2始動口用遊技回の変動時間情報を取得する処理である。具体的には、図116におけるステップF110の遊技の進行状態のとき、および、ステップF113の遊技の進行状態のときに、第2始動口用遊技回が実行される場合に、当該第2始動口用遊技回の変動時間情報を取得する処理である。高確高頻度時変動時間情報取得処理の詳細は後述する。ステップSb1305を実行した後、ステップSb1307に進む。 In step Sb1305, highly accurate and frequent time-varying time information acquisition processing is executed. When the lottery mode is the high probability mode and the support mode is the high frequency support mode, and the game round for the second starting opening is executed, the high accuracy and high frequency time varying time information acquisition process is performed for the second starting opening. This is a process to obtain the fluctuation time information of the game times. Specifically, when the game time for the second starting port is executed in the progress state of the game in step F110 in FIG. 116 and in the progress state of the game in step F113, the second starting port is This is a process to obtain the fluctuation time information of the number of games played. Details of the highly accurate and frequent time-varying time information acquisition process will be described later. After executing step Sb1305, the process advances to step Sb1307.

一方、ステップSb1304において、高頻度サポートモードフラグがONではないと判定した場合には(Sb1304:NO)、ステップSb1306に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sb1304 that the high-frequency support mode flag is not ON (Sb1304: NO), the process advances to step Sb1306.

ステップSb1306では高確低頻度時変動時間情報取得処理を実行する。高確低頻度時変動時間情報取得処理は、抽選モードが高確率モードであってサポートモードが低頻度サポートモードの時に第2始動口用遊技回が実行される場合に、当該第2始動口用遊技回の変動時間情報を取得する処理である。具体的には、図116におけるステップF116の遊技の進行状態のときに、第2始動口用遊技回が実行される場合に、当該第2始動口用遊技回の変動時間情報を取得する処理である。高確低頻度時変動時間情報取得処理の詳細は後述する。ステップSb1306を実行した後、ステップSb1307に進む。 In step Sb1306, high-accuracy and low-frequency time-varying time information acquisition processing is executed. The high-accuracy, low-frequency, time-varying time information acquisition process is performed when the lottery mode is the high-probability mode and the support mode is the low-frequency support mode, and when a game round for the second starting opening is executed, the second starting opening This is a process to obtain the fluctuation time information of the game times. Specifically, when the game time for the second start opening is executed during the game progress state of step F116 in FIG. be. Details of the high-accuracy, low-frequency, time-varying time information acquisition process will be described later. After executing step Sb1306, the process advances to step Sb1307.

ステップSb1307では、ステップSb1303、ステップSb1305、ステップSb1306の各処理で取得した変動時間情報を、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられた変動時間カウンタエリアにセットする。その後、本第2始動口用の変動時間の設定処理を終了する。 In step Sb1307, the variable time information acquired in each process of step Sb1303, step Sb1305, and step Sb1306 is set in the variable time counter area provided in the various counter areas 64f of the RAM 64. Thereafter, the process of setting the variable time for the second starting port is completed.

<低確時変動時間情報取得処理>
次に、低確時変動時間情報取得処理について説明する。低確時変動時間情報取得処理は、第2始動口用の変動時間の設定処理のサブルーチン(図130:Sb1303)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Low-accurate time-varying time information acquisition process>
Next, a low-accuracy time-varying time information acquisition process will be described. The low accuracy time variation time information acquisition process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine (FIG. 130: Sb1303) of the process of setting the variation time for the second starting port.

上述したように、低確時変動時間情報取得処理は、図116におけるステップF101の遊技の進行状態のとき、および、ステップF105の遊技の進行状態のときに、第2始動口用遊技回が実行される場合に、当該第2始動口用遊技回の変動時間情報を取得する処理である。すなわち、本来なら左打ちをして第1始動口(上側第1始動口33、下側第1始動口44)に遊技球を入球させて第1始動口用遊技回が実行されるべき期間に、右打ちをして第2始動口34に遊技球を入球させ第2始動口用遊技回が実行された場合に実行される処理であり、遊技者が第2始動口用遊技回を実行させ小当たり当選によって本来なら得るべきではない期間に特典を得ようとする行為が行われている可能性があるので、当該行為を防ぐために、低確時変動時間情報取得処理において取得される変動時間情報(変動時間)は比較的長い時間に設定されている。以下、本低確時変動時間情報取得処理について説明する。 As described above, the low-accuracy time-varying time information acquisition process is executed in the game round for the second starting opening when the game is progressing in step F101 in FIG. 116 and in the game progressing state in step F105. This is a process of acquiring the variable time information of the game round for the second starting opening when the game is played. In other words, the period in which the game round for the first starting hole should normally be executed by hitting the game ball to the left and entering the game ball into the first starting hole (upper first starting hole 33, lower first starting hole 44). This is a process that is executed when the game ball is hit right and enters the second starting port 34 and a game round for the second starting port is executed. There is a possibility that someone is trying to get a benefit during a period when they should not have gotten it due to winning a small win, so in order to prevent this behavior, information is acquired in the low-accuracy time-varying time information acquisition process. The variable time information (variable time) is set to a relatively long time. This low-accuracy time-varying time information acquisition process will be described below.

図131は、低確時変動時間情報取得処理を示すフローチャートである。ステップSb1401では、今回の遊技回に係る当否判定の結果が大当たりであるか否かを判定する。具体的には、確変大当たりフラグ又は通常大当たりフラグがONであるか否かを判定し、いずれかのフラグがONである場合には(Sb1401:YES)、ステップSb1402に進む。 FIG. 131 is a flowchart illustrating a low-accuracy time-varying time information acquisition process. In step Sb1401, it is determined whether the result of the win/fail determination regarding the current game round is a jackpot. Specifically, it is determined whether the probability variable jackpot flag or the normal jackpot flag is ON, and if either flag is ON (Sb1401: YES), the process proceeds to step Sb1402.

ステップSb1402では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている低確時大当たり用変動時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。本実施形態においては低確時大当たり用変動時間テーブルに設定されている変動時間は5分~10分の間の値であり、変動時間として取得される値の平均値は7分である。ステップSb1402を実行した後、本低確時変動時間情報取得処理を終了する。 In step Sb1402, the variable time table for low probability jackpot stored in the variable time table storage area 63d of the ROM 63 is referred to to obtain variable time information corresponding to the value of the current variable type counter CS. In this embodiment, the variable time set in the low probability jackpot variable time table is a value between 5 minutes and 10 minutes, and the average value of the values obtained as the variable time is 7 minutes. After executing step Sb1402, this low-accuracy time-varying time information acquisition process ends.

ステップSb1401において、今回の遊技回に係る当否判定の結果が大当たりではないと判定した場合には(ステップSb1401:NO)、ステップSb1403に進む。 In step Sb1401, if it is determined that the result of the win/fail determination regarding the current game round is not a jackpot (step Sb1401: NO), the process proceeds to step Sb1403.

ステップSb1403では、今回の遊技回でリーチが発生するか否かを判定する。ステップSb1403において、今回の遊技回でリーチが発生すると判定した場合には(ステップSb1403:YES)、ステップSb1404に進む。 In step Sb1403, it is determined whether or not a reach occurs in the current game round. In step Sb1403, if it is determined that a reach occurs in the current game round (step Sb1403: YES), the process advances to step Sb1404.

ステップSb1404では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている低確時リーチ発生用変動時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。本実施形態においては低確時リーチ発生用変動時間テーブルに設定されている変動時間は5分~10分の間の値であり、変動時間として取得される値の平均値は7分である。ステップSb1404を実行した後、本低確時変動時間情報取得処理を終了する。 In step Sb1404, the fluctuation time information corresponding to the current value of the fluctuation type counter CS is obtained with reference to the fluctuation time table for low probability reach generation stored in the fluctuation time table storage area 63d of the ROM 63. In this embodiment, the variable time set in the variable time table for low probability reach occurrence is a value between 5 minutes and 10 minutes, and the average value of the values obtained as the variable time is 7 minutes. After executing step Sb1404, this low-accuracy time-varying time information acquisition process ends.

ステップSb1403において、今回の遊技回でリーチが発生しないと判定した場合には(ステップSb1403:NO)、ステップSb1405に進む。 In step Sb1403, if it is determined that reach does not occur in the current game round (step Sb1403: NO), the process advances to step Sb1405.

ステップSb1405では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている低確時リーチ非発生用変動時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。本実施形態においては低確時リーチ非発生用変動時間テーブルに設定されている変動時間は5分~10分の間の値であり、変動時間として取得された値の平均値は7分である。ステップSb1405を実行した後、本低確時変動時間情報取得処理を終了する。 In step Sb1405, the fluctuation time information corresponding to the current value of the fluctuation type counter CS is obtained with reference to the fluctuation time table for low probability reach non-occurrence stored in the fluctuation time table storage area 63d of the ROM 63. In this embodiment, the variation time set in the variation time table for non-reach occurrence at low probability is a value between 5 minutes and 10 minutes, and the average value of the values obtained as the variation time is 7 minutes. . After executing step Sb1405, this low-accuracy time-varying time information acquisition process ends.

このように、低確時変動時間情報取得処理において取得される変動時間情報は比較的長い時間に設定されている。 In this way, the fluctuating time information acquired in the low-accuracy time fluctuating time information acquisition process is set to a relatively long time.

<高確高頻度時変動時間情報取得処理>
次に、高確高頻度時変動時間情報取得処理について説明する。高確高頻度時変動時間情報取得処理は、第2始動口用の変動時間の設定処理のサブルーチン(図130:Sb1305)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<High-accuracy, high-frequency time-varying time information acquisition processing>
Next, a highly accurate and frequent time-varying time information acquisition process will be described. The highly accurate and high frequency time variation time information acquisition process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine (FIG. 130: Sb1305) of the process of setting the variation time for the second starting port.

上述したように、高確高頻度時変動時間情報取得処理は、図116におけるステップF110の遊技の進行状態のとき、および、ステップF113の遊技の進行状態のときに、第2始動口用遊技回が実行される場合に、当該第2始動口用遊技回の変動時間情報を取得する処理である。すなわち、本来なら左打ちをして第1始動口(上側第1始動口33、下側第1始動口44)に遊技球を入球させて第1始動口用遊技回が実行されるべき期間に、右打ちをして第2始動口34に遊技球を入球させ第2始動口用遊技回が実行された場合に実行される処理であり、遊技者が第2始動口用遊技回を実行させ小当たり当選によって本来なら得るべきではない期間に特典を得ようとする行為が行われている可能性があるので、当該行為を防ぐために、高確高頻度時変動時間情報取得処理において取得される変動時間情報(変動時間)は比較的長い時間に設定されている。なお、高確高頻度時変動時間情報取得処理において取得される変動時間の平均値は、低確時変動時間情報取得処理において取得される変動時間の平均値よりも短い値に設定されている。これは、低確時変動時間情報取得処理が実行されれる期間と比較した場合、高確高頻度時変動時間情報取得処理が実行される期間の方が遊技者に有利な状態であるので、低確時変動時間情報取得処理の場合ほど、遊技者が第2始動口用遊技回を実行させ小当たり当選によって利益を得る行為の不当性が大きくないことを理由とする。以下、本高確高頻度時変動時間情報取得処理について説明する。 As described above, the highly accurate and highly frequent time-varying time information acquisition process is performed when the game is in progress at step F110 in FIG. 116 and when the game is in progress at step F113. This is a process of acquiring the variable time information of the game time for the second starting opening when is executed. In other words, the period in which the game round for the first starting hole should normally be executed by hitting the game ball to the left and entering the game ball into the first starting hole (upper first starting hole 33, lower first starting hole 44). This is a process that is executed when the game ball is hit right and enters the second starting port 34 and a game round for the second starting port is executed. There is a possibility that someone is trying to get a benefit during a period when they should not have been able to get it by winning a small win. The variable time information (variable time) that is displayed is set to a relatively long time. Note that the average value of the fluctuation times acquired in the high-accuracy and high-frequency time-varying time information acquisition process is set to a shorter value than the average value of the fluctuation times acquired in the low-accuracy time-varying time information acquisition process. This is because the period in which the highly accurate and high-frequency time-varying time information acquisition process is executed is more advantageous to the player compared to the period in which the low-accuracy, high-frequency time-varying time information acquisition process is executed. The reason for this is that the unfairness of the player's act of executing the game round for the second starting opening and gaining profits by winning a small win is not as great as in the case of the accurate time varying time information acquisition process. Hereinafter, this high-accuracy, high-frequency time-varying time information acquisition process will be described.

図132は、高確高頻度時変動時間情報取得処理を示すフローチャートである。ステップSb1501では、今回の遊技回に係る当否判定の結果が大当たりであるか否かを判定する。具体的には、確変大当たりフラグ又は通常大当たりフラグがONであるか否かを判定し、いずれかのフラグがONである場合には(Sb1501:YES)、ステップSb1502に進む。 FIG. 132 is a flowchart illustrating highly accurate and frequent time-varying time information acquisition processing. In step Sb1501, it is determined whether the result of the win/fail determination regarding the current game round is a jackpot. Specifically, it is determined whether the probability variable jackpot flag or the normal jackpot flag is ON, and if either flag is ON (Sb1501: YES), the process proceeds to step Sb1502.

ステップSb1502では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている高確高頻度時大当たり用変動時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。本実施形態においては高確高頻度時大当たり用変動時間テーブルに設定されている変動時間は2分~5分の間の値であり、変動時間として取得された値の平均値は3分である。ステップSb1502を実行した後、本高確高頻度時変動時間情報取得処理を終了する。 In step Sb1502, the fluctuation time information corresponding to the value of the current fluctuation type counter CS is obtained by referring to the fluctuation time table for high probability and high frequency jackpots stored in the fluctuation time table storage area 63d of the ROM 63. In this embodiment, the variation time set in the variation time table for high accuracy and high frequency jackpots is a value between 2 minutes and 5 minutes, and the average value of the values obtained as the variation time is 3 minutes. . After executing step Sb1502, the high-accuracy, high-frequency, time-varying time information acquisition process ends.

ステップSb1501において、今回の遊技回に係る当否判定の結果が大当たりではないと判定した場合には(ステップSb1501:NO)、ステップSb1503に進む。 In step Sb1501, if it is determined that the result of the win/fail determination regarding the current game round is not a jackpot (step Sb1501: NO), the process proceeds to step Sb1503.

ステップSb1503では、今回の遊技回でリーチが発生するか否かを判定する。ステップSb1503において、今回の遊技回でリーチが発生すると判定した場合には(ステップSb1503:YES)、ステップSb1504に進む。 In step Sb1503, it is determined whether or not a reach occurs in the current game round. In step Sb1503, if it is determined that a reach occurs in the current game round (step Sb1503: YES), the process advances to step Sb1504.

ステップSb1504では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている高確高頻度時リーチ発生用変動時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。本実施形態においては高確高頻度時リーチ発生用変動時間テーブルに設定されている変動時間は2分~5分の間の値であり、変動時間として取得された値の平均値は3分である。ステップSb1504を実行した後、本高確高頻度時変動時間情報取得処理を終了する。 In step Sb1504, the fluctuation time information corresponding to the current value of the fluctuation type counter CS is obtained by referring to the fluctuation time table for highly accurate and high frequency reach generation stored in the fluctuation time table storage area 63d of the ROM 63. . In this embodiment, the variation time set in the variation time table for high-accuracy, high-frequency reach generation is a value between 2 minutes and 5 minutes, and the average value of the values obtained as the variation time is 3 minutes. be. After executing step Sb1504, the main high-accuracy high-frequency time-varying time information acquisition process ends.

ステップSb1503において、今回の遊技回でリーチが発生しないと判定した場合には(ステップSb1503:NO)、ステップSb1505に進む。 In step Sb1503, if it is determined that reach does not occur in the current game round (step Sb1503: NO), the process advances to step Sb1505.

ステップSb1505では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている高確高頻度時リーチ非発生用変動時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。本実施形態においては高確高頻度時リーチ非発生用変動時間テーブルに設定されている変動時間は2分~5分の間の値であり、変動時間として取得された値の平均値は3分である。ステップSb1505を実行した後、本高確高頻度時変動時間情報取得処理を終了する。 In step Sb1505, the fluctuation time information corresponding to the current value of the fluctuation type counter CS is obtained by referring to the fluctuation time table for reach non-occurrence at high accuracy and high frequency stored in the fluctuation time table storage area 63d of the ROM 63. do. In this embodiment, the variation time set in the variation time table for reach non-occurrence during high accuracy and high frequency is a value between 2 minutes and 5 minutes, and the average value of the values obtained as the variation time is 3 minutes. It is. After executing step Sb1505, the high-accuracy, high-frequency, time-varying time information acquisition process ends.

このように、高確高頻度時変動時間情報取得処理において取得される変動時間情報は比較的長い時間に設定されているが、高確高頻度時変動時間情報取得処理において取得される変動時間の平均値は、低確時変動時間情報取得処理において取得される変動時間の平均値よりも短い値に設定されている。 In this way, the variable time information acquired in the highly accurate and high frequency time varying time information acquisition process is set to a relatively long time, but the The average value is set to a value shorter than the average value of the fluctuation times acquired in the low-accuracy time fluctuation time information acquisition process.

<高確低頻度時変動時間情報取得処理>
次に、高確低頻度時変動時間情報取得処理について説明する。高確低頻度時変動時間情報取得処理は、第2始動口用の変動時間の設定処理のサブルーチン(図130:Sb1306)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<High-accuracy, low-frequency time-varying time information acquisition processing>
Next, a process for acquiring high-accuracy and low-frequency time-varying time information will be described. The high-accuracy, low-frequency time variation time information acquisition process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine (FIG. 130: Sb1306) of the process of setting the variation time for the second starting port.

上述したように、高確低頻度時変動時間情報取得処理は、図116におけるステップF116の遊技の進行状態のときに、第2始動口用遊技回が実行される場合に、当該第2始動口用遊技回の変動時間情報を取得する処理である。すなわち、特別ボーナス処理が実行されている期間に、右打ちをして第2始動口34に遊技球を入球させ第2始動口用遊技回が実行された場合に実行される処理であるので、本来の遊技の流れに沿った処理である。高確低頻度時変動時間情報取得処理において取得される変動時間情報(変動時間)は非常に短い時間に設定されている。以下、本高確低頻度時変動時間情報取得処理について説明する。 As described above, the high-accuracy and low-frequency time-varying time information acquisition process is performed when a game round for the second starting opening is executed in the progress state of the game in step F116 in FIG. 116. This is a process to obtain the fluctuation time information of the number of games played. In other words, this is a process that is executed when a game ball is hit to the right and enters the second starting port 34 and a game round for the second starting port is executed during the period when the special bonus process is being executed. This is a process that follows the original flow of the game. The fluctuation time information (fluctuation time) acquired in the highly accurate and low frequency time fluctuation time information acquisition process is set to a very short time. Hereinafter, the high-accuracy/low-frequency time-varying time information acquisition process will be described.

図133は、高確低頻度時変動時間情報取得処理を示すフローチャートである。ステップSb1601では、今回の遊技回に係る当否判定の結果が小当たりであるか否かを判定する。具体的には、小当たりフラグがONであるか否かを判定し、小当たりフラグがONである場合には(Sb1601:YES)、ステップSb1602に進む。なお、本高確低頻度時変動時間情報取得処理が実行される特別ボーナス処理の期間は、第2始動口用遊技回の変動の開始時に、大当たり当選した第1始動口用遊技回が実行中であるので、第2始動口用遊技回の図柄を開閉実行モードが実行されない図柄の組み合わせで停止表示させる(図129/Sb1205:NOを参照)。よって、本高確低頻度時変動時間情報取得処理が実行される特別ボーナス処理の期間には第2始動口用遊技回が大当たり当選をすることがないので、図130および図131の処理と異なり、大当たり当選しているか否かの判定処理がない。 FIG. 133 is a flowchart illustrating high-accuracy, low-frequency time-varying time information acquisition processing. In step Sb1601, it is determined whether or not the result of the win/fail determination regarding the current game round is a small win. Specifically, it is determined whether or not the small hit flag is ON, and if the small hit flag is ON (Sb1601: YES), the process proceeds to step Sb1602. In addition, during the period of special bonus processing in which the main high/low frequency time fluctuation time information acquisition process is executed, at the start of the fluctuation of the game time for the second starting opening, the gaming round for the first starting opening that won the jackpot is being executed. Therefore, the symbols of the game round for the second start opening are stopped and displayed in a combination of symbols for which the opening/closing execution mode is not executed (see FIG. 129/Sb1205: NO). Therefore, during the special bonus processing period in which the main high-accuracy low-frequency time-varying time information acquisition processing is executed, the game round for the second starting opening will not win a jackpot, and therefore, unlike the processing in FIGS. 130 and 131, , there is no process to determine whether or not a jackpot has been won.

ステップSb1602では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている高確低頻度時小当たり用変動時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。本実施形態においては高確低頻度時小当たり用変動時間テーブルに設定されている変動時間は2秒~5秒の間の値であり、変動時間として取得された値の平均値は3秒である。ステップSb1502を実行した後、本高確低頻度時変動時間情報取得処理を終了する。 In step Sb1602, the fluctuation time information corresponding to the current value of the fluctuation type counter CS is obtained by referring to the fluctuation time table for high accuracy and low frequency small winnings stored in the fluctuation time table storage area 63d of the ROM 63. . In this embodiment, the fluctuation time set in the fluctuation time table for high accuracy and low frequency small wins is a value between 2 seconds and 5 seconds, and the average value of the values obtained as the fluctuation time is 3 seconds. be. After executing step Sb1502, the high-accuracy-low-frequency time-varying time information acquisition process ends.

ステップSb1601において、今回の遊技回に係る当否判定の結果が小当たりではないと判定した場合には(ステップSb1601:NO)、ステップSb1603に進む。 In step Sb1601, if it is determined that the result of the win/fail determination regarding the current game round is not a small win (step Sb1601: NO), the process proceeds to step Sb1603.

ステップSb1603では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている高確低頻度時非小当たり用変動時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。本実施形態においては高確低頻度時非小当たり用変動時間テーブルに設定されている変動時間は1秒~3秒の間の値であり、変動時間として取得された値の平均値は2秒である。ステップSb1603を実行した後、本高確低頻度時変動時間情報取得処理を終了する。 In step Sb1603, the fluctuation time information corresponding to the current value of the fluctuation type counter CS is acquired by referring to the fluctuation time table for high accuracy and low frequency non-small winnings stored in the fluctuation time table storage area 63d of the ROM 63. do. In this embodiment, the fluctuation time set in the fluctuation time table for high accuracy and low frequency non-small winnings is a value between 1 second and 3 seconds, and the average value of the values obtained as the fluctuation time is 2 seconds. It is. After executing step Sb1603, the high-accuracy-low-frequency time-varying time information acquisition process ends.

このように、高確低頻度時変動時間情報取得処理において取得される変動時間情報(変動時間)は非常に短い時間に設定されている。そのため、特別ボーナス処理の実行期間中、すなわち、大当たり当選している第1始動口用遊技回が実行されている期間に複数回の第2始動口遊技回を実行することができる。その結果、複数回の小当たりへの当選によって、第1始動口用遊技回の実行中に遊技者は特典を取得することができる。 In this way, the fluctuation time information (fluctuation time) acquired in the high-accuracy and low-frequency time fluctuation time information acquisition process is set to a very short time. Therefore, during the execution period of the special bonus process, that is, during the period in which the first starting hole game time in which the jackpot has been won is being executed, a plurality of second starting hole game times can be executed. As a result, by winning a plurality of small wins, the player can obtain benefits during the execution of the first starting opening game round.

<第2変動停止処理>
次に、第2変動停止処理について説明する。第2変動停止処理は、遊技回制御処理のサブルーチン(図121:Sb0407)として主制御装置60の主側MPU62によって実行される。
<Second fluctuation stop processing>
Next, the second fluctuation stop processing will be explained. The second fluctuation stop process is executed by the main MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine (FIG. 121: Sb0407) of the game time control process.

図134は、第2変動停止処理を示すフローチャートである。ステップSb1701では、第2変動中フラグがONであるか否かを判定する。ステップSb1701において、第2変動中フラグがONであると判定した場合には(Sb1701:YES)、ステップSb1702に進む。 FIG. 134 is a flowchart showing the second fluctuation stop processing. In step Sb1701, it is determined whether the second fluctuating flag is ON. In step Sb1701, if it is determined that the second fluctuation flag is ON (Sb1701: YES), the process advances to step Sb1702.

ステップSb1702では、第2変動時間計測処理を実行する。具体的には、第2始動口用遊技回の変動時間(第2図柄表示部の変動時間)を計測するための第2変動時間用カウンタPTC2をダウンカウントする。当該処理は、ステップSb1702のスレッドを通る度に第2変動時間用カウンタPTC2の値をダウンカウントする。すなわち、ステップSb1702のスレッドを通った後に継続的にダウンカウントを行うのではなく、当該スレッドを通ったときのみ、第2変動時間用カウンタPTC2の値をダウンカウントする。ステップSb1702を実行した後、ステップSb1703に進む。 In step Sb1702, a second fluctuation time measurement process is executed. Specifically, a second variable time counter PTC2 for measuring the variable time of the second starting slot game time (the variable time of the second symbol display section) is counted down. In this process, the value of the second variable time counter PTC2 is counted down each time the thread of step Sb1702 is passed. That is, instead of continuously counting down after passing through the thread in step Sb1702, the value of the second variable time counter PTC2 is counted down only when passing through the thread. After executing step Sb1702, the process advances to step Sb1703.

ステップSb1703では、第2図柄表示部の変動時間が終了したか否かを判定する。具体的には、ステップSb1702の処理によってダウンカウントされる第2変動時間用カウンタPTC2が0になったか否かを判定する。ステップSb1703において、第2図柄表示部の変動時間が終了したと判定した場合には(Sb1703:YES)、ステップSb1704に進み、第2図柄表示部の変動を停止する。その後、ステップSb1705に進む。 In step Sb1703, it is determined whether or not the variation time of the second symbol display section has ended. Specifically, it is determined whether the second variable time counter PTC2, which is counted down by the process of step Sb1702, has reached zero. In step Sb1703, if it is determined that the fluctuation time of the second symbol display section has ended (Sb1703: YES), the process proceeds to step Sb1704, and the fluctuation of the second symbol display section is stopped. Thereafter, the process advances to step Sb1705.

ステップSb1705では、第2変動中フラグをOFFにする。その後、ステップSb1706に進む。 In step Sb1705, the second fluctuation flag is turned OFF. Thereafter, the process advances to step Sb1706.

一方、ステップSb1703において、第2図柄表示部の変動時間が終了していないと判定した場合には(Sb1703:NO)、そのまま本第2変動停止処理を終了する。 On the other hand, in step Sb1703, if it is determined that the fluctuation time of the second symbol display section has not ended (Sb1703: NO), the second fluctuation stop processing is directly ended.

ステップSb1701において、第2変動中フラグがONではないと判定した場合には(Sb1701:NO)、そのままステップSb1706に進む。 In step Sb1701, if it is determined that the second fluctuation flag is not ON (Sb1701: NO), the process directly proceeds to step Sb1706.

ステップSb1706では、第2図柄停止表示時間設定処理を実行する。第2図柄停止表示時間は、第2図柄が停止表示している時間である。ステップSb1706では、第2図柄停止表示時間を設定する。但し、既に第2図柄停止表示時間が設定されている場合には、当該設定は行わない。本実施形態においては、全ての第2始動口用遊技回の第2図柄停止表示時間を同じ長さの時間に設定する。ステップSb1706を実行した後、ステップSb1707を実行する。 In step Sb1706, a second symbol stop display time setting process is executed. The second symbol stop display time is the time during which the second symbol is stopped and displayed. In step Sb1706, the second symbol stop display time is set. However, if the second symbol stop display time has already been set, this setting is not performed. In this embodiment, the second symbol stop display time of all the game times for the second start opening is set to the same length of time. After executing step Sb1706, step Sb1707 is executed.

ステップSb1707では、第2図柄停止表示時間計測処理を実行する。具体的には、第2図柄停止表示時間を計測するためのカウンタのダウンカウントを行う。当該処理は、ステップSb1707のスレッドを通る度に第2図柄停止表示時間を計測するためのカウンタの値をダウンカウントする。ステップSb1707を実行した後、ステップSb1708に進む。 In step Sb1707, a second symbol stop display time measurement process is executed. Specifically, a counter for measuring the second symbol stop display time is counted down. In this process, the value of the counter for measuring the second symbol stop display time is counted down every time the thread of step Sb1707 is passed. After executing step Sb1707, the process advances to step Sb1708.

ステップSb1708では、第2図柄停止表示時間が終了したか否かを判定する。具体的には、第2図柄停止表示時間を計測するためのカウンタの値が0になったか否かを判定する。ステップSb1708において。第2図柄停止表示時間が終了したと判定した場合には(Sb1708:YES)、ステップSb1709に進む。一方、ステップSb1708において。第2図柄停止表示時間が終了していないと判定した場合には(Sb1708:NO)、そのまま本第2変動停止処理を終了する。 In step Sb1708, it is determined whether or not the second symbol stop display time has ended. Specifically, it is determined whether the value of the counter for measuring the second symbol stop display time has become zero. In step Sb1708. If it is determined that the second symbol stop display time has ended (Sb1708: YES), the process advances to step Sb1709. On the other hand, in step Sb1708. If it is determined that the second symbol stop display time has not ended (Sb1708: NO), the second variation stop process is ended.

ステップSb1709では、第2遊技実行中フラグをOFFにする。その後、ステップSb1710に進む。 In step Sb1709, the second game execution flag is turned OFF. Thereafter, the process advances to step Sb1710.

ステップSb1710では、大当たりフラグ(各大当たり種別に応じた大当たりフラグ)または小当たりフラグがONであるか否かを判定する。ステップSb1710において、大当たりフラグまたは小当たりフラグがONであると判定した場合には(Sb1710:YES)、ステップSb1711に進む。一方、ステップSb1710において、大当たりフラグおよび小当たりフラグのいずれもONではないと判定した場合には(Sb1710:NO)、そのまま本第2変動停止処理を終了する。 In step Sb1710, it is determined whether the jackpot flag (jackpot flag according to each jackpot type) or small jackpot flag is ON. In step Sb1710, if it is determined that the big hit flag or the small hit flag is ON (Sb1710: YES), the process advances to step Sb1711. On the other hand, in step Sb1710, if it is determined that neither the big hit flag nor the small hit flag is ON (Sb1710: NO), the second fluctuation stop process is directly ended.

ステップSb1711では、開閉実行モードフラグをONにする。その後、ステップSb1712に進み、開閉実行モード開始コマンドを設定した後、本第2変動停止処理を終了する。 In step Sb1711, the opening/closing execution mode flag is turned ON. After that, the process proceeds to step Sb1712, and after setting the opening/closing execution mode start command, the second fluctuation stop process ends.

<遊技状態移行処理>
次に、遊技状態移行処理について説明する。遊技状態移行処理は、通常処理のサブルーチン(図120:Sb0306)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Game state transition processing>
Next, the game state transition process will be explained. The game state transition process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine (FIG. 120: Sb0306) of the normal process.

図135は、遊技状態移行処理を示すフローチャートである。ステップSb1801では、エンディング期間フラグがONであるか否かを判定する。エンディング期間フラグは、開閉実行モードにおける開閉処理期間の終了時(エンディング期間の開始時)にONにされ、エンディング期間の終了時にOFFにされる。エンディング期間は、開閉実行モードにおいてエンディング演出を実行するための期間である。 FIG. 135 is a flowchart showing the gaming state transition process. In step Sb1801, it is determined whether the ending period flag is ON. The ending period flag is turned ON at the end of the opening/closing processing period in the opening/closing execution mode (at the start of the ending period), and turned OFF at the end of the ending period. The ending period is a period for executing the ending effect in the opening/closing execution mode.

ステップSb1801において、エンディング期間フラグがONではないと判定した場合には(Sb1801:NO)、ステップSb1802に進み、開閉処理期間フラグがONであるか否かを判定する。上述のように、開閉処理期間フラグは、遊技状態を開閉処理期間に移行させる場合にONにされ、開閉処理期間を終了させる場合にOFFにされる。 In step Sb1801, if it is determined that the ending period flag is not ON (Sb1801: NO), the process proceeds to step Sb1802, and it is determined whether the opening/closing processing period flag is ON. As described above, the opening/closing processing period flag is turned ON when the gaming state is transferred to the opening/closing processing period, and is turned OFF when the opening/closing processing period is ended.

ステップSb1802において、開閉処理期間フラグがONではないと判定した場合には(Sb1802:NO)、ステップSb1803に進み、オープニング期間フラグがONであるか否かを判定する。オープニング期間フラグは、オープニング期間の開始時にONにされ、オープニング期間の終了時にOFFにされる。 If it is determined in step Sb1802 that the opening/closing processing period flag is not ON (Sb1802: NO), the process proceeds to step Sb1803, and it is determined whether the opening period flag is ON. The opening period flag is turned ON at the start of the opening period and turned OFF at the end of the opening period.

ステップSb1803において、オープニング期間フラグがONではないと判定した場合には(Sb1803:NO)、ステップSb1804に進み、開閉実行モードフラグがONであるか否かを判定する。開閉実行モードフラグは、開閉実行モードが開始される契機となった遊技回が終了する場合にONにされ、開閉実行モードが終了する場合にOFFにされる。 If it is determined in step Sb1803 that the opening period flag is not ON (Sb1803: NO), the process proceeds to step Sb1804, and it is determined whether the opening/closing execution mode flag is ON. The opening/closing execution mode flag is turned ON when the game round that triggered the opening/closing execution mode ends, and is turned OFF when the opening/closing execution mode ends.

ステップSb1804において、開閉実行モードフラグがONであると判定した場合には(Sb1804:YES)、ステップSb1805に進む。一方、ステップSb1804において、開閉実行モードフラグがONではないと判定した場合には(Sb1804:NO)、そのまま遊技状態移行処理を終了する。 In step Sb1804, if it is determined that the opening/closing execution mode flag is ON (Sb1804: YES), the process advances to step Sb1805. On the other hand, in step Sb1804, if it is determined that the opening/closing execution mode flag is not ON (Sb1804: NO), the game state transition process is ended.

ステップSb1805では、小当たりであるか否かを判定する。具体的には、小当たりフラグがONであるか否かを判定することにより、開閉実行モードが開始される契機が小当たりの当選であるか否かを判定する。ステップSb1805において、小当たりではないと判定した場合には(Sb1805:NO)、ステップSb1806に進む。 In step Sb1805, it is determined whether or not it is a small win. Specifically, by determining whether the small win flag is ON, it is determined whether the trigger for starting the opening/closing execution mode is a small win. In step Sb1805, if it is determined that it is not a small hit (Sb1805: NO), the process advances to step Sb1806.

ステップSb1806では、高確率モードフラグをOFFにする。ステップSb1805において、今回の遊技回の遊技結果(当たり抽選の結果)が小当たりではないと判定されているため、今回の遊技回における当たり抽選の結果は大当たりである。大当たりに当選したことを契機として実行される開閉実行モードの実行中の抽選モードを低確率モードにするため、高確率モードフラグをOFFにする。ステップSb1806を実行した後、ステップSb1807に進む。 In step Sb1806, the high probability mode flag is turned OFF. In step Sb1805, since it is determined that the game result (result of the winning lottery) of the current game round is not a small win, the result of the winning lottery of the current game round is a jackpot. The high probability mode flag is turned OFF in order to change the lottery mode currently being executed in the opening/closing execution mode triggered by winning a jackpot to a low probability mode. After executing step Sb1806, the process advances to step Sb1807.

ステップSb1807では、高頻度サポートモードフラグをOFFにする。ステップSb1805において、今回の遊技回の遊技結果(当たり抽選の結果)が小当たりではないと判定されているため、今回の遊技回における当たり抽選の結果は大当たりである。大当たりに当選したことを契機として実行される開閉実行モードの実行中のサポートモードを低頻度サポートモードにするため、高頻度サポートモードフラグをOFFにする。ステップSb1807を実行した後、ステップSb1808に進む。 In step Sb1807, the high frequency support mode flag is turned OFF. In step Sb1805, since it is determined that the game result (result of the winning lottery) of the current game round is not a small win, the result of the winning lottery of the current game round is a jackpot. The high-frequency support mode flag is turned OFF in order to change the support mode currently being executed in the opening/closing execution mode triggered by winning the jackpot to the low-frequency support mode. After executing step Sb1807, the process advances to step Sb1808.

ステップSb1808では、大当たり開閉実行モードコマンドを設定する。大当たり開閉実行モードコマンドは、大当たり当選を契機として開閉実行モードが開始されることを音声発光制御装置90に通知するためのコマンドである。大当たり開閉実行モードコマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図120:ステップSb0302)において音声発光制御装置90に送信される。ステップSb1808を実行した後、ステップSb1809に進む。 In step Sb1808, a jackpot opening/closing execution mode command is set. The jackpot opening/closing execution mode command is a command for notifying the audio emission control device 90 that the opening/closing execution mode will be started in response to the winning of the jackpot. The jackpot opening/closing execution mode command is transmitted to the sound emission control device 90 in the command output process (FIG. 120: Step Sb0302) of the normal process. After executing step Sb1808, the process advances to step Sb1809.

ステップSb1809では、開閉実行モード開始コマンドを設定する。開閉実行モード開始コマンドは、大当たり当選を契機として、または、小当たりを契機として開閉実行モードが開始されることを音声発光制御装置90に通知するためのコマンドである。すなわち、開閉実行モード開始コマンドは、大当たりまたは小当たりに関係無く開閉実行モードが開始された場合に設定される。開閉実行モード開始コマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図120:ステップSb0302)において音声発光制御装置90に送信される。ステップSb1809を実行した後、ステップSb1810に進む。 In step Sb1809, an opening/closing execution mode start command is set. The opening/closing execution mode start command is a command for notifying the audio emission control device 90 that the opening/closing execution mode will be started in response to a jackpot win or a small win. That is, the opening/closing execution mode start command is set when the opening/closing execution mode is started regardless of whether it is a big hit or a small hit. The opening/closing execution mode start command is sent to the audio emission control device 90 in the command output process (FIG. 120: Step Sb0302) of the normal process. After executing step Sb1809, the process advances to step Sb1810.

ステップSb1810では、開閉シナリオ設定処理を実行する。開閉シナリオ設定処理は、ラウンド遊技における開閉扉36bの開放パターンが設定された開閉シナリオを設定するための処理である。開閉シナリオ設定処理については後述する。ステップSb1810を実行した後、ステップSb1811に進む。 In step Sb1810, opening/closing scenario setting processing is executed. The opening/closing scenario setting process is a process for setting an opening/closing scenario in which an opening pattern of the opening/closing door 36b in a round game is set. The opening/closing scenario setting process will be described later. After executing step Sb1810, the process advances to step Sb1811.

ステップSb1811では、オープニング時間設定処理を実行する。オープニング時間設定処理は、特別遊技状態におけるオープニング期間の時間的長さ(以下、オープニング時間とも呼ぶ)を設定する処理である。具体的には、オープニング時間として第3タイマカウンタエリアT3に所定の値を設定する。オープニング時間設定処理については後述する。ステップSb1811を実行した後、ステップSb1812に進む。 In step Sb1811, opening time setting processing is executed. The opening time setting process is a process for setting the temporal length of the opening period (hereinafter also referred to as opening time) in the special gaming state. Specifically, a predetermined value is set in the third timer counter area T3 as the opening time. The opening time setting process will be described later. After executing step Sb1811, the process advances to step Sb1812.

ステップSb1812では、オープニングコマンドを設定する。設定されたオープニングコマンドは、通常処理(図120)におけるステップSb0302にて、音声発光制御装置90に送信される。このオープニングコマンドには、設定したオープニング時間の情報、大当たり種別の情報、および、今回の開閉実行モードが実行される契機となった大当たりまたは小当たりに関する情報が含まれる。音声発光制御装置90では、受信したオープニングコマンドに基づいて、オープニング時間および開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した内容が実行されるように各種機器を制御する。ステップSb1812を実行した後、ステップSb1813に進み、オープニング期間フラグをONにする。その後、本遊技状態移行処理を終了する。 In step Sb1812, an opening command is set. The set opening command is sent to the audio emission control device 90 in step Sb0302 in the normal process (FIG. 120). This opening command includes information on the set opening time, information on the type of jackpot, and information on the jackpot or small win that triggered the execution of the current opening/closing execution mode. The audio emission control device 90 determines the contents of the performance corresponding to the opening time and opening/closing execution mode based on the received opening command, and controls various devices so that the determined contents are executed. After executing step Sb1812, the process advances to step Sb1813 and the opening period flag is turned ON. After that, the main game state transition process is ended.

ステップSb1803において、オープニング期間フラグがONであると判定した場合には(Sb1803:YES)、ステップSb1814に進む。 In step Sb1803, if it is determined that the opening period flag is ON (Sb1803: YES), the process advances to step Sb1814.

ステップSb1814では、オープニング期間が終了したか否かを判定する。具体的には、オープニング時間設定処理において設定した第3タイマカウンタエリアT3の値が「0」であるか否かを判定する。ステップSb1814において、オープニング期間が終了したと判定した場合には(Sb1814:YES)、ステップSb1815に進み、オープニング期間フラグをOFFにする。その後、ステップSb1816に進む。 In step Sb1814, it is determined whether the opening period has ended. Specifically, it is determined whether the value of the third timer counter area T3 set in the opening time setting process is "0". If it is determined in step Sb1814 that the opening period has ended (Sb1814: YES), the process proceeds to step Sb1815 and the opening period flag is turned OFF. Thereafter, the process advances to step Sb1816.

ステップSb1816では、今回の開閉実行モードの種別を報知するためのラウンド表示の開始処理を実行する。具体的には、大当たり種別をラウンド表示部39に表示させる。ステップSb1816を実行した後、ステップSb1817に進む。 In step Sb1816, a round display start process is executed to notify the type of the current opening/closing execution mode. Specifically, the jackpot type is displayed on the round display section 39. After executing step Sb1816, the process advances to step Sb1817.

ステップSb1817では、開閉処理期間フラグをONにする。その後、本遊技状態移行処理を終了する。 In step Sb1817, the opening/closing processing period flag is turned on. After that, the main game state transition process is ended.

ステップSb1802において、開閉処理期間フラグがONであると判定した場合には(Sb1802:YES)、ステップSb1818に進み、大入賞口開閉処理を実行する。大入賞口開閉処理については後述する。ステップSb1818を実行した後、ステップSb1819に進む。 In step Sb1802, if it is determined that the opening/closing process period flag is ON (Sb1802: YES), the process proceeds to step Sb1818, and the big winning opening opening/closing process is executed. The grand prize opening opening/closing process will be described later. After executing step Sb1818, the process advances to step Sb1819.

ステップSb1819では、大入賞口開閉処理が終了したか否かを判定し、大入賞口開閉処理が終了したと判定した場合には(Sb1819:YES)、ステップSb1820に進む。一方、ステップSb1819において、大入賞口開閉処理が終了していないと判定した場合には(Sb1819:NO)、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 In step Sb1819, it is determined whether or not the big winning hole opening/closing process has ended, and if it is determined that the big winning hole opening/closing process has ended (Sb1819: YES), the process proceeds to step Sb1820. On the other hand, in step Sb1819, if it is determined that the big winning opening opening/closing process has not been completed (Sb1819: NO), the main gaming state transition process is ended.

ステップSb1820では、開閉処理期間フラグをOFFにし、その後、ステップSb1821に進む。 In step Sb1820, the opening/closing processing period flag is turned OFF, and the process then proceeds to step Sb1821.

ステップSb1821では、ラウンド表示の終了処理を実行する。当該処理では、メイン表示部45におけるラウンド表示部39が消灯されるように当該ラウンド表示部39の表示制御を終了する。ステップSb1821を実行した後、ステップSb1822に進む。 In step Sb1821, round display termination processing is executed. In this process, display control of the round display section 39 in the main display section 45 is ended so that the round display section 39 is turned off. After executing step Sb1821, the process advances to step Sb1822.

ステップSb1822では、エンディング時間設定処理を実行する。エンディング時間設定処理は、開閉実行モードにおけるエンディング期間の時間的長さ(以下、エンディング時間とも呼ぶ)を設定する処理である。具体的には、エンディング時間として第4タイマカウンタエリアT4に所定の値を設定する。ステップSb1822を実行した後、ステップSb1823に進む。 In step Sb1822, ending time setting processing is executed. The ending time setting process is a process for setting the temporal length of the ending period (hereinafter also referred to as ending time) in the opening/closing execution mode. Specifically, a predetermined value is set in the fourth timer counter area T4 as the ending time. After executing step Sb1822, the process advances to step Sb1823.

ステップSb1823では、エンディングコマンドを設定する。設定されたエンディングコマンドは、通常処理(図120)におけるステップSb0302にて、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90では、エンディングコマンドを受信することに基づいて、当該エンディング期間に対応した演出を開始させる。ステップSb1823を実行した後、ステップSb1824に進む。 In step Sb1823, an ending command is set. The set ending command is sent to the audio emission control device 90 in step Sb0302 in the normal process (FIG. 120). The audio emission control device 90 starts a production corresponding to the ending period based on receiving the ending command. After executing step Sb1823, the process advances to step Sb1824.

ステップSb1824では、エンディング期間フラグをONにする。その後、本遊技状態移行処理を終了する。 In step Sb1824, the ending period flag is turned ON. After that, the main game state transition process is ended.

ステップSb1801において、エンディング期間フラグがONであると判定した場合には(Sb1801:YES)、ステップSb1825に進む。 In step Sb1801, if it is determined that the ending period flag is ON (Sb1801: YES), the process advances to step Sb1825.

ステップSb1825では、エンディング期間が終了したか否かの判定を行う。具体的には、エンディング時間設定処理(Sb1822)において、エンディング時間として設定した第4タイマカウンタエリアT4の値が「0」であるか否かを判定する。ステップSb1825において、エンディング時間として設定した第4タイマカウンタエリアT4の値が「0」であると判定した場合には(Sb1825:YES)、ステップSb1826に進む。 In step Sb1825, it is determined whether the ending period has ended. Specifically, in the ending time setting process (Sb1822), it is determined whether the value of the fourth timer counter area T4 set as the ending time is "0". In step Sb1825, if it is determined that the value of the fourth timer counter area T4 set as the ending time is "0" (Sb1825: YES), the process advances to step Sb1826.

ステップSb1826では、エンディング期間フラグをOFFにする。その後、ステップSb1827に進み、エンディング期間終了時の移行処理を実行する。エンディング期間終了時の移行処理は、今回のエンディング期間が終了した後の遊技回の各種モードを設定するための処理である。エンディング期間終了時の移行処理の詳細は後述する。ステップSb1827を実行した後、ステップSb1828に進み、開閉実行モードフラグをOFFにする。その後、ステップSb1829に進み、開閉実行モード終了コマンドを設定する。開閉実行モード終了コマンドは、開閉実行モードが終了したことを音声発光制御装置90に通知するためのコマンドである。開閉実行モード終了コマンドは、通常処理(図120)におけるステップSb0302にて、音声発光制御装置90に送信される。その後、本遊技状態移行処理を終了する。 In step Sb1826, the ending period flag is turned OFF. After that, the process advances to step Sb1827, and a transition process at the end of the ending period is executed. The transition process at the end of the ending period is a process for setting various modes for the game after the current ending period ends. Details of the transition process at the end of the ending period will be described later. After executing step Sb1827, the process proceeds to step Sb1828, and the opening/closing execution mode flag is turned OFF. Thereafter, the process advances to step Sb1829, and an opening/closing execution mode end command is set. The opening/closing execution mode end command is a command for notifying the audio emission control device 90 that the opening/closing execution mode has ended. The opening/closing execution mode end command is sent to the audio emission control device 90 in step Sb0302 in the normal process (FIG. 120). After that, the main game state transition process is ended.

一方、ステップSb1825において、エンディング時間として設定した第4タイマカウンタエリアT4の値が「0」ではないと判定した場合には(Sb1825:NO)、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 On the other hand, in step Sb1825, if it is determined that the value of the fourth timer counter area T4 set as the ending time is not "0" (Sb1825: NO), the main gaming state transition process is ended.

<開閉シナリオ設定処理>
次に、開閉シナリオ設定処理について説明する。開閉シナリオ設定処理は、遊技状態移行処理のサブルーチン(図135:Sb1810)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Opening/closing scenario setting process>
Next, the opening/closing scenario setting process will be explained. The opening/closing scenario setting process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine (FIG. 135: Sb1810) of the gaming state transition process.

図136は、開閉シナリオ設定処理を示すフローチャートである。ステップSb1901では、大当たりフラグがONであるか否かを判定する。ステップSb1901において、大当たりフラグがONであると判定した場合には(Sb1901:YES)、ステップSb1902に進む。 FIG. 136 is a flowchart showing opening/closing scenario setting processing. In step Sb1901, it is determined whether the jackpot flag is ON. In step Sb1901, if it is determined that the jackpot flag is ON (Sb1901: YES), the process proceeds to step Sb1902.

ステップSb1902では、大当たりの種別に応じた大当たり用開閉シナリオに設定する。なお、開閉シナリオは、ラウンド遊技における開閉扉36bの開放パターンが設定されたプログラムである。ステップSb1902を実行した後、本開閉シナリオ設定処理を終了する。 In step Sb1902, a jackpot opening/closing scenario is set according to the type of jackpot. The opening/closing scenario is a program in which an opening pattern of the opening/closing door 36b in a round game is set. After executing step Sb1902, the main opening/closing scenario setting process ends.

ステップSb1901において、大当たりフラグがONではないと判定した場合には(Sb1901:NO)、ステップSb1903に進む。 In step Sb1901, if it is determined that the jackpot flag is not ON (Sb1901: NO), the process proceeds to step Sb1903.

ステップSb1903では、小当たり用開閉シナリオに設定する。なお、本実施形態においては、小当たり用開閉シナリオには、ラウンド遊技において開閉扉36bが1回開閉する開閉パターンが設定されている。ステップSb1903を実行した後、本開閉シナリオ設定処理を終了する。 In step Sb1903, a small winning opening/closing scenario is set. In addition, in this embodiment, an opening/closing pattern in which the opening/closing door 36b opens and closes once in the round game is set in the opening/closing scenario for small winnings. After executing step Sb1903, the main opening/closing scenario setting process ends.

<オープニング時間設定処理>
次に、オープニング時間設定処理について説明する。オープニング時間設定処理は、遊技状態移行処理のサブルーチン(図135:Sb1811)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Opening time setting process>
Next, the opening time setting process will be explained. The opening time setting process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine (FIG. 135: Sb1811) of the gaming state transition process.

図137は、オープニング時間設定処理を示すフローチャートである。ステップSb2001では、今回の開閉実行モードの契機が大当たり当選であるか否かを判定する。具体的には、大当たりフラグがONであるか否かを判定する。 FIG. 137 is a flowchart showing opening time setting processing. In step Sb2001, it is determined whether the current opening/closing execution mode is triggered by a jackpot win. Specifically, it is determined whether the jackpot flag is ON or not.

ステップSb2001において、今回の開閉実行モードの契機が大当たり当選であると判定した場合には(Sb2001:YES)、ステップSb2002に進む。 In step Sb2001, if it is determined that the current opening/closing execution mode is triggered by a jackpot (Sb2001: YES), the process proceeds to step Sb2002.

ステップSb2002では、オープニング時間として第3タイマカウンタエリアT3に3000(約6.0sec)を設定する。その後、本オープニング時間設定処理を終了する。 In step Sb2002, 3000 (approximately 6.0 sec) is set in the third timer counter area T3 as the opening time. Thereafter, the opening time setting process ends.

一方、ステップSb2001において、今回の開閉実行モードの契機が大当たり当選ではないと判定した場合、すなわち、今回の開閉実行モードの契機が小当たりであると判定した場合には(Sb2001:NO)、ステップSb2003に進む。 On the other hand, in step Sb2001, if it is determined that the trigger for the current opening/closing execution mode is not a jackpot win, that is, if it is determined that the trigger for the current opening/closing execution mode is a small win (Sb2001: NO), step Proceed to Sb2003.

ステップSb2003では、オープニング時間として第3タイマカウンタエリアT3に0(0sec)を設定する。その後、本オープニング時間設定処理を終了する。 In step Sb2003, 0 (0 sec) is set in the third timer counter area T3 as the opening time. Thereafter, the opening time setting process ends.

<大入賞口開閉処理>
次に、大入賞口開閉処理について説明する。大入賞口開閉処理は、遊技状態移行処理のサブルーチン(図135:Sb1818)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Big prize opening opening/closing process>
Next, the big winning opening opening/closing process will be explained. The grand prize opening/closing process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the gaming state transition process (FIG. 135: Sb1818).

図138は、大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。ステップSb2101では、開閉扉36bは開放中であるか否かを判定する。ステップSb2101において、開閉扉36bは開放中ではないと判定した場合には(Sb2101:NO)、ステップSb2102に進む。 FIG. 138 is a flowchart showing the big winning opening opening/closing process. In step Sb2101, it is determined whether the opening/closing door 36b is open. If it is determined in step Sb2101 that the door 36b is not open (Sb2101: NO), the process proceeds to step Sb2102.

ステップSb2102では、開閉扉36bの開放条件が成立したか否かを判定する。具体的には、開閉シナリオ設定処理によって設定された開閉シナリオを読み込み、開閉扉36bの開放のタイミングであるか否かを判定する。ステップSb2102において、開閉扉36bの開放条件が成立したと判定した場合には(Sb2102:YES)、ステップSb2103に進む。 In step Sb2102, it is determined whether the conditions for opening the opening/closing door 36b are satisfied. Specifically, the opening/closing scenario set by the opening/closing scenario setting process is read, and it is determined whether it is the timing to open the opening/closing door 36b. If it is determined in step Sb2102 that the condition for opening the door 36b is satisfied (Sb2102: YES), the process proceeds to step Sb2103.

ステップSb2103では、開閉扉36bを開放する。その後、ステップSb2104に進む。 In step Sb2103, the opening/closing door 36b is opened. Thereafter, the process advances to step Sb2104.

ステップSb2104では、開閉扉開放コマンドを設定する。開閉扉開放コマンドは、開閉扉36bが開放したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。開閉扉開放コマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図120:Sb0302)において音声発光制御装置90に送信される。ステップSb2104を実行した後、本大入賞口開閉処理を終了する。 In step Sb2104, a door opening command is set. The opening/closing door open command is a command for making the sub-side control device recognize that the opening/closing door 36b has been opened. The opening/closing door opening command is transmitted to the audio emission control device 90 in the command output processing (FIG. 120: Sb0302) of the normal processing. After executing step Sb2104, the main prize opening opening/closing process ends.

ステップSb2102において、開閉扉36bの開放条件が成立していないと判定した場合には(Sb2102:NO)、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。 In step Sb2102, if it is determined that the opening condition for the opening/closing door 36b is not satisfied (Sb2102: NO), the main prize opening opening/closing process is directly ended.

ステップSb2101において、開閉扉36bは開放中であると判定した場合には(Sb2101:YES)、ステップSb2105に進む。 If it is determined in step Sb2101 that the door 36b is open (Sb2101: YES), the process advances to step Sb2105.

ステップSb2105では、開閉扉36bの閉鎖条件が成立したか否かを判定する。開閉扉36bの閉鎖条件は、開閉シナリオに設定された開閉扉36bの継続開放時間が経過したか、または、大入賞口36aに予め設定された数の遊技球が入球したことが検出された場合に成立する。ステップSb2105において、開閉扉36bの閉鎖条件が成立したと判定した場合には(Sb2105:YES)、ステップSb2106に進む。 In step Sb2105, it is determined whether the conditions for closing the opening/closing door 36b are satisfied. The closing condition for the opening/closing door 36b is that the continuous opening time of the opening/closing door 36b set in the opening/closing scenario has elapsed, or it has been detected that a preset number of game balls have entered the grand prize opening 36a. It holds true if If it is determined in step Sb2105 that the condition for closing the opening/closing door 36b is satisfied (Sb2105: YES), the process proceeds to step Sb2106.

ステップSb2106では、開閉扉36bを閉鎖する。その後、ステップSb2107に進む。 In step Sb2106, the opening/closing door 36b is closed. After that, the process advances to step Sb2107.

ステップSb2107では、開閉扉閉鎖コマンドを設定する。開閉扉閉鎖コマンドは、開閉扉36bが閉鎖したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。開閉扉閉鎖コマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図120:Sb0302)において音声発光制御装置90に送信される。ステップSb2107を実行した後、本大入賞口開閉処理を終了する。 In step Sb2107, a door closing command is set. The opening/closing door close command is a command for making the sub-side control device recognize that the opening/closing door 36b is closed. The opening/closing door closing command is sent to the audio emission control device 90 in the command output process (FIG. 120: Sb0302) of the normal process. After executing step Sb2107, the main prize opening/closing process is ended.

ステップSb2105において、開閉扉36bの閉鎖条件が成立していないと判定した場合には(Sb2105:NO)、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。 In step Sb2105, if it is determined that the closing condition for the opening/closing door 36b is not satisfied (Sb2105: NO), the main prize opening opening/closing process is directly ended.

<エンディング期間終了時の移行処理>
次に、エンディング期間終了時の移行処理について説明する。エンディング期間終了時の移行処理は、遊技状態移行処理のサブルーチン(図135:Sb1827)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Transition processing at the end of the ending period>
Next, the transition process at the end of the ending period will be explained. The transition process at the end of the ending period is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the gaming state transition process (FIG. 135: Sb1827).

図139は、エンディング期間終了時の移行処理を示すフローチャートである。ステップSb2201では、今回の開閉実行モードへの移行の契機が大当たりであるか否かを判定する。具体的には、RAM64に記憶されている大当たり種別フラグのいずれかがONである場合には、今回の開閉実行モードへの移行の契機が大当たりであると判定する。 FIG. 139 is a flowchart showing transition processing at the end of the ending period. In step Sb2201, it is determined whether the current transition to the opening/closing execution mode is triggered by a jackpot. Specifically, if any of the jackpot type flags stored in the RAM 64 is ON, it is determined that the trigger for shifting to the current opening/closing execution mode is a jackpot.

ステップSb2201において、今回の開閉実行モードへの移行の契機が大当たりであると判定した場合には(Sb2201:YES)、ステップSb2202に進み、今回の開閉実行モードへの移行の契機が確変大当たりであるか否かを判定する。具体的には、RAM64に記憶されている確変大当たりフラグがONである場合には、今回の開閉実行モードへの移行の契機が確変大当たりであると判定する。 In step Sb2201, if it is determined that the trigger for the current transition to the opening/closing execution mode is a jackpot (Sb2201: YES), the process proceeds to step Sb2202, and the trigger for the current transition to the opening/closing execution mode is a probability-variable jackpot. Determine whether or not. Specifically, when the variable probability jackpot flag stored in the RAM 64 is ON, it is determined that the trigger for shifting to the current opening/closing execution mode is a variable probability jackpot.

ステップSb2202において、今回の開閉実行モードへの移行の契機が確変大当たりであると判定した場合には(Sb2202:YES)、ステップSb2203に進む。一方、ステップSb2202において、今回の開閉実行モードへの移行の契機が確変大当たりではないと判定した場合には(Sb2202:NO)、ステップSb2212に進む。 In step Sb2202, if it is determined that the trigger for the current transition to the opening/closing execution mode is a probability-variable jackpot (Sb2202: YES), the process proceeds to step Sb2203. On the other hand, in step Sb2202, if it is determined that the trigger for the current transition to the opening/closing execution mode is not a probability variable jackpot (Sb2202: NO), the process proceeds to step Sb2212.

ステップSb2203では、対応する確変大当たりフラグをOFFにする。具体的には、10R確変大当たりフラグ、2R確変フラグのうち、ONになっているフラグをOFFにする処理を実行する。ステップSb2203を実行した後、ステップSb2204に進む。 In step Sb2203, the corresponding probability variable jackpot flag is turned OFF. Specifically, a process is executed to turn off the ON flag among the 10R probability variable jackpot flag and the 2R probability variable jackpot flag. After executing step Sb2203, the process advances to step Sb2204.

ステップSb2204では、RAM64に記憶されている高確率モードフラグをONにする。これにより、開閉実行モードを終了した後に、当否抽選モードが高確率モードに移行する。ステップSb2204を実行した後、ステップSb2205に進む。 In step Sb2204, the high probability mode flag stored in the RAM 64 is turned on. As a result, after the opening/closing execution mode ends, the win/fail lottery mode shifts to the high probability mode. After executing step Sb2204, the process advances to step Sb2205.

ステップSb2205では、特定確変大当たりフラグがONであるか否かを判定する。ステップSb2205において、特定確変大当たりフラグがONであると判定した場合には(Sb2205:YES)、ステップSb2209に進む。 In step Sb2205, it is determined whether the specific probability variable jackpot flag is ON. In step Sb2205, when it is determined that the specific probability variable jackpot flag is ON (Sb2205: YES), the process proceeds to step Sb2209.

ステップSb2209では、特定確変大当たりフラグをOFFにする。その後、ステップSb2210において、特定処理フラグをONにする。ステップSb2210を実行した後、ステップSb2211に進み、特定処理コマンドを設定する。特定処理コマンドは、特定処理(特別ボーナス処理)が実行されることを音声発光制御装置90に通知するためのコマンドである。特定処理コマンドは、通常処理(図120)におけるステップSb0302にて、音声発光制御装置90に送信される。ステップSb2211を実行した後、ステップSb2206に進む。 In step Sb2209, the specific probability variable jackpot flag is turned OFF. Thereafter, in step Sb2210, the specific processing flag is turned ON. After executing step Sb2210, the process advances to step Sb2211, where a specific processing command is set. The specific processing command is a command for notifying the audio emission control device 90 that specific processing (special bonus processing) is to be executed. The specific processing command is sent to the audio emission control device 90 in step Sb0302 in the normal processing (FIG. 120). After executing step Sb2211, the process advances to step Sb2206.

一方、ステップSb2205において、特定確変大当たりフラグがONではないと判定した場合には(Sb2205:NO)、そのままステップSb2206に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sb2205 that the specific probability variable jackpot flag is not ON (Sb2205: NO), the process directly proceeds to step Sb2206.

ステップSb2206では、高確率モードコマンドを、音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。高確率モードコマンドは、開閉実行モードの終了後の当否抽選モードが高確率モードであることをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。ステップ06を実行した後、ステップ07に進む。 In step Sb2206, the high probability mode command is set as a command to be transmitted to the audio emission control device 90. The high probability mode command is a command for making the sub-side control device recognize that the winning lottery mode after the end of the opening/closing execution mode is the high probability mode. After executing step 06, the process proceeds to step 07.

ステップSb2207では、高頻度サポートモードフラグをONにする。その後、ステップSb2208に進み、高頻度サポートモードコマンドを設定する。高頻度サポートモードコマンドは、開閉実行モードの終了後のサポートモードが高頻度サポートモードであることを音声発光制御装置90に通知するためのコマンドである。高頻度サポートモードコマンドは、通常処理(図120)におけるステップSb0302にて、音声発光制御装置90に送信される。その後、本エンディング期間終了時の移行処理を終了する。 In step Sb2207, the high frequency support mode flag is turned on. Thereafter, the process advances to step Sb2208, and a high frequency support mode command is set. The high frequency support mode command is a command for notifying the audio emission control device 90 that the support mode after the opening/closing execution mode is the high frequency support mode. The high frequency support mode command is sent to the audio emission control device 90 in step Sb0302 in the normal process (FIG. 120). Thereafter, the transition process at the end of the ending period ends.

ステップSb2202において、今回の開閉実行モードへの移行の契機が確変大当たりではないと判定した場合には(Sb2202:NO)、ステップSb2212に進み、対応する通常大当たりフラグをOFFにする。ステップSb2212を実行した後、ステップSb2213に進む。 In step Sb2202, if it is determined that the current transition to the opening/closing execution mode is not due to a variable jackpot (Sb2202: NO), the process proceeds to step Sb2212 and the corresponding normal jackpot flag is turned OFF. After executing step Sb2212, the process advances to step Sb2213.

ステップSb2213では、低確率モードコマンドを、音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。低確率モードコマンドは、開閉実行モードの終了後の当否抽選モードが低確率モードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報を含むコマンドである。ステップSb2213を実行した後、ステップSb2214に進む。 In step Sb2213, the low probability mode command is set as a command to be transmitted to the audio emission control device 90. The low probability mode command is a command that includes information for making the sub-side control device recognize that the winning lottery mode after the end of the opening/closing execution mode is the low probability mode. After executing step Sb2213, the process advances to step Sb2214.

ステップSb2214では、高頻度サポートモードフラグをONにする。その後、ステップSb2215に進み、遊技回数カウンタPNCにカウンタ値として100を設定する。ステップSb2215を実行した後、ステップSb2216に進む。 In step Sb2214, the high frequency support mode flag is turned ON. Thereafter, the process proceeds to step Sb2215, and 100 is set as a counter value in the number of games counter PNC. After executing step Sb2215, the process advances to step Sb2216.

ステップSb2216では、高頻度サポートモードコマンドを設定する。高頻度サポートモードコマンドは、開閉実行モードの終了後のサポートモードが高頻度サポートモードであることを音声発光制御装置90に通知するためのコマンドである。高頻度サポートモードコマンドは、通常処理(図120)におけるステップSb0302にて、音声発光制御装置90に送信される。その後、本エンディング期間終了時の移行処理を終了する。 In step Sb2216, a high frequency support mode command is set. The high frequency support mode command is a command for notifying the audio emission control device 90 that the support mode after the opening/closing execution mode is the high frequency support mode. The high frequency support mode command is sent to the audio emission control device 90 in step Sb0302 in the normal process (FIG. 120). Thereafter, the transition process at the end of the ending period ends.

ステップSb2201において、今回の開閉実行モードへの移行の契機が大当たりではないと判定した場合(Sb2201:NO)、すなわち、今回の開閉実行モードへの移行の契機が小当たりである場合には、ステップSb2217に進み、小当たりフラグをOFFにする。ステップSb2217を実行した後、本エンディング期間終了時の移行処理を終了する。 In step Sb2201, if it is determined that the trigger for transitioning to the opening/closing execution mode this time is not a jackpot (Sb2201: NO), that is, if the trigger for transitioning to the opening/closing execution mode this time is a small win, step Proceed to Sb2217 and turn off the small hit flag. After executing step Sb2217, the transition process at the end of the ending period ends.

<電役サポート用処理>
次に、電役サポート用処理について説明する。電役サポート用処理は、通常処理のサブルーチン(図120:Sb0307)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing for electric support>
Next, the processing for electric support will be explained. The electric support support process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the normal process (FIG. 120: Sb0307).

図140は、電役サポート用処理を示すフローチャートである。ステップSb2301では、サポート中であるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gのサポート中フラグがONであるか否かを判定する。サポート中フラグは、下側第1始動口44の電動役物44aを開放状態にさせる場合にONにされ、閉鎖状態に復帰させる場合にOFFにされるフラグである。ステップSb2301において、サポート中フラグがONではないと判定した場合には(Sb2301:NO)、ステップSb2302に進む。 FIG. 140 is a flowchart showing the electric role support process. In step Sb2301, it is determined whether it is supported. Specifically, it is determined whether the supported flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is ON. The support flag is a flag that is turned ON when the electric accessory 44a of the lower first starting port 44 is brought into the open state, and turned OFF when the electric accessory 44a of the lower first starting port 44 is brought back to the closed state. If it is determined in step Sb2301 that the supporting flag is not ON (Sb2301: NO), the process advances to step Sb2302.

ステップSb2302では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gのサポート当選フラグがONであるか否かを判定する。サポート当選フラグは、電動役物44aを開放状態とするか否かの電動役物開放抽選において開放状態当選となった場合にONにされ、サポート中フラグがONである場合にOFFにされるフラグである。ステップSb2302において、サポート当選フラグがONではないと判定した場合には(Sb2302:NO)、ステップSb2303に進む。 In step Sb2302, it is determined whether the support winning flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is ON. The support winning flag is a flag that is turned ON when the open state is won in the electric accessory opening lottery to determine whether or not to open the electric accessory 44a, and is turned OFF when the supporting flag is ON. It is. In step Sb2302, if it is determined that the support winning flag is not ON (Sb2302: NO), the process proceeds to step Sb2303.

ステップSb2303では、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられた第2タイマーカウンタエリアT2の値が「0」であるか否かを判定する。この場合、第2タイマーカウンタエリアT2は、普図ユニット38の変動時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。第2タイマーカウンタエリアT2にセットされたカウント値は、タイマー割込み処理が起動される都度、すなわち2msec周期で1減算される。 In step Sb2303, it is determined whether the value of the second timer counter area T2 provided in the various counter areas 64f of the RAM 64 is "0". In this case, the second timer counter area T2 is used as a parameter for measuring the fluctuation time of the general figure unit 38. The count value set in the second timer counter area T2 is decremented by 1 each time the timer interrupt process is activated, that is, every 2 msec.

ステップSb2303において、第2タイマーカウンタエリアT2の値が「0」でないと判定した場合には(Sb2303:NO)、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、第2タイマーカウンタエリアT2の値が「0」であると判定した場合には(Sb2303:YES)、ステップSb2304に進む。 In step Sb2303, if it is determined that the value of the second timer counter area T2 is not "0" (Sb2303: NO), this electronic role support process is directly ended. On the other hand, if it is determined that the value of the second timer counter area T2 is "0" (Sb2303: YES), the process advances to step Sb2304.

ステップSb2304では、普図ユニット38における図柄の変動表示の終了タイミングであるか否かを判定する。ステップSb2304において、変動表示の終了タイミングであると判定した場合には(Sb2304:YES)、ステップSb2305に進み、外れ表示を設定した後、本電役サポート用処理を終了する。外れ表示が設定されることにより、外れ表示を停止表示した状態で普図ユニット38における図柄の変動表示が終了される。一方、ステップSb2304において、変動表示の終了タイミングでないと判定した場合には(Sb2304:NO)、ステップSb2306に進む。 In step Sb2304, it is determined whether or not it is the end timing of the fluctuating display of symbols in the common symbol unit 38. In step Sb2304, if it is determined that it is the end timing of the variable display (Sb2304: YES), the process proceeds to step Sb2305, and after setting the out-of-line display, the main electric role support process is ended. By setting the missing display, the fluctuating display of the symbols in the regular pattern unit 38 is ended with the missing display being stopped and displayed. On the other hand, if it is determined in step Sb2304 that it is not the end timing of the variable display (Sb2304: NO), the process advances to step Sb2306.

ステップSb2306では、役物保留個数SNの値が「0」より大きいか否かを判定する。ステップSb2306において、役物保留個数SNの値が「0」であると判定した場合には(Sb2306:NO)、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、ステップSb2306において、役物保留個数SNの値が「0」より大きいと判定した場合には(Sb2306:YES)、ステップSb2307に進む。 In step Sb2306, it is determined whether the value of the number of reserved accessories SN is greater than "0". In step Sb2306, when it is determined that the value of the number of reserved accessories SN is "0" (Sb2306: NO), the process for supporting the electronic accessory is ended as it is. On the other hand, if it is determined in step Sb2306 that the value of the number of reserved accessories SN is greater than "0" (Sb2306: YES), the process advances to step Sb2307.

ステップSb2307では、開閉実行モード中であるか否かを判定し、その後、ステップSb2308に進み、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。ステップSb2307において開閉実行モードではなく(Sb2307:NO)、且つ、ステップSb2308において高頻度サポートモードである場合には(Sb2308:YES)、ステップSb2309に進み、電動役物開放抽選を行う。具体的には、電役保留エリア64dに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタC4の値が0~190であった場合に、電動役物開放抽選に当選となる。また、電動役物開放抽選と同時に第2タイマーカウンタエリアT2に「750」(すなわち1.5sec)をセットする。第2タイマーカウンタエリアT2は、タイマー割込み処理が起動される度に1減算される。その後、ステップSb2310に進む。 In step Sb2307, it is determined whether or not the opening/closing execution mode is in progress, and then the process proceeds to step Sb2308, in which it is determined whether or not the high-frequency support mode is in progress. If it is not the opening/closing execution mode in step Sb2307 (Sb2307: NO), and if it is the high-frequency support mode in step Sb2308 (Sb2308: YES), the process advances to step Sb2309, and an electric accessory opening lottery is performed. Specifically, when the value stored in the electric accessory holding area 64d is shifted and the value of the electric accessory opening counter C4 shifted to the execution area is 0 to 190, the electric accessory opening lottery is entered. Will be elected. Further, at the same time as the electric accessory opening lottery, "750" (ie, 1.5 sec) is set in the second timer counter area T2. The second timer counter area T2 is decremented by 1 each time the timer interrupt process is activated. After that, the process advances to step Sb2310.

ステップSb2310では、ステップSb2309の電動役物開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。ステップSb2310において、電動役物開放抽選の結果がサポート当選であると判定した場合には(Sb2310:YES)、ステップSb2311に進み、サポート当選フラグをONにするとともに、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられた第2ラウンドカウンタエリアRC2に「3」をセットする。第2ラウンドカウンタエリアRC2は、電動役物44aが開放された回数をカウントするためのカウンタエリアである。その後、ステップSb2312に進む。一方、ステップSb2310において、電動役物開放抽選の結果がサポート当選でないと判定した場合には(Sb2310:NO)、ステップSb2311の処理を実行することなく、ステップSb2312に進む。 In step Sb2310, it is determined whether the result of the electric accessory opening lottery in step Sb2309 is a support win. In step Sb2310, if it is determined that the result of the electric accessory opening lottery is a support win (Sb2310: YES), the process proceeds to step Sb2311, where the support win flag is turned on and set in the various counter areas 64f of the RAM 64. "3" is set in the second round counter area RC2. The second round counter area RC2 is a counter area for counting the number of times the electric accessory 44a is released. After that, the process advances to step Sb2312. On the other hand, in step Sb2310, if it is determined that the result of the electric accessory opening lottery is not a support win (Sb2310: NO), the process proceeds to step Sb2312 without executing the process of step Sb2311.

ステップSb2312では、当否抽選モードが低確率モードであるか否かを判定する。ステップSb2312において、当否抽選モードが低確率モードであると判定した場合には(Sb2312:YES)、ステップSb2313に進む。一方、ステップSb2312において、当否抽選モードが低確率モードでないと判定した場合には(Sb2312:NO)、そのまま本電役サポート用処理を終了する。 In step Sb2312, it is determined whether the win/fail lottery mode is the low probability mode. In step Sb2312, if it is determined that the win/fail lottery mode is the low probability mode (Sb2312: YES), the process advances to step Sb2313. On the other hand, in step Sb2312, if it is determined that the win/fail lottery mode is not the low probability mode (Sb2312: NO), the main electronic win support process is ended.

ステップSb2313では、遊技回数カウンタエリアが「0」となっているか否かを判定する。遊技回数カウンタは、低確率モードであって高頻度サポートモードである場合に1の遊技回が終了する度に1減算される。ステップSb2313において、遊技回数カウンタエリアが「0」でないと判定した場合には(Sb2313:NO)、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、ステップSb2313において、遊技回数カウンタエリアが「0」であると判定した場合には、ステップSb2314に進み、高頻度サポートモードフラグをOFFにする。その後、ステップSb2315に進む。 In step Sb2313, it is determined whether the number of games counter area is "0". The number of games counter is decremented by 1 each time one game is completed in the low probability mode and the high frequency support mode. In step Sb2313, if it is determined that the number of games counter area is not "0" (Sb2313: NO), the main power support process is ended. On the other hand, if it is determined in step Sb2313 that the number of games counter area is "0", the process advances to step Sb2314 and the high frequency support mode flag is turned OFF. After that, the process advances to step Sb2315.

ステップSb2315では、サポートモードが低頻度サポートモードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報を含むコマンドである低頻度サポートコマンドを、音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。その後、電役サポート用処理を終了する。 In step Sb2315, a low-frequency support command, which is a command that includes information for making the sub-side control device recognize that the support mode is the low-frequency support mode, is set as a command to be transmitted to the audio emission control device 90. do. After that, the electric support support process ends.

ステップSb2315にて設定された低頻度サポートコマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図120:Sb0302)にて、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90では、低頻度サポートコマンドを受信することに基づいて、サポートモードが低頻度サポートモードであることを特定し、それに対応した処理を実行する。 The low frequency support command set in step Sb2315 is transmitted to the audio emission control device 90 in the command output process (FIG. 120: Sb0302) of the normal process. The audio emission control device 90 specifies that the support mode is the low-frequency support mode based on receiving the low-frequency support command, and executes processing corresponding to the low-frequency support mode.

ステップSb2307において開閉実行モードであると判定した場合(Sb2307:YES)、又は、ステップSb2308において高頻度サポートモードでないと判定した場合には(Sb2308:NO)、ステップSb2316に進み、電動役物開放抽選を行う。具体的には、電役保留エリア64dに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタC4の値が0~190であった場合に、電動役物開放抽選に当選となる。また、電動役物開放抽選と同時に第2タイマーカウンタエリアT2に「14750」(すなわち29.5sec)をセットする。その後、ステップSb2317に進む。 If it is determined that the opening/closing execution mode is in step Sb2307 (Sb2307: YES), or if it is determined that it is not the high-frequency support mode in step Sb2308 (Sb2308: NO), the process proceeds to step Sb2316, and the electric accessory opening lottery I do. Specifically, when the value stored in the electric accessory holding area 64d is shifted and the value of the electric accessory opening counter C4 shifted to the execution area is 0 to 190, the electric accessory opening lottery is entered. Will be elected. Furthermore, "14750" (that is, 29.5 seconds) is set in the second timer counter area T2 at the same time as the electric accessory opening lottery. After that, the process advances to step Sb2317.

ステップSb2317では、ステップSb2316の電動役物開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。ステップSb2317において、サポート当選でないと判定した場合には(Sb2317:NO)、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、ステップSb2317において、サポート当選であると判定した場合には(Sb2317:YES)、ステップSb2318に進み、サポート当選フラグをONにするとともに、第2ラウンドカウンタエリアRC2に「1」をセットした後に、本電役サポート用処理を終了する。 In step Sb2317, it is determined whether the result of the electric accessory opening lottery in step Sb2316 is a support win. In step Sb2317, if it is determined that the support has not been won (Sb2317: NO), the main electric role support process is ended. On the other hand, if it is determined in step Sb2317 that support has been won (Sb2317: YES), the process proceeds to step Sb2318, where the support win flag is turned on, and after setting "1" in the second round counter area RC2, , ends this electronic support process.

ステップSb2302において、サポート当選フラグがONであると判定した場合には(Sb2302:YES)、ステップSb2319に進み、第2タイマーカウンタエリアT2の値が「0」であるか否かを判定する。この場合、第2タイマーカウンタエリアT2は、普図ユニット38の変動時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。ステップSb2319において、第2タイマーカウンタエリアT2の値が「0」でないと判定した場合には(Sb2319:NO)、普図ユニット38における絵柄の変動表示中であるため、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、ステップSb2319において、第2タイマーカウンタエリアT2の値が「0」であると判定した場合には(Sb2319:YES)、ステップSb2320に進む。 In step Sb2302, if it is determined that the support winning flag is ON (Sb2302: YES), the process proceeds to step Sb2319, and it is determined whether the value of the second timer counter area T2 is "0". In this case, the second timer counter area T2 is used as a parameter for measuring the fluctuation time of the general figure unit 38. In step Sb2319, if it is determined that the value of the second timer counter area T2 is not "0" (Sb2319: NO), since the symbol in the general figure unit 38 is being displayed in a fluctuating manner, the main electric role support processing is performed as it is. end. On the other hand, if it is determined in step Sb2319 that the value of the second timer counter area T2 is "0" (Sb2319: YES), the process proceeds to step Sb2320.

ステップSb2320では、当たり表示を設定する。これにより、当たり表示を停止表示した状態で普図ユニット38における絵柄の変動表示が終了される。その後、ステップSb2321に進み、サポート中フラグをONにするとともに、サポート当選フラグをOFFにする。その後、本電役サポート用処理を終了する。 In step Sb2320, a winning display is set. As a result, the fluctuating display of the symbols in the normal pattern unit 38 is ended with the win display being stopped and displayed. After that, the process proceeds to step Sb2321, where the supporting flag is turned on and the support winning flag is turned off. Thereafter, the main power support process is ended.

ステップSb2301において、サポート中フラグがONであると判定した場合には(Sb2301:YES)、ステップSb2322に進み、電動役物44aを開閉制御するための電役開閉処理を実行する。その後、本電役サポート用処理を終了する。 In step Sb2301, if it is determined that the supporting flag is ON (Sb2301: YES), the process proceeds to step Sb2322, and an electric role opening/closing process for controlling the opening/closing of the electric accessory 44a is executed. Thereafter, the main power support process is ended.

<電役開閉処理>
次に、電役開閉処理について説明する。電役開閉処理は、電役サポート用処理のサブルーチン(図140:Sb2322)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Electric opening/closing process>
Next, the power opening/closing process will be explained. The electric role opening/closing process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the electric role support process (FIG. 140: Sb2322).

図141は、電役開閉処理を示すフローチャートである。ステップSb2401では、電動役物44aが開放中であるか否かを判定する。電動役物44aが開放中であるか否かは、電動役物駆動部44bが駆動状態であるか否かによって判定する。電動役物44aが開放されていると判定した場合には(Sb2401:YES)、ステップSb2402に進む。 FIG. 141 is a flowchart showing the electric role opening/closing process. In step Sb2401, it is determined whether the electric accessory 44a is open. Whether or not the electric accessory 44a is open is determined by whether or not the electric accessory drive section 44b is in a driving state. If it is determined that the electric accessory 44a is open (Sb2401: YES), the process advances to step Sb2402.

ステップSb2402では、第2タイマーカウンタエリアT2の値が「0」であるか否かを判定する。この場合、第2タイマーカウンタエリアT2は、電動役物44aの開放継続時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。ステップSb2402において、第2タイマーカウンタエリアT2の値が「0」でないと判定した場合には(Sb2402:NO)、そのまま本電役開閉処理を終了する。すなわち、電動役物44aの開放継続時間が終了していない場合は、本電役開閉処理を終了する。 In step Sb2402, it is determined whether the value of the second timer counter area T2 is "0". In this case, the second timer counter area T2 is used as a parameter for measuring the duration of opening of the electric accessory 44a. In step Sb2402, if it is determined that the value of the second timer counter area T2 is not "0" (Sb2402: NO), the present electric role opening/closing process is directly ended. That is, if the opening duration time of the electric accessory 44a has not ended, the electric accessory opening/closing process ends.

ステップSb2402において、第2タイマーカウンタエリアT2の値が「0」であると判定した場合には(Sb2402:YES)、ステップSb2403に進み、電動役物44aを閉鎖状態に制御する閉鎖処理を行い、第2タイマーカウンタエリアT2に「250」(すなわち0.5sec)をセットする。すなわち、電動役物44aの開放継続時間の計測手段としての第2タイマーカウンタエリアT2が「0」である場合には、電動役物44aを閉鎖するとともに、今度は第2タイマーカウンタエリアT2を電動役物44aの閉鎖継続時間を計測するためのパラメーターとして用い、第2タイマーカウンタエリアT2に「250」をセットする。ステップSb2403を実行した後、ステップSb2404に進む。 In step Sb2402, if it is determined that the value of the second timer counter area T2 is "0" (Sb2402: YES), the process proceeds to step Sb2403, where a closing process is performed to control the electric accessory 44a to a closed state, "250" (ie, 0.5 sec) is set in the second timer counter area T2. That is, when the second timer counter area T2 as a means for measuring the open duration time of the electric accessory 44a is "0", the electric accessory 44a is closed and the second timer counter area T2 is turned on. It is used as a parameter for measuring the closing duration time of the accessory 44a, and "250" is set in the second timer counter area T2. After executing step Sb2403, the process advances to step Sb2404.

ステップSb2404では、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値を1減算した後に、ステップSb2405に進み、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」であるか否かを判定する。ステップSb2405において、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」でないと判定した場合には(Sb2405:NO)、そのまま本電役開閉処理を終了する。一方、ステップSb2405において、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」であると判定した場合には(Sb2405:YES)、ステップSb2406に進み、サポート中フラグをOFFにする。その後、本電役開閉処理を終了する。 In step Sb2404, after subtracting 1 from the value of the second round counter area RC2, the process proceeds to step Sb2405, and it is determined whether the value of the second round counter area RC2 is "0". In step Sb2405, if it is determined that the value of the second round counter area RC2 is not "0" (Sb2405: NO), the main electric hand opening/closing process is directly ended. On the other hand, if it is determined in step Sb2405 that the value of the second round counter area RC2 is "0" (Sb2405: YES), the process advances to step Sb2406 and the support flag is turned OFF. After that, the main power opening/closing process is ended.

ステップSb2401において、電動役物44aが開放中でないと判定した場合には(Sb2401:NO)、ステップSb2407に進み、第2タイマーカウンタエリアT2が「0」であるか否かを判定する。この場合、第2タイマーカウンタエリアT2は、電動役物44aの閉鎖継続時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。ステップSb2407において、第2タイマーカウンタエリアT2が「0」でないと判定した場合には(Sb2407:NO)、そのまま本電役開閉処理を終了する。一方、ステップSb2407において、第2タイマーカウンタエリアT2が「0」であると判定した場合には(Sb2407:YES)、ステップSb2408に進み、電動役物44aを開放状態に制御する開放処理を実行する。その後、ステップSb2409に進む。 In step Sb2401, if it is determined that the electric accessory 44a is not open (Sb2401: NO), the process proceeds to step Sb2407, and it is determined whether or not the second timer counter area T2 is "0". In this case, the second timer counter area T2 is used as a parameter for measuring the closing duration time of the electric accessory 44a. In step Sb2407, if it is determined that the second timer counter area T2 is not "0" (Sb2407: NO), the main power opening/closing process is ended. On the other hand, in step Sb2407, if it is determined that the second timer counter area T2 is "0" (Sb2407: YES), the process proceeds to step Sb2408 and executes an opening process to control the electric accessory 44a to an open state. . After that, the process advances to step Sb2409.

ステップSb2409では、開閉実行モード中であるか否かを判定し、開閉実行モード中でないと判定した場合には(Sb2409:NO)、ステップSb2410に進み、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。 In step Sb2409, it is determined whether or not the opening/closing execution mode is in progress. If it is determined that the opening/closing execution mode is not in progress (Sb2409: NO), the process proceeds to step Sb2410, where it is determined whether or not the high frequency support mode is in effect. do.

ステップSb2410において、高頻度サポートモード中であると判定した場合には(Sb2410:YES)、ステップSb2411に進み、第2タイマーカウンタエリアT2に「800」(すなわち1.6sec)をセットする。その後、本電役開閉処理を終了する。 In step Sb2410, if it is determined that the high-frequency support mode is in effect (Sb2410: YES), the process proceeds to step Sb2411, where "800" (ie, 1.6 sec) is set in the second timer counter area T2. After that, the main power opening/closing process is ended.

一方、ステップSb2409において開閉実行モードであると判定した場合(Sb2409:YES)、又は、ステップSb2410において高頻度サポートモードではないと判定した場合には(Sb2410:NO)、ステップSb2412に進み、第2タイマーカウンタエリアT2に「100」(すなわち0.2sec)をセットする。その後、本電役開閉処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the opening/closing execution mode is in step Sb2409 (Sb2409: YES), or if it is determined that it is not the high-frequency support mode in step Sb2410 (Sb2410: NO), the process advances to step Sb2412, and the second Set "100" (ie, 0.2 sec) in the timer counter area T2. After that, the main power opening/closing process is ended.

《B5》音声発光制御装置及び表示制御装置の電気的構成:
次に、音声発光制御装置90及び表示制御装置100の電気的構成について説明する。
<<B5>> Electrical configuration of audio light emission control device and display control device:
Next, the electrical configurations of the audio emission control device 90 and the display control device 100 will be explained.

図142は、音声発光制御装置90及び表示制御装置100の電気的構成を中心として示すブロック図である。なお、電源装置85等の一部の構成は省略されている。 FIG. 142 is a block diagram mainly showing the electrical configurations of the audio emission control device 90 and the display control device 100. Note that some components such as the power supply device 85 are omitted.

音声発光制御装置90に設けられた音声発光制御基板91には、MPU92が搭載されている。MPU92は、ROM93、RAM94、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵された素子である。 An MPU 92 is mounted on a sound light emission control board 91 provided in the sound light emission control device 90 . The MPU 92 is an element that includes a ROM 93, a RAM 94, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, and the like.

ROM93には、MPU92により実行される各種の制御プログラムや固定値データ、テーブル等が記憶されている。例えば、ROM93のエリアの一部には、演出パターンテーブル記憶エリア93a、変動表示パターンテーブル記憶エリア93b等が設けられている。 The ROM 93 stores various control programs executed by the MPU 92, fixed value data, tables, and the like. For example, a part of the ROM 93 is provided with a performance pattern table storage area 93a, a variable display pattern table storage area 93b, and the like.

RAM94は、ROM93内に記憶されている制御プログラムの実行の際に各種データ等を一時的に記憶するためのメモリである。例えば、RAM94のエリアの一部には、各種フラグ記憶エリア94a、各種カウンタエリア94b、抽選用カウンタエリア94c等が設けられている。なお、MPU92に対してROM93及びRAM94が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。 The RAM 94 is a memory for temporarily storing various data and the like when executing the control program stored in the ROM 93. For example, a part of the area of the RAM 94 is provided with various flag storage areas 94a, various counter areas 94b, lottery counter areas 94c, and the like. Note that it is not essential that the ROM 93 and RAM 94 are integrated into one chip for the MPU 92, and each may be integrated into separate chips.

MPU92には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU92の入力側には主制御装置60、演出操作ボタン24が接続されている。主制御装置60からは、各種コマンドを受信する。MPU92の出力側には、スピーカー46、各種ランプ47が接続されているとともに、表示制御装置100が接続されている。 The MPU 92 is provided with an input port and an output port, respectively. The main control device 60 and the production operation button 24 are connected to the input side of the MPU 92. Various commands are received from the main controller 60. A speaker 46 and various lamps 47 are connected to the output side of the MPU 92, as well as a display control device 100.

表示制御装置100に設けられた表示制御基板101には、プログラムROM103及びワークRAM104が複合的にチップ化された素子であるMPU102と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)105と、キャラクタROM106と、ビデオRAM107とが搭載されている。なお、MPU102に対してプログラムROM103及びワークRAM104が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。 A display control board 101 provided in the display control device 100 includes an MPU 102 which is an element in which a program ROM 103 and a work RAM 104 are combined into a chip, a video display processor (VDP) 105, a character ROM 106, and a video RAM 107. is installed. Note that it is not essential that the program ROM 103 and work RAM 104 are integrated into one chip for the MPU 102, and each may be integrated into separate chips.

MPU102は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づいて所定の演算処理を行って、VDP105の制御(具体的にはVDP105に対する内部コマンドの生成)を実施する。 The MPU 102 analyzes various commands received from the audio emission control device 90 or performs predetermined arithmetic processing based on the received various commands to control the VDP 105 (specifically, generate internal commands for the VDP 105). .

プログラムROM103は、MPU102により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のJPEG形式画像データも併せて記憶されている。 The program ROM 103 is a memory for storing various control programs and fixed value data executed by the MPU 102, and also stores JPEG format image data for a background image.

ワークRAM104は、MPU102による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。 The work RAM 104 is a memory for temporarily storing work data, flags, etc. used when the MPU 102 executes various programs.

VDP105は、一種の描画回路であり、液晶表示装置41に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する。VDP105は、ICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、描画処理専用のファームウェアを内蔵した一種のマイコンチップである。VDP105は、MPU102、ビデオRAM107等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM107に記憶させる画像データを、キャラクタROM106から所定のタイミングで読み出して液晶表示装置41に表示させる。 The VDP 105 is a type of drawing circuit, and directly operates an image processing device as a liquid crystal display driver incorporated in the liquid crystal display device 41. The VDP 105 is also called a "drawing chip" because it is implemented as an IC chip, and is a type of microcomputer chip containing firmware dedicated to drawing processing. The VDP 105 adjusts the timing of each of the MPU 102, the video RAM 107, etc. and intervenes in reading and writing data, and also reads image data to be stored in the video RAM 107 from the character ROM 106 at a predetermined timing and displays it on the liquid crystal display device 41.

キャラクタROM106は、液晶表示装置41に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM106には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照される色パレットテーブル等が記憶されている。なお、キャラクタROM106を複数設け、各キャラクタROM106に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、プログラムROM103に記憶した背景画像用のJPEG形式画像データをキャラクタROM106に記憶する構成とすることも可能である。 The character ROM 106 serves as an image data library for storing character data such as symbols displayed on the liquid crystal display device 41. This character ROM 106 stores bitmap format image data of various display symbols, a color palette table that is referred to when determining the expression color of each dot of the bitmap image, and the like. It is also possible to provide a plurality of character ROMs 106 and store image data and the like in each character ROM 106. Further, it is also possible to have a configuration in which the JPEG format image data for the background image stored in the program ROM 103 is stored in the character ROM 106.

ビデオRAM107は、液晶表示装置41に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM107の内容を書き替えることにより液晶表示装置41の表示内容が変更される。 The video RAM 107 is a memory for storing display data to be displayed on the liquid crystal display device 41, and by rewriting the contents of the video RAM 107, the display contents of the liquid crystal display device 41 are changed.

以下では、主制御装置60のMPU62、ROM63、RAM64をそれぞれ主側MPU62、主側ROM63、主側RAM64とも呼び、音声発光制御装置90のMPU92、ROM93、RAM94をそれぞれ音光側MPU92、音光側ROM93、音光側RAM94とも呼び、表示制御装置100のMPU102を表示側MPU102とも呼ぶ。 Hereinafter, the MPU 62, ROM 63, and RAM 64 of the main control device 60 are also referred to as the main side MPU 62, main side ROM 63, and main side RAM 64, respectively, and the MPU 92, ROM 93, and RAM 94 of the audio/light emission control device 90 are referred to as the sound-light side MPU 92 and the sound-light side MPU 92, respectively. The ROM 93 is also called the audio/light side RAM 94, and the MPU 102 of the display control device 100 is also called the display side MPU 102.

《B6》音声発光制御装置及び表示制御装置において実行される各種処理:
次に、音声発光制御装置及び表示制御装置において実行される具体的な制御の一例を説明する。先に音声発光制御装置90において実行される処理について説明し、その後、表示制御装置100において実行される処理について説明する。
<<B6>> Various processes executed in the audio emission control device and display control device:
Next, a specific example of control executed in the audio emission control device and the display control device will be described. First, the processing executed in the audio emission control device 90 will be explained, and then the processing executed in the display control device 100 will be explained.

<音声発光制御装置において実行される各種処理>
<タイマ割込み処理>
最初に、音声発光制御装置90のMPU92において実行されるタイマ割込み処理について説明する。
<Various processes executed in the audio emission control device>
<Timer interrupt processing>
First, timer interrupt processing executed in the MPU 92 of the audio emission control device 90 will be described.

図143は、音声発光制御装置90のMPU92において実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。タイマ割込み処理は、比較的短い周期(例えば2msec)で繰り返し実行される。以下、タイマ割込み処理において実行される各ステップの処理について説明する。 FIG. 143 is a flowchart showing timer interrupt processing executed in the MPU 92 of the audio emission control device 90. The timer interrupt process is repeatedly executed at a relatively short cycle (for example, 2 msec). The processing of each step executed in the timer interrupt processing will be described below.

ステップSb3101では、コマンド記憶処理を実行する。コマンド記憶処理は、主側MPU62からコマンドを受信した場合に、受信したコマンドを音光側RAM94に記憶するための処理である。音光側RAM94には、主側MPU62から受信したコマンドの記憶及び読み出しを可能とするためのリングバッファが設けられており、主側MPU62から受信したコマンドは、当該リングバッファに順次記憶されるとともに、記憶された順序に従って順次読み出される。ステップSb3101を実行した後、ステップSb3102に進む。 In step Sb3101, command storage processing is executed. The command storage process is a process for storing the received command in the sound/light side RAM 94 when a command is received from the main side MPU 62 . The sound/light side RAM 94 is provided with a ring buffer to enable storage and reading of commands received from the main side MPU 62, and the commands received from the main side MPU 62 are sequentially stored in the ring buffer and , are sequentially read out according to the stored order. After executing step Sb3101, the process advances to step Sb3102.

ステップSb3102では、状態記憶処理を実行する。状態記憶処理は、主側MPU62から受信したコマンドに基づいて、実行中の遊技の状態をフラグを用いて記憶する処理である。フラグとして記憶された遊技の状態は、実行する演出の決定に用いられる。状態記憶処理の詳細については後述する。ステップSb3102を実行した後、ステップSb3103に進む。 In step Sb3102, state storage processing is executed. The state storage process is a process in which the state of the game being executed is stored using a flag based on the command received from the main MPU 62. The state of the game stored as a flag is used to determine the performance to be executed. Details of the state storage process will be described later. After executing step Sb3102, the process advances to step Sb3103.

ステップSb3103では、表示態様切替処理を実行する。表示態様切替処理は、第1始動口用演出画像と第2始動口用演出画像とを表示する領域を切り替える処理である。具体的には、メイン表示領域MAに第1始動口用演出画像を表示してサブ表示領域SAに第2始動口用演出画像を表示する場合と、メイン表示領域MAに第2始動口用演出画像を表示してサブ表示領域SAに第1始動口用演出画像を表示する場合とを切り替える処理を実行する。なお、第1始動口用演出画像には第1液晶用図柄が含まれ、第2始動口用演出画像には第2液晶用図柄が含まれる。表示態様切替処理の詳細については後述する。ステップSb3103を実行した後、ステップSb3104に進む。 In step Sb3103, display mode switching processing is executed. The display mode switching process is a process of switching the area in which the first starting port performance image and the second starting port performance image are displayed. Specifically, there is a case where a first starting port performance image is displayed in the main display area MA and a second starting port performance image is displayed in the sub display area SA, and a second case where a second starting port performance image is displayed in the main display area MA. Processing for switching between displaying the image and displaying the first starting opening effect image in the sub-display area SA is executed. Note that the first starting opening performance image includes a first liquid crystal pattern, and the second starting opening performance image includes a second liquid crystal pattern. Details of the display mode switching process will be described later. After executing step Sb3103, the process advances to step Sb3104.

ステップSb3104では、特1用遊技回演出用処理を実行する。特1用遊技回演出用処理は、第1始動口用遊技回に対応する演出の設定および実行を行う処理である。特1用遊技回演出用処理の詳細については後述する。ステップSb3104を実行した後、ステップSb3105に進む。 In step Sb3104, special 1 game round production processing is executed. The special 1 game round performance process is a process for setting and executing a performance corresponding to the first starting opening game round. Details of the special 1 game rendition process will be described later. After executing step Sb3104, the process advances to step Sb3105.

ステップSb3105では、特2用遊技回演出用処理を実行する。特2用遊技回演出用処理は、第2始動口用遊技回に対応する演出の設定および実行を行う処理である。特2用遊技回演出用処理の詳細については後述する。ステップSb3105を実行した後、ステップSb3106に進む。 In step Sb3105, special 2 game round effect processing is executed. The special 2 game round performance processing is a process for setting and executing the performance corresponding to the second starting opening game round. Details of the processing for special 2 game rendition will be described later. After executing step Sb3105, the process advances to step Sb3106.

ステップSb3106では、特別ボーナス演出設定処理を実行する。特別ボーナス演出設定処理は、特別ボーナス処理が実行されている期間に実行する演出を設定するための処理である。特別ボーナス演出設定処理の詳細については後述する。ステップSb3106を実行した後、ステップSb3107に進む。 In step Sb3106, special bonus effect setting processing is executed. The special bonus performance setting process is a process for setting a performance to be executed during a period in which the special bonus process is being executed. Details of the special bonus performance setting process will be described later. After executing step Sb3106, the process advances to step Sb3107.

ステップSb3107では、その他の表示用処理を実行する。その他の表示用処理は、主側MPU62から受信した種々のコマンドに基づいて、表示に関する種々の設定等を実行する処理である。例えば、主側MPU62から保留コマンドを受信した場合に、第1保留表示領域Ds1および第2保留表示領域Ds2に表示している保留の個数を更新するための処理を行う。ステップSb3107を実行した後、ステップSb3108に進む。 In step Sb3107, other display processing is executed. Other display processing is processing for executing various display-related settings based on various commands received from the main MPU 62. For example, when a hold command is received from the main MPU 62, processing is performed to update the number of holds displayed in the first hold display area Ds1 and the second hold display area Ds2. After executing step Sb3107, the process advances to step Sb3108.

ステップSb3108では、各種ランプ47の発光制御を行うための発光制御処理を実行する。発光制御処理では、上記ステップSb3103からステップSb3107の処理において読み出された発光データに基づいて、各種ランプ47の発光制御を行う。すなわち、上記ステップSb3103からステップSb3107において設定された演出に対応した発光態様となるように、各種ランプ47の発光制御を行う。ステップSb3108を実行した後、ステップSb3109に進む。 In step Sb3108, a light emission control process for controlling light emission of the various lamps 47 is executed. In the light emission control process, light emission control of the various lamps 47 is performed based on the light emission data read in the processes from step Sb3103 to step Sb3107. That is, the various lamps 47 are controlled to emit light so that the light emission mode corresponds to the effects set in steps Sb3103 to Sb3107. After executing step Sb3108, the process advances to step Sb3109.

ステップSb3109では、スピーカー46の音声出力制御を行うための音声出力制御処理を実行する。音声出力制御処理では、上記ステップSb3103からステップSb3107の処理において読み出された音声出力データに基づいて、スピーカー46の音声出力制御を行う。すなわち、上記ステップSb3103からステップSb3107において設定された演出に対応した音声が出力されるように、スピーカー46の音声出力制御を行う。ステップSb3109を実行した後、本タイマ割込み処理を終了する。 In step Sb3109, audio output control processing for controlling the audio output of the speaker 46 is executed. In the audio output control process, the audio output of the speaker 46 is controlled based on the audio output data read out in the processes from step Sb3103 to step Sb3107. That is, the audio output control of the speaker 46 is performed so that the audio corresponding to the effects set in steps Sb3103 to Sb3107 is outputted. After executing step Sb3109, this timer interrupt processing ends.

<状態記憶処理>
次に、状態記憶処理について説明する。状態処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図143:Sb3102)として音声発光制御装置90の音光側MPU92によって実行される。
<State memory processing>
Next, state storage processing will be explained. The state processing is executed by the sound and light side MPU 92 of the sound and light emission control device 90 as a timer interrupt processing subroutine (FIG. 143: Sb3102).

図144は、状態記憶処理を示すフローチャートである。ステップSb3201では、主側MPU62から特定確変大当たりコマンドを受信したか否かを判定する。特定確変大当たりコマンドは、特定確変大当たりに当選した遊技回の開始時に、主側MPU62から送信される。ステップSb3201において、主側MPU62から特定確変大当たりコマンドを受信したと判定した場合には(Sb3201:YES)、ステップSb3202に進み、音光側特定確変大当たりフラグをONにする。ステップSb3202を実行した後、ステップSb3203に進む。 FIG. 144 is a flowchart showing state storage processing. In step Sb3201, it is determined whether a specific probability variable jackpot command has been received from the main side MPU 62. The specific probability variable jackpot command is transmitted from the main side MPU 62 at the start of a game round in which a specific probability variable jackpot is won. In step Sb3201, if it is determined that the specific probability variable jackpot command has been received from the main side MPU 62 (Sb3201: YES), the process proceeds to step Sb3202, and the sound-light side specific probability variable jackpot flag is turned ON. After executing step Sb3202, the process advances to step Sb3203.

一方、ステップSb3201において、主側MPU62から特定確変大当たりコマンドを受信していないと判定した場合には(Sb3201:NO)、そのままステップSb3203に進む。 On the other hand, in step Sb3201, if it is determined that the specific probability variable jackpot command has not been received from the main side MPU 62 (Sb3201: NO), the process directly proceeds to step Sb3203.

ステップSb3203では、主側MPU62から特定処理コマンドを受信したか否かを判定する。特定処理コマンドは、特定確変大当たりに当選した遊技回が終了し、当該特定確変大当たり当選に対応する開閉実行モードの終了時に、主側MPU62から送信される。ステップSb3203において、主側MPU62から特定処理コマンドを受信したと判定した場合には(Sb3203:YES)、ステップSb3204に進み、音光側特定処理フラグをONにする。ステップSb3204を実行した後、ステップSb3205に進む。 In step Sb3203, it is determined whether a specific processing command has been received from the main MPU 62. The specific processing command is transmitted from the main side MPU 62 when the game round in which the specific probability variable jackpot is won ends and the opening/closing execution mode corresponding to the specific probability variable jackpot is completed. In step Sb3203, if it is determined that the specific processing command has been received from the main MPU 62 (Sb3203: YES), the process proceeds to step Sb3204, and the sound and light side specific processing flag is turned ON. After executing step Sb3204, the process advances to step Sb3205.

一方、ステップSb3203において、主側MPU62から特定処理コマンドを受信していないと判定した場合には(Sb3203:NO)、そのままステップSb3205に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sb3203 that the specific processing command has not been received from the main MPU 62 (Sb3203: NO), the process directly proceeds to step Sb3205.

ステップSb3205では、主側MPU62から特別ボーナス開始コマンドを受信したか否かを判定する。特別ボーナス開始コマンドは、特定確変大当たりに当選した後、その後の遊技回において大当たりに当選した場合に、当該遊技回の開始時に主側MPU62から送信される。ステップSb3205において、主側MPU62から特別ボーナス開始コマンドを受信したと判定した場合には(Sb3205:YES)、ステップSb3206に進み、音光側特定処理フラグをOFFにする。その後、ステップSb3207に進み、特別ボーナス開始フラグをONにする。ステップSb3207を実行した後、ステップSb3208に進む。 In step Sb3205, it is determined whether a special bonus start command has been received from the main MPU 62. The special bonus start command is transmitted from the main side MPU 62 at the start of a game round when a jackpot is won in a subsequent game round after winning a special probability variable jackpot. In step Sb3205, if it is determined that the special bonus start command has been received from the main MPU 62 (Sb3205: YES), the process proceeds to step Sb3206, and the sound and light side specific processing flag is turned OFF. After that, the process proceeds to step Sb3207, and the special bonus start flag is turned ON. After executing step Sb3207, the process advances to step Sb3208.

一方、ステップSb3205において、主側MPU62から特別ボーナス開始コマンドを受信していないと判定した場合には(Sb3205:NO)、そのままステップSb3208に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sb3205 that the special bonus start command has not been received from the main MPU 62 (Sb3205: NO), the process directly proceeds to step Sb3208.

ステップSb3208では、主側MPU62から大当たり開閉実行モードコマンドを受信したか否かを判定する。大当たり開閉実行モードコマンドは、大当たり当選を契機とした開閉実行モードの開始時に主側MPU62から送信される。ステップSb3208において、主側MPU62から大当たり開閉実行モードコマンドを受信したと判定した場合には(Sb3208:YES)、ステップSb3209に進む。 In step Sb3208, it is determined whether a jackpot opening/closing execution mode command has been received from the main side MPU 62. The jackpot opening/closing execution mode command is transmitted from the main side MPU 62 at the time of starting the opening/closing execution mode triggered by the jackpot winning. In step Sb3208, if it is determined that the jackpot opening/closing execution mode command has been received from the main side MPU 62 (Sb3208: YES), the process proceeds to step Sb3209.

ステップSb3209では、特別ボーナス開始フラグがONであるか否かを判定する。ステップSb3209において、特別ボーナス開始フラグがONであると判定した場合には(Sb3209:YES)、ステップSb3210に進む。ステップSb3210では、特別ボーナス開始フラグをOFFにする。その後、本状態記憶処理を終了する。 In step Sb3209, it is determined whether the special bonus start flag is ON. In step Sb3209, if it is determined that the special bonus start flag is ON (Sb3209: YES), the process proceeds to step Sb3210. In step Sb3210, the special bonus start flag is turned OFF. Thereafter, this state storage process is ended.

一方、ステップSb3208において主側MPU62から大当たり開閉実行モードコマンドを受信していないと判定した場合(Sb3208:NO)、および、ステップSb3209において特別ボーナス開始フラグがONではないと判定した場合には(Sb3209:NO)、そのまま本状態記憶処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step Sb3208 that the jackpot opening/closing execution mode command has not been received from the main MPU 62 (Sb3208: NO), and if it is determined in step Sb3209 that the special bonus start flag is not ON (Sb3209 :NO), this status storage process is ended.

<表示態様切替処理>
次に、表示態様切替処理について説明する。表示態様切替処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図143:Sb3103)として音声発光制御装置90の音光側MPU92によって実行される。
<Display mode switching process>
Next, the display mode switching process will be explained. The display mode switching process is executed by the sound and light side MPU 92 of the sound and light emission control device 90 as a subroutine of timer interrupt processing (FIG. 143: Sb3103).

図145は、表示態様切替処理を示すフローチャートである。ステップSb3301では、特別ボーナス開始コマンドを受信したか否かを判定する。ステップSb3301において、特別ボーナス開始コマンドを受信したと判定した場合には(Sb3301:YES)、Sb3302に進む。ステップSb3302では、特2メイン表示フラグをONにする。特2メイン表示フラグは、第1液晶用図柄を含む第1始動口用演出画像を液晶表示装置41のメイン表示領域MAに表示するとともに第2液晶用図柄を含む第2始動口用演出画像を液晶表示装置41のサブ表示領域SAに表示する場合にはOFFにされ、第2液晶用図柄を含む第2始動口用演出画像を液晶表示装置41のメイン表示領域MAに表示するとともに、第1液晶用図柄を含む第1始動口用演出画像を液晶表示装置41のサブ表示領域SAに表示する場合にはONにされるフラグである。ステップSb3302においては、特別ボーナス処理が開始される場合に、特2メイン表示フラグをONにする。図117に示すように、特別ボーナス処理が実行されている期間は、第2始動口用遊技回が複数回実行され、遊技者にとっても第2始動口用遊技回における抽選結果が小当たりであるかに注目しているため、本実施形態においては、特別ボーナス処理が開始される場合に、特2メイン表示フラグをONにする。ステップSb3302を実行した後、ステップSb3303に進む。 FIG. 145 is a flowchart showing display mode switching processing. In step Sb3301, it is determined whether a special bonus start command has been received. In step Sb3301, if it is determined that the special bonus start command has been received (Sb3301: YES), the process advances to Sb3302. In step Sb3302, the special 2 main display flag is turned on. The special 2 main display flag displays the first starting port performance image including the first liquid crystal pattern in the main display area MA of the liquid crystal display device 41, and also displays the second starting port performance image including the second liquid crystal pattern. When displaying on the sub-display area SA of the liquid crystal display device 41, it is turned off, and the second start opening effect image including the second liquid crystal pattern is displayed on the main display area MA of the liquid crystal display device 41, and the first This is a flag that is turned ON when displaying the first starting port performance image including the liquid crystal pattern in the sub display area SA of the liquid crystal display device 41. In step Sb3302, when the special bonus process is started, the special 2 main display flag is turned ON. As shown in FIG. 117, during the period in which the special bonus process is being executed, the game round for the second starting opening is executed multiple times, and for the player, the lottery result in the gaming round for the second starting opening is a small win. Therefore, in this embodiment, when the special bonus process is started, the special 2 main display flag is turned ON. After executing step Sb3302, the process advances to step Sb3303.

ステップSb3303では、特2メイン表示コマンドを表示制御装置100に送信する。特2メイン表示コマンドを受信した表示制御装置100は、液晶表示装置41の表示制御をすることによって、第2始動口用演出画像を液晶表示装置41のメイン表示領域MAに表示するとともに、第1液晶用図柄を含む第1始動口用演出画像を液晶表示装置41のサブ表示領域SAに表示する。ステップSb3303を実行した後、ステップSb3304に進む。 In step Sb3303, a special 2 main display command is sent to the display control device 100. The display control device 100 that has received the special 2 main display command displays the second starting gate effect image in the main display area MA of the liquid crystal display device 41 by controlling the display of the liquid crystal display device 41, and displays the first A first starting opening performance image including a liquid crystal pattern is displayed in the sub display area SA of the liquid crystal display device 41. After executing step Sb3303, the process advances to step Sb3304.

一方、ステップSb3301において、特別ボーナス開始コマンドを受信していないと判定した場合には(Sb3301:NO)、そのままステップSb3304に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sb3301 that the special bonus start command has not been received (Sb3301: NO), the process directly proceeds to step Sb3304.

ステップSb3304では、大当たり開閉実行モードコマンドを受信したか否かを判定する。ステップSb3304において、大当たり開閉実行モードコマンドを受信したと判定した場合には(Sb3304:YES)、ステップSb3305に進む。 In step Sb3304, it is determined whether a jackpot opening/closing execution mode command has been received. In step Sb3304, if it is determined that the jackpot opening/closing execution mode command has been received (Sb3304: YES), the process proceeds to step Sb3305.

ステップSb3305では、特2メイン表示フラグがONであるか否かを判定する。ステップSb3305において、特2メイン表示フラグがONであると判定した場合には(Sb3305:YES)、Sb3306に進み、特2メイン表示フラグをOFFにする。その後、ステップSb3307に進み、特1メイン表示コマンドを表示制御装置100に送信する。すなわち、大当たり当選を契機として開閉実行モードが開始された場合には、第1液晶用図柄を含む第1始動口用演出画像を液晶表示装置41のメイン表示領域MAに表示するとともに第2液晶用図柄を含む第2始動口用演出画像を液晶表示装置41のサブ表示領域SAに表示する表示態様にする。 In step Sb3305, it is determined whether the special 2 main display flag is ON. In step Sb3305, if it is determined that the special 2 main display flag is ON (Sb3305: YES), the process advances to Sb3306 and the special 2 main display flag is turned OFF. Thereafter, the process advances to step Sb3307, and a special 1 main display command is sent to the display control device 100. That is, when the opening/closing execution mode is started in response to winning a jackpot, the effect image for the first starting opening including the pattern for the first liquid crystal is displayed in the main display area MA of the liquid crystal display device 41, and the effect image for the second liquid crystal is displayed. A display mode is set in which a second starting opening performance image including a pattern is displayed in the sub-display area SA of the liquid crystal display device 41.

本実施形態においては、正当な遊技の流れに沿って遊技を実行した場合、第2始動口用遊技回における当たり抽選で大当たりに当選する確率は低く、大当たり当選を契機として実行された開閉実行モードは、高い確率で第1始動口用遊技回における大当たりに当選である。したがって、大当たり当選に起因して開閉実行モードが実行される場合には、第1液晶用図柄を含む第1始動口用演出画像を液晶表示装置41のメイン表示領域MAに表示する。 In this embodiment, if the game is played according to the legal flow of the game, the probability of winning a jackpot in the winning lottery in the second starting opening game is low, and the opening/closing execution mode is executed in response to the winning of the jackpot. has a high probability of winning the jackpot in the game round for the first starting opening. Therefore, when the opening/closing execution mode is executed due to a jackpot win, the first starting opening performance image including the first liquid crystal symbol is displayed in the main display area MA of the liquid crystal display device 41.

ステップSb3307では、上述したように、特1メイン表示コマンドを表示制御装置100に送信する。特1メイン表示コマンドを受信した表示制御装置100は、液晶表示装置41の表示制御をすることによって、第1始動口用演出画像を液晶表示装置41のメイン表示領域MAに表示するとともに、第2液晶用図柄を含む第2始動口用演出画像を液晶表示装置41のサブ表示領域SAに表示する。ステップSb3307を実行した後、本表示態様切替処理を終了する。 In step Sb3307, as described above, the special 1 main display command is sent to the display control device 100. The display control device 100 that has received the special 1 main display command displays the first starting gate effect image in the main display area MA of the liquid crystal display device 41 by controlling the display of the liquid crystal display device 41, and displays the second A second starting port performance image including a liquid crystal pattern is displayed in the sub display area SA of the liquid crystal display device 41. After executing step Sb3307, this display mode switching process ends.

一方、ステップSb3304において大当たり開閉実行モードコマンドを受信していないと判定した場合(Sb3304:NO)、および、ステップSb3305において特2メイン表示フラグがONではないと判定した場合には(Sb3305:NO)、そのまま本表示態様切替処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the jackpot opening/closing execution mode command has not been received in step Sb3304 (Sb3304: NO), and if it is determined that the special 2 main display flag is not ON in step Sb3305 (Sb3305: NO) , the display mode switching process ends.

<特1用遊技回演出用処理>
次に、特1用遊技回演出用処理について説明する。特1用遊技回演出用処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図143:Sb3104)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Special 1 game replay processing>
Next, the processing for special 1 game rendition will be explained. The special 1 game rendition processing is executed by the MPU 92 of the sound emission control device 90 as a subroutine of the timer interrupt processing (FIG. 143: Sb3104).

図146は、特1用遊技回演出用処理を示すフローチャートである。ステップSb3401では、主側MPU62から特1変動用コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップSb3401において、特1変動用コマンドを受信していると判定した場合には(Sb3401:YES)、ステップSb3402に進む。 FIG. 146 is a flowchart showing the special 1 game rendition process. In step Sb3401, it is determined whether a special 1 variation command has been received from the main MPU 62. In step Sb3401, if it is determined that the special 1 variation command has been received (Sb3401: YES), the process advances to step Sb3402.

ステップSb3402では、今回受信した特1変動用コマンドを読み出し、当該コマンドから、大当たりの有無、大当たりの種別、リーチ発生の有無、および、変動時間の情報を読み出す。そして、読み出した情報を音光側MPU92のレジスタに記憶する。その後、ステップSb3403に進む。 In step Sb3402, the command for Special 1 variation received this time is read out, and from the command, information on the presence or absence of a jackpot, the type of jackpot, the presence or absence of a reach occurrence, and the variation time is read out. Then, the read information is stored in the register of the audio-optical side MPU 92. Thereafter, the process advances to step Sb3403.

ステップSb3403では、特2メイン表示フラグがONであるか否かを判定する。ステップSb3403において、特2メイン表示フラグがONではないと判定した場合には(Sb3403:NO)、ステップSb3404に進み、メイン表示領域用の特1演出パターンの設定処理を実行する。メイン表示領域用の特1演出パターンの設定処理は、ステップSb3402において読み出した情報に基づいて、メイン表示領域MAに表示する予告演出およびリーチ演出の内容を設定する処理である。メイン表示領域用の特1演出パターンの設定処理の詳細は後述する。ステップSb3404を実行した後、ステップSb3406に進む。 In step Sb3403, it is determined whether the special 2 main display flag is ON. If it is determined in step Sb3403 that the special 2 main display flag is not ON (Sb3403: NO), the process proceeds to step Sb3404, and a process for setting a special 1 effect pattern for the main display area is executed. The setting process of the special 1 effect pattern for the main display area is a process of setting the contents of the preview effect and the ready-to-reach effect to be displayed in the main display area MA, based on the information read in step Sb3402. Details of the setting process of the special 1 effect pattern for the main display area will be described later. After executing step Sb3404, the process advances to step Sb3406.

一方、ステップSb3403において、特2メイン表示フラグがONであると判定した場合には(Sb3403:YES)、ステップSb3405に進み、サブ表示領域用の特1演出パターンの設定処理を実行する。具体的には、ステップSb3402において読み出した情報に基づいて、サブ表示領域SAに表示する予告演出およびリーチ演出の内容を設定する。 On the other hand, if it is determined in step Sb3403 that the special 2 main display flag is ON (Sb3403: YES), the process proceeds to step Sb3405, and a process for setting a special 1 effect pattern for the sub display area is executed. Specifically, based on the information read in step Sb3402, the contents of the preview performance and reach performance to be displayed in the sub-display area SA are set.

ここで、ステップSb3405の処理、つまり、サブ表示領域用の特1演出パターンの設定処理を実行するのは、特別ボーナス処理が実行されている期間である。つまり、特別ボーナス処理を実行して期間に、サブ表示領域SAに第1始動口用演出画像を表示する。図117において説明したように、特別ボーナス処理を実行している期間は、大当たり当選している第1始動口用遊技回の実行中に、第2始動口用遊技回が実行され高い確率で小当たりに当選し1ラウンドのラウンド遊技が実行される。そして、第2始動口用遊技回の小当たりに伴ってラウンド遊技が実行されている期間は、主制御装置60の内部処理として、第1始動口用遊技回の遊技時間の計測を中断する。従って、この期間にサブ表示領域SAに表示する第1始動口用演出画像の表示時間は、可変的であり、サブ表示領域SAに第1始動口用演出画像の表示を開始した時点では特定できない。そこで、サブ表示領域SAに表示する第1始動口用演出画像として、どのようなタイミングで表示が終了しても遊技者に違和感を与えないような画像を設定する。例えば、物語性がなく第1液晶用図柄が単調に変化している画像や、所定のキャラクターが単調な動作を繰り返しているような画像を設定する。このようにすることで、表示時間が可変的であるサブ表示領域SAの第1始動口用演出画像の表示を、遊技者に違和感のない表示にすることが可能である。 Here, the process of step Sb3405, that is, the process of setting the special 1 performance pattern for the sub display area is executed during the period when the special bonus process is being executed. That is, during the special bonus process, the first starting opening performance image is displayed in the sub display area SA. As explained in FIG. 117, during the period in which the special bonus process is being executed, during the execution of the game round for the first starting opening in which the jackpot has been won, the game round for the second starting opening is executed and there is a high probability that the winning bonus will be small. A winning result is won and one round of the round game is executed. Then, during the period in which the round game is being executed in response to a small win in the game round for the second starting opening, the measurement of the playing time of the gaming round for the first starting opening is interrupted as an internal process of the main control device 60. Therefore, the display time of the first starting gate performance image displayed in the sub display area SA during this period is variable and cannot be determined at the time when the display of the first starting gate performance image starts to be displayed in the sub display area SA. . Therefore, as the effect image for the first starting opening to be displayed in the sub-display area SA, an image that does not give the player a sense of discomfort no matter what timing the display ends is set. For example, an image in which the first liquid crystal pattern is monotonically changing without any narrative, or an image in which a predetermined character repeats monotonous movements is set. By doing so, it is possible to display the first starting opening effect image in the sub-display area SA whose display time is variable so that the player does not feel strange.

ステップSb3405を実行した後、ステップSb3406に進む。 After executing step Sb3405, the process advances to step Sb3406.

ステップSb3406では、停止する液晶用図柄の設定処理を実行する。液晶用図柄の設定処理では、今回の遊技回の当たり抽選の結果が、大当たりである場合には、有効ラインL(L1またはL2)上に同一の図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の液晶用図柄の情報として設定する。また、今回の遊技回の当たり抽選の結果が、外れである場合には、特1変動用コマンドの内容からリーチ発生の有無を判定する。リーチ発生に対応していると判定した場合には、有効ラインL(L1またはL2)上に同一の図柄の組合せが成立しない停止結果であって、有効ラインL(L1またはL2)上にリーチ図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。一方、リーチ発生に対応していないと判定した場合には、有効ラインL(L1またはL2)上に同一の図柄の組合せが成立しない停止結果であって、有効ラインL(L1またはL2)上にリーチ図柄の組合せが成立しない停止結果に対応した情報を、今回の液晶用図柄の情報として設定する。ステップSb3406を実行した後、ステップSb3407に進む。 In step Sb3406, a process for setting a liquid crystal pattern to be stopped is executed. In the liquid crystal symbol setting process, if the result of the winning lottery for the current game round is a jackpot, information corresponding to the stop result in which the same symbol combination is established on the active line L (L1 or L2) is set. is set as the information for the current LCD pattern. Furthermore, if the result of the winning lottery for the current game round is a loss, it is determined whether or not a reach has occurred based on the contents of the special 1 variation command. If it is determined that it corresponds to the occurrence of a reach, it is a stop result in which the combination of the same symbols does not occur on the active line L (L1 or L2), and the reach symbol appears on the active line L (L1 or L2). The information corresponding to the stop result that satisfies the combination of is determined as the information of the current stop result. On the other hand, if it is determined that it does not correspond to the reach occurrence, it is a stop result in which the same symbol combination does not occur on the active line L (L1 or L2), and Information corresponding to the stop result in which the combination of reach symbols is not established is set as the information of the current liquid crystal symbol. After executing step Sb3406, the process advances to step Sb3407.

ステップSb3407では、今回の遊技回の変動表示パターンを決定するための処理を実行する。当該処理では、今回受信している特1変動用コマンドの内容から今回の遊技回の変動時間の情報を特定するとともに、当該変動時間の情報、及び、上記ステップSb3406において特定した液晶用図柄の情報の組合せに対応した変動表示パターンを選択する。この変動表示パターンの選択に際しては、音光側ROM93の変動表示パターンテーブル記憶エリア93bに記憶されている変動表示パターンテーブルが参照される。ステップSb3407を実行した後、ステップSb3408に進む。 In step Sb3407, processing for determining a variable display pattern for the current game round is executed. In this process, the information on the fluctuation time of the current game round is specified from the content of the special 1 fluctuation command received this time, and the information on the fluctuation time and the information on the LCD symbol specified in step Sb3406 above are specified. Select a variable display pattern that corresponds to the combination of . When selecting this variable display pattern, the variable display pattern table stored in the variable display pattern table storage area 93b of the audio/light side ROM 93 is referred to. After executing step Sb3407, the process advances to step Sb3408.

ステップSb3408では、保留情報の更新処理を実行する。保留情報の更新処理では、音光側RAM94の第1保留個数カウンタエリアに記憶されている第1保留個数が1減算されるように、当該第1保留個数カウンタエリアの情報を更新する。ステップSb3408を実行した後、ステップSb3409に進む。 In step Sb3408, pending information update processing is executed. In the reservation information update process, the information in the first reservation number counter area is updated so that the first reservation number stored in the first reservation number counter area of the audio-optical side RAM 94 is subtracted by one. After executing step Sb3408, the process advances to step Sb3409.

ステップSb3409では、特1演出設定フラグをONにする。特1演出設定フラグは、第1始動口用遊技回における演出パターン、停止液晶図柄、変動表示パターン等が設定されたことを示すフラグである。ステップSb3409を実行した後、ステップSb3410に進む。 In step Sb3409, the special 1 effect setting flag is turned on. The special 1 effect setting flag is a flag indicating that the effect pattern, stop liquid crystal symbol, variable display pattern, etc. in the game round for the first starting opening have been set. After executing step Sb3409, the process advances to step Sb3410.

一方、ステップSb3401において、特1変動用コマンドを受信していないと判定した場合には、そのままステップSb3410に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sb3401 that the special 1 variation command has not been received, the process directly advances to step Sb3410.

ステップSb3410では、特1用遊技回演出実行処理を実行する。特1用遊技回演出実行処理は、第1始動口用遊技回に対応する液晶用図柄の変動の開始や変動の終了を制御する処理である。特1用遊技回演出実行処理の詳細については後述する。ステップSb3410を実行した後、ステップSb3411に進む。 In step Sb3410, special 1 game round performance execution processing is executed. The special 1 game round performance execution process is a process that controls the start and end of fluctuation of the liquid crystal symbols corresponding to the first starting opening game round. Details of the special 1 game round performance execution process will be described later. After executing step Sb3410, the process advances to step Sb3411.

ステップSb3411では、特1変動用時間計測処理を実行する。特1変動用時間計測処理は、第1始動口用遊技回の液晶用図柄を変動表示させる時間を計測する処理である。特1変動用時間計測処理の詳細については後述する。ステップSb3411を実行した後、本特1用遊技回演出用処理を終了する。 In step Sb3411, special 1 variation time measurement processing is executed. The special 1 variation time measurement process is a process that measures the time for which the liquid crystal symbols of the first starting opening game are displayed in a variable manner. Details of the special 1 variation time measurement process will be described later. After executing step Sb3411, the process for this special 1 game round effect is ended.

<メイン表示領域用の特1演出パターンの設定処理>
次に、メイン表示領域用の特1演出パターンの設定処理について説明する。メイン表示領域用の特1演出パターンの設定処理は、特1用遊技回演出用処理のサブルーチン(図146:Sb3404)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Setting process of special 1 effect pattern for main display area>
Next, the setting process of the special 1 effect pattern for the main display area will be explained. The setting process of the Toku 1 effect pattern for the main display area is executed by the MPU 92 of the audio emission control device 90 as a subroutine (FIG. 146: Sb3404) of the Toku 1 game round effect process.

図147は、メイン表示領域用の特1演出パターンの設定処理を示すフローチャートである。ステップSb3501では、受信した特1変動用コマンドに基づいて、処理対象である遊技回が大当たりに当選した遊技回であるか否かを判定する。ステップSb3501において、処理対象である遊技回が大当たり当選した遊技回であると判定した場合には(Sb3501:YES)、ステップSb3502に進む。 FIG. 147 is a flowchart showing the setting process of the special 1 effect pattern for the main display area. In step Sb3501, based on the received special 1 variation command, it is determined whether the game round to be processed is a game round in which a jackpot was won. In step Sb3501, if it is determined that the game round to be processed is the game round in which the jackpot was won (Sb3501: YES), the process advances to step Sb3502.

ステップSb3502では、受信した特1変動用コマンドに基づいて、処理対象である遊技回が確変大当たりに当選した遊技回であるか否かを判定する。ステップSb3502において、処理対象である遊技回が確変大当たりに当選した遊技回であると判定した場合には(Sb3502:YES)、ステップSb3503に進む。 In step Sb3502, based on the received special 1 variation command, it is determined whether the game round to be processed is the game round in which the probability variable jackpot was won. In step Sb3502, if it is determined that the game round to be processed is the game round in which the probability variable jackpot was won (Sb3502: YES), the process proceeds to step Sb3503.

ステップSb3503では、音光側特定確変大当たりフラグがONであるか否かを判定する。ステップSb3503において、音光側特定確変大当たりフラグがONではないと判定した場合、すなわち、10R確変大当たりであると判定した場合には(ステップSb3503:NO)、ステップSb3504に進む。 In step Sb3503, it is determined whether the sound/light side specific probability variable jackpot flag is ON. In step Sb3503, if it is determined that the sound and light side specific probability variable jackpot flag is not ON, that is, if it is determined that it is a 10R probability variable jackpot (step Sb3503: NO), the process proceeds to step Sb3504.

ステップSb3504では、メイン表示領域MAに表示する特1演出パターン(第1始動口用演出画像)として、確変大当たり用の演出パターンを設定する。その後、本メイン表示領域用の特1演出パターンの設定処理を終了する。 In step Sb3504, a performance pattern for a probability variable jackpot is set as the special 1 performance pattern (performance image for the first starting opening) to be displayed in the main display area MA. Thereafter, the setting process of the special 1 effect pattern for the main display area is completed.

ステップSb3503において、音光側特定確変大当たりフラグがONであると判定した場合には(Sb3503:YES)、ステップSb3505に進む。ステップSb3505では、メイン表示領域MAに表示する特1演出パターン(第1始動口用演出画像)として、特定確変大当たり用の演出パターンを設定する。ステップSb3505を実行した後、ステップSb3506に進む。 In step Sb3503, when it is determined that the sound and light side specific probability variable jackpot flag is ON (Sb3503: YES), the process proceeds to step Sb3505. In step Sb3505, a special probability variable jackpot performance pattern is set as the special 1 performance pattern (first starting opening performance image) to be displayed in the main display area MA. After executing step Sb3505, the process advances to step Sb3506.

ステップSb3506では、音光側特定確変大当たりフラグをOFFにする。その後、本メイン表示領域用の特1演出パターンの設定処理を終了する。 In step Sb3506, the sound and light side specific probability variable jackpot flag is turned OFF. Thereafter, the setting process of the special 1 effect pattern for the main display area is completed.

なお、ステップSb3504で設定する確変大当たり用の演出パターンと、ステップSb3506で設定する特定確変大当たり用の演出パターンとを、同じまたは類似した演出パターンにする構成を採用してもよい。このようにすることで、今回の大当たりが確変大当たりであるのか特定確変大当たりであるのかを識別しにくいようにして、いずれの種別の大当たりであるのかといった期待感を遊技者に対して付与することができる。 Note that a configuration may be adopted in which the performance pattern for a variable probability jackpot set in step Sb3504 and the performance pattern for a specific probability variable jackpot set in step Sb3506 are the same or similar. By doing this, it is made difficult to distinguish whether the current jackpot is a certain probability variable jackpot or a specific probability variable jackpot, thereby giving the player a sense of expectation as to which type of jackpot it is. I can do it.

ステップSb3502において、処理対象である遊技回が確変大当たりに当選した遊技回ではないと判定した場合には(Sb3502:NO)、ステップSb3507に進む。 In step Sb3502, if it is determined that the game round to be processed is not the game round in which the probability variable jackpot was won (Sb3502: NO), the process advances to step Sb3507.

ステップSb3507では、メイン表示領域MAに表示する特1演出パターン(第1始動口用演出画像)として、通常大当たり用の演出パターンを設定する。その後、本メイン表示領域用の特1演出パターンの設定処理を終了する。 In step Sb3507, a normal jackpot performance pattern is set as the special 1 performance pattern (first starting opening performance image) displayed in the main display area MA. Thereafter, the setting process of the special 1 effect pattern for the main display area is completed.

ステップSb3501において、処理対象である遊技回が大当たりに当選した遊技回ではないと判定した場合には(Sb3501:NO)、ステップSb3508に進む。 In step Sb3501, if it is determined that the game round to be processed is not a game round in which a jackpot was won (Sb3501: NO), the process advances to step Sb3508.

ステップSb3508では、音光側特定処理フラグがONであるか否かを判定する。ステップSb3508において、音光側特定処理フラグがONではないと判定した場合には(Sb3508:NO)、ステップSb3509に進む。 In step Sb3508, it is determined whether the sound/light side specific processing flag is ON. In step Sb3508, if it is determined that the sound and light side specific processing flag is not ON (Sb3508: NO), the process advances to step Sb3509.

ステップSb3509では、メイン表示領域MAに表示する特1演出パターン(第1始動口用演出画像)として、外れ用の演出パターンを設定する。その後、本メイン表示領域用の特1演出パターンの設定処理を終了する。 In step Sb3509, a performance pattern for missing is set as the special 1 performance pattern (performance image for the first starting opening) to be displayed in the main display area MA. Thereafter, the setting process of the special 1 effect pattern for the main display area is completed.

ステップSb3508において、音光側特定処理フラグがONであると判定した場合には(Sb3508:YES)、ステップSb3510に進む。 In step Sb3508, if it is determined that the sound and light side specific processing flag is ON (Sb3508: YES), the process advances to step Sb3510.

ステップSb3510では、特定処理用の外れ用の演出パターンの設定処理を実行する。当該処理が実行されるのは、第1始動口用遊技回において特定確変大当たりに当選し、当該当選に対応する開閉実行モードが終了した後に、第1始動口用遊技回が実行される場合である。すなわち、当該処理は、図117の時刻T3~時刻T4の期間に実行される第1始動口用遊技回における外れ用の演出パターンを設定する処理である。本実施形態においては、当該期間に実行される第1始動口用遊技回における外れ用の演出パターンとして、次に大当たりに当選した場合には特別ボーナス処理が開始されることを示唆する演出パターンを採用する。このようにすることで、遊技者に対して、期待感を付与することができる。その後、本メイン表示領域用の特1演出パターンの設定処理を終了する。 In step Sb3510, a process for setting a performance pattern for missing for specific processing is executed. This process is executed when a specific probability variable jackpot is won in the game round for the first starting opening, and the gaming round for the first starting opening is executed after the opening/closing execution mode corresponding to the winning ends. be. That is, this process is a process for setting a performance pattern for losing in the game round for the first starting opening, which is executed during the period from time T3 to time T4 in FIG. 117. In this embodiment, a performance pattern that suggests that a special bonus process will be started if a jackpot is won next time is used as a performance pattern for a loss in the first starting opening game run during the period. adopt. By doing so, it is possible to give the player a sense of expectation. Thereafter, the setting process of the special 1 effect pattern for the main display area is completed.

<特1用遊技回演出実行処理>
次に、特1用遊技回演出実行処理について説明する。特1用遊技回演出実行処理は、特1用遊技回演出用処理のサブルーチン(図146:Sb3410)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Special 1 game rendition execution processing>
Next, the special 1 game rendition execution processing will be explained. The special 1 game round performance execution process is executed by the MPU 92 of the sound emission control device 90 as a subroutine (FIG. 146: Sb3410) of the special 1 game round performance process.

図148は、特1用遊技回演出実行処理を示すフローチャートである。ステップSb3601では、特1演出設定フラグがONであるか否かを判定する。ステップSb3601において、特1演出設定フラグがONであると判定した場合には(ステップSb3601:YES)、ステップSb3602に進む。一方、ステップSb3601において、特1演出設定フラグがONではないと判定した場合には(ステップSb3601:NO)、そのまま本特1用遊技回演出実行処理を終了する。 FIG. 148 is a flowchart showing the special 1 game round performance execution process. In step Sb3601, it is determined whether the special 1 effect setting flag is ON. In step Sb3601, if it is determined that the special 1 effect setting flag is ON (step Sb3601: YES), the process proceeds to step Sb3602. On the other hand, in step Sb3601, if it is determined that the special 1 performance setting flag is not ON (step Sb3601: NO), the game round performance execution process for this special 1 is directly ended.

ステップSb3602では、特1変動表示開始フラグがONであるか否かを判定する。ステップSb3602において、特1変動表示開始フラグがONではないと判定した場合には(Sb3602:NO)、ステップSb3603に進む。 In step Sb3602, it is determined whether the special 1 variation display start flag is ON. If it is determined in step Sb3602 that the special 1 variation display start flag is not ON (Sb3602: NO), the process advances to step Sb3603.

ステップSb3603では、第1液晶用図柄の変動を開始する処理を実行する。具体的には、特1用遊技回演出用処理のステップSb3404からステップSb3408において設定した今回の遊技回の演出パターン、停止液晶用図柄、変動表示パターンに基づいて、スピーカー46、各種ランプ47、表示制御装置100などの動作内容の設定を行う。ステップSb3603を実行した後、ステップSb3604に進む。 In step Sb3603, a process for starting the variation of the first liquid crystal symbol is executed. Specifically, the speaker 46, various lamps 47, display The operation details of the control device 100 etc. are set. After executing step Sb3603, the process advances to step Sb3604.

ステップSb3604では、第1液晶用図柄変動開始コマンドを表示制御装置100に送信する。具体的には、今回の遊技回において設定された演出パターン、停止液晶用図柄、変動表示パターンの情報を第1液晶用図柄変動開始コマンドに設定し、表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、第1液晶用図柄変動開始コマンドの内容に基づいた演出パターン、停止液晶用図柄、変動表示パターンを、第1始動口用演出画像として液晶表示装置41の表示面41aに表示する。ステップSb3604を実行した後、ステップSb3605に進む。 In step Sb3604, a first liquid crystal symbol variation start command is sent to the display control device 100. Specifically, information on the performance pattern, stop liquid crystal symbol, and variable display pattern set in the current game round is set in the first liquid crystal symbol variation start command, and transmitted to the display control device 100. The display control device 100 that has received the command displays the effect pattern, the stop liquid crystal symbol, and the variable display pattern based on the contents of the first liquid crystal symbol variation start command as the first starting opening effect image on the liquid crystal display device 41. It is displayed on the display surface 41a. After executing step Sb3604, the process advances to step Sb3605.

ステップSb3605では、特1変動表示開始フラグをONにする。その後、本特1用遊技回演出実行処理を終了する。 In step Sb3605, the special 1 variation display start flag is turned on. Thereafter, the game performance execution process for this special 1 is ended.

ステップSb3602において、特1変動表示開始フラグがONであると判定した場合には(Sb3602:YES)、ステップSb3606に進む。 If it is determined in step Sb3602 that the special 1 variation display start flag is ON (Sb3602: YES), the process advances to step Sb3606.

ステップSb3606では、音光側変動時間カウンタSPTC1の値が0であるか否かを判定する。音光側変動時間カウンタSPTC1は、第1始動口用遊技回における変動時間を計測するためのカウンタである。音光側変動時間カウンタSPTC1は、後述する特1用変動時間計測処理においてダウンカウントされ、音光側変動時間カウンタSPTC1が0となるタイミングを認識することで、音光側MPU92は、第1始動口用遊技回における変動時間の終了するタイミングを特定する。ステップSb3606において、音光側変動時間カウンタSPTC1の値が0であると判定した場合には(Sb3606:YES)、ステップSb3607に進む。一方、ステップSb3606において、音光側変動時間カウンタSPTC1の値が0ではないと判定した場合には(Sb3606:NO)、そのまま本特1用遊技回演出実行処理を終了する。 In step Sb3606, it is determined whether the value of the sound and light side variation time counter SPTC1 is 0. The sound and light side fluctuation time counter SPTC1 is a counter for measuring the fluctuation time in the game round for the first starting opening. The sound and light side fluctuation time counter SPTC1 is counted down in the special 1 fluctuation time measurement process described later, and by recognizing the timing when the sound and light side fluctuation time counter SPTC1 becomes 0, the sound and light side MPU 92 starts the first start. Specify the timing at which the variable time period in the oral game session ends. If it is determined in step Sb3606 that the value of the sound and light side fluctuation time counter SPTC1 is 0 (Sb3606: YES), the process advances to step Sb3607. On the other hand, in step Sb3606, if it is determined that the value of the sound and light side fluctuation time counter SPTC1 is not 0 (Sb3606: NO), the main special 1 game round production execution process is directly ended.

ステップSb3607では、第1液晶用図柄の変動を終了する処理を実行する。具体的には、第1液晶用図柄の変動を終了(停止図柄を表示)するためのスピーカー46、各種ランプ47、表示制御装置100などの動作内容の設定を行う。ステップSb3603を実行した後、ステップSb3608に進む。 In step Sb3607, a process is executed to end the variation of the first liquid crystal pattern. Specifically, the operation contents of the speaker 46, various lamps 47, display control device 100, etc. for ending the variation of the first liquid crystal symbol (displaying the stop symbol) are set. After executing step Sb3603, the process advances to step Sb3608.

ステップSb3608では、第1液晶用図柄変動終了コマンドを表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、第1液晶用図柄変動開始コマンドの内容に基づいて、液晶表示装置41の表示面41aに表示している第1液晶用図柄を停止させる。ステップSb3608を実行した後、ステップSb3609に進む。 In step Sb3608, a first liquid crystal symbol variation end command is sent to the display control device 100. The display control device 100 that has received the command stops the first liquid crystal symbol displayed on the display surface 41a of the liquid crystal display device 41 based on the content of the first liquid crystal symbol variation start command. After executing step Sb3608, the process advances to step Sb3609.

ステップSb3609では、特1演出設定フラグおよび特1変動表示開始フラグをOFFにする。その後、本特1用遊技回演出実行処理を終了する。 In step Sb3609, the special 1 effect setting flag and the special 1 variable display start flag are turned OFF. Thereafter, the game performance execution process for this special 1 is ended.

<特1用変動時間計測処理>
次に、特1用変動時間計測処理について説明する。特1用変動時間計測処理は、特1用遊技回演出用処理のサブルーチン(図146:Sb3411)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Variation time measurement processing for special 1>
Next, the special 1 variation time measurement process will be explained. The special 1 variation time measurement process is executed by the MPU 92 of the audio emission control device 90 as a subroutine (FIG. 146: Sb3411) of the special 1 game rendition process.

本特1用変動時間計測処理は、第1始動口用遊技回の変動時間を計測する処理である。また、本処理は、開閉実行モードが実行されている期間には変動時間の計測を中断する機能を備える。 The variation time measurement process for this feature 1 is a process for measuring the variation time of the game round for the first starting opening. Furthermore, this process has a function of interrupting measurement of the fluctuation time during the period in which the opening/closing execution mode is being executed.

図149は、特1用変動時間計測処理を示すフローチャートである。ステップSb3701では、特1変動表示開始フラグがONであるか否かを判定する。ステップSb3701において、特1変動表示開始フラグがONであると判定した場合には(Sb3701:YES)、ステップSb3702に進む。一方、ステップSb3701において、特1変動表示開始フラグがONではないと判定した場合には(Sb3701:NO)、そのまま本特1用変動時間計測処理を終了する。 FIG. 149 is a flowchart showing the special 1 variation time measurement process. In step Sb3701, it is determined whether the special 1 variation display start flag is ON. In step Sb3701, if it is determined that the special 1 variation display start flag is ON (Sb3701: YES), the process advances to step Sb3702. On the other hand, in step Sb3701, if it is determined that the special 1 variation display start flag is not ON (Sb3701: NO), the variation time measurement process for this special 1 is directly ended.

ステップSb3702では、開閉実行モード開始コマンドを受信したか否かを判定する。ステップSb3702において、開閉実行モード開始コマンドを受信したと判定した場合には(Sb3702:YES)、ステップSb3703に進む。 In step Sb3702, it is determined whether an opening/closing execution mode start command has been received. In step Sb3702, if it is determined that the opening/closing execution mode start command has been received (Sb3702: YES), the process advances to step Sb3703.

ステップSb3703では、特1用カウント停止フラグをONにする。その後、ステップSb3706に進む。 In step Sb3703, the special 1 count stop flag is turned on. After that, the process advances to step Sb3706.

一方、ステップSb3702において、開閉実行モード開始コマンドを受信していないと判定した場合には(Sb3702:NO)、ステップSb3704に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sb3702 that the opening/closing execution mode start command has not been received (Sb3702: NO), the process advances to step Sb3704.

ステップSb3704では、開閉実行モード終了コマンドを受信したか否かを判定する。ステップSb3704において、開閉実行モード終了コマンドを受信したと判定した場合には(Sb3704:YES)、ステップSb3705に進み、特1用カウント停止フラグをOFFにする。ステップSb3705を実行した後、ステップSb3706に進む。一方、ステップSb3704において、開閉実行モード終了コマンドを受信していないと判定した場合には(Sb3704:NO)、そのままステップSb3706に進む。 In step Sb3704, it is determined whether an opening/closing execution mode end command has been received. In step Sb3704, if it is determined that the opening/closing execution mode end command has been received (Sb3704: YES), the process proceeds to step Sb3705 and the special 1 count stop flag is turned OFF. After executing step Sb3705, the process advances to step Sb3706. On the other hand, if it is determined in step Sb3704 that the opening/closing execution mode end command has not been received (Sb3704: NO), the process directly proceeds to step Sb3706.

ステップSb3706では、特1用カウント停止フラグがONであるか否かを判定する。ステップSb3706において、特1用カウント停止フラグがONではないと判定した場合には(Sb3706:NO)、ステップSb3707に進む。 In step Sb3706, it is determined whether the special 1 count stop flag is ON. If it is determined in step Sb3706 that the special 1 count stop flag is not ON (Sb3706: NO), the process advances to step Sb3707.

ステップSb3707では、音光側変動時間カウンタSPTC1をダウンカウントする。当該処理は、ステップSb3707のスレッドを通る度に音光側変動時間カウンタSPTC1の値をダウンカウントする。すなわち、ステップSb3707のスレッドを通ったときのみ、音光側変動時間カウンタSPTC1の値をダウンカウントする。ステップSb3707を実行した後、本特1用変動時間計測処理を終了する。 In step Sb3707, the sound and light side fluctuation time counter SPTC1 is counted down. In this process, the value of the sound and light side fluctuation time counter SPTC1 is counted down each time the thread of step Sb3707 is passed. That is, only when the thread of step Sb3707 is passed, the value of the sound and light side variation time counter SPTC1 is counted down. After executing step Sb3707, the variation time measurement process for special feature 1 is ended.

一方、ステップSb3706において、特1用カウント停止フラグがONである判定した場合には(Sb3706:YES)、そのまま本特1用変動時間計測処理を終了する。 On the other hand, in step Sb3706, if it is determined that the special 1 count stop flag is ON (Sb3706: YES), the main special 1 variable time measurement process is ended.

このような処理を実行することによって、本特1用変動時間計測処理は、開閉実行モードが実行されている期間に変動時間の計測を中断する機能を備えた第1始動口用遊技回の変動時間の計測を実現することができる。 By executing such processing, the fluctuation time measurement processing for this special feature 1 is capable of measuring the fluctuation of the game times for the first starting opening, which has the function of interrupting the measurement of the fluctuation time during the period in which the opening/closing execution mode is being executed. It is possible to measure time.

このように、遊技回の実行中に開閉実行モードの開始を示す開閉実行モード開始コマンドを主側MPU62から受信することによって、音光側MPU92における遊技回の変動時間の計測を中断し、遊技回の実行中に開閉実行モードの終了を示す開閉実行モード終了コマンドを主側MPU62から受信することによって、中断していた音光側MPU92における遊技回の変動時間の計測を再開する。このような処理を実行した場合、例えば、特別ボーナス処理が実行されている期間など、頻繁に変動時間の計測の停止と再開が繰り返されると、主側MPU62において計測している変動時間と、音光側MPU92において計測している変動時間とにズレが生じてしまう可能性もある。従って、例えば、主側MPU62が送信する開閉実行モード開始コマンドや、開閉実行モード終了コマンドに、主側MPU62で計測している変動時間の現在の値に関する情報を含める構成を採用してもよい。音光側MPU92は、受信した開閉実行モード開始コマンドおよび開閉実行モード終了コマンドに含まれる主側MPU62で計測している変動時間の現在の値に関する情報に基づいて、音光側MPU92で計測している変動時間の値を補正する構成を採用してもよい。その他、主側MPU62で計測している変動時間と比較して音光側MPU92で計測している変動時間に誤差が生じることが分かっている場合には、予めその誤差の値、または誤差の値の平均値を特定し、音光側MPU92において変動時間の計測を実行する場合に、その誤差の値を補正する構成を採用してもよい。このようにすることで、主側MPU62と音光側MPU92との間で、変動時間の計測について精度良く同期させることができる。 In this way, by receiving the opening/closing execution mode start command indicating the start of the opening/closing execution mode from the main side MPU 62 during the execution of a game round, the measurement of the fluctuation time of the game round in the sound/light side MPU 92 is interrupted, and the game round is stopped. By receiving an opening/closing execution mode end command indicating the end of the opening/closing execution mode from the main side MPU 62 during execution, the interrupted measurement of the fluctuation time of the game times in the sound/light side MPU 92 is restarted. When such processing is executed, if measurement of the variation time is frequently stopped and restarted, for example, during a period when a special bonus process is being executed, the variation time measured by the main MPU 62 and the sound There is also a possibility that a difference will occur between the fluctuation time measured by the optical side MPU 92 and the fluctuation time measured by the optical side MPU 92. Therefore, for example, a configuration may be adopted in which information regarding the current value of the fluctuation time measured by the main MPU 62 is included in the open/close execution mode start command and the open/close execution mode end command transmitted by the main MPU 62. The sound/light side MPU 92 measures the fluctuation time on the sound/light side MPU 92 based on the information regarding the current value of the fluctuation time measured by the main side MPU 62 which is included in the received opening/closing execution mode start command and opening/closing execution mode end command. A configuration may be adopted in which the value of the fluctuation time is corrected. In addition, if it is known that there will be an error in the variation time measured by the acoustic and optical side MPU 92 compared to the variation time measured by the main side MPU 62, the value of the error or the value of the error will be determined in advance. When specifying the average value of and measuring the fluctuation time in the sound/light side MPU 92, a configuration may be adopted in which the error value is corrected. By doing so, it is possible to accurately synchronize the measurement of the fluctuation time between the main side MPU 62 and the audio/light side MPU 92.

<特2用遊技回演出用処理>
次に、特2用遊技回演出用処理について説明する。特2用遊技回演出用処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図143:Sb3105)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Special 2 game rendition processing>
Next, the processing for special 2 game rendition will be explained. The special 2 game rendition processing is executed by the MPU 92 of the sound emission control device 90 as a timer interrupt processing subroutine (FIG. 143: Sb3105).

図150は、特2用遊技回演出用処理を示すフローチャートである。ステップSb3801では、主側MPU62から特2変動用コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップSb3801において、特2変動用コマンドを受信していると判定した場合には(Sb3801:YES)、ステップSb3802に進む。 FIG. 150 is a flowchart showing the special 2 game rendition process. In step Sb3801, it is determined whether a special 2 variation command is received from the main MPU 62. In step Sb3801, if it is determined that the special 2 variation command has been received (Sb3801: YES), the process advances to step Sb3802.

ステップSb3802では、今回受信した特2変動用コマンドを読み出し、当該コマンドから、大当たりの有無、大当たりの種別、小当たりの有無、および、変動時間の情報を読み出す。そして、読み出した情報を音光側MPU92のレジスタに記憶する。その後、ステップSb3803に進む。 In step Sb3802, the command for special 2 variation received this time is read out, and information on the presence or absence of a jackpot, the type of jackpot, the presence or absence of a small win, and the variation time is read from the command. Then, the read information is stored in the register of the audio-optical side MPU 92. Thereafter, the process advances to step Sb3803.

ステップSb3803では、特2メイン表示フラグがONであるか否かを判定する。ステップSb3803において、特2メイン表示フラグがONではないと判定した場合には(Sb3803:NO)、ステップSb3804に進み、メイン表示領域用の特2演出パターンの設定処理を実行する。メイン表示領域用の特2演出パターンの設定処理は、ステップSb3802において読み出した情報に基づいて、メイン表示領域MAに表示する予告演出およびリーチ演出の内容を設定する処理である。メイン表示領域用の特2演出パターンの設定処理の詳細は後述する。ステップSb3804を実行した後、ステップSb3806に進む。 In step Sb3803, it is determined whether the special 2 main display flag is ON. In step Sb3803, if it is determined that the special 2 main display flag is not ON (Sb3803: NO), the process proceeds to step Sb3804, and a process for setting a special 2 effect pattern for the main display area is executed. The setting process of special 2 effect pattern for the main display area is a process of setting the contents of the preview effect and the ready-to-reach effect to be displayed in the main display area MA, based on the information read in step Sb3802. Details of the setting process of the special 2 effect pattern for the main display area will be described later. After executing step Sb3804, the process advances to step Sb3806.

一方、ステップSb3803において、特2メイン表示フラグがONであると判定した場合には(Sb3803:YES)、ステップSb3805に進み、サブ表示領域用の特2演出パターンの設定処理を実行する。具体的には、ステップSb3802において読み出した情報に基づいて、サブ表示領域SAに表示する予告演出およびリーチ演出の内容を設定する。 On the other hand, in step Sb3803, if it is determined that the special 2 main display flag is ON (Sb3803: YES), the process proceeds to step Sb3805, and a process for setting a special 2 effect pattern for the sub display area is executed. Specifically, based on the information read in step Sb3802, the contents of the preview performance and reach performance to be displayed in the sub-display area SA are set.

ステップSb3805を実行した後、ステップSb3806に進む。 After executing step Sb3805, the process advances to step Sb3806.

ステップSb3806では、停止する液晶用図柄の設定処理を実行する。液晶用図柄の設定処理では、今回の遊技回の当たり抽選の結果が、大当たりである場合には、有効ラインL(L1またはL2)上に同一の図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の液晶用図柄の情報として設定する。また、今回の遊技回の当たり抽選の結果が、外れである場合には、特2変動用コマンドの内容からリーチ発生の有無を判定する。リーチ発生に対応していると判定した場合には、有効ラインL(L1またはL2)上に同一の図柄の組合せが成立しない停止結果であって、有効ラインL(L1またはL2)上にリーチ図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。一方、リーチ発生に対応していないと判定した場合には、有効ラインL(L1またはL2)上に同一の図柄の組合せが成立しない停止結果であって、有効ラインL(L1またはL2)上にリーチ図柄の組合せが成立しない停止結果に対応した情報を、今回の液晶用図柄の情報として設定する。ステップSb3806を実行した後、ステップSb3807に進む。 In step Sb3806, a process for setting a liquid crystal pattern to be stopped is executed. In the liquid crystal symbol setting process, if the result of the winning lottery for the current game round is a jackpot, information corresponding to the stop result in which the same symbol combination is established on the active line L (L1 or L2) is set. is set as the information for the current LCD pattern. Furthermore, if the result of the winning lottery for the current game round is a loss, it is determined whether or not a reach has occurred based on the contents of the special 2 variation command. If it is determined that it corresponds to the occurrence of a reach, it is a stop result in which the combination of the same symbols does not occur on the active line L (L1 or L2), and the reach symbol appears on the active line L (L1 or L2). The information corresponding to the stop result that satisfies the combination of is determined as the information of the current stop result. On the other hand, if it is determined that it does not correspond to the reach occurrence, it is a stop result in which the same symbol combination does not occur on the active line L (L1 or L2), and Information corresponding to the stop result in which the combination of reach symbols is not established is set as the information of the current liquid crystal symbol. After executing step Sb3806, the process advances to step Sb3807.

ステップSb3807では、今回の遊技回の変動表示パターンを決定するための処理を実行する。当該処理では、今回受信している特2変動用コマンドの内容から今回の遊技回の変動時間の情報を特定するとともに、当該変動時間の情報、及び、上記ステップSb3806において特定した液晶用図柄の情報の組合せに対応した変動表示パターンを選択する。この変動表示パターンの選択に際しては、音光側ROM93の変動表示パターンテーブル記憶エリア93bに記憶されている変動表示パターンテーブルが参照される。ステップSb3807を実行した後、ステップSb3808に進む。 In step Sb3807, processing for determining a variable display pattern for the current game round is executed. In this process, the information on the fluctuation time of the current game round is specified from the contents of the special 2 fluctuation command received this time, and the information on the fluctuation time and the information on the LCD symbol specified in step Sb3806 above are specified. Select a variable display pattern that corresponds to the combination of . When selecting this variable display pattern, the variable display pattern table stored in the variable display pattern table storage area 93b of the audio/light side ROM 93 is referred to. After executing step Sb3807, the process advances to step Sb3808.

ステップSb3808では、保留情報の更新処理を実行する。保留情報の更新処理では、音光側RAM94の第2保留個数カウンタエリアに記憶されている第2保留個数が1減算されるように、当該第2保留個数カウンタエリアの情報を更新する。ステップSb3808を実行した後、ステップSb3809に進む。 In step Sb3808, pending information update processing is executed. In the reservation information update process, the information in the second reservation number counter area is updated so that the second reservation number stored in the second reservation number counter area of the audio-optical side RAM 94 is subtracted by 1. After executing step Sb3808, the process advances to step Sb3809.

ステップSb3809では、特2演出設定フラグをONにする。特2演出設定フラグは、第2始動口用遊技回における演出パターン、停止液晶図柄、変動表示パターン等が設定されたことを示すフラグである。ステップSb3809を実行した後、ステップSb3810に進む。 In step Sb3809, the special 2 effect setting flag is turned ON. The special 2 effect setting flag is a flag indicating that the effect pattern, stop liquid crystal symbol, variable display pattern, etc. in the game round for the second starting opening have been set. After executing step Sb3809, the process advances to step Sb3810.

一方、ステップSb3801において、特2変動用コマンドを受信していないと判定した場合には、そのままステップSb3810に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sb3801 that the special 2 variation command has not been received, the process directly advances to step Sb3810.

ステップSb3810では、特2用遊技回演出実行処理を実行する。第2始動口用遊技回に対応する液晶用図柄の変動の開始や変動の終了を制御する処理である。特2用遊技回演出実行処理の詳細については後述する。ステップSb3810を実行した後、ステップSb3811に進む。 In step Sb3810, special 2 game round effect execution processing is executed. This is a process for controlling the start and end of fluctuation of the liquid crystal symbols corresponding to the game round for the second starting opening. Details of the special 2 game round performance execution process will be described later. After executing step Sb3810, the process advances to step Sb3811.

ステップSb3811では、特2変動用時間計測処理を実行する。特2変動用時間計測処理は、第2始動口用遊技回の液晶用図柄を変動表示させる時間を計測する処理である。特2変動用時間計測処理の詳細については後述する。ステップSb3811を実行した後、本特2用遊技回演出用処理を終了する。 In step Sb3811, special 2 variation time measurement processing is executed. The special 2 variation time measurement process is a process for measuring the time for variable display of the liquid crystal symbols of the second starting opening game round. Details of the special 2 variation time measurement process will be described later. After executing step Sb3811, the process for this special 2 game rendition is ended.

<メイン表示領域用の特2演出パターンの設定処理>
次に、メイン表示領域用の特2演出パターンの設定処理について説明する。メイン表示領域用の特2演出パターンの設定処理は、特2用遊技回演出用処理のサブルーチン(図150:Sb3804)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Setting process of special 2 effect pattern for main display area>
Next, the setting process of the special 2 effect pattern for the main display area will be explained. The setting process of the special 2 performance pattern for the main display area is executed by the MPU 92 of the sound emission control device 90 as a subroutine (FIG. 150: Sb3804) of the special 2 game round performance process.

図151は、メイン表示領域用の特2演出パターンの設定処理を示すフローチャートである。ステップSb3901では、受信した特2変動用コマンドに基づいて、処理対象である遊技回が大当たりに当選した遊技回であるか否かを判定する。ステップSb3901において、処理対象である遊技回が大当たりに当選した遊技回であると判定した場合には(Sb3901:YES)、ステップSb3902に進む。 FIG. 151 is a flowchart showing the setting process of the special 2 effect pattern for the main display area. In step Sb3901, based on the received special 2 variation command, it is determined whether the game round to be processed is a game round in which a jackpot was won. In step Sb3901, if it is determined that the game round to be processed is the game round in which the jackpot was won (Sb3901: YES), the process advances to step Sb3902.

ステップSb3902では、確変大当たりおよび通常大当たりを含む大当たり用の演出パターンの設定をする。その後、本メイン表示領域用の特2演出パターンの設定処理を終了する。 In step Sb3902, a performance pattern for a jackpot including a variable probability jackpot and a normal jackpot is set. Thereafter, the process for setting the special 2 effect pattern for the main display area is completed.

ステップSb3901において、処理対象である遊技回が大当たりに当選した遊技回ではないと判定した場合には(Sb3901:NO)、ステップSb3903に進む。 In step Sb3901, if it is determined that the game round to be processed is not the game round in which the jackpot was won (Sb3901: NO), the process advances to step Sb3903.

ステップSb3903では、特別ボーナス開始フラグがONであるか否かを判定する。ステップSb3903において、特別ボーナス開始フラグがONではないと判定した場合には(Sb3903:NO)、ステップSb3904に進む。 In step Sb3903, it is determined whether the special bonus start flag is ON. If it is determined in step Sb3903 that the special bonus start flag is not ON (Sb3903: NO), the process proceeds to step Sb3904.

ステップSb3904では、受信した特2変動用コマンドに基づいて、処理対象である遊技回が小当たりに当選した遊技回であるか否かを判定する。ステップSb3904において、受信した特2変動用コマンドに基づいて、処理対象である遊技回が小当たりに当選した遊技回であると判定した場合には(Sb3904:YES)、ステップSb3905に進む。 In step Sb3904, based on the received special 2 variation command, it is determined whether the game round to be processed is a game round in which a small win was won. In step Sb3904, if it is determined that the game round to be processed is the game round that won the small hit based on the received special 2 variation command (Sb3904: YES), the process advances to step Sb3905.

ステップSb3905では、通常時(特別ボーナス時ではない時)の小当たり用の演出パターンの設定をする。その後、本メイン表示領域用の特2演出パターンの設定処理を終了する。 In step Sb3905, a production pattern for a small win in normal times (not in special bonus times) is set. Thereafter, the process for setting the special 2 effect pattern for the main display area is completed.

ステップSb3904において、受信した特2変動用コマンドに基づいて、処理対象である遊技回が小当たりに当選した遊技回ではないと判定した場合には(Sb3904:NO)、ステップSb3906に進む。 In step Sb3904, if it is determined based on the received special 2 variation command that the game round to be processed is not a game round in which a small win was won (Sb3904: NO), the process advances to step Sb3906.

ステップSb3906では、通常時(特別ボーナス時ではない時)の外れ用の演出パターンの設定をする。その後、本メイン表示領域用の特2演出パターンの設定処理を終了する。 In step Sb3906, a performance pattern for losing during normal times (not during special bonus times) is set. Thereafter, the process for setting the special 2 effect pattern for the main display area is completed.

ステップSb3903において、特別ボーナス開始フラグがONであると判定した場合には(Sb3903:YES)、ステップSb3907に進む。 If it is determined in step Sb3903 that the special bonus start flag is ON (Sb3903: YES), the process advances to step Sb3907.

ステップSb3907では、受信した特2変動用コマンドに基づいて、処理対象である遊技回が小当たりに当選した遊技回であるか否かを判定する。ステップSb3907において、受信した特2変動用コマンドに基づいて、処理対象である遊技回が小当たりに当選した遊技回であると判定した場合には(Sb3907:YES)、ステップSb3908に進む。 In step Sb3907, based on the received special 2 variation command, it is determined whether the game round to be processed is a game round in which a small win was won. In step Sb3907, if it is determined that the game round to be processed is the game round that won the small hit based on the received special 2 variation command (Sb3907: YES), the process advances to step Sb3908.

ステップSb3908では、特別ボーナス時の小当たり用の演出パターンの設定をする。特別ボーナス時の小当たり用の演出パターンの設定は、当該処理の実行時の遊技の状態に応じて設定方法が異なる。特別ボーナス時の小当たり用の演出パターンの設定処理の詳細については後述する。ステップSb3908を実行した後、本メイン表示領域用の特2演出パターンの設定処理を終了する。 In step Sb3908, a performance pattern for a small win at the time of a special bonus is set. The setting method for the performance pattern for the small win at the time of the special bonus differs depending on the state of the game at the time of execution of the process. The details of the setting process of the performance pattern for the small win at the time of the special bonus will be described later. After executing step Sb3908, the setting process of the special 2 effect pattern for the main display area is ended.

ステップSb3907において、受信した特2変動用コマンドに基づいて、処理対象である遊技回が小当たりに当選した遊技回ではないと判定した場合には(Sb3907:NO)、ステップSb3909に進む。 In step Sb3907, if it is determined based on the received special 2 variation command that the game round to be processed is not the game round in which the small win was won (Sb3907: NO), the process advances to step Sb3909.

ステップSb3909では、特別ボーナス時の外れ用の演出パターンの設定をする。その後、本メイン表示領域用の特2演出パターンの設定処理を終了する。 In step Sb3909, a performance pattern for losing during the special bonus is set. Thereafter, the process for setting the special 2 effect pattern for the main display area is completed.

図152は、ステップSb3908における特別ボーナス時の小当たり用の演出パターンの設定処理を説明する説明図である。 FIG. 152 is an explanatory diagram illustrating the process of setting a production pattern for a small win at the time of a special bonus in step Sb3908.

特別ボーナス時の小当たり用の演出パターンの設定処理では、当該処理対象である遊技回の変動時間と演出パターンとを対応付けた演出パターンテーブルデータ(TB1~TB9)を参照して演出パターンを設定する。図152は、特別ボーナス時の小当たり用の演出パターンの設定処理の実行時の遊技の状態ごとに、参照する演出パターンテーブルデータを対応付けた対応表である。 In the process of setting a performance pattern for a small win during a special bonus, the performance pattern is set by referring to performance pattern table data (TB1 to TB9) that associates the variation time of the game round to be processed with the performance pattern. do. FIG. 152 is a correspondence table in which the performance pattern table data to be referred to is associated with each game state at the time of execution of the process of setting a performance pattern for a small win at the time of a special bonus.

図示するように、特別ボーナス処理の開始の契機となった第1始動口用遊技回の大当たりの種別(図117の時刻T4における第1始動口用遊技回の大当たりの種別)と、当該大当たりとなった第1始動口用遊技回の変動が開始されてからの残時間RTごとに、特別ボーナス処理が実行されている期間に実行される第2始動口用遊技回の演出の設定に用いられる演出パターンテーブルデータが対応付けて設定されている。 As shown in the figure, the type of jackpot in the first starting slot game session that triggered the start of the special bonus process (the type of jackpot in the first starting slot gaming session at time T4 in FIG. 117), and the jackpot in the first starting slot gaming session that triggered the start of the special bonus process. It is used to set the effect of the game time for the second starting opening to be executed during the period when the special bonus process is being executed, for each remaining time RT after the start of the fluctuation of the gaming time for the first starting opening. Performance pattern table data is associated and set.

例えば、特別ボーナス処理の開始の契機となった第1始動口用遊技回の大当たりの種別(図117の時刻T4における第1始動口用遊技回の大当たりの種別)が10R特定確変大当たりである場合であって、第2始動口用遊技回の演出を設定するタイミングにおける第1始動口用遊技回の変動時間の残時間RTが30秒以上であって60秒未満の場合には、演出パターンテーブルデータTB2を参照して小当たりとなった第2始動口用遊技回の演出パターンを決定する。 For example, if the type of jackpot in the game round for the first starting opening that triggered the start of the special bonus process (the type of jackpot in the gaming round for the first starting opening at time T4 in FIG. 117) is a 10R specific probability variable jackpot. If the remaining time RT of the variable time of the game round for the first starting opening at the timing of setting the performance of the gaming round for the second starting opening is 30 seconds or more but less than 60 seconds, the performance pattern table The performance pattern of the game round for the second starting opening in which the small win was achieved is determined by referring to the data TB2.

図示するように、各演出パターンテーブルデータは、第2始動口用遊技回の変動時間UTごとに演出パターンが対応付けて設定されており、当該変動時間に応じた演出パターンが選択され設定される。 As shown in the figure, each performance pattern table data is set in association with a performance pattern for each variable time UT of the game round for the second starting opening, and a performance pattern corresponding to the variable time is selected and set. .

このように、特別ボーナス時における第2始動口用遊技回の演出パターンの設定方法を、当該演出パターンを設定するときの遊技の状態によって決定することで、遊技者に対して種々の示唆演出を実行することができる。 In this way, by determining the method of setting the performance pattern for the second starting opening game round during the special bonus depending on the gaming state when setting the performance pattern, various suggestive performances can be provided to the player. can be executed.

例えば、特別ボーナス処理が実行されている期間における第1始動口用遊技回の残時間RTが少なくなった場合に、特別ボーナス処理の残時間が少ないことを示唆する演出を実行し、遊技者に焦燥感を付与することができる。その他、第1始動口用遊技回の残時間RTが十分にある場合に、特別ボーナス処理の残時間が少ないことを示唆する演出を実行し、その後、特別ボーナス処理の残時間が十分に残っていことを示唆する演出を実行することで、遊技者に期待感を付与することができる。 For example, if the remaining time RT of the first starting slot game during the period in which the special bonus process is being executed becomes short, an effect that suggests that the remaining time of the special bonus process is short is executed to notify the player. It can give a feeling of irritation. In addition, when the remaining time RT for the first starting slot game is sufficient, an effect indicating that the remaining time for the special bonus process is short is executed, and after that, if there is sufficient remaining time for the special bonus process, By executing a performance that suggests this, it is possible to give the player a sense of expectation.

また、特別ボーナス処理の開始の契機となった第1始動口用遊技回の大当たりの種別毎に、演出パターンの設定方法を変えることによって、当該第1始動口用遊技回の大当たりの種別を示唆する演出を実行することができる。 In addition, by changing the method of setting the performance pattern for each type of jackpot in the first starting opening game session that triggered the start of the special bonus process, the type of jackpot in the first starting opening gaming session can be suggested. It is possible to carry out a performance.

<特2用遊技回演出実行処理>
次に、特2用遊技回演出実行処理について説明する。特2用遊技回演出実行処理は、特2用遊技回演出用処理のサブルーチン(図150:Sb3810)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Special 2 game rendition execution processing>
Next, the special 2 game rendition execution processing will be explained. The special 2 game round performance execution process is executed by the MPU 92 of the sound emission control device 90 as a subroutine (FIG. 150: Sb3810) of the special 2 game round performance process.

図153は、特2用遊技回演出実行処理を示すフローチャートである。ステップSb4001では、特2演出設定フラグがONであるか否かを判定する。ステップSb4001において、特2演出設定フラグがONであると判定した場合には(ステップSb4001:YES)、ステップSb4002に進む。一方、ステップSb4001において、特2演出設定フラグがONではないと判定した場合には(ステップSb4001:NO)、そのまま本特2用遊技回演出実行処理を終了する。 FIG. 153 is a flowchart showing the special 2 game round performance execution process. In step Sb4001, it is determined whether the special 2 effect setting flag is ON. In step Sb4001, if it is determined that the special 2 effect setting flag is ON (step Sb4001: YES), the process proceeds to step Sb4002. On the other hand, in step Sb4001, if it is determined that the special 2 performance setting flag is not ON (step Sb4001: NO), the main special 2 game round performance execution process is ended.

ステップSb4002では、特2変動表示開始フラグがONであるか否かを判定する。ステップSb4002において、特2変動表示開始フラグがONではないと判定した場合には(Sb4002:NO)、ステップSb4003に進む。 In step Sb4002, it is determined whether the special 2 variation display start flag is ON. In step Sb4002, if it is determined that the special 2 fluctuation display start flag is not ON (Sb4002: NO), the process advances to step Sb4003.

ステップSb4003では、第2液晶用図柄の変動を開始する処理を実行する。具体的には、特2用遊技回演出用処理のステップSb3404からステップSb3408において設定した今回の遊技回の演出パターン、停止液晶用図柄、変動表示パターンに基づいて、スピーカー46、各種ランプ47、表示制御装置100などの動作内容の設定を行う。ステップSb4003を実行した後、ステップSb4004に進む。 In step Sb4003, a process for starting the variation of the second liquid crystal symbol is executed. Specifically, the speaker 46, various lamps 47, display The operation details of the control device 100 etc. are set. After executing step Sb4003, the process advances to step Sb4004.

ステップSb4004では、第2液晶用図柄変動開始コマンドを表示制御装置100に送信する。具体的には、今回の遊技回において設定された演出パターン、停止液晶用図柄、変動表示パターンの情報を第2液晶用図柄変動開始コマンドに設定し、表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、第2液晶用図柄変動開始コマンドの内容に基づいた演出パターン、停止液晶用図柄、変動表示パターンを、第2始動口用演出画像として液晶表示装置41の表示面41aに表示する。ステップSb4004を実行した後、ステップSb4005に進む。 In step Sb4004, a second liquid crystal symbol variation start command is sent to the display control device 100. Specifically, information on the performance pattern, the stop liquid crystal symbols, and the variable display pattern set in the current game round is set in the second liquid crystal symbol variation start command, and transmitted to the display control device 100. The display control device 100 that has received the command displays the effect pattern, the stop liquid crystal symbol, and the variable display pattern based on the contents of the second liquid crystal symbol variation start command as the second starting opening effect image on the liquid crystal display device 41. It is displayed on the display surface 41a. After executing step Sb4004, the process advances to step Sb4005.

ステップSb4005では、特2変動表示開始フラグをONにする。その後、本特1用遊技回演出実行処理を終了する。 In step Sb4005, the special 2 variation display start flag is turned on. Thereafter, the game performance execution process for this special 1 is ended.

ステップSb4002において、特2変動表示開始フラグがONであると判定した場合には(Sb4002:YES)、ステップSb4006に進む。 In step Sb4002, if it is determined that the special 2 fluctuation display start flag is ON (Sb4002: YES), the process advances to step Sb4006.

ステップSb4006では、音光側変動時間カウンタSPTC2の値が0であるか否かを判定する。音光側変動時間カウンタSPTC2は、第2始動口用遊技回における変動時間を計測するためのカウンタである。音光側変動時間カウンタSPTC2は、後述する特2用変動時間計測処理においてダウンカウントされ、音光側変動時間カウンタSPTC2が0となるタイミングを認識することで、音光側MPU92は、第2始動口用遊技回における変動時間の終了するタイミングを特定する。ステップSb4006において、音光側変動時間カウンタSPTC2の値が0であると判定した場合には(Sb4006:YES)、ステップSb4007に進む。一方、ステップSb4006において、音光側変動時間カウンタSPTC2の値が0ではないと判定した場合には(Sb4006:NO)、そのまま本特2用遊技回演出実行処理を終了する。 In step Sb4006, it is determined whether the value of the sound-light side fluctuation time counter SPTC2 is 0 or not. The sound and light side fluctuation time counter SPTC2 is a counter for measuring the fluctuation time in the game round for the second starting opening. The sound and light side fluctuation time counter SPTC2 is counted down in the special 2 fluctuation time measurement process described later, and by recognizing the timing when the sound and light side fluctuation time counter SPTC2 becomes 0, the sound and light side MPU 92 starts the second start. Specify the timing at which the variable time period in the oral game session ends. In step Sb4006, if it is determined that the value of the sound and light side variation time counter SPTC2 is 0 (Sb4006: YES), the process proceeds to step Sb4007. On the other hand, in step Sb4006, if it is determined that the value of the sound and light side fluctuation time counter SPTC2 is not 0 (Sb4006: NO), the main special 2 game round performance execution process is ended.

ステップSb4007では、第2液晶用図柄の変動を終了する処理を実行する。具体的には、第2液晶用図柄の変動を終了(停止図柄を表示)するためのスピーカー46、各種ランプ47、表示制御装置100などの動作内容の設定を行う。ステップSb4003を実行した後、ステップSb4008に進む。 In step Sb4007, a process is executed to end the variation of the second liquid crystal symbol. Specifically, the operation contents of the speaker 46, various lamps 47, display control device 100, etc. for ending the variation of the second liquid crystal symbol (displaying the stop symbol) are set. After executing step Sb4003, the process advances to step Sb4008.

ステップSb4008では、第2液晶用図柄変動終了コマンドを表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、第2液晶用図柄変動開始コマンドの内容に基づいて、液晶表示装置41の表示面41aに表示している第2液晶用図柄を停止させる。ステップSb4008を実行した後、ステップSb4009に進む。 In step Sb4008, a second liquid crystal symbol variation end command is sent to the display control device 100. The display control device 100 that has received the command stops the second liquid crystal symbol displayed on the display surface 41a of the liquid crystal display device 41 based on the content of the second liquid crystal symbol variation start command. After executing step Sb4008, the process advances to step Sb4009.

ステップSb4009では、特2演出設定フラグおよび特2変動表示開始フラグをOFFにする。その後、本特2用遊技回演出実行処理を終了する。 In step Sb4009, the special 2 effect setting flag and the special 2 variable display start flag are turned OFF. Thereafter, the game performance execution process for this special 2 is ended.

<特2用変動時間計測処理>
次に、特2用変動時間計測処理について説明する。特2用変動時間計測処理は、特2用遊技回演出用処理のサブルーチン(図150:Sb3811)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Variation time measurement processing for Special 2>
Next, the special 2 variation time measurement process will be explained. The special 2 variation time measurement process is executed by the MPU 92 of the sound emission control device 90 as a subroutine (FIG. 150: Sb3811) of the special 2 game rendition process.

本特2用変動時間計測処理は、第2始動口用遊技回の変動時間を計測する処理である。また、本処理は、開閉実行モードが実行されている期間には変動時間の計測を中断する機能を備える。 The variation time measurement process for this feature 2 is a process for measuring the variation time of the game times for the second starting opening. Furthermore, this process has a function of interrupting measurement of the fluctuation time during the period in which the opening/closing execution mode is being executed.

図154は、特2用変動時間計測処理を示すフローチャートである。ステップSb4101では、特2変動表示開始フラグがONであるか否かを判定する。ステップSb4101において、特2変動表示開始フラグがONであると判定した場合には(Sb4101:YES)、ステップSb4102に進む。一方、ステップSb4101において、特2変動表示開始フラグがONではないと判定した場合には(Sb4101:NO)、そのまま本特2用変動時間計測処理を終了する。 FIG. 154 is a flowchart showing the special 2 variation time measurement process. In step Sb4101, it is determined whether the special 2 variation display start flag is ON. In step Sb4101, if it is determined that the special 2 fluctuation display start flag is ON (Sb4101: YES), the process advances to step Sb4102. On the other hand, if it is determined in step Sb4101 that the special 2 fluctuation display start flag is not ON (Sb4101: NO), the main special 2 fluctuation time measurement process is ended.

ステップSb4102では、開閉実行モード開始コマンドを受信したか否かを判定する。ステップSb4102において、開閉実行モード開始コマンドを受信したと判定した場合には(Sb4102:YES)、ステップSb4103に進む。 In step Sb4102, it is determined whether an opening/closing execution mode start command has been received. In step Sb4102, if it is determined that the opening/closing execution mode start command has been received (Sb4102: YES), the process advances to step Sb4103.

ステップSb4103では、特2用カウント停止フラグをONにする。その後、ステップSb4106に進む。 In step Sb4103, the special 2 count stop flag is turned on. After that, the process advances to step Sb4106.

一方、ステップSb4102において、開閉実行モード開始コマンドを受信していないと判定した場合には(Sb4102:NO)、ステップSb4104に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sb4102 that the opening/closing execution mode start command has not been received (Sb4102: NO), the process proceeds to step Sb4104.

ステップSb4104では、開閉実行モード終了コマンドを受信したか否かを判定する。ステップSb4104において、開閉実行モード終了コマンドを受信したと判定した場合には(Sb4104:YES)、ステップSb4105に進み、特2用カウント停止フラグをOFFにする。ステップSb4105を実行した後、ステップSb4106に進む。一方、ステップSb4104において、開閉実行モード終了コマンドを受信していないと判定した場合には(Sb4104:NO)、そのままステップSb4106に進む。 In step Sb4104, it is determined whether an opening/closing execution mode end command has been received. In step Sb4104, if it is determined that the opening/closing execution mode end command has been received (Sb4104: YES), the process proceeds to step Sb4105, and the special 2 count stop flag is turned OFF. After executing step Sb4105, the process advances to step Sb4106. On the other hand, if it is determined in step Sb4104 that the opening/closing execution mode end command has not been received (Sb4104: NO), the process directly proceeds to step Sb4106.

ステップSb4106では、特2用カウント停止フラグがONであるか否かを判定する。ステップSb4106において、特2用カウント停止フラグがONではないと判定した場合には(Sb4106:NO)、ステップSb4107に進む。 In step Sb4106, it is determined whether the special 2 count stop flag is ON. If it is determined in step Sb4106 that the special 2 count stop flag is not ON (Sb4106: NO), the process proceeds to step Sb4107.

ステップSb4107では、音光側変動時間カウンタSPTC2をダウンカウントする。当該処理は、ステップSb4107のスレッドを通る度に音光側変動時間カウンタSPTC2の値をダウンカウントする。すなわち、ステップSb4107のスレッドを通ったときのみ、音光側変動時間カウンタSPTC2の値をダウンカウントする。ステップSb4107を実行した後、本特2用変動時間計測処理を終了する。 In step Sb4107, the sound and light side fluctuation time counter SPTC2 is counted down. In this process, the value of the sound and light side variation time counter SPTC2 is counted down each time the thread of step Sb4107 is passed. That is, only when the thread of step Sb4107 is passed, the value of the sound and light side variation time counter SPTC2 is counted down. After executing step Sb4107, the variation time measurement process for special 2 ends.

一方、ステップSb4106において、特2用カウント停止フラグがONである判定した場合には(Sb4106:YES)、そのまま本特2用変動時間計測処理を終了する。 On the other hand, in step Sb4106, if it is determined that the special 2 count stop flag is ON (Sb4106: YES), the main special 2 variable time measurement process is ended.

このような処理を実行することによって、本特2用変動時間計測処理は、開閉実行モードが実行されている期間に変動時間の計測を中断する機能を備えた第2始動口用遊技回の変動時間の計測を実現することができる。 By executing such processing, the fluctuation time measurement processing for this special feature 2 is capable of measuring the fluctuation of the game times for the second starting opening, which has the function of interrupting the measurement of the fluctuation time during the period in which the opening/closing execution mode is being executed. It is possible to measure time.

<特別ボーナス演出設定処理>
次に、特別ボーナス演出設定処理について説明する。特別ボーナス演出設定処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図143:Sb3106)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Special bonus performance setting process>
Next, the special bonus performance setting process will be explained. The special bonus performance setting process is executed by the MPU 92 of the sound emission control device 90 as a subroutine of the timer interrupt process (FIG. 143: Sb3106).

図155は、特別ボーナス演出設定処理を示すフローチャートである。ステップSb4201では、特別ボーナス開始コマンドを受信したか否かを判定する。ステップSb4201において、特別ボーナス開始コマンドを受信したと判定した場合には(Sb4201:YES)、ステップSb4202に進む。 FIG. 155 is a flowchart showing special bonus effect setting processing. In step Sb4201, it is determined whether a special bonus start command has been received. In step Sb4201, if it is determined that the special bonus start command has been received (Sb4201: YES), the process proceeds to step Sb4202.

ステップSb4202では、特別ボーナス用演出を設定する。特別ボーナス用演出は、特別ボーナス処理の実行されている期間に、表示面41aのメイン表示領域MAおよびサブ表示領域SA以外の領域において特別ボーナス処理の期間用の画像の表示、音声の出力、ランプの点灯等を実行するための設定処理である。ステップSb4202を実行した後、本特別ボーナス演出設定処理を終了する。 In step Sb4202, a special bonus effect is set. The special bonus performance includes displaying images, outputting audio, and lamps for the special bonus processing period in areas other than the main display area MA and sub display area SA of the display surface 41a during the period when the special bonus processing is being executed. This is a setting process for executing lighting, etc. After executing step Sb4202, this special bonus performance setting process is ended.

一方、ステップSb4201において、特別ボーナス開始コマンドを受信していないと判定した場合には(Sb4201:NO)、そのまま本特別ボーナス演出設定処理を終了する。 On the other hand, in step Sb4201, if it is determined that the special bonus start command has not been received (Sb4201: NO), this special bonus effect setting process is directly ended.

<表示制御装置において実行される各種処理>
次に、表示制御装置100のMPU102において実行される処理について説明する。
<Various processes executed in the display control device>
Next, processing executed by the MPU 102 of the display control device 100 will be described.

表示制御装置100のMPU102において実行される処理としては、主に、電源投入後から電源が遮断されるまで繰り返し実行されるメイン処理と、音声発光制御装置90からコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込み処理と、VDP105から送信されるV割込み信号を検出した場合に実行されるV割込み処理とがある。V割込み信号は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎にVDP105からMPU102に対して送信される信号である。 The processes executed by the MPU 102 of the display control device 100 are mainly a main process that is repeatedly executed after the power is turned on until the power is turned off, and a main process that is executed when a command is received from the audio emission control device 90. There are command interrupt processing and V interrupt processing that is executed when a V interrupt signal transmitted from the VDP 105 is detected. The V interrupt signal is a signal sent from the VDP 105 to the MPU 102 every 20 milliseconds when the drawing process for one frame of images is completed.

MPU102は、電源投入後にメイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込み信号の検出に合わせて、コマンド割込み処理やV割込み処理を実行する。なお、コマンドの受信とV割込み信号の検出とが同時に行われた場合には、コマンド割込み処理を優先的に実行する。したがって、音声発光制御装置90から受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込み処理を実行することができる。 The MPU 102 executes main processing after power is turned on, and executes command interrupt processing and V interrupt processing in response to receiving a command or detecting a V interrupt signal. Note that if command reception and V interrupt signal detection are performed at the same time, command interrupt processing is executed with priority. Therefore, it is possible to quickly reflect the contents of the command received from the audio emission control device 90 and execute the V interrupt process.

<メイン処理>
次に、表示制御装置100のMPU102によって実行されるメイン処理について説明する。
<Main processing>
Next, the main processing executed by the MPU 102 of the display control device 100 will be explained.

図156は、表示制御装置100のMPU102において実行されるメイン処理を示すフローチャートである。上述したように、メイン処理は、電源が投入された場合に実行され、電源が切断されるまでそのまま実行され続ける処理である。以下、メイン処理において実行される各ステップの処理について説明する。 FIG. 156 is a flowchart showing the main processing executed by the MPU 102 of the display control device 100. As described above, the main process is a process that is executed when the power is turned on and continues to be executed until the power is turned off. The processing of each step executed in the main processing will be described below.

ステップSb4301では、初期設定処理を実行する。具体的には、まず、MPU102を初期設定し、ワークRAM104及びビデオRAM107の記憶をクリアする処理が行われる。そして、キャラクタROM106に記憶された圧縮形式のキャラクタ情報を読み出し、読み出したキャラクタ情報を解凍して、解凍後のキャラクタ情報をビデオRAM107のキャラクタ領域に記憶する。更に、初期画面を表示するために、ビデオRAM107に書き込まれたキャラクタ情報から初期画面に対応した情報を抽出し、ビデオRAM107のフレームバッファ領域に、抽出したキャラクタ情報を書き込む。また、その他の初期化に必要な設定を行う。その後、ステップSb4302に進む。 In step Sb4301, initial setting processing is executed. Specifically, first, the MPU 102 is initialized and the memories in the work RAM 104 and video RAM 107 are cleared. Then, the compressed character information stored in the character ROM 106 is read out, the read character information is decompressed, and the decompressed character information is stored in the character area of the video RAM 107. Furthermore, in order to display the initial screen, information corresponding to the initial screen is extracted from the character information written in the video RAM 107, and the extracted character information is written into the frame buffer area of the video RAM 107. Also perform other settings necessary for initialization. After that, the process advances to step Sb4302.

ステップSb4302では、割込み許可設定を実行する。割込み許可設定が実行されると、以後、メイン処理では、電源が切断されるまで無限ループ処理を実行する。これにより、割込み許可が設定されて以降、コマンドの受信及びV割込信号の検出に合わせて、以下で説明するコマンド割込み処理及びV割込み処理を実行する。 In step Sb4302, interrupt permission setting is executed. After the interrupt permission setting is executed, the main process executes an infinite loop process until the power is turned off. As a result, after the interrupt permission is set, command interrupt processing and V interrupt processing, which will be described below, are executed in accordance with command reception and V interrupt signal detection.

<コマンド割込み処理>
次に、表示制御装置100のMPU102において実行されるコマンド割込み処理について説明する。上述したように、コマンド割込み処理は、音声発光制御装置90からコマンドを受信する毎に実行される処理である。
<Command interrupt processing>
Next, command interrupt processing executed by the MPU 102 of the display control device 100 will be described. As described above, the command interrupt process is a process that is executed every time a command is received from the audio emission control device 90.

図157は、表示制御装置100のMPU102において実行されるコマンド割込み処理を示すフローチャートである。ステップSb4401では、コマンド記憶処理を実行する。コマンド記憶処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM104に設けられたコマンド記憶エリアに、その抽出したコマンドデータを記憶する。コマンド記憶処理によってコマンド記憶エリアに記憶された各種コマンドは、後述するV割込み処理のコマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに対応した処理が実行される。 FIG. 157 is a flowchart showing command interrupt processing executed in the MPU 102 of the display control device 100. In step Sb4401, command storage processing is executed. In the command storage process, received command data is extracted and the extracted command data is stored in a command storage area provided in the work RAM 104. Various commands stored in the command storage area by the command storage process are read out by the command determination process of the V interrupt process, which will be described later, and the process corresponding to the command is executed.

<V割込み処理>
次に、表示制御装置100のMPU102において実行されるV割込み処理について説明する。
<V interrupt processing>
Next, V interrupt processing executed in the MPU 102 of the display control device 100 will be described.

図158は、表示制御装置100のMPU102において実行されるV割込み処理を示すフローチャートである。上述したように、V割込み処理は、VDP105からのV割込み信号が検出されることによって実行される処理である。V割込み処理では、コマンド割込み処理によってコマンド記憶領域に記憶されたコマンドに対応する各種処理を実行するとともに、図柄表示装置41に表示させる画像を特定した上で、VDP105に対してその画像の描画及び表示の指示を実行する。 FIG. 158 is a flowchart showing V interrupt processing executed in the MPU 102 of the display control device 100. As described above, the V interrupt process is a process that is executed when the V interrupt signal from the VDP 105 is detected. In the V-interrupt processing, various processes corresponding to the commands stored in the command storage area by the command interrupt processing are executed, and after specifying an image to be displayed on the symbol display device 41, drawing and drawing of the image on the VDP 105 are performed. Execute the displayed instructions.

上述したように、V割込み信号は、VDP105において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成されるとともに、MPU102に対して送信される信号である。したがって、MPU102がこのV割込み信号に同期してV割込み処理を実行することにより、VDP105に対する描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。このため、VDP105は、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が記憶されているフレームバッファ領域に、新たな描画指示に伴った画像が展開されたりすることを抑制することができる。以下、V割込み処理の各ステップの処理の詳細について説明する。 As described above, the V interrupt signal is a signal that is generated in the VDP 105 every 20 milliseconds when rendering processing for one frame of image is completed, and is also transmitted to the MPU 102. Therefore, by the MPU 102 executing the V interrupt processing in synchronization with this V interrupt signal, a drawing instruction to the VDP 105 is issued every 20 milliseconds when the drawing processing of one frame of image is completed. For this reason, the VDP 105 does not receive instructions to draw the next image before the image drawing or display processing has finished, so it may start drawing a new image in the middle of drawing an image, or display It is possible to prevent an image from being developed in accordance with a new drawing instruction in the frame buffer area in which image information is stored. The details of each step of the V interrupt processing will be described below.

ステップSb4501では、コマンド対応処理を実行する。コマンド対応処理では、コマンド割込み処理(図157)によってコマンド記憶エリアに記憶されたコマンドの内容を解析するとともに、そのコマンドに対応した処理を実行する。具体的には、例えば、演出コマンドが記憶されていた場合には、その演出コマンドによって指定された演出態様が図柄表示装置41に表示されるように、画像の描画及び表示の制御を開始する。 In step Sb4501, command corresponding processing is executed. In the command corresponding processing, the contents of the command stored in the command storage area by the command interrupt processing (FIG. 157) are analyzed, and processing corresponding to the command is executed. Specifically, for example, if a production command is stored, control of image drawing and display is started so that the production mode specified by the production command is displayed on the symbol display device 41.

演出操作コマンドが記憶されていた場合には、演出操作ボタン24の押下の受付期間であるか否かを判定し、演出操作ボタン24の押下の受付期間であると判定した場合には、演出操作ボタン24の押下に対応した演出態様が図柄表示装置41に表示されるように、画像の描画及び表示の制御を開始する。一方、演出操作ボタン24の押下の受付期間でないと判定した場合には、処理を実行することなく、次のコマンドの内容を解析する。 If the production operation command is stored, it is determined whether or not it is the acceptance period for pressing the production operation button 24, and if it is determined that it is the acceptance period for pressing the production operation button 24, the production operation is executed. Image drawing and display control is started so that the effect mode corresponding to the pressing of the button 24 is displayed on the pattern display device 41. On the other hand, if it is determined that it is not the acceptance period for pressing the production operation button 24, the content of the next command is analyzed without executing the process.

なお、コマンド対応処理(Sb4501)では、その時点でコマンド記憶エリアに記憶されている全てのコマンドを解析するとともに、当該解析した全てのコマンドに対応した処理を実行する。この理由について説明する。コマンド判定処理は、V割込み処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンド記憶エリアに記憶されている可能性が高いためである。特に、音声発光制御装置90によって演出の内容が設定され、演出が開始される場合、当該演出の内容を特定するための各種のコマンドが同時にコマンド記憶エリアに記憶されている可能性が高い。したがって、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、音声発光制御装置90によって設定された予告演出や液晶用図柄等の演出の態様を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を図柄表示装置41に表示させるように、画像の描画を制御することができる。 Note that in the command correspondence processing (Sb4501), all commands stored in the command storage area at that time are analyzed, and processing corresponding to all the analyzed commands is executed. The reason for this will be explained. This is because the command determination process is performed at 20 millisecond intervals during which the V interrupt process is executed, so it is highly likely that a plurality of commands are stored in the command storage area during those 20 milliseconds. In particular, when the content of the production is set by the audio emission control device 90 and the production is started, there is a high possibility that various commands for specifying the content of the production are simultaneously stored in the command storage area. Therefore, by analyzing and executing these commands at the same time, it is possible to quickly grasp the mode of presentation such as a preview effect or a pattern for LCD set by the sound emission control device 90, and to design a presentation image according to the mode. Drawing of an image can be controlled so that it is displayed on the display device 41.

ステップSb4502では、表示設定処理を実行する。表示設定処理では、コマンド対応処理(Sb4501)などによって設定された図柄表示装置41に表示すべき画面の種別に基づき、図柄表示装置41において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定する。その後、ステップSb4503に進む。 In step Sb4502, display setting processing is executed. In the display setting process, the content of the image for one frame to be displayed next on the symbol display device 41 is specified based on the type of screen to be displayed on the symbol display device 41 set by the command corresponding process (Sb4501) etc. . Thereafter, the process advances to step Sb4503.

ステップSb4503では、タスク処理を実行する。タスク処理では、表示設定処理(Sb4502)によって特定された、図柄表示装置41に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するキャラクター(スプライト、表示物)の種別を特定すると共に、各キャラクター(スプライト)毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度等の描画に必要な各種パラメーターを決定する。その後、ステップSb4504に進む。 In step Sb4503, task processing is executed. In the task process, based on the content of the next frame of image to be displayed on the pattern display device 41, which was specified by the display setting process (Sb4502), the type of character (sprite, display object) constituting the image is determined. At the same time, for each character (sprite), various parameters necessary for drawing such as display coordinate position, magnification, rotation angle, etc. are determined. After that, the process advances to step Sb4504.

ステップSb4504では、描画処理を実行する。描画処理では、タスク処理(Sb4503)によって決定された、1フレームを構成する各種キャラクターの種別やそれぞれのキャラクターの描画に必要なパラメーターを、VDP105に対して送信する。VDP105は、これらの情報に基づいて画像の描画処理を実行すると共に、1つ前のV割込み処理時に受信した情報に基づいて描画した画像を図柄表示装置41に表示させるべく、駆動信号とあわせてその画像データを図柄表示装置41へ送信する。その後、ステップSb4505に進み、その他の処理を実行した後、V割込み処理を終了する。 In step Sb4504, drawing processing is executed. In the drawing process, the types of characters that make up one frame and the parameters necessary for drawing each character, determined by the task process (Sb4503), are transmitted to the VDP 105. The VDP 105 executes the image drawing process based on this information, and also sends the image along with the drive signal in order to display the image drawn based on the information received during the previous V interrupt process on the pattern display device 41. The image data is transmitted to the symbol display device 41. Thereafter, the process advances to step Sb4505, and after other processing is executed, the V interrupt processing is ended.

以上説明したように、本実施形態におけるパチンコ機10は、大当たりに当選している第1始動口用遊技回の実行中に特典を付与する処理である特別ボーナス処理を実行するので、遊技者に対して、大当たりに当選している遊技回の終了後に付与される特典としてのラウンド遊技(開閉実行モード)についての期待感を付与するだけでなく、さらに、大当たりに当選している遊技回の実行中にも期待感を付与することができる。 As explained above, the pachinko machine 10 according to the present embodiment executes the special bonus process, which is the process of giving a benefit during the execution of the first starting opening game round in which the jackpot has been won, so that the pachinko machine 10 according to the present embodiment In addition to creating a feeling of anticipation regarding the round game (opening/closing execution mode) as a benefit that will be given after the end of the game round in which the jackpot has been won, it is also possible to It can also create a sense of expectation.

また、第1始動口用遊技回において大当たりに当選している場合であっても、当該遊技回の実行中に特別ボーナス処理が実行される場合と実行されない場合とがあるので、大当たりに当選している第1始動口用遊技回が開始された場合に、特別ボーナス処理が実行されるのか否かといった緊迫感を遊技者に付与することができる。 In addition, even if you win a jackpot in the game round for the first starting opening, special bonus processing may or may not be executed during the execution of the game round, so you may not win a jackpot. When the game round for the first start opening is started, it is possible to give the player a sense of urgency as to whether or not the special bonus process will be executed.

また、特別ボーナス処理が実行される期間においては、大当たりに当選している第1始動口用遊技回の実行中に、第2始動口用遊技回において小当たりに当選したことを契機として特別ボーナスとしての特典(1Rのラウンド遊技)が付与されるので、第1始動口用遊技回において大当たりに当選した場合であっても、さらに、第2始動口用遊技回を実行させ、かつ、小当たりに当選させることによる、より一層大きな期待感を付与することができる。 In addition, during the period in which the special bonus processing is executed, during the execution of the game round for the first starting opening in which the jackpot was won, the special bonus will be given as a result of winning a small hit in the gaming round for the second starting opening. As a bonus (1R round game) is given, even if you win a jackpot in the first starting slot game, you can still play the second starting slot game and win a small hit. By having the winner win, it is possible to give an even greater sense of expectation.

さらに、特別ボーナス処理が実行される第1始動口用遊技回の終了後には、当該第1始動口用遊技回における大当たり当選に対応してラウンド遊技が実行されるので、さらに大きな期待感を遊技者に付与することができる。 Furthermore, after the first starting opening game round in which the special bonus process is executed, a round game will be executed in response to the jackpot winning in the first starting opening game round, so the game will have even greater expectations. can be granted to a person.

また、特別ボーナス処理が実行されている期間に実行可能な第2始動口用遊技回の実行回数の上限値は、当該期間に実行中である第1始動口用遊技回が実行されている時間に依存する。すなわち、特別ボーナスとして付与される特典の量の上限値は、当該期間に実行中である第1始動口遊技回が実行されている時間によって決定される。従って、遊技者に対して、特別ボーナス処理が実行されている期間に実行中の第1始動口用遊技回がより長く続いて欲しいといった期待感を付与することができる。また、当該第1始動口用遊技回の終了が近づくにつれて特別ボーナスとしての特典を少しでも多く獲得したい、すなわち、第2始動口用遊技回を実行し小当たりに少しでも多く当選させたいといった期待感や、第1始動口用遊技回の終了時期に関する焦燥感を付与することができ、る、遊技者の感情に抑揚を付与することができる。 In addition, the upper limit of the number of times the game for the second starting opening that can be executed during the period when the special bonus process is being executed is the time during which the game for the first starting opening is being executed during the period. Depends on. That is, the upper limit value of the amount of benefits to be given as a special bonus is determined by the time period during which the first starting slot game is being executed during the period. Therefore, it is possible to give the player a sense of expectation that the first starting opening game session being executed during the period in which the special bonus process is being executed will continue for a longer period of time. In addition, as the end of the game round for the first starting opening approaches, there is an expectation that you would like to win as many special bonus benefits as possible, that is, you would like to play the gaming round for the second starting opening and win as many small wins as possible. It is possible to give a feeling of excitement and a sense of impatience regarding the end timing of the first starting slot game, and it is possible to give tone to the player's emotions.

さらに、本実施形態におけるパチンコ機10は、特別ボーナス処理が実行される第1始動口用遊技回の開始時に、サポートモードを高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに切り替えるので、特別ボーナス処理が実行される場合に、遊技者に過度に有利な状態になることを抑制することができる。 Furthermore, since the pachinko machine 10 in this embodiment switches the support mode from the high-frequency support mode to the low-frequency support mode at the start of the first starting opening game round in which the special bonus process is executed, the special bonus process is executed. In this case, it is possible to prevent a situation from becoming excessively advantageous to the player.

また、当たり抽選に当選した第1始動口用遊技回において、特別ボーナス処理を実行するか否かは、特別ボーナス処理が実行される当該第1始動口用遊技回よりも先に実行され大当たりに当選した第1始動口用遊技回に対応する大当たり種別に基づいて決定する。具体的には、本実施形態においては、特別ボーナス処理が実行される当該第1始動口用遊技回よりも先に実行され大当たりに当選した第1始動口用遊技回に対応する大当たり種別が特定確変大当たりである場合に、その後に大当たりに当選した第1始動口用遊技回において特別ボーナス処理が実行される。すなわち、特別ボーナス処理が実行されるよりも前に予め、次に第1始動口用遊技回において大当たりに当選した場合には特別ボーナス処理が実行されることを特定することができる。その結果、例えば、特定確変大当たりに当選した第1始動口用遊技回の実行中に、次に第1始動口用遊技回で大当たりに当選したら特別ボーナス処理が実行されることを予告(示唆)する演出を実行したり、特定確変大当たりに当選した第1始動口用遊技回の実行後から特別ボーナス処理が実行される第1始動口用遊技回の開始時までの間に、特別ボーナス処理が実行されることを予告(示唆)する演出を実行することができる。その他、第1始動口用遊技回において特定確変大当たりに当選したことを、次に第1始動口用遊技回において大当たりに当選した場合にサポートモードを高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに切り替える条件の一つとすることができる。このように、当たり抽選に当選した第1始動口用遊技回において、特別ボーナス処理を実行するか否かの判定を、特別ボーナス処理が実行される当該第1始動口用遊技回よりも先に実行され大当たりに当選した第1始動口用遊技回に対応する大当たり種別に基づいて決定することで、特別ボーナス処理が実行されることに対する種々の対応処理を実行することができる。 In addition, whether or not the special bonus process is executed in the game round for the first starting opening where the winning lottery is won is determined by whether or not the special bonus processing is executed before the game round for the first starting opening where the special bonus processing is executed. It is determined based on the jackpot type corresponding to the winning first starting opening game round. Specifically, in the present embodiment, the jackpot type corresponding to the first starting opening game round in which the special bonus process was executed before the first starting opening gaming round and winning the jackpot is specified. In the case of a probability-variable jackpot, a special bonus process is executed in the first starting opening game round in which the jackpot is subsequently won. That is, before the special bonus process is executed, it can be specified in advance that the special bonus process will be executed if the player wins a jackpot in the next first starting opening game round. As a result, for example, during the execution of the first starting slot game round in which a specific probability variable jackpot was won, a notice (suggestion) is given that if a jackpot is won in the first starting slot game round, a special bonus process will be executed. The special bonus process is executed between the execution of the game round for the first starting opening in which the special bonus process is executed or the game round for the first opening opening in which the special bonus process is executed, or winning a special probability variable jackpot. It is possible to perform a performance that foretells (suggests) that it will be performed. In addition, conditions for switching the support mode from high-frequency support mode to low-frequency support mode if you win a specific probability variable jackpot in the first starting opening game round, and then if you win a jackpot in the first starting opening gaming round. It can be one of the In this way, in the game round for the first starting opening in which the winning lottery is won, the determination as to whether or not to execute the special bonus process is made before the game round for the first starting opening in which the special bonus processing is executed. By making the determination based on the jackpot type corresponding to the first starting slot game run that was executed and won the jackpot, various corresponding processing can be executed in response to the execution of the special bonus processing.

また、本実施形態におけるパチンコ機10は、特別ボーナス処理を実行する期間と、それ以外の期間とで、第2始動口用遊技回の変動時間の設定方法を切り替える。より具体的には、特別ボーナス処理を実行する期間に設定される第2始動口用遊技回の変動時間の平均値は、他の期間に設定される第2始動口用遊技回の変動時間の平均値よりも短い。従って、特別ボーナス処理を実行する期間を、遊技者に有利な状態にすることができる。またこのような処理を実行する場合、遊技者に過度に有利になってしまう虞があるが、本実施形態においては、特別ボーナス処理を実行する期間は、サポートモードを高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに切り替えるので、遊技者に過度に有利な状態になることを抑制することができる。 Further, the pachinko machine 10 in this embodiment switches the method of setting the variable time of the game round for the second starting opening between the period in which the special bonus process is executed and the period other than that. More specifically, the average value of the fluctuation time of the game times for the second starting opening set in the period in which the special bonus process is executed is the average value of the fluctuation time of the gaming times for the second starting opening set in other periods. shorter than average. Therefore, the period during which the special bonus process is executed can be made advantageous to the player. Furthermore, when such processing is executed, there is a risk that the player will be given an excessive advantage; however, in this embodiment, during the period in which the special bonus processing is executed, the support mode is changed from the high-frequency support mode to the low-frequency support mode. Since the mode is switched to the support mode, it is possible to prevent a situation from becoming excessively advantageous to the player.

さらに本実施形態のパチンコ機10は、特別ボーナス処理が実行される期間に実行される第1始動口用遊技回の大当たり種別に基づいて、当該期間に実行される第2始動口用遊技回の演出パターンを決定する。よって、第2始動口用遊技回の演出を介して間接的に第1始動口用遊技回の抽選結果(大当たり種別)について遊技者に推測させることできる。すなわち、第2始動口用遊技回において実行する演出を利用して第1始動口用遊技回に対する期待感を付与することができる。また、特別ボーナス処理が実行される期間に実行される第1始動口用遊技回の終了後の抽選モード(高確率モードまたは低確率モード)に基づいて、特別ボーナス処理が実行される期間に実行される第2始動口用遊技回の演出パターンを決定する。従って、第2始動口用遊技回において実行する演出を利用して、第1始動口用遊技回の終了後の抽選モードについて遊技者に期待感を付与することができる。 Furthermore, the pachinko machine 10 of the present embodiment determines the jackpot type of the first starting opening game to be executed during the period in which the special bonus process is executed, based on the jackpot type of the first starting opening game to be executed during the period. Decide on the production pattern. Therefore, it is possible to indirectly make the player guess the lottery result (jackpot type) of the game round for the first starting opening through the presentation of the gaming round for the second starting opening. In other words, it is possible to create a sense of anticipation for the first starting opening game round by using the effects performed during the second starting opening gaming round. Also, based on the lottery mode (high probability mode or low probability mode) after the end of the first starting slot game round that is executed during the period when the special bonus process is executed, the special bonus process is executed during the period when the special bonus process is executed. The effect pattern of the game round for the second starting opening to be played is determined. Therefore, by using the effect executed in the game round for the second starting opening, it is possible to give the player a sense of anticipation regarding the lottery mode after the end of the gaming round for the first starting opening.

また、本実施形態のパチンコ機10は、特別ボーナス処理が実行される期間に実行される第2始動口用遊技回の演出の設定について、当該演出の設定をするタイミングにおける第1始動口用遊技回の経過時間に基づいて当該第2始動口用遊技回の演出パターンの設定を行う。よって、実行された第2始動口用遊技回に対応する演出を認識した遊技者に対して、第1第1始動口用遊技回が実行されてからの経過時間や第1始動口用遊技回が終了するまでの残時間を推測させ、第2始動口用特別情報遊技回に対応する演出を介して間接的に第1始動口用特別情報遊技回に対する期待感を付与することができる。また、このような処理、すなわち、第1始動口用遊技回の経過時間に基づいて当該第2始動口用遊技回の演出パターンの設定を行う処理を実行する条件の一つとして、当該第1始動口用遊技回が大当たりに当選していることが条件となっている。従って、仮に第1始動口用遊技回の実行中に第2始動口用遊技回を実行し、第2始動口用遊技回の演出が第1始動口用遊技回の経過時間に基づいているか否かを遊技者に推測させることによって、第1始動口用遊技回が大当たりに当選しているか否かを推測させることができる。すなわち、第2始動口用遊技回の演出を介して第1始動口用遊技回の当たり抽選の当否について期待感を付与することができる。また、このような処理、すなわち、第1始動口用遊技回の経過時間に基づいて当該第2始動口用遊技回の演出パターンの設定を行う処理を実行する条件の一つとして、当該第1始動口用遊技回より先に実行された第1始動口用遊技回において特定確変大当たりに当選していることが条件となっている。従って、仮に第1始動口用遊技回の実行中に第2始動口用遊技回を実行し、第2始動口用遊技回の演出が第1始動口用遊技回の経過時間に基づいているか否かを遊技者に推測させることによって、当該第1始動口用遊技回より先に実行された第1始動口用遊技回において特定確変大当たりに当選していたか否か、すなわち、当該実行中の第1始動口用遊技回において特別ボーナス処理が実行されるのかを推測させることができ、遊技者に大きな期待感を付与することができる。 Furthermore, the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured such that, regarding the setting of the performance of the game time for the second starting opening that is executed during the period in which the special bonus process is executed, the game for the first starting opening at the timing when the performance is set is set. The effect pattern of the game round for the second starting opening is set based on the elapsed time of the round. Therefore, for the player who has recognized the performance corresponding to the executed game round for the second starting opening, the player will be informed of the elapsed time since the first gaming round for the first starting opening was executed and the game round for the first starting opening. It is possible to make the player guess the remaining time until the end of the game, and indirectly give a feeling of anticipation for the special information game round for the first starting opening through the performance corresponding to the special information game round for the second starting opening. In addition, as one of the conditions for executing such processing, that is, the process of setting the performance pattern of the game round for the second starting opening based on the elapsed time of the gaming round for the first starting opening, the first The condition is that the game round for the starting opening has won a jackpot. Therefore, if the game round for the second starting opening is executed while the gaming round for the first starting opening is being executed, the performance of the gaming round for the second starting opening is based on the elapsed time of the gaming round for the first starting opening. By having the player guess whether or not the game for the first starting opening has won a jackpot. That is, it is possible to create a sense of expectation regarding the success or failure of the winning lottery in the first starting opening game round through the presentation of the second starting opening gaming round. In addition, as one of the conditions for executing such processing, that is, the process of setting the performance pattern of the game round for the second starting opening based on the elapsed time of the gaming round for the first starting opening, the first The condition is that a specific probability variable jackpot has been won in the first starting opening game run executed before the starting opening gaming round. Therefore, if the game round for the second starting opening is executed while the gaming round for the first starting opening is being executed, the performance of the gaming round for the second starting opening is based on the elapsed time of the gaming round for the first starting opening. By having the player guess whether or not he or she won a specific probability variable jackpot in the game round for the first starting opening executed before the game round for the first starting opening, in other words, in the game round for the first starting opening, It is possible to make the player guess whether a special bonus process will be executed in the game round for one starting opening, and it is possible to give the player a great sense of expectation.

さらに、本実施形態のパチンコ機10は、第1始動口用遊技回において大当たりに当選した場合であっても、当該第1始動口用遊技回が実行された状態によって、第1液晶用図柄を表示する表示領域と第2液晶用図柄を表示する表示領域とを入れ替える処理が実行される場合と実行されない場合とがある。具体的には、大当たりに当選した第1始動口用遊技回が実行されるより先に、特定確変大当たりに当選していた状態の場合、大当たりに当選した第1始動口用遊技回が開始されたことを契機として第1液晶用図柄と第2液晶用図柄を表示する表示領域を入れ替える処理を行う。一方、大当たりに当選した第1始動口用遊技回が実行されるより先に、特定確変大当たり以外の大当たりに当選していた状態の場合、大当たりに当選した第1始動口用遊技回が開始されたことを契機として第1液晶用図柄と第2液晶用図柄を表示する表示領域を入れ替える処理は行われない。従って、表示領域の入れ替えが実行されたか否かを遊技者に認識させることによって、当該第1始動口用遊技回が実行された状態が、特定確変大当たりに当選した遊技回の後であるのか、または、特定確変大当たり以外の大当たりに当選した遊技回の後であるのかを推測させることができる。結果として、表示領域の入れ替えが実行されたか否かを遊技者に認識させることによって、特別ボーナス処理が実行されるのか否かを遊技者に推測させ、大きな期待感を付与することができる。また、表示領域の入れ替えの可否を利用した演出を実行することによって、遊技者に、特別ボーナス処理が実行されるのか否かといった期待感をより一層付与することができる。 Furthermore, even if the pachinko machine 10 of the present embodiment wins a jackpot in the game round for the first starting opening, the symbols for the first liquid crystal display are displayed depending on the state in which the gaming round for the first starting opening is executed. There are cases in which the process of exchanging the display area for displaying the display area and the display area for displaying the second liquid crystal pattern is executed and cases in which it is not executed. Specifically, before the game round for the first starting opening in which the jackpot was won is executed, if the specific probability variable jackpot has been won, the gaming round for the first starting opening in which the jackpot was won is started. Taking this as an opportunity, processing is performed to exchange the display areas in which the first liquid crystal symbols and the second liquid crystal symbols are displayed. On the other hand, if a jackpot other than a specific probability variable jackpot has been won before the first starting opening game round in which the jackpot was won is executed, the first starting opening game round in which the jackpot was won is started. Taking this as an opportunity, the process of exchanging the display areas for displaying the first liquid crystal pattern and the second liquid crystal pattern is not performed. Therefore, by making the player recognize whether or not the display area has been replaced, it is possible to determine whether the game round for the first starting opening was executed after the game round in which the specific probability variable jackpot was won. Alternatively, it can be made to guess whether it is after a game round in which a jackpot other than a specific probability variable jackpot was won. As a result, by making the player recognize whether or not the display area has been replaced, it is possible to make the player guess whether or not the special bonus process will be executed, thereby giving a great sense of anticipation. Further, by executing a performance that utilizes whether or not the display area can be replaced, it is possible to further give the player a sense of anticipation as to whether or not the special bonus process will be executed.

《B7》第2実施形態の変形例:
本発明は上記の実施形態に限られるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲において種々の態様において実施することが可能であり、例えば次のような変形も可能である。なお、以下で説明する変形例では、上記の実施形態と同一の構成、処理及び効果については、説明を省略する。
<<B7>> Modification of the second embodiment:
The present invention is not limited to the above-described embodiments, and can be implemented in various forms without departing from the spirit thereof. For example, the following modifications are also possible. In addition, in the modified example described below, description of the same configuration, processing, and effect as in the above embodiment will be omitted.

《B7-1》変形例1:
上記第2実施形態において、大当たりに当選した第1始動口用遊技回において特別ボーナス処理を実行するか否かの判定を、当該特別ボーナス処理を実行する第1始動口用遊技回の開始時に抽選よって行ってもよいし、当該第1始動口用遊技回における大当たり種別に基づいて行ってもよい。すなわち、上記実施形態においては、大当たりに当選した第1始動口用遊技回において特別ボーナス処理を実行するか否かの判定は、当該大当たりに当選した第1始動口用遊技回(後実行第1始動口用遊技回)より先に実行された大当たりに当選した第1始動口用遊技回(先実行第1始動口用遊技回)において特定確変大当たりに当選しているか否かに基づいて決定したが、本変形例においては、先実行第1始動口用遊技回における大当たり種別は参照せず、後実行第1始動口用遊技回における大当たり種別による判定や、後実行第1始動口用遊技回の開始時に抽選による判定を行う。このようにすることで、先に実行され大当たりに当選した第1始動口用遊技回の大当たり種別を記憶しておく処理(例えば、フラグによる記憶)を実行する必要がなく、処理負荷の軽減を図ることができる。
《B7-1》Variation 1:
In the second embodiment, the determination as to whether or not to execute the special bonus process in the game round for the first starting opening in which the jackpot has been won is determined by lottery at the start of the gaming round for the first starting opening in which the special bonus processing is to be executed. Therefore, it may be carried out, or it may be carried out based on the type of jackpot in the game round for the first starting opening. That is, in the above embodiment, the determination as to whether or not to execute the special bonus process in the first starting opening game round in which the jackpot was won is determined based on the first starting opening gaming round (post-execution first Determined based on whether or not a specific probability variable jackpot was won in the first starting opening gaming round (the first starting opening gaming round) in which the jackpot was won earlier than the starting opening gaming round). However, in this modification, the jackpot type in the game round for the first starting opening to be executed first is not referred to, and the judgment is based on the jackpot type in the gaming round for the first starting opening to be executed later, or the game round for the first starting opening to be executed later. Judgment will be made by lottery at the start of the event. By doing this, there is no need to perform processing to store the jackpot type of the first starting slot game that was executed earlier and won the jackpot (for example, by storing it using a flag), which reduces the processing load. can be achieved.

その他、大当たり種別の種類として確変大当たりと通常大当たりが設定可能であり、第1始動口用遊技回において確変大当たりに当選した場合には、次に第1始動口用遊技回において確変大当たりまたは通常大当たりに当選したタイミングで特別ボーナス処理を実行する構成を採用してもよい。このようにすることで、特定確変大当たりといった大当たり種別の設定および特定確変大当たりフラグの設定が不要となり、処理を簡易化することができる。 In addition, it is possible to set the type of jackpot to be a guaranteed variable jackpot or a regular jackpot, and if you win a guaranteed variable jackpot in the first starting opening game, you will receive a guaranteed variable jackpot or normal jackpot in the next first starting opening game. A configuration may be adopted in which special bonus processing is executed at the timing of winning. By doing so, it is not necessary to set a jackpot type such as a specific probability variable jackpot and to set a specific probability variable jackpot flag, and the processing can be simplified.

その他、大当たり種別として、高頻度サポートモードに種類を設け、大当たりに当選し開閉実行モードが終了した後に実行される遊技回において設定される高頻度サポートモードが特定の高頻度サポートモードである場合であって、当該特定の高頻度サポートモードの実行中に第1始動口用遊技回において大当たりに当選した場合に、特別ボーナス処理を実行する構成を採用してもよい。具体的には、大当たり種別として、電動役物44aの開放パターンがパターンAである高頻度サポートモードAが実行される10R確変大当たりAと、電動役物44aの開放パターンがパターンBである高頻度サポートモードBが実行される10R確変大当たりBとが設定可能な構成を採用する。そして、例えば、当該高頻度サポートモードBの実行中に第1始動口用遊技回において大当たりに当選した場合に、特別ボーナス処理を実行するといった構成を採用する。 In addition, types of high-frequency support modes are provided as jackpot types, and when the high-frequency support mode set in the game round that is executed after winning the jackpot and opening/closing execution mode ends is a specific high-frequency support mode. In addition, a configuration may be adopted in which a special bonus process is executed when a jackpot is won in the first starting opening game round during execution of the specific high-frequency support mode. Specifically, the jackpot types are a 10R probability variable jackpot A in which a high-frequency support mode A is executed in which the opening pattern of the electric accessory 44a is pattern A, and a high-frequency jackpot A in which the opening pattern of the electric accessory 44a is pattern B. A configuration is adopted in which a 10R probability variable jackpot B in which support mode B is executed can be set. For example, a configuration is adopted in which, when a jackpot is won in the first start opening game round during execution of the high-frequency support mode B, a special bonus process is executed.

より具体的には、高頻度サポートモードの種類に応じた高頻度サポートモードフラグを用意する。そして、10R確変大当たりBに当選した場合に、当該大当たりに対応するラウンド遊技(開閉実行モード)の終了時に実行されるエンディング期間終了時の移行処理:図139)において、高頻度サポートモードBに対応する高頻度サポートモードフラグ(以下、パターンB用高頻度サポートモードフラグ)をONにする。その後、電動役物44aの開放パターンがパターンBである高頻度サポートモードBの実行中に、第1始動口用遊技回が実行され大当たりの当否の判定を行い大当たりに当選していると判定した場合には、パターンB用高頻度サポートモードフラグがONであるか否かを判定し、当該フラグがONであると判定した場合には、特別ボーナス処理を実行することを決定する。すなわち、大当たりに当選している第1始動口用遊技回の開始時にパターンB用高頻度サポートモードフラグをOFFにする。なお、第1始動口用遊技回における大当たりの当否の判定を行ってからパターンB用高頻度サポートモードフラグがONであるか否かを判定する構成を採用してもよいし、パターンB用高頻度サポートモードフラグがONであるか否かを判定してから第1始動口用遊技回における大当たりの当否の判定を行う構成を採用してもよく、高頻度サポートモードBの実行中に、第1始動口用遊技回において大当りに当選したことが認識可能な処理であれば、種々の処理の態様を採用することができる。 More specifically, a high-frequency support mode flag is prepared depending on the type of high-frequency support mode. Then, when winning the 10R probability variable jackpot B, the transition process at the end of the ending period (Fig. 139), which is executed at the end of the round game (opening/closing execution mode) corresponding to the jackpot, corresponds to high-frequency support mode B. Turn on the high-frequency support mode flag (hereinafter referred to as the high-frequency support mode flag for pattern B). After that, during the execution of the high-frequency support mode B in which the opening pattern of the electric accessory 44a is pattern B, the game round for the first starting opening is executed, and it is determined whether or not the jackpot has been won, and it is determined that the jackpot has been won. In this case, it is determined whether or not the pattern B high-frequency support mode flag is ON, and when it is determined that the flag is ON, it is determined to execute the special bonus process. That is, the high-frequency support mode flag for pattern B is turned OFF at the start of the game round for the first starting opening in which the jackpot has been won. It should be noted that a configuration may be adopted in which it is determined whether or not the jackpot in the game round for the first starting opening is determined, and then it is determined whether or not the high frequency support mode flag for pattern B is ON. A configuration may be adopted in which it is determined whether or not the frequent support mode flag is ON or not, and then it is determined whether or not the jackpot in the first starting opening game round is determined. Various types of processing can be adopted as long as the processing allows recognition that a jackpot has been won in the game round for one starting opening.

このような構成を採用することによって、特定確変大当たりに当選した後の遊技回において、特定処理フラグを用いずに、先の遊技回において特定確変大当たりに当選していたことを認識することができる。すなわち、高頻度サポートモードを複数種類設け、高頻度サポートモードが特定の高頻度サポートモードであるか否か(上記の例では、高頻度サポートモードBであるか否か)を判定することによって、先の遊技回において特定確変大当たりに当選していたことを認識することができる。 By adopting such a configuration, in a game round after winning a specific probability variable jackpot, it is possible to recognize that a specific probability variable jackpot was won in the previous game cycle without using the specific processing flag. . That is, by providing multiple types of high-frequency support modes and determining whether the high-frequency support mode is a specific high-frequency support mode (in the above example, whether or not it is high-frequency support mode B), It is possible to recognize that the player won the special probability variable jackpot in the previous game round.

また、このような構成を採用した場合、遊技者に実行される高頻度サポートモードの種類に注目させることができる。そして、特定の高頻度サポートモード(上記の例では、高頻度サポートモードB)が実行されている場合には、遊技者に対して、第1始動口用遊技回の開始時に、当該遊技回における大当たりの当否結果についてより一層大きな期待感を付与することができる。すなわち、特定の高頻度サポートモードの実行中の第1始動口用遊技回において大当たりに当選した場合には、特別ボーナス処理が実行されるので、特定の高頻度サポートモードが実行されていない場合に実行される第1始動口用遊技回の大当たりの当否と比較して、遊技者により一層大きな期待感を付与することができる。 Furthermore, when such a configuration is adopted, it is possible to draw the attention of the player to the type of high-frequency support mode that is executed. When a specific high-frequency support mode (in the above example, high-frequency support mode B) is being executed, the player is notified of the It is possible to give a greater sense of expectation regarding the result of winning the jackpot. In other words, if you win a jackpot in the first starting slot game while a specific high-frequency support mode is being executed, a special bonus process will be executed, so if the specific high-frequency support mode is not being executed, Compared to the success or failure of the jackpot in the first starting slot game to be executed, it is possible to give the player a greater sense of expectation.

さらに、特定の高頻度サポートモード(上記の例では、高頻度サポートモードB)の実行中に第1始動口用遊技回において大当たりに当選し特別ボーナス処理が実行される場合には、高頻度サポートモードフラグ(パターンB用高頻度サポートモードフラグ)がOFFになり、サポートモードが切り替わる。具体的には、低頻度サポートモードに切り替わる。よって、特定の高頻度サポートモードの実行中にサポートモードが切り替わるか否かといった期待感を遊技者に付与することができる。また、特定の高頻度サポートモード(上記の例では、高頻度サポートモードB)の実行中に第1始動口用遊技回において大当たりに当選し特別ボーナス処理が実行された場合には、第2始動口用遊技回の変動時間の設定方法が切り替わる(図117、図130参照)。従って、特定の高頻度サポートモードの実行中に第2始動口用遊技回の変動時間の設定方法が切り替わるか否かといった期待感を遊技者に付与することができる。 Furthermore, if a special bonus process is executed by winning a jackpot in the first starting slot game while a specific high-frequency support mode (high-frequency support mode B in the above example) is being executed, the high-frequency support mode The mode flag (high-frequency support mode flag for pattern B) is turned OFF, and the support mode is switched. Specifically, it switches to low frequency support mode. Therefore, it is possible to give the player a sense of expectation as to whether or not the support mode will be switched during execution of a specific high-frequency support mode. In addition, if a special bonus process is executed by winning a jackpot in the game round for the first starting opening while a specific high-frequency support mode (high-frequency support mode B in the above example) is being executed, the second starting opening The method of setting the variation time of the oral game time is changed (see FIGS. 117 and 130). Therefore, it is possible to give the player a sense of expectation as to whether or not the setting method of the variable time of the second start opening game time will be changed during execution of the specific high-frequency support mode.

なお、高頻度サポートモードとして1種類のみ実行可能であり、高頻度サポートモードの実行中に第1始動口用遊技回において大当たりに当選した場合に、特別ボーナス処理を実行するといった構成を採用してもよい。具体的には、高頻度サポートモードの実行中に第1始動口用遊技回において大当たりに当選した場合に、当該大当たりとなった第1始動口用遊技回の開始時に高頻度サポートモードを低頻度サポートモードに切り替える。また、高頻度サポートモードの実行中に第1始動口用遊技回において大当たりに当選した場合に、当該大当たりとなった第1始動口用遊技回の開始時に、第2始動口用遊技回の変動時間の設定方法を切り替える。このような構成を採用してもよい。 In addition, only one type of high-frequency support mode can be executed, and if a jackpot is won in the first starting opening game while the high-frequency support mode is being executed, a special bonus process is executed. Good too. Specifically, if a jackpot is won in the first starting opening game round while the high-frequency support mode is being executed, the high-frequency support mode is activated at a low frequency at the start of the first starting opening gaming round in which the jackpot occurred. Switch to support mode. In addition, if you win a jackpot in the game round for the first starting opening while executing the high-frequency support mode, at the start of the gaming round for the first starting opening that became the jackpot, the change in the gaming round for the second starting opening will change. Switch the time setting method. Such a configuration may also be adopted.

《B7-2》変形例2:
上記実施形態においては、第1始動口用遊技回の開始時にサポートモードを高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに切り替える構成を採用したが、第1始動口用遊技回の開始時にサポートモードを低頻度サポートモードから高頻度サポートモードに切り替える処理を実行する構成を採用してもよい。このような構成を採用することで、第1始動口用遊技回の実行中に、過度に遊技者が不利になることを抑制することができる。
《B7-2》Variation 2:
In the above embodiment, a configuration is adopted in which the support mode is switched from the high-frequency support mode to the low-frequency support mode at the start of the game round for the first starting opening. A configuration may be adopted in which a process of switching from frequent support mode to high-frequency support mode is executed. By adopting such a configuration, it is possible to prevent the player from being at an excessive disadvantage during the execution of the first starting opening game round.

《B7-3》変形例3:
上記実施形態においては、特別ボーナス処理を、大当たりに当選した第1始動口用遊技回の第1の図柄の変動開始時に開始したが、変形例として、大当たりに当選した第1始動口用遊技回の第1の図柄の変動表示が終了し、第1の図柄が停止した時点から開始する構成を採用してもよい。すなわち、大当たりに当選した第1始動口用遊技回の第1の図柄の変動が停止した時点から当該停止した第1の図柄の表示が終了するまでの期間(以下、停止表示期間とも呼ぶ)において、特別ボーナス処理を実行する構成を採用してもよい。具体的には、停止表示期間の開始時に第2始動口用遊技回の変動時間の設定方法を変更し、変動時間として比較的長い時間(5分~10分)が設定される設定方法から、比較的短い時間(2秒~5秒)が設定される設定方法に切り替える。そして、停止表示期間の開始時に、サポートモードを高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに切り替える。また、特別ボーナス処理を実行する場合の停止表示期間を30秒~1分といった比較的長い時間に設定する。このようにすることで、当該変形例の構成を実現することができる。
《B7-3》Variation 3:
In the above embodiment, the special bonus process is started at the start of the fluctuation of the first symbol in the game round for the first starting opening that won the jackpot, but as a modified example, You may adopt the structure which starts from the time when the fluctuating display of the 1st symbol ends and the 1st symbol stops. In other words, during the period from the time when the fluctuation of the first symbol of the game round for the first starting opening that won the jackpot stops until the display of the stopped first symbol ends (hereinafter also referred to as the stop display period). , a configuration may be adopted in which special bonus processing is executed. Specifically, at the start of the stop display period, the setting method of the variable time of the second start opening game time is changed, and the setting method is changed from a setting method in which a relatively long time (5 to 10 minutes) is set as the variable time. Switch to a setting method that sets a relatively short time (2 to 5 seconds). Then, at the start of the stop display period, the support mode is switched from the high-frequency support mode to the low-frequency support mode. Further, the stop display period when executing the special bonus process is set to a relatively long time such as 30 seconds to 1 minute. By doing so, the configuration of the modified example can be realized.

B6-4.変形例4:
上記実施形態においては、確変大当たりに当選した場合には、当該当選した遊技回の後に実行される開閉実行モードの終了時から抽選モードが高確率モードとなり、次に大当たりに当選するまで高確率モードが維持されたが、このような構成に限定されず、変形例として、確変大当たりに当選した場合に、当該当選した遊技回の後に実行される開閉実行モードの終了時から抽選モードが高確率モードとなり、所定回数の遊技回が実行された後に低確率モードに移行する構成を採用してもよい。すなわち高確率モードで実行される遊技回の回数に制限が設けられている構成である。このようにすることで、例えば、特定確変大当たりに当選した場合に、その後に大当たりに当選すれば特別ボーナス処理が実行されるが、本変形例の構成は、高確率モードで実行可能な遊技回の回数に制限があるため、制限回数の遊技回が実行されるまでに大当たりに当選しなければ特別ボーナス処理が実行されない。よって、特定確変大当たりに当選し、その後に高確率モードで遊技回が実行されている期間に、遊技者に緊迫感や焦燥感を付与することができ、感情に抑揚を付与することができる。
B6-4. Modification example 4:
In the above embodiment, when winning a probability-variable jackpot, the lottery mode becomes the high-probability mode from the end of the opening/closing execution mode executed after the winning game round, and the lottery mode becomes the high-probability mode until the next jackpot is won. However, the configuration is not limited to this, and as a modified example, when a probability-variable jackpot is won, the lottery mode is set to a high-probability mode from the end of the opening/closing execution mode that is executed after the winning game round. Therefore, a configuration may be adopted in which the game shifts to the low probability mode after a predetermined number of games have been played. In other words, the configuration is such that a limit is placed on the number of times the game can be played in the high probability mode. By doing this, for example, if you win a special probability variable jackpot, and if you subsequently win a jackpot, a special bonus process will be executed. Since there is a limit on the number of times, the special bonus process will not be executed unless a jackpot is won before the limited number of games are played. Therefore, it is possible to give the player a sense of urgency and irritation during a period in which a game round is executed in a high probability mode after winning a special probability variable jackpot, and it is possible to give tone to the player's emotions.

《B7-5》変形例5:
上記実施形態においては、第1始動口用遊技回においていずれの大当たり種別の大当たりに当選しても、その後に、高頻度サポートモードが実行される。従って、高頻度サポートモードを実行している期間に、当該高頻度サポートモードが実行される契機となった大当たりの大当たり種別を示唆する演出を実行することによって、高頻度サポートモード中に遊技者に期待感を付与することができる。例えば、高頻度サポートモードを実行している期間に、当該当選した大当たりの大当たり種別が10R特定確変大当たり又は10R確変大当たりであることを示唆する演出を実行した場合、当該演出を認識した遊技者に対して、次に大当たりに当選した場合に特別ボーナス処理が開始される可能性があるといった期待感を付与することができる。
《B7-5》Variation 5:
In the above embodiment, even if a jackpot of any jackpot type is won in the first starting slot game round, the high-frequency support mode is executed thereafter. Therefore, during the period when the high-frequency support mode is being executed, by executing an effect that suggests the jackpot type of the jackpot that triggered the execution of the high-frequency support mode, the player can It can give a sense of expectation. For example, during the period when the high-frequency support mode is running, if a performance suggesting that the jackpot type of the winning jackpot is a 10R specific probability variable jackpot or a 10R probability variable jackpot is executed, a player who recognizes the production may On the other hand, it is possible to give the player a sense of expectation that a special bonus process may be started the next time he or she wins a jackpot.

また、高頻度サポートモードを実行している期間に、当該高頻度サポートモードが実行される契機となった大当たりの大当たり種別が10R特定確変大当たり又は8R通常大当たりのいずれであるのかを遊技者に推測させる演出を実行した場合、第1始動口用遊技回の開始時に高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行したことを認識した遊技者は、当該サポートモードの移行が、特別ボーナス処理が開始されたことに起因するものであるのか、高頻度サポートモードとして実行される遊技回数(100回)が終了したことに起因するのかを判別しにくく、遊技者に期待感や緊迫感を付与することができる。 In addition, during the period in which the high-frequency support mode is being executed, the player is asked to guess whether the jackpot type of the jackpot that triggered the execution of the high-frequency support mode is a 10R specific probability variable jackpot or an 8R regular jackpot. When the player executes the effect that causes the player to move from the high-frequency support mode to the low-frequency support mode at the start of the first starting opening game, the player will be notified that the transition to the support mode will be changed and the special bonus process will be started. It is difficult to determine whether this is due to the fact that the number of games played in the high-frequency support mode (100 times) has ended, and it may give the player a sense of anticipation and tension. can.

《B7-6》変形例6:
上記実施形態においては、先に大当たりに当選した第1始動口用遊技回における大当たり種別が特定確変大当たりであった場合に、後に実行された第1始動口用遊技回において大当たりに当選したことを契機として、当該第1始動口用遊技回の開始時に高頻度サポートモードを低頻度サポートモードに切り替えたが、そのような構成に限らず、他の構成を採用してもよい。例えば、先に大当たりに当選した第1始動口用遊技回における大当たり種別に関わりなく、実行された第1始動口用遊技回において大当たりに当選したこと、または、特定の大当たり種別の大当たりに当選したことを契機として、当該第1始動口用遊技回の開始時に高頻度サポートモードを低頻度サポートモードに切り替える構成を採用してもよい。このようにすることで、高頻度サポートモードが低頻度サポートモードに切り替わったことを認識した遊技者に、その後の遊技の進行に対する期待感を付与することができる。
《B7-6》Variation 6:
In the above embodiment, if the jackpot type in the first starting opening game round in which the jackpot was won earlier is a specific probability variable jackpot, it is possible to determine that the jackpot was won in the first starting opening gaming round executed later. As a trigger, the high-frequency support mode was switched to the low-frequency support mode at the start of the game round for the first starting opening, but the present invention is not limited to such a configuration, and other configurations may be adopted. For example, regardless of the jackpot type in the first starting slot game where the jackpot was won first, the jackpot was won in the first starting slot game that was executed, or the jackpot of a specific jackpot type was won. Taking this as an opportunity, a configuration may be adopted in which the high-frequency support mode is switched to the low-frequency support mode at the start of the game round for the first starting opening. By doing so, it is possible to give the player who has recognized that the high-frequency support mode has been switched to the low-frequency support mode a sense of anticipation for the subsequent progress of the game.

B6-7.変形例7:
上記実施形態では、大当たりに当選した第1始動口用遊技回の開始時の処理は先に大当たりに当選した第1始動口用遊技回における大当たり種別が特定確変大当たりであるか否かによって、後に大当たりに当選した第1始動口用遊技回の開始時に特別ボーナス処理が開始されるか否かが決定されたが、このような構成に限らず、先に大当たりに当選した遊技回における大当たり種別に基づいて、後に大当たりに当選した遊技回の開始時の処理を決定する構成であれば他の構成を採用してもよい。例えば、先に大当たりに当選した遊技回における大当たり種別が確変大当たりである場合には、後に大当たりに当選した遊技回の開始時に、特定の演出を開始する構成や、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードに切り替える構成や、低頻度サポートモードを高頻度サポートモードに切り替える構成や、遊技回の変動時間の設定方法を変更する構成など、種々の構成を採用してもよい。
B6-7. Modification example 7:
In the above embodiment, the processing at the start of the first starting slot game round in which the jackpot was won depends on whether or not the jackpot type in the first starting slot gaming round in which the jackpot was won earlier is a specific probability variable jackpot. It is determined whether or not the special bonus process is to be started at the start of the game round for the first starting opening in which the jackpot has been won, but this is not limited to this configuration; Other configurations may be adopted as long as the configuration determines the processing at the start of a game round in which a jackpot is won later. For example, if the type of jackpot in the game round in which the jackpot was won earlier is a variable jackpot, a specific effect may be started at the start of the game round in which the jackpot is won later, or a high-frequency support mode can be changed to a low-frequency support mode. Various configurations may be adopted, such as a configuration for switching between modes, a configuration for switching from a low-frequency support mode to a high-frequency support mode, and a configuration for changing the method of setting the variable time of game times.

《B7-8》変形例8:
本実施形態においては、特別ボーナス処理の開始を契機として、第2始動口用遊技回の変動時間は他の期間と比較して設定された変動時間の平均値が短くなるにも関わらず、高頻度サポートモードを低頻度サポートに切り替えたが、そのような構成に限定されず、特定の契機に基づいて設定される遊技回の変動時間の平均値が短くなるにも関わらず高頻度サポートモードを低頻度サポートに切り替える構成であれば他の構成を採用してもよい。例えば、高確率モードから低確率モードに移行したことを契機として、設定される遊技回の変動時間の平均値が短くなるように変動時間の設定方法を切り替え、かつ、高頻度サポートモードを低頻度サポートに切り替える構成を採用してもよい。このような構成を採用しても、遊技者に過度に有利な状態になることを抑制することができる。
《B7-8》Variation 8:
In this embodiment, with the start of the special bonus process as a trigger, the fluctuation time of the game times for the second starting opening becomes high despite the fact that the average value of the fluctuation time set is shorter compared to other periods. Although the frequency support mode has been switched to low frequency support, it is not limited to such a configuration. Other configurations may be adopted as long as the configuration switches to infrequent support. For example, by switching from high-probability mode to low-probability mode, the method for setting the fluctuation time may be changed so that the average value of the fluctuation time of the set gaming times is shortened, and the high-frequency support mode may be changed to the low-frequency support mode. A configuration in which the system switches to support may be adopted. Even if such a configuration is adopted, it is possible to prevent a situation from becoming excessively advantageous to the player.

《B7-9》変形例9:
上記実施形態においては、第1始動口用遊技回において大当たりに当選した場合、特に、第1始動口用遊技回において大当たりに当選し特別ボーナス処理が実行される場合には、当該第1始動口用遊技回が実行されている期間に実行される第2始動口用遊技回は、他の期間に実行される第2始動口用遊技回に対して第2始動口用遊技回において実行する演出の決定方法が異なる構成であったが、そのような構成に限定されず、1回の第1始動口用遊技回が開始されてから終了するまでの期間に実行される第2始動口用遊技回において実行する演出を、当該1回の第1始動口用遊技回に対応する図柄(抽選結果)に基づいて決定する構成であれば他の構成を採用してもよい。例えば、当該1回の第1始動口用遊技回に対応する抽選結果が確変大当たりである場合と通常大当たりである場合とで、当該1回の第1始動口用遊技回が開始されてから終了するまでの期間に実行される第2始動口用遊技回において実行する演出(または演出の設定方法)が異なる構成を採用してもよい。このようにしても、第2始動口用遊技回において実行する演出を利用して第1始動口用遊技回に対する期待感を付与することができる。
《B7-9》Variation 9:
In the above embodiment, if a jackpot is won in the first starting opening game round, particularly when a jackpot is won in the first starting opening gaming round and a special bonus process is executed, the first starting opening The game round for the second starting opening that is executed during the period in which the game round for the second starting opening is executed is the production that is executed in the game round for the second starting opening compared to the game round for the second starting opening that is executed in other periods. However, the present invention is not limited to such a configuration, and the second starting opening game is executed during the period from the start of one first starting opening game to the end. Other configurations may be adopted as long as the performance to be performed in a round is determined based on the symbol (lottery result) corresponding to the first game round for the first start opening. For example, depending on whether the lottery result corresponding to the first game round for the first starting opening is a guaranteed variable jackpot or a regular jackpot, the first gaming round for the first starting opening starts and then ends. A configuration may be adopted in which the performance (or the method of setting the performance) performed in the second starting opening game round executed during the period up to the start (or the method of setting the performance) is different. Even in this case, it is possible to create a sense of anticipation for the first starting opening game round by using the effects performed during the second starting opening gaming round.

《B7-10》変形例10:
上記実施形態においては、大当たりに当選している第1始動口用遊技回が実行されている期間に、特別ボーナス処理という形態で遊技者に特典が付与される構成を採用したが、大当たりに当選している遊技回が実行されている期間に遊技者に特典が付与される構成であれば他の構成を採用してもよい。例えば、大当たりに当選している第1始動口用遊技回の実行中に、低頻度サポートモードから高頻度サポートモードに切り替わり遊技者に特典が付与される構成を採用してもよい。その他、本実施形態におけるパチンコ機は、第1始動口用遊技回と第2始動口用遊技回とが並行して実行されるいわゆる同時変動機のパチンコ機であったが、第1始動口用遊技回と第2始動口用遊技回とが排他的に実行されるパチンコ機を採用してもよい。この場合において、大当たりに当選している第1始動口用遊技回の実行中に、低頻度サポートモードから高頻度サポートモードに切り替わり、第2始動口に遊技球が入球しやすくなり、特典として当該第2始動口に遊技球が入球することによって賞球を払い出す構成を採用してもよい。
《B7-10》Variation 10:
In the above embodiment, a configuration is adopted in which a benefit is given to the player in the form of a special bonus process during the period in which the first starting slot game round in which the player wins the jackpot is being executed. Other configurations may be adopted as long as they provide benefits to the player during the period in which the current game round is being executed. For example, a configuration may be adopted in which the low-frequency support mode is switched to the high-frequency support mode and a benefit is provided to the player during the execution of the first starting opening game round in which a jackpot is won. In addition, the pachinko machine in this embodiment is a so-called simultaneous variable pachinko machine in which the game round for the first starting opening and the game round for the second starting opening are executed in parallel; A pachinko machine in which the game round and the game round for the second starting opening are executed exclusively may be adopted. In this case, during the execution of the game for the first starting hole where the jackpot has been won, the low-frequency support mode switches to the high-frequency support mode, making it easier for game balls to enter the second starting hole, and as a bonus. A configuration may be adopted in which a prize ball is paid out when a game ball enters the second starting port.

《B7-11》変形例11:
上記実施形態において、第1始動口用遊技回が開始されてから所定のタイミングまでの経過時間に関する情報である経過時間情報、または、第1始動口用遊技回の残時間に関する情報(残時間RT)を取得し、当該経過時間情報に基づいて、当該経過時間情報の取得対象である第1始動口用遊技回が実行されている期間に実行される第2始動口用遊技回に対応する演出を設定する構成であれば、他の構成を採用してもよい。例えば、第1始動口用遊技回の残時間に基づいて、第1始動口用遊技回が実行されている期間に実行される第2始動口用遊技回において残時間に対応する情報を表示したり、実際の第1始動口用遊技回の残時間よりも多くの時間が残時間として残っていることを示唆する演出を当該実際の残時間に基づいて実行する構成を採用してもよい。このようにしても、実行された第2始動口用遊技回に対応する演出を認識した遊技者に対して、第1始動口用遊技回が実行されてからの経過時間や第1始動口用遊技回が終了するまでの残時間を推測させ、第2始動口用遊技回に対応する演出を介して間接的に第1始動口用遊技回に対する期待感を付与することができる。
《B7-11》Variation 11:
In the embodiment described above, elapsed time information that is information regarding the elapsed time from the start of the first starting opening game round to a predetermined timing, or information regarding the remaining time of the first starting opening gaming round (remaining time RT ), and based on the elapsed time information, produce a performance corresponding to the second starting opening game round that is executed during the period in which the first starting opening gaming round, which is the target of the acquisition of the elapsed time information, is being executed. Other configurations may be adopted as long as the configuration sets . For example, based on the remaining time of the first starting opening game, information corresponding to the remaining time in the second starting opening gaming session that is executed during the period in which the first starting opening gaming session is being executed is displayed. Alternatively, a configuration may be adopted in which an effect indicating that more time remains as the remaining time than the actual remaining time of the first starting slot game is executed based on the actual remaining time. Even in this case, for a player who has recognized the effect corresponding to the executed game round for the second starting opening, the player will be informed of the elapsed time since the game round for the first starting opening was executed and the performance for the first starting opening. It is possible to make the player guess the remaining time until the end of the game round and indirectly give a feeling of anticipation for the game round for the first starting opening through the performance corresponding to the game round for the second starting opening.

《B7-12》変形例12:
上記実施形態において、特別ボーナス処理が実行されている期間中に、大当たりに当選している第1始動口用遊技回の図柄の変動を、第2始動口用遊技回において特定の小当たりに当選したことを契機として停止させる構成を採用してもよい。例えば、第2始動口用当否テーブル(図113参照)に、小当たりとして第1小当たりと、第2小当たりの2種類が設定されている構成を採用する。そして、特別ボーナス処理が実行されている期間中、すなわち、大当たりに当選している第1始動口用遊技回の図柄が変動中に、第2始動口用遊技回が実行され、抽選結果が第2小当たりであった場合には、上記実施形態と同様に、第1始動口用遊技回の変動は停止せずに、変動が継続される。一方、大当たりに当選している第1始動口用遊技回の図柄が変動中に、第2始動口用遊技回が実行され、抽選結果が第1小当たりであった場合には、当該第2始動口用遊技回の図柄の変動が停止するタイミングで、第1始動口用遊技回の図柄の変動も停止させる。このとき、第1始動口用遊技回の図柄は外れを示す図柄で停止させる。すなわち、第1始動口用遊技回が終了し、特別ボーナス処理は終了する。また、このとき、第1始動口用遊技回の図柄は外れを示す図柄で停止するので、当該第1始動口用遊技回の終了後に、開閉実行モードは実行されず、特別ボーナス処理としての第1始動口用遊技回が終了した後のサポートモードも、低頻度サポートモードとなる。
《B7-12》Variation 12:
In the above embodiment, during the period when the special bonus process is being executed, the fluctuation of the symbol of the first starting opening game round that has won a jackpot is replaced by a specific small winning winning in the second starting opening gaming round. It is also possible to adopt a configuration in which the system is stopped when the system is activated. For example, a configuration is adopted in which two types of small wins, a first small win and a second small win, are set in the second starting opening win/fail table (see FIG. 113). Then, during the period when the special bonus process is being executed, that is, while the symbols of the first starting opening gaming round winning the jackpot are changing, the second starting opening gaming round is executed, and the lottery result is changed to the first opening opening gaming round. In the case of a 2-small win, the fluctuation of the game times for the first starting opening does not stop and continues to fluctuate, as in the above embodiment. On the other hand, if the second starting opening game round is executed while the symbols of the first starting opening game round winning the jackpot are changing, and the lottery result is the first small winning, then the second At the timing when the fluctuation of the symbols of the game round for the starting opening stops, the fluctuation of the symbols of the gaming round for the first starting opening is also stopped. At this time, the symbols of the game round for the first starting opening are stopped at a symbol indicating a loss. That is, the game round for the first starting opening ends, and the special bonus process ends. Also, at this time, since the symbols of the game round for the first starting opening stop at the symbols indicating a miss, the opening/closing execution mode is not executed after the gaming round for the first starting opening is completed, and the opening/closing execution mode is not executed as a special bonus process. The support mode after the end of the game for one starting opening also becomes the low-frequency support mode.

つまり、このような構成を採用することによって、特別ボーナス処理が実行されている期間中、すなわち、大当たりに当選している第1始動口用遊技回の図柄が変動中の第2始動口用遊技回の抽選結果が第1小当たりであった場合には、遊技者に付与される特典が、抽選結果が第1小当たりとならなかった場合と比較して減少してしまう。よって、遊技者に対して、特別ボーナス処理が実行されている期間中、すなわち、大当たりに当選している第1始動口用遊技回の図柄が変動中であっても、緊迫感や期待感を付与することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 In other words, by adopting such a configuration, during the period when the special bonus process is being executed, that is, during the period when the special bonus process is being executed, in other words, the game for the second starting opening when the symbols of the gaming round for the first starting opening where the jackpot has been won is changing. If the result of the lottery is the first small win, the privilege given to the player will be reduced compared to the case where the lottery result is not the first small win. Therefore, during the period when the special bonus processing is being executed, that is, even when the symbols of the first starting opening game round where the jackpot has been won are changing, the player does not feel a sense of urgency or anticipation. It is possible to increase the interest of the game.

なお、本変形例においても、上記実施形態と同様に、特別ボーナス処理が実行されている期間中、すなわち、大当たりに当選している第1始動口用遊技回の図柄が変動中の第2始動口用遊技回の抽選結果が大当たりとならない構成を採用することができる。 In addition, in this modification, similarly to the above embodiment, during the period when the special bonus process is being executed, that is, during the second start when the symbols of the game round for the first start opening that have won the jackpot are changing. It is possible to adopt a configuration in which the lottery result of the oral game round does not become a jackpot.

《B7-13》変形例13:
上記実施形態においては、大当たりに当選している第1始動口用遊技回の変動中に第2始動口用遊技回が実行された場合、当該第2始動口用遊技回が大当たりに当選していた場合には大当たりに当選していないことを示す図柄で停止するように設定されているにも関わらず、小当たりに当選していた場合には小当たりに当選していることを示す図柄で停止する構成であったが、特定の小当たりに当選している場合のみ当該小当たりに当選していることを示す図柄で停止し、それ以外の小当たりに当選していたとしても小当たりに当選していないことを示す図柄で停止するように設定される構成を採用してもよい。
《B7-13》Variation 13:
In the above embodiment, if the game round for the second starting opening is executed during the fluctuation of the gaming round for the first starting opening that has won the jackpot, the gaming round for the second starting opening has won the jackpot. Even though it is set to stop with a symbol indicating that you have not won a jackpot if you have won a small jackpot, if you have won a small jackpot, a symbol that indicates that you have won a small jackpot will appear. It was configured to stop, but only if you have won a specific small win, it will stop with a symbol indicating that you have won that small win, and even if you have won another small win, it will not be a small win. A configuration may be adopted in which the game is set to stop at a symbol indicating that the game has not been won.

《B7-14》変形例14:
上記実施形態においては、先に当選した第1始動口用遊技回において特定確変大当たりに当選している状態において、第1始動口用遊技回において大当たりに当選した場合、すなわち、特別ボーナス処理が実行される場合には、第1液晶用図柄と第2液晶用図柄が表示される表示領域が切り替わる構成を採用したが、そのような構成に限らず他の構成を採用してもよい。例えば、高確率モードの状態において大当たりに当選する遊技回が実行された場合に、第1液晶用図柄と第2液晶用図柄が表示される表示領域が切り替わる構成を採用してもよいし、高頻度サポートモードの状態において大当たりに当選する遊技回が実行された場合に、第1液晶用図柄と第2液晶用図柄が表示される表示領域が切り替わる構成を採用してもよい。その他、先に実行された遊技回において特定の小当たりに当選していた状態において大当たりに当選する遊技回が実行された場合に、第1液晶用図柄と第2液晶用図柄が表示される表示領域が切り替わる構成を採用してもよい。また、表示領域が切り替わる図柄の対象は、第1液晶用図柄と第2液晶用図柄に限定されず、第1液晶用図柄と電役開放抽選用の図柄や、第2液晶用図柄と電役開放抽選用の図柄であってもよい。このようにしても、表示領域の入れ替えが実行されたか否かを遊技者に認識させることによって、遊技者に種々の推測をさせ、遊技者に期待感を付与することができる。
《B7-14》Variation 14:
In the above embodiment, when a special probability variable jackpot is won in the first winning opening game round, and a jackpot is won in the first starting opening gaming round, that is, the special bonus process is executed. In this case, a configuration is adopted in which the display area in which the first liquid crystal symbol and the second liquid crystal symbol are displayed is switched, but the present invention is not limited to such a configuration, and other configurations may be adopted. For example, when a game round in which a jackpot is won in the high probability mode is executed, a configuration may be adopted in which the display area in which the first liquid crystal symbol and the second liquid crystal symbol are displayed are switched, or A configuration may be adopted in which when a game round in which a jackpot is won in the frequency support mode is executed, the display area in which the first liquid crystal symbol and the second liquid crystal symbol are displayed is switched. In addition, a display in which the first liquid crystal symbol and the second liquid crystal symbol are displayed when a game round in which a jackpot is won while a specific small win has been won in the previous game round is executed. A configuration in which the areas are switched may also be adopted. In addition, the objects of the symbols whose display areas are switched are not limited to the first liquid crystal symbols and the second liquid crystal symbols, but also include the first liquid crystal symbols and the symbols for the electric prize opening lottery, and the second liquid crystal symbols and the electric prizes. It may be a symbol for an open lottery. Even in this case, by making the player recognize whether or not the display area has been replaced, it is possible to make the player make various guesses and give the player a sense of anticipation.

その他、大当たりに当選した先の第1始動口用遊技回における大当たり種別に関係無く、各第1始動口用遊技回において大当りに当選した場合には、当該遊技回における大当たり種別に基づいて、メイン表示領域MAとサブ表示領域SAに表示する演出画像の入れ替えを実行する構成を採用してもよいし、大当たりに当選していない場合であっても、例えば、リーチが発生する遊技回において、当該遊技回の開始時にメイン表示領域MAとサブ表示領域SAに表示する演出画像の入れ替えを実行する構成を採用してもよい。また、これらの構成を組み合わせてもよい。組み合わせることによって、メイン表示領域MAとサブ表示領域SAに表示する演出画像の入れ替えを認識した遊技者に対して、開始された遊技回における種々の推測を促し、期待感を付与することができる。 In addition, regardless of the jackpot type in the first starting slot game round where the jackpot was won, if a jackpot is won in each first starting slot game round, the main A configuration may be adopted in which the effect images displayed in the display area MA and the sub-display area SA are replaced, and even if the jackpot has not been won, for example, in a game round in which a reach occurs, the relevant image may be replaced. A configuration may be adopted in which the effect images displayed in the main display area MA and the sub display area SA are replaced at the start of a game round. Further, these configurations may be combined. In combination, it is possible to encourage the player who has recognized the exchange of the effect images displayed in the main display area MA and the sub-display area SA to make various guesses in the game round that has started, giving him a sense of anticipation.

《B7-15》変形例15:
上記実施形態においては、特別ボーナス処理が実行される期間には、特典として付与される特典の量の上限値、すなわち、小当たりに当選することができる第2始動口用遊技回の実行可能回数は、特別ボーナス処理に対応する第1始動口用遊技回の変動時間の長さに基づいて決定される構成であったが、特典の量の上限値が、特定の条件を満たす遊技回の変動時間の長さに基づいて決定されていれば、他の構成を採用してもよい。例えば、第1始動口用遊技回の実行中に第2始動口に入球可能な遊技球の個数の上限値が、当該第1始動口用遊技回の変動時間の長さに基づいて決定される構成を採用してもよい。このようにしても、遊技者に対して、遊技回の終了が近づくにつれて特典を少しでも多く取得したいといった期待感や、当該遊技回の終了時期に関する焦燥感を付与することができ、遊技者の感情に抑揚を付与することができる。
《B7-15》Variation 15:
In the above embodiment, during the period in which the special bonus process is executed, the upper limit of the amount of benefits to be given as a benefit, that is, the number of times that the game for the second starting opening that can win a small win can be executed. was configured to be determined based on the length of the variation time of the first starting opening game session corresponding to the special bonus processing, but the upper limit of the amount of the benefit is determined based on the variation time of the gaming session that satisfies specific conditions. Other configurations may be adopted as long as they are determined based on the length of time. For example, the upper limit of the number of game balls that can enter the second starting port during the execution of the first starting port game is determined based on the length of the fluctuation time of the first starting port game. A configuration may also be adopted. Even in this case, it is possible to give the player a sense of expectation as the end of the game round approaches, and a sense of impatience regarding the end time of the game round, thereby making the player feel It can add modulation to emotions.

《B7-16》変形例16:
上記実施形態においては、大当たりに当選している第1始動口用遊技回の開始時に、高頻度サポートモードフラグをONからOFFにする構成を採用したが、さらに、第1始動口用遊技回の当たり抽選を実行する前に転落抽選を実行する構成を採用してもよい。ここで転落抽選とは、抽選モードが高確率モードである場合に、低確率モードにするか否かを決定する抽選である。本変形例においては、転落抽選は、遊技回における当たり抽選の前に実行する。既に高頻度サポートモードにおいて遊技回が100回以上実行された後である場合には、第1始動口用遊技回において転落抽選に当選すると、当該遊技回の開始時に、抽選モードが高確率モードから低確率モードに移行するとともに、高頻度サポートモードフラグがONからOFFになる。
《B7-16》Variation 16:
In the above embodiment, a configuration is adopted in which the high-frequency support mode flag is turned from ON to OFF at the start of the game round for the first starting opening in which the jackpot has been won. A configuration may be adopted in which a fall lottery is executed before a winning lottery is executed. Here, the falling lottery is a lottery for determining whether to enter the low probability mode when the lottery mode is the high probability mode. In this modification, the falling lottery is executed before the winning lottery in the game round. If the game round has already been played 100 times or more in the high-frequency support mode, if you win the fall lottery in the game round for the first starting opening, the lottery mode will change from the high probability mode at the start of the game round. Along with the transition to the low probability mode, the high frequency support mode flag changes from ON to OFF.

このような構成を採用すると、先に実行された第1始動口用遊技回において特定確変大当たりに当選しており、次に第1始動口用遊技回において大当たりに当選すれば特別ボーナス処理が実行される状態であって、かつ、既に高頻度サポートモードにおいて遊技回が100回以上実行されている状態において、第1始動口用遊技回が開始されたと同時にサポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行した場合には、遊技者に対して、大当たりに当選して特別ボーナス処理が開始されたことに起因してサポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行したのか、転落抽選に当選して高確率モードから低確率モードに移行したことに起因してサポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行したのかといった推測をさせることができ、遊技者に大きな緊迫感を付与することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 If such a configuration is adopted, if a specific probability variable jackpot is won in the first game for the first starting opening that is executed first, and then a jackpot is won in the first gaming session for the first starting opening, a special bonus process will be executed. In a state in which the game cycle is already executed in the high-frequency support mode 100 times or more, the support mode changes from the high-frequency support mode to the low-frequency mode at the same time as the first starting opening game cycle is started. If the player enters the support mode, the player may be asked whether the support mode has shifted from the high-frequency support mode to the low-frequency support mode due to winning a jackpot and starting special bonus processing. It is possible to make the player speculate whether the support mode has changed from high-frequency support mode to low-frequency support mode due to the transition from high-probability mode to low-probability mode after winning the lottery, giving the player a great sense of urgency. This can increase the interest of the game.

《B7-17》変形例17:
上記実施形態において、第1始動口用遊技回において大当たりに当選した場合に、当該遊技回において、先に大当たりに当選した第1始動口用遊技回における当該大当たりの種別に関する情報を示唆する演出を実行してもよい。すなわち、大当たりに当選した第1始動口用遊技回において実行する演出を、当該第1始動口用遊技回よりも先に大当たりに当選した第1始動口用遊技回における大当たりの種別に基づいて決定する。
《B7-17》Variation 17:
In the above embodiment, when a jackpot is won in the game round for the first starting opening, in that gaming round, an effect that suggests information about the type of jackpot in the gaming round for the first starting opening where the jackpot was won earlier is provided. May be executed. That is, the performance to be executed in the first starting slot game round in which the jackpot was won is determined based on the type of jackpot in the first starting opening gaming round in which the jackpot was won before the first starting opening gaming round. do.

例えば、第1始動口用遊技回において大当たりに当選した場合に一つ前に大当たりに当選した第1始動口用遊技回における当該大当たりの種別が特定確変大当たりであったことを示唆する演出を実行した場合、現在実行中である第1始動口用遊技回は、特別ボーナス処理が実行される対象である遊技回であることを遊技者に認識させることができ、遊技者に期待感を付与することができる。その他、先に大当たりに当選した第1始動口用遊技回における当該大当たりの種別が特定確変大当たりであった場合に、後に大当たりに当選した第1始動口用遊技回において、先に大当たりに当選した第1始動口用遊技回における当該大当たりの種別が、特定確変大当たりであったのか、または、通常大当たりであったのかを遊技者に推測させるような演出を実行してもよい。このような演出を実行することによって、遊技者に対して、現在実行中である第1始動口用遊技回は、特別ボーナス処理が実行される対象である遊技回であるのか否かを推測させることができ、遊技者に期待感や緊迫感を付与することができる。 For example, if a jackpot is won in the first starting slot game round, an effect is performed that suggests that the type of jackpot in the first starting slot game round where the jackpot was won the previous time was a specific probability variable jackpot. In this case, it is possible to make the player aware that the game round for the first starting opening that is currently being executed is a game round for which special bonus processing is to be executed, giving the player a sense of anticipation. be able to. In addition, if the type of jackpot in the game round for the first starting opening in which the jackpot was won earlier was a specific probability variable jackpot, then in the gaming round for the first starting opening in which the jackpot was later won, the jackpot was won first. An effect may be performed that allows the player to guess whether the type of jackpot in the first starting opening game round was a specific probability variable jackpot or a normal jackpot. By executing such an effect, the player is made to guess whether or not the game round for the first starting opening currently being executed is the game round for which the special bonus process is to be executed. This can give players a sense of anticipation and urgency.

《B7-18》変形例18:
上記実施形態においては、特別ボーナス処理の開始時に、第2始動口用遊技回の変動時間の設定方法を切り替える構成を採用した。具体的には、高確高頻度変動時間情報取得処理(図130:Sb1305)から、高確低頻度時変動時間取得処理(図130:Sb1306)に処理を移行し、特別ボーナス処理として実行される第1始動口用遊技回が実行されている期間における第2始動口用遊技回に対して設定される変動時間の平均値が、特別ボーナス処理が実行される前に第2始動口用遊技回に対して設定される変動時間の平均値より短くなる構成であったが、さらに、特別ボーナス処理として実行される第1始動口用遊技回が実行されている期間における第2始動口用遊技回の変動時間の設定方法を複数種類有する構成を採用してもよい。
《B7-18》Variation 18:
In the embodiment described above, a configuration is adopted in which the setting method of the variable time of the game round for the second start opening is switched at the start of the special bonus process. Specifically, the process is transferred from the high-accuracy, high-frequency variation time information acquisition process (FIG. 130: Sb1305) to the high-accuracy, low-frequency time variation time acquisition process (FIG. 130: Sb1306), which is executed as a special bonus process. The average value of the fluctuation time set for the game time for the second starting hole during the period in which the game time for the first starting hole is being executed is However, in addition, the game times for the second starting hole during the period in which the game times for the first starting hole, which are executed as special bonus processing, are being executed. A configuration having multiple types of methods for setting the fluctuation time may be adopted.

具体的には、高確低頻度時変動時間取得処理(図133参照)において、小当たりであった場合に選択される高確低頻度時小当たり用変動時間テーブルを複数種類備える。各高確低頻度時小当たり用変動時間テーブルは、第2始動口用遊技回に設定される変動時間の平均値が互いに異なる。例えば、第1高確低頻度時小当たり用変動時間テーブル、第2高確低頻度時小当たり用変動時間テーブル、第3高確低頻度時小当たり用変動時間テーブルを備える。第1高確低頻度時小当たり用変動時間テーブルの方が第2高確低頻度時小当たり用変動時間テーブルよりも第2始動口用遊技回に設定される変動時間の平均値が短く、第2高確低頻度時小当たり用変動時間テーブルの方が第3高確低頻度時小当たり用変動時間テーブルよりも第2始動口用遊技回に設定される変動時間の平均値が短い。そして、特別ボーナス処理として実行される第1始動口用遊技回が実行されている期間における第2始動口用遊技回において当たり抽選の結果が小当たりとなる場合には、当該小当たりとなる第2始動口用遊技回における変動時間を設定するための変動時間テーブルは、当該特別ボーナス処理に対応する第1始動口用遊技回の大当たり種別や、変動時間など、当該第1始動口用遊技回において取得された所定のパラメーター(大当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS)に基づいて決定する。 Specifically, in the high-accuracy, low-frequency, time-variable time acquisition process (see FIG. 133), a plurality of types of high-accuracy, low-frequency, small-win variation time tables are provided, which are selected in the event of a small win. Each of the high-accuracy, low-frequency, small-win variation time tables has a different average value of the variation time set for the second starting opening game time. For example, it is provided with a first high-accuracy, low-frequency small-win variation time table, a second high-accuracy, low-frequency, small-win variation time table, and a third high-precision, low-frequency small-win variation time table. The average value of the fluctuation time set for the second starting opening game time is shorter in the first high-accuracy, low-frequency small-win variation time table than in the second high-accuracy, low-frequency small-win variation time table, The second high-accuracy, low-frequency, small-win variation time table has a shorter average value of the variation time set in the second starting slot game time than the third, high-probability, low-frequency, small-win variation time table. If the result of the winning lottery in the game round for the second starting opening during the period in which the gaming round for the first starting opening is being executed as a special bonus process is a small win, then The variable time table for setting the variable time in the game round for the 2nd starting opening includes the jackpot type and variable time of the gaming round for the 1st starting opening that corresponds to the special bonus process, etc. The determination is made based on predetermined parameters (jackpot type counter C2, fluctuation type counter CS) acquired in .

例えば、特別ボーナス処理として実行される第1始動口用遊技回の大当たり種別が、10R確変大当たりである場合には、当該特別ボーナス処理として実行される第1始動口用遊技回が実行されている期間における第2始動口用遊技回において当たり抽選の結果が小当たりとなる場合の当該第2始動口用遊技回の変動時間を、第1高確低頻度時小当たり用変動時間テーブルに基づいて決定する。また、特別ボーナス処理として実行される第1始動口用遊技回の大当たり種別が10R特定確変大当たりである場合には、当該特別ボーナス処理として実行される第1始動口用遊技回が実行されている期間における第2始動口用遊技回において当たり抽選の結果が小当たりとなる場合の当該第2始動口用遊技回の変動時間を、第2高確低頻度時小当たり用変動時間テーブルに基づいて決定する。さらに、特別ボーナス処理として実行される第1始動口用遊技回の大当たり種別が8R通常大当たりである場合には、当該特別ボーナス処理として実行される第1始動口用遊技回が実行されている期間における第2始動口用遊技回において当たり抽選の結果が小当たりとなる場合の当該第2始動口用遊技回の変動時間を、第3高確低頻度時小当たり用変動時間テーブルに基づいて決定する。 For example, if the jackpot type of the game round for the first starting opening executed as the special bonus process is a 10R probability variable jackpot, the gaming round for the first starting opening executed as the special bonus process is executed. When the result of the winning lottery in the game round for the second starting opening in the period is a small win, the fluctuation time of the second starting opening gaming round is based on the first high probability low frequency fluctuation time table for small winning. decide. In addition, if the jackpot type of the game round for the first starting opening executed as the special bonus process is a 10R specific probability variable jackpot, the gaming round for the first starting opening executed as the special bonus process is executed. When the result of the winning lottery in the game round for the second starting opening in the period is a small win, the fluctuation time of the second starting opening gaming round is based on the second high probability low frequency fluctuation time table for small winning. decide. Furthermore, if the jackpot type of the game round for the first starting opening executed as the special bonus process is 8R normal jackpot, the period during which the gaming round for the first starting opening executed as the special bonus process is being executed. When the result of the winning lottery in the game round for the second starting opening is a small win, the fluctuation time of the game round for the second starting opening is determined based on the third high accuracy low frequency small winning fluctuation time table. do.

このような構成を採用すると、選択される高確低頻度時小当たり用変動時間テーブルの種類によって、特別ボーナス処理が実行されている期間中の第2始動口用遊技回の実行回数の上限値が異なることとなる。よって、特別ボーナス処理が開始されたことに対する期待感とは別に、遊技者に対して、特別ボーナス処理期間中の第2始動口用遊技回の変動時間の設定方法について期待感を付与することができる。 If such a configuration is adopted, depending on the type of variable time table for high-accuracy and low-frequency small winnings that is selected, the upper limit of the number of times the game for the second starting opening can be executed during the period in which the special bonus process is being executed. will be different. Therefore, in addition to the feeling of anticipation regarding the start of the special bonus processing, it is possible to give the player a sense of expectation regarding the method of setting the variable time of the game round for the second start opening during the special bonus processing period. can.

《B7-19》変形例19:
上記実施形態において、特別ボーナス処理の開始時には、高頻度サポートモードフラグがONからOFFとなり、サポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードへと移行する。高頻度サポートモードフラグがONからOFFとなった時点から、電動役物44aの動作が低頻度サポートモードの動作態様で動作する時点までの期間(以下、サポートモード移行期間とも呼ぶ)における電動役物44aの動作の態様は、種々の態様を採用することができる。例えば、上記実施形態の場合、高頻度サポートモード中における1回の電役開放当選で電動役物44aが3回開閉動作を実行する。1回の電役開放当選に対する電動役物44aの開閉回数は第2ラウンドカウンタエリアRC2(図141:電役開閉処理参照)の値によって決定される。すなわち、上記実施形態においては、高頻度サポートモード中に電役開放抽選に当選すると第2ラウンドカウンタエリアRC2に値「3」が設定される。
《B7-19》Variation 19:
In the embodiment described above, at the start of the special bonus process, the high-frequency support mode flag is turned from ON to OFF, and the support mode shifts from the high-frequency support mode to the low-frequency support mode. Electric accessory during the period from the time when the high-frequency support mode flag turns from ON to OFF to the time when the electric accessory 44a operates in the low-frequency support mode (hereinafter also referred to as support mode transition period) Various modes can be adopted as the mode of operation of 44a. For example, in the case of the above embodiment, the electric accessory 44a performs the opening/closing operation three times when the electric accessory is won once during the high-frequency support mode. The number of times the electric accessory 44a is opened/closed for one electric role opening win is determined by the value of the second round counter area RC2 (see FIG. 141: electric role opening/closing process). That is, in the embodiment described above, if the player wins the power lottery during the high-frequency support mode, the value "3" is set in the second round counter area RC2.

上記実施形態の電役開閉処理(図141)の処理態様の場合、仮に高頻度サポートモードでの3回の電動役物44aの開放動作が実行されている途中に、高頻度サポートモードフラグがOFFとなった場合、残りの開閉回数分は、低頻度サポートモードが設定された場合の電動役物44aの開放時間で開閉処理が実行される。例えば、高頻度サポートモード中に電役開放抽選に当選して、電動役物44aが1回開閉動作をした時点で、高頻度サポートモードフラグがOFFとなった場合、残りの開放回数(以下、残開放回数とも呼ぶ)2回分の電動役物44aの開放動作は、開放時間が低頻度サポートモードが設定された場合の電動役物44aの開放時間で実行される。以下、サポートモード移行期間における電動役物44aのこのような動作態様を第1動作態様とも呼ぶ。すなわち、高頻度サポートモードフラグがOFFになった時点で、残開放回数が「0」ではない場合に、残開放回数分の電動役物44aの開放動作を、開放時間が低頻度サポートモードが設定された場合の電動役物44aの開放時間で実行する。この場合、高頻度サポートモードフラグがOFFとなったと同時、または直後に、電動役物44aの動作が急に変更される。したがって、電動役物44aの動作が急に変更されたことを認識した遊技者は、特別ボーナス処理が開始されたことを認識し、すぐに右打ちを開始する。 In the case of the processing mode of the electric accessory opening/closing process (FIG. 141) of the above embodiment, suppose that the high frequency support mode flag is turned OFF while the opening operation of the electric accessory 44a is being executed three times in the high frequency support mode. In this case, for the remaining opening/closing times, the opening/closing process is executed during the opening time of the electric accessory 44a when the low frequency support mode is set. For example, if you win the electric role opening lottery during the high frequency support mode and the high frequency support mode flag turns OFF when the electric role accessory 44a opens and closes once, the remaining number of openings (hereinafter referred to as The opening operation of the electric accessory 44a for two times (also referred to as the remaining number of openings) is performed during the opening time of the electric accessory 44a when the low-frequency support mode is set. Hereinafter, such an operation mode of the electric accessory 44a during the support mode transition period will also be referred to as a first operation mode. That is, when the high frequency support mode flag is turned OFF, if the remaining number of openings is not "0", the opening time of the electric accessory 44a is set by the low frequency support mode for the number of openings remaining. It is executed during the opening time of the electric accessory 44a when the electric accessory 44a is opened. In this case, the operation of the electric accessory 44a is suddenly changed at the same time as or immediately after the high-frequency support mode flag is turned off. Therefore, the player who recognizes that the operation of the electric accessory 44a has suddenly changed, recognizes that the special bonus process has started, and immediately starts hitting right.

しかし上記実施形態の構成に限らず、例えば、高頻度サポートモードフラグがONからOFFとなった時点で、残開放回数すなわち第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」ではない場合、残開放回数分の電動役物44aの動作を、高頻度サポートモードが設定されている場合の開放時間で実行する構成を採用してもよい。以下、サポートモード移行期間における電動役物44aのこのような動作態様を第2動作態様とも呼ぶ。このようにすることで、高頻度サポートモードフラグがONからOFFになっても、電動役物44aの動作が急に変更されることがなく、遊技者に、高頻度サポートモードフラグがONからOFFになったことを認識させるまでの時間を遅らせることができ、その結果、特別ボーナス処理が開始されたことを遊技者に認識させるまでの時間を遅らせることができる。よって、特別ボーナス処理が開始されてから遊技者が右打ちを開始するまでの時間を遅らせることができる。結果として、特別ボーナス処理によって遊技者が得ることができる特典の量を抑制(減少)させることができる。なお、特別ボーナス処理によって遊技者が得ることができる特典の量は減少するが、特別ボーナス処理の開始後も、電動役物44aの残回数分は高頻度サポートモードにおける開放時間で開閉処理を実行するので、第1始動口44に遊技球を入球させることによって遊技者は特典を得ることができる。 However, this is not limited to the configuration of the above embodiment. For example, if the remaining number of releases, that is, the value of the second round counter area RC2 is not "0" at the time the high-frequency support mode flag changes from ON to OFF, the remaining number of releases You may adopt the structure which performs the operation|movement of the electric accessory 44a in the opening time when high frequency support mode is set. Hereinafter, such an operation mode of the electric accessory 44a during the support mode transition period will also be referred to as a second operation mode. By doing this, even if the high-frequency support mode flag changes from ON to OFF, the operation of the electric accessory 44a will not suddenly change, and the player will be informed that the high-frequency support mode flag changes from ON to OFF. It is possible to delay the time it takes for the player to recognize that the special bonus process has started, and as a result, it is possible to delay the time it takes for the player to recognize that the special bonus process has started. Therefore, it is possible to delay the time from the start of the special bonus process until the player starts hitting right. As a result, the amount of benefits that the player can obtain through special bonus processing can be suppressed (reduced). Although the amount of benefits that the player can obtain due to the special bonus process is reduced, even after the start of the special bonus process, the opening/closing process for the remaining number of electric accessories 44a is performed during the open time in the high-frequency support mode. Therefore, by entering the game ball into the first starting port 44, the player can obtain a benefit.

さらに、上記実施形態の構成と、本変形例に示した構成を組み合わせてもよい。すなわち、電動役物44aがサポートモード移行期間において第1動作態様で動作する場合と、第2動作態様で動作する場合がある。例えば、特別ボーナス処理に対応する第1始動口用遊技回の大当たり種別に基づいて、サポートモード移行期間において、電動役物44aを、第1動作態様で動作させるか、または、第2動作態様で動作させるかを決定してもよい。より具体的には、特別ボーナス処理に対応する第1始動口用遊技回の大当たり種別が10R確変大当たり、または、10R特定確変大当たりの場合には、サポートモード移行期間において、電動役物44aを、第1動作態様で動作させ、特別ボーナス処理に対応する第1始動口用遊技回の大当たり種別が8R通常大当たりの場合には、サポートモード移行期間において、電動役物44aを、第2動作態様で動作させるなどの構成を採用してもよい。このように、サポートモード移行期間における電動役物44aの動作態様を制御することによって、特別ボーナス処理期間において、遊技者が取得することができる特典の量を制御することができる。 Furthermore, the configuration of the above embodiment and the configuration shown in this modification may be combined. That is, the electric accessory 44a may operate in the first operation mode or in the second operation mode during the support mode transition period. For example, based on the jackpot type of the first starting slot game corresponding to the special bonus process, the electric accessory 44a is operated in the first operation mode or in the second operation mode during the support mode transition period. You may decide whether to operate it. More specifically, if the jackpot type of the first starting opening game round corresponding to the special bonus process is a 10R certain probability variable jackpot or a 10R specific probability variable jackpot, during the support mode transition period, the electric accessory 44a is If the jackpot type of the game round for the first start opening corresponding to the special bonus process is 8R normal jackpot when the electric accessory 44a is operated in the first operation mode, the electric accessory 44a is operated in the second operation mode during the support mode transition period. You may adopt the structure which operates. In this way, by controlling the operation mode of the electric accessory 44a during the support mode transition period, it is possible to control the amount of benefits that the player can obtain during the special bonus processing period.

その他、サポートモード移行期間における電動役物44aの動作態様として、第1動作態様、第2動作態様の他に、さらに異なる動作態様を実行可能であるとしてもよい。そして、例えば、特別ボーナス処理に対応する第1始動口用遊技回の大当たり種別に基づいて、サポートモード移行期間において、電動役物44aを、第1動作態様で動作させるか、第2動作態様で動作させるか、または、他の動作態様で動作させるのかを決定する構成を採用してもよい。このように、サポートモード移行期間における電動役物44aの動作態様を制御することによって、特別ボーナス処理期間において、遊技者が取得することができる特典の量を制御することができる。さらに、サポートモード移行期間における電動役物44aを認識した遊技者に対して種々の推測をさせ、遊技者に期待感を付与することができる。 In addition, as the operation mode of the electric accessory 44a during the support mode transition period, in addition to the first operation mode and the second operation mode, a further different operation mode may be executable. Then, for example, based on the jackpot type of the first start opening game corresponding to the special bonus process, the electric accessory 44a is operated in the first operation mode or in the second operation mode during the support mode transition period. A configuration may be adopted in which it is determined whether to operate or to operate in another operation mode. In this way, by controlling the operation mode of the electric accessory 44a during the support mode transition period, it is possible to control the amount of benefits that the player can acquire during the special bonus processing period. Furthermore, it is possible to make the player who recognizes the electric accessory 44a make various guesses during the support mode transition period, giving the player a sense of anticipation.

《C》第3実施形態:
《C1》遊技機の構造:
本実施形態における遊技機の構造について説明する。なお、上記実施形態と同じ機能を備える構成要素には同じ符号を用いて説明する。
<<C>> Third embodiment:
《C1》Structure of gaming machine:
The structure of the gaming machine in this embodiment will be explained. Note that components having the same functions as those in the above embodiment will be described using the same reference numerals.

図159は、第3実施形態におけるパチンコ機10の斜視図である。パチンコ機10は、略矩形に組み合わされた木製の外枠11を備えている。パチンコ機10を遊技ホールに設置する際には、この外枠11が遊技ホールの島設備に固定される。また、パチンコ機10は、外枠11に回動可能に支持されたパチンコ機本体12を備えている。パチンコ機本体12は、内枠13と、内枠13の前面に配置された前扉枠14とを備えている。内枠13は、外枠11に対して金属製のヒンジ15によって回動可能に支持されている。前扉枠14は、内枠13に対して金属製のヒンジ16によって回動可能に支持されている。内枠13の背面には、主制御装置、音声発光制御装置、表示制御装置など、パチンコ機本体12を制御する制御機器が配置されている。これら制御機器の詳細については後述する。さらに、パチンコ機10には、シリンダ錠17が設けられている。シリンダ錠17は、内枠13を外枠11に対して開放不能に施錠する機能と、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠する機能とを有する。各施錠は、シリンダ錠17に対して専用の鍵を用いた所定の操作が行われることによって解錠される。 FIG. 159 is a perspective view of the pachinko machine 10 in the third embodiment. The pachinko machine 10 includes a wooden outer frame 11 assembled into a substantially rectangular shape. When the pachinko machine 10 is installed in a game hall, this outer frame 11 is fixed to the island equipment of the game hall. Further, the pachinko machine 10 includes a pachinko machine main body 12 rotatably supported by an outer frame 11. The pachinko machine main body 12 includes an inner frame 13 and a front door frame 14 arranged in front of the inner frame 13. The inner frame 13 is rotatably supported by a metal hinge 15 with respect to the outer frame 11. The front door frame 14 is rotatably supported by a metal hinge 16 with respect to the inner frame 13. On the back side of the inner frame 13, control devices for controlling the pachinko machine main body 12, such as a main control device, a sound emission control device, and a display control device, are arranged. Details of these control devices will be described later. Furthermore, the pachinko machine 10 is provided with a cylinder lock 17. The cylinder lock 17 has a function of locking the inner frame 13 to the outer frame 11 so that it cannot be opened, and a function of locking the front door frame 14 to the inner frame 13 so that it cannot be opened. Each lock is unlocked by performing a predetermined operation on the cylinder lock 17 using a dedicated key.

前扉枠14の略中央部には、開口された窓部18が形成されている。前扉枠14の窓部18の周囲には、パチンコ機10を装飾するための樹脂部品や電飾部品が設けられている。電飾部品は、LEDなどの各種ランプからなる発光手段によって構成されている。発光手段は、パチンコ機10によって行われる当たり抽選時、当たり当選時、リーチ発生時などに点灯又は点滅することによって、演出効果を高める役割を果たす。また、前扉枠14の裏側には、2枚の板ガラスからなるガラスユニット19が配置されており、開口された窓部18がガラスユニット19によって封じられている。内枠13には、後述する遊技盤が着脱可能に取り付けられており、パチンコ機10の遊技者は、パチンコ機10の正面からガラスユニット19を介して遊技盤を視認することができる。遊技盤の詳細については後述する。 An open window portion 18 is formed approximately in the center of the front door frame 14. Around the window portion 18 of the front door frame 14, resin parts and illumination parts for decorating the pachinko machine 10 are provided. The illumination parts are constituted by light emitting means consisting of various lamps such as LEDs. The light emitting means plays a role of enhancing the presentation effect by lighting up or blinking when the pachinko machine 10 performs a winning lottery, winning a winning, reaching a reach, and the like. Further, a glass unit 19 made of two sheets of glass is arranged on the back side of the front door frame 14, and the opened window portion 18 is sealed by the glass unit 19. A game board, which will be described later, is removably attached to the inner frame 13, and a player of the pachinko machine 10 can view the game board from the front of the pachinko machine 10 through the glass unit 19. Details of the game board will be described later.

前扉枠14には、遊技球を貯留するための上皿20と下皿21とが設けられている。上皿20は、上面が開放した箱状に形成されており、図示しない貸出機から貸し出された貸出球やパチンコ機本体12から排出された賞球などの遊技球を貯留する。上皿20に貯留された遊技球は、パチンコ機本体12が備える遊技球発射機構に供給される。遊技球発射機構は、遊技者による操作ハンドル25の操作によって駆動し、上皿20から供給された遊技球を遊技盤の前面に発射する。下皿21は、上皿20の下方に配置されており、上面が開放した箱状に形成されている。下皿21は、上皿20で貯留しきれなかった遊技球を貯留する。下皿21の底面には、下皿21に貯留された遊技球を排出するための排出口22が形成されている。排出口22の下方にはレバー23が設けられており、遊技者がレバー23を操作することによって、排出口22の閉状態と開状態とを切り替えることが可能である。遊技者がレバー23を操作して排出口22を開状態にすると、排出口22から遊技球が落下し、遊技球は下皿21から外部に排出される。 The front door frame 14 is provided with an upper tray 20 and a lower tray 21 for storing game balls. The upper tray 20 is formed into a box shape with an open top surface, and stores game balls such as rental balls lent from a rental machine (not shown) and prize balls ejected from the pachinko machine main body 12. The game balls stored in the upper tray 20 are supplied to a game ball firing mechanism provided in the pachinko machine main body 12. The game ball firing mechanism is driven by the player's operation of the operating handle 25, and fires the game balls supplied from the upper tray 20 onto the front surface of the game board. The lower plate 21 is arranged below the upper plate 20, and is formed into a box shape with an open top surface. The lower tray 21 stores game balls that cannot be stored in the upper tray 20. A discharge port 22 for discharging game balls stored in the lower tray 21 is formed on the bottom surface of the lower tray 21. A lever 23 is provided below the outlet 22, and by operating the lever 23, the player can switch the outlet 22 between a closed state and an open state. When the player operates the lever 23 to open the discharge port 22, the game balls fall from the discharge port 22 and are discharged from the lower tray 21 to the outside.

上皿20の周縁部の前方には、操作受入手段としての演出操作ボタン24が設けられている。演出操作ボタン24は、パチンコ機10によって行われる遊技演出に対して、遊技者が入力操作を行うための操作部である。パチンコ機10によって用意された所定のタイミングで遊技者が演出操作ボタン24を操作することによって、当該操作が反映された遊技演出がパチンコ機10によって行われる。 A performance operation button 24 serving as an operation receiving means is provided in front of the peripheral edge of the upper plate 20. The performance operation button 24 is an operation section through which a player performs an input operation for a game performance performed by the pachinko machine 10. When the player operates the performance operation button 24 at a predetermined timing prepared by the pachinko machine 10, the pachinko machine 10 performs a game performance that reflects the operation.

さらに、前扉枠14の正面視右側には、遊技者が操作するための操作ハンドル25が設けられている。遊技者が操作ハンドル25を操作(回動操作)すると、当該操作に連動して、遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が発射される。操作ハンドル25の内部には、遊技球発射機構の駆動を許可するためのタッチセンサ25aと、遊技者による押下操作によって遊技球発射機構による遊技球の発射を停止させるウェイトボタン25bと、操作ハンドル25の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器25cとが設けられている。遊技者が操作ハンドル25を握ると、タッチセンサ25aがオンになり、遊技者が操作ハンドル25を右回りに回動操作すると、可変抵抗器25cの抵抗値が回動操作量に対応して変化し、可変抵抗器25cの抵抗値に対応した強さで遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が発射される。 Further, on the right side of the front door frame 14 when viewed from the front, an operating handle 25 is provided for the player to operate. When the player operates the operating handle 25 (rotating operation), a game ball is fired from the game ball firing mechanism to the front of the game board in conjunction with the operation. Inside the operating handle 25, there is a touch sensor 25a for permitting the driving of the game ball firing mechanism, a weight button 25b for stopping the firing of game balls by the game ball firing mechanism when pressed by the player, and the operating handle 25. A variable resistor 25c is provided for detecting the amount of rotational operation by a change in electrical resistance. When the player grasps the operation handle 25, the touch sensor 25a is turned on, and when the player rotates the operation handle 25 clockwise, the resistance value of the variable resistor 25c changes in accordance with the amount of rotation operation. Then, the game ball is fired from the game ball firing mechanism to the front of the game board with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor 25c.

また、上皿20の周縁部の正面視左側には、遊技者が操作するための遊技球発射ボタン26が設けられている。遊技球発射ボタン26は、遊技者によって操作されることによって、遊技者の操作ハンドル25の回動操作量にかかわらず、所定の発射強度で、遊技盤の前面に遊技球が発射される。具体的には、遊技者が遊技球発射ボタン26を操作すると、操作ハンドル25の回動操作量が最大である場合と同じ発射強度で遊技球が遊技盤の前面に発射される。本実施形態の場合、遊技球発射ボタン26が操作されることによって遊技球が発射されると、遊技球は遊技盤の正面視右側に流れるとともに、遊技盤の右側を流下する。すなわち、遊技球発射ボタン26を操作することによって、遊技者はいわゆる「右打ち」をすることができる。また、以降の説明においては、操作ハンドル25が操作されることによって遊技球が発射され、遊技球が遊技盤の正面視左側に流れるとともに遊技盤の左側を流下する場合を、遊技者が「左打ち」をすると表現する場合がある。なお、本実施形態のパチンコ機10においては、遊技球発射ボタン26が操作された場合、タッチセンサ25aがオンであることを条件として、遊技球が遊技盤に発射されるように構成されている。すなわち、遊技者は、操作ハンドル25を握ることによって少なくともタッチセンサ25aをオンにした上で、遊技球発射ボタン26を操作することで、遊技球発射ボタン26の操作を契機とした遊技球の発射を実現することができる。 Further, on the left side of the peripheral edge of the upper tray 20 when viewed from the front, a game ball firing button 26 is provided for the player to operate. When the game ball firing button 26 is operated by the player, the game ball is fired at a predetermined firing strength to the front of the game board, regardless of the amount of rotation of the operating handle 25 by the player. Specifically, when the player operates the game ball firing button 26, the game ball is fired to the front of the game board with the same firing strength as when the amount of rotational operation of the operating handle 25 is the maximum. In the case of this embodiment, when the game ball is fired by operating the game ball firing button 26, the game ball flows to the right side of the game board when viewed from the front, and also flows down the right side of the game board. That is, by operating the game ball firing button 26, the player can perform what is called a "right-handed hit." In the following explanation, the case where the game ball is fired by operating the operation handle 25, and the game ball flows to the left side of the game board when viewed from the front and also flows down the left side of the game board will be referred to as the case where the player It is sometimes expressed as ``hit''. Note that the pachinko machine 10 of this embodiment is configured such that when the game ball firing button 26 is operated, the game ball is fired onto the game board on the condition that the touch sensor 25a is turned on. . That is, the player turns on at least the touch sensor 25a by gripping the operating handle 25, and then operates the game ball firing button 26 to fire the game ball triggered by the operation of the game ball firing button 26. can be realized.

なお、本実施形態においては、遊技球発射ボタン26は、上皿20の周縁部の正面視左側に配置される構成を採用したが、遊技球発射ボタン26が他の位置に配置される構成を採用してもよい。例えば、遊技球発射ボタン26を、ウェイトボタン25bと同様に、操作ハンドル25の内部(周縁部)に配置する構成を採用してもよい。このようにすることで、遊技者が、操作ハンドル25、ウェイトボタン25b、遊技球発射ボタン26を、右手のみで操作することを可能にする。 In this embodiment, the game ball firing button 26 is arranged on the left side of the peripheral edge of the upper tray 20 when viewed from the front, but it is also possible to arrange the game ball firing button 26 at another position. May be adopted. For example, a configuration may be adopted in which the game ball firing button 26 is arranged inside (periphery) of the operating handle 25 similarly to the weight button 25b. By doing so, the player can operate the operating handle 25, the weight button 25b, and the game ball firing button 26 with only his right hand.

図160は、遊技盤30の正面図である。遊技盤30は、合板によって構成されており、その前面には遊技領域PAが形成されている。遊技盤30には、遊技領域PAの外縁の一部を区画するようにして内レール部31aと、外レール部31bとが取り付けられている。内レール部31aと外レール部31bとの間には、遊技球を誘導するための誘導レール31が形成されている。遊技球発射機構から発射された遊技球は、誘導レール31に誘導されて遊技領域PAの上部に放出され、その後、遊技領域PAを流下する。遊技領域PAには、遊技盤30に対して略垂直に複数の釘42が植設されるとともに、風車等の各役物が配設されている。これら釘42や風車は、遊技領域PAを流下する遊技球の落下方向を分散、整理する。 FIG. 160 is a front view of the game board 30. The game board 30 is made of plywood, and a game area PA is formed on the front surface thereof. An inner rail portion 31a and an outer rail portion 31b are attached to the game board 30 so as to partition a part of the outer edge of the game area PA. A guide rail 31 for guiding game balls is formed between the inner rail portion 31a and the outer rail portion 31b. The game ball fired from the game ball firing mechanism is guided by the guide rail 31 and released to the upper part of the game area PA, and then flows down the game area PA. In the game area PA, a plurality of nails 42 are planted substantially perpendicularly to the game board 30, and various accessories such as a windmill are arranged. These nails 42 and windmills disperse and organize the falling direction of the game balls flowing down the game area PA.

遊技盤30には、一般入賞口32、スルーゲート35、特図始動口51、特電始動口52、普通電動役物53、第1可変入賞装置54、第2可変入賞装置55が設けられている。また、遊技盤30には、可変表示ユニット40及びメイン表示部45が設けられている。メイン表示部45は、特図ユニット37と、普図ユニット38と、ラウンド表示部39とを有している。 The game board 30 is provided with a general winning opening 32, a through gate 35, a special figure starting opening 51, a special electric starting opening 52, a normal electric accessory 53, a first variable winning device 54, and a second variable winning device 55. . Furthermore, the game board 30 is provided with a variable display unit 40 and a main display section 45. The main display section 45 includes a special figure unit 37, a regular figure unit 38, and a round display section 39.

一般入賞口32は、遊技球が入球可能な入球口であり、遊技盤30上に複数設けられている。本実施形態では、一般入賞口32に遊技球が入球すると、10個の遊技球が賞球として払出装置71から払い出される。 The general prize opening 32 is a ball entrance into which game balls can enter, and a plurality of them are provided on the game board 30. In this embodiment, when game balls enter the general winning hole 32, ten game balls are paid out from the payout device 71 as prize balls.

特図始動口51は、遊技球が入球可能な入球口である。特図始動口51は、遊技盤30の中央の下部に設けられている。本実施形態では、特図始動口51に遊技球が入球すると、3個の遊技球が賞球として払い出されるとともに、後述する当たり抽選が実行される。 The special figure starting opening 51 is a ball entrance into which a game ball can enter. The special figure starting port 51 is provided at the lower center of the game board 30. In this embodiment, when a game ball enters the special figure starting port 51, three game balls are paid out as prize balls, and a winning lottery to be described later is executed.

第1可変入賞装置54は、遊技盤30の背面側へと通じる第1大入賞口54aと、当該第1大入賞口54aを開閉する第1開閉扉54bとを備えている。第1開閉扉54bは、通常は遊技球が第1大入賞口54aに入球できない閉鎖状態となっている。特図始動口51に遊技球が入球すると、主制御装置60は、当たり抽選(内部抽選)を実行する。当たり抽選の結果、大当たりに当選すると、パチンコ機10は、開閉実行モードに移行する。開閉実行モードとは、第1可変入賞装置54の第1開閉扉54bの開閉処理を実行するモードである。具体的には、第1可変入賞装置54の第1開閉扉54bは、開閉実行モードに移行すると、遊技球が入球できない閉鎖状態から遊技球が入球可能な開放状態に遷移するとともに、所定の条件が満たされた後に、再び、閉鎖状態に遷移する。本実施形態では、第1可変入賞装置54の第1大入賞口54aに遊技球が入球すると、払出装置71によって15個の遊技球が賞球として払い出される。 The first variable winning device 54 includes a first big winning opening 54a that leads to the back side of the game board 30, and a first opening/closing door 54b that opens and closes the first big winning opening 54a. The first opening/closing door 54b is normally in a closed state in which game balls cannot enter the first big prize opening 54a. When a game ball enters the special figure starting port 51, the main control device 60 executes a winning lottery (internal lottery). When a jackpot is won as a result of the winning lottery, the pachinko machine 10 shifts to the opening/closing execution mode. The opening/closing execution mode is a mode in which opening/closing processing of the first opening/closing door 54b of the first variable winning device 54 is executed. Specifically, when the first opening/closing door 54b of the first variable prize winning device 54 shifts to the opening/closing execution mode, it transitions from a closed state in which a game ball cannot enter to an open state in which a game ball can enter, and also in a predetermined manner. After the conditions are met, the state transitions to the closed state again. In this embodiment, when a game ball enters the first big prize opening 54a of the first variable winning device 54, the payout device 71 pays out 15 game balls as prize balls.

スルーゲート35は、普通電動役物53を動作させるための抽選を実行するための契機となるスルーゲートである。具体的には、遊技球がスルーゲート35を通過すると、主制御装置60は、当該通過を契機として内部抽選(電動役物開放抽選)を行なう。内部抽選の結果、電役開放に当選すると、普通電動役物53は、所定の態様で動作する電役開放状態へと移行する。なお、スルーゲート35を通過した遊技球は、最大4つまで保留される。 The through gate 35 is a through gate that serves as an opportunity to perform a lottery for operating the normal electric accessory 53. Specifically, when the game ball passes through the through gate 35, the main control device 60 uses the passage as a trigger to perform an internal lottery (electric accessory release lottery). If the electric role release is won as a result of the internal lottery, the normal electric role accessory 53 shifts to an electric role release state in which it operates in a predetermined manner. Note that up to four game balls that have passed through the through gate 35 are held.

普通電動役物53は、可動片53aと、可動片53aに配置される凸部53b、および、可動片駆動部53cとを備える。以下、普通電動役物53の動作態様について説明する。 The normal electric accessory 53 includes a movable piece 53a, a convex portion 53b arranged on the movable piece 53a, and a movable piece drive section 53c. Hereinafter, the operation mode of the normal electric accessory 53 will be explained.

図161は、普通電動役物53の動作態様を説明する説明図である。図161(a)には、閉鎖状態の普通電動役物53を示した。遊技球がスルーゲート35を通過したことを契機として実行された電動役物開放抽選において電役開放に当選すると、図161(b)に示すように、可動片53aが遊技盤30の手前側に向かって突出(以下、開放とも呼ぶ)する。図161(c)に示すように、突出した可動片53aは遊技球が特電始動口52に入球するのを補助する。また、可動片53aの上面には凸部53bが配置されており、可動片53aの上面を流通する遊技球の速度を調整する。 FIG. 161 is an explanatory diagram illustrating the operation mode of the normal electric accessory 53. FIG. 161(a) shows the ordinary electric accessory 53 in a closed state. When a game ball passes through the through gate 35 and an electric role is won in the electric role release lottery executed as a trigger, the movable piece 53a moves to the front side of the game board 30, as shown in FIG. 161(b). (hereinafter also referred to as opening). As shown in FIG. 161(c), the protruding movable piece 53a assists the game ball to enter the special electric start opening 52. Further, a convex portion 53b is arranged on the upper surface of the movable piece 53a, and adjusts the speed of the game ball flowing on the upper surface of the movable piece 53a.

特電始動口52は、遊技球が入球可能な入球口である。特電始動口52は、遊技盤30の中央の特図始動口51より下方に設けられている。特電始動口52に遊技球が入球すると所定の動作パターンで第2可変入賞装置55が作動する。特電始動口52に遊技球が入球した場合における第2可変入賞装置55の動作パターンについては後述する。また、本実施形態では、特電始動口52に遊技球が入球すると、1個の遊技球が賞球として払い出される。 The special electric start opening 52 is a ball entrance into which game balls can enter. The special electric start opening 52 is provided below the special figure start opening 51 in the center of the game board 30. When a game ball enters the special electric starting port 52, the second variable prize winning device 55 operates according to a predetermined operation pattern. The operation pattern of the second variable winning device 55 when a game ball enters the special electric starting port 52 will be described later. Furthermore, in this embodiment, when a game ball enters the special electric starting port 52, one game ball is paid out as a prize ball.

第2可変入賞装置55は、遊技盤30の背面側へと通じる第2大入賞口55aと、当該第2大入賞口55aを開閉する第2開閉扉55bとを備えている。第2開閉扉55bは、通常は遊技球が第2大入賞口55aに入球できない閉鎖状態となっている。特電始動口52に遊技球が入球すると、主制御装置60は、第2可変入賞装置55の第2開閉扉55bの開閉処理を実行する。具体的には、第2可変入賞装置55の第2開閉扉55bは、遊技球が入球できない閉鎖状態から遊技球が入球可能な開放状態に遷移するとともに、所定の条件が満たされた後に、再び、閉鎖状態に遷移する。本実施形態では、第2可変入賞装置55の第2大入賞口55aに遊技球が入球すると、払出装置71によって15個の遊技球が賞球として払い出される。 The second variable winning device 55 includes a second big winning opening 55a that leads to the back side of the game board 30, and a second opening/closing door 55b that opens and closes the second big winning opening 55a. The second opening/closing door 55b is normally in a closed state in which game balls cannot enter the second big prize opening 55a. When a game ball enters the special electric start opening 52, the main control device 60 executes the opening/closing process of the second opening/closing door 55b of the second variable prize winning device 55. Specifically, the second opening/closing door 55b of the second variable winning device 55 transitions from a closed state in which game balls cannot enter to an open state in which game balls can enter, and after a predetermined condition is met. , transitions to the closed state again. In this embodiment, when a game ball enters the second big prize opening 55a of the second variable winning device 55, the payout device 71 pays out 15 game balls as prize balls.

遊技盤30の最下部にはアウト口43が設けられており、各種入球口に入球しなかった遊技球は、アウト口43を通って遊技領域PAから排出される。 An out port 43 is provided at the bottom of the game board 30, and game balls that have not entered the various ball entry ports are discharged from the game area PA through the out port 43.

特図ユニット37は、特別図柄表示部37aを備えている。特別図柄表示部37aは、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されたセグメント表示器によって構成されている。 The special symbol unit 37 includes a special symbol display section 37a. The special symbol display section 37a is constituted by a segment display in which a plurality of segment light emitting sections are arranged in a predetermined manner.

特別図柄表示部37aは特別図柄を表示するための表示部である。特別図柄とは、特図始動口51への遊技球の入球を契機とした当たり抽選に基づいて変動表示または停止表示される図柄をいう。特別図柄表示部37aは、特図始動口51への遊技球の入球を契機とした当たり抽選が行われると、セグメント表示器に、抽選結果に対応した表示を行なわせるまでの表示態様として、特別図柄の変動表示又は所定の表示を行なわせる。抽選が終了した際には、特別図柄表示部37aは、セグメント表示器に、抽選結果に対応した特別図柄の停止表示を行なわせる。 The special symbol display section 37a is a display section for displaying special symbols. The special symbol refers to a symbol that is displayed variably or statically based on a winning lottery triggered by the entry of a game ball into the special symbol starting port 51. The special symbol display section 37a, when a winning lottery is performed triggered by the entry of a game ball into the special symbol starting port 51, displays the following display modes until the segment display unit displays a display corresponding to the lottery result. A variable display or a predetermined display of special symbols is caused. When the lottery ends, the special symbol display section 37a causes the segment display to stop display the special symbol corresponding to the lottery result.

ここで、特別図柄表示部37aに表示される特別図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を変動時間という。具体的には、特別図柄表示部37aに表示される特別図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を変動時間という。 Here, the time period from when the special symbol displayed on the special symbol display section 37a starts to be displayed in a variable manner until it is stopped and displayed is referred to as a variable time. Specifically, the time period from when the special symbol displayed on the special symbol display section 37a starts to be displayed in a variable manner until it is stopped and displayed is referred to as a variable time.

特図ユニット37は、さらに、特別図柄表示部37aに隣接した位置に、LEDランプからなる保留表示部37cを備えている。 The special symbol unit 37 further includes a reservation display section 37c made of an LED lamp at a position adjacent to the special symbol display section 37a.

保留表示部37cは、点灯させるLEDランプの色や組み合わせによって、特図始動口51の保留個数を表示する。本実施形態では、特図始動口51に入球した遊技球は、最大4個まで保留される。 The reservation display section 37c displays the number of reservations at the special figure start opening 51 by the color and combination of the LED lamps to be lit. In this embodiment, up to four game balls that have entered the special figure starting port 51 are held.

普図ユニット38は、複数のLEDランプが所定の態様で配列された発光表示部によって構成されている。普図ユニット38は、スルーゲート35を遊技球が通過したことを契機とした電動役物開放抽選が行われると、発光表示器の表示態様として点灯表示、点滅表示又は所定の態様の表示をさせる。電動役物開放抽選が終了した際には、普図ユニット38は、抽選結果に対応した所定の態様の表示を行う。 The general figure unit 38 is constituted by a light emitting display section in which a plurality of LED lamps are arranged in a predetermined manner. When a game ball passing through the through gate 35 triggers an electric accessory opening lottery, the normal figure unit 38 causes the light emitting display to display a lighting display, a flashing display, or a predetermined display mode as a display mode. . When the electric accessory opening lottery ends, the common map unit 38 displays a predetermined mode corresponding to the lottery result.

ラウンド表示部39は、複数のLEDランプが所定の態様で配列された発光表示部によって構成されており、開閉実行モードにおいて発生するラウンド遊技の回数の表示、又は、それに対応した表示をする。ラウンド遊技とは、予め定められた上限継続時間が経過すること、又は、予め定められた上限個数の遊技球が第1大入賞口54aに入球することのいずれか一方の条件が満たされるまで、第1開閉扉54bの開放状態を継続する遊技のことである。ラウンド遊技の回数は、その移行の契機となった大当たり当選の種類に応じて異なる。ラウンド表示部39は、開閉実行モードが開始される場合にラウンド遊技の回数の表示を開始し、開閉実行モードが終了した場合に終了する。 The round display section 39 is constituted by a light emitting display section in which a plurality of LED lamps are arranged in a predetermined manner, and displays the number of round games that occur in the opening/closing execution mode, or displays corresponding thereto. A round game is played until either of the following conditions are met: a predetermined upper limit duration time elapses, or a predetermined upper limit number of game balls enters the first grand prize opening 54a. , is a game in which the first opening/closing door 54b is kept open. The number of round games varies depending on the type of jackpot winning that triggered the transition. The round display section 39 starts displaying the number of round games when the opening/closing execution mode is started, and ends when the opening/closing execution mode ends.

なお、特図ユニット37、普図ユニット38、及びラウンド表示部39は、セグメント表示器やLEDランプによる発光表示器によって構成されることに限定されず、例えば、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器など、抽選中及び抽選結果を示すことが可能な種々の表示装置によって構成されてもよい。 Note that the special figure unit 37, the general figure unit 38, and the round display section 39 are not limited to being constituted by a segment display or a light emitting display using an LED lamp, and may be, for example, a liquid crystal display device, an organic EL display device, It may be constituted by various display devices such as a CRT or a dot matrix display capable of showing the drawing process and the drawing results.

可変表示ユニット40は、遊技領域PAの略中央に配置されている。可変表示ユニット40は、液晶表示装置41を備える。液晶表示装置41は、液晶ディスプレイを備えている。液晶表示装置41は、表示制御装置100によって表示内容が制御される。なお、可変表示ユニット40が備える表示装置の構成は、液晶表示装置41に限定されず、例えば、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTなど、種々の表示装置によって構成されてもよい。 The variable display unit 40 is arranged approximately at the center of the gaming area PA. The variable display unit 40 includes a liquid crystal display device 41. The liquid crystal display device 41 includes a liquid crystal display. The display content of the liquid crystal display device 41 is controlled by the display control device 100. Note that the configuration of the display device included in the variable display unit 40 is not limited to the liquid crystal display device 41, and may be configured by various display devices such as a plasma display device, an organic EL display device, or a CRT.

液晶表示装置41は、特図始動口51への遊技球の入球に基づいて特別図柄表示部37aが変動表示又は所定の表示をする場合に、それに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示を行う。液晶表示装置41は、特図始動口51への遊技球の入球を契機とした図柄の変動表示又は所定の表示をすることに限らず、大当たり当選となった場合に移行する開閉実行モード中の演出表示なども行なう。以下、液晶表示装置41の詳細について説明する。 When the special symbol display section 37a displays a variable display or a predetermined display based on the entry of a game ball into the special symbol starting port 51, the liquid crystal display device 41 displays a variable display of symbols or a predetermined display in accordance with the variable display or a predetermined display. conduct. The liquid crystal display device 41 is not limited to displaying fluctuating symbols or a predetermined display triggered by the entry of a game ball into the special pattern starting hole 51, but also during an opening/closing execution mode that shifts to when a jackpot is won. There will also be performances and displays. The details of the liquid crystal display device 41 will be explained below.

図162は、液晶表示装置41において変動表示される図柄及び表示面41aを示す説明図である。図162(a)は、液晶表示装置41において変動表示される液晶用図柄を示す説明図である。液晶用図柄は、液晶表示装置41に表示される画像であって、特別図柄表示部37aに表示される特別図柄に対応した図柄である。 FIG. 162 is an explanatory diagram showing symbols that are variably displayed on the liquid crystal display device 41 and the display surface 41a. FIG. 162(a) is an explanatory diagram showing liquid crystal symbols that are variably displayed on the liquid crystal display device 41. The liquid crystal pattern is an image displayed on the liquid crystal display device 41, and is a pattern corresponding to the special pattern displayed on the special pattern display section 37a.

図162(a)に示すように、液晶表示装置41には、液晶用図柄として、数字の1~8を示す図柄が変動表示される。なお、変動表示される図柄として、数字の1~8を示す各図柄に、キャラクターなどの絵柄が付された図柄を採用してもよい。 As shown in FIG. 162(a), the liquid crystal display device 41 displays symbols representing numbers 1 to 8 in a variable manner as liquid crystal symbols. In addition, as the symbols to be displayed in a variable manner, a symbol in which a character or other image is attached to each symbol representing the numbers 1 to 8 may be used.

図162(b)は、液晶表示装置41の表示面41aを示す説明図である。図示するように、表示面41aには、メイン表示領域MAが表示される。メイン表示領域MAには、液晶用図柄の画像が表示される。 FIG. 162(b) is an explanatory diagram showing the display surface 41a of the liquid crystal display device 41. As illustrated, a main display area MA is displayed on the display surface 41a. Images of liquid crystal symbols are displayed in the main display area MA.

メイン表示領域MAには、左、中、右の3つの図柄列Z1、Z2、Z3が表示される。各図柄列Z1~Z3には、図162(a)に示した液晶用図柄として数字1~8の図柄が、数字の昇順又は降順に配列されるとともに、各図柄列が周期性をもって上から下へ又は下から上へとスクロールする変動表示が行われる。図162(b)に示すように、スクロールによる変動表示の後、各図柄列毎に1個の図柄が、有効ラインL1上に停止した状態で表示される。 Three symbol rows Z1, Z2, and Z3 on the left, middle, and right are displayed in the main display area MA. In each of the symbol rows Z1 to Z3, symbols numbered 1 to 8 as liquid crystal symbols shown in FIG. 162(a) are arranged in ascending or descending numerical order, and each symbol row is arranged periodically from top to bottom. A variable display that scrolls from the bottom to the top is performed. As shown in FIG. 162(b), after the variable display by scrolling, one symbol for each symbol row is displayed in a stopped state on the active line L1.

具体的には、特図始動口51に遊技球が入球すると、各図柄列Z1~Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールする変動表示が開始される。そして、スクロールする各図柄が、図柄列Z1、図柄列Z3、図柄列Z2の順に、変動表示から待機表示に切り替わり、最終的に各図柄列Z1~Z3に所定の図柄が停止表示した状態となる。図柄の変動表示が終了して停止表示した状態となる場合、主制御装置60による当たり抽選の結果が大当たり当選であった場合には、予め定められた所定の図柄の組み合わせが有効ラインL1上に形成される。例えば、同一の図柄の組み合わせが有効ラインL1上に形成される。なお、メイン表示領域MAにおける液晶用図柄の態様は、上述の態様に限定されることはない。例えば、メイン表示領域MAにおける図柄列の数、有効ラインの数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数など、液晶用図柄の表示の態様は種々の態様を採用可能である。 Specifically, when a game ball enters the special pattern start opening 51, a variable display is started in which the symbols in each symbol row Z1 to Z3 are periodically scrolled in a predetermined direction. Then, each of the scrolling symbols switches from a variable display to a standby display in the order of symbol row Z1, symbol row Z3, and symbol row Z2, and finally, a predetermined symbol is stopped and displayed in each symbol row Z1 to Z3. . When the fluctuating display of symbols ends and the display is stopped, if the result of the winning lottery by the main controller 60 is a jackpot, a predetermined combination of symbols is placed on the active line L1. It is formed. For example, a combination of the same symbols is formed on the active line L1. Note that the mode of the liquid crystal symbols in the main display area MA is not limited to the above-mentioned mode. For example, various modes can be adopted for displaying the symbols on the liquid crystal, such as the number of symbol rows in the main display area MA, the number of active lines, the direction of fluctuating display of symbols in the symbol rows, and the number of symbols in each symbol row. be.

さらに、図162(b)に示すように、液晶表示装置41の表示面41aには、保留表示領域Dsが表示される。保留表示領域Dsには、特図始動口51への入球に基づく保留個数が表示される。なお、本実施形態では、特図始動口51に入球した遊技球の保留個数は、最大4つまでである。 Furthermore, as shown in FIG. 162(b), a hold display area Ds is displayed on the display surface 41a of the liquid crystal display device 41. In the reservation display area Ds, the number of reservations based on the number of balls entering the special figure starting port 51 is displayed. In addition, in this embodiment, the number of reserved game balls that have entered the special figure starting port 51 is up to four.

また、図162(b)に示すように、表示面41aには、特図ユニット37の特別図柄表示部37aに表示される特別図柄の変動表示および停止表示に同期した点滅表示および点灯表示を行う同期表示部Syncを備える。具体的には、特別図柄表示部37aが変動表示をしている場合には同期表示部Syncは点滅表示をし、特別図柄表示部37aが停止表示をしている場合には同期表示部Syncは点灯表示をする。 Further, as shown in FIG. 162(b), the display surface 41a performs a blinking display and a lighting display in synchronization with the fluctuating display and stop display of the special symbol displayed on the special symbol display section 37a of the special symbol unit 37. It is equipped with a synchronization display section Sync. Specifically, when the special symbol display section 37a is displaying a variable display, the synchronization display section Sync displays a blinking display, and when the special symbol display section 37a displays a stop display, the synchronization display section Sync displays a flashing display. Displays a lighting display.

なお、本実施形態においては、表示面41aは、メイン表示領域MA、同期表示部Syncを表示する構成としたが、表示面41aがこれらの表示の一部または全部を表示しない構成を採用してもよい。 In the present embodiment, the display surface 41a is configured to display the main display area MA and the synchronization display section Sync, but the display surface 41a may be configured to not display some or all of these displays. Good too.

《C2》遊技機の電気的構成:
次に、パチンコ機10の電気的構成について説明する。本説明においては、パチンコ機10の電気的構成をブロック図を用いて説明する。
《C2》Electrical configuration of gaming machine:
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be explained. In this description, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be explained using a block diagram.

図163は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機10は、主に、主制御装置60を中心に構成されるとともに、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを備えている。主制御装置60は、遊技の主たる制御を司る主制御基板61を備えている。主制御基板61は、複数の機能を有する素子によって構成されるMPU62を備えている。MPU62は、各種制御プログラムや固定値データを記録したROM63と、ROM63内に記録されているプログラムを実行する際に各種データ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM64とを備えている。MPU62は、その他、割込回路、タイマー回路、データ入出力回路、乱数発生器としてのカウンタ回路を備えている。なお、MPU62が有する機能の一部を、別の素子が備えていてもよい。また、ROM63やRAM64に設けられている各種エリアの詳細については後述する。 FIG. 163 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. The pachinko machine 10 is mainly configured around a main control device 60, and also includes a sound emission control device 90 and a display control device 100. The main control device 60 includes a main control board 61 that controls the main control of the game. The main control board 61 includes an MPU 62 that includes elements having multiple functions. The MPU 62 includes a ROM 63 in which various control programs and fixed value data are recorded, and a RAM 64 which is a memory for temporarily storing various data etc. when executing the programs recorded in the ROM 63. The MPU 62 also includes an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, and a counter circuit as a random number generator. In addition, another element may be provided with some of the functions that the MPU 62 has. Further, details of various areas provided in the ROM 63 and RAM 64 will be described later.

主制御基板61には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。主制御基板61の入力側には、払出制御装置70と、電源装置85に設けられた停電監視回路86とが接続されている。主制御基板61は、停電監視回路86を介して、電源装置85から直流安定24Vの電源の供給を受ける。電源装置85は、外部電源としての商用電源に接続されており、商用電源から供給される外部電力を、主制御装置60や払出制御装置70等が必要な動作電力に変換して、各装置に電力を供給する。また、主制御基板61の入力側には、一般入賞口32、スルーゲート35、特図始動口51、特電始動口52、第1可変入賞装置54、第2可変入賞装置55などの各種の入球口やスルーゲートに設けられた各種検出センサが接続されている。主制御基板61のMPU62は、これらの検出センサからの信号に基づいて、遊技領域PAを流下する遊技球が各入球口へ入球したか否かの判定や、遊技球がスルーゲートを通過したか否かの判定を行う。さらに、MPU62は、特図始動口51への遊技球の入球に基づいて当たり抽選を実行する。 The main control board 61 is provided with an input port and an output port, respectively. A payout control device 70 and a power failure monitoring circuit 86 provided in a power supply device 85 are connected to the input side of the main control board 61. The main control board 61 receives stable 24 V DC power from the power supply device 85 via the power failure monitoring circuit 86 . The power supply device 85 is connected to a commercial power source as an external power source, and converts the external power supplied from the commercial power source into operating power necessary for the main control device 60, payout control device 70, etc., and supplies it to each device. Supply electricity. In addition, on the input side of the main control board 61, there are various winning ports such as a general winning opening 32, a through gate 35, a special figure starting opening 51, a special electric starting opening 52, a first variable winning device 54, and a second variable winning device 55. Various detection sensors installed at the ball mouth and through gate are connected. Based on the signals from these detection sensors, the MPU 62 of the main control board 61 determines whether or not a game ball flowing down the game area PA has entered each ball entrance, and determines whether the game ball has passed through the through gate. Determine whether or not it has been done. Furthermore, the MPU 62 executes a winning lottery based on the entry of the game ball into the special figure starting port 51.

主制御基板61の出力側には、第1可変入賞装置54の第1開閉扉54bを開閉動作させる第1可変入賞駆動部54cと、第2可変入賞装置55の第2開閉扉55bを開閉動作させる第2可変入賞駆動部55cと、メイン表示部45とが接続されている。主制御基板61には各種ドライバ回路が設けられており、MPU62は、当該ドライバ回路を通じて各種駆動部の駆動制御を実行する。 On the output side of the main control board 61, there is a first variable winning drive section 54c that opens and closes the first opening/closing door 54b of the first variable winning device 54, and a second variable winning drive section 54c that opens and closes the second opening/closing door 55b of the second variable winning device 55. The second variable winning drive unit 55c that causes the winnings to be played is connected to the main display unit 45. The main control board 61 is provided with various driver circuits, and the MPU 62 executes drive control of various drive units through the driver circuits.

具体的には、MPU62は、開閉実行モードにおいては、第1開閉扉54bが開閉されるように第1可変入賞駆動部54cの駆動制御を実行する。また、特電始動口52に遊技球が入球したことを検知した場合には、第2開閉扉55bが開閉されるように第2可変入賞駆動部55cの駆動制御を実行する。さらに、電動役物開放抽選の結果、電役開放に当選した場合には、MPU62は、普通電動役物53が動作(開放)するように普通電動役物駆動部53cの駆動制御を実行する。また、各遊技回においては、MPU62は、メイン表示部45における特別図柄表示部37aの表示制御を実行するとともに、開閉実行モードにおいては、メイン表示部45におけるラウンド表示部39の表示制御を実行する。 Specifically, in the opening/closing execution mode, the MPU 62 executes drive control of the first variable prize winning drive unit 54c so that the first opening/closing door 54b is opened and closed. Further, when it is detected that a game ball has entered the special electric start opening 52, the drive control of the second variable prize winning drive unit 55c is executed so that the second opening/closing door 55b is opened/closed. Further, as a result of the electric accessory opening lottery, if an electric role is won, the MPU 62 executes drive control of the normal electric accessory drive unit 53c so that the ordinary electric accessory 53 operates (releases). Furthermore, in each game round, the MPU 62 executes display control of the special symbol display section 37a in the main display section 45, and in the opening/closing execution mode, executes display control of the round display section 39 on the main display section 45. .

また、主制御基板61の送信側には、払出制御装置70と、音声発光制御装置90とが接続されている。払出制御装置70には、例えば、主制御装置60から入球判定結果に基づいて賞球コマンドが送信される。主制御装置60が賞球コマンドを送信する際には、主制御基板61のMPU62は、ROM63のコマンド情報記憶エリア63fを参照する。具体的には、一般入賞口32への遊技球の入球を特定した場合には10個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置60から送信され、特図始動口51への遊技球の入球を特定した場合には3個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置60から送信され、特電始動口52への遊技球の入球を特定した場合には1個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置60から送信され、第1大入賞口54aおよび第2大入賞口55aへの遊技球の入球を特定した場合には15個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置60から送信される。払出制御装置70は、主制御装置60から受信した賞球コマンドに基づいて、払出装置71を制御して賞球の払出を行う。 Further, a payout control device 70 and a sound emission control device 90 are connected to the transmission side of the main control board 61. For example, a prize ball command is transmitted to the payout control device 70 from the main control device 60 based on the ball entry determination result. When the main control device 60 transmits a prize ball command, the MPU 62 of the main control board 61 refers to the command information storage area 63f of the ROM 63. Specifically, when the entry of a game ball into the general prize opening 32 is specified, a prize ball command corresponding to the payout of 10 game balls is transmitted from the main control device 60 to the special figure starting opening 51. When the entry of three game balls is identified, a prize ball command corresponding to the payout of three game balls is transmitted from the main control device 60, and when the entry of game balls into the special electric starting port 52 is identified. is 15 when a prize ball command corresponding to the payout of one game ball is transmitted from the main control device 60 and it is specified that the game ball enters the first big winning hole 54a and the second big winning hole 55a. A prize ball command corresponding to the payout of each game ball is transmitted from the main control device 60. The payout control device 70 controls the payout device 71 to pay out prize balls based on the prize ball command received from the main control device 60.

払出制御装置70には、発射制御装置80が接続されている。発射制御装置80は、遊技球発射機構81の発射制御を行う。遊技球発射機構81は、所定の発射条件が整っている場合に駆動される。また、発射制御装置80には、操作ハンドル25が接続されている。上述のように、操作ハンドル25は、タッチセンサ25aと、ウェイトボタン25bと、可変抵抗器25cとを備える。遊技者が操作ハンドル25を握ることによって、タッチセンサ25aがオンになり、遊技者が操作ハンドル25を回動操作すると、可変抵抗器25cの抵抗値が回動操作量に対応して変化し、可変抵抗器25cの抵抗値に対応した強さで遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が発射される。さらに、発射制御装置80には、遊技球発射ボタン26が接続されている。遊技者によって遊技球発射ボタン26が操作された場合、タッチセンサ25aがオンであることを条件として、遊技球が遊技盤に発射されるように構成されている。 A firing control device 80 is connected to the dispensing control device 70 . The launch control device 80 controls the launch of the game ball launch mechanism 81. The game ball firing mechanism 81 is driven when predetermined firing conditions are met. Further, the operation handle 25 is connected to the launch control device 80 . As described above, the operating handle 25 includes a touch sensor 25a, a weight button 25b, and a variable resistor 25c. When the player grips the operating handle 25, the touch sensor 25a is turned on, and when the player rotates the operating handle 25, the resistance value of the variable resistor 25c changes in accordance with the amount of rotational operation. A game ball is fired from the game ball firing mechanism to the front of the game board with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor 25c. Furthermore, the game ball firing button 26 is connected to the firing control device 80. When the game ball firing button 26 is operated by the player, the game ball is fired onto the game board on condition that the touch sensor 25a is turned on.

音声発光制御装置90は、主制御装置60から送信された各種コマンドを受信し、受信した各種コマンドに対応した処理を実行する。主制御装置60が各種コマンドを送信する際には、ROM63のコマンド情報記憶エリア63fを参照する。これら各種コマンドの詳細については後述する The audio emission control device 90 receives various commands transmitted from the main control device 60, and executes processing corresponding to the received various commands. When the main controller 60 transmits various commands, it refers to the command information storage area 63f of the ROM 63. Details of these various commands will be explained later.

その他、音声発光制御装置90は、主制御装置60から受信した各種コマンドに基づいて、前扉枠14に配置されたLEDなどの発光手段からなる各種ランプ47の駆動制御や、スピーカー46の駆動制御を行うとともに、表示制御装置100の制御を行う。また、音声発光制御装置90には、演出操作ボタン24が接続されており、所定のタイミングで遊技者によって演出操作ボタン24が操作された場合には、当該操作を反映した遊技演出を行うように各種ランプ47、スピーカー46、表示制御装置100等の制御を行う。 In addition, the audio light emission control device 90 controls the drive of various lamps 47 consisting of light emitting means such as LEDs arranged in the front door frame 14 and the drive control of the speaker 46 based on various commands received from the main control device 60. At the same time, the display control device 100 is controlled. Further, a performance operation button 24 is connected to the sound emission control device 90, and when the performance operation button 24 is operated by a player at a predetermined timing, a game performance that reflects the operation is performed. It controls various lamps 47, speakers 46, display control device 100, etc.

表示制御装置100は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドに基づいて、液晶表示装置41の表示制御を実行する。具体的には、表示制御装置100は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドに基づいて、液晶表示装置41における図柄の変動時間及び最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類を把握するとともに、リーチの発生の有無、リーチ演出の内容、及び、液晶用図柄が変動表示をしている間に実行される演出の内容等を把握する。以上、パチンコ機10の電気的構成について説明した。 The display control device 100 executes display control of the liquid crystal display device 41 based on various commands received from the audio emission control device 90. Specifically, the display control device 100 grasps the fluctuation time of the symbols on the liquid crystal display device 41 and the type of combination of symbols to be finally stopped and displayed based on various commands received from the audio emission control device 90. , whether or not a reach is occurring, the content of the reach effect, the content of the effect executed while the liquid crystal pattern is being displayed in a variable manner, etc. are grasped. The electrical configuration of the pachinko machine 10 has been described above.

図164は、当たり抽選などに用いられる各種カウンタの内容を示す説明図である。各種カウンタ情報は、MPU62が当たり抽選、メイン表示部45の表示の設定、及び、液晶表示装置41の図柄表示の設定などを行う際に用いられる。具体的には、当たり抽選には大当たり乱数カウンタC1が用いられる。大当たり種別を振り分ける際には大当たり種別カウンタC2が用いられる。液晶表示装置41に表示させる図柄列を外れ変動させる際にリーチを発生させるか否かのリーチ判定にはリーチ乱数カウンタC3が用いられる。 FIG. 164 is an explanatory diagram showing the contents of various counters used for winning lottery and the like. The various counter information is used when the MPU 62 performs the winning lottery, setting the display on the main display section 45, setting the symbol display on the liquid crystal display device 41, and the like. Specifically, a jackpot random number counter C1 is used for the winning lottery. A jackpot type counter C2 is used when sorting the jackpot types. A reach random number counter C3 is used to determine whether or not to generate a reach when the symbol row displayed on the liquid crystal display device 41 is changed.

大当たり乱数カウンタC1の初期値設定には乱数初期値カウンタCINIが用いられる。また、メイン表示部45の特別図柄表示部37a並びに液晶表示装置41における変動時間を決定する際には変動種別カウンタCSが用いられる。さらに、普通電動役物53を開放状態とするか否かの電動役物開放抽選には電動役物開放カウンタC4が用いられる。 A random number initial value counter CINI is used to set the initial value of the jackpot random number counter C1. Further, when determining the fluctuation time in the special symbol display section 37a of the main display section 45 and the liquid crystal display device 41, a fluctuation type counter CS is used. Further, an electric accessory opening counter C4 is used for an electric accessory opening lottery to decide whether or not to open the normal electric accessory 53.

各カウンタC1~C3、CINI、CS、C4は、その更新の都度、カウンタ値に1が加算され、最大値に達した後に0に戻るループカウンタである。各カウンタは短時間の間隔で更新され、その更新値がRAM64の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ64aに適宜記憶される。 Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter in which 1 is added to the counter value each time the counter value is updated, and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short intervals, and the updated value is appropriately stored in a lottery counter buffer 64a set in a predetermined area of the RAM 64.

また、RAM64には保留情報記憶エリア64bと、判定処理実行エリア64cとが設けられている。保留情報記憶エリア64bには、保留エリアRaが設けられている。本実施形態では、特図始動口51に遊技球が入球すると、入球のタイミングにおける大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値が保留情報記憶エリア64bの保留エリアRaに時系列的に記憶される。 Further, the RAM 64 is provided with a pending information storage area 64b and a determination processing execution area 64c. A reservation area Ra is provided in the reservation information storage area 64b. In this embodiment, when a game ball enters the special figure starting port 51, each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 at the timing of ball entry is set to the reservation area Ra of the reservation information storage area 64b. are stored in chronological order.

大当たり乱数カウンタC1の詳細について説明する。大当たり乱数カウンタC1は、上述のように当たり抽選に用いられる。大当たり乱数カウンタC1は、例えば、0~1199の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。また、大当たり乱数カウンタC1が1周すると、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0~1199)。 Details of the jackpot random number counter C1 will be explained. The jackpot random number counter C1 is used for the winning lottery as described above. For example, the jackpot random number counter C1 is configured to increment sequentially by 1 within the range of 0 to 1199, and return to 0 after reaching the maximum value. Further, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. Note that the random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value=0 to 1199).

大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、その更新値は、特図始動口51に遊技球が入球した場合には、当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア64bの保留エリアRaに記憶される。 The jackpot random number counter C1 is updated regularly, and the updated value is stored in the holding area Ra of the holding information storage area 64b at the timing of the ball entering when a game ball enters the special figure starting port 51. Ru.

保留エリアRaに記憶された大当たり乱数カウンタC1の値は、判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動し、ROM63の当否テーブル記憶エリア63aに記憶されている当否テーブルと照合され、大当たりとなるか否かが判定される。 The value of the jackpot random number counter C1 stored in the holding area Ra is moved to the execution area AE of the determination process execution area 64c, and is compared with the win/fail table stored in the win/fail table storage area 63a of the ROM 63 to determine whether it is a jackpot. It is determined whether or not.

なお、以降の説明において、特図始動口51への遊技球の入球を契機として実行される遊技を遊技回と呼ぶ。遊技回とは、特図始動口51への遊技球の入球に基づいて取得された特別情報としての大当たり乱数カウンタC1についての当たり抽選の抽選結果を、遊技者に告知する処理の1単位である。換言すれば、パチンコ機10は、1遊技回毎に、1つの特別情報(大当たり乱数カウンタC1)についての当たり抽選の抽選結果を遊技者に告知する。本実施形態のパチンコ機10は、特図始動口51への遊技球の入球に基づいて特別情報(大当たり乱数カウンタC1)を取得すると、1遊技回毎に、特別図柄表示部37aにおいて、セグメント表示器を変動表示させた後に、当該取得した特別情報(大当たり乱数カウンタC1)の抽選結果に対応した表示となるようにセグメント表示器を停止表示させる。また、本実施形態のパチンコ機10は、特図始動口51への遊技球の入球に基づいて特別情報(大当たり乱数カウンタC1)を取得すると、1遊技回毎に、液晶表示装置41において、所定の図柄列を変動表示させた後に、当該取得した特別情報の抽選結果に対応した表示となるように図柄列を停止表示させる。また、1回の遊技回に要する時間を単位遊技時間とも呼ぶ。単位遊技時間は、変動表示が開始されてから所定の抽選結果が停止表示されるまでの時間である変動時間と、所定の抽選結果が停止表示されている時間である停止時間とによって構成されている。なお、特別情報には、大当たり乱数カウンタC1に限らず、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、変動種別カウンタCSが含まれる。 In addition, in the following explanation, the game executed triggered by the entry of the game ball into the special figure starting port 51 will be referred to as a game round. A game round is a unit of processing for notifying the player of the winning lottery result for the jackpot random number counter C1 as special information acquired based on the entry of the game ball into the special figure starting hole 51. be. In other words, the pachinko machine 10 notifies the player of the winning lottery result for one piece of special information (jackpot random number counter C1) every game. When the pachinko machine 10 of this embodiment acquires special information (jackpot random number counter C1) based on the entry of a game ball into the special pattern starting port 51, the special pattern display section 37a displays a segment in each game. After the display is displayed in a variable manner, the segment display is stopped and displayed so that the display corresponds to the lottery result of the acquired special information (jackpot random number counter C1). Furthermore, when the pachinko machine 10 of the present embodiment acquires special information (jackpot random number counter C1) based on the entry of a game ball into the special figure starting port 51, the following information is displayed on the liquid crystal display device 41 for each game play: After the predetermined symbol row is displayed in a variable manner, the symbol row is stopped and displayed so that the display corresponds to the lottery result of the acquired special information. Further, the time required for one game round is also called unit game time. The unit gaming time consists of a variable time, which is the time from when the variable display starts until the predetermined lottery result is stopped and displayed, and a stop time, which is the time during which the predetermined lottery result is stopped and displayed. There is. Note that the special information includes not only the jackpot random number counter C1 but also the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the fluctuation type counter CS.

次に、大当たり種別カウンタC2の詳細について説明する。大当たり種別カウンタC2は、大当たり種別を判定する際に用いられる。大当たり種別カウンタC2は、0~39の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。 Next, details of the jackpot type counter C2 will be explained. The jackpot type counter C2 is used when determining the jackpot type. The jackpot type counter C2 is configured to be sequentially incremented by 1 within the range of 0 to 39, and return to 0 after reaching the maximum value.

大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、その更新値は、特図始動口51に遊技球が入球した場合には当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア64bの保留エリアRaに記憶される。 The jackpot type counter C2 is updated regularly, and the updated value is stored in the holding area Ra of the holding information storage area 64b at the timing of the ball entering when a game ball enters the special figure starting port 51. .

上述したように、MPU62は、判定処理実行エリア64cに記憶されている大当たり乱数カウンタC1の値を用いて当たり抽選を行なうとともに、当たり抽選の結果が大当たりである場合には、判定処理実行エリア64cに記憶されている大当たり種別カウンタC2の値を用いて大当たり種別を判定する。さらに、MPU62は、これらの大当たり乱数カウンタC1の値及び大当たり種別カウンタC2の値を用いて、特別図柄表示部37aに停止表示させるセグメント表示器の表示態様を決定する。その決定に際しては、ROM63の停止結果テーブル記憶エリア63eに記憶されている停止結果テーブルが参照される。 As described above, the MPU 62 performs a winning lottery using the value of the jackpot random number counter C1 stored in the determination processing execution area 64c, and when the result of the winning lottery is a jackpot, the MPU 62 performs a winning lottery using the value of the jackpot random number counter C1 stored in the determination processing execution area 64c. The jackpot type is determined using the value of the jackpot type counter C2 stored in the jackpot type counter C2. Further, the MPU 62 uses the value of the jackpot random number counter C1 and the value of the jackpot type counter C2 to determine the display mode of the segment display to be stopped and displayed on the special symbol display section 37a. In making this determination, the stop result table stored in the stop result table storage area 63e of the ROM 63 is referred to.

次に、リーチ乱数カウンタC3の詳細について説明する。リーチ乱数カウンタC3は、当たり抽選の結果が大当たりではない場合においてリーチが発生するか否かを判定する際に用いられる。リーチ乱数カウンタC3は、例えば0~238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。 Next, details of the reach random number counter C3 will be explained. The reach random number counter C3 is used to determine whether or not a reach occurs when the result of the winning lottery is not a jackpot. The reach random number counter C3 is configured to increment sequentially by 1 within the range of 0 to 238, for example, and return to 0 after reaching the maximum value.

リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、その更新値は、特図始動口51に遊技球が入球したタイミングで保留情報記憶エリア64bの保留エリアRaに記憶される。保留エリアRaに記憶されたリーチ乱数カウンタC3の値は、判定処理実行エリア64cに移動した後、ROM63のリーチ判定用テーブル記憶エリア63cに記憶されているリーチ判定用テーブルと照合され、リーチが発生するか否かが判定される。ただし、当たり抽選の結果が大当たりとなり、開閉実行モードに移行する場合には、MPU62は、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生が決定される。 The reach random number counter C3 is updated regularly, and the updated value is stored in the reservation area Ra of the reservation information storage area 64b at the timing when a game ball enters the special figure starting port 51. After moving to the determination processing execution area 64c, the value of the reach random number counter C3 stored in the holding area Ra is compared with the reach determination table stored in the reach determination table storage area 63c of the ROM 63, and a reach occurs. It is determined whether or not to do so. However, when the result of the winning lottery is a jackpot and the mode is shifted to the opening/closing execution mode, the MPU 62 determines that the reach is generated regardless of the value of the reach random number counter C3.

リーチとは、液晶表示装置41の表示画面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について、大当たりに対応した図柄の組み合わせが成立する可能性がある図柄の一部の組み合わせが停止表示され、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことを言う。なお、本実施形態のパチンコ機10において大当たりに対応した図柄の組み合わせとは、所定の有効ラインにおける同一の図柄の組み合わせのことをいう。具体例としては、図162(b)の表示面41aのメイン表示領域MAにおいて、最初に図柄列Z1において図柄が停止表示され、次に図柄列Z3においてZ1と同じ図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において図柄列Z2において図柄の変動表示が行われることでリーチとなる。そして、大当たりが発生する場合には、リーチラインを形成している図柄と同一の図柄が図柄列Z2に停止表示される。 Reach means that some combinations of symbols that have the possibility of forming a combination that corresponds to a jackpot are stopped for some of the multiple symbol arrays displayed on the display screen of the liquid crystal display device 41. It refers to a display state in which symbols are displayed and in that state, symbols are displayed variably in the remaining symbol rows. In addition, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the combination of symbols that corresponds to a jackpot refers to a combination of the same symbols on a predetermined active line. As a specific example, in the main display area MA of the display surface 41a in FIG. 162(b), a symbol is first stopped and displayed in the symbol row Z1, and then the same symbol as Z1 is stopped and displayed in the symbol row Z3. A reach line is formed, and in a situation where the reach line is formed, a variable display of symbols is performed in the symbol row Z2, resulting in a reach state. When a jackpot occurs, the same symbols as those forming the reach line are stopped and displayed in the symbol row Z2.

また、リーチには、リーチラインが形成された状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクターなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチラインが形成された図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示面41aの略全体において所定のキャラクターなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ演出が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクターといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタC3やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。 In addition, in the reach, the reach line is formed, and the remaining symbol rows are displayed with fluctuating symbols, and a predetermined character or the like is displayed as a video on the background screen to create a reach effect. This includes a method in which a combination of symbols in which a reach line is formed is displayed in a reduced size or hidden, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on substantially the entire display surface 41a to perform a reach effect. In addition, when a reach effect is being performed or before a reach display, a decision is made as to whether or not to display a preview using a predetermined image such as a predetermined character using the reach random number counter C3 or other counters. It's okay.

次に、変動種別カウンタCSの詳細について説明する。変動種別カウンタCSは、特別図柄表示部37aにおける変動時間と、液晶表示装置41における図柄の変動時間とをMPU62において決定する際に用いられる。変動種別カウンタCSは、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。 Next, details of the variation type counter CS will be explained. The variation type counter CS is used when the MPU 62 determines the variation time in the special symbol display section 37a and the symbol variation time in the liquid crystal display device 41. The variation type counter CS is configured to be incremented one by one within the range of 0 to 198, for example, and return to 0 after reaching the maximum value.

変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、特別図柄表示部37aにおける変動表示の開始時及び液晶表示装置41による図柄の変動開始時における変動パターンの決定に際して変動種別カウンタCSのバッファ値が取得される。特別図柄表示部37aにおける変動時間の決定に際しては、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている変動時間テーブルが用いられる。 The variation type counter CS is updated once every time a normal process (described later) is executed once, and is repeatedly updated within the remaining time within the normal process. Then, the buffer value of the variation type counter CS is acquired when determining the variation pattern at the start of the variation display on the special symbol display section 37a and at the start of variation of the symbol on the liquid crystal display device 41. When determining the variation time in the special symbol display section 37a, a variation time table stored in the variation time table storage area 63d of the ROM 63 is used.

次に、電動役物開放カウンタC4の詳細について説明する。電動役物開放カウンタC4は、例えば、0~465の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成である。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート35に遊技球が入球したタイミングでRAM64の電役保留エリア64dに記憶される。そして、所定のタイミングで、電役保留エリア64dに記憶されている電動役物開放カウンタC4の値が電動役物用実行エリア64eに移動した後、電動役物用実行エリア64eにおいて電動役物開放カウンタC4の値を用いて普通電動役物53を開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、C4=0~461であれば、普通電動役物53を開放状態に制御し、C4=462~465であれば、普通電動役物53を閉鎖状態に維持する。 Next, details of the electric accessory opening counter C4 will be explained. The electric accessory opening counter C4 is configured to increment sequentially by 1 within the range of 0 to 465, for example, and return to 0 after reaching the maximum value. The electric accessory release counter C4 is updated regularly and is stored in the electric role holding area 64d of the RAM 64 at the timing when a game ball enters the through gate 35. Then, at a predetermined timing, after the value of the electric accessory opening counter C4 stored in the electric accessory holding area 64d moves to the electric accessory execution area 64e, the electric accessory is released in the electric accessory execution area 64e. Using the value of the counter C4, a lottery is held to determine whether or not to control the normal electric accessory 53 to the open state. For example, if C4=0 to 461, the normal electric accessory 53 is controlled to be in the open state, and if C4=462 to 465, the normal electric accessory 53 is maintained in the closed state.

なお、上述したように、取得された大当たり乱数カウンタC1の値、大当たり種別カウンタC2の値、リーチ乱数カウンタC3の値及び電動役物開放カウンタC4の値の少なくとも一つが本発明における特別情報に相当する。また、保留エリアRaに記憶された大当たり乱数カウンタC1の値、大当たり種別カウンタC2の値およびリーチ乱数カウンタC3の値を保留情報とも呼ぶ。 As described above, at least one of the acquired value of the jackpot random number counter C1, the value of the jackpot type counter C2, the value of the reach random number counter C3, and the value of the electric accessory opening counter C4 corresponds to special information in the present invention. do. Further, the value of the jackpot random number counter C1, the value of the jackpot type counter C2, and the value of the reach random number counter C3 stored in the reservation area Ra are also called reservation information.

次に、当否テーブルについて説明する。当否テーブルは、大当たり乱数カウンタC1に基づいて当たり抽選を行う際に、当該大当たり乱数カウンタC1と照合するためのテーブルデータである。パチンコ機10には、当たり抽選の抽選モードとして、低確率モードと高確率モードとが設定されており、低確率モード時における当たり抽選の際には低確率モード用の当否テーブルが参照され、高確率モード時における当たり抽選の際には高確率モード用の当否テーブルが参照される。具体的には、パチンコ機10は、特図始動口用の当否テーブル(低確率モード用)、特図始動口用の当否テーブル(高確率モード用)の2つの当否テーブルを、ROM63の当否テーブル記憶エリア63aに記憶している。 Next, the validity table will be explained. The win/fail table is table data for comparing with the jackpot random number counter C1 when performing a winning lottery based on the jackpot random number counter C1. The pachinko machine 10 is set to a low probability mode and a high probability mode as the lottery modes for winning lots, and when drawing a winning lottery in the low probability mode, the win/fail table for the low probability mode is referred to, and the winning lottery mode is set to a low probability mode and a high probability mode. When drawing a winning lottery in the probability mode, the winning/failure table for the high probability mode is referred to. Specifically, the pachinko machine 10 stores two win/fail tables, a win/fail table for the special figure start opening (for low probability mode) and a win/fail table for the special figure start opening (for high probability mode), in the win/fail table of the ROM 63. It is stored in the storage area 63a.

図165は、特図始動口用の当否テーブルの内容を示す説明図である。図165(a)は特図始動口用の当否テーブル(低確率モード用)を示し、図165(b)は特図始動口用の当否テーブル(高確率モード用)を示している。 FIG. 165 is an explanatory diagram showing the contents of the validity table for the special figure starting opening. FIG. 165(a) shows the validity table for the special figure starting opening (for low probability mode), and FIG. 165(b) shows the validity table for the special figure starting opening (for high probability mode).

図165(a)に示すように、第1始動口用の当否テーブル(低確率モード用)には、大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値として、0~4の5個の値が設定されている。そして、0~1199の値のうち、0~4の5個の値以外の値(5~1199)が外れである。一方、図165(b)に示すように、第1始動口用の当否テーブル(高確率モード用)には、大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値として、0~15の16個の値が設定されている。そして、0~1199の値のうち、0~15の16個の値以外の値が外れである。このように、高確率モードは、低確率モードに比べて、当たり抽選において大当たりに当選する確率が高くなっている。 As shown in FIG. 165(a), five values from 0 to 4 are set in the win/fail table for the first starting opening (for low probability mode) as the value of the jackpot random number counter C1 that is the jackpot. There is. Among the values from 0 to 1199, values other than the five values from 0 to 4 (5 to 1199) are outliers. On the other hand, as shown in FIG. 165(b), 16 values from 0 to 15 are set in the win/fail table (for high probability mode) for the first starting opening as the value of the jackpot random number counter C1 that will be a jackpot. has been done. Among the values from 0 to 1199, values other than the 16 values from 0 to 15 are outliers. In this way, the high probability mode has a higher probability of winning a jackpot in the winning lottery than the low probability mode.

また、本実施形態では、低確率モード用の当否テーブルに大当たりとして設定されている大当たり乱数カウンタC1の値群は、高確率モード用の当否テーブルに大当たりとして設定されている大当たり乱数カウンタC1の値群に含まれている。ただし、当たり抽選の結果、低確率モードよりも高確率モードの方が大当たりとなる確率が高くなるのであれば、大当たりとして設定されている乱数の数及び値は任意である。 In addition, in this embodiment, the value group of the jackpot random number counter C1 set as a jackpot in the win/fail table for the low probability mode is the value group of the jackpot random number counter C1 set as a jackpot in the win/fail table for the high probability mode. included in the group. However, as long as the probability of a jackpot is higher in the high probability mode than in the low probability mode as a result of the winning lottery, the number and value of random numbers set as a jackpot are arbitrary.

次に、大当たり種別について説明する。パチンコ機10には、複数種類の大当たりを設定することができる。具体的には、例えば、以下の3つの態様又はモードに差異を設けることにより、複数種類の大当たりを設定することができる。
(1)開閉実行モードにおける第1可変入賞装置54の第1開閉扉54bの開閉回数(ラウンド数)
(2)開閉実行モードにおける第1可変入賞装置54の開閉制御の態様
(3)開閉実行モード終了後の当たり抽選の抽選モード(低確率モード又は高確率モード)
Next, the jackpot type will be explained. A plurality of types of jackpots can be set in the pachinko machine 10. Specifically, for example, by providing differences in the following three aspects or modes, it is possible to set a plurality of types of jackpots.
(1) Number of times the first opening/closing door 54b of the first variable prize winning device 54 is opened/closed in the opening/closing execution mode (number of rounds)
(2) Aspects of opening/closing control of the first variable prize winning device 54 in opening/closing execution mode (3) Lottery mode for winning lottery after completion of opening/closing execution mode (low probability mode or high probability mode)

上記の(2)開閉実行モードにおける第1可変入賞装置54の開閉制御の態様として、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における第1可変入賞装置54への遊技球の入球(入賞)の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとを設定することができる。 As a mode of opening/closing control of the first variable winning device 54 in the opening/closing execution mode (2) above, the entry of game balls into the first variable winning device 54 from the start to the end of the opening/closing execution mode ( A high-frequency winning mode and a low-frequency winning mode can be set so that the frequency of occurrence of winnings (winning) is relatively high or low.

上記の(1)から(3)のほか、当選した場合に特定の処理の実行を伴う大当たりを設定することもできる。本実施形態においても、大当たりに当選した場合に、ラウンド遊技としての特典以外に遊技者に特典を付与する大当たりが設定されている。本実施形態においては、ラウンド遊技としての特典以外に遊技者に付与する特典を「特別ボーナス」とも呼ぶ。特別ボーナスの詳細は後述する。 In addition to the above (1) to (3), it is also possible to set up a jackpot that requires execution of a specific process if the player wins. In this embodiment as well, a jackpot is set in which, if a jackpot is won, a bonus is given to the player in addition to the bonus as a round game. In this embodiment, a benefit given to a player other than the benefit of a round game is also referred to as a "special bonus." Details of the special bonus will be described later.

本実施形態では、当たり抽選の結果、大当たりとなった場合には、大当たり種別カウンタC2を用いて、大当たり種別を振り分ける。大当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別の振り分けは、ROM63の振分テーブル記憶エリア63bに振分テーブルとして記憶されている。 In this embodiment, when a jackpot is obtained as a result of the winning lottery, the jackpot type is sorted using the jackpot type counter C2. The distribution of the jackpot type corresponding to the value of the jackpot type counter C2 is stored as a distribution table in the distribution table storage area 63b of the ROM 63.

図166は、特図始動口用の振分テーブルの内容を示す説明図である。特図始動口用の振分テーブルは、特図始動口51への遊技球の入球に基づく当たり抽選の際に参照される。 FIG. 166 is an explanatory diagram showing the contents of the distribution table for the special figure starting opening. The allocation table for the special figure starting hole is referred to when a winning lottery is drawn based on the entry of a game ball into the special figure starting hole 51.

図166に示すように、特図始動口用の振分テーブルには、特図始動口51への遊技球の入球に基づく大当たり種別として、16R確変大当たり、8R確変大当たり、8R通常大当たりが設定されている。 As shown in FIG. 166, in the distribution table for the special figure starting hole, 16R certain variable jackpot, 8R certain variable jackpot, and 8R normal jackpot are set as jackpot types based on the entry of the game ball into the special figure starting hole 51. has been done.

16R確変大当たりは、開閉実行モードにおける第1可変入賞装置54の第1開閉扉54bの開放回数が16回(16ラウンド)であり、開閉実行モードにおける第1可変入賞装置54の開閉制御の態様が高頻度入賞モードである。また、16R確変大当たりは、開閉実行モード終了後の当たり抽選の抽選モードが高確率モードであり、その後に実行される当たり抽選において大当たりに当選するまで、高確率モードは継続する。さらに、16R確変大当たりは、開閉実行モード終了後に、後述する高頻度サポートモードの状態となり、低頻度サポートモードの状態より普通電動役物53が開放しやすい状態となる。16R確変大当たりの場合、その後に実行される当たり抽選において大当たりに当選するまで、高頻度サポートモードは継続する。高頻度サポートモードおよび低頻度サポートモードの詳細は後述する。 In the 16R variable jackpot, the number of openings of the first opening/closing door 54b of the first variable winning device 54 in the opening/closing execution mode is 16 times (16 rounds), and the mode of opening/closing control of the first variable winning device 54 in the opening/closing execution mode is This is a high-frequency winning mode. In addition, in the 16R probability variable jackpot, the lottery mode of the winning lottery after the opening/closing execution mode ends is the high probability mode, and the high probability mode continues until the jackpot is won in the winning lottery executed thereafter. Furthermore, in the 16R probability variable jackpot, after the opening/closing execution mode ends, the state becomes a high-frequency support mode, which will be described later, and the normal electric accessory 53 becomes easier to open than the state of the low-frequency support mode. In the case of a 16R probability-variable jackpot, the high-frequency support mode continues until a jackpot is won in the subsequent winning lottery. Details of the high-frequency support mode and the low-frequency support mode will be described later.

8R確変大当たりは、開閉実行モードにおける第1可変入賞装置54の第1開閉扉54bの開放回数が8回(8ラウンド)であり、開閉実行モードにおける第1可変入賞装置54の開閉制御の態様が高頻度入賞モードである。また、8R確変大当たりは、開閉実行モード終了後の当たり抽選の抽選モードが高確率モードであり、その後に実行される当たり抽選において大当たりに当選するまで、高確率モードは継続する。さらに、8R確変大当たりは、開閉実行モード終了後に、後述する高頻度サポートモードの状態となり、低頻度サポートモードの状態より普通電動役物53が開放しやすい状態となる。8R確変大当たりの場合、その後に実行される当たり抽選において大当たりに当選するまで、高頻度サポートモードは継続する。高頻度サポートモードおよび低頻度サポートモードの詳細は後述する。 In the 8R definite variable jackpot, the number of openings of the first opening/closing door 54b of the first variable winning device 54 in the opening/closing execution mode is 8 times (8 rounds), and the mode of opening/closing control of the first variable winning device 54 in the opening/closing execution mode is This is a high-frequency winning mode. Further, in the 8R probability variable jackpot, the lottery mode of the winning lottery after the opening/closing execution mode ends is the high probability mode, and the high probability mode continues until the jackpot is won in the winning lottery executed after that. Furthermore, in the 8R probability variable jackpot, after the opening/closing execution mode ends, the state becomes a high-frequency support mode, which will be described later, and the normal electric accessory 53 becomes easier to open than the state of the low-frequency support mode. In the case of an 8R probability-variable jackpot, the high-frequency support mode continues until a jackpot is won in the subsequent winning lottery. Details of the high-frequency support mode and the low-frequency support mode will be described later.

8R通常大当たりは、開閉実行モードにおける第1可変入賞装置54の第1開閉扉54bの開放回数が8回(8ラウンド)であり、開閉実行モードにおける第1可変入賞装置54の開閉制御の態様が高頻度入賞モードである。また、8R通常大当たりは、開閉実行モード終了後の当たり抽選の抽選モードが低確率モードである。また、8R通常大当たりは、開閉実行モード終了後に、高頻度サポートモードの状態となり、低頻度サポートモードの状態より普通電動役物53が開放しやすい状態となる。但し、8R通常大当たりの場合、高頻度サポートモードにおいて実行される遊技回の回数は50回に制限されており、高頻度サポートモードにおいて実行される遊技回の実行回数の合計が50回に達すると、サポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行する。 In the 8R normal jackpot, the number of openings of the first opening/closing door 54b of the first variable winning device 54 in the opening/closing execution mode is 8 times (8 rounds), and the mode of opening/closing control of the first variable winning device 54 in the opening/closing execution mode is This is a high-frequency winning mode. Further, in the 8R normal jackpot, the lottery mode of the winning lottery after the opening/closing execution mode is a low probability mode. In addition, in the 8R normal jackpot, after the opening/closing execution mode ends, the state becomes a high-frequency support mode, and the normal electric accessory 53 becomes easier to open than the state of the low-frequency support mode. However, in the case of an 8R normal jackpot, the number of games played in the high-frequency support mode is limited to 50, and if the total number of games played in the high-frequency support mode reaches 50. , the support mode shifts from high-frequency support mode to low-frequency support mode.

特図始動口用の振分テーブルでは、「0~39」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0~7」が16R確変大当たりに対応し、「7~19」が8R確変大当たりに対応し、「20~39」が8R通常大当たりに対応するように設定されている。 In the distribution table for the special figure starting opening, among the values of the jackpot type counter C2 from "0 to 39", "0 to 7" correspond to a 16R probability variable jackpot, and "7 to 19" correspond to an 8R probability variation jackpot. However, "20-39" is set to correspond to the 8R normal jackpot.

パチンコ機10には、上記の(3)開閉実行モード終了後の普通電動役物53のサポートモードの態様として、遊技領域PAに対して遊技球の発射が同様の態様で継続されている状況で比較した場合に、普通電動役物53が単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとを設定することができる。 In the pachinko machine 10, as an aspect of the support mode of the normal electric accessory 53 after the above-mentioned (3) opening/closing execution mode ends, the game ball continues to be launched into the gaming area PA in the same manner. When compared, the high-frequency support mode and the low-frequency support mode can be set so that the frequency at which the normal electric accessory 53 becomes open per unit time is relatively high or low.

具体的には、本実施形態におけるパチンコ機10は、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタC4を用いた電動役物開放抽選における電役開放当選となる確率が異なる。高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電動役物開放抽選における電役開放当選となる確率を高くする。また、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放当選となった際に普通電動役物53の1回の開放時間が長く設定されている。 Specifically, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the probability of winning the electric role opening in the electric role-playing object opening lottery using the electric role-playing object opening counter C4 is different between the high-frequency support mode and the low-frequency support mode. . In the high-frequency support mode, the probability of winning the electric role-playing role in the electric role-playing object lottery is made higher than in the low-frequency support mode. Furthermore, in the high-frequency support mode, the time for opening the normal electric accessory 53 once is set longer than in the low-frequency support mode when the electric role is won.

なお、本実施形態においては採用していないが、高頻度サポートモードで電役開放当選となり普通電動役物53の開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されてもよい。さらに、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間が短く設定されてもよい。 Although not adopted in this embodiment, in the case where the electric role is won in the high-frequency support mode and the open state of the normal electric role object 53 occurs multiple times, the next open state is completed after one open state. The closing time until the open state starts may be set shorter than the opening time of one time. Furthermore, in the high-frequency support mode, the minimum secured time between one electric accessory opening lottery and the next electric accessory opening lottery is set shorter than the low-frequency support mode. It's okay.

上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも特電始動口52への遊技球の入球が発生する確率が高くなり、遊技球が特電始動口52へ入球しやすくなる。すなわち、高頻度サポートモードは、特電始動口52への遊技球の入球を補助する手段として機能する。 As described above, in the high-frequency support mode, the probability that a game ball will enter the special electric starting port 52 is higher than in the low-frequency support mode, and it becomes easier for the game ball to enter the special electric starting port 52. That is, the high frequency support mode functions as a means for assisting the entry of game balls into the special electric starting port 52.

図167は、電動役物開放抽選を実行する際に用いられる当否テーブル(電動役物開放抽選用当否テーブル)の内容を示す説明図である。 FIG. 167 is an explanatory diagram showing the contents of a win/fail table (win/fail table for electric accessory lottery) used when executing the electric accessory lottery.

図167(a)は、低頻度サポートモード時に用いられる電動役物開放抽選用当否テーブル(低頻度サポートモード用)を示している。図167(a)に示すように、電動役物開放抽選用当否テーブル(低頻度サポートモード用)には、電役開放当選となる電動役物開放カウンタC4の値として0~461の462個の値が設定されている。外れとなる電動役物開放カウンタC4の値として462~456の4個の値が設定されている。すなわち、低頻度サポートモード時に遊技球がスルーゲート35を通過し電動役物開放抽選が実行された場合には、231/233の確率で電役開放当選となる。本実施形態のパチンコ機10においては、低頻度サポートモード時に電役開放当選となった場合には、普通電動役物53が1回開放し、その開放時間は0.5秒である。 FIG. 167(a) shows a winning/failure table for electric accessory opening lottery used in the low-frequency support mode (for the low-frequency support mode). As shown in FIG. 167(a), the winning/failure table for electric accessory opening lottery (for low-frequency support mode) contains 462 values from 0 to 461 as the value of the electric accessory opening counter C4 that results in an electric lottery winning. Value is set. Four values from 462 to 456 are set as the value of the electric accessory release counter C4 that is a failure. That is, when the game ball passes through the through gate 35 during the low-frequency support mode and the electric role opening lottery is executed, the electric role opening lottery will be won with a probability of 231/233. In the pachinko machine 10 of this embodiment, when an electric role opening win occurs during the low-frequency support mode, the normal electric role accessory 53 is opened once, and the opening time is 0.5 seconds.

図167(b)は、高頻度サポートモード時に用いられる電動役物開放抽選用当否テーブル(高頻度サポートモード用)を示している。図167(b)に示すように、電動役物開放抽選用当否テーブル(高頻度サポートモード用)には、電役開放当選となる電動役物開放カウンタC4の値として0~463の464個の値が設定されている。外れとなる電動役物開放カウンタC4の値として464~465の2個の値が設定されている。すなわち、高頻度サポートモード時に遊技球がスルーゲート35を通過し電動役物開放抽選が実行された場合には、232/233の確率で電役開放当選となる。本実施形態のパチンコ機10においては、高頻度サポートモード時に電役開放当選となった場合には、普通電動役物53が1回開放し、その開放時間は1.0秒である。 FIG. 167(b) shows a win/fail table (for high-frequency support mode) for electric accessory opening lottery used in high-frequency support mode. As shown in FIG. 167(b), the winning/failure table for electric accessory opening lottery (for high-frequency support mode) contains 464 values from 0 to 463 as the value of electric accessory opening counter C4 that is the winning electric accessory. Value is set. Two values, 464 to 465, are set as the values of the electric accessory release counter C4 that is a failure. That is, when a game ball passes through the through gate 35 during the high-frequency support mode and an electric role opening lottery is executed, the electric role opening lottery will be won with a probability of 232/233. In the pachinko machine 10 of this embodiment, when an electric role opening win occurs during the high-frequency support mode, the normal electric role accessory 53 is opened once, and the opening time is 1.0 seconds.

このように、電動役物開放抽選用当否テーブルによって、高頻度サポートモードが低頻度サポートモードよりも特電始動口52への遊技球の入球が発生する確率が高くなるように設定されている。 In this way, the probability of a game ball entering the special electric starting port 52 is set higher in the high-frequency support mode than in the low-frequency support mode by the electric accessory opening lottery success/failure table.

《C3》遊技の流れ:
次に、本実施形態における遊技機の遊技の大凡の流れについて図168を用いて説明をする。
《C3》Game flow:
Next, the general flow of the game of the gaming machine in this embodiment will be explained using FIG. 168.

図168は、遊技者が遊技を実行した場合にパチンコ機10が実行する処理の一例を示すタイムチャートである。本タイムチャートには、遊技回、開閉実行モードフラグ、開閉処理期間フラグ、高頻度サポートモードフラグ、高確率モードフラグおよび第1開閉扉の各状態を示した。遊技回は、特図始動口51への遊技球の入球によって実行される。開閉実行モードフラグは、開閉実行モードの実行を特定するためのフラグであり、開閉実行モードが実行される場合にONとなり、開閉実行モードが終了する場合にOFFとなる。開閉処理期間フラグは、開閉実行モードが開始され、実際に第1開閉扉54bを所定の開閉パターンで開閉処理を行う場合にONとなり、開閉処理が終了する場合にOFFとなる。高頻度サポートモードフラグは、サポートモードが高頻度サポートモードに移行する場合にONとなり、サポートモードが低頻度サポートモードと移行する場合にOFFとなる。高確率モードフラグは、抽選モードが高確率モードに移行する場合にONとなり、抽選モードが低確率モードに移行する場合にOFFとなる。第1開閉扉54bは、ラウンド遊技中に開閉処理が実行される。 FIG. 168 is a time chart showing an example of a process executed by the pachinko machine 10 when a player plays a game. This time chart shows the game times, opening/closing execution mode flag, opening/closing processing period flag, high frequency support mode flag, high probability mode flag, and each state of the first opening/closing door. A game round is executed by entering the game ball into the special figure starting port 51. The opening/closing execution mode flag is a flag for specifying execution of the opening/closing execution mode, and is turned ON when the opening/closing execution mode is executed, and turned OFF when the opening/closing execution mode ends. The opening/closing processing period flag turns ON when the opening/closing execution mode is started and actually performs opening/closing processing of the first opening/closing door 54b in a predetermined opening/closing pattern, and turns OFF when the opening/closing processing ends. The high-frequency support mode flag turns ON when the support mode shifts to the high-frequency support mode, and turns OFF when the support mode shifts to the low-frequency support mode. The high probability mode flag turns ON when the lottery mode shifts to the high probability mode, and turns OFF when the lottery mode shifts to the low probability mode. The opening/closing process of the first opening/closing door 54b is executed during the round game.

遊技者は遊技を開始すると、操作ハンドル25を操作することによって遊技盤30に遊技球を発射させ、特図始動口51に遊技球を入球させる。特図始動口51に遊技球が入球するとパチンコ機10によって遊技回が実行される。図示した遊技回U1および遊技回U2は、当たり抽選において「外れ」となった遊技回を示している。時刻T1から開始された遊技回U3は、当たり抽選において大当たりに当選した遊技回を示している。遊技回U3においては、リーチ演出が実行された後、当たり抽選の抽選結果として大当たりに当選していることが遊技者に報知される。図168に示した例では、遊技回U3において8R確変大当たりに当選している。 When the player starts playing the game, the player operates the operating handle 25 to cause the game board 30 to fire the game ball and enter the game ball into the special figure starting port 51. When a game ball enters the special figure starting port 51, a game round is executed by the pachinko machine 10. The game times U1 and U2 shown in the drawings indicate game times that were "lost" in the winning lottery. A game round U3 that started from time T1 indicates a game round in which a jackpot was won in the winning lottery. In game round U3, after the reach effect is executed, the player is informed that he has won a jackpot as a lottery result of the winning lottery. In the example shown in FIG. 168, an 8R probability-variable jackpot was won in game round U3.

時刻T2において8R確変大当たりに当選した遊技回U3が終了すると、開閉実行モードフラグがOFFからONとなる。すなわち、当たり抽選に当選した遊技回U3の終了後に、開閉実行モードが開始される。 When the game round U3 in which the 8R probability variable jackpot is won at time T2 ends, the opening/closing execution mode flag is turned from OFF to ON. That is, after the end of the game round U3 in which the winning lottery was won, the opening/closing execution mode is started.

時刻T2において開閉実行モードが開始され、時刻T3から開閉処理期間フラグがONとなり、第1開閉扉54bの開閉処理が実行される。本実施形態においては、開閉実行モードが開始されてから、開閉処理期間が開始されるまでの期間、すなわち実際に第1可変入賞装置54の開閉扉が開閉動作を行うまでの期間をオープニング期間と呼ぶ。すなわち、時刻T2から時刻T3までがオープニング期間である。オープニング期間においては演出(以下、オープニング演出とも呼ぶ)が実行される。本実施形態においては、オープニング演出として、第1開閉扉54bが開閉するラウンド遊技が開始されることを示唆する演出が実行される。オープニング期間の終了後、時刻T3から、第1開閉扉54bの開閉処理を行うラウンド遊技が開始され、第1開閉扉54bが開閉動作を行い、遊技球が第1大入賞口54aに入球可能な状態となる。ラウンド遊技が実行されると、遊技者は第1開閉扉54bに遊技球を容易に入球させ賞球を得ることができる。すなわち、ラウンド遊技は大当たりに当選したことに起因する特典として位置付けられる。 At time T2, the opening/closing execution mode is started, and from time T3, the opening/closing process period flag is turned ON, and the opening/closing process of the first opening/closing door 54b is executed. In this embodiment, the opening period is the period from when the opening/closing execution mode is started until the opening/closing process period is started, that is, until the opening/closing door of the first variable winning device 54 actually performs the opening/closing operation. call. That is, the opening period is from time T2 to time T3. During the opening period, a performance (hereinafter also referred to as opening performance) is performed. In this embodiment, as the opening performance, a performance suggesting that a round game is started in which the first opening/closing door 54b opens and closes is performed. After the opening period ends, from time T3, a round game in which the first opening/closing door 54b is opened/closed is started, the first opening/closing door 54b performs the opening/closing operation, and the game ball can enter the first grand prize opening 54a. It becomes a state. When a round game is executed, the player can easily enter the game ball into the first opening/closing door 54b and obtain a prize ball. That is, the round game is positioned as a privilege resulting from winning a jackpot.

その後、開閉処理期間フラグがOFFとなりラウンド遊技が終了する。開閉処理期間フラグがOFFになった後、時刻T4において、開閉実行モードフラグがOFFになる。本実施形態においては、開閉処理期間フラグがOFFになってから、開閉実行モードフラグがOFFになるまでの期間をエンディング期間と呼ぶ。エンディング期間においては演出(以下、エンディング演出とも呼ぶ)が実行される。本実施形態においては、エンディング演出として、開閉実行モードが終了することを示唆する演出が実行される。 Thereafter, the opening/closing processing period flag is turned OFF and the round game ends. After the opening/closing processing period flag turns OFF, the opening/closing execution mode flag turns OFF at time T4. In this embodiment, the period from when the opening/closing process period flag turns OFF until the opening/closing execution mode flag turns OFF is called an ending period. During the ending period, a performance (hereinafter also referred to as an ending performance) is performed. In this embodiment, as an ending effect, a effect indicating that the opening/closing execution mode ends is performed.

遊技回U3における当たり抽選においては8R確変大当たりに当選しているため、時刻T4から、高頻度サポートモードフラグがONとなり、また、高確率モードフラグがONとなる。すなわち、時刻T4から実行される遊技回の抽選モードは高確率モードである。本例においては図示するように、時刻T4から当たり抽選において「外れ」である遊技回が複数回(遊技回U4~遊技回U7)実行された後、時刻T5から、当たり抽選に当選した遊技回U8が実行される。本例においては、遊技回U8における当たり抽選において8R確変大当たりに当選している。 Since the 8R probability variable jackpot was won in the winning lottery in game round U3, the high frequency support mode flag is turned ON and the high probability mode flag is also turned ON from time T4. That is, the lottery mode of the game round executed from time T4 is a high probability mode. In this example, as shown in the figure, after the game times that are "missing" in the winning lottery are executed multiple times (gaming times U4 to U7) from time T4, the game times that win the winning lottery are executed from time T5. U8 is executed. In this example, an 8R probability-variable jackpot was won in the winning lottery in game round U8.

時刻T6において8R確変大当たりに当選した遊技回U8が終了すると、開閉実行モードフラグがOFFからONとなる。すなわち、当たり抽選に当選した遊技回U8の終了後に、開閉実行モードが開始される。また、時刻T6において、高頻度サポートモードフラグがONからOFFとなる。しかしながら、本実施形態におけるパチンコ機10は、時刻T6において高確率モードフラグはONからOFFには切り替わらない。すなわち、時刻T6から、抽選モードは高確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである状態となる。高確率モードかつ低頻度サポートモードの状態は、高確率モードであることが外部から認識しにくい状態であることから潜伏確変状態とも呼ぶ。そして、高確率モードフラグは、開閉処理期間フラグがOFFからONとなる時刻T7においてONからOFFとなる。すなわち、本実施形態におけるパチンコ機10においては、オープニング期間、より具体的には、大当たりとなった遊技回の終了時からラウンド遊技が開始されるまでの期間に、潜伏確変状態に移行する場合がある。本実施形態において潜伏確変状態に移行するのは、高確率モードある状態で大当たりに当選し、当該大当たりに当選した遊技回(本例では遊技回U8)が終了した後のオープニング期間が開始された場合である。図168の最下部に示したように、本実施形態においては、潜伏確変状態であるオープニング期間を「特定期間」とも呼ぶ。また、特定期間以外の期間を「非特定期間」とも呼ぶ。本実施形態においては、特定期間において特定の処理(以下、特定処理とも呼ぶ)を実行する。特定期間に実行する特定処理の詳細は後述する。なお、本実施形態において「非特定期間」は、潜伏確変状態ではないオープニング期間、および、オープニング期間以外の期間のいずれをも含めた意味で用いるが、「非特定期間」をオープニング期間のうち潜伏確変状態ではないオープニング期間のみを意味するものとして用いてもよい。 When the game round U8 in which the 8R probability variable jackpot was won at time T6 ends, the opening/closing execution mode flag changes from OFF to ON. That is, after the game round U8 in which the winning lottery is completed, the opening/closing execution mode is started. Further, at time T6, the high-frequency support mode flag changes from ON to OFF. However, in the pachinko machine 10 in this embodiment, the high probability mode flag is not switched from ON to OFF at time T6. That is, from time T6, the lottery mode is a high probability mode and the support mode is a low frequency support mode. The state of high probability mode and low frequency support mode is also called a latent probability variable state because it is difficult to recognize from the outside that it is a high probability mode. Then, the high probability mode flag changes from ON to OFF at time T7 when the opening/closing process period flag changes from OFF to ON. That is, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, there is a case where the pachinko machine 10 shifts to the latent probability variable state during the opening period, more specifically, during the period from the end of the game round in which the jackpot hit until the start of the round game. be. In this embodiment, the transition to the latent probability variable state occurs when a jackpot is won in the high probability mode, and the opening period starts after the game round in which the jackpot was won (game round U8 in this example) ends. This is the case. As shown at the bottom of FIG. 168, in this embodiment, the opening period in which the latent probability is variable is also referred to as a "specific period." Furthermore, a period other than the specific period is also referred to as a "non-specific period." In this embodiment, a specific process (hereinafter also referred to as specific process) is executed during a specific period. Details of the specific processing executed during the specific period will be described later. Note that in this embodiment, the term "non-specific period" is used to include both the opening period in which the latent state is not in a variable state and any period other than the opening period. It may also be used to mean only an opening period that is not in a variable state.

時刻T7からは、高確率モードフラグはONからOFFとなるため、潜伏確変状態は終了する。そして、時刻T7から、開閉処理期間フラグがOFFからONとなり、第1開閉扉54bが開閉動作を行うラウンド遊技が開始される。 From time T7, the high probability mode flag changes from ON to OFF, so the latent probability change state ends. Then, from time T7, the opening/closing processing period flag changes from OFF to ON, and a round game in which the first opening/closing door 54b performs opening/closing operations is started.

ラウンド遊技の終了後、時刻T8から高頻度サポートモードはOFFからONとなり、また、高確率モードフラグもOFFからONとなり、新たな遊技回(遊技回U9や遊技回U10)が開始される。 After the round game ends, the high frequency support mode is turned from OFF to ON from time T8, and the high probability mode flag is also turned from OFF to ON, and a new game round (game round U9 and game round U10) is started.

次に特定期間に実行する特定処理について説明する。先に、比較例として非特定期間における処理を説明した後に、特定期間における処理について説明する。 Next, specific processing to be executed during a specific period will be explained. First, processing in a non-specific period will be explained as a comparative example, and then processing in a specific period will be explained.

図169は、非特定期間にパチンコ機10が実行する処理の一例を示すタイムチャートである。本タイムチャートには、高頻度サポートモードフラグ、高確率モードフラグ、スルーゲート35の遊技球の通過の有無、普通電動役物53の動作、特電始動口52への遊技球の入球の有無、および、第2開閉扉55bの開閉動作について示した。 FIG. 169 is a time chart showing an example of a process executed by the pachinko machine 10 during a non-specific period. This time chart includes a high frequency support mode flag, a high probability mode flag, whether or not a game ball passes through the through gate 35, the operation of the normal electric accessory 53, whether or not a game ball enters the special electric starting port 52, Also, the opening/closing operation of the second opening/closing door 55b is shown.

本説明においては、図示するように、高確率モードフラグがONであり、高頻度サポートモードフラグがONである場合、すなわち、高確率モードかつ高頻度サポートモードの状態の非特定期間における処理について説明する。 In this explanation, as shown in the figure, processing will be explained when the high probability mode flag is ON and the high frequency support mode flag is ON, that is, the processing in the non-specific period in the state of high probability mode and high frequency support mode. do.

時刻T11においてスルーゲート35に遊技球が入球すると、主制御装置60において電役開放抽選が実行される。電役開放抽選において開放当選した場合、スルーゲート35への遊技球の入球から2.0秒後の時刻T12に普通電動役物53が動作(開放)し、1.0秒間、開放状態を維持し、特電始動口52への遊技球の入球を補助する。なお、本実施形態におけるパチンコ機10は、高頻度サポートモードの場合、スルーゲート35に遊技球が入球してから2.0秒後に普通電動役物53が1.0秒間開放する。低頻度サポートモードの場合には、スルーゲート35に遊技球が入球してから3.0秒後に普通電動役物53が0.5秒間開放する。 When a game ball enters the through gate 35 at time T11, the main control device 60 executes an electric winning lottery. If an electric role opening lottery is won, the normal electric role object 53 operates (opens) at time T12, 2.0 seconds after the game ball enters the through gate 35, and remains open for 1.0 seconds. and assists the entry of the game ball into the special electric starting port 52. In the pachinko machine 10 of this embodiment, in the high-frequency support mode, the normal electric accessories 53 are opened for 1.0 seconds 2.0 seconds after a game ball enters the through gate 35. In the case of the low frequency support mode, the normal electric accessories 53 are opened for 0.5 seconds 3.0 seconds after the game ball enters the through gate 35.

時刻T12において普通電動役物53が開放状態となり、特電始動口52に遊技球が入球しやすい状態となり、時刻T13において特電始動口52に遊技球が入球すると、特電始動口52の遊技球の入球から10秒後である時刻T17に第2開閉扉55bが開放される。第2開閉扉55bは、5秒間の経過または1個の遊技球の第2大入賞口55aへの入球を条件として閉鎖される。本実施形態においては、第2大入賞口55aに遊技球が1個入球すると、15個の遊技球が賞球として払い出される。 At time T12, the normal electric accessory 53 is in an open state, making it easy for a game ball to enter the special electric starting port 52, and when a game ball enters the special electric starting port 52 at time T13, the game ball in the special electric starting port 52 The second opening/closing door 55b is opened at time T17, which is 10 seconds after the ball enters the ball. The second opening/closing door 55b is closed on the condition that 5 seconds have elapsed or one game ball enters the second big prize opening 55a. In this embodiment, when one game ball enters the second big prize opening 55a, 15 game balls are paid out as prize balls.

また、本実施形態においては、特電始動口52には遊技球の入球が保留されない。すなわち、特電始動口52に遊技球が入球してから当該入球を契機として第2開閉扉55bの開放動作が終了するまでの間に、新たに遊技球が特電始動口52に入球したとしても、当該遊技球の入球を契機とした第2開閉扉55bの開放動作は実行されない。なお、特電始動口52に遊技球が入球したことによる賞球として1個の遊技球の払い出しは行われる。 Further, in this embodiment, the entry of game balls into the special electric starting port 52 is not held. That is, a game ball newly enters the special electric starting port 52 between the time a game ball enters the special electric starting port 52 and the end of the opening operation of the second opening/closing door 55b triggered by the entering of the ball. Even so, the opening operation of the second opening/closing door 55b triggered by the entry of the game ball is not executed. Incidentally, one game ball is paid out as a prize ball when the game ball enters the special electric starting port 52.

次に特定期間に実行する特定処理について説明する。 Next, specific processing to be executed during a specific period will be explained.

図170は、特定期間にパチンコ機10が実行する処理の一例を示すタイムチャートである。上述のように、特定期間においては潜伏確変状態である。従って、図示するように、高頻度サポートモードフラグはOFFであり、高確率モードフラグはONである。本例において説明する特定期間は、図168における時刻T6から時刻T7の間の期間に相当する。すなわち、高確率モードの状態で当たり抽選に当選し、当該大当たりに当選した遊技回が終了した後の開閉実行モードが開始された時から、開閉処理期間(ラウンド遊技が実行される期間)が開始されるまでの間の期間である。 FIG. 170 is a time chart showing an example of a process executed by the pachinko machine 10 during a specific period. As mentioned above, the state is in a latent and variable state during a specific period. Therefore, as shown in the figure, the high frequency support mode flag is OFF and the high probability mode flag is ON. The specific period described in this example corresponds to the period between time T6 and time T7 in FIG. 168. In other words, the opening/closing processing period (the period during which the round game is executed) starts when the player wins a winning lottery in the high probability mode and starts the opening/closing execution mode after the game round in which the jackpot was won ends. This is the period until the

特定期間の時刻T21においてスルーゲート35に遊技球が入球すると、主制御装置60において電役開放抽選が実行される。電役開放抽選において開放当選した場合、スルーゲート35への遊技球の入球から3.0秒後の時刻T22に普通電動役物53が動作(開放)し、0.5秒間、開放状態を維持し、特電始動口52への遊技球の入球を補助する。特定期間は潜伏確変状態であり、サポートモードは低頻度サポートモードであるため、上述のようにスルーゲート35に遊技球が入球してから3.0秒後に普通電動役物53が0.5秒間開放する。 When a game ball enters the through gate 35 at time T21 of the specific period, the main control device 60 executes an electric winning lottery. If you win the electric role opening lottery, the normal electric role object 53 operates (opens) at time T22, 3.0 seconds after the game ball enters the through gate 35, and remains in the open state for 0.5 seconds. and assists the entry of the game ball into the special electric starting port 52. Since the specific period is in a latent probability change state and the support mode is a low frequency support mode, the normal electric accessories 53 will be 0.5 seconds after the game ball enters the through gate 35 as described above. Open for seconds.

時刻T22において普通電動役物53が開放状態となり、特電始動口52に遊技球が入球しやすい状態となり、時刻T23において特電始動口52に遊技球が入球すると、特電始動口52への遊技球の入球から0.5秒後である時刻T24に第2開閉扉55bが開放される。図169の比較例である非特定期間においては、特電始動口52の遊技球の入球から10秒後に第2開閉扉55bが開放されるのに対し、特定期間においては、特電始動口52の遊技球の入球から0.5秒後に第2開閉扉55bが開放される。本実施形態におけるパチンコ機10が行う処理において、非特定期間の処理と特定期間の処理との大きな違いは、特電始動口52の遊技球から第2開閉扉55bが開放するまでの時間である。 At time T22, the normal electric accessory 53 is in an open state, making it easy for game balls to enter the special electric starting port 52, and at time T23, when the game ball enters the special electric starting port 52, the game ball enters the special electric starting port 52. The second opening/closing door 55b is opened at time T24, which is 0.5 seconds after the ball enters the ball. In the non-specific period, which is the comparative example in FIG. The second opening/closing door 55b is opened 0.5 seconds after the game ball enters. In the process performed by the pachinko machine 10 in this embodiment, the major difference between the process in the non-specific period and the process in the specific period is the time from the game ball in the special electric start opening 52 until the second opening/closing door 55b opens.

特定期間においては、特電始動口52への遊技球の入球から0.5秒後である時刻T24に第2開閉扉55bが開放されるので、特電始動口52が遊技球の入球を保留しなくても、次に特電始動口52に遊技球が入球したときには既に一つ前の特電始動口52への遊技球の入球を契機とした第2開閉扉55bの開閉動作は終了している可能性が高く、当該次の特電始動口52への遊技球の入球によって第2開閉扉55bが開放される可能性が高い。すなわち、特定期間においては、非特定期間と比較して、単位時間当たりに第2開閉扉55bの開閉動作が実行される回数が多く、遊技者に賞球としての遊技球が非特定期間よりも多く払い出される。この特定期間における第2開閉扉55bの開閉動作による遊技者への遊技球の払い出しは、大当たりに当選したことに起因する特典として位置付けられる。 During the specific period, the second opening/closing door 55b is opened at time T24, which is 0.5 seconds after the game ball enters the special electric starting port 52, so the special electric starting port 52 suspends the entry of the game ball. Even if you do not do so, the next time a game ball enters the special electric starting port 52, the opening/closing operation of the second opening/closing door 55b triggered by the entry of a game ball into the previous special electric starting port 52 will have already been completed. There is a high possibility that the second opening/closing door 55b will be opened by the game ball entering the next special electric starting port 52. That is, in the specific period, the opening/closing operation of the second opening/closing door 55b is performed more often per unit time than in the non-specific period, and the player receives the game ball as a prize ball more than in the non-specific period. A lot is paid out. The payout of game balls to the player by the opening/closing operation of the second opening/closing door 55b during this specific period is positioned as a benefit resulting from winning the jackpot.

特定期間において、特電始動口52への遊技球の入球から0.5秒後に第2開閉扉55bが開放される処理が特定処理であり、特定期間に遊技者に付与される特典を特別ボーナスとも呼ぶ。特定期間の時間的長さが長いほど、特電始動口52への遊技球の入球を契機として第2開閉扉55bが開放される回数が多くなる可能性が高く、その結果、遊技者に付与される特別ボーナスの量も多くなる。本実施形態におけるパチンコ機10においては、特定期間の開始直前の大当たりに当選した遊技回における大当たり種別ごとに特定期間の長さが設定されており、設定されている各特定期間の長さは各々異なる。本実施形態においては、特定期間の開始直前の大当たりに当選した遊技回において16R確変大当たりに当選した場合には特定期間は20秒であり、8R確変大当たりに当選した場合には特定期間は30秒であり、8R通常大当たりに当選した場合には特定期間は40秒である。すなわち、遊技者に有利な大当たり種別ほど、特定期間は短い。換言すれば、遊技者に有利ではない大当たり種別ほど特定期間は長く、特定期間において遊技者が獲得できる特別ボーナスの量も多くなる可能性が高い。特定期間の長さをこのように設定することによって、当たり抽選に当選した場合には、いずれの大当たり種別であっても遊技者に期待感を付与することができる。 During a specific period, the process in which the second opening/closing door 55b is opened 0.5 seconds after the game ball enters the special electric starting port 52 is a specific process, and the benefits given to the player during the specific period are called a special bonus. Also called. The longer the specific period is, the more likely it is that the second opening/closing door 55b will be opened when a game ball enters the special electric starting port 52, and as a result, the bonus will be given to the player. The amount of special bonuses awarded will also increase. In the pachinko machine 10 of this embodiment, the length of the specific period is set for each jackpot type in the game round in which the jackpot was won immediately before the start of the specific period, and the length of each set specific period is different. In this embodiment, in the game round where the jackpot was won immediately before the start of the specific period, if the 16R probability variable jackpot is won, the specific period is 20 seconds, and if the 8R probability variation jackpot is won, the specific period is 30 seconds. In the case of winning the 8R normal jackpot, the specific period is 40 seconds. That is, the more advantageous the jackpot type is to the player, the shorter the specific period is. In other words, the longer the specific period is for the type of jackpot that is less advantageous to the player, and the more likely the amount of special bonus that the player can obtain in the specific period will be. By setting the length of the specific period in this way, it is possible to give the player a sense of anticipation when winning a winning lottery, regardless of the type of jackpot.

なお、変形例として、大当たり種別にかかわらず、特定期間の長さを一定に設定する構成を採用してもよいし、大当たり種別が確変大当たりか通常大当たりかによって特定期間の長さを設定する構成を採用してもよい。 As a modification, a configuration may be adopted in which the length of the specific period is set constant regardless of the jackpot type, or a configuration in which the length of the specific period is set depending on whether the jackpot type is a guaranteed variable jackpot or a regular jackpot. may be adopted.

本実施形態におけるパチンコ機10における主制御装置60は、特電始動口52への遊技球の入球から第2開閉扉55bを開放させるまでの時間の制御を、特定期間であるか否か、すなわち、潜伏確変状態であるか否かの判定によって行っている。より具体的には、高確率モードフラグの状態と高頻度サポートモードフラグの状態とに基づいて、特電始動口52への遊技球の入球から第2開閉扉55bを開放させるまでの時間の制御を行っている。 The main control device 60 in the pachinko machine 10 in this embodiment controls the time from when a game ball enters the special electric starting port 52 to when the second opening/closing door 55b is opened, depending on whether it is a specific period or not. This is done by determining whether or not the state is in a latent state. More specifically, based on the state of the high-probability mode flag and the state of the high-frequency support mode flag, the time from when the game ball enters the special electric starting port 52 to when the second opening/closing door 55b is opened is controlled. It is carried out.

このように、大当たりに当選した場合に、特典としてのラウンド遊技を実行することに加え、ラウンド遊技の前のオープニング期間に特典としての特別ボーナスを付与することによって、遊技者に、高確率モード状態時における大当たり当選に対するより一層の期待感を付与することができる。 In this way, when a player wins a jackpot, in addition to executing a round game as a bonus, by giving a special bonus as a bonus during the opening period before the round game, the player is placed in a high probability mode. It is possible to give the player a greater sense of anticipation for winning the jackpot at the time of the event.

また、本実施形態においては、オープニング期間のうち、潜伏確変状態である特定期間においては、特定期間専用の演出(特別ボーナス用演出とも呼ぶ)が実行される。従って、特別ボーナスが付与されている期間に遊技者に対して優越感を付与することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, in the present embodiment, during the specific period in which the latent probability is variable during the opening period, a performance exclusive to the specific period (also referred to as a special bonus performance) is executed. Therefore, it is possible to give the player a sense of superiority during the period in which the special bonus is given, and it is possible to improve the interest in the game.

《C4》主制御装置において実行される各種処理:
次に、本実施形態のパチンコ機10において実行される具体的な処理の一例を説明する。先に主制御装置60において実行される処理について説明し、その後、音声発光制御装置90及び表示制御装置100において実行される処理について説明する。
<<C4>> Various processes executed in the main controller:
Next, an example of a specific process executed in the pachinko machine 10 of this embodiment will be explained. First, the processing executed in the main control device 60 will be explained, and then the processing executed in the audio emission control device 90 and the display control device 100 will be explained.

<タイマ割込み処理>
図171は、タイマ割込み処理を示すフローチャートである。上述のように、タイマ割込み処理は、主制御装置60のMPU62によって定期的(例えば2msec周期)に起動される。
<Timer interrupt processing>
FIG. 171 is a flowchart showing timer interrupt processing. As described above, the timer interrupt process is activated periodically (for example, every 2 msec) by the MPU 62 of the main control device 60.

ステップSc0101では、各種検知センサの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置60に接続されている各種検知センサの状態を読み込み、当該センサの状態を判定して検出情報(入球検知情報)を保存する。その後、ステップSc0102に進む。 In step Sc0101, reading processing for various detection sensors is executed. That is, the state of various detection sensors connected to the main controller 60 is read, the state of the sensor is determined, and the detection information (ball entry detection information) is saved. Thereafter, the process advances to step Sc0102.

ステップSc0102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIに1を加算すると共に、カウンタ値が最大値に達した場合には0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に記憶する。その後、ステップSc0103に進む。 In step Sc0102, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, 1 is added to the random number initial value counter CINI, and when the counter value reaches the maximum value, it is cleared to 0. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 64. Thereafter, the process advances to step Sc0103.

ステップSc0103では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3および電動役物開放カウンタC4の値の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3および電動役物開放カウンタC4にそれぞれ1を加算すると共に、それらの各カウンタ値が最大値に達した場合には、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1~C4の更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に記憶する。その後、ステップSc0104に進む。なお、変動種別カウンタCSは、後述する通常処理(図178)において、その値を更新する。 In step Sc0103, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory opening counter C4 are updated. Specifically, 1 is added to each of the jackpot random number counter C1, jackpot type counter C2, reach random number counter C3, and electric accessory release counter C4, and when each of these counter values reaches the maximum value, Clear to 0. Then, the updated values of each counter C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 64. Thereafter, the process advances to step Sc0104. Note that the value of the variation type counter CS is updated in normal processing (FIG. 178), which will be described later.

ステップSc0104では、特図始動口51への入球に伴う特図始動口用の入球処理を実行する。ステップSc0104の特図始動口用の入球処理の詳細については後述する。ステップSc0104を実行した後、ステップSc0105に進む。 In step Sc0104, the ball entering process for the special figure starting hole is executed when the ball enters the special figure starting hole 51. Details of the ball entry process for the special figure starting port in step Sc0104 will be described later. After executing step Sc0104, the process advances to step Sc0105.

ステップSc0105では、スルーゲート35への入球に伴うスルー用の入球処理を実行する。ステップSc0105におけるスルー用の入球処理の詳細については後述する。ステップSc0105を実行した後、ステップSc0106に進む。 In step Sc0105, a through ball entry process is executed when the ball enters the through gate 35. Details of the through ball entry process in step Sc0105 will be described later. After executing step Sc0105, the process advances to step Sc0106.

ステップSc0106では、特電始動口用の入球処理を実行する。ステップSc0106における特電始動口用の入球処理の詳細は後述する。ステップSc0106を実行した後、MPU62はタイマ割込み処理を終了する。 In step Sc0106, ball entry processing for the special electric starting port is executed. Details of the ball entry process for the special electric starting port in step Sc0106 will be described later. After executing step Sc0106, the MPU 62 ends the timer interrupt processing.

<始動口用の入球処理>
次に、特図始動口用の入球処理について説明する。特図始動口用の入球処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図171:Sc0104)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Ball entry process for starting port>
Next, the ball entry process for the special figure starting opening will be explained. The ball entry process for the special figure starting opening is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the timer interrupt process (FIG. 171: Sc0104).

図172は、特図始動口用の入球処理を示すフローチャートである。ステップSc0201では、遊技球が特図始動口51に入球(始動入賞)したか否かを、特図始動口51に対応した検知センサの検知状態により判定する。ステップSc0201において、遊技球が特図始動口51に入球したと判定した場合には(Sc0201:YES)、ステップSc0202に進み、払出制御装置70に遊技球を3個払い出させるための賞球コマンドをセットする。その後、ステップSc0203に進む。一方、ステップSc0201において、遊技球が特図始動口51に入球していないと判定した場合には(Sc0201:NO)、そのまま特図始動口用の入球処理を終了する。 FIG. 172 is a flowchart showing the ball entry process for the special figure starting opening. In step Sc0201, it is determined whether the game ball has entered the special figure starting hole 51 (starting winning) or not based on the detection state of the detection sensor corresponding to the special figure starting hole 51. In step Sc0201, if it is determined that the game ball has entered the special figure starting port 51 (Sc0201: YES), the process proceeds to step Sc0202, and the prize ball is used to cause the payout control device 70 to pay out three game balls. Set command. After that, the process advances to step Sc0203. On the other hand, in step Sc0201, if it is determined that the game ball has not entered the special figure starting port 51 (Sc0201: NO), the ball entering process for the special figure starting port is immediately terminated.

ステップSc0203では、特図始動口51に遊技球が入球したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力するために外部信号設定処理を行う。その後、ステップSc0204に進む。 In step Sc0203, an external signal setting process is performed to output a signal to the management control device on the game hall side that the game ball has entered the special figure starting port 51. Thereafter, the process advances to step Sc0204.

ステップSc0204では、保留エリアRaの保留個数記憶エリアに記憶された値である始動保留個数RaNが上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。ステップSc0204において、始動保留個数RaNが上限値未満でない場合には(Sc0204:NO)、本特図始動口用の入球処理を終了する。 In step Sc0204, it is determined whether or not the start pending number RaN, which is the value stored in the pending number storage area of the pending area Ra, is less than the upper limit value (4 in this embodiment). In step Sc0204, if the starting pending number RaN is not less than the upper limit value (Sc0204: NO), the ball entry process for this special figure starting opening is ended.

一方、ステップSc0204において、始動保留個数RaNが上限値未満である場合には(Sc0204:YES)、ステップSc0205に進み、始動保留個数RaNに1を加算した後、ステップSc0206に進む。 On the other hand, in step Sc0204, if the start pending number RaN is less than the upper limit (Sc0204: YES), the process proceeds to step Sc0205, where 1 is added to the start pending number RaN, and then the process proceeds to step Sc0206.

ステップSc0206では、ステップSc0103(図171)において更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および、通常処理(図178)において更新している変動種別カウンタCSの各値を、保留エリアRaの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち、ステップSc0205において1を加算した保留個数と対応する記憶エリアに記憶する。ステップSc0206を実行した後、ステップSc0207に進む。 In step Sc0206, each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3 updated in step Sc0103 (FIG. 171), and the fluctuation type counter CS updated in the normal process (FIG. 178) is It is stored in the first storage area among the free storage areas of the reservation area Ra, that is, the storage area corresponding to the number of reservations to which 1 was added in step Sc0205. After executing step Sc0206, the process advances to step Sc0207.

ステップSc0207では、先判定処理を実行する。先判定処理は、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および変動種別カウンタCSの各値の情報(保留情報)に基づいて、当たり抽選の当否判定結果(抽選結果)、大当たりの種別、リーチの発生の有無、遊技回の変動時間などの判定を、当該保留情報が主制御装置60による当たり抽選の対象となるよりも前に実行する処理である。先判定処理の詳細については後述する。ステップSc0207を実行した後、ステップSc0208に進む。 In step Sc0207, a destination determination process is executed. The destination determination process is based on the information (pending information) of each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the fluctuation type counter CS (reservation information). This is a process in which determinations are made of the type of game, the presence or absence of a reach, the variation time of game rounds, etc., before the pending information becomes a target of the winning lottery by the main control device 60. Details of the destination determination process will be described later. After executing step Sc0207, the process advances to step Sc0208.

ステップSc0208では、保留コマンドを設定する処理を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および変動種別カウンタCSの各値の情報(保留情報)に基づいて実行された先判定処理の判定結果(先判定情報)を保留コマンドとして設定する。 In step Sc0208, processing for setting a pending command is executed. Specifically, the determination result (first determination information) of the first determination process executed based on the information (pending information) of each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the fluctuation type counter CS. ) as a pending command.

保留コマンドは、特図始動口51への入球が発生したこと及び当該入球に基づいて取得された保留情報に基づく先判定処理による判定結果(先判定情報)を、当該保留情報が主制御装置60による当たり抽選の対象となるよりも前に、サブ側の制御装置に確認させるためのコマンドである。保留コマンドは、後述する通常処理のコマンド出力処理(図178:ステップSc0803)において音声発光制御装置90に送信される。 The hold command indicates that a ball has entered the special figure starting port 51 and the judgment result (earlier judgment information) of the first judgment process based on the hold information acquired based on the entered ball, and the hold information is under the main control. This is a command for causing the sub-side control device to confirm the winning lottery before it becomes a target of the winning lottery by the device 60. The hold command is transmitted to the audio emission control device 90 in command output processing (FIG. 178: Step Sc0803) of normal processing to be described later.

また、音声発光制御装置90は、特図始動口51への入球に基づいて送信された保留コマンドを受信した場合には、図柄表示装置41の保留表示領域Dsにおける表示を保留個数の増加に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、図柄表示装置41の保留表示領域Dsにおける表示を保留個数の増加に対応させて変更する。 In addition, when receiving a hold command transmitted based on the ball entering the special figure starting port 51, the sound emission control device 90 changes the display in the hold display area Ds of the symbol display device 41 to increase the number of hold pieces. A command for making the corresponding change is sent to the display control device 100. The display control device 100 that has received the command changes the display in the pending display area Ds of the symbol display device 41 in accordance with the increase in the number of pending symbols.

主側MPU62は、ステップSc0208を実行した後、特図始動口用の入球処理を終了する。 After executing step Sc0208, the main side MPU 62 ends the ball entry process for the special figure starting opening.

<先判定処理>
次に、先判定処理について説明する。先判定処理は、特図始動口用の入球処理のサブルーチン(図172:Sc0207)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<First judgment process>
Next, the destination determination process will be explained. The destination determination process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine (FIG. 172: Sc0207) of the ball entry process for the special figure starting opening.

図173は、先判定処理を示すフローチャートである。上述のように先判定処理は、保留情報に基づいて、当たり抽選の当否判定、大当たりの種別の判定、リーチの発生の有無の判定、遊技回の変動時間の判定などを、当該保留情報が主制御装置60による当たり抽選の対象となるよりも前に実行する処理である。 FIG. 173 is a flowchart showing the destination determination process. As mentioned above, the preliminary judgment process is based on the pending information, and the pending information is used to determine whether or not the winning lottery is correct, to determine the type of jackpot, to determine whether reach has occurred, to determine the fluctuating time of the game, etc. This is a process executed before becoming a target of the winning lottery by the control device 60.

ステップSc0301では、大当たり・リーチ情報取得処理を実行する。当該処理は、当たり抽選の当否判定、大当たりの種別の判定、リーチの発生の有無の判定を行う処理である。大当たり・リーチ情報取得処理の詳細については後述する。ステップSc0301を実行した後、ステップSc0302に進む。 In step Sc0301, jackpot/reach information acquisition processing is executed. This process is a process of determining whether or not a winning lottery is successful, determining the type of jackpot, and determining whether or not a reach has occurred. Details of the jackpot/reach information acquisition process will be described later. After executing step Sc0301, the process advances to step Sc0302.

ステップSc0302では、変動時間情報取得処理を実行する。当該処理は、遊技回の変動時間の判定を行う処理である。変動時間情報取得処理の詳細については後述する。 In step Sc0302, variation time information acquisition processing is executed. This process is a process for determining the variation time of the game. Details of the fluctuating time information acquisition process will be described later.

ステップSc0302を実行した後、本先判定処理を終了する。 After executing step Sc0302, the primary determination process is ended.

<大当たり・リーチ情報取得処理>
次に、大当たり・リーチ情報取得処理について説明する。大当たり・リーチ情報取得処理は、先判定処理のサブルーチン(図173:Sc0301)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Jackpot/reach information acquisition process>
Next, the jackpot/reach information acquisition process will be explained. The jackpot/reach information acquisition process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the advance determination process (FIG. 173: Sc0301).

図174は、大当たり・リーチ情報取得処理を示すフローチャートである。ステップSc0401では、特図始動口用の入球処理(図172)における特図始動口51への入球によって記憶エリアに記憶された大当たり乱数カウンタC1の値を読み出す。その後、ステップSc0402に進み、今回の入球による当たり抽選が遊技回として実行される時点での抽選モードを判定する。具体的には、今回の入球よりも前の入球によって実行された先判定処理の判定結果を該当する記憶エリアから読み出し、今回の入球による当たり抽選よりも前に実行される当たり抽選の抽選結果を判定することによって、今回の入球による当たり抽選が遊技回として実行される時点での抽選モードを判定する。 FIG. 174 is a flowchart showing the jackpot/reach information acquisition process. In step Sc0401, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the storage area by the ball entering the special figure starting hole 51 in the ball entering process for the special figure starting hole (FIG. 172) is read. Thereafter, the process proceeds to step Sc0402, and the lottery mode at the time when the winning lottery based on the current ball entry is executed as a game round is determined. Specifically, the judgment result of the previous judgment process executed by the ball entering before the current ball entering is read from the corresponding storage area, and the judgment result of the winning lottery performed before the winning lottery by the current ball entering is read out from the corresponding storage area. By determining the lottery result, the lottery mode at the time when the winning lottery based on the current ball entry is executed as a game round is determined.

ステップSc0402において、今回の入球による当たり抽選が遊技回として実行される時点で、抽選モードが低確率モードであると判定した場合には、(Sc0402:YES)、ステップSc0403に進み、当否テーブル記憶エリア63aに記憶されている低確率モード用の当否テーブルを参照する。その後、ステップSc0405に進み、低確率モード用の当否テーブルを参照した結果、今回読み出した大当たり乱数カウンタC1の値の情報が、大当たりに対応しているか否かを判定する。 In step Sc0402, if it is determined that the lottery mode is the low probability mode at the time when the winning lottery based on the current ball entry is executed as a game round (Sc0402: YES), the process advances to step Sc0403 and the win/fail table is stored. The low probability mode validity table stored in area 63a is referred to. Thereafter, the process proceeds to step Sc0405, and as a result of referring to the low probability mode win/fail table, it is determined whether or not the information of the value of the jackpot random number counter C1 read this time corresponds to a jackpot.

一方、ステップSc0402において、今回の入球による当たり抽選が遊技回として実行される時点で、抽選モードが低確率モードでないと判定した場合には(Sc0402:NO)、ステップSc0404に進み、高確率モード用の当否テーブルを参照した結果、今回読み出した大当たり乱数カウンタC1の値が、大当たりに対応しているか否かを判定する。その後、ステップSc0405に進み、高確率モード用の当否テーブルを参照した結果、今回読み出した大当たり乱数カウンタC1の値が、大当たりに対応しているか否かを判定する。 On the other hand, in step Sc0402, if it is determined that the lottery mode is not the low probability mode at the time when the winning lottery based on the current ball entry is executed as a game round (Sc0402: NO), the process advances to step Sc0404, and the high probability mode is selected. As a result of referring to the winning/failure table, it is determined whether the value of the jackpot random number counter C1 read this time corresponds to a jackpot. Thereafter, the process proceeds to step Sc0405, and as a result of referring to the high probability mode win/fail table, it is determined whether the value of the jackpot random number counter C1 read this time corresponds to a jackpot.

ステップSc0405において、今回読み出した大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりに対応していると判定した場合には(Sc0405:YES)、ステップSc0406に進み、今回の特図始動口51への入球によって記憶エリアに記憶された大当たり種別カウンタC2の値を読み出す。その後、ステップSc0407に進み、振分テーブル記憶エリア63bに記憶されている振分テーブルを参照する。具体的には、特図始動口用振分テーブルを参照し、大当たり種別カウンタC2の値と照合することによって、今回の特図始動口51への入球によって記憶エリアに記憶された大当たり種別カウンタC2に対応する大当たり種別を特定する。ステップSc0407を実行した後、ステップSc0408に進む。 In step Sc0405, if it is determined that the value of the jackpot random number counter C1 read this time corresponds to a jackpot (Sc0405: YES), the process proceeds to step Sc0406, and is memorized by the ball entering the special symbol starting port 51 this time. The value of the jackpot type counter C2 stored in the area is read out. Thereafter, the process proceeds to step Sc0407, and the distribution table stored in the distribution table storage area 63b is referred to. Specifically, the jackpot type counter stored in the storage area due to the current ball entering the special pattern starting hole 51 is determined by referring to the special pattern starting hole distribution table and comparing it with the value of the jackpot type counter C2. Identify the jackpot type corresponding to C2. After executing step Sc0407, the process advances to step Sc0408.

ステップSc0408では、振分テーブルを参照した結果、特定された大当たり種別を大当たり情報として先判定処理結果記憶エリア64fに記憶する。その後、先判定処理を終了する。 In step Sc0408, as a result of referring to the distribution table, the identified jackpot type is stored as jackpot information in the previous determination processing result storage area 64f. Thereafter, the destination determination process ends.

一方、ステップSc0405において、今回読み出した大当たり乱数カウンタC1の値が、大当たりに対応していないと判定した場合には(Sc0405:NO)、ステップSc0409に進み、今回の特図始動口51への入球によって記憶エリアに記憶されたリーチ乱数カウンタC3の値を読み出す。その後、ステップSc0410に進み、リーチ判定用テーブル記憶エリア63cに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照する。その後、ステップSc0411に進み、リーチ判定用テーブルを参照した結果、今回読み出したリーチ乱数カウンタC3の値が、リーチ発生に対応しているか否かを判定する。 On the other hand, in step Sc0405, if it is determined that the value of the jackpot random number counter C1 read this time does not correspond to a jackpot (Sc0405: NO), the process proceeds to step Sc0409, and the current entry into the special figure starting port 51 is The value of the reach random number counter C3 stored in the storage area by the ball is read out. Thereafter, the process proceeds to step Sc0410, and the reach determination table stored in the reach determination table storage area 63c is referred to. After that, the process proceeds to step Sc0411, and as a result of referring to the reach determination table, it is determined whether the value of the reach random number counter C3 read this time corresponds to the occurrence of a reach.

ステップSc0411において、リーチ発生に対応していると判定した場合には(Sc0411:YES)、ステップSc0412に進み、先判定処理結果記憶エリア64hにリーチ発生情報を記憶させる。その後、先判定処理を終了する。一方、ステップSc0411において、リーチ発生に対応していないと判定した場合には(Sc0411:NO)、そのまま先判定処理を終了する。 In step Sc0411, if it is determined that it corresponds to the occurrence of a reach (Sc0411: YES), the process proceeds to step Sc0412, and the ready-to-reach occurrence information is stored in the previous determination processing result storage area 64h. Thereafter, the destination determination process ends. On the other hand, in step Sc0411, if it is determined that the ready-to-reach occurrence is not supported (Sc0411: NO), the first determination process is directly terminated.

<変動時間情報取得処理>
次に、変動時間情報取得処理について説明する。変動時間情報取得処理は、先判定処理のサブルーチン(図173:Sc0302)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Fluctuating time information acquisition process>
Next, the fluctuating time information acquisition process will be explained. The variable time information acquisition process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the destination determination process (FIG. 173: Sc0302).

図175は、変動時間情報取得処理を示すフローチャートである。ステップSc0501では、特図始動口用の入球処理(図172)における特図始動口への入球によって記憶エリアに記憶された変動種別カウンタCSの値を取得する。その後、ステップSc0502に進む。 FIG. 175 is a flowchart showing the fluctuating time information acquisition process. In step Sc0501, the value of the variation type counter CS stored in the storage area by the ball entering the special figure starting hole in the special figure starting hole entry process (FIG. 172) is acquired. Thereafter, the process advances to step Sc0502.

ステップSc0502では、今回の遊技回に係る当たり抽選が当選であるか否かを判定する。具体的には、大当たり・リーチ情報取得処理によって判定した当たり抽選の抽選結果に基づいて大当たりの有無を判定し、大当たりである場合には(Sc0502:YES)、ステップSc0503に進む。 In step Sc0502, it is determined whether the winning lottery related to the current game round is a winning result. Specifically, the presence or absence of a jackpot is determined based on the lottery result of the winning lottery determined by the jackpot/reach information acquisition process, and if it is a jackpot (Sc0502: YES), the process proceeds to step Sc0503.

ステップSc0503では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている大当たり用変動時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSc0503を実行した後、ステップSc0507に進む。 In step Sc0503, the variable time table for jackpot stored in the variable time table storage area 63d of the ROM 63 is referred to to obtain variable time information corresponding to the value of the current variable type counter CS. After executing step Sc0503, the process advances to step Sc0507.

ステップSc0507では、取得した変動時間情報をRAM64の先判定処理結果記憶エリア64hに記憶する。その後、本変動時間情報取得処理を終了する。 In step Sc0507, the acquired variation time information is stored in the previous determination processing result storage area 64h of the RAM 64. Thereafter, this variation time information acquisition process ends.

ステップSc0502において、当たり抽選の抽選結果が大当たりではないと判定した場合には(ステップSc0502:NO)、ステップSc0504に進み、リーチが発生するか否かを判定する。ステップSc0504において、リーチが発生すると判定した場合には(Sc0504:YES)、ステップSc0505に進む。 In step Sc0502, if it is determined that the lottery result of the winning lottery is not a jackpot (step Sc0502: NO), the process proceeds to step Sc0504, and it is determined whether or not a reach occurs. In step Sc0504, if it is determined that reach occurs (Sc0504: YES), the process advances to step Sc0505.

ステップSc0505では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されているリーチ発生用変動時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。その後、ステップSc0507に進み、取得した変動時間情報をRAM64の先判定処理結果記憶エリア64hに記憶した後、本変動時間情報取得処理を終了する。 In step Sc0505, the variable time table for reach generation stored in the variable time table storage area 63d of the ROM 63 is referred to to obtain variable time information corresponding to the value of the current variable type counter CS. Thereafter, the process proceeds to step Sc0507, and after storing the obtained variation time information in the previous determination processing result storage area 64h of the RAM 64, the present variation time information acquisition process is ended.

ステップSc0504において、今回の遊技回においてリーチが発生しないと判定した場合には(ステップSc0504:NO)、ステップSc0506に進み、変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されているリーチ非発生用変動時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間を取得する。その後、ステップSc0507に進み、取得した変動時間情報をRAM64の先判定処理結果記憶エリア64hに記憶した後、本変動時間情報取得処理を終了する。 In step Sc0504, if it is determined that reach does not occur in the current game round (step Sc0504: NO), the process advances to step Sc0506, and the variable time table for non-reach occurrence stored in the variable time table storage area 63d is read. With reference to this, the fluctuation time corresponding to the current value of the fluctuation type counter CS is obtained. Thereafter, the process proceeds to step Sc0507, and after storing the obtained variation time information in the previous determination processing result storage area 64h of the RAM 64, the present variation time information acquisition process is ended.

本実施形態のパチンコ機10では、変動時間テーブルに記憶されている変動時間情報は、始動保留個数RaNの値が大きいほど変動時間が短くなるように設定されている。すなわち、変動種別カウンタCSの値が同じであっても、当該遊技回の変動時間を決定するときの始動保留個数RaNの値によって、参照する変動時間テーブルのデータが異なる。 In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the variation time information stored in the variation time table is set such that the larger the value of the start pending number RaN is, the shorter the variation time is. That is, even if the value of the fluctuation type counter CS is the same, the data of the fluctuation time table to be referred to differs depending on the value of the start pending number RaN when determining the fluctuation time of the game.

なお、本実施形態のパチンコ機10では、変動時間テーブルに記憶されている変動時間情報は、始動保留個数RaNの値が大きいほど変動時間が短くなるように設定される構成としたが、これに限定されることはなく、例えば、始動保留個数RaNの数に依存しない構成としてもよく、始動保留個数RaNの数が少ないほど変動時間が短くなるように設定されていてもよい。 In addition, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the variation time information stored in the variation time table is configured such that the larger the value of the start pending number RaN is, the shorter the variation time is. The present invention is not limited to this, and for example, a configuration may be adopted that does not depend on the number of pending start-ups RaN, and the fluctuation time may be set to be shorter as the start-up pending number RaN is smaller.

また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い変動時間が選択されるようにリーチ非発生用変動時間テーブルが設定されていてもよい。ただし、これに限定されることはなく、選択される変動時間が同一であってもよく、上記の関係とは逆であってもよい。 In addition, in a situation where the support mode is high-frequency support mode, compared to a situation where the support mode is low-frequency support mode, when the number of pending information is the same, a shorter variation time is selected so that no reach occurs. A variable time table may also be set. However, the present invention is not limited to this, and the selected variation times may be the same, or the above relationship may be reversed.

さらには、リーチ発生時における変動時間に対して、上記構成を適用してもよく、大当たり当選時と外れリーチ時とで選択され易い変動時間と選択され難い変動時間とが異なっている構成としてもよい。 Furthermore, the above configuration may be applied to the fluctuation time when a reach occurs, and the fluctuation time that is likely to be selected and the fluctuation time that is difficult to be selected may be different when winning a jackpot and when winning a reach. good.

<スルー用の入球処理>
次に、スルー用の入球処理について説明する。スルー用の入球処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図171:ステップSc0105)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Incoming ball processing for through ball>
Next, the entry process for a through ball will be explained. The through ball entry process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a timer interrupt process subroutine (FIG. 171: Step Sc0105).

図176は、スルー用の入球処理を示すフローチャートである。ステップSc0601では、遊技球がスルーゲート35に入球(通過)したか否かを判定する。ステップSc0601において、遊技球がスルーゲート35に入球したと判定した場合には(Sc0601:YES)、ステップSc0602に進み、役物保留個数SNが上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。なお、役物保留個数SNは、電動役物開放抽選を行うために保留されているスルーゲート35への入球数を示す値である。本実施形態では、役物保留個数SNの最大値は4である。一方、ステップSc0601において、スルーゲート35に遊技球が入球しなかったと判定した場合には(Sc0601:NO)、本スルー用の入球処理を終了する。 FIG. 176 is a flowchart showing the through ball entry process. In step Sc0601, it is determined whether the game ball has entered (passed) the through gate 35 or not. In step Sc0601, if it is determined that the game ball has entered the through gate 35 (Sc0601: YES), the process proceeds to step Sc0602, and whether or not the number SN of accessory items held is less than the upper limit (4 in this embodiment) Determine whether or not. Note that the number of held accessory objects SN is a value indicating the number of balls entered into the through gate 35 that are held in order to perform the electric accessory release lottery. In this embodiment, the maximum value of the number SN of accessory objects on hold is four. On the other hand, if it is determined in step Sc0601 that the game ball has not entered the through gate 35 (Sc0601: NO), the main through ball entry process is ended.

ステップSc0602において、役物保留個数SNの上限値未満(4未満)であると判定した場合には(Sc0602:YES)、ステップSc0603に進み、役物保留個数SNに1を加算する。その後、ステップSc0604に進む。 In step Sc0602, if it is determined that the number SN of accessory items on hold is less than the upper limit value (less than 4) (Sc0602: YES), the process proceeds to step Sc0603, and 1 is added to the number SN of accessory items on hold. After that, the process advances to step Sc0604.

ステップSc0604では、ステップSc0103(図171)において更新した電動役物開放カウンタC4の値をRAM64の電役保留エリア64cの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリアに記憶する。その後、スルー用の入球処理を終了する。 In step Sc0604, the value of the electric accessory opening counter C4 updated in step Sc0103 (FIG. 171) is stored in the first storage area among the empty storage areas of the electric accessory holding area 64c of the RAM 64. Thereafter, the through ball entry process is completed.

一方、ステップSc0602において、役物保留個数SNの値が上限値未満でないと判定した場合(Sc0602:NO)、すなわち、役物保留個数SNの値が上限値であると判定した場合には、電動役物開放カウンタC4の値を記憶することなく、スルー用の入球処理を終了する。 On the other hand, in step Sc0602, if it is determined that the value of the number of accessory items held SN is not less than the upper limit value (Sc0602: NO), that is, if it is determined that the value of the number SN of accessory items held is the upper limit value, the electric The through ball entry process is ended without storing the value of the accessory release counter C4.

<特電始動口用の入球処理>
次に、特電始動口用の入球処理について説明する。特電始動口用の入球処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図171:ステップSc0106)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Ball entry processing for special electric starting port>
Next, the entry process for the special electric starting port will be explained. The ball entry process for the special electric starting port is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a timer interrupt process subroutine (FIG. 171: Step Sc0106).

図177は、特電始動口用の入球処理を示すフローチャートである。ステップSc0701では、遊技球が特電始動口52に入球したか否かを、特電始動口52に対応した検知センサの検知状態により判定する。 FIG. 177 is a flowchart showing the ball entry process for the special electric starting port. In step Sc0701, it is determined whether the game ball has entered the special electric starting port 52 based on the detection state of the detection sensor corresponding to the special electric starting port 52.

ステップSc0701において、遊技球が特電始動口52に入球したと判定した場合には(Sc0701:YES)、ステップSc0702に進み、払出制御装置70に遊技球を1個払い出させるための賞球コマンドをセットする。その後、ステップSc0703に進む。一方、ステップSc0701において、遊技球が特電始動口52に入球していないと判定した場合には(Sc0701:NO)、そのまま特電始動口用の入球処理を終了する。 In step Sc0701, if it is determined that the game ball has entered the special electric starting port 52 (Sc0701: YES), the process proceeds to step Sc0702, and a prize ball command is issued to make the payout control device 70 pay out one game ball. Set. Thereafter, the process advances to step Sc0703. On the other hand, in step Sc0701, if it is determined that the game ball has not entered the special electric starting port 52 (Sc0701: NO), the ball entry process for the special electric starting port is immediately terminated.

ステップSc0703では、特電作動フラグがONであるか否かを判定する。特電作動フラグは、特電始動口52に遊技球が入球した場合にONになり、特電始動口52に遊技球が入球したことを契機とする第2可変入賞装置55の第2開閉扉55bの開閉動作が終了した場合にOFFとなるフラグである。本実施形態におけるパチンコ機10においては、特電始動口52への遊技球の入球を契機とした第2開閉扉55bの開閉動作が終了していない状態で、次の特電始動口52への遊技球の入球を契機とした第2開閉扉55bの開閉動作が実行されることを回避するために、特電作動フラグが設けられている。 In step Sc0703, it is determined whether the special electric operation flag is ON. The special electric activation flag is turned ON when a game ball enters the special electric start port 52, and the second opening/closing door 55b of the second variable winning device 55 is triggered by the game ball entering the special electric start port 52. This is a flag that turns OFF when the opening/closing operation is completed. In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, when the opening/closing operation of the second opening/closing door 55b triggered by the entry of a game ball into the special electric starting port 52 has not been completed, the next game to the special electric starting port 52 is started. In order to avoid opening/closing operations of the second opening/closing door 55b triggered by the entry of a ball, a special electric activation flag is provided.

ステップSc0703において、特電作動フラグがONではないと判定した場合には(Sc0703:NO)、ステップSc0704に進む。一方、ステップSc0703において、特電作動フラグがONであると判定した場合には(Sc0703:YES)、そのまま特電始動口用の入球処理を終了する。 In step Sc0703, if it is determined that the special electric operation flag is not ON (Sc0703: NO), the process proceeds to step Sc0704. On the other hand, in step Sc0703, if it is determined that the special electric activation flag is ON (Sc0703: YES), the ball entry process for the special electric starting port is immediately terminated.

ステップSc0704では、特電作動フラグをONにする。ステップSc0704を実行した後、ステップSc0705に進む。 In step Sc0704, the special electric operation flag is turned on. After executing step Sc0704, the process advances to step Sc0705.

ステップSc0705では、特電始動口入球コマンドを設定する。特電始動口入球コマンドは、後述する通常処理のコマンド出力処理(図178:ステップSc0803)において音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90は、特電始動口入球コマンドを受信すると、特電始動口52に遊技球が入球したことを遊技者に報知する演出を実行する。 In step Sc0705, a special electric starting entrance ball entry command is set. The special electric start entrance ball entry command is transmitted to the sound emission control device 90 in a command output process (FIG. 178: Step Sc0803) of the normal process described later. When the sound emission control device 90 receives the special electric start opening ball entry command, it executes an effect that notifies the player that a game ball has entered the special electric start opening 52.

ステップSc0705を実行した後、特電始動口用の入球処理を終了する。 After executing step Sc0705, the ball entry process for the special electric starting port is ended.

<通常処理>
次に、通常処理について説明する。通常処理は、電源投入に伴い主制御装置60のMPU62によって開始される処理である。通常処理においては、遊技の主要な処理が実行される。
<Normal processing>
Next, normal processing will be explained. The normal process is a process that is started by the MPU 62 of the main control device 60 when the power is turned on. In the normal processing, the main processing of the game is executed.

図178は、通常処理を示すフローチャートである。ステップSc0801では、立ち上げ処理を実行する。具体的には、電源投入に伴う各制御装置の初期設定や、RAM64に記憶保持されたデータの有効性の判定などが実行される。その後、ステップSc0802に進む。 FIG. 178 is a flowchart showing normal processing. In step Sc0801, startup processing is executed. Specifically, initial settings of each control device upon power-on, determination of validity of data stored in the RAM 64, etc. are executed. Thereafter, the process advances to step Sc0802.

ステップSc0802では、立ち上げコマンドを設定する。立ち上げコマンドは、電源投入に伴ってサブ側の各制御装置に対してデモ動画を開始させるためのコマンドである。その後、ステップSc0803に進む。 In step Sc0802, a startup command is set. The start-up command is a command for causing each sub-side control device to start a demonstration video when the power is turned on. After that, the process advances to step Sc0803.

ステップSc0803では、ステップSc0802において設定された立ち上げコマンドや、タイマ割込み処理又は前回に実行した通常処理で設定されたコマンド等の出力データを、サブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置70に対して送信する。また、立ち上げコマンド、変動用コマンド、種別コマンド、保留コマンド等の演出に関するコマンドが設定されている場合には、それらを音声発光制御装置90に対して送信する。ステップSc0803を実行した後、ステップSc0804に進む。 In step Sc0803, output data such as the start-up command set in step Sc0802, the command set in the timer interrupt process, or the previously executed normal process, etc., is transmitted to each sub-side control device. Specifically, the presence or absence of a prize ball command is determined, and if a prize ball command is set, it is transmitted to the payout control device 70. Further, if commands related to production such as a startup command, a variation command, a type command, a hold command, etc. are set, they are transmitted to the audio emission control device 90. After executing step Sc0803, the process advances to step Sc0804.

ステップSc0804では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSに1を加算すると共に、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に記憶する。その後、ステップSc0805に進む。 In step Sc0804, the variation type counter CS is updated. Specifically, 1 is added to the variation type counter CS, and when the counter value reaches the maximum value, the counter value is cleared to 0. Then, the updated value of the variation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 64. Thereafter, the process advances to step Sc0805.

ステップSc0805では、払出制御装置70から受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み、ステップSc0806に進む。ステップSc0806では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。遊技回制御処理では、当たり抽選、図柄表示装置41による図柄の変動表示の設定、特別図柄表示部37aの表示制御などを行う。遊技回制御処理の詳細は後述する。ステップSc0806を実行した後、ステップSc0807に進む。 In step Sc0805, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 70 are read, and the process proceeds to step Sc0806. In step Sc0806, a game round control process for controlling the game in each game round is executed. In the game round control process, a winning lottery, setting of variable display of symbols by the symbol display device 41, display control of the special symbol display section 37a, etc. are performed. Details of the game time control process will be described later. After executing step Sc0806, the process advances to step Sc0807.

ステップSc0807では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。遊技状態移行処理を実行することにより、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。遊技状態移行処理の詳細は後述する。その後、ステップSc0808に進む。 In step Sc0807, a gaming state transition process for shifting the gaming state is executed. By executing the gaming state transition process, the gaming state shifts to an opening/closing execution mode, a high probability mode, a high frequency support mode, or the like. Details of the gaming state transition process will be described later. Thereafter, the process advances to step Sc0808.

ステップSc0808では、普通電動役物53を駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。電役サポート用処理では、可動片53aを開放状態とするか否かの判定を行う。電役サポート用処理の詳細は後述する。その後、ステップSc0809に進む。 In step Sc0808, an electric utility support process for driving and controlling the ordinary electric accessory 53 is executed. In the electrical support process, it is determined whether or not the movable piece 53a is to be in an open state. Details of the electric support support process will be described later. Thereafter, the process advances to step Sc0809.

ステップSc0809では、第2大入賞口用処理を実行する。第2大入賞口用処理は、特電始動口52に遊技球が入球したことを契機として第2開閉扉55bを開閉動作させるための処理である。第2大入賞口用処理の詳細は後述する。ステップSc0809を実行した後、ステップSc0810に進む。 In step Sc0809, the process for the second big prize opening is executed. The process for the second big prize opening is a process for opening and closing the second opening/closing door 55b triggered by the game ball entering the special electric start opening 52. The details of the process for the second major prize opening will be described later. After executing step Sc0809, the process advances to step Sc0810.

ステップSc0810では、今回の通常処理の開始(厳密には、ステップSc0803のコマンド出力処理の開始)から所定時間(本実施形態では4msec)が経過したか否かを判定する。すなわち、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否かを判定する。ステップSc0810において、今回の通常処理の開始から所定時間(4msec)が経過していないと判定した場合には(Sc0810:NO)、ステップSc0811及びステップSc0812において、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内で、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する。具体的には、ステップSc0811において、乱数初期値カウンタCINIに1を加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際には0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に記憶する。また、ステップSc0812において、変動種別カウンタCSに1を加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際には0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に記憶する。一方、ステップSc0810において、今回の通常処理の開始から所定時間(4msec)が経過していると判定した場合には(Sc0810:YES)、ステップSc0803に戻り、ステップSc0803からステップSc0809までの各処理を実行する。 In step Sc0810, it is determined whether a predetermined time (4 msec in this embodiment) has elapsed since the start of the current normal process (strictly speaking, the start of the command output process in step Sc0803). That is, it is determined whether the timing for executing the next normal process has arrived. In step Sc0810, if it is determined that the predetermined time (4 msec) has not elapsed since the start of the current normal process (Sc0810: NO), in step Sc0811 and step Sc0812, until the next normal process execution timing is reached. Within the remaining time, the random number initial value counter CINI and the fluctuation type counter CS are repeatedly updated. Specifically, in step Sc0811, 1 is added to the random number initial value counter CINI, and when the counter value reaches the maximum value, it is cleared to 0. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 64. Further, in step Sc0812, 1 is added to the variation type counter CS, and when the counter value reaches the maximum value, it is cleared to 0. Then, the updated value of the variation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 64. On the other hand, if it is determined in step Sc0810 that the predetermined time (4 msec) has elapsed since the start of the current normal process (Sc0810: YES), the process returns to step Sc0803 and each process from step Sc0803 to step Sc0809 is executed. Execute.

なお、ステップSc0803からステップSc0809の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。したがって、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行することにより、これらのカウンタの値をランダムに更新することができる。 Note that since the execution time of each process from step Sc0803 to step Sc0809 changes depending on the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant but fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS using this remaining time, the values of these counters can be updated at random.

<遊技回制御処理>
次に、遊技回制御処理について説明する。遊技回制御処理は、通常処理のサブルーチン(図178:Sc0806)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Game time control processing>
Next, the game time control process will be explained. The game time control process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine (FIG. 178: Sc0806) of the normal process.

図179は、遊技回制御処理を示すフローチャートである。ステップSc0901では、開閉実行モードフラグがONであるか否かを判定する。開閉実行モードフラグは、開閉実行モードの開始時にONにされ、開閉実行モードの終了時にOFFにされるフラグである。 FIG. 179 is a flowchart showing the game time control process. In step Sc0901, it is determined whether the opening/closing execution mode flag is ON. The opening/closing execution mode flag is a flag that is turned ON at the start of the opening/closing execution mode and turned OFF at the end of the opening/closing execution mode.

ステップSc0901において開閉実行モードフラグがONであると判定した場合には(Sc0901:YES)、開閉実行モード中であると判定し、ステップSc0902以降の処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。すなわち、開閉実行モード中である場合には、特図始動口51への入球が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。一方、ステップSc0901において、開閉実行モード中でないと判定した場合には(Sc0901:NO)、ステップSc0902に進む。 If it is determined that the opening/closing execution mode flag is ON in step Sc0901 (Sc0901: YES), it is determined that the opening/closing execution mode is in progress, and the main game round control is executed without executing any of the processes after step Sc0902. Finish the process. That is, when the opening/closing execution mode is in effect, a game round is not started regardless of whether a ball enters the special figure starting port 51 or not. On the other hand, if it is determined in step Sc0901 that the opening/closing execution mode is not in progress (Sc0901: NO), the process proceeds to step Sc0902.

ステップSc0902では、メイン表示部45が変動表示中であるか否かを判定する。具体的には、特別図柄表示部37aが変動表示中であるか否かを判定する。この判定は、RAM64の各種大当たりフラグ記憶エリア64gにおける変動表示中フラグ記憶エリアの変動表示中フラグがONであるか否かを判定することにより行われる。変動表示中フラグは、特別図柄表示部37aの変動表示を開始させる場合にONにされ、その変動表示が終了する場合にOFFにされる。 In step Sc0902, it is determined whether the main display section 45 is displaying a variable display. Specifically, it is determined whether or not the special symbol display section 37a is in the process of variable display. This determination is made by determining whether or not the variable display flag in the variable display flag storage area in the various jackpot flag storage areas 64g of the RAM 64 is ON. The fluctuating display flag is turned ON when the special symbol display section 37a starts fluctuating display, and is turned OFF when the fluctuating display ends.

ステップSc0902において、メイン表示部45が変動表示中でないと判定した場合には(Sc0902:NO)、ステップSc0903~ステップSc0905の遊技回開始用の処理に進む。ステップSc0903では、始動保留個数RaNが「0」であるか否かを判定する。始動保留個数RaNが「0」である場合とは、特図始動口51について保留個数が「0」であることを意味する。したがって、ステップSc0903において、始動保留個数RaNが「0」であると判定した場合には(Sc0903:YES)、本遊技回制御処理を終了する。一方、ステップSc0903において、始動保留個数RaNが「0」でないと判定した場合には(Sc0903:NO)、ステップSc0904に進む。 In step Sc0902, if it is determined that the main display section 45 is not in variable display (Sc0902: NO), the process proceeds to steps Sc0903 to Sc0905 for starting the game round. In step Sc0903, it is determined whether or not the start pending number RaN is "0". The case where the starting pending number RaN is "0" means that the pending number of special symbols starting opening 51 is "0". Therefore, in step Sc0903, if it is determined that the start pending number RaN is "0" (Sc0903: YES), this game round control process is ended. On the other hand, if it is determined in step Sc0903 that the start pending number RaN is not "0" (Sc0903: NO), the process proceeds to step Sc0904.

ステップSc0904では、保留エリアRaに記憶されているデータを変動開始後の状態に設定するためのデータ設定処理を実行し、ステップSc0905に進む。データ設定処理の詳細は後述する。 In step Sc0904, data setting processing is executed to set the data stored in the reservation area Ra to the state after the start of fluctuation, and the process proceeds to step Sc0905. Details of the data setting process will be described later.

ステップSc0905では、メイン表示部45における変動表示及び図柄表示装置41における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行する。なお、変動開始処理の詳細は後述する。ステップSc0905を実行した後、本遊技回制御処理を終了する。 In step Sc0905, a fluctuation start process is executed to start the fluctuation display on the main display section 45 and the fluctuation display on the symbol display device 41. Note that details of the fluctuation start process will be described later. After executing step Sc0905, this game round control process is ended.

ステップSc0902において、メイン表示部45が変動表示中であると判定した場合には(Sc0902:YES)、ステップSc0906~ステップSc0915の遊技回進行用の処理を実行する。 In step Sc0902, if it is determined that the main display section 45 is displaying a variable display (Sc0902: YES), the processing for progressing the game round in steps Sc0906 to Sc0915 is executed.

ステップSc0906では、今回の遊技回の変動時間が経過したか否かを判定する。変動時間とは、上述したように、図柄列が変動を開始してから全ての図柄列が停止するまでの時間であり、単位遊技時間の一部である。具体的には、ステップSc0906では、RAM64の変動時間カウンタエリア(各種カウンタエリア64f)に記憶されている変動時間情報の値が「0」となったか否かを判定する。当該変動時間情報の値は、後述する変動時間の設定処理(図182)において設定される。この設定された変動時間情報の値は、タイマ割込み処理が起動される度に1減算される。 In step Sc0906, it is determined whether the variable time of the current game round has elapsed. As mentioned above, the fluctuation time is the time from when the symbol row starts to fluctuate until all the symbol rows stop, and is a part of the unit game time. Specifically, in step Sc0906, it is determined whether the value of the variable time information stored in the variable time counter area (various counter areas 64f) of the RAM 64 has become "0". The value of the fluctuation time information is set in the fluctuation time setting process (FIG. 182) described later. The value of this set variable time information is subtracted by 1 each time the timer interrupt process is activated.

ステップSc0906において、変動時間が経過していないと判定した場合には(Sc0906:NO)、ステップSc0907に進み、変動表示用処理を実行する。変動表示用処理は、今回の遊技回に係る図柄表示部における表示態様を変更する処理である。ステップSc0907を実行した後、遊技回制御処理を終了する。 In step Sc0906, if it is determined that the fluctuation time has not elapsed (Sc0906: NO), the process proceeds to step Sc0907, and a fluctuation display process is executed. The variable display process is a process for changing the display mode in the symbol display section for the current game round. After executing step Sc0907, the game time control process ends.

ステップSc0906において、変動時間が経過していると判定した場合には(Sc0906:YES)、ステップSc0908に進み、変動終了処理を実行する。変動終了処理は、後述する変動開始処理(図181)において決定された図柄表示部に表示させる図柄の態様が、今回の遊技回に係る図柄表示部にて表示されるように当該図柄表示部を表示制御する。ステップSc0908を実行した後、ステップSc0909に進む。 In step Sc0906, if it is determined that the fluctuation time has elapsed (Sc0906: YES), the process advances to step Sc0908 and a fluctuation end process is executed. The variation end process changes the symbol display section so that the mode of the symbol to be displayed on the symbol display section determined in the variation start process (FIG. 181) described later is displayed on the symbol display section related to the current game round. Control display. After executing step Sc0908, the process advances to step Sc0909.

ステップSc0909では、いずれかの大当たりフラグ(16R確変大当たりフラグ、8R確変大当たりフラグ、8R通常大当たりフラグ)がONであるか否かを判定する。ステップSc0909において、いずれかの大当たりフラグがONである場合には(Sc0909:YES)、ステップSc0910に進む。 In step Sc0909, it is determined whether any of the jackpot flags (16R probability variable jackpot flag, 8R probability variable jackpot flag, 8R normal jackpot flag) is ON. In step Sc0909, if any jackpot flag is ON (Sc0909: YES), the process advances to step Sc0910.

ステップSc0910では、開閉実行フラグをONにする。その後、本遊技回制御処理を終了する。一方、ステップSc0909において、いずれの大当たりフラグもONではない場合には(Sc0909:NO)、ステップSc0911に進む。 In step Sc0910, the opening/closing execution flag is turned ON. After that, the main game round control process is ended. On the other hand, in step Sc0909, if none of the jackpot flags is ON (Sc0909: NO), the process proceeds to step Sc0911.

ステップSc0911では、遊技回数カウンタPNCの値を1減算する。遊技回数カウンタPNCにセットされる値は、遊技回数を限定して高頻度サポートモードを実行する際の、当該遊技回数を示す値である。ステップSc0911を実行した後、ステップSc0912に進む。 In step Sc0911, the value of the number of games counter PNC is subtracted by 1. The value set in the number of games counter PNC is a value indicating the number of games played when the high frequency support mode is executed with a limited number of games played. After executing step Sc0911, the process advances to step Sc0912.

ステップSc0912では、現在の抽選モードが低確率モードであるか否かを判定する。具体的には、高確率モードフラグがONであるか否かを判定する。ステップSc0912において、抽選モードが低確率モードではないと判定した場合には(Sc0912:NO)、そのまま遊技回制御処理を終了する。 In step Sc0912, it is determined whether the current lottery mode is the low probability mode. Specifically, it is determined whether the high probability mode flag is ON. In step Sc0912, if it is determined that the lottery mode is not the low probability mode (Sc0912: NO), the game round control process is directly ended.

ステップSc0912において、抽選モードが低確率モードであると判定した場合には(Sc0912:YES)、ステップSc0913に進み、遊技回数カウンタPNCの値が0であるか否かを判定する。 In step Sc0912, if it is determined that the lottery mode is the low probability mode (Sc0912: YES), the process proceeds to step Sc0913, and it is determined whether the value of the number of games counter PNC is 0 or not.

ステップSc0913において、遊技回数カウンタPNCの値が0ではないと判定した場合には(Sc0913:NO)、そのまま遊技回制御処理を終了する。ステップSc0913において、遊技回数カウンタPNCの値が0であると判定した場合には(Sc0913:YES)、ステップSc0914に進み、高頻度サポートモードフラグをOFFにする。その後、ステップSc0915に進み、低頻度サポートモードコマンドを設定する。低頻度サポートモードコマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図178:ステップSc0803)において音声発光制御装置90に送信される。低頻度サポートモードコマンドを受信した音声発光制御装置90は、サポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行したことを認識するとともに、低頻度サポートモードに対応した演出を実行する。ステップSc0915を実行した後、遊技回制御処理を終了する。 In step Sc0913, if it is determined that the value of the number of games counter PNC is not 0 (Sc0913: NO), the game number control process is directly ended. If it is determined in step Sc0913 that the value of the number of games counter PNC is 0 (Sc0913: YES), the process proceeds to step Sc0914 and the high frequency support mode flag is turned OFF. After that, the process advances to step Sc0915, and a low frequency support mode command is set. The low frequency support mode command is transmitted to the audio emission control device 90 in the command output process (FIG. 178: Step Sc0803) of the normal process. The audio emission control device 90 that has received the low-frequency support mode command recognizes that the support mode has shifted from the high-frequency support mode to the low-frequency support mode, and executes an effect corresponding to the low-frequency support mode. After executing step Sc0915, the game time control process ends.

<データ設定処理>
次に、データ設定処理について説明する。データ設定処理は、遊技回制御処理のサブルーチン(図179:Sc0904)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Data setting process>
Next, data setting processing will be explained. The data setting process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine (FIG. 179: Sc0904) of the game time control process.

図180は、データ設定処理を示すフローチャートである。ステップSc1001では、第1保留エリアRaの始動保留個数RaNを1減算した後、ステップSc1002に進む。 FIG. 180 is a flowchart showing data setting processing. In step Sc1001, the start reservation number RaN of the first reservation area Ra is subtracted by 1, and then the process proceeds to step Sc1002.

ステップSc1002では、保留エリアRaの第1エリアに記憶されているデータを実行エリアAEに移動させる。その後、ステップSc1003に進む。 In step Sc1002, the data stored in the first area of the reservation area Ra is moved to the execution area AE. After that, the process advances to step Sc1003.

ステップSc1003では、保留エリアRaの記憶エリアに記憶されているデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1~第4エリアに記憶されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理である。具体的には、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトさせる。ステップSc1003を実行した後、ステップSc1004に進む。 In step Sc1003, processing is executed to shift the data stored in the storage area of the reservation area Ra. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas to the lower area side. Specifically, while clearing the data in the first area, the data in each area is shifted in the following order: second area → first area, third area → second area, fourth area → third area. After executing step Sc1003, the process advances to step Sc1004.

ステップSc1004では、シフト時コマンドを設定する。シフト時コマンドは、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声発光制御装置90に認識させるための情報を含むコマンドである。 In step Sc1004, a shift command is set. The shift command is a command that includes information for causing the audio emission control device 90, which is a sub-side control device, to recognize that data in the holding area has been shifted.

ステップSc1004において設定されたシフト時コマンドは、通常処理(図178)におけるステップSc0803において、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90は、受信したシフト時コマンドに基づいて、図柄表示装置41の保留表示領域Dsにおける表示を保留個数の減少に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、図柄表示装置41の保留表示領域Dsにおける表示を保留個数の減少に対応させて変更する。ステップSc1004を実行した後、データ設定処理を終了する。 The shift command set in step Sc1004 is transmitted to the audio emission control device 90 in step Sc0803 in normal processing (FIG. 178). Based on the received shift command, the audio emission control device 90 transmits a command to the display control device 100 for changing the display in the pending display area Ds of the symbol display device 41 in accordance with the decrease in the number of pending symbols. The display control device 100 that has received the command changes the display in the pending display area Ds of the symbol display device 41 in accordance with the decrease in the pending number. After executing step Sc1004, the data setting process ends.

<変動開始処理>
次に、変動開始処理について説明する。変動開始処理は、遊技回制御処理のサブルーチン(図179:Sc0905)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Fluctuation start processing>
Next, the fluctuation start process will be explained. The fluctuation start process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine (FIG. 179: Sc0905) of the game time control process.

図181は、変動開始処理を示すフローチャートである。ステップSc1101では、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種大当たりフラグ記憶エリア64gの高確率モードフラグがONであるか否かを判定する。高確率モードフラグは、当否抽選モードが高確率モードであるか否かをMPU62にて特定するためのフラグである。ステップSc1101において、高確率モードであると判定した場合には(Sc1101:YES)、ステップSc1102に進む。 FIG. 181 is a flowchart showing the fluctuation start process. In step Sc1101, it is determined whether the win/fail lottery mode is the high probability mode. Specifically, it is determined whether the high probability mode flag in the various jackpot flag storage areas 64g of the RAM 64 is ON. The high probability mode flag is a flag used by the MPU 62 to specify whether or not the win/fail lottery mode is the high probability mode. In step Sc1101, if it is determined that the mode is high probability mode (Sc1101: YES), the process advances to step Sc1102.

ステップSc1102では、高確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。具体的には、図165(b)に示す特図始動口用の当否テーブル(高確率モード用)において大当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。その後、ステップSc1104に進む。一方、ステップSc1101において高確率モードではないと判定した場合には(Sc1101:NO)、ステップSc1103に進む。 In step Sc1102, the validity determination is made with reference to the validity table for the high probability mode. Specifically, it is determined whether or not it matches the value set as a jackpot win in the win/fail table (for high probability mode) for the special symbol start opening shown in FIG. 165(b). After that, the process advances to step Sc1104. On the other hand, if it is determined in step Sc1101 that the mode is not high probability mode (Sc1101: NO), the process advances to step Sc1103.

ステップSc1103では、低確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。具体的には、実行エリアAEに記憶されている大当たり乱数カウンタC1の値が、図165(a)に示す特図始動口用の当否テーブル(低確率モード用)において大当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。その後、ステップSc1104に進む。 In step Sc1103, the validity determination is made with reference to the validity table for the low probability mode. Specifically, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE is set as a jackpot win in the win/fail table (for low probability mode) for the special symbol start opening shown in FIG. 165(a). Determine whether it matches the value. After that, the process advances to step Sc1104.

ステップSc1104では、ステップSc1102又はステップSc1103における当否判定(当たり抽選)の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。ステップSc1104において、当否判定の結果が大当たり当選である場合には(Sc1104:YES)、ステップSc1105に進む。 In step Sc1104, it is determined whether the result of the win/fail determination (winning lottery) in step Sc1102 or step Sc1103 is a jackpot win. In step Sc1104, if the result of the judgment is a jackpot (Sc1104: YES), the process advances to step Sc1105.

ステップSc1105では、特図始動口用の振分テーブル(図166)を参照して振分判定を行う。具体的には、実行エリアAEに記憶されている大当たり種別カウンタC2の値が、16R確変大当たりの数値範囲、8R確変大当たりの数値範囲、8R通常大当たりの数値範囲のいずれに含まれているかを判定する。ステップSc1105を実行した後、ステップSc1106に進む。 In step Sc1105, a distribution determination is made with reference to the distribution table for the special figure starting opening (FIG. 166). Specifically, it is determined whether the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE is included in the numerical range of 16R probability variable jackpot, the numerical range of 8R probability variable jackpot, or the numerical range of 8R normal jackpot. do. After executing step Sc1105, the process advances to step Sc1106.

ステップSc1106では、対応する大当たり用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、大当たりに当選することとなる今回の遊技回において、特別図柄表示部37aにいずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための処理である。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア63eに記憶されている大当たり用の停止結果テーブルを参照することで、ステップSc1105において振り分けた大当たりの種別に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに記憶する。ステップSc1106を実行した後、ステップSc1107に進む。 In step Sc1106, a corresponding stop result setting process for jackpot is executed. Specifically, this is a process for setting which stop result will be displayed on the special symbol display section 37a in the current game round in which a jackpot will be won to end the variable display. Specifically, by referring to the stop result table for jackpots stored in the stop result table storage area 63e, the address information of the stop result data corresponding to the type of jackpot distributed in step Sc1105 is acquired, and the The address information is stored in the stop result address storage area of the RAM 64. After executing step Sc1106, the process advances to step Sc1107.

ステップSc1107では、ステップSc1105において振り分けた大当たりの種別に対応したフラグ(大当たり種別フラグ)をONにする。具体的には、16R確変大当たりである場合には16R確変大当たりフラグをONにし、8R確変大当たりである場合には8R確変大当たりフラグをONにし、8R通常大当たりである場合には8R通常大当たりフラグをONにする。その後、ステップSc1110に進む。 In step Sc1107, a flag (jackpot type flag) corresponding to the type of jackpot distributed in step Sc1105 is turned on. Specifically, if it is a 16R definite strange jackpot, turn on the 16R definite strange jackpot flag, if it is an 8R certain strange jackpot, turn on the 8R certain strange jackpot flag, and if it is an 8R normal jackpot, turn on the 8R normal jackpot flag. Turn it on. After that, the process advances to step Sc1110.

一方、ステップSc1104において、ステップSc1102又はステップSc1103における当たり抽選の結果が大当たり当選でない場合には(Sc1104:NO)、ステップSc1108に進み、当該遊技回においてリーチが発生するか否かの判定をする。具体的には、実行エリアAEに記憶されているリーチ乱数カウンタC3の値が、リーチ判定用テーブル記憶エリア63cに記憶されているリーチ判定用テーブルにおいて、リーチが発生として設定されている値と一致しているか否かを判定する。 On the other hand, in step Sc1104, if the result of the winning lottery in step Sc1102 or step Sc1103 is not a jackpot (Sc1104: NO), the process proceeds to step Sc1108, and it is determined whether or not a reach occurs in the game round. Specifically, the value of the reach random number counter C3 stored in the execution area AE is the same as the value set as a reach occurrence in the reach determination table stored in the reach determination table storage area 63c. Determine whether or not it is correct.

ステップSc1108において、当該遊技回においてリーチが発生すると判定した場合には(Sc1108:YES)、ステップSc1109に進む。 In step Sc1108, if it is determined that a reach occurs in the game round (Sc1108: YES), the process advances to step Sc1109.

ステップSc1109では、リーチ用の停止結果設定処理を実行する。リーチ用の停止結果となる今回の遊技回において、特別図柄表示部37aにいずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための処理である。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア63eにおけるリーチ用の停止結果テーブルを参照することで、実行エリアAEに記憶されているリーチ乱数カウンタC3の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに記憶する。ステップSc1109を実行した後、ステップSc1111に進む。 In step Sc1109, stop result setting processing for reach is executed. This is a process for setting which stop result is displayed on the special symbol display section 37a in the current game round, which is the stop result for reach, to end the variable display. Specifically, by referring to the stop result table for reach in the stop result table storage area 63e, the address information of the stop result data corresponding to the value of the reach random number counter C3 stored in the execution area AE is obtained. , and stores the address information in the stop result address storage area of the RAM 64. After executing step Sc1109, the process advances to step Sc1111.

ステップSc1108において、当該遊技回においてリーチが発生しないと判定した場合には(Sc1108:NO)、ステップSc1110に進む。 In step Sc1108, if it is determined that reach does not occur in the game round (Sc1108: NO), the process advances to step Sc1110.

ステップSc1110では、外れ用の停止結果設定処理を実行する。外れ時用の停止結果設定処理とは、外れ結果となる今回の遊技回において、特別図柄表示部37aにいずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための処理である。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア63eにおける外れ時用の停止結果テーブルを参照することで、実行エリアAEに記憶されている大当たり乱数カウンタC1の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに記憶する。ステップSc1110を実行した後、ステップSc1111に進む。 In step Sc1110, a stop result setting process for failure is executed. The stop result setting process for failure is a process for setting which stop result is displayed on the special symbol display section 37a in the current game round where the result is a failure and the variable display is to be ended. . Specifically, by referring to the stop result table for loss in the stop result table storage area 63e, address information of the stop result data corresponding to the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE is obtained. Then, the address information is stored in the stop result address storage area of the RAM 64. After executing step Sc1110, the process advances to step Sc1111.

ステップSc1111では、変動時間の設定処理を実行する。変動時間の設定処理とは、大当たりの有無やリーチの発生の有無に基づいて、特別図柄表示部37aにおける今回の遊技回に要する時間である変動時間を設定するための処理である。変動時間の設定処理の詳細については後述する。ステップSc1110を実行した後、ステップSc1112に進む。 In step Sc1111, a variable time setting process is executed. The variable time setting process is a process for setting a variable time, which is the time required for the current game round in the special symbol display section 37a, based on the presence or absence of a jackpot or the occurrence of a reach. Details of the variable time setting process will be described later. After executing step Sc1110, the process advances to step Sc1112.

ステップSc1112では、変動用コマンドを設定する。変動用コマンドには、今回の遊技回が特図始動口51への入球に基づいて取得された保留情報に係るものであることを示す情報が含まれているとともに、リーチの発生の有無の情報及びステップSc1111で設定された変動時間の情報が含まれている。ステップSc1112を実行した後、ステップSc1113に進む。 In step Sc1112, a variation command is set. The fluctuation command includes information indicating that the current game round is related to the pending information acquired based on the ball entering the special figure starting port 51, and also includes information indicating whether or not a reach has occurred. It includes information and information on the fluctuation time set in step Sc1111. After executing step Sc1112, the process advances to step Sc1113.

ステップSc1113では、種別コマンドを設定する。種別コマンドには、大当たりの有無及び振分け判定の結果、リーチ発生の有無の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、大当たりの種別の情報として、16R確変大当たりの情報、8R確変大当たりの情報、8R通常大当たりの情報、または、リーチ発生の有無の情報および外れ結果の情報が含まれている。 In step Sc1113, a type command is set. The type command includes information on the presence or absence of a jackpot, the result of the distribution determination, and the presence or absence of a reach. In other words, the type command includes information on the type of jackpot, including information on 16R probability variable jackpot, information on 8R probability variation jackpot, information on 8R normal jackpot, or information on whether reach occurs or not, and information on miss results. .

ステップSc1112およびステップSc1113にて設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理(図178)におけるステップSc0803によって、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90は、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。ステップSc1113を実行後、ステップSc1114に進む。 The variation command and type command set in steps Sc1112 and Sc1113 are sent to the audio emission control device 90 in step Sc0803 in the normal process (FIG. 178). The audio emission control device 90 determines the content of the performance in the game round based on the received variation command and type command, and controls various devices so that the determined content of the performance is executed. After executing step Sc1113, the process advances to step Sc1114.

ステップSc1114では、特図図柄表示部37aに図柄の変動表示を開始させる。ステップSc1114を実行した後、本変動開始処理を終了する。 In step Sc1114, the special symbol display section 37a starts displaying a variable symbol. After executing step Sc1114, this fluctuation start process ends.

<変動時間の設定処理>
次に、変動時間の設定処理について説明する。変動時間の設定処理は、変動開始処理のサブルーチン(図181:Sc1111)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Variable time setting process>
Next, the process of setting the variable time will be explained. The fluctuation time setting process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the fluctuation start process (FIG. 181: Sc1111).

図182は、変動時間の設定処理を示すフローチャートである。ステップSc1201では、実行エリアAEに格納されている変動種別カウンタCSの値を取得する。その後、ステップSc1202に進む。 FIG. 182 is a flowchart showing the variable time setting process. In step Sc1201, the value of the variation type counter CS stored in the execution area AE is acquired. Thereafter, the process advances to step Sc1202.

ステップSc1202では、今回の遊技回に係る当たり抽選が大当たり当選であるか否かを判定する。具体的には、RAM64の、いずれかの大当たりフラグ(16R確変大当たりフラグ、8R確変大当たりフラグ、8R通常大当たりフラグ)がONであるか否かを判定し、いずれかのフラグがONである場合には(Sc1202:YES)、ステップSc1203に進む。 In step Sc1202, it is determined whether the winning lottery for the current game round is a jackpot. Specifically, it is determined whether any of the jackpot flags (16R probability variable jackpot flag, 8R probability variable jackpot flag, 8R normal jackpot flag) in the RAM 64 is ON, and if any flag is ON, (Sc1202: YES), the process advances to step Sc1203.

ステップSc1203では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている大当たり用変動時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。その後、ステップSc1207に進み、取得した変動時間情報をRAM64の各種カウンタエリア64fに設けられた変動時間カウンタエリアにセットする。その後、変動時間の設定処理を終了する。 In step Sc1203, with reference to the variable time table for jackpot stored in the variable time table storage area 63d of the ROM 63, variable time information corresponding to the value of the current variable type counter CS is obtained. Thereafter, the process proceeds to step Sc1207, and the acquired variable time information is set in the variable time counter area provided in the various counter areas 64f of the RAM 64. Thereafter, the variable time setting process ends.

ステップSc1202において、今回の遊技回に係る当たり抽選が大当たり当選ではないと判定した場合には(Sc1202:NO)、ステップSc1204に進み、今回の遊技回においてリーチが発生するか否かを判定する。上記ステップSc1202において今回の遊技回に係る当たり抽選が大当たり当選していない場合に本処理(Sc1204)を実行することから、ステップSc1204においては、当たり抽選に大当たり当選していない遊技回のうちリーチが発生する遊技回であるか否の判定を行う。具体的には、実行エリアAEに記憶されているリーチ乱数カウンタC3の値がリーチの発生に対応した値である場合に、リーチが発生すると判定して(Sc1204:YES)、ステップSc1205に進む。なお、リーチ乱数カウンタC3の値を用いたリーチの発生の有無の特定に際しては、ROM63のリーチ判定用テーブル記憶エリアに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照する。 In step Sc1202, if it is determined that the winning lottery related to the current game round is not a jackpot (Sc1202: NO), the process proceeds to step Sc1204, and it is determined whether or not a reach occurs in the current game round. Since this process (Sc1204) is executed when the winning lottery related to the current game round has not won a jackpot in the above step Sc1202, in step Sc1204, the reach is It is determined whether or not this is the game time in which the game occurs. Specifically, when the value of the reach random number counter C3 stored in the execution area AE is a value corresponding to the occurrence of a reach, it is determined that a reach occurs (Sc1204: YES), and the process proceeds to step Sc1205. In addition, when specifying the presence or absence of the occurrence of a reach using the value of the reach random number counter C3, the reach determination table stored in the reach determination table storage area of the ROM 63 is referred to.

ステップSc1205では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されているリーチ発生用変動時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。本実施形態のパチンコ機10においては、リーチ発生用の変動時間は一定である。その後、ステップSc1207に進み、取得した変動時間情報をRAM64の各種カウンタエリア64fに設けられた変動時間カウンタエリアにセットする。その後、変動時間の設定処理を終了する。 In step Sc1205, the variable time table for reach occurrence stored in the variable time table storage area 63d of the ROM 63 is referred to to obtain variable time information corresponding to the current value of the variable type counter CS. In the pachinko machine 10 of this embodiment, the fluctuation time for generating a reach is constant. Thereafter, the process proceeds to step Sc1207, and the acquired variable time information is set in the variable time counter area provided in the various counter areas 64f of the RAM 64. Thereafter, the variable time setting process ends.

ステップSc1204において、今回の遊技回においてリーチが発生しないと判定した場合には(Sc1204:NO)、ステップSc1206に進み、変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されているリーチ非発生用変動時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間を取得する。その後、ステップSc1207に進み、取得した変動時間情報をRAM64の各種カウンタエリア64dに設けられた変動時間カウンタエリアにセットする。その後、変動時間の設定処理を終了する。 In step Sc1204, if it is determined that reach does not occur in the current game round (Sc1204: NO), proceed to step Sc1206, and refer to the variable time table for non-reach occurrence stored in the variable time table storage area 63d. Then, the fluctuation time corresponding to the current value of the fluctuation type counter CS is obtained. Thereafter, the process advances to step Sc1207, and the acquired variable time information is set in the variable time counter area provided in the various counter areas 64d of the RAM 64. Thereafter, the variable time setting process ends.

なお、上述のように、本実施形態のパチンコ機10では、変動時間テーブルに記憶されている変動時間情報は、始動保留個数RaNの値が大きいほど変動時間が短くなるように設定されている。すなわち、変動種別カウンタCSの値が同じであっても、当該遊技回の変動時間を決定するときの始動保留個数RaNの値によって、参照する変動時間テーブルのデータが異なる。 In addition, as mentioned above, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the variation time information stored in the variation time table is set so that the larger the value of the start pending number RaN is, the shorter the variation time is. That is, even if the value of the fluctuation type counter CS is the same, the data of the fluctuation time table to be referred to differs depending on the value of the start pending number RaN when determining the fluctuation time of the game.

また、本実施形態のパチンコ機10では、変動時間テーブルに記憶されている変動時間情報は、始動保留個数RaNの値が大きいほど変動時間が短くなるように設定される構成としたが、これに限定されることはなく、例えば、始動保留個数RaNの数に依存しない構成としてもよく、始動保留個数RaNの数が少ないほど変動時間が短くなるように設定されていてもよい。 In addition, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the variation time information stored in the variation time table is configured such that the larger the value of the start pending number RaN is, the shorter the variation time is. The present invention is not limited to this, and for example, a configuration may be adopted that does not depend on the number of pending start-ups RaN, and the fluctuation time may be set to be shorter as the start-up pending number RaN is smaller.

また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い変動時間が選択されるようにリーチ非発生用変動時間テーブルが設定されていてもよい。ただし、これに限定されることはなく、選択される変動時間が同一であってもよく、上記の関係とは逆であってもよい。 In addition, in a situation where the support mode is high-frequency support mode, compared to a situation where the support mode is low-frequency support mode, when the number of pending information is the same, a shorter variation time is selected so that no reach occurs. A variable time table may also be set. However, the present invention is not limited to this, and the selected variation times may be the same, or the above relationship may be reversed.

さらには、リーチ発生時における変動時間に対して、上記構成を適用してもよく、大当たり当選時と外れリーチ時とで選択され易い変動時間と選択され難い変動時間とが異なっている構成としてもよい。 Furthermore, the above configuration may be applied to the fluctuation time when a reach occurs, and the fluctuation time that is likely to be selected and the fluctuation time that is difficult to be selected may be different when winning a jackpot and when winning a reach. good.

<遊技状態移行処理>
次に、遊技状態移行処理について説明する。遊技状態移行処理は、通常処理のサブルーチン(図178:Sc0807)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Game state transition processing>
Next, the game state transition process will be explained. The game state transition process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine (FIG. 178: Sc0807) of the normal process.

図183は、遊技状態移行処理を示すフローチャートである。ステップSc1301では、エンディング期間フラグがONであるか否かを判定する。エンディング期間フラグは、開閉実行モードにおける開閉処理期間の終了時(エンディング期間の開始時)にONにされ、エンディング期間の終了時にOFFにされる。エンディング期間は、開閉実行モードにおいてエンディング演出を実行するための期間である。 FIG. 183 is a flowchart showing the gaming state transition process. In step Sc1301, it is determined whether the ending period flag is ON. The ending period flag is turned ON at the end of the opening/closing processing period in the opening/closing execution mode (at the start of the ending period), and turned OFF at the end of the ending period. The ending period is a period for executing the ending effect in the opening/closing execution mode.

ステップSc1301において、エンディング期間フラグがONではないと判定した場合には(Sc1301:NO)、ステップSc1302に進み、開閉処理期間フラグがONであるか否かを判定する。上述のように、開閉処理期間フラグは、遊技状態を開閉処理期間に移行させる場合にONにされ、開閉処理期間を終了させる場合にOFFにされる。 In step Sc1301, if it is determined that the ending period flag is not ON (Sc1301: NO), the process proceeds to step Sc1302, and it is determined whether the opening/closing processing period flag is ON. As described above, the opening/closing processing period flag is turned ON when the gaming state is transferred to the opening/closing processing period, and is turned OFF when the opening/closing processing period is ended.

ステップSc1302において、開閉処理期間フラグがONではないと判定した場合には(Sc1302:NO)、ステップSc1303に進み、オープニング期間フラグがONであるか否かを判定する。オープニング期間フラグは、オープニング期間の開始時にONにされ、オープニング期間の終了時にOFFにされる。 In step Sc1302, if it is determined that the opening/closing processing period flag is not ON (Sc1302: NO), the process proceeds to step Sc1303, and it is determined whether the opening period flag is ON. The opening period flag is turned ON at the start of the opening period and turned OFF at the end of the opening period.

ステップSc1303において、オープニング期間フラグがONではないと判定した場合には(Sc1303:NO)、ステップSc1304に進み、開閉実行モードフラグがONであるか否かを判定する。開閉実行モードフラグは、開閉実行モードが開始される契機となった遊技回が終了する場合にONにされ、開閉実行モードが終了する場合にOFFにされる。 If it is determined in step Sc1303 that the opening period flag is not ON (Sc1303: NO), the process proceeds to step Sc1304, and it is determined whether the opening/closing execution mode flag is ON. The opening/closing execution mode flag is turned ON when the game round that triggered the opening/closing execution mode ends, and is turned OFF when the opening/closing execution mode ends.

ステップSc1304において、開閉実行モードフラグがONであると判定した場合には(Sc1304:YES)、ステップSc1305に進む。一方、ステップSc1304において、開閉実行モードフラグがONではないと判定した場合には(Sc1304:NO)、そのまま遊技状態移行処理を終了する。 In step Sc1304, if it is determined that the opening/closing execution mode flag is ON (Sc1304: YES), the process advances to step Sc1305. On the other hand, in step Sc1304, if it is determined that the opening/closing execution mode flag is not ON (Sc1304: NO), the game state transition process is ended.

ステップSc1305では、高頻度サポートモードフラグをOFFにする。大当たりに当選したことを契機として実行される開閉実行モードの実行中のサポートモードを低頻度サポートモードにするため、高頻度サポートモードフラグをOFFにする。ステップSc1305を実行した後、ステップSc1306に進む。 In step Sc1305, the high frequency support mode flag is turned off. The high-frequency support mode flag is turned OFF in order to change the support mode currently being executed in the opening/closing execution mode triggered by winning the jackpot to the low-frequency support mode. After executing step Sc1305, the process advances to step Sc1306.

ステップSc1306では、低頻度サポートモードコマンドを設定する。低頻度サポートモードコマンドは、音声発光制御装置90に、サポートモードが低頻度サポートモードに移行したことを通知するコマンドである。ステップSc1306を実行した後、ステップSc1307に進む。 In step Sc1306, a low frequency support mode command is set. The low frequency support mode command is a command that notifies the audio emission control device 90 that the support mode has shifted to the low frequency support mode. After executing step Sc1306, the process advances to step Sc1307.

ステップSc1307では、開閉実行モードコマンドを設定する。開閉実行モードコマンドは、大当たり当選を契機として開閉実行モードが開始されることを音声発光制御装置90に通知するためのコマンドである。開閉実行モードコマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図178:ステップSc0803)において音声発光制御装置90に送信される。ステップSc1307を実行した後、ステップSc1308に進む。 In step Sc1307, an opening/closing execution mode command is set. The opening/closing execution mode command is a command for notifying the audio emission control device 90 that the opening/closing execution mode will be started in response to winning a jackpot. The opening/closing execution mode command is transmitted to the audio emission control device 90 in the command output process (FIG. 178: Step Sc0803) of the normal process. After executing step Sc1307, the process advances to step Sc1308.

ステップSc1308では、第1大入賞口用開閉シナリオ設定処理を実行する。開閉シナリオ設定処理は、ラウンド遊技における第1開閉扉54bの開放パターンが設定された開閉シナリオを設定するための処理である。具体的には、16R確変大当たりに当選した場合には、第1開閉扉54bが16回の開閉動作をする開閉パターンが設定されている。8R確変大当たりに当選した場合、および、8R通常大当たりに当選した場合には、第1開閉扉54bが8回の開閉動作をする開閉パターンが設定されている。ステップSc1308を実行した後、ステップSc1309に進む。 In step Sc1308, the opening/closing scenario setting process for the first big prize opening is executed. The opening/closing scenario setting process is a process for setting an opening/closing scenario in which an opening pattern of the first opening/closing door 54b in a round game is set. Specifically, when winning the 16R probability variable jackpot, an opening/closing pattern is set in which the first opening/closing door 54b opens/closes 16 times. In the case of winning the 8R probability variable jackpot and in the case of winning the 8R normal jackpot, an opening/closing pattern is set in which the first opening/closing door 54b performs eight opening/closing operations. After executing step Sc1308, the process advances to step Sc1309.

ステップSc1309では、オープニング時間設定処理を実行する。オープニング時間設定処理は、開閉実行モードにおけるオープニング期間の時間的長さ(以下、オープニング時間とも呼ぶ)を設定する処理である。上述したように、本実施形態のパチンコ機10においては、設定されるオープニング時間は、大当たりの種別に基づいて決定される。オープニング時間設定処理については後述する。ステップSc1309を実行した後、ステップSc1310に進む。 In step Sc1309, opening time setting processing is executed. The opening time setting process is a process for setting the temporal length of the opening period (hereinafter also referred to as opening time) in the opening/closing execution mode. As described above, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the opening time to be set is determined based on the type of jackpot. The opening time setting process will be described later. After executing step Sc1309, the process advances to step Sc1310.

ステップSc1310では、オープニングコマンドを設定する。設定されたオープニングコマンドは、通常処理(図178)におけるステップSc0803にて、音声発光制御装置90に送信される。このオープニングコマンドには、設定したオープニング時間の情報、大当たり種別の情報など、今回の開閉実行モードが実行される契機となった大当たりに関する情報が含まれる。音声発光制御装置90では、受信したオープニングコマンドに基づいて、オープニング時間および開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した内容が実行されるように各種機器を制御する。ステップSc1310を実行した後、ステップSc1311に進み、オープニング期間フラグをONにする。その後、本遊技状態移行処理を終了する。 In step Sc1310, an opening command is set. The set opening command is sent to the audio emission control device 90 in step Sc0803 in the normal process (FIG. 178). This opening command includes information regarding the jackpot that triggered the execution of the current opening/closing execution mode, such as information on the set opening time and information on the type of jackpot. The audio emission control device 90 determines the contents of the performance corresponding to the opening time and opening/closing execution mode based on the received opening command, and controls various devices so that the determined contents are executed. After executing step Sc1310, the process advances to step Sc1311 and the opening period flag is turned on. After that, the main game state transition process is ended.

一方、ステップSc1303において、オープニング期間フラグがONであると判定した場合には(Sc1303:YES)、ステップSc1312に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sc1303 that the opening period flag is ON (Sc1303: YES), the process advances to step Sc1312.

ステップSc1312では、オープニング期間が終了したか否かを判定する。具体的には、オープニング時間設定処理において設定されるタイマカウンタの値が「0」であるか否かを判定する。ステップSc1312において、オープニング期間が終了したと判定した場合には(Sc1312:YES)、ステップSc1313に進み、オープニング期間フラグをOFFにする。その後、ステップSc1314に進む。一方、ステップSc1312においてオープニング期間が終了していないと判定した場合には、そのまま遊技状態移行処理を終了する。 In step Sc1312, it is determined whether the opening period has ended. Specifically, it is determined whether the value of the timer counter set in the opening time setting process is "0". In step Sc1312, if it is determined that the opening period has ended (Sc1312: YES), the process proceeds to step Sc1313 and the opening period flag is turned OFF. Thereafter, the process advances to step Sc1314. On the other hand, if it is determined in step Sc1312 that the opening period has not ended, the gaming state transition process is directly ended.

ステップSc1314では、今回の開閉実行モードの種別を報知するためのラウンド表示の開始処理を実行する。具体的には、大当たり種別をラウンド表示部39に表示させる。ステップSc1314を実行した後、ステップSc1315に進む。 In step Sc1314, a round display start process is executed to notify the type of the current opening/closing execution mode. Specifically, the jackpot type is displayed on the round display section 39. After executing step Sc1314, the process advances to step Sc1315.

ステップSc1315では、開閉処理期間フラグをONにする。その後、ステップSc1316に進む。 In step Sc1315, the opening/closing processing period flag is turned ON. Thereafter, the process advances to step Sc1316.

ステップSc1316では、高確率モードフラグをOFFにする。図168において説明したように、本実施形態のパチンコ機10は、開閉実行モードが実行される契機となった大当たり当選した遊技回において高確率モードフラグ及び高頻度サポートモードフラグがONであった場合には、高頻度サポートモードフラグをONからOFFにするタイミングより遅れて、高確率モードフラグをOFFにする。具体的には、高頻度サポートモードフラグは、開閉実行モードの開始時にステップSc1305によってONからOFFにするが、高確率モードフラグは、ステップSc1312においてオープニング期間が終了したと判定した後にステップSc1316においてONからOFFにする。本実施形態においては、このような処理を実行することによってオープニング期間を潜伏確変状態にし、特定期間としている。ステップSc1316を実行した後、本遊技状態移行処理を終了する。 In step Sc1316, the high probability mode flag is turned off. As explained in FIG. 168, in the pachinko machine 10 of this embodiment, when the high probability mode flag and the high frequency support mode flag are ON in the game round in which the jackpot was won, which triggered the execution of the opening/closing execution mode, In this case, the high probability mode flag is turned off later than the timing at which the high frequency support mode flag is turned from ON to OFF. Specifically, the high frequency support mode flag is turned from ON to OFF in step Sc1305 at the start of the opening/closing execution mode, but the high probability mode flag is turned ON in step Sc1316 after it is determined in step Sc1312 that the opening period has ended. Turn it off. In this embodiment, by executing such processing, the opening period is brought into a latent probability variable state, and is set as a specific period. After executing step Sc1316, the main gaming state transition process is ended.

ステップSc1302において、開閉処理期間フラグがONであると判定した場合には(Sc1302:YES)、ステップSc1317に進み、第1大入賞口開閉処理を実行する。第1大入賞口開閉処理については後述する。ステップSc1317を実行した後、ステップSc1318に進む。 In step Sc1302, if it is determined that the opening/closing processing period flag is ON (Sc1302: YES), the process proceeds to step Sc1317, and the first big prize opening opening/closing process is executed. The first big prize opening opening/closing process will be described later. After executing step Sc1317, the process advances to step Sc1318.

ステップSc1318では、第1大入賞口開閉処理が終了したか否かを判定し、第1大入賞口開閉処理が終了したと判定した場合には(Sc1318:YES)、ステップSc1319に進む。一方、ステップSc1318において、第1大入賞口開閉処理が終了していないと判定した場合には(Sc1318:NO)、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 In step Sc1318, it is determined whether or not the first big winning hole opening/closing process has ended, and if it is determined that the first big winning hole opening/closing process has ended (Sc1318: YES), the process proceeds to step Sc1319. On the other hand, in step Sc1318, if it is determined that the first grand prize opening opening/closing process has not been completed (Sc1318: NO), the main game state transition process is ended.

ステップSc1319では、開閉処理期間フラグをOFFにし、その後、ステップSc1320に進む。 In step Sc1319, the opening/closing processing period flag is turned OFF, and then the process proceeds to step Sc1320.

ステップSc1320では、ラウンド表示の終了処理を実行する。当該処理では、メイン表示部45におけるラウンド表示部39が消灯されるように当該ラウンド表示部39の表示制御を終了する。ステップSc1320を実行した後、ステップSc1321に進む。 In step Sc1320, round display termination processing is executed. In this process, display control of the round display section 39 in the main display section 45 is ended so that the round display section 39 is turned off. After executing step Sc1320, the process advances to step Sc1321.

ステップSc1321では、エンディング時間設定処理を実行する。エンディング時間設定処理は、開閉実行モードにおけるエンディング期間の時間的長さ(以下、エンディング時間とも呼ぶ)を設定する処理である。具体的には、エンディング時間をカウントするためのタイマカウンタに所定の値(本実施形態においては5秒)を設定する。ステップSc1321を実行した後、ステップSc1322に進む。 In step Sc1321, ending time setting processing is executed. The ending time setting process is a process for setting the temporal length of the ending period (hereinafter also referred to as ending time) in the opening/closing execution mode. Specifically, a predetermined value (5 seconds in this embodiment) is set in a timer counter for counting the ending time. After executing step Sc1321, the process advances to step Sc1322.

ステップSc1322では、エンディングコマンドを設定する。設定されたエンディングコマンドは、通常処理(図184)におけるステップSc0803にて、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90では、エンディングコマンドを受信することに基づいて、当該エンディング期間に対応した演出を開始させる。ステップSc1322を実行した後、ステップSc1323に進む。 In step Sc1322, an ending command is set. The set ending command is transmitted to the audio emission control device 90 in step Sc0803 in the normal process (FIG. 184). The audio emission control device 90 starts a production corresponding to the ending period based on receiving the ending command. After executing step Sc1322, the process advances to step Sc1323.

ステップSc1323では、エンディング期間フラグをONにする。その後、本遊技状態移行処理を終了する。 In step Sc1323, the ending period flag is turned ON. After that, the main game state transition process is ended.

ステップSc1301において、エンディング期間フラグがONであると判定した場合には(Sc1301:YES)、ステップSc1324に進む。 In step Sc1301, if it is determined that the ending period flag is ON (Sc1301: YES), the process advances to step Sc1324.

ステップSc1324では、エンディング期間が終了したか否かの判定を行う。具体的には、エンディング時間設定処理(Sc1321)において、エンディング時間として設定したタイマカウンタの値が「0」であるか否かを判定する。ステップSc1324において、エンディング時間として設定したタイマカウンタの値が「0」であると判定した場合には(Sc1324:YES)、ステップSc1325に進む。 In step Sc1324, it is determined whether the ending period has ended. Specifically, in the ending time setting process (Sc1321), it is determined whether the value of the timer counter set as the ending time is "0". If it is determined in step Sc1324 that the value of the timer counter set as the ending time is "0" (Sc1324: YES), the process advances to step Sc1325.

ステップSc1325では、エンディング期間フラグをOFFにする。その後、ステップSc1326に進み、エンディング期間終了時の移行処理を実行する。エンディング期間終了時の移行処理は、今回のエンディング期間が終了した後の遊技回の各種モードを設定するための処理である。エンディング期間終了時の移行処理の詳細は後述する。ステップSc1326を実行した後、ステップSc1327に進み、開閉実行モードフラグをOFFにする。その後、ステップSc1328に進み、開閉実行モード終了コマンドを設定する。開閉実行モード終了コマンドは、開閉実行モードが終了したことを音声発光制御装置90に通知するためのコマンドである。開閉実行モード終了コマンドは、通常処理(図178)におけるステップSc0803にて、音声発光制御装置90に送信される。その後、本遊技状態移行処理を終了する。 In step Sc1325, the ending period flag is turned OFF. After that, the process advances to step Sc1326, and a transition process at the end of the ending period is executed. The transition process at the end of the ending period is a process for setting various modes for the game after the current ending period ends. Details of the transition process at the end of the ending period will be described later. After executing step Sc1326, the process advances to step Sc1327 and the opening/closing execution mode flag is turned OFF. Thereafter, the process advances to step Sc1328, and an opening/closing execution mode end command is set. The opening/closing execution mode end command is a command for notifying the audio emission control device 90 that the opening/closing execution mode has ended. The opening/closing execution mode end command is sent to the audio emission control device 90 in step Sc0803 in the normal process (FIG. 178). After that, the main game state transition process is ended.

一方、ステップSc1324において、エンディング時間として設定したタイマカウンタの値が「0」ではないと判定した場合には(Sc1324:NO)、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 On the other hand, in step Sc1324, if it is determined that the value of the timer counter set as the ending time is not "0" (Sc1324: NO), the main gaming state transition process is ended.

<オープニング時間設定処理>
次に、オープニング時間設定処理について説明する。オープニング時間設定処理は、遊技状態移行処理のサブルーチン(図183:Sc1309)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Opening time setting process>
Next, the opening time setting process will be explained. The opening time setting process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine (FIG. 183: Sc1309) of the gaming state transition process.

図184は、オープニング時間設定処理を示すフローチャートである。ステップSc1401では、高確率モードフラグがONであるか否かを判定する。本処理を実行するタイミングでは、ステップSc1305において既に高頻度サポートモードフラグはOFFにされ低頻度サポートモードとなっている。よって、ステップSc1401は、実行される開閉実行モードのオープニング期間が、低頻度サポートモードかつ高確率モードであるのか、低頻度サポートモードかつ低確率モードであるのかを判定している。換言すれば、潜伏確変状態であるか否かを判定している。 FIG. 184 is a flowchart showing opening time setting processing. In step Sc1401, it is determined whether the high probability mode flag is ON. At the timing of executing this process, the high-frequency support mode flag has already been turned OFF in step Sc1305, and the low-frequency support mode is set. Therefore, step Sc1401 determines whether the opening period of the opening/closing execution mode to be executed is the low frequency support mode and high probability mode, or the low frequency support mode and low probability mode. In other words, it is determined whether or not the state is in a state of latent probability change.

ステップSc1401において、高確率モードフラグがONである、すなわち、潜伏確変状態であると判定した場合には(Sc1401:YES)、ステップSc1402に進む。 In step Sc1401, if it is determined that the high probability mode flag is ON, that is, the latent probability variable state is determined (Sc1401: YES), the process advances to step Sc1402.

ステップSc1402では、大当たり種別に応じた特別ボーナス用のオープニング時間を設定する。上述したように、本実施形態においては、潜伏確変状態であるオープニング期間は特定期間として、遊技者に特別ボーナスが付与される処理が実行される。従って、特別ボーナス用のオープニング時間を設定する。上述したように、本実施形態においては、特定期間の開始直前の大当たりに当選した遊技回において16R確変大当たりに当選した場合にはオープニング時間(特定期間)は20秒であり、8R確変大当たりに当選した場合にはオープニング時間は30秒であり、8R通常大当たりに当選した場合にはオープニング時間は40秒である。すなわち、遊技者に有利な大当たり種別ほど、特定期間は短い。換言すれば、遊技者に有利ではない大当たり種別ほど特定期間は長く、特定期間において遊技者が獲得できる特別ボーナスの量も多くなる可能性が高い。特定期間の長さをこのように設定することによって、当たり抽選に当選した場合には、いずれの大当たり種別であっても遊技者に期待感を付与することができる。 In step Sc1402, an opening time for a special bonus corresponding to the jackpot type is set. As described above, in this embodiment, the opening period, which is in the latent probability variable state, is used as a specific period, and a process is executed in which a special bonus is given to the player. Therefore, an opening time for special bonuses is set. As described above, in this embodiment, if a 16R probability-variable jackpot is won in the game round in which a jackpot is won immediately before the start of the specific period, the opening time (specific period) is 20 seconds, and an 8R probability-variable jackpot is won. In this case, the opening time is 30 seconds, and in the case of winning the 8R normal jackpot, the opening time is 40 seconds. That is, the more advantageous the jackpot type is to the player, the shorter the specific period is. In other words, the longer the specific period is for the type of jackpot that is less advantageous to the player, and the more likely the amount of special bonus that the player can obtain in the specific period will be. By setting the length of the specific period in this way, it is possible to give the player a sense of anticipation when winning a winning lottery, regardless of the type of jackpot.

ステップSc1402を実行した後、オープニング時間設定処理を終了する。 After executing step Sc1402, the opening time setting process ends.

一方、ステップSc1401において、高確率モードフラグがONではない、すなわち、潜伏確変状態ではないと判定した場合には(Sc1401:NO)、ステップSc1403に進む。 On the other hand, in step Sc1401, if it is determined that the high probability mode flag is not ON, that is, the latent probability variable state is not determined (Sc1401: NO), the process advances to step Sc1403.

ステップSc1403では、非特別ボーナス用のオープニング時間を設定する。本実施形態においては、特別ボーナスを付与しないオープニング期間に設定するオープニング時間は、大当たり種別に関わらず一定であり20秒である。すなわち、オープニング期間の開始直前の大当たりに当選した遊技回において16R確変大当たりに当選した場合、8R確変大当たりに当選した場合、8R通常大当たりに当選した場合において、オープニング時間は20秒である。ステップSc1403を実行した後、オープニング時間設定処理を終了する。 In step Sc1403, an opening time for a non-special bonus is set. In this embodiment, the opening time set during the opening period in which no special bonus is given is constant and is 20 seconds regardless of the type of jackpot. That is, the opening time is 20 seconds in the case of winning a 16R probability variable jackpot, winning an 8R probability variation jackpot, or winning an 8R regular jackpot in a game round in which a jackpot is won immediately before the start of the opening period. After executing step Sc1403, the opening time setting process ends.

<第1大入賞口開閉処理>
次に、第1大入賞口開閉処理について説明する。第1大入賞口開閉処理は、遊技状態移行処理のサブルーチン(図183:Sc1317)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<First prize opening opening/closing process>
Next, the first big prize opening opening/closing process will be explained. The first big prize opening/closing process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the gaming state transition process (FIG. 183: Sc1317).

図185は、第1大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。ステップSc1501では、第1開閉扉54bが開放中であるか否かを判定する。ステップSc1501において、第1開閉扉54bが開放中ではないと判定した場合には(Sc1501:NO)、ステップSc1502に進む。 FIG. 185 is a flowchart showing the first big prize opening opening/closing process. In step Sc1501, it is determined whether the first opening/closing door 54b is open. If it is determined in step Sc1501 that the first opening/closing door 54b is not open (Sc1501: NO), the process proceeds to step Sc1502.

ステップSc1502では、設定された開閉シナリオの開放条件が成立しているか否かの判定を行う。具体的には、実行されるラウンド数をカウントするとともに、実行中のラウンドにおいて第1開閉扉54bの閉鎖状態を維持する時間が経過し開放するタイミングに達したかをタイマカウンタでカウントすることによって、第1開閉扉54bを開放状態に移行する条件が成立したか否かを判定する。ステップSc1502において、開閉シナリオの開放条件が成立してないと判定した場合には(Sc1502:NO)、本第1大入賞口開閉処理を終了する。 In step Sc1502, it is determined whether the opening conditions of the set opening/closing scenario are satisfied. Specifically, in addition to counting the number of rounds to be executed, a timer counter is used to count whether the time for maintaining the closed state of the first opening/closing door 54b has elapsed and the timing to open it has been reached in the round being executed. , it is determined whether the conditions for shifting the first opening/closing door 54b to the open state are satisfied. In step Sc1502, if it is determined that the opening condition of the opening/closing scenario is not satisfied (Sc1502: NO), this first grand prize opening opening/closing process is ended.

一方、ステップSc1502において、開閉シナリオの開放条件が成立していると判定した場合には(Sc1502:YES)、ステップSc1503に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sc1502 that the opening condition of the opening/closing scenario is satisfied (Sc1502: YES), the process advances to step Sc1503.

ステップSc1503では、第1開閉扉54bを開放状態にする。ステップSc1503を実行した後、ステップSc1504に進む。 In step Sc1503, the first opening/closing door 54b is opened. After executing step Sc1503, the process advances to step Sc1504.

ステップSc1504では、第1開閉扉開放コマンドを設定する。第1開閉扉開放コマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図178:ステップSc0803)において音声発光制御装置90に送信される。第1開閉扉開放コマンドを受信した音声発光装置は、第1開閉扉開放用の演出を実行するための設定を実行する。その後、第1大入賞口開閉処理を終了する。 In step Sc1504, a first opening/closing door opening command is set. The first opening/closing door opening command is transmitted to the audio emission control device 90 in the command output processing (FIG. 178: Step Sc0803) of the normal processing. The audio light emitting device that has received the first opening/closing door opening command executes settings for executing an effect for opening the first opening/closing door. After that, the first big prize opening opening/closing process ends.

一方、ステップSc1501において、第1開閉扉54bが開放中ではないと判定した場合には(Sc1501:YES)、ステップSc1505に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sc1501 that the first opening/closing door 54b is not open (Sc1501: YES), the process proceeds to step Sc1505.

ステップSc1505では、第1開閉扉54bの閉鎖条件が成立したか否かを判定する。第1開閉扉54bの閉鎖条件は、「開放状態の第1大入賞口54aに7個の遊技球が入球したこと」または「開放状態で10秒間が経過したこと」のいずれか一方が成立することである。ステップSc1505において、閉鎖条件が成立していないと判定した場合には(Sc1505:NO)、本第1大入賞口開閉処理を終了する。一方、ステップSc1505において、閉鎖条件が成立したと判定した場合には(Sc1505:YES)、ステップSc1506に進む。 In step Sc1505, it is determined whether the conditions for closing the first opening/closing door 54b are satisfied. The closing condition for the first opening/closing door 54b is that either "seven game balls have entered the first big prize opening 54a in the open state" or "10 seconds have elapsed in the open state". It is to be. In step Sc1505, if it is determined that the closing condition is not satisfied (Sc1505: NO), the first big prize opening opening/closing process is ended. On the other hand, if it is determined in step Sc1505 that the closing condition is satisfied (Sc1505: YES), the process advances to step Sc1506.

ステップSc1506では、第1開閉扉54bを閉鎖状態にする。ステップSc1506を実行した後、ステップSc1507に進む。 In step Sc1506, the first opening/closing door 54b is closed. After executing step Sc1506, the process advances to step Sc1507.

ステップSc1507では、第1開閉扉閉鎖コマンドを設定する。第1開閉扉閉鎖コマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図178:ステップSc0803)において音声発光制御装置90に送信される。第1開閉扉閉鎖コマンドを受信した音声発光装置は、第1開閉扉閉鎖用の演出を実行するための設定を実行する。その後、第1大入賞口開閉処理を終了する。 In step Sc1507, a first opening/closing door closing command is set. The first opening/closing door closing command is transmitted to the audio emission control device 90 in the command output process (FIG. 178: Step Sc0803) of the normal process. The sound emitting device that has received the first opening/closing door closing command executes settings for executing an effect for closing the first opening/closing door. After that, the first big prize opening opening/closing process ends.

<エンディング期間終了時の移行処理>
次に、エンディング期間終了時の移行処理について説明する。エンディング期間終了時の移行処理は、遊技状態移行処理のサブルーチン(図183:Sc1326)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Transition processing at the end of the ending period>
Next, the transition process at the end of the ending period will be explained. The transition process at the end of the ending period is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine (FIG. 183: Sc1326) of the gaming state transition process.

図186は、エンディング期間終了時の移行処理を示すフローチャートである。ステップSc1601では、今回の開閉実行モードへの移行の契機が確変大当たりであるか否かを判定する。具体的には、RAM64に記憶されている確変大当たりフラグ(本実施形態においては、16R確変大当たりフラグまたは8R確変大当たりフラグ)がONである場合には、今回の開閉実行モードへの移行の契機が確変大当たりであると判定する。 FIG. 186 is a flowchart showing transition processing at the end of the ending period. In step Sc1601, it is determined whether the current transition to the opening/closing execution mode is triggered by a probability-variable jackpot. Specifically, when the probability variable jackpot flag (in this embodiment, the 16R probability variable jackpot flag or the 8R probability variable jackpot flag) stored in the RAM 64 is ON, the trigger for transitioning to the current opening/closing execution mode is It is determined that it is a guaranteed jackpot.

ステップSc1601において、今回の開閉実行モードへの移行の契機が確変大当たりであると判定した場合には(Sc1601:YES)、ステップSc1602に進む。一方、ステップSc1601において、今回の開閉実行モードへの移行の契機が確変大当たりではないと判定した場合には(Sc1601:NO)、ステップSc1607に進む。 In step Sc1601, if it is determined that the trigger for the current transition to the opening/closing execution mode is a probability-variable jackpot (Sc1601: YES), the process proceeds to step Sc1602. On the other hand, in step Sc1601, if it is determined that the current transition to the opening/closing execution mode is not due to a variable jackpot (Sc1601: NO), the process proceeds to step Sc1607.

ステップSc1602では、対応する確変大当たりフラグをOFFにする。具体的には、16R確変大当たりフラグ、8R確変大当たりフラグのうち、ONになっているフラグをOFFにする処理を実行する。ステップSc1602を実行した後、ステップSc1603に進む。 In step Sc1602, the corresponding probability variable jackpot flag is turned OFF. Specifically, a process is executed to turn off the ON flags among the 16R probability variable jackpot flag and the 8R probability variable jackpot flag. After executing step Sc1602, the process advances to step Sc1603.

ステップSc1603では、RAM64に記憶されている高確率モードフラグをONにする。これにより、開閉実行モードを終了した後に、当否抽選モードが高確率モードに移行する。ステップSc1603を実行した後、ステップSc1604に進む。 In step Sc1603, the high probability mode flag stored in the RAM 64 is turned on. As a result, after the opening/closing execution mode ends, the win/fail lottery mode shifts to the high probability mode. After executing step Sc1603, the process advances to step Sc1604.

ステップSc1604では、高確率モードコマンドを、音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。高確率モードコマンドは、開閉実行モードの終了後の当否抽選モードが高確率モードであることをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。ステップSc1604を実行した後、ステップSc1605に進む。 In step Sc1604, the high probability mode command is set as a command to be transmitted to the audio emission control device 90. The high probability mode command is a command for making the sub-side control device recognize that the winning lottery mode after the end of the opening/closing execution mode is the high probability mode. After executing step Sc1604, the process advances to step Sc1605.

ステップSc1605では、高頻度サポートモードフラグをONにする。その後、ステップSc1606に進み、高頻度サポートモードコマンドを設定する。高頻度サポートモードコマンドは、開閉実行モードの終了後のサポートモードが高頻度サポートモードであることを音声発光制御装置90に通知するためのコマンドである。高頻度サポートモードコマンドは、通常処理(図178)におけるステップSc0803にて、音声発光制御装置90に送信される。その後、本エンディング期間終了時の移行処理を終了する。 In step Sc1605, the high frequency support mode flag is turned on. Thereafter, the process advances to step Sc1606, where a high frequency support mode command is set. The high frequency support mode command is a command for notifying the audio emission control device 90 that the support mode after the opening/closing execution mode is the high frequency support mode. The high frequency support mode command is sent to the audio emission control device 90 in step Sc0803 in the normal process (FIG. 178). Thereafter, the transition process at the end of the ending period ends.

ステップSc1601において、今回の開閉実行モードへの移行の契機が確変大当たりではないと判定した場合には(Sc1601:NO)、ステップSc1607に進み、対応する通常大当たりフラグをOFFにする。ステップSc1607を実行した後、ステップSc1608に進む。 In step Sc1601, if it is determined that the current transition to the opening/closing execution mode is not due to a variable jackpot (Sc1601: NO), the process proceeds to step Sc1607 and the corresponding normal jackpot flag is turned OFF. After executing step Sc1607, the process advances to step Sc1608.

ステップSc1608では、低確率モードコマンドを、音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。低確率モードコマンドは、開閉実行モードの終了後の当否抽選モードが低確率モードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報を含むコマンドである。ステップSc1608を実行した後、ステップSc1609に進む。 In step Sc1608, the low probability mode command is set as a command to be transmitted to the audio emission control device 90. The low probability mode command is a command that includes information for making the sub-side control device recognize that the winning lottery mode after the end of the opening/closing execution mode is the low probability mode. After executing step Sc1608, the process advances to step Sc1609.

ステップSc1609では、高頻度サポートモードフラグをONにする。その後、ステップSc1610に進み、遊技回数カウンタPNCにカウンタ値として50を設定する。ステップSc1610を実行した後、ステップSc1611に進む。 In step Sc1609, the high frequency support mode flag is turned on. Thereafter, the process proceeds to step Sc1610, and 50 is set as a counter value in the number of games counter PNC. After executing step Sc1610, the process advances to step Sc1611.

ステップSc1611では、高頻度サポートモードコマンドを設定する。高頻度サポートモードコマンドは、開閉実行モードの終了後のサポートモードが高頻度サポートモードであることを音声発光制御装置90に通知するためのコマンドである。高頻度サポートモードコマンドは、通常処理(図178)におけるステップSc0803にて、音声発光制御装置90に送信される。その後、本エンディング期間終了時の移行処理を終了する。 In step Sc1611, a high frequency support mode command is set. The high frequency support mode command is a command for notifying the audio emission control device 90 that the support mode after the opening/closing execution mode is the high frequency support mode. The high frequency support mode command is sent to the audio emission control device 90 in step Sc0803 in the normal process (FIG. 178). Thereafter, the transition process at the end of the ending period ends.

<電役サポート用処理>
次に、電役サポート用処理について説明する。電役サポート用処理は、通常処理のサブルーチン(図178:Sc0808)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing for electric support>
Next, the processing for electric support will be explained. The electric support support process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the normal process (FIG. 178: Sc0808).

図187は、電役サポート用処理を示すフローチャートである。ステップSc1701では、サポート中であるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種大当たりフラグ記憶エリア64eのサポート中フラグがONであるか否かを判定する。サポート中フラグは、普通電動役物53を開放状態にさせる場合にONにされ、閉鎖状態に復帰させる場合にOFFにされるフラグである。ステップSc1701において、サポート中フラグがONではないと判定した場合には(Sc1701:NO)、ステップSc1702に進む。 FIG. 187 is a flowchart showing the electric role support process. In step Sc1701, it is determined whether it is supported. Specifically, it is determined whether the supported flags in the various jackpot flag storage areas 64e of the RAM 64 are ON. The support flag is a flag that is normally turned ON when the electrically powered accessory 53 is placed in the open state, and turned OFF when the electric accessory 53 is returned to the closed state. If it is determined in step Sc1701 that the supporting flag is not ON (Sc1701: NO), the process advances to step Sc1702.

ステップSc1702では、RAM64の各種大当たりフラグ記憶エリア64eのサポート当選フラグがONであるか否かを判定する。サポート当選フラグは、電動役物34aを開放状態とするか否かの電動役物開放抽選において開放状態当選となった場合にONにされ、サポート中フラグがONである場合にOFFにされるフラグである。ステップSc1702において、サポート当選フラグがONではないと判定した場合には(Sc1702:NO)、ステップSc1703に進む。 In step Sc1702, it is determined whether the support winning flag in the various jackpot flag storage areas 64e of the RAM 64 is ON. The support winning flag is a flag that is turned ON when the open state is won in the electric accessory opening lottery to determine whether or not to open the electric accessory 34a, and is turned OFF when the supporting flag is ON. It is. In step Sc1702, if it is determined that the support winning flag is not ON (Sc1702: NO), the process advances to step Sc1703.

ステップSc1703では、RAM64の各種カウンタエリア64dに設けられた第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であるか否かを判定する。この場合、第2タイマカウンタエリアT2は、普図ユニット38の変動時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。第2タイマカウンタエリアT2にセットされたカウント値は、タイマ割込み処理が起動される都度、すなわち2msec周期で1減算される。 In step Sc1703, it is determined whether the value of the second timer counter area T2 provided in the various counter areas 64d of the RAM 64 is "0". In this case, the second timer counter area T2 is used as a parameter for measuring the fluctuation time of the general map unit 38. The count value set in the second timer counter area T2 is decremented by 1 each time the timer interrupt process is activated, that is, every 2 msec.

ステップSc1703において、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」でないと判定した場合には(Sc1703:NO)、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であると判定した場合には(Sc1703:YES)、ステップSc1704に進む。 In step Sc1703, if it is determined that the value of the second timer counter area T2 is not "0" (Sc1703: NO), the main electronic role support process is ended. On the other hand, if it is determined that the value of the second timer counter area T2 is "0" (Sc1703: YES), the process advances to step Sc1704.

ステップSc1704では、普図ユニット38における図柄の変動表示の終了タイミングであるか否かを判定する。ステップSc1704において、変動表示の終了タイミングであると判定した場合には(Sc1704:YES)、ステップSc1705に進み、外れ表示を設定した後、本電役サポート用処理を終了する。外れ表示が設定されることにより、外れ表示を停止表示した状態で普図ユニット38における図柄の変動表示が終了される。一方、ステップSc1704において、変動表示の終了タイミングでないと判定した場合には(Sc1704:NO)、ステップSc1706に進む。 In step Sc1704, it is determined whether or not it is the end timing of the fluctuating display of symbols in the common symbol unit 38. In step Sc1704, if it is determined that it is the end timing of the variable display (Sc1704: YES), the process proceeds to step Sc1705, and after setting the out-of-line display, the main electric role support process is ended. By setting the missing display, the fluctuating display of the symbols in the regular pattern unit 38 is ended with the missing display being stopped and displayed. On the other hand, if it is determined in step Sc1704 that it is not the end timing of the variable display (Sc1704: NO), the process advances to step Sc1706.

ステップSc1706では、役物保留個数SNの値が「0」より大きいか否かを判定する。ステップSc1706において、役物保留個数SNの値が「0」であると判定した場合には(Sc1706:NO)、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、ステップSc1706において、役物保留個数SNの値が「0」より大きいと判定した場合には(Sc1706:YES)、ステップSc1707に進む。 In step Sc1706, it is determined whether the value of the number of reserved accessories SN is greater than "0". In step Sc1706, if it is determined that the value of the accessory reserve number SN is "0" (Sc1706: NO), the electronic accessory support process is directly ended. On the other hand, if it is determined in step Sc1706 that the value of the number of reserved accessories SN is greater than "0" (Sc1706: YES), the process advances to step Sc1707.

ステップSc1707では、開閉実行モード中であるか否かを判定し、その後、ステップSc1708に進み、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。ステップSc1707において開閉実行モードではなく(Sc1707:NO)、且つ、ステップSc1708において高頻度サポートモードである場合には(Sc1708:YES)、ステップSc1709に進み、電動役物開放抽選を行う。具体的には、電役保留エリア64cに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタC4の値が0~463であった場合に、電動役物開放抽選に当選となる(図167(b)参照)。また、電動役物開放抽選と同時に第2タイマカウンタエリアT2に「1000」(すなわち2.0sec)をセットする。第2タイマカウンタエリアT2は、タイマ割込み処理が起動される度に1減算される。その後、ステップSc1710に進む。 In step Sc1707, it is determined whether or not the opening/closing execution mode is in progress, and then the process proceeds to step Sc1708, in which it is determined whether or not the high-frequency support mode is in progress. If it is not the opening/closing execution mode in step Sc1707 (Sc1707: NO), and if it is in the high-frequency support mode in step Sc1708 (Sc1708: YES), the process advances to step Sc1709, where an electric accessory opening lottery is performed. Specifically, when the value stored in the electric accessory holding area 64c is shifted and the value of the electric accessory opening counter C4 shifted to the execution area is 0 to 463, the electric accessory opening lottery is entered. The winner is the winner (see FIG. 167(b)). Further, at the same time as the electric accessory opening lottery, "1000" (ie, 2.0 sec) is set in the second timer counter area T2. The second timer counter area T2 is decremented by 1 each time the timer interrupt process is activated. Thereafter, the process advances to step Sc1710.

ステップSc1710では、ステップSc1709の電動役物開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。ステップSc1710において、電動役物開放抽選の結果がサポート当選であると判定した場合には(Sc1710:YES)、ステップSc1711に進み、サポート当選フラグをONにする。ステップSc1711を実行した後、ステップSc1712に進む。 In step Sc1710, it is determined whether the result of the electric accessory opening lottery in step Sc1709 is a support win. In step Sc1710, if it is determined that the result of the electric accessory opening lottery is a support win (Sc1710: YES), the process advances to step Sc1711 and the support win flag is turned ON. After executing step Sc1711, the process advances to step Sc1712.

ステップSc1712では、高頻度サポートモード用電役開閉シナリオ設定処理を実行する。本処理は、高頻度サポートモードにおいて電動役物開放抽選に当選した場合の普通電動役物53の開放パターンが設定された開閉シナリオを設定する処理である。具体的には、高頻度サポートモード中に電動役物開放抽選に当選した場合に当選した場合には、普通電動役物53の開閉動作を1回行うことが設定されるとともに、普通電動役物53の開放状態で1秒が経過することまたは特電始動口52に遊技球が1個入球することを条件として普通電動役物53を閉鎖することが開閉パターンとして設定される。なお、ステップSc1712を実行した後、電役サポート用処理を終了する。 In step Sc1712, a high-frequency support mode electric role opening/closing scenario setting process is executed. This process is a process of setting an opening/closing scenario in which an opening pattern of the normal electric accessory 53 is set when the electric accessory opening lottery is won in the high-frequency support mode. Specifically, if you win the electric accessory opening lottery during the high-frequency support mode, it is set that the opening/closing operation of the normal electric accessory 53 will be performed once, and the normal electric accessory 53 will open and close once. The opening/closing pattern is set to close the normal electric accessory 53 on condition that one second passes in the open state of the electric accessory 53 or one game ball enters the special electric starting port 52. Note that after executing step Sc1712, the electric support support process is ended.

ステップSc1707において開閉実行モード中ではないと判定した場合(Sc1707:YES)、または、ステップSc1708において高頻度サポートモードではないと判定した場合(Sc1708:NO)には、ステップSc1713に進む。 If it is determined in step Sc1707 that the opening/closing execution mode is not in progress (Sc1707: YES), or if it is determined in step Sc1708 that it is not in the high-frequency support mode (Sc1708: NO), the process advances to step Sc1713.

ステップSc1713では、電動役物開放抽選を行う。具体的には、電役保留エリア64cに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタC4の値が0~461であった場合に、電動役物開放抽選に当選となる(図167(a)参照)。また、電動役物開放抽選と同時に第2タイマカウンタエリアT2に「1500」(すなわち3.0sec)をセットする。第2タイマカウンタエリアT2は、タイマ割込み処理が起動される度に1減算される。その後、ステップSc1714に進む。 In step Sc1713, an electric accessory opening lottery is performed. Specifically, when the value stored in the electric accessory holding area 64c is shifted and the value of the electric accessory opening counter C4 shifted to the execution area is 0 to 461, the electric accessory opening lottery is entered. The winner is the winner (see FIG. 167(a)). Moreover, "1500" (ie, 3.0 sec) is set in the second timer counter area T2 at the same time as the electric accessory opening lottery. The second timer counter area T2 is decremented by 1 each time the timer interrupt process is activated. Thereafter, the process advances to step Sc1714.

ステップSc1714では、ステップSc1713の電動役物開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。ステップSc1714において、サポート当選でないと判定した場合には(Sc1714:NO)、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、ステップSc1714において、サポート当選であると判定した場合には(Sc1714:YES)、ステップSc1715に進み、サポート当選フラグをONにする。ステップSc1715を実行した後、ステップSc1716に進む。 In step Sc1714, it is determined whether the result of the electric accessory opening lottery in step Sc1713 is a support win. In step Sc1714, if it is determined that the support has not been won (Sc1714: NO), the main electric role support process is immediately ended. On the other hand, in step Sc1714, if it is determined that support has been won (Sc1714: YES), the process advances to step Sc1715 and the support win flag is turned ON. After executing step Sc1715, the process advances to step Sc1716.

ステップSc1716では、低頻度サポートモード用電役開閉シナリオ設定処理を実行する。本処理は、低頻度サポートモードにおいて電動役物開放抽選に当選した場合の普通電動役物53の開放パターンが設定された開閉シナリオを設定する処理である。具体的には、低頻度サポートモード中に電動役物開放抽選に当選した場合に当選した場合には、普通電動役物53の開閉動作を1回行うことが設定されるとともに、普通電動役物53の開放状態で0.5秒が経過することまたは特電始動口52に遊技球が1個入球することを条件として普通電動役物53を閉鎖することが開閉パターンとして設定される。なお、ステップSc1716を実行した後、電役サポート用処理を終了する。 In step Sc1716, a low-frequency support mode electric role opening/closing scenario setting process is executed. This process is a process of setting an opening/closing scenario in which an opening pattern of the normal electric accessory 53 is set when the electric accessory opening lottery is won in the low frequency support mode. Specifically, if you win the electric accessory opening lottery during the low-frequency support mode, it is set that the opening/closing operation of the normal electric accessory 53 is performed once, and the normal electric accessory 53 is set to open/close once. The opening/closing pattern is set to close the normal electric accessory 53 on condition that 0.5 seconds elapses in the open state of the electric accessory 53 or one game ball enters the special electric starting port 52. Note that after executing step Sc1716, the electric support support process is ended.

ステップSc1702において、サポート当選フラグがONであると判定した場合には(Sc1702:YES)、ステップSc1717に進み、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であるか否かを判定する。この場合、第2タイマカウンタエリアT2は、普図ユニット38の変動時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。ステップSc1717において、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」でないと判定した場合には(Sc1717:NO)、普図ユニット38における絵柄の変動表示中であるため、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、ステップSc1717において、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であると判定した場合には(Sc1717:YES)、ステップSc1718に進む。 In step Sc1702, if it is determined that the support winning flag is ON (Sc1702: YES), the process proceeds to step Sc1717, and it is determined whether the value of the second timer counter area T2 is "0". In this case, the second timer counter area T2 is used as a parameter for measuring the fluctuation time of the general map unit 38. In step Sc1717, if it is determined that the value of the second timer counter area T2 is not "0" (Sc1717: NO), since the symbol is being displayed in a fluctuating manner in the general drawing unit 38, the main electric role support processing is performed as it is. end. On the other hand, if it is determined in step Sc1717 that the value of the second timer counter area T2 is "0" (Sc1717: YES), the process advances to step Sc1718.

ステップSc1718では、当たり表示を設定する。これにより、当たり表示を停止表示した状態で普図ユニット38における絵柄の変動表示が終了される。その後、ステップSc1719に進み、サポート中フラグをONにするとともに、サポート当選フラグをOFFにする。その後、本電役サポート用処理を終了する。 In step Sc1718, a winning display is set. As a result, the fluctuating display of the symbols in the normal pattern unit 38 is ended with the win display being stopped and displayed. Thereafter, the process advances to step Sc1719, where the supporting flag is turned on and the support winning flag is turned off. Thereafter, the main power support process is ended.

ステップSc1701において、サポート中フラグがONであると判定した場合には(Sc1701:YES)、ステップSc1720に進み、普通電動役物53を開閉制御するための電役開閉処理を実行する。電役開閉処理の詳細は後述する。ステップSc1720を実行した後、ステップSc1721に進む。 In step Sc1701, if it is determined that the support flag is ON (Sc1701: YES), the process proceeds to step Sc1720, and an electric role opening/closing process for controlling the opening and closing of the normal electric accessory 53 is executed. Details of the electric role opening/closing process will be described later. After executing step Sc1720, the process advances to step Sc1721.

ステップSc1721では、電役開閉処理が終了したかを判定する。ステップSc1721において、電役開閉処理が終了していないと判定した場合には(Sc1721:NO)、そのまま電役サポート用処理を終了する。ステップSc1721において、電役開閉処理が終了したと判定した場合には(Sc1721:YES)、ステップSc1722に進み、サポート中フラグをOFFにする。その後、電役サポート用処理を終了する。 In step Sc1721, it is determined whether the electric role opening/closing process has been completed. In step Sc1721, if it is determined that the electric role opening/closing process has not been completed (Sc1721: NO), the electric role supporting process is directly ended. In step Sc1721, if it is determined that the electric role opening/closing process has been completed (Sc1721: YES), the process proceeds to step Sc1722, and the supporting flag is turned OFF. After that, the electric support support process ends.

<電役開閉処理>
次に、電役開閉処理について説明する。電役開閉処理は、電役サポート用処理のサブルーチン(図187:Sc1720)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Electric opening/closing process>
Next, the power opening/closing process will be explained. The power opening/closing process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the power support process (FIG. 187: Sc1720).

図188は、電役開閉処理を示すフローチャートである。ステップSc1801では、普通電動役物53が開放中であるか否かを判定する。ステップSc1801において、普通電動役物53が開放中ではないと判定した場合には(Sc1801:NO)、ステップSc1802に進む。 FIG. 188 is a flowchart showing the electric role opening/closing process. In step Sc1801, it is determined whether the normal electric accessory 53 is open. In step Sc1801, if it is determined that the normal electric accessory 53 is not open (Sc1801: NO), the process advances to step Sc1802.

ステップSc1802では、設定された開閉シナリオの開放条件が成立しているか否かの判定を行う。具体的には、1回の電役開放抽選に当選した場合の普通電動役物53の開放回数をカウントするとともに、普通電動役物53の閉鎖状態を維持する時間が経過し開放するタイミングに達したかをタイマカウンタでカウントすることによって、普通電動役物53を開放状態に移行する条件が成立したか否かを判定する。ステップSc1802において、開閉シナリオの開放条件が成立していないと判定した場合には(Sc1802:NO)、電役開閉処理を終了する。 In step Sc1802, it is determined whether the opening conditions of the set opening/closing scenario are satisfied. Specifically, the number of times the ordinary electric accessory 53 is opened when winning one electric role opening lottery is counted, and the time for maintaining the closed state of the ordinary electric accessory 53 has elapsed and the timing to release it has been reached. By counting whether the normal electric accessory 53 has been opened with a timer counter, it is determined whether the conditions for shifting the normal electric accessory 53 to the open state are satisfied. In step Sc1802, if it is determined that the opening condition of the opening/closing scenario is not satisfied (Sc1802: NO), the electric role opening/closing process is ended.

一方、ステップSc1802において、開閉シナリオの開放条件が成立していると判定した場合には(Sc1802:YES)、ステップSc1803に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sc1802 that the opening condition of the opening/closing scenario is satisfied (Sc1802: YES), the process advances to step Sc1803.

ステップSc1803では、普通電動役物53を開放状態にする。ステップSc1803を実行した後、ステップSc1804に進む。 In step Sc1803, the normal electric accessory 53 is brought into an open state. After executing step Sc1803, the process advances to step Sc1804.

ステップSc1804では、電役開放コマンドを設定する。電役開放コマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図178:ステップSc0803)において音声発光制御装置90に送信される。電役開放コマンドを受信した音声発光装置は、電役開放用の演出を実行するための設定を実行する。その後、電役開閉処理を終了する。 In step Sc1804, a power release command is set. The power release command is transmitted to the audio emission control device 90 in the command output process (FIG. 178: Step Sc0803) of the normal process. The audio light emitting device that receives the electric role release command executes settings for executing the effect for electric role release. After that, the power opening/closing process is ended.

一方、ステップSc1801において、普通電動役物53が開放中ではないと判定した場合には(Sc1801:YES)、ステップSc1805に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sc1801 that the normal electric accessory 53 is not open (Sc1801: YES), the process advances to step Sc1805.

ステップSc1805では、普通電動役物53の閉鎖条件が成立したか否かを判定する。具体的には、高頻度サポートモード時における普通電動役物53の閉鎖条件は、「普通電動役物53が開放中に1個の遊技球が特電始動口52に入球したこと」または「開放状態で1秒間が経過したこと」のいずれか一方が成立することである。低頻度サポートモード時における普通電動役物53の閉鎖条件は、「普通電動役物53が開放中に1個の遊技球が特電始動口52に入球したこと」または「開放状態で0.5秒間が経過したこと」のいずれか一方が成立することである。ステップSc1805において、閉鎖条件が成立していないと判定した場合には(Sc1805:NO)、電役開閉処理を終了する。一方、ステップSc1805において、閉鎖条件が成立したと判定した場合には(Sc1805:YES)、ステップSc1806に進む。 In step Sc1805, it is determined whether the closing condition for the normal electric accessory 53 is satisfied. Specifically, the conditions for closing the normal electric accessory 53 in the high-frequency support mode are "one game ball enters the special electric starting port 52 while the ordinary electric accessory 53 is open" or "when the normal electric accessory 53 is open" 1 second has elapsed in the state." The closing condition for the normal electric accessory 53 in the low frequency support mode is ``one game ball enters the special electric starting port 52 while the ordinary electric accessory 53 is open'' or ``0.5 in the open state. This means that either one of the following holds true. In step Sc1805, if it is determined that the closing condition is not satisfied (Sc1805: NO), the electric role opening/closing process is ended. On the other hand, if it is determined in step Sc1805 that the closing condition is satisfied (Sc1805: YES), the process advances to step Sc1806.

ステップSc1806では、普通電動役物53を閉鎖状態にする。ステップSc1806を実行した後、ステップSc1807に進む。 In step Sc1806, the normal electric accessory 53 is brought into a closed state. After executing step Sc1806, the process advances to step Sc1807.

ステップSc1807では、電役閉鎖コマンドを設定する。電役閉鎖コマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図178:ステップSc0803)において音声発光制御装置90に送信される。電役閉鎖コマンドを受信した音声発光装置は、電役閉鎖用の演出を実行するための設定を実行する。その後、電役開閉処理を終了する。 In step Sc1807, a power closure command is set. The power closure command is transmitted to the audio light emission control device 90 in the command output process (FIG. 178: Step Sc0803) of the normal process. The audio light emitting device that has received the electric role closing command executes settings for executing the effect for electric role closing. After that, the power opening/closing process is ended.

<第2大入賞口用処理>
次に、第2大入賞口用処理について説明する。第2大入賞口用処理は、通常処理のサブルーチン(図178:Sc0809)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing for the 2nd grand prize opening>
Next, the process for the second big winning hole will be explained. The process for the second big prize opening is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine (FIG. 178: Sc0809) of the normal process.

図189は、第2大入賞口用処理を示すフローチャートである。ステップSc1901では、特電作動フラグがONであるか否かを判定する。ステップSc1901において特電作動フラグがONであると判定した場合には(Sc1901:YES)、ステップSc1902に進む。ステップSc1901において特電作動フラグがONではないと判定した場合には(Sc1901:NO)、そのまま第2大入賞口用処理を終了する。 FIG. 189 is a flowchart showing the process for the second big winning hole. In step Sc1901, it is determined whether the special electric operation flag is ON. If it is determined in step Sc1901 that the special electric activation flag is ON (Sc1901: YES), the process advances to step Sc1902. If it is determined in step Sc1901 that the special electric activation flag is not ON (Sc1901: NO), the process for the second big prize opening is ended as it is.

ステップSc1902では、開閉シナリオ設定完了フラグがONであるか否かを判定する。開閉シナリオ設定完了フラグは、第2大入賞口用の開閉シナリオが設定された場合にONとなり、当該設定された開閉シナリオに従った第2大入賞口55aの開閉動作が終了した場合にOFFになるフラグである。ステップSc1902において、開閉シナリオ設定完了フラグがONではないと判定した場合には(Sc1902:NO)、ステップSc1903に進む。 In step Sc1902, it is determined whether the opening/closing scenario setting completion flag is ON. The opening/closing scenario setting completion flag turns ON when the opening/closing scenario for the second grand prize opening is set, and turns OFF when the opening/closing operation of the second grand prize opening 55a according to the set opening/closing scenario is completed. This is the flag. If it is determined in step Sc1902 that the opening/closing scenario setting completion flag is not ON (Sc1902: NO), the process advances to step Sc1903.

ステップSc1903では、第2入賞口用開閉シナリオ設定処理を実行する。第2入賞口用開閉シナリオ設定処理の詳細は後述する。ステップSc1903を実行した後、ステップSc1904に進む。 In step Sc1903, a second winning opening opening/closing scenario setting process is executed. Details of the opening/closing scenario setting process for the second winning opening will be described later. After executing step Sc1903, the process advances to step Sc1904.

ステップSc1902において、開閉シナリオ設定完了フラグがONであると判定した場合には(Sc1902:YES)、ステップSc1903を実行せずに、ステップSc1904に進む。 In step Sc1902, if it is determined that the opening/closing scenario setting completion flag is ON (Sc1902: YES), the process proceeds to step Sc1904 without executing step Sc1903.

ステップSc1904では、第2大入賞口開閉処理を実行する。第2大入賞口開閉処理の詳細は後述する。ステップSc1904を実行した後、ステップSc1905に進む。 In step Sc1904, a second big prize opening opening/closing process is executed. Details of the second grand prize opening opening/closing process will be described later. After executing step Sc1904, the process advances to step Sc1905.

ステップSc1905では、第2大入賞口開閉処理が終了したか否かを判定する。ステップSc1905において、第2大入賞口開閉処理が終了したと判定した場合には(Sc1905:YES)、ステップSc1906に進み、特電作動フラグをOFFにする。ステップSc1906を実行した後、ステップSc1907に進み、開閉シナリオ設定完了フラグをOFFにする。その後、第2大入賞口用処理を終了する。 In step Sc1905, it is determined whether the second big prize opening opening/closing process has been completed. In step Sc1905, if it is determined that the second big prize opening opening/closing process has been completed (Sc1905: YES), the process proceeds to step Sc1906 and the special electric activation flag is turned OFF. After executing step Sc1906, the process advances to step Sc1907 and the opening/closing scenario setting completion flag is turned OFF. After that, the process for the second big prize opening is ended.

ステップSc1905において、第2大入賞口開閉処理が終了していないと判定した場合には(Sc1905:NO)、第2大入賞口用処理を終了する。 In step Sc1905, if it is determined that the second big winning hole opening/closing process has not been completed (Sc1905: NO), the process for the second big winning hole is ended.

<第2大入賞口用開閉シナリオ設定処理>
次に、第2大入賞口用開閉シナリオ設定処理について説明する。第2大入賞口用開閉シナリオ設定処理は、第2大入賞口用処理のサブルーチン(図189:Sc1903)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Opening/closing scenario setting process for the second grand prize opening>
Next, the opening/closing scenario setting process for the second big prize opening will be explained. The second big winning opening opening/closing scenario setting process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine (FIG. 189: Sc1903) of the second big winning opening process.

図190は、第2大入賞口用開閉シナリオ設定処理を示すフローチャートである。ステップSc2001では、高確率モードフラグがONであるか否かを判定する。ステップSc2001において、高確率モードフラグがONであると判定した場合には(Sc2001:YES)、ステップSc2002に進む。 FIG. 190 is a flowchart showing the opening/closing scenario setting process for the second big prize opening. In step Sc2001, it is determined whether the high probability mode flag is ON. In step Sc2001, if it is determined that the high probability mode flag is ON (Sc2001: YES), the process proceeds to step Sc2002.

ステップSc2002では、高頻度サポートモードフラグがONであるか否かを判定する。ステップSc2002において、高頻度サポートモードフラグがONではないと判定した場合には(Sc2002:NO)、ステップSc2003に進む。具体的には、高確率モードかつ低頻度サポートモードである場合、すなわち、潜伏確変状態である場合にステップSc2003に進む。 In step Sc2002, it is determined whether the high frequency support mode flag is ON. If it is determined in step Sc2002 that the high-frequency support mode flag is not ON (Sc2002: NO), the process advances to step Sc2003. Specifically, if the mode is high probability mode and low frequency support mode, that is, if the latent probability variable state is selected, the process advances to step Sc2003.

ステップSc2003では、第2大入賞口用の開閉シナリオとして特別ボーナス用開閉シナリオを設定する。特別ボーナス用開閉シナリオは、開放条件として後述する第2大入賞口開閉処理が開始されてから0.5秒後に第2開閉扉55bを開放するという条件が設定されている。また、閉鎖条件として、開放状態で1個の遊技球が第2大入賞口55aに入球した場合または開放状態で5秒間が経過した場合に閉鎖するという条件が設定されている。さらに、特別ボーナス用開閉シナリオには、第1大入賞口用の開閉処理が実行されている場合には第2大入賞口55aは開閉しないという条件が設定されている。ステップSc2003を実行した後、ステップSc2005に進む。 In step Sc2003, a special bonus opening/closing scenario is set as the opening/closing scenario for the second major winning opening. In the opening/closing scenario for the special bonus, a condition is set as an opening condition that the second opening/closing door 55b is opened 0.5 seconds after the start of the second big prize opening opening/closing process described later. In addition, as a closing condition, a condition is set that the game ball is closed when one game ball enters the second large winning hole 55a in the open state or when 5 seconds have elapsed in the open state. Further, in the special bonus opening/closing scenario, a condition is set that if the opening/closing process for the first major winning opening is being executed, the second major winning opening 55a will not be opened/closed. After executing step Sc2003, the process advances to step Sc2005.

一方、ステップSc2001において高確率モードフラグがONではないと判定した場合(Sc2001:NO)、または、ステップSc2002において高頻度サポートモードフラグがONであると判定した場合には(Sc2002:YES)、ステップSc2004に進む。すなわち、潜伏確変状態ではない場合(通常状態とも呼ぶ)には、ステップSc2004に進む。 On the other hand, if it is determined that the high probability mode flag is not ON in step Sc2001 (Sc2001: NO), or if it is determined that the high frequency support mode flag is ON in step Sc2002 (Sc2002: YES), step Proceed to Sc2004. That is, if the state is not in the latent probability variable state (also referred to as the normal state), the process advances to step Sc2004.

ステップSc2004では、第2大入賞口用の開閉シナリオとして通常用開閉シナリオを設定する。通常用開閉シナリオは、開放条件として後述する第2大入賞口開閉処理が開始されてから10秒後に第2開閉扉55bを開放するという条件が設定されている。また、閉鎖条件として、開放状態で1個の遊技球が第2大入賞口55aに入球した場合または開放状態で5秒間が経過した場合に閉鎖するという条件が設定されている。さらに、通常用開閉シナリオには、第1大入賞口用の開閉処理が実行されている場合には第2大入賞口55aは開閉しないという条件が設定されている。ステップSc2004を実行した後、ステップSc2005に進む。 In step Sc2004, a normal opening/closing scenario is set as the opening/closing scenario for the second major prize opening. In the normal opening/closing scenario, a condition is set as an opening condition that the second opening/closing door 55b is opened 10 seconds after the start of the second big prize opening opening/closing process described later. In addition, as a closing condition, a condition is set that the game ball is closed when one game ball enters the second large winning hole 55a in the open state or when 5 seconds have elapsed in the open state. Further, in the normal opening/closing scenario, a condition is set that when the opening/closing process for the first major winning opening is being executed, the second major winning opening 55a will not be opened/closed. After executing step Sc2004, the process advances to step Sc2005.

ステップSc2005では、開閉シナリオ設定完了フラグをONにする。その後、第2大入賞口用開閉シナリオ設定処理を終了する。 In step Sc2005, the opening/closing scenario setting completion flag is turned ON. Thereafter, the opening/closing scenario setting process for the second big prize opening is ended.

<第2大入賞口開閉処理>
次に、第2大入賞口開閉処理について説明する。第2大入賞口開閉処理は、第2大入賞口用処理のサブルーチン(図189:Sc1904)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Second grand prize opening opening/closing process>
Next, the second big prize opening opening/closing process will be explained. The second big winning hole opening/closing process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine (FIG. 189: Sc1904) of the second big winning hole process.

図191は、第2大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。ステップSc2101では、第2開閉扉55bが開放中であるか否かを判定する。ステップSc2101において、第2開閉扉55bが開放中ではないと判定した場合には(Sc2101:NO)、ステップSc2102に進む。 FIG. 191 is a flowchart showing the second big prize opening opening/closing process. In step Sc2101, it is determined whether the second opening/closing door 55b is open. If it is determined in step Sc2101 that the second opening/closing door 55b is not open (Sc2101: NO), the process proceeds to step Sc2102.

ステップSc2102では、設定された開閉シナリオの開放条件が成立しているか否かの判定を行う。第2大入賞口用の開閉シナリオの開放条件の内容については図190において上述したので省略する。ステップSc2102において、開閉シナリオの開放条件が成立してないと判定した場合には(Sc2102:NO)、本第2大入賞口開閉処理を終了する。 In step Sc2102, it is determined whether the opening conditions of the set opening/closing scenario are satisfied. The contents of the opening conditions of the opening/closing scenario for the second big prize opening have been described above in FIG. 190, so a description thereof will be omitted. In step Sc2102, if it is determined that the opening condition of the opening/closing scenario is not satisfied (Sc2102: NO), this second grand prize opening opening/closing process is ended.

一方、ステップSc2102において、開閉シナリオの開放条件が成立していると判定した場合には(Sc2102:YES)、ステップSc2103に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sc2102 that the opening condition of the opening/closing scenario is satisfied (Sc2102: YES), the process proceeds to step Sc2103.

ステップSc2103では、第2開閉扉55bを開放状態にする。ステップSc2103を実行した後、ステップSc2104に進む。 In step Sc2103, the second opening/closing door 55b is opened. After executing step Sc2103, the process advances to step Sc2104.

ステップSc2104では、第2開閉扉開放コマンドを設定する。第2開閉扉開放コマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図178:ステップSc0803)において音声発光制御装置90に送信される。第2開閉扉開放コマンドを受信した音声発光装置は、第2開閉扉開放用の演出を実行するための設定を実行する。その後、第2大入賞口開閉処理を終了する。 In step Sc2104, a second opening/closing door opening command is set. The second opening/closing door opening command is transmitted to the audio emission control device 90 in the command output processing (FIG. 178: Step Sc0803) of the normal processing. The sound emitting device that has received the second opening/closing door opening command executes settings for executing an effect for opening the second opening/closing door. After that, the second big prize opening opening/closing process ends.

一方、ステップSc2101において、第2開閉扉55bが開放中ではないと判定した場合には(Sc2101:YES)、ステップSc2105に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sc2101 that the second opening/closing door 55b is not open (Sc2101: YES), the process proceeds to step Sc2105.

ステップSc2105では、第2開閉扉55bの閉鎖条件が成立したか否かを判定する。第2大入賞口用の開閉シナリオの閉鎖条件の内容については図190において上述したので省略する。ステップSc2105において、閉鎖条件が成立していないと判定した場合には(Sc2105:NO)、本第2大入賞口開閉処理を終了する。一方、ステップSc2105において、閉鎖条件が成立したと判定した場合には(Sc2105:YES)、ステップSc2106に進む。 In step Sc2105, it is determined whether the conditions for closing the second opening/closing door 55b are satisfied. The details of the closing conditions of the opening/closing scenario for the second big prize opening have been described above in FIG. 190, so a description thereof will be omitted. In step Sc2105, if it is determined that the closing condition is not satisfied (Sc2105: NO), the second grand prize opening opening/closing process is ended. On the other hand, if it is determined in step Sc2105 that the closing condition is satisfied (Sc2105: YES), the process proceeds to step Sc2106.

ステップSc2106では、第2開閉扉55bを閉鎖状態にする。ステップSc2106を実行した後、ステップSc2107に進む。 In step Sc2106, the second opening/closing door 55b is closed. After executing step Sc2106, the process advances to step Sc2107.

ステップSc2107では、第2開閉扉閉鎖コマンドを設定する。第2開閉扉閉鎖コマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図178:ステップSc0803)において音声発光制御装置90に送信される。第2開閉扉閉鎖コマンドを受信した音声発光装置は、第2開閉扉閉鎖用の演出を実行するための設定を実行する。その後、第2大入賞口開閉処理を終了する。 In step Sc2107, a second opening/closing door closing command is set. The second opening/closing door closing command is transmitted to the audio emission control device 90 in the command output process (FIG. 178: Step Sc0803) of the normal process. The sound emitting device that has received the second opening/closing door closing command executes settings for executing an effect for closing the second opening/closing door. After that, the second big prize opening opening/closing process ends.

《C5》音声発光制御装置及び表示制御装置の電気的構成:
次に、音声発光制御装置90及び表示制御装置100の電気的構成について説明する。
<<C5>> Electrical configuration of audio light emission control device and display control device:
Next, the electrical configurations of the audio emission control device 90 and the display control device 100 will be explained.

図192は、音声発光制御装置90及び表示制御装置100の電気的構成を中心として示すブロック図である。なお、電源装置85等の一部の構成は省略されている。 FIG. 192 is a block diagram mainly showing the electrical configurations of the audio emission control device 90 and the display control device 100. Note that some components such as the power supply device 85 are omitted.

音声発光制御装置90に設けられた音声発光制御基板91には、MPU92が搭載されている。MPU92は、ROM93、RAM94、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵された素子である。 An MPU 92 is mounted on a sound light emission control board 91 provided in the sound light emission control device 90 . The MPU 92 is an element that includes a ROM 93, a RAM 94, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, and the like.

ROM93には、MPU92により実行される各種の制御プログラムや固定値データ、テーブル等が記憶されている。例えば、ROM93のエリアの一部には、演出パターンテーブル記憶エリア93a、変動表示パターンテーブル記憶エリア93b等が設けられている。 The ROM 93 stores various control programs executed by the MPU 92, fixed value data, tables, and the like. For example, a part of the ROM 93 is provided with a performance pattern table storage area 93a, a variable display pattern table storage area 93b, and the like.

RAM94は、ROM93内に記憶されている制御プログラムの実行の際に各種データ等を一時的に記憶するためのメモリである。例えば、RAM94のエリアの一部には、各種フラグ記憶エリア94a、各種カウンタエリア94b、抽選用カウンタエリア94c等が設けられている。なお、MPU92に対してROM93及びRAM94が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。 The RAM 94 is a memory for temporarily storing various data and the like when executing the control program stored in the ROM 93. For example, a part of the area of the RAM 94 is provided with various flag storage areas 94a, various counter areas 94b, lottery counter areas 94c, and the like. Note that it is not essential that the ROM 93 and RAM 94 are integrated into one chip for the MPU 92, and each may be integrated into separate chips.

MPU92には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU92の入力側には主制御装置60、演出操作ボタン24が接続されている。主制御装置60からは、各種コマンドを受信する。MPU92の出力側には、スピーカー46、各種ランプ47が接続されているとともに、表示制御装置100が接続されている。 The MPU 92 is provided with an input port and an output port, respectively. The main control device 60 and the production operation button 24 are connected to the input side of the MPU 92. Various commands are received from the main controller 60. A speaker 46 and various lamps 47 are connected to the output side of the MPU 92, as well as a display control device 100.

表示制御装置100に設けられた表示制御基板101には、プログラムROM103及びワークRAM104が複合的にチップ化された素子であるMPU102と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)105と、キャラクタROM106と、ビデオRAM107とが搭載されている。なお、MPU102に対してプログラムROM103及びワークRAM104が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。 A display control board 101 provided in the display control device 100 includes an MPU 102 which is an element in which a program ROM 103 and a work RAM 104 are combined into a chip, a video display processor (VDP) 105, a character ROM 106, and a video RAM 107. is installed. Note that it is not essential that the program ROM 103 and work RAM 104 are integrated into one chip for the MPU 102, and each may be integrated into separate chips.

MPU102は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づいて所定の演算処理を行って、VDP105の制御(具体的にはVDP105に対する内部コマンドの生成)を実施する。 The MPU 102 analyzes various commands received from the audio emission control device 90 or performs predetermined arithmetic processing based on the received various commands to control the VDP 105 (specifically, generate internal commands for the VDP 105). .

プログラムROM103は、MPU102により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のJPEG形式画像データも併せて記憶されている。 The program ROM 103 is a memory for storing various control programs and fixed value data executed by the MPU 102, and also stores JPEG format image data for a background image.

ワークRAM104は、MPU102による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。 The work RAM 104 is a memory for temporarily storing work data, flags, etc. used when the MPU 102 executes various programs.

VDP105は、一種の描画回路であり、液晶表示装置41に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する。VDP105は、ICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、描画処理専用のファームウェアを内蔵した一種のマイコンチップである。VDP105は、MPU102、ビデオRAM107等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM107に記憶させる画像データを、キャラクタROM106から所定のタイミングで読み出して液晶表示装置41に表示させる。 The VDP 105 is a type of drawing circuit, and directly operates an image processing device as a liquid crystal display driver incorporated in the liquid crystal display device 41. The VDP 105 is also called a "drawing chip" because it is implemented as an IC chip, and is a type of microcomputer chip containing firmware dedicated to drawing processing. The VDP 105 adjusts the timing of each of the MPU 102, the video RAM 107, etc. and intervenes in reading and writing data, and also reads image data to be stored in the video RAM 107 from the character ROM 106 at a predetermined timing and displays it on the liquid crystal display device 41.

キャラクタROM106は、液晶表示装置41に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM106には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照される色パレットテーブル等が記憶されている。なお、キャラクタROM106を複数設け、各キャラクタROM106に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、プログラムROM103に記憶した背景画像用のJPEG形式画像データをキャラクタROM106に記憶する構成とすることも可能である。 The character ROM 106 serves as an image data library for storing character data such as symbols displayed on the liquid crystal display device 41. This character ROM 106 stores bitmap format image data of various display symbols, a color palette table that is referred to when determining the expression color of each dot of the bitmap image, and the like. It is also possible to provide a plurality of character ROMs 106 and store image data and the like in each character ROM 106. Further, it is also possible to have a configuration in which the JPEG format image data for the background image stored in the program ROM 103 is stored in the character ROM 106.

ビデオRAM107は、液晶表示装置41に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM107の内容を書き替えることにより液晶表示装置41の表示内容が変更される。 The video RAM 107 is a memory for storing display data to be displayed on the liquid crystal display device 41, and by rewriting the contents of the video RAM 107, the display contents of the liquid crystal display device 41 are changed.

以下では、主制御装置60のMPU62、ROM63、RAM64をそれぞれ主側MPU62、主側ROM63、主側RAM64とも呼び、音声発光制御装置90のMPU92、ROM93、RAM94をそれぞれ音光側MPU92、音光側ROM93、音光側RAM94とも呼び、表示制御装置100のMPU102を表示側MPU102とも呼ぶ。 Hereinafter, the MPU 62, ROM 63, and RAM 64 of the main control device 60 are also referred to as the main side MPU 62, main side ROM 63, and main side RAM 64, respectively, and the MPU 92, ROM 93, and RAM 94 of the audio/light emission control device 90 are referred to as the sound-light side MPU 92 and the sound-light side MPU 92, respectively. The ROM 93 is also called the audio/light side RAM 94, and the MPU 102 of the display control device 100 is also called the display side MPU 102.

《C6》音声発光制御装置及び表示制御装置において実行される各種処理:
次に、音声発光制御装置及び表示制御装置において実行される具体的な制御の一例を説明する。先に音声発光制御装置90において実行される処理について説明し、その後、表示制御装置100において実行される処理について説明する。
<<C6>> Various processes executed in the audio emission control device and display control device:
Next, a specific example of control executed in the audio emission control device and the display control device will be described. First, the processing executed in the audio emission control device 90 will be explained, and then the processing executed in the display control device 100 will be explained.

<音声発光制御装置において実行される各種処理>
<タイマ割込み処理>
最初に、音声発光制御装置90のMPU92において実行されるタイマ割込み処理について説明する。
<Various processes executed in the audio emission control device>
<Timer interrupt processing>
First, timer interrupt processing executed in the MPU 92 of the audio emission control device 90 will be described.

図193は、音声発光制御装置90のMPU92において実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。タイマ割込み処理は、比較的短い周期(例えば2msec)で繰り返し実行される。以下、タイマ割込み処理において実行される各ステップの処理について説明する。 FIG. 193 is a flowchart showing timer interrupt processing executed in the MPU 92 of the audio emission control device 90. The timer interrupt process is repeatedly executed at a relatively short cycle (for example, 2 msec). The processing of each step executed in the timer interrupt processing will be described below.

ステップSc2201では、コマンド記憶処理を実行する。コマンド記憶処理は、主側MPU62からコマンドを受信した場合に、受信したコマンドを音光側RAM94に記憶するための処理である。音光側RAM94には、主側MPU62から受信したコマンドの記憶及び読み出しを可能とするためのリングバッファが設けられており、主側MPU62から受信したコマンドは、当該リングバッファに順次記憶されるとともに、記憶された順序に従って順次読み出される。ステップSc2201を実行した後、ステップSc2202に進む。 In step Sc2201, command storage processing is executed. The command storage process is a process for storing the received command in the sound/light side RAM 94 when a command is received from the main side MPU 62 . The sound/light side RAM 94 is provided with a ring buffer to enable storage and reading of commands received from the main side MPU 62, and the commands received from the main side MPU 62 are sequentially stored in the ring buffer and , are sequentially read out according to the stored order. After executing step Sc2201, the process advances to step Sc2202.

ステップSc2202では、状態記憶処理を実行する。状態記憶処理は、主側MPU62から受信したコマンドに基づいて、実行中の遊技の状態をフラグを用いて記憶する処理である。フラグとして記憶された遊技の状態は、実行する演出の決定に用いられる。状態記憶処理の詳細については後述する。ステップSc2202を実行した後、ステップSc2203に進む。 In step Sc2202, state storage processing is executed. The state storage process is a process in which the state of the game being executed is stored using a flag based on the command received from the main MPU 62. The state of the game stored as a flag is used to determine the performance to be executed. Details of the state storage process will be described later. After executing step Sc2202, the process advances to step Sc2203.

ステップSc2203では、遊技回演出用処理を実行する。遊技回演出用処理は、遊技回における演出を設定するための処理である。遊技回演出用処理の詳細は後述する。ステップSc2203を実行した後、ステップSc2204に進む。 In step Sc2203, a game rendition process is executed. The process for game round performance is a process for setting the performance in the game round. The details of the game rendition processing will be described later. After executing step Sc2203, the process advances to step Sc2204.

ステップSc2204では、オープニング演出用処理を実行する。オープニング演出用処理は、オープニング期間における演出を設定するための処理である。オープニング演出用処理の詳細は後述する。ステップSc2204を実行した後、ステップSc2205に進む。 In step Sc2204, opening production processing is executed. The opening production process is a process for setting production during the opening period. Details of the opening presentation processing will be described later. After executing step Sc2204, the process advances to step Sc2205.

ステップSc2205では、特電始動口入球演出用処理を実行する。特電始動口入球演出用処理は、特電始動口52に遊技球が入球したときに実行する演出(以下、特電始動口入球演出とも呼ぶ)を設定するための処理である。特電始動口入球演出用処理の詳細は後述する。ステップSc2205を実行した後、ステップSc2206に進む。 In step Sc2205, processing for special electric start entrance ball entry effect is executed. The special electric starting entrance ball entry performance process is a process for setting a performance to be executed when a game ball enters the special electric starting opening 52 (hereinafter also referred to as special electric starting entrance ball entrance performance). Details of the processing for special electric starting entrance ball entry effect will be described later. After executing step Sc2205, the process advances to step Sc2206.

ステップSc2206では、第2開閉扉開放演出用処理を実行する。第2開閉扉開放演出用処理は、第2開閉扉55bが開放したときに実行する演出(以下、第2開閉扉開放演出とも呼ぶ)を設定するための処理である。第2開閉扉開放演出用処理の詳細は後述する。ステップSc2206を実行した後、ステップSc2207に進む。 In step Sc2206, a second opening/closing door opening production process is executed. The second opening/closing door opening performance process is a process for setting a performance to be performed when the second opening/closing door 55b opens (hereinafter also referred to as a second opening/closing door opening performance). The details of the second opening/closing door opening production process will be described later. After executing step Sc2206, the process advances to step Sc2207.

ステップSc2207では、その他の表示用処理を実行する。その他の表示用処理は、主側MPU62から受信した種々のコマンドに基づいて、表示に関する種々の設定等を実行する処理である。例えば、主側MPU62から保留コマンドを受信した場合に、保留表示領域Dsに表示している保留の個数を更新するための処理を行う。ステップSc2207を実行した後、ステップSc2208に進む。 In step Sc2207, other display processing is executed. Other display processing is processing for executing various display-related settings based on various commands received from the main MPU 62. For example, when a hold command is received from the main MPU 62, processing is performed to update the number of holds displayed in the hold display area Ds. After executing step Sc2207, the process advances to step Sc2208.

ステップSc2208では、各種ランプ47の発光制御を行うための発光制御処理を実行する。発光制御処理では、上記ステップSc2203からステップSc2207の処理において読み出された発光データに基づいて、各種ランプ47の発光制御を行う。すなわち、上記ステップSc2203からステップSc2207において設定された演出に対応した発光態様となるように、各種ランプ47の発光制御を行う。ステップSc2208を実行した後、ステップSc2209に進む。 In step Sc2208, a light emission control process for controlling light emission of the various lamps 47 is executed. In the light emission control process, light emission control of the various lamps 47 is performed based on the light emission data read out in the processes from step Sc2203 to step Sc2207. That is, the various lamps 47 are controlled to emit light so that the light emission mode corresponds to the effects set in steps Sc2203 to Sc2207. After executing step Sc2208, the process advances to step Sc2209.

ステップSc2209では、スピーカー46の音声出力制御を行うための音声出力制御処理を実行する。音声出力制御処理では、上記ステップSc2203からステップSc2207の処理において読み出された音声出力データに基づいて、スピーカー46の音声出力制御を行う。すなわち、上記ステップSc2203からステップSc2207において設定された演出に対応した音声が出力されるように、スピーカー46の音声出力制御を行う。ステップSc2209を実行した後、本タイマ割込み処理を終了する。 In step Sc2209, audio output control processing for controlling the audio output of the speaker 46 is executed. In the audio output control process, the audio output of the speaker 46 is controlled based on the audio output data read out in the processes from step Sc2203 to step Sc2207. That is, the audio output control of the speaker 46 is performed so that the audio corresponding to the effects set in steps Sc2203 to Sc2207 is outputted. After executing step Sc2209, this timer interrupt processing ends.

<状態記憶処理>
次に、状態記憶処理について説明する。状態記憶処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図193:Sc2202)として音声発光制御装置90の音光側MPU92によって実行される。
<State memory processing>
Next, state storage processing will be explained. The state storage process is executed by the sound and light side MPU 92 of the sound and light emission control device 90 as a subroutine of timer interrupt processing (FIG. 193: Sc2202).

図194は、状態記憶処理を示すフローチャートである。ステップSc2301では、高確率モードコマンドを受信したか否かを判定する。ステップSc2301において、高確率モードコマンドを受信したと判定した場合には(Sc2301:YES)、ステップSc2302に進み、音光側高確率モードフラグをONにする。その後、ステップSc2303に進む。一方、ステップSc2301において、高確率モードコマンドを受信していないと判定した場合には(Sc2301:NO)、ステップSc2302を実行せずにステップSc2303に進む。 FIG. 194 is a flowchart showing state storage processing. In step Sc2301, it is determined whether a high probability mode command has been received. In step Sc2301, if it is determined that a high probability mode command has been received (Sc2301: YES), the process proceeds to step Sc2302, and the sound-light side high probability mode flag is turned ON. Thereafter, the process advances to step Sc2303. On the other hand, if it is determined in step Sc2301 that the high probability mode command has not been received (Sc2301: NO), the process proceeds to step Sc2303 without executing step Sc2302.

ステップSc2303では、低確率モードコマンドを受信したか否かを判定する。ステップSc2303において、低確率モードコマンドを受信したと判定した場合には(Sc2303:YES)、ステップSc2304に進み、音光側高確率モードフラグをOFFにする。その後、ステップSc2305に進む。一方、ステップSc2303において、低確率モードコマンドを受信していないと判定した場合には(Sc2303:NO)、ステップSc2304を実行せずにステップSc2305に進む。 In step Sc2303, it is determined whether a low probability mode command has been received. In step Sc2303, if it is determined that the low probability mode command has been received (Sc2303: YES), the process proceeds to step Sc2304, and the sound-light side high probability mode flag is turned OFF. Thereafter, the process advances to step Sc2305. On the other hand, if it is determined in step Sc2303 that the low probability mode command has not been received (Sc2303: NO), the process proceeds to step Sc2305 without executing step Sc2304.

ステップSc2305では、高頻度サポートモードコマンドを受信したか否かを判定する。ステップSc2305において、高頻度サポートコマンドを受信したと判定した場合には(Sc2305:YES)、ステップSc2306に進み、音光側高頻度サポートモードフラグをONにする。その後、ステップSc2307に進む。一方、ステップSc2305において、高頻度サポートモードコマンドを受信していないと判定した場合には(Sc2305:NO)、ステップSc2306を実行せずにステップSc2307に進む。 In step Sc2305, it is determined whether a high frequency support mode command has been received. If it is determined in step Sc2305 that a high-frequency support command has been received (Sc2305: YES), the process advances to step Sc2306, and the audio-optical high-frequency support mode flag is turned ON. Thereafter, the process advances to step Sc2307. On the other hand, if it is determined in step Sc2305 that the high-frequency support mode command has not been received (Sc2305: NO), the process proceeds to step Sc2307 without executing step Sc2306.

ステップSc2307では、低頻度サポートモードコマンドを受信したか否かを判定する。ステップSc2307において、低頻度サポートモードコマンドを受信したと判定した場合には(Sc2307:YES)、ステップSc2308に進み、音光側高頻度サポートモードフラグをOFFにする。その後、ステップSc2309に進む。一方、ステップSc2307において、低頻度サポートモードコマンドを受信していないと判定した場合には(Sc2307:NO)、ステップSc2308を実行せずにステップSc2309に進む。 In step Sc2307, it is determined whether a low frequency support mode command has been received. In step Sc2307, if it is determined that the low-frequency support mode command has been received (Sc2307: YES), the process advances to step Sc2308, and the audio-optical high-frequency support mode flag is turned OFF. Thereafter, the process advances to step Sc2309. On the other hand, if it is determined in step Sc2307 that the low frequency support mode command has not been received (Sc2307: NO), the process proceeds to step Sc2309 without executing step Sc2308.

ステップSc2309では、音光側高確率モードフラグがONであるか否かを判定する。ステップSc2309において、音光側高確率モードフラグがONであると判定した場合には(Sc2309:YES)、ステップSc2310に進む。 In step Sc2309, it is determined whether the sound-light side high probability mode flag is ON. In step Sc2309, if it is determined that the sound-light side high probability mode flag is ON (Sc2309: YES), the process advances to step Sc2310.

ステップSc2310では、音光側高頻度サポートモードフラグがOFFであるか否かを判定する。ステップSc1310において、音光側高頻度サポートモードフラグがOFFであると判定した場合には(Sc2310:YES)、ステップSc2311に進む。 In step Sc2310, it is determined whether the audio-optical side high-frequency support mode flag is OFF. In step Sc1310, if it is determined that the audio and optical side high-frequency support mode flag is OFF (Sc2310: YES), the process advances to step Sc2311.

ステップSc2311では、潜伏確変状態フラグをONにする。潜伏確変状態フラグは、遊技の状態が潜伏確変状態であることを特定するためのフラグである。その後、状態記憶処理を終了する。 In step Sc2311, the latent probability change state flag is turned on. The latent probability variable state flag is a flag for specifying that the gaming state is in the latent probability variable state. Thereafter, the state storage process ends.

一方、ステップSc2309において音光側高確率モードフラグがONではないと判定した場合(Sc2309:NO)、または、ステップSc1310において音光側高頻度サポートモードフラグがOFFではない判定した場合(Sc2310:NO)には、ステップSc2312に進む。ステップSc2312では、潜伏確変状態フラグをOFFにする。その後、状態記憶処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step Sc2309 that the sound-light side high probability mode flag is not ON (Sc2309: NO), or if it is determined in step Sc1310 that the sound-light side high frequency support mode flag is not OFF (Sc2310: NO). ), the process advances to step Sc2312. In step Sc2312, the latent probability change state flag is turned OFF. Thereafter, the state storage process ends.

本処理においては、ステップSc2311およびステップSc2312からわかるように、主制御装置60において制御している遊技の状態が潜伏確変状態であるか否かを、音声発光制御装置90において常に特定する。 In this process, as can be seen from steps Sc2311 and Sc2312, the sound emission control device 90 always identifies whether the state of the game controlled by the main control device 60 is a latent probability variable state.

<遊技回演出用処理>
次に、遊技回演出用処理について説明する。遊技回演出用処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図193:Sc2203)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Processing for game rendition>
Next, the game rendition processing will be explained. The game play processing is executed by the MPU 92 of the sound emission control device 90 as a timer interrupt processing subroutine (FIG. 193: Sc2203).

図195は、遊技回演出用処理を示すフローチャートである。ステップSc2401では、主側MPU62から変動用コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップSc2401において、変動用コマンドを受信していると判定した場合には(Sc2401:YES)、ステップSc2402に進む。 FIG. 195 is a flowchart showing the game rendition processing. In step Sc2401, it is determined whether a fluctuation command has been received from the main MPU 62. In step Sc2401, if it is determined that a fluctuation command has been received (Sc2401: YES), the process advances to step Sc2402.

ステップSc2402では、今回受信した変動用コマンドを読み出し、当該コマンドから、大当たりの有無、大当たりの種別、リーチ発生の有無、および、変動時間の情報を読み出す。そして、読み出した情報を音光側MPU92のレジスタに記憶する。その後、ステップSc2403に進む。 In step Sc2402, the command for variation received this time is read out, and from the command, information on the presence or absence of a jackpot, the type of jackpot, the presence or absence of a reach occurrence, and the variation time is read out. Then, the read information is stored in the register of the audio-optical side MPU 92. Thereafter, the process advances to step Sc2403.

ステップSc2403では、演出パターンの設定処理を実行する。当該処理は、処理対象である遊技回における演出のパターンを設定する処理である。演出パターンの設定処理の詳細は後述する。ステップSc2403を実行した後、ステップSc2404に進む。 In step Sc2403, a production pattern setting process is executed. This process is a process of setting a performance pattern in the game round to be processed. Details of the production pattern setting process will be described later. After executing step Sc2403, the process advances to step Sc2404.

ステップSc2404では、停止する液晶用図柄の設定処理を実行する。液晶用図柄の設定処理では、今回の遊技回の当たり抽選の結果が、大当たりである場合には、有効ラインL1上に同一の図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の液晶用図柄の情報として設定する。また、今回の遊技回の当たり抽選の結果が、外れである場合には、変動用コマンドの内容からリーチ発生の有無を判定する。リーチ発生に対応していると判定した場合には、有効ラインL1上に同一の図柄の組合せが成立しない停止結果であって、有効ラインL1上にリーチ図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。一方、リーチ発生に対応していないと判定した場合には、有効ラインL1上に同一の図柄の組合せが成立しない停止結果であって、有効ラインL1上にリーチ図柄の組合せが成立しない停止結果に対応した情報を、今回の液晶用図柄の情報として設定する。ステップSc2404を実行した後、ステップSc2405に進む。 In step Sc2404, a process for setting a liquid crystal pattern to be stopped is executed. In the LCD symbol setting process, if the result of the winning lottery for the current game is a jackpot, information corresponding to the stop result in which the same symbol combination is established on the active line L1 is displayed on the LCD. Set as the information of the symbol for use. Furthermore, if the result of the winning lottery for the current game round is a loss, it is determined from the content of the variation command whether or not a reach has occurred. If it is determined that it corresponds to a reach occurrence, it is a stop result in which a combination of the same symbols is not established on the active line L1, and corresponds to a stop result in which a combination of reach symbols is established on the active line L1. The information is determined as the current stop result information. On the other hand, if it is determined that it does not correspond to the reach occurrence, the stop result is that the combination of the same symbols is not established on the active line L1, and the stop result is that the combination of the reach symbols is not established on the active line L1. The corresponding information is set as the information for the current LCD pattern. After executing step Sc2404, the process advances to step Sc2405.

ステップSc2405では、遊技回演出コマンドを表示制御装置100に送信する。遊技回演出コマンドは、ステップSc2403で設定した演出パターンおよびステップSc2404で設定した停止する液晶図柄の内容を含む情報である。遊技回演出コマンドを受信した表示制御装置100は、遊技回コマンドに含まれる情報に基づいて液晶表示装置41に演出用の画像や液晶用図柄の画像を表示させる。ステップSc2405を実行した後、ステップSc2406に進む。 In step Sc2405, a game rendition command is sent to the display control device 100. The game performance command is information including the performance pattern set in step Sc2403 and the contents of the liquid crystal symbols to be stopped set in step Sc2404. The display control device 100 that has received the game round performance command causes the liquid crystal display device 41 to display a performance image and a liquid crystal symbol image based on the information included in the game round command. After executing step Sc2405, the process advances to step Sc2406.

ステップSc2406では、保留情報の更新処理を実行する。保留情報の更新処理では、音光側RAM94の保留個数カウンタエリアに記憶されている保留個数が1減算されるように、当該保留個数カウンタエリアの情報を更新する。ステップSc2408を実行した後、遊技回演出用処理を終了する。 In step Sc2406, pending information update processing is executed. In the process of updating the reservation information, the information in the reservation number counter area is updated so that the number of reservations stored in the reservation number counter area of the audio-optical side RAM 94 is subtracted by 1. After executing step Sc2408, the game rendition process ends.

<演出パターンの設定処理>
次に、演出パターンの設定処理について説明する。演出パターンの設定処理は、遊技回演出用処理のサブルーチン(図195:Sc2403)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Production pattern setting process>
Next, the production pattern setting process will be explained. The production pattern setting process is executed by the MPU 92 of the sound emission control device 90 as a subroutine (FIG. 195: Sc2403) of the game round production process.

図196は、演出パターンの設定処理を示すフローチャートである。ステップSc2501では、演出を設定する対象である遊技回が当たり抽選において大当たりに当選しているか否かを判定する。具体的には、受信した変動用コマンドに含まれる大当たりの有無に関する情報に基づいて判定する。ステップSc2501において、処理対象である遊技回が当たり抽選において大当たりに当選していると判定した場合には(Sc2501:YES)、ステップSc2502に進む。 FIG. 196 is a flowchart showing the production pattern setting process. In step Sc2501, it is determined whether or not the game round for which the effect is set has won a jackpot in the winning lottery. Specifically, the determination is made based on information regarding the presence or absence of a jackpot included in the received variation command. In step Sc2501, if it is determined that the game round to be processed has won a jackpot in the winning lottery (Sc2501: YES), the process advances to step Sc2502.

ステップSc2502では、音光側高確率モードフラグがONであるか否かを判定する。ステップSc2502において、音光側高確率モードフラグがONであると判定した場合には(Sc2502:YES)、ステップSc2503に進む。 In step Sc2502, it is determined whether the sound-light side high probability mode flag is ON. In step Sc2502, if it is determined that the sound-light side high probability mode flag is ON (Sc2502: YES), the process advances to step Sc2503.

ステップSc2503では、当該処理対象である大当たりに当選した遊技回の大当たり種別が確変大当たりであるか否かを判定する。ステップSc2503において、当該処理対象である大当たりに当選した遊技回の大当たり種別が確変大当たりであると判定した場合には(Sc2503:YES)、ステップSc2504に進む。 In step Sc2503, it is determined whether the jackpot type of the game round in which the jackpot to be processed is won is a variable jackpot. In step Sc2503, if it is determined that the jackpot type of the game round in which the jackpot to be processed is won is a variable jackpot (Sc2503: YES), the process proceeds to step Sc2504.

ステップSc2504では、特別ボーナス確変大当たり用の演出パターンの設定処理を実行する。上述したように、本処理は、音光側高確率モードフラグがONであり、当該処理対象遊技回で確変大当たりに当選している場合に実行する。音光側高確率モードフラグがONであるということは、当該処理対象の遊技回が高確率モードで実行されたことを示す。すなわち、高確率モード中に大当たりに当選しているので、当該遊技回が終了した後は、オープニング期間が潜伏確変状態となる特定期間となり、特別ボーナスが遊技者に付与される。よって、ステップSc2504では、遊技回において実行する演出の演出パターンとして、特別ボーナスが付与される可能性があることを示唆する内容および確変大当たりに当選する可能性があることを示唆する内容を含んだ演出パターンを設定する。ステップSc2504を実行した後、演出パターンの設定処理を終了する。 In step Sc2504, a process for setting a production pattern for a special bonus probability variable jackpot is executed. As described above, this process is executed when the high probability mode flag on the sound and light side is ON and the probability-variable jackpot has been won in the game round to be processed. The sound and light side high probability mode flag being ON indicates that the game round to be processed has been executed in the high probability mode. That is, since the jackpot was won during the high probability mode, after the game round ends, the opening period becomes a specific period in which the latent probability is changed, and a special bonus is given to the player. Therefore, in Step Sc2504, the performance pattern to be executed in the game round includes content suggesting that a special bonus may be awarded and content suggesting that there is a possibility of winning a probability-variable jackpot. Set the performance pattern. After executing step Sc2504, the production pattern setting process ends.

ステップSc2503において、当該処理対象である大当たりに当選した遊技回の大当たり種別が確変大当たりではない、すなわち通常大当たりであると判定した場合には(Sc2503:NO)、ステップSc2505に進む。 In step Sc2503, if it is determined that the jackpot type of the game round in which the jackpot to be processed was won is not a probability variable jackpot, that is, it is a normal jackpot (Sc2503: NO), the process proceeds to step Sc2505.

ステップSc2505では、特別ボーナス通常大当たり用の演出パターンの設定処理を実行する。上述したように、本処理は、音光側高確率モードフラグがONであり、当該処理対象遊技回で通常大当たりに当選している場合に実行する。上述のように、音光側高確率モードフラグがONであるということは、当該処理対象の遊技回が高確率モードで実行されたことを示す。すなわち、高確率モード中に大当たりに当選しているので、当該遊技回が終了した後は、オープニング期間が潜伏確変状態となる特定期間となり、特別ボーナスが遊技者に付与される。よって、ステップSc2505では、遊技回において実行する演出の演出パターンとして、特別ボーナスが付与される可能性があることを示唆する内容および通常大当たりに当選する可能性があることを示唆する内容を含んだ演出パターンを設定する。ステップSc2505を実行した後、演出パターンの設定処理を終了する。 In step Sc2505, a special bonus normal jackpot performance pattern setting process is executed. As described above, this process is executed when the sound and light side high probability mode flag is ON and the normal jackpot has been won in the game round to be processed. As described above, the fact that the sound and light side high probability mode flag is ON indicates that the game round to be processed has been executed in the high probability mode. That is, since the jackpot was won during the high probability mode, after the game round ends, the opening period becomes a specific period in which the latent probability is changed, and a special bonus is given to the player. Therefore, in step Sc2505, the performance pattern to be executed in the game round includes content suggesting that a special bonus may be awarded and content suggesting that there is a possibility of winning a regular jackpot. Set the performance pattern. After executing step Sc2505, the production pattern setting process ends.

ステップSc2502において、音光側高確率モードフラグがONではないと判定した場合には(Sc2502:NO)、ステップSc2506に進む。ステップSc2506では、当該処理対象である大当たりに当選した遊技回の大当たり種別が確変大当たりであるか否かを判定する。ステップSc2506において、当該処理対象である大当たりに当選した遊技回の大当たり種別が確変大当たりであると判定した場合には(Sc2506:YES)、ステップSc2507に進む。 If it is determined in step Sc2502 that the sound-light side high probability mode flag is not ON (Sc2502: NO), the process advances to step Sc2506. In step Sc2506, it is determined whether the jackpot type of the game round in which the jackpot to be processed is won is a variable jackpot. In step Sc2506, if it is determined that the jackpot type of the game round in which the jackpot to be processed was won is a probability variable jackpot (Sc2506: YES), the process proceeds to step Sc2507.

ステップSc2507では、確変大当たり用の演出パターン設定処理を実行する。本処理は、音光側高確率モードフラグがOFFであり、当該処理対象遊技回で確変大当たりに当選している場合に実行する。音光側高確率モードフラグがOFFであるということは、当該処理対象の遊技回が低確率モードで実行されたことを示す。すなわち、低確率モード中に大当たりに当選しているので、当該遊技回が終了した後は、オープニング期間が潜伏確変状態ではない状態(非潜伏確変状態)となる非特定期間となり、遊技者に特別ボーナスは付与されない。よって、ステップSc2507では、遊技回において実行する演出の演出パターンとして、確変大当たりに当選する可能性があることを示唆する内容を含んだ演出パターンを設定する。ステップSc2507を実行した後、演出パターンの設定処理を終了する。 In step Sc2507, a production pattern setting process for a probability variable jackpot is executed. This process is executed when the high probability mode flag on the sound and light side is OFF and the probability variable jackpot has been won in the game round to be processed. The fact that the high probability mode flag on the sound and light side is OFF indicates that the game round to be processed has been executed in the low probability mode. In other words, since the jackpot was won during the low probability mode, after the game round ends, the opening period becomes a non-specific period in which the latent probability variable state is not (non-latent probability variable state), and the player receives a special No bonus will be awarded. Therefore, in step Sc2507, a performance pattern that includes content suggesting that there is a possibility of winning a probability-variable jackpot is set as a performance pattern for the performance executed in the game round. After executing step Sc2507, the production pattern setting process ends.

ステップSc2506において、当該処理対象である大当たりに当選した遊技回の大当たり種別が通常大当たりであると判定した場合には(Sc2506:NO)、ステップSc2508に進む。 In step Sc2506, if it is determined that the jackpot type of the game round in which the jackpot to be processed is won is a normal jackpot (Sc2506: NO), the process proceeds to step Sc2508.

ステップSc2508では、通常大当たり用の演出パターン設定処理を実行する。本処理は、音光側高確率モードフラグがOFFであり、当該処理対象遊技回で通常大当たりに当選している場合に実行する。よって、ステップSc2508では、遊技回において実行する演出の演出パターンとして、通常大当たりに当選する可能性があることを示唆する内容を含んだ演出パターンを設定する。ステップSc2508を実行した後、演出パターンの設定処理を終了する。 In step Sc2508, a production pattern setting process for normal jackpot is executed. This process is executed when the high probability mode flag on the sound and light side is OFF and a normal jackpot has been won in the game round to be processed. Therefore, in step Sc2508, a performance pattern including content suggesting that there is a possibility of winning a normal jackpot is set as a performance pattern of the performance executed in the game round. After executing step Sc2508, the production pattern setting process ends.

ステップSc2501において、処理対象である遊技回が当たり抽選において大当たりに当選していない(外れ)と判定した場合には(Sc2501:NO)、ステップSc2509に進む。ステップSc2509では、外れ用の演出パターン設定処理を実行する。なお、当該処理には、処理対象である遊技回の当たり抽選がリーチ(外れ)である場合に演出パターンを設定する処理も含まれる。ステップSc2501を実行した後、演出パターンの設定処理を終了する。 In step Sc2501, if it is determined that the game round to be processed has not won a jackpot in the winning lottery (sc2501: NO), the process advances to step Sc2509. In step Sc2509, a production pattern setting process for losing is executed. Note that this process also includes a process of setting a performance pattern when the winning lottery of the game round to be processed is a reach (miss). After executing step Sc2501, the production pattern setting process ends.

<オープニング演出用処理>
次に、オープニング演出用処理について説明する。オープニング演出用処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図193:Sc2204)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Processing for opening production>
Next, the opening effect processing will be explained. The opening effect processing is executed by the MPU 92 of the sound emission control device 90 as a subroutine of timer interrupt processing (FIG. 193: Sc2204).

図197は、オープニング演出用処理を示すフローチャートである。ステップSc2601では、オープニングコマンドを受信しているか否かを判定する。ステップSc2601において、オープニングコマンドを受信していると判定した場合には(Sc2601:YES)、ステップSc2602に進む。 FIG. 197 is a flowchart showing the opening production process. In step Sc2601, it is determined whether an opening command has been received. If it is determined in step Sc2601 that an opening command has been received (Sc2601: YES), the process advances to step Sc2602.

ステップSc2602では、オープニング時間の読み出しを実行する。具体的には、受信したオープニングコマンドに含まれるオープニング時間に関する情報を読み出す。ステップSc2602を実行した後、ステップSc2603に進む。 In step Sc2602, the opening time is read. Specifically, information regarding the opening time included in the received opening command is read. After executing step Sc2602, the process advances to step Sc2603.

ステップSc2603では、潜伏確変状態フラグがONであるか否かを判定する。ステップSc2603において、潜伏確変状態フラグがONであると判定した場合には(Sc2603:YES)、ステップSc2604に進む。 In step Sc2603, it is determined whether the latent probability change state flag is ON. In step Sc2603, if it is determined that the latent probability change state flag is ON (Sc2603: YES), the process advances to step Sc2604.

ステップSc2604では、オープニング時間に応じた特別ボーナス用のオープニング演出パターンに設定する。具体的には、潜伏確変状態であるオープニング期間には特別ボーナスが付与されるので、オープニング演出パターンとして、特別ボーナスが付与されること示唆する内容や、特電始動口52に遊技球を入球させ第2開閉扉55bを開放させて第2大入賞口55aに遊技球を入球させることを促す内容を含む演出パターンに設定する。また、本実施形態においては、オープニング演出を実行する契機となった大当たりに当選した遊技回における大当たり種別ごとにオープニング演出パターンが用意されており、大当たり種別に応じたオープニング演出パターンに設定する。その他、特別ボーナス用のオープニング演出として、オープニング期間の残時間をカウントダウンする演出を実行する構成を採用してもよい。また、オープニング時間が上乗せされたかのうような示唆を促す特別ボーナス用のオープニング演出を実行してもよい。具体的には、実際に設定されたオープニング時間より少ない残時間で、オープニング期間における残時間のカウントダウンを開始し、残時間が所定時間以下に達したタイミングで、残時間を増やす演出を実行する。その他、オープニング期間中に遊技者に特典として払い出した遊技球の個数をリアルタイムに表示するオープニング演出を実行してもよい。このような演出を実行することによって、遊技者に期待感を付与することができる。 In step Sc2604, an opening performance pattern for a special bonus corresponding to the opening time is set. Specifically, since a special bonus is given during the opening period when the latent probability is changed, the opening production pattern includes content that suggests that a special bonus will be given, and a game ball entering the special electric starting port 52. The performance pattern is set to include content that encourages opening the second opening/closing door 55b and letting a game ball enter the second grand prize opening 55a. Further, in this embodiment, an opening performance pattern is prepared for each jackpot type in a game round in which a jackpot that is a trigger for executing the opening performance is won, and the opening performance pattern is set according to the jackpot type. In addition, as the opening performance for the special bonus, a configuration may be adopted in which a performance that counts down the remaining time of the opening period is executed. Additionally, a special bonus opening presentation may be performed that suggests that the opening time has been added. Specifically, a countdown of the remaining time in the opening period is started when the remaining time is less than the actually set opening time, and when the remaining time reaches a predetermined time or less, an effect of increasing the remaining time is executed. In addition, an opening performance may be performed in which the number of game balls paid out as a bonus to the player during the opening period is displayed in real time. By performing such a performance, it is possible to give the player a sense of expectation.

このような特別ボーナス用のオープニング演出の演出パターンに設定した後、オープニング演出用処理を終了する。 After setting the performance pattern of the opening performance for such a special bonus, the opening performance processing is ended.

ステップSc2603において、潜伏確変状態フラグがONではないと判定した場合には(Sc2603:NO)、ステップSc2605に進む。 If it is determined in step Sc2603 that the latent probability change state flag is not ON (Sc2603: NO), the process advances to step Sc2605.

ステップSc2605では、オープニング時間に応じた通常用のオープニング演出パターンに設定する。具体的には、潜伏確変状態ではない通常状態であるオープニング期間には特別ボーナスは付与されないので、オープニング演出パターンとして、オープニング期間終了後にラウンド遊技が開始されることを示唆する内容を含む演出パターンに設定する。また、本実施形態においては、オープニング演出を実行する契機となった大当たりに当選した遊技回における大当たり種別ごとにオープニング演出パターンが用意されており、大当たり種別に応じたオープニング演出パターンに設定する。その後、オープニング演出用処理を終了する。 In step Sc2605, a normal opening effect pattern is set according to the opening time. Specifically, since no special bonus is given during the opening period, which is a normal state that is not a latent state, a performance pattern that includes content that suggests that a round game will start after the opening period ends is used as an opening performance pattern. Set. Further, in this embodiment, an opening performance pattern is prepared for each jackpot type in a game round in which a jackpot that is a trigger for executing the opening performance is won, and the opening performance pattern is set according to the jackpot type. Thereafter, the opening production process ends.

<特電始動口入球演出用処理>
次に、特電始動口入球演出用処理について説明する。特電始動口入球演出用処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図193:Sc2205)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Processing for special electric start entrance ball entry performance>
Next, the processing for special electric start entrance ball entry effect will be explained. The special electric start entrance ball entrance production process is executed by the MPU 92 of the sound emission control device 90 as a subroutine of the timer interrupt process (FIG. 193: Sc2205).

特電始動口入球演出用処理は、特電始動口52に遊技球が入球した場合に実行する演出の演出パターンを設定する処理である。本実施形態においては、特定期間と、非特定期間とで、特電始動口52に遊技球が入球した場合に実行する演出が異なる。 The special electric start opening ball entry performance process is a process for setting a performance pattern of the performance to be executed when a game ball enters the special electric start opening 52. In the present embodiment, the performance performed when a game ball enters the special electric starting port 52 is different between a specific period and a non-specific period.

図198は、特電始動口入球演出用処理を示すフローチャートである。ステップSc2701では、特電始動口入球コマンドを受信したか否かを判定する。ステップSc2701において、特電始動口入球コマンドを受信したと判定した場合には(Sc2701:YES)、ステップSc2702に進む。一方、ステップSc2701において、特電始動口入球コマンドを受信していないと判定した場合には(Sc2701:NO)、そのまま特電始動口入球演出用処理を終了する。 FIG. 198 is a flowchart illustrating processing for special electric starting entrance ball entry effect. In step Sc2701, it is determined whether a special electric starting gate entry command has been received. In step Sc2701, if it is determined that the special electric starting gate entry command has been received (Sc2701: YES), the process advances to step Sc2702. On the other hand, in step Sc2701, if it is determined that the special electric starting entrance ball entry command has not been received (Sc2701: NO), the processing for special electric starting entrance ball entrance effect is directly terminated.

ステップSc2702では、潜伏確変状態フラグがONであるか否かを判定する。ステップSc2702において、潜伏確変状態フラグがONであると判定した場合には(Sc2702:YES)、ステップSc2703に進む。 In step Sc2702, it is determined whether the latent probability change state flag is ON. In step Sc2702, if it is determined that the latent probability change state flag is ON (Sc2702: YES), the process advances to step Sc2703.

ステップSc2703では、特別ボーナス用の特電始動口入球演出パターンに設定する。具体的には、特電始動口52に遊技球が入球した時に実行する演出のパターンとして、すぐに(0.5秒後に)第2大入賞口55aが開放することを示唆する内容や、特典の付与を示唆する内容の演出パターンが設定される。ステップSc2703を実行した後、ステップSc2705に進む。 In step Sc2703, a special electric starting entrance ball entry performance pattern for a special bonus is set. Specifically, as a performance pattern executed when a game ball enters the special electric start opening 52, content that suggests that the second grand prize opening 55a will be opened immediately (after 0.5 seconds), and a special bonus. A production pattern with content suggesting the provision of is set. After executing step Sc2703, the process advances to step Sc2705.

一方、32702において、潜伏確変状態フラグがONではないと判定した場合には(Sc2702:NO)、ステップSc2704に進む。ステップSc2704では、通常用の特電始動口入球演出パターンに設定する。具体的には、特電始動口52に遊技球が入球した時に実行する演出のパターンとして、10秒後に第2大入賞口55aが開放することを示唆する内容の演出パターンが設定される。ステップSc2704を実行した後、ステップSc2705に進む。 On the other hand, if it is determined in 32702 that the latent probability change state flag is not ON (Sc2702: NO), the process advances to step Sc2704. In step Sc2704, a normal special electric starting entrance ball entry performance pattern is set. Specifically, as a performance pattern to be executed when a game ball enters the special electric start opening 52, a performance pattern is set that suggests that the second grand prize opening 55a will open after 10 seconds. After executing step Sc2704, the process advances to step Sc2705.

ステップSc2705では、特電始動口入球演出用コマンドを表示制御装置100に送信する。特電始動口入球演出用コマンドには、ステップSc2703またはステップSc2704において設定された特電始動口入球演出の演出パターンに関する情報が含まれる。特電始動口入球演出用コマンドを受信した表示制御装置100は、設定された演出パターンに応じた映像を液晶表示装置41に表示させる。ステップSc2705を実行した後、特電始動口入球演出用処理を終了する。 In step Sc2705, a command for special electric start entrance ball entry performance is transmitted to the display control device 100. The command for the special train starting gate entrance performance includes information regarding the performance pattern of the special train starting gate entrance performance set in step Sc2703 or step Sc2704. The display control device 100, which has received the command for special electric starting entrance ball entry performance, causes the liquid crystal display device 41 to display an image according to the set performance pattern. After executing step Sc2705, the process for special electric starting entrance ball entry effect is ended.

<第2大入賞口開放演出用処理>
次に、第2大入賞口開放演出用処理について説明する。第2大入賞口開放演出用処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図193:Sc2206)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Processing for the second grand prize opening opening performance>
Next, the process for the second big prize opening opening effect will be explained. The process for the second big winning opening opening effect is executed by the MPU 92 of the sound emission control device 90 as a subroutine of the timer interrupt process (FIG. 193: Sc2206).

第2大入賞口開放演出用処理は、第2大入賞口55aが開放した場合に実行する演出の演出パターンを設定する処理である。本実施形態においては、特定期間と、非特定期間とで、第2大入賞口55aが開放した場合に実行する演出が異なる。 The process for the second major prize opening opening performance is a process for setting a performance pattern of the performance to be executed when the second major prize opening 55a is opened. In this embodiment, the effects performed when the second grand prize opening 55a is opened are different between the specific period and the non-specific period.

図199は、第2大入賞口開放演出用処理を示すフローチャートである。ステップSc2801では、第2開閉扉開放コマンドを受信したか否かを判定する。ステップSc2801において、第2開閉扉開放コマンドを受信したと判定した場合には(Sc2801:YES)、ステップSc2802に進む。一方、ステップSc2801において、第2開閉扉開放コマンドを受信していないと判定した場合には(Sc2801:NO)、そのまま第2大入賞口開放演出用処理を終了する。 FIG. 199 is a flowchart showing the second big prize opening opening production process. In step Sc2801, it is determined whether a second opening/closing door opening command has been received. In step Sc2801, if it is determined that the second opening/closing door opening command has been received (Sc2801: YES), the process advances to step Sc2802. On the other hand, in step Sc2801, if it is determined that the second opening/closing door opening command has not been received (Sc2801: NO), the process for the second big prize opening opening effect is ended.

ステップSc2802では、潜伏確変状態フラグがONであるか否かを判定する。ステップSc2802において、潜伏確変状態フラグがONであると判定した場合には(Sc2802:YES)、ステップSc2803に進む。 In step Sc2802, it is determined whether the latent probability change state flag is ON. In step Sc2802, if it is determined that the latent probability change state flag is ON (Sc2802: YES), the process advances to step Sc2803.

ステップSc2803では、第2大入賞口開放演出パターンに設定する。具体的には、第2大入賞口55aが開放した時に実行する演出のパターンとして、第2大入賞口55aが開放したことを示唆する内容や、特典の付与を示唆する内容の演出パターンが設定される。ステップSc2803を実行した後、ステップSc2805に進む。 In step Sc2803, the second major prize opening opening presentation pattern is set. Specifically, as a performance pattern to be executed when the second major prize opening 55a is opened, a performance pattern with content that suggests that the second major prize opening 55a has been opened or content that suggests the granting of a benefit is set. be done. After executing step Sc2803, the process advances to step Sc2805.

一方、ステップSc2802において、潜伏確変状態フラグがONではないと判定した場合には(Sc2802:NO)、ステップSc2804に進む。ステップSc2804では、通常用の第2大入賞口開放演出パターンに設定する。具体的には、第2大入賞口55aが開放した時に実行する演出のパターンとして、第2大入賞口55aが開放したことを示唆する内容の演出パターンが設定される。ステップSc2804を実行した後、ステップSc2805に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sc2802 that the latent probability change state flag is not ON (Sc2802: NO), the process advances to step Sc2804. In step Sc2804, the second major prize opening opening production pattern for normal use is set. Specifically, as a pattern of the performance to be executed when the second big winning hole 55a is opened, a performance pattern with content that suggests that the second big winning hole 55a has been opened is set. After executing step Sc2804, the process advances to step Sc2805.

ステップSc2805では、第2大入賞口開放演出用コマンドを表示制御装置100に送信する。第2大入賞口開放演出用コマンドには、ステップSc2803またはステップSc2804において設定された第2大入賞口開放演出の演出パターンに関する情報が含まれる。第2大入賞口開放演出コマンドを受信した表示制御装置100は、設定された演出パターンに応じた映像を液晶表示装置41に表示させる。ステップSc2805を実行した後、第2大入賞口開放演出用処理を終了する。 In step Sc2805, a command for second grand prize opening opening effect is transmitted to the display control device 100. The command for the second big winning opening opening performance includes information regarding the performance pattern of the second big winning opening opening performance set in step Sc2803 or step Sc2804. The display control device 100 that has received the second grand prize opening production command causes the liquid crystal display device 41 to display an image according to the set production pattern. After executing step Sc2805, the process for the second grand prize opening opening effect is ended.

<表示制御装置において実行される各種処理>
次に、表示制御装置100のMPU102において実行される処理について説明する。
<Various processes executed in the display control device>
Next, processing executed by the MPU 102 of the display control device 100 will be described.

表示制御装置100のMPU102において実行される処理としては、主に、電源投入後から電源が遮断されるまで繰り返し実行されるメイン処理と、音声発光制御装置90からコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込み処理と、VDP105から送信されるV割込み信号を検出した場合に実行されるV割込み処理とがある。V割込み信号は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎にVDP105からMPU102に対して送信される信号である。 The processes executed by the MPU 102 of the display control device 100 are mainly a main process that is repeatedly executed after the power is turned on until the power is turned off, and a main process that is executed when a command is received from the audio emission control device 90. There are command interrupt processing and V interrupt processing that is executed when a V interrupt signal transmitted from the VDP 105 is detected. The V interrupt signal is a signal sent from the VDP 105 to the MPU 102 every 20 milliseconds when the drawing process for one frame of images is completed.

MPU102は、電源投入後にメイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込み信号の検出に合わせて、コマンド割込み処理やV割込み処理を実行する。なお、コマンドの受信とV割込み信号の検出とが同時に行われた場合には、コマンド割込み処理を優先的に実行する。したがって、音声発光制御装置90から受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込み処理を実行することができる。 The MPU 102 executes main processing after power is turned on, and executes command interrupt processing and V interrupt processing in response to receiving a command or detecting a V interrupt signal. Note that if command reception and V interrupt signal detection are performed at the same time, command interrupt processing is executed with priority. Therefore, it is possible to quickly reflect the contents of the command received from the audio emission control device 90 and execute the V interrupt process.

<メイン処理>
次に、表示制御装置100のMPU102によって実行されるメイン処理について説明する。
<Main processing>
Next, the main processing executed by the MPU 102 of the display control device 100 will be described.

図200は、表示制御装置100のMPU102において実行されるメイン処理を示すフローチャートである。上述したように、メイン処理は、電源が投入された場合に実行され、電源が切断されるまでそのまま実行され続ける処理である。以下、メイン処理において実行される各ステップの処理について説明する。 FIG. 200 is a flowchart showing the main processing executed by the MPU 102 of the display control device 100. As described above, the main process is a process that is executed when the power is turned on and continues to be executed until the power is turned off. The processing of each step executed in the main processing will be described below.

ステップSc2901では、初期設定処理を実行する。具体的には、まず、MPU102を初期設定し、ワークRAM104及びビデオRAM107の記憶をクリアする処理が行われる。そして、キャラクタROM106に記憶された圧縮形式のキャラクタ情報を読み出し、読み出したキャラクタ情報を解凍して、解凍後のキャラクタ情報をビデオRAM107のキャラクタ領域に記憶する。更に、初期画面を表示するために、ビデオRAM107に書き込まれたキャラクタ情報から初期画面に対応した情報を抽出し、ビデオRAM107のフレームバッファ領域に、抽出したキャラクタ情報を書き込む。また、その他の初期化に必要な設定を行う。その後、ステップSc2902に進む。 In step Sc2901, initial setting processing is executed. Specifically, first, the MPU 102 is initialized and the memories in the work RAM 104 and video RAM 107 are cleared. Then, the compressed character information stored in the character ROM 106 is read out, the read character information is decompressed, and the decompressed character information is stored in the character area of the video RAM 107. Furthermore, in order to display the initial screen, information corresponding to the initial screen is extracted from the character information written in the video RAM 107, and the extracted character information is written into the frame buffer area of the video RAM 107. Also perform other settings necessary for initialization. Thereafter, the process advances to step Sc2902.

ステップSc2902では、割込み許可設定を実行する。割込み許可設定が実行されると、以後、メイン処理では、電源が切断されるまで無限ループ処理を実行する。これにより、割込み許可が設定されて以降、コマンドの受信及びV割込信号の検出に合わせて、以下で説明するコマンド割込み処理及びV割込み処理を実行する。 In step Sc2902, interrupt permission setting is executed. After the interrupt permission setting is executed, the main process executes an infinite loop process until the power is turned off. As a result, after the interrupt permission is set, command interrupt processing and V interrupt processing, which will be described below, are executed in accordance with command reception and V interrupt signal detection.

<コマンド割込み処理>
次に、表示制御装置100のMPU102において実行されるコマンド割込み処理について説明する。上述したように、コマンド割込み処理は、音声発光制御装置90からコマンドを受信する毎に実行される処理である。
<Command interrupt processing>
Next, command interrupt processing executed by the MPU 102 of the display control device 100 will be described. As described above, the command interrupt process is a process that is executed every time a command is received from the audio emission control device 90.

図201は、表示制御装置100のMPU102において実行されるコマンド割込み処理を示すフローチャートである。ステップSc3001では、コマンド記憶処理を実行する。コマンド記憶処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM104に設けられたコマンド記憶エリアに、その抽出したコマンドデータを記憶する。コマンド記憶処理によってコマンド記憶エリアに記憶された各種コマンドは、後述するV割込み処理のコマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに対応した処理が実行される。 FIG. 201 is a flowchart showing command interrupt processing executed by the MPU 102 of the display control device 100. In step Sc3001, command storage processing is executed. In the command storage process, received command data is extracted and the extracted command data is stored in a command storage area provided in the work RAM 104. Various commands stored in the command storage area by the command storage process are read out by the command determination process of the V interrupt process, which will be described later, and the process corresponding to the command is executed.

<V割込み処理>
次に、表示制御装置100のMPU102において実行されるV割込み処理について説明する。
<V interrupt processing>
Next, V interrupt processing executed in the MPU 102 of the display control device 100 will be described.

図202は、表示制御装置100のMPU102において実行されるV割込み処理を示すフローチャートである。上述したように、V割込み処理は、VDP105からのV割込み信号が検出されることによって実行される処理である。V割込み処理では、コマンド割込み処理によってコマンド記憶領域に記憶されたコマンドに対応する各種処理を実行するとともに、図柄表示装置41に表示させる画像を特定した上で、VDP105に対してその画像の描画及び表示の指示を実行する。 FIG. 202 is a flowchart showing V interrupt processing executed in the MPU 102 of the display control device 100. As described above, the V interrupt process is a process that is executed when the V interrupt signal from the VDP 105 is detected. In the V-interrupt processing, various processes corresponding to the commands stored in the command storage area by the command interrupt processing are executed, and after specifying an image to be displayed on the symbol display device 41, drawing and drawing of the image on the VDP 105 are performed. Execute the displayed instructions.

上述したように、V割込み信号は、VDP105において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成されるとともに、MPU102に対して送信される信号である。したがって、MPU102がこのV割込み信号に同期してV割込み処理を実行することにより、VDP105に対する描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。このため、VDP105は、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が記憶されているフレームバッファ領域に、新たな描画指示に伴った画像が展開されたりすることを抑制することができる。以下、V割込み処理の各ステップの処理の詳細について説明する。 As described above, the V interrupt signal is a signal that is generated in the VDP 105 every 20 milliseconds when rendering processing for one frame of image is completed, and is also transmitted to the MPU 102. Therefore, by the MPU 102 executing the V interrupt processing in synchronization with this V interrupt signal, a drawing instruction to the VDP 105 is issued every 20 milliseconds when the drawing processing of one frame of image is completed. For this reason, the VDP 105 does not receive instructions to draw the next image before the image drawing or display processing has finished, so it may start drawing a new image in the middle of drawing an image, or display It is possible to prevent an image from being developed in accordance with a new drawing instruction in the frame buffer area in which image information is stored. The details of each step of the V interrupt processing will be described below.

ステップSc3101では、コマンド対応処理を実行する。コマンド対応処理では、コマンド割込み処理(図157)によってコマンド記憶エリアに記憶されたコマンドの内容を解析するとともに、そのコマンドに対応した処理を実行する。具体的には、例えば、演出コマンドが記憶されていた場合には、その演出コマンドによって指定された演出態様が図柄表示装置41に表示されるように、画像の描画及び表示の制御を開始する。 In step Sc3101, command corresponding processing is executed. In the command corresponding processing, the contents of the command stored in the command storage area by the command interrupt processing (FIG. 157) are analyzed, and processing corresponding to the command is executed. Specifically, for example, if a production command is stored, control of image drawing and display is started so that the production mode specified by the production command is displayed on the symbol display device 41.

演出操作コマンドが記憶されていた場合には、演出操作ボタン24の押下の受付期間であるか否かを判定し、演出操作ボタン24の押下の受付期間であると判定した場合には、演出操作ボタン24の押下に対応した演出態様が図柄表示装置41に表示されるように、画像の描画及び表示の制御を開始する。一方、演出操作ボタン24の押下の受付期間でないと判定した場合には、処理を実行することなく、次のコマンドの内容を解析する。 If the production operation command is stored, it is determined whether or not it is the acceptance period for pressing the production operation button 24, and if it is determined that it is the acceptance period for pressing the production operation button 24, the production operation is executed. Image drawing and display control is started so that the effect mode corresponding to the pressing of the button 24 is displayed on the pattern display device 41. On the other hand, if it is determined that it is not the acceptance period for pressing the production operation button 24, the content of the next command is analyzed without executing the process.

なお、コマンド対応処理(Sc3101)では、その時点でコマンド記憶エリアに記憶されている全てのコマンドを解析するとともに、当該解析した全てのコマンドに対応した処理を実行する。この理由について説明する。コマンド判定処理は、V割込み処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンド記憶エリアに記憶されている可能性が高いためである。特に、音声発光制御装置90によって演出の内容が設定され、演出が開始される場合、当該演出の内容を特定するための各種のコマンドが同時にコマンド記憶エリアに記憶されている可能性が高い。したがって、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、音声発光制御装置90によって設定された予告演出や液晶用図柄等の演出の態様を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を図柄表示装置41に表示させるように、画像の描画を制御することができる。 Note that in the command correspondence processing (Sc3101), all commands stored in the command storage area at that time are analyzed, and processing corresponding to all the analyzed commands is executed. The reason for this will be explained. This is because the command determination process is performed at 20 millisecond intervals during which the V interrupt process is executed, so it is highly likely that a plurality of commands are stored in the command storage area during those 20 milliseconds. In particular, when the content of the production is set by the audio emission control device 90 and the production is started, there is a high possibility that various commands for specifying the content of the production are simultaneously stored in the command storage area. Therefore, by analyzing and executing these commands at the same time, it is possible to quickly grasp the mode of presentation such as a preview effect or a pattern for LCD set by the sound emission control device 90, and to design a presentation image according to the mode. Drawing of an image can be controlled so that it is displayed on the display device 41.

ステップSc3102では、表示設定処理を実行する。表示設定処理では、コマンド対応処理(Sc3101)などによって設定された図柄表示装置41に表示すべき画面の種別に基づき、図柄表示装置41において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定する。その後、ステップSc3103に進む。 In step Sc3102, display setting processing is executed. In the display setting process, the content of the image for one frame to be displayed next on the symbol display device 41 is specified based on the type of screen to be displayed on the symbol display device 41 set by the command corresponding process (Sc3101) etc. . Thereafter, the process advances to step Sc3103.

ステップSc3103では、タスク処理を実行する。タスク処理では、表示設定処理(Sc3102)によって特定された、図柄表示装置41に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するキャラクター(スプライト、表示物)の種別を特定すると共に、各キャラクター(スプライト)毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度等の描画に必要な各種パラメーターを決定する。その後、ステップSc3104に進む。 In step Sc3103, task processing is executed. In the task process, based on the content of the next frame of image to be displayed on the pattern display device 41, which is specified by the display setting process (Sc3102), the type of character (sprite, display object) constituting the image is determined. At the same time, for each character (sprite), various parameters necessary for drawing such as display coordinate position, magnification, rotation angle, etc. are determined. Thereafter, the process advances to step Sc3104.

ステップSc3104では、描画処理を実行する。描画処理では、タスク処理(Sc3103)によって決定された、1フレームを構成する各種キャラクターの種別やそれぞれのキャラクターの描画に必要なパラメーターを、VDP105に対して送信する。VDP105は、これらの情報に基づいて画像の描画処理を実行すると共に、1つ前のV割込み処理時に受信した情報に基づいて描画した画像を図柄表示装置41に表示させるべく、駆動信号とあわせてその画像データを図柄表示装置41へ送信する。その後、ステップSc3105に進み、その他の処理を実行した後、V割込み処理を終了する。 In step Sc3104, drawing processing is executed. In the drawing process, the types of characters that make up one frame and the parameters necessary for drawing each character, determined by the task process (Sc3103), are transmitted to the VDP 105. The VDP 105 executes the image drawing process based on this information, and also sends the image along with the drive signal in order to display the image drawn based on the information received during the previous V interrupt process on the pattern display device 41. The image data is transmitted to the symbol display device 41. Thereafter, the process advances to step Sc3105, and after other processing is executed, the V interrupt processing is ended.

以上説明したように、本実施形態のパチンコ機10においては、大当たりに当選した遊技回の終了後のオープニング期間に、潜伏確変状態に移行するので、当該潜伏確変状態に移行することを利用して種々の処理を実行することができる。本実施形態におけるパチンコ機10においては、潜伏確変状態ではない非特定状態と、潜伏確変状態である特定期間とで、特電始動口52に遊技球が入球してから第2可変入賞装置55の第2開閉扉55bが開放するまでの時間を異なる時間に設定する。すなわち潜伏確変状態か否かに基づいて、処理の態様を変更することができる。 As explained above, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the state shifts to the latent probability variable state during the opening period after the end of the game round in which the jackpot was won, so the player can take advantage of the transition to the latent probability variable state. Various processes can be executed. In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the second variable winning device 55 is activated after a game ball enters the special electric starting port 52 in a non-specific state that is not a latent probability variable state and a specific period that is a latent probability variable state. The time until the second opening/closing door 55b opens is set to a different time. In other words, the mode of processing can be changed based on whether or not the latent probability variable state is present.

高頻度サポートモードフラグと高確率モードフラグとを制御することによって潜伏確変状態に移行させたり、潜伏確変状態から他の状態に移行させたりすることができる。よって、オープニング期間に、高頻度サポートモードフラグを切り替えるタイミングと、高確率モードフラグを切り替えるタイミングとを制御することによって、潜伏確変状態(特定状態)の継続時間を制御することができる。換言すれば、特定期間に実行する処理の実行時間を高頻度サポートモードフラグを切り替えるタイミングと、高確率モードフラグを切り替えるタイミングとによって制御することができる。よって、簡易な処理によって、種々の処理の実行制御を行うことができる。 By controlling the high frequency support mode flag and the high probability mode flag, it is possible to shift to a latent probability variable state or to shift from a latent probability variable state to another state. Therefore, by controlling the timing of switching the high frequency support mode flag and the timing of switching the high probability mode flag during the opening period, the duration of the latent probability variable state (specific state) can be controlled. In other words, the execution time of a process executed in a specific period can be controlled by the timing of switching the high-frequency support mode flag and the timing of switching the high-probability mode flag. Therefore, execution control of various processes can be performed by simple processing.

また、本実施形態のパチンコ機10は、高確率モードにおいて実行された遊技回において大当たりに当選した場合に、2種類の方法によって遊技者に特典を付与する。具体的には、オープニング期間の特定期間において特電始動口52に遊技球が入球してから第2開閉扉55bが開放するまでの時間を、非特定期間より短い時間(0.5秒)にすることで特典を付与する。そして、特定期間の終了後のラウンド遊技においてさらに特典を付与する。したがって、抽選モードが高確率モードである場合には、低確率モードである場合と比較して、大当たりに当選することへの期待感に加え、大当たりに当選した後の特典の付与についても期待感を遊技者に付与することができる。 Further, the pachinko machine 10 of the present embodiment provides benefits to the player using two types of methods when winning a jackpot in a game round executed in the high probability mode. Specifically, during the specific period of the opening period, the time from when a game ball enters the special electric starting port 52 until the second opening/closing door 55b opens is made shorter (0.5 seconds) than during the non-specific period. By doing so, you will receive benefits. Further benefits are given in the round game after the end of the specific period. Therefore, when the lottery mode is a high-probability mode, compared to when it is a low-probability mode, there is not only a sense of expectation for winning the jackpot, but also an expectation for the granting of benefits after winning the jackpot. can be given to the player.

また、特典の付与方法を2種類設けることによって、特典を付与する処理の態様が切り替わったことを認識した遊技者に対して、意外性を付与することができる。 Further, by providing two types of methods for awarding benefits, it is possible to provide a sense of surprise to the player who has recognized that the mode of processing for awarding benefits has been switched.

さらに、本実施形態のパチンコ機10は、特定期間の長さは、当該特定期間が開始される契機となった大当たりに当選した遊技回における大当たり種別によって異なる。従って、大当たりに当選した場合に、遊技者に、より一層、大当たり種別に注目させることができる。本実施形態においては、特定期間の開始直前の大当たりに当選した遊技回において16R確変大当たりに当選した場合には特定期間は20秒であり、8R確変大当たりに当選した場合には特定期間は30秒であり、8R通常大当たりに当選した場合には特定期間は40秒である。すなわち、遊技者に有利な大当たり種別ほど、特定期間は短い。換言すれば、遊技者に有利ではない大当たり種別ほど特定期間は長く、特定期間において遊技者が獲得できる特別ボーナスの量も多くなる可能性が高い。特定期間の長さをこのように設定することによって、当たり抽選に当選した場合には、いずれの大当たり種別であっても遊技者に期待感を付与することができる。また、特定期間の長さを複数種類設けることによって、遊技者に特定期間の長さを推測させ、より一層の期待感や緊迫感を遊技者に付与することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。換言すれば、遊技者に対して、大当たりに当選することの期待感に加え、特定期間の長さについても期待感を付与することができる。 Furthermore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the length of the specific period varies depending on the type of jackpot in the game round in which the jackpot that triggered the start of the specific period was won. Therefore, when winning a jackpot, it is possible to make the player pay more attention to the type of jackpot. In this embodiment, in the game round where the jackpot was won immediately before the start of the specific period, if the 16R probability variable jackpot is won, the specific period is 20 seconds, and if the 8R probability variation jackpot is won, the specific period is 30 seconds. In the case of winning the 8R normal jackpot, the specific period is 40 seconds. That is, the more advantageous the jackpot type is to the player, the shorter the specific period is. In other words, the longer the specific period is for the type of jackpot that is less advantageous to the player, and the more likely the amount of special bonus that the player can obtain in the specific period will be. By setting the length of the specific period in this way, it is possible to give the player a sense of anticipation when winning a winning lottery, regardless of the type of jackpot. Furthermore, by providing multiple types of lengths of the specific period, it is possible to make the player guess the length of the specific period, giving the player a greater sense of anticipation and urgency, and thereby improving the interest of the game. be able to. In other words, it is possible to give the player a sense of expectation regarding the length of the specific period in addition to the sense of expectation of winning the jackpot.

また、本実施形態のパチンコ機10は、遊技の状態、具体的には潜伏確変状態か否か(特定状態か非特定状態か)に基づいて、特電始動口52に遊技球が入球してから第2開閉扉55bが開放するまでの時間を決定している。従って、第2開閉扉55bの開放を期待する遊技者に対して、遊技の状態について注目をさせることができる。また、逆に、遊技の状態(潜伏確変状態か否か)について把握をしようとする遊技者に対して、特電始動口52に遊技球が入球してから第2開閉扉55bが開放するまでの時間に注目をさせることができる。 Furthermore, the pachinko machine 10 of the present embodiment allows game balls to enter the special electric starting port 52 based on the state of the game, specifically, whether or not it is in a latent probability variable state (specific state or non-specific state). The time from when the second opening/closing door 55b opens is determined. Therefore, the player who expects the second door 55b to open can be made to pay attention to the state of the game. Conversely, for players who are trying to understand the state of the game (whether it is in a latent state or not), from the time the game ball enters the special electric starting port 52 until the second opening/closing door 55b opens, can draw attention to the time.

また、本実施形態のパチンコ機10は、スルーゲート35への遊技球の入球→普通電動役物53が開放→特電始動口52への遊技球の入球→第2開閉扉55bの開放→第2大入賞口55aへの遊技球の入球といったように、種々の遊技の要素が関連しているので、種々の遊技要素について遊技者に注目をさせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, entry of a game ball into the through gate 35 → opening of the normal electric accessory 53 → entry of a game ball into the special electric starting port 52 → opening of the second opening/closing door 55b → Since various game elements are related, such as the entry of the game ball into the second grand prize opening 55a, it is possible to draw the player's attention to the various game elements, thereby improving the interest of the game. be able to.

本実施形態のパチンコ機10は、高確率モード時に大当たりに当選した場合と、低確率モード時に大当たりに当選した場合とで、特典が付与される方法が異なる。具体的には、高確率モード時に大当たりに当選した場合には、大当たりに当選した遊技回の終了後に、特典としての特別ボーナスが付与され、その後、特典としてのラウンド遊技が付与される。低確率モード時に大当たりに当選した場合には、大当たりに当選した遊技回の終了後に、特典としてのラウンド遊技のみが付与される。よって、遊技回が実行されている際の抽選モードについて遊技者により一層の注目をさせることができる。また、遊技者が抽選モードを把握することなく大当たりに当選した遊技回が終了し特典の付与が開始された場合に、特典が付与される態様を把握することによって、大当たりに当選した遊技回における抽選モードを推測する楽しみを遊技者に提供することができる。このように、大当たりに当選した遊技回における抽選モードと、大当たりに当選した遊技回の終了後における特典を付与する処理の方法とを関連させることによって、遊技の興趣向上を図ることができる。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, the method of awarding benefits is different depending on whether the player wins a jackpot in the high probability mode or the player who wins the jackpot in the low probability mode. Specifically, when winning a jackpot in the high probability mode, a special bonus is given as a benefit after the game round in which the jackpot was won is completed, and then a round game is given as a privilege. If you win a jackpot in the low probability mode, only a round game is awarded as a benefit after the game round in which you won the jackpot ends. Therefore, it is possible to make the player pay more attention to the lottery mode during the game round. In addition, if the game round in which the player won the jackpot without knowing the lottery mode ends and the awarding of benefits starts, by understanding the manner in which the bonus is awarded, the game round in which the player won the jackpot will be able to It is possible to provide players with the pleasure of guessing the lottery mode. In this way, by associating the lottery mode in the game round in which the jackpot was won with the processing method for awarding benefits after the end of the game round in which the jackpot was won, it is possible to improve the interest of the game.

また、上述のように、本実施形態のパチンコ機10は、高確率モード時に大当たりに当選した場合と、低確率モード時に大当たりに当選した場合とで、特典が付与される方法が異なる。すなわち、当該大当たりに当選した遊技回より先に実行された大当たりに当選した遊技回(以下、先当選遊技回とも呼ぶ)における大当たり種別が確変大当たりであったのか、または、通常大当たりであったのかに基づいて、その後に実行され大当たりに当選した遊技回(以下、後当選遊技回とも呼ぶ)の終了後に付与される特典の付与方法が決定される。よって大当たりに当選した場合に、その大当たりに当選した遊技回の終了後の特典の付与方法について遊技者に期待感を付与することに加えて、その遊技回から見て後当選遊技回の終了後の特典の付与方法についても期待感を付与することができる。 Furthermore, as described above, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the method of awarding benefits is different depending on whether the player wins a jackpot in the high probability mode or the player who wins the jackpot in the low probability mode. In other words, whether the type of jackpot in the game round in which the jackpot was won and which was executed earlier than the game round in which the jackpot was won (hereinafter also referred to as the earlier winning game round) was a guaranteed variable jackpot or a normal jackpot. Based on this, a method for awarding benefits to be given after the end of a game round that is subsequently executed and wins a jackpot (hereinafter also referred to as a post-winning game round) is determined. Therefore, in the case of winning a jackpot, in addition to giving the player a sense of expectation regarding the method of awarding benefits after the end of the game round in which the jackpot was won, in addition to giving the player a sense of expectation regarding the method for awarding benefits after the end of the game round in which the jackpot was won, It is also possible to create a sense of expectation regarding the method of awarding benefits.

また、大当たりに当選した場合に、その大当たりに当選した遊技回の終了後の特典の付与方法について、遊技者に対して、その大当たりに当選した遊技回から見て先当選遊技回における大当たり種別に基づいて推測させることができる。従って、大当たりに当選した遊技回が実行された場合には、その大当たりに当選した遊技回から見て先当選遊技回における大当たり種別に基づいて、その大当たりに当選した遊技回の終了後の特典の付与方法の推測をさせることができ、また、その大当たりに当選した遊技回から見て後当選遊技回における特典の付与方法の推測をさせることができ、大当たりに当選した遊技回の1回の実行で、遊技者に対して種々の推測を促し、さらに、期待感を付与することができる。 In addition, in the case of winning a jackpot, the method of awarding benefits after the end of the game round in which the jackpot was won will be explained to the player based on the type of jackpot in the first winning game round from the game round in which the jackpot was won. You can make inferences based on this. Therefore, when a game round that won a jackpot is executed, the benefits after the end of the game round that won a jackpot are based on the type of jackpot in the previous winning game round from the game round that won a jackpot. It is possible to make the player guess the awarding method, and it is also possible to make the player guess the awarding method of the bonus in the later winning game session based on the game session in which the jackpot was won, and the execution of one game session in which the jackpot was won can be made to guess. This can encourage players to make various guesses, and can further give them a sense of anticipation.

また、先当選遊技回において確変大当たりに当選した場合には、当該先当選遊技回の終了後に付与される特典について遊技者に期待感を付与することができることに加え、後当選遊技回の終了後に付与される特典についても遊技者に期待感を付与することができる。 In addition, if the player wins a guaranteed jackpot in the first winning game round, in addition to giving the player a sense of anticipation regarding the benefits that will be awarded after the end of the first winning game round, after the second winning game round ends. It is also possible to give players a sense of expectation regarding the benefits that will be given.

また、本実施形態のパチンコ機10においては、大当たりに当選した遊技回の終了後のオープニング期間の時間であるオープニング時間は、その大当たりに当選した遊技回の抽選モード(高確率モードであるか、低確率モードであるか)に基づいて決定される。すなわち、大当たりに当選した遊技回の終了後のオープニング期間の時間であるオープニング時間は、その大当たりに当選した遊技回から見て先当選遊技回における大当たり種別に基づいて決定されている。よって、その大当たりに当選した遊技回の終了後のオープニング期間のオープニング時間の長さを、先当選遊技回における大当たり種別に基づいて遊技者に推測させ、新たな遊技性を提供することができる。また、そのオープニング期間が特定期間となる場合には、より一層、先当選遊技回における大当たり種別に基づいてオープニング時間について遊技者に推測を促し、特別ボーナスについて、さらなる期待感を付与することができる。 In addition, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the opening time, which is the opening period after the end of the game round in which the jackpot was won, is the lottery mode (high probability mode or not) of the game round in which the jackpot was won. low probability mode). That is, the opening time, which is the time of the opening period after the end of the game round in which the jackpot was won, is determined based on the jackpot type in the earlier winning game round from the viewpoint of the game round in which the jackpot was won. Therefore, it is possible to provide a new gaming experience by allowing the player to guess the length of the opening period of the opening period after the end of the game round in which the jackpot was won based on the type of jackpot in the previous winning game round. In addition, if the opening period is a specific period, it is possible to further encourage players to speculate about the opening time based on the type of jackpot in the first winning game round, and to give them an even greater sense of anticipation regarding the special bonus. .

また、本実施形態のパチンコ機10は、大当たりに当選した遊技回の終了後のオープニング期間に実行するオープニング演出は、その大当たりに当選した遊技回の抽選モード(高確率モードであるか、低確率モードであるか)に基づいて決定される。すなわち、大当たりに当選した遊技回の終了後のオープニング期間におけるオープニング演出は、その大当たりに当選した遊技回から見て先当選遊技回における大当たり種別に基づいて決定されている。よって、その大当たりに当選した遊技回の終了後のオープニング期間におけるオープニング演出を、先当選遊技回における大当たり種別に基づいて遊技者に推測させ、新たな遊技性を提供することができる。逆に、その大当たりに当選した遊技回の終了後のオープニング期間におけるオープニング演出に基づいて、遊技者に対して、先当選遊技回における大当たり種別など先当選遊技回における各種情報を推測させ、新たな遊技性を提供することができる。 In addition, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the opening effect executed during the opening period after the end of the game round in which the jackpot was won is the lottery mode (high probability mode, low probability mode) of the game round in which the jackpot was won. mode). That is, the opening performance in the opening period after the end of the game round in which the jackpot was won is determined based on the type of jackpot in the earlier winning game round from the game round in which the jackpot was won. Therefore, it is possible to provide a new gaming experience by allowing the player to guess the opening performance in the opening period after the end of the game round in which the jackpot was won based on the jackpot type in the previous winning game round. On the contrary, based on the opening performance during the opening period after the end of the game round in which the jackpot was won, the player is made to guess various information in the earlier winning game round, such as the type of jackpot in the earlier winning game round, and new It can provide gameplay.

《C7》第3実施形態の変形例:
本発明は上記の実施形態に限られるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲において種々の態様において実施することが可能であり、例えば次のような変形も可能である。なお、以下で説明する変形例では、上記の実施形態と同一の構成、処理及び効果については、説明を省略する。
<<C7>> Modification of the third embodiment:
The present invention is not limited to the above-described embodiments, and can be implemented in various forms without departing from the spirit thereof. For example, the following modifications are also possible. In addition, in the modified example described below, description of the same configuration, processing, and effect as in the above embodiment will be omitted.

《C7-1》変形例1:
上記第3実施形態では、大当たりに当選した場合の大当たり種別である16R確変大当たり、および、8R確変大当たりは、抽選モードが高確率モードとなった後、次回に大当たりに当選するまで当該高確率モードが継続する構成を採用したが、他の構成を採用してもよい。具体的には、16R確変大当たり、および、8R確変大当たりなど、確変大当たりに当選した場合に、抽選モードが高確率モードとなった後、当該高確率モードでの遊技回の実行回数に制限がある構成を採用してもよい。
《C7-1》Variation 1:
In the third embodiment, the 16R probability variable jackpot and 8R probability variable jackpot, which are the jackpot types when winning a jackpot, are operated in the high probability mode after the lottery mode becomes the high probability mode until the next jackpot is won. Although a configuration in which this continues is adopted, other configurations may also be adopted. Specifically, if you win a certain variable jackpot such as a 16R certain variable jackpot or an 8R certain variable jackpot, after the lottery mode becomes a high probability mode, there is a limit to the number of times you can play the game in the high probability mode. configuration may be adopted.

例えば、16R確変大当たり、または8R確変大当たりに当選した場合、抽選モードが高確率モードとなった後、当該高確率モードでの遊技回の実行回数が100回に達した後は、抽選モードが高確率モードから低確率モードに移行する。したがって、本例の構成の場合、高確率モードにおいて実行される遊技回の実行回数が100回に達する前に大当たりに当選した場合には、高確率モードにおいて大当りに当選しているので、当該大当たりとなった遊技回の終了後に潜伏確変状態となり、特典として特別ボーナスが付与される。しかしながら、高確率モードにおいて実行される遊技回の実行回数が100回に達した後は、抽選モードが低確率モードとなるため、大当たりに当選したとしても、当該大当たりとなった遊技回の終了後に潜伏確変状態とならず、特別ボーナスは付与されない。 For example, if you win a 16R probability jackpot or an 8R probability variation jackpot, after the lottery mode changes to high probability mode and the number of games played in the high probability mode reaches 100, the lottery mode will change to high probability. Transition from probability mode to low probability mode. Therefore, in the case of the configuration of this example, if a jackpot is won before the number of executions of the game executed in the high probability mode reaches 100, the jackpot has been won in the high probability mode, and the jackpot is won. After the game ends, the player will enter a latent state and receive a special bonus. However, after the number of game rounds executed in the high probability mode reaches 100, the lottery mode becomes the low probability mode, so even if you win a jackpot, after the game round in which you won the jackpot ends, No special bonuses will be given.

このような構成を採用することによって、確変大当たりに当選し、高確率モードで遊技回が実行されている場合に、遊技者に対して、100回の遊技回が実行される前に大当たりに当選したいと強く所望させることができ、高確率モードにおける1回1回の遊技回における当たり抽選結果に強く注目させることができ、遊技者に緊迫感や期待感を付与することができる。結果として、遊技の興趣向上を図ることができる。 By adopting such a configuration, if a player wins a probability-variable jackpot and the game is played in the high-probability mode, the player can win the jackpot before the 100th game is played. It is possible to make the player strongly desire to play the game, and it is possible to make the player pay strong attention to the winning lottery result in each game round in the high probability mode, and it is possible to give the player a sense of urgency and anticipation. As a result, it is possible to improve the interest of the game.

《C7-2》変形例2:
上記第3実施形態においては、特定期間においては、普通電動役物53の開放動作中に、特電始動口52に遊技球が入球してから、第2開閉扉55bが開放するまでの時間を0.5秒に設定する構成を採用したが、他の構成を採用してもよい。
《C7-2》Variation 2:
In the third embodiment, during the specific period, the time elapses from when a game ball enters the special electric starting port 52 to when the second opening/closing door 55b opens during the opening operation of the normal electric accessory 53. Although a configuration in which the time period is set to 0.5 seconds has been adopted, other configurations may be adopted.

図203は、変形例2としての一例を説明する説明図である。図143(a)の状態から、普通電動役物53が開放して図203(b)の状態となった場合に、普通電動役物53が閉鎖するタイミングで第2開閉扉55bが開放し、図203(c)に示したように、可動片53aの上面を流通していた複数の遊技球が第2大入賞口55aに入球する構成を採用する。具体的には、可動片53aの上面を遊技球が流通する速度を凸部53bの数等で調整することによって、可動片53aの上面を複数の遊技球が同時に流通し得る構成とする。そして、1個の遊技球が特電始動口52に入球したことを契機として、普通電動役物53は閉鎖し、第2開閉扉55bは開放するが、普通電動役物53の閉鎖のタイミングと第2開閉扉55bの開放するタイミングを調整し、図203(c)に示したように、可動片53aの上面を流通していた複数の遊技球が第2大入賞口55aに入球する構成とする。第2大入賞口55aに複数の遊技球が入球した場合には、入球した遊技球の数に応じた数の遊技球が賞球として払い出される。 FIG. 203 is an explanatory diagram illustrating an example of Modification 2. When the normal electric accessory 53 opens from the state of FIG. 143(a) and becomes the state of FIG. 203(b), the second opening/closing door 55b opens at the timing when the ordinary electric accessory 53 closes, As shown in FIG. 203(c), a configuration is adopted in which a plurality of game balls that have been circulating on the upper surface of the movable piece 53a enter the second grand prize opening 55a. Specifically, by adjusting the speed at which the game balls flow through the upper surface of the movable piece 53a with the number of convex portions 53b, etc., a configuration is made in which a plurality of game balls can flow simultaneously over the upper surface of the movable piece 53a. Then, when one game ball enters the special electric starting port 52, the normal electric accessory 53 closes and the second opening/closing door 55b opens, but the timing of the closing of the ordinary electric accessory 53 and A configuration in which the opening timing of the second opening/closing door 55b is adjusted, and as shown in FIG. 203(c), a plurality of game balls that have been circulating on the upper surface of the movable piece 53a enter the second grand prize opening 55a. shall be. When a plurality of game balls enter the second large winning hole 55a, a number of game balls corresponding to the number of entered game balls are paid out as prize balls.

このような構成を採用することによって、特定期間中に、1回の特電始動口52への遊技球の入球で、多くの特典を遊技者に付与することができ、遊技者に対して特電始動口52への入球に注目させ、大きな期待感を付与することができる。 By adopting such a configuration, many benefits can be given to the player by entering the game ball into the special electric starting port 52 once during a specific period, and the player can receive special electric It is possible to draw attention to the ball entering the starting port 52 and give a great sense of anticipation.

《C7-3》変形例3:
上記第3実施形態においては、特定期間であるオープニング期間(特別ボーナスが付与されるオープニング期間)には、特別ボーナス用のオープニング演出を実行したが、特定期間であるオープニング期間に通常用のオープニング演出(特別ボーナスが付与されないオープニング演出)を実行する構成を採用してもよい。
《C7-3》Variation 3:
In the third embodiment, the opening performance for the special bonus is performed during the opening period that is the specific period (the opening period in which the special bonus is given), but the opening performance for the regular bonus is performed during the opening period that is the specific period. (Opening performance in which no special bonus is given) may be adopted.

このような構成を採用した場合、特定期間であるオープニング期間に通常用のオープニング演出が実行されたことを認識した遊技者は、一時的に、特別ボーナスは付与されないものと認識しているにもかかわらず、実際には特別ボーナスが付与されるので、遊技者に意外性を付与することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 If such a configuration is adopted, a player who recognizes that a regular opening performance has been executed during the opening period, which is a specific period, may temporarily recognize that a special bonus will not be awarded. Regardless, since a special bonus is actually awarded, it is possible to provide a surprise to the player and increase the interest of the game.

《C7-4》変形例4:
上記第3実施形態において、オープニング期間におけるオープニング時間を、潜伏確変状態である場合(特定期間である場合)と、潜伏確変状態ではない場合(特定期間ではない場合)とで、同じにしてもよい。このようにすることで、状態に応じたオープニング時間を設定する処理(オープニング時間設定処理:図184参照)を簡略化することができ、処理負担の軽減を図ることができる。
C7-5.変形例5:
上記第3実施形態においては、高確率モード時に大当たりに当選した場合、その大当たりの大当たり種別が有利であるほど、特別ボーナスが付与されるオープニング期間の時間的長さを短くする構成を採用したが、その大当たりの大当たり種別が有利であるほど、特別ボーナスが付与されるオープニング期間の時間的長さを長くする構成を採用してもよい。このような構成を採用することによって、高確率モード時に大当たりに当選した場合、その大当たり種別が有利な大当たり種別であることを遊技者に、より一層強く所望させ、大当たり種別について遊技者に大きな期待感を付与することができる。
《C7-4》Variation 4:
In the third embodiment, the opening time in the opening period may be the same when the latent probability variable state is in the latent probability variable state (in the specific period) and in the case where the latent probability variable state is not in the latent probability variable state (not in the specific period). . By doing so, the process of setting the opening time according to the state (opening time setting process: see FIG. 184) can be simplified, and the processing load can be reduced.
C7-5. Variation 5:
In the third embodiment, when a jackpot is won in the high probability mode, the more advantageous the jackpot type of the jackpot, the shorter the opening period during which a special bonus is awarded is adopted. , a configuration may be adopted in which the more advantageous the type of jackpot, the longer the opening period during which the special bonus is given. By adopting such a configuration, when a jackpot is won in the high probability mode, the player is made to more strongly desire that the jackpot type is an advantageous jackpot type, and the player has high expectations regarding the jackpot type. It can give a feeling.

《C7-6》変形例6:
上記第3実施形態において、オープニング時間を決定する抽選を別に実行する構成を採用してもよい。このようにすることで、特定期間の時間的長さを、遊技者が大当たり種別から推測することが困難となり、特別ボーナスが付与される場合に、特定期間の時間的長さについて遊技者に新たな期待感を付与することができる。その結果、遊技の興趣向上を図ることができる。
《C7-6》Variation 6:
In the third embodiment, a configuration may be adopted in which a lottery for determining the opening time is separately executed. By doing this, it becomes difficult for the player to guess the length of the specific period based on the type of jackpot, and when a special bonus is awarded, the player will be given a new information about the length of the specific period. It can give a sense of expectation. As a result, it is possible to improve the interest of the game.

《C7-7》変形例7:
上記第3実施形態においては、スルーゲート35に遊技球が入球した場合に、電役開放抽選を実行し、電役開放抽選において開放当選した場合に普通電動役物53を電動で開放する構成を採用したが、普通電動役物53に換えて非電動役物を備える構成を採用してもよい。この場合、スルーゲート35と当該非電動役物とが電気を用いない機械的構造によって接続されており、スルーゲート35を遊技球が通過した場合に機械的構造を介して非電動役物が動作する。このような構成を採用することによって、電役開放抽選に関連する処理を省略することができ、処理の簡略化を図ることができる。
《C7-7》Variation 7:
In the third embodiment, when a game ball enters the through gate 35, an electric role opening lottery is executed, and when an electric role opening lottery is won, the normal electric accessory 53 is electrically opened. However, a configuration may be adopted in which a non-electric accessory is provided in place of the normal electric accessory 53. In this case, the through gate 35 and the non-electric accessory are connected by a mechanical structure that does not use electricity, and when the game ball passes through the through gate 35, the non-electric accessory operates via the mechanical structure. do. By employing such a configuration, it is possible to omit the process related to the power lottery opening lottery, and it is possible to simplify the process.

《C7-8》変形例8:
上記第3実施形態では、オープニング期間が潜伏確変状態である場合に特別ボーナスを付与し、オープニング期間が潜伏確変状態ではない場合に特別ボーナスを付与しない構成を採用したが、その逆の処理を実行する構成を採用してもよい。すなわち、オープニング期間が潜伏確変状態である場合に特別ボーナスを付与せず、オープニング期間が潜伏確変状態ではない場合に特別ボーナスを付与する構成を採用する。このような構成を採用すると、抽選モードが低確率モードである場合に大当たりに当選すると、オープニング期間において特電始動口52への遊技球の入球から第2開閉扉55bの開放までの時間が0.5秒となり、特別ボーナスが付与される。通常、高確率モードである場合には大当たりに当選する確率が高いので遊技者に大きな期待感を付与することができ、低確率モードである場合には大当たりに当選する確率が低いので高確率モードである場合と比較して遊技者に期待感を付与しにくいが、本変形例の構成を採用した場合、低確率モードある場合には、大当たりに当選すると特別ボーナスが付与されるので、低確率モードである場合にも遊技者に大きな期待感を付与することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。なお、この構成を採用する場合、オープニング期間フラグがON、高頻度サポートモードフラグがOFF、高確率モードフラグがOFFであることを条件として、特別ボーナスの付与を行うことで、本構成を実現することができる。
《C7-8》Variation 8:
In the third embodiment described above, a special bonus is given when the opening period is in the latent probability variable state, and a special bonus is not given when the opening period is not in the latent probability variable state, but the reverse process is performed. A configuration may also be adopted. That is, a configuration is adopted in which a special bonus is not provided when the opening period is in a variable latent probability state, and a special bonus is provided when the opening period is not in a variable latent probability state. If such a configuration is adopted, if a jackpot is won when the lottery mode is the low probability mode, the time from the entry of the game ball into the special electric starting port 52 to the opening of the second opening/closing door 55b during the opening period is 0. .5 seconds and a special bonus will be given. Normally, if you are in high probability mode, the probability of winning a jackpot is high, so it can give the player a high sense of anticipation, while if you are in low probability mode, the probability of winning a jackpot is low, so you can play in high probability mode. Although it is difficult to give players a sense of expectation compared to the case of Even when the game is in the mode, it is possible to give the player a great sense of expectation, and it is possible to improve the interest of the game. In addition, when adopting this configuration, this configuration is realized by granting a special bonus on the condition that the opening period flag is ON, the high frequency support mode flag is OFF, and the high probability mode flag is OFF. be able to.

《C7-9》変形例9:
上記第3実施形態において、普通電動役物53が配置される位置が第2可変入賞装置55の上部でない構成を採用してもよい。例えば、特電始動口52の上部に、いわゆる電動チューリップ型の構造で配置される構成を採用してもよい。この場合、低頻度サポートモード時に特電始動口52に遊技球が入球しにくくすることができ、過度に賞球を付与することを抑制することができる。
《C7-9》Variation 9:
In the third embodiment, a configuration may be adopted in which the position where the normal electric accessory 53 is placed is not above the second variable prize winning device 55. For example, a so-called electric tulip type structure may be adopted above the special electric starting port 52. In this case, it is possible to make it difficult for game balls to enter the special electric starting port 52 during the low-frequency support mode, and it is possible to suppress excessive awarding of prize balls.

また、普通電動役物53を備えない構成を採用してもよい。この構成を採用した場合、構造を簡易化することができる。また、電役開放抽選の処理を省略することができるので、処理を簡易化することができる。 Alternatively, a configuration that does not include the normal electric accessory 53 may be adopted. When this configuration is adopted, the structure can be simplified. Moreover, since the process of the electricity lottery opening lottery can be omitted, the process can be simplified.

《C7-10》変形例10:
上記第3実施形態においては、特電始動口52に遊技球が入球してから第2開閉扉55bが開放するまでの時間が、特定期間と非特定期間とで異なる構成を採用したが、特電始動口52に遊技球が入球してから第2開閉扉55bが開放するまでの時間が、特定期間と非特定期間とで同じである構成を採用してもよい。このような構成を採用することによって、特電始動口52に遊技球が入球してから第2開閉扉55bが開放するまでの時間を遊技の状態によって変更する処理を省略することができ、処理を簡略化することができる。
《C7-10》Variation 10:
In the third embodiment, the time from when a game ball enters the special electric starting port 52 until the second opening/closing door 55b opens is different between the specific period and the non-specific period. A configuration may be adopted in which the time from when a game ball enters the starting port 52 until the second opening/closing door 55b opens is the same in the specific period and the non-specific period. By adopting such a configuration, it is possible to omit the process of changing the time from when a game ball enters the special electric starting port 52 until the second opening/closing door 55b opens depending on the gaming state, and the process can be simplified.

《C7-11》変形例11:
上記第3実施形態においては、潜伏確変状態(特定期間)と潜伏確変状態ではない状態(非特定期間または非潜伏確変状態とも呼ぶ)とで、特電始動口52への遊技球の入球を契機とする第2開閉扉55bの制御処理を変更したが、潜伏確変状態と非潜伏確変状態とで他の処理を変更する構成を採用してもよい。例えば、潜伏確変状態と非潜伏確変状態とで、駆動役物の動作態様を変更する構成や、出力する音声の種類を変更する構成や、普通電動役物53の開放パターンを変更する構成など、潜伏確変状態と非潜伏確変状態とで、処理の態様を変更する構成であればどのような構成を採用してもよい。
《C7-11》Variation 11:
In the third embodiment, the latent probability variable state (specific period) and the state not in the latent probability variable state (also referred to as a non-specific period or non-latent probability variable state) are triggered by the entry of a game ball into the special electric starting port 52. Although the control process for the second opening/closing door 55b has been changed, other processes may be changed between the latent probability variable state and the non-latent probability variable state. For example, a configuration that changes the operating mode of the driving accessory between a latent probability variable state and a non-latent probability variable state, a configuration that changes the type of sound to be output, a configuration that changes the opening pattern of the normal electric accessory 53, etc. Any configuration may be adopted as long as it changes the processing mode between the latent probability variable state and the non-latent probability variable state.

《C7-12》変形例12:
上記第3実施形態において、潜伏確変状態となる確変大当たり(以下、潜伏確変大当たりとも呼ぶ)を、大当たり種別として有する構成を採用してもよい。すなわち、当該潜伏確変大当たりに当選した場合には、その後の遊技回において、高確率モードかつ低頻度サポートモードとなる。よって、遊技者は、抽選モードが高確率モードであることを認識しにくい。従って、次に大当たりに当選した場合に、特別ボーナスが付与されるが、遊技者は特別ボーナスが付与されることを予期していないので、特別ボーナスの付与が開始されると、遊技者に意外性を付与することができるとともに、遊技者に突発的な期待感を付与することができ、遊技者の期待感に抑揚を付与することができる。結果として、遊技の興趣向上を図ることができる。
《C7-12》Variation 12:
In the third embodiment, a configuration may be adopted in which the type of jackpot is a variable probability jackpot (hereinafter also referred to as a variable potential jackpot) that is in a variable potential state. That is, when winning the latent probability variable jackpot, the game will be in the high probability mode and low frequency support mode in subsequent game rounds. Therefore, it is difficult for the player to recognize that the lottery mode is the high probability mode. Therefore, the next time the player wins a jackpot, a special bonus will be awarded, but since the player does not expect the special bonus to be awarded, once the special bonus begins to be awarded, the player will be surprised. It is possible to give the player a sudden sense of expectation, and it is possible to add modulation to the player's sense of expectation. As a result, it is possible to improve the interest of the game.

《C7-13》変形例13:
上記第3実施形態においては、オープニング期間における時間的長さであるオープニング時間は、当該オープニング期間の直前に実行された遊技回における大当たり種別に基づいて決定される構成を採用したが、他の構成を採用してもよい。具体的には、大当たりに当選した遊技回の終了後の期間において遊技球が特定の入球部またはスルーゲート(以下、まとめて特定入球部とも呼ぶ)に入球することを、ラウンド遊技が開始される条件とする遊技機を採用する。すなわち、大当たりに当選した遊技回が終了した後であっても、その後に遊技球が特定入球に入球するまではラウンド遊技が開始されない。よって、大当たりに当選した遊技回が終了した後であって特定入球部に遊技球が入球するまでの期間をオープニング期間とすることができる。
《C7-13》Variation 13:
In the third embodiment, the opening time, which is the length of time in the opening period, is determined based on the type of jackpot in the game run immediately before the opening period. However, other configurations may be used. may be adopted. Specifically, in a round game, a game ball enters a specific ball entry section or through gate (hereinafter collectively referred to as a specific ball entry section) during the period after the end of the game round in which the jackpot was won. A gaming machine is adopted as a condition for starting. That is, even after the game round in which the jackpot was won has ended, the round game will not start until the game ball enters the specified ball. Therefore, the opening period can be the period after the end of the game round in which the jackpot was won until the game ball enters the specific ball entry section.

また、特定入球部を、特図始動口51や特電始動口52や第1可変入賞装置54や第2可変入賞装置55の近傍に配置する。さらに、特定入球部の入球口の周囲に釘42や役物を配置することによって、特定入球部に遊技球が比較的入球しにくいような構成とする。このようにすることで、オープニング時間を比較的長く確保することができる。また、遊技者は、特定入球部に遊技球が入らないことを所望するので、オープニング期間中、遊技者に緊迫感を付与することができる。 In addition, the specific ball entering part is arranged near the special figure starting port 51, the special electric starting port 52, the first variable winning device 54, and the second variable winning device 55. Furthermore, by arranging nails 42 and accessories around the ball entry opening of the specific ball entry section, the configuration is such that it is relatively difficult for game balls to enter the specific ball entry section. By doing so, a relatively long opening time can be ensured. Furthermore, since the player desires that the game ball not enter the specific ball entry area, it is possible to give the player a sense of urgency during the opening period.

さらに、特定入球部に遊技球が入球した場合に賞球を払い出す構成としてもよい。この場合、特定入球部に遊技球が入球しやすい構成とすると、特定入球部への遊技球の入球によって賞球を得ることができるが、オープニング期間は短くなる可能性が高く、特別ボーナスとしての賞球は獲得しにくくすることができる。また、逆に、特定入球部に遊技球が入球しにくい構成とすると、特定入球部への遊技球の入球による賞球は獲得しにくいが、オープニング期間が長くなる可能性があるので、特別ボーナスとしての賞球を獲得しやすくすることができる。このように、特定入球部を備える構成とすることで、種々の遊技性を創出することができる。 Furthermore, a configuration may be adopted in which a prize ball is paid out when a game ball enters a specific ball entry section. In this case, if the configuration is such that it is easy for game balls to enter the specified ball entry area, it is possible to obtain a prize ball by entering the game ball into the specific ball entry area, but the opening period is likely to be shortened. Prize balls as special bonuses can be made difficult to obtain. Conversely, if the configuration is such that it is difficult for game balls to enter the specified ball area, it will be difficult to win prize balls by entering the game ball into the specified ball area, but the opening period may become longer. Therefore, it is possible to easily obtain prize balls as a special bonus. In this way, by configuring the game to include a specific ball entry section, it is possible to create various types of gameplay.

《C7-14》変形例14:
低確率モード時に当たり抽選に当選した場合と、高確率モード時に当たり抽選に当選した場合とで、大当たり抽選に当選した遊技回の後に実行されるラウンド遊技における第1可変入賞装置54の動作態様(第1開閉扉54bの開放シナリオ)が異なる構成の遊技機を採用してもよい。具体的には、第1開閉シナリオ設定処理において、当たり抽選の当選時の判定モードを特定し、当該判定モードに基づいて、ラウンド遊技における第1開閉扉54bの開放シナリオを決定する。すなわち、当たり抽選に当選した遊技回の実行後に特典を付与する処理の方法を、当該特典を付与する契機となった大当たり当選した遊技回の実行時におけるに抽選モードに基づいて決定する。
《C7-14》Variation 14:
The operation mode of the first variable prize winning device 54 in the round game executed after the game round in which the jackpot lottery is won in the case where the winning lottery is won in the low probability mode and the case where the winning lottery is won in the high probability mode ( A gaming machine having a different configuration (opening scenario of the first opening/closing door 54b) may be adopted. Specifically, in the first opening/closing scenario setting process, the determination mode at the time of winning the winning lottery is specified, and based on the determination mode, the opening scenario of the first opening/closing door 54b in the round game is determined. That is, the processing method for awarding a benefit after the execution of the game round in which the winning lottery was won is determined based on the lottery mode at the time of execution of the game round in which the jackpot win was an opportunity to give the benefit.

《C7-15》変形例15:
上記第3実施形態において、開閉実行モードを実行する期間の時間的長さを、当該開閉実行モードを実行する契機となった大当たり当選となった遊技回の大当たり乱数カウンタC1や大当たり種別カウンタC2やリーチ乱数カウンタC3に基づいて決定してもよい。
《C7-15》Variation 15:
In the third embodiment, the time length of the period in which the opening/closing execution mode is executed is determined by the jackpot random number counter C1 or the jackpot type counter C2 of the game round in which the jackpot win that triggered the execution of the opening/closing execution mode. It may be determined based on the reach random number counter C3.

《D》第4実施形態:
《D1》遊技機の構造:
図204は、本発明の第4実施形態としてのパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」ともいう)の斜視図である。パチンコ機10は、略矩形に組み合わされた木製の外枠11を備えている。パチンコ機10を遊技ホールに設置する際には、この外枠11が遊技ホールの島設備に固定される。また、パチンコ機10は、外枠11に回動可能に支持されたパチンコ機本体12を備えている。パチンコ機本体12は、内枠13と、内枠13の前面に配置された前扉枠14とを備えている。内枠13は、外枠11に対して金属製のヒンジ15によって回動可能に支持されている。前扉枠14は、内枠13に対して金属製のヒンジ16によって回動可能に支持されている。内枠13の背面には、主制御装置、音声発光制御装置、表示制御装置など、パチンコ機本体12を制御する制御機器が配置されている。これら制御機器の詳細については後述する。さらに、パチンコ機10には、シリンダ錠17が設けられている。シリンダ錠17は、内枠13を外枠11に対して開放不能に施錠する機能と、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠する機能とを有する。各施錠は、シリンダ錠17に対して専用の鍵を用いた所定の操作が行われることによって解錠される。
<<D>> Fourth embodiment:
《D1》Structure of gaming machine:
FIG. 204 is a perspective view of a pachinko game machine (hereinafter also referred to as "pachinko machine") as a fourth embodiment of the present invention. The pachinko machine 10 includes a wooden outer frame 11 assembled into a substantially rectangular shape. When the pachinko machine 10 is installed in a game hall, this outer frame 11 is fixed to the island equipment of the game hall. Further, the pachinko machine 10 includes a pachinko machine main body 12 rotatably supported by an outer frame 11. The pachinko machine main body 12 includes an inner frame 13 and a front door frame 14 arranged in front of the inner frame 13. The inner frame 13 is rotatably supported by a metal hinge 15 with respect to the outer frame 11. The front door frame 14 is rotatably supported by a metal hinge 16 with respect to the inner frame 13. On the back side of the inner frame 13, control devices for controlling the pachinko machine main body 12, such as a main control device, a sound emission control device, and a display control device, are arranged. Details of these control devices will be described later. Furthermore, the pachinko machine 10 is provided with a cylinder lock 17. The cylinder lock 17 has a function of locking the inner frame 13 to the outer frame 11 so that it cannot be opened, and a function of locking the front door frame 14 to the inner frame 13 so that it cannot be opened. Each lock is unlocked by performing a predetermined operation on the cylinder lock 17 using a dedicated key.

前扉枠14の略中央部には、開口された窓部18が形成されている。窓部18の周囲には、パチンコ機10を装飾するための樹脂部品や電飾部品が設けられている。電飾部品は、LEDなどの各種ランプからなる発光手段によって構成されている。発光手段は、パチンコ機10によって行われる各遊技回、大当たり当選時、リーチ発生時などに点灯又は点滅することによって、演出効果を高める役割を果たす。また、前扉枠14の裏側には、2枚の板ガラスからなるガラスユニット19が配置されており、開口された窓部18がガラスユニット19によって封じられている。内枠13には、後述する遊技盤が着脱可能に取り付けられており、パチンコ機10の遊技者は、パチンコ機10の正面からガラスユニット19を介して遊技盤を視認することができる。遊技盤の詳細については後述する。 An open window portion 18 is formed approximately in the center of the front door frame 14. Around the window portion 18, resin parts and illumination parts for decorating the pachinko machine 10 are provided. The illumination parts are constituted by light emitting means consisting of various lamps such as LEDs. The light emitting means serves to enhance the performance effect by lighting up or blinking each game played by the pachinko machine 10, when a jackpot is won, when a reach occurs, and the like. Further, a glass unit 19 made of two sheets of glass is arranged on the back side of the front door frame 14, and the opened window portion 18 is sealed by the glass unit 19. A game board, which will be described later, is removably attached to the inner frame 13, and a player of the pachinko machine 10 can view the game board from the front of the pachinko machine 10 through the glass unit 19. Details of the game board will be described later.

前扉枠14には、遊技球を貯留するための上皿20と下皿21とが設けられている。上皿20は、上面が開放した箱状に形成されており、図示しない貸出機から貸し出された貸出球やパチンコ機本体12から排出された賞球などの遊技球を貯留する。上皿20に貯留された遊技球は、パチンコ機本体12が備える遊技球発射機構に供給される。遊技球発射機構は、遊技者による操作ハンドル25の操作によって駆動し、上皿20から供給された遊技球を遊技盤の前面に発射する。下皿21は、上皿20の下方に配置されており、上面が開放した箱状に形成されている。下皿21は、上皿20で貯留しきれなかった遊技球を貯留する。下皿21の底面には、下皿21に貯留された遊技球を排出するための排出口22が形成されている。排出口22の下方にはレバー23が設けられており、遊技者がレバー23を操作することによって、排出口22の閉状態と開状態とを切り替えることが可能である。遊技者がレバー23を操作して排出口22を開状態にすると、排出口22から遊技球が落下し、遊技球は下皿21から外部に排出される。 The front door frame 14 is provided with an upper tray 20 and a lower tray 21 for storing game balls. The upper tray 20 is formed into a box shape with an open top surface, and stores game balls such as rental balls lent from a rental machine (not shown) and prize balls ejected from the pachinko machine main body 12. The game balls stored in the upper tray 20 are supplied to a game ball firing mechanism provided in the pachinko machine main body 12. The game ball firing mechanism is driven by the player's operation of the operating handle 25, and fires the game balls supplied from the upper tray 20 onto the front surface of the game board. The lower plate 21 is arranged below the upper plate 20, and is formed into a box shape with an open top surface. The lower tray 21 stores game balls that cannot be stored in the upper tray 20. A discharge port 22 for discharging game balls stored in the lower tray 21 is formed on the bottom surface of the lower tray 21. A lever 23 is provided below the outlet 22, and by operating the lever 23, the player can switch the outlet 22 between a closed state and an open state. When the player operates the lever 23 to open the discharge port 22, the game balls fall from the discharge port 22 and are discharged from the lower tray 21 to the outside.

上皿20の周縁部の前方には、演出操作ボタン24が設けられている。演出操作ボタン24は、パチンコ機10によって行われる遊技演出に対して、遊技者が入力操作を行うための操作部である。パチンコ機10によって用意された所定のタイミングで遊技者が演出操作ボタン24を操作することによって、当該操作が反映された遊技演出がパチンコ機10によって行われる。 A performance operation button 24 is provided in front of the peripheral edge of the upper plate 20. The performance operation button 24 is an operation section through which a player performs an input operation for a game performance performed by the pachinko machine 10. When the player operates the performance operation button 24 at a predetermined timing prepared by the pachinko machine 10, the pachinko machine 10 performs a game performance that reflects the operation.

さらに、前扉枠14の正面視右側には、遊技者が操作するための操作ハンドル25が設けられている。遊技者が操作ハンドル25を操作すると、当該操作に連動して、遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が発射される。操作ハンドル25の内部には、遊技球発射機構の駆動を許可するためのタッチセンサーと、遊技者による押下操作によって遊技球発射機構による遊技球の発射を停止させるウェイトボタンと、操作ハンドル25の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器とが設けられている。遊技者が操作ハンドル25を握ると、タッチセンサーがオンになり、遊技者が操作ハンドル25を右回りに回動操作すると、可変抵抗器の抵抗値が回動操作量に対応して変化し、可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が発射される。 Further, on the right side of the front door frame 14 when viewed from the front, an operating handle 25 is provided for the player to operate. When the player operates the operation handle 25, a game ball is fired from the game ball firing mechanism to the front of the game board in conjunction with the operation. Inside the operating handle 25, there is a touch sensor for permitting the driving of the game ball firing mechanism, a weight button that stops the game ball firing mechanism from firing the game ball when pressed by the player, and rotation of the operating handle 25. A variable resistor is provided that detects the dynamic operation amount by a change in electrical resistance. When the player grasps the operation handle 25, the touch sensor is turned on, and when the player rotates the operation handle 25 clockwise, the resistance value of the variable resistor changes in accordance with the amount of rotation operation. A game ball is fired from the game ball firing mechanism to the front of the game board with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor.

次に、パチンコ機10の背面の構成について説明する。パチンコ機10の背面には、パチンコ機10の動作を制御するための制御機器が配置されている。 Next, the configuration of the back side of the pachinko machine 10 will be explained. Control equipment for controlling the operation of the pachinko machine 10 is arranged on the back of the pachinko machine 10.

図205は、パチンコ機10の背面図である。図示するように、パチンコ機10は、第1制御ユニット51と、第2制御ユニット52と、第3制御ユニット53と、電源ユニット58とを備えている。具体的には、これらユニットは、内枠13の背面に設けられている。 FIG. 205 is a rear view of the pachinko machine 10. As illustrated, the pachinko machine 10 includes a first control unit 51, a second control unit 52, a third control unit 53, and a power supply unit 58. Specifically, these units are provided on the back surface of the inner frame 13.

第1制御ユニット51は、主制御装置60を備えている。主制御装置60は、遊技の主たる制御を司る機能を有する主制御基板を有している。主制御基板は、透明樹脂材料からなる基板ボックスに収容されている。 The first control unit 51 includes a main controller 60 . The main control device 60 has a main control board that has a function of controlling the main control of the game. The main control board is housed in a board box made of transparent resin material.

第2制御ユニット52は、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを備えている。音声発光制御装置90は、主制御装置60から送信されたコマンドに基づいて、パチンコ機10の前面に設けられたスピーカーや各種ランプ等の発光手段の制御を行う。表示制御装置100は、音声発光制御装置90から送信されたコマンドに基づいて、液晶表示装置を制御する。液晶表示装置は、図柄や演出用の映像を表示する液晶ディスプレイを備えている。 The second control unit 52 includes an audio emission control device 90 and a display control device 100. The audio light emission control device 90 controls light emission means such as a speaker and various lamps provided on the front of the pachinko machine 10 based on commands sent from the main control device 60. The display control device 100 controls the liquid crystal display device based on commands sent from the audio emission control device 90. The liquid crystal display device is equipped with a liquid crystal display that displays images for designs and effects.

第3制御ユニット53は、払出制御装置70と、発射制御装置80とを備えている。払出制御装置70は、賞球の払い出しを行うための払出制御を行う。発射制御装置80は、主制御装置60から遊技球の発射の指示が入力された場合に、遊技者による操作ハンドル25の回動操作量に応じた強さの遊技球の発射を行うように遊技球発射機構を制御する。その他、内枠13の背面には、遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク54、タンク54の下方に連結され遊技球が下流側に流れるように緩やかに傾斜した斜面を有するタンクレール55、タンクレール55の下流側に鉛直方向に連結されたケースレール56、ケースレール56から遊技球の供給を受け払出制御装置70からの指示により所定数の遊技球の払い出しを行う払出装置71など、パチンコ機10の動作に必要な複数の機器が設けられている。 The third control unit 53 includes a payout control device 70 and a firing control device 80. The payout control device 70 performs payout control for paying out prize balls. The firing control device 80 controls the game so that when an instruction to fire a game ball is input from the main control device 60, the game ball is fired with a strength corresponding to the amount of rotation operation of the operating handle 25 by the player. Controls the ball firing mechanism. In addition, on the back of the inner frame 13, there is a tank 54 that is sequentially replenished with game balls supplied from the island equipment of the game hall, and a slope that is connected to the lower part of the tank 54 and gently sloped so that the game balls flow downstream. A tank rail 55 having a tank rail 55, a case rail 56 vertically connected to the downstream side of the tank rail 55, receiving game balls from the case rail 56 and paying out a predetermined number of game balls according to instructions from a payout control device 70. A plurality of devices necessary for the operation of the pachinko machine 10, such as a payout device 71, are provided.

電源ユニット58は、電源装置85と、電源スイッチ88とを備えている。電源装置85は、パチンコ機10の動作に必要な電力を供給する。電源装置85には、電源スイッチ88が接続されている。電源スイッチ88のON/OFF操作により、パチンコ機10に電力が供給されている供給状態と、パチンコ機10に電力が供給されていない非供給状態とが切り換えられる。 The power supply unit 58 includes a power supply device 85 and a power switch 88. The power supply device 85 supplies the power necessary for the operation of the pachinko machine 10. A power switch 88 is connected to the power supply device 85 . The ON/OFF operation of the power switch 88 switches between a supply state in which power is supplied to the pachinko machine 10 and a non-supply state in which power is not supplied to the pachinko machine 10.

次に、遊技盤について説明する。遊技盤は、内枠13の前面に着脱可能に取り付けられている。 Next, the game board will be explained. The game board is detachably attached to the front surface of the inner frame 13.

図206は、遊技盤30の正面図である。遊技盤30は、合板によって構成されており、その前面には遊技領域PAが形成されている。遊技盤30には、遊技領域PAの外縁の一部を区画するようにして内レール部31aと、外レール部31bとが取り付けられている。内レール部31aと外レール部31bとの間には、遊技球を誘導するための誘導レール31が形成されている。遊技球発射機構から発射された遊技球は、誘導レール31に誘導されて遊技領域PAの上部に放出され、その後、遊技領域PAを流下する。遊技領域PAには、遊技盤30に対して略垂直に複数の釘42が植設されるとともに、風車等の各役物が配設されている。これら釘42や風車は、遊技領域PAを流下する遊技球の落下方向を分散、整理する。 FIG. 206 is a front view of the game board 30. The game board 30 is made of plywood, and a game area PA is formed on the front surface thereof. An inner rail portion 31a and an outer rail portion 31b are attached to the game board 30 so as to partition a part of the outer edge of the game area PA. A guide rail 31 for guiding game balls is formed between the inner rail portion 31a and the outer rail portion 31b. The game ball fired from the game ball firing mechanism is guided by the guide rail 31 and released to the upper part of the game area PA, and then flows down the game area PA. In the game area PA, a plurality of nails 42 are planted substantially perpendicularly to the game board 30, and various accessories such as a windmill are arranged. These nails 42 and windmills disperse and organize the falling direction of the game balls flowing down the game area PA.

遊技盤30には、前後方向に貫通する複数の開口部が形成されている。各開口部には、一般入賞口32、第1始動口33、第2始動口34、スルーゲート35、及び、可変入賞装置36が設けられている。また、遊技盤30には、可変表示ユニット40及びメイン表示部45が設けられている。メイン表示部45は、特図ユニット37と、普図ユニット38と、ラウンド表示部39と、起動時表示部39aとを有している。 A plurality of openings passing through the game board 30 in the front and back direction are formed. Each opening is provided with a general winning opening 32, a first starting opening 33, a second starting opening 34, a through gate 35, and a variable winning opening 36. Furthermore, the game board 30 is provided with a variable display unit 40 and a main display section 45. The main display section 45 includes a special figure unit 37, a regular figure unit 38, a round display section 39, and a start-up display section 39a.

図示するように、一般入賞口32は、遊技盤30上に複数設けられている。本実施形態では、一般入賞口32に遊技球が入賞すると、10個の遊技球が賞球として払出装置71から払い出される。 As illustrated, a plurality of general winning holes 32 are provided on the game board 30. In this embodiment, when a game ball enters the general winning hole 32, ten game balls are paid out from the payout device 71 as prize balls.

第1始動口33及び第2始動口34は、共に上向きに開放されており、第1始動口33が第2始動口34よりも上方となるように鉛直方向に並んで配置されている。本実施形態では、第1始動口33に遊技球が入賞すると3個の遊技球が賞球として払い出される。第2始動口34には、左右一対の可動片よりなる電動役物34aが設けられている。電動役物34aが閉鎖状態のときには、遊技球は第2始動口34に入賞することはできない。一方、電動役物34aが開放状態のときには、遊技球は第2始動口34に入賞することができる。本実施形態では、第2始動口34に遊技球が入賞すると4個の遊技球が賞球として払い出される。なお、遊技盤30の最下部にはアウト口43が設けられており、各種入賞口に入賞しなかった遊技球は、アウト口43を通って遊技領域PAから排出される。 The first starting port 33 and the second starting port 34 are both open upward, and are arranged side by side in the vertical direction so that the first starting port 33 is located above the second starting port 34. In this embodiment, when a game ball enters the first starting port 33, three game balls are paid out as prize balls. The second starting port 34 is provided with an electric accessory 34a consisting of a pair of left and right movable pieces. When the electric accessory 34a is in the closed state, the game ball cannot enter the second starting opening 34. On the other hand, when the electric accessory 34a is in the open state, the game ball can enter the second starting opening 34. In this embodiment, when a game ball enters the second starting port 34, four game balls are paid out as prize balls. An out port 43 is provided at the bottom of the game board 30, and game balls that do not win in the various winning ports are discharged from the gaming area PA through the out port 43.

スルーゲート35は、縦方向に貫通した貫通孔を備えている。遊技球がスルーゲート35へ入賞すると、すなわち、遊技球がスルーゲート35の貫通孔を通過すると、主制御装置60は、当該入賞をトリガとして内部抽選(電動役物開放抽選)を行う。内部抽選の結果、電役開放に当選すると、電動役物34aは、所定の態様で開放状態となる電役開放状態へと移行する。スルーゲート35は、遊技球の流下方向に対して第2始動口34よりも上流側に配置されているため、スルーゲート35に入賞した遊技球は、入賞後に遊技領域PAを流下して第2始動口34へ入賞することが可能となっている。なお、本実施形態では、スルーゲート35に遊技球が入賞しても、賞球の払い出しは実行されない。 The through gate 35 includes a through hole that penetrates in the vertical direction. When the game ball enters the through gate 35, that is, when the game ball passes through the through hole of the through gate 35, the main control device 60 uses the winning as a trigger to perform an internal lottery (electric accessory opening lottery). As a result of the internal lottery, if an electric role release is won, the electric role accessory 34a shifts to an electric role release state in which it becomes an open state in a predetermined manner. Since the through gate 35 is arranged upstream of the second starting port 34 with respect to the downstream direction of the game ball, the game ball that enters the through gate 35 flows down the gaming area PA after winning the prize and enters the second start port 34. It is possible to win at the starting opening 34. In addition, in this embodiment, even if a game ball enters the through gate 35, the payout of the prize ball is not executed.

可変入賞装置36は、遊技盤30の背面側へと通じる大入賞口36aを備えるとともに、大入賞口36aを開閉する開閉扉36bを備えている。開閉扉36bは、通常は遊技球が大入賞口36aに入賞できない閉鎖状態になっている。主制御装置60による内部抽選(当たり抽選)の結果、大当たりに当選し、開閉実行モードに移行した場合には、開閉扉36bは、遊技球が入賞可能な開放状態と閉鎖状態とを繰り返す。開閉実行モードとは、第1始動口33又は第2始動口34への入賞をトリガとした主制御装置60による当たり抽選の結果、大当たりに当選した場合に移行し、開閉扉36bが開放状態と閉鎖状態とを繰り返すモードである。すなわち、第1始動口33への入賞に基づく当たり抽選の結果、大当たりに当選した場合には、可変入賞装置36の大入賞口36aへの入賞が可能になる開閉実行モードへ移行する。同様に、第2始動口34への入賞に基づく当たり抽選の結果、大当たりに当選した場合にも、可変入賞装置36の大入賞口36aへの入賞が可能な開閉実行モードへと移行する。本実施形態では、可変入賞装置36の大入賞口36aに遊技球が入賞すると、払出装置71によって15個の遊技球が賞球として払い出される。 The variable winning device 36 includes a big winning opening 36a that leads to the back side of the game board 30, and an opening/closing door 36b that opens and closes the big winning opening 36a. The opening/closing door 36b is normally in a closed state in which game balls cannot enter the big prize opening 36a. As a result of the internal lottery (winning lottery) by the main control device 60, when a jackpot is won and the mode is shifted to the opening/closing execution mode, the opening/closing door 36b repeats an open state in which a game ball can be won and a closed state. The opening/closing execution mode is shifted to when a jackpot is won as a result of a winning lottery by the main control device 60 triggered by winning in the first starting port 33 or the second starting port 34, and the opening/closing door 36b is in the open state. This is a mode that repeats the closed state. That is, if a jackpot is won as a result of the winning lottery based on winning in the first starting opening 33, the variable winning device 36 shifts to the opening/closing execution mode in which winning in the big winning opening 36a becomes possible. Similarly, even when a jackpot is won as a result of a winning lottery based on a prize entered into the second starting opening 34, the variable winning device 36 shifts to an opening/closing execution mode in which winning can be made into the large winning opening 36a. In this embodiment, when a game ball enters the big winning hole 36a of the variable winning device 36, the payout device 71 pays out 15 game balls as prize balls.

特図ユニット37は、第1図柄表示部37aと、第2図柄表示部37bとを備えている。第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bは、それぞれ、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されたセグメント表示器によって構成されている。第1図柄表示部37aは、第1始動口33への入賞をトリガとした当たり抽選が行われると、セグメント表示器に、抽選結果に対応した表示を行わせるまでの表示態様として、変動表示又は所定の表示を行わせる。抽選が終了した際には、第1図柄表示部37aは、セグメント表示器に、抽選結果に対応した所定の態様の表示を行わせる。 The special figure unit 37 includes a first symbol display section 37a and a second symbol display section 37b. The first symbol display section 37a and the second symbol display section 37b are each constituted by a segment display in which a plurality of segment light emitting sections are arranged in a predetermined manner. The first symbol display section 37a displays a variable display or A predetermined display is performed. When the lottery ends, the first symbol display section 37a causes the segment display device to display a predetermined mode corresponding to the lottery result.

第2図柄表示部37bは、第2始動口34への入賞をトリガとした当たり抽選が行われると、セグメント表示器に、抽選結果に対応した表示を行わせるまでの表示態様として、変動表示又は所定の表示を行わせる。抽選が終了した際には、第2図柄表示部37bは、セグメント表示器に、抽選結果に対応した所定の態様の表示を行わせる。 The second symbol display section 37b displays a variable display or A predetermined display is performed. When the lottery ends, the second symbol display section 37b causes the segment display device to display a predetermined mode corresponding to the lottery result.

特図ユニット37は、さらに、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bに隣接した位置に、LEDランプからなる第1保留表示部37cと第2保留表示部37dとを備えている。本実施形態では、第1始動口33に入賞した遊技球は、最大4個まで保留される。第1保留表示部37cは、点灯させるLEDランプの色や組み合わせによって、第1始動口33の保留個数を表示する。また、本実施形態では、第2始動口34に入賞した遊技球は、最大4個まで保留される。第2保留表示部37dは、点灯させるLEDランプの色や組み合わせによって、第2始動口34の保留個数を表示する。 The special figure unit 37 further includes a first reservation display section 37c and a second reservation display section 37d, which are made of LED lamps, at positions adjacent to the first symbol display section 37a and the second symbol display section 37b. In this embodiment, up to four game balls that have entered the first starting port 33 are held. The first reservation display section 37c displays the number of reservations at the first starting port 33 by the color and combination of LED lamps to be lit. Further, in this embodiment, up to four game balls that have entered the second starting port 34 are held. The second reservation display section 37d displays the number of reservations at the second starting port 34 by the color and combination of LED lamps to be lit.

普図ユニット38は、複数のLEDランプが所定の態様で配列された発光表示部によって構成されている。普図ユニット38は、スルーゲート35への入賞をトリガとした電動役物開放抽選が行われると、発光表示器の表示態様として点灯表示、点滅表示又は所定の態様の表示をさせる。電動役物開放抽選が終了した際には、普図ユニット38は、抽選結果に対応した所定の態様の表示を行う。なお、特図ユニット37及び普図ユニット38は、セグメント表示器やLEDランプによる発光表示器によって構成されることに限定されず、例えば、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器など、抽選中及び抽選結果を示すことが可能な種々の表示装置によって構成されてもよい。 The general figure unit 38 is constituted by a light emitting display section in which a plurality of LED lamps are arranged in a predetermined manner. When the electric accessory opening lottery triggered by winning the through gate 35 is held, the common figure unit 38 causes the light emitting display to display a lighting display, a blinking display, or a predetermined display mode as a display mode. When the electric accessory opening lottery ends, the common map unit 38 displays a predetermined mode corresponding to the lottery result. Note that the special figure unit 37 and the general figure unit 38 are not limited to being constituted by a segment display or a light emitting display using an LED lamp, and may be, for example, a liquid crystal display, an organic EL display, a CRT, or a dot matrix display. It may be configured by various display devices capable of showing the lottery results and the lottery results.

ラウンド表示部39は、複数のLEDランプが所定の態様で配列された発光表示部によって構成されており、開閉実行モードにおいて発生するラウンド遊技の回数の表示、又は、それに対応した表示をする。ラウンド遊技とは、予め定められた上限継続時間が経過すること、又は、予め定められた上限個数の遊技球が可変入賞装置36に入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで、開閉扉36bの開放状態を継続する遊技のことである。ラウンド遊技の回数は、その移行の契機となった大当たり当選の種類に応じて異なる。ラウンド表示部39は、開閉実行モードが開始される場合にラウンド遊技の回数の表示を開始し、開閉実行モードが終了し新たな遊技回が開始される場合に終了する。 The round display section 39 is constituted by a light emitting display section in which a plurality of LED lamps are arranged in a predetermined manner, and displays the number of round games that occur in the opening/closing execution mode, or displays corresponding thereto. In a round game, the door opens and closes until either the predetermined upper limit duration time elapses or the predetermined upper limit number of game balls enters the variable winning device 36. This is a game in which 36b remains open. The number of round games varies depending on the type of jackpot winning that triggered the transition. The round display section 39 starts displaying the number of round games when the opening/closing execution mode is started, and ends when the opening/closing execution mode ends and a new game round is started.

起動時表示部39aは、1つのLEDランプによって構成されており、電源スイッチ88がオフ状態からオン状態に切り替えられた時(電源オン時)に、後述する高確率モードが引き継がれている場合に、点灯する。パチンコ機10の前回動作時に、高確率モードのままで電源スイッチ88がオン状態からオフ状態に切り替えられた場合、次の電源オン時には、高確率モードフラグの記憶内容が保持され、高確率モードが引き継がれる。なお、電源オン時に換えて、停電からの復旧時においても、高確率モードが引き継がれている場合に、同様に点灯する。 The startup display section 39a is composed of one LED lamp, and is displayed when the power switch 88 is switched from the OFF state to the ON state (when the power is turned on) and the high probability mode described later is taken over. ,Light. If the power switch 88 is switched from the on state to the off state while the pachinko machine 10 is in the high probability mode during the previous operation, the memory contents of the high probability mode flag will be retained when the power is turned on next time, and the high probability mode will be switched off. Taken over. In addition, it lights up in the same way when the power is turned on, but also when the high probability mode is taken over when recovering from a power outage.

可変表示ユニット40は、遊技領域PAの略中央に配置されている。可変表示ユニット40は、液晶表示装置41を備える。液晶表示装置41は、液晶ディスプレイを備えている。液晶表示装置41は、表示制御装置100によって表示内容が制御される。なお、液晶表示装置41は、例えば、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTなど、種々の表示装置に換えてもよい。 The variable display unit 40 is arranged approximately at the center of the gaming area PA. The variable display unit 40 includes a liquid crystal display device 41. The liquid crystal display device 41 includes a liquid crystal display. The display content of the liquid crystal display device 41 is controlled by the display control device 100. Note that the liquid crystal display device 41 may be replaced with various display devices such as a plasma display device, an organic EL display device, or a CRT.

液晶表示装置41は、第1始動口33への入賞に基づいて第1図柄表示部37aが変動表示又は所定の表示をする場合に、それに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示を行う。また、液晶表示装置41は、第2始動口34への入賞に基づいて第2図柄表示部37bが変動表示又は所定の表示をする場合に、それに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示を行う。液晶表示装置41は、第1始動口33又は第2始動口34への入賞をトリガとした表示演出に限らず、大当たり当選となった場合に移行する開閉実行モード中の表示演出なども行う。以下、液晶表示装置41の詳細について説明する。 When the first symbol display section 37a displays a variable display or a predetermined display based on the winning in the first start opening 33, the liquid crystal display device 41 displays a variable symbol or a predetermined display in accordance with the variable display or a predetermined display. In addition, when the second symbol display section 37b displays a variable display or a predetermined display based on a winning in the second starting port 34, the liquid crystal display device 41 displays a variable symbol or a predetermined display in accordance with the variable display or a predetermined display. . The liquid crystal display device 41 performs not only the display performance triggered by winning the first starting port 33 or the second starting port 34, but also the display performance during the opening/closing execution mode that is shifted to when a jackpot is won. The details of the liquid crystal display device 41 will be explained below.

図207は、液晶表示装置41において変動表示される図柄及び表示面41aを示す説明図である。図207(a)は、液晶表示装置41において変動表示される図柄を示す説明図である。図207(a)に示すように、液晶表示装置41には、数字の1~8を示す図柄が変動表示される。なお、変動表示される図柄として、数字の1~8を示す各図柄に、キャラクターなどの絵柄が付された図柄を採用してもよい。 FIG. 207 is an explanatory diagram showing symbols variably displayed on the liquid crystal display device 41 and the display surface 41a. FIG. 207(a) is an explanatory diagram showing symbols that are variably displayed on the liquid crystal display device 41. As shown in FIG. 207(a), symbols representing numbers 1 to 8 are displayed in a variable manner on the liquid crystal display device 41. In addition, as the symbols to be displayed in a variable manner, a symbol in which a character or other image is attached to each symbol representing the numbers 1 to 8 may be used.

図207(b)は、液晶表示装置41の表示面41aを示す説明図である。図示するように、表示面41aには、左、中、右の3つの図柄列Z1、Z2、Z3が表示される。各図柄列Z1~Z3には、図207(a)に示した数字1~8の図柄が、数字の昇順又は降順に配列されるとともに、各図柄列が周期性をもって上から下へ又は下から上へとスクロールする変動表示が行われる。図207(b)に示すように、スクロールによる変動表示の後、各図柄列毎に1個の図柄が、有効ラインL上に停止した状態で表示される。具体的には、第1始動口33又は第2始動口34へ遊技球が入賞すると、各図柄列Z1~Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールする変動表示が開始される。そして、スクロールする各図柄が、図柄列Z1、図柄列Z3、図柄列Z2の順に、変動表示から待機表示に切り替わり、最終的に各図柄列Z1~Z3に所定の図柄が停止表示した状態となる。図柄の変動表示が終了して停止表示した状態となる場合、主制御装置60による当たり抽選の結果が大当たり当選であった場合には、予め定められた所定の図柄の組み合わせが有効ラインL上に形成される。例えば、同一の図柄の組み合わせが有効ラインL上に形成される。なお、液晶表示装置41における図柄の変動表示の態様は、上述の態様に限定されることなく、図柄列の数、有効ラインの数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数など、図柄の変動表示の態様は種々の態様を採用可能である。 FIG. 207(b) is an explanatory diagram showing the display surface 41a of the liquid crystal display device 41. As shown in the figure, three symbol rows Z1, Z2, and Z3 on the left, middle, and right are displayed on the display surface 41a. In each symbol row Z1 to Z3, the symbols numbered 1 to 8 shown in FIG. A fluctuating display that scrolls upwards is displayed. As shown in FIG. 207(b), after the variable display by scrolling, one symbol is displayed in each symbol row in a state where it is stopped on the active line L. Specifically, when a game ball enters the first starting hole 33 or the second starting hole 34, a variable display in which the symbols of each symbol row Z1 to Z3 periodically scroll in a predetermined direction is started. Then, each of the scrolling symbols switches from a variable display to a standby display in the order of symbol row Z1, symbol row Z3, and symbol row Z2, and finally, a predetermined symbol is stopped and displayed in each symbol row Z1 to Z3. . When the fluctuating display of symbols is finished and the display is stopped, if the result of the winning lottery by the main controller 60 is a jackpot, a predetermined combination of symbols will be on the active line L. It is formed. For example, a combination of the same symbols is formed on the active line L. Note that the manner in which the symbols are displayed in a variable manner on the liquid crystal display device 41 is not limited to the above-mentioned manner, and may vary depending on the number of symbol rows, the number of active lines, the direction in which symbols are displayed in a fluctuating manner in the symbol rows, and the symbols in each symbol row. Various modes can be adopted for displaying the symbols such as numbers in a variable manner.

ここで、「遊技回」とは、第1図柄表示部37aまたは第2図柄表示部37bの変動表示が開始されてから、変動表示が終了して停止表示となり、当該停止表示が終了するまでを言い、第1始動口33又は第2始動口34のいずれかの入賞に基づいて取得された特別情報についての当たり抽選の抽選結果を、遊技者に告知する処理の1単位である。換言すれば、パチンコ機10は、1遊技回毎に、1つの特別情報についての1つの当たり抽選の抽選結果を遊技者に告知する。本実施形態のパチンコ機10は、第1始動口33又は第2始動口34のいずれかの入賞に基づいて特別情報を取得すると、1遊技回毎に、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bのいずれか一方において、セグメント表示器を変動表示させた後に、当該取得した特別情報の抽選結果に対応した表示となるようにセグメント表示器を停止表示させる。また、本実施形態のパチンコ機10は、第1始動口33又は第2始動口34のいずれかの入賞に基づいて特別情報を取得すると、1遊技回毎に、液晶表示装置41において、所定の図柄列を変動表示させた後に、当該取得した特別情報の抽選結果に対応した表示となるように図柄列を停止表示させる。また、1回の遊技回に要する時間を単位遊技時間とも呼ぶ。単位遊技時間は、変動表示が開始されてから所定の抽選結果が停止表示されるまでの時間である変動時間と、所定の抽選結果が停止表示されている時間である停止時間とによって構成されている。 Here, the term "game round" refers to the period from the start of the variable display on the first symbol display section 37a or the second symbol display section 37b until the end of the variable display and the stop display. This is one unit of processing for notifying the player of the lottery result of the winning lottery regarding the special information acquired based on the winning of either the first starting port 33 or the second starting port 34. In other words, the pachinko machine 10 notifies the player of the lottery result of one winning lottery for one piece of special information every game. When the pachinko machine 10 of this embodiment acquires special information based on a winning in either the first starting port 33 or the second starting port 34, the first symbol display section 37a or the second symbol On either one of the display sections 37b, after the segment display is displayed in a variable manner, the segment display is stopped and displayed so that the display corresponds to the lottery result of the acquired special information. Furthermore, when the pachinko machine 10 of this embodiment acquires special information based on a winning in either the first starting port 33 or the second starting port 34, a predetermined information is displayed on the liquid crystal display device 41 for each game. After the symbol row is displayed in a variable manner, the symbol row is stopped and displayed so that the display corresponds to the lottery result of the acquired special information. Further, the time required for one game round is also called unit game time. The unit gaming time consists of a variable time, which is the time from when the variable display starts until the predetermined lottery result is stopped and displayed, and a stop time, which is the time during which the predetermined lottery result is stopped and displayed. There is.

さらに、図207(b)に示すように、液晶表示装置41の表示面41aには、第1保留表示領域Ds1と、第2保留表示領域Ds2とが表示される。第1保留表示領域Ds1には、第1始動口33への入賞に基づく保留個数が表示される。第2保留表示領域Ds2には、第2始動口34への入賞に基づく保留個数が表示される。なお、本実施形態では、上述したように、第1始動口33及び第2始動口34に入賞した遊技球の保留個数は、それぞれ最大4つまでである。 Furthermore, as shown in FIG. 207(b), a first reservation display area Ds1 and a second reservation display area Ds2 are displayed on the display surface 41a of the liquid crystal display device 41. In the first reservation display area Ds1, the number of reservations based on winnings in the first start opening 33 is displayed. In the second reservation display area Ds2, the number of reservations based on winnings in the second start opening 34 is displayed. In addition, in this embodiment, as mentioned above, the number of reserved game balls that have won in the first starting port 33 and the second starting port 34 is up to four each.

《D2》遊技機の電気的構成:
次に、パチンコ機10の電気的構成について説明する。本説明においては、パチンコ機10の電気的構成をブロック図を用いて説明する。
《D2》Electrical configuration of gaming machine:
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be explained. In this description, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be explained using a block diagram.

図208は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機10は、主に、主制御装置60を中心に構成されるとともに、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを備えている。主制御装置60は、遊技の主たる制御を司る主制御基板61を備えている。主制御基板61は、複数の機能を有する素子によって構成されるMPU62を備えている。MPU62は、各種制御プログラムや固定値データを記録したROM63と、ROM63内に記録されているプログラムを実行する際に各種データ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM64とを備えている。MPU62は、その他、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としてのカウンタ回路を備えている。なお、MPU62が有する機能の一部を、別の素子が備えていてもよい。ROM63やRAM64に設けられている各種エリアの詳細については後述する。 FIG. 208 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. The pachinko machine 10 is mainly configured around a main control device 60, and also includes a sound emission control device 90 and a display control device 100. The main control device 60 includes a main control board 61 that controls the main control of the game. The main control board 61 includes an MPU 62 that includes elements having multiple functions. The MPU 62 includes a ROM 63 in which various control programs and fixed value data are recorded, and a RAM 64 which is a memory for temporarily storing various data etc. when executing the programs recorded in the ROM 63. The MPU 62 also includes an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, and a counter circuit as a random number generator. In addition, another element may be provided with some of the functions that the MPU 62 has. Details of the various areas provided in the ROM 63 and RAM 64 will be described later.

MPU62には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU62の入力側には、各種検知センサ67a~67eと、払出制御装置70と、電源装置85とが接続されている。MPU62は、電源装置85から直流安定24Vの電源の供給を受ける。電源装置85は、外部電源としての商用電源に接続されており、商用電源から供給される外部電力を、主制御装置60や払出制御装置70等が必要な動作電力に変換して、各装置に電力を供給する。 The MPU 62 is provided with an input port and an output port, respectively. Various detection sensors 67a to 67e, a payout control device 70, and a power supply device 85 are connected to the input side of the MPU 62. The MPU 62 receives stable 24V DC power from the power supply device 85. The power supply device 85 is connected to a commercial power source as an external power source, and converts the external power supplied from the commercial power source into operating power necessary for the main control device 60, payout control device 70, etc., and supplies it to each device. Supply electricity.

電源装置85は、停電監視回路86と、バックアップ電源回路87とを備える。停電監視回路86は、電源を監視することによって、停電発生時に停電情報信号を出力する。「停電発生時」とは、商用電源の停電が発生した時に限らず、電源スイッチ88がオン状態からオフ状態に切り替えられた時(電源オフ時)も含む。 The power supply device 85 includes a power failure monitoring circuit 86 and a backup power supply circuit 87. The power outage monitoring circuit 86 monitors the power supply and outputs a power outage information signal when a power outage occurs. "When a power outage occurs" is not limited to when a commercial power outage occurs, but also includes when the power switch 88 is switched from an on state to an off state (when the power is turned off).

バックアップ電源回路87は、コンデンサを備え、停電監視回路86から停電情報信号を受信した場合に、各装置への電力供給を継続する。具体的には、主制御装置60に備えられたRAM64に電力供給がなされ、RAM64の記憶情報の少なくとも一部を電源オフ後も保持し続ける。保持する情報としては、本実施形態では、後述する高確率モードフラグと高頻度サポートモードフラグと遊技回数カウンタPNCとを少なくとも含むもので、遊技状態の情報が該当する。 The backup power supply circuit 87 includes a capacitor, and continues supplying power to each device when receiving a power outage information signal from the power outage monitoring circuit 86. Specifically, power is supplied to the RAM 64 provided in the main control device 60, and at least a portion of the information stored in the RAM 64 continues to be held even after the power is turned off. In this embodiment, the information held includes at least a high probability mode flag, a high frequency support mode flag, and a number of games counter PNC, which will be described later, and corresponds to information on the gaming state.

なお、本実施形態では、バックアップ電源回路87によって、停電発生時(例えば、電源スイッチ88がオフ状態にある時)でもRAM64に電力を供給し、上述した遊技状態の情報を保持し続けているが、これに換えて、停電発生時に、バックアップ電源回路87によって、所定の期間(例えば、10秒)だけ各装置への電力供給を継続し、その所定の期間に、遊技状態の情報をフラッシュメモリやハードディスクドライブ等の不揮発性メモリに退避し、その後、電源スイッチ88がオフ状態からオン状態に切り替えられた時に、待避した情報をRAM64に復元する構成としても良い。要は、パチンコ機10に電力が供給されている供給状態から非供給状態へ切り替わる直前に記憶している遊技状態の情報を、非供給状態から供給状態に切り替わったときに継続して記憶し得る構成であれば、いずれの構成としても良い。 Note that in this embodiment, the backup power supply circuit 87 supplies power to the RAM 64 even when a power outage occurs (for example, when the power switch 88 is in the off state), and continues to hold the above-mentioned gaming state information. Instead, when a power outage occurs, the backup power supply circuit 87 continues to supply power to each device for a predetermined period (for example, 10 seconds), and during that predetermined period, information on the gaming state is stored in the flash memory or The information may be saved in a nonvolatile memory such as a hard disk drive, and then restored to the RAM 64 when the power switch 88 is turned from off to on. In short, the information on the gaming state stored immediately before switching from the supply state where power is being supplied to the pachinko machine 10 to the non-supply state can be continuously stored when the power is switched from the non-supply state to the supply state. Any configuration may be used.

また、MPU62は、各種検知センサ67a~67eとして、一般入賞口32、第1始動口33、第2始動口34、スルーゲート35、可変入賞装置36などの各種の入賞口に設けられた複数の検知センサと接続されており、遊技中に遊技領域PAを流下する遊技球が各入賞口に入賞したか否かの入賞判定を行う。さらに、MPU62は、第1始動口33及び第2始動口34への入賞に基づいて当たり抽選を実行するとともに、スルーゲート35への入賞に基づいて電動役物開放抽選を実行する。 In addition, the MPU 62 uses a plurality of detection sensors 67a to 67e provided in various winning ports such as the general winning port 32, the first starting port 33, the second starting port 34, the through gate 35, and the variable winning device 36. It is connected to a detection sensor and determines whether or not a game ball flowing down the game area PA during a game has won a prize in each prize opening. Further, the MPU 62 executes a winning lottery based on winnings in the first starting port 33 and the second starting port 34, and also executes an electric accessory opening lottery based on winnings in the through gate 35.

MPU62の出力側には、可変入賞装置36の開閉扉36bを開閉動作させる可変入賞駆動部36cと、第2始動口34の電動役物34aを開閉動作させる電動役物駆動部34bと、メイン表示部45とが接続されている。主制御基板61には各種ドライバ回路が設けられており、MPU62は、当該ドライバ回路を通じて各種駆動部の駆動制御を実行する。 On the output side of the MPU 62, there is a variable winning drive unit 36c that opens and closes the door 36b of the variable winning device 36, an electric accessory drive unit 34b that opens and closes the electric accessory 34a of the second starting port 34, and a main display. 45 is connected. The main control board 61 is provided with various driver circuits, and the MPU 62 executes drive control of various drive units through the driver circuits.

具体的には、MPU62は、開閉実行モードにおいては、開閉扉36bが開閉されるように可変入賞駆動部36cの駆動制御を実行する。また、電動役物開放抽選の結果、電役開放に当選した場合には、MPU62は、電動役物34aが開放されるように電動役物駆動部34bの駆動制御を実行する。各遊技回においては、MPU62は、メイン表示部45における第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bの表示制御を実行するとともに、開閉実行モードにおいては、メイン表示部45におけるラウンド表示部39の表示制御を実行する。 Specifically, in the opening/closing execution mode, the MPU 62 executes drive control of the variable prize winning drive unit 36c so that the opening/closing door 36b is opened and closed. Further, if the electric accessory opening lottery is won, the MPU 62 executes drive control of the electric accessory drive unit 34b so that the electric accessory 34a is released. In each game round, the MPU 62 controls the display of the first symbol display section 37a or the second symbol display section 37b in the main display section 45, and in the opening/closing execution mode, the MPU 62 controls the display of the round display section 39 on the main display section 45. Executes display control.

また、MPU62の送信側には、払出制御装置70と、音声発光制御装置90とが接続されている。払出制御装置70には、例えば、主制御装置60から入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが送信される。主制御装置60が賞球コマンドを送信する際には、MPU62は、ROM63のコマンド情報記憶エリア63gを参照する。具体的には、一般入賞口32への入賞を特定した場合には10個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置60から送信され、第1始動口33への入賞を特定した場合には3個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置60から送信され、第2始動口34への入賞を特定した場合には1個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置60から送信される。払出制御装置70は、主制御装置60から受信した賞球コマンドに基づいて、払出装置71を制御して賞球の払出を行う。払出制御装置70には、発射制御装置80が接続されている。発射制御装置80は、遊技球発射機構81の発射制御を行う。遊技球発射機構81は、所定の発射条件が整っている場合に駆動される。 Further, a payout control device 70 and a sound emission control device 90 are connected to the transmission side of the MPU 62. For example, a prize ball command is transmitted to the payout control device 70 from the main control device 60 based on the winning determination result. When the main control device 60 transmits a prize ball command, the MPU 62 refers to the command information storage area 63g of the ROM 63. Specifically, when a winning to the general winning opening 32 is specified, a prize ball command corresponding to the payout of 10 game balls is transmitted from the main control device 60, and a winning to the first starting opening 33 is specified. In this case, a prize ball command corresponding to the payout of three game balls is transmitted from the main control device 60, and when a winning to the second starting port 34 is specified, a prize ball command corresponding to the payout of one game ball is transmitted. A prize ball command is transmitted from the main controller 60. The payout control device 70 controls the payout device 71 to pay out prize balls based on the prize ball command received from the main control device 60. A firing control device 80 is connected to the dispensing control device 70 . The launch control device 80 controls the launch of the game ball launch mechanism 81. The game ball firing mechanism 81 is driven when predetermined firing conditions are met.

音声発光制御装置90は、主制御装置60から送信された各種コマンドを受信し、受信した各種コマンドに対応した処理を実行する。主制御装置60が各種コマンドを送信する際には、ROM63のコマンド情報記憶エリア63gを参照する。これら各種コマンドの詳細については後述する The audio emission control device 90 receives various commands transmitted from the main control device 60, and executes processing corresponding to the received various commands. When the main controller 60 transmits various commands, it refers to the command information storage area 63g of the ROM 63. Details of these various commands will be explained later.

その他、音声発光制御装置90は、主制御装置60から受信した各種コマンドに基づいて、前扉枠14に配置されたLEDなどの発光手段からなる各種ランプ47の駆動制御や、スピーカー46の駆動制御を行うとともに、表示制御装置100の制御を行う。また、音声発光制御装置90には、演出操作ボタン24が接続されており、所定のタイミングで遊技者によって演出操作ボタン24が操作された場合には、当該操作を反映した遊技演出を行うように各種ランプ47、スピーカー46、表示制御装置100等の制御を行う。 In addition, the audio light emission control device 90 controls the drive of various lamps 47 consisting of light emitting means such as LEDs arranged in the front door frame 14 and the drive control of the speaker 46 based on various commands received from the main control device 60. At the same time, the display control device 100 is controlled. Further, a performance operation button 24 is connected to the sound emission control device 90, and when the performance operation button 24 is operated by a player at a predetermined timing, a game performance that reflects the operation is performed. It controls various lamps 47, speakers 46, display control device 100, etc.

表示制御装置100は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドに基づいて、液晶表示装置41の表示制御を実行する。具体的には、表示制御装置100は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドに基づいて、液晶表示装置41における図柄の変動時間及び最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類を把握するとともに、リーチの発生の有無、リーチ演出の内容、及び、各遊技回において実行される予告演出の内容等を把握する。なお、本実施形態においては、図柄の組み合わせが停止表示している時間である停止時間は一定である。従って、変動時間が決定されることによって、1遊技回に要する時間である単位遊技時間は一意に決定される。以上、パチンコ機10の電気的構成について説明した。 The display control device 100 executes display control of the liquid crystal display device 41 based on various commands received from the audio emission control device 90. Specifically, the display control device 100 grasps the fluctuation time of the symbols on the liquid crystal display device 41 and the type of combination of symbols to be finally stopped and displayed based on various commands received from the audio emission control device 90. , the presence or absence of a reach, the contents of the reach effect, the contents of the preview effect executed in each game round, etc. are grasped. In addition, in this embodiment, the stop time, which is the time during which the combination of symbols is stopped and displayed, is constant. Therefore, by determining the variable time, the unit game time, which is the time required for one game, is uniquely determined. The electrical configuration of the pachinko machine 10 has been described above.

図209は、当たり抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明する説明図である。各種カウンタ情報は、MPU62が当たり抽選、メイン表示部45の表示の設定、及び、液晶表示装置41の図柄表示の設定などを行う際に用いられる。具体的には、当たり抽選には大当たり乱数カウンタC1が用いられる。確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を判定する際には大当たり種別カウンタC2が用いられる。液晶表示装置41に表示させる図柄列を外れ変動させる際にリーチを発生させるか否かのリーチ抽選にはリーチ乱数カウンタC3が用いられる。高確率モード(高確率遊技状態とも呼ぶ)を終了させるか否かの転落抽選には転落乱数カウンタC4が用いられる。なお、高確率モードは、確変大当たりに当選することによって開始される遊技状態であって、当たり抽選において大当たりに当選する確率が、低確率モードより相対的に高い遊技状態を言う。 FIG. 209 is an explanatory diagram illustrating the contents of various counters used for winning lottery and the like. The various counter information is used when the MPU 62 performs the winning lottery, setting the display on the main display section 45, setting the symbol display on the liquid crystal display device 41, and the like. Specifically, a jackpot random number counter C1 is used for the winning lottery. A jackpot type counter C2 is used when determining the type of jackpot such as a probability variable jackpot result or a normal jackpot result. A reach random number counter C3 is used for a reach random number lottery to determine whether or not to generate a reach when the symbol row displayed on the liquid crystal display device 41 is changed. A fall random number counter C4 is used for a fall lottery to decide whether to end the high probability mode (also referred to as a high probability gaming state). Note that the high probability mode is a gaming state that is started by winning a probability variable jackpot, and is a gaming state in which the probability of winning a jackpot in a winning lottery is relatively higher than that in the low probability mode.

大当たり乱数カウンタC1の初期値設定には乱数初期値カウンタCINIが用いられる。また、メイン表示部45の第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37b、並びに液晶表示装置41における変動時間を決定する際には変動種別カウンタCSが用いられる。さらに、第2始動口34の電動役物34aを開放状態とするか否かの電動役物開放抽選には電動役物開放カウンタC5が用いられる。 A random number initial value counter CINI is used to set the initial value of the jackpot random number counter C1. Further, when determining the fluctuation time in the first symbol display section 37a and the second symbol display section 37b of the main display section 45 and the liquid crystal display device 41, a fluctuation type counter CS is used. Further, an electric accessory release counter C5 is used for an electric accessory release lottery to determine whether or not to open the electric accessory 34a of the second starting port 34.

各カウンタC1~C4、CINI、CS、C5は、その更新の都度、カウンタ値に1が加算され、最大値に達した後に0に戻るループカウンタである。各カウンタは短時間の間隔で更新され、その更新値がRAM64の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ64aに適宜格納される。 Each of the counters C1 to C4, CINI, CS, and C5 is a loop counter in which 1 is added to the counter value each time the counter value is updated, and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short intervals, and the updated value is appropriately stored in a lottery counter buffer 64a set in a predetermined area of the RAM 64.

RAM64には保留情報格納エリア64bが設けられている。保留情報格納エリア64bは、第1保留エリアRaと、第2保留エリアRbと、実行エリアAEと、合計保留個数記憶エリアとから構成されている。第1始動口33又は第2始動口34へ遊技球が順次入賞すると、入賞のタイミングにおける大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び転落乱数カウンタC4の各値が保留情報格納エリア64bに時系列的に格納される。 The RAM 64 is provided with a pending information storage area 64b. The pending information storage area 64b includes a first pending area Ra, a second pending area Rb, an execution area AE, and a total pending number storage area. When game balls enter the first starting port 33 or the second starting port 34 in sequence, the values of the jackpot random number counter C1, jackpot type counter C2, reach random number counter C3, and fall random number counter C4 at the winning timing are stored in the pending information storage area. 64b in chronological order.

大当たり乱数カウンタC1の詳細について説明する。大当たり乱数カウンタC1は、上述のように当たり抽選に用いられる。大当たり乱数カウンタC1は、例えば、0~599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。また、大当たり乱数カウンタC1が1周すると、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0~599)。 Details of the jackpot random number counter C1 will be explained. The jackpot random number counter C1 is used for the winning lottery as described above. For example, the jackpot random number counter C1 is configured to increment sequentially by 1 within the range of 0 to 599, and return to 0 after reaching the maximum value. Further, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. Note that the random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value=0 to 599).

大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、その更新値は、遊技球が第1始動口33又は第2始動口34に入賞したタイミングでRAM64の保留情報格納エリア64bに格納される。具体的には、大当たり乱数カウンタC1の更新値は、第1始動口33に遊技球が入賞したタイミングで保留情報格納エリア64bの第1保留エリアRaに格納され、第2始動口34に遊技球が入賞したタイミングで保留情報格納エリア64bの第2保留エリアRbに格納される。大当たり当選となる乱数の値は、ROM63の当否テーブル記憶エリア63a(図208)に当否テーブルとして記憶されている。 The jackpot random number counter C1 is updated regularly, and the updated value is stored in the reserved information storage area 64b of the RAM 64 at the timing when the game ball enters the first starting hole 33 or the second starting hole 34. Specifically, the updated value of the jackpot random number counter C1 is stored in the first reservation area Ra of the reservation information storage area 64b at the timing when a game ball enters the first starting port 33, and when the game ball enters the second starting port 34. is stored in the second reservation area Rb of the reservation information storage area 64b at the timing when the winning information is won. The random number value for winning the jackpot is stored as a win/fail table in the win/fail table storage area 63a (FIG. 208) of the ROM 63.

図210は、当否テーブル記憶エリア63aに格納されている当否テーブルについて説明する説明図である。パチンコ機10には、当たり抽選の抽選モードとして、低確率モードと高確率モードとが設定されている。図210(a)は低確率モード用の当否テーブルを示し、図210(b)は高確率用の当否テーブルを示している。図210(a)に示すように、当たり抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の値は2個である。一方、図210(b)に示すように、当たり抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の値は20個である。また、低確率モードで大当たり当選となる大当たり乱数カウンタC1の値群は、高確率モードで大当たり当選となる大当たり乱数カウンタC1の値群に含まれている。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、当選となる乱数の数及び値は任意である。 FIG. 210 is an explanatory diagram illustrating the validity table stored in the validity table storage area 63a. The pachinko machine 10 is set with a low probability mode and a high probability mode as lottery modes for winning a winning lottery. FIG. 210(a) shows a success/failure table for low probability mode, and FIG. 210(b) shows a success/failure table for high probability mode. As shown in FIG. 210(a), under the gaming state in which the low probability mode win/fail table is referred to when drawing a winning lottery, the number of random numbers that result in a jackpot is two. On the other hand, as shown in FIG. 210(b), under the gaming state in which the high probability mode win/fail table is referred to when drawing a winning lottery, the value of random numbers that result in a jackpot is 20. Further, the value group of the jackpot random number counter C1 that results in a jackpot win in the low probability mode is included in the value group of the jackpot random number counter C1 that results in a jackpot win in the high probability mode. Note that the number and value of random numbers for winning are arbitrary as long as the winning probability is higher in the high probability mode than in the low probability mode.

次に、大当たり種別カウンタC2の詳細について説明する。大当たり種別カウンタC2は、確変大当たりや通常大当たり等の大当たり種別を判定する際に用いられる。大当たり種別カウンタC2は、0~29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成である。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が第1始動口33又は第2始動口34に入賞したタイミングでRAM64の保留情報格納エリア64bに格納される。より詳しくは、第1始動口33に遊技球が入賞したタイミングで保留情報格納エリア64b(RAM64)の第1保留エリアRaに格納され、第2始動口34に遊技球が入賞したタイミングで保留情報格納エリア64b(RAM64)の第2保留エリアRbに格納される。 Next, details of the jackpot type counter C2 will be explained. The jackpot type counter C2 is used when determining the jackpot type, such as a variable jackpot or a normal jackpot. The jackpot type counter C2 is configured to be sequentially incremented by 1 within the range of 0 to 29, and return to 0 after reaching the maximum value. The jackpot type counter C2 is updated regularly and is stored in the reserved information storage area 64b of the RAM 64 at the timing when the game ball enters the first starting hole 33 or the second starting hole 34. More specifically, the pending information is stored in the first holding area Ra of the pending information storage area 64b (RAM 64) at the timing when the game ball enters the first starting port 33, and the pending information is stored at the timing when the gaming ball enters the second starting port 34. It is stored in the second reservation area Rb of the storage area 64b (RAM 64).

ここで、パチンコ機10における大当たり種別について説明する。パチンコ機10には、複数種類の大当たりを設定することができる。具体的には、例えば、以下の3つの態様又はモードに差異を設けることにより、複数種類の大当たりを設定することができる。
(1)開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様
(2)開閉実行モード終了後の当たり抽選の抽選モード
(3)開閉実行モード終了後の第2始動口34の電動役物34aのサポートモード
Here, the types of jackpots in the pachinko machine 10 will be explained. A plurality of types of jackpots can be set in the pachinko machine 10. Specifically, for example, by providing differences in the following three aspects or modes, it is possible to set a plurality of types of jackpots.
(1) Aspects of opening/closing control of the variable prize winning device 36 in the opening/closing execution mode (2) Lottery mode for the winning lottery after the opening/closing execution mode ends (3) Control of the electric accessory 34a of the second starting port 34 after the opening/closing execution mode ends support mode

パチンコ機10には、上記の(1)開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様として、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置36への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとを設定することができる。例えば、高頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、開閉扉36bの開閉が15回行われるとともに、1回の開放は30secが経過するまで又は開閉扉36bへの入賞個数が10個となるまで継続するように設定可能である。一方、低頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、開閉扉36bの開閉が2回行われるとともに、1回の開放は0.2secが経過するまで又は開閉扉36bへの入賞個数が6個となるまで継続するよう設定可能である。 In the pachinko machine 10, as a mode of opening/closing control of the variable winning device 36 in the above-mentioned (1) opening/closing execution mode, the frequency of occurrence of winnings in the variable winning device 36 from the start to the end of the opening/closing execution mode is determined. It is possible to set a high-frequency winning mode and a low-frequency winning mode so that the numbers are relatively high and low. For example, in the high-frequency winning mode, the opening/closing door 36b is opened and closed 15 times from the start to the end of the opening/closing execution mode, and one opening is performed until 30 seconds have elapsed or the number of winnings on the opening/closing door 36b is 10. It can be set to continue until the number of On the other hand, in the low-frequency winning mode, the opening/closing door 36b is opened and closed twice from the start to the end of the opening/closing execution mode, and one opening is performed until 0.2 seconds have elapsed or the number of winnings to the opening/closing door 36b is It can be set to continue until there are 6 pieces.

遊技者により操作ハンドル25が操作されている場合、0.6secに1個の遊技球が遊技領域PAに向けて発射されるように遊技球発射機構81が駆動制御される。上記具体例の場合、低頻度入賞モードでは、1回の開閉扉36bの開放時間は0.2secである。つまり、低頻度入賞モードでは、遊技球の発射周期よりも1回の開閉扉36bの開放時間が短くなっている。したがって、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは実質的に遊技球の入賞が発生しない。ただし、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードにおいても、遊技球の入賞が発生し得るように設定してもよい。 When the operation handle 25 is operated by the player, the game ball firing mechanism 81 is drive-controlled so that one game ball is fired toward the game area PA every 0.6 seconds. In the case of the above specific example, in the low frequency winning mode, the opening time of the opening/closing door 36b once is 0.2 sec. That is, in the low-frequency winning mode, the opening time of the opening/closing door 36b is shorter than the firing cycle of game balls. Therefore, in the opening/closing execution mode related to the low-frequency winning mode, winning of game balls does not substantially occur. However, it may be set so that winnings of game balls can occur even in the opening/closing execution mode related to the low-frequency winning mode.

なお、開閉扉36bの開閉回数、1回の開放に対する開放限度時間、及び1回の開放に対する開放限度個数は、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置36への入賞の発生頻度が、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも高くなるのであれば、開閉扉36bの開放態様は任意である。具体的には、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉回数が多い、1回の開放に対する開放限度時間が長い又は1回の開放に対する開放限度個数が多く設定されていればよい。高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとの差異を明確にする上では、低頻度入賞モードの開閉実行モードでは、実質的に可変入賞装置36への入賞が発生しない構成としてもよい。 In addition, the number of times the opening/closing door 36b is opened/closed, the opening limit time for one opening, and the opening limit number for one opening are determined by the number of times the door 36b is opened and closed, the opening limit time for one opening, and the opening limit number for one opening. As long as the frequency of occurrence is higher in the high-frequency winning mode than in the low-frequency winning mode, the opening mode of the opening/closing door 36b is arbitrary. Specifically, if the number of openings and closings in the high-frequency winning mode is higher than in the low-frequency winning mode, the opening limit time for one opening is longer, or the opening limit number for one opening is set to be larger. good. In order to clarify the difference between the high-frequency winning mode and the low-frequency winning mode, a configuration may be adopted in which winnings to the variable winning device 36 do not substantially occur in the opening/closing execution mode of the low-frequency winning mode.

パチンコ機10には、上記の(2)開閉実行モード終了後の当たり抽選の抽選モードの態様として、当否テーブルとして高確率用の当否テーブルを用いて当たり抽選を行う確変抽選モードと、当否テーブルとして低確率用の当否テーブルを用いて当たり抽選を行う通常抽選モードとを設定することができる。図210を用いて説明したように、高確率用の当否テーブルを用いて当たり抽選を行う場合の方が、低確率用の当否テーブルを用いて当たり抽選を行う場合と比較して、大当たりに当選する確率が高い。 The pachinko machine 10 has a variable lottery mode in which a winning lottery is performed using a high-probability winning lottery table as a winning/losing table, and a variable lottery mode in which a winning lottery is performed using a high-probability winning/losing table as a winning/losing table. It is possible to set a normal lottery mode in which a winning lottery is performed using a low-probability win/fail table. As explained using FIG. 210, it is easier to win a jackpot when a winning lottery is performed using a high probability winning/failure table than when a winning lottery is performed using a low probability winning/losing table. There is a high probability that

パチンコ機10には、上記の(3)開閉実行モード終了後の第2始動口34の電動役物34aのサポートモードの態様として、遊技領域PAに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、第2始動口34の電動役物34aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとを設定することができる。 In the pachinko machine 10, as a support mode of the electric accessory 34a of the second starting port 34 after the above (3) opening/closing execution mode ends, the game balls continue to be launched into the game area PA in the same manner. When compared in the situation where can be set.

具体的には、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタC5を用いた電動役物開放抽選における電役開放当選となる確率は同一であるが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放当選となった際に電動役物34aが開放状態となる回数が多く設定され、さらに1回の開放時間が長く設定されてもよい。また、高頻度サポートモードで電役開放当選となり電動役物34aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されてもよい。さらに、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間が短く設定されてもよい。 Specifically, in the high-frequency support mode and the low-frequency support mode, the probability of winning the electric role opening lottery in the electric role-playing object opening lottery using the electric role-playing object opening counter C5 is the same, but in the high-frequency support mode, Compared to the low frequency support mode, the number of times the electric accessory 34a is in the open state when an electric role opening win is set is set to be greater, and the opening time of one time may be set to be longer. In addition, in the case where the electric accessory 34a is opened multiple times in the high-frequency support mode and the electric accessory 34a is opened, the closing time from the end of one opening state to the start of the next opening state is , may be set shorter than the opening time of one time. Furthermore, in the high-frequency support mode, the minimum secured time between one electric accessory opening lottery and the next electric accessory opening lottery is set shorter than the low-frequency support mode. It's okay.

上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも第2始動口34への入賞が発生する確率が高くなる。すなわち、高頻度サポートモードは、特別情報の取得条件の成立を補助する補助遊技状態として機能する。 As described above, in the high-frequency support mode, the probability of winning a prize in the second starting opening 34 is higher than in the low-frequency support mode. That is, the high frequency support mode functions as an auxiliary game state that assists in fulfilling the special information acquisition condition.

低頻度サポートモードでは、第2始動口34よりも第1始動口33への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、第1始動口33よりも第2始動口34への入賞が発生する確率が高くなる。第2始動口34への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。 In the low-frequency support mode, the probability of winning a prize in the first starting port 33 is higher than that in the second starting port 34, but in the high-frequency support mode, the probability of winning a prize in the second starting port 34 is higher than that in the first starting port 33. The probability of winning a prize increases. When a winning occurs in the second starting port 34, a predetermined number of game balls are paid out, so in the high-frequency support mode, the player can play the game without reducing the number of balls he has too much. I can do it.

なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば、電動役物開放抽選における電役開放当選となる確率を高くする構成としてもよい。また、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保時間が選択され易い又は平均の確保時間が短くなるように設定されていてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間を短くする、係る確保時間の平均時間を短くする、及び当選確率を高くするのうち、いずれか1つ又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。 Note that the configuration in which the high-frequency support mode is set to be in the electric utility release state more frequently per unit time than the low-frequency support mode is not limited to the above, and for example, It may be configured to increase the probability of winning the winning combination. In addition, in a configuration where multiple types of secured time are prepared after one electric accessory opening lottery is held and the next electric accessory opening lottery is held, in the high-frequency support mode, the It may be set so that a short securing time is more likely to be selected or the average securing time is shorter than in the support mode. In addition, the number of openings may be increased, the opening time may be lengthened, and the time secured between one electric accessory opening lottery and the next electric accessory opening lottery may be shortened. The advantage of high-frequency support mode over low-frequency support mode can be increased by applying any one or any combination of the following conditions: shortening the average securing time and increasing the probability of winning. good.

上述したように、パチンコ機10には、複数種類の大当たりを設定することが可能である。本実施形態では、当たり抽選において大当たりに当選した場合には、大当たり種別カウンタC2を用いて、複数種類の大当たりの種別を振分ける。大当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たりの種別の振分先は、ROM63の振分テーブル記憶エリア63bに振分テーブルとして記憶されている。 As described above, it is possible to set a plurality of types of jackpots in the pachinko machine 10. In this embodiment, when a jackpot is won in the winning lottery, a plurality of jackpot types are sorted using the jackpot type counter C2. The distribution destination of the jackpot type corresponding to the value of the jackpot type counter C2 is stored as a distribution table in the distribution table storage area 63b of the ROM 63.

図211は、パチンコ機10に設定されている振分テーブルの内容を説明する説明図である。図211(a)は第1始動口用の振分テーブルを示し、図211(b)は第2始動口用の振分テーブルを示している。 FIG. 211 is an explanatory diagram illustrating the contents of the distribution table set in the pachinko machine 10. FIG. 211(a) shows a distribution table for the first starting port, and FIG. 211(b) shows a distribution table for the second starting port.

図211(a)の第1始動口用の振分テーブルに示すように、本実施形態のパチンコ機10では、第1始動口33に基づく大当たり種別として、16R確変大当たり、8R確変大当たり、16R通常大当たり、8R通常大当たりが設定されている。 As shown in the allocation table for the first starting opening in FIG. 211(a), in the pachinko machine 10 of this embodiment, the jackpot types based on the first starting opening 33 are 16R certain variable jackpot, 8R certain variable jackpot, 16R normal A jackpot and an 8R normal jackpot are set.

16R確変大当たり及び8R確変大当たりは、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様が高頻度入賞モードであり、開閉実行モードの終了後の当たり抽選の抽選モード(以下、単に「抽選モード」とも呼ぶ)が高確率モードであり、開閉実行モードの終了後のサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たりである。 In the 16R definite variable jackpot and the 8R definite variable jackpot, the mode of opening/closing control of the variable winning device 36 in the opening/closing execution mode is a high frequency winning mode, and the winning lottery mode (hereinafter simply referred to as "lottery mode") after the opening/closing execution mode ends. ) is the high-probability mode, and the support mode after the opening/closing execution mode is the high-frequency support mode, which is a jackpot.

16R通常大当たり及び8R通常大当たりは、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様が高頻度入賞モードであり、開閉実行モードの終了後の抽選モードが低確率モードであり、開閉実行モードの終了後のサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たりである。 In the 16R normal jackpot and 8R normal jackpot, the mode of opening/closing control of the variable winning device 36 in the opening/closing execution mode is the high frequency winning mode, the lottery mode after the opening/closing execution mode is the low probability mode, and the opening/closing execution mode is It is a jackpot that the support mode after the end becomes the high-frequency support mode.

第1始動口用の振分テーブルでは、「0~39」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0~13」が16R確変大当たりに対応しており、「14~27」が8R通常大当たりに対応しており、「28~33」が16R通常大当たりに対応しており、「34~39」が8R通常大当たりに対応している。 In the distribution table for the first starting opening, among the values of the jackpot type counter C2 of "0 to 39", "0 to 13" correspond to the 16R probability variable jackpot, and "14 to 27" correspond to the 8R normal jackpot. "28-33" corresponds to the 16R regular jackpot, and "34-39" corresponds to the 8R regular jackpot.

上記のように、本実施形態のパチンコ機10では、大当たりの種別として、4種類の大当たりが設定されている。したがって、大当たりの態様が多様化する。この4種類の大当たりを比較した場合、遊技者にとっての有利度合は、16R確変大当たりが最も高く、8R確変大当たりが次に高く、次に16R通常大当たり、最後に8R通常大当たりと続く。このように遊技者にとって有利度の異なる複数種類の大当たりが設定されていることにより、遊技の単調化が抑えられ、遊技への注目度を高めることが可能となる。 As described above, in the pachinko machine 10 of this embodiment, four types of jackpots are set as jackpot types. Therefore, the aspects of jackpots are diversified. When these four types of jackpots are compared, the degree of advantage for the player is the highest for the 16R probability variable jackpot, followed by the 8R probability variable jackpot, the next highest, the 16R regular jackpot, and finally the 8R regular jackpot. By setting a plurality of types of jackpots with different degrees of advantage for the player in this way, it is possible to prevent the game from becoming monotonous and to increase the degree of attention to the game.

次に、図211(b)の第2始動口用の振分テーブルに示すように、本実施形態のパチンコ機10では、第2始動口34に基づく大当たり種別として、16R確変大当たり、8R確変大当たりが設定されている。第2始動口用の振分テーブルでは、「0~39」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0~27」が16R確変大当たりに対応しており、「28~39」が8R確変大当たりに対応している。すなわち、本実施形態におけるパチンコ機10では、第2始動口34への入賞に基づく大当たりは、全て確変大当たりとなる。上記のように本実施形態のパチンコ機10では、大当たり当選となった場合の大当たりの種別の振分態様は、第1始動口33への入賞に基づいて大当たり当選となった場合と、第2始動口34への入賞に基づいて大当たり当選となった場合とで異なっている。 Next, as shown in the distribution table for the second starting port in FIG. 211(b), in the pachinko machine 10 of this embodiment, the jackpot types based on the second starting port 34 are 16R probability variable jackpot, 8R probability variable jackpot. is set. In the distribution table for the second starting opening, among the values of the jackpot type counter C2 of "0 to 39", "0 to 27" correspond to the 16R probability variable jackpot, and "28 to 39" correspond to the 8R probability variable jackpot. It corresponds to That is, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, all jackpots based on winnings in the second starting port 34 are probability-variable jackpots. As described above, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when a jackpot is won, the type of jackpot is divided into two types: when the jackpot is won based on winning in the first starting opening 33, and when the jackpot is won based on the winning of the first starting opening 33. This differs depending on the case where a jackpot is won based on winning in the starting slot 34.

このように、第1始動口33と第2始動口34との大当たり種別の振分態様は、遊技者にとっての有利性に明確な差異が設けられている。したがって、遊技者は、第1始動口33及び第2始動口34のうち、第2始動口34への入賞が発生することを期待しながら遊技を行うことになる。なお、当否抽選において外れ結果となった場合、開閉実行モードに移行することはなく、抽選モード及びサポートモードの変更も発生しない。 In this way, the manner in which the jackpot type is distributed between the first starting opening 33 and the second starting opening 34 has a clear difference in terms of advantages for the player. Therefore, the player plays the game while expecting to win a prize in the second starting hole 34 of the first starting hole 33 and the second starting hole 34. In addition, in the case of a losing result in the lottery, there is no transition to the opening/closing execution mode, and the lottery mode and support mode are not changed.

上述のように、MPU62は、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値を用いて当たり抽選を行うとともに、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2の値を用いて大当たり種別を判定するが、さらに、MPU62は、これらの大当たり乱数カウンタC1の値及び大当たり種別カウンタC2の値を用いて、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bに停止表示させるセグメント表示器の表示態様を決定する。その決定に際しては、ROM63の停止結果テーブル記憶エリア63fに格納されている停止結果テーブルが参照される。 As described above, the MPU 62 performs a winning lottery using the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE, and also determines the jackpot type using the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE. However, the MPU 62 further uses the value of the jackpot random number counter C1 and the value of the jackpot type counter C2 to determine the segment display to be stopped and displayed on the first symbol display section 37a and the second symbol display section 37b. Decide the display mode. In making this determination, the stop result table stored in the stop result table storage area 63f of the ROM 63 is referred to.

次に、リーチ乱数カウンタC3の詳細について説明する。リーチ乱数カウンタC3は、例えば0~238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成である。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が第1始動口33又は第2始動口34に入賞したタイミングでRAM64の保留情報格納エリア64bに格納される。具体的には、第1始動口33に遊技球が入賞したタイミングでリーチ乱数カウンタC3の更新値がRAM64の第1保留エリアRaに格納され、第2始動口34に遊技球が入賞したタイミングでリーチ乱数カウンタC3の更新値がRAM64の第2保留エリアRbに格納される。そして、第1保留エリアRa又は第2保留エリアRbに格納されたリーチ乱数カウンタC3の値は、実行エリアAEに移動した後、ROM63のリーチ判定用テーブル記憶エリア63cに記憶されているリーチ判定用テーブルと照合され、リーチを発生させるか否かが決定される。但し、当たり抽選の結果、大当たりに当選し、開閉実行モードに移行する場合には、MPU62は、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。 Next, details of the reach random number counter C3 will be explained. The reach random number counter C3 is configured to increment sequentially by 1 within the range of 0 to 238, for example, and return to 0 after reaching the maximum value. The reach random number counter C3 is updated regularly and stored in the pending information storage area 64b of the RAM 64 at the timing when the game ball enters the first starting hole 33 or the second starting hole 34. Specifically, the updated value of the reach random number counter C3 is stored in the first holding area Ra of the RAM 64 at the timing when the game ball enters the first starting port 33, and at the timing when the game ball enters the second starting port 34. The updated value of the reach random number counter C3 is stored in the second reservation area Rb of the RAM 64. Then, after moving to the execution area AE, the value of the reach random number counter C3 stored in the first holding area Ra or the second holding area Rb is used for reach judgment stored in the reach judgment table storage area 63c of the ROM 63. It is compared with the table and it is determined whether or not to generate a reach. However, if a jackpot is won as a result of the winning lottery and the mode is shifted to the opening/closing execution mode, the MPU 62 determines the occurrence of a reach regardless of the value of the reach random number counter C3.

リーチとは、液晶表示装置41の表示画面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について、大当たりに対応した図柄の組み合わせが成立する可能性がある図柄の一部の組み合わせが停止表示され、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことを言う。なお、本実施形態のパチンコ機10において大当たりに対応した図柄の組み合わせとは、所定の有効ラインにおける同一の図柄の組み合わせのことをいう。具体的には、図207(b)の表示面41aにおいて、最初に図柄列Z1において図柄が停止表示され、次に図柄列Z3においてZ1と同じ図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において図柄列Z2において図柄の変動表示が行われることでリーチとなる。そして、大当たりが発生する場合には、リーチラインを形成している図柄と同一の図柄が図柄列Z2に停止表示される。 Reach means that some combinations of symbols that have the possibility of forming a combination that corresponds to a jackpot are stopped for some of the multiple symbol arrays displayed on the display screen of the liquid crystal display device 41. It refers to a display state in which symbols are displayed and in that state, symbols are displayed variably in the remaining symbol rows. In addition, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the combination of symbols that corresponds to a jackpot refers to a combination of the same symbols on a predetermined active line. Specifically, on the display surface 41a of FIG. 207(b), a symbol is first stopped and displayed in symbol row Z1, and then a symbol identical to Z1 is stopped and displayed in symbol row Z3, thereby forming a reach line. , In a situation where the reach line is formed, a variable display of symbols is performed in the symbol row Z2, resulting in a reach. When a jackpot occurs, the same symbols as those forming the reach line are stopped and displayed in the symbol row Z2.

また、リーチには、リーチラインが形成された状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクターなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチラインが形成された図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示面41aの略全体において所定のキャラクターなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ演出が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクターといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタC3やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。 In addition, in the reach, the reach line is formed, and the remaining symbol rows are displayed with fluctuating symbols, and a predetermined character or the like is displayed as a video on the background screen to create a reach effect. This includes a method in which a combination of symbols in which a reach line is formed is displayed in a reduced size or hidden, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on substantially the entire display surface 41a to perform a reach effect. In addition, when a reach effect is being performed or before a reach display, a decision is made as to whether or not to display a preview using a predetermined image such as a predetermined character using the reach random number counter C3 or other counters. It's okay.

次に、転落乱数カウンタC4の詳細について説明する。転落乱数カウンタC4は、抽選モードが高確率モードである遊技状態において、高確率モードを終了させるか否かの判定である転落抽選を実行する際に用いられる。転落抽選に当選すると、遊技回における抽選モードは、高確率モードから低確率モードに変更される。 Next, details of the falling random number counter C4 will be explained. The fall random number counter C4 is used in a game state where the lottery mode is a high probability mode, when executing a fall lottery, which is a determination as to whether or not to end the high probability mode. When winning the falling lottery, the lottery mode in the game round is changed from the high probability mode to the low probability mode.

転落乱数カウンタC4は、例えば0~119の範囲内で順に1ずつ加算され、最大に達した後0に戻る構成である。転落乱数カウンタC4は定期的に更新され、遊技球が第1始動口33又は第2始動口34に入賞したタイミングでRAM64の保留情報格納エリア64bに格納される。具体的には、第1始動口33に遊技球が入賞したタイミングで転落乱数カウンタC4の更新値がRAM64の第1保留エリアRaに格納され、第2始動口34に遊技球が入賞したタイミングで転落乱数カウンタC4の更新値がRAM64の第2保留エリアRbに格納される。そして、第1保留エリアRa又は第2保留エリアRbに格納された転落乱数カウンタC4の値は、実行エリアAEに移動した後、ROM63の転落当否判定テーブル記憶エリア63dに記憶されている転落当否判定テーブルと照合され、高確率モードを終了させるか否かが決定される。本実施形態におけるパチンコ機10においては、転落当否判定テーブルには、転落抽選に当選する乱数の値は2個記憶されている。すなわち、高確率モードの遊技回において、転落抽選に当選し高確率モードが終了し低確率モードとなる確率は1/60である。なお、本実施形態においては、転落抽選は、低確率モードの遊技回においては実行しない。 The falling random number counter C4 is configured to increment by 1 in sequence within the range of 0 to 119, for example, and return to 0 after reaching the maximum value. The falling random number counter C4 is updated regularly and is stored in the pending information storage area 64b of the RAM 64 at the timing when the game ball enters the first starting hole 33 or the second starting hole 34. Specifically, the updated value of the falling random number counter C4 is stored in the first holding area Ra of the RAM 64 at the timing when the game ball enters the first starting port 33, and at the timing when the game ball enters the second starting port 34. The updated value of the fall random number counter C4 is stored in the second reservation area Rb of the RAM 64. Then, after moving to the execution area AE, the value of the fall random number counter C4 stored in the first holding area Ra or the second holding area Rb is used for the fall judgment stored in the fall judgment table storage area 63d of the ROM 63. It is checked against the table and it is determined whether to end the high probability mode. In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, two random number values for winning the fall lottery are stored in the fall judgment table. That is, in a game round in the high probability mode, the probability of winning the falling lottery and ending the high probability mode and switching to the low probability mode is 1/60. In addition, in this embodiment, the falling lottery is not performed in the game round of the low probability mode.

次に、変動種別カウンタCSの詳細について説明する。変動種別カウンタCSは、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成である。変動種別カウンタCSは、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bにおける変動時間と、液晶表示装置41における図柄の変動時間とをMPU62において決定する際に用いられる。変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bにおける変動表示の開始時及び液晶表示装置41による図柄の変動開始時における変動パターンの決定に際して変動種別カウンタCSのバッファ値が取得される。第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bにおける変動時間の決定に際しては、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63eに記憶されている変動時間テーブルが用いられる。 Next, details of the variation type counter CS will be explained. The variation type counter CS is configured to be incremented by 1 in sequence within the range of 0 to 198, for example, and return to 0 after reaching the maximum value. The variation type counter CS is used when the MPU 62 determines the variation time in the first symbol display section 37a and the second symbol display section 37b and the variation time of the symbol in the liquid crystal display device 41. The variation type counter CS is updated once every time a normal process (described later) is executed once, and is repeatedly updated within the remaining time within the normal process. Then, the buffer value of the variation type counter CS is acquired when determining the variation pattern at the start of the variation display on the first symbol display section 37a or the second symbol display section 37b and at the start of variation of the symbol on the liquid crystal display device 41. When determining the fluctuation time in the first symbol display section 37a and the second symbol display section 37b, a fluctuation time table stored in the fluctuation time table storage area 63e of the ROM 63 is used.

次に、電動役物開放カウンタC5の詳細について説明する。電動役物開放カウンタC5は、例えば、0~249の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成である。電動役物開放カウンタC5は定期的に更新され、スルーゲート35に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の電役保留エリア64cに格納される。そして、所定のタイミングで、その格納された電動役物開放カウンタC5の値を用いて電動役物34aを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、C5=0~199であれば、電動役物34aを開放状態に制御し、C5=200~249であれば、電動役物34aを閉鎖状態に制御する。 Next, details of the electric accessory opening counter C5 will be explained. The electric accessory release counter C5 is configured such that, for example, the number is sequentially incremented by 1 within the range of 0 to 249, and returns to 0 after reaching the maximum value. The electric accessory opening counter C5 is updated regularly and is stored in the electric role holding area 64c of the RAM 64 at the timing when a game ball enters the through gate 35. Then, at a predetermined timing, a lottery is held to determine whether or not to control the electric accessory 34a to the open state using the stored value of the electric accessory opening counter C5. For example, if C5=0 to 199, the electric accessory 34a is controlled to be in the open state, and if C5=200 to 249, the electric accessory 34a is controlled to be in the closed state.

なお、第1保留エリアRaに記憶された大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び転落乱数カウンタC4の一組の組み合わせが、第1始動口33に係る保留情報に相当し、第2保留エリアRbに記憶された大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び転落乱数カウンタC4の一組の組み合わせが、第2始動口34に係る保留情報に相当し、これらの保留情報が、本発明における特別情報に相当する。 Note that a combination of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the fall random number counter C4 stored in the first reservation area Ra corresponds to the reservation information related to the first starting opening 33, A set of combinations of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the fall random number counter C4 stored in the second reservation area Rb corresponds to the reservation information related to the second starting opening 34, and these The reservation information corresponds to special information in the present invention.

《D3》音声発光制御装置及び表示制御装置の電気的構成:
次に、音声発光制御装置90及び表示制御装置100の電気的構成について説明する。
<<D3>> Electrical configuration of audio light emission control device and display control device:
Next, the electrical configurations of the audio emission control device 90 and the display control device 100 will be explained.

図212は、音声発光制御装置90及び表示制御装置100の電気的構成を中心として示すブロック図である。なお、電源装置85(図208)等の一部の構成は省略されている。音声発光制御装置90に設けられた音声発光制御基板91には、MPU92が搭載されている。MPU92は、ROM93、RAM94、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵された素子である。 FIG. 212 is a block diagram mainly showing the electrical configurations of the audio emission control device 90 and the display control device 100. Note that some components such as the power supply device 85 (FIG. 208) are omitted. An MPU 92 is mounted on a sound light emission control board 91 provided in the sound light emission control device 90 . The MPU 92 is an element that includes a ROM 93, a RAM 94, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, and the like.

ROM93には、MPU92により実行される各種の制御プログラムや固定値データ、テーブル等が記憶されている。例えば、ROM93のエリアの一部には、保留確認用テーブル記憶エリア93a、変動表示パターンテーブル記憶エリア93b等が設けられている。これらの詳細については後述する。 The ROM 93 stores various control programs executed by the MPU 92, fixed value data, tables, and the like. For example, a part of the ROM 93 is provided with a pending confirmation table storage area 93a, a variable display pattern table storage area 93b, and the like. Details of these will be described later.

RAM94は、ROM93内に記憶されている制御プログラムの実行の際に各種データ等を一時的に記憶するためのメモリである。例えば、RAM94のエリアの一部には、各種フラグ記憶エリア94a、各種カウンタエリア94b、抽選用カウンタエリア94c等が設けられている。なお、MPU92に対してROM93及びRAM94が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。 The RAM 94 is a memory for temporarily storing various data and the like when executing the control program stored in the ROM 93. For example, a part of the area of the RAM 94 is provided with various flag storage areas 94a, various counter areas 94b, lottery counter areas 94c, and the like. Note that it is not essential that the ROM 93 and RAM 94 are integrated into one chip for the MPU 92, and each may be integrated into separate chips.

MPU92には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU92の入力側には、主制御装置60と演出操作ボタン24が接続されている。主制御装置60からは、各種コマンドを受信する。MPU92の出力側には、スピーカー46や各種ランプ47が接続されているとともに、表示制御装置100が接続されている。 The MPU 92 is provided with an input port and an output port, respectively. The main control device 60 and the production operation button 24 are connected to the input side of the MPU 92. Various commands are received from the main controller 60. A speaker 46 and various lamps 47 are connected to the output side of the MPU 92, as well as a display control device 100.

表示制御装置100に設けられた表示制御基板101には、プログラムROM103及びワークRAM104が複合的にチップ化された素子であるMPU102と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)105と、キャラクタROM106と、ビデオRAM107とが搭載されている。なお、MPU102に対してプログラムROM103及びワークRAM104が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。 A display control board 101 provided in the display control device 100 includes an MPU 102 which is an element in which a program ROM 103 and a work RAM 104 are combined into a chip, a video display processor (VDP) 105, a character ROM 106, and a video RAM 107. is installed. Note that it is not essential that the program ROM 103 and work RAM 104 are integrated into one chip for the MPU 102, and each may be integrated into separate chips.

MPU102は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づいて所定の演算処理を行って、VDP105の制御(具体的にはVDP105に対する内部コマンドの生成)を実施する。 The MPU 102 analyzes various commands received from the audio emission control device 90 or performs predetermined arithmetic processing based on the received various commands to control the VDP 105 (specifically, generate internal commands for the VDP 105). .

プログラムROM103は、MPU102により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のJPEG形式画像データも併せて記憶されている。 The program ROM 103 is a memory for storing various control programs and fixed value data executed by the MPU 102, and also stores JPEG format image data for a background image.

ワークRAM104は、MPU102による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。 The work RAM 104 is a memory for temporarily storing work data, flags, etc. used when the MPU 102 executes various programs.

VDP105は、一種の描画回路であり、液晶表示装置41に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する。VDP105は、ICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、描画処理専用のファームウェアを内蔵した一種のマイコンチップである。VDP105は、MPU102、ビデオRAM107等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM107に記憶させる画像データを、キャラクタROM106から所定のタイミングで読み出して液晶表示装置41に表示させる。 The VDP 105 is a type of drawing circuit, and directly operates an image processing device as a liquid crystal display driver incorporated in the liquid crystal display device 41. The VDP 105 is also called a "drawing chip" because it is implemented as an IC chip, and is a type of microcomputer chip containing firmware dedicated to drawing processing. The VDP 105 adjusts the timing of each of the MPU 102, the video RAM 107, etc. and intervenes in reading and writing data, and also reads image data to be stored in the video RAM 107 from the character ROM 106 at a predetermined timing and displays it on the liquid crystal display device 41.

キャラクタROM106は、液晶表示装置41に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM106には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照される色パレットテーブル等が記憶されている。なお、キャラクタROM106を複数設け、各キャラクタROM106に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、プログラムROM103に記憶した背景画像用のJPEG形式画像データをキャラクタROM106に記憶する構成とすることも可能である。 The character ROM 106 serves as an image data library for storing character data such as symbols displayed on the liquid crystal display device 41. This character ROM 106 stores bitmap format image data of various display symbols, a color palette table that is referred to when determining the expression color of each dot of the bitmap image, and the like. It is also possible to provide a plurality of character ROMs 106 and store image data and the like in each character ROM 106. Further, it is also possible to have a configuration in which the JPEG format image data for the background image stored in the program ROM 103 is stored in the character ROM 106.

ビデオRAM107は、液晶表示装置41に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM107の内容を書き替えることにより液晶表示装置41の表示内容が変更される。 The video RAM 107 is a memory for storing display data to be displayed on the liquid crystal display device 41, and by rewriting the contents of the video RAM 107, the display contents of the liquid crystal display device 41 are changed.

以下では、主制御装置60のMPU62、ROM63、RAM64をそれぞれ主側MPU62、主側ROM63、主側RAM64とも呼び、音声発光制御装置90のMPU92、ROM93、RAM94をそれぞれ音光側MPU92、音光側ROM93、音光側RAM94とも呼び、表示制御装置100のMPU102を表示側MPU102とも呼ぶ。 Hereinafter, the MPU 62, ROM 63, and RAM 64 of the main control device 60 are also referred to as the main side MPU 62, main side ROM 63, and main side RAM 64, respectively, and the MPU 92, ROM 93, and RAM 94 of the audio/light emission control device 90 are referred to as the sound-light side MPU 92 and the sound-light side MPU 92, respectively. The ROM 93 is also called the audio/light side RAM 94, and the MPU 102 of the display control device 100 is also called the display side MPU 102.

《D4》遊技機による処理の概要:
次に、本実施形態のパチンコ機10が実行する処理の概要について説明する。本説明においては、本実施形態におけるパチンコ機10が実行する処理の特徴についての理解を容易にするため、先に、比較例としてのパチンコ機において実行されている処理の概要について説明し、その後、第4実施形態のパチンコ機10が実行する処理の概要について説明する。
《D4》Summary of processing by gaming machine:
Next, an overview of the processing executed by the pachinko machine 10 of this embodiment will be explained. In this explanation, in order to facilitate understanding of the characteristics of the processing executed by the pachinko machine 10 in this embodiment, an overview of the processing executed in the pachinko machine as a comparative example will first be explained, and then, An overview of the processing executed by the pachinko machine 10 of the fourth embodiment will be explained.

《D4-1》比較例:
図213は、比較例1のパチンコ機において転落抽選に当選した場合の処理の一例を説明するタイムチャートである。比較例1のパチンコ機としては、高頻度サポートモードに移行した後において、遊技回数が予め定めた保証遊技回数に達した場合に低頻度サポートモードに移行する構成のパチンコ機を用いた。「保証遊技回数」とは、高頻度サポートモードにおいて継続して実行されることが保証された遊技回数であり、本実施形態では100回である。但し、比較例1のパチンコ機は、高頻度サポートモードでの遊技回が継続して100回実行された場合であっても、その時点における抽選モードとして高確率モードが継続されている場合には、サポートモードとして高頻度サポートモードは継続される。比較例1のパチンコ機は、本実施形態のパチンコ機10と比較するための参考例である。
《D4-1》Comparative example:
FIG. 213 is a time chart illustrating an example of a process when a player wins a falling lottery in the pachinko machine of Comparative Example 1. The pachinko machine of Comparative Example 1 used was a pachinko machine configured to shift to the low-frequency support mode when the number of games reached a predetermined guaranteed number of games after shifting to the high-frequency support mode. The "guaranteed number of games" is the number of games guaranteed to be played continuously in the high-frequency support mode, and is 100 times in this embodiment. However, in the pachinko machine of Comparative Example 1, even if the high-frequency support mode is played 100 times, if the high-probability mode continues as the lottery mode at that point, , the high-frequency support mode will continue as the support mode. The pachinko machine of Comparative Example 1 is a reference example for comparison with the pachinko machine 10 of this embodiment.

図213(a)には、比較例1としてのパチンコ機における、抽選モードの状態とサポートモードの状態とが示されている。図213において、[ ]内に示した数字(例えば[1]、[60])は、高頻度サポートモードが開始されてからの遊技回の実行回数を示す。 FIG. 213(a) shows the state of lottery mode and the state of support mode in a pachinko machine as comparative example 1. In FIG. 213, the numbers shown in square brackets (for example, [1], [60]) indicate the number of times the game has been played since the high-frequency support mode was started.

図213(a)は、当たり抽選によって確変大当たりに当選し、大当たりの終了後に、抽選モードが高確率モードに移行し、その後、高頻度サポートモードが開始されてから60回目に実行される遊技回で転落抽選に当選して、抽選モードが低確率モードに移行する場合を示している。また、比較例1のパチンコ機においては、転落抽選における抽選結果が、その遊技回における当たり抽選の抽選モードに反映される。すなわち、比較例1のパチンコ機の場合、高頻度サポートモードが開始されてから60回目に実行される遊技回において、転落抽選に当選し抽選モードが低確率モードに移行する。そして、高頻度サポートモードが開始されてから60回目に実行される遊技回から、低確率モードで当たり抽選が実行される。 FIG. 213(a) shows a game round in which a probability-variable jackpot is won by a winning lottery, and after the jackpot ends, the lottery mode shifts to the high-probability mode, and then the high-frequency support mode is executed for the 60th time after the start. This shows a case where the player wins the lottery and the lottery mode shifts to the low probability mode. Furthermore, in the pachinko machine of Comparative Example 1, the lottery result in the falling lottery is reflected in the lottery mode of the winning lottery in that game round. That is, in the case of the pachinko machine of Comparative Example 1, in the 60th game run after the start of the high-frequency support mode, the player wins the fall lottery and the lottery mode shifts to the low probability mode. Then, from the 60th game run after the start of the high frequency support mode, a winning lottery is executed in the low probability mode.

一方、サポートモードについては、高頻度サポートモードが開始されてから60回目に実行される遊技回で転落抽選に当選し高確率モードが終了し低確率モードに移行した場合であっても、高頻度サポートモードに移行後の高頻度サポートモードが開始されてから100回目に実行される遊技回に達するまで、高頻度サポートモードは継続される。 On the other hand, regarding the support mode, even if you win the falling lottery in the 60th game after the start of the high-frequency support mode, the high-probability mode ends, and you move to the low-probability mode, the high-frequency support mode After the high-frequency support mode is started after shifting to the support mode, the high-frequency support mode continues until the game reaches the 100th game.

図213(b)は、比較例1のパチンコ機が、転落抽選に当選した60回目の遊技回において実行する演出、抽選モード、サポートモードの各状態について示している。この例では、60回目の遊技回まで(1回~59回)、転落抽選にも当たり抽選にも当選していないので、遊技回59回までは、各遊技回における当たり抽選の結果の予告や抽選結果を告知する通常の演出(通常演出とも呼ぶ)を実行する。そして、転落抽選に当選した60回目の遊技回においては、例えば、遊技者側キャラクターと敵側キャラクターとが対決する戦闘演出(以下、バトル演出とも呼ぶ)を実行する。バトル演出は、遊技者に有利な結果または不利な結果のいずれの結果となるかを遊技者に対して告知する前の演出である。本実施形態においては、バトル演出は、転落抽選に当選した場合、当たり抽選に当選(大当たり当選)した場合、そのいずれでもない場合(転落抽選および当たり抽選のいずれにも当選していない場合)の内のいずれかに該当することを示唆する演出である。 FIG. 213(b) shows each state of the production, lottery mode, and support mode executed by the pachinko machine of Comparative Example 1 in the 60th game round in which the player wins the falling lottery. In this example, until the 60th game (plays 1 to 59), there is no winner in either the falling lottery or the winning lottery, so until the 59th game, there is no notice of the winning lottery results for each game. A normal performance (also called normal performance) for announcing the lottery results is executed. Then, in the 60th game round in which the player wins the falling lottery, for example, a battle performance (hereinafter also referred to as a battle performance) in which the player's character and the enemy's character face off is executed. The battle performance is a performance before the player is notified of whether the result will be advantageous or disadvantageous to the player. In this embodiment, the battle performance is performed when you win the falling lottery, when you win the winning lottery (jackpot lottery), and when neither of these (when you win neither the falling lottery nor the winning lottery). This is a performance that suggests that one of the following applies.

そして、バトル演出を実行後に、転落抽選および当たり抽選の抽選結果を告知する結果告知演出を実行する。結果告知演出においては、転落抽選および当たり抽選の抽選結果に対応した演出を実行する。具体的には、転落抽選に当選した場合は遊技者側キャラクターが敗北する敗北演出、当たり抽選に当選(本実施形態では大当たり当選)した場合は遊技者側キャラクターが勝利する勝利演出、そのいずれでもない場合は遊技者側キャラクターと敵側キャラクターとが引き分けとなる引き分け演出を実行する。比較例1の場合、60回目の遊技回において転落抽選に当選しているため、結果告知演出として敗北演出が実行される。 After executing the battle performance, a result announcement performance is performed to announce the lottery results of the falling lottery and the winning lottery. In the result announcement performance, a performance corresponding to the lottery results of the falling lottery and the winning lottery is performed. Specifically, if the player's character wins the falling lottery, the player's character loses, and if the player's character wins the lottery (in this embodiment, the jackpot wins), the player's character wins. If not, a draw performance is performed in which the player's character and the enemy's character are tied. In the case of Comparative Example 1, since the player wins the falling lottery in the 60th game, a defeat performance is executed as a result notification performance.

なお、60回目に実行される遊技回で転落抽選に当選した結果、高確率モードから低確率モードに移行するタイミングは、転落抽選に当選した60回目の遊技回が開始されるタイミングと一致している。すなわち、60回目に実行される遊技回で転落抽選に当選した時、抽選モードは、直ちに高確率モードから低確率モードに移行する。サポートモードについては、前述したように、高頻度サポートモードが継続される。 In addition, as a result of winning the falling lottery in the 60th game run, the timing of shifting from high probability mode to low probability mode coincides with the timing when the 60th game winning the falling lottery starts. There is. That is, when the player wins the falling lottery in the 60th game, the lottery mode immediately shifts from the high probability mode to the low probability mode. As for the support mode, the high-frequency support mode continues as described above.

図214は、比較例1のパチンコ機において大当たり当選した場合の処理の一例を説明するタイムチャートである。具体的には、比較例1のパチンコ機において、当たり抽選によって確変大当たりに当選し、抽選モードが高確率モードに移行し、その後、高頻度サポートモードが開始されてから60回目に実行される遊技回で当たり抽選において大当たり当選して、開閉実行モードの開始時に抽選モードが低確率モードに移行する場合が、図214に示されている。すなわち、図213(b)で示した例示において、転落抽選に当選したことに換えて当たり抽選において大当たり当選した場合が、図214に示されている。 FIG. 214 is a time chart illustrating an example of processing when a jackpot is won in the pachinko machine of Comparative Example 1. Specifically, in the pachinko machine of Comparative Example 1, a game is executed for the 60th time after winning a winning lottery, changing the lottery mode to a high probability mode, and then starting the high frequency support mode. FIG. 214 shows a case where the player wins a jackpot in the winning lottery and the lottery mode shifts to the low probability mode at the start of the opening/closing execution mode. That is, in the example shown in FIG. 213(b), FIG. 214 shows a case where the player wins a jackpot in the winning lottery instead of winning the falling lottery.

当たり抽選において大当たり当選した60回目の遊技回においては、バトル演出を実行し、その後、遊技者側キャラクターが勝利する勝利演出を結果告知演出として実行する。そして、大当たり当選した60回目の遊技回が終了し、開閉実行モードが開始したタイミング(すなわち、勝利の結果告知演出が終了した直後のタイミング)でもって、抽選モードが高確率モードから低確率モードに移行すると共に、サポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行する。すなわち、大当たり当選した遊技回が終了し、開閉実行モードが開始したタイミングでもって、抽選モードとサポートモードとを共に低い側にリセットする。 In the 60th game round in which a jackpot is won in the winning lottery, a battle performance is executed, and thereafter, a victory performance in which the player's character wins is performed as a result announcement performance. Then, at the timing when the 60th game in which the jackpot was won ends and the opening/closing execution mode starts (that is, the timing immediately after the winning result announcement effect ends), the lottery mode changes from the high probability mode to the low probability mode. At the same time, the support mode shifts from the high-frequency support mode to the low-frequency support mode. That is, both the lottery mode and the support mode are reset to the lower side at the timing when the game round in which the jackpot was won ends and the opening/closing execution mode is started.

図215は、バトル演出および結果告知演出の一例を示す説明図である。図215(a)はバトル演出を示し、図215(b)は結果告知演出としての敗北演出を示し、図215(c)は結果告知演出としての勝利演出を示している。図215(a)に示したバトル演出は、遊技者側の女性キャラクターと敵側の男性キャラクターとが対決する画像を液晶表示装置41に表示させるとともに、当該画像に伴った音声や光をスピーカー46や各種ランプ47に出力させる態様である。ただし、バトル演出は他の態様であってもよい。 FIG. 215 is an explanatory diagram showing an example of a battle effect and a result announcement effect. FIG. 215(a) shows a battle performance, FIG. 215(b) shows a defeat performance as a result notification performance, and FIG. 215(c) shows a victory performance as a result notification performance. In the battle production shown in FIG. 215(a), an image in which a female character on the player's side faces off against a male character on the enemy's side is displayed on the liquid crystal display device 41, and the sound and light accompanying the image are transmitted to the speaker 46. In this mode, the signal is outputted to various lamps 47. However, the battle performance may take other forms.

また、図215(b)に示した敗北演出は、遊技者側の女性キャラクターが敗北で悲しむ画像を液晶表示装置41に表示させるとともに、当該画像に伴った音声や光をスピーカー46や各種ランプ47に出力させる態様である。ただし、結果告知演出としての敗北演出は他の態様であってもよい。 Furthermore, the defeat effect shown in FIG. 215(b) displays on the liquid crystal display device 41 an image of a female character on the player's side saddened by defeat, and also transmits sound and light accompanying the image to the speaker 46 and various lamps 47. This is the mode in which the output is performed. However, the defeat presentation as the result announcement presentation may be in other forms.

図215(c)に示した勝利演出は、遊技者側の女性キャラクターが勝利に喜ぶ画像を液晶表示装置41に表示させるとともに、当該画像に伴った音声や光をスピーカー46や各種ランプ47に出力させる態様である。ただし、結果演出としての勝利演出は他の態様であってもよい。 The victory effect shown in FIG. 215(c) displays an image of the player's female character rejoicing in victory on the liquid crystal display device 41, and outputs sound and light accompanying the image to the speaker 46 and various lamps 47. This is an aspect in which the However, the victory presentation as the result presentation may be in other forms.

さらに、図示はしないが、遊技者側キャラクターと敵側キャラクターとが引き分けとなる引き分け演出を結果告知演出としてもよい。 Further, although not shown in the drawings, a draw performance in which the player character and the enemy character end in a draw may be used as a result notification performance.

図213(b)に示したように、60回目の遊技回において転落抽選に当選することによって、抽選モードは当該遊技回の開始とともに高確率モードから低確率モードに移行するが、その一方で、サポートモードは高頻度サポートモードが継続されているため、比較例1のパチンコ機の遊技者は、バトル演出が実行されている期間は、サポートモードの状態によって転落に当選したことを認識し得ない。したがって、遊技者は、バトル演出、および、その後に実行される結果告知演出によって、転落抽選および当たり抽選の結果に対して、期待感や緊迫感を抱くことができる。 As shown in FIG. 213(b), by winning the falling lottery in the 60th game round, the lottery mode shifts from the high probability mode to the low probability mode at the start of the game round, but on the other hand, Since the support mode continues to be a high-frequency support mode, the player of the pachinko machine in Comparative Example 1 cannot recognize that he has won a fall due to the state of the support mode while the battle performance is being executed. . Therefore, the player can feel a sense of anticipation and tension regarding the results of the falling lottery and the winning lottery due to the battle performance and the result announcement performance performed thereafter.

図216は、前述したバトル演出または結果告知演出が実行されているときの、液晶表示装置41の表示面41aの説明をする説明図である。図に示すように、バトル演出または結果告知演出が実行されるときには、表示面41aは、第1表示領域41aSと第2表示領域41aLとに区分される。そして、第1表示領域41aSでは、図柄の変動表示及び停止表示が実行される。具体的には、単位遊技時間のうち、変動時間においては図柄の変動表示が実行され、停止時間においては図柄の停止表示が実行される。一方、第2表示領域41aLでは、バトル演出または結果告知演出が実行される。 FIG. 216 is an explanatory diagram illustrating the display surface 41a of the liquid crystal display device 41 when the aforementioned battle effect or result notification effect is being executed. As shown in the figure, when a battle effect or a result announcement effect is executed, the display surface 41a is divided into a first display area 41aS and a second display area 41aL. In the first display area 41aS, variable display and static display of symbols are performed. Specifically, in the unit game time, a variable display of symbols is executed during a variable time, and a static display of symbols is executed during a stop time. On the other hand, in the second display area 41aL, a battle performance or a result notification performance is performed.

図217は、比較例1のパチンコ機において転落抽選に当選した場合の処理の他の例を説明するタイムチャートである。図213に示した例と図217に示した例との違いは、高頻度サポートモードが開始されてからの転落抽選に当選するまでに実行された遊技回の実行回数である。図213に示した例では、保証遊技回数に達する前である60回目の遊技回において転落抽選に当選した場合について説明したが、図217に示した例では、保証遊技回数に達した以降である120回目の遊技回において転落抽選に当選した場合を示している。 FIG. 217 is a time chart illustrating another example of the process when the pachinko machine of Comparative Example 1 wins the falling lottery. The difference between the example shown in FIG. 213 and the example shown in FIG. 217 is the number of times the game was played after the high-frequency support mode was started until winning the fall lottery. In the example shown in FIG. 213, a case has been explained in which the player wins the falling lottery on the 60th game before reaching the guaranteed number of games, but in the example shown in FIG. This shows the case where the player wins the falling lottery in the 120th game.

図217(a)は、当たり抽選によって確変大当たりに当選し、大当たりの終了後に、抽選モードが高確率モードに移行し、その後、120回目の遊技回で転落抽選に当選して、抽選モードが低確率モードに移行した場合を示している。比較例1のパチンコ機においては、120回目の遊技回で転落抽選に当選した場合でも、60回目の遊技回において転落抽選に当選した場合と同様に、転落抽選における抽選結果が、その遊技回における当たり抽選の抽選モードに反映される。すなわち、図217(a)の例では、120回目の遊技回において、転落抽選に当選して抽選モードが低確率モードに移行する。そして、120回目の遊技回から、低確率モードで当たり抽選が実行される。 In FIG. 217(a), a player wins a probability-variable jackpot in a winning lottery, and after the jackpot ends, the lottery mode shifts to a high-probability mode, and then, in the 120th game, he wins a fall lottery, and the lottery mode changes to a low-probability mode. This shows the case of transitioning to probability mode. In the pachinko machine of Comparative Example 1, even if you win the fall lottery in the 120th game round, the lottery result in the fall lottery will be the same as in the case where you win the fall lottery in the 60th game round. This will be reflected in the lottery mode of the winning lottery. That is, in the example of FIG. 217(a), in the 120th game, the player wins the falling lottery and the lottery mode shifts to the low probability mode. Then, from the 120th game, a winning lottery is executed in the low probability mode.

サポートモードについては、先に説明したように、高頻度サポートモードに移行した後において、遊技回数が保証遊技回数(具体的には100回)に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。但し、高頻度サポートモードでの遊技回数が100回に達した場合であっても、その時点における抽選モードとして高確率モードが継続されている場合には、サポートモードとして高頻度サポートモードは継続される。したがって、図217(a)の例では、120回目の遊技回で転落抽選に当選した場合、120回目の遊技回に達するまでは、高確率モードが継続されているので、高頻度サポートモードが継続されている。そして、120回目の遊技回において転落抽選に当選し、抽選モードが高確率モードから低確率モードに移行したことに伴って、サポートモードも高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行する。 Regarding the support mode, as described above, after shifting to the high-frequency support mode, if the number of games has reached the guaranteed number of games (specifically, 100 times), the mode shifts to the low-frequency support mode. However, even if the number of games in the high-frequency support mode reaches 100, if the high-probability mode continues as the lottery mode at that point, the high-frequency support mode will continue as the support mode. Ru. Therefore, in the example of FIG. 217(a), if you win the falling lottery on the 120th game, the high probability mode continues until the 120th game, so the high frequency support mode continues. has been done. Then, in the 120th game, the player wins the fall lottery and the lottery mode shifts from the high probability mode to the low probability mode, and the support mode also shifts from the high frequency support mode to the low frequency support mode.

図217(b)は、比較例1のパチンコ機が、転落抽選に当選した120回目の遊技回において実行する演出、抽選モード、サポートモードの各状態について示している。この例では、120回目の遊技回まで(1回~119回)、転落抽選にも当たり抽選にも当選していないので、120回目の遊技回までは通常演出を実行する。そして、転落抽選に当選した120回目の遊技回においては、例えば、先に説明したバトル演出(図215(a))と同一のバトル演出を実行する。バトル演出の実行後には、転落抽選の抽選結果を告知する結果告知演出を実行する。具体的には、120回目の遊技回において転落抽選に当選しているため、結果告知演出として敗北演出が実行される。 FIG. 217(b) shows the states of the performance, lottery mode, and support mode executed by the pachinko machine of Comparative Example 1 in the 120th game round in which the machine wins the falling lottery. In this example, up to the 120th game (from 1st to 119th), neither the fall lottery nor the hit lottery has been won, so the normal performance is executed until the 120th game. Then, in the 120th game round in which the player wins the falling lottery, for example, the same battle performance as the previously described battle performance (FIG. 215(a)) is executed. After the battle effect is executed, a result announcement effect is executed to announce the lottery result of the fall lottery. Specifically, since the player won the fall lottery in the 120th game, a defeat performance is executed as a result notification performance.

図217(b)に示したように、120回目の遊技回において転落抽選に当選した場合、抽選モードは当該遊技回が開始するタイミングで高確率モードから低確率モードに移行する。また、抽選モードが低確率モードに移行したことに伴って、サポートモードは高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行する。サポートモードが低頻度サポートモードに移行するタイミングは、抽選モードが低確率モードに移行したタイミングと同時である。したがって、120回目の遊技回が開始されると同時に低頻度サポートモードに移行する。 As shown in FIG. 217(b), if the player wins the falling lottery in the 120th game round, the lottery mode shifts from the high probability mode to the low probability mode at the timing when the game round starts. Further, as the lottery mode shifts to the low probability mode, the support mode shifts from the high frequency support mode to the low frequency support mode. The timing at which the support mode shifts to the low frequency support mode is the same as the timing at which the lottery mode shifts to the low probability mode. Therefore, at the same time as the 120th game is started, the mode shifts to the low frequency support mode.

図218は、比較例1のパチンコ機において大当たり当選した場合の処理の他の例を説明するタイムチャートである。具体的には、比較例1のパチンコ機において、当たり抽選によって確変大当たりに当選し、抽選モードが高確率モードに移行し、その後、高頻度サポートモードが開始されてから120回目に実行される遊技回で当たり抽選において大当たり当選して、開閉実行モードの開始時に抽選モードが低確率モードに移行する場合が、図218に示されている。すなわち、図217(b)で示した例示において、転落抽選に当選したことに換えて当たり抽選において大当たり当選した場合が、図218に示されている。 FIG. 218 is a time chart illustrating another example of processing when a jackpot is won in the pachinko machine of Comparative Example 1. Specifically, in the pachinko machine of Comparative Example 1, a game is executed for the 120th time after winning a probability-variable jackpot in a winning lottery, the lottery mode shifts to a high-probability mode, and then the high-frequency support mode is started. FIG. 218 shows a case where the lottery mode shifts to the low probability mode at the start of the opening/closing execution mode after a big hit is won in the winning lottery. That is, in the example shown in FIG. 217(b), FIG. 218 shows a case where the player wins a jackpot in the winning lottery instead of winning the falling lottery.

当たり抽選において大当たり当選した120回目の遊技回においては、バトル演出を実行し、その後、遊技者側キャラクターが勝利する勝利演出を結果告知演出として実行する。そして、大当たり当選した120回目の遊技回が終了し、開閉実行モードが開始したタイミング(すなわち、勝利の結果告知演出が終了するタイミング)でもって、抽選モードが高確率モードから低確率モードに移行すると共に、サポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行する。すなわち、大当たり当選した遊技回が終了し、開閉実行モードが開始したタイミングでもって、抽選モードとサポートモードとを共に低い側にリセットする。 In the 120th game round in which a jackpot is won in the winning lottery, a battle performance is executed, and thereafter, a victory performance in which the player's character wins is performed as a result announcement performance. Then, at the timing when the 120th game in which the jackpot was won ends and the opening/closing execution mode starts (that is, the timing when the winning result announcement performance ends), the lottery mode shifts from the high probability mode to the low probability mode. At the same time, the support mode shifts from the high-frequency support mode to the low-frequency support mode. That is, both the lottery mode and the support mode are reset to the lower side at the timing when the game round in which the jackpot was won ends and the opening/closing execution mode is started.

図217(b)と図218とを比較すると、120回目の遊技回の開始から終了までの期間において、サポートモードの変化の態様が異なったものであることが判る。この期間では、大当たり当選の際には、図218に示すように高頻度サポートモードであるのに対し、転落当選の際には、図217(b)に示すように低頻度サポートモードとなっている。このため、遊技者は、結果告知演出が実行されるよりも前に、電動役物34a(図206)の開閉状態から高頻度サポートモードが終了し低頻度サポートモードに移行したか否かを判別することによって、120回目の遊技回の転落抽選および当たり抽選の結果を、結果告知演出を介さずに認識することができる。すなわち、遊技者は、バトル演出の実行中に、その後に実行される結果告知演出の種類(勝利演出か敗北演出か)を予測することが可能である。したがって、120回目の遊技回における転落抽選および当たり抽選の結果に対する期待感や緊迫感を、バトル演出および結果告知演出によって遊技者に付与できない場合がある。 Comparing FIG. 217(b) and FIG. 218, it can be seen that the manner in which the support mode changes is different in the period from the start to the end of the 120th game. During this period, when winning a jackpot, the system is in high-frequency support mode as shown in Figure 218, while when winning a fall, it is in low-frequency support mode as shown in Figure 217(b). There is. Therefore, before the result notification effect is executed, the player determines whether the high-frequency support mode has ended and shifted to the low-frequency support mode from the open/closed state of the electric accessory 34a (FIG. 206). By doing so, the results of the falling lottery and the winning lottery of the 120th game can be recognized without using the result announcement performance. That is, during the execution of the battle performance, the player can predict the type of result notification performance (win performance or defeat performance) that will be executed afterwards. Therefore, it may not be possible to give the player a sense of anticipation and tension regarding the results of the falling lottery and the winning lottery in the 120th game through the battle performance and result announcement performance.

まとめると次の通りとなる。比較例1のパチンコ機の場合、図213(b)および図214を用いて説明したように、抽選モードが高確率モードへ移行したことに伴ってサポートモードが高頻度サポートモードに移行した場合、保証遊技回数(本実施形態では100回)に達する前の遊技回で転落抽選に当選した場合には、高頻度サポートモードは継続されるため、転落抽選および当たり抽選の結果に対する期待感や緊迫感を付与する演出(本実施形態においてはバトル演出)および結果告知演出によって、遊技者に期待感や緊迫感を付与することが可能である。 In summary, it is as follows. In the case of the pachinko machine of Comparative Example 1, as explained using FIG. 213(b) and FIG. 214, when the lottery mode shifts to the high probability mode and the support mode shifts to the high frequency support mode, If you win the fall lottery in a game play before reaching the guaranteed number of games (100 times in this embodiment), the high-frequency support mode will continue, so you will feel a sense of anticipation and tension for the results of the fall lottery and winning lottery. It is possible to give the player a sense of anticipation and tension through the performance that provides (battle performance in this embodiment) and the performance that announces the results.

しかし、比較例1のパチンコ機の場合、図217(b)および図218を用いて説明したように、抽選モードが高確率モードへ移行したことに伴ってサポートモードが高頻度サポートモードに移行し、保証遊技回数に達した以後の遊技回で転落抽選に当選した場合には、当該遊技回の開始時に抽選モードが低確率モードに移行するのと同時にサポートモードが低頻度サポートモードに移行するため、遊技者が、結果告知演出が実行されるよりも前に高頻度サポートモードが終了したことを認識した場合には、当該遊技回の転落抽選および当たり抽選の結果を、結果告知演出を介さずに電動役物34aの動作状態から認識することが可能となる。この場合、バトル演出および結果告知演出によって遊技者に期待感や緊迫感を付与することができない。具体的には、高確率モードでの遊技回が100回以上継続している場合であって、かつ高頻度サポートモードである場合に、バトル演出が開始されると、遊技者側キャラクターと敵側キャラクターのいずれが勝利するのかは結果告知まで分からない(すなわち、当たり抽選に大当たり当選するのか転落抽選に当選するのかは結果告知までわからない)といった内容に演出的にはなっているが、遊技者は、バトル演出が実行されている期間に高頻度サポートが終了したことを認識することによって、今回のバトルは遊技者側キャラクターが負けてしまう(転落抽選に当選する)ということを、バトル演出中に予測できてしまう。このことが、比較例1の課題となっている。 However, in the case of the pachinko machine of Comparative Example 1, as explained using FIGS. 217(b) and 218, the support mode shifts to the high-frequency support mode as the lottery mode shifts to the high-probability mode. , If you win a lottery in a game after reaching the guaranteed number of games, the lottery mode will shift to low probability mode at the start of the game and the support mode will shift to low frequency support mode at the same time. , If the player recognizes that the high-frequency support mode has ended before the result announcement performance is executed, the results of the falling lottery and winning lottery for the relevant game round will be announced without the result announcement performance. This can be recognized from the operating state of the electric accessory 34a. In this case, it is not possible to give the player a sense of anticipation or tension through the battle performance and result announcement performance. Specifically, if the high probability mode has been played 100 times or more, and the high frequency support mode is active, when a battle performance starts, the player's character and the enemy's character Although the presentation is such that it is not known until the results are announced which of the characters will win (in other words, it is not known until the results are announced whether the character will win the jackpot or the fall lottery), the players , by recognizing that high-frequency support has ended during the period in which the battle performance is being executed, it is possible to notify during the battle performance that the player's character will lose the current battle (he will win the fall lottery). It's predictable. This is a problem with Comparative Example 1.

図219は、比較例2のパチンコ機において大当たり当選した場合の処理の一例を説明するタイムチャートである。具体的には、比較例2のパチンコ機において、当たり抽選によって確変大当たりに当選し、抽選モードが高確率モードに移行し、その後、高頻度サポートモードが開始されてから120回目に実行される遊技回で当たり抽選において大当たり当選して、開閉実行モードの開始時に抽選モードが低確率モードに移行する場合が、図219に示されている。比較例2のパチンコ機は、本実施形態のパチンコ機10と比較するための参考例である。 FIG. 219 is a time chart illustrating an example of processing when a jackpot is won in the pachinko machine of Comparative Example 2. Specifically, in the pachinko machine of Comparative Example 2, a game is executed for the 120th time after winning a probability-variable jackpot in a winning lottery, the lottery mode shifts to a high-probability mode, and then the high-frequency support mode is started. FIG. 219 shows a case where the lottery mode is shifted to the low probability mode at the start of the opening/closing execution mode after a big hit is won in the winning lottery. The pachinko machine of Comparative Example 2 is a reference example for comparison with the pachinko machine 10 of this embodiment.

当たり抽選において大当たり当選した120回目の遊技回においては、バトル演出を実行し、その後、遊技者側キャラクターが勝利する勝利演出を結果告知演出として実行する。大当たり当選した120回目の遊技回が開始するタイミングでもってサポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行し、大当たり当選した120回目の遊技回が終了し、開閉実行モードが開始したタイミング(すなわち、勝利の結果告知演出が終了した直後のタイミング)でもって、抽選モードが高確率モードから低確率モードに移行する。すなわち、高確率モードでの遊技回が保証遊技回数(100回)以上継続して実行されている場合であって、当たり抽選において大当たり当選した場合に、サポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行するタイミングが、比較例1のパチンコ機では、大当たり当選した遊技回が終了し、開閉実行モードが開始したタイミングである(図218参照)のに対して、比較例2のパチンコ機では、大当たり当選した遊技回が開始するタイミングとなっている点が相違する。 In the 120th game round in which a jackpot is won in the winning lottery, a battle performance is executed, and thereafter, a victory performance in which the player's character wins is performed as a result announcement performance. The support mode shifts from the high-frequency support mode to the low-frequency support mode at the timing when the 120th game that won the jackpot starts, and the timing when the 120th game that won the jackpot ends and the opening/closing execution mode starts ( In other words, the lottery mode shifts from the high probability mode to the low probability mode at the timing immediately after the winning result notification effect ends. In other words, if the number of games played in the high probability mode is continuously executed for the guaranteed number of games (100 times) or more, and if a jackpot is won in the winning lottery, the support mode changes from the high frequency support mode to the low frequency support. In the pachinko machine of Comparative Example 1, the timing to shift to the opening/closing mode is the timing when the game round in which the jackpot was won ends and the opening/closing execution mode starts (see Fig. 218), whereas in the pachinko machine of Comparative Example 2, The difference is that the game round in which the jackpot is won starts at the same time.

比較例2のパチンコ機は、残余の点で比較例1のパチンコ機と同一である。すなわち、高確率モードでの遊技回が100回に達する前に転落抽選に当選した場合に、図213に示した動作と同じ動作を行い、高確率モードでの遊技回が100回に達する前に当たり抽選において大当たり当選した場合に、図214に示した動作と同じ動作を行い、高確率モードでの遊技回が100回以上継続している場合に転落抽選に当選した場合に、図217に示した動作と同じ動作を行う。 The pachinko machine of Comparative Example 2 is the same as the pachinko machine of Comparative Example 1 in the remaining respects. In other words, if you win the lottery before the number of games in the high probability mode reaches 100, the same operation as shown in FIG. 213 is performed, and you win before the number of games in the high probability mode reaches 100. If you win the jackpot in the lottery, perform the same operation as shown in Figure 214, and if you win the fall lottery if you have played the high probability mode 100 times or more, the same operation as shown in Figure 217 will be performed. Perform the same action as the action.

図217(b)と図219とを比較すると、120回目の遊技回の開始から終了までの期間において、サポートモードの変化の態様が同一であることが判る。このため、遊技者が、結果告知演出が実行されるよりも前に、電動役物34a(図206)の開閉状態から、120回目の遊技回の転落抽選および当たり抽選の結果を認識することはできない。すなわち、遊技者は、バトル演出の実行中に、その後に実行される結果告知演出の種類(勝利演出か敗北演出か)を予測することが不可能である。したがって、比較例2のパチンコ機によれば、比較例1の前述した課題を解決することができる。 Comparing FIG. 217(b) and FIG. 219, it can be seen that the manner in which the support mode changes is the same in the period from the start to the end of the 120th game. Therefore, it is difficult for the player to recognize the results of the falling lottery and winning lottery of the 120th game from the open/closed state of the electric accessory 34a (FIG. 206) before the result announcement performance is executed. Can not. In other words, while the battle performance is being executed, it is impossible for the player to predict the type of result notification performance (win performance or defeat performance) that will be executed afterwards. Therefore, according to the pachinko machine of Comparative Example 2, the above-mentioned problems of Comparative Example 1 can be solved.

《D4-2》パチンコ機10による処理の概要:
次に、本実施形態としてのパチンコ機10における処理の概要について説明する。本実施形態のパチンコ機10は、比較例2のパチンコ機に対して、メイン表示部45に起動時表示部39aを有し、起動時表示部39aを点灯/消灯する処理を行う点で相違し、残余の点で同一である。この起動時表示部39aを点灯/消灯する処理の概要について説明する。
<<D4-2>> Overview of processing by pachinko machine 10:
Next, an overview of the processing in the pachinko machine 10 according to this embodiment will be explained. The pachinko machine 10 of the present embodiment is different from the pachinko machine of comparative example 2 in that the main display section 45 includes a startup display section 39a, and a process of turning on/off the startup display section 39a is performed. , are identical in their residuals. An overview of the process of turning on/off the display section 39a at startup will be explained.

図220は、本実施形態のパチンコ機10において、起動後に最初に転落抽選に当選した場合の処理の一例を説明するタイムチャートである。本実施形態のパチンコ機10によれば、前回動作時に、抽選モードが高確率モードのままで、電源スイッチ88がオン状態からオフ状態に切り替えられ(電源オフされ)た場合(タイミングt11)、その後、電源スイッチ88がオフ状態からオン状態に切り替えられ(電源オンされ)た時(タイミングt12)には、抽選モードとして高確率モードが引き継がれる。同様に、サポートモードについても、電源オフ時の状態が電源オン時に引き継がれる。また、保証遊技回数の残りの回数も引き継がれる。以下、抽選モード、サポートモード、および保証遊技回数の残りの回数が引き継がれることを、単に「遊技状態が引き継がれる」とも呼ぶ。そして、電源オン時に高確率モードが引き継がれている場合に、電源オンされたタイミングt12で、起動時表示部39aは点灯される。 FIG. 220 is a time chart illustrating an example of the process when the pachinko machine 10 of this embodiment wins the fall lottery for the first time after startup. According to the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the power switch 88 is switched from the on state to the off state (power is turned off) with the lottery mode remaining in the high probability mode during the previous operation (timing t11), then When the power switch 88 is switched from the off state to the on state (power is turned on) (timing t12), the high probability mode is taken over as the lottery mode. Similarly, in the support mode, the state when the power is turned off is inherited when the power is turned on. In addition, the remaining number of guaranteed games will also be carried over. Hereinafter, the fact that the lottery mode, the support mode, and the remaining number of guaranteed games are taken over will also simply be referred to as "the gaming state is taken over." If the high probability mode is taken over when the power is turned on, the startup display section 39a is lit at timing t12 when the power is turned on.

図220には、電源オン後、高頻度サポートモードが開始されてから60回目に実行される遊技回で転落抽選に当選して、抽選モードが低確率モードに移行する場合を示している。ここで言う「60回目」は、高頻度サポートモードが開始されてからの遊技回の実行回数であり、前回動作時からカウントが継続される後述する遊技回数カウンタPNCに基づくものである。転落抽選に当選した60回目の遊技回が開始されるタイミングt13で、起動時表示部39aは消灯される。 FIG. 220 shows a case where the player wins the fall lottery in the 60th game after the high frequency support mode starts after the power is turned on, and the lottery mode shifts to the low probability mode. The "60th time" here is the number of times the game has been played since the high-frequency support mode was started, and is based on a game number counter PNC, which will be described later, which continues counting from the previous operation. At timing t13 when the 60th game round in which the player wins the falling lottery starts, the startup display section 39a is turned off.

さらに、タイミングt13では、抽選モードについては、直ちに高確率モードから低確率モードに移行し、サポートモードについては、高頻度サポートモードが継続される。図示はしないが、タイミングt13でもって、バトル演出が実行開始され、バトル演出の終了後、結果告知演出(敗北演出)が行われる。すなわち、60回目に実行される遊技回で転落抽選に当選したタイミングt13での演出、抽選モード、サポートモードについてのそれぞれの変化の態様は、図213(b)で示した比較例1の転落当選時と同一である。 Further, at timing t13, the lottery mode immediately shifts from the high probability mode to the low probability mode, and the support mode continues in the high frequency support mode. Although not shown, a battle performance is started at timing t13, and after the battle performance ends, a result announcement performance (defeat performance) is performed. In other words, the changes in the production, lottery mode, and support mode at timing t13 when the falling lottery is won in the 60th game run are as follows for the falling winning of Comparative Example 1 shown in FIG. 213(b). It is the same as time.

図221は、本実施形態のパチンコ機10において、起動後に最初に大当たり当選した場合の処理の一例を説明するタイムチャートである。具体的には、本実施形態のパチンコ機10において、図220の例示と同様に、電源オン時に遊技状態が引き継がれた場合が、図221に示されている。そして、図220の例示と同様に、電源オン時に高確率モードが引き継がれている場合に、電源オンされたタイミングt22で、起動時表示部39aが点灯される。 FIG. 221 is a time chart illustrating an example of processing when the pachinko machine 10 of this embodiment wins a jackpot for the first time after startup. Specifically, in the pachinko machine 10 of this embodiment, FIG. 221 shows a case where the gaming state is taken over when the power is turned on, similar to the example shown in FIG. 220. Similarly to the example shown in FIG. 220, if the high probability mode is taken over when the power is turned on, the startup display section 39a is lit at timing t22 when the power is turned on.

図220で示した例示では、60回目に実行される遊技回で転落抽選に当選していたが、図221で示した例示では、60回目に実行される遊技回で当たり抽選で大当たり当選している。この大当たり当選した60回目の遊技回が開始されるタイミングt23で、起動時表示部39aは消灯される。ここで言う大当たり当選は、確変大当たりに当選した場合、普通大当たりに当選した場合のいずれであってもよい。 In the example shown in FIG. 220, he won the falling lottery in the 60th game, but in the example shown in FIG. 221, he won the jackpot in the winning lottery in the 60th game. There is. At timing t23 when the 60th game round in which the player wins the jackpot starts, the display section 39a at startup is turned off. The jackpot win mentioned here may be either a probability-variable jackpot win or a normal jackpot win.

図示はしないが、このタイミングt23で、バトル演出を実行開始し、バトル演出の終了後、勝利演出を結果告知演出として実行する。そして、当たり抽選において大当たり当選した60回目の遊技回が終了し、開閉実行モードが開始したタイミング(すなわち、勝利の結果告知演出が終了した直後のタイミング)t24でもって、抽選モードが高確率モードから低確率モードに移行すると共に、サポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行する。すなわち、この60回目に実行される遊技回で大当たり当選した際の演出、抽選モード、サポートモードの変化の態様は、図214で示した比較例1の大当たり当選時と同一である。 Although not shown, at this timing t23, a battle performance is started, and after the battle performance is finished, a victory performance is performed as a result notification performance. Then, at the timing t24 when the 60th game round in which the jackpot was won in the winning lottery ends and the opening/closing execution mode starts (that is, the timing immediately after the winning result notification performance ends), the lottery mode changes from the high probability mode. At the same time as the transition to the low probability mode, the support mode transitions from the high frequency support mode to the low frequency support mode. That is, the changes in the performance, lottery mode, and support mode when winning the jackpot in the 60th game run are the same as when winning the jackpot in Comparative Example 1 shown in FIG. 214.

図222は、本実施形態のパチンコ機10において、起動後に最初に転落抽選に当選した場合の処理の他の例を説明するタイムチャートである。ここでは、本実施形態のパチンコ機10において、図220、図221の例示と同様に、電源オン時に遊技状態が引き継がれた場合が、図222に示されている。そして、図220、図221の例示と同様に、電源オン時に高確率モードが引き継がれている場合に、電源オンされたタイミングt32で、起動時表示部39aが点灯される。 FIG. 222 is a time chart illustrating another example of the process when the pachinko machine 10 of this embodiment wins the fall lottery for the first time after startup. Here, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the case where the gaming state is taken over when the power is turned on is shown in FIG. 222, similar to the illustrations in FIGS. 220 and 221. 220 and 221, when the high probability mode is taken over when the power is turned on, the startup display section 39a is lit at timing t32 when the power is turned on.

図220で示した例示では、保証遊技回数に達する前である60回目に実行される遊技回で転落抽選に当選していたが、図222で示した例示では、保証遊技回数に達した以後である120回目に実行される遊技回で転落抽選に当選している。この転落抽選に当選した120回目の遊技回が開始されるタイミングt33で、起動時表示部39aは消灯される。 In the example shown in FIG. 220, the winning lottery was won in the 60th game run before the guaranteed number of games was reached, but in the example shown in FIG. 222, after the guaranteed number of games was reached, In the 120th game run, he won a lottery. At timing t33 when the 120th game round in which the player wins this fall lottery starts, the display section 39a at startup is turned off.

図示はしないが、このタイミングt33で、バトル演出を実行を開始し、バトル演出の終了後、敗北演出を結果告知演出として実行する。また、このタイミングt33でもって、抽選モードが高確率モードから低確率モードに移行すると共に、サポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行する。すなわち、この120回目に実行される遊技回で転落抽選に当選した際の演出、抽選モード、サポートモードの変化の態様は、図217で示した転落当選時と同一である。 Although not shown, at this timing t33, execution of the battle performance is started, and after the battle performance ends, a defeat performance is performed as a result notification performance. Further, at this timing t33, the lottery mode shifts from the high probability mode to the low probability mode, and the support mode shifts from the high frequency support mode to the low frequency support mode. That is, when the player wins the falling lottery in the 120th game run, the changes in the performance, lottery mode, and support mode are the same as those shown in FIG. 217.

図223は、本実施形態のパチンコ機10において、起動後に最初に大当たり当選した場合の処理の他の例を説明するタイムチャートである。ここでは、本実施形態のパチンコ機10において、図222の例示と同様に、電源オン時に遊技状態が引き継がれた場合が、図223に示されている。そして、図222の例示と同様に、電源オン時に高確率モードが引き継がれている場合に、電源オンされたタイミングt42で、起動時表示部39aが点灯される。 FIG. 223 is a time chart illustrating another example of the process when the pachinko machine 10 of this embodiment wins a jackpot for the first time after startup. Here, in the pachinko machine 10 of this embodiment, a case where the gaming state is taken over when the power is turned on is shown in FIG. 223, similar to the example shown in FIG. 222. Similarly to the example shown in FIG. 222, if the high probability mode is taken over when the power is turned on, the startup display section 39a is lit at timing t42 when the power is turned on.

図222で示した例示では120回目に実行される遊技回で転落抽選に当選していたが、図223で示した例示では、120回目に実行される遊技回で当たり抽選で大当たり当選している。この大当たり当選した120回目の遊技回が開始されるタイミングt43で、起動時表示部39aは消灯される。 In the example shown in FIG. 222, the player wins the falling lottery in the 120th game, but in the example shown in FIG. 223, the jackpot is won in the winning lottery in the 120th game. . At timing t43 when the 120th game round in which the player wins the jackpot starts, the startup display section 39a is turned off.

図示はしないが、このタイミングt43で、バトル演出を実行開始し、バトル演出の終了後、勝利演出を結果告知演出として実行する。また、このタイミングt43でもってサポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行し、当たり抽選において大当たり当選した120回目の遊技回が終了し、開閉実行モードが開始したタイミング(すなわち、勝利の結果告知演出が終了した直後のタイミング)t44でもって、抽選モードが高確率モードから低確率モードに移行する。すなわち、この120回目に実行される遊技回で当たり抽選で大当たり当選した際の演出、抽選モード、サポートモードの変化の態様は、図219で示した比較例2の大当たり当選時と同一である。 Although not shown, at this timing t43, a battle performance is started, and after the battle performance ends, a victory performance is performed as a result notification performance. Also, at this timing t43, the support mode shifts from the high-frequency support mode to the low-frequency support mode, and the 120th game in which the jackpot was won in the winning lottery ends, and the opening/closing execution mode starts (i.e., the timing when the winning At timing t44 immediately after the end of the result announcement performance, the lottery mode shifts from the high probability mode to the low probability mode. In other words, when the player wins the jackpot in the winning lottery in the 120th game, the changes in the performance, lottery mode, and support mode are the same as when the player wins the jackpot in Comparative Example 2 shown in FIG. 219.

まとめると、上述した処理を実行するパチンコ機10によれば、電源オン時に前回動作時の遊技状態が引き継がれ、起動時表示部39aが点灯された以後に、転落抽選または当たり抽選に当選した場合に、その当選した遊技回が開始されるタイミングで直ちに起動時表示部39aは消灯される。このことは、保証遊技回数に達する前の遊技回での転落抽選または当たり抽選の当選、保証遊技回数に達した以後の遊技回での転落抽選または当たり抽選の当選のいずれの場合も同様であり、当選した遊技回が開始されるタイミングで直ちに起動時表示部39aは消灯される。このため、パチンコ機10によれば、電源オン時に起動時表示部39aが点灯された場合に、60回目の遊技回または120回目の遊技回における転落抽選または当たり抽選に当選した場合に、遊技者によって、起動時表示部39aが消灯されるタイミングから、バトル演出の実行中に、その後に実行される結果告知演出の種類(勝利演出か敗北演出か)が予測されることを抑制することができる。 In summary, according to the pachinko machine 10 that executes the above-described process, when the power is turned on, the game state from the previous operation is carried over, and after the start-up display section 39a is lit, if the player wins a fall lottery or a winning lottery. Then, the start-up display section 39a is turned off immediately at the timing when the winning game round is started. This is the same whether you win a falling lottery or a winning lottery in a gaming session before reaching the guaranteed number of games, or winning a falling lottery or a winning lottery in a gaming session after reaching the guaranteed number of games. , the start-up display section 39a is turned off immediately at the timing when the winning game round is started. Therefore, according to the pachinko machine 10, when the startup display section 39a is lit when the power is turned on, if the player wins the falling lottery or the winning lottery in the 60th game round or the 120th game round, Accordingly, it is possible to prevent the type of result announcement performance (win performance or defeat performance) to be performed later from being predicted during the execution of the battle performance from the timing when the startup display section 39a is turned off. .

上述した比較例2のパチンコ機によれば、図213(b)と図214との比較から判るように、60回目の遊技回の開始から終了までの期間において、転落抽選に当選した場合と当たり抽選において大当たり当選した場合とで、抽選モードの変化の態様が異なったものである。また、図217(b)と図219との比較から判るように、当選した遊技回である120回目の遊技回の開始から終了までの期間においても、転落抽選に当選した場合と当たり抽選において大当たり当選した場合とで、抽選モードの変化の態様が異なったものである。すなわち、当選した遊技回の開始から終了までの期間において、その当選が大当たり当選の際には高確率モードであるのに対して、転落当選の際には低確率モードとなっている。 According to the pachinko machine of Comparative Example 2 described above, as can be seen from the comparison between FIG. 213(b) and FIG. The manner in which the lottery mode changes is different depending on when a jackpot is won in the lottery. In addition, as can be seen from the comparison between FIG. 217(b) and FIG. 219, even in the period from the start to the end of the 120th game round, which is the winning game round, when winning the falling lottery and hitting the jackpot in the winning lottery. The manner in which the lottery mode changes is different depending on the case of winning. That is, during the period from the start to the end of the winning game round, if the winning is a jackpot, the winning mode is high probability mode, but if the winning is a fall winning game, the winning probability mode is low probability mode.

加えて、比較例2のパチンコ機において、一般的ないわゆる朝一ランプを採用した場合、抽選モードが高確率モードから低確率モードに移行するタイミング(図220のタイミングt13、図221のタイミングt24,図222のタイミングt33,図223のタイミングt44)でもって、朝一ランプを消灯することが考えられる。この構成によれば、転落当選の際には、転落当選した遊技回が開始されるタイミングで朝一ランプが消灯され、大当たり当選の際には、大当たり当選した遊技回が終了するタイミングで朝一ランプが消灯されることになる。このため、遊技者が、結果告知演出が実行されるよりも前に、朝一ランプの点灯/消灯状態から高確率モードから低確率モードに移行したことを認識することが可能となる。すなわち、この構成によれば、遊技者は、バトル演出の実行中に、その後に実行される結果告知演出の種類(勝利演出か敗北演出か)を予測することが可能となる。したがって、比較例2のパチンコ機において単純に朝一ランプを設けた構成によれば、60回目の遊技回および120回目の遊技回における転落抽選および当たり抽選の結果に対する期待感や緊迫感を、バトル演出および結果告知演出によって遊技者に付与できない場合がある。 In addition, in the pachinko machine of Comparative Example 2, when a general so-called first lamp in the morning is adopted, the timing at which the lottery mode shifts from the high probability mode to the low probability mode (timing t13 in FIG. 220, timing t24 in FIG. 221, It is conceivable to turn off the first lamp in the morning at timing t33 in FIG. 222 and timing t44 in FIG. According to this configuration, in the event of a fall win, the first lamp in the morning will be turned off at the timing when the game round in which the fall win was started, and in the case of a jackpot win, the first lamp in the morning will be turned off at the timing in which the game round in which the jackpot win has ended. The lights will be turned off. Therefore, the player can recognize that the high probability mode has shifted to the low probability mode from the lighting/extinguishing state of the first lamp in the morning before the result announcement effect is executed. That is, according to this configuration, the player can predict the type of result announcement performance (win performance or defeat performance) that will be executed afterwards while the battle performance is being executed. Therefore, according to the configuration in which the pachinko machine of Comparative Example 2 is simply provided with the first lamp in the morning, the sense of anticipation and tension for the results of the falling lottery and the winning lottery in the 60th and 120th game rounds can be reduced to a battle effect. In some cases, the award may not be given to the player due to the result announcement performance.

これに対して本実施形態のパチンコ機10によれば、上述したように、保証遊技回数に達する前である60回目の遊技回、および、保証遊技回数に達した後である120回目の遊技回において、転落抽選に当選した場合および当たり抽選で大当たり当選した場合のいずれの場合であっても、その当選した遊技回が開始されるタイミングで起動時表示部39aが消灯されるため、起動時表示部39aの点灯/消灯状態から転落抽選に当選したのか当たり抽選において大当たり当選したのかを遊技者に予測されることを抑制し、転落抽選および当たり抽選の結果に対する期待感や緊迫感を付与する演出(本実施形態においてはバトル演出)および結果告知演出によって、遊技者に期待感や緊迫感を付与することが可能となる。 On the other hand, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, as described above, the 60th game before the guaranteed number of games is reached, and the 120th game after the guaranteed number of games is reached. In either case, whether you win a fall lottery or win a jackpot in a winning lottery, the startup display section 39a is turned off at the timing when the winning game round starts, so the startup display An effect that suppresses a player from predicting whether he or she has won a fall lottery or won a jackpot in a winning lottery based on the lighting/unlit state of the part 39a, and gives a sense of anticipation and tension for the results of the falling lottery and the winning lottery. (Battle effect in this embodiment) and result announcement effect can give the player a sense of anticipation and tension.

さらに、起動時表示部39aの点灯/消灯状態を介して転落抽選に当選したのか当たり抽選において大当たり当選したのかを遊技者が認識してしまう場合と比較して、演出を介して転落抽選に当選したのか当たり抽選において大当たり当選したのかを遊技者に認識させる場合には、当該演出に時間的な幅をもたせることによって、比較的長期に亘って遊技者に期待感や緊迫感を付与することが可能である。また、当該演出において、大当たりに当選している可能性が高いことを示唆する演出要素と、転落抽選に当選している可能性が高いことを示唆する演出要素とを適宜組み合わせて一連の演出として実行することで、遊技者の期待感に抑揚を付与することができる。この結果、本実施形態のパチンコ機10によれば、遊技に対する興趣向上を図ることができる。 Furthermore, compared to the case where the player recognizes whether he or she has won the fall lottery or won the jackpot in the winning lottery through the lighting/extinguishing state of the display section 39a at startup, winning the fall lottery is possible through the presentation. When making a player realize whether he or she has won a jackpot in a winning lottery, it is possible to give the player a sense of anticipation and tension over a relatively long period of time by giving the effect a time range. It is possible. In addition, in the production, a series of productions is created by appropriately combining production elements that suggest that there is a high possibility of winning the jackpot and production elements that suggest that there is a high probability of winning the falling lottery. By executing this, it is possible to give tone to the player's sense of expectation. As a result, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, it is possible to increase the interest in the game.

《D5》主制御装置において実行される各種処理:
次に、本実施形態のパチンコ機10において上述した処理を実行するための具体的な制御の一例を説明する。先に主制御装置60において実行される処理について説明し、その後、音声発光制御装置90及び表示制御装置100において実行される処理について説明する。
<<D5>> Various processes executed in the main controller:
Next, an example of specific control for executing the above-mentioned processing in the pachinko machine 10 of this embodiment will be explained. First, the processing executed in the main control device 60 will be explained, and then the processing executed in the audio emission control device 90 and the display control device 100 will be explained.

各遊技回の遊技を進行させるために、主制御装置60のMPU62は、タイマ割込み処理および通常処理を実行する。MPU62は、タイマ割込み処理及び通常処理の他に、停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理を実行するが、これらの処理については説明を省略する。 In order to advance each game round, the MPU 62 of the main control device 60 executes timer interrupt processing and normal processing. In addition to timer interrupt processing and normal processing, the MPU 62 executes NMI interrupt processing activated by input of a power outage signal, but a description of these processing will be omitted.

<タイマ割込み処理>
図224は、タイマ割込み処理を示すフローチャートである。上述のように、タイマ割込み処理は、主制御装置60のMPU62によって定期的(例えば2msec周期)に起動される。
<Timer interrupt processing>
FIG. 224 is a flowchart showing timer interrupt processing. As described above, the timer interrupt process is activated periodically (for example, every 2 msec) by the MPU 62 of the main control device 60.

ステップSd0101では、各種検知センサ67a~67eの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置60に接続されている各種検知センサ67a~67eの状態を読み込み、当該センサの状態を判定して検出情報(入球検知情報)を保存する。その後、ステップSd0102に進む。 In step Sd0101, reading processing for the various detection sensors 67a to 67e is executed. That is, it reads the states of various detection sensors 67a to 67e connected to the main controller 60, determines the states of the sensors, and stores detection information (ball entry detection information). After that, the process advances to step Sd0102.

ステップSd0102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIに1を加算すると共に、カウンタ値が最大値に達した場合には0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に格納する。その後、ステップSd0103に進む。 In step Sd0102, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, 1 is added to the random number initial value counter CINI, and when the counter value reaches the maximum value, it is cleared to 0. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 64. After that, the process advances to step Sd0103.

ステップSd0103では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、転落乱数カウンタC4および電動役物開放カウンタC5の値の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、転落乱数カウンタC4および電動役物開放カウンタC5にそれぞれ1を加算すると共に、それらの各カウンタ値が最大値に達した場合には、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1~C5の更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に格納する。その後、ステップSd0104に進む。 In step Sd0103, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, the fall random number counter C4, and the electric accessory opening counter C5 are updated. Specifically, 1 is added to each of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, the fall random number counter C4, and the electric accessory opening counter C5, and each of these counter values reaches the maximum value. If so, clear them to 0. Then, the updated values of each counter C1 to C5 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 64. Thereafter, the process advances to step Sd0104.

ステップSd0104では、第1始動口33及び第2始動口34への入球に伴う始動口用の入球処理を実行する。ステップSd0104の始動口用の入球処理の詳細については後述する。ステップSd0104を実行した後、ステップSd0105に進む。 In step Sd0104, a ball entering process for the starting port is executed when the ball enters the first starting port 33 and the second starting port 34. Details of the ball entry process for the starting port in step Sd0104 will be described later. After executing step Sd0104, the process advances to step Sd0105.

ステップSd0105では、スルーゲート35への入球に伴うスルー用の入球処理を実行する。ステップSd0105のスルー用の入球処理の詳細については後述する。ステップSd0105を実行した後、MPU62はタイマ割込み処理を終了する。 In step Sd0105, through ball entry processing is performed when the ball enters the through gate 35. Details of the through ball entry processing in step Sd0105 will be described later. After executing step Sd0105, the MPU 62 ends the timer interrupt processing.

<始動口用の入球処理>
次に、始動口用の入球処理について説明する。始動口用の入球処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図224:Sd0104)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Ball entry process for starting port>
Next, the ball entry process for the starting port will be explained. The ball entry process for the starting port is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a timer interrupt process subroutine (FIG. 224: Sd0104).

図225は、始動口用の入球処理を示すフローチャートである。ステップSd0201では、遊技球が第1始動口33に入球(始動入球)したか否かを、第1始動口33に対応した検知センサの検知状態により判定する。ステップSd0201において、遊技球が第1始動口33に入球したと判定した場合には(Sd0201:YES)、ステップSd0202に進み、払出制御装置70に遊技球を3個払い出させるための賞球コマンドをセットする。その後、ステップSd0203に進む。 FIG. 225 is a flowchart showing the ball entry process for the starting port. In step Sd0201, it is determined whether the game ball has entered the first starting port 33 (starting ball) based on the detection state of the detection sensor corresponding to the first starting port 33. In step Sd0201, if it is determined that the game ball has entered the first starting port 33 (Sd0201: YES), the process proceeds to step Sd0202, and the prize ball is used to cause the payout control device 70 to pay out three game balls. Set command. After that, the process advances to step Sd0203.

ステップSd0203では、第1始動口33に遊技球が入球したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力するために外部信号設定処理を行う。その後、ステップSd0204に進む。 In step Sd0203, an external signal setting process is performed to output a signal to the management control device on the gaming hall side that the game ball has entered the first starting port 33. Thereafter, the process advances to step Sd0204.

ステップSd0204では、第1保留エリアRaの保留個数記憶エリアに格納された値である始動保留個数RaN(以下、第1始動保留個数RaNともいう)を読み出し、当該第1始動保留個数RaNを後述する処理の対象として設定する。第1始動保留個数RaNは、第1始動口33への入球に基づく保留個数を示す。その後、ステップSd0209に進む。 In step Sd0204, the starting pending number RaN (hereinafter also referred to as first starting pending number RaN), which is a value stored in the pending number storage area of the first holding area Ra, is read, and the first starting pending number RaN will be described later. Set as a processing target. The first starting reservation number RaN indicates the number of balls being reserved based on the ball entering the first starting port 33. After that, the process advances to step Sd0209.

ステップSd0201において、遊技球が第1始動口33に入球していないと判定した場合には(Sd0201:NO)、ステップSd0205に進み、遊技球が第2始動口34に入球したか否かを第2始動口34に対応した検知センサの検知状態により判定する。 In step Sd0201, if it is determined that the game ball has not entered the first starting port 33 (Sd0201: NO), the process advances to step Sd0205, and it is determined whether the game ball has entered the second starting port 34 or not. is determined based on the detection state of the detection sensor corresponding to the second starting port 34.

ステップSd0205において、遊技球が第2始動口34に入球したと判定した場合には(Sd0205:YES)、ステップSd0206に進み、払出制御装置70に遊技球を4個払い出させるための賞球コマンドをセットする。その後、ステップSd0207に進む。一方、ステップSd0205において、遊技球が第2始動口34に入球していないと判定した場合には(Sd0205:NO)、本始動口用の入球処理を終了する。 In step Sd0205, if it is determined that the game ball has entered the second starting port 34 (Sd0205: YES), the process proceeds to step Sd0206, and the prize ball is used to cause the payout control device 70 to pay out four game balls. Set command. Thereafter, the process advances to step Sd0207. On the other hand, in step Sd0205, if it is determined that the game ball has not entered the second starting port 34 (Sd0205: NO), the ball entering process for the main starting port is ended.

ステップSd0207では、第2始動口34に遊技球が入球したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力するために、外部信号設定処理を行う。その後、ステップSd0208に進む。 In step Sd0207, external signal setting processing is performed in order to output a signal to the management control device on the gaming hall side that the game ball has entered the second starting port 34. Thereafter, the process advances to step Sd0208.

ステップSd0208では、第2保留エリアRbの保留個数記憶エリアに格納された値である始動保留個数RbN(以下、第2始動保留個数RbNともいう)を読み出し、当該第2始動保留個数RbNを後述する処理の対象として設定する。第2始動保留個数RbNは、第2始動口34への入球に基づく保留個数を示す。その後、ステップSd0209に進む。 In step Sd0208, the starting pending number RbN (hereinafter also referred to as the second starting pending number RbN), which is the value stored in the pending number storage area of the second holding area Rb, is read, and the second starting pending number RbN will be described later. Set as a processing target. The second starting hold number RbN indicates the hold number based on balls entering the second starting port 34. After that, the process advances to step Sd0209.

ステップSd0209では、上述したステップSd0204又はステップSd0208において設定された始動保留個数N(RaN又はRbN)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。ステップSd0209において、始動保留個数Nが上限値未満でない場合には(Sd0209:NO)、本始動口用の入球処理を終了する。 In step Sd0209, it is determined whether the start pending number N (RaN or RbN) set in step Sd0204 or step Sd0208 described above is less than the upper limit value (4 in this embodiment). In step Sd0209, if the starting pending number N is not less than the upper limit value (Sd0209: NO), the ball entering process for the main starting port is ended.

一方、ステップSd0209において、始動保留個数Nが上限値未満である場合には(Sd0209:YES)、ステップSd0210に進み、対応する保留エリアの始動保留個数Nに1を加算した後、ステップSd0211に進み、合計保留個数記憶エリアに格納された値(以下、合計保留個数CRNと言う)に1を加算する。合計保留個数CRNは、第1始動保留個数RaNと第2始動保留個数RbNとの合計値を示す。その後、ステップSd0212に進む。 On the other hand, in step Sd0209, if the start pending number N is less than the upper limit (Sd0209: YES), the process advances to step Sd0210, where 1 is added to the start pending number N of the corresponding holding area, and then the process advances to step Sd0211. , 1 is added to the value stored in the total reservation number storage area (hereinafter referred to as the total reservation number CRN). The total pending number CRN indicates the total value of the first starting pending number RaN and the second starting pending number RbN. Thereafter, the process advances to step Sd0212.

ステップSd0212では、ステップSd0103(図224)において更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3および転落乱数カウンタC4の各値を、対応する保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち、ステップSd0210において1を加算した保留個数と対応する記憶エリアに格納する。具体的には、第1始動保留個数RaNが処理の対象として設定されている場合には、ステップSd0103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3および転落乱数カウンタC4の各値を、第1保留エリアRaの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップSd0210において1を加算した第1始動保留個数RaNと対応する記憶エリアに格納する。また、第2始動保留個数RbNが処理の対象として設定されている場合には、ステップSd0103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3および転落乱数カウンタC4の各値を、第2保留エリアRbの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップSd0210において1を加算した第2始動保留個数RbNと対応する記憶エリアに格納する。ステップSd0212を実行した後、ステップSd0213に進む。 In step Sd0212, each value of the jackpot random number counter C1, jackpot type counter C2, reach random number counter C3, and fall random number counter C4 updated in step Sd0103 (FIG. 224) is stored in the first storage area of the free storage area of the corresponding holding area. area, that is, a storage area corresponding to the number of pending items to which 1 was added in step Sd0210. Specifically, when the first start pending number RaN is set as the processing target, the jackpot random number counter C1, jackpot type counter C2, reach random number counter C3, and fall random number counter C4 updated in step Sd0103 are Each value is stored in the first storage area among the free storage areas of the first reservation area Ra, that is, the storage area corresponding to the first start reservation number RaN to which 1 was added in step Sd0210. In addition, when the second starting pending number RbN is set as a processing target, each value of the jackpot random number counter C1, jackpot type counter C2, reach random number counter C3, and fall random number counter C4 updated in step Sd0103 is , is stored in the first storage area among the free storage areas of the second reservation area Rb, that is, the storage area corresponding to the second start reservation number RbN to which 1 was added in step Sd0210. After executing step Sd0212, the process advances to step Sd0213.

ステップSd0213では、先判定処理を実行する。先判定処理は、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3および転落乱数カウンタC4の各値の情報(保留情報)に基づいて、当たり抽選の当否判定結果(抽選結果)、大当たりの種別、リーチの発生の有無、転落抽選の当否判定結果(抽選結果)などの判定を、当該保留情報が主制御装置60による当たり抽選の対象となるよりも前に実行する処理である。先判定処理の詳細については後述する。ステップSd0213を実行した後、ステップSd0214に進む。 In step Sd0213, a destination determination process is executed. The destination determination process is based on the information (pending information) of each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the fall random number counter C4. This is a process in which the type, presence or absence of a reach, determination result of the success or failure of the falling lottery (lottery result), etc., are determined before the pending information becomes a target of the winning lottery by the main control device 60. Details of the destination determination process will be described later. After executing step Sd0213, the process advances to step Sd0214.

ステップSd0214では、保留コマンドを設定する処理を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、転落乱数カウンタC4の各値の情報(保留情報)に基づいて実行された先判定処理の判定結果を保留コマンドとして設定する。 In step Sd0214, processing for setting a pending command is executed. Specifically, the judgment result of the destination judgment process executed based on the information (pending information) of each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the fall random number counter C4 is set as a pending command. do.

保留コマンドは、第1始動口33又は第2始動口34への入球が発生したこと及び当該入球に基づいて取得された保留情報に基づく先判定処理による判定結果を、当該保留情報が主制御装置60による当たり抽選の対象となるよりも前に、サブ側の制御装置に確認させるためのコマンドである。保留コマンドは、後述する通常処理のコマンド出力処理(図228:ステップSd0505)において音声発光制御装置90に送信される。 The hold command indicates that the ball has entered the first starting port 33 or the second starting port 34 and that the holding information is the main determination result based on the holding information acquired based on the ball entering. This is a command to have the sub-side control device confirm the winning lottery before the control device 60 selects a winning lottery. The hold command is sent to the audio emission control device 90 in command output processing (FIG. 228: Step Sd0505) of normal processing to be described later.

また、音声発光制御装置90は、第1始動口33への入球に基づいて送信された保留コマンドを受信した場合には、液晶表示装置41の第1保留表示領域Ds1における表示を保留個数の増加に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、液晶表示装置41の第1保留表示領域Ds1における表示を保留個数の増加に対応させて変更する。一方、第2始動口34への入球に基づいて送信された保留コマンドを受信した場合には、音声発光制御装置90は、液晶表示装置41の第2保留表示領域Ds2における表示を保留個数の増加に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、液晶表示装置41の第2保留表示領域Ds2における表示を保留個数の増加に対応させて変更する。 In addition, when receiving the hold command transmitted based on the entry of the ball into the first starting port 33, the audio emission control device 90 changes the display in the first hold display area Ds1 of the liquid crystal display device 41 to indicate the number of hold balls. A command is sent to the display control device 100 to make changes in response to the increase. The display control device 100 that has received the command changes the display in the first reservation display area Ds1 of the liquid crystal display device 41 in accordance with the increase in the number of reservations. On the other hand, when receiving the hold command transmitted based on the entry of the ball into the second starting port 34, the audio emission control device 90 changes the display of the number of held balls in the second hold display area Ds2 of the liquid crystal display device 41. A command is sent to the display control device 100 to make changes in response to the increase. The display control device 100 that has received the command changes the display in the second reservation display area Ds2 of the liquid crystal display device 41 in accordance with the increase in the number of reservations.

主制御装置60のMPU62は、ステップSd0214を実行した後、本始動口用の入球処理を終了する。 After executing step Sd0214, the MPU 62 of the main control device 60 ends the ball entry process for the main starting port.

<先判定処理>
次に、先判定処理について説明する。先判定処理は、始動口用の入球処理のサブルーチン(図225:Sd0213)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<First judgment process>
Next, the destination determination process will be explained. The destination determination process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the ball entry process for the starting port (FIG. 225: Sd0213).

図226は、先判定処理を示すフローチャートである。上述のように先判定処理は、保留情報に基づいて、当たり抽選の当否判定、大当たりの種別の判定、リーチの発生の有無の判定、転落抽選の当否判定などの判定結果を、当該保留情報が主制御装置60による当たり抽選の対象となるよりも前に実行する処理である。 FIG. 226 is a flowchart showing the destination determination process. As described above, the preliminary determination process uses the pending information to determine the validity of the winning lottery, the type of jackpot, the occurrence of reach, the validity of the fall lottery, etc. based on the pending information. This is a process executed before the main controller 60 becomes a target of the winning lottery.

ステップSd0301では、始動口用の入球処理(図225)における始動口への入球によって記憶エリアに格納された大当たり乱数カウンタC1の値を把握する。その後、ステップSd0302に進み、今回の入球による当たり抽選が遊技回として実行される時点での抽選モードを判定する。具体的には、今回の入球よりも前の入球によって実行された先判定処理の判定結果を該当する記憶エリアから読み出し、今回の入球による当たり抽選よりも前に発生する確変大当たりの有無や、転落抽選への当選の有無を把握することによって、今回の入球による当たり抽選が遊技回として実行される時点での抽選モードを判定する。 In step Sd0301, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the storage area by the ball entering the starting hole in the ball entering process for the starting hole (FIG. 225) is grasped. After that, the process proceeds to step Sd0302, and the lottery mode at the time when the winning lottery based on the current ball entry is executed as a game round is determined. Specifically, the judgment result of the previous judgment process executed by the ball entering before the current ball entering is read from the corresponding storage area, and it is determined whether there is a probability-variable jackpot that occurs before the winning lottery due to the current ball entering. The lottery mode at the time when the winning lottery based on the current ball entry is executed as a game round is determined by determining whether or not there is a winning lottery in the falling lottery.

ステップSd0302において、今回の入球による当たり抽選が遊技回として実行される時点で、抽選モードが低確率モードであると判定した場合には、(Sd0302:YES)、ステップSd0303に進み、当否テーブル記憶エリア63aに記憶されている低確率モード用の当否テーブルを参照する。その後、ステップSd0308に進み、低確率モード用の当否テーブルを参照した結果、今回把握した大当たり乱数カウンタC1の値の情報が、大当たりに対応しているか否かを判定する。 In step Sd0302, if it is determined that the lottery mode is the low probability mode at the time when the winning lottery based on the current ball entry is executed as a game round (Sd0302: YES), the process advances to step Sd0303 and the winning lottery table is stored. The low probability mode validity table stored in area 63a is referred to. Thereafter, the process proceeds to step Sd0308, and as a result of referring to the low probability mode win/fail table, it is determined whether or not the information on the value of the jackpot random number counter C1 grasped this time corresponds to a jackpot.

一方、ステップSd0302において、今回の入球による当たり抽選が遊技回として実行される時点で、抽選モードが低確率モードでないと判定した場合には(Sd0302:NO)、ステップSd0304に進み、今回の入球によって記憶エリアに格納された転落乱数カウンタC4の値を把握する。その後、ステップSd0305に進み、転落当否判定テーブル記憶エリア63dに記憶されている転落当否判定テーブルを参照し、転落抽選に当選しているか否かの判定をする。 On the other hand, in step Sd0302, if it is determined that the lottery mode is not the low probability mode at the time when the winning lottery based on the current entry is executed as a game round (Sd0302: NO), the process advances to step Sd0304, and the winning lottery based on the current entry is executed as a game round. The value of the falling random number counter C4 stored in the storage area by the ball is grasped. Thereafter, the process proceeds to step Sd0305, and it is determined whether or not the fall lottery has been won by referring to the fall determination table stored in the fall determination table storage area 63d.

ステップSd0305において、転落抽選に当選していると判定した場合には(Sd0305:YES)、ステップSd0306に進み、転落当選情報を先判定処理結果格納エリア64fに記憶し、ステップSd0303に進む。ステップSd0303では、上述のように、当否テーブル記憶エリア63aに記憶されている低確率モード用の当否テーブルを参照する。その後、ステップSd0308に進み、低確率モード用の当否テーブルを参照した結果、今回把握した大当たり乱数カウンタC1の値が、大当たりに対応しているか否かを判定する。 In step Sd0305, if it is determined that the fall lottery has been won (Sd0305: YES), the process proceeds to step Sd0306, where the fall winning information is stored in the previous determination processing result storage area 64f, and the process proceeds to step Sd0303. In step Sd0303, as described above, the low probability mode pass/fail table stored in the pass/fail table storage area 63a is referred to. After that, the process proceeds to step Sd0308, and as a result of referring to the low probability mode win/fail table, it is determined whether or not the value of the jackpot random number counter C1 grasped this time corresponds to a jackpot.

ステップSd0305において、転落抽選に当選していないと判定した場合には(Sd0305:NO)、ステップSd0307に進む。ステップSd0307では、高確率モード用の当否テーブルを参照した結果、今回把握した大当たり乱数カウンタC1の値が、大当たりに対応しているか否かを判定する。その後、ステップSd0308に進み、高確率モード用の当否テーブルを参照した結果、今回把握した大当たり乱数カウンタC1の値が、大当たりに対応しているか否かを判定する。 In step Sd0305, if it is determined that the lottery has not been won (Sd0305: NO), the process proceeds to step Sd0307. In step Sd0307, as a result of referring to the high probability mode success/failure table, it is determined whether the value of the jackpot random number counter C1 grasped this time corresponds to a jackpot. Thereafter, the process proceeds to step Sd0308, and as a result of referring to the high probability mode win/fail table, it is determined whether or not the value of the jackpot random number counter C1 grasped this time corresponds to a jackpot.

ステップSd0308では、今回把握した大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりに対応していると判定した場合には(Sd0308:YES)、ステップSd0309に進み、今回の始動口への入球によって記憶エリアに格納された大当たり種別カウンタC2の値を把握する。その後、ステップSd0310に進み、振分テーブル記憶エリア63bに記憶されている振分テーブルを参照する。具体的には、今回の振り分け対象となった大当たり種別カウンタC2が第1始動口33への入球に基づいて取得されたものである場合には、第1始動口用振分テーブルを参照し、第2始動口34への入球に基づいて取得されたものである場合には、第2始動口用振分テーブルを参照する。ステップSd0310を実行した後、ステップSd0311に進む。 In step Sd0308, if it is determined that the value of the jackpot random number counter C1 grasped this time corresponds to a jackpot (Sd0308: YES), the process proceeds to step Sd0309, and is stored in the storage area by the ball entering the starting hole this time. The value of the jackpot type counter C2 is grasped. Thereafter, the process proceeds to step Sd0310, and the distribution table stored in the distribution table storage area 63b is referred to. Specifically, if the jackpot type counter C2 to be distributed this time is acquired based on the ball entering the first starting port 33, refer to the first starting port distribution table. , if the ball is acquired based on the ball entering the second starting port 34, the second starting port distribution table is referred to. After executing step Sd0310, the process advances to step Sd0311.

ステップSd0311では、振分テーブルを参照した結果、今回把握した大当たり種別カウンタC2の値が、確変大当たりに対応しているか否かを判定する。ステップSd0311において、確変大当たりに対応していると判定した場合には(Sd0311:YES)、ステップSd0312に進み、先判定処理結果格納エリア64fに確変大当たり情報を記憶する。その後、先判定処理を終了する。一方、ステップSd0311において、確変大当たりに対応していないと判定した場合には(Sd0311:NO)、ステップSd0313に進み、先判定処理結果格納エリア64fに通常大当たり情報を記憶する。その後、先判定処理を終了する。 In step Sd0311, as a result of referring to the distribution table, it is determined whether the value of the jackpot type counter C2 grasped this time corresponds to a variable probability jackpot. In step Sd0311, if it is determined that it corresponds to a probability variable jackpot (Sd0311: YES), the process proceeds to step Sd0312, and the probability variable jackpot information is stored in the previous determination processing result storage area 64f. Thereafter, the destination determination process ends. On the other hand, in step Sd0311, if it is determined that the probability variable jackpot is not supported (Sd0311: NO), the process proceeds to step Sd0313, and normal jackpot information is stored in the previous judgment processing result storage area 64f. Thereafter, the destination determination process ends.

ステップSd0308において、今回把握した大当たり乱数カウンタC1の値が、大当たりに対応していないと判定した場合には(Sd0308:NO)、ステップSd0314に進み、今回の始動口への入球によって記憶エリアに格納されたリーチ乱数カウンタC3の値を把握する。その後、ステップSd0315に進み、リーチ判定用テーブル記憶エリア63cに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照する。その後、ステップSd0316に進み、リーチ判定用テーブルを参照した結果、今回把握したリーチ乱数カウンタC3の値が、リーチ発生に対応しているか否かを判定する。 In step Sd0308, if it is determined that the value of the jackpot random number counter C1 grasped this time does not correspond to a jackpot (Sd0308: NO), the process proceeds to step Sd0314, and the value is stored in the memory area by the ball entering the starting hole this time. The stored value of the reach random number counter C3 is grasped. Thereafter, the process proceeds to step Sd0315, and the reach determination table stored in the reach determination table storage area 63c is referred to. Thereafter, the process proceeds to step Sd0316, and as a result of referring to the reach determination table, it is determined whether the value of the reach random number counter C3 that has been grasped this time corresponds to the occurrence of a reach.

ステップSd0316において、リーチ発生に対応していると判定した場合には(Sd0316:YES)、ステップSd0317に進み、先判定処理結果格納エリア64fにリーチ発生情報を記憶させる。その後、先判定処理を終了する。一方、ステップSd0316において、リーチ発生に対応していないと判定した場合には(Sd0316:NO)、そのまま先判定処理を終了する。 In step Sd0316, if it is determined that it corresponds to the occurrence of a reach (Sd0316: YES), the process proceeds to step Sd0317, and the reach occurrence information is stored in the previous determination processing result storage area 64f. Thereafter, the destination determination process ends. On the other hand, in step Sd0316, if it is determined that the ready-to-reach occurrence is not supported (Sd0316: NO), the first determination process is directly terminated.

<スルー用の入球処理>
次に、スルー用の入球処理について説明する。スルー用の入球処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図224:Sd0105)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Incoming ball processing for through ball>
Next, the entry process for a through ball will be explained. The through ball entry process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a timer interrupt process subroutine (FIG. 224: Sd0105).

図227は、スルー用の入球処理を示すフローチャートである。ステップSd0401では、遊技球がスルーゲート35に入球したか否かを判定する。ステップSd0401において、遊技球がスルーゲート35に入球したと判定した場合には(Sd0401:YES)、ステップSd0402に進み、役物保留個数SNが上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。なお、役物保留個数SNは、電動役物開放抽選を行うために保留されているスルーゲート35への入球数を示す値である。本実施形態では、役物保留個数SNの最大値は4である。一方、ステップSd0401において、スルーゲート35に遊技球が入球しなかったと判定した場合には(Sd0401:NO)、本スルー用の入球処理を終了する。 FIG. 227 is a flowchart showing the through ball entry process. In step Sd0401, it is determined whether the game ball has entered the through gate 35 or not. In step Sd0401, if it is determined that the game ball has entered the through gate 35 (Sd0401: YES), the process advances to step Sd0402, and whether the number SN of accessory items held is less than the upper limit value (4 in this embodiment) Determine whether or not. Note that the number of held accessory objects SN is a value indicating the number of balls entered into the through gate 35 that are held in order to perform the electric accessory release lottery. In this embodiment, the maximum value of the number SN of accessory objects on hold is four. On the other hand, if it is determined in step Sd0401 that the game ball has not entered the through gate 35 (Sd0401: NO), the main through ball entry process is ended.

ステップSd0402において、役物保留個数SNの上限値未満(4未満)であると判定した場合には(Sd0402:YES)、ステップSd0403に進み、役物保留個数SNに1を加算する。その後、ステップSd0404に進む。 In step Sd0402, if it is determined that the number SN of accessory items on hold is less than the upper limit (less than 4) (Sd0402: YES), the process proceeds to step Sd0403, and 1 is added to the number SN of accessory items on hold. Thereafter, the process advances to step Sd0404.

ステップSd0404では、ステップSd0103(図224)において更新した電動役物開放カウンタC5の値をRAM64の電役保留エリア64cの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリアに格納する。その後、スルー用の入球処理を終了する。 In step Sd0404, the value of the electric accessory opening counter C5 updated in step Sd0103 (FIG. 224) is stored in the first storage area among the empty storage areas of the electric accessory holding area 64c of the RAM 64. Thereafter, the through ball entry process is completed.

一方、ステップSd0402において、役物保留個数SNの値が上限値未満でないと判定した場合(Sd0402:NO)、すなわち、役物保留個数SNの値が上限値以上であると判定した場合には、電動役物開放カウンタC5の値を格納することなく、スルー用の入球処理を終了する。 On the other hand, in step Sd0402, if it is determined that the value of the number of accessory items reserved SN is not less than the upper limit value (Sd0402: NO), that is, if it is determined that the value of the number of accessory items reserved SN is greater than or equal to the upper limit value, The through ball entry process is ended without storing the value of the electric accessory opening counter C5.

<通常処理>
次に、通常処理について説明する。通常処理は、電源スイッチ88がオフ状態からオン状態に切り替えられたこと(以下、「電源投入」とも呼ぶ)に伴い主制御装置60のMPU62によって開始される処理である。通常処理においては、遊技の主要な処理が実行される。
<Normal processing>
Next, normal processing will be explained. The normal process is a process that is started by the MPU 62 of the main controller 60 when the power switch 88 is switched from the off state to the on state (hereinafter also referred to as "power on"). In the normal processing, the main processing of the game is executed.

図228は、通常処理を示すフローチャートである。ステップSd0501では、立ち上げ処理を実行する。具体的には、電源投入に伴う各制御装置の初期設定や、RAM64に記憶保持されたデータの有効性の判定などが実行される。その後、ステップSd0502に進む。 FIG. 228 is a flowchart showing normal processing. In step Sd0501, startup processing is executed. Specifically, initial settings of each control device upon power-on, determination of validity of data stored in the RAM 64, etc. are executed. Thereafter, the process advances to step Sd0502.

ステップSd0502では、抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64eの高確率モードフラグがONであるか否かを判定する。高確率モードフラグは、抽選モードが高確率モードであるか否かをMPU62にて特定するためのフラグであり、RAM64の所定領域に設定された各種フラグ記憶エリア64eに格納される。高確率モードフラグがONであるとき、抽選モードは高確率モードである。高確率モードフラグがOFFであるとき、抽選モードは高確率モードではない、すなわち低確率モードである。高確率モードフラグは、本実施形態では、確変大当たりの当選に係る開閉実行モードの終了に際してONにされ、その後に通常大当たりに当選した場合、または、転落抽選に当選した場合にOFFにされる。 In step Sd0502, it is determined whether the lottery mode is the high probability mode. Specifically, it is determined whether the high probability mode flag in the various flag storage area 64e of the RAM 64 is ON. The high probability mode flag is a flag for the MPU 62 to specify whether or not the lottery mode is the high probability mode, and is stored in various flag storage areas 64e set in a predetermined area of the RAM 64. When the high probability mode flag is ON, the lottery mode is the high probability mode. When the high probability mode flag is OFF, the lottery mode is not a high probability mode, that is, a low probability mode. In this embodiment, the high probability mode flag is turned ON at the end of the opening/closing execution mode related to winning the variable probability jackpot, and then turned OFF when winning the normal jackpot or winning the falling lottery.

ステップSd0502において、高確率モードであると判定した場合には(Sd0502:YES)、ステップSd0503に進み、メイン表示部45に設けられた起動時表示部39aを点灯する。その後、ステップSd0504に進み、起動時表示部フラグをONにする。起動時表示部フラグは、起動時表示部39aが点灯しているか否かをMPU62にて特定するためのフラグであり、RAM64の各種フラグ記憶エリア64eに格納される。ステップSd0503で起動時表示部39aが点灯されたことを受けて、ステップSd0504で起動時表示部フラグをオンにする。ステップSd0504を実行した後、ステップSd0505に進む。 In step Sd0502, if it is determined that the mode is high probability mode (Sd0502: YES), the process proceeds to step Sd0503, and the startup display section 39a provided in the main display section 45 is turned on. After that, the process proceeds to step Sd0504, and the startup display section flag is turned on. The startup display section flag is a flag for the MPU 62 to specify whether or not the startup display section 39a is lit, and is stored in the various flag storage areas 64e of the RAM 64. In response to the fact that the start-up display section 39a is turned on in step Sd0503, the start-up display section flag is turned on in step Sd0504. After executing step Sd0504, the process advances to step Sd0505.

一方、ステップSd0502において高確率モードではないと判定した場合には(Sd0502:NO)、直ちにステップSd0505に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sd0502 that the mode is not high probability mode (Sd0502: NO), the process immediately proceeds to step Sd0505.

ステップSd0505では、タイマ割込み処理又は前回に実行した通常処理で設定されたコマンド等の出力データを、サブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置70に対して送信する。また、変動用コマンド、種別コマンド、保留コマンド等の演出に関するコマンドが設定されている場合には、それらを音声発光制御装置90に対して送信する。ステップSd0505を実行した後、ステップSd0506に進む。 In step Sd0505, output data such as commands set in the timer interrupt process or the previously executed normal process is transmitted to each sub-side control device. Specifically, the presence or absence of a prize ball command is determined, and if a prize ball command is set, it is transmitted to the payout control device 70. Further, if commands related to effects such as a variation command, a type command, a hold command, etc. are set, they are transmitted to the audio emission control device 90. After executing step Sd0505, the process advances to step Sd0506.

ステップSd0506では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSに1を加算すると共に、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に格納する。その後、ステップSd0507に進む。 In step Sd0506, the variation type counter CS is updated. Specifically, 1 is added to the variation type counter CS, and when the counter value reaches the maximum value, the counter value is cleared to 0. Then, the updated value of the variation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 64. Thereafter, the process advances to step Sd0507.

ステップSd0507では、払出制御装置70から受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み、ステップSd0508に進む。ステップSd0508では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。遊技回制御処理では、当たり抽選、液晶表示装置41による図柄の変動表示の設定、第1図柄表示部37a,第2図柄表示部37bの表示制御などを行う。遊技回制御処理の詳細は後述する。ステップSd0508を実行した後、ステップSd0509に進む。 In step Sd0507, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 70 are read, and the process proceeds to step Sd0508. In step Sd0508, a game round control process for controlling the game in each game round is executed. In the game round control process, a winning lottery, setting of variable display of symbols on the liquid crystal display device 41, display control of the first symbol display section 37a, second symbol display section 37b, etc. are performed. Details of the game time control process will be described later. After executing step Sd0508, the process advances to step Sd0509.

ステップSd0509では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。遊技状態移行処理を実行することにより、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。遊技状態移行処理の詳細は後述する。その後、ステップSd0510に進む。 In step Sd0509, a gaming state transition process for shifting the gaming state is executed. By executing the gaming state transition process, the gaming state shifts to an opening/closing execution mode, a high probability mode, a high frequency support mode, or the like. Details of the gaming state transition process will be described later. Thereafter, the process advances to step Sd0510.

ステップSd0510では、第2始動口34に設けられた電動役物34aを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。電役サポート用処理では、電動役物34aを開放状態とするか否かの判定を行う。電役サポート用処理の詳細は後述する。その後、ステップSd0511に進む。 In step Sd0510, an electric utility support process for driving and controlling the electric accessory 34a provided at the second starting port 34 is executed. In the electric accessory support process, it is determined whether or not the electric accessory 34a is to be in an open state. Details of the electric support support process will be described later. Thereafter, the process advances to step Sd0511.

ステップSd0511では、今回の通常処理の開始(厳密には、ステップSd0505のコマンド出力処理の開始)から所定時間(本実施形態では4msec)が経過したか否かを判定する。すなわち、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否かを判定する。ステップSd0511において、今回の通常処理の開始から所定時間(4msec)が経過していないと判定した場合には(Sd0511:NO)、ステップSd0512及びステップSd0513において、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内で、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する。具体的には、ステップSd0512において、乱数初期値カウンタCINIに1を加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際には0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に格納する。また、ステップSd0513において、変動種別カウンタCSに1を加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際には0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に格納する。一方、ステップSd0511において、今回の通常処理の開始から所定時間(4msec)が経過していると判定した場合には(Sd0511:YES)、ステップSd0505に戻り、ステップSd0505からステップSd0510までの各処理を実行する。 In step Sd0511, it is determined whether a predetermined time (4 msec in this embodiment) has elapsed since the start of the current normal processing (strictly speaking, the start of the command output processing in step Sd0505). That is, it is determined whether the timing for executing the next normal process has arrived. In step Sd0511, if it is determined that the predetermined time (4 msec) has not elapsed since the start of the current normal process (Sd0511: NO), in step Sd0512 and step Sd0513, until the execution timing of the next normal process. Within the remaining time, the random number initial value counter CINI and the fluctuation type counter CS are repeatedly updated. Specifically, in step Sd0512, 1 is added to the random number initial value counter CINI, and when the counter value reaches the maximum value, it is cleared to 0. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 64. Further, in step Sd0513, 1 is added to the variation type counter CS, and when the counter value reaches the maximum value, it is cleared to 0. Then, the updated value of the variation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 64. On the other hand, if it is determined in step Sd0511 that the predetermined time (4 msec) has elapsed since the start of the current normal process (Sd0511: YES), the process returns to step Sd0505 and each process from step Sd0505 to step Sd0510 is performed. Execute.

なお、ステップSd0505からステップSd0510の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。したがって、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行することにより、これらのカウンタの値をランダムに更新することができる。 Note that since the execution time of each process from step Sd0505 to step Sd0510 changes depending on the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant but fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS using this remaining time, the values of these counters can be updated at random.

<遊技回制御処理>
次に、遊技回制御処理について説明する。遊技回制御処理は、通常処理のサブルーチン(図228:Sd0508)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Game time control processing>
Next, the game time control process will be explained. The game time control process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the normal process (FIG. 228: Sd0508).

図229は、遊技回制御処理を示すフローチャートである。ステップSd0601では、開閉実行モード中か否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64eの開閉実行モードフラグがONであるか否かを判定する。開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理において遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合にONにされ、同じく遊技状態移行処理において開閉実行モードを終了させる場合にOFFにされる。 FIG. 229 is a flowchart showing the game time control process. In step Sd0601, it is determined whether the opening/closing execution mode is in progress. Specifically, it is determined whether the opening/closing execution mode flag in the various flag storage area 64e of the RAM 64 is ON. The opening/closing execution mode flag is turned ON when the gaming state is transferred to the opening/closing execution mode in the gaming state transition process described later, and is turned OFF when the opening/closing execution mode is ended in the gaming state transition process.

ステップSd0601において、開閉実行モード中であると判定した場合には(Sd0601:YES)、ステップSd0602以降の処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。すなわち、開閉実行モード中である場合には、第1始動口33又は第2始動口34への入球が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。一方、ステップSd0601において、開閉実行モード中でないと判定した場合には(Sd0601:NO)、ステップSd0602に進む。 In step Sd0601, if it is determined that the opening/closing execution mode is in progress (Sd0601: YES), this game round control process is ended without executing any of the processes after step Sd0602. That is, when the opening/closing execution mode is in effect, a game round is not started regardless of whether a ball enters the first starting port 33 or the second starting port 34. On the other hand, if it is determined in step Sd0601 that the opening/closing execution mode is not in progress (Sd0601: NO), the process proceeds to step Sd0602.

ステップSd0602では、メイン表示部45が変動表示中であるか否かを判定する。具体的には、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bのいずれか一方が変動表示中であるか否かを判定する。この判定は、RAM64の各種フラグ記憶エリア64eにおける変動表示中フラグ記憶エリアの変動表示中フラグがONであるか否かを判定することにより行われる。変動表示中フラグは、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bのいずれか一方について変動表示を開始させる場合にONにされ、その変動表示が終了する場合にOFFにされる。 In step Sd0602, it is determined whether the main display section 45 is displaying a variable display. Specifically, it is determined whether either the first symbol display section 37a or the second symbol display section 37b is in the process of variable display. This determination is made by determining whether the variable display flag in the variable display flag storage area in the various flag storage area 64e of the RAM 64 is ON. The fluctuating display flag is turned ON when a fluctuating display is started for either the first symbol display section 37a or the second symbol display section 37b, and is turned OFF when the fluctuating display ends.

ステップSd0602において、メイン表示部45が変動表示中でないと判定した場合には(Sd0602:NO)、ステップSd0603~ステップSd0606の遊技回開始用処理に進む。ステップSd0603では、合計保留個数CRNが「0」であるか否かを判定する。合計保留個数CRNが「0」である場合とは、第1始動口33及び第2始動口34のいずれについても始動保留個数が「0」であることを意味する。したがって、ステップSd0603において、合計保留個数CRNが「0」であると判定した場合には(Sd0603:YES)、本遊技回制御処理を終了する。一方、ステップSd0603において、合計保留個数CRNが「0」でないと判定した場合には(Sd0603:NO)、ステップSd0604に進む。 In step Sd0602, if it is determined that the main display section 45 is not in variable display (Sd0602: NO), the process proceeds to steps Sd0603 to Sd0606 for starting the game round. In step Sd0603, it is determined whether the total number of reservations CRN is "0". The case where the total reservation number CRN is "0" means that the number of startup reservations for both the first starting port 33 and the second starting port 34 is "0". Therefore, in step Sd0603, if it is determined that the total pending number CRN is "0" (Sd0603: YES), the main game round control process is ended. On the other hand, if it is determined in step Sd0603 that the total pending number CRN is not "0" (Sd0603: NO), the process advances to step Sd0604.

ステップSd0604では、第1保留エリアRa又は第2保留エリアRbに記憶されているデータを変動開始後の状態に設定するためのデータ設定処理を実行し、ステップSd0605に進む。データ設定処理の詳細は後述する。 In step Sd0604, data setting processing for setting the data stored in the first reservation area Ra or the second reservation area Rb to the state after the start of fluctuation is executed, and the process advances to step Sd0605. Details of the data setting process will be described later.

ステップSd0605では、遊技状態を判定するための遊技状態判定処理を実行する。具体的には、抽選モードが高確率モードであり、且つサポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態であるか否かの判定を、遊技状態判定処理にて行う。高確率モードであり、且つ高頻度サポートモードである遊技状態を、以下、「高確・高サポ状態」とも呼ぶ。後述するが、本実施形態のパチンコ機10では、高確・高サポ状態の遊技回において特定の演出を実行するため、高確・高サポ状態であるか否かの判定を行う。遊技状態判定処理の詳細は後述する。ステップSd0605を実行した後、ステップSd0606に進む。 In step Sd0605, a gaming state determination process for determining the gaming state is executed. Specifically, it is determined in the gaming state determination process whether or not the lottery mode is a high probability mode and the support mode is a high frequency support mode. The gaming state that is a high probability mode and a high frequency support mode is hereinafter also referred to as a "high probability/high support state." As will be described later, in the pachinko machine 10 of this embodiment, in order to execute a specific performance in a game round in a high accuracy/high support state, it is determined whether or not the game is in a high accuracy/high support state. Details of the gaming state determination process will be described later. After executing step Sd0605, the process advances to step Sd0606.

ステップSd0606では、メイン表示部45における変動表示及び液晶表示装置41における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行する。なお、変動開始処理の詳細は後述する。ステップSd0606を実行した後、遊技回制御処理を終了する。 In step Sd0606, a fluctuation start process is executed to start the fluctuation display on the main display section 45 and the fluctuation display on the liquid crystal display device 41. Note that details of the fluctuation start process will be described later. After executing step Sd0606, the game time control process ends.

一方、ステップSd0602において、メイン表示部45が変動表示中であると判定した場合には(Sd0602:YES)、ステップSd0607~ステップSd0611の遊技回進行用処理に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sd0602 that the main display section 45 is displaying a variable display (Sd0602: YES), the process proceeds to steps Sd0607 to Sd0611 for game progression.

ステップSd0607では、今回の遊技回の変動時間が経過したか否かを判定する。変動時間とは、上述したように、図柄列が変動を開始してから全ての図柄列が停止するまでの時間であり、単位遊技時間の一部である。具体的には、ステップSd0607では、RAM64の変動時間カウンタエリア(各種カウンタエリア64d)に格納されている変動時間情報の値が「0」となったか否かを判定する。当該変動時間情報の値は、後述する変動時間の設定処理(図232:Sd0903)において設定される。この設定された変動時間情報の値は、タイマ割込み処理が起動される度に1減算される。 In step Sd0607, it is determined whether the variable time of the current game round has elapsed. As mentioned above, the fluctuation time is the time from when the symbol row starts to fluctuate until all the symbol rows stop, and is a part of the unit game time. Specifically, in step Sd0607, it is determined whether the value of the fluctuation time information stored in the fluctuation time counter area (various counter areas 64d) of the RAM 64 has become "0". The value of the variable time information is set in a variable time setting process (FIG. 232: Sd0903), which will be described later. The value of this set variable time information is subtracted by 1 each time the timer interrupt process is activated.

ステップSd0607において、変動時間が経過していないと判定した場合には(Sd0607:NO)、ステップSd0608に進み、変動表示用処理を実行する。変動表示用処理は、今回の遊技回に係る図柄表示部における表示態様を変更する処理である。ステップSd0608を実行した後、遊技回制御処理を終了する。 In step Sd0607, if it is determined that the fluctuation time has not elapsed (Sd0607: NO), the process proceeds to step Sd0608, and a fluctuation display process is executed. The variable display process is a process for changing the display mode in the symbol display section for the current game round. After executing step Sd0608, the game time control process is ended.

ステップSd0607において、変動時間が経過していると判定した場合には(Sd0607:YES)、ステップSd0609に進み、変動終了処理を実行する。変動終了処理は、後述する変動開始処理(図232)において決定された図柄表示部に表示させる図柄の態様が、今回の遊技回に係る図柄表示部にて表示されるように当該図柄表示部を表示制御する。その後、ステップSd0610に進む。 In step Sd0607, if it is determined that the fluctuation time has elapsed (Sd0607: YES), the process advances to step Sd0609 and a fluctuation end process is executed. The variation end process changes the symbol display section so that the mode of the symbol to be displayed on the symbol display section determined in the variation start process (FIG. 232) described later is displayed on the symbol display section related to the current game round. Control display. Thereafter, the process advances to step Sd0610.

ステップSd0610では、サポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64eの高頻度サポートモードフラグがONであるか否かを判定する。高頻度サポートモードフラグは、サポートモードが高頻度サポートモードであるか否かをMPU62にて特定するためのフラグであり、RAM64の所定領域に設定された各種フラグ記憶エリア64eに格納される。高頻度サポートモードフラグがONであるとき、サポートモードは高頻度サポートモードである。高頻度サポートモードフラグがOFFであるとき、サポートモードは高頻度サポートモードではない、すなわち低頻度サポートモードである。高頻度サポートモードフラグは、後述する開閉実行モードの終了後にオンされる(図238のステップSd1504参照)。 In step Sd0610, it is determined whether the support mode is the high-frequency support mode. Specifically, it is determined whether the high frequency support mode flag in the various flag storage area 64e of the RAM 64 is ON. The high frequency support mode flag is a flag used by the MPU 62 to specify whether or not the support mode is the high frequency support mode, and is stored in various flag storage areas 64e set in a predetermined area of the RAM 64. When the high frequency support mode flag is ON, the support mode is high frequency support mode. When the high frequency support mode flag is OFF, the support mode is not high frequency support mode, that is, low frequency support mode. The high-frequency support mode flag is turned on after the opening/closing execution mode, which will be described later, ends (see step Sd1504 in FIG. 238).

ステップSd0610において、高頻度サポートモードであると判定した場合には(Sd0610:YES)、ステップSd0611に進み、遊技回数カウンタPNCの値を1減算する。遊技回数カウンタPNCは、高頻度サポートモードにおいて保証された保証遊技回数の残りの回数をカウントするためのカウンタである。遊技回数カウンタPNCは、後述する図238のステップSd1505で値100が予めセットされている。ステップSd0611を実行した後、ステップSd0612に進む。一方、ステップSd0610において、高頻度サポートモードではないと判定した場合には(Sd0610:NO)、遊技回制御処理を終了する。 In step Sd0610, if it is determined that the mode is high frequency support mode (Sd0610: YES), the process proceeds to step Sd0611, and the value of the number of games counter PNC is subtracted by 1. The number of games counter PNC is a counter for counting the remaining number of guaranteed games guaranteed in the high frequency support mode. The number of games counter PNC is preset to a value of 100 in step Sd1505 in FIG. 238, which will be described later. After executing step Sd0611, the process advances to step Sd0612. On the other hand, if it is determined in step Sd0610 that the mode is not high-frequency support mode (Sd0610: NO), the game cycle control process is ended.

ステップSd0612では、抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64eの高確率モードフラグがONであるか否かを判定する。 In step Sd0612, it is determined whether the lottery mode is the high probability mode. Specifically, it is determined whether the high probability mode flag in the various flag storage area 64e of the RAM 64 is ON.

ステップSd0612において、高確率モードではないと判定した場合には(Sd0612:NO)、ステップSd0613に進み、高頻度サポートモードで継続して実行される遊技回の回数が保証遊技回数(例えば100回)に達する前(=保証遊技回数内)であるか否かを判定する。具体的には、保証遊技回数カウンタPNCの値が0を上回るか否かを判定する。上述したように、遊技回数カウンタPNCは保証遊技回数の残りの回数を示すものであることから、PNC>0であるか否かを判定することによって、高頻度サポートモードで継続して実行される遊技回の回数が保証遊技回数に達する前であるか否かを判定することができる。 In step Sd0612, if it is determined that the high probability mode is not selected (Sd0612: NO), the process proceeds to step Sd0613, and the number of consecutive games played in the high frequency support mode is the guaranteed number of games (for example, 100 times). It is determined whether or not the game is before reaching (=within the guaranteed number of games). Specifically, it is determined whether the value of the guaranteed number of games counter PNC exceeds 0 or not. As described above, since the number of games counter PNC indicates the remaining number of guaranteed games, the game is continuously executed in the high frequency support mode by determining whether PNC>0. It is possible to determine whether or not the number of games played has not yet reached the guaranteed number of games played.

ステップSd0613において、保証遊技回数カウンタPNCの値が0を上回っていないと判定した場合(ステップSd0613:NO)、すなわち、保証遊技回数内でないと判定した場合には、ステップSd0614に進み、高頻度サポートモードフラグをOFFする。ステップSd0614を実行した後、ステップSd0615に進む。 In step Sd0613, if it is determined that the value of the guaranteed number of games counter PNC does not exceed 0 (step Sd0613: NO), that is, if it is determined that it is not within the guaranteed number of games, the process proceeds to step Sd0614, and the high-frequency support Turn off the mode flag. After executing step Sd0614, the process advances to step Sd0615.

ステップSd0615では、サポートモードが低頻度サポートモードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報を含むコマンドである低頻度サポートコマンドを、音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。ステップSd0615を実行した後、遊技回制御処理を終了する。 In step Sd0615, a low-frequency support command, which is a command that includes information for making the sub-side control device recognize that the support mode is the low-frequency support mode, is set as a command to be transmitted to the audio emission control device 90. do. After executing step Sd0615, the game time control process ends.

一方、ステップSd0613において保証遊技回数内であると判定した場合(ステップSd0613:YES)には、ステップSd0614およびステップSd0615を実行することなく、直ちに遊技回制御処理を終了する。また、ステップSd0612において高確率モードであると判定した場合(Sd0612:YES)にも、直ちに遊技回制御処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step Sd0613 that the number of games played is within the guaranteed number of games (step Sd0613: YES), the game number control process is immediately ended without executing steps Sd0614 and Sd0615. Also, if it is determined in step Sd0612 that the mode is high probability mode (Sd0612: YES), the game cycle control process is immediately ended.

上述したステップSd0612からステップSd0615までの処理によれば、高頻度サポートモードにおいて継続して実行された遊技回数が100回に達した場合に低頻度サポートモードに移行すること、しかし、遊技回数が100回に達した以後であっても、その時点における抽選モードとして高確率モードが継続されている場合には、サポートモードとして高頻度サポートモードは継続されること、が実現される。 According to the processing from step Sd0612 to step Sd0615 described above, when the number of consecutive games played in the high-frequency support mode reaches 100, the transition to the low-frequency support mode is performed. Even after reaching the number of times, if the high probability mode is continued as the lottery mode at that time, the high frequency support mode is continued as the support mode.

<データ設定処理>
次に、データ設定処理について説明する。データ設定処理は、遊技回制御処理のサブルーチン(図229:Sd0604)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Data setting process>
Next, data setting processing will be explained. The data setting process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine (FIG. 229: Sd0604) of the game time control process.

図230は、データ設定処理を示すフローチャートである。ステップSd0701では、第2保留エリアRbに保留記憶されている第2始動保留個数RbNが「0」であるか否かを判定する。ステップSd0701において、第2始動保留個数RbNが「0」であると判定した場合には(Sd0701:YES)、ステップSd0702~ステップSd0707の第1図柄表示部用のデータ設定処理を実行し、一方、第2始動保留個数RbNが「0」でないと判定した場合には(Sd0701:NO)、ステップSd0708~ステップSd0713の第2図柄表示部用のデータ設定処理を実行する。 FIG. 230 is a flowchart showing data setting processing. In step Sd0701, it is determined whether the second start hold number RbN stored on hold in the second hold area Rb is "0". In step Sd0701, if it is determined that the second starting pending number RbN is "0" (Sd0701: YES), the data setting process for the first symbol display part of steps Sd0702 to Sd0707 is executed, and on the other hand, If it is determined that the second starting pending number RbN is not "0" (Sd0701: NO), data setting processing for the second symbol display section of steps Sd0708 to Sd0713 is executed.

ここで、データ設定処理が実行される場合とは、図229で説明したように、合計保留個数CRNが1以上である場合である(図229:Sd0603参照)。この場合に、データ設定処理では、第2始動保留個数RbNが「0」であるか否かを判定し、「0」でない場合、すなわち第2図柄表示部37bについて変動表示用の保留情報が記憶されている場合には、第1始動保留個数RaNが1以上であるか否かに関わらず、第2保留エリアRbに記憶されているデータを本データ設定処理の対象とする。これにより、第1保留エリアRa及び第2保留エリアRbの両方に保留情報が記憶されている場合には、第2始動口34に対応した第2保留エリアRbに記憶されている保留情報が優先される。 Here, the case where the data setting process is executed is the case where the total pending number CRN is 1 or more, as explained in FIG. 229 (see FIG. 229: Sd0603). In this case, in the data setting process, it is determined whether the second starting pending number RbN is "0" or not, and if it is not "0", that is, the pending information for variable display is stored for the second symbol display section 37b. If so, the data stored in the second hold area Rb is targeted for this data setting process, regardless of whether the first start hold count RaN is 1 or more. As a result, when hold information is stored in both the first hold area Ra and the second hold area Rb, priority is given to the hold information stored in the second hold area Rb corresponding to the second starting port 34. be done.

ステップSd0702では、第1保留エリアRaの第1始動保留個数RaNを1減算した後、ステップSd0703に進み、合計保留個数CRNを1減算する。その後、ステップSd0704に進む。ステップSd0704では、第1保留エリアRaの第1エリアに格納されているデータを実行エリアAEに移動させる。その後、ステップSd0705に進む。 In step Sd0702, after the first starting reservation number RaN of the first reservation area Ra is subtracted by 1, the process proceeds to step Sd0703, and the total reservation number CRN is subtracted by 1. Thereafter, the process advances to step Sd0704. In step Sd0704, the data stored in the first area of the first reservation area Ra is moved to the execution area AE. Thereafter, the process advances to step Sd0705.

ステップSd0705では、第1保留エリアRaの記憶エリアに格納されているデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1~第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理である。具体的には、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトさせる。ステップSd0705を実行した後、ステップSd0706に進む。 In step Sd0705, processing is executed to shift the data stored in the storage area of the first reservation area Ra. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas to the lower area side. Specifically, while clearing the data in the first area, the data in each area is shifted in the following order: second area → first area, third area → second area, fourth area → third area. After executing step Sd0705, the process advances to step Sd0706.

ステップSd0706では、各種フラグ記憶エリア64eの第2結果表示部フラグがONである場合には当該フラグをOFFにし、ONではない場合にはその状態を維持する。第2結果表示部フラグは、今回の変動表示の開始の対象が第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bのいずれであるかを特定するための情報である。その後、ステップSd0707へ進む。 In step Sd0706, if the second result display section flag in the various flag storage area 64e is ON, the flag is turned OFF, and if it is not ON, that state is maintained. The second result display section flag is information for specifying whether the current variable display is to be started in the first symbol display section 37a or the second symbol display section 37b. Thereafter, the process advances to step Sd0707.

ステップSd0707では、シフト時コマンドを設定する。シフト時コマンドは、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声発光制御装置90に認識させるための情報を含むコマンドである。この場合、ROM63のコマンド情報記憶エリア63gから、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが、第1保留エリアRaに対応していることの情報、すなわち第1始動口33に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。その後、データ設定処理を終了する。 In step Sd0707, a shift command is set. The shift command is a command that includes information for causing the audio emission control device 90, which is a sub-side control device, to recognize that data in the holding area has been shifted. In this case, information is obtained from the command information storage area 63g of the ROM 63 that the holding area that is the target of the current data shift corresponds to the first holding area Ra, that is, it corresponds to the first starting port 33. A shift command that includes information that there is a shift command is selected, and the selected shift command is set as a command to be transmitted to the audio emission control device 90. Thereafter, the data setting process ends.

ステップSd0707において設定されたシフト時コマンドは、通常処理(図228)におけるステップSd0505において、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90は、受信したシフト時コマンドに基づいて、液晶表示装置41の第1保留表示領域Ds1における表示を保留個数の減少に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、液晶表示装置41の第1保留表示領域Ds1における表示を保留個数の減少に対応させて変更する。 The shift command set in step Sd0707 is transmitted to the audio emission control device 90 in step Sd0505 in normal processing (FIG. 228). Based on the received shift command, the audio emission control device 90 sends a command to the display control device 100 to change the display in the first reservation display area Ds1 of the liquid crystal display device 41 in accordance with the decrease in the number of reservations. do. The display control device 100 that has received the command changes the display in the first reservation display area Ds1 of the liquid crystal display device 41 in accordance with the decrease in the number of reservations.

ステップSd0701において、第2始動保留個数RbNが「0」でないと判定した場合には(Sd0701:NO)、上述のように、ステップSd0708~ステップSd0713の第2図柄表示部用のデータ設定処理を実行する。 In step Sd0701, if it is determined that the second starting pending number RbN is not "0" (Sd0701: NO), the data setting process for the second symbol display part of steps Sd0708 to Sd0713 is executed as described above. do.

ステップSd0708では、第2保留エリアRbの第2始動保留個数RbNを1減算する。その後、ステップSd0709に進む。ステップSd0709では、合計保留個数CRNを1減算し、ステップSd0710に進み、第2保留エリアRbの第1エリアに格納されているデータを実行エリアAEに移動させる。その後、ステップSd0711に進む。 In step Sd0708, the second start reservation number RbN of the second reservation area Rb is subtracted by 1. Thereafter, the process advances to step Sd0709. In step Sd0709, the total pending number CRN is subtracted by 1, and the process proceeds to step Sd0710, in which the data stored in the first area of the second pending area Rb is moved to the execution area AE. Thereafter, the process advances to step Sd0711.

ステップSd0711では、第2保留エリアRbの記憶エリアに格納されているデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1~第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理である。具体的には、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトさせる。ステップSd0711を実行した後、ステップSd0712に進む。 In step Sd0711, a process is executed to shift the data stored in the storage area of the second reservation area Rb. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas to the lower area side. Specifically, while clearing the data in the first area, the data in each area is shifted in the following order: second area → first area, third area → second area, fourth area → third area. After executing step Sd0711, the process advances to step Sd0712.

ステップSd0712では、各種フラグ記憶エリア64eの第2図柄表示部フラグがONではない場合には当該フラグをONにし、ONである場合にはその状態を維持する。その後、ステップSd0713に進む。 In step Sd0712, if the second symbol display section flag in the various flag storage area 64e is not ON, the flag is turned ON, and if it is ON, that state is maintained. Thereafter, the process advances to step Sd0713.

ステップSd0713では、シフト時コマンドを設定する。シフト時コマンドは、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声発光制御装置90に認識させるための情報を含むコマンドである。この場合、ROM63のコマンド情報記憶エリア63gから、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが、第2保留エリアRbに対応していることの情報、すなわち第2始動口34に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。 In step Sd0713, a shift command is set. The shift command is a command that includes information for causing the audio emission control device 90, which is a sub-side control device, to recognize that data in the holding area has been shifted. In this case, information is obtained from the command information storage area 63g of the ROM 63 that the holding area that is the target of the current data shift corresponds to the second holding area Rb, that is, it corresponds to the second starting port 34. A shift command that includes information that there is a shift command is selected, and the selected shift command is set as a command to be transmitted to the audio emission control device 90. After that, this data setting process ends.

ステップSd0713において設定されたシフト時コマンドは、通常処理(図228)におけるステップSd0505において、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90は、受信したシフト時コマンドに基づいて、液晶表示装置41の第2保留表示領域Ds2における表示を、保留個数の減少に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、液晶表示装置41の第2保留表示領域Ds2における表示を保留個数の減少に対応させて変更する。 The shift command set in step Sd0713 is sent to the audio emission control device 90 in step Sd0505 in the normal process (FIG. 228). Based on the received shift command, the audio emission control device 90 issues a command to the display control device 100 to change the display in the second reservation display area Ds2 of the liquid crystal display device 41 in accordance with the decrease in the number of reservations. Send. The display control device 100 that has received the command changes the display in the second reservation display area Ds2 of the liquid crystal display device 41 in accordance with the decrease in the number of reservations.

<遊技状態判定処理>
次に、遊技状態判定処理について説明する。遊技状態判定処理は、遊技回制御処理のサブルーチン(図229:Sd0605)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Game status determination process>
Next, the gaming state determination process will be explained. The game state determination process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine (FIG. 229: Sd0605) of the game time control process.

図231は、遊技状態判定処理を示すフローチャートである。ステップSd0801では、抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64eの高確率モードフラグがONであるか否かを判定する。 FIG. 231 is a flowchart showing the gaming state determination process. In step Sd0801, it is determined whether the lottery mode is the high probability mode. Specifically, it is determined whether the high probability mode flag in the various flag storage area 64e of the RAM 64 is ON.

ステップSd0801において、高確率モードであると判定した場合には(Sd0801:YES)、ステップSd0802に進み、サポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64eの高頻度サポートモードフラグがONであるか否かを判定する。 In step Sd0801, if it is determined that the mode is high probability mode (Sd0801: YES), the process proceeds to step Sd0802, and it is determined whether the support mode is high frequency support mode. Specifically, it is determined whether the high frequency support mode flag in the various flag storage area 64e of the RAM 64 is ON.

ステップSd0802において、高頻度サポートモードであると判定した場合には(Sd0802:YES)、ステップSd0803に進み、高確・高サポフラグをオンする。高確・高サポフラグは、抽選モードが高確率モードであり、且つサポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態(高確・高サポ状態)であるか否かをMPU62にて特定するためのフラグであり、RAM64の各種フラグ記憶エリア64eに格納される。高確・高サポフラグがONであるとき、高確・高サポ状態である。高確・高サポフラグがOFFであるとき、高確・高サポ状態ではない。ステップSd0803によれば、この遊技状態判定処理の実行時において高確・高サポ状態であるか否かの判定結果をMPU62にて特定することが可能となる。ステップSd0803を実行した後、ステップSd0804に進む。 In step Sd0802, if it is determined that the mode is high frequency support mode (Sd0802: YES), the process advances to step Sd0803, and the high accuracy/high support flag is turned on. The high probability/high support flag is a flag used by the MPU 62 to specify whether or not the lottery mode is the high probability mode and the support mode is the high frequency support mode (high probability/high support state). and is stored in the various flag storage area 64e of the RAM 64. When the high accuracy/high support flag is ON, it is in a high accuracy/high support state. When the high accuracy/high support flag is OFF, there is no high accuracy/high support state. According to step Sd0803, it becomes possible for the MPU 62 to specify the determination result as to whether or not the game is in a high accuracy/high support state during execution of this gaming state determination process. After executing step Sd0803, the process advances to step Sd0804.

ステップSd0804では、高確・高サポ状態であることをサブ側の制御装置に認識させるための情報を含むコマンドである高確・高サポコマンドを、音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。ステップSd0804を実行した後、遊技状態判定処理を終了する。 In step Sd0804, a high accuracy/high support command, which is a command containing information for making the sub-side control device recognize that it is in a high accuracy/high support state, is sent as a command to be transmitted to the audio emission control device 90. Set. After executing step Sd0804, the gaming state determination process is ended.

一方、ステップSd0801において高確率モードでないと判定した場合(Sd0801:NO)、またはステップSd0802において高頻度サポートモードでないと判定した場合には(Sd0802:NO)、ステップSd0803およびステップSd0804を実行することなく、遊技状態判定処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step Sd0801 that the mode is not high probability mode (Sd0801: NO), or if it is determined in step Sd0802 that it is not high frequency support mode (Sd0802: NO), step Sd0803 and step Sd0804 are not executed. , the game state determination process ends.

<変動開始処理>
次に、変動開始処理について説明する。変動開始処理は、遊技回制御処理のサブルーチン(図229:Sd0606)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Fluctuation start processing>
Next, the fluctuation start process will be explained. The fluctuation start process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine (FIG. 229: Sd0606) of the game time control process.

図232は、変動開始処理を示すフローチャートである。ステップSd0901では、転落抽選に当選したときの処理を含む転落判定処理を行う。転落判定処理の詳細については後述する。次いで、ステップSd0902に進む。 FIG. 232 is a flowchart showing the fluctuation start process. In step Sd0901, a fall determination process including a process when winning a fall lottery is performed. Details of the fall determination process will be described later. Next, the process advances to step Sd0902.

ステップSd0902では、当たり抽選において大当たりに当選したときの処理を含む当たり判定処理を行う。当たり判定処理の詳細については後述する。ステップSd0902を実行した後、ステップSd0903に進む。 In step Sd0902, a winning determination process including a process when winning a jackpot in a winning lottery is performed. Details of the hit determination process will be described later. After executing step Sd0902, the process advances to step Sd0903.

ステップSd0903では、変動時間の設定処理を実行する。変動時間の設定処理とは、大当たりの有無やリーチの発生の有無に基づいて、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bにおける今回の遊技回に要する時間である変動時間を設定するための処理である。変動時間の設定処理の詳細については後述する。ステップSd0903を実行した後、ステップSd0904に進む。 In step Sd0903, a variable time setting process is executed. The variable time setting process is for setting the variable time, which is the time required for the current game round, in the first symbol display section 37a or the second symbol display section 37b, based on the presence or absence of a jackpot or the occurrence of a reach. This is the process. Details of the variable time setting process will be described later. After executing step Sd0903, the process advances to step Sd0904.

ステップSd0904では、RAM64の第2図柄表示部フラグがONであるか否かを判定する。ステップSd0904において、RAM64の第2図柄表示部フラグがONではないと判定した場合には(Sd0904:NO)、ステップSd0905に進み、第1変動用コマンドを設定する。第1変動用コマンドには、今回の遊技回が第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報に係るものであることを示す情報が含まれているとともに、リーチの発生の有無の情報及びステップSd0903で設定された変動時間の情報が含まれている。一方、ステップSd0904において、第2図柄表示部フラグがONであると判定した場合には(Sd0904:YES)、ステップSd0906に進み、第2変動用コマンドを設定する。第2変動用コマンドには、今回の遊技回が第2始動口34への入球に基づいて取得された保留情報に係るものであることを示す情報が含まれているとともに、リーチの発生の有無の情報及びステップSd0903で設定された変動時間の情報が含まれている。ステップSd0905又はステップSd0906を実行した後、ステップSd0907に進む。 In step Sd0904, it is determined whether the second symbol display section flag in the RAM 64 is ON. In step Sd0904, if it is determined that the second symbol display section flag in the RAM 64 is not ON (Sd0904: NO), the process proceeds to step Sd0905 and the first variation command is set. The first variation command includes information indicating that the current game round is related to the pending information acquired based on the ball entering the first starting port 33, and also includes information indicating that the reach is occurring. Information on presence or absence and information on the variation time set in step Sd0903 are included. On the other hand, in step Sd0904, if it is determined that the second symbol display section flag is ON (Sd0904: YES), the process proceeds to step Sd0906, and a second variation command is set. The second variation command includes information indicating that the current game round is related to the pending information acquired based on the ball entering the second starting port 34, and also includes information indicating that the reach is occurring. Information on presence or absence and information on the variation time set in step Sd0903 are included. After executing step Sd0905 or step Sd0906, the process advances to step Sd0907.

ステップSd0907では、種別コマンドを設定する。種別コマンドには、大当たりの有無及び振分け判定の結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、大当たりの種別の情報として、16R確変大当たりの情報、8R確変大当たりの情報、16R通常大当たりの情報、8R通常大当たりの情報、又は、外れ結果の情報が含まれている。 In step Sd0907, a type command is set. The type command includes information on the presence or absence of a jackpot and the result of the distribution determination. In other words, the type command includes information on the type of jackpot, such as 16R probability variable jackpot information, 8R probability variable jackpot information, 16R normal jackpot information, 8R normal jackpot information, or information on a losing result.

ステップSd0905~ステップSd0907にて設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理(図228)におけるステップSd0505によって、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90は、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。ステップSd0907を実行後、ステップSd0908に進む。 The variation command and type command set in steps Sd0905 to Sd0907 are sent to the audio emission control device 90 in step Sd0505 in the normal process (FIG. 228). The audio emission control device 90 determines the content of the performance in the game round based on the received variation command and type command, and controls various devices so that the determined content of the performance is executed. After executing step Sd0907, the process advances to step Sd0908.

ステップSd0908では、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bのうち今回の遊技回に対応した図柄表示部に、図柄の変動表示を開始させる。具体的には、RAM64の第2図柄表示部フラグがONではない場合には、今回の遊技回に対応した図柄表示部が第1図柄表示部37aであると特定して変動表示を開始させ、第2図柄表示部フラグがONである場合には、今回の遊技回に対応した図柄表示部が第2図柄表示部37bであると特定して変動表示を開始させる。ステップSd0908を実行した後、本変動開始処理を終了する。 In step Sd0908, the symbol display section corresponding to the current game round of the first symbol display section 37a and the second symbol display section 37b starts displaying a variable symbol. Specifically, when the second symbol display section flag in the RAM 64 is not ON, the symbol display section corresponding to the current game round is identified as the first symbol display section 37a, and variable display is started. When the second symbol display section flag is ON, the symbol display section corresponding to the current game round is identified as the second symbol display section 37b, and variable display is started. After executing step Sd0908, this fluctuation start process ends.

<転落判定処理>
次に、転落判定処理について説明する。転落判定処理は、変動開始処理のサブルーチン(図232:Sd0901)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Fall judgment processing>
Next, the fall determination process will be explained. The fall determination process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the fluctuation start process (FIG. 232: Sd0901).

図233は、転落判定処理を示すフローチャートである。ステップSd1001では、抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64eの高確率モードフラグがONであるか否かを判定する。 FIG. 233 is a flowchart showing fall determination processing. In step Sd1001, it is determined whether the lottery mode is the high probability mode. Specifically, it is determined whether the high probability mode flag in the various flag storage area 64e of the RAM 64 is ON.

ステップSd1001において、高確率モードであると判定した場合には(Sd1001:YES)、ステップSd1002に進み、転落抽選の当否判定を実行する。具体的には、実行エリアAEに格納されている転落乱数カウンタC4の値が、転落当否判定テーブル記憶エリア63dの転落当否判定テーブルにおける転落当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。ステップSd1002において、転落抽選に当選していると判定した場合には(Sd1002:YES)、ステップSd1003に進み、高確率モードフラグをOFFにする。その後、ステップSd1004に進む。 In step Sd1001, if it is determined that the mode is high probability mode (Sd1001: YES), the process proceeds to step Sd1002, and a judgment on the validity of the fall lottery is executed. Specifically, it is determined whether the value of the fall random number counter C4 stored in the execution area AE matches the value set as a fall win in the fall judgment table in the fall judgment table storage area 63d. judge. In step Sd1002, if it is determined that the lottery has been won (Sd1002: YES), the process proceeds to step Sd1003, and the high probability mode flag is turned OFF. Thereafter, the process advances to step Sd1004.

ステップSd1004では、起動時表示部39aが点灯しているか否かを判定する。具体的には、各種フラグ記憶エリア64eの起動時表示部フラグがONされているか否かを判定する。 In step Sd1004, it is determined whether the startup display section 39a is lit. Specifically, it is determined whether the startup display flag in the various flag storage area 64e is turned on.

ステップSd1004において、起動時表示部フラグがONされていると判定した場合には(Sd1004:YES)、ステップSd1005に進み、メイン表示部45に設けられた起動時表示部39aを消灯する。その後、ステップSd1006に進み、起動時表示部フラグをOFFする。ステップSd1006を実行後、ステップSd1007に進む。一方、ステップSd1004において、起動時表示部フラグがOFFされていると判定した場合には(Sd1004:NO)、ステップSd1005およびステップSd1006を実行することなく、ステップSd1007に進む。 If it is determined in step Sd1004 that the startup display flag is turned on (Sd1004: YES), the process proceeds to step Sd1005, and the startup display 39a provided in the main display section 45 is turned off. Thereafter, the process advances to step Sd1006, and the startup display section flag is turned off. After executing step Sd1006, the process advances to step Sd1007. On the other hand, if it is determined in step Sd1004 that the startup display flag is OFF (Sd1004: NO), the process proceeds to step Sd1007 without executing steps Sd1005 and Sd1006.

ステップSd1007では、高頻度サポートモードで継続して実行される遊技回の回数が保証遊技回数(例えば100回)に達する前(=保証遊技回数内)であるか否かを判定する。具体的には、保証遊技回数カウンタPNCの値が0を上回るか否かを判定する。ステップSd1007において、保証遊技回数カウンタPNCの値が0を上回っていないと判定した場合(ステップSd1007:NO)、すなわち、保証遊技回数内でないと判定した場合には、ステップSd1008に進み、高頻度サポートモードフラグをOFFする。続いて、ステップSd1009に進み、低頻度サポートコマンドを、音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。ステップSd1009を実行した後、転落判定処理を終了する。 In step Sd1007, it is determined whether the number of consecutive games played in the high-frequency support mode is before reaching the guaranteed number of games (for example, 100 times) (=within the guaranteed number of games). Specifically, it is determined whether the value of the guaranteed number of games counter PNC exceeds 0 or not. In step Sd1007, if it is determined that the value of the guaranteed number of games counter PNC does not exceed 0 (step Sd1007: NO), that is, if it is determined that it is not within the guaranteed number of games, the process proceeds to step Sd1008, and the high-frequency support Turn off the mode flag. Subsequently, the process proceeds to step Sd1009, where the low frequency support command is set as a command to be transmitted to the audio emission control device 90. After executing step Sd1009, the fall determination process ends.

一方、ステップSd1007において、保証遊技回数内であると判定した場合(Sd1007:YES)には、直ちに転落判定処理を終了する。また、ステップSd1001において高確率モードでないと判定した場合(Sd1001:NO)、またはステップSd1002において転落抽選に当選していないと判定した場合(Sd1002:NO)には、直ちに遊技回制御処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step Sd1007 that the number of games is within the guaranteed number of games (Sd1007: YES), the fall determination process is immediately ended. Further, if it is determined in step Sd1001 that the mode is not high probability mode (Sd1001: NO), or if it is determined in step Sd1002 that you have not won the falling lottery (Sd1002: NO), the game cycle control process is immediately terminated. .

以上のように構成された転落判定処理によって、図220のタイミングt13における抽選モード、サポートモード、および起動時表示部の点灯/消灯についての変動、および、図222のタイミングt33における抽選モード、サポートモード、および起動時表示部の点灯/消灯についての変動が実現される。特に、図220のタイミングt13において、転落当選したにもかかわらず高頻度サポートモードが継続されるのは、ステップSd1007において保証遊技回数内であると判定した場合に、ステップSd1008およびステップSd1009を実行しないことによって実現される。 The fall determination process configured as described above changes the lottery mode, support mode, and lighting/extinguishing of the startup display at timing t13 in FIG. 220, and the lottery mode, support mode at timing t33 in FIG. 222. , and variations in lighting/extinguishing of the display unit at startup are realized. In particular, at timing t13 in FIG. 220, the reason why the high-frequency support mode is continued despite a falling win is that if it is determined in step Sd1007 that the number of games played is within the guaranteed number of games, steps Sd1008 and Sd1009 are not executed. This is achieved by

<当たり判定処理>
次に、当たり判定処理について説明する。当たり判定処理は、変動開始処理のサブルーチン(図232:Sd0902)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Hit determination processing>
Next, the hit determination process will be explained. The hit determination process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the variation start process (FIG. 232: Sd0902).

図234は、当たり判定処理を示すフローチャートである。ステップSd1101では、抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64eの高確率モードフラグがONであるか否かを判定する。 FIG. 234 is a flowchart showing the hit determination process. In step Sd1101, it is determined whether the lottery mode is the high probability mode. Specifically, it is determined whether the high probability mode flag in the various flag storage area 64e of the RAM 64 is ON.

ステップSd1101において、高確率モードであると判定した場合には(Sd1101:YES)、ステップSd1102に進み、高確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値が、図210(b)に示す高確率モード用の当否テーブルにおいて大当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。その後、ステップSd1104に進む。 In step Sd1101, if it is determined that the mode is high probability mode (Sd1101: YES), the process proceeds to step Sd1102, and a validity determination is made with reference to the validity table for high probability mode. Specifically, it is determined whether the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE matches the value set as a jackpot win in the high probability mode win/fail table shown in FIG. 210(b). Determine whether Thereafter, the process advances to step Sd1104.

一方、ステップSd1101において高確率モードではないと判定した場合には(Sd1101:NO)、ステップSd1103に進み、低確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値が、図210(a)に示す低確率モード用の当否テーブルにおいて大当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。その後、ステップSd1104に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sd1101 that the mode is not the high probability mode (Sd1101: NO), the process proceeds to step Sd1103, and a validity determination is made with reference to the validity table for the low probability mode. Specifically, it is determined whether the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE matches the value set as jackpot winning in the low probability mode win/fail table shown in FIG. 210(a). Determine whether Thereafter, the process advances to step Sd1104.

ステップSd1104では、ステップSd1102又はステップSd1103における当否判定(当たり抽選)の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。ステップSd1104において、当否判定の結果が大当たり当選である場合には(Sd1104:YES)、ステップSd1105に進む。 In step Sd1104, it is determined whether or not the result of the win/fail determination (winning lottery) in step Sd1102 or step Sd1103 is a jackpot win. In step Sd1104, if the result of the judgment is a jackpot (Sd1104: YES), the process advances to step Sd1105.

ステップSd1105では、起動時表示部39aが点灯しているか否かを判定する。具体的には、各種フラグ記憶エリア64eの起動時表示部フラグがONされているか否かを判定する。 In step Sd1105, it is determined whether the startup display section 39a is lit. Specifically, it is determined whether the startup display flag in the various flag storage area 64e is turned on.

ステップSd1105において、起動時表示部フラグがONされていると判定した場合には(Sd1105:YES)、ステップSd1106に進み、メイン表示部45に設けられた起動時表示部39aを消灯する。その後、ステップSd1107に進み、起動時表示部フラグをOFFする。ステップSd1107を実行後、ステップSd1108に進む。なお、ステップSd1105において、起動時表示部フラグがOFFされていると判定した場合には(Sd1105:NO)、ステップSd1106およびステップSd1107を実行することなく、ステップSd1108に進む。 If it is determined in step Sd1105 that the startup display flag is turned on (Sd1105: YES), the process proceeds to step Sd1106, and the startup display 39a provided in the main display section 45 is turned off. After that, the process advances to step Sd1107, and the startup display section flag is turned off. After executing step Sd1107, the process advances to step Sd1108. Note that if it is determined in step Sd1105 that the startup display flag is OFF (Sd1105: NO), the process proceeds to step Sd1108 without executing steps Sd1106 and Sd1107.

ステップSd1108では、サポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64eの高頻度サポートモードフラグがONであるか否かを判定する。 In step Sd1108, it is determined whether the support mode is the high-frequency support mode. Specifically, it is determined whether the high frequency support mode flag in the various flag storage area 64e of the RAM 64 is ON.

ステップSd1108において、高頻度サポートモードであると判定した場合には(Sd1108:YES)、ステップSd1109に進み、高頻度サポートモードで継続して実行される遊技回の回数が保証遊技回数(例えば100回)に達する前(=保証遊技回数内)であるか否かを判定する。具体的には、保証遊技回数カウンタPNCの値が0を上回るか否かを判定する。ステップSd1109において、保証遊技回数カウンタPNCの値が0を上回っていないと判定した場合(ステップSd1109:NO)、すなわち、保証遊技回数内でないと判定した場合には、ステップSd1110に進み、高頻度サポートモードフラグをOFFする。続いて、ステップSd1111に進み、低頻度サポートコマンドを、音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。ステップSd1111を実行した後、ステップSd1112に進む。 In step Sd1108, if it is determined that the high-frequency support mode is selected (Sd1108: YES), the process proceeds to step Sd1109, and the number of consecutive games played in the high-frequency support mode is the guaranteed number of games (for example, 100 times). ) (=within the guaranteed number of games). Specifically, it is determined whether the value of the guaranteed number of games counter PNC exceeds 0 or not. In step Sd1109, if it is determined that the value of the guaranteed number of games counter PNC does not exceed 0 (step Sd1109: NO), that is, if it is determined that it is not within the guaranteed number of games, the process proceeds to step Sd1110, and the high-frequency support Turn off the mode flag. Subsequently, the process proceeds to step Sd1111, where the low frequency support command is set as a command to be transmitted to the audio emission control device 90. After executing step Sd1111, the process advances to step Sd1112.

一方、ステップSd1108において、高頻度サポートモードでないと判定した場合(Sd1108:NO)、またはステップSd1109において保証遊技回数内であると判定した場合(ステップSd1109:YES)には、直ちにステップSd1112に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sd1108 that the mode is not high-frequency support mode (Sd1108: NO), or if it is determined in step Sd1109 that the number of games played is within the guaranteed number of games (step Sd1109: YES), the process immediately proceeds to step Sd1112.

上述したステップSd1104からステップSd1111までの処理によって、図221のタイミングt23における抽選モード、サポートモード、および起動時表示部39aの点灯/消灯についての変動、および、図223のタイミングt43における抽選モード、サポートモード、および起動時表示部の点灯/消灯についての変動が実現される。すなわち、図221のタイミングt23、および図223のタイミングt43において、大当たり当選したのに起動時表示部39aが消灯されるのは、ステップSd1104~ステップSd1107によって実現される。図223のタイミングt43において、大当たり当選したにもかかわらず低頻度サポートモードに移行されるのは、ステップSd1109において保証遊技回数内でないと判定した場合に、ステップSd1110およびステップSd1111を実行することによって実現される。 Through the processes from step Sd1104 to step Sd1111 described above, the lottery mode, support mode, and the lighting/extinguishing of the startup display section 39a at timing t23 in FIG. 221, and the lottery mode and support at timing t43 in FIG. Variations regarding the mode and lighting/extinguishing of the display unit at startup are realized. That is, at timing t23 in FIG. 221 and timing t43 in FIG. 223, the activation display section 39a is turned off even though the jackpot has been won, which is realized by steps Sd1104 to Sd1107. At timing t43 in FIG. 223, the transition to the low-frequency support mode despite winning the jackpot is achieved by executing steps Sd1110 and Sd1111 when it is determined in step Sd1109 that the number of games is not within the guaranteed number of games. be done.

続くステップSd1112からステップSd1119においては、大当たり当選である場合における遊技結果を設定するための処理及び停止結果を設定するための処理を実行する。 In subsequent steps Sd1112 to Sd1119, a process for setting a game result in the case of a jackpot win and a process for setting a stop result are executed.

ステップSd1112では、RAM64の第2図柄表示部フラグがONであるか否かを判定する。ステップSd1112において、第2図柄表示部フラグがONではないと判定した場合には(Sd1112:NO)、ステップSd1113に進み、第1始動口用の振分テーブル(図211(a)参照)を参照して振分判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2の値が、16R確変大当たりの数値範囲、8R確変大当たりの数値範囲、16R通常大当たりの数値範囲、8R通常大当たりの数値範囲のいずれに含まれているかを判定する。 In step Sd1112, it is determined whether the second symbol display section flag in the RAM 64 is ON. In step Sd1112, if it is determined that the second symbol display section flag is not ON (Sd1112: NO), proceed to step Sd1113 and refer to the distribution table for the first starting opening (see FIG. 211(a)). to make a distribution judgment. Specifically, the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE is within the numerical range of 16R probability variable jackpot, the numerical range of 8R probability variable jackpot, the numerical range of 16R normal jackpot, or the numerical range of 8R normal jackpot. Determine whether it is included in

一方、ステップSd1112において、第2図柄表示部フラグがONであると判定した場合には(Sd1112:YES)、ステップSd1114に進み、第2始動口用の振分テーブル(図211(b)参照)を参照して振分判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2の値が、16R確変大当たりの数値範囲、8R確変大当たりの数値範囲のいずれに含まれているかを判定する。ステップSd1113又はステップSd1114の処理を実行した後、ステップSd1115に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sd1112 that the second symbol display section flag is ON (Sd1112: YES), the process proceeds to step Sd1114, and the allocation table for the second starting port (see FIG. 211(b)) Make a distribution decision by referring to the . Specifically, it is determined whether the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE is included in the numerical range of the 16R probability variable jackpot or the numerical range of the 8R probability variable jackpot. After executing the process of step Sd1113 or step Sd1114, the process advances to step Sd1115.

ステップSd1115では、ステップSd1113又はステップSd1114において振り分けた大当たりの種別が確変大当たりであるか否かを判定する。ステップSd1115において、遊技結果が確変大当たりであると判定した場合には(Sd1115:YES)、ステップSd1116に進む。 In step Sd1115, it is determined whether the type of jackpot distributed in step Sd1113 or step Sd1114 is a variable probability jackpot. In step Sd1115, if it is determined that the game result is a variable jackpot (Sd1115: YES), the process proceeds to step Sd1116.

ステップSd1116では、確変大当たり用の停止結果設定処理を実行する。確変大当たり用の停止結果設定処理とは、確変大当たりに当選することとなる今回の遊技回において、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための処理である。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア63fに記憶されている確変大当たり用の停止結果テーブルを参照することで、ステップSd1113又はステップSd1114において振り分けた大当たりの種別に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。ステップSd1116を実行した後、ステップSd1117に進む。 In step Sd1116, a stop result setting process for a probability variable jackpot is executed. The stop result setting process for a variable probability jackpot means that in the current game round in which a probability variable jackpot will be won, either stop result is displayed on the first symbol display section 37a or the second symbol display section 37b. This is a process for setting whether to end the display. Specifically, by referring to the stop result table for probability-variable jackpots stored in the stop result table storage area 63f, the address information of the stop result data corresponding to the type of jackpot distributed in step Sd1113 or step Sd1114 is obtained. The address information is stored in the stop result address storage area of the RAM 64. After executing step Sd1116, the process advances to step Sd1117.

ステップSd1117では、ステップSd1113又はステップSd1114において振り分けた大当たりの種別に対応したフラグ(大当たり種別フラグ)をONにする。具体的には、16R確変大当たりである場合には16R確変大当たりフラグをONにし、8R確変大当たりである場合には8R確変大当たりフラグをONにする。ステップSd1117を実行した後、当たり判定処理を終了する。 In step Sd1117, a flag (jackpot type flag) corresponding to the type of jackpot distributed in step Sd1113 or step Sd1114 is turned ON. Specifically, if it is a 16R probability variable jackpot, the 16R probability variation jackpot flag is turned ON, and if it is an 8R probability variation jackpot, the 8R probability variation jackpot flag is turned ON. After executing step Sd1117, the hit determination process ends.

ステップSd1115において、ステップSd1113又はステップSd1114において振り分けた大当たりの種別が確変大当たりでないと判定した場合(Sd1115:NO)、すなわち、振り分けた大当たりの種別が通常大当たりである場合には、ステップSd1118に進む。 In step Sd1115, if it is determined that the type of jackpot distributed in step Sd1113 or step Sd1114 is not a variable jackpot (Sd1115: NO), that is, if the type of jackpot distributed is a normal jackpot, the process proceeds to step Sd1118.

ステップSd1118では、通常大当たり用の停止結果設定処理を実行する。通常大当たり用の停止結果設定処理とは、通常大当たりに当選することとなる今回の遊技回において、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための処理である。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア63fに記憶されている通常大当たり用の停止結果テーブルを参照することで、ステップSd1113又はステップSd1114において振り分けた大当たりの種別に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。ステップSd1118を実行した後、ステップSd1119に進む。 In step Sd1118, a stop result setting process for normal jackpot is executed. The normal jackpot stop result setting process means that in the current game round in which the normal jackpot is won, either stop result is displayed on the first symbol display section 37a or the second symbol display section 37b. This is a process for setting whether to end the display. Specifically, by referring to the stop result table for normal jackpots stored in the stop result table storage area 63f, the address information of the stop result data corresponding to the type of jackpot distributed in step Sd1113 or step Sd1114 is obtained. The address information is stored in the stop result address storage area of the RAM 64. After executing step Sd1118, the process advances to step Sd1119.

ステップSd1119では、ステップSd1113又はステップSd1114において振り分けた大当たりの種別に対応したフラグ(大当たり種別フラグ)をONにする。具体的には、16R通常大当たりである場合には16R通常大当たりフラグをONにし、8R通常大当たりである場合には8R通常大当たりフラグをONにする。ステップSd1119を実行した後、当たり判定処理を終了する。 In step Sd1119, a flag (jackpot type flag) corresponding to the type of jackpot distributed in step Sd1113 or step Sd1114 is turned ON. Specifically, if it is a 16R normal jackpot, the 16R normal jackpot flag is turned ON, and if it is an 8R normal jackpot, the 8R normal jackpot flag is turned ON. After executing step Sd1119, the hit determination process ends.

ステップSd1104において、ステップSd1102又はステップSd1103における当たり抽選の結果が大当たり当選でない場合には(Sd1104:NO)、ステップSd1120に進み、外れ時用の停止結果設定処理を実行する。外れ時用の停止結果設定処理とは、外れ結果となる今回の遊技回において、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための処理である。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア63fにおける外れ時用の停止結果テーブルを参照することで、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。ステップSd1120を実行した後、当たり判定処理を終了する。 In step Sd1104, if the result of the winning lottery in step Sd1102 or step Sd1103 is not a jackpot (Sd1104: NO), the process proceeds to step Sd1120 and executes a stop result setting process for a loss. The stop result setting process for a miss is to end the variable display with either the stop result displayed on the first symbol display section 37a or the second symbol display section 37b in the current game round where the result is a miss. This is the process to set the Specifically, by referring to the stop result table for loss in the stop result table storage area 63f, address information of the stop result data corresponding to the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE is obtained. Then, the address information is stored in the stop result address storage area of the RAM 64. After executing step Sd1120, the hit determination process ends.

<変動時間の設定処理>
次に、変動時間の設定処理について説明する。変動時間の設定処理は、変動開始処理のサブルーチン(図232:Sd0903)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Variable time setting process>
Next, the process of setting the variable time will be explained. The fluctuation time setting process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the fluctuation start process (FIG. 232: Sd0903).

図235は、変動時間の設定処理を示すフローチャートである。ステップSd1201では、RAM64の抽選カウンタ用バッファ64aにおける変動種別カウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCSの値を取得する。その後、ステップSd1202に進む。 FIG. 235 is a flowchart showing the variable time setting process. In step Sd1201, the value of the variable type counter CS stored in the variable type counter buffer in the lottery counter buffer 64a of the RAM 64 is acquired. Thereafter, the process advances to step Sd1202.

ステップSd1202では高確・高サポ状態であるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64eに格納された高確・高サポフラグONであるか否かを判定する。上述のように、高確・高サポフラグは、図231のステップSd0803でONにされるフラグである。ステップSd1202において、高確・高サポフラグがONではないと判定した場合には(Sd1202:NO)、ステップSd1203に進む。 In step Sd1202, it is determined whether the state is a high accuracy/high support state. Specifically, it is determined whether the high accuracy/high support flags stored in the various flag storage areas 64e of the RAM 64 are ON. As described above, the high accuracy/high support flag is a flag that is turned ON in step Sd0803 in FIG. 231. In step Sd1202, if it is determined that the high accuracy/high support flag is not ON (Sd1202: NO), the process proceeds to step Sd1203.

ステップSd1203では、今回の遊技回においてリーチが発生するか否かを判定する。具体的には、RAM64の、確変大当たりフラグ又は通常大当たりフラグがONであるか否かを判定し、いずれかのフラグがONである場合には、リーチが発生すると判定して(Sd1203:YES)、ステップSd1204に進む。また、上記各フラグのいずれもがONではない場合であっても、実行エリアAEに格納されているリーチ乱数カウンタC3の値がリーチの発生に対応した値である場合には、リーチが発生すると判定して(Sd1203:YES)、ステップSd1204に進む。なお、リーチ乱数カウンタC3の値を用いたリーチの発生の有無の特定に際しては、ROM63のリーチ判定用テーブル記憶エリアに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照する。 In step Sd1203, it is determined whether or not a reach occurs in the current game round. Specifically, it is determined whether the probability variable jackpot flag or the normal jackpot flag in the RAM 64 is ON, and if either flag is ON, it is determined that a reach has occurred (Sd1203: YES). , proceed to step Sd1204. Furthermore, even if none of the above flags are ON, if the value of the reach random number counter C3 stored in the execution area AE is a value corresponding to the occurrence of a reach, it is assumed that a reach has occurred. After making a determination (Sd1203: YES), the process proceeds to step Sd1204. In addition, when specifying the presence or absence of the occurrence of a reach using the value of the reach random number counter C3, the reach determination table stored in the reach determination table storage area of the ROM 63 is referred to.

ステップSd1204では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63eに記憶されているリーチ発生用変動時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。その後、ステップSd1210に進み、取得した変動時間情報をRAM64の各種カウンタエリア64dに設けられた変動時間カウンタエリアにセットする。その後、変動時間の設定処理を終了する。 In step Sd1204, the variable time table for reach generation stored in the variable time table storage area 63e of the ROM 63 is referred to to obtain variable time information corresponding to the value of the current variable type counter CS. Thereafter, the process proceeds to step Sd1210, and the acquired variable time information is set in the variable time counter area provided in the various counter areas 64d of the RAM 64. Thereafter, the variable time setting process ends.

ステップSd1203において、今回の遊技回においてリーチが発生しないと判定した場合には(Sd1203:NO)、ステップSd1205に進み、変動時間テーブル記憶エリア63eに記憶されているリーチ非発生用変動時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間を取得する。その後、ステップSd1210に進み、取得した変動時間情報をRAM64の各種カウンタエリア64dに設けられた変動時間カウンタエリアにセットする。その後、変動時間の設定処理を終了する。 In step Sd1203, if it is determined that a reach does not occur in the current game round (Sd1203: NO), the process advances to step Sd1205, and the variable time table for non-reach occurrence stored in the variable time table storage area 63e is referred to. Then, the fluctuation time corresponding to the current value of the fluctuation type counter CS is obtained. Thereafter, the process proceeds to step Sd1210, and the acquired variable time information is set in the variable time counter area provided in the various counter areas 64d of the RAM 64. Thereafter, the variable time setting process ends.

なお、本実施形態のパチンコ機10では、リーチ非発生用変動時間テーブルに記憶されている変動時間情報は、合計保留個数CRNの数が多いほど変動時間が短くなるように設定されている。但し、これに限定されることはなく、例えば、合計保留個数CRNの数に依存しない構成としてもよく、合計保留個数CRNの数が少ないほど変動時間が短くなるように設定されていてもよい。また、第2始動保留個数RbNが「0」である場合には、第1始動保留個数RaNの数が多いほど変動時間が短くなり、第2始動保留個数RbNが「1」以上である場合には、第2始動保留個数RbNの数が多いほど変動時間が短くなるように設定されていてもよい。また、第2始動保留個数RbNが「0」である場合には、第1始動保留個数RaNの数が多いほど変動時間が長くなり、第2始動保留個数RbNが「1」以上である場合には、第2始動保留個数RbNの数が多いほど変動時間が長くなる又は各保留個数RaN,RbNに依存することなく一定となるように設定されていてもよい。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, the variation time information stored in the non-reach variation time table is set such that the larger the total reservation number CRN, the shorter the variation time. However, the present invention is not limited to this, and for example, a configuration may be adopted that does not depend on the total number of reservations CRN, and the fluctuation time may be set to be shorter as the total number of reservations CRN is smaller. In addition, when the second starting pending number RbN is "0", the larger the first starting pending number RaN is, the shorter the fluctuation time is, and when the second starting pending number RbN is "1" or more, may be set such that the larger the second start pending number RbN, the shorter the fluctuation time. In addition, when the second starting pending number RbN is "0", the larger the first starting pending number RaN, the longer the fluctuation time, and when the second starting pending number RbN is "1" or more. may be set such that the larger the number of second start-up reservations RbN is, the longer the fluctuation time is, or it may be set to be constant regardless of the respective reservation numbers RaN and RbN.

また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い変動時間が選択されるようにリーチ非発生用変動時間テーブルが設定されていてもよい。ただし、これに限定されることはなく、選択される変動時間が同一であってもよく、上記の関係とは逆であってもよい。さらには、リーチ発生時における変動時間に対して、上記構成を適用してもよく、大当たり当選時と外れリーチ時とで選択され易い変動時間と選択され難い変動時間とが異なっている構成としてもよい。 In addition, in a situation where the support mode is high-frequency support mode, compared to a situation where the support mode is low-frequency support mode, when the number of pending information is the same, a shorter variation time is selected so that no reach occurs. A variable time table may also be set. However, the present invention is not limited to this, and the selected variation times may be the same, or the above relationship may be reversed. Furthermore, the above configuration may be applied to the fluctuation time when a reach occurs, and the fluctuation time that is likely to be selected and the fluctuation time that is difficult to be selected may be different when winning a jackpot and when winning a reach. good.

次に、ステップSd1202において、高確・高サポフラグがONであると判定した場合には(Sd1202:YES)、ステップSd1206に進む。 Next, in step Sd1202, if it is determined that the high accuracy/high support flag is ON (Sd1202: YES), the process advances to step Sd1206.

ステップSd1206では、今回の遊技回において当たり抽選に当選(大当たり当選)した場合、転落抽選に当選した場合、およびリーチが発生する場合、のうちの少なくとも一つに該当するか否かを判定する。具体的には、i)各種フラグ記憶エリア64eの確変大当たりフラグがONであること、ii)各種フラグ記憶エリア64eの通常大当たりフラグがONであること、iii)実行エリアAEに格納されている転落乱数カウンタC4の値が、転落当否判定テーブル記憶エリア63dの転落当否判定テーブルにおける転落当選として設定されている値と一致していること、iV)実行エリアAEに格納されているリーチ乱数カウンタC3の値がリーチの発生に対応した値であること、のうちの少なくとも一つを満たす場合に、ステップSd1206で肯定判定される。なお、本実施形態およびその変形例の説明において、「当たり抽選に当選」とは、当たり抽選において大当たりに当選することを意味する。 In step Sd1206, it is determined whether or not at least one of the following cases applies: winning a winning lottery (jackpot winning), winning a fall lottery, and reaching a reach in the current game round. Specifically, i) the probability-variable jackpot flag in the various flag storage areas 64e is ON, ii) the normal jackpot flag in the various flag storage areas 64e is ON, and iii) the fall stored in the execution area AE. The value of the random number counter C4 matches the value set as a fall win in the fall judgment table in the fall judgment table storage area 63d, and iV) the value of the reach random number counter C3 stored in the execution area AE. If at least one of the following conditions is satisfied: the value corresponds to the occurrence of reach, an affirmative determination is made in step Sd1206. In addition, in the description of this embodiment and its modification, "winning a winning lottery" means winning a jackpot in a winning lottery.

ステップSd1206において、大当たり当選、転落当選、およびリーチ発生のうちの少なくとも一つに該当すると判定した場合には(Sd1206:YES)、ステップSd1207に進み、変動時間テーブル記憶エリア63eに記憶されているバトル結果告知演出用変動時間テーブルを参照して、変動時間を取得する。バトル結果告知演出用変動時間テーブルに記憶されている変動時間は、バトル演出と結果告知演出との両方を行うのに要する時間である。バトル演出は、図215(a)に例示した演出である。結果告知演出は、図215(b)に例示した敗北演出、図215(c)に例示した勝利演出、あるいは引き分け演出である。本実施形態では、バトル結果告知演出用変動時間テーブルに記憶されている変動時間は、一定の長さに設定されている。 In step Sd1206, if it is determined that at least one of jackpot winning, falling winning, and reach occurrence occurs (Sd1206: YES), the process proceeds to step Sd1207, and the battle stored in the variable time table storage area 63e is Obtain the variation time by referring to the result announcement performance variation time table. The variable time stored in the variable time table for battle result announcement performance is the time required to perform both the battle performance and the result announcement performance. The battle performance is the performance illustrated in FIG. 215(a). The result announcement performance is a defeat performance illustrated in FIG. 215(b), a victory performance illustrated in FIG. 215(c), or a draw performance. In this embodiment, the variable time stored in the battle result announcement effect variable time table is set to a constant length.

なお、本実施形態の変形例として、結果告知演出として勝利演出を行う場合と敗北演出を行う場合と引き分け演出を行う場合とで、バトル結果告知演出用変動時間テーブルに記憶されている変動時間を異なるようにしてもよい。この場合、変動時間のうちの結果告知演出が占める時間を、勝利演出を行う場合と敗北演出を行う場合と引き分け演出を行う場合とで異なる構成とする。具体的には、勝利演出の場合は、敗北演出や引き分け演出の場合よりも、結果告知が占める時間が長くなるように変動時間を長くすることによって、勝利したことの感動を高めることができる。 In addition, as a modification of this embodiment, the variable time stored in the variable time table for battle result announcement effects can be changed depending on when a victory effect is performed as a result announcement effect, when a defeat effect is performed, and when a draw effect is performed. It may be different. In this case, the time occupied by the result announcement performance in the variable time is configured to be different depending on when a win performance is performed, when a defeat performance is performed, and when a draw performance is performed. Specifically, in the case of a victory performance, the excitement of winning can be enhanced by lengthening the variable time so that the result announcement occupies a longer time than in the case of a defeat performance or a tie performance.

ステップSd1207を実行した後、ステップSd1209に進み、各種フラグ記憶エリア64eの高確・高サポフラグをOFFする。その後、ステップSd1210に進み、ステップSd1207で取得した変動時間情報をRAM64の各種カウンタエリア64dに設けられた変動時間カウンタエリアにセットする。その後、変動時間の設定処理を終了する。 After executing step Sd1207, the process proceeds to step Sd1209, and the high accuracy/high support flags in the various flag storage areas 64e are turned off. Thereafter, the process proceeds to step Sd1210, and the variable time information acquired in step Sd1207 is set in the variable time counter area provided in the various counter areas 64d of the RAM 64. Thereafter, the variable time setting process ends.

一方、ステップSd1206において、大当たり当選、転落当選、およびリーチ発生のいずれにも該当しないと判定した場合には(Sd1206:NO)、ステップSd1208に進み、変動時間テーブル記憶エリア63eに記憶されている外れ時演出用変動時間テーブルを参照して、変動時間を取得する。本実施形態では、外れ時演出用変動時間テーブルに記憶されている変動時間は、高確・高サポ状態でありながら、大当たり当選、転落当選、およびリーチ発生のいずれにも該当しない場合の演出を行うに要する時間であり、一定時間に設定されている。本実施形態においては、外れ時演出用変動時間テーブルに記憶されている変動時間は、バトル結果告知演出用変動時間テーブルに記憶されている変動時間より短くなるように設定されている。 On the other hand, if it is determined in step Sd1206 that it does not correspond to any of the jackpot winning, falling winning, and reach occurrence (Sd1206: NO), the process proceeds to step Sd1208, and the losing winnings stored in the variable time table storage area 63e are performed. Obtain the variable time by referring to the variable time table for time production. In this embodiment, the variable time stored in the variable time table for effect at the time of loss is the effect when there is a high accuracy/high support state but it does not fall under any of the jackpot winning, falling winning, and reaching occurrence. This is the time required to complete the process, and is set to a certain amount of time. In the present embodiment, the variable time stored in the variable time table for effect when losing is set to be shorter than the variable time stored in the variable time table for battle result announcement effect.

ステップSd1208を実行した後、ステップSd1209に進み、各種フラグ記憶エリア64eの高確・高サポフラグをOFFする。続いて、ステップSd1210に進み、ステップSd1208で取得した変動時間情報をRAM64の各種カウンタエリア64dに設けられた変動時間カウンタエリアにセットする。その後、変動時間の設定処理を終了する。 After executing step Sd1208, the process proceeds to step Sd1209, and the high accuracy/high support flags in the various flag storage areas 64e are turned off. Next, the process proceeds to step Sd1210, and the variable time information acquired in step Sd1208 is set in the variable time counter area provided in the various counter areas 64d of the RAM 64. Thereafter, the variable time setting process ends.

<遊技状態移行処理>
次に、遊技状態移行処理について説明する。遊技状態移行処理は、通常処理のサブルーチン(図228:Sd0509)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Game state transition processing>
Next, the game state transition process will be explained. The game state transition process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the normal process (FIG. 228: Sd0509).

図236は、遊技状態移行処理を示す説明図である。ステップSd1301では、開閉実行モード中であるか否かを判定する。ステップSd1301において、開閉実行モード中でないと判定した場合には(Sd1301:NO)、ステップSd1302に進み、1の遊技回の第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bにおける図柄の変動表示が終了したタイミングであるか否かを判定する。ステップSd1302において、変動表示が終了したタイミングでないと判定した場合には(Sd1302;NO)、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 FIG. 236 is an explanatory diagram showing the game state transition process. In step Sd1301, it is determined whether the opening/closing execution mode is in progress. In step Sd1301, if it is determined that the opening/closing execution mode is not in progress (Sd1301: NO), the process proceeds to step Sd1302, and the variable display of symbols on the first symbol display section 37a or the second symbol display section 37b of one game round is Determine whether it is the timing to end. In step Sd1302, if it is determined that it is not the timing at which the variable display has ended (Sd1302; NO), the main gaming state transition process is ended.

ステップSd1302において、変動表示が終了したタイミングであると判定した場合には(Sd1302:YES)、ステップSd1303に進み、今回の遊技回の遊技結果(当たり抽選の結果)が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、RAM64の、16R確変大当たりフラグ、8R確変大当たりフラグ、16R通常大当たりフラグ、8R通常大当たりフラグのいずれかがONであるか否かを判定する。上記各フラグのいずれもがONではないと判定した場合には(Sd1303:NO)、本遊技状態移行処理を終了する。 In step Sd1302, if it is determined that it is the timing at which the variable display has ended (Sd1302: YES), the process proceeds to step Sd1303, and the game result (winning lottery result) of the current game round is changed to the opening/closing execution mode. Determine whether it is compatible. Specifically, it is determined whether any of the 16R probability variable jackpot flag, 8R probability variation jackpot flag, 16R normal jackpot flag, and 8R normal jackpot flag in the RAM 64 is ON. If it is determined that none of the above flags is ON (Sd1303: NO), the main game state transition process is ended.

ステップSd1303において、上記各フラグのいずれかがONであると判定した場合には(Sd1303:YES)、ステップSd1304に進み、今回の開閉実行モードの種別を報知するためのラウンド表示の開始処理を実行する。具体的には、RAM64の停止結果アドレス記憶エリアに格納されているアドレス情報を確認する。そして、確認したアドレス情報に基づいて、ROM63に記憶されている停止結果データ群の中から、上記アドレス情報に対応した停止結果データを特定するとともに、その特定した停止結果データからラウンド回数の内容を確認する。その後、その確認したラウンド回数の内容を、メイン表示部45におけるラウンド表示部39に出力する。これにより、ラウンド表示部39では上記出力に係るラウンドの情報が表示される。ステップSd1304を実行した後、ステップSd1305に進む。 In step Sd1303, if it is determined that any of the above flags is ON (Sd1303: YES), the process proceeds to step Sd1304, and a round display start process is executed to notify the type of the current opening/closing execution mode. do. Specifically, the address information stored in the stop result address storage area of the RAM 64 is checked. Then, based on the confirmed address information, the stop result data corresponding to the address information is specified from among the stop result data group stored in the ROM 63, and the content of the number of rounds is determined from the specified stop result data. confirm. Thereafter, the content of the confirmed number of rounds is output to the round display section 39 in the main display section 45. As a result, the round display section 39 displays information on the round related to the above output. After executing step Sd1304, the process advances to step Sd1305.

ステップSd1305では、今回の開閉実行モードのラウンド数を判定する。具体的には、RAM64に記憶されている大当たり種別フラグ(16R確変大当たりフラグ、8R確変大当たりフラグ、16R通常大当たりフラグ、8R確変大当たりフラグ)を確認する。ステップSd1305において、RAM64に記憶されている大当たり種別フラグが16R確変大当たりフラグ又は16R通常大当たりフラグであると判定した場合には(Sd1305:YES)、ステップSd1306に進み、RAM64の各種カウンタエリア64dに設けられた第1ラウンドカウンタエリアRC1に「16」をセットする。第1ラウンドカウンタエリアRC1は、開閉扉36bが開放された回数をカウントするためのカウンタエリアである。一方、ステップSd1305において、RAM64に記憶されている大当たり種別フラグが8R確変大当たりフラグ又は8R通常大当たりフラグであると判定した場合には(Sd1305:NO)、ステップSd1307に進み、RAM64の各種カウンタエリア64dに設けられた第1ラウンドカウンタエリアRC1に「8」をセットする。ステップSd1306又はステップSd1307を実行した後、ステップSd1308に進む。 In step Sd1305, the number of rounds in the current opening/closing execution mode is determined. Specifically, the jackpot type flags (16R probability variable jackpot flag, 8R probability variable jackpot flag, 16R normal jackpot flag, 8R probability variable jackpot flag) stored in the RAM 64 are checked. In step Sd1305, if it is determined that the jackpot type flag stored in the RAM 64 is the 16R probability variable jackpot flag or the 16R normal jackpot flag (Sd1305: YES), the process proceeds to step Sd1306, and the flags set in the various counter areas 64d of the RAM 64 are "16" is set in the first round counter area RC1. The first round counter area RC1 is a counter area for counting the number of times the opening/closing door 36b is opened. On the other hand, in step Sd1305, if it is determined that the jackpot type flag stored in the RAM 64 is the 8R probability variable jackpot flag or the 8R normal jackpot flag (Sd1305: NO), the process proceeds to step Sd1307, and the various counter areas 64d of the RAM 64 are ``8'' is set in the first round counter area RC1 provided in . After executing step Sd1306 or step Sd1307, the process advances to step Sd1308.

ステップSd1308では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64eの高確率モードフラグをOFFする。その後、ステップSd1309に進み、RAM64の各種フラグ記憶エリア64eの高頻度サポートモードフラグをOFFする。 In step Sd1308, the high probability mode flag in the various flag storage area 64e of the RAM 64 is turned off. Thereafter, the process advances to step Sd1309, and the high frequency support mode flag in the various flag storage area 64e of the RAM 64 is turned off.

ステップSd1309を実行した後、ステップSd1310に進み、オープニングコマンドを設定する。設定されたオープニングコマンドは、通常処理(図228)におけるステップSd0505にて、音声発光制御装置90に送信される。このオープニングコマンドには、今回の開閉実行モードのラウンド数の情報が含まれる。音声発光制御装置90では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。ステップSd1310を実行した後、本遊技状態移行処理を終了する。 After executing step Sd1309, the process advances to step Sd1310 and an opening command is set. The set opening command is sent to the audio emission control device 90 in step Sd0505 in the normal process (FIG. 228). This opening command includes information on the number of rounds in the current opening/closing execution mode. The audio emission control device 90 determines the contents of the effect corresponding to the opening/closing execution mode based on the received opening command, and controls various devices so that the determined contents of the effect are executed. After executing step Sd1310, the main gaming state transition process is ended.

ステップSd1301において、開閉実行モード中であると判定した場合には(Sd1301:YES)、ステップSd1311に進み、大入賞口開閉処理を実行する。具体的には、大入賞口36aが閉鎖中である場合には、第1ラウンドカウンタエリアRC1が「1」以上であることを条件として、可変入賞駆動部36cを駆動状態とすることで大入賞口36aを開放させる。また、大入賞口36aが開放中である場合には、当該大入賞口36aの開放から開放限度時間が経過していること又は開放限度個数が入球していることを条件として、可変入賞駆動部36cの駆動状態を停止し、大入賞口36aを閉鎖させる。大入賞口開閉処理の詳細は後述する。ステップSd1311を実行した後、ステップSd1312に進む。 In step Sd1301, if it is determined that the opening/closing execution mode is in effect (Sd1301: YES), the process proceeds to step Sd1311, and the big winning opening opening/closing process is executed. Specifically, when the grand prize opening 36a is closed, the variable prize driving section 36c is brought into the driving state on the condition that the first round counter area RC1 is "1" or more, thereby winning the grand prize. The mouth 36a is opened. In addition, when the big winning hole 36a is open, on the condition that the opening limit time has elapsed since the opening of the big winning hole 36a, or the opening limit number of balls has entered, the variable winning prize drive The driving state of the portion 36c is stopped, and the big prize opening 36a is closed. Details of the opening/closing process of the grand prize opening will be described later. After executing step Sd1311, the process advances to step Sd1312.

ステップSd1312では、第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」であるか否かを判定する。第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」でないと判定した場合には(Sd1312:NO)、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。一方、第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」であると判定した場合には(Sd1312:YES)、ステップSd1313に進み、エンディングコマンドを設定する。この設定されたエンディングコマンドは、通常処理(図228)におけるステップSd0505において、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90では、エンディングコマンドを受信することに基づいて、開閉実行モードに対応した演出を終了させる。ステップSd1313を実行した後、ステップSd1314に進む。 In step Sd1312, it is determined whether the value of the first round counter area RC1 is "0". If it is determined that the value of the first round counter area RC1 is not "0" (Sd1312: NO), the main game state transition process is immediately ended. On the other hand, if it is determined that the value of the first round counter area RC1 is "0" (Sd1312: YES), the process advances to step Sd1313 and an ending command is set. This set ending command is transmitted to the audio emission control device 90 in step Sd0505 in the normal process (FIG. 228). The audio light emission control device 90 ends the performance corresponding to the opening/closing execution mode based on receiving the ending command. After executing step Sd1313, the process advances to step Sd1314.

ステップSd1314では、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。開閉実行モード終了時の移行処理は、今回の開閉実行モードが終了した後の遊技回の各種モードを設定するための処理である。開閉実行モード終了時の移行処理の詳細は後述する。ステップSd1314を実行した後、ステップSd1315に進む。 In step Sd1314, transition processing at the end of the opening/closing execution mode is executed. The transition process at the end of the opening/closing execution mode is a process for setting various modes for the game after the current opening/closing execution mode ends. Details of the transition process when the opening/closing execution mode ends will be described later. After executing step Sd1314, the process advances to step Sd1315.

ステップSd1315では、ラウンド表示の終了処理を実行する。当該処理では、メイン表示部45におけるラウンド表示部39が消灯されるように当該ラウンド表示部39の表示制御を終了する。その後、ステップSd1316に進み、開閉実行モードの終了処理を実行する。具体的には、16R確変大当たりフラグ、8R確変大当たりフラグ、16通常大当たりフラグ、8R通常大当たりフラグがONである場合にはこれらのフラグをOFFにし、これらのフラグがONではない場合にはその状態を維持する。ステップSd1316を実行した後、本遊技状態移行処理を終了する。 In step Sd1315, round display termination processing is executed. In this process, display control of the round display section 39 in the main display section 45 is ended so that the round display section 39 is turned off. After that, the process advances to step Sd1316, and the process of terminating the opening/closing execution mode is executed. Specifically, if the 16R guaranteed strange jackpot flag, 8R certain strange jackpot flag, 16 normal jackpot flag, and 8R normal jackpot flag are ON, these flags are turned OFF, and if these flags are not ON, the state is changed. maintain. After executing step Sd1316, the main gaming state transition process is ended.

<大入賞口開閉処理>
次に、大入賞口開閉処理について説明する。大入賞口開閉処理は、遊技状態移行処理のサブルーチン(図236:Sd1311)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Big prize opening opening/closing process>
Next, the big winning opening opening/closing process will be explained. The grand prize opening/closing process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the gaming state transition process (FIG. 236: Sd1311).

図237は、大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。ステップSd1401では、大入賞口36aを開放中であるか否かを判定する。具体的には、可変入賞駆動部36cの駆動状態に基づいて判定を行う。ステップSd1401において、大入賞口36aが開放中でないと判定した場合には(Sd1401:NO)、ステップSd1402に進み、第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」であるか否かを判定する。ステップSd1402において、第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」であると判定した場合には(Sd1402:YES)、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。一方、ステップS1402において、第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」でないと判定した場合には(Sd1402:NO)、ステップSd1403に進む。 FIG. 237 is a flowchart showing the big winning opening opening/closing process. In step Sd1401, it is determined whether or not the big prize opening 36a is being opened. Specifically, the determination is made based on the driving state of the variable prize winning driving section 36c. In step Sd1401, if it is determined that the big prize opening 36a is not open (Sd1401: NO), the process proceeds to step Sd1402, and it is determined whether the value of the first round counter area RC1 is "0". In step Sd1402, if it is determined that the value of the first round counter area RC1 is "0" (Sd1402: YES), the main prize opening opening/closing process is directly ended. On the other hand, if it is determined in step S1402 that the value of the first round counter area RC1 is not "0" (Sd1402: NO), the process advances to step Sd1403.

ステップSd1403では、RAM64の各種カウンタエリア64dに設けられた第1タイマカウンタエリアT1の値が「0」であるか否かを判定する。この場合、第1タイマカウンタエリアT1は、大入賞口36aの閉鎖継続時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。ステップSd1403において、第1タイマカウンタエリアT1の値が「0」でないと判定した場合には(Sd1403:NO)、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。一方、ステップSd1403において、第1タイマカウンタエリアT1の値が「0」であると判定した場合には(Sd1403:YES)、ステップSd1404に進み、大入賞口36aを開放するために可変入賞駆動部36cを駆動状態とする。その後、ステップSd1405に進む。 In step Sd1403, it is determined whether the value of the first timer counter area T1 provided in the various counter areas 64d of the RAM 64 is "0". In this case, the first timer counter area T1 is used as a parameter for measuring the closing duration of the big prize opening 36a. In step Sd1403, if it is determined that the value of the first timer counter area T1 is not "0" (Sd1403: NO), the main winning opening opening/closing process is directly ended. On the other hand, in step Sd1403, if it is determined that the value of the first timer counter area T1 is "0" (Sd1403: YES), the process proceeds to step Sd1404, where the variable winning drive unit is used to open the big winning opening 36a. 36c is in a driving state. Thereafter, the process advances to step Sd1405.

ステップSd1405では、各ラウンド用の設定処理を実行する。本実施形態におけるパチンコ機10の場合、設定されている入賞モードは全て高頻度入賞モードであるので、第1タイマカウンタエリアT1に「15000」(すなわち30sec)をセットする。さらに、大入賞口36aへの遊技球の入球数をカウントするために、RAM64の各種カウンタエリア64dに設けられた入球カウンタエリアPCに「10」をセットする。第1タイマカウンタエリアT1にセットされたカウント値は、タイマ割込み処理が起動される都度、すなわち2msec周期で1減算される。なお、仮にパチンコ機10に低頻度入球モードが設定されている場合には、例えば、第1タイマカウンタエリアT1に「100」(すなわち0.2sec)をセットするとともに、入球カウンタエリアPCに「6」をセットしてもよい。ステップSd1405を実行した後、ステップSd1406に進む。 In step Sd1405, setting processing for each round is executed. In the case of the pachinko machine 10 in this embodiment, all the set winning modes are high-frequency winning modes, so "15000" (that is, 30 sec) is set in the first timer counter area T1. Further, in order to count the number of game balls entering the big prize opening 36a, "10" is set in the entry ball counter area PC provided in the various counter areas 64d of the RAM 64. The count value set in the first timer counter area T1 is decremented by 1 each time the timer interrupt process is activated, that is, every 2 msec. If the pachinko machine 10 is set to the low-frequency entry mode, for example, set "100" (i.e., 0.2 sec) in the first timer counter area T1, and set the ball entry counter area PC to "100" (i.e., 0.2 seconds). You may also set it to "6". After executing step Sd1405, the process advances to step Sd1406.

ステップSd1406では、開放コマンドを設定する。その後、本大入賞口開閉処理を終了する。なお、開放コマンドは、大入賞口36aの開放が開始されたことをサブ側の制御装置である音声発光制御装置90及び表示制御装置100に認識させるための情報を含むコマンドであり、通常処理のコマンド出力処理(図228:ステップSd0505)によって、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90は、受信した開放コマンドに基づいて、1ラウンド分の大入賞口36aの開放が開始されたことを特定するとともに、各種ランプ47やスピーカー46における演出内容を、大入賞口36aの開放が開始されたことに対応する内容に更新する。また、音声発光制御装置90は、上記開放コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置100に送信する。表示制御装置100は、受信した開放コマンドに基づいて、1ラウンド分の大入賞口36aの開放が開始されたことを特定するとともに、液晶表示装置41における演出内容を、大入賞口36aの開放が開始されたことに対応する内容に更新する。 In step Sd1406, a release command is set. After that, the main prize opening opening/closing process ends. The opening command is a command that includes information for making the audio emission control device 90 and the display control device 100, which are sub-side control devices, recognize that the opening of the big prize opening 36a has started, and is a command that includes information for making the audio emission control device 90 and display control device 100, which are sub-side control devices, recognize that the opening of the big prize opening 36a has started. The command output process (FIG. 228: Step Sd0505) sends the command to the audio emission control device 90. Based on the received opening command, the audio emission control device 90 specifies that the opening of the grand prize opening 36a for one round has started, and also controls the content of the performance on the various lamps 47 and the speaker 46 to open the grand prize opening 36a. The contents are updated to correspond to the fact that the opening of the site has started. Further, the audio emission control device 90 transmits the above-mentioned release command to the display control device 100 while maintaining its information format. Based on the received opening command, the display control device 100 specifies that the opening of the grand prize opening 36a for one round has started, and displays the performance content on the liquid crystal display device 41 when the opening of the grand prize opening 36a is started. Update the content to correspond to what has started.

ステップSd1401において、大入賞口36aが開放中であると判定した場合には(ステップSd1401:YES)、ステップSd1407に進み、第1タイマカウンタエリアT1の値が「0」であるか否かを判定する。この場合、第1タイマカウンタエリアT1は、大入賞口36aの開放継続時間を計測するためのパラメータとして用いられる。ステップSd1407において、第1タイマカウンタエリアT1の値が「0」でないと判定した場合には(Sd1407:NO)、ステップSd1408に進む。 In step Sd1401, if it is determined that the big prize opening 36a is open (step Sd1401: YES), the process proceeds to step Sd1407, and it is determined whether the value of the first timer counter area T1 is "0" or not. do. In this case, the first timer counter area T1 is used as a parameter for measuring the opening duration of the big prize opening 36a. If it is determined in step Sd1407 that the value of the first timer counter area T1 is not "0" (Sd1407: NO), the process proceeds to step Sd1408.

ステップSd1408では、大入賞口36aに遊技球が入球したか否かを、可変入賞装置36に対応した検知センサの検知状態により判定する。ステップSd1408において、入球が発生していないと判定した場合には(Sd1408:NO)、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。一方、ステップSd1408において、入球が発生していると判定した場合には(Sd1408:YES)、ステップSd1409に進み、入球カウンタエリアPCの値を1減算する。その後、ステップSd1410に進む。 In step Sd1408, it is determined based on the detection state of the detection sensor corresponding to the variable winning device 36 whether or not a game ball has entered the big winning hole 36a. In step Sd1408, if it is determined that no ball has entered (Sd1408: NO), the main prize winning opening opening/closing process is ended. On the other hand, if it is determined in step Sd1408 that an incoming ball has occurred (Sd1408: YES), the process proceeds to step Sd1409, where the value of the incoming ball counter area PC is subtracted by 1. After that, the process advances to step Sd1410.

ステップSd1410では、入球カウンタエリアPCの値が「0」であるか否かを判定する。ステップSd1410において、入球カウンタエリアPCの値が「0」でないと判定した場合には(Sd1410:NO)、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。 In step Sd1410, it is determined whether the value of the ball entry counter area PC is "0". In step Sd1410, if it is determined that the value of the ball entry counter area PC is not "0" (Sd1410: NO), the main prize opening opening/closing process is directly ended.

ステップSd1407において第1タイマカウンタエリアT1の値が「0」であると判定した場合(Sd1407:YES)、又は、ステップSd1410において入球カウンタエリアPCの値が「0」であると判定した場合には(Sd1410:YES)、ステップSd1411に進み、大入賞口閉鎖処理を実行する。具体的には、大入賞口36aを閉鎖するために可変入賞駆動部36cを非駆動状態とする。その後、ステップSd1412に進む。 If it is determined in step Sd1407 that the value of the first timer counter area T1 is "0" (Sd1407: YES), or if it is determined that the value of the ball entry counter area PC is "0" in step Sd1410, (Sd1410: YES), the process proceeds to step Sd1411 and executes the big winning opening closing process. Specifically, in order to close the big winning a prize opening 36a, the variable winning a prize driving section 36c is brought into a non-driving state. Thereafter, the process advances to step Sd1412.

ステップSd1412では、第1ラウンドカウンタエリアRC1の値を1減算する。その後、ステップSd1413に進み、第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」であるか否かを判定する。ステップSd1413において、第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」であると判定した場合には(Sd1413:YES)、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。一方、ステップSd1413において、第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」でないと判定した場合には(Sd1413:NO)、第1タイマカウンタエリアT1に「1000」(すなわち2sec)をセットする。この場合、第1タイマカウンタエリアT1は、大入賞口36aの閉鎖継続時間を計測するためのパラメータとして用いられる。ステップSd1414を実行した後、ステップSd1415に進み、閉鎖コマンドを設定する。その後、大入賞口開閉処理を終了する。 In step Sd1412, the value of the first round counter area RC1 is subtracted by 1. Thereafter, the process proceeds to step Sd1413, and it is determined whether the value of the first round counter area RC1 is "0". In step Sd1413, if it is determined that the value of the first round counter area RC1 is "0" (Sd1413: YES), the main prize opening opening/closing process is directly ended. On the other hand, in step Sd1413, if it is determined that the value of the first round counter area RC1 is not "0" (Sd1413: NO), "1000" (ie, 2 seconds) is set in the first timer counter area T1. In this case, the first timer counter area T1 is used as a parameter for measuring the closing duration of the big prize opening 36a. After executing step Sd1414, the process advances to step Sd1415 and a closing command is set. After that, the big winning opening opening/closing process ends.

この設定された閉鎖コマンドは、大入賞口36aの開放が終了したことをサブ側の制御装置である音声発光制御装置90及び表示制御装置100に認識させるための情報を含むコマンドであり、通常処理のコマンド出力処理(図228:ステップSd0505)において、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90は、受信した閉鎖コマンドに基づいて、1ラウンド分の大入賞口36aの開放が終了したことを特定するとともに、各種ランプ47やスピーカー46における演出内容を、大入賞口36aの開放が終了したことに対応する内容に更新する。また、音声発光制御装置90は、上記閉鎖コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置100に送信する。表示制御装置100は、受信した閉鎖コマンドに基づいて、1ラウンド分の大入賞口36aの開放が終了したことを特定するとともに、液晶表示装置41における演出内容を、大入賞口36aの開放が終了したことに対応する内容に更新する。 This set closing command is a command that includes information for making the audio emission control device 90 and the display control device 100, which are sub-side control devices, recognize that the opening of the big prize opening 36a has been completed, and is a command that includes information for making the audio emission control device 90 and the display control device 100, which are sub-side control devices, recognize that the opening of the big prize opening 36a has been completed. In the command output process (FIG. 228: Step Sd0505), the command is sent to the audio emission control device 90. Based on the received closing command, the audio emission control device 90 specifies that the opening of the grand prize opening 36a for one round has been completed, and also changes the presentation content on the various lamps 47 and the speaker 46 to the grand prize opening 36a. The content is updated to correspond to the completion of release. Further, the audio light emission control device 90 transmits the closing command to the display control device 100 while maintaining its information format. Based on the received closing command, the display control device 100 specifies that the opening of the grand prize opening 36a for one round has ended, and displays the content of the performance on the liquid crystal display device 41 such that the opening of the grand prize opening 36a has ended. Update the content to reflect what happened.

<開閉実行モード終了時の移行処理>
次に、開閉実行モード終了時の移行処理について説明する。開閉実行モード終了時の移行処理は、遊技状態移行処理のサブルーチン(図236:Sd1314)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Transition process when opening/closing execution mode ends>
Next, the transition process at the end of the opening/closing execution mode will be described. The transition process at the end of the opening/closing execution mode is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the gaming state transition process (FIG. 236: Sd1314).

図238は、開閉実行モード終了時の移行処理を示すフローチャートである。ステップSd1501では、RAM64に、大当たり種別フラグとして確変大当たりに対応するフラグがONにされているか否かを判定する。すなわち、RAM64の16R確変大当たりフラグ又は8R確変大当たりフラグがONであるか否かを判定する。 FIG. 238 is a flowchart showing transition processing when the opening/closing execution mode ends. In step Sd1501, it is determined whether or not a flag corresponding to a variable probability jackpot is set in the RAM 64 as a jackpot type flag. That is, it is determined whether the 16R probability variable jackpot flag or the 8R probability variation jackpot flag in the RAM 64 is ON.

ステップSd1501において、RAM64の16R確変大当たりフラグ又は8R確変大当たりフラグがONであると判定した場合には(Sd1501:YES)、ステップSd1502に進み、フラグ消去処理を実行する。フラグ消去処理とは、遊技状態を特定するための情報を消去する処理である。具体的には、開閉実行モードフラグ、高確率モードフラグ、高頻度サポートモードフラグがONである場合には、それらをOFFにするとともに、これらのフラグがONではない場合には、その状態を維持する。ステップSd1502を実行した後、ステップSd1503に進む。 In step Sd1501, if it is determined that the 16R probability variable jackpot flag or the 8R probability variable jackpot flag in the RAM 64 is ON (Sd1501: YES), the process proceeds to step Sd1502, and flag deletion processing is executed. The flag erasure process is a process for erasing information for specifying the gaming state. Specifically, if the opening/closing execution mode flag, high probability mode flag, and high frequency support mode flag are ON, they are turned OFF, and if these flags are not ON, the state is maintained. do. After executing step Sd1502, the process advances to step Sd1503.

ステップSd1503では、高確率モードフラグをONにし、その後、ステップSd1504に進み、高頻度サポートモードフラグをONにする。これにより、開閉実行モードを終了した後に、抽選モードが高確率モードであり、且つ、サポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。なお、これら高確率モード及び高頻度サポートモードは少なくとも大当たり当選が次回発生するまで維持される。その後、ステップSd1505に進む。 In step Sd1503, the high probability mode flag is turned on, and then the process proceeds to step Sd1504, where the high frequency support mode flag is turned on. As a result, after the opening/closing execution mode ends, the game state shifts to a game state in which the lottery mode is a high probability mode and the support mode is a high frequency support mode. Note that these high probability modes and high frequency support modes are maintained at least until the next jackpot win occurs. Thereafter, the process advances to step Sd1505.

ステップSd1505では、RAM64の各種カウンタエリア64dに設けられた遊技回数カウンタPNCに100をセットする。遊技回数カウンタPNCにセットされる値は、遊技回数を限定して高頻度サポートモードを実行する際の、当該遊技回数を示す値である。その後、ステップSd1506に進む。 In step Sd1505, a game number counter PNC provided in the various counter areas 64d of the RAM 64 is set to 100. The value set in the number of games counter PNC is a value indicating the number of games played when the high frequency support mode is executed with a limited number of games played. After that, the process advances to step Sd1506.

ステップSd1506では、抽選モードが高確率モードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報を含むコマンドである高確率モードコマンドを、音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。その後、ステップSd1510に進む。 In step Sd1506, a high probability mode command, which is a command that includes information for making the sub-side control device recognize that the lottery mode is the high probability mode, is set as a command to be transmitted to the audio emission control device 90. . After that, the process advances to step Sd1510.

一方、ステップSd1501において、RAM64に、16R通常大当たりフラグ又は8R通常大当たりフラグがONであると判定した場合には(Sd1501:NO)、ステップSd1507に進み、上記フラグ消去処理を実行する。その後、ステップSd1508に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sd1501 that the 16R normal jackpot flag or 8R normal jackpot flag is ON in the RAM 64 (Sd1501: NO), the process proceeds to step Sd1507 and the flag deletion process is executed. Thereafter, the process advances to step Sd1508.

ステップSd1508では、高頻度サポートモードフラグをONにした後、ステップSd1509に進み、RAM64の各種カウンタエリア64dに設けられた遊技回数カウンタPNCに100をセットする。その後、ステップSd1510に進む。 In step Sd1508, after turning on the high-frequency support mode flag, the process proceeds to step Sd1509, and 100 is set in the game number counter PNC provided in the various counter areas 64d of the RAM 64. After that, the process advances to step Sd1510.

ステップSd1510では、サポートモードが高頻度サポートモードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報を含むコマンドである高頻度サポートモードコマンドを、音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。その後、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。 In step Sd1510, a high-frequency support mode command, which is a command including information for making the sub-side control device recognize that the support mode is the high-frequency support mode, is sent as a command to be transmitted to the audio emission control device 90. Set. Thereafter, the transition process at the end of the opening/closing execution mode is ended.

<電役サポート用処理>
次に、電役サポート用処理について説明する。電役サポート用処理は、通常処理のサブルーチン(図228:Sd0510)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing for electric support>
Next, the processing for electric support will be explained. The power support process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the normal process (FIG. 228: Sd0510).

図239は、電役サポート用処理を示すフローチャートである。ステップSd1601では、サポート中であるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64eのサポート中フラグがONであるか否かを判定する。サポート中フラグは、第2始動口34の電動役物34aを開放状態にさせる場合にONにされ、閉鎖状態に復帰させる場合にOFFにされるフラグである。ステップSd1601において、サポート中フラグがONではないと判定した場合には(Sd1601:NO)、ステップSd1602に進む。 FIG. 239 is a flowchart showing the electric role support process. In step Sd1601, it is determined whether it is supported. Specifically, it is determined whether the supported flag in the various flag storage area 64e of the RAM 64 is ON. The support flag is a flag that is turned ON when the electric accessory 34a of the second starting port 34 is brought into the open state, and turned OFF when the electric accessory 34a of the second starting port 34 is returned to the closed state. If it is determined in step Sd1601 that the support flag is not ON (Sd1601: NO), the process advances to step Sd1602.

ステップSd1602では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64eのサポート当選フラグがONであるか否かを判定する。サポート当選フラグは、電動役物34aを開放状態とするか否かの電動役物開放抽選において開放状態当選となった場合にONにされ、サポート中フラグがONである場合にOFFにされるフラグである。ステップSd1602において、サポート当選フラグがONではないと判定した場合には(Sd1602:NO)、ステップSd1603に進む。 In step Sd1602, it is determined whether the support winning flag in the various flag storage area 64e of the RAM 64 is ON. The support winning flag is a flag that is turned ON when the open state is won in the electric accessory opening lottery to determine whether or not to open the electric accessory 34a, and is turned OFF when the supporting flag is ON. It is. In step Sd1602, if it is determined that the support winning flag is not ON (Sd1602: NO), the process proceeds to step Sd1603.

ステップSd1603では、RAM64の各種カウンタエリア64dに設けられた第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であるか否かを判定する。この場合、第2タイマカウンタエリアT2は、普図ユニット38の変動時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。第2タイマカウンタエリアT2にセットされたカウント値は、タイマ割込み処理が起動される都度、すなわち2msec周期で1減算される。 In step Sd1603, it is determined whether the value of the second timer counter area T2 provided in the various counter areas 64d of the RAM 64 is "0". In this case, the second timer counter area T2 is used as a parameter for measuring the fluctuation time of the general map unit 38. The count value set in the second timer counter area T2 is decremented by 1 each time the timer interrupt process is activated, that is, every 2 msec.

ステップSd1603において、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」でないと判定した場合には(Sd1603:NO)、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であると判定した場合には(Sd1603:YES)、ステップSd1604に進む。 In step Sd1603, if it is determined that the value of the second timer counter area T2 is not "0" (Sd1603: NO), the main electronic role support process is ended. On the other hand, if it is determined that the value of the second timer counter area T2 is "0" (Sd1603: YES), the process advances to step Sd1604.

ステップSd1604では、普図ユニット38における図柄の変動表示の終了タイミングであるか否かを判定する。ステップSd1604において、変動表示の終了タイミングであると判定した場合には(Sd1604:YES)、ステップSd1605に進み、外れ表示を設定した後、本電役サポート用処理を終了する。外れ表示が設定されることにより、外れ表示を停止表示した状態で普図ユニット38における図柄の変動表示が終了される。一方、ステップSd1604において、変動表示の終了タイミングでないと判定した場合には(Sd1604:NO)、ステップSd1606に進む。 In step Sd1604, it is determined whether or not it is the end timing of the fluctuating display of symbols in the common symbol unit 38. In step Sd1604, if it is determined that it is the end timing of the variable display (Sd1604: YES), the process proceeds to step Sd1605, and after setting the out-of-line display, the main electric role support process is ended. By setting the missing display, the fluctuating display of the symbols in the regular pattern unit 38 is ended with the missing display being stopped and displayed. On the other hand, if it is determined in step Sd1604 that it is not the end timing of the variable display (Sd1604: NO), the process proceeds to step Sd1606.

ステップSd1606では、役物保留個数SNの値が「0」より大きいか否かを判定する。ステップSd1606において、役物保留個数SNの値が「0」であると判定した場合には(Sd1606:NO)、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、ステップSd1606において、役物保留個数SNの値が「0」より大きいと判定した場合には(Sd1606:YES)、ステップSd1607に進む。 In step Sd1606, it is determined whether the value of the number of reserved accessories SN is greater than "0". In step Sd1606, when it is determined that the value of the number of reserved accessories SN is "0" (Sd1606: NO), the process for supporting the electronic accessory is ended as it is. On the other hand, if it is determined in step Sd1606 that the value of the number of reserved accessories SN is greater than "0" (Sd1606: YES), the process proceeds to step Sd1607.

ステップSd1607では、開閉実行モード中であるか否かを判定し、その後、ステップSd1608に進み、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。ステップSd1607において開閉実行モードではなく(Sd1607:NO)、且つ、ステップSd1608において高頻度サポートモードである場合には(Sd1608:YES)、ステップSd1609に進み、電動役物開放抽選を行う。具体的には、電役保留エリア64cに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタC5の値が0~190であった場合に、電動役物開放抽選に当選となる。また、電動役物開放抽選と同時に第2タイマカウンタエリアT2に「750」(すなわち1.5sec)をセットする。第2タイマカウンタエリアT2は、タイマ割込み処理が起動される度に1減算される。その後、ステップSd1610に進む。 In step Sd1607, it is determined whether or not the opening/closing execution mode is in progress, and then the process proceeds to step Sd1608, in which it is determined whether or not the high-frequency support mode is in progress. If it is not the opening/closing execution mode in step Sd1607 (Sd1607: NO), and if it is the high-frequency support mode in step Sd1608 (Sd1608: YES), the process advances to step Sd1609, and an electric accessory opening lottery is performed. Specifically, when the value stored in the electric accessory holding area 64c is shifted and the value of the electric accessory opening counter C5 shifted to the execution area is 0 to 190, the electric accessory opening lottery is entered. Will be elected. Further, at the same time as the electric accessory opening lottery, "750" (ie, 1.5 sec) is set in the second timer counter area T2. The second timer counter area T2 is decremented by 1 each time the timer interrupt process is activated. After that, the process advances to step Sd1610.

ステップSd1610では、ステップSd1609の電動役物開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。ステップSd1610において、電動役物開放抽選の結果がサポート当選であると判定した場合には(Sd1610:YES)、ステップSd1611に進み、サポート当選フラグをONにするとともに、RAM64の各種カウンタエリア64dに設けられた第2ラウンドカウンタエリアRC2に「3」をセットする。第2ラウンドカウンタエリアRC2は、電動役物34aが開放された回数をカウントするためのカウンタエリアである。その後、電役サポート用処理を終了する。 In step Sd1610, it is determined whether the result of the electric accessory opening lottery in step Sd1609 is a support win. In step Sd1610, if it is determined that the result of the electric accessory opening lottery is a support win (Sd1610: YES), the process proceeds to step Sd1611, where the support win flag is turned ON, and the support win flag is set in the various counter areas 64d of the RAM 64. "3" is set in the second round counter area RC2. The second round counter area RC2 is a counter area for counting the number of times the electric accessory 34a is released. After that, the electric support support process ends.

一方、ステップSd1610において、電動役物開放抽選の結果がサポート当選でないと判定した場合には(Sd1610:NO)、ステップSd1611の処理を実行することなく、電役サポート用処理を終了する。 On the other hand, in step Sd1610, if it is determined that the result of the electric accessory opening lottery is not a support win (Sd1610: NO), the electric role support process is ended without executing the process of step Sd1611.

ステップSd1607において開閉実行モードであると判定した場合(Sd1607:YES)、又は、ステップSd1608において高頻度サポートモードでないと判定した場合には(Sd1608:NO)、ステップSd1612に進み、電動役物開放抽選を行う。具体的には、電役保留エリア64cに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタC5の値が0~190であった場合に、電動役物開放抽選に当選となる。また、電動役物開放抽選と同時に第2タイマカウンタエリアT2に「14750」(すなわち29.5sec)をセットする。その後、ステップSd1613に進む。 If it is determined that the opening/closing execution mode is in step Sd1607 (Sd1607: YES), or if it is determined that it is not the high-frequency support mode in step Sd1608 (Sd1608: NO), the process proceeds to step Sd1612, and the electric accessory opening lottery I do. Specifically, when the value stored in the electric accessory holding area 64c is shifted and the value of the electric accessory opening counter C5 shifted to the execution area is 0 to 190, the electric accessory opening lottery is entered. Will be elected. Furthermore, "14750" (ie, 29.5 seconds) is set in the second timer counter area T2 at the same time as the electric accessory opening lottery. Thereafter, the process advances to step Sd1613.

ステップSd1613では、ステップSd1612の電動役物開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。ステップSd1613において、サポート当選でないと判定した場合には(Sd1613:NO)、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、ステップSd1613において、サポート当選であると判定した場合には(Sd1613:YES)、ステップSd1614に進み、サポート当選フラグをONにするとともに、第2ラウンドカウンタエリアRC2に「1」をセットした後に、本電役サポート用処理を終了する。 In step Sd1613, it is determined whether the result of the electric accessory opening lottery in step Sd1612 is a support win. In step Sd1613, if it is determined that the support has not been won (Sd1613: NO), the main electric role support process is ended. On the other hand, if it is determined in step Sd1613 that support has been won (Sd1613: YES), the process proceeds to step Sd1614, where the support winning flag is turned ON, and after setting "1" in the second round counter area RC2, , ends this electronic support process.

ステップSd1602において、サポート当選フラグがONであると判定した場合には(Sd1602:YES)、ステップSd1615に進み、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であるか否かを判定する。この場合、第2タイマカウンタエリアT2は、普図ユニット38の変動時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。ステップSd1615において、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」でないと判定した場合には(Sd1615:NO)、普図ユニット38における絵柄の変動表示中であるため、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、ステップSd1615において、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であると判定した場合には(Sd1615:YES)、ステップSd1616に進む。 In step Sd1602, if it is determined that the support winning flag is ON (Sd1602: YES), the process proceeds to step Sd1615, and it is determined whether the value of the second timer counter area T2 is "0". In this case, the second timer counter area T2 is used as a parameter for measuring the fluctuation time of the general map unit 38. In step Sd1615, if it is determined that the value of the second timer counter area T2 is not "0" (Sd1615: NO), since the symbol in the general figure unit 38 is being displayed in a variable manner, the main electric role support processing is performed as it is. end. On the other hand, if it is determined in step Sd1615 that the value of the second timer counter area T2 is "0" (Sd1615: YES), the process proceeds to step Sd1616.

ステップSd1616では、当たり表示を設定する。これにより、当たり表示を停止表示した状態で普図ユニット38における絵柄の変動表示が終了される。その後、ステップSd1617に進み、サポート中フラグをONにするとともに、サポート当選フラグをOFFにする。その後、本電役サポート用処理を終了する。 In step Sd1616, a winning display is set. As a result, the fluctuating display of the symbols in the normal pattern unit 38 is ended with the win display being stopped and displayed. Thereafter, the process proceeds to step Sd1617, where the supporting flag is turned on and the support winning flag is turned off. Thereafter, the main power support process is ended.

ステップSd1601において、サポート中フラグがONであると判定した場合には(Sd1601:YES)、ステップSd1618に進み、電動役物34aを開閉制御するための電役開閉制御処理を実行する。その後、本電役サポート用処理を終了する。 In step Sd1601, if it is determined that the support flag is ON (Sd1601: YES), the process proceeds to step Sd1618, and an electric role opening/closing control process for controlling the opening and closing of the electric accessory 34a is executed. Thereafter, the main power support process is ended.

<電役開閉制御処理>
次に、電役開閉制御処理について説明する。電役開閉制御処理は、電役サポート用処理のサブルーチン(図239:Sd1618)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Electric opening/closing control processing>
Next, the power opening/closing control process will be explained. The power opening/closing control process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the power support process (FIG. 239: Sd1618).

図240は、電役開閉制御処理を示すフローチャートである。ステップSd1701では、電動役物34aが開放中であるか否かを判定する。電動役物34aが開放中であるか否かは、電動役物駆動部34bが駆動状態であるか否かによって判定する。電動役物34aが開放されていると判定した場合には(Sd1701:YES)、ステップSd1702に進む。 FIG. 240 is a flowchart showing the power opening/closing control process. In step Sd1701, it is determined whether the electric accessory 34a is open. Whether or not the electric accessory 34a is open is determined by whether or not the electric accessory drive section 34b is in a driving state. If it is determined that the electric accessory 34a is open (Sd1701: YES), the process advances to step Sd1702.

ステップSd1702では、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であるか否かを判定する。この場合、第2タイマカウンタエリアT2は、電動役物34aの開放継続時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。ステップSd1702において、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」でないと判定した場合には(Sd1702:NO)、そのまま本電役開閉制御処理を終了する。すなわち、電動役物34aの開放継続時間が終了していない場合は、本電役開閉制御処理を終了する。 In step Sd1702, it is determined whether the value of the second timer counter area T2 is "0". In this case, the second timer counter area T2 is used as a parameter for measuring the open duration time of the electric accessory 34a. In step Sd1702, if it is determined that the value of the second timer counter area T2 is not "0" (Sd1702: NO), the main power switch opening/closing control process is directly ended. That is, if the opening duration time of the electric accessory 34a has not ended, the electric accessory opening/closing control process ends.

ステップSd1702において、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であると判定した場合には(Sd1702:YES)、ステップSd1703に進み、電動役物34aを閉鎖状態に制御する閉鎖処理を行い、第2タイマカウンタエリアT2に「250」(すなわち0.5sec)をセットする。すなわち、電動役物34aの開放継続時間の計測手段としての第2タイマカウンタエリアT2が「0」である場合には、電動役物34aを閉鎖するとともに、今度は第2タイマカウンタエリアT2を電動役物34aの閉鎖継続時間を計測するためのパラメーターとして用い、第2タイマカウンタエリアT2に「250」をセットする。ステップSd1703を実行した後、ステップSd1704に進む。 In step Sd1702, if it is determined that the value of the second timer counter area T2 is "0" (Sd1702: YES), the process proceeds to step Sd1703, where a closing process is performed to control the electric accessory 34a to a closed state, "250" (ie, 0.5 sec) is set in the second timer counter area T2. That is, when the second timer counter area T2 as a means for measuring the open duration time of the electric accessory 34a is "0", the electric accessory 34a is closed and the second timer counter area T2 is turned on. It is used as a parameter for measuring the closing duration time of the accessory 34a, and "250" is set in the second timer counter area T2. After executing step Sd1703, the process advances to step Sd1704.

ステップSd1704では、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値を1減算した後に、ステップSd1705に進み、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」であるか否かを判定する。ステップSd1705において、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」でないと判定した場合には(Sd1705:NO)、そのまま本電役開閉制御処理を終了する。一方、ステップSd1705において、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」であると判定した場合には(Sd1705:YES)、ステップSd1706に進み、サポート中フラグをOFFにする。その後、本電役開閉制御処理を終了する。 In step Sd1704, after subtracting 1 from the value of the second round counter area RC2, the process proceeds to step Sd1705, and it is determined whether the value of the second round counter area RC2 is "0". In step Sd1705, if it is determined that the value of the second round counter area RC2 is not "0" (Sd1705: NO), the present electric role opening/closing control process is directly ended. On the other hand, if it is determined in step Sd1705 that the value of the second round counter area RC2 is "0" (Sd1705: YES), the process advances to step Sd1706 and the supporting flag is turned OFF. After that, the main power switch opening/closing control process ends.

ステップSd1701において、電動役物34aが開放中でないと判定した場合には(Sd1701:NO)、ステップSd1707に進み、第2タイマカウンタエリアT2が「0」であるか否かを判定する。この場合、第2タイマカウンタエリアT2は、電動役物34aの閉鎖継続時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。ステップSd1707において、第2タイマカウンタエリアT2が「0」でないと判定した場合には(Sd1707:NO)、そのまま本電役開閉制御処理を終了する。一方、ステップSd1707において、第2タイマカウンタエリアT2が「0」であると判定した場合には(Sd1707:YES)、ステップSd1708に進み、電動役物34aを開放状態に制御する開放処理を実行する。その後、ステップSd1709に進む。 In step Sd1701, if it is determined that the electric accessory 34a is not open (Sd1701: NO), the process proceeds to step Sd1707, and it is determined whether or not the second timer counter area T2 is "0". In this case, the second timer counter area T2 is used as a parameter for measuring the closing duration of the electric accessory 34a. In step Sd1707, if it is determined that the second timer counter area T2 is not "0" (Sd1707: NO), the main power opening/closing control process is ended. On the other hand, in step Sd1707, if it is determined that the second timer counter area T2 is "0" (Sd1707: YES), the process proceeds to step Sd1708, and an opening process is executed to control the electric accessory 34a to an open state. . Thereafter, the process advances to step Sd1709.

ステップSd1709では、開閉実行モード中であるか否かを判定し、開閉実行モード中でないと判定した場合には(Sd1709:NO)、ステップSd1710に進み、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。 In step Sd1709, it is determined whether or not it is in the opening/closing execution mode. If it is determined that it is not in the opening/closing execution mode (Sd1709: NO), the process proceeds to step Sd1710, and it is determined whether or not it is in the high frequency support mode. do.

ステップSd1710において、高頻度サポートモード中であると判定した場合には(Sd1710:YES)、ステップSd1711に進み、第2タイマカウンタエリアT2に「800」(すなわち1.6sec)をセットする。その後、本電役開閉制御処理を終了する。 In step Sd1710, if it is determined that the high-frequency support mode is in effect (Sd1710: YES), the process advances to step Sd1711, and "800" (ie, 1.6 sec) is set in the second timer counter area T2. After that, the main power switch opening/closing control process ends.

一方、ステップSd1709において開閉実行モードであると判定した場合(Sd1709:YES)、又は、ステップSd1710において高頻度サポートモードではないと判定した場合には(Sd1710:NO)、ステップSd1712に進み、第2タイマカウンタエリアT2に「100」(すなわち0.2sec)をセットする。その後、本電役開閉制御処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step Sd1709 that the opening/closing execution mode is selected (Sd1709: YES), or if it is determined that the high frequency support mode is not selected in step Sd1710 (Sd1710: NO), the process proceeds to step Sd1712, and the second Set "100" (ie, 0.2 sec) in the timer counter area T2. After that, the main power switch opening/closing control process ends.

《D6》音声発光制御装置及び表示制御装置において実行される各種処理:
次に、バトル演出および結果告知演出を実行するために、音声発光制御装置及び表示制御装置において実行される具体的な制御の一例を説明する。先に音声発光制御装置90において実行される処理について説明し、その後、表示制御装置100において実行される処理について説明する。
<<D6>> Various processes executed in the audio emission control device and display control device:
Next, an example of specific control executed by the sound emission control device and the display control device in order to execute the battle effect and the result announcement effect will be explained. First, the processing executed in the audio emission control device 90 will be explained, and then the processing executed in the display control device 100 will be explained.

<音声発光制御装置において実行される各種処理>
<タイマ割込み処理>
最初に、音光側MPU92によって実行されるタイマ割込み処理について説明する。
<Various processes executed in the audio emission control device>
<Timer interrupt processing>
First, the timer interrupt process executed by the audio-optical side MPU 92 will be explained.

図241は、音光側MPU92において実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。タイマ割込み処理は、比較的短い周期(例えば4msec)で繰り返し実行される。以下、タイマ割込み処理において実行される各ステップの処理について説明する。 FIG. 241 is a flowchart showing timer interrupt processing executed by the audio-optical side MPU 92. The timer interrupt process is repeatedly executed at a relatively short cycle (for example, 4 msec). The processing of each step executed in the timer interrupt processing will be described below.

ステップSd1801では、コマンド格納処理を実行する。コマンド格納処理は、主側MPU62からコマンドを受信した場合に、受信したコマンドを音光側RAM94に格納するための処理である。音光側RAM94には、主側MPU62から受信したコマンドの格納及び読み出しを可能とするためのリングバッファが設けられており、主側MPU62から受信したコマンドは、当該リングバッファに順次格納されるとともに、格納された順序に従って順次読み出される。ステップSd1801を実行した後、ステップSd1802に進む。 In step Sd1801, command storage processing is executed. The command storage process is a process for storing the received command in the audio/light side RAM 94 when a command is received from the main side MPU 62 . The sound/light side RAM 94 is provided with a ring buffer for storing and reading commands received from the main side MPU 62, and the commands received from the main side MPU 62 are sequentially stored in the ring buffer and , are read out sequentially according to the stored order. After executing step Sd1801, the process advances to step Sd1802.

ステップSd1802では、受信したコマンドに対応した処理を行うためのコマンド対応処理を実行する。コマンド対応処理の詳細については後述する。ステップSd1802を実行した後、ステップSd1803に進む。 In step Sd1802, command corresponding processing is executed to perform processing corresponding to the received command. Details of the command corresponding processing will be described later. After executing step Sd1802, the process advances to step Sd1803.

ステップSd1803では、各種ランプ47の発光制御を行うための発光制御処理を実行する。発光制御処理では、上記ステップSd1802のコマンド対応処理において読み出された発光データに基づいて、各種ランプ47の発光制御を行う。ステップSd1803を実行した後、ステップSd1804に進む。 In step Sd1803, a light emission control process for controlling light emission of the various lamps 47 is executed. In the light emission control process, the light emission of the various lamps 47 is controlled based on the light emission data read out in the command corresponding process of step Sd1802. After executing step Sd1803, the process advances to step Sd1804.

ステップSd1804では、スピーカー46の音声出力制御を行うための音声出力制御処理を実行する。音声出力制御処理では、上記ステップSd1802のコマンド対応処理において読み出された音声出力データに基づいて、スピーカー46の音声出力制御を行う。ステップSd1804を実行した後、本タイマ割込み処理を終了する。 In step Sd1804, audio output control processing for controlling the audio output of the speaker 46 is executed. In the audio output control process, the audio output of the speaker 46 is controlled based on the audio output data read out in the command corresponding process of step Sd1802. After executing step Sd1804, this timer interrupt processing ends.

<コマンド対応処理>
次に、コマンド対応処理について説明する。コマンド対応処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図241:Sd1802)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Command compatible processing>
Next, command corresponding processing will be explained. The command corresponding process is executed by the MPU 92 of the sound emission control device 90 as a timer interrupt processing subroutine (FIG. 241: Sd1802).

図242は、コマンド対応処理を示すフローチャートである。上述したように、コマンド対応処理では、主側MPU62から受信したコマンドに対応した処理を実行する。以下、コマンド対応処理において実行される各ステップの処理について説明する。 FIG. 242 is a flowchart showing command corresponding processing. As described above, in the command corresponding processing, processing corresponding to the command received from the main MPU 62 is executed. The processing of each step executed in the command corresponding processing will be described below.

ステップSd1901では、主側MPU62から保留コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップSd1901において、主側MPU62から保留コマンドを受信していると判定した場合には(Sd1901:YES)、ステップSd1902に進み、保留コマンド対応処理を実行する。保留コマンド対応処理の詳細については後述する。ステップSd1902を実行した後、ステップSd1903に進む。一方、ステップSd1901において、主側MPU62から保留コマンドを受信していないと判定した場合には(Sd1901:NO)、ステップSd1902を実行することなく、ステップSd1903に進む。 In step Sd1901, it is determined whether a hold command has been received from the main MPU 62. In step Sd1901, if it is determined that a pending command has been received from the main MPU 62 (Sd1901: YES), the process proceeds to step Sd1902, and processing corresponding to the pending command is executed. Details of the pending command handling process will be described later. After executing step Sd1902, the process advances to step Sd1903. On the other hand, if it is determined in step Sd1901 that no pending command has been received from the main MPU 62 (Sd1901: NO), the process proceeds to step Sd1903 without executing step Sd1902.

ステップSd1903では、主側MPU62から高頻度サポートコマンドを受信しているか否かを判定する。ステップSd1903において、主側MPU62から高頻度サポートコマンドを受信していると判定した場合には(Sd1903:YES)、ステップSd1904に進み、音光側高頻度サポートモードフラグをONにする。音光側高頻度サポートモードフラグは、サポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを音声発光制御装置90(図212参照)のMPU92にて特定するためのフラグであり、RAM94の所定領域に設定された各種フラグ記憶エリア94eに格納される。その後、ステップSd1907に進む。 In step Sd1903, it is determined whether a high-frequency support command has been received from the main MPU 62. If it is determined in step Sd1903 that a high-frequency support command has been received from the main MPU 62 (Sd1903: YES), the process advances to step Sd1904, and the audio-optical high-frequency support mode flag is turned ON. The sound and light side high-frequency support mode flag is a flag used by the MPU 92 of the sound and light emission control device 90 (see FIG. 212) to specify whether or not the support mode is the high-frequency support mode. The flags are stored in the set various flag storage areas 94e. Thereafter, the process advances to step Sd1907.

ステップSd1903において、主側MPU62から高頻度サポートコマンドを受信していないと判定した場合には(Sd1903:NO)、ステップSd1905に進み、主側MPU62から低頻度サポートコマンドを受信しているか否かを判定する。ステップSd1905において、主側MPU62から低頻度サポートコマンドを受信していると判定した場合には(Sd1905:YES)、ステップSd1906に進み、音光側高頻度サポートモードフラグをOFFにする。その後、ステップSd1907に進む。ステップSd1905において、主側MPU62から低頻度サポートコマンドを受信していないと判定した場合には(Sd1905:NO)、そのまま、ステップSd1907に進む。 If it is determined in step Sd1903 that a high-frequency support command has not been received from the main MPU 62 (Sd1903: NO), the process proceeds to step Sd1905, where it is determined whether a low-frequency support command has been received from the main MPU 62. judge. If it is determined in step Sd1905 that a low-frequency support command has been received from the main MPU 62 (Sd1905: YES), the process advances to step Sd1906, and the audio-optical high-frequency support mode flag is turned OFF. Thereafter, the process advances to step Sd1907. In step Sd1905, if it is determined that the low frequency support command has not been received from the main MPU 62 (Sd1905: NO), the process directly proceeds to step Sd1907.

ステップSd1907では、主側MPU62から変動用コマンド及び種別コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップSd1907において、変動用コマンド及び種別コマンドを受信していると判定した場合には(Sd1907:YES)、ステップSd1908に進む。一方、ステップSd1907において、変動用コマンド及び種別コマンドを受信していないと判定した場合には(Sd1907:NO)、ステップSステップSd1909に進む。 In step Sd1907, it is determined whether a variation command and a type command have been received from the main MPU 62. In step Sd1907, if it is determined that the variation command and the type command have been received (Sd1907: YES), the process advances to step Sd1908. On the other hand, if it is determined in step Sd1907 that the variation command and the type command have not been received (Sd1907: NO), the process advances to step Sd1909.

ステップSd1908では、演出設定処理を実行する。演出設定処理では、今回の遊技回において実行されるバトル演出や、結果告知演出、停止図柄、変動表示パターン等を設定する。演出設定処理の詳細については後述する。ステップSd1908を実行した後、ステップSd1909に進む。 In step Sd1908, effect setting processing is executed. In the performance setting process, the battle performance, result notification performance, stop symbols, variable display pattern, etc. to be executed in the current game round are set. Details of the effect setting process will be described later. After executing step Sd1908, the process advances to step Sd1909.

ステップSd1909では、主側MPU62からオープニングコマンドを受信しているか否かを判定する。ステップSd1909において、主側MPU62からオープニングコマンドを受信していると判定した場合には(Sd1909:YES)、ステップSd1910に進みオープニング演出設定処理を実行する。オープニング演出設定処理では、今回受信したオープニングコマンドに含まれている大当たりの種別を特定し、その大当たりの種別に対応したオープニング演出の内容を設定するとともに、当該演出内容に対応した情報が設定されたオープニング演出コマンドを表示側MPU102に送信する。その後、ステップSd1911に進む。一方、ステップSd1909において、主側MPU62からオープニングコマンドを受信していないと判定した場合には(Sd1909:NO)、ステップSd1910を実行することなく、ステップSd1911に進む。 In step Sd1909, it is determined whether an opening command has been received from the main MPU 62. In step Sd1909, if it is determined that the opening command has been received from the main MPU 62 (Sd1909: YES), the process advances to step Sd1910 and an opening effect setting process is executed. In the opening performance setting process, the type of jackpot included in the opening command received this time is specified, the contents of the opening performance corresponding to the type of jackpot are set, and information corresponding to the content of the performance is set. An opening presentation command is sent to the display side MPU 102. Thereafter, the process advances to step Sd1911. On the other hand, if it is determined in step Sd1909 that the opening command has not been received from the main MPU 62 (Sd1909: NO), the process proceeds to step Sd1911 without executing step Sd1910.

ステップSd1911では、エンディングコマンドを受信しているか否かを判定する。ステップSd1911おいて、エンディングコマンドを受信していると判定した場合には(Sd1911:YES)、ステップSd1912に進み、エンディング演出設定処理を実行する。エンディング演出設定処理では、今回受信したエンディングコマンドに含まれている開閉実行モード後の遊技状態の内容を特定し、その遊技状態の内容に対応したエンディング演出の内容を設定するとともに、当該演出内容に対応した情報が設定されたエンディング演出コマンドを表示側MPU102に送信する。その後、ステップSd1913に進む。一方、ステップSd1911において、主側MPU62からエンディングコマンドを受信していないと判定した場合には(Sd1911:NO)、ステップSd1912を実行することなく、ステップSd1913に進む。 In step Sd1911, it is determined whether an ending command has been received. In step Sd1911, if it is determined that an ending command has been received (Sd1911: YES), the process advances to step Sd1912 and an ending effect setting process is executed. In the ending effect setting process, the content of the game state after the opening/closing execution mode included in the ending command received this time is specified, the content of the ending effect corresponding to the content of the game state is set, and the content of the ending effect is set in accordance with the content of the effect. An ending effect command in which corresponding information is set is transmitted to the display side MPU 102. Thereafter, the process advances to step Sd1913. On the other hand, if it is determined in step Sd1911 that the ending command has not been received from the main MPU 62 (Sd1911: NO), the process proceeds to step Sd1913 without executing step Sd1912.

ステップSd1913では、その他の設定処理を実行する。その他の設定処理では、例えば、開放コマンドに対応した演出内容の設定及び閉鎖コマンドに対応した演出内容の設定を行う。また、演出操作ボタン24が押下された場合には、演出操作ボタン24が押下されたことを認識させるための演出操作コマンドを表示側MPU102に送信する。 In step Sd1913, other setting processing is executed. In other setting processes, for example, the content of presentation corresponding to the open command and the content of presentation corresponding to the closing command are set. Furthermore, when the performance operation button 24 is pressed, a performance operation command for recognizing that the performance operation button 24 has been pressed is transmitted to the display side MPU 102.

<保留コマンド対応処理>
次に、保留コマンド対応処理について説明する。保留コマンド対応処理は、コマンド対応処理のサブルーチン(図242:Sd1902)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Pending command handling process>
Next, pending command handling processing will be explained. The pending command handling process is executed by the MPU 92 of the audio emission control device 90 as a command handling subroutine (FIG. 242: Sd1902).

図243は、保留コマンド対応処理を示すフローチャートである。上述したように、保留コマンド対応処理は、主側MPU62から保留コマンドを受信している場合に実行される処理である。以下、保留コマンド対応処理において実行される各ステップの処理について説明する。 FIG. 243 is a flowchart showing pending command handling processing. As described above, the pending command handling process is a process that is executed when a pending command is received from the main MPU 62. The processing of each step executed in the pending command handling process will be described below.

ステップSd2001では、入球時の更新処理を実行する。入球時の更新処理では、第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報の個数と、第2始動口34への入球に基づいて取得された保留情報の個数と、これらの保留情報の合計個数とを音光側MPU92において特定可能とするための処理を実行する。ステップSd2001の入球時の更新処理の詳細については後述する。以下では、第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報の個数を「第1保留個数」とも呼び、第2始動口34への入球に基づいて取得された保留情報の個数を「第2保留個数」とも呼び、第1保留個数と第2保留個数との合計数を「合計保留個数」とも呼ぶ。ステップSd2001を実行した後、ステップSd2002に進む。 In step Sd2001, update processing at the time of ball entry is executed. In the update process at the time of ball entry, the number of pieces of reservation information acquired based on the ball entering the first starting port 33, the number of pieces of reservation information acquired based on the ball entering the second starting port 34, A process is executed to enable the sound-light side MPU 92 to specify the total number of these pieces of pending information. Details of the updating process at the time of ball entry in step Sd2001 will be described later. Below, the number of reservation information acquired based on the ball entering the first starting port 33 will also be referred to as the "first reservation number", and the number of reservation information acquired based on the ball entering the second starting port 34 will be referred to as the "first reservation number". The number is also called the "second pending number", and the total number of the first pending number and the second pending number is also called the "total pending number". After executing step Sd2001, the process advances to step Sd2002.

ステップSd2002では、保留表示制御処理を実行する。具体的には、ステップSd2001において特定された第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報の個数と、第2始動口34への入球に基づいて取得された保留情報の個数とに基づいて、第1保留表示部37cおよび第2保留表示部37dの表示態様(点灯させるLEDランプの色や組み合わせ)を制御する。ステップSd2002を実行した後、保留コマンド対応処理を終了する。 In step Sd2002, a hold display control process is executed. Specifically, the number of reservation information acquired based on the ball entering the first starting port 33 specified in step Sd2001 and the number of reservation information acquired based on the ball entering the second starting port 34 are determined. Based on the number, the display mode (color and combination of LED lamps to be lit) of the first hold display section 37c and the second hold display section 37d is controlled. After executing step Sd2002, the pending command handling process ends.

<入球時の更新処理>
次に、入球時の更新処理について説明する。入球時の更新処理は、保留コマンド対応処理のサブルーチン(図243:Sd2001)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Update process when entering the ball>
Next, update processing when a ball enters the ball will be explained. The update process when the ball enters the ball is executed by the MPU 92 of the sound emission control device 90 as a subroutine (FIG. 243: Sd2001) of the pending command corresponding process.

図244は入球時の更新処理を示すフローチャートである。ステップSd2101では、今回の読み出し対象となった保留コマンドが第1始動口33への入球に基づいて送信されたものであるか否かを判定する。ステップSd2101において、今回の読み出し対象となった保留コマンドが第1始動口33への入球に基づいて送信されたものであると判定した場合には(Sd2101:YES)、ステップSd2102に進み、音光側RAM94の各種カウンタエリア94bに設けられた第1保留個数カウンタエリアの更新処理を実行する。第1保留個数カウンタエリアは、第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報の個数を音光側MPU92において特定するためのカウンタエリアである。第1保留個数カウンタエリアの更新処理では、第1保留個数カウンタエリアの情報を、今回の読み出し対象となった保留コマンドに含まれる保留個数の情報に更新する。ステップSd2102を実行した後、ステップSd2104に進む。 FIG. 244 is a flowchart showing update processing when a ball enters the ball. In step Sd2101, it is determined whether the pending command to be read this time was transmitted based on the ball entering the first starting port 33. In step Sd2101, if it is determined that the pending command to be read this time was transmitted based on the ball entering the first starting port 33 (Sd2101: YES), the process advances to step Sd2102, and the Update processing of the first pending number counter area provided in the various counter areas 94b of the optical side RAM 94 is executed. The first reservation number counter area is a counter area for specifying the number of reservation information acquired based on the ball entering the first starting port 33 in the audio-optical side MPU 92. In the process of updating the first pending quantity counter area, the information in the first pending quantity counter area is updated to the information of the pending quantity included in the pending command that is currently read. After executing step Sd2102, the process advances to step Sd2104.

ステップSd2101において、今回の読み出し対象となった保留コマンドが第1始動口33への入球に基づいて送信されたものでないと判定した場合(Sd2101:NO)、すなわち、当該保留コマンドが第2始動口34への入球に基づいて送信されたものであると判定した場合には、ステップSd2103に進み、音光側RAM94の各種カウンタエリア94bに設けられた第2保留個数カウンタエリアの更新処理を実行する。第2保留個数カウンタエリアは、第2始動口34への入球に基づいて取得された保留情報の個数を音光側MPU92において特定するためのカウンタエリアである。第2保留個数カウンタエリアの更新処理では、第2保留個数カウンタエリアの情報を、今回の読み出し対象となったコマンドに含まれる保留個数の情報に更新する。ステップSd2103を実行した後、ステップSd2104に進む。 In step Sd2101, if it is determined that the held command to be read this time is not transmitted based on the ball entering the first starting port 33 (Sd2101: NO), that is, the held command is If it is determined that the transmission was based on the ball entering the mouth 34, the process advances to step Sd2103, and updates processing of the second pending number counter area provided in the various counter areas 94b of the sound-light side RAM 94 is performed. Execute. The second reservation number counter area is a counter area for specifying the number of reservation information acquired based on the ball entering the second starting port 34 in the sound-light side MPU 92. In the process of updating the second pending quantity counter area, the information in the second pending quantity counter area is updated to the information of the pending quantity included in the command that is currently read. After executing step Sd2103, the process advances to step Sd2104.

ステップSd2102及びステップSd2103の処理を上記のようにした理由について説明する。本実施形態では、パチンコ機10の電源遮断中において、主制御装置60のRAM64に対してはバックアップ電力が供給されるのに対して、音声発光制御装置90のRAM94に対してはバックアップ電力が供給されない。このため、第1始動口33又は第2始動口34への入球に係る保留情報が主制御装置60のRAM64に記憶されている状況において電源が遮断されると、主制御装置60では保留情報が記憶保持されるのに対して、音声発光制御装置90では保留情報が0個であると把握される。この場合に、仮に、音声発光制御装置90において保留コマンドを受信する度に第1保留個数カウンタエリア又は第2保留個数カウンタエリアをカウントアップする構成を採用すると、主制御装置60において実際に保留記憶されている保留情報の数と、音声発光制御装置90において把握している保留情報の数とが一致しなくなるといった不都合が生じ得る。これに対して、上記の本実施形態のように、主制御装置60は、保留個数の情報を含めて保留コマンドを送信するとともに、音声発光制御装置90では保留コマンドを受信する度にそのコマンドに含まれる保留個数の情報を第1保留個数カウンタエリア又は第2保留個数カウンタエリアに設定する構成を採用することによって、上記のような不都合の発生を抑制することができる。 The reason why the processes of step Sd2102 and step Sd2103 are performed as described above will be explained. In this embodiment, while the power of the pachinko machine 10 is shut off, backup power is supplied to the RAM 64 of the main control device 60, while backup power is supplied to the RAM 94 of the sound emission control device 90. Not done. Therefore, if the power is cut off in a situation where the hold information related to the ball entering the first starting port 33 or the second starting port 34 is stored in the RAM 64 of the main controller 60, the main controller 60 stores the hold information. is stored and held, whereas the audio emission control device 90 recognizes that the number of pending information is zero. In this case, if a configuration is adopted in which the first pending quantity counter area or the second pending quantity counter area is incremented each time a pending command is received in the audio emission control device 90, the main control device 60 actually stores the pending quantity. An inconvenience may occur that the number of pending information that has been displayed does not match the number of pending information that the audio emission control device 90 is aware of. On the other hand, as in the present embodiment described above, the main controller 60 transmits a hold command including information on the number of items on hold, and the audio emission control device 90 converts the command into a hold command every time it receives a hold command. By adopting a configuration in which information on the number of held items included is set in the first held item counter area or the second held item counter area, the occurrence of the above-mentioned inconvenience can be suppressed.

ステップSd2104では、音光側RAM94の各種カウンタエリア94bに設けられた合計保留個数カウンタエリアの更新処理を実行する。合計保留個数カウンタエリアは、第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報の個数と第2始動口34への入球に基づいて取得された保留情報の個数との和を音光側MPU92において特定するためのカウンタエリアである。当該更新処理では、合計保留個数カウンタエリアの情報を、第1保留個数カウンタエリアにおいて計測されている保留個数の情報と第2保留個数カウンタエリアにおいて計測されている保留個数の情報との和の情報に更新する。ステップSd2104を実行した後、本入球時の更新処理を終了する。 In step Sd2104, a process of updating the total pending number counter area provided in the various counter areas 94b of the audio-optical side RAM 94 is executed. The total number of pending balls counter area indicates the sum of the number of pending information obtained based on the ball entering the first starting port 33 and the number of pending information obtained based on the ball entering the second starting port 34. This is a counter area for specifying in the sound/light side MPU 92. In this update process, the information in the total number of pending items counter area is changed to the sum of the information on the number of items on hold measured in the first number of pending items counter area and the information on the number of items on hold measured in the second number of pending items counter area. Update to. After executing step Sd2104, the update process at the time of actual ball entry is ended.

<演出設定処理>
次に、演出設定処理について説明する。演出設定処理は、コマンド対応処理のサブルーチン(図242:Sd1908)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Production setting process>
Next, the effect setting process will be explained. The effect setting process is executed by the MPU 92 of the sound emission control device 90 as a subroutine of the command corresponding process (FIG. 242: Sd1908).

図245は、演出設定処理を示すフローチャートである。上述したように、演出設定処理は、変動用コマンド及び種別コマンドを受信したと判定した場合に実行される処理であり、今回の遊技回において実行される演出の内容を設定するための処理である。以下、演出設定処理の具体的な処理について説明する。 FIG. 245 is a flowchart showing the effect setting process. As mentioned above, the effect setting process is a process that is executed when it is determined that a variation command and a type command have been received, and is a process for setting the content of the effect to be executed in the current game round. . Hereinafter, specific processing of the effect setting processing will be explained.

ステップSd2201では、今回受信した変動用コマンドを読み出し、当該コマンドから、大当たりの有無、大当たり種別、転落当選の有無、リーチ発生の有無、および、変動時間の情報を把握する。そして、把握した情報を音光側MPU92のレジスタに記憶する。その後、ステップSd2202に進む。 In step Sd2201, the command for variation received this time is read out, and from the command, information on the presence or absence of a jackpot, the type of jackpot, the presence or absence of a fall win, the presence or absence of a reach, and the variation time is grasped. Then, the obtained information is stored in the register of the sound-light side MPU 92. Thereafter, the process advances to step Sd2202.

ステップSd2202では、主側MPU62から高確・高サポコマンドを受信したか否かを判定する。ステップSd2202において、主側MPU62から高確・高サポコマンドを受信したと判定した場合には(Sd2202:YES)、ステップSd2203に進み、高確・高サポ時演出設定処理を実行する。高確・高サポ時演出設定処理の詳細については後述する。ステップSd2203を実行した後、ステップSd2205に進む。 In step Sd2202, it is determined whether a high accuracy/high support command has been received from the main MPU 62. In step Sd2202, if it is determined that a high accuracy/high support command has been received from the main MPU 62 (Sd2202: YES), the process proceeds to step Sd2203, and a high accuracy/high support performance setting process is executed. Details of the high accuracy/high support performance setting process will be described later. After executing step Sd2203, the process advances to step Sd2205.

一方、ステップSd2202において、主側MPU62から高確・高サポコマンドを受信していないと判定した場合には(Sd2202:NO)、ステップSd2204に進む。 On the other hand, in step Sd2202, if it is determined that the high accuracy/high support command has not been received from the main MPU 62 (Sd2202: NO), the process advances to step Sd2204.

ステップSd2204では、通常時における演出設定処理を実行する。具体的には、高確・高サポ状態以外の状態の遊技回における、大当たり演出や、リーチ演出、外れ演出を、遊技回の変動時間に応じて設定する。ステップSd2204を実行した後、ステップSd2205に進む。 In step Sd2204, effect setting processing in normal times is executed. Specifically, a jackpot performance, a reach performance, and a losing performance are set in accordance with the fluctuation time of the game cycle in a game cycle in a state other than the high probability/high support state. After executing step Sd2204, the process advances to step Sd2205.

ステップSd2205では、停止図柄の設定処理を実行する。停止図柄の設定処理では、今回の遊技回の当たり抽選の結果が、16R確変大当たり、8R確変大当たり、16R通常大当たり、又は、8R通常大当たりである場合には、有効ラインL(図207参照)上に同一の図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止図柄の情報として設定する。具体的には、今回の遊技回の当たり抽選の結果が、16R確変大当たり又は8R確変大当たりである場合には、同一の図柄の組合せとして、同一の奇数図柄の組合せが選択され得るとともに、同一の偶数図柄の組合せが選択され得る。本実施形態のパチンコ機10では、この選択率は、同一の奇数図柄の組合せと、同一の偶数図柄の組合せとで同一となっているが、これに代えて、前者の方が後者よりも選択率が高い構成としてもよく、後者の方が前者よりも選択率が高い構成としてもよい。また、「7」図柄の組合せは、16R確変大当たりの場合にのみ選択される。また、今回の遊技回の当たり抽選の結果が、16R通常大当たり又は8R通常大当たりである場合には、同一の図柄の組合せとして、同一の偶数図柄の組合せが選択される。 In step Sd2205, a stop symbol setting process is executed. In the process of setting the stop symbol, if the result of the winning lottery for the current game round is a 16R probability variable jackpot, 8R probability variation jackpot, 16R normal jackpot, or 8R normal jackpot, the symbol will be placed on the active line L (see Figure 207). The information corresponding to the stop result in which the same combination of symbols is established is set as the information of the current stop symbol. Specifically, if the result of the winning lottery for the current game round is a 16R probability-variable jackpot or an 8R probability-variable jackpot, the same odd-numbered symbol combination can be selected as the same symbol combination, and the same A combination of even symbols may be selected. In the pachinko machine 10 of this embodiment, this selection rate is the same for the same combination of odd symbols and the same combination of even symbols, but instead, the former is selected more than the latter. A configuration may be adopted in which the selection rate is higher, or a configuration in which the latter has a higher selection rate than the former. Further, the combination of "7" symbols is selected only in the case of a 16R probability-variable jackpot. Further, if the result of the winning lottery in the current game round is a 16R normal jackpot or an 8R normal jackpot, the same even-numbered symbol combination is selected as the same symbol combination.

今回の遊技回の当たり抽選の結果が、外れ結果であれば、変動用コマンドの内容からリーチ発生の有無を判定する。リーチ発生に対応していると判定した場合には、有効ラインL上に同一の図柄の組合せが成立しない停止結果であって、有効ラインL上にリーチ図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。一方、リーチ発生に対応していないと判定した場合には、有効ラインL上に同一の図柄の組合せが成立しない停止結果であって、有効ラインL上にリーチ図柄の組合せが成立しない停止結果に対応した情報を、今回の停止図柄の情報として設定する。ステップSd2205を実行した後、ステップSd2206に進む。 If the result of the winning lottery for the current game round is a losing result, it is determined whether or not a reach has occurred based on the contents of the variation command. If it is determined that it corresponds to a reach occurrence, it is a stop result in which a combination of the same symbols is not established on the active line L, and corresponds to a stop result in which a combination of reach symbols is established on the active line L. The information is determined as the current stop result information. On the other hand, if it is determined that it does not correspond to the reach occurrence, the stop result is that the combination of the same symbols is not established on the active line L, and the stop result is that the combination of the reach symbols is not established on the active line L. The corresponding information is set as the information of the current stopped symbol. After executing step Sd2205, the process advances to step Sd2206.

ステップSd2206では、今回の遊技回の変動表示パターンを決定するための処理を実行する。当該処理では、今回受信している変動用コマンドの内容から今回の遊技回の変動時間の情報を特定するとともに、当該変動時間の情報、及び、上記ステップSd2205において特定した停止図柄の情報の組合せに対応した変動表示パターンを選択する。この変動表示パターンの選択に際しては、音光側ROM93の変動表示パターンテーブル記憶エリア93bに記憶されている変動表示パターンテーブルが参照される。その後、ステップSd2207に進む。 In step Sd2206, processing for determining a variable display pattern for the current game round is executed. In this process, the information on the fluctuation time of the current game round is specified from the contents of the fluctuation command received this time, and the information on the fluctuation time and the information on the stop symbols specified in step Sd2205 are combined. Select the corresponding variation display pattern. When selecting this variable display pattern, the variable display pattern table stored in the variable display pattern table storage area 93b of the audio/light side ROM 93 is referred to. Thereafter, the process advances to step Sd2207.

ステップSd2207では、今回の遊技回においてステップSd2203またはSd2204で設定された演出の種類情報、ステップSd2205で設定された停止図柄の種類情報、及びステップSd2206で設定された変動表示パターンの種類情報を、演出コマンドに設定する。その後、ステップSd2208に進み、当該演出コマンドを表示側MPU102に送信する。表示側MPU102は、受信した演出コマンドに対応した演出内容を液晶表示装置41に表示させる処理を実行する。ステップSd2208を実行した後、ステップSd2209に進み、変動開始時の更新処理を実行した後、演出設定処理を終了する。変動開始時の更新処理の詳細については後述する。 In step Sd2207, the performance type information set in step Sd2203 or Sd2204, the stop symbol type information set in step Sd2205, and the variable display pattern type information set in step Sd2206 in the current game round are Set to command. Thereafter, the process advances to step Sd2208, and the relevant production command is transmitted to the display-side MPU 102. The display-side MPU 102 executes a process of displaying the performance content corresponding to the received performance command on the liquid crystal display device 41. After executing step Sd2208, the process proceeds to step Sd2209, and after executing the update process at the start of variation, the effect setting process is ended. Details of the update process at the start of fluctuation will be described later.

<高確・高サポ時演出設定処理>
次に、高確・高サポ時演出設定処理について説明する。高確・高サポ時演出設定処理は、演出設定処理のサブルーチン(図245:Sd2203)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<High accuracy/high support performance setting process>
Next, high accuracy/high support performance setting processing will be explained. The high accuracy/high support effect setting process is executed by the MPU 92 of the sound emission control device 90 as a subroutine of the effect setting process (FIG. 245: Sd2203).

図246は、高確・高サポ時演出設定処理を示すフローチャートである。ステップSd2301では、今回の遊技回による当たり抽選において確変大当たりに当選したか否かを判定する。この判定は、図245のステップSd2201によって把握した大当たりの有無の情報および大当たり種別の情報を用いて行う。ステップSd2301では、16R確変大当たり、8R確変大当たりに当選した場合に肯定判定される。ステップSd2301において、今回の遊技回による当たり抽選において確変大当たりに当選したと判定された場合には(Sd2301:YES)、ステップSd2302に進む。 FIG. 246 is a flowchart showing the high accuracy/high support performance setting process. In step Sd2301, it is determined whether or not a probability variable jackpot has been won in the winning lottery in the current game round. This determination is performed using the information on the presence or absence of a jackpot and the information on the type of jackpot that were grasped in step Sd2201 of FIG. 245. In step Sd2301, an affirmative determination is made if a 16R probability variable jackpot or an 8R probability variation jackpot is won. In step Sd2301, if it is determined that the probability variable jackpot has been won in the winning lottery in the current game round (Sd2301: YES), the process proceeds to step Sd2302.

ステップSd2302では、バトル演出・結果告知演出設定処理を実行する。具体的には、今回の遊技回において、図215(a)に例示したバトル演出と、図215(c)に例示した勝利演出と、を併せて実行するように設定する。バトル演出の後に勝利演出を連続して実行する。この設定の際には、図235においてバトル結果告知演出用変動時間テーブルを用いて主制御装置60側で取得した変動時間に従って演出を定める。ステップSd2302を実行した後、高確・高サポ時演出設定処理を終了する。 In step Sd2302, a battle effect/result announcement effect setting process is executed. Specifically, in the current game round, the battle effect illustrated in FIG. 215(a) and the victory effect illustrated in FIG. 215(c) are set to be executed together. A victory performance is executed continuously after a battle performance. At the time of this setting, the effect is determined according to the variable time obtained on the main control device 60 side using the variable time table for battle result announcement effect shown in FIG. After executing step Sd2302, the high accuracy/high support performance setting process is ended.

ステップSd2301において、今回の遊技回による確変大当たりに当選しなかった場合には(Sd2301:NO)、ステップSd2303に進む。 In step Sd2301, if the probability variable jackpot has not been won in the current game round (Sd2301: NO), the process proceeds to step Sd2303.

ステップSd2303では、今回の遊技回における通常大当たり又は転落抽選に当選したか否かを判定する。この判定は、図245のステップSd2201によって把握した大当たりの有無の情報、大当たり種別の情報、および転落当選の有無の情報を用いて行う。ステップSd2304では、16R通常大当たり、8R通常大当たり、および転落抽選のうちのいずれかに当選した場合に肯定判定される。ステップSd2303において、今回の遊技回において通常大当たり又は転落抽選に当選したと判定した場合には(Sd2303:YES)、ステップSd2304に進む。 In step Sd2303, it is determined whether or not the player has won the normal jackpot or fall lottery in the current game round. This determination is made using the information on the presence or absence of a jackpot, the information on the type of jackpot, and the information on the presence or absence of a falling win, which were grasped in step Sd2201 of FIG. 245. In step Sd2304, an affirmative determination is made if any one of the 16R normal jackpot, 8R normal jackpot, and falling lottery is won. In step Sd2303, if it is determined that the normal jackpot or fall lottery was won in the current game round (Sd2303: YES), the process proceeds to step Sd2304.

ステップSd2304では、バトル演出・結果告知演出設定処理を実行する。具体的には、今回の遊技回において、図215(a)に例示したバトル演出と、図215(b)に例示した敗北演出と、を併せて実行するように設定する。バトル演出の後に敗北演出を連続して実行する。この設定の際には、図235においてバトル結果告知演出用変動時間テーブルを用いて主制御装置60側で取得した変動時間に従って演出を定める。ステップSd2304の処理は、ステップSd2302と同様の処理であり、ステップSd2302では勝利演出であるのに対して、敗北演出である点が相違する。ステップSd2304を実行した後、高確・高サポ時演出設定処理を終了する。 In step Sd2304, a battle effect/result announcement effect setting process is executed. Specifically, in the current game round, the battle effect illustrated in FIG. 215(a) and the defeat effect illustrated in FIG. 215(b) are set to be executed together. After the battle performance, the defeat performance is executed continuously. At the time of this setting, the effect is determined according to the variable time obtained on the main control device 60 side using the variable time table for battle result announcement effect shown in FIG. The process in step Sd2304 is similar to step Sd2302, except that step Sd2302 is a victory effect, whereas it is a defeat effect. After executing step Sd2304, the high accuracy/high support performance setting process is ended.

ステップSd2303において、今回の遊技回において通常大当たり又は転落抽選に当選していないと判定した場合には(Sd2303:NO)、ステップSd2305に進む。 In step Sd2303, if it is determined that the normal jackpot or fall lottery has not been won in the current game round (Sd2303: NO), the process proceeds to step Sd2305.

ステップSd2305では、今回の遊技回においてリーチ発生となったか否かを判定する。この判定は、図245のステップSd2201によって把握したリーチ発生の有無の情報を用いて行う。ステップSd2305において、今回の遊技回においてリーチ発生となったと判定した場合には(Sd2305:YES)、ステップSd2306に進む。 In step Sd2305, it is determined whether or not a reach has occurred in the current game round. This determination is performed using the information regarding the presence or absence of reach occurrence, which was grasped in step Sd2201 of FIG. 245. In step Sd2305, if it is determined that a reach has occurred in the current game round (Sd2305: YES), the process proceeds to step Sd2306.

ステップSd2306では、バトル演出・結果告知設定処理を実行する。具体的には、今回の遊技回において、図215(a)に例示したバトル演出と引き分け演出とを実行するように設定する。バトル演出の後に引き分け演出を連続して実行する。引き分け演出は、遊技者側キャラクターと敵側キャラクターとが引き分けとなる引き分け演出を実行するように設定する。この設定の際には、図235においてバトル結果告知演出用変動時間テーブルを用いて主制御装置60側で取得した変動時間に従って演出を定める。ステップSd2306を実行した後、高確・高サポ時演出設定処理を終了する。 In step Sd2306, battle performance/result notification setting processing is executed. Specifically, in the current game round, the battle effect and the draw effect illustrated in FIG. 215(a) are set to be executed. After the battle performance, a draw performance is executed consecutively. The draw effect is set to execute a draw effect in which the player's character and the enemy's character are in a draw. At the time of this setting, the effect is determined according to the variable time obtained on the main control device 60 side using the variable time table for battle result announcement effect shown in FIG. After executing step Sd2306, the high accuracy/high support performance setting process is ended.

一方、ステップSd2305において、今回の遊技回においてリーチ発生となっていなと判定した場合には(Sd2305:NO)、ステップSd2307に進み、外れ時用演出設定処理を実行する。具体的には、大当たり当選、転落当選、およびリーチ発生のいずれにも該当しない場合の演出を実行するように設定する。この設定の際には、図235において外れ時演出用変動時間テーブルを用いて主制御装置60側で取得した変動時間に従って演出時間を定める。ステップSd2307を実行した後、高確・高サポ時演出設定処理を終了する。 On the other hand, in step Sd2305, if it is determined that a reach has not occurred in the current game round (Sd2305: NO), the process proceeds to step Sd2307, and a losing performance setting process is executed. Specifically, it is set to perform a performance when none of the jackpot winnings, falling winnings, and reach occurrences occur. At the time of this setting, the performance time is determined according to the variation time acquired by the main controller 60 using the variation time table for performance when the performance is off in FIG. 235. After executing step Sd2307, the high accuracy/high support performance setting process is ended.

<変動開始時の更新処理>
次に、変動開始時の更新処理について説明する。変動開始時の更新処理は、演出設定処理のサブルーチン(図245:Sd2215)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Update processing at the start of fluctuation>
Next, update processing at the start of fluctuation will be described. The update process at the start of the variation is executed by the MPU 92 of the sound emission control device 90 as a subroutine of the effect setting process (FIG. 245: Sd2215).

図247は、変動開始時の更新処理を示すフローチャートである。ステップSd2401では、今回受信した変動用コマンドが第1変動用コマンドであるか否かを判定する。ステップSd2401において、今回受信した変動用コマンドが第1変動用コマンドであると判定した場合には(Sd2401:YES)、ステップSd2402に進み、音光側RAM94の合計保留個数カウンタエリアに記憶されている合計保留個数が1減算されるように、当該合計保留個数カウンタエリアの情報を更新する。その後、変動開始時の更新処理を終了する。 FIG. 247 is a flowchart showing update processing at the start of fluctuation. In step Sd2401, it is determined whether the fluctuation command received this time is the first fluctuation command. In step Sd2401, if it is determined that the fluctuation command received this time is the first fluctuation command (Sd2401: YES), the process advances to step Sd2402, where the command is stored in the total pending number counter area of the sound-light side RAM 94. The information in the total number of pending items counter area is updated so that the total number of pending items is subtracted by 1. Thereafter, the update process at the start of the fluctuation is ended.

一方、ステップSd2401において、今回受信した変動用コマンドが第1変動用コマンドではないと判定した場合には(Sd2401:NO)、ステップSd2403に進み、音光側RAM94の合計保留個数カウンタエリアに記憶されている合計保留個数が1減算されるように、当該合計保留個数カウンタエリアの情報を更新する。その後、変動開始時の更新処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step Sd2401 that the fluctuation command received this time is not the first fluctuation command (Sd2401: NO), the process proceeds to step Sd2403, where the command is stored in the total pending number counter area of the sound-light side RAM 94. The information in the total number of pending items counter area is updated so that the total number of pending items is subtracted by one. Thereafter, the update process at the start of the fluctuation is ended.

<表示制御装置において実行される各種処理>
次に、表示制御装置100のMPU102において実行される処理について説明する。
<Various processes executed in the display control device>
Next, processing executed by the MPU 102 of the display control device 100 will be described.

表示制御装置100のMPU102において実行される処理としては、主に、電源投入後から電源が遮断されるまで繰り返し実行されるメイン処理と、音声発光制御装置90からコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込み処理と、VDP105から送信されるV割込み信号を検出した場合に実行されるV割込み処理とがある。V割込み信号は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎にVDP105からMPU102に対して送信される信号である。 The processes executed by the MPU 102 of the display control device 100 are mainly a main process that is repeatedly executed after the power is turned on until the power is turned off, and a main process that is executed when a command is received from the audio emission control device 90. There are command interrupt processing and V interrupt processing that is executed when a V interrupt signal transmitted from the VDP 105 is detected. The V interrupt signal is a signal sent from the VDP 105 to the MPU 102 every 20 milliseconds when the drawing process for one frame of images is completed.

MPU102は、電源投入後にメイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込み信号の検出に合わせて、コマンド割込み処理やV割込み処理を実行する。なお、コマンドの受信とV割込み信号の検出とが同時に行われた場合には、コマンド割込み処理を優先的に実行する。したがって、音声発光制御装置90から受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込み処理を実行することができる。 The MPU 102 executes main processing after power is turned on, and executes command interrupt processing and V interrupt processing in response to receiving a command or detecting a V interrupt signal. Note that if command reception and V interrupt signal detection are performed at the same time, command interrupt processing is executed with priority. Therefore, it is possible to quickly reflect the contents of the command received from the audio emission control device 90 and execute the V interrupt process.

<メイン処理>
次に、表示制御装置100のMPU102によって実行されるメイン処理について説明する。
<Main processing>
Next, the main processing executed by the MPU 102 of the display control device 100 will be described.

図248は、表示制御装置100のMPU102において実行されるメイン処理を示すフローチャートである。上述したように、メイン処理は、電源が投入された場合に実行され、電源が切断されるまでそのまま実行され続ける処理である。以下、メイン処理において実行される各ステップの処理について説明する。 FIG. 248 is a flowchart showing the main processing executed by the MPU 102 of the display control device 100. As described above, the main process is a process that is executed when the power is turned on and continues to be executed until the power is turned off. The processing of each step executed in the main processing will be described below.

ステップSd2501では、初期設定処理を実行する。具体的には、まず、MPU102を初期設定し、ワークRAM104及びビデオRAM107の記憶をクリアする処理が行われる。そして、キャラクタROM106に記憶された圧縮形式のキャラクタ情報を読み出し、読み出したキャラクタ情報を解凍して、解凍後のキャラクタ情報をビデオRAM107のキャラクタ領域に記憶する。更に、初期画面を表示するために、ビデオRAM107に書き込まれたキャラクタ情報から初期画面に対応した情報を抽出し、ビデオRAM107のフレームバッファ領域に、抽出したキャラクタ情報を書き込む。また、その他の初期化に必要な設定を行う。その後、ステップSd2502に進む。 In step Sd2501, initial setting processing is executed. Specifically, first, the MPU 102 is initialized and the memories in the work RAM 104 and video RAM 107 are cleared. Then, the compressed character information stored in the character ROM 106 is read out, the read character information is decompressed, and the decompressed character information is stored in the character area of the video RAM 107. Furthermore, in order to display the initial screen, information corresponding to the initial screen is extracted from the character information written in the video RAM 107, and the extracted character information is written into the frame buffer area of the video RAM 107. Also perform other settings necessary for initialization. Thereafter, the process advances to step Sd2502.

ステップSd2502では、割込み許可設定を実行する。割込み許可設定が実行されると、以後、メイン処理では、電源が切断されるまで無限ループ処理を実行する。これにより、割込み許可が設定されて以降、コマンドの受信及びV割込信号の検出に合わせて、以下で説明するコマンド割込み処理及びV割込み処理を実行する。 In step Sd2502, interrupt permission setting is executed. After the interrupt permission setting is executed, the main process executes an infinite loop process until the power is turned off. As a result, after the interrupt permission is set, command interrupt processing and V interrupt processing, which will be described below, are executed in accordance with command reception and V interrupt signal detection.

<コマンド割込み処理>
次に、表示制御装置100のMPU102において実行されるコマンド割込み処理について説明する。上述したように、コマンド割込み処理は、音声発光制御装置90からコマンドを受信する毎に実行される処理である。
<Command interrupt processing>
Next, command interrupt processing executed by the MPU 102 of the display control device 100 will be described. As described above, the command interrupt process is a process that is executed every time a command is received from the audio emission control device 90.

図249は、表示制御装置100のMPU102において実行されるコマンド割込み処理を示すフローチャートである。ステップSd2601では、コマンド格納処理を実行する。コマンド格納処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM104に設けられたコマンド格納エリアに、その抽出したコマンドデータを格納する。コマンド格納処理によってコマンド格納エリアに格納された各種コマンドは、後述するV割込み処理のコマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに対応した処理が実行される。 FIG. 249 is a flowchart showing command interrupt processing executed in the MPU 102 of the display control device 100. In step Sd2601, command storage processing is executed. In the command storage process, received command data is extracted and the extracted command data is stored in a command storage area provided in the work RAM 104. Various commands stored in the command storage area by the command storage process are read out by the command determination process of the V interrupt process, which will be described later, and the process corresponding to the command is executed.

<V割込み処理>
次に、表示制御装置100のMPU102において実行されるV割込み処理について説明する。
<V interrupt processing>
Next, V interrupt processing executed in the MPU 102 of the display control device 100 will be described.

図250は、表示制御装置100のMPU102において実行されるV割込み処理を示すフローチャートである。上述したように、V割込み処理は、VDP105からのV割込み信号が検出されることによって実行される処理である。V割込み処理では、コマンド割込み処理によってコマンド格納領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行するとともに、液晶表示装置41に表示させる画像を特定した上で、VDP105に対してその画像の描画及び表示の指示を実行する。 FIG. 250 is a flowchart showing V interrupt processing executed in the MPU 102 of the display control device 100. As described above, the V interrupt process is a process that is executed when the V interrupt signal from the VDP 105 is detected. In the V-interrupt processing, various processes corresponding to the commands stored in the command storage area by the command interrupt processing are executed, and after specifying an image to be displayed on the liquid crystal display device 41, drawing and drawing of the image on the VDP 105 are performed. Execute the displayed instructions.

上述したように、V割込み信号は、VDP105において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成されるとともに、MPU102に対して送信される信号である。したがって、MPU102がこのV割込み信号に同期してV割込み処理を実行することにより、VDP105に対する描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。このため、VDP105は、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファ領域に、新たな描画指示に伴った画像が展開されたりすることを抑制することができる。以下、V割込み処理の各ステップの処理の詳細について説明する。 As described above, the V interrupt signal is a signal that is generated in the VDP 105 every 20 milliseconds when rendering processing for one frame of image is completed, and is also transmitted to the MPU 102. Therefore, by the MPU 102 executing the V interrupt processing in synchronization with this V interrupt signal, a drawing instruction to the VDP 105 is issued every 20 milliseconds when the drawing processing of one frame of image is completed. For this reason, the VDP 105 does not receive instructions to draw the next image before the image drawing or display processing has finished, so it may start drawing a new image in the middle of drawing an image, or display It is possible to prevent an image from being developed in response to a new drawing instruction in the frame buffer area in which image information is stored. The details of each step of the V interrupt processing will be described below.

ステップSd2701では、コマンド対応処理を実行する。コマンド対応処理では、コマンド割込み処理(図249)によってコマンド格納エリアに格納されたコマンドの内容を解析するとともに、そのコマンドに対応した処理を実行する。具体的には、例えば、演出コマンドが格納されていた場合には、その演出コマンドによって指定された演出態様が液晶表示装置41に表示されるように、画像の描画及び表示の制御を開始する。 In step Sd2701, command corresponding processing is executed. In the command corresponding processing, the contents of the command stored in the command storage area by the command interrupt processing (FIG. 249) are analyzed, and processing corresponding to the command is executed. Specifically, for example, if a production command is stored, control of drawing and display of the image is started so that the production mode specified by the production command is displayed on the liquid crystal display device 41.

演出操作コマンドが格納されていた場合には、演出操作ボタン24の押下の受付期間であるか否かを判定し、演出操作ボタン24の押下の受付期間であると判定した場合には、演出操作ボタン24の押下に対応した演出態様が液晶表示装置41に表示されるように、画像の描画及び表示の制御を開始する。一方、演出操作ボタン24の押下の受付期間でないと判定した場合には、処理を実行することなく、次のコマンドの内容を解析する。 If a production operation command is stored, it is determined whether or not it is the acceptance period for pressing the production operation button 24, and if it is determined that it is the acceptance period for pressing the production operation button 24, the production operation is executed. Image drawing and display control is started so that the effect mode corresponding to the pressing of the button 24 is displayed on the liquid crystal display device 41. On the other hand, if it is determined that it is not the acceptance period for pressing the production operation button 24, the content of the next command is analyzed without executing the process.

なお、コマンド対応処理(Sd2701)では、その時点でコマンド格納エリアに格納されている全てのコマンドを解析するとともに、当該解析した全てのコマンドに対応した処理を実行する。この理由について説明する。コマンド判定処理は、V割込み処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンド格納エリアに格納されている可能性が高いためである。特に、音声発光制御装置90によって演出の内容が設定され、演出が開始される場合、当該演出の内容を特定するための各種のコマンドが同時にコマンド格納エリアに格納されている可能性が高い。したがって、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、音声発光制御装置90によって設定された予告演出や停止図柄等の演出の態様を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を液晶表示装置41に表示させるように、画像の描画を制御することができる。 Note that in the command correspondence processing (Sd2701), all commands stored in the command storage area at that time are analyzed, and processing corresponding to all the analyzed commands is executed. The reason for this will be explained. This is because the command determination processing is performed at 20 millisecond intervals when the V interrupt processing is executed, and therefore there is a high possibility that a plurality of commands are stored in the command storage area during those 20 milliseconds. In particular, when the content of the production is set by the audio emission control device 90 and the production is started, there is a high possibility that various commands for specifying the content of the production are simultaneously stored in the command storage area. Therefore, by analyzing and executing these commands at once, it is possible to quickly grasp the mode of effects such as the preview effects and stop symbols set by the sound emission control device 90, and display the effect image according to the mode on the liquid crystal display. Drawing of images can be controlled so that the device 41 displays them.

ステップSd2702では、表示設定処理を実行する。表示設定処理では、コマンド対応処理(Sd2701)などによって設定された液晶表示装置41に表示すべき画面の種別に基づき、液晶表示装置41において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定する。その後、ステップSd2703に進む。 In step Sd2702, display setting processing is executed. In the display setting process, the content of one frame of image to be displayed next on the liquid crystal display device 41 is specified based on the type of screen to be displayed on the liquid crystal display device 41 set by the command corresponding process (Sd2701) etc. . After that, the process advances to step Sd2703.

ステップSd2703では、タスク処理を実行する。タスク処理では、表示設定処理(Sd2702)によって特定された、液晶表示装置41に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するキャラクター(スプライト、表示物)の種別を特定すると共に、各キャラクター(スプライト)毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度等の描画に必要な各種パラメーターを決定する。その後、ステップSd2704に進む。 In step Sd2703, task processing is executed. In the task process, based on the content of the next frame of image to be displayed on the liquid crystal display device 41, which is specified by the display setting process (Sd2702), the type of character (sprite, display object) that makes up the image is determined. At the same time, for each character (sprite), various parameters necessary for drawing such as display coordinate position, magnification, rotation angle, etc. are determined. Thereafter, the process advances to step Sd2704.

ステップSd2704では、描画処理を実行する。描画処理では、タスク処理(Sd2703)によって決定された、1フレームを構成する各種キャラクターの種別やそれぞれのキャラクターの描画に必要なパラメーターを、VDP105に対して送信する。VDP105は、これらの情報に基づいて画像の描画処理を実行すると共に、1つ前のV割込み処理時に受信した情報に基づいて描画した画像を液晶表示装置41に表示させるべく、駆動信号とあわせてその画像データを液晶表示装置41へ送信する。その後、ステップSd2705に進み、その他の処理を実行した後、V割込み処理を終了する。以上、パチンコ機10においてバトル演出および結果告知演出を実行するための具体的な制御の一例を説明した。 In step Sd2704, drawing processing is executed. In the drawing process, the types of characters that make up one frame and the parameters necessary for drawing each character, determined by the task process (Sd2703), are transmitted to the VDP 105. The VDP 105 executes an image drawing process based on this information, and also sends an image along with a drive signal in order to display on the liquid crystal display device 41 the image drawn based on the information received during the previous V interrupt process. The image data is transmitted to the liquid crystal display device 41. Thereafter, the process advances to step Sd2705, and after other processing is executed, the V interrupt processing is ended. An example of specific control for executing the battle performance and result notification performance in the pachinko machine 10 has been described above.

以上説明したように、本実施形態のパチンコ機10によれば、前回動作時に、抽選モードが高確率モードのままで、電源スイッチ88がオン状態からオフ状態に切り替えられた場合、その後、電源スイッチ88がオフ状態からオン状態に切り替えられた時に、抽選モードとして高確率モードが引き継がれる。この高確率モードが引き継がれた状態で、電源スイッチ88がオフ状態からオン状態に切り替えられた時に、起動時表示部39aは点灯する。このため、起動時表示部39aが消灯した場合には、抽選モードが高確率モードから低確率モードに移行したと遊技者に推測させることができる。しかしながら、パチンコ機10においては、当たり抽選で大当たり当選した遊技回の開始時に、起動時表示部39aは消灯するので、遊技者の推測を覆すことができる。具体的には、消灯したことで、遊技者は低確率モードに移行したと推測して落胆してしまうが、当たり抽選において大当たり当選した遊技回では、実際は低確率モードに移行することがないことから、その落胆する遊技者の推測を覆すことができる。したがって、遊技者に意外性を付与することができ、その結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 As explained above, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, if the power switch 88 is switched from the on state to the off state during the previous operation while the lottery mode remains the high probability mode, then the power switch 88 is switched from the on state to the off state. When 88 is switched from the off state to the on state, the high probability mode is taken over as the lottery mode. When the power switch 88 is switched from the OFF state to the ON state while this high probability mode is taken over, the startup display section 39a lights up. Therefore, when the startup display section 39a goes out, the player can infer that the lottery mode has shifted from the high probability mode to the low probability mode. However, in the pachinko machine 10, the start-up display section 39a turns off at the start of a game round in which a jackpot is won in a winning lottery, so that the player's guess can be overturned. Specifically, when the light goes out, the player guesses that the player has moved to the low probability mode and becomes disappointed, but in the game where the player wins a jackpot in the winning lottery, the player does not actually shift to the low probability mode. Therefore, the disappointed player's guess can be overturned. Therefore, it is possible to provide a sense of surprise to the player, and as a result, it is possible to improve the interest of the game.

本実施形態のパチンコ機10によれば、当たり抽選に当選(大当たり当選)した遊技回、転落抽選に当選した遊技回、のいずれの場合であっても、その当選した遊技回の開始時に、起動時表示部39aは点灯状態から消灯状態に切り替わるので、起動時表示部39aの点灯/消灯状態から、当たり抽選に当選した遊技回か、転落抽選に当選した遊技回か、を遊技者に推測されてしまうことを抑制できる。したがって、パチンコ機10によれば、遊技者に期待感や緊迫感を付与することができ、その結果、遊技の興趣向上をよりいっそう図ることができる。 According to the pachinko machine 10 of this embodiment, regardless of whether the game round is won in a winning lottery (big hit win) or the game round is won in a fall lottery, the machine is activated at the start of the winning game round. Since the time display section 39a switches from the lit state to the unlit state, the player can guess from the lit/unlit state of the display section 39a at the time of startup whether it is a game round in which the winning lottery was won or a game round in which the winning lottery was won. You can prevent this from happening. Therefore, according to the pachinko machine 10, it is possible to give the player a sense of anticipation and tension, and as a result, it is possible to further improve the interest of the game.

本実施形態のパチンコ機10によれば、転落抽選に当選した遊技回において、図215(b)に例示した結果告知演出(敗北演出)の前に図215(a)に例示した、特定の演出としてのバトル演出を実行し、当たり抽選に当選(大当たり当選)した遊技回において、図215(c)に例示した結果告知演出(勝利演出)の前に、転落抽選に当選した場合と同じ図215(a)に例示したバトル演出を実行することから、バトル演出によって上記のいずれの場合かを遊技者に推測されてしまうことを抑制できる。その上、先に説明したように、遊技回の開始時に、起動時表示部39aの点灯/消灯状態から、当たり抽選に当選した遊技回か、転落抽選に当選した遊技回かを遊技者に推測されてしまうことも抑制できる。したがって、パチンコ機10によれば、バトル演出によって時間的な幅を持って遊技者に期待感や緊迫感を付与することができる。 According to the pachinko machine 10 of the present embodiment, in the game round in which the falling lottery is won, the specific performance illustrated in FIG. 215(a) is performed before the result announcement performance (defeat performance) illustrated in FIG. 215(b). 215, which is the same as when winning the fall lottery, before the result announcement performance (victory performance) illustrated in FIG. Since the battle performance illustrated in (a) is executed, it is possible to prevent the player from guessing which of the above cases is occurring due to the battle performance. Furthermore, as explained earlier, at the start of a game round, the player can guess from the lighting/unlighting state of the startup display section 39a whether it is a game round in which the winning lottery was won or a game round in which the winning lottery was won. You can also prevent it from happening. Therefore, according to the pachinko machine 10, it is possible to give players a sense of anticipation and tension over a temporal range through the battle performance.

さらに、起動時表示部39aの点灯/消灯状態を介して転落抽選に当選したのか当たり抽選に当選(大当たり当選)したのかを遊技者が認識してしまう場合と比較して、演出を介して転落抽選に当選したのか当たり抽選に当選したのかを遊技者に認識させる場合には、当該演出に時間的な幅をもたせることによって、比較的長期に亘って遊技者に期待感や緊迫感を付与することが可能である。また、当該演出において、大当たりに当選している可能性が高いことを示唆する演出要素と、転落抽選に当選している可能性が高いことを示唆する演出要素とを適宜組み合わせて一連の演出として実行することで、遊技者の期待感に抑揚を付与することができる。この結果、本実施形態のパチンコ機10によれば、遊技に対する興趣向上を図ることができる。 Furthermore, compared to the case where the player recognizes whether he or she has won a fall lottery or won a winning lottery (jackpot win) through the lighting/extinguishing state of the display section 39a at startup, it is possible to When making a player recognize whether he or she has won a lottery or a winning lottery, a sense of anticipation and urgency is given to the player over a relatively long period of time by giving the performance a time range. Is possible. In addition, in the production, a series of productions is created by appropriately combining production elements that suggest that there is a high possibility of winning the jackpot and production elements that suggest that there is a high probability of winning the falling lottery. By executing this, it is possible to give tone to the player's sense of expectation. As a result, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, it is possible to increase the interest in the game.

本実施形態のパチンコ機10によれば、電源スイッチ88がオフ状態からオン状態に切り替わったときに、RAM64の各種フラグ記憶エリア64eの高確率モードフラグがONである場合に、起動時表示部39aは点灯する。このため、起動時表示部39aの点灯/消灯状態が高確率モードか否かを特定する抽選モードに関連していると遊技者に推測させることができる。また、特定の演出であるバトル演出が開始される時に、起動時表示部39aは消灯するので、バトル演出が実行されたことと起動時表示部39aの点灯/消灯状態が関連していると遊技者に推測させることができる。両推測から、パチンコ機10によれば、特定の演出の実行と抽選モードとが関連していると遊技者に推測させることができる。したがって、パチンコ機10によれば、バトル演出の実行を認識した遊技者に対して、抽選モードが高確率モードから低確率モードに移行することの有無についての期待感や緊迫感を付与することができ、その結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to the pachinko machine 10 of this embodiment, when the power switch 88 is switched from the OFF state to the ON state, if the high probability mode flag in the various flag storage area 64e of the RAM 64 is ON, the startup display section 39a lights up. Therefore, it is possible for the player to guess that the lighting/unlighting state of the startup display section 39a is related to the lottery mode that specifies whether or not the high probability mode is selected. In addition, since the startup display section 39a turns off when a battle performance, which is a specific performance, is started, it is assumed that the execution of the battle performance and the lighting/unlighting state of the startup display section 39a are related. can make people guess. Based on both guesses, the pachinko machine 10 allows the player to guess that the execution of a specific performance and the lottery mode are related. Therefore, according to the pachinko machine 10, it is possible to impart a sense of anticipation and tension as to whether or not the lottery mode will shift from the high-probability mode to the low-probability mode to the players who have recognized the execution of the battle performance. As a result, it is possible to improve the interest of the game.

本実施形態のパチンコ機10によれば、電源スイッチ88がオフ状態からオン状態に切り替わったときに、RAM64の各種フラグ記憶エリア64eの高確率モードフラグがONである場合に、起動時表示部39aは点灯する。このため、起動時表示部39aが消灯した場合には、抽選モードが高確率モードから低確率モードに移行したと遊技者に推測させることができる。しかしながら、パチンコ機10においては、当たり抽選に当選(大当たり当選)する保留情報に対応する遊技回の開始時に起動時表示部39aが消灯されるにも拘わらず、当該遊技回に対応する当たり抽選を高確率モードで実行するので、遊技者の推測を覆すことができる。したがって、パチンコ機10によれば、遊技者に意外性を付与することができ、その結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to the pachinko machine 10 of this embodiment, when the power switch 88 is switched from the OFF state to the ON state, if the high probability mode flag in the various flag storage area 64e of the RAM 64 is ON, the startup display section 39a lights up. Therefore, when the startup display section 39a goes out, the player can infer that the lottery mode has shifted from the high probability mode to the low probability mode. However, in the pachinko machine 10, even though the start-up display section 39a is turned off at the start of the game round corresponding to the pending information for winning the winning lottery (jackpot winning), the winning lottery corresponding to the game round is not executed. Since the game is executed in a high probability mode, it is possible to overturn the player's guess. Therefore, according to the pachinko machine 10, it is possible to provide surprise to the players, and as a result, it is possible to improve the interest of the game.

本実施形態のパチンコ機10によれば、図220に対する図221、および図222に対する図223に示すように、抽選モードが高確率モードから低確率モードに切り替わるタイミングが、転落抽選に当選した遊技回と当たり抽選に当選(大当たり当選)した遊技回とで相違するのに対して、起動時表示部39aが点灯状態から消灯状態へ切り替わるタイミングは、転落抽選に当選した遊技回と当たり抽選に当選した遊技回とで一致する。このために、起動時表示部39aの点灯/消灯状態から、転落抽選に当選した遊技回か、当たり抽選に当選した遊技回か、を遊技者に推測されてしまうことを抑制できる。したがって、パチンコ機10によれば、遊技者に期待感や緊迫感を付与することができ、その結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to the pachinko machine 10 of the present embodiment, as shown in FIG. 221 relative to FIG. 220 and FIG. 223 relative to FIG. In contrast, the timing at which the startup display section 39a switches from a lit state to an unlit state is different between a game round when a player wins a falling lottery and a game game when a player wins a winning lottery. Matches the game times. For this reason, it is possible to prevent the player from guessing from the lighting/extinguishing state of the display section 39a at the time of startup whether it is a game round in which the falling lottery was won or a game round in which the winning lottery was won. Therefore, according to the pachinko machine 10, it is possible to give the player a sense of anticipation and tension, and as a result, it is possible to improve the interest of the game.

本実施形態のパチンコ機10によれば、電源スイッチ88がオフ状態からオン状態に切り替わったときに、抽選モードが高確率モードである場合に、起動時表示部39aは点灯する。このため、起動時表示部39aが消灯した場合には、抽選モードが高確率モードから低確率モードに移行したと遊技者に推測させることができる。また、本実施形態のパチンコ機10によれば、高頻度サポートモードで継続して実行される遊技回の回数が保証遊技回数(例えば100回)に達した以後に、抽選モードが低確率モードに移行したことを契機に、電動役物34aは低頻度サポートモードに移行する。このため、電動役物34aが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行した場合には、抽選モードが高確率モードから低確率モードに移行したと、遊技者に推測させることができる。即ち、起動時表示部39aが消灯したこと、電動役物34aが低頻度サポートモードに移行したことの双方から、抽選モードが高確率モードから低確率モードに移行したと、遊技者に推測させることができる。しかしながら、本実施形態のパチンコ機10によれば、高頻度サポートモードで継続して実行される遊技回の回数が保証遊技回数に達した以後の、当たり抽選において大当たり当選したと判定がなされた遊技回の開始時において、遊技者の上記の推測を覆すことができる。具体的には、起動時表示部39aが消灯したこと、電動役物34aが低頻度サポートモードに切り替わったこととで、遊技者は低確率モードに移行したと推測して落胆してしまうが、大当たり当選した遊技回では、実際は低確率モードに移行することがないことから、その落胆する遊技者の推測を覆すことができる。したがって、遊技者に意外性を付与することができ、その結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to the pachinko machine 10 of this embodiment, when the power switch 88 is switched from the off state to the on state and the lottery mode is the high probability mode, the startup display section 39a lights up. Therefore, when the startup display section 39a goes out, the player can infer that the lottery mode has shifted from the high probability mode to the low probability mode. Furthermore, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, after the number of consecutively executed games in the high-frequency support mode reaches the guaranteed number of games (for example, 100 times), the lottery mode changes to the low probability mode. Taking this transition as an opportunity, the electric accessory 34a transitions to the low-frequency support mode. Therefore, when the electric accessory 34a shifts from the high-frequency support mode to the low-frequency support mode, the player can infer that the lottery mode has shifted from the high-probability mode to the low-probability mode. That is, the player is made to infer that the lottery mode has shifted from the high probability mode to the low probability mode from both the fact that the startup display section 39a has turned off and the electric accessory 34a has shifted to the low frequency support mode. I can do it. However, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, after the number of consecutive games played in the high-frequency support mode reaches the guaranteed number of games, a game that is determined to have won a jackpot in a winning lottery. At the beginning of a round, the player's guess can be overturned. Specifically, since the startup display 39a has turned off and the electric accessory 34a has switched to the low-frequency support mode, the player assumes that the game has shifted to the low-probability mode, and is disappointed. In the game round in which a jackpot is won, the game does not actually shift to the low-probability mode, so it is possible to overturn the disappointed player's guess. Therefore, it is possible to provide a sense of surprise to the player, and as a result, it is possible to improve the interest of the game.

本実施形態のパチンコ機10によれば、起動時表示部39aが点灯中であって、高頻度サポートモードで継続して実行される遊技回の回数が保証遊技回数に達する前(=保証遊技回数内)において、当たり抽選において大当たり当選したと判定された場合、転落抽選に当選した場合のいずれであっても、起動時表示部39aは、大当たり当選または転落当選したその遊技回の開始時に、同じ挙動(点灯/消灯の動作)をする。このため、起動時表示部39aの表示の態様から、大当たり当選、転落当選のいずれとなったかを遊技者に推測されてしまうことを抑制できる。さらに、本実施形態のパチンコ機10によれば、大当たり当選、転落当選のいずれであっても、遊技回の開始時から少なくとも遊技回が終了するまで、サポートモードとして高頻度サポートモードを維持する。このため、遊技回における電動役物34aの挙動から、大当たり当選、転落当選のいずれとなったかを遊技者に推測されてしまうことを抑制できる。したがって、保証遊技回数内における遊技回の開始時から遊技回が終了するまでの間において、起動時表示部39aの表示態様と電動役物34aの挙動から、大当たり当選、転落当選のいずれとなったかを遊技者に推測されてしまうことを抑制できる。したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、保証遊技回数内における大当たり当選または転落当選時に、比較的長期に亘って遊技者に期待感や緊迫感を付与することができ、その結果、遊技の興趣向上を図ることができる。また、電源スイッチ88がオフ状態からオン状態に切り替わったときに、抽選モードが高確率モードである場合に、起動時表示部39aは点灯する。このため、起動時表示部39aが消灯した場合には、抽選モードが高確率モードから低確率モードに移行したと遊技者に推測させることができる。しかしながら、本実施形態のパチンコ機10においては、当たり抽選において大当たり当選した遊技回の開始時に、起動時表示部39aは点灯状態から消灯状態に切り替えるので、遊技者の推測を覆すことができる。したがって、遊技者に意外性を付与することができ、その結果、遊技の興趣向上をよりいっそう図ることができる。 According to the pachinko machine 10 of the present embodiment, the display section 39a is lit at startup, and before the number of consecutively executed games in the high-frequency support mode reaches the guaranteed number of games (=guaranteed number of games) ), whether it is determined that you have won the jackpot in the winning lottery or if you have won the falling lottery, the startup display section 39a will display the same message at the start of the game round in which you won the jackpot or won the falling lottery. Behavior (turning on/off). Therefore, it is possible to prevent the player from guessing whether a jackpot win or a fall win has occurred based on the display mode of the startup display section 39a. Further, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, the high-frequency support mode is maintained as the support mode from the start of the game round until at least the end of the game round, regardless of whether the player wins a jackpot or wins a fall. Therefore, it is possible to prevent the player from guessing whether a jackpot win or a fall win has occurred based on the behavior of the electric accessory 34a during a game round. Therefore, from the start of the game round to the end of the game round within the guaranteed number of games, from the display mode of the startup display section 39a and the behavior of the electric accessory 34a, it is possible to determine whether it was a jackpot win or a fall win. This can prevent players from guessing. Therefore, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, when winning a jackpot or winning a fall within the guaranteed number of games, it is possible to give the player a sense of anticipation and tension for a relatively long period of time, and as a result, the player can enjoy the game. It is possible to improve the interest of children. Further, when the power switch 88 is switched from the off state to the on state and the lottery mode is the high probability mode, the startup display section 39a lights up. Therefore, when the startup display section 39a goes out, the player can infer that the lottery mode has shifted from the high probability mode to the low probability mode. However, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, at the start of a game round in which a jackpot is won in the winning lottery, the startup display section 39a switches from a lit state to an off state, so that the player's guess can be overturned. Therefore, it is possible to provide a sense of surprise to the player, and as a result, it is possible to further increase the interest of the game.

《D7》第4実施形態の変形例:
本発明は上記の実施形態に限られるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲において種々の態様において実施することが可能であり、例えば次のような変形も可能である。なお、以下で説明する変形例では、上記の実施形態と同一の構成、処理及び効果については、説明を省略する。
<<D7>> Modification of the fourth embodiment:
The present invention is not limited to the above-described embodiments, and can be implemented in various forms without departing from the spirit thereof. For example, the following modifications are also possible. In addition, in the modified example described below, description of the same configuration, processing, and effect as in the above embodiment will be omitted.

《D7-1》変形例1:
<変形例1における処理の概要>
変形例1におけるパチンコ機による処理の概要を、第4実施形態との相違点を示しながら先に説明する。なお、変形例1におけるパチンコ機のハードウェア構成は、第4実施形態のパチンコ機10と同一であることから、第4実施形態と同じ部品については同一の名称と符号を付けて、処理の概要の説明を行う。
《D7-1》Variation 1:
<Summary of processing in modification 1>
An overview of the processing performed by the pachinko machine in Modification 1 will first be described while pointing out the differences from the fourth embodiment. The hardware configuration of the pachinko machine in the first modification is the same as the pachinko machine 10 in the fourth embodiment, so parts that are the same as those in the fourth embodiment are given the same names and symbols, and the outline of the process is Explain.

図251は、変形例1のパチンコ機において、起動後に最初に大当たり当選した場合の処理の一例を説明するタイムチャートである。図251は、第4実施形態の図221に対応するタイムチャートであり、図221と同様に、電源オン時に遊技状態が引き継がれた場合を示している。そして、図221と同様に、電源オン時に高確率モードが引き継がれている場合に、電源オンされたタイミングt22で、起動時表示部39aが点灯される。 FIG. 251 is a time chart illustrating an example of processing when the pachinko machine of Modification 1 wins a jackpot for the first time after startup. FIG. 251 is a time chart corresponding to FIG. 221 of the fourth embodiment, and similarly to FIG. 221, it shows a case where the gaming state is taken over when the power is turned on. Then, similarly to FIG. 221, if the high probability mode is taken over when the power is turned on, the startup display section 39a is lit at timing t22 when the power is turned on.

図251の例示では、60回目に実行される遊技回で当たり抽選において大当たり当選している。この大当たり当選した60回目の遊技回が開始されるタイミングt23で、起動時表示部39aは消灯される。これは、第4実施形態における図221と同じである。 In the example shown in FIG. 251, a jackpot is won in the winning lottery in the 60th game run. At timing t23 when the 60th game round in which the player wins the jackpot starts, the display section 39a at startup is turned off. This is the same as FIG. 221 in the fourth embodiment.

図示はしないが、このタイミングt23で、バトル演出を実行開始し、バトル演出の終了後、勝利演出を結果告知演出として実行する。また、このタイミングt23で、抽選モードが高確率モードから低確率モードに移行する。すなわち、当たり抽選において大当たり当選した60回目の遊技回が開始される時(タイミングt23)に、起動時表示部39aが消灯されると共に、抽選モードが高確率モードから低確率モードに移行する。このタイミングt23で、抽選モードが高確率モードから低確率モードに移行する点が、第4実施形態と相違する。 Although not shown, at this timing t23, a battle performance is started, and after the battle performance is finished, a victory performance is performed as a result notification performance. Further, at this timing t23, the lottery mode shifts from the high probability mode to the low probability mode. That is, when the 60th game round in which a jackpot is won in the winning lottery starts (timing t23), the startup display section 39a is turned off and the lottery mode shifts from the high probability mode to the low probability mode. This embodiment differs from the fourth embodiment in that the lottery mode shifts from the high probability mode to the low probability mode at timing t23.

図252は、変形例1のパチンコ機において、起動後に最初に大当たり当選した場合の処理の他の例を説明するタイムチャートである。図252は、第4実施形態における図223に対応するタイムチャートであり、図223と同様に、電源オン時に遊技状態が引き継がれた場合を示している。そして、図223と同様に、電源オン時に高確率モードが引き継がれている場合に、電源オンされたタイミングt42で、起動時表示部39aが点灯される。 FIG. 252 is a time chart illustrating another example of the process when the pachinko machine of Modification 1 wins a jackpot for the first time after startup. FIG. 252 is a time chart corresponding to FIG. 223 in the fourth embodiment, and similarly to FIG. 223, it shows a case where the gaming state is taken over when the power is turned on. Similarly to FIG. 223, if the high probability mode is taken over when the power is turned on, the startup display section 39a is lit at timing t42 when the power is turned on.

図252の例示では、120回目に実行される遊技回で当たり抽選において大当たり当選している。この大当たり当選した120回目の遊技回が開始されるタイミングt43で、起動時表示部39aは消灯される。これは、第4実施形態における図223と同じである。 In the example shown in FIG. 252, a jackpot is won in the winning lottery in the 120th game run. At timing t43 when the 120th game round in which the player wins the jackpot starts, the startup display section 39a is turned off. This is the same as FIG. 223 in the fourth embodiment.

図示はしないが、このタイミングt43で、バトル演出を実行開始し、バトル演出の終了後、勝利演出を結果告知演出として実行する。また、このタイミングt43で、抽選モードが高確率モードから低確率モードに移行する。すなわち、120回目に実行される遊技回で当たり抽選において大当たり当選した場合も、その大当たり当選した遊技回が開始される時(タイミングt43)に、起動時表示部39aが消灯されると共に、抽選モードが高確率モードから低確率モードに移行する。このタイミングt43で、抽選モードが高確率モードから低確率モードに移行する点が、第4実施形態と相違する。 Although not shown, at this timing t43, a battle performance is started, and after the battle performance ends, a victory performance is performed as a result notification performance. Further, at this timing t43, the lottery mode shifts from the high probability mode to the low probability mode. That is, even if a jackpot is won in the winning lottery in the 120th game run, when the game run in which the jackpot win is started (timing t43), the startup display section 39a is turned off and the lottery mode is switched off. moves from high probability mode to low probability mode. This embodiment differs from the fourth embodiment in that the lottery mode shifts from the high probability mode to the low probability mode at timing t43.

なお、変形例1のパチンコ機において、起動後に最初に転落抽選に当選した場合の処理は、第4実施形態と同一である。すなわち、電源オン後、高頻度サポートモードが開始されてから60回目に実行される遊技回で転落抽選に当選した場合は、第4実施形態の図220のタイムチャートと同様の処理を実行する。電源オン後、高頻度サポートモードが開始されてから120回目に実行される遊技回で転落抽選に当選した場合は、第4実施形態の図222のタイムチャートと同様の処理を実行する。 In addition, in the pachinko machine of modification 1, the process when winning the falling lottery for the first time after startup is the same as that of the fourth embodiment. That is, if the player wins the fall lottery in the 60th game after the high-frequency support mode is started after the power is turned on, the same process as in the time chart of FIG. 220 of the fourth embodiment is performed. If the player wins the fall lottery in the 120th game after the high-frequency support mode is started after the power is turned on, the same process as in the time chart of FIG. 222 of the fourth embodiment is performed.

上記の処理の概要から判るように、変形例1のパチンコ機では、電源オン時に高確率モードが引き継がれている場合に、転落抽選に当選した遊技回、当たり抽選において大当たり当選した遊技回のいずれの遊技回でも、遊技回の開始時に抽選モードが高確率モードから低確率モードに移行される。この点が第4実施形態と相違する。そして、変形例1のパチンコ機では、この低確率モードへの移行のタイミングに伴って、起動時表示部39aは消灯する。このように処理することで、起動時表示部39aの制御を、抽選モードに連動して制御することができる。 As can be seen from the above processing overview, in the pachinko machine of Modification 1, when the high probability mode is taken over when the power is turned on, either the game run in which the fall lottery was won, or the game run in which the jackpot win was won in the winning lottery. Even in the game round, the lottery mode is shifted from the high probability mode to the low probability mode at the start of the game round. This point differs from the fourth embodiment. In the pachinko machine of the first modification, the startup display section 39a turns off at the timing of transition to the low probability mode. By processing in this way, the control of the startup display section 39a can be controlled in conjunction with the lottery mode.

次に、変形例1のパチンコ機において上述した処理を実行するための具体的な制御の一例を説明する。その具体的な制御は、第4実施形態における具体的な制御と比較して、主制御装置60のMPU62によって実行される後述する図253~図256で示す処理が相違するだけで、主制御装置60のMPU62によって実行される残余の処理、音声発光制御装置90において実行される各種処理、表示制御装置100において実行される各種処理は同一である。 Next, an example of specific control for executing the above-described process in the pachinko machine of modification 1 will be described. The specific control is different from the specific control in the fourth embodiment, except that the processes shown in FIGS. 253 to 256, which will be described later, are executed by the MPU 62 of the main control device The remaining processes executed by the MPU 62 of 60, various processes executed by the audio emission control device 90, and various processes executed by the display control device 100 are the same.

<変動開始処理>
図253は、変形例1における変動開始処理を示すフローチャートである。この変動開始処理において、ステップSd2801~Sd2802は第4実施形態の変動開始処理(図232)のステップSd0901~Sd0902と同一であり、ステップSd2804~Sd2809は第4実施形態の変動開始処理(図232)のステップSd0903~Sd0908と同一である。変形例1における変動開始処理において、第4実施形態の変動開始処理と相違するのは、ステップSd2802とステップSd2804との間に、起動時表示部制御処理(ステップSd2803)が追加されている点だけである。起動時表示部制御処理の詳細については、後述する。
<Fluctuation start processing>
FIG. 253 is a flowchart showing variation start processing in Modification 1. In this variation start process, steps Sd2801 to Sd2802 are the same as steps Sd0901 to Sd0902 in the variation start process (FIG. 232) of the fourth embodiment, and steps Sd2804 to Sd2809 are the same as steps Sd0901 to Sd0902 in the variation start process (FIG. 232) of the fourth embodiment. This is the same as steps Sd0903 to Sd0908. The variation start process in the first modification differs from the variation start process in the fourth embodiment only in that a startup display control process (step Sd2803) is added between step Sd2802 and step Sd2804. It is. Details of the startup display unit control process will be described later.

<転落判定処理>
図254は、変形例1における転落判定処理を示すフローチャートである。この転落判定処理において、ステップSd2901~Sd2903は第4実施形態の転落判定処理(図233)のステップSd1001~Sd1003と同一であり、ステップSd2904~Sd2906は第4実施形態の変動開始処理(図233)のステップSd1007~Sy1009と同一である。この転落判定処理において、第4実施形態の転落判定処理(図233)に対して相違するのは、第4実施形態の転落判定処理のステップSd1004~Sd1006が削除されている点であり、残余の点では同一である。即ち、変形例1における転落判定処理では、起動表示部部39aを消灯することは行わない。
<Fall judgment processing>
FIG. 254 is a flowchart showing fall determination processing in Modification 1. In this fall determination process, steps Sd2901 to Sd2903 are the same as steps Sd1001 to Sd1003 in the fall determination process (FIG. 233) of the fourth embodiment, and steps Sd2904 to Sd2906 are the same as the fluctuation start process (FIG. 233) of the fourth embodiment. This is the same as steps Sd1007 to Sy1009. This fall judgment process is different from the fall judgment process of the fourth embodiment (FIG. 233) in that steps Sd1004 to Sd1006 of the fall judgment process of the fourth embodiment are deleted, and the remaining They are the same in some respects. That is, in the fall determination process in Modification 1, the activation display section 39a is not turned off.

<当たり判定処理>
図255は、変形例1における当たり判定処理を示すフローチャートである。この当たり判定処理において、ステップSd3001~Sd3005は第4実施形態の当たり判定処理(図234)のステップSd1101~Sd1105と同一であり、ステップSd3007~Sd3019は第4実施形態の当たり判定処理(図234)のステップSd1108~Sd1120と同一である。この当たり判定処理において、第4実施形態の当たり判定処理(図234)に対して相違するのは、第4実施形態の当たり判定処理のステップSd1106が削除され、第4実施形態の当たり判定処理のステップSd1107に換えて、ステップSd3006の処理が実行される点である。すなわち、当たり抽選において大当たり当選し(Sd3004:YES)、かつ、起動時表示部フラグがONされていると判定した場合には(Sd3005:YES)、ステップSd3006に進み、RAM64の各種フラグ記憶エリア64eの高確率モードフラグをOFFにする。ステップSd3006の実行後、ステップSd3007に進む。
<Hit determination processing>
FIG. 255 is a flowchart showing hit determination processing in Modification 1. In this hit determination process, steps Sd3001 to Sd3005 are the same as steps Sd1101 to Sd1105 of the hit determination process of the fourth embodiment (FIG. 234), and steps Sd3007 to Sd3019 are the same as steps Sd1101 to Sd1105 of the hit determination process of the fourth embodiment (FIG. 234). This is the same as steps Sd1108 to Sd1120. This hit determination process is different from the hit determination process of the fourth embodiment (FIG. 234) in that step Sd1106 of the hit determination process of the fourth embodiment is deleted; The point is that the process of step Sd3006 is executed instead of step Sd1107. That is, if you win the jackpot in the winning lottery (Sd3004: YES) and it is determined that the startup display flag is turned on (Sd3005: YES), the process proceeds to step Sd3006, and the various flag storage areas 64e of the RAM 64 are Turn off the high probability mode flag. After executing step Sd3006, the process advances to step Sd3007.

<起動時表示部制御処理>
図256は、変形例1における起動時表示部制御処理を示すフローチャートである。起動時表示部制御処理は、変動開始処理のサブルーチン(図253:Sd2803)として主制御装置60のMPU62によって実行される。ステップSd3101では、起動時表示部39aが点灯しているか否かを判定する。具体的には、各種フラグ記憶エリア64eの起動時表示部フラグがONされているか否かを判定する。
<Display control processing at startup>
FIG. 256 is a flowchart illustrating the startup display unit control process in Modification 1. The startup display unit control process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the variation start process (FIG. 253: Sd2803). In step Sd3101, it is determined whether the startup display section 39a is lit. Specifically, it is determined whether the startup display flag in the various flag storage area 64e is turned on.

ステップSd3101において、起動時表示部フラグがONされていると判定した場合には(Sd3101:YES)、ステップSd3102に進み、抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64eの高確率モードフラグがONであるか否かを判定する。 In step Sd3101, if it is determined that the startup display flag is turned on (Sd3101: YES), the process proceeds to step Sd3102, and it is determined whether the lottery mode is the high probability mode. Specifically, it is determined whether the high probability mode flag in the various flag storage area 64e of the RAM 64 is ON.

ステップSd3102において、高確率モードでない、すなわち低確率モードであると判定した場合には(Sd3102:NO)、ステップSd3103に進み、メイン表示部45に設けられた起動時表示部39aを消灯する。その後、ステップSd3104に進み、起動時表示部フラグをOFFする。ステップSd3104を実行した後、起動時表示部制御処理を終了する。 In step Sd3102, if it is determined that the mode is not the high probability mode, that is, the mode is the low probability mode (Sd3102: NO), the process proceeds to step Sd3103, and the startup display section 39a provided in the main display section 45 is turned off. Thereafter, the process advances to step Sd3104, and the startup display section flag is turned off. After executing step Sd3104, the startup display unit control process ends.

一方、ステップSd3101において起動時表示部フラグがONされていないと判定した場合(Sd3101:NO)、またはステップSd3102において高確率モードであると判定した場合には(Sd3102:YES)、ステップSd3103およびステップSd3104を実行することなく、起動時表示部制御処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step Sd3101 that the startup display flag is not turned on (Sd3101: NO), or if it is determined that the high probability mode is in step Sd3102 (Sd3102: YES), step Sd3103 and step The startup display unit control process ends without executing Sd3104.

以上説明したように、変形例1のパチンコ機によれば、起動時表示部39aが点灯中に、抽選モードが高確率モードから低確率モードに切り替えられたことを契機に、起動時表示部39aが点灯から消灯に切り替えられる。また、変形例1のパチンコ機は、当たり抽選に大当たり当選した遊技回の開始時に、抽選モードを高確率モードから低確率モードに切り替える。従って、起動時表示部39aは、点灯中であって、当たり抽選に大当たり当選した遊技回の開始時に、表示態様を点灯から消灯に切り替える。このとき、遊技回の開始時に、起動時表示部39a点灯から消灯に切り替わったことを認識した遊技者に対して、当該遊技回における判定が低確率モードで実行されたと推測させることができる。しかしながら、当たり抽選によって大当たり当選と判定された後に遊技回は開始され、その遊技回の開始時に抽選モードを高確率モードから低確率モードに切り替えているので、当該遊技回の当たり抽選は高確率モードで実行される。従って、遊技回における当たり抽選が低確率モードで実行されたという遊技者の推測を覆し、遊技者に意外性を付与することができる。さらに、当該遊技回が当たり抽選において大当たり当選となる遊技回であることで、遊技者にさらに大きな意外性や期待感を付与することができる。これらの結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 As explained above, according to the pachinko machine of the first modification, when the lottery mode is switched from the high probability mode to the low probability mode while the startup display section 39a is lit, the startup display section 39a can be switched from on to off. Furthermore, the pachinko machine of the first modification switches the lottery mode from the high probability mode to the low probability mode at the start of a game round in which the player wins a jackpot in the winning lottery. Therefore, the display section 39a at startup is lit and switches its display mode from lit to off at the start of a game round in which a jackpot is won in the winning lottery. At this time, the player who recognizes that the start-up display section 39a has switched from being lit to being turned off at the start of a game round can be made to infer that the determination in that game round was executed in the low probability mode. However, the game round starts after it is determined that the jackpot has been won in the winning lottery, and the lottery mode is switched from high probability mode to low probability mode at the start of the game round, so the winning lottery for the game round is in high probability mode. is executed. Therefore, it is possible to overturn the player's assumption that the winning lottery in the game round was executed in a low probability mode, and to give the player a sense of surprise. Furthermore, since the game round is a game round in which a jackpot is won in the winning lottery, it is possible to give the player a greater sense of surprise and anticipation. As a result, it is possible to improve the interest of the game.

また、変形例1のパチンコ機10によれば、遊技回の開始時に抽選モードを高確率モードから低確率モードに切り替えているが、当たり抽選が高確率モードで行われて大当たり当選した後に抽選モードを高確率モードから低確率モードに切り替えているので、当該遊技回において遊技者が不利益となることを回避することができる。さらに、起動時表示部39aを点灯から消灯に切り替える制御を、当たり抽選を高確率モードから低確率モードに切り替える制御に連動させているので、起動時表示部39aの点灯/消灯の状態を切り替える制御を特異な制御にすることを回避し、簡易な制御としつつ、上記のような遊技者の推定を覆したり、遊技者に意外性を付与する効果を奏することができる。 Further, according to the pachinko machine 10 of the first modification, the lottery mode is switched from the high probability mode to the low probability mode at the start of a game round, but after the winning lottery is performed in the high probability mode and a jackpot is won, the lottery mode is switched. Since the mode is switched from the high probability mode to the low probability mode, it is possible to avoid putting the player at a disadvantage in the relevant game round. Furthermore, since the control for switching the start-up display section 39a from on to off is linked to the control for switching the winning lottery from a high-probability mode to a low-probability mode, the control for switching the start-up display section 39a between lighting and turning off is linked. It is possible to avoid special control and to use simple control, while overturning the player's presumptions as described above and providing surprise to the player.

《D7-2》変形例2:
上記第4実施形態およびその変形例1では、表示手段の少なくとも一部を構成する起動時表示部39aをLED(発光ダイオード)によって構成していたが、これに換えて、白熱ランプ、蛍光ランプ、液晶ディスプレイ、有機EL等の他の発光部によって構成しても良い。
《D7-2》Variation 2:
In the fourth embodiment and its first modification, the startup display section 39a, which constitutes at least a part of the display means, is composed of an LED (light emitting diode), but instead of this, an incandescent lamp, a fluorescent lamp, It may be configured with other light emitting parts such as a liquid crystal display or an organic EL.

《D7-3》変形例3:
上記第4実施形態およびその変形例1では、表示手段の取り得る第1の表示態様と第2の表示態様との組合せを、消灯状態と点灯状態の組合せとしていたが、これに換えて、点滅状態と点灯状態の組合せ、消灯状態と点滅状態との組合せとしても良い。また、点滅間隔の異なる2種類の点滅状態の組合せとしても良い。さらに、液晶ディスプレイ、有機ELディスプレイ等に表示する2種類の絵柄の組合せとしても良い。なお、「第1の表示態様」または「第2の表示態様」は、先に説明したように、消灯状態も含み得る。これらの構成によっても、第4実施形態において説明した効果と同様の効果を得ることができる。
《D7-3》Variation 3:
In the fourth embodiment and its first modification, the combination of the first display mode and the second display mode that the display means can take is a combination of a light-off state and a light-on state. It may be a combination of a state and a lighting state, or a combination of a non-lighting state and a blinking state. Furthermore, a combination of two types of blinking states with different blinking intervals may be used. Furthermore, it may be a combination of two types of pictures displayed on a liquid crystal display, an organic EL display, or the like. Note that the "first display mode" or "second display mode" may also include a light-off state, as described above. These configurations can also provide the same effects as those described in the fourth embodiment.

《D7-4》変形例4:
上記第4実施形態およびその変形例1では、パチンコ機10は電源スイッチ88を備えた構成であったが、これに換えて、電源スイッチ88を備えない構成としても良い。例えば、複数のパチンコ機10を備えるホールの外側から、無線によって、複数のパチンコ機10への電力供給を実行したり中断したりする構成とすることができ、この構成では、電源スイッチ88が有ろうと無かろうと、電源装置に備えられる停電監視回路によって、パチンコ機に電力が供給されている供給状態とパチンコ機に電力が供給されていない非供給状態とのいずれにあるかが検出されることになる。電源スイッチを備えない構成によっても、第4実施形態において説明した効果と同様の効果を得ることができる。
<<D7-4>> Modification example 4:
In the fourth embodiment and its first modification, the pachinko machine 10 was configured to include the power switch 88, but instead, it may be configured not to include the power switch 88. For example, a configuration may be adopted in which power supply to the plurality of pachinko machines 10 is executed or interrupted wirelessly from outside a hall including the plurality of pachinko machines 10, and in this configuration, the power switch 88 is Regardless of whether power is supplied to the pachinko machine or not, a power outage monitoring circuit provided in the power supply device detects whether power is being supplied to the pachinko machine or in a non-supply state where power is not being supplied to the pachinko machine. become. Even with a configuration that does not include a power switch, the same effects as those described in the fourth embodiment can be obtained.

《D7-5》変形例5:
上記第4実施形態およびその変形例1では、判定手段が有する判定モード(抽選モード)として、低確率モードと高確率モードとを有するが、これに換えて、特別情報が所定の条件を満たす確率が3段階に分かれる3種類の確率モード(例えば、低確率モードと中確率モードと高確率モード)を有する構成としてもよい。さらに、特別情報が所定の条件を満たす確率がn段階(nは4以上の正の整数)に分かれるn種類の確率モードを有する構成としても良い。
<<D7-5>> Modification example 5:
In the fourth embodiment and its first modification, the determination mode (lottery mode) of the determination means has a low probability mode and a high probability mode. may be configured to have three types of probability modes (for example, a low probability mode, a medium probability mode, and a high probability mode) divided into three stages. Furthermore, the configuration may have n types of probability modes in which the probability that the special information satisfies a predetermined condition is divided into n stages (n is a positive integer of 4 or more).

《D7-6》変形例6:
上記第4実施形態およびその変形例1では、結果告知演出として、勝利演出と敗北演出と引き分け演出とを行うが、これに換えて、結果告知演出として、勝利演出と敗北演出とだけを行う構成としても良い。この構成によれば、遊技者に勝ち負けを明確化することができる。
《D7-6》Variation 6:
In the fourth embodiment and its first modification, a victory performance, a defeat performance, and a draw performance are performed as the result notification performance, but instead, only the victory performance and the defeat performance are performed as the result notification performance. It's good as well. According to this configuration, winning and losing can be made clear to the player.

《D7-7》変形例7:
上記第4実施形態およびその変形例1では、結果告知演出前に実行される特定の演出としてバトル演出が実行される構成としたが、上記特定の演出はバトル演出に限定されることはない。上記特定の演出は、結果告知演出が実行される可能性があることを示唆する演出であれば、いずれの構成とすることもできる。結果告知演出が実行される可能性があることを示唆する演出としては、例えば、抽選モードが高確率モードから低確率モードに移行することを示唆する演出等を採用することができる。こうした構成によっても、上記第4実施形態において説明した効果と同様の効果を得ることができる。
<<D7-7>> Modification example 7:
In the fourth embodiment and its first modification, the battle performance is executed as a specific performance before the result announcement performance, but the specific performance is not limited to the battle performance. The above-mentioned specific performance may have any configuration as long as it is a performance that suggests that there is a possibility that a result announcement performance may be executed. As the performance that suggests that the result announcement performance may be executed, for example, a performance that suggests that the lottery mode will shift from a high probability mode to a low probability mode, etc. can be adopted. With such a configuration, the same effects as those described in the fourth embodiment can be obtained.

《D7-8》変形例8:
上記第4実施形態およびその変形例1では、1遊技回において実行される演出は、バトル演出と結果告知演出との2種類の演出によって構成したが、これに換えて、バトル演出と第3の演出と結果告知演出との3種類の演出によって構成してもよい。第3の演出としては、例えば、パチンコ機10の機種のPR動画等であってもよい。さらには、4種類以上の演出としても良い。また、バトル演出を実行することなく、結果告知演出だけの演出としてもよい。
《D7-8》Variation 8:
In the fourth embodiment and its first modification, the effects executed in one game are composed of two types of effects: a battle effect and a result announcement effect. It may be composed of three types of performances: a performance and a result announcement performance. The third performance may be, for example, a promotional video of the model of the pachinko machine 10. Furthermore, four or more types of effects may be used. Alternatively, only a result announcement performance may be performed without performing a battle performance.

《D7-9》変形例9:
上記第4実施形態およびその変形例1では、転落抽選に当選したときに実行されるバトル演出と、当たり抽選において大当たり当選したときに実行されるバトル演出は、同一であったが、これに限定されない。例えば、転落抽選に当選したときのバトル演出と、当たり抽選において大当たり当選したときとで、バトル演出を構成する画像の一部が相違する構成としても良い。例えば、画像全体としては似通っているが、一部の遊技者だけが相違することを気がつくことのできる画像とすることで、遊技の興趣向上をよりいっそう図ることができる。
《D7-9》Variation 9:
In the fourth embodiment and its first modification, the battle effect executed when winning the falling lottery and the battle effect executed when winning the jackpot in the winning lottery are the same, but this is not limited to this. Not done. For example, a part of the image forming the battle effect may be different between the battle effect when winning a fall lottery and the battle effect when winning a jackpot in a winning lottery. For example, by creating images that are similar overall but that only some players can notice are different, it is possible to further improve the interest of the game.

《D7-10》変形例10:
上記第4実施形態およびその変形例1では、特別情報が所定の条件を満たす場合として、当たり抽選において大当たり当選する場合を例に説明をしたが、所定の条件は、当たり抽選において大当たり当選することに限定されない。例えば、特別情報が所定の条件を満たす場合として、取得したリーチ乱数カウンタC3のカウンタ値に基づいてリーチ演出を実行する条件が満たされた場合を採用してもよい。このように、所定の条件として他の条件を設定しても、上記第4実施形態において説明した効果と同様の効果を得ることができる。
《D7-10》Variation 10:
In the fourth embodiment and its first modification, the case where the special information satisfies the predetermined condition is explained by taking as an example the case where the special information satisfies the predetermined condition and the case where the jackpot is won in the winning lottery. but not limited to. For example, as a case where the special information satisfies a predetermined condition, a case may be employed in which a condition for executing a reach effect based on the counter value of the acquired reach random number counter C3 is satisfied. In this way, even if other conditions are set as the predetermined conditions, the same effects as those described in the fourth embodiment can be obtained.

《D7-11》変形例11:
上記第4実施形態およびその変形例1では、保証遊技回数に達した以降に実行される遊技回で当たり抽選において大当たり当選した場合に、その遊技回が開始されるタイミングt43(図223参照)で低頻度サポートモードに移行されるが、これに換えて、当たり抽選において大当たり当選した遊技回が終了し、開閉実行モードが開始したタイミングt44(図223参照)で、低頻度サポートモードに移行する構成としても良い。この構成によっても、上記第4実施形態において説明した効果と同様の効果を得ることができる。
《D7-11》Variation 11:
In the fourth embodiment and its first modification, if a jackpot is won in a winning lottery in a game round executed after the guaranteed number of games has been reached, at timing t43 (see FIG. 223) when the game round starts. The configuration shifts to the low-frequency support mode, but instead shifts to the low-frequency support mode at timing t44 (see FIG. 223) when the game round in which the jackpot was won in the winning lottery ends and the opening/closing execution mode starts. It's good as well. With this configuration as well, effects similar to those described in the fourth embodiment can be obtained.

《D7-12》変形例12:
上記第4実施形態およびその変形例1では、状態記憶手段において状態情報が特定している第1の状態として低確率モードを採用し、第2の状態として高確率モードを採用していたが、第1の状態および第2の状態は、これらに限定されない。例えば、第1の状態として低頻度サポートモードを採用し、第2の状態として高頻度サポートモードを採用してもよい。さらに、特定処理実行手段において実行を開始する特定の処理として、起動時表示部39aを点灯する処理を採用していたが、特定の処理は、起動時表示部39aを点灯する処理に限定されない。例えば、特定の処理は、高頻度サポートモードを実行する処理としても良い。
《D7-12》Variation 12:
In the fourth embodiment and its first modification, the low probability mode is adopted as the first state specified by the state information in the state storage means, and the high probability mode is adopted as the second state. The first state and the second state are not limited to these. For example, the first state may be a low-frequency support mode, and the second state may be a high-frequency support mode. Furthermore, as the specific process to start execution in the specific process execution means, the process of lighting up the display section 39a at startup is employed, but the specific process is not limited to the process of lighting up the display section 39a at startup. For example, the specific process may be a process that executes a high-frequency support mode.

《D7-13》変形例13:
上記第4実施形態およびその変形例1では、転落抽選を行い当選した場合に、当たり抽選の抽選モードを低確率モードに決定する構成としたが、これに換えて、転落抽選そのものを行わない構成としても良い。この構成によっても、上記第4実施形態と同様に、当たり抽選において大当たり当選した遊技回で遊技者の推測を覆し、遊技者に意外性を付与することができ、遊技の興趣向上を図ることができるという効果を得ることができる。
《D7-13》Variation 13:
In the fourth embodiment and its first modification, the lottery mode of the winning lottery is determined to be the low-probability mode when a fall lottery is performed and a winner is won. However, instead of this, the fall lottery itself is not performed. It's good as well. With this configuration as well, similarly to the fourth embodiment, it is possible to overturn the guess of the player in the game round in which the jackpot is won in the winning lottery, giving the player a sense of surprise, and improving the interest of the game. You can get the effect that you can.

《D7-14》変形例14:
上記変形例1では、電源オン時に高確率モードが引き継がれている場合に、保証遊技回数未満の遊技回で当たり抽選において大当たり当選した場合、その遊技回の開始時に、抽選モードは高確率モードから低確率モードに移行され、サポートモードは高頻度サポートモードを保持するが(図252のタイミングt43を参照)、これに換えて、その遊技回の開始時に、抽選モードは低確率モードに移行されるのと連動して、サポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行する構成としても良い。この構成によれば、制御ルーチンが簡単になるという効果を得ることができる。
《D7-14》Variation 14:
In the above modification 1, when the high probability mode is taken over when the power is turned on, if a jackpot is won in a winning lottery in a game number less than the guaranteed number of games, the lottery mode changes from the high probability mode at the start of that game time. The support mode remains the high-frequency support mode (see timing t43 in FIG. 252), but instead, the lottery mode is shifted to the low-probability mode at the start of the game round. The support mode may be configured to shift from the high-frequency support mode to the low-frequency support mode in conjunction with the above. According to this configuration, it is possible to obtain the effect that the control routine is simplified.

《D7-15》変形例15:
上記第4実施形態およびその変形例1では、パチンコ機10は、主制御装置60、音声発光制御装置90、表示制御装置100といった3つの制御装置を備える構成としたが、これに換えて、主制御装置と副制御装置といった2つの制御装置を備える構成としても良い。副制御装置では、第4実施形態において音声発光制御装置90と表示制御装置100とにおいて実行される各種処理を実行する構成とすれば良い。また、上記第4実施形態およびその変形例1において、3つの制御装置60,90,100のそれぞれで実行される各種処理は、第4実施形態で説明した区分けに限る必要はなく、3つの制御装置60,90,100の全体として、第4実施形態における全ての処理が実行できれば良い。
《D7-15》Variation 15:
In the fourth embodiment and its first modification, the pachinko machine 10 is configured to include three control devices such as the main control device 60, the sound emission control device 90, and the display control device 100. The configuration may include two control devices such as a control device and a sub-control device. The sub-control device may be configured to execute various processes executed in the audio emission control device 90 and the display control device 100 in the fourth embodiment. Furthermore, in the fourth embodiment and its first modification, the various processes executed by each of the three control devices 60, 90, and 100 are not limited to the classification described in the fourth embodiment, and the three control devices It is sufficient that the devices 60, 90, 100 as a whole can execute all the processes in the fourth embodiment.

《E》第5実施形態:
《E1》遊技機の構造:
図257は、本発明の第5実施形態としてのパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」ともいう)の斜視図である。パチンコ機10は、略矩形に組み合わされた木製の外枠11を備えている。パチンコ機10を遊技ホールに設置する際には、この外枠11が遊技ホールの島設備に固定される。また、パチンコ機10は、外枠11に回動可能に支持されたパチンコ機本体12を備えている。パチンコ機本体12は、内枠13と、内枠13の前面に配置された前扉枠14とを備えている。内枠13は、外枠11に対して金属製のヒンジ15によって回動可能に支持されている。前扉枠14は、内枠13に対して金属製のヒンジ16によって回動可能に支持されている。内枠13の背面には、主制御装置、音声発光制御装置、表示制御装置など、パチンコ機本体12を制御する制御機器が配置されている。これら制御機器の詳細については後述する。さらに、パチンコ機10には、シリンダ錠17が設けられている。シリンダ錠17は、内枠13を外枠11に対して開放不能に施錠する機能と、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠する機能とを有する。各施錠は、シリンダ錠17に対して専用の鍵を用いた所定の操作が行われることによって解錠される。
<<E>> Fifth embodiment:
《E1》Structure of gaming machine:
FIG. 257 is a perspective view of a pachinko game machine (hereinafter also referred to as "pachinko machine") as a fifth embodiment of the present invention. The pachinko machine 10 includes a wooden outer frame 11 assembled into a substantially rectangular shape. When the pachinko machine 10 is installed in a game hall, this outer frame 11 is fixed to the island equipment of the game hall. Further, the pachinko machine 10 includes a pachinko machine main body 12 rotatably supported by an outer frame 11. The pachinko machine main body 12 includes an inner frame 13 and a front door frame 14 arranged in front of the inner frame 13. The inner frame 13 is rotatably supported by a metal hinge 15 with respect to the outer frame 11. The front door frame 14 is rotatably supported by a metal hinge 16 with respect to the inner frame 13. On the back side of the inner frame 13, control devices for controlling the pachinko machine main body 12, such as a main control device, a sound emission control device, and a display control device, are arranged. Details of these control devices will be described later. Furthermore, the pachinko machine 10 is provided with a cylinder lock 17. The cylinder lock 17 has a function of locking the inner frame 13 to the outer frame 11 so that it cannot be opened, and a function of locking the front door frame 14 to the inner frame 13 so that it cannot be opened. Each lock is unlocked by performing a predetermined operation on the cylinder lock 17 using a dedicated key.

前扉枠14の略中央部には、開口された窓部18が形成されている。窓部18の周囲には、パチンコ機10を装飾するための樹脂部品や電飾部品が設けられている。電飾部品は、LEDなどの各種ランプからなる発光手段によって構成されている。発光手段は、パチンコ機10によって行われる各遊技回、大当たり当選時、リーチ発生時などに点灯又は点滅することによって、演出効果を高める役割を果たす。また、前扉枠14の裏側には、2枚の板ガラスからなるガラスユニット19が配置されており、開口された窓部18がガラスユニット19によって封じられている。内枠13には、後述する遊技盤が着脱可能に取り付けられており、パチンコ機10の遊技者は、パチンコ機10の正面からガラスユニット19を介して遊技盤を視認することができる。遊技盤の詳細については後述する。 An open window portion 18 is formed approximately in the center of the front door frame 14. Around the window portion 18, resin parts and illumination parts for decorating the pachinko machine 10 are provided. The illumination parts are constituted by light emitting means consisting of various lamps such as LEDs. The light emitting means serves to enhance the performance effect by lighting up or blinking each game played by the pachinko machine 10, when a jackpot is won, when a reach occurs, and the like. Further, a glass unit 19 made of two sheets of glass is arranged on the back side of the front door frame 14, and the opened window portion 18 is sealed by the glass unit 19. A game board, which will be described later, is removably attached to the inner frame 13, and a player of the pachinko machine 10 can view the game board from the front of the pachinko machine 10 through the glass unit 19. Details of the game board will be described later.

前扉枠14には、遊技球を貯留するための上皿20と下皿21とが設けられている。上皿20は、上面が開放した箱状に形成されており、図示しない貸出機から貸し出された貸出球やパチンコ機本体12から排出された賞球などの遊技球を貯留する。上皿20に貯留された遊技球は、パチンコ機本体12が備える遊技球発射機構に供給される。遊技球発射機構は、遊技者による操作ハンドル25の操作によって駆動し、上皿20から供給された遊技球を遊技盤の前面に発射する。下皿21は、上皿20の下方に配置されており、上面が開放した箱状に形成されている。下皿21は、上皿20で貯留しきれなかった遊技球を貯留する。下皿21の底面には、下皿21に貯留された遊技球を排出するための排出口22が形成されている。排出口22の下方にはレバー23が設けられており、遊技者がレバー23を操作することによって、排出口22の閉状態と開状態とを切り替えることが可能である。遊技者がレバー23を操作して排出口22を開状態にすると、排出口22から遊技球が落下し、遊技球は下皿21から外部に排出される。 The front door frame 14 is provided with an upper tray 20 and a lower tray 21 for storing game balls. The upper tray 20 is formed into a box shape with an open top surface, and stores game balls such as rental balls lent from a rental machine (not shown) and prize balls ejected from the pachinko machine main body 12. The game balls stored in the upper tray 20 are supplied to a game ball firing mechanism provided in the pachinko machine main body 12. The game ball firing mechanism is driven by the player's operation of the operating handle 25, and fires the game balls supplied from the upper tray 20 onto the front surface of the game board. The lower plate 21 is arranged below the upper plate 20, and is formed into a box shape with an open top surface. The lower tray 21 stores game balls that cannot be stored in the upper tray 20. A discharge port 22 for discharging game balls stored in the lower tray 21 is formed on the bottom surface of the lower tray 21. A lever 23 is provided below the outlet 22, and by operating the lever 23, the player can switch the outlet 22 between a closed state and an open state. When the player operates the lever 23 to open the discharge port 22, the game balls fall from the discharge port 22 and are discharged from the lower tray 21 to the outside.

上皿20の周縁部の前方には、演出操作ボタン24が設けられている。演出操作ボタン24は、パチンコ機10によって行われる遊技演出に対して、遊技者が入力操作を行うための操作部である。パチンコ機10によって用意された所定のタイミングで遊技者が演出操作ボタン24を操作することによって、当該操作が反映された遊技演出がパチンコ機10によって行われる。 A performance operation button 24 is provided in front of the peripheral edge of the upper plate 20. The performance operation button 24 is an operation section through which a player performs an input operation for a game performance performed by the pachinko machine 10. When the player operates the performance operation button 24 at a predetermined timing prepared by the pachinko machine 10, the pachinko machine 10 performs a game performance that reflects the operation.

前扉枠14の正面視右側(以下、単に「右側」とも呼ぶ)には、遊技者が操作するための操作ハンドル25が設けられている。遊技者が操作ハンドル25を操作(回動操作)すると、当該操作に連動して、遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が発射される。操作ハンドル25の内部には、遊技球発射機構の駆動を許可するためのタッチセンサー25aと、遊技者による押下操作によって遊技球発射機構による遊技球の発射を停止させるウェイトボタン25bと、操作ハンドル25の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器25cとが設けられている。遊技者が操作ハンドル25を握ると、タッチセンサー25aがオンになり、遊技者が操作ハンドル25を右回りに回動操作すると、可変抵抗器25cの抵抗値が回動操作量に対応して変化し、可変抵抗器25cの抵抗値に対応した強さで遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が発射される。 An operating handle 25 for a player to operate is provided on the right side of the front door frame 14 in front view (hereinafter also simply referred to as the "right side"). When the player operates the operating handle 25 (rotating operation), a game ball is fired from the game ball firing mechanism to the front of the game board in conjunction with the operation. Inside the operating handle 25, there is a touch sensor 25a for permitting the driving of the game ball firing mechanism, a weight button 25b for stopping the firing of game balls by the game ball firing mechanism when pressed by the player, and the operating handle 25. A variable resistor 25c is provided for detecting the amount of rotational operation by a change in electrical resistance. When the player grasps the operation handle 25, the touch sensor 25a is turned on, and when the player rotates the operation handle 25 clockwise, the resistance value of the variable resistor 25c changes in accordance with the amount of rotation operation. Then, the game ball is fired from the game ball firing mechanism to the front of the game board with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor 25c.

上皿20の周縁部の正面視左側(以下、単に「左側」とも呼ぶ)には、遊技者が操作するための遊技球発射ボタン26が設けられている。遊技球発射ボタン26は、遊技者によって操作されることによって、遊技者の操作ハンドル25の回動操作量にかかわらず、所定の発射強度で、遊技盤の前面に遊技球が発射される。具体的には、遊技者が遊技球発射ボタン26を操作すると、操作ハンドル25の回動操作量が最大である場合と同じ発射強度で遊技球が遊技盤の前面に発射される。本実施形態の場合、遊技球発射ボタン26が操作されることによって遊技球が発射されると、遊技球は遊技盤の正面視右側に流れるとともに、遊技盤の右側を流下する。すなわち、遊技球発射ボタン26を操作することによって、遊技者はいわゆる「右打ち」をすることができる。なお、本実施形態のパチンコ機10においては、遊技球発射ボタン26が操作された場合、タッチセンサー25aがオンであることを条件として、遊技球が遊技盤に発射されるように構成されている。すなわち、遊技者は、操作ハンドル25を握ることによって少なくともタッチセンサー25aをオンにした上で、遊技球発射ボタン26を操作することで、遊技球発射ボタン26の操作を契機とした遊技球の発射を実現することができる。 A game ball firing button 26 for a player to operate is provided on the left side of the peripheral edge of the upper tray 20 when viewed from the front (hereinafter also simply referred to as the "left side"). When the game ball firing button 26 is operated by the player, the game ball is fired at a predetermined firing strength to the front of the game board, regardless of the amount of rotation of the operating handle 25 by the player. Specifically, when the player operates the game ball firing button 26, the game ball is fired to the front of the game board with the same firing strength as when the amount of rotational operation of the operating handle 25 is the maximum. In the case of this embodiment, when the game ball is fired by operating the game ball firing button 26, the game ball flows to the right side of the game board when viewed from the front, and also flows down the right side of the game board. That is, by operating the game ball firing button 26, the player can perform what is called a "right-handed hit." Note that the pachinko machine 10 of this embodiment is configured such that when the game ball firing button 26 is operated, the game ball is fired onto the game board on the condition that the touch sensor 25a is on. . That is, the player turns on at least the touch sensor 25a by gripping the operating handle 25, and then operates the game ball firing button 26 to fire the game ball triggered by the operation of the game ball firing button 26. can be realized.

次に、パチンコ機10の背面の構成について説明する。パチンコ機10の背面には、パチンコ機10の動作を制御するための制御機器が配置されている。 Next, the configuration of the back side of the pachinko machine 10 will be explained. Control equipment for controlling the operation of the pachinko machine 10 is arranged on the back of the pachinko machine 10.

図258は、パチンコ機10の背面図である。図示するように、パチンコ機10は、第1制御ユニット51と、第2制御ユニット52と、第3制御ユニット53と、電源ユニット58とを備えている。具体的には、これらユニットは、内枠13の背面に設けられている。 FIG. 258 is a rear view of the pachinko machine 10. As illustrated, the pachinko machine 10 includes a first control unit 51, a second control unit 52, a third control unit 53, and a power supply unit 58. Specifically, these units are provided on the back surface of the inner frame 13.

第1制御ユニット51は、主制御装置60を備えている。主制御装置60は、遊技の主たる制御を司る機能を有する主制御基板を有している。主制御基板は、透明樹脂材料からなる基板ボックスに収容されている。 The first control unit 51 includes a main controller 60 . The main control device 60 has a main control board that has a function of controlling the main control of the game. The main control board is housed in a board box made of transparent resin material.

第2制御ユニット52は、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを備えている。音声発光制御装置90は、主制御装置60から送信されたコマンドに基づいて、パチンコ機10の前面に設けられたスピーカーや各種ランプ等の発光手段の制御を行う。表示制御装置100は、音声発光制御装置90から送信されたコマンドに基づいて、液晶表示装置を制御する。液晶表示装置は、図柄や演出用の映像を表示する液晶ディスプレイを備えている。 The second control unit 52 includes an audio emission control device 90 and a display control device 100. The audio light emission control device 90 controls light emission means such as a speaker and various lamps provided on the front of the pachinko machine 10 based on commands sent from the main control device 60. The display control device 100 controls the liquid crystal display device based on commands sent from the audio emission control device 90. The liquid crystal display device is equipped with a liquid crystal display that displays images for designs and effects.

第3制御ユニット53は、払出制御装置70と、発射制御装置80とを備えている。払出制御装置70は、賞球の払い出しを行うための払出制御を行う。発射制御装置80は、主制御装置60から遊技球の発射の指示が入力された場合に、遊技者による操作ハンドル25の回動操作量に応じた強さの遊技球の発射を行うように遊技球発射機構を制御する。その他、内枠13の背面には、遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク54、タンク54の下方に連結され遊技球が下流側に流れるように緩やかに傾斜した斜面を有するタンクレール55、タンクレール55の下流側に鉛直方向に連結されたケースレール56、ケースレール56から遊技球の供給を受け払出制御装置70からの指示により所定数の遊技球の払い出しを行う払出装置71など、パチンコ機10の動作に必要な複数の機器が設けられている。 The third control unit 53 includes a payout control device 70 and a firing control device 80. The payout control device 70 performs payout control for paying out prize balls. The firing control device 80 controls the game so that when an instruction to fire a game ball is input from the main control device 60, the game ball is fired with a strength corresponding to the amount of rotation operation of the operating handle 25 by the player. Controls the ball firing mechanism. In addition, on the back of the inner frame 13, there is a tank 54 that is sequentially replenished with game balls supplied from the island equipment of the game hall, and a slope that is connected to the lower part of the tank 54 and gently sloped so that the game balls flow downstream. A tank rail 55 having a tank rail 55, a case rail 56 vertically connected to the downstream side of the tank rail 55, receiving game balls from the case rail 56 and paying out a predetermined number of game balls according to instructions from a payout control device 70. A plurality of devices necessary for the operation of the pachinko machine 10, such as a payout device 71, are provided.

電源ユニット58は、電源装置85と、電源スイッチ88とを備えている。電源装置85は、パチンコ機10の動作に必要な電力を供給する。電源装置85には、電源スイッチ88が接続されている。電源スイッチ88のON/OFF操作により、パチンコ機10に電力が供給されている供給状態と、パチンコ機10に電力が供給されていない非供給状態とが切り換えられる。 The power supply unit 58 includes a power supply device 85 and a power switch 88. The power supply device 85 supplies the power necessary for the operation of the pachinko machine 10. A power switch 88 is connected to the power supply device 85 . The ON/OFF operation of the power switch 88 switches between a supply state in which power is supplied to the pachinko machine 10 and a non-supply state in which power is not supplied to the pachinko machine 10.

次に、遊技盤について説明する。遊技盤は、内枠13の前面に着脱可能に取り付けられている。 Next, the game board will be explained. The game board is detachably attached to the front surface of the inner frame 13.

図259は、遊技盤30の正面図である。遊技盤30は、合板によって構成されており、その前面には遊技領域PAが形成されている。遊技盤30には、遊技領域PAの外縁の一部を区画するようにして内レール部31aと、外レール部31bとが取り付けられている。内レール部31aと外レール部31bとの間には、遊技球を誘導するための誘導レール31が形成されている。遊技球発射機構から発射された遊技球は、誘導レール31に誘導されて遊技領域PAの上部に放出され、その後、遊技領域PAを流下する。遊技領域PAには、遊技盤30に対して略垂直に複数の釘42が植設されるとともに、風車等の各役物が配設されている。これら釘42や風車は、遊技領域PAを流下する遊技球の落下方向を分散、整理する。 FIG. 259 is a front view of the game board 30. The game board 30 is made of plywood, and a game area PA is formed on the front surface thereof. An inner rail portion 31a and an outer rail portion 31b are attached to the game board 30 so as to partition a part of the outer edge of the game area PA. A guide rail 31 for guiding game balls is formed between the inner rail portion 31a and the outer rail portion 31b. The game ball fired from the game ball firing mechanism is guided by the guide rail 31 and released to the upper part of the game area PA, and then flows down the game area PA. In the game area PA, a plurality of nails 42 are planted substantially perpendicularly to the game board 30, and various accessories such as a windmill are arranged. These nails 42 and windmills disperse and organize the falling direction of the game balls flowing down the game area PA.

遊技盤30には、前後方向に貫通する複数の開口部が形成されている。各開口部には、一般入賞口32、第1始動口33、第2始動口34、スルーゲート35、及び、可変入賞装置36が設けられている。また、遊技盤30には、可変表示ユニット40及びメイン表示部45が設けられている。メイン表示部45は、特図ユニット37と、普図ユニット38と、ラウンド表示部39とを有している。さらに、遊技盤30には、遊技球振分装置200が設けられている。 A plurality of openings passing through the game board 30 in the front and back direction are formed. Each opening is provided with a general winning opening 32, a first starting opening 33, a second starting opening 34, a through gate 35, and a variable winning opening 36. Furthermore, the game board 30 is provided with a variable display unit 40 and a main display section 45. The main display section 45 includes a special figure unit 37, a regular figure unit 38, and a round display section 39. Furthermore, the game board 30 is provided with a game ball sorting device 200.

図示するように、一般入賞口32は、遊技球が入球可能な入球口であり、遊技盤30上に複数設けられている。本実施形態では、一般入賞口32に遊技球が入賞すると、10個の遊技球が賞球として払出装置71(図258)から払い出される。 As shown in the figure, the general winning hole 32 is a ball entrance into which game balls can enter, and a plurality of them are provided on the game board 30. In this embodiment, when a game ball enters the general winning hole 32, ten game balls are paid out as prize balls from the payout device 71 (FIG. 258).

第1始動口33は、遊技球が入球可能な入球口である。第1始動口33は、遊技盤30の中央下方に設けられている。本実施形態では、第1始動口33に遊技球が入球すると、3個の遊技球が賞球として払い出されるとともに、後述する大当たり抽選が実行される。 The first starting port 33 is a ball entry port into which game balls can enter. The first starting port 33 is provided below the center of the game board 30. In this embodiment, when game balls enter the first starting port 33, three game balls are paid out as prize balls, and a jackpot lottery to be described later is executed.

第2始動口34は、遊技球が入球可能な入球口であり、遊技盤30の右側に設けられている。本実施形態では、第2始動口34に遊技球が入球すると、3個の遊技球が賞球として払い出されるとともに、後述する大当たり抽選が実行される。また、第2始動口34には、電動役物34aが設けられている。 The second starting port 34 is a ball entry port into which a game ball can enter, and is provided on the right side of the game board 30. In this embodiment, when game balls enter the second starting port 34, three game balls are paid out as prize balls, and a jackpot lottery to be described later is executed. Further, the second starting port 34 is provided with an electric accessory 34a.

スルーゲート35は、縦方向に貫通した貫通孔を備えている。スルーゲート35は、電動役物34aを開放状態とするための抽選を実行するための契機となるスルーゲートである。具体的には、遊技球がスルーゲート35を通過すると、主制御装置60は、当該通過を契機として内部抽選(電動役物開放抽選)を行う。内部抽選の結果、電役開放に当選すると、電動役物34aは、所定の態様で開放状態となる電役開放状態へと移行する。スルーゲート35は、遊技球の流下方向に対して第2始動口34よりも上流側に配置されているため、スルーゲート35を通過した遊技球は、通過後に遊技領域PAを流下して第2始動口34へ入球することが可能となっている。なお、本実施形態では、スルーゲート35に遊技球が通過しても、賞球の払い出しは実行されない。 The through gate 35 includes a through hole that penetrates in the vertical direction. The through gate 35 is a through gate that serves as an opportunity to perform a lottery to open the electric accessory 34a. Specifically, when the game ball passes through the through gate 35, the main control device 60 uses the passage as a trigger to perform an internal lottery (electric accessory opening lottery). As a result of the internal lottery, if an electric role release is won, the electric role accessory 34a shifts to an electric role release state in which it becomes an open state in a predetermined manner. Since the through gate 35 is arranged upstream of the second starting port 34 with respect to the downstream direction of the game ball, the game ball that has passed through the through gate 35 flows down the gaming area PA after passing through and enters the second starting port 34. It is possible for the ball to enter the starting port 34. In addition, in this embodiment, even if the game ball passes through the through gate 35, the payout of the prize ball is not executed.

可変入賞装置36は、遊技盤30の背面側へと通じる大入賞口36aを備えるとともに、大入賞口36aを開閉する開閉扉36bを備えている。開閉扉36bは、通常は遊技球が大入賞口36aに入賞できない閉鎖状態になっている。主制御装置60による内部抽選(当たり抽選)の結果、大当たりに当選し、開閉実行モードに移行した場合には、開閉扉36bは、遊技球が入賞可能な開放状態と閉鎖状態とを繰り返す。開閉実行モードとは、第1始動口33又は第2始動口34への入賞をトリガとした主制御装置60による当たり抽選の結果、大当たりに当選した場合に移行し、開閉扉36bが開放状態と閉鎖状態とを繰り返すモードである。すなわち、第1始動口33への入賞に基づく当たり抽選の結果、大当たりに当選した場合には、可変入賞装置36の大入賞口36aへの入賞が可能になる開閉実行モードへ移行する。同様に、第2始動口34への入賞に基づく当たり抽選の結果、大当たりに当選した場合にも、可変入賞装置36の大入賞口36aへの入賞が可能な開閉実行モードへと移行する。本実施形態では、可変入賞装置36の大入賞口36aに遊技球が入賞すると、払出装置71によって15個の遊技球が賞球として払い出される。 The variable winning device 36 includes a big winning opening 36a that leads to the back side of the game board 30, and an opening/closing door 36b that opens and closes the big winning opening 36a. The opening/closing door 36b is normally in a closed state in which game balls cannot enter the big prize opening 36a. As a result of the internal lottery (winning lottery) by the main control device 60, when a jackpot is won and the mode is shifted to the opening/closing execution mode, the opening/closing door 36b repeats an open state in which a game ball can be won and a closed state. The opening/closing execution mode is shifted to when a jackpot is won as a result of a winning lottery by the main control device 60 triggered by winning in the first starting port 33 or the second starting port 34, and the opening/closing door 36b is in the open state. This is a mode that repeats the closed state. That is, if a jackpot is won as a result of the winning lottery based on winning in the first starting opening 33, the variable winning device 36 shifts to the opening/closing execution mode in which winning in the big winning opening 36a becomes possible. Similarly, even when a jackpot is won as a result of a winning lottery based on a prize entered into the second starting opening 34, the variable winning device 36 shifts to an opening/closing execution mode in which winning can be made into the large winning opening 36a. In this embodiment, when a game ball enters the big winning hole 36a of the variable winning device 36, the payout device 71 pays out 15 game balls as prize balls.

遊技盤30の最下部にはアウト口43が設けられており、各種入球口に入球しなかった遊技球は、アウト口43を通って遊技領域PAから排出される。 An out port 43 is provided at the bottom of the game board 30, and game balls that have not entered the various ball entry ports are discharged from the game area PA through the out port 43.

特図ユニット37は、第1図柄表示部37aと、第2図柄表示部37bとを備えている。第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bは、それぞれ、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されたセグメント表示器によって構成されている。 The special figure unit 37 includes a first symbol display section 37a and a second symbol display section 37b. The first symbol display section 37a and the second symbol display section 37b are each constituted by a segment display in which a plurality of segment light emitting sections are arranged in a predetermined manner.

第1図柄表示部37aは、第1始動口33への入賞をトリガとした当たり抽選が行われると、セグメント表示器に、抽選結果に対応した表示を行わせるまでの表示態様として、変動表示又は所定の表示を行わせる。抽選が終了した際には、第1図柄表示部37aは、セグメント表示器に、抽選結果に対応した所定の態様の表示を行わせる。 The first symbol display section 37a displays a variable display or A predetermined display is performed. When the lottery ends, the first symbol display section 37a causes the segment display device to display a predetermined mode corresponding to the lottery result.

第2図柄表示部37bは、第2始動口34への入賞をトリガとした当たり抽選が行われると、セグメント表示器に、抽選結果に対応した表示を行わせるまでの表示態様として、変動表示又は所定の表示を行わせる。抽選が終了した際には、第2図柄表示部37bは、セグメント表示器に、抽選結果に対応した所定の態様の表示を行わせる。 The second symbol display section 37b displays a variable display or A predetermined display is performed. When the lottery ends, the second symbol display section 37b causes the segment display device to display a predetermined mode corresponding to the lottery result.

特図ユニット37は、さらに、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bに隣接した位置に、LEDランプからなる第1保留表示部37cと第2保留表示部37dとを備えている。本実施形態では、第1始動口33に入賞した遊技球は、最大4個まで保留される。第1保留表示部37cは、点灯させるLEDランプの色や組み合わせによって、第1始動口33の保留個数を表示する。また、本実施形態では、第2始動口34に入賞した遊技球は、最大4個まで保留される。第2保留表示部37dは、点灯させるLEDランプの色や組み合わせによって、第2始動口34の保留個数を表示する。 The special figure unit 37 further includes a first reservation display section 37c and a second reservation display section 37d, which are made of LED lamps, at positions adjacent to the first symbol display section 37a and the second symbol display section 37b. In this embodiment, up to four game balls that have entered the first starting port 33 are held. The first reservation display section 37c displays the number of reservations at the first starting port 33 by the color and combination of LED lamps to be lit. Further, in this embodiment, up to four game balls that have entered the second starting port 34 are held. The second reservation display section 37d displays the number of reservations at the second starting port 34 by the color and combination of LED lamps to be lit.

普図ユニット38は、複数のLEDランプが所定の態様で配列された発光表示部によって構成されている。普図ユニット38は、スルーゲート35への入賞をトリガとした電動役物開放抽選が行われると、発光表示器の表示態様として点灯表示、点滅表示又は所定の態様の表示をさせる。電動役物開放抽選が終了した際には、普図ユニット38は、抽選結果に対応した所定の態様の表示を行う。 The general figure unit 38 is constituted by a light emitting display section in which a plurality of LED lamps are arranged in a predetermined manner. When the electric accessory opening lottery triggered by winning the through gate 35 is held, the common figure unit 38 causes the light emitting display to display a lighting display, a blinking display, or a predetermined display mode as a display mode. When the electric accessory opening lottery ends, the common map unit 38 displays a predetermined mode corresponding to the lottery result.

ラウンド表示部39は、複数のLEDランプが所定の態様で配列された発光表示部によって構成されており、開閉実行モードにおいて発生するラウンド遊技の回数の表示、又は、それに対応した表示をする。ラウンド遊技とは、予め定められた上限継続時間が経過すること、又は、予め定められた上限個数の遊技球が可変入賞装置36に入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで、開閉扉36bの開放状態を継続する遊技のことである。ラウンド遊技の回数は、その移行の契機となった大当たり当選の種類に応じて異なる。ラウンド表示部39は、開閉実行モードが開始される場合にラウンド遊技の回数の表示を開始し、開閉実行モードが終了し新たな遊技回が開始される場合に終了する。 The round display section 39 is constituted by a light emitting display section in which a plurality of LED lamps are arranged in a predetermined manner, and displays the number of round games that occur in the opening/closing execution mode, or displays corresponding thereto. In a round game, the door opens and closes until either the predetermined upper limit duration time elapses or the predetermined upper limit number of game balls enters the variable winning device 36. This is a game in which 36b remains open. The number of round games varies depending on the type of jackpot winning that triggered the transition. The round display section 39 starts displaying the number of round games when the opening/closing execution mode is started, and ends when the opening/closing execution mode ends and a new game round is started.

なお、特図ユニット37、普図ユニット38、およびラウンド表示部39は、セグメント表示器やLEDランプによる発光表示器によって構成されることに限定されず、例えば、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器など、抽選中及び抽選結果を示すことが可能な種々の表示装置によって構成されてもよい。 Note that the special figure unit 37, the general figure unit 38, and the round display section 39 are not limited to being constituted by a segment display or a light emitting display using an LED lamp, and may be, for example, a liquid crystal display device, an organic EL display device, It may be constituted by various display devices such as a CRT or a dot matrix display capable of showing the drawing process and the drawing results.

可変表示ユニット40は、遊技領域PAの略中央に配置されている。可変表示ユニット40は、液晶表示装置41を備える。液晶表示装置41は、液晶ディスプレイを備えている。液晶表示装置41は、表示制御装置100によって表示内容が制御される。なお、液晶表示装置41は、例えば、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTなど、種々の表示装置に換えてもよい。 The variable display unit 40 is arranged approximately at the center of the gaming area PA. The variable display unit 40 includes a liquid crystal display device 41. The liquid crystal display device 41 includes a liquid crystal display. The display content of the liquid crystal display device 41 is controlled by the display control device 100. Note that the liquid crystal display device 41 may be replaced with various display devices such as a plasma display device, an organic EL display device, or a CRT.

液晶表示装置41は、第1始動口33への入賞に基づいて第1図柄表示部37aが変動表示又は所定の表示をする場合に、それに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示を行う。また、液晶表示装置41は、第2始動口34への入賞に基づいて第2図柄表示部37bが変動表示又は所定の表示をする場合に、それに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示を行う。液晶表示装置41は、第1始動口33又は第2始動口34への入球をトリガとした表示演出に限らず、大当たり当選となった場合に移行する開閉実行モード中の表示演出なども行う。以下、液晶表示装置41の詳細について説明する。 When the first symbol display section 37a displays a variable display or a predetermined display based on the winning in the first start opening 33, the liquid crystal display device 41 displays a variable symbol or a predetermined display in accordance with the variable display or a predetermined display. In addition, when the second symbol display section 37b displays a variable display or a predetermined display based on a winning in the second starting port 34, the liquid crystal display device 41 displays a variable symbol or a predetermined display in accordance with the variable display or a predetermined display. . The liquid crystal display device 41 performs not only the display performance triggered by the entry of the ball into the first starting port 33 or the second starting port 34, but also the display performance during the opening/closing execution mode that is entered when a jackpot is won. . The details of the liquid crystal display device 41 will be explained below.

図260は、液晶表示装置41において変動表示される図柄及び表示面41aを示す説明図である。図260(a)は、液晶表示装置41において変動表示される図柄を示す説明図である。図260(a)に示すように、液晶表示装置41には、数字の1~8を示す図柄が変動表示される。なお、変動表示される図柄として、数字の1~8を示す各図柄に、キャラクターなどの絵柄が付された図柄を採用してもよい。 FIG. 260 is an explanatory diagram showing symbols that are variably displayed on the liquid crystal display device 41 and the display surface 41a. FIG. 260(a) is an explanatory diagram showing symbols that are variably displayed on the liquid crystal display device 41. As shown in FIG. 260(a), symbols representing numbers 1 to 8 are displayed in a variable manner on the liquid crystal display device 41. In addition, as the symbols to be displayed in a variable manner, a symbol in which a character or other image is attached to each symbol representing the numbers 1 to 8 may be used.

図260(b)は、液晶表示装置41の表示面41aを示す説明図である。図示するように、表示面41aには、左、中、右の3つの図柄列Z1、Z2、Z3が表示される。各図柄列Z1~Z3には、図260(a)に示した数字1~8の図柄が、数字の昇順又は降順に配列されるとともに、各図柄列が周期性をもって上から下へ又は下から上へとスクロールする変動表示が行われる。図260(b)に示すように、スクロールによる変動表示の後、各図柄列毎に1個の図柄が、有効ラインL上に停止した状態で表示される。具体的には、第1始動口33又は第2始動口34へ遊技球が入賞すると、各図柄列Z1~Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールする変動表示が開始される。そして、スクロールする各図柄が、図柄列Z1、図柄列Z3、図柄列Z2の順に、変動表示から待機表示に切り替わり、最終的に各図柄列Z1~Z3に所定の図柄が停止表示した状態となる。図柄の変動表示が終了して停止表示した状態となる場合、主制御装置60による当たり抽選の結果が大当たり当選であった場合には、予め定められた所定の図柄の組み合わせが有効ラインL上に形成される。例えば、同一の図柄の組み合わせが有効ラインL上に形成される。なお、液晶表示装置41における図柄の変動表示の態様は、上述の態様に限定されることなく、図柄列の数、有効ラインの数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数など、図柄の変動表示の態様は種々の態様を採用可能である。 FIG. 260(b) is an explanatory diagram showing the display surface 41a of the liquid crystal display device 41. As shown in the figure, three symbol rows Z1, Z2, and Z3 on the left, middle, and right are displayed on the display surface 41a. In each symbol row Z1 to Z3, the symbols numbered 1 to 8 shown in FIG. A fluctuating display that scrolls upwards is displayed. As shown in FIG. 260(b), after the variable display by scrolling, one symbol is displayed in each symbol row in a state where it is stopped on the active line L. Specifically, when a game ball enters the first starting hole 33 or the second starting hole 34, a variable display in which the symbols of each symbol row Z1 to Z3 periodically scroll in a predetermined direction is started. Then, each of the scrolling symbols switches from a variable display to a standby display in the order of symbol row Z1, symbol row Z3, and symbol row Z2, and finally, a predetermined symbol is stopped and displayed in each symbol row Z1 to Z3. . When the fluctuating display of symbols is finished and the display is stopped, if the result of the winning lottery by the main controller 60 is a jackpot, a predetermined combination of symbols will be on the active line L. It is formed. For example, a combination of the same symbols is formed on the active line L. Note that the manner in which the symbols are displayed in a variable manner on the liquid crystal display device 41 is not limited to the above-mentioned manner, and may vary depending on the number of symbol rows, the number of active lines, the direction in which symbols are displayed in a fluctuating manner in the symbol rows, and the symbols in each symbol row. Various modes can be adopted for displaying the symbols such as numbers in a variable manner.

ここで、「遊技回」とは、第1図柄表示部37aまたは第2図柄表示部37bの変動表示が開始されてから、変動表示が終了して停止表示となり、当該停止表示が終了するまでを言い、第1始動口33又は第2始動口34のいずれかの入賞に基づいて取得された特別情報についての当たり抽選の抽選結果を、遊技者に告知する処理の1単位である。換言すれば、パチンコ機10は、1遊技回毎に、1つの特別情報についての1つの当たり抽選の抽選結果を遊技者に告知する。本実施形態のパチンコ機10は、第1始動口33又は第2始動口34のいずれかの入賞に基づいて特別情報を取得すると、1遊技回毎に、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bのいずれか一方において、セグメント表示器を変動表示させた後に、当該取得した特別情報の抽選結果に対応した表示となるようにセグメント表示器を停止表示させる。また、本実施形態のパチンコ機10は、第1始動口33又は第2始動口34のいずれかの入賞に基づいて特別情報を取得すると、1遊技回毎に、液晶表示装置41において、所定の図柄列を変動表示させた後に、当該取得した特別情報の抽選結果に対応した表示となるように図柄列を停止表示させる。また、1回の遊技回に要する時間を単位遊技時間とも呼ぶ。単位遊技時間は、変動表示が開始されてから所定の抽選結果が停止表示されるまでの時間である変動時間と、所定の抽選結果が停止表示されている時間である停止時間とによって構成されている。 Here, the term "game round" refers to the period from the start of the variable display on the first symbol display section 37a or the second symbol display section 37b until the end of the variable display and the stop display. This is one unit of processing for notifying the player of the lottery result of the winning lottery regarding the special information acquired based on the winning of either the first starting port 33 or the second starting port 34. In other words, the pachinko machine 10 notifies the player of the lottery result of one winning lottery for one piece of special information every game. When the pachinko machine 10 of this embodiment acquires special information based on a winning in either the first starting port 33 or the second starting port 34, the first symbol display section 37a or the second symbol On either one of the display sections 37b, after the segment display is displayed in a variable manner, the segment display is stopped and displayed so that the display corresponds to the lottery result of the acquired special information. Furthermore, when the pachinko machine 10 of this embodiment acquires special information based on a winning in either the first starting port 33 or the second starting port 34, a predetermined information is displayed on the liquid crystal display device 41 for each game. After the symbol row is displayed in a variable manner, the symbol row is stopped and displayed so that the display corresponds to the lottery result of the acquired special information. Further, the time required for one game round is also called unit game time. The unit gaming time consists of a variable time, which is the time from when the variable display starts until the predetermined lottery result is stopped and displayed, and a stop time, which is the time during which the predetermined lottery result is stopped and displayed. There is.

さらに、図260(b)に示すように、液晶表示装置41の表示面41aには、第1保留表示領域Ds1と、第2保留表示領域Ds2とが表示される。第1保留表示領域Ds1には、第1始動口33への入賞に基づく保留個数が表示される。第2保留表示領域Ds2には、第2始動口34への入賞に基づく保留個数が表示される。なお、本実施形態では、上述したように、第1始動口33及び第2始動口34に入賞した遊技球の保留個数は、それぞれ最大4つまでである。 Furthermore, as shown in FIG. 260(b), a first reservation display area Ds1 and a second reservation display area Ds2 are displayed on the display surface 41a of the liquid crystal display device 41. In the first reservation display area Ds1, the number of reservations based on winnings in the first start opening 33 is displayed. In the second reservation display area Ds2, the number of reservations based on winnings in the second start opening 34 is displayed. In addition, in this embodiment, as mentioned above, the number of reserved game balls that have won in the first starting port 33 and the second starting port 34 is up to four each.

図259において、遊技球振分装置200(図259参照)は、遊技球が入球可能な第1入球口201から入球した遊技球を通常ルートNRと特別ルートSPとに振り分けるための装置であり、遊技領域PAにおける第1始動口33の上方に設けられている。遊技球振分装置200の詳細な構成ついて、次に説明する。 In FIG. 259, a game ball sorting device 200 (see FIG. 259) is a device for sorting game balls that enter from a first ball entrance 201 into which game balls can enter into a normal route NR and a special route SP. and is provided above the first starting port 33 in the gaming area PA. The detailed configuration of the game ball sorting device 200 will be explained next.

《E2》遊技球振分装置の構成:
図261および図262は、遊技球振分装置200を示す断面図である。図261には後述する弁体241,251が閉じた状態が示されており、図262には弁体241,251が開いた状態が示されている。図261および図262において、断面として遊技盤30に平行な面で切断したときの切り口が示されている。図中の+X方向は正面視右側を示し、-X方向は正面視左側を示す。
《E2》Configuration of game ball sorting device:
261 and 262 are cross-sectional views showing the game ball sorting device 200. FIG. 261 shows the valve bodies 241, 251, which will be described later, in a closed state, and FIG. 262 shows the valve bodies 241, 251 in an open state. In FIG. 261 and FIG. 262, a cut surface when cut along a plane parallel to the game board 30 is shown as a cross section. In the figure, the +X direction indicates the right side when viewed from the front, and the -X direction indicates the left side when viewed from the front.

両図に示すように、遊技球振分装置200は、第1通路210と、第1通路210の-X方向側に隣接して配置される第2通路220と、第1通路210の+X方向側に隣接して配置される第3通路230と、を備える。本実施形態では、第1ないし第3通路210~230は、透明な樹脂製部材によって構成されている。 As shown in both figures, the game ball sorting device 200 includes a first passage 210, a second passage 220 arranged adjacent to the -X direction side of the first passage 210, and a second passage 220 arranged adjacent to the -X direction side of the first passage 210. and a third passage 230 disposed adjacent to the side. In this embodiment, the first to third passages 210 to 230 are made of transparent resin members.

第1通路210は、第1入球口201を上端に有し、第1入球口201から入球した遊技球を下方に向かって流す。第1通路210は、一本の本線通路211と、本線通路211から分かれた2本の支線通路212,213(以下、「第1支線通路212」、「第2支線通路213」と呼ぶ)と、を有する。各通路211~213の流れ方向に垂直な断面形状は略コの字型であり、コの字の開口側が遊技領域PAと向かい合うように各通路211~213は取り付けられている。 The first passage 210 has a first ball entry port 201 at its upper end, and allows game balls entered from the first ball entry port 201 to flow downward. The first passage 210 includes one main passage 211 and two branch passages 212 and 213 separated from the main passage 211 (hereinafter referred to as "first branch passage 212" and "second branch passage 213"). , has. The cross-sectional shape of each of the passages 211 to 213 perpendicular to the flow direction is approximately U-shaped, and each passage 211 to 213 is installed such that the open side of the U-shape faces the game area PA.

本線通路211は、本線上流側部分211aと、本線中間部分211bと、本線下流側部分211cと、に区分けされる。本線上流側部分211aは、本線通路211において最も上流側の部分で、第1入球口201から真下方向に伸びる直線形状を有している。本線中間部分211bは、本線上流側部分211aの下端に続く部分で、本線上流側部分211aの下端から右下方向に伸び、途中で真下方向に折れ曲がった形状を有する。本線下流側部分211cは、本線中間部分211bに続く部分で、本線中間部分211bの下端から右下方向に伸びる直線形状を有する。 The main line passage 211 is divided into a main line upstream section 211a, a main line intermediate section 211b, and a main line downstream section 211c. The main line upstream portion 211a is the most upstream portion of the main line passage 211, and has a linear shape extending directly downward from the first ball entry port 201. The main line intermediate portion 211b is a portion that continues from the lower end of the main line upstream portion 211a, and has a shape that extends from the lower end of the main line upstream portion 211a in the lower right direction and bends directly downward in the middle. The main line downstream portion 211c is a portion following the main line intermediate portion 211b, and has a linear shape extending in the lower right direction from the lower end of the main line intermediate portion 211b.

第1支線通路212は、本線通路211における本線上流側部分211aと本線中間部分211bとの連結部分を分岐点(以下、「第1分岐点」と呼ぶ)211xとして、第1分岐点211xから真下方向に伸びる直線形状を有する。したがって、本線通路211の本線上流側部分211aと第1支線通路212とによって、第1入球口201から真下方向に伸びる1本の直線形状の通路が構成されることになる。第1分岐点211xには、遊技球を本線通路211の本線中間部分211bと第1支線通路212とのいずれかに振り分ける第1遊技球振分機構240が設けられている。 The first branch passage 212 is located directly below the first branch point 211x, with the connecting part between the main line upstream section 211a and the main line intermediate section 211b in the main line passage 211 as a branch point (hereinafter referred to as "first branch point") 211x. It has a linear shape that extends in the direction. Therefore, the main line upstream portion 211a of the main line passage 211 and the first branch passage 212 constitute one linear passage extending directly downward from the first ball entry opening 201. The first branch point 211x is provided with a first game ball distribution mechanism 240 that distributes game balls to either the main line intermediate portion 211b of the main line path 211 or the first branch path 212.

第2支線通路213は、本線通路211における本線中間部分211bと本線下流側部分211cとの連結部分を分岐点(以下、「第2分岐点」と呼ぶ)211yとして、第2分岐点211yから真下方向に伸びる直線形状を有する。第2分岐点211yには、遊技球を本線通路211の本線下流側部分211cと第2支線通路213とのいずれかに振り分ける第2遊技球振分機構250が設けられている。 The second branch passage 213 is located directly below the second branch point 211y, with a connecting part between the main line intermediate section 211b and the main line downstream section 211c in the main line passage 211 as a branch point (hereinafter referred to as "second branch point") 211y. It has a linear shape that extends in the direction. The second branch point 211y is provided with a second game ball distribution mechanism 250 that distributes the game balls to either the main line downstream portion 211c of the main line path 211 or the second branch path 213.

第2通路220は、遊技球が入球可能な第2入球口221を上端に有し、第2入球口221から入球した遊技球を下方に向かって流す。本実施形態では、第2入球口221の上下方向の位置(すなわち、高さ)と、第1通路210に形成された第1入球口201の高さとは同じであり、第2入球口221と第1入球口201とは隣接する。第2通路220は、途中で分岐しない一本の連続する通路であり、第2入球口221から真下方向に伸びる上流側部分220aと、左下方向に向けて伸びる下流側部分220bとに区分けされる。 The second passage 220 has a second ball entry port 221 at the upper end into which a game ball can enter, and allows the game ball entered from the second ball entry port 221 to flow downward. In the present embodiment, the vertical position (that is, height) of the second ball entry port 221 is the same as the height of the first ball entry port 201 formed in the first passage 210, and the second ball entry port 221 is The opening 221 and the first ball entrance opening 201 are adjacent to each other. The second passage 220 is a single continuous passage that does not branch in the middle, and is divided into an upstream portion 220a extending directly below from the second ball entrance 221 and a downstream portion 220b extending toward the lower left. Ru.

上流側部分220aは、第1通路210の本線上流側部分211aと第1支線通路212の一部分とに沿って配置される。本実施形態では、上流側部分220aの第1通路210側の側壁と、第1通路210の上流側部分220a側の側壁とは、一つの壁体210aによって構成される。第2通路220の流れ方向に垂直な断面形状は第1通路210と同様に略コの字型であり、コの字の開口側が遊技領域PAと向かい合うように第2通路220は取り付けられている。 The upstream portion 220a is arranged along the main upstream portion 211a of the first passage 210 and a portion of the first branch passage 212. In this embodiment, the side wall of the upstream portion 220a on the first passage 210 side and the side wall of the first passage 210 on the upstream portion 220a side are constituted by one wall body 210a. The cross-sectional shape of the second passage 220 perpendicular to the flow direction is approximately U-shaped like the first passage 210, and the second passage 220 is installed so that the opening side of the U-shape faces the game area PA. .

第3通路230は、遊技球が入球可能な第3入球口231を上端に有し、第3入球口231から入球した遊技球を下方に向かって流す。本実施形態では、第3入球口231の高さと、第1通路210に形成された第1入球口201の高さとは同じであり、第3入球口231と第1入球口201とは隣接する。第3通路210は、途中で分岐しない一本の連続する通路であり、正面視においては左右にぶれることなく真下方向に伸びる。ただし、第3通路230は、奥行き方向(図の表裏方向)においては、本線通路211の本線中間部分211bを跨ぐように後ろ側(図の裏側)に向けてUの字状に湾曲している。なお、このUの字の形状は、遊技球が流下可能な形状である。 The third passage 230 has a third ball entry port 231 at the upper end into which a game ball can enter, and allows the game ball entered from the third ball entry port 231 to flow downward. In this embodiment, the height of the third ball entrance port 231 and the height of the first ball entrance port 201 formed in the first passage 210 are the same, and the height of the third ball entrance port 231 and the first ball entrance port 201 are the same. is adjacent to. The third passage 210 is a single continuous passage that does not branch in the middle, and extends directly downward without shifting from side to side when viewed from the front. However, in the depth direction (front and back directions in the figure), the third passage 230 is curved in a U-shape toward the rear side (back side in the figure) so as to straddle the main line intermediate portion 211b of the main line passage 211. . Note that this U-shaped shape allows the game ball to flow down.

第3通路230は、上記のUの字状に湾曲した部分を除いて、第1通路210の本線上流側部分211aと第1支線通路212とに沿って配置される。本実施形態では、第3通路230の上記Uの字状に湾曲した部分を除いた部分の第1通路210側の側壁と、第1通路210の第3通路230側の側壁とは、共通した一つの壁体210bによって構成される。第3通路230の流れ方向に垂直な断面形状は第1通路210と同様に略コの字型であり、コの字の開口側が遊技領域PAと向かい合うように第3通路230は取り付けられている。 The third passage 230 is arranged along the main line upstream portion 211a of the first passage 210 and the first branch passage 212, except for the above-mentioned U-shaped curved portion. In this embodiment, the side wall of the third passage 230 on the first passage 210 side of the portion excluding the U-shaped curved portion and the side wall of the first passage 210 on the third passage 230 side are common. It is constituted by one wall body 210b. The cross-sectional shape of the third passage 230 perpendicular to the flow direction is approximately U-shaped like the first passage 210, and the third passage 230 is installed so that the opening side of the U-shape faces the gaming area PA. .

第1遊技球振分機構240は、弁体241と、弁体241に連結される作用片242と、を主な構成としている。弁体241は、第1分岐点211x内に配置される板状の部材である。第1分岐点211x横の壁体210aには、遊技領域PAに垂直な方向に回転軸243が埋設されており、この回転軸243の軸心周りに、弁体241は回動可能に支持されている。弁体241は、重し244を有し、弁体241の重し244を含めた自重によって、回転軸243の周りの力のモーメントを発生する。 The first game ball distribution mechanism 240 mainly includes a valve body 241 and an action piece 242 connected to the valve body 241. The valve body 241 is a plate-shaped member disposed within the first branch point 211x. A rotating shaft 243 is embedded in the wall 210a next to the first branch point 211x in a direction perpendicular to the game area PA, and the valve body 241 is rotatably supported around the axis of the rotating shaft 243. ing. The valve body 241 has a weight 244, and generates a moment of force around the rotating shaft 243 by its own weight including the weight 244 of the valve body 241.

弁体241は、本線通路211から第1支線通路212への開口を閉鎖する第1の位置(図261に示した弁体241の位置)と、本線通路211から第1支線通路212への開口を開く第2の位置(図262に示した弁体241の位置)と、の間を回動する。第1分岐点211xの右側角部CNによって弁体241は右回り(時計回り)の回転が規制されており、第1の位置に弁体241が位置決め可能な構成となっている。第1の位置が、弁体241に重力以外の力が働いていない初期姿勢の位置である。 The valve body 241 has a first position where it closes the opening from the main line passage 211 to the first branch passage 212 (the position of the valve body 241 shown in FIG. 261), and a first position where it closes the opening from the main line passage 211 to the first branch passage 212. The valve body 241 rotates between a second open position (the position of the valve body 241 shown in FIG. 262). The right corner CN of the first branch point 211x restricts the valve body 241 from rotating clockwise, so that the valve body 241 can be positioned at the first position. The first position is the initial position where no force other than gravity is acting on the valve body 241.

第2の位置は、本線通路211から第1支線通路212への開口を遊技球が少なくとも通過可能なだけ開く位置であり、本実施形態では、第1の位置から左回り(反時計回り)に回転して壁体210aに形成された収納凹部DEの内部に収納される位置である(図262参照)。なお、第2の位置は、弁体241が壁体210aの内部に必ずしも収納される位置である必要はなく、遊技球が少なくとも通過可能なだけ開口を開く位置であれば、いずれの位置とすることもできる。 The second position is a position where the opening from the main passageway 211 to the first branch passageway 212 is opened at least enough for the game ball to pass through, and in this embodiment, the opening from the main passageway 211 to the first branch passageway 212 is opened to the extent that the game ball can pass. This is the position where it is rotated and stored inside the storage recess DE formed in the wall body 210a (see FIG. 262). Note that the second position does not necessarily have to be a position where the valve body 241 is housed inside the wall body 210a, but may be any position as long as the opening is opened enough to allow the game ball to pass through. You can also do that.

作用片242は、板状の部材であり、弁体241に対して、回転軸243を対称の中心とする点対称となる位置に設けられている。このため、弁体241が第1の位置にあるとき、作用片242は、第2通路220の内側に突出する。図261に示す第1の位置にあるときの状態から、遊技球が、第2入球口221から入球し、第2通路220を通過し、作用片242に達した場合に、遊技球は作用片242を押下し、作用片242に対して左回りの力のモーメントを作用する。これによって、弁体241は、図261に示す状態から左回りに回転し、遊技球の通過と共に、弁体241は、図262に示すように、第2の位置へと移動する。 The action piece 242 is a plate-shaped member, and is provided at a point symmetrical position with respect to the valve body 241 with the rotation axis 243 as the center of symmetry. Therefore, when the valve body 241 is in the first position, the operating piece 242 projects inside the second passage 220. When the game ball enters from the second ball entry port 221, passes through the second passage 220, and reaches the action piece 242 from the state shown in FIG. 261 in the first position, the game ball The action piece 242 is pushed down, and a moment of counterclockwise force is applied to the action piece 242. As a result, the valve body 241 rotates counterclockwise from the state shown in FIG. 261, and as the game ball passes, the valve body 241 moves to the second position as shown in FIG. 262.

弁体241が第2の位置にあるとき、本線通路211から第1支線通路212への開口が開くことから、遊技球はその開口から第1支線通路212を流下する。このため、本線通路211の本線上流側部分211aを通過し第1分岐点211xに至った遊技球P1(図262)は、第1支線通路212に振り分けられる。 When the valve body 241 is in the second position, the opening from the main passageway 211 to the first branch passageway 212 is opened, so the game ball flows down the first branch passageway 212 from the opening. Therefore, the game ball P1 (FIG. 262) that has passed through the main line upstream portion 211a of the main line passage 211 and reached the first branch point 211x is distributed to the first branch passage 212.

その後、第2通路220において、遊技球が作用片242から離れると、弁体241には自重によって右回りの力のモーメントが作用し、第2の位置から第1の位置に戻る(図261)。 After that, when the game ball leaves the action piece 242 in the second passage 220, a clockwise moment of force acts on the valve body 241 due to its own weight, and it returns from the second position to the first position (FIG. 261) .

上記構成の第1遊技球振分機構240によれば、第2通路220における遊技球の流通を契機に、第1分岐点211xに至った遊技球P1(図261)を第1支線通路212に振り分けることができる。より具体的には、第2通路220内における作用片242が動作する範囲内を遊技球が通過するときに、本線通路211から第1支線通路212への開口が開くことから、その時に、第1通路210の第1分岐点211xに遊技球P1が達した場合に、遊技球P1を第1支線通路212に振り分けることができる。換言すれば、第2通路220の第2入球口221への遊技球が入球し、その入球したと同じもしくは少し遅れるタイミングで、第1通路210の第1入球口201に遊技球が入球した場合に、その第1入球口201に入球した遊技球を第1支線通路212に振り分けることができる。すなわち、第1入球口201への遊技球の入球と第2入球口221への入球との時間的な間隔が特定時間(作用片242が作用する期間)内である特定の場合に、第1入球口201に入球した遊技球を第1支線通路212に振り分けることができる。 According to the first game ball sorting mechanism 240 having the above configuration, when the game balls are distributed in the second passage 220, the game balls P1 (FIG. 261) that have reached the first branch point 211x are transferred to the first branch passage 212. It can be sorted. More specifically, since the opening from the main line passage 211 to the first branch line passage 212 opens when the game ball passes within the range in which the action piece 242 operates within the second passage 220, at that time, the first branch passage 212 opens. When the game ball P1 reaches the first branch point 211x of the first path 210, the game ball P1 can be distributed to the first branch path 212. In other words, a game ball enters the second ball entrance 221 of the second passage 220, and at the same time as the ball enters or a little later, the game ball enters the first ball entrance 201 of the first passage 210. When a ball enters the first ball entry port 201, the game ball that enters the first ball entry port 201 can be distributed to the first branch path 212. That is, in a specific case where the time interval between the game ball entering the first ball entry port 201 and the ball entering the second ball entry port 221 is within a specific time (period in which the action piece 242 acts). In addition, game balls that enter the first ball entry port 201 can be distributed to the first branch path 212.

第2遊技球振分機構250は、第1遊技球振分機構240と同一の構成を有する。すなわち、第2遊技球振分機構250は、弁体251と、弁体251に連結される作用片252と、を主な構成としている。弁体251には、重し254が取り付けられている。第2遊技球振分機構250の動作についても第1遊技球振分機構240と同一であり、弁体251は、本線通路211から第2支線通路213への開口を閉鎖する第1の位置(図261に示した弁体251の位置)と、本線通路211から第2支線通路213への開口を開く第2の位置(図262に示した弁体251の位置)と、の間を回動する。遊技球が、第3入球口231から入球し、第3通路230を通過し、作用片252に達した場合に、遊技球は作用片252を押下し、作用片252に対して左回りの力のモーメントを作用する。これによって、弁体251は、第1の位置から第2の位置へと移動する。したがって、本線通路211から第1支線通路212への開口が開き、第2分岐点211yに至った遊技球P2(図262)は、第2支線通路213に振り分けられる。 The second game ball distribution mechanism 250 has the same configuration as the first game ball distribution mechanism 240. That is, the second game ball sorting mechanism 250 mainly includes a valve body 251 and an action piece 252 connected to the valve body 251. A weight 254 is attached to the valve body 251. The operation of the second game ball distribution mechanism 250 is also the same as that of the first game ball distribution mechanism 240, and the valve body 251 is in the first position ( The position of the valve body 251 shown in FIG. 261) and the second position that opens the opening from the main line passage 211 to the second branch passage 213 (the position of the valve body 251 shown in FIG. 262) do. When the game ball enters from the third ball entrance 231, passes through the third passage 230, and reaches the action piece 252, the game ball pushes down the action piece 252 and rotates counterclockwise with respect to the action piece 252. acts a moment of force. This causes the valve body 251 to move from the first position to the second position. Therefore, the opening from the main path 211 to the first branch path 212 is opened, and the game ball P2 (FIG. 262) that has reached the second branch point 211y is distributed to the second branch path 213.

第1通路210の有する本線通路211の下流側の端部は、通常ルートNR(図258)に連通している。第1通路210における第1支線通路212の下流側の端部と、第1通路210における第2支線通路213の下流側の端部とは合わさって、特別ルートSP(図259)に連通している。第2通路220の下流側の端部と、第3通路230の下流側の端部とは合わさって、アウトルートOT(図259)に連通している。 The downstream end of the main passage 211 of the first passage 210 communicates with the normal route NR (FIG. 258). The downstream end of the first branch passage 212 in the first passage 210 and the downstream end of the second branch passage 213 in the first passage 210 are combined to communicate with the special route SP (FIG. 259). There is. The downstream end of the second passage 220 and the downstream end of the third passage 230 meet and communicate with the outroute OT (FIG. 259).

図259に示すように、本実施形態では、第1始動口33へ遊技球が入球する場合として、通常ルートNRを経由する場合と、特別ルートSPを経由する場合と、通常ルートNRと特別ルートSPのいずれも経由しない場合の3通りがある。通常ルートNRと特別ルートSPのいずれも経由しない場合は、第1始動口33の左横側または右横側から入球する場合であり、第1始動口33へ入球する確率は0ではないが極めて低い。通常ルートNRは、第1始動口33の真上から右側にずれた位置に開口していることから、通常ルートNRを経由した場合は、第1始動口33へ入球する確率は通常ルートNRと特別ルートSPのいずれも経由しない場合に比べて高いが、例えば10%とそれほど高い確率ではない。この確率は、通常ルートNRの開口から第1始動口33に至る範囲に配設された釘42の位置によって調整される。特別ルートSPは、第1始動口33の真上かつ近い位置に開口していることから、第1始動口33へ入球する確率は例えば50~100%と極めて高い確率である。第1始動口33へ入球する確率が高いと言うことは、遊技者にとっての有利度合が高いことであるため、特別ルートSPと呼ぶことができる。 As shown in FIG. 259, in this embodiment, the game ball enters the first starting port 33 via the normal route NR, the special route SP, and the normal route NR and the special route. There are three cases in which the route does not go through any of the route SPs. If the ball does not go through either the normal route NR or the special route SP, the ball enters from the left side or right side of the first starting port 33, and the probability of the ball entering the first starting port 33 is not 0. is extremely low. Since the normal route NR opens at a position shifted to the right from directly above the first starting port 33, if the ball goes via the normal route NR, the probability of the ball entering the first starting port 33 is the normal route NR. Although the probability is higher than that of not going through either of the special route SP or the special route SP, the probability is not so high, for example, 10%. This probability is adjusted by the position of the nail 42 arranged in the range from the opening of the normal route NR to the first starting port 33. Since the special route SP opens directly above and close to the first starting port 33, the probability of the ball entering the first starting port 33 is extremely high, for example, 50 to 100%. A high probability of the ball entering the first starting port 33 means a high degree of advantage for the player, so it can be called a special route SP.

遊技球振分装置200の第1入球口201から入球した遊技球は、遊技球振分装置200によって、上述した通常ルートNRと特別ルートSPのいずれかに振り分けられる。一方、遊技球振分装置200の第2入球口221または第3入球口231に入球した遊技球は、遊技球振分装置200の作用片242,252を動作させるだけで、アウトルートOTを経由してアウト口43から排出される。 Game balls that enter from the first ball entrance 201 of the game ball sorting device 200 are sorted by the game ball sorting device 200 to either the normal route NR or the special route SP described above. On the other hand, the game balls that have entered the second ball entrance 221 or the third ball entrance 231 of the game ball distribution device 200 can be routed out by simply operating the action pieces 242, 252 of the game ball distribution device 200. It is discharged from the outlet 43 via the OT.

図261および図262に示すように、なお、遊技球振分装置200の第1入球口201、第2入球口221、第3入球口231の上方には、釘42(42a,42b,42c,42d)が設けられている。具体的には、第1入球口201と第2入球口221との間の壁体の上方に第1の釘42aが設けられ、第1入球口201と第3入球口231との間の壁体の上方に第2の釘42bが設けられ、第2入球口221の左側の壁体の上方に第3の釘42cが設けられ、第3入球口231の右側の壁体の上方に第4の釘42dが設けられている。第1~第4の釘42a~42dの打ち込み位置によって、各入球口201,221,231への遊技球の入球の確率が変化する。 As shown in FIGS. 261 and 262, above the first ball entrance 201, second ball entrance 221, and third ball entrance 231 of the game ball sorting device 200, nails 42 (42a, 42b) , 42c, 42d) are provided. Specifically, a first nail 42a is provided above the wall between the first ball entrance port 201 and the second ball entrance port 221, and the first nail 42a is provided between the first ball entrance port 201 and the third ball entrance port 231. A second nail 42b is provided above the wall between the holes, a third nail 42c is provided above the wall on the left side of the second ball entrance 221, and a third nail 42c is provided above the wall on the left side of the third ball entrance 231. A fourth nail 42d is provided above the body. The probability of a game ball entering each ball entry hole 201, 221, 231 changes depending on the driving position of the first to fourth nails 42a to 42d.

《E3》遊技機の電気的構成:
次に、パチンコ機10の電気的構成について説明する。本説明においては、パチンコ機10の電気的構成をブロック図を用いて説明する。
《E3》Electrical configuration of gaming machine:
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be explained. In this description, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be explained using a block diagram.

図263は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機10は、主に、主制御装置60を中心に構成されるとともに、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを備えている。主制御装置60は、遊技の主たる制御を司る主制御基板61を備えている。主制御基板61は、複数の機能を有する素子によって構成されるMPU62を備えている。MPU62は、各種制御プログラムや固定値データを記録したROM63と、ROM63内に記録されているプログラムを実行する際に各種データ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM64とを備えている。MPU62は、その他、割込回路、タイマー回路、データ入出力回路、乱数発生器としてのカウンタ回路を備えている。なお、MPU62が有する機能の一部を、別の素子が備えていてもよい。ROM63やRAM64に設けられている各種エリアの詳細については後述する。 FIG. 263 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. The pachinko machine 10 is mainly configured around a main control device 60, and also includes a sound emission control device 90 and a display control device 100. The main control device 60 includes a main control board 61 that controls the main control of the game. The main control board 61 includes an MPU 62 that includes elements having multiple functions. The MPU 62 includes a ROM 63 in which various control programs and fixed value data are recorded, and a RAM 64 which is a memory for temporarily storing various data etc. when executing the programs recorded in the ROM 63. The MPU 62 also includes an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, and a counter circuit as a random number generator. In addition, another element may be provided with some of the functions that the MPU 62 has. Details of the various areas provided in the ROM 63 and RAM 64 will be described later.

主制御基板61には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。主制御基板61の入力側には、各種検知センサー67a~67eと、払出制御装置70と、電源装置85とが接続されている。主制御基板61は、電源装置85から直流安定24Vの電源の供給を受ける。電源装置85は、外部電源としての商用電源に接続されており、商用電源から供給される外部電力を、主制御装置60や払出制御装置70等が必要な動作電力に変換して、各装置に電力を供給する。 The main control board 61 is provided with an input port and an output port, respectively. Various detection sensors 67a to 67e, a payout control device 70, and a power supply device 85 are connected to the input side of the main control board 61. The main control board 61 receives stable 24 V DC power from the power supply device 85 . The power supply device 85 is connected to a commercial power source as an external power source, and converts the external power supplied from the commercial power source into operating power necessary for the main control device 60, payout control device 70, etc., and supplies it to each device. Supply electricity.

電源装置85は、停電監視回路86を備える。停電監視回路86は、電源を監視することによって、停電発生時に停電情報信号を出力する。「停電発生時」とは、商用電源の停電が発生した時に限らず、電源スイッチ88がオン状態からオフ状態に切り替えられた時(電源オフ時)も含む。 The power supply device 85 includes a power failure monitoring circuit 86 . The power outage monitoring circuit 86 monitors the power supply and outputs a power outage information signal when a power outage occurs. "When a power outage occurs" is not limited to when a commercial power outage occurs, but also includes when the power switch 88 is switched from an on state to an off state (when the power is turned off).

また、主制御基板61は、各種検知センサー67a~67eとして、一般入賞口32、第1始動口33、第2始動口34、スルーゲート35、可変入賞装置36などの各種の入賞口に設けられた複数の検知センサーと接続されている。主制御基板61のMPU62は、各種検知センサー67a~67eからの信号に基づいて、遊技領域PAを流下する遊技球が各入球口へ入球したか否かの判定や、遊技球がスルーゲート35を通過したか否かの判定を行う。さらに、MPU62は、第1始動口33及び第2始動口34への遊技球の入球に基づいて大当たり抽選を実行するとともに、スルーゲート35への入球に基づいて電動役物開放抽選を実行する。 In addition, the main control board 61 is provided as various detection sensors 67a to 67e in various winning ports such as the general winning port 32, the first starting port 33, the second starting port 34, the through gate 35, and the variable winning device 36. It is connected to multiple detection sensors. Based on signals from various detection sensors 67a to 67e, the MPU 62 of the main control board 61 determines whether or not a game ball flowing down the game area PA has entered each ball entrance, and whether or not a game ball has entered a through gate. 35 is passed. Furthermore, the MPU 62 executes a jackpot lottery based on the game balls entering the first starting port 33 and the second starting port 34, and also executes an electric accessory release lottery based on the ball entering the through gate 35. do.

主制御基板61の出力側には、可変入賞装置36の開閉扉36bを開閉動作させる可変入賞駆動部36cと、第2始動口34の電動役物34aを開閉動作させる電動役物駆動部34bと、メイン表示部45とが接続されている。主制御基板61には各種ドライバ回路が設けられており、MPU62は、当該ドライバ回路を通じて各種駆動部の駆動制御を実行する。 The output side of the main control board 61 includes a variable winning drive unit 36c that opens and closes the door 36b of the variable winning device 36, and an electric accessory drive unit 34b that opens and closes the electric accessory 34a of the second starting port 34. , and the main display section 45 are connected. The main control board 61 is provided with various driver circuits, and the MPU 62 executes drive control of various drive units through the driver circuits.

具体的には、MPU62は、開閉実行モードにおいては、開閉扉36bが開閉されるように可変入賞駆動部36cの駆動制御を実行する。また、電動役物開放抽選の結果、電役開放に当選した場合には、MPU62は、電動役物34aが開放されるように電動役物駆動部34bの駆動制御を実行する。各遊技回においては、MPU62は、メイン表示部45における第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bの表示制御を実行する。また、開閉実行モードにおいて大当たり種別が決定され開閉実行モードにおいて実行されるラウンド遊技の回数が決定した場合には、メイン表示部45におけるラウンド表示部39の表示制御を実行する。 Specifically, in the opening/closing execution mode, the MPU 62 executes drive control of the variable prize winning drive unit 36c so that the opening/closing door 36b is opened and closed. Further, if the electric accessory opening lottery is won, the MPU 62 executes drive control of the electric accessory drive unit 34b so that the electric accessory 34a is released. In each game round, the MPU 62 executes display control of the first symbol display section 37a or the second symbol display section 37b in the main display section 45. Further, when the jackpot type is determined in the opening/closing execution mode and the number of round games to be executed in the opening/closing execution mode is determined, display control of the round display section 39 in the main display section 45 is executed.

また、主制御基板61の送信側には、払出制御装置70と、音声発光制御装置90とが接続されている。払出制御装置70には、例えば、主制御装置60から入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが送信される。主制御装置60が賞球コマンドを送信する際には、主制御基板61のMPU62は、ROM63のコマンド情報記憶エリア63fを参照する。具体的には、一般入賞口32への入球を特定した場合には10個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置60から送信され、第1始動口33への入球を特定した場合には3個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置60から送信され、第2始動口34への入賞を特定した場合には1個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置60から送信される。払出制御装置70は、主制御装置60から受信した賞球コマンドに基づいて、払出装置71を制御して賞球の払出を行う。 Further, a payout control device 70 and a sound emission control device 90 are connected to the transmission side of the main control board 61. For example, a prize ball command is transmitted to the payout control device 70 from the main control device 60 based on the winning determination result. When the main control device 60 transmits a prize ball command, the MPU 62 of the main control board 61 refers to the command information storage area 63f of the ROM 63. Specifically, when a ball entering the general prize opening 32 is identified, a prize ball command corresponding to the payout of 10 game balls is transmitted from the main control device 60, and a ball entering the first starting opening 33 is transmitted. If it is specified, a prize ball command corresponding to the payout of three game balls is transmitted from the main control device 60, and if a winning to the second starting port 34 is specified, a prize ball command corresponding to the payout of one game ball is sent. A corresponding prize ball command is transmitted from the main controller 60. The payout control device 70 controls the payout device 71 to pay out prize balls based on the prize ball command received from the main control device 60.

払出制御装置70には、発射制御装置80が接続されている。発射制御装置80は、遊技球発射機構81の発射制御を行う。遊技球発射機構81は、所定の発射条件が整っている場合に駆動される。また、発射制御装置80には、操作ハンドル25と、遊技球発射ボタン26とが接続されている。 A firing control device 80 is connected to the dispensing control device 70 . The launch control device 80 controls the launch of the game ball launch mechanism 81. The game ball firing mechanism 81 is driven when predetermined firing conditions are met. Further, the operation handle 25 and the game ball firing button 26 are connected to the firing control device 80.

音声発光制御装置90は、主制御装置60から送信された各種コマンドを受信し、受信した各種コマンドに対応した処理を実行する。主制御装置60が各種コマンドを送信する際には、ROM63のコマンド情報記憶エリア63fを参照する。これら各種コマンドの詳細については後述する The audio emission control device 90 receives various commands transmitted from the main control device 60, and executes processing corresponding to the received various commands. When the main controller 60 transmits various commands, it refers to the command information storage area 63f of the ROM 63. Details of these various commands will be explained later.

その他、音声発光制御装置90は、主制御装置60から受信した各種コマンドに基づいて、前扉枠14に配置されたLEDなどの発光手段からなる各種ランプ47の駆動制御や、スピーカー46の駆動制御を行うとともに、表示制御装置100の制御を行う。また、音声発光制御装置90には、演出操作ボタン24が接続されており、所定のタイミングで遊技者によって演出操作ボタン24が操作された場合には、当該操作を反映した遊技演出を行うように各種ランプ47、スピーカー46、表示制御装置100等の制御を行う。 In addition, the audio light emission control device 90 controls the drive of various lamps 47 consisting of light emitting means such as LEDs arranged in the front door frame 14 and the drive control of the speaker 46 based on various commands received from the main control device 60. At the same time, the display control device 100 is controlled. Further, a performance operation button 24 is connected to the sound emission control device 90, and when the performance operation button 24 is operated by a player at a predetermined timing, a game performance that reflects the operation is performed. It controls various lamps 47, speakers 46, display control device 100, etc.

表示制御装置100は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドに基づいて、液晶表示装置41の表示制御を実行する。具体的には、表示制御装置100は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドに基づいて、液晶表示装置41における図柄の変動時間及び最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類を把握するとともに、リーチの発生の有無、リーチ演出の内容、及び、各遊技回において実行される予告演出の内容等を把握する。なお、本実施形態においては、図柄の組み合わせが停止表示している時間である停止時間は一定である。従って、変動時間が決定されることによって、1遊技回に要する時間である単位遊技時間は一意に決定される。以上、パチンコ機10の電気的構成について説明した。 The display control device 100 executes display control of the liquid crystal display device 41 based on various commands received from the audio emission control device 90. Specifically, the display control device 100 grasps the fluctuation time of the symbols on the liquid crystal display device 41 and the type of combination of symbols to be finally stopped and displayed based on various commands received from the audio emission control device 90. , the presence or absence of a reach, the contents of the reach effect, the contents of the preview effect executed in each game round, etc. are grasped. In addition, in this embodiment, the stop time, which is the time during which the combination of symbols is stopped and displayed, is constant. Therefore, by determining the variable time, the unit game time, which is the time required for one game, is uniquely determined. The electrical configuration of the pachinko machine 10 has been described above.

図264は、当たり抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明する説明図である。各種カウンタ情報は、MPU62が当たり抽選、メイン表示部45の表示の設定、及び、液晶表示装置41の図柄表示の設定などを行う際に用いられる。具体的には、当たり抽選には大当たり乱数カウンタC1が用いられる。確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を判定する際には大当たり種別カウンタC2が用いられる。液晶表示装置41に表示させる図柄列を外れ変動させる際にリーチを発生させるか否かのリーチ抽選にはリーチ乱数カウンタC3が用いられる。 FIG. 264 is an explanatory diagram illustrating the contents of various counters used for winning lottery and the like. The various counter information is used when the MPU 62 performs the winning lottery, setting the display on the main display section 45, setting the symbol display on the liquid crystal display device 41, and the like. Specifically, a jackpot random number counter C1 is used for the winning lottery. A jackpot type counter C2 is used when determining the type of jackpot such as a probability variable jackpot result or a normal jackpot result. A reach random number counter C3 is used for a reach random number lottery to determine whether or not to generate a reach when the symbol row displayed on the liquid crystal display device 41 is changed.

大当たり乱数カウンタC1の初期値設定には乱数初期値カウンタCINIが用いられる。また、メイン表示部45の第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37b、並びに液晶表示装置41における変動時間を決定する際には変動種別カウンタCSが用いられる。さらに、第2始動口34の電動役物34aを開放状態とするか否かの電動役物開放抽選には電動役物開放カウンタC5が用いられる。 A random number initial value counter CINI is used to set the initial value of the jackpot random number counter C1. Further, when determining the fluctuation time in the first symbol display section 37a and the second symbol display section 37b of the main display section 45 and the liquid crystal display device 41, a fluctuation type counter CS is used. Further, an electric accessory release counter C5 is used for an electric accessory release lottery to determine whether or not to open the electric accessory 34a of the second starting port 34.

各カウンタC1~C3、CINI、CS、C5は、その更新の都度、カウンタ値に1が加算され、最大値に達した後に0に戻るループカウンタである。各カウンタは短時間の間隔で更新され、その更新値がRAM64の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ64aに適宜格納される。 Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C5 is a loop counter in which 1 is added to the counter value each time the counter value is updated, and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short intervals, and the updated value is appropriately stored in a lottery counter buffer 64a set in a predetermined area of the RAM 64.

RAM64には保留情報格納エリア64bが設けられている。保留情報格納エリア64bは、第1保留エリアRaと、第2保留エリアRbと、実行エリアAEと、合計保留個数記憶エリアとから構成されている。第1始動口33又は第2始動口34へ遊技球が順次入賞すると、入賞のタイミングにおける大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3の各値が保留情報格納エリア64bに時系列的に格納される。 The RAM 64 is provided with a pending information storage area 64b. The pending information storage area 64b includes a first pending area Ra, a second pending area Rb, an execution area AE, and a total pending number storage area. When game balls enter the first starting port 33 or the second starting port 34 in sequence, the values of the jackpot random number counter C1, jackpot type counter C2, and reach random number counter C3 at the winning timing are stored in the pending information storage area 64b in chronological order. is stored in

大当たり乱数カウンタC1の詳細について説明する。大当たり乱数カウンタC1は、上述のように当たり抽選に用いられる。大当たり乱数カウンタC1は、例えば、0~599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。また、大当たり乱数カウンタC1が1周すると、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0~599)。 Details of the jackpot random number counter C1 will be explained. The jackpot random number counter C1 is used for the winning lottery as described above. For example, the jackpot random number counter C1 is configured to increment sequentially by 1 within the range of 0 to 599, and return to 0 after reaching the maximum value. Further, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. Note that the random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value=0 to 599).

大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、その更新値は、遊技球が第1始動口33又は第2始動口34に入賞したタイミングでRAM64の保留情報格納エリア64bに格納される。具体的には、大当たり乱数カウンタC1の更新値は、第1始動口33に遊技球が入賞したタイミングで保留情報格納エリア64bの第1保留エリアRaに格納され、第2始動口34に遊技球が入賞したタイミングで保留情報格納エリア64bの第2保留エリアRbに格納される。大当たり当選となる乱数の値は、ROM63の当否テーブル記憶エリア63a(図263)に当否テーブルとして記憶されている。 The jackpot random number counter C1 is updated regularly, and the updated value is stored in the reserved information storage area 64b of the RAM 64 at the timing when the game ball enters the first starting hole 33 or the second starting hole 34. Specifically, the updated value of the jackpot random number counter C1 is stored in the first reservation area Ra of the reservation information storage area 64b at the timing when a game ball enters the first starting port 33, and when the game ball enters the second starting port 34. is stored in the second reservation area Rb of the reservation information storage area 64b at the timing when the winning information is won. The random number value for the jackpot is stored as a win/fail table in the win/fail table storage area 63a (FIG. 263) of the ROM 63.

図265は、当否テーブル記憶エリア63aに格納されている当否テーブルについて説明する説明図である。パチンコ機10には、当たり抽選の抽選モードとして、低確率モードと高確率モードとが設定されている。高確率モードは、確変大当たりに当選することによって開始される遊技状態であって、当たり抽選において大当たりに当選する確率が、低確率モードより相対的に高い遊技状態を言う。図265(a)は低確率モード用の当否テーブルを示し、図265(b)は高確率用の当否テーブルを示している。図265(a)に示すように、当たり抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の値は15個である。一方、図265(b)に示すように、当たり抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の値は30個である。また、低確率モードで大当たり当選となる大当たり乱数カウンタC1の値群は、高確率モードで大当たり当選となる大当たり乱数カウンタC1の値群に含まれている。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、当選となる乱数の数及び値は任意である。 FIG. 265 is an explanatory diagram illustrating the validity table stored in the validity table storage area 63a. The pachinko machine 10 is set with a low probability mode and a high probability mode as lottery modes for winning a winning lottery. The high probability mode is a gaming state that is started by winning a probability-variable jackpot, and is a gaming state in which the probability of winning a jackpot in a winning lottery is relatively higher than in the low probability mode. FIG. 265(a) shows a success/failure table for low probability mode, and FIG. 265(b) shows a success/failure table for high probability mode. As shown in FIG. 265(a), under the gaming state in which the low probability mode win/fail table is referred to when drawing a winning lottery, the number of random numbers that result in a jackpot is 15. On the other hand, as shown in FIG. 265(b), under the gaming state in which the high probability mode win/fail table is referred to when drawing a winning lottery, the value of random numbers that result in a jackpot is 30. Further, the value group of the jackpot random number counter C1 that results in a jackpot win in the low probability mode is included in the value group of the jackpot random number counter C1 that results in a jackpot win in the high probability mode. Note that the number and value of random numbers for winning are arbitrary as long as the winning probability is higher in the high probability mode than in the low probability mode.

図264に戻り、大当たり種別カウンタC2の詳細について次に説明する。大当たり種別カウンタC2は、確変大当たりや通常大当たり等の大当たり種別を判定する際に用いられる。大当たり種別カウンタC2は、0~29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成である。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が第1始動口33又は第2始動口34に入賞したタイミングでRAM64の保留情報格納エリア64bに格納される。より詳しくは、第1始動口33に遊技球が入賞したタイミングで保留情報格納エリア64b(RAM64)の第1保留エリアRaに格納され、第2始動口34に遊技球が入賞したタイミングで保留情報格納エリア64b(RAM64)の第2保留エリアRbに格納される。 Returning to FIG. 264, details of the jackpot type counter C2 will be described next. The jackpot type counter C2 is used when determining the jackpot type, such as a variable jackpot or a normal jackpot. The jackpot type counter C2 is configured to be sequentially incremented by 1 within the range of 0 to 29, and return to 0 after reaching the maximum value. The jackpot type counter C2 is updated regularly and is stored in the reserved information storage area 64b of the RAM 64 at the timing when the game ball enters the first starting hole 33 or the second starting hole 34. More specifically, the pending information is stored in the first holding area Ra of the pending information storage area 64b (RAM 64) at the timing when the game ball enters the first starting port 33, and the pending information is stored at the timing when the gaming ball enters the second starting port 34. It is stored in the second reservation area Rb of the storage area 64b (RAM 64).

ここで、パチンコ機10における大当たり種別について説明する。パチンコ機10には、複数種類の大当たりを設定することができる。具体的には、例えば、以下の3つの態様又はモードに差異を設けることにより、複数種類の大当たりを設定することができる。
(1)開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様
(2)開閉実行モード終了後の当たり抽選の抽選モード
(3)開閉実行モード終了後の第2始動口34の電動役物34aのサポートモード
Here, the types of jackpots in the pachinko machine 10 will be explained. A plurality of types of jackpots can be set in the pachinko machine 10. Specifically, for example, by providing differences in the following three aspects or modes, it is possible to set a plurality of types of jackpots.
(1) Aspects of opening/closing control of the variable prize winning device 36 in the opening/closing execution mode (2) Lottery mode for the winning lottery after the opening/closing execution mode ends (3) Control of the electric accessory 34a of the second starting port 34 after the opening/closing execution mode ends support mode

パチンコ機10には、上記の(1)開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様として、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置36への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとを設定することができる。例えば、高頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、開閉扉36bの開閉が15回行われるとともに、1回の開放は30secが経過するまで又は開閉扉36bへの入賞個数が10個となるまで継続するように設定可能である。一方、低頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、開閉扉36bの開閉が2回行われるとともに、1回の開放は0.2secが経過するまで又は開閉扉36bへの入賞個数が6個となるまで継続するよう設定可能である。 In the pachinko machine 10, as a mode of opening/closing control of the variable winning device 36 in the above-mentioned (1) opening/closing execution mode, the frequency of occurrence of winnings in the variable winning device 36 from the start to the end of the opening/closing execution mode is determined. It is possible to set a high-frequency winning mode and a low-frequency winning mode so that the numbers are relatively high and low. For example, in the high-frequency winning mode, the opening/closing door 36b is opened and closed 15 times from the start to the end of the opening/closing execution mode, and one opening is performed until 30 seconds have elapsed or the number of winnings on the opening/closing door 36b is 10. It can be set to continue until the number of On the other hand, in the low-frequency winning mode, the opening/closing door 36b is opened and closed twice from the start to the end of the opening/closing execution mode, and one opening is performed until 0.2 seconds have elapsed or the number of winnings to the opening/closing door 36b is It can be set to continue until there are 6 pieces.

遊技者により操作ハンドル25が操作されている場合、0.6secに1個の遊技球が遊技領域PAに向けて発射されるように遊技球発射機構81が駆動制御される。上記具体例の場合、低頻度入賞モードでは、1回の開閉扉36bの開放時間は0.2secである。つまり、低頻度入賞モードでは、遊技球の発射周期よりも1回の開閉扉36bの開放時間が短くなっている。したがって、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは実質的に遊技球の入賞が発生しない。ただし、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードにおいても、遊技球の入賞が発生し得るように設定してもよい。 When the operation handle 25 is operated by the player, the game ball firing mechanism 81 is drive-controlled so that one game ball is fired toward the game area PA every 0.6 seconds. In the case of the above specific example, in the low frequency winning mode, the opening time of the opening/closing door 36b once is 0.2 sec. That is, in the low-frequency winning mode, the opening time of the opening/closing door 36b is shorter than the firing cycle of game balls. Therefore, in the opening/closing execution mode related to the low-frequency winning mode, winning of game balls does not substantially occur. However, it may be set so that winnings of game balls can occur even in the opening/closing execution mode related to the low-frequency winning mode.

なお、開閉扉36bの開閉回数、1回の開放に対する開放限度時間、及び1回の開放に対する開放限度個数は、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置36への入賞の発生頻度が、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも高くなるのであれば、開閉扉36bの開放態様は任意である。具体的には、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉回数が多い、1回の開放に対する開放限度時間が長い又は1回の開放に対する開放限度個数が多く設定されていればよい。高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとの差異を明確にする上では、低頻度入賞モードの開閉実行モードでは、実質的に可変入賞装置36への入賞が発生しない構成としてもよい。 In addition, the number of times the opening/closing door 36b is opened/closed, the opening limit time for one opening, and the opening limit number for one opening are determined by the number of times the door 36b is opened and closed, the opening limit time for one opening, and the opening limit number for one opening. As long as the frequency of occurrence is higher in the high-frequency winning mode than in the low-frequency winning mode, the opening mode of the opening/closing door 36b is arbitrary. Specifically, if the number of openings and closings in the high-frequency winning mode is higher than in the low-frequency winning mode, the opening limit time for one opening is longer, or the opening limit number for one opening is set to be larger. good. In order to clarify the difference between the high-frequency winning mode and the low-frequency winning mode, a configuration may be adopted in which winnings to the variable winning device 36 do not substantially occur in the opening/closing execution mode of the low-frequency winning mode.

パチンコ機10には、上記の(2)開閉実行モード終了後の当たり抽選の抽選モードの態様として、当否テーブルとして高確率モード用の当否テーブルを用いて当たり抽選を行う高確率モードと、当否テーブルとして低確率モード用の当否テーブルを用いて当たり抽選を行う低確率モードとを設定することができる。図265を用いて説明したように、高確率用の当否テーブルを用いて当たり抽選を行う場合の方が、低確率用の当否テーブルを用いて当たり抽選を行う場合と比較して、大当たりに当選する確率が高い。 The pachinko machine 10 has a high probability mode in which a winning lottery is performed using a winning lottery using a winning lottery after the end of the opening/closing execution mode (2) above as a winning/closing execution mode, and a high probability mode in which a winning lottery is performed using a winning lottery using a winning/losing table for the high probability mode as a winning/losing table. It is possible to set a low probability mode in which a winning lottery is performed using a win/fail table for the low probability mode. As explained using FIG. 265, it is easier to win a jackpot when a winning lottery is performed using a high-probability win/fail table than when a winning lottery is performed using a low-probability win/fail table. There is a high probability that

パチンコ機10には、上記の(3)開閉実行モード終了後の第2始動口34の電動役物34aのサポートモードの態様として、遊技領域PAに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、第2始動口34の電動役物34aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとを設定することができる。 In the pachinko machine 10, as a support mode of the electric accessory 34a of the second starting port 34 after the above (3) opening/closing execution mode ends, the game balls continue to be launched into the game area PA in the same manner. When compared in the situation where can be set.

具体的には、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタC5を用いた電動役物開放抽選における電役開放当選となる確率は同一であるが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放当選となった際に電動役物34aが開放状態となる回数が多く設定され、さらに1回の開放時間が長く設定されてもよい。また、高頻度サポートモードで電役開放当選となり電動役物34aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されてもよい。さらに、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間が短く設定されてもよい。 Specifically, in the high-frequency support mode and the low-frequency support mode, the probability of winning the electric role opening lottery in the electric role-playing object opening lottery using the electric role-playing object opening counter C5 is the same, but in the high-frequency support mode, Compared to the low frequency support mode, the number of times the electric accessory 34a is in the open state when an electric role opening win is set is set to be greater, and the opening time of one time may be set to be longer. In addition, in the case where the electric accessory 34a is opened multiple times in the high-frequency support mode and the electric accessory 34a is opened, the closing time from the end of one opening state to the start of the next opening state is , may be set shorter than the opening time of one time. Furthermore, in the high-frequency support mode, the minimum secured time between one electric accessory opening lottery and the next electric accessory opening lottery is set shorter than the low-frequency support mode. It's okay.

上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも第2始動口34への入賞が発生する確率が高くなる。すなわち、高頻度サポートモードは、特別情報の取得条件の成立を補助する補助遊技状態として機能する。 As described above, in the high-frequency support mode, the probability of winning a prize in the second starting opening 34 is higher than in the low-frequency support mode. That is, the high frequency support mode functions as an auxiliary game state that assists in fulfilling the special information acquisition condition.

低頻度サポートモードでは、第2始動口34よりも第1始動口33への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、第1始動口33よりも第2始動口34への入賞が発生する確率が高くなる。第2始動口34への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。 In the low-frequency support mode, the probability of winning a prize in the first starting port 33 is higher than that in the second starting port 34, but in the high-frequency support mode, the probability of winning a prize in the second starting port 34 is higher than that in the first starting port 33. The probability of winning a prize increases. When a winning occurs in the second starting port 34, a predetermined number of game balls are paid out, so in the high-frequency support mode, the player can play the game without reducing the number of balls he has too much. I can do it.

なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば、電動役物開放抽選における電役開放当選となる確率を高くする構成としてもよい。また、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保時間が選択され易い又は平均の確保時間が短くなるように設定されていてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間を短くする、係る確保時間の平均時間を短くする、及び当選確率を高くするのうち、いずれか1つ又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。 Note that the configuration in which the high-frequency support mode is set to be in the electric utility release state more frequently per unit time than the low-frequency support mode is not limited to the above, and for example, It may be configured to increase the probability of winning the winning combination. In addition, in a configuration where multiple types of secured time are prepared after one electric accessory opening lottery is held and the next electric accessory opening lottery is held, in the high-frequency support mode, the It may be set so that a short securing time is more likely to be selected or the average securing time is shorter than in the support mode. In addition, the number of openings may be increased, the opening time may be lengthened, and the time secured between one electric accessory opening lottery and the next electric accessory opening lottery may be shortened. The advantage of high-frequency support mode over low-frequency support mode can be increased by applying any one or any combination of the following conditions: shortening the average securing time and increasing the probability of winning. good.

上述したように、パチンコ機10には、複数種類の大当たりを設定することが可能である。本実施形態では、当たり抽選において大当たりに当選した場合には、大当たり種別カウンタC2を用いて、複数種類の大当たりの種別を振り分ける。大当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たりの種別の振分先は、ROM63の振分テーブル記憶エリア63bに振分テーブルとして記憶されている。 As described above, it is possible to set a plurality of types of jackpots in the pachinko machine 10. In this embodiment, when a jackpot is won in a winning lottery, a plurality of jackpot types are sorted using the jackpot type counter C2. The distribution destination of the jackpot type corresponding to the value of the jackpot type counter C2 is stored as a distribution table in the distribution table storage area 63b of the ROM 63.

図266は、パチンコ機10に設定されている振分テーブルの内容を説明する説明図である。図266(a)は第1始動口用の振分テーブルを示し、図266(b)は第2始動口用の振分テーブルを示している。 FIG. 266 is an explanatory diagram illustrating the contents of the distribution table set in the pachinko machine 10. FIG. 266(a) shows a distribution table for the first starting port, and FIG. 266(b) shows a distribution table for the second starting port.

図266(a)の第1始動口用の振分テーブルに示すように、本実施形態のパチンコ機10では、第1始動口33に基づく大当たり種別として、16R確変大当たり、8R確変大当たり、16R通常大当たり、8R通常大当たりが設定されている。 As shown in the allocation table for the first starting opening in FIG. 266(a), in the pachinko machine 10 of this embodiment, the jackpot types based on the first starting opening 33 are 16R certain variable jackpot, 8R certain variable jackpot, 16R normal A jackpot and an 8R normal jackpot are set.

16R確変大当たり及び8R確変大当たりは、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様が高頻度入賞モードであり、開閉実行モードの終了後の当たり抽選の抽選モード(以下、単に「抽選モード」とも呼ぶ)が高確率モードであり、開閉実行モードの終了後のサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たりである。 In the 16R definite variable jackpot and the 8R definite variable jackpot, the mode of opening/closing control of the variable winning device 36 in the opening/closing execution mode is a high frequency winning mode, and the winning lottery mode (hereinafter simply referred to as "lottery mode") after the opening/closing execution mode ends. ) is the high-probability mode, and the support mode after the opening/closing execution mode is the high-frequency support mode, which is a jackpot.

16R通常大当たり及び8R通常大当たりは、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様が高頻度入賞モードであり、開閉実行モードの終了後の抽選モードが低確率モードであり、開閉実行モードの終了後のサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たりである。 In the 16R normal jackpot and 8R normal jackpot, the mode of opening/closing control of the variable winning device 36 in the opening/closing execution mode is the high frequency winning mode, the lottery mode after the opening/closing execution mode is the low probability mode, and the opening/closing execution mode is It is a jackpot that the support mode after the end becomes the high-frequency support mode.

第1始動口用の振分テーブルでは、「0~39」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0~5」が16R確変大当たりに対応しており、「6~23」が8R確変大当たりに対応しており、「24~27」が16R通常大当たりに対応しており、「28~39」が8R通常大当たりに対応している。このため、本実施形態では、確変大当たりとなる確率は「0~39」の大当たり種別カウンタC2の値のうちの60パーセントであり、通常大当たりとなる確率は「0~39」の大当たり種別カウンタC2の値のうちの40パーセントとなっている。なお、大当たりに当選する乱数の数及び値は任意であり、他の構成を採用してもよい。 In the distribution table for the first starting opening, among the values of jackpot type counter C2 of "0 to 39", "0 to 5" correspond to a 16R probability variable jackpot, and "6 to 23" correspond to an 8R probability variable jackpot. "24-27" corresponds to the 16R regular jackpot, and "28-39" corresponds to the 8R regular jackpot. Therefore, in this embodiment, the probability of a variable jackpot is 60% of the value of the jackpot type counter C2 of "0 to 39", and the probability of a normal jackpot is 60% of the value of the jackpot type counter C2 of "0 to 39". It is 40% of the value of . Note that the number and value of random numbers for winning the jackpot are arbitrary, and other configurations may be adopted.

上記のように、本実施形態のパチンコ機10では、大当たりの種別として、4種類の大当たりが設定されている。したがって、大当たりの態様が多様化する。この4種類の大当たりを比較した場合、遊技者にとっての有利度合は、16R確変大当たりが最も高く、8R確変大当たりが次に高く、次に16R通常大当たり、最後に8R通常大当たりと続く。このように遊技者にとって有利度の異なる複数種類の大当たりが設定されていることにより、遊技の単調化が抑えられ、遊技への注目度を高めることが可能となる。 As described above, in the pachinko machine 10 of this embodiment, four types of jackpots are set as jackpot types. Therefore, the aspects of jackpots are diversified. When these four types of jackpots are compared, the degree of advantage for the player is the highest for the 16R probability variable jackpot, followed by the 8R probability variable jackpot, the next highest, the 16R regular jackpot, and finally the 8R regular jackpot. By setting a plurality of types of jackpots with different degrees of advantage for the player in this way, it is possible to prevent the game from becoming monotonous and to increase the degree of attention to the game.

次に、図266(b)の第2始動口用の振分テーブルに示すように、本実施形態のパチンコ機10では、第2始動口34に基づく大当たり種別として、16R確変大当たり、8R確変大当たり、16R通常大当たり、8R通常大当たりが設定されている。第2始動口用の振分テーブルでは、「0~39」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0~12」が16R確変大当たりに対応しており、「13~23」が8R確変大当たりに対応しており、「24~30」が16R通常大当たりに対応しており、「31~39」が8R通常大当たりに対応している。上記のように本実施形態のパチンコ機10では、大当たり当選となった場合の大当たりの種別の振分態様は、第1始動口33への入賞に基づいて大当たり当選となった場合と、第2始動口34への入賞に基づいて大当たり当選となった場合とで異なっている。本実施形態では、第2始動口34への入賞に基づいて大当たり当選となる場合において、確変大当たりとなる確率は60パーセントであり、通常大当たりとなる確率は40パーセントであり、第1始動口33への入賞に基づいて大当たり当選となる場合と同一であるが、16Rと8Rとの振分けは、第1始動口33への入賞に基づいて大当たり当選となる場合よりも16Rとなる確率が高い確率となっている。なお、大当たりに当選する乱数の数及び値は任意であり、他の構成を採用してもよい。 Next, as shown in the allocation table for the second starting port in FIG. 266(b), in the pachinko machine 10 of this embodiment, the jackpot types based on the second starting port 34 are 16R probability variable jackpot, 8R probability variable jackpot. , 16R normal jackpot, and 8R normal jackpot are set. In the distribution table for the second starting opening, among the values of the jackpot type counter C2 of "0 to 39", "0 to 12" correspond to the 16R probability variable jackpot, and "13 to 23" correspond to the 8R probability variable jackpot. "24-30" corresponds to the 16R regular jackpot, and "31-39" corresponds to the 8R regular jackpot. As described above, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when a jackpot is won, the type of jackpot is divided into two types: when the jackpot is won based on winning in the first starting opening 33, and when the jackpot is won based on the winning of the first starting opening 33. This differs depending on the case where a jackpot is won based on winning in the starting slot 34. In the present embodiment, when a jackpot is won based on winning in the second starting opening 34, the probability of a variable jackpot is 60%, the probability of a normal jackpot is 40%, and the probability of winning a jackpot is 40%. This is the same as the case where a jackpot is won based on winning in the first starting slot 33, but the probability of winning 16R is higher than the case where the jackpot is won based on winning in the first starting slot 33. It becomes. Note that the number and value of random numbers for winning the jackpot are arbitrary, and other configurations may be adopted.

このように、第1始動口33と第2始動口34との大当たり種別の振分態様は、遊技者にとっての有利性に明確な差異が設けられている。したがって、遊技者は、第1始動口33及び第2始動口34のうち、第2始動口34への入賞が発生することを期待しながら遊技を行うことになる。なお、当否抽選において外れ結果となった場合、開閉実行モードに移行することはなく、抽選モード及びサポートモードの変更も発生しない。 In this way, the manner in which the jackpot type is distributed between the first starting opening 33 and the second starting opening 34 has a clear difference in terms of advantages for the player. Therefore, the player plays the game while expecting to win a prize in the second starting hole 34 of the first starting hole 33 and the second starting hole 34. In addition, in the case of a losing result in the lottery, there is no transition to the opening/closing execution mode, and the lottery mode and support mode are not changed.

上述のように、MPU62は、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値を用いて当たり抽選を行うとともに、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2の値を用いて大当たり種別を判定するが、さらに、MPU62は、これらの大当たり乱数カウンタC1の値及び大当たり種別カウンタC2の値を用いて、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bに停止表示させるセグメント表示器の表示態様を決定する。その決定に際しては、ROM63の停止結果テーブル記憶エリア63eに格納されている停止結果テーブルが参照される。 As described above, the MPU 62 performs a winning lottery using the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE, and also determines the jackpot type using the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE. However, the MPU 62 further uses the value of the jackpot random number counter C1 and the value of the jackpot type counter C2 to determine the segment display to be stopped and displayed on the first symbol display section 37a and the second symbol display section 37b. Decide the display mode. In making this determination, the stop result table stored in the stop result table storage area 63e of the ROM 63 is referred to.

図264に戻り、リーチ乱数カウンタC3の詳細について次に説明する。リーチ乱数カウンタC3は、例えば0~238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成である。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が第1始動口33又は第2始動口34に入賞したタイミングでRAM64の保留情報格納エリア64bに格納される。具体的には、第1始動口33に遊技球が入賞したタイミングでリーチ乱数カウンタC3の更新値がRAM64の第1保留エリアRaに格納され、第2始動口34に遊技球が入賞したタイミングでリーチ乱数カウンタC3の更新値がRAM64の第2保留エリアRbに格納される。そして、第1保留エリアRa又は第2保留エリアRbに格納されたリーチ乱数カウンタC3の値は、実行エリアAEに移動した後、ROM63のリーチ判定用テーブル記憶エリア63cに記憶されているリーチ判定用テーブルと照合され、リーチを発生させるか否かが決定される。但し、当たり抽選の結果、大当たりに当選し、開閉実行モードに移行する場合には、MPU62は、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。 Returning to FIG. 264, details of the reach random number counter C3 will be described next. The reach random number counter C3 is configured to increment sequentially by 1 within the range of 0 to 238, for example, and return to 0 after reaching the maximum value. The reach random number counter C3 is updated regularly and stored in the pending information storage area 64b of the RAM 64 at the timing when the game ball enters the first starting hole 33 or the second starting hole 34. Specifically, the updated value of the reach random number counter C3 is stored in the first holding area Ra of the RAM 64 at the timing when the game ball enters the first starting port 33, and at the timing when the game ball enters the second starting port 34. The updated value of the reach random number counter C3 is stored in the second reservation area Rb of the RAM 64. Then, after moving to the execution area AE, the value of the reach random number counter C3 stored in the first holding area Ra or the second holding area Rb is used for reach judgment stored in the reach judgment table storage area 63c of the ROM 63. It is compared with the table and it is determined whether or not to generate a reach. However, if a jackpot is won as a result of the winning lottery and the mode is shifted to the opening/closing execution mode, the MPU 62 determines the occurrence of a reach regardless of the value of the reach random number counter C3.

リーチとは、液晶表示装置41の表示画面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について、大当たりに対応した図柄の組み合わせが成立する可能性がある図柄の一部の組み合わせが停止表示され、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことを言う。なお、本実施形態のパチンコ機10において大当たりに対応した図柄の組み合わせとは、所定の有効ラインにおける同一の図柄の組み合わせのことをいう。具体的には、図260(b)の表示面41aにおいて、最初に図柄列Z1において図柄が停止表示され、次に図柄列Z3においてZ1と同じ図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において図柄列Z2において図柄の変動表示が行われることでリーチとなる。そして、大当たりが発生する場合には、リーチラインを形成している図柄と同一の図柄が図柄列Z2に停止表示される。 Reach means that some combinations of symbols that have the possibility of forming a combination that corresponds to a jackpot are stopped for some of the multiple symbol arrays displayed on the display screen of the liquid crystal display device 41. It refers to a display state in which symbols are displayed and in that state, symbols are displayed variably in the remaining symbol rows. In addition, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the combination of symbols that corresponds to a jackpot refers to a combination of the same symbols on a predetermined active line. Specifically, on the display surface 41a in FIG. 260(b), a symbol is first stopped and displayed in symbol row Z1, and then the same symbol as Z1 is stopped and displayed in symbol row Z3, thereby forming a reach line. , In a situation where the reach line is formed, a variable display of symbols is performed in the symbol row Z2, resulting in a reach. When a jackpot occurs, the same symbols as those forming the reach line are stopped and displayed in the symbol row Z2.

また、リーチには、リーチラインが形成された状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクターなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチラインが形成された図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示面41aの略全体において所定のキャラクターなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ演出が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクターといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタC3やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。 In addition, in the reach, the reach line is formed, and the remaining symbol rows are displayed with fluctuating symbols, and a predetermined character or the like is displayed as a video on the background screen to create a reach effect. This includes a method in which a combination of symbols in which a reach line is formed is displayed in a reduced size or hidden, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on substantially the entire display surface 41a to perform a reach effect. In addition, when a reach effect is being performed or before a reach display, a decision is made as to whether or not to display a preview using a predetermined image such as a predetermined character using the reach random number counter C3 or other counters. It's okay.

次に、変動種別カウンタCSの詳細について説明する。変動種別カウンタCSは、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成である。変動種別カウンタCSは、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bにおける変動時間と、液晶表示装置41における図柄の変動時間とをMPU62において決定する際に用いられる。変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bにおける変動表示の開始時及び液晶表示装置41による図柄の変動開始時における変動パターンの決定に際して変動種別カウンタCSのバッファ値が取得される。第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bにおける変動時間の決定に際しては、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている変動時間テーブルが用いられる。 Next, details of the variation type counter CS will be explained. The variation type counter CS is configured to be incremented by 1 in sequence within the range of 0 to 198, for example, and return to 0 after reaching the maximum value. The variation type counter CS is used when the MPU 62 determines the variation time in the first symbol display section 37a and the second symbol display section 37b and the variation time of the symbol in the liquid crystal display device 41. The variation type counter CS is updated once every time a normal process (described later) is executed once, and is repeatedly updated within the remaining time within the normal process. Then, the buffer value of the variation type counter CS is acquired when determining the variation pattern at the start of the variation display on the first symbol display section 37a or the second symbol display section 37b and at the start of variation of the symbol on the liquid crystal display device 41. When determining the fluctuation time in the first symbol display section 37a and the second symbol display section 37b, a fluctuation time table stored in the fluctuation time table storage area 63d of the ROM 63 is used.

次に、電動役物開放カウンタC5の詳細について説明する。電動役物開放カウンタC5は、例えば、0~249の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成である。電動役物開放カウンタC5は定期的に更新され、スルーゲート35に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の電役保留エリア64cに格納される。そして、所定のタイミングで、その格納された電動役物開放カウンタC5の値を用いて電動役物34aを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、C5=0~199であれば、電動役物34aを開放状態に制御し、C5=200~249であれば、電動役物34aを閉鎖状態に制御する。 Next, details of the electric accessory opening counter C5 will be explained. The electric accessory release counter C5 is configured such that, for example, the number is sequentially incremented by 1 within the range of 0 to 249, and returns to 0 after reaching the maximum value. The electric accessory opening counter C5 is updated regularly and is stored in the electric role holding area 64c of the RAM 64 at the timing when a game ball enters the through gate 35. Then, at a predetermined timing, a lottery is held to determine whether or not to control the electric accessory 34a to the open state using the stored value of the electric accessory opening counter C5. For example, if C5=0 to 199, the electric accessory 34a is controlled to be in the open state, and if C5=200 to 249, the electric accessory 34a is controlled to be in the closed state.

なお、第1保留エリアRaに記憶された大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、及びリーチ乱数カウンタC3の一組の組み合わせが、第1始動口33に係る保留情報に相当し、第2保留エリアRbに記憶された大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、及びリーチ乱数カウンタC3の一組の組み合わせが、第2始動口34に係る保留情報に相当し、これらの保留情報が、本発明における特別情報に相当する。 Note that a set of combinations of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 stored in the first holding area Ra corresponds to the holding information related to the first starting opening 33, and is stored in the second holding area Ra. A set of combinations of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 stored in Rb correspond to the pending information related to the second starting opening 34, and these pending information are the special Corresponds to information.

《E4》音声発光制御装置及び表示制御装置の電気的構成:
次に、音声発光制御装置90及び表示制御装置100の電気的構成について説明する。
<<E4>> Electrical configuration of the audio light emission control device and display control device:
Next, the electrical configurations of the audio emission control device 90 and the display control device 100 will be explained.

図267は、音声発光制御装置90及び表示制御装置100の電気的構成を中心として示すブロック図である。なお、電源装置85(図263)等の一部の構成は省略されている。音声発光制御装置90に設けられた音声発光制御基板91には、MPU92が搭載されている。MPU92は、ROM93、RAM94、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵された素子である。 FIG. 267 is a block diagram mainly showing the electrical configurations of the audio emission control device 90 and the display control device 100. Note that some components such as the power supply device 85 (FIG. 263) are omitted. An MPU 92 is mounted on a sound light emission control board 91 provided in the sound light emission control device 90 . The MPU 92 is an element that includes a ROM 93, a RAM 94, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, and the like.

ROM93には、MPU92により実行される各種の制御プログラムや固定値データ、テーブル等が記憶されている。例えば、ROM93のエリアの一部には、演出パターンテーブル記憶エリア93a、変動表示パターンテーブル記憶エリア93b等が設けられている。これらの詳細については後述する。 The ROM 93 stores various control programs executed by the MPU 92, fixed value data, tables, and the like. For example, a part of the ROM 93 is provided with a performance pattern table storage area 93a, a variable display pattern table storage area 93b, and the like. Details of these will be described later.

RAM94は、ROM93内に記憶されている制御プログラムの実行の際に各種データ等を一時的に記憶するためのメモリである。例えば、RAM94のエリアの一部には、各種フラグ記憶エリア94a、各種カウンタエリア94b、抽選用カウンタエリア94c等が設けられている。なお、MPU92に対してROM93及びRAM94が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。 The RAM 94 is a memory for temporarily storing various data and the like when executing the control program stored in the ROM 93. For example, a part of the area of the RAM 94 is provided with various flag storage areas 94a, various counter areas 94b, lottery counter areas 94c, and the like. Note that it is not essential that the ROM 93 and RAM 94 are integrated into one chip for the MPU 92, and each may be integrated into separate chips.

MPU92には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU92の入力側には、主制御装置60と演出操作ボタン24が接続されている。主制御装置60からは、各種コマンドを受信する。MPU92の出力側には、スピーカー46や各種ランプ47が接続されているとともに、表示制御装置100が接続されている。 The MPU 92 is provided with an input port and an output port, respectively. The main control device 60 and the production operation button 24 are connected to the input side of the MPU 92. Various commands are received from the main controller 60. A speaker 46 and various lamps 47 are connected to the output side of the MPU 92, as well as a display control device 100.

表示制御装置100に設けられた表示制御基板101には、プログラムROM103及びワークRAM104が複合的にチップ化された素子であるMPU102と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)105と、キャラクタROM106と、ビデオRAM107とが搭載されている。なお、MPU102に対してプログラムROM103及びワークRAM104が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。 A display control board 101 provided in the display control device 100 includes an MPU 102 which is an element in which a program ROM 103 and a work RAM 104 are combined into a chip, a video display processor (VDP) 105, a character ROM 106, and a video RAM 107. is installed. Note that it is not essential that the program ROM 103 and work RAM 104 are integrated into one chip for the MPU 102, and each may be integrated into separate chips.

MPU102は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づいて所定の演算処理を行って、VDP105の制御(具体的にはVDP105に対する内部コマンドの生成)を実施する。 The MPU 102 analyzes various commands received from the audio emission control device 90 or performs predetermined arithmetic processing based on the received various commands to control the VDP 105 (specifically, generate internal commands for the VDP 105). .

プログラムROM103は、MPU102により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のJPEG形式画像データも併せて記憶されている。 The program ROM 103 is a memory for storing various control programs and fixed value data executed by the MPU 102, and also stores JPEG format image data for a background image.

ワークRAM104は、MPU102による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。 The work RAM 104 is a memory for temporarily storing work data, flags, etc. used when the MPU 102 executes various programs.

VDP105は、一種の描画回路であり、液晶表示装置41に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する。VDP105は、ICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、描画処理専用のファームウェアを内蔵した一種のマイコンチップである。VDP105は、MPU102、ビデオRAM107等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM107に記憶させる画像データを、キャラクタROM106から所定のタイミングで読み出して液晶表示装置41に表示させる。 The VDP 105 is a type of drawing circuit, and directly operates an image processing device as a liquid crystal display driver incorporated in the liquid crystal display device 41. The VDP 105 is also called a "drawing chip" because it is implemented as an IC chip, and is a type of microcomputer chip containing firmware dedicated to drawing processing. The VDP 105 adjusts the timing of each of the MPU 102, the video RAM 107, etc. and intervenes in reading and writing data, and also reads image data to be stored in the video RAM 107 from the character ROM 106 at a predetermined timing and displays it on the liquid crystal display device 41.

キャラクタROM106は、液晶表示装置41に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM106には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照される色パレットテーブル等が記憶されている。なお、キャラクタROM106を複数設け、各キャラクタROM106に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、プログラムROM103に記憶した背景画像用のJPEG形式画像データをキャラクタROM106に記憶する構成とすることも可能である。 The character ROM 106 serves as an image data library for storing character data such as symbols displayed on the liquid crystal display device 41. This character ROM 106 stores bitmap format image data of various display symbols, a color palette table that is referred to when determining the expression color of each dot of the bitmap image, and the like. It is also possible to provide a plurality of character ROMs 106 and store image data and the like in each character ROM 106. Further, it is also possible to have a configuration in which the JPEG format image data for the background image stored in the program ROM 103 is stored in the character ROM 106.

ビデオRAM107は、液晶表示装置41に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM107の内容を書き替えることにより液晶表示装置41の表示内容が変更される。 The video RAM 107 is a memory for storing display data to be displayed on the liquid crystal display device 41, and by rewriting the contents of the video RAM 107, the display contents of the liquid crystal display device 41 are changed.

以下では、主制御装置60のMPU62、ROM63、RAM64をそれぞれ主側MPU62、主側ROM63、主側RAM64とも呼び、音声発光制御装置90のMPU92、ROM93、RAM94をそれぞれ音光側MPU92、音光側ROM93、音光側RAM94とも呼び、表示制御装置100のMPU102を表示側MPU102とも呼ぶ。 Hereinafter, the MPU 62, ROM 63, and RAM 64 of the main control device 60 are also referred to as the main side MPU 62, main side ROM 63, and main side RAM 64, respectively, and the MPU 92, ROM 93, and RAM 94 of the audio/light emission control device 90 are referred to as the sound-light side MPU 92 and the sound-light side MPU 92, respectively. The ROM 93 is also called the audio/light side RAM 94, and the MPU 102 of the display control device 100 is also called the display side MPU 102.

《E5》主制御装置において実行される各種処理:
次に、本実施形態のパチンコ機10において上述した処理を実行するための具体的な制御の一例を説明する。先に主制御装置60において実行される処理について説明し、その後、音声発光制御装置90及び表示制御装置100において実行される処理について説明する。
<<E5>> Various processes executed in the main controller:
Next, an example of specific control for executing the above-mentioned processing in the pachinko machine 10 of this embodiment will be explained. First, the processing executed in the main control device 60 will be explained, and then the processing executed in the audio emission control device 90 and the display control device 100 will be explained.

各遊技回の遊技を進行させるために、主制御装置60のMPU62は、タイマ割込み処理および通常処理を実行する。MPU62は、タイマ割込み処理及び通常処理の他に、停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理を実行するが、これらの処理については説明を省略する。 In order to advance each game round, the MPU 62 of the main control device 60 executes timer interrupt processing and normal processing. In addition to timer interrupt processing and normal processing, the MPU 62 executes NMI interrupt processing activated by input of a power outage signal, but a description of these processing will be omitted.

<タイマ割込み処理>
図268は、タイマ割込み処理を示すフローチャートである。上述のように、タイマ割込み処理は、主制御装置60のMPU62によって定期的(例えば2msec周期)に起動される。
<Timer interrupt processing>
FIG. 268 is a flowchart showing timer interrupt processing. As described above, the timer interrupt process is activated periodically (for example, every 2 msec) by the MPU 62 of the main control device 60.

ステップSe0101では、各種検知センサー67a~67eの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置60に接続されている各種検知センサー67a~67eの状態を読み込み、当該センサーの状態を判定して検出情報(入球検知情報)を保存する。その後、ステップSe0102に進む。 In step Se0101, reading processing for the various detection sensors 67a to 67e is executed. That is, the states of the various detection sensors 67a to 67e connected to the main controller 60 are read, the states of the sensors are determined, and the detection information (ball entry detection information) is saved. Thereafter, the process advances to step Se0102.

ステップSe0102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIに1を加算すると共に、カウンタ値が最大値に達した場合には0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に格納する。その後、ステップSe0103に進む。 In step Se0102, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, 1 is added to the random number initial value counter CINI, and when the counter value reaches the maximum value, it is cleared to 0. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 64. After that, the process advances to step Se0103.

ステップSe0103では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および電動役物開放カウンタC5の値の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および電動役物開放カウンタC5にそれぞれ1を加算すると共に、それらの各カウンタ値が最大値に達した場合には、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1~C5の更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に格納する。その後、ステップSe0104に進む。 In step Se0103, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory opening counter C5 are updated. Specifically, 1 is added to each of the jackpot random number counter C1, jackpot type counter C2, reach random number counter C3, and electric accessory opening counter C5, and when each of these counter values reaches the maximum value, Clear each to 0. Then, the updated values of each counter C1 to C5 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 64. Thereafter, the process advances to step Se0104.

ステップSe0104では、第1始動口33及び第2始動口34への入球に伴う始動口用の入球処理を実行する。ステップSe0104の始動口用の入球処理の詳細については後述する。ステップSe0104を実行した後、ステップSe0105に進む。 In step Se0104, a ball entering process for the starting port is executed when the ball enters the first starting port 33 and the second starting port 34. Details of the ball entry process for the starting port in step Se0104 will be described later. After executing step Se0104, the process advances to step Se0105.

ステップSe0105では、スルーゲート35への入球に伴うスルー用の入球処理を実行する。ステップSe0105のスルー用の入球処理の詳細については後述する。ステップSe0105を実行した後、MPU62はタイマ割込み処理を終了する。 In step Se0105, a through ball entry process is executed when the ball enters the through gate 35. Details of the through ball entry process in step Se0105 will be described later. After executing step Se0105, the MPU 62 ends the timer interrupt processing.

<始動口用の入球処理>
次に、始動口用の入球処理について説明する。始動口用の入球処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図268:Se0104)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Ball entry process for starting port>
Next, the ball entry process for the starting port will be explained. The ball entry process for the starting port is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a timer interrupt process subroutine (FIG. 268: Se0104).

図269は、始動口用の入球処理を示すフローチャートである。ステップSe0201では、遊技球が第1始動口33に入球(始動入球)したか否かを、第1始動口33に対応した検知センサーの検知状態により判定する。ステップSe0201において、遊技球が第1始動口33に入球したと判定した場合には(Se0201:YES)、ステップSe0202に進み、払出制御装置70に遊技球を3個払い出させるための賞球コマンドをセットする。その後、ステップSe0203に進む。 FIG. 269 is a flowchart showing the ball entry process for the starting port. In step Se0201, it is determined whether the game ball has entered the first starting port 33 (starting ball) based on the detection state of the detection sensor corresponding to the first starting port 33. In step Se0201, if it is determined that the game ball has entered the first starting port 33 (Se0201: YES), the process proceeds to step Se0202, and the prize ball is used to cause the payout control device 70 to pay out three game balls. Set command. Thereafter, the process advances to step Se0203.

ステップSe0203では、第1始動口33に遊技球が入球したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力するために外部信号設定処理を行う。その後、ステップSe0204に進む。 In step Se0203, an external signal setting process is performed to output a signal to the management control device on the gaming hall side that the game ball has entered the first starting port 33. Thereafter, the process advances to step Se0204.

ステップSe0204では、第1保留エリアRaの保留個数記憶エリアに格納された値である始動保留個数RaN(以下、第1始動保留個数RaNともいう)を読み出し、当該第1始動保留個数RaNを後述する処理の対象として設定する。第1始動保留個数RaNは、第1始動口33への入球に基づく保留個数を示す。その後、ステップSe0209に進む。 In step Se0204, the starting pending number RaN (hereinafter also referred to as the first starting pending number RaN), which is a value stored in the pending number storage area of the first holding area Ra, is read, and the first starting pending number RaN will be described later. Set as a processing target. The first starting reservation number RaN indicates the number of balls being reserved based on the ball entering the first starting port 33. Thereafter, the process advances to step Se0209.

ステップSe0201において、遊技球が第1始動口33に入球していないと判定した場合には(Se0201:NO)、ステップSe0205に進み、遊技球が第2始動口34に入球したか否かを第2始動口34に対応した検知センサーの検知状態により判定する。 In step Se0201, if it is determined that the game ball has not entered the first starting port 33 (Se0201: NO), the process proceeds to step Se0205, and it is determined whether the game ball has entered the second starting port 34 or not. is determined based on the detection state of the detection sensor corresponding to the second starting port 34.

ステップSe0205において、遊技球が第2始動口34に入球したと判定した場合には(Se0205:YES)、ステップSe0206に進み、払出制御装置70に遊技球を4個払い出させるための賞球コマンドをセットする。その後、ステップSe0207に進む。一方、ステップSe0205において、遊技球が第2始動口34に入球していないと判定した場合には(Se0205:NO)、本始動口用の入球処理を終了する。 In step Se0205, if it is determined that the game ball has entered the second starting port 34 (Se0205: YES), the process proceeds to step Se0206, and the prize ball is used to cause the payout control device 70 to pay out four game balls. Set command. Thereafter, the process advances to step Se0207. On the other hand, in step Se0205, if it is determined that the game ball has not entered the second starting port 34 (Se0205: NO), the ball entering process for the main starting port is ended.

ステップSe0207では、第2始動口34に遊技球が入球したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力するために、外部信号設定処理を行う。その後、ステップSe0208に進む。 In step Se0207, external signal setting processing is performed in order to output a signal to the management control device on the gaming hall side that the game ball has entered the second starting port 34. Thereafter, the process advances to step Se0208.

ステップSe0208では、第2保留エリアRbの保留個数記憶エリアに格納された値である始動保留個数RbN(以下、第2始動保留個数RbNともいう)を読み出し、当該第2始動保留個数RbNを後述する処理の対象として設定する。第2始動保留個数RbNは、第2始動口34への入球に基づく保留個数を示す。その後、ステップSe0209に進む。 In step Se0208, the starting pending number RbN (hereinafter also referred to as the second starting pending number RbN), which is the value stored in the pending number storage area of the second holding area Rb, is read, and the second starting pending number RbN will be described later. Set as a processing target. The second starting hold number RbN indicates the hold number based on balls entering the second starting port 34. Thereafter, the process advances to step Se0209.

ステップSe0209では、上述したステップSe0204又はステップSe0208において設定された始動保留個数N(RaN又はRbN)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。ステップSe0209において、始動保留個数Nが上限値未満でない場合には(Se0209:NO)、本始動口用の入球処理を終了する。 In step Se0209, it is determined whether the start pending number N (RaN or RbN) set in step Se0204 or step Se0208 described above is less than the upper limit value (4 in this embodiment). In step Se0209, if the starting pending number N is not less than the upper limit value (Se0209: NO), the ball entering process for the main starting port is ended.

一方、ステップSe0209において、始動保留個数Nが上限値未満である場合には(Se0209:YES)、ステップSe0210に進み、対応する保留エリアの始動保留個数Nに1を加算した後、ステップSe0211に進み、合計保留個数記憶エリアに格納された値(以下、合計保留個数CRNと言う)に1を加算する。合計保留個数CRNは、第1始動保留個数RaNと第2始動保留個数RbNとの合計値を示す。その後、ステップSe0212に進む。 On the other hand, in step Se0209, if the start pending number N is less than the upper limit (Se0209: YES), the process proceeds to step Se0210, where 1 is added to the start pending number N of the corresponding holding area, and then the process proceeds to step Se0211. , 1 is added to the value stored in the total reservation number storage area (hereinafter referred to as the total reservation number CRN). The total pending number CRN indicates the total value of the first starting pending number RaN and the second starting pending number RbN. Thereafter, the process advances to step Se0212.

ステップSe0212では、ステップSe0103(図268)において更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値を、対応する保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち、ステップSe0210において1を加算した保留個数と対応する記憶エリアに格納する。具体的には、第1始動保留個数RaNが処理の対象として設定されている場合には、ステップSe0103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値を、第1保留エリアRaの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップSe0210において1を加算した第1始動保留個数RaNと対応する記憶エリアに格納する。また、第2始動保留個数RbNが処理の対象として設定されている場合には、ステップSe0103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値を、第2保留エリアRbの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップSe0210において1を加算した第2始動保留個数RbNと対応する記憶エリアに格納する。ステップSe0212を実行した後、ステップSe0213に進む。 In step Se0212, each value of the jackpot random number counter C1, jackpot type counter C2, and reach random number counter C3 updated in step Se0103 (FIG. 268) is transferred to the first storage area among the free storage areas of the corresponding reservation area, that is, In step Se0210, it is stored in the storage area corresponding to the number of pending items added by 1. Specifically, when the first start pending number RaN is set as the processing target, each value of the jackpot random number counter C1, jackpot type counter C2, and reach random number counter C3 updated in step Se0103 is It is stored in the first storage area among the free storage areas of the first reservation area Ra, that is, the storage area corresponding to the first start reservation number RaN to which 1 was added in step Se0210. In addition, when the second starting pending number RbN is set as the processing target, each value of the jackpot random number counter C1, jackpot type counter C2, and reach random number counter C3 updated in step Se0103 is set as the second pending number RbN. It is stored in the first storage area among the free storage areas of area Rb, that is, the storage area corresponding to the second start pending number RbN to which 1 was added in step Se0210. After executing step Se0212, the process advances to step Se0213.

ステップSe0213では、先判定処理を実行する。先判定処理は、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の情報(保留情報)に基づいて、当たり抽選の当否判定結果(抽選結果)、大当たりの種別、リーチの発生の有無、転落抽選の当否判定結果(抽選結果)などの判定を、当該保留情報が主制御装置60による当たり抽選の対象となるよりも前に実行する処理である。先判定処理の詳細については後述する。ステップSe0213を実行した後、ステップSe0214に進む。 In step Se0213, a destination determination process is executed. The destination determination process is based on the information (pending information) of each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3. This is a process in which judgments such as whether or not a fall has occurred and the result of judging whether or not a fall has occurred (lottery result) are executed before the pending information becomes a target of the winning lottery by the main control device 60. Details of the destination determination process will be described later. After executing step Se0213, the process advances to step Se0214.

ステップSe0214では、保留コマンドを設定する処理を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の情報(保留情報)に基づいて実行された先判定処理の判定結果を保留コマンドとして設定する。 In step Se0214, processing for setting a pending command is executed. Specifically, the determination result of the destination determination process executed based on the information (pending information) of each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 is set as a pending command.

保留コマンドは、第1始動口33又は第2始動口34への入球が発生したこと及び当該入球に基づいて取得された保留情報に基づく先判定処理による判定結果を、当該保留情報が主制御装置60による当たり抽選の対象となるよりも前に、サブ側の制御装置に確認させるためのコマンドである。保留コマンドは、後述する通常処理のコマンド出力処理(図272:ステップSe0502)において音声発光制御装置90に送信される。 The hold command indicates that the ball has entered the first starting port 33 or the second starting port 34 and that the holding information is the main determination result based on the holding information acquired based on the ball entering. This is a command to have the sub-side control device confirm the winning lottery before the control device 60 selects a winning lottery. The hold command is transmitted to the audio emission control device 90 in command output processing (FIG. 272: Step Se0502) of normal processing to be described later.

また、音声発光制御装置90は、第1始動口33への入球に基づいて送信された保留コマンドを受信した場合には、液晶表示装置41の第1保留表示領域Ds1における表示を保留個数の増加に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、液晶表示装置41の第1保留表示領域Ds1における表示を保留個数の増加に対応させて変更する。一方、第2始動口34への入球に基づいて送信された保留コマンドを受信した場合には、音声発光制御装置90は、液晶表示装置41の第2保留表示領域Ds2における表示を保留個数の増加に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、液晶表示装置41の第2保留表示領域Ds2における表示を保留個数の増加に対応させて変更する。 In addition, when receiving the hold command transmitted based on the entry of the ball into the first starting port 33, the audio emission control device 90 changes the display in the first hold display area Ds1 of the liquid crystal display device 41 to indicate the number of hold balls. A command is sent to the display control device 100 to make changes in response to the increase. The display control device 100 that has received the command changes the display in the first reservation display area Ds1 of the liquid crystal display device 41 in accordance with the increase in the number of reservations. On the other hand, when receiving the hold command transmitted based on the entry of the ball into the second starting port 34, the audio emission control device 90 changes the display of the number of held balls in the second hold display area Ds2 of the liquid crystal display device 41. A command is sent to the display control device 100 to make changes in response to the increase. The display control device 100 that has received the command changes the display in the second reservation display area Ds2 of the liquid crystal display device 41 in accordance with the increase in the number of reservations.

主制御装置60のMPU62は、ステップSe0214を実行した後、本始動口用の入球処理を終了する。 After executing step Se0214, the MPU 62 of the main control device 60 ends the ball entry process for the main starting port.

<先判定処理>
次に、先判定処理について説明する。先判定処理は、始動口用の入球処理のサブルーチン(図269:Se0213)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<First judgment process>
Next, the destination determination process will be explained. The destination determination process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the ball entry process for the starting port (FIG. 269: Se0213).

図270は、先判定処理を示すフローチャートである。上述のように先判定処理は、保留情報に基づいて、当たり抽選の当否判定、大当たりの種別の判定、リーチの発生の有無の判定、転落抽選の当否判定などの判定結果を、当該保留情報が主制御装置60による当たり抽選の対象となるよりも前に実行する処理である。 FIG. 270 is a flowchart showing the destination determination process. As described above, the preliminary determination process uses the pending information to determine the validity of the winning lottery, the type of jackpot, the occurrence of reach, the validity of the fall lottery, etc. based on the pending information. This is a process executed before the main controller 60 becomes a target of the winning lottery.

ステップSe0301では、始動口用の入球処理(図269)における始動口への入球によって記憶エリアに格納された大当たり乱数カウンタC1の値を把握する。その後、ステップSe0302に進み、今回の入球による当たり抽選が遊技回として実行される時点での抽選モードを判定する。具体的には、今回の入球よりも前の入球によって実行された先判定処理の判定結果を該当する記憶エリアから読み出し、今回の入球による当たり抽選よりも前に発生する確変大当たりの有無や、転落抽選への当選の有無を把握することによって、今回の入球による当たり抽選が遊技回として実行される時点での抽選モードを判定する。 In step Se0301, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the storage area by the ball entering the starting hole in the ball entering process for the starting hole (FIG. 269) is grasped. After that, the process proceeds to step Se0302, and the lottery mode at the time when the winning lottery based on the current ball entry is executed as a game round is determined. Specifically, the judgment result of the previous judgment process executed by the ball entering before the current ball entering is read from the corresponding storage area, and it is determined whether there is a probability-variable jackpot that occurs before the winning lottery due to the current ball entering. The lottery mode at the time when the winning lottery based on the current ball entry is executed as a game round is determined by determining whether or not there is a winning lottery in the falling lottery.

ステップSe0302において、今回の入球による当たり抽選が遊技回として実行される時点で、抽選モードが低確率モードであると判定した場合には、(Se0302:YES)、ステップSe0303に進み、当否テーブル記憶エリア63aに記憶されている低確率モード用の当否テーブルを参照する。その後、ステップSe0305に進み、低確率モード用の当否テーブルを参照した結果、今回把握した大当たり乱数カウンタC1の値の情報が、大当たりに対応しているか否かを判定する。 In step Se0302, if it is determined that the lottery mode is the low probability mode at the time when the winning lottery based on the current ball entry is executed as a game round, (Se0302: YES), the process advances to step Se0303, and the winning lottery table is stored. The low probability mode validity table stored in area 63a is referred to. Thereafter, the process proceeds to step Se0305, and as a result of referring to the low probability mode win/fail table, it is determined whether or not the information on the value of the jackpot random number counter C1 grasped this time corresponds to a jackpot.

一方、ステップSe0302において、今回の入球による当たり抽選が遊技回として実行される時点で、抽選モードが低確率モードでないと判定した場合には(Se0302:NO)、ステップSe0304に進み、当否テーブル記憶エリア63aに記憶されている高確率モード用の当否テーブルを参照する。その後、ステップSe0305に進み、高確率モード用の当否テーブルを参照した結果、今回把握した大当たり乱数カウンタC1の値が、大当たりに対応しているか否かを判定する。 On the other hand, in step Se0302, if it is determined that the lottery mode is not the low probability mode at the time when the winning lottery based on the current ball entry is executed as a game round (Se0302: NO), the process advances to step Se0304, and the win/fail table is stored. The high probability mode validity table stored in area 63a is referred to. Thereafter, the process proceeds to step Se0305, and as a result of referring to the high probability mode win/fail table, it is determined whether the value of the jackpot random number counter C1 grasped this time corresponds to a jackpot.

ステップSe0305では、今回把握した大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりに対応していると判定した場合には(Se0305:YES)、ステップSe0306に進み、今回の始動口への入球によって記憶エリアに格納された大当たり種別カウンタC2の値を把握する。その後、ステップSe0307に進み、振分テーブル記憶エリア63bに記憶されている振分テーブルを参照する。具体的には、今回の振り分け対象となった大当たり種別カウンタC2が第1始動口33への入球に基づいて取得されたものである場合には、第1始動口用振分テーブルを参照し、第2始動口34への入球に基づいて取得されたものである場合には、第2始動口用振分テーブルを参照する。ステップSe0307を実行した後、ステップSe0308に進む。 In step Se0305, if it is determined that the value of the jackpot random number counter C1 grasped this time corresponds to a jackpot (Se0305: YES), the process proceeds to step Se0306 and is stored in the storage area by the ball entering the starting hole this time. The value of the jackpot type counter C2 is grasped. Thereafter, the process proceeds to step Se0307, and the distribution table stored in the distribution table storage area 63b is referred to. Specifically, if the jackpot type counter C2 to be distributed this time is acquired based on the ball entering the first starting port 33, refer to the first starting port distribution table. , if the ball is acquired based on the ball entering the second starting port 34, the second starting port distribution table is referred to. After executing step Se0307, the process advances to step Se0308.

ステップSe0308では、振分テーブルを参照した結果、今回把握した大当たり種別カウンタC2の値が、確変大当たりに対応しているか否かを判定する。ステップSe0308において、確変大当たりに対応していると判定した場合には(Se0308:YES)、ステップSe0309に進み、先判定処理結果格納エリア64fに確変大当たり情報を記憶する。その後、先判定処理を終了する。一方、ステップSe0308において、確変大当たりに対応していないと判定した場合には(Se0308:NO)、ステップSe0310に進み、先判定処理結果格納エリア64fに通常大当たり情報を記憶する。その後、先判定処理を終了する。 In step Se0308, as a result of referring to the distribution table, it is determined whether or not the value of the jackpot type counter C2 that has been grasped this time corresponds to a variable probability jackpot. In step Se0308, if it is determined that it corresponds to a variable probability jackpot (Se0308: YES), the process proceeds to step Se0309, and the probability variable jackpot information is stored in the previous determination processing result storage area 64f. Thereafter, the destination determination process ends. On the other hand, in step Se0308, if it is determined that the probability variable jackpot is not supported (Se0308: NO), the process proceeds to step Se0310, and normal jackpot information is stored in the previous judgment processing result storage area 64f. Thereafter, the destination determination process ends.

ステップSe0305において、今回把握した大当たり乱数カウンタC1の値が、大当たりに対応していないと判定した場合には(Se0305:NO)、ステップSe0311に進み、今回の始動口への入球によって記憶エリアに格納されたリーチ乱数カウンタC3の値を把握する。その後、ステップSe0312に進み、リーチ判定用テーブル記憶エリア63cに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照する。その後、ステップSe0313に進み、リーチ判定用テーブルを参照した結果、今回把握したリーチ乱数カウンタC3の値が、リーチ発生に対応しているか否かを判定する。 In step Se0305, if it is determined that the value of the jackpot random number counter C1 grasped this time does not correspond to a jackpot (Se0305: NO), the process proceeds to step Se0311, and the value is stored in the memory area by the ball entering the starting hole this time. The stored value of the reach random number counter C3 is grasped. Thereafter, the process proceeds to step Se0312, and the reach determination table stored in the reach determination table storage area 63c is referred to. Thereafter, the process proceeds to step Se0313, and as a result of referring to the reach determination table, it is determined whether the value of the reach random number counter C3 that has been grasped this time corresponds to the occurrence of a reach.

ステップSe0313において、リーチ発生に対応していると判定した場合には(Se0313:YES)、ステップSe0314に進み、先判定処理結果格納エリア64fにリーチ発生情報を記憶させる。その後、先判定処理を終了する。一方、ステップSe0313において、リーチ発生に対応していないと判定した場合には(Se0313:NO)、そのまま先判定処理を終了する。 In step Se0313, if it is determined that it corresponds to the occurrence of a reach (Se0313: YES), the process proceeds to step Se0314, and the reach occurrence information is stored in the previous determination processing result storage area 64f. Thereafter, the destination determination process ends. On the other hand, if it is determined in step Se0313 that it does not correspond to the occurrence of a reach (Se0313: NO), the first determination process is immediately ended.

<スルー用の入球処理>
次に、スルー用の入球処理について説明する。スルー用の入球処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図268:Se0105)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Incoming ball processing for through ball>
Next, the entry process for a through ball will be explained. The through ball entry process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a timer interrupt process subroutine (FIG. 268: Se0105).

図271は、スルー用の入球処理を示すフローチャートである。ステップSe0401では、遊技球がスルーゲート35に入球したか否かを判定する。ステップSe0401において、遊技球がスルーゲート35に入球したと判定した場合には(Se0401:YES)、ステップSe0402に進み、役物保留個数SNが上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。なお、役物保留個数SNは、電動役物開放抽選を行うために保留されているスルーゲート35への入球数を示す値である。本実施形態では、役物保留個数SNの最大値は4である。一方、ステップSe0401において、スルーゲート35に遊技球が入球しなかったと判定した場合には(Se0401:NO)、本スルー用の入球処理を終了する。 FIG. 271 is a flowchart showing the through ball entry process. In step Se0401, it is determined whether the game ball has entered the through gate 35 or not. In step Se0401, if it is determined that the game ball has entered the through gate 35 (Se0401: YES), the process proceeds to step Se0402, and whether the number SN of accessory items held is less than the upper limit (4 in this embodiment) or not Determine whether or not. Note that the number of held accessory objects SN is a value indicating the number of balls entered into the through gate 35 that are held in order to perform the electric accessory release lottery. In this embodiment, the maximum value of the number SN of accessory objects on hold is four. On the other hand, if it is determined in step Se0401 that the game ball has not entered the through gate 35 (Se0401: NO), the main through ball entering process is ended.

ステップSe0402において、役物保留個数SNの上限値未満(4未満)であると判定した場合には(Se0402:YES)、ステップSe0403に進み、役物保留個数SNに1を加算する。その後、ステップSe0404に進む。 In step Se0402, if it is determined that the number SN of accessory items on hold is less than the upper limit (less than 4) (Se0402: YES), the process proceeds to step Se0403, and 1 is added to the number SN of accessory items on hold. Thereafter, the process advances to step Se0404.

ステップSe0404では、ステップSe0103(図268)において更新した電動役物開放カウンタC5の値をRAM64の電役保留エリア64cの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリアに格納する。その後、スルー用の入球処理を終了する。 In step Se0404, the value of the electric accessory opening counter C5 updated in step Se0103 (FIG. 268) is stored in the first storage area among the empty storage areas of the electric accessory holding area 64c of the RAM 64. Thereafter, the through ball entry process is completed.

一方、ステップSe0402において、役物保留個数SNの値が上限値未満でないと判定した場合(Se0402:NO)、すなわち、役物保留個数SNの値が上限値以上であると判定した場合には、電動役物開放カウンタC5の値を格納することなく、スルー用の入球処理を終了する。 On the other hand, in step Se0402, if it is determined that the value of the number of accessory items reserved SN is not less than the upper limit value (Se0402: NO), that is, if it is determined that the value of the number of accessory items reserved SN is greater than or equal to the upper limit value, The through ball entry process is ended without storing the value of the electric accessory opening counter C5.

<通常処理>
次に、通常処理について説明する。通常処理は、電源スイッチ88がオフ状態からオン状態に切り替えられたこと(以下、「電源投入」とも呼ぶ)に伴い主制御装置60のMPU62によって開始される処理である。通常処理においては、遊技の主要な処理が実行される。
<Normal processing>
Next, normal processing will be explained. The normal process is a process that is started by the MPU 62 of the main controller 60 when the power switch 88 is switched from the off state to the on state (hereinafter also referred to as "power on"). In the normal processing, the main processing of the game is executed.

図272は、通常処理を示すフローチャートである。ステップSe0501では、立ち上げ処理を実行する。具体的には、電源投入に伴う各制御装置の初期設定や、RAM64に記憶保持されたデータの有効性の判定などが実行される。その後、ステップSe0502に進む。 FIG. 272 is a flowchart showing normal processing. In step Se0501, startup processing is executed. Specifically, initial settings of each control device upon power-on, determination of validity of data stored in the RAM 64, etc. are executed. Thereafter, the process advances to step Se0502.

ステップSe0502では、タイマ割込み処理又は前回に実行した通常処理で設定されたコマンド等の出力データを、サブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置70に対して送信する。また、変動用コマンド、種別コマンド、保留コマンド等の演出に関するコマンドが設定されている場合には、それらを音声発光制御装置90に対して送信する。ステップSe0502を実行した後、ステップSe0503に進む。 In step Se0502, output data such as commands set in the timer interrupt processing or the previously executed normal processing is transmitted to each sub-side control device. Specifically, the presence or absence of a prize ball command is determined, and if a prize ball command is set, it is transmitted to the payout control device 70. Further, if commands related to effects such as a variation command, a type command, a hold command, etc. are set, they are transmitted to the audio emission control device 90. After executing step Se0502, the process advances to step Se0503.

ステップSe0503では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSに1を加算すると共に、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に格納する。その後、ステップSe0504に進む。 In step Se0503, the variation type counter CS is updated. Specifically, 1 is added to the variation type counter CS, and when the counter value reaches the maximum value, the counter value is cleared to 0. Then, the updated value of the variation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 64. Thereafter, the process advances to step Se0504.

ステップSe0504では、払出制御装置70から受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み、ステップSe0505に進む。ステップSe0505では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。遊技回制御処理では、当たり抽選、液晶表示装置41による図柄の変動表示の設定、第1図柄表示部37a,第2図柄表示部37bの表示制御などを行う。遊技回制御処理の詳細は後述する。ステップSe0505を実行した後、ステップSe0506に進む。 In step Se0504, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 70 are read, and the process proceeds to step Se0505. In step Se0505, a game round control process for controlling the game in each game round is executed. In the game round control process, a winning lottery, setting of variable display of symbols on the liquid crystal display device 41, display control of the first symbol display section 37a, second symbol display section 37b, etc. are performed. Details of the game time control process will be described later. After executing step Se0505, the process advances to step Se0506.

ステップSe0506では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。遊技状態移行処理を実行することにより、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。遊技状態移行処理の詳細は後述する。その後、ステップSe0507に進む。 In step Se0506, a gaming state transition process for shifting the gaming state is executed. By executing the gaming state transition process, the gaming state shifts to an opening/closing execution mode, a high probability mode, a high frequency support mode, or the like. Details of the gaming state transition process will be described later. Thereafter, the process advances to step Se0507.

ステップSe0507では、第2始動口34に設けられた電動役物34aを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。電役サポート用処理では、電動役物34aを開放状態とするか否かの判定を行う。電役サポート用処理の詳細は後述する。その後、ステップSe0508に進む。 In step Se0507, an electric utility support process for driving and controlling the electric accessory 34a provided at the second starting port 34 is executed. In the electric accessory support process, it is determined whether or not the electric accessory 34a is to be in an open state. Details of the electric support support process will be described later. Thereafter, the process advances to step Se0508.

ステップSe0508では、今回の通常処理の開始(厳密には、ステップSe0502のコマンド出力処理の開始)から所定時間(本実施形態では4msec)が経過したか否かを判定する。すなわち、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否かを判定する。ステップSe0508において、今回の通常処理の開始から所定時間(4msec)が経過していないと判定した場合には(Se0508:NO)、ステップSe0509及びステップSe0510において、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内で、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する。具体的には、ステップSe0509において、乱数初期値カウンタCINIに1を加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際には0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に格納する。また、ステップSe0510において、変動種別カウンタCSに1を加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際には0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に格納する。一方、ステップSe0508において、今回の通常処理の開始から所定時間(4msec)が経過していると判定した場合には(Se0508:YES)、ステップSe0502に戻り、ステップSe0502からステップSe0507までの各処理を実行する。 In step Se0508, it is determined whether a predetermined time (4 msec in this embodiment) has elapsed since the start of the current normal process (strictly speaking, the start of the command output process in step Se0502). That is, it is determined whether the timing for executing the next normal process has arrived. In step Se0508, if it is determined that the predetermined time (4 msec) has not elapsed since the start of the current normal process (Se0508: NO), in step Se0509 and step Se0510, until the next normal process execution timing is reached. Within the remaining time, the random number initial value counter CINI and the fluctuation type counter CS are repeatedly updated. Specifically, in step Se0509, 1 is added to the random number initial value counter CINI, and when the counter value reaches the maximum value, it is cleared to 0. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 64. Further, in step Se0510, 1 is added to the variation type counter CS, and when the counter value reaches the maximum value, it is cleared to 0. Then, the updated value of the variation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 64. On the other hand, if it is determined in step Se0508 that the predetermined time (4 msec) has elapsed since the start of the current normal process (Se0508: YES), the process returns to step Se0502 and each process from step Se0502 to step Se0507 is performed. Execute.

なお、ステップSe0502からステップSe0507の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。したがって、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行することにより、これらのカウンタの値をランダムに更新することができる。 Note that since the execution time of each process from step Se0502 to step Se0507 changes depending on the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant but fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS using this remaining time, the values of these counters can be updated at random.

<遊技回制御処理>
次に、遊技回制御処理について説明する。遊技回制御処理は、通常処理のサブルーチン(図272:Se0508)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Game time control processing>
Next, the game time control process will be explained. The game time control process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the normal process (FIG. 272: Se0508).

図273は、遊技回制御処理を示すフローチャートである。ステップSe0601では、開閉実行モード中か否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64eの開閉実行モードフラグがONであるか否かを判定する。開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理において遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合にONにされ、同じく遊技状態移行処理において開閉実行モードを終了させる場合にOFFにされる。 FIG. 273 is a flowchart showing the game time control process. In step Se0601, it is determined whether the opening/closing execution mode is in progress. Specifically, it is determined whether the opening/closing execution mode flag in the various flag storage area 64e of the RAM 64 is ON. The opening/closing execution mode flag is turned ON when the gaming state is transferred to the opening/closing execution mode in the gaming state transition process described later, and is turned OFF when the opening/closing execution mode is ended in the gaming state transition process.

ステップSe0601において、開閉実行モード中であると判定した場合には(Se0601:YES)、ステップSe0602以降の処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。すなわち、開閉実行モード中である場合には、第1始動口33又は第2始動口34への入球が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。一方、ステップSe0601において、開閉実行モード中でないと判定した場合には(Se0601:NO)、ステップSe0602に進む。 In step Se0601, if it is determined that the opening/closing execution mode is in progress (Se0601: YES), the present game round control process is ended without executing any of the processes after step Se0602. That is, when the opening/closing execution mode is in effect, a game round is not started regardless of whether a ball enters the first starting port 33 or the second starting port 34. On the other hand, if it is determined in step Se0601 that the opening/closing execution mode is not in progress (Se0601: NO), the process proceeds to step Se0602.

ステップSe0602では、メイン表示部45が変動表示中であるか否かを判定する。具体的には、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bのいずれか一方が変動表示中であるか否かを判定する。この判定は、RAM64の各種フラグ記憶エリア64eにおける変動表示中フラグ記憶エリアの変動表示中フラグがONであるか否かを判定することにより行われる。変動表示中フラグは、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bのいずれか一方について変動表示を開始させる場合にONにされ、その変動表示が終了する場合にOFFにされる。 In step Se0602, it is determined whether the main display section 45 is displaying a variable display. Specifically, it is determined whether either the first symbol display section 37a or the second symbol display section 37b is in the process of variable display. This determination is made by determining whether the variable display flag in the variable display flag storage area in the various flag storage area 64e of the RAM 64 is ON. The fluctuating display flag is turned ON when a fluctuating display is started for either the first symbol display section 37a or the second symbol display section 37b, and is turned OFF when the fluctuating display ends.

ステップSe0602において、メイン表示部45が変動表示中でないと判定した場合には(Se0602:NO)、ステップSe0603~ステップSe0606の遊技回開始用処理に進む。ステップSe0603では、合計保留個数CRNが「0」であるか否かを判定する。合計保留個数CRNが「0」である場合とは、第1始動口33及び第2始動口34のいずれについても始動保留個数が「0」であることを意味する。したがって、ステップSe0603において、合計保留個数CRNが「0」であると判定した場合には(Se0603:YES)、本遊技回制御処理を終了する。一方、ステップSe0603において、合計保留個数CRNが「0」でないと判定した場合には(Se0603:NO)、ステップSe0604に進む。 If it is determined in step Se0602 that the main display section 45 is not in variable display (Se0602: NO), the process proceeds to steps Se0603 to step Se0606 for starting the game round. In step Se0603, it is determined whether the total number of reservations CRN is "0". The case where the total reservation number CRN is "0" means that the number of startup reservations for both the first starting port 33 and the second starting port 34 is "0". Therefore, in step Se0603, if it is determined that the total pending number CRN is "0" (Se0603: YES), the main game round control process is ended. On the other hand, if it is determined in step Se0603 that the total pending number CRN is not "0" (Se0603: NO), the process proceeds to step Se0604.

ステップSe0604では、第1保留エリアRa又は第2保留エリアRbに記憶されているデータを変動開始後の状態に設定するためのデータ設定処理を実行し、ステップSe0605に進む。データ設定処理の詳細は後述する。 In step Se0604, a data setting process for setting the data stored in the first reservation area Ra or the second reservation area Rb to the state after the start of fluctuation is executed, and the process advances to step Se0605. Details of the data setting process will be described later.

ステップSe0605では、メイン表示部45における変動表示及び液晶表示装置41における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行する。なお、変動開始処理の詳細は後述する。ステップSe0605を実行した後、遊技回制御処理を終了する。 In step Se0605, a fluctuation start process is executed to start the fluctuation display on the main display section 45 and the fluctuation display on the liquid crystal display device 41. Note that details of the fluctuation start process will be described later. After executing step Se0605, the game time control process ends.

一方、ステップSe0602において、メイン表示部45が変動表示中であると判定した場合には(Se0602:YES)、ステップSe0606~ステップSe0610の遊技回進行用処理に進む。 On the other hand, if it is determined in step Se0602 that the main display section 45 is displaying a variable display (Se0602: YES), the process proceeds to steps Se0606 to Se0610 for game round progress.

ステップSe0606では、今回の遊技回の変動時間が経過したか否かを判定する。変動時間とは、上述したように、図柄列が変動を開始してから全ての図柄列が停止するまでの時間であり、単位遊技時間の一部である。具体的には、ステップSe0606では、RAM64の変動時間カウンタエリア(各種カウンタエリア64d)に格納されている変動時間情報の値が「0」となったか否かを判定する。当該変動時間情報の値は、後述する変動時間の設定処理(図275:Se0802)において設定される。この設定された変動時間情報の値は、タイマ割込み処理が起動される度に1減算される。 In step Se0606, it is determined whether the variable time of the current game round has elapsed. As mentioned above, the fluctuation time is the time from when the symbol row starts to fluctuate until all the symbol rows stop, and is a part of the unit game time. Specifically, in step Se0606, it is determined whether the value of the fluctuation time information stored in the fluctuation time counter area (various counter areas 64d) of the RAM 64 has become "0". The value of the variation time information is set in a variation time setting process (FIG. 275: Se0802) that will be described later. The value of this set variable time information is subtracted by 1 each time the timer interrupt process is activated.

ステップSe0606において、変動時間が経過していないと判定した場合には(Se0606:NO)、ステップSe0607に進み、変動表示用処理を実行する。変動表示用処理は、今回の遊技回に係る図柄表示部における表示態様を変更する処理である。ステップSe0607を実行した後、遊技回制御処理を終了する。 In step Se0606, if it is determined that the fluctuation time has not elapsed (Se0606: NO), the process proceeds to step Se0607, and a fluctuation display process is executed. The variable display process is a process for changing the display mode in the symbol display section for the current game round. After executing step Se0607, the game time control process ends.

ステップSe0606において、変動時間が経過していると判定した場合には(Se0606:YES)、ステップSe0608に進み、変動終了処理を実行する。変動終了処理は、後述する変動開始処理(図275)において決定された図柄表示部に表示させる図柄の態様が、今回の遊技回に係る図柄表示部にて表示されるように当該図柄表示部を表示制御する。その後、ステップSe0609に進む。 In step Se0606, if it is determined that the fluctuation time has elapsed (Se0606: YES), the process advances to step Se0608 and a fluctuation end process is executed. The variation end process changes the symbol display section so that the mode of the symbol to be displayed on the symbol display section determined in the variation start process (FIG. 275) described later is displayed on the symbol display section related to the current game round. Control display. Thereafter, the process advances to step Se0609.

ステップSe0609では、サポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64eの高頻度サポートモードフラグがONであるか否かを判定する。高頻度サポートモードフラグは、サポートモードが高頻度サポートモードであるか否かをMPU62にて特定するためのフラグであり、RAM64の所定領域に設定された各種フラグ記憶エリア64eに格納される。高頻度サポートモードフラグがONであるとき、サポートモードは高頻度サポートモードである。高頻度サポートモードフラグがOFFであるとき、サポートモードは高頻度サポートモードではない、すなわち低頻度サポートモードである。高頻度サポートモードフラグは、後述する開閉実行モードの終了後にオンされる(図280のステップSe1304参照)。 In step Se0609, it is determined whether the support mode is the high-frequency support mode. Specifically, it is determined whether the high frequency support mode flag in the various flag storage area 64e of the RAM 64 is ON. The high frequency support mode flag is a flag used by the MPU 62 to specify whether or not the support mode is the high frequency support mode, and is stored in various flag storage areas 64e set in a predetermined area of the RAM 64. When the high frequency support mode flag is ON, the support mode is high frequency support mode. When the high frequency support mode flag is OFF, the support mode is not high frequency support mode, that is, low frequency support mode. The high-frequency support mode flag is turned on after the opening/closing execution mode, which will be described later, ends (see step Se1304 in FIG. 280).

ステップSe0609において、高頻度サポートモードであると判定した場合には(Se0609:YES)、ステップSe0610に進み、遊技回数カウンタPNCの値を1減算する。遊技回数カウンタPNCは、高頻度サポートモードにおいて保証された保証遊技回数の残りの回数をカウントするためのカウンタである。遊技回数カウンタPNCは、後述する図280のステップSe1305で値100が予めセットされている。ステップSe0610を実行した後、ステップSe0611に進む。一方、ステップSe0609において、高頻度サポートモードではないと判定した場合には(Se0609:NO)、遊技回制御処理を終了する。 If it is determined in step Se0609 that the mode is high frequency support mode (Se0609: YES), the process proceeds to step Se0610, and the value of the number of games counter PNC is subtracted by 1. The number of games counter PNC is a counter for counting the remaining number of guaranteed games guaranteed in the high frequency support mode. The game number counter PNC is preset to a value of 100 in step Se1305 in FIG. 280, which will be described later. After executing step Se0610, the process advances to step Se0611. On the other hand, if it is determined in step Se0609 that the mode is not the high-frequency support mode (Se0609: NO), the game cycle control process is ended.

ステップSe0611では、抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64eの高確率モードフラグがONであるか否かを判定する。 In step Se0611, it is determined whether the lottery mode is the high probability mode. Specifically, it is determined whether the high probability mode flag in the various flag storage area 64e of the RAM 64 is ON.

ステップSe0611において、高確率モードではないと判定した場合には(Se0611:NO)、ステップSe0612に進み、高頻度サポートモードで継続して実行される遊技回の回数が保証遊技回数(例えば100回)に達する前(=保証遊技回数内)であるか否かを判定する。具体的には、遊技回数カウンタPNCの値が0を上回るか否かを判定する。上述したように、遊技回数カウンタPNCは保証遊技回数の残りの回数を示すものであることから、PNC>0であるか否かを判定することによって、高頻度サポートモードで継続して実行される遊技回の回数が保証遊技回数に達する前であるか否かを判定することができる。 In step Se0611, if it is determined that the high probability mode is not selected (Se0611: NO), the process proceeds to step Se0612, and the number of consecutive games played in the high frequency support mode is the guaranteed number of games (for example, 100 times). It is determined whether or not the game is before reaching (=within the guaranteed number of games). Specifically, it is determined whether the value of the number of games counter PNC exceeds 0 or not. As described above, since the number of games counter PNC indicates the remaining number of guaranteed games, the game is continuously executed in the high frequency support mode by determining whether PNC>0. It is possible to determine whether or not the number of games played has not yet reached the guaranteed number of games played.

ステップSe0612において、遊技回数カウンタPNCの値が0を上回っていないと判定した場合(ステップSe0612:NO)、すなわち、保証遊技回数内でないと判定した場合には、ステップSe0613に進み、高頻度サポートモードフラグをOFFする。ステップSe0613を実行した後、ステップSe0614に進む。 In step Se0612, if it is determined that the value of the number of games counter PNC does not exceed 0 (step Se0612: NO), that is, if it is determined that it is not within the guaranteed number of games, the process proceeds to step Se0613, and the high-frequency support mode Turn off the flag. After executing step Se0613, the process advances to step Se0614.

ステップSe0614では、サポートモードが低頻度サポートモードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報を含むコマンドである低頻度サポートコマンドを、音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。ステップSe0614を実行した後、遊技回制御処理を終了する。 In step Se0614, a low-frequency support command, which is a command that includes information for making the sub-side control device recognize that the support mode is the low-frequency support mode, is set as a command to be transmitted to the audio emission control device 90. do. After executing step Se0614, the game time control process ends.

一方、ステップSe0612において保証遊技回数内であると判定した場合(ステップSe0612:YES)には、ステップSe0613およびステップSe0614を実行することなく、直ちに遊技回制御処理を終了する。また、ステップSe0611において高確率モードであると判定した場合(Se0611:YES)にも、直ちに遊技回制御処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step Se0612 that the number of games is within the guaranteed number of games (step Se0612: YES), the game number control process is immediately ended without executing steps Se0613 and Se0614. Also, if it is determined in step Se0611 that the mode is high probability mode (Se0611: YES), the game cycle control process is immediately ended.

上述したステップSe0611からステップSe0614までの処理によれば、高頻度サポートモードにおいて継続して実行された遊技回数が100回に達した場合に低頻度サポートモードに移行すること、しかし、遊技回数が100回に達した以後であっても、その時点における抽選モードとして高確率モードが継続されている場合には、サポートモードとして高頻度サポートモードは継続されること、が実現される。 According to the processing from step Se0611 to step Se0614 described above, when the number of consecutive games played in the high-frequency support mode reaches 100, the transition to the low-frequency support mode is performed. Even after reaching the number of times, if the high probability mode is continued as the lottery mode at that time, the high frequency support mode is continued as the support mode.

<データ設定処理>
次に、データ設定処理について説明する。データ設定処理は、遊技回制御処理のサブルーチン(図273:Se0604)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Data setting process>
Next, data setting processing will be explained. The data setting process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine (FIG. 273: Se0604) of the game time control process.

図274は、データ設定処理を示すフローチャートである。ステップSe0701では、第2保留エリアRbに保留記憶されている第2始動保留個数RbNが「0」であるか否かを判定する。ステップSe0701において、第2始動保留個数RbNが「0」であると判定した場合には(Se0701:YES)、ステップSe0702~ステップSe0707の第1図柄表示部用のデータ設定処理を実行し、一方、第2始動保留個数RbNが「0」でないと判定した場合には(Se0701:NO)、ステップSe0708~ステップSe0713の第2図柄表示部用のデータ設定処理を実行する。 FIG. 274 is a flowchart showing data setting processing. In step Se0701, it is determined whether the second start pending number RbN stored in the second pending area Rb is "0". In step Se0701, if it is determined that the second starting pending number RbN is "0" (Se0701: YES), the data setting process for the first symbol display part of steps Se0702 to Se0707 is executed, and on the other hand, If it is determined that the second starting pending number RbN is not "0" (Se0701: NO), data setting processing for the second symbol display section of steps Se0708 to Se0713 is executed.

ここで、データ設定処理が実行される場合とは、図273で説明したように、合計保留個数CRNが1以上である場合である(図273:Se0603参照)。この場合に、データ設定処理では、第2始動保留個数RbNが「0」であるか否かを判定し、「0」でない場合、すなわち第2図柄表示部37bについて変動表示用の保留情報が記憶されている場合には、第1始動保留個数RaNが1以上であるか否かに関わらず、第2保留エリアRbに記憶されているデータを本データ設定処理の対象とする。これにより、第1保留エリアRa及び第2保留エリアRbの両方に保留情報が記憶されている場合には、第2始動口34に対応した第2保留エリアRbに記憶されている保留情報が優先される。 Here, the case where the data setting process is executed is the case where the total pending number CRN is 1 or more, as explained in FIG. 273 (see Se0603 in FIG. 273). In this case, in the data setting process, it is determined whether the second starting pending number RbN is "0" or not, and if it is not "0", that is, the pending information for variable display is stored for the second symbol display section 37b. If so, the data stored in the second hold area Rb is targeted for this data setting process, regardless of whether the first start hold count RaN is 1 or more. As a result, when hold information is stored in both the first hold area Ra and the second hold area Rb, priority is given to the hold information stored in the second hold area Rb corresponding to the second starting port 34. be done.

ステップSe0702では、第1保留エリアRaの第1始動保留個数RaNを1減算した後、ステップSe0703に進み、合計保留個数CRNを1減算する。その後、ステップSe0704に進む。ステップSe0704では、第1保留エリアRaの第1エリアに格納されているデータを実行エリアAEに移動させる。その後、ステップSe0705に進む。 In step Se0702, after the first starting reservation number RaN of the first reservation area Ra is subtracted by 1, the process proceeds to step Se0703, and the total reservation number CRN is subtracted by 1. Thereafter, the process advances to step Se0704. In step Se0704, the data stored in the first area of the first reservation area Ra is moved to the execution area AE. After that, the process advances to step Se0705.

ステップSe0705では、第1保留エリアRaの記憶エリアに格納されているデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1~第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理である。具体的には、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトさせる。ステップSe0705を実行した後、ステップSe0706に進む。 In step Se0705, a process is executed to shift the data stored in the storage area of the first reservation area Ra. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas to the lower area side. Specifically, while clearing the data in the first area, the data in each area is shifted in the following order: second area → first area, third area → second area, fourth area → third area. After executing step Se0705, the process advances to step Se0706.

ステップSe0706では、各種フラグ記憶エリア64eの第2図柄表示部フラグがONである場合には当該フラグをOFFにし、ONではない場合にはその状態を維持する。第2図柄表示部フラグは、今回の変動表示の開始の対象が第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bのいずれであるかを特定するための情報である。その後、ステップSe0707へ進む。 In step Se0706, if the second symbol display section flag in the various flag storage area 64e is ON, the flag is turned OFF, and if it is not ON, that state is maintained. The second symbol display section flag is information for specifying whether the target for starting the current variable display is the first symbol display section 37a or the second symbol display section 37b. Thereafter, the process advances to step Se0707.

ステップSe0707では、シフト時コマンドを設定する。シフト時コマンドは、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声発光制御装置90に認識させるための情報を含むコマンドである。この場合、ROM63のコマンド情報記憶エリア63fから、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが、第1保留エリアRaに対応していることの情報、すなわち第1始動口33に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。その後、データ設定処理を終了する。 In step Se0707, a shift command is set. The shift command is a command that includes information for causing the audio emission control device 90, which is a sub-side control device, to recognize that data in the holding area has been shifted. In this case, information is obtained from the command information storage area 63f of the ROM 63 that the holding area that is the target of the current data shift corresponds to the first holding area Ra, that is, it corresponds to the first starting port 33. A shift command that includes information that there is a shift command is selected, and the selected shift command is set as a command to be transmitted to the audio emission control device 90. Thereafter, the data setting process ends.

ステップSe0707において設定されたシフト時コマンドは、通常処理(図272)におけるステップSe0502において、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90は、受信したシフト時コマンドに基づいて、液晶表示装置41の第1保留表示領域Ds1における表示を保留個数の減少に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、液晶表示装置41の第1保留表示領域Ds1における表示を保留個数の減少に対応させて変更する。 The shift command set in step Se0707 is sent to the audio emission control device 90 in step Se0502 in normal processing (FIG. 272). Based on the received shift command, the audio emission control device 90 sends a command to the display control device 100 to change the display in the first reservation display area Ds1 of the liquid crystal display device 41 in accordance with the decrease in the number of reservations. do. The display control device 100 that has received the command changes the display in the first reservation display area Ds1 of the liquid crystal display device 41 in accordance with the decrease in the number of reservations.

ステップSe0701において、第2始動保留個数RbNが「0」でないと判定した場合には(Se0701:NO)、上述のように、ステップSe0708~ステップSe0713の第2図柄表示部用のデータ設定処理を実行する。 In step Se0701, if it is determined that the second starting pending number RbN is not "0" (Se0701: NO), the data setting process for the second symbol display part of steps Se0708 to Se0713 is executed as described above. do.

ステップSe0708では、第2保留エリアRbの第2始動保留個数RbNを1減算する。その後、ステップSe0709に進む。ステップSe0709では、合計保留個数CRNを1減算し、ステップSe0710に進み、第2保留エリアRbの第1エリアに格納されているデータを実行エリアAEに移動させる。その後、ステップSe0711に進む。 In step Se0708, the second start reservation number RbN of the second reservation area Rb is subtracted by 1. Thereafter, the process advances to step Se0709. In step Se0709, the total pending number CRN is subtracted by 1, and the process proceeds to step Se0710, in which the data stored in the first area of the second pending area Rb is moved to the execution area AE. After that, the process advances to step Se0711.

ステップSe0711では、第2保留エリアRbの記憶エリアに格納されているデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1~第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理である。具体的には、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトさせる。ステップSe0711を実行した後、ステップSe0712に進む。 In step Se0711, a process is executed to shift the data stored in the storage area of the second reservation area Rb. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas to the lower area side. Specifically, while clearing the data in the first area, the data in each area is shifted in the following order: second area → first area, third area → second area, fourth area → third area. After executing step Se0711, the process advances to step Se0712.

ステップSe0712では、各種フラグ記憶エリア64eの第2図柄表示部フラグがONではない場合には当該フラグをONにし、ONである場合にはその状態を維持する。その後、ステップSe0713に進む。 In step Se0712, if the second symbol display section flag in the various flag storage area 64e is not ON, the flag is turned ON, and if it is ON, that state is maintained. Thereafter, the process advances to step Se0713.

ステップSe0713では、シフト時コマンドを設定する。シフト時コマンドは、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声発光制御装置90に認識させるための情報を含むコマンドである。この場合、ROM63のコマンド情報記憶エリア63fから、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが、第2保留エリアRbに対応していることの情報、すなわち第2始動口34に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。 In step Se0713, a shift command is set. The shift command is a command that includes information for causing the audio emission control device 90, which is a sub-side control device, to recognize that data in the holding area has been shifted. In this case, information is obtained from the command information storage area 63f of the ROM 63 that the holding area that is the target of the current data shift corresponds to the second holding area Rb, that is, it corresponds to the second starting port 34. A shift command that includes information that there is a shift command is selected, and the selected shift command is set as a command to be transmitted to the audio emission control device 90. After that, this data setting process ends.

ステップSe0713において設定されたシフト時コマンドは、通常処理(図272)におけるステップSe0505において、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90は、受信したシフト時コマンドに基づいて、液晶表示装置41の第2保留表示領域Ds2における表示を、保留個数の減少に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、液晶表示装置41の第2保留表示領域Ds2における表示を保留個数の減少に対応させて変更する。 The shift command set in step Se0713 is sent to the audio emission control device 90 in step Se0505 in the normal process (FIG. 272). Based on the received shift command, the audio emission control device 90 issues a command to the display control device 100 to change the display in the second reservation display area Ds2 of the liquid crystal display device 41 in accordance with the decrease in the number of reservations. Send. The display control device 100 that has received the command changes the display in the second reservation display area Ds2 of the liquid crystal display device 41 in accordance with the decrease in the number of reservations.

<変動開始処理>
次に、変動開始処理について説明する。変動開始処理は、遊技回制御処理のサブルーチン(図273:Se0605)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Fluctuation start processing>
Next, the fluctuation start process will be explained. The fluctuation start process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine (FIG. 273: Se0605) of the game time control process.

図275は、変動開始処理を示すフローチャートである。ステップSe0801では、当たり抽選において大当たりに当選したときの処理を含む当たり判定処理を行う。当たり判定処理の詳細については後述する。ステップSe0801を実行した後、ステップSe0802に進む。 FIG. 275 is a flowchart showing the fluctuation start process. In step Se0801, a winning determination process including a process when winning a jackpot in a winning lottery is performed. Details of the hit determination process will be described later. After executing step Se0801, the process advances to step Se0802.

ステップSe0802では、変動時間の設定処理を実行する。変動時間の設定処理とは、大当たりの有無やリーチの発生の有無に基づいて、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bにおける今回の遊技回に要する時間である変動時間を設定するための処理である。変動時間の設定処理の詳細については後述する。ステップSe0802を実行した後、ステップSe0803に進む。 In step Se0802, a variable time setting process is executed. The variable time setting process is for setting the variable time, which is the time required for the current game round, in the first symbol display section 37a or the second symbol display section 37b, based on the presence or absence of a jackpot or the occurrence of a reach. This is the process. Details of the variable time setting process will be described later. After executing step Se0802, the process advances to step Se0803.

ステップSe0803では、RAM64の第2図柄表示部フラグがONであるか否かを判定する。ステップSe0803において、RAM64の第2図柄表示部フラグがONではないと判定した場合には(Se0803:NO)、ステップSe0804に進み、第1変動用コマンドを設定する。第1変動用コマンドには、今回の遊技回が第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報に係るものであることを示す情報が含まれているとともに、リーチの発生の有無の情報及びステップSe0802で設定された変動時間の情報が含まれている。一方、ステップSe0803において、第2図柄表示部フラグがONであると判定した場合には(Se08303:YES)、ステップSe0805に進み、第2変動用コマンドを設定する。第2変動用コマンドには、今回の遊技回が第2始動口34への入球に基づいて取得された保留情報に係るものであることを示す情報が含まれているとともに、リーチの発生の有無の情報及びステップSe0802で設定された変動時間の情報が含まれている。ステップSe0804又はステップSe0805を実行した後、ステップSe0806に進む。 In step Se0803, it is determined whether the second symbol display section flag in the RAM 64 is ON. In step Se0803, if it is determined that the second symbol display section flag in the RAM 64 is not ON (Se0803: NO), the process proceeds to step Se0804, and a first variation command is set. The first variation command includes information indicating that the current game round is related to the pending information acquired based on the ball entering the first starting port 33, and also includes information indicating that the reach is occurring. Information on presence/absence and information on the variation time set in step Se0802 are included. On the other hand, in step Se0803, if it is determined that the second symbol display section flag is ON (Se08303: YES), the process proceeds to step Se0805, and a second variation command is set. The second variation command includes information indicating that the current game round is related to the pending information acquired based on the ball entering the second starting port 34, and also includes information indicating that the reach is occurring. Information on presence/absence and information on the variation time set in step Se0802 are included. After executing step Se0804 or step Se0805, the process advances to step Se0806.

ステップSe0806では、種別コマンドを設定する。種別コマンドには、大当たりの有無及び振分け判定の結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、大当たりの種別の情報として、16R確変大当たりの情報、8R確変大当たりの情報、16R通常大当たりの情報、8R通常大当たりの情報、又は、外れ結果の情報が含まれている。 In step Se0806, a type command is set. The type command includes information on the presence or absence of a jackpot and the result of the distribution determination. In other words, the type command includes information on the type of jackpot, such as 16R probability variable jackpot information, 8R probability variable jackpot information, 16R normal jackpot information, 8R normal jackpot information, or information on a losing result.

ステップSe0804~ステップSe0806にて設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理(図272)におけるステップSe0502によって、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90は、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。ステップSe0806を実行後、ステップSe0807に進む。 The variation command and type command set in steps Se0804 to Se0806 are sent to the sound emission control device 90 in step Se0502 in the normal process (FIG. 272). The audio emission control device 90 determines the content of the performance in the game round based on the received variation command and type command, and controls various devices so that the determined content of the performance is executed. After executing step Se0806, the process advances to step Se0807.

ステップSe0807では、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bのうち今回の遊技回に対応した図柄表示部に、図柄の変動表示を開始させる。具体的には、RAM64の第2図柄表示部フラグがONではない場合には、今回の遊技回に対応した図柄表示部が第1図柄表示部37aであると特定して変動表示を開始させ、第2図柄表示部フラグがONである場合には、今回の遊技回に対応した図柄表示部が第2図柄表示部37bであると特定して変動表示を開始させる。ステップSe0807を実行した後、本変動開始処理を終了する。 In step Se0807, the symbol display section corresponding to the current game round of the first symbol display section 37a and the second symbol display section 37b is caused to start variable display of symbols. Specifically, when the second symbol display section flag in the RAM 64 is not ON, the symbol display section corresponding to the current game round is identified as the first symbol display section 37a, and variable display is started. When the second symbol display section flag is ON, the symbol display section corresponding to the current game round is identified as the second symbol display section 37b, and variable display is started. After executing step Se0807, this fluctuation start process ends.

<当たり判定処理>
次に、当たり判定処理について説明する。当たり判定処理は、変動開始処理のサブルーチン(図275:Se0801)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Hit determination processing>
Next, the hit determination process will be explained. The hit determination process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the variation start process (FIG. 275: Se0801).

図276は、当たり判定処理を示すフローチャートである。ステップSe0901では、抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64eの高確率モードフラグがONであるか否かを判定する。 FIG. 276 is a flowchart showing the hit determination process. In step Se0901, it is determined whether the lottery mode is the high probability mode. Specifically, it is determined whether the high probability mode flag in the various flag storage area 64e of the RAM 64 is ON.

ステップSe0901において、高確率モードであると判定した場合には(Se0901:YES)、ステップSe0902に進み、高確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値が、図265(b)に示す高確率モード用の当否テーブルにおいて大当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。その後、ステップSe0904に進む。 In step Se0901, if it is determined that the mode is high probability mode (Se0901: YES), the process proceeds to step Se0902, and a validity determination is made with reference to the validity table for high probability mode. Specifically, it is determined whether the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE matches the value set as a jackpot win in the high probability mode win/fail table shown in FIG. 265(b). Determine whether Thereafter, the process advances to step Se0904.

一方、ステップSe0901において高確率モードではないと判定した場合には(Se0901:NO)、ステップSe0903に進み、低確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値が、図265(a)に示す低確率モード用の当否テーブルにおいて大当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。その後、ステップSe0904に進む。 On the other hand, if it is determined in step Se0901 that the mode is not the high probability mode (Se0901: NO), the process proceeds to step Se0903, and a validity determination is made with reference to the validity table for the low probability mode. Specifically, it is determined whether the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE matches the value set as a jackpot win in the low probability mode win/fail table shown in FIG. 265(a). Determine whether Thereafter, the process advances to step Se0904.

ステップSe0904では、ステップSe0902又はステップSe0903における当否判定(当たり抽選)の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。ステップSe0904において、当否判定の結果が大当たり当選である場合には(Se0904:YES)、ステップSe0905に進む。 In step Se0904, it is determined whether the result of the win/fail determination (winning lottery) in step Se0902 or step Se0903 is a jackpot win. In step Se0904, if the result of the judgment is a jackpot (Se0904: YES), the process proceeds to step Se0905.

続くステップSe0905からステップSe0912においては、大当たり当選である場合における遊技結果を設定するための処理及び停止結果を設定するための処理を実行する。 In the subsequent steps Se0905 to Se0912, a process for setting a game result and a process for setting a stop result in the case of a jackpot win are executed.

ステップSe0905では、RAM64の第2図柄表示部フラグがONであるか否かを判定する。ステップSe0905において、第2図柄表示部フラグがONではないと判定した場合には(Se0905:NO)、ステップSe0906に進み、第1始動口用の振分テーブル(図266(a)参照)を参照して振分判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2の値が、16R確変大当たりの数値範囲、8R確変大当たりの数値範囲、16R通常大当たりの数値範囲、8R通常大当たりの数値範囲のいずれに含まれているかを判定する。 In step Se0905, it is determined whether the second symbol display section flag in the RAM 64 is ON. In step Se0905, if it is determined that the second symbol display section flag is not ON (Se0905: NO), proceed to step Se0906 and refer to the distribution table for the first starting opening (see FIG. 266(a)). to make a distribution judgment. Specifically, the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE is within the numerical range of 16R probability variable jackpot, the numerical range of 8R probability variable jackpot, the numerical range of 16R normal jackpot, or the numerical range of 8R normal jackpot. Determine whether it is included in

一方、ステップSe0905において、第2図柄表示部フラグがONであると判定した場合には(Se0905:YES)、ステップSe0907に進み、第2始動口用の振分テーブル(図266(b)参照)を参照して振分判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2の値が、16R確変大当たりの数値範囲、8R確変大当たりの数値範囲、16R通常大当たりの数値範囲、8R通常大当たりの数値範囲のいずれに含まれているかを判定する。ステップSe0906又はステップSe0907の処理を実行した後、ステップSe0908に進む。 On the other hand, if it is determined in step Se0905 that the second symbol display section flag is ON (Se0905: YES), the process proceeds to step Se0907, and the allocation table for the second starting port (see FIG. 266(b)) Make a distribution decision by referring to the . Specifically, the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE is within the numerical range of 16R probability variable jackpot, the numerical range of 8R probability variable jackpot, the numerical range of 16R normal jackpot, or the numerical range of 8R normal jackpot. Determine whether it is included in After executing the process of step Se0906 or step Se0907, the process advances to step Se0908.

ステップSe0908では、ステップSe0906又はステップSe0907において振り分けた大当たりの種別が確変大当たりであるか否かを判定する。ステップSe0908において、遊技結果が確変大当たりであると判定した場合には(Se0908:YES)、ステップSe0909に進む。 In step Se0908, it is determined whether the type of jackpot distributed in step Se0906 or step Se0907 is a variable probability jackpot. In step Se0908, if it is determined that the game result is a variable jackpot (Se0908: YES), the process advances to step Se0909.

ステップSe0909では、確変大当たり用の停止結果設定処理を実行する。確変大当たり用の停止結果設定処理とは、確変大当たりに当選することとなる今回の遊技回において、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための処理である。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア63eに記憶されている確変大当たり用の停止結果テーブルを参照することで、ステップSe0906又はステップSe0907において振り分けた大当たりの種別に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。ステップSe0909を実行した後、ステップSe0910に進む。 In step Se0909, a stop result setting process for a probability variable jackpot is executed. The stop result setting process for a variable probability jackpot means that in the current game round in which a probability variable jackpot will be won, either stop result is displayed on the first symbol display section 37a or the second symbol display section 37b. This is a process for setting whether to end the display. Specifically, by referring to the stop result table for probability-variable jackpots stored in the stop result table storage area 63e, the address information of the stop result data corresponding to the type of jackpot distributed in step Se0906 or step Se0907 is obtained. The address information is stored in the stop result address storage area of the RAM 64. After executing step Se0909, the process advances to step Se0910.

ステップSe0910では、ステップSe0906又はステップSe0907において振り分けた大当たりの種別に対応したフラグ(大当たり種別フラグ)をONにする。具体的には、16R確変大当たりである場合には16R確変大当たりフラグをONにし、8R確変大当たりである場合には8R確変大当たりフラグをONにする。ステップSe0910を実行した後、当たり判定処理を終了する。 In step Se0910, a flag (jackpot type flag) corresponding to the type of jackpot distributed in step Se0906 or step Se0907 is turned ON. Specifically, if it is a 16R probability variable jackpot, the 16R probability variation jackpot flag is turned ON, and if it is an 8R probability variation jackpot, the 8R probability variation jackpot flag is turned ON. After executing step Se0910, the hit determination process ends.

ステップSe0908において、ステップSe0906又はステップSe0907において振り分けた大当たりの種別が確変大当たりでないと判定した場合(Se0908:NO)、すなわち、振り分けた大当たりの種別が通常大当たりである場合には、ステップSe0911に進む。 In step Se0908, if it is determined that the type of jackpot distributed in step Se0906 or step Se0907 is not a variable probability jackpot (Se0908: NO), that is, if the type of jackpot distributed is a normal jackpot, the process proceeds to step Se0911.

ステップSe0911では、通常大当たり用の停止結果設定処理を実行する。通常大当たり用の停止結果設定処理とは、通常大当たりに当選することとなる今回の遊技回において、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための処理である。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア63eに記憶されている通常大当たり用の停止結果テーブルを参照することで、ステップSe0906又はステップSe0907において振り分けた大当たりの種別に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。ステップSe0911を実行した後、ステップSe0912に進む。 In step Se0911, a stop result setting process for normal jackpot is executed. The normal jackpot stop result setting process means that in the current game round in which the normal jackpot is won, either stop result is displayed on the first symbol display section 37a or the second symbol display section 37b. This is a process for setting whether to end the display. Specifically, by referring to the stop result table for normal jackpots stored in the stop result table storage area 63e, the address information of the stop result data corresponding to the type of jackpot distributed in step Se0906 or step Se0907 is obtained. The address information is stored in the stop result address storage area of the RAM 64. After executing step Se0911, the process advances to step Se0912.

ステップSe0912では、ステップSe0906又はステップSe0907において振り分けた大当たりの種別に対応したフラグ(大当たり種別フラグ)をONにする。具体的には、16R通常大当たりである場合には16R通常大当たりフラグをONにし、8R通常大当たりである場合には8R通常大当たりフラグをONにする。ステップSe0912を実行した後、当たり判定処理を終了する。 In step Se0912, a flag (jackpot type flag) corresponding to the type of jackpot distributed in step Se0906 or step Se0907 is turned on. Specifically, if it is a 16R normal jackpot, the 16R normal jackpot flag is turned ON, and if it is an 8R normal jackpot, the 8R normal jackpot flag is turned ON. After executing step Se0912, the hit determination process ends.

ステップSe0904において、ステップSe0902又はステップSe0903における当たり抽選の結果が大当たり当選でない場合には(Se0904:NO)、ステップSe0913に進み、外れ時用の停止結果設定処理を実行する。外れ時用の停止結果設定処理とは、外れ結果となる今回の遊技回において、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための処理である。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア63eにおける外れ時用の停止結果テーブルを参照することで、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。ステップSe0913を実行した後、当たり判定処理を終了する。 In step Se0904, if the result of the winning lottery in step Se0902 or step Se0903 is not a jackpot (Se0904: NO), the process proceeds to step Se0913 and executes a stop result setting process in case of a loss. The stop result setting process for a miss is to end the variable display with either the stop result displayed on the first symbol display section 37a or the second symbol display section 37b in the current game round where the result is a miss. This is the process to set the Specifically, by referring to the stop result table for loss in the stop result table storage area 63e, address information of the stop result data corresponding to the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE is obtained. Then, the address information is stored in the stop result address storage area of the RAM 64. After executing step Se0913, the hit determination process ends.

<変動時間の設定処理>
次に、変動時間の設定処理について説明する。変動時間の設定処理は、変動開始処理のサブルーチン(図275:Se0802)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Variable time setting process>
Next, the process of setting the variable time will be explained. The fluctuation time setting process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the fluctuation start process (FIG. 275: Se0802).

図277は、変動時間の設定処理を示すフローチャートである。ステップSe1001では、RAM64の抽選カウンタ用バッファ64aにおける変動種別カウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCSの値を取得する。その後、ステップSe1002に進む。 FIG. 277 is a flowchart showing the variable time setting process. In step Se1001, the value of the variable type counter CS stored in the variable type counter buffer in the lottery counter buffer 64a of the RAM 64 is acquired. After that, the process advances to step Se1002.

ステップSe1002では、今回の遊技回に係る当たり抽選の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。具体的には、RAM64の、16R確変大当たりフラグ、8R確変大当たりフラグ、16R通常大当たりフラグ、8R通常大当たりフラグの内のいずれかがONであるか否かを判定し、いずれかのフラグがONである場合には(Se1002:YES)、ステップSe1003に進む。 In step Se1002, it is determined whether or not the result of the winning lottery for the current game round is a jackpot. Specifically, it is determined whether any of the 16R definite variable jackpot flag, 8R probable variable jackpot flag, 16R normal jackpot flag, and 8R normal jackpot flag in the RAM 64 is ON, and if any flag is ON. If yes (Se1002: YES), the process advances to step Se1003.

ステップSe1003では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている大当たり用変動時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。本実施形態のパチンコ機10においては、当たり抽選において大当たりに当選した遊技回の変動時間は一定である。その後、ステップSe1004に進み、取得した変動時間情報をRAM64の各種カウンタエリア64dに設けられた変動時間カウンタエリアにセットする。その後、変動時間の設定処理を終了する。 In step Se1003, the variable time table for jackpot stored in the variable time table storage area 63d of the ROM 63 is referred to to obtain variable time information corresponding to the value of the current variable type counter CS. In the pachinko machine 10 of this embodiment, the fluctuation time of the game round in which a jackpot is won in the winning lottery is constant. Thereafter, the process advances to step Se1004, and the acquired variable time information is set in the variable time counter area provided in the various counter areas 64d of the RAM 64. Thereafter, the variable time setting process ends.

ステップSe1002において、今回の遊技回に係る当たり抽選の結果が大当たり当選ではないと判定した場合には(Se1002:NO)、ステップSe1005に進み、今回の遊技回においてリーチが発生するか否かを判定する。上記ステップSe1002において今回の遊技回に係る当たり抽選において大当たり当選していない場合に本処理(Se1005)を実行することから、ステップSe1005においては、当たり抽選において大当たり当選していない遊技回のうちリーチが発生する遊技回であるか否の判定を行う。具体的には、実行エリアAEに記憶されているリーチ乱数カウンタC3の値がリーチの発生に対応した値である場合に、リーチが発生すると判定して(Se1005:YES)、ステップSe1006に進む。なお、リーチ乱数カウンタC3の値を用いたリーチの発生の有無の特定に際しては、ROM63のリーチ判定用テーブル記憶エリア63cに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照する。 In step Se1002, if it is determined that the winning lottery result for the current game round is not a jackpot (Se1002: NO), the process proceeds to step Se1005, and it is determined whether or not a reach occurs in the current game round. do. Since this process (Se1005) is executed when there is no big hit in the winning lottery for the current game in step Se1002, in step Se1005, the reach is It is determined whether or not this is the game time in which the game occurs. Specifically, when the value of the reach random number counter C3 stored in the execution area AE is a value corresponding to the occurrence of a reach, it is determined that a reach occurs (Se1005: YES), and the process proceeds to step Se1006. In addition, when specifying the presence or absence of the occurrence of a reach using the value of the reach random number counter C3, the reach determination table stored in the reach determination table storage area 63c of the ROM 63 is referred to.

ステップSe1006では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されているリーチ発生用変動時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。本実施形態のパチンコ機10においては、リーチ発生用の変動時間は一定である。その後、ステップSe1004に進み、取得した変動時間情報をRAM64の各種カウンタエリア64dに設けられた変動時間カウンタエリアにセットする。その後、変動時間の設定処理を終了する。 In step Se1006, the variable time table for reach generation stored in the variable time table storage area 63d of the ROM 63 is referred to to obtain variable time information corresponding to the value of the current variable type counter CS. In the pachinko machine 10 of this embodiment, the fluctuation time for generating a reach is constant. Thereafter, the process advances to step Se1004, and the acquired variable time information is set in the variable time counter area provided in the various counter areas 64d of the RAM 64. Thereafter, the variable time setting process ends.

ステップSe1005において、今回の遊技回においてリーチが発生しないと判定した場合には(Se1005:NO)、ステップSe1007に進み、変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されているリーチ非発生用変動時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間を取得する。その後、ステップSe1004に進み、取得した変動時間情報をRAM64の各種カウンタエリア64dに設けられた変動時間カウンタエリアにセットする。その後、変動時間の設定処理を終了する。 In step Se1005, if it is determined that a reach does not occur in the current game round (Se1005: NO), proceed to step Se1007 and refer to the variable time table for non-reach occurrence stored in the variable time table storage area 63d. Then, the fluctuation time corresponding to the current value of the fluctuation type counter CS is obtained. Thereafter, the process advances to step Se1004, and the acquired variable time information is set in the variable time counter area provided in the various counter areas 64d of the RAM 64. Thereafter, the variable time setting process ends.

なお、本実施形態のパチンコ機10では、リーチ非発生用変動時間テーブルに記憶されている変動時間情報は、合計保留個数CRNの数が多いほど変動時間が短くなるように設定されている。但し、これに限定されることはなく、例えば、合計保留個数CRNの数に依存しない構成としてもよく、合計保留個数CRNの数が少ないほど変動時間が短くなるように設定されていてもよい。また、第2始動保留個数RbNが「0」である場合には、第1始動保留個数RaNの数が多いほど変動時間が短くなり、第2始動保留個数RbNが「1」以上である場合には、第2始動保留個数RbNの数が多いほど変動時間が短くなるように設定されていてもよい。また、第2始動保留個数RbNが「0」である場合には、第1始動保留個数RaNの数が多いほど変動時間が長くなり、第2始動保留個数RbNが「1」以上である場合には、第2始動保留個数RbNの数が多いほど変動時間が長くなる又は各保留個数RaN,RbNに依存することなく一定となるように設定されていてもよい。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, the variation time information stored in the non-reach variation time table is set such that the larger the total reservation number CRN, the shorter the variation time. However, the present invention is not limited to this, and for example, a configuration may be adopted that does not depend on the total number of reservations CRN, and the fluctuation time may be set to be shorter as the total number of reservations CRN is smaller. In addition, when the second starting pending number RbN is "0", the larger the first starting pending number RaN is, the shorter the fluctuation time is, and when the second starting pending number RbN is "1" or more, may be set such that the larger the second start pending number RbN, the shorter the fluctuation time. In addition, when the second starting pending number RbN is "0", the larger the first starting pending number RaN, the longer the fluctuation time, and when the second starting pending number RbN is "1" or more. may be set such that the larger the number of second start-up reservations RbN is, the longer the fluctuation time is, or it may be set to be constant regardless of the respective reservation numbers RaN and RbN.

また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い変動時間が選択されるようにリーチ非発生用変動時間テーブルが設定されていてもよい。ただし、これに限定されることはなく、選択される変動時間が同一であってもよく、上記の関係とは逆であってもよい。 In addition, in a situation where the support mode is high-frequency support mode, compared to a situation where the support mode is low-frequency support mode, when the number of pending information is the same, a shorter variation time is selected so that no reach occurs. A variable time table may also be set. However, the present invention is not limited to this, and the selected variation times may be the same, or the above relationship may be reversed.

さらには、リーチ発生時における変動時間に対して、上記構成を適用してもよく、大当たり当選時と外れリーチ時とで選択され易い変動時間と選択され難い変動時間とが異なっている構成としてもよい。また、確変大当たり用の変動時間テーブル、通常大当たり用の変動時間テーブル、外れリーチ用の変動時間テーブル及び完全外れ用の変動時間テーブルがそれぞれ個別に設定されている構成としてもよい。 Furthermore, the above configuration may be applied to the fluctuation time when a reach occurs, and the fluctuation time that is likely to be selected and the fluctuation time that is difficult to be selected may be different when winning a jackpot and when winning a reach. good. Further, a variable time table for a variable probability jackpot, a variable time table for a normal jackpot, a variable time table for a missed reach, and a variable time table for a complete miss may each be set individually.

<遊技状態移行処理>
次に、遊技状態移行処理について説明する。遊技状態移行処理は、通常処理のサブルーチン(図272:Se0506)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Game state transition processing>
Next, the game state transition process will be explained. The game state transition process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the normal process (FIG. 272: Se0506).

図278は、遊技状態移行処理を示す説明図である。ステップSe1101では、開閉実行モード中であるか否かを判定する。ステップSe1101において、開閉実行モード中でないと判定した場合には(Se1101:NO)、ステップSe1102に進み、1の遊技回の第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bにおける図柄の変動表示が終了したタイミングであるか否かを判定する。ステップSe1102において、変動表示が終了したタイミングでないと判定した場合には(Se1102;NO)、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 FIG. 278 is an explanatory diagram showing the game state transition process. In step Se1101, it is determined whether the opening/closing execution mode is in progress. In step Se1101, if it is determined that the opening/closing execution mode is not in progress (Se1101: NO), the process proceeds to step Se1102, and the symbol fluctuation display on the first symbol display section 37a or the second symbol display section 37b of one game round is Determine whether it is the timing to end. In step Se1102, if it is determined that it is not the timing at which the variable display has ended (Se1102; NO), the main game state transition process is ended.

ステップSe1102において、変動表示が終了したタイミングであると判定した場合には(Se1102:YES)、ステップSe1103に進み、今回の遊技回の遊技結果(当たり抽選の結果)が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、RAM64の、16R確変大当たりフラグ、8R確変大当たりフラグ、16R通常大当たりフラグ、8R通常大当たりフラグのいずれかがONであるか否かを判定する。上記各フラグのいずれもがONではないと判定した場合には(Se1103:NO)、本遊技状態移行処理を終了する。 In step Se1102, if it is determined that it is the timing at which the variable display has ended (Se1102: YES), the process advances to step Se1103, and the game result (winning lottery result) of the current game round is changed to the opening/closing execution mode. Determine whether it is compatible. Specifically, it is determined whether any of the 16R probability variable jackpot flag, 8R probability variation jackpot flag, 16R normal jackpot flag, and 8R normal jackpot flag in the RAM 64 is ON. If it is determined that none of the above flags is ON (Se1103: NO), the main gaming state transition process is ended.

ステップSe1103において、上記各フラグのいずれかがONであると判定した場合には(Se1103:YES)、ステップSe1104に進み、今回の開閉実行モードの種別を報知するためのラウンド表示の開始処理を実行する。具体的には、RAM64の停止結果アドレス記憶エリアに格納されているアドレス情報を確認する。そして、確認したアドレス情報に基づいて、ROM63に記憶されている停止結果データ群の中から、上記アドレス情報に対応した停止結果データを特定するとともに、その特定した停止結果データからラウンド回数の内容を確認する。その後、その確認したラウンド回数の内容を、メイン表示部45におけるラウンド表示部39に出力する。これにより、ラウンド表示部39では上記出力に係るラウンドの情報が表示される。ステップSe1104を実行した後、ステップSe1105に進む。 In step Se1103, if it is determined that any of the above flags is ON (Se1103: YES), the process proceeds to step Se1104, and a round display start process is executed to notify the type of the current opening/closing execution mode. do. Specifically, the address information stored in the stop result address storage area of the RAM 64 is checked. Then, based on the confirmed address information, the stop result data corresponding to the address information is specified from among the stop result data group stored in the ROM 63, and the content of the number of rounds is determined from the specified stop result data. confirm. Thereafter, the content of the confirmed number of rounds is output to the round display section 39 in the main display section 45. As a result, the round display section 39 displays information on the round related to the above output. After executing step Se1104, the process advances to step Se1105.

ステップSe1105では、今回の開閉実行モードのラウンド数を判定する。具体的には、RAM64に記憶されている大当たり種別フラグ(16R確変大当たりフラグ、8R確変大当たりフラグ、16R通常大当たりフラグ、8R確変大当たりフラグ)を確認する。ステップSe1105において、RAM64に記憶されている大当たり種別フラグが16R確変大当たりフラグ又は16R通常大当たりフラグであると判定した場合には(Se1105:YES)、ステップSe1106に進み、RAM64の各種カウンタエリア64dに設けられた第1ラウンドカウンタエリアRC1に「16」をセットする。第1ラウンドカウンタエリアRC1は、開閉扉36bが開放された回数をカウントするためのカウンタエリアである。一方、ステップSe1105において、RAM64に記憶されている大当たり種別フラグが8R確変大当たりフラグ又は8R通常大当たりフラグであると判定した場合には(Se1105:NO)、ステップSe1107に進み、RAM64の各種カウンタエリア64dに設けられた第1ラウンドカウンタエリアRC1に「8」をセットする。ステップSe1106又はステップSe1107を実行した後、ステップSe1108に進む。 In step Se1105, the number of rounds in the current opening/closing execution mode is determined. Specifically, the jackpot type flags (16R probability variable jackpot flag, 8R probability variable jackpot flag, 16R normal jackpot flag, 8R probability variable jackpot flag) stored in the RAM 64 are checked. In step Se1105, if it is determined that the jackpot type flag stored in the RAM 64 is the 16R probability variable jackpot flag or the 16R normal jackpot flag (Se1105: YES), the process proceeds to step Se1106, and the flags set in the various counter areas 64d of the RAM 64 are "16" is set in the first round counter area RC1. The first round counter area RC1 is a counter area for counting the number of times the opening/closing door 36b is opened. On the other hand, in step Se1105, if it is determined that the jackpot type flag stored in the RAM 64 is the 8R probability variable jackpot flag or the 8R normal jackpot flag (Se1105: NO), the process proceeds to step Se1107, and the various counter areas 64d of the RAM 64 are ``8'' is set in the first round counter area RC1 provided in . After executing step Se1106 or step Se1107, the process advances to step Se1108.

ステップSe1108では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64eの高確率モードフラグをOFFする。その後、ステップSe1109に進み、RAM64の各種フラグ記憶エリア64eの高頻度サポートモードフラグをOFFする。 In step Se1108, the high probability mode flag in the various flag storage area 64e of the RAM 64 is turned off. Thereafter, the process advances to step Se1109, and the high frequency support mode flag in the various flag storage area 64e of the RAM 64 is turned off.

ステップSe1109を実行した後、ステップSe1110に進み、オープニングコマンドを設定する。設定されたオープニングコマンドは、通常処理(図272)におけるステップSe0505にて、音声発光制御装置90に送信される。このオープニングコマンドには、今回の開閉実行モードのラウンド数の情報が含まれる。音声発光制御装置90では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。ステップSe1110を実行した後、本遊技状態移行処理を終了する。 After executing step Se1109, the process advances to step Se1110 and an opening command is set. The set opening command is sent to the audio emission control device 90 in step Se0505 in the normal process (FIG. 272). This opening command includes information on the number of rounds in the current opening/closing execution mode. The audio emission control device 90 determines the contents of the effect corresponding to the opening/closing execution mode based on the received opening command, and controls various devices so that the determined contents of the effect are executed. After executing step Se1110, the main game state transition process is ended.

ステップSe1101において、開閉実行モード中であると判定した場合には(Se1101:YES)、ステップSe1111に進み、大入賞口開閉処理を実行する。具体的には、大入賞口36aが閉鎖中である場合には、第1ラウンドカウンタエリアRC1が「1」以上であることを条件として、可変入賞駆動部36cを駆動状態とすることで大入賞口36aを開放させる。また、大入賞口36aが開放中である場合には、当該大入賞口36aの開放から開放限度時間が経過していること又は開放限度個数が入球していることを条件として、可変入賞駆動部36cの駆動状態を停止し、大入賞口36aを閉鎖させる。大入賞口開閉処理の詳細は後述する。ステップSe1111を実行した後、ステップSe1112に進む。 In step Se1101, if it is determined that the opening/closing execution mode is in effect (Se1101: YES), the process proceeds to step Se1111, and the big winning opening opening/closing process is executed. Specifically, when the grand prize opening 36a is closed, the variable prize driving section 36c is brought into the driving state on the condition that the first round counter area RC1 is "1" or more, thereby winning the grand prize. The mouth 36a is opened. In addition, when the big winning hole 36a is open, on the condition that the opening limit time has elapsed since the opening of the big winning hole 36a, or the opening limit number of balls has entered, the variable winning prize drive The driving state of the portion 36c is stopped, and the big prize opening 36a is closed. Details of the opening/closing process of the grand prize opening will be described later. After executing step Se1111, the process advances to step Se1112.

ステップSe1112では、第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」であるか否かを判定する。第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」でないと判定した場合には(Se1112:NO)、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。一方、第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」であると判定した場合には(Se1112:YES)、ステップSe1113に進み、エンディングコマンドを設定する。この設定されたエンディングコマンドは、通常処理(図272)におけるステップSe0505において、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90では、エンディングコマンドを受信することに基づいて、開閉実行モードに対応した演出を終了させる。ステップSe1113を実行した後、ステップSe1114に進む。 In step Se1112, it is determined whether the value of the first round counter area RC1 is "0". If it is determined that the value of the first round counter area RC1 is not "0" (Se1112: NO), the main game state transition process is immediately ended. On the other hand, if it is determined that the value of the first round counter area RC1 is "0" (Se1112: YES), the process advances to step Se1113 and an ending command is set. This set ending command is sent to the audio emission control device 90 in step Se0505 in the normal process (FIG. 272). The audio light emission control device 90 ends the performance corresponding to the opening/closing execution mode based on receiving the ending command. After executing step Se1113, the process advances to step Se1114.

ステップSe1114では、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。開閉実行モード終了時の移行処理は、今回の開閉実行モードが終了した後の遊技回の各種モードを設定するための処理である。開閉実行モード終了時の移行処理の詳細は後述する。ステップSe1114を実行した後、ステップSe1115に進む。 In step Se1114, transition processing at the end of the opening/closing execution mode is executed. The transition process at the end of the opening/closing execution mode is a process for setting various modes for the game after the current opening/closing execution mode ends. Details of the transition process when the opening/closing execution mode ends will be described later. After executing step Se1114, the process advances to step Se1115.

ステップSe1115では、ラウンド表示の終了処理を実行する。当該処理では、メイン表示部45におけるラウンド表示部39が消灯されるように当該ラウンド表示部39の表示制御を終了する。その後、ステップSe1116に進み、開閉実行モードの終了処理を実行する。具体的には、16R確変大当たりフラグ、8R確変大当たりフラグ、16通常大当たりフラグ、8R通常大当たりフラグがONである場合にはこれらのフラグをOFFにし、これらのフラグがONではない場合にはその状態を維持する。ステップSe1116を実行した後、本遊技状態移行処理を終了する。 In step Se1115, round display termination processing is executed. In this process, display control of the round display section 39 in the main display section 45 is ended so that the round display section 39 is turned off. After that, the process advances to step Se1116, and the process of terminating the opening/closing execution mode is executed. Specifically, if the 16R guaranteed strange jackpot flag, 8R certain strange jackpot flag, 16 normal jackpot flag, and 8R normal jackpot flag are ON, these flags are turned OFF, and if these flags are not ON, the state is changed. maintain. After executing step Se1116, the main game state transition process is ended.

<大入賞口開閉処理>
次に、大入賞口開閉処理について説明する。大入賞口開閉処理は、遊技状態移行処理のサブルーチン(図278:Se1111)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Big prize opening opening/closing process>
Next, the big winning opening opening/closing process will be explained. The big winning opening opening/closing process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the gaming state transition process (FIG. 278: Se1111).

図279は、大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。ステップSe1201では、大入賞口36aを開放中であるか否かを判定する。具体的には、可変入賞駆動部36cの駆動状態に基づいて判定を行う。ステップSe1201において、大入賞口36aが開放中でないと判定した場合には(Se1201:NO)、ステップSe1202に進み、第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」であるか否かを判定する。ステップSe1202において、第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」であると判定した場合には(Se1202:YES)、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。一方、ステップS1402において、第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」でないと判定した場合には(Se1202:NO)、ステップSe1203に進む。 FIG. 279 is a flowchart showing the big winning opening opening/closing process. In step Se1201, it is determined whether or not the big prize opening 36a is being opened. Specifically, the determination is made based on the driving state of the variable prize winning driving section 36c. In step Se1201, if it is determined that the big prize opening 36a is not open (Se1201: NO), the process proceeds to step Se1202, and it is determined whether the value of the first round counter area RC1 is "0". In step Se1202, if it is determined that the value of the first round counter area RC1 is "0" (Se1202: YES), the main prize opening opening/closing process is directly ended. On the other hand, if it is determined in step S1402 that the value of the first round counter area RC1 is not "0" (Se1202: NO), the process advances to step Se1203.

ステップSe1203では、RAM64の各種カウンタエリア64dに設けられた第1タイマカウンタエリアT1の値が「0」であるか否かを判定する。この場合、第1タイマカウンタエリアT1は、大入賞口36aの閉鎖継続時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。ステップSe1203において、第1タイマカウンタエリアT1の値が「0」でないと判定した場合には(Se1203:NO)、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。一方、ステップSe1203において、第1タイマカウンタエリアT1の値が「0」であると判定した場合には(Se1203:YES)、ステップSe1204に進み、大入賞口36aを開放するために可変入賞駆動部36cを駆動状態とする。その後、ステップSe1205に進む。 In step Se1203, it is determined whether the value of the first timer counter area T1 provided in the various counter areas 64d of the RAM 64 is "0". In this case, the first timer counter area T1 is used as a parameter for measuring the closing duration of the big prize opening 36a. In step Se1203, if it is determined that the value of the first timer counter area T1 is not "0" (Se1203: NO), the main winning opening opening/closing process is directly ended. On the other hand, in step Se1203, if it is determined that the value of the first timer counter area T1 is "0" (Se1203: YES), the process proceeds to step Se1204, where the variable winning drive unit is used to open the big winning opening 36a. 36c is in a driving state. Thereafter, the process advances to step Se1205.

ステップSe1205では、各ラウンド用の設定処理を実行する。本実施形態におけるパチンコ機10の場合、設定されている入賞モードは全て高頻度入賞モードであるので、第1タイマカウンタエリアT1に「15000」(すなわち30sec)をセットする。さらに、大入賞口36aへの遊技球の入球数をカウントするために、RAM64の各種カウンタエリア64dに設けられた入球カウンタエリアPCに「10」をセットする。第1タイマカウンタエリアT1にセットされたカウント値は、タイマ割込み処理が起動される都度、すなわち2msec周期で1減算される。なお、仮にパチンコ機10に低頻度入球モードが設定されている場合には、例えば、第1タイマカウンタエリアT1に「100」(すなわち0.2sec)をセットするとともに、入球カウンタエリアPCに「6」をセットしてもよい。ステップSe1205を実行した後、ステップSe1206に進む。 In step Se1205, setting processing for each round is executed. In the case of the pachinko machine 10 in this embodiment, all the set winning modes are high-frequency winning modes, so "15000" (that is, 30 sec) is set in the first timer counter area T1. Further, in order to count the number of game balls entering the big prize opening 36a, "10" is set in the entry ball counter area PC provided in the various counter areas 64d of the RAM 64. The count value set in the first timer counter area T1 is decremented by 1 each time the timer interrupt process is activated, that is, every 2 msec. If the pachinko machine 10 is set to the low-frequency entry mode, for example, set "100" (i.e., 0.2 sec) in the first timer counter area T1, and set the ball entry counter area PC to "100" (i.e., 0.2 seconds). You may also set it to "6". After executing step Se1205, the process advances to step Se1206.

ステップSe1206では、開放コマンドを設定する。その後、本大入賞口開閉処理を終了する。なお、開放コマンドは、大入賞口36aの開放が開始されたことをサブ側の制御装置である音声発光制御装置90及び表示制御装置100に認識させるための情報を含むコマンドであり、通常処理のコマンド出力処理(図272:ステップSe0505)によって、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90は、受信した開放コマンドに基づいて、1ラウンド分の大入賞口36aの開放が開始されたことを特定するとともに、各種ランプ47やスピーカー46における演出内容を、大入賞口36aの開放が開始されたことに対応する内容に更新する。また、音声発光制御装置90は、上記開放コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置100に送信する。表示制御装置100は、受信した開放コマンドに基づいて、1ラウンド分の大入賞口36aの開放が開始されたことを特定するとともに、液晶表示装置41における演出内容を、大入賞口36aの開放が開始されたことに対応する内容に更新する。 In step Se1206, a release command is set. After that, the main prize opening opening/closing process ends. The opening command is a command that includes information for making the audio emission control device 90 and the display control device 100, which are sub-side control devices, recognize that the opening of the big prize opening 36a has started, and is a command that includes information for making the audio emission control device 90 and display control device 100, which are sub-side control devices, recognize that the opening of the big prize opening 36a has started. The command output process (FIG. 272: Step Se0505) sends the command to the audio emission control device 90. Based on the received opening command, the audio emission control device 90 specifies that the opening of the grand prize opening 36a for one round has started, and also controls the content of the performance on the various lamps 47 and the speaker 46 to open the grand prize opening 36a. The contents are updated to correspond to the fact that the opening of the site has started. Further, the audio emission control device 90 transmits the above-mentioned release command to the display control device 100 while maintaining its information format. Based on the received opening command, the display control device 100 specifies that the opening of the grand prize opening 36a for one round has started, and displays the performance content on the liquid crystal display device 41 when the opening of the grand prize opening 36a is started. Update the content to correspond to what has started.

ステップSe1201において、大入賞口36aが開放中であると判定した場合には(ステップSe1201:YES)、ステップSe1207に進み、第1タイマカウンタエリアT1の値が「0」であるか否かを判定する。この場合、第1タイマカウンタエリアT1は、大入賞口36aの開放継続時間を計測するためのパラメータとして用いられる。ステップSe1207において、第1タイマカウンタエリアT1の値が「0」でないと判定した場合には(Se1207:NO)、ステップSe1208に進む。 In step Se1201, if it is determined that the big prize opening 36a is open (step Se1201: YES), the process proceeds to step Se1207, and it is determined whether the value of the first timer counter area T1 is "0" or not. do. In this case, the first timer counter area T1 is used as a parameter for measuring the opening duration of the big prize opening 36a. If it is determined in step Se1207 that the value of the first timer counter area T1 is not "0" (Se1207: NO), the process proceeds to step Se1208.

ステップSe1208では、大入賞口36aに遊技球が入球したか否かを、可変入賞装置36に対応した検知センサーの検知状態により判定する。ステップSe1208において、入球が発生していないと判定した場合には(Se1208:NO)、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。一方、ステップSe1208において、入球が発生していると判定した場合には(Se1208:YES)、ステップSe1209に進み、入球カウンタエリアPCの値を1減算する。その後、ステップSe1210に進む。 In step Se1208, it is determined based on the detection state of the detection sensor corresponding to the variable winning device 36 whether or not a game ball has entered the big winning hole 36a. In step Se1208, if it is determined that no ball has entered (Se1208: NO), the main prize winning opening opening/closing process is directly ended. On the other hand, if it is determined in step Se1208 that an incoming ball has occurred (Se1208: YES), the process proceeds to step Se1209, and the value of the incoming ball counter area PC is subtracted by 1. Thereafter, the process advances to step Se1210.

ステップSe1210では、入球カウンタエリアPCの値が「0」であるか否かを判定する。ステップSe1210において、入球カウンタエリアPCの値が「0」でないと判定した場合には(Se1210:NO)、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。 In step Se1210, it is determined whether the value of the ball entry counter area PC is "0". In step Se1210, if it is determined that the value of the ball entry counter area PC is not "0" (Se1210: NO), the main winning opening opening/closing process is directly ended.

ステップSe1207において第1タイマカウンタエリアT1の値が「0」であると判定した場合(Se1207:YES)、又は、ステップSe1210において入球カウンタエリアPCの値が「0」であると判定した場合には(Se1210:YES)、ステップSe1211に進み、大入賞口閉鎖処理を実行する。具体的には、大入賞口36aを閉鎖するために可変入賞駆動部36cを非駆動状態とする。その後、ステップSe1212に進む。 If it is determined in step Se1207 that the value of the first timer counter area T1 is "0" (Se1207: YES), or if it is determined that the value of the ball entry counter area PC is "0" in step Se1210, (Se1210: YES), the process proceeds to step Se1211 and executes the big winning opening closing process. Specifically, in order to close the big winning a prize opening 36a, the variable winning a prize driving section 36c is brought into a non-driving state. Thereafter, the process advances to step Se1212.

ステップSe1212では、第1ラウンドカウンタエリアRC1の値を1減算する。その後、ステップSe1213に進み、第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」であるか否かを判定する。ステップSe1213において、第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」であると判定した場合には(Se1213:YES)、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。一方、ステップSe1213において、第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」でないと判定した場合には(Se1213:NO)、第1タイマカウンタエリアT1に「1000」(すなわち2sec)をセットする。この場合、第1タイマカウンタエリアT1は、大入賞口36aの閉鎖継続時間を計測するためのパラメータとして用いられる。ステップSe1214を実行した後、ステップSe1215に進み、閉鎖コマンドを設定する。その後、大入賞口開閉処理を終了する。 In step Se1212, the value of the first round counter area RC1 is subtracted by 1. Thereafter, the process proceeds to step Se1213, and it is determined whether the value of the first round counter area RC1 is "0". In step Se1213, if it is determined that the value of the first round counter area RC1 is "0" (Se1213: YES), the main prize opening opening/closing process is directly ended. On the other hand, in step Se1213, if it is determined that the value of the first round counter area RC1 is not "0" (Se1213: NO), "1000" (ie, 2 seconds) is set in the first timer counter area T1. In this case, the first timer counter area T1 is used as a parameter for measuring the closing duration of the big prize opening 36a. After executing step Se1214, the process advances to step Se1215 and a closing command is set. After that, the big winning opening opening/closing process ends.

この設定された閉鎖コマンドは、大入賞口36aの開放が終了したことをサブ側の制御装置である音声発光制御装置90及び表示制御装置100に認識させるための情報を含むコマンドであり、通常処理のコマンド出力処理(図272:ステップSe0502)において、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90は、受信した閉鎖コマンドに基づいて、1ラウンド分の大入賞口36aの開放が終了したことを特定するとともに、各種ランプ47やスピーカー46における演出内容を、大入賞口36aの開放が終了したことに対応する内容に更新する。また、音声発光制御装置90は、上記閉鎖コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置100に送信する。表示制御装置100は、受信した閉鎖コマンドに基づいて、1ラウンド分の大入賞口36aの開放が終了したことを特定するとともに、液晶表示装置41における演出内容を、大入賞口36aの開放が終了したことに対応する内容に更新する。 This set closing command is a command that includes information for making the audio emission control device 90 and the display control device 100, which are sub-side control devices, recognize that the opening of the big prize opening 36a has been completed, and is a command that includes information for making the audio emission control device 90 and the display control device 100, which are sub-side control devices, recognize that the opening of the big prize opening 36a has been completed. In the command output process (FIG. 272: Step Se0502), the command is sent to the audio emission control device 90. Based on the received closing command, the audio emission control device 90 specifies that the opening of the grand prize opening 36a for one round has been completed, and also changes the presentation content on the various lamps 47 and the speaker 46 to the grand prize opening 36a. The content is updated to correspond to the completion of release. Further, the audio light emission control device 90 transmits the closing command to the display control device 100 while maintaining its information format. Based on the received closing command, the display control device 100 specifies that the opening of the grand prize opening 36a for one round has ended, and displays the content of the performance on the liquid crystal display device 41 such that the opening of the grand prize opening 36a has ended. Update the content to reflect what happened.

<開閉実行モード終了時の移行処理>
次に、開閉実行モード終了時の移行処理について説明する。開閉実行モード終了時の移行処理は、遊技状態移行処理のサブルーチン(図278:Se1114)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Transition process when opening/closing execution mode ends>
Next, the transition process at the end of the opening/closing execution mode will be described. The transition process at the end of the opening/closing execution mode is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the gaming state transition process (FIG. 278: Se1114).

図280は、開閉実行モード終了時の移行処理を示すフローチャートである。ステップSe1301では、RAM64に、大当たり種別フラグとして確変大当たりに対応するフラグがONにされているか否かを判定する。すなわち、RAM64の16R確変大当たりフラグ又は8R確変大当たりフラグがONであるか否かを判定する。 FIG. 280 is a flowchart showing transition processing when the opening/closing execution mode ends. In step Se1301, it is determined whether or not a flag corresponding to a variable probability jackpot is set in the RAM 64 as a jackpot type flag. That is, it is determined whether the 16R probability variable jackpot flag or the 8R probability variation jackpot flag in the RAM 64 is ON.

ステップSe1301において、RAM64の16R確変大当たりフラグ又は8R確変大当たりフラグがONであると判定した場合には(Se1301:YES)、ステップSe1302に進み、対応する確変大当たりフラグをOFFにする。具体的には、16R確変大当たりフラグ、8R確変大当たりフラグのうち、ONになっているフラグをOFFにする処理を実行する。ステップSe1302を実行した後、ステップSe1303に進む。 In step Se1301, if it is determined that the 16R probability variable jackpot flag or the 8R probability variable jackpot flag in the RAM 64 is ON (Se1301: YES), the process proceeds to step Se1302 and the corresponding probability variable jackpot flag is turned OFF. Specifically, a process is executed to turn off the ON flags among the 16R probability variable jackpot flag and the 8R probability variable jackpot flag. After executing step Se1302, the process advances to step Se1303.

ステップSe1303では、高確率モードフラグをONにし、その後、ステップSe1304に進み、高頻度サポートモードフラグをONにする。これにより、開閉実行モードを終了した後に、抽選モードが高確率モードであり、且つ、サポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。なお、これら高確率モード及び高頻度サポートモードは少なくとも大当たり当選が次回発生するまで維持される。その後、ステップSe1305に進む。 In step Se1303, the high probability mode flag is turned on, and then the process proceeds to step Se1304, where the high frequency support mode flag is turned on. As a result, after the opening/closing execution mode ends, the game state shifts to a game state in which the lottery mode is a high probability mode and the support mode is a high frequency support mode. Note that these high probability modes and high frequency support modes are maintained at least until the next jackpot win occurs. Thereafter, the process advances to step Se1305.

ステップSe1305では、RAM64の各種カウンタエリア64dに設けられた遊技回数カウンタPNCに100をセットする。遊技回数カウンタPNCにセットされる値は、遊技回数を限定して高頻度サポートモードを実行する際の、当該遊技回数を示す値である。その後、ステップSe1306に進む。 In step Se1305, a game number counter PNC provided in the various counter areas 64d of the RAM 64 is set to 100. The value set in the number of games counter PNC is a value indicating the number of games played when the high frequency support mode is executed with a limited number of games played. Thereafter, the process advances to step Se1306.

ステップSe1306では、抽選モードが高確率モードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報を含むコマンドである高確率モードコマンドを、音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。その後、ステップSe1310に進む。 In step Se1306, a high probability mode command, which is a command that includes information for making the sub-side control device recognize that the lottery mode is the high probability mode, is set as a command to be transmitted to the audio emission control device 90. . After that, the process advances to step Se1310.

一方、ステップSe1301において、RAM64に、16R通常大当たりフラグ又は8R通常大当たりフラグがONであると判定した場合には(Se1301:NO)、ステップSe1307に進み、対応する通常大当たりフラグをOFFにする。具体的には、16R通常大当たりフラグ、8R通常大当たりフラグのうち、ONになっているフラグをOFFにする処理を実行する。その後、ステップSe1308に進む。 On the other hand, in step Se1301, if it is determined that the 16R normal jackpot flag or 8R normal jackpot flag is ON in the RAM 64 (Se1301: NO), the process proceeds to step Se1307 and the corresponding normal jackpot flag is turned OFF. Specifically, a process is executed to turn off the ON flag among the 16R normal jackpot flag and the 8R normal jackpot flag. Thereafter, the process advances to step Se1308.

ステップSe1308では、高頻度サポートモードフラグをONにした後、ステップSe1309に進み、RAM64の各種カウンタエリア64dに設けられた遊技回数カウンタPNCに100をセットする。その後、ステップSe1310に進む。 In step Se1308, after turning on the high-frequency support mode flag, the process proceeds to step Se1309, and 100 is set in the game number counter PNC provided in the various counter areas 64d of the RAM 64. After that, the process advances to step Se1310.

ステップSe1310では、サポートモードが高頻度サポートモードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報を含むコマンドである高頻度サポートモードコマンドを、音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。その後、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。 In step Se1310, a high-frequency support mode command, which is a command that includes information for making the sub-side control device recognize that the support mode is the high-frequency support mode, is sent as a command to be transmitted to the audio emission control device 90. Set. Thereafter, the transition process at the end of the opening/closing execution mode is ended.

<電役サポート用処理>
次に、電役サポート用処理について説明する。電役サポート用処理は、通常処理のサブルーチン(図272:Se0507)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing for electric support>
Next, the processing for electric support will be explained. The electric support support process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the normal process (FIG. 272: Se0507).

図281は、電役サポート用処理を示すフローチャートである。ステップSe1401では、サポート中であるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64eのサポート中フラグがONであるか否かを判定する。サポート中フラグは、第2始動口34の電動役物34aを開放状態にさせる場合にONにされ、閉鎖状態に復帰させる場合にOFFにされるフラグである。ステップSe1401において、サポート中フラグがONではないと判定した場合には(Se1401:NO)、ステップSe1402に進む。 FIG. 281 is a flowchart showing the electric role support process. In step Se1401, it is determined whether it is supported. Specifically, it is determined whether the supported flag in the various flag storage area 64e of the RAM 64 is ON. The support flag is a flag that is turned ON when the electric accessory 34a of the second starting port 34 is brought into the open state, and turned OFF when the electric accessory 34a of the second starting port 34 is returned to the closed state. If it is determined in step Se1401 that the supporting flag is not ON (Se1401: NO), the process advances to step Se1402.

ステップSe1402では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64eのサポート当選フラグがONであるか否かを判定する。サポート当選フラグは、電動役物34aを開放状態とするか否かの電動役物開放抽選において開放状態当選となった場合にONにされ、サポート中フラグがONである場合にOFFにされるフラグである。ステップSe1402において、サポート当選フラグがONではないと判定した場合には(Se1402:NO)、ステップSe1403に進む。 In step Se1402, it is determined whether the support winning flag in the various flag storage area 64e of the RAM 64 is ON. The support winning flag is a flag that is turned ON when the open state is won in the electric accessory opening lottery to determine whether or not to open the electric accessory 34a, and is turned OFF when the supporting flag is ON. It is. If it is determined in step Se1402 that the support winning flag is not ON (Se1402: NO), the process proceeds to step Se1403.

ステップSe1403では、RAM64の各種カウンタエリア64dに設けられた第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であるか否かを判定する。この場合、第2タイマカウンタエリアT2は、普図ユニット38の変動時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。第2タイマカウンタエリアT2にセットされたカウント値は、タイマ割込み処理が起動される都度、すなわち2msec周期で1減算される。 In step Se1403, it is determined whether the value of the second timer counter area T2 provided in the various counter areas 64d of the RAM 64 is "0". In this case, the second timer counter area T2 is used as a parameter for measuring the fluctuation time of the general map unit 38. The count value set in the second timer counter area T2 is decremented by 1 each time the timer interrupt process is activated, that is, every 2 msec.

ステップSe1403において、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」でないと判定した場合には(Se1403:NO)、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であると判定した場合には(Se1403:YES)、ステップSe1404に進む。 In step Se1403, if it is determined that the value of the second timer counter area T2 is not "0" (Se1403: NO), the main electronic role support process is ended. On the other hand, if it is determined that the value of the second timer counter area T2 is "0" (Se1403: YES), the process proceeds to step Se1404.

ステップSe1404では、普図ユニット38における図柄の変動表示の終了タイミングであるか否かを判定する。ステップSe1404において、変動表示の終了タイミングであると判定した場合には(Se1404:YES)、ステップSe1405に進み、外れ表示を設定した後、本電役サポート用処理を終了する。外れ表示が設定されることにより、外れ表示を停止表示した状態で普図ユニット38における図柄の変動表示が終了される。一方、ステップSe1404において、変動表示の終了タイミングでないと判定した場合には(Se1404:NO)、ステップSe1406に進む。 In step Se1404, it is determined whether or not it is the end timing of the fluctuating display of symbols in the ordinary symbol unit 38. In step Se1404, if it is determined that it is the end timing of the variable display (Se1404: YES), the process proceeds to step Se1405, and after setting the out-of-line display, the main electric role support process is ended. By setting the missing display, the fluctuating display of the symbols in the regular pattern unit 38 is ended with the missing display being stopped and displayed. On the other hand, if it is determined in step Se1404 that it is not the end timing of the variable display (Se1404: NO), the process proceeds to step Se1406.

ステップSe1406では、役物保留個数SNの値が「0」より大きいか否かを判定する。ステップSe1406において、役物保留個数SNの値が「0」であると判定した場合には(Se1406:NO)、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、ステップSe1406において、役物保留個数SNの値が「0」より大きいと判定した場合には(Se1406:YES)、ステップSe1407に進む。 In step Se1406, it is determined whether the value of the number of reserved accessories SN is greater than "0". In step Se1406, if it is determined that the value of the number of reserved accessories SN is "0" (Se1406: NO), this electronic role support processing is directly ended. On the other hand, if it is determined in step Se1406 that the value of the number of reserved accessories SN is greater than "0" (Se1406: YES), the process advances to step Se1407.

ステップSe1407では、開閉実行モード中であるか否かを判定し、その後、ステップSe1408に進み、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。ステップSe1407において開閉実行モードではなく(Se1407:NO)、且つ、ステップSe1408において高頻度サポートモードである場合には(Se1408:YES)、ステップSe1409に進み、電動役物開放抽選を行う。具体的には、電役保留エリア64cに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタC5の値が0~190であった場合に、電動役物開放抽選に当選となる。また、電動役物開放抽選と同時に第2タイマカウンタエリアT2に「750」(すなわち1.5sec)をセットする。第2タイマカウンタエリアT2は、タイマ割込み処理が起動される度に1減算される。その後、ステップSe1410に進む。 In step Se1407, it is determined whether or not the opening/closing execution mode is in progress, and then the process proceeds to step Se1408, in which it is determined whether or not the high frequency support mode is in progress. If it is not the opening/closing execution mode in step Se1407 (Se1407: NO), and if it is in the high-frequency support mode in step Se1408 (Se1408: YES), the process advances to step Se1409, where an electric accessory opening lottery is performed. Specifically, when the value stored in the electric accessory holding area 64c is shifted and the value of the electric accessory opening counter C5 shifted to the execution area is 0 to 190, the electric accessory opening lottery is entered. Will be elected. Further, at the same time as the electric accessory opening lottery, "750" (ie, 1.5 sec) is set in the second timer counter area T2. The second timer counter area T2 is decremented by 1 each time the timer interrupt process is activated. After that, the process advances to step Se1410.

ステップSe1410では、ステップSe1409の電動役物開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。ステップSe1410において、電動役物開放抽選の結果がサポート当選であると判定した場合には(Se1410:YES)、ステップSe1411に進み、サポート当選フラグをONにするとともに、RAM64の各種カウンタエリア64dに設けられた第2ラウンドカウンタエリアRC2に「3」をセットする。第2ラウンドカウンタエリアRC2は、電動役物34aが開放された回数をカウントするためのカウンタエリアである。その後、電役サポート用処理を終了する。 In step Se1410, it is determined whether the result of the electric accessory opening lottery in step Se1409 is a support win. In step Se1410, if it is determined that the result of the electric accessory opening lottery is a support win (Se1410: YES), the process proceeds to step Se1411, where the support win flag is turned on and the support win flag is set in the various counter areas 64d of the RAM 64. "3" is set in the second round counter area RC2. The second round counter area RC2 is a counter area for counting the number of times the electric accessory 34a is released. After that, the electric support support process ends.

一方、ステップSe1410において、電動役物開放抽選の結果がサポート当選でないと判定した場合には(Se1410:NO)、ステップSe1411の処理を実行することなく、電役サポート用処理を終了する。 On the other hand, in step Se1410, if it is determined that the result of the electric accessory opening lottery is not a support win (Se1410: NO), the electric role support process is ended without executing the process of step Se1411.

ステップSe1407において開閉実行モードであると判定した場合(Se1407:YES)、又は、ステップSe1408において高頻度サポートモードでないと判定した場合には(Se1408:NO)、ステップSe1412に進み、電動役物開放抽選を行う。具体的には、電役保留エリア64cに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタC5の値が0~190であった場合に、電動役物開放抽選に当選となる。また、電動役物開放抽選と同時に第2タイマカウンタエリアT2に「14750」(すなわち29.5sec)をセットする。その後、ステップSe1413に進む。 If it is determined that the opening/closing execution mode is in step Se1407 (Se1407: YES), or if it is determined that it is not the high-frequency support mode in step Se1408 (Se1408: NO), the process proceeds to step Se1412, and the electric accessory opening lottery I do. Specifically, when the value stored in the electric accessory holding area 64c is shifted and the value of the electric accessory opening counter C5 shifted to the execution area is 0 to 190, the electric accessory opening lottery is entered. Will be elected. Furthermore, "14750" (ie, 29.5 seconds) is set in the second timer counter area T2 at the same time as the electric accessory opening lottery. Thereafter, the process advances to step Se1413.

ステップSe1413では、ステップSe1412の電動役物開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。ステップSe1413において、サポート当選でないと判定した場合には(Se1413:NO)、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、ステップSe1413において、サポート当選であると判定した場合には(Se1413:YES)、ステップSe1414に進み、サポート当選フラグをONにするとともに、第2ラウンドカウンタエリアRC2に「1」をセットした後に、本電役サポート用処理を終了する。 In step Se1413, it is determined whether the result of the electric accessory opening lottery in step Se1412 is a support win. In step Se1413, if it is determined that the support has not been won (Se1413: NO), the main electric role support process is ended. On the other hand, in step Se1413, if it is determined that support has been won (Se1413: YES), the process proceeds to step Se1414, where the support win flag is turned ON, and after setting "1" in the second round counter area RC2, , ends this electronic support process.

ステップSe1402において、サポート当選フラグがONであると判定した場合には(Se1402:YES)、ステップSe1415に進み、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であるか否かを判定する。この場合、第2タイマカウンタエリアT2は、普図ユニット38の変動時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。ステップSe1415において、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」でないと判定した場合には(Se1415:NO)、普図ユニット38における絵柄の変動表示中であるため、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、ステップSe1415において、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であると判定した場合には(Se1415:YES)、ステップSe1416に進む。 In step Se1402, if it is determined that the support winning flag is ON (Se1402: YES), the process proceeds to step Se1415, and it is determined whether the value of the second timer counter area T2 is "0". In this case, the second timer counter area T2 is used as a parameter for measuring the fluctuation time of the general map unit 38. In step Se1415, if it is determined that the value of the second timer counter area T2 is not "0" (Se1415: NO), since the symbol in the general figure unit 38 is being displayed in a variable manner, the main electric role support processing is performed as it is. end. On the other hand, if it is determined in step Se1415 that the value of the second timer counter area T2 is "0" (Se1415: YES), the process proceeds to step Se1416.

ステップSe1416では、当たり表示を設定する。これにより、当たり表示を停止表示した状態で普図ユニット38における絵柄の変動表示が終了される。その後、ステップSe1417に進み、サポート中フラグをONにするとともに、サポート当選フラグをOFFにする。その後、本電役サポート用処理を終了する。 In step Se1416, a winning display is set. As a result, the fluctuating display of the symbols in the normal pattern unit 38 is ended with the win display being stopped and displayed. Thereafter, the process advances to step Se1417, where the supporting flag is turned on and the support winning flag is turned off. Thereafter, the main power support process is ended.

ステップSe1401において、サポート中フラグがONであると判定した場合には(Se1401:YES)、ステップSe1418に進み、電動役物34aを開閉制御するための電役開閉制御処理を実行する。その後、本電役サポート用処理を終了する。 In step Se1401, if it is determined that the supporting flag is ON (Se1401: YES), the process proceeds to step Se1418, and an electric role opening/closing control process for controlling the opening and closing of the electric accessory 34a is executed. Thereafter, the main power support process is ended.

<電役開閉制御処理>
次に、電役開閉制御処理について説明する。電役開閉制御処理は、電役サポート用処理のサブルーチン(図281:Se1418)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Electric opening/closing control processing>
Next, the power opening/closing control process will be explained. The power opening/closing control process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the power support process (FIG. 281: Se1418).

図282は、電役開閉制御処理を示すフローチャートである。ステップSe1501では、電動役物34aが開放中であるか否かを判定する。電動役物34aが開放中であるか否かは、電動役物駆動部34bが駆動状態であるか否かによって判定する。電動役物34aが開放されていると判定した場合には(Se1501:YES)、ステップSe1502に進む。 FIG. 282 is a flowchart showing the power opening/closing control process. In step Se1501, it is determined whether the electric accessory 34a is open. Whether or not the electric accessory 34a is open is determined by whether or not the electric accessory drive section 34b is in a driving state. If it is determined that the electric accessory 34a is open (Se1501: YES), the process advances to step Se1502.

ステップSe1502では、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であるか否かを判定する。この場合、第2タイマカウンタエリアT2は、電動役物34aの開放継続時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。ステップSe1502において、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」でないと判定した場合には(Se1502:NO)、そのまま本電役開閉制御処理を終了する。すなわち、電動役物34aの開放継続時間が終了していない場合は、本電役開閉制御処理を終了する。 In step Se1502, it is determined whether the value of the second timer counter area T2 is "0". In this case, the second timer counter area T2 is used as a parameter for measuring the open duration time of the electric accessory 34a. In step Se1502, if it is determined that the value of the second timer counter area T2 is not "0" (Se1502: NO), the main power switch opening/closing control process is directly ended. That is, if the opening duration time of the electric accessory 34a has not ended, the electric accessory opening/closing control process ends.

ステップSe1502において、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であると判定した場合には(Se1502:YES)、ステップSe1503に進み、電動役物34aを閉鎖状態に制御する閉鎖処理を行い、第2タイマカウンタエリアT2に「250」(すなわち0.5sec)をセットする。すなわち、電動役物34aの開放継続時間の計測手段としての第2タイマカウンタエリアT2が「0」である場合には、電動役物34aを閉鎖するとともに、今度は第2タイマカウンタエリアT2を電動役物34aの閉鎖継続時間を計測するためのパラメーターとして用い、第2タイマカウンタエリアT2に「250」をセットする。ステップSe1503を実行した後、ステップSe1504に進む。 In step Se1502, if it is determined that the value of the second timer counter area T2 is "0" (Se1502: YES), the process proceeds to step Se1503, where a closing process is performed to control the electric accessory 34a to a closed state, "250" (ie, 0.5 sec) is set in the second timer counter area T2. That is, when the second timer counter area T2 as a means for measuring the open duration time of the electric accessory 34a is "0", the electric accessory 34a is closed and the second timer counter area T2 is turned on. It is used as a parameter for measuring the closing duration time of the accessory 34a, and "250" is set in the second timer counter area T2. After executing step Se1503, the process advances to step Se1504.

ステップSe1504では、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値を1減算した後に、ステップSe1505に進み、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」であるか否かを判定する。ステップSe1505において、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」でないと判定した場合には(Se1505:NO)、そのまま本電役開閉制御処理を終了する。一方、ステップSe1505において、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」であると判定した場合には(Se1505:YES)、ステップSe1506に進み、サポート中フラグをOFFにする。その後、本電役開閉制御処理を終了する。 In step Se1504, after subtracting 1 from the value of the second round counter area RC2, the process proceeds to step Se1505, and it is determined whether the value of the second round counter area RC2 is "0". In step Se1505, if it is determined that the value of the second round counter area RC2 is not "0" (Se1505: NO), the present electric role opening/closing control process is directly ended. On the other hand, if it is determined in step Se1505 that the value of the second round counter area RC2 is "0" (Se1505: YES), the process advances to step Se1506 and the support flag is turned OFF. After that, the main power switch opening/closing control process ends.

ステップSe1501において、電動役物34aが開放中でないと判定した場合には(Se1501:NO)、ステップSe1507に進み、第2タイマカウンタエリアT2が「0」であるか否かを判定する。この場合、第2タイマカウンタエリアT2は、電動役物34aの閉鎖継続時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。ステップSe1507において、第2タイマカウンタエリアT2が「0」でないと判定した場合には(Se1507:NO)、そのまま本電役開閉制御処理を終了する。一方、ステップSe1507において、第2タイマカウンタエリアT2が「0」であると判定した場合には(Se1507:YES)、ステップSe1508に進み、電動役物34aを開放状態に制御する開放処理を実行する。その後、ステップSe1509に進む。 In step Se1501, if it is determined that the electric accessory 34a is not open (Se1501: NO), the process proceeds to step Se1507, and it is determined whether or not the second timer counter area T2 is "0". In this case, the second timer counter area T2 is used as a parameter for measuring the closing duration of the electric accessory 34a. In step Se1507, if it is determined that the second timer counter area T2 is not "0" (Se1507: NO), the main power opening/closing control process is ended. On the other hand, if it is determined in step Se1507 that the second timer counter area T2 is "0" (Se1507: YES), the process proceeds to step Se1508, and an opening process is executed to control the electric accessory 34a to an open state. . Thereafter, the process advances to step Se1509.

ステップSe1509では、開閉実行モード中であるか否かを判定し、開閉実行モード中でないと判定した場合には(Se1509:NO)、ステップSe1510に進み、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。 In step Se1509, it is determined whether or not the opening/closing execution mode is in progress. If it is determined that the opening/closing execution mode is not in progress (Se1509: NO), the process proceeds to step Se1510, in which it is determined whether or not the high frequency support mode is in effect. do.

ステップSe1510において、高頻度サポートモード中であると判定した場合には(Se1510:YES)、ステップSe1511に進み、第2タイマカウンタエリアT2に「800」(すなわち1.6sec)をセットする。その後、本電役開閉制御処理を終了する。 In step Se1510, if it is determined that the high frequency support mode is in effect (Se1510: YES), the process proceeds to step Se1511, where "800" (ie, 1.6 sec) is set in the second timer counter area T2. After that, the main power switch opening/closing control process ends.

一方、ステップSe1509において開閉実行モードであると判定した場合(Se1509:YES)、又は、ステップSe1510において高頻度サポートモードではないと判定した場合には(Se1510:NO)、ステップSe1512に進み、第2タイマカウンタエリアT2に「100」(すなわち0.2sec)をセットする。その後、本電役開閉制御処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the opening/closing execution mode is in step Se1509 (Se1509: YES), or if it is determined that it is not the high frequency support mode in step Se1510 (Se1510: NO), the process advances to step Se1512, and the second Set "100" (ie, 0.2 sec) in the timer counter area T2. After that, the main power switch opening/closing control process ends.

A5.音声発光制御装置及び表示制御装置において実行される各種処理:
次に、バトル演出および結果告知演出を実行するために、音声発光制御装置及び表示制御装置において実行される具体的な制御の一例を説明する。先に音声発光制御装置90において実行される処理について説明し、その後、表示制御装置100において実行される処理について説明する。
A5. Various processes executed in the audio emission control device and display control device:
Next, an example of specific control executed by the sound emission control device and the display control device in order to execute the battle effect and the result announcement effect will be explained. First, the processing executed in the audio emission control device 90 will be explained, and then the processing executed in the display control device 100 will be explained.

<音声発光制御装置において実行される各種処理>
<タイマ割込み処理>
最初に、音光側MPU92によって実行されるタイマ割込み処理について説明する。
<Various processes executed in the audio emission control device>
<Timer interrupt processing>
First, the timer interrupt process executed by the audio-optical side MPU 92 will be explained.

図283は、音光側MPU92において実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。タイマ割込み処理は、比較的短い周期(例えば4msec)で繰り返し実行される。以下、タイマ割込み処理において実行される各ステップの処理について説明する。 FIG. 283 is a flowchart showing timer interrupt processing executed in the audio-optical side MPU 92. The timer interrupt process is repeatedly executed at a relatively short cycle (for example, 4 msec). The processing of each step executed in the timer interrupt processing will be described below.

ステップSe1601では、コマンド格納処理を実行する。コマンド格納処理は、主側MPU62からコマンドを受信した場合に、受信したコマンドを音光側RAM94に格納するための処理である。音光側RAM94には、主側MPU62から受信したコマンドの格納及び読み出しを可能とするためのリングバッファが設けられており、主側MPU62から受信したコマンドは、当該リングバッファに順次格納されるとともに、格納された順序に従って順次読み出される。ステップSe1601を実行した後、ステップSe1602に進む。 In step Se1601, command storage processing is executed. The command storage process is a process for storing the received command in the audio/light side RAM 94 when a command is received from the main side MPU 62 . The sound/light side RAM 94 is provided with a ring buffer for storing and reading commands received from the main side MPU 62, and the commands received from the main side MPU 62 are sequentially stored in the ring buffer and , are read out sequentially according to the stored order. After executing step Se1601, the process advances to step Se1602.

ステップSe1602では、受信したコマンドに対応した処理を行うためのコマンド対応処理を実行する。コマンド対応処理の詳細については後述する。ステップSe1602を実行した後、ステップSe1603に進む。 In step Se1602, command corresponding processing is executed to perform processing corresponding to the received command. Details of the command corresponding processing will be described later. After executing step Se1602, the process advances to step Se1603.

ステップSe1603では、各種ランプ47の発光制御を行うための発光制御処理を実行する。発光制御処理では、上記ステップSe1602のコマンド対応処理において読み出された発光データに基づいて、各種ランプ47の発光制御を行う。ステップSe1603を実行した後、ステップSe1604に進む。 In step Se1603, a light emission control process for controlling light emission of the various lamps 47 is executed. In the light emission control process, the light emission of the various lamps 47 is controlled based on the light emission data read out in the command corresponding process of step Se1602. After executing step Se1603, the process advances to step Se1604.

ステップSe1604では、スピーカー46の音声出力制御を行うための音声出力制御処理を実行する。音声出力制御処理では、上記ステップSe1602のコマンド対応処理において読み出された音声出力データに基づいて、スピーカー46の音声出力制御を行う。ステップSe1604を実行した後、本タイマ割込み処理を終了する。 In step Se1604, audio output control processing for controlling the audio output of the speaker 46 is executed. In the audio output control process, the audio output of the speaker 46 is controlled based on the audio output data read out in the command corresponding process of step Se1602. After executing step Se1604, this timer interrupt processing ends.

<コマンド対応処理>
次に、コマンド対応処理について説明する。コマンド対応処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図283:Se1602)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Command compatible processing>
Next, command corresponding processing will be explained. The command corresponding process is executed by the MPU 92 of the sound emission control device 90 as a timer interrupt processing subroutine (FIG. 283: Se1602).

図284は、コマンド対応処理を示すフローチャートである。上述したように、コマンド対応処理では、主側MPU62から受信したコマンドに対応した処理を実行する。以下、コマンド対応処理において実行される各ステップの処理について説明する。 FIG. 284 is a flowchart showing command corresponding processing. As described above, in the command corresponding processing, processing corresponding to the command received from the main MPU 62 is executed. The processing of each step executed in the command corresponding processing will be described below.

ステップSe1701では、主側MPU62から保留コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップSe1701において、主側MPU62から保留コマンドを受信していると判定した場合には(Se1701:YES)、ステップSe1702に進み、保留コマンド対応処理を実行する。保留コマンド対応処理の詳細については後述する。ステップSe1702を実行した後、ステップSe1703に進む。一方、ステップSe1701において、主側MPU62から保留コマンドを受信していないと判定した場合には(Se1701:NO)、ステップSe1702を実行することなく、ステップSe1703に進む。 In step Se1701, it is determined whether a hold command has been received from the main MPU 62. In step Se1701, if it is determined that a pending command has been received from the main MPU 62 (Se1701: YES), the process advances to step Se1702, and processing corresponding to the pending command is executed. Details of the pending command handling process will be described later. After executing step Se1702, the process advances to step Se1703. On the other hand, if it is determined in step Se1701 that no pending command has been received from the main MPU 62 (Se1701: NO), the process proceeds to step Se1703 without executing step Se1702.

ステップSe1703では、主側MPU62から高頻度サポートコマンドを受信しているか否かを判定する。ステップSe1703において、主側MPU62から高頻度サポートコマンドを受信していると判定した場合には(Se1703:YES)、ステップSe1704に進み、音光側高頻度サポートモードフラグをONにする。音光側高頻度サポートモードフラグは、サポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを音声発光制御装置90(図267参照)のMPU92にて特定するためのフラグであり、RAM94の所定領域に設定された各種フラグ記憶エリア94eに格納される。その後、ステップSe1707に進む。 In step Se1703, it is determined whether a high-frequency support command has been received from the main MPU 62. If it is determined in step Se1703 that a high-frequency support command has been received from the main MPU 62 (Se1703: YES), the process advances to step Se1704, and the audio-optical high-frequency support mode flag is turned ON. The sound-light side high-frequency support mode flag is a flag used by the MPU 92 of the sound-light emission control device 90 (see FIG. 267) to specify whether or not the support mode is the high-frequency support mode. The flags are stored in the set various flag storage areas 94e. Thereafter, the process advances to step Se1707.

ステップSe1703において、主側MPU62から高頻度サポートコマンドを受信していないと判定した場合には(Se1703:NO)、ステップSe1705に進み、主側MPU62から低頻度サポートコマンドを受信しているか否かを判定する。ステップSe1705において、主側MPU62から低頻度サポートコマンドを受信していると判定した場合には(Se1705:YES)、ステップSe1706に進み、音光側高頻度サポートモードフラグをOFFにする。その後、ステップSe1707に進む。ステップSe1705において、主側MPU62から低頻度サポートコマンドを受信していないと判定した場合には(Se1705:NO)、そのまま、ステップSe1707に進む。 If it is determined in step Se1703 that a high-frequency support command has not been received from the main MPU 62 (Se1703: NO), the process proceeds to step Se1705, where it is determined whether a low-frequency support command has been received from the main MPU 62. judge. If it is determined in step Se1705 that a low-frequency support command has been received from the main MPU 62 (Se1705: YES), the process advances to step Se1706 and the audio-optical high-frequency support mode flag is turned OFF. Thereafter, the process advances to step Se1707. In step Se1705, if it is determined that the low frequency support command has not been received from the main MPU 62 (Se1705: NO), the process directly proceeds to step Se1707.

ステップSe1707では、主側MPU62から変動用コマンド及び種別コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップSe1707において、変動用コマンド及び種別コマンドを受信していると判定した場合には(Se1707:YES)、ステップSe1708に進む。一方、ステップSe1707において、変動用コマンド及び種別コマンドを受信していないと判定した場合には(Se1707:NO)、ステップSステップSe1709に進む。 In step Se1707, it is determined whether a variation command and a type command have been received from the main MPU 62. In step Se1707, if it is determined that the variation command and the type command have been received (Se1707: YES), the process advances to step Se1708. On the other hand, if it is determined in step Se1707 that the variation command and type command have not been received (Se1707: NO), the process advances to step S step Se1709.

ステップSe1708では、遊技回演出設定処理を実行する。遊技回演出設定処理では、今回の遊技回において実行される大当たり時用演出や、停止図柄、変動表示パターン等を設定する。遊技回演出設定処理の詳細については後述する。ステップSe1708を実行した後、ステップSe1709に進む。 In step Se1708, a game run production setting process is executed. In the game round performance setting process, the jackpot performance, stop symbols, variable display patterns, etc. to be executed in the current game round are set. Details of the game performance setting process will be described later. After executing step Se1708, the process advances to step Se1709.

ステップSe1709では、主側MPU62からオープニングコマンドを受信しているか否かを判定する。ステップSe1709において、主側MPU62からオープニングコマンドを受信していると判定した場合には(Se1709:YES)、ステップSe1710に進みオープニング演出設定処理を実行する。オープニング演出設定処理では、今回受信したオープニングコマンドに含まれている大当たりの種別を特定し、その大当たりの種別に対応したオープニング演出の内容を設定するとともに、当該演出内容に対応した情報が設定されたオープニング演出コマンドを表示側MPU102に送信する。その後、ステップSe1711に進む。一方、ステップSe1709において、主側MPU62からオープニングコマンドを受信していないと判定した場合には(Se1709:NO)、ステップSe1710を実行することなく、ステップSe1711に進む。 In step Se1709, it is determined whether an opening command has been received from the main MPU 62. In step Se1709, if it is determined that the opening command has been received from the main MPU 62 (Se1709: YES), the process advances to step Se1710 and an opening effect setting process is executed. In the opening performance setting process, the type of jackpot included in the opening command received this time is specified, the contents of the opening performance corresponding to the type of jackpot are set, and information corresponding to the content of the performance is set. An opening presentation command is sent to the display side MPU 102. After that, the process advances to step Se1711. On the other hand, if it is determined in step Se1709 that the opening command has not been received from the main MPU 62 (Se1709: NO), the process proceeds to step Se1711 without executing step Se1710.

ステップSe1711では、エンディングコマンドを受信しているか否かを判定する。ステップSe1711おいて、エンディングコマンドを受信していると判定した場合には(Se1711:YES)、ステップSe1712に進み、エンディング演出設定処理を実行する。エンディング演出設定処理では、今回受信したエンディングコマンドに含まれている開閉実行モード後の遊技状態の内容を特定し、その遊技状態の内容に対応したエンディング演出の内容を設定するとともに、当該演出内容に対応した情報が設定されたエンディング演出コマンドを表示側MPU102に送信する。その後、ステップSe1713に進む。一方、ステップSe1711において、主側MPU62からエンディングコマンドを受信していないと判定した場合には(Se1711:NO)、ステップSe1712を実行することなく、ステップSe1713に進む。 In step Se1711, it is determined whether an ending command has been received. In step Se1711, if it is determined that an ending command has been received (Se1711: YES), the process advances to step Se1712 and an ending effect setting process is executed. In the ending effect setting process, the content of the game state after the opening/closing execution mode included in the ending command received this time is specified, the content of the ending effect corresponding to the content of the game state is set, and the content of the ending effect is set in accordance with the content of the effect. An ending effect command in which corresponding information is set is transmitted to the display side MPU 102. Thereafter, the process advances to step Se1713. On the other hand, if it is determined in step Se1711 that the ending command has not been received from the main MPU 62 (Se1711: NO), the process proceeds to step Se1713 without executing step Se1712.

ステップSe1713では、その他の設定処理を実行する。その他の設定処理では、例えば、開放コマンドに対応した演出内容の設定及び閉鎖コマンドに対応した演出内容の設定を行う。また、演出操作ボタン24が押下された場合には、演出操作ボタン24が押下されたことを認識させるための演出操作コマンドを表示側MPU102に送信する。 In step Se1713, other setting processing is executed. In other setting processes, for example, the content of presentation corresponding to the open command and the content of presentation corresponding to the closing command are set. Furthermore, when the performance operation button 24 is pressed, a performance operation command for recognizing that the performance operation button 24 has been pressed is transmitted to the display side MPU 102.

<保留コマンド対応処理>
次に、保留コマンド対応処理について説明する。保留コマンド対応処理は、コマンド対応処理のサブルーチン(図284:Se1702)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Pending command handling process>
Next, pending command handling processing will be explained. The pending command corresponding process is executed by the MPU 92 of the audio emission control device 90 as a command corresponding process subroutine (FIG. 284: Se1702).

図285は、保留コマンド対応処理を示すフローチャートである。上述したように、保留コマンド対応処理は、主側MPU62から保留コマンドを受信している場合に実行される処理である。以下、保留コマンド対応処理において実行される各ステップの処理について説明する。 FIG. 285 is a flowchart showing pending command handling processing. As described above, the pending command handling process is a process that is executed when a pending command is received from the main MPU 62. The processing of each step executed in the pending command handling process will be described below.

ステップSe1801では、入球時の更新処理を実行する。入球時の更新処理では、第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報の個数と、第2始動口34への入球に基づいて取得された保留情報の個数と、これらの保留情報の合計個数とを音光側MPU92において特定可能とするための処理を実行する。ステップSe1801の入球時の更新処理の詳細については後述する。以下では、第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報の個数を「第1保留個数」とも呼び、第2始動口34への入球に基づいて取得された保留情報の個数を「第2保留個数」とも呼び、第1保留個数と第2保留個数との合計数を「合計保留個数」とも呼ぶ。ステップSe1801を実行した後、ステップSe1802に進む。 In step Se1801, update processing at the time of ball entry is executed. In the update process at the time of ball entry, the number of pieces of reservation information acquired based on the ball entering the first starting port 33, the number of pieces of reservation information acquired based on the ball entering the second starting port 34, A process is executed to enable the sound-light side MPU 92 to specify the total number of these pieces of pending information. Details of the updating process at the time of ball entry in step Se1801 will be described later. Below, the number of reservation information acquired based on the ball entering the first starting port 33 will also be referred to as the "first reservation number", and the number of reservation information acquired based on the ball entering the second starting port 34 will be referred to as the "first reservation number". The number is also called the "second pending number", and the total number of the first pending number and the second pending number is also called the "total pending number". After executing step Se1801, the process advances to step Se1802.

ステップSe1802では、保留表示制御処理を実行する。具体的には、ステップSe1801において特定された第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報の個数と、第2始動口34への入球に基づいて取得された保留情報の個数とに基づいて、第1保留表示部37cおよび第2保留表示部37dの表示態様(点灯させるLEDランプの色や組み合わせ)を制御する。ステップSe1802を実行した後、保留コマンド対応処理を終了する。 In step Se1802, a hold display control process is executed. Specifically, the number of reservation information acquired based on the ball entering the first starting port 33 specified in step Se1801, and the number of reservation information acquired based on the ball entering the second starting port 34. Based on the number, the display mode (color and combination of LED lamps to be lit) of the first hold display section 37c and the second hold display section 37d is controlled. After executing step Se1802, the pending command handling process ends.

<入球時の更新処理>
次に、入球時の更新処理について説明する。入球時の更新処理は、保留コマンド対応処理のサブルーチン(図285:Se1801)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Update process when entering the ball>
Next, update processing when a ball enters the ball will be explained. The update process when the ball enters the ball is executed by the MPU 92 of the sound emission control device 90 as a subroutine (FIG. 285: Se1801) of the pending command corresponding process.

図286は入球時の更新処理を示すフローチャートである。ステップSe1901では、今回の読み出し対象となった保留コマンドが第1始動口33への入球に基づいて送信されたものであるか否かを判定する。ステップSe1901において、今回の読み出し対象となった保留コマンドが第1始動口33への入球に基づいて送信されたものであると判定した場合には(Se1901:YES)、ステップSe1902に進み、音光側RAM94の各種カウンタエリア94bに設けられた第1保留個数カウンタエリアの更新処理を実行する。第1保留個数カウンタエリアは、第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報の個数を音光側MPU92において特定するためのカウンタエリアである。第1保留個数カウンタエリアの更新処理では、第1保留個数カウンタエリアの情報を、今回の読み出し対象となった保留コマンドに含まれる保留個数の情報に更新する。ステップSe1902を実行した後、ステップSe1904に進む。 FIG. 286 is a flowchart showing update processing at the time of ball entry. In step Se1901, it is determined whether the pending command to be read this time was transmitted based on the ball entering the first starting port 33. In step Se1901, if it is determined that the pending command to be read this time was transmitted based on the ball entering the first starting port 33 (Se1901: YES), the process advances to step Se1902, and the Update processing of the first pending number counter area provided in the various counter areas 94b of the optical side RAM 94 is executed. The first reservation number counter area is a counter area for specifying the number of reservation information acquired based on the ball entering the first starting port 33 in the audio-optical side MPU 92. In the process of updating the first pending quantity counter area, the information in the first pending quantity counter area is updated to the information of the pending quantity included in the pending command that is currently read. After executing step Se1902, the process advances to step Se1904.

ステップSe1901において、今回の読み出し対象となった保留コマンドが第1始動口33への入球に基づいて送信されたものでないと判定した場合(Se1901:NO)、すなわち、当該保留コマンドが第2始動口34への入球に基づいて送信されたものであると判定した場合には、ステップSe1903に進み、音光側RAM94の各種カウンタエリア94bに設けられた第2保留個数カウンタエリアの更新処理を実行する。第2保留個数カウンタエリアは、第2始動口34への入球に基づいて取得された保留情報の個数を音光側MPU92において特定するためのカウンタエリアである。第2保留個数カウンタエリアの更新処理では、第2保留個数カウンタエリアの情報を、今回の読み出し対象となったコマンドに含まれる保留個数の情報に更新する。ステップSe1903を実行した後、ステップSe1904に進む。 In step Se1901, if it is determined that the held command to be read this time is not transmitted based on the ball entering the first starting port 33 (Se1901: NO), that is, the held command is If it is determined that the transmission was based on the ball entering the mouth 34, the process advances to step Se1903 and updates the second pending number counter area provided in the various counter areas 94b of the sound/light side RAM 94. Execute. The second reservation number counter area is a counter area for specifying the number of reservation information acquired based on the ball entering the second starting port 34 in the sound-light side MPU 92. In the process of updating the second pending quantity counter area, the information in the second pending quantity counter area is updated to the information of the pending quantity included in the command that is currently read. After executing step Se1903, the process advances to step Se1904.

ステップSe1902及びステップSe1903の処理を上記のようにした理由について説明する。本実施形態では、パチンコ機10の電源遮断中において、主制御装置60のRAM64に対してはバックアップ電力が供給されるのに対して、音声発光制御装置90のRAM94に対してはバックアップ電力が供給されない。このため、第1始動口33又は第2始動口34への入球に係る保留情報が主制御装置60のRAM64に記憶されている状況において電源が遮断されると、主制御装置60では保留情報が記憶保持されるのに対して、音声発光制御装置90では保留情報が0個であると把握される。この場合に、仮に、音声発光制御装置90において保留コマンドを受信する度に第1保留個数カウンタエリア又は第2保留個数カウンタエリアをカウントアップする構成を採用すると、主制御装置60において実際に保留記憶されている保留情報の数と、音声発光制御装置90において把握している保留情報の数とが一致しなくなるといった不都合が生じ得る。これに対して、上記の本実施形態のように、主制御装置60は、保留個数の情報を含めて保留コマンドを送信するとともに、音声発光制御装置90では保留コマンドを受信する度にそのコマンドに含まれる保留個数の情報を第1保留個数カウンタエリア又は第2保留個数カウンタエリアに設定する構成を採用することによって、上記のような不都合の発生を抑制することができる。 The reason why the processes of step Se1902 and step Se1903 are performed as described above will be explained. In this embodiment, while the power of the pachinko machine 10 is shut off, backup power is supplied to the RAM 64 of the main control device 60, while backup power is supplied to the RAM 94 of the sound emission control device 90. Not done. Therefore, if the power is cut off in a situation where the hold information related to the ball entering the first starting port 33 or the second starting port 34 is stored in the RAM 64 of the main controller 60, the main controller 60 stores the hold information. is stored and held, whereas the audio emission control device 90 recognizes that the number of pending information is zero. In this case, if a configuration is adopted in which the first pending quantity counter area or the second pending quantity counter area is incremented each time a pending command is received in the audio emission control device 90, the main control device 60 actually stores the pending quantity. An inconvenience may occur that the number of pending information that has been displayed does not match the number of pending information that the audio emission control device 90 is aware of. On the other hand, as in the present embodiment described above, the main controller 60 transmits a hold command including information on the number of items on hold, and the audio emission control device 90 converts the command into a hold command every time it receives a hold command. By adopting a configuration in which information on the number of held items included is set in the first held item counter area or the second held item counter area, the occurrence of the above-mentioned inconvenience can be suppressed.

ステップSe1904では、音光側RAM94の各種カウンタエリア94bに設けられた合計保留個数カウンタエリアの更新処理を実行する。合計保留個数カウンタエリアは、第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報の個数と第2始動口34への入球に基づいて取得された保留情報の個数との和を音光側MPU92において特定するためのカウンタエリアである。当該更新処理では、合計保留個数カウンタエリアの情報を、第1保留個数カウンタエリアにおいて計測されている保留個数の情報と第2保留個数カウンタエリアにおいて計測されている保留個数の情報との和の情報に更新する。ステップSe1904を実行した後、本入球時の更新処理を終了する。 In step Se1904, the total pending number counter area provided in the various counter areas 94b of the audio-optical side RAM 94 is updated. The total number of pending balls counter area indicates the sum of the number of pending information obtained based on the ball entering the first starting port 33 and the number of pending information obtained based on the ball entering the second starting port 34. This is a counter area for specifying in the sound/light side MPU 92. In this update process, the information in the total number of pending items counter area is changed to the sum of the information on the number of items on hold measured in the first number of pending items counter area and the information on the number of items on hold measured in the second number of pending items counter area. Update to. After executing step Se1904, the update processing at the time of actual ball entry is ended.

<遊技回演出設定処理>
次に、遊技回演出設定処理について説明する。遊技回演出設定処理は、コマンド対応処理のサブルーチン(図284:Se1708)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Game rendition setting process>
Next, the game run performance setting process will be explained. The game run production setting process is executed by the MPU 92 of the sound emission control device 90 as a subroutine of the command corresponding process (FIG. 284: Se1708).

図287は、遊技回演出設定処理を示すフローチャートである。上述したように、遊技回演出設定処理は、変動用コマンド及び種別コマンドを受信したと判定した場合に実行される処理であり、今回の遊技回において実行される演出の内容を設定するための処理である。以下、遊技回演出設定処理の具体的な処理について説明する。 FIG. 287 is a flowchart showing the game round performance setting process. As mentioned above, the game run performance setting process is a process that is executed when it is determined that a variation command and a type command have been received, and is a process for setting the content of the performance that will be executed in the current game cycle. It is. Hereinafter, specific processing of the game rendition setting processing will be explained.

ステップSe2001では、今回受信した変動用コマンドを読み出し、当該コマンドから、大当たりの有無、大当たり種別、リーチ発生の有無、および変動時間の情報を把握する。そして、把握した情報を音光側MPU92のレジスタに記憶する。その後、ステップSe2002に進む。 In step Se2001, the command for variation received this time is read out, and from the command, information on the presence or absence of a jackpot, the type of jackpot, the presence or absence of a reach occurrence, and the variation time is grasped. Then, the obtained information is stored in the register of the sound-light side MPU 92. Thereafter, the process advances to step Se2002.

ステップSe2002では、大当たり時やリーチ時等における演出パターン設定処理を実行する。演出パターン設定処理の詳細については後述する。ステップSe2002を実行した後、ステップSe2003に進む。 In step Se2002, performance pattern setting processing is executed at the time of jackpot, reach time, etc. Details of the production pattern setting process will be described later. After executing step Se2002, the process advances to step Se2003.

ステップSe2003では、停止図柄の設定処理を実行する。停止図柄の設定処理では、今回の遊技回の当たり抽選の結果が、16R確変大当たり、8R確変大当たり、16R通常大当たり、又は8R通常大当たりである場合には、有効ラインL(図260参照)上に同一の図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止図柄の情報として設定する。具体的には、今回の遊技回の当たり抽選の結果が、16R確変大当たり又は8R確変大当たりである場合には、同一の図柄の組合せとして、同一の奇数図柄の組合せが選択され得るとともに、同一の偶数図柄の組合せが選択され得る。本実施形態のパチンコ機10では、この選択率は、同一の奇数図柄の組合せと、同一の偶数図柄の組合せとで同一となっているが、これに代えて、前者の方が後者よりも選択率が高い構成としてもよく、後者の方が前者よりも選択率が高い構成としてもよい。また、「7」図柄の組合せは、16R確変大当たりの場合にのみ選択される。また、今回の遊技回の当たり抽選の結果が、16R通常大当たり又は8R通常大当たりである場合には、同一の図柄の組合せとして、同一の偶数図柄の組合せが選択される。 In step Se2003, a stop symbol setting process is executed. In the stop symbol setting process, if the result of the winning lottery for the current game round is a 16R probability variable jackpot, 8R probability variation jackpot, 16R normal jackpot, or 8R normal jackpot, the symbol will be placed on the active line L (see FIG. 260). Information corresponding to a stopping result in which a combination of the same symbols is established is set as information on the current stopping symbols. Specifically, if the result of the winning lottery for the current game round is a 16R probability-variable jackpot or an 8R probability-variable jackpot, the same odd-numbered symbol combination can be selected as the same symbol combination, and the same A combination of even symbols may be selected. In the pachinko machine 10 of this embodiment, this selection rate is the same for the same combination of odd symbols and the same combination of even symbols, but instead, the former is selected more than the latter. A configuration may be adopted in which the selection rate is higher, or a configuration in which the latter has a higher selection rate than the former. Further, the combination of "7" symbols is selected only in the case of a 16R probability-variable jackpot. Further, if the result of the winning lottery in the current game round is a 16R normal jackpot or an 8R normal jackpot, the same even-numbered symbol combination is selected as the same symbol combination.

今回の遊技回の当たり抽選の結果が、外れ結果であれば、変動用コマンドの内容からリーチ発生の有無を判定する。リーチ発生に対応していると判定した場合には、有効ラインL上に同一の図柄の組合せが成立しない停止結果であって、有効ラインL上にリーチ図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。一方、リーチ発生に対応していないと判定した場合には、有効ラインL上に同一の図柄の組合せが成立しない停止結果であって、有効ラインL上にリーチ図柄の組合せが成立しない停止結果に対応した情報を、今回の停止図柄の情報として設定する。ステップSe2003を実行した後、ステップSe2004に進む。 If the result of the winning lottery for the current game round is a losing result, it is determined whether or not a reach has occurred based on the contents of the variation command. If it is determined that it corresponds to a reach occurrence, it is a stop result in which a combination of the same symbols is not established on the active line L, and corresponds to a stop result in which a combination of reach symbols is established on the active line L. The information is determined as the current stop result information. On the other hand, if it is determined that it does not correspond to the reach occurrence, the stop result is that the combination of the same symbols is not established on the active line L, and the stop result is that the combination of the reach symbols is not established on the active line L. The corresponding information is set as the information of the current stopped symbol. After executing step Se2003, the process advances to step Se2004.

ステップSe2004では、今回の遊技回の変動表示パターンを決定するための処理を実行する。当該処理では、今回受信している変動用コマンドの内容から今回の遊技回の変動時間の情報を特定するとともに、当該変動時間の情報、及び、上記ステップSe2005において特定した停止図柄の情報の組合せに対応した変動表示パターンを選択する。この変動表示パターンの選択に際しては、音光側ROM93の変動表示パターンテーブル記憶エリア93bに記憶されている変動表示パターンテーブルが参照される。その後、ステップSe2005に進む。 In step Se2004, processing for determining a variable display pattern for the current game round is executed. In this process, the information on the fluctuation time of the current game round is specified from the content of the fluctuation command received this time, and the information on the fluctuation time and the information on the stop symbols specified in the above step Se2005 are combined. Select the corresponding variation display pattern. When selecting this variable display pattern, the variable display pattern table stored in the variable display pattern table storage area 93b of the audio/light side ROM 93 is referred to. Thereafter, the process advances to step Se2005.

ステップSe2005では、今回の遊技回においてステップSe2002で設定された演出の種類情報、ステップSe2003で設定された停止図柄の種類情報、及びステップSe2004で設定された変動表示パターンの種類情報を、演出コマンドに設定する。その後、ステップSe2006に進み、当該演出コマンドを表示側MPU102に送信する。表示側MPU102は、受信した演出コマンドに対応した演出内容を液晶表示装置41に表示させる処理を実行する。ステップSe2006を実行した後、ステップSe2007に進み、変動開始時の更新処理を実行した後、遊技回演出設定処理を終了する。変動開始時の更新処理の詳細については後述する。 In step Se2005, the performance type information set in step Se2002, the stop symbol type information set in step Se2003, and the variable display pattern type information set in step Se2004 in the current game round are converted into a performance command. Set. Thereafter, the process advances to step Se2006, and the production command is sent to the display-side MPU 102. The display-side MPU 102 executes a process of displaying the performance content corresponding to the received performance command on the liquid crystal display device 41. After executing step Se2006, the process proceeds to step Se2007, and after executing the update process at the start of variation, the game rendition setting process is ended. Details of the update process at the start of fluctuation will be described later.

<演出パターン設定処理>
次に、演出パターン設定処理について説明する。演出パターン設定処理は、遊技回演出設定処理のサブルーチン(図287:Se2002)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Production pattern setting process>
Next, the production pattern setting process will be explained. The effect pattern setting process is executed by the MPU 92 of the sound emission control device 90 as a subroutine (FIG. 287: Se2002) of the game round effect setting process.

図288は、演出パターン設定処理を示すフローチャートである。ステップSe2101では、今回の遊技回による当たり抽選において確変大当たりに当選したか否かを判定する。この判定は、図287のステップSe2001によって把握した大当たりの有無の情報および大当たり種別の情報を用いて行う。ステップSe2101では、16R確変大当たり又は8R確変大当たりに当選した場合に肯定判定される。ステップSe2101において、今回の遊技回による当たり抽選において確変大当たりに当選したと判定された場合には(Se2101:YES)、ステップSe2102に進む。 FIG. 288 is a flowchart showing the production pattern setting process. In step Se2101, it is determined whether or not a probability variable jackpot has been won in the winning lottery in the current game round. This determination is performed using the information on the presence or absence of a jackpot and the information on the type of jackpot that were grasped in step Se2001 of FIG. 287. In step Se2101, an affirmative determination is made if a 16R probability variable jackpot or an 8R probability variation jackpot is won. In step Se2101, if it is determined that the probability variable jackpot has been won in the winning lottery in the current game round (Se2101: YES), the process proceeds to step Se2102.

ステップSe2102では、確変大当たり時用演出パターン設定処理を実行する。具体的には、今回の遊技回において確変大当たりしたことを示す演出についての演出パターンを実行するように設定する。この設定の際には、図277において大当たり用変動時間テーブルを用いて主制御装置60側で取得した変動時間を考慮して演出を定める。ステップSe2102を実行した後、演出パターン設定処理を終了する。 In step Se2102, a performance pattern setting process for a variable jackpot is executed. Specifically, a performance pattern is set to be executed for a performance indicating that a jackpot has been won in the current game round. At the time of this setting, the performance is determined in consideration of the variable time acquired on the main controller 60 side using the variable time table for jackpot in FIG. 277. After executing step Se2102, the production pattern setting process ends.

ステップSe2101において、今回の遊技回による確変大当たりに当選しなかった場合には(Se2101:NO)、ステップSe2103に進む。 In step Se2101, if the probability variable jackpot has not been won in the current game round (Se2101: NO), the process proceeds to step Se2103.

ステップSe2103では、今回の遊技回における通常大当たり当選したか否かを判定する。この判定は、図287のステップSe2001によって把握した大当たりの有無の情報および大当たり種別の情報を用いて行う。ステップSe2103では、16R通常大当たり又は8R通常大当たりに当選した場合に肯定判定される。ステップSe2103において、今回の遊技回において通常大当たりに当選したと判定した場合には(Se2103:YES)、ステップSe2104に進む。 In step Se2103, it is determined whether or not a regular jackpot has been won in the current game round. This determination is performed using the information on the presence or absence of a jackpot and the information on the type of jackpot that were grasped in step Se2001 of FIG. 287. In step Se2103, an affirmative determination is made if the 16R normal jackpot or the 8R normal jackpot is won. In step Se2103, if it is determined that the normal jackpot has been won in the current game round (Se2103: YES), the process proceeds to step Se2104.

ステップSe2104では、通常大当たり時用演出パターン設定処理を実行する。具体的には、今回の遊技回において通常大当たりしたことを示す演出についての演出パターンを実行するように設定する。この設定の際には、図277において大当たり用変動時間テーブルを用いて主制御装置60側で取得した変動時間を考慮して演出を定める。ステップSe2104を実行した後、演出パターン設定処理を終了する。 In step Se2104, a normal jackpot performance pattern setting process is executed. Specifically, a performance pattern is set to be executed regarding a performance that normally indicates a jackpot in the current game round. At the time of this setting, the performance is determined in consideration of the variable time acquired on the main controller 60 side using the variable time table for jackpot in FIG. 277. After executing step Se2104, the production pattern setting process ends.

ステップSe2103において、今回の遊技回において通常大当たりしていないと判定した場合には(Se2103:NO)、ステップSe2105に進む。 In step Se2103, if it is determined that there is no normal jackpot in the current game round (Se2103: NO), the process proceeds to step Se2105.

ステップSe2105では、今回の遊技回においてリーチ発生となったか否かを判定する。この判定は、図287のステップSe2001によって把握したリーチ発生の有無の情報を用いて行う。ステップSe2105において、今回の遊技回においてリーチ発生となったと判定した場合には(Se2105:YES)、ステップSe2106に進む。 In step Se2105, it is determined whether or not a reach has occurred in the current game round. This determination is performed using the information regarding the presence or absence of reach occurrence, which was grasped in step Se2001 of FIG. 287. In step Se2105, if it is determined that a reach has occurred in the current game round (Se2105: YES), the process proceeds to step Se2106.

ステップSe2106では、リーチ時用演出パターン設定処理を実行する。具体的には、今回の遊技回においてリーチとなったことを示す演出についての演出パターンを実行するように設定する。この設定の際には、図277においてリーチ発生用変動時間テーブルを用いて主制御装置60側で取得した変動時間を考慮して演出を定める。ステップSe2106を実行した後、演出パターン設定処理を終了する。 In step Se2106, a ready-to-win performance pattern setting process is executed. Specifically, a performance pattern is set to be executed for a performance indicating that the player has reached reach in the current game round. At the time of this setting, the performance is determined in consideration of the variable time acquired by the main controller 60 using the variable time table for reaching occurrence in FIG. 277. After executing step Se2106, the production pattern setting process ends.

一方、ステップSe2105において、今回の遊技回においてリーチ発生となっていなと判定した場合には(Se2105:NO)、ステップSe2107に進み、外れ時用演出パターン設定処理を実行する。具体的には、確変大当たり当選、通常大当たり当選、およびリーチ発生のいずれにも該当しない場合の演出を実行するように設定する。この設定の際には、図277においてリーチ非発生用変動時間テーブルを用いて主制御装置60側で取得した変動時間に従って演出時間を定める。ステップSe2107を実行した後、演出パターン設定処理を終了する。 On the other hand, in step Se2105, if it is determined that a reach has not occurred in the current game round (Se2105: NO), the process proceeds to step Se2107 and executes a losing performance pattern setting process. Specifically, it is set to perform a performance when none of the probability-variable jackpot winning, normal jackpot winning, and reach occurrence occur. At the time of this setting, the performance time is determined according to the variable time acquired by the main controller 60 using the non-reach variable time table in FIG. 277. After executing step Se2107, the production pattern setting process ends.

<変動開始時の更新処理>
次に、変動開始時の更新処理について説明する。変動開始時の更新処理は、遊技回演出設定処理のサブルーチン(図287:Se2007)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Update processing at the start of fluctuation>
Next, update processing at the start of fluctuation will be described. The update process at the start of variation is executed by the MPU 92 of the sound emission control device 90 as a subroutine of the game run performance setting process (FIG. 287: Se2007).

図289は、変動開始時の更新処理を示すフローチャートである。ステップSe2201では、今回受信した変動用コマンドが第1変動用コマンドであるか否かを判定する。ステップSe2201において、今回受信した変動用コマンドが第1変動用コマンドであると判定した場合には(Se2201:YES)、ステップSe2202に進み、音光側RAM94の合計保留個数カウンタエリアに記憶されている合計保留個数が1減算されるように、当該合計保留個数カウンタエリアの情報を更新する。その後、変動開始時の更新処理を終了する。 FIG. 289 is a flowchart showing update processing at the start of fluctuation. In step Se2201, it is determined whether the fluctuation command received this time is the first fluctuation command. In step Se2201, if it is determined that the fluctuation command received this time is the first fluctuation command (Se2201: YES), the process advances to step Se2202, where the command is stored in the total pending number counter area of the sound-light side RAM 94. The information in the total number of pending items counter area is updated so that the total number of pending items is subtracted by 1. Thereafter, the update process at the start of the fluctuation is ended.

一方、ステップSe2201において、今回受信した変動用コマンドが第1変動用コマンドではないと判定した場合には(Se2201:NO)、ステップSe2203に進み、音光側RAM94の合計保留個数カウンタエリアに記憶されている合計保留個数が1減算されるように、当該合計保留個数カウンタエリアの情報を更新する。その後、変動開始時の更新処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step Se2201 that the fluctuation command received this time is not the first fluctuation command (Se2201: NO), the process proceeds to step Se2203, where the command is stored in the total pending number counter area of the sound-light side RAM 94. The information in the total number of pending items counter area is updated so that the total number of pending items is subtracted by one. Thereafter, the update process at the start of the fluctuation is ended.

<表示制御装置において実行される各種処理>
次に、表示制御装置100のMPU102において実行される処理について説明する。
<Various processes executed in the display control device>
Next, processing executed by the MPU 102 of the display control device 100 will be described.

表示制御装置100のMPU102において実行される処理としては、主に、電源投入後から電源が遮断されるまで繰り返し実行されるメイン処理と、音声発光制御装置90からコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込み処理と、VDP105から送信されるV割込み信号を検出した場合に実行されるV割込み処理とがある。V割込み信号は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎にVDP105からMPU102に対して送信される信号である。 The processes executed by the MPU 102 of the display control device 100 are mainly a main process that is repeatedly executed after the power is turned on until the power is turned off, and a main process that is executed when a command is received from the audio emission control device 90. There are command interrupt processing and V interrupt processing that is executed when a V interrupt signal transmitted from the VDP 105 is detected. The V interrupt signal is a signal sent from the VDP 105 to the MPU 102 every 20 milliseconds when the drawing process for one frame of images is completed.

MPU102は、電源投入後にメイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込み信号の検出に合わせて、コマンド割込み処理やV割込み処理を実行する。なお、コマンドの受信とV割込み信号の検出とが同時に行われた場合には、コマンド割込み処理を優先的に実行する。したがって、音声発光制御装置90から受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込み処理を実行することができる。 The MPU 102 executes main processing after power is turned on, and executes command interrupt processing and V interrupt processing in response to receiving a command or detecting a V interrupt signal. Note that if command reception and V interrupt signal detection are performed at the same time, command interrupt processing is executed with priority. Therefore, it is possible to quickly reflect the contents of the command received from the audio emission control device 90 and execute the V interrupt process.

<メイン処理>
次に、表示制御装置100のMPU102によって実行されるメイン処理について説明する。
<Main processing>
Next, the main processing executed by the MPU 102 of the display control device 100 will be explained.

図290は、表示制御装置100のMPU102において実行されるメイン処理を示すフローチャートである。上述したように、メイン処理は、電源が投入された場合に実行され、電源が切断されるまでそのまま実行され続ける処理である。以下、メイン処理において実行される各ステップの処理について説明する。 FIG. 290 is a flowchart showing the main processing executed by the MPU 102 of the display control device 100. As described above, the main process is a process that is executed when the power is turned on and continues to be executed until the power is turned off. The processing of each step executed in the main processing will be described below.

ステップSe2301では、初期設定処理を実行する。具体的には、まず、MPU102を初期設定し、ワークRAM104及びビデオRAM107の記憶をクリアする処理が行われる。そして、キャラクタROM106に記憶された圧縮形式のキャラクタ情報を読み出し、読み出したキャラクタ情報を解凍して、解凍後のキャラクタ情報をビデオRAM107のキャラクタ領域に記憶する。更に、初期画面を表示するために、ビデオRAM107に書き込まれたキャラクタ情報から初期画面に対応した情報を抽出し、ビデオRAM107のフレームバッファ領域に、抽出したキャラクタ情報を書き込む。また、その他の初期化に必要な設定を行う。その後、ステップSe2302に進む。 In step Se2301, initial setting processing is executed. Specifically, first, the MPU 102 is initialized and the memories in the work RAM 104 and video RAM 107 are cleared. Then, the compressed character information stored in the character ROM 106 is read out, the read character information is decompressed, and the decompressed character information is stored in the character area of the video RAM 107. Furthermore, in order to display the initial screen, information corresponding to the initial screen is extracted from the character information written in the video RAM 107, and the extracted character information is written into the frame buffer area of the video RAM 107. Also perform other settings necessary for initialization. After that, the process advances to step Se2302.

ステップSe2302では、割込み許可設定を実行する。割込み許可設定が実行されると、以後、メイン処理では、電源が切断されるまで無限ループ処理を実行する。これにより、割込み許可が設定されて以降、コマンドの受信及びV割込信号の検出に合わせて、以下で説明するコマンド割込み処理及びV割込み処理を実行する。 In step Se2302, interrupt permission setting is executed. After the interrupt permission setting is executed, the main process executes an infinite loop process until the power is turned off. As a result, after the interrupt permission is set, command interrupt processing and V interrupt processing, which will be described below, are executed in accordance with command reception and V interrupt signal detection.

<コマンド割込み処理>
次に、表示制御装置100のMPU102において実行されるコマンド割込み処理について説明する。上述したように、コマンド割込み処理は、音声発光制御装置90からコマンドを受信する毎に実行される処理である。
<Command interrupt processing>
Next, command interrupt processing executed by the MPU 102 of the display control device 100 will be described. As described above, the command interrupt process is a process that is executed every time a command is received from the audio emission control device 90.

図291は、表示制御装置100のMPU102において実行されるコマンド割込み処理を示すフローチャートである。ステップSe2401では、コマンド格納処理を実行する。コマンド格納処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM104に設けられたコマンド格納エリアに、その抽出したコマンドデータを格納する。コマンド格納処理によってコマンド格納エリアに格納された各種コマンドは、後述するV割込み処理のコマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに対応した処理が実行される。 FIG. 291 is a flowchart showing command interrupt processing executed in the MPU 102 of the display control device 100. In step Se2401, command storage processing is executed. In the command storage process, received command data is extracted and the extracted command data is stored in a command storage area provided in the work RAM 104. Various commands stored in the command storage area by the command storage process are read out by the command determination process of the V interrupt process, which will be described later, and the process corresponding to the command is executed.

<V割込み処理>
次に、表示制御装置100のMPU102において実行されるV割込み処理について説明する。
<V interrupt processing>
Next, V interrupt processing executed in the MPU 102 of the display control device 100 will be described.

図292は、表示制御装置100のMPU102において実行されるV割込み処理を示すフローチャートである。上述したように、V割込み処理は、VDP105からのV割込み信号が検出されることによって実行される処理である。V割込み処理では、コマンド割込み処理によってコマンド格納領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行するとともに、液晶表示装置41に表示させる画像を特定した上で、VDP105に対してその画像の描画及び表示の指示を実行する。 FIG. 292 is a flowchart showing V interrupt processing executed in the MPU 102 of the display control device 100. As described above, the V interrupt process is a process that is executed when the V interrupt signal from the VDP 105 is detected. In the V-interrupt processing, various processes corresponding to the commands stored in the command storage area by the command interrupt processing are executed, and after specifying an image to be displayed on the liquid crystal display device 41, drawing and drawing of the image on the VDP 105 are performed. Execute the displayed instructions.

上述したように、V割込み信号は、VDP105において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成されるとともに、MPU102に対して送信される信号である。したがって、MPU102がこのV割込み信号に同期してV割込み処理を実行することにより、VDP105に対する描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。このため、VDP105は、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファ領域に、新たな描画指示に伴った画像が展開されたりすることを抑制することができる。以下、V割込み処理の各ステップの処理の詳細について説明する。 As described above, the V interrupt signal is a signal that is generated in the VDP 105 every 20 milliseconds when rendering processing for one frame of image is completed, and is also transmitted to the MPU 102. Therefore, by the MPU 102 executing the V interrupt processing in synchronization with this V interrupt signal, a drawing instruction to the VDP 105 is issued every 20 milliseconds when the drawing processing of one frame of image is completed. For this reason, the VDP 105 does not receive instructions to draw the next image before the image drawing or display processing has finished, so it may start drawing a new image in the middle of drawing an image, or display It is possible to prevent an image from being developed in response to a new drawing instruction in the frame buffer area in which image information is stored. The details of each step of the V interrupt processing will be described below.

ステップSe2501では、コマンド対応処理を実行する。コマンド対応処理では、コマンド割込み処理(図291)によってコマンド格納エリアに格納されたコマンドの内容を解析するとともに、そのコマンドに対応した処理を実行する。具体的には、例えば、演出コマンドが格納されていた場合には、その演出コマンドによって指定された演出態様が液晶表示装置41に表示されるように、画像の描画及び表示の制御を開始する。 In step Se2501, command corresponding processing is executed. In the command corresponding processing, the contents of the command stored in the command storage area by the command interrupt processing (FIG. 291) are analyzed, and processing corresponding to the command is executed. Specifically, for example, if a production command is stored, control of drawing and display of the image is started so that the production mode specified by the production command is displayed on the liquid crystal display device 41.

演出操作コマンドが格納されていた場合には、演出操作ボタン24の押下の受付期間であるか否かを判定し、演出操作ボタン24の押下の受付期間であると判定した場合には、演出操作ボタン24の押下に対応した演出態様が液晶表示装置41に表示されるように、画像の描画及び表示の制御を開始する。一方、演出操作ボタン24の押下の受付期間でないと判定した場合には、処理を実行することなく、次のコマンドの内容を解析する。 If a production operation command is stored, it is determined whether or not it is the acceptance period for pressing the production operation button 24, and if it is determined that it is the acceptance period for pressing the production operation button 24, the production operation is executed. Image drawing and display control is started so that the effect mode corresponding to the pressing of the button 24 is displayed on the liquid crystal display device 41. On the other hand, if it is determined that it is not the acceptance period for pressing the production operation button 24, the content of the next command is analyzed without executing the process.

なお、コマンド対応処理(Se2501)では、その時点でコマンド格納エリアに格納されている全てのコマンドを解析するとともに、当該解析した全てのコマンドに対応した処理を実行する。この理由について説明する。コマンド判定処理は、V割込み処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンド格納エリアに格納されている可能性が高いためである。特に、音声発光制御装置90によって演出の内容が設定され、演出が開始される場合、当該演出の内容を特定するための各種のコマンドが同時にコマンド格納エリアに格納されている可能性が高い。したがって、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、音声発光制御装置90によって設定された予告演出や停止図柄等の演出の態様を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を液晶表示装置41に表示させるように、画像の描画を制御することができる。 Note that in the command correspondence processing (Se2501), all commands stored in the command storage area at that time are analyzed, and processing corresponding to all the analyzed commands is executed. The reason for this will be explained. This is because the command determination processing is performed at 20 millisecond intervals when the V interrupt processing is executed, and therefore there is a high possibility that a plurality of commands are stored in the command storage area during those 20 milliseconds. In particular, when the content of the production is set by the audio emission control device 90 and the production is started, there is a high possibility that various commands for specifying the content of the production are simultaneously stored in the command storage area. Therefore, by analyzing and executing these commands at once, it is possible to quickly grasp the mode of effects such as the preview effects and stop symbols set by the sound emission control device 90, and display the effect image according to the mode on the liquid crystal display. Drawing of images can be controlled so that the device 41 displays them.

ステップSe2502では、表示設定処理を実行する。表示設定処理では、コマンド対応処理(Se2501)などによって設定された液晶表示装置41に表示すべき画面の種別に基づき、液晶表示装置41において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定する。その後、ステップSe2503に進む。 In step Se2502, display setting processing is executed. In the display setting process, the content of one frame of image to be displayed next on the liquid crystal display device 41 is specified based on the type of screen to be displayed on the liquid crystal display device 41 set by the command corresponding process (Se2501) etc. . Thereafter, the process advances to step Se2503.

ステップSe2503では、タスク処理を実行する。タスク処理では、表示設定処理(Se2502)によって特定された、液晶表示装置41に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するキャラクター(スプライト、表示物)の種別を特定すると共に、各キャラクター(スプライト)毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度等の描画に必要な各種パラメーターを決定する。その後、ステップSe2504に進む。 In step Se2503, task processing is executed. In the task process, based on the content of the next frame of image to be displayed on the liquid crystal display device 41, which is specified by the display setting process (Se2502), the type of character (sprite, display object) that makes up the image is determined. At the same time, for each character (sprite), various parameters necessary for drawing such as display coordinate position, magnification, rotation angle, etc. are determined. Thereafter, the process advances to step Se2504.

ステップSe2504では、描画処理を実行する。描画処理では、タスク処理(Se2503)によって決定された、1フレームを構成する各種キャラクターの種別やそれぞれのキャラクターの描画に必要なパラメーターを、VDP105に対して送信する。VDP105は、これらの情報に基づいて画像の描画処理を実行すると共に、1つ前のV割込み処理時に受信した情報に基づいて描画した画像を液晶表示装置41に表示させるべく、駆動信号とあわせてその画像データを液晶表示装置41へ送信する。その後、ステップSe2505に進み、その他の処理を実行した後、V割込み処理を終了する。以上、パチンコ機10において大当たり演出を含めた様々な処理を実行するための具体的な制御の一例を説明した。 In step Se2504, drawing processing is executed. In the drawing process, the types of characters that make up one frame and the parameters necessary for drawing each character, determined by the task process (Se2503), are transmitted to the VDP 105. The VDP 105 executes an image drawing process based on this information, and also sends an image along with a drive signal in order to display on the liquid crystal display device 41 the image drawn based on the information received during the previous V interrupt process. The image data is transmitted to the liquid crystal display device 41. Thereafter, the process advances to step Se2505, and after other processing is executed, the V interrupt processing is ended. An example of specific control for executing various processes including jackpot effects in the pachinko machine 10 has been described above.

以上説明したように、本実施形態のパチンコ機10によれば、遊技球振分装置200によって、第1通路210の第1入球口201に入球した遊技球が本線通路211から第1支線通路212または第2支線通路213に振り分けられる。具体的には、第1遊技球振分機構240によって、第2通路220における遊技球の流通を契機に、第1通路210の第1分岐点211xに至った遊技球が第1支線通路212に振り分けられ、第2遊技球振分機構250によって、第3通路230における遊技球の流通を契機に、第1通路210の第2分岐点211yに至った遊技球が第2支線通路213に振り分けられる。 As explained above, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, the game balls that have entered the first ball entrance 201 of the first passage 210 are transferred from the main passage 211 to the first branch line by the game ball sorting device 200. It is distributed to the passage 212 or the second branch passage 213. Specifically, the first game ball sorting mechanism 240, triggered by the distribution of game balls in the second path 220, moves the game balls that have reached the first branch point 211x of the first path 210 to the first branch path 212. The game balls that have reached the second branch point 211y of the first passage 210 are distributed to the second branch passage 213 by the second game ball distribution mechanism 250, triggered by the distribution of the game balls in the third passage 230. .

このため、遊技者は、操作ハンドル25の操作によって遊技球の発射強度を調整することによって、第2通路220の第2入球口221に遊技球が入球する確率を変化させることで、第1通路210において、遊技球が第1支線通路212に振り分けられる確率を変化させることができ、第3通路230の第3入球口231に遊技球が入球する確率を変化させることで、第1通路210において、遊技球が第2支線通路213に振り分けられる確率を変化させることができる。したがって、遊技者は、操作ハンドル25の操作によって遊技球の発射強度を調整することによって、第1通路210に遊技球が入球する確率と、第1通路210において遊技球が第1支線通路212に振り分けられる確率と、第1通路210において遊技球が第2支線通路213に振り分けられる確率とを個別に変化させることができる。この結果、パチンコ機10によれば、遊技者に対して技量に応じた遊技の結果を与えることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Therefore, the player can change the probability of the game ball entering the second ball entrance 221 of the second passage 220 by adjusting the firing strength of the game ball by operating the operation handle 25. In the first passage 210, the probability that a game ball is sorted into the first branch passage 212 can be changed, and by changing the probability that a game ball will enter the third ball entrance 231 of the third passage 230, In the first passage 210, the probability that game balls are distributed to the second branch passage 213 can be changed. Therefore, by adjusting the firing strength of the game ball by operating the operation handle 25, the player can determine the probability that the game ball will enter the first passage 210 and the probability that the game ball will enter the first branch passage 210 in the first passage 210. The probability that the game balls are distributed to the second branch passage 213 in the first passage 210 and the probability that the game balls are distributed to the second branch passage 213 can be individually changed. As a result, according to the pachinko machine 10, it is possible to provide the players with game results according to their skill, and it is possible to improve the interest of the game.

特に、本実施形態のパチンコ機10によれば、第2通路220における遊技球の流通を契機に、または第3通路230における遊技球の流通を契機に、第1通路210を通過する遊技球は遊技者にとって有利な特別ルートSPに振り分けられる。このため、遊技者は、操作ハンドル25の操作によって遊技球の発射強度を調整することによって、第2通路220の第2入球口221に遊技球が入球する確率を上昇させること、および第3通路230の第3入球口231に遊技球が入球する確率を上昇させることで、第1通路210において、遊技球が特別ルートSPに振り分けられる確率を上昇させ、遊技者にとって有利な遊技結果を得ることができる。したがって、パチンコ機10によれば、遊技者に対して技量に応じた遊技の結果を与えることができ、遊技の興趣向上をより図ることができる。 In particular, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, the game balls passing through the first passage 210 are triggered by the distribution of game balls in the second passage 220 or the distribution of game balls in the third passage 230. The players are allocated to a special route SP that is advantageous to them. Therefore, the player can increase the probability that the game ball will enter the second ball entrance 221 of the second passage 220 by adjusting the firing strength of the game ball by operating the operation handle 25, and By increasing the probability that a game ball enters the third ball entrance 231 of the third passage 230, the probability that the game ball will be sorted to the special route SP in the first passage 210 is increased, making the game advantageous for the player. You can get results. Therefore, according to the pachinko machine 10, it is possible to provide the players with game results according to their skill, and it is possible to further improve the interest of the game.

本実施形態のパチンコ機10によれば、第2通路220における遊技球の流通を契機に、第1通路210の第1分岐点211xに至った遊技球は、特別ルートSPに至る第1支線通路212に振り分けられ、また、第3通路230における遊技球の流通を契機に、第1通路210の第2分岐点211yに至った遊技球は、特別ルートSPに至る第2支線通路213に振り分けられる。すなわち、前者と後者は論理和(OR)の関係にあり、前者の場合にも、後者の場合にも、遊技球を特別ルートSPに振り分けることが可能となる。このため、遊技者は、第1通路210の第1分岐点211xにおいて、遊技球が第1支線通路212に振り分けられなくても、続く第2分岐点211yで、遊技球が第2支線通路213に振り分けられるのではと期待感を抱くことができる。したがって、パチンコ機10によれば、遊技者に対して期待感を付与することができ、遊技の興趣向上をより図ることができる。 According to the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the game balls are distributed in the second passage 220, the game balls that reach the first branch point 211x of the first passage 210 are transferred to the first branch passage leading to the special route SP. 212, and, triggered by the distribution of game balls in the third passage 230, the game balls that have reached the second branch point 211y of the first passage 210 are distributed to the second branch passage 213 that leads to the special route SP. . That is, the former and the latter have a logical sum (OR) relationship, and in both the former and latter cases, it is possible to allocate game balls to the special route SP. Therefore, even if the game ball is not sorted into the first branch path 212 at the first branch point 211x of the first path 210, the player can transfer the game ball to the second branch path 212 at the subsequent second branch point 211y. I can feel hopeful that I will be sorted into this. Therefore, according to the pachinko machine 10, it is possible to give players a sense of expectation, and it is possible to further improve the interest of the game.

本実施形態のパチンコ機10によれば、第1通路210の有する第1入球口201、第2通路220の有する第2入球口221、第3通路230の有する第3入球口231の上方には、釘42(42a,42b,42c,42d)が設けられており、これらの釘42a~42dの打ち込み位置によって、上述した第1支線通路212や第2支線通路213に振り分けられる確率が変わる。この確率が変わることについて、次に詳述する。 According to the pachinko machine 10 of this embodiment, the first ball entrance 201 of the first passage 210, the second ball entrance 221 of the second passage 220, and the third ball entrance 231 of the third passage 230 are provided. Nails 42 (42a, 42b, 42c, 42d) are provided above, and depending on the driving positions of these nails 42a to 42d, the probability of being sorted into the above-mentioned first branch passage 212 or second branch passage 213 is determined. change. The following details explain how this probability changes.

隣接する第1入球口201と第2入球口221との間の壁体の上方に設けられた第1の釘42aの打ち込み位置を考えてみる。第1の釘42aの打ち込み位置によれば、第1通路210の第1入球口201に遊技球が入球する確率が変わる。具体的には、左右方向において第1の釘42aを第1入球口201側に設けることによって、第1入球口201に遊技球が入球する確率を低下させることができる。この場合、第2通路220の第2入球口221に遊技球が入球する確率が高くなるため、第1遊技球振分機構240によって、第1通路210において遊技球が第1支線通路212に振り分けられる確率が高くなる。まとめると、第1の釘42aを第1通路210の第1入球口201側に設けた場合、第1通路210の第1入球口201に遊技球が入球する確率が低下することに相反して、第1通路210において、遊技球が第1支線通路212に振り分けられる確率が高くなる。 Consider the driving position of the first nail 42a provided above the wall between the adjacent first ball entry port 201 and second ball entry port 221. According to the driving position of the first nail 42a, the probability that a game ball enters the first ball entrance 201 of the first passage 210 changes. Specifically, by providing the first nail 42a on the first ball entry port 201 side in the left-right direction, the probability that a game ball enters the first ball entry port 201 can be reduced. In this case, the probability that the game ball enters the second ball entrance 221 of the second passage 220 increases, so the first game ball sorting mechanism 240 moves the game ball from the first passage 210 to the first branch passage 211. There is a high probability that you will be assigned to In summary, when the first nail 42a is provided on the first ball entrance 201 side of the first passage 210, the probability that a game ball enters the first ball entrance 201 of the first passage 210 decreases. On the contrary, in the first passage 210, the probability that game balls are sorted to the first branch passage 212 increases.

一方、左右方向において第1の釘42aを第2通路220の第2入球口221側に設けた場合、第1通路210の第1入球口201に遊技球が入球する確率が上昇することに相反して、第2通路の第2入球口221に遊技球が入球する確率が低くなるため、第1通路210において、遊技球が第1支線通路212に振り分けられる確率が低くなる。したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、第1通路210の第1入球口201へ入球する確率と、第1通路210において遊技球が第1支線通路212に振り分けられる確率とがトレードオフの関係にある。 On the other hand, when the first nail 42a is provided on the second ball entrance 221 side of the second passage 220 in the left-right direction, the probability that the game ball enters the first ball entrance 201 of the first passage 210 increases. On the contrary, since the probability that a game ball will enter the second ball entrance 221 of the second passageway is lower, the probability that a game ball will be sorted to the first branch passageway 212 in the first passageway 210 is lowered. . Therefore, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, the probability that a ball enters the first ball entrance 201 of the first passage 210 and the probability that a game ball is distributed to the first branch passage 212 in the first passage 210 are different. There is a trade-off relationship.

パチンコ機10では、第1通路210において第1支線通路212に振り分けられた遊技球は、特別ルートSPに進むように構成されている。このため、第1の釘42aを第1通路210の第1入球口201側に設けて、第1入球口201へ入球する確率を低下させても、第1通路210において遊技者にとって有利な特別ルートSPに遊技球が進む確率が上昇することから、ホール側と遊技者側との間でホール側に利益が偏ってしまうことを抑制できる。一方、第1の釘42aを第2通路220の第2入球口221側に設けて、第1通路210の第1入球口201へ入球する確率を上昇させても、第1通路210において遊技者にとって有利な特別ルートSPに遊技球が進む確率が低下することから、ホール側と遊技者側との間で遊技者に利益が偏ってしまうことを抑制できる。したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、第1の釘42aの打ち込み位置によって、ホール側と遊技者側のうちの片方に利益が偏ることを抑制できる。 In the pachinko machine 10, the game balls distributed to the first branch path 212 in the first path 210 are configured to proceed to a special route SP. Therefore, even if the first nail 42a is provided on the first ball entrance 201 side of the first passage 210 to reduce the probability of the ball entering the first ball entrance 201, it is difficult for the player in the first passage 210 to Since the probability that the game ball will advance to the advantageous special route SP increases, it is possible to prevent profits from being biased toward the hole side between the hole side and the player side. On the other hand, even if the first nail 42a is provided on the second ball entrance 221 side of the second passage 220 to increase the probability of the ball entering the first ball entrance 201 of the first passage 210, Since the probability that the game ball will advance to the special route SP that is advantageous for the player is reduced, it is possible to prevent profits from being biased towards the player between the hole side and the player side. Therefore, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, it is possible to prevent profits from being biased toward either the hall side or the player side depending on the driving position of the first nail 42a.

同様に、隣接する第1入球口201と第3入球口231との間の壁体の上方に設けられた第2の釘42bの打ち込み位置を考えてみる。この場合にも、前述した第1入球口201と第2入球口221との関係と同様に、第2の釘42bの打ち込み位置によって第1通路210の第1入球口201へ入球する確率を変化させることと、第1通路210において、遊技球が第2支線通路213に振り分けられる確率を変化させることとがトレードオフの関係にある。このことからも、第2の釘42bの打ち込み位置によって、ホール側と遊技者側のうちの片方に利益が偏ることを抑制できる。 Similarly, consider the driving position of the second nail 42b provided above the wall between the adjacent first ball entry port 201 and third ball entry port 231. In this case as well, similarly to the relationship between the first ball entry port 201 and the second ball entry port 221 described above, the ball enters the first ball entry port 201 of the first passage 210 depending on the driving position of the second nail 42b. There is a trade-off relationship between changing the probability that the game ball will be distributed to the second branch path 213 in the first path 210 and changing the probability that the game ball will be distributed to the second branch path 213. From this point of view, it is possible to prevent profits from being biased toward either the hole side or the player side depending on the driving position of the second nail 42b.

ここで、本実施形態のパチンコ機10において、第1の釘42aが左右方向において第2入球口221側に設けられ、第2の釘42bが左右方向において第3入球口231側に設けられて、第1入球口201への入口が広げられた構成について考えてみる。この構成においては、第2入球口221や第3入球口231は遊技球が入球しにくく第1入球口211は遊技球が入球し易いことから、遊技者は、操作ハンドル25の操作によって第1入球口201を狙って遊技球を発射することが好ましい。こうすることで、単位時間当たりに第1入球口201から通常ルートNRへ送られる遊技球の数を増大させることができる。先に説明したように、通常ルートNRを経由した遊技球が第1始動口33へ入球する確率は例えば10%とそれほど高くはないが、通常ルートNRへ送られる遊技球の数を増大させることで、トータルとして単位時間当たりの第1始動口33へ入球する確率を高めることができる。 Here, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the first nail 42a is provided on the second ball entry port 221 side in the left-right direction, and the second nail 42b is provided on the third ball entry port 231 side in the left-right direction. Consider a configuration in which the entrance to the first ball entry port 201 is widened. In this configuration, since it is difficult for game balls to enter the second ball entry port 221 and the third ball entry port 231 and it is easy for game balls to enter the first ball entry port 211, the player can use the operating handle 25 It is preferable to shoot the game ball aiming at the first ball entrance 201 by the operation. By doing so, it is possible to increase the number of game balls sent from the first ball entrance 201 to the normal route NR per unit time. As explained earlier, the probability that a game ball that passes through the normal route NR will enter the first starting port 33 is not very high, for example, 10%, but the number of game balls that are sent to the normal route NR is increased. As a result, the total probability of the ball entering the first starting port 33 per unit time can be increased.

一方、第1の釘42aが左右方向において第1入球口201側に設けられ、第2の釘42bが左右方向において第1入球口201側に設けられることによって、第1入球口201への経路が狭くなった構成を考えてみる。この構成においては、第2入球口221および第3入球口231への経路は広いので、第2入球口221および第3入球口231に遊技球が入球し易い。このため、この構成においては、遊技者は、操作ハンドル25の操作によって第2入球口221または第3入球口231を狙って遊技球を発射することが好ましい。こうすることで、単位時間当たりに第2入球口221または第3入球口231へ入球する遊技球の数を増大させることができる。第2入球口221または第3入球口231へ入球する遊技球の数が増えれば、第1入球口201に遊技球が入球した場合に、その入球した遊技球が特別ルートSPへ振り分けられる確率が上昇する。先に説明したように、特別ルートSPを経由した遊技球が第1始動口33へ入球する確率は例えば50~100%と極めて高いことから、単位時間当たりの第1始動口33へ入球する確率を高めることができる。このようにして、本実施形態のパチンコ機10によれば、遊技者に対して技量に応じた遊技の結果を与えることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 On the other hand, the first nail 42a is provided on the first ball entrance 201 side in the left-right direction, and the second nail 42b is provided on the first ball entrance 201 side in the left-right direction. Consider a configuration in which the path to is narrowed. In this configuration, since the paths to the second ball entry port 221 and the third ball entry port 231 are wide, game balls can easily enter the second ball entry port 221 and the third ball entry port 231. Therefore, in this configuration, it is preferable for the player to aim the game ball at the second ball entry port 221 or the third ball entry port 231 by operating the operation handle 25. By doing so, it is possible to increase the number of game balls that enter the second ball entry port 221 or the third ball entry port 231 per unit time. If the number of game balls entering the second ball entry port 221 or the third ball entry port 231 increases, when a game ball enters the first ball entry port 201, the entered game ball will be routed to a special route. The probability of being assigned to SP increases. As explained earlier, since the probability that a game ball that passes through the special route SP will enter the first starting port 33 is extremely high, for example, 50 to 100%, the ball enters the first starting port 33 per unit time. You can increase the probability of In this way, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, it is possible to provide the player with a game result according to his/her skill, and it is possible to improve the interest of the game.

さらに、本実施形態のパチンコ機10によれば、遊技球振分装置200を備えるので、第1の釘42aと第2の釘42bとの間の距離(以下、第1の釘間距離と呼ぶ)と、第1の釘42aと第3の釘42cとの間の距離(以下、第2の釘間距離と呼ぶ)に差がある場合であっても、その差分に対する第1始動口33への遊技球の入球のし易さ(入球の期待値)の変化を抑制することができる。以下、具体例を用いて説明する。 Furthermore, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, since the game ball sorting device 200 is provided, the distance between the first nail 42a and the second nail 42b (hereinafter referred to as the first inter-nail distance) ), and even if there is a difference in the distance between the first nail 42a and the third nail 42c (hereinafter referred to as the second inter-nail distance), the distance between the first nail 42a and the third nail 42c (hereinafter referred to as the second nail distance) is It is possible to suppress changes in the ease with which a game ball enters the ball (expected value of entry). This will be explained below using a specific example.

例えば、第1の釘間距離と第2の釘間距離との和、すなわち、第2の釘42bと第3の釘42cとの間の距離が一定に規定されている構成について考える。第1の釘42aを第2の釘42bと第3の釘42cとの間の中央より左側に設け、第1の釘間距離を第2の釘間距離よりも広くした構成(以下、「第1の構成」と呼ぶ)においては、第1の釘42aと第3の釘42cとの間の下方に位置する第2入球口221は第1入球口201に比べて遊技球が入球しにくいため、第1遊技球振分機構240において弁体241が開きにくい(第1の位置から第2の位置に移行しにくい)。しかし、第1の構成においては、第1の釘42aと第2の釘42bとの間の下方に位置する第1入球口201は遊技球が入球し易く、単位時間当たりに第1入球口201に入球する遊技球の数を多くすることで、第1始動口33に遊技球を入球させる確率を高めることができる。 For example, consider a configuration in which the sum of the first inter-nail distance and the second inter-nail distance, that is, the distance between the second nail 42b and the third nail 42c, is defined to be constant. A configuration in which the first nail 42a is provided on the left side of the center between the second nail 42b and the third nail 42c, and the distance between the first nails is wider than the distance between the second nails (hereinafter referred to as "first nail 42a"). In the second ball entry port 221 located below between the first nail 42a and the third nail 42c, the game ball enters the second ball entry port 221 more easily than the first ball entry port 201. Therefore, it is difficult to open the valve body 241 in the first game ball distribution mechanism 240 (it is difficult to move from the first position to the second position). However, in the first configuration, the first ball entry hole 201 located below between the first nail 42a and the second nail 42b allows the game ball to enter easily, and the first ball entry hole 201 is located below the first nail 42a and the second nail 42b. By increasing the number of game balls that enter the ball opening 201, it is possible to increase the probability that game balls will enter the first starting opening 33.

一方、第1の釘42aを第2の釘42bと第3の釘42cとの間の中央より右側に設け、第1の釘間距離を第2の釘間距離よりも狭くした構成(以下、「第2の構成」と呼ぶ)においては、第1入球口201は第2入球口221に比べて遊技球が入球しにくいため第1の構成と比較して第1入球口201に遊技球は入球しにくい。しかし、第2の構成においては、第2入球口221は第1の構成に比べて遊技球が入球しやすいため、第1入球口201に遊技球が入球した場合には弁体241が開きやすく、第1始動口33に遊技球を入球させる確率を高めることができる。 On the other hand, a configuration (hereinafter referred to as In the second configuration (referred to as the "second configuration"), it is difficult for game balls to enter the first ball entrance 201 compared to the second ball entrance 221, so the first ball entrance 201 is It is difficult for game balls to enter the ball. However, in the second configuration, since it is easier for game balls to enter the second ball entry port 221 than in the first configuration, when a game ball enters the first ball entry port 201, the valve body 241 is easy to open, and the probability of entering the game ball into the first starting port 33 can be increased.

このように、本実施形態のパチンコ機10によれば、第1の釘間距離と第2の釘間距離との差分に対する第1始動口33への遊技球の入球のし易さ(入球の期待値)の変化を抑制することができ、第1始動口33に遊技球が入球する期待値を一定(または所定の差以内)に維持し易くすることができる。同様に、第1の釘間距離と、第3の釘間距離(第2の釘42bと第4の釘42dとの間の距離)の差分に対する第1始動口33への遊技球の入球のし易さ(入球の期待値)の変化を抑制することができ、第1始動口33に遊技球が入球する期待値を一定(または所定の差以内)に維持し易くすることができる。 As described above, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, the ease with which a game ball enters the first starting port 33 (input) is determined based on the difference between the first distance between nails and the second distance between nails. The expected value of the ball entering the first starting port 33 can be easily maintained constant (or within a predetermined difference). Similarly, the entry of the game ball into the first starting port 33 for the difference between the first nail distance and the third nail distance (the distance between the second nail 42b and the fourth nail 42d) It is possible to suppress changes in the ease of rolling (expected value of ball entering), and it is possible to easily maintain the expected value of the ball entering the first starting port 33 at a constant level (or within a predetermined difference). can.

また、第1の釘42aと第2の釘42bとの間の距離(第1の釘間距離)と、第1の釘42aと第3の釘42cとの間の距離(第2の釘間距離)を、第1入球口201の幅(広さ)と、第2入球口221の幅(広さ)とに置き換えて考えた場合に、第1入球口201の幅(広さ)と第2入球口221の幅(広さ)に差がある場合であっても、その差分に対する第1始動口33への遊技球の入球のし易さ(入球の期待値)の変化を抑制することができ、第1始動口33に遊技球が入球する期待値を一定(または所定の差以内)に維持し易くすることができる。また、第1の釘42aと第2の釘42bとの間の距離(第1の釘間距離)と、第2の釘42bと第4の釘42dとの間の距離(第3の釘間距離)を、第1入球口201の幅(広さ)と、第3入球口231の幅(広さ)とに置き換えて考えた場合に、第1入球口201の幅(広さ)と第3入球口231の幅(広さ)に差がある場合であっても、その差分に対する第1始動口33への遊技球の入球のし易さ(入球の期待値)の変化を抑制することができ、第1始動口33に遊技球が入球する期待値を一定(または所定の差以内)に維持し易くすることができる。 Furthermore, the distance between the first nail 42a and the second nail 42b (the first inter-nail distance) and the distance between the first nail 42a and the third nail 42c (the second inter-nail distance) When considering the width (width) of the first ball entry port 201 and the width (width) of the second ball entry port 221, the width (width) of the first ball entry port 201 is ) and the width (width) of the second ball entry port 221, the ease with which the game ball enters the first starting port 33 relative to the difference (expected value of ball entry) It is possible to suppress the change in the value of the game ball entering the first starting port 33, and it is possible to easily maintain the expected value of the game ball entering the first starting port 33 at a constant value (or within a predetermined difference). Further, the distance between the first nail 42a and the second nail 42b (first inter-nail distance) and the distance between the second nail 42b and fourth nail 42d (third nail distance) When considering the width (width) of the first ball entry port 201 and the width (width) of the third ball entry port 231, the width (width) of the first ball entry port 201 is ) and the width (width) of the third ball entry port 231, the ease with which the game ball enters the first starting port 33 relative to the difference (expected value of ball entry) It is possible to suppress the change in the value of the game ball entering the first starting port 33, and it is possible to easily maintain the expected value of the game ball entering the first starting port 33 at a constant value (or within a predetermined difference).

本実施形態のパチンコ機10によれば、各遊技球振分機構240,250における弁体241,251が、自重によって第2の位置から第1の位置に移動しうる構成であることから、弁体241,251を開閉するためにモーター等の駆動手段を用いる必要がない。このため、パチンコ機10によれば、遊技機の構成を簡素化することができる。 According to the pachinko machine 10 of this embodiment, the valve bodies 241, 251 in each game ball sorting mechanism 240, 250 are configured to be movable from the second position to the first position by their own weight, There is no need to use driving means such as a motor to open and close the bodies 241, 251. Therefore, according to the pachinko machine 10, the configuration of the gaming machine can be simplified.

《E6》第5実施形態の変形例:
本発明は上記の実施形態に限られるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲において種々の態様において実施することが可能であり、例えば次のような変形も可能である。なお、以下で説明する変形例では、上記の実施形態と同一の構成、処理及び効果については、説明を省略する。
<<E6>> Modification of the fifth embodiment:
The present invention is not limited to the above-described embodiments, and can be implemented in various forms without departing from the spirit thereof. For example, the following modifications are also possible. In addition, in the modified example described below, description of the same configuration, processing, and effect as in the above embodiment will be omitted.

《E6-1》変形例1:
変形例1としてのパチンコ機は、第5実施形態としてのパチンコ機10と比較して、遊技球振分装置の構成が相違するだけであり、残余の構成については同一である。変形例1のパチンコ機において、第5実施形態のパチンコ機10と同じ構成については同一の名称と符号を付けて、以下の説明を行う。
《E6-1》Variation 1:
The pachinko machine as modification 1 differs from the pachinko machine 10 as the fifth embodiment only in the configuration of the game ball sorting device, and the remaining configurations are the same. In the Pachinko machine of Modification 1, the same components as those of the Pachinko machine 10 of the fifth embodiment are given the same names and numerals and will be described below.

図293は、変形例1のパチンコ機に備えられる遊技球振分装置300を示す説明図である。図293には弁体341,351が閉じた状態が示されている。図293において、+X方向は正面視右側を示し、-X方向は正面視左側を示す。 FIG. 293 is an explanatory diagram showing a game ball sorting device 300 provided in a pachinko machine according to modification 1. FIG. 293 shows the valve bodies 341, 351 in a closed state. In FIG. 293, the +X direction indicates the right side when viewed from the front, and the -X direction indicates the left side when viewed from the front.

図示するように、遊技球振分装置300は、第1通路310と、第1通路310の-X方向側に隣接して配置される第2通路320と、第1通路310の+X方向側に隣接して配置される第3通路330と、を備える。第1ないし第3通路310~330は透明な樹脂製部材によって構成されている。 As shown in the figure, the game ball sorting device 300 has a first passage 310, a second passage 320 arranged adjacent to the -X direction side of the first passage 310, and a second passage 320 arranged adjacent to the +X direction side of the first passage 310. and a third passage 330 disposed adjacent thereto. The first to third passages 310 to 330 are made of transparent resin members.

第1通路310は、第1入球口301を上端に有し、第1入球口301から入球した遊技球を下方に向かって流す。第1通路310は、一本の本線通路311と、本線通路311から分かれた子支線通路312と、子支線通路312から分かれた孫支線通路313と、を有する。 The first passage 310 has a first ball entry port 301 at its upper end, and allows game balls entered from the first ball entry port 301 to flow downward. The first passage 310 has one main passage 311, a secondary branch passage 312 branched from the main passage 311, and a grand branch passage 313 separated from the secondary branch passage 312.

本線通路311は、本線上流側部分311aと、本線下流側部分311bと、に区分けされる。本線上流側部分311aは、本線通路311において最も上流側の部分で、第1入球口301から真下方向に伸びる直線形状を有している。本線下流側部分311bは、本線上流側部分311aに続く部分で、本線上流側部分311aの下端から右下方向に伸びる直線形状を有する。 The main line passage 311 is divided into a main line upstream section 311a and a main line downstream section 311b. The main line upstream portion 311a is the most upstream portion of the main line passage 311, and has a linear shape extending directly downward from the first ball entry port 301. The main line downstream portion 311b is a portion following the main line upstream portion 311a, and has a linear shape extending in the lower right direction from the lower end of the main line upstream portion 311a.

子支線通路312は、本線通路311における本線上流側部分311aと本線下流側部分311bとの連結部分を分岐点(以下、「第1分岐点」と呼ぶ)311xとして、第1分岐点311xから真下方向に伸びる。第1分岐点311xには、遊技球を本線通路311の本線下流側部分311bと子支線通路312とのいずれかに振り分ける第1遊技球振分機構340が設けられている。 The secondary branch passage 312 is located directly below the first branch point 311x, with a junction between the main line upstream section 311a and the main line downstream section 311b of the main line passage 311 as a branch point (hereinafter referred to as "first branch point") 311x. Stretch in the direction. The first branch point 311x is provided with a first game ball distribution mechanism 340 that distributes game balls to either the main line downstream portion 311b of the main line path 311 or the child branch path 312.

子支線通路312は、子支線上流側部分312aと、子支線下流側部分312bと、に区分けされる。子支線上流側部分312aは、子支線通路312において上流側の部分で、第1分岐点311xから真下方向に伸びる直線形状を有している。子支線下流側部分312bは、子支線上流側部分312aに続く部分で、子支線上流側部分312aの下端から左下方向に伸びる直線形状を有する。 The child branch passage 312 is divided into a child branch upstream portion 312a and a child branch downstream portion 312b. The child branch line upstream portion 312a is an upstream portion of the child branch line passage 312, and has a linear shape extending directly downward from the first branch point 311x. The child branch line downstream portion 312b is a portion following the child branch line upstream portion 312a, and has a linear shape extending in the lower left direction from the lower end of the child branch line upstream portion 312a.

孫支線通路313は、子支線上流側部分312aと子支線下流側部分312bとの連結部分を分岐点(以下、「第2分岐点」と呼ぶ)312xとして、第2分岐点312xから真下方向に伸びる直線形状を有する。第2分岐点312xには、遊技球を子支線下流側部分312bと孫支線通路313とのいずれかに振り分ける第2遊技球振分機構350が設けられている。 The grand branch line passage 313 has a branch point (hereinafter referred to as "second branch point") 312x that connects the child branch upstream part 312a and the child branch downstream part 312b, and extends directly downward from the second branch point 312x. It has an elongated linear shape. The second branch point 312x is provided with a second game ball distribution mechanism 350 that distributes the game balls to either the child branch line downstream portion 312b or the grand branch line passage 313.

第2通路320は、遊技球が入球可能な第2入球口321を上端に有し、第5実施形態の第2通路220と同一の形状を有する。本変形例1では、第2入球口321の上下方向の位置(すなわち、高さ)と、第1通路310に形成された第1入球口301の高さとは同じであり、第2入球口321と第1入球口301とは隣接する。 The second passage 320 has a second ball entrance 321 at the upper end into which a game ball can enter, and has the same shape as the second passage 220 of the fifth embodiment. In the present modification example 1, the vertical position (that is, height) of the second ball entry port 321 is the same as the height of the first ball entry port 301 formed in the first passage 310, and The ball opening 321 and the first ball entry opening 301 are adjacent to each other.

第3通路330は、遊技球が入球可能な第3入球口331を上端に有し、第3入球口331から入球した遊技球を下方に向かって流す。本変形例1では、第3入球口331の高さと、第1通路310に形成された第1入球口301の高さとは同じであり、第3入球口331と第1入球口301とは隣接する。第3通路310は、途中で分岐しない一本の連続する通路であり、第3入球口331から真下方向に伸びる上流側部分330aと、右下方向に向けて伸びる下流側部分330bとに区分けされる。 The third passage 330 has a third ball entry port 331 at the upper end into which a game ball can enter, and allows the game ball entered from the third ball entry port 331 to flow downward. In the present modification example 1, the height of the third ball entry port 331 and the height of the first ball entry port 301 formed in the first passage 310 are the same, and the third ball entry port 331 and the first ball entry port It is adjacent to 301. The third passage 310 is a single continuous passage that does not branch in the middle, and is divided into an upstream portion 330a extending directly below from the third ball entrance 331 and a downstream portion 330b extending toward the lower right. be done.

上流側部分330aは、正面視においては左右にぶれることなく真下方向に伸びる。ただし、上流側部分330aは、奥行き方向(図の表裏方向)においては、本線通路311の本線下流側部分311bを跨ぐように後ろ側(図の裏側)に向けてUの字状に湾曲している。なお、このUの字の形状は、遊技球が流下可能な形状である。 The upstream portion 330a extends directly downward without shifting from side to side when viewed from the front. However, in the depth direction (front and back directions in the figure), the upstream part 330a is curved in a U-shape toward the back side (back side in the figure) so as to straddle the main line downstream part 311b of the main line passage 311. There is. Note that this U-shaped shape allows the game ball to flow down.

第1遊技球振分機構340は、第5実施形態の第1遊技球振分機構240と同一の構成であり、弁体341と、作用片342と、回転軸343と、重し344と、を有する。第1遊技球振分機構340の動作についても、第5実施形態の第1遊技球振分機構240と同一であり、この変形例1では、第2通路320を遊技球が流通しない場合には、本線通路311の第1分岐点311xに至った遊技球は本線通路311の本線下流側部分311bに振り分けられ、第2通路320における遊技球の流通を契機に、本線通路311の第1分岐点311xに至った遊技球が子支線通路312に振り分けられる。 The first game ball distribution mechanism 340 has the same configuration as the first game ball distribution mechanism 240 of the fifth embodiment, and includes a valve body 341, an action piece 342, a rotating shaft 343, a weight 344, has. The operation of the first game ball distribution mechanism 340 is also the same as the first game ball distribution mechanism 240 of the fifth embodiment, and in this modification 1, when the game balls do not flow through the second passage 320, , the game balls that have reached the first branch point 311x of the main line passageway 311 are distributed to the main line downstream side portion 311b of the main line passageway 311, and with the distribution of the game balls in the second passageway 320 as an opportunity, the game balls that have reached the first branch point 311x of the main line passageway 311 The game balls that have reached 311x are distributed to the child branch path 312.

第2遊技球振分機構350は、第5実施形態の第2遊技球振分機構250と同一の構成であり、弁体351と、作用片352と、回転軸353と、重し354と、を有する。第2遊技球振分機構350の動作についても、第5実施形態の第2遊技球振分機構250と同一であり、この変形例1では、第3通路330を遊技球が流通しない場合には、子支線通路312の第2分岐点312xに至った遊技球は子支線通路312の子支線下流側部分312bに振り分けられ、第3通路330における遊技球の流通を契機に、子支線通路312の第2分岐点312xに至った遊技球が孫支線通路313に振り分けられる。 The second game ball distribution mechanism 350 has the same configuration as the second game ball distribution mechanism 250 of the fifth embodiment, and includes a valve body 351, an action piece 352, a rotating shaft 353, a weight 354, has. The operation of the second game ball distribution mechanism 350 is also the same as the second game ball distribution mechanism 250 of the fifth embodiment, and in this modification 1, when the game balls do not flow through the third passage 330, , the game balls that have reached the second branch point 312x of the child branch path 312 are distributed to the child branch downstream side portion 312b of the child branch path 312, and with the distribution of game balls in the third path 330 as an opportunity, the game balls that have reached the second branch point 312x of the child branch path 312 are The game balls that have reached the second branch point 312x are distributed to the grandson branch line passage 313.

第1通路310における本線通路311の下流側の端部と、第1通路310における子支線通路312の下流側の端部とは合わさって(合わさった部分は図示せず)、通常ルートNRに連通している。第1通路210における孫支線通路313は、特別ルートSPに連通している。第2通路320の下流側の端部と、第3通路330の下流側の端部とは合わさって(合わさった部分は図示せず)、アウトルートOT(図259)に連通している。 The downstream end of the main line passage 311 in the first passage 310 and the downstream end of the secondary branch line passage 312 in the first passage 310 are combined (the combined part is not shown) and communicate with the normal route NR. are doing. The grandchild branch passage 313 in the first passage 210 communicates with the special route SP. The downstream end of the second passage 320 and the downstream end of the third passage 330 are combined (the combined portion is not shown) and communicate with the outroute OT (FIG. 259).

以上のように構成された変形例1のパチンコ機によれば、第2通路320を遊技球が流通し、かつ、第3通路330を遊技球が流通することを契機として、第1通路310の第1入球口301から入球した遊技球は、最終段である孫支線通路313に振り分けられる。このため、遊技者は、遊技球の発射強度を調整することによって、第2通路320の第2入球口321、第3通路330の第3入球口331の双方に遊技球が入球する確率を変化させることで、第1通路310において、遊技球が子支線通路312に振り分けられる確率を変化させることができ、第3通路330の第3入球口331に遊技球が入球する確率を変化させることで、第1通路310において、遊技球が孫支線通路313(ひいては特別ルート)に振り分けられる確率を変化させることができる。したがって、遊技者は、遊技球の発射強度を調整することによって、第1通路310に遊技球が入球する確率と、第1通路310において、遊技球が孫支線通路313に振り分けられる確率とを個別に変化させることができる。この結果、変形例1のパチンコ機によれば、遊技者に対して技量に応じた遊技の結果を与えることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to the pachinko machine of Modification 1 configured as described above, when the game balls circulate in the second passage 320 and the game balls circulate in the third passage 330, the first passage 310 Game balls entering from the first ball entry port 301 are distributed to the grandson branch passageway 313, which is the final stage. Therefore, by adjusting the firing intensity of the game ball, the player can cause the game ball to enter both the second ball entrance 321 of the second passage 320 and the third ball entrance 331 of the third passage 330. By changing the probability, in the first passage 310, the probability that a game ball is distributed to the child branch passage 312 can be changed, and the probability that a game ball enters the third ball entrance 331 of the third passage 330 can be changed. By changing , it is possible to change the probability that game balls are distributed to the grand branch line passage 313 (and thus the special route) in the first passage 310. Therefore, by adjusting the firing intensity of the game ball, the player can determine the probability that the game ball will enter the first passage 310 and the probability that the game ball will be distributed to the grand branch passage 313 in the first passage 310. Can be changed individually. As a result, according to the pachinko machine of the first modification, it is possible to provide the player with a game result according to his/her skill, and it is possible to improve the interest of the game.

変形例1のパチンコ機によれば、第1入球口301に入球した遊技球が特別ルートSPに至る条件として、第1遊技球振分機構340によって遊技球が子支線通路312に振り分けられることと、第2遊技球振分機構350によって遊技球が孫支線通路313に振り分けられることとの双方を満たす必要がある(いわゆる論理積(AND)の関係)。このため、第1遊技球振分機構340によって、遊技球が子支線通路312に振り分けられた後、再度、当該遊技球が、第2遊技球振分機構350によって孫支線通路313に振り分けられるか、遊技者は緊張感を抱いて見守ることになる。したがって、変形例1のパチンコ機によれば、遊技者に対し緊張感を付与することができ、遊技の興趣向上をより図ることができる。 According to the pachinko machine of the first modification, the first game ball distribution mechanism 340 distributes the game balls to the child branch path 312 as a condition for the game balls that enter the first ball entry port 301 to reach the special route SP. It is necessary to satisfy both the requirement that the second game ball distribution mechanism 350 distributes the game balls to the grand branch line passage 313 (a so-called logical product (AND) relationship). Therefore, after the game balls are distributed to the child branch line passage 312 by the first game ball distribution mechanism 340, the game balls are again distributed to the grand branch line passage 313 by the second game ball distribution mechanism 350. , players will watch with a sense of tension. Therefore, according to the pachinko machine of the first modification, it is possible to give the player a sense of tension, and it is possible to further improve the interest of the game.

変形例1のパチンコ機は、第5実施形態のパチンコ機10と同様に、第1および第2の釘42a,42bの打ち込み位置によって、ホール側と遊技者側のうちの片方に利益が偏ることを抑制でき、遊技の興趣向上をより図ることができる。さらに、弁体341,351を開閉するためにモーター等の駆動手段を用いる必要がないことから、遊技機の構成を簡素化することができる効果も奏する。 Similar to the pachinko machine 10 of the fifth embodiment, in the pachinko machine of the first modification, the profit is biased towards one of the hall side and the player side depending on the driving positions of the first and second nails 42a and 42b. This can further improve the interest of the game. Furthermore, since there is no need to use a driving means such as a motor to open and close the valve bodies 341 and 351, the configuration of the gaming machine can be simplified.

《E6-2》変形例2:
変形例2としてのパチンコ機は、第5実施形態としてのパチンコ機10と比較して、遊技球振分装置の構成が相違するだけであり、残余の構成については同一である。変形例2における遊技球振分装置は、第5実施形態における遊技球振分装置200と比較して、第3通路230と第2遊技球振分機構250とを備えないことが主に相違する。
《E6-2》Variation 2:
The pachinko machine as the second modification differs from the pachinko machine 10 as the fifth embodiment only in the configuration of the game ball sorting device, and the remaining configurations are the same. The main difference between the game ball sorting device in Modification 2 and the game ball sorting device 200 in the fifth embodiment is that it does not include the third passage 230 and the second game ball sorting mechanism 250. .

図294は、変形例2のパチンコ機に備えられる遊技球振分装置400を示す説明図である。図294には弁体441が閉じた状態が示されている。図294において、+X方向は正面視右側を示し、-X方向は正面視左側を示す。遊技球振分装置400は、第1通路410と、第1通路410の-X方向側に隣接して配置される第2通路420と、を備える。第1および第2通路410,420は透明な樹脂製部材によって構成されている。 FIG. 294 is an explanatory diagram showing a game ball sorting device 400 provided in a pachinko machine according to modification 2. FIG. 294 shows the valve body 441 in a closed state. In FIG. 294, the +X direction indicates the right side when viewed from the front, and the -X direction indicates the left side when viewed from the front. The game ball sorting device 400 includes a first passage 410 and a second passage 420 arranged adjacent to the first passage 410 in the −X direction. The first and second passages 410, 420 are made of transparent resin members.

第1通路410は、第1入球口401を上端に有し、第1入球口401から入球した遊技球を下方に向かって流す。第1通路410は、一本の本線通路411と、本線通路411から分かれた支線通路412と、を有する。 The first passage 410 has a first ball entry port 401 at its upper end, and allows game balls entered through the first ball entry port 401 to flow downward. The first passage 410 has one main passage 411 and a branch passage 412 separated from the main passage 411.

本線通路411は、本線上流側部分411aと、本線下流側部分411bと、に区分けされる。本線上流側部分411aは、第1入球口401から真下方向に伸びる直線形状を有している。本線下流側部分411bは、本線上流側部分411aに続く部分で、本線上流側部分411aの下端から右下方向に伸びる直線形状を有する。 The main line passage 411 is divided into a main line upstream section 411a and a main line downstream section 411b. The main line upstream portion 411a has a linear shape extending directly downward from the first ball entry port 401. The main line downstream portion 411b is a portion following the main line upstream portion 411a, and has a linear shape extending in the lower right direction from the lower end of the main line upstream portion 411a.

支線通路412は、本線通路411における本線上流側部分411aと本線下流側部分411bとの連結部分を分岐点411xとして、分岐点411xから真下方向に伸びる。分岐点411xには、遊技球を本線通路411の本線下流側部分411bと支線通路412とのいずれかに振り分ける遊技球振分機構440が設けられている。支線通路412は、真下方向に伸びる直線形状を有している。 The branch passage 412 extends directly downward from the branch point 411x, with a connecting portion between the main line upstream portion 411a and the main line downstream portion 411b of the main line passage 411 serving as a branch point 411x. A game ball distribution mechanism 440 is provided at the branch point 411x to distribute game balls to either the main line downstream portion 411b of the main line passage 411 or the branch line passage 412. The branch line passage 412 has a linear shape extending directly downward.

第2通路420は、遊技球が入球可能な第2入球口421を上端に有する。本変形例2では、第2入球口421の上下方向の位置(すなわち、高さ)と、第1通路410に形成された第1入球口401の高さとは同じであり、第2入球口421と第1入球口401とは隣接する。 The second passage 420 has a second ball entrance 421 at the upper end into which a game ball can enter. In the second modification, the vertical position (that is, height) of the second ball entrance port 421 is the same as the height of the first ball entrance port 401 formed in the first passage 410, and The ball opening 421 and the first ball entry opening 401 are adjacent to each other.

遊技球振分機構440は、第5実施形態の第1遊技球振分機構240と同一の構成であり、弁体441と、作用片442と、回転軸443と、重し444と、を有する。遊技球振分機構440の動作についても、第5実施形態の第1遊技球振分機構240と同一であり、この変形例2では、第2通路420を遊技球が流通しない場合には、本線通路411の分岐点411xに至った遊技球は本線下流側部分411bに振り分けられ、第2通路420における遊技球の流通を契機に、本線通路411の分岐点411xに至った遊技球が支線通路412に振り分けられる。 The game ball distribution mechanism 440 has the same configuration as the first game ball distribution mechanism 240 of the fifth embodiment, and includes a valve body 441, an action piece 442, a rotating shaft 443, and a weight 444. . The operation of the game ball distribution mechanism 440 is also the same as that of the first game ball distribution mechanism 240 of the fifth embodiment, and in this modification 2, when no game balls flow through the second passage 420, the main line The game balls that have reached the branch point 411x of the passageway 411 are distributed to the main line downstream portion 411b, and with the distribution of game balls in the second passageway 420, the game balls that have reached the branch point 411x of the main line passageway 411 are distributed to the branch passageway 412. be distributed to.

第1通路410における本線通路411の下流側の端部は、通常ルートNRに連通している。第1通路410における支線通路412は、特別ルートSPに連通している。第2通路420の下流側の端部は、アウトルートOTに連通している。 The downstream end of the main passageway 411 in the first passageway 410 communicates with the normal route NR. A branch passage 412 in the first passage 410 communicates with the special route SP. The downstream end of the second passage 420 communicates with the outroute OT.

遊技球振分装置400の第1入球口401、第2入球口421の上方には、釘442a,442b,442cが設けられている。具体的には、第1入球口401と第2入球口421との間の壁体の上方に第1の釘442aが設けられ、第2入球口421の左側の壁体の上方に第2の釘442bが設けられ、第1入球口401の右側の壁体の上方に第3の釘442cが設けられている。第1~第3の釘442a~442cの打ち込み位置によって、各入球口401,421への遊技球の入球の確率が変化する。 Above the first ball entrance 401 and second ball entrance 421 of the game ball sorting device 400, nails 442a, 442b, and 442c are provided. Specifically, a first nail 442a is provided above the wall between the first ball entrance 401 and the second ball entrance 421, and a first nail 442a is provided above the wall on the left side of the second ball entrance 421. A second nail 442b is provided, and a third nail 442c is provided above the wall on the right side of the first ball entry port 401. Depending on the driving position of the first to third nails 442a to 442c, the probability of the game ball entering each ball entry hole 401, 421 changes.

以上のように構成された変形例2のパチンコ機によれば、遊技者は、遊技球の発射強度を調整することによって、第1通路410に遊技球が入球する確率と、第1通路410において、遊技球が支線通路413に振り分けられる確率とを個別に変化させることができる。この結果、変形例2のパチンコ機によれば、遊技者に対して技量に応じた遊技の結果を与えることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。また、変形例2のパチンコ機は、第5実施形態のパチンコ機10と同様に、第1の釘442aの打ち込み位置によって、ホール側と遊技者側のうちの片方に利益が偏ることを抑制でき、遊技の興趣向上をより図ることができる。さらに、弁体451を開閉するためにモーター等の駆動手段を用いる必要がないことから、遊技機の構成を簡素化することができる効果も奏する。 According to the pachinko machine of the second modification configured as described above, the player can adjust the probability of a game ball entering the first passage 410 and the probability of the game ball entering the first passage 410 by adjusting the firing strength of the game ball. , the probability that game balls are distributed to the branch path 413 can be individually changed. As a result, according to the pachinko machine of the second modification, it is possible to provide the player with a game result according to his/her skill, and it is possible to improve the interest of the game. Further, the pachinko machine of the second modification, like the pachinko machine 10 of the fifth embodiment, can prevent profits from being biased toward one of the hall side and the player side depending on the driving position of the first nail 442a. , it is possible to further improve the interest of the game. Furthermore, since there is no need to use a driving means such as a motor to open and close the valve body 451, the configuration of the gaming machine can be simplified.

《E6-3》変形例3:
変形例3としてのパチンコ機は、第5実施形態としてのパチンコ機10と比較して、遊技球振分装置200の上方に遊技球貯留装置と強制放出装置とを備えることが相違し、残余の構成については同一である。変形例3のパチンコ機において、第5実施形態のパチンコ機10と同じ構成については同一の名称と符号を付けて、その説明は省略する。
《E6-3》Variation 3:
The pachinko machine as the third modification is different from the pachinko machine 10 as the fifth embodiment in that it is equipped with a game ball storage device and a forced release device above the game ball sorting device 200, and the remaining The configuration is the same. In the Pachinko machine of Modification 3, the same components as the Pachinko machine 10 of the fifth embodiment are given the same names and symbols, and the explanation thereof will be omitted.

図295は、変形例3のパチンコ機に備えられる遊技球振分装置200とその周辺を示す説明図である。図295において、+X方向は正面視右側を示し、-X方向は正面視左側を示す。遊技球振分装置200は、第5実施形態における遊技球振分装置200と同一である。 FIG. 295 is an explanatory diagram showing the game ball sorting device 200 provided in the pachinko machine of modification 3 and its surroundings. In FIG. 295, the +X direction indicates the right side when viewed from the front, and the -X direction indicates the left side when viewed from the front. The game ball sorting device 200 is the same as the game ball sorting device 200 in the fifth embodiment.

遊技球振分装置200の上方、具体的には、第1通路210の第1入球口201と第2通路220の第2入球口221と第3通路230の第3入球口231との上方に、遊技球貯留装置500が設けられている。遊技球貯留装置500の右隣には、強制放出装置600が設けられている。 Above the game ball sorting device 200, specifically, the first ball entrance 201 of the first passage 210, the second ball entrance 221 of the second passage 220, and the third ball entrance 231 of the third passage 230. A game ball storage device 500 is provided above. A forced release device 600 is provided on the right side of the game ball storage device 500.

図296は、遊技球貯留装置500と強制放出装置600とを示す斜視図である。図295および図296に示すように、遊技球貯留装置500は、遊技球受け容器510と、回転軸(回転のための軸)520と、復元器530(図295)と、を備える。 FIG. 296 is a perspective view showing the game ball storage device 500 and the forced release device 600. As shown in FIGS. 295 and 296, the game ball storage device 500 includes a game ball receiving container 510, a rotating shaft (axis for rotation) 520, and a restorer 530 (FIG. 295).

遊技球受け容器510は、開口部510aを有する箱形の容器であって、遊技領域PAを流下してきた遊技球を3個まで貯めることができる。遊技球受け容器510に貯めることのできる遊技球の数は、遊技球振分装置200に備えられる入球口(第1~第3入球口201,311,321)の数と同じである。遊技球受け容器510の底部の遊技盤30側に、回転軸520が設けられている。遊技球受け容器510は、回転軸520を中心に回動可能に構成されている。具体的には、通常姿勢と傾倒姿勢との間を回動可能に構成されている。 The game ball receiving container 510 is a box-shaped container having an opening 510a, and can store up to three game balls flowing down the game area PA. The number of game balls that can be stored in the game ball receiving container 510 is the same as the number of ball entry ports (first to third ball entry ports 201, 311, 321) provided in the game ball sorting device 200. A rotating shaft 520 is provided at the bottom of the game ball receiving container 510 on the game board 30 side. The game ball receiving container 510 is configured to be rotatable around a rotating shaft 520. Specifically, it is configured to be rotatable between a normal posture and a tilted posture.

通常姿勢は、図295および図296に示した遊技球受け容器510の姿勢であり、開口部510aの向きが上向きとなる姿勢である。開口部510aの向きとは、開口面の垂線方向における遊技球受け容器510の内側から外側に向かう向きである。通常姿勢においては、上向きとなった開口部510aから、遊技領域PAを流下してきた遊技球を取り込むことができる。 The normal posture is the posture of the game ball receiving container 510 shown in FIGS. 295 and 296, and is a posture in which the opening 510a faces upward. The orientation of the opening 510a is the direction from the inside to the outside of the game ball receiving container 510 in the perpendicular direction of the opening surface. In the normal posture, a game ball flowing down the game area PA can be taken in from the opening 510a facing upward.

傾倒姿勢は、遊技球受け容器510が傾倒して、開口部510aの向きが遊技盤30の正面視手前側(図面の表側)となる姿勢である。傾倒姿勢においては、正面視手前側に向いた開口部510aから、遊技球受け容器510に貯留された遊技球を落下させることができる。 The tilted posture is a posture in which the game ball receiving container 510 is tilted so that the orientation of the opening 510a is toward the front side of the game board 30 (front side in the drawing). In the tilted position, the game balls stored in the game ball receiving container 510 can be dropped from the opening 510a facing the front side when viewed from the front.

遊技球受け容器510は、初期状態では通常姿勢をとり、遊技球受け容器510に3個の遊技球が貯留された時に、貯留された3個の遊技球の重さによって、矢印R(図296)に示すように通常姿勢から傾倒姿勢に移行する。この結果、貯留された3個の遊技球は遊技球受け容器510から一度に落下する。すなわち、遊技球受け容器510は、傾倒姿勢に移行したときに、3個の遊技球を一度に下方に放出する。 In the initial state, the game ball receiving container 510 assumes a normal posture, and when three game balls are stored in the game ball receiving container 510, the arrow R (FIG. 296) ), the normal posture shifts to the leaning posture. As a result, the three stored game balls fall from the game ball receiving container 510 at once. That is, when the game ball receiving container 510 shifts to the tilted position, it releases three game balls downward at once.

遊技球受け容器510の底部には、復元器530が設けられている。復元器530は、バネ等の弾性体を内部に備え、傾倒姿勢に移行した遊技球受け容器510を通常姿勢に戻す。 A restorer 530 is provided at the bottom of the game ball receiving container 510. The restoring device 530 has an elastic body such as a spring inside, and returns the game ball receiving container 510 that has shifted to the tilted position to the normal position.

強制放出装置600は、遊技盤30に対して垂直に設けられた回転軸610と、回転軸610に取り付けられた長尺板620と、を有する。長尺板620は、厚さの薄い長尺形状の板であり、長尺板620の長手方向が回転軸610の軸方向と直交するように、回転軸610に取り付けられている。回転軸610の回転に連動して、長尺板620は回転軸610を中心として回転する。この長尺板620の回転する領域内に、遊技球受け容器510の一部が位置する。 The forced release device 600 has a rotating shaft 610 provided perpendicularly to the game board 30 and a long plate 620 attached to the rotating shaft 610. The elongated plate 620 is a thin elongated plate, and is attached to the rotating shaft 610 such that the longitudinal direction of the elongated plate 620 is orthogonal to the axial direction of the rotating shaft 610. In conjunction with the rotation of the rotation shaft 610, the elongated plate 620 rotates around the rotation shaft 610. A part of the game ball receiving container 510 is located within the region in which the elongated plate 620 rotates.

本実施形態では、回転軸610は、左回り(反時計回り)に一定の回転速度で常時回転し、所定時間、例えば1分間で1回転する。回転軸610が左回りに回転し、長尺板620が左回りに回転すると、遊技球受け容器510の右側部分の上方に長尺板620が当たり、長尺板620は、通常姿勢にあった遊技球受け容器510を傾倒姿勢に移行させる。この結果、遊技球受け容器510は、所定時間毎に強制的に傾倒姿勢に移行させられ、遊技球受け容器510に貯留された遊技球は、下方に放出される。遊技球受け容器510に貯留された遊技球が仮に2個でも1個でも、貯留された遊技球は下方に放出される。 In this embodiment, the rotating shaft 610 always rotates counterclockwise at a constant rotational speed, and rotates once every predetermined period of time, for example, one minute. When the rotating shaft 610 rotates counterclockwise and the elongated plate 620 rotates counterclockwise, the elongated plate 620 hits the upper right side of the game ball receiving container 510, and the elongated plate 620 is in the normal posture. The game ball receiving container 510 is moved to a tilted position. As a result, the game ball receiving container 510 is forcibly shifted to the tilted position at predetermined time intervals, and the game balls stored in the game ball receiving container 510 are released downward. Even if there are two or one game balls stored in the game ball receiving container 510, the stored game balls are released downward.

なお、強制放出装置600において、回転軸610は、一定の回転速度で常時回転する構成に換えて、所定時間毎に間歇的に回転する構成としても良い。また、強制放出装置600において、長尺板620は、棒状のものに換えても良い。 In the forced release device 600, the rotating shaft 610 may be configured to rotate intermittently at predetermined time intervals instead of constantly rotating at a constant rotational speed. Further, in the forced release device 600, the elongated plate 620 may be replaced with a rod-shaped one.

以上のように構成された変形例3のパチンコ機によれば、3個貯留されて遊技球受け容器510から放出された遊技球は、一度にまとめて遊技球振分装置200の第1~第3入球口201,221,231に向かうことになる。このため、第1~第3入球口201,221,231に続けて遊技球が入球する確率を高めることができることから、遊技球振分装置200において特別ルートSPに至る通路212,213に遊技球を振り分ける確率を高めることができる。したがって、変形例3のパチンコ機によれば、遊技者に有利となる確率を高くして、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to the pachinko machine of the third modification configured as described above, the three game balls stored and released from the game ball receiving container 510 are collected at once and distributed to the first to third game balls of the game ball sorting device 200. The ball will head toward the third ball entrance 201, 221, and 231. Therefore, since it is possible to increase the probability that game balls will enter the first to third ball entrances 201, 221, 231, the game ball sorting device 200 can enter the passages 212, 213 leading to the special route SP. The probability of sorting game balls can be increased. Therefore, according to the pachinko machine of the third modification, it is possible to increase the probability of being advantageous to the player and improve the interest of the game.

遊技者は、操作ハンドル25の操作によって、遊技球受け容器510を狙って遊技球を発射する。すなわち、遊技球受け容器510に遊技球が3個、貯えられるように、遊技球受け容器510を狙って遊技球を発射する。こうすることで、遊技球受け容器510に遊技球が3個、貯えられ、遊技球が傾倒し、遊技球振分装置200の第1~第3入球口201,221,231に対してまとめて遊技球を入球させることができる。このため、変形例3のパチンコ機によれば、遊技者に対して期待感を付与することができる。 The player fires a game ball at the game ball receiving container 510 by operating the operating handle 25. That is, the game ball is aimed at the game ball receiving container 510 so that three game balls are stored in the game ball receiving container 510. By doing this, three game balls are stored in the game ball receiving container 510, and the game balls are tilted and collected into the first to third ball entry ports 201, 221, and 231 of the game ball sorting device 200. You can make the game ball enter the ball by using the button. Therefore, according to the pachinko machine of the third modification, it is possible to give a sense of expectation to the player.

また、変形例3では、強制放出装置600の長尺板620が一回転する毎に、遊技球受け容器510から遊技球が強制的に放出されることから、遊技者は、長尺板620が一回転する間に、遊技球受け容器510に遊技球を3個貯める必要がある。このため、変形例3のパチンコ機によれば、遊技者に対して、遊技球が強制的に放出される前に遊技球を3貯めることができるかという緊張感を付与することができる。 In addition, in the third modification, the game ball is forcibly ejected from the game ball receiving container 510 every time the elongated plate 620 of the forced ejection device 600 rotates once, so the player is aware that the elongated plate 620 is It is necessary to store three game balls in the game ball receiving container 510 during one rotation. Therefore, according to the pachinko machine of the third modification, it is possible to give the player a sense of tension as to whether he or she can accumulate three game balls before the game balls are forcibly released.

また、変形例3のパチンコ機によれば、遊技球の重さを受けて自動的に遊技球受け容器510から遊技球を放出することができることから、遊技機の構成を簡素化することができる。さらに、強制放出装置600によって、所定時間毎に繰り返し遊技球貯留装置500から遊技球を強制的に放出させることができることから、遊技者が遊技を終えようとした場合に、遊技球受け容器510に遊技球が貯留されたまま残ることがなくなる。このため、次の遊技者が有利な状態から遊技を開始することがなくなることから、遊技の公平性を保つことができる。 Furthermore, according to the pachinko machine of the third modification, the game ball can be automatically discharged from the game ball receiving container 510 in response to the weight of the game ball, so the configuration of the game machine can be simplified. . Furthermore, since the forced release device 600 can forcefully release game balls from the game ball storage device 500 repeatedly at predetermined time intervals, when the player attempts to finish the game, the game ball receiving container 510 Game balls are no longer left in storage. Therefore, since the next player does not start the game from an advantageous position, the fairness of the game can be maintained.

《E6-4》変形例4:
変形例4としてのパチンコ機は、第5実施形態としてのパチンコ機10と比較して、遊技球振分装置の構成が相違するだけであり、残余の構成については同一である。変形例4のパチンコ機において、第5実施形態のパチンコ機10と同じ構成については同一の名称と符号を付けて、その説明は省略する。
《E6-4》Variation 4:
The pachinko machine as modification 4 differs from the pachinko machine 10 as the fifth embodiment only in the configuration of the game ball sorting device, and the remaining configurations are the same. In the pachinko machine of modification 4, the same components as the pachinko machine 10 of the fifth embodiment are given the same names and symbols, and the explanation thereof will be omitted.

図297は、変形例4のパチンコ機に備えられる遊技球振分装置700を示す説明図である。図297には弁体741,751が閉じた状態が示されている。図297において、+X方向は正面視右側を示し、-X方向は正面視左側を示す。変形例4における遊技球振分装置700は、第5実施形態における遊技球振分装置200と比較して、通路構成は同一であり、第1遊技球振分機構740および第2遊技球振分機構750の構成が相違する。 FIG. 297 is an explanatory diagram showing a game ball sorting device 700 provided in a pachinko machine of modification 4. FIG. 297 shows the valve bodies 741, 751 in a closed state. In FIG. 297, the +X direction indicates the right side when viewed from the front, and the -X direction indicates the left side when viewed from the front. The game ball sorting device 700 in Modification 4 has the same passage configuration as the game ball sorting device 200 in the fifth embodiment, and has a first game ball sorting mechanism 740 and a second game ball sorting mechanism 740. The structure of mechanism 750 is different.

第5実施形態における第1遊技球振分機構240および第2遊技球振分機構250は、弁体241,251と、作用片242,252と、回転軸243,243と、重し244,245と、を有する構成であり、モータ等の駆動手段を用いずに動作する構成であった。これに対して、変形例4における第1遊技球振分機構740および第2遊技球振分機構750は、弁体741,751と、回転軸743,743と、を備える。弁体741,751は、それぞれ図示しないアクチュエータによって開動駆動される。そのアクチュエータは、主制御装置60によって、電気的に制御される。 The first game ball distribution mechanism 240 and the second game ball distribution mechanism 250 in the fifth embodiment include valve bodies 241, 251, action pieces 242, 252, rotating shafts 243, 243, and weights 244, 245. It was a configuration that operated without using a driving means such as a motor. On the other hand, the first game ball distribution mechanism 740 and the second game ball distribution mechanism 750 in Modification 4 include valve bodies 741, 751 and rotating shafts 743, 743. The valve bodies 741 and 751 are each driven to open by an actuator (not shown). The actuator is electrically controlled by a main controller 60.

第2通路220の内部には、遊技球の通過を検出する第1遊技球検出センサー725が取り付けられている。第3通路230の内部には、遊技球の通過を検出する第2遊技球検出センサー735が取り付けられている。主制御装置60は、第1遊技球検出センサー725によって遊技球の通過を検出したときに、その検出した時から予め定めた期間(例えば、2~3秒)だけ、第1遊技球振分機構740の弁体741を開き(第2の位置に移行し)、当該期間経過後、弁体741を閉じる(第1の位置に移行する)。また、主制御装置60は、第2遊技球検出センサー735によって遊技球の通過を検出したときに、その検出した時から予め定めた期間(例えば、2~3秒)だけ、第2遊技球振分機構750の弁体751を開き(第2の位置に移行し)、当該期間経過後、弁体751を閉じる(第1の位置に移行する)。 A first game ball detection sensor 725 is installed inside the second passage 220 to detect passage of a game ball. A second game ball detection sensor 735 is installed inside the third passage 230 to detect passage of a game ball. When the passage of a game ball is detected by the first game ball detection sensor 725, the main controller 60 controls the first game ball sorting mechanism for a predetermined period (for example, 2 to 3 seconds) from the time of detection. The valve body 741 of 740 is opened (moves to the second position), and after the period has elapsed, the valve body 741 is closed (moves to the first position). Further, when the passage of a game ball is detected by the second game ball detection sensor 735, the main controller 60 controls the second game ball vibration for a predetermined period (for example, 2 to 3 seconds) from the time of detection. The valve body 751 of the separation mechanism 750 is opened (moves to the second position), and after the period has elapsed, the valve body 751 is closed (moves to the first position).

以上のように構成された変形例4のパチンコ機によれば、第5実施形態のパチンコ機10と同様に、第1および2の釘42a,42bの打ち込み位置によって、ホール側と遊技者側のうちの片方に利益が偏ることを抑制できる。また、変形例4のパチンコ機によれば、第5実施形態のパチンコ機10と同様に、遊技球の発射強度を調整することによって、第1通路210に遊技球が入球する確率と、第1通路210において遊技球が第1支線通路212に振り分けられる確率と、第1通路210において遊技球が第2支線通路213に振り分けられる確率とを個別に変化させることができ、遊技者に対して技量に応じた遊技の結果を与えることができる。こうして、変形例4のパチンコ機10によれば、第5実施形態のパチンコ機10と同様に、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to the pachinko machine of Modification 4 configured as above, similar to the pachinko machine 10 of the fifth embodiment, the driving positions of the first and second nails 42a and 42b can be used to determine the position between the hole side and the player side. This will prevent profits from being biased towards one side. Further, according to the pachinko machine of the fourth modification, similarly to the pachinko machine 10 of the fifth embodiment, by adjusting the ejection intensity of the game ball, the probability of the game ball entering the first passage 210 and the The probability that game balls are distributed to the first branch passage 212 in the first passage 210 and the probability that game balls are distributed to the second branch passage 213 in the first passage 210 can be changed individually, and the probability that game balls are distributed to the second branch passage 213 in the first passage 210 can be changed individually. It is possible to give game results according to skill. In this way, according to the pachinko machine 10 of the fourth modification, it is possible to improve the interest of the game similarly to the pachinko machine 10 of the fifth embodiment.

第5実施形態の第1遊技球振分機構740および第2遊技球振分機構750では、弁体741,751を開く期間は、第1遊技球振分機構740および第2遊技球振分機構750の形状から定まる一定の期間であった。これに対して、変形例4のパチンコ機によれば、弁体741,751を開く期間を、任意の時間に予め定めることができる。なお、弁体741,751を開く期間は、第1および第2遊技球検出センサー725,735により遊技球の通過を検出したタイミングから始まる期間であるが、これに換えて、上記の遊技球の通過を検出したタイミングから所定時間経過後から始まる期間としてもよい。 In the first game ball sorting mechanism 740 and the second game ball sorting mechanism 750 of the fifth embodiment, the period when the valve bodies 741 and 751 are opened is the first game ball sorting mechanism 740 and the second game ball sorting mechanism It was a fixed period determined by the shape of 750. On the other hand, according to the pachinko machine of modification 4, the period during which the valve bodies 741 and 751 are opened can be predetermined at an arbitrary time. Note that the period during which the valve bodies 741 and 751 are opened is a period that starts from the timing when the passage of the game ball is detected by the first and second game ball detection sensors 725 and 735; The period may start after a predetermined period of time has elapsed from the timing at which the passage was detected.

《E6-5》変形例5:
上記第5実施形態およびその変形例1~3では、遊技球振分機構の備える作用片を、板状の部材とし、弁体に対して回転軸を対称の中心とする点対称となる位置に設けていた。これに対して、変形例として、他の形状、他の位置に設けられた構成としても良い。要は、第2の通路を流通する遊技球から作用を受けることができれば、いずれの構成とすることもできる。さらに、遊技球を流通するための第2通路や第3通路を備えず、遊技領域PAを流下する遊技球が直接、作用片に作用する構成としても良い。
《E6-5》Variation 5:
In the fifth embodiment and its modifications 1 to 3, the operating piece of the game ball distribution mechanism is a plate-like member, and is positioned symmetrically with respect to the valve body with respect to the rotation axis as the center of symmetry. It was set up. On the other hand, as a modification, a configuration may be provided in other shapes and in other positions. In short, any configuration can be used as long as it can receive the action from the game balls circulating through the second passage. Furthermore, a configuration may be adopted in which the game balls flowing down the game area PA directly act on the action piece without providing a second passage or a third passage for circulating the game balls.

《E6-6》変形例6:
上記第5実施形態およびその変形例1~4における第1~第3通路の形状は、先に説明した形状に換えて、様々な形状としても良い。
《E6-6》Variation 6:
The shapes of the first to third passages in the fifth embodiment and variations 1 to 4 thereof may be various shapes instead of the shapes described above.

《E6-7》変形例7:
上記第5実施形態およびその変形例1~4における遊技球振分機構は、2つの通路のいずれかに遊技球を振り分ける構成であったが、これに換えて、遊技球振分機構は、3以上の数の通路のいずれかに遊技球を振り分ける構成としても良い。
《E6-7》Variation 7:
The game ball distribution mechanism in the fifth embodiment and its variations 1 to 4 was configured to distribute game balls to either of two paths, but instead of this, the game ball distribution mechanism has It is also possible to have a configuration in which game balls are distributed to any of the above-mentioned number of passages.

《E6-8》変形例8:
上記第5実施形態およびその変形例1~4では、第1入球口と第2入球口(または第3入球口)との位置関係は、隣接する関係であった。これに対して、変形例として、第1入球口と第2入球口(または第3入球口)との位置関係は、互いの高さが相違し、左右方向において隣り合うものとしても良い。さらには、第1入球口と第2入球口(または第3入球口)との位置関係は、離れたものとしてもよい。
《E6-8》Variation 8:
In the fifth embodiment and its variations 1 to 4, the positional relationship between the first ball entrance port and the second ball entrance port (or the third ball entrance port) is that they are adjacent to each other. On the other hand, as a modified example, the positional relationship between the first ball entrance hole and the second ball entrance hole (or the third ball entrance hole) is such that their heights are different from each other, and even if they are adjacent to each other in the left and right direction. good. Furthermore, the positional relationship between the first ball entrance port and the second ball entrance port (or the third ball entrance port) may be separated.

《E6-9》変形例9:
上記第5実施形態およびその変形例1~4では、遊技球振分機構は重しを有し、自重によって第2の位置から第1の位置に移動しうる構成であった。これに対して、変形例として、重しを備えず、弁体そのものの重さが一方側に偏ることで、自重によって第2の位置から第1の位置に移動しうる構成としてもよい。
《E6-9》Variation 9:
In the fifth embodiment and its modifications 1 to 4, the game ball sorting mechanism has a weight and is configured to be able to move from the second position to the first position by its own weight. On the other hand, as a modification, a structure may be adopted in which the weight of the valve body itself is biased to one side without providing a weight, so that the valve body can be moved from the second position to the first position by its own weight.

《E6-10》変形例10:
上記第5実施形態の変形例3は、第5実施形態における遊技球振分装置200の上方に遊技球貯留装置を備えた構成であった。これに対して、変形例として、第5実施形態の変形例2における遊技球振分装置400(図294)の上方に遊技球貯留装置を備えた構成としても良い。この場合には、遊技球貯留装置は、遊技球受け容器に2個の遊技球が貯留された時に、貯留された遊技球を下方に放出する構成とする。また、上記第5実施形態の変形例3では、複数の遊技球の重さによって当該遊技球受け容器が傾倒することで、当該遊技球受け容器に載った遊技球を落下させる構成であったが、これに換えて、複数の遊技球の重さによって遊技球受け容器の底部が開くことで、当該遊技球受け容器に載った遊技球を落下させる構成としてもよい。さらに、遊技球貯留装置は、遊技球受け容器に3個を上回る数の遊技球が載っても当該遊技球受け容器が傾倒しない構成として、強制放出装置600のみで遊技球受け容器が傾倒する構成としても良い。また、第5実施形態の変形例3において、強制放出装置600を取り除いた構成としても良い。
《E6-10》Variation 10:
Modification 3 of the fifth embodiment has a configuration in which a game ball storage device is provided above the game ball sorting device 200 in the fifth embodiment. On the other hand, as a modification, a configuration may be adopted in which a game ball storage device is provided above the game ball sorting device 400 (FIG. 294) in Modification 2 of the fifth embodiment. In this case, the game ball storage device is configured to release the stored game balls downward when two game balls are stored in the game ball receiving container. Further, in the third modification of the fifth embodiment, the game ball receiving container is tilted due to the weight of the plurality of game balls, so that the game balls placed on the game ball receiving container are dropped. Alternatively, the bottom of the game ball receiving container may be opened due to the weight of the plurality of game balls, thereby allowing the game balls placed on the game ball receiving container to fall. Furthermore, the game ball storage device has a configuration in which the game ball container does not tilt even if more than three game balls are placed on the game ball container, and the game ball container tilts only by the forced release device 600. It's good as well. Further, in the third modification of the fifth embodiment, the forced release device 600 may be removed.

《E6-11》変形例11:
上記第5実施形態およびその変形例1~4では、遊技球が流下する遊技領域PAに遊技球振分装置を設けていたが、これに限る必要はなく、パチンコ機10の背面側において遊技球が流通する領域に遊技球振分装置を設ける構成としても良い。
《E6-11》Variation 11:
In the fifth embodiment and its variations 1 to 4, the game ball sorting device is provided in the game area PA where the game balls flow down, but there is no need to limit it to this, and the game ball sorting device is provided on the back side of the pachinko machine 10. A configuration may also be adopted in which a game ball sorting device is provided in an area where balls are distributed.

《F》第6実施形態:
《F1》遊技機の構造:
図298は、本発明の第6実施形態としてのパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」ともいう)の斜視図である。パチンコ機10は、略矩形に組み合わされた木製の外枠11を備えている。パチンコ機10を遊技ホールに設置する際には、この外枠11が遊技ホールの島設備に固定される。また、パチンコ機10は、外枠11に回動可能に支持されたパチンコ機本体12を備えている。パチンコ機本体12は、内枠13と、内枠13の前面に配置された前扉枠14とを備えている。内枠13は、外枠11に対して金属製のヒンジ15によって回動可能に支持されている。前扉枠14は、内枠13に対して金属製のヒンジ16によって回動可能に支持されている。内枠13の背面には、主制御装置、音声発光制御装置、表示制御装置など、パチンコ機本体12を制御する制御機器が配置されている。これら制御機器の詳細については後述する。さらに、パチンコ機10には、シリンダ錠17が設けられている。シリンダ錠17は、内枠13を外枠11に対して開放不能に施錠する機能と、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠する機能とを有する。各施錠は、シリンダ錠17に対して専用の鍵を用いた所定の操作が行われることによって解錠される。
<<F>> Sixth embodiment:
《F1》Structure of gaming machine:
FIG. 298 is a perspective view of a pachinko game machine (hereinafter also referred to as "pachinko machine") as a sixth embodiment of the present invention. The pachinko machine 10 includes a wooden outer frame 11 assembled into a substantially rectangular shape. When the pachinko machine 10 is installed in a game hall, this outer frame 11 is fixed to the island equipment of the game hall. Further, the pachinko machine 10 includes a pachinko machine main body 12 rotatably supported by an outer frame 11. The pachinko machine main body 12 includes an inner frame 13 and a front door frame 14 arranged in front of the inner frame 13. The inner frame 13 is rotatably supported by a metal hinge 15 with respect to the outer frame 11. The front door frame 14 is rotatably supported by a metal hinge 16 with respect to the inner frame 13. On the back side of the inner frame 13, control devices for controlling the pachinko machine main body 12, such as a main control device, a sound emission control device, and a display control device, are arranged. Details of these control devices will be described later. Furthermore, the pachinko machine 10 is provided with a cylinder lock 17. The cylinder lock 17 has a function of locking the inner frame 13 to the outer frame 11 so that it cannot be opened, and a function of locking the front door frame 14 to the inner frame 13 so that it cannot be opened. Each lock is unlocked by performing a predetermined operation on the cylinder lock 17 using a dedicated key.

前扉枠14の略中央部には、開口された窓部18が形成されている。窓部18の周囲には、パチンコ機10を装飾するための樹脂部品や電飾部品が設けられている。電飾部品は、LEDなどの各種ランプからなる発光手段によって構成されている。発光手段は、パチンコ機10によって行われる各遊技回、大当たり当選時、リーチ発生時などに点灯又は点滅することによって、演出効果を高める役割を果たす。また、前扉枠14の裏側には、2枚の板ガラスからなるガラスユニット19が配置されており、開口された窓部18がガラスユニット19によって封じられている。内枠13には、後述する遊技盤が着脱可能に取り付けられており、パチンコ機10の遊技者は、パチンコ機10の正面からガラスユニット19を介して遊技盤を視認することができる。遊技盤の詳細については後述する。 An open window portion 18 is formed approximately in the center of the front door frame 14. Around the window portion 18, resin parts and illumination parts for decorating the pachinko machine 10 are provided. The illumination parts are constituted by light emitting means consisting of various lamps such as LEDs. The light emitting means serves to enhance the performance effect by lighting up or blinking each game played by the pachinko machine 10, when a jackpot is won, when a reach occurs, and the like. Further, a glass unit 19 made of two sheets of glass is arranged on the back side of the front door frame 14, and the opened window portion 18 is sealed by the glass unit 19. A game board, which will be described later, is removably attached to the inner frame 13, and a player of the pachinko machine 10 can view the game board from the front of the pachinko machine 10 through the glass unit 19. Details of the game board will be described later.

前扉枠14には、遊技球を貯留するための上皿20と下皿21とが設けられている。上皿20は、上面が開放した箱状に形成されており、図示しない貸出機から貸し出された貸出球やパチンコ機本体12から排出された賞球などの遊技球を貯留する。上皿20に貯留された遊技球は、パチンコ機本体12が備える遊技球発射機構に供給される。遊技球発射機構は、遊技者による操作ハンドル25の操作によって駆動し、上皿20から供給された遊技球を遊技盤の前面に発射する。下皿21は、上皿20の下方に配置されており、上面が開放した箱状に形成されている。下皿21は、上皿20で貯留しきれなかった遊技球を貯留する。下皿21の底面には、下皿21に貯留された遊技球を排出するための排出口22が形成されている。排出口22の下方にはレバー23が設けられており、遊技者がレバー23を操作することによって、排出口22の閉状態と開状態とを切り替えることが可能である。遊技者がレバー23を操作して排出口22を開状態にすると、排出口22から遊技球が落下し、遊技球は下皿21から外部に排出される。 The front door frame 14 is provided with an upper tray 20 and a lower tray 21 for storing game balls. The upper tray 20 is formed into a box shape with an open top surface, and stores game balls such as rental balls lent from a rental machine (not shown) and prize balls ejected from the pachinko machine main body 12. The game balls stored in the upper tray 20 are supplied to a game ball firing mechanism provided in the pachinko machine main body 12. The game ball firing mechanism is driven by the player's operation of the operating handle 25, and fires the game balls supplied from the upper tray 20 onto the front surface of the game board. The lower plate 21 is arranged below the upper plate 20, and is formed into a box shape with an open top surface. The lower tray 21 stores game balls that cannot be stored in the upper tray 20. A discharge port 22 for discharging game balls stored in the lower tray 21 is formed on the bottom surface of the lower tray 21. A lever 23 is provided below the outlet 22, and by operating the lever 23, the player can switch the outlet 22 between a closed state and an open state. When the player operates the lever 23 to open the discharge port 22, the game balls fall from the discharge port 22 and are discharged from the lower tray 21 to the outside.

上皿20の周縁部の前方には、演出操作ボタン24が設けられている。演出操作ボタン24は、パチンコ機10によって行われる遊技演出に対して、遊技者が入力操作を行うための操作部である。パチンコ機10によって用意された所定のタイミングで遊技者が演出操作ボタン24を操作することによって、当該操作が反映された遊技演出がパチンコ機10によって行われる。 A performance operation button 24 is provided in front of the peripheral edge of the upper plate 20. The performance operation button 24 is an operation section through which a player performs an input operation for a game performance performed by the pachinko machine 10. When the player operates the performance operation button 24 at a predetermined timing prepared by the pachinko machine 10, the pachinko machine 10 performs a game performance that reflects the operation.

前扉枠14の正面視右側(以下、単に「右側」とも呼ぶ)には、遊技者が操作するための操作ハンドル25が設けられている。遊技者が操作ハンドル25を操作(回動操作)すると、当該操作に連動して、遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が発射される。操作ハンドル25の内部には、遊技球発射機構の駆動を許可するためのタッチセンサー25aと、遊技者による押下操作によって遊技球発射機構による遊技球の発射を停止させるウェイトボタン25bと、操作ハンドル25の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器25cとが設けられている。遊技者が操作ハンドル25を握ると、タッチセンサー25aがオンになり、遊技者が操作ハンドル25を右回りに回動操作すると、可変抵抗器25cの抵抗値が回動操作量に対応して変化し、可変抵抗器25cの抵抗値に対応した強さで遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が発射される。 An operating handle 25 for a player to operate is provided on the right side of the front door frame 14 in front view (hereinafter also simply referred to as the "right side"). When the player operates the operating handle 25 (rotating operation), a game ball is fired from the game ball firing mechanism to the front of the game board in conjunction with the operation. Inside the operating handle 25, there is a touch sensor 25a for permitting the driving of the game ball firing mechanism, a weight button 25b for stopping the firing of game balls by the game ball firing mechanism when pressed by the player, and the operating handle 25. A variable resistor 25c is provided for detecting the amount of rotational operation by a change in electrical resistance. When the player grasps the operation handle 25, the touch sensor 25a is turned on, and when the player rotates the operation handle 25 clockwise, the resistance value of the variable resistor 25c changes in accordance with the amount of rotation operation. Then, the game ball is fired from the game ball firing mechanism to the front of the game board with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor 25c.

上皿20の周縁部の正面視左側(以下、単に「左側」とも呼ぶ)には、遊技者が操作するための遊技球発射ボタン26が設けられている。遊技球発射ボタン26は、遊技者によって操作されることによって、遊技者の操作ハンドル25の回動操作量にかかわらず、所定の発射強度で、遊技盤の前面に遊技球が発射される。具体的には、遊技者が遊技球発射ボタン26を操作すると、操作ハンドル25の回動操作量が最大である場合と同じ発射強度で遊技球が遊技盤の前面に発射される。本実施形態の場合、遊技球発射ボタン26が操作されることによって遊技球が発射されると、遊技球は遊技盤の正面視右側に流れるとともに、遊技盤の右側を流下する。すなわち、遊技球発射ボタン26を操作することによって、遊技者はいわゆる「右打ち」をすることができる。なお、本実施形態のパチンコ機10においては、遊技球発射ボタン26が操作された場合、タッチセンサー25aがオンであることを条件として、遊技球が遊技盤に発射されるように構成されている。すなわち、遊技者は、操作ハンドル25を握ることによって少なくともタッチセンサー25aをオンにした上で、遊技球発射ボタン26を操作することで、遊技球発射ボタン26の操作を契機とした遊技球の発射を実現することができる。 A game ball firing button 26 for a player to operate is provided on the left side of the peripheral edge of the upper tray 20 when viewed from the front (hereinafter also simply referred to as the "left side"). When the game ball firing button 26 is operated by the player, the game ball is fired at a predetermined firing strength to the front of the game board, regardless of the amount of rotation of the operating handle 25 by the player. Specifically, when the player operates the game ball firing button 26, the game ball is fired to the front of the game board with the same firing strength as when the amount of rotational operation of the operating handle 25 is the maximum. In the case of this embodiment, when the game ball is fired by operating the game ball firing button 26, the game ball flows to the right side of the game board when viewed from the front, and also flows down the right side of the game board. That is, by operating the game ball firing button 26, the player can perform what is called a "right-handed hit." Note that the pachinko machine 10 of this embodiment is configured such that when the game ball firing button 26 is operated, the game ball is fired onto the game board on the condition that the touch sensor 25a is on. . That is, the player turns on at least the touch sensor 25a by gripping the operating handle 25, and then operates the game ball firing button 26 to fire the game ball triggered by the operation of the game ball firing button 26. can be realized.

次に、パチンコ機10の背面の構成について説明する。パチンコ機10の背面には、パチンコ機10の動作を制御するための制御機器が配置されている。 Next, the configuration of the back side of the pachinko machine 10 will be explained. Control equipment for controlling the operation of the pachinko machine 10 is arranged on the back of the pachinko machine 10.

図299は、パチンコ機10の背面図である。図示するように、パチンコ機10は、第1制御ユニット51と、第2制御ユニット52と、第3制御ユニット53と、電源ユニット58とを備えている。具体的には、これらユニットは、内枠13の背面に設けられている。 FIG. 299 is a rear view of the pachinko machine 10. As illustrated, the pachinko machine 10 includes a first control unit 51, a second control unit 52, a third control unit 53, and a power supply unit 58. Specifically, these units are provided on the back surface of the inner frame 13.

第1制御ユニット51は、主制御装置60を備えている。主制御装置60は、遊技の主たる制御を司る機能を有する主制御基板を有している。主制御基板は、透明樹脂材料からなる基板ボックスに収容されている。 The first control unit 51 includes a main controller 60 . The main control device 60 has a main control board that has a function of controlling the main control of the game. The main control board is housed in a board box made of transparent resin material.

第2制御ユニット52は、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを備えている。音声発光制御装置90は、主制御装置60から送信されたコマンドに基づいて、パチンコ機10の前面に設けられたスピーカーや各種ランプ等の発光手段の制御を行う。表示制御装置100は、音声発光制御装置90から送信されたコマンドに基づいて、液晶表示装置を制御する。液晶表示装置は、図柄や演出用の映像を表示する液晶ディスプレイを備えている。 The second control unit 52 includes an audio emission control device 90 and a display control device 100. The audio light emission control device 90 controls light emission means such as a speaker and various lamps provided on the front of the pachinko machine 10 based on commands sent from the main control device 60. The display control device 100 controls the liquid crystal display device based on commands sent from the audio emission control device 90. The liquid crystal display device is equipped with a liquid crystal display that displays images for designs and effects.

第3制御ユニット53は、払出制御装置70と、発射制御装置80とを備えている。払出制御装置70は、賞球の払い出しを行うための払出制御を行う。発射制御装置80は、主制御装置60から遊技球の発射の指示が入力された場合に、遊技者による操作ハンドル25の回動操作量に応じた強さの遊技球の発射を行うように遊技球発射機構を制御する。その他、内枠13の背面には、遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク54、タンク54の下方に連結され遊技球が下流側に流れるように緩やかに傾斜した斜面を有するタンクレール55、タンクレール55の下流側に鉛直方向に連結されたケースレール56、ケースレール56から遊技球の供給を受け払出制御装置70からの指示により所定数の遊技球の払い出しを行う払出装置71など、パチンコ機10の動作に必要な複数の機器が設けられている。 The third control unit 53 includes a payout control device 70 and a firing control device 80. The payout control device 70 performs payout control for paying out prize balls. The firing control device 80 controls the game so that when an instruction to fire a game ball is input from the main control device 60, the game ball is fired with a strength corresponding to the amount of rotation operation of the operating handle 25 by the player. Controls the ball firing mechanism. In addition, on the back of the inner frame 13, there is a tank 54 that is sequentially replenished with game balls supplied from the island equipment of the game hall, and a slope that is connected to the lower part of the tank 54 and gently sloped so that the game balls flow downstream. A tank rail 55 having a tank rail 55, a case rail 56 vertically connected to the downstream side of the tank rail 55, receiving game balls from the case rail 56 and paying out a predetermined number of game balls according to instructions from a payout control device 70. A plurality of devices necessary for the operation of the pachinko machine 10, such as a payout device 71, are provided.

電源ユニット58は、電源装置85と、電源スイッチ88とを備えている。電源装置85は、パチンコ機10の動作に必要な電力を供給する。電源装置85には、電源スイッチ88が接続されている。電源スイッチ88のON/OFF操作により、パチンコ機10に電力が供給されている供給状態と、パチンコ機10に電力が供給されていない非供給状態とが切り換えられる。 The power supply unit 58 includes a power supply device 85 and a power switch 88. The power supply device 85 supplies the power necessary for the operation of the pachinko machine 10. A power switch 88 is connected to the power supply device 85 . The ON/OFF operation of the power switch 88 switches between a supply state in which power is supplied to the pachinko machine 10 and a non-supply state in which power is not supplied to the pachinko machine 10.

次に、遊技盤について説明する。遊技盤は、内枠13の前面に着脱可能に取り付けられている。 Next, the game board will be explained. The game board is detachably attached to the front surface of the inner frame 13.

図300は、遊技盤30の正面図である。遊技盤30は、合板によって構成されており、その前面には遊技領域PAが形成されている。遊技盤30には、遊技領域PAの外縁の一部を区画するようにして内レール部31aと、外レール部31bとが取り付けられている。内レール部31aと外レール部31bとの間には、遊技球を誘導するための誘導レール31が形成されている。遊技球発射機構から発射された遊技球は、誘導レール31に誘導されて遊技領域PAの上部に放出され、その後、遊技領域PAを流下する。遊技領域PAには、遊技盤30に対して複数の釘42が植設されるとともに、風車等の各役物が配設されている。これら釘42や風車は、遊技領域PAを流下する遊技球の落下方向を分散、整理する。 FIG. 300 is a front view of the game board 30. The game board 30 is made of plywood, and a game area PA is formed on the front surface thereof. An inner rail portion 31a and an outer rail portion 31b are attached to the game board 30 so as to partition a part of the outer edge of the game area PA. A guide rail 31 for guiding game balls is formed between the inner rail portion 31a and the outer rail portion 31b. The game ball fired from the game ball firing mechanism is guided by the guide rail 31 and released to the upper part of the game area PA, and then flows down the game area PA. In the game area PA, a plurality of nails 42 are planted on the game board 30, and various accessories such as a windmill are arranged. These nails 42 and windmills disperse and organize the falling direction of the game balls flowing down the game area PA.

遊技盤30には、前後方向に貫通する複数の開口部が形成されている。各開口部には、一般入賞口32、第1始動口33、第2始動口34、スルーゲート35、及び可変入賞装置36が設けられている。一般入賞口32、第1始動口33、第2始動口34、スルーゲート35、及び可変入賞装置36のそれぞれに入球した遊技球は、遊技盤30に形成された個別の上記の開口部に誘導される。また、遊技盤30には、可変表示ユニット40及びメイン表示部45が設けられている。メイン表示部45は、特図ユニット37と、普図ユニット38と、ラウンド表示部39とを有している。 A plurality of openings passing through the game board 30 in the front and back direction are formed. Each opening is provided with a general winning opening 32, a first starting opening 33, a second starting opening 34, a through gate 35, and a variable winning opening 36. The game balls that enter each of the general winning opening 32, the first starting opening 33, the second starting opening 34, the through gate 35, and the variable winning device 36 are placed in the individual openings formed on the gaming board 30. be guided. Furthermore, the game board 30 is provided with a variable display unit 40 and a main display section 45. The main display section 45 includes a special figure unit 37, a regular figure unit 38, and a round display section 39.

図示するように、一般入賞口32は、遊技球が入球可能な入球口を形成する入球口部材であり、遊技盤30上に複数設けられている。本実施形態では、一般入賞口32に遊技球が入賞すると、10個の遊技球が賞球として払出装置71(図299)から払い出される。 As shown in the figure, the general winning hole 32 is a ball entrance member that forms a ball entrance into which a game ball can enter, and a plurality of them are provided on the game board 30. In this embodiment, when a game ball enters the general winning hole 32, ten game balls are paid out as prize balls from the payout device 71 (FIG. 299).

第1始動口33は、遊技球が入球可能な入球口を形成する入球口部材である。第1始動口33は、遊技盤30の中央下方に設けられている。本実施形態では、第1始動口33に遊技球が入球すると、3個の遊技球が賞球として払い出されるとともに、後述する大当たり抽選が実行される。 The first starting port 33 is a ball entrance member that forms a ball entrance into which a game ball can enter. The first starting port 33 is provided below the center of the game board 30. In this embodiment, when game balls enter the first starting port 33, three game balls are paid out as prize balls, and a jackpot lottery to be described later is executed.

第2始動口34は、遊技球が入球可能な入球口を形成する入球口部材であり、遊技盤30の右側に設けられている。本実施形態では、第2始動口34に遊技球が入球すると、3個の遊技球が賞球として払い出されるとともに、後述する大当たり抽選が実行される。また、第2始動口34には、電動役物34aが設けられている。 The second starting port 34 is a ball entrance member that forms a ball entrance into which game balls can enter, and is provided on the right side of the game board 30. In this embodiment, when game balls enter the second starting port 34, three game balls are paid out as prize balls, and a jackpot lottery to be described later is executed. Further, the second starting port 34 is provided with an electric accessory 34a.

スルーゲート35は、縦方向に貫通した貫通孔を備えている。スルーゲート35は、電動役物34aを開放状態とするための抽選を実行するための契機となるスルーゲートである。具体的には、遊技球がスルーゲート35を通過すると、主制御装置60は、当該通過を契機として内部抽選(電動役物開放抽選)を行う。内部抽選の結果、電役開放に当選すると、電動役物34aは、所定の態様で開放状態となる電役開放状態へと移行する。スルーゲート35は、遊技球の流下方向に対して第2始動口34よりも上流側に配置されているため、スルーゲート35を通過した遊技球は、通過後に遊技領域PAを流下して第2始動口34へ入球することが可能となっている。なお、本実施形態では、スルーゲート35に遊技球が通過しても、賞球の払い出しは実行されない。 The through gate 35 includes a through hole that penetrates in the vertical direction. The through gate 35 is a through gate that serves as an opportunity to perform a lottery to open the electric accessory 34a. Specifically, when the game ball passes through the through gate 35, the main control device 60 uses the passage as a trigger to perform an internal lottery (electric accessory opening lottery). As a result of the internal lottery, if an electric role release is won, the electric role accessory 34a shifts to an electric role release state in which it becomes an open state in a predetermined manner. Since the through gate 35 is arranged upstream of the second starting port 34 with respect to the downstream direction of the game ball, the game ball that has passed through the through gate 35 flows down the gaming area PA after passing through and enters the second starting port 34. It is possible for the ball to enter the starting port 34. In addition, in this embodiment, even if the game ball passes through the through gate 35, the payout of the prize ball is not executed.

可変入賞装置36は、遊技盤30の背面側へと通じる大入賞口36aを備えるとともに、大入賞口36aを開閉する開閉扉36bを備えている。開閉扉36bは、通常は遊技球が大入賞口36aに入賞できない閉鎖状態になっている。主制御装置60による内部抽選(当たり抽選)の結果、大当たりに当選し、開閉実行モードに移行した場合には、開閉扉36bは、遊技球が入賞可能な開放状態と閉鎖状態とを繰り返す。開閉実行モードとは、第1始動口33又は第2始動口34への入賞をトリガとした主制御装置60による当たり抽選の結果、大当たりに当選した場合に移行し、開閉扉36bが開放状態と閉鎖状態とを繰り返すモードである。すなわち、第1始動口33への入賞に基づく当たり抽選の結果、大当たりに当選した場合には、可変入賞装置36の大入賞口36aへの入賞が可能になる開閉実行モードへ移行する。同様に、第2始動口34への入賞に基づく当たり抽選の結果、大当たりに当選した場合にも、可変入賞装置36の大入賞口36aへの入賞が可能な開閉実行モードへと移行する。本実施形態では、可変入賞装置36の大入賞口36aに遊技球が入賞すると、払出装置71によって15個の遊技球が賞球として払い出される。 The variable winning device 36 includes a big winning opening 36a that leads to the back side of the game board 30, and an opening/closing door 36b that opens and closes the big winning opening 36a. The opening/closing door 36b is normally in a closed state in which game balls cannot enter the big prize opening 36a. As a result of the internal lottery (winning lottery) by the main control device 60, when a jackpot is won and the mode is shifted to the opening/closing execution mode, the opening/closing door 36b repeats an open state in which a game ball can be won and a closed state. The opening/closing execution mode is shifted to when a jackpot is won as a result of a winning lottery by the main control device 60 triggered by winning in the first starting port 33 or the second starting port 34, and the opening/closing door 36b is in the open state. This is a mode that repeats the closed state. That is, if a jackpot is won as a result of the winning lottery based on winning in the first starting opening 33, the variable winning device 36 shifts to the opening/closing execution mode in which winning in the big winning opening 36a becomes possible. Similarly, even when a jackpot is won as a result of a winning lottery based on a prize entered into the second starting opening 34, the variable winning device 36 shifts to an opening/closing execution mode in which winning can be made into the large winning opening 36a. In this embodiment, when a game ball enters the big winning hole 36a of the variable winning device 36, the payout device 71 pays out 15 game balls as prize balls.

遊技盤30の最下部にはアウト口43が設けられており、一般入賞口32、第1始動口33、第2始動口34、または可変入賞装置36に入球しなかった遊技球は、アウト口43を通って遊技領域PAから排出される。 An out port 43 is provided at the bottom of the game board 30, and game balls that do not enter the general winning port 32, first starting port 33, second starting port 34, or variable winning device 36 are out. It is discharged from the game area PA through the opening 43.

特図ユニット37は、第1図柄表示部37aと、第2図柄表示部37bとを備えている。第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bは、それぞれ、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されたセグメント表示器によって構成されている。 The special figure unit 37 includes a first symbol display section 37a and a second symbol display section 37b. The first symbol display section 37a and the second symbol display section 37b are each constituted by a segment display in which a plurality of segment light emitting sections are arranged in a predetermined manner.

第1図柄表示部37aは、第1始動口33への入賞をトリガとした当たり抽選が行われると、セグメント表示器に、抽選結果に対応した表示を行わせるまでの表示態様として、変動表示又は所定の表示を行わせる。抽選が終了した際には、第1図柄表示部37aは、セグメント表示器に、抽選結果に対応した所定の態様の表示を行わせる。 The first symbol display section 37a displays a variable display or A predetermined display is performed. When the lottery ends, the first symbol display section 37a causes the segment display device to display a predetermined mode corresponding to the lottery result.

第2図柄表示部37bは、第2始動口34への入賞をトリガとした当たり抽選が行われると、セグメント表示器に、抽選結果に対応した表示を行わせるまでの表示態様として、変動表示又は所定の表示を行わせる。抽選が終了した際には、第2図柄表示部37bは、セグメント表示器に、抽選結果に対応した所定の態様の表示を行わせる。 The second symbol display section 37b displays a variable display or A predetermined display is performed. When the lottery ends, the second symbol display section 37b causes the segment display device to display a predetermined mode corresponding to the lottery result.

特図ユニット37は、さらに、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bに隣接した位置に、LEDランプからなる第1保留表示部37cと第2保留表示部37dとを備えている。本実施形態では、第1始動口33に入賞した遊技球は、最大4個まで保留される。第1保留表示部37cは、点灯させるLEDランプの色や組み合わせによって、第1始動口33の保留個数を表示する。また、本実施形態では、第2始動口34に入賞した遊技球は、最大4個まで保留される。第2保留表示部37dは、点灯させるLEDランプの色や組み合わせによって、第2始動口34の保留個数を表示する。 The special figure unit 37 further includes a first reservation display section 37c and a second reservation display section 37d, which are made of LED lamps, at positions adjacent to the first symbol display section 37a and the second symbol display section 37b. In this embodiment, up to four game balls that have entered the first starting port 33 are held. The first reservation display section 37c displays the number of reservations at the first starting port 33 by the color and combination of LED lamps to be lit. Further, in this embodiment, up to four game balls that have entered the second starting port 34 are held. The second reservation display section 37d displays the number of reservations at the second starting port 34 by the color and combination of LED lamps to be lit.

普図ユニット38は、複数のLEDランプが所定の態様で配列された発光表示部によって構成されている。普図ユニット38は、スルーゲート35への入賞をトリガとした電動役物開放抽選が行われると、発光表示器の表示態様として点灯表示、点滅表示又は所定の態様の表示をさせる。電動役物開放抽選が終了した際には、普図ユニット38は、抽選結果に対応した所定の態様の表示を行う。 The general figure unit 38 is constituted by a light emitting display section in which a plurality of LED lamps are arranged in a predetermined manner. When the electric accessory opening lottery triggered by winning the through gate 35 is held, the common figure unit 38 causes the light emitting display to display a lighting display, a blinking display, or a predetermined display mode as a display mode. When the electric accessory opening lottery ends, the common map unit 38 displays a predetermined mode corresponding to the lottery result.

ラウンド表示部39は、複数のLEDランプが所定の態様で配列された発光表示部によって構成されており、開閉実行モードにおいて発生するラウンド遊技の回数の表示、又は、それに対応した表示をする。ラウンド遊技とは、予め定められた上限継続時間が経過すること、又は、予め定められた上限個数の遊技球が可変入賞装置36に入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで、開閉扉36bの開放状態を継続する遊技のことである。ラウンド遊技の回数は、その移行の契機となった大当たり当選の種類に応じて異なる。ラウンド表示部39は、開閉実行モードが開始される場合にラウンド遊技の回数の表示を開始し、開閉実行モードが終了し新たな遊技回が開始される場合に終了する。 The round display section 39 is constituted by a light emitting display section in which a plurality of LED lamps are arranged in a predetermined manner, and displays the number of round games that occur in the opening/closing execution mode, or displays corresponding thereto. In a round game, the door opens and closes until either the predetermined upper limit duration time elapses or the predetermined upper limit number of game balls enters the variable winning device 36. This is a game in which 36b remains open. The number of round games varies depending on the type of jackpot winning that triggered the transition. The round display section 39 starts displaying the number of round games when the opening/closing execution mode is started, and ends when the opening/closing execution mode ends and a new game round is started.

なお、特図ユニット37、普図ユニット38、およびラウンド表示部39は、セグメント表示器やLEDランプによる発光表示器によって構成されることに限定されず、例えば、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器など、抽選中及び抽選結果を示すことが可能な種々の表示装置によって構成されてもよい。 Note that the special figure unit 37, the general figure unit 38, and the round display section 39 are not limited to being constituted by a segment display or a light emitting display using an LED lamp, and may be, for example, a liquid crystal display device, an organic EL display device, It may be constituted by various display devices such as a CRT or a dot matrix display capable of showing the drawing process and the drawing results.

可変表示ユニット40は、遊技領域PAの略中央に配置されている。可変表示ユニット40は、液晶表示装置41を備える。液晶表示装置41は、液晶ディスプレイを備えている。液晶表示装置41は、表示制御装置100によって表示内容が制御される。なお、液晶表示装置41は、例えば、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTなど、種々の表示装置に換えてもよい。 The variable display unit 40 is arranged approximately at the center of the gaming area PA. The variable display unit 40 includes a liquid crystal display device 41. The liquid crystal display device 41 includes a liquid crystal display. The display content of the liquid crystal display device 41 is controlled by the display control device 100. Note that the liquid crystal display device 41 may be replaced with various display devices such as a plasma display device, an organic EL display device, or a CRT.

液晶表示装置41は、第1始動口33への入賞に基づいて第1図柄表示部37aが変動表示又は所定の表示をする場合に、それに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示を行う。また、液晶表示装置41は、第2始動口34への入賞に基づいて第2図柄表示部37bが変動表示又は所定の表示をする場合に、それに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示を行う。液晶表示装置41は、第1始動口33又は第2始動口34への入球をトリガとした表示演出に限らず、大当たり当選となった場合に移行する開閉実行モード中の表示演出なども行う。以下、液晶表示装置41の詳細について説明する。 When the first symbol display section 37a displays a variable display or a predetermined display based on the winning in the first start opening 33, the liquid crystal display device 41 displays a variable symbol or a predetermined display in accordance with the variable display or a predetermined display. In addition, when the second symbol display section 37b displays a variable display or a predetermined display based on a winning in the second starting port 34, the liquid crystal display device 41 displays a variable symbol or a predetermined display in accordance with the variable display or a predetermined display. . The liquid crystal display device 41 performs not only the display performance triggered by the entry of the ball into the first starting port 33 or the second starting port 34, but also the display performance during the opening/closing execution mode that is entered when a jackpot is won. . The details of the liquid crystal display device 41 will be explained below.

図301は、液晶表示装置41において変動表示される図柄及び表示面41aを示す説明図である。図301(a)は、液晶表示装置41において変動表示される図柄を示す説明図である。図301(a)に示すように、液晶表示装置41には、数字の1~8を示す図柄が変動表示される。なお、変動表示される図柄として、数字の1~8を示す各図柄に、キャラクターなどの絵柄が付された図柄を採用してもよい。 FIG. 301 is an explanatory diagram showing the symbols and the display surface 41a that are variably displayed on the liquid crystal display device 41. FIG. 301(a) is an explanatory diagram showing symbols that are variably displayed on the liquid crystal display device 41. As shown in FIG. 301(a), symbols representing numbers 1 to 8 are displayed in a variable manner on the liquid crystal display device 41. In addition, as the symbols to be displayed in a variable manner, a symbol in which a character or other image is attached to each symbol representing the numbers 1 to 8 may be used.

図301(b)は、液晶表示装置41の表示面41aを示す説明図である。図示するように、表示面41aには、左、中、右の3つの図柄列Z1、Z2、Z3が表示される。各図柄列Z1~Z3には、図301(a)に示した数字1~8の図柄が、数字の昇順又は降順に配列されるとともに、各図柄列が周期性をもって上から下へ又は下から上へとスクロールする変動表示が行われる。図301(b)に示すように、スクロールによる変動表示の後、各図柄列毎に1個の図柄が、有効ラインL上に停止した状態で表示される。具体的には、第1始動口33又は第2始動口34へ遊技球が入賞すると、各図柄列Z1~Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールする変動表示が開始される。そして、スクロールする各図柄が、図柄列Z1、図柄列Z3、図柄列Z2の順に、変動表示から待機表示に切り替わり、最終的に各図柄列Z1~Z3に所定の図柄が停止表示した状態となる。図柄の変動表示が終了して停止表示した状態となる場合、主制御装置60による当たり抽選の結果が大当たり当選であった場合には、予め定められた所定の図柄の組み合わせが有効ラインL上に形成される。例えば、同一の図柄の組み合わせが有効ラインL上に形成される。なお、液晶表示装置41における図柄の変動表示の態様は、上述の態様に限定されることなく、図柄列の数、有効ラインの数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数など、図柄の変動表示の態様は種々の態様を採用可能である。 FIG. 301(b) is an explanatory diagram showing the display surface 41a of the liquid crystal display device 41. As shown in the figure, three symbol rows Z1, Z2, and Z3 on the left, middle, and right are displayed on the display surface 41a. In each symbol row Z1 to Z3, the symbols numbered 1 to 8 shown in FIG. A fluctuating display that scrolls upwards is displayed. As shown in FIG. 301(b), after the variable display by scrolling, one symbol is displayed in each symbol row in a state where it is stopped on the active line L. Specifically, when a game ball enters the first starting hole 33 or the second starting hole 34, a variable display in which the symbols of each symbol row Z1 to Z3 periodically scroll in a predetermined direction is started. Then, each of the scrolling symbols switches from a variable display to a standby display in the order of symbol row Z1, symbol row Z3, and symbol row Z2, and finally, a predetermined symbol is stopped and displayed in each symbol row Z1 to Z3. . When the fluctuating display of symbols is finished and the display is stopped, if the result of the winning lottery by the main controller 60 is a jackpot, a predetermined combination of symbols will be on the active line L. It is formed. For example, a combination of the same symbols is formed on the active line L. Note that the manner in which the symbols are displayed in a variable manner on the liquid crystal display device 41 is not limited to the above-mentioned manner, and may vary depending on the number of symbol rows, the number of active lines, the direction in which symbols are displayed in a fluctuating manner in the symbol rows, and the symbols in each symbol row. Various modes can be adopted for displaying the symbols such as numbers in a variable manner.

ここで、「遊技回」とは、第1図柄表示部37aまたは第2図柄表示部37bの変動表示が開始されてから、変動表示が終了して停止表示となり、当該停止表示が終了するまでを言い、第1始動口33又は第2始動口34のいずれかの入賞に基づいて取得された特別情報についての当たり抽選の抽選結果を、遊技者に告知する処理の1単位である。換言すれば、パチンコ機10は、1遊技回毎に、1つの特別情報についての1つの当たり抽選の抽選結果を遊技者に告知する。本実施形態のパチンコ機10は、第1始動口33又は第2始動口34のいずれかの入賞に基づいて特別情報を取得すると、1遊技回毎に、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bのいずれか一方において、セグメント表示器を変動表示させた後に、当該取得した特別情報の抽選結果に対応した表示となるようにセグメント表示器を停止表示させる。また、本実施形態のパチンコ機10は、第1始動口33又は第2始動口34のいずれかの入賞に基づいて特別情報を取得すると、1遊技回毎に、液晶表示装置41において、所定の図柄列を変動表示させた後に、当該取得した特別情報の抽選結果に対応した表示となるように図柄列を停止表示させる。また、1回の遊技回に要する時間を単位遊技時間とも呼ぶ。単位遊技時間は、変動表示が開始されてから所定の抽選結果が停止表示されるまでの時間である変動時間と、所定の抽選結果が停止表示されている時間である停止時間とによって構成されている。 Here, the term "game round" refers to the period from the start of the variable display on the first symbol display section 37a or the second symbol display section 37b until the end of the variable display and the stop display. This is one unit of processing for notifying the player of the lottery result of the winning lottery regarding the special information acquired based on the winning of either the first starting port 33 or the second starting port 34. In other words, the pachinko machine 10 notifies the player of the lottery result of one winning lottery for one piece of special information every game. When the pachinko machine 10 of this embodiment acquires special information based on a winning in either the first starting port 33 or the second starting port 34, the first symbol display section 37a or the second symbol On either one of the display sections 37b, after the segment display is displayed in a variable manner, the segment display is stopped and displayed so that the display corresponds to the lottery result of the acquired special information. Furthermore, when the pachinko machine 10 of this embodiment acquires special information based on a winning in either the first starting port 33 or the second starting port 34, a predetermined information is displayed on the liquid crystal display device 41 for each game. After the symbol row is displayed in a variable manner, the symbol row is stopped and displayed so that the display corresponds to the lottery result of the acquired special information. Further, the time required for one game round is also called unit game time. The unit gaming time consists of a variable time, which is the time from when the variable display starts until the predetermined lottery result is stopped and displayed, and a stop time, which is the time during which the predetermined lottery result is stopped and displayed. There is.

さらに、図301(b)に示すように、液晶表示装置41の表示面41aには、第1保留表示領域Ds1と、第2保留表示領域Ds2とが表示される。第1保留表示領域Ds1には、第1始動口33への入賞に基づく保留個数が表示される。第2保留表示領域Ds2には、第2始動口34への入賞に基づく保留個数が表示される。なお、本実施形態では、上述したように、第1始動口33及び第2始動口34に入賞した遊技球の保留個数は、それぞれ最大4つまでである。 Furthermore, as shown in FIG. 301(b), a first reservation display area Ds1 and a second reservation display area Ds2 are displayed on the display surface 41a of the liquid crystal display device 41. In the first reservation display area Ds1, the number of reservations based on winnings in the first start opening 33 is displayed. In the second reservation display area Ds2, the number of reservations based on winnings in the second start opening 34 is displayed. In addition, in this embodiment, as mentioned above, the number of reserved game balls that have won in the first starting port 33 and the second starting port 34 is up to four each.

図300に示すように、第1始動口33の上方には、一対の釘(いわゆる命釘、ヘソ釘)42(42a,42b)が設けられている。一対の釘42a,42bの間隔によって、第1始動口33への遊技球の入球の確率が変化する。 As shown in FIG. 300, a pair of nails (so-called life nails, navel nails) 42 (42a, 42b) are provided above the first starting port 33. The probability of the game ball entering the first starting port 33 changes depending on the interval between the pair of nails 42a, 42b.

《F2》遊技機の電気的構成:
次に、パチンコ機10の電気的構成について説明する。本説明においては、パチンコ機10の電気的構成をブロック図を用いて説明する。
《F2》Electrical configuration of gaming machine:
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be explained. In this description, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be explained using a block diagram.

図302は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機10は、主に、主制御装置60を中心に構成されるとともに、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを備えている。主制御装置60は、遊技の主たる制御を司る主制御基板61を備えている。主制御基板61は、複数の機能を有する素子によって構成されるMPU62を備えている。MPU62は、各種制御プログラムや固定値データを記録したROM63と、ROM63内に記録されているプログラムを実行する際に各種データ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM64とを備えている。MPU62は、その他、割込回路、タイマー回路、データ入出力回路、乱数発生器としてのカウンタ回路を備えている。なお、MPU62が有する機能の一部を、別の素子が備えていてもよい。ROM63やRAM64に設けられている各種エリアの詳細については後述する。 FIG. 302 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. The pachinko machine 10 is mainly configured around a main control device 60, and also includes a sound emission control device 90 and a display control device 100. The main control device 60 includes a main control board 61 that controls the main control of the game. The main control board 61 includes an MPU 62 that includes elements having multiple functions. The MPU 62 includes a ROM 63 in which various control programs and fixed value data are recorded, and a RAM 64 which is a memory for temporarily storing various data etc. when executing the programs recorded in the ROM 63. The MPU 62 also includes an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, and a counter circuit as a random number generator. In addition, another element may be provided with some of the functions that the MPU 62 has. Details of the various areas provided in the ROM 63 and RAM 64 will be described later.

主制御基板61には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。主制御基板61の入力側には、各種検知センサ67a~67eと、払出制御装置70と、電源装置85とが接続されている。主制御基板61は、電源装置85から直流安定24Vの電源の供給を受ける。電源装置85は、外部電源としての商用電源に接続されており、商用電源から供給される外部電力を、主制御装置60や払出制御装置70等が必要な動作電力に変換して、各装置に電力を供給する。 The main control board 61 is provided with an input port and an output port, respectively. Various detection sensors 67a to 67e, a payout control device 70, and a power supply device 85 are connected to the input side of the main control board 61. The main control board 61 receives stable 24 V DC power from the power supply device 85 . The power supply device 85 is connected to a commercial power source as an external power source, and converts the external power supplied from the commercial power source into operating power necessary for the main control device 60, payout control device 70, etc., and supplies it to each device. Supply electricity.

電源装置85は、停電監視回路86を備える。停電監視回路86は、電源を監視することによって、停電発生時に停電情報信号を出力する。「停電発生時」とは、商用電源の停電が発生した時に限らず、電源スイッチ88がオン状態からオフ状態に切り替えられた時(電源オフ時)も含む。 The power supply device 85 includes a power failure monitoring circuit 86 . The power outage monitoring circuit 86 monitors the power supply and outputs a power outage information signal when a power outage occurs. "When a power outage occurs" is not limited to when a commercial power outage occurs, but also includes when the power switch 88 is switched from an on state to an off state (when the power is turned off).

また、主制御基板61は、各種検知センサ67a~67eとして、一般入賞口32、第1始動口33、第2始動口34、スルーゲート35、可変入賞装置36などの各種の入賞口に設けられた複数の検知センサと接続されている。主制御基板61のMPU62は、各種検知センサ67a~67eからの信号に基づいて、遊技領域PAを流下する遊技球が各入球口へ入球したか否かの判定や、遊技球がスルーゲート35を通過したか否かの判定を行う。さらに、MPU62は、第1始動口33及び第2始動口34への遊技球の入球に基づいて大当たり抽選を実行するとともに、スルーゲート35への入球に基づいて電動役物開放抽選を実行する。 In addition, the main control board 61 is provided as various detection sensors 67a to 67e in various winning ports such as the general winning port 32, the first starting port 33, the second starting port 34, the through gate 35, and the variable winning device 36. It is connected to multiple detection sensors. Based on signals from various detection sensors 67a to 67e, the MPU 62 of the main control board 61 determines whether or not a game ball flowing down the game area PA has entered each ball entrance, and whether or not a game ball has entered a through gate. 35 is passed. Furthermore, the MPU 62 executes a jackpot lottery based on the game balls entering the first starting port 33 and the second starting port 34, and also executes an electric accessory release lottery based on the ball entering the through gate 35. do.

主制御基板61の出力側には、可変入賞装置36の開閉扉36bを開閉動作させる可変入賞駆動部36cと、第2始動口34の電動役物34aを開閉動作させる電動役物駆動部34bと、メイン表示部45とが接続されている。主制御基板61には各種ドライバ回路が設けられており、MPU62は、当該ドライバ回路を通じて各種駆動部の駆動制御を実行する。 The output side of the main control board 61 includes a variable winning drive unit 36c that opens and closes the door 36b of the variable winning device 36, and an electric accessory drive unit 34b that opens and closes the electric accessory 34a of the second starting port 34. , and the main display section 45 are connected. The main control board 61 is provided with various driver circuits, and the MPU 62 executes drive control of various drive units through the driver circuits.

具体的には、MPU62は、開閉実行モードにおいては、開閉扉36bが開閉されるように可変入賞駆動部36cの駆動制御を実行する。また、電動役物開放抽選の結果、電役開放に当選した場合には、MPU62は、電動役物34aが開放されるように電動役物駆動部34bの駆動制御を実行する。各遊技回においては、MPU62は、メイン表示部45における第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bの表示制御を実行する。また、開閉実行モードにおいて大当たり種別が決定され開閉実行モードにおいて実行されるラウンド遊技の回数が決定した場合には、メイン表示部45におけるラウンド表示部39の表示制御を実行する。 Specifically, in the opening/closing execution mode, the MPU 62 executes drive control of the variable prize winning drive unit 36c so that the opening/closing door 36b is opened and closed. Further, if the electric accessory opening lottery is won, the MPU 62 executes drive control of the electric accessory drive unit 34b so that the electric accessory 34a is released. In each game round, the MPU 62 executes display control of the first symbol display section 37a or the second symbol display section 37b in the main display section 45. Further, when the jackpot type is determined in the opening/closing execution mode and the number of round games to be executed in the opening/closing execution mode is determined, display control of the round display section 39 in the main display section 45 is executed.

また、主制御基板61の送信側には、払出制御装置70と、音声発光制御装置90とが接続されている。払出制御装置70には、例えば、主制御装置60から入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが送信される。主制御装置60が賞球コマンドを送信する際には、主制御基板61のMPU62は、ROM63のコマンド情報記憶エリア63fを参照する。具体的には、一般入賞口32への入球を特定した場合には10個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置60から送信され、第1始動口33への入球を特定した場合には3個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置60から送信され、第2始動口34への入賞を特定した場合には1個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置60から送信される。払出制御装置70は、主制御装置60から受信した賞球コマンドに基づいて、払出装置71を制御して賞球の払出を行う。 Further, a payout control device 70 and a sound emission control device 90 are connected to the transmission side of the main control board 61. For example, a prize ball command is transmitted to the payout control device 70 from the main control device 60 based on the winning determination result. When the main control device 60 transmits a prize ball command, the MPU 62 of the main control board 61 refers to the command information storage area 63f of the ROM 63. Specifically, when a ball entering the general prize opening 32 is identified, a prize ball command corresponding to the payout of 10 game balls is transmitted from the main control device 60, and a ball entering the first starting opening 33 is transmitted. If it is specified, a prize ball command corresponding to the payout of three game balls is transmitted from the main control device 60, and if a winning to the second starting port 34 is specified, a prize ball command corresponding to the payout of one game ball is sent. A corresponding prize ball command is transmitted from the main controller 60. The payout control device 70 controls the payout device 71 to pay out prize balls based on the prize ball command received from the main control device 60.

払出制御装置70には、発射制御装置80が接続されている。発射制御装置80は、遊技球発射機構81の発射制御を行う。遊技球発射機構81は、所定の発射条件が整っている場合に駆動される。また、発射制御装置80には、操作ハンドル25と、遊技球発射ボタン26とが接続されている。 A firing control device 80 is connected to the dispensing control device 70 . The launch control device 80 controls the launch of the game ball launch mechanism 81. The game ball firing mechanism 81 is driven when predetermined firing conditions are met. Further, the operation handle 25 and the game ball firing button 26 are connected to the firing control device 80.

音声発光制御装置90は、主制御装置60から送信された各種コマンドを受信し、受信した各種コマンドに対応した処理を実行する。主制御装置60が各種コマンドを送信する際には、ROM63のコマンド情報記憶エリア63fを参照する。これら各種コマンドの詳細については後述する The audio emission control device 90 receives various commands transmitted from the main control device 60, and executes processing corresponding to the received various commands. When the main controller 60 transmits various commands, it refers to the command information storage area 63f of the ROM 63. Details of these various commands will be explained later.

その他、音声発光制御装置90は、主制御装置60から受信した各種コマンドに基づいて、前扉枠14に配置されたLEDなどの発光手段からなる各種ランプ47の駆動制御や、スピーカー46の駆動制御を行うとともに、表示制御装置100の制御を行う。また、音声発光制御装置90には、演出操作ボタン24が接続されており、所定のタイミングで遊技者によって演出操作ボタン24が操作された場合には、当該操作を反映した遊技演出を行うように各種ランプ47、スピーカー46、表示制御装置100等の制御を行う。 In addition, the audio light emission control device 90 controls the drive of various lamps 47 consisting of light emitting means such as LEDs arranged in the front door frame 14 and the drive control of the speaker 46 based on various commands received from the main control device 60. At the same time, the display control device 100 is controlled. Further, a performance operation button 24 is connected to the sound emission control device 90, and when the performance operation button 24 is operated by a player at a predetermined timing, a game performance that reflects the operation is performed. It controls various lamps 47, speakers 46, display control device 100, etc.

表示制御装置100は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドに基づいて、液晶表示装置41の表示制御を実行する。具体的には、表示制御装置100は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドに基づいて、液晶表示装置41における図柄の変動時間及び最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類を把握するとともに、リーチの発生の有無、リーチ演出の内容、及び、各遊技回において実行される予告演出の内容等を把握する。なお、本実施形態においては、図柄の組み合わせが停止表示している時間である停止時間は一定である。従って、変動時間が決定されることによって、1遊技回に要する時間である単位遊技時間は一意に決定される。以上、パチンコ機10の電気的構成について説明した。 The display control device 100 executes display control of the liquid crystal display device 41 based on various commands received from the audio emission control device 90. Specifically, the display control device 100 grasps the fluctuation time of the symbols on the liquid crystal display device 41 and the type of combination of symbols to be finally stopped and displayed based on various commands received from the audio emission control device 90. , the presence or absence of a reach, the contents of the reach effect, the contents of the preview effect executed in each game round, etc. are grasped. In addition, in this embodiment, the stop time, which is the time during which the combination of symbols is stopped and displayed, is constant. Therefore, by determining the variable time, the unit game time, which is the time required for one game, is uniquely determined. The electrical configuration of the pachinko machine 10 has been described above.

図303は、当たり抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明する説明図である。各種カウンタ情報は、MPU62が当たり抽選、メイン表示部45の表示の設定、及び、液晶表示装置41の図柄表示の設定などを行う際に用いられる。具体的には、当たり抽選には大当たり乱数カウンタC1が用いられる。確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を判定する際には大当たり種別カウンタC2が用いられる。液晶表示装置41に表示させる図柄列を外れ変動させる際にリーチを発生させるか否かのリーチ抽選にはリーチ乱数カウンタC3が用いられる。 FIG. 303 is an explanatory diagram illustrating the contents of various counters used for winning lottery and the like. The various counter information is used when the MPU 62 performs the winning lottery, setting the display on the main display section 45, setting the symbol display on the liquid crystal display device 41, and the like. Specifically, a jackpot random number counter C1 is used for the winning lottery. A jackpot type counter C2 is used when determining the type of jackpot such as a probability variable jackpot result or a normal jackpot result. A reach random number counter C3 is used for a reach random number lottery to determine whether or not to generate a reach when the symbol row displayed on the liquid crystal display device 41 is changed.

大当たり乱数カウンタC1の初期値設定には乱数初期値カウンタCINIが用いられる。また、メイン表示部45の第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37b、並びに液晶表示装置41における変動時間を決定する際には変動種別カウンタCSが用いられる。さらに、第2始動口34の電動役物34aを開放状態とするか否かの電動役物開放抽選には電動役物開放カウンタC5が用いられる。 A random number initial value counter CINI is used to set the initial value of the jackpot random number counter C1. Further, when determining the fluctuation time in the first symbol display section 37a and the second symbol display section 37b of the main display section 45 and the liquid crystal display device 41, a fluctuation type counter CS is used. Further, an electric accessory release counter C5 is used for an electric accessory release lottery to determine whether or not to open the electric accessory 34a of the second starting port 34.

各カウンタC1~C3、CINI、CS、C5は、その更新の都度、カウンタ値に1が加算され、最大値に達した後に0に戻るループカウンタである。各カウンタは短時間の間隔で更新され、その更新値がRAM64の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ64aに適宜格納される。 Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C5 is a loop counter in which 1 is added to the counter value each time the counter value is updated, and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short intervals, and the updated value is appropriately stored in a lottery counter buffer 64a set in a predetermined area of the RAM 64.

RAM64には保留情報格納エリア64bが設けられている。保留情報格納エリア64bは、第1保留エリアRaと、第2保留エリアRbと、実行エリアAEと、合計保留個数記憶エリアとから構成されている。第1始動口33又は第2始動口34へ遊技球が順次入賞すると、入賞のタイミングにおける大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3の各値が保留情報格納エリア64bに時系列的に格納される。 The RAM 64 is provided with a pending information storage area 64b. The pending information storage area 64b includes a first pending area Ra, a second pending area Rb, an execution area AE, and a total pending number storage area. When game balls enter the first starting port 33 or the second starting port 34 in sequence, the values of the jackpot random number counter C1, jackpot type counter C2, and reach random number counter C3 at the winning timing are stored in the pending information storage area 64b in chronological order. is stored in

大当たり乱数カウンタC1の詳細について説明する。大当たり乱数カウンタC1は、上述のように当たり抽選に用いられる。大当たり乱数カウンタC1は、例えば、0~599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。また、大当たり乱数カウンタC1が1周すると、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0~599)。 Details of the jackpot random number counter C1 will be explained. The jackpot random number counter C1 is used for the winning lottery as described above. For example, the jackpot random number counter C1 is configured to increment sequentially by 1 within the range of 0 to 599, and return to 0 after reaching the maximum value. Further, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. Note that the random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value=0 to 599).

大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、その更新値は、遊技球が第1始動口33又は第2始動口34に入賞したタイミングでRAM64の保留情報格納エリア64bに格納される。具体的には、大当たり乱数カウンタC1の更新値は、第1始動口33に遊技球が入賞したタイミングで保留情報格納エリア64bの第1保留エリアRaに格納され、第2始動口34に遊技球が入賞したタイミングで保留情報格納エリア64bの第2保留エリアRbに格納される。大当たり当選となる乱数の値は、ROM63の当否テーブル記憶エリア63a(図302)に当否テーブルとして記憶されている。 The jackpot random number counter C1 is updated regularly, and the updated value is stored in the reserved information storage area 64b of the RAM 64 at the timing when the game ball enters the first starting hole 33 or the second starting hole 34. Specifically, the updated value of the jackpot random number counter C1 is stored in the first reservation area Ra of the reservation information storage area 64b at the timing when a game ball enters the first starting port 33, and when the game ball enters the second starting port 34. is stored in the second reservation area Rb of the reservation information storage area 64b at the timing when the winning information is won. The random number value that results in a jackpot is stored as a win/fail table in the win/fail table storage area 63a (FIG. 302) of the ROM 63.

図304は、当否テーブル記憶エリア63aに格納されている当否テーブルについて説明する説明図である。パチンコ機10には、当たり抽選の抽選モードとして、低確率モードと高確率モードとが設定されている。高確率モードは、確変大当たりに当選することによって開始される遊技状態であって、当たり抽選において大当たりに当選する確率が、低確率モードより相対的に高い遊技状態を言う。図304(a)は低確率モード用の当否テーブルを示し、図304(b)は高確率用の当否テーブルを示している。図304(a)に示すように、当たり抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の値は15個である。一方、図304(b)に示すように、当たり抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の値は30個である。また、低確率モードで大当たり当選となる大当たり乱数カウンタC1の値群は、高確率モードで大当たり当選となる大当たり乱数カウンタC1の値群に含まれている。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、当選となる乱数の数及び値は任意である。 FIG. 304 is an explanatory diagram illustrating the validity table stored in the validity table storage area 63a. The pachinko machine 10 is set with a low probability mode and a high probability mode as lottery modes for winning a winning lottery. The high probability mode is a gaming state that is started by winning a probability-variable jackpot, and is a gaming state in which the probability of winning a jackpot in a winning lottery is relatively higher than in the low probability mode. FIG. 304(a) shows a success/failure table for low probability mode, and FIG. 304(b) shows a success/failure table for high probability mode. As shown in FIG. 304(a), under the gaming state in which the low probability mode win/fail table is referred to when drawing a winning lottery, the number of random numbers that result in a jackpot is 15. On the other hand, as shown in FIG. 304(b), under the gaming state in which the high probability mode win/fail table is referred to when drawing a winning lottery, the value of random numbers that result in a jackpot is 30. Further, the value group of the jackpot random number counter C1 that results in a jackpot win in the low probability mode is included in the value group of the jackpot random number counter C1 that results in a jackpot win in the high probability mode. Note that the number and value of random numbers for winning are arbitrary as long as the winning probability is higher in the high probability mode than in the low probability mode.

図303に戻り、大当たり種別カウンタC2の詳細について次に説明する。大当たり種別カウンタC2は、確変大当たりや通常大当たり等の大当たり種別を判定する際に用いられる。大当たり種別カウンタC2は、0~29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成である。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が第1始動口33又は第2始動口34に入賞したタイミングでRAM64の保留情報格納エリア64bに格納される。より詳しくは、第1始動口33に遊技球が入賞したタイミングで保留情報格納エリア64b(RAM64)の第1保留エリアRaに格納され、第2始動口34に遊技球が入賞したタイミングで保留情報格納エリア64b(RAM64)の第2保留エリアRbに格納される。 Returning to FIG. 303, details of the jackpot type counter C2 will be described next. The jackpot type counter C2 is used when determining the jackpot type, such as a variable jackpot or a normal jackpot. The jackpot type counter C2 is configured to be sequentially incremented by 1 within the range of 0 to 29, and return to 0 after reaching the maximum value. The jackpot type counter C2 is updated regularly and is stored in the reserved information storage area 64b of the RAM 64 at the timing when the game ball enters the first starting hole 33 or the second starting hole 34. More specifically, the pending information is stored in the first holding area Ra of the pending information storage area 64b (RAM 64) at the timing when the game ball enters the first starting port 33, and the pending information is stored at the timing when the gaming ball enters the second starting port 34. It is stored in the second reservation area Rb of the storage area 64b (RAM 64).

ここで、パチンコ機10における大当たり種別について説明する。パチンコ機10には、複数種類の大当たりを設定することができる。具体的には、例えば、以下の3つの態様又はモードに差異を設けることにより、複数種類の大当たりを設定することができる。
(1)開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様
(2)開閉実行モード終了後の当たり抽選の抽選モード
(3)開閉実行モード終了後の第2始動口34の電動役物34aのサポートモード
Here, the types of jackpots in the pachinko machine 10 will be explained. A plurality of types of jackpots can be set in the pachinko machine 10. Specifically, for example, by providing differences in the following three aspects or modes, it is possible to set a plurality of types of jackpots.
(1) Aspects of opening/closing control of the variable prize winning device 36 in the opening/closing execution mode (2) Lottery mode for the winning lottery after the opening/closing execution mode ends (3) Control of the electric accessory 34a of the second starting port 34 after the opening/closing execution mode ends support mode

パチンコ機10には、上記の(1)開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様として、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置36への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとを設定することができる。例えば、高頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、開閉扉36bの開閉が15回行われるとともに、1回の開放は30secが経過するまで又は開閉扉36bへの入賞個数が10個となるまで継続するように設定可能である。一方、低頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、開閉扉36bの開閉が2回行われるとともに、1回の開放は0.2secが経過するまで又は開閉扉36bへの入賞個数が6個となるまで継続するよう設定可能である。 In the pachinko machine 10, as a mode of opening/closing control of the variable winning device 36 in the above-mentioned (1) opening/closing execution mode, the frequency of occurrence of winnings in the variable winning device 36 from the start to the end of the opening/closing execution mode is determined. It is possible to set a high-frequency winning mode and a low-frequency winning mode so that the numbers are relatively high and low. For example, in the high-frequency winning mode, the opening/closing door 36b is opened and closed 15 times from the start to the end of the opening/closing execution mode, and one opening is performed until 30 seconds have elapsed or the number of winnings on the opening/closing door 36b is 10. It can be set to continue until the number of On the other hand, in the low-frequency winning mode, the opening/closing door 36b is opened and closed twice from the start to the end of the opening/closing execution mode, and one opening is performed until 0.2 seconds have elapsed or the number of winnings to the opening/closing door 36b is It can be set to continue until there are 6 pieces.

遊技者により操作ハンドル25が操作されている場合、0.6secに1個の遊技球が遊技領域PAに向けて発射されるように遊技球発射機構81が駆動制御される。上記具体例の場合、低頻度入賞モードでは、1回の開閉扉36bの開放時間は0.2secである。つまり、低頻度入賞モードでは、遊技球の発射周期よりも1回の開閉扉36bの開放時間が短くなっている。したがって、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは実質的に遊技球の入賞が発生しない。ただし、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードにおいても、遊技球の入賞が発生し得るように設定してもよい。 When the operation handle 25 is operated by the player, the game ball firing mechanism 81 is drive-controlled so that one game ball is fired toward the game area PA every 0.6 seconds. In the case of the above specific example, in the low frequency winning mode, the opening time of the opening/closing door 36b once is 0.2 sec. That is, in the low-frequency winning mode, the opening time of the opening/closing door 36b is shorter than the firing cycle of game balls. Therefore, in the opening/closing execution mode related to the low-frequency winning mode, winning of game balls does not substantially occur. However, it may be set so that winnings of game balls can occur even in the opening/closing execution mode related to the low-frequency winning mode.

なお、開閉扉36bの開閉回数、1回の開放に対する開放限度時間、及び1回の開放に対する開放限度個数は、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置36への入賞の発生頻度が、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも高くなるのであれば、開閉扉36bの開放態様は任意である。具体的には、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉回数が多い、1回の開放に対する開放限度時間が長い又は1回の開放に対する開放限度個数が多く設定されていればよい。高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとの差異を明確にする上では、低頻度入賞モードの開閉実行モードでは、実質的に可変入賞装置36への入賞が発生しない構成としてもよい。 In addition, the number of times the opening/closing door 36b is opened/closed, the opening limit time for one opening, and the opening limit number for one opening are determined by the number of times the door 36b is opened and closed, the opening limit time for one opening, and the opening limit number for one opening. As long as the frequency of occurrence is higher in the high-frequency winning mode than in the low-frequency winning mode, the opening mode of the opening/closing door 36b is arbitrary. Specifically, if the number of openings and closings in the high-frequency winning mode is higher than in the low-frequency winning mode, the opening limit time for one opening is longer, or the opening limit number for one opening is set to be larger. good. In order to clarify the difference between the high-frequency winning mode and the low-frequency winning mode, a configuration may be adopted in which winnings to the variable winning device 36 do not substantially occur in the opening/closing execution mode of the low-frequency winning mode.

パチンコ機10には、上記の(2)開閉実行モード終了後の当たり抽選の抽選モードの態様として、当否テーブルとして高確率モード用の当否テーブルを用いて当たり抽選を行う高確率モードと、当否テーブルとして低確率モード用の当否テーブルを用いて当たり抽選を行う低確率モードとを設定することができる。図304を用いて説明したように、高確率用の当否テーブルを用いて当たり抽選を行う場合の方が、低確率用の当否テーブルを用いて当たり抽選を行う場合と比較して、大当たりに当選する確率が高い。 The pachinko machine 10 has a high probability mode in which a winning lottery is performed using a winning lottery using a winning lottery after the end of the opening/closing execution mode (2) above as a winning/closing execution mode, and a high probability mode in which a winning lottery is performed using a winning lottery using a winning/losing table for the high probability mode as a winning/losing table. It is possible to set a low probability mode in which a winning lottery is performed using a win/fail table for the low probability mode. As explained using FIG. 304, it is easier to win a jackpot when a winning lottery is performed using a high-probability win/fail table than when a winning lottery is performed using a low-probability win/fail table. There is a high probability that

パチンコ機10には、上記の(3)開閉実行モード終了後の第2始動口34の電動役物34aのサポートモードの態様として、遊技領域PAに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、第2始動口34の電動役物34aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとを設定することができる。 In the pachinko machine 10, as a support mode of the electric accessory 34a of the second starting port 34 after the above (3) opening/closing execution mode ends, the game balls continue to be launched into the game area PA in the same manner. When compared in the situation where can be set.

具体的には、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタC5を用いた電動役物開放抽選における電役開放当選となる確率は同一であるが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放当選となった際に電動役物34aが開放状態となる回数が多く設定され、さらに1回の開放時間が長く設定されてもよい。また、高頻度サポートモードで電役開放当選となり電動役物34aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されてもよい。さらに、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間が短く設定されてもよい。 Specifically, in the high-frequency support mode and the low-frequency support mode, the probability of winning the electric role opening lottery in the electric role-playing object opening lottery using the electric role-playing object opening counter C5 is the same, but in the high-frequency support mode, Compared to the low frequency support mode, the number of times the electric accessory 34a is in the open state when an electric role opening win is set is set to be greater, and the opening time of one time may be set to be longer. In addition, in the case where the electric accessory 34a is opened multiple times in the high-frequency support mode and the electric accessory 34a is opened, the closing time from the end of one opening state to the start of the next opening state is , may be set shorter than the opening time of one time. Furthermore, in the high-frequency support mode, the minimum secured time between one electric accessory opening lottery and the next electric accessory opening lottery is set shorter than the low-frequency support mode. It's okay.

上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも第2始動口34への入賞が発生する確率が高くなる。すなわち、高頻度サポートモードは、特別情報の取得条件の成立を補助する補助遊技状態として機能する。 As described above, in the high-frequency support mode, the probability of winning a prize in the second starting opening 34 is higher than in the low-frequency support mode. That is, the high frequency support mode functions as an auxiliary game state that assists in fulfilling the special information acquisition condition.

低頻度サポートモードでは、第2始動口34よりも第1始動口33への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、第1始動口33よりも第2始動口34への入賞が発生する確率が高くなる。第2始動口34への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。 In the low-frequency support mode, the probability of winning a prize in the first starting port 33 is higher than that in the second starting port 34, but in the high-frequency support mode, the probability of winning a prize in the second starting port 34 is higher than that in the first starting port 33. The probability of winning a prize increases. When a winning occurs in the second starting port 34, a predetermined number of game balls are paid out, so in the high-frequency support mode, the player can play the game without reducing the number of balls he has too much. I can do it.

なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば、電動役物開放抽選における電役開放当選となる確率を高くする構成としてもよい。また、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保時間が選択され易い又は平均の確保時間が短くなるように設定されていてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間を短くする、係る確保時間の平均時間を短くする、及び当選確率を高くするのうち、いずれか1つ又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。 Note that the configuration in which the high-frequency support mode is set to be in the electric utility release state more frequently per unit time than the low-frequency support mode is not limited to the above, and for example, It may be configured to increase the probability of winning the winning combination. In addition, in a configuration where multiple types of secured time are prepared after one electric accessory opening lottery is held and the next electric accessory opening lottery is held, in the high-frequency support mode, the It may be set so that a short securing time is more likely to be selected or the average securing time is shorter than in the support mode. In addition, the number of openings may be increased, the opening time may be lengthened, and the time secured between one electric accessory opening lottery and the next electric accessory opening lottery may be shortened. The advantage of high-frequency support mode over low-frequency support mode can be increased by applying any one or any combination of the following conditions: shortening the average securing time and increasing the probability of winning. good.

上述したように、パチンコ機10には、複数種類の大当たりを設定することが可能である。本実施形態では、当たり抽選において大当たりに当選した場合には、大当たり種別カウンタC2を用いて、複数種類の大当たりの種別を振り分ける。大当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たりの種別の振分先は、ROM63の振分テーブル記憶エリア63bに振分テーブルとして記憶されている。 As described above, it is possible to set a plurality of types of jackpots in the pachinko machine 10. In this embodiment, when a jackpot is won in a winning lottery, a plurality of jackpot types are sorted using the jackpot type counter C2. The distribution destination of the jackpot type corresponding to the value of the jackpot type counter C2 is stored as a distribution table in the distribution table storage area 63b of the ROM 63.

図305は、パチンコ機10に設定されている振分テーブルの内容を説明する説明図である。図305(a)は第1始動口用の振分テーブルを示し、図305(b)は第2始動口用の振分テーブルを示している。 FIG. 305 is an explanatory diagram illustrating the contents of the distribution table set in the pachinko machine 10. FIG. 305(a) shows a distribution table for the first starting port, and FIG. 305(b) shows a distribution table for the second starting port.

図305(a)の第1始動口用の振分テーブルに示すように、本実施形態のパチンコ機10では、第1始動口33に基づく大当たり種別として、16R確変大当たり、8R確変大当たり、16R通常大当たり、8R通常大当たりが設定されている。 As shown in the allocation table for the first starting opening in FIG. 305(a), in the pachinko machine 10 of this embodiment, the jackpot types based on the first starting opening 33 are 16R certain variable jackpot, 8R certain variable jackpot, 16R normal A jackpot and an 8R normal jackpot are set.

16R確変大当たり及び8R確変大当たりは、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様が高頻度入賞モードであり、開閉実行モードの終了後の当たり抽選の抽選モード(以下、単に「抽選モード」とも呼ぶ)が高確率モードであり、開閉実行モードの終了後のサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たりである。 In the 16R definite variable jackpot and the 8R definite variable jackpot, the mode of opening/closing control of the variable winning device 36 in the opening/closing execution mode is a high frequency winning mode, and the winning lottery mode (hereinafter simply referred to as "lottery mode") after the opening/closing execution mode ends. ) is the high-probability mode, and the support mode after the opening/closing execution mode is the high-frequency support mode, which is a jackpot.

16R通常大当たり及び8R通常大当たりは、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様が高頻度入賞モードであり、開閉実行モードの終了後の抽選モードが低確率モードであり、開閉実行モードの終了後のサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たりである。 In the 16R normal jackpot and 8R normal jackpot, the mode of opening/closing control of the variable winning device 36 in the opening/closing execution mode is the high frequency winning mode, the lottery mode after the opening/closing execution mode is the low probability mode, and the opening/closing execution mode is It is a jackpot that the support mode after the end becomes the high-frequency support mode.

第1始動口用の振分テーブルでは、「0~39」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0~5」が16R確変大当たりに対応しており、「6~23」が8R確変大当たりに対応しており、「24~27」が16R通常大当たりに対応しており、「28~39」が8R通常大当たりに対応している。このため、本実施形態では、確変大当たりとなる確率は「0~39」の大当たり種別カウンタC2の値のうちの60パーセントであり、通常大当たりとなる確率は「0~39」の大当たり種別カウンタC2の値のうちの40パーセントとなっている。なお、大当たりに当選する乱数の数及び値は任意であり、他の構成を採用してもよい。 In the distribution table for the first starting opening, among the values of jackpot type counter C2 of "0 to 39", "0 to 5" correspond to a 16R probability variable jackpot, and "6 to 23" correspond to an 8R probability variable jackpot. "24-27" corresponds to the 16R regular jackpot, and "28-39" corresponds to the 8R regular jackpot. Therefore, in this embodiment, the probability of a variable jackpot is 60% of the value of the jackpot type counter C2 of "0 to 39", and the probability of a normal jackpot is 60% of the value of the jackpot type counter C2 of "0 to 39". It is 40% of the value of . Note that the number and value of random numbers for winning the jackpot are arbitrary, and other configurations may be adopted.

上記のように、本実施形態のパチンコ機10では、大当たりの種別として、4種類の大当たりが設定されている。したがって、大当たりの態様が多様化する。この4種類の大当たりを比較した場合、遊技者にとっての有利度合は、16R確変大当たりが最も高く、8R確変大当たりが次に高く、次に16R通常大当たり、最後に8R通常大当たりと続く。このように遊技者にとって有利度の異なる複数種類の大当たりが設定されていることにより、遊技の単調化が抑えられ、遊技への注目度を高めることが可能となる。 As described above, in the pachinko machine 10 of this embodiment, four types of jackpots are set as jackpot types. Therefore, the aspects of jackpots are diversified. When these four types of jackpots are compared, the degree of advantage for the player is the highest for the 16R probability variable jackpot, followed by the 8R probability variable jackpot, the next highest, the 16R regular jackpot, and finally the 8R regular jackpot. By setting a plurality of types of jackpots with different degrees of advantage for the player in this way, it is possible to prevent the game from becoming monotonous and to increase the degree of attention to the game.

次に、図305(b)の第2始動口用の振分テーブルに示すように、本実施形態のパチンコ機10では、第2始動口34に基づく大当たり種別として、16R確変大当たり、8R確変大当たり、16R通常大当たり、8R通常大当たりが設定されている。第2始動口用の振分テーブルでは、「0~39」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0~12」が16R確変大当たりに対応しており、「13~23」が8R確変大当たりに対応しており、「24~30」が16R通常大当たりに対応しており、「31~39」が8R通常大当たりに対応している。上記のように本実施形態のパチンコ機10では、大当たり当選となった場合の大当たりの種別の振分態様は、第1始動口33への入賞に基づいて大当たり当選となった場合と、第2始動口34への入賞に基づいて大当たり当選となった場合とで異なっている。本実施形態では、第2始動口34への入賞に基づいて大当たり当選となる場合において、確変大当たりとなる確率は60パーセントであり、通常大当たりとなる確率は40パーセントであり、第1始動口33への入賞に基づいて大当たり当選となる場合と同一であるが、16Rと8Rとの振分けは、第1始動口33への入賞に基づいて大当たり当選となる場合よりも16Rとなる確率が高い確率となっている。なお、大当たりに当選する乱数の数及び値は任意であり、他の構成を採用してもよい。 Next, as shown in the allocation table for the second starting port in FIG. 305(b), in the pachinko machine 10 of this embodiment, the jackpot types based on the second starting port 34 are 16R probability variable jackpot, 8R probability variable jackpot. , 16R normal jackpot, and 8R normal jackpot are set. In the distribution table for the second starting opening, among the values of the jackpot type counter C2 of "0 to 39", "0 to 12" correspond to the 16R probability variable jackpot, and "13 to 23" correspond to the 8R probability variable jackpot. "24-30" corresponds to the 16R regular jackpot, and "31-39" corresponds to the 8R regular jackpot. As described above, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when a jackpot is won, the type of jackpot is divided into two types: when the jackpot is won based on winning in the first starting opening 33, and when the jackpot is won based on the winning of the first starting opening 33. This differs depending on the case where a jackpot is won based on winning in the starting slot 34. In the present embodiment, when a jackpot is won based on winning in the second starting opening 34, the probability of a variable jackpot is 60%, the probability of a normal jackpot is 40%, and the probability of winning a jackpot is 40%. This is the same as the case where a jackpot is won based on winning in the first starting slot 33, but the probability of winning 16R is higher than the case where the jackpot is won based on winning in the first starting slot 33. It becomes. Note that the number and value of random numbers for winning the jackpot are arbitrary, and other configurations may be adopted.

このように、第1始動口33と第2始動口34との大当たり種別の振分態様は、遊技者にとっての有利性に明確な差異が設けられている。したがって、遊技者は、第1始動口33及び第2始動口34のうち、第2始動口34への入賞が発生することを期待しながら遊技を行うことになる。なお、当否抽選において外れ結果となった場合、開閉実行モードに移行することはなく、抽選モード及びサポートモードの変更も発生しない。 In this way, the manner in which the jackpot type is distributed between the first starting opening 33 and the second starting opening 34 has a clear difference in terms of advantages for the player. Therefore, the player plays the game while expecting to win a prize in the second starting hole 34 of the first starting hole 33 and the second starting hole 34. In addition, in the case of a losing result in the lottery, there is no transition to the opening/closing execution mode, and the lottery mode and support mode are not changed.

上述のように、MPU62は、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値を用いて当たり抽選を行うとともに、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2の値を用いて大当たり種別を判定するが、さらに、MPU62は、これらの大当たり乱数カウンタC1の値及び大当たり種別カウンタC2の値を用いて、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bに停止表示させるセグメント表示器の表示態様を決定する。その決定に際しては、ROM63の停止結果テーブル記憶エリア63eに格納されている停止結果テーブルが参照される。 As described above, the MPU 62 performs a winning lottery using the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE, and also determines the jackpot type using the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE. However, the MPU 62 further uses the value of the jackpot random number counter C1 and the value of the jackpot type counter C2 to determine the segment display to be stopped and displayed on the first symbol display section 37a and the second symbol display section 37b. Decide the display mode. In making this determination, the stop result table stored in the stop result table storage area 63e of the ROM 63 is referred to.

図303に戻り、リーチ乱数カウンタC3の詳細について次に説明する。リーチ乱数カウンタC3は、例えば0~238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成である。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が第1始動口33又は第2始動口34に入賞したタイミングでRAM64の保留情報格納エリア64bに格納される。具体的には、第1始動口33に遊技球が入賞したタイミングでリーチ乱数カウンタC3の更新値がRAM64の第1保留エリアRaに格納され、第2始動口34に遊技球が入賞したタイミングでリーチ乱数カウンタC3の更新値がRAM64の第2保留エリアRbに格納される。そして、第1保留エリアRa又は第2保留エリアRbに格納されたリーチ乱数カウンタC3の値は、実行エリアAEに移動した後、ROM63のリーチ判定用テーブル記憶エリア63cに記憶されているリーチ判定用テーブルと照合され、リーチを発生させるか否かが決定される。但し、当たり抽選の結果、大当たりに当選し、開閉実行モードに移行する場合には、MPU62は、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。 Returning to FIG. 303, details of the reach random number counter C3 will be described next. The reach random number counter C3 is configured to increment sequentially by 1 within the range of 0 to 238, for example, and return to 0 after reaching the maximum value. The reach random number counter C3 is updated regularly and stored in the pending information storage area 64b of the RAM 64 at the timing when the game ball enters the first starting hole 33 or the second starting hole 34. Specifically, the updated value of the reach random number counter C3 is stored in the first holding area Ra of the RAM 64 at the timing when the game ball enters the first starting port 33, and at the timing when the game ball enters the second starting port 34. The updated value of the reach random number counter C3 is stored in the second reservation area Rb of the RAM 64. Then, after moving to the execution area AE, the value of the reach random number counter C3 stored in the first holding area Ra or the second holding area Rb is used for reach judgment stored in the reach judgment table storage area 63c of the ROM 63. It is compared with the table and it is determined whether or not to generate a reach. However, if a jackpot is won as a result of the winning lottery and the mode is shifted to the opening/closing execution mode, the MPU 62 determines the occurrence of a reach regardless of the value of the reach random number counter C3.

リーチとは、液晶表示装置41の表示画面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について、大当たりに対応した図柄の組み合わせが成立する可能性がある図柄の一部の組み合わせが停止表示され、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことを言う。なお、本実施形態のパチンコ機10において大当たりに対応した図柄の組み合わせとは、所定の有効ラインにおける同一の図柄の組み合わせのことをいう。具体的には、図301(b)の表示面41aにおいて、最初に図柄列Z1において図柄が停止表示され、次に図柄列Z3においてZ1と同じ図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において図柄列Z2において図柄の変動表示が行われることでリーチとなる。そして、大当たりが発生する場合には、リーチラインを形成している図柄と同一の図柄が図柄列Z2に停止表示される。 Reach means that some combinations of symbols that have the possibility of forming a combination that corresponds to a jackpot are stopped for some of the multiple symbol arrays displayed on the display screen of the liquid crystal display device 41. It refers to a display state in which symbols are displayed and in that state, symbols are displayed variably in the remaining symbol rows. In addition, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the combination of symbols that corresponds to a jackpot refers to a combination of the same symbols on a predetermined active line. Specifically, on the display surface 41a in FIG. 301(b), a symbol is first stopped and displayed in symbol row Z1, and then a symbol identical to Z1 is stopped and displayed in symbol row Z3, thereby forming a reach line. , In a situation where the reach line is formed, a variable display of symbols is performed in the symbol row Z2, resulting in a reach. When a jackpot occurs, the same symbols as those forming the reach line are stopped and displayed in the symbol row Z2.

また、リーチには、リーチラインが形成された状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクターなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチラインが形成された図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示面41aの略全体において所定のキャラクターなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ演出が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクターといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタC3やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。 In addition, in the reach, the reach line is formed, and the remaining symbol rows are displayed with fluctuating symbols, and a predetermined character or the like is displayed as a video on the background screen to create a reach effect. This includes a method in which a combination of symbols in which a reach line is formed is displayed in a reduced size or hidden, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on substantially the entire display surface 41a to perform a reach effect. In addition, when a reach effect is being performed or before a reach display, a decision is made as to whether or not to display a preview using a predetermined image such as a predetermined character using the reach random number counter C3 or other counters. It's okay.

次に、変動種別カウンタCSの詳細について説明する。変動種別カウンタCSは、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成である。変動種別カウンタCSは、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bにおける変動時間と、液晶表示装置41における図柄の変動時間とをMPU62において決定する際に用いられる。変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bにおける変動表示の開始時及び液晶表示装置41による図柄の変動開始時における変動パターンの決定に際して変動種別カウンタCSのバッファ値が取得される。第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bにおける変動時間の決定に際しては、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている変動時間テーブルが用いられる。 Next, details of the variation type counter CS will be explained. The variation type counter CS is configured to be incremented by 1 in sequence within the range of 0 to 198, for example, and return to 0 after reaching the maximum value. The variation type counter CS is used when the MPU 62 determines the variation time in the first symbol display section 37a and the second symbol display section 37b and the variation time of the symbol in the liquid crystal display device 41. The variation type counter CS is updated once every time a normal process (described later) is executed once, and is repeatedly updated within the remaining time within the normal process. Then, the buffer value of the variation type counter CS is acquired when determining the variation pattern at the start of the variation display on the first symbol display section 37a or the second symbol display section 37b and at the start of variation of the symbol on the liquid crystal display device 41. When determining the fluctuation time in the first symbol display section 37a and the second symbol display section 37b, a fluctuation time table stored in the fluctuation time table storage area 63d of the ROM 63 is used.

次に、電動役物開放カウンタC5の詳細について説明する。電動役物開放カウンタC5は、例えば、0~249の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成である。電動役物開放カウンタC5は定期的に更新され、スルーゲート35に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の電役保留エリア64cに格納される。そして、所定のタイミングで、その格納された電動役物開放カウンタC5の値を用いて電動役物34aを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、C5=0~199であれば、電動役物34aを開放状態に制御し、C5=200~249であれば、電動役物34aを閉鎖状態に制御する。 Next, details of the electric accessory opening counter C5 will be explained. The electric accessory release counter C5 is configured such that, for example, the number is sequentially incremented by 1 within the range of 0 to 249, and returns to 0 after reaching the maximum value. The electric accessory opening counter C5 is updated regularly and is stored in the electric role holding area 64c of the RAM 64 at the timing when a game ball enters the through gate 35. Then, at a predetermined timing, a lottery is held to determine whether or not to control the electric accessory 34a to the open state using the stored value of the electric accessory opening counter C5. For example, if C5=0 to 199, the electric accessory 34a is controlled to be in the open state, and if C5=200 to 249, the electric accessory 34a is controlled to be in the closed state.

なお、第1保留エリアRaに記憶された大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、及びリーチ乱数カウンタC3の一組の組み合わせが、第1始動口33に係る保留情報に相当し、第2保留エリアRbに記憶された大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、及びリーチ乱数カウンタC3の一組の組み合わせが、第2始動口34に係る保留情報に相当し、これらの保留情報が、本発明における特別情報に相当する。 Note that a set of combinations of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 stored in the first holding area Ra corresponds to the holding information related to the first starting opening 33, and is stored in the second holding area Ra. A set of combinations of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 stored in Rb correspond to the pending information related to the second starting opening 34, and these pending information are the special Corresponds to information.

《F3》音声発光制御装置及び表示制御装置の電気的構成:
次に、音声発光制御装置90及び表示制御装置100の電気的構成について説明する。
<<F3>> Electrical configuration of audio light emission control device and display control device:
Next, the electrical configurations of the audio emission control device 90 and the display control device 100 will be explained.

図306は、音声発光制御装置90及び表示制御装置100の電気的構成を中心として示すブロック図である。なお、電源装置85(図302)等の一部の構成は省略されている。音声発光制御装置90に設けられた音声発光制御基板91には、MPU92が搭載されている。MPU92は、ROM93、RAM94、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵された素子である。 FIG. 306 is a block diagram mainly showing the electrical configurations of the audio light emission control device 90 and the display control device 100. Note that some components such as the power supply device 85 (FIG. 302) are omitted. An MPU 92 is mounted on a sound light emission control board 91 provided in the sound light emission control device 90 . The MPU 92 is an element that includes a ROM 93, a RAM 94, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, and the like.

ROM93には、MPU92により実行される各種の制御プログラムや固定値データ、テーブル等が記憶されている。例えば、ROM93のエリアの一部には、演出パターンテーブル記憶エリア93a、変動表示パターンテーブル記憶エリア93b等が設けられている。これらの詳細については後述する。 The ROM 93 stores various control programs executed by the MPU 92, fixed value data, tables, and the like. For example, a part of the ROM 93 is provided with a performance pattern table storage area 93a, a variable display pattern table storage area 93b, and the like. Details of these will be described later.

RAM94は、ROM93内に記憶されている制御プログラムの実行の際に各種データ等を一時的に記憶するためのメモリである。例えば、RAM94のエリアの一部には、各種フラグ記憶エリア94a、各種カウンタエリア94b、抽選用カウンタエリア94c等が設けられている。なお、MPU92に対してROM93及びRAM94が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。 The RAM 94 is a memory for temporarily storing various data and the like when executing the control program stored in the ROM 93. For example, a part of the area of the RAM 94 is provided with various flag storage areas 94a, various counter areas 94b, lottery counter areas 94c, and the like. Note that it is not essential that the ROM 93 and RAM 94 are integrated into one chip for the MPU 92, and each may be integrated into separate chips.

MPU92には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU92の入力側には、主制御装置60と演出操作ボタン24が接続されている。主制御装置60からは、各種コマンドを受信する。MPU92の出力側には、スピーカー46や各種ランプ47が接続されているとともに、表示制御装置100が接続されている。 The MPU 92 is provided with an input port and an output port, respectively. The main control device 60 and the production operation button 24 are connected to the input side of the MPU 92. Various commands are received from the main controller 60. A speaker 46 and various lamps 47 are connected to the output side of the MPU 92, as well as a display control device 100.

表示制御装置100に設けられた表示制御基板101には、プログラムROM103及びワークRAM104が複合的にチップ化された素子であるMPU102と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)105と、キャラクタROM106と、ビデオRAM107とが搭載されている。なお、MPU102に対してプログラムROM103及びワークRAM104が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。 A display control board 101 provided in the display control device 100 includes an MPU 102 which is an element in which a program ROM 103 and a work RAM 104 are combined into a chip, a video display processor (VDP) 105, a character ROM 106, and a video RAM 107. is installed. Note that it is not essential that the program ROM 103 and work RAM 104 are integrated into one chip for the MPU 102, and each may be integrated into separate chips.

MPU102は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づいて所定の演算処理を行って、VDP105の制御(具体的にはVDP105に対する内部コマンドの生成)を実施する。 The MPU 102 analyzes various commands received from the audio emission control device 90 or performs predetermined arithmetic processing based on the received various commands to control the VDP 105 (specifically, generate internal commands for the VDP 105). .

プログラムROM103は、MPU102により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のJPEG形式画像データも併せて記憶されている。 The program ROM 103 is a memory for storing various control programs and fixed value data executed by the MPU 102, and also stores JPEG format image data for a background image.

ワークRAM104は、MPU102による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。 The work RAM 104 is a memory for temporarily storing work data, flags, etc. used when the MPU 102 executes various programs.

VDP105は、一種の描画回路であり、液晶表示装置41に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する。VDP105は、ICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、描画処理専用のファームウェアを内蔵した一種のマイコンチップである。VDP105は、MPU102、ビデオRAM107等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM107に記憶させる画像データを、キャラクタROM106から所定のタイミングで読み出して液晶表示装置41に表示させる。 The VDP 105 is a type of drawing circuit, and directly operates an image processing device as a liquid crystal display driver incorporated in the liquid crystal display device 41. The VDP 105 is also called a "drawing chip" because it is implemented as an IC chip, and is a type of microcomputer chip containing firmware dedicated to drawing processing. The VDP 105 adjusts the timing of each of the MPU 102, the video RAM 107, etc. and intervenes in reading and writing data, and also reads image data to be stored in the video RAM 107 from the character ROM 106 at a predetermined timing and displays it on the liquid crystal display device 41.

キャラクタROM106は、液晶表示装置41に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM106には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照される色パレットテーブル等が記憶されている。なお、キャラクタROM106を複数設け、各キャラクタROM106に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、プログラムROM103に記憶した背景画像用のJPEG形式画像データをキャラクタROM106に記憶する構成とすることも可能である。 The character ROM 106 serves as an image data library for storing character data such as symbols displayed on the liquid crystal display device 41. This character ROM 106 stores bitmap format image data of various display symbols, a color palette table that is referred to when determining the expression color of each dot of the bitmap image, and the like. It is also possible to provide a plurality of character ROMs 106 and store image data and the like in each character ROM 106. Further, it is also possible to have a configuration in which the JPEG format image data for the background image stored in the program ROM 103 is stored in the character ROM 106.

ビデオRAM107は、液晶表示装置41に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM107の内容を書き替えることにより液晶表示装置41の表示内容が変更される。 The video RAM 107 is a memory for storing display data to be displayed on the liquid crystal display device 41, and by rewriting the contents of the video RAM 107, the display contents of the liquid crystal display device 41 are changed.

以下では、主制御装置60のMPU62、ROM63、RAM64をそれぞれ主側MPU62、主側ROM63、主側RAM64とも呼び、音声発光制御装置90のMPU92、ROM93、RAM94をそれぞれ音光側MPU92、音光側ROM93、音光側RAM94とも呼び、表示制御装置100のMPU102を表示側MPU102とも呼ぶ。 Hereinafter, the MPU 62, ROM 63, and RAM 64 of the main control device 60 are also referred to as the main side MPU 62, main side ROM 63, and main side RAM 64, respectively, and the MPU 92, ROM 93, and RAM 94 of the audio/light emission control device 90 are referred to as the sound-light side MPU 92 and the sound-light side MPU 92, respectively. The ROM 93 is also called the audio/light side RAM 94, and the MPU 102 of the display control device 100 is also called the display side MPU 102.

《F4》第1始動口と命釘の構成:
図307は、第1始動口33とその周辺を示す斜視図である。図中におけるX軸正方向は遊技盤30の正面視右側を示し、Y軸正方向は遊技盤30の上側を示し、Z軸正方向は遊技盤30の前側を示す。つまり、X軸方向は遊技盤30の正面視右左方向を示し、Y軸方向は遊技盤30の上下方向を示し、Z軸方向は遊技盤30の前後方向を示す。X軸、Y軸、Z軸は、互いに直交する三軸である。以下、X軸正方向を「+X方向」と呼び、X軸負方向を「-X方向」と呼び、Y軸正方向を「+Y方向」と呼び、Y軸負方向を「-Y方向」と呼び、Z軸正方向を「+Z方向」と呼び、Z軸負方向を「-Z方向」と呼ぶ。
《F4》First starting port and life nail configuration:
FIG. 307 is a perspective view showing the first starting port 33 and its surroundings. In the figure, the X-axis positive direction indicates the right side of the game board 30 when viewed from the front, the Y-axis positive direction indicates the upper side of the game board 30, and the Z-axis positive direction indicates the front side of the game board 30. That is, the X-axis direction indicates the right and left directions of the game board 30 when viewed from the front, the Y-axis direction indicates the up-down direction of the game board 30, and the Z-axis direction indicates the front-back direction of the game board 30. The X-axis, Y-axis, and Z-axis are three axes that are orthogonal to each other. Hereinafter, the positive direction of the X-axis will be referred to as the "+X direction," the negative direction of the X-axis will be referred to as the "-X direction," the positive direction of the Y-axis will be referred to as the "+Y direction," and the negative direction of the Y-axis will be referred to as the "-Y direction." The positive Z-axis direction is called the "+Z direction," and the negative Z-axis direction is called the "-Z direction."

第1始動口33は、遊技球が入球可能な入球口33aを形成する入球口部材によって構成されている。具体的には、第1始動口33は、中空の箱形状であり、+Y方向側の面に入球口33aが形成され、-Z方向側の面に、遊技盤30を前後方向に貫通する開口部(図示せず)に連通する排球口33bが形成されている。入球口33aから入球した遊技球は、第1始動口33の中を通って排球口33bから排出され、遊技盤30を前後方向に貫通する開口部に送られる。第1始動口33は、半透明な樹脂製部材によって構成されている。 The first starting port 33 is constituted by a ball entrance member that forms a ball entrance 33a into which a game ball can enter. Specifically, the first starting port 33 has a hollow box shape, and has a ball entry port 33a formed on the +Y direction side surface, and penetrates the game board 30 in the front and back direction on the -Z direction side surface. A bulb opening 33b communicating with an opening (not shown) is formed. A game ball that enters from the ball entry port 33a passes through the first starting port 33, is discharged from the ball discharge port 33b, and is sent to an opening that penetrates the game board 30 in the front-rear direction. The first starting port 33 is made of a translucent resin member.

前述したように、第1始動口33の上方には、一対の釘42が植設されている。以下、一対の釘42のうちの+X方向側の釘を「第1の釘42a」と呼び、一対の釘42のうちの-X方向側の釘を「第2の釘42b」と呼ぶ。 As described above, a pair of nails 42 are installed above the first starting port 33. Hereinafter, the nail on the +X direction side of the pair of nails 42 will be referred to as the "first nail 42a", and the nail on the -X direction side of the pair of nails 42 will be referred to as the "second nail 42b".

第1の釘42aおよび第2の釘42bを含めた本パチンコ機10に備えられる各釘42は、略半球形状の頭部421と、略円柱形状の胴部422と、を有しており、例えば真鍮材によって一体的に形成されている。胴部422は、真っ直ぐ伸びて、先端が尖って、外周面の一部に螺旋状のねじ溝422s(図308参照)が形成されている。釘42は、遊技盤30を構成する合板30aにねじ溝422sまで打ち込まれることによって、遊技球が激突しても衝撃で遊技盤30から抜けにくくなっている。各釘42は、自動釘打ち機によって打ち込まれる。各釘42の少なくとも一部は、自動釘打ち機によって打ち込まれた後に、必要に応じてその傾きが調整される構成としても良い。 Each nail 42 provided in the pachinko machine 10, including the first nail 42a and the second nail 42b, has a substantially hemispherical head 421 and a substantially cylindrical body 422, For example, it is integrally formed of brass material. The body portion 422 extends straight, has a pointed tip, and has a spiral thread groove 422s (see FIG. 308) formed in a part of the outer peripheral surface. The nails 42 are driven into the plywood 30a constituting the game board 30 up to the screw groove 422s, so that even if a game ball collides with the game ball, it is difficult to come off from the game board 30 due to the impact. Each nail 42 is driven by an automatic nail gun. At least a portion of each nail 42 may be driven by an automatic nail gun, and then the inclination thereof may be adjusted as necessary.

少なくともメーカーの出荷段階では、各釘42は、合板30aに対しておおむね垂直となっている。具体的には、第1始動口33の上方に設けられた第1の釘42aおよび第2の釘42bは、合板30aの表面と直角に交わる方向、すなわち+Z軸方向に対して微少な角度θ1,θ2だけ傾斜している。なお、第1の釘42aおよび第2の釘42bを含む少なくとも一部の釘42の傾斜角度が決められているのは、出球率や入賞率を設計値に合わせるためである。第1の釘42aおよび第2の釘42bの傾斜角度について、次に詳述する。 At least at the stage of shipping from the manufacturer, each nail 42 is approximately perpendicular to the plywood 30a. Specifically, the first nail 42a and the second nail 42b provided above the first starting port 33 are at a slight angle θ1 with respect to the direction perpendicular to the surface of the plywood 30a, that is, the +Z-axis direction. , θ2. The reason why the inclination angles of at least some of the nails 42 including the first nail 42a and the second nail 42b are determined is to match the ball launch rate and winning rate to the designed values. The inclination angles of the first nail 42a and the second nail 42b will be described in detail below.

図308は、一対の釘42a,42bと第1始動口33とを示す図である。図308(a)は図307における1-1線矢視断面図であり、図308(b)は図307における2-2線矢視断面図である。すなわち、図308(a)は、第1および第2の釘42a,42bと第1始動口33とを、+Y方向側(上側)から-Y方向側(下側)に向けて見た場合(以下、単に「上側から見た場合」とも呼ぶ)の図である。図308(b)は、一対の釘42a,42bと第1始動口33とを、+X方向側(右側)から-X方向側(左側)に向けて見た場合(以下、単に「右側から見た場合」とも呼ぶ)の図である。図308(b)においては、左側に位置する第2の釘42bは、右側に位置する第1の釘42aに隠れて見えない。 FIG. 308 is a diagram showing a pair of nails 42a, 42b and the first starting port 33. 308(a) is a sectional view taken along the line 1-1 in FIG. 307, and FIG. 308(b) is a sectional view taken along the line 2-2 in FIG. 307. That is, FIG. 308(a) shows the case where the first and second nails 42a, 42b and the first starting port 33 are viewed from the +Y direction side (upper side) to the −Y direction side (lower side). (Hereinafter, it is also simply referred to as a "view from above"). FIG. 308(b) shows a case where the pair of nails 42a, 42b and the first starting port 33 are viewed from the +X direction side (right side) to the -X direction side (left side) (hereinafter simply referred to as "viewed from the right side"). (also referred to as ``the case''). In FIG. 308(b), the second nail 42b located on the left side is hidden by the first nail 42a located on the right side and cannot be seen.

図308(a)に示すように、上側から見た場合に、右側に位置する第1の釘42aは、先端423を基準とした胴部422の中心軸方向が+Z方向(2点鎖線)から右側(+X方向)に第1角度θ1だけ傾斜した方向となるように設けられている。一般角で言えば、+Z方向に対して+θ1(反時計回りにθ1)だけ傾斜した方向となるように、第1の釘42aは設けられている。 As shown in FIG. 308(a), when viewed from above, the first nail 42a located on the right side is such that the central axis direction of the body portion 422 with respect to the tip 423 is from the +Z direction (two-dot chain line). It is provided so as to be inclined by a first angle θ1 toward the right side (+X direction). In general terms, the first nail 42a is provided so as to be inclined by +θ1 (counterclockwise θ1) with respect to the +Z direction.

一般にパチンコ機10は、機器性能の試験を受け、同じ型式で生産されている機器はおおむね同一性能を保持しているものとして、各パチンコ店への設置許可が行われている。第1角度θ1は、予め定められた所定角度であり、本実施形態では、型式検定試験に合格となった際の角度である。第1角度θ1は、例えば1度~10度のうちのいずれかの値であり、本実施形態では例えば5度である。 In general, the pachinko machine 10 is tested for device performance, and is approved for installation in each pachinko parlor on the assumption that devices produced in the same model have roughly the same performance. The first angle θ1 is a predetermined angle, and in this embodiment, it is the angle at which the type certification test is passed. The first angle θ1 is, for example, a value between 1 degree and 10 degrees, and is, for example, 5 degrees in this embodiment.

さらに、図308(b)に示すように、X軸とZ軸とに平行なX-Z平面に沿うように、第1の釘42aは設けられている。すなわち、右側から見た場合には、Z軸方向に沿うように、第1の釘42aは設けられている。 Further, as shown in FIG. 308(b), the first nail 42a is provided along the XZ plane parallel to the X axis and the Z axis. That is, when viewed from the right side, the first nail 42a is provided along the Z-axis direction.

図308(a)に示すように、上側から見た場合に、左側に位置する第2の釘42bは、先端423を基準とした胴部422の中心軸方向が+Z方向(2点鎖線)から左側(-X方向)に第2角度θ2だけ傾斜した方向となるように設けられている。一般角で言えば、+Z方向に対して-θ2(時計回りにθ2)だけ傾斜した方向となるように、第2の釘42bは設けられている。第2角度θ2は、予め定められた所定角度であり、本実施形態では、型式検定試験に合格となった際の角度である。第2角度θ2は、例えば1度~10度のうちのいずれかの値であり、本実施形態では例えば5度である。なお、第1角度θ1と第2角度θ2とは、本実施形態では等しいが、これに換えて、異なっていてもよい。第1角度θ1と第2角度θ2が、メーカーの出荷段階で意図する角度でもある。 As shown in FIG. 308(a), when viewed from above, the second nail 42b located on the left side is such that the central axis direction of the body portion 422 with respect to the tip 423 is from the +Z direction (two-dot chain line). It is provided so as to be inclined to the left side (-X direction) by a second angle θ2. In terms of a general angle, the second nail 42b is provided so as to be inclined by −θ2 (θ2 clockwise) with respect to the +Z direction. The second angle θ2 is a predetermined angle, and in this embodiment, is the angle at which the type certification test is passed. The second angle θ2 is, for example, a value between 1 degree and 10 degrees, and in this embodiment is, for example, 5 degrees. Note that, although the first angle θ1 and the second angle θ2 are equal in this embodiment, they may be different. The first angle θ1 and the second angle θ2 are also the angles intended by the manufacturer at the shipping stage.

さらに、図308(b)に示すように、X軸とZ軸とに平行なX-Z平面に沿うように、第2の釘42bは設けられている。すなわち、右側から見た場合には、Z軸方向に沿うように、第2の釘42bは設けられている。 Further, as shown in FIG. 308(b), the second nail 42b is provided along the XZ plane parallel to the X axis and the Z axis. That is, when viewed from the right side, the second nail 42b is provided along the Z-axis direction.

第1の釘42aと第2の釘42bとが上記のように傾斜して設けられている結果、図308(a)に示すように、第1の釘42aと第2の釘42bとの間の距離(広さ)は、後ろ側(-Z方向側)から前側(+Z方向側)に向かって漸次、広くなっている。 As a result of the first nail 42a and the second nail 42b being provided at an angle as described above, there is a gap between the first nail 42a and the second nail 42b as shown in FIG. The distance (width) gradually increases from the rear side (-Z direction side) to the front side (+Z direction side).

第1始動口33の入球口33aは、X-Z平面に沿った開口であり、図308(a)に示すように、台形形状を有する。具体的には、台形を構成する平行な1組の対辺のうちの一方に相当する第1のへり(縁)331と、上記1組の対辺のうちの他方に相当する第2のへり332と、台形を構成する他の組の対辺のうちの一方に相当する第3のへり333と、上記他の組の対辺のうちの他方に相当する第4のへり334と、によって入球口33aが構成される。第1のへり331と第2のへり332とは、遊技盤30を構成する合板30aの表面と平行であり(すなわち、X軸方向に沿っており)、第1のへり331は入球口33aの+Z方向側に位置し、第2のへり332は入球口33aの-Z方向側に位置する。第3のへり333は入球口33aの+X方向側に位置し、第4のへり334は入球口33aの-X方向側に位置する。なお、第1~第4のへり331~334は、内法を測る場合の入球口33aの内法面と言うこともできる。 The ball entry port 33a of the first starting port 33 is an opening along the XZ plane, and has a trapezoidal shape as shown in FIG. 308(a). Specifically, a first edge 331 corresponds to one of a pair of parallel opposite sides forming the trapezoid, and a second edge 332 corresponds to the other of the pair of opposite sides. , a third edge 333 corresponding to one of the opposite sides of the other set of trapezoids, and a fourth edge 334 corresponding to the other of the opposite sides of the other set form the trapezoid. configured. The first edge 331 and the second edge 332 are parallel to the surface of the plywood 30a that constitutes the game board 30 (that is, along the X-axis direction), and the first edge 331 is parallel to the surface of the plywood 30a forming the game board 30. The second edge 332 is located on the −Z direction side of the ball entry opening 33a. The third edge 333 is located on the +X direction side of the ball entrance 33a, and the fourth edge 334 is located on the −X direction side of the ball entrance 33a. Note that the first to fourth edges 331 to 334 can also be referred to as the inner slope of the ball entrance 33a when measuring the inner slope.

本実施形態では、第1のへり331の長さは、第2のへり332の長さより長くなっている。第2のへり332の両端にある2つの内角のうちの+X方向側の角度をδ1とし、上記2つの内角のうちの-X方向側の角度をδ2とした場合に、δ1およびδ2は、下記の式(1)および式(2)を満たす。 In this embodiment, the length of the first edge 331 is longer than the length of the second edge 332. If the angle on the +X direction side of the two interior angles at both ends of the second edge 332 is δ1, and the angle on the -X direction side of the above two interior angles is δ2, then δ1 and δ2 are as follows. satisfies equations (1) and (2).

δ1=θ1+90度 ...(1)
δ2=θ2+90度 ...(2)
但し、θ1は上述した第1の釘42aの傾斜角度であり、θ2は上述した第2の釘42bの傾斜角度である。
δ1=θ1+90 degrees...(1)
δ2=θ2+90 degrees...(2)
However, θ1 is the inclination angle of the first nail 42a mentioned above, and θ2 is the inclination angle of the second nail 42b mentioned above.

式(1)によれば、第3のへり333は、-Z方向側の端部を基準とした方向が+Z方向から右側(+X方向)に第1角度θ1だけ傾斜した構成であることが判る。式(2)によれば、第4のへり334は、-Z方向側の端部を基準とした方向が+Z方向から左側(-X方向)に第2角度θ2だけ傾斜した構成であることが判る。入球口33aにおける第3のへり333と第4のへり334との間の距離(広さ)は、後ろ側(-Z方向側)から前側(+Z方向側)に向かって漸次、広くなっている。 According to equation (1), it can be seen that the third edge 333 has a configuration in which the direction based on the end on the -Z direction side is inclined from the +Z direction to the right (+X direction) by the first angle θ1. . According to equation (2), the fourth edge 334 has a configuration in which the direction with respect to the end on the −Z direction side is inclined from the +Z direction to the left (−X direction) by the second angle θ2. I understand. The distance (width) between the third edge 333 and the fourth edge 334 in the ball entrance 33a gradually increases from the back side (-Z direction side) to the front side (+Z direction side). There is.

したがって、第1および第2の釘42a,釘42bと、第1始動口33の入球口33aとは、上側から見た場合に、第3のへり333が第1の釘42aの胴部422の中心軸方向と平行になり、第4のへり334が第2の釘42bの胴部422の中心軸方向と平行になっている。換言すれば、第3のへり333が第1の釘42aの傾斜角度、すなわち、第1の釘42aと合板30aの表面とのなす角度(より具体的には、合板30aの表面の垂線方向とのなす角度)を規定し、第4のへり334が第2の釘42bの傾斜角度、すなわち、第2の釘42bと合板30aの表面とのなす角度(より具体的には、合板30aの表面の垂線方向とのなす角度)を規定する。 Therefore, when the first and second nails 42a and 42b and the ball entry port 33a of the first starting port 33 are The fourth edge 334 is parallel to the central axis direction of the body portion 422 of the second nail 42b. In other words, the third edge 333 corresponds to the inclination angle of the first nail 42a, that is, the angle between the first nail 42a and the surface of the plywood 30a (more specifically, the perpendicular direction to the surface of the plywood 30a). The fourth edge 334 defines the inclination angle of the second nail 42b, that is, the angle between the second nail 42b and the surface of the plywood 30a (more specifically, the angle formed by the surface of the plywood 30a). (angle with the perpendicular direction).

《F5》実施形態の作用効果
第1始動口33の上方に設けられた第1の釘42aおよび第2の釘42bは、例えば、搬送時の偶発的な衝撃等の意図しない外的な要因によって、その傾き具合がメーカーの意図する大きさと異なってしまうことがある。
<<F5>> Effects of the embodiment The first nail 42a and the second nail 42b provided above the first starting port 33 may be damaged by unintended external factors such as an accidental impact during transportation. , the degree of inclination may differ from the size intended by the manufacturer.

図309は、従来例を示す説明図である。従来例において、第6実施形態と同一の第1の釘42aが用いられている。第1の釘42aは、先に説明したように、出荷時には、+Z方向(2点鎖線)から右側(+X方向)に第1角度θ1だけ傾斜している。第1の釘42aの下方(-Y方向)には、第6実施形態と同様に、第1始動口P33が設けられている。第1始動口P33は、第6実施形態の第1始動口33と比較して、入球口P33aが矩形形状である点が相違する。すなわち、従来例では、入球口P33aの第3のへりP93は、遊技盤30を構成する合板30aの表面に対して垂直な方向(Z軸方向)と平行である。 FIG. 309 is an explanatory diagram showing a conventional example. In the conventional example, the same first nail 42a as in the sixth embodiment is used. As described above, the first nail 42a is inclined by the first angle θ1 from the +Z direction (two-dot chain line) to the right side (+X direction) at the time of shipment. Similar to the sixth embodiment, a first starting port P33 is provided below the first nail 42a (in the -Y direction). The first starting port P33 differs from the first starting port 33 of the sixth embodiment in that the ball entry port P33a has a rectangular shape. That is, in the conventional example, the third edge P93 of the ball entrance P33a is parallel to the direction perpendicular to the surface of the plywood 30a that constitutes the game board 30 (Z-axis direction).

従来例のパチンコ機では、搬送時に偶発的な衝撃が加わったり、経年変化等によって、第1の釘42aの傾き具合が、例えば図中の破線(42a′)に示すように、出荷時から変わってしまうことがあった。その場合に、修理者は、出荷時の角度である第1角度θに戻す必要がある。しかしながら、修理者は第1角度θがどれだけの傾きかを、その釘の傾きが変わってしまったパチンコ機から把握することは難しく、従来例のパチンコ機では、修理者に対して、釘の調整についての多くの経験や、専用の調整用器具を使用することを課していた。 In conventional pachinko machines, the inclination of the first nail 42a may change from the time of shipment, for example, as shown by the broken line (42a') in the figure, due to an accidental shock during transportation or due to aging. There were times when I ended up. In that case, the repair person needs to return the angle to the first angle θ, which is the angle at the time of shipment. However, it is difficult for a repair person to grasp the inclination of the first angle θ from a pachinko machine whose nail's inclination has changed. It required a lot of experience with adjustments and the use of specialized adjustment equipment.

これに対して、第6実施形態のパチンコ機10では、出荷時の角度であるメーカーが意図する各釘42a,42bの傾き具合と一致するように、第1始動口33の有する入球口33aにおける第3のへり333と第4のへり334の向きが予め定められている。このため、パチンコ機10によれば、入球口33aにおける第3のへり333と第4のへり334とを頼りに、上側から見た場合に、第1の釘42aが第3のへり333と平行になるように、第2の釘42bが第4のへり334と平行になるように、各釘42a,42bの傾きを確認して修正することによって、各釘42a,42bの傾きをメーカの意図する傾きに簡単に戻すことができる。このため、釘42の調整についての多くの経験や専用の調整用器具を必要とせずに、第1および第2の釘42a,42bの傾きのずれを容易に修復することができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10 of the sixth embodiment, the ball entry opening 33a of the first starting opening 33 is adjusted so that the inclination of each nail 42a, 42b matches the angle at the time of shipment, which is the angle intended by the manufacturer. The orientations of the third edge 333 and fourth edge 334 in are predetermined. Therefore, according to the pachinko machine 10, the first nail 42a is connected to the third edge 333 when viewed from above, relying on the third edge 333 and the fourth edge 334 in the ball entrance 33a. By checking and correcting the inclination of each nail 42a, 42b so that the second nail 42b is parallel to the fourth edge 334, the inclination of each nail 42a, 42b is adjusted according to the manufacturer's specifications. You can easily return it to the intended tilt. Therefore, the deviation in the inclinations of the first and second nails 42a, 42b can be easily repaired without requiring much experience in adjusting the nails 42 or a special adjustment tool.

また、本実施形態のパチンコ機10では、釘の傾きを確認するための専用の部材を別途、設けることなく、もともとある第1始動口33の入球口33aを利用して第1および第2の釘42a,42bの傾きの修復を行うことができることから、パチンコ機10の構成が複雑になることを防止することができる。 Furthermore, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the first and second ball openings 33a of the first starting opening 33 are used instead of separately providing a special member for checking the inclination of the nail. Since the inclination of the nails 42a and 42b can be repaired, it is possible to prevent the configuration of the pachinko machine 10 from becoming complicated.

なお、第6実施形態の変形例として、第1の釘42aの傾斜角度を規定する第3のへり333と、第2の釘42bの傾斜角度を規定する第4のへり334とに、周囲とは異なる色で着色を行う構成としても良い。この構成によれば、第3のへり333と第4のへり334とが第1の釘42aと第2の釘42bの傾きを修復する際の基準となることを、修理者は容易に認めることができる。 As a modification of the sixth embodiment, the third edge 333 that defines the angle of inclination of the first nail 42a and the fourth edge 334 that defines the angle of inclination of the second nail 42b are provided with the surroundings. may be colored in different colors. According to this configuration, the repairer can easily recognize that the third edge 333 and the fourth edge 334 serve as a reference when repairing the inclination of the first nail 42a and the second nail 42b. I can do it.

《F6》第6実施形態の変形例:
本発明は上記の実施形態に限られるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲において種々の態様において実施することが可能であり、例えば次のような変形も可能である。なお、以下で説明する変形例では、上記の実施形態と同一の構成、処理及び効果については、説明を省略する。
<<F6>> Modification of the sixth embodiment:
The present invention is not limited to the above-described embodiments, and can be implemented in various forms without departing from the spirit thereof. For example, the following modifications are also possible. In addition, in the modified example described below, description of the same configuration, processing, and effect as in the above embodiment will be omitted.

《F6-1》変形例1:
変形例1としてのパチンコ機は、第6実施形態としてのパチンコ機10と比較して、命釘の傾斜方向と、第1始動口に形成された入球口の形状とが相違するだけであり、残余の構成については同一である。変形例1のパチンコ機において、第6実施形態のパチンコ機10と同じ構成については同一の名称と符号を付けて、以下の説明を行う。
《F6-1》Variation 1:
The pachinko machine according to the first modification differs from the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment only in the direction of inclination of the life nail and the shape of the ball entry opening formed in the first starting opening. , the remaining configurations are the same. In the Pachinko machine of Modification 1, the same components as the Pachinko machine 10 of the sixth embodiment are given the same names and numerals and will be described below.

図310は、変形例1のパチンコ機に備えられる命釘としての一対の釘542a,542bと第1始動口533とを示す図である。図310(a)は、第6実施形態における図308(a)に対応した図であり、上側から見た図である。図310(b)は、第6実施形態における図308(b)に対応した図であり、右側から見た図である。 FIG. 310 is a diagram showing a pair of nails 542a, 542b as life nails and a first starting port 533 provided in the Pachinko machine of Modification 1. FIG. 310(a) is a diagram corresponding to FIG. 308(a) in the sixth embodiment, and is a diagram seen from above. FIG. 310(b) is a diagram corresponding to FIG. 308(b) in the sixth embodiment, and is a diagram seen from the right side.

第6実施形態では、図308に示すように、第1の釘42aと第2の釘42bとの間の距離(広さ)が、後ろ側(-Z方向側)から前側(+Z方向側)に向かって漸次、広くなる構成であった。これに対して、変形例1では、図310に示すように、第1の釘542aと第2の釘542bとの間の距離(広さ)が、後ろ側(-Z方向側)から前側(+Z方向側)に向かって漸次、狭くなっている。具体的には、右側に位置する第1の釘542aは、先端423を基準とした胴部422の中心軸方向が+Z方向(2点鎖線)から左側(-X方向)に第1角度φ1だけ傾斜した方向となるように設けられている。左側に位置する第2の釘542bは、先端423を基準とした胴部422の中心軸方向が+Z方向(2点鎖線)から右側(+X方向)に第2角度φ2だけ傾斜した方向となるように設けられている。第1角度φ1および第2角度φ2は、予め定められた所定角度であり、本実施形態では、型式検定試験に合格となった際の角度である。第1角度φ1および第2角度φ2は、例えば1度~10度のうちのいずれかの値であり、例えば5度である。なお、第1角度φ1と第2角度φ2とは、等しいが、これに換えて、異なっていてもよい。 In the sixth embodiment, as shown in FIG. 308, the distance (width) between the first nail 42a and the second nail 42b varies from the back side (-Z direction side) to the front side (+Z direction side). The structure gradually widened towards the end. On the other hand, in Modification 1, as shown in FIG. 310, the distance (width) between the first nail 542a and the second nail 542b varies from the back side (-Z direction side) to the front side ( It gradually becomes narrower toward the +Z direction side). Specifically, in the first nail 542a located on the right side, the central axis direction of the body portion 422 with respect to the tip 423 is moved from the +Z direction (two-dot chain line) to the left side (−X direction) by a first angle φ1. It is provided in an inclined direction. The second nail 542b located on the left side is arranged so that the central axis direction of the body part 422 with respect to the tip 423 is inclined from the +Z direction (two-dot chain line) to the right side (+X direction) by a second angle φ2. It is set in. The first angle φ1 and the second angle φ2 are predetermined angles, and in this embodiment, are the angles at which the type certification test is passed. The first angle φ1 and the second angle φ2 are, for example, any value between 1 degree and 10 degrees, and are, for example, 5 degrees. Although the first angle φ1 and the second angle φ2 are equal, they may be different.

第6実施形態では、図308に示すように、第1始動口33に形成された入球口33aにおける第3のへり333と第4のへり334との間の距離(広さ)が、後ろ側(-Z方向側)から前側(+Z方向側)に向かって漸次、広くなる構成であった。これに対して、変形例1では、図310に示すように、第1始動口533に形成された入球口533aにおける第3のへり593と第4のへり594との間の距離(広さ)が、後ろ側(-Z方向側)から前側(+Z方向側)に向かって漸次、狭くなっている。具体的には、右側に位置する第3のへり593は、-Z方向側の端部を基準とした方向が+Z方向から左側(-X方向)に第1角度φ1だけ傾斜した構成となっている。左側に位置する第4のへり594は、-Z方向側の端部を基準とした方向が+Z方向から右側(+X方向)に第2角度φ2だけ傾斜した構成となっている。 In the sixth embodiment, as shown in FIG. It was configured to gradually become wider from the side (-Z direction side) to the front side (+Z direction side). On the other hand, in Modification 1, as shown in FIG. ) gradually narrows from the rear side (-Z direction side) to the front side (+Z direction side). Specifically, the third edge 593 located on the right side has a configuration in which the direction based on the end on the −Z direction side is inclined from the +Z direction to the left side (−X direction) by a first angle φ1. There is. The fourth edge 594 located on the left side is configured such that the direction based on the end on the −Z direction side is inclined from the +Z direction to the right side (+X direction) by a second angle φ2.

したがって、変形例1のパチンコ機においても、第1および第2の釘542a,釘542bと、第1始動口533の入球口533aとは、上側から見た場合に、入球口533aの第3のへり593が第1の釘542aの胴部422の中心軸方向と平行になり、第4のへり594が第2の釘542bの胴部422の中心軸方向と平行になっている。 Therefore, also in the pachinko machine of the first modification, the first and second nails 542a, 542b, and the ball entry port 533a of the first starting port 533 are connected to The third edge 593 is parallel to the central axis direction of the body 422 of the first nail 542a, and the fourth edge 594 is parallel to the central axis direction of the body 422 of the second nail 542b.

以上のように構成された変形例1のパチンコ機によれば、第6実施形態のパチンコ機10と同様に、入球口533aにおける第3のへり593と第4のへり594とを頼りに、上側から見た場合に第1の釘542aが第3のへり593と平行になるように、第2の釘542bが第4のへり594と平行になるように、各釘542a,542bの傾きを確認して修正することができる。このため、釘の調整についての多くの経験や専用の調整用器具を必要とせずに、第1および第2の釘542a,542bの傾きのずれを容易に修復することができる。 According to the pachinko machine of modification 1 configured as above, similarly to the pachinko machine 10 of the sixth embodiment, relying on the third lip 593 and the fourth lip 594 at the ball entrance 533a, The inclination of each nail 542a, 542b is adjusted so that the first nail 542a is parallel to the third edge 593 and the second nail 542b is parallel to the fourth edge 594 when viewed from above. It can be checked and corrected. Therefore, the deviation in the inclinations of the first and second nails 542a, 542b can be easily repaired without requiring much experience in nail adjustment or a special adjustment tool.

また、変形例1のパチンコ機によれば、第6実施形態のパチンコ機10と同様に、釘の傾きを確認するための専用の部材を別途、設けることなく、もともとある第1始動口33の入球口33aを利用して釘の傾きの修復を行うことができることから、パチンコ機の構成が複雑になることを防止することができる。 Further, according to the pachinko machine of the first modification, similarly to the pachinko machine 10 of the sixth embodiment, the original first starting port 33 is not separately provided for checking the inclination of the nail. Since the inclination of the nail can be repaired using the ball entrance 33a, it is possible to prevent the configuration of the pachinko machine from becoming complicated.

《F6-2》変形例2:
変形例2としてのパチンコ機は、第6実施形態としてのパチンコ機10と比較して、命釘の傾斜方向と、第1始動口の形状とが相違するだけであり、残余の構成については同一である。変形例2のパチンコ機において、第6実施形態のパチンコ機10と同じ構成については同一の名称と符号を付けて、以下の説明を行う。
《F6-2》Variation 2:
The pachinko machine as the second modification differs from the pachinko machine 10 as the sixth embodiment only in the direction of inclination of the life nail and the shape of the first starting port, and the rest of the configuration is the same. It is. In the Pachinko machine of Modification 2, the same components as the Pachinko machine 10 of the sixth embodiment are given the same names and numerals and will be described below.

図311は、変形例2のパチンコ機に備えられる命釘としての一対の釘642a,642bと第1始動口633とを示す図である。図311(a)は、第6実施形態における図308(a)に対応した図であり、上側から見た図である。図311(b)は、第6実施形態における図308(b)に対応した図であり、右側から見た図である。 FIG. 311 is a diagram showing a pair of nails 642a, 642b as life nails and a first starting port 633 provided in the Pachinko machine of Modification 2. FIG. 311(a) is a diagram corresponding to FIG. 308(a) in the sixth embodiment, and is a diagram seen from above. FIG. 311(b) is a diagram corresponding to FIG. 308(b) in the sixth embodiment, and is a diagram seen from the right side.

第6実施形態や変形例1では、第1の釘42aと第2の釘42bとが、先端423を基準とした胴部422の中心軸方向が+Z方向(2点鎖線)からX軸の正または負方向(右左側)に傾斜する構成であった。これに対して、変形例2では、第1の釘642aと第2の釘642bとが、先端423を基準とした胴部422の中心軸方向が+Z方向(2点鎖線)からY軸の正方向(上側)に傾斜する構成とした。具体的には、第1の釘642aと第2の釘642bは、上側から見た場合に、図311(a)に示すようにZ軸に沿い、右側から見た場合に、図311(b)に示すように、先端423を基準とした胴部422の中心軸方向が+Z方向(2点鎖線)から上側(+Y方向)に所定角度μ1だけ傾斜するように、設けられている。所定角度μ1は、予め定められた所定角度であり、本実施形態では、型式検定試験に合格となった際の角度である。所定角度μ1は、予め定められた所定角度であり、本実施形態では、型式検定試験に合格となった際の角度である。所定角度μ1は、例えば1度~10度のうちのいずれかの値であり、例えば5度である。 In the sixth embodiment and the first modification, the first nail 42a and the second nail 42b are arranged such that the central axis direction of the body portion 422 with respect to the tip 423 is from the +Z direction (two-dot chain line) to the positive side of the X axis. Or, it had a configuration that tilted in the negative direction (to the right or left). On the other hand, in Modification 2, the first nail 642a and the second nail 642b are arranged so that the central axis direction of the body part 422 with respect to the tip 423 is from the +Z direction (two-dot chain line) to the positive side of the Y axis. It has a configuration that tilts in the direction (upward). Specifically, the first nail 642a and the second nail 642b are aligned along the Z axis as shown in FIG. 311(a) when viewed from above, and along the Z axis as shown in FIG. 311(b) when viewed from the right side. ), the central axis direction of the body portion 422 with respect to the tip 423 is inclined upward (+Y direction) from the +Z direction (two-dot chain line) by a predetermined angle μ1. The predetermined angle μ1 is a predetermined predetermined angle, and in this embodiment, it is the angle at which the type certification test is passed. The predetermined angle μ1 is a predetermined predetermined angle, and in this embodiment, it is the angle at which the type certification test is passed. The predetermined angle μ1 is, for example, a value between 1 degree and 10 degrees, and is, for example, 5 degrees.

第6実施形態や変形例1では、第1始動口33に形成された入球口33aは台形形状であった。これに対して、変形例2では、図311(a)に示すように、第1始動口633に形成された入球口633aは矩形形状である。このため、入球口633aを構成する+X方向側および-X方向側の第3のへり693および第4のへり694は、+Z方向に沿う構成となっている。その上で、図311(b)に示すように、第1始動口633の上側(+Y方向側)の面633Sが、合板30aと接する端部633bを基準として+Z方向(2点鎖線)から上側(+Y方向)に所定角度μ1だけ傾斜した構成となっている。 In the sixth embodiment and the first modification, the ball entry port 33a formed in the first starting port 33 had a trapezoidal shape. On the other hand, in Modification 2, as shown in FIG. 311(a), the ball entry port 633a formed in the first starting port 633 has a rectangular shape. Therefore, the third edge 693 and the fourth edge 694 on the +X direction side and the -X direction side, which constitute the ball entry opening 633a, are configured to extend along the +Z direction. Then, as shown in FIG. 311(b), the upper (+Y direction side) surface 633S of the first starting port 633 moves upward from the +Z direction (two-dot chain line) with the end 633b in contact with the plywood 30a as a reference. It is configured to be inclined by a predetermined angle μ1 (in the +Y direction).

このため、変形例2のパチンコ機では、右側から見た場合に、第1の釘642aと第2の釘642bとの各胴部422の中心軸方向が、第1始動口633の入球口633aの上側の面633Sと平行になっている。 Therefore, in the pachinko machine of the second modification, when viewed from the right side, the direction of the central axis of each body 422 of the first nail 642a and the second nail 642b is the ball entry opening of the first starting opening 633. It is parallel to the upper surface 633S of 633a.

以上のように構成された変形例2のパチンコ機では、メーカーが意図する各釘642a,642bの上側への傾き具合と一致するように、第1始動口633の上側の面633Sの傾斜角度が予め定められている。このため、変形例2のパチンコ機によれば、第1始動口633の上側の面633Sを頼りに、右側から見た場合に各釘642a,642bがその平面633Sと平行になるように、各釘642a,642bの傾きを確認して修正することができる。したがって、釘の調整についての多くの経験や専用の調整用器具を必要とせずに、第1および第2の釘642a,642bの傾きのずれを容易に修復することができる。 In the Pachinko machine of Modification 2 configured as described above, the inclination angle of the upper surface 633S of the first starting port 633 is set so as to match the upward inclination of each nail 642a, 642b intended by the manufacturer. predetermined. Therefore, according to the pachinko machine of the second modification, relying on the upper surface 633S of the first starting port 633, each nail 642a, 642b is placed parallel to the plane 633S when viewed from the right side. The inclination of the nails 642a, 642b can be confirmed and corrected. Therefore, the deviation in the inclinations of the first and second nails 642a, 642b can be easily repaired without requiring much experience in nail adjustment or a dedicated adjustment tool.

また、変形例2のパチンコ機では、釘の傾きを確認するための専用の部材を別途、設けることなく、もともとある第1始動口33の平面633Sを利用して釘の傾きの修復を行うことができることから、パチンコ機の構成が複雑になることを防止することができる。 Furthermore, in the pachinko machine of the second modification, the inclination of the nail can be repaired by using the flat surface 633S of the first starting port 33, without separately providing a special member for checking the inclination of the nail. This makes it possible to prevent the configuration of the pachinko machine from becoming complicated.

《F6-3》変形例3:
変形例3としてのパチンコ機は、変形例2としてのパチンコ機と比較して、命釘の傾斜方向が相違するだけであり、残余の構成については同一である。変形例3のパチンコ機において、変形例2のパチンコ機と同じ構成については同一の名称と符号を付けて、以下の説明を行う。
《F6-3》Variation 3:
The pachinko machine of Modification 3 differs from the Pachinko machine of Modification 2 only in the direction of inclination of the life nail, and the rest of the configuration is the same. In the Pachinko machine of Modification 3, the same components as those of the Pachinko machine of Modification 2 are given the same names and numerals and will be described below.

図312は、変形例3のパチンコ機に備えられる命釘としての一対の釘742a,742bと第1始動口733とを示す図である。図312(a)は、第6実施形態における図308(a)に対応した図であり、上側から見た図である。図312(b)は、第6実施形態における図308(b)に対応した図であり、右側から見た図である。 FIG. 312 is a diagram showing a pair of nails 742a, 742b as life nails and a first starting port 733 provided in a pachinko machine of modification 3. FIG. 312(a) is a diagram corresponding to FIG. 308(a) in the sixth embodiment, and is a diagram seen from above. FIG. 312(b) is a diagram corresponding to FIG. 308(b) in the sixth embodiment, and is a diagram seen from the right side.

変形例2では、図311(b)に示すように、第1の釘642aと第2の釘642bとが、先端423を基準とした胴部422の中心軸方向が+Z方向(2点鎖線)から上側(+Y方向)に所定角度μ1だけ傾斜する構成であった。これに対して、変形例3では、図312(b)に示すように、第1の釘742aと第2の釘742bとが、先端423を基準とした胴部422の中心軸方向が+Z方向(2点鎖線)から下側(-Y方向)に所定角度ν1だけ傾斜する構成である。所定角度ν1は、予め定められた所定角度であり、本実施形態では、型式検定試験に合格となった際の角度である。所定角度ν1は、例えば1度~10度のうちのいずれかの値であり、例えば5度である。 In modification example 2, as shown in FIG. 311(b), the first nail 642a and the second nail 642b are such that the central axis direction of the body portion 422 with respect to the tip 423 is in the +Z direction (double-dashed line). The configuration was such that it was tilted upward (in the +Y direction) by a predetermined angle μ1. On the other hand, in Modified Example 3, as shown in FIG. (two-dot chain line) downward (-Y direction) by a predetermined angle ν1. The predetermined angle ν1 is a predetermined angle, and in this embodiment, it is the angle at which the model certification test is passed. The predetermined angle ν1 is, for example, a value between 1 degree and 10 degrees, and is, for example, 5 degrees.

変形例3では、第1始動口733に形成された入球口733aは、変形例2と同様に矩形形状である。しかしながら、第1始動口733の上側の面733Sが、変形例2とは相違し、合板30aと接する端部733bを基準として+Z方向(2点鎖線)から下側(-Y方向)に所定角度ν1だけ傾斜した構成となっている。 In the third modification, the ball entry port 733a formed in the first starting port 733 has a rectangular shape as in the second modification. However, unlike Modification 2, the upper surface 733S of the first starting port 733 is tilted downward (-Y direction) from the +Z direction (two-dot chain line) at a predetermined angle with respect to the end 733b in contact with the plywood 30a. The structure is inclined by ν1.

このため、変形例3のパチンコ機では、右側から見た場合に、第1の釘742aと第2の釘742bとの各胴部422の中心軸方向が、第1始動口733の入球口733aの上側の面733Sと平行になっている。 Therefore, in the pachinko machine of the third modification, when viewed from the right side, the center axis direction of each body 422 of the first nail 742a and the second nail 742b is the ball entry opening of the first starting opening 733. It is parallel to the upper surface 733S of 733a.

以上のように構成された変形例3のパチンコ機によれば、変形例2のパチンコ機と同様に、第1始動口733の上側の面733Sを頼りに、右側から見た場合に各釘742a,742bがその平面733Sと平行になるように、各釘742a,742bの傾きを確認して修正することができる。このため、釘の調整についての多くの経験や専用の調整用器具を必要とせずに、第1および第2の釘742a,742bの傾きのずれを容易に修復することができる。 According to the pachinko machine of modification 3 configured as described above, similarly to the pachinko machine of modification 2, relying on the upper surface 733S of the first starting port 733, each nail 742a is , 742b are parallel to the plane 733S thereof, and the inclination of each nail 742a, 742b can be confirmed and corrected. Therefore, a deviation in the inclination of the first and second nails 742a, 742b can be easily repaired without requiring much experience in nail adjustment or a special adjustment tool.

また、変形例3のパチンコ機では、釘の傾きを確認するための専用の部材を別途、設けることなく、もともとある第1始動口733の平面733Sを利用して釘の傾きの修復を行うことができることから、パチンコ機の構成が複雑になることを防止することができる。 Furthermore, in the pachinko machine of the third modification, the inclination of the nail can be repaired by using the flat surface 733S of the first starting port 733 without separately providing a special member for checking the inclination of the nail. This makes it possible to prevent the configuration of the pachinko machine from becoming complicated.

《F6-4》変形例4:
変形例4としてのパチンコ機は、第6実施形態としてのパチンコ機10と比較して、命釘の傾斜方向と、第1始動口の形状とが相違するだけであり、残余の構成については同一である。変形例4のパチンコ機において、第6実施形態のパチンコ機10と同じ構成については同一の名称と符号を付けて、以下の説明を行う。
《F6-4》Variation 4:
The pachinko machine as the fourth modification differs from the pachinko machine 10 as the sixth embodiment only in the direction of inclination of the life nail and the shape of the first starting port, and the rest of the configuration is the same. It is. In the Pachinko machine of Modification 4, the same components as the Pachinko machine 10 of the sixth embodiment are given the same names and numerals and will be described below.

図313は、変形例4のパチンコ機に備えられる命釘としての一対の釘842a,842bと第1始動口833とを示す図である。図313(a)は、第6実施形態における図308(a)に対応した図であり、上側から見た図である。図313(b)は、第6実施形態における図308(b)に対応した図であり、右側から見た図である。 FIG. 313 is a diagram showing a pair of nails 842a, 842b as life nails and a first starting port 833 provided in the pachinko machine of Modification 4. FIG. 313(a) is a diagram corresponding to FIG. 308(a) in the sixth embodiment, and is a diagram seen from above. FIG. 313(b) is a diagram corresponding to FIG. 308(b) in the sixth embodiment, and is a diagram seen from the right side.

第6実施形態および変形例1~3のパチンコ機では、命釘である第1の釘と第2の釘とが、先端423を基準とした胴部422の中心軸方向が+Z方向(2点鎖線)から右側(+X方向)、左側(-X方向)、上側(+Y方向)、下側(-Y方向)のうちのいずれかの方向に傾斜する構成であった。これに対して、変形例4では、命釘である第1の釘842aと第2の釘842bとが、先端423を基準とした胴部422の中心軸方向が+Z方向(2点鎖線)から以下の向きに傾斜する構成とした。この傾斜の向きは、X軸とY軸との双方に直角以外の角度で交差する角度である。具体的には、次の構成である。 In the pachinko machines of the sixth embodiment and modifications 1 to 3, the first nail and the second nail, which are the life nails, are aligned in the +Z direction (two points The structure was such that it was tilted in any one of the following directions from the chain line (dashed line) to the right (+X direction), to the left (-X direction), upward (+Y direction), and downward (-Y direction). On the other hand, in Modification 4, the first nail 842a and the second nail 842b, which are life nails, It has a configuration that tilts in the following directions. The direction of this inclination is an angle that intersects both the X axis and the Y axis at an angle other than right angles. Specifically, the configuration is as follows.

第6実施形態では、右側に位置する第1の釘42aは、図308(a)に示すように、上側から見た場合に、先端423を基準とした胴部422の中心軸方向が+Z方向(2点鎖線)から右側(+X方向)に第1角度θ1だけ傾斜し、図308(b)に示すように、右側から見た場合に、胴部422の中心軸方向がZ軸方向に沿うように構成されていた。これに対して、変形例4では、右側に位置する第1の釘842aは、図313(a)に示すように、上側から見た場合に、第6実施形態の第1の釘42aと同様に傾斜し、図313(b)に示すように、右側から見た場合に、先端423を基準とした胴部422の中心軸方向が+Z方向(2点鎖線)から上側(+Y方向)に所定角度ξ1だけ傾斜するように構成した。 In the sixth embodiment, as shown in FIG. 308(a), the first nail 42a located on the right side has a central axis direction of the body 422 with the tip 423 as a reference in the +Z direction. (two-dot chain line) to the right (+X direction) by a first angle θ1, and as shown in FIG. It was structured like this. On the other hand, in Modification 4, the first nail 842a located on the right side is similar to the first nail 42a of the sixth embodiment when viewed from above, as shown in FIG. 313(a). As shown in FIG. 313(b), when viewed from the right side, the central axis direction of the body portion 422 with the tip 423 as a reference is a predetermined direction from the +Z direction (two-dot chain line) to the upper side (+Y direction). It was configured to be inclined by an angle ξ1.

また、第6実施形態では、左側に位置する第2の釘42bは、図308(a)に示すように、上側から見た場合に、先端423を基準とした胴部422の中心軸方向が+Z方向(2点鎖線)から左側(-X方向)に第2角度θ2だけ傾斜し、図308(b)に示すように、右側から見た場合には、胴部422の中心軸方向がZ軸方向に沿うように構成されていた。これに対して、変形例4では、左側に位置する第2の釘842bは、図313(a)に示すように、上側から見た場合に、第6実施形態の第1の釘42aと同様に傾斜し、図313(b)に示すように、右側から見た場合に、先端423を基準とした胴部422の中心軸方向が+Z方向(2点鎖線)から上側(+Y方向)に所定角度ξ1だけ傾斜するように構成した。 In addition, in the sixth embodiment, as shown in FIG. 308(a), the second nail 42b located on the left side has a center axis direction of the body portion 422 with respect to the tip 423 when viewed from above. It is tilted from the +Z direction (two-dot chain line) to the left side (-X direction) by a second angle θ2, and as shown in FIG. 308(b), when viewed from the right side, the central axis direction of the body 422 is It was configured along the axial direction. On the other hand, in Modification 4, the second nail 842b located on the left side is similar to the first nail 42a of the sixth embodiment when viewed from above, as shown in FIG. 313(a). As shown in FIG. 313(b), when viewed from the right side, the central axis direction of the body portion 422 with the tip 423 as a reference is a predetermined direction from the +Z direction (two-dot chain line) to the upper side (+Y direction). It was configured to be inclined by an angle ξ1.

変形例4では、第1始動口833に形成された入球口833aは、第6実施形態と同一の台形形状である。しかしながら、第1始動口833の上側の面833Sが、第6実施形態と変形例2とは相違し、合板30aと接する端部833bを基準として+Z方向(2点鎖線)から上側(+Y方向)に所定角度ξ1だけ傾斜した構成となっている。所定角度ξ1は、予め定められた所定角度であり、本実施形態では、型式検定試験に合格となった際の角度である。所定角度ξ1は、例えば1度~10度のうちのいずれかの値であり、例えば5度である。 In the fourth modification, the ball entry port 833a formed in the first starting port 833 has the same trapezoidal shape as in the sixth embodiment. However, the upper surface 833S of the first starting port 833 is different from the sixth embodiment and the second modification, and is from the +Z direction (two-dot chain line) to the upper side (+Y direction) with respect to the end 833b in contact with the plywood 30a. The structure is such that it is inclined by a predetermined angle ξ1. The predetermined angle ξ1 is a predetermined angle, and in this embodiment, it is the angle at which the type certification test is passed. The predetermined angle ξ1 is, for example, a value between 1 degree and 10 degrees, and is, for example, 5 degrees.

このため、変形例4のパチンコ機では、第1および第2の釘842a,釘842bと第1始動口833の入球口833aとは、上側から見た場合に、第3のへり893が第1の釘842aの胴部422の中心軸方向と平行になり、第4のへり894が第2の釘842bの胴部422の中心軸方向と平行になっている。また、右側から見た場合に、第1の釘842aと第2の釘842bとの各胴部422の中心軸方向が、第1始動口833の入球口833aの上側の面833Sと平行になっている。 Therefore, in the pachinko machine of the fourth modification, the first and second nails 842a, 842b and the ball entry opening 833a of the first starting opening 833 are arranged such that the third edge 893 is the third edge when viewed from above. The fourth edge 894 is parallel to the central axis direction of the body portion 422 of the first nail 842a, and the fourth edge 894 is parallel to the central axis direction of the body portion 422 of the second nail 842b. Further, when viewed from the right side, the central axis direction of each body portion 422 of the first nail 842a and the second nail 842b is parallel to the upper surface 833S of the ball entry port 833a of the first starting port 833. It has become.

以上のように構成された変形例4のパチンコ機によれば、入球口833aにおける第3のへり893と第4のへり894とを頼りに、上側から見た場合に第1の釘842aが第3のへり893と平行になるように、第2の釘842bが第4のへり894と平行になるように、各釘842a,842bの傾きを確認して修正することができる。また、第1始動口833の上側の面833Sを頼りに、右側から見た場合に各釘842a,842bがその平面833Sと平行になるように、各釘842a,842bの傾きを確認して修正することができる。したがって、釘の調整についての多くの経験や専用の調整用器具を必要とせずに、第1および第2の釘842a,842bの傾きのずれを容易に修復することができる。 According to the pachinko machine of Modification 4 configured as described above, the first nail 842a when viewed from above relies on the third lip 893 and the fourth lip 894 in the ball entrance 833a. The inclination of each nail 842a, 842b can be confirmed and corrected so that the second nail 842b is parallel to the third edge 893 and the fourth edge 894. Also, relying on the upper surface 833S of the first starting port 833, check and correct the inclination of each nail 842a, 842b so that each nail 842a, 842b is parallel to the plane 833S when viewed from the right side. can do. Therefore, the deviation in the inclinations of the first and second nails 842a, 842b can be easily repaired without requiring much experience in nail adjustment or a dedicated adjustment tool.

また、変形例4のパチンコ機によれば、第6実施形態のパチンコ機10と同様に、釘の傾きを確認するための専用の部材を別途、設けることなく、もともとある第1始動口833を利用して釘の傾きの修復を行うことができることから、パチンコ機の構成が複雑になることを防止することができる。 Further, according to the pachinko machine of the fourth modification, similarly to the pachinko machine 10 of the sixth embodiment, the original first starting port 833 can be used without separately providing a dedicated member for checking the inclination of the nail. Since the inclination of the nail can be repaired using this method, it is possible to prevent the configuration of the pachinko machine from becoming complicated.

《F6-5》変形例5:
第6実施形態および変形例1~4のパチンコ機では、命釘である第1の釘と第2の釘の傾きを修復する際に平行か否かを確認するための基準となる基準部が、第1始動口における予め定められた部位、例えば、図308に示す入球口33aの第3のへり333および第4のへり334や、図311に示す第1始動口633の上側の面633Sであった。これに対して、変形例5では、上記基準部を、第1始動口に設けた専用の目印によって構成している。以下、詳しく説明する。
《F6-5》Variation 5:
In the pachinko machines of the sixth embodiment and modifications 1 to 4, the reference portion that serves as a reference for checking whether or not the first nail and the second nail, which are the life nails, are parallel when repairing the inclination is provided. , a predetermined portion of the first starting port, for example, the third edge 333 and fourth edge 334 of the ball entry port 33a shown in FIG. 308, or the upper surface 633S of the first starting port 633 shown in FIG. 311. Met. On the other hand, in Modification 5, the reference portion is constituted by a dedicated mark provided at the first starting port. This will be explained in detail below.

変形例5としてのパチンコ機は、第6実施形態としてのパチンコ機10と比較して、第1始動口の構成が相違するだけであり、第1および第2の釘42a,42bを含めた残余の構成については同一である。変形例5のパチンコ機において、第6実施形態のパチンコ機10と同じ構成については同一の名称と符号を付けて、以下の説明を行う。 The pachinko machine as modification 5 differs from the pachinko machine 10 as the sixth embodiment only in the configuration of the first starting port, and the remaining parts including the first and second nails 42a and 42b are different from the pachinko machine 10 as the sixth embodiment. The configuration is the same. In the Pachinko machine of Modification 5, the same components as the Pachinko machine 10 of the sixth embodiment are given the same names and numerals and will be described below.

図314は、変形例5のパチンコ機に備えられる命釘としての一対の釘42a,42bと第1始動口933とを示す図である。図314(a)は、第6実施形態における図308(a)に対応した図であり、上側から見た図である。図314(a)において、第1および第2の釘42a,42bの一部分は、図示の便宜のために破断して省略している。図314(b)は、第6実施形態における図308(b)に対応した図であり、右側から見た図である。 FIG. 314 is a diagram showing a pair of nails 42a, 42b as life nails and a first starting port 933 provided in a pachinko machine of modification 5. FIG. 314(a) is a diagram corresponding to FIG. 308(a) in the sixth embodiment, and is a diagram seen from above. In FIG. 314(a), portions of the first and second nails 42a and 42b are broken and omitted for convenience of illustration. FIG. 314(b) is a diagram corresponding to FIG. 308(b) in the sixth embodiment, and is a diagram seen from the right side.

図314(a)に示すように、第1始動口933に形成された入球口933aは、変形例2と同様に矩形形状である。第1始動口933の上側の面933Sは、Z軸方向と平行である。この面933Sには、長尺な矩形形状のマーク951,952が印刷されている。マーク951,952は、印刷によって着色したものである。 As shown in FIG. 314(a), the ball entry port 933a formed in the first starting port 933 has a rectangular shape as in the second modification. The upper surface 933S of the first starting port 933 is parallel to the Z-axis direction. On this surface 933S, long rectangular marks 951 and 952 are printed. Marks 951 and 952 are colored by printing.

面933Sにおいて、第1のマーク951は、入球口933aの右側のへり993に対して右側に印刷されている。上側から見た場合に、第1のマーク951の長手方向と、右側に位置する第1の釘42aの胴部422の中心軸方向とが平行となっている。面933Sにおいて、第2のマーク952は、入球口933aの左側のへり994に対して左側に印刷されている。上側から見た場合に、第2のマーク952の長手方向と、左側に位置する第2の釘42bの胴部422の中心軸方向とが平行となっている。その上、上側から見た場合に、第1のマーク951の右側外形線は第1の釘42aの胴部422の右側外形線より若干、右側に位置し、第2のマーク952の左側外形線は第2の釘42bの胴部422の左側外形線より若干、左側に位置する。すなわち、上側から見た場合に、第1のマーク951の少なくとも一部分が第1の釘42aによって隠れることがなく、第2のマーク952の少なくとも一部分が第2の釘42bによって隠れることがない。 On the surface 933S, the first mark 951 is printed on the right side of the right edge 993 of the ball entrance 933a. When viewed from above, the longitudinal direction of the first mark 951 is parallel to the central axis direction of the body portion 422 of the first nail 42a located on the right side. On the surface 933S, the second mark 952 is printed on the left side with respect to the left edge 994 of the ball entrance 933a. When viewed from above, the longitudinal direction of the second mark 952 is parallel to the central axis direction of the body portion 422 of the second nail 42b located on the left side. Moreover, when viewed from above, the right side outline of the first mark 951 is located slightly to the right of the right side outline of the body 422 of the first nail 42a, and the left side outline of the second mark 952 is located slightly to the left of the left side outline of the body portion 422 of the second nail 42b. That is, when viewed from above, at least a portion of the first mark 951 is not hidden by the first nail 42a, and at least a portion of the second mark 952 is not hidden by the second nail 42b.

以上のように構成された変形例5のパチンコ機によれば、第1のマーク951と第2のマーク952を頼りに、上側から見た場合に第1の釘42aが第1のマーク951の長手方向と平行になるように、第2の釘42bが第2のマーク952の長手方向と平行になるように、各釘42a,42bの傾きを確認して修正することができる。このため、釘の調整についての多くの経験や専用の調整用器具を必要とせずに、第1および第2の釘42a,42bの傾きのずれを容易に修復することができる。また、上側から見た場合に、第1のマーク951の少なくとも一部分が第1の釘42aによって隠れることがなく、第2のマーク952の少なくとも一部分が第2の釘42bによって隠れることがないこから、第1および第2のマーク951,952の視認性が高い。このため、第1の釘42aおよび第2の釘42bの傾きの認定が容易である。 According to the pachinko machine of Modification 5 configured as described above, the first nail 42a is aligned with the first mark 951 when viewed from above, relying on the first mark 951 and the second mark 952. The inclination of each nail 42a, 42b can be checked and corrected so that the second nail 42b is parallel to the longitudinal direction of the second mark 952. Therefore, the deviation in the inclinations of the first and second nails 42a, 42b can be easily repaired without requiring much experience in nail adjustment or a special adjustment tool. Further, when viewed from above, at least a portion of the first mark 951 is not hidden by the first nail 42a, and at least a portion of the second mark 952 is not hidden by the second nail 42b. , the first and second marks 951 and 952 have high visibility. Therefore, it is easy to identify the inclination of the first nail 42a and the second nail 42b.

《F6-6》変形例6:
上述した基準部を、第1始動口に設けた専用の目印によって構成した他の例を、変形例6として次に説明する。
《F6-6》Variation 6:
Another example in which the above-mentioned reference portion is constituted by a dedicated mark provided at the first starting port will be described below as modification 6.

変形例6としてのパチンコ機は、変形例2としてのパチンコ機と比較して、第1始動口の構成が相違するだけであり、第1および第2の釘642a,642bを含めた残余の構成については同一である。変形例6のパチンコ機において、変形例2のパチンコ機と同じ構成については同一の名称と符号を付けて、以下の説明を行う。 The pachinko machine as Modification Example 6 differs from the Pachinko machine as Modification Example 2 only in the configuration of the first starting port, and the remaining configuration including the first and second nails 642a and 642b. are the same. In the Pachinko machine of Modification 6, the same components as those of the Pachinko machine of Modification 2 are given the same names and symbols and will be described below.

図315は、変形例6のパチンコ機に備えられる命釘としての一対の釘642a,642bと第1始動口1033とを示す図である。図315(a)は、第6実施形態における図308(a)に対応した図であり、上側から見た図である。図315(b)は、第6実施形態における図308(b)に対応した図であり、右側から見た図である。 FIG. 315 is a diagram showing a pair of nails 642a, 642b as life nails and a first starting port 1033 provided in a pachinko machine of modification 6. FIG. 315(a) is a diagram corresponding to FIG. 308(a) in the sixth embodiment, and is a diagram seen from above. FIG. 315(b) is a diagram corresponding to FIG. 308(b) in the sixth embodiment, and is a diagram seen from the right side.

図315(a)に示すように、第1始動口1033に形成された入球口1033aは、変形例2と同様に矩形形状である。第1始動口1033の上側の面1033Sは、Z軸方向と平行である。第1始動口1033の右側の側面1033Tには、長尺な矩形形状のマーク1051が印刷されている。 As shown in FIG. 315(a), the ball entry port 1033a formed in the first starting port 1033 has a rectangular shape as in the second modification. The upper surface 1033S of the first starting port 1033 is parallel to the Z-axis direction. A long rectangular mark 1051 is printed on the right side surface 1033T of the first starting port 1033.

右側から見た場合に、マーク1051の長手方向は、右側に位置する第1の釘642aの胴部422の中心軸方向に対して平行となっている。マーク1051は、印刷によって着色したものである。 When viewed from the right side, the longitudinal direction of the mark 1051 is parallel to the central axis direction of the body portion 422 of the first nail 642a located on the right side. The mark 1051 is colored by printing.

以上のように構成された変形例6のパチンコ機によれば、マーク1051を頼りに、右側から見た場合に各釘642a,642bがマーク1051の長手方向と平行になるように、各釘642a,642bの傾きを確認して修正することができる。このため、釘の調整についての多くの経験や専用の調整用器具を必要とせずに、第1および第2の釘642a,642bの傾きのずれを容易に修復することができる。 According to the pachinko machine of modification 6 configured as described above, each nail 642a, 642b is arranged so that each nail 642a, 642b is parallel to the longitudinal direction of the mark 1051 when viewed from the right side, relying on the mark 1051. , 642b can be confirmed and corrected. Therefore, the deviation in the inclinations of the first and second nails 642a, 642b can be easily repaired without requiring much experience in nail adjustment or a special adjustment tool.

なお、変形例5における第1のマーク951、第2のマーク952、および変形例6におけるマーク1051は、印刷によって着色したものに換えて、第1始動口1033の面に凹凸を設けて印としたものでも良い。具体的には、リブや、凹み、段差等に換えても良い。また、マークの形状は、長尺な矩形形状に限る必要はなく、方向を規定することのできる形状であれば、いずれの形状としても良い。例えば、矢印記号や、基点と終点を示す2点等としても良い。 Note that the first mark 951 and the second mark 952 in Modification Example 5 and the mark 1051 in Modification Example 6 are made by providing unevenness on the surface of the first starting port 1033 instead of being colored by printing. It's fine if you did it. Specifically, it may be replaced with a rib, a recess, a step, or the like. Further, the shape of the mark does not need to be limited to a long rectangular shape, and may be any shape as long as the direction can be defined. For example, it may be an arrow symbol or two points indicating a base point and an end point.

《F6-7》変形例7:
変形例7としてのパチンコ機は、変形例5としてのパチンコ機と比較して、第1のマークと第2のマークとの向きが相違するだけであり、第1および第2の釘42a,42bと第1始動口933の形状とを含めた残余の構成については同一である。変形例7のパチンコ機において、変形例5のパチンコ機と同じ構成については同一の名称と符号を付けて、以下の説明を行う。
《F6-7》Variation example 7:
The Pachinko machine as Modification Example 7 differs from the Pachinko machine as Modification Example 5 only in the orientation of the first mark and the second mark, and the first and second nails 42a, 42b are different from each other. The remaining configuration including the shape of the first starting port 933 and the first starting port 933 are the same. In the Pachinko machine of Modification 7, the same components as those of the Pachinko machine of Modification 5 are given the same names and symbols, and the following description will be given.

図316は、変形例7のパチンコ機に備えられる命釘としての一対の釘42a,42bと第1始動口933とを示す図である。図316(a)は、第6実施形態における図308(a)に対応した図であり、上側から見た図である。図316(a)において、第1および第2の釘42a,42bの一部分は、図示の便宜のために破断して省略している。図316(b)は、第6実施形態における図308(b)に対応した図であり、右側から見た図である。 FIG. 316 is a diagram showing a pair of nails 42a, 42b as life nails and a first starting port 933 provided in a pachinko machine of modification 7. FIG. 316(a) is a diagram corresponding to FIG. 308(a) in the sixth embodiment, and is a diagram seen from above. In FIG. 316(a), portions of the first and second nails 42a and 42b are broken and omitted for convenience of illustration. FIG. 316(b) is a diagram corresponding to FIG. 308(b) in the sixth embodiment, and is a diagram seen from the right side.

図316(a)に示すように、第1始動口933は変形例5と同一である。第1始動口933の有する入球口933aは矩形形状であり、第1始動口933の上側の面933SはZ軸方向と平行である。この面933Sに、長尺な矩形形状のマーク1151,1152が印刷されている。 As shown in FIG. 316(a), the first starting port 933 is the same as in the fifth modification. The ball entry port 933a of the first starting port 933 has a rectangular shape, and the upper surface 933S of the first starting port 933 is parallel to the Z-axis direction. Long rectangular marks 1151 and 1152 are printed on this surface 933S.

面933Sにおいて、第1のマーク1151は、入球口933aの右側のへり993に対して右側に印刷されている。上側から見た場合に、第1のマーク1151の長手方向は、遊技盤30を構成する合板30aの表面に対して垂直な方向と平行である。すなわち、第1のマーク1151は、その長手方向によって、遊技盤30を構成する合板30aの表面に対して垂直であることが保証されて、合板30aに印刷されている。本実施形態では、直角であることを示す第1の直角マーク1153を印刷することで、一目で、第1のマーク1151が遊技盤30を構成する合板30aの表面に対して垂直であることが保証されていることが判るようにしている。 On the surface 933S, the first mark 1151 is printed on the right side of the right edge 993 of the ball entrance 933a. When viewed from above, the longitudinal direction of the first mark 1151 is parallel to the direction perpendicular to the surface of the plywood 30a that constitutes the game board 30. That is, the first mark 1151 is printed on the plywood 30a with its longitudinal direction guaranteed to be perpendicular to the surface of the plywood 30a constituting the game board 30. In this embodiment, by printing the first right angle mark 1153 indicating that it is a right angle, it can be seen at a glance that the first mark 1151 is perpendicular to the surface of the plywood 30a that constitutes the game board 30. Make sure you know it's guaranteed.

面933Sにおいて、第2のマーク1152は、入球口933aの左側のへり994に対して左側に印刷されている。上側から見た場合に、第2のマーク1152の長手方向は、遊技盤30を構成する合板30aの表面に対して垂直な方向と平行である。すなわち、第2のマーク1152は、その長手方向によって、遊技盤30を構成する合板30aの表面に対して垂直であることが保証されて、合板30aに印刷されている。本実施形態では、直角であることを示す第2の直角マーク1154を印刷することで、一目で、第2のマーク1152が遊技盤30を構成する合板30aの表面に対して垂直であることが保証されていることが判るようにしている。さらに、図316(b)に示すように、第1始動口933の右側の側面に第3の直角マーク1155を印刷することで、第1始動口933の上側の面933Sが、遊技盤30を構成する合板30aの表面に対して垂直であることが保証されていることが判るようにしてもよい。なお、第1~第3の直角マーク1153~1155は、必ずしも必要なく、省く構成としても良い。 On the surface 933S, the second mark 1152 is printed on the left side of the left edge 994 of the ball entrance 933a. When viewed from above, the longitudinal direction of the second mark 1152 is parallel to the direction perpendicular to the surface of the plywood 30a that constitutes the game board 30. That is, the second mark 1152 is printed on the plywood 30a with its longitudinal direction guaranteed to be perpendicular to the surface of the plywood 30a constituting the game board 30. In this embodiment, by printing the second right angle mark 1154 indicating the right angle, it can be seen at a glance that the second mark 1152 is perpendicular to the surface of the plywood 30a that constitutes the game board 30. Make sure you know it's guaranteed. Furthermore, as shown in FIG. 316(b), by printing a third right angle mark 1155 on the right side surface of the first starting port 933, the upper surface 933S of the first starting port 933 It may be made clear that it is guaranteed to be perpendicular to the surface of the constituent plywood 30a. Note that the first to third right angle marks 1153 to 1155 are not necessarily necessary and may be omitted.

以上のように構成された変形例7のパチンコ機によれば、第1のマーク1151を頼りに第1の釘42aの傾き具合を確認することができ、第2のマーク1152を頼りに第2の釘42aの傾き具合を確認することができる。具体的には、第1のマーク1151の長手方向と第1の釘42aの向きとを比べ、第2のマーク1152の長手方向と第2の釘42bの向きとを比べることによって、第1および第2の釘42a,42bの傾き具合を確認することができる。したがって、各釘42a,42bの調整を容易に行うことができる。 According to the pachinko machine of Modification Example 7 configured as described above, the inclination of the first nail 42a can be confirmed by relying on the first mark 1151, and the degree of inclination of the first nail 42a can be confirmed by relying on the second mark 1152. The degree of inclination of the nail 42a can be confirmed. Specifically, by comparing the longitudinal direction of the first mark 1151 and the orientation of the first nail 42a, and comparing the longitudinal direction of the second mark 1152 and the orientation of the second nail 42b, the first and The degree of inclination of the second nails 42a, 42b can be confirmed. Therefore, each nail 42a, 42b can be adjusted easily.

なお、他の変形例として、図315に示す変形例6において、マーク1051の向きを変える構成としても良い。具体的には、他の変形例では、右側から見た場合に、マーク1051の長手方向が、遊技盤30を構成する合板30aの表面に対して垂直な方向と平行となるようにする。すなわち、図315に示す変形例6において、第1始動口1033の右側の側面1033Tに印刷されたマーク1051は、その長手方向によって、遊技盤30を構成する合板30aの表面に対して垂直であることが保証されて、合板30aに印刷される構成に換える。この構成によっても、第1および第2の釘42a,42bの上下方向の傾き具合を確認することができる。 Note that, as another modification, in modification 6 shown in FIG. 315, the direction of the mark 1051 may be changed. Specifically, in another modification, the longitudinal direction of the mark 1051 is parallel to the direction perpendicular to the surface of the plywood 30a constituting the game board 30 when viewed from the right side. That is, in the sixth modification shown in FIG. 315, the mark 1051 printed on the right side surface 1033T of the first starting port 1033 is perpendicular to the surface of the plywood 30a forming the game board 30 due to its longitudinal direction. The configuration is changed to one that is guaranteed to be printed on the plywood 30a. With this configuration as well, it is possible to check the vertical inclination of the first and second nails 42a and 42b.

変形例7における第1のマーク1151および第2のマーク1152は、印刷によって着色したものであるが、これに換えて、第1始動口の面に凹凸を設けて印としたものでも良い。具体的には、リブや、凹み、段差等に換えても良い。また、マークの形状は、長尺な矩形形状に限る必要はなく、方向を規定することのできる形状であれば、いずれの形状としても良い。 The first mark 1151 and the second mark 1152 in Modification 7 are colored by printing, but instead of this, the marks may be formed by providing unevenness on the surface of the first starting port. Specifically, it may be replaced with a rib, a recess, a step, or the like. Further, the shape of the mark does not need to be limited to a long rectangular shape, and may be any shape as long as the direction can be defined.

変形例7では、遊技盤30を構成する合板30aの表面に対して垂直に設けられていることを保証する基準部を、第1始動口933に記載した第1のマーク1151と第2のマーク1152とした。これに対して、変形例として、マークに換えて、第1始動口933とは別体に遊技盤30に設けられた、例えば樹脂製の突起物を設ける構成としても良い。要は、遊技盤30を構成する合板30aの表面に対して垂直に設けられていることを保証するものであれば、いずれの構成とすることもできる。 In Modification Example 7, the first mark 1151 and the second mark written on the first starting port 933 are used to ensure that the reference portion is provided perpendicularly to the surface of the plywood 30a constituting the game board 30. It was set to 1152. On the other hand, as a modification, a configuration may be adopted in which, in place of the mark, a protrusion made of resin, for example, is provided on the game board 30 separately from the first starting port 933. In short, any configuration can be used as long as it ensures that it is perpendicular to the surface of the plywood 30a that constitutes the game board 30.

さらに、他の変形例として、変形例7における第1のマーク1151と第2のマーク1152とを、上記第6実施形態およびその変形例1、4において追加する構成としてもよい。この構成によれば、入球口を構成する右側の第3のへりと、左側の第4のへり334とに加えて、第1のマーク1151と第2のマーク1152とによっても、釘の傾き具合を確認することができることから、釘の調整をより正確に行うことができる。 Furthermore, as another modification, the first mark 1151 and the second mark 1152 in Modification 7 may be added to the sixth embodiment and Modifications 1 and 4 thereof. According to this configuration, in addition to the third edge on the right side and the fourth edge on the left side that constitute the ball entrance, the first mark 1151 and the second mark 1152 also affect the inclination of the nail. Since you can check the condition, you can adjust the nail more accurately.

《F6-8》変形例8:
変形例8としてのパチンコ機は、第6実施形態としてのパチンコ機10と比較して、第1始動口の形状が相違するだけであり、第1および第2の釘を含めた残余の構成については同一である。変形例8のパチンコ機において、第6実施形態のパチンコ機10と同じ構成については同一の名称と符号を付けて、以下の説明を行う。
《F6-8》Variation 8:
The pachinko machine as modification 8 differs from the pachinko machine 10 as the sixth embodiment only in the shape of the first starting port, and the remaining configuration including the first and second nails is different from the pachinko machine 10 as the sixth embodiment. are the same. In the Pachinko machine of Modification 8, the same components as the Pachinko machine 10 of the sixth embodiment are given the same names and numerals and will be described below.

図317は、変形例8のパチンコ機に備えられる第1始動口1233とその周辺を示す斜視図である。第6実施形態および変形例1~7では、第1始動口、例えば、図307に示す第1始動口33は、中空の箱形状であり、上側(+Y方向側)の面に形成された入球口33aは、前側(+Z方向側)の第1のへり331と、後ろ側(-Z方向側)の第2のへり332と、右側(+X方向側)の第3のへり333と、左側(-X方向側)の第4のへり334と、によって構成されていた。これに対して、変形例8では、図317に示すように、第1始動口1233は、中空の箱形状において後ろ側(-Z方向側)の壁面が取り除かれた形状を有する。すなわち、第1始動口1233の上側の端面は、略コの字形状である。 FIG. 317 is a perspective view showing the first starting port 1233 provided in the pachinko machine of modification 8 and its surroundings. In the sixth embodiment and modifications 1 to 7, the first starting port, for example, the first starting port 33 shown in FIG. The ball mouth 33a has a first edge 331 on the front side (+Z direction side), a second edge 332 on the back side (-Z direction side), a third edge 333 on the right side (+X direction side), and a left side. (-X direction side) fourth edge 334. In contrast, in Modification 8, as shown in FIG. 317, the first starting port 1233 has a hollow box shape with the wall surface on the rear side (-Z direction side) removed. That is, the upper end surface of the first starting port 1233 is approximately U-shaped.

第1始動口1233の上側(+Y方向側)の面に形成される入球口1233aは、前側(+Z方向側)の第1のへり1291と、右側(+X方向側)の第2のへり1293と、左側(-X方向側)の第3のへり1294と、合板30aの表面の一部分と、によって構成されている。入球口1233aから入球した遊技球は、第1始動口1233の中を通って、遊技盤30を前後方向に貫通する開口部30cに送られる。 The ball entry port 1233a formed on the upper side (+Y direction side) of the first starting port 1233 has a first lip 1291 on the front side (+Z direction side) and a second lip 1293 on the right side (+X direction side). , a third edge 1294 on the left side (-X direction side), and a part of the surface of the plywood 30a. The game ball that enters from the ball entry port 1233a passes through the first starting port 1233 and is sent to the opening 30c that penetrates the game board 30 in the front-rear direction.

右側(+X方向側)の第2のへり1293は、第6実施形態における第3のへり333と同様に、-Z方向側の端部を基準とした方向が+Z方向から右側(+X方向)に第1角度θ1だけ傾斜している。左側(-X方向側)の第3のへり1294は、第6実施形態における第4のへり334と同様に、-Z方向側の端部を基準とした方向が+Z方向から左側(-X方向)に第2角度θ2だけ傾斜している。第1角度θ1および第2角度θ2は、第6実施形態と同様に、第1および第2の釘42a,42bについての遊技機の出荷時における傾斜角度である。 The second edge 1293 on the right side (+X direction side), like the third edge 333 in the sixth embodiment, has a direction from the +Z direction to the right side (+X direction) based on the end on the -Z direction side. It is inclined by a first angle θ1. Similarly to the fourth edge 334 in the sixth embodiment, the third edge 1294 on the left side (−X direction side) has a direction from the +Z direction to the left side (−X direction ) by a second angle θ2. The first angle θ1 and the second angle θ2 are the inclination angles of the first and second nails 42a and 42b at the time of shipment of the gaming machine, as in the sixth embodiment.

以上のように構成された変形例8のパチンコ機によれば、第6実施形態のパチンコ機10と同様に、入球口1233aにおける第2のへり1293と第3のへり1294とを頼りに、第6実施形態と同様にして、各釘42a,42bの傾きを確認して修正することができる。このため、釘の調整についての多くの経験や専用の調整用器具を必要とせずに、第1および第2の釘42a,42bの傾きのずれを容易に修復することができる。 According to the pachinko machine of modification 8 configured as above, similarly to the pachinko machine 10 of the sixth embodiment, relying on the second lip 1293 and the third lip 1294 at the ball entrance 1233a, Similarly to the sixth embodiment, the inclination of each nail 42a, 42b can be confirmed and corrected. Therefore, the deviation in the inclinations of the first and second nails 42a, 42b can be easily repaired without requiring much experience in nail adjustment or a special adjustment tool.

なお、上述した第1始動口の形状、すなわち、上側の端面が略コの字形状となる第1始動口の形状は、第6実施形態以外にも、これまで説明してきた変形例1~7において、採用する構成としても良い。 Note that the shape of the first starting port described above, that is, the shape of the first starting port whose upper end surface is approximately U-shaped, is applicable to the modified examples 1 to 7 described above, in addition to the sixth embodiment. The configuration may be adopted in the following.

《F6-9》変形例9:
変形例9としてのパチンコ機は、変形例8としてのパチンコ機10と比較して、第1始動口の形状が相違するだけであり、第1および第2の釘を含めた残余の構成については同一である。変形例9のパチンコ機において、変形例8のパチンコ機と同じ構成については同一の名称と符号を付けて、以下の説明を行う。
《F6-9》Variation 9:
The pachinko machine as modification example 9 differs from the pachinko machine 10 as modification example 8 only in the shape of the first starting port, and the remaining configuration including the first and second nails is different from the pachinko machine 10 as modification example 8. are the same. In the pachinko machine of modification 9, the same components as those of the pachinko machine of modification 8 are given the same names and symbols, and the following description will be given.

図318は、変形例9のパチンコ機に備えられる第1始動口1333とその周辺を示す斜視図である。第1始動口1333は、変形例8における第1始動口1233と同様に、上側の端面が略コの字形状の構成である。その上で、第1始動口1333は、変形例8における第1始動口1233と比較して、次の(i)~(iii)の点で相違する。 FIG. 318 is a perspective view showing the first starting port 1333 provided in the Pachinko machine of Modification Example 9 and its surroundings. Like the first starting port 1233 in Modification 8, the first starting port 1333 has a substantially U-shaped upper end surface. Furthermore, the first starting port 1333 differs from the first starting port 1233 in Modification Example 8 in the following points (i) to (iii).

(i)変形例8における第1始動口1233では、図317に示すように、入球口1233aを構成する右側(+X方向側)の第2のへり1293と、左側(-X方向側)の第3のへり1294とが、+Z方向から第1角度θ1および第2角度θ2だけ傾斜する構成であった。これに対して、変形例9における第1始動口1333では、図318に示すように、右側(+X方向側)の第2のへり1393と、左側(-X方向側)の第3のへり1394とが、+Z方向と平行になっている。 (i) In the first starting port 1233 in Modified Example 8, as shown in FIG. The third edge 1294 was configured to be inclined by a first angle θ1 and a second angle θ2 from the +Z direction. On the other hand, in the first starting port 1333 in Modified Example 9, as shown in FIG. is parallel to the +Z direction.

(ii)変形例9における第1始動口1333では、図318に示すように、第1始動口1333の右側の側壁の外面1333bに、第1の釘42aについての遊技機の出荷時における傾斜角度である第1角度θ1を示す第1数値情報Naが記載されており、第1始動口1333の左側の側壁の内面1333cに、第2の釘42bについての遊技機の出荷時における傾斜角度である第2角度θ2を示す第2数値情報Nbが記載されている。これに対して、変形例8における第1始動口1233では、こうした構成を備えない。第1数値情報Naと第2数値情報Nbは、角度を示す数値であり、例えば「5度」である。 (ii) In the first starting port 1333 in Modified Example 9, as shown in FIG. First numerical information Na indicating a first angle θ1 is written on the inner surface 1333c of the left side wall of the first starting port 1333, which is the inclination angle of the second nail 42b at the time of shipment of the game machine. Second numerical information Nb indicating the second angle θ2 is written. On the other hand, the first starting port 1233 in Modified Example 8 does not have such a configuration. The first numerical information Na and the second numerical information Nb are numerical values indicating angles, and are, for example, "5 degrees".

(iii)変形例8における第1始動口1233は、一体の構成であった。これに対して、変形例9における第1始動口1333は、第1パーツPaと第2パーツPbとによって構成されている。第2パーツPbは、主に、第1始動口1333の左側の側壁部分である。第1パーツPaは、第2パーツPb以外の部分である。最初は、図319に示すように、第1パーツPaと第2パーツPbとは別体であり、製造段階で、第1パーツPaと第2パーツPbとが接合されて、第1始動口1333が構成される。第1パーツPaに第1数値情報Naが印刷され、第2パーツPbに数値情報Nbが印刷されている。なお、第1数値情報Naと第2数値情報Nbとの印刷は、第1パーツPaと第2パーツPbとが接合される前に、行われる。 (iii) The first starting port 1233 in Modification 8 had an integral configuration. On the other hand, the first starting port 1333 in Modification 9 is constituted by a first part Pa and a second part Pb. The second part Pb is mainly a left side wall portion of the first starting port 1333. The first part Pa is a part other than the second part Pb. Initially, as shown in FIG. 319, the first part Pa and the second part Pb are separate parts, and in the manufacturing stage, the first part Pa and the second part Pb are joined, and the first starting port 1333 is configured. First numerical information Na is printed on the first part Pa, and numerical information Nb is printed on the second part Pb. Note that printing of the first numerical information Na and the second numerical information Nb is performed before the first part Pa and the second part Pb are joined.

以上のように構成された変形例9のパチンコ機によれば、第1始動口1333の右側の側壁の外面1333bに印刷された第1数値情報Naを頼りに、右側に位置する第1の釘42aの傾きを確認して修正することができる。また、第1始動口1333の左側の側壁の内面1333cに印刷された第2数値情報Nbを頼りに、左側に位置する第2の釘42bの傾きを確認して修正することができる。このため、釘の調整についての多くの経験や専用の調整用器具を必要とせずに、第1および第2の釘42a,42bの傾きのずれを容易に修復することができる。 According to the pachinko machine of Modified Example 9 configured as above, the first nail located on the right side is activated based on the first numerical information Na printed on the outer surface 1333b of the right side wall of the first starting port 1333. The inclination of 42a can be confirmed and corrected. Further, by relying on the second numerical information Nb printed on the inner surface 1333c of the left side wall of the first starting port 1333, the inclination of the second nail 42b located on the left side can be confirmed and corrected. Therefore, the deviation in the inclinations of the first and second nails 42a, 42b can be easily repaired without requiring much experience in nail adjustment or a special adjustment tool.

また、変形例9のパチンコ機によれば、第1始動口1333が第1パーツPaと第2パーツPbとによって構成されていることから、製造時において、第1パーツPaに第1数値情報Naを印刷し、第2パーツPbに第2数値情報Nbを印刷することを容易に行うことができる。特に、第1数値情報Naと第2数値情報Nbとの双方を右側(+X方向側)から見ることができるように、第1数値情報Naと第2数値情報Nbとを同じ向きに設ける場合に、左側(-X方向側)に位置する第2数値情報Nbは第1始動口1233の内側となることから、製造時に、第2数値情報Nbを印刷することが困難であるが、変形例9のパチンコ機によれば、第1始動口1333が第1パーツPaと第2パーツPbとによって分かれて構成されていることから、容易に第2数値情報Nbを印刷することができ、第1始動口1333の製造が容易である。 Further, according to the pachinko machine of modification 9, since the first starting port 1333 is constituted by the first part Pa and the second part Pb, the first numerical information Na is attached to the first part Pa during manufacturing. It is possible to easily print the second numerical information Nb on the second part Pb. In particular, when the first numerical information Na and the second numerical information Nb are provided in the same direction so that both the first numerical information Na and the second numerical information Nb can be viewed from the right side (+X direction side), , since the second numerical information Nb located on the left side (-X direction side) is inside the first starting port 1233, it is difficult to print the second numerical information Nb during manufacturing. According to the pachinko machine, since the first starting port 1333 is divided into the first part Pa and the second part Pb, the second numerical information Nb can be easily printed, and the first starting port 1333 can be easily printed. The mouth 1333 is easy to manufacture.

なお、第1数値情報Naと第2数値情報Nbを記載する構成であったが、これに換えて、複数のセグメント発光部の表示の態様で角度を示す情報を示す構成としても良い。要は、角度についての情報を示すものであれば、いずれの構成とすることもできる。 Note that although the first numerical information Na and the second numerical information Nb are described, the configuration may alternatively be such that the information indicating the angle is displayed in the form of a display of a plurality of segment light emitting parts. In short, any configuration can be used as long as it indicates information about angles.

変形例9のパチンコ機に備えられる第1始動口1333は、上側の端面が略コの字形状となるタイプのものであったが、これに換えて、後ろ側(-Z方向側)の壁面を有する中空の箱形状のタイプとすることもできる。また、第1始動口1333は、第1パーツPaと第2パーツPbとによって構成されているが、これに換えて、3つ以上のパーツによって構成しても良い。釘の傾斜角度を示す第1数値情報Naおよび第2数値情報Nbは、第6実施形態および変形例1,4,5,7,8においても記載する構成としても良い。 The first starting port 1333 provided in the Pachinko machine of Modified Example 9 was of a type in which the upper end surface was approximately U-shaped; It can also be of a hollow box-shaped type. Furthermore, although the first starting port 1333 is composed of the first part Pa and the second part Pb, it may be composed of three or more parts instead. The first numerical information Na and the second numerical information Nb indicating the inclination angle of the nail may be configured to be described in the sixth embodiment and Modifications 1, 4, 5, 7, and 8 as well.

《F6-10》変形例10:
図320は、変形例10としてのパチンコ機に備えられる電動役物1410と、その周辺を示す斜視図である。電動役物1410は、パチンコ機の遊技盤の例えば中央下方に設けられている。遊技盤には、先に説明したように、前後方向に貫通する複数の開口部が形成されているが、そのうちの一つである開口部1400に、電動役物1410が設けられている。
《F6-10》Variation 10:
FIG. 320 is a perspective view showing an electric accessory 1410 provided in a pachinko machine as modification 10 and its surroundings. The electric accessory 1410 is provided, for example, at the lower center of the game board of the pachinko machine. As described above, the game board is formed with a plurality of openings penetrating in the front and back direction, and one of the openings 1400 is provided with an electric accessory 1410.

電動役物1410は、普通電動役物であり、いわゆる電動チューリップとして構成されている。電動役物1410は、右左一対の可動片1411a,1411bを備えており、閉状態(閉鎖状態)と開状態(開放状態)とに切換可能に構成されている。閉状態が図320に示す状態である。閉状態では、一対の可動片1411a,1411b間の距離が小さいため、遊技球が入球しにくい。一方、開状態(変形例11の図321を参照)では、一対の可動片1411a,1411b間の距離が大きくなり、遊技球が入球し易くなっている。電動役物1410に入球した遊技球は、開口部1400に送られる。電動役物1410への遊技球の入球に基づいて、例えば当たり抽選がなされる。以下、一対の可動片1411a,1411bのうちの+X方向側の可動片を「第1の可動片1411a」と呼び、一対の可動片1411a,1411bのうちの-X方向側の可動片を「第2の可動片1411b」と呼ぶ。第6実施形態と同様に、+X方向は正面視右側を示し、-X方向は正面視左側を示す。 The electric accessory 1410 is a normal electric accessory and is configured as a so-called electric tulip. The electric accessory 1410 includes a pair of right and left movable pieces 1411a, 1411b, and is configured to be switchable between a closed state (closed state) and an open state (open state). The closed state is the state shown in FIG. 320. In the closed state, since the distance between the pair of movable pieces 1411a and 1411b is small, it is difficult for game balls to enter the ball. On the other hand, in the open state (see FIG. 321 of Modification 11), the distance between the pair of movable pieces 1411a, 1411b increases, making it easier for game balls to enter. The game ball that has entered the electric accessory 1410 is sent to the opening 1400. For example, a winning lottery is drawn based on the entry of a game ball into the electric accessory 1410. Hereinafter, the movable piece on the +X direction side of the pair of movable pieces 1411a, 1411b will be referred to as the "first movable piece 1411a", and the movable piece on the -X direction side of the pair of movable pieces 1411a, 1411b will be referred to as the "first movable piece 1411a". 2 movable piece 1411b. Similar to the sixth embodiment, the +X direction indicates the right side when viewed from the front, and the -X direction indicates the left side when viewed from the front.

電動役物1410の上方には、右左一対の釘1442a,1442bが設けられている。一対の釘1442a,1442b間の距離によって、電動役物1410への遊技球の入球の確率が変化する。以下、一対の釘1442a,1442bのうちの+X方向側の釘を「第1の釘1442a」と呼び、一対の釘1442a,1442bのうちの-X方向側の釘を「第2の釘1442b」と呼ぶ。第1および第2の釘1442a,1442bの形状は第6実施形態の釘と同一である。 A pair of right and left nails 1442a and 1442b are provided above the electric accessory 1410. The probability of a game ball entering the electric accessory 1410 changes depending on the distance between the pair of nails 1442a, 1442b. Hereinafter, the nail on the +X direction side of the pair of nails 1442a, 1442b will be referred to as the "first nail 1442a", and the nail on the -X direction side of the pair of nails 1442a, 1442b will be referred to as the "second nail 1442b". It is called. The shapes of the first and second nails 1442a and 1442b are the same as the nails of the sixth embodiment.

第1の釘1442aは、先端を基準とした胴部の中心軸方向が+Z方向から、予め定めた傾斜方向(例えば、+X方向)に予め定められた傾斜角度(例えば、5度)だけ傾斜して設けられている。第2の釘1442bは、先端を基準とした胴部の中心軸方向が+Z方向から、予め定めた傾斜方向(例えば、-X方向)に予め定められた傾斜角度(例えば、7度)だけ傾斜して設けられている。第1の釘1442aについての傾斜方向、傾斜角度と、第2の釘1442bについての傾斜方向、傾斜角度とは、個別のものであり、遊技機の出荷時におけるものである。 The first nail 1442a is such that the center axis direction of the body with the tip as a reference is inclined from the +Z direction by a predetermined inclination angle (for example, 5 degrees) in a predetermined inclination direction (for example, +X direction). It is provided. The second nail 1442b is arranged so that the center axis direction of the body with the tip as a reference is inclined by a predetermined inclination angle (for example, 7 degrees) in a predetermined inclination direction (for example, -X direction) from the +Z direction. It is provided. The inclination direction and inclination angle for the first nail 1442a and the inclination direction and inclination angle for the second nail 1442b are individual, and are those at the time of shipment of the game machine.

電動役物1410において、第1の可動片1411aの先端部分は切り落とされて平坦な面(以下、「第1平坦面」と呼ぶ)Saとなっている。第2の可動片1411bの先端部分は切り落とされて平坦な面(以下、「第2平坦面」と呼ぶ)Sbとなっている。本変形例10では、電動役物1410が閉状態にある場合に、第1平坦面Saの傾斜角度および傾斜方向が第1の釘1442aについての傾斜方向、傾斜角度と一致し、第2平坦面Sbの傾斜角度および傾斜方向が第2の釘1442bについての傾斜方向、傾斜角度と一致するように、予め設計されている。換言すれば、電動役物1410が閉状態にある場合に、第1平坦面Saは、その傾斜方向と傾斜角度によって、第1の釘1442aについての傾斜方向と傾斜角度を規定し、第2平坦面Sbは、その傾斜方向と傾斜角度によって、第2の釘1442bについての傾斜方向と傾斜角度を規定する。 In the electric accessory 1410, the tip portion of the first movable piece 1411a is cut off to form a flat surface (hereinafter referred to as "first flat surface") Sa. The tip portion of the second movable piece 1411b is cut off to form a flat surface (hereinafter referred to as "second flat surface") Sb. In this modification 10, when the electric accessory 1410 is in the closed state, the inclination angle and direction of the first flat surface Sa match the inclination direction and inclination angle of the first nail 1442a, and the second flat surface The inclination angle and direction of Sb are designed in advance to match the inclination direction and inclination angle of the second nail 1442b. In other words, when the electric accessory 1410 is in the closed state, the first flat surface Sa defines the direction and angle of inclination for the first nail 1442a according to the direction and angle of inclination thereof, and The surface Sb defines the direction and angle of inclination of the second nail 1442b based on the direction and angle of inclination thereof.

以上のように構成された変形例10のパチンコ機によれば、電動役物1410が閉状態にある場合に、電動役物1410における第1の可動片1411aの第1平坦面Saを頼りに、第1の釘1442aの傾きを確認して出荷時の状態に修正することができる。また、電動役物1410が閉状態にある場合に、電動役物1410における第2の可動片1411bの第2平坦面Sbを頼りに、第2の釘1442bの傾きを確認して出荷時の状態に修正することができる。このため、釘の調整についての多くの経験や専用の調整用器具を必要とせずに、電動役物1410の上方にある第1および第2の釘1442a,1442bの傾きのずれを容易に修復することができる。 According to the pachinko machine of modification 10 configured as above, when the electric accessory 1410 is in the closed state, relying on the first flat surface Sa of the first movable piece 1411a in the electric accessory 1410, The inclination of the first nail 1442a can be checked and corrected to the state at the time of shipment. In addition, when the electric accessory 1410 is in the closed state, the inclination of the second nail 1442b is checked by relying on the second flat surface Sb of the second movable piece 1411b of the electric accessory 1410, and the condition at the time of shipment is checked. can be corrected. Therefore, the deviation in the inclination of the first and second nails 1442a and 1442b above the electric accessory 1410 can be easily repaired without requiring much experience in adjusting nails or a special adjustment tool. be able to.

《F6-11》変形例11:
変形例11としてのパチンコ機は、変形例10としてのパチンコ機と比較して、電動役物において、平坦部の傾斜方向と傾斜角度が相違し、さらに、第1の釘と第2の釘の位置とが相違する。これら以外の構成については、変形例11としてのパチンコ機と変形例10としてのパチンコ機とは同一である。
《F6-11》Variation 11:
The pachinko machine of Modification 11 is different from the pachinko machine of Modification 10 in that the direction of inclination and the angle of inclination of the flat part are different in the electric accessory, and the difference between the first nail and the second nail is The location is different. Regarding the configurations other than these, the pachinko machine as modification example 11 and the pachinko machine as modification example 10 are the same.

図321は、変形例11としてのパチンコ機に備えられる電動役物1510と、その周辺を示す斜視図である。電動役物1510は、パチンコ機の遊技盤の例えば中央下方に設けられている。電動役物1510は、変形例10における電動役物1410と同様に、開口部1400に設けられている。開口部1400は、変形例10と同一なので、同一の符号を付けた。電動役物1510は、変形例10における電動役物1410と同様に、右左一対の可動片1511a,1511bを備えており、閉状態(閉鎖状態)と開状態(開放状態)とに切換可能に構成されている。開状態が図321に示す状態である。 FIG. 321 is a perspective view showing an electric accessory 1510 provided in a pachinko machine as modification 11 and its surroundings. The electric accessory 1510 is provided, for example, at the lower center of the game board of the pachinko machine. The electric accessory 1510 is provided in the opening 1400 similarly to the electric accessory 1410 in the tenth modification. Since the opening 1400 is the same as in Modification 10, the same reference numerals are given to it. Like the electric accessory 1410 in Modification 10, the electric accessory 1510 includes a pair of right and left movable pieces 1511a and 1511b, and is configured to be switchable between a closed state (closed state) and an open state (open state). has been done. The open state is the state shown in FIG. 321.

電動役物1510の右上方向には第1の釘1542aが設けられ、電動役物1510の左上方向には第2の釘1542bが設けられている。第1の釘1542aは、先端を基準とした胴部の中心軸方向が+Z方向から、予め定めた傾斜方向(例えば、+X方向)に予め定められた傾斜角度(例えば、5度)だけ傾斜して設けられている。第2の釘1542bは、先端を基準とした胴部の中心軸方向が+Z方向から、予め定めた傾斜方向(例えば、-X方向)に予め定められた傾斜角度(例えば、7度)だけ傾斜して設けられている。第1の釘1542aについての傾斜方向、傾斜角度と、第2の釘1542bについての傾斜方向、傾斜角度とは、個別のものであり、遊技機の出荷時におけるものである。 A first nail 1542a is provided in the upper right direction of the electric accessory 1510, and a second nail 1542b is provided in the upper left direction of the electric accessory 1510. The first nail 1542a is such that the central axis direction of the body with the tip as a reference is inclined from the +Z direction by a predetermined inclination angle (for example, 5 degrees) in a predetermined inclination direction (for example, +X direction). It is provided. The second nail 1542b is arranged such that the central axis direction of the body with the tip as a reference is inclined by a predetermined inclination angle (for example, 7 degrees) in a predetermined inclination direction (for example, -X direction) from the +Z direction. It is provided. The inclination direction and inclination angle for the first nail 1542a and the inclination direction and inclination angle for the second nail 1542b are individual, and are those at the time of shipment of the gaming machine.

電動役物1510において、第1の可動片1511aの先端部分は切り落とされ第1平坦面Haとなっており、第2の可動片1511bの先端部分は切り落とされて第2平坦面Hbとなっている。本変形例11では、電動役物1510が開状態にある場合に、第1平坦面Haの傾斜角度および傾斜方向が第1の釘1542aについての傾斜方向、傾斜角度と一致し、第2平坦面Hbの傾斜角度および傾斜方向が第2の釘1542bについての傾斜方向、傾斜角度と一致するように、予め設計されている。換言すれば、電動役物1510が開状態にある場合に、第1平坦面Haは、その傾斜方向と傾斜角度によって、第1の釘1542aについての傾斜方向と傾斜角度を規定し、第2平坦面Hbは、その傾斜方向と傾斜角度によって、第2の釘1542bについての傾斜方向と傾斜角度を規定する。 In the electric accessory 1510, the tip portion of the first movable piece 1511a is cut off to form a first flat surface Ha, and the tip portion of the second movable piece 1511b is cut off to form a second flat surface Hb. . In the present modification 11, when the electric accessory 1510 is in the open state, the inclination angle and direction of the first flat surface Ha match the inclination direction and inclination angle of the first nail 1542a, and the second flat surface The inclination angle and inclination direction of Hb are designed in advance to match the inclination direction and inclination angle of the second nail 1542b. In other words, when the electric accessory 1510 is in the open state, the first flat surface Ha defines the direction and angle of inclination for the first nail 1542a according to the direction and angle of inclination thereof, and The surface Hb defines the direction and angle of inclination of the second nail 1542b depending on the direction and angle of inclination thereof.

以上のように構成された変形例11のパチンコ機によれば、電動役物1510が開状態にある場合に、電動役物1510における第1の可動片1511aの第1平坦面Haを頼りに、電動役物1510の右上側に位置する第1の釘1542aの傾きを確認して修正することができる。また、電動役物1510が開状態にある場合に、電動役物1510における第2の可動片1511bの第2平坦面Hbを頼りに、電動役物1510の左上側に位置する第2の釘1542bの傾きを確認して修正することができる。このため、釘の調整についての多くの経験や専用の調整用器具を必要とせずに、第1および第2の釘1542a,1542bの傾きのずれを容易に修復することができる。特に、電動役物1510は、開状態にある場合の可動片1511a,1511bの先端位置に近い、電動役物1510の右上および左上にある第1および第2の釘1542a,1542bを、修復の対象とすることができ、その釘の修復を容易に行なうことができる。 According to the pachinko machine of modification 11 configured as above, when the electric accessory 1510 is in the open state, relying on the first flat surface Ha of the first movable piece 1511a in the electric accessory 1510, The inclination of the first nail 1542a located on the upper right side of the electric accessory 1510 can be confirmed and corrected. In addition, when the electric accessory 1510 is in the open state, the second nail 1542b located on the upper left side of the electric accessory 1510 relies on the second flat surface Hb of the second movable piece 1511b of the electric accessory 1510. You can check and correct the tilt. Therefore, the deviation in the inclinations of the first and second nails 1542a and 1542b can be easily repaired without requiring much experience in nail adjustment or a dedicated adjustment tool. In particular, the electric accessory 1510 targets the first and second nails 1542a and 1542b located at the upper right and upper left of the electric accessory 1510, which are close to the tip positions of the movable pieces 1511a and 1511b when in the open state. The nail can be easily repaired.

なお、変形例10において、第1、第2平坦面Sa,Sbに周囲とは異なる色で着色を行う構成としても良い。また、変形例11において、第1、第2平坦面Ha,Hbに周囲とは異なる色で着色を行う構成としても良い。これらの構成によれば、第1、第2平坦面Sa,Sbや第1、第2平坦面Ha,Hbが釘の傾きを修復する際の基準となることを、修理者は容易に認めることができる。 In Modification 10, the first and second flat surfaces Sa and Sb may be colored in a different color from the surroundings. Furthermore, in modification 11, the first and second flat surfaces Ha and Hb may be colored in a different color from the surroundings. According to these configurations, the repairer can easily recognize that the first and second flat surfaces Sa and Sb and the first and second flat surfaces Ha and Hb serve as references for repairing the inclination of the nail. I can do it.

《F6-12》変形例12:
変形例12としてのパチンコ機は、変形例11としてのパチンコ機と比較して、電動役物に備えられる第1の可動片の形状が相違し、残余の点で同一である。変形例12のパチンコ機において、変形例11のパチンコ機10と同じ構成については同一の名称と符号を付けて、以下の説明を行う。
《F6-12》Variation 12:
The pachinko machine as modification 12 is different from the pachinko machine as modification 11 in the shape of the first movable piece provided in the electric accessory, and the rest is the same. In the pachinko machine of modification 12, the same components as those of the pachinko machine 10 of modification 11 will be described below with the same names and symbols.

図322は、変形例12のパチンコ機に備えられる電動役物の第1の可動片1611aを示す正面図である。変形例12における電動役物は、変形例11と同様に、いわゆる電動チューリップとして構成され、図中の矢印に示すように、閉状態(閉鎖状態)と開状態(開放状態)とに切換可能に構成されている。この電動役物に備えられる第1の可動片1611aは、変形例11における第1の可動片1511aに相当するものであり、X方向側(正面視右側)に位置する可動片である。 FIG. 322 is a front view showing a first movable piece 1611a of an electric accessory provided in a pachinko machine of modification 12. The electric accessory in Modification 12 is configured as a so-called electric tulip, as in Modification 11, and can be switched between a closed state (closed state) and an open state (open state), as shown by the arrow in the figure. It is configured. The first movable piece 1611a provided in this electric accessory corresponds to the first movable piece 1511a in Modification 11, and is a movable piece located on the X direction side (right side in front view).

第1の可動片1611aは、可動片本体部1620と、可動片本体部1620の先端部分から突出した突出片1630と、を備える。突出片1630の可動片本体部1620とは反対側の端部は平坦な面(以下、「第1平坦面」と呼ぶ)Taとなっている。 The first movable piece 1611a includes a movable piece main body 1620 and a protruding piece 1630 protruding from the distal end portion of the movable piece main body 1620. The end of the protruding piece 1630 opposite to the movable piece main body 1620 is a flat surface (hereinafter referred to as "first flat surface") Ta.

本変形例12における電動役物の周辺には、変形例11の電動役物と同様に、一対の釘が設けられている。一対の釘の内の一つが、図中の第1の釘1542aである。第1の釘1542aは、電動役物の右上に設けられている。電動役物が開状態となったときに、第1の可動片1611aに備えられる突出片1630の第1平坦面Taが、第1の釘1542aに最接近する。電動役物1510が開状態にある場合に、第1平坦面Taの傾斜角度および傾斜方向が、第1の釘1542aについての傾斜方向、傾斜角度と一致する。 Similar to the electric accessory of Modification 11, a pair of nails are provided around the electric accessory in Modification 12. One of the pair of nails is the first nail 1542a in the figure. The first nail 1542a is provided at the upper right of the electric accessory. When the electric accessory is in the open state, the first flat surface Ta of the protruding piece 1630 provided on the first movable piece 1611a comes closest to the first nail 1542a. When the electric accessory 1510 is in the open state, the angle and direction of inclination of the first flat surface Ta match the direction and angle of inclination of the first nail 1542a.

なお、本変形例12における電動役物の第2の可動片は、図示はしないが、第1の可動片1611aに対して、Y軸方向を軸とした線対称な形状となっている。電動役物が開状態となったときに、第2の可動片に備えられる突出片の第2平坦面が、第2の釘1542b(変形例11の図321を参照)に最接近する。電動役物が開状態にある場合に、その第2平坦面の傾斜角度および傾斜方向が、第2の釘1542bについての傾斜方向、傾斜角度と一致する。 Although not shown, the second movable piece of the electric accessory in Modification 12 has a shape that is line symmetrical with respect to the first movable piece 1611a with the Y-axis direction as an axis. When the electric accessory is in the open state, the second flat surface of the protruding piece provided on the second movable piece comes closest to the second nail 1542b (see FIG. 321 of Modification 11). When the electric accessory is in the open state, the inclination angle and direction of the second flat surface match the inclination direction and inclination angle of the second nail 1542b.

以上のように構成された変形例12のパチンコ機によれば、変形例11と同様に、電動役物が開状態にある場合に、電動役物における第1の可動片1611aの第1平坦面Taを頼りに、電動役物の右上側に位置する第1の釘1542aの傾きを確認して修正することができる。同様に、第1の可動片の第2平坦面を頼りに、電動役物の左上側に位置する第2の釘1542bの傾きを確認して修正することができる。このため、釘の調整についての多くの経験や専用の調整用器具を必要とせずに、電動役物の右上および左上にある第1および第2の釘1542a,1542bの傾きのずれを容易に修復することができる。 According to the pachinko machine of Modification Example 12 configured as above, similarly to Modification Example 11, when the electric accessory is in the open state, the first flat surface of the first movable piece 1611a of the electric accessory Relying on Ta, the inclination of the first nail 1542a located on the upper right side of the electric accessory can be confirmed and corrected. Similarly, the inclination of the second nail 1542b located on the upper left side of the electric accessory can be confirmed and corrected by relying on the second flat surface of the first movable piece. Therefore, the deviation in the inclination of the first and second nails 1542a and 1542b located at the upper right and upper left of the electric accessory can be easily repaired without requiring much experience in nail adjustment or special adjustment tools. can do.

なお、変形例12においても、第1平坦面Taや第2平坦面を、周囲とは異なる色で着色を行う構成としても良い。この構成によれば、第1平坦面Taと第2平坦面が釘の傾きを修復する際の基準となることを、修理者は容易に認めることができる。 In Modification 12 as well, the first flat surface Ta and the second flat surface may be colored in a different color from the surroundings. According to this configuration, the repair person can easily recognize that the first flat surface Ta and the second flat surface serve as references for repairing the inclination of the nail.

《F6-13》変形例13:
上記第6実施形態およびその変形例1、4、8では、釘と遊技盤の表面とのなす角度を規定する規定手段を、第1始動口の入球口におけるへりの部分とした。これに対して、変形例として、規定手段を、第1始動口の外周辺の一部としても良く、第1始動口の有する部位であれば、いずれの部分としても良い。また、第1始動口の有する部位に限る必要もなく、第2始動口や、その他の入球口部材の関わる部分としてもよい。さらに、入球口部材以外の部材の有する部位とすることもできる。
《F6-13》Variation 13:
In the sixth embodiment and its variations 1, 4, and 8, the defining means for defining the angle between the nail and the surface of the game board is the edge of the ball entrance of the first starting opening. On the other hand, as a modification, the regulating means may be a part of the outer periphery of the first starting port, or may be any part of the first starting port. Further, it is not necessary to limit the portion to the first starting port, and it may be a portion related to the second starting port or other ball entrance member. Furthermore, it can also be a part included in a member other than the ball entrance member.

《F6-14》変形例14:
上記第6実施形態およびその変形例1~12では、遊技球の流通を変化させるものとして釘が採用されていたが、釘に限る必要はなく、遊技球の流通を変化させることができる棒状の部材であれば、樹脂製の突起物等、いずれの構成とすることもできる。
《F6-14》Variation 14:
In the sixth embodiment and its variations 1 to 12, nails are used to change the distribution of game balls, but it is not limited to nails, and rod-shaped devices that can change the distribution of game balls As long as it is a member, it can be made of any structure such as a projection made of resin.

《F6-15》変形例15:
上記変形例10~12では、閉状態と開状態とに切り換え可能な可動手段として、普通電動役物である電動チューリップが採用されていたが、これに換えて、普通電動役物であるミニアタッカーが採用される構成としても良い。具体的には、ミニアタッカーの予め定められた部位が、釘と遊技盤の表面とのなす角度を規定する構成とする。さらに、可動手段として、普通電動役物に換えて、アタッカー(大入賞口)等の特別電動役物が採用される構成としても良い。具体的には、アタッカーの予め定められた部位が、釘と遊技盤の表面とのなす角度を規定する構成とする。さらには、可動手段として、電動役物に換えて、機械式等の非電動役物が採用される構成としても良い。
《F6-15》Variation 15:
In the above-mentioned variations 10 to 12, an electric tulip, which is a normal electric accessory, was adopted as the movable means that can be switched between the closed state and the open state. It is also possible to adopt a configuration in which the following is adopted. Specifically, a predetermined part of the mini-attacker defines the angle between the nail and the surface of the game board. Further, as the movable means, a special electric accessory such as an attacker (big prize opening) may be adopted instead of the ordinary electric accessory. Specifically, a predetermined part of the attacker defines the angle between the nail and the surface of the game board. Furthermore, as the movable means, a non-electric accessory such as a mechanical type may be employed instead of the electric accessory.

《G》第7実施形態:
《G1》遊技機の構造:
本実施形態における遊技機の構造について説明する。なお、上記実施形態と同じ機能を備える構成要素には同じ符号を用いて説明する。
<G> Seventh embodiment:
《G1》Structure of gaming machine:
The structure of the gaming machine in this embodiment will be explained. Note that components having the same functions as those in the above embodiment will be described using the same reference numerals.

図323は、第7実施形態におけるパチンコ機10の斜視図である。パチンコ機10は、略矩形に組み合わされた木製の外枠11を備えている。パチンコ機10を遊技ホールに設置する際には、この外枠11が遊技ホールの島設備に固定される。また、パチンコ機10は、外枠11に回動可能に支持されたパチンコ機本体12を備えている。パチンコ機本体12は、内枠13と、内枠13の前面に配置された前扉枠14とを備えている。内枠13は、外枠11に対して金属製のヒンジ15によって回動可能に支持されている。前扉枠14は、内枠13に対して金属製のヒンジ16によって回動可能に支持されている。内枠13の背面には、主制御装置、音声発光制御装置、表示制御装置など、パチンコ機本体12を制御する制御機器が配置されている。これら制御機器の詳細については後述する。さらに、パチンコ機10には、シリンダ錠17が設けられている。シリンダ錠17は、内枠13を外枠11に対して開放不能に施錠する機能と、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠する機能とを有する。各施錠は、シリンダ錠17に対して専用の鍵を用いた所定の操作が行われることによって解錠される。 FIG. 323 is a perspective view of the pachinko machine 10 in the seventh embodiment. The pachinko machine 10 includes a wooden outer frame 11 assembled into a substantially rectangular shape. When the pachinko machine 10 is installed in a game hall, this outer frame 11 is fixed to the island equipment of the game hall. Further, the pachinko machine 10 includes a pachinko machine main body 12 rotatably supported by an outer frame 11. The pachinko machine main body 12 includes an inner frame 13 and a front door frame 14 arranged in front of the inner frame 13. The inner frame 13 is rotatably supported by a metal hinge 15 with respect to the outer frame 11. The front door frame 14 is rotatably supported by a metal hinge 16 with respect to the inner frame 13. On the back side of the inner frame 13, control devices for controlling the pachinko machine main body 12, such as a main control device, a sound emission control device, and a display control device, are arranged. Details of these control devices will be described later. Furthermore, the pachinko machine 10 is provided with a cylinder lock 17. The cylinder lock 17 has a function of locking the inner frame 13 to the outer frame 11 so that it cannot be opened, and a function of locking the front door frame 14 to the inner frame 13 so that it cannot be opened. Each lock is unlocked by performing a predetermined operation on the cylinder lock 17 using a dedicated key.

前扉枠14の略中央部には、開口された窓部18が形成されている。前扉枠14の窓部18の周囲には、パチンコ機10を装飾するための樹脂部品や電飾部品が設けられている。電飾部品は、LEDなどの各種ランプからなる発光手段によって構成されている。発光手段は、パチンコ機10によって行われる当たり抽選時、当たり当選時、リーチ発生時などに点灯又は点滅することによって、演出効果を高める役割を果たす。また、前扉枠14の裏側には、2枚の板ガラスからなるガラスユニット19が配置されており、開口された窓部18がガラスユニット19によって封じられている。内枠13には、後述する遊技盤が着脱可能に取り付けられており、パチンコ機10の遊技者は、パチンコ機10の正面からガラスユニット19を介して遊技盤を視認することができる。遊技盤の詳細については後述する。 An open window portion 18 is formed approximately in the center of the front door frame 14. Around the window portion 18 of the front door frame 14, resin parts and illumination parts for decorating the pachinko machine 10 are provided. The illumination parts are constituted by light emitting means consisting of various lamps such as LEDs. The light emitting means plays a role of enhancing the presentation effect by lighting up or blinking when the pachinko machine 10 performs a winning lottery, winning a winning, reaching a reach, and the like. Further, a glass unit 19 made of two sheets of glass is arranged on the back side of the front door frame 14, and the opened window portion 18 is sealed by the glass unit 19. A game board, which will be described later, is removably attached to the inner frame 13, and a player of the pachinko machine 10 can view the game board from the front of the pachinko machine 10 through the glass unit 19. Details of the game board will be described later.

前扉枠14には、遊技球を貯留するための上皿20と下皿21とが設けられている。上皿20は、上面が開放した箱状に形成されており、図示しない貸出機から貸し出された貸出球やパチンコ機本体12から排出された賞球などの遊技球を貯留する。上皿20に貯留された遊技球は、パチンコ機本体12が備える遊技球発射機構に供給される。遊技球発射機構は、遊技者による操作ハンドル25の操作によって駆動し、上皿20から供給された遊技球を遊技盤の前面に発射する。下皿21は、上皿20の下方に配置されており、上面が開放した箱状に形成されている。下皿21は、上皿20で貯留しきれなかった遊技球を貯留する。下皿21の底面には、下皿21に貯留された遊技球を排出するための排出口22が形成されている。排出口22の下方にはレバー23が設けられており、遊技者がレバー23を操作することによって、排出口22の閉状態と開状態とを切り替えることが可能である。遊技者がレバー23を操作して排出口22を開状態にすると、排出口22から遊技球が落下し、遊技球は下皿21から外部に排出される。 The front door frame 14 is provided with an upper tray 20 and a lower tray 21 for storing game balls. The upper tray 20 is formed into a box shape with an open top surface, and stores game balls such as rental balls lent from a rental machine (not shown) and prize balls ejected from the pachinko machine main body 12. The game balls stored in the upper tray 20 are supplied to a game ball firing mechanism provided in the pachinko machine main body 12. The game ball firing mechanism is driven by the player's operation of the operating handle 25, and fires the game balls supplied from the upper tray 20 onto the front surface of the game board. The lower plate 21 is arranged below the upper plate 20, and is formed into a box shape with an open top surface. The lower tray 21 stores game balls that cannot be stored in the upper tray 20. A discharge port 22 for discharging game balls stored in the lower tray 21 is formed on the bottom surface of the lower tray 21. A lever 23 is provided below the outlet 22, and by operating the lever 23, the player can switch the outlet 22 between a closed state and an open state. When the player operates the lever 23 to open the discharge port 22, the game balls fall from the discharge port 22 and are discharged from the lower tray 21 to the outside.

上皿20の周縁部の前方には、操作受入手段としての演出操作ボタン24が設けられている。演出操作ボタン24は、パチンコ機10によって行われる遊技演出に対して、遊技者が入力操作を行うための操作部である。パチンコ機10によって用意された所定のタイミングで遊技者が演出操作ボタン24を操作することによって、当該操作が反映された遊技演出がパチンコ機10によって行われる。 A performance operation button 24 serving as an operation receiving means is provided in front of the peripheral edge of the upper plate 20. The performance operation button 24 is an operation section through which a player performs an input operation for a game performance performed by the pachinko machine 10. When the player operates the performance operation button 24 at a predetermined timing prepared by the pachinko machine 10, the pachinko machine 10 performs a game performance that reflects the operation.

さらに、前扉枠14の正面視右側には、遊技者が操作するための操作ハンドル25が設けられている。遊技者が操作ハンドル25を操作(回動操作)すると、当該操作に連動して、遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が発射される。操作ハンドル25の内部には、遊技球発射機構の駆動を許可するためのタッチセンサ25aと、遊技者による押下操作によって遊技球発射機構による遊技球の発射を停止させるウェイトボタン25bと、操作ハンドル25の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器25cとが設けられている。遊技者が操作ハンドル25を握ると、タッチセンサ25aがオンになり、遊技者が操作ハンドル25を右回りに回動操作すると、可変抵抗器25cの抵抗値が回動操作量に対応して変化し、可変抵抗器25cの抵抗値に対応した強さで遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が発射される。 Further, on the right side of the front door frame 14 when viewed from the front, an operating handle 25 is provided for the player to operate. When the player operates the operating handle 25 (rotating operation), a game ball is fired from the game ball firing mechanism to the front of the game board in conjunction with the operation. Inside the operating handle 25, there is a touch sensor 25a for permitting the driving of the game ball firing mechanism, a weight button 25b for stopping the firing of game balls by the game ball firing mechanism when pressed by the player, and the operating handle 25. A variable resistor 25c is provided for detecting the amount of rotational operation by a change in electrical resistance. When the player grasps the operation handle 25, the touch sensor 25a is turned on, and when the player rotates the operation handle 25 clockwise, the resistance value of the variable resistor 25c changes in accordance with the amount of rotation operation. Then, the game ball is fired from the game ball firing mechanism to the front of the game board with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor 25c.

また、上皿20の周縁部の正面視左側には、遊技者が操作するための遊技球発射ボタン26が設けられている。遊技球発射ボタン26は、遊技者によって操作されることによって、遊技者の操作ハンドル25の回動操作量にかかわらず、所定の発射強度で、遊技盤の前面に遊技球が発射される。具体的には、遊技者が遊技球発射ボタン26を操作すると、操作ハンドル25の回動操作量が最大である場合と同じ発射強度で遊技球が遊技盤の前面に発射される。本実施形態の場合、遊技球発射ボタン26が操作されることによって遊技球が発射されると、遊技球は遊技盤の正面視右側に流れるとともに、遊技盤の右側を流下する。すなわち、遊技球発射ボタン26を操作することによって、遊技者はいわゆる「右打ち」をすることができる。また、以降の説明においては、操作ハンドル25が操作されることによって遊技球が発射され、遊技球が遊技盤の正面視左側に流れるとともに遊技盤の左側を流下する場合を、遊技者が「左打ち」をすると表現する場合がある。なお、本実施形態のパチンコ機10においては、遊技球発射ボタン26が操作された場合、タッチセンサ25aがオンであることを条件として、遊技球が遊技盤に発射されるように構成されている。すなわち、遊技者は、操作ハンドル25を握ることによって少なくともタッチセンサ25aをオンにした上で、遊技球発射ボタン26を操作することで、遊技球発射ボタン26の操作を契機とした遊技球の発射を実現することができる。 Further, on the left side of the peripheral edge of the upper tray 20 when viewed from the front, a game ball firing button 26 is provided for the player to operate. When the game ball firing button 26 is operated by the player, the game ball is fired at a predetermined firing strength to the front of the game board, regardless of the amount of rotation of the operating handle 25 by the player. Specifically, when the player operates the game ball firing button 26, the game ball is fired to the front of the game board with the same firing strength as when the amount of rotational operation of the operating handle 25 is the maximum. In the case of this embodiment, when the game ball is fired by operating the game ball firing button 26, the game ball flows to the right side of the game board when viewed from the front, and also flows down the right side of the game board. That is, by operating the game ball firing button 26, the player can perform what is called a "right-handed hit." In the following explanation, the case where the game ball is fired by operating the operation handle 25, and the game ball flows to the left side of the game board when viewed from the front and also flows down the left side of the game board will be referred to as the case where the player It is sometimes expressed as ``hit''. Note that the pachinko machine 10 of this embodiment is configured such that when the game ball firing button 26 is operated, the game ball is fired onto the game board on the condition that the touch sensor 25a is turned on. . That is, the player turns on at least the touch sensor 25a by gripping the operating handle 25, and then operates the game ball firing button 26 to fire the game ball triggered by the operation of the game ball firing button 26. can be realized.

なお、本実施形態においては、遊技球発射ボタン26は、上皿20の周縁部の正面視左側に配置される構成を採用したが、遊技球発射ボタン26が他の位置に配置される構成を採用してもよい。例えば、遊技球発射ボタン26を、ウェイトボタン25bと同様に、操作ハンドル25の内部(周縁部)に配置する構成を採用してもよい。このようにすることで、遊技者が、操作ハンドル25、ウェイトボタン25b、遊技球発射ボタン26を、右手のみで操作することを可能にする。 In this embodiment, the game ball firing button 26 is arranged on the left side of the peripheral edge of the upper tray 20 when viewed from the front, but it is also possible to arrange the game ball firing button 26 at another position. May be adopted. For example, a configuration may be adopted in which the game ball firing button 26 is arranged inside (periphery) of the operating handle 25 similarly to the weight button 25b. By doing so, the player can operate the operating handle 25, the weight button 25b, and the game ball firing button 26 with only his right hand.

図324は、遊技盤30の正面図である。遊技盤30は、合板によって構成されており、その前面には遊技領域PAが形成されている。遊技盤30には、遊技領域PAの外縁の一部を区画するようにして内レール部31aと、外レール部31bとが取り付けられている。内レール部31aと外レール部31bとの間には、遊技球を誘導するための誘導レール31が形成されている。遊技球発射機構から発射された遊技球は、誘導レール31に誘導されて遊技領域PAの上部に放出され、その後、遊技領域PAを流下する。遊技領域PAには、遊技盤30に対して略垂直に複数の釘42が植設されるとともに、風車等の各役物が配設されている。これら釘42や風車は、遊技領域PAを流下する遊技球の落下方向を分散、整理する。 FIG. 324 is a front view of the game board 30. The game board 30 is made of plywood, and a game area PA is formed on the front surface thereof. An inner rail portion 31a and an outer rail portion 31b are attached to the game board 30 so as to partition a part of the outer edge of the game area PA. A guide rail 31 for guiding game balls is formed between the inner rail portion 31a and the outer rail portion 31b. The game ball fired from the game ball firing mechanism is guided by the guide rail 31 and released to the upper part of the game area PA, and then flows down the game area PA. In the game area PA, a plurality of nails 42 are planted substantially perpendicularly to the game board 30, and various accessories such as a windmill are arranged. These nails 42 and windmills disperse and organize the falling direction of the game balls flowing down the game area PA.

遊技盤30には、一般入賞口32、第1始動口33a、第1始動口33b、第2始動口34、スルーゲート35a、スルーゲート35b、普通電動役物53、可変入賞装置54、および振分機構120が設けられている。また、遊技盤30には、可変表示ユニット40及びメイン表示部45が設けられている。メイン表示部45は、特図ユニット37と、普図ユニット38と、ラウンド表示部39とを有している。 The game board 30 includes a general winning opening 32, a first starting opening 33a, a first starting opening 33b, a second starting opening 34, a through gate 35a, a through gate 35b, a normal electric accessory 53, a variable winning device 54, and a prize winning device 54. A separation mechanism 120 is provided. Furthermore, the game board 30 is provided with a variable display unit 40 and a main display section 45. The main display section 45 includes a special figure unit 37, a regular figure unit 38, and a round display section 39.

一般入賞口32は、遊技球が入球可能な入球口であり、遊技盤30上に複数設けられている。本実施形態では、一般入賞口32に遊技球が入球すると、10個の遊技球が賞球として払出装置71から払い出される。 The general prize opening 32 is a ball entrance into which game balls can enter, and a plurality of them are provided on the game board 30. In this embodiment, when game balls enter the general winning hole 32, ten game balls are paid out from the payout device 71 as prize balls.

振分機構120は、遊技盤30の中央の下部に配置されている。振分機構120は、当該振分機構120に到達した遊技球を交互に2つの流路に振り分ける。振分機構120が振り分ける2つの流路のうち、一方の流路は、遊技球を第1始動口33aに案内し、他方の流路は、遊技球を第1始動口33bに案内する。振分機構120の構造についての詳細は後述する。 The distribution mechanism 120 is arranged at the lower center of the game board 30. The sorting mechanism 120 alternately sorts the game balls that have arrived at the sorting mechanism 120 into two channels. Among the two channels that the distribution mechanism 120 distributes, one channel guides the game ball to the first starting port 33a, and the other channel guides the game ball to the first starting port 33b. Details of the structure of the distribution mechanism 120 will be described later.

第1始動口33aおよび第1始動口33bは、遊技球が入球可能な入球口である。図324に示すように、第1始動口33aは、振分機構120によって、遊技盤30を正面視して左側に振り分けられた遊技球が入球可能な位置に配置されている。また、第1始動口33bは、振分機構120によって、遊技盤30を正面視して右側に振り分けられた遊技球が入球可能な位置に配置されている。本実施形態では、第1始動口33a、または、第1始動口33bに遊技球が入球すると、1個の遊技球が賞球として払い出されるとともに、後述する当たり抽選が実行される。なお、第1始動口33a、または、第1始動口33bに遊技球が入球した場合に払い出される賞球は1個に限らず、2個以上である構成を採用してもよい。 The first starting port 33a and the first starting port 33b are ball entry ports into which game balls can enter. As shown in FIG. 324, the first starting port 33a is arranged at a position where game balls distributed to the left side when viewing the game board 30 from the front can enter by the distribution mechanism 120. Further, the first starting port 33b is arranged at a position where game balls distributed to the right side when the game board 30 is viewed from the front can enter by the distribution mechanism 120. In this embodiment, when a game ball enters the first starting port 33a or the first starting port 33b, one game ball is paid out as a prize ball, and a winning lottery to be described later is executed. Note that the number of prize balls paid out when a game ball enters the first starting port 33a or the first starting port 33b is not limited to one, but a configuration in which two or more balls are paid out may be adopted.

第2始動口34は、遊技球が入球可能な入球口である。図324に示すように、第2始動口34は、第1始動口33aと第1始動口33bとの間に配置されている。本実施形態では、第2始動口34に遊技球が入球すると、3個の遊技球が賞球として払い出されるとともに、後述する当たり抽選が実行される。なお、第2始動口34に遊技球が入球した場合に払い出される賞球は3個に限らず、2個以下や、4個以上である構成を採用してもよい。 The second starting port 34 is a ball entry port into which game balls can enter. As shown in FIG. 324, the second starting port 34 is arranged between the first starting port 33a and the first starting port 33b. In this embodiment, when game balls enter the second starting port 34, three game balls are paid out as prize balls, and a winning lottery described later is executed. Note that the number of prize balls paid out when a game ball enters the second starting port 34 is not limited to three, but may be two or less, or four or more.

可変入賞装置54は、遊技盤30の背面側へと通じる大入賞口54aと、当該大入賞口54aを開閉する開閉扉54bとを備えている。開閉扉54bは、通常は遊技球が大入賞口54aに入球できない閉鎖状態となっている。第1始動口33a、第1始動口33b、または、第2始動口34に遊技球が入球すると、主制御装置60は、当たり抽選(内部抽選)を実行する。当たり抽選の結果、大当たりに当選すると、パチンコ機10は、開閉実行モードに移行する。開閉実行モードとは、可変入賞装置54の開閉扉54bの開閉処理を実行するモードである。具体的には、可変入賞装置54の開閉扉54bは、開閉実行モードに移行すると、遊技球が入球できない閉鎖状態から遊技球が入球可能な開放状態に遷移するとともに、所定の条件が満たされた後に、再び、閉鎖状態に遷移する。本実施形態では、可変入賞装置54の大入賞口54aに遊技球が入球すると、払出装置71によって15個の遊技球が賞球として払い出される。 The variable winning device 54 includes a big winning opening 54a that leads to the back side of the game board 30, and an opening/closing door 54b that opens and closes the big winning opening 54a. The opening/closing door 54b is normally in a closed state in which game balls cannot enter the big prize opening 54a. When a game ball enters the first starting port 33a, the first starting port 33b, or the second starting port 34, the main control device 60 executes a winning lottery (internal lottery). When a jackpot is won as a result of the winning lottery, the pachinko machine 10 shifts to the opening/closing execution mode. The opening/closing execution mode is a mode in which opening/closing processing of the opening/closing door 54b of the variable prize winning device 54 is executed. Specifically, when the opening/closing door 54b of the variable winning device 54 shifts to the opening/closing execution mode, it transitions from a closed state in which game balls cannot enter into an open state in which game balls can enter, and a predetermined condition is met. After that, it transitions to the closed state again. In this embodiment, when a game ball enters the big winning hole 54a of the variable winning device 54, the payout device 71 pays out 15 game balls as prize balls.

スルーゲート35aおよびスルーゲート35bは、普通電動役物53を動作させるための抽選を実行するための契機となるスルーゲートである。図324に示すように、スルーゲート35aは振分機構120に配置されている。スルーゲート35aの詳細は後述する。スルーゲート35bは、振分機構120の外部であって、遊技盤30を正面視して振分機構120より右側に配置されている。遊技球がスルーゲート35aまたはスルーゲート35bを通過すると、主制御装置60は、当該通過を契機として内部抽選(電動役物開放抽選)を行なう。内部抽選の結果、電役開放に当選すると、普通電動役物53は、所定の態様で動作する電役開放状態へと移行する。なお、本実施形態においては、スルーゲート35aを通過した遊技球と、スルーゲート35bを通過した遊技球は保留されない。 The through gate 35a and the through gate 35b are through gates that serve as an opportunity to perform a lottery for operating the normal electric accessory 53. As shown in FIG. 324, the through gate 35a is arranged in the distribution mechanism 120. Details of the through gate 35a will be described later. The through gate 35b is located outside the distribution mechanism 120 and on the right side of the distribution mechanism 120 when the game board 30 is viewed from the front. When the game ball passes through the through gate 35a or the through gate 35b, the main control device 60 uses the passage as a trigger to perform an internal lottery (electric accessory release lottery). If the electric role release is won as a result of the internal lottery, the normal electric role accessory 53 shifts to an electric role release state in which it operates in a predetermined manner. In addition, in this embodiment, the game ball which passed through the through gate 35a and the game ball which passed through the through gate 35b are not held.

普通電動役物53は、振分機構120の下方であって第1始動口33bの上方に配置された電動役物である。上述のように、普通電動役物53は、遊技球がスルーゲート35aまたはスルーゲート35bを通過したことを契機として実行された電動役物開放抽選に当選した場合に、所定の態様で動作する。普通電動役物53の詳細については、後述する。 The normal electric accessory 53 is an electric accessory placed below the distribution mechanism 120 and above the first starting port 33b. As described above, the normal electric accessory 53 operates in a predetermined manner when the game ball passes through the through gate 35a or the through gate 35b and wins the electric accessory opening lottery that is executed as a trigger. Details of the ordinary electric accessory 53 will be described later.

ここで、振分機構120および普通電動役物53について説明をする。 Here, the sorting mechanism 120 and the ordinary electric accessory 53 will be explained.

図325は、振分機構120を説明する説明図である。図325(a)に示すように、振分機構120は、樹脂製の振分機構用筐体121を備える。図325においては、振分機構用筐体121の内部を示すため、振分機構用筐体121の外形を破線によって示した。振分機構用筐体121には、遊技球が流入可能な開口部122と、遊技球が流出可能な開口部123および開口部124が形成されている。また、振分機構用筐体121には、左側流路R1および右側流路R2が形成されている。さらに、振分機構用筐体121の内部には、振分用回動部125と、スルーゲート35aが配置されている。スルーゲート35aは右側流路R2に配置されている。 FIG. 325 is an explanatory diagram illustrating the distribution mechanism 120. As shown in FIG. 325(a), the sorting mechanism 120 includes a sorting mechanism housing 121 made of resin. In FIG. 325, in order to show the inside of the distribution mechanism housing 121, the outer shape of the distribution mechanism housing 121 is indicated by a broken line. The distribution mechanism casing 121 is formed with an opening 122 into which game balls can flow, and an opening 123 and an opening 124 through which game balls can flow out. Furthermore, the distribution mechanism housing 121 is formed with a left flow path R1 and a right flow path R2. Further, inside the distribution mechanism casing 121, a distribution rotating section 125 and a through gate 35a are arranged. The through gate 35a is arranged in the right flow path R2.

振分用回動部125は、回動軸126を備えており、回動軸126を中心として回動可能である。振分用回動部125が右回りに回動した場合、および、左回りに回動した場合、振分用回動部125の底部が振分機構用筐体121に当接するようになっており、振分用回動部125の回動域は制限される。また、振分用回動部125は、開口部122から流入した遊技球を一時的に保持する左側保持部127と、右側保持部128とを備える。 The sorting rotating part 125 includes a rotating shaft 126 and is rotatable around the rotating shaft 126. When the sorting rotating section 125 rotates clockwise or counterclockwise, the bottom of the sorting rotating section 125 comes into contact with the sorting mechanism casing 121. Therefore, the rotation range of the sorting rotation unit 125 is limited. Further, the sorting rotating section 125 includes a left side holding section 127 and a right side holding section 128 that temporarily hold the game balls that have flowed in from the opening 122.

図325(a)から図325(d)を用いて、振分機構120の動作の一例を示す。図325(a)に示すように、振分用回動部125が左側に傾いた状態である場合、開口部122から遊技球が流入すると、右側保持部128において一時的に遊技球を保持する。その後、図325(b)に示すように、右側保持部128で保持した遊技球の重さで振分用回動部125が右回りに回動し、右側保持部128に保持していた遊技球を右側流路R2に向けて放出する。右側保持部128から放出された遊技球は、スルーゲート35aを通過し、右側流路R2を流通した後、開口部124から流出する。開口部124から流出した遊技球は、第1始動口33bに入球するか、または、普通電動役物53が動作している場合には第2始動口34に入球する。なお、右回りに回動した後の振分用回動部125は右側に傾いた状態を維持している。 An example of the operation of the distribution mechanism 120 will be shown using FIGS. 325(a) to 325(d). As shown in FIG. 325(a), when the distribution rotating part 125 is tilted to the left, when a game ball flows in from the opening 122, the right holding part 128 temporarily holds the game ball. . After that, as shown in FIG. 325(b), the weight of the game ball held by the right holding part 128 causes the sorting rotating part 125 to rotate clockwise, and the game balls held by the right holding part 128 are rotated clockwise. The ball is discharged toward the right channel R2. The game ball released from the right holding part 128 passes through the through gate 35a, flows through the right channel R2, and then flows out from the opening 124. The game ball flowing out from the opening 124 enters the first starting port 33b, or enters the second starting port 34 when the normal electric accessory 53 is operating. Note that, after rotating clockwise, the distribution rotating portion 125 maintains a state tilted to the right.

その後、図325(c)に示すように、次に開口部122から遊技球が流入すると、振分用回動部125は右側に傾いた状態を維持しているため、左側保持部127において一時的に当該遊技球を保持する。その後、図325(d)に示すように、左側保持部127で保持した遊技球の重さで振分用回動部125が左回りに回動し、左側保持部127に保持していた遊技球を左側流路R1に向けて放出する。左側保持部127から放出された遊技球は、左側流路R1を流通した後、開口部123から流出する。開口部123から流出した遊技球は、第1始動口33aに入球する。なお、左回りに回動した後の振分用回動部125は左側に傾いた状態を維持している。このように、振分機構120は、開口部122に流入する遊技球を左側流路R1と右側流路R2に交互に振り分ける機能を有する。 After that, as shown in FIG. 325(c), when the next game ball flows in from the opening 122, the sorting rotating part 125 maintains the state tilted to the right, so it is temporarily held in the left holding part 127. Hold the game ball. After that, as shown in FIG. 325(d), the weight of the game ball held by the left holding part 127 causes the sorting rotating part 125 to rotate counterclockwise, and the game balls held by the left holding part 127 are rotated counterclockwise. The ball is discharged toward the left channel R1. The game ball released from the left side holding part 127 flows out from the opening part 123 after flowing through the left side channel R1. The game ball flowing out from the opening 123 enters the first starting port 33a. Note that after rotating counterclockwise, the sorting rotating portion 125 maintains a state tilted to the left. In this way, the distribution mechanism 120 has a function of alternately distributing game balls flowing into the opening 122 into the left channel R1 and the right channel R2.

次に、普通電動役物53について説明する。 Next, the ordinary electric accessory 53 will be explained.

図326は、普通電動役物53を説明する説明図である。図326(a)には、閉鎖状態の普通電動役物53を示した。上述したように、普通電動役物53は、振分機構120の下方であって、第1始動口33bの上方に配置されている。遊技球がスルーゲート35aまたはスルーゲート35bを通過したことを契機として実行された電動役物開放抽選において電役開放に当選すると、図326(b)に示すように、普通電動役物53が備える可動片53aが遊技盤30の手前側に向かって突出(以下、開放とも呼ぶ)する。 FIG. 326 is an explanatory diagram illustrating the normal electric accessory 53. FIG. 326(a) shows the ordinary electric accessory 53 in a closed state. As described above, the normal electric accessory 53 is arranged below the sorting mechanism 120 and above the first starting port 33b. When a game ball passes through the through gate 35a or the through gate 35b and wins the electric role opening lottery in the electric role opening lottery executed as a trigger, the normal electric role object 53 is equipped as shown in FIG. 326(b). The movable piece 53a protrudes toward the front side of the game board 30 (hereinafter also referred to as opening).

図示するように普通電動役物53は、可動片53aと、可動片53aに配置される凸部53bを備える。また、図326(b)には図示していないが、普通電動役物53は、可動片53aを駆動させる普電役物駆動部53cを備える。 As illustrated, the normal electric accessory 53 includes a movable piece 53a and a convex portion 53b arranged on the movable piece 53a. Further, although not shown in FIG. 326(b), the ordinary electric accessory 53 includes an ordinary electric accessory driving section 53c that drives the movable piece 53a.

図326(b)に示すように、突出した可動片53aは、遊技球が第2始動口34に入球するのを補助する。本実施形態においては、突出した可動片53aが第2始動口34に遊技球が入球するのを補助するパターンは、大きく2つのパターンである。1つ目のパターンは、遊技球が振分機構120の開口部122から流入し、右側流路R2に振り分けられた遊技球が第2始動口34に入球するのを補助するパターンである。具体的には、右側流路R2に振り分けられた遊技球が開口部124から流出したときに、可動片53aが突出している場合には、当該可動片53aは、当該遊技球を第2始動口34まで案内し、第2始動口34に入球することを補助する。2つ目のパターンは、スルーゲート35bを通過して流下する遊技球が第2始動口34に入球するのを補助するパターンである。具体的には、スルーゲート35bを通過した遊技球が流下して普通電動役物53まで到達したときに、可動片53aが突出している場合には、当該可動片53aは、当該遊技球を第2始動口34まで案内し、第2始動口34に入球することを補助する。なお、2つ目のパターンの場合には、スルーゲート35bを通過していない遊技球が普通電動役物53に到達したときに可動片53aが突出している場合には、可動片53aは当該遊技球が第2始動口34へ入球するのを補助する。 As shown in FIG. 326(b), the protruding movable piece 53a assists the game ball to enter the second starting port 34. In this embodiment, there are broadly two patterns in which the protruding movable piece 53a assists the game ball to enter the second starting port 34. The first pattern is a pattern in which game balls flow in from the opening 122 of the distribution mechanism 120 and assists the game balls distributed to the right flow path R2 to enter the second starting port 34. Specifically, if the movable piece 53a protrudes when the game balls sorted to the right channel R2 flow out from the opening 124, the movable piece 53a moves the game balls to the second starting port. 34 to assist the ball to enter the second starting port 34. The second pattern is a pattern that assists the game ball flowing down through the through gate 35b to enter the second starting port 34. Specifically, if the movable piece 53a protrudes when the game ball that has passed through the through gate 35b flows down and reaches the normal electric accessory 53, the movable piece 53a moves the game ball to the first position. The ball is guided to the second starting port 34 and assists the ball to enter the second starting port 34. In addition, in the case of the second pattern, if the movable piece 53a protrudes when the game ball that has not passed through the through gate 35b reaches the normal electric accessory 53, the movable piece 53a It assists the ball to enter the second starting port 34.

上記説明したいずれのパターンの場合も、遊技球が可動片53aの上を流通して第2始動口34まで到達するまで普通電動役物53が開放状態を維持していた場合を前提としており、遊技球が可動片53aの上を流通して第2始動口34まで到達するよりも先に普通電動役物53が閉鎖状態となった場合には、上記パターンには該当せず、その場合には、可動片53aの上を流通した遊技球は第2始動口34に入球せずにさらに下流方向へ流下することになる。 In the case of any of the patterns described above, it is assumed that the normal electric accessory 53 maintains the open state until the game ball flows over the movable piece 53a and reaches the second starting port 34, If the normal electric accessory 53 is in the closed state before the game ball flows over the movable piece 53a and reaches the second starting port 34, the above pattern does not apply, and in that case, In this case, the game balls flowing on the movable piece 53a do not enter the second starting port 34, but flow further downstream.

図326(b)の状態から所定時間経過後、図326(c)に示すように、開放状態であった普通電動役物53は閉鎖状態となる。すなわち、突出していた可動片53aは遊技盤30内に収納される。本実施形態におけるパチンコ機10は、普通電動役物53の開放パターンを複数種類備えており、普通電動役物53が第2始動口34への遊技球の入球を補助するサポートモードの種類毎に異なる。パチンコ機10が備えるサポートモードは、各々、スルーゲート35aやスルーゲート35bを遊技球が通過したことを契機として実行される電動役物開放抽選の開始から抽選結果が出力されるまでの時間(電動役物開放抽選の変動時間)、電動役物開放抽選の当選確率、普通電動役物53の開放時間が異なる。本実施形態のパチンコ機10が備えるサポートモードの詳細については後述する。以上、振分機構120および普通電動役物53について説明をした。 After a predetermined period of time has elapsed from the state shown in FIG. 326(b), the normal electric accessory 53 which was in the open state becomes in the closed state, as shown in FIG. 326(c). That is, the protruding movable piece 53a is housed within the game board 30. The pachinko machine 10 in this embodiment has multiple types of opening patterns for the normal electric accessory 53, and each type of support mode in which the ordinary electric accessory 53 assists the entry of a game ball into the second starting port 34. different. The support modes provided in the pachinko machine 10 are the time from the start of the electric accessory release lottery, which is executed when a game ball passes through the through gate 35a or the through gate 35b, until the lottery result is output (electronic The variable time of the accessory opening lottery), the winning probability of the electric accessory opening lottery, and the opening time of the normal electric accessory 53 are different. Details of the support mode included in the pachinko machine 10 of this embodiment will be described later. The sorting mechanism 120 and the ordinary electric accessories 53 have been explained above.

説明を図324に戻す。遊技盤30の最下部にはアウト口43が設けられており、各種入球口に入球しなかった遊技球は、アウト口43を通って遊技領域PAから排出される。 The explanation returns to FIG. 324. An out port 43 is provided at the bottom of the game board 30, and game balls that have not entered the various ball entry ports are discharged from the game area PA through the out port 43.

特図ユニット37は、第1図柄表示部37aと、第2図柄表示部37bとを備えている。第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bは、それぞれ、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されたセグメント表示器によって構成されている。 The special figure unit 37 includes a first symbol display section 37a and a second symbol display section 37b. The first symbol display section 37a and the second symbol display section 37b are each constituted by a segment display in which a plurality of segment light emitting sections are arranged in a predetermined manner.

第1図柄表示部37aは第1の図柄を表示するための表示部である。第1の図柄とは、第1始動口33aまたは第1始動口33bへの遊技球の入球を契機とした当たり抽選に基づいて変動表示または停止表示される図柄をいう。第1図柄表示部37aは、第1始動口33aまたは第1始動口33bへの遊技球の入球を契機とした当たり抽選が行われると、セグメント表示器に、抽選結果に対応した表示を行なわせるまでの表示態様として、第1の図柄の変動表示又は所定の表示を行なわせる。抽選が終了した際には、第1図柄表示部37aは、セグメント表示器に、抽選結果に対応した第1の図柄の停止表示を行なわせる。 The first symbol display section 37a is a display section for displaying the first symbol. The first symbol refers to a symbol that is variably displayed or statically displayed based on a winning lottery triggered by the entry of a game ball into the first starting hole 33a or the first starting hole 33b. When a winning lottery is held triggered by the entry of a game ball into the first starting port 33a or the first starting port 33b, the first symbol display section 37a displays a display corresponding to the lottery result on the segment display. The first symbol is displayed in a variable manner or in a predetermined manner as a display mode until the first symbol is displayed. When the lottery ends, the first symbol display section 37a causes the segment display to stop display the first symbol corresponding to the lottery result.

第2図柄表示部37bは第2の図柄を表示するための表示部である。第2の図柄とは、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした当たり抽選に基づいて変動表示または停止表示される図柄をいう。第2図柄表示部37bは、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした当たり抽選が行われると、セグメント表示器に、抽選結果に対応した表示を行なわせるまでの表示態様として、第2の図柄の変動表示又は所定の表示を行なわせる。抽選が終了した際には、第2図柄表示部37bは、第2図柄表示部37bは、セグメント表示器に、抽選結果に対応した第2の図柄の停止表示を行なわせる。 The second symbol display section 37b is a display section for displaying a second symbol. The second symbol refers to a symbol that is variably displayed or statically displayed based on a winning lottery triggered by the entry of a game ball into the second starting port 34. The second symbol display section 37b is configured as a display mode until the segment display displays a display corresponding to the lottery result when a winning lottery is performed triggered by the entry of a game ball into the second starting port 34. , a variable display or a predetermined display of the second symbol is performed. When the lottery ends, the second symbol display section 37b causes the segment display to stop display the second symbol corresponding to the lottery result.

ここで、第1図柄表示部37aに表示される第1の図柄、または、第2図柄表示部37bに表示される第2の図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を変動時間という。具体的には、第1図柄表示部37aに表示される第1の図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を第1の変動時間といい、第2図柄表示部37bに表示される第2の図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を第2の変動時間という。 Here, the time period from when the first symbol displayed on the first symbol display section 37a or the second symbol displayed on the second symbol display section 37b starts to be displayed in a variable manner until it is stopped and displayed. This is called variable time. Specifically, the time from the start of the variable display of the first symbol displayed on the first symbol display section 37a until the time when the first symbol is stopped and displayed is referred to as the first variation time, and The time period from the start of the variable display of the second symbol to the time it is stopped and displayed is referred to as the second variable time.

特図ユニット37は、さらに、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bに隣接した位置に、LEDランプからなる第1保留表示部37cと第2保留表示部37dとを備えている。 The special figure unit 37 further includes a first reservation display section 37c and a second reservation display section 37d, which are made of LED lamps, at positions adjacent to the first symbol display section 37a and the second symbol display section 37b.

第1保留表示部37cは、点灯させるLEDランプの色や組み合わせによって、第1始動口(第1始動口33aと第1始動口33b)の保留個数を表示する。本実施形態では、第1始動口33aまたは第1始動口33bに入球した遊技球は、当該2つの第1始動口の合計として最大4個まで保留される。 The first reservation display section 37c displays the number of reservations at the first starting ports (the first starting ports 33a and the first starting ports 33b) by the color and combination of the LED lamps to be lit. In this embodiment, the game balls that have entered the first starting port 33a or the first starting port 33b are held up to a maximum of four in total for the two first starting ports.

第2保留表示部37dは、点灯させるLEDランプの色や組み合わせによって、第2始動口34の保留個数を表示する。本実施形態では、第2始動口34に入球した遊技球は、最大4個まで保留される。 The second reservation display section 37d displays the number of reservations at the second starting port 34 by the color and combination of LED lamps to be lit. In this embodiment, up to four game balls that have entered the second starting port 34 are held.

普図ユニット38は、複数のLEDランプが所定の態様で配列された発光表示部によって構成されている。普図ユニット38は、スルーゲート35aまたはスルーゲート35bを遊技球が通過したことを契機とした電動役物開放抽選が行われると、発光表示器の表示態様として点灯表示、点滅表示又は所定の態様の表示をさせる。電動役物開放抽選が終了した際には、普図ユニット38は、抽選結果に対応した所定の態様の表示を行う。 The general figure unit 38 is constituted by a light emitting display section in which a plurality of LED lamps are arranged in a predetermined manner. When a game ball passing through the through gate 35a or 35b triggers an electric accessory opening lottery, the general figure unit 38 displays a lighting display, a flashing display, or a predetermined display as a display mode of the light emitting display. is displayed. When the electric accessory opening lottery ends, the common map unit 38 displays a predetermined mode corresponding to the lottery result.

ラウンド表示部39は、複数のLEDランプが所定の態様で配列された発光表示部によって構成されており、開閉実行モードにおいて発生するラウンド遊技の回数の表示、又は、それに対応した表示をする。ラウンド遊技とは、予め定められた上限継続時間が経過すること、又は、予め定められた上限個数の遊技球が可変入賞装置54に入球することのいずれか一方の条件が満たされるまで、開閉扉54bの開放状態を継続する遊技のことである。ラウンド遊技の回数は、その移行の契機となった大当たり当選の種類に応じて異なる。ラウンド表示部39は、開閉実行モードが開始される場合にラウンド遊技の回数の表示を開始し、開閉実行モードが終了した場合に終了する。 The round display section 39 is constituted by a light emitting display section in which a plurality of LED lamps are arranged in a predetermined manner, and displays the number of round games that occur in the opening/closing execution mode, or displays corresponding thereto. A round game is a game that is opened and closed until either the predetermined upper limit duration time elapses or the predetermined upper limit number of game balls enters the variable winning device 54. This is a game in which the door 54b remains open. The number of round games varies depending on the type of jackpot winning that triggered the transition. The round display section 39 starts displaying the number of round games when the opening/closing execution mode is started, and ends when the opening/closing execution mode ends.

なお、特図ユニット37、普図ユニット38、及びラウンド表示部39は、セグメント表示器やLEDランプによる発光表示器によって構成されることに限定されず、例えば、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器など、抽選中及び抽選結果を示すことが可能な種々の表示装置によって構成されてもよい。 Note that the special figure unit 37, the general figure unit 38, and the round display section 39 are not limited to being constituted by a segment display or a light emitting display using an LED lamp, and may be, for example, a liquid crystal display device, an organic EL display device, It may be constituted by various display devices such as a CRT or a dot matrix display capable of showing the drawing process and the drawing results.

可変表示ユニット40は、遊技領域PAの略中央に配置されている。可変表示ユニット40は、液晶表示装置41を備える。液晶表示装置41は、液晶ディスプレイを備えている。液晶表示装置41は、表示制御装置100によって表示内容が制御される。なお、可変表示ユニット40が備える表示装置の構成は、液晶表示装置41に限定されず、例えば、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTなど、種々の表示装置によって構成されてもよい。 The variable display unit 40 is arranged approximately at the center of the gaming area PA. The variable display unit 40 includes a liquid crystal display device 41. The liquid crystal display device 41 includes a liquid crystal display. The display content of the liquid crystal display device 41 is controlled by the display control device 100. Note that the configuration of the display device included in the variable display unit 40 is not limited to the liquid crystal display device 41, and may be configured by various display devices such as a plasma display device, an organic EL display device, or a CRT.

液晶表示装置41は、第1始動口33aまたは第1始動口33bへの遊技球の入球に基づいて第1図柄表示部37aが変動表示又は所定の表示をする場合に、それに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示を行う。また、液晶表示装置41は、第2始動口34への遊技球の入球に基づいて第2図柄表示部37bが変動表示又は所定の表示をする場合に、それに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示を行う。液晶表示装置41は、第1始動口33a、第1始動口33b又は第2始動口34への遊技球の入球を契機とした図柄の変動表示又は所定の表示をすることに限らず、大当たり当選となった場合に移行する開閉実行モード中の演出表示なども行なう。以下、液晶表示装置41の詳細について説明する。 When the first symbol display section 37a displays a variable display or a predetermined display based on the entry of a game ball into the first starting port 33a or the first starting port 33b, the liquid crystal display device 41 changes the symbol accordingly. Perform a variable display or a predetermined display. Further, when the second symbol display section 37b displays a variable display or a predetermined display based on the entry of a game ball into the second starting port 34, the liquid crystal display device 41 displays a variable display of symbols or a predetermined display according to the variable display or a predetermined display. will be displayed. The liquid crystal display device 41 is not limited to displaying changing symbols or predetermined displays triggered by the entry of a game ball into the first starting port 33a, the first starting port 33b, or the second starting port 34; It also displays effects during the opening/closing execution mode that will be entered if the winner is selected. The details of the liquid crystal display device 41 will be explained below.

図327は、液晶表示装置41において変動表示される図柄及び表示面41aを示す説明図である。図327(a)は、液晶表示装置41において変動表示される第1液晶用図柄または第2液晶用図柄を示す説明図である。第1液晶用図柄は、液晶表示装置41に表示される画像であって、第1図柄表示部37aに表示される第1の図柄に対応した図柄である。第2液晶用図柄は、液晶表示装置41に表示される画像であって、第2図柄表示部37bに表示される第1の図柄に対応した図柄である。 FIG. 327 is an explanatory diagram showing symbols that are variably displayed on the liquid crystal display device 41 and the display surface 41a. FIG. 327(a) is an explanatory diagram showing a first liquid crystal pattern or a second liquid crystal pattern that is variably displayed on the liquid crystal display device 41. The first liquid crystal symbol is an image displayed on the liquid crystal display device 41, and is a symbol corresponding to the first symbol displayed on the first symbol display section 37a. The second liquid crystal symbol is an image displayed on the liquid crystal display device 41, and is a symbol corresponding to the first symbol displayed on the second symbol display section 37b.

図327(a)に示すように、液晶表示装置41には、第1液晶用図柄または第2液晶用図柄として、数字の1~8を示す図柄が変動表示される。なお、変動表示される図柄として、数字の1~8を示す各図柄に、キャラクターなどの絵柄が付された図柄を採用してもよい。 As shown in FIG. 327(a), on the liquid crystal display device 41, symbols representing numbers 1 to 8 are variably displayed as the first liquid crystal symbol or the second liquid crystal symbol. In addition, as the symbols to be displayed in a variable manner, a symbol in which a character or other image is attached to each symbol representing the numbers 1 to 8 may be used.

図327(b)は、図柄表示装置41の表示面41aを示す説明図である。図示するように、表示面41aには、左、中、右の3つの図柄列Z1、Z2、Z3が表示される。各図柄列Z1~Z3には、図327(a)に示した数字1~8の図柄が、数字の昇順又は降順に配列されるとともに、各図柄列が周期性をもって上から下へ又は下から上へとスクロールする変動表示が行われる。図327(b)に示すように、スクロールによる変動表示の後、各図柄列毎に1個の図柄が、有効ラインL上に停止した状態で表示される。具体的には、第1始動口33(第1始動口33a、第1始動口33b)又は第2始動口34へ遊技球が入賞すると、各図柄列Z1~Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールする変動表示が開始される。そして、スクロールする各図柄が、図柄列Z1、図柄列Z3、図柄列Z2の順に、変動表示から待機表示に切り替わり、最終的に各図柄列Z1~Z3に所定の図柄が停止表示した状態となる。図柄の変動表示が終了して停止表示した状態となる場合、主制御装置60による当たり抽選の結果が大当たり当選であった場合には、予め定められた所定の図柄の組み合わせが有効ラインL上に形成される。例えば、同一の図柄の組み合わせが有効ラインL上に形成される。なお、図柄表示装置41における図柄の変動表示の態様は、上述の態様に限定されることなく、図柄列の数、有効ラインの数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数など、図柄の変動表示の態様は種々の態様を採用可能である。 FIG. 327(b) is an explanatory diagram showing the display surface 41a of the symbol display device 41. As shown in the figure, three symbol rows Z1, Z2, and Z3 on the left, middle, and right are displayed on the display surface 41a. In each symbol row Z1 to Z3, the symbols 1 to 8 shown in FIG. 327(a) are arranged in ascending or descending numerical order, and each symbol row is arranged periodically from top to bottom or from bottom to A fluctuating display that scrolls upwards is displayed. As shown in FIG. 327(b), after the variable display by scrolling, one symbol is displayed in each symbol row in a state where it is stopped on the active line L. Specifically, when a game ball enters the first starting port 33 (the first starting port 33a, the first starting port 33b) or the second starting port 34, the symbols in each symbol row Z1 to Z3 are periodically displayed in a predetermined manner. A variable display that scrolls in the direction starts. Then, each of the scrolling symbols switches from a variable display to a standby display in the order of symbol row Z1, symbol row Z3, and symbol row Z2, and finally, a predetermined symbol is stopped and displayed in each symbol row Z1 to Z3. . When the fluctuating display of symbols is finished and the display is stopped, if the result of the winning lottery by the main controller 60 is a jackpot, a predetermined combination of symbols will be on the active line L. It is formed. For example, a combination of the same symbols is formed on the active line L. Note that the mode of variable display of symbols in the symbol display device 41 is not limited to the above-mentioned mode, but may vary depending on the number of symbol rows, the number of active lines, the direction of fluctuating display of symbols in the symbol rows, and the symbols of each symbol row. Various modes can be adopted for displaying the symbols such as numbers in a variable manner.

ここで、遊技回とは、第1始動口33又は第2始動口34のいずれかの入賞に基づいて取得された特別情報についての当たり抽選の抽選結果を、遊技者に告知する処理の1単位である。換言すれば、パチンコ機10は、1遊技回毎に、1つの特別情報についての1つの当たり抽選の抽選結果を遊技者に告知する。本実施形態のパチンコ機10は、第1始動口33又は第2始動口34のいずれかの入賞に基づいて特別情報を取得すると、1遊技回毎に、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bのいずれか一方において、セグメント表示器を変動表示させた後に、当該取得した特別情報の抽選結果に対応した表示となるようにセグメント表示器を停止表示させる。また、本実施形態のパチンコ機10は、第1始動口33又は第2始動口34のいずれかの入賞に基づいて特別情報を取得すると、1遊技回毎に、図柄表示装置41において、所定の図柄列を変動表示させた後に、当該取得した特別情報の抽選結果に対応した表示となるように図柄列を停止表示させる。また、1回の遊技回に要する時間を単位遊技時間とも呼ぶ。単位遊技時間は、変動表示が開始されてから所定の抽選結果が停止表示されるまでの時間である変動時間と、所定の抽選結果が停止表示されている時間である停止時間とによって構成されている。 Here, a game round is a unit of processing for notifying the player of the lottery result of the winning lottery regarding the special information obtained based on the winning of either the first starting port 33 or the second starting port 34. It is. In other words, the pachinko machine 10 notifies the player of the lottery result of one winning lottery for one piece of special information every game. When the pachinko machine 10 of this embodiment acquires special information based on a winning in either the first starting port 33 or the second starting port 34, the first symbol display section 37a or the second symbol On either one of the display sections 37b, after the segment display is displayed in a variable manner, the segment display is stopped and displayed so that the display corresponds to the lottery result of the acquired special information. Furthermore, when the pachinko machine 10 of the present embodiment acquires special information based on a winning in either the first starting port 33 or the second starting port 34, a predetermined information is displayed on the symbol display device 41 for each game. After the symbol row is displayed in a variable manner, the symbol row is stopped and displayed so that the display corresponds to the lottery result of the acquired special information. Further, the time required for one game round is also called unit game time. The unit gaming time consists of a variable time, which is the time from when the variable display starts until the predetermined lottery result is stopped and displayed, and a stop time, which is the time during which the predetermined lottery result is stopped and displayed. There is.

さらに、図327(b)に示すように、図柄表示装置41の表示面41aには、第1保留表示領域Ds1と、第2保留表示領域Ds2とが表示される。第1保留表示領域Ds1には、第1始動口33への入賞に基づく保留個数が表示される。第2保留表示領域Ds2には、第2始動口34への入賞に基づく保留個数が表示される。なお、本実施形態では、上述したように、第1始動口33及び第2始動口34に入賞した遊技球の保留個数は、それぞれ最大4つまでである。 Furthermore, as shown in FIG. 327(b), a first reservation display area Ds1 and a second reservation display area Ds2 are displayed on the display surface 41a of the symbol display device 41. In the first reservation display area Ds1, the number of reservations based on winnings in the first start opening 33 is displayed. In the second reservation display area Ds2, the number of reservations based on winnings in the second start opening 34 is displayed. In addition, in this embodiment, as mentioned above, the number of reserved game balls that have won in the first starting port 33 and the second starting port 34 is up to four each.

図327(b)は、液晶表示装置41の表示面41aを示す説明図である。図示するように、表示面41aには、メイン表示領域MAが表示される。 FIG. 327(b) is an explanatory diagram showing the display surface 41a of the liquid crystal display device 41. As illustrated, a main display area MA is displayed on the display surface 41a.

メイン表示領域MAには、左、中、右の3つの図柄列Z1、Z2、Z3が表示される。各図柄列Z1~Z3には、図327(a)に示した液晶用図柄として数字1~8の図柄が、数字の昇順又は降順に配列されるとともに、各図柄列が周期性をもって上から下へ又は下から上へとスクロールする変動表示が行われる。図327(b)に示すように、スクロールによる変動表示の後、各図柄列毎に1個の図柄が、有効ラインL1上に停止した状態で表示される。 Three symbol rows Z1, Z2, and Z3 on the left, middle, and right are displayed in the main display area MA. In each symbol row Z1 to Z3, the symbols numbered 1 to 8 as liquid crystal symbols shown in FIG. 327(a) are arranged in ascending or descending numerical order, and each symbol row is arranged periodically from top to bottom. A variable display that scrolls from the bottom to the top is performed. As shown in FIG. 327(b), after the variable display by scrolling, one symbol for each symbol row is displayed in a stopped state on the active line L1.

具体的には、特図始動口51に遊技球が入球すると、各図柄列Z1~Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールする変動表示が開始される。そして、スクロールする各図柄が、図柄列Z1、図柄列Z3、図柄列Z2の順に、変動表示から待機表示に切り替わり、最終的に各図柄列Z1~Z3に所定の図柄が停止表示した状態となる。図柄の変動表示が終了して停止表示した状態となる場合、主制御装置60による当たり抽選の結果が大当たり当選であった場合には、予め定められた所定の図柄の組み合わせが有効ラインL1上に形成される。例えば、同一の図柄の組み合わせが有効ラインL1上に形成される。なお、メイン表示領域MAにおける液晶用図柄の態様は、上述の態様に限定されることはない。例えば、メイン表示領域MAにおける図柄列の数、有効ラインの数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数など、液晶用図柄の表示の態様は種々の態様を採用可能である。 Specifically, when a game ball enters the special pattern start opening 51, a variable display is started in which the symbols in each symbol row Z1 to Z3 are periodically scrolled in a predetermined direction. Then, each of the scrolling symbols switches from a variable display to a standby display in the order of symbol row Z1, symbol row Z3, and symbol row Z2, and finally, a predetermined symbol is stopped and displayed in each symbol row Z1 to Z3. . When the fluctuating display of symbols ends and the display is stopped, if the result of the winning lottery by the main controller 60 is a jackpot, a predetermined combination of symbols is placed on the active line L1. It is formed. For example, a combination of the same symbols is formed on the active line L1. Note that the mode of the liquid crystal symbols in the main display area MA is not limited to the above-mentioned mode. For example, various modes can be adopted for displaying the symbols on the liquid crystal, such as the number of symbol rows in the main display area MA, the number of active lines, the direction of fluctuating display of symbols in the symbol rows, and the number of symbols in each symbol row. be.

ここで、遊技回とは、第1図柄表示部37aまたは第2図柄表示部37bの変動表示が開始されてから、変動表示が終了して停止表示となり、当該停止表示が終了するまでを言い、第1始動口33(第1始動口33a、第1始動口33b)又は第2始動口34のいずれかの入球に基づいて取得された特別情報についての当たり抽選の抽選結果を、遊技者に報知する処理の1単位である。換言すれば、パチンコ機10は、1遊技回毎に、1回の当たり抽選の抽選結果を遊技者に告知する。本実施形態のパチンコ機10は、第1始動口33(第1始動口33a、第1始動口33b)又は第2始動口34への遊技球の入球に基づいて特別情報を取得すると、1遊技回毎に、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bのいずれか一方において、セグメント表示器を変動表示させた後に、当該取得した特別情報の抽選結果に対応した表示となるようにセグメント表示器を停止表示させる。また、本実施形態のパチンコ機10は、第1始動口33(第1始動口33a、第1始動口33b)又は第2始動口34への遊技球の入球に基づいて特別情報を取得すると、1遊技回毎に、図柄表示装置41において、第1液晶用図柄または第2液晶用図柄として図柄列を変動表示させた後に、当該取得した特別情報の抽選結果に対応した表示となるように図柄列を停止表示させる。また、1回の遊技回に要する時間を単位遊技時間とも呼ぶ。単位遊技時間は、変動表示が開始されてから所定の抽選結果が停止表示されるまでの時間である変動時間と、所定の抽選結果が停止表示されている時間である停止時間とによって構成されている。 Here, a game round refers to the period from the start of the variable display on the first symbol display section 37a or the second symbol display section 37b until the end of the variable display and the stop display, and until the stop display ends. The lottery result of the winning lottery regarding the special information acquired based on the ball entering either the first starting port 33 (first starting port 33a, first starting port 33b) or the second starting port 34 is presented to the player. This is one unit of notification processing. In other words, the pachinko machine 10 notifies the player of the lottery result of one winning lottery every game. When the pachinko machine 10 of this embodiment acquires special information based on the entry of a game ball into the first starting port 33 (first starting port 33a, first starting port 33b) or second starting port 34, For each game, after the segment display is displayed in a variable manner on either the first symbol display section 37a or the second symbol display section 37b, the display corresponds to the lottery result of the acquired special information. Stop the segment display. In addition, the pachinko machine 10 of the present embodiment acquires special information based on the entry of a game ball into the first starting port 33 (first starting port 33a, first starting port 33b) or the second starting port 34. After each game, the symbol row is displayed in a variable manner as the first liquid crystal symbol or the second liquid crystal symbol on the symbol display device 41, and then the display corresponds to the lottery result of the acquired special information. Stop and display the symbol row. Further, the time required for one game round is also called unit game time. The unit gaming time consists of a variable time, which is the time from when the variable display starts until the predetermined lottery result is stopped and displayed, and a stop time, which is the time during which the predetermined lottery result is stopped and displayed. There is.

図327(b)に示すように、図柄表示装置41の表示面41aには、第1保留表示領域Ds1と、第2保留表示領域Ds2とが表示される。第1保留表示領域Ds1には、第1始動口33(第1始動口33a、第1始動口33b)への入球に基づく保留遊技回の数に対応した表示がされる。第2保留表示領域Ds2には、第2始動口34への入球に基づく保留遊技回の数に対応した表示がされる。保留遊技回とは、未実行の遊技回であって、第1始動口33(第1始動口33a、第1始動口33b)または第2始動口34への入球に基づいて取得された特別情報について、当たり抽選の抽選結果を報知するための変動表示が開始されていない遊技回を言う。第1始動口33(第1始動口33a、第1始動口33b)への入球に基づいて保留可能な保留遊技回の数は4つである。従って、図示するように、第1保留表示領域Ds1には4つの保留遊技回に対応した保留表示(以下、第1保留遊技回表示とも呼ぶ)が表示可能である。また、第2始動口34への入球に基づいて保留可能な保留遊技回の数は4つである。従って、図示するように、第2保留表示領域Ds2には4つの保留遊技回に対応した保留表示(以下、第2保留遊技回表示とも呼ぶ)が表示可能である。 As shown in FIG. 327(b), the display surface 41a of the symbol display device 41 displays a first reservation display area Ds1 and a second reservation display area Ds2. In the first holding display area Ds1, a display corresponding to the number of held games based on the ball entering the first starting port 33 (first starting port 33a, first starting port 33b) is displayed. In the second hold display area Ds2, a display corresponding to the number of hold games based on the ball entering the second starting port 34 is displayed. A pending game time is a game time that has not yet been played, and is a special game that has been acquired based on the ball entering the first starting port 33 (first starting port 33a, first starting port 33b) or second starting port 34. Regarding information, it refers to a game round in which the variable display for informing the lottery result of a winning lottery has not started. The number of pending games that can be held based on the ball entering the first starting port 33 (first starting port 33a, first starting port 33b) is four. Therefore, as shown in the figure, the first pending display area Ds1 can display pending displays (hereinafter also referred to as first pending game display) corresponding to the four pending game rounds. Further, the number of pending games that can be held based on the ball entering the second starting port 34 is four. Therefore, as shown in the figure, in the second pending display area Ds2, pending displays corresponding to the four pending game rounds (hereinafter also referred to as second pending game round displays) can be displayed.

また、図327(b)に示すように、表示面41aには、特図ユニット37の第1図柄表示部37aに表示される第1の図柄の変動表示および停止表示に同期した点滅表示および点灯表示を行う第1同期表示部Sync1と、特図ユニット37の第2図柄表示部37bに表示される第2の図柄の変動表示および停止表示に同期した点滅表示および点灯表示を行う第2同期表示部Sync2とを備える。具体的には、第1図柄表示部37aが変動表示をしている場合には第1同期表示部Sync1は点滅表示をし、第1図柄表示部37aが停止表示をしている場合には第1同期表示部Sync1は点灯表示をする。また、第2図柄表示部37bが変動表示をしている場合には第2同期表示部Sync2は点滅表示をし、第2図柄表示部37bが停止表示をしている場合には第2同期表示部Sync2は点灯表示をする。 In addition, as shown in FIG. 327(b), on the display surface 41a, a blinking display and a lighting display synchronized with the fluctuating display and stop display of the first symbol displayed on the first symbol display section 37a of the special symbol unit 37. A first synchronized display section Sync1 performs display, and a second synchronized display performs blinking display and lighting display in synchronization with the fluctuating display and stop display of the second symbol displayed on the second symbol display section 37b of the special symbol unit 37. Sync2. Specifically, when the first symbol display section 37a is displaying a variable display, the first synchronization display section Sync1 displays a blinking display, and when the first symbol display section 37a is displaying a stop display, the first synchronization display section Sync1 displays a blinking display. 1 synchronization display section Sync1 displays lighting. Further, when the second symbol display section 37b is displaying a variable display, the second synchronization display section Sync2 displays a blinking display, and when the second symbol display section 37b is displaying a stop display, the second synchronization display section Sync2 displays a blinking display. The section Sync2 displays a lighting display.

なお、本実施形態においては、表示面41aは、メイン表示領域MA、第1保留表示領域Ds1、第2保留表示領域Ds2、第1同期表示部Sync1、および、第2同期表示部Sync2を表示する構成としたが、表示面41aがこれらの表示の一部または全部を表示しない構成を採用してもよい。 In the present embodiment, the display surface 41a displays the main display area MA, the first pending display area Ds1, the second pending display area Ds2, the first synchronized display section Sync1, and the second synchronized display section Sync2. However, a configuration may be adopted in which the display surface 41a does not display part or all of these displays.

《G2》遊技機の電気的構成:
次に、パチンコ機10の電気的構成について説明する。本説明においては、パチンコ機10の電気的構成をブロック図を用いて説明する。
《G2》Electrical configuration of gaming machine:
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be explained. In this description, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be explained using a block diagram.

図328は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機10は、主に、主制御装置60を中心に構成されるとともに、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを備えている。主制御装置60は、遊技の主たる制御を司る主制御基板61を備えている。主制御基板61は、複数の機能を有する素子によって構成されるMPU62を備えている。MPU62は、各種制御プログラムや固定値データを記録したROM63と、ROM63内に記録されているプログラムを実行する際に各種データ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM64とを備えている。MPU62は、その他、割込回路、タイマー回路、データ入出力回路、乱数発生器としてのカウンタ回路を備えている。なお、MPU62が有する機能の一部を、別の素子が備えていてもよい。また、ROM63やRAM64に設けられている各種エリアの詳細については後述する。 FIG. 328 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. The pachinko machine 10 is mainly configured around a main control device 60, and also includes a sound emission control device 90 and a display control device 100. The main control device 60 includes a main control board 61 that controls the main control of the game. The main control board 61 includes an MPU 62 that includes elements having multiple functions. The MPU 62 includes a ROM 63 in which various control programs and fixed value data are recorded, and a RAM 64 which is a memory for temporarily storing various data etc. when executing the programs recorded in the ROM 63. The MPU 62 also includes an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, and a counter circuit as a random number generator. In addition, another element may be provided with some of the functions that the MPU 62 has. Further, details of various areas provided in the ROM 63 and RAM 64 will be described later.

主制御基板61には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。主制御基板61の入力側には、払出制御装置70と、電源装置85に設けられた停電監視回路86とが接続されている。主制御基板61は、停電監視回路86を介して、電源装置85から直流安定24Vの電源の供給を受ける。電源装置85は、外部電源としての商用電源に接続されており、商用電源から供給される外部電力を、主制御装置60や払出制御装置70等が必要な動作電力に変換して、各装置に電力を供給する。また、主制御基板61の入力側には、一般入賞口32、第1始動口33(第1始動口33a、第1始動口33b)、第2始動口34、スルーゲート35a、スルーゲート35b、可変入賞装置54などの各種の入球口やスルーゲートに設けられた各種検出センサーが接続されている。主制御基板61のMPU62は、これらの検出センサーからの信号に基づいて、遊技領域PAを流下する遊技球が各入球口へ入球したか否かの判定や、遊技球がスルーゲートを通過したか否かの判定を行う。さらに、MPU62は、第1始動口33(第1始動口33a、第1始動口33b)、第2始動口34への遊技球の入球に基づいて当たり抽選を実行する。 The main control board 61 is provided with an input port and an output port, respectively. A payout control device 70 and a power failure monitoring circuit 86 provided in a power supply device 85 are connected to the input side of the main control board 61. The main control board 61 receives stable 24 V DC power from the power supply device 85 via the power failure monitoring circuit 86 . The power supply device 85 is connected to a commercial power source as an external power source, and converts the external power supplied from the commercial power source into operating power necessary for the main control device 60, payout control device 70, etc., and supplies it to each device. Supply electricity. In addition, on the input side of the main control board 61, a general winning opening 32, a first starting opening 33 (first starting opening 33a, first starting opening 33b), a second starting opening 34, a through gate 35a, a through gate 35b, Various detection sensors provided at various ball entrances and through gates such as the variable winning device 54 are connected. Based on the signals from these detection sensors, the MPU 62 of the main control board 61 determines whether or not a game ball flowing down the game area PA has entered each ball entrance, and determines whether the game ball has passed through the through gate. Determine whether or not it has been done. Furthermore, the MPU 62 executes a winning lottery based on the entry of game balls into the first starting port 33 (first starting port 33a, first starting port 33b) and second starting port 34.

主制御基板61の出力側には、普通電動役物53を開閉動作させる普電役物駆動部53cと、可変入賞装置54の開閉扉54bを開閉動作させる可変入賞駆動部54cと、メイン表示部45とが接続されている。主制御基板61には各種ドライバ回路が設けられており、MPU62は、当該ドライバ回路を通じて各種駆動部の駆動制御を実行する。 On the output side of the main control board 61, there are a normal electric accessory drive section 53c that opens and closes the ordinary electric accessory 53, a variable winning drive section 54c that opens and closes the opening/closing door 54b of the variable winning device 54, and a main display section. 45 is connected. The main control board 61 is provided with various driver circuits, and the MPU 62 executes drive control of various drive units through the driver circuits.

具体的には、MPU62は、開閉実行モードにおいては、開閉扉54bが開閉されるように、可変入賞駆動部54cの駆動制御を実行する。また、電動役物開放抽選の結果、電役開放に当選した場合には、MPU62は、普通電動役物53が開放されるように普電役物駆動部53cの駆動制御を実行する。さらに、各遊技回においては、MPU62は、メイン表示部45における第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bの表示制御を実行するとともに、開閉実行モードにおいては、メイン表示部45におけるラウンド表示部39の表示制御を実行する。 Specifically, in the opening/closing execution mode, the MPU 62 executes drive control of the variable prize winning drive unit 54c so that the opening/closing door 54b is opened and closed. Further, as a result of the electric accessory opening lottery, when the electric accessory is won, the MPU 62 executes drive control of the ordinary electric accessory drive unit 53c so that the ordinary electric accessory 53 is released. Furthermore, in each game round, the MPU 62 executes display control of the first symbol display section 37a or the second symbol display section 37b in the main display section 45, and in the opening/closing execution mode, the MPU 62 performs round display on the main display section 45. Display control of section 39 is executed.

また、主制御基板61の送信側には、払出制御装置70と、音声発光制御装置90とが接続されている。払出制御装置70には、例えば、主制御装置60から入球判定結果に基づいて賞球コマンドが送信される。主制御装置60が賞球コマンドを送信する際には、主制御基板61のMPU62は、ROM63のコマンド情報記憶エリア63fを参照する。具体的には、一般入賞口32への遊技球の入球を特定した場合には10個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置60から送信され、第1始動口33(第1始動口33a、第1始動口33b)への遊技球の入球を特定した場合には1個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置60から送信され、第2始動口34への遊技球の入球を特定した場合には3個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置60から送信される。払出制御装置70は、主制御装置60から受信した賞球コマンドに基づいて、払出装置71を制御して賞球の払出を行う。 Further, a payout control device 70 and a sound emission control device 90 are connected to the transmission side of the main control board 61. For example, a prize ball command is transmitted to the payout control device 70 from the main control device 60 based on the ball entry determination result. When the main control device 60 transmits a prize ball command, the MPU 62 of the main control board 61 refers to the command information storage area 63f of the ROM 63. Specifically, when it is specified that a game ball enters the general prize opening 32, a prize ball command corresponding to the payout of 10 game balls is transmitted from the main control device 60, and the first starting opening 33 ( When it is specified that a game ball enters the first starting port 33a, first starting port 33b), a prize ball command corresponding to the payout of one game ball is transmitted from the main control device 60, and a second starting port When the entry of game balls into the mouth 34 is specified, a prize ball command corresponding to the payout of three game balls is transmitted from the main control device 60. The payout control device 70 controls the payout device 71 to pay out prize balls based on the prize ball command received from the main control device 60.

払出制御装置70には、発射制御装置80が接続されている。発射制御装置80は、遊技球発射機構81の発射制御を行う。遊技球発射機構81は、所定の発射条件が整っている場合に駆動される。また、発射制御装置80には、操作ハンドル25が接続されている。上述のように、操作ハンドル25は、タッチセンサー25aと、ウェイトボタン25bと、可変抵抗器25cとを備える。遊技者が操作ハンドル25を握ることによって、タッチセンサー25aがオンになり、遊技者が操作ハンドル25を回動操作すると、可変抵抗器25cの抵抗値が回動操作量に対応して変化し、可変抵抗器25cの抵抗値に対応した強さで遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が発射される。さらに、発射制御装置80には、遊技球発射ボタン26が接続されている。遊技者によって遊技球発射ボタン26が操作された場合、タッチセンサー25aがオンであることを条件として、遊技球が遊技盤に発射されるように構成されている。 A firing control device 80 is connected to the dispensing control device 70 . The launch control device 80 controls the launch of the game ball launch mechanism 81. The game ball firing mechanism 81 is driven when predetermined firing conditions are met. Further, the operation handle 25 is connected to the launch control device 80 . As described above, the operating handle 25 includes a touch sensor 25a, a weight button 25b, and a variable resistor 25c. When the player grips the operating handle 25, the touch sensor 25a is turned on, and when the player rotates the operating handle 25, the resistance value of the variable resistor 25c changes in accordance with the amount of rotational operation. A game ball is fired from the game ball firing mechanism to the front of the game board with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor 25c. Furthermore, the game ball firing button 26 is connected to the firing control device 80. When the game ball firing button 26 is operated by the player, the game ball is fired onto the game board on condition that the touch sensor 25a is turned on.

音声発光制御装置90は、主制御装置60から送信された各種コマンドを受信し、受信した各種コマンドに対応した処理を実行する。主制御装置60が各種コマンドを送信する際には、ROM63のコマンド情報記憶エリア63fを参照する。これら各種コマンドの詳細については後述する The audio emission control device 90 receives various commands transmitted from the main control device 60, and executes processing corresponding to the received various commands. When the main controller 60 transmits various commands, it refers to the command information storage area 63f of the ROM 63. Details of these various commands will be explained later.

その他、音声発光制御装置90は、主制御装置60から受信した各種コマンドに基づいて、前扉枠14に配置されたLEDなどの発光手段からなる各種ランプ47の駆動制御や、スピーカー46の駆動制御を行うとともに、表示制御装置100の制御を行う。また、音声発光制御装置90には、演出操作ボタン24が接続されており、所定のタイミングで遊技者によって演出操作ボタン24が操作された場合には、当該操作を反映した遊技演出を行うように各種ランプ47、スピーカー46、表示制御装置100等の制御を行う。 In addition, the audio light emission control device 90 controls the drive of various lamps 47 consisting of light emitting means such as LEDs arranged in the front door frame 14 and the drive control of the speaker 46 based on various commands received from the main control device 60. At the same time, the display control device 100 is controlled. Further, a performance operation button 24 is connected to the sound emission control device 90, and when the performance operation button 24 is operated by a player at a predetermined timing, a game performance that reflects the operation is performed. It controls various lamps 47, speakers 46, display control device 100, etc.

表示制御装置100は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置41の表示制御を実行する。具体的には、表示制御装置100は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置41における図柄の変動時間及び最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類を把握するとともに、リーチの発生の有無、リーチ演出の内容、及び、第1液晶用図柄や第2液晶用図柄が変動表示をしている間に実行される演出の内容等を把握する。なお、本実施形態においては、第1液晶用図柄または第2液晶用図柄が停止表示している時間である停止時間は一定ある。従って、変動時間が決定されることによって、1遊技回に要する時間である単位遊技回時間は一意に決定される。以上、パチンコ機10の電気的構成について説明した。 The display control device 100 executes display control of the symbol display device 41 based on various commands received from the audio emission control device 90. Specifically, the display control device 100 grasps the fluctuation time of the symbols on the symbol display device 41 and the type of combination of symbols to be finally stopped and displayed based on various commands received from the audio emission control device 90. , the presence or absence of a reach, the contents of the reach effect, and the contents of the effect executed while the first liquid crystal symbol and the second liquid crystal symbol are being displayed in a variable manner are grasped. In addition, in this embodiment, the stop time which is the time when the 1st liquid crystal pattern or the 2nd liquid crystal pattern is stopped and displayed is fixed. Therefore, by determining the variable time, the unit game time, which is the time required for one game, is uniquely determined. The electrical configuration of the pachinko machine 10 has been described above.

図329は、当たり抽選などに用いられる各種カウンタの内容を示す説明図である。各種カウンタ情報は、MPU62が当たり抽選、メイン表示部45の表示の設定、及び、図柄表示装置41の図柄表示の設定などを行う際に用いられる。具体的には、当たり抽選には大当たり乱数カウンタC1が用いられる。大当たり種別を振り分ける際には大当たり種別カウンタC2が用いられる。図柄表示装置41に表示させる図柄列を外れ変動させる際にリーチを発生させるか否かのリーチ判定にはリーチ乱数カウンタC3が用いられる。 FIG. 329 is an explanatory diagram showing the contents of various counters used for winning lottery and the like. The various counter information is used when the MPU 62 performs the winning lottery, setting the display on the main display section 45, setting the symbol display on the symbol display device 41, and the like. Specifically, a jackpot random number counter C1 is used for the winning lottery. A jackpot type counter C2 is used when sorting the jackpot types. A reach random number counter C3 is used to determine whether or not to generate a reach when the symbol row displayed on the symbol display device 41 is changed.

大当たり乱数カウンタC1の初期値設定には乱数初期値カウンタCINIが用いられる。また、メイン表示部45の第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37b、並びに図柄表示装置41における変動時間を決定する際には変動種別カウンタCSが用いられる。さらに、普通電動役物53を開放状態とするか否かの電動役物開放抽選には電動役物開放カウンタC4が用いられる。 A random number initial value counter CINI is used to set the initial value of the jackpot random number counter C1. Further, when determining the fluctuation time in the first symbol display section 37a and the second symbol display section 37b of the main display section 45 and the symbol display device 41, a variation type counter CS is used. Further, an electric accessory opening counter C4 is used for an electric accessory opening lottery to decide whether or not to open the normal electric accessory 53.

各カウンタC1~C3、CINI、CS、C4は、その更新の都度、カウンタ値に1が加算され、最大値に達した後に0に戻るループカウンタである。各カウンタは短時間の間隔で更新され、その更新値がRAM64の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ64aに適宜記憶される。 Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter in which 1 is added to the counter value each time the counter value is updated, and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short intervals, and the updated value is appropriately stored in a lottery counter buffer 64a set in a predetermined area of the RAM 64.

また、RAM64には保留情報記憶エリア64bと、判定処理実行エリア64cとが設けられている。保留情報記憶エリア64bには、第1保留エリアRaと第2保留エリアRbとが設けられている。本実施形態では、第1始動口33(第1始動口33a、第1始動口33b)に遊技球が入球すると、入球のタイミングにおける大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3および変動種別カウンタCSの各値が保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに時系列的に記憶される。また、第2始動口34に遊技球が入球すると、入球のタイミングにおける大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3および変動種別カウンタCSの各値が保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに時系列的に記憶される。 Further, the RAM 64 is provided with a pending information storage area 64b and a determination processing execution area 64c. The reservation information storage area 64b is provided with a first reservation area Ra and a second reservation area Rb. In this embodiment, when a game ball enters the first starting port 33 (first starting port 33a, first starting port 33b), the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 at the timing of ball entry. and each value of the fluctuation type counter CS are stored in time series in the first reservation area Ra of the reservation information storage area 64b. Further, when a game ball enters the second starting port 34, each value of the jackpot random number counter C1, jackpot type counter C2, reach random number counter C3, and fluctuation type counter CS at the timing of ball entry is set to the number 1 in the pending information storage area 64b. 2 storage area Rb in chronological order.

大当たり乱数カウンタC1の詳細について説明する。大当たり乱数カウンタC1は、上述のように当たり抽選に用いられる。大当たり乱数カウンタC1は、例えば、0~1199の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。また、大当たり乱数カウンタC1が1周すると、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0~1199)。 Details of the jackpot random number counter C1 will be explained. The jackpot random number counter C1 is used for the winning lottery as described above. For example, the jackpot random number counter C1 is configured to increment sequentially by 1 within the range of 0 to 1199, and return to 0 after reaching the maximum value. Further, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. Note that the random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value=0 to 1199).

大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、その更新値は、第1始動口33(第1始動口33a、第1始動口33b)に遊技球が入球した場合には、当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶され、第2始動口34に遊技球が入球した場合には、当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに記憶される。 The jackpot random number counter C1 is updated regularly, and when a game ball enters the first starting port 33 (first starting port 33a, first starting port 33b), the timing of the ball entering is determined by the updated value. When a game ball enters the second starting port 34, it is stored in the second holding area Rb of the holding information storage area 64b at the timing of the ball entering. be remembered.

第1保留エリアRaに記憶された大当たり乱数カウンタC1の値は、判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動し、ROM63の当否テーブル記憶エリア63aに記憶されている当否テーブルと照合され、大当たりとなるか否かが判定される。また、第2保留エリアRbに記憶された大当たり乱数カウンタC1の値は、判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動し、ROM63の当否テーブル記憶エリア63aに記憶されている当否テーブルと照合され、大当たりとなるか否かが判定される。 The value of the jackpot random number counter C1 stored in the first holding area Ra is moved to the execution area AE of the determination process execution area 64c, and is compared with the win/fail table stored in the win/fail table storage area 63a of the ROM 63, and is determined to be a jackpot. It is determined whether or not. In addition, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the second holding area Rb is moved to the execution area AE of the determination process execution area 64c, and is compared with the win/fail table stored in the win/fail table storage area 63a of the ROM 63, It is determined whether or not it will be a jackpot.

本実施形態のパチンコ機10においては、第1保留エリアRaまたは第2保留エリアRbに記憶された大当たり乱数カウンタC1の値は、第1始動口33(第1始動口33a、第1始動口33b)または第2始動口34に遊技球が入球することによって取得された順番に判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動する。そして、実行エリアAEに移動した大当たり乱数カウンタC1は、ROM63の当否テーブル記憶エリア63aに記憶されている当否テーブルと照合され、大当たりとなるか否かが判定される。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the first holding area Ra or the second holding area Rb is ) or when the game balls enter the second starting port 34, the game balls move to the execution area AE of the determination process execution area 64c in the acquired order. Then, the jackpot random number counter C1 moved to the execution area AE is compared with the win/fail table stored in the win/fail table storage area 63a of the ROM 63, and it is determined whether or not there is a jackpot.

次に、大当たり種別カウンタC2の詳細について説明する。大当たり種別カウンタC2は、大当たり種別を判定する際に用いられる。大当たり種別カウンタC2は、0~39の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。 Next, details of the jackpot type counter C2 will be explained. The jackpot type counter C2 is used when determining the jackpot type. The jackpot type counter C2 is configured to be sequentially incremented by 1 within the range of 0 to 39, and return to 0 after reaching the maximum value.

大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、その更新値は、第1始動口33(第1始動口33a、第1始動口33b)に遊技球が入球した場合には当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶され、第2始動口34に遊技球が入球した場合には当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに記憶される。 The jackpot type counter C2 is updated regularly, and when a game ball enters the first starting port 33 (first starting port 33a, first starting port 33b), the updated value is determined at the timing of the ball entering. It is stored in the first holding area Ra of the holding information storage area 64b, and when a game ball enters the second starting port 34, it is stored in the second holding area Rb of the holding information storage area 64b at the timing of the ball entering. Ru.

上述したように、MPU62は、判定処理実行エリア64cに記憶されている大当たり乱数カウンタC1の値を用いて当たり抽選を行なうとともに、当たり抽選の結果が大当たりである場合には、判定処理実行エリア64cに記憶されている大当たり種別カウンタC2の値を用いて大当たり種別を判定する。さらに、MPU62は、これらの大当たり乱数カウンタC1の値及び大当たり種別カウンタC2の値を用いて、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bに停止表示させるセグメント表示器の表示態様を決定する。その決定に際しては、ROM63の停止結果テーブル記憶エリア63eに記憶されている停止結果テーブルが参照される。 As described above, the MPU 62 performs a winning lottery using the value of the jackpot random number counter C1 stored in the determination processing execution area 64c, and when the result of the winning lottery is a jackpot, the MPU 62 performs a winning lottery using the value of the jackpot random number counter C1 stored in the determination processing execution area 64c. The jackpot type is determined using the value of the jackpot type counter C2 stored in the jackpot type counter C2. Furthermore, the MPU 62 uses the value of the jackpot random number counter C1 and the value of the jackpot type counter C2 to determine the display mode of the segment display to be stopped and displayed on the first symbol display section 37a and the second symbol display section 37b. . In making this determination, the stop result table stored in the stop result table storage area 63e of the ROM 63 is referred to.

次に、リーチ乱数カウンタC3の詳細について説明する。リーチ乱数カウンタC3は、当たり抽選の結果が大当たりではない場合においてリーチが発生するか否かを判定する際に用いられる。リーチ乱数カウンタC3は、例えば0~238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。 Next, details of the reach random number counter C3 will be explained. The reach random number counter C3 is used to determine whether or not a reach occurs when the result of the winning lottery is not a jackpot. The reach random number counter C3 is configured to increment sequentially by 1 within the range of 0 to 238, for example, and return to 0 after reaching the maximum value.

リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、その更新値は、第1始動口33(第1始動口33a、第1始動口33b)に遊技球が入球したタイミングで保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶され、第2始動口34に遊技球が入球したタイミングで保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに記憶される。第1保留エリアRaに記憶されたリーチ乱数カウンタC3の値は、判定処理実行エリア64cに移動した後、ROM63のリーチ判定用テーブル記憶エリア63cに記憶されているリーチ判定用テーブルと照合され、リーチが発生するか否かが判定される。第2保留エリアRbに記憶されたリーチ乱数カウンタC3の値は、判定処理実行エリア64cに移動した後、ROM63のリーチ判定用テーブル記憶エリア63cに記憶されているリーチ判定用テーブルと照合され、リーチが発生するか否かが判定される。ただし、当たり抽選の結果が大当たりとなり、開閉実行モードに移行する場合には、MPU62は、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生が決定される。 The reach random number counter C3 is updated regularly, and the updated value is the number one in the pending information storage area 64b at the timing when a game ball enters the first starting port 33 (first starting port 33a, first starting port 33b). 1 holding area Ra, and at the timing when the game ball enters the second starting port 34, it is stored in the second holding area Rb of the holding information storage area 64b. After moving to the determination processing execution area 64c, the value of the reach random number counter C3 stored in the first holding area Ra is compared with the reach determination table stored in the reach determination table storage area 63c of the ROM 63, and the reach It is determined whether or not this occurs. After moving to the determination processing execution area 64c, the value of the reach random number counter C3 stored in the second holding area Rb is compared with the reach determination table stored in the reach determination table storage area 63c of the ROM 63, and the reach It is determined whether or not this occurs. However, when the result of the winning lottery is a jackpot and the mode is shifted to the opening/closing execution mode, the MPU 62 determines that the reach is generated regardless of the value of the reach random number counter C3.

リーチとは、図柄表示装置41の表示画面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について、大当たりに対応した図柄の組み合わせが成立する可能性がある図柄の一部の組み合わせが停止表示され、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことを言う。なお、本実施形態のパチンコ機10において大当たりに対応した図柄の組み合わせとは、所定の有効ラインにおける同一の図柄の組み合わせのことをいう。具体例としては、図327(b)の表示面41aのメイン表示領域MAにおいて、最初に図柄列Z1において図柄が停止表示され、次に図柄列Z3においてZ1と同じ図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において図柄列Z2において図柄の変動表示が行われることでリーチとなる。そして、大当たりが発生する場合には、リーチラインを形成している図柄と同一の図柄が図柄列Z2に停止表示される。 Reach means that some combinations of symbols that have the possibility of forming a combination of symbols that correspond to a jackpot are stopped for some of the multiple symbol arrays displayed on the display screen of the symbol display device 41. It refers to a display state in which symbols are displayed and in that state, symbols are displayed variably in the remaining symbol rows. In addition, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the combination of symbols that corresponds to a jackpot refers to a combination of the same symbols on a predetermined active line. As a specific example, in the main display area MA of the display surface 41a in FIG. 327(b), a symbol is first stopped and displayed in the symbol row Z1, and then the same symbol as Z1 is stopped and displayed in the symbol row Z3. A reach line is formed, and in a situation where the reach line is formed, a variable display of symbols is performed in the symbol row Z2, resulting in a reach state. When a jackpot occurs, the same symbols as those forming the reach line are stopped and displayed in the symbol row Z2.

また、リーチには、リーチラインが形成された状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクターなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチラインが形成された図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示面41aの略全体において所定のキャラクターなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ演出が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクターといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタC3やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。 In addition, in the reach, the reach line is formed, and the remaining symbol rows are displayed with fluctuating symbols, and a predetermined character or the like is displayed as a video on the background screen to create a reach effect. This includes a method in which a combination of symbols in which a reach line is formed is displayed in a reduced size or hidden, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on substantially the entire display surface 41a to perform a reach effect. In addition, when a reach effect is being performed or before a reach display, a decision is made as to whether or not to display a preview using a predetermined image such as a predetermined character using the reach random number counter C3 or other counters. It's okay.

次に、変動種別カウンタCSの詳細について説明する。変動種別カウンタCSは、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bにおける変動時間と、図柄表示装置41における図柄の変動時間とを、MPU62において決定する際に用いられる。変動種別カウンタCSは、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。 Next, details of the variation type counter CS will be explained. The variation type counter CS is used when the MPU 62 determines the variation time in the first symbol display section 37a and the second symbol display section 37b and the symbol variation time in the symbol display device 41. The variation type counter CS is configured to be incremented one by one within the range of 0 to 198, for example, and return to 0 after reaching the maximum value.

変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置41による図柄の変動開始時における変動パターンの決定に際して変動種別カウンタCSのバッファ値が取得される。第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bにおける変動時間の決定に際しては、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている変動時間テーブルが用いられる。 The variation type counter CS is updated once every time a normal process (described later) is executed once, and is repeatedly updated within the remaining time within the normal process. Then, the buffer value of the variation type counter CS is acquired when determining the variation pattern at the start of the variation display on the first symbol display section 37a or the second symbol display section 37b and at the time the symbol display device 41 starts variation of the symbol. When determining the fluctuation time in the first symbol display section 37a and the second symbol display section 37b, a fluctuation time table stored in the fluctuation time table storage area 63d of the ROM 63 is used.

次に、電動役物開放カウンタC4の詳細について説明する。電動役物開放カウンタC4は、例えば、0~465の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成である。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート35aまたはスルーゲート35bに遊技球が入球したタイミングで、当該電動役物開放カウンタC4の値が電動役物用実行エリア64eに移動した後、電動役物用実行エリア64eにおいて電動役物開放カウンタC4の値を用いて普通電動役物53を開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、C4=0,1であれば、普通電動役物53を開放状態に制御し、C4=2~465であれば、普通電動役物53を閉鎖状態に維持する。 Next, details of the electric accessory opening counter C4 will be explained. The electric accessory opening counter C4 is configured to increment sequentially by 1 within the range of 0 to 465, for example, and return to 0 after reaching the maximum value. The electric accessory opening counter C4 is updated regularly, and at the timing when a game ball enters the through gate 35a or the through gate 35b, the value of the electric accessory opening counter C4 moves to the electric accessory execution area 64e. Thereafter, a lottery is held in the electric accessory execution area 64e to determine whether or not to control the normal electric accessory 53 to the open state using the value of the electric accessory opening counter C4. For example, if C4=0, 1, the normal electric accessory 53 is controlled to be in the open state, and if C4=2 to 465, the normal electric accessory 53 is maintained in the closed state.

なお、取得された大当たり乱数カウンタC1の値、大当たり種別カウンタC2の値、リーチ乱数カウンタC3の値、電動役物開放カウンタC4の値および変動種別カウンタCSの値の少なくとも一つが本発明における特別情報に相当する。また、第1保留エリアRaおよび第2保留エリアRbに記憶された大当たり乱数カウンタC1の値、大当たり種別カウンタC2の値、リーチ乱数カウンタC3の値および変動種別カウンタCSの値の少なくとも一つを保留情報とも呼ぶ。 Note that at least one of the acquired value of the jackpot random number counter C1, the value of the jackpot type counter C2, the value of the reach random number counter C3, the value of the electric accessory release counter C4, and the value of the fluctuation type counter CS is special information in the present invention. corresponds to In addition, at least one of the value of the jackpot random number counter C1, the value of the jackpot type counter C2, the value of the reach random number counter C3, and the value of the fluctuation type counter CS stored in the first holding area Ra and the second holding area Rb is held. Also called information.

次に、当否テーブルについて説明する。当否テーブルは、大当たり乱数カウンタC1に基づいて当たり抽選を行う際に、当該大当たり乱数カウンタC1と照合するためのテーブルデータである。パチンコ機10には、当たり抽選の抽選モードとして、低確率モードと高確率モードとが設定されており、低確率モード時における当たり抽選の際には低確率モード用の当否テーブルが参照され、高確率モード時における当たり抽選の際には高確率モード用の当否テーブルが参照される。また、本実施形態においては、パチンコ機10は、第1始動口33(第1始動口33a、第1始動口33b)に遊技球が入球したタイミングで保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶された大当たり乱数カウンタC1と照合するための当否テーブルと、第2始動口34に遊技球が入球したタイミングで判定処理実行エリア64cに記憶された大当たり乱数カウンタC1と照合するための当否テーブルとを、それぞれ別のテーブルデータとして記憶している。具体的には、パチンコ機10は、第1始動口用の当否テーブル(低確率モード用)、第1始動口用の当否テーブル(高確率モード用)、第2始動口用の当否テーブル(低確率モード用)、第2始動口用の当否テーブル(高確率モード用)の4つの当否テーブルを、ROM63の当否テーブル記憶エリア63aに記憶している。 Next, the validity table will be explained. The win/fail table is table data for comparing with the jackpot random number counter C1 when performing a winning lottery based on the jackpot random number counter C1. The pachinko machine 10 is set to a low probability mode and a high probability mode as the lottery modes for winning lots, and when drawing a winning lottery in the low probability mode, the win/fail table for the low probability mode is referred to, and the winning lottery mode is set to a low probability mode and a high probability mode. When drawing a winning lottery in the probability mode, the winning/failure table for the high probability mode is referred to. Further, in this embodiment, the pachinko machine 10 moves to the first holding area of the holding information storage area 64b at the timing when a game ball enters the first starting port 33 (first starting port 33a, first starting port 33b). A win/fail table for comparing with the jackpot random number counter C1 stored in Ra, and a matching table for comparing with the jackpot random number counter C1 stored in the determination process execution area 64c at the timing when the game ball enters the second starting port 34. The validity table and the validity table are stored as separate table data. Specifically, the pachinko machine 10 has a win/fail table for the first starting port (for low probability mode), a winning/failure table for the first starting port (for high probability mode), and a winning/failure table for the second starting port (for low probability mode). Four validity tables are stored in the validity table storage area 63a of the ROM 63, including a validity table for the second starting port (for the high probability mode) and a validity table for the second starting port (for the high probability mode).

図330は、第1始動口用の当否テーブルの内容を示す説明図である。図330(a)は第1始動口用の当否テーブル(低確率モード用)を示し、図330(b)は第1始動口用の当否テーブル(高確率モード用)を示している。 FIG. 330 is an explanatory diagram showing the contents of the validity table for the first starting port. FIG. 330(a) shows the validity table for the first starting port (for low probability mode), and FIG. 330(b) shows the validity table for the first starting port (for high probability mode).

図330(a)に示すように、第1始動口用の当否テーブル(低確率モード用)には、大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値として、0~3の4個の値が設定されている。そして、0~1199の値のうち、0~3の4個の値以外の値(4~1199)が外れである。一方、図330(b)に示すように、第1始動口用の当否テーブル(高確率モード用)には、大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値として、0~19の20個の値が設定されている。そして、0~1199の値のうち、0~19の20個の値以外の値が外れである。このように、高確率モードは、低確率モードに比べて、当たり抽選において大当たりに当選する確率が高くなっている。 As shown in FIG. 330(a), four values from 0 to 3 are set in the win/fail table for the first starting opening (for low probability mode) as the value of the jackpot random number counter C1 that is the jackpot. There is. Among the values from 0 to 1199, values other than the four values 0 to 3 (4 to 1199) are outliers. On the other hand, as shown in FIG. 330(b), 20 values from 0 to 19 are set in the win/fail table for the first starting opening (for high probability mode) as the value of the jackpot random number counter C1 that will be a jackpot. has been done. Among the values from 0 to 1199, values other than the 20 values from 0 to 19 are outliers. In this way, the high probability mode has a higher probability of winning a jackpot in the winning lottery than the low probability mode.

図331は、第2始動口用の当否テーブルの内容を示す説明図である。図331(a)は第2始動口用の当否テーブル(低確率モード用)を示し、図331(b)は第2始動口用の当否テーブル(高確率モード用)を示している。 FIG. 331 is an explanatory diagram showing the contents of the validity table for the second starting port. FIG. 331(a) shows the pass/fail table for the second starting port (for low probability mode), and FIG. 331(b) shows the pass/fail table for the second starting port (for high probability mode).

図331(a)に示すように、第2始動口用の当否テーブル(低確率モード用)には、大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値として、0~3の4個の値が設定されている。そして、0~1199の値のうち、0~3の4個の値以外の値(4~1199)が外れである。一方、図331(b)に示すように、第2始動口用の当否テーブル(高確率モード用)には、大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値として、0~19の20個の値が設定されている。そして、0~1199の値のうち、0~19の20個の値以外の値が外れである。このように、高確率モードは、低確率モードに比べて、当たり抽選において大当たりに当選する確率が高くなっている。 As shown in FIG. 331(a), four values from 0 to 3 are set in the win/fail table for the second starting opening (for low probability mode) as the value of the jackpot random number counter C1 that is the jackpot. There is. Among the values from 0 to 1199, values other than the four values 0 to 3 (4 to 1199) are outliers. On the other hand, as shown in FIG. 331(b), 20 values from 0 to 19 are set in the win/fail table for the second starting port (for high probability mode) as the value of the jackpot random number counter C1 that will be a jackpot. has been done. Among the values from 0 to 1199, values other than the 20 values from 0 to 19 are outliers. In this way, the high probability mode has a higher probability of winning a jackpot in the winning lottery than the low probability mode.

また、本実施形態では、低確率モード用の当否テーブルに大当たりとして設定されている大当たり乱数カウンタC1の値群は、高確率モード用の当否テーブルに大当たりとして設定されている大当たり乱数カウンタC1の値群に含まれている。ただし、当たり抽選の結果、低確率モードよりも高確率モードの方が大当たりとなる確率が高くなるのであれば、大当たりとして設定されている乱数の数及び値は任意である。 In addition, in this embodiment, the value group of the jackpot random number counter C1 set as a jackpot in the win/fail table for the low probability mode is the value group of the jackpot random number counter C1 set as a jackpot in the win/fail table for the high probability mode. included in the group. However, as long as the probability of a jackpot is higher in the high probability mode than in the low probability mode as a result of the winning lottery, the number and value of random numbers set as a jackpot are arbitrary.

なお、本実施形態における当否テーブルにおいては採用していないが、当たり抽選の結果として「小当たり」を設けてもよい。 Although not adopted in the win/fail table in this embodiment, a "small win" may be provided as a result of the winning lottery.

「小当たり」とは、可変入賞装置54の開閉が実行される開閉実行モードへの移行契機とはなるが、抽選モードおよびサポートモードの両方について、移行契機とならない当否結果である。これに対して、「外れ」は、開閉実行モードの移行契機とはならず、さらに、抽選モードおよびサポートモードについても移行契機とならない当否結果である。 A "small win" is a win/fail result that triggers a transition to the opening/closing execution mode in which the variable winning device 54 is opened/closed, but does not trigger a transition to both the lottery mode and the support mode. On the other hand, "losing" is a win/fail result that does not trigger a transition to the opening/closing execution mode, and also does not trigger a transition to the lottery mode or support mode.

次に、大当たり種別について説明する。パチンコ機10には、複数種類の大当たりを設定することができる。具体的には、例えば、以下の4つの態様又はモードに差異を設けることにより、複数種類の大当たりを設定することができる。
(1)開閉実行モードにおける可変入賞装置の開閉扉の開閉回数(ラウンド数)
(2)開閉実行モードにおける可変入賞装置の開閉制御の態様
(3)開閉実行モード終了後の当たり抽選の抽選モード(低確率モード又は高確率モード)
(4)開閉実行モード終了後のサポートモードの態様
Next, the jackpot type will be explained. A plurality of types of jackpots can be set in the pachinko machine 10. Specifically, for example, by providing differences in the following four aspects or modes, it is possible to set a plurality of types of jackpots.
(1) Number of times the door of the variable prize winning device is opened and closed in the opening/closing execution mode (number of rounds)
(2) Aspects of opening/closing control of the variable prize winning device in opening/closing execution mode (3) Lottery mode for winning lottery after opening/closing execution mode (low probability mode or high probability mode)
(4) Support mode after opening/closing execution mode ends

上記の(2)開閉実行モードにおける可変入賞装置の開閉制御の態様として、可変入賞装置54の開閉扉54bの開閉パターン(以下、単に「開閉パターン」とも呼ぶ)を複数種類設け、大当たりの種類毎に1種類の開閉パターンが対応して設定されてもよい。本実施形態においては、大当たりの種類毎に1種類の開閉パターンが対応して設定されており、開閉パターン毎に、開閉扉54bの開閉の態様が異なる。本実施形態における開閉扉54bの開閉パターンについては後述する。 As a mode of opening/closing control of the variable winning device in the above (2) opening/closing execution mode, multiple types of opening/closing patterns (hereinafter also simply referred to as "opening/closing patterns") of the opening/closing door 54b of the variable winning device 54 are provided for each type of jackpot. One type of opening/closing pattern may be set correspondingly. In this embodiment, one type of opening/closing pattern is set for each type of jackpot, and the opening/closing mode of the opening/closing door 54b differs for each opening/closing pattern. The opening/closing pattern of the opening/closing door 54b in this embodiment will be described later.

その他、開閉実行モードにおける可変入賞装置の開閉制御の態様として、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置54への遊技球の入球(入賞)の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとを設定することができる。例えば、高頻度入賞モードでは、開閉実行モードにおける開閉扉54bの1回の開放は5秒が経過するまで又は開閉扉54bへの遊技球の入球個数が7個となるまで継続するように設定することができる。一方、低頻度入賞モードでは、開閉実行モードにおける開閉扉54bの1回の開放が1.6秒が経過するまで又は開閉扉54bへの入球個数が7個となるまで継続するよう設定することができる。 In addition, as an aspect of the opening/closing control of the variable winning device in the opening/closing execution mode, the frequency of occurrence of game balls entering the variable winning device 54 (winning) from the start to the end of the opening/closing execution mode is relatively A high-frequency winning mode and a low-frequency winning mode can be set so that the winnings are high or low. For example, in the high-frequency winning mode, one opening of the opening/closing door 54b in the opening/closing execution mode is set to continue until 5 seconds have elapsed or until the number of game balls entering the opening/closing door 54b reaches 7. can do. On the other hand, in the low frequency winning mode, the opening/closing door 54b is set to continue opening once in the opening/closing execution mode until 1.6 seconds have elapsed or until the number of balls entering the opening/closing door 54b reaches 7. I can do it.

開閉扉54bの1回の開放に対する開放限度時間、及び1回の開放に対する開放限度個数は、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置への入球の発生頻度が、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも高くなるのであれば、開閉扉54bの開放態様は任意である。具体的には、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、1回の開放に対する開放限度時間が長い又は1回の開放に対する開放限度個数が多く設定されていればよい。高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとの差異を明確にする上では、低頻度入賞モードの開閉実行モードでは、実質的に可変入賞装置54への入賞が発生しない構成としてもよい。なお、本実施形態においては、低頻度入賞モードは設けておらず、全ての大当たりにおいて高頻度入賞モードが設定される。 The opening limit time for one opening of the opening/closing door 54b and the opening limit number for one opening are based on the frequency of occurrence of balls entering the variable winning device from the start to the end of the opening/closing execution mode. As long as the winnings in the high-frequency winning mode are higher than in the low-frequency winning mode, the opening mode of the opening/closing door 54b is arbitrary. Specifically, it is only necessary that the high-frequency winning mode has a longer opening time limit for one opening or a larger opening limit number for one opening than the low-frequency winning mode. In order to clarify the difference between the high-frequency winning mode and the low-frequency winning mode, a configuration may be adopted in which winnings to the variable winning device 54 do not substantially occur in the opening/closing execution mode of the low-frequency winning mode. In this embodiment, a low-frequency winning mode is not provided, and a high-frequency winning mode is set for all jackpots.

本実施形態では、当たり抽選の結果、大当たりとなった場合には、大当たり種別カウンタC2を用いて、大当たり種別を振り分ける。大当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別の振り分けは、ROM63の振分テーブル記憶エリア63bに振分テーブルとして記憶されている。 In this embodiment, when a jackpot is obtained as a result of the winning lottery, the jackpot type is sorted using the jackpot type counter C2. The distribution of the jackpot type corresponding to the value of the jackpot type counter C2 is stored as a distribution table in the distribution table storage area 63b of the ROM 63.

図332は、振分テーブルの内容を示す説明図である。図332(a)は第1始動口用の振分テーブルを示し、図332(b)は第2始動口用の振分テーブルを示している。第1始動口用の振分テーブルは、第1始動口33(第1始動口33a、第1始動口33b)への遊技球の入球に基づく当たり抽選の際に参照され、第2始動口用の振分テーブルは、第2始動口34への遊技球の入球に基づく当たり抽選の際に参照される。 FIG. 332 is an explanatory diagram showing the contents of the distribution table. FIG. 332(a) shows a distribution table for the first starting port, and FIG. 332(b) shows a distribution table for the second starting port. The distribution table for the first starting port is referred to when drawing a winning lottery based on the entry of game balls into the first starting port 33 (first starting port 33a, first starting port 33b), and This allocation table is referred to when a winning lottery is drawn based on the entry of game balls into the second starting port 34.

図332(a)の第1始動口用の振分テーブルに示すように、第1始動口用の振分テーブルには、第1始動口33(第1始動口33a、第1始動口33b)への遊技球の入球に基づく大当たり種別として、16R確変大当たりB、8R確変大当たりA、8R通常大当たりAが設定されている。本実施形態においては、「0~39」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0~4」が16R確変大当たりBに対応し、「5~19」が8R確変大当たりAに対応し、「20~39」が8R通常大当たりAに対応するように設定されている。 As shown in the distribution table for the first starting port in FIG. 332(a), the distribution table for the first starting port includes the first starting port 33 (first starting port 33a, first starting port 33b). As jackpot types based on the game ball entering the game ball, 16R probability variable jackpot B, 8R probability variation jackpot A, and 8R normal jackpot A are set. In this embodiment, among the values of the jackpot type counter C2 of "0 to 39", "0 to 4" correspond to the 16R probability variable jackpot B, "5 to 19" correspond to the 8R probability variable jackpot A, and " 20 to 39'' is set to correspond to 8R normal jackpot A.

16R確変大当たりBは、開閉実行モードにおける可変入賞装置54の開放回数が16回(16ラウンド)であり、開閉実行モードにおける可変入賞装置54の開閉制御の態様が高頻度入賞モードである。また、16R確変大当たりBは、開閉実行モードが終了した後の抽選モードが高確率モードとなり、サポートモードが高頻度サポートモードBとなり、次回に大当たりに当選するまで当該高頻度サポートモードBは継続する。なお、パチンコ機10において実行するサポートモードの詳細については後で説明する。 In 16R probability variable jackpot B, the number of openings of the variable winning device 54 in the opening/closing execution mode is 16 times (16 rounds), and the mode of opening/closing control of the variable winning device 54 in the opening/closing execution mode is a high frequency winning mode. In addition, for 16R Probable Variable Jackpot B, after the opening/closing execution mode ends, the lottery mode becomes high probability mode, the support mode becomes high frequency support mode B, and the high frequency support mode B continues until the next jackpot is won. . Note that details of the support mode executed in the pachinko machine 10 will be explained later.

8R確変大当たりAは、開閉実行モードにおける可変入賞装置54の開放回数が8回(8ラウンド)であり、開閉実行モードにおける可変入賞装置54の開閉制御の態様が高頻度入賞モードである。また、8R確変大当たりAは、開閉実行モードが終了した後の抽選モードが高確率モードとなり、サポートモードが高頻度サポートモードAとなり、次回に大当たりに当選するまで当該高頻度サポートモードAは継続する。 In 8R definite variable jackpot A, the number of openings of the variable winning device 54 in the opening/closing execution mode is 8 times (8 rounds), and the mode of opening/closing control of the variable winning device 54 in the opening/closing execution mode is a high frequency winning mode. In addition, for 8R Probable Variable Jackpot A, after the opening/closing execution mode ends, the lottery mode becomes high probability mode, the support mode becomes high frequency support mode A, and the high frequency support mode A continues until the next jackpot is won. .

8R通常大当たりAは、開閉実行モードにおける可変入賞装置54の開放回数が8回(8ラウンド)であり、開閉実行モードにおける可変入賞装置54の開閉制御の態様が高頻度入賞モードである。また、8R通常大当たりAは、開閉実行モードが終了した後の抽選モードが高確率モードとなり、サポートモードが高頻度サポートモードAとなり、高頻度サポートモードAが開始されてから遊技回が100回終了するまで当該高頻度サポートモードAは実行され、遊技回が100回終了すると、サポートモードは高頻度サポートモードAから低頻度サポートモードに移行する。 In 8R normal jackpot A, the number of openings of the variable winning device 54 in the opening/closing execution mode is 8 times (8 rounds), and the mode of opening/closing control of the variable winning device 54 in the opening/closing execution mode is the high frequency winning mode. In addition, in 8R normal jackpot A, the lottery mode after the opening/closing execution mode ends becomes high probability mode, the support mode becomes high frequency support mode A, and 100 games have been played since the high frequency support mode A started. The high-frequency support mode A is executed until 100 games are completed, and the support mode shifts from the high-frequency support mode A to the low-frequency support mode.

図332(b)の第2始動口用の振分テーブルに示すように、第2始動口用の振分テーブルには、第2始動口34への遊技球の入球に基づく大当たり種別として、16R確変大当たりB、8R確変大当たりB、8R通常大当たりBが設定されている。本実施形態においては、「0~39」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0~9」が16R確変大当たりBに対応し、「10~19」が8R確変大当たりBに対応し、「20~39」が8R通常大当たりBに対応するように設定されている。 As shown in the distribution table for the second starting port in FIG. 16R certain variable jackpot B, 8R certain variable jackpot B, and 8R normal jackpot B are set. In this embodiment, among the values of the jackpot type counter C2 of "0 to 39", "0 to 9" correspond to the 16R probability variable jackpot B, "10 to 19" correspond to the 8R probability variable jackpot B, and " 20 to 39'' is set to correspond to 8R normal jackpot B.

16R確変大当たりBについては、図332の第1始動口用の振分テーブルにおいて説明したので、ここでの説明は省略する。 Since the 16R probability variable jackpot B was explained in the allocation table for the first starting opening in FIG. 332, the explanation here will be omitted.

8R確変大当たりBは、開閉実行モードにおける可変入賞装置54の開放回数が8回(8ラウンド)であり、開閉実行モードにおける可変入賞装置54の開閉制御の態様が高頻度入賞モードである。また、8R確変大当たりBは、開閉実行モードが終了した後の抽選モードが高確率モードとなり、サポートモードが高頻度サポートモードBとなり、次回に大当たりに当選するまで当該高頻度サポートモードBは継続する。 In 8R definite variable jackpot B, the number of openings of the variable winning device 54 in the opening/closing execution mode is 8 times (8 rounds), and the mode of opening/closing control of the variable winning device 54 in the opening/closing execution mode is a high frequency winning mode. In addition, for 8R Probable Variable Jackpot B, after the opening/closing execution mode ends, the lottery mode becomes high probability mode, the support mode becomes high frequency support mode B, and the high frequency support mode B continues until the next jackpot is won. .

8R通常大当たりBは、開閉実行モードにおける可変入賞装置54の開放回数が8回(8ラウンド)であり、開閉実行モードにおける可変入賞装置54の開閉制御の態様が高頻度入賞モードである。また、8R通常大当たりBは、開閉実行モードが終了した後の抽選モードが低確率モードとなり、サポートモードが高頻度サポートモードBとなり、高頻度サポートモードBが開始されてから遊技回が100回終了するまで当該高頻度サポートモードBは実行され、遊技回が100回終了すると、サポートモードは高頻度サポートモードBから低頻度サポートモードに移行する。 In 8R normal jackpot B, the number of openings of the variable winning device 54 in the opening/closing execution mode is 8 times (8 rounds), and the mode of opening/closing control of the variable winning device 54 in the opening/closing execution mode is a high frequency winning mode. In addition, in 8R normal jackpot B, the lottery mode after the opening/closing execution mode ends becomes the low probability mode, the support mode becomes the high frequency support mode B, and 100 games have been played since the start of the high frequency support mode B. The high-frequency support mode B is executed until 100 games are completed, and the support mode shifts from the high-frequency support mode B to the low-frequency support mode.

このように、本実施形態のパチンコ機10では、大当たりとなった場合の大当たり種別の振分態様は、第1始動口33(第1始動口33a、第1始動口33b)への遊技球の入球に基づいて大当たりとなった場合と、第2始動口34への遊技球の入球に基づいて大当たりとなった場合とで異なっているとともに、遊技者にとっての有利性に明確な差異が設けられている。 In this way, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when a jackpot occurs, the distribution of the jackpot type is as follows: There is a difference between a case where a jackpot is achieved based on the ball entering the game ball and a case where a jackpot is achieved based on the entry of the game ball into the second starting port 34, and there is also a clear difference in the advantage for the player. It is provided.

上述のように、MPU62は、実行エリアAEに記憶されている大当たり乱数カウンタC1の値を用いて当たり抽選を行なうとともに、実行エリアAEに記憶されている大当たり種別カウンタC2の値を用いて大当たり種別を判定するが、さらに、MPU62は、これらの大当たり乱数カウンタC1の値及び大当たり種別カウンタC2の値を用いて、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bに停止表示させるセグメント表示器の表示態様を決定する。その決定に際しては、ROM63の停止結果テーブル記憶エリア63eに記憶されている停止結果テーブルが参照される。 As described above, the MPU 62 performs a winning lottery using the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE, and also determines the jackpot type using the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE. However, the MPU 62 further uses the value of the jackpot random number counter C1 and the value of the jackpot type counter C2 to determine the segment display to be stopped and displayed on the first symbol display section 37a and the second symbol display section 37b. Decide the display mode. In making this determination, the stop result table stored in the stop result table storage area 63e of the ROM 63 is referred to.

次に、電役開放抽選およびサポートモードについて説明する。 Next, the power lottery and support mode will be explained.

図333は、電動役物開放抽選を実行する際に用いられる当否テーブル(電動役物開放抽選用当否テーブル)の内容を示す説明図である。 FIG. 333 is an explanatory diagram showing the contents of a win/fail table (win/fail table for electric accessory release lottery) used when executing the electric accessory lottery.

図333(a)は、低頻度サポートモード時に用いられる電動役物開放抽選用当否テーブル(低頻度サポートモード用)を示している。図333(a)に示すように、電動役物開放抽選用当否テーブル(低頻度サポートモード用)には、電役開放当選となる電動役物開放カウンタC4の値として0、1の2個の値が設定されている。外れとなる電動役物開放カウンタC4の値として2~465の464個の値が設定されている。すなわち、低頻度サポートモード時に遊技球がスルーゲート35(スルーゲート35a、スルーゲート35b)を通過し電動役物開放抽選が実行された場合には、1/233の確率で電役開放当選となる。電役開放抽選に当選すると、普通電動役物53の開閉動作が実行される。低頻度サポートモードの実行時における普通電動役物53の開閉動作の態様については後述する。 FIG. 333(a) shows a win/fail table (for low-frequency support mode) for electric accessory opening lottery used in low-frequency support mode. As shown in FIG. 333(a), the winning/failure table for electric accessory opening lottery (for low-frequency support mode) has two values of 0 and 1 as the value of electric accessory opening counter C4 that is an electric accessory opening lottery. Value is set. 464 values from 2 to 465 are set as the value of the electric accessory release counter C4 that is a failure. In other words, when the game ball passes through the through gate 35 (through gate 35a, through gate 35b) during the low frequency support mode and the electric role opening lottery is executed, the electric role opening lottery will be won with a probability of 1/233. . When winning the electric role opening lottery, the opening/closing operation of the normal electric role model 53 is executed. The manner in which the normal electric accessory 53 opens and closes when the low-frequency support mode is executed will be described later.

図333(b)は、高頻度サポートモード時(高頻度サポートモードA、高頻度サポートモードB)に用いられる電動役物開放抽選用当否テーブル(高頻度サポートモード用)を示している。図333(b)に示すように、電動役物開放抽選用当否テーブル(高頻度サポートモード用)には、電役開放当選となる電動役物開放カウンタC4の値として0~461の462個の値が設定されている。外れとなる電動役物開放カウンタC4の値として462~465の4個の値が設定されている。すなわち、高頻度サポートモード時に遊技球がスルーゲート35(スルーゲート35a、スルーゲート35b)を通過し電動役物開放抽選が実行された場合には、231/233の確率で電役開放当選となる。電役開放抽選に当選すると、普通電動役物53の開閉動作が実行される。高頻度サポートモードAおよび高頻度サポートモードBの実行時における普通電動役物53の開閉動作の態様については後述する。 FIG. 333(b) shows a win/fail table (for high-frequency support mode) for electric accessory opening lottery used in high-frequency support mode (high-frequency support mode A, high-frequency support mode B). As shown in FIG. 333(b), the winning/failure table for electric accessory opening lottery (for high-frequency support mode) has 462 values from 0 to 461 as the value of electric accessory opening counter C4 that is the winning electric accessory. Value is set. Four values from 462 to 465 are set as the value of the electric accessory release counter C4 that is a failure. That is, when the game ball passes through the through gates 35 (through gates 35a, through gates 35b) during the high-frequency support mode and the electric role opening lottery is executed, the electric role opening lottery will be won with a probability of 231/233. . When winning the electric role opening lottery, the opening/closing operation of the normal electric role model 53 is executed. The manner of the opening/closing operation of the normal electric accessory 53 when executing the high-frequency support mode A and the high-frequency support mode B will be described later.

上記説明したように、電動役物開放抽選用当否テーブルによって、高頻度サポートモード(高頻度サポートモードA、高頻度サポートモードB)の方が低頻度サポートモードよりも電役開放抽選に当選しやすくなるように設定されている。 As explained above, it is easier to win the electric role opening lottery in the high-frequency support mode (high-frequency support mode A, high-frequency support mode B) than in the low-frequency support mode, according to the winning/failure table for the electric role-playing lottery. It is set to be.

次に、パチンコ機10が実行可能なサポートモードの詳細について説明をする。 Next, details of the support mode that the pachinko machine 10 can execute will be explained.

図334は、パチンコ機10が実行可能なサポートモードの種類について説明をする説明図である。図示するように、パチンコ機10は、低頻度サポートモード、高頻度サポートモードA、高頻度サポートモードBの3種類のサポートモードを実行可能である。 FIG. 334 is an explanatory diagram illustrating the types of support modes that the pachinko machine 10 can execute. As illustrated, the pachinko machine 10 can execute three types of support modes: a low-frequency support mode, a high-frequency support mode A, and a high-frequency support mode B.

[低頻度サポートモード]
図334に示すように、低頻度サポートモードは、電役開放抽選の当選確率が1/233であり、電役開放抽選における図柄(普通図柄)の変動時間が10秒である。すなわち、電役開放抽選が開始されるとともに普通図柄が変動を開始し、抽選結果を報知するために普通図柄が停止表示となるまでの時間が10秒である。また、電役開放抽選に当選した場合に変動時間が終了した時点から、可動片53aが突出を開始して遊技球が上面を流通可能な状態になるまでの時間は0.1秒である。電役開放抽選に当選した場合の普通電動役物53の開放時間(可動片53aが遊技盤30から突出した状態を維持している時間)は3秒である。ただし、普通電動役物53の開放中に遊技球が第2始動口34に1個入球したら普通電動役物53は閉鎖する。
[Infrequent support mode]
As shown in FIG. 334, in the low frequency support mode, the probability of winning the electric role opening lottery is 1/233, and the fluctuation time of the symbol (normal symbol) in the electric role opening lottery is 10 seconds. That is, the time from when the electric winning lottery is started and when the normal symbols start changing until the normal symbols are stopped and displayed to notify the lottery result is 10 seconds. In addition, in the case of winning the electric winning lottery, the time from the end of the variable time until the movable piece 53a starts protruding and the game ball becomes able to flow on the upper surface is 0.1 seconds. The opening time of the normal electric accessory 53 (the time during which the movable piece 53a maintains the state protruding from the game board 30) in the case of winning the electric prize opening lottery is 3 seconds. However, if one game ball enters the second starting port 34 while the ordinary electric accessory 53 is open, the ordinary electric accessory 53 is closed.

低頻度サポートモードは、左打ちをして振分機構120の開口部122に入球させるように遊技球を流通させた場合に遊技者の利益が最大になる。 In the low-frequency support mode, the player's profit is maximized when the game ball is distributed so as to be hit to the left and enter the opening 122 of the distribution mechanism 120.

図335は、低頻度サポートモードの実行時に遊技球が流通する態様を説明する説明図である。なお、図335において普通電動役物53は破線で表した場合には閉鎖状態を示し、実線で表した場合には開放状態を示す。 FIG. 335 is an explanatory diagram illustrating how game balls are distributed during execution of the low frequency support mode. In addition, in FIG. 335, when the normal electric accessory 53 is represented by a broken line, it is shown in a closed state, and when represented by a solid line, it is shown in an open state.

遊技者が左打ちをして振分機構120の開口部122に入球させるように遊技球を流通させた場合、開口部122に入球した遊技球は振分用回動部125によって左側流路R1と右側流路R2とに交互に振り分けられる。図335(a)に示したように、左側流路R1に振り分けられた遊技球は、開口部123から流出し、第1始動口33aに入球する。図335(b)に示したように、右側流路R2に振り分けられた遊技球は、スルーゲート35aを通過した後、開口部124から流出する。低頻度サポートモードにおいては、遊技球がスルーゲート35aを通過したことを契機として実行された電役開放抽選において当選する確率は低く(当選確率:1/233)、普通電動役物53が開放状態となる確率は低い。そのため、開口部124から遊技球が流出した時点において普通電動役物53は閉鎖している確率が高く、開口部124から流出した遊技球は、第1始動口33bに入球する。すなわち、低頻度サポートモードにおいては、振分機構120に入球した遊技球は、ほとんどの場合、第1始動口33aと第1始動口33bとに入球し、第1始動口33(第1始動口33a、第1始動口33b)への遊技球の入球を契機とする遊技回が実行される。また、低頻度サポートモードにおいては、遊技球がスルーゲート35aを通過したことを契機として実行された電役開放抽選において当選した場合であっても、電役開放抽選の変動時間が10秒であり、かつ、遊技球がスルーゲート35bを通過してから普通電動役物53に到達するまでの時間は約0.3秒であるので、当該当選の契機となったスルーゲート35aを通過した遊技球が、当該当選によって開放状態となった普通電動役物53の補助によって第2始動口34に入球することはない。なお、普通電動役物53が開放状態であるタイミングで当該普通電動役物53に到達した遊技球が、普通電動役物53の補助によって第2始動口34に入球することはある。 When a player hits the game ball to the left and causes the ball to enter the opening 122 of the distribution mechanism 120, the game ball that enters the opening 122 is deflected to the left side by the distribution rotating part 125. It is alternately distributed into the path R1 and the right side flow path R2. As shown in FIG. 335(a), the game balls sorted to the left channel R1 flow out from the opening 123 and enter the first starting port 33a. As shown in FIG. 335(b), the game balls distributed to the right channel R2 flow out from the opening 124 after passing through the through gate 35a. In the low-frequency support mode, the probability of winning in the electric role opening lottery executed when the game ball passes through the through gate 35a is low (winning probability: 1/233), and the normal electric role object 53 is in an open state. The probability of that happening is low. Therefore, there is a high probability that the normal electric accessory 53 is closed when the game ball flows out from the opening 124, and the game ball flows out from the opening 124 and enters the first starting port 33b. That is, in the low-frequency support mode, in most cases, game balls that enter the distribution mechanism 120 enter the first starting port 33a and the first starting port 33b, and the game ball enters the first starting port 33 (the first A game round is executed when a game ball enters the starting port 33a, first starting port 33b). In addition, in the low-frequency support mode, even if you win in the electric winning lottery that is executed when the game ball passes through the through gate 35a, the fluctuation time of the electric winning lottery is 10 seconds. , and since the time from when the game ball passes through the through gate 35b to when it reaches the normal electric accessory 53 is about 0.3 seconds, the game ball that passed through the through gate 35a that triggered the winning. However, the ball does not enter the second starting port 34 with the assistance of the normal electric accessory 53 which is opened due to the winning. In addition, the game ball that reaches the normal electric accessory 53 at the timing when the ordinary electric accessory 53 is in an open state may enter the second starting port 34 with the assistance of the ordinary electric accessory 53.

また、仮に、低頻度サポートモードにおいて、右打ちをしてスルーゲート35bに遊技球を通過させるように遊技球を通過させた場合、遊技球がスルーゲート35bを通過したことを契機として実行された電役開放抽選において当選する確率は低く(当選確率:1/233)、普通電動役物53が開放状態となる確率は低い。よって、スルーゲート35bを通過した遊技球が第1始動口33a、第1始動口33b、第2始動口34に入球する可能性は低く、スルーゲート35bを通過した遊技球はそのまま流下してアウト口43に入球する。仮に、低頻度サポートモードにおいて、右打ちをしてスルーゲート35bに遊技球を通過させるように遊技球を通過させ、遊技球がスルーゲート35bを通過したことを契機として実行された電役開放抽選において当選した場合であっても、低頻度サポートモードにおける普通電動役物53の開放時間は3秒であり、また、スルーゲート35bを通過して普通電動役物53に到達した遊技球が第2始動口34に到達するまでに必要な時間は約5.0秒であるので、可動片53aの上面を流通している遊技球が第2始動口34に到達する前に普通電動役物53が閉鎖し、当該電役開放抽選に当選する契機となった遊技球が第2始動口34に入球することはない。 Furthermore, in the low-frequency support mode, if you hit right and let the game ball pass through the through gate 35b, the execution is triggered by the game ball passing through the through gate 35b. The probability of winning in the electric role opening lottery is low (winning probability: 1/233), and the probability that the normal electric role model 53 will be in the open state is low. Therefore, there is a low possibility that the game ball that has passed through the through gate 35b will enter the first starting port 33a, the first starting port 33b, and the second starting port 34, and the game ball that has passed through the through gate 35b will flow down as it is. The ball enters the out port 43. Suppose that in the low-frequency support mode, the game ball is hit to the right and the game ball passes through the through gate 35b, and the game ball passes through the through gate 35b. Even if you win, the opening time of the normal electric accessory 53 in the low-frequency support mode is 3 seconds, and the game ball that passes through the through gate 35b and reaches the ordinary electric accessory 53 is the second Since the time required to reach the starting port 34 is approximately 5.0 seconds, the electric accessory 53 normally reaches the second starting port 34 before the game ball circulating on the upper surface of the movable piece 53a reaches the second starting port 34. When the game ball is closed, the game ball that triggered the winning of the electric hand opening lottery does not enter the second starting port 34.

[高頻度サポートモードA]
図334に示すように、高頻度サポートモードAは、電役開放抽選の当選確率が231/233であり、電役開放抽選における図柄(普通図柄)の変動時間が0.05秒である。すなわち、電役開放抽選が開始されるとともに普通図柄が変動を開始し、抽選結果を報知するために普通図柄が停止表示となるまでの時間が0.05秒である。また、上述したように、電役開放抽選に当選した場合に変動時間が終了した時点から、可動片53aが突出を開始して遊技球が上面を流通可能な状態になるまでの時間は0.1秒である。電役開放抽選に当選した場合の普通電動役物53の開放時間は3秒である。ただし、普通電動役物53の開放中に遊技球が第2始動口34に1個入球したら普通電動役物53は閉鎖する。
[High frequency support mode A]
As shown in FIG. 334, in the high-frequency support mode A, the probability of winning the electric role opening lottery is 231/233, and the fluctuation time of the symbol (normal symbol) in the electric role opening lottery is 0.05 seconds. That is, the time from when the electric hand opening lottery is started and when the normal symbols start changing to when the regular symbols are stopped and displayed to notify the lottery result is 0.05 seconds. In addition, as described above, when winning the electric hand opening lottery, the time from the end of the variable time until the movable piece 53a starts protruding and the game ball becomes able to flow on the upper surface is 0. It is 1 second. The opening time of the normal electric accessory 53 when winning the electric role opening lottery is 3 seconds. However, if one game ball enters the second starting port 34 while the ordinary electric accessory 53 is open, the ordinary electric accessory 53 is closed.

高頻度サポートモードAは、左打ちをして振分機構120の開口部122に入球させるように遊技球を流通させた場合に遊技者の利益が最大になる。 In high-frequency support mode A, the player's profit is maximized when the game ball is distributed so as to be hit left-handed and enter the opening 122 of the distribution mechanism 120.

図336は、高頻度サポートモードAの実行時に遊技球が流通する態様を説明する説明図である。なお、図336において普通電動役物53は破線で表した場合には閉鎖状態を示し、実線で表した場合には開放状態を示す。 FIG. 336 is an explanatory diagram illustrating a mode in which game balls are distributed when high-frequency support mode A is executed. In addition, in FIG. 336, when the normal electric accessory 53 is represented by a broken line, it is shown in a closed state, and when represented by a solid line, it is shown in an open state.

遊技者が左打ちをして振分機構120(開口部122)に入球させるように遊技球を流通させた場合、開口部122に入球した遊技球は振分用回動部125によって左側流路R1と右側流路R2とに交互に振り分けられる。図336(a)に示したように、左側流路R1に振り分けられた遊技球は、開口部123から流出し、第1始動口33aに入球する。図336(b)に示したように、右側流路R2に振り分けられた遊技球は、スルーゲート35aを通過した後、開口部124から流出する。高頻度サポートモードAにおいては、遊技球がスルーゲート35aを通過したことを契機として実行された電役開放抽選において当選する確率は高く(当選確率:231/233)、普通電動役物53が開放状態となる確率は高い。また、本実施形態においては、遊技球がスルーゲート35aを通過して電役開放抽選に当選した場合に、開口部124から遊技球が流出した時点において普通電動役物53が開放状態となるようにするために、高頻度サポートモードAにおける電役開放抽選の変動時間は0.05秒に設定されている。また、電役開放抽選に当選した場合に変動時間が終了した時点から、可動片53aが突出を開始して遊技球が上面を流通可能な状態になるまでの時間は0.1秒である。本実施形態のパチンコ機10においては、遊技球がスルーゲート35aを通過してから普通電動役物53に到達するまでの時間の平均値は、0.3秒である。すなわち、遊技球がスルーゲート35aを通過してから普通電動役物53に到達するまでの時間(0.3秒)より、遊技球がスルーゲート35aを通過したことを契機として実行される電役開放抽選の変動時間(0.05秒)と電役開放抽選に当選した場合に変動時間が終了した時点から、可動片53aが突出を開始して遊技球が上面を流通可能な状態になるまでの時間(0.1秒)の和の値(0.15秒)の方が短いため電役開放抽選に当選した場合には、開口部124から遊技球が流出した時点において普通電動役物53は開放しており、開口部124から流出した遊技球は普通電動役物53の可動片53aの上面を流通する。 When a player hits the ball left-handed and distributes the game ball so that it enters the distribution mechanism 120 (opening 122), the game ball that enters the opening 122 is moved to the left side by the distribution rotation unit 125. The flow path R1 and the right side flow path R2 are alternately distributed. As shown in FIG. 336(a), the game balls sorted into the left channel R1 flow out from the opening 123 and enter the first starting port 33a. As shown in FIG. 336(b), the game balls distributed to the right channel R2 flow out from the opening 124 after passing through the through gate 35a. In high-frequency support mode A, the probability of winning in the electric role opening lottery executed when the game ball passes through the through gate 35a is high (winning probability: 231/233), and the normal electric role item 53 is opened. There is a high probability that this will occur. In addition, in this embodiment, when the game ball passes through the through gate 35a and wins the electric role release lottery, the normal electric role object 53 is set to be in the open state at the time the game ball flows out from the opening 124. In order to achieve this, the fluctuation time of the power lottery opening lottery in the high-frequency support mode A is set to 0.05 seconds. In addition, in the case of winning the electric winning lottery, the time from the end of the variable time until the movable piece 53a starts protruding and the game ball becomes able to flow on the upper surface is 0.1 seconds. In the pachinko machine 10 of this embodiment, the average value of the time from when the game ball passes through the through gate 35a until it reaches the normal electric accessory 53 is 0.3 seconds. In other words, from the time (0.3 seconds) from when the game ball passes through the through gate 35a until it reaches the normal electric accessory 53, the electric role that is executed triggered by the game ball passing through the through gate 35a. From the time when the variable time of the open lottery (0.05 seconds) and the variable time ends in the case of winning the electric role open lottery, until the movable piece 53a starts protruding and the game ball becomes able to circulate on the upper surface. Since the sum value (0.15 seconds) of the time (0.1 seconds) is shorter, if you win the electric role release lottery, the ordinary electric role object 53 will be released at the time the game ball flows out from the opening 124. is open, and the game balls flowing out from the opening 124 normally flow on the upper surface of the movable piece 53a of the electric accessory 53.

また、本実施形態においては、開口部124から流出した遊技球が可動片53aの上面を流通し第2始動口34に到達することを可能とするために、高頻度サポートモードAにおける普通電動役物53の開放時間は3.0秒に設定されている。本実施形態のパチンコ機10においては、開口部124から流出し可動片53aに到達した遊技球が、当該可動片53aの上面を流通し第2始動口34に到達するまでの時間の平均値は2.0秒である。従って、開口部124から流出した遊技球は、可動片53aの上面を流通し第2始動口34に入球する。このように、高頻度サポートモードAにおいては、低頻度サポートモードと比較して、遊技球が右側流路R2に振り分けられた場合に、当該遊技球は普通電動役物53の補助によって第2始動口34に入球する確率が高い。なお、高頻度サポートモードAは、普通電動役物53の開放時間は3秒であるが、第2始動口34に遊技球が1個入球したら閉鎖するため、右側流路R2に振り分けられた遊技球が普通電動役物53が閉鎖した直後に当該普通電動役物53に到達した場合には、開口部124から流出した遊技球は第1始動口33bに入球する。また、第2始動口34に1個の遊技球が入球した時に他の遊技球が可動片53aの上面を流通している場合には、当該遊技球は普通電動役物53が閉鎖することによって第2始動口34には入球せず、さらに下流方向へ流下する。従って、高頻度サポートモードAにおいて、右側流路R2に振り分けられた遊技球の全てが第2始動口34に入球するとは限らない。また、本実施形態におけるパチンコ機10は、高頻度サポートモードAの場合に遊技者が右打ちをしてスルーゲート35bを通過させるように遊技球を流通させた場合に、スルーゲート35bを通過して普通電動役物53に到達した遊技球が第2始動口34に入球しないように構成されている。具体的には、本実施形態のパチンコ機10においては、スルーゲート35bを通過して普通電動役物53に到達した遊技球が、当該可動片53aの上面を流通し第2始動口34に到達するまでの時間の平均値は5.0秒である。一方、上述したように、高頻度サポートモードAにおける普通電動役物53の開放時間は3.0秒に設定されている。従って、仮にスルーゲート35bを通過した遊技球が開放中の普通電動役物53に到達したとしても、可動片53aの上面を流通している途中で普通電動役物53が閉鎖するため、当該遊技球は第2始動口34に到達する前に普通電動役物53から放出されさらに下方に流下することとなるため、第2始動口34には入球しない。よって、高頻度サポートモードAの場合には、振分機構120の開口部122に入球させる遊技球の流通態様が、遊技者の利益が最大となる遊技球の流通態様となる。 In addition, in this embodiment, in order to enable the game ball flowing out from the opening 124 to flow on the upper surface of the movable piece 53a and reach the second starting port 34, the normal electric role in the high frequency support mode A is The opening time of object 53 is set to 3.0 seconds. In the pachinko machine 10 of this embodiment, the average value of the time it takes for a game ball that flows out of the opening 124 and reaches the movable piece 53a to circulate on the upper surface of the movable piece 53a and reach the second starting port 34 is It is 2.0 seconds. Therefore, the game ball flowing out from the opening 124 flows on the upper surface of the movable piece 53a and enters the second starting port 34. In this way, in the high-frequency support mode A, compared to the low-frequency support mode, when a game ball is distributed to the right flow path R2, the game ball is normally started at the second start with the assistance of the electric accessory 53. There is a high probability that the ball will land in the opening 34. In addition, in high-frequency support mode A, the opening time of the normal electric accessories 53 is 3 seconds, but since it closes when one game ball enters the second starting port 34, it is distributed to the right flow path R2. When the game ball reaches the normal electric accessory 53 immediately after the normal electric accessory 53 is closed, the game ball flowing out from the opening 124 enters the first starting port 33b. Further, when one game ball enters the second starting port 34, if another game ball is circulating on the upper surface of the movable piece 53a, the game ball is normally closed by the electric accessory 53. Therefore, the ball does not enter the second starting port 34 and flows further downstream. Therefore, in the high-frequency support mode A, not all of the game balls distributed to the right channel R2 enter the second starting port 34. Furthermore, in the case of the high-frequency support mode A, the pachinko machine 10 in this embodiment allows a game ball to pass through the through gate 35b when the player hits it right and passes the game ball through the through gate 35b. It is configured such that the game ball that reaches the normal electric accessory 53 does not enter the second starting port 34. Specifically, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the game ball that passes through the through gate 35b and reaches the normal electric accessory 53 flows on the upper surface of the movable piece 53a and reaches the second starting port 34. The average time it takes to do so is 5.0 seconds. On the other hand, as described above, the opening time of the normal electric accessory 53 in the high-frequency support mode A is set to 3.0 seconds. Therefore, even if the game ball that passes through the through gate 35b reaches the open normal electric accessory 53, the normal electric accessory 53 closes while circulating on the upper surface of the movable piece 53a, so the game ball The ball does not enter the second starting port 34 because it is normally ejected from the electric accessory 53 and flows further downward before reaching the second starting port 34. Therefore, in the case of high-frequency support mode A, the distribution mode of the game balls that enter the opening 122 of the distribution mechanism 120 is the distribution mode of the game balls that maximizes the player's profit.

[高頻度サポートモードB]
図334に示すように、高頻度サポートモードBは、電役開放抽選の当選確率が231/233であり、電役開放抽選における図柄(普通図柄)の変動時間が0.05秒である。すなわち、電役開放抽選が開始されるとともに普通図柄が変動を開始し、抽選結果を報知するために普通図柄が停止表示となるまでの時間が0.05秒である。また、上述のように、電役開放抽選に当選した場合に変動時間が終了した時点から、可動片53aが突出を開始して遊技球が上面を流通可能な状態になるまでの時間は0.1秒である。電役開放抽選に当選した場合の普通電動役物53の開放時間は6秒である。ただし、普通電動役物53の開放中に遊技球が第2始動口34に1個入球したら普通電動役物53は閉鎖する。
[High frequency support mode B]
As shown in FIG. 334, in the high-frequency support mode B, the probability of winning the electric role opening lottery is 231/233, and the fluctuation time of the symbol (normal symbol) in the electric role opening lottery is 0.05 seconds. That is, the time from when the electric hand opening lottery is started and when the normal symbols start changing to when the regular symbols are stopped and displayed to notify the lottery result is 0.05 seconds. In addition, as described above, when winning the electric hand opening lottery, the time from the end of the variable time until the movable piece 53a starts protruding and the game ball becomes able to flow on the upper surface is 0. It is 1 second. The opening time of the normal electric accessory 53 when winning the electric role opening lottery is 6 seconds. However, if one game ball enters the second starting port 34 while the ordinary electric accessory 53 is open, the ordinary electric accessory 53 is closed.

高頻度サポートモードBは、右打ちをしてスルーゲート35bを通過させるように遊技球を流通させた場合に遊技者の利益が最大になる。 In high-frequency support mode B, the player's profit is maximized when the game ball is distributed so as to be hit right and pass through the through gate 35b.

図337は、高頻度サポートモードBの実行時に遊技球が流通する態様を説明する説明図である。なお、図337において普通電動役物53は破線で表した場合には閉鎖状態を示し、実線で表した場合には開放状態を示す。 FIG. 337 is an explanatory diagram illustrating the manner in which game balls are distributed when high-frequency support mode B is executed. In addition, in FIG. 337, when the normal electric accessory 53 is represented by a broken line, it is shown in a closed state, and when represented by a solid line, it is shown in an open state.

遊技者が右打ちをしてスルーゲート35bを通過させるように遊技球を流通させた場合、遊技球がスルーゲート35bを通過したことを契機として電役開放抽選が実行される。高頻度サポートモードBにおいては、遊技球がスルーゲート35bを通過したことを契機として実行された電役開放抽選において当選する確率は高く(当選確率:231/233)、普通電動役物53が開放状態となる確率は高い。また、本実施形態においては、遊技球がスルーゲート35bを通過して電役開放抽選に当選した場合に、スルーゲート35bを通過した遊技球が普通電動役物53に到達した時点において当該普通電動役物53が開放状態となるようにするために、高頻度サポートモードBにおける電役開放抽選の変動時間は0.05秒に設定されている。また、電役開放抽選に当選した場合に変動時間が終了した時点から、可動片53aが突出を開始して遊技球が上面を流通可能な状態になるまでの時間は0.1秒である。本実施形態のパチンコ機10においては、遊技球がスルーゲート35bを通過してから普通電動役物53に到達するまでの時間の平均値は、0.3秒である。すなわち、遊技球がスルーゲート35bを通過してから普通電動役物53に到達するまでの時間(0.3秒)より、遊技球がスルーゲート35bを通過したことを契機として実行される電役開放抽選の変動時間(0.05秒)と電役開放抽選に当選した場合に変動時間が終了した時点から、可動片53aが突出を開始して遊技球が上面を流通可能な状態になるまでの時間(0.1秒)の和の値(0.15秒)の方が短いため電役開放抽選に当選した場合には、スルーゲート35bを通過した遊技球が普通電動役物53に到達した時点において当該普通電動役物53は開放しており、普通電動役物53に到達した遊技球は普通電動役物53の可動片53aの上面を流通する。 When the player hits the ball right and distributes the game ball so as to pass through the through gate 35b, an electric winning lottery is executed when the game ball passes through the through gate 35b. In high-frequency support mode B, the probability of winning in the electric role opening lottery executed when the game ball passes through the through gate 35b is high (winning probability: 231/233), and the normal electric role item 53 is opened. There is a high probability that this will occur. In addition, in this embodiment, when the game ball passes through the through gate 35b and wins the electric role release lottery, when the game ball that has passed through the through gate 35b reaches the normal electric role object 53, the normal electric role In order to keep the accessory 53 in an open state, the fluctuation time of the electric prize opening lottery in the high-frequency support mode B is set to 0.05 seconds. In addition, in the case of winning the electric winning lottery, the time from the end of the variable time until the movable piece 53a starts protruding and the game ball becomes able to flow on the upper surface is 0.1 seconds. In the pachinko machine 10 of this embodiment, the average value of the time from when the game ball passes through the through gate 35b until it reaches the normal electric accessory 53 is 0.3 seconds. In other words, from the time (0.3 seconds) from when the game ball passes through the through gate 35b until it reaches the normal electric accessory 53, the electric role that is executed in response to the game ball passing through the through gate 35b. From the time when the variable time of the open lottery (0.05 seconds) and the variable time ends in the case of winning the electric role open lottery, until the movable piece 53a starts protruding and the game ball becomes able to circulate on the upper surface. Since the sum value (0.15 seconds) of the time (0.1 seconds) is shorter, if the electric role release lottery is won, the game ball that has passed through the through gate 35b reaches the normal electric role object 53. At the time when the normal electric accessory 53 is opened, the game ball that has reached the ordinary electric accessory 53 flows on the upper surface of the movable piece 53a of the ordinary electric accessory 53.

また、本実施形態においては、スルーゲート35bを通過して普通電動役物53に到達した遊技球が可動片53aの上面を流通し第2始動口34に到達することを可能とするために、高頻度サポートモードBにおける普通電動役物53の開放時間は6.0秒に設定されている。本実施形態のパチンコ機10においては、スルーゲート35bを通過して普通電動役物53に到達した遊技球が、当該可動片53aの上面を流通し第2始動口34に到達するまでの時間の平均値は5.0秒である。従って、開口部124から流出した遊技球は、可動片53aの上面を流通し第2始動口34に入球する。なお、高頻度サポートモードBは、普通電動役物53の開放時間は6.0秒であるが、第2始動口34に遊技球が1個入球したら閉鎖するため、スルーゲート35bを通過した遊技球が普通電動役物53が閉鎖した直後に当該普通電動役物53に到達した場合には、当該遊技球はそのまま流下する。すなわち、当該遊技球が第2始動口34に入球することはない。また、第2始動口34に1個の遊技球が入球した時に他の遊技球が可動片53aの上面を流通している場合には、当該遊技球は普通電動役物53が閉鎖することによって第2始動口34には入球せず、さらに下流方向へ流下する。従って、高頻度サポートモードBにおいて、スルーゲート35bを通過した遊技球の全てが第2始動口34に入球するとは限らない。 In addition, in this embodiment, in order to enable the game ball that has passed through the through gate 35b and reached the normal electric accessory 53 to flow on the upper surface of the movable piece 53a and reach the second starting port 34, The opening time of the normal electric accessory 53 in the high-frequency support mode B is set to 6.0 seconds. In the pachinko machine 10 of this embodiment, the time it takes for the game ball that passes through the through gate 35b and reaches the normal electric accessory 53 to circulate on the upper surface of the movable piece 53a and reach the second starting port 34 is The average value is 5.0 seconds. Therefore, the game ball flowing out from the opening 124 flows on the upper surface of the movable piece 53a and enters the second starting port 34. In addition, in the high-frequency support mode B, the opening time of the normal electric accessory 53 is 6.0 seconds, but it closes when one game ball enters the second starting port 34, so the ball passes through the through gate 35b. When the game ball reaches the normal electric accessory 53 immediately after the normal electric accessory 53 closes, the game ball flows down as it is. That is, the game ball does not enter the second starting port 34. Further, when one game ball enters the second starting port 34, if another game ball is circulating on the upper surface of the movable piece 53a, the game ball is normally closed by the electric accessory 53. Therefore, the ball does not enter the second starting port 34 and flows further downstream. Therefore, in the high frequency support mode B, not all of the game balls that have passed through the through gate 35b enter the second starting port 34.

このように、高頻度サポートBにおいては、遊技者が右打ちをした場合、高い確率で第2始動口34にのみ遊技球を入球させることができる。図332の第1始動口用の振分テーブルおよび第2始動口用の振分テーブルで示したように、第1始動口33への遊技球の入球を契機とした当たり抽選において大当たりに当選した場合に付与される特典の期待値よりも、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした当たり抽選において大当たりに当選した場合に付与される特典の期待値の方が高い。仮に、高頻度サポートモードBにおいて、仮に左打ちをして振分機構120の開口部122に入球させるように遊技球を流通させた場合には、第1始動口33と第2始動口34とに交互に遊技球が入球するため、右打ちをして高い確率で第2始動口34にのみ遊技球を入球させた場合よりも、大当たりに当選した場合に付与される特典の期待値は低くなる。よって、高頻度サポートモードBの場合には、右打ちをしてスルーゲート35bを通過させる遊技球の流通態様が、遊技者の利益が最大となる遊技球の流通態様となる。 In this manner, in the high-frequency support B, when the player hits the ball right-handed, the game ball can enter only into the second starting port 34 with a high probability. As shown in the distribution table for the first starting port and the distribution table for the second starting port in FIG. The expected value of the privilege awarded when the player wins a jackpot in the winning lottery triggered by the entry of the game ball into the second starting port 34 is higher than the expected value of the privilege awarded when the game ball enters the second starting port 34. In the high-frequency support mode B, if the game ball is distributed so as to be hit to the left and enter the opening 122 of the distribution mechanism 120, the first starting port 33 and the second starting port 34 Since the game ball enters the ball alternately between the two, the expectation for the benefits that will be given when winning the jackpot is higher than when the game ball enters only into the second starting hole 34 with a high probability of hitting the ball to the right. The value will be lower. Therefore, in the case of high-frequency support mode B, the distribution mode of the game ball that is hit right and passes through the through gate 35b is the distribution mode of the game ball that maximizes the player's profit.

以上説明したように、本実施形態におけるパチンコ機10は、遊技者の利益が最大となるように遊技球を流通させた場合に、第1始動口33(第1始動口33a、第1始動口33b)のみに遊技球が入球する状態(低頻度サポートモードの状態)、第1始動口33と第2始動口34とに交互に遊技球が入球する状態(高頻度サポートモードAの状態)、第2始動口34のみに遊技球が入球する状態(高頻度サポートモードBの状態)の、3つの状態を作り出すことができる。 As explained above, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, when the game balls are distributed so that the player's profit is maximized, the first starting port 33 (first starting port 33a, first starting port 33b)), a state in which game balls enter only into the first starting port 33 (state in low-frequency support mode), a state in which game balls enter alternately into the first starting port 33 and second starting port 34 (state in high-frequency support mode A). ), a state in which the game ball enters only the second starting port 34 (high-frequency support mode B state), three states can be created.

《G3》遊技の流れ
次に、本実施形態のパチンコ機10における遊技の流れについて説明する。
<<G3>> Game Flow Next, the game flow in the pachinko machine 10 of this embodiment will be explained.

図338は、パチンコ機10における遊技の流れを示す説明図である。 FIG. 338 is an explanatory diagram showing the flow of a game in the pachinko machine 10.

ステップF101に示すように、遊技者が遊技を開始した時点においては、パチンコ機10における抽選モードは低確率モードで、サポートモードは低頻度サポートモードである。このとき、パチンコ機10は、遊技者に対して、左打ちをして振分機構120(開口部122)に遊技球を入球させるように促す演出を実行する。 As shown in step F101, at the time when the player starts playing the game, the lottery mode in the pachinko machine 10 is a low probability mode, and the support mode is a low frequency support mode. At this time, the pachinko machine 10 performs an effect that prompts the player to hit the game ball to the left and enter the game ball into the distribution mechanism 120 (opening 122).

上述のように、低頻度サポートモードの状態においては、振分機構120に入球した遊技球は、ほとんどの場合、第1始動口33aと第1始動口33bとに入球し、第1始動口33(第1始動口33a、第1始動口33b)への遊技球の入球を契機とする遊技回が実行される。ステップF101の状態は、第1始動口33(第1始動口33a、第1始動口33b)への遊技球の入球を契機とする遊技回において大当たりに当選するまで実行される(F102:NO)。 As described above, in the low-frequency support mode, the game balls that enter the distribution mechanism 120 enter the first starting port 33a and the first starting port 33b in most cases, and the game balls enter the first starting port 33a and the first starting port 33b. A game round is executed when a game ball enters the opening 33 (first starting opening 33a, first starting opening 33b). The state of step F101 is executed until a jackpot is won in a game round triggered by the entry of a game ball into the first starting port 33 (first starting port 33a, first starting port 33b) (F102: NO ).

ステップF101の状態で、第1始動口33(第1始動口33a、第1始動口33b)への遊技球の入球を契機とする遊技回において大当たりに当選すると(F102:YES)、大当たりの種別に応じたラウンド遊技が実行される(F103)。例えば、大当たり種別が16R確変大当たりBの場合であれば、可変入賞装置54が開閉動作を実行し16ラウンド分のラウンド遊技が実行され、8R確変大当たりAおよび8R通常大当たりAの場合であれば、可変入賞装置54が開閉動作を実行し8ラウンド分のラウンド遊技が実行される。 In the state of step F101, if you win a jackpot in a game round triggered by the entry of a game ball into the first starting port 33 (first starting port 33a, first starting port 33b) (F102: YES), you will win a jackpot. A round game according to the type is executed (F103). For example, if the jackpot type is 16R probability variable jackpot B, the variable winning device 54 executes the opening/closing operation and a round game for 16 rounds is executed, and if the jackpot type is 8R probability variable jackpot A and 8R normal jackpot A, The variable winning device 54 performs opening and closing operations, and a round game for eight rounds is executed.

ラウンド遊技の終了後は、先ほど当選した大当たりの大当たり種別毎に、異なる遊技の状態へと移行する。大当たり種別が大当たりBである場合には(F104:YES)、ステップF111に進む。すなわち、ラウンド遊技の終了後に高頻度サポートモードBの状態に移行する大当たり種別の場合には、ステップF111に進む。 After the round game is finished, the game changes to a different game state depending on the jackpot type of the jackpot won earlier. If the jackpot type is jackpot B (F104: YES), the process advances to step F111. That is, in the case of a jackpot type that shifts to the high-frequency support mode B state after the end of the round game, the process advances to step F111.

ステップF104において、大当たり種別が大当たりBではない場合(F104:NO)、ステップF105に進む。すなわち、ラウンド遊技の終了後に高頻度サポートモードAの状態に移行する大当たり種別の場合であり、具体的には、第1始動口33(第1始動口33a、第1始動口33b)への遊技球の入球を契機として実行された遊技回において8R確変大当たりA、8R通常大当たりAに当選した場合に、ステップF105に進む。 In step F104, if the jackpot type is not jackpot B (F104: NO), the process proceeds to step F105. That is, this is a case of a jackpot type that shifts to the high-frequency support mode A state after the end of the round game, and specifically, the game is played to the first starting port 33 (first starting port 33a, first starting port 33b). If 8R Probable Variable Jackpot A or 8R Normal Jackpot A is won in the game run triggered by the ball entering the game, the process proceeds to step F105.

ステップF105において、当該大当たり種別が確変大当たりである場合には(F105:YES)、ステップF109に進み、確変大当たりではない場合すなわち通常大当たり(例えば、8R通常大当たりA)の場合には(F105:NO)、ステップF106に進む。 In step F105, if the jackpot type is a probability variable jackpot (F105: YES), the process proceeds to step F109, and if it is not a probability variable jackpot, that is, if it is a normal jackpot (for example, 8R normal jackpot A), (F105: NO ), the process proceeds to step F106.

ステップF106では、ラウンド遊技(F103)の終了後に、抽選モードは低確率モードで、サポートモードは高頻度サポートモードAとなる。また、パチンコ機10は、遊技者に対して、左打ちをして振分機構120(開口部122)に遊技球を入球させるように促す演出を実行する。 In step F106, after the round game (F103) ends, the lottery mode becomes the low probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode A. Furthermore, the pachinko machine 10 executes an effect that prompts the player to hit the game ball to the left and enter the game ball into the distribution mechanism 120 (opening 122).

上述のように、高頻度サポートモードAの状態においては、振分機構120に入球した遊技球は、第1始動口33(第1始動口33a)と、第2始動口34とに交互に入球する。パチンコ機10においては、各始動口に遊技球が入球した順に、当該遊技球の入球を契機とする遊技回が実行される。従って、遊技球が第1始動口33(第1始動口33a)と、第2始動口34とに交互に入球する状態においては、第1始動口33への遊技球の入球を契機とする遊技回と、第2始動口34への遊技球の入球を契機とする遊技回とが交互に実行される。 As described above, in the high-frequency support mode A, game balls entering the distribution mechanism 120 are alternately placed in the first starting port 33 (first starting port 33a) and the second starting port 34. Enter the ball. In the pachinko machine 10, game rounds are executed in the order in which the game balls enter each starting hole, with the entry of the game balls as a trigger. Therefore, in a state where the game ball enters the first starting port 33 (first starting port 33a) and the second starting port 34 alternately, the entry of the game ball into the first starting port 33 is triggered. A game round triggered by the entry of a game ball into the second starting port 34 is alternately executed.

ステップF106の状態における高頻度サポートモードAは、第1始動口33(第1始動口33a、第1始動口33b)または第2始動口34への遊技球の入球を契機とする遊技回が100回実行されるまで継続し(F107:N0→F108:NO)、遊技回が100回実行されるまでに大当たりに当選しなかった場合には(F107:NO→F108:YES)、ステップF101に示した状態に戻る。すなわち、低確率モードかつ低頻度サポートモードの状態に戻る。 In the high-frequency support mode A in the state of step F106, a game round triggered by a game ball entering the first starting port 33 (first starting port 33a, first starting port 33b) or second starting port 34 is activated. The process continues until the game is played 100 times (F107:N0→F108:NO), and if the jackpot has not been won by the time the game is played 100 times (F107:NO→F108:YES), the process goes to step F101. Return to the state shown. That is, the state returns to the low probability mode and low frequency support mode.

一方、ステップF106の状態において、第1始動口33(第1始動口33a、第1始動口33b)または第2始動口34への遊技球の入球を契機とする遊技回が100回実行されるまでに大当たりに当選した場合には(F107:YES)、ステップF103に進み、大当たりの種別に応じたラウンド遊技が実行される。 On the other hand, in the state of step F106, a game round triggered by the entry of a game ball into the first starting port 33 (first starting port 33a, first starting port 33b) or second starting port 34 is executed 100 times. If the jackpot is won by the time the player hits the jackpot (F107: YES), the process advances to step F103, and a round game corresponding to the type of jackpot is executed.

ステップF105において、大当たり種別が確変大当たりである場合には(F105:YES)、ステップF109に進む。 In step F105, if the jackpot type is a variable jackpot (F105: YES), the process proceeds to step F109.

ステップF109では、ラウンド遊技(F103)の終了後に、抽選モードは高確率モードで、サポートモードは高頻度サポートモードAとなる。また、パチンコ機10は、遊技者に対して、左打ちをして振分機構120(開口部122)に遊技球を入球させるように促す演出を実行する。 In step F109, after the round game (F103) ends, the lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode A. Furthermore, the pachinko machine 10 executes an effect that prompts the player to hit the game ball to the left and enter the game ball into the distribution mechanism 120 (opening 122).

ステップF109の状態は、高頻度サポートモードAである。上述のように、高頻度サポートモードAの状態においては、振分機構120に入球した遊技球は、第1始動口33(第1始動口33a)と、第2始動口34とに交互に入球する。パチンコ機10においては、各始動口に遊技球が入球した順に、当該遊技球の入球を契機とする遊技回が実行される。従って、遊技球が第1始動口33(第1始動口33a)と、第2始動口34とに交互に入球する状態においては、第1始動口33への遊技球の入球を契機とする遊技回と、第2始動口34への遊技球の入球を契機とする遊技回とが交互に実行される。 The state in step F109 is high frequency support mode A. As described above, in the high-frequency support mode A, game balls entering the distribution mechanism 120 are alternately placed in the first starting port 33 (first starting port 33a) and the second starting port 34. Enter the ball. In the pachinko machine 10, game rounds are executed in the order in which the game balls enter each starting hole, with the entry of the game balls as a trigger. Therefore, in a state where the game ball enters the first starting port 33 (first starting port 33a) and the second starting port 34 alternately, the entry of the game ball into the first starting port 33 is triggered. A game round triggered by the entry of a game ball into the second starting port 34 is alternately executed.

ステップF109の状態は高確率モードであるため、高頻度サポートモードAの状態は、実行される遊技回において大当たりに当選するまで継続する(F110:NO)。 Since the state of step F109 is a high probability mode, the state of high frequency support mode A continues until a jackpot is won in the game round to be executed (F110: NO).

ステップF109の状態において、第1始動口33(第1始動口33a、第1始動口33b)または第2始動口34への遊技球の入球を契機とする遊技回において大当たりに当選した場合には(F110:YES)、ステップF103に進み、大当たりの種別に応じたラウンド遊技が実行される。 In the state of step F109, if a jackpot is won in a game round triggered by a game ball entering the first starting port 33 (first starting port 33a, first starting port 33b) or second starting port 34; (F110: YES), the process proceeds to step F103, and a round game according to the type of jackpot is executed.

ステップF104において、大当たり種別が大当たりBである場合には(F104:YES)、ステップF111に進む。具体的には、第1始動口33(第1始動口33a、第1始動口33b)への遊技球の入球を契機として実行された遊技回において16R確変大当たりBに当選した場合や、第2始動口34への遊技球の入球を契機として実行された遊技回において16R確変大当たりB、8R確変大当たりB、8R通常大当たりBに当選した場合に、ステップF111に進む。 In step F104, if the jackpot type is jackpot B (F104: YES), the process advances to step F111. Specifically, when winning a 16R probability-variable jackpot B in a game run triggered by the entry of a game ball into the first starting port 33 (first starting port 33a, first starting port 33b), or 2 When a 16R probability variable jackpot B, 8R probability variable jackpot B, or 8R normal jackpot B is won in a game round executed with the entry of a game ball into the starting hole 34 as an opportunity, the process advances to step F111.

ステップF111において、当該大当たり種別が確変大当たりBである場合には(F111:YES)、ステップF112に進む。 In step F111, if the jackpot type is probability variable jackpot B (F111: YES), the process advances to step F112.

ステップF112では、ラウンド遊技(F103)の終了後に、抽選モードは高確率モードで、サポートモードは高頻度サポートモードBとなる。また、パチンコ機10は、遊技者に対して、右打ちをして振分機構120(開口部122)に遊技球を入球させるように促す演出を実行する。 In step F112, after the round game (F103) ends, the lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode B. Furthermore, the pachinko machine 10 executes an effect that prompts the player to hit the game ball to the right and enter the game ball into the distribution mechanism 120 (opening 122).

高頻度サポートモードBの状態においては、スルーゲート35bを通過した遊技球は、普通電動役物53に補助されて第2始動口34に入球する。従って、第2始動口34への遊技球の入球を契機とする遊技回が実行される。 In the state of high frequency support mode B, the game ball that has passed through the through gate 35b enters the second starting port 34 with the assistance of the normal electric accessory 53. Therefore, a game round triggered by the entry of the game ball into the second starting port 34 is executed.

ステップF112は高確率モードであるため、高頻度サポートモードBの状態は、実行される遊技回において大当たりに当選するまで継続する(F113:NO)。 Since step F112 is a high probability mode, the state of high frequency support mode B continues until a jackpot is won in the executed game round (F113: NO).

ステップF112の状態において、第2始動口34への遊技球の入球を契機とする遊技回において大当たりに当選した場合には(F113:YES)、ステップF103に進み、大当たりの種別に応じたラウンド遊技が実行される。 In the state of step F112, if a jackpot is won in the game round triggered by the entry of the game ball into the second starting port 34 (F113: YES), the process proceeds to step F103, and a round corresponding to the type of jackpot is won. The game is executed.

ステップF111において、当該大当たり種別が確変大当たりBではない場合には(F111:NO)、ステップF114に進む。 In step F111, if the jackpot type is not probability variable jackpot B (F111: NO), the process advances to step F114.

ステップF114では、ラウンド遊技(F103)の終了後に、抽選モードは低確率モードで、サポートモードは高頻度サポートモードBとなる。また、パチンコ機10は、遊技者に対して、左打ちをして振分機構120(開口部122)に遊技球を入球させるように促す演出を実行する。 In step F114, after the round game (F103) ends, the lottery mode becomes the low probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode B. Furthermore, the pachinko machine 10 executes an effect that prompts the player to hit the game ball to the left and enter the game ball into the distribution mechanism 120 (opening 122).

上述のように、高頻度サポートモードBの状態においては、スルーゲート35bを通過した遊技球は、普通電動役物53に補助されて第2始動口34に入球する。従って、第2始動口34への遊技球の入球を契機とする遊技回が実行される。 As described above, in the high frequency support mode B, the game ball that has passed through the through gate 35b enters the second starting port 34 with the assistance of the normal electric accessory 53. Therefore, a game round triggered by the entry of the game ball into the second starting port 34 is executed.

ステップF114の状態における高頻度サポートモードBは、第2始動口34への遊技球の入球を契機とする遊技回が100回実行されるまで継続し(F115:N0→F116:NO)、遊技回が100回実行されるまでに大当たりに当選しなかった場合には(F115:NO→F116:YES)、ステップF101に示した状態に戻る。すなわち、低確率モードかつ低頻度サポートモードの状態に戻る。 The high-frequency support mode B in the state of step F114 continues until the game round triggered by the entry of the game ball into the second starting port 34 is executed 100 times (F115: NO → F116: NO), and the game If the jackpot has not been won by the time the round is executed 100 times (F115: NO→F116: YES), the process returns to the state shown in step F101. That is, the state returns to the low probability mode and low frequency support mode.

一方、ステップF114の状態において、第2始動口34への遊技球の入球を契機とする遊技回が100回実行されるまでに大当たりに当選した場合には(F115:YES)、ステップF103に進み、大当たりの種別に応じたラウンド遊技が実行される。 On the other hand, in the state of step F114, if a jackpot is won before the game round triggered by the entry of the game ball into the second starting port 34 is executed 100 times (F115: YES), the process proceeds to step F103. Then, a round game is executed according to the type of jackpot.

以上、パチンコ機10における遊技の流れについて説明をした。遊技の流れにおいて説明したように、本実施形態におけるパチンコ機10は、遊技者の利益が最大となるように遊技球を流通させた場合に、第1始動口33(第1始動口33a、第1始動口33b)のみに遊技球が入球する状態(低頻度サポートモードの状態)、第1始動口33と第2始動口34とに交互に遊技球が入球する状態(高頻度サポートモードAの状態)、第2始動口34のみに遊技球が入球する状態(高頻度サポートモードBの状態)の3つの状態の間を移行しながら遊技が進行する。 The flow of the game in the pachinko machine 10 has been explained above. As explained in the flow of the game, the pachinko machine 10 in this embodiment has the first starting port 33 (first starting port 33a, first starting port 33a, first starting port 33a, A state in which game balls enter only the first starting port 33b) (low-frequency support mode state), a state in which game balls enter the first starting port 33 and the second starting port 34 alternately (high-frequency support mode) The game progresses while shifting between three states: state A), and a state in which game balls enter only the second starting port 34 (state in high-frequency support mode B).

ここで、本実施形態のパチンコ機10の特徴および当該特徴が奏する効果を、従来のパチンコ機との比較によって説明する。先に、第1始動口への遊技球の入球を契機として実行された当たり抽選において当たり当選(大当たり当選、および、小当たり当選が設定されている場合には小当たり当選も含む)した場合に付与される特典(例えば払い出される賞球数)の期待値を第1特典期待値とし、第2始動口への遊技球の入球を契機として実行された当たり抽選において当たり当選(大当たり当選、および、小当たり当選が設定されている場合には小当たり当選も含む)した場合に付与される特典(例えば払い出される賞球数)の期待値を第2特典期待値とする。また、通常時に当たりに当選した場合に付与される特典の期待値を通常時特典期待値とし、高頻度サポートモード時に当たりに当選した場合に付与される特典の期待値を高サポ時特典期待値とする。 Here, the features of the pachinko machine 10 of this embodiment and the effects produced by the features will be explained by comparison with a conventional pachinko machine. If a player wins a winning lottery (including a jackpot win and, if a small win is set, a small win is also included) in a winning lottery that was previously executed with the entry of a game ball into the first starting slot. The expected value of the benefit (for example, the number of prize balls to be paid out) that will be given to the player is the first benefit expectation value, and the winning lottery (jackpot winning, jackpot winning, In addition, the expected value of a benefit (for example, the number of prize balls to be paid out) that will be given in the event of a small winning (including a small winning if a small winning is set) is set as a second benefit expected value. In addition, the expected value of the benefit that will be awarded if you win in the normal time is the expected value of the benefit in the normal time, and the expected value of the benefit that will be awarded if you win in the high frequency support mode is the expected value of the benefit in the high support mode. shall be.

従来から、第1始動口と第2始動口とに遊技球を振り分ける振分機構を備えるパチンコ機(以下、「従来パチンコ機」とも呼ぶ)は存在する。従来パチンコ機は、遊技を開始した当初の通常状態(例えば、低確率モードかつ低頻度サポートモード)においては、振分機構に到達するように遊技球を流通させて第1始動口と第2始動口とに交互に遊技球を入球させる。そして、高頻度サポートモードに移行した場合には、補助手段(普通電動役物)が高頻度に動作することにより、振分手段を介さずに高い確率で第2始動口に遊技球を入球させる。 Conventionally, there have been pachinko machines (hereinafter also referred to as "conventional pachinko machines") that are equipped with a sorting mechanism that distributes game balls to a first starting port and a second starting port. Conventionally, in the normal state at the beginning of the game (for example, low probability mode and low frequency support mode), a pachinko machine circulates the game ball so that it reaches the distribution mechanism and passes through the first starting hole and the second starting hole. Game balls are placed alternately into the mouth and the ball. When the mode shifts to the high-frequency support mode, the auxiliary means (ordinary electric accessories) operate frequently, allowing game balls to enter the second starting port with a high probability without going through the sorting means. let

従来パチンコ機において、高サポ時特典期待値を通常時特典期待値よりも高く、かつ、その差を大きくしようとした場合には、高サポ時特典期待値を大きくするために必然的に第2特典期待値を大きくする必要があるが、第2特典期待値を大きくすると、通常時特典期待値も高くなってしまう(通常状態においては第1始動口と第2始動口とに遊技球が入球して当たり抽選が実行されるため)。また、第1特典期待値を小さくしても、通常時特典期待値は、第1特典期待値と第2特典期待値との平均であるので、第1特典期待値を小さくすることによる効果は小さくなってしまう。 In conventional pachinko machines, if the expected value of benefits at high support times is higher than the expected value of benefits at normal times, and if an attempt is made to increase the difference, it is necessary to increase the expected value of benefits at high support times. It is necessary to increase the expected value of the bonus, but if the expected value of the second bonus is increased, the expected value of the bonus in normal times also increases (in normal conditions, the game ball enters the first starting port and the second starting port). (This is because the winning lottery is executed when the ball is hit.) Furthermore, even if the first benefit expected value is decreased, the normal benefit expected value is the average of the first benefit expected value and the second benefit expected value, so the effect of reducing the first benefit expected value is It becomes smaller.

さらに、単位時間当たりに付与可能な特典の大きさに規制が設けられている場合、通常時特典期待値が比較的大きいと、当該規制の範囲内に調整するために、高サポ時特典期待値を小さくする必要がある。すなわち、従来パチンコ機においては、通常時特典期待値と高サポ時特典期待値との間に大きな差を設定することが困難である。換言すれば、開閉実行モードを除いた遊技状態のうち、通常の遊技状態と最も良い遊技状態との間で、遊技者が得られる利益に大きな振り幅を設けることができない。結果として、通常状態(通常の遊技状態、最も特典期待値の小さい状態)から高頻度サポートモード(最も良い遊技状態、最も特典期待値の大きい状態)に移行した場合における遊技者の期待感を大きく惹起させることができない。 Furthermore, if there are restrictions on the amount of benefits that can be granted per unit time, and the expected value of benefits during normal times is relatively large, the expected value of benefits during high support times must be adjusted to within the range of the regulations. needs to be made smaller. That is, in the conventional pachinko machine, it is difficult to set a large difference between the expected benefit value in normal times and the expected benefit value in high support times. In other words, it is not possible to provide a large swing in the profits obtained by the player between the normal gaming state and the best gaming state among the gaming states excluding the opening/closing execution mode. As a result, the player's expectations are increased when transitioning from the normal state (normal gaming state, state with the lowest expected value of benefits) to the high-frequency support mode (the state with the best gaming state, the state with the highest expected value of benefits). cannot be triggered.

一方、本実施形態におけるパチンコ機10は、通常状態においては、振分機構120に到達するように遊技球を流通させるが、高い確率で第1始動口33aにのみ遊技球が入球するので、第1特典期待値を低く設定することによって、通常時特典期待値を低くすることができる。さらに、高頻度サポートモードBの場合には、遊技者が右打ちをすることによって、高い確率で第2始動口34にのみ遊技球が入球するので、第2特典期待値を高く設定することによって、高頻度サポートBにおける高サポ時特典期待値を高くすることができる。すなわち、開閉実行モードを除いた遊技状態のうち、通常の遊技状態と最も良い遊技状態との間で、遊技者が得られる利益に大きな振り幅を設けることができる。さらに、高頻度サポートモードAの場合には、振分機構120に到達するように遊技球を流通させ、第1始動口33aと第2始動口34とに遊技球を交互に入球させるので、高サポ時特典期待値(高頻度サポートモードA時)は、通常時特典期待値と高サポ時特典期待値(高頻度サポートモードB時)との中間的な値となり、通常状態→高頻度サポートモードA→高頻度サポートモードBといった遊技の流れで遊技が進行した場合、付与される特典期待値の値が段階的に大きくなりつつ、かつ、開閉実行モードを除いた遊技状態のうち、通常の遊技状態と最も良い遊技状態との間で、遊技者が得られる利益に大きな振り幅を設けることができる。 On the other hand, in the normal state, the pachinko machine 10 in this embodiment circulates the game balls so that they reach the distribution mechanism 120, but the game balls enter only into the first starting port 33a with a high probability. By setting the first benefit expectation value low, the normal benefit expectation value can be lowered. Furthermore, in the case of high-frequency support mode B, when the player hits the right ball, the game ball enters only the second starting port 34 with a high probability, so the second benefit expected value can be set high. As a result, the expected value of benefits at high support times in high frequency support B can be increased. That is, it is possible to provide a wide range of profits for the player between the normal gaming state and the best gaming state among the gaming states excluding the opening/closing execution mode. Furthermore, in the case of high-frequency support mode A, the game balls are circulated so as to reach the distribution mechanism 120, and the game balls are alternately entered into the first starting port 33a and the second starting port 34. The expected benefit value during high support (when in high frequency support mode A) is an intermediate value between the expected benefit value during normal time and the expected benefit value during high support (when in high frequency support mode B), and the normal state → high frequency support When the game progresses in the flow of the game from Mode A to High Frequency Support Mode B, the expected value of the bonus to be awarded increases step by step, and among the game states excluding the opening/closing execution mode, A wide range of profits can be provided to the player between the gaming state and the best gaming state.

さらに、単位時間当たりに付与可能な特典の大きさに規制が設けられている場合には、第1特典期待値を低く設定することによって、全体として単位時間当たりに付与可能な特典の大きさを調整することが可能であり、第1特典期待値と第2特典期待値との差を大きくした状態を維持することが可能となる。すなわち、開閉実行モードを除いた遊技状態のうち、通常の遊技状態と最も良い遊技状態との間での遊技者が得られる利益の差に大きな振り幅を確保しつつ、単位時間当たりに付与可能な特典の大きさを規制の範囲内に調整することが容易となる。 Furthermore, if there are restrictions on the size of benefits that can be granted per unit time, by setting the first expected value of benefits low, the size of benefits that can be granted per unit time as a whole can be reduced. Adjustment is possible, and it becomes possible to maintain a state in which the difference between the first benefit expected value and the second benefit expected value is increased. In other words, out of the gaming states excluding the opening/closing execution mode, it is possible to provide profits per unit time while ensuring a large swing in the difference in profits obtained by the player between the normal gaming state and the best gaming state. It becomes easy to adjust the size of special benefits within the regulatory range.

なお、本実施形態のパチンコ機10の特徴および当該特徴が奏する効果を、第1始動口と第2始動口とに遊技球を振り分ける振分機構を備えるパチンコ機(従来パチンコ機)との比較によって説明したが、当該効果は、上記に例示した従来パチンコ機に対してのみ効果を奏するものではなく、異なる種類の抽選が実行される契機となる2つ以上の入球部を備えるパチンコ機に対してその効果を奏する。 The features of the pachinko machine 10 of this embodiment and the effects produced by the features will be compared with a pachinko machine (conventional pachinko machine) equipped with a distribution mechanism for distributing game balls to a first starting port and a second starting port. As explained above, this effect is not only effective for conventional pachinko machines as exemplified above, but also for pachinko machines that are equipped with two or more ball entry sections that trigger different types of drawings to be executed. It has that effect.

《G4》主制御装置において実行される各種処理:
次に、本実施形態のパチンコ機10において実行される具体的な処理の一例を説明する。先に主制御装置60において実行される処理について説明し、その後、音声発光制御装置90及び表示制御装置100において実行される処理について説明する。
<<G4>> Various processes executed in the main controller:
Next, an example of a specific process executed in the pachinko machine 10 of this embodiment will be explained. First, the processing executed in the main control device 60 will be explained, and then the processing executed in the audio emission control device 90 and the display control device 100 will be explained.

<タイマ割込み処理>
図339は、タイマ割込み処理を示すフローチャートである。上述のように、タイマ割込み処理は、主制御装置60のMPU62によって定期的(例えば2msec周期)に起動される。
<Timer interrupt processing>
FIG. 339 is a flowchart showing timer interrupt processing. As described above, the timer interrupt process is activated periodically (for example, every 2 msec) by the MPU 62 of the main control device 60.

ステップSg0101では、各種検知センサの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置60に接続されている各種検知センサの状態を読み込み、当該センサの状態を判定して検出情報(入球検知情報)を保存する。その後、ステップSg0102に進む。 In step Sg0101, reading processing for various detection sensors is executed. That is, the state of various detection sensors connected to the main controller 60 is read, the state of the sensor is determined, and the detection information (ball entry detection information) is saved. After that, the process advances to step Sg0102.

ステップSg0102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIに1を加算すると共に、カウンタ値が最大値に達した場合には0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に記憶する。その後、ステップSg0103に進む。 In step Sg0102, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, 1 is added to the random number initial value counter CINI, and when the counter value reaches the maximum value, it is cleared to 0. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 64. Thereafter, the process advances to step Sg0103.

ステップSg0103では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3および電動役物開放カウンタC4の値の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3および電動役物開放カウンタC4にそれぞれ1を加算すると共に、それらの各カウンタ値が最大値に達した場合には、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1~C4の更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に記憶する。その後、ステップSg0104に進む。なお、変動種別カウンタCSは、後述する通常処理(図345)において、その値を更新する。 In step Sg0103, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are updated. Specifically, 1 is added to each of the jackpot random number counter C1, jackpot type counter C2, reach random number counter C3, and electric accessory release counter C4, and when each of these counter values reaches the maximum value, Clear to 0. Then, the updated values of each counter C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 64. After that, the process advances to step Sg0104. Note that the value of the variation type counter CS is updated in normal processing (FIG. 345), which will be described later.

ステップSg0104では、第1始動口33(第1始動口33a、第1始動口33b)及び第2始動口34への入球に伴う始動口用の入球処理を実行する。ステップSg0104の始動口用の入球処理の詳細については後述する。ステップSg0104を実行した後、ステップSg0105に進む。 In step Sg0104, a ball entering process for the starting port is executed when the ball enters the first starting port 33 (the first starting port 33a, the first starting port 33b) and the second starting port 34. Details of the ball entry process for the starting port in step Sg0104 will be described later. After executing step Sg0104, the process advances to step Sg0105.

ステップSg0105では、スルーゲート35(スルーゲート35a、スルーゲート35b)への入球に伴うスルー用の入球処理を実行する。ステップSg0105におけるスルー用の入球処理の詳細については後述する。ステップSg0105を実行した後、MPU62はタイマ割込み処理を終了する。 In step Sg0105, a through ball entry process is executed when the ball enters the through gate 35 (through gate 35a, through gate 35b). Details of the through ball entry process in step Sg0105 will be described later. After executing step Sg0105, the MPU 62 ends the timer interrupt processing.

<始動口用の入球処理>
次に、始動口用の入球処理について説明する。始動口用の入球処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図339:Sg0104)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Ball entry process for starting port>
Next, the ball entry process for the starting port will be explained. The ball entry process for the starting port is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a timer interrupt process subroutine (FIG. 339: Sg0104).

図340は、始動口用の入球処理を示すフローチャートである。ステップSg0201では、遊技球が第1始動口33(第1始動口33a、第1始動口33b)に入球(始動入賞)したか否かを、第1始動口33に対応した検知センサの検知状態により判定する。ステップSg0201において、遊技球が第1始動口33に入球したと判定した場合には(Sg0201:YES)、ステップSg0202に進み、払出制御装置70に遊技球を1個払い出させるための賞球コマンドをセットする。その後、ステップSg0203に進む。 FIG. 340 is a flowchart showing the ball entry process for the starting port. In step Sg0201, the detection sensor corresponding to the first starting port 33 detects whether the game ball has entered the first starting port 33 (first starting port 33a, first starting port 33b) (starting prize winning). Judgment depends on the condition. In step Sg0201, if it is determined that the game ball has entered the first starting port 33 (Sg0201: YES), the process proceeds to step Sg0202, and the prize ball is used to cause the payout control device 70 to pay out one game ball. Set command. Thereafter, the process advances to step Sg0203.

ステップSg0203では、第1始動口33(第1始動口33a、第1始動口33b)に遊技球が入球したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力するために外部信号設定処理を行う。その後、ステップSg0204に進む。 In step Sg0203, external signal setting processing is performed to output a signal to the management control device on the gaming hall side that the game ball has entered the first starting port 33 (first starting port 33a, first starting port 33b). I do. After that, the process advances to step Sg0204.

ステップSg0204では、第1保留エリアRaの保留個数記憶エリアに記憶された値である始動保留個数RaN(以下、第1始動保留個数RaNともいう)を読み出し、当該第1始動保留個数RaNを後述する処理の対象として設定する。第1始動保留個数RaNは、第1始動口33(第1始動口33a、第1始動口33b)への入球に基づく保留個数を示す。その後、ステップSg0209に進む。 In step Sg0204, the starting pending number RaN (hereinafter also referred to as the first starting pending number RaN), which is the value stored in the pending number storage area of the first holding area Ra, is read, and the first starting pending number RaN will be described later. Set as a processing target. The first starting pending number RaN indicates the number of balls being held based on balls entering the first starting port 33 (first starting port 33a, first starting port 33b). Thereafter, the process advances to step Sg0209.

ステップSg0201において、遊技球が第1始動口33(第1始動口33a、第1始動口33b)に入球していないと判定した場合には(Sg0201:NO)、ステップSg0205に進み、遊技球が第2始動口34に入球したか否かを第2始動口34に対応した検知センサの検知状態により判定する。 In step Sg0201, if it is determined that the game ball has not entered the first starting port 33 (first starting port 33a, first starting port 33b) (Sg0201: NO), the process proceeds to step Sg0205, and the game ball It is determined whether the ball has entered the second starting port 34 based on the detection state of the detection sensor corresponding to the second starting port 34.

ステップSg0205において、遊技球が第2始動口34に入球したと判定した場合には(Sg0205:YES)、ステップSg0206に進み、払出制御装置70に遊技球を3個払い出させるための賞球コマンドをセットする。その後、ステップSg0207に進む。一方、ステップSg0205において、遊技球が第2始動口34に入球していないと判定した場合には(Sg0205:NO)、本始動口用の入球処理を終了する。 In step Sg0205, if it is determined that the game ball has entered the second starting port 34 (Sg0205: YES), the process proceeds to step Sg0206, and the prize ball is used to cause the payout control device 70 to pay out three game balls. Set command. After that, the process advances to step Sg0207. On the other hand, in step Sg0205, if it is determined that the game ball has not entered the second starting port 34 (Sg0205: NO), the ball entering process for the main starting port is ended.

ステップSg0207では、第2始動口34に遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力するために、外部信号設定処理を行う。その後、ステップSg0208に進む。 In step Sg0207, external signal setting processing is performed in order to output a signal to the management control device on the gaming hall side that the game ball has won in the second starting port 34. After that, the process advances to step Sg0208.

ステップSg0208では、第2保留エリアRbの保留個数記憶エリアに記憶された値である始動保留個数RbN(以下、第2始動保留個数RbNともいう)を読み出し、当該第2始動保留個数RbNを後述する処理の対象として設定する。第2始動保留個数RbNは、第2始動口34への入賞に基づく保留個数を示す。その後、ステップSg0209に進む。 In step Sg0208, the starting pending number RbN (hereinafter also referred to as the second starting pending number RbN), which is the value stored in the pending number storage area of the second holding area Rb, is read, and the second starting pending number RbN will be described later. Set as a processing target. The second starting reservation number RbN indicates the number of reservations based on winnings to the second starting opening 34. Thereafter, the process advances to step Sg0209.

ステップSg0209では、上述したステップSg0204又はステップSg0208において設定された始動保留個数N(RaN又はRbN)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。ステップSg0209において、始動保留個数Nが上限値未満でない場合には(Sg0209:NO)、本始動口用の入球処理を終了する。 In step Sg0209, it is determined whether the start pending number N (RaN or RbN) set in step Sg0204 or step Sg0208 described above is less than the upper limit value (4 in this embodiment). In step Sg0209, if the starting pending number N is not less than the upper limit value (Sg0209: NO), the entry process for the main starting hole is ended.

一方、ステップSg0209において、始動保留個数Nが上限値未満である場合には(Sg0209:YES)、ステップSg0210に進み、対応する保留エリアの始動保留個数Nに1を加算した後、ステップSg0211に進み、合計保留個数記憶エリアに記憶された値(以下、合計保留個数CRNと言う)に1を加算する。合計保留個数CRNは、第1始動保留個数RaNと第2始動保留個数RbNとの合計値を示す。その後、ステップSg0212に進む。 On the other hand, in step Sg0209, if the start pending number N is less than the upper limit (Sg0209: YES), the process proceeds to step Sg0210, where 1 is added to the start pending number N of the corresponding holding area, and then the process proceeds to step Sg0211. , 1 is added to the value stored in the total reservation number storage area (hereinafter referred to as total reservation number CRN). The total pending number CRN indicates the total value of the first starting pending number RaN and the second starting pending number RbN. After that, the process advances to step Sg0212.

ステップSg0212では、ステップSg0103(図339)において更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および、通常処理(図345)において更新している変動種別カウンタCSの各値を、対応する保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち、ステップSg0210において1を加算した保留個数と対応する記憶エリアに記憶する。具体的には、第1始動保留個数RaNが処理の対象として設定されている場合には、ステップSg0103(図339)にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および変動種別カウンタCSの各値を、第1保留エリアRaの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップSg0210において1を加算した第1始動保留個数RaNと対応する記憶エリアに記憶する。また、第2始動保留個数RbNが処理の対象として設定されている場合には、ステップSg0103(図339)にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および変動種別カウンタCSの各値を、第2保留エリアRbの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップSg0210において1を加算した第2始動保留個数RbNと対応する記憶エリアに記憶する。ステップSg0212を実行した後、ステップSg0213に進む。 In step Sg0212, each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3 updated in step Sg0103 (FIG. 339), and the fluctuation type counter CS updated in the normal process (FIG. 345) is It is stored in the first storage area among the free storage areas of the corresponding reservation area, that is, the storage area corresponding to the number of reservations to which 1 was added in step Sg0210. Specifically, when the first start pending number RaN is set as the processing target, the jackpot random number counter C1, jackpot type counter C2, reach random number counter C3, and Each value of the variation type counter CS is stored in the first storage area among the free storage areas of the first reservation area Ra, that is, the storage area corresponding to the first start reservation number RaN to which 1 was added in step Sg0210. In addition, when the second start pending number RbN is set as a processing target, the jackpot random number counter C1, jackpot type counter C2, reach random number counter C3, and fluctuation type counter updated in step Sg0103 (FIG. 339) Each value of CS is stored in the first storage area among the free storage areas of the second reservation area Rb, that is, the storage area corresponding to the second start reservation number RbN to which 1 was added in step Sg0210. After executing step Sg0212, the process advances to step Sg0213.

ステップSg0213では、先判定処理を実行する。先判定処理は、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および変動種別カウンタCSの各値の情報(保留情報)に基づいて、当たり抽選の当否判定結果(抽選結果)、大当たりの種別、リーチの発生の有無、遊技回の変動時間などの判定を、当該保留情報が主制御装置60による当たり抽選の対象となるよりも前に実行する処理である。先判定処理の詳細については後述する。ステップSg0213を実行した後、ステップSg0214に進む。 In step Sg0213, a destination determination process is executed. The destination determination process is based on the information (pending information) of each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the fluctuation type counter CS (reservation information). This is a process in which determinations are made of the type of game, the presence or absence of a reach, the variation time of game rounds, etc., before the pending information becomes a target of the winning lottery by the main control device 60. Details of the destination determination process will be described later. After executing step Sg0213, the process advances to step Sg0214.

ステップSg0214では、保留コマンドを設定する処理を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および変動種別カウンタCSの各値の情報(保留情報)に基づいて実行された先判定処理の判定結果(先判定情報)を保留コマンドとして設定する。 In step Sg0214, processing for setting a pending command is executed. Specifically, the determination result (first determination information) of the first determination process executed based on the information (pending information) of each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the fluctuation type counter CS. ) as a pending command.

保留コマンドは、第1始動口33(第1始動口33a、第1始動口33b)又は第2始動口34への入球が発生したこと及び当該入球に基づいて取得された保留情報に基づく先判定処理による判定結果(先判定情報)を、当該保留情報が主制御装置60による当たり抽選の対象となるよりも前に、サブ側の制御装置に確認させるためのコマンドである。保留コマンドは、後述する通常処理のコマンド出力処理(図345:ステップSg0703)において音声発光制御装置90に送信される。 The hold command is based on the occurrence of a ball entering the first starting port 33 (first starting port 33a, first starting port 33b) or second starting port 34, and based on the holding information acquired based on the ball entering. This is a command for causing the sub-side control device to confirm the determination result (first determination information) of the first determination process before the pending information becomes a target of the winning lottery by the main control device 60. The hold command is sent to the audio emission control device 90 in command output processing (FIG. 345: Step Sg0703) of normal processing to be described later.

また、音声発光制御装置90は、第1始動口33(第1始動口33a、第1始動口33b)への入球に基づいて送信された保留コマンドを受信した場合には、図柄表示装置41の第1保留表示領域Ds1における表示を保留個数の増加に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、図柄表示装置41の第1保留表示領域Ds1における表示を保留個数の増加に対応させて変更する。一方、第2始動口34への入球に基づいて送信された保留コマンドを受信した場合には、音声発光制御装置90は、図柄表示装置41の第2保留表示領域Ds2における表示を保留個数の増加に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、図柄表示装置41の第2保留表示領域Ds2における表示を保留個数の増加に対応させて変更する。 In addition, when the sound emission control device 90 receives a hold command transmitted based on the ball entering the first starting port 33 (the first starting port 33a, the first starting port 33b), the sound emission control device 90 controls the symbol display device 41. A command is sent to the display control device 100 to change the display in the first reservation display area Ds1 in accordance with the increase in the number of reservations. The display control device 100 that has received the command changes the display in the first pending display area Ds1 of the symbol display device 41 in accordance with the increase in the pending number. On the other hand, when receiving the hold command transmitted based on the entry of the ball into the second starting port 34, the audio emission control device 90 changes the display in the second hold display area Ds2 of the symbol display device 41 to indicate the number of pending balls. A command is sent to the display control device 100 to make changes in response to the increase. The display control device 100 that has received the command changes the display in the second reservation display area Ds2 of the symbol display device 41 in accordance with the increase in the number of reservations.

主側MPU62は、ステップSg0214を実行した後、本始動口用の入球処理を終了する。 After executing step Sg0214, the main MPU 62 ends the ball entry process for the main starting port.

<先判定処理>
次に、先判定処理について説明する。先判定処理は、始動口用の入球処理のサブルーチン(図340:Sg0213)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<First judgment process>
Next, the destination determination process will be explained. The destination determination process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the ball entry process for the starting port (FIG. 340: Sg0213).

図341は、先判定処理を示すフローチャートである。上述のように先判定処理は、保留情報に基づいて、当たり抽選の当否判定、大当たりの種別の判定、リーチの発生の有無の判定、遊技回の変動時間の判定などを、当該保留情報が主制御装置60による当たり抽選の対象となるよりも前に実行する処理である。 FIG. 341 is a flowchart showing the destination determination process. As mentioned above, the preliminary judgment process is based on the pending information, and the pending information is used to determine whether or not the winning lottery is correct, to determine the type of jackpot, to determine whether reach has occurred, to determine the fluctuating time of the game, etc. This is a process executed before becoming a target of the winning lottery by the control device 60.

ステップSg0301では、大当たり・リーチ情報取得処理を実行する。当該処理は、当たり抽選の当否判定、大当たりの種別の判定、リーチの発生の有無の判定を行う処理である。大当たり・リーチ情報取得処理の詳細については後述する。ステップSg0301を実行した後、ステップSg0302に進む。 In step Sg0301, jackpot/reach information acquisition processing is executed. This process is a process of determining whether or not a winning lottery is successful, determining the type of jackpot, and determining whether or not a reach has occurred. Details of the jackpot/reach information acquisition process will be described later. After executing step Sg0301, the process advances to step Sg0302.

ステップSg0302では、変動時間情報取得処理を実行する。当該処理は、遊技回の変動時間の判定を行う処理である。変動時間情報取得処理の詳細については後述する。 In step Sg0302, variation time information acquisition processing is executed. This process is a process for determining the variation time of the game. Details of the fluctuating time information acquisition process will be described later.

ステップSg0302を実行した後、本先判定処理を終了する。 After executing step Sg0302, the primary determination process is ended.

<大当たり・リーチ情報取得処理>
次に、大当たり・リーチ情報取得処理について説明する。大当たり・リーチ情報取得処理は、先判定処理のサブルーチン(図341:Sg0301)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Jackpot/reach information acquisition process>
Next, the jackpot/reach information acquisition process will be explained. The jackpot/reach information acquisition process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the advance determination process (FIG. 341: Sg0301).

図342は、大当たり・リーチ情報取得処理を示すフローチャートである。ステップSg0401では、始動口用の入球処理(図340)における始動口への入球によって記憶エリアに記憶された大当たり乱数カウンタC1の値を読み出す。その後、ステップSg0402に進み、今回の入球による当たり抽選が遊技回として実行される時点での抽選モードを判定する。具体的には、今回の入球よりも前の入球によって実行された先判定処理の判定結果を該当する記憶エリアから読み出し、今回の入球による当たり抽選よりも前に発生する確変大当たりの有無を判定することによって、今回の入球による当たり抽選が遊技回として実行される時点での抽選モードを判定する。 FIG. 342 is a flowchart showing the jackpot/reach information acquisition process. In step Sg0401, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the storage area by the ball entering the starting hole in the ball entering process for the starting hole (FIG. 340) is read. Thereafter, the process proceeds to step Sg0402, and the lottery mode at the time when the winning lottery based on the current ball entry is executed as a game round is determined. Specifically, the judgment result of the previous judgment process executed by the ball entering before the current ball entering is read from the corresponding storage area, and it is determined whether there is a probability-variable jackpot that occurs before the winning lottery due to the current ball entering. By determining this, the lottery mode at the time when the winning lottery based on the current ball entry is executed as a game round is determined.

ステップSg0402において、今回の入球による当たり抽選が遊技回として実行される時点で、抽選モードが低確率モードであると判定した場合には、(Sg0402:YES)、ステップSg0403に進み、当否テーブル記憶エリア63aに記憶されている低確率モード用の当否テーブルを参照する。その後、ステップSg0405に進み、低確率モード用の当否テーブルを参照した結果、今回読み出した大当たり乱数カウンタC1の値の情報が、大当たりに対応しているか否かを判定する。 In step Sg0402, if it is determined that the lottery mode is the low probability mode when the winning lottery based on the current ball entry is executed as a game round (Sg0402: YES), the process advances to step Sg0403, and the winning lottery is stored in the winning/losing table. The low probability mode validity table stored in area 63a is referred to. Thereafter, the process proceeds to step Sg0405, and as a result of referring to the low probability mode win/fail table, it is determined whether or not the information on the value of the jackpot random number counter C1 read this time corresponds to a jackpot.

一方、ステップSg0402において、今回の入球による当たり抽選が遊技回として実行される時点で、抽選モードが低確率モードでないと判定した場合には(Sg0402:NO)、ステップSg0404に進み、高確率モード用の当否テーブルを参照した結果、今回読み出した大当たり乱数カウンタC1の値が、大当たりに対応しているか否かを判定する。その後、ステップSg0405に進み、高確率モード用の当否テーブルを参照した結果、今回読み出した大当たり乱数カウンタC1の値が、大当たりに対応しているか否かを判定する。 On the other hand, in step Sg0402, when it is determined that the lottery mode is not the low probability mode at the time when the winning lottery based on the current ball entry is executed as a game round (Sg0402: NO), the process advances to step Sg0404, and the high probability mode is selected. As a result of referring to the winning/failure table, it is determined whether the value of the jackpot random number counter C1 read this time corresponds to a jackpot. Thereafter, the process proceeds to step Sg0405, and as a result of referring to the high probability mode win/fail table, it is determined whether the value of the jackpot random number counter C1 read this time corresponds to a jackpot.

ステップSg0405において、今回読み出した大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりに対応していると判定した場合には(Sg0405:YES)、ステップSg0406に進み、今回の始動口への入球によって記憶エリアに記憶された大当たり種別カウンタC2の値を読み出す。その後、ステップSg0407に進み、振分テーブル記憶エリア63bに記憶されている振分テーブルを参照する。具体的には、今回の振り分け対象となった大当たり種別カウンタC2が第1始動口33(第1始動口33a、第1始動口33b)への入球に基づいて取得されたものである場合には、第1始動口用振分テーブルを参照し、第2始動口34への入球に基づいて取得されたものである場合には、第2始動口用振分テーブルを参照する。ステップSg0407を実行した後、ステップSg0408に進む。 In step Sg0405, if it is determined that the value of the jackpot random number counter C1 read this time corresponds to a jackpot (Sg0405: YES), the process proceeds to step Sg0406, and is stored in the storage area by the ball entering the starting hole this time. The value of the jackpot type counter C2 is read out. Thereafter, the process proceeds to step Sg0407, and the distribution table stored in the distribution table storage area 63b is referred to. Specifically, when the jackpot type counter C2 that is the target of this distribution is acquired based on the ball entering the first starting port 33 (first starting port 33a, first starting port 33b). refers to the distribution table for the first starting port, and if it is obtained based on the ball entering the second starting port 34, refers to the distribution table for the second starting port. After executing step Sg0407, the process advances to step Sg0408.

ステップSg0408では、振分テーブルを参照した結果、今回読み出した大当たり種別カウンタC2の値が、確変大当たりに対応しているか否かを判定する。ステップSg0408において、確変大当たりに対応していると判定した場合には(Sg0408:YES)、ステップSg0409に進み、先判定処理結果記憶エリア64fに確変大当たり情報を記憶する。その後、先判定処理を終了する。一方、ステップSg0408において、確変大当たりに対応していないと判定した場合には(Sg0408:NO)、ステップSg0410に進み、先判定処理結果記憶エリア64hに通常大当たり情報を記憶する。その後、先判定処理を終了する。 In step Sg0408, as a result of referring to the distribution table, it is determined whether the value of the jackpot type counter C2 read this time corresponds to a variable probability jackpot. In step Sg0408, if it is determined that it corresponds to a probability variable jackpot (Sg0408: YES), the process proceeds to step Sg0409, and the probability variable jackpot information is stored in the previous determination processing result storage area 64f. Thereafter, the destination determination process ends. On the other hand, if it is determined in step Sg0408 that the probability variable jackpot is not supported (Sg0408: NO), the process proceeds to step Sg0410, and normal jackpot information is stored in the previous judgment processing result storage area 64h. Thereafter, the destination determination process ends.

ステップSg0405において、今回読み出した大当たり乱数カウンタC1の値が、大当たりに対応していないと判定した場合には(Sg0405:NO)、ステップSg0411に進み、今回の始動口への入球によって記憶エリアに記憶されたリーチ乱数カウンタC3の値を読み出す。その後、ステップSg0412に進み、リーチ判定用テーブル記憶エリア63cに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照する。その後、ステップSg0413に進み、リーチ判定用テーブルを参照した結果、今回読み出したリーチ乱数カウンタC3の値が、リーチ発生に対応しているか否かを判定する。 In step Sg0405, if it is determined that the value of the jackpot random number counter C1 read this time does not correspond to a jackpot (Sg0405: NO), the process proceeds to step Sg0411, and the value is stored in the memory area by the ball entering the starting hole this time. Read the stored value of the reach random number counter C3. Thereafter, the process proceeds to step Sg0412, and the reach determination table stored in the reach determination table storage area 63c is referred to. Thereafter, the process proceeds to step Sg0413, and as a result of referring to the reach determination table, it is determined whether the value of the reach random number counter C3 read this time corresponds to the occurrence of a reach.

ステップSg0413において、リーチ発生に対応していると判定した場合には(Sg0413:YES)、ステップSg0414に進み、先判定処理結果記憶エリア64hにリーチ発生情報を記憶させる。その後、先判定処理を終了する。一方、ステップSg0413において、リーチ発生に対応していないと判定した場合には(Sg0413:NO)、そのまま先判定処理を終了する。 In step Sg0413, if it is determined that it corresponds to the occurrence of a reach (Sg0413: YES), the process proceeds to step Sg0414, and the ready-to-reach occurrence information is stored in the previous determination processing result storage area 64h. Thereafter, the destination determination process ends. On the other hand, in step Sg0413, if it is determined that the ready-to-reach occurrence is not supported (Sg0413: NO), the first determination process is immediately terminated.

<変動時間情報取得処理>
次に、変動時間情報取得処理について説明する。変動時間情報取得処理は、先判定処理のサブルーチン(図341:Sg0302)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Fluctuating time information acquisition process>
Next, the fluctuating time information acquisition process will be explained. The variable time information acquisition process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the destination determination process (FIG. 341: Sg0302).

図343は、変動時間情報取得処理を示すフローチャートである。ステップSg0501では、始動口用の入球処理(図340)における始動口への入球によって記憶エリアに記憶された変動種別カウンタCSの値を取得する。その後、ステップSg0502に進む。 FIG. 343 is a flowchart showing the fluctuating time information acquisition process. In step Sg0501, the value of the variation type counter CS stored in the storage area by the ball entering the starting port in the starting port entry process (FIG. 340) is acquired. Thereafter, the process advances to step Sg0502.

ステップSg0502では、今回の遊技回に係る当たり抽選が当選であるか否かを判定する。具体的には、大当たり・リーチ情報取得処理によって判定した当たり抽選の抽選結果に基づいて大当たりの有無を判定し、大当たりである場合には(Sg0502:YES)、ステップSg0503に進む。 In step Sg0502, it is determined whether the winning lottery for the current game round is a winning result. Specifically, the presence or absence of a jackpot is determined based on the lottery result of the winning lottery determined by the jackpot/reach information acquisition process, and if it is a jackpot (Sg0502: YES), the process proceeds to step Sg0503.

ステップSg0503では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている大当たり用変動時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSg0503を実行した後、ステップSg0507に進む。 In step Sg0503, the variable time table for jackpot stored in the variable time table storage area 63d of the ROM 63 is referred to to obtain variable time information corresponding to the value of the current variable type counter CS. After executing step Sg0503, the process advances to step Sg0507.

ステップSg0507では、取得した変動時間情報をRAM64の先判定処理結果記憶エリア64hに記憶する。その後、本変動時間情報取得処理を終了する。 In step Sg0507, the acquired variation time information is stored in the previous determination processing result storage area 64h of the RAM 64. Thereafter, this variation time information acquisition process ends.

ステップSg0502において、当たり抽選の抽選結果が大当たりではないと判定した場合には(ステップSg0502:NO)、ステップSg0504に進み、リーチが発生するか否かを判定する。ステップSg0504において、リーチが発生すると判定した場合には(Sg0504:YES)、ステップSg0505に進む。 In step Sg0502, if it is determined that the lottery result of the winning lottery is not a jackpot (step Sg0502: NO), the process proceeds to step Sg0504, and it is determined whether or not a reach occurs. In step Sg0504, if it is determined that reach occurs (Sg0504: YES), the process advances to step Sg0505.

ステップSg0505では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されているリーチ発生用変動時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。その後、ステップSg0507に進み、取得した変動時間情報をRAM64の先判定処理結果記憶エリア64hに記憶した後、本変動時間情報取得処理を終了する。 In step Sg0505, the variable time table for reach occurrence stored in the variable time table storage area 63d of the ROM 63 is referred to to obtain variable time information corresponding to the current value of the variable type counter CS. Thereafter, the process proceeds to step Sg0507, and after storing the obtained variation time information in the previous determination processing result storage area 64h of the RAM 64, the present variation time information acquisition process is ended.

ステップSg0504において、今回の遊技回においてリーチが発生しないと判定した場合には(ステップSg0504:NO)、ステップSg0506に進み、変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されているリーチ非発生用変動時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間を取得する。その後、ステップSg0507に進み、取得した変動時間情報をRAM64の先判定処理結果記憶エリア64hに記憶した後、本変動時間情報取得処理を終了する。 In step Sg0504, if it is determined that reach does not occur in the current game round (step Sg0504: NO), the process advances to step Sg0506, and the variable time table for non-reach occurrence stored in the variable time table storage area 63d is read. With reference to this, the fluctuation time corresponding to the current value of the fluctuation type counter CS is obtained. Thereafter, the process proceeds to step Sg0507, and after storing the obtained variation time information in the previous determination processing result storage area 64h of the RAM 64, the present variation time information acquisition process is ended.

本実施形態のパチンコ機10では、変動時間テーブルに記憶されている変動時間情報は、第1始動保留個数RaNおよび第2始動保留個数RbNの値が大きいほど変動時間が短くなるように設定されている。すなわち、変動種別カウンタCSの値が同じであっても、当該遊技回の変動時間を決定するときの第1始動保留個数RaNおよび第2始動保留個数RbNの値によって、参照する変動時間テーブルのデータが異なる。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, the variable time information stored in the variable time table is set such that the larger the values of the first start hold number RaN and the second start hold number RbN, the shorter the change time. There is. In other words, even if the value of the fluctuation type counter CS is the same, the data of the fluctuation time table to be referenced depends on the values of the first starting pending number RaN and the second starting pending number RbN when determining the varying time of the relevant game round. are different.

なお、本実施形態のパチンコ機10では、変動時間テーブルに記憶されている変動時間情報は、第1始動保留個数RaNおよび第2始動保留個数RbNの値が大きいほど変動時間が短くなるように設定される構成としたが、その他、例えば、合計保留個数CRNの値が大きいほど、変動時間が短くなるように設定される構成としてもよい。また、これに限定されることはなく、例えば、合計保留個数CRNの数に依存しない構成としてもよく、合計保留個数CRNの数が少ないほど変動時間が短くなるように設定されていてもよい。また、第2始動保留個数RbNが「0」である場合には、第1始動保留個数RaNの数が多いほど変動時間が短くなり、第2始動保留個数RbNが「1」以上である場合には、第2始動保留個数RbNの数が多いほど変動時間が短くなるように設定されていてもよい。また、第2始動保留個数RbNが「0」である場合には、第1始動保留個数RaNの数が多いほど変動時間が長くなり、第2始動保留個数RbNが「1」以上である場合には、第2始動保留個数RbNの数が多いほど変動時間が長くなる又は各保留個数RaN,RbNに依存することなく一定となるように設定されていてもよい。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, the fluctuation time information stored in the fluctuation time table is set such that the larger the values of the first start hold number RaN and the second start hold number RbN, the shorter the change time. However, for example, the larger the value of the total pending number CRN, the shorter the fluctuation time may be. Further, the present invention is not limited to this, and for example, a configuration may be adopted that does not depend on the total number of reservations CRN, and the fluctuation time may be set to be shorter as the total number of reservations CRN is smaller. In addition, when the second starting pending number RbN is "0", the larger the first starting pending number RaN is, the shorter the fluctuation time is, and when the second starting pending number RbN is "1" or more, may be set such that the larger the second start pending number RbN, the shorter the fluctuation time. In addition, when the second starting pending number RbN is "0", the larger the first starting pending number RaN, the longer the fluctuation time, and when the second starting pending number RbN is "1" or more. may be set such that the larger the number of second start-up reservations RbN is, the longer the fluctuation time is, or it may be set to be constant regardless of the respective reservation numbers RaN and RbN.

また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い変動時間が選択されるようにリーチ非発生用変動時間テーブルが設定されていてもよい。ただし、これに限定されることはなく、選択される変動時間が同一であってもよく、上記の関係とは逆であってもよい。 In addition, in a situation where the support mode is high-frequency support mode, compared to a situation where the support mode is low-frequency support mode, when the number of pending information is the same, a shorter variation time is selected so that no reach occurs. A variable time table may also be set. However, the present invention is not limited to this, and the selected variation times may be the same, or the above relationship may be reversed.

さらには、リーチ発生時における変動時間に対して、上記構成を適用してもよく、大当たり当選時と外れリーチ時とで選択され易い変動時間と選択され難い変動時間とが異なっている構成としてもよい。また、確変大当たり用の変動時間テーブル、通常大当たり用の変動時間テーブル、外れリーチ用の変動時間テーブル及び完全外れ用の変動時間テーブルがそれぞれ個別に設定されている構成としてもよい。 Furthermore, the above configuration may be applied to the fluctuation time when a reach occurs, and the fluctuation time that is likely to be selected and the fluctuation time that is difficult to be selected may be different when winning a jackpot and when winning a reach. good. Further, a variable time table for a variable probability jackpot, a variable time table for a normal jackpot, a variable time table for a missed reach, and a variable time table for a complete miss may each be set individually.

<スルー用の入球処理>
次に、スルー用の入球処理について説明する。スルー用の入球処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図339:ステップSg0105)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Incoming ball processing for through ball>
Next, the entry process for a through ball will be explained. The through ball entry process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a timer interrupt process subroutine (FIG. 339: Step Sg0105).

図344は、スルー用の入球処理を示すフローチャートである。ステップSg0601では、遊技球がスルーゲート35(スルーゲート35a、スルーゲート35b)に入球(通過)したか否かを判定する。ステップSg0601において、遊技球がスルーゲート35(スルーゲート35a、スルーゲート35b)に入球したと判定した場合には(Sg0601:YES)、ステップSg0602に進む。一方、ステップSg0601において、スルーゲート35(スルーゲート35a、スルーゲート35b)に遊技球が入球しなかったと判定した場合には(Sg0601:NO)、本スルー用の入球処理を終了する。 FIG. 344 is a flowchart showing the through ball entry process. In step Sg0601, it is determined whether the game ball has entered (passed through) the through gate 35 (through gate 35a, through gate 35b). In step Sg0601, if it is determined that the game ball has entered the through gate 35 (through gate 35a, through gate 35b) (Sg0601: YES), the process advances to step Sg0602. On the other hand, in step Sg0601, if it is determined that the game ball has not entered the through gate 35 (through gate 35a, through gate 35b) (Sg0601: NO), the main through ball entry process is ended.

ステップSg0602では、電役用処理実行中フラグがONであるか否かを判定する。電役用処理実行中フラグは、スルーゲート35(スルーゲート35a、スルーゲート35b)を遊技球が通過したことを契機とした電役開放抽選が実行される場合にONとなり、電役開放抽選の抽選結果が外れである場合には外れ表示の設定後にOFFにされ、電役開放抽選の抽選結果が当たりの場合には当たり表示の設定および当たりに伴って実行される普通電動役物53の開放処理の終了後にOFFにされる。以下、スルーゲート35(スルーゲート35a、スルーゲート35b)を遊技球が通過したことを契機とした電役開放抽選、当該抽選に伴って実行される抽選結果(当たり、外れ)の表示、および、当たりの場合に実行される普通電動役物53の開放処理を電役用処理とも呼ぶ。なお、本実施形態においては、スルーゲート35(スルーゲート35a、スルーゲート35b)は遊技球の通過を保留しない。すなわち、スルーゲート35(スルーゲート35a、スルーゲート35b)に遊技球が通過したことを契機とした電役用処理が実行されている期間に、新たにスルーゲート35(スルーゲート35a、スルーゲート35b)に遊技球が入球しても、当該入球を契機とした電役用処理は実行されない。 In step Sg0602, it is determined whether the electric utility processing execution flag is ON. The electric role processing execution flag turns ON when an electric role release lottery is executed when a game ball passes through the through gate 35 (through gate 35a, through gate 35b), and the electric role release lottery is executed. When the lottery result is a loss, it is turned off after setting a loss display, and when the lottery result of the electric role opening lottery is a win, a win display is set and the normal electric role object 53 is released which is executed in conjunction with a win. It is turned off after the processing is completed. Hereinafter, the electric winning lottery that is triggered by a game ball passing through the through gate 35 (through gate 35a, through gate 35b), the display of the lottery results (win, miss) executed in conjunction with the lottery, and, The opening process of the normal electric accessory 53 that is executed in the case of a win is also called the electric accessory process. In addition, in this embodiment, the through gate 35 (through gate 35a, through gate 35b) does not suspend passage of the game ball. That is, during the period when the electric role processing triggered by the passage of a game ball through the through gate 35 (through gate 35a, through gate 35b) is being executed, a new through gate 35 (through gate 35a, through gate 35b) is executed. ), even if a game ball enters the ball, the processing for electric work triggered by the ball entering is not executed.

ステップSg0602において、電役用処理実行中フラグがONではないと判定した場合には(Sg0602:NO)、ステップSg0603に進み、電役用処理実行中フラグをONにする。ステップSg0603を実行した後、ステップSg0604に進む。一方、ステップSg0602において、電役用処理実行中フラグがONであると判定した場合には(Sg0602:YES)、本スルー用の入球処理を終了する。 If it is determined in step Sg0602 that the electric utility processing execution flag is not ON (Sg0602: NO), the process proceeds to step Sg0603 and the electric utility processing execution flag is turned ON. After executing step Sg0603, the process advances to step Sg0604. On the other hand, in step Sg0602, if it is determined that the electric processing processing execution flag is ON (Sg0602: YES), the main through ball entry processing is ended.

ステップSg0604では、ステップSg0103(図339)において更新した電動役物開放カウンタC4の値を電動役物用実行エリア64eに移動する。その後、スルー用の入球処理を終了する。 In step Sg0604, the value of the electric accessory opening counter C4 updated in step Sg0103 (FIG. 339) is moved to the electric accessory execution area 64e. Thereafter, the through ball entry process is completed.

<通常処理>
次に、通常処理について説明する。通常処理は、電源投入に伴い主制御装置60のMPU62によって開始される処理である。通常処理においては、遊技の主要な処理が実行される。
<Normal processing>
Next, normal processing will be explained. The normal process is a process that is started by the MPU 62 of the main control device 60 when the power is turned on. In the normal processing, the main processing of the game is executed.

図345は、通常処理を示すフローチャートである。ステップSg0701では、立ち上げ処理を実行する。具体的には、電源投入に伴う各制御装置の初期設定や、RAM64に記憶保持されたデータの有効性の判定などが実行される。その後、ステップSg0702に進む。 FIG. 345 is a flowchart showing normal processing. In step Sg0701, startup processing is executed. Specifically, initial settings of each control device upon power-on, determination of validity of data stored in the RAM 64, etc. are executed. After that, the process advances to step Sg0702.

ステップSg0702では、立ち上げコマンドを設定する。立ち上げコマンドは、電源投入に伴ってサブ側の各制御装置に対してデモ動画を開始させるためのコマンドである。その後、ステップSg0703に進む。 In step Sg0702, a startup command is set. The start-up command is a command for causing each sub-side control device to start a demonstration video when the power is turned on. After that, the process advances to step Sg0703.

ステップSg0703では、ステップSg0702において設定された立ち上げコマンドや、タイマ割込み処理又は前回に実行した通常処理で設定されたコマンド等の出力データを、サブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置70に対して送信する。また、立ち上げコマンド、変動用コマンド、種別コマンド、保留コマンド等の演出に関するコマンドが設定されている場合には、それらを音声発光制御装置90に対して送信する。ステップSg0703を実行した後、ステップSg0704に進む。 In step Sg0703, output data such as the start-up command set in step Sg0702, the command set in the timer interrupt processing or the previously executed normal processing, etc., is transmitted to each control device on the sub side. Specifically, the presence or absence of a prize ball command is determined, and if a prize ball command is set, it is transmitted to the payout control device 70. Further, if commands related to production such as a startup command, a variation command, a type command, a hold command, etc. are set, they are transmitted to the audio emission control device 90. After executing step Sg0703, the process advances to step Sg0704.

ステップSg0704では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSに1を加算すると共に、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に記憶する。その後、ステップSg0705に進む。 In step Sg0704, the variation type counter CS is updated. Specifically, 1 is added to the variation type counter CS, and when the counter value reaches the maximum value, the counter value is cleared to 0. Then, the updated value of the variation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 64. Thereafter, the process advances to step Sg0705.

ステップSg0705では、払出制御装置70から受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み、ステップSg0706に進む。ステップSg0706では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。遊技回制御処理では、当たり抽選、図柄表示装置41による図柄の変動表示の設定、第1図柄表示部37a,第2図柄表示部37bの表示制御などを行う。遊技回制御処理の詳細は後述する。ステップSg0706を実行した後、ステップSg0707に進む。 In step Sg0705, the prize ball count signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 70 are read, and the process proceeds to step Sg0706. In step Sg0706, a game round control process is executed to control the game in each game round. In the game round control process, a winning lottery, setting of variable display of symbols by the symbol display device 41, display control of the first symbol display section 37a, second symbol display section 37b, etc. are performed. Details of the game time control process will be described later. After executing step Sg0706, the process advances to step Sg0707.

ステップSg0707では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。遊技状態移行処理を実行することにより、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。遊技状態移行処理の詳細は後述する。その後、ステップSg0708に進む。 In step Sg0707, a gaming state transition process for shifting the gaming state is executed. By executing the gaming state transition process, the gaming state shifts to an opening/closing execution mode, a high probability mode, a high frequency support mode, or the like. Details of the gaming state transition process will be described later. Thereafter, the process advances to step Sg0708.

ステップSg0708では、普通電動役物53を駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。電役サポート用処理では、普通電動役物53を開放状態とするか否かの判定を行う。電役サポート用処理の詳細は後述する。その後、ステップSg0709に進む。 In step Sg0708, an electric role support process for driving and controlling the ordinary electric accessory 53 is executed. In the electric utility support process, it is determined whether or not the normal electric accessory 53 is to be in an open state. Details of the electric support support process will be described later. After that, the process advances to step Sg0709.

ステップSg0709では、今回の通常処理の開始(厳密には、ステップSg0703のコマンド出力処理の開始)から所定時間(本実施形態では4msec)が経過したか否かを判定する。すなわち、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否かを判定する。ステップSg0709において、今回の通常処理の開始から所定時間(4msec)が経過していないと判定した場合には(Sg0709:NO)、ステップSg0710及びステップSg0711において、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内で、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する。具体的には、ステップSg0710において、乱数初期値カウンタCINIに1を加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際には0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に記憶する。また、ステップSg0711において、変動種別カウンタCSに1を加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際には0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に記憶する。一方、ステップSg0709において、今回の通常処理の開始から所定時間(4msec)が経過していると判定した場合には(Sg0709:YES)、ステップSg0703に戻り、ステップSg0703からステップSg0708までの各処理を実行する。 In step Sg0709, it is determined whether a predetermined time (4 msec in this embodiment) has elapsed since the start of the current normal processing (strictly speaking, the start of the command output processing in step Sg0703). That is, it is determined whether the timing for executing the next normal process has arrived. In step Sg0709, if it is determined that the predetermined time (4 msec) has not elapsed since the start of the current normal process (Sg0709: NO), in step Sg0710 and step Sg0711, until the next normal process execution timing is reached. Within the remaining time, the random number initial value counter CINI and the fluctuation type counter CS are repeatedly updated. Specifically, in step Sg0710, 1 is added to the random number initial value counter CINI, and when the counter value reaches the maximum value, it is cleared to 0. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 64. Further, in step Sg0711, 1 is added to the variation type counter CS, and when the counter value reaches the maximum value, it is cleared to 0. Then, the updated value of the variation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 64. On the other hand, if it is determined in step Sg0709 that the predetermined time (4 msec) has elapsed since the start of the current normal processing (Sg0709: YES), the process returns to step Sg0703 and each process from step Sg0703 to step Sg0708 is performed. Execute.

なお、ステップSg0703からステップSg0708の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。したがって、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行することにより、これらのカウンタの値をランダムに更新することができる。 Note that since the execution time of each process from step Sg0703 to step Sg0708 changes depending on the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant but fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS using this remaining time, the values of these counters can be updated at random.

<遊技回制御処理>
次に、遊技回制御処理について説明する。遊技回制御処理は、通常処理のサブルーチン(図345:Sg0706)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Game time control processing>
Next, the game time control process will be explained. The game time control process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the normal process (FIG. 345: Sg0706).

図346は、遊技回制御処理を示すフローチャートである。ステップSg0801では、開閉実行モードフラグがONであるか否かを判定する。開閉実行モードフラグは、開閉実行モードの開始時にONにされ、開閉実行モードの終了時にOFFにされるフラグである。 FIG. 346 is a flowchart showing the game time control process. In step Sg0801, it is determined whether the opening/closing execution mode flag is ON. The opening/closing execution mode flag is a flag that is turned ON at the start of the opening/closing execution mode and turned OFF at the end of the opening/closing execution mode.

ステップSg0801において開閉実行モードフラグがONであると判定した場合には(Sg0801:YES)、開閉実行モード中であると判定し、ステップSg0802以降の処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。すなわち、開閉実行モード中である場合には、特図始動口51への入球が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。一方、ステップSg0801において、開閉実行モード中でないと判定した場合には(Sg0801:NO)、ステップSg0802に進む。 If it is determined that the opening/closing execution mode flag is ON in step Sg0801 (Sg0801: YES), it is determined that the opening/closing execution mode is in progress, and the main game round control is executed without executing any of the processes after step Sg0802. Finish the process. That is, when the opening/closing execution mode is in effect, a game round is not started regardless of whether a ball enters the special figure starting port 51 or not. On the other hand, if it is determined in step Sg0801 that the opening/closing execution mode is not in progress (Sg0801: NO), the process proceeds to step Sg0802.

ステップSg0802では、メイン表示部45が変動表示中であるか否かを判定する。具体的には、第1図柄表示部37aまたは第2図柄表示部37bのいずれか一方が変動表示中であるか否かを判定する。この判定は、RAM64の各種大当たりフラグ記憶エリア64gにおける変動表示中フラグ記憶エリアの変動表示中フラグがONであるか否かを判定することにより行われる。変動表示中フラグは、第1図柄表示部37aまたは第2図柄表示部37bのいずれか一方について変動表示を開始させる場合にONにされ、その変動表示が終了する場合にOFFにされる。 In step Sg0802, it is determined whether the main display section 45 is displaying a variable display. Specifically, it is determined whether either the first symbol display section 37a or the second symbol display section 37b is in the process of variable display. This determination is made by determining whether or not the variable display flag in the variable display flag storage area in the various jackpot flag storage areas 64g of the RAM 64 is ON. The fluctuating display flag is turned ON when a fluctuating display is started for either the first symbol display section 37a or the second symbol display section 37b, and is turned OFF when the fluctuating display ends.

ステップSg0802において、メイン表示部45が変動表示中でないと判定した場合には(Sg0802:NO)、ステップSg0803~ステップSg0805の遊技回開始用の処理に進む。ステップSg0803では、保留個数CRNが「0」であるか否かを判定する。保留個数CRNが「0」である場合とは、第1始動口33(第1始動口33a、第1始動口33b)および第2始動口34のいずれについて保留個数が「0」であることを意味する。したがって、ステップSg0803において、保留個数CRNが「0」であると判定した場合には(Sg0803:YES)、本遊技回制御処理を終了する。一方、ステップSg0803において、保留個数CRNが「0」でないと判定した場合には(Sg0803:NO)、ステップSg0804に進む。 In step Sg0802, if it is determined that the main display section 45 is not in variable display (Sg0802: NO), the process proceeds to steps Sg0803 to Sg0805 for starting the game round. In step Sg0803, it is determined whether the number of reservations CRN is "0". The case where the number of retained items CRN is "0" means that the number of retained items is "0" for both the first starting port 33 (first starting port 33a, first starting port 33b) and the second starting port 34. means. Therefore, in step Sg0803, if it is determined that the pending number CRN is "0" (Sg0803: YES), the main game round control process is ended. On the other hand, if it is determined in step Sg0803 that the number of reservations CRN is not "0" (Sg0803: NO), the process advances to step Sg0804.

ステップSg0804では、第1保留エリアRa又は第2保留エリアRbに記憶されているデータを変動開始後の状態に設定するためのデータ設定処理を実行し、ステップSg0805に進む。データ設定処理の詳細は後述する。 In step Sg0804, a data setting process for setting the data stored in the first reservation area Ra or the second reservation area Rb to the state after the start of fluctuation is executed, and the process advances to step Sg0805. Details of the data setting process will be described later.

ステップSg0805では、メイン表示部45における変動表示及び図柄表示装置41における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行する。なお、変動開始処理の詳細は後述する。ステップSg0805を実行した後、本遊技回制御処理を終了する。 In step Sg0805, a fluctuation start process is executed to start the fluctuation display on the main display section 45 and the fluctuation display on the symbol display device 41. Note that details of the fluctuation start process will be described later. After executing step Sg0805, the present game round control process is ended.

ステップSg0802において、メイン表示部45が変動表示中であると判定した場合には(Sg0802:YES)、ステップSg0806~ステップSg0815の遊技回進行用の処理を実行する。 In step Sg0802, if it is determined that the main display section 45 is displaying a variable display (Sg0802: YES), processing for progressing the game round in steps Sg0806 to Sg0815 is executed.

ステップSg0806では、今回の遊技回の変動時間が経過したか否かを判定する。変動時間とは、上述したように、図柄列が変動を開始してから全ての図柄列が停止するまでの時間であり、単位遊技時間の一部である。具体的には、ステップSg0806では、RAM64の変動時間カウンタエリア(各種カウンタエリア64f)に記憶されている変動時間情報の値が「0」となったか否かを判定する。当該変動時間情報の値は、後述する変動時間の設定処理(図349)において設定される。この設定された変動時間情報の値は、タイマ割込み処理が起動される度に1減算される。 In step Sg0806, it is determined whether the variable time of the current game round has elapsed. As mentioned above, the fluctuation time is the time from when the symbol row starts to fluctuate until all the symbol rows stop, and is a part of the unit game time. Specifically, in step Sg0806, it is determined whether the value of the fluctuation time information stored in the fluctuation time counter area (various counter areas 64f) of the RAM 64 has become "0". The value of the fluctuation time information is set in the fluctuation time setting process (FIG. 349) described later. The value of this set variable time information is subtracted by 1 each time the timer interrupt process is activated.

ステップSg0806において、変動時間が経過していないと判定した場合には(Sg0806:NO)、ステップSg0807に進み、変動表示用処理を実行する。変動表示用処理は、今回の遊技回に係る図柄表示部における表示態様を変更する処理である。ステップSg0807を実行した後、遊技回制御処理を終了する。 In step Sg0806, if it is determined that the fluctuation time has not elapsed (Sg0806: NO), the process proceeds to step Sg0807, and a fluctuation display process is executed. The variable display process is a process for changing the display mode in the symbol display section for the current game round. After executing step Sg0807, the game time control process ends.

ステップSg0806において、変動時間が経過していると判定した場合には(Sg0806:YES)、ステップSg0808に進み、変動終了処理を実行する。変動終了処理は、後述する変動開始処理(図348)において決定された図柄表示部に表示させる図柄の態様が、今回の遊技回に係る図柄表示部にて表示されるように当該図柄表示部を表示制御する。ステップSg0808を実行した後、ステップSg0809に進む。 In step Sg0806, if it is determined that the fluctuation time has elapsed (Sg0806: YES), the process advances to step Sg0808 and a fluctuation end process is executed. The variation end process changes the symbol display section so that the mode of the symbol to be displayed on the symbol display section determined in the variation start process (FIG. 348) described later is displayed on the symbol display section related to the current game round. Control display. After executing step Sg0808, the process advances to step Sg0809.

ステップSg0809では、いずれかの大当たりフラグ(本実施形態においては、16R確変大当たりBフラグ、8R確変大当たりBフラグ、8R確変大当たりフラグA、8R通常大当たりAフラグ)がONであるか否かを判定する。ステップSg0809において、いずれかの大当たりフラグがONである場合には(Sg0809:YES)、ステップSg0810に進む。 In step Sg0809, it is determined whether any of the jackpot flags (in this embodiment, 16R probability variable jackpot B flag, 8R probability variable jackpot B flag, 8R probability variable jackpot flag A, 8R normal jackpot A flag) is ON. . In step Sg0809, if any jackpot flag is ON (Sg0809: YES), the process proceeds to step Sg0810.

ステップSg0810では、開閉実行モードフラグをONにする。その後、本遊技回制御処理を終了する。一方、ステップSg0809において、いずれの大当たりフラグもONではない場合には(Sg0809:NO)、ステップSg0811に進む。 In step Sg0810, the opening/closing execution mode flag is turned ON. After that, the main game round control process is ended. On the other hand, in step Sg0809, if none of the jackpot flags is ON (Sg0809: NO), the process proceeds to step Sg0811.

ステップSg0811では、遊技回数カウンタPNCの値を1減算する。遊技回数カウンタPNCにセットされる値は、遊技回数を限定して高頻度サポートモードを実行する際の、当該遊技回数を示す値である。ステップSg0811を実行した後、ステップSg0812に進む。 In step Sg0811, the value of the number of games counter PNC is subtracted by 1. The value set in the number of games counter PNC is a value indicating the number of games played when the high frequency support mode is executed with a limited number of games played. After executing step Sg0811, the process advances to step Sg0812.

ステップSg0812では、現在の抽選モードが低確率モードであるか否かを判定する。具体的には、高確率モードフラグがONであるか否かを判定する。ステップSg0812において、抽選モードが低確率モードではないと判定した場合には(Sg0812:NO)、そのまま遊技回制御処理を終了する。 In step Sg0812, it is determined whether the current lottery mode is the low probability mode. Specifically, it is determined whether the high probability mode flag is ON. In step Sg0812, if it is determined that the lottery mode is not the low probability mode (Sg0812: NO), the game round control process is directly ended.

ステップSg0812において、抽選モードが低確率モードであると判定した場合には(Sg0812:YES)、ステップSg0813に進み、遊技回数カウンタPNCの値が0であるか否かを判定する。 In step Sg0812, if it is determined that the lottery mode is the low probability mode (Sg0812: YES), the process proceeds to step Sg0813, and it is determined whether the value of the number of games counter PNC is 0 or not.

ステップSg0813において、遊技回数カウンタPNCの値が0ではないと判定した場合には(Sg0813:NO)、そのまま遊技回制御処理を終了する。ステップSg0813において、遊技回数カウンタPNCの値が0であると判定した場合には(Sg0813:YES)、ステップSg0814に進み、高頻度サポートモードフラグをOFFにする。その後、ステップSg0815に進み、低頻度サポートモードコマンドを設定する。低頻度サポートモードコマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図345:ステップSg0703)において音声発光制御装置90に送信される。低頻度サポートモードコマンドを受信した音声発光制御装置90は、サポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行したことを認識するとともに、低頻度サポートモードに対応した演出を実行する。ステップSg0815を実行した後、遊技回制御処理を終了する。 In step Sg0813, if it is determined that the value of the number of games counter PNC is not 0 (Sg0813: NO), the game number control process is immediately terminated. If it is determined in step Sg0813 that the value of the number of games counter PNC is 0 (Sg0813: YES), the process proceeds to step Sg0814 and the high frequency support mode flag is turned OFF. Thereafter, the process proceeds to step Sg0815, and a low frequency support mode command is set. The low frequency support mode command is sent to the audio emission control device 90 in the command output process (FIG. 345: Step Sg0703) of the normal process. The audio emission control device 90 that has received the low-frequency support mode command recognizes that the support mode has shifted from the high-frequency support mode to the low-frequency support mode, and executes an effect corresponding to the low-frequency support mode. After executing step Sg0815, the game time control process ends.

<データ設定処理>
次に、データ設定処理について説明する。データ設定処理は、遊技回制御処理のサブルーチン(図346:Sg0804)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Data setting process>
Next, data setting processing will be explained. The data setting process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine (FIG. 346: Sg0804) of the game time control process.

図347は、データ設定処理を示すフローチャートである。ステップSg0901では、データ設定処理を実行する処理対象である保留エリアが第1保留エリアRaであるか否かを判定する。具体的には、第1保留エリアRa(図329)に時系列的に記憶された保留情報のうち最も先に記憶された保留情報(第1保留エリアRaの第1エリアに記憶されている保留情報)の方が、第2保留エリアRb(図329)に時系列的に記憶された保留情報のうち最も先に記憶された保留情報(第2保留エリアRbの第1エリアに記憶されている保留情報)よりも先に保留エリアに記憶されている場合には、処理対象である保留エリアを第1保留エリアRaであると判定する。一方、第1保留エリアRaに時系列的に記憶された保留情報のうち最も先に記憶された保留情報よりも、第2保留エリアRbに時系列的に記憶された保留情報のうち最も先に記憶された保留情報の方が先に保留エリアに記憶されている場合には、処理対象である保留エリアを第2保留エリアRbであると判定する。すなわち、ステップSg0901の処理を実行することにより、第1保留エリアRaまたは第2保留エリアRbに記憶された順に、保留情報を処理対象とすることができる。 FIG. 347 is a flowchart showing data setting processing. In step Sg0901, it is determined whether the holding area to which the data setting process is to be performed is the first holding area Ra. Specifically, the reservation information stored earliest among the reservation information stored in chronological order in the first reservation area Ra (FIG. 329) (the reservation stored in the first area of the first reservation area Ra) information) is the earliest stored reservation information (stored in the first area of the second reservation area Rb) among the reservation information chronologically stored in the second reservation area Rb (FIG. 329). If it is stored in the reservation area before the reservation information (reservation information), it is determined that the reservation area to be processed is the first reservation area Ra. On the other hand, the earliest among the reservation information stored in the second reservation area Rb is the first among the reservation information stored in the second reservation area Rb in chronological order. If the stored reservation information is stored in the reservation area first, the reservation area to be processed is determined to be the second reservation area Rb. That is, by executing the process of step Sg0901, the reservation information can be processed in the order in which it is stored in the first reservation area Ra or the second reservation area Rb.

ステップSg0901において、処理対象の保留エリアが第1保留エリアRaであると判定した場合には(ステップSg0901:YES)、ステップSg0902~ステップSg0907の第1保留エリア用のデータ設定処理を実行する。一方、ステップSg0901において、処理対象の保留エリアが第1保留エリアRaではないと判定した場合、すなわち、処理対象の保留エリアが第2保留エリアRbであると判定した場合には(ステップSg0901:NO)、ステップSg0908~ステップSg0913の第2保留エリア用のデータ設定処理を実行する。 In step Sg0901, if it is determined that the processing target holding area is the first holding area Ra (step Sg0901: YES), data setting processing for the first holding area in steps Sg0902 to Sg0907 is executed. On the other hand, in step Sg0901, if it is determined that the processing target holding area is not the first holding area Ra, that is, if it is determined that the processing target holding area is the second holding area Rb (step Sg0901: NO ), executes data setting processing for the second holding area in steps Sg0908 to Sg0913.

ステップSg0902では、第1保留エリアRaの第1始動保留個数RaNを1減算した後、ステップSg0903に進み、合計保留個数CRNを1減算する。その後、ステップSg0904に進む。ステップSg0904では、第1保留エリアRaの第1エリアに記憶されているデータを実行エリアAEに移動させる。その後、ステップSg0905に進む。 In step Sg0902, after subtracting 1 from the first starting reservation number RaN of the first reservation area Ra, the process proceeds to step Sg0903, where the total reservation number CRN is subtracted by 1. After that, the process advances to step Sg0904. In step Sg0904, the data stored in the first area of the first reservation area Ra is moved to the execution area AE. Thereafter, the process advances to step Sg0905.

ステップSg0905では、第1保留エリアRaの記憶エリアに記憶されているデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1~第4エリアに記憶されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理である。具体的には、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトさせる。ステップSg0905を実行した後、ステップSg0906に進む。 In step Sg0905, processing is executed to shift the data stored in the storage area of the first reservation area Ra. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas to the lower area side. Specifically, while clearing the data in the first area, the data in each area is shifted in the following order: second area → first area, third area → second area, fourth area → third area. After executing step Sg0905, the process advances to step Sg0906.

ステップSg0906では、各種フラグ記憶エリア64gの第2図柄表示部フラグがONである場合には当該フラグをOFFにし、ONではない場合にはその状態を維持する。第2図柄表示部フラグは、今回の変動表示の開始の対象が第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bのいずれであるかを特定するための情報である。その後、ステップSg0907へ進む。 In step Sg0906, when the second symbol display section flag of the various flag storage area 64g is ON, the flag is turned OFF, and when it is not ON, the state is maintained. The second symbol display section flag is information for specifying whether the target for starting the current variable display is the first symbol display section 37a or the second symbol display section 37b. Thereafter, the process advances to step Sg0907.

ステップSg0907では、シフト時コマンドを設定する。シフト時コマンドは、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声発光制御装置90に認識させるための情報を含むコマンドである。この場合、ROM63のコマンド情報記憶エリア63fから、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが、第1保留エリアRaに対応していることの情報、すなわち第1始動口33に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。その後、データ設定処理を終了する。 In step Sg0907, a shift command is set. The shift command is a command that includes information for causing the audio emission control device 90, which is a sub-side control device, to recognize that data in the holding area has been shifted. In this case, information is obtained from the command information storage area 63f of the ROM 63 that the holding area that is the target of the current data shift corresponds to the first holding area Ra, that is, it corresponds to the first starting port 33. A shift command that includes information that there is a shift command is selected, and the selected shift command is set as a command to be transmitted to the audio emission control device 90. Thereafter, the data setting process ends.

ステップSg0907において設定されたシフト時コマンドは、通常処理(図345)におけるステップSg0703において、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90は、受信したシフト時コマンドに基づいて、図柄表示装置41の第1保留表示領域Ds1における表示を保留個数の減少に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、図柄表示装置41の第1保留表示領域Ds1における表示を保留個数の減少に対応させて変更する。 The shift command set in step Sg0907 is sent to the audio emission control device 90 in step Sg0703 in normal processing (FIG. 345). Based on the received shift command, the audio emission control device 90 sends a command to the display control device 100 to change the display in the first reservation display area Ds1 of the symbol display device 41 in accordance with the decrease in the number of reservations. do. The display control device 100 that has received the command changes the display in the first reservation display area Ds1 of the symbol display device 41 in accordance with the decrease in the number of reservations.

ステップSg0901において、処理対象の保留エリアが第1保留エリアRaではないと判定した場合、すなわち、処理対象の保留エリアが第2保留エリアRbであると判定した場合には(ステップSg0901:NO)、ステップSg0908に進む。 In step Sg0901, if it is determined that the processing target reservation area is not the first reservation area Ra, that is, if it is determined that the processing target reservation area is the second reservation area Rb (step Sg0901: NO), Proceed to step Sg0908.

ステップSg0908では、第2保留エリアRbの第2始動保留個数RbNを1減算する。その後、ステップSg0909に進む。ステップSg0909では、合計保留個数CRNを1減算し、ステップSg0910に進み、第2保留エリアRbの第1エリアに記憶されているデータを実行エリアAEに移動させる。その後、ステップSg0911に進む。 In step Sg0908, the second start reservation number RbN of the second reservation area Rb is subtracted by one. After that, the process advances to step Sg0909. In step Sg0909, the total pending number CRN is subtracted by 1, and the process proceeds to step Sg0910, in which the data stored in the first area of the second pending area Rb is moved to the execution area AE. After that, the process advances to step Sg0911.

ステップSg0911では、第2保留エリアRbの記憶エリアに記憶されているデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1~第4エリアに記憶されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理である。具体的には、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトさせる。ステップSg0911を実行した後、ステップSg0912に進む。 In step Sg0911, a process is executed to shift the data stored in the storage area of the second reservation area Rb. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas to the lower area side. Specifically, while clearing the data in the first area, the data in each area is shifted in the following order: second area → first area, third area → second area, fourth area → third area. After executing step Sg0911, the process advances to step Sg0912.

ステップSg0912では、各種フラグ記憶エリア64gの第2図柄表示部フラグがONではない場合には当該フラグをONにし、ONである場合にはその状態を維持する。その後、ステップSg0913に進む。 In step Sg0912, if the second symbol display section flag of the various flag storage area 64g is not ON, the flag is turned ON, and if it is ON, that state is maintained. After that, the process advances to step Sg0913.

ステップSg0913では、シフト時コマンドを設定する。シフト時コマンドは、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声発光制御装置90に認識させるための情報を含むコマンドである。この場合、ROM63のコマンド情報記憶エリア63fから、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが、第2保留エリアRbに対応していることの情報、すなわち第2始動口34に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。 In step Sg0913, a shift command is set. The shift command is a command that includes information for causing the audio emission control device 90, which is a sub-side control device, to recognize that data in the holding area has been shifted. In this case, information is obtained from the command information storage area 63f of the ROM 63 that the holding area that is the target of the current data shift corresponds to the second holding area Rb, that is, it corresponds to the second starting port 34. A shift command that includes information that there is a shift command is selected, and the selected shift command is set as a command to be transmitted to the audio emission control device 90. After that, this data setting process ends.

ステップSg0913において設定されたシフト時コマンドは、通常処理(図345)におけるステップSg0703において、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90は、受信したシフト時コマンドに基づいて、図柄表示装置41の第2保留表示領域Ds2における表示を、保留個数の減少に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、図柄表示装置41の第2保留表示領域Ds2における表示を保留個数の減少に対応させて変更する。 The shift command set in step Sg0913 is transmitted to the audio emission control device 90 in step Sg0703 in normal processing (FIG. 345). Based on the received shift command, the audio emission control device 90 issues a command to the display control device 100 to change the display in the second reservation display area Ds2 of the symbol display device 41 in accordance with the decrease in the number of reservations. Send. The display control device 100 that has received the command changes the display in the second reservation display area Ds2 of the symbol display device 41 in accordance with the decrease in the number of reservations.

<変動開始処理>
次に、変動開始処理について説明する。変動開始処理は、遊技回制御処理のサブルーチン(図346:Sg0805)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Fluctuation start processing>
Next, the fluctuation start process will be explained. The fluctuation start process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine (FIG. 346: Sg0805) of the game time control process.

図348は、変動開始処理を示すフローチャートである。ステップSg1001では、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの高確率モードフラグがONであるか否かを判定する。高確率モードフラグは、当否抽選モードが高確率モードであるか否かをMPU62にて特定するためのフラグであり、本実施形態では、確変大当たりの当選に係る開閉実行モードの終了に際してONにされ、その後に通常大当たりに当選した場合にOFFにされる。ステップSg1001において、高確率モードであると判定した場合には(Sg1001:YES)、ステップSg1002に進む。 FIG. 348 is a flowchart showing the fluctuation start process. In step Sg1001, it is determined whether the win/fail lottery mode is the high probability mode. Specifically, it is determined whether the high probability mode flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is ON. The high probability mode flag is a flag used by the MPU 62 to specify whether or not the win/fail lottery mode is the high probability mode. , and then it will be turned off if you win a regular jackpot. In step Sg1001, if it is determined that the mode is high probability mode (Sg1001: YES), the process proceeds to step Sg1002.

ステップSg1002では、高確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。具体的には、実行エリアAEに記憶されている大当たり乱数カウンタC1の値が、図330(b)に示す高確率モード用の当否テーブルにおいて大当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。その後、ステップSg1004に進む。一方、ステップSg1001において高確率モードではないと判定した場合には(Sg1001:NO)、ステップSg1003に進む。 In step Sg1002, a validity determination is made with reference to the high probability mode validity table. Specifically, it is determined whether the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE matches the value set as a jackpot win in the high probability mode win/fail table shown in FIG. 330(b). Determine whether After that, the process advances to step Sg1004. On the other hand, if it is determined in step Sg1001 that the mode is not high probability mode (Sg1001: NO), the process advances to step Sg1003.

ステップSg1003では、低確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。具体的には、実行エリアAEに記憶されている大当たり乱数カウンタC1の値が、図330(a)に示す低確率モード用の当否テーブルにおいて大当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。その後、ステップSg1004に進む。 In step Sg1003, the validity determination is made with reference to the validity table for the low probability mode. Specifically, it is determined whether the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE matches the value set as jackpot winning in the low probability mode win/fail table shown in FIG. 330(a). Determine whether After that, the process advances to step Sg1004.

ステップSg1004では、ステップSg1002又はステップSg1003における当否判定(当たり抽選)の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。ステップSg1004において、当否判定の結果が大当たり当選である場合には(Sg1004:YES)、ステップSg1005~ステップSg1012において、大当たり当選である場合における遊技結果を設定するための処理及び停止結果を設定するための処理を実行する。 In step Sg1004, it is determined whether the result of the win/fail determination (winning lottery) in step Sg1002 or step Sg1003 is a jackpot win. In step Sg1004, if the result of the judgment is a jackpot win (Sg1004: YES), in steps Sg1005 to Sg1012, processing for setting the gaming result in the case of a jackpot win and setting a stop result are performed. Execute the process.

ステップSg1005では、RAM64の第2図柄表示部フラグがONであるか否かを判定する。ステップSg1005において、第2図柄表示部フラグがONではないと判定した場合には(Sg1005:NO)、ステップSg1006に進み、第1始動口用の振分テーブル(図332(a)参照)を参照して振分判定を行う。具体的には、実行エリアAEに記憶されている大当たり種別カウンタC2の値が、16R確変大当たりBの数値範囲、8R確変大当たりAの数値範囲、8R通常大当たりAの数値範囲のいずれに含まれているかを判定する。 In step Sg1005, it is determined whether the second symbol display section flag in the RAM 64 is ON. In step Sg1005, if it is determined that the second symbol display section flag is not ON (Sg1005: NO), proceed to step Sg1006, and refer to the distribution table for the first starting opening (see FIG. 332(a)). to make a distribution judgment. Specifically, the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE is included in the numerical range of 16R probability variable jackpot B, the numerical range of 8R probability variable jackpot A, or the numerical range of 8R normal jackpot A. Determine if there are any.

一方、ステップSg1005において、第2図柄表示部フラグがONであると判定した場合には(Sg1005:YES)、ステップSg1007に進み、第2始動口用の振分テーブル(図332(b)参照)を参照して振分判定を行う。具体的には、実行エリアAEに記憶されている大当たり種別カウンタC2の値が、16R確変大当たりBの数値範囲、8R確変大当たりBの数値範囲、8R通常大当たりBのいずれに含まれているかを判定する。ステップSg1006又はステップSg1007の処理を実行した後。ステップSg1008に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sg1005 that the second symbol display section flag is ON (Sg1005: YES), the process proceeds to step Sg1007, and the allocation table for the second starting port (see FIG. 332(b)) Make a distribution decision by referring to the . Specifically, it is determined whether the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE is included in the numerical range of 16R probability variable jackpot B, the numerical range of 8R probability variable jackpot B, or the 8R normal jackpot B. do. After executing the process of step Sg1006 or step Sg1007. The process advances to step Sg1008.

ステップSg1008では、ステップSg1006又はステップSg1007において振り分けた大当たりの種別が確変大当たりであるか否かを判定する。ステップSg1008において、遊技結果が確変大当たりであると判定した場合には(Sg1008:YES)、ステップSg1009に進む。 In step Sg1008, it is determined whether the type of jackpot distributed in step Sg1006 or step Sg1007 is a variable probability jackpot. In step Sg1008, if it is determined that the game result is a variable jackpot (Sg1008: YES), the process advances to step Sg1009.

ステップSg1009では、確変大当たり用の停止結果設定処理を実行する。確変大当たり用の停止結果設定処理とは、確変大当たりに当選することとなる今回の遊技回において、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための処理である。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア63eに記憶されている確変大当たり用の停止結果テーブルを参照することで、ステップSg1006又はステップSg1007において振り分けた大当たりの種別に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに記憶する。ステップSg1009を実行した後、ステップSg1010に進む。 In step Sg1009, a stop result setting process for a probability variable jackpot is executed. The stop result setting process for a variable probability jackpot means that in the current game round in which a probability variable jackpot will be won, either stop result is displayed on the first symbol display section 37a or the second symbol display section 37b. This is a process for setting whether to end the display. Specifically, by referring to the stop result table for probability-variable jackpots stored in the stop result table storage area 63e, the address information of the stop result data corresponding to the type of jackpot distributed in step Sg1006 or step Sg1007 is obtained. The address information is stored in the stop result address storage area of the RAM 64. After executing step Sg1009, the process advances to step Sg1010.

ステップSg1010では、ステップSg1006又はステップSg1007において振り分けた大当たりの種別に対応したフラグ(大当たり種別フラグ)をONにする。具体的には、16R確変大当たりBである場合には16R確変大当たりBフラグをONにし、8R確変大当たりBである場合には8R確変大当たりBフラグをONにし、8R確変大当たりAである場合には8R確変大当たりAフラグをONにする。その後、ステップSg1016に進む。 In step Sg1010, a flag (jackpot type flag) corresponding to the type of jackpot distributed in step Sg1006 or step Sg1007 is turned ON. Specifically, if it is a 16R certain variable jackpot B, turn on the 16R certain variable jackpot B flag, if it is an 8R certain variable jackpot B, turn on the 8R certain variable jackpot B flag, and if it is an 8R certain variable jackpot A. Turn on the 8R sure-change jackpot A flag. After that, the process advances to step Sg1016.

一方、ステップSg1008において、ステップSg1006又はステップSg1007において振り分けた大当たりの種別が確変大当たりでないと判定した場合には(Sg1008:NO)、すなわち、振り分けた大当たりの種別が通常大当たりである場合には、ステップSg1011に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sg1008 that the type of jackpot distributed in step Sg1006 or step Sg1007 is not a probability variable jackpot (Sg1008: NO), that is, if the type of jackpot distributed is a normal jackpot, step Proceed to Sg1011.

ステップSg1011では、通常大当たり用の停止結果設定処理を実行する。通常大当たり用の停止結果設定処理とは、通常大当たりに当選することとなる今回の遊技回において、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための処理である。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア63eに記憶されている通常大当たり用の停止結果テーブルを参照することで、ステップSg1006又はステップSg1007において振り分けた大当たりの種別に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに記憶する。ステップSg1011を実行した後、ステップSg1012に進む。 In step Sg1011, a stop result setting process for normal jackpot is executed. The normal jackpot stop result setting process means that in the current game round in which the normal jackpot is won, either stop result is displayed on the first symbol display section 37a or the second symbol display section 37b. This is a process for setting whether to end the display. Specifically, by referring to the stop result table for normal jackpots stored in the stop result table storage area 63e, the address information of the stop result data corresponding to the type of jackpot distributed in step Sg1006 or step Sg1007 is obtained. The address information is stored in the stop result address storage area of the RAM 64. After executing step Sg1011, the process advances to step Sg1012.

ステップSg1012では、ステップSg1006又はステップSg1007において振り分けた大当たりの種別に対応したフラグ(大当たり種別フラグ)をONにする。具体的には、8R通常大当たりBである場合には8R通常大当たりBフラグをONにし、8R通常大当たりAである場合には8R通常大当たりAフラグをONにする。その後、ステップSg1016に進む。 In step Sg1012, a flag (jackpot type flag) corresponding to the type of jackpot distributed in step Sg1006 or step Sg1007 is turned ON. Specifically, when it is 8R normal jackpot B, the 8R normal jackpot B flag is turned ON, and when it is 8R normal jackpot A, the 8R normal jackpot A flag is turned ON. After that, the process advances to step Sg1016.

ステップSg1004において、ステップSg1002又はステップSg1003における当たり抽選の結果が大当たり当選でない場合には(Sg1004:NO)、ステップSg1013に進み、当該遊技回においてリーチが発生するか否かの判定をする。具体的には、実行エリアAEに記憶されているリーチ乱数カウンタC3の値が、リーチ判定用テーブル記憶エリア63cに記憶されているリーチ判定用テーブルにおいて、リーチが発生として設定されている値と一致しているか否かを判定する。 In step Sg1004, if the result of the winning lottery in step Sg1002 or step Sg1003 is not a jackpot (Sg1004: NO), the process proceeds to step Sg1013, and it is determined whether or not a reach occurs in the game round. Specifically, the value of the reach random number counter C3 stored in the execution area AE is the same as the value set as a reach occurrence in the reach determination table stored in the reach determination table storage area 63c. Determine whether or not it is correct.

ステップSg1013において、当該遊技回においてリーチが発生すると判定した場合には(Sg1013:YES)、ステップSg1014に進む。 In step Sg1013, if it is determined that a reach occurs in the game round (Sg1013: YES), the process advances to step Sg1014.

ステップSg1014では、リーチ用の停止結果設定処理を実行する。リーチ用の停止結果となる今回の遊技回において、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための処理である。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア63eにおけるリーチ用の停止結果テーブルを参照することで、実行エリアAEに記憶されているリーチ乱数カウンタC3の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに記憶する。ステップSg1014を実行した後、ステップSg1016に進む。 In step Sg1014, stop result setting processing for reach is executed. This is a process for setting which stop result is displayed on the first symbol display section 37a or the second symbol display section 37b in the current game round, which is the stop result for reach, to end the variable display. be. Specifically, by referring to the stop result table for reach in the stop result table storage area 63e, the address information of the stop result data corresponding to the value of the reach random number counter C3 stored in the execution area AE is obtained. , and stores the address information in the stop result address storage area of the RAM 64. After executing step Sg1014, the process advances to step Sg1016.

ステップSg1013において、当該遊技回においてリーチが発生しないと判定した場合には(Sg1013:NO)、ステップSg1015に進む。 In step Sg1013, if it is determined that reach does not occur in the game round (Sg1013: NO), the process proceeds to step Sg1015.

ステップSg1015では、外れ用の停止結果設定処理を実行する。外れ時用の停止結果設定処理とは、外れ結果となる今回の遊技回において、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための処理である。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア63eにおける外れ時用の停止結果テーブルを参照することで、実行エリアAEに記憶されている大当たり乱数カウンタC1の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに記憶する。ステップSg1015を実行した後、ステップSg1016に進む。 In step Sg1015, a stop result setting process for failure is executed. The stop result setting process for a miss is to end the variable display with either the stop result displayed on the first symbol display section 37a or the second symbol display section 37b in the current game round where the result is a miss. This is the process to set the Specifically, by referring to the stop result table for loss in the stop result table storage area 63e, address information of the stop result data corresponding to the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE is obtained. Then, the address information is stored in the stop result address storage area of the RAM 64. After executing step Sg1015, the process advances to step Sg1016.

ステップSg1016では、変動時間の設定処理を実行する。変動時間の設定処理とは、大当たりの有無やリーチの発生の有無に基づいて、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bにおける今回の遊技回に要する時間である変動時間を設定するための処理である。変動時間の設定処理の詳細については後述する。ステップSg1016を実行した後、ステップSg1017に進む。 In step Sg1016, a variable time setting process is executed. The variable time setting process is for setting the variable time, which is the time required for the current game round, in the first symbol display section 37a or the second symbol display section 37b, based on the presence or absence of a jackpot or the occurrence of a reach. This is the process. Details of the variable time setting process will be described later. After executing step Sg1016, the process advances to step Sg1017.

ステップSg1017では、RAM64の第2図柄表示部フラグがONであるか否かを判定する。ステップSg1017において、RAM64の第2図柄表示部フラグがONではないと判定した場合には(Sg1017:NO)、ステップSg1018に進み、第1変動用コマンドを設定する。第1変動用コマンドには、今回の遊技回が第1始動口33(第1始動口33a、第1始動口33b)への入球に基づいて取得された保留情報に係るものであることを示す情報が含まれているとともに、リーチの発生の有無の情報及びステップSg1016で設定された変動時間の情報が含まれている。 In step Sg1017, it is determined whether the second symbol display section flag in the RAM 64 is ON. In step Sg1017, if it is determined that the second symbol display section flag in the RAM 64 is not ON (Sg1017: NO), the process proceeds to step Sg1018, and a first variation command is set. The first variation command indicates that the current game round is related to the hold information acquired based on the ball entering the first starting port 33 (first starting port 33a, first starting port 33b). In addition to the information indicating whether or not a reach has occurred, it also includes information on the fluctuation time set in step Sg1016.

一方、ステップSg1017において、第2図柄表示部フラグがONであると判定した場合には(Sg1017:YES)、ステップSg1019に進み、第2変動用コマンドを設定する。第2変動用コマンドには、今回の遊技回が第2始動口34への入賞に基づいて取得された保留情報に係るものであることを示す情報が含まれているとともに、リーチの発生の有無の情報及びステップSg1016で設定された変動時間の情報が含まれている。ステップSg1018又はステップSg1019を実行した後、ステップSg1020に進む。 On the other hand, in step Sg1017, if it is determined that the second symbol display section flag is ON (Sg1017: YES), the process proceeds to step Sg1019, and a second variation command is set. The second variation command includes information indicating that the current game round is related to pending information acquired based on winnings in the second start opening 34, and whether or not a reach has occurred. information and information on the fluctuation time set in step Sg1016 are included. After executing step Sg1018 or step Sg1019, the process advances to step Sg1020.

ステップSg1020では、種別コマンドを設定する。種別コマンドには、大当たりの有無及び振分け判定の結果、リーチ発生の有無の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、大当たりの種別の情報として、16R確変大当たりBの情報、8R確変大当たりBの情報、8R確変大当たりAの情報、8R通常大当たりBの情報、8R通常大当たりAの情報、または、リーチ発生の有無の情報および外れ結果の情報が含まれている。 In step Sg1020, a type command is set. The type command includes information on the presence or absence of a jackpot, the result of the distribution determination, and the presence or absence of a reach. In other words, the type command includes information on the type of jackpot, such as 16R probability variable jackpot B information, 8R probability variation jackpot B information, 8R probability variation jackpot A information, 8R normal jackpot B information, 8R normal jackpot A information, or , contains information on whether or not a reach has occurred and information on out-of-reach results.

ステップSg1018~ステップSg1020にて設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理(図345)におけるステップSg0703によって、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90は、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。ステップSg1020を実行後、ステップSg1021に進む。 The variation command and type command set in steps Sg1018 to Sg1020 are sent to the sound emission control device 90 in step Sg0703 in the normal process (FIG. 345). The audio emission control device 90 determines the content of the performance in the game round based on the received variation command and type command, and controls various devices so that the determined content of the performance is executed. After executing step Sg1020, the process advances to step Sg1021.

ステップSg1021では、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bのうち今回の遊技回に対応した結果表示部に、図柄の変動表示を開始させる。具体的には、RAM64の第2図柄表示部フラグがONではない場合には、今回の遊技回に対応した結果表示部が第1図柄表示部37aであると特定して変動表示を開始させ、第2図柄表示部フラグがONである場合には、今回の遊技回に対応した結果表示部が第2図柄表示部37bであると特定して変動表示を開始させる。ステップSg1021を実行した後、本変動開始処理を終了する。 In step Sg1021, the result display section corresponding to the current game round of the first symbol display section 37a and the second symbol display section 37b starts displaying variable symbols. Specifically, when the second symbol display section flag in the RAM 64 is not ON, the result display section corresponding to the current game round is identified as the first symbol display section 37a, and variable display is started; When the second symbol display section flag is ON, the result display section corresponding to the current game round is specified as the second symbol display section 37b, and variable display is started. After executing step Sg1021, this variation start process ends.

<変動時間の設定処理>
次に、変動時間の設定処理について説明する。変動時間の設定処理は、変動開始処理のサブルーチン(図348:Sg1016)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Variable time setting process>
Next, the process of setting the variable time will be explained. The fluctuation time setting process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the fluctuation start process (FIG. 348: Sg1016).

図349は、変動時間の設定処理を示すフローチャートである。ステップSg1101では、実行エリアAEに格納されている変動種別カウンタCSの値を取得する。その後、ステップSg1102に進む。 FIG. 349 is a flowchart showing the variable time setting process. In step Sg1101, the value of the variation type counter CS stored in the execution area AE is obtained. After that, the process advances to step Sg1102.

ステップSg1102では、今回の遊技回に係る当たり抽選が当選であるか否かを判定する。具体的には、RAM64の、確変大当たりフラグ又は通常大当たりフラグがONであるか否かを判定し、いずれかのフラグがONである場合には(Sg1102:YES)、ステップSg1103に進む。 In step Sg1102, it is determined whether the winning lottery related to the current game round is a winning result. Specifically, it is determined whether the probability variable jackpot flag or the normal jackpot flag in the RAM 64 is ON, and if either flag is ON (Sg1102: YES), the process proceeds to step Sg1103.

ステップSg1103では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている大当たり用変動時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。その後、ステップSg1107に進み、取得した変動時間情報をRAM64の各種カウンタエリア64fに設けられた変動時間カウンタエリアにセットする。その後、変動時間の設定処理を終了する。 In step Sg1103, the variable time table for jackpot stored in the variable time table storage area 63d of the ROM 63 is referred to to obtain variable time information corresponding to the value of the current variable type counter CS. Thereafter, the process proceeds to step Sg1107, and the acquired variable time information is set in the variable time counter area provided in the various counter areas 64f of the RAM 64. Thereafter, the variable time setting process ends.

ステップSg1102において、今回の遊技回に係る当たり抽選が当選ではないと判定した場合には(Sg1102:NO)、ステップSg1104に進み、今回の遊技回においてリーチが発生するか否かを判定する。上記ステップSg1102において今回の遊技回に係る当たり抽選が当選していない場合に本処理(Sg1104)を実行することから、ステップSg1104においては、当たり抽選に当選していない遊技回のうちリーチが発生する遊技回であるか否の判定を行う。具体的には、実行エリアAEに記憶されているリーチ乱数カウンタC3の値がリーチの発生に対応した値である場合に、リーチが発生すると判定して(Sg1104:YES)、ステップSg1105に進む。なお、リーチ乱数カウンタC3の値を用いたリーチの発生の有無の特定に際しては、ROM63のリーチ判定用テーブル記憶エリアに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照する。 In step Sg1102, if it is determined that the winning lottery related to the current game round is not a win (Sg1102: NO), the process proceeds to step Sg1104, and it is determined whether or not a reach occurs in the current game round. Since this process (Sg1104) is executed when the winning lottery related to the current game round has not been won in step Sg1102 above, in step Sg1104, a reach occurs among the game rounds that have not won the winning lottery. It is determined whether or not it is a game time. Specifically, when the value of the reach random number counter C3 stored in the execution area AE is a value corresponding to the occurrence of a reach, it is determined that a reach occurs (Sg1104: YES), and the process proceeds to step Sg1105. In addition, when specifying the presence or absence of the occurrence of a reach using the value of the reach random number counter C3, the reach determination table stored in the reach determination table storage area of the ROM 63 is referred to.

ステップSg1105では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されているリーチ発生用変動時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。本実施形態のパチンコ機10においては、リーチ発生用の変動時間は一定である。その後、ステップSg1107に進み、取得した変動時間情報をRAM64の各種カウンタエリア64fに設けられた変動時間カウンタエリアにセットする。その後、変動時間の設定処理を終了する。 In step Sg1105, the variable time table for reach generation stored in the variable time table storage area 63d of the ROM 63 is referred to to obtain variable time information corresponding to the value of the current variable type counter CS. In the pachinko machine 10 of this embodiment, the fluctuation time for generating a reach is constant. Thereafter, the process proceeds to step Sg1107, and the acquired variable time information is set in the variable time counter area provided in the various counter areas 64f of the RAM 64. Thereafter, the variable time setting process ends.

ステップSg1104において、今回の遊技回においてリーチが発生しないと判定した場合には(Sg1104:NO)、ステップSg1106に進み、変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されているリーチ非発生用変動時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間を取得する。その後、ステップSg1107に進み、取得した変動時間情報をRAM64の各種カウンタエリア64dに設けられた変動時間カウンタエリアにセットする。その後、変動時間の設定処理を終了する。 In step Sg1104, if it is determined that a reach does not occur in the current game round (Sg1104: NO), proceed to step Sg1106, and refer to the variable time table for non-reach occurrence stored in the variable time table storage area 63d. Then, the fluctuation time corresponding to the current value of the fluctuation type counter CS is obtained. Thereafter, the process advances to step Sg1107, and the acquired variable time information is set in the variable time counter area provided in the various counter areas 64d of the RAM 64. Thereafter, the variable time setting process ends.

なお、上述のように、本実施形態のパチンコ機10では、変動時間テーブルに記憶されている変動時間情報は、第1始動保留個数RaNおよび第2始動保留個数RbNの値が大きいほど変動時間が短くなるように設定されている。すなわち、変動種別カウンタCSの値が同じであっても、当該遊技回の変動時間を決定するときの第1始動保留個数RaNおよび第2始動保留個数RbNの値によって、参照する変動時間テーブルのデータが異なる。 As described above, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the fluctuation time information stored in the fluctuation time table shows that the larger the values of the first start hold number RaN and the second start hold number RbN, the longer the change time becomes. It is set to be short. In other words, even if the value of the fluctuation type counter CS is the same, the data of the fluctuation time table to be referenced depends on the values of the first starting pending number RaN and the second starting pending number RbN when determining the varying time of the relevant game round. are different.

また、本実施形態のパチンコ機10では、変動時間テーブルに記憶されている変動時間情報は、第1始動保留個数RaNおよび第2始動保留個数RbNの値が大きいほど変動時間が短くなるように設定される構成としたが、その他、例えば、合計保留個数CRNの値が大きいほど、変動時間が短くなるように設定される構成としてもよい。また、これに限定されることはなく、例えば、合計保留個数CRNの数に依存しない構成としてもよく、合計保留個数CRNの数が少ないほど変動時間が短くなるように設定されていてもよい。また、第2始動保留個数RbNが「0」である場合には、第1始動保留個数RaNの数が多いほど変動時間が短くなり、第2始動保留個数RbNが「1」以上である場合には、第2始動保留個数RbNの数が多いほど変動時間が短くなるように設定されていてもよい。また、第2始動保留個数RbNが「0」である場合には、第1始動保留個数RaNの数が多いほど変動時間が長くなり、第2始動保留個数RbNが「1」以上である場合には、第2始動保留個数RbNの数が多いほど変動時間が長くなる又は各保留個数RaN,RbNに依存することなく一定となるように設定されていてもよい。 Furthermore, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the variation time information stored in the variation time table is set such that the larger the values of the first start pending number RaN and the second start pending number RbN, the shorter the variation time. However, for example, the larger the value of the total pending number CRN, the shorter the fluctuation time may be. Further, the present invention is not limited to this, and for example, a configuration may be adopted that does not depend on the total number of reservations CRN, and the fluctuation time may be set to be shorter as the total number of reservations CRN is smaller. In addition, when the second starting pending number RbN is "0", the larger the first starting pending number RaN is, the shorter the fluctuation time is, and when the second starting pending number RbN is "1" or more, may be set such that the larger the second start pending number RbN, the shorter the fluctuation time. In addition, when the second starting pending number RbN is "0", the larger the first starting pending number RaN, the longer the fluctuation time, and when the second starting pending number RbN is "1" or more. may be set such that the larger the number of second start-up reservations RbN is, the longer the fluctuation time is, or it may be set to be constant regardless of the respective reservation numbers RaN and RbN.

また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い変動時間が選択されるようにリーチ非発生用変動時間テーブルが設定されていてもよい。ただし、これに限定されることはなく、選択される変動時間が同一であってもよく、上記の関係とは逆であってもよい。 In addition, in a situation where the support mode is high-frequency support mode, compared to a situation where the support mode is low-frequency support mode, when the number of pending information is the same, a shorter variation time is selected so that no reach occurs. A variable time table may also be set. However, the present invention is not limited to this, and the selected variation times may be the same, or the above relationship may be reversed.

さらには、リーチ発生時における変動時間に対して、上記構成を適用してもよく、大当たり当選時と外れリーチ時とで選択され易い変動時間と選択され難い変動時間とが異なっている構成としてもよい。また、確変大当たり用の変動時間テーブル、通常大当たり用の変動時間テーブル、外れリーチ用の変動時間テーブル及び完全外れ用の変動時間テーブルがそれぞれ個別に設定されている構成としてもよい。 Furthermore, the above configuration may be applied to the fluctuation time when a reach occurs, and the fluctuation time that is likely to be selected and the fluctuation time that is difficult to be selected may be different when winning a jackpot and when winning a reach. good. Further, a variable time table for a variable probability jackpot, a variable time table for a normal jackpot, a variable time table for a missed reach, and a variable time table for a complete miss may each be set individually.

<遊技状態移行処理>
次に、遊技状態移行処理について説明する。遊技状態移行処理は、通常処理のサブルーチン(図345:Sg0707)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Game state transition processing>
Next, the game state transition process will be explained. The game state transition process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the normal process (FIG. 345: Sg0707).

図350は、遊技状態移行処理を示すフローチャートである。ステップSg1201では、エンディング期間フラグがONであるか否かを判定する。エンディング期間フラグは、開閉実行モードにおける開閉処理期間の終了時(エンディング期間の開始時)にONにされ、エンディング期間の終了時にOFFにされる。エンディング期間は、開閉実行モードにおいてエンディング演出を実行するための期間である。 FIG. 350 is a flowchart showing the gaming state transition process. In step Sg1201, it is determined whether the ending period flag is ON. The ending period flag is turned ON at the end of the opening/closing processing period in the opening/closing execution mode (at the start of the ending period), and turned OFF at the end of the ending period. The ending period is a period for executing the ending effect in the opening/closing execution mode.

ステップSg1201において、エンディング期間フラグがONではないと判定した場合には(Sg1201:NO)、ステップSg1202に進み、開閉処理期間フラグがONであるか否かを判定する。上述のように、開閉処理期間フラグは、遊技状態を開閉処理期間に移行させる場合にONにされ、開閉処理期間を終了させる場合にOFFにされる。 In step Sg1201, if it is determined that the ending period flag is not ON (Sg1201: NO), the process proceeds to step Sg1202, and it is determined whether the opening/closing processing period flag is ON. As described above, the opening/closing processing period flag is turned ON when the gaming state is transferred to the opening/closing processing period, and is turned OFF when the opening/closing processing period is ended.

ステップSg1202において、開閉処理期間フラグがONではないと判定した場合には(Sg1202:NO)、ステップSg1203に進み、オープニング期間フラグがONであるか否かを判定する。オープニング期間フラグは、オープニング期間の開始時にONにされ、オープニング期間の終了時にOFFにされる。 If it is determined in step Sg1202 that the opening/closing processing period flag is not ON (Sg1202: NO), the process proceeds to step Sg1203, and it is determined whether the opening period flag is ON. The opening period flag is turned ON at the start of the opening period and turned OFF at the end of the opening period.

ステップSg1203において、オープニング期間フラグがONではないと判定した場合には(Sg1203:NO)、ステップSg1204に進み、開閉実行モードフラグがONであるか否かを判定する。開閉実行モードフラグは、開閉実行モードが開始される契機となった遊技回が終了する場合にONにされ、開閉実行モードが終了する場合にOFFにされる。 If it is determined in step Sg1203 that the opening period flag is not ON (Sg1203: NO), the process proceeds to step Sg1204, and it is determined whether the opening/closing execution mode flag is ON. The opening/closing execution mode flag is turned ON when the game round that triggered the opening/closing execution mode ends, and is turned OFF when the opening/closing execution mode ends.

ステップSg1204において、開閉実行モードフラグがONであると判定した場合には(Sg1204:YES)、ステップSg1205に進む。一方、ステップSg1204において、開閉実行モードフラグがONではないと判定した場合には(Sg1204:NO)、そのまま遊技状態移行処理を終了する。 If it is determined in step Sg1204 that the opening/closing execution mode flag is ON (Sg1204: YES), the process advances to step Sg1205. On the other hand, in step Sg1204, if it is determined that the opening/closing execution mode flag is not ON (Sg1204: NO), the gaming state transition process is directly ended.

ステップSg1205では、高確率モードフラグをOFFにする。大当たりに当選したことを契機として実行される開閉実行モードの実行中の抽選モードを低確率モードにするため、高確率モードフラグをOFFにする。ステップSg1205を実行した後、ステップSg1206に進む。 In step Sg1205, the high probability mode flag is turned OFF. The high probability mode flag is turned OFF in order to change the lottery mode currently being executed in the opening/closing execution mode triggered by winning a jackpot to a low probability mode. After executing step Sg1205, the process advances to step Sg1206.

ステップSg1206では、高頻度サポートモードフラグをOFFにする。大当たりに当選したことを契機として実行される開閉実行モードの実行中のサポートモードを低頻度サポートモードにするため、高頻度サポートモードフラグをOFFにする。ステップSg1206を実行した後、ステップSg1207に進む。 In step Sg1206, the high frequency support mode flag is turned OFF. The high-frequency support mode flag is turned OFF in order to change the support mode currently being executed in the opening/closing execution mode triggered by winning the jackpot to the low-frequency support mode. After executing step Sg1206, the process advances to step Sg1207.

ステップSg1207では、開閉実行モード開始コマンドを設定する。開閉実行モード開始コマンドは、大当たり当選を契機として開閉実行モードが開始されることを音声発光制御装置90に通知するためのコマンドである。開閉実行モード開始コマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図345:ステップSg0703)において音声発光制御装置90に送信される。ステップSg1207を実行した後、ステップSg1208に進む。 In step Sg1207, an opening/closing execution mode start command is set. The opening/closing execution mode start command is a command for notifying the audio emission control device 90 that the opening/closing execution mode will be started in response to winning the jackpot. The opening/closing execution mode start command is sent to the audio emission control device 90 in the command output process (FIG. 345: Step Sg0703) of the normal process. After executing step Sg1207, the process advances to step Sg1208.

ステップSg1208では、開閉シナリオ設定処理を実行する。開閉シナリオ設定処理は、ラウンド遊技における開閉扉54bの開放パターンが設定された開閉シナリオを設定するための処理である。本実施形態においては、1ラウンド遊技における開閉扉54bの開放時間は30秒である。ただし、開閉扉54bの開放後30秒の経過前であっても、大入賞口54aに9個の遊技球が入球した場合には開閉扉54bは閉鎖する。本実施形態においては、このような開閉扉54bの開放パターンが開閉シナリオに設定されている。当該開閉シナリオ設定処理においては、大当たり種別に対応した開閉シナリオが設定される。例えば、16R確変大当たりBであれば、16ラウンド分の開閉扉54bの開放パターンが開閉シナリオに設定されており、8R確変大当たりAであれば、8ラウンド分の開閉扉54bの開放パターンが開閉シナリオに設定されている。ステップSg1208を実行した後、ステップSg1209に進む。 In step Sg1208, opening/closing scenario setting processing is executed. The opening/closing scenario setting process is a process for setting an opening/closing scenario in which an opening pattern of the opening/closing door 54b in a round game is set. In this embodiment, the opening time of the opening/closing door 54b in one round game is 30 seconds. However, even before 30 seconds have elapsed after opening the opening/closing door 54b, if nine game balls enter the big prize opening 54a, the opening/closing door 54b is closed. In this embodiment, such an opening pattern of the opening/closing door 54b is set as an opening/closing scenario. In the opening/closing scenario setting process, an opening/closing scenario corresponding to the jackpot type is set. For example, if it is a 16R variable jackpot B, the opening pattern of the door 54b for 16 rounds is set as the opening/closing scenario, and if it is an 8R variable jackpot A, the opening pattern of the opening/closing door 54b for 8 rounds is set as the opening/closing scenario. is set to . After executing step Sg1208, the process advances to step Sg1209.

ステップSg1209では、オープニング時間設定処理を実行する。オープニング時間設定処理は、特別遊技状態におけるオープニング期間の時間的長さ(以下、オープニング時間とも呼ぶ)を設定する処理である。具体的には、オープニング時間としてオープニング用タイマカウンタエリアに所定の値を設定する。ステップSg1209を実行した後、ステップSg1210に進む。 In step Sg1209, opening time setting processing is executed. The opening time setting process is a process for setting the temporal length of the opening period (hereinafter also referred to as opening time) in the special gaming state. Specifically, a predetermined value is set in the opening timer counter area as the opening time. After executing step Sg1209, the process advances to step Sg1210.

ステップSg1210では、オープニングコマンドを設定する。設定されたオープニングコマンドは、通常処理(図345)におけるステップSg0703にて、音声発光制御装置90に送信される。このオープニングコマンドには、設定したオープニング時間の情報、大当たり種別の情報、および、今回の開閉実行モードが実行される契機となった大当たりに関する情報が含まれる。音声発光制御装置90では、受信したオープニングコマンドに基づいて、オープニング時間および開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した内容が実行されるように各種機器を制御する。ステップSg1210を実行した後、ステップSg1211に進み、オープニング期間フラグをONにする。その後、本遊技状態移行処理を終了する。 In step Sg1210, an opening command is set. The set opening command is sent to the audio emission control device 90 in step Sg0703 in the normal process (FIG. 345). This opening command includes information on the set opening time, information on the type of jackpot, and information on the jackpot that triggered the execution of the current opening/closing execution mode. The audio emission control device 90 determines the contents of the performance corresponding to the opening time and opening/closing execution mode based on the received opening command, and controls various devices so that the determined contents are executed. After executing step Sg1210, the process advances to step Sg1211 and the opening period flag is turned ON. After that, the main game state transition process is ended.

ステップSg1203において、オープニング期間フラグがONであると判定した場合には(Sg1203:YES)、ステップSg1212に進む。 In step Sg1203, if it is determined that the opening period flag is ON (Sg1203: YES), the process advances to step Sg1212.

ステップSg1212では、オープニング期間が終了したか否かを判定する。具体的には、オープニング時間設定処理において設定したオープニング用タイマカウンタエリアTの値が「0」であるか否かを判定する。ステップSg1212において、オープニング期間が終了したと判定した場合には(Sg1212:YES)、ステップSg1213に進み、オープニング期間フラグをOFFにする。その後、ステップSg1214に進む。 In step Sg1212, it is determined whether the opening period has ended. Specifically, it is determined whether the value of the opening timer counter area T set in the opening time setting process is "0". If it is determined in step Sg1212 that the opening period has ended (Sg1212: YES), the process proceeds to step Sg1213 and the opening period flag is turned OFF. After that, the process advances to step Sg1214.

ステップSg1214では、今回の開閉実行モードの種別を報知するためのラウンド表示の開始処理を実行する。具体的には、大当たり種別をラウンド表示部39に表示させる。ステップSg1214を実行した後、ステップSg1215に進む。 In step Sg1214, a round display start process is executed to notify the type of the current opening/closing execution mode. Specifically, the jackpot type is displayed on the round display section 39. After executing step Sg1214, the process advances to step Sg1215.

ステップSg1215では、開閉処理期間フラグをONにする。その後、本遊技状態移行処理を終了する。 In step Sg1215, the opening/closing processing period flag is turned ON. After that, the main game state transition process is ended.

ステップSg1202において、開閉処理期間フラグがONであると判定した場合には(Sg1202:YES)、ステップSg1216に進み、大入賞口開閉処理を実行する。大入賞口開閉処理については後述する。ステップSg1216を実行した後、ステップSg1217に進む。 In step Sg1202, if it is determined that the opening/closing process period flag is ON (Sg1202: YES), the process proceeds to step Sg1216, and the big winning opening opening/closing process is executed. The grand prize opening opening/closing process will be described later. After executing step Sg1216, the process advances to step Sg1217.

ステップSg1217では、大入賞口開閉処理が終了したか否かを判定し、大入賞口開閉処理が終了したと判定した場合には(Sg1217:YES)、ステップSg1218に進む。一方、ステップSg1217において、大入賞口開閉処理が終了していないと判定した場合には(Sg1217:NO)、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 In step Sg1217, it is determined whether or not the big winning hole opening/closing process has ended, and if it is determined that the big winning hole opening/closing process has ended (Sg1217: YES), the process proceeds to step Sg1218. On the other hand, in step Sg1217, if it is determined that the big winning opening opening/closing process has not been completed (Sg1217: NO), the main gaming state transition process is ended.

ステップSg1218では、開閉処理期間フラグをOFFにし、その後、ステップSg1219に進む。 In step Sg1218, the opening/closing processing period flag is turned OFF, and the process then proceeds to step Sg1219.

ステップSg1219では、ラウンド表示の終了処理を実行する。当該処理では、メイン表示部45におけるラウンド表示部39が消灯されるように当該ラウンド表示部39の表示制御を終了する。ステップSg1219を実行した後、ステップSg1220に進む。 In step Sg1219, round display end processing is executed. In this process, display control of the round display section 39 in the main display section 45 is ended so that the round display section 39 is turned off. After executing step Sg1219, the process advances to step Sg1220.

ステップSg1220では、エンディング時間設定処理を実行する。エンディング時間設定処理は、開閉実行モードにおけるエンディング期間の時間的長さ(以下、エンディング時間とも呼ぶ)を設定する処理である。具体的には、エンディング時間としてエンディング用タイマカウンタに所定の値を設定する。ステップSg1220を実行した後、ステップSg1221に進む。 In step Sg1220, ending time setting processing is executed. The ending time setting process is a process for setting the temporal length of the ending period (hereinafter also referred to as ending time) in the opening/closing execution mode. Specifically, a predetermined value is set in the ending timer counter as the ending time. After executing step Sg1220, the process advances to step Sg1221.

ステップSg1221では、エンディングコマンドを設定する。設定されたエンディングコマンドは、通常処理(図345)におけるステップ40703にて、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90では、エンディングコマンドを受信することに基づいて、当該エンディング期間に対応した演出を開始させる。ステップSg1221を実行した後、ステップSg1222に進む。 In step Sg1221, an ending command is set. The set ending command is sent to the audio emission control device 90 in step 40703 in the normal process (FIG. 345). The audio emission control device 90 starts a production corresponding to the ending period based on receiving the ending command. After executing step Sg1221, the process advances to step Sg1222.

ステップSg1222では、エンディング期間フラグをONにする。その後、本遊技状態移行処理を終了する。 In step Sg1222, the ending period flag is turned ON. After that, the main game state transition process is ended.

ステップSg1201において、エンディング期間フラグがONであると判定した場合には(Sg1201:YES)、ステップSg1223に進む。 In step Sg1201, if it is determined that the ending period flag is ON (Sg1201: YES), the process advances to step Sg1223.

ステップSg1223では、エンディング期間が終了したか否かの判定を行う。具体的には、エンディング時間設定処理(Sg1220)において、エンディング時間として設定したエンディング用タイマカウンタの値が「0」であるか否かを判定する。ステップSg1223において、エンディング時間として設定したエンディング用タイマカウンタの値が「0」であると判定した場合には(Sg1223:YES)、ステップSg1224に進む。 In step Sg1223, it is determined whether the ending period has ended. Specifically, in the ending time setting process (Sg1220), it is determined whether the value of the ending timer counter set as the ending time is "0". If it is determined in step Sg1223 that the value of the ending timer counter set as the ending time is "0" (Sg1223: YES), the process advances to step Sg1224.

ステップSg1224では、エンディング期間フラグをOFFにする。その後、ステップSg1225に進み、エンディング期間終了時の移行処理を実行する。エンディング期間終了時の移行処理は、今回のエンディング期間が終了した後の遊技回の各種モードを設定するための処理である。エンディング期間終了時の移行処理の詳細は後述する。ステップSg1225を実行した後、ステップSg1226に進み、開閉実行モードフラグをOFFにする。その後、ステップSg1227に進み、開閉実行モード終了コマンドを設定する。開閉実行モード終了コマンドは、開閉実行モードが終了したことを音声発光制御装置90に通知するためのコマンドである。開閉実行モード終了コマンドは、通常処理(図345)におけるステップSg0703にて、音声発光制御装置90に送信される。その後、本遊技状態移行処理を終了する。 In step Sg1224, the ending period flag is turned OFF. After that, the process advances to step Sg1225, and a transition process at the end of the ending period is executed. The transition process at the end of the ending period is a process for setting various modes for the game after the current ending period ends. Details of the transition process at the end of the ending period will be described later. After executing step Sg1225, the process advances to step Sg1226 and the opening/closing execution mode flag is turned OFF. Thereafter, the process advances to step Sg1227, and an opening/closing execution mode end command is set. The opening/closing execution mode end command is a command for notifying the audio emission control device 90 that the opening/closing execution mode has ended. The opening/closing execution mode end command is sent to the audio emission control device 90 in step Sg0703 in the normal process (FIG. 345). After that, the main game state transition process is ended.

一方、ステップSg1223において、エンディング時間として設定したエンディング用タイマカウンタの値が「0」ではないと判定した場合には(Sg1223:NO)、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 On the other hand, in step Sg1223, if it is determined that the value of the ending timer counter set as the ending time is not "0" (Sg1223: NO), the main game state transition process is ended.

<大入賞口開閉処理>
次に、大入賞口開閉処理について説明する。大入賞口開閉処理は、遊技状態移行処理のサブルーチン(図350:Sg1216)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Big prize opening opening/closing process>
Next, the big winning opening opening/closing process will be explained. The grand prize opening/closing process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the gaming state transition process (FIG. 350: Sg1216).

図351は、大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。ステップSg1301では、開閉扉54bは開放中であるか否かを判定する。ステップSg1301において、開閉扉54bは開放中ではないと判定した場合には(Sg1301:NO)、ステップSg1302に進む。 FIG. 351 is a flowchart showing the big winning opening opening/closing process. In step Sg1301, it is determined whether the opening/closing door 54b is open. If it is determined in step Sg1301 that the door 54b is not open (Sg1301: NO), the process proceeds to step Sg1302.

ステップSg1302では、開閉扉54bの開放条件が成立したか否かを判定する。具体的には、開閉シナリオ設定処理(図350:Sg1208)によって設定された開閉シナリオを読み込み、開閉扉54bの開放のタイミングであるか否かを判定する。ステップSg1302において、開閉扉54bの開放条件が成立したと判定した場合には(Sg1302:YES)、ステップSg1303に進む。 In step Sg1302, it is determined whether the conditions for opening the opening/closing door 54b are satisfied. Specifically, the opening/closing scenario set by the opening/closing scenario setting process (FIG. 350: Sg1208) is read, and it is determined whether it is the timing to open the opening/closing door 54b. If it is determined in step Sg1302 that the condition for opening the door 54b is satisfied (Sg1302: YES), the process proceeds to step Sg1303.

ステップSg1303では、開閉扉54bを開放する。その後、ステップSg1304に進む。 In step Sg1303, the opening/closing door 54b is opened. Thereafter, the process advances to step Sg1304.

ステップSg1304では、開閉扉開放コマンドを設定する。開閉扉開放コマンドは、開閉扉54bが開放したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。開閉扉開放コマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図345:Sg0703)において音声発光制御装置90に送信される。ステップSg1304を実行した後、本大入賞口開閉処理を終了する。 In step Sg1304, a door opening command is set. The opening/closing door open command is a command for making the sub-side control device recognize that the opening/closing door 54b has been opened. The opening/closing door opening command is transmitted to the audio emission control device 90 in the command output processing (FIG. 345: Sg0703) of the normal processing. After executing step Sg1304, the main prize opening opening/closing process ends.

ステップSg1302において、開閉扉54bの開放条件が成立していないと判定した場合には(Sg1302:NO)、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。 In step Sg1302, if it is determined that the opening condition for the opening/closing door 54b is not satisfied (Sg1302: NO), the main prize opening opening/closing process is ended.

ステップSg1301において、開閉扉54bは開放中であると判定した場合には(Sg1301:YES)、ステップSg1305に進む。 If it is determined in step Sg1301 that the door 54b is open (Sg1301: YES), the process advances to step Sg1305.

ステップSg1305では、開閉扉54bの閉鎖条件が成立したか否かを判定する。開閉扉54bの閉鎖条件は、開閉シナリオに設定された開閉扉54bの継続開放時間(本実施形態においては30秒)が経過したか、または、大入賞口54aに予め設定された数(本実施形態においては9個)の遊技球が入球したことが検出された場合に成立する。ステップSg1305において、開閉扉54bの閉鎖条件が成立したと判定した場合には(Sg1305:YES)、ステップSg1306に進む。 In step Sg1305, it is determined whether the conditions for closing the opening/closing door 54b are satisfied. The closing condition for the opening/closing door 54b is that the continuous open time of the opening/closing door 54b set in the opening/closing scenario (30 seconds in this embodiment) has elapsed, or the number of openings set in advance for the big prize opening 54a (in this embodiment) has elapsed. This is established when it is detected that 9 game balls have entered the ball. If it is determined in step Sg1305 that the conditions for closing the opening/closing door 54b are satisfied (Sg1305: YES), the process proceeds to step Sg1306.

ステップSg1306では、開閉扉54bを閉鎖する。その後、ステップSg1307に進む。 In step Sg1306, the opening/closing door 54b is closed. Thereafter, the process advances to step Sg1307.

ステップSg1307では、開閉扉閉鎖コマンドを設定する。開閉扉閉鎖コマンドは、開閉扉54bが閉鎖したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。開閉扉閉鎖コマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図345:Sg0303)において音声発光制御装置90に送信される。ステップSg1307を実行した後、本大入賞口開閉処理を終了する。 In step Sg1307, a door closing command is set. The opening/closing door close command is a command for making the sub-side control device recognize that the opening/closing door 54b is closed. The opening/closing door closing command is sent to the audio emission control device 90 in the command output process (FIG. 345: Sg0303) of the normal process. After executing step Sg1307, the main prize opening opening/closing process ends.

ステップSg1305において、開閉扉54bの閉鎖条件が成立していないと判定した場合には(Sg1305:NO)、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。 In step Sg1305, if it is determined that the closing condition for the opening/closing door 54b is not satisfied (Sg1305: NO), the main prize opening opening/closing process is directly ended.

<エンディング期間終了時の移行処理>
次に、エンディング期間終了時の移行処理について説明する。エンディング期間終了時の移行処理は、遊技状態移行処理のサブルーチン(図350:Sg1225)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Transition processing at the end of the ending period>
Next, the transition process at the end of the ending period will be explained. The transition process at the end of the ending period is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the gaming state transition process (FIG. 350: Sg1225).

図352は、エンディング期間終了時の移行処理を示すフローチャートである。ステップSg1401では、RAM64に、大当たりフラグとして確変大当たりに対応する大当たりフラグがONにされているか否かを判定する。 FIG. 352 is a flowchart showing transition processing at the end of the ending period. In step Sg1401, it is determined whether or not a jackpot flag corresponding to a probability variable jackpot is turned on in the RAM 64 as a jackpot flag.

ステップSg1401において、RAM64に設定された確変大当たりに対応する大当たりフラグがONであると判定した場合には(Sg1401:YES)、ステップSg1402に進み、高確率モードフラグをONにする。ステップSg1402を実行した後、ステップSg1403に進む。 In step Sg1401, if it is determined that the jackpot flag corresponding to the variable probability jackpot set in the RAM 64 is ON (Sg1401: YES), the process proceeds to step Sg1402 and the high probability mode flag is turned ON. After executing step Sg1402, the process advances to step Sg1403.

ステップSg1403では、抽選モードが高確率モードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報を含むコマンドである高確率モードコマンドを、音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。ステップSg1403を実行した後、ステップSg1404に進む。 In step Sg1403, a high probability mode command, which is a command that includes information for making the sub-side control device recognize that the lottery mode is the high probability mode, is set as a command to be transmitted to the audio emission control device 90. . After executing step Sg1403, the process advances to step Sg1404.

一方、ステップSg1401において、RAM64に設定された確変大当たりに対応する大当たりフラグがONではないと判定した場合には(Sg1401:NO)、そのままステップSg1404に進む。 On the other hand, in step Sg1401, if it is determined that the jackpot flag corresponding to the variable probability jackpot set in the RAM 64 is not ON (Sg1401: NO), the process directly proceeds to step Sg1404.

ステップSg1404では、大当たり種別に応じた高頻度サポートモードフラグをONにする。具体的には、大当たりフラグに基づいて大当たり種別を判定し、判定した大当たり種別が16R確変大当たりBおよび8R確変大当たりBの場合には高頻度サポートモードBフラグをONにし、判定した大当たり種別が8R確変大当たりAの場合には高頻度サポートモードAフラグをONにする。ステップSg1404を実行した後、ステップSg1405に進む。 In step Sg1404, a high frequency support mode flag corresponding to the jackpot type is turned on. Specifically, the jackpot type is determined based on the jackpot flag, and if the determined jackpot type is 16R probability variable jackpot B or 8R probability variable jackpot B, the high frequency support mode B flag is turned ON, and the determined jackpot type is 8R. In the case of a probability variable jackpot A, the high frequency support mode A flag is turned ON. After executing step Sg1404, the process advances to step Sg1405.

ステップSg1405では、大当たり種別に応じた高頻度サポートモードコマンドを設定する。具体的には、高頻度サポートモードAコマンドまたは高頻度サポートモードBコマンドを設定する。設定されたコマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図345:ステップSg0703)において音声発光制御装置90に送信される。 In step Sg1405, a high frequency support mode command is set according to the jackpot type. Specifically, a high frequency support mode A command or a high frequency support mode B command is set. The set command is sent to the audio emission control device 90 in the command output process (FIG. 345: Step Sg0703) of the normal process.

ステップSg1406では、大当たりフラグを消去する(OFFにする)処理を実行する。その後、ステップSg1407に進む。 In step Sg1406, a process of erasing (turning off) the jackpot flag is executed. After that, the process advances to step Sg1407.

ステップSg1407では、RAM64の各種カウンタエリア64dに設けられた遊技回数カウンタPNCに100をセットする。遊技回数カウンタPNCにセットされる値は、遊技回数を限定して高頻度サポートモードを実行する際の、当該遊技回数を示す値である。その後、エンディング期間終了時の移行処理を終了する。 In step Sg1407, a game number counter PNC provided in the various counter areas 64d of the RAM 64 is set to 100. The value set in the number of games counter PNC is a value indicating the number of games played when the high frequency support mode is executed with a limited number of games played. Thereafter, the transition process at the end of the ending period ends.

<電役サポート用処理>
次に、電役サポート用処理について説明する。電役サポート用処理は、通常処理のサブルーチン(図345:Sg0708)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing for electric support>
Next, the processing for electric support will be explained. The electric support support process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the normal process (FIG. 345: Sg0708).

図353は、電役サポート用処理を示すフローチャートである。ステップSg1501では、サポート中であるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種大当たりフラグ記憶エリア64eのサポート中フラグがONであるか否かを判定する。サポート中フラグは、普通電動役物53を開放状態にさせる場合にONにされ、閉鎖状態に復帰させる場合にOFFにされるフラグである。ステップSg1501において、サポート中フラグがONではないと判定した場合には(Sg1501:NO)、ステップSg1502に進む。 FIG. 353 is a flowchart showing the electric role support process. In step Sg1501, it is determined whether or not it is supported. Specifically, it is determined whether the supported flags in the various jackpot flag storage areas 64e of the RAM 64 are ON. The support flag is a flag that is normally turned ON when the electrically powered accessory 53 is placed in the open state, and turned OFF when the electric accessory 53 is returned to the closed state. If it is determined in step Sg1501 that the supported flag is not ON (Sg1501: NO), the process advances to step Sg1502.

ステップSg1502では、RAM64の各種大当たりフラグ記憶エリア64eのサポート当選フラグがONであるか否かを判定する。サポート当選フラグは、普通電動役物53を開放状態とするか否かの電動役物開放抽選において開放状態当選となった場合にONにされ、サポート中フラグがONである場合にOFFにされるフラグである。ステップSg1502において、サポート当選フラグがONではないと判定した場合には(Sg1502:NO)、ステップSg1503に進む。 In step Sg1502, it is determined whether the support winning flag in the various jackpot flag storage areas 64e of the RAM 64 is ON. The support winning flag is turned ON when the open state is won in the electric accessory opening lottery to determine whether or not to open the normal electric accessory 53, and is turned OFF when the supporting flag is ON. It's a flag. If it is determined in step Sg1502 that the support winning flag is not ON (Sg1502: NO), the process proceeds to step Sg1503.

ステップSg1503では、RAM64の各種カウンタエリア64dに設けられた電役用タイマカウンタTdの値が「0」であるか否かを判定する。この場合、電役用タイマカウンタTdは、普図ユニット38の変動時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。電役用タイマカウンタTdにセットされたカウント値は、タイマ割込み処理が起動される都度、すなわち2msec周期で1減算される。 In step Sg1503, it is determined whether the value of the power timer counter Td provided in the various counter areas 64d of the RAM 64 is "0". In this case, the electric timer counter Td is used as a parameter for measuring the fluctuation time of the general figure unit 38. The count value set in the power timer counter Td is decremented by 1 each time the timer interrupt process is activated, that is, every 2 msec.

ステップSg1503において、電役用タイマカウンタTdの値が「0」でないと判定した場合には(Sg1503:NO)、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、電役用タイマカウンタTdの値が「0」であると判定した場合には(Sg1503:YES)、ステップSg1504に進む。 In step Sg1503, if it is determined that the value of the power timer counter Td is not "0" (Sg1503: NO), the main power support process is ended. On the other hand, if it is determined that the value of the power timer counter Td is "0" (Sg1503: YES), the process advances to step Sg1504.

ステップSg1504では、普図ユニット38における図柄の変動表示の終了タイミングであるか否かを判定する。ステップSg1504において、変動表示の終了タイミングであると判定した場合には(Sg1504:YES)、ステップSg1505に進み、外れ表示を設定する。外れ表示が設定されることにより、外れ表示を停止表示した状態で普図ユニット38における図柄の変動表示が終了される。その後、ステップSg1506に進み、電役用処理実行中フラグをOFFにする。ステップSg1506を実行した後、本電役サポート用処理を終了する。一方、ステップSg1504において、変動表示の終了タイミングでないと判定した場合には(Sg1504:NO)、ステップSg1507に進む。 In step Sg1504, it is determined whether or not it is the end timing of the fluctuating display of symbols in the common symbol unit 38. In step Sg1504, if it is determined that it is the end timing of the variable display (Sg1504: YES), the process proceeds to step Sg1505, and a deviation display is set. By setting the missing display, the fluctuating display of the symbols in the regular pattern unit 38 is ended with the missing display being stopped and displayed. After that, the process advances to step Sg1506, and the power processing execution flag is turned off. After executing step Sg1506, this electronic role support process ends. On the other hand, if it is determined in step Sg1504 that it is not the end timing of the variable display (Sg1504: NO), the process advances to step Sg1507.

ステップSg1507では、電役用処理実行中フラグがONであるか否かを判定する。ステップSg1507において、電役用処理実行中フラグがONではないと判定した場合には(Sg1507:NO)、そのまま本電役サポート用処理を終了する。ステップSg1507において、電役用処理実行中フラグがONであると判定した場合には(Sg1507:YES)、ステップSg1508に進む。 In step Sg1507, it is determined whether the electric utility processing execution flag is ON. In step Sg1507, if it is determined that the power support process execution flag is not ON (Sg1507: NO), the main power support process is ended. In step Sg1507, if it is determined that the power processing execution flag is ON (Sg1507: YES), the process advances to step Sg1508.

ステップSg1508では、開閉実行モード中であるか否かを判定し、その後、ステップSg1509に進み、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。具体的には、高頻度サポートモードAフラグまたは高頻度サポートモードBフラグのいずれかがONになっているか否かを判定する。ステップSg1508において開閉実行モードではなく(Sg1508:NO)、且つ、ステップSg1509において高頻度サポートモードである場合には(Sg1509:YES)、ステップSg1510に進み、電動役物開放抽選を行う。具体的には、スルー用の入球処理(図344:Sg0604)において電動役物用実行エリア64eに移動した電動役物開放カウンタC4の値が0~461であった場合に、電動役物開放抽選に当選となる(図333(b)参照)。また、電動役物開放抽選と同時に電役用タイマカウンタTdに「25」(すなわち0.05sec)をセットする。図334において説明したように、高頻度サポートモードAおよび高頻度サポートモードBは、電役開放抽選における変動時間が0.05秒であるため電役用タイマカウンタTdに「25」(すなわち0.05sec)をセットする。電役用タイマカウンタTdは、タイマ割込み処理が起動される度に1減算される。その後、ステップSg1511に進む。 In step Sg1508, it is determined whether or not the opening/closing execution mode is in progress, and then the process proceeds to step Sg1509, in which it is determined whether or not the high frequency support mode is in progress. Specifically, it is determined whether either the high-frequency support mode A flag or the high-frequency support mode B flag is ON. If the mode is not the opening/closing execution mode in step Sg1508 (Sg1508: NO), and if the mode is the high-frequency support mode in step Sg1509 (Sg1509: YES), the process proceeds to step Sg1510, where an electric accessory opening lottery is performed. Specifically, when the value of the electric accessory release counter C4 moved to the electric accessory execution area 64e in the through ball entry process (FIG. 344: Sg0604) is 0 to 461, the electric accessory is released. The person wins the lottery (see FIG. 333(b)). Moreover, at the same time as the electric accessory opening lottery, "25" (ie, 0.05 sec) is set in the electric accessory timer counter Td. As explained in FIG. 334, in the high-frequency support mode A and the high-frequency support mode B, since the fluctuation time in the electric role opening lottery is 0.05 seconds, the electric role timer counter Td is set to "25" (that is, 0. 05sec). The electric timer counter Td is decremented by 1 each time the timer interrupt process is activated. After that, the process advances to step Sg1511.

ステップSg1511では、ステップSg1510の電動役物開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。ステップSg1511において、電動役物開放抽選の結果がサポート当選であると判定した場合には(Sg1511:YES)、ステップSg1512に進み、サポート当選フラグをONにする。ステップSg1512を実行した後、ステップSg1513に進む。 In step Sg1511, it is determined whether the result of the electric accessory opening lottery in step Sg1510 is a support win. In step Sg1511, if it is determined that the result of the electric accessory opening lottery is a support win (Sg1511: YES), the process proceeds to step Sg1512 and the support win flag is turned ON. After executing step Sg1512, the process advances to step Sg1513.

ステップSg1513では、高頻度サポートモードの種類に応じた高頻度サポートモード用電役開閉シナリオの設定処理を実行する。本処理は、高頻度サポートモード(高頻度サポートモードAまたは高頻度サポートモードB)において電動役物開放抽選に当選した場合の普通電動役物53の開放パターンが設定された開閉シナリオを設定する処理である。具体的には、高頻度サポートモードAフラグがONの場合には、高頻度サポートモードA用電役開閉シナリオが設定される。高頻度サポートモードA用電役開閉シナリオは、高頻度サポートモードA中に電動役物開放抽選に当選した場合に、普通電動役物53の開放を1回行うことが設定されるとともに、普通電動役物53の開放状態で3秒が経過することまたは第2始動口34に遊技球が1個入球することを条件として普通電動役物53を閉鎖することが設定されている(図334参照)。一方、高頻度サポートモードBフラグがONの場合には、高頻度サポートモードB用電役開閉シナリオが設定される。高頻度サポートモードB用電役開閉シナリオは、高頻度サポートモードB中に電動役物開放抽選に当選した場合に、普通電動役物53の開放を1回行うことが設定されるとともに、普通電動役物53の開放状態で6秒が経過することまたは第2始動口34に遊技球が1個入球することを条件として普通電動役物53を閉鎖することが設定されている(図334参照)。ステップSg1513を実行した後、電役サポート用処理を終了する。 In step Sg1513, a process for setting a power opening/closing scenario for the high-frequency support mode according to the type of the high-frequency support mode is executed. This process is a process of setting an opening/closing scenario in which an opening pattern of the normal electric accessory 53 is set when the electric accessory opening lottery is won in the high-frequency support mode (high-frequency support mode A or high-frequency support mode B). It is. Specifically, when the high-frequency support mode A flag is ON, a power opening/closing scenario for high-frequency support mode A is set. The electric role opening/closing scenario for high-frequency support mode A is set such that if the electric role-playing object opening lottery is won during high-frequency support mode A, the normal electric object 53 will be opened once, and the ordinary electric object 53 will be opened once. It is set that the normal electric accessory 53 is closed on the condition that three seconds elapse in the open state of the accessory 53 or one game ball enters the second starting port 34 (see FIG. 334). ). On the other hand, when the high-frequency support mode B flag is ON, a high-frequency support mode B power opening/closing scenario is set. The electric role opening/closing scenario for high-frequency support mode B is set such that if the electric role-playing object opening lottery is won during high-frequency support mode B, the normal electric object 53 will be opened once, and the ordinary electric object 53 will be opened once. It is set that the normal electric accessory 53 is closed on the condition that 6 seconds elapse in the open state of the accessory 53 or one game ball enters the second starting port 34 (see FIG. 334). ). After executing step Sg1513, the electric support support process ends.

ステップSg1508において開閉実行モード中ではないと判定した場合(Sg1508:YES)、または、ステップSg1509において高頻度サポートモードではないと判定した場合(Sg1509:NO)には、ステップSg1514に進む。 If it is determined in step Sg1508 that the opening/closing execution mode is not in progress (Sg1508: YES), or if it is determined in step Sg1509 that it is not in the high-frequency support mode (Sg1509: NO), the process advances to step Sg1514.

ステップSg1514では、電動役物開放抽選を行う。具体的には、スルー用の入球処理(図344:Sg0604)において電動役物用実行エリア64eに移動した電動役物開放カウンタC4の値が0または1であった場合に、電動役物開放抽選に当選となる(図333(a)参照)。また、電動役物開放抽選と同時に電役用タイマカウンタTdに「5000」(すなわち10.0sec)をセットする。図334において説明したように、低頻度サポートモードは、電役開放抽選における変動時間が10秒であるため電役用タイマカウンタTdに「5000」(すなわち10.0sec)をセットする。電役用タイマカウンタTdは、タイマ割込み処理が起動される度に1減算される。その後、ステップSg1515に進む。 In step Sg1514, an electric accessory opening lottery is performed. Specifically, when the value of the electric accessory release counter C4 moved to the electric accessory execution area 64e in the through ball entry process (FIG. 344: Sg0604) is 0 or 1, the electric accessory is released. The person wins the lottery (see FIG. 333(a)). Furthermore, at the same time as the electric accessory opening lottery, "5000" (ie, 10.0 sec) is set in the electric accessory timer counter Td. As explained in FIG. 334, in the low-frequency support mode, since the fluctuation time in the electric prize opening lottery is 10 seconds, the electric prize timer counter Td is set to "5000" (that is, 10.0 sec). The electric timer counter Td is decremented by 1 each time the timer interrupt process is activated. After that, the process advances to step Sg1515.

ステップSg1515では、ステップSg1514の電動役物開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。ステップSg1515において、サポート当選でないと判定した場合には(Sg1515:NO)、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、ステップSg1515において、サポート当選であると判定した場合には(Sg1515:YES)、ステップSg1516に進み、サポート当選フラグをONにする。ステップSg1516を実行した後、ステップSg1517に進む。 In step Sg1515, it is determined whether the result of the electric accessory opening lottery in step Sg1514 is a support win. In step Sg1515, if it is determined that the support has not been won (Sg1515: NO), the main electric role support process is immediately ended. On the other hand, in step Sg1515, if it is determined that support has been won (Sg1515: YES), the process advances to step Sg1516 and the support win flag is turned ON. After executing step Sg1516, the process advances to step Sg1517.

ステップSg1517では、低頻度サポートモード用電役開閉シナリオの設定処理を実行する。本処理は、低頻度サポートモードにおいて電動役物開放抽選に当選した場合の普通電動役物53の開放パターンが設定された開閉シナリオを設定する処理である。低頻度サポートモード用電役開閉シナリオは、低頻度サポートモード中に電動役物開放抽選に当選した場合に、普通電動役物53の開放を1回行うことが設定されるとともに、普通電動役物53の開放状態で3秒が経過することまたは第2始動口34に遊技球が1個入球することを条件として普通電動役物53を閉鎖することが設定されている(図334参照)。ステップSg1517を実行した後、電役サポート用処理を終了する。 In step Sg1517, a process for setting a power opening/closing scenario for the low-frequency support mode is executed. This process is a process of setting an opening/closing scenario in which an opening pattern of the normal electric accessory 53 is set when the electric accessory opening lottery is won in the low frequency support mode. The electric role opening/closing scenario for the low-frequency support mode is set so that if the electric role-playing object opening lottery is won during the low-frequency support mode, the normal electric object 53 will be opened once, and the normal electric object 53 will be opened once. It is set that the normal electric accessory 53 is closed on the condition that 3 seconds elapse in the open state of the electric accessory 53 or one game ball enters the second starting port 34 (see FIG. 334). After executing step Sg1517, the electric support support process ends.

ステップSg1502において、サポート当選フラグがONであると判定した場合には(Sg1502:YES)、ステップSg1518に進み、電役用タイマカウンタTdの値が「0」であるか否かを判定する。この場合、電役用タイマカウンタTdは、普図ユニット38の変動時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。ステップSg1518において、電役用タイマカウンタTdの値が「0」でないと判定した場合には(Sg1518:NO)、普図ユニット38における絵柄の変動表示中であるため、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、ステップSg1518において、電役用タイマカウンタTdの値が「0」であると判定した場合には(Sg1518:YES)、ステップSg1519に進む。 In step Sg1502, if it is determined that the support winning flag is ON (Sg1502: YES), the process proceeds to step Sg1518, and it is determined whether the value of the electric timer counter Td is "0". In this case, the electric timer counter Td is used as a parameter for measuring the fluctuation time of the general figure unit 38. In step Sg1518, if it is determined that the value of the timer counter Td for the electric role is not "0" (Sg1518: NO), since the symbol in the general figure unit 38 is currently being displayed, the main electric role support processing is performed as it is. end. On the other hand, if it is determined in step Sg1518 that the value of the electric timer counter Td is "0" (Sg1518: YES), the process advances to step Sg1519.

ステップSg1519では、当たり表示を設定する。これにより、当たり表示を停止表示した状態で普図ユニット38における絵柄の変動表示が終了される。その後、ステップSg1520に進み、サポート中フラグをONにするとともに、サポート当選フラグをOFFにする。その後、本電役サポート用処理を終了する。 In step Sg1519, a winning display is set. As a result, the fluctuating display of the symbols in the normal pattern unit 38 is ended with the win display being stopped and displayed. Thereafter, the process proceeds to step Sg1520, where the supporting flag is turned on and the support winning flag is turned off. Thereafter, the main power support process is ended.

ステップSg1501において、サポート中フラグがONであると判定した場合には(Sg1501:YES)、ステップSg1521に進み、普通電動役物53を開閉制御するための電役開閉処理を実行する。電役開閉処理の詳細は後述する。ステップSg1521を実行した後、ステップSg1522に進む。 In step Sg1501, if it is determined that the supporting flag is ON (Sg1501: YES), the process proceeds to step Sg1521, and an electric role opening/closing process for controlling the opening and closing of the normal electric accessory 53 is executed. Details of the electric role opening/closing process will be described later. After executing step Sg1521, the process advances to step Sg1522.

ステップSg1522では、電役開閉処理が終了したかを判定する。ステップSg1522において、電役開閉処理が終了していないと判定した場合には(Sg1522:NO)、そのまま電役サポート用処理を終了する。ステップSg1522において、電役開閉処理が終了したと判定した場合には(Sg1522:YES)、ステップSg1523に進み、サポート中フラグをOFFにする。その後、ステップSg1524に進み、電役用処理実行中フラグをOFFにする。ステップSg1524を実行した後、電役サポート用処理を終了する。 In step Sg1522, it is determined whether the electric role opening/closing process has been completed. In step Sg1522, if it is determined that the electric role opening/closing process has not been completed (Sg1522: NO), the electric role supporting process is directly ended. In step Sg1522, if it is determined that the electric role opening/closing process has been completed (Sg1522: YES), the process proceeds to step Sg1523 and the supporting flag is turned OFF. Thereafter, the process proceeds to step Sg1524, and the power processing execution flag is turned OFF. After executing step Sg1524, the electric support support process ends.

<電役開閉処理>
次に、電役開閉処理について説明する。電役開閉処理は、電役サポート用処理のサブルーチン(図353:Sg1521)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Electric opening/closing process>
Next, the power opening/closing process will be explained. The electric role opening/closing process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the electric role support process (FIG. 353: Sg1521).

図354は、電役開閉処理を示すフローチャートである。ステップSg1601では、普通電動役物53が開放中であるか否かを判定する。ステップSg1601において、普通電動役物53が開放中ではないと判定した場合には(Sg1601:NO)、ステップSg1602に進む。 FIG. 354 is a flowchart showing the electric role opening/closing process. In step Sg1601, it is determined whether the normal electric accessory 53 is open. In step Sg1601, if it is determined that the normal electric accessory 53 is not open (Sg1601: NO), the process advances to step Sg1602.

ステップSg1602では、設定された開閉シナリオの開放条件が成立しているか否かの判定を行う。具体的には、1回の電役開放抽選に当選した場合の普通電動役物53の開放回数(本実施形態においては1回)をカウントするとともに、普通電動役物53の閉鎖状態を維持する時間が経過し開放するタイミングに達したかをタイマカウンタでカウントすることによって、普通電動役物53を開放状態に移行する条件が成立したか否かを判定する。ステップSg1602において、開閉シナリオの開放条件が成立していないと判定した場合には(Sg1602:NO)、電役開閉処理を終了する。 In step Sg1602, it is determined whether the opening conditions of the set opening/closing scenario are satisfied. Specifically, the number of times the normal electric accessory 53 is opened (one time in this embodiment) when winning one electric role opening lottery is counted, and the closed state of the ordinary electric accessory 53 is maintained. By counting with a timer counter whether time has elapsed and the timing to open has been reached, it is determined whether the conditions for shifting the normal electric accessory 53 to the open state are satisfied. In step Sg1602, if it is determined that the opening condition of the opening/closing scenario is not satisfied (Sg1602: NO), the electric role opening/closing process is ended.

一方、ステップSg1602において、開閉シナリオの開放条件が成立していると判定した場合には(Sg1602:YES)、ステップSg1603に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sg1602 that the opening condition of the opening/closing scenario is satisfied (Sg1602: YES), the process advances to step Sg1603.

ステップSg1603では、普通電動役物53を開放状態にする。ステップSg1603を実行した後、ステップSg1604に進む。 In step Sg1603, the normal electric accessory 53 is opened. After executing step Sg1603, the process advances to step Sg1604.

ステップSg1604では、電役開放コマンドを設定する。電役開放コマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図345:ステップSg0703)において音声発光制御装置90に送信される。電役開放コマンドを受信した音声発光装置は、電役開放用の演出を実行するための設定を実行する。その後、電役開閉処理を終了する。 In step Sg1604, a power release command is set. The power release command is transmitted to the audio light emission control device 90 in the command output process (FIG. 345: Step Sg0703) of the normal process. The audio light emitting device that receives the electric role release command executes settings for executing the effect for electric role release. After that, the power opening/closing process is ended.

一方、ステップSg1601において、普通電動役物53が開放中ではないと判定した場合には(Sg1601:YES)、ステップSg1605に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sg1601 that the normal electric accessory 53 is not open (Sg1601: YES), the process advances to step Sg1605.

ステップSg1605では、普通電動役物53の閉鎖条件が成立したか否かを判定する。具体的には、高頻度サポートモードA時における普通電動役物53の閉鎖条件は、「開放状態で3秒間が経過したこと」または「普通電動役物53が開放中に1個の遊技球が第2始動口34に入球したこと」のいずれか一方が成立することである。高頻度サポートモードB時における普通電動役物53の閉鎖条件は、「開放状態で6秒間が経過したこと」または「普通電動役物53が開放中に1個の遊技球が第2始動口34に入球したこと」のいずれか一方が成立することである。低頻度サポートモード時における普通電動役物53の閉鎖条件は、「開放状態で3秒間が経過したこと」または「普通電動役物53が開放中に1個の遊技球が第2始動口34に入球したこと」のいずれか一方が成立することである。ステップSg1605において、閉鎖条件が成立していないと判定した場合には(Sg1605:NO)、電役開閉処理を終了する。一方、ステップSg1605において、閉鎖条件が成立したと判定した場合には(Sg1605:YES)、ステップSg1606に進む。 In step Sg1605, it is determined whether the closing condition for the normal electric accessory 53 is satisfied. Specifically, the conditions for closing the normal electric accessory 53 in high-frequency support mode A are "3 seconds have elapsed in the open state" or "one game ball has been released while the ordinary electric accessory 53 is open". The ball has entered the second starting port 34." The closing condition for the normal electric accessory 53 in high-frequency support mode B is that ``six seconds have passed in the open state'' or ``one game ball is inserted into the second starting port 34 while the ordinary electric accessory 53 is open.'' This means that either one of the following is true: ``The ball entered the ball.'' The conditions for closing the normal electric accessory 53 in the low-frequency support mode are ``3 seconds have passed in the open state'' or ``one game ball has entered the second starting port 34 while the ordinary electric accessory 53 is open.'' Either one of the following conditions holds true: ``The ball entered the ball.'' In step Sg1605, if it is determined that the closing condition is not satisfied (Sg1605: NO), the electric role opening/closing process is ended. On the other hand, if it is determined in step Sg1605 that the closing condition is satisfied (Sg1605: YES), the process proceeds to step Sg1606.

ステップSg1606では、普通電動役物53を閉鎖状態にする。ステップSg1606を実行した後、ステップSg1607に進む。 In step Sg1606, the normal electric accessory 53 is brought into a closed state. After executing step Sg1606, the process advances to step Sg1607.

ステップSg1607では、電役閉鎖コマンドを設定する。電役閉鎖コマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図345:ステップSg0703)において音声発光制御装置90に送信される。電役閉鎖コマンドを受信した音声発光装置は、電役閉鎖用の演出を実行するための設定を実行する。その後、電役開閉処理を終了する。 In step Sg1607, a power closing command is set. The power closing command is transmitted to the audio light emission control device 90 in the command output process (FIG. 345: Step Sg0703) of the normal process. The audio light emitting device that has received the electric role closing command executes settings for executing the effect for electric role closing. After that, the power opening/closing process is ended.

《G5》音声発光制御装置及び表示制御装置の電気的構成:
次に、音声発光制御装置90及び表示制御装置100の電気的構成について説明する。
<<G5>> Electrical configuration of audio light emission control device and display control device:
Next, the electrical configurations of the audio emission control device 90 and the display control device 100 will be explained.

図355は、音声発光制御装置90及び表示制御装置100の電気的構成を中心として示すブロック図である。なお、電源装置85等の一部の構成は省略されている。 FIG. 355 is a block diagram mainly showing the electrical configurations of the audio light emission control device 90 and the display control device 100. Note that some components such as the power supply device 85 are omitted.

音声発光制御装置90に設けられた音声発光制御基板91には、MPU92が搭載されている。MPU92は、ROM93、RAM94、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵された素子である。 An MPU 92 is mounted on a sound light emission control board 91 provided in the sound light emission control device 90 . The MPU 92 is an element that includes a ROM 93, a RAM 94, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, and the like.

ROM93には、MPU92により実行される各種の制御プログラムや固定値データ、テーブル等が記憶されている。例えば、ROM93のエリアの一部には、演出パターンテーブル記憶エリア93a、変動表示パターンテーブル記憶エリア93b等が設けられている。 The ROM 93 stores various control programs executed by the MPU 92, fixed value data, tables, and the like. For example, a part of the ROM 93 is provided with a performance pattern table storage area 93a, a variable display pattern table storage area 93b, and the like.

RAM94は、ROM93内に記憶されている制御プログラムの実行の際に各種データ等を一時的に記憶するためのメモリである。例えば、RAM94のエリアの一部には、各種フラグ記憶エリア94a、各種カウンタエリア94b、抽選用カウンタエリア94c等が設けられている。なお、MPU92に対してROM93及びRAM94が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。 The RAM 94 is a memory for temporarily storing various data and the like when executing the control program stored in the ROM 93. For example, a part of the area of the RAM 94 is provided with various flag storage areas 94a, various counter areas 94b, lottery counter areas 94c, and the like. Note that it is not essential that the ROM 93 and RAM 94 are integrated into one chip for the MPU 92, and each may be integrated into separate chips.

MPU92には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU92の入力側には主制御装置60および演出操作ボタン24が接続されている。主制御装置60からは、各種コマンドを受信する。MPU92の出力側には、スピーカー46、各種ランプ47が接続されているとともに、表示制御装置100が接続されている。 The MPU 92 is provided with an input port and an output port, respectively. The main control device 60 and the production operation button 24 are connected to the input side of the MPU 92. Various commands are received from the main controller 60. A speaker 46 and various lamps 47 are connected to the output side of the MPU 92, as well as a display control device 100.

表示制御装置100に設けられた表示制御基板101には、プログラムROM103及びワークRAM104が複合的にチップ化された素子であるMPU102と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)105と、キャラクタROM106と、ビデオRAM107とが搭載されている。なお、MPU102に対してプログラムROM103及びワークRAM104が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。 A display control board 101 provided in the display control device 100 includes an MPU 102 which is an element in which a program ROM 103 and a work RAM 104 are combined into a chip, a video display processor (VDP) 105, a character ROM 106, and a video RAM 107. is installed. Note that it is not essential that the program ROM 103 and work RAM 104 are integrated into one chip for the MPU 102, and each may be integrated into separate chips.

MPU102は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づいて所定の演算処理を行って、VDP105の制御(具体的にはVDP105に対する内部コマンドの生成)を実施する。 The MPU 102 analyzes various commands received from the audio emission control device 90 or performs predetermined arithmetic processing based on the received various commands to control the VDP 105 (specifically, generate internal commands for the VDP 105). .

プログラムROM103は、MPU102により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のJPEG形式画像データも併せて記憶されている。 The program ROM 103 is a memory for storing various control programs and fixed value data executed by the MPU 102, and also stores JPEG format image data for a background image.

ワークRAM104は、MPU102による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。 The work RAM 104 is a memory for temporarily storing work data, flags, etc. used when the MPU 102 executes various programs.

VDP105は、一種の描画回路であり、液晶表示装置41に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する。VDP105は、ICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、描画処理専用のファームウェアを内蔵した一種のマイコンチップである。VDP105は、MPU102、ビデオRAM107等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM107に記憶させる画像データを、キャラクタROM106から所定のタイミングで読み出して液晶表示装置41に表示させる。 The VDP 105 is a type of drawing circuit, and directly operates an image processing device as a liquid crystal display driver incorporated in the liquid crystal display device 41. The VDP 105 is also called a "drawing chip" because it is implemented as an IC chip, and is a type of microcomputer chip containing firmware dedicated to drawing processing. The VDP 105 adjusts the timing of each of the MPU 102, the video RAM 107, etc. and intervenes in reading and writing data, and also reads image data to be stored in the video RAM 107 from the character ROM 106 at a predetermined timing and displays it on the liquid crystal display device 41.

キャラクタROM106は、液晶表示装置41に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM106には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照される色パレットテーブル等が記憶されている。なお、キャラクタROM106を複数設け、各キャラクタROM106に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、プログラムROM103に記憶した背景画像用のJPEG形式画像データをキャラクタROM106に記憶する構成とすることも可能である。 The character ROM 106 serves as an image data library for storing character data such as symbols displayed on the liquid crystal display device 41. This character ROM 106 stores bitmap format image data of various display symbols, a color palette table that is referred to when determining the expression color of each dot of the bitmap image, and the like. It is also possible to provide a plurality of character ROMs 106 and store image data and the like in each character ROM 106. Further, it is also possible to have a configuration in which the JPEG format image data for the background image stored in the program ROM 103 is stored in the character ROM 106.

ビデオRAM107は、液晶表示装置41に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM107の内容を書き替えることにより液晶表示装置41の表示内容が変更される。 The video RAM 107 is a memory for storing display data to be displayed on the liquid crystal display device 41, and by rewriting the contents of the video RAM 107, the display contents of the liquid crystal display device 41 are changed.

以下では、主制御装置60のMPU62、ROM63、RAM64をそれぞれ主側MPU62、主側ROM63、主側RAM64とも呼び、音声発光制御装置90のMPU92、ROM93、RAM94をそれぞれ音光側MPU92、音光側ROM93、音光側RAM94とも呼び、表示制御装置100のMPU102を表示側MPU102とも呼ぶ。 Hereinafter, the MPU 62, ROM 63, and RAM 64 of the main control device 60 are also referred to as the main side MPU 62, main side ROM 63, and main side RAM 64, respectively, and the MPU 92, ROM 93, and RAM 94 of the audio/light emission control device 90 are referred to as the sound-light side MPU 92 and the sound-light side MPU 92, respectively. The ROM 93 is also called the audio/light side RAM 94, and the MPU 102 of the display control device 100 is also called the display side MPU 102.

《G6》音声発光制御装置及び表示制御装置において実行される各種処理:
次に、音声発光制御装置及び表示制御装置において実行される具体的な制御の一例を説明する。先に音声発光制御装置90において実行される処理について説明し、その後、表示制御装置100において実行される処理について説明する。
<<G6>> Various processes executed in the audio emission control device and display control device:
Next, a specific example of control executed in the audio emission control device and the display control device will be described. First, the processing executed in the audio emission control device 90 will be explained, and then the processing executed in the display control device 100 will be explained.

<音声発光制御装置において実行される各種処理>
<タイマ割込み処理>
最初に、音声発光制御装置90のMPU92において実行されるタイマ割込み処理について説明する。
<Various processes executed in the audio emission control device>
<Timer interrupt processing>
First, timer interrupt processing executed in the MPU 92 of the audio emission control device 90 will be described.

図356は、音声発光制御装置90のMPU92において実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。タイマ割込み処理は、比較的短い周期(例えば2msec)で繰り返し実行される。以下、タイマ割込み処理において実行される各ステップの処理について説明する。 FIG. 356 is a flowchart showing timer interrupt processing executed in the MPU 92 of the audio emission control device 90. The timer interrupt process is repeatedly executed at a relatively short cycle (for example, 2 msec). The processing of each step executed in the timer interrupt processing will be described below.

ステップSg1701では、コマンド記憶処理を実行する。コマンド記憶処理は、主側MPU62からコマンドを受信した場合に、受信したコマンドを音光側RAM94に記憶するための処理である。音光側RAM94には、主側MPU62から受信したコマンドの記憶及び読み出しを可能とするためのリングバッファが設けられており、主側MPU62から受信したコマンドは、当該リングバッファに順次記憶されるとともに、記憶された順序に従って順次読み出される。ステップSg1701を実行した後、ステップSg1702に進む。 In step Sg1701, command storage processing is executed. The command storage process is a process for storing the received command in the sound/light side RAM 94 when a command is received from the main side MPU 62 . The sound/light side RAM 94 is provided with a ring buffer to enable storage and reading of commands received from the main side MPU 62, and the commands received from the main side MPU 62 are sequentially stored in the ring buffer and , are sequentially read out according to the stored order. After executing step Sg1701, the process advances to step Sg1702.

ステップSg1702では、状態記憶処理を実行する。状態記憶処理は、主側MPU62から受信したコマンドに基づいて、実行中の遊技の状態をフラグを用いて記憶する処理である。フラグとして記憶された遊技の状態は、実行する演出の決定に用いられる。状態記憶処理の詳細については後述する。ステップSg1702を実行した後、ステップSg1703に進む。 In step Sg1702, state storage processing is executed. The state storage process is a process in which the state of the game being executed is stored using a flag based on the command received from the main MPU 62. The state of the game stored as a flag is used to determine the performance to be executed. Details of the state storage process will be described later. After executing step Sg1702, the process advances to step Sg1703.

ステップSg1703では、サポートモード演出用処理を実行する。サポートモード演出用処理は、サポートモードの種類に応じて遊技回毎の演出とは別に背景動画や出力する音声を設定するための処理である。サポートモード演出用処理の詳細は後述する。ステップSg1703を実行した後、ステップSg1704に進む。 In step Sg1703, support mode production processing is executed. The support mode production process is a process for setting a background video and output audio in addition to the production for each game round, depending on the type of support mode. Details of the support mode presentation process will be described later. After executing step Sg1703, the process advances to step Sg1704.

ステップSg1704では、遊技回演出用処理を実行する。遊技回演出用処理は、遊技回毎に実行する演出を設定するための処理である。遊技回演出用処理の詳細は後述する。ステップSg1704を実行した後、ステップSg1705に進む。 In step Sg1704, a game rendition process is executed. The game round performance processing is a process for setting a performance to be executed for each game round. The details of the game rendition processing will be described later. After executing step Sg1704, the process advances to step Sg1705.

ステップSg1705では、その他の表示用処理を実行する。その他の表示用処理は、主側MPU62から受信した種々のコマンドに基づいて、表示に関する種々の設定等を実行する処理である。例えば、主側MPU62から保留コマンドを受信した場合に、保留表示領域Dsに表示している保留の個数を更新するための処理を行う。ステップSg1705を実行した後、ステップSg1706に進む。 In step Sg1705, other display processing is executed. Other display processing is processing for executing various display-related settings based on various commands received from the main MPU 62. For example, when a hold command is received from the main MPU 62, processing is performed to update the number of holds displayed in the hold display area Ds. After executing step Sg1705, the process advances to step Sg1706.

ステップSg1706では、各種ランプ47の発光制御を行うための発光制御処理を実行する。発光制御処理では、上記ステップSg1703からステップSg1705の処理において読み出された発光データに基づいて、各種ランプ47の発光制御を行う。すなわち、上記ステップSg1703からステップSg1705において設定された演出に対応した発光態様となるように、各種ランプ47の発光制御を行う。ステップSg1706を実行した後、ステップSg1707に進む。 In step Sg1706, a light emission control process for controlling the light emission of the various lamps 47 is executed. In the light emission control process, light emission control of the various lamps 47 is performed based on the light emission data read out in the process from step Sg1703 to step Sg1705. That is, the various lamps 47 are controlled to emit light so that the light emission mode corresponds to the effects set in steps Sg1703 to Sg1705. After executing step Sg1706, the process advances to step Sg1707.

ステップSg1707では、スピーカー46の音声出力制御を行うための音声出力制御処理を実行する。音声出力制御処理では、上記ステップSg1703からステップSg1705の処理において読み出された音声出力データに基づいて、スピーカー46の音声出力制御を行う。すなわち、上記ステップSg1703からステップSg1705において設定された演出に対応した音声が出力されるように、スピーカー46の音声出力制御を行う。ステップSg1707を実行した後、本タイマ割込み処理を終了する。 In step Sg1707, audio output control processing for controlling the audio output of the speaker 46 is executed. In the audio output control process, the audio output of the speaker 46 is controlled based on the audio output data read out in the processes from step Sg1703 to step Sg1705. That is, the audio output control of the speaker 46 is performed so that the audio corresponding to the effects set in steps Sg1703 to Sg1705 is outputted. After executing step Sg1707, this timer interrupt processing ends.

<状態記憶処理>
次に、状態記憶処理について説明する。状態記憶処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図356:Sg1702)として音声発光制御装置90の音光側MPU92によって実行される。
<State memory processing>
Next, state storage processing will be explained. The state storage process is executed by the sound and light side MPU 92 of the sound and light emission control device 90 as a timer interrupt processing subroutine (FIG. 356: Sg1702).

図357は、状態記憶処理を示すフローチャートである。当該状態記憶処理は、音声発光制御装置90において、実行中の遊技の状態を記憶するための処理である。当該状態記憶処理は、大きく3つの処理から構成される。具体的には、ステップSg1801~ステップSg1804は、開閉実行モードの実行中であるか否かを記憶する処理である。ステップSg1805~ステップSg1808は、抽選モードが高確率モードであるか低確率モードであるかを記憶する処理である。ステップSg1809~ステップSg1818は、サポートモードが高頻度サポートモードAであるのか、高頻度サポートモードBであるのか、低頻度サポートモードであるのかを記憶する処理である。 FIG. 357 is a flowchart showing state storage processing. The state storage process is a process for storing the state of the game being executed in the sound emission control device 90. The state storage process is mainly composed of three processes. Specifically, steps Sg1801 to Sg1804 are processes for storing whether or not the opening/closing execution mode is being executed. Steps Sg1805 to Sg1808 are processes for storing whether the lottery mode is a high probability mode or a low probability mode. Steps Sg1809 to Sg1818 are processes for storing whether the support mode is high-frequency support mode A, high-frequency support mode B, or low-frequency support mode.

ステップSg1801では、開閉実行モード終了コマンドを受信したか否かを判定する。開閉実行モード終了コマンドは、開閉実行モードが終了した場合に、主制御装置60から音声発光制御装置90に送信されるコマンドである。ステップSg1801において、開閉実行モード終了コマンドを受信したと判定した場合には(Sg1801:YES)、ステップSg1802に進み、開閉実行モード実行中フラグをOFFにする。開閉実行モード実行中フラグは、開閉実行モードの実行中であるかを記憶するためのフラグであり、開閉実行モードの実行が開始される場合にONにされ、開閉実行モードが終了する場合にOFFにされるフラグである。ステップSg1802を実行した後、ステップSg1803へ進む。 In step Sg1801, it is determined whether an opening/closing execution mode end command has been received. The opening/closing execution mode end command is a command sent from the main control device 60 to the audio emission control device 90 when the opening/closing execution mode ends. In step Sg1801, if it is determined that the opening/closing execution mode end command has been received (Sg1801: YES), the process proceeds to step Sg1802, and the opening/closing execution mode execution flag is turned OFF. The opening/closing execution mode execution flag is a flag for storing whether the opening/closing execution mode is being executed, and is turned ON when execution of the opening/closing execution mode is started, and turned OFF when the opening/closing execution mode ends. This is the flag that will be used. After executing step Sg1802, the process advances to step Sg1803.

一方、ステップSg1801において、開閉実行モード終了コマンドを受信していないと判定した場合には(Sg1801:NO)、そのままステップSg1803に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sg1801 that the opening/closing execution mode end command has not been received (Sg1801: NO), the process directly proceeds to step Sg1803.

ステップSg1803では、開閉実行モード開始コマンドを受信したか否かを判定する。開閉実行モード開始コマンドは、開閉実行モードが開始された場合に、主制御装置60から音声発光制御装置90に送信されるコマンドである。ステップSg1803において、開閉実行モード開始コマンドを受信したと判定した場合には(Sg1803:YES)、ステップSg1804に進み、開閉実行モード実行中フラグをONにする。ステップSg1804を実行した後、ステップSg1805へ進む。 In step Sg1803, it is determined whether an opening/closing execution mode start command has been received. The opening/closing execution mode start command is a command sent from the main control device 60 to the audio emission control device 90 when the opening/closing execution mode is started. In step Sg1803, if it is determined that the opening/closing execution mode start command has been received (Sg1803: YES), the process proceeds to step Sg1804, and the opening/closing execution mode execution flag is turned ON. After executing step Sg1804, the process advances to step Sg1805.

ステップSg1803において、開閉実行モード開始コマンドを受信していないと判定した場合には(Sg1803:NO)、そのままステップSg1805に進む。 In step Sg1803, if it is determined that the opening/closing execution mode start command has not been received (Sg1803: NO), the process directly advances to step Sg1805.

ステップSg1805では、高確率モードコマンドを受信したか否かを判定する。高確率モードコマンドは、開閉実行モードが終了して高確率モードが開始される場合に主制御装置60から音声発光制御装置90に送信されるコマンドである。ステップSg1805において、高確率モードコマンドを受信したと判定した場合には、ステップSg1806に進み、音光側高確率モードフラグをONにする。音光側高確率モードフラグは、抽選モードが高確率モードであるか否かを記憶するためのフラグである。ステップSg1806を実行した後、ステップSg1807に進む。 In step Sg1805, it is determined whether a high probability mode command has been received. The high probability mode command is a command sent from the main controller 60 to the audio emission control device 90 when the opening/closing execution mode ends and the high probability mode starts. If it is determined in step Sg1805 that a high probability mode command has been received, the process proceeds to step Sg1806 and the sound-light side high probability mode flag is turned ON. The sound-light side high probability mode flag is a flag for storing whether or not the lottery mode is the high probability mode. After executing step Sg1806, the process advances to step Sg1807.

一方、ステップSg1805において、高確率モードコマンドを受信していないと判定した場合には(Sg1805:NO)、そのままステップSg1807に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sg1805 that the high probability mode command has not been received (Sg1805: NO), the process directly proceeds to step Sg1807.

ステップSg1807では、低確率モードコマンドを受信したか否かを判定する。低確率モードコマンドは、抽選モードが高確率モードから低確率モードに移行した場合に主制御装置60から音声発光制御装置90に送信されるコマンドである。ステップSg1807において、低確率モードコマンドを受信したと判定した場合には、ステップSg1808に進み、音光側高確率モードフラグをOFFにする。ステップSg1808を実行した後、ステップSg1809に進む。 In step Sg1807, it is determined whether a low probability mode command has been received. The low probability mode command is a command sent from the main controller 60 to the audio emission control device 90 when the lottery mode shifts from the high probability mode to the low probability mode. If it is determined in step Sg1807 that a low probability mode command has been received, the process proceeds to step Sg1808, and the sound-light side high probability mode flag is turned OFF. After executing step Sg1808, the process advances to step Sg1809.

ステップSg1807において、低確率モードコマンドを受信していないと判定した場合には(Sg1807:NO)、そのままステップSg1809に進む。 If it is determined in step Sg1807 that a low probability mode command has not been received (Sg1807: NO), the process directly proceeds to step Sg1809.

ステップSg1809では、高頻度サポートモードAコマンドを受信したか否かを判定する。高頻度サポートモードAコマンドは、サポートモードが高頻度サポートモードAに移行する場合に、主制御装置60から音声発光制御装置90に送信されるコマンドである。ステップSg1809において、高頻度サポートモードAコマンドを受信したと判定した場合には(Sg1809:YES)、ステップSg1810に進む。 In step Sg1809, it is determined whether a high frequency support mode A command has been received. The high frequency support mode A command is a command sent from the main controller 60 to the audio emission control device 90 when the support mode shifts to the high frequency support mode A. In step Sg1809, if it is determined that the high frequency support mode A command has been received (Sg1809: YES), the process advances to step Sg1810.

ステップSg1810では、音光側高頻度サポートモードBフラグがONであるか否かを判定する。音光側高頻度サポートモードBフラグは、サポートモードが高頻度サポートモードBに移行する場合にONにされ、高頻度サポートモードBから他のサポートモードに移行する場合にOFFにされるフラグである。ステップSg1810において、音光側高頻度サポートモードBフラグがONであると判定した場合には(Sg1810:YES)、ステップSg1811に進み、音光側高頻度サポートモードBフラグをOFFにする。その後、ステップSg1812に進む。 In step Sg1810, it is determined whether the sound-light side high-frequency support mode B flag is ON. The sound-light side high-frequency support mode B flag is a flag that is turned ON when the support mode shifts to high-frequency support mode B, and is turned OFF when the high-frequency support mode B shifts to another support mode. . If it is determined in step Sg1810 that the sound-light side high-frequency support mode B flag is ON (Sg1810: YES), the process advances to step Sg1811, and the sound-light side high-frequency support mode B flag is turned OFF. After that, the process advances to step Sg1812.

ステップSg1810において、音光側高頻度サポートモードBフラグがONではないと判定した場合には(Sg1810:NO)、そのままステップSg1812に進む。 If it is determined in step Sg1810 that the sound-light side high-frequency support mode B flag is not ON (Sg1810: NO), the process directly advances to step Sg1812.

ステップSg1812では、音光側高頻度サポートモードAフラグをONにする。音光側高頻度サポートモードAフラグは、サポートモードが高頻度サポートモードAに移行する場合にONにされ、高頻度サポートモードAから他のサポートモードに移行する場合にOFFにされるフラグである。ステップSg1812を実行した後、ステップSg1813に進む。 In step Sg1812, the audio-optical side high-frequency support mode A flag is turned ON. The sound-light side high-frequency support mode A flag is a flag that is turned ON when the support mode shifts to high-frequency support mode A, and is turned OFF when the high-frequency support mode A shifts to another support mode. . After executing step Sg1812, the process advances to step Sg1813.

一方、ステップSg1809において、高頻度サポートモードAコマンドを受信していないと判定した場合には(Sg1809:NO)、そのままステップSg1813に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sg1809 that the high-frequency support mode A command has not been received (Sg1809: NO), the process directly advances to step Sg1813.

ステップSg1813では、高頻度サポートモードBコマンドを受信したか否かを判定する。高頻度サポートモードBコマンドは、サポートモードが高頻度サポートモードBに移行する場合に、主制御装置60から音声発光制御装置90に送信されるコマンドである。ステップSg1813において、高頻度サポートモードBコマンドを受信したと判定した場合には(Sg1813:YES)、ステップSg1814に進む。 In step Sg1813, it is determined whether a high frequency support mode B command has been received. The high frequency support mode B command is a command sent from the main controller 60 to the audio emission control device 90 when the support mode shifts to the high frequency support mode B. In step Sg1813, if it is determined that the high frequency support mode B command has been received (Sg1813: YES), the process advances to step Sg1814.

ステップSg1814では、音光側高頻度サポートモードAフラグがONであるか否かを判定する。ステップSg1814において、音光側高頻度サポートモードAフラグがONであると判定した場合には(Sg1814:YES)、ステップSg1815に進み、音光側高頻度サポートモードAフラグをOFFにする。その後、ステップSg1816に進む。 In step Sg1814, it is determined whether the sound-light side high-frequency support mode A flag is ON. If it is determined in step Sg1814 that the sound-light side high-frequency support mode A flag is ON (Sg1814: YES), the process advances to step Sg1815, and the sound-light side high-frequency support mode A flag is turned OFF. After that, the process advances to step Sg1816.

ステップSg1814において、音光側高頻度サポートモードAフラグがONではないと判定した場合には(Sg1814:NO)、そのままステップSg1816に進む。 In step Sg1814, if it is determined that the sound-light side high-frequency support mode A flag is not ON (Sg1814: NO), the process directly proceeds to step Sg1816.

ステップSg1816では、音光側高頻度サポートモードBフラグをONにする。ステップSg1816を実行した後、ステップSg1817に進む。 In step Sg1816, the audio-optical side high-frequency support mode B flag is turned ON. After executing step Sg1816, the process advances to step Sg1817.

一方、ステップSg1813において、高頻度サポートモードBコマンドを受信していないと判定した場合には(Sg1813:NO)、そのままステップSg1817に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sg1813 that the high-frequency support mode B command has not been received (Sg1813: NO), the process directly advances to step Sg1817.

ステップSg1817では、低頻度サポートモードコマンドを受信したか否かを判定する。低頻度サポートモードコマンドは、サポートモードが低頻度サポートモードに移行する場合に、主制御装置60から音声発光制御装置90に送信されるコマンドである。ステップSg1817において、低頻度サポートモードコマンドを受信したと判定した場合には(Sg1817:YES)、ステップSg1818に進む。 In step Sg1817, it is determined whether a low frequency support mode command has been received. The low frequency support mode command is a command sent from the main control device 60 to the audio emission control device 90 when the support mode shifts to the low frequency support mode. In step Sg1817, if it is determined that the low frequency support mode command has been received (Sg1817: YES), the process advances to step Sg1818.

ステップSg1818では、音光側高頻度サポートモードAフラグまたは音光側高頻度サポートモードBフラグのうち、ONとなっているフラグをOFFにする。その後、状態記憶処理を終了する。一方、ステップSg1817において、低頻度サポートモードコマンドを受信していないと判定した場合には(Sg1817:NO)、そのまま状態記憶処理を終了する。 In step Sg1818, the ON flag of the audio-optical side high-frequency support mode A flag or the audio-optical side high-frequency support mode B flag is turned OFF. Thereafter, the state storage process ends. On the other hand, if it is determined in step Sg1817 that the low-frequency support mode command has not been received (Sg1817: NO), the state storage process is directly ended.

<サポートモード演出用処理>
次に、サポートモード演出用処理について説明する。サポートモード演出用処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図356:Sg1703)として音声発光制御装置90の音光側MPU92によって実行される。
<Processing for support mode production>
Next, the support mode effect processing will be explained. The support mode performance process is executed by the sound and light side MPU 92 of the sound and light emission control device 90 as a subroutine of timer interrupt processing (FIG. 356: Sg1703).

図358は、サポートモード演出用処理を示すフローチャートである。ステップSg1901では、開閉実行モード実行中フラグがONであるか否かを判定する。ステップSg1901において、開閉実行モード実行中フラグがONではないと判定した場合には(Sg1901:NO)、ステップSg1902に進む。一方、ステップSg1901において、開閉実行モード実行中フラグがONであると判定した場合には(Sg1901:YES)、サポートモード演出用処理を終了する。 FIG. 358 is a flowchart showing support mode production processing. In step Sg1901, it is determined whether the opening/closing execution mode execution flag is ON. If it is determined in step Sg1901 that the opening/closing execution mode execution flag is not ON (Sg1901: NO), the process advances to step Sg1902. On the other hand, in step Sg1901, if it is determined that the opening/closing execution mode execution flag is ON (Sg1901: YES), the support mode presentation process is ended.

ステップSg1902では、音光側高頻度サポートモードAフラグ、又は、音光側高頻度サポートモードBフラグがONであるか否かを判定する。ステップSg1902において、音光側高頻度サポートモードAフラグ、および、音光側高頻度サポートモードBフラグのいずれもONではないと判定した場合には(Sg1902:NO)、ステップSg1903に進む。 In step Sg1902, it is determined whether the sound-light side high-frequency support mode A flag or the sound-light side high-frequency support mode B flag is ON. In step Sg1902, if it is determined that neither the sound-light side high-frequency support mode A flag nor the sound-light side high-frequency support mode B flag is ON (Sg1902: NO), the process advances to step Sg1903.

ステップSg1903では、低頻度サポートモード用の演出パターンの設定処理を実行する。具体的には、低頻度サポートモードの状態において、左打ちをして振分機構120に遊技球を入球させることを促す映像や音声を、遊技回毎の演出(遊技回演出)とは別に、背景映像および背景音楽として出力するために、当該背景映像および背景音楽として出力する内容を演出パターンとして設定するための処理である。ステップSg1903を実行した後、当該サポートモード演出用処理を終了する。 In step Sg1903, a production pattern setting process for the low frequency support mode is executed. Specifically, in the state of the low-frequency support mode, images and sounds that encourage players to hit the game ball to the left and enter the distribution mechanism 120 are displayed separately from the presentation for each game session (game session presentation). This is a process for setting the content to be output as the background video and background music as a production pattern in order to output the background video and background music. After executing step Sg1903, the support mode production process ends.

ステップSg1902において、音光側高頻度サポートモードAフラグ、又は、音光側高頻度サポートモードBフラグがONであると判定した場合には(Sg1902:YES)、ステップSg1904に進む。 If it is determined in step Sg1902 that the audio-optical high-frequency support mode A flag or the audio-optical high-frequency support mode B flag is ON (Sg1902: YES), the process advances to step Sg1904.

ステップSg1904では、音光側高頻度サポートモードAフラグがONであるか否かを判定する。ステップSg1904において、音光側高頻度サポートモードAフラグがONであると判定した場合には(Sg1904:YES)、ステップSg1905に進む。 In step Sg1904, it is determined whether the sound-light side high-frequency support mode A flag is ON. In step Sg1904, if it is determined that the sound-light side high-frequency support mode A flag is ON (Sg1904: YES), the process advances to step Sg1905.

ステップSg1905では、高頻度サポートモードA用の演出パターンの設定処理を実行する。具体的には、高頻度サポートモードAの状態において、左打ちをして振分機構120に遊技球を入球させることを遊技者に促す映像や音声を、遊技回毎の演出(遊技回演出)とは別に、背景映像および背景音楽として出力するために、当該背景映像および背景音楽として出力する内容を演出パターンとして設定するための処理である。高頻度サポートモードAの状態は、低頻度サポートモードの状態と比較して、第2始動口34に遊技球が入球する割合が高く、大当たりに当選した場合により有利な特典が付与される可能性があることから、高頻度サポートモードA用の演出は、低頻度サポートモード用の演出と比較して、より一層遊技者に期待感を付与する内容の演出である。ステップSg1905を実行した後、当該サポートモード演出用処理を終了する。 In step Sg1905, a production pattern setting process for high-frequency support mode A is executed. Specifically, in the state of high-frequency support mode A, a video and audio prompting the player to hit the game ball to the left and enter the distribution mechanism 120 are displayed for each game round (game round performance). ) In order to output the background video and background music, this is a process for setting the content to be output as the background video and background music as a production pattern. In the state of high-frequency support mode A, the percentage of game balls entering the second starting port 34 is higher than in the state of low-frequency support mode, and more advantageous benefits can be given if you win a jackpot. Therefore, the performance for the high-frequency support mode A is a performance that gives the player a greater sense of expectation than the performance for the low-frequency support mode. After executing step Sg1905, the support mode production process ends.

ステップSg1904において、音光側高頻度サポートモードAフラグがONではないと判定した場合には(Sg1904:NO)、ステップSg1906に進む。 If it is determined in step Sg1904 that the sound-light side high-frequency support mode A flag is not ON (Sg1904: NO), the process advances to step Sg1906.

ステップSg1906では、高頻度サポートモードB用の演出パターンの設定処理を実行する。具体的には、高頻度サポートモードBの状態において、右打ちをしてスルーゲート35bに遊技球を通過させることを遊技者に促す映像や音声を、遊技回毎の演出(遊技回演出)とは別に、背景映像および背景音楽として出力するために、当該背景映像および背景音楽として出力する内容を演出パターンとして設定するための処理である。高頻度サポートモードBの状態は、高頻度サポートモードAの状態と比較して、第2始動口34に遊技球が入球する割合が高く、大当たりに当選した場合により有利な特典が付与される可能性があることから、高頻度サポートモードB用の演出は、高頻度サポートモードA用の演出と比較して、より一層遊技者に期待感を付与する内容の演出である。ステップSg1906を実行した後、当該サポートモード演出用処理を終了する。 In step Sg1906, a production pattern setting process for high-frequency support mode B is executed. Specifically, in the state of high-frequency support mode B, a video and audio prompting the player to hit the ball to the right and pass the game ball through the through gate 35b are created for each game round (game round performance). Separately, this is a process for setting the contents to be output as the background video and background music as a production pattern in order to output them as the background video and background music. In the state of high-frequency support mode B, the percentage of game balls entering the second starting port 34 is higher than in the state of high-frequency support mode A, and more advantageous benefits are given if you win a jackpot. Because of this possibility, the performance for the high-frequency support mode B is a performance that gives the player a more sense of expectation than the performance for the high-frequency support mode A. After executing step Sg1906, the support mode production process ends.

<遊技回演出用処理>
次に、遊技回演出用処理について説明する。遊技回演出用処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図356:Sg1704)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Processing for game rendition>
Next, the game rendition processing will be explained. The game play processing is executed by the MPU 92 of the sound emission control device 90 as a timer interrupt processing subroutine (FIG. 356: Sg1704).

図359は、遊技回演出用処理を示すフローチャートである。ステップSg2001では、主側MPU62から変動用コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップSg2001において、変動用コマンドを受信していると判定した場合には(Sg2001:YES)、ステップSg2002に進む。 FIG. 359 is a flowchart showing the game rendition processing. In step Sg2001, it is determined whether a fluctuation command has been received from the main MPU 62. If it is determined in step Sg2001 that a variation command has been received (Sg2001: YES), the process advances to step Sg2002.

ステップSg2002では、今回受信した変動用コマンドを読み出し、当該コマンドから、大当たりの有無、大当たりの種別、リーチ発生の有無、および、変動時間の情報を読み出す。そして、読み出した情報を音光側MPU92のレジスタに記憶する。その後、ステップSg2003に進む。 In step Sg2002, the command for variation received this time is read out, and from the command, information on the presence or absence of a jackpot, the type of jackpot, the presence or absence of a reach occurrence, and the variation time is read out. Then, the read information is stored in the register of the audio-optical side MPU 92. Thereafter, the process advances to step Sg2003.

ステップSg2003では、演出パターンの設定処理を実行する。当該処理は、処理対象である遊技回における演出のパターンを設定する処理である。演出パターンの設定処理の詳細は後述する。ステップSg2003を実行した後、ステップSg2004に進む。 In step Sg2003, a production pattern setting process is executed. This process is a process of setting a performance pattern in the game round to be processed. Details of the production pattern setting process will be described later. After executing step Sg2003, the process advances to step Sg2004.

ステップSg2004では、停止する液晶用図柄の設定処理を実行する。液晶用図柄の設定処理では、今回の遊技回の当たり抽選の結果が、大当たりである場合には、有効ラインL1上に同一の図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の液晶用図柄の情報として設定する。また、今回の遊技回の当たり抽選の結果が、外れである場合には、変動用コマンドの内容からリーチ発生の有無を判定する。リーチ発生に対応していると判定した場合には、有効ラインL1上に同一の図柄の組合せが成立しない停止結果であって、有効ラインL1上にリーチ図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。一方、リーチ発生に対応していないと判定した場合には、有効ラインL1上に同一の図柄の組合せが成立しない停止結果であって、有効ラインL1上にリーチ図柄の組合せが成立しない停止結果に対応した情報を、今回の液晶用図柄の情報として設定する。ステップSg2004を実行した後、ステップSg2005に進む。 In step Sg2004, a process for setting a liquid crystal pattern to be stopped is executed. In the LCD symbol setting process, if the result of the winning lottery for the current game is a jackpot, information corresponding to the stop result in which the same symbol combination is established on the active line L1 is displayed on the LCD. Set as the information of the symbol for use. Furthermore, if the result of the winning lottery for the current game round is a loss, it is determined from the content of the variation command whether or not a reach has occurred. If it is determined that it corresponds to a reach occurrence, it is a stop result in which a combination of the same symbols is not established on the active line L1, and corresponds to a stop result in which a combination of reach symbols is established on the active line L1. The information is determined as the current stop result information. On the other hand, if it is determined that it does not correspond to the reach occurrence, the stop result is that the combination of the same symbols is not established on the active line L1, and the stop result is that the combination of the reach symbols is not established on the active line L1. The corresponding information is set as the information for the current LCD pattern. After executing step Sg2004, the process advances to step Sg2005.

ステップSg2005では、遊技回演出コマンドを表示制御装置100に送信する。遊技回演出コマンドは、ステップSg2003で設定した演出パターンおよびステップSg2004で設定した停止する液晶図柄の内容を含む情報である。遊技回演出コマンドを受信した表示制御装置100は、遊技回コマンドに含まれる情報に基づいて液晶表示装置41に演出用の画像や液晶用図柄の画像を表示させる。ステップSg2005を実行した後、ステップSg2006に進む。 In step Sg2005, a game rendition command is sent to the display control device 100. The game performance command is information including the performance pattern set in step Sg2003 and the contents of the liquid crystal symbols to be stopped set in step Sg2004. The display control device 100 that has received the game round performance command causes the liquid crystal display device 41 to display a performance image and a liquid crystal symbol image based on the information included in the game round command. After executing step Sg2005, the process advances to step Sg2006.

ステップSg2006では、保留情報の更新処理を実行する。保留情報の更新処理では、音光側RAM94の保留個数カウンタエリアに記憶されている保留個数が1減算されるように、当該保留個数カウンタエリアの情報を更新する。ステップSg2008を実行した後、遊技回演出用処理を終了する。 In step Sg2006, pending information update processing is executed. In the process of updating the reservation information, the information in the reservation number counter area is updated so that the number of reservations stored in the reservation number counter area of the audio-optical side RAM 94 is subtracted by 1. After executing step Sg2008, the game rendition process ends.

<演出パターンの設定処理>
次に、演出パターンの設定処理について説明する。演出パターンの設定処理は、遊技回演出用処理のサブルーチン(図359:Sg2003)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Production pattern setting process>
Next, the production pattern setting process will be explained. The production pattern setting process is executed by the MPU 92 of the sound emission control device 90 as a subroutine (FIG. 359: Sg2003) of the game round production process.

図360は、演出パターンの設定処理を示すフローチャートである。ステップSg2101では、演出を設定する対象である遊技回が当たり抽選において大当たりに当選しているか否かを判定する。具体的には、受信した変動用コマンドに含まれる大当たりの有無に関する情報に基づいて判定する。ステップSg2101において、処理対象である遊技回が当たり抽選において大当たりに当選していると判定した場合には(Sg2101:YES)、ステップSg2102に進む。 FIG. 360 is a flowchart showing the production pattern setting process. In step Sg2101, it is determined whether or not the game round for which the effect is to be set has won a jackpot in the winning lottery. Specifically, the determination is made based on information regarding the presence or absence of a jackpot included in the received variation command. In step Sg2101, if it is determined that the game round to be processed has won a jackpot in the winning lottery (Sg2101: YES), the process advances to step Sg2102.

ステップSg2102では、演出を設定する対象である遊技回が当たり抽選において確変大当たりに当選しているか否かを判定する。ステップSg2102において、確変大当たりに当選していると判定した場合には(Sg2102:YES)、ステップSg2103に進む。 In step Sg2102, it is determined whether or not the game round for which the performance is to be set has won a variable probability jackpot in the winning lottery. In step Sg2102, if it is determined that the probability variable jackpot has been won (Sg2102: YES), the process proceeds to step Sg2103.

ステップSg2103では、当該処理対象である大当たりに当選した遊技回の大当たり種別が大当たりBであるか否かを判定する。ステップSg2103において、当該処理対象である大当たりに当選した遊技回の大当たり種別が大当たりBであると判定した場合には(Sg2103:YES)、ステップSg2104に進む。 In step Sg2103, it is determined whether the jackpot type of the game round in which the jackpot to be processed is won is jackpot B. In step Sg2103, if it is determined that the jackpot type of the game round in which the jackpot to be processed was won is jackpot B (Sg2103: YES), the process proceeds to step Sg2104.

ステップSg2104では、確変大当たりB用の演出パターンの設定処理を実行する。確変大当たりBに当選した場合、次回から実行される遊技回は高確率モードであり、かつ、高頻度サポートモードBとなる。よって、確変大当たりBは、遊技者にとっては非常に有利な状態となる大当たりであるので、確変大当たりB用の演出パターンは、遊技者に大きな期待感を付与する内容に設定されている。ステップSg2104を実行した後、演出パターンの設定処理を終了する。 In step Sg2104, a setting process for a production pattern for probability variable jackpot B is executed. If the probability variable jackpot B is won, the next game to be executed will be in the high probability mode and the high frequency support mode B. Therefore, since the probability variable jackpot B is a jackpot that is very advantageous for the player, the performance pattern for the probability variable jackpot B is set to give the player a great sense of expectation. After executing step Sg2104, the production pattern setting process ends.

ステップSg2103において、当該処理対象である大当たりに当選した遊技回の大当たり種別が大当たりBはないと判定した場合には(Sg2103:NO)、ステップSg2105に進む。 In step Sg2103, if it is determined that the jackpot type of the game round in which the jackpot to be processed was won is not jackpot B (Sg2103: NO), the process proceeds to step Sg2105.

ステップSg2105では、確変大当たりA用の演出パターンの設定処理を実行する。ステップSg2105を実行した後、演出パターンの設定処理を終了する。 In step Sg2105, a process of setting a production pattern for probability variable jackpot A is executed. After executing step Sg2105, the production pattern setting process ends.

ステップSg2102において、確変大当たりに当選していないと判定した場合には(Sg2102:NO)、ステップSg2106に進む。ステップSg2106では、当該処理対象である大当たりに当選した遊技回の大当たり種別が大当たりBであるか否かを判定する。ステップSg2106において、当該処理対象である大当たりに当選した遊技回の大当たり種別が大当たりBであると判定した場合には(Sg2106:YES)、ステップSg2107に進む。 In step Sg2102, if it is determined that the probability variable jackpot has not been won (Sg2102: NO), the process proceeds to step Sg2106. In step Sg2106, it is determined whether the jackpot type of the game round in which the jackpot to be processed is won is jackpot B. In step Sg2106, if it is determined that the jackpot type of the game round in which the jackpot to be processed was won is jackpot B (Sg2106: YES), the process proceeds to step Sg2107.

ステップSg2107では、通常大当たりB用の演出パターンの設定処理を実行する。ステップSg2107を実行した後、演出パターンの設定処理を終了する。 In step Sg2107, a setting process for a performance pattern for normal jackpot B is executed. After executing step Sg2107, the production pattern setting process ends.

ステップSg2106において、当該処理対象である大当たりに当選した遊技回の大当たり種別が大当たりBではないと判定した場合には(Sg2106:NO)、ステップSg2108に進む。 In step Sg2106, if it is determined that the jackpot type of the game round in which the jackpot to be processed was won is not jackpot B (Sg2106: NO), the process proceeds to step Sg2108.

ステップSg2108では、通常大当たりA用の演出パターンの設定処理を実行する。ステップSg2108を実行した後、演出パターンの設定処理を終了する。 In step Sg2108, a setting process for a performance pattern for normal jackpot A is executed. After executing step Sg2108, the production pattern setting process ends.

ステップSg2101において、処理対象である遊技回が当たり抽選において大当たりに当選していないと判定した場合には(Sg2101:NO)、ステップSg2109に進む。 In step Sg2101, if it is determined that the game round to be processed has not won a jackpot in the winning lottery (Sg2101: NO), the process advances to step Sg2109.

ステップSg2109では、外れ用の演出パターンの設定処理を実行する。ステップSg2109を実行した後、演出パターンの設定処理を終了する。 In step Sg2109, a process for setting a performance pattern for losing is executed. After executing step Sg2109, the production pattern setting process ends.

<メイン処理>
次に、表示制御装置100のMPU102によって実行されるメイン処理について説明する。
<Main processing>
Next, the main processing executed by the MPU 102 of the display control device 100 will be explained.

図361は、表示制御装置100のMPU102において実行されるメイン処理を示すフローチャートである。上述したように、メイン処理は、電源が投入された場合に実行され、電源が切断されるまでそのまま実行され続ける処理である。以下、メイン処理において実行される各ステップの処理について説明する。 FIG. 361 is a flowchart showing the main processing executed by the MPU 102 of the display control device 100. As described above, the main process is a process that is executed when the power is turned on and continues to be executed until the power is turned off. The processing of each step executed in the main processing will be described below.

ステップSg2201では、初期設定処理を実行する。具体的には、まず、MPU102を初期設定し、ワークRAM104及びビデオRAM107の記憶をクリアする処理が行われる。そして、キャラクタROM106に記憶された圧縮形式のキャラクタ情報を読み出し、読み出したキャラクタ情報を解凍して、解凍後のキャラクタ情報をビデオRAM107のキャラクタ領域に記憶する。更に、初期画面を表示するために、ビデオRAM107に書き込まれたキャラクタ情報から初期画面に対応した情報を抽出し、ビデオRAM107のフレームバッファ領域に、抽出したキャラクタ情報を書き込む。また、その他の初期化に必要な設定を行う。その後、ステップSg2202に進む。 In step Sg2201, initial setting processing is executed. Specifically, first, the MPU 102 is initialized and the memories in the work RAM 104 and video RAM 107 are cleared. Then, the compressed character information stored in the character ROM 106 is read out, the read character information is decompressed, and the decompressed character information is stored in the character area of the video RAM 107. Furthermore, in order to display the initial screen, information corresponding to the initial screen is extracted from the character information written in the video RAM 107, and the extracted character information is written into the frame buffer area of the video RAM 107. Also perform other settings necessary for initialization. Thereafter, the process advances to step Sg2202.

ステップSg2202では、割込み許可設定を実行する。割込み許可設定が実行されると、以後、メイン処理では、電源が切断されるまで無限ループ処理を実行する。これにより、割込み許可が設定されて以降、コマンドの受信及びV割込信号の検出に合わせて、以下で説明するコマンド割込み処理及びV割込み処理を実行する。 In step Sg2202, interrupt permission setting is executed. After the interrupt permission setting is executed, the main process executes an infinite loop process until the power is turned off. As a result, after the interrupt permission is set, command interrupt processing and V interrupt processing, which will be described below, are executed in accordance with command reception and V interrupt signal detection.

<コマンド割込み処理>
次に、表示制御装置100のMPU102において実行されるコマンド割込み処理について説明する。上述したように、コマンド割込み処理は、音声発光制御装置90からコマンドを受信する毎に実行される処理である。
<Command interrupt processing>
Next, command interrupt processing executed by the MPU 102 of the display control device 100 will be described. As described above, the command interrupt process is a process that is executed every time a command is received from the audio emission control device 90.

図362は、表示制御装置100のMPU102において実行されるコマンド割込み処理を示すフローチャートである。ステップSg2301では、コマンド記憶処理を実行する。コマンド記憶処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM104に設けられたコマンド記憶エリアに、その抽出したコマンドデータを記憶する。コマンド記憶処理によってコマンド記憶エリアに記憶された各種コマンドは、後述するV割込み処理のコマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに対応した処理が実行される。 FIG. 362 is a flowchart showing command interrupt processing executed by the MPU 102 of the display control device 100. In step Sg2301, command storage processing is executed. In the command storage process, received command data is extracted and the extracted command data is stored in a command storage area provided in the work RAM 104. Various commands stored in the command storage area by the command storage process are read out by the command determination process of the V interrupt process, which will be described later, and the process corresponding to the command is executed.

<V割込み処理>
次に、表示制御装置100のMPU102において実行されるV割込み処理について説明する。
<V interrupt processing>
Next, V interrupt processing executed in the MPU 102 of the display control device 100 will be described.

図363は、表示制御装置100のMPU102において実行されるV割込み処理を示すフローチャートである。上述したように、V割込み処理は、VDP105からのV割込み信号が検出されることによって実行される処理である。V割込み処理では、コマンド割込み処理によってコマンド記憶領域に記憶されたコマンドに対応する各種処理を実行するとともに、図柄表示装置41に表示させる画像を特定した上で、VDP105に対してその画像の描画及び表示の指示を実行する。 FIG. 363 is a flowchart showing V interrupt processing executed in the MPU 102 of the display control device 100. As described above, the V interrupt process is a process that is executed when the V interrupt signal from the VDP 105 is detected. In the V-interrupt processing, various processes corresponding to the commands stored in the command storage area by the command interrupt processing are executed, and after specifying an image to be displayed on the symbol display device 41, drawing and drawing of the image on the VDP 105 are performed. Execute the displayed instructions.

上述したように、V割込み信号は、VDP105において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成されるとともに、MPU102に対して送信される信号である。したがって、MPU102がこのV割込み信号に同期してV割込み処理を実行することにより、VDP105に対する描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。このため、VDP105は、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が記憶されているフレームバッファ領域に、新たな描画指示に伴った画像が展開されたりすることを抑制することができる。以下、V割込み処理の各ステップの処理の詳細について説明する。 As described above, the V interrupt signal is a signal that is generated in the VDP 105 every 20 milliseconds when rendering processing for one frame of image is completed, and is also transmitted to the MPU 102. Therefore, by the MPU 102 executing the V interrupt processing in synchronization with this V interrupt signal, a drawing instruction to the VDP 105 is issued every 20 milliseconds when the drawing processing of one frame of image is completed. For this reason, the VDP 105 does not receive instructions to draw the next image before the image drawing or display processing has finished, so it may start drawing a new image in the middle of drawing an image, or display It is possible to prevent an image from being developed in accordance with a new drawing instruction in the frame buffer area in which image information is stored. The details of each step of the V interrupt processing will be described below.

ステップSg2401では、コマンド対応処理を実行する。コマンド対応処理では、コマンド割込み処理(図362)によってコマンド記憶エリアに記憶されたコマンドの内容を解析するとともに、そのコマンドに対応した処理を実行する。具体的には、例えば、演出コマンドが記憶されていた場合には、その演出コマンドによって指定された演出態様が図柄表示装置41に表示されるように、画像の描画及び表示の制御を開始する。 In step Sg2401, command corresponding processing is executed. In the command corresponding processing, the contents of the command stored in the command storage area by the command interrupt processing (FIG. 362) are analyzed, and processing corresponding to the command is executed. Specifically, for example, if a production command is stored, control of image drawing and display is started so that the production mode specified by the production command is displayed on the symbol display device 41.

演出操作コマンドが記憶されていた場合には、演出操作ボタン24の押下の受付期間であるか否かを判定し、演出操作ボタン24の押下の受付期間であると判定した場合には、演出操作ボタン24の押下に対応した演出態様が図柄表示装置41に表示されるように、画像の描画及び表示の制御を開始する。一方、演出操作ボタン24の押下の受付期間でないと判定した場合には、処理を実行することなく、次のコマンドの内容を解析する。 If the production operation command is stored, it is determined whether or not it is the acceptance period for pressing the production operation button 24, and if it is determined that it is the acceptance period for pressing the production operation button 24, the production operation is executed. Image drawing and display control is started so that the effect mode corresponding to the pressing of the button 24 is displayed on the pattern display device 41. On the other hand, if it is determined that it is not the acceptance period for pressing the production operation button 24, the content of the next command is analyzed without executing the process.

なお、コマンド対応処理(Sg2401)では、その時点でコマンド記憶エリアに記憶されている全てのコマンドを解析するとともに、当該解析した全てのコマンドに対応した処理を実行する。この理由について説明する。コマンド判定処理は、V割込み処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンド記憶エリアに記憶されている可能性が高いためである。特に、音声発光制御装置90によって演出の内容が設定され、演出が開始される場合、当該演出の内容を特定するための各種のコマンドが同時にコマンド記憶エリアに記憶されている可能性が高い。したがって、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、音声発光制御装置90によって設定された予告演出や液晶用図柄等の演出の態様を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を図柄表示装置41に表示させるように、画像の描画を制御することができる。 Note that in the command correspondence processing (Sg2401), all commands stored in the command storage area at that time are analyzed, and processing corresponding to all the analyzed commands is executed. The reason for this will be explained. This is because the command determination process is performed at 20 millisecond intervals during which the V interrupt process is executed, so it is highly likely that a plurality of commands are stored in the command storage area during those 20 milliseconds. In particular, when the content of the production is set by the audio emission control device 90 and the production is started, there is a high possibility that various commands for specifying the content of the production are simultaneously stored in the command storage area. Therefore, by analyzing and executing these commands at the same time, it is possible to quickly grasp the mode of presentation such as a preview effect or a pattern for LCD set by the sound emission control device 90, and to design a presentation image according to the mode. Drawing of an image can be controlled so that it is displayed on the display device 41.

ステップSg2402では、表示設定処理を実行する。表示設定処理では、コマンド対応処理(Sg2401)などによって設定された図柄表示装置41に表示すべき画面の種別に基づき、図柄表示装置41において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定する。その後、ステップSg2403に進む。 In step Sg2402, display setting processing is executed. In the display setting process, the content of the image for one frame to be displayed next on the symbol display device 41 is specified based on the type of screen to be displayed on the symbol display device 41 set by the command corresponding process (Sg2401) etc. . Thereafter, the process advances to step Sg2403.

ステップSg2403では、タスク処理を実行する。タスク処理では、表示設定処理(Sg2402)によって特定された、図柄表示装置41に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するキャラクター(スプライト、表示物)の種別を特定すると共に、各キャラクター(スプライト)毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度等の描画に必要な各種パラメーターを決定する。その後、ステップSg2404に進む。 In step Sg2403, task processing is executed. In the task process, based on the content of the next frame of image to be displayed on the pattern display device 41, which is specified by the display setting process (Sg2402), the type of character (sprite, display object) that makes up the image is determined. At the same time, for each character (sprite), various parameters necessary for drawing such as display coordinate position, magnification, rotation angle, etc. are determined. After that, the process advances to step Sg2404.

ステップSg2404では、描画処理を実行する。描画処理では、タスク処理(Sg2403)によって決定された、1フレームを構成する各種キャラクターの種別やそれぞれのキャラクターの描画に必要なパラメーターを、VDP105に対して送信する。VDP105は、これらの情報に基づいて画像の描画処理を実行すると共に、1つ前のV割込み処理時に受信した情報に基づいて描画した画像を図柄表示装置41に表示させるべく、駆動信号とあわせてその画像データを図柄表示装置41へ送信する。その後、ステップSg2405に進み、その他の処理を実行した後、V割込み処理を終了する。 In step Sg2404, drawing processing is executed. In the drawing process, the types of characters constituting one frame and the parameters necessary for drawing each character, determined by the task process (Sg2403), are transmitted to the VDP 105. The VDP 105 executes the image drawing process based on this information, and also sends the image along with the drive signal in order to display the image drawn based on the information received during the previous V interrupt process on the pattern display device 41. The image data is transmitted to the symbol display device 41. Thereafter, the process advances to step Sg2405, and after other processing is executed, the V interrupt processing is ended.

以上説明したように、本実施形態のパチンコ機10においては、振分機構120によって開口部122から入球した遊技球が左側流路R1と右側流路R2とに振り分けられたにも関わらず、当該振り分けられた遊技球が、第1始動口33aに入球した場合も、第1始動口33bに入球した場合も、いずれも同一の図柄(第1の図柄)を変動させるので、振り分けられた先の入球部(始動口)ごとに異なる図柄が変動すると推測していた遊技者に対して意外性を付与することができる。また、2つの経路に振り分けたにも関わらず同一の図柄を変動させる入球部(始動口)に案内する振分機構120の役割(設置目的)について、遊技者に種々の推測をさせることができる。 As explained above, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, even though the game balls entering from the opening 122 are sorted by the sorting mechanism 120 into the left channel R1 and the right channel R2, Whether the distributed game ball enters the first starting port 33a or the first starting port 33b, the same symbol (first symbol) changes, so the distributed game ball is not distributed. It is possible to provide a sense of surprise to a player who had guessed that a different symbol would change depending on the ball entering part (starting port). In addition, it is possible to make players make various guesses regarding the role (purpose of installation) of the distribution mechanism 120 that guides the ball to the entrance part (starting port), which fluctuates the same symbol even though it is distributed to two routes. can.

本実施形態におけるパチンコ機10は、右側流路R2から第1始動口33bへ遊技球が流通する経路上に普通電動役物53を備えるので、振分機構120によって左側流路R1と右側流路R2のいずれに振り分けられても、いずれに振り分けられた遊技球も同一の図柄(第1の図柄)を変動させる契機となる場合と、右側流路R2に振り分けられた遊技球が普通電動役物53によって第2の図柄を変動させる契機となる場合があり、遊技球を振分機構120に到達させる同じ流通態様であっても、サポートモードの種類によって第1の図柄と第2の図柄を変動させる割合を異なる態様にすることができる。すなわち、普通電動役物53が開放するか否かを決定する電役開放抽選の当選確率を制御することによって、第1の図柄と第2の図柄を変動させる割合を異なる態様にすることができる。 The pachinko machine 10 in this embodiment includes a normal electric accessory 53 on the path through which game balls flow from the right flow path R2 to the first starting port 33b. No matter where R2 is distributed, the game balls distributed to either will trigger the same symbol (first symbol) to change, and the game balls distributed to the right flow path R2 are normally electric accessories. 53 may be an opportunity to change the second symbol, and even if the distribution mode is the same in which the game balls reach the distribution mechanism 120, the first symbol and the second symbol may vary depending on the type of support mode. The proportions can be varied in different ways. That is, by controlling the winning probability of the electric role opening lottery that determines whether or not the normal electric accessory 53 will be released, it is possible to make the ratio of varying the first symbol and the second symbol different. .

より具体的には、普通電動役物53は、開口部124から流出した遊技球を、第1始動口33bと第2始動口34に振り分ける振分機構と考えることができ、本実施形態におけるパチンコ機10は振分機構120と普通電動役物53の2つの振分機構を備えると考えることができる。そして、振分機構として機能する普通電動役物53が動作する確率は、電役開放抽選の当選確率であるので、サポートモードを変更することによって変更することが可能である。従って、振分機構120に到達した遊技球を当該振分機構120が、左側流路R1と右側流路R2とに交互に振り分ける場合であっても、振分機構として機能する普通電動役物53が右側流路R2に振り分けられた遊技球を第2始動口34に振り分ける確率(すなわち、電役開放抽選の当選確率)を変更することによって、第1の図柄と第2の図柄との変動する比率を変更することができる。例えば、普通電動役物53が遊技球を第2始動口34に振り分ける確率(電役開放抽選の当選確率)を低く設定した場合(低頻度サポートモードの場合)には、振分機構120によって左側流路R1に振り分けた遊技球を第1始動口33aに入球させ、第1の図柄を変動させる。そして、右側流路R2に振り分けた遊技球は、電役開放抽選の当選確率が低いので、高い確率で第1始動口33bに入球させ、第1の図柄を変動させることができる。すなわち、振分機構120に到達した遊技球を高い確率で第1始動口33(第1始動口33a、第1始動口33b)に入球させ、高い確率(頻度)で第1の図柄を変動させることができる。 More specifically, the normal electric accessory 53 can be considered as a distribution mechanism that distributes game balls flowing out from the opening 124 to the first starting port 33b and the second starting port 34, and the pachinko in this embodiment The machine 10 can be considered to include two sorting mechanisms: a sorting mechanism 120 and a normal electric accessory 53. Since the probability that the normal electric accessory 53 functioning as a distribution mechanism operates is the probability of winning the electric prize opening lottery, it can be changed by changing the support mode. Therefore, even if the distribution mechanism 120 alternately distributes the game balls that have arrived at the distribution mechanism 120 to the left flow path R1 and the right flow path R2, the ordinary electric accessory 53 that functions as the distribution mechanism By changing the probability of distributing the game balls distributed to the right flow path R2 to the second starting port 34 (that is, the winning probability of the electric hand opening lottery), the first symbol and the second symbol can be changed. The ratio can be changed. For example, if the probability that the normal electric accessory 53 distributes game balls to the second starting port 34 (the probability of winning the electric role opening lottery) is set low (in the case of low-frequency support mode), the distribution mechanism 120 The game balls distributed to the channel R1 are allowed to enter the first starting port 33a, and the first symbol is varied. Since the game balls distributed to the right flow path R2 have a low probability of winning the power release lottery, the balls can enter the first starting port 33b with a high probability and the first symbol can be varied. That is, the game ball that has reached the distribution mechanism 120 is allowed to enter the first starting port 33 (first starting port 33a, first starting port 33b) with a high probability, and the first symbol is varied with a high probability (frequency). can be done.

一方、普通電動役物53が遊技球を第2始動口34に振り分ける確率(電役開放抽選の当選確率)を高く設定した場合(高頻度サポートモードAの場合)には、振分機構120によって左側流路R1に振り分けた遊技球を第1始動口33aに入球させ、第1の図柄を変動させる。そして、右側流路R2に振り分けた遊技球は、電役開放抽選の当選確率が高いので、高い確率で第2始動口34に入球させ、第2の図柄を変動させることができる。このように、電役開放抽選の当選確率を変更することによって、遊技球の流通態様が同じであっても、第1の図柄と第2の図柄との変動する比率を変更することができる。 On the other hand, when the probability that the normal electric accessory 53 allocates game balls to the second starting port 34 (probability of winning the electric role opening lottery) is set high (in the case of high-frequency support mode A), the distribution mechanism 120 The game balls distributed to the left channel R1 are caused to enter the first starting port 33a, and the first symbol is varied. Since the game balls distributed to the right flow path R2 have a high probability of winning the electric combination opening lottery, the balls can enter the second starting port 34 with a high probability and the second symbol can be varied. In this way, by changing the probability of winning the electric combination opening lottery, it is possible to change the changing ratio between the first symbol and the second symbol even if the distribution mode of game balls is the same.

本実施形態のパチンコ機10は、電役開放抽選を実行する契機となるスルーゲートとして、振分機構120の内部に配置されたスルーゲート35aとは別に、スルーゲート35bを備えるので、振分機構120を経由しない遊技球の流通態様であっても普通電動役物53を開放させることができる。その結果、高頻度サポートモードBの状態の場合に、スルーゲート35bを通過する流通態様で遊技球を流通させることによって、高い確率で第2始動口34に遊技球を入球させることができる。 The pachinko machine 10 of the present embodiment is provided with a through gate 35b, in addition to the through gate 35a disposed inside the distribution mechanism 120, as a through gate that serves as a trigger for executing the electric winning lottery. Even if the game balls are distributed without passing through 120, the normal electric accessories 53 can be opened. As a result, in the case of the high-frequency support mode B, the game balls can be allowed to enter the second starting port 34 with a high probability by circulating the game balls in a distribution manner in which they pass through the through gate 35b.

従って、本実施形態におけるパチンコ機10は以下のことが実現可能である。低頻度サポートモードで遊技者が振分機構120に到達させるように遊技球を流通させた場合には、第1始動口33aと第1始動口33bに遊技球が入球し、第2始動口34に遊技球が入球する可能性は低いため、高い確率で第1の図柄のみを変動させることができる。高頻度サポートモードAで遊技者が振分機構120に到達させるように遊技球を流通させた場合には、第1始動口33aと第2始動口34に遊技球が入球する可能性が高いので、第1の図柄と第2の図柄とを変動させることができる。高頻度サポートモードBで遊技者がスルーゲート35bを通過するように遊技球を流通させた場合には、第2始動口34のみに遊技球が入球する可能性が高いので、高い確率で第2の図柄のみを変動させることができる。その結果、高い確率で第1の図柄のみが変動する遊技状態、第1の図柄と第2の図柄とが変動する遊技状態、高い確率で第2の図柄のみが変動する遊技状態の少なくとも3つの状態をつくり出すことができる。 Therefore, the pachinko machine 10 in this embodiment can realize the following. When a player distributes game balls so as to reach the distribution mechanism 120 in the low-frequency support mode, the game balls enter the first starting port 33a and the first starting port 33b, and the game ball enters the second starting port 33a and the first starting port 33b. Since it is unlikely that the game ball will land on the 34, only the first symbol can be changed with a high probability. When a player distributes game balls so as to reach the distribution mechanism 120 in high-frequency support mode A, there is a high possibility that the game balls will enter the first starting port 33a and the second starting port 34. Therefore, the first symbol and the second symbol can be varied. When a player distributes game balls so as to pass through the through gate 35b in high-frequency support mode B, there is a high possibility that the game balls will enter only the second starting port 34, so there is a high probability that the game ball will enter the second starting port 34. Only the second symbol can be changed. As a result, at least three game states are possible: a game state in which only the first symbol changes with a high probability, a game state in which the first symbol and the second symbol change, and a game state in which only the second symbol changes with a high probability. You can create a state.

換言すれば、遊技者にとって最も有利な流通態様で遊技球を流通させた場合に、単位時間当たりにおける、第1始動口33(第1始動口33a、第1始動口33b)への遊技球の入球数と第2始動口34への遊技球の入球数との相対比を、少なくとも3段階に変更可能に制御することができる。よって、当該3段階の入球相対比(遊技状態)を組み合わせることによって、新たな種々の遊技の流れを創出することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 In other words, when the game balls are distributed in the most advantageous distribution mode for the player, the amount of game balls entering the first starting port 33 (first starting port 33a, first starting port 33b) per unit time is The relative ratio between the number of balls entering and the number of game balls entering the second starting port 34 can be changeably controlled in at least three stages. Therefore, by combining the three levels of ball entry relative ratios (gaming states), it is possible to create various new game flows and improve the interest of the game.

さらに換言すれば、パチンコ機10は、遊技者にとって最も有利な流通態様で遊技球を流通させた場合において、遊技球が第1始動口に連続して入球する確率を第1始動口連続入球確率とし、遊技球が第1始動口と第2始動口とに交互に入球する確率を交互入球確率とし、遊技球が第2始動口に連続して入球する確率を第2始動口連続入球確率とした場合に、第1始動口連続入球確率が、交互入球確率および第2始動口連続入球確率よりも高い第1遊技状態(低頻度サポートモード)と、交互入球確率が、第1始動口連続入球確率および第2始動口連続入球確率よりも高い第2の遊技状態(高頻度サポートモードA)と、第2始動口連続入球確率が、第1始動口連続入球確率および交互入球確率よりも高い第3の遊技状態(高頻度サポートモードB)と、を切り替え可能に制御することができる。従って、パチンコ機10は、第1遊技状態(低頻度サポートモード)と第2の遊技状態(高頻度サポートモードA)と第3の遊技状態(高頻度サポートモードB)の3つの遊技状態を切り替え可能に制御するので、当該3つの遊技状態を組み合わせることによって、新たな種々の遊技の流れを創出することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 In other words, when the game balls are distributed in the most advantageous distribution mode for the player, the pachinko machine 10 calculates the probability that the game balls will enter the first starting port consecutively. The probability of a game ball entering the first starting port and the second starting port is the alternate ball probability, and the probability that the game ball enters the second starting port consecutively is the second starting port. If the probability of consecutive balls entering the first starting port is higher than the probability of consecutive balls entering the first starting port and the probability of consecutive balls entering the second starting port, the first game state (low-frequency support mode) and the alternate entry probability A second game state (high frequency support mode A) in which the ball probability is higher than the first starting port continuous ball entering probability and the second starting port continuous ball entering probability, and the second starting port continuous ball entering probability is the first A third game state (high frequency support mode B) higher than the successive ball entry probability and the alternate ball entry probability can be controlled to be switchable. Therefore, the pachinko machine 10 switches between three gaming states: a first gaming state (low-frequency support mode), a second gaming state (high-frequency support mode A), and a third gaming state (high-frequency support mode B). By combining the three game states, it is possible to create various new game flows and increase the interest of the game.

そして、第1遊技状態(低頻度サポートモード)よりも第2の遊技状態(高頻度サポートモードA)の方が遊技者に有利な遊技状態であり、第2の遊技状態(高頻度サポートモードA)よりも第3の遊技状態(高頻度サポートモードB)の方が遊技者に有利な遊技状態であるという特徴を有する。従って、パチンコ機10は、遊技者にとって有利の度合いに差のある3つの遊技状態を切り替え可能に制御するので、遊技状態の切り替えを行うことによって遊技者の期待感に抑揚を付与することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 The second gaming state (high-frequency support mode A) is more advantageous to the player than the first gaming state (low-frequency support mode). ) is characterized in that the third gaming state (high-frequency support mode B) is more advantageous to the player. Therefore, since the pachinko machine 10 is controlled to be able to switch between three gaming states that have different degrees of advantage for the player, it is possible to add modulation to the player's expectations by switching between the gaming states. , it is possible to improve the interest of the game.

上記の遊技の流れにおいても説明したが、ここで、本実施形態におけるパチンコ機10が奏する効果を従来のパチンコ機との比較によって説明する。先に、第1始動口への遊技球の入球を契機として実行された当たり抽選において当たり当選(大当たり当選、および、小当たり当選が設定されている場合には小当たり当選も含む)した場合に付与される特典(例えば払い出される賞球数)の期待値を第1特典期待値とし、第2始動口への遊技球の入球を契機として実行された当たり抽選において当たり当選(大当たり当選、および、小当たり当選が設定されている場合には小当たり当選も含む)した場合に付与される特典(例えば払い出される賞球数)の期待値を第2特典期待値とする。また、通常時に当たりに当選した場合に付与される特典の期待値を通常時特典期待値とし、高頻度サポートモード時に当たりに当選した場合に付与される特典の期待値を高サポ時特典期待値とする。 Although explained in the above game flow, the effects of the pachinko machine 10 according to the present embodiment will now be explained by comparison with a conventional pachinko machine. If a player wins a winning lottery (including a jackpot win and, if a small win is set, a small win is also included) in a winning lottery that was previously executed with the entry of a game ball into the first starting slot. The expected value of the benefit (for example, the number of prize balls to be paid out) that will be given to the player is the first benefit expectation value, and the winning lottery (jackpot winning, jackpot winning, In addition, the expected value of a benefit (for example, the number of prize balls to be paid out) that will be given in the event of a small winning (including a small winning if a small winning is set) is set as a second benefit expected value. In addition, the expected value of the benefit that will be awarded if you win in the normal time is the expected value of the benefit in the normal time, and the expected value of the benefit that will be awarded if you win in the high frequency support mode is the expected value of the benefit in the high support mode. shall be.

従来から、第1始動口と第2始動口とに遊技球を振り分ける振分機構を備えるパチンコ機(以下、「従来パチンコ機」とも呼ぶ)は存在する。従来パチンコ機は、遊技を開始した当初の通常状態(例えば、低確率モードかつ低頻度サポートモード)においては、振分機構に到達するように遊技球を流通させて第1始動口と第2始動口とに交互に遊技球を入球させる。そして、高頻度サポートモードに移行した場合には、補助手段(普通電動役物)が高頻度に動作することにより、振分手段を介さずに高い確率で第2始動口に遊技球を入球させる。 Conventionally, there have been pachinko machines (hereinafter also referred to as "conventional pachinko machines") that are equipped with a sorting mechanism that distributes game balls to a first starting port and a second starting port. Conventionally, in the normal state at the beginning of the game (for example, low probability mode and low frequency support mode), a pachinko machine circulates the game ball so that it reaches the distribution mechanism and passes through the first starting hole and the second starting hole. Game balls are placed alternately into the mouth and the ball. When the mode shifts to the high-frequency support mode, the auxiliary means (ordinary electric accessories) operate frequently, allowing game balls to enter the second starting port with a high probability without going through the sorting means. let

従来パチンコ機において、高サポ時特典期待値を通常時特典期待値よりも高く、かつ、その差を大きくしようとした場合には、高サポ時特典期待値を大きくするために必然的に第2特典期待値を大きくする必要があるが、第2特典期待値を大きくすると、通常時特典期待値も高くなってしまう(通常状態においては第1始動口と第2始動口とに遊技球が入球して当たり抽選が実行されるため)。また、第1特典期待値を小さくしても、通常時特典期待値は、第1特典期待値と第2特典期待値との平均であるので、第1特典期待値を小さくすることによる効果は小さくなってしまう。 In conventional pachinko machines, if the expected value of benefits at high support times is higher than the expected value of benefits at normal times, and if an attempt is made to increase the difference, it is necessary to increase the expected value of benefits at high support times. It is necessary to increase the expected value of the bonus, but if the expected value of the second bonus is increased, the expected value of the bonus in normal times also increases (in normal conditions, the game ball enters the first starting port and the second starting port). (This is because the winning lottery is executed when the ball is hit.) Furthermore, even if the first benefit expected value is decreased, the normal benefit expected value is the average of the first benefit expected value and the second benefit expected value, so the effect of reducing the first benefit expected value is It becomes smaller.

さらに、単位時間当たりに付与可能な特典の大きさに規制が設けられている場合、通常時特典期待値が比較的大きいと、当該規制の範囲内に調整するために、高サポ時特典期待値を小さくする必要がある。すなわち、従来パチンコ機においては、通常時特典期待値と高サポ時特典期待値との間に大きな差を設定することが困難である。換言すれば、開閉実行モードを除いた遊技状態のうち、通常の遊技状態と最も良い遊技状態との間で、遊技者が得られる利益に大きな振り幅を設けることができない。結果として、通常状態(通常の遊技状態、最も特典期待値の小さい状態)から高頻度サポートモード(最も良い遊技状態、最も特典期待値の大きい状態)に移行した場合における遊技者の期待感を大きく惹起させることができない。 Furthermore, if there are restrictions on the amount of benefits that can be granted per unit time, and the expected value of benefits during normal times is relatively large, the expected value of benefits during high support times must be adjusted to within the range of the regulations. needs to be made smaller. That is, in the conventional pachinko machine, it is difficult to set a large difference between the expected benefit value in normal times and the expected benefit value in high support times. In other words, it is not possible to provide a large swing in the profits obtained by the player between the normal gaming state and the best gaming state among the gaming states excluding the opening/closing execution mode. As a result, the player's expectations are increased when transitioning from the normal state (normal gaming state, state with the lowest expected value of benefits) to the high-frequency support mode (the state with the best gaming state, the state with the highest expected value of benefits). cannot be triggered.

一方、本実施形態におけるパチンコ機10は、通常状態においては、振分機構120に到達するように遊技球を流通させるが、高い確率で第1始動口33aにのみ遊技球が入球するので、第1特典期待値を低く設定することによって、通常時特典期待値を低くすることができる。さらに、高頻度サポートモードBの場合には、遊技者が右打ちをすることによって、高い確率で第2始動口34にのみ遊技球が入球するので、第2特典期待値を高く設定することによって、高頻度サポートBにおける高サポ時特典期待値を高くすることができる。すなわち、開閉実行モードを除いた遊技状態のうち、通常の遊技状態と最も良い遊技状態との間で、遊技者が得られる利益に大きな振り幅を設けることができる。さらに、高頻度サポートモードAの場合には、振分機構120に到達するように遊技球を流通させ、第1始動口33aと第2始動口34とに遊技球を交互に入球させるので、高サポ時特典期待値(高頻度サポートモードA時)は、通常時特典期待値と高サポ時特典期待値(高頻度サポートモードB時)との中間的な値となり、通常状態→高頻度サポートモードA→高頻度サポートモードBといった遊技の流れで遊技が進行した場合、付与される特典期待値の値が段階的に大きくなりつつ、かつ、開閉実行モードを除いた遊技状態のうち、通常の遊技状態と最も良い遊技状態との間で、遊技者が得られる利益に大きな振り幅を設けることができる。 On the other hand, in the normal state, the pachinko machine 10 in this embodiment circulates the game balls so that they reach the distribution mechanism 120, but the game balls enter only into the first starting port 33a with a high probability. By setting the first benefit expectation value low, the normal benefit expectation value can be lowered. Furthermore, in the case of high-frequency support mode B, when the player hits the right ball, the game ball enters only the second starting port 34 with a high probability, so the second benefit expected value can be set high. As a result, the expected value of benefits at high support times in high frequency support B can be increased. That is, it is possible to provide a wide range of profits for the player between the normal gaming state and the best gaming state among the gaming states excluding the opening/closing execution mode. Furthermore, in the case of high-frequency support mode A, the game balls are circulated so as to reach the distribution mechanism 120, and the game balls are alternately entered into the first starting port 33a and the second starting port 34. The expected benefit value during high support (when in high frequency support mode A) is an intermediate value between the expected benefit value during normal time and the expected benefit value during high support (when in high frequency support mode B), and the normal state → high frequency support When the game progresses in the flow of the game from Mode A to High Frequency Support Mode B, the expected value of the bonus to be awarded increases step by step, and among the game states excluding the opening/closing execution mode, A wide range of profits can be provided to the player between the gaming state and the best gaming state.

さらに、単位時間当たりに付与可能な特典の大きさに規制が設けられている場合には、第1特典期待値を低く設定することによって、全体として単位時間当たりに付与可能な特典の大きさを調整することが可能であり、第1特典期待値と第2特典期待値との差を大きくした状態を維持することが可能となる。すなわち、開閉実行モードを除いた遊技状態のうち、通常の遊技状態と最も良い遊技状態との間での遊技者が得られる利益の差に大きな振り幅を確保しつつ、単位時間当たりに付与可能な特典の大きさを規制の範囲内に調整することが容易となる。 Furthermore, if there are restrictions on the size of benefits that can be granted per unit time, by setting the first expected value of benefits low, the size of benefits that can be granted per unit time as a whole can be reduced. Adjustment is possible, and it becomes possible to maintain a state in which the difference between the first benefit expected value and the second benefit expected value is increased. In other words, out of the gaming states excluding the opening/closing execution mode, it is possible to provide profits per unit time while ensuring a large swing in the difference in profits obtained by the player between the normal gaming state and the best gaming state. It becomes easy to adjust the size of special benefits within the regulatory range.

なお、本実施形態のパチンコ機10の特徴および当該特徴が奏する効果を、第1始動口と第2始動口とに遊技球を振り分ける振分機構を備えるパチンコ機(従来パチンコ機)との比較によって説明したが、当該効果は、上記に例示した従来パチンコ機に対してのみ効果を奏するものではなく、異なる種類の抽選が実行される契機となる2つ以上の入球部を備えるパチンコ機に対してその効果を奏する。 The features of the pachinko machine 10 of this embodiment and the effects produced by the features will be compared with a pachinko machine (conventional pachinko machine) equipped with a distribution mechanism for distributing game balls to a first starting port and a second starting port. As explained above, this effect is not only effective for conventional pachinko machines as exemplified above, but also for pachinko machines that are equipped with two or more ball entry sections that trigger different types of drawings to be executed. It has that effect.

本実施形態におけるパチンコ機10は、遊技球の通過が電役開放抽選を実行する契機となるスルーゲート35aが、振分機構120によって振り分けられた一の経路(右側流路R2)に配置されているので、振分機構120が遊技球を振り分ける態様(左側流路R1と右側流路R2とに振り分ける順番)について、遊技者に注目させることができるとともに期待感を付与することができる。さらに、右側流路R2に振り分けられた場合には、電役開放抽選に当選するか否かといった期待感を付与することができる。従って、振分機構120における遊技球の振り分けの態様と、電役開放抽選における抽選結果(すなわち、普通電動役物53が開放するか否か)との、少なくとも2段階の期待感を付与することができる。 In the pachinko machine 10 in this embodiment, the through gate 35a, through which the passage of a game ball triggers the execution of an electric winning lottery, is arranged in one route (right channel R2) distributed by the distribution mechanism 120. Therefore, it is possible to draw the player's attention to the manner in which the game balls are distributed by the distribution mechanism 120 (the order in which they are distributed to the left flow path R1 and the right flow path R2), and it is possible to give a sense of anticipation to the player. Furthermore, when the ticket is distributed to the right flow path R2, it is possible to give a sense of expectation as to whether or not the ticket will be won in the electric prize opening lottery. Therefore, it is possible to provide at least two levels of anticipation: the manner in which the game balls are distributed by the distribution mechanism 120, and the lottery result in the electric role release lottery (that is, whether or not the normal electric role model 53 will be released). I can do it.

本実施形態におけるパチンコ機10は、サポートモードとして、低頻度サポートモードと、電役開放抽選の当選確率は低頻度サポートモードより高いが電役開放抽選における変動時間(普通図柄の変動時間)および普通電動役物53の開放時間が低頻度サポートモードと同じである高頻度サポートモードAと、低頻度サポートモードと比べて電役開放抽選の当選確率が高く、電役開放抽選における変動時間(普通図柄の変動時間)が短く、普通電動役物53の開放時間が長い高頻度サポートモードBとを実行可能であり、これら3つのサポートモードの切り替えを利用して、上記の遊技の流れで説明したように、種々の新たな遊技の流れを創出することができる。 The pachinko machine 10 in this embodiment has a low frequency support mode as a support mode, and a variation time (variation time of normal symbols) in the electric role opening lottery (variation time of normal symbols) and a normal In the high-frequency support mode A, in which the opening time of the electric accessory 53 is the same as the low-frequency support mode, the winning probability of the electric role opening lottery is higher than in the low-frequency support mode, and the fluctuation time in the electric role opening lottery (normal symbol It is possible to execute the high-frequency support mode B in which the fluctuation time of the electric accessory 53 is short and the opening time of the normal electric accessory 53 is long, and by using the switching between these three support modes, it is possible to perform the high-frequency support mode B as explained in the flow of the game above. In addition, various new game flows can be created.

また、本実施形態におけるパチンコ機10は、以下の効果を奏する。
まず、以下のように定義する。
・高頻度サポートモードAにおける電役開放抽選の抽選時間(普通図柄の変動時間)をTp、電役開放抽選に当選した場合に変動時間が終了した時点から、普通電動役物53が遊技球を補助可能な状態になるまでの時間(可動片53aが突出を開始して遊技球が上面を流通可能な状態になるまでの時間)をTm、1回の電役開放抽選に当選した場合の普通電動役物53の開放時間をTs1、遊技球がスルーゲート35aを通過した時点から普通電動役物53に到達するまでの時間をTr1、遊技球がスルーゲート35aを通過して普通電動役物53に到達した時点から開放した普通電動役物53によって第2始動口34に入球するまでの時間をTf1とする。
・高頻度サポートモードBにおける電役開放抽選の抽選時間(普通図柄の変動時間)をTp、電役開放抽選に当選した場合に変動時間が終了した時点から、普通電動役物53が遊技球を補助可能な状態になるまでの時間(可動片53aが突出を開始して遊技球が上面を流通可能な状態になるまでの時間)をTm、1回の電役開放抽選に当選した場合の普通電動役物53の開放時間をTs2、遊技球がスルーゲート35bを通過した時点から普通電動役物53に到達するまでの時間をTr2、遊技球がスルーゲート35bを通過して普通電動役物53に到達した時点から開放した普通電動役物53によって第2始動口34に入球するまでの時間をTf2とする。
このように定義した場合、本実施形態におけるパチンコ機10は、以下の式(1)~式(3)を満たすように構成されている。
Tp+Tm≦Tr1...式(1)
Tp+Tm≦Tr2...式(2)
Tr1+Tf1≦Tp+Tm+Ts1<Tr2+Tf2≦Tp+Tm+Ts2...式(3)
なお、本実施形態においては、上記の各パラメータの具体的な値は、Tp=0.05秒、Tm=0.1秒、Tr1=0.3秒、Tr2=0.3秒、Tf1=2.0秒、Tf2=5.0秒、Ts1=3.0秒、Ts2=6.0秒であり、上記式(1)~式(3)を満たす。
Moreover, the pachinko machine 10 in this embodiment has the following effects.
First, define it as follows.
・Tp is the lottery time (variation time of normal symbols) for the electric role opening lottery in high-frequency support mode A, and when the electric role opening lottery is won, from the time when the variable time ends, the normal electric role object 53 picks up the game ball. The time until it becomes auxiliary (the time from when the movable piece 53a starts protruding to when the game ball can flow on the top surface) is Tm, which is normal when winning one electric hand opening lottery. The opening time of the electric accessory 53 is Ts1, the time from when the game ball passes through the through gate 35a until it reaches the normal electric accessory 53 is Tr1, the time from when the game ball passes through the through gate 35a to the ordinary electric accessory 53 The time from when the ball reaches the point until the ball enters the second starting port 34 by the opened normal electric accessory 53 is set as Tf1.
・Tp is the lottery time (variation time of normal symbols) for the electric role release lottery in high-frequency support mode B, and when the electric role release lottery is won, the normal electric role object 53 picks up the game ball from the time the variable time ends. The time until it becomes auxiliary (the time from when the movable piece 53a starts protruding to when the game ball can flow on the top surface) is Tm, which is normal when winning one electric hand opening lottery. The opening time of the electric accessory 53 is Ts2, the time from the time the game ball passes through the through gate 35b until it reaches the normal electric accessory 53 is Tr2, the time from when the game ball passes through the through gate 35b to the ordinary electric accessory 53 The time from when the ball reaches the point until the ball enters the second starting port 34 by the opened normal electric accessory 53 is set as Tf2.
When defined in this way, the pachinko machine 10 in this embodiment is configured to satisfy the following equations (1) to (3).
Tp+Tm≦Tr1...Formula (1)
Tp+Tm≦Tr2...Formula (2)
Tr1+Tf1≦Tp+Tm+Ts1<Tr2+Tf2≦Tp+Tm+Ts2...Formula (3)
In addition, in this embodiment, the specific values of each of the above parameters are Tp=0.05 seconds, Tm=0.1 seconds, Tr1=0.3 seconds, Tr2=0.3 seconds, Tf1=2 .0 seconds, Tf2=5.0 seconds, Ts1=3.0 seconds, and Ts2=6.0 seconds, satisfying the above formulas (1) to (3).

このような構成において、サポートモードが高頻度サポートモードAである場合には、スルーゲート35aを通過するように遊技球を流通(左打ち)させた場合には、普通電動役物53による誘導(補助)によって遊技球を第2始動口34に入球させることができるが、スルーゲート35bを通過するように遊技球を流通(右打ち)させた場合には、遊技球が第2始動口34に入球するよりも前に普通電動役物53が閉鎖してしまうため、遊技球を第2始動口34に入球させることができない。
よって、遊技者にとって有利な遊技球の流通態様を考えた場合、サポートモードが高頻度サポートモードAの場合には、スルーゲート35aを通過するように(振分機構120に到達するように)遊技球を流通させる流通態様(左打ち)の方が、スルーゲート35bを遊技球が通過するように流通させる流通態様(右打ち)よりも、遊技者にとって有利な遊技球の流通態様となる。
In such a configuration, when the support mode is the high-frequency support mode A, when the game ball is distributed (left-handed) so as to pass through the through gate 35a, the guidance by the normal electric accessory 53 ( However, if the game ball is passed through the through gate 35b (hit right), the game ball enters the second starting port 34. Since the electric accessory 53 normally closes before the ball enters the ball, the game ball cannot enter the second starting port 34.
Therefore, when considering the distribution mode of game balls that is advantageous for players, when the support mode is high-frequency support mode A, game balls are distributed so that they pass through the through gate 35a (so that they reach the distribution mechanism 120). The distribution manner in which the balls are distributed (left-handed hitting) is more advantageous for the player than the distribution manner in which the game balls are distributed so as to pass through the through gate 35b (right-handed hitting).

一方、サポートモードが高頻度サポートモードBである場合には、スルーゲート35aを遊技球が通過するように流通させた場合、および、スルーゲート35bを遊技球が通過するように流通させた場合のいずれの場合であっても、普通電動役物53による誘導(補助)によって遊技球を第2始動口34に入球させることができる。しかしながら、スルーゲート35aを遊技球が通過するように流通させる場合、遊技球は振分機構120を通過するので、振分機構120に到達した遊技球のうち、右側流路R2に振り分けられた遊技球しかスルーゲート35aを通過することができない。よって、振分機構120に到達するように遊技球を流通(左打ち)させた場合における振分機構120に到達した遊技球の個数に対するスルーゲート35aを通過して第2始動口34に入球する遊技球の個数の割合は、スルーゲート35bを通過するように遊技球を流通(右打ち)させた場合におけるスルーゲート35bに到達した遊技球の個数に対する当該スルーゲート35bを通過して第2始動口34に入球する遊技球の個数の割合よりも低くなる。よって、遊技者にとって有利な遊技球の流通態様を考えた場合、サポートモードが高頻度サポートモードBの場合には、スルーゲート35bを遊技球が通過するように流通させる流通態様(右打ち)の方が、スルーゲート35aを通過するように(振分機構120に到達するように)遊技球を流通させる流通態様(左打ち)よりも、遊技者にとって有利な遊技球の流通態様となる。 On the other hand, when the support mode is high-frequency support mode B, when the game balls are distributed so as to pass through the through gate 35a, and when the game balls are distributed so as to pass through the through gate 35b, In any case, the game ball can be caused to enter the second starting port 34 by guidance (assistance) by the normal electric accessory 53. However, when the game balls are distributed so as to pass through the through gate 35a, the game balls pass through the distribution mechanism 120. Only balls can pass through the through gate 35a. Therefore, when the game balls are distributed (left-handed) so as to reach the distribution mechanism 120, the number of game balls that reach the distribution mechanism 120 passes through the through gate 35a and enters the second starting port 34. The ratio of the number of game balls passing through the through gate 35b to the number of game balls reaching the through gate 35b when the game balls are distributed (hitting right) so as to pass through the through gate 35b is This is lower than the ratio of the number of game balls entering the starting port 34. Therefore, when considering the distribution mode of game balls that is advantageous for the player, when the support mode is high-frequency support mode B, the distribution mode (right-handed hitting) in which the game balls are distributed so as to pass through the through gate 35b is selected. This is a more advantageous game ball distribution mode for the player than the distribution mode (left-handed hitting) in which the game balls are distributed so as to pass through the through gate 35a (so as to reach the distribution mechanism 120).

ここで、高頻度サポートモードAと高頻度サポートモードBとは、遊技中の制御としては、1回の電役開放抽選に当選した場合の普通電動役物53の開放時間が異なるだけである。従って、本実施形態におけるパチンコ機10は、1回の電役開放抽選に当選した場合の普通電動役物53の開放時間が異なる2つの高頻度サポートモードを切り替えるだけで、遊技者にとって有利な遊技球の流通態様を変えることができる。従って、新たな遊技性を創出することができ、さらに、遊技者に遊技球の流通態様の変更操作に積極的に参加させることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Here, the high-frequency support mode A and the high-frequency support mode B differ only in the opening time of the normal electric accessory 53 when winning one electric prize opening lottery as a control during the game. Therefore, the pachinko machine 10 according to the present embodiment can provide an advantageous game for the player by simply switching between two high-frequency support modes that differ in the opening time of the normal electric accessory 53 when winning one electric role opening lottery. The distribution mode of the ball can be changed. Therefore, new gameplay features can be created, and furthermore, players can be made to actively participate in changing the distribution mode of game balls, and the interest in the game can be improved.

《G7》第7実施形態の変形例:
本発明は上記の実施形態に限られるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲において種々の態様において実施することが可能であり、例えば次のような変形も可能である。なお、以下で説明する変形例では、上記の実施形態と同一の構成、処理及び効果については、説明を省略する。
<<G7>> Modification of the seventh embodiment:
The present invention is not limited to the above-described embodiments, and can be implemented in various forms without departing from the spirit thereof. For example, the following modifications are also possible. In addition, in the modified example described below, description of the same configuration, processing, and effect as in the above embodiment will be omitted.

《G7-1》変形例1:
上記第7実施形態は、遊技球を第2始動口34へ誘導する普通電動役物53が第1始動口33bの上方に配置されているため、高頻度サポートモードBにおいて、普通電動役物53が遊技球を第2始動口34に誘導中に、当該普通電動役物53が意図しないタイミングで閉鎖してしまい、遊技球が普通電動役物53から放出され流下し第1始動口33bに入球してしまうといった課題がある。以下に示す変形例1は、上記課題を解決する。
《G7-1》Variation 1:
In the seventh embodiment, the normal electric accessory 53 that guides the game ball to the second starting port 34 is arranged above the first starting port 33b. While guiding the game ball to the second starting port 34, the normal electric accessory 53 closes at an unintended timing, and the game ball is released from the normal electric accessory 53 and flows down and enters the first starting port 33b. There are issues such as ball hitting. Modification 1 shown below solves the above problem.

図364は、変形例1における振分機構120、普通電動役物53、および各始動口を示す説明図である。また当該図364は、変形例1における低頻度サポートモードを説明する説明図でもある。なお、図364において普通電動役物53は破線で表した場合には閉鎖状態を示し、実線で表した場合には開放状態を示す。 FIG. 364 is an explanatory diagram showing the sorting mechanism 120, the normal electric accessory 53, and each starting port in Modification 1. Further, FIG. 364 is also an explanatory diagram illustrating the low frequency support mode in Modification 1. In addition, in FIG. 364, when the normal electric accessory 53 is represented by a broken line, it is shown in a closed state, and when represented by a solid line, it is shown in an open state.

図364(a)に示すように、本例における第2始動口34は、第1始動口33bよりも遊技盤30に正面視して右側に配置されている。また、普通電動役物53は、2つの可動片である左側可動片53dと右側可動片53eとを備える。左側可動片53dは、開口部124から第1始動口33bまでの遊技球の流通経路上に配置されている。左側可動片53dは、右側の部位が左側の部位より下方に位置するように傾斜している。右側可動片53eは、スルーゲート35bを通過した遊技球の流通経路上に配置されている。右側可動片53eは、左側の部位が右側の部位より下方に位置するように傾斜している。 As shown in FIG. 364(a), the second starting port 34 in this example is arranged to the right of the first starting port 33b when viewed from the front of the game board 30. Further, the normal electric accessory 53 includes two movable pieces, a left side movable piece 53d and a right side movable piece 53e. The left movable piece 53d is arranged on the game ball distribution path from the opening 124 to the first starting port 33b. The left side movable piece 53d is inclined so that the right side part is located lower than the left side part. The right side movable piece 53e is arranged on the distribution path of the game balls that have passed through the through gate 35b. The right side movable piece 53e is inclined so that the left side part is located lower than the right side part.

その他の構成および各サポートモードにおける電役開放抽選の当選確率、電役開放抽選における変動時間、普通電動役物53の開放時間等の制御の内容は上記実施形態と同じである。このような構成を採用した場合の、各サポートモードについて以下に説明する。 Other configurations and contents of control such as the probability of winning the electric role opening lottery, the fluctuation time in the electric role opening lottery, and the opening time of the normal electric role accessory 53 in each support mode are the same as in the above embodiment. Each support mode when such a configuration is adopted will be explained below.

本例における低頻度サポートモードは、左打ちをして振分機構120の開口部122に入球させるように遊技球を流通させた場合に遊技者の利益が最大になる。低頻度サポートモードの実行中は、上記実施形態と同様に、振分機構120の開口部122に入球した遊技球は、左側流路R1と右側流路R2とに交互に振り分けられ、左側流路R1に振りけられた遊技球は第1始動口33aに入球し(図364(a))、右側流路R2に振り分けられた遊技球は第1始動口33bに入球する(図364(b))。 In the low-frequency support mode in this example, the player's profit is maximized when the game ball is distributed so as to be hit to the left and enter the opening 122 of the distribution mechanism 120. During execution of the low frequency support mode, similarly to the above embodiment, game balls that enter the opening 122 of the distribution mechanism 120 are alternately distributed to the left flow path R1 and the right flow path R2, and the game balls are distributed to the left flow path R1 and the right flow path R2. The game balls distributed to the path R1 enter the first starting port 33a (FIG. 364(a)), and the game balls distributed to the right channel R2 enter the first starting port 33b (FIG. 364) (b)).

図365は、変形例1における高頻度サポートモードAを説明する説明図である。本例における高頻度サポートモードAは、左打ちをして振分機構120の開口部122に入球させるように遊技球を流通させた場合に遊技者の利益が最大になる。高頻度サポートモードAの実行中は、上記実施形態と同様に、振分機構120の開口部122に入球した遊技球は、左側流路R1と右側流路R2とに交互に振り分けられる。図365(a)に示すように、左側流路R1に振りけられた遊技球は第1始動口33aに入球する。図365(b)に示すように、右側流路R2に振り分けられた遊技球は、高い確率で、開放中の普通電動役物53の左側可動片53dに誘導(補助)されて第2始動口34に入球する。なお、本変形例においては、高頻度サポートモードAの実行中に遊技者が右打ちをしても、開放状態の普通電動役物53によって遊技球が誘導(補助)されて第2始動口34に到達するよりも前に、普通電動役物53が閉鎖状態に移行するため、当該遊技球は第2始動口34に入球しない。 FIG. 365 is an explanatory diagram illustrating high-frequency support mode A in Modification 1. In the high-frequency support mode A in this example, the player's profit is maximized when the game ball is distributed so as to be hit to the left and enter the opening 122 of the distribution mechanism 120. During execution of the high-frequency support mode A, similarly to the above embodiment, game balls that have entered the opening 122 of the distribution mechanism 120 are alternately distributed to the left channel R1 and the right channel R2. As shown in FIG. 365(a), the game ball thrown into the left channel R1 enters the first starting port 33a. As shown in FIG. 365(b), the game balls distributed to the right flow path R2 are guided (assisted) to the left side movable piece 53d of the normal electric accessory 53 that is open and are guided to the second starting port with a high probability. Enter the pitch at 34. In addition, in this modification, even if the player hits the right hand during execution of the high-frequency support mode A, the game ball is guided (assisted) by the normal electric accessory 53 in the open state and the second starting port 34 Since the normal electric accessory 53 shifts to the closed state before reaching the point, the game ball does not enter the second starting port 34.

図366は、変形例1における高頻度サポートモードBを説明する説明図である。本例における高頻度サポートモードBは、右打ちをしてスルーゲート35bを通過させるように遊技球を流通させた場合に遊技者の利益が最大になる。高頻度サポートモードBの実行中は、上記実施形態と同様に、スルーゲート35bを通過した遊技球は、高い確率で、開放中の普通電動役物53の右側可動片53eに誘導(補助)されて第2始動口34に入球する。 FIG. 366 is an explanatory diagram illustrating high-frequency support mode B in Modification 1. In the high frequency support mode B in this example, the player's profit is maximized when the game ball is distributed so as to be hit right and pass through the through gate 35b. During execution of high-frequency support mode B, similarly to the above embodiment, the game ball that has passed through the through gate 35b is guided (assisted) to the right side movable piece 53e of the normal electric accessory 53 that is open with a high probability. The ball then enters the second starting port 34.

このとき、上記第7実施形態と異なり、高頻度サポートモードBの実行中に遊技球を第2始動口34へ誘導する普通電動役物53の部位(右側可動片53e)が第1始動口33bの上方に配置されていないので、高頻度サポートモードBにおいて普通電動役物53(右側可動片53e)によって誘導されている遊技球は、第1始動口33bの上部を通過しないで第2始動口34まで到達することができる。その結果、仮に、普通電動役物53が遊技球を第2始動口34に誘導中に普通電動役物53が閉鎖した場合であっても、普通電動役物53から放出されて流下した遊技球が第1始動口33bに入球することを抑制することができる。従って、高頻度サポートモードBの実行中に、第1始動口33への遊技球の入球個数と第2始動口34への遊技球の入球個数との相対比を考えた場合、変形例1は、上記実施形態と比較して、より一層、第2始動口34への遊技球の入球比率を高くすることができる。 At this time, unlike the seventh embodiment, the part (right movable piece 53e) of the normal electric accessory 53 that guides the game ball to the second starting port 34 during the execution of the high-frequency support mode B is the first starting port 33b. Since it is not placed above, the game ball guided by the normal electric accessory 53 (right side movable piece 53e) in high-frequency support mode B does not pass through the upper part of the first starting port 33b and enters the second starting port 33b. It is possible to reach up to 34. As a result, even if the ordinary electric accessory 53 closes while the ordinary electric accessory 53 is guiding the game ball to the second starting port 34, the game ball that is released from the ordinary electric accessory 53 and flows down. can be suppressed from entering the first starting port 33b. Therefore, when considering the relative ratio between the number of game balls entering the first starting port 33 and the number of game balls entering the second starting port 34 during execution of the high frequency support mode B, the modified example 1 can further increase the rate of game balls entering the second starting port 34 compared to the above embodiment.

《G7-2》変形例2:
上記第7実施形態は、遊技球を第2始動口34へ誘導する普通電動役物53が第1始動口33bの上方に配置されているため、高頻度サポートモードAにおいて、普通電動役物53が遊技球を第2始動口34に誘導中に、当該普通電動役物53が意図しないタイミングで閉鎖してしまい、遊技球が普通電動役物53から放出され流下した遊技球が第1始動口33bに入球してしまうといった課題がある。
《G7-2》Variation 2:
In the seventh embodiment, since the normal electric accessory 53 that guides the game ball to the second starting port 34 is arranged above the first starting port 33b, in the high-frequency support mode A, the normal electric accessory 53 While guiding the game ball to the second starting port 34, the normal electric accessory 53 closed at an unintended timing, and the game ball was released from the normal electric accessory 53 and the game ball flowing down entered the first starting port. There is a problem that the ball enters 33b.

また、同様に、高頻度サポートモードBにおいて、普通電動役物53が遊技球を第2始動口34に誘導中に、当該普通電動役物53が意図しないタイミングで閉鎖してしまい、遊技球が普通電動役物53から放出され流下した遊技球が第1始動口33bに入球してしまうといった課題がある。以下に示す変形例2は、上記課題を解決する。 Similarly, in high-frequency support mode B, while the normal electric accessory 53 is guiding the game ball to the second starting port 34, the normal electric accessory 53 closes at an unintended timing, and the game ball There is a problem that a game ball released from the normal electric accessory 53 and flowing down may enter the first starting port 33b. Modification 2 shown below solves the above problem.

図367は、変形例2における振分機構120、普通電動役物53、および各始動口を示す説明図である。また当該図367は、変形例2における低頻度サポートモードを説明する説明図でもある。 FIG. 367 is an explanatory diagram showing the sorting mechanism 120, the normal electric accessory 53, and each starting port in Modification 2. Moreover, the said FIG. 367 is also an explanatory diagram explaining the low frequency support mode in the modification 2.

本変形例2と上記変形例1との異なる点は、変形例2は、変形例1が備えていた第1始動口33bを備えない点である。その他の構成は、変形例1と同じである。 The difference between this second modification and the first modification is that the second modification does not include the first starting port 33b that the first modification had. The other configurations are the same as the first modification.

図367は、変形例2における低頻度サポートモードを説明する説明図であり、図368は、変形例2における高頻度サポートモードAを説明する説明図であり、図369は、変形例2における高頻度サポートモードBを説明する説明図である。 FIG. 367 is an explanatory diagram for explaining the low frequency support mode in Modification 2, FIG. 368 is an explanatory diagram for explaining the high frequency support mode A in Modification 2, and FIG. 369 is an explanatory diagram for explaining the high frequency support mode A in Modification 2. 5 is an explanatory diagram illustrating frequency support mode B. FIG.

変形例2の場合、図368(b)に示すように、高頻度サポートモードAにおいて、振分機構120によって右側流路R2に振り分けられた遊技球は左側可動片53dによって誘導されて第2始動口34に入球する。このとき、変形例2は変形例1の構成と異なり、第1始動口33bを備えないので、遊技球を第2始動口34に誘導中に普通電動役物53が意図しないタイミングで閉鎖し、遊技球が普通電動役物53から放出され流下した場合であっても、遊技球が第1始動口33bに入球してしまうことを回避することができる。なお、本変形例においては、高頻度サポートモードAの実行中に遊技者が右打ちをしても、開放状態の普通電動役物53によって遊技球が誘導(補助)されて第2始動口34に到達するよりも前に、普通電動役物53が閉鎖状態に移行するため、当該遊技球は第2始動口34に入球しない。 In the case of modification 2, as shown in FIG. 368(b), in the high-frequency support mode A, the game balls distributed to the right channel R2 by the distribution mechanism 120 are guided by the left side movable piece 53d to the second start The ball enters the hole 34. At this time, the modification 2 differs from the configuration of the modification 1 in that it does not include the first starting port 33b, so the normal electric accessory 53 closes at an unintended timing while guiding the game ball to the second starting port 34. Even if the game ball is released from the normal electric accessory 53 and flows down, it is possible to prevent the game ball from entering the first starting port 33b. In addition, in this modification, even if the player hits the right hand during execution of the high-frequency support mode A, the game ball is guided (assisted) by the normal electric accessory 53 in the open state and the second starting port 34 Since the normal electric accessory 53 shifts to the closed state before reaching the point, the game ball does not enter the second starting port 34.

また、上記第7実施形態と異なり、第1始動口33bを備えないので、高頻度サポートモードBの実行中に遊技球を第2始動口34へ誘導する普通電動役物53の部位(右側可動片53e)が第1始動口33bの上方に位置することがなく、高頻度サポートモードBにおいて普通電動役物53(右側可動片53e)によって誘導されている遊技球は、第1始動口33bの上部を通過しないで第2始動口34まで到達することができる。その結果、仮に、普通電動役物53が遊技球を第2始動口34に誘導中に普通電動役物53が閉鎖した場合であっても、普通電動役物53から放出されて流下した遊技球が第1始動口33bに入球することを回避することができる。従って、高頻度サポートモードBの実行中に、第1始動口33への遊技球の入球個数と第2始動口34への遊技球の入球個数との相対比を考えた場合、変形例2は、上記第7実施形態と比較して、より一層、第2始動口34への遊技球の入球比率を高くすることができる。 Moreover, unlike the seventh embodiment, since the first starting port 33b is not provided, the part of the normal electric accessory 53 (moveable on the right side) that guides the game ball to the second starting port 34 during the execution of the high-frequency support mode The piece 53e) is not located above the first starting port 33b, and the game ball guided by the normal electric accessory 53 (right movable piece 53e) in the high frequency support mode B is not located above the first starting port 33b. It is possible to reach the second starting port 34 without passing through the upper part. As a result, even if the ordinary electric accessory 53 closes while the ordinary electric accessory 53 is guiding the game ball to the second starting port 34, the game ball that is released from the ordinary electric accessory 53 and flows down. This can prevent the ball from entering the first starting port 33b. Therefore, when considering the relative ratio between the number of game balls entering the first starting port 33 and the number of game balls entering the second starting port 34 during execution of the high frequency support mode B, the modified example 2 can further increase the rate of game balls entering the second starting port 34 compared to the seventh embodiment.

《G7-3》変形例3:
上記第7実施形態は、遊技球を第2始動口34へ誘導する普通電動役物53が第1始動口33bの上方に配置されているため、高頻度サポートモードAにおいて、普通電動役物53が遊技球を第2始動口34に誘導中に、当該普通電動役物53が意図しないタイミングで閉鎖してしまい、遊技球が普通電動役物53から放出され流下した遊技球が第1始動口33bに入球してしまうといった課題がある。
《G7-3》Variation 3:
In the seventh embodiment, since the normal electric accessory 53 that guides the game ball to the second starting port 34 is arranged above the first starting port 33b, in the high-frequency support mode A, the normal electric accessory 53 While guiding the game ball to the second starting port 34, the normal electric accessory 53 closed at an unintended timing, and the game ball was released from the normal electric accessory 53 and the game ball flowing down entered the first starting port. There is a problem that the ball enters 33b.

また、同様に、高頻度サポートモードBにおいて、普通電動役物53が遊技球を第2始動口34に誘導中に、当該普通電動役物53が意図しないタイミングで閉鎖してしまい、遊技球が普通電動役物53から放出され流下した遊技球が第1始動口33bに入球してしまうといった課題がある。以下に示す変形例2は、上記課題を解決する。 Similarly, in high-frequency support mode B, while the normal electric accessory 53 is guiding the game ball to the second starting port 34, the normal electric accessory 53 closes at an unintended timing, and the game ball There is a problem that a game ball released from the normal electric accessory 53 and flowing down may enter the first starting port 33b. Modification 2 shown below solves the above problem.

また、上記変形例1および変形例2においては、普通電動役物53は左側可動片53dと右側可動片53eとの2つの部位を備えるため、遊技盤30の遊技領域PAに対して普通電動役物53を配置するスペースを広く(大きく)確保しないといけないといった課題がある。以下に示す変形例3は、上記課題を解決する。 In addition, in the above-mentioned modifications 1 and 2, since the normal electric accessory 53 has two parts, the left side movable piece 53d and the right side movable piece 53e, the ordinary electric accessory 53 has a normal electric accessory with respect to the game area PA of the game board There is a problem in that it is necessary to secure a wide (large) space for placing the object 53. Modification 3 shown below solves the above problem.

図370は、変形例3における振分機構120、普通電動役物53、および各始動口を示す説明図である。また当該図370は、変形例3における低頻度サポートモードを説明する説明図でもある。 FIG. 370 is an explanatory diagram showing the sorting mechanism 120, the normal electric accessory 53, and each starting port in Modification 3. Further, FIG. 370 is also an explanatory diagram illustrating the low frequency support mode in the third modification.

図370に示すように、変形例3のパチンコ機10は、変形例2と同様に第1始動口33bを備えない。また、第2始動口34が、開口部124から放出された遊技球が流下する流通経路上に配置されている。さらに、開口部124から第2始動口34までの遊技球の流通経路上に普通電動役物53が配置されている。本変形例における普通電動役物53の動作は、上記実施形態と異なる。変形例3における普通電動役物53は、遊技盤30から突出して配置されている可動片53aが遊技盤30の平面上を移動することで、その開閉動作が実行される。図370は、低頻度サポートモードの状態を示しており、図370(a)および図370(b)に示した普通電動役物53は閉鎖状態である。 As shown in FIG. 370, the pachinko machine 10 of the third modification does not include the first starting port 33b like the second modification. Further, the second starting port 34 is arranged on the distribution path through which the game balls released from the opening 124 flow down. Further, a normal electric accessory 53 is arranged on the distribution path of the game ball from the opening 124 to the second starting port 34. The operation of the normal electric accessory 53 in this modification differs from that in the above embodiment. The normal electric accessory 53 in the third modification is opened and closed by moving a movable piece 53a protruding from the game board 30 on the plane of the game board 30. FIG. 370 shows a state of the low-frequency support mode, and the normal electric accessory 53 shown in FIGS. 370(a) and 370(b) is in a closed state.

本例における低頻度サポートモードは、左打ちをして振分機構120の開口部122に入球させるように遊技球を流通させた場合に遊技者の利益が最大になる。図370(a)および図370(b)に示すように、低頻度サポートモードの実行中は、振分機構120の開口部122に入球した遊技球は、左側流路R1と右側流路R2とに交互に振り分けられ、左側流路R1に振りけられた遊技球は第1始動口33aに入球し、右側流路R2に振り分けられた遊技球は、開口部124から流出した後、閉鎖状態の普通電動役物53の可動片53aの上面を流下し、第2始動口34には入球せずにさらに普通電動役物53より下方に流下する。 In the low-frequency support mode in this example, the player's profit is maximized when the game ball is distributed so as to be hit to the left and enter the opening 122 of the distribution mechanism 120. As shown in FIGS. 370(a) and 370(b), during execution of the low-frequency support mode, game balls that enter the opening 122 of the distribution mechanism 120 are distributed between the left channel R1 and the right channel R2. The game balls distributed to the left channel R1 enter the first starting port 33a, and the game balls distributed to the right channel R2 flow out from the opening 124 and then close. The ball flows down the upper surface of the movable piece 53a of the normal electric accessory 53 in the state, and further flows downward from the ordinary electric accessory 53 without entering the second starting port 34.

図371は、変形例3における高頻度サポートモードAを説明する説明図である。本例における高頻度サポートモードAは、左打ちをして振分機構120の開口部122に入球させるように遊技球を流通させた場合に遊技者の利益が最大になる。高頻度サポートモードAの実行中は、振分機構120の開口部122に入球した遊技球は、左側流路R1と右側流路R2とに交互に振り分けられる。図371(a)は、左側流路R1に振りけられた遊技球が第1始動口33aに入球する様子を示している。図371(b)は、右側流路R2に振り分けられた遊技球が第2始動口34に入球する様子を示している。図371(b)に示すように、本例における普通電動役物53は、遊技盤30を正面視して右上方向に移動することによって、閉鎖状態から開放状態に移行する。普通電動役物53が右上方向に移動すると、開口部124から第2始動口34まで遊技球が流通可能となり、遊技球は第2始動口34に入球する。なお、上記実施形態および変形例における普通電動役物53は、普通電動役物53の上面に到達した遊技球を第2始動口34まで誘導するので、第2始動口34への遊技球の入球を補助する補助手段として機能するが、本例における普通電動役物53も、開放状態に移行することによって開口部124から放出された遊技球が第2始動口34に入球することを容易にすることから、第2始動口34への遊技球の入球を補助する補助手段として機能する。 FIG. 371 is an explanatory diagram illustrating high-frequency support mode A in modification example 3. In the high-frequency support mode A in this example, the player's profit is maximized when the game ball is distributed so as to be hit to the left and enter the opening 122 of the distribution mechanism 120. During execution of the high-frequency support mode A, game balls that have entered the opening 122 of the distribution mechanism 120 are alternately distributed to the left channel R1 and the right channel R2. FIG. 371(a) shows how a game ball thrown into the left channel R1 enters the first starting port 33a. FIG. 371(b) shows how the game balls distributed to the right channel R2 enter the second starting port 34. As shown in FIG. 371(b), the normal electric accessory 53 in this example shifts from the closed state to the open state by moving toward the upper right when viewing the game board 30 from the front. When the normal electric accessory 53 moves in the upper right direction, the game ball can flow from the opening 124 to the second starting port 34, and the game ball enters the second starting port 34. Note that the normal electric accessories 53 in the above embodiments and modified examples guide the game balls that have reached the top surface of the normal electric accessories 53 to the second starting port 34, so that the game balls cannot enter the second starting port 34. Although it functions as an auxiliary means to assist the ball, the normal electric accessory 53 in this example also facilitates the game ball released from the opening 124 to enter the second starting port 34 by shifting to the open state. Therefore, it functions as an auxiliary means for assisting the entry of the game ball into the second starting port 34.

また、本変形例においては、高頻度サポートモードAの実行中に遊技者が右打ちをしても、開放状態の普通電動役物53によって遊技球が誘導(補助)されて第2始動口34に到達するよりも前に、普通電動役物53が閉鎖状態に移行するため、当該遊技球は第2始動口34に入球しない。 In addition, in this modification, even if the player hits the right hand during execution of the high-frequency support mode A, the game ball is guided (assisted) by the normal electric accessory 53 in the open state and the second starting port 34 Since the normal electric accessory 53 shifts to the closed state before reaching the point, the game ball does not enter the second starting port 34.

図372は、変形例3における高頻度サポートモードBを説明する説明図である。本例における高頻度サポートモードBは、右打ちをしてスルーゲート35bを通過させるように遊技球を流通させた場合に遊技者の利益が最大になる。図示するように、スルーゲート35bを通過した遊技球は、遊技盤30が備える壁部Wの上面に到達し、当該壁部Wの上面を流通した後、開放中の普通電動役物53の上面を流通し、第2始動口34に入球する。 FIG. 372 is an explanatory diagram illustrating high-frequency support mode B in modification example 3. In the high frequency support mode B in this example, the player's profit is maximized when the game ball is distributed so as to be hit right and pass through the through gate 35b. As shown in the figure, the game ball that has passed through the through gate 35b reaches the upper surface of the wall portion W provided on the game board 30, and after circulating on the upper surface of the wall portion W, the upper surface of the ordinary electric accessory 53 that is being opened. The ball enters the second starting port 34.

このように、変形例3のパチンコ機10は、変形例2と同様に、第1始動口33bを備えないので、高頻度サポートモードAの状態において普通電動役物53が意図しないタイミングで開放状態から閉鎖状態に移行した場合であっても、遊技球が第1始動口33bに入球してしまうことを回避することができる。 As described above, since the pachinko machine 10 of the third modification does not include the first starting port 33b as in the second modification, the normal electric accessory 53 may be in the open state at an unintended timing in the high-frequency support mode A. Even in the case where the game ball shifts to the closed state, it is possible to prevent the game ball from entering the first starting port 33b.

また、第1始動口33bを備えないので、高頻度サポートモードBの実行中に遊技球を第2始動口34へ誘導する普通電動役物53が第1始動口33bの上方に位置することがなく、高頻度サポートモードBにおいて普通電動役物53によって誘導されている遊技球は、第1始動口33bの上部を通過しないで第2始動口34まで到達することができる。その結果、仮に、普通電動役物53が遊技球を第2始動口34に誘導中に普通電動役物53が閉鎖した場合であっても、普通電動役物53から放出されて流下した遊技球が第1始動口33bに入球することを回避することができる。従って、高頻度サポートモードBの実行中に、第1始動口33への遊技球の入球個数と第2始動口34への遊技球の入球個数との相対比を考えた場合、変形例3は、上記第7実施形態と比較して、より一層、第2始動口34への遊技球の入球比率を高くすることができる。 In addition, since the first starting port 33b is not provided, the normal electric accessory 53 that guides the game ball to the second starting port 34 during execution of the high-frequency support mode B cannot be located above the first starting port 33b. Instead, the game ball guided by the normal electric accessory 53 in the high-frequency support mode B can reach the second starting port 34 without passing through the upper part of the first starting port 33b. As a result, even if the ordinary electric accessory 53 closes while the ordinary electric accessory 53 is guiding the game ball to the second starting port 34, the game ball that is released from the ordinary electric accessory 53 and flows down. This can prevent the ball from entering the first starting port 33b. Therefore, when considering the relative ratio between the number of game balls entering the first starting port 33 and the number of game balls entering the second starting port 34 during execution of the high frequency support mode B, the modified example 3 can further increase the rate of game balls entering the second starting port 34 compared to the seventh embodiment.

さらに、変形例3における普通電動役物53は、上記変形例1および変形例2と異なり、左側可動片53dおよび右側可動片53eといった2つの部位を備えず、1つの可動片によって構成されている。従って、遊技盤30の遊技領域PAに対して普通電動役物53を配置するスペースを狭く(小さく)することができ、普通電動役物53の配置領域の省スペース化を実現することができる。 Furthermore, unlike the above-mentioned modifications 1 and 2, the normal electric accessory 53 in modification 3 does not include two parts such as the left side movable piece 53d and the right side movable piece 53e, but is composed of one movable piece. . Therefore, the space in which the normal electric accessories 53 are arranged can be narrowed (smaller) in the game area PA of the game board 30, and the space in which the normal electric accessories 53 are arranged can be reduced.

また、変形例3における普通電動役物53は、閉鎖状態のときには、右側流路R2から第2始動口34までの流通経路を遮蔽し、かつ、壁部Wから第2始動口34までの流通経路を分断する。そして、開放状態のときには、右側流路R2から第2始動口34までの流通経路の遮蔽を解除し、かつ、壁部Wから第2始動口34までの流通経路を形成する。従って、普通電動役物53は、閉鎖状態から開放状態に移行することによって、2つの流通経路を変更することができる。すなわち、普通電動役物53は、1つの状態変化で2種類の流通経路の状態を同時に変化させることができる。その結果、右側流路R2から第2始動口34までの流通経路に遊技球を流通させる場合も、壁部Wから第2始動口34までの流通経路に遊技球を流通させる場合も、いずれの場合も、普通電動役物53を利用した遊技を実行することができる。 In addition, when the normal electric accessory 53 in the third modification is in the closed state, it blocks the circulation path from the right flow path R2 to the second starting port 34, and also blocks the circulation path from the wall portion W to the second starting port 34. Divide the route. When in the open state, the flow path from the right flow path R2 to the second starting port 34 is unshielded, and the flow path from the wall portion W to the second starting port 34 is formed. Therefore, the normal electric accessories 53 can change the two distribution routes by shifting from the closed state to the open state. That is, the normal electric accessories 53 can change the states of two types of distribution channels at the same time with one state change. As a result, whether the game balls are distributed through the distribution route from the right channel R2 to the second starting port 34 or the game balls are distributed through the distribution route from the wall portion W to the second starting port 34, either In this case, it is also possible to play a game using the normal electric accessory 53.

《G7-4》変形例4:
上記第7実施形態は、遊技球を第2始動口34へ誘導する普通電動役物53が第1始動口33bの上方に配置されているため、高頻度サポートモードAにおいて、普通電動役物53が遊技球を第2始動口34に誘導中に、当該普通電動役物53が意図しないタイミングで閉鎖してしまい、遊技球が普通電動役物53から放出され流下した遊技球が第1始動口33bに入球してしまうといった課題がある。
《G7-4》Variation 4:
In the seventh embodiment, since the normal electric accessory 53 that guides the game ball to the second starting port 34 is arranged above the first starting port 33b, in the high-frequency support mode A, the normal electric accessory 53 While guiding the game ball to the second starting port 34, the normal electric accessory 53 closed at an unintended timing, and the game ball was released from the normal electric accessory 53 and the game ball flowing down entered the first starting port. There is a problem that the ball enters 33b.

また、同様に、高頻度サポートモードBにおいて、普通電動役物53が遊技球を第2始動口34に誘導中に、当該普通電動役物53が意図しないタイミングで閉鎖してしまい、遊技球が普通電動役物53から放出され流下した遊技球が第1始動口33bに入球してしまうといった課題がある。以下に示す変形例2は、上記課題を解決する。 Similarly, in high-frequency support mode B, while the normal electric accessory 53 is guiding the game ball to the second starting port 34, the normal electric accessory 53 closes at an unintended timing, and the game ball There is a problem that a game ball released from the normal electric accessory 53 and flowing down may enter the first starting port 33b. Modification 2 shown below solves the above problem.

また、上記変形例2および変形例3の構成においては、低頻度サポートモードにおいて右側流路R2に振り分けられ開口部124から放出された遊技球は第1始動口33や第2始動口34に入球せずそのまま流下する構成であった。その結果、一連の遊技において払い出される全賞球数に占める役物の動作によらないで払い出される賞球数の比率が低くなってしまうといった課題がある。以下に示す変形例4は、上記の課題を解決する。 In addition, in the configurations of the above-mentioned modifications 2 and 3, the game balls distributed to the right flow path R2 and released from the opening 124 in the low frequency support mode enter the first starting port 33 and the second starting port 34. It was configured so that it would flow straight down without a ball. As a result, there is a problem that the ratio of the number of prize balls paid out without depending on the movement of the accessory to the total number of prize balls paid out in a series of games becomes low. Modification 4 shown below solves the above problem.

図373は、変形例4における振分機構120、普通電動役物53、および各始動口を示す説明図である。また当該図373は、変形例2における低頻度サポートモードを説明する説明図でもある。 FIG. 373 is an explanatory diagram showing the sorting mechanism 120, the normal electric accessory 53, and each starting port in Modification 4. Further, FIG. 373 is also an explanatory diagram for explaining the low frequency support mode in the second modification.

変形例4のパチンコ機10は、開口部124から放出された遊技球が流下する流通経路上に一般入賞口32が配置されている。さらに、変形例4のパチンコ機10は第1始動口33bを備えない。 In the pachinko machine 10 of the fourth modification, the general prize opening 32 is arranged on the distribution path through which the game balls released from the opening 124 flow down. Furthermore, the pachinko machine 10 of modification 4 does not include the first starting port 33b.

図373(a)に示すように、低頻度サポートモードにおいて開口部122から入球し振分機構120によって左側流路R1に振り分けられた遊技球は第1始動口33aに入球する。そして、図373(b)に示すように、右側流路R2に振り分けられた遊技球は一般入賞口32に入球する。上記変形例2および変形例3の構成においては、低頻度サポートモードにおいて右側流路R2に振り分けられ開口部124から放出された遊技球は第1始動口33や第2始動口34に入球せずそのまま流下したが、本変形例においては、低頻度サポートモードにおいて右側流路R2に振り分けられ開口部124から放出された遊技球は一般入賞口32に入球する。よって、上記変形例2および変形例3と比較して、一連の遊技において払い出される全賞球数に占める役物の動作によらないで払い出される賞球数の比率を高めることができる。 As shown in FIG. 373(a), in the low frequency support mode, game balls that enter through the opening 122 and are distributed to the left channel R1 by the distribution mechanism 120 enter the first starting port 33a. Then, as shown in FIG. 373(b), the game balls distributed to the right flow path R2 enter the general winning hole 32. In the configurations of the above-mentioned modifications 2 and 3, the game balls distributed to the right flow path R2 and released from the opening 124 in the low frequency support mode are not allowed to enter the first starting port 33 or the second starting port 34. However, in this modification, the game balls distributed to the right flow path R2 and released from the opening 124 in the low frequency support mode enter the general prize opening 32. Therefore, compared to the above-described modifications 2 and 3, it is possible to increase the ratio of the number of prize balls paid out without depending on the action of the accessory to the total number of prize balls paid out in a series of games.

図374は、変形例4における高頻度サポートモードAを説明する説明図である。図374(a)および図374(b)に示すように、高頻度サポートモードAの場合には、振分機構120によって左側流路R1に振り分けられた遊技球は第1始動口33aに入球し、右側流路R2に振り分けられた遊技球は第2始動口34に入球する。変形例4の構成においては、仮に、左側可動片53dが遊技球を第2始動口34まで誘導中に、普通電動役物53が閉鎖した場合であっても、遊技球が一般入賞口32に入球し、意図せず第1始動口33bに入球してしまうことを回避することができる。なお、本変形例においては、高頻度サポートモードAの実行中に遊技者が右打ちをしても、開放状態の普通電動役物53によって遊技球が誘導(補助)されて第2始動口34に到達するよりも前に、普通電動役物53が閉鎖状態に移行するため、当該遊技球は第2始動口34に入球しない。 FIG. 374 is an explanatory diagram illustrating high-frequency support mode A in modification example 4. As shown in FIGS. 374(a) and 374(b), in the case of high-frequency support mode A, the game balls distributed to the left channel R1 by the distribution mechanism 120 enter the first starting port 33a. However, the game balls distributed to the right flow path R2 enter the second starting port 34. In the configuration of the fourth modification, even if the normal electric accessory 53 closes while the left movable piece 53d is guiding the game ball to the second starting port 34, the game ball will not enter the general winning port 32. It is possible to prevent the ball from entering the first starting port 33b unintentionally. In addition, in this modification, even if the player hits the right hand during execution of the high-frequency support mode A, the game ball is guided (assisted) by the normal electric accessory 53 in the open state and the second starting port 34 Since the normal electric accessory 53 shifts to the closed state before reaching the point, the game ball does not enter the second starting port 34.

図375は、変形例4における高頻度サポートモードBを説明する説明図である。図375に示すように、高頻度サポートモードBの場合には、上記変形例1と同様に、スルーゲート35bを通過した遊技球は、高い確率で、開放中の普通電動役物53の右側可動片53eに誘導(補助)されて第2始動口34に入球する。変形例4の構成においては、上記第7実施形態と異なり、第1始動口33bを備えないので、高頻度サポートモードBの実行中に遊技球を第2始動口34へ誘導する普通電動役物53の部位(右側可動片53e)が第1始動口33bの上方に位置することがなく、高頻度サポートモードBにおいて普通電動役物53(右側可動片53e)によって誘導されている遊技球は、第1始動口33bの上部を通過しないで第2始動口34まで到達することができる。その結果、仮に、普通電動役物53が遊技球を第2始動口34に誘導中に普通電動役物53が閉鎖した場合であっても、普通電動役物53から放出されて流下した遊技球が第1始動口33bに入球することを回避することができる。従って、高頻度サポートモードBの実行中に、第1始動口33への遊技球の入球個数と第2始動口34への遊技球の入球個数との相対比を考えた場合、変形例2は、上記第7実施形態と比較して、より一層、第2始動口34への遊技球の入球比率を高くすることができる。 FIG. 375 is an explanatory diagram illustrating high-frequency support mode B in modification example 4. As shown in FIG. 375, in the case of high-frequency support mode B, similarly to the above modification 1, the game ball that has passed through the through gate 35b has a high probability of moving to the right side of the open normal electric accessory 53. The ball enters the second starting port 34 while being guided (assisted) by the piece 53e. In the configuration of the fourth modification, unlike the seventh embodiment, the first starting port 33b is not provided. 53 (right side movable piece 53e) is not located above the first starting port 33b, and the game ball is guided by the normal electric accessory 53 (right side movable piece 53e) in high frequency support mode B. It is possible to reach the second starting port 34 without passing through the upper part of the first starting port 33b. As a result, even if the ordinary electric accessory 53 closes while the ordinary electric accessory 53 is guiding the game ball to the second starting port 34, the game ball that is released from the ordinary electric accessory 53 and flows down. This can prevent the ball from entering the first starting port 33b. Therefore, when considering the relative ratio between the number of game balls entering the first starting port 33 and the number of game balls entering the second starting port 34 during execution of the high frequency support mode B, the modified example 2 can further increase the rate of game balls entering the second starting port 34 compared to the seventh embodiment.

《G7-5》変形例5:
上記第7実施形態においては、第1始動口33として第1始動口33aと第1始動口33bの2つを備えているので、第1始動口33に関して遊技球の入球の検出を、第1始動口33aと第1始動口33bの2つの入球部において行う必要があり、遊技球の入球検知用のセンサを従来より多く備えないといけないといった課題や、遊技盤30の遊技領域PAに対して始動口を配置するスペースを従来より広く(大きく)確保しないといけないといった課題がある。さらに、上記第7実施形態においては、高頻度サポートモードBの実行中に遊技球を第2始動口34へ誘導する普通電動役物53が第1始動口33bの上方に配置されているため、高頻度サポートモードBにおいて普通電動役物53によって誘導(補助)されている遊技球は、第1始動口33bの上部を通過して第2始動口34まで到達する。このとき、仮に、普通電動役物53が遊技球を第2始動口34に誘導中に普通電動役物53が閉鎖した場合には、普通電動役物53から放出されて流下した遊技球が、意図せず第1始動口33bに入球してしまうといった課題がある。以下に示す変形例5は、上記課題を解決する。
《G7-5》Variation 5:
In the seventh embodiment, since the first starting port 33 includes two starting ports 33a and 33b, the detection of the entry of a game ball with respect to the first starting port 33 is performed at the first starting port 33. It is necessary to perform this at two ball entry parts, the first starting port 33a and the first starting port 33b, and there are problems such as having to provide more sensors than before for detecting the entry of game balls, and the problem that the gaming area PA of the game board 30 However, there is a problem in that it is necessary to secure a wider (larger) space for arranging the starting port than before. Furthermore, in the seventh embodiment, since the normal electric accessory 53 that guides the game ball to the second starting port 34 during execution of the high-frequency support mode B is arranged above the first starting port 33b, The game ball guided (assisted) by the normal electric accessory 53 in the high-frequency support mode B passes through the upper part of the first starting port 33b and reaches the second starting port 34. At this time, if the ordinary electric accessory 53 closes while the ordinary electric accessory 53 is guiding the game ball to the second starting port 34, the game ball released from the ordinary electric accessory 53 and flowing down, There is a problem that the ball may enter the first starting port 33b unintentionally. Modification 5 shown below solves the above problem.

図376は、変形例5における振分機構120、普通電動役物53、および各始動口を示す説明図である。また当該図376は、変形例5における低頻度サポートモードを説明する説明図でもある。 FIG. 376 is an explanatory diagram showing the sorting mechanism 120, the normal electric accessory 53, and each starting port in Modification 5. Further, FIG. 376 is also an explanatory diagram for explaining the low frequency support mode in the fifth modification.

図376に示すように、変形例5における振分機構120は、左側流路R1が半円形状を形成している。また、左側流路R1に振り分けられ開口部123から放出された遊技球も、右側流路R2に振り分けられ開口部124から放出した遊技球も、いずれの遊技球も入球可能な位置に第1始動口33aが配置されている。また、変形例5のパチンコ機10は、第1始動口33bを備えない。 As shown in FIG. 376, in the distribution mechanism 120 in Modification 5, the left flow path R1 forms a semicircular shape. In addition, both the game balls distributed to the left channel R1 and released from the opening 123, and the game balls distributed to the right channel R2 and released from the opening 124, are placed in the first position where they can enter. A starting port 33a is arranged. Moreover, the pachinko machine 10 of modification 5 does not include the first starting port 33b.

本例における低頻度サポートモードは、左打ちをして振分機構120の開口部122に入球させるように遊技球を流通させた場合に遊技者の利益が最大になる。 In the low-frequency support mode in this example, the player's profit is maximized when the game ball is distributed so as to be hit to the left and enter the opening 122 of the distribution mechanism 120.

図376(a)および図376(b)に示すように、低頻度サポートモードの実行中は、振分機構120の開口部122に入球した遊技球は、左側流路R1と右側流路R2とに交互に振り分けられ、左側流路R1に振りけられた遊技球は第1始動口33aに入球し、右側流路R2に振り分けられた遊技球も、開口部124から流出した後、第1始動口33aに入球する。 As shown in FIGS. 376(a) and 376(b), during execution of the low-frequency support mode, the game balls that have entered the opening 122 of the distribution mechanism 120 are distributed between the left channel R1 and the right channel R2. The game balls distributed to the left channel R1 enter the first starting port 33a, and the game balls distributed to the right channel R2 also flow out from the opening 124 and then enter the first starting port 33a. 1. The ball enters the starting port 33a.

図377は、変形例5における高頻度サポートモードAを説明する説明図である。本例における高頻度サポートモードAは、左打ちをして振分機構120の開口部122に入球させるように遊技球を流通させた場合に遊技者の利益が最大になる。高頻度サポートモードAの実行中は、振分機構120の開口部122に入球した遊技球は、左側流路R1と右側流路R2とに交互に振り分けられる。図377(a)に示すように、左側流路R1に振りけられた遊技球は第1始動口33aに入球する。図377(b)に示すように、右側流路R2に振り分けられた遊技球は、高い確率で、開放中の普通電動役物53の左側可動片53dに誘導(補助)されて第2始動口34に入球する。なお、本変形例においては、高頻度サポートモードAの実行中に遊技者が右打ちをしても、開放状態の普通電動役物53によって遊技球が誘導(補助)されて第2始動口34に到達するよりも前に、普通電動役物53が閉鎖状態に移行するため、当該遊技球は第2始動口34に入球しない。 FIG. 377 is an explanatory diagram illustrating high-frequency support mode A in modification example 5. In the high-frequency support mode A in this example, the player's profit is maximized when the game ball is distributed so as to be hit to the left and enter the opening 122 of the distribution mechanism 120. During execution of the high-frequency support mode A, game balls that have entered the opening 122 of the distribution mechanism 120 are alternately distributed to the left channel R1 and the right channel R2. As shown in FIG. 377(a), the game ball thrown into the left channel R1 enters the first starting port 33a. As shown in FIG. 377(b), the game balls distributed to the right flow path R2 are guided (assisted) to the left side movable piece 53d of the normal electric accessory 53 that is open and are guided to the second starting port with a high probability. Enter the pitch at 34. In addition, in this modification, even if the player hits the right hand during execution of the high-frequency support mode A, the game ball is guided (assisted) by the normal electric accessory 53 in the open state and the second starting port 34 Since the normal electric accessory 53 shifts to the closed state before reaching the point, the game ball does not enter the second starting port 34.

図378は、変形例5における高頻度サポートモードBを説明する説明図である。本例における高頻度サポートモードBは、右打ちをしてスルーゲート35bを通過させるように遊技球を流通させた場合に遊技者の利益が最大になる。高頻度サポートモードBの実行中は、スルーゲート35bを通過した遊技球は、高い確率で、開放中の普通電動役物53の右側可動片53eに誘導(補助)されて第2始動口34に入球する。 FIG. 378 is an explanatory diagram illustrating high-frequency support mode B in modification 5. In the high frequency support mode B in this example, the player's profit is maximized when the game ball is distributed so as to be hit right and pass through the through gate 35b. During execution of high-frequency support mode B, the game ball that has passed through the through gate 35b is guided (assisted) by the right side movable piece 53e of the normal electric accessory 53 that is open and enters the second starting port 34. Enter the ball.

変形例5におけるパチンコ機10は、第1始動口として第1始動口33aの一つしか備えないので、上記第7実施形態と比較して、備えなければならない遊技球の入球検知用のセンサの数を削減することができる。また、それに伴って、入球検知に必要な処理も削減することができる。さらに、遊技盤30の遊技領域PAに対して始動口を配置するために確保しなければいけないスペースを上記第7実施形態より狭く(小さく)することができる。 Since the pachinko machine 10 in the fifth modification has only one first starting port 33a as the first starting port, compared to the seventh embodiment, it is necessary to include a sensor for detecting the entry of game balls. The number of can be reduced. In addition, the processing necessary for ball entry detection can also be reduced accordingly. Furthermore, the space that must be secured for arranging the starting port in the game area PA of the game board 30 can be made narrower (smaller) than in the seventh embodiment.

また、本変形例におけるパチンコ機10は、高頻度サポートモードBの実行中に遊技球を第2始動口34へ誘導する普通電動役物53の部位(右側可動片53e)が第1始動口33(第1始動口33a)の上方に配置されていないので、高頻度サポートモードBにおいて普通電動役物53(右側可動片53e)によって誘導されている遊技球は、第1始動口33の上部を通過しないで第2始動口34まで到達することができる。その結果、仮に、普通電動役物53が遊技球を第2始動口34に誘導中に普通電動役物53が閉鎖した場合であっても、普通電動役物53から放出されて流下した遊技球が第1始動口33に入球することを抑制することができる。従って、高頻度サポートモードBの実行中に、第1始動口33への遊技球の入球個数と第2始動口34への遊技球の入球個数との相対比を考えた場合、変形例5は、上記実施形態と比較して、より一層、第2始動口34への遊技球の入球比率を高くすることができる。 In addition, in the pachinko machine 10 in this modification, the part (right movable piece 53e) of the normal electric accessory 53 that guides the game ball to the second starting port 34 during the execution of the high-frequency support mode B is connected to the first starting port 34. (The first starting port 33a) is not placed above the first starting port 33a, so the game ball guided by the normal electric accessory 53 (right movable piece 53e) in the high frequency support mode B is not placed above the first starting port 33. It is possible to reach the second starting port 34 without passing through it. As a result, even if the ordinary electric accessory 53 closes while the ordinary electric accessory 53 is guiding the game ball to the second starting port 34, the game ball that is released from the ordinary electric accessory 53 and flows down. can be suppressed from entering the first starting port 33. Therefore, when considering the relative ratio between the number of game balls entering the first starting port 33 and the number of game balls entering the second starting port 34 during execution of the high frequency support mode B, the modified example 5 can further increase the rate of game balls entering the second starting port 34 compared to the above embodiment.

さらに、本変形例におけるパチンコ機10は、遊技球が振分機構120によって振り分けられたにも関わらず、左側流路R1に振り分けられた遊技球と、右側流路R2に振り分けられた遊技球は、いずれも同一の入球部である第1始動口33aに入球するので、遊技者に、振分機構120の設置目的について種々の推測をさせるとともに、意外性を付与することができる。 Furthermore, in the pachinko machine 10 in this modification, although the game balls are distributed by the distribution mechanism 120, the game balls distributed to the left channel R1 and the game balls distributed to the right channel R2 are , all of the balls enter the first starting port 33a, which is the same ball entry section, making it possible for the player to make various guesses about the purpose of installing the distribution mechanism 120, as well as providing a sense of surprise.

《G7-6》変形例6:
上記第7実施形態および変形例における振分機構120は、到達した遊技球を左側流路R1と右側流路R2とに交互に振り分けるため、遊技者は、振分機構120に到達した遊技球がどのように流通するのかを推測することができ、遊技者の遊技に対する集中力や、注目度が低下してしまう可能性があるといった課題がある。以下に示す変形例6は、上記課題を解決する。
《G7-6》Variation 6:
The sorting mechanism 120 in the seventh embodiment and the modified example alternately sorts the game balls that have arrived at the left flow path R1 and the right side flow path R2. This poses a problem in that it is possible to predict how the game will be distributed, which may reduce the player's ability to concentrate on the game and the level of attention he pays to the game. Modification 6 shown below solves the above problem.

図379は、変形例6における振分機構120、普通電動役物53、および各始動口を示す説明図である。また当該図379は、変形例6における低頻度サポートモードを説明する説明図でもある。なお、図379において普通電動役物53は破線で表した場合には閉鎖状態を示し、実線で表した場合には開放状態を示す。 FIG. 379 is an explanatory diagram showing the sorting mechanism 120, the normal electric accessory 53, and each starting port in Modification 6. Further, FIG. 379 is also an explanatory diagram illustrating the low frequency support mode in Modification 6. In addition, in FIG. 379, when the normal electric accessory 53 is represented by a broken line, it is shown in a closed state, and when represented by a solid line, it is shown in an open state.

図379に示すように、変形例6における振分機構120は、開口部122から入球した遊技球を一時的に滞留させるクルーン129を備える。クルーン129には開口部123と開口部124とが形成されている。また、開口部124にはスルーゲート35aが設けられている。 As shown in FIG. 379, the distribution mechanism 120 in the sixth modification includes a croon 129 that temporarily retains game balls that enter from the opening 122. The croon 129 has an opening 123 and an opening 124 formed therein. Furthermore, a through gate 35a is provided in the opening 124.

開口部122から入球した遊技球は、クルーン129の領域内で移動しながら一時的に滞留した後、開口部123または開口部124から放出される。すなわち、本変形例における振分機構120は、到達した遊技球を開口部123と開口部124とにランダムに振り分ける。 The game ball that enters through the opening 122 temporarily stays while moving within the area of the croon 129, and then is released from the opening 123 or the opening 124. That is, the distribution mechanism 120 in this modification randomly distributes the arriving game balls to the opening 123 and the opening 124.

本例における低頻度サポートモードは、左打ちをして振分機構120の開口部122に入球させるように遊技球を流通させた場合に遊技者の利益が最大になる。図379(a)に示すように、クルーン129において開口部123に振り分けられた遊技球は、第1始動口33aに入球する。また、図379(b)に示すように、クルーン129において開口部124に振り分けられた遊技球はスルーゲート35aを通過する。当該通過を契機として電役開放抽選が実行されるが、低頻度サポートモードであるので当該抽選に当選する確率は低く、開口部124に振り分けられた遊技球は高い確率で第1始動口33bに入球する。 In the low-frequency support mode in this example, the player's profit is maximized when the game ball is distributed so as to be hit to the left and enter the opening 122 of the distribution mechanism 120. As shown in FIG. 379(a), the game balls sorted into the opening 123 in the clone 129 enter the first starting port 33a. Further, as shown in FIG. 379(b), the game balls distributed to the opening 124 in the clone 129 pass through the through gate 35a. The electric role release lottery is executed using this passing as a trigger, but since it is a low-frequency support mode, the probability of winning the lottery is low, and the game balls distributed to the opening 124 have a high probability of entering the first starting port 33b. Enter the ball.

図380は、変形例6における高頻度サポートモードAを説明する説明図である。本例における高頻度サポートモードAは、左打ちをして振分機構120の開口部122に入球させるように遊技球を流通させた場合に遊技者の利益が最大になる。図380(a)に示すように、クルーン129において開口部123に振り分けられた遊技球は、第1始動口33aに入球する。また、図380(b)に示すように、クルーン129において開口部124に振り分けられた遊技球はスルーゲート35aを通過し、当該通過を契機として電役開放抽選が実行される。高頻度サポートモードAであるので当該抽選に当選する確率は高く、その場合、普通電動役物53が開放状態に移行する。よって、クルーン129によって開口部124に振り分けられた遊技球は、普通電動役物53に誘導(補助)され、高い確率で第2始動口34に入球する。なお、本変形例においては、高頻度サポートモードAの実行中に遊技者が右打ちをしても、開放状態の普通電動役物53によって遊技球が誘導(補助)されて第2始動口34に到達するよりも前に、普通電動役物53が閉鎖状態に移行するため、当該遊技球は第2始動口34に入球しない。 FIG. 380 is an explanatory diagram illustrating high-frequency support mode A in modification example 6. In the high-frequency support mode A in this example, the player's profit is maximized when the game ball is distributed so as to be hit to the left and enter the opening 122 of the distribution mechanism 120. As shown in FIG. 380(a), the game balls sorted into the opening 123 in the clone 129 enter the first starting port 33a. Further, as shown in FIG. 380(b), the game balls distributed to the opening 124 in the clone 129 pass through the through gate 35a, and the electric winning lottery is executed using this passage as a trigger. Since it is the high-frequency support mode A, the probability of winning the lottery is high, and in that case, the normal electric accessory 53 shifts to the open state. Therefore, the game balls sorted into the opening 124 by the croon 129 are guided (assisted) by the normal electric accessory 53 and enter the second starting port 34 with a high probability. In addition, in this modification, even if the player hits the right hand during execution of the high-frequency support mode A, the game ball is guided (assisted) by the normal electric accessory 53 in the open state and the second starting port 34 Since the normal electric accessory 53 shifts to the closed state before reaching the point, the game ball does not enter the second starting port 34.

図381は、変形例6における高頻度サポートモードBを説明する説明図である。図381に示すように、高頻度サポートモードBの場合には、スルーゲート35bを通過した遊技球は、高い確率で、開放中の普通電動役物53の右側可動片53eに誘導(補助)されて第2始動口34に入球する。 FIG. 381 is an explanatory diagram illustrating high-frequency support mode B in modification 6. As shown in FIG. 381, in the case of high-frequency support mode B, the game ball that has passed through the through gate 35b is guided (assisted) to the right side movable piece 53e of the normal electric accessory 53 that is open with a high probability. The ball then enters the second starting port 34.

このように変形例6は、振分機構120の構成が上記実施形態および変形例と異なり、クルーン129を備える。すなわち、振分機構120に到達した遊技球を2つの経路に交互に振り分けるのではなく、ランダムに振り分ける。従って、遊技者は、振分機構120に到達した遊技球がどのように振り分けられるのかを推測しにくい。従って、遊技者に対して、振分機構120における振り分け態様に注目させることができるとともに、遊技者を遊技に集中させることができる。特に、高頻度サポートモードAの場合には、開口部123に振り分けられた遊技球は第1始動口33aに入球し、開口部124に振り分けられた遊技球は高い確率で第2始動口34に入球する。従って、振分機構120が2つの経路に交互に振り分ける場合と異なり、第1始動口33aへの遊技球の入球個数と第2始動口34への遊技球の入球個数との相対比に偏りが生じる場合がある。従って、変形例6の構成の場合、高頻度サポートAにおいて、遊技者に対して、期待感や緊迫感を付与することができる。 As described above, the sixth modification differs in the configuration of the distribution mechanism 120 from the above embodiment and modification, and includes the croon 129. That is, the game balls that have arrived at the distribution mechanism 120 are not distributed alternately into two routes, but randomly distributed. Therefore, it is difficult for the player to guess how the game balls that have reached the distribution mechanism 120 will be distributed. Therefore, it is possible to draw the player's attention to the distribution mode in the distribution mechanism 120, and it is also possible to make the player concentrate on the game. In particular, in the case of high-frequency support mode A, the game balls distributed to the opening 123 enter the first starting port 33a, and the game balls distributed to the opening 124 enter the second starting port 33a with a high probability. Enter the ball. Therefore, unlike the case where the distribution mechanism 120 distributes alternately to two routes, the relative ratio between the number of game balls entering the first starting port 33a and the number of game balls entering the second starting port 34 Bias may occur. Therefore, in the case of the configuration of Modification 6, high-frequency support A can give the player a sense of anticipation and urgency.

また、本変形例ではクルーン129には開口部123と開口部124との2つの開口部が形成されている構成を採用したが、クルーン129に3つ以上の開口部が形成されている構成を採用してもよい。例えば、クルーン129が、開口部123および開口部124に加え、3つ目の開口部を備える構成を採用してもよい。そして、3つ目の開口部から放出された遊技球の流通経路上に一般入賞口32を設ける構成や、入球部を設けない構成を採用してもよい。このようにすることで、遊技者は、振分機構120に到達した遊技球がどのように振り分けられるのかをより一層推測しにくくなる。従って、遊技者に対して、振分機構120における振り分け態様について、より一層注目させることができる。 Further, in this modification, the configuration in which the croon 129 is formed with two openings, the opening 123 and the opening 124, is adopted, but the configuration in which the croon 129 is formed with three or more openings is also possible. May be adopted. For example, the croon 129 may include a third opening in addition to the opening 123 and the opening 124. Then, a configuration in which the general prize opening 32 is provided on the distribution path of the game ball released from the third opening, or a configuration in which the ball entry section is not provided may be adopted. By doing so, it becomes even more difficult for the player to guess how the game balls that have reached the distribution mechanism 120 will be distributed. Therefore, it is possible to draw even more attention to the distribution mode in the distribution mechanism 120 from the player.

《G7-7》変形例7:
上記実施形態におけるパチンコ機10は、確変大当たりに当選した場合には、抽選モードが高確率モードとなり、次回に大当たりに当選するまで当該高確率モードが継続する構成を採用したが、高確率モードでの遊技回の実行数に制限がある構成を採用してもよい。このような構成を採用することによって、例えば、16R確変大当たりBに当選したことを契機として、高確率モードかつ高頻度サポートモードBとなった場合であっても、高確率モードかつ高頻度サポートモードBの状態で実行できる遊技回の回数に制限があるので(例えば150回)、当該制限回数に達するまでに大当たりに当選しない場合には、低確率モードかつ低頻度サポートモードになってしまう。従って、変形例7のパチンコ機10は、高確率モードの状態において、遊技者に対して、大当たりに当選する期待感を付与することに加え、制限回数以内に大当たりに当選しなかった場合に不利な状態に移行してしまうといった危機感も付与することができ、遊技者の期待感に抑揚を付与することができる。
《G7-7》Variation 7:
The pachinko machine 10 in the above embodiment adopts a configuration in which the lottery mode becomes a high probability mode when winning a jackpot with variable probability, and the high probability mode continues until the next jackpot is won. A configuration may be adopted in which there is a limit to the number of times the game can be played. By adopting such a configuration, for example, even if the high probability mode and high frequency support mode B is triggered by winning the 16R probability variable jackpot B, the high probability mode and high frequency support mode Since there is a limit to the number of times the game can be played in state B (for example, 150 times), if a jackpot is not won before the limit is reached, the game becomes a low probability mode and a low frequency support mode. Therefore, in the high probability mode, the pachinko machine 10 of the seventh modification not only gives the player a sense of expectation of winning the jackpot, but also puts him at a disadvantage if he does not win the jackpot within the limited number of times. It is possible to give a sense of crisis that the game is about to shift to a dangerous state, and it is possible to give tone to the player's sense of expectation.

《G7-8》変形例8:
上記実施形態において、第1始動口用の振り分けテーブルに設定されている大当たり種別のうち、高頻度サポートモードAとなる大当たり種別(確変大当たりA、通常大当たりA)に当選した場合に、当該大当たりに当選したことを遊技者が認識しにくい態様にする構成を採用してもよい。例えば、高頻度サポートモードAとなる大当たりに当選した場合の遊技回の演出において大当たりに当選したことを遊技者が認識しにくい態様に設定する。そして、大当たりに当選した遊技回の終了後の開閉実行モードの期間を極めて短期間に設定して、遊技者が、開閉実行モードが実行されたことを認識しにくい態様に設定する。具体的には、高頻度サポートモードAとなる大当たり種別(確変大当たりA、通常大当たりA)に設定するラウンド遊技の回数(ラウンド数)を少なくし(例えば、2ラウンド)、かつ、当該ラウンド遊技の時間を極めて短期間に設定する。さらに、開閉実行モード中の演出も遊技者に認識されにくい態様に設定する。このような構成を採用することで、遊技者が低頻度サポートモードの状態から、大当たり当選を経て、高頻度サポートAに移行したことを認識しにくくする。その結果、遊技者の気が付かない間に、振分機構120に到達した遊技球が第1始動口33aと第1始動口33bに交互に入球していた状態(低頻度サポートモード)から、振分機構120に到達した遊技球が第1始動口33aと第2始動口34に交互に入球する状態(高頻度サポートモードA)に移行させることができ、遊技者に意外性を付与することができるとともに、遊技の興趣向上を図ることができる。
《G7-8》Variation 8:
In the above embodiment, when winning a jackpot type (probable variable jackpot A, normal jackpot A) that is in high-frequency support mode A among the jackpot types set in the distribution table for the first starting opening, A configuration may be adopted in which it is difficult for the player to recognize that he or she has won. For example, in the case of winning a jackpot in the high-frequency support mode A, a mode is set in which it is difficult for the player to recognize that he or she has won a jackpot in the presentation of a game round. Then, the period of the opening/closing execution mode after the end of the game round in which the jackpot is won is set to be extremely short, so that it is difficult for the player to recognize that the opening/closing execution mode has been executed. Specifically, the number of round games (number of rounds) set for the jackpot type (probable variable jackpot A, normal jackpot A) that becomes high-frequency support mode A is reduced (for example, 2 rounds), and the round game is Set the time to a very short period. Furthermore, the performance during the opening/closing execution mode is also set in a manner that is difficult for the player to recognize. By employing such a configuration, it becomes difficult for the player to recognize that the state has shifted from the low-frequency support mode to the high-frequency support A after winning a jackpot. As a result, the game balls that have reached the sorting mechanism 120 are changed from the state (low-frequency support mode) in which they are alternately entering the first starting port 33a and the first starting port 33b without the player noticing. It is possible to shift to a state (high-frequency support mode A) in which the game balls that have arrived at the separation mechanism 120 enter the first starting port 33a and the second starting port 34 alternately, thereby giving a surprise to the player. At the same time, it is possible to improve the interest of the game.

《G7-9》変形例9:
上記実施形態のパチンコ機10において、スルーゲート35(スルーゲート35a、スルーゲート35b)を通過した遊技球を保留しない構成を採用したが、通過した遊技球を保留する構成を採用してもよい(最大保留数は4個)。このようにすることで、高頻度サポートモードA、および、高頻度サポートモードBの場合に、スルーゲート35(スルーゲート35a、スルーゲート35b)を通過して普通電動役物53に遊技球が到達するタイミングと、普通電動役物53が開放状態となるタイミングとがずれる現象が生じやすくなり、当該タイミングが合って普通電動役物53に誘導されて第2始動口34まで遊技球が到達するか否かについて遊技者により一層注目させることができるとともに、期待感や緊迫感を付与することができる。
《G7-9》Variation 9:
In the pachinko machine 10 of the above embodiment, a configuration is adopted in which game balls that have passed through the through gates 35 (through gates 35a, through gates 35b) are not held, but a configuration may be adopted in which game balls that have passed through are held ( Maximum number of reservations is 4). By doing this, in the case of high-frequency support mode A and high-frequency support mode B, the game ball passes through the through gate 35 (through gate 35a, through gate 35b) and reaches the normal electric accessory 53. The timing at which the normal electric accessory 53 opens is likely to deviate from the timing when the normal electric accessory 53 becomes open, and the game ball is guided by the ordinary electric accessory 53 and reaches the second starting port 34 at the same timing. It is possible to make the player pay more attention to whether the game is successful or not, and it is possible to give a sense of anticipation and tension.

《G7-10》変形例10:
普通電動役物53は、上記実施形態および変形例の構成に限らず、他の構成を採用することができる。図382は普通電動役物53の構成の一例を示す説明図である。図に示すように、普通電動役物53が閉鎖状態の場合には、板状の可動片53aにおける遊技球の流通面53sが遊技盤30の平面と平行になるように倒れた状態となっており、普通電動役物53が開放状態の場合には、流通面53sが遊技盤30の平面と略垂直となるように回動し、流通面53sを遊技球が流通可能な状態となる。このような構成を採用しても、上記実施形態および変形例と同様の効果を奏することができる。
《G7-10》Variation 10:
The normal electric accessories 53 are not limited to the configurations of the above embodiments and modified examples, and other configurations can be adopted. FIG. 382 is an explanatory diagram showing an example of the configuration of the ordinary electric accessory 53. As shown in the figure, when the normal electric accessory 53 is in the closed state, the game ball circulation surface 53s of the plate-shaped movable piece 53a is in a state of being collapsed so that it is parallel to the plane of the game board 30. When the normal electric accessory 53 is in the open state, the circulation surface 53s rotates so as to be substantially perpendicular to the plane of the game board 30, and a game ball can flow through the circulation surface 53s. Even if such a configuration is adopted, the same effects as the above embodiment and modification can be achieved.

《G7-11》変形例11:
上記第7実施形態において、普通電動役物53に代えて、非電動役物を備えるとしてもよい。具体的には、スルーゲート35aまたはスルーゲート35bを遊技球が通過した場合には、スルーゲート35aおよびスルーゲート35bと機械的に連動した非電動役物が所定時間、開放状態となり、所定時間の経過後、閉鎖する。このようにすることで、処理を簡易化することができるとともに、上記第7実施形態と同様の効果を奏することができる。
《G7-11》Variation 11:
In the seventh embodiment, a non-electric accessory may be provided instead of the normal electric accessory 53. Specifically, when a game ball passes through the through gate 35a or the through gate 35b, the non-electric accessories mechanically linked to the through gate 35a and the through gate 35b are in an open state for a predetermined period of time. After the period has passed, it will be closed. By doing so, the processing can be simplified and the same effects as in the seventh embodiment can be achieved.

《G7-12》変形例12:
上記第7実施形態においては、低頻度サポートモード、高頻度サポートモードA、高頻度サポートモードBの各遊技状態における遊技回で実行される演出は、各遊技回に対応する抽選結果に基づいて決定されているが、遊技回が実行されている時点における遊技状態に関する情報を反映して設定していない。各遊技状態には各々特性があるにも関わらず、各特性を反映した演出が設定されておらず、演出を介した遊技の興趣向上を図る余地がある。
《G7-12》Variation 12:
In the seventh embodiment, the performance executed in each game round in each game state of low-frequency support mode, high-frequency support mode A, and high-frequency support mode B is determined based on the lottery result corresponding to each game time. However, it is not set to reflect information regarding the gaming state at the time the gaming session is being executed. Although each gaming state has its own characteristics, no effects have been set that reflect the characteristics, and there is room to improve the interest of the game through effects.

例えば、高頻度サポートモードAにおいては、第1始動口(第1始動口33a、第1始動口33b)と第2始動口34とに交互に遊技球が入球する確率(以下、交互入球確率とも呼ぶ)が、第1始動口(第1始動口33a、第1始動口33b)に連続して遊技球が入球する確率(第1始動口連続入球確率とも呼ぶ)や、第2始動口34に連続して遊技球が入球する確率よりも高い。 For example, in high-frequency support mode A, the probability that game balls alternately enter the first starting port (first starting port 33a, first starting port 33b) and second starting port 34 (hereinafter referred to as alternate ball entering (also called the probability) is the probability that game balls enter the first starting port (first starting port 33a, first starting port 33b) consecutively (also called the probability of consecutive balls entering the first starting port), and the second This is higher than the probability that game balls will enter the starting port 34 consecutively.

また、図332に示すように、第7実施形態のパチンコ機10においては、第1始動口に遊技球が入球したことを起因とする遊技回(以下、第1始動口遊技回とも呼ぶ)が実行されるよりも、第2始動口に遊技球が入球したことを起因とする遊技回(以下、第2始動口遊技回とも呼ぶ)が実行される方が遊技者にとって有利となるように構成されている。つまり、第1始動口に入球したことを契機として実行される遊技回において大当たりに当選するよりも、第2始動口に入球したことを契機として実行される遊技回において大当たりに当選する方が、遊技者にとって有利となる可能性が高い。具体的には、大当たりに当選した場合に、大当たり種別として高頻度サポートモードBに移行(または維持)する大当たり種別(大当たりB)に当選する確率は、第1始動口遊技回で大当たりに当選するよりも第2始動口遊技回で大当たりに当選する方が高く、逆に、第1始動口遊技回で大当たりに当選しても殆どの場合、大当たり種別が高頻度サポートモードAに移行(または維持)する大当たり種別(大当たりA)となる。換言すれば、第1始動口遊技回において大当たりに当選するよりも、第2始動口遊技回において大当たりに当選する方が、大当たりに当選したことによって付与される特典の有利度合の期待度が高い。 Further, as shown in FIG. 332, in the pachinko machine 10 of the seventh embodiment, a game round caused by a game ball entering the first starting opening (hereinafter also referred to as a first starting opening gaming round) It is more advantageous for the player to execute a game round that is caused by a game ball entering the second starting hole (hereinafter also referred to as a second starting hole game round) than when the game ball enters the second starting hole. It is composed of In other words, it is better to win a jackpot in a game round triggered by the ball entering the second starting slot than to win a jackpot in the gaming round triggered by the ball entering the first starting slot. However, there is a high possibility that it will be advantageous for the player. Specifically, if you win a jackpot, the probability of winning the jackpot type (jackpot B) that shifts to (or maintains) high-frequency support mode B as the jackpot type is that the probability of winning the jackpot in the first opening game round is It is more likely to win a jackpot in the second starting slot game than in ) is the jackpot type (jackpot A). In other words, if you win a jackpot in the second starting slot game, you will have a higher expectation of the advantageous degree of the benefits that will be given by winning the jackpot than if you win the jackpot in the first starting slot gaming round. .

従って、低頻度サポートモード、高頻度サポートモードA、高頻度サポートモードBの3つの遊技状態のうち、特に第1始動口遊技回と第2始動口遊技回が交互に実行される確率が高い高頻度サポートモードAにおいては、第1始動口遊技回は第2始動口遊技回と比較して相対的に遊技者の期待感が小さくなる。また、遊技者は、高頻度サポートモードAにおいては、第1始動口遊技回で大当たりに当選することを望まない場合もあり、そのような場合に、第1始動口遊技回において比較的長い期間をかけて、大当たりに当選するのか又は外れるのといった遊技者の期待感を煽る演出を実行すると遊技者に不快感を与えてしまう。従って、高頻度サポートモードAにおいては、遊技者の期待感が小さい第1始動口遊技回は短時間で実行し、遊技者の期待感が大きい第2始動口遊技回を比較的長い時間をかけて実行し遊技者に期待感を付与すること、および、遊技者の不快感を軽減、抑制することが好適である。 Therefore, among the three game states of low-frequency support mode, high-frequency support mode A, and high-frequency support mode B, there is a high probability that the first starting opening game time and the second starting opening game time will be executed alternately. In the frequency support mode A, the player's sense of expectation is relatively lower in the first starting opening game round compared to the second starting opening gaming round. In addition, in high-frequency support mode A, the player may not want to win a jackpot in the first starting slot game, and in such a case, the player may not want to win a jackpot in the first starting slot gaming round for a relatively long period of time. If a performance is performed that arouses the player's expectations of whether he or she will win the jackpot or not, the player will feel uncomfortable. Therefore, in high-frequency support mode A, the first starting slot game, for which the player's expectations are low, is executed in a short period of time, and the second starting opening game, for which the player's expectation is high, is executed over a relatively long time. It is preferable to carry out this process to give the player a sense of expectation, and to reduce and suppress the player's discomfort.

そこで本変形例では、高頻度サポートモードAにおいて、第1始動口遊技回の変動時間の平均値を第2始動口遊技回の変動時間の平均値より短く設定する。このようにすることで、高頻度サポートモードAにおいて、遊技者の期待感が小さい第1始動口遊技回を短時間で実行して期待感の低下を抑制し、第2始動口遊技回を比較的長い時間をかけて実行して遊技者の期待感を向上させることができる。 Therefore, in this modification, in the high-frequency support mode A, the average value of the fluctuation time of the first starting slot game is set to be shorter than the average value of the fluctuation time of the second starting slot gaming. By doing this, in high-frequency support mode A, the first starting opening game round, in which the player's expectations are low, is executed in a short time to suppress a decline in expectations, and the second starting opening gaming round is compared. By taking a long time to execute the game, it is possible to improve the expectations of the players.

また、通常の遊技機においては、当たり抽選の抽選結果が外れ(リーチ発生)や大当たり当選の場合には、リーチ演出等を実行する時間を考慮して、外れ(リーチ非発生)よりも変動時間が長くなるように設定されている。上記第7実施形態においては、外れ(リーチ非発生)、外れ(リーチ発生)、大当たりの各抽選結果に対応する3つの変動時間テーブルを用意し、当たり抽選の抽選結果に応じた変動時間テーブルを参照することによって実現している。 In addition, in normal gaming machines, if the lottery result of a winning lottery is a loss (reach occurrence) or a jackpot win, the fluctuation time will be longer than that of a loss (reach non-occurrence), taking into account the time to execute the reach effect, etc. is set to be longer. In the seventh embodiment, three variable time tables are prepared corresponding to the lottery results of winning (no reach), losing (reach occurring), and jackpot, and a variable time table corresponding to the lottery results of the winning lottery is prepared. This is achieved by referencing.

しかしながら、上記第7実施形態における高頻度サポートモードAにおいては、第1始動口遊技回において当たり抽選に当選したとしても、高頻度サポートモードBに移行する大当たり種別(大当たりB)に当選する確率は低いため、第1始動口遊技回における演出によって大当たりに当選することを認識した場合であっても、その遊技回に対する遊技者の期待感は小さい。すなわち、高頻度サポートモードAにおいて実行される第1始動口遊技回に対しては、当たり抽選の結果如何に関わらず、遊技者の期待感は小さい。 However, in the high-frequency support mode A in the seventh embodiment, even if you win the winning lottery in the first starting slot game, the probability of winning the jackpot type (jackpot B) that shifts to the high-frequency support mode B is Therefore, even if the player recognizes that he or she will win a jackpot due to the performance in the first opening game round, the player's expectations for that game round are low. That is, the player's expectations for the first starting slot game run in the high-frequency support mode A are low regardless of the result of the winning lottery.

そこで本変形例では、高頻度サポートモードAにおいて第1始動口遊技回が実行される場合には、当たり抽選の抽選結果が大当たりである場合と外れである場合において変動時間に差がない構成にする。具体的には、高頻度サポートモードAにおいて第1始動口遊技回が実行される際には、当たり抽選の抽選結果に関わらず同じ変動時間テーブルを参照する。以下、高頻度サポートモードAにおいて第1始動口遊技回が実行される際に参照する変動時間テーブルを、高サポA時第1始動口用変動時間テーブルとも呼ぶ。そして、上述したように、当該高サポA時第1始動口用変動時間テーブルを参照することによって設定される変動時間の平均値が、高頻度サポートモードAにおいて実行される第2始動口遊技回の変動時間の平均値より短くなるように、高サポA時第1始動口用変動時間テーブルに、変動時間に対応する情報(値)を設定する。 Therefore, in this modification, when the first starting slot game round is executed in the high-frequency support mode A, there is no difference in the fluctuation time between when the lottery result of the winning lottery is a jackpot and when it is a loss. do. Specifically, when the first starting slot game round is executed in the high-frequency support mode A, the same variable time table is referred to regardless of the lottery result of the winning lottery. Hereinafter, the variable time table to be referred to when the first starting opening game round is executed in the high frequency support mode A is also referred to as the variable time table for the first starting opening at high support mode A. As described above, the average value of the variable time set by referring to the variable time table for the first starting port at the time of high support mode A is the average value of the variable time for the second starting port game executed in the high frequency support mode A. Information (value) corresponding to the variation time is set in the variation time table for the first starting port at high support A so that the variation time is shorter than the average value of the variation time.

以下、本変形例を実現する具体的な構成の一例を説明する。なお、本説明においては、本変形例と上記第7実施形態との差異点を説明し、本変形例と上記第7実施形態における同じ構成については説明を省略する。 An example of a specific configuration for realizing this modification will be described below. In this description, differences between this modification and the seventh embodiment described above will be explained, and descriptions of the same configurations in this modification and the seventh embodiment will be omitted.

<変動時間の設定処理>
図383は、変形例12における変動時間の設定処理を示すフローチャートである。変動時間の設定処理は、第7実施形態における変動開始処理のサブルーチン(図348:Sg1016)として主制御装置60のMPU62によって実行される。すなわち、本変形例においては、第7実施形態の図349で説明した変動時間の設定処理に代えて、以下に説明する図383に示す変動時間の設定処理を採用する。
<Variable time setting process>
FIG. 383 is a flowchart showing the variation time setting process in Modification 12. The variation time setting process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine (FIG. 348: Sg1016) of the variation start process in the seventh embodiment. That is, in this modification, instead of the variation time setting process described in FIG. 349 of the seventh embodiment, a variation time setting process shown in FIG. 383 described below is adopted.

ステップSg2501では、実行エリアAEに格納されている変動種別カウンタCSの値を取得する。その後、ステップSg2502に進む。 In step Sg2501, the value of the variation type counter CS stored in the execution area AE is acquired. Thereafter, the process advances to step Sg2502.

ステップSg2502では、高頻度サポートモードAフラグ、又は、高頻度サポートモードBフラグがONであるか否かを判定する。ステップSg2502において、高頻度サポートモードAフラグおよび高頻度サポートモードBのいずれもONではないと判定した場合には(Sg2502:NO)、ステップSg2503に進む。 In step Sg2502, it is determined whether the high frequency support mode A flag or the high frequency support mode B flag is ON. If it is determined in step Sg2502 that neither the high-frequency support mode A flag nor the high-frequency support mode B is ON (Sg2502: NO), the process advances to step Sg2503.

ステップSg2503では、低頻度サポートモード用変動時間設定処理を実行する。すなわち、高頻度サポートモードAフラグおよび高頻度サポートモードBフラグのいずれもONではない状態は、低頻度サポートモードの状態であるので、低頻度サポートモードに対応した変動時間の設定処理を実行する。低頻度サポートモード用変動時間設定処理は、低頻度サポートモードの状態において実行される遊技回の変動時間を設定する処理である。低頻度サポートモード用変動時間設定処理の詳細については後述する。ステップSg2503を実行した後、ステップSg2507に進む。 In step Sg2503, variable time setting processing for low frequency support mode is executed. That is, a state in which neither the high-frequency support mode A flag nor the high-frequency support mode B flag is ON is a low-frequency support mode state, so a variable time setting process corresponding to the low-frequency support mode is executed. The low-frequency support mode variable time setting process is a process for setting the variable time of the game times executed in the low-frequency support mode. Details of the low frequency support mode variable time setting process will be described later. After executing step Sg2503, the process advances to step Sg2507.

一方、ステップSg2502において、高頻度サポートモードAフラグ、又は、高頻度サポートモードBフラグがONであると判定した場合には(Sg2502:YES)、ステップSg2504に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sg2502 that the high-frequency support mode A flag or the high-frequency support mode B flag is ON (Sg2502: YES), the process advances to step Sg2504.

ステップSg2504では、高頻度サポートモードAフラグがONであるか否かを判定する。ステップSg2504において、高頻度サポートモードAフラグがONであると判定した場合には(Sg2504:YES)、ステップSg2505に進む。 In step Sg2504, it is determined whether the high frequency support mode A flag is ON. If it is determined in step Sg2504 that the high-frequency support mode A flag is ON (Sg2504: YES), the process advances to step Sg2505.

ステップSg2505では、高頻度サポートモードA用変動時間設定処理を実行する。高頻度サポートモードA用変動時間設定処理は、高頻度サポートモードAの状態において実行される遊技回の変動時間を設定する処理である。高頻度サポートモードA用変動時間設定処理の詳細については後述する。ステップSg2505を実行した後、ステップSg2507に進む。 In step Sg2505, variable time setting processing for high frequency support mode A is executed. The variable time setting process for high frequency support mode A is a process for setting the variable time of the game times executed in the high frequency support mode A state. Details of the variable time setting process for high frequency support mode A will be described later. After executing step Sg2505, the process advances to step Sg2507.

ステップSg2504において、高頻度サポートモードAフラグがONではないと判定した場合には(Sg2504:NO)、ステップSg2506に進む。ステップSg2506では、高頻度サポートモードB用変動時間設定処理を実行する。高頻度サポートモードB用変動時間設定処理は、高頻度サポートモードBの状態において実行される遊技回の変動時間を設定する処理である。高頻度サポートモードB用変動時間設定処理の詳細については後述する。ステップSg2506を実行した後、ステップSg2507に進む。 If it is determined in step Sg2504 that the high-frequency support mode A flag is not ON (Sg2504: NO), the process advances to step Sg2506. In step Sg2506, variable time setting processing for high frequency support mode B is executed. The variable time setting process for high frequency support mode B is a process for setting the variable time of the game times executed in the high frequency support mode B state. Details of the variable time setting process for high frequency support mode B will be described later. After executing step Sg2506, the process advances to step Sg2507.

ステップSg2507では、取得した変動時間情報をRAM64の各種カウンタエリア64fに設けられた変動時間カウンタエリアにセットする。その後、変動時間の設定処理を終了する。 In step Sg2507, the obtained variable time information is set in the variable time counter area provided in the various counter areas 64f of the RAM 64. Thereafter, the variable time setting process ends.

<低頻度サポートモード用変動時間設定処理>
次に、低頻度サポートモード用変動時間設定処理について説明する。低頻度サポートモード用変動時間設定処理は、変動時間の設定処理のサブルーチン(図383:Sg2503)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Variable time setting process for low frequency support mode>
Next, the variable time setting process for low frequency support mode will be explained. The low frequency support mode variable time setting process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the variable time setting process (FIG. 383: Sg2503).

図384は、低頻度サポートモード用変動時間設定処理を示すフローチャートである。ステップSg2601では、処理対象の遊技回の当たり抽選の抽選結果が大当たりであるか否かを判定する。ステップSg2601において、処理対象の遊技回の当たり抽選の抽選結果が大当たりであると判定した場合には(Sg2601:YES)、ステップSg2602に進む。 FIG. 384 is a flowchart showing variable time setting processing for low frequency support mode. In step Sg2601, it is determined whether the lottery result of the winning lottery of the game round to be processed is a jackpot. In step Sg2601, if it is determined that the winning lottery result of the game round to be processed is a jackpot (Sg2601: YES), the process advances to step Sg2602.

ステップSg2602では、変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている低頻度サポートモード時大当たり用変動時間テーブル(図では、低サポ時大当たり用変動時間テーブルと表記)を参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間を取得する。その後、低頻度サポートモード用変動時間設定処理を終了する。 In step Sg2602, the current fluctuation type counter is determined by referring to the fluctuation time table for jackpot during low frequency support mode (in the figure, expressed as fluctuation time table for jackpot during low support mode) stored in the fluctuation time table storage area 63d. Obtain the fluctuation time corresponding to the value of CS. Thereafter, the variable time setting process for low frequency support mode is ended.

ステップSg2601において、処理対象の遊技回の当たり抽選の抽選結果が大当たりではないと判定した場合には(Sg2601:NO)、ステップSg2603に進む。 In step Sg2601, if it is determined that the winning lottery result of the game round to be processed is not a jackpot (Sg2601: NO), the process advances to step Sg2603.

ステップSg2603では、処理対象の遊技回の当たり抽選の抽選結果が外れ(リーチ発生)であるか否かを判定する。ステップSg2603において、処理対象の遊技回の当たり抽選の抽選結果が外れ(リーチ発生)であると判定した場合には(Sg2603:YES)、ステップSg2604に進む。 In step Sg2603, it is determined whether the lottery result of the winning lottery for the game round to be processed is a loss (reach occurrence). In step Sg2603, if it is determined that the lottery result of the winning lottery for the game round to be processed is a loss (reach occurrence) (Sg2603: YES), the process proceeds to step Sg2604.

ステップSg2604では、変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている低頻度サポートモード時リーチ発生用変動時間テーブル(図では、低サポ時リーチ発生用変動時間テーブルと表記)を参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間を取得する。その後、低頻度サポートモード用変動時間設定処理を終了する。 In step Sg2604, the current variation is determined by referring to the variation time table for reach occurrence in low frequency support mode (in the figure, expressed as variation time table for reach occurrence in low support mode) stored in the variation time table storage area 63d. Obtain the fluctuation time corresponding to the value of the type counter CS. Thereafter, the variable time setting process for low frequency support mode is ended.

ステップSg2603において、処理対象の遊技回の当たり抽選の抽選結果が外れ(リーチ発生)ではないと判定した場合には(Sg2603:NO)、ステップSg2605に進む。ステップSg2605では、変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている低頻度サポートモード時リーチ非発生用変動時間テーブル(図では、低サポ時リーチ非発生用変動時間テーブルと表記)を参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間を取得する。その後、低頻度サポートモード用変動時間設定処理を終了する。 In step Sg2603, if it is determined that the lottery result of the winning lottery for the game round to be processed is not a loss (reach occurrence) (Sg2603: NO), the process advances to step Sg2605. In step Sg2605, with reference to the variable time table for reach non-occurrence in low frequency support mode stored in the variable time table storage area 63d (denoted as variable time table for reach non-occurrence in low support mode in the figure), the current The fluctuation time corresponding to the value of the fluctuation type counter CS is obtained. Thereafter, the variable time setting process for low frequency support mode is ended.

なお、本変形例においては、低頻度サポートモードの状態においては、第1始動口遊技回と第2始動口遊技回とを区別することなく、当たり抽選の抽選結果に応じた変動時間の設定を行う。このようにすることで、第1始動口遊技回用の変動時間テーブルと第2始動口遊技回用の変動時間テーブルを記憶する必要がなく、記憶容量を削減することができる。また、低頻度サポートモードにおいて、変動時間を設定する際に、第1始動口遊技回であるか第2始動口遊技回であるかを判定する処理を省略することができ、変動時間の設定処理を簡易化することができる。さらに、低頻度サポートモードにおいては、遊技球が第2始動口34に入球する確率が極めて低いため、低頻度サポートモードにおいて第2始動口遊技回が実行されることを想定してデータの記憶容量を確保したり、変動時間の設定処理を複雑化させることは、製造の非効率化につながるため、低頻度サポートモードの状態においては、第1始動口遊技回と第2始動口遊技回とを区別することなく、当たり抽選の抽選結果に応じた変動時間の設定を行うことは好適である。 In addition, in this modification, in the state of the low-frequency support mode, the variable time is set according to the lottery result of the winning lottery without distinguishing between the first starting slot game time and the second starting slot gaming time. conduct. By doing so, it is not necessary to store the variable time table for the first starting slot game round and the variable time table for the second starting slot gaming round, and the storage capacity can be reduced. In addition, in the low frequency support mode, when setting the variable time, it is possible to omit the process of determining whether it is the first starting slot game time or the second starting slot gaming time, and the process of setting the variable time can be omitted. can be simplified. Furthermore, in the low-frequency support mode, since the probability that a game ball enters the second starting port 34 is extremely low, data is stored assuming that the second starting port game round will be executed in the low-frequency support mode. Securing capacity or complicating the process of setting variable time leads to inefficiency in manufacturing, so in the low-frequency support mode, the first starting slot game time and the second starting slot gaming time are It is preferable to set the variable time according to the lottery result of the winning lottery without distinguishing between the two.

また、本変形例においては、当たり抽選の抽選結果が大当たりである場合、外れ(リーチ発生)である場合、外れ(リーチ非発生)である場合のうち、大当たりである場合の変動時間の平均値が最も長く、次に、外れ(リーチ発生)である場合の変動時間の平均値が長く、外れ(リーチ非発生)である場合の変動時間の平均値が最も短くなるように、各変動時間テーブルは構成されている。 In addition, in this modification, the average value of the fluctuation time in the case of a jackpot among the cases where the lottery result of the winning lottery is a jackpot, a loss (reach occurrence), and a loss (reach non-occurrence) Each variation time table is set so that is configured.

<高頻度サポートモードA用変動時間設定処理>
次に、高頻度サポートモードA用変動時間設定処理について説明する。高頻度サポートモードA用変動時間設定処理は、変動時間の設定処理のサブルーチン(図384:Sg2505)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Variable time setting process for high-frequency support mode A>
Next, the variable time setting process for high-frequency support mode A will be explained. The variable time setting process for high frequency support mode A is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the variable time setting process (FIG. 384: Sg2505).

図385は、高頻度サポートモードA用変動時間設定処理を示すフローチャートである。ステップSg2701では、処理対象である遊技回が第1始動口への遊技球の入球に起因する遊技回(第1始動口遊技回)であるか否かを判定する。具体的には、第2図柄表示部フラグがONであるか否かを判定し、第2図柄表示部フラグがOFFの場合には処理対象の遊技回が第1始動口遊技回であると判定し、第2図柄表示部フラグがONの場合には処理対象の遊技回が第2始動口遊技回であると判定する。 FIG. 385 is a flowchart showing variable time setting processing for high frequency support mode A. In step Sg2701, it is determined whether the game round to be processed is a game round caused by the entry of a game ball into the first starting slot (first starting slot game round). Specifically, it is determined whether or not the second symbol display section flag is ON, and if the second symbol display section flag is OFF, it is determined that the game round to be processed is the first starting opening game round. However, when the second symbol display section flag is ON, it is determined that the game round to be processed is the second starting opening game round.

ステップSg2701において、処理対象の遊技回が第1始動口遊技回であると判定した場合には(Sg2701:YES)、ステップSg2702に進む。ステップSg2702では、変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている高頻度サポートモードA時第1始動口用変動時間テーブル(図では、高サポA時第1始動口用変動時間テーブルと表記)を参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間を取得する。その後、高頻度サポートモードA用変動時間設定処理を終了する。 In step Sg2701, if it is determined that the game time to be processed is the first starting opening game time (Sg2701: YES), the process advances to step Sg2702. In step Sg2702, reference is made to the variable time table for the first starting port in high frequency support mode A (in the diagram, it is expressed as the variable time table for the first starting port in high support mode A) stored in the variable time table storage area 63d. Then, the fluctuation time corresponding to the current value of the fluctuation type counter CS is obtained. Thereafter, the variable time setting process for high frequency support mode A is ended.

ステップSg2701において、処理対象の遊技回が第1始動口遊技回ではないと判定した場合には(Sg2701:NO)、ステップSg2703に進む。すなわち、処理対象の遊技回が第2始動口遊技回である場合には、ステップSg2703に進む。 In step Sg2701, if it is determined that the game time to be processed is not the first starting opening game time (Sg2701: NO), the process proceeds to step Sg2703. That is, when the game round to be processed is the second starting opening game round, the process advances to step Sg2703.

ステップSg2703では、処理対象の遊技回の当たり抽選の抽選結果が大当たりであるか否かを判定する。ステップSg2703において、処理対象の遊技回の当たり抽選の抽選結果が大当たりであると判定した場合には(Sg2703:YES)、ステップSg2704に進む。ステップSg2704では、高頻度サポートモードA時第2始動口大当たり用変動時間テーブル(図では、高サポA時第2始動口大当たり用変動時間テーブルと表記)を参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間を取得する。その後、高頻度サポートモードA用変動時間設定処理を終了する。 In step Sg2703, it is determined whether the lottery result of the winning lottery for the game round to be processed is a jackpot. In step Sg2703, if it is determined that the winning lottery result of the game round to be processed is a jackpot (Sg2703: YES), the process advances to step Sg2704. In step Sg2704, with reference to the fluctuation time table for the second starting opening jackpot in high frequency support mode A (in the figure, it is expressed as the fluctuation time table for the second starting opening jackpot in high support mode A), the current fluctuation type counter CS Obtain the fluctuation time corresponding to the value of. Thereafter, the variable time setting process for high frequency support mode A is ended.

ステップSg2703において、処理対象の遊技回の当たり抽選の抽選結果が大当たりではないと判定した場合には(Sg2703:NO)、ステップSg2705に進む。ステップSg2705では、処理対象の遊技回の当たり抽選の抽選結果が外れ(リーチ発生)であるか否かを判定する。ステップSg2705において、処理対象の遊技回の当たり抽選の抽選結果が外れ(リーチ発生)であると判定した場合には(Sg2705:YES)、ステップSg2706に進む。 In step Sg2703, if it is determined that the winning lottery result of the game round to be processed is not a jackpot (Sg2703: NO), the process advances to step Sg2705. In step Sg2705, it is determined whether the lottery result of the winning lottery for the game round to be processed is a loss (reach occurrence). In step Sg2705, if it is determined that the lottery result of the winning lottery for the game round to be processed is a loss (reach occurrence) (Sg2705: YES), the process advances to step Sg2706.

ステップSg2706では、高頻度サポートモードA時第2始動口リーチ発生用変動時間テーブル(図では、高サポA時第2始動口リーチ発生用変動時間テーブルと表記)を参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間を取得する。その後、高頻度サポートモードA用変動時間設定処理を終了する。 In step Sg2706, the current variation type is determined by referring to the variation time table for second starting port reach occurrence in high frequency support mode A (in the diagram, it is expressed as the variation time table for second starting port reach occurrence in high support mode A). Obtain the fluctuation time corresponding to the value of the counter CS. Thereafter, the variable time setting process for high frequency support mode A is ended.

ステップSg2705において、処理対象の遊技回の当たり抽選の抽選結果が外れ(リーチ非発生)であると判定した場合には(Sg2705:NO)、ステップSg2707に進む。 In step Sg2705, if it is determined that the lottery result of the winning lottery for the game round to be processed is a loss (no reach occurrence) (Sg2705: NO), the process advances to step Sg2707.

ステップSg2707では、高頻度サポートモードA時第2始動口リーチ非発生用変動時間テーブル(図では、高サポA時第2始動口リーチ非発生用変動時間テーブルと表記)を参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間を取得する。その後、高頻度サポートモードA用変動時間設定処理を終了する。 In step Sg2707, with reference to the variable time table for non-occurrence of second starting port reach in high frequency support mode A (in the diagram, it is expressed as variable time table for non-occurrence of second starting port reach in high support mode A), Obtain the fluctuation time corresponding to the value of the fluctuation type counter CS. Thereafter, the variable time setting process for high frequency support mode A is ended.

上記図385のフローチャートに示すように、本変形例においては、高頻度サポートモードAのときは、第1始動口遊技回が実行される場合の変動時間は当たり抽選の抽選結果に関わらず同じ変動時間テーブルを参照して変動時間を設定する。本変形例の最初に説明したように、高頻度サポートモードAにおいては、第1始動口遊技回において当たり抽選に当選したとしても、高頻度サポートモードBに移行する大当たり種別(大当たりB)に当選する確率が低いため、第1始動口遊技回における演出によって大当たり当選に当選することを認識した場合であっても、その遊技回に対する遊技者の期待感は小さい。すなわち第1始動口遊技回に対しては、当たり抽選の結果如何に関わらず、遊技者の期待感が小さい。そこで、本変形例では、高頻度サポートモードAにおいて第1始動口遊技回が実行される場合には、当たり抽選の抽選結果が大当たりである場合と外れである場合において変動時間に差がない構成にするため、高頻度サポートモードAにおいて第1始動口遊技回が実行される際には、当たり抽選の抽選結果に関わらず同じ変動時間テーブルを参照する構成とした。さらに、本変形例においては、高頻度サポートモードAにおいて第1始動口遊技回が実行される場合には、当たり抽選の抽選結果が大当たりである場合に設定される変動時間と、外れである場合に設定される変動時間とが同一または略同一である。換言すれば、高頻度サポートモードAにおいて第1始動口遊技回が実行される場合には、当たり抽選の抽選結果が大当たりである場合に設定される変動時間の平均値と、外れである場合に設定される変動時間の平均値とが同一または略同一である。また、本変形例においては、高頻度サポートモードAにおいては、第1始動口遊技回が実行される際に参照する高サポA時第1始動口用変動時間テーブルによって設定される変動時間の平均値が、第2始動口遊技回が実行される際に参照する高サポA時第2始動口大当たり用変動時間テーブル、高サポA時第2始動口リーチ発生用変動時間テーブル、高サポA時第2始動口リーチ非発生用変動時間テーブルによって設定される変動時間の平均値より短くなるように、各変動時間テーブルは構成されている。すなわち、本変形例では、高頻度サポートモードAにおいては、遊技者の期待感の小さい第1始動口遊技回の変動時間の平均値が遊技者の期待感の大きい第2始動口遊技回の変動時間の平均値より短くなるように構成されている。このような構成を採用することによって、高頻度サポートモードAの状態のときに、第1始動口遊技回の変動時間を短くして遊技者の期待感の低下を抑制することができるとともに、第2始動口遊技回の変動時間を比較的長くして遊技者の期待感を上昇させることができる。また、遊技者は、高頻度サポートモードAにおいては、第1始動口遊技回で大当たりに当選することを望まない場合もあり、そのような場合に、第1始動口遊技回において比較的長い期間をかけて、大当たりに当選するのか又は外れるのといった遊技者の期待感を煽る演出を実行すると遊技者に不快感を与えてしまう。従って、本変形例のように、高頻度サポートモードAの場合に、第1始動口遊技回の変動時間の平均値を比較的短くすることによって、遊技に対する遊技者の不快感を軽減、抑制することができる。 As shown in the flowchart of FIG. 385 above, in this modification, in the high-frequency support mode A, the fluctuation time when the first starting slot game is executed is the same fluctuation regardless of the lottery result of the winning lottery. Set the variable time by referring to the time table. As explained at the beginning of this modification, in high-frequency support mode A, even if you win the winning lottery in the first starting slot game, you will win the jackpot type (jackpot B) that will shift to high-frequency support mode B. Since the probability of winning is low, even if the player recognizes that he or she will win a jackpot due to the performance in the first opening game round, the player's expectations for that game round are low. In other words, players have low expectations for the first opening game round, regardless of the result of the winning lottery. Therefore, in this modification, when the first starting slot game round is executed in high-frequency support mode A, there is no difference in the fluctuation time between when the lottery result of the winning lottery is a jackpot and when it is a loss. In order to do this, when the first starting slot game round is executed in the high-frequency support mode A, the same variable time table is referred to regardless of the lottery result of the winning lottery. Furthermore, in this modification, when the first starting slot game round is executed in high-frequency support mode A, the variable time set when the lottery result of the winning lottery is a jackpot, and the variable time set when the lottery result is a jackpot. The fluctuation time set in In other words, when the first starting slot game is executed in high-frequency support mode A, the average value of the fluctuation time set when the lottery result of the winning lottery is a jackpot, and the average value of the fluctuation time set when the lottery result is a jackpot. The average value of the set fluctuation time is the same or substantially the same. In addition, in this modification, in the high frequency support mode A, the average of the fluctuation time set by the fluctuation time table for the first starting opening at the time of high support A, which is referred to when the first starting opening game round is executed. The value is the variable time table for second starting opening jackpot when high support A is referred to when the second starting opening game is executed, the variable time table for second starting opening reach occurrence when high support A, and the variable time table for second starting opening reach occurrence when high support A. Each variable time table is configured to be shorter than the average value of the variable time set by the second starting port reach non-occurrence variable time table. That is, in this modification, in high-frequency support mode A, the average value of the fluctuation time of the first starting opening game round, in which the player's expectations are low, is greater than the fluctuation in the second starting opening gaming round, in which the player's expectations are high. It is configured to be shorter than the average time value. By adopting such a configuration, in the state of high-frequency support mode A, it is possible to shorten the fluctuation time of the first starting opening game time and suppress a decline in the player's sense of expectation. It is possible to increase a player's sense of expectation by making the fluctuation time of two starting opening game times relatively long. In addition, in high-frequency support mode A, the player may not want to win a jackpot in the first starting slot game, and in such a case, the player may not want to win a jackpot in the first starting slot gaming round for a relatively long period of time. If a performance is performed that arouses the player's expectations of whether he or she will win the jackpot or not, the player will feel uncomfortable. Therefore, as in this modification, in the case of high-frequency support mode A, by making the average value of the fluctuation time of the first starting opening game times relatively short, the player's discomfort with the game is reduced and suppressed. be able to.

<高頻度サポートモードB用変動時間設定処理>
次に、高頻度サポートモードB用変動時間設定処理について説明する。高頻度サポートモードB用変動時間設定処理は、変動時間の設定処理のサブルーチン(図384:Sg2506)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Variable time setting process for high frequency support mode B>
Next, the variable time setting process for high frequency support mode B will be explained. The variable time setting process for high frequency support mode B is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the variable time setting process (FIG. 384: Sg2506).

図386は、高頻度サポートモードB用変動時間設定処理を示すフローチャートである。ステップSg2801では、処理対象である遊技回が第1始動口への遊技球の入球に起因する遊技回(第1始動口遊技回)であるか否かを判定する。具体的には、第2図柄表示部フラグがONであるか否かを判定し、第2図柄表示部フラグがOFFの場合には処理対象の遊技回が第1始動口遊技回であると判定し、第2図柄表示部フラグがONの場合には処理対象の遊技回が第2始動口遊技回であると判定する。 FIG. 386 is a flowchart showing the variable time setting process for high frequency support mode B. In step Sg2801, it is determined whether the game round to be processed is a game round caused by the entry of a game ball into the first starting slot (first starting slot game round). Specifically, it is determined whether or not the second symbol display section flag is ON, and if the second symbol display section flag is OFF, it is determined that the game round to be processed is the first starting opening game round. However, when the second symbol display section flag is ON, it is determined that the game round to be processed is the second starting opening game round.

ステップSg2801において、処理対象の遊技回が第1始動口遊技回であると判定した場合には(Sg2801:YES)、ステップSg2802に進む。ステップSg2802では、変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている高頻度サポートモードB時第1始動口用変動時間テーブル(図では、高サポB時第1始動口用変動時間テーブルと表記)を参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間を取得する。その後、高頻度サポートモードA用変動時間設定処理を終了する。 In step Sg2801, if it is determined that the game round to be processed is the first starting slot game round (Sg2801: YES), the process advances to step Sg2802. In step Sg2802, reference is made to the variable time table for the first starting port in high frequency support mode B (in the diagram, it is expressed as the variable time table for the first starting port in high support mode B) stored in the variable time table storage area 63d. Then, the fluctuation time corresponding to the current value of the fluctuation type counter CS is obtained. Thereafter, the variable time setting process for high frequency support mode A is ended.

ステップSg2801において、処理対象の遊技回が第1始動口遊技回ではないと判定した場合には(Sg2801:NO)、ステップSg2803に進む。すなわち、処理対象の遊技回が第2始動口遊技回である場合には、ステップSg2803に進む。 In step Sg2801, if it is determined that the game time to be processed is not the first starting opening game time (Sg2801: NO), the process advances to step Sg2803. That is, when the game round to be processed is the second starting opening game round, the process advances to step Sg2803.

ステップSg2803では、処理対象の遊技回の当たり抽選の抽選結果が大当たりであるか否かを判定する。ステップSg2803において、処理対象の遊技回の当たり抽選の抽選結果が大当たりであると判定した場合には(Sg2803:YES)、ステップSg2804に進む。ステップSg2804では、高頻度サポートモードB時第2始動口大当たり用変動時間テーブル(図では、高サポB時第2始動口大当たり用変動時間テーブルと表記)を参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間を取得する。その後、高頻度サポートモードA用変動時間設定処理を終了する。 In step Sg2803, it is determined whether the lottery result of the winning lottery for the game round to be processed is a jackpot. In step Sg2803, if it is determined that the winning lottery result of the game round to be processed is a jackpot (Sg2803: YES), the process advances to step Sg2804. In step Sg2804, with reference to the fluctuation time table for the second starting opening jackpot in high frequency support mode B (in the figure, it is expressed as the fluctuation time table for the second starting opening jackpot in high support mode B), the current fluctuation type counter CS Obtain the fluctuation time corresponding to the value of. Thereafter, the variable time setting process for high frequency support mode A is ended.

ステップSg2803において、処理対象の遊技回の当たり抽選の抽選結果が大当たりではないと判定した場合には(Sg2803:NO)、ステップSg2805に進む。ステップSg2805では、処理対象の遊技回の当たり抽選の抽選結果が外れ(リーチ発生)であるか否かを判定する。ステップSg2805において、処理対象の遊技回の当たり抽選の抽選結果が外れ(リーチ発生)であると判定した場合には(Sg2805:YES)、ステップSg2806に進む。 In step Sg2803, if it is determined that the winning lottery result of the game round to be processed is not a jackpot (Sg2803: NO), the process advances to step Sg2805. In step Sg2805, it is determined whether the lottery result of the winning lottery for the game round to be processed is a loss (reach occurrence). In step Sg2805, if it is determined that the lottery result of the winning lottery for the game round to be processed is a loss (reach occurrence) (Sg2805: YES), the process advances to step Sg2806.

ステップSg2806では、高頻度サポートモードB時第2始動口リーチ発生用変動時間テーブル(図では、高サポB時第2始動口リーチ発生用変動時間テーブルと表記)を参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間を取得する。その後、高頻度サポートモードB用変動時間設定処理を終了する。 In step Sg2806, the current variation type is determined by referring to the variation time table for second starting port reach occurrence in high frequency support mode B (in the diagram, it is expressed as the variation time table for second starting port reach occurrence in high support mode B). Obtain the fluctuation time corresponding to the value of the counter CS. Thereafter, the variable time setting process for high frequency support mode B is ended.

ステップSg2805において、処理対象の遊技回の当たり抽選の抽選結果が外れ(リーチ非発生)であると判定した場合には(Sg2805:NO)、ステップSg2807に進む。 In step Sg2805, if it is determined that the lottery result of the winning lottery for the game round to be processed is a loss (no reach occurrence) (Sg2805: NO), the process advances to step Sg2807.

ステップSg2807では、高頻度サポートモードB時第2始動口リーチ非発生用変動時間テーブル(図では、高サポB時第2始動口リーチ非発生用変動時間テーブルと表記)を参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間を取得する。その後、高頻度サポートモードB用変動時間設定処理を終了する。 In step Sg2807, with reference to the variable time table for non-occurrence of second starting port reach in high frequency support mode B (in the figure, it is expressed as variable time table for non-occurrence of second starting port reach in high support mode B), Obtain the fluctuation time corresponding to the value of the fluctuation type counter CS. Thereafter, the variable time setting process for high frequency support mode B is ended.

上記図386のフローチャートに示すように、高頻度サポートモードBのときも、高頻度サポートモードAのときと同様に、第1始動口遊技回が実行される場合における遊技者の期待感は小さい。従って、高頻度サポートモードBにおいて第1始動口遊技回の変動時間を設定する場合も、高頻度サポートモードAにおいて第1始動口遊技回の変動時間を設定する場合と同様に、当たり抽選の抽選結果に関わらず同じ変動時間テーブルを参照する構成とした。また、第1始動口遊技回が実行される際に参照する高サポB時第1始動口用変動時間テーブルによって設定される変動時間の平均値が、第2始動口遊技回が実行される際に参照する高サポB時第2始動口大当たり用変動時間テーブル、高サポB時第2始動口リーチ発生用変動時間テーブル、高サポB時第2始動口リーチ非発生用変動時間テーブルによって設定される変動時間の平均値より短くなるように、各変動時間テーブルは構成されている。すなわち、高頻度サポートモードBにおいても、第1始動口遊技回の変動時間の平均値が第2始動口遊技回の変動時間の平均値より短くなるように構成されている。このような構成を採用することによって、高頻度サポートモードBの状態のときに、第1始動口遊技回の変動時間を短くして遊技者の期待感の低下を抑制することができるとともに、第2始動口遊技回の変動時間を比較的長くして遊技者の期待感を上昇させることができる。 As shown in the flowchart of FIG. 386, in the high-frequency support mode B as well as in the high-frequency support mode A, the player's expectations are low when the first starting opening game round is executed. Therefore, when setting the variable time of the first starting slot game in high-frequency support mode B, the same way as when setting the variable time of the first starting slot gaming time in high-frequency support mode A, the lottery of the winning lottery The configuration is such that the same variable time table is referenced regardless of the result. In addition, the average value of the variable time set by the variable time table for the first starting port at high support B, which is referred to when the first starting port game time is executed, is the same as that when the second starting port game time is executed. It is set by the variable time table for 2nd starting port jackpot at high support B, the variable time table for 2nd starting port reach occurrence at high support B, and the variable time table for 2nd starting port reach non-occurrence at high support B. Each variation time table is configured so that the variation time is shorter than the average value of the variation time. That is, even in the high frequency support mode B, the average value of the fluctuation time of the first starting slot game is configured to be shorter than the average value of the fluctuation time of the second starting slot gaming. By adopting such a configuration, in the state of high-frequency support mode B, it is possible to shorten the fluctuation time of the first starting opening game time and suppress a decline in the player's sense of expectation. It is possible to increase a player's sense of expectation by making the fluctuation time of two starting opening game times relatively long.

<演出パターンの設定処理>
図387は、変形例12における演出パターンの設定処理を示すフローチャートである。演出パターンの設定処理は、第7実施形態における遊技回演出用処理のサブルーチン(図359:Sg2003)として音声発光制御装置90の音光側MPU92によって実行される。すなわち、本変形例においては、第7実施形態の図360で説明した演出パターンの設定処理に代えて、以下に説明する図387に示す演出パターンの設定処理を採用する。
<Production pattern setting process>
FIG. 387 is a flowchart showing the production pattern setting process in modification 12. The production pattern setting process is executed by the sound and light side MPU 92 of the sound emission control device 90 as a subroutine (FIG. 359: Sg2003) of the game round production process in the seventh embodiment. That is, in this modification, instead of the effect pattern setting process described in FIG. 360 of the seventh embodiment, the effect pattern setting process shown in FIG. 387 described below is adopted.

ステップSg2901では、音光側高頻度サポートモードAフラグ、又は、音光側高頻度サポートモードBフラグがONであるか否かを判定する。ステップSg2901において、音光側高頻度サポートモードAフラグおよび音光側高頻度サポートモードBフラグのいずれもONではないと判定した場合には(Sg2901:NO)、ステップSg2902に進む。 In step Sg2901, it is determined whether the sound-light side high-frequency support mode A flag or the sound-light side high-frequency support mode B flag is ON. In step Sg2901, if it is determined that neither the sound-light side high-frequency support mode A flag nor the sound-light side high-frequency support mode B flag is ON (Sg2901: NO), the process advances to step Sg2902.

ステップSg2902では、低頻度サポートモード用演出パターン設定処理を実行する。低頻度サポートモード用演出パターン設定処理は、低頻度サポートモードの状態で実行される遊技回において実行する演出のパターンを設定する処理である。低頻度サポートモード用演出パターン設定処理の詳細については後述する。ステップSg2902を実行した後、演出パターンの設定処理を終了する。 In step Sg2902, low-frequency support mode performance pattern setting processing is executed. The performance pattern setting process for low frequency support mode is a process for setting a pattern of performance to be executed in a game round executed in the low frequency support mode. Details of the performance pattern setting process for the low frequency support mode will be described later. After executing step Sg2902, the production pattern setting process ends.

一方、ステップSg2901において、音光側高頻度サポートモードAフラグ、又は、音光側高頻度サポートモードBフラグがONであると判定した場合には(Sg2901:YES)、ステップSg2903に進む。 On the other hand, in step Sg2901, if it is determined that the sound-light side high-frequency support mode A flag or the sound-light side high-frequency support mode B flag is ON (Sg2901: YES), the process advances to step Sg2903.

ステップSg2903では、音光側高頻度サポートモードAフラグがONであるか否かを判定する。ステップSg2903において、音光側高頻度サポートモードAフラグがONであると判定した場合には(Sg2903:YES)、ステップSg2904に進む。 In step Sg2903, it is determined whether the sound-light side high-frequency support mode A flag is ON. In step Sg2903, if it is determined that the sound-light side high-frequency support mode A flag is ON (Sg2903: YES), the process advances to step Sg2904.

ステップSg2904では、高頻度サポートモードA用演出パターン設定処理を実行する。高頻度サポートモードA用演出パターン設定処理は、高頻度サポートモードAの状態で実行される遊技回において実行する演出のパターンを設定する処理である。高頻度サポートモードA用演出パターン設定処理の詳細については後述する。ステップSg2904を実行した後、演出パターンの設定処理を終了する。 In step Sg2904, high-frequency support mode A performance pattern setting processing is executed. The production pattern setting process for high-frequency support mode A is a process for setting a pattern of production to be executed in a game round executed in the high-frequency support mode A state. Details of the performance pattern setting process for high-frequency support mode A will be described later. After executing step Sg2904, the production pattern setting process ends.

ステップSg2903において、音光側高頻度サポートモードAフラグがONではないと判定した場合には(Sg2903:NO)、ステップSg2905に進む。 If it is determined in step Sg2903 that the sound-light side high-frequency support mode A flag is not ON (Sg2903: NO), the process advances to step Sg2905.

ステップSg2905では、高頻度サポートモードB用演出パターン設定処理を実行する。高頻度サポートモードB用演出パターン設定処理は、高頻度サポートモードBの状態で実行される遊技回において実行する演出のパターンを設定する処理である。高頻度サポートモードB用演出パターン設定処理の詳細については後述する。ステップSg2905を実行した後、演出パターンの設定処理を終了する。 In step Sg2905, high-frequency support mode B performance pattern setting processing is executed. The production pattern setting process for high-frequency support mode B is a process for setting a pattern of production to be executed in a game round executed in the high-frequency support mode B state. Details of the production pattern setting process for high-frequency support mode B will be described later. After executing step Sg2905, the production pattern setting process ends.

<低頻度サポートモード用演出パターン設定処理>
次に、低頻度サポートモード用演出パターン設定処理について説明する。低頻度サポートモード用演出パターン設定処理は、演出パターンの設定処理のサブルーチン(図387:Sg2902)として音声発光制御装置90の音光側MPU92によって実行される。
<Production pattern setting process for low frequency support mode>
Next, the performance pattern setting process for the low frequency support mode will be explained. The effect pattern setting process for the low frequency support mode is executed by the sound and light side MPU 92 of the sound emission control device 90 as a subroutine (FIG. 387: Sg2902) of the effect pattern setting process.

図388は、低頻度サポートモード用演出パターン設定処理を示すフローチャートである。ステップSg3001では、処理対象の遊技回が第1始動口遊技回であるか第2始動口遊技回であるか判定する。ステップSg3001において、処理対象の遊技回が第1始動口遊技回であると判定した場合には(Sg3001:YES)、ステップSg3002に進む。 FIG. 388 is a flowchart showing the low-frequency support mode production pattern setting process. In step Sg3001, it is determined whether the game round to be processed is the first starting slot game round or the second starting slot gaming round. In step Sg3001, if it is determined that the game round to be processed is the first starting slot game round (Sg3001: YES), the process advances to step Sg3002.

ステップSg3002では、処理対象の遊技回の当たり抽選の抽選結果が大当たりであるか否かを判定する。ステップSg3002において、処理対象の遊技回の当たり抽選の抽選結果が大当たりであると判定した場合には(Sg3002:YES)、ステップSg3003に進む。 In step Sg3002, it is determined whether the lottery result of the winning lottery for the game round to be processed is a jackpot. In step Sg3002, if it is determined that the winning lottery result of the game round to be processed is a jackpot (Sg3002: YES), the process advances to step Sg3003.

ステップSg3003では、低頻度サポートモード第1始動口大当たり用演出パターンの設定処理(図では、低サポ第1始動口大当たり用演出パターンの設定処理と表記)を実行する。当該処理は、低頻度サポートモードにおける第1始動口遊技回で大当たりに当選した場合に実行する演出のパターンを設定する処理である。低頻度サポートモードにおいては、第1始動口遊技回が継続的に実行される確率が高いため、第1始動口遊技回で実行する演出において遊技者の期待感を向上させる演出を実行する。より具体的には、後述する高頻度サポートモードAにおける第1始動口遊技回で実行する演出よりも、遊技者の期待感を向上させる内容の演出を実行する。すなわち、同じ第1始動口遊技回であっても、実行される遊技の状態が異なれば遊技者の期待感は異なったものとなる。高頻度サポートモードAにおいては、第1始動口遊技回の実行に加え、より遊技者にとって有利な第2始動口遊技回も頻繁に実行される(第1始動口遊技回と第2始動口遊技回が交互に実行される)。よって、高頻度サポートモードAにおいては、第1始動口遊技回に対して遊技者はあまり期待感を持たない。一方、低頻度サポートモードにおいては、高い確率で第1始動口遊技回のみが実行される。よって、低頻度サポートモードにおいては、第1始動口遊技回に対して遊技者は期待感を持つ。従って、低頻度サポートモードにおける第1始動口遊技回においては、高頻度サポートモードAにおける第1始動口遊技回で実行する演出よりも、遊技者の期待感を向上させる内容の演出を実行する。例えば、低頻度サポートモードにおける第1始動口遊技回においては、当たり抽選の抽選結果毎に、演出を実行する時間の長さ(変動時間の長さ)を変える。より具体的には、外れ(リーチ非発生)、外れ(リーチ発生)、大当たりの3つのうち、外れ(リーチ非発生)における演出を実行する時間の長さ(変動時間)が最も短く、次に外れ(リーチ発生)における演出を実行する時間の長さ(変動時間)が短く、大当たりにおける演出を実行する時間の長さ(変動時間)が最も長くなるように構成する。その他、当たり抽選の抽選結果に対応する液晶用図柄が停止またはそれに対応する演出にかける時間を高頻度サポートモードAにおける第1始動口遊技回よりも長くする。このようにすることで、低頻度サポートモードにおける第1始動口遊技回を、高頻度サポートモードAにおける第1始動口遊技回よりも、遊技者の期待感を向上させるものにすることができる。 In step Sg3003, a setting process for a performance pattern for a low frequency support mode first starting opening jackpot (in the figure, it is expressed as a setting process for a performance pattern for a low support first starting opening jackpot) is executed. This process is a process of setting a pattern of performance to be executed when a jackpot is won in the first opening game round in the low frequency support mode. In the low-frequency support mode, since there is a high probability that the first starting slot game round will be executed continuously, a performance that improves the player's sense of expectation is executed in the performance executed during the first starting slot game round. More specifically, a performance that improves the player's sense of expectation is executed more than the performance executed in the first opening game round in the high-frequency support mode A, which will be described later. In other words, even if the first starting slot game is the same, the player's expectations will be different if the state of the game to be executed is different. In high-frequency support mode A, in addition to the execution of the first starting slot game time, the second starting slot game time, which is more advantageous for the player, is also frequently executed (the first starting slot game time and the second starting slot game time). (runs alternately). Therefore, in the high frequency support mode A, the player does not have much expectation for the first starting slot game round. On the other hand, in the low frequency support mode, only the first starting opening game round is executed with a high probability. Therefore, in the low-frequency support mode, the player has a sense of anticipation for the first opening game round. Therefore, in the first starting slot game round in the low-frequency support mode, a performance that improves the player's sense of expectation is executed more than the performance executed during the first starting slot game round in the high-frequency support mode A. For example, in the first opening game round in the low-frequency support mode, the length of time for performing the performance (length of variable time) is changed for each lottery result of the winning lottery. More specifically, the length of time (fluctuation time) to execute the performance in the case of a loss (reach non-occurrence) is the shortest among the three types of loss (reach non-occurrence), loss (reach occurrence), and jackpot, and the second The configuration is made so that the length of time (variable time) for performing a performance in a loss (reach occurrence) is short, and the length of time (variable time) for performing a performance in a jackpot is the longest. In addition, the time for stopping the liquid crystal symbols corresponding to the lottery result of the winning lottery or for the corresponding performance is made longer than the first starting slot game time in the high-frequency support mode A. By doing so, the first starting slot game time in the low frequency support mode can be made to improve the player's sense of expectation more than the first starting slot game time in the high frequency support mode A.

ステップSg3003を実行した後、低頻度サポートモード用演出パターン設定処理を終了する。 After executing step Sg3003, the low-frequency support mode performance pattern setting process ends.

ステップSg3002において、処理対象の遊技回の当たり抽選の抽選結果が大当たりではないと判定した場合には(Sg3002:NO)、ステップSg3004に進む。 In step Sg3002, if it is determined that the winning lottery result of the game round to be processed is not a jackpot (Sg3002: NO), the process advances to step Sg3004.

ステップSg3004では、低頻度サポートモード第1始動口外れ用演出パターンの設定処理(図では、低サポ第1始動口外れ用演出パターンの設定処理と表記)を実行する。当該処理は、低頻度サポートモードにおける第1始動口遊技回で当たり抽選の抽選結果が外れである場合に実行する演出のパターンを設定する処理である。上述のように、低頻度サポートモードにおいては、第1始動口遊技回が継続的に実行される確率が高いため、高頻度サポートモードAにおける第1始動口遊技回で実行する演出よりも、遊技者の期待感を向上させる内容の演出を実行する。 In step Sg3004, a process for setting a performance pattern for missing the first starting opening in the low frequency support mode (in the figure, is expressed as a process for setting a performance pattern for missing the first starting opening in the low frequency support mode). This process is a process of setting a pattern of performance to be executed when the lottery result of the winning lottery is a loss in the first opening game round in the low frequency support mode. As mentioned above, in the low-frequency support mode, there is a high probability that the first starting slot game time will be executed continuously, so the game To perform a presentation with content that improves people's expectations.

ステップSg3004を実行した後、低頻度サポートモード用演出パターン設定処理を終了する。 After executing step Sg3004, the low-frequency support mode performance pattern setting process ends.

ステップSg3001において、処理対象の遊技回が第1始動口遊技回ではないと判定した場合には(Sg3001:NO)、ステップSg3005に進む。 In step Sg3001, if it is determined that the game time to be processed is not the first starting opening game time (Sg3001: NO), the process advances to step Sg3005.

ステップSg3005では、処理対象の遊技回の当たり抽選の抽選結果が大当たりであるか否かを判定する。ステップSg3005において、処理対象の遊技回の当たり抽選の抽選結果が大当たりであると判定した場合には(Sg3005:YES)、ステップSg3006に進む。 In step Sg3005, it is determined whether the lottery result of the winning lottery for the game round to be processed is a jackpot. In step Sg3005, if it is determined that the winning lottery result of the game round to be processed is a jackpot (Sg3005: YES), the process advances to step Sg3006.

ステップSg3006では、低頻度サポートモード第2始動口大当たり用演出パターンの設定処理(図では、低サポ第2始動口大当たり用演出パターンの設定処理と表記)を実行する。当該処理は、低頻度サポートモードにおける第2始動口遊技回で大当たりに当選した場合に実行する演出のパターンを設定する処理である。低頻度サポートモードにおいては、第2始動口34に遊技球が入球する可能性が極めて低い。そのような状態にも関わらず、第2始動口34に遊技球が入球して第2始動口遊技回が実行され、かつ、大当たりに当選した場合に本処理は実行される。従って、本処理においては、極めて遊技者の期待感を向上させる内容の演出を設定する。ステップSg3006を実行した後、低頻度サポートモード用演出パターン設定処理を終了する。 In step Sg3006, a setting process for a performance pattern for a low frequency support mode second starting opening jackpot (in the figure, it is expressed as a setting process for a performance pattern for a low support second starting opening jackpot) is executed. This process is a process of setting a performance pattern to be executed when a jackpot is won in the second starting opening game round in the low frequency support mode. In the low frequency support mode, the possibility of a game ball entering the second starting port 34 is extremely low. Despite such a state, if a game ball enters the second starting hole 34, the second starting hole game round is executed, and a jackpot is won, this process is executed. Therefore, in this process, a performance is set that greatly enhances the player's sense of expectation. After executing step Sg3006, the low-frequency support mode performance pattern setting process ends.

ステップSg3005において、処理対象の遊技回の当たり抽選の抽選結果が外れであると判定した場合には(Sg3005:NO)、ステップSg3007に進む。 In step Sg3005, if it is determined that the lottery result of the winning lottery for the game round to be processed is a loss (Sg3005: NO), the process advances to step Sg3007.

ステップSg3007では、低頻度サポートモード第2始動口外れ用演出パターンの設定処理(図では、低サポ第2始動口外れ用演出パターンの設定処理と表記)を実行する。当該処理は、低頻度サポートモードにおける第2始動口遊技回で当たり抽選の抽選結果が外れである場合に実行する演出のパターンを設定する処理である。本処理も、ステップSg3006と同様に、極めて遊技者の期待感を向上させる内容の演出を設定する。ステップSg3007を実行した後、低頻度サポートモード用演出パターン設定処理を終了する。 In step Sg3007, a process for setting a performance pattern for missing the second starting opening in the low frequency support mode (in the figure, is expressed as a process for setting a performance pattern for missing the low support mode second starting opening). This process is a process of setting a pattern of performance to be executed when the lottery result of the winning lottery is a loss in the second starting opening game round in the low frequency support mode. In this process as well, similarly to step Sg3006, an effect with content that greatly enhances the player's sense of expectation is set. After executing step Sg3007, the low-frequency support mode performance pattern setting process ends.

<高頻度サポートモードA用演出パターン設定処理>
次に、高頻度サポートモードA用演出パターン設定処理について説明する。高頻度サポートモードA用演出パターン設定処理は、演出パターンの設定処理のサブルーチン(図387:Sg2904)として音声発光制御装置90の音光側MPU92によって実行される。
<Production pattern setting process for high-frequency support mode A>
Next, the production pattern setting process for high-frequency support mode A will be explained. The effect pattern setting process for high frequency support mode A is executed by the sound and light side MPU 92 of the sound emission control device 90 as a subroutine (FIG. 387: Sg2904) of the effect pattern setting process.

図389は、高頻度サポートモードA用演出パターン設定処理を示すフローチャートである。ステップSg3101では、処理対象の遊技回が第1始動口遊技回であるか否かを判定する。ステップSg3101において、処理対象の遊技回が第1始動口遊技回であると判定した場合には(Sg3101:YES)、ステップSg3102に進む。 FIG. 389 is a flowchart showing the production pattern setting process for high-frequency support mode A. In step Sg3101, it is determined whether the game round to be processed is the first starting opening game round. In step Sg3101, if it is determined that the game time to be processed is the first starting opening game time (Sg3101: YES), the process proceeds to step Sg3102.

ステップSg3102では、連続演出フラグがONであるか否かを判定する。本変形例においては、高頻度サポートモードAにおいて2回連続して第1始動口遊技回が実行される場合には、当該2回の第1始動口遊技回のうち1回目の遊技回における当たり抽選の抽選結果が外れである場合に、特定の演出として、当該2回の遊技回を跨いで一連の演出を実行する連続演出を実行する。連続演出フラグは、当該連続演出において実行する演出のパターンを設定する場合にONにされ、当該連続演出が設定された2回目の遊技回の開始時にOFFにされる。 In step Sg3102, it is determined whether the continuous effect flag is ON. In this modification, if the first starting slot game is executed twice in a row in the high-frequency support mode A, the win in the first gaming round of the two first starting slot gaming times is When the lottery result is a loss, a continuous performance is executed as a specific performance in which a series of performances are performed over the two game rounds. The continuous performance flag is turned ON when setting a performance pattern to be executed in the continuous performance, and is turned OFF at the start of the second game round in which the continuous performance is set.

ステップSg3102において、連続演出フラグがONではないと判定した場合には(Sg3102:NO)、ステップSg3103に進む。ステップSg3103では、当該処理対象である遊技回における当たり抽選の抽選結果が大当たりであるか否かを判定する。 In step Sg3102, if it is determined that the continuous effect flag is not ON (Sg3102: NO), the process proceeds to step Sg3103. In step Sg3103, it is determined whether the lottery result of the winning lottery in the game round to be processed is a jackpot.

ステップSg3103において、処理対象である遊技回における当たり抽選の抽選結果が大当たりではないと判定した場合には(Sg3103:NO)、ステップSg3104に進む。ステップSg3104では、保留されている次回の遊技回が第1始動口遊技回であるか否かを判定する。ステップSg3104において、次回の遊技回が第1始動口遊技回であると判定した場合には(Sg3104:YES)、ステップSg3105に進み、連続演出フラグをONにする。その後、ステップSg3106に進む。 In step Sg3103, if it is determined that the lottery result of the winning lottery in the game round to be processed is not a jackpot (Sg3103: NO), the process advances to step Sg3104. In step Sg3104, it is determined whether the next game time that is on hold is the first starting slot game time. In step Sg3104, if it is determined that the next game round is the first starting slot game round (Sg3104: YES), the process advances to step Sg3105 and the continuous performance flag is turned ON. After that, the process advances to step Sg3106.

ステップSg3106では、連続演出用演出パターンの設定処理を実行する。本処理においては、連続演出を実行する2回の第1始動口遊技回について、2遊技回分の演出パターンを本処理において決定する。連続演出用演出パターンの設定処理で設定する演出の内容の詳細は後述する。ステップSg3106を実行した後、高頻度サポートモードA用演出パターン設定処理を終了する。 In step Sg3106, a continuous performance production pattern setting process is executed. In this process, performance patterns for two games are determined in this process for the two first starting opening game times in which continuous performances are executed. Details of the contents of the performance set in the continuous performance performance pattern setting process will be described later. After executing step Sg3106, the production pattern setting process for high frequency support mode A is ended.

ステップSg3102において、連続演出フラグがONであると判定した場合には(Sg3102:YES)、ステップSg3107に進む。ステップSg3107では、連続演出フラグをOFFにする。すなわち、処理対象の第1始動口遊技回の演出の設定を行う際に、既に連続演出フラグがONである場合とは、既に当該処理対象の第1始動口遊技回について連続演出の演出パターンが設定されている場合である。従って、その場合には、連続演出フラグをOFFにするとともに、そのまま高頻度サポートモードA用演出パターン設定処理を終了する。 In step Sg3102, if it is determined that the continuous effect flag is ON (Sg3102: YES), the process advances to step Sg3107. In step Sg3107, the continuous effect flag is turned OFF. In other words, when setting the performance for the first starting opening game time to be processed, if the continuous performance flag is already ON, it means that the continuous performance pattern has already been set for the first starting opening game time to be processed. This is the case when it is set. Therefore, in that case, the continuous performance flag is turned OFF and the high-frequency support mode A performance pattern setting process is immediately terminated.

ステップSg3104において、次回の遊技回が第1始動口遊技回ではないと判定した場合には(Sg3104:NO)、ステップSg3108に進む。ステップSg3108では、高頻度サポートモードA第1始動口外れ用演出パターンの設定処理(図では、高サポA第1始動口外れ用演出パターンの設定処理と表記)を実行する。当該処理は、高頻度サポートモードAにおける第1始動口遊技回で当たり抽選の抽選結果が外れである場合に実行する演出のパターンを設定する処理である。高頻度サポートモードA第1始動口外れ用演出パターンの設定処理で設定する演出の内容の詳細は後述する。ステップSg3108を実行した後、高頻度サポートモードA用演出パターン設定処理を終了する。 In step Sg3104, if it is determined that the next game round is not the first starting slot game round (Sg3104: NO), the process advances to step Sg3108. In step Sg3108, a process for setting a performance pattern for high-frequency support mode A first starting port missing (in the diagram, it is expressed as a setting process for a performance pattern for high support mode A first starting port missing) is executed. This process is a process of setting a pattern of performance to be executed when the lottery result of the winning lottery in the first opening game round in the high-frequency support mode A is a loss. Details of the effects set in the process of setting the effects pattern for missing the first starting port in high-frequency support mode A will be described later. After executing step Sg3108, the production pattern setting process for high frequency support mode A is ended.

ステップSg3103において、処理対象である遊技回における当たり抽選の抽選結果が大当たりであると判定した場合には(Sg3103:YES)、ステップSg3109に進む。ステップSg3109では、高頻度サポートモードA第1始動口大当たり用演出パターンの設定処理(図では、高サポA第1始動口大当たり用演出パターンの設定処理と表記)を実行する。当該処理は、高頻度サポートモードAにおける第1始動口遊技回で当たり抽選の抽選結果が大当たりである場合に実行する演出のパターンを設定する処理である。高頻度サポートモードA第1始動口大当たり用演出パターンの設定処理で設定する演出の内容の詳細は後述する。ステップSg3109を実行した後、高頻度サポートモードA用演出パターン設定処理を終了する。 In step Sg3103, if it is determined that the lottery result of the winning lottery in the game round to be processed is a jackpot (Sg3103: YES), the process advances to step Sg3109. In step Sg3109, a process for setting a performance pattern for high-frequency support mode A first starting opening jackpot (in the figure, it is expressed as a setting process for a performance pattern for high support mode A first starting opening jackpot) is executed. This process is a process of setting a pattern of performance to be executed when the lottery result of the winning lottery in the first opening game round in the high-frequency support mode A is a jackpot. The details of the performance set in the setting process of the high-frequency support mode A first starting opening jackpot performance pattern will be described later. After executing step Sg3109, the production pattern setting process for high frequency support mode A is ended.

ステップSg3101において、処理対象の遊技回が第1始動口遊技回ではないと判定した場合には(Sg3101:NO)、ステップSg3110に進む。ステップSg3110では、当該処理対象である遊技回における当たり抽選の抽選結果が大当たりであるか否かを判定する。 In step Sg3101, if it is determined that the game time to be processed is not the first starting opening game time (Sg3101: NO), the process advances to step Sg3110. In step Sg3110, it is determined whether the lottery result of the winning lottery in the game round to be processed is a jackpot.

ステップSg3110において、処理対象である遊技回における当たり抽選の抽選結果が大当たりであると判定した場合には(Sg3110:YES)、ステップSg3111に進む。 In step Sg3110, if it is determined that the lottery result of the winning lottery in the game round to be processed is a jackpot (Sg3110: YES), the process proceeds to step Sg3111.

ステップSg3111では、高頻度サポートモードA第2始動口大当たり用演出パターンの設定処理(図では、高サポA第2始動口大当たり用演出パターンの設定処理と表記)を実行する。当該処理は、高頻度サポートモードAにおける第2始動口遊技回で当たり抽選の抽選結果が大当たりである場合に実行する演出のパターンを設定する処理である。高頻度サポートモードA第2始動口大当たり用演出パターンの設定処理で設定する演出の内容の詳細は後述する。ステップSg3111を実行した後、高頻度サポートモードA用演出パターン設定処理を終了する。 In step Sg3111, a setting process for a performance pattern for high frequency support mode A second starting opening jackpot (in the figure, it is expressed as a setting process for a performance pattern for high support mode A second starting opening jackpot) is executed. This process is a process of setting a pattern of performance to be executed when the lottery result of the winning lottery in the second starting slot game round in the high-frequency support mode A is a jackpot. The details of the performance set in the high frequency support mode A second starting opening jackpot performance pattern setting process will be described later. After executing step Sg3111, the production pattern setting process for high frequency support mode A is ended.

ステップSg3110において、処理対象である遊技回における当たり抽選の抽選結果が外れであると判定した場合には(Sg3110:NO)、ステップSg3112に進む。 In step Sg3110, if it is determined that the lottery result of the winning lottery in the game round to be processed is a loss (Sg3110: NO), the process advances to step Sg3112.

ステップSg3112では、高頻度サポートモードA第2始動口外れ用演出パターンの設定処理(図では、高サポA第2始動口外れ用演出パターンの設定処理と表記)を実行する。当該処理は、高頻度サポートモードAにおける第2始動口遊技回で当たり抽選の抽選結果が外れである場合に実行する演出のパターンを設定する処理である。高頻度サポートモードA第2始動口外れ用演出パターンの設定処理で設定する演出の内容の詳細は後述する。ステップSg3112を実行した後、高頻度サポートモードA用演出パターン設定処理を終了する。 In step Sg3112, a process for setting a performance pattern for high-frequency support mode A second starting opening deviation (in the diagram, it is expressed as a setting process for a performance pattern for high support mode A second starting opening deviation) is executed. This process is a process of setting a pattern of performance to be executed when the lottery result of the winning lottery in the second starting opening game round in the high-frequency support mode A is a loss. The details of the effects set in the process of setting the effects pattern for missing the second starting port in high-frequency support mode A will be described later. After executing step Sg3112, the production pattern setting process for high frequency support mode A is ended.

次に、高頻度サポートモードAの遊技回における演出のパターンについて説明する。 Next, the performance pattern in the game round of high-frequency support mode A will be explained.

図390は、高頻度サポートモードAの第1始動口遊技回における演出パターンを説明する説明図である。先に、上記説明した連続演出以外の演出パターンについて説明し、その後、図391において、連続演出の演出パターンについて説明する。 FIG. 390 is an explanatory diagram illustrating the effect pattern in the first starting opening game round of high-frequency support mode A. First, performance patterns other than the continuous performance described above will be explained, and then, with reference to FIG. 391, a performance pattern of continuous performance will be explained.

図390(a)、および、図390(b)には、高頻度サポートモードAでの第1始動口遊技回が開始された直後の演出パターンの様子を示した。図示するように、高頻度サポートモードAの第1始動口遊技回では、バトル演出が実行され、遊技者側を示すカメのキャラクターと、敵側を示すタコのキャラクターとが戦いをしている様子が表示面41aに表示される。図示するように、このときメイン表示領域MAは、表示面41aの右側上部に表示され、液晶用図柄は変動をしている。上述したように、高頻度サポートモードAでの第1始動口遊技回は、高頻度サポートモードAの第2始動口遊技回より遊技者にとって不利な遊技回であるので、当該演出では、第1始動口遊技回が開始された直後に敵側を示すタコが遊技者側を示すカメに攻めこみ、遊技者側が不利な状況であることを示唆する。 FIG. 390(a) and FIG. 390(b) show the state of the performance pattern immediately after the first start opening game round in the high frequency support mode A is started. As shown in the figure, in the first starting game game of high-frequency support mode A, a battle effect is executed, and a turtle character representing the player's side and an octopus character representing the enemy side are fighting. is displayed on the display surface 41a. As shown in the figure, at this time, the main display area MA is displayed on the upper right side of the display surface 41a, and the liquid crystal symbols are changing. As mentioned above, the first starting slot game round in the high-frequency support mode A is a gaming round that is more disadvantageous for the player than the second starting slot playing round in the high-frequency support mode A. Immediately after the starting opening game round is started, the octopus representing the enemy side attacks the turtle representing the player side, suggesting that the player side is in a disadvantageous situation.

高頻度サポートモードAの第1始動口遊技回における当たり抽選の抽選結果が外れである場合には、図390(c)に示すように、遊技者側を示すカメが敗北する様子が表示面41aに表示される。その後、図示は省略したが、メイン表示領域MAが表示面41aの中央に表示され、外れを示す液晶用図柄が停止表示する。高サポA第1始動口外れ用演出パターンでは、遊技者が不利な状況であることを示唆するとともに、遊技者側が敗北したことを示唆する。図390(a)→図390(b)→図390(c)に示した演出パターンが、図389のステップSg3108に示した高サポA第1始動口外れ用演出パターンの一例である。 If the lottery result of the winning lottery in the first starting slot game round of high-frequency support mode A is a loss, as shown in FIG. will be displayed. Thereafter, although not shown, the main display area MA is displayed at the center of the display surface 41a, and the liquid crystal symbol indicating the failure is stopped and displayed. The high support A first starting opening performance pattern suggests that the player is in a disadvantageous situation and also suggests that the player has lost. The effect pattern shown in FIG. 390(a) → FIG. 390(b) → FIG. 390(c) is an example of the effect pattern for high support A first starting opening deviation shown in step Sg3108 of FIG. 389.

高頻度サポートモードAの第1始動口遊技回における当たり抽選の抽選結果が大当たりAである場合には、図390(d)および図390(e)に示すように、遊技者側を示すカメが敵側を示すタコの攻撃に耐え、現在の状態を維持した様子が表示面41aに表示される。その後、図示は省略したが、メイン表示領域MAが表示面41aの中央に表示され、大当たりAを示す液晶用図柄が停止表示する。高頻度サポートモードAの第1始動口遊技回における当たり抽選の抽選結果が大当たりAであることは、現在の遊技状態(高頻度サポートモードA)が、当該遊技回の終了後、次回以降の遊技回においても維持されることを意味する。よって、図390(d)および図390(e)に示したように、高頻度サポートモードAの第1始動口遊技回における当たり抽選の抽選結果が大当たりAである場合には、現在の遊技状態が維持されたことを示唆する演出を実行する。 When the lottery result of the winning lottery in the first starting slot game round of high-frequency support mode A is jackpot A, as shown in FIGS. 390(d) and 390(e), the camera indicating the player side is The display screen 41a shows how the player withstood the attack of the octopus representing the enemy and maintained its current state. Thereafter, although not shown, the main display area MA is displayed at the center of the display surface 41a, and the liquid crystal symbol indicating jackpot A is stopped and displayed. The fact that the lottery result of the winning lottery in the first starting slot game round of high-frequency support mode A is jackpot A means that the current gaming state (high-frequency support mode A) is set for the next game after the end of the relevant game round. This means that it is maintained even in times. Therefore, as shown in FIGS. 390(d) and 390(e), if the lottery result of the winning lottery in the first starting slot game round of high-frequency support mode A is jackpot A, the current gaming state Execute a performance that suggests that has been maintained.

高頻度サポートモードAの第1始動口遊技回における当たり抽選の抽選結果が大当たりBである場合には、図390(f)および図390(g)に示すように、遊技者側を示すカメが敵側を示すタコの攻撃に耐え、その後、遊技者を示すカメが敵を攻撃して勝利した様子が表示面41aに表示される。その後、図示は省略したが、メイン表示領域MAが表示面41aの中央に表示され、大当たりBを示す液晶用図柄が停止表示する。高頻度サポートモードAの第1始動口遊技回における当たり抽選の抽選結果が大当たりBであることは、次回以降の遊技回において、現在の遊技状態(高頻度サポートモードA)よりも有利な遊技状態に移行することを意味する。よって、図390(f)および図390(g)に示したように、高頻度サポートモードAの第1始動口遊技回における当たり抽選の抽選結果が大当たりBである場合には、現在の遊技状態よりも有利な遊技状態に移行することを示唆する演出を実行する。 When the lottery result of the winning lottery in the first starting slot game round of high-frequency support mode A is jackpot B, as shown in FIGS. 390(f) and 390(g), the camera indicating the player side is The display screen 41a shows how the player withstood the attack of the octopus representing the enemy, and then the turtle representing the player attacked the enemy and won. Thereafter, although not shown, the main display area MA is displayed at the center of the display surface 41a, and the liquid crystal symbol indicating the jackpot B is stopped and displayed. The fact that the lottery result of the winning lottery in the first starting slot game round of high-frequency support mode A is jackpot B means that in the next and subsequent game rounds, the game state will be more advantageous than the current game state (high-frequency support mode A). It means to move to. Therefore, as shown in FIGS. 390(f) and 390(g), if the lottery result of the winning lottery in the first starting slot game round of high-frequency support mode A is jackpot B, the current gaming state A performance suggesting a transition to a more advantageous gaming state is executed.

図390(a)→図390(b)→図390(d)→図390(e)、および、図390(a)→図390(b)→図390(f)→図390(g)に示した演出パターンが、図389のステップSg3109に示した高サポA第1始動口大当たり用演出パターンの一例である。 Figure 390(a) → Figure 390(b) → Figure 390(d) → Figure 390(e), and Figure 390(a) → Figure 390(b) → Figure 390(f) → Figure 390(g). The performance pattern shown is an example of the high support A first starting opening jackpot performance pattern shown in step Sg3109 of FIG. 389.

なお、上述したように、高頻度サポートモードAにおいて実行される第1始動口遊技回は、当たり抽選の結果に関わらず同じ変動時間テーブルを用いて変動時間を設定する。従って、図390において説明した演出の実行時間も、当たり抽選の抽選結果には関わらず設定される。また、本変形例においては、高頻度サポートモードAにおける第1始動口遊技回に設定される変動時間は、当たり抽選の抽選結果には関わらず、同一また略同一である。より具体的には、抽選結果が大当たりである場合に設定される変動時間と外れ(リーチ発生およびリーチ非発生)の場合に設定される変動時間とが同一または略同一である。 In addition, as described above, in the first starting slot game run executed in the high-frequency support mode A, the variable time is set using the same variable time table regardless of the result of the winning lottery. Therefore, the execution time of the effect explained in FIG. 390 is also set regardless of the lottery result of the winning lottery. Further, in this modification, the variable time set for the first starting slot game time in the high-frequency support mode A is the same or substantially the same regardless of the lottery result of the winning lottery. More specifically, the variation time set when the lottery result is a jackpot and the variation time set when the lottery result is a miss (reach occurrence and reach non-occurrence) are the same or approximately the same.

図391は、高頻度サポートモードAの第1始動口遊技回における連続演出を説明する説明図である。 FIG. 391 is an explanatory diagram illustrating continuous performance in the first starting opening game round of high-frequency support mode A.

上述のように、高頻度サポートモードAにおいて2回連続で第1始動口遊技回が実行される場合に、連続演出は実行される。すなわち、高頻度サポートモードAにおいて実行される遊技回(第1始動口遊技回と第2始動口遊技回)の中で遊技者にとって不利な遊技回である第1始動口遊技回が2回連続で実行されるので、第1始動口遊技回と第2始動口遊技回とが交互に実行される場合と比較して、遊技者にとって不利である度合が大きい。従って、連続演出では、2回の第1始動口遊技回を跨いで遊技者にとって不利である度合が大きいことを示唆する演出を実行する。具体的には、図391(a)、図391(b)に示すように、敵側を示すタコがより大きく表示され、遊技者が不利である度合が大きいことを示唆する。連続演出においては、図391(a)→図391(b)の演出パターンが、2回の第1始動口遊技回のうちの1回目で実行され、右側上部のメイン表示領域MAに外れに対応する液晶用図柄が停止表示する。 As described above, when the first starting opening game round is executed twice in a row in the high-frequency support mode A, the continuous performance is executed. In other words, among the game times (first starting hole game time and second starting hole game time) executed in high frequency support mode A, the first starting hole game time, which is a game time disadvantageous to the player, is played twice in a row. Therefore, the degree of disadvantage for the player is large compared to the case where the first starting slot game round and the second starting slot gaming round are executed alternately. Therefore, in the continuous performance, a performance that suggests that the degree of disadvantage for the player is large is executed across the two first starting opening game rounds. Specifically, as shown in FIGS. 391(a) and 391(b), the octopus representing the enemy side is displayed larger, suggesting that the player is at a greater disadvantage. In the continuous performance, the performance pattern shown in Fig. 391(a) → Fig. 391(b) is executed in the first of the two first starting opening game times, and the main display area MA at the upper right side corresponds to the deviation. The LCD pattern will stop displaying.

2回目の第1始動口遊技回における当たり抽選の抽選結果が外れである場合には、図391(c)に示すように、遊技者側を示すカメが敗北する様子が表示面41aに表示される。その後、図示は省略したが、メイン表示領域MAが表示面41aの中央に表示され、2回目の第1始動口遊技回における当たり抽選の抽選結果が外れであることを示す液晶用図柄が停止表示する。 If the lottery result of the winning lottery in the second first starting slot game round is a loss, as shown in FIG. 391(c), the display screen 41a will show that the turtle representing the player side is defeated. Ru. Thereafter, although not shown, the main display area MA is displayed at the center of the display surface 41a, and the liquid crystal symbol indicating that the winning lottery result in the second first starting opening game round is a loss is displayed in a stopped state. do.

2回目の第1始動口遊技回における当たり抽選の抽選結果が大当たりAである場合には、図391(d)および図391(e)に示すように、遊技者側を示すカメが敵側を示すタコの攻撃に耐え、現在の状態を維持した様子が表示面41aに表示される。その後、図示は省略したが、メイン表示領域MAが表示面41aの中央に表示され、2回目の第1始動口遊技回における当たり抽選の抽選結果が大当たりAであることを示す液晶用図柄が停止表示する。 If the lottery result of the winning lottery in the second first starting slot game round is jackpot A, as shown in FIGS. The display screen 41a shows how the user withstood the attack of the octopus and maintained the current state. After that, although not shown, the main display area MA is displayed at the center of the display surface 41a, and the liquid crystal symbol indicating that the lottery result of the winning lottery in the second first starting slot game round is a jackpot A stops. indicate.

2回目の第1始動口遊技回における当たり抽選の抽選結果が大当たりBである場合には、図391(f)および図391(g)に示すように、遊技者側を示すカメが敵側を示すタコの攻撃に耐え、その後、遊技者を示すカメが敵を攻撃して勝利した様子が表示面41aに表示される。その後、図示は省略したが、メイン表示領域MAが表示面41aの中央に表示され、2回目の第1始動口遊技回における当たり抽選の抽選結果が大当たりBであることを示す液晶用図柄が停止表示する。 If the lottery result of the winning lottery in the second first starting slot game round is jackpot B, as shown in FIGS. The display screen 41a shows how the turtle, representing the player, withstood the attack of the octopus shown and then attacked the enemy and won. After that, although not shown, the main display area MA is displayed in the center of the display surface 41a, and the liquid crystal symbol indicating that the lottery result of the winning lottery in the second first starting slot game round is a jackpot B stops. indicate.

このように、高頻度サポートモードAにおいて2回連続で第1始動口遊技回が実行される場合には、特定の演出として、遊技者にとって不利である度合が大きいことを示唆する連続演出が実行される。このような態様の連続演出を実行することによって遊技者に緊迫感や危機感を付与するとともに、仮に、2回目の第1始動口遊技回において大当たりBに当選した場合には、遊技者に大きな達成感を付与することができる。 In this way, when the first opening game round is executed twice in a row in high-frequency support mode A, a continuous performance that suggests that the degree of disadvantage for the player is large is executed as a specific performance. be done. Executing this kind of continuous performance gives the player a sense of urgency and crisis, and if the player wins the jackpot B in the second first starting slot game, the player will receive a big It can give a sense of accomplishment.

なお、連続演出が実行される場合において、2回連続して実行される第1始動口遊技回のうちの1回目の第1始動口遊技回および2回目の第1始動口遊技回の変動時間は、高頻度サポートモードAにおける第1始動口遊技回における変動時間の設定方法と同じである。すなわち、連続演出が実行される第1始動口遊技回の変動時間は、当たり抽選の抽選結果に関わらず同じ変動時間テーブル(高サポA時第1始動口用変動時間テーブル)を用いて変動時間を設定する。また、本変形例においては、高頻度サポートモードAにおける2回連続して実行される第1始動口遊技回に設定される変動時間は、当たり抽選の抽選結果には関わらず、同一また略同一である。具体的には、第1始動口遊技回の抽選結果が大当たりである場合に設定される変動時間と外れ(リーチ発生およびリーチ非発生)の場合に設定される変動時間とが同一または略同一である。 In addition, in the case where a continuous performance is executed, the fluctuation time of the first first starting opening game time and the second first starting opening gaming time among the first starting opening gaming times that are executed twice consecutively. is the same as the method of setting the variable time in the first opening game round in the high-frequency support mode A. In other words, the variable time of the first starting slot game in which the continuous performance is executed is determined by using the same variable time table (fluctuating time table for the first starting slot at high support A time) regardless of the lottery result of the winning lottery. Set. In addition, in this modification, the variable time set for the first starting slot game that is executed twice consecutively in the high-frequency support mode A is the same or approximately the same regardless of the lottery result of the winning lottery. It is. Specifically, the variation time set when the lottery result of the first starting slot game is a jackpot and the variation time set when it is a miss (reach occurrence and reach non-occurrence) are the same or almost the same. be.

図392は、高頻度サポートモードAの第2始動口遊技回における演出パターンを説明する説明図である。 FIG. 392 is an explanatory diagram illustrating the performance pattern in the second starting opening game round of high-frequency support mode A.

図392(a)、および、図392(b)には、高頻度サポートモードAでの第2始動口遊技回が開始された直後の演出パターンの様子を示した。図示するように、高頻度サポートモードAの第2始動口遊技回では、バトル演出が実行され、遊技者側を示すカメのキャラクターと、敵側を示すタコのキャラクターとが戦いをしている様子が表示面41aに表示される。図示するように、このときメイン表示領域MAは、表示面41aの右側上部に表示され、液晶用図柄は変動をしている。上述したように、高頻度サポートAでの第2始動口遊技回は、高頻度サポートモードAの第1始動口遊技回より遊技者にとって有利な遊技回であるので、当該演出では、第2始動口遊技回が開始された直後に、遊技者側を示すカメが敵側を示すタコに攻めこみ、遊技者側が有利な状況であることを示唆する。 FIG. 392(a) and FIG. 392(b) show the performance pattern immediately after the second starting opening game round in the high-frequency support mode A is started. As shown in the figure, in the second starting game round of high-frequency support mode A, a battle effect is executed, and a turtle character representing the player's side and an octopus character representing the enemy side are fighting. is displayed on the display surface 41a. As shown in the figure, at this time, the main display area MA is displayed on the upper right side of the display surface 41a, and the liquid crystal symbols are changing. As mentioned above, the second starting slot game round in high-frequency support mode A is a gaming round that is more advantageous for the player than the first starting slot gaming round in high-frequency support mode A. Immediately after the start of the mouth game round, the turtle representing the player side attacks the octopus representing the enemy side, suggesting that the player side is in an advantageous situation.

高頻度サポートモードAの第2始動口遊技回における当たり抽選の抽選結果が外れである場合には、図392(c)に示すように、遊技者側を示すカメが敵側を示すタコに攻められて敗北する様子が表示面41aに表示される。その後、図示は省略したが、メイン表示領域MAが表示面41aの中央に表示され、外れを示す液晶用図柄が停止表示する。高サポA第2始動口外れ用演出パターンでは、遊技者が有利な状況であることを示唆した後、遊技者側が敗北したことを示唆する。図392(a)→図392(b)→図392(c)に示した演出パターンが、図389のステップSg3112に示した高サポA第2始動口外れ用演出パターンの一例である。 If the lottery result of the winning lottery in the second starting slot game round of high-frequency support mode A is a loss, as shown in FIG. 392(c), the turtle representing the player side attacks the octopus representing the enemy side. The appearance of being defeated and defeated is displayed on the display screen 41a. Thereafter, although not shown, the main display area MA is displayed at the center of the display surface 41a, and the liquid crystal symbol indicating the failure is stopped and displayed. In the high support A second starting opening performance pattern, it is suggested that the player is in an advantageous situation, and then it is suggested that the player has lost. The effect pattern shown in FIG. 392(a) → FIG. 392(b) → FIG. 392(c) is an example of the effect pattern for high support A second starting opening deviation shown in step Sg3112 of FIG. 389.

高頻度サポートモードAの第2始動口遊技回における当たり抽選の抽選結果が大当たりBである場合には、図392(d)および図392(e)に示すように、遊技者側を示すカメが敵側を示すタコに攻撃し、その後、遊技者を示すカメが敵側を示すタコに勝利した様子が表示面41aに表示される。その後、図示は省略したが、メイン表示領域MAが表示面41aの中央に表示され、大当たりBを示す液晶用図柄が停止表示する。高頻度サポートモードAの第2始動口遊技回における当たり抽選の抽選結果が大当たりBであることは、次回以降の遊技回において、現在の遊技状態(高頻度サポートモードA)よりも有利な遊技状態に移行することを意味する。よって、高頻度サポートモードAの第2始動口遊技回における当たり抽選の抽選結果が大当たりBである場合には、現在の遊技状態よりも有利な遊技状態に移行することを示唆する演出を実行する。なお、上記第7実施形態および本変形例においては第2始動口遊技回において大当たりに当選した場合の大当たり種別に大当たりAは設定されていないため、第2始動口遊技回で大当たりAに当選した場合における演出パターンは構成として備えない。 When the lottery result of the winning lottery in the second starting slot game round of high-frequency support mode A is jackpot B, as shown in FIGS. 392(d) and 392(e), the camera indicating the player side is The player attacks the octopus representing the enemy side, and thereafter, a state in which the turtle representing the player has won against the octopus representing the enemy side is displayed on the display screen 41a. Thereafter, although not shown, the main display area MA is displayed at the center of the display surface 41a, and the liquid crystal symbol indicating the jackpot B is stopped and displayed. The fact that the lottery result of the winning lottery in the second starting slot game round of high-frequency support mode A is jackpot B means that in the next and subsequent game rounds, the game state will be more advantageous than the current game state (high-frequency support mode A). It means to move to. Therefore, if the lottery result of the winning lottery in the second starting slot game round of high-frequency support mode A is jackpot B, an effect is performed that suggests a transition to a gaming state more advantageous than the current gaming state. . In addition, in the seventh embodiment and this modification, since jackpot A is not set as the jackpot type when winning a jackpot in the second starting slot game round, jackpot A is not set in the case where jackpot A is won in the second starting slot gaming round. The production pattern for each case is not provided as a structure.

図392(a)→図392(b)→図392(d)→図392(e)に示した演出パターンが、図389のステップSg3111に示した高サポA第2始動口大当たり用演出パターンの一例である。 The effect pattern shown in FIG. 392(a) → FIG. 392(b) → FIG. 392(d) → FIG. This is an example.

なお、上述のように、高頻度サポートモードAの第2始動口遊技回に設定される変動時間は、当たり抽選の抽選結果に対応して異なる。より具体的には、当たり抽選の抽選結果が大当たりである場合と、外れ(リーチ発生)である場合と、外れ(リーチ非発生)の場合とで、変動時間の設定処理において参照する変動時間テーブルが異なる(図385参照)。本変形例においては、当たり抽選の抽選結果が大当たりである場合に設定される変動時間(または変動時間の平均値)が最も長く、次に外れ(リーチ発生)である場合に設定される変動時間(または変動時間の平均値)が長く、外れ(リーチ非発生)である場合に設定される変動時間(または変動時間の平均値)が最も短い。 Note that, as described above, the variable time set for the second starting slot game time in the high-frequency support mode A differs depending on the lottery result of the winning lottery. More specifically, the fluctuation time table is referred to in the fluctuation time setting process depending on whether the lottery result of the winning lottery is a jackpot, a loss (reach occurrence), or a loss (reach non-occurrence). are different (see Figure 385). In this modification, the variation time (or average value of variation time) set when the lottery result of the winning lottery is a jackpot is the longest, and the variation time set when the lottery result is a hit (reach occurrence) is the second longest. (or the average value of the fluctuation time) is long and the fluctuation time (or the average value of the fluctuation time) set is the shortest when there is an outlier (reach non-occurrence).

以上、高頻度サポートモードAの遊技回における演出のパターンについて説明した。 The performance pattern in the game round of high-frequency support mode A has been described above.

<高頻度サポートモードB用演出パターン設定処理>
次に、高頻度サポートモードB用演出パターン設定処理について説明する。高頻度サポートモードB用演出パターン設定処理は、演出パターンの設定処理のサブルーチン(図387:Sg2905)として音声発光制御装置90の音光側MPU92によって実行される。
<Production pattern setting process for high-frequency support mode B>
Next, the production pattern setting process for high-frequency support mode B will be explained. The production pattern setting process for high-frequency support mode B is executed by the sound and light side MPU 92 of the audio emission control device 90 as a subroutine (FIG. 387: Sg2905) of the production pattern setting process.

図393は、高頻度サポートモードB用演出パターン設定処理を示すフローチャートである。ステップSg3201では、処理対象の遊技回が第1始動口遊技回であるか否かを判定する。ステップSg3201において、処理対象の遊技回が第1始動口遊技回であると判定した場合には(Sg3201:YES)、ステップSg3202に進む。ステップSg3202では、当該処理対象である遊技回における当たり抽選の抽選結果が大当たりであるか否かを判定する。 FIG. 393 is a flowchart showing the production pattern setting process for high-frequency support mode B. In step Sg3201, it is determined whether the game round to be processed is the first starting opening game round. In step Sg3201, if it is determined that the game time to be processed is the first starting opening game time (Sg3201: YES), the process proceeds to step Sg3202. In step Sg3202, it is determined whether the lottery result of the winning lottery in the game round to be processed is a jackpot.

ステップSg3202において、処理対象である遊技回における当たり抽選の抽選結果が大当たりであると判定した場合には(Sg3202:YES)、ステップSg3203に進む。ステップSg3203では、高頻度サポートモードB第1始動口大当たり用演出パターンの設定処理(図では、高サポB第1始動口大当たり用演出パターンの設定処理と表記)を実行する。当該処理は、高頻度サポートモードBにおける第1始動口遊技回で当たり抽選の抽選結果が大当たりである場合に実行する演出のパターンを設定する処理である。高頻度サポートモードBにおいても、高頻度サポートモードAと同様に、第1始動口遊技回は第2始動口遊技回より遊技者にとって不利である。従って、当該大当たりの種別が大当たりAの場合には、高頻度サポートモードA第1始動口遊技回の演出パターンと同様に、例えば、図390(a)→図390(b)→図390(d)→図390(e)の演出パターンが設定される。また、当該大当たりの種別が大当たりBの場合には、例えば、図390(a)→図390(b)→図390(f)→図390(g)の演出パターンが設定される。ステップSg3203を実行した後、高頻度サポートモードB用演出パターン設定処理を終了する。 In step Sg3202, if it is determined that the lottery result of the winning lottery in the game round to be processed is a jackpot (Sg3202: YES), the process advances to step Sg3203. In step Sg3203, a setting process for a performance pattern for a high frequency support mode B first starting opening jackpot (in the figure, it is expressed as a setting process for a performance pattern for a high support mode B first starting opening jackpot) is executed. This process is a process of setting a pattern of performance to be executed when the lottery result of the winning lottery in the first starting slot game round in the high-frequency support mode B is a jackpot. Also in high-frequency support mode B, as in high-frequency support mode A, the first starting slot game round is more disadvantageous for the player than the second starting slot playing round. Therefore, when the type of the jackpot is jackpot A, the performance pattern of the high-frequency support mode A first starting opening game, for example, Fig. 390(a) -> Fig. 390(b) -> Fig. 390(d) )→The effect pattern shown in FIG. 390(e) is set. Further, when the type of the jackpot is jackpot B, for example, the effect pattern of FIG. 390(a)→FIG. 390(b)→FIG. 390(f)→FIG. 390(g) is set. After executing step Sg3203, the production pattern setting process for high frequency support mode B is ended.

ステップSg3202において、処理対象である遊技回における当たり抽選の抽選結果が大当たりではないと判定した場合には(Sg3202:NO)、ステップSg3204に進む。ステップSg3204では、高頻度サポートモードB第1始動口外れ用演出パターンの設定処理(図では、高サポB第1始動口外れ用演出パターンの設定処理と表記)を実行する。当該処理は、高頻度サポートモードBにおける第1始動口遊技回で当たり抽選の抽選結果が外れである場合に実行する演出のパターンを設定する処理である。当該処理において設定される演出のパターンは、高頻度サポートモードA第1始動口遊技回の演出パターンと同様に、例えば、図390(a)→図390(b)→図390(c)の演出パターンが設定される。ステップSg3204を実行した後、高頻度サポートモードB用演出パターン設定処理を終了する。 In step Sg3202, if it is determined that the lottery result of the winning lottery in the game round to be processed is not a jackpot (Sg3202: NO), the process advances to step Sg3204. In step Sg3204, a process for setting a production pattern for high frequency support mode B first starting port missing (in the diagram, it is expressed as a setting process for a performance pattern for high support mode B first starting port missing) is executed. This process is a process of setting a pattern of performance to be executed when the lottery result of the winning lottery in the first starting slot game round in the high-frequency support mode B is a loss. The performance pattern set in this process is the same as the performance pattern of the first starting opening game in high-frequency support mode A, for example, the performance shown in FIG. 390(a)→FIG. 390(b)→FIG. 390(c). A pattern is set. After executing step Sg3204, the production pattern setting process for high frequency support mode B is ended.

ステップSg3201において、処理対象の遊技回が第1始動口遊技回ではないと判定した場合には(Sg3201:NO)、ステップSg3205に進む。ステップSg3205では、当該処理対象である遊技回における当たり抽選の抽選結果が大当たりであるか否かを判定する。 In step Sg3201, if it is determined that the game round to be processed is not the first starting slot game round (Sg3201: NO), the process advances to step Sg3205. In step Sg3205, it is determined whether the lottery result of the winning lottery in the game round to be processed is a jackpot.

ステップSg3205において、処理対象である遊技回における当たり抽選の抽選結果が大当たりであると判定した場合には(Sg3205:YES)、ステップSg3206に進む。 In step Sg3205, if it is determined that the lottery result of the winning lottery in the game round to be processed is a jackpot (Sg3205: YES), the process advances to step Sg3206.

ステップSg3206では、高頻度サポートモードB第2始動口大当たり用演出パターンの設定処理(図では、高サポB第2始動口大当たり用演出パターンの設定処理と表記)を実行する。当該処理は、高頻度サポートモードBにおける第2始動口遊技回で当たり抽選の抽選結果が大当たりである場合に実行する演出のパターンを設定する処理である。 In step Sg3206, a process for setting a performance pattern for high frequency support mode B second starting opening jackpot (in the figure, it is expressed as a setting process for a performance pattern for high support mode B second starting opening jackpot) is executed. This process is a process of setting a pattern of performance to be executed when the lottery result of the winning lottery in the second starting opening game round in the high-frequency support mode B is a jackpot.

高頻度サポートモードBにおいても、高頻度サポートモードAと同様に、第2始動口遊技回は第1始動口遊技回より遊技者にとって有利である。従って、当該大当たりの種別が大当たりBの場合には、高頻度サポートモードA第2始動口遊技回の演出パターンと同様に、例えば、図392(a)→図392(b)→図392(d)→図392(e)の演出パターンが設定される。ステップSg3206を実行した後、高頻度サポートモードB用演出パターン設定処理を終了する。 Also in high-frequency support mode B, as in high-frequency support mode A, the second starting slot game round is more advantageous for the player than the first starting slot playing round. Therefore, when the type of the jackpot is jackpot B, the performance pattern of the high-frequency support mode A second starting opening game, for example, Fig. 392(a) → Fig. 392(b) → Fig. 392(d) )→The effect pattern shown in FIG. 392(e) is set. After executing step Sg3206, the production pattern setting process for high frequency support mode B is ended.

ステップSg3205において、処理対象である遊技回における当たり抽選の抽選結果が外れであると判定した場合には(Sg3205:NO)、ステップSg3207に進む。 In step Sg3205, if it is determined that the lottery result of the winning lottery in the game round to be processed is a loss (Sg3205: NO), the process advances to step Sg3207.

ステップSg3207では、高頻度サポートモードB第2始動口外れ用演出パターンの設定処理(図では、高サポB第2始動口外れ用演出パターンの設定処理と表記)を実行する。当該処理は、高頻度サポートモードBにおける第2始動口遊技回で当たり抽選の抽選結果が外れである場合に実行する演出のパターンを設定する処理である。当該処理において設定される演出のパターンは、高頻度サポートモードA第2始動口遊技回の演出パターンと同様に、例えば、図392(a)→図392(b)→図392(c)の演出パターンが設定される。ステップSg3207を実行した後、高頻度サポートモードB用演出パターン設定処理を終了する。 In step Sg3207, a process for setting a performance pattern for high-frequency support mode B second starting port missing (in the diagram, it is expressed as a setting process for a performance pattern for high support mode B second starting port missing) is executed. This process is a process of setting a pattern of performance to be executed when the lottery result of the winning lottery in the second starting opening game round in the high-frequency support mode B is a loss. The performance pattern set in this process is the same as the performance pattern of the high-frequency support mode A second starting opening game, for example, the performance shown in FIG. 392(a)→FIG. 392(b)→FIG. 392(c). A pattern is set. After executing step Sg3207, the production pattern setting process for high frequency support mode B is ended.

以上説明したように、本変形例では、高頻度サポートモードAにおいて実行される第1始動口遊技回の変動時間を決定する際に用いる変動時間テーブルは、当該第1始動口遊技回の当たり抽選の抽選結果に関係なく同じ変動時間テーブル(高サポA時第1始動口用変動時間テーブル)を用いるので、高頻度サポートモードAの状態において、第2始動口遊技回と比較して相対的に不利である第1始動口遊技回の抽選結果に注目させないようにすることができ、第1始動口遊技回が実行されることによる遊技者の期待感の低下を抑制することができる。 As explained above, in this modification, the fluctuation time table used to determine the fluctuation time of the first starting slot game run executed in the high-frequency support mode A is the winning lottery for the first starting slot gaming run. Since the same variable time table (fluctuating time table for the first starting opening at high support mode A) is used regardless of the lottery result, in the state of high frequency support mode A, compared to the second starting opening gaming time, the It is possible to avoid drawing attention to the disadvantageous lottery result of the first starting slot game round, and it is possible to suppress a decrease in the player's sense of expectation due to the execution of the first starting slot gaming round.

より具体的には、低頻度サポートモードにおいては、第1始動口遊技回における変動時間を決定する場合に、当たり抽選の抽選結果毎に異なる変動時間テーブルを用い、高頻度サポートモードAにおいては、第1始動口遊技回における変動時間を決定する場合に、当たり抽選の抽選結果に関わらず同じ変動時間テーブルを用いる。すなわち、低頻度サポートモードにおいては、第1始動口遊技回の抽選結果毎に変動時間に変化を設けるのに対して、高頻度サポートモードAにおいては、第1始動口遊技回の抽選結果に関係なく変動時間に変化を設けない。このようにすることで、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードAとの間で、第1始動口遊技回の抽選結果に注目させる度合に差をつけることができる。低頻度サポートモードにおいては、第1始動口遊技回の当たり抽選の結果毎に変動時間に変化を設けるので、遊技者に抽選結果について注目させることができる。高頻度サポートモードAにおいては、第1始動口遊技回の当たり抽選の結果に関係なく変動時間に変化を設けないので、遊技者に抽選結果について注目させないようにすることができる。よって、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードAとの間で、第1始動口遊技回について遊技者の注目度合を変えることができ、遊技者の遊技に対する注目度の低下や期待感の低下を抑制することができる。また、高頻度サポートモードAにおいて、遊技者にとって有利でない第1始動口遊技回の当たり抽選の結果の注目度を下げ、遊技者にとって有利な第2始動口遊技回の当たり抽選の結果の注目度を上げることができる。その結果、遊技者の期待感の低下を抑制することができる。 More specifically, in the low frequency support mode, when determining the variable time in the first starting slot game round, a different variable time table is used for each lottery result of the winning lottery, and in the high frequency support mode A, When determining the variable time in the first starting slot game round, the same variable time table is used regardless of the lottery result of the winning lottery. That is, in the low-frequency support mode, the variable time is changed for each lottery result of the first starting slot game, whereas in the high-frequency support mode A, the fluctuation time is changed depending on the lottery result of the first starting slot game. There should be no change in the variable time. By doing so, it is possible to make a difference in the degree to which the lottery result of the first opening slot game is drawn to attention between the low-frequency support mode and the high-frequency support mode A. In the low-frequency support mode, since the variable time is changed for each winning lottery result in the first opening game round, it is possible to draw the attention of the player to the lottery result. In the high-frequency support mode A, since there is no change in the variable time regardless of the result of the winning lottery in the first opening game round, it is possible to prevent the player from paying attention to the lottery result. Therefore, between the low-frequency support mode and the high-frequency support mode A, it is possible to change the degree of attention of the player regarding the first opening game round, and to reduce the degree of attention and expectations of the player toward the game. Can be suppressed. In addition, in high-frequency support mode A, the attention level of the winning lottery result of the first starting slot game round which is not advantageous to the player is lowered, and the attention level of the winning lottery result of the second starting opening gaming round that is advantageous to the player is lowered. can be raised. As a result, it is possible to suppress a decline in the player's sense of expectation.

さらに、高頻度サポートモードAにおいては、第1始動口遊技回における変動時間を決定する場合に、当たり抽選の抽選結果に関わらず同じ変動時間テーブルを用いるので、当たり抽選の抽選結果に応じて異なる変動時間テーブルを用いて変動時間を決定する場合と比較して、変動時間テーブルを記憶するための記憶容量の削減、および、変動時間を決定する際の処理の簡易化を実現することができる。 Furthermore, in high-frequency support mode A, when determining the variable time in the first starting slot game round, the same variable time table is used regardless of the lottery result of the winning lottery, so the variable time varies depending on the lottery result of the winning lottery. Compared to the case where the variation time is determined using a variation time table, it is possible to reduce the storage capacity for storing the variation time table and to simplify the processing when determining the variation time.

高頻度サポートモードAにおいては、第1始動口遊技回が第2始動口遊技回よりも不利であると遊技者に想起させてしまう頻度が高く、第1始動口遊技回の実行中に遊技者の期待感を低下させてしまう可能性がある。従って、高頻度サポートモードAにおいて第1始動口遊技回が実行されることについて遊技者の期待感の低下を抑制する必要がある。そこで、第1始動口遊技回が実行されている期間(すなわち、変動時間)を第2始動口遊技回が実行されている期間(変動時間)よりも相対的に短くなるような構成にすれば、高頻度サポートモードAにおいて第1始動口遊技回の実行よりも第2始動口遊技回の実行に遊技者の意識がいく。すなわち、高頻度サポートモードAにおいて遊技者が、第1始動口遊技回の変動時間が短いと感じ、第2始動口遊技回の変動時間が長いと感じることができる構成にすることで、高頻度サポートモードAの期間全体として遊技者の期待感の低下を抑制することができる。 In high-frequency support mode A, there is a high frequency in which the player is reminded that the first starting slot game round is more disadvantageous than the second starting slot gaming round, and the player may lower expectations. Therefore, it is necessary to suppress a decrease in the player's expectations regarding the execution of the first opening game round in the high-frequency support mode A. Therefore, if the configuration is such that the period during which the first starting slot game is executed (that is, the variable time) is relatively shorter than the period during which the second starting opening gaming session is executed (variable time). In the high-frequency support mode A, the player's attention is focused on executing the second starting slot game time rather than executing the first starting slot game time. That is, by configuring the high-frequency support mode A so that the player feels that the fluctuation time of the first starting opening game time is short and that the fluctuation time of the second starting opening gaming time is long, the high-frequency support mode It is possible to suppress a decline in the player's expectations during the entire period of support mode A.

本変形例では、その一形態として、高頻度サポートモードAにおいては、第1始動口遊技回の変動時間の平均値が、第2始動口遊技回の変動時間の平均値より短くなるように変動時間を決定する。すなわち、高頻度サポートモードAにおいて実際に実行された第1始動口遊技回の変動時間の平均値が、高頻度サポートモードAにおいて実際に実行された第2始動口遊技回の変動時間の平均値よりも短くなるように構成にする。例えば、高頻度サポートモードA用変動時間設定処理において用いる4つの変動時間テーブル(高サポA時第1始動口用変動時間テーブル、高サポA時第2始動口大当たり用変動時間テーブル、高サポA時第2始動口リーチ発生用変動時間テーブル、高サポA時第2始動口リーチ非発生用変動時間テーブル:図385参照)において、乱数(変動種別カウンタCS)の値に対応して記録・設定する変動時間(または変動時間に対応する情報)の値の平均値が、長い方から高サポA時第2始動口大当たり用変動時間テーブル、高サポA時第2始動口リーチ発生用変動時間テーブル、高サポA時第2始動口リーチ非発生用変動時間テーブル、高サポA時第1始動口用変動時間テーブルの順になるような構成を採用してもよい。 In this modification, as one form thereof, in the high-frequency support mode A, the average value of the fluctuation time of the first starting slot game times is changed so that it is shorter than the average value of the fluctuation time of the second starting slot gaming times. Determine the time. That is, the average value of the fluctuation time of the first starting slot game actually executed in the high-frequency support mode A is the average value of the fluctuation time of the second starting slot gaming actually executed in the high-frequency support mode A. Configure it so that it is shorter than . For example, there are four variable time tables used in the variable time setting process for high frequency support mode A (variable time table for the first starting opening at high support A, variable time table for the second starting opening jackpot at high support A, and variable time table for the second starting opening jackpot at high support A, Record and set according to the value of the random number (variation type counter CS) in the variable time table for occurrence of reach at the second starting port and the variable time table for non-reach at the second starting port at high support A (see Figure 385). The average value of the fluctuation time (or information corresponding to the fluctuation time) is, from the longest one, the fluctuation time table for the second starting opening jackpot when the support is high A, and the fluctuation time table for the second starting opening reach occurrence when the support is high A. , a variable time table for second starting port reach non-occurrence at high support A, and a variable time table for first starting port at high support A may be arranged in this order.

その他、高頻度サポートモードAにおいて、当たり抽選の抽選結果が大当たりである第1始動口遊技回の変動時間の平均値が、当たり抽選の抽選結果が大当たりである第2始動口遊技回の変動時間の平均値より短くなる構成を採用してもよいし、高頻度サポートモードAにおいて、当たり抽選の結果が外れ(リーチ発生)である第1始動口遊技回の変動時間の平均値が、当たり抽選の結果が外れ(リーチ発生)である第2始動口遊技回の変動時間の平均値より短くなる構成を採用してもよいし、高頻度サポートモードAにおいて、当たり抽選の結果が外れ(リーチ非発生)である第1始動口遊技回の変動時間の平均値が、当たり抽選の結果が外れ(リーチ非発生)である第2始動口遊技回の変動時間の平均値より短くなる構成を採用してもよいし、これら全ての特徴を備える構成を採用してもよい。 In addition, in high-frequency support mode A, the average value of the fluctuation time of the first starting slot game round where the lottery result of the winning lottery is a jackpot is the fluctuation time of the second starting slot gaming round when the lottery result of the winning lottery is a jackpot. Alternatively, in high-frequency support mode A, the average value of the fluctuation time of the first starting slot game in which the winning lottery result is a loss (reach occurrence) may be shorter than the average value of the winning lottery. It is also possible to adopt a configuration in which the result of the winning lottery is shorter than the average value of the fluctuation time of the second starting slot game in which the result is a loss (reach occurs), or in high-frequency support mode A, the result of the winning lottery is a loss (a reach occurs). Adopts a configuration in which the average value of the fluctuation time of the first starting slot game round where the winning lottery result is a loss (no reach occurrence) is shorter than the average value of the fluctuation time of the second starting slot gaming round where the winning lottery result is a failure (no reach occurrence). Alternatively, a configuration having all of these features may be adopted.

例えば、本変形例では、高頻度サポートモードAにおける第1始動口遊技回の変動時間を設定する際に用いる変動時間テーブルは一つであるが、第1始動口遊技回の当たり抽選の抽選結果毎に用いる変動時間テーブルを分けてもよい。すなわち、高サポA時第1始動口大当たり用変動時間テーブル、高サポA時第1始動口リーチ発生用変動時間テーブル、高サポA時第1始動口リーチ非発生用変動時間テーブルを備える構成にする。そして、高サポA時第1始動口大当たり用変動時間テーブルに記録されている変動時間(又は、変動時間に対応する情報)の平均値が、高サポA時第2始動口大当たり用変動時間テーブルに記録されている変動時間(又は、変動時間に対応する情報)の平均値より短い構成を採用してもよい。また、高サポA時第1始動口リーチ発生用変動時間テーブルに記録されている変動時間(又は、変動時間に対応する情報)の平均値が、高サポA時第2始動口リーチ発生用変動時間テーブルに記録されている変動時間(又は、変動時間に対応する情報)の平均値より短い構成を採用してもよい。さらに、高サポA時第1始動口リーチ非発生用変動時間テーブルに記録されている変動時間(又は、変動時間に対応する情報)の平均値が、高サポA時第2始動口リーチ非発生用変動時間テーブルに記録されている変動時間(又は、変動時間に対応する情報)の平均値より短い構成を採用してもよい。 For example, in this modification, there is one variable time table used when setting the variable time of the first starting slot game in high-frequency support mode A, but the lottery result of the winning lottery for the first starting slot gaming time is Different variable time tables may be used for each time. That is, the configuration includes a variable time table for first starting opening jackpot at high support A, a variable time table for first starting opening reach occurrence at high support A, and a variable time table for first starting opening reach non-occurrence at high support A. do. Then, the average value of the fluctuation time (or information corresponding to the fluctuation time) recorded in the fluctuation time table for the first starting opening jackpot at high support A time is the fluctuation time table for the second starting opening jackpot at high support A time. A configuration may be adopted in which the average value of the fluctuation times (or information corresponding to the fluctuation times) recorded in the above is shorter than the average value. In addition, the average value of the fluctuation time (or information corresponding to the fluctuation time) recorded in the fluctuation time table for 1st starting mouth reach occurrence at high support A is the fluctuation for 2nd starting mouth reach occurrence at high support A. A configuration that is shorter than the average value of the fluctuation times (or information corresponding to the fluctuation times) recorded in the time table may be adopted. Furthermore, the average value of the fluctuation time (or information corresponding to the fluctuation time) recorded in the fluctuation time table for non-occurrence of first starting port reach at high support A is A configuration may be adopted in which the average value of the fluctuation times (or information corresponding to the fluctuation times) recorded in the usage fluctuation time table is shorter than the average value.

このようにすることで、第1始動口遊技回が実行されている期間に遊技者の期待感を低下させることを抑制することができる。そして、遊技者にとって有利でない第1始動口遊技回の当たり抽選の結果の注目度を、遊技者にとって有利な第2始動口遊技回の当たり抽選の結果の注目度に対して相対的に下げ、逆に、遊技者にとって有利な第2始動口遊技回の当たり抽選の結果の注目度を、遊技者にとって有利でない第1始動口遊技回の当たり抽選の結果の注目度に対して相対的に上げることができる。 By doing so, it is possible to prevent the player's expectations from decreasing during the period in which the first starting slot game round is being executed. Then, the degree of attention of the winning lottery result in the first opening game round, which is not advantageous for the player, is lowered relative to the attention level of the winning lottery result in the second starting opening gaming round, which is advantageous for the player, Conversely, the degree of attention of the winning lottery result in the second starting slot game round, which is advantageous to the player, is increased relative to the attention level of the winning lottery result in the first starting slot gaming round, which is not advantageous to the player. be able to.

さらに、本変形例では、高頻度サポートモードAにおいて、第1始動口遊技回においてタコがカメを攻撃する演出を実行し、第2始動口遊技回においてカメがタコを攻撃する演出を実行するので、いずれの第1始動口遊技回と第2始動口遊技回のいずれが実行されているのかを遊技者に認識させやすくすることができ、遊技者が遊技の流れを理解するのを補助することができる。 Furthermore, in this modification, in the high-frequency support mode A, an effect in which an octopus attacks a turtle is executed in the first starting opening game round, and an effect in which a turtle attacks an octopus in the second starting opening game round is executed. , it is possible to make it easier for the player to recognize which of the first starting slot game round and the second starting slot game round is being executed, and to assist the player in understanding the flow of the game. I can do it.

また、高頻度サポートモードAでは、第1始動口遊技回において敵側を示すタコが遊技者側を示すカメを攻撃する演出を実行することによって遊技者側が不利な状況であることを示唆し、第2始動口遊技回において遊技者側を示すカメが敵側を示すタコを攻撃する演出を実行することによって遊技者側が有利な状況であることを示唆する。このような演出を実行することによって、実行されている遊技回が遊技者に有利な遊技回であるのか、遊技者に不利な遊技回であるのかを遊技者に認識させやすくすることができ、遊技者の遊技の流れの理解をより一層補助することができる。 In addition, in high-frequency support mode A, in the first starting game round, an octopus representing the enemy side attacks a turtle representing the player side, thereby suggesting that the player side is in a disadvantageous situation, In the second starting opening game round, the player side is suggested to be in an advantageous situation by executing a performance in which the turtle representing the player side attacks the octopus representing the enemy side. By executing such an effect, it is possible to make it easier for the player to recognize whether the game round being executed is a game round that is advantageous to the player or a game time that is disadvantageous to the player, This can further assist the player in understanding the flow of the game.

さらに、高頻度サポートモードBにおいて、第1始動口遊技回が実行される場合には、現在の遊技状態よりも不利な遊技状態に移行する可能性があることを示唆する演出(図390(a)→図390(b)→図390(d)→図390(e)の演出パターン/図390(a)→図390(b)→図390(f)→図390(g)の演出パターン)を実行するので、複雑に変化する遊技状態において、実行される遊技回が有利となるのか不利となるのかを遊技者に認識しやすくすることができ、遊技者の遊技の流れの理解を一層補助することができる。 Furthermore, in the high-frequency support mode B, when the first starting opening game round is executed, an effect indicating that there is a possibility of shifting to a gaming state more disadvantageous than the current gaming state (Fig. 390(a) ) → Figure 390(b) → Figure 390(d) → Performance pattern of Figure 390(e) / Figure 390(a) → Figure 390(b) → Figure 390(f) → Performance pattern of Figure 390(g)) This makes it easier for the player to recognize whether the game round to be executed will be advantageous or disadvantageous in complexly changing gaming conditions, further aiding the player's understanding of the flow of the game. can do.

また、高頻度サポートモードAにおいて、第1始動口遊技回を2回連続で実行する場合には特定の演出として連続演出を実行するので、特定の演出の実行を認識した遊技者に対して、第1始動口に遊技球が連続して2回入球するといった確率の低い事象が起きたことを認識させることができ、発生する確率の低い事象が起きたことに対する遊技者の好奇心を惹起させることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。なお、特定の演出は連続演出に限定されず、2回の第1始動口遊技回の1回ごとに演出パターンが設定された演出を実行する構成を採用してもよい。また、2回の第1始動口遊技回のうちの少なくとも1回において特定の演出を実行するとしてもよい。 In addition, in high-frequency support mode A, when the first starting opening game is executed twice in a row, a continuous performance is executed as a specific performance, so for a player who has recognized the execution of a specific performance, It can make players aware that an event with a low probability has occurred, such as a game ball entering the first starting hole twice in a row, and arouses the player's curiosity about the occurrence of an event with a low probability of occurring. It is possible to improve the interest of the game. Note that the specific performance is not limited to continuous performance, and a configuration may be adopted in which a performance with a performance pattern set is executed every two first starting opening game times. Further, a specific performance may be executed in at least one of the two first starting opening game times.

また、第7実施形態においては、第1の図柄として特別図柄(始動口に入球したことを契機として変動させる図柄)、第2の図柄として普通図柄(電動役物開放抽選、電役開放抽選において変動させる図柄)を採用してもよいし、第1の図柄として普通図柄、第2の図柄として特別図柄を採用してもよい。その他、第1種入球手段を第1始動口33(第1始動口33a、第1始動口33b)、第2種入球手段を第2始動口34とする構成を採用してもよいし、第1種入球手段を第2始動口34、第2種入球手段を第1始動口33(第1始動口33a、第1始動口33b)とする構成を採用してもよい。 In addition, in the seventh embodiment, the first symbol is a special symbol (a symbol that changes when the ball enters the starting hole), and the second symbol is a normal symbol (an electric accessory opening lottery, an electric accessory opening lottery A normal symbol may be used as the first symbol, and a special symbol may be employed as the second symbol. In addition, a configuration may be adopted in which the first type ball entering means is the first starting port 33 (the first starting port 33a, the first starting port 33b), and the second type ball entering means is the second starting port 34. , a configuration may be adopted in which the first type ball entering means is the second starting port 34, and the second type ball entering means is the first starting port 33 (first starting port 33a, first starting port 33b).

なお、本変形例においては、高頻度サポートモードAにおいて第1始動口遊技回が実行される場合に、当たり抽選の抽選結果が大当たりである場合に設定される変動時間と、外れである場合に設定される変動時間とが同一または略同一であるようにする構成として、高頻度サポートモードAのときは、第1始動口遊技回が実行される場合の変動時間は当たり抽選の抽選結果に関わらず同じ変動時間テーブルを参照して変動時間を設定する構成を採用したが、高頻度サポートモードAにおいて第1始動口遊技回が実行される場合に、当たり抽選の抽選結果が大当たりである場合に設定される変動時間と、外れである場合に設定される変動時間とが同一または略同一であるようにする構成であればどのような構成を採用してもよい。 In addition, in this modification, when the first starting slot game round is executed in high-frequency support mode A, the variable time set when the lottery result of the winning lottery is a jackpot, and the variable time set when the lottery result is a jackpot. As a configuration in which the set variable time is the same or substantially the same, in the high-frequency support mode A, the variable time when the first starting slot game is executed is independent of the lottery result of the winning lottery. First, we adopted a configuration in which the variable time is set by referring to the same variable time table, but when the first opening slot game is executed in high-frequency support mode A, if the lottery result of the winning lottery is a jackpot, Any configuration may be adopted as long as the variation time to be set and the variation time to be set in the case of an error are the same or substantially the same.

例えば、高頻度サポートモードAにおいて第1始動口遊技回が実行される場合に、当たり抽選の抽選結果に応じて参照する変動時間テーブルを用意する。具体的には、大当たり用の変動時間テーブルと、外れ(リーチ発生)用の変動時間テーブルと、外れ(リーチ非発生)用の変動時間を用意し、それらのテーブルに記録されている変動時間(または変動時間に対応する情報)が、各変動時間テーブル間で同一または略同一である構成を採用してもよい。その他、高頻度サポートモードAのときは、第1始動口遊技回が実行される場合の変動時間は当たり抽選の抽選結果に関わらず常に同じ変動時間(常時、一定値の変動時間)が設定される構成を採用してもよい。具体的には、高頻度サポートモードAのときの第1始動口遊技回の変動時間の値(または、変動時間に対応する情報)を1つのみ記憶し、いずれの第1始動口遊技回の変動時間に対しても当該記憶している1つの変動時間を設定する構成を採用してもよいし、1つの変動時間テーブルを用意し、当該変動時間テーブルに記憶されている変動時間(または変動時間に対応する情報)が、全て同一または略同一である構成を採用してもよい。 For example, when the first starting slot game is executed in the high-frequency support mode A, a variable time table is prepared to be referred to according to the lottery result of the winning lottery. Specifically, we prepare a fluctuation time table for jackpots, a fluctuation time table for misses (reach occurrence), and a fluctuation time table for misses (reach non-occurrence), and calculate the fluctuation times ( Alternatively, a configuration may be adopted in which the information corresponding to the variable time (or information corresponding to the variable time) is the same or substantially the same between the variable time tables. In addition, when in high-frequency support mode A, the variable time when the first starting slot game is executed is always the same variable time (variable time with a constant value) regardless of the lottery result of the winning lottery. A configuration may also be adopted. Specifically, only one value of the fluctuation time (or information corresponding to the fluctuation time) of the first starting slot game time in high frequency support mode A is stored, and the value of any first starting slot gaming time is stored. You may adopt a configuration in which one stored fluctuation time is set for the fluctuation time, or one fluctuation time table is prepared, and the fluctuation time (or fluctuation time) stored in the fluctuation time table is set. A configuration may be adopted in which all the information (information corresponding to time) are the same or substantially the same.

本変形例においては、高頻度サポートモードAにおいて第1始動口遊技回が連続して2回以上実行される場合に、特定の演出として連続演出を実行する構成を採用したが、他の構成を採用してもよい。例えば、高頻度サポートモードAにおいて第2始動口遊技回が連続して2回以上実行される場合に、特定の演出として連続演出を実行する構成を採用してもよい。この場合、高頻度サポートAにおいて第2始動口遊技回が連続して実行されることは遊技者にとって有利であるので、例えば、連続演出として、遊技者側を示すカメが敵側を示すタコを攻める演出を実行する構成を採用してもよい。このような構成を採用することによって、さらに遊技の興趣向上を図ることができる。 In this modification, a configuration is adopted in which a continuous performance is executed as a specific performance when the first starting opening game is executed two or more times in succession in the high-frequency support mode A, but other configurations are also adopted. May be adopted. For example, a configuration may be adopted in which, when the second starting opening game round is executed two or more times in succession in the high-frequency support mode A, a continuous performance is executed as a specific performance. In this case, it is advantageous for the player to continuously execute the second starting opening game in high-frequency support A, so for example, as a continuous effect, the turtle representing the player's side may change to an octopus representing the enemy's side. A configuration that executes an attacking performance may be adopted. By adopting such a configuration, it is possible to further improve the interest of the game.

《H》第8実施形態:
《H1》遊技機の構造:
図394は、本発明の第8実施形態としてのパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」ともいう)の斜視図である。パチンコ機10は、略矩形に組み合わされた木製の外枠11を備えている。パチンコ機10を遊技ホールに設置する際には、この外枠11が遊技ホールの島設備に固定される。また、パチンコ機10は、外枠11に回動可能に支持されたパチンコ機本体12を備えている。パチンコ機本体12は、内枠13と、内枠13の前面に配置された前扉枠14とを備えている。内枠13は、外枠11に対して金属製のヒンジ15によって回動可能に支持されている。前扉枠14は、内枠13に対して金属製のヒンジ16によって回動可能に支持されている。内枠13の背面には、主制御装置、音声発光制御装置、表示制御装置など、パチンコ機本体12を制御する制御機器が配置されている。これら制御機器の詳細については後述する。さらに、パチンコ機10には、シリンダ錠17が設けられている。シリンダ錠17は、内枠13を外枠11に対して開放不能に施錠する機能と、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠する機能とを有する。各施錠は、シリンダ錠17に対して専用の鍵を用いた所定の操作が行われることによって解錠される。
<<H>> Eighth embodiment:
《H1》Structure of gaming machine:
FIG. 394 is a perspective view of a pachinko game machine (hereinafter also referred to as "pachinko machine") as the eighth embodiment of the present invention. The pachinko machine 10 includes a wooden outer frame 11 assembled into a substantially rectangular shape. When the pachinko machine 10 is installed in a game hall, this outer frame 11 is fixed to the island equipment of the game hall. Further, the pachinko machine 10 includes a pachinko machine main body 12 rotatably supported by an outer frame 11. The pachinko machine main body 12 includes an inner frame 13 and a front door frame 14 arranged in front of the inner frame 13. The inner frame 13 is rotatably supported by a metal hinge 15 with respect to the outer frame 11. The front door frame 14 is rotatably supported by a metal hinge 16 with respect to the inner frame 13. On the back side of the inner frame 13, control devices for controlling the pachinko machine main body 12, such as a main control device, a sound emission control device, and a display control device, are arranged. Details of these control devices will be described later. Furthermore, the pachinko machine 10 is provided with a cylinder lock 17. The cylinder lock 17 has a function of locking the inner frame 13 to the outer frame 11 so that it cannot be opened, and a function of locking the front door frame 14 to the inner frame 13 so that it cannot be opened. Each lock is unlocked by performing a predetermined operation on the cylinder lock 17 using a dedicated key.

前扉枠14の略中央部には、開口された窓部18が形成されている。窓部18の周囲には、パチンコ機10を装飾するための樹脂部品や電飾部品が設けられている。電飾部品は、LEDなどの各種ランプからなる発光手段によって構成されている。発光手段は、パチンコ機10によって行われる各遊技回、大当たり当選時、リーチ発生時などに点灯又は点滅することによって、演出効果を高める役割を果たす。また、前扉枠14の裏側には、2枚の板ガラスからなるガラスユニット19が配置されており、開口された窓部18がガラスユニット19によって封じられている。内枠13には、後述する遊技盤が着脱可能に取り付けられており、パチンコ機10の遊技者は、パチンコ機10の正面からガラスユニット19を介して遊技盤を視認することができる。遊技盤の詳細については後述する。 An open window portion 18 is formed approximately in the center of the front door frame 14. Around the window portion 18, resin parts and illumination parts for decorating the pachinko machine 10 are provided. The illumination parts are constituted by light emitting means consisting of various lamps such as LEDs. The light emitting means serves to enhance the performance effect by lighting up or blinking each game played by the pachinko machine 10, when a jackpot is won, when a reach occurs, and the like. Further, a glass unit 19 made of two sheets of glass is arranged on the back side of the front door frame 14, and the opened window portion 18 is sealed by the glass unit 19. A game board, which will be described later, is removably attached to the inner frame 13, and a player of the pachinko machine 10 can view the game board from the front of the pachinko machine 10 through the glass unit 19. Details of the game board will be described later.

前扉枠14には、遊技球を貯留するための上皿20と下皿21とが設けられている。上皿20は、上面が開放した箱状に形成されており、図示しない貸出機から貸し出された貸出球やパチンコ機本体12から排出された賞球などの遊技球を貯留する。上皿20に貯留された遊技球は、パチンコ機本体12が備える遊技球発射機構に供給される。遊技球発射機構は、遊技者による操作ハンドル25の操作によって駆動し、上皿20から供給された遊技球を遊技盤の前面に発射する。下皿21は、上皿20の下方に配置されており、上面が開放した箱状に形成されている。下皿21は、上皿20で貯留しきれなかった遊技球を貯留する。下皿21の底面には、下皿21に貯留された遊技球を排出するための排出口22が形成されている。排出口22の下方にはレバー23が設けられており、遊技者がレバー23を操作することによって、排出口22の閉状態と開状態とを切り替えることが可能である。遊技者がレバー23を操作して排出口22を開状態にすると、排出口22から遊技球が落下し、遊技球は下皿21から外部に排出される。 The front door frame 14 is provided with an upper tray 20 and a lower tray 21 for storing game balls. The upper tray 20 is formed into a box shape with an open top surface, and stores game balls such as rental balls lent from a rental machine (not shown) and prize balls ejected from the pachinko machine main body 12. The game balls stored in the upper tray 20 are supplied to a game ball firing mechanism provided in the pachinko machine main body 12. The game ball firing mechanism is driven by the player's operation of the operating handle 25, and fires the game balls supplied from the upper tray 20 onto the front surface of the game board. The lower plate 21 is arranged below the upper plate 20, and is formed into a box shape with an open top surface. The lower tray 21 stores game balls that cannot be stored in the upper tray 20. A discharge port 22 for discharging game balls stored in the lower tray 21 is formed on the bottom surface of the lower tray 21. A lever 23 is provided below the outlet 22, and by operating the lever 23, the player can switch the outlet 22 between a closed state and an open state. When the player operates the lever 23 to open the discharge port 22, the game balls fall from the discharge port 22 and are discharged from the lower tray 21 to the outside.

上皿20の周縁部の前方には、演出操作ボタン24が設けられている。演出操作ボタン24は、パチンコ機10によって行われる遊技演出に対して、遊技者が入力操作を行うための操作部である。パチンコ機10によって用意された所定のタイミングで遊技者が演出操作ボタン24を操作することによって、当該操作が反映された遊技演出がパチンコ機10によって行われる。 A performance operation button 24 is provided in front of the peripheral edge of the upper plate 20. The performance operation button 24 is an operation section through which a player performs an input operation for a game performance performed by the pachinko machine 10. When the player operates the performance operation button 24 at a predetermined timing prepared by the pachinko machine 10, the pachinko machine 10 performs a game performance that reflects the operation.

前扉枠14の正面視右側(以下、単に「右側」とも呼ぶ)には、遊技者が操作するための操作ハンドル25が設けられている。遊技者が操作ハンドル25を操作(回動操作)すると、当該操作に連動して、遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が発射される。操作ハンドル25の内部には、遊技球発射機構の駆動を許可するためのタッチセンサー25aと、遊技者による押下操作によって遊技球発射機構による遊技球の発射を停止させるウェイトボタン25bと、操作ハンドル25の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器25cとが設けられている。遊技者が操作ハンドル25を握ると、タッチセンサー25aがオンになり、遊技者が操作ハンドル25を右回りに回動操作すると、可変抵抗器25cの抵抗値が回動操作量に対応して変化し、可変抵抗器25cの抵抗値に対応した強さで遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が発射される。 An operating handle 25 for a player to operate is provided on the right side of the front door frame 14 in front view (hereinafter also simply referred to as the "right side"). When the player operates the operating handle 25 (rotating operation), a game ball is fired from the game ball firing mechanism to the front of the game board in conjunction with the operation. Inside the operating handle 25, there is a touch sensor 25a for permitting the driving of the game ball firing mechanism, a weight button 25b for stopping the firing of game balls by the game ball firing mechanism when pressed by the player, and the operating handle 25. A variable resistor 25c is provided for detecting the amount of rotational operation by a change in electrical resistance. When the player grasps the operation handle 25, the touch sensor 25a is turned on, and when the player rotates the operation handle 25 clockwise, the resistance value of the variable resistor 25c changes in accordance with the amount of rotation operation. Then, the game ball is fired from the game ball firing mechanism to the front of the game board with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor 25c.

上皿20の周縁部の正面視左側(以下、単に「左側」とも呼ぶ)には、遊技者が操作するための遊技球発射ボタン26が設けられている。遊技球発射ボタン26は、遊技者によって操作されることによって、遊技者の操作ハンドル25の回動操作量にかかわらず、所定の発射強度で、遊技盤の前面に遊技球が発射される。具体的には、遊技者が遊技球発射ボタン26を操作すると、操作ハンドル25の回動操作量が最大である場合と同じ発射強度で遊技球が遊技盤の前面に発射される。本実施形態の場合、遊技球発射ボタン26が操作されることによって遊技球が発射されると、遊技球は遊技盤の正面視右側に流れるとともに、遊技盤の右側を流下する。すなわち、遊技球発射ボタン26を操作することによって、遊技者はいわゆる「右打ち」をすることができる。なお、本実施形態のパチンコ機10においては、遊技球発射ボタン26が操作された場合、タッチセンサー25aがオンであることを条件として、遊技球が遊技盤に発射されるように構成されている。すなわち、遊技者は、操作ハンドル25を握ることによって少なくともタッチセンサー25aをオンにした上で、遊技球発射ボタン26を操作することで、遊技球発射ボタン26の操作を契機とした遊技球の発射を実現することができる。 A game ball firing button 26 for a player to operate is provided on the left side of the peripheral edge of the upper tray 20 when viewed from the front (hereinafter also simply referred to as the "left side"). When the game ball firing button 26 is operated by the player, the game ball is fired at a predetermined firing strength to the front of the game board, regardless of the amount of rotation of the operating handle 25 by the player. Specifically, when the player operates the game ball firing button 26, the game ball is fired to the front of the game board with the same firing strength as when the amount of rotational operation of the operating handle 25 is the maximum. In the case of this embodiment, when the game ball is fired by operating the game ball firing button 26, the game ball flows to the right side of the game board when viewed from the front, and also flows down the right side of the game board. That is, by operating the game ball firing button 26, the player can perform what is called a "right-handed hit." Note that the pachinko machine 10 of this embodiment is configured such that when the game ball firing button 26 is operated, the game ball is fired onto the game board on the condition that the touch sensor 25a is on. . That is, the player turns on at least the touch sensor 25a by gripping the operating handle 25, and then operates the game ball firing button 26 to fire the game ball triggered by the operation of the game ball firing button 26. can be realized.

次に、パチンコ機10の背面の構成について説明する。パチンコ機10の背面には、パチンコ機10の動作を制御するための制御機器が配置されている。 Next, the configuration of the back side of the pachinko machine 10 will be explained. Control equipment for controlling the operation of the pachinko machine 10 is arranged on the back of the pachinko machine 10.

図395は、パチンコ機10の背面図である。図示するように、パチンコ機10は、第1制御ユニット51と、第2制御ユニット52と、第3制御ユニット53と、電源ユニット58とを備えている。具体的には、これらユニットは、内枠13の背面に設けられている。 FIG. 395 is a rear view of the pachinko machine 10. As illustrated, the pachinko machine 10 includes a first control unit 51, a second control unit 52, a third control unit 53, and a power supply unit 58. Specifically, these units are provided on the back surface of the inner frame 13.

第1制御ユニット51は、主制御装置60を備えている。主制御装置60は、遊技の主たる制御を司る機能を有する主制御基板を有している。主制御基板は、透明樹脂材料からなる基板ボックスに収容されている。この基板ボックスは、開閉の痕跡が残るように構成されている。例えば、開閉可能な箇所に封印シールが貼付されており、基板ボックスを開放すると「開封」といった文字が現れるように構成されている。 The first control unit 51 includes a main controller 60 . The main control device 60 has a main control board that has a function of controlling the main control of the game. The main control board is housed in a board box made of transparent resin material. This board box is constructed so that traces of opening and closing remain. For example, a seal is affixed to an openable/closable location, and when the board box is opened, the words "opened" appear.

第2制御ユニット52は、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを備えている。音声発光制御装置90は、主制御装置60から送信されたコマンドに基づいて、パチンコ機10の前面に設けられたスピーカーや各種ランプ等の発光手段の制御を行う。表示制御装置100は、音声発光制御装置90から送信されたコマンドに基づいて、図柄表示装置を制御する。図柄表示装置は、図柄や演出用の映像を表示する液晶ディスプレイを備えている。 The second control unit 52 includes an audio emission control device 90 and a display control device 100. The audio light emission control device 90 controls light emission means such as a speaker and various lamps provided on the front of the pachinko machine 10 based on commands sent from the main control device 60. The display control device 100 controls the symbol display device based on commands sent from the audio emission control device 90. The symbol display device includes a liquid crystal display that displays symbols and images for presentation.

第3制御ユニット53は、払出制御装置70と、発射制御装置80とを備えている。払出制御装置70は、賞球の払い出しを行うための払出制御を行う。発射制御装置80は、主制御装置60から遊技球の発射の指示が入力された場合に、遊技者による操作ハンドル25の回動操作量に応じた強さの遊技球の発射を行うように遊技球発射機構を制御する。その他、内枠13の背面には、遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク54、タンク54の下方に連結され遊技球が下流側に流れるように緩やかに傾斜した斜面を有するタンクレール55、タンクレール55の下流側に鉛直方向に連結されたケースレール56、ケースレール56から遊技球の供給を受け払出制御装置70からの指示により所定数の遊技球の払い出しを行う払出装置71など、パチンコ機10の動作に必要な複数の機器が設けられている。 The third control unit 53 includes a payout control device 70 and a firing control device 80. The payout control device 70 performs payout control for paying out prize balls. The firing control device 80 controls the game so that when an instruction to fire a game ball is input from the main control device 60, the game ball is fired with a strength corresponding to the amount of rotation operation of the operating handle 25 by the player. Controls the ball firing mechanism. In addition, on the back of the inner frame 13, there is a tank 54 that is sequentially replenished with game balls supplied from the island equipment of the game hall, and a slope that is connected to the lower part of the tank 54 and gently sloped so that the game balls flow downstream. A tank rail 55 having a tank rail 55, a case rail 56 vertically connected to the downstream side of the tank rail 55, receiving game balls from the case rail 56 and paying out a predetermined number of game balls according to instructions from a payout control device 70. A plurality of devices necessary for the operation of the pachinko machine 10, such as a payout device 71, are provided.

電源ユニット58は、電源装置85と、電源スイッチ88とを備えている。電源装置85は、パチンコ機10の動作に必要な電力を供給する。電源装置85には、電源スイッチ88が接続されている。電源スイッチ88のON/OFF操作により、パチンコ機10に電力が供給されている供給状態と、パチンコ機10に電力が供給されていない非供給状態とが切り換えられる。 The power supply unit 58 includes a power supply device 85 and a power switch 88. The power supply device 85 supplies the power necessary for the operation of the pachinko machine 10. A power switch 88 is connected to the power supply device 85 . The ON/OFF operation of the power switch 88 switches between a supply state in which power is supplied to the pachinko machine 10 and a non-supply state in which power is not supplied to the pachinko machine 10.

次に、遊技盤について説明する。遊技盤は、内枠13の前面に着脱可能に取り付けられている。 Next, the game board will be explained. The game board is detachably attached to the front surface of the inner frame 13.

図396は、遊技盤30の正面図である。遊技盤30は、合板によって構成されており、その前面には遊技領域PAが形成されている。遊技盤30には、遊技領域PAの外縁の一部を区画するようにして内レール部31aと、外レール部31bとが取り付けられている。内レール部31aと外レール部31bとの間には、遊技球を誘導するための誘導レール31が形成されている。遊技球発射機構から発射された遊技球は、誘導レール31に誘導されて遊技領域PAの上部に放出され、その後、遊技領域PAを流下する。遊技領域PAには、遊技盤30に対して略垂直に複数の釘42が植設されるとともに、風車等の各役物が配設されている。これら釘42や風車は、遊技領域PAを流下する遊技球の落下方向を分散、整理する。 FIG. 396 is a front view of the game board 30. The game board 30 is made of plywood, and a game area PA is formed on the front surface thereof. An inner rail portion 31a and an outer rail portion 31b are attached to the game board 30 so as to partition a part of the outer edge of the game area PA. A guide rail 31 for guiding game balls is formed between the inner rail portion 31a and the outer rail portion 31b. The game ball fired from the game ball firing mechanism is guided by the guide rail 31 and released to the upper part of the game area PA, and then flows down the game area PA. In the game area PA, a plurality of nails 42 are planted substantially perpendicularly to the game board 30, and various accessories such as a windmill are arranged. These nails 42 and windmills disperse and organize the falling direction of the game balls flowing down the game area PA.

遊技盤30には、前後方向に貫通する複数の開口部が形成されている。各開口部には、一般入賞口32、第1始動口33、第2始動口34、スルーゲート35、及び可変入賞装置36が設けられている。また、遊技盤30には、可変表示ユニット40及びメイン表示部45が設けられている。具体的には、可変表示ユニット40は遊技盤30の略中央に設けられており、メイン表示部45は遊技盤30の正面視右上付近に設けられている。遊技盤30には、可変表示ユニット40を囲むように、表面に装飾が施された装飾枠部材DFが取り付けられている。 A plurality of openings passing through the game board 30 in the front and back direction are formed. Each opening is provided with a general winning opening 32, a first starting opening 33, a second starting opening 34, a through gate 35, and a variable winning opening 36. Furthermore, the game board 30 is provided with a variable display unit 40 and a main display section 45. Specifically, the variable display unit 40 is provided approximately at the center of the game board 30, and the main display section 45 is provided near the upper right of the game board 30 when viewed from the front. A decorative frame member DF whose surface is decorated is attached to the game board 30 so as to surround the variable display unit 40.

装飾枠部材DFの上側から右側までの部分と、外レール部31bおよびメイン表示部45とによって挟まれた空間には、第1右打ち用レールR1と、第2右打ち用レールR2と、が設けられている。第2右打ち用レールR2の下側部分の右側には、右打ち用外側レールR3が設けられている。第1右打ち用レールR1と第2右打ち用レールR2とによって、右打ち時第1通路P1が形成されている。第2右打ち用レールR2と、外レール部31b、メイン表示部45および右打ち用外側レールR3とによって、右打ち時第2通路P2が形成されている。右打ち時第1通路P1、右打ち時第2通路P2共に略円弧形に形成されており、右打ち時第1通路P1は右打ち時第2通路P2よりも内側に位置する。第1通路P1の一方側の開口端P1a、第2通路P2の一方側の開口端P2aは共に、遊技領域PAの頂上付近に位置し、遊技球が入球可能となっている。第1通路P1の他方側の開口端P1b、第2通路P2の他方側の開口端P2bは共に、遊技領域PAの右側付近に位置し、可変入賞装置36に向かって遊技球を送ることができる。 In the space sandwiched between the portion from the upper side to the right side of the decorative frame member DF, the outer rail portion 31b, and the main display portion 45, a first right-handed rail R1 and a second right-handed rail R2 are provided. It is provided. On the right side of the lower portion of the second right-handed rail R2, a right-handed outer rail R3 is provided. The first right-handed hitting rail R1 and the second right-handed hitting rail R2 form a right-handed hitting first passage P1. The second right-handed hitting rail R2, the outer rail portion 31b, the main display portion 45, and the right-handed hitting outer rail R3 form a second passage P2 for right-handed hitting. Both the first passage P1 for right-handed hitting and the second passage P2 for right-handed hitting are formed in a substantially arc shape, and the first passage P1 for right-handed hitting is located inside the second passage P2 for right-handed hitting. Both the opening end P1a on one side of the first passage P1 and the opening end P2a on one side of the second passage P2 are located near the top of the gaming area PA, and game balls can enter therein. The opening end P1b on the other side of the first passage P1 and the opening end P2b on the other side of the second passage P2 are both located near the right side of the gaming area PA, and can send game balls toward the variable winning device 36. .

先に説明したように、操作ハンドル25(図394)の回動操作量を最大とすること、あるいは、遊技球発射ボタン26(図394)を操作することによって、遊技球を遊技領域PAの右側に打ついわゆる「右打ち」をすることができるが、これら操作の場合には、右打ち時第2通路P2に遊技球を誘導することができる。これに対して、操作ハンドル25(図394)の回動操作量を最大から減らす方向に調整することによって、右打ち時第1通路P1に遊技球を誘導することができる。以下、右打ち時第2通路P2を「強右打ち通路P2」と呼び、右打ち時第1通路P1を「弱右打ち通路P1」と呼ぶ。強右打ち通路P2に遊技球を誘導する操作、即ち、操作ハンドル25(図394)の回動操作量を最大とすること、あるいは、遊技球発射ボタン26(図394)を操作することを「強右打ち操作」と呼び、弱右打ち通路P1に遊技球を誘導する操作を「弱右打ち操作」と呼ぶ。 As explained earlier, by maximizing the amount of rotation of the operation handle 25 (Fig. 394) or by operating the game ball launch button 26 (Fig. 394), the game ball can be moved to the right side of the game area PA. In these operations, the game ball can be guided to the second path P2 when the ball is hit to the right. On the other hand, by adjusting the rotational operation amount of the operating handle 25 (FIG. 394) from the maximum to the direction of decreasing, it is possible to guide the game ball to the first path P1 when hitting right. Hereinafter, the second passage P2 for right-handed hitting will be referred to as "strong right-handed hitting passage P2", and the first passage P1 for right-handed hitting will be referred to as "weak right-handed hitting passage P1". The operation of guiding the game ball to the hard right hitting path P2, that is, maximizing the amount of rotation of the operating handle 25 (Fig. 394) or operating the game ball firing button 26 (Fig. 394) The operation of guiding the game ball to the weak right-hand hitting path P1 is called the "weak right-hand hitting operation."

一般入賞口32は、遊技球が入球可能な入球口であり、遊技盤30上に複数設けられている。本実施形態では、一般入賞口32に遊技球が入球すると、10個の遊技球が賞球として払出装置71(図395)から払い出される。 The general prize opening 32 is a ball entrance into which game balls can enter, and a plurality of them are provided on the game board 30. In this embodiment, when game balls enter the general winning hole 32, ten game balls are paid out as prize balls from the payout device 71 (FIG. 395).

第1始動口33は、遊技球が入球可能な入球口である。第1始動口33は、遊技盤30の中央下方に設けられている。本実施形態では、第1始動口33に遊技球が入球すると、3個の遊技球が賞球として払い出されるとともに、後述する当たり抽選が実行される。 The first starting port 33 is a ball entry port into which game balls can enter. The first starting port 33 is provided below the center of the game board 30. In this embodiment, when game balls enter the first starting port 33, three game balls are paid out as prize balls, and a winning lottery described later is executed.

第2始動口34は、遊技球が入球可能な入球口であり、第1始動口33の下方に設けられている。すなわち、第1始動口33及び第2始動口34は、第1始動口33が第2始動口34よりも上方となるように並んで配置されている。本実施形態では、第2始動口34に遊技球が入球すると、3個の遊技球が賞球として払い出されるとともに、後述する当たり抽選が実行される。また、第2始動口34には、電動役物34aが設けられている。 The second starting port 34 is a ball entry port into which game balls can enter, and is provided below the first starting port 33. That is, the first starting port 33 and the second starting port 34 are arranged side by side so that the first starting port 33 is located above the second starting port 34. In this embodiment, when game balls enter the second starting port 34, three game balls are paid out as prize balls, and a winning lottery described later is executed. Further, the second starting port 34 is provided with an electric accessory 34a.

スルーゲート35は、縦方向に貫通した貫通孔を備えている。スルーゲート35は、電動役物34aを開放状態とするための抽選を実行するための契機となるスルーゲートである。具体的には、遊技球がスルーゲート35を通過すると、主制御装置60は、当該通過を契機として内部抽選(電動役物開放抽選)を行う。内部抽選の結果、電役開放に当選すると、電動役物34aは、所定の態様で開放状態となる電役開放状態へと移行する。スルーゲート35は、遊技球の流下方向に対して第2始動口34よりも上流側に配置されているため、スルーゲート35を通過した遊技球は、通過後に遊技領域PAを流下して第2始動口34へ入球することが可能となっている。なお、本実施形態では、スルーゲート35に遊技球が通過しても、賞球の払い出しは実行されない。 The through gate 35 includes a through hole that penetrates in the vertical direction. The through gate 35 is a through gate that serves as an opportunity to perform a lottery to open the electric accessory 34a. Specifically, when the game ball passes through the through gate 35, the main control device 60 uses the passage as a trigger to perform an internal lottery (electric accessory opening lottery). As a result of the internal lottery, if an electric role release is won, the electric role accessory 34a shifts to an electric role release state in which it becomes an open state in a predetermined manner. Since the through gate 35 is arranged upstream of the second starting port 34 with respect to the downstream direction of the game ball, the game ball that has passed through the through gate 35 flows down the gaming area PA after passing through and enters the second starting port 34. It is possible for the ball to enter the starting port 34. In addition, in this embodiment, even if the game ball passes through the through gate 35, the payout of the prize ball is not executed.

可変入賞装置36は、弱右打ち通路P1の下側の開口端P1bと強右打ち通路P2の下側の開口端P2bとの下方に設けられており、大入賞口36aと、大入賞口36aを開閉する開閉扉36bと、V獲得チャレンジ機構部36vと、を備えている。詳しくは、弱右打ち通路P1の下側の開口端P1bと強右打ち通路P2の下側の開口端P2bとの鉛直下方に、大入賞口36aが位置する。このため、各開口端P1b,P2bから流出した遊技球は、大入賞口36aに向かって落下する。 The variable winning device 36 is provided below the lower opening end P1b of the weak right-handed hitting path P1 and the lower opening end P2b of the strong right-handed hitting path P2, and has a big winning opening 36a and a big winning opening 36a. It includes an opening/closing door 36b for opening and closing, and a V acquisition challenge mechanism section 36v. Specifically, the big prize opening 36a is located vertically below the lower opening end P1b of the weak right-handed game path P1 and the lower opening end P2b of the strong right-handed game path P2. Therefore, the game balls flowing out from each opening end P1b, P2b fall toward the big prize opening 36a.

大入賞口36aは、遊技球が入球可能な入球口であり、本実施形態では矩形に形成されている。 The big prize opening 36a is a ball entrance into which a game ball can enter, and is formed into a rectangular shape in this embodiment.

開閉扉36bは、大入賞口36aよりも一回り大きいサイズの正面視直方体形状の蓋体であり、通常は遊技球が大入賞口36aに入球できない閉鎖状態になっている。主制御装置60による内部抽選(当たり抽選)の結果、大当たりに当選し、開閉実行モードに移行した場合には、開閉扉36bは、遊技球が入球可能な開放状態と閉鎖状態とを繰り返す。具体的には、開閉扉36bは、下側の縁を軸として、上側が前側に向かって回動することによって開放状態と閉鎖状態とを繰り返す。開閉実行モードとは、第1始動口33又は第2始動口34への入球を契機とした主制御装置60による当たり抽選の結果、大当たりに当選した場合に移行し、開閉扉36bが開放状態と閉鎖状態とを繰り返すモードである。すなわち、第1始動口33への入賞に基づく当たり抽選の結果、大当たりに当選した場合には、可変入賞装置36の大入賞口36aへの入球が可能になる開閉実行モードへ移行する。同様に、第2始動口34への入球に基づく当たり抽選の結果、大当たりに当選した場合にも、可変入賞装置36の大入賞口36aへの入球が可能な開閉実行モードへと移行する。 The opening/closing door 36b is a lid having a rectangular parallelepiped shape when viewed from the front, which is one size larger than the grand prize opening 36a, and is normally in a closed state in which game balls cannot enter the grand prize opening 36a. When a jackpot is won as a result of the internal lottery (winning lottery) by the main control device 60 and the mode is shifted to the opening/closing execution mode, the opening/closing door 36b repeats an open state in which a game ball can enter and a closed state. Specifically, the opening/closing door 36b repeats an open state and a closed state by rotating the upper side toward the front side about the lower edge as an axis. The opening/closing execution mode is entered when a jackpot is won as a result of a winning lottery by the main control device 60 triggered by a ball entering the first starting port 33 or the second starting port 34, and the opening/closing door 36b is in an open state. This is a mode that repeats the closed state and closed state. That is, when a jackpot is won as a result of the winning lottery based on winning into the first starting opening 33, the variable winning device 36 shifts to the opening/closing execution mode in which it is possible to enter the jackpot 36a. Similarly, if a jackpot is won as a result of the winning lottery based on the ball entering the second starting port 34, the variable winning device 36 shifts to the opening/closing execution mode in which the ball can enter the big winning port 36a. .

V獲得チャレンジ機構部36vは、大入賞口36aへ入球した遊技球をV入賞ゾーンFVと非V入賞ゾーンFNVとに振り分ける装置である。V入賞ゾーンFVは、遊技球が入球した場合に、開閉実行モード終了後の当たり抽選の抽選モードを高確率モードに移行させることのできる領域である。非V入賞ゾーンFNVは、高確率モードへの移行を行うことのできない外れ領域である。V入賞ゾーンFVまたは非V入賞ゾーンFNVを通過した遊技球は、その後、遊技盤30の背面側へ送られる。振り分けは、遊技者の技量に応じてなされるものであり、技量が高ければ、V入賞ゾーンFVに遊技球を送ることが可能となる。 The V acquisition challenge mechanism section 36v is a device that distributes the game balls that have entered the big winning hole 36a into the V winning zone FV and the non-V winning zone FNV. The V winning zone FV is an area where the winning lottery mode after the opening/closing execution mode ends can be shifted to the high probability mode when a game ball enters the ball. The non-V winning zone FNV is an outlier area in which it is impossible to shift to the high probability mode. The game ball that has passed through the V winning zone FV or the non-V winning zone FNV is then sent to the back side of the game board 30. The distribution is made according to the skill of the player, and if the skill is high, it becomes possible to send the game ball to the V winning zone FV.

本実施形態では、大入賞口36aに1個の遊技球が入球した場合に、払出装置71(図395)によって15個の遊技球が賞球として払い出される。すなわち、V入賞ゾーンFVと非V入賞ゾーンFNVとのいずれに振り分けられた場合にも、1個の遊技球の入球に対して同じ15個の遊技球が払い出される。なお、V入賞ゾーンFVに入球した場合と非V入賞ゾーンFNVに入球した場合とで、払出装置71によって払い出される遊技球の数が異なる構成としてもよい。V入賞ゾーンFVの下方には、V入賞ゾーンFVがこの位置にあること示す「V」という文字が刻印されている。V獲得チャレンジ機構部36vの詳細な構成については、後述する。 In this embodiment, when one game ball enters the big prize opening 36a, 15 game balls are paid out as prize balls by the payout device 71 (FIG. 395). That is, the same 15 game balls are paid out for each game ball that enters, regardless of whether they are distributed to the V winning zone FV or the non-V winning zone FNV. Note that the number of game balls put out by the payout device 71 may be different depending on whether the ball enters the V winning zone FV or the non-V winning zone FNV. Below the V-winning zone FV, the letter "V" is engraved to indicate that the V-winning zone FV is located at this position. The detailed configuration of the V acquisition challenge mechanism section 36v will be described later.

遊技盤30の最下部にはアウト口43が設けられており、各種入球口に入球しなかった遊技球は、アウト口43を通って遊技領域PAから排出される。 An out port 43 is provided at the bottom of the game board 30, and game balls that have not entered the various ball entry ports are discharged from the game area PA through the out port 43.

一般入賞口32、第1始動口33、第2始動口34、可変入賞装置36の大入賞口36a、及びアウト口43に入球した遊技球は、遊技盤30の背面に設けられた排出通路に最終的に合流するように構成されており、当該排出通路には、遊技球を検知する排出通路検知センサーが設けられている。排出通路検知センサーによって遊技球を検知することによって、遊技盤30に発射された遊技球の個数を把握することが可能となっている。 The game balls that have entered the general winning opening 32, the first starting opening 33, the second starting opening 34, the large winning opening 36a of the variable winning device 36, and the out opening 43 are discharged through a discharge passage provided on the back side of the gaming board 30. The discharge passageway is provided with a discharge passage detection sensor for detecting game balls. By detecting the game balls with the discharge path detection sensor, it is possible to know the number of game balls fired onto the game board 30.

メイン表示部45は、特図ユニット37と、普図ユニット38と、ラウンド表示部39とを有している。 The main display section 45 includes a special figure unit 37, a regular figure unit 38, and a round display section 39.

特図ユニット37は、第1図柄表示部37aと、第2図柄表示部37bとを備えている。第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bは、それぞれ、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されたセグメント表示器によって構成されている。 The special figure unit 37 includes a first symbol display section 37a and a second symbol display section 37b. The first symbol display section 37a and the second symbol display section 37b are each constituted by a segment display in which a plurality of segment light emitting sections are arranged in a predetermined manner.

第1図柄表示部37aは第1の図柄を表示するための表示部である。第1の図柄とは、第1始動口33への遊技球の入球を契機とした当たり抽選に基づいて変動表示または停止表示される図柄をいう。第1図柄表示部37aは、第1始動口33への遊技球の入球を契機とした当たり抽選が行われると、セグメント表示器に、抽選結果に対応した表示を行なわせるまでの表示態様として、第1の図柄の変動表示を行なわせる。抽選が終了した際には、第1図柄表示部37aは、セグメント表示器に、抽選結果に対応した第1の図柄の停止表示を行わせる。 The first symbol display section 37a is a display section for displaying the first symbol. The first symbol refers to a symbol that is displayed variably or statically based on a winning lottery triggered by the entry of a game ball into the first starting port 33. The first symbol display section 37a is configured as a display mode until the segment display displays a display corresponding to the lottery result when a winning lottery is performed triggered by the entry of a game ball into the first starting port 33. , causes the first symbol to be displayed in a variable manner. When the lottery ends, the first symbol display section 37a causes the segment display to stop display the first symbol corresponding to the lottery result.

第2図柄表示部37bは第2の図柄を表示するための表示部である。第2の図柄とは、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした当たり抽選に基づいて変動表示または停止表示される図柄をいう。第2図柄表示部37bは、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした当たり抽選が行われると、セグメント表示器に、抽選結果に対応した表示を行なわせるまでの表示態様として、第2の図柄の変動表示を行なわせる。抽選が終了した際には、第2図柄表示部37bは、セグメント表示器に、抽選結果に対応した第2の図柄の停止表示を行わせる。 The second symbol display section 37b is a display section for displaying a second symbol. The second symbol refers to a symbol that is variably displayed or statically displayed based on a winning lottery triggered by the entry of a game ball into the second starting port 34. The second symbol display section 37b is configured as a display mode until the segment display displays a display corresponding to the lottery result when a winning lottery is performed triggered by the entry of a game ball into the second starting port 34. , causes the second symbol to be displayed in a variable manner. When the lottery ends, the second symbol display section 37b causes the segment display to stop display the second symbol corresponding to the lottery result.

ここで、第1図柄表示部37aに表示される第1の図柄、または、第2図柄表示部37bに表示される第2の図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を変動時間とも呼ぶ。具体的には、第1図柄表示部37aに表示される第1の図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を第1の変動時間とも呼び、第2図柄表示部37bに表示される第2の図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を第2の変動時間とも呼ぶ。 Here, the time period from when the first symbol displayed on the first symbol display section 37a or the second symbol displayed on the second symbol display section 37b starts to be displayed in a variable manner until it is stopped and displayed. Also called variable time. Specifically, the time from the start of the variable display of the first symbol displayed on the first symbol display section 37a until the time when the first symbol is stopped and displayed is also called the first variation time, and The time period from the start of the variable display of the second symbol to the time it is stopped and displayed is also referred to as the second variable time.

特図ユニット37は、さらに、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bに隣接した位置に、LEDランプからなる第1保留表示部37cと第2保留表示部37dとを備えている。本実施形態では、第1始動口33に入賞した遊技球は、最大4個まで保留される。第1保留表示部37cは、点灯させるLEDランプの色や組み合わせによって、第1始動口33の保留個数を表示する。また、本実施形態では、第2始動口34に入賞した遊技球は、最大4個まで保留される。第2保留表示部37dは、点灯させるLEDランプの色や組み合わせによって、第2始動口34の保留個数を表示する。 The special figure unit 37 further includes a first reservation display section 37c and a second reservation display section 37d, which are made of LED lamps, at positions adjacent to the first symbol display section 37a and the second symbol display section 37b. In this embodiment, up to four game balls that have entered the first starting port 33 are held. The first reservation display section 37c displays the number of reservations at the first starting port 33 by the color and combination of LED lamps to be lit. Further, in this embodiment, up to four game balls that have entered the second starting port 34 are held. The second reservation display section 37d displays the number of reservations at the second starting port 34 by the color and combination of LED lamps to be lit.

普図ユニット38は、複数のLEDランプが所定の態様で配列された発光表示部によって構成されている。普図ユニット38は、スルーゲート35の通過を契機とした電動役物開放抽選が行われると、発光表示器の表示態様として点灯表示、点滅表示又は所定の態様の表示をさせる。電動役物開放抽選が終了した際には、普図ユニット38は、抽選結果に対応した所定の態様の表示を行う。 The general figure unit 38 is constituted by a light emitting display section in which a plurality of LED lamps are arranged in a predetermined manner. When the electric accessory opening lottery is held triggered by passing through the through gate 35, the common figure unit 38 causes the light-emitting display to display a lighting display, a blinking display, or a predetermined display mode. When the electric accessory opening lottery ends, the common map unit 38 displays a predetermined mode corresponding to the lottery result.

ラウンド表示部39は、複数のLEDランプが所定の態様で配列された発光表示部によって構成されており、開閉実行モードにおいて発生するラウンド遊技の回数の表示、又は、それに対応した表示をする。ラウンド遊技とは、予め定められた上限継続時間が経過すること、又は、予め定められた上限個数の遊技球が可変入賞装置36に入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで、開閉扉36bの開放状態を継続する遊技のことである。ラウンド遊技の回数は、その移行の契機となった大当たり当選の種類に応じて異なる。ラウンド表示部39は、開閉実行モードが開始される場合にラウンド遊技の回数の表示を開始し、開閉実行モードが終了し新たな遊技回が開始される場合に終了する。 The round display section 39 is constituted by a light emitting display section in which a plurality of LED lamps are arranged in a predetermined manner, and displays the number of round games that occur in the opening/closing execution mode, or displays corresponding thereto. In a round game, the door opens and closes until either the predetermined upper limit duration time elapses or the predetermined upper limit number of game balls enters the variable winning device 36. This is a game in which 36b remains open. The number of round games varies depending on the type of jackpot winning that triggered the transition. The round display section 39 starts displaying the number of round games when the opening/closing execution mode is started, and ends when the opening/closing execution mode ends and a new game round is started.

なお、特図ユニット37、普図ユニット38、およびラウンド表示部39は、セグメント表示器やLEDランプによる発光表示器によって構成されることに限定されず、例えば、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器など、抽選中及び抽選結果を示すことが可能な種々の表示装置によって構成されてもよい。 Note that the special figure unit 37, the general figure unit 38, and the round display section 39 are not limited to being constituted by a segment display or a light emitting display using an LED lamp, and may be, for example, a liquid crystal display device, an organic EL display device, It may be constituted by various display devices such as a CRT or a dot matrix display capable of showing the drawing process and the drawing results.

可変表示ユニット40は、図柄表示装置41を備える。図柄表示装置41は、液晶ディスプレイを備えている。図柄表示装置41は、表示制御装置100によって表示内容が制御される。なお、図柄表示装置41は、例えば、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTなど、種々の表示装置に換えてもよい。 The variable display unit 40 includes a symbol display device 41. The symbol display device 41 includes a liquid crystal display. The display content of the symbol display device 41 is controlled by the display control device 100. Note that the symbol display device 41 may be replaced with various display devices such as a plasma display device, an organic EL display device, or a CRT.

図柄表示装置41は、第1始動口33への入賞に基づいて第1図柄表示部37aが変動表示又は所定の表示をする場合に、それに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示を行う。また、図柄表示装置41は、第2始動口34への入賞に基づいて第2図柄表示部37bが変動表示又は所定の表示をする場合に、それに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示を行う。図柄表示装置41は、第1始動口33又は第2始動口34への入球をトリガとした表示演出に限らず、大当たり当選となった場合に移行する開閉実行モード中の表示演出なども行う。以下、図柄表示装置41の詳細について説明する。 When the first symbol display section 37a performs a variable display or a predetermined display based on the winning in the first starting hole 33, the symbol display device 41 displays a variable symbol or a predetermined display accordingly. Further, when the second symbol display section 37b displays a variable display or a predetermined display based on the winning in the second starting port 34, the symbol display device 41 performs a variable display or a predetermined display of the symbol in accordance with the variable display or a predetermined display. . The symbol display device 41 performs not only the display performance triggered by the entry of a ball into the first starting port 33 or the second starting port 34, but also the display performance during the opening/closing execution mode that is entered when a jackpot is won. . The details of the symbol display device 41 will be explained below.

図397は、図柄表示装置41において変動表示される図柄及び表示面41aを示す説明図である。図397(a)は、図柄表示装置41において変動表示される図柄を示す説明図である。図397(a)に示すように、図柄表示装置41には、数字の1~8を示す図柄が変動表示される。なお、変動表示される図柄として、数字の1~8を示す各図柄に、キャラクターなどの絵柄が付された図柄を採用してもよい。 FIG. 397 is an explanatory diagram showing symbols variably displayed on the symbol display device 41 and the display surface 41a. FIG. 397(a) is an explanatory diagram showing symbols variably displayed on the symbol display device 41. As shown in FIG. 397(a), symbols representing numbers 1 to 8 are displayed in a variable manner on the symbol display device 41. In addition, as the symbols to be displayed in a variable manner, a symbol in which a character or other image is attached to each symbol representing the numbers 1 to 8 may be used.

図397(b)は、図柄表示装置41の表示面41aを示す説明図である。図示するように、表示面41aには、左、中、右の3つの図柄列Z1、Z2、Z3が表示される。各図柄列Z1~Z3には、図397(a)に示した数字1~8の図柄が、数字の昇順又は降順に配列されるとともに、各図柄列が周期性をもって上から下へ又は下から上へとスクロールする変動表示が行われる。図397(b)に示すように、スクロールによる変動表示の後、各図柄列毎に1個の図柄が、有効ラインL上に停止した状態で表示される。具体的には、第1始動口33又は第2始動口34へ遊技球が入賞すると、各図柄列Z1~Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールする変動表示が開始される。そして、スクロールする各図柄が、図柄列Z1、図柄列Z3、図柄列Z2の順に、変動表示から待機表示に切り替わり、最終的に各図柄列Z1~Z3に所定の図柄が停止表示した状態となる。図柄の変動表示が終了して停止表示した状態となる場合、主制御装置60による当たり抽選の結果が大当たり当選であった場合には、予め定められた所定の図柄の組み合わせが有効ラインL上に形成される。例えば、同一の図柄の組み合わせが有効ラインL上に形成される。なお、図柄表示装置41における図柄の変動表示の態様は、上述の態様に限定されることなく、図柄列の数、有効ラインの数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数など、図柄の変動表示の態様は種々の態様を採用可能である。 FIG. 397(b) is an explanatory diagram showing the display surface 41a of the symbol display device 41. As shown in the figure, three symbol rows Z1, Z2, and Z3 on the left, middle, and right are displayed on the display surface 41a. In each symbol row Z1 to Z3, the symbols numbered 1 to 8 shown in FIG. 397(a) are arranged in ascending or descending numerical order, and each symbol row is arranged periodically from top to bottom or from bottom to A fluctuating display that scrolls upwards is displayed. As shown in FIG. 397(b), after the variable display by scrolling, one symbol is displayed in each symbol row in a state where it is stopped on the active line L. Specifically, when a game ball enters the first starting hole 33 or the second starting hole 34, a variable display in which the symbols of each symbol row Z1 to Z3 periodically scroll in a predetermined direction is started. Then, each of the scrolling symbols switches from a variable display to a standby display in the order of symbol row Z1, symbol row Z3, and symbol row Z2, and finally, a predetermined symbol is stopped and displayed in each symbol row Z1 to Z3. . When the fluctuating display of symbols is finished and the display is stopped, if the result of the winning lottery by the main controller 60 is a jackpot, a predetermined combination of symbols will be on the active line L. It is formed. For example, a combination of the same symbols is formed on the active line L. Note that the mode of variable display of symbols in the symbol display device 41 is not limited to the above-mentioned mode, but may vary depending on the number of symbol rows, the number of active lines, the direction of fluctuating display of symbols in the symbol rows, and the symbols of each symbol row. Various modes can be adopted for displaying the symbols such as numbers in a variable manner.

ここで、「遊技回」とは、第1図柄表示部37aまたは第2図柄表示部37bの変動表示が開始されてから、変動表示が終了して停止表示となり、当該停止表示が終了するまでを言い、第1始動口33又は第2始動口34のいずれかの入賞に基づいて取得された特別情報についての当たり抽選の抽選結果を、遊技者に告知する処理の1単位である。換言すれば、パチンコ機10は、1遊技回毎に、1つの特別情報についての1つの当たり抽選の抽選結果を遊技者に告知する。本実施形態のパチンコ機10は、第1始動口33又は第2始動口34のいずれかの入賞に基づいて特別情報を取得すると、1遊技回毎に、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bのいずれか一方において、セグメント表示器を変動表示させた後に、当該取得した特別情報の抽選結果に対応した表示となるようにセグメント表示器を停止表示させる。また、本実施形態のパチンコ機10は、第1始動口33又は第2始動口34のいずれかの入賞に基づいて特別情報を取得すると、1遊技回毎に、図柄表示装置41において、所定の図柄列を変動表示させた後に、当該取得した特別情報の抽選結果に対応した表示となるように図柄列を停止表示させる。また、1回の遊技回に要する時間を単位遊技時間とも呼ぶ。単位遊技時間は、変動表示が開始されてから所定の抽選結果が停止表示されるまでの時間である変動時間と、所定の抽選結果が停止表示されている時間である停止時間とによって構成されている。 Here, the term "game round" refers to the period from the start of the variable display on the first symbol display section 37a or the second symbol display section 37b until the end of the variable display and the stop display. This is one unit of processing for notifying the player of the lottery result of the winning lottery regarding the special information acquired based on the winning of either the first starting port 33 or the second starting port 34. In other words, the pachinko machine 10 notifies the player of the lottery result of one winning lottery for one piece of special information every game. When the pachinko machine 10 of this embodiment acquires special information based on a winning in either the first starting port 33 or the second starting port 34, the first symbol display section 37a or the second symbol On either one of the display sections 37b, after the segment display is displayed in a variable manner, the segment display is stopped and displayed so that the display corresponds to the lottery result of the acquired special information. Furthermore, when the pachinko machine 10 of the present embodiment acquires special information based on a winning in either the first starting port 33 or the second starting port 34, a predetermined information is displayed on the symbol display device 41 for each game. After the symbol row is displayed in a variable manner, the symbol row is stopped and displayed so that the display corresponds to the lottery result of the acquired special information. Further, the time required for one game round is also called unit game time. The unit gaming time consists of a variable time, which is the time from when the variable display starts until the predetermined lottery result is stopped and displayed, and a stop time, which is the time during which the predetermined lottery result is stopped and displayed. There is.

さらに、図397(b)に示すように、図柄表示装置41の表示面41aには、第1保留表示領域Ds1と、第2保留表示領域Ds2とが表示される。第1保留表示領域Ds1には、第1始動口33への入賞に基づく保留個数が表示される。第2保留表示領域Ds2には、第2始動口34への入賞に基づく保留個数が表示される。なお、本実施形態では、上述したように、第1始動口33及び第2始動口34に入賞した遊技球の保留個数は、それぞれ最大4つまでである。 Furthermore, as shown in FIG. 397(b), a first reservation display area Ds1 and a second reservation display area Ds2 are displayed on the display surface 41a of the symbol display device 41. In the first reservation display area Ds1, the number of reservations based on winnings in the first start opening 33 is displayed. In the second reservation display area Ds2, the number of reservations based on winnings in the second start opening 34 is displayed. In addition, in this embodiment, as mentioned above, the number of reserved game balls that have won in the first starting port 33 and the second starting port 34 is up to four each.

《H2》V獲得チャレンジ機構部36vの構成:
図398は、V獲得チャレンジ機構部36vを示す説明図である。図中におけるX軸正方向は遊技盤30の正面視右側を示し、Y軸正方向は遊技盤30の上側を示し、Z軸正方向は遊技盤30の前側を示す。つまり、X軸方向は遊技盤30の正面視右左方向を示し、Y軸方向は遊技盤30の上下方向を示し、Z軸方向は遊技盤30の前後方向を示す。X軸、Y軸、Z軸は、互いに直交する三軸である。以下、X軸正方向を「+X方向」と呼び、X軸負方向を「-X方向」と呼び、Y軸正方向を「+Y方向」と呼び、Y軸負方向を「-Y方向」と呼び、Z軸正方向を「+Z方向」と呼び、Z軸負方向を「-Z方向」と呼ぶ。
<<H2>> Configuration of the V acquisition challenge mechanism section 36v:
FIG. 398 is an explanatory diagram showing the V acquisition challenge mechanism section 36v. In the figure, the X-axis positive direction indicates the right side of the game board 30 when viewed from the front, the Y-axis positive direction indicates the upper side of the game board 30, and the Z-axis positive direction indicates the front side of the game board 30. That is, the X-axis direction indicates the right and left directions of the game board 30 when viewed from the front, the Y-axis direction indicates the up-down direction of the game board 30, and the Z-axis direction indicates the front-back direction of the game board 30. The X-axis, Y-axis, and Z-axis are three axes that are orthogonal to each other. Hereinafter, the positive direction of the X-axis will be referred to as the "+X direction," the negative direction of the X-axis will be referred to as the "-X direction," the positive direction of the Y-axis will be referred to as the "+Y direction," and the negative direction of the Y-axis will be referred to as the "-Y direction." The positive Z-axis direction is called the "+Z direction," and the negative Z-axis direction is called the "-Z direction."

V獲得チャレンジ機構部36vは、第1通路210と、クルーン220と、第2通路300と、非V入賞口シャッター350と、を備える。第1通路210と第2通路300とは、透明または半透明な樹脂製部材によって構成されている。 The V acquisition challenge mechanism section 36v includes a first passage 210, a croon 220, a second passage 300, and a non-V winning opening shutter 350. The first passage 210 and the second passage 300 are made of transparent or translucent resin members.

第1通路210は、+Y方向側の端部に入球口210aを有し、入球口210aとは反対の側の端部に排球口210bを有し、入球口210aから排球口210bへ遊技球が流通可能な通路である。第1通路210は、途中で折れ曲がった形状を有する。 The first passage 210 has a ball entry port 210a at the end on the +Y direction side, and a ball ejection port 210b at the end on the opposite side from the ball entry port 210a, from the ball entry port 210a to the ball ejection port 210b. This is a passageway through which game balls can be distributed. The first passage 210 has a bent shape in the middle.

第1通路210において折れ曲がった部分より上流側である第1通路上流側部分211は、遊技盤30の正面視においてはY軸方向に沿って伸びている。第1通路上流側部分211の上端に位置する入球口210aは、大入賞口36aに通じており、第1通路上流側部分211は大入賞口36aと連通している。図398において、第1通路上流側部分211は破線にて示されているが、これは、Z軸方向において大入賞口36aが形成されている面よりも裏側(-Z方向側)に上記の破線で示される部分が形成されているためである。なお、入球口210aは、弱右打ち通路P1の下側の開口端P1bに対して、-Y方向、すなわち鉛直下方に位置している。 A first passageway upstream portion 211 that is upstream of the bent portion of the first passageway 210 extends along the Y-axis direction when the game board 30 is viewed from the front. The ball entrance 210a located at the upper end of the first passage upstream part 211 communicates with the big prize opening 36a, and the first passage upstream part 211 communicates with the big prize opening 36a. In FIG. 398, the first passage upstream portion 211 is shown by a broken line, but this is because the above-mentioned portion is located on the back side (-Z direction side) of the surface where the big prize opening 36a is formed in the Z-axis direction. This is because the portion indicated by the broken line is formed. Note that the ball entry port 210a is located in the −Y direction, that is, vertically downward, with respect to the lower opening end P1b of the weak right-handed ball passage P1.

第1通路210において折れ曲がった部分より下流側である第1通路下流側部分212は、正面視においては折れ曲がった部分から左下方向(すなわち、-X方向かつ-Y方向)に向かって延びており、右側面視においては折れ曲がった部分から前下(すなわち、+Z方向かつ-Y方向)に向かって延びている。大入賞口36aから入球口210aに入球した遊技球は、第1通路上流側部分211を通り、続いて第1通路下流側部分212を通り、第1通路下流側部分212の下流側の端部である排球口210bから排出される。 The first passage downstream part 212, which is downstream of the bent part in the first passage 210, extends from the bent part toward the lower left direction (that is, the -X direction and the -Y direction) when viewed from the front. In a right side view, it extends from the bent portion toward the front and lower (that is, the +Z direction and the −Y direction). The game ball that enters the ball entrance 210a from the big prize opening 36a passes through the first passage upstream part 211, then passes through the first passage downstream part 212, and passes through the first passage downstream part 212. The bulb is discharged from the end of the bulb outlet 210b.

第1通路210の-Y方向側に、クルーン220が配設されている。クルーン220は、金属製部材によって構成されている。クルーン220は、底側に向けて縮径しつつ下降傾斜する内壁220aを有する皿形状であり、底に一つの孔220bが穿設されている。排球口210bから落下した遊技球は、クルーン220によって受け止められ、内壁220aを周回しながら流下し、孔220bに流入する。このようにして、クルーン220は、受けた遊技球を一定時間停留させることができる。なお、遊技者は、クルーン220内の遊技球の流れを観察することによって、孔220bに遊技球が流入するタイミングを計ることができる。 A croon 220 is arranged on the -Y direction side of the first passage 210. The croon 220 is made of a metal member. The croon 220 has a dish shape with an inner wall 220a that slopes downward while decreasing in diameter toward the bottom, and has one hole 220b bored in the bottom. The game ball falling from the ball outlet 210b is received by the croon 220, flows down while going around the inner wall 220a, and flows into the hole 220b. In this way, the clone 220 can park the received game ball for a certain period of time. Note that by observing the flow of the game balls inside the clone 220, the player can measure the timing at which the game balls flow into the hole 220b.

第2通路300は、本線通路部310と、クルーン220の孔220bと本線通路部310との間を連通するための連通路部320と、本線通路部310から分岐した分岐通路部330と、を備える。 The second passage 300 includes a main line passage part 310, a communication passage part 320 for communicating between the hole 220b of the croon 220 and the main line passage part 310, and a branch passage part 330 branched from the main line passage part 310. Be prepared.

本線通路部310は、+Y方向側の端部に入球口310aを有し、-Y方向側の端部に排球口310bを有し、入球口310aから排球口310bへ遊技球が流通可能な通路である。本線通路部310は、上流側に位置する本線通路上流側部分311と、中流側に位置する本線通路中流側部分312と、下流側に位置する本線通路下流側部分313と、に区分けされる。 The main passageway section 310 has a ball entry port 310a at the end on the +Y direction side and a ball discharge port 310b at the end on the -Y direction side, allowing game balls to flow from the ball entry port 310a to the ball discharge port 310b. It is a passageway. The main line passage section 310 is divided into a main line passage upstream section 311 located on the upstream side, a main line passage midstream section 312 located on the midstream side, and a main line passage downstream section 313 located on the downstream side.

本線通路上流側部分311は、遊技盤30の正面視においてはY軸方向に沿って伸びている。本線通路上流側部分311の上端に位置する入球口310aは、大入賞口36aに通じており、本線通路上流側部分311は大入賞口36aと連通している。図398において、本線通路上流側部分311の一部は破線にて示されているが、これは、Z軸方向において大入賞口36aが形成されている面よりも裏側(―Z方向側)にその一部が形成されているためである。なお、入球口310aは、強右打ち通路P2の下側の開口端P2bに対して、-Y方向、すなわち鉛直下方に位置している。 The main passageway upstream portion 311 extends along the Y-axis direction when the game board 30 is viewed from the front. The ball entrance 310a located at the upper end of the main line passageway upstream part 311 communicates with the big prize opening 36a, and the main line passageway upstream part 311 communicates with the big prize mouth 36a. In FIG. 398, a part of the main line passage upstream part 311 is shown by a broken line, but this is on the back side (-Z direction side) of the surface where the big prize opening 36a is formed in the Z-axis direction. This is because a part of it is formed. Note that the ball entry port 310a is located in the -Y direction, that is, vertically downward, with respect to the lower opening end P2b of the hard right-handed ball passage P2.

本線通路中流側部分312は、本線通路上流側部分311に続く部分であり、上流側から下流側に向かって左下方向(すなわち、-X方向かつ-Y方向)に延びている。 The main passageway midstream portion 312 is a portion following the main passageway upstream portion 311, and extends from the upstream side toward the downstream side in the lower left direction (that is, the -X direction and the -Y direction).

本線通路下流側部分313は、本線通路中流側部分312に続く部分であり、Y軸方向に沿って延び、-Y方向側の端部に排球口310bを有する。本線通路下流側部分313の中心軸方向がクルーン220の孔220bの中心軸方向と一致するように、本線通路下流側部分313の位置は定められている。 The downstream side portion 313 of the main line passage is a portion following the midstream side portion 312 of the main line passage, extends along the Y-axis direction, and has a ball outlet 310b at the end on the −Y direction side. The position of the main line passage downstream part 313 is determined such that the central axis direction of the main line passage downstream part 313 coincides with the central axis direction of the hole 220b of the croon 220.

連通路部320は、Y軸方向に沿って延び、+Y方向側の端部がクルーン220の孔220bと接続され、-Y方向側の端部が本線通路部310と接続されている。これによって、クルーン220の孔220bから本線通路下流側部分313の排球口310bまでY軸方向に沿った遊技球の流路が構成される。 The communication passage section 320 extends along the Y-axis direction, and the end on the +Y direction side is connected to the hole 220b of the croon 220, and the end on the -Y direction side is connected to the main line passage section 310. As a result, a flow path for game balls along the Y-axis direction is formed from the hole 220b of the croon 220 to the ball outlet 310b of the downstream portion 313 of the main passageway.

分岐通路部330は、本線通路中流側部分312と本線通路下流側部分313との境い部分に連結されており、途中で折れ曲がった形状を有する。この折れ曲がった部分によって、分岐通路部330は、上流側に位置する分岐通路上流側部分331と、下流側に位置する分岐通路下流側部分332と、に区分けされる。 The branch passage section 330 is connected to the boundary between the main passage midstream section 312 and the main passage downstream section 313, and has a bent shape in the middle. By this bent portion, the branch passage section 330 is divided into a branch passage upstream part 331 located on the upstream side and a branch passage downstream part 332 located on the downstream side.

分岐通路上流側部分331は、本線通路中流側部分312と同じ方向に延びている。分岐通路下流側部分332は、Y軸方向に沿って延び、-Y方向側の端部に排球口330bを有する。 The branch passage upstream portion 331 extends in the same direction as the main passage midstream portion 312. The downstream portion 332 of the branch passage extends along the Y-axis direction and has a ball outlet 330b at the end on the -Y direction side.

本実施形態では、本線通路部310の排球口310bの周辺が先に説明した非V入賞ゾーンFNVに定められており、分岐通路部330の排球口330bの周辺が先に説明したV入賞ゾーンFVに定められている。非V入賞ゾーンFNVを通過して排球口310bに入球した遊技球、およびV入賞ゾーンFVを通過して排球口330bに入球した遊技球は、遊技盤30の背面側に送られる。 In this embodiment, the area around the ball outlet 310b of the main passageway section 310 is defined as the previously explained non-V winning zone FNV, and the area around the ball outlet 330b of the branch passageway section 330 is defined as the previously explained V winning zone FNV. It is stipulated in A game ball that passes through the non-V winning zone FNV and enters the ball opening 310b, and a game ball that passes through the V winning zone FV and enters the ball opening 330b are sent to the back side of the game board 30.

非V入賞口シャッター350は、本線通路下流側部分313の上端(+Y軸方向の端部)に設けられており、開放状態にある場合に本線通路下流側部分313への遊技球の侵入を許可し、閉鎖状態にある場合に本線通路下流側部分313への遊技球の侵入を禁止する。このため、非V入賞口シャッター350が開放状態にある場合には、本線通路下流側部分313の上端まで流れてきた遊技球は、本線通路下流側部分313に振り分けられ、非V入賞ゾーンFNVに送られる。非V入賞口シャッター350が閉鎖状態にある場合には、本線通路下流側部分313の上端まで流れてきた遊技球は、分岐通路部330に振り分けられ、V入賞ゾーンFVに送られる。 The non-V winning opening shutter 350 is provided at the upper end (+Y-axis direction end) of the main line passage downstream part 313, and allows game balls to enter the main line passage downstream part 313 when it is in an open state. In the closed state, game balls are prohibited from entering the downstream side portion 313 of the main passageway. Therefore, when the non-V winning port shutter 350 is in the open state, the game balls that have flowed to the upper end of the main line passage downstream part 313 are distributed to the main line passage downstream part 313 and are transferred to the non-V winning zone FNV. Sent. When the non-V winning port shutter 350 is in the closed state, the game balls that have flowed to the upper end of the downstream side portion 313 of the main path are distributed to the branch path section 330 and sent to the V winning zone FV.

本実施形態において、大入賞口36aと接続されている通路は、第1通路210と第2通路300だけである。このため、大入賞口36aに流入した遊技球は、第1通路210と第2通路300とのうちのいずれかに送られる。具体的には、遊技盤30の正面視において第1通路210の入球口210aが弱右打ち通路P1の開口端P1bの鉛直下方に位置することから、弱右打ち通路P1から送られ大入賞口36aに入球した遊技球は、第1通路210に高い確率で送られる。遊技盤30の正面視において第2通路300の入球口310aが強右打ち通路P2の下側の開口端P2bの鉛直下方に位置することから、強右打ち通路P2から送られ大入賞口36aに入球した遊技球は、第2通路300に高い確率で送られる。 In this embodiment, only the first passage 210 and the second passage 300 are connected to the big prize opening 36a. Therefore, the game balls that have flowed into the big prize opening 36a are sent to either the first passage 210 or the second passage 300. Specifically, when the game board 30 is viewed from the front, the entrance 210a of the first passage 210 is located vertically below the opening end P1b of the weak right-handed passage P1, so that the ball is sent from the weak right-handed passage P1 and wins the big prize. The game ball that enters the opening 36a is sent to the first passage 210 with a high probability. In a front view of the game board 30, since the entrance 310a of the second passage 300 is located vertically below the opening end P2b on the lower side of the hard right-handed ball passage P2, the ball is sent from the hard right-handed passage P2 to the big winning opening 36a. The game ball that enters is sent to the second passage 300 with a high probability.

第1通路210の入球口210a付近には、遊技球を検知する検知センサー(以下、第1通路検知センサーと呼ぶ)SP1が設けられており、第1通路検知センサーSP1によって、第1通路210への遊技球の入球を検知することができる。第2通路300の入球口310a付近には、遊技球を検知する検知センサー(以下、第2通路検知センサーと呼ぶ)SP2が設けられており、第2通路検知センサーSP2によって、第2通路300への遊技球の入球を検知することができる。第2通路300における分岐通路部330の排球口330b付近には、遊技球を検知する検知センサー(以下、V入賞ゾーン検知センサーと呼ぶ)SP3が設けられており、V入賞ゾーン検知センサーSP3によって、V入賞ゾーンFVへの遊技球の入球を検知することができる。 A detection sensor SP1 for detecting game balls (hereinafter referred to as the first passage detection sensor) is provided near the ball entrance 210a of the first passage 210. It is possible to detect when a game ball enters the ball. A detection sensor SP2 for detecting game balls (hereinafter referred to as a second passage detection sensor) is provided near the ball entrance 310a of the second passage 300. It is possible to detect when a game ball enters the ball. A detection sensor (hereinafter referred to as V winning zone detection sensor) SP3 that detects game balls is provided near the ball outlet 330b of the branching passage section 330 in the second passage 300, and by the V winning zone detection sensor SP3, Entry of a game ball into the V winning zone FV can be detected.

各検知センサーSP1~SP3の検知信号は、主制御装置60(図395)に送られる。主制御装置60(図395)は、第1通路検知センサーSP1の検知信号と第2通路検知センサーSP2の検知信号とに基づいて、非V入賞口シャッター350の開閉時期を定めて、非V入賞口シャッター350の開閉を指示する。また、主制御装置60(図395)は、V入賞ゾーン検知センサーSP3の検知信号から、V入賞ゾーンFVへ遊技球が入球したと判断された場合には、開閉実行モード終了後の当たり抽選の抽選モードを高確率モードに移行する処理を行う。主制御装置60で行なうこれらの処理については、後ほど詳述する。 Detection signals from each detection sensor SP1 to SP3 are sent to the main controller 60 (FIG. 395). The main controller 60 (FIG. 395) determines the opening/closing timing of the non-V winning a prize opening shutter 350 based on the detection signal of the first path detection sensor SP1 and the detection signal of the second path detection sensor SP2. The opening/closing of the mouth shutter 350 is instructed. In addition, if it is determined that the game ball has entered the V winning zone FV from the detection signal of the V winning zone detection sensor SP3, the main control device 60 (FIG. 395) controls the winning lottery after the opening/closing execution mode ends. Processing is performed to shift the lottery mode to the high probability mode. These processes performed by the main controller 60 will be described in detail later.

《H3》遊技機の電気的構成:
次に、パチンコ機10の電気的構成について説明する。本説明においては、パチンコ機10の電気的構成をブロック図を用いて説明する。
《H3》Electrical configuration of gaming machine:
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be explained. In this description, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be explained using a block diagram.

図399は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機10は、主に、主制御装置60を中心に構成されるとともに、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを備えている。 FIG. 399 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. The pachinko machine 10 is mainly configured around a main control device 60, and also includes a sound emission control device 90 and a display control device 100.

主制御装置60は、遊技の主たる制御を司る主制御基板61を備えている。主制御基板61は、複数の機能を有する素子によって構成されるMPU62を備えている。MPU62は、各種制御プログラムを実行するCPU(図示せず)と、各種制御プログラムや固定値データを記録したROM63と、ROM63内に記録されているプログラムを実行する際に各種データ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM64とを備えている。MPU62は、その他、割込回路、タイマー回路、データ入出力回路、乱数発生器としてのカウンタ回路を備えている。なお、MPU62が有する機能の一部を、別の素子が備えていてもよい。ROM63やRAM64に設けられている各種エリアの詳細については後述する。 The main control device 60 includes a main control board 61 that controls the main control of the game. The main control board 61 includes an MPU 62 that includes elements having multiple functions. The MPU 62 includes a CPU (not shown) that executes various control programs, a ROM 63 that records various control programs and fixed value data, and a ROM 63 that temporarily stores various data etc. when executing the programs recorded in the ROM 63. It is equipped with a RAM 64 which is a memory for storing information. The MPU 62 also includes an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, and a counter circuit as a random number generator. In addition, another element may be provided with some of the functions that the MPU 62 has. Details of the various areas provided in the ROM 63 and RAM 64 will be described later.

主制御基板61には、入力ポート(図示せず)及び出力ポート(図示せず)がそれぞれ設けられている。主制御基板61の入力ポートには、払出制御装置70と、電源装置85に設けられた停電監視回路86とが接続されている。主制御基板61は、停電監視回路86を介して、電源装置85から直流安定24Vの電源の供給を受ける。電源装置85は、外部電源としての商用電源に接続されており、商用電源から供給される外部電力を、主制御装置60や払出制御装置70等が必要な動作電力に変換して、各装置に電力を供給する。また電源装置85は、コンデンサ(図示せず)を備えており、停電が発生した場合や電源スイッチ88(図395)がOFFにされた場合には、所定期間、各装置への電力供給を継続する。 The main control board 61 is provided with an input port (not shown) and an output port (not shown). A payout control device 70 and a power failure monitoring circuit 86 provided in a power supply device 85 are connected to an input port of the main control board 61. The main control board 61 receives stable 24 V DC power from the power supply device 85 via the power failure monitoring circuit 86 . The power supply device 85 is connected to a commercial power source as an external power source, and converts the external power supplied from the commercial power source into operating power necessary for the main control device 60, payout control device 70, etc., and supplies it to each device. Supply electricity. Furthermore, the power supply device 85 is equipped with a capacitor (not shown), and continues to supply power to each device for a predetermined period when a power outage occurs or when the power switch 88 (Fig. 395) is turned off. do.

また、主制御基板61の入力ポートには、各入球口に設けられた遊技球検知センサーが接続されている。具体的には、第1始動口33に入球した遊技球を検知する第1始動口検知センサー67bと、第2始動口34に入球した遊技球を検知する第2始動口検知センサー67cと、スルーゲート35を通過した遊技球を検知するスルーゲート検知センサー67dと、上述したV獲得チャレンジ機構部36vに備えられる検知センサーSP1~SP3が接続されている。V獲得チャレンジ機構部36vに備えられる検知センサーSP1~SP3のうちの第1通路検知センサーSP1および第2通路検知センサーSP2は、大入賞口36aに入球した遊技球を検知するセンサーとしても機能する。主制御基板61のMPU62は、これらの検知センサーからの信号に基づいて、遊技領域PAを流下する遊技球が始動口や入賞口に入球したか否かの判定や、遊技球がスルーゲートを通過したか否かの判定を行う。さらに、MPU62は、第1始動口33、第2始動口34への遊技球の入球に基づいて当たり抽選を実行するとともに、スルーゲート35への入球に基づいて電動役物開放抽選を実行する。また、V獲得チャレンジ機構部36vの第1通路210への入球、および第2通路300への入球に基づいて、非V入賞口シャッター350の開閉を制御する。 Further, the input port of the main control board 61 is connected to a game ball detection sensor provided at each ball entrance. Specifically, a first starting port detection sensor 67b that detects a game ball that has entered the first starting port 33, and a second starting port detection sensor 67c that detects a game ball that has entered the second starting port 34. , a through gate detection sensor 67d that detects a game ball that has passed through the through gate 35, and detection sensors SP1 to SP3 provided in the above-mentioned V acquisition challenge mechanism section 36v are connected. Of the detection sensors SP1 to SP3 provided in the V acquisition challenge mechanism section 36v, the first passage detection sensor SP1 and the second passage detection sensor SP2 also function as sensors that detect the game ball that has entered the big prize opening 36a. . Based on the signals from these detection sensors, the MPU 62 of the main control board 61 determines whether the game ball flowing down the game area PA has entered the starting hole or the winning hole, and whether the game ball has passed through the through gate. Determine whether it has passed or not. Furthermore, the MPU 62 executes a winning lottery based on the entry of the game ball into the first starting port 33 and the second starting port 34, and also executes an electric accessory release lottery based on the entering of the ball into the through gate 35. do. Also, based on the entry of the ball into the first passage 210 and the entry into the second passage 300 of the V acquisition challenge mechanism unit 36v, the opening and closing of the non-V winning a prize opening shutter 350 is controlled.

主制御基板61の出力ポートには、可変入賞装置36の開閉扉36bを開閉動作させる可変入賞駆動部36cと、第2始動口34の電動役物34aを開閉動作させる電動役物駆動部34bと、非V入賞口シャッター350を開閉動作させる非V入賞口シャッター駆動部36dと、メイン表示部45とが接続されている。主制御基板61には各種ドライバ回路が設けられており、MPU62は、当該ドライバ回路を通じて各種駆動部の駆動制御を実行する。 The output port of the main control board 61 includes a variable prize drive part 36c that opens and closes the opening/closing door 36b of the variable prize winning device 36, and an electric accessory drive part 34b that opens and closes the electric accessory 34a of the second starting port 34. , a non-V winning a prize opening shutter drive section 36d that opens and closes the non-V winning a prize opening shutter 350, and the main display section 45 are connected. The main control board 61 is provided with various driver circuits, and the MPU 62 executes drive control of various drive units through the driver circuits.

具体的には、MPU62は、開閉実行モードにおいては、開閉扉36bが開閉されるように可変入賞駆動部36cの駆動制御を実行する。また、電動役物開放抽選の結果、電役開放に当選した場合には、MPU62は、電動役物34aが開放されるように電動役物駆動部34bの駆動制御を実行する。各遊技回においては、MPU62は、メイン表示部45における第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bの表示制御を実行する。また、開閉実行モードにおいて大当たり種別が決定され開閉実行モードにおいて実行されるラウンド遊技の回数が決定した場合には、メイン表示部45におけるラウンド表示部39の表示制御を実行する。また、開閉実行モードの1ラウンド目において、非V入賞口シャッター350が開閉されるように非V入賞口シャッター駆動部36dの駆動制御を実行する。非V入賞口シャッター駆動部36dの駆動制御については、後ほど詳述する。 Specifically, in the opening/closing execution mode, the MPU 62 executes drive control of the variable prize winning drive unit 36c so that the opening/closing door 36b is opened and closed. Further, if the electric accessory opening lottery is won, the MPU 62 executes drive control of the electric accessory drive unit 34b so that the electric accessory 34a is released. In each game round, the MPU 62 executes display control of the first symbol display section 37a or the second symbol display section 37b in the main display section 45. Further, when the jackpot type is determined in the opening/closing execution mode and the number of round games to be executed in the opening/closing execution mode is determined, display control of the round display section 39 in the main display section 45 is executed. In addition, in the first round of the opening/closing execution mode, the drive control of the non-V winning a prize opening shutter drive unit 36d is executed so that the non-V winning a prize opening shutter 350 is opened and closed. The drive control of the non-V winning a prize opening shutter drive section 36d will be described in detail later.

また、主制御基板61の出力ポートには、払出制御装置70と、音声発光制御装置90とが接続されている。払出制御装置70には、例えば、主制御装置60から入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが送信される。主制御装置60が賞球コマンドを送信する際には、主制御基板61のMPU62は、ROM63のコマンド情報記憶エリア63fを参照する。具体的には、一般入賞口32への入球を特定した場合には10個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置60から送信され、第1始動口33への入球を特定した場合には3個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置60から送信され、第2始動口34への入球を特定した場合には1個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置60から送信され、大入賞口36aへの入球を特定した場合には15個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置60から送信される。払出制御装置70は、主制御装置60から受信した賞球コマンドに基づいて、払出装置71を制御して賞球の払出を行う。 Further, a payout control device 70 and a sound emission control device 90 are connected to the output port of the main control board 61. For example, a prize ball command is transmitted to the payout control device 70 from the main control device 60 based on the winning determination result. When the main control device 60 transmits a prize ball command, the MPU 62 of the main control board 61 refers to the command information storage area 63f of the ROM 63. Specifically, when a ball entering the general prize opening 32 is identified, a prize ball command corresponding to the payout of 10 game balls is transmitted from the main control device 60, and a ball entering the first starting opening 33 is transmitted. If it is specified, a prize ball command corresponding to the payout of three game balls is sent from the main control device 60, and if the entry of the ball into the second starting port 34 is specified, the payout of one game ball is sent. A prize ball command corresponding to the payout of 15 game balls is transmitted from the main control device 60 when a ball entering the big prize opening 36a is specified. Ru. The payout control device 70 controls the payout device 71 to pay out prize balls based on the prize ball command received from the main control device 60.

払出制御装置70には、発射制御装置80が接続されている。発射制御装置80は、遊技球発射機構81の発射制御を行う。遊技球発射機構81は、所定の発射条件が整っている場合に駆動される。また、発射制御装置80には、操作ハンドル25と、遊技球発射ボタン26とが接続されている。上述のように、操作ハンドル25は、タッチセンサー25aと、ウェイトボタン25bと、可変抵抗器25cとを備える。遊技者が操作ハンドル25を握ることによって、タッチセンサー25aがオンになり、遊技者が操作ハンドル25を回動操作すると、可変抵抗器25cの抵抗値が回動操作量に対応して変化し、可変抵抗器25cの抵抗値に対応した強さで遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が発射される。上述のように、遊技球発射ボタン26は、遊技者によって操作されることによって、遊技者の操作ハンドル25の回動操作量にかかわらず、操作ハンドル25の回動操作量が最大である場合と同じ発射強度で、遊技盤の前面に遊技球が発射される。 A firing control device 80 is connected to the dispensing control device 70 . The launch control device 80 controls the launch of the game ball launch mechanism 81. The game ball firing mechanism 81 is driven when predetermined firing conditions are met. Further, the operation handle 25 and the game ball firing button 26 are connected to the firing control device 80. As described above, the operating handle 25 includes a touch sensor 25a, a weight button 25b, and a variable resistor 25c. When the player grips the operating handle 25, the touch sensor 25a is turned on, and when the player rotates the operating handle 25, the resistance value of the variable resistor 25c changes in accordance with the amount of rotational operation. A game ball is fired from the game ball firing mechanism to the front of the game board with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor 25c. As described above, when the game ball firing button 26 is operated by the player, regardless of the amount of rotation of the operation handle 25 by the player, the amount of rotation of the operation handle 25 is the maximum. Game balls are fired at the front of the game board with the same firing intensity.

音声発光制御装置90は、主制御装置60から送信された各種コマンドを受信し、受信した各種コマンドに対応した処理を実行する。主制御装置60が各種コマンドを送信する際には、ROM63のコマンド情報記憶エリア63fを参照する。これら各種コマンドの詳細については後述する The audio emission control device 90 receives various commands transmitted from the main control device 60, and executes processing corresponding to the received various commands. When the main controller 60 transmits various commands, it refers to the command information storage area 63f of the ROM 63. Details of these various commands will be explained later.

その他、音声発光制御装置90は、主制御装置60から受信した各種コマンドに基づいて、前扉枠14に配置されたLEDなどの発光手段からなる各種ランプ47の駆動制御や、スピーカー46の駆動制御を行うとともに、表示制御装置100の制御を行う。また、音声発光制御装置90には、演出操作ボタン24が接続されており、所定のタイミングで遊技者によって演出操作ボタン24が操作された場合には、当該操作を反映した遊技演出を行うように各種ランプ47、スピーカー46、表示制御装置100等の制御を行う。 In addition, the audio light emission control device 90 controls the drive of various lamps 47 consisting of light emitting means such as LEDs arranged in the front door frame 14 and the drive control of the speaker 46 based on various commands received from the main control device 60. At the same time, the display control device 100 is controlled. Further, a performance operation button 24 is connected to the sound emission control device 90, and when the performance operation button 24 is operated by a player at a predetermined timing, a game performance that reflects the operation is performed. It controls various lamps 47, speakers 46, display control device 100, etc.

表示制御装置100は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置41の表示制御を実行する。具体的には、表示制御装置100は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置41における図柄の変動時間及び最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類を把握するとともに、リーチの発生の有無、リーチ演出の内容、及び、各遊技回において実行される予告演出の内容等を把握する。なお、本実施形態においては、図柄の組み合わせが停止表示している時間である停止時間は一定である。従って、変動時間が決定されることによって、1遊技回に要する時間である単位遊技時間は一意に決定される。以上、パチンコ機10の電気的構成について説明した。 The display control device 100 executes display control of the symbol display device 41 based on various commands received from the audio emission control device 90. Specifically, the display control device 100 grasps the fluctuation time of the symbols on the symbol display device 41 and the type of combination of symbols to be finally stopped and displayed based on various commands received from the audio emission control device 90. , the presence or absence of a reach, the contents of the reach effect, the contents of the preview effect executed in each game round, etc. are grasped. In addition, in this embodiment, the stop time, which is the time during which the combination of symbols is stopped and displayed, is constant. Therefore, by determining the variable time, the unit game time, which is the time required for one game, is uniquely determined. The electrical configuration of the pachinko machine 10 has been described above.

図400は、当たり抽選などに用いられる各種カウンタの内容を示す説明図である。各種カウンタ情報は、MPU62が当たり抽選、メイン表示部45の表示の設定、及び、図柄表示装置41の図柄表示の設定などを行う際に用いられる。具体的には、当たり抽選には大当たり乱数カウンタC1が用いられる。大当たり種別を振り分ける際には大当たり種別カウンタC2が用いられる。図柄表示装置41に表示させる図柄列を外れ変動させる際にリーチを発生させるか否かのリーチ判定にはリーチ乱数カウンタC3が用いられる。 FIG. 400 is an explanatory diagram showing the contents of various counters used for winning lottery and the like. The various counter information is used when the MPU 62 performs the winning lottery, setting the display on the main display section 45, setting the symbol display on the symbol display device 41, and the like. Specifically, a jackpot random number counter C1 is used for the winning lottery. A jackpot type counter C2 is used when sorting the jackpot types. A reach random number counter C3 is used to determine whether or not to generate a reach when the symbol row displayed on the symbol display device 41 is changed.

大当たり乱数カウンタC1の初期値設定には乱数初期値カウンタCINIが用いられる。また、メイン表示部45の第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37b、並びに図柄表示装置41における変動時間を決定する際には変動種別カウンタCSが用いられる。さらに、第2始動口34の電動役物34aを開放状態とするか否かの電動役物開放抽選には電動役物開放カウンタC4が用いられる。 A random number initial value counter CINI is used to set the initial value of the jackpot random number counter C1. Further, when determining the fluctuation time in the first symbol display section 37a and the second symbol display section 37b of the main display section 45 and the symbol display device 41, a variation type counter CS is used. Further, an electric accessory opening counter C4 is used for an electric accessory release lottery to decide whether or not to open the electric accessory 34a of the second starting port 34.

各カウンタC1~C3、CINI、CS、C4は、その更新の都度、カウンタ値に1が加算され、最大値に達した後に0に戻るループカウンタである。各カウンタは短時間の間隔で更新され、その更新値がRAM64の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ64aに適宜記憶される。 Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter in which 1 is added to the counter value each time the counter value is updated, and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short intervals, and the updated value is appropriately stored in a lottery counter buffer 64a set in a predetermined area of the RAM 64.

RAM64には、保留情報記憶エリア64bと、判定処理実行エリア64cとが設けられている。保留情報記憶エリア64bには、第1保留エリアRaと第2保留エリアRbとが設けられている。本実施形態では、第1始動口33に遊技球が入球すると、入球のタイミングにおける大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3および変動種別カウンタCSの各値が保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに時系列的に記憶される。また、第2始動口34に遊技球が入球すると、入球のタイミングにおける大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3および変動種別カウンタCSの各値が保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに時系列的に記憶される。 The RAM 64 is provided with a pending information storage area 64b and a determination processing execution area 64c. The reservation information storage area 64b is provided with a first reservation area Ra and a second reservation area Rb. In this embodiment, when a game ball enters the first starting port 33, each value of the jackpot random number counter C1, jackpot type counter C2, reach random number counter C3, and fluctuation type counter CS at the timing of ball entry is stored in the pending information storage area. 64b is stored in the first reservation area Ra in chronological order. Further, when a game ball enters the second starting port 34, each value of the jackpot random number counter C1, jackpot type counter C2, reach random number counter C3, and fluctuation type counter CS at the timing of ball entry is set to the number 1 in the pending information storage area 64b. 2 storage area Rb in chronological order.

大当たり乱数カウンタC1の詳細について説明する。大当たり乱数カウンタC1は、上述のように当たり抽選に用いられる。大当たり乱数カウンタC1は、例えば、0~1199の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。また、大当たり乱数カウンタC1が1周すると、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0~1199)。 Details of the jackpot random number counter C1 will be explained. The jackpot random number counter C1 is used for the winning lottery as described above. For example, the jackpot random number counter C1 is configured to increment sequentially by 1 within the range of 0 to 1199, and return to 0 after reaching the maximum value. Further, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. Note that the random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value=0 to 1199).

大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、その更新値は、第1始動口33に遊技球が入球した場合には、当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶され、第2始動口34に遊技球が入球した場合には、当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに記憶される。 The jackpot random number counter C1 is updated regularly, and the updated value is stored in the first holding area Ra of the holding information storage area 64b at the timing of the ball entering the first starting port 33. When a game ball enters the second starting port 34, it is stored in the second holding area Rb of the holding information storage area 64b at the timing of the ball entering.

第1保留エリアRaに記憶された大当たり乱数カウンタC1の値は、判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動し、ROM63の当否テーブル記憶エリア63aに記憶されている当否テーブルと照合され、大当たりとなるか否かが判定される。また、第2保留エリアRbに記憶された大当たり乱数カウンタC1の値は、判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動し、ROM63の当否テーブル記憶エリア63aに記憶されている当否テーブルと照合され、大当たりとなるか否かが判定される。 The value of the jackpot random number counter C1 stored in the first holding area Ra is moved to the execution area AE of the determination process execution area 64c, and is compared with the win/fail table stored in the win/fail table storage area 63a of the ROM 63, and is determined to be a jackpot. It is determined whether or not. In addition, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the second holding area Rb is moved to the execution area AE of the determination process execution area 64c, and is compared with the win/fail table stored in the win/fail table storage area 63a of the ROM 63, It is determined whether or not it will be a jackpot.

本実施形態のパチンコ機10においては、第1保留エリアRaまたは第2保留エリアRbに記憶された大当たり乱数カウンタC1の値は、第1始動口33または第2始動口34に遊技球が入球することによって取得された順番に判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動する。そして、実行エリアAEに移動した大当たり乱数カウンタC1は、ROM63の当否テーブル記憶エリア63aに記憶されている当否テーブルと照合され、大当たりとなるか否かが判定される。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the first holding area Ra or the second holding area Rb is determined by the value of the game ball entering the first starting port 33 or the second starting port 34. As a result, the execution areas AE of the determination processing execution area 64c are moved in the order in which they were acquired. Then, the jackpot random number counter C1 moved to the execution area AE is compared with the win/fail table stored in the win/fail table storage area 63a of the ROM 63, and it is determined whether or not there is a jackpot.

次に、大当たり種別カウンタC2の詳細について説明する。大当たり種別カウンタC2は、大当たり種別を判定する際に用いられる。大当たり種別カウンタC2は、0~39の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。 Next, details of the jackpot type counter C2 will be explained. The jackpot type counter C2 is used when determining the jackpot type. The jackpot type counter C2 is configured to be sequentially incremented by 1 within the range of 0 to 39, and return to 0 after reaching the maximum value.

大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、その更新値は、第1始動口33に遊技球が入球した場合には当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶され、第2始動口34に遊技球が入球した場合には当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに記憶される。 The jackpot type counter C2 is updated regularly, and when a game ball enters the first starting port 33, the updated value is stored in the first holding area Ra of the holding information storage area 64b at the timing of the ball entering. When a game ball enters the second starting port 34, it is stored in the second holding area Rb of the holding information storage area 64b at the timing of the ball entering.

上述したように、MPU62は、判定処理実行エリア64cに記憶されている大当たり乱数カウンタC1の値を用いて当たり抽選を行なうとともに、当たり抽選の結果が大当たりである場合には、判定処理実行エリア64cに記憶されている大当たり種別カウンタC2の値を用いて大当たり種別を判定する。さらに、MPU62は、これらの大当たり乱数カウンタC1の値及び大当たり種別カウンタC2の値を用いて、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bに停止表示させるセグメント表示器の表示態様を決定する。その決定に際しては、ROM63の停止結果テーブル記憶エリア63eに記憶されている停止結果テーブルが参照される。 As described above, the MPU 62 performs a winning lottery using the value of the jackpot random number counter C1 stored in the determination processing execution area 64c, and when the result of the winning lottery is a jackpot, the MPU 62 performs a winning lottery using the value of the jackpot random number counter C1 stored in the determination processing execution area 64c. The jackpot type is determined using the value of the jackpot type counter C2 stored in the jackpot type counter C2. Furthermore, the MPU 62 uses the value of the jackpot random number counter C1 and the value of the jackpot type counter C2 to determine the display mode of the segment display to be stopped and displayed on the first symbol display section 37a and the second symbol display section 37b. . In making this determination, the stop result table stored in the stop result table storage area 63e of the ROM 63 is referred to.

次に、リーチ乱数カウンタC3の詳細について説明する。リーチ乱数カウンタC3は、当たり抽選の結果が大当たりではない場合においてリーチが発生するか否かを判定する際に用いられる。リーチ乱数カウンタC3は、例えば0~238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。 Next, details of the reach random number counter C3 will be explained. The reach random number counter C3 is used to determine whether or not a reach occurs when the result of the winning lottery is not a jackpot. The reach random number counter C3 is configured to increment sequentially by 1 within the range of 0 to 238, for example, and return to 0 after reaching the maximum value.

リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、その更新値は、第1始動口33に遊技球が入球したタイミングで保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶され、第2始動口34に遊技球が入球したタイミングで保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに記憶される。第1保留エリアRaに記憶されたリーチ乱数カウンタC3の値は、判定処理実行エリア64cに移動した後、ROM63のリーチ判定用テーブル記憶エリア63cに記憶されているリーチ判定用テーブルと照合され、リーチが発生するか否かが判定される。第2保留エリアRbに記憶されたリーチ乱数カウンタC3の値は、判定処理実行エリア64cに移動した後、ROM63のリーチ判定用テーブル記憶エリア63cに記憶されているリーチ判定用テーブルと照合され、リーチが発生するか否かが判定される。ただし、当たり抽選の結果が大当たりとなり、開閉実行モードに移行する場合には、MPU62は、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生が決定される。 The reach random number counter C3 is updated regularly, and the updated value is stored in the first holding area Ra of the holding information storage area 64b at the timing when a game ball enters the first starting port 33, and the updated value is stored in the first holding area Ra of the holding information storage area 64b. The game ball is stored in the second holding area Rb of the holding information storage area 64b at the timing when the game ball enters the ball. After moving to the determination processing execution area 64c, the value of the reach random number counter C3 stored in the first holding area Ra is compared with the reach determination table stored in the reach determination table storage area 63c of the ROM 63, and the reach It is determined whether or not this occurs. After moving to the determination processing execution area 64c, the value of the reach random number counter C3 stored in the second holding area Rb is compared with the reach determination table stored in the reach determination table storage area 63c of the ROM 63, and the reach It is determined whether or not this occurs. However, when the result of the winning lottery is a jackpot and the mode is shifted to the opening/closing execution mode, the MPU 62 determines that the reach is generated regardless of the value of the reach random number counter C3.

リーチとは、図柄表示装置41の表示画面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について、大当たりに対応した図柄の組み合わせが成立する可能性がある図柄の一部の組み合わせが停止表示され、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことを言う。なお、本実施形態のパチンコ機10において大当たりに対応した図柄の組み合わせとは、所定の有効ラインにおける同一の図柄の組み合わせのことをいう。具体例としては、図397(b)の表示面41aのメイン表示領域MAにおいて、最初に図柄列Z1において図柄が停止表示され、次に図柄列Z3においてZ1と同じ図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において図柄列Z2において図柄の変動表示が行われることでリーチとなる。そして、大当たりが発生する場合には、リーチラインを形成している図柄と同一の図柄が図柄列Z2に停止表示される。 Reach means that some combinations of symbols that have the possibility of forming a combination of symbols that correspond to a jackpot are stopped for some of the multiple symbol arrays displayed on the display screen of the symbol display device 41. It refers to a display state in which symbols are displayed and in that state, symbols are displayed variably in the remaining symbol rows. In addition, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the combination of symbols that corresponds to a jackpot refers to a combination of the same symbols on a predetermined active line. As a specific example, in the main display area MA of the display surface 41a in FIG. 397(b), a symbol is first stopped and displayed in the symbol row Z1, and then the same symbol as Z1 is stopped and displayed in the symbol row Z3. A reach line is formed, and in a situation where the reach line is formed, a variable display of symbols is performed in the symbol row Z2, resulting in a reach state. When a jackpot occurs, the same symbols as those forming the reach line are stopped and displayed in the symbol row Z2.

また、リーチには、リーチラインが形成された状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクターなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチラインが形成された図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示面41aの略全体において所定のキャラクターなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ演出が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクターといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタC3やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。 In addition, in the reach, the reach line is formed, and the remaining symbol rows are displayed with fluctuating symbols, and a predetermined character or the like is displayed as a video on the background screen to create a reach effect. This includes a method in which a combination of symbols in which a reach line is formed is displayed in a reduced size or hidden, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on substantially the entire display surface 41a to perform a reach effect. In addition, when a reach effect is being performed or before a reach display, a decision is made as to whether or not to display a preview using a predetermined image such as a predetermined character using the reach random number counter C3 or other counters. It's okay.

次に、変動種別カウンタCSの詳細について説明する。変動種別カウンタCSは、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bにおける変動時間と、図柄表示装置41における図柄の変動時間とを、MPU62において決定する際に用いられる。変動種別カウンタCSは、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。 Next, details of the variation type counter CS will be explained. The variation type counter CS is used when the MPU 62 determines the variation time in the first symbol display section 37a and the second symbol display section 37b and the symbol variation time in the symbol display device 41. The variation type counter CS is configured to be incremented one by one within the range of 0 to 198, for example, and return to 0 after reaching the maximum value.

変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置41による図柄の変動開始時における変動パターンの決定に際して変動種別カウンタCSのバッファ値が取得される。第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bにおける変動時間の決定に際しては、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている変動時間テーブルが用いられる。 The variation type counter CS is updated once every time a normal process (described later) is executed once, and is repeatedly updated within the remaining time within the normal process. Then, the buffer value of the variation type counter CS is acquired when determining the variation pattern at the start of the variation display on the first symbol display section 37a or the second symbol display section 37b and at the time the symbol display device 41 starts variation of the symbol. When determining the fluctuation time in the first symbol display section 37a and the second symbol display section 37b, a fluctuation time table stored in the fluctuation time table storage area 63d of the ROM 63 is used.

次に、電動役物開放カウンタC4の詳細について説明する。電動役物開放カウンタC4は、例えば、0~465の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成である。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート35に遊技球が入球したタイミングでRAM64の電役保留エリア64dに記憶される。そして、所定のタイミングで、電役保留エリア64dに記憶されている電動役物開放カウンタC4の値が電役実行エリア64eに移動した後、電役実行エリア64eにおいて電動役物開放カウンタC4の値を用いて電動役物34aを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、C4=0,1であれば、電動役物34aを開放状態に制御し、C4=2~465であれば、電動役物34aを閉鎖状態に維持する。 Next, details of the electric accessory opening counter C4 will be explained. The electric accessory opening counter C4 is configured to increment sequentially by 1 within the range of 0 to 465, for example, and return to 0 after reaching the maximum value. The electric accessory release counter C4 is updated regularly and is stored in the electric role holding area 64d of the RAM 64 at the timing when a game ball enters the through gate 35. Then, at a predetermined timing, after the value of the electric accessory opening counter C4 stored in the electric role holding area 64d moves to the electric role execution area 64e, the value of the electric accessory opening counter C4 in the electric role execution area 64e A lottery is held to determine whether or not to control the electric accessory 34a to the open state using the . For example, if C4=0 or 1, the electric accessory 34a is controlled to be in the open state, and if C4=2 to 465, the electric accessory 34a is maintained in the closed state.

なお、第1保留エリアRaおよび第2保留エリアRbに記憶された大当たり乱数カウンタC1の値、大当たり種別カウンタC2の値、リーチ乱数カウンタC3の値および変動種別カウンタCSの値の少なくとも一つを保留情報とも呼ぶ。 In addition, at least one of the value of the jackpot random number counter C1, the value of the jackpot type counter C2, the value of the reach random number counter C3, and the value of the fluctuation type counter CS stored in the first holding area Ra and the second holding area Rb is held. Also called information.

次に、当否テーブルについて説明する。当否テーブルは、大当たり乱数カウンタC1に基づいて当たり抽選を行う際に、当該大当たり乱数カウンタC1と照合するためのテーブルデータである。パチンコ機10には、当たり抽選の抽選モードとして、低確率モードと高確率モードとが設定されており、低確率モード時における当たり抽選の際には低確率モード用の当否テーブルが参照され、高確率モード時における当たり抽選の際には高確率モード用の当否テーブルが参照される。また、本実施形態においては、パチンコ機10は、第1始動口33に遊技球が入球したタイミングで保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶された大当たり乱数カウンタC1と照合するための当否テーブルと、第2始動口34に遊技球が入球したタイミングで判定処理実行エリア64cに記憶された大当たり乱数カウンタC1と照合するための当否テーブルとを、それぞれ別のテーブルデータとして記憶している。具体的には、パチンコ機10は、第1始動口用の当否テーブル(低確率モード用)、第1始動口用の当否テーブル(高確率モード用)、第2始動口用の当否テーブル(低確率モード用)、第2始動口用の当否テーブル(高確率モード用)の4つの当否テーブルを、ROM63の当否テーブル記憶エリア63aに記憶している。 Next, the validity table will be explained. The win/fail table is table data for comparing with the jackpot random number counter C1 when performing a winning lottery based on the jackpot random number counter C1. The pachinko machine 10 is set to a low probability mode and a high probability mode as the lottery modes for winning lots, and when drawing a winning lottery in the low probability mode, the win/fail table for the low probability mode is referred to, and the winning lottery mode is set to a low probability mode and a high probability mode. When drawing a winning lottery in the probability mode, the winning/failure table for the high probability mode is referred to. In addition, in the present embodiment, the pachinko machine 10 compares the game ball with the jackpot random number counter C1 stored in the first holding area Ra of the holding information storage area 64b at the timing when the game ball enters the first starting port 33. The success/failure table of , and the success/failure table for comparing with the jackpot random number counter C1 stored in the determination processing execution area 64c at the timing when the game ball enters the second starting port 34 are stored as separate table data. ing. Specifically, the pachinko machine 10 has a win/fail table for the first starting port (for low probability mode), a winning/failure table for the first starting port (for high probability mode), and a winning/failure table for the second starting port (for low probability mode). Four validity tables are stored in the validity table storage area 63a of the ROM 63, including a validity table for the second starting port (for the high probability mode) and a validity table for the second starting port (for the high probability mode).

図401は、第1始動口用の当否テーブルの内容を示す説明図である。図401(a)は第1始動口用の当否テーブル(低確率モード用)を示し、図401(b)は第1始動口用の当否テーブル(高確率モード用)を示している。 FIG. 401 is an explanatory diagram showing the contents of the validity table for the first starting port. FIG. 401(a) shows the validity table for the first starting port (for low probability mode), and FIG. 401(b) shows the validity table for the first starting port (for high probability mode).

図401(a)に示すように、第1始動口用の当否テーブル(低確率モード用)には、大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値として、0~4の5個の値が設定されている。そして、0~1199の値のうち、0~4の5個の値以外の値(5~1199)が外れである。一方、図401(b)に示すように、第1始動口用の当否テーブル(高確率モード用)には、大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値として、0~15の16個の値が設定されている。そして、0~1199の値のうち、0~15の16個の値以外の値(16~1199)が外れである。このように、高確率モードは、低確率モードに比べて、当たり抽選において大当たりに当選する確率が高くなっている。 As shown in FIG. 401(a), five values from 0 to 4 are set in the win/fail table for the first starting opening (for low probability mode) as the value of the jackpot random number counter C1 that is the jackpot. There is. Among the values from 0 to 1199, values other than the five values from 0 to 4 (5 to 1199) are outliers. On the other hand, as shown in FIG. 401(b), 16 values from 0 to 15 are set in the win/fail table (for high probability mode) for the first starting opening as the value of the jackpot random number counter C1 that will be a jackpot. has been done. Among the values from 0 to 1199, values other than the 16 values from 0 to 15 (16 to 1199) are outliers. In this way, the high probability mode has a higher probability of winning a jackpot in the winning lottery than the low probability mode.

図402は、第2始動口用の当否テーブルの内容を示す説明図である。図402(a)は第2始動口用の当否テーブル(低確率モード用)を示し、図402(b)は第2始動口用の当否テーブル(高確率モード用)を示している。 FIG. 402 is an explanatory diagram showing the contents of the validity table for the second starting port. FIG. 402(a) shows a pass/fail table for the second starting port (for low probability mode), and FIG. 402(b) shows a pass/fail table for the second starting port (for high probability mode).

図402(a)に示すように、第2始動口用の当否テーブル(低確率モード用)には、大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値として、0~4の5個の値が設定されている。そして、0~1199の値のうち、0~4の5個の値以外の値(5~1199)が外れである。一方、図402(b)に示すように、第2始動口用の当否テーブル(高確率モード用)には、大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値として、0~15の16個の値が設定されている。そして、0~1199の値のうち、0~15の16個の値以外の値(16~1199)が外れである。このように、高確率モードは、低確率モードに比べて、当たり抽選において大当たりに当選する確率が高くなっている。 As shown in FIG. 402(a), five values from 0 to 4 are set in the win/fail table for the second starting port (for low probability mode) as the value of the jackpot random number counter C1 that is the jackpot. There is. Among the values from 0 to 1199, values other than the five values from 0 to 4 (5 to 1199) are outliers. On the other hand, as shown in FIG. 402(b), 16 values from 0 to 15 are set in the win/fail table for the second starting opening (for high probability mode) as the value of the jackpot random number counter C1 that will be a jackpot. has been done. Among the values from 0 to 1199, values other than the 16 values from 0 to 15 (16 to 1199) are outliers. In this way, the high probability mode has a higher probability of winning a jackpot in the winning lottery than the low probability mode.

また、本実施形態では、低確率モード用の当否テーブルに大当たりとして設定されている大当たり乱数カウンタC1の値群は、高確率モード用の当否テーブルに大当たりとして設定されている大当たり乱数カウンタC1の値群に含まれている。ただし、当たり抽選の結果、低確率モードよりも高確率モードの方が大当たりとなる確率が高くなるのであれば、大当たりとして設定されている乱数の数及び値は任意である。 In addition, in this embodiment, the value group of the jackpot random number counter C1 set as a jackpot in the win/fail table for the low probability mode is the value group of the jackpot random number counter C1 set as a jackpot in the win/fail table for the high probability mode. included in the group. However, as long as the probability of a jackpot is higher in the high probability mode than in the low probability mode as a result of the winning lottery, the number and value of random numbers set as a jackpot are arbitrary.

なお、本実施形態における当否テーブルにおいては採用していないが、当たり抽選の結果として「小当たり」を設けてもよい。 Although not adopted in the win/fail table in this embodiment, a "small win" may be provided as a result of the winning lottery.

「小当たり」とは、可変入賞装置36の開閉扉36bの開閉が実行される開閉実行モードへの移行契機とはなるが、抽選モードおよびサポートモードの両方について、移行契機とならない当否結果である。これに対して、「外れ」は、開閉実行モードの移行契機とはならず、さらに、抽選モードおよびサポートモードについても移行契機とならない当否結果である。 "Small win" is a win/fail result that triggers a transition to the opening/closing execution mode in which the opening/closing door 36b of the variable prize winning device 36 is opened/closed, but does not trigger a transition for both the lottery mode and the support mode. . On the other hand, "losing" is a win/fail result that does not trigger a transition to the opening/closing execution mode, and also does not trigger a transition to the lottery mode or support mode.

次に、大当たり種別について説明する。パチンコ機10には、複数種類の大当たりを設定することができる。具体的には、例えば、以下の3つの態様又はモードに差異を設けることにより、複数種類の大当たりを設定することができる。
(1)開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉扉36bの開放回数(ラウンド数)
(2)開閉実行モードにおけるV獲得チャレンジ機構部36の非V入賞口シャッター350の開閉制御の態様
(3)開閉実行モード終了後のサポートモード(低頻度サポートモード又は高頻度サポートモード)
Next, the jackpot type will be explained. A plurality of types of jackpots can be set in the pachinko machine 10. Specifically, for example, by providing differences in the following three aspects or modes, it is possible to set a plurality of types of jackpots.
(1) Number of times the opening/closing door 36b of the variable prize winning device 36 is opened in the opening/closing execution mode (number of rounds)
(2) Aspects of opening/closing control of the non-V winning opening shutter 350 of the V acquisition challenge mechanism unit 36 in the opening/closing execution mode (3) Support mode after the opening/closing execution mode (low-frequency support mode or high-frequency support mode)

上記の(2)開閉実行モードにおけるV獲得チャレンジ機構部36の非V入賞口シャッター350の開閉制御の態様として、可変入賞装置36が備えるV獲得チャレンジ機構部36の非V入賞口シャッター350の開閉パターン(以下、単に「開閉パターン」とも呼ぶ)を複数種類設け、大当たりの種類毎に1種類または複数種類の開閉パターンが対応して設定されてもよい。非V入賞口シャッター350の開閉パターンによって、V獲得チャレンジ機構部36vにおけるV入賞ゾーンFVへの遊技球の入球の難しさを調整することができる。本実施形態では、以下の3つの開閉パターンを用意した。 As a mode of opening/closing control of the non-V winning hole shutter 350 of the V winning challenge mechanism section 36 in the above (2) opening/closing execution mode, opening/closing of the non-V winning hole shutter 350 of the V winning challenge mechanism section 36 included in the variable winning device 36 is performed. A plurality of types of patterns (hereinafter also simply referred to as "opening/closing patterns") may be provided, and one or more types of opening/closing patterns may be set for each type of jackpot. The difficulty of entering the game ball into the V winning zone FV in the V winning challenge mechanism section 36v can be adjusted by the opening/closing pattern of the non-V winning opening shutter 350. In this embodiment, the following three opening/closing patterns are prepared.

・V入賞ゾーンFVへ遊技球を入れることが実質的に不可能なV入賞不可閉開パターン。
・V入賞ゾーンFVへ遊技球を入れることが可能であるが、入れることが難しいV入賞高難度閉開パターン。
・V入賞ゾーンFVへ遊技球を入れることが可能であり、入れることがV入賞高難度閉開パターンより容易なV入賞低難度閉開パターン。
・V winning no-win closing/opening pattern that makes it virtually impossible to put the game ball into the V winning zone FV.
- It is possible to put the game ball into the V winning zone FV, but it is difficult to put the game ball in the V winning highly difficult closing/opening pattern.
- It is possible to put the game ball into the V winning zone FV, and it is easier to put the game ball in the V winning low difficulty closed opening pattern than the V winning high difficulty closing pattern.

各閉開パターンの具体的な態様、および大当たりの種類に対する第1ないし第3の閉開パターンの割り振りについては、後ほど詳しく説明する。 Specific aspects of each closing/opening pattern and allocation of the first to third closing/opening patterns to types of jackpots will be explained in detail later.

本実施形態では、当たり抽選の結果、大当たりとなった場合には、大当たり種別カウンタC2を用いて、大当たり種別を振り分ける。大当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別の振り分けは、ROM63の振分テーブル記憶エリア63bに振分テーブルとして記憶されている。 In this embodiment, when a jackpot is obtained as a result of the winning lottery, the jackpot type is sorted using the jackpot type counter C2. The distribution of the jackpot type corresponding to the value of the jackpot type counter C2 is stored as a distribution table in the distribution table storage area 63b of the ROM 63.

図403は、振分テーブルの内容を示す説明図である。図403(a)は第1始動口用の振分テーブルを示し、図403(b)は第2始動口用の振分テーブルを示している。第1始動口用の振分テーブルは、第1始動口33への遊技球の入球に基づく当たり抽選の際に参照され、第2始動口用の振分テーブルは、第2始動口34への遊技球の入球に基づく当たり抽選の際に参照される。 FIG. 403 is an explanatory diagram showing the contents of the distribution table. FIG. 403(a) shows a distribution table for the first starting port, and FIG. 403(b) shows a distribution table for the second starting port. The distribution table for the first starting port is referred to during a winning lottery based on the entry of game balls into the first starting port 33, and the distribution table for the second starting port is referred to when drawing a winning lottery based on the entry of game balls into the first starting port 33. It is referred to when drawing a winning lottery based on the number of game balls that enter the game.

図403(a)の第1始動口用の振分テーブルに示すように、第1始動口用の振分テーブルには、第1始動口33への遊技球の入球に基づく大当たり種別として、8R第1種大当たり、及び、8R第2種大当たりが設定されている。本実施形態においては、「0~39」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0~27」が8R第1種大当たりに対応し、「28~39」が8R第2種大当たりに対応するように設定されている。 As shown in the distribution table for the first starting port in FIG. An 8R first type jackpot and an 8R second type jackpot are set. In this embodiment, among the values of the jackpot type counter C2 of "0 to 39", "0 to 27" correspond to the 8R first type jackpot, and "28 to 39" correspond to the 8R second type jackpot. It is set as follows.

8R第1種大当たりは、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉扉36bの開放回数が8回(8ラウンド)であり、開閉実行モードにおけるV獲得チャレンジ機構部36の非V入賞口シャッター350の開閉制御の態様がV入賞高難度閉開パターンまたはV入賞低難度閉開パターンである。V入賞高難度閉開パターンとV入賞低難度閉開パターンとのいずれが採用されるかは、大当たり種別以外のパラメータによって決定される。本実施形態では、低頻度サポートモード中に8R第1種大当たりに当選した場合には、V入賞高難度閉開パターンが採用される。一方、高頻度サポートモード中に8R第1種大当たりに当選した場合には、V入賞低難度閉開パターンが採用される。そして、V入賞ゾーンFVに遊技球が入球した場合には、開閉実行モード終了後の当たり抽選の抽選モードが高確率モードとなる。 In the 8R first type jackpot, the opening/closing door 36b of the variable prize winning device 36 in the opening/closing execution mode is opened 8 times (eight rounds), and the number of times the opening/closing door 36b of the variable prize winning device 36 in the opening/closing execution mode is opened is 8 times (eight rounds), and the number of times the opening/closing door 36b of the variable prize winning device 36 in the opening/closing execution mode is opened is 8 times (eight rounds). The mode of opening/closing control is a V winning high difficulty closing/opening pattern or a V winning low difficulty closing/opening pattern. Which of the V-winning high-difficulty close-open pattern and the V-winning low-difficulty close-open pattern is adopted is determined by parameters other than the jackpot type. In this embodiment, if the 8R first type jackpot is won during the low frequency support mode, the V winning high difficulty closing/opening pattern is adopted. On the other hand, if the 8R type 1 jackpot is won during the high frequency support mode, the V winning low difficulty closing/opening pattern is adopted. Then, when a game ball enters the V winning zone FV, the lottery mode of the winning lottery after the opening/closing execution mode ends becomes the high probability mode.

8R第2種大当たりは、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉扉36bの開放回数が8回(8ラウンド)であり、開閉実行モードにおけるV獲得チャレンジ機構部36の非V入賞口シャッター350の開閉制御の態様がV入賞不可閉開パターンである。なお、V入賞不可閉開パターンでは、上述したように、V入賞ゾーンFVへ遊技球を入れることが実質的に不可能であることから、開閉実行モード終了後の当たり抽選の抽選モードが高確率モードとなることはないが、仮にV入賞ゾーンFVに遊技球が入球した場合には、開閉実行モード終了後の当たり抽選の抽選モードが高確率モードとなる。また、仮にV入賞ゾーンFVに遊技球が入球した場合には、高確率モードへの変更を行うことなく、エラーが発生した旨を報知するためにエラーメッセージが図柄表示装置41に表示される構成としてもよい。遊技者の不正によってV入賞ゾーンFVに遊技球が入球した可能性を否定できないことから、エラーメッセージが表示されるようにする。さらに、仮にV入賞ゾーンFVに遊技球が入球した場合には、開閉実行モード終了後の当たり抽選の抽選モードが高確率モードとなると共に、エラーメッセージが表示される構成としてもよい。なお、上述したエラーメッセージの表示は、警告音を発生させることに換えることができ、エラーが発生した旨を報知することができれば、どのような手段によるものでも良い。また、仮にV入賞ゾーンFVに遊技球が入球した場合には、パチンコ機の動作を停止する構成としても良い。 In the 8R second type jackpot, the opening/closing door 36b of the variable winning device 36 in the opening/closing execution mode is opened 8 times (8 rounds), and the number of times the opening/closing door 36b of the variable prize winning device 36 is opened in the opening/closing execution mode is 8 times (8 rounds), and the number of times the opening/closing door 36b of the variable prize winning device 36 in the opening/closing execution mode is opened is 8 times (eight rounds). The mode of opening/closing control is the V winning no winning closing/opening pattern. In addition, in the V winning no-win closing/opening pattern, as mentioned above, it is virtually impossible to put the game ball into the V winning zone FV, so the lottery mode of the winning lottery after the opening/closing execution mode ends has a high probability. However, if a game ball enters the V winning zone FV, the winning lottery mode after the opening/closing execution mode ends becomes the high probability mode. Furthermore, if a game ball enters the V winning zone FV, an error message is displayed on the symbol display device 41 to notify that an error has occurred without changing to the high probability mode. It may also be a configuration. Since the possibility that a game ball enters the V winning zone FV due to fraud by a player cannot be denied, an error message is displayed. Furthermore, if a game ball enters the V winning zone FV, the lottery mode of the winning lottery after the opening/closing execution mode becomes a high probability mode, and an error message may be displayed. Note that the above-mentioned display of the error message can be replaced by generating a warning sound, and any means may be used as long as it can notify that an error has occurred. Furthermore, if a game ball enters the V winning zone FV, the pachinko machine may be configured to stop operating.

このように、第1種大当たりに当選した場合には、V獲得チャレンジ機構部36においてV入賞ゾーンFVへ遊技球を入れることが可能となる。このため、第1種大当たりに当選した場合、開閉実行モードにおいて、遊技者は、右打ち中に、V獲得チャレンジ機構部36においてV入賞ゾーンFVへの遊技球の入球を試みる遊技を行うことが好ましい。V入賞ゾーンFVへの遊技球の入球をどのように試みるかについては、後述する。一方、第2種大当たりに当選した場合には、V入賞ゾーンFVへの遊技球の入球は実質的にないことから、通常の右打ち、すなわち、操作ハンドル25(図394)の回動操作量を最大とすること、あるいは、遊技球発射ボタン26(図394)を操作することによる遊技を行うことになる。 In this way, when winning the first type jackpot, it becomes possible to put the game ball into the V winning zone FV in the V winning challenge mechanism section 36. Therefore, when winning the first type jackpot, in the opening/closing execution mode, the player plays a game in which he tries to enter the game ball into the V winning zone FV in the V acquisition challenge mechanism section 36 while hitting right. is preferred. How to attempt to enter the game ball into the V winning zone FV will be described later. On the other hand, if you win the second type jackpot, there is virtually no entry of the game ball into the V winning zone FV. A game is played by maximizing the amount or by operating the game ball firing button 26 (FIG. 394).

図403(b)の第2始動口用の振分テーブルに示すように、第2始動口用の振分テーブルには、第2始動口34への遊技球の入球に基づく大当たり種別として、16R第1種大当たり、及び、8R第2種大当たりが設定されている。本実施形態においては、「0~39」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0~27」が16R第1種大当たりに対応し、「28~39」が8R第2種大当たりに対応するように設定されている。 As shown in the distribution table for the second starting port in FIG. A 16R first type jackpot and an 8R second type jackpot are set. In this embodiment, among the values of the jackpot type counter C2 of "0 to 39", "0 to 27" correspond to a 16R first type jackpot, and "28 to 39" correspond to an 8R second type jackpot. It is set as follows.

16R第1種大当たりは、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉扉36bの開放回数が16回(16ラウンド)であり、開閉実行モードにおけるV獲得チャレンジ機構部36の非V入賞口シャッター350の開閉制御の態様がV入賞高難度閉開パターンまたはV入賞低難度閉開パターンである。V入賞高難度閉開パターンとV入賞低難度閉開パターンとのいずれが採用されるかは、大当たり種別以外のパラメータによって決定される。本実施形態では、低頻度サポートモード中に16R第1種大当たりに当選した場合には、V入賞高難度閉開パターンが採用される。一方、高頻度サポートモード中に16R第1種大当たりに当選した場合には、V入賞低難度閉開パターンが採用される。そして、V入賞ゾーンFVに遊技球が入球した場合には、開閉実行モード終了後の当たり抽選の抽選モードが高確率モードとなる。 In the 16R first type jackpot, the opening/closing door 36b of the variable winning device 36 in the opening/closing execution mode is opened 16 times (16 rounds), and the number of times the opening/closing door 36b of the variable prize winning device 36 in the opening/closing execution mode is opened is 16 times (16 rounds). The mode of opening/closing control is a V winning high difficulty closing/opening pattern or a V winning low difficulty closing/opening pattern. Which of the V-winning high-difficulty close-open pattern and the V-winning low-difficulty close-open pattern is adopted is determined by parameters other than the jackpot type. In this embodiment, if the 16R first type jackpot is won during the low frequency support mode, the V winning high difficulty closing/opening pattern is adopted. On the other hand, if the 16R type 1 jackpot is won during the high frequency support mode, the V winning low difficulty closing/opening pattern is adopted. Then, when a game ball enters the V winning zone FV, the lottery mode of the winning lottery after the opening/closing execution mode ends becomes the high probability mode.

8R第2種大当たりは、上述のように、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉扉36bの開放回数が8回(8ラウンド)であり、開閉実行モードにおけるV獲得チャレンジ機構部36の非V入賞口シャッター350の開閉制御の態様がV入賞不可閉開パターンである。なお、V入賞不可閉開パターンでは、上述したように、V入賞ゾーンFVへ遊技球を入れることが実質的に不可能であることから、開閉実行モード終了後の当たり抽選の抽選モードが高確率モードとなることはないが、仮にV入賞ゾーンFVに遊技球が入球した場合には、開閉実行モード終了後の当たり抽選の抽選モードが高確率モードとなる。 As mentioned above, in the 8R second type jackpot, the opening/closing door 36b of the variable prize winning device 36 in the opening/closing execution mode is opened 8 times (8 rounds), and the number of times the opening/closing door 36b of the variable prize winning device 36 in the opening/closing execution mode is opened is 8 times (8 rounds), and the The mode of opening/closing control of the winning opening shutter 350 is the V winning no winning closing/opening pattern. In addition, in the V winning no-win closing/opening pattern, as mentioned above, it is virtually impossible to put the game ball into the V winning zone FV, so the lottery mode of the winning lottery after the opening/closing execution mode ends has a high probability. However, if a game ball enters the V winning zone FV, the winning lottery mode after the opening/closing execution mode ends becomes the high probability mode.

このように、本実施形態のパチンコ機10では、大当たりとなった場合の大当たり種別の振分態様は、第1始動口33への遊技球の入球に基づいて大当たりとなった場合と、第2始動口34への遊技球の入球に基づいて大当たりとなった場合とで異なっているとともに、遊技者にとっての有利性に明確な差異が設けられている。 In this way, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the distribution of the jackpot type in the case of a jackpot is as follows: This is different from the case where a jackpot is achieved based on the entry of a game ball into the second starting hole 34, and there is a clear difference in the advantage for the player.

なお、本実施形態においては、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉扉36bの1回の開放、すなわち開閉扉36bが開いてから閉じるまでを1ラウンドとした。これ対して、他の態様として、1ラウンド中に開閉扉36bが複数回開放する態様を採用してもよい。 In the present embodiment, one round is defined as one opening of the opening/closing door 36b of the variable prize winning device 36 in the opening/closing execution mode, that is, from opening to closing of the opening/closing door 36b. On the other hand, as another aspect, an aspect may be adopted in which the opening/closing door 36b opens multiple times during one round.

本実施形態では、先に説明したように、大当たり種別として、8R第1種大当たり、8R第2種大当たり、16R第1種大当たりの3種類が用意されており、これらは上述したように先に説明した(1)、(2)についての態様またはモードに差異を設けるものであり、先に説明した(3)、すなわち、開閉実行モード終了後のサポートモード(低頻度サポートモード又は高頻度サポートモード)については差異を設けない構成であった。これに換えて、(3)についても差異を設ける構成としてもよい。例えば、8R第1種大当たり、および16R第1種大当たりは、開閉実行モード終了後のサポートモードが高頻度サポートモードであり、8R第2種大当たりは、開閉実行モード終了後のサポートモードが低頻度サポートモードである構成としてもよい。 In this embodiment, as explained earlier, three types of jackpots are prepared: 8R 1st type jackpot, 8R 2nd type jackpot, and 16R 1st type jackpot, and these are as described above. This is to provide a difference between the aspects or modes of (1) and (2) described above, and the support mode (low-frequency support mode or high-frequency support mode) after the opening/closing execution mode is completed. ), the structure did not make any difference. Alternatively, a configuration may be adopted in which a difference is also provided regarding (3). For example, for 8R type 1 jackpot and 16R type 1 jackpot, the support mode after the opening/closing execution mode ends is the high-frequency support mode, and for the 8R type 2 jackpot, the support mode after the opening/closing execution mode ends is the low-frequency support mode. It may also be configured in support mode.

上述のように、MPU62は、実行エリアAEに記憶されている大当たり乱数カウンタC1の値を用いて当たり抽選を行なうとともに、実行エリアAEに記憶されている大当たり種別カウンタC2の値を用いて大当たり種別を判定するが、さらに、MPU62は、これらの大当たり乱数カウンタC1の値及び大当たり種別カウンタC2の値を用いて、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bに停止表示させるセグメント表示器の表示態様を決定する。その決定に際しては、ROM63の停止結果テーブル記憶エリア63eに記憶されている停止結果テーブルが参照される。 As described above, the MPU 62 performs a winning lottery using the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE, and also determines the jackpot type using the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE. However, the MPU 62 further uses the value of the jackpot random number counter C1 and the value of the jackpot type counter C2 to determine the segment display to be stopped and displayed on the first symbol display section 37a and the second symbol display section 37b. Decide the display mode. In making this determination, the stop result table stored in the stop result table storage area 63e of the ROM 63 is referred to.

パチンコ機10には、開閉実行モード終了後の第2始動口34の電動役物34aのサポートモードの態様として、遊技領域PAに対して遊技球の発射が同様の態様で継続されている状況で比較した場合に、第2始動口34の電動役物34aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとを設定することができる。 In the pachinko machine 10, as an aspect of the support mode of the electric accessory 34a of the second starting port 34 after the end of the opening/closing execution mode, the game ball continues to be launched into the gaming area PA in the same manner. When compared, the high-frequency support mode and the low-frequency support mode can be set so that the frequency with which the electric accessory 34a of the second starting port 34 is opened per unit time is relatively high or low. can.

具体的には、本実施形態におけるパチンコ機10は、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタC4を用いた電動役物開放抽選における電役開放当選となる確率が異なる。高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電動役物開放抽選における電役開放当選となる確率を高くする。また、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放当選となった際に電動役物34aの1回の開放時間が長く設定されている。 Specifically, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the probability of winning the electric role opening in the electric role-playing object opening lottery using the electric role-playing object opening counter C4 is different between the high-frequency support mode and the low-frequency support mode. . In the high-frequency support mode, the probability of winning the electric role-playing role in the electric role-playing object lottery is made higher than in the low-frequency support mode. Furthermore, in the high-frequency support mode, the time for one opening of the electric accessory 34a is set longer than in the low-frequency support mode when the electric role is won.

なお、本実施形態においては採用していないが、高頻度サポートモードで電役開放当選となり電動役物34aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されてもよい。さらに、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われるまでに確保される時間が相対的に短く設定されてもよい。 Although not adopted in this embodiment, in the case where the electric role is won in the high-frequency support mode and the electric role is opened several times, the electric role is opened several times. The closing time until the open state starts may be set shorter than the opening time for one time. Furthermore, in the high-frequency support mode, the time secured from when one electric accessory lottery is held until the next electric accessory lottery is held is set to be relatively shorter than in the low-frequency support mode. It's okay.

上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも第2始動口34への遊技球の入球が発生する確率が高くなる。すなわち、高頻度サポートモードは、特別情報の取得条件の成立を補助する補助遊技状態として機能する。 As described above, in the high-frequency support mode, the probability that a game ball will enter the second starting port 34 is higher than in the low-frequency support mode. That is, the high frequency support mode functions as an auxiliary game state that assists in fulfilling the special information acquisition condition.

図404は、電動役物開放抽選を実行する際に用いられる当否テーブル(電動役物開放抽選用当否テーブル)の内容を示す説明図である。 FIG. 404 is an explanatory diagram showing the contents of a win/fail table (win/fail table for electric accessory release lottery) used when executing the electric accessory lottery.

図404(a)は、低頻度サポートモード時に用いられる電動役物開放抽選用当否テーブル(低頻度サポートモード用)を示している。図404(a)に示すように、電動役物開放抽選用当否テーブル(低頻度サポートモード用)には、電役開放当選となる電動役物開放カウンタC4の値として0、1の2個の値が設定されている。外れとなる電動役物開放カウンタC4の値として2~465の464個の値が設定されている。すなわち、低頻度サポートモード時に遊技球がスルーゲート35を通過し電動役物開放抽選が実行された場合には、1/233の確率で電役開放当選となる。本実施形態のパチンコ機10においては、低頻度サポートモード時に電役開放当選となった場合には、電動役物34aが1回開放し、その開放時間は1.4秒である。 FIG. 404(a) shows a win/fail table (for low-frequency support mode) for electric accessory opening lottery used in low-frequency support mode. As shown in FIG. 404(a), the winning/failure table for electric accessory opening lottery (for low-frequency support mode) has two values of 0 and 1 as the value of electric accessory opening counter C4 that becomes an electric accessory opening lottery. Value is set. 464 values from 2 to 465 are set as the value of the electric accessory release counter C4 that is a failure. That is, when the game ball passes through the through gate 35 during the low-frequency support mode and the electric role opening lottery is executed, the electric role opening lottery will be won with a probability of 1/233. In the pachinko machine 10 of this embodiment, when an electric role opening win occurs during the low-frequency support mode, the electric role model 34a is opened once, and the opening time is 1.4 seconds.

図404(b)は、高頻度サポートモード時に用いられる電動役物開放抽選用当否テーブル(高頻度サポートモード用)を示している。図404(b)に示すように、電動役物開放抽選用当否テーブル(高頻度サポートモード用)には、電役開放当選となる電動役物開放カウンタC4の値として0~461の462個の値が設定されている。外れとなる電動役物開放カウンタC4の値として462~465の4個の値が設定されている。すなわち、高頻度サポートモード時に遊技球がスルーゲート35を通過し電動役物開放抽選が実行された場合には、231/233の確率で電役開放当選となる。本実施形態のパチンコ機10においては、高頻度サポートモード時に電役開放当選となった場合には、電動役物34aが1回開放し、その開放時間は1.6秒である。 FIG. 404(b) shows a win/fail table (for high-frequency support mode) for electric accessory opening lottery used in high-frequency support mode. As shown in FIG. 404(b), the winning/failure table for electric accessory opening lottery (for high-frequency support mode) contains 462 values from 0 to 461 as the value of electric accessory opening counter C4 that is the winning electric accessory. Value is set. Four values from 462 to 465 are set as the value of the electric accessory release counter C4 that is a failure. That is, when the game ball passes through the through gate 35 during the high-frequency support mode and the electric role opening lottery is executed, the electric role opening lottery will be won with a probability of 231/233. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when an electric role opening win occurs during the high-frequency support mode, the electric role accessory 34a is opened once, and the opening time is 1.6 seconds.

このように、電動役物開放抽選用当否テーブルによって、高頻度サポートモードが低頻度サポートモードよりも第2始動口34への遊技球の入球が発生する確率が高くなるように設定されている。 In this way, the probability of a game ball entering the second starting port 34 is set to be higher in the high-frequency support mode than in the low-frequency support mode by the electric accessory opening lottery table. .

《H4》音声発光制御装置及び表示制御装置の電気的構成:
次に、音声発光制御装置90及び表示制御装置100の電気的構成について説明する。
<<H4>> Electrical configuration of audio light emission control device and display control device:
Next, the electrical configurations of the audio emission control device 90 and the display control device 100 will be explained.

図405は、音声発光制御装置90及び表示制御装置100の電気的構成を中心として示すブロック図である。なお、電源装置85(図399)等の一部の構成は省略されている。音声発光制御装置90に設けられた音声発光制御基板91には、MPU92が搭載されている。MPU92は、CPU、ROM93、RAM94、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵された素子である。 FIG. 405 is a block diagram mainly showing the electrical configurations of the audio emission control device 90 and the display control device 100. Note that some components such as the power supply device 85 (FIG. 399) are omitted. An MPU 92 is mounted on a sound light emission control board 91 provided in the sound light emission control device 90 . The MPU 92 is an element that includes a CPU, a ROM 93, a RAM 94, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, and the like.

ROM93には、MPU92により実行される各種の制御プログラムや固定値データ、テーブル等が記憶されている。例えば、ROM93のエリアの一部には、演出パターンテーブル記憶エリア93a、変動表示パターンテーブル記憶エリア93b等が設けられている。これらの詳細については後述する。 The ROM 93 stores various control programs executed by the MPU 92, fixed value data, tables, and the like. For example, a part of the ROM 93 is provided with a performance pattern table storage area 93a, a variable display pattern table storage area 93b, and the like. Details of these will be described later.

RAM94は、ROM93内に記憶されている制御プログラムの実行の際に各種データ等を一時的に記憶するためのメモリである。例えば、RAM94のエリアの一部には、各種フラグ記憶エリア94a、各種カウンタエリア94b、抽選用カウンタエリア94c等が設けられている。なお、MPU92に対してROM93及びRAM94が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。 The RAM 94 is a memory for temporarily storing various data and the like when executing the control program stored in the ROM 93. For example, a part of the area of the RAM 94 is provided with various flag storage areas 94a, various counter areas 94b, lottery counter areas 94c, and the like. Note that it is not essential that the ROM 93 and RAM 94 are integrated into one chip for the MPU 92, and each may be integrated into separate chips.

MPU92には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU92の入力側には、主制御装置60と演出操作ボタン24が接続されている。主制御装置60からは、各種コマンドを受信する。MPU92の出力側には、スピーカー46や各種ランプ47が接続されているとともに、表示制御装置100が接続されている。 The MPU 92 is provided with an input port and an output port, respectively. The main control device 60 and the production operation button 24 are connected to the input side of the MPU 92. Various commands are received from the main controller 60. A speaker 46 and various lamps 47 are connected to the output side of the MPU 92, as well as a display control device 100.

表示制御装置100に設けられた表示制御基板101には、プログラムROM103及びワークRAM104が複合的にチップ化された素子であるMPU102と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)105と、キャラクタROM106と、ビデオRAM107とが搭載されている。なお、MPU102に対してプログラムROM103及びワークRAM104が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。 A display control board 101 provided in the display control device 100 includes an MPU 102 which is an element in which a program ROM 103 and a work RAM 104 are combined into a chip, a video display processor (VDP) 105, a character ROM 106, and a video RAM 107. is installed. Note that it is not essential that the program ROM 103 and work RAM 104 are integrated into one chip for the MPU 102, and each may be integrated into separate chips.

MPU102は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づいて所定の演算処理を行って、VDP105の制御(具体的にはVDP105に対する内部コマンドの生成)を実施する。 The MPU 102 analyzes various commands received from the audio emission control device 90 or performs predetermined arithmetic processing based on the received various commands to control the VDP 105 (specifically, generate internal commands for the VDP 105). .

プログラムROM103は、MPU102により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のJPEG形式画像データも併せて記憶されている。 The program ROM 103 is a memory for storing various control programs and fixed value data executed by the MPU 102, and also stores JPEG format image data for a background image.

ワークRAM104は、MPU102による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。 The work RAM 104 is a memory for temporarily storing work data, flags, etc. used when the MPU 102 executes various programs.

VDP105は、一種の描画回路であり、図柄表示装置41に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する。VDP105は、ICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、描画処理専用のファームウェアを内蔵した一種のマイコンチップである。VDP105は、MPU102、ビデオRAM107等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM107に記憶させる画像データを、キャラクタROM106から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置41に表示させる。 The VDP 105 is a type of drawing circuit, and directly operates an image processing device as a liquid crystal display driver built into the symbol display device 41. The VDP 105 is also called a "drawing chip" because it is implemented as an IC chip, and is a type of microcomputer chip containing firmware dedicated to drawing processing. The VDP 105 adjusts the timing of each of the MPU 102, the video RAM 107, etc. and intervenes in reading and writing data, and also reads image data to be stored in the video RAM 107 from the character ROM 106 at a predetermined timing and displays it on the symbol display device 41.

キャラクタROM106は、図柄表示装置41に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM106には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照される色パレットテーブル等が記憶されている。なお、キャラクタROM106を複数設け、各キャラクタROM106に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、プログラムROM103に記憶した背景画像用のJPEG形式画像データをキャラクタROM106に記憶する構成とすることも可能である。 The character ROM 106 serves as an image data library for storing character data such as symbols displayed on the symbol display device 41. This character ROM 106 stores bitmap format image data of various display symbols, a color palette table that is referred to when determining the expression color of each dot of the bitmap image, and the like. It is also possible to provide a plurality of character ROMs 106 and store image data and the like in each character ROM 106. Further, it is also possible to have a configuration in which the JPEG format image data for the background image stored in the program ROM 103 is stored in the character ROM 106.

ビデオRAM107は、図柄表示装置41に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM107の内容を書き替えることにより図柄表示装置41の表示内容が変更される。 The video RAM 107 is a memory for storing display data to be displayed on the symbol display device 41, and by rewriting the contents of the video RAM 107, the display contents of the symbol display device 41 are changed.

以下では、主制御装置60のMPU62、ROM63、RAM64をそれぞれ主側MPU62、主側ROM63、主側RAM64とも呼び、音声発光制御装置90のMPU92、ROM93、RAM94をそれぞれ音光側MPU92、音光側ROM93、音光側RAM94とも呼び、表示制御装置100のMPU102を表示側MPU102とも呼ぶ。 Hereinafter, the MPU 62, ROM 63, and RAM 64 of the main control device 60 are also referred to as the main side MPU 62, main side ROM 63, and main side RAM 64, respectively, and the MPU 92, ROM 93, and RAM 94 of the audio/light emission control device 90 are referred to as the sound-light side MPU 92 and the sound-light side MPU 92, respectively. The ROM 93 is also called the audio/light side RAM 94, and the MPU 102 of the display control device 100 is also called the display side MPU 102.

《H5》主制御装置において実行される各種処理:
次に、本実施形態のパチンコ機10において上述した処理を実行するための具体的な制御の一例を説明する。先に主制御装置60において実行される処理について説明し、その後、音声発光制御装置90及び表示制御装置100において実行される処理について説明する。
<<H5>> Various processes executed in the main controller:
Next, an example of specific control for executing the above-mentioned processing in the pachinko machine 10 of this embodiment will be explained. First, the processing executed in the main control device 60 will be explained, and then the processing executed in the audio emission control device 90 and the display control device 100 will be explained.

主制御装置60において実行される処理の中には、V獲得チャレンジ機構部36vが有する非V入賞口シャッター350を開閉制御する処理が含まれる。まず、この開閉制御の概要について説明する。なお、V獲得チャレンジ機構部36vの構成は、図398を用いて先に説明した通りである。 The processing executed by the main control device 60 includes processing for controlling the opening and closing of the non-V winning a prize opening shutter 350 that the V acquisition challenge mechanism section 36v has. First, an overview of this opening/closing control will be explained. Note that the configuration of the V acquisition challenge mechanism section 36v is as described above using FIG. 398.

本実施形態では、非V入賞口シャッター350の開閉制御は、非V入賞口シャッター350を開放状態から閉鎖状態へ移行する条件(以下、「閉鎖条件」とも呼ぶ)と、非V入賞口シャッター350を閉鎖状態から開放状態へ移行する条件(以下、「開放条件」とも呼ぶ)と、が記録されたプログラムである開閉シナリオに従って制御される。開閉シナリオは、3種類用意されている。3種類の開閉シナリオを順に説明する。 In this embodiment, the opening/closing control of the non-V winning a prize opening shutter 350 is based on a condition (hereinafter also referred to as a "closing condition") for shifting the non-V winning a prize opening shutter 350 from an open state to a closed state, and a condition for shifting the non-V winning a prize mouth shutter 350 from an open state to a closed state The conditions for transitioning from the closed state to the open state (hereinafter also referred to as "opening conditions") are controlled according to an opening/closing scenario, which is a recorded program. Three types of opening/closing scenarios are available. Three types of opening/closing scenarios will be explained in order.

<第1開閉シナリオ>
図406は、第1開閉シナリオを説明するためのタイミングチャートである。図406(a)は、大入賞口36aを開閉する開閉扉36bの開放状態・閉鎖状態の時間的な変化を示している。図406(b)は、第1通路検知センサーSP1のON状態・OFF状態の時間的な変化を示している。図406(c)は、第2通路検知センサーSP2のON状態・OFF状態の時間的な変化を示している。図406(d)は、非V入賞口シャッター350を閉鎖状態・開放状態の時間的な変化を示している。
<First opening/closing scenario>
FIG. 406 is a timing chart for explaining the first opening/closing scenario. FIG. 406(a) shows temporal changes in the open and closed states of the opening/closing door 36b that opens and closes the big prize opening 36a. FIG. 406(b) shows temporal changes in the ON state and OFF state of the first passage detection sensor SP1. FIG. 406(c) shows temporal changes in the ON state and OFF state of the second passage detection sensor SP2. FIG. 406(d) shows temporal changes in the closed state and open state of the non-V winning a prize opening shutter 350.

大当たりに当選していない通常状態(低確率モード、かつ低頻度サポートモード)では、非V入賞口シャッター350は、開放状態である。低頻度サポートモード中において、第1種大当たりに当選した場合に、開閉実行モードに移行するが、この開閉実行モードにおいては、開閉扉36bが閉鎖状態から開放状態に移行して最初のラウンド遊技(以下、単に「1ラウンド目」とも呼ぶ)が開始される(時刻t1)。こうした開閉実行モードにおいて、非V入賞口シャッター350の閉鎖条件が成立した場合に、非V入賞口シャッター350を開放状態から閉鎖状態へ移行する。閉鎖条件は、下記の(i)、(ii)の通りである。 In the normal state (low probability mode and low frequency support mode) in which no jackpot has been won, the non-V winning a prize opening shutter 350 is in an open state. During the low-frequency support mode, if the first type jackpot is won, the mode shifts to the opening/closing execution mode, but in this opening/closing execution mode, the opening/closing door 36b shifts from the closed state to the open state and the first round game ( Hereinafter, the round (also simply referred to as the "first round") is started (time t1). In such an opening/closing execution mode, when the closing condition of the non-V winning a prize opening shutter 350 is satisfied, the non-V winning a prize opening shutter 350 is shifted from the open state to the closed state. The closing conditions are as shown in (i) and (ii) below.

(i)パチンコ機10の現在の状態が、開閉実行モードにおける1ラウンド目の実行中であること。
(ii)1ラウンド目が開始されてから大入賞口36aに1個の遊技球が入球したこと、または、1ラウンド目が開始されてから大入賞口36aに2個の遊技球が入球したこと。
上記2つの項目の両方が成立した場合に、非V入賞口シャッター350は開放状態から閉鎖状態に移行する。
(i) The current state of the pachinko machine 10 is that the first round in the opening/closing execution mode is being executed.
(ii) One game ball has entered the grand prize opening 36a since the first round has started, or two gaming balls have entered the grand prize opening 36a since the first round has started. What I did.
When both of the above two items are satisfied, the non-V winning a prize opening shutter 350 shifts from the open state to the closed state.

本実施形態では、大入賞口36aへ遊技球が入球したことは、第1通路検知センサーSP1と第2通路検知センサーSP2との両方を用いて検知している。すなわち、第1通路検知センサーSP1と第2通路検知センサーSP2とのいずれかで、遊技球の入球を検知した場合に、大入賞口36aへ遊技球が入球したものと認定している。このため、(ii)の項目における「大入賞口36aに1個の遊技球が入球したこと」は「第1通路検知センサーSP1と第2通路検知センサーSP2とのいずれかで遊技球が1個、入球したこと」を意味し、「大入賞口36aに2個の遊技球が入球したこと」は「第1通路検知センサーSP1と第2通路検知センサーSP2との両方で検出した遊技球の個数の合計が2個となったこと」を意味する。 In this embodiment, the entry of the game ball into the big prize opening 36a is detected using both the first passage detection sensor SP1 and the second passage detection sensor SP2. That is, when the entry of a game ball is detected by either the first passage detection sensor SP1 or the second passage detection sensor SP2, it is recognized that the game ball has entered the grand prize opening 36a. Therefore, in item (ii), "one game ball entered the big prize opening 36a" means "one game ball entered the big winning hole 36a" means "one game ball entered the big winning hole 36a" "The fact that two game balls have entered the grand prize opening 36a" means "the fact that two game balls have entered the grand prize opening 36a" means "the game ball that has been detected by both the first passage detection sensor SP1 and the second passage detection sensor SP2. This means that the total number of balls is 2.

図406の例示では、時刻t1で、開閉実行モードにおいて1ラウンド目が開始され、この開始された時(時刻t1)を起点として、時刻t2で、第1通路検知センサーSP1によって大入賞口36aへの1個目の入球が検知され、時刻t4で、第2通路検知センサーSP2によって大入賞口36aへの2個目の入球が検知される。時刻t2と時刻t4のそれぞれで、(i)、(ii)の項目の両方が成立することになり、非V入賞口シャッター350は開放状態から閉鎖状態に移行する。 In the example shown in FIG. 406, the first round is started in the opening/closing execution mode at time t1, and from this starting time (time t1) as the starting point, the first passage detection sensor SP1 moves the player to the big prize opening 36a at time t2. The first ball entering the big prize opening 36a is detected, and at time t4, the second ball entering the big prize opening 36a is detected by the second path detection sensor SP2. At time t2 and time t4, both of the items (i) and (ii) are satisfied, and the non-V winning a prize opening shutter 350 shifts from the open state to the closed state.

非V入賞口シャッター350の開放条件は、以下のとおりである。
・(ii)で成立した条件が大入賞口36aに1個の遊技球が入球したことである場合には、非V入賞口シャッター350が閉鎖状態で0.06秒間が経過したこと。
・(ii)で成立した条件が大入賞口36aに2個の遊技球が入球したことである場合には、非V入賞口シャッター350が閉鎖状態で0.2秒間が経過したこと。
上記2つのうちのいずれかが成立した場合に、非V入賞口シャッター350は閉鎖状態から開放状態に移行する(時刻t3,t5)。
The conditions for opening the non-V winning opening shutter 350 are as follows.
- If the condition established in (ii) is that one game ball has entered the big prize opening 36a, then 0.06 seconds have elapsed with the non-V winning opening shutter 350 in the closed state.
- If the condition established in (ii) is that two game balls have entered the big prize opening 36a, 0.2 seconds have elapsed with the non-V winning opening shutter 350 in the closed state.
When either of the above two conditions is established, the non-V winning a prize opening shutter 350 shifts from the closed state to the open state (times t3, t5).

上記の開放条件によれば、(ii)で成立した条件が大入賞口36aに1個の遊技球が入球したことである場合に、非V入賞口シャッター350は0.06秒と極めて短い時間だけ閉鎖することになる。0.06秒の閉鎖時間では、本線通路下流側部分313(図398)への遊技球の落下を阻止することができず、実質的に、非V入賞口シャッター350は、遊技球を分岐通路部330(図398)側に案内することができない。すなわち、本実施形態では、1ラウンド目が開始されてから大入賞口36aに1個の遊技球が入球した時にも、非V入賞口シャッター350を開放状態から閉鎖状態へ移行しているが、閉鎖時間は極めて短い時間であり、実質的に遊技球を分岐通路部330側に案内することはできない構成となっている。なお、この構成に対して、他の形態として、1ラウンド目が開始されてから大入賞口36aに1個の遊技球が入球した時に、閉鎖状態への移行を全く行わない構成としても良い。 According to the above opening condition, when the condition established in (ii) is that one game ball enters the big winning hole 36a, the non-V winning hole shutter 350 is extremely short at 0.06 seconds. It will be closed for a limited time. With the closing time of 0.06 seconds, it is not possible to prevent the game ball from falling into the downstream part 313 (FIG. 398) of the main passageway, and the non-V winning a prize opening shutter 350 essentially prevents the game ball from falling into the branch passageway. It cannot be guided to the part 330 (FIG. 398) side. That is, in this embodiment, even when one game ball enters the big winning hole 36a after the first round starts, the non-V winning hole shutter 350 is shifted from the open state to the closed state. , the closing time is extremely short, and the configuration is such that the game balls cannot be guided to the branch passage section 330 side. In addition, in contrast to this configuration, as another form, when one game ball enters the grand prize opening 36a after the first round starts, it may be configured such that the transition to the closed state is not performed at all. .

上記の開放条件によれば、大入賞口36aに2個の遊技球が入球したことである場合に、非V入賞口シャッター350は0.2秒、閉鎖することになる。この0.2秒の間に、非V入賞口シャッター350は、遊技球を分岐通路部330側に案内することが可能となる。なお、閉鎖時間は、0.2秒間に換えて、0.4秒未満の他の時間(例えば、0.3秒)としてもよい。0.4秒未満とした理由は、後述する。 According to the above opening conditions, when two game balls enter the big winning hole 36a, the non-V winning hole shutter 350 will be closed for 0.2 seconds. During this 0.2 seconds, the non-V winning a prize opening shutter 350 can guide the game ball to the branch passage section 330 side. In addition, the closing time may be changed to 0.2 seconds and may be another time less than 0.4 seconds (for example, 0.3 seconds). The reason why the time is less than 0.4 seconds will be described later.

本実施形態では、第1開閉シナリオは、主制御基板61に含まれるROM63の開閉シナリオ記憶エリア63gに記憶される。主制御基板61のMPU62は、低頻度サポートモード中に第1種大当たりに当選した場合に実行される開閉実行モードにおいて、ROM63の開閉シナリオ記憶エリア63gから第1開閉シナリオを読み出し、読み出した第1開閉シナリオに従って、非V入賞口シャッター350の開閉制御を行う。 In this embodiment, the first opening/closing scenario is stored in the opening/closing scenario storage area 63g of the ROM 63 included in the main control board 61. The MPU 62 of the main control board 61 reads out the first opening/closing scenario from the opening/closing scenario storage area 63g of the ROM 63 in the opening/closing execution mode that is executed when the first type jackpot is won during the low frequency support mode, and the read first opening/closing scenario. Opening/closing control of the non-V winning a prize opening shutter 350 is performed according to the opening/closing scenario.

遊技者は、大当たりに当選していない通常状態(低確率モードかつ低頻度サポートモード)で左打ち中に、第1種大当たりに当選した場合に、開閉実行モードの1ラウンド目において、下記の(イ)、(ロ)の手順で操作を行うことで、V獲得チャレンジ機構部36vにおいて、遊技球をV入賞ゾーンFVに入れることが可能となる。 If a player wins a type 1 jackpot while hitting left-handed in the normal state (low probability mode and low frequency support mode) without winning a jackpot, the following ( By performing the operations in steps (a) and (b), it becomes possible to put the game ball into the V winning zone FV in the V acquisition challenge mechanism section 36v.

(イ)操作ハンドル25(図394)の回動操作量を調整して(すなわち、弱右打ち操作を行って)、弱右打ち通路P1(図396)へ遊技球を1個入れる。
弱右打ち通路P1へ入った遊技球は、大入賞口36a(図398)から第1通路210を通って、排球口210bから排出される。その後、図407に示すように、排球口210bから排出された遊技球B1は、クルーン220によって受け止められ、内壁220aを周回しながら流下する。続いて、図408に示すように、遊技球B1は孔220bに流入する。なお、クルーン220において遊技球が保持される時間は、例えば数秒~数十秒というように、遊技球発射機構81の遊技球の発射間隔である0.6秒に比べて極めて長い。
(a) Adjust the amount of rotation of the operating handle 25 (FIG. 394) (that is, perform a slight right-handed operation) and put one game ball into the weak right-handed passage P1 (FIG. 396).
The game ball that enters the weak right-handed path P1 passes through the first path 210 from the big prize opening 36a (FIG. 398) and is discharged from the ball outlet 210b. Thereafter, as shown in FIG. 407, the game ball B1 discharged from the ball outlet 210b is received by the croon 220 and flows down while going around the inner wall 220a. Subsequently, as shown in FIG. 408, the game ball B1 flows into the hole 220b. Note that the time for which the game ball is held in the clone 220 is extremely long, for example, several seconds to several tens of seconds, compared to 0.6 seconds, which is the game ball firing interval of the game ball firing mechanism 81.

(ロ)操作ハンドル25(図394)の回動操作量を最大とすること、あるいは、遊技球発射ボタン26(図394)を操作することによって(すなわち、強右打ち操作を行って)、強右打ち通路P2へ遊技球を1個入れる。 (b) By maximizing the amount of rotation of the operating handle 25 (Fig. 394) or by operating the game ball firing button 26 (Fig. 394) (that is, by performing a strong right-handed operation), Insert one game ball into the right-handed path P2.

第1開閉シナリオによれば、1ラウンド目が開始されてから大入賞口36aに2個の遊技球が入球した時に同期して、非V入賞口シャッター350が閉鎖状態に移行することから、遊技者は、強右打ち通路P2へ入れた遊技球B2が第2通路300へ入球するタイミングが、(イ)によって弱右打ち通路P1へ入れた遊技球B1がクルーン220の孔220bに流入するタイミングと一致するように(図408参照)、強右打ち通路P2へ遊技球B2を入れるタイミングを調整する。図406を用いて説明すると、時刻t2で検知された第1通路210に入球した遊技球がクルーン220に達するまでの期間が時刻t2から時刻t4までの期間と一致するように、強右打ち通路P2へ遊技球B2を入れるタイミングを調整する。このようにして、非V入賞口シャッター350が閉鎖状態に移行するタイミングを計ることによって、図409に示すように、(イ)の操作によって弱右打ち通路P1へ入れた遊技球B1は、閉鎖状態にある非V入賞口シャッター350によって、本線通路下流側部分313への侵入が阻止されて分岐通路部330に誘導される。この結果、弱右打ち通路P1へ入れた遊技球B1をV入賞ゾーンFVに入れることが可能となる。なお、上記のように構成された第1開閉シナリオは、先に説明したV入賞高難度閉開パターンを実現するためのものである。 According to the first opening/closing scenario, when two game balls enter the big winning hole 36a after the first round starts, the non-V winning hole shutter 350 shifts to the closed state in synchronization. The player determines that the timing at which the game ball B2 inserted into the hard right-handed ball passage P2 enters the second passage 300 is such that the game ball B1 inserted into the weak right-handed ball passage P1 flows into the hole 220b of the croon 220 due to (a). The timing of putting the game ball B2 into the hard right-handed ball path P2 is adjusted so as to match the timing when the game ball B2 is inserted into the hard right-hand hitting path P2 (see FIG. 408). To explain using FIG. 406, the game ball is hit hard right so that the period until the game ball that enters the first passage 210 detected at time t2 reaches the croon 220 matches the period from time t2 to time t4. The timing of putting the game ball B2 into the passage P2 is adjusted. In this way, by timing the transition of the non-V winning opening shutter 350 to the closed state, as shown in FIG. The non-V winning a prize opening shutter 350 in the state prevents entry into the main line passage downstream part 313 and guides it to the branch passage part 330. As a result, it becomes possible to put the game ball B1 put into the weak right-handed path P1 into the V winning zone FV. The first opening/closing scenario configured as described above is for realizing the V winning high difficulty closing/closing pattern described above.

第1開閉シナリオでは、前述したように、1ラウンド目において、弱右打ち通路P1へ遊技球を1個入球し、その後、強右打ち通路P2へ遊技球を1個入球することによって、V入賞ゾーンFVへの入球(V入賞)を狙うことができるが、他の操作によっても、V入賞を狙うことができる。具体的には、1ラウンド目において、弱右打ち通路P1へ遊技球を1個入球し、その後、再び、弱右打ち通路P1へ遊技球を1個入球することによっても、V入賞を狙うことができる。 In the first opening/closing scenario, as mentioned above, in the first round, one game ball enters the weak right-handed hitting path P1, and then one game ball enters the strong right-handed hitting path P2, Although it is possible to aim for a ball entering the V-winning zone FV (V-winning), it is also possible to aim for a V-winning by other operations. Specifically, in the first round, you can also win a V prize by entering one game ball into the light right-handed hitting path P1, and then again by entering one game ball into the weak right-handed hitting path P1. You can aim.

なお、本実施形態では、1ラウンド目における大入賞口36aへの遊技球の最初の入球が、強右打ち通路P2による場合には、V入賞ゾーンFVに遊技球を入れることが不可能な構成となっている。V入賞ゾーンFVに遊技球を入れることができないのは、次のような理由である。 In addition, in this embodiment, when the first entry of the game ball into the big winning hole 36a in the first round is through the hard right-handed hitting path P2, it is impossible to put the game ball into the V winning zone FV. The structure is as follows. The reason why a game ball cannot be placed in the V winning zone FV is as follows.

V獲得チャレンジ機構部36vの第2通路300は、入球口310aに入球してから非V入賞口シャッター350の上部に到達するまでに0.4秒かかる内部構造となっている。その上、遊技球発射機構81からは0.6秒間隔で遊技球が発射される。このため、第2通路300の入球口310aに最初に入球した遊技球は、次に発射された遊技球が大入賞口36aに入球して非V入賞口シャッター350が閉鎖状態となるより前に非V入賞口シャッター350の位置まで到達してしまうことになる。したがって、非V入賞口シャッター350が閉鎖状態となったときには、最初の遊技球は本線通路下流側部分313へ落下してしまい、V入賞ゾーンFVに入球することはない。 The second passage 300 of the V acquisition challenge mechanism section 36v has an internal structure in which it takes 0.4 seconds from the time the ball enters the ball entrance 310a until it reaches the upper part of the non-V winning a prize opening shutter 350. Moreover, game balls are fired from the game ball firing mechanism 81 at intervals of 0.6 seconds. Therefore, the game ball that first enters the ball entrance 310a of the second passage 300, the next game ball that is fired enters the big winning opening 36a, and the non-V winning opening shutter 350 becomes closed. It will reach the position of the non-V winning a prize opening shutter 350 earlier. Therefore, when the non-V winning port shutter 350 is in the closed state, the first game ball falls to the downstream part 313 of the main passageway and does not enter the V winning zone FV.

また、第2通路300は、入球口310aに入球してから非V入賞口シャッター350に到達するまでに0.4秒かかる内部構造となっており、非V入賞口シャッター350の閉鎖時間は0.2秒というように、0.4秒より短い時間に設定されていることから、大入賞口36aに2個目に入球した遊技球が、当該遊技球の入球によって非V入賞口シャッター350を閉鎖状態に移行して、V入賞ゾーンFVに入球することがない。このように、本実施形態では、強右打ち通路P2へ遊技球を連続して入球するだけでは、V入賞を狙うことができない。 In addition, the second passage 300 has an internal structure in which it takes 0.4 seconds for the ball to reach the non-V winning port shutter 350 after entering the ball entrance 310a, and the closing time of the non-V winning port shutter 350 is shorter than the closing time of the non-V winning port shutter 350. is set to a time shorter than 0.4 seconds, such as 0.2 seconds, so the second game ball that enters the grand prize opening 36a will win a non-V prize by entering the game ball. The mouth shutter 350 is shifted to the closed state and the ball does not enter the V winning zone FV. In this way, in this embodiment, it is not possible to aim for a V prize just by continuously entering the game ball into the hard right-handed ball path P2.

<第2開閉シナリオ>
図410は、第2開閉シナリオを説明するためのタイミングチャートである。図410(a)は、大入賞口36aを開閉する開閉扉36bの開放状態・閉鎖状態の時間的な変化を示している。図410(b)は、第1通路検知センサーSP1のON状態・OFF状態の時間的な変化を示している。図410(c)は、第2通路検知センサーSP2のON状態・OFF状態の時間的な変化を示している。図410(d)は、非V入賞口シャッター350を閉鎖状態・開放状態の時間的な変化を示している。
<Second opening/closing scenario>
FIG. 410 is a timing chart for explaining the second opening/closing scenario. FIG. 410(a) shows temporal changes in the open and closed states of the opening/closing door 36b that opens and closes the big prize opening 36a. FIG. 410(b) shows temporal changes in the ON state and OFF state of the first passage detection sensor SP1. FIG. 410(c) shows temporal changes in the ON state and OFF state of the second passage detection sensor SP2. FIG. 410(d) shows temporal changes in the closed and open states of the non-V winning a prize opening shutter 350.

第2種大当たりに当選した場合に、開閉実行モードに移行するが、この開閉実行モードにおいては、開閉扉36bが閉鎖状態から開放状態に移行して1ラウンド目が開始される(時刻t11)。こうした開閉実行モードにおいて、非V入賞口シャッター350の閉鎖条件が成立した場合に、非V入賞口シャッター350を開放状態から閉鎖状態へ移行する。第2開閉シナリオの閉鎖条件は、下記の(iii)、(iv)の通りである。 When the second type jackpot is won, the game shifts to the opening/closing execution mode, and in this opening/closing execution mode, the opening/closing door 36b shifts from the closed state to the open state and the first round starts (time t11). In such an opening/closing execution mode, when the closing condition of the non-V winning a prize opening shutter 350 is satisfied, the non-V winning a prize opening shutter 350 is shifted from the open state to the closed state. The closing conditions for the second opening/closing scenario are as shown in (iii) and (iv) below.

(iii)パチンコ機10の現在の状態が、開閉実行モードにおける1ラウンド目の実行中であること。
(iv)1ラウンド目が開始されてから大入賞口36aに1個の遊技球が入球したこと。
上記2つの項目の両方が成立した場合に、非V入賞口シャッター350は開放状態から閉鎖状態に移行する。
(iii) The current state of the pachinko machine 10 is that the first round in the opening/closing execution mode is being executed.
(iv) One game ball has entered the grand prize opening 36a since the first round has started.
When both of the above two items are satisfied, the non-V winning a prize opening shutter 350 shifts from the open state to the closed state.

図410の例示では、時刻t11で、開閉実行モードにおいて1ラウンド目が開始され、この開始された時(時刻t1)を起点として、時刻t12で、第1通路検知センサーSP1によって大入賞口36aへの1個目の入球が検知される。この時刻t12で、(iii)、(iv)の項目の両方が成立することになり、非V入賞口シャッター350は開放状態から閉鎖状態に移行する。 In the example of FIG. 410, at time t11, the first round is started in the opening/closing execution mode, and from this start time (time t1) as a starting point, at time t12, the first passage detection sensor SP1 moves the player to the big prize opening 36a. The first incoming ball is detected. At this time t12, both items (iii) and (iv) are satisfied, and the non-V winning a prize opening shutter 350 shifts from the open state to the closed state.

非V入賞口シャッター350の開放条件は、以下のとおりである。
・非V入賞口シャッター350が閉鎖状態で0.06秒間が経過したこと。
上記の条件が成立した場合に、非V入賞口シャッター350は閉鎖状態から開放状態に移行する(時刻t13)。
The conditions for opening the non-V winning opening shutter 350 are as follows.
- 0.06 seconds have elapsed with the non-V prize opening shutter 350 in the closed state.
When the above conditions are met, the non-V winning a prize opening shutter 350 shifts from the closed state to the open state (time t13).

上記の開放条件によれば、大入賞口36aに1個の遊技球が入球したことである場合に、非V入賞口シャッター350は0.06秒と極めて短い時間だけ閉鎖することになる。このため、第2開閉シナリオによれば、第1開閉シナリオの場合と同様に、1ラウンド目が開始されてから大入賞口36aに1個の遊技球が入球した時に、実質的に遊技球を分岐通路部330側に案内することはできない。なお、1ラウンド目が開始されてから大入賞口36aに1個の遊技球が入球した時に、非V入賞口シャッター350が極めて短い時間だけ閉鎖する構成に換えて、1ラウンド目が開始されてから大入賞口36aに1個の遊技球が入球した時に、閉鎖状態への移行を全く行わない構成としても良い。 According to the above opening conditions, when one game ball enters the big winning hole 36a, the non-V winning hole shutter 350 will close for an extremely short time of 0.06 seconds. Therefore, according to the second opening/closing scenario, as in the case of the first opening/closing scenario, when one game ball enters the big prize opening 36a after the start of the first round, the game ball is actually cannot be guided to the branch passage section 330 side. In addition, when one game ball enters the big winning hole 36a after the first round starts, the first round is started instead of the configuration in which the non-V winning hole shutter 350 closes for an extremely short time. After that, when one game ball enters the big prize opening 36a, it may be configured such that the transition to the closed state is not performed at all.

上記のように構成された第2開閉シナリオでは、1ラウンド目が開始されてから大入賞口36aに1個の遊技球が入球した時に実質的に遊技球を分岐通路部330側に案内することはできず、また、1ラウンド目が開始されてから大入賞口36aに2個目以降に遊技球が入球したときに非V入賞口シャッター350が閉鎖されることはないことから、1ラウンド目において、V入賞ゾーンFVへ遊技球を入れることができない。第2開閉シナリオは、先に説明したV入賞不可閉開パターンを実現するためのものである。 In the second opening/closing scenario configured as described above, when one game ball enters the big prize opening 36a after the first round starts, the game ball is substantially guided to the branch passage section 330 side. In addition, since the non-V winning hole shutter 350 will not be closed when the second or later game ball enters the big winning hole 36a after the first round has started, 1. In the round, the game ball cannot be put into the V winning zone FV. The second opening/closing scenario is for realizing the V winning no winning closing/opening pattern described above.

本実施形態では、第2開閉シナリオは、主制御基板61に含まれるROM63の開閉シナリオ記憶エリア63gに記憶される。主制御基板61のMPU62は、第2種大当たりに当選した場合に実行される開閉実行モードにおいて、ROM63の開閉シナリオ記憶エリア63gから第2開閉シナリオを読み出し、読み出した第2開閉シナリオに従って、非V入賞口シャッター350の開閉制御を行う。 In this embodiment, the second opening/closing scenario is stored in the opening/closing scenario storage area 63g of the ROM 63 included in the main control board 61. In the opening/closing execution mode executed when the second type jackpot is won, the MPU 62 of the main control board 61 reads out the second opening/closing scenario from the opening/closing scenario storage area 63g of the ROM 63, and executes a non-V Opening/closing control of the prize opening shutter 350 is performed.

<第3開閉シナリオ>
図411は、第3開閉シナリオを説明するためのタイミングチャートである。図411(a)は、大入賞口36aを開閉する開閉扉36bの開放状態・閉鎖状態の時間的な変化を示している。図411(b)は、第1通路検知センサーSP1のON状態・OFF状態の時間的な変化を示している。図411(c)は、第2通路検知センサーSP2のON状態・OFF状態の時間的な変化を示している。図411(d)は、非V入賞口シャッター350を閉鎖状態・開放状態の時間的な変化を示している。
<Third opening/closing scenario>
FIG. 411 is a timing chart for explaining the third opening/closing scenario. FIG. 411(a) shows temporal changes in the open state and closed state of the opening/closing door 36b that opens and closes the big prize opening 36a. FIG. 411(b) shows temporal changes in the ON state and OFF state of the first passage detection sensor SP1. FIG. 411(c) shows temporal changes in the ON state and OFF state of the second passage detection sensor SP2. FIG. 411(d) shows temporal changes in the closed state and open state of the non-V winning a prize opening shutter 350.

高頻度サポートモード中において、第1種大当たりに当選した場合に、開閉実行モードに移行するが、この開閉実行モードにおいては、開閉扉36bが閉鎖状態から開放状態に移行して1ラウンド目が開始される(時刻t21)。こうした開閉実行モードにおいて、非V入賞口シャッター350の閉鎖条件が成立した場合に、非V入賞口シャッター350を開放状態から閉鎖状態へ移行する。第3開閉シナリオの閉鎖条件は、第1開閉シナリオの閉鎖条件と同一である。すなわち、第3開閉シナリオの閉鎖条件は、先に説明した(i)、(ii)の両方を満たすことである。 During the high-frequency support mode, if the first type jackpot is won, the mode shifts to the opening/closing execution mode, but in this opening/closing execution mode, the opening/closing door 36b shifts from the closed state to the open state and the first round starts. (time t21). In such an opening/closing execution mode, when the closing condition of the non-V winning a prize opening shutter 350 is satisfied, the non-V winning a prize opening shutter 350 is shifted from the open state to the closed state. The closing conditions of the third opening/closing scenario are the same as those of the first opening/closing scenario. That is, the closing condition of the third opening/closing scenario is that both (i) and (ii) described above are satisfied.

図411の例示では、時刻t21で、開閉実行モードにおいて1ラウンド目が開始され、この開始された時(時刻t21)を起点として、時刻t22で、第1通路検知センサーSP1によって大入賞口36aへの1個目の入球が検知され、時刻t24で、第2通路検知センサーSP2によって大入賞口36aへの2個目の入球が検知される。時刻t22と時刻t24のそれぞれで、(i)、(ii)の項目の両方が成立することになり、非V入賞口シャッター350は開放状態から閉鎖状態に移行する。 In the example of FIG. 411, at time t21, the first round is started in the opening/closing execution mode, and from this starting time (time t21) as a starting point, at time t22, the first passage detection sensor SP1 moves the player to the big prize opening 36a. The first ball entering is detected, and at time t24, the second ball entering the big prize opening 36a is detected by the second path detection sensor SP2. At time t22 and time t24, both items (i) and (ii) are satisfied, and the non-V winning a prize opening shutter 350 shifts from the open state to the closed state.

非V入賞口シャッター350の開放条件は、下記のとおりである。
・(ii)で成立した条件が大入賞口36aに1個の遊技球が入球したことである場合には、非V入賞口シャッター350が閉鎖状態で0.06秒間が経過したこと。
・(ii)で成立した条件が大入賞口36aに2個の遊技球が入球したことである場合には、開閉実行モードの1ラウンド目が終了したこと。
上記2つのうちのいずれかが成立した場合に、非V入賞口シャッター350は閉鎖状態から開放状態に移行する(時刻t23,t25)。
The conditions for opening the non-V winning opening shutter 350 are as follows.
- If the condition established in (ii) is that one game ball has entered the big prize opening 36a, then 0.06 seconds have elapsed with the non-V winning opening shutter 350 in the closed state.
- If the condition satisfied in (ii) is that two game balls have entered the big prize opening 36a, the first round of the opening/closing execution mode has ended.
When either of the above two conditions is established, the non-V winning a prize opening shutter 350 shifts from the closed state to the open state (times t23, t25).

上記の第3開閉シナリオの開放条件によれば、大入賞口36aに1個の遊技球が入球したことである場合に、非V入賞口シャッター350は0.06秒と極めて短い時間だけ閉鎖することになる。このため、第3開閉シナリオによれば、第1開閉シナリオの場合と同様に、1ラウンド目が開始されてから大入賞口36aに1個の遊技球が入球した時に、実質的に遊技球を分岐通路部330側に案内することはできない。なお、1ラウンド目が開始されてから大入賞口36aに1個の遊技球が入球した時に、非V入賞口シャッター350が極めて短い時間だけ閉鎖する構成に換えて、1ラウンド目が開始されてから大入賞口36aに1個の遊技球が入球した時に、閉鎖状態への移行を全く行わない構成としても良い。 According to the opening conditions of the third opening/closing scenario above, when one game ball enters the big winning opening 36a, the non-V winning opening shutter 350 closes for an extremely short time of 0.06 seconds. I will do it. Therefore, according to the third opening/closing scenario, as in the case of the first opening/closing scenario, when one game ball enters the big prize opening 36a after the start of the first round, the game ball is actually cannot be guided to the branch passage section 330 side. In addition, when one game ball enters the big winning hole 36a after the first round starts, the first round is started instead of the configuration in which the non-V winning hole shutter 350 closes for an extremely short time. After that, when one game ball enters the big prize opening 36a, it may be configured such that the transition to the closed state is not performed at all.

また、開放条件の2つめの項目は、上述した内容に換えて、「(ii)で成立した条件が大入賞口36aに2個の遊技球が入球したことである場合には、2個目の遊技球が入球した時から、開閉実行モードの1ラウンド目が終了するに十分な予め定められた時間(例えば、1分とか2分)が経過したこと。」としても良い。 In addition, the second item of the opening condition is replaced with the above-mentioned content, ``If the condition established in (ii) is that two game balls have entered the grand prize opening 36a, then two A predetermined time (for example, 1 minute or 2 minutes) sufficient to complete the first round of the opening/closing execution mode may have elapsed since the first game ball entered the ball.

上記のように構成された第3開閉シナリオは、先に説明したV入賞低難度閉開パターンを実現するためのものである。強右打ち操作のみ(1球目は弱右打ち操作で、2球目は強右打ち操作でも可能であるが、強右打ち操作のみでも可能)によって非V入賞口シャッター350が閉鎖状態に移行した後は、1ラウンド目が終了するまで、非V入賞口シャッター350は閉鎖状態を維持する。したがって、高頻度サポートモード中に第1種大当たりに当選した場合には、強右打ち操作を行なうだけで、遊技球をV入賞ゾーンFVに入れることが可能となる。 The third opening/closing scenario configured as described above is for realizing the V winning low difficulty closing/closing pattern described above. The non-V prize opening shutter 350 shifts to the closed state by only a strong right-handed operation (the first ball is a weak right-handed operation, the second ball is also possible with a strong right-handed operation, but it is also possible only with a strong right-handed operation). After that, the non-V winning opening shutter 350 remains closed until the first round ends. Therefore, when winning the first type jackpot during the high-frequency support mode, it is possible to put the game ball into the V winning zone FV simply by performing a hard right-handed operation.

本実施形態では、第3開閉シナリオは、主制御基板61に含まれるROM63の開閉シナリオ記憶エリア63gに記憶される。主制御基板61のMPU62は、高頻度サポートモード中に第1種大当たりに当選した場合に実行される開閉実行モードにおいて、ROM63の開閉シナリオ記憶エリア63gから第3開閉シナリオを読み出し、読み出した第3開閉シナリオに従って、非V入賞口シャッター350の開閉制御を行う。 In this embodiment, the third opening/closing scenario is stored in the opening/closing scenario storage area 63g of the ROM 63 included in the main control board 61. The MPU 62 of the main control board 61 reads the third opening/closing scenario from the opening/closing scenario storage area 63g of the ROM 63 in the opening/closing execution mode that is executed when the first type jackpot is won during the high frequency support mode, and the read third opening/closing scenario. Opening/closing control of the non-V winning a prize opening shutter 350 is performed according to the opening/closing scenario.

各遊技回の遊技を進行させるために、主制御装置60のMPU62は、タイマ割込み処理および通常処理を実行する。これらの処理について次に説明する。MPU62は、タイマ割込み処理及び通常処理の他に、停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理を実行するが、これらの処理については説明を省略する。 In order to advance each game round, the MPU 62 of the main control device 60 executes timer interrupt processing and normal processing. These processes will be explained next. In addition to timer interrupt processing and normal processing, the MPU 62 executes NMI interrupt processing activated by input of a power outage signal, but a description of these processing will be omitted.

<タイマ割込み処理>
図412は、タイマ割込み処理を示すフローチャートである。上述のように、タイマ割込み処理は、主制御装置60のMPU62によって定期的(例えば2msec周期)に起動される。
<Timer interrupt processing>
FIG. 412 is a flowchart showing timer interrupt processing. As described above, the timer interrupt process is activated periodically (for example, every 2 msec) by the MPU 62 of the main control device 60.

ステップSh0101では、各種検知センサ67b~67d,SP1~SP3の読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置60に接続されている各種検知センサ67b~67d,SP1~SP3の状態を読み込み、当該センサの状態を判定して検出情報(入球検知情報)を保存する。その後、ステップSh0102に進む。 In step Sh0101, reading processing for various detection sensors 67b to 67d and SP1 to SP3 is executed. That is, the states of the various detection sensors 67b to 67d, SP1 to SP3 connected to the main controller 60 are read, the states of the sensors are determined, and the detection information (ball entry detection information) is saved. Thereafter, the process advances to step Sh0102.

ステップSh0102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIに1を加算すると共に、カウンタ値が最大値に達した場合には0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に格納する。その後、ステップSh0103に進む。 In step Sh0102, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, 1 is added to the random number initial value counter CINI, and when the counter value reaches the maximum value, it is cleared to 0. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 64. After that, the process advances to step Sh0103.

ステップSh0103では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および電動役物開放カウンタC4の値の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および電動役物開放カウンタC4にそれぞれ1を加算すると共に、それらの各カウンタ値が最大値に達した場合には、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1~C4の更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に格納する。その後、ステップSh0104に進む。なお、変動種別カウンタCSは、後述する通常処理(図416)において、その値を更新する。 In step Sh0103, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory opening counter C4 are updated. Specifically, 1 is added to each of the jackpot random number counter C1, jackpot type counter C2, reach random number counter C3, and electric accessory release counter C4, and when each of these counter values reaches the maximum value, Clear each to 0. Then, the updated values of each counter C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 64. Thereafter, the process advances to step Sh0104. Note that the change type counter CS updates its value in normal processing (FIG. 416), which will be described later.

ステップSh0104では、第1始動口33及び第2始動口34への入球に伴う始動口用の入球処理を実行する。ステップSh0104の始動口用の入球処理の詳細については後述する。ステップSh0104を実行した後、ステップSh0105に進む。 In step Sh0104, a ball entering process for the starting port is executed as the ball enters the first starting port 33 and the second starting port 34. Details of the ball entry process for the starting port in step Sh0104 will be described later. After executing step Sh0104, the process advances to step Sh0105.

ステップSh0105では、スルーゲート35への入球に伴うスルー用の入球処理を実行する。ステップSh0105のスルー用の入球処理の詳細については後述する。ステップSh0105を実行した後、MPU62はタイマ割込み処理を終了する。 In step Sh0105, a through ball entry process is executed when the ball enters the through gate 35. Details of the through ball entry process in step Sh0105 will be described later. After executing step Sh0105, the MPU 62 ends the timer interrupt processing.

<始動口用の入球処理>
次に、始動口用の入球処理について説明する。始動口用の入球処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図412:Sh0104)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Ball entry process for starting port>
Next, the ball entry process for the starting port will be explained. The ball entry process for the starting port is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a timer interrupt process subroutine (FIG. 412: Sh0104).

図413は、始動口用の入球処理を示すフローチャートである。ステップSh0201では、遊技球が第1始動口33に入球(始動入球)したか否かを、第1始動口33に対応した検知センサの検知状態により判定する。ステップSh0201において、遊技球が第1始動口33に入球したと判定した場合には(Sh0201:YES)、ステップSh0202に進み、払出制御装置70に遊技球を3個払い出させるための賞球コマンドをセットする。その後、ステップSh0203に進む。 FIG. 413 is a flowchart showing the ball entry process for the starting port. In step Sh0201, it is determined whether the game ball has entered the first starting port 33 (starting ball) based on the detection state of the detection sensor corresponding to the first starting port 33. In step Sh0201, if it is determined that the game ball has entered the first starting port 33 (Sh0201: YES), the process proceeds to step Sh0202, and the prize ball is used to cause the payout control device 70 to pay out three game balls. Set command. Thereafter, the process advances to step Sh0203.

ステップSh0203では、第1始動口33に遊技球が入球したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力するために外部信号設定処理を行う。その後、ステップSh0204に進む。 In step Sh0203, external signal setting processing is performed to output a signal to the management control device on the gaming hall side that a game ball has entered the first starting port 33. Thereafter, the process advances to step Sh0204.

ステップSh0204では、第1保留エリアRaの保留個数記憶エリアに格納された値である始動保留個数RaN(以下、第1始動保留個数RaNともいう)を読み出し、当該第1始動保留個数RaNを後述する処理の対象として設定する。第1始動保留個数RaNは、第1始動口33への入球に基づく保留個数を示す。その後、ステップSh0209に進む。 In step Sh0204, the starting pending number RaN (hereinafter also referred to as the first starting pending number RaN), which is a value stored in the pending number storage area of the first holding area Ra, is read, and the first starting pending number RaN will be described later. Set as a processing target. The first starting reservation number RaN indicates the number of balls being reserved based on the ball entering the first starting port 33. After that, the process advances to step Sh0209.

ステップSh0201において、遊技球が第1始動口33に入球していないと判定した場合には(Sh0201:NO)、ステップSh0205に進み、遊技球が第2始動口34に入球したか否かを第2始動口34に対応した検知センサの検知状態により判定する。 In step Sh0201, if it is determined that the game ball has not entered the first starting port 33 (Sh0201: NO), the process proceeds to step Sh0205, and it is determined whether the game ball has entered the second starting port 34 or not. is determined based on the detection state of the detection sensor corresponding to the second starting port 34.

ステップSh0205において、遊技球が第2始動口34に入球したと判定した場合には(Sh0205:YES)、ステップSh0206に進み、払出制御装置70に遊技球を3個払い出させるための賞球コマンドをセットする。その後、ステップSh0207に進む。一方、ステップSh0205において、遊技球が第2始動口34に入球していないと判定した場合には(Sh0205:NO)、本始動口用の入球処理を終了する。 In step Sh0205, if it is determined that the game ball has entered the second starting port 34 (Sh0205: YES), the process proceeds to step Sh0206, and the prize ball is used to cause the payout control device 70 to pay out three game balls. Set command. After that, the process advances to step Sh0207. On the other hand, in step Sh0205, if it is determined that the game ball has not entered the second starting port 34 (Sh0205: NO), the ball entering process for the main starting port is ended.

ステップSh0207では、第2始動口34に遊技球が入球したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力するために、外部信号設定処理を行う。その後、ステップSh0208に進む。 In step Sh0207, external signal setting processing is performed in order to output a signal to the management control device on the gaming hall side that the game ball has entered the second starting port 34. After that, the process advances to step Sh0208.

ステップSh0208では、第2保留エリアRbの保留個数記憶エリアに格納された値である始動保留個数RbN(以下、第2始動保留個数RbNともいう)を読み出し、当該第2始動保留個数RbNを後述する処理の対象として設定する。第2始動保留個数RbNは、第2始動口34への入球に基づく保留個数を示す。その後、ステップSh0209に進む。 In step Sh0208, the starting pending number RbN (hereinafter also referred to as the second starting pending number RbN), which is the value stored in the pending number storage area of the second holding area Rb, is read, and the second starting pending number RbN will be described later. Set as a processing target. The second starting hold number RbN indicates the hold number based on balls entering the second starting port 34. After that, the process advances to step Sh0209.

ステップSh0209では、上述したステップSh0204又はステップSh0208において設定された始動保留個数N(RaN又はRbN)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。ステップSh0209において、始動保留個数Nが上限値未満でない場合には(Sh0209:NO)、本始動口用の入球処理を終了する。 In step Sh0209, it is determined whether the start pending number N (RaN or RbN) set in step Sh0204 or step Sh0208 described above is less than the upper limit value (4 in this embodiment). In step Sh0209, if the starting pending number N is not less than the upper limit value (Sh0209: NO), the ball entering process for the main starting port is ended.

一方、ステップSh0209において、始動保留個数Nが上限値未満である場合には(Sh0209:YES)、ステップSh0210に進み、対応する保留エリアの始動保留個数Nに1を加算した後、ステップSh0211に進み、合計保留個数記憶エリアに格納された値(以下、合計保留個数CRNと言う)に1を加算する。合計保留個数CRNは、第1始動保留個数RaNと第2始動保留個数RbNとの合計値を示す。その後、ステップSh0212に進む。 On the other hand, in step Sh0209, if the start pending number N is less than the upper limit (Sh0209: YES), the process proceeds to step Sh0210, where 1 is added to the start pending number N of the corresponding holding area, and then the process proceeds to step Sh0211. , 1 is added to the value stored in the total reservation number storage area (hereinafter referred to as the total reservation number CRN). The total pending number CRN indicates the total value of the first starting pending number RaN and the second starting pending number RbN. After that, the process advances to step Sh0212.

ステップSh0212では、ステップSh0103(図412)において更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および通常処理(図416)において更新している変動種別カウンタCSの各値を、対応する保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち、ステップSh0210において1を加算した保留個数と対応する記憶エリアに格納する。具体的には、第1始動保留個数RaNが処理の対象として設定されている場合には、ステップSh0103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および変動種別カウンタCSの各値を、第1保留エリアRaの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップSh0210において1を加算した第1始動保留個数RaNと対応する記憶エリアに格納する。また、第2始動保留個数RbNが処理の対象として設定されている場合には、ステップSh0103(図412)にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および変動種別カウンタCSの各値を、第2保留エリアRbの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップSh0210において1を加算した第2始動保留個数RbNと対応する記憶エリアに格納する。ステップSh0212を実行した後、ステップSh0213に進む。 In step Sh0212, each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3 updated in step Sh0103 (FIG. 412), and the fluctuation type counter CS updated in the normal process (FIG. 416) is The storage area is stored in the first storage area among the free storage areas of the reservation area, that is, the storage area corresponding to the number of reservations added by 1 in step Sh0210. Specifically, when the first start pending number RaN is set as the processing target, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the fluctuation type counter CS updated in step Sh0103. are stored in the first storage area among the free storage areas of the first reservation area Ra, that is, the storage area corresponding to the first start reservation number RaN to which 1 was added in step Sh0210. In addition, when the second starting pending number RbN is set as a processing target, the jackpot random number counter C1, jackpot type counter C2, reach random number counter C3, and fluctuation type counter updated in step Sh0103 (FIG. 412) Each value of CS is stored in the first storage area among the free storage areas of the second reservation area Rb, that is, the storage area corresponding to the second start reservation number RbN to which 1 was added in step Sh0210. After executing step Sh0212, the process advances to step Sh0213.

ステップSh0213では、先判定処理を実行する。先判定処理は、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および変動種別カウンタCSの各値の情報(保留情報)に基づいて、当たり抽選の当否判定結果(抽選結果)、大当たりの種別、リーチの発生の有無、遊技回の変動時間などの判定を、当該保留情報が主制御装置60による当たり抽選の対象となるよりも前に実行する処理である。先判定処理の詳細については後述する。ステップSh0213を実行した後、ステップSh0214に進む。 In step Sh0213, a destination determination process is executed. The destination determination process is based on the information (pending information) of each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the fluctuation type counter CS (reservation information). This is a process in which determinations are made of the type of game, the presence or absence of a reach, the variation time of game rounds, etc., before the pending information becomes a target of the winning lottery by the main control device 60. Details of the destination determination process will be described later. After executing step Sh0213, the process advances to step Sh0214.

ステップSh0214では、保留コマンドを設定する処理を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および変動種別カウンタCSの各値の情報(保留情報)に基づいて実行された先判定処理の判定結果を保留コマンドとして設定する。 In step Sh0214, processing for setting a pending command is executed. Specifically, the judgment result of the destination judgment process executed based on the information (holding information) of each value of the jackpot random number counter C1, jackpot type counter C2, reach random number counter C3, and fluctuation type counter CS is set as a hold command. Set.

保留コマンドは、第1始動口33又は第2始動口34への入球が発生したこと及び当該入球に基づいて取得された保留情報に基づく先判定処理による判定結果(先判定情報)を、当該保留情報が主制御装置60による当たり抽選の対象となるよりも前に、サブ側の制御装置に確認させるためのコマンドである。保留コマンドは、後述する通常処理のコマンド出力処理(図416:ステップSh0502)において音声発光制御装置90に送信される。 The hold command indicates the occurrence of a ball entering the first starting port 33 or the second starting port 34 and the judgment result (first judgment information) of the first judgment process based on the holding information acquired based on the ball entering. This is a command for causing the sub-side control device to check the pending information before it becomes a target of the winning lottery by the main control device 60. The hold command is transmitted to the sound emission control device 90 in command output processing (FIG. 416: Step Sh0502) of normal processing to be described later.

また、音声発光制御装置90は、第1始動口33への入球に基づいて送信された保留コマンドを受信した場合には、図柄表示装置41の第1保留表示領域Ds1における表示を保留個数の増加に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、図柄表示装置41の第1保留表示領域Ds1における表示を保留個数の増加に対応させて変更する。一方、第2始動口34への入球に基づいて送信された保留コマンドを受信した場合には、音声発光制御装置90は、図柄表示装置41の第2保留表示領域Ds2における表示を保留個数の増加に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、図柄表示装置41の第2保留表示領域Ds2における表示を保留個数の増加に対応させて変更する。 In addition, when receiving the hold command transmitted based on the ball entering the first starting port 33, the audio emission control device 90 changes the display in the first hold display area Ds1 of the symbol display device 41 to the number of hold pieces. A command is sent to the display control device 100 to make changes in response to the increase. The display control device 100 that has received the command changes the display in the first pending display area Ds1 of the symbol display device 41 in accordance with the increase in the pending number. On the other hand, when receiving the hold command transmitted based on the entry of the ball into the second starting port 34, the audio emission control device 90 changes the display in the second hold display area Ds2 of the symbol display device 41 to indicate the number of pending balls. A command is sent to the display control device 100 to make changes in response to the increase. The display control device 100 that has received the command changes the display in the second reservation display area Ds2 of the symbol display device 41 in accordance with the increase in the number of reservations.

主制御装置60のMPU62は、ステップSh0214を実行した後、本始動口用の入球処理を終了する。 After executing step Sh0214, the MPU 62 of the main controller 60 ends the ball entry process for the main starting port.

<先判定処理>
次に、先判定処理について説明する。先判定処理は、始動口用の入球処理のサブルーチン(図413:Sh0213)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<First judgment process>
Next, the destination determination process will be explained. The destination determination process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the ball entry process for the starting port (FIG. 413: Sh0213).

図414は、先判定処理を示すフローチャートである。上述のように先判定処理は、保留情報に基づいて、当たり抽選の当否判定、大当たりの種別の判定、リーチの発生の有無の判定などの判定結果を、当該保留情報が主制御装置60による当たり抽選の対象となるよりも前に実行する処理である。 FIG. 414 is a flowchart showing the destination determination process. As described above, the preliminary determination process is based on the pending information, and determines whether the winning lottery is correct or not, determining the type of jackpot, determining whether or not a reach has occurred, etc., based on the pending information. This is a process that is executed before becoming a lottery target.

ステップSh0301では、始動口用の入球処理(図413)における始動口への入球によって記憶エリアに格納された大当たり乱数カウンタC1の値を読み出す。その後、ステップSh0302に進み、今回の入球による当たり抽選が遊技回として実行される時点での抽選モードを判定する。具体的には、今回の入球よりも前の入球によって実行された先判定処理の判定結果を該当する記憶エリアから読み出し、今回の入球による当たり抽選よりも前に実行される当たり抽選の抽選結果を判定することによって、今回の入球による当たり抽選が遊技回として実行される時点での抽選モードを判定する。 In step Sh0301, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the storage area by the ball entering the starting hole in the ball entering process for the starting hole (FIG. 413) is read. Thereafter, the process proceeds to step Sh0302, and the lottery mode at the time when the winning lottery based on the current ball entry is executed as a game round is determined. Specifically, the judgment result of the previous judgment process executed by the ball entering before the current ball entering is read from the corresponding storage area, and the judgment result of the winning lottery performed before the winning lottery by the current ball entering is read out from the corresponding storage area. By determining the lottery result, the lottery mode at the time when the winning lottery based on the current ball entry is executed as a game round is determined.

ステップSh0302において、今回の入球による当たり抽選が遊技回として実行される時点で、抽選モードが低確率モードであると判定した場合には、(Sh0302:YES)、ステップSh0303に進み、当否テーブル記憶エリア63aに記憶されている低確率モード用の当否テーブルを参照する。その後、ステップSh0305に進み、低確率モード用の当否テーブルを参照した結果、今回読み出した大当たり乱数カウンタC1の値の情報が、大当たりに対応しているか否かを判定する。 In step Sh0302, if it is determined that the lottery mode is the low probability mode at the time when the winning lottery based on the current ball entry is executed as a game round (Sh0302: YES), the process advances to step Sh0303, and the winning lottery table is stored. The low probability mode validity table stored in area 63a is referred to. Thereafter, the process proceeds to step Sh0305, and as a result of referring to the low probability mode win/fail table, it is determined whether or not the information of the value of the jackpot random number counter C1 read this time corresponds to a jackpot.

一方、ステップSh0302において、今回の入球による当たり抽選が遊技回として実行される時点で、抽選モードが低確率モードでないと判定した場合には(Sh0302:NO)、ステップSh0304に進み、当否テーブル記憶エリア63aに記憶されている高確率モード用の当否テーブルを参照する。その後、ステップSh0305に進み、高確率モード用の当否テーブルを参照した結果、今回読み出した大当たり乱数カウンタC1の値が、大当たりに対応しているか否かを判定する。 On the other hand, in step Sh0302, when it is determined that the lottery mode is not the low probability mode at the time when the winning lottery based on the current ball entry is executed as a game round (Sh0302: NO), the process advances to step Sh0304, and the win/fail table is stored. The high probability mode validity table stored in area 63a is referred to. Thereafter, the process proceeds to step Sh0305, and as a result of referring to the high probability mode win/fail table, it is determined whether or not the value of the jackpot random number counter C1 read this time corresponds to a jackpot.

ステップSh0305では、今回読み出した大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりに対応していると判定した場合には(Sh0305:YES)、ステップSh0306に進み、今回の始動口への入球によって記憶エリアに格納された大当たり種別カウンタC2の値を把握する。その後、ステップSh0307に進み、振分テーブル記憶エリア63bに記憶されている振分テーブルを参照する。具体的には、今回の振り分け対象となった大当たり種別カウンタC2が第1始動口33への入球に基づいて取得されたものである場合には、第1始動口用振分テーブルを参照し、第2始動口34への入球に基づいて取得されたものである場合には、第2始動口用振分テーブルを参照する。ステップSh0307を実行した後、ステップSh0308に進む。 In step Sh0305, if it is determined that the value of the jackpot random number counter C1 read this time corresponds to a jackpot (Sh0305: YES), the process proceeds to step Sh0306, and is stored in the storage area by the ball entering the starting hole this time. The value of the jackpot type counter C2 is grasped. Thereafter, the process proceeds to step Sh0307, and the distribution table stored in the distribution table storage area 63b is referred to. Specifically, if the jackpot type counter C2 to be distributed this time is acquired based on the ball entering the first starting port 33, refer to the first starting port distribution table. , if the ball is acquired based on the ball entering the second starting port 34, the second starting port distribution table is referred to. After executing step Sh0307, the process advances to step Sh0308.

ステップSh0308では、振分テーブルを参照した結果、今回読み出した大当たり種別カウンタC2の値が、第1種大当たりに対応しているか否かを判定する。ステップSh0308において、第1種大当たりに対応していると判定した場合には(Sh0308:YES)、ステップSh0309に進み、先判定処理結果記憶エリア64hに第1種大当たり情報を記憶する。その後、先判定処理を終了する。一方、ステップSh0308において、第1種大当たりに対応していないと判定した場合には(Sh0308:NO)、ステップSh0310に進み、先判定処理結果記憶エリア64hに第2種大当たり情報を記憶する。その後、先判定処理を終了する。 In step Sh0308, as a result of referring to the distribution table, it is determined whether the value of the jackpot type counter C2 read this time corresponds to the first type jackpot. In step Sh0308, if it is determined that it corresponds to the first type jackpot (Sh0308: YES), the process proceeds to step Sh0309, and the first type jackpot information is stored in the previous determination processing result storage area 64h. Thereafter, the destination determination process ends. On the other hand, in step Sh0308, if it is determined that the first type jackpot is not supported (Sh0308: NO), the process proceeds to step Sh0310, and the second type jackpot information is stored in the previous determination processing result storage area 64h. Thereafter, the destination determination process ends.

ステップSh0305において、今回読み出した大当たり乱数カウンタC1の値が、大当たりに対応していないと判定した場合には(Sh0305:NO)、ステップSh0311に進み、今回の始動口への入球によって記憶エリアに格納されたリーチ乱数カウンタC3の値を読み出す。その後、ステップSh0312に進み、リーチ判定用テーブル記憶エリア63cに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照する。その後、ステップSh0313に進み、リーチ判定用テーブルを参照した結果、今回読み出したリーチ乱数カウンタC3の値が、リーチ発生に対応しているか否かを判定する。 In step Sh0305, if it is determined that the value of the jackpot random number counter C1 read this time does not correspond to a jackpot (Sh0305: NO), the process proceeds to step Sh0311, and the value is stored in the memory area by the ball entering the starting hole this time. Read the stored value of reach random number counter C3. Thereafter, the process proceeds to step Sh0312, and the reach determination table stored in the reach determination table storage area 63c is referred to. Thereafter, the process proceeds to step Sh0313, and as a result of referring to the reach determination table, it is determined whether the value of the reach random number counter C3 read this time corresponds to the occurrence of a reach.

ステップSh0313において、リーチ発生に対応していると判定した場合には(Sh0313:YES)、ステップSh0314に進み、先判定処理結果記憶エリア64hにリーチ発生情報を記憶させる。その後、先判定処理を終了する。一方、ステップSh0313において、リーチ発生に対応していないと判定した場合には(Sh0313:NO)、そのまま先判定処理を終了する。 In step Sh0313, if it is determined that the ready-to-reach occurrence is supported (Sh0313: YES), the process proceeds to step Sh0314, and the ready-to-reach occurrence information is stored in the previous determination processing result storage area 64h. Thereafter, the destination determination process ends. On the other hand, in step Sh0313, if it is determined that the ready-to-reach occurrence is not supported (Sh0313: NO), the first determination process is immediately terminated.

<スルー用の入球処理>
次に、スルー用の入球処理について説明する。スルー用の入球処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図412:Sh0105)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Incoming ball processing for through ball>
Next, the entry process for a through ball will be explained. The through ball entry process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a timer interrupt process subroutine (FIG. 412: Sh0105).

図415は、スルー用の入球処理を示すフローチャートである。ステップSh0401では、遊技球がスルーゲート35に入球したか否かを判定する。ステップSh0401において、遊技球がスルーゲート35に入球したと判定した場合には(Sh0401:YES)、ステップSh0402に進み、役物保留個数SNが上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。なお、役物保留個数SNは、電動役物開放抽選を行うために保留されているスルーゲート35への入球数を示す値である。本実施形態では、役物保留個数SNの最大値は4である。一方、ステップSh0401において、スルーゲート35に遊技球が入球しなかったと判定した場合には(Sh0401:NO)、本スルー用の入球処理を終了する。 FIG. 415 is a flowchart showing the through ball entry process. In step Sh0401, it is determined whether the game ball has entered the through gate 35 or not. In step Sh0401, if it is determined that the game ball has entered the through gate 35 (Sh0401: YES), the process proceeds to step Sh0402, and whether or not the accessory reserve number SN is less than the upper limit (4 in this embodiment) Determine whether or not. Note that the number of held accessory objects SN is a value indicating the number of balls entered into the through gate 35 that are held in order to perform the electric accessory release lottery. In this embodiment, the maximum value of the number SN of accessory objects on hold is four. On the other hand, in step Sh0401, if it is determined that the game ball has not entered the through gate 35 (Sh0401: NO), the main through ball entering process is ended.

ステップSh0402において、役物保留個数SNの上限値未満(4未満)であると判定した場合には(Sh0402:YES)、ステップSh0403に進み、役物保留個数SNに1を加算する。その後、ステップSh0404に進む。 In step Sh0402, if it is determined that the number SN of accessory items on hold is less than the upper limit (less than 4) (Sh0402: YES), the process proceeds to step Sh0403, and 1 is added to the number SN of accessory items on hold. Thereafter, the process advances to step Sh0404.

ステップSh0404では、ステップSh0103(図412)において更新した電動役物開放カウンタC4の値をRAM64の電役保留エリア64dの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリアに格納する。その後、スルー用の入球処理を終了する。 In step Sh0404, the value of the electric accessory opening counter C4 updated in step Sh0103 (FIG. 412) is stored in the first storage area among the empty storage areas of the electric accessory holding area 64d of the RAM 64. Thereafter, the through ball entry process is completed.

一方、ステップSh0402において、役物保留個数SNの値が上限値未満でないと判定した場合(Sh0402:NO)、すなわち、役物保留個数SNの値が上限値以上であると判定した場合には、電動役物開放カウンタC4の値を格納することなく、スルー用の入球処理を終了する。 On the other hand, in step Sh0402, if it is determined that the value of the number of accessory items reserved SN is not less than the upper limit value (Sh0402: NO), that is, if it is determined that the value of the number of accessory items reserved SN is greater than or equal to the upper limit value, The through ball entry process is completed without storing the value of the electric accessory release counter C4.

<通常処理>
次に、通常処理について説明する。通常処理は、電源スイッチ88がオフ状態からオン状態に切り替えられたこと(以下、「電源投入」とも呼ぶ)に伴い主制御装置60のMPU62によって開始される処理である。通常処理においては、遊技の主要な処理が実行される。
<Normal processing>
Next, normal processing will be explained. The normal process is a process that is started by the MPU 62 of the main controller 60 when the power switch 88 is switched from the off state to the on state (hereinafter also referred to as "power on"). In the normal processing, the main processing of the game is executed.

図416は、通常処理を示すフローチャートである。ステップSh0501では、立ち上げ処理を実行する。具体的には、電源投入に伴う各制御装置の初期設定や、RAM64に記憶保持されたデータの有効性の判定などが実行される。その後、ステップSh0502に進む。 FIG. 416 is a flowchart showing normal processing. In step Sh0501, startup processing is executed. Specifically, initial settings of each control device upon power-on, determination of validity of data stored in the RAM 64, etc. are executed. After that, the process advances to step Sh0502.

ステップSh0502では、タイマ割込み処理又は前回に実行した通常処理で設定されたコマンド等の出力データを、サブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置70に対して送信する。また、変動用コマンド、種別コマンド、保留コマンド等の演出に関するコマンドが設定されている場合には、それらを音声発光制御装置90に対して送信する。ステップSh0502を実行した後、ステップSh0503に進む。 In step Sh0502, output data such as a command set in the timer interrupt process or the previously executed normal process is transmitted to each sub-side control device. Specifically, the presence or absence of a prize ball command is determined, and if a prize ball command is set, it is transmitted to the payout control device 70. Further, if commands related to effects such as a variation command, a type command, a hold command, etc. are set, they are transmitted to the audio emission control device 90. After executing step Sh0502, the process advances to step Sh0503.

ステップSh0503では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSに1を加算すると共に、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に格納する。その後、ステップSh0504に進む。 In step Sh0503, the variation type counter CS is updated. Specifically, 1 is added to the variation type counter CS, and when the counter value reaches the maximum value, the counter value is cleared to 0. Then, the updated value of the variation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 64. After that, the process advances to step Sh0504.

ステップSh0504では、払出制御装置70から受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み、ステップSh0505に進む。ステップSh0505では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。遊技回制御処理では、当たり抽選、図柄表示装置41による図柄の変動表示の設定、第1図柄表示部37a,第2図柄表示部37bの表示制御などを行う。遊技回制御処理の詳細は後述する。ステップSh0505を実行した後、ステップSh0506に進む。 In step Sh0504, the prize ball count signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 70 are read, and the process proceeds to step Sh0505. In step Sh0505, a game round control process for controlling the game in each game round is executed. In the game round control process, a winning lottery, setting of variable display of symbols by the symbol display device 41, display control of the first symbol display section 37a, second symbol display section 37b, etc. are performed. Details of the game time control process will be described later. After executing step Sh0505, the process advances to step Sh0506.

ステップSh0506では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。遊技状態移行処理を実行することにより、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。遊技状態移行処理の詳細は後述する。その後、ステップSh0507に進む。 In step Sh0506, a gaming state transition process for shifting the gaming state is executed. By executing the gaming state transition process, the gaming state shifts to an opening/closing execution mode, a high probability mode, a high frequency support mode, or the like. Details of the gaming state transition process will be described later. After that, the process advances to step Sh0507.

ステップSh0507では、第2始動口34に設けられた電動役物34aを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。電役サポート用処理では、電動役物34aを開放状態とするか否かの判定を行う。電役サポート用処理の詳細は後述する。その後、ステップSh0508に進む。 In step Sh0507, an electric utility support process for driving and controlling the electric accessory 34a provided at the second starting port 34 is executed. In the electric accessory support process, it is determined whether or not the electric accessory 34a is to be in an open state. Details of the electric support support process will be described later. After that, the process advances to step Sh0508.

ステップSh0508では、今回の通常処理の開始(厳密には、ステップSh0502のコマンド出力処理の開始)から所定時間(本実施形態では4msec)が経過したか否かを判定する。すなわち、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否かを判定する。ステップSh0508において、今回の通常処理の開始から所定時間(4msec)が経過していないと判定した場合には(Sh0508:NO)、ステップSh0509及びステップSh0510において、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内で、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する。具体的には、ステップSh0509において、乱数初期値カウンタCINIに1を加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際には0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に格納する。また、ステップSh0510において、変動種別カウンタCSに1を加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際には0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に格納する。一方、ステップSh0508において、今回の通常処理の開始から所定時間(4msec)が経過していると判定した場合には(Sh0508:YES)、ステップSh0502に戻り、ステップSh0502からステップSh0507までの各処理を実行する。 In step Sh0508, it is determined whether a predetermined time (4 msec in this embodiment) has elapsed since the start of the current normal process (strictly speaking, the start of the command output process in step Sh0502). That is, it is determined whether the timing for executing the next normal process has arrived. In step Sh0508, if it is determined that the predetermined time (4 msec) has not elapsed since the start of the current normal process (Sh0508: NO), in step Sh0509 and step Sh0510, until the execution timing of the next normal process. Within the remaining time, the random number initial value counter CINI and the fluctuation type counter CS are repeatedly updated. Specifically, in step Sh0509, 1 is added to the random number initial value counter CINI, and when the counter value reaches the maximum value, it is cleared to 0. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 64. Further, in step Sh0510, 1 is added to the variation type counter CS, and when the counter value reaches the maximum value, it is cleared to 0. Then, the updated value of the variation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 64. On the other hand, in step Sh0508, if it is determined that the predetermined time (4 msec) has elapsed since the start of the current normal process (Sh0508: YES), the process returns to step Sh0502 and each process from step Sh0502 to step Sh0507 is performed. Execute.

なお、ステップSh0502からステップSh0507の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。したがって、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行することにより、これらのカウンタの値をランダムに更新することができる。 Note that since the execution time of each process from step Sh0502 to step Sh0507 changes depending on the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant but fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS using this remaining time, the values of these counters can be updated at random.

<遊技回制御処理>
次に、遊技回制御処理について説明する。遊技回制御処理は、通常処理のサブルーチン(図416:Sh0505)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Game time control processing>
Next, the game time control process will be explained. The game time control process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the normal process (FIG. 416: Sh0505).

図417は、遊技回制御処理を示すフローチャートである。ステップSh0601では、開閉実行モード中か否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの開閉実行モードフラグがONであるか否かを判定する。開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理において遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合にONにされ、同じく遊技状態移行処理において開閉実行モードを終了させる場合にOFFにされる。 FIG. 417 is a flowchart showing the game time control process. In step Sh0601, it is determined whether the opening/closing execution mode is in progress. Specifically, it is determined whether the opening/closing execution mode flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is ON. The opening/closing execution mode flag is turned ON when the gaming state is transferred to the opening/closing execution mode in the gaming state transition process described later, and is turned OFF when the opening/closing execution mode is ended in the gaming state transition process.

ステップSh0601において、開閉実行モード中であると判定した場合には(Sh0601:YES)、ステップSh0602以降の処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。すなわち、開閉実行モード中である場合には、第1始動口33又は第2始動口34への入球が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。一方、ステップSh0601において、開閉実行モード中でないと判定した場合には(Sh0601:NO)、ステップSh0602に進む。 In step Sh0601, if it is determined that the opening/closing execution mode is in progress (Sh0601: YES), the present game round control process is ended without executing any of the processes after step Sh0602. That is, when the opening/closing execution mode is in effect, a game round is not started regardless of whether a ball enters the first starting port 33 or the second starting port 34. On the other hand, if it is determined in step Sh0601 that the opening/closing execution mode is not in progress (Sh0601: NO), the process proceeds to step Sh0602.

ステップSh0602では、メイン表示部45が変動表示中であるか否かを判定する。具体的には、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bのいずれか一方が変動表示中であるか否かを判定する。この判定は、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gにおける変動表示中フラグ記憶エリアの変動表示中フラグがONであるか否かを判定することにより行われる。変動表示中フラグは、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bのいずれか一方について変動表示を開始させる場合にONにされ、その変動表示が終了する場合にOFFにされる。 In step Sh0602, it is determined whether the main display section 45 is displaying a variable display. Specifically, it is determined whether either the first symbol display section 37a or the second symbol display section 37b is in the process of variable display. This determination is made by determining whether or not the variable display flag in the variable display flag storage area in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is ON. The fluctuating display flag is turned ON when a fluctuating display is started for either the first symbol display section 37a or the second symbol display section 37b, and is turned OFF when the fluctuating display ends.

ステップSh0602において、メイン表示部45が変動表示中でないと判定した場合には(Sh0602:NO)、ステップSh0603~ステップSh0606の遊技回開始用処理に進む。ステップSh0603では、合計保留個数CRNが「0」であるか否かを判定する。合計保留個数CRNが「0」である場合とは、第1始動口33及び第2始動口34のいずれについても始動保留個数が「0」であることを意味する。したがって、ステップSh0603において、合計保留個数CRNが「0」であると判定した場合には(Sh0603:YES)、本遊技回制御処理を終了する。一方、ステップSh0603において、合計保留個数CRNが「0」でないと判定した場合には(Sh0603:NO)、ステップSh0604に進む。 If it is determined in step Sh0602 that the main display section 45 is not in variable display (Sh0602: NO), the process proceeds to steps Sh0603 to Sh0606 for starting the game round. In step Sh0603, it is determined whether the total pending number CRN is "0". The case where the total reservation number CRN is "0" means that the number of startup reservations for both the first starting port 33 and the second starting port 34 is "0". Therefore, in step Sh0603, if it is determined that the total pending number CRN is "0" (Sh0603: YES), the main game round control process is ended. On the other hand, if it is determined in step Sh0603 that the total pending number CRN is not "0" (Sh0603: NO), the process proceeds to step Sh0604.

ステップSh0604では、第1保留エリアRa又は第2保留エリアRbに記憶されているデータを変動開始後の状態に設定するためのデータ設定処理を実行し、ステップSh0605に進む。データ設定処理の詳細は後述する。 In step Sh0604, a data setting process for setting the data stored in the first reservation area Ra or the second reservation area Rb to the state after the start of fluctuation is executed, and the process proceeds to step Sh0605. Details of the data setting process will be described later.

ステップSh0605では、メイン表示部45における変動表示及び図柄表示装置41における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行する。なお、変動開始処理の詳細は後述する。ステップSh0605を実行した後、遊技回制御処理を終了する。 In step Sh0605, a fluctuation start process for starting the fluctuation display on the main display section 45 and the fluctuation display on the symbol display device 41 is executed. Note that details of the fluctuation start process will be described later. After executing step Sh0605, the game time control process ends.

一方、ステップSh0602において、メイン表示部45が変動表示中であると判定した場合には(Sh0602:YES)、ステップSh0606~ステップSh0610の遊技回進行用処理に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sh0602 that the main display section 45 is displaying a variable display (Sh0602: YES), the process proceeds to steps Sh0606 to Sh0610 for game round progression.

ステップSh0606では、今回の遊技回の変動時間が経過したか否かを判定する。変動時間とは、上述したように、図柄列が変動を開始してから全ての図柄列が停止するまでの時間であり、単位遊技時間の一部である。具体的には、ステップSh0606では、RAM64の変動時間カウンタエリア(各種カウンタエリア64f)に格納されている変動時間情報の値が「0」となったか否かを判定する。当該変動時間情報の値は、後述する変動時間の設定処理(図419:Sh0802)において設定される。この設定された変動時間情報の値は、タイマ割込み処理が起動される度に1減算される。 In step Sh0606, it is determined whether or not the variable time of the current game round has elapsed. As mentioned above, the fluctuation time is the time from when the symbol row starts to fluctuate until all the symbol rows stop, and is a part of the unit game time. Specifically, in step Sh0606, it is determined whether the value of the fluctuation time information stored in the fluctuation time counter area (various counter areas 64f) of the RAM 64 has become "0". The value of the variable time information is set in a variable time setting process (FIG. 419: Sh0802), which will be described later. The value of this set variable time information is subtracted by 1 each time the timer interrupt process is activated.

ステップSh0606において、変動時間が経過していないと判定した場合には(Sh0606:NO)、ステップSh0607に進み、変動表示用処理を実行する。変動表示用処理は、今回の遊技回に係る図柄表示部における表示態様を変更する処理である。ステップSh0607を実行した後、遊技回制御処理を終了する。 In step Sh0606, if it is determined that the fluctuation time has not elapsed (Sh0606: NO), the process proceeds to step Sh0607, and a fluctuation display process is executed. The variable display process is a process for changing the display mode in the symbol display section for the current game round. After executing step Sh0607, the game time control process ends.

ステップSh0606において、変動時間が経過していると判定した場合には(Sh0606:YES)、ステップSh0608に進み、変動終了処理を実行する。変動終了処理は、後述する変動開始処理(図419)において決定された図柄表示部に表示させる図柄の態様が、今回の遊技回に係る図柄表示部にて表示されるように当該図柄表示部を表示制御する。その後、ステップSh0609に進む。 In step Sh0606, if it is determined that the fluctuation time has elapsed (Sh0606: YES), the process advances to step Sh0608 and a fluctuation end process is executed. The variation end process changes the symbol display section so that the mode of the symbol to be displayed on the symbol display section determined in the variation start process (FIG. 419) described later is displayed on the symbol display section related to the current game round. Control display. After that, the process advances to step Sh0609.

ステップSh0609では、サポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの高頻度サポートモードフラグがONであるか否かを判定する。高頻度サポートモードフラグは、サポートモードが高頻度サポートモードであるか否かをMPU62にて特定するためのフラグであり、RAM64の所定領域に設定された各種フラグ記憶エリア64gに格納される。高頻度サポートモードフラグがONであるとき、サポートモードは高頻度サポートモードである。高頻度サポートモードフラグがOFFであるとき、サポートモードは高頻度サポートモードではない、すなわち低頻度サポートモードである。高頻度サポートモードフラグは、後述する開閉実行モードの終了後にオンされる。 In step Sh0609, it is determined whether the support mode is the high-frequency support mode. Specifically, it is determined whether the high frequency support mode flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is ON. The high frequency support mode flag is a flag used by the MPU 62 to specify whether or not the support mode is the high frequency support mode, and is stored in various flag storage areas 64g set in a predetermined area of the RAM 64. When the high frequency support mode flag is ON, the support mode is high frequency support mode. When the high frequency support mode flag is OFF, the support mode is not high frequency support mode, that is, low frequency support mode. The high-frequency support mode flag is turned on after the opening/closing execution mode, which will be described later, ends.

ステップSh0609において、高頻度サポートモードであると判定した場合には(Sh0609:YES)、ステップSh0610に進み、遊技回数カウンタPNCの値を1減算する。遊技回数カウンタPNCは、高頻度サポートモードにおいて保証された保証遊技回数の残りの回数をカウントするためのカウンタである。遊技回数カウンタPNCは、後述する図426のステップSh1309で値100が予めセットされている。ステップSh0610を実行した後、ステップSh0611に進む。一方、ステップSh0609において、高頻度サポートモードではないと判定した場合には(Sh0609:NO)、後述するステップSh0615に進む。 In step Sh0609, if it is determined that the mode is high frequency support mode (Sh0609: YES), the process proceeds to step Sh0610, and the value of the number of games counter PNC is subtracted by 1. The number of games counter PNC is a counter for counting the remaining number of guaranteed games guaranteed in the high frequency support mode. The game number counter PNC is preset to a value of 100 in step Sh1309 in FIG. 426, which will be described later. After executing step Sh0610, the process advances to step Sh0611. On the other hand, if it is determined in step Sh0609 that the mode is not high-frequency support mode (Sh0609: NO), the process proceeds to step Sh0615, which will be described later.

ステップSh0611では、抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの高確率モードフラグがONであるか否かを判定する。 In step Sh0611, it is determined whether the lottery mode is the high probability mode. Specifically, it is determined whether the high probability mode flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is ON.

ステップSh0611において、高確率モードではないと判定した場合には(Sh0611:NO)、ステップSh0612に進み、高頻度サポートモードで継続して実行される遊技回の回数が保証遊技回数(例えば100回)に達する前(=保証遊技回数内)であるか否かを判定する。具体的には、遊技回数カウンタPNCの値が0を上回るか否かを判定する。上述したように、遊技回数カウンタPNCは保証遊技回数の残りの回数を示すものであることから、PNC>0であるか否かを判定することによって、高頻度サポートモードで継続して実行される遊技回の回数が保証遊技回数に達する前であるか否かを判定することができる。 In step Sh0611, if it is determined that the high probability mode is not selected (Sh0611: NO), the process proceeds to step Sh0612, and the number of consecutive games played in the high frequency support mode is the guaranteed number of games (for example, 100 times). It is determined whether or not the game is before reaching (=within the guaranteed number of games). Specifically, it is determined whether the value of the number of games counter PNC exceeds 0 or not. As described above, since the number of games counter PNC indicates the remaining number of guaranteed games, the game is continuously executed in the high frequency support mode by determining whether PNC>0. It is possible to determine whether or not the number of games played has not yet reached the guaranteed number of games played.

ステップSh0612において、遊技回数カウンタPNCの値が0を上回っていないと判定した場合(ステップSh0612:NO)、すなわち、保証遊技回数内でないと判定した場合には、ステップSh0613に進み、高頻度サポートモードフラグをOFFする。ステップSh0613を実行した後、ステップSh0614に進む。 In step Sh0612, if it is determined that the value of the number of games counter PNC does not exceed 0 (step Sh0612: NO), that is, if it is determined that it is not within the guaranteed number of games, the process proceeds to step Sh0613, and the high frequency support mode Turn off the flag. After executing step Sh0613, the process advances to step Sh0614.

ステップSh0614では、サポートモードが低頻度サポートモードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報を含むコマンドである低頻度サポートモードコマンドを、音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。ステップSh0614を実行した後、ステップSh0615に進む。 In step Sh0614, a low-frequency support mode command, which is a command that includes information for making the sub-side control device recognize that the support mode is the low-frequency support mode, is sent as a command to be transmitted to the audio emission control device 90. Set. After executing step Sh0614, the process advances to step Sh0615.

ステップSh0615では、いずれかの大当たりフラグ(16R第1種大当たりフラグ、8R第1種大当たりフラグ、8R第2種大当たりフラグ)がONであるか否かを判定する。ステップSh0615において、いずれかの大当たりフラグがONである場合には(Sh0615:YES)、ステップSh0616に進む。 In step Sh0615, it is determined whether any of the jackpot flags (16R first type jackpot flag, 8R first type jackpot flag, 8R second type jackpot flag) is ON. In step Sh0615, if any jackpot flag is ON (Sh0615: YES), the process proceeds to step Sh0616.

ステップSh0616では、開閉実行モードフラグをONにする。その後、本遊技回制御処理を終了する。一方、ステップSh0615において、いずれの大当たりフラグもONではない場合には(Sh0615:NO)、ステップSh0616を実行せずに、本遊技回制御処理を終了する。 In step Sh0616, the opening/closing execution mode flag is turned ON. After that, the main game round control process is ended. On the other hand, in step Sh0615, if none of the jackpot flags is ON (Sh0615: NO), this game round control process is ended without executing step Sh0616.

一方、ステップSh0612において保証遊技回数内であると判定した場合(ステップSh0612:YES)には、ステップSh0613およびステップSh0614を実行することなく、ステップSh0615に進む。また、ステップSh0611において高確率モードであると判定した場合(Sh0611:YES)にも、ステップSh0615に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sh0612 that the number of games played is within the guaranteed number of games (step Sh0612: YES), the process proceeds to step Sh0615 without executing steps Sh0613 and Sh0614. Further, when it is determined in step Sh0611 that the mode is high probability mode (Sh0611: YES), the process proceeds to step Sh0615.

上述したステップSh0611からステップSh0614までの処理によれば、高頻度サポートモードにおいて継続して実行された遊技回数が100回に達した場合に低頻度サポートモードに移行すること、しかし、遊技回数が100回に達した以後(すなわち、遊技回数カウンタPNCが0以下の値)であっても、その時点における抽選モードとして高確率モードが継続されている場合には、サポートモードとして高頻度サポートモードは継続されること、が実現される。 According to the processing from step Sh0611 to step Sh0614 described above, when the number of consecutive games played in the high-frequency support mode reaches 100, the transition to the low-frequency support mode is performed. Even after the number of games reached (that is, the value of the number of games counter PNC is 0 or less), if the high probability mode continues as the lottery mode at that point, the high frequency support mode continues as the support mode. What will be done will be realized.

<データ設定処理>
次に、データ設定処理について説明する。データ設定処理は、遊技回制御処理のサブルーチン(図417:Sh0604)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Data setting process>
Next, data setting processing will be explained. The data setting process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine (FIG. 417: Sh0604) of the game time control process.

図418は、データ設定処理を示すフローチャートである。ステップSh0701では、データ設定処理を実行する処理対象である保留エリアが第1保留エリアRaであるか否かを判定する。具体的には、第1保留エリアRa(図400)に時系列的に記憶された保留情報のうち最も先に記憶された保留情報(第1保留エリアRaの第1エリアに記憶されている保留情報)の方が、第2保留エリアRb(図400)に時系列的に記憶された保留情報のうち最も先に記憶された保留情報(第2保留エリアRbの第1エリアに記憶されている保留情報)よりも先に保留エリアに記憶されている場合には、処理対象である保留エリアを第1保留エリアRaであると判定する。一方、第1保留エリアRaに時系列的に記憶された保留情報のうち最も先に記憶された保留情報よりも、第2保留エリアRbに時系列的に記憶された保留情報のうち最も先に記憶された保留情報の方が先に保留エリアに記憶されている場合には、処理対象である保留エリアを第2保留エリアRbであると判定する。すなわち、ステップSh0701の処理を実行することにより、第1保留エリアRaまたは第2保留エリアRbに記憶された順に、保留情報を処理対象とすることができる。 FIG. 418 is a flowchart showing data setting processing. In step Sh0701, it is determined whether the holding area to which the data setting process is to be performed is the first holding area Ra. Specifically, among the reservation information stored in chronological order in the first reservation area Ra (FIG. 400), the earliest stored reservation information (the reservation stored in the first area of the first reservation area Ra) information) is the earliest stored reservation information (stored in the first area of the second reservation area Rb) among the reservation information chronologically stored in the second reservation area Rb (FIG. 400). If it is stored in the reservation area before the reservation information (reservation information), it is determined that the reservation area to be processed is the first reservation area Ra. On the other hand, the earliest among the reservation information stored in the second reservation area Rb is the first among the reservation information stored in the second reservation area Rb in chronological order. If the stored reservation information is stored in the reservation area first, the reservation area to be processed is determined to be the second reservation area Rb. That is, by executing the process of step Sh0701, the reservation information can be processed in the order in which it is stored in the first reservation area Ra or the second reservation area Rb.

ステップSh0701において、処理対象の保留エリアが第1保留エリアRaであると判定した場合には(ステップSh0701:YES)、ステップSh0702~ステップSh0707の第1保留エリア用のデータ設定処理を実行する。一方、ステップSh0701において、処理対象の保留エリアが第1保留エリアRaではないと判定した場合、すなわち、処理対象の保留エリアが第2保留エリアRbであると判定した場合には(ステップSh0701:NO)、ステップSh0708~ステップSh0713の第2保留エリア用のデータ設定処理を実行する。 In step Sh0701, if it is determined that the holding area to be processed is the first holding area Ra (step Sh0701: YES), data setting processing for the first holding area in steps Sh0702 to Sh0707 is executed. On the other hand, in step Sh0701, if it is determined that the processing target holding area is not the first holding area Ra, that is, if it is determined that the processing target holding area is the second holding area Rb (step Sh0701: NO ), the data setting process for the second reservation area in steps Sh0708 to Sh0713 is executed.

ステップSh0702では、第1保留エリアRaの第1始動保留個数RaNを1減算した後、ステップSh0703に進み、合計保留個数CRNを1減算する。その後、ステップSh0704に進む。ステップSh0704では、第1保留エリアRaの第1エリアに格納されているデータを実行エリアAEに移動させる。その後、ステップSh0705に進む。 In step Sh0702, after the first starting reservation number RaN of the first reservation area Ra is subtracted by 1, the process proceeds to step Sh0703, where the total reservation number CRN is subtracted by 1. After that, the process advances to step Sh0704. In step Sh0704, the data stored in the first area of the first reservation area Ra is moved to the execution area AE. After that, the process advances to step Sh0705.

ステップSh0705では、第1保留エリアRaの記憶エリアに格納されているデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1~第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理である。具体的には、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトさせる。ステップSh0705を実行した後、ステップSh0706に進む。 In step Sh0705, processing is executed to shift the data stored in the storage area of the first reservation area Ra. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas to the lower area side. Specifically, while clearing the data in the first area, the data in each area is shifted in the following order: second area → first area, third area → second area, fourth area → third area. After executing step Sh0705, the process advances to step Sh0706.

ステップSh0706では、各種フラグ記憶エリア64gの第2図柄表示部フラグがONである場合には当該フラグをOFFにし、ONではない場合にはその状態を維持する。第2図柄表示部フラグは、今回の変動表示の開始の対象が第1図柄表示部37aと第2図柄表示部37bのうちのいずれであるかを特定するための情報である。その後、ステップSh0707へ進む。 In step Sh0706, when the second symbol display section flag of the various flag storage area 64g is ON, the flag is turned OFF, and when it is not ON, the state is maintained. The second symbol display section flag is information for specifying which of the first symbol display section 37a and the second symbol display section 37b is the target for starting the current variable display. Thereafter, the process advances to step Sh0707.

ステップSh0707では、シフト時コマンドを設定する。シフト時コマンドは、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声発光制御装置90に認識させるための情報を含むコマンドである。この場合、ROM63のコマンド情報記憶エリア63fから、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが、第1保留エリアRaに対応していることの情報、すなわち第1始動口33に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。その後、データ設定処理を終了する。 In step Sh0707, a shift command is set. The shift command is a command that includes information for causing the audio emission control device 90, which is a sub-side control device, to recognize that data in the holding area has been shifted. In this case, information is obtained from the command information storage area 63f of the ROM 63 that the holding area that is the target of the current data shift corresponds to the first holding area Ra, that is, it corresponds to the first starting port 33. A shift command that includes information that there is a shift command is selected, and the selected shift command is set as a command to be transmitted to the audio emission control device 90. Thereafter, the data setting process ends.

ステップSh0707において設定されたシフト時コマンドは、通常処理(図416)におけるステップSh0502において、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90は、受信したシフト時コマンドに基づいて、図柄表示装置41の第1保留表示領域Ds1における表示を保留個数の減少に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、図柄表示装置41の第1保留表示領域Ds1における表示を保留個数の減少に対応させて変更する。 The shift command set in step Sh0707 is transmitted to the sound emission control device 90 in step Sh0502 in normal processing (FIG. 416). Based on the received shift command, the audio emission control device 90 sends a command to the display control device 100 to change the display in the first reservation display area Ds1 of the symbol display device 41 in accordance with the decrease in the number of reservations. do. The display control device 100 that has received the command changes the display in the first reservation display area Ds1 of the symbol display device 41 in accordance with the decrease in the number of reservations.

ステップSh0701において、処理対象の保留エリアが第1保留エリアRaではないと判定した場合、すなわち、処理対象の保留エリアが第2保留エリアRbであると判定した場合には(Sh0701:NO)、ステップSh0708に進む。 In step Sh0701, if it is determined that the holding area to be processed is not the first holding area Ra, that is, if it is determined that the holding area to be processed is the second holding area Rb (Sh0701: NO), step Proceed to Sh0708.

ステップSh0708では、第2保留エリアRbの第2始動保留個数RbNを1減算する。その後、ステップSh0709に進む。ステップSh0709では、合計保留個数CRNを1減算し、ステップSh0710に進み、第2保留エリアRbの第1エリアに格納されているデータを実行エリアAEに移動させる。その後、ステップSh0711に進む。 In step Sh0708, the second start reservation number RbN of the second reservation area Rb is subtracted by 1. After that, the process advances to step Sh0709. In step Sh0709, the total pending number CRN is subtracted by 1, and the process proceeds to step Sh0710, in which the data stored in the first area of the second pending area Rb is moved to the execution area AE. After that, the process advances to step Sh0711.

ステップSh0711では、第2保留エリアRbの記憶エリアに格納されているデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1~第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理である。具体的には、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトさせる。ステップSh0711を実行した後、ステップSh0712に進む。 In step Sh0711, a process is executed to shift the data stored in the storage area of the second reservation area Rb. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas to the lower area side. Specifically, while clearing the data in the first area, the data in each area is shifted in the following order: second area → first area, third area → second area, fourth area → third area. After executing step Sh0711, the process advances to step Sh0712.

ステップSh0712では、各種フラグ記憶エリア64gの第2図柄表示部フラグがONではない場合には当該フラグをONにし、ONである場合にはその状態を維持する。その後、ステップSh0713に進む。 In step Sh0712, if the second symbol display section flag of the various flag storage area 64g is not ON, the flag is turned ON, and if it is ON, that state is maintained. Thereafter, the process advances to step Sh0713.

ステップSh0713では、シフト時コマンドを設定する。シフト時コマンドは、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声発光制御装置90に認識させるための情報を含むコマンドである。この場合、ROM63のコマンド情報記憶エリア63fから、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが、第2保留エリアRbに対応していることの情報、すなわち第2始動口34に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。 In step Sh0713, a shift command is set. The shift command is a command that includes information for causing the audio emission control device 90, which is a sub-side control device, to recognize that data in the holding area has been shifted. In this case, information is obtained from the command information storage area 63f of the ROM 63 that the holding area that is the target of the current data shift corresponds to the second holding area Rb, that is, it corresponds to the second starting port 34. A shift command that includes information that there is a shift command is selected, and the selected shift command is set as a command to be transmitted to the audio emission control device 90. After that, this data setting process ends.

ステップSh0713において設定されたシフト時コマンドは、通常処理(図416)におけるステップSh0505において、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90は、受信したシフト時コマンドに基づいて、図柄表示装置41の第2保留表示領域Ds2における表示を、保留個数の減少に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、図柄表示装置41の第2保留表示領域Ds2における表示を保留個数の減少に対応させて変更する。 The shift command set in step Sh0713 is sent to the sound emission control device 90 in step Sh0505 in the normal process (FIG. 416). Based on the received shift command, the audio emission control device 90 issues a command to the display control device 100 to change the display in the second reservation display area Ds2 of the symbol display device 41 in accordance with the decrease in the number of reservations. Send. The display control device 100 that has received the command changes the display in the second reservation display area Ds2 of the symbol display device 41 in accordance with the decrease in the number of reservations.

<変動開始処理>
次に、変動開始処理について説明する。変動開始処理は、遊技回制御処理のサブルーチン(図417:Sh0605)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Fluctuation start processing>
Next, the fluctuation start process will be explained. The fluctuation start process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine (FIG. 417: Sh0605) of the game time control process.

図419は、変動開始処理を示すフローチャートである。ステップSh0801では、当たり抽選において大当たりに当選したときの処理を含む当たり判定処理を行う。当たり判定処理の詳細については後述する。ステップSh0801を実行した後、ステップSh0802に進む。 FIG. 419 is a flowchart showing the fluctuation start process. In step Sh0801, a winning determination process including a process when winning a jackpot in a winning lottery is performed. Details of the hit determination process will be described later. After executing step Sh0801, the process advances to step Sh0802.

ステップSh0802では、変動時間の設定処理を実行する。変動時間の設定処理とは、当たりの有無やリーチの発生の有無に基づいて、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bにおける今回の遊技回に要する時間である変動時間を設定するための処理である。変動時間の設定処理の詳細については後述する。ステップSh0802を実行した後、ステップSh0803に進む。 In step Sh0802, a variable time setting process is executed. The variable time setting process is for setting the variable time, which is the time required for the current game round, in the first symbol display section 37a or the second symbol display section 37b, based on the presence or absence of a hit or the occurrence of a reach. This is the process. Details of the variable time setting process will be described later. After executing step Sh0802, the process advances to step Sh0803.

ステップSh0803では、RAM64の第2図柄表示部フラグがONであるか否かを判定する。ステップSh0803において、RAM64の第2図柄表示部フラグがONではないと判定した場合には(Sh0803:NO)、ステップSh0804に進み、第1変動用コマンドを設定する。第1変動用コマンドには、今回の遊技回が第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報に係るものであることを示す情報が含まれているとともに、リーチの発生の有無の情報及びステップSh0802で設定された変動時間の情報が含まれている。 In step Sh0803, it is determined whether the second symbol display section flag in the RAM 64 is ON. In step Sh0803, if it is determined that the second symbol display section flag in the RAM 64 is not ON (Sh0803: NO), the process proceeds to step Sh0804 and a first variation command is set. The first variation command includes information indicating that the current game round is related to the pending information acquired based on the ball entering the first starting port 33, and also includes information indicating that the reach is occurring. Information on presence/absence and information on the fluctuation time set in step Sh0802 are included.

一方、ステップSh0803において、第2図柄表示部フラグがONであると判定した場合には(Sh0803:YES)、ステップSh0805に進み、第2変動用コマンドを設定する。第2変動用コマンドには、今回の遊技回が第2始動口34への入球に基づいて取得された保留情報に係るものであることを示す情報が含まれているとともに、リーチの発生の有無の情報及びステップSh0802で設定された変動時間の情報が含まれている。ステップSh0804又はステップSh0805を実行した後、ステップSh0806に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sh0803 that the second symbol display section flag is ON (Sh0803: YES), the process proceeds to step Sh0805 and a second variation command is set. The second variation command includes information indicating that the current game round is related to the pending information acquired based on the ball entering the second starting port 34, and also includes information indicating that the reach is occurring. Information on presence/absence and information on the fluctuation time set in step Sh0802 are included. After executing step Sh0804 or step Sh0805, the process advances to step Sh0806.

ステップSh0806では、種別コマンドを設定する。種別コマンドには、大当たりの有無及び振分け判定の結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、大当たりの種別の情報として、16R第1種大当たりの情報、8R第1種大当たりの情報、8R第2種大当たりの情報、または、リーチ発生の有無の情報および外れ結果の情報が含まれている。 In step Sh0806, a type command is set. The type command includes information on the presence or absence of a jackpot and the result of the distribution determination. In other words, the type command includes information on the type of jackpot, such as information on 16R type 1 jackpot, information on 8R type 1 jackpot, information on 8R type 2 jackpot, or information on whether reach occurs or not, and information on missing results. Contains information.

ステップSh0804~ステップSh0806にて設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理(図416)におけるステップSh0502によって、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90は、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。ステップSh0806を実行後、ステップSh0807に進む。 The variation command and type command set in steps Sh0804 to Sh0806 are sent to the sound emission control device 90 in step Sh0502 in the normal process (FIG. 416). The audio emission control device 90 determines the content of the performance in the game round based on the received variation command and type command, and controls various devices so that the determined content of the performance is executed. After executing step Sh0806, the process advances to step Sh0807.

ステップSh0807では、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bのうち今回の遊技回に対応した図柄表示部に、図柄の変動表示を開始させる。具体的には、RAM64の第2図柄表示部フラグがONではない場合には、今回の遊技回に対応した図柄表示部が第1図柄表示部37aであると特定して変動表示を開始させ、第2図柄表示部フラグがONである場合には、今回の遊技回に対応した図柄表示部が第2図柄表示部37bであると特定して変動表示を開始させる。ステップSh0807を実行した後、本変動開始処理を終了する。 In step Sh0807, the symbol display section corresponding to the current game round of the first symbol display section 37a and the second symbol display section 37b starts displaying variable symbols. Specifically, when the second symbol display section flag in the RAM 64 is not ON, the symbol display section corresponding to the current game round is identified as the first symbol display section 37a, and variable display is started. When the second symbol display section flag is ON, the symbol display section corresponding to the current game round is identified as the second symbol display section 37b, and variable display is started. After executing step Sh0807, this fluctuation start process is ended.

<当たり判定処理>
次に、当たり判定処理について説明する。当たり判定処理は、変動開始処理のサブルーチン(図419:Sh0801)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Hit determination processing>
Next, the hit determination process will be explained. The hit determination process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the variation start process (FIG. 419: Sh0801).

図420は、当たり判定処理を示すフローチャートである。ステップSh0901では、抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの高確率モードフラグがONであるか否かを判定する。高確率モードフラグは、当否抽選モードが高確率モードであるか否かをMPU62にて特定するためのフラグであり、本実施形態では、V入賞ゾーンFVへの遊技球の入球があった開閉実行モードの終了に際してONにされ、その後に大当たりに当選した場合に実行される開閉実行モードの開始時にOFFにされる。 FIG. 420 is a flowchart showing the hit determination process. In step Sh0901, it is determined whether the lottery mode is the high probability mode. Specifically, it is determined whether the high probability mode flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is ON. The high probability mode flag is a flag for the MPU 62 to specify whether or not the win/fail lottery mode is the high probability mode. It is turned ON at the end of the execution mode, and turned OFF at the start of the opening/closing execution mode which is executed when a jackpot is won after that.

ステップSh0901において、高確率モードであると判定した場合には(Sh0901:YES)、ステップSh0902に進み、高確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。具体的には、当該変動開始処理が第1始動口33への遊技球の入球を契機とするものである場合には、実行エリアAEに記憶されている大当たり乱数カウンタC1の値が、図401(b)に示す第1始動口用の当否テーブル(高確率モード用)において大当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。また、当該変動開始処理が第2始動口34への遊技球の入球を契機とするものである場合には、実行エリアAEに記憶されている大当たり乱数カウンタC1の値が、図402(b)に示す第2始動口用の当否テーブル(高確率モード用)において大当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。その後、ステップSh0904に進む。 In step Sh0901, if it is determined that the mode is high probability mode (Sh0901: YES), the process proceeds to step Sh0902, and a validity determination is made with reference to the validity table for high probability mode. Specifically, when the fluctuation start process is triggered by the entry of a game ball into the first starting port 33, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE is It is determined whether or not it matches the value set as a jackpot in the win/fail table for the first starting opening (for high probability mode) shown in 401(b). In addition, when the fluctuation start process is triggered by the entry of a game ball into the second starting port 34, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE is changed to the value shown in FIG. ) It is determined whether or not it matches the value set as a jackpot win in the win/fail table for the second starting opening (for high probability mode) shown in FIG. Thereafter, the process advances to step Sh0904.

一方、ステップSh0901において高確率モードではないと判定した場合には(Sh0901:NO)、ステップSh0903に進み、低確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。具体的には、当該変動開始処理が第1始動口33への遊技球の入球を契機とするものである場合には、実行エリアAEに記憶されている大当たり乱数カウンタC1の値が、図401(a)に示す第1始動口用の当否テーブル(低確率モード用)において大当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。また、当該変動開始処理が第2始動口34への遊技球の入球を契機とするものである場合には、実行エリアAEに記憶されている大当たり乱数カウンタC1の値が、図402(a)に示す第2始動口用の当否テーブル(低確率モード用)において大当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。その後、ステップSh0904に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sh0901 that the mode is not the high probability mode (Sh0901: NO), the process proceeds to step Sh0903, and a validity determination is made with reference to the validity table for the low probability mode. Specifically, when the fluctuation start process is triggered by the entry of a game ball into the first starting port 33, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE is It is determined whether or not it matches the value set as a jackpot in the win/fail table for the first starting opening (for low probability mode) shown in 401(a). Further, when the fluctuation start process is triggered by the entry of a game ball into the second starting port 34, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE is changed to the value shown in FIG. ) It is determined whether or not it matches the value set as a jackpot win in the win/fail table for the second starting opening (for low probability mode) shown in FIG. Thereafter, the process advances to step Sh0904.

ステップSh0904では、ステップSh0902又はステップSh0903における当否判定(当たり抽選)の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。ステップSh0904において、当否判定の結果が大当たり当選である場合には(Sh0904:YES)、ステップSh0905に進む。 In step Sh0904, it is determined whether the result of the win/fail determination (winning lottery) in step Sh0902 or step Sh0903 is a jackpot win. In step Sh0904, if the result of the judgment is a jackpot (Sh0904: YES), the process proceeds to step Sh0905.

続くステップSh0905からステップSh0912においては、大当たり当選である場合における遊技結果を設定するための処理及び停止結果を設定するための処理を実行する。 In the subsequent steps Sh0905 to Sh0912, a process for setting a game result and a process for setting a stop result in the case of a jackpot win are executed.

ステップSh0905では、RAM64の第2図柄表示部フラグがONであるか否かを判定する。ステップSh0905において、第2図柄表示部フラグがONではないと判定した場合には(Sh0905:NO)、ステップSh0906に進み、第1始動口用の振分テーブル(図402(a)参照)を参照して振分判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2の値が、8R第1種大当たりの数値範囲、8R第2種大当たりの数値範囲のいずれに含まれているかを判定する。 In step Sh0905, it is determined whether the second symbol display section flag in the RAM 64 is ON. In step Sh0905, if it is determined that the second symbol display section flag is not ON (Sh0905: NO), proceed to step Sh0906 and refer to the distribution table for the first starting opening (see FIG. 402(a)). to make a distribution judgment. Specifically, it is determined whether the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE is included in the numerical range of the 8R first type jackpot or the numerical range of the 8R second type jackpot.

一方、ステップSh0905において、第2図柄表示部フラグがONであると判定した場合には(Sh0905:YES)、ステップSh0907に進み、第2始動口用の振分テーブル(図402(b)参照)を参照して振分判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2の値が、16R第1種大当たりの数値範囲、8R第2種大当たりの数値範囲のいずれに含まれているかを判定する。ステップSh0906又はステップSh0907の処理を実行した後、ステップSh0908に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sh0905 that the second symbol display section flag is ON (Sh0905: YES), the process proceeds to step Sh0907, and the distribution table for the second starting port (see FIG. 402(b)) Make a distribution decision by referring to the . Specifically, it is determined whether the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE is included in the numerical range of the 16R first type jackpot or the numerical range of the 8R second type jackpot. After executing the process of step Sh0906 or step Sh0907, the process advances to step Sh0908.

ステップSh0908では、ステップSh0906又はステップSh0907において振り分けた大当たりの種別が第1種大当たりであるか否かを判定する。ステップSh0908において、遊技結果が第1種大当たりであると判定した場合には(Sh0908:YES)、ステップSh0909に進む。 In step Sh0908, it is determined whether the type of jackpot distributed in step Sh0906 or step Sh0907 is the first type jackpot. In step Sh0908, if it is determined that the game result is a first type jackpot (Sh0908: YES), the process proceeds to step Sh0909.

ステップSh0909では、第1種大当たり用の停止結果設定処理を実行する。第1種大当たり用の停止結果設定処理とは、第1種大当たりに当選することとなる今回の遊技回において、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための処理である。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア63eに記憶されている第1種大当たり用の停止結果テーブルを参照することで、ステップSh0906又はステップSh0907において振り分けた大当たりの種別に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。ステップSh0909を実行した後、ステップSh0910に進む。 In step Sh0909, a stop result setting process for the first type jackpot is executed. The stop result setting process for the first type jackpot refers to which stop result is displayed on the first symbol display section 37a or the second symbol display section 37b in the current game round in which the first type jackpot is won. This is a process for setting whether to end the variable display in this state. Specifically, by referring to the stop result table for the first type jackpot stored in the stop result table storage area 63e, the address of the stop result data corresponding to the type of jackpot distributed in step Sh0906 or step Sh0907 is determined. The information is acquired and the address information is stored in the stop result address storage area of the RAM 64. After executing step Sh0909, the process advances to step Sh0910.

ステップSh0910では、ステップSh0906又はステップSh0907において振り分けた大当たりの種別に対応したフラグ(大当たり種別フラグ)をONにする。具体的には、16R第1種大当たりである場合には16R第1種大当たりフラグをONにし、8R第1種大当たりである場合には8R第1種大当たりフラグをONにする。ステップSh0910を実行した後、当たり判定処理を終了する。 In step Sh0910, a flag (jackpot type flag) corresponding to the type of jackpot distributed in step Sh0906 or step Sh0907 is turned ON. Specifically, if it is a 16R first type jackpot, the 16R first type jackpot flag is turned ON, and if it is an 8R first type jackpot, the 8R first type jackpot flag is turned ON. After executing step Sh0910, the hit determination process ends.

ステップSh0908において、ステップSh0906又はステップSh0907において振り分けた大当たりの種別が第1種大当たりでないと判定した場合(Sh0908:NO)、すなわち、振り分けた大当たりの種別が第2種大当たりである場合には、ステップSh0911に進む。 In step Sh0908, if it is determined that the type of jackpot distributed in step Sh0906 or step Sh0907 is not a type 1 jackpot (Sh0908: NO), that is, if the type of jackpot distributed is a type 2 jackpot, step Proceed to Sh0911.

ステップSh0911では、第2種大当たり用の停止結果設定処理を実行する。第2種大当たり用の停止結果設定処理とは、第2種大当たりに当選することとなる今回の遊技回において、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための処理である。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア63eに記憶されている第2種大当たり用の停止結果テーブルを参照することで、ステップSh0906又はステップSh0907において振り分けた大当たりの種別に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。ステップSh0911を実行した後、ステップSh0912に進む。 In step Sh0911, a stop result setting process for the second type jackpot is executed. The stop result setting process for the second type jackpot refers to which stop result is displayed on the first symbol display section 37a or the second symbol display section 37b in the current game round in which the second type jackpot is won. This is a process for setting whether to end the variable display in this state. Specifically, by referring to the stop result table for the second type jackpot stored in the stop result table storage area 63e, the address of the stop result data corresponding to the type of jackpot distributed in step Sh0906 or step Sh0907 is determined. The information is acquired and the address information is stored in the stop result address storage area of the RAM 64. After executing step Sh0911, the process advances to step Sh0912.

ステップSh0912では、ステップSh0906又はステップSh0907において振り分けた大当たりの種別に対応したフラグ(大当たり種別フラグ)をONにする。本実施形態においては、第2種大当たりの種別は、8R第2種大当たりのみであるので、8R第2種大当たりフラグをONにする。なお、第2種大当たりの種別が複数設定されている場合には、対応する第2種大当たりフラグをONにする。ステップSh0912を実行した後、当たり判定処理を終了する。 In step Sh0912, a flag (jackpot type flag) corresponding to the type of jackpot distributed in step Sh0906 or step Sh0907 is turned ON. In this embodiment, since the type of second type jackpot is only the 8R second type jackpot, the 8R second type jackpot flag is turned on. In addition, when a plurality of types of second type jackpot are set, the corresponding second type jackpot flag is turned ON. After executing step Sh0912, the hit determination process ends.

ステップSh0904において、ステップSh0902又はステップSh0903における当たり抽選の結果が大当たり当選でない場合には(Sh0904:NO)、ステップSh0913に進み、当該遊技回においてリーチが発生するか否かの判定をする。具体的には、実行エリアAEに記憶されているリーチ乱数カウンタC3の値が、リーチ判定用テーブル記憶エリア63c(図399)に記憶されているリーチ判定用テーブルにおいて、リーチが発生として設定されている値と一致しているか否かを判定する。 In step Sh0904, if the result of the winning lottery in step Sh0902 or step Sh0903 is not a jackpot (Sh0904: NO), the process proceeds to step Sh0913, and it is determined whether or not a reach occurs in the game round. Specifically, the value of the reach random number counter C3 stored in the execution area AE is set as a reach occurrence in the reach determination table stored in the reach determination table storage area 63c (FIG. 399). Determine whether the value matches the current value.

ステップSh0913において、当該遊技回においてリーチが発生すると判定した場合には(Sh0913:YES)、ステップSh0914に進む。 In step Sh0913, if it is determined that a reach occurs in the game round (Sh0913: YES), the process proceeds to step Sh0914.

ステップSh0914では、リーチ用の停止結果設定処理を実行する。リーチ用の停止結果となる今回の遊技回において、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための処理である。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア63e(図399)におけるリーチ用の停止結果テーブルを参照することで、実行エリアAEに記憶されているリーチ乱数カウンタC3の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに記憶する。ステップSh0914を実行した後、当たり判定処理を終了する。 In step Sh0914, stop result setting processing for reach is executed. This is a process for setting which stop result is displayed on the first symbol display section 37a or the second symbol display section 37b in the current game round, which is the stop result for reach, to end the variable display. be. Specifically, by referring to the stop result table for reach in the stop result table storage area 63e (FIG. 399), the address of the stop result data corresponding to the value of the reach random number counter C3 stored in the execution area AE is determined. The information is acquired and the address information is stored in the stop result address storage area of the RAM 64. After executing step Sh0914, the hit determination process ends.

ステップSh0913において、当該遊技回においてリーチが発生しないと判定した場合には(Sh0913:NO)、ステップSh0915に進む。 In step Sh0913, if it is determined that reach does not occur in the game round (Sh0913: NO), the process proceeds to step Sh0915.

ステップSh0915では、外れ時用の停止結果設定処理を実行する。外れ時用の停止結果設定処理とは、外れ結果となる今回の遊技回において、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための処理である。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア63e(図399)における外れ時用の停止結果テーブルを参照することで、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。ステップSh0913を実行した後、当たり判定処理を終了する。 In step Sh0915, a stop result setting process for the case of disconnection is executed. The stop result setting process for a miss is to end the variable display with either the stop result displayed on the first symbol display section 37a or the second symbol display section 37b in the current game round where the result is a miss. This is the process to set the Specifically, by referring to the stop result table for loss in the stop result table storage area 63e (FIG. 399), the stop result data corresponding to the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE is determined. The address information is acquired and stored in the stop result address storage area of the RAM 64. After executing step Sh0913, the hit determination process ends.

<変動時間の設定処理>
次に、変動時間の設定処理について説明する。変動時間の設定処理は、変動開始処理のサブルーチン(図419:Sh0802)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Variable time setting process>
Next, the process of setting the variable time will be explained. The fluctuation time setting process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the fluctuation start process (FIG. 419: Sh0802).

図421は、変動時間の設定処理を示すフローチャートである。ステップSh1001では、RAM64の抽選カウンタ用バッファ64aにおける変動種別カウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCSの値を取得する。その後、ステップSh1002に進む。 FIG. 421 is a flowchart showing the variable time setting process. In step Sh1001, the value of the variable type counter CS stored in the variable type counter buffer in the lottery counter buffer 64a of the RAM 64 is acquired. After that, the process advances to step Sh1002.

ステップSh1002では、今回の遊技回に係る当たり抽選の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。具体的には、RAM64の、16R第1種大当たりフラグ、8R第1種大当たりフラグ、8R第2種大当たりフラグの内のいずれかがONであるか否かを判定し、いずれかのフラグがONである場合には(Sh1002:YES)、ステップSh1003に進む。 In step Sh1002, it is determined whether or not the result of the winning lottery for the current game round is a jackpot. Specifically, it is determined whether any of the 16R 1st type jackpot flag, 8R 1st type jackpot flag, and 8R 2nd type jackpot flag in the RAM 64 is ON, and if any of the flags is ON. If so (Sh1002: YES), the process advances to step Sh1003.

ステップSh1003では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている大当たり用変動時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。本実施形態のパチンコ機10においては、当たり抽選において大当たりに当選した遊技回の変動時間は一定である。その後、ステップSh1004に進み、取得した変動時間情報をRAM64の各種カウンタエリア64fに設けられた変動時間カウンタエリアにセットする。その後、変動時間の設定処理を終了する。 In step Sh1003, the variable time table for jackpot stored in the variable time table storage area 63d of the ROM 63 is referred to to obtain variable time information corresponding to the value of the current variable type counter CS. In the pachinko machine 10 of this embodiment, the fluctuation time of the game round in which a jackpot is won in the winning lottery is constant. Thereafter, the process proceeds to step Sh1004, and the acquired variable time information is set in the variable time counter area provided in the various counter areas 64f of the RAM 64. Thereafter, the variable time setting process ends.

ステップSh1002において、今回の遊技回に係る当たり抽選の結果が大当たり当選ではないと判定した場合には(Sh1002:NO)、ステップSh1005に進み、今回の遊技回においてリーチが発生するか否かを判定する。上記ステップSh1002において今回の遊技回に係る当たり抽選において大当たり当選していない場合に本処理(Sh1005)を実行することから、ステップSh1005においては、当たり抽選において大当たり当選していない遊技回のうちリーチが発生する遊技回であるか否の判定を行う。具体的には、実行エリアAEに記憶されているリーチ乱数カウンタC3の値がリーチの発生に対応した値である場合に、リーチが発生すると判定して(Sh1005:YES)、ステップSh1006に進む。なお、リーチ乱数カウンタC3の値を用いたリーチの発生の有無の特定に際しては、ROM63のリーチ判定用テーブル記憶エリア63cに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照する。 In step Sh1002, if it is determined that the winning lottery result for the current game round is not a jackpot (Sh1002: NO), the process proceeds to step Sh1005, and it is determined whether or not a reach occurs in the current game round. do. Since this process (Sh1005) is executed when there is no big hit in the winning lottery for the current game round in step Sh1002, in step Sh1005, the reach is It is determined whether or not this is the game time in which the game occurs. Specifically, when the value of the reach random number counter C3 stored in the execution area AE is a value corresponding to the occurrence of a reach, it is determined that a reach occurs (Sh1005: YES), and the process proceeds to step Sh1006. In addition, when specifying the presence or absence of the occurrence of a reach using the value of the reach random number counter C3, the reach determination table stored in the reach determination table storage area 63c of the ROM 63 is referred to.

ステップSh1006では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されているリーチ発生用変動時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。本実施形態のパチンコ機10においては、リーチ発生用の変動時間は一定である。その後、ステップSh1004に進み、取得した変動時間情報をRAM64の各種カウンタエリア64fに設けられた変動時間カウンタエリアにセットする。その後、変動時間の設定処理を終了する。 In step Sh1006, with reference to the variable time table for reach generation stored in the variable time table storage area 63d of the ROM 63, variable time information corresponding to the current value of the variable type counter CS is acquired. In the pachinko machine 10 of this embodiment, the fluctuation time for generating a reach is constant. Thereafter, the process proceeds to step Sh1004, and the acquired variable time information is set in the variable time counter area provided in the various counter areas 64f of the RAM 64. Thereafter, the variable time setting process ends.

ステップSh1005において、今回の遊技回においてリーチが発生しないと判定した場合には(Sh1005:NO)、ステップSh1007に進み、変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されているリーチ非発生用変動時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間を取得する。その後、ステップSh1004に進み、取得した変動時間情報をRAM64の各種カウンタエリア64fに設けられた変動時間カウンタエリアにセットする。その後、変動時間の設定処理を終了する。 In step Sh1005, if it is determined that a reach does not occur in the current game round (Sh1005: NO), the process advances to step Sh1007, and the variable time table for non-reach occurrence stored in the variable time table storage area 63d is referred to. Then, the fluctuation time corresponding to the current value of the fluctuation type counter CS is obtained. Thereafter, the process proceeds to step Sh1004, and the acquired variable time information is set in the variable time counter area provided in the various counter areas 64f of the RAM 64. Thereafter, the variable time setting process ends.

なお、本実施形態のパチンコ機10では、リーチ非発生用変動時間テーブルに記憶されている変動時間情報は、合計保留個数CRNの数が多いほど変動時間が短くなるように設定されている。但し、これに限定されることはなく、例えば、合計保留個数CRNの数に依存しない構成としてもよく、合計保留個数CRNの数が少ないほど変動時間が短くなるように設定されていてもよい。また、第2始動保留個数RbNが「0」である場合には、第1始動保留個数RaNの数が多いほど変動時間が短くなり、第2始動保留個数RbNが「1」以上である場合には、第2始動保留個数RbNの数が多いほど変動時間が短くなるように設定されていてもよい。また、第2始動保留個数RbNが「0」である場合には、第1始動保留個数RaNの数が多いほど変動時間が長くなり、第2始動保留個数RbNが「1」以上である場合には、第2始動保留個数RbNの数が多いほど変動時間が長くなる又は各保留個数RaN,RbNに依存することなく一定となるように設定されていてもよい。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, the variation time information stored in the non-reach variation time table is set such that the larger the total reservation number CRN, the shorter the variation time. However, the present invention is not limited to this, and for example, a configuration may be adopted that does not depend on the total number of reservations CRN, and the fluctuation time may be set to be shorter as the total number of reservations CRN is smaller. In addition, when the second starting pending number RbN is "0", the larger the first starting pending number RaN is, the shorter the fluctuation time is, and when the second starting pending number RbN is "1" or more, may be set such that the larger the second start pending number RbN, the shorter the fluctuation time. In addition, when the second starting pending number RbN is "0", the larger the first starting pending number RaN, the longer the fluctuation time, and when the second starting pending number RbN is "1" or more. may be set such that the larger the number of second start-up reservations RbN is, the longer the fluctuation time is, or it may be set to be constant regardless of the respective reservation numbers RaN and RbN.

また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い変動時間が選択されるようにリーチ非発生用変動時間テーブルが設定されていてもよい。ただし、これに限定されることはなく、選択される変動時間が同一であってもよく、上記の関係とは逆であってもよい。 In addition, in a situation where the support mode is high-frequency support mode, compared to a situation where the support mode is low-frequency support mode, when the number of pending information is the same, a shorter variation time is selected so that no reach occurs. A variable time table may also be set. However, the present invention is not limited to this, and the selected variation times may be the same, or the above relationship may be reversed.

さらには、リーチ発生時における変動時間に対して、上記構成を適用してもよく、大当たり当選時と外れリーチ時とで選択され易い変動時間と選択され難い変動時間とが異なっている構成としてもよい。また、第1種大当たり用の変動時間テーブル、第2種大当たり用の変動時間テーブル、外れリーチ用の変動時間テーブル及び完全外れ用の変動時間テーブルがそれぞれ個別に設定されている構成としてもよい。 Furthermore, the above configuration may be applied to the fluctuation time when a reach occurs, and the fluctuation time that is likely to be selected and the fluctuation time that is difficult to be selected may be different when winning a jackpot and when winning a reach. good. Alternatively, a variable time table for type 1 jackpot, a variable time table for type 2 jackpot, a variable time table for out-of-reach, and a variable time table for complete loss may each be set individually.

<遊技状態移行処理>
次に、遊技状態移行処理について説明する。遊技状態移行処理は、通常処理のサブルーチン(図416:Sh0506)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Game state transition processing>
Next, the game state transition process will be explained. The game state transition process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the normal process (FIG. 416: Sh0506).

図422は、遊技状態移行処理を示すフローチャートである。ステップSh1101では、エンディング期間フラグがONであるか否かを判定する。エンディング期間フラグは、開閉実行モードにおける大入賞口開閉処理期間の終了時(エンディング期間の開始時)にONにされ、エンディング期間の終了時にOFFにされる。エンディング期間は、開閉実行モードにおいてエンディング演出を実行するための期間である。 FIG. 422 is a flowchart showing the gaming state transition process. In step Sh1101, it is determined whether the ending period flag is ON. The ending period flag is turned ON at the end of the big prize opening opening/closing processing period in the opening/closing execution mode (at the start of the ending period), and is turned OFF at the end of the ending period. The ending period is a period for executing the ending effect in the opening/closing execution mode.

ステップSh1101において、エンディング期間フラグがONではないと判定した場合には(Sh1101:NO)、ステップSh1102に進み、開閉処理期間フラグがONであるか否かを判定する。開閉処理期間フラグは、開閉実行モード中においてオープニング期間が終了し、可変入賞装置57の開閉扉36bの開閉動作が実行される期間である大入賞口開閉処理期間が開始されるタイミングでONにされ、当該開閉扉36bの開閉動作が終了するタイミングでOFFにされる。 In step Sh1101, if it is determined that the ending period flag is not ON (Sh1101: NO), the process proceeds to step Sh1102, and it is determined whether the opening/closing processing period flag is ON. The opening/closing processing period flag is turned ON at the timing when the opening period ends in the opening/closing execution mode and the big winning opening opening/closing processing period starts, which is a period during which the opening/closing operation of the opening/closing door 36b of the variable winning device 57 is executed. , it is turned off at the timing when the opening/closing operation of the opening/closing door 36b ends.

ステップSh1102において、開閉処理期間フラグがONではないと判定した場合には(Sh1102:NO)、ステップSh1103に進み、オープニング期間フラグがONであるか否かを判定する。オープニング期間フラグは、オープニング期間の開始時にONにされ、オープニング期間の終了時にOFFにされる。 In step Sh1102, if it is determined that the opening/closing processing period flag is not ON (Sh1102: NO), the process proceeds to step Sh1103, and it is determined whether the opening period flag is ON. The opening period flag is turned ON at the start of the opening period and turned OFF at the end of the opening period.

ステップSh1103において、オープニング期間フラグがONではないと判定した場合には(Sh1103:NO)、ステップSh1104に進み、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bにおける図柄の変動表示が終了したタイミングであるか否かを判定する。ステップSh1104において、変動表示が終了したタイミングではないと判定した場合には(Sh1104:NO)、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 In step Sh1103, if it is determined that the opening period flag is not ON (Sh1103: NO), the process proceeds to step Sh1104, and the timing at which the fluctuating display of symbols in the first symbol display section 37a or the second symbol display section 37b ends Determine whether or not. In step Sh1104, if it is determined that it is not the timing at which the variable display has ended (Sh1104: NO), the main gaming state transition process is ended.

ステップSh1104において、変動表示が終了したタイミングであると判定した場合には(Sh1104:YES)、ステップSh1105に進み、開閉実行モードフラグがONであるか否かを判定する。 In step Sh1104, if it is determined that the timing has come to end the variable display (Sh1104: YES), the process proceeds to step Sh1105, and it is determined whether the opening/closing execution mode flag is ON.

ステップSh1105において、開閉実行モードフラグがONであると判定した場合には(Sh1105:YES)、ステップSh1106に進む。一方、ステップSh1105において、開閉実行モードフラグがOFFであると判定した場合には(Sh1105:NO)、そのまま遊技状態移行処理を終了する。 In step Sh1105, if it is determined that the opening/closing execution mode flag is ON (Sh1105: YES), the process proceeds to step Sh1106. On the other hand, in step Sh1105, if it is determined that the opening/closing execution mode flag is OFF (Sh1105: NO), the game state transition process is directly ended.

ステップSh1106では、大当たり種別とサポートモード(低頻度サポートモード又は高頻度サポートモード)に対応した開閉シナリオを設定する。具体的には、第1種大当たりであり、かつ低頻度サポートモードである場合には、図406を用いて先に説明した第1開閉シナリオを設定する。第2種大当たりである場合には、図410を用いて先に説明した第2開閉シナリオを設定する。第1種大当たりであり、かつ高頻度サポートモードである場合には、図411を用いて先に説明した第3開閉シナリオを設定する。その後、ステップSh1107に進む。 In step Sh1106, an opening/closing scenario corresponding to the jackpot type and support mode (low-frequency support mode or high-frequency support mode) is set. Specifically, if it is the first type jackpot and the low frequency support mode is selected, the first opening/closing scenario described above using FIG. 406 is set. If it is a type 2 jackpot, the second opening/closing scenario described above using FIG. 410 is set. If it is a type 1 jackpot and the mode is high frequency support mode, the third opening/closing scenario described above with reference to FIG. 411 is set. Thereafter, the process advances to step Sh1107.

ステップSh1107では、高確率モードフラグをOFFにする。その後、ステップSh1108に進む。 In step Sh1107, the high probability mode flag is turned OFF. Thereafter, the process advances to step Sh1108.

ステップSh1108では、高頻度サポートモードフラグをOFFにする。その後、ステップSh1109に進む。 In step Sh1108, the high frequency support mode flag is turned OFF. Thereafter, the process advances to step Sh1109.

ステップSh1109では、オープニング時間設定処理を実行する。オープニング時間設定処理は、開閉実行モードにおけるオープニング期間の時間的長さ(以下、オープニング時間とも呼ぶ)を設定する処理である。本実施形態においては、毎回のオープニング期間において同じ一定の長さのオープニング時間を設定する。具体的には、オープニング時間を決定する第3タイマカウンタエリアT3に「3000」(すなわち、6sec)をセットする。なお、第3タイマカウンタエリアT3は、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられている。ステップSh1109を実行した後、ステップSh1110に進む。 In step Sh1109, opening time setting processing is executed. The opening time setting process is a process for setting the temporal length of the opening period (hereinafter also referred to as opening time) in the opening/closing execution mode. In this embodiment, an opening time of the same constant length is set in each opening period. Specifically, "3000" (ie, 6 seconds) is set in the third timer counter area T3 that determines the opening time. Note that the third timer counter area T3 is provided in the various counter areas 64f of the RAM 64. After executing step Sh1109, the process advances to step Sh1110.

ステップSh1110では、オープニングコマンドを設定する。設定されたオープニングコマンドは、通常処理(図416)におけるステップSh0502にて、音声発光制御装置90に送信される。このオープニングコマンドには、設定したオープニング時間および今回の開閉実行モードのラウンド数の情報が含まれる。音声発光制御装置90では、受信したオープニングコマンドに基づいて、オープニング時間および大入賞口開閉処理期間に対応した演出の内容を決定し、その決定した内容が実行されるように各種機器を制御する。ステップSh1110を実行した後、ステップSh1111に進み、オープニング期間フラグをONにする。その後、本遊技状態移行処理を終了する。 In step Sh1110, an opening command is set. The set opening command is sent to the audio emission control device 90 in step Sh0502 in the normal process (FIG. 416). This opening command includes information on the set opening time and the number of rounds in the current opening/closing execution mode. The audio emission control device 90 determines the contents of the performance corresponding to the opening time and the opening/closing processing period of the big prize opening based on the received opening command, and controls various devices so that the determined contents are executed. After executing step Sh1110, the process advances to step Sh1111 and the opening period flag is turned ON. After that, the main game state transition process is ended.

ステップSh1103において、オープニング期間フラグがONであると判定した場合には(Sh1103:YES)、ステップSh1112に進む。 In step Sh1103, if it is determined that the opening period flag is ON (Sh1103: YES), the process advances to step Sh1112.

ステップSh1112では、オープニング期間が終了したか否かを判定する。具体的には、第3タイマカウンタエリアT3の値が「0」であるか否かを判定する。ステップSh1112において、オープニング期間が終了したと判定した場合には(Sh1112:YES)、ステップSh1113に進み、オープニング期間フラグをOFFにする。その後、ステップSh1114に進む。 In step Sh1112, it is determined whether the opening period has ended. Specifically, it is determined whether the value of the third timer counter area T3 is "0". If it is determined in step Sh1112 that the opening period has ended (Sh1112: YES), the process proceeds to step Sh1113 and the opening period flag is turned OFF. After that, the process advances to step Sh1114.

ステップSh1114では、今回の開閉実行モードの種別を報知するためのラウンド表示の開始処理を実行する。具体的には、RAM64の停止結果アドレス記憶エリアに記憶されているアドレス情報を確認する。そして、確認したアドレス情報に基づいて、ROM63に記憶されている停止結果データ群の中から、上記アドレス情報に対応した停止結果データを特定するとともに、その特定した停止結果データからラウンド回数の内容を確認する。その後、その確認したラウンド回数の内容を、メイン表示部45におけるラウンド表示部39に出力する。これにより、ラウンド表示部39では上記出力に係るラウンドの情報が表示される。ステップSh1114を実行した後、ステップSh1115に進む。 In step Sh1114, a round display start process is executed to notify the type of the current opening/closing execution mode. Specifically, the address information stored in the stop result address storage area of the RAM 64 is checked. Then, based on the confirmed address information, the stop result data corresponding to the address information is specified from among the stop result data group stored in the ROM 63, and the content of the number of rounds is determined from the specified stop result data. confirm. Thereafter, the content of the confirmed number of rounds is output to the round display section 39 in the main display section 45. As a result, the round display section 39 displays information on the round related to the above output. After executing step Sh1114, the process advances to step Sh1115.

ステップSh1115では、ステップSh1114で確認したラウンド回数を、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられた第1ラウンドカウンタエリアRC1にセットする。これにより、8R第1種大当たり、または8R第2種大当たりである場合には、第1ラウンドカウンタエリアRC1に「8」がセットされ、16R第1種大当たりである場合には、第1ラウンドカウンタエリアRC1に「16」がセットされる。第1ラウンドカウンタエリアRC1は、開閉扉36bが開放された回数をカウントするためのカウンタエリアであり、ステップSh1115では、初期値として「8」または「16」がセットされる。ステップSh1115を実行した後、ステップSh1116に進む。 In step Sh1115, the number of rounds confirmed in step Sh1114 is set in the first round counter area RC1 provided in the various counter areas 64f of the RAM 64. As a result, if it is an 8R first type jackpot or an 8R second type jackpot, "8" is set in the first round counter area RC1, and if it is a 16R first type jackpot, the first round counter area RC1 is set. "16" is set in area RC1. The first round counter area RC1 is a counter area for counting the number of times the opening/closing door 36b is opened, and in step Sh1115, "8" or "16" is set as an initial value. After executing step Sh1115, the process advances to step Sh1116.

ステップSh1116では、開閉処理期間フラグをONにする。その後、本遊技状態移行処理を終了する。 In step Sh1116, the opening/closing processing period flag is turned ON. After that, the main game state transition process is ended.

ステップSh1102において、開閉処理期間フラグがONであると判定した場合には(Sh1102:YES)、ステップSh1117に進み、大入賞口開閉処理を実行する。大入賞口開閉処理については後述する。ステップSh1117を実行した後、ステップSh1118に進む。 In step Sh1102, if it is determined that the opening/closing process period flag is ON (Sh1102: YES), the process proceeds to step Sh1117, and the big winning opening opening/closing process is executed. The grand prize opening opening/closing process will be described later. After executing step Sh1117, the process advances to step Sh1118.

ステップSh1118では、シャッター開閉処理を実行する。シャッター開閉処理については後述する。ステップSh1118を実行した後、ステップSh1119に進む。 In step Sh1118, shutter opening/closing processing is executed. The shutter opening/closing process will be described later. After executing step Sh1118, the process advances to step Sh1119.

ステップSh1119では、大入賞口開閉処理が終了したか否かを判定する。具体的には、開閉扉36bが開放された回数をカウントするための第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」であるか否かによって、大入賞口開閉処理が終了したか否かを判定する。ステップSh1119において、大入賞口開閉処理が終了したと判定した場合には(Sh1119:YES)、ステップSh1120に進む。一方、ステップSh1119において、大入賞口開閉処理が終了していないと判定した場合には(Sh1119:NO)、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 In step Sh1119, it is determined whether or not the big winning opening opening/closing process has been completed. Specifically, it is determined whether or not the big winning opening opening/closing process has ended based on whether the value of the first round counter area RC1 for counting the number of times the opening/closing door 36b has been opened is "0". do. In step Sh1119, if it is determined that the big winning opening opening/closing process has ended (Sh1119: YES), the process proceeds to step Sh1120. On the other hand, in step Sh1119, if it is determined that the big winning opening opening/closing process has not been completed (Sh1119: NO), the main gaming state transition process is ended.

ステップSh1120では、開閉処理期間フラグをOFFにし、その後、ステップSh1121に進む。 In step Sh1120, the opening/closing processing period flag is turned OFF, and then the process proceeds to step Sh1121.

ステップSh1121では、ラウンド表示の終了処理を実行する。当該処理では、メイン表示部45におけるラウンド表示部39が消灯されるように当該ラウンド表示部39の表示制御を終了する。ステップSh1121を実行した後、ステップSh1122に進む。 In step Sh1121, round display termination processing is executed. In this process, display control of the round display section 39 in the main display section 45 is ended so that the round display section 39 is turned off. After executing step Sh1121, the process advances to step Sh1122.

ステップSh1122では、エンディング時間設定処理を実行する。エンディング時間設定処理は、開閉実行モードにおけるエンディング期間の時間的長さ(以下、エンディング時間とも呼ぶ)を設定する処理である。本実施形態においては、毎回のエンディング期間において同じ一定の長さのエンディング時間を設定する。具体的には、エンディング時間を決定する第4タイマカウンタエリアT4に「3000」(すなわち、6sec)をセットする。なお、第4タイマカウンタエリアT4は、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられている。ステップSh1122を実行した後、ステップSh1123に進む。 In step Sh1122, ending time setting processing is executed. The ending time setting process is a process for setting the temporal length of the ending period (hereinafter also referred to as ending time) in the opening/closing execution mode. In this embodiment, the same fixed length of ending time is set for each ending period. Specifically, "3000" (ie, 6 seconds) is set in the fourth timer counter area T4 that determines the ending time. Note that the fourth timer counter area T4 is provided in the various counter areas 64f of the RAM 64. After executing step Sh1122, the process advances to step Sh1123.

ステップSh1123では、エンディングコマンドを設定する。この設定されたエンディングコマンドは、通常処理(図416)におけるステップSh0502において、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90では、エンディングコマンドを受信することに基づいて、開閉実行モードに対応した演出を終了させる。ステップSh1123を実行した後、ステップSh1124に進む。 In step Sh1123, an ending command is set. This set ending command is sent to the audio emission control device 90 in step Sh0502 in the normal process (FIG. 416). The audio light emission control device 90 ends the performance corresponding to the opening/closing execution mode based on receiving the ending command. After executing step Sh1123, the process advances to step Sh1124.

ステップSh1124では、エンディング期間フラグをONにする。その後、本遊技状態移行処理を終了する。 In step Sh1124, the ending period flag is turned ON. After that, the main game state transition process is ended.

ステップSh1101において、エンディング期間フラグがONであると判定した場合には(Sh1101:YES)、ステップSh1125に進む。 In step Sh1101, if it is determined that the ending period flag is ON (Sh1101: YES), the process advances to step Sh1125.

ステップSh1125では、エンディング期間が終了したか否かの判定を行う。具体的には、エンディング時間設定処理(Sh1122)において、エンディング時間として設定した第4タイマカウンタエリアT4の値が「0」であるか否かを判定する。ステップSh1125において、エンディング時間として設定した第4タイマカウンタエリアT4の値が「0」であると判定した場合には(Sh1125:YES)、ステップSh1126に進む。 In step Sh1125, it is determined whether the ending period has ended. Specifically, in the ending time setting process (Sh1122), it is determined whether the value of the fourth timer counter area T4 set as the ending time is "0". In step Sh1125, if it is determined that the value of the fourth timer counter area T4 set as the ending time is "0" (Sh1125: YES), the process proceeds to step Sh1126.

ステップSh1126では、エンディング期間フラグをOFFにする。その後、ステップSh1127に進み、エンディング期間終了時の移行処理を実行する。エンディング期間終了時の移行処理は、今回のエンディング期間が終了した後の遊技回の各種モードを設定するための処理である。エンディング期間終了時の移行処理の詳細は後述する。ステップSh1127を実行した後、ステップSh1128に進み、開閉実行モードフラグをOFFにする。その後、本遊技状態移行処理を終了する。 In step Sh1126, the ending period flag is turned OFF. After that, the process advances to step Sh1127, and a transition process at the end of the ending period is executed. The transition process at the end of the ending period is a process for setting various modes for the game after the current ending period ends. Details of the transition process at the end of the ending period will be described later. After executing step Sh1127, the process proceeds to step Sh1128, and the opening/closing execution mode flag is turned OFF. After that, the main game state transition process is ended.

一方、ステップSh1125において、エンディング時間として設定した第4タイマカウンタエリアT4の値が「0」ではないと判定した場合には(Sh1125:NO)、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 On the other hand, in step Sh1125, if it is determined that the value of the fourth timer counter area T4 set as the ending time is not "0" (Sh1125: NO), the main game state transition process is ended.

<大入賞口開閉処理>
次に、大入賞口開閉処理について説明する。大入賞口開閉処理は、遊技状態移行処理のサブルーチン(図422:Sh1117)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Big prize opening opening/closing process>
Next, the big winning opening opening/closing process will be explained. The grand prize opening/closing process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine (FIG. 422: Sh1117) of the gaming state transition process.

図423は、大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。ステップSh1201では、大入賞口36aを開放中であるか否かを判定する。具体的には、可変入賞駆動部36cの駆動状態に基づいて判定を行う。ステップSh1201において、大入賞口36aが開放中でないと判定した場合には(Sh1201:NO)、ステップSh1202に進み、第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」であるか否かを判定する。ステップSh1202において、第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」であると判定した場合には(Sh1202:YES)、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。一方、ステップSh1202において、第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」でないと判定した場合には(Sh1202:NO)、ステップSh1203に進む。 FIG. 423 is a flowchart showing the big winning opening opening/closing process. In step Sh1201, it is determined whether or not the big prize opening 36a is being opened. Specifically, the determination is made based on the driving state of the variable prize winning driving section 36c. In step Sh1201, if it is determined that the big prize opening 36a is not open (Sh1201: NO), the process proceeds to step Sh1202, and it is determined whether the value of the first round counter area RC1 is "0". In step Sh1202, if it is determined that the value of the first round counter area RC1 is "0" (Sh1202: YES), the main winning opening opening/closing process is directly ended. On the other hand, if it is determined in step Sh1202 that the value of the first round counter area RC1 is not "0" (Sh1202: NO), the process proceeds to step Sh1203.

ステップSh1203では、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられた第1タイマカウンタエリアT1の値が「0」であるか否かを判定する。この場合、第1タイマカウンタエリアT1は、大入賞口36aの閉鎖継続時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。ステップSh1203において、第1タイマカウンタエリアT1の値が「0」でないと判定した場合には(Sh1203:NO)、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。一方、ステップSh1203において、第1タイマカウンタエリアT1の値が「0」であると判定した場合には(Sh1203:YES)、ステップSh1204に進み、大入賞口36aを開放するために可変入賞駆動部36cを駆動状態とする。その後、ステップSh1205に進む。 In step Sh1203, it is determined whether the value of the first timer counter area T1 provided in the various counter areas 64f of the RAM 64 is "0". In this case, the first timer counter area T1 is used as a parameter for measuring the closing duration of the big prize opening 36a. In step Sh1203, if it is determined that the value of the first timer counter area T1 is not "0" (Sh1203: NO), the main winning opening opening/closing process is directly ended. On the other hand, in step Sh1203, if it is determined that the value of the first timer counter area T1 is "0" (Sh1203: YES), the process proceeds to step Sh1204, where the variable winning drive unit is used to open the big winning opening 36a. 36c is in a driving state. Thereafter, the process advances to step Sh1205.

ステップSh1205では、各ラウンド用の設定処理を実行する。本実施形態では、第1タイマカウンタエリアT1に「15000」(すなわち30sec)をセットする。さらに、大入賞口36aへの遊技球の入球数をカウントするために、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられた入球カウンタエリアPCに「10」をセットする。第1タイマカウンタエリアT1にセットされたカウント値は、タイマ割込み処理が起動される都度、すなわち2msec周期で1減算される。なお、仮にパチンコ機10に低頻度入球モードが設定されている場合には、例えば、第1タイマカウンタエリアT1に「100」(すなわち0.2sec)をセットするとともに、入球カウンタエリアPCに「6」をセットしてもよい。ステップSh1205を実行した後、ステップSh1206に進む。 In step Sh1205, setting processing for each round is executed. In this embodiment, "15000" (ie, 30 seconds) is set in the first timer counter area T1. Further, in order to count the number of game balls entering the big prize opening 36a, "10" is set in the entry ball counter area PC provided in the various counter areas 64f of the RAM 64. The count value set in the first timer counter area T1 is decremented by 1 each time the timer interrupt process is activated, that is, every 2 msec. If the pachinko machine 10 is set to the low-frequency entry mode, for example, set "100" (i.e., 0.2 sec) in the first timer counter area T1, and set the ball entry counter area PC to "100" (i.e., 0.2 seconds). You may also set it to "6". After executing step Sh1205, the process advances to step Sh1206.

ステップSh1206では、開放コマンドを設定する。その後、本大入賞口開閉処理を終了する。なお、開放コマンドは、大入賞口36aの開放が開始されたことをサブ側の制御装置である音声発光制御装置90及び表示制御装置100に認識させるための情報を含むコマンドであり、通常処理のコマンド出力処理(図416:ステップSh0502)によって、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90は、受信した開放コマンドに基づいて、1ラウンド分の大入賞口36aの開放が開始されたことを特定するとともに、各種ランプ47やスピーカー46における演出内容を、大入賞口36aの開放が開始されたことに対応する内容に更新する。また、音声発光制御装置90は、上記開放コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置100に送信する。表示制御装置100は、受信した開放コマンドに基づいて、1ラウンド分の大入賞口36aの開放が開始されたことを特定するとともに、図柄表示装置41における演出内容を、大入賞口36aの開放が開始されたことに対応する内容に更新する。 In step Sh1206, a release command is set. After that, the main prize opening opening/closing process ends. The opening command is a command that includes information for making the audio emission control device 90 and the display control device 100, which are sub-side control devices, recognize that the opening of the big prize opening 36a has started, and is a command that includes information for making the audio emission control device 90 and display control device 100, which are sub-side control devices, recognize that the opening of the big prize opening 36a has started. The command output process (FIG. 416: Step Sh0502) is transmitted to the audio emission control device 90. Based on the received opening command, the audio emission control device 90 specifies that the opening of the grand prize opening 36a for one round has started, and also controls the content of the performance on the various lamps 47 and the speaker 46 to open the grand prize opening 36a. The contents are updated to correspond to the fact that the opening of the site has started. Further, the audio emission control device 90 transmits the above-mentioned release command to the display control device 100 while maintaining its information format. Based on the received opening command, the display control device 100 specifies that the opening of the big winning hole 36a for one round has started, and also changes the presentation content on the symbol display device 41 to indicate that the opening of the big winning hole 36a has started. Update the content to correspond to what has started.

ステップSh1201において、大入賞口36aが開放中であると判定した場合には(ステップSh1201:YES)、ステップSh1207に進み、第1タイマカウンタエリアT1の値が「0」であるか否かを判定する。この場合、第1タイマカウンタエリアT1は、大入賞口36aの開放継続時間を計測するためのパラメータとして用いられる。ステップSh1207において、第1タイマカウンタエリアT1の値が「0」でないと判定した場合には(Sh1207:NO)、ステップSh1208に進む。 In step Sh1201, if it is determined that the big prize opening 36a is open (step Sh1201: YES), the process proceeds to step Sh1207, and it is determined whether the value of the first timer counter area T1 is "0" or not. do. In this case, the first timer counter area T1 is used as a parameter for measuring the opening duration of the big prize opening 36a. If it is determined in step Sh1207 that the value of the first timer counter area T1 is not "0" (Sh1207: NO), the process proceeds to step Sh1208.

ステップSh1208では、大入賞口36aに遊技球が入球したか否かを、可変入賞装置36に対応した検知センサ、具体的には、V獲得チャレンジ機構部36vに備えられた第1通路検知センサーSP1および第2通路検知センサーSP2の検知状態により判定する。ステップSh1208において、入球が発生していないと判定した場合には(Sh1208:NO)、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。一方、ステップSh1208において、入球が発生していると判定した場合には(Sh1208:YES)、ステップSh1209に進み、入球カウンタエリアPCの値を1減算する。その後、ステップSh1210に進む。 In step Sh1208, a detection sensor corresponding to the variable winning device 36, specifically, a first passage detection sensor provided in the V acquisition challenge mechanism section 36v, determines whether or not a game ball has entered the big winning opening 36a. The determination is made based on the detection states of SP1 and second passage detection sensor SP2. In step Sh1208, if it is determined that no ball has entered (Sh1208: NO), the main prize opening opening/closing process is ended. On the other hand, if it is determined in step Sh1208 that an incoming ball has occurred (Sh1208: YES), the process proceeds to step Sh1209, where the value of the incoming ball counter area PC is subtracted by 1. Thereafter, the process advances to step Sh1210.

ステップSh1210では、入球カウンタエリアPCの値が「0」であるか否かを判定する。ステップSh1210において、入球カウンタエリアPCの値が「0」でないと判定した場合には(Sh1210:NO)、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。 In step Sh1210, it is determined whether the value of the ball entry counter area PC is "0". In step Sh1210, if it is determined that the value of the ball entry counter area PC is not "0" (Sh1210: NO), the main prize opening opening/closing process is directly ended.

ステップSh1207において第1タイマカウンタエリアT1の値が「0」であると判定した場合(Sh1207:YES)、又は、ステップSh1210において入球カウンタエリアPCの値が「0」であると判定した場合には(Sh1210:YES)、ステップSh1211に進み、大入賞口閉鎖処理を実行する。具体的には、大入賞口36aを閉鎖するために可変入賞駆動部36cを非駆動状態とする。その後、ステップSh1212に進む。 If it is determined in step Sh1207 that the value of the first timer counter area T1 is "0" (Sh1207: YES), or if it is determined that the value of the ball entry counter area PC is "0" in step Sh1210, (Sh1210: YES), the process proceeds to step Sh1211 and executes the big winning opening closing process. Specifically, in order to close the big winning a prize opening 36a, the variable winning a prize driving section 36c is brought into a non-driving state. Thereafter, the process advances to step Sh1212.

ステップSh1212では、第1ラウンドカウンタエリアRC1の値を1減算する。その後、ステップSh1213に進み、第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」であるか否かを判定する。ステップSh1213において、第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」であると判定した場合には(Sh1213:YES)、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。一方、ステップSh1213において、第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」でないと判定した場合には(Sh1213:NO)、第1タイマカウンタエリアT1に「1000」(すなわち2sec)をセットする。この場合、第1タイマカウンタエリアT1は、大入賞口36aの閉鎖継続時間を計測するためのパラメータとして用いられる。ステップSh1214を実行した後、ステップSh1215に進み、閉鎖コマンドを設定する。その後、大入賞口開閉処理を終了する。 In step Sh1212, the value of the first round counter area RC1 is subtracted by 1. Thereafter, the process proceeds to step Sh1213, and it is determined whether the value of the first round counter area RC1 is "0". In step Sh1213, if it is determined that the value of the first round counter area RC1 is "0" (Sh1213: YES), the main winning opening opening/closing process is directly ended. On the other hand, in step Sh1213, if it is determined that the value of the first round counter area RC1 is not "0" (Sh1213: NO), "1000" (ie, 2 seconds) is set in the first timer counter area T1. In this case, the first timer counter area T1 is used as a parameter for measuring the closing duration of the big prize opening 36a. After executing step Sh1214, the process proceeds to step Sh1215, where a closing command is set. After that, the big winning opening opening/closing process ends.

この設定された閉鎖コマンドは、大入賞口36aの開放が終了したことをサブ側の制御装置である音声発光制御装置90及び表示制御装置100に認識させるための情報を含むコマンドであり、通常処理のコマンド出力処理(図416:ステップSh0502)において、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90は、受信した閉鎖コマンドに基づいて、1ラウンド分の大入賞口36aの開放が終了したことを特定するとともに、各種ランプ47やスピーカー46における演出内容を、大入賞口36aの開放が終了したことに対応する内容に更新する。また、音声発光制御装置90は、上記閉鎖コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置100に送信する。表示制御装置100は、受信した閉鎖コマンドに基づいて、1ラウンド分の大入賞口36aの開放が終了したことを特定するとともに、図柄表示装置41における演出内容を、大入賞口36aの開放が終了したことに対応する内容に更新する。 This set closing command is a command that includes information for making the audio emission control device 90 and the display control device 100, which are sub-side control devices, recognize that the opening of the big prize opening 36a has been completed, and is a command that includes information for making the audio emission control device 90 and the display control device 100, which are sub-side control devices, recognize that the opening of the big prize opening 36a has been completed. In the command output process (FIG. 416: Step Sh0502), the command is sent to the sound emission control device 90. Based on the received closing command, the audio emission control device 90 specifies that the opening of the grand prize opening 36a for one round has been completed, and also changes the presentation content on the various lamps 47 and the speaker 46 to the grand prize opening 36a. The content is updated to correspond to the completion of release. Further, the audio light emission control device 90 transmits the closing command to the display control device 100 while maintaining its information format. Based on the received closing command, the display control device 100 specifies that the opening of the grand prize opening 36a for one round has ended, and also indicates the performance content on the symbol display device 41 as follows: Update the content to reflect what happened.

<シャッター開閉処理>
次に、シャッター開閉処理について説明する。シャッター開閉処理は、遊技状態移行処理のサブルーチン(図422:Sh1118)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Shutter opening/closing process>
Next, the shutter opening/closing process will be explained. The shutter opening/closing process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine (FIG. 422: Sh1118) of the gaming state transition process.

図424は、シャッター開閉処理を示すフローチャートである。ステップSh1301では、非V入賞口シャッター350が開放中であるか否かを判定する。本実施形態では、非V入賞口シャッター駆動部36d(図399)の動作状態によって、非V入賞口シャッター350が開放中であるか否かが判定される。ステップSh1301において、非V入賞口シャッター350が開放中であると判定した場合には(Sh1301:YES)、ステップSh1302に進む。 FIG. 424 is a flowchart showing the shutter opening/closing process. In step Sh1301, it is determined whether the non-V winning a prize opening shutter 350 is open. In this embodiment, it is determined whether the non-V winning a prize opening shutter 350 is open or not based on the operating state of the non-V winning a prize opening shutter drive unit 36d (FIG. 399). In step Sh1301, if it is determined that the non-V winning a prize opening shutter 350 is open (Sh1301: YES), the process proceeds to step Sh1302.

ステップSh1302では、遊技状態移行処理(図422)のステップSh1106によって設定された開閉シナリオの閉鎖条件が成立しているか否かの判定を行う。具体的には、第1ラウンドカウンタエリアRC1の値と遊技状態移行処理(図422)におけるステップSh1114で確認したラウンド回数との値を比較して、実行中のラウンド数を特定し、特定したラウンド数が1ラウンド目である場合に、第1通路検知センサーSP1の検知信号と第2通路検知センサーSP2の検知信号から、大入賞口36aに入球した遊技球の数をカウントすることに基づいて、第1~第3開閉シナリオの中から設定された開閉シナリオの閉鎖条件が成立しているか否かを判定する。ステップSh1302において、閉鎖条件が成立していると判定した場合には(Sh1302:YES)、ステップSh1303に進む。 In step Sh1302, it is determined whether the closing conditions of the opening/closing scenario set in step Sh1106 of the game state transition process (FIG. 422) are satisfied. Specifically, the value of the first round counter area RC1 is compared with the number of rounds confirmed in step Sh1114 in the gaming state transition process (FIG. 422), the number of rounds being executed is determined, and the number of rounds being executed is determined. Based on counting the number of game balls that entered the big prize opening 36a from the detection signal of the first passage detection sensor SP1 and the detection signal of the second passage detection sensor SP2 when the number is the first round. , it is determined whether the closing conditions of the opening/closing scenario set from among the first to third opening/closing scenarios are satisfied. In step Sh1302, if it is determined that the closing condition is satisfied (Sh1302: YES), the process proceeds to step Sh1303.

ステップSh1303では、非V入賞口シャッター駆動部36dによって、非V入賞口シャッター350を閉鎖する。ステップSh1303を実行した後、後述するステップSh1306に進む。 In step Sh1303, the non-V winning a prize opening shutter 350 is closed by the non-V winning a prize opening shutter drive section 36d. After executing step Sh1303, the process advances to step Sh1306, which will be described later.

一方、ステップSh1302において、閉鎖条件が成立していないと判定した場合には(Sh1302:YES)、ステップSh1303を実行することなく、ステップSh1306に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sh1302 that the closing condition is not satisfied (Sh1302: YES), the process proceeds to step Sh1306 without executing step Sh1303.

ステップSh1301において、非V入賞口シャッター350が開放中でないと判定した場合には(Sh1301:NO)、ステップSh1304に進む。 In step Sh1301, if it is determined that the non-V winning a prize opening shutter 350 is not open (Sh1301: NO), the process proceeds to step Sh1304.

ステップSh1304では、遊技状態移行処理(図422)のステップSh1106によって設定された開閉シナリオの開放条件が成立しているか否かの判定を行う。具体的には、設定された開閉シナリオが第1開閉シナリオまたは第2開閉シナリオである場合、非V入賞口シャッター350の閉鎖状態を保持する時間が経過し開放するタイミングに達したかをタイマーカウンタでカウントすることによって、第1開閉シナリオまたは第2開閉シナリオの開放条件が成立しているか否かを判定する。設定された開閉シナリオが第3開閉シナリオである場合には、非V入賞口シャッター350の閉鎖状態を保持する時間が経過し開放するタイミングに達したかをタイマーカウンタでカウントすること、または開閉実行モードにおける1ラウンド目が終了したかを判定することによって、第3開閉シナリオの開放条件が成立しているか否かを判定する。ステップSh1304において、開放条件が成立していると判定した場合には(Sh1304:YES)、ステップSh1305に進む。 In step Sh1304, it is determined whether the opening condition of the opening/closing scenario set in step Sh1106 of the game state transition process (FIG. 422) is satisfied. Specifically, when the set opening/closing scenario is the first opening/closing scenario or the second opening/closing scenario, the timer counter determines whether the time for maintaining the closed state of the non-V prize opening shutter 350 has elapsed and the timing to open it has been reached. By counting, it is determined whether the opening condition of the first opening/closing scenario or the second opening/closing scenario is satisfied. When the set opening/closing scenario is the third opening/closing scenario, the timer counter counts whether the time for keeping the non-V prize opening shutter 350 in the closed state has elapsed and the timing to open it has been reached, or the opening/closing is executed. By determining whether the first round in the mode has ended, it is determined whether the opening condition of the third opening/closing scenario is satisfied. If it is determined in step Sh1304 that the opening condition is satisfied (Sh1304: YES), the process proceeds to step Sh1305.

ステップSh1305では、非V入賞口シャッター駆動部36dによって、非V入賞口シャッター350を開放する。ステップSh1305を実行した後、ステップSh1306に進む。 In step Sh1305, the non-V winning a prize opening shutter 350 is opened by the non-V winning a prize opening shutter driving section 36d. After executing step Sh1305, the process advances to step Sh1306.

一方、ステップSh1304において、開放条件が成立していないと判定した場合には(Sh1304:NO)、ステップSh1305を実行することなく、ステップSh1306に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sh1304 that the opening condition is not satisfied (Sh1304: NO), the process proceeds to step Sh1306 without executing step Sh1305.

ステップSh1306では、V入賞判定処理を実行する。V入賞判定処理については後述する。ステップSh1306を実行した後、本シャッター開閉処理を終了する。 In step Sh1306, a V winning prize determination process is executed. The V winning prize determination process will be described later. After executing step Sh1306, this shutter opening/closing process ends.

<V入賞判定処理>
次に、V入賞判定処理について説明する。V入賞判定処理は、シャッター開閉処のサブルーチン(図424:Sh1306)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<V prize-winning judgment process>
Next, the V winning prize determination process will be explained. The V winning prize determination process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a shutter opening/closing subroutine (Sh1306 in FIG. 424).

図425は、V入賞判定処理を示すフローチャートである。ステップSh1401では、V獲得チャレンジ機構部36vのV入賞ゾーンFVへの遊技球の入球を検知したか否かを判定する。この判定は、V入賞ゾーン検知センサーSP3の検知信号から判断される。ステップSh1401において、V入賞ゾーンFVへの遊技球の入球を検知した場合には(Sh1401:YES)、ステップSh1402に進む。 FIG. 425 is a flowchart showing the V winning prize determination process. In step Sh1401, it is determined whether or not entry of a game ball into the V winning zone FV of the V acquisition challenge mechanism section 36v is detected. This determination is made from the detection signal of the V winning zone detection sensor SP3. In step Sh1401, if entry of the game ball into the V winning zone FV is detected (Sh1401: YES), the process proceeds to step Sh1402.

ステップSh1402では、V入賞フラグをONにする。V入賞フラグは、V入賞ゾーンFVに遊技球が入球したことを示すフラグであって、当該ラウンド遊技の終了後に実行される通常の遊技回における抽選モードを高確率モードまたは低確率モードのいずれに設定するかの判定に用いられる。ステップSh1402を実行した後、ステップSh1403に進む。 In step Sh1402, the V winning flag is turned on. The V winning flag is a flag that indicates that a game ball has entered the V winning zone FV, and is used to select the lottery mode in the normal game round that is executed after the end of the round game as either the high probability mode or the low probability mode. Used to determine whether to set. After executing step Sh1402, the process advances to step Sh1403.

ステップSh1403では、V入賞コマンドを設定する。V入賞コマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図416:ステップSh0502)において音声発光制御装置90に送信される。V入賞コマンドを受信した音声発光装置は、V入賞演出を実行するための設定を実行する。V入賞演出はV入賞ゾーンFVに遊技球が入球したことを遊技者に報知するための演出である。ステップSh1403を実行した後、本V入賞判定処理を終了する。 In step Sh1403, a V winning command is set. The V winning command is transmitted to the audio emission control device 90 in the command output process (FIG. 416: Step Sh0502) of the normal process. The audio light emitting device that has received the V winning command executes settings for executing the V winning effect. The V winning presentation is a presentation for notifying the player that a game ball has entered the V winning zone FV. After executing step Sh1403, the main V prize determination process is ended.

一方、ステップSh1401において、V入賞ゾーンFVへの遊技球の入球を検知しない場合には(Sh1401:NO)、ステップSh1402およびステップSh1403を実行せずに、本V入賞判定処理を終了する。 On the other hand, in step Sh1401, if entry of the game ball into the V winning zone FV is not detected (Sh1401: NO), this V winning determination process is ended without executing steps Sh1402 and Sh1403.

<エンディング期間終了時の移行処理>
次に、エンディング期間終了時の移行処理について説明する。エンディング期間終了時の移行処理は、遊技状態移行処理のサブルーチン(図422:Sh1127)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Transition processing at the end of the ending period>
Next, the transition process at the end of the ending period will be explained. The transition process at the end of the ending period is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the gaming state transition process (FIG. 422: Sh1127).

図426は、エンディング期間終了時の移行処理を示すフローチャートである。ステップSh1501では、V入賞フラグがONであるか否かを判定する。 FIG. 426 is a flowchart showing transition processing at the end of the ending period. In step Sh1501, it is determined whether or not the V winning flag is ON.

ステップSh1501において、V入賞フラグがONであると判定した場合には(Sh1501:YES)、ステップSh1502に進み、フラグ消去処理を実行する。具体的には、16R第1種大当たりフラグ、8R第1種大当たりフラグ、8R第2種大当たりフラグがONである場合にはOFFにするとともに、ONではない場合には、その状態を維持する。また、V入賞フラグをOFFにする。ステップSh1502を実行した後、ステップSh1503に進む。 In step Sh1501, if it is determined that the V winning flag is ON (Sh1501: YES), the process proceeds to step Sh1502 and flag deletion processing is executed. Specifically, when the 16R first type jackpot flag, the 8R first type jackpot flag, and the 8R second type jackpot flag are ON, they are turned OFF, and when they are not ON, the state is maintained. Also, turn off the V winning flag. After executing step Sh1502, the process advances to step Sh1503.

ステップSh1503では、高確率モードフラグをONにし、その後、ステップSh1504に進み、高頻度サポートモードフラグをONにする。これにより、開閉実行モードを終了した後に、抽選モードが高確率モードであり、且つ、サポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。なお、これら高確率モード及び高頻度サポートモードは少なくとも大当たり当選が次回発生するまで維持される。その後、ステップSh1505に進む。 In step Sh1503, the high probability mode flag is turned on, and then the process proceeds to step Sh1504, where the high frequency support mode flag is turned on. As a result, after the opening/closing execution mode ends, the game state shifts to a game state in which the lottery mode is a high probability mode and the support mode is a high frequency support mode. Note that these high probability modes and high frequency support modes are maintained at least until the next jackpot win occurs. After that, the process advances to step Sh1505.

ステップSh1505では、抽選モードが高確率モードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報を含むコマンドである高確率モードコマンドを、音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。その後、後述するステップSh1509に進む。 In step Sh1505, a high probability mode command, which is a command including information for making the sub-side control device recognize that the lottery mode is the high probability mode, is set as a command to be transmitted to the audio emission control device 90. . Thereafter, the process advances to step Sh1509, which will be described later.

一方、ステップSh1501において、V入賞フラグがONではないと判定した場合には、(Sh1501:NO)、ステップSh1506に進み、フラグ消去処理を実行する。具体的には、16R第1種大当たりフラグ、8R第1種大当たりフラグ、8R第2種大当たりフラグがONである場合にはOFFにするとともに、ONではない場合には、その状態を維持する。その後、ステップSh1507に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sh1501 that the V winning flag is not ON (Sh1501: NO), the process proceeds to step Sh1506 and executes flag deletion processing. Specifically, when the 16R first type jackpot flag, the 8R first type jackpot flag, and the 8R second type jackpot flag are ON, they are turned OFF, and when they are not ON, the state is maintained. Thereafter, the process advances to step Sh1507.

ステップSh1507では、高頻度サポートモードフラグをONにした後、ステップSh1508に進み、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられた遊技回数カウンタPNCに100をセットする。遊技回数カウンタPNCにセットされる値は、遊技回数を限定して高頻度サポートモードを実行する際の、当該遊技回数を示す値である。その後、ステップSh1509に進む。 In step Sh1507, after turning on the high-frequency support mode flag, the process proceeds to step Sh1508, and 100 is set in the game number counter PNC provided in the various counter areas 64f of the RAM 64. The value set in the number of games counter PNC is a value indicating the number of games played when the high frequency support mode is executed with a limited number of games played. Thereafter, the process advances to step Sh1509.

ステップSh1509では、サポートモードが高頻度サポートモードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報を含むコマンドである高頻度サポートモードコマンドを、音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。その後、エンディング期間終了時の移行処理を終了する。 In step Sh1509, a high-frequency support mode command, which is a command that includes information for making the sub-side control device recognize that the support mode is the high-frequency support mode, is sent to the audio emission control device 90 as a command to be transmitted. Set. Thereafter, the transition process at the end of the ending period ends.

<電役サポート用処理>
次に、電役サポート用処理について説明する。電役サポート用処理は、通常処理のサブルーチン(図416:Sh0507)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing for electric support>
Next, the processing for electric support will be explained. The power support process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the normal process (FIG. 416: Sh0507).

図427は、電役サポート用処理を示すフローチャートである。ステップSh1601では、サポート中であるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gのサポート中フラグがONであるか否かを判定する。サポート中フラグは、第2始動口34の電動役物34aを開放状態にさせる場合にONにされ、閉鎖状態に復帰させる場合にOFFにされるフラグである。ステップSh1601において、サポート中フラグがONではないと判定した場合には(Sh1601:NO)、ステップSh1602に進む。 FIG. 427 is a flowchart showing the electric role support process. In step Sh1601, it is determined whether it is supported. Specifically, it is determined whether the supported flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is ON. The support flag is a flag that is turned ON when the electric accessory 34a of the second starting port 34 is brought into the open state, and turned OFF when the electric accessory 34a of the second starting port 34 is returned to the closed state. If it is determined in step Sh1601 that the supported flag is not ON (Sh1601: NO), the process advances to step Sh1602.

ステップSh1602では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gのサポート当選フラグがONであるか否かを判定する。サポート当選フラグは、電動役物34aを開放状態とするか否かの電動役物開放抽選において開放状態当選となった場合にONにされ、サポート中フラグがONである場合にOFFにされるフラグである。ステップSh1602において、サポート当選フラグがONではないと判定した場合には(Sh1602:NO)、ステップSh1603に進む。 In step Sh1602, it is determined whether the support winning flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is ON. The support winning flag is a flag that is turned ON when the open state is won in the electric accessory opening lottery to determine whether or not to open the electric accessory 34a, and is turned OFF when the supporting flag is ON. It is. In step Sh1602, if it is determined that the support winning flag is not ON (Sh1602: NO), the process proceeds to step Sh1603.

ステップSh1603では、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられた第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であるか否かを判定する。この場合、第2タイマカウンタエリアT2は、普図ユニット38の変動時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。第2タイマカウンタエリアT2にセットされたカウント値は、タイマ割込み処理が起動される都度、すなわち2msec周期で1減算される。 In step Sh1603, it is determined whether the value of the second timer counter area T2 provided in the various counter areas 64f of the RAM 64 is "0". In this case, the second timer counter area T2 is used as a parameter for measuring the fluctuation time of the general map unit 38. The count value set in the second timer counter area T2 is decremented by 1 each time the timer interrupt process is activated, that is, every 2 msec.

ステップSh1603において、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」でないと判定した場合には(Sh1603:NO)、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であると判定した場合には(Sh1603:YES)、ステップSh1604に進む。 In step Sh1603, if it is determined that the value of the second timer counter area T2 is not "0" (Sh1603: NO), the main electronic role support process is ended. On the other hand, if it is determined that the value of the second timer counter area T2 is "0" (Sh1603: YES), the process proceeds to step Sh1604.

ステップSh1604では、普図ユニット38における図柄の変動表示の終了タイミングであるか否かを判定する。ステップSh1604において、変動表示の終了タイミングであると判定した場合には(Sh1604:YES)、ステップSh1605に進み、外れ表示を設定した後、本電役サポート用処理を終了する。外れ表示が設定されることにより、外れ表示を停止表示した状態で普図ユニット38における図柄の変動表示が終了される。一方、ステップSh1604において、変動表示の終了タイミングでないと判定した場合には(Sh1604:NO)、ステップSh1606に進む。 In step Sh1604, it is determined whether or not it is the end timing of the fluctuating display of symbols in the common symbol unit 38. In step Sh1604, if it is determined that it is the end timing of the variable display (Sh1604: YES), the process proceeds to step Sh1605, and after setting the out-of-line display, the main electric role support process is ended. By setting the missing display, the fluctuating display of the symbols in the regular pattern unit 38 is ended with the missing display being stopped and displayed. On the other hand, if it is determined in step Sh1604 that it is not the end timing of the variable display (Sh1604: NO), the process proceeds to step Sh1606.

ステップSh1606では、役物保留個数SNの値が「0」より大きいか否かを判定する。ステップSh1606において、役物保留個数SNの値が「0」であると判定した場合には(Sh1606:NO)、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、ステップSh1606において、役物保留個数SNの値が「0」より大きいと判定した場合には(Sh1606:YES)、ステップSh1607に進む。 In step Sh1606, it is determined whether the value of the number of reserved accessories SN is greater than "0". In step Sh1606, if it is determined that the value of the number of reserved accessories SN is "0" (Sh1606: NO), this electronic role support process is directly ended. On the other hand, if it is determined in step Sh1606 that the value of the number of reserved accessories SN is greater than "0" (Sh1606: YES), the process proceeds to step Sh1607.

ステップSh1607では、開閉実行モード中であるか否かを判定し、その後、ステップSh1608に進み、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。ステップSh1607において開閉実行モードではなく(Sh1607:NO)、且つ、ステップSh1608において高頻度サポートモードである場合には(Sh1608:YES)、ステップSh1609に進み、電動役物開放抽選を行う。具体的には、電役保留エリア64dに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタC4の値が0~461であった場合に、電動役物開放抽選に当選となる。また、電動役物開放抽選と同時に第2タイマカウンタエリアT2に「750」(すなわち1.5sec)をセットする。第2タイマカウンタエリアT2は、タイマ割込み処理が起動される度に1減算される。その後、ステップSh1610に進む。 In step Sh1607, it is determined whether or not the opening/closing execution mode is in progress, and then the process proceeds to step Sh1608, in which it is determined whether or not the high frequency support mode is in progress. If it is not the opening/closing execution mode in step Sh1607 (Sh1607: NO), and if it is in the high frequency support mode in step Sh1608 (Sh1608: YES), the process advances to step Sh1609, where an electric accessory opening lottery is performed. Specifically, when the value stored in the electric accessory holding area 64d is shifted and the value of the electric accessory opening counter C4 shifted to the execution area is 0 to 461, the electric accessory opening lottery is entered. Will be elected. Further, at the same time as the electric accessory opening lottery, "750" (ie, 1.5 sec) is set in the second timer counter area T2. The second timer counter area T2 is decremented by 1 each time the timer interrupt process is activated. Thereafter, the process advances to step Sh1610.

ステップSh1610では、ステップSh1609の電動役物開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。ステップSh1610において、電動役物開放抽選の結果がサポート当選であると判定した場合には(Sh1610:YES)、ステップSh1611に進み、サポート当選フラグをONにするとともに、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられた第2ラウンドカウンタエリアRC2に「3」をセットする。第2ラウンドカウンタエリアRC2は、電動役物34aが開放された回数をカウントするためのカウンタエリアである。その後、電役サポート用処理を終了する。 In step Sh1610, it is determined whether the result of the electric accessory opening lottery in step Sh1609 is a support win. In step Sh1610, if it is determined that the result of the electric accessory opening lottery is a support win (Sh1610: YES), the process proceeds to step Sh1611, where the support win flag is turned on and set in the various counter areas 64f of the RAM 64. "3" is set in the second round counter area RC2. The second round counter area RC2 is a counter area for counting the number of times the electric accessory 34a is released. After that, the electric support support process ends.

一方、ステップSh1610において、電動役物開放抽選の結果がサポート当選でないと判定した場合には(Sh1610:NO)、ステップSh1611の処理を実行することなく、電役サポート用処理を終了する。 On the other hand, in step Sh1610, if it is determined that the result of the electric accessory opening lottery is not a support win (Sh1610: NO), the electric role support process is ended without executing the process of step Sh1611.

ステップSh1607において開閉実行モードであると判定した場合(Sh1607:YES)、又は、ステップSh1608において高頻度サポートモードでないと判定した場合には(Sh1608:NO)、ステップSh1612に進み、電動役物開放抽選を行う。具体的には、電役保留エリア64dに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタC4の値が0~190であった場合に、電動役物開放抽選に当選となる。また、電動役物開放抽選と同時に第2タイマカウンタエリアT2に「14750」(すなわち29.5sec)をセットする。その後、ステップSh1613に進む。 If it is determined that the opening/closing execution mode is in step Sh1607 (Sh1607: YES), or if it is determined that it is not the high frequency support mode in step Sh1608 (Sh1608: NO), the process proceeds to step Sh1612, and the electric accessory opening lottery I do. Specifically, when the value stored in the electric accessory holding area 64d is shifted and the value of the electric accessory opening counter C4 shifted to the execution area is 0 to 190, the electric accessory opening lottery is entered. Will be elected. Furthermore, "14750" (ie, 29.5 seconds) is set in the second timer counter area T2 at the same time as the electric accessory opening lottery. Thereafter, the process advances to step Sh1613.

ステップSh1613では、ステップSh1612の電動役物開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。ステップSh1613において、サポート当選でないと判定した場合には(Sh1613:NO)、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、ステップSh1613において、サポート当選であると判定した場合には(Sh1613:YES)、ステップSh1614に進み、サポート当選フラグをONにするとともに、第2ラウンドカウンタエリアRC2に「1」をセットした後に、本電役サポート用処理を終了する。 In step Sh1613, it is determined whether the result of the electric accessory opening lottery in step Sh1612 is a support win. In step Sh1613, if it is determined that the support has not been won (Sh1613: NO), the main electric role support process is ended. On the other hand, in step Sh1613, if it is determined that support has been won (Sh1613: YES), the process proceeds to step Sh1614, where the support win flag is turned ON, and after setting "1" in the second round counter area RC2, , ends this electronic support process.

ステップSh1602において、サポート当選フラグがONであると判定した場合には(Sh1602:YES)、ステップSh1615に進み、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であるか否かを判定する。この場合、第2タイマカウンタエリアT2は、普図ユニット38の変動時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。ステップSh1615において、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」でないと判定した場合には(Sh1615:NO)、普図ユニット38における絵柄の変動表示中であるため、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、ステップSh1615において、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であると判定した場合には(Sh1615:YES)、ステップSh1616に進む。 In step Sh1602, if it is determined that the support winning flag is ON (Sh1602: YES), the process proceeds to step Sh1615, and it is determined whether the value of the second timer counter area T2 is "0". In this case, the second timer counter area T2 is used as a parameter for measuring the fluctuation time of the general map unit 38. In step Sh1615, if it is determined that the value of the second timer counter area T2 is not "0" (Sh1615: NO), since the symbol is being displayed in fluctuation in the general figure unit 38, the main electric role support processing is performed as it is. end. On the other hand, if it is determined in step Sh1615 that the value of the second timer counter area T2 is "0" (Sh1615: YES), the process proceeds to step Sh1616.

ステップSh1616では、当たり表示を設定する。これにより、当たり表示を停止表示した状態で普図ユニット38における絵柄の変動表示が終了される。その後、ステップSh1617に進み、サポート中フラグをONにするとともに、サポート当選フラグをOFFにする。その後、本電役サポート用処理を終了する。 In step Sh1616, a winning display is set. As a result, the fluctuating display of the symbols in the normal pattern unit 38 is ended with the win display being stopped and displayed. Thereafter, the process proceeds to step Sh1617, where the supporting flag is turned on and the support winning flag is turned off. Thereafter, the main power support process is ended.

ステップSh1601において、サポート中フラグがONであると判定した場合には(Sh1601:YES)、ステップSh1618に進み、電動役物34aを開閉制御するための電役開閉制御処理を実行する。その後、本電役サポート用処理を終了する。 In step Sh1601, if it is determined that the support flag is ON (Sh1601: YES), the process proceeds to step Sh1618, and an electric role opening/closing control process for controlling the opening and closing of the electric accessory 34a is executed. Thereafter, the main power support process is ended.

<電役開閉制御処理>
次に、電役開閉制御処理について説明する。電役開閉制御処理は、電役サポート用処理のサブルーチン(図427:Sh1618)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Electric opening/closing control processing>
Next, the power opening/closing control process will be explained. The electric utility opening/closing control process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the electric utility support process (FIG. 427: Sh1618).

図428は、電役開閉制御処理を示すフローチャートである。ステップSh1701では、電動役物34aが開放中であるか否かを判定する。電動役物34aが開放中であるか否かは、電動役物駆動部34bが駆動状態であるか否かによって判定する。電動役物34aが開放されていると判定した場合には(Sh1701:YES)、ステップSh1702に進む。 FIG. 428 is a flowchart showing the power opening/closing control process. In step Sh1701, it is determined whether the electric accessory 34a is open. Whether or not the electric accessory 34a is open is determined by whether or not the electric accessory drive section 34b is in a driving state. If it is determined that the electric accessory 34a is open (Sh1701: YES), the process advances to step Sh1702.

ステップSh1702では、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であるか否かを判定する。この場合、第2タイマカウンタエリアT2は、電動役物34aの開放継続時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。ステップSh1702において、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」でないと判定した場合には(Sh1702:NO)、そのまま本電役開閉制御処理を終了する。すなわち、電動役物34aの開放継続時間が終了していない場合は、本電役開閉制御処理を終了する。 In step Sh1702, it is determined whether the value of the second timer counter area T2 is "0". In this case, the second timer counter area T2 is used as a parameter for measuring the open duration time of the electric accessory 34a. In step Sh1702, if it is determined that the value of the second timer counter area T2 is not "0" (Sh1702: NO), the main power switch opening/closing control process is directly ended. That is, if the opening duration time of the electric accessory 34a has not ended, the electric accessory opening/closing control process ends.

ステップSh1702において、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であると判定した場合には(Sh1702:YES)、ステップSh1703に進み、電動役物34aを閉鎖状態に制御する閉鎖処理を行い、第2タイマカウンタエリアT2に「250」(すなわち0.5sec)をセットする。すなわち、電動役物34aの開放継続時間の計測手段としての第2タイマカウンタエリアT2が「0」である場合には、電動役物34aを閉鎖するとともに、今度は第2タイマカウンタエリアT2を電動役物34aの閉鎖継続時間を計測するためのパラメーターとして用い、第2タイマカウンタエリアT2に「250」をセットする。ステップSh1703を実行した後、ステップSh1704に進む。 In step Sh1702, if it is determined that the value of the second timer counter area T2 is "0" (Sh1702: YES), the process proceeds to step Sh1703, where a closing process is performed to control the electric accessory 34a to a closed state, "250" (ie, 0.5 sec) is set in the second timer counter area T2. That is, when the second timer counter area T2 as a means for measuring the open duration time of the electric accessory 34a is "0", the electric accessory 34a is closed and the second timer counter area T2 is turned on. It is used as a parameter for measuring the closing duration time of the accessory 34a, and "250" is set in the second timer counter area T2. After executing step Sh1703, the process advances to step Sh1704.

ステップSh1704では、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値を1減算した後に、ステップSh1705に進み、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」であるか否かを判定する。ステップSh1705において、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」でないと判定した場合には(Sh1705:NO)、そのまま本電役開閉制御処理を終了する。一方、ステップSh1705において、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」であると判定した場合には(Sh1705:YES)、ステップSh1706に進み、サポート中フラグをOFFにする。その後、本電役開閉制御処理を終了する。 In step Sh1704, after subtracting 1 from the value of the second round counter area RC2, the process proceeds to step Sh1705, and it is determined whether the value of the second round counter area RC2 is "0". In step Sh1705, if it is determined that the value of the second round counter area RC2 is not "0" (Sh1705: NO), the present electric role opening/closing control process is directly ended. On the other hand, if it is determined in step Sh1705 that the value of the second round counter area RC2 is "0" (Sh1705: YES), the process advances to step Sh1706 and the supporting flag is turned OFF. After that, the main power switch opening/closing control process ends.

ステップSh1701において、電動役物34aが開放中でないと判定した場合には(Sh1701:NO)、ステップSh1707に進み、第2タイマカウンタエリアT2が「0」であるか否かを判定する。この場合、第2タイマカウンタエリアT2は、電動役物34aの閉鎖継続時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。ステップSh1707において、第2タイマカウンタエリアT2が「0」でないと判定した場合には(Sh1707:NO)、そのまま本電役開閉制御処理を終了する。一方、ステップSh1707において、第2タイマカウンタエリアT2が「0」であると判定した場合には(Sh1707:YES)、ステップSh1708に進み、電動役物34aを開放状態に制御する開放処理を実行する。その後、ステップSh1709に進む。 In step Sh1701, if it is determined that the electric accessory 34a is not open (Sh1701: NO), the process proceeds to step Sh1707, and it is determined whether or not the second timer counter area T2 is "0". In this case, the second timer counter area T2 is used as a parameter for measuring the closing duration of the electric accessory 34a. In step Sh1707, if it is determined that the second timer counter area T2 is not "0" (Sh1707: NO), the main power opening/closing control process is ended. On the other hand, if it is determined in step Sh1707 that the second timer counter area T2 is "0" (Sh1707: YES), the process proceeds to step Sh1708, and an opening process is executed to control the electric accessory 34a to an open state. . Thereafter, the process advances to step Sh1709.

ステップSh1709では、開閉実行モード中であるか否かを判定し、開閉実行モード中でないと判定した場合には(Sh1709:NO)、ステップSh1710に進み、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。 In step Sh1709, it is determined whether or not the opening/closing execution mode is in progress. If it is determined that the opening/closing execution mode is not in progress (Sh1709: NO), the process proceeds to step Sh1710, where it is determined whether or not the high frequency support mode is in effect. do.

ステップSh1710において、高頻度サポートモード中であると判定した場合には(Sh1710:YES)、ステップSh1711に進み、第2タイマカウンタエリアT2に「800」(すなわち1.6sec)をセットする。その後、本電役開閉制御処理を終了する。 In step Sh1710, if it is determined that the high frequency support mode is in effect (Sh1710: YES), the process proceeds to step Sh1711, and "800" (ie, 1.6 sec) is set in the second timer counter area T2. After that, the main power switch opening/closing control process ends.

一方、ステップSh1709において開閉実行モードであると判定した場合(Sh1709:YES)、又は、ステップSh1710において高頻度サポートモードではないと判定した場合には(Sh1710:NO)、ステップSh1712に進み、第2タイマカウンタエリアT2に「100」(すなわち0.2sec)をセットする。その後、本電役開閉制御処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step Sh1709 that the opening/closing execution mode is selected (Sh1709: YES), or if it is determined that the high frequency support mode is not selected in step Sh1710 (Sh1710: NO), the process proceeds to step Sh1712, and the second Set "100" (ie, 0.2 sec) in the timer counter area T2. After that, the main power switch opening/closing control process ends.

A5.音声発光制御装置及び表示制御装置において実行される各種処理:
次に、バトル演出および結果告知演出を実行するために、音声発光制御装置及び表示制御装置において実行される具体的な制御の一例を説明する。先に音声発光制御装置90において実行される処理について説明し、その後、表示制御装置100において実行される処理について説明する。
A5. Various processes executed in the audio emission control device and display control device:
Next, an example of specific control executed by the sound emission control device and the display control device in order to execute the battle effect and the result announcement effect will be explained. First, the processing executed in the audio emission control device 90 will be explained, and then the processing executed in the display control device 100 will be explained.

<音声発光制御装置において実行される各種処理>
<タイマ割込み処理>
最初に、音光側MPU92によって実行されるタイマ割込み処理について説明する。
<Various processes executed in the audio emission control device>
<Timer interrupt processing>
First, the timer interrupt process executed by the audio-optical side MPU 92 will be described.

図429は、音光側MPU92において実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。タイマ割込み処理は、比較的短い周期(例えば4msec)で繰り返し実行される。以下、タイマ割込み処理において実行される各ステップの処理について説明する。 FIG. 429 is a flowchart showing timer interrupt processing executed in the audio-optical side MPU 92. The timer interrupt process is repeatedly executed at a relatively short cycle (for example, 4 msec). The processing of each step executed in the timer interrupt processing will be described below.

ステップSh1801では、コマンド格納処理を実行する。コマンド格納処理は、主側MPU62からコマンドを受信した場合に、受信したコマンドを音光側RAM94に格納するための処理である。音光側RAM94には、主側MPU62から受信したコマンドの格納及び読み出しを可能とするためのリングバッファが設けられており、主側MPU62から受信したコマンドは、当該リングバッファに順次格納されるとともに、格納された順序に従って順次読み出される。ステップSh1801を実行した後、ステップSh1802に進む。 In step Sh1801, command storage processing is executed. The command storage process is a process for storing the received command in the audio/light side RAM 94 when a command is received from the main side MPU 62 . The sound/light side RAM 94 is provided with a ring buffer for storing and reading commands received from the main side MPU 62, and the commands received from the main side MPU 62 are sequentially stored in the ring buffer and , are read out sequentially according to the stored order. After executing step Sh1801, the process advances to step Sh1802.

ステップSh1802では、受信したコマンドに対応した処理を行うためのコマンド対応処理を実行する。コマンド対応処理の詳細については後述する。ステップSh1802を実行した後、ステップSh1803に進む。 In step Sh1802, command corresponding processing is executed to perform processing corresponding to the received command. Details of the command corresponding processing will be described later. After executing step Sh1802, the process advances to step Sh1803.

ステップSh1803では、各種ランプ47の発光制御を行うための発光制御処理を実行する。発光制御処理では、上記ステップSh1802のコマンド対応処理において読み出された発光データに基づいて、各種ランプ47の発光制御を行う。ステップSh1803を実行した後、ステップSh1804に進む。 In step Sh1803, a light emission control process for controlling light emission of various lamps 47 is executed. In the light emission control process, the light emission of the various lamps 47 is controlled based on the light emission data read out in the command corresponding process of step Sh1802. After executing step Sh1803, the process advances to step Sh1804.

ステップSh1804では、スピーカー46の音声出力制御を行うための音声出力制御処理を実行する。音声出力制御処理では、上記ステップSh1802のコマンド対応処理において読み出された音声出力データに基づいて、スピーカー46の音声出力制御を行う。ステップSh1804を実行した後、本タイマ割込み処理を終了する。 In step Sh1804, audio output control processing for controlling the audio output of the speaker 46 is executed. In the audio output control process, the audio output of the speaker 46 is controlled based on the audio output data read out in the command corresponding process of step Sh1802. After executing step Sh1804, this timer interrupt processing ends.

<コマンド対応処理>
次に、コマンド対応処理について説明する。コマンド対応処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図429:Sh1802)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Command compatible processing>
Next, command corresponding processing will be explained. The command corresponding processing is executed by the MPU 92 of the sound emission control device 90 as a timer interrupt processing subroutine (FIG. 429: Sh1802).

図430は、コマンド対応処理を示すフローチャートである。上述したように、コマンド対応処理では、主側MPU62から受信したコマンドに対応した処理を実行する。以下、コマンド対応処理において実行される各ステップの処理について説明する。 FIG. 430 is a flowchart showing command-based processing. As described above, in the command corresponding processing, processing corresponding to the command received from the main MPU 62 is executed. The processing of each step executed in the command corresponding processing will be described below.

ステップSh1901では、主側MPU62から保留コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップSh1901において、主側MPU62から保留コマンドを受信していると判定した場合には(Sh1901:YES)、ステップSh1902に進み、保留コマンド対応処理を実行する。保留コマンド対応処理の詳細については後述する。ステップSh1902を実行した後、ステップSh1903に進む。一方、ステップSh1901において、主側MPU62から保留コマンドを受信していないと判定した場合には(Sh1901:NO)、ステップSh1902を実行することなく、ステップSh1903に進む。 In step Sh1901, it is determined whether a hold command has been received from the main MPU 62. If it is determined in step Sh1901 that a pending command has been received from the main MPU 62 (Sh1901: YES), the process proceeds to step Sh1902, and processing corresponding to the pending command is executed. Details of the pending command handling process will be described later. After executing step Sh1902, the process advances to step Sh1903. On the other hand, if it is determined in step Sh1901 that no pending command has been received from the main MPU 62 (Sh1901: NO), the process proceeds to step Sh1903 without executing step Sh1902.

ステップSh1903では、主側MPU62から高頻度サポートコマンドを受信しているか否かを判定する。ステップSh1903において、主側MPU62から高頻度サポートコマンドを受信していると判定した場合には(Sh1903:YES)、ステップSh1904に進み、音光側RAM94に記憶されている音光側高頻度サポートモードフラグをONにする。音光側高頻度サポートモードフラグは、サポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを音声発光制御装置90(図405参照)のMPU92にて特定するためのフラグであり、RAM94の所定領域に設定された各種フラグ記憶エリア94aに格納される。その後、ステップSh1907に進む。 In step Sh1903, it is determined whether a high-frequency support command has been received from the main MPU 62. In step Sh1903, if it is determined that a high-frequency support command has been received from the main MPU 62 (Sh1903: YES), the process advances to step Sh1904, and the sound-light side high-frequency support mode stored in the sound-light side RAM 94 Turn on the flag. The sound and light side high-frequency support mode flag is a flag used by the MPU 92 of the sound and light emission control device 90 (see FIG. 405) to specify whether or not the support mode is the high-frequency support mode. The flags are stored in the set various flag storage areas 94a. Thereafter, the process advances to step Sh1907.

ステップSh1903において、主側MPU62から高頻度サポートコマンドを受信していないと判定した場合には(Sh1903:NO)、ステップSh1905に進み、主側MPU62から低頻度サポートモードコマンドを受信しているか否かを判定する。ステップSh1905において、主側MPU62から低頻度サポートモードコマンドを受信していると判定した場合には(Sh1905:YES)、ステップSh1906に進み、音光側高頻度サポートモードフラグをOFFにする。その後、ステップSh1907に進む。ステップSh1905において、主側MPU62から低頻度サポートモードコマンドを受信していないと判定した場合には(Sh1905:NO)、そのまま、ステップSh1907に進む。 In step Sh1903, if it is determined that the high-frequency support command has not been received from the main MPU 62 (Sh1903: NO), the process advances to step Sh1905, and it is determined whether the low-frequency support mode command has been received from the main MPU 62. Determine. In step Sh1905, if it is determined that the low frequency support mode command has been received from the main side MPU 62 (Sh1905: YES), the process proceeds to step Sh1906, and the sound and light side high frequency support mode flag is turned OFF. Thereafter, the process advances to step Sh1907. In step Sh1905, if it is determined that the low frequency support mode command has not been received from the main MPU 62 (Sh1905: NO), the process directly proceeds to step Sh1907.

ステップSh1907では、主側MPU62から変動用コマンド及び種別コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップSh1907において、変動用コマンド及び種別コマンドを受信していると判定した場合には(Sh1907:YES)、ステップSh1908に進む。一方、ステップSh1907において、変動用コマンド及び種別コマンドを受信していないと判定した場合には(Sh1907:NO)、ステップSステップSh1909に進む。 In step Sh1907, it is determined whether a variation command and a type command have been received from the main MPU 62. In step Sh1907, if it is determined that the variation command and the type command have been received (Sh1907: YES), the process advances to step Sh1908. On the other hand, if it is determined in step Sh1907 that the variation command and type command have not been received (Sh1907: NO), the process advances to step S and step Sh1909.

ステップSh1908では、遊技回演出設定処理を実行する。遊技回演出設定処理では、今回の遊技回において実行される大当たり時用演出や、停止図柄、変動表示パターン等を設定する。遊技回演出設定処理の詳細については後述する。ステップSh1908を実行した後、ステップSh1909に進む。 In step Sh1908, a game run performance setting process is executed. In the game round performance setting process, the jackpot performance, stop symbols, variable display patterns, etc. to be executed in the current game round are set. Details of the game performance setting process will be described later. After executing step Sh1908, the process advances to step Sh1909.

ステップSh1909では、主側MPU62からオープニングコマンドを受信しているか否かを判定する。ステップSh1909において、主側MPU62からオープニングコマンドを受信していると判定した場合には(Sh1909:YES)、ステップSh1910に進みオープニング演出および右打ち報知演出を実行するように設定する。具体的には、今回受信したオープニングコマンドに含まれている大当たり種別を特定し、その大当たり種別に対応したオープニング演出の内容に対応した音声の出力制御及び発光制御を開始するように設定するとともに、オープニング演出に対応した制御が終了した後には右打ち報知演出に対応した音声の出力制御及び発光制御を開始するように設定し、その後に、オープニング演出及び右打ち報知演出を実行するように設定させるためのオープニング演出コマンドを表示側MPU102に送信する。右打ち報知演出においては、1ラウンド目において、1球目の遊技球を弱右打ち通路P1(図396)へ入れ、2球目の遊技球を強右打ち通路P2へ入れることによってV入賞を狙わせることを促す演出を実行する。その後、ステップSh1911に進む。一方、ステップSh1909において、主側MPU62からオープニングコマンドを受信していないと判定した場合には(Sh1909:NO)、ステップSh1910を実行することなく、ステップSh1911に進む。 In step Sh1909, it is determined whether an opening command has been received from the main MPU 62. In step Sh1909, if it is determined that the opening command has been received from the main MPU 62 (Sh1909: YES), the process proceeds to step Sh1910, and settings are made to execute the opening performance and the right-handed notification performance. Specifically, the jackpot type included in the opening command received this time is specified, and settings are made to start audio output control and light emission control corresponding to the contents of the opening performance corresponding to the jackpot type, and After the control corresponding to the opening performance is finished, the audio output control and light emission control corresponding to the right-handed notification performance are set to start, and then the opening performance and the right-handed notification performance are set to be executed. An opening presentation command for the purpose is sent to the display side MPU 102. In the right-handed hitting notification effect, in the first round, the first game ball is put into the weak right-handed hitting path P1 (Fig. 396), and the second game ball is put into the hard right-hitting path P2, thereby winning a V prize. Execute a performance that encourages you to aim. Thereafter, the process advances to step Sh1911. On the other hand, if it is determined in step Sh1909 that the opening command has not been received from the main MPU 62 (Sh1909: NO), the process proceeds to step Sh1911 without executing step Sh1910.

ステップSh1911では、主側CPU62からV入賞コマンドを受信しているか否かを判定する。V入賞コマンドは、開閉実行モードの大入賞口開閉処理の実行中に、遊技球がV入賞ゾーンFVに入球した場合に、主側CPU62から音光側MPU92に送信されるコマンドである。ステップSh1911において、主側CPU62からV入賞コマンドを受信していると判定した場合には(Sh1911:YES)、ステップSh1912に進む。 In step Sh1911, it is determined whether or not a V winning command has been received from the main CPU 62. The V winning command is a command sent from the main side CPU 62 to the sound and light side MPU 92 when a game ball enters the V winning zone FV during execution of the big winning hole opening/closing process in the opening/closing execution mode. In step Sh1911, if it is determined that the V winning command has been received from the main CPU 62 (Sh1911: YES), the process proceeds to step Sh1912.

ステップSh1912では、V入賞演出を実行するように設定する。具体的には、V入賞演出用の各種ランプの発光データの設定および音声出力データの設定を行う。V入賞演出は、V入賞ゾーンFVに遊技球が入球したことを遊技者に報知する演出である。ステップSh1912を実行した後、ステップSh1913に進む。 In step Sh1912, settings are made to execute the V winning effect. Specifically, the setting of the light emission data of various lamps for the V winning effect and the setting of the audio output data are performed. The V winning performance is a performance that notifies the player that a game ball has entered the V winning zone FV. After executing step Sh1912, the process advances to step Sh1913.

ステップSh1913では、V入賞演出コマンドを表示側MPU102に送信する。なお、表示側MPU102は、V入賞演出コマンドを受信すると、V入賞演出用の画像データを設定し、図柄表示装置41に当該画像データに基づいた映像を表示させる。ステップSh1913を実行した後、ステップSh1914に進む。一方、ステップSh1911において、主側MPU62からオープニングコマンドを受信していないと判定した場合には(Sh1911:NO)、ステップSh1912およびステップSh1913を実行することなく、ステップSh1914に進む。 In step Sh1913, a V winning presentation command is sent to the display side MPU 102. Note that, upon receiving the V winning effect command, the display side MPU 102 sets image data for the V winning effect and causes the symbol display device 41 to display an image based on the image data. After executing step Sh1913, the process advances to step Sh1914. On the other hand, if it is determined in step Sh1911 that the opening command has not been received from the main MPU 62 (Sh1911: NO), the process proceeds to step Sh1914 without executing steps Sh1912 and Sh1913.

ステップSh1914では、主側MPU62からエンディングコマンドを受信しているか否かを判定する。ステップSh1914おいて、エンディングコマンドを受信していると判定した場合には(Sh1914:YES)、ステップSh1915に進み、エンディング演出および左打ち報知演出を実行するように設定する。具体的には、今回受信したエンディングコマンドに含まれている開閉実行モード後の遊技状態の内容を特定し、その遊技状態の内容に対応したエンディング演出の内容に対応した音声の出力制御及び発光制御を開始するように設定するとともに、エンディング演出に対応した制御が終了した後には左打ち報知演出に対応した音声の出力制御及び発光制御を開始するように設定し、その後に、エンディング演出及び左打ち報知演出を実行するように設定させるためのエンディング演出コマンドを表示側MPU102に送信する。その後、ステップSh1916に進む。一方、ステップSh1914において、主側MPU62からエンディングコマンドを受信していないと判定した場合には(Sh1914:NO)、ステップSh1915を実行することなく、ステップSh1916に進む。 In step Sh1914, it is determined whether an ending command has been received from the main MPU 62. If it is determined in step Sh1914 that an ending command has been received (Sh1914: YES), the process proceeds to step Sh1915, and settings are made to execute an ending effect and a left-handed hitting notification effect. Specifically, the content of the gaming state after the opening/closing execution mode included in the ending command received this time is specified, and the audio output control and light emission control are performed in accordance with the content of the ending effect corresponding to the content of the gaming state. At the same time, after the control corresponding to the ending effect is finished, the audio output control and light emission control corresponding to the left-handed notification effect are set to start, and after that, the ending effect and the left-handed effect are set to start. An ending effect command for setting the notification effect to be executed is transmitted to the display side MPU 102. Thereafter, the process advances to step Sh1916. On the other hand, if it is determined in step Sh1914 that the ending command has not been received from the main MPU 62 (Sh1914: NO), the process proceeds to step Sh1916 without executing step Sh1915.

ステップSh1916では、その他の設定処理を実行する。その他の設定処理では、例えば、開放コマンドに対応した演出内容の設定及び閉鎖コマンドに対応した演出内容の設定を行う。また、演出操作ボタン24が押下された場合には、演出操作ボタン24が押下されたことを認識させるための演出操作コマンドを表示側MPU102に送信する。 In step Sh1916, other setting processing is executed. In other setting processes, for example, the content of presentation corresponding to the open command and the content of presentation corresponding to the closing command are set. Furthermore, when the performance operation button 24 is pressed, a performance operation command for recognizing that the performance operation button 24 has been pressed is transmitted to the display side MPU 102.

<保留コマンド対応処理>
次に、保留コマンド対応処理について説明する。保留コマンド対応処理は、コマンド対応処理のサブルーチン(図430:Sh1902)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Pending command handling process>
Next, pending command handling processing will be explained. The pending command handling process is executed by the MPU 92 of the audio emission control device 90 as a command handling subroutine (Sh1902 in FIG. 430).

図431は、保留コマンド対応処理を示すフローチャートである。上述したように、保留コマンド対応処理は、主側MPU62から保留コマンドを受信している場合に実行される処理である。以下、保留コマンド対応処理において実行される各ステップの処理について説明する。 FIG. 431 is a flowchart showing pending command handling processing. As described above, the pending command handling process is a process that is executed when a pending command is received from the main MPU 62. The processing of each step executed in the pending command handling process will be described below.

ステップSh2001では、入球時の更新処理を実行する。入球時の更新処理では、第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報の個数と、第2始動口34への入球に基づいて取得された保留情報の個数と、これらの保留情報の合計個数とを音光側MPU92において特定可能とするための処理を実行する。ステップSh2001の入球時の更新処理の詳細については後述する。以下では、第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報の個数を「第1保留個数」とも呼び、第2始動口34への入球に基づいて取得された保留情報の個数を「第2保留個数」とも呼び、第1保留個数と第2保留個数との合計数を「合計保留個数」とも呼ぶ。ステップSh2001を実行した後、ステップSh2002に進む。 In step Sh2001, update processing at the time of ball entry is executed. In the update process at the time of ball entry, the number of pieces of reservation information acquired based on the ball entering the first starting port 33, the number of pieces of reservation information acquired based on the ball entering the second starting port 34, A process is executed to enable the sound-light side MPU 92 to specify the total number of these pieces of pending information. Details of the updating process at the time of ball entry in step Sh2001 will be described later. Below, the number of reservation information acquired based on the ball entering the first starting port 33 will also be referred to as the "first reservation number", and the number of reservation information acquired based on the ball entering the second starting port 34 will be referred to as the "first reservation number". The number is also called the "second pending number", and the total number of the first pending number and the second pending number is also called the "total pending number". After executing step Sh2001, the process advances to step Sh2002.

ステップSh2002では、保留表示制御処理を実行する。具体的には、ステップSh2001において特定された第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報の個数と、第2始動口34への入球に基づいて取得された保留情報の個数とに基づいて、第1保留表示部37cおよび第2保留表示部37dの表示態様(点灯させるLEDランプの色や組み合わせ)を制御する。ステップSh2002を実行した後、保留コマンド対応処理を終了する。 In step Sh2002, a hold display control process is executed. Specifically, the number of reservation information acquired based on the ball entering the first starting port 33 specified in step Sh2001 and the number of reservation information acquired based on the ball entering the second starting port 34 are determined. The display mode (color and combination of LED lamps to be lit) of the first reservation display section 37c and the second reservation display section 37d is controlled based on the number of LED lamps. After executing step Sh2002, the pending command handling process ends.

<入球時の更新処理>
次に、入球時の更新処理について説明する。入球時の更新処理は、保留コマンド対応処理のサブルーチン(図431:Sh2001)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Update process when entering the ball>
Next, update processing when a ball enters the ball will be explained. The update process when the ball enters the ball is executed by the MPU 92 of the sound emission control device 90 as a subroutine (FIG. 431: Sh2001) of the pending command corresponding process.

図432は入球時の更新処理を示すフローチャートである。ステップSh2101では、今回の読み出し対象となった保留コマンドが第1始動口33への入球に基づいて送信されたものであるか否かを判定する。ステップSh2101において、今回の読み出し対象となった保留コマンドが第1始動口33への入球に基づいて送信されたものであると判定した場合には(Sh2101:YES)、ステップSh2102に進み、音光側RAM94の各種カウンタエリア94bに設けられた第1保留個数カウンタエリアの更新処理を実行する。第1保留個数カウンタエリアは、第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報の個数を音光側MPU92において特定するためのカウンタエリアである。第1保留個数カウンタエリアの更新処理では、第1保留個数カウンタエリアの情報を、今回の読み出し対象となった保留コマンドに含まれる保留個数の情報に更新する。ステップSh2102を実行した後、ステップSh2104に進む。 FIG. 432 is a flowchart showing update processing when a ball enters the ball. In step Sh2101, it is determined whether the pending command to be read this time was transmitted based on the ball entering the first starting port 33. In step Sh2101, if it is determined that the pending command to be read this time was transmitted based on the ball entering the first starting port 33 (Sh2101: YES), the process advances to step Sh2102, and the sound Update processing of the first pending number counter area provided in the various counter areas 94b of the optical side RAM 94 is executed. The first reservation number counter area is a counter area for specifying the number of reservation information acquired based on the ball entering the first starting port 33 in the audio-optical side MPU 92. In the process of updating the first pending quantity counter area, the information in the first pending quantity counter area is updated to the information of the pending quantity included in the pending command that is currently read. After executing step Sh2102, the process advances to step Sh2104.

ステップSh2101において、今回の読み出し対象となった保留コマンドが第1始動口33への入球に基づいて送信されたものでないと判定した場合(Sh2101:NO)、すなわち、当該保留コマンドが第2始動口34への入球に基づいて送信されたものであると判定した場合には、ステップSh2103に進み、音光側RAM94の各種カウンタエリア94bに設けられた第2保留個数カウンタエリアの更新処理を実行する。第2保留個数カウンタエリアは、第2始動口34への入球に基づいて取得された保留情報の個数を音光側MPU92において特定するためのカウンタエリアである。第2保留個数カウンタエリアの更新処理では、第2保留個数カウンタエリアの情報を、今回の読み出し対象となったコマンドに含まれる保留個数の情報に更新する。ステップSh2103を実行した後、ステップSh2104に進む。 In step Sh2101, if it is determined that the pending command to be read this time is not transmitted based on the ball entering the first starting port 33 (Sh2101: NO), that is, the pending command is If it is determined that the transmission was based on the ball entering the mouth 34, the process proceeds to step Sh2103, and updates the second pending number counter area provided in the various counter areas 94b of the sound/light side RAM 94. Execute. The second reservation number counter area is a counter area for specifying the number of reservation information acquired based on the ball entering the second starting port 34 in the sound-light side MPU 92. In the process of updating the second pending quantity counter area, the information in the second pending quantity counter area is updated to the information of the pending quantity included in the command that is currently read. After executing step Sh2103, the process advances to step Sh2104.

ステップSh2102及びステップSh2103の処理を上記のようにした理由について説明する。本実施形態では、パチンコ機10の電源遮断中において、主制御装置60のRAM64に対してはバックアップ電力が供給されるのに対して、音声発光制御装置90のRAM94に対してはバックアップ電力が供給されない。このため、第1始動口33又は第2始動口34への入球に係る保留情報が主制御装置60のRAM64に記憶されている状況において電源が遮断されると、主制御装置60では保留情報が記憶保持されるのに対して、音声発光制御装置90では保留情報が0個であると把握される。この場合に、仮に、音声発光制御装置90において保留コマンドを受信する度に第1保留個数カウンタエリア又は第2保留個数カウンタエリアをカウントアップする構成を採用すると、主制御装置60において実際に保留記憶されている保留情報の数と、音声発光制御装置90において把握している保留情報の数とが一致しなくなるといった不都合が生じ得る。これに対して、上記の本実施形態のように、主制御装置60は、保留個数の情報を含めて保留コマンドを送信するとともに、音声発光制御装置90では保留コマンドを受信する度にそのコマンドに含まれる保留個数の情報を第1保留個数カウンタエリア又は第2保留個数カウンタエリアに設定する構成を採用することによって、上記のような不都合の発生を抑制することができる。 The reason why the processing in step Sh2102 and step Sh2103 is performed as described above will be explained. In this embodiment, while the power of the pachinko machine 10 is shut off, backup power is supplied to the RAM 64 of the main control device 60, while backup power is supplied to the RAM 94 of the sound emission control device 90. Not done. Therefore, if the power is cut off in a situation where the hold information related to the ball entering the first starting port 33 or the second starting port 34 is stored in the RAM 64 of the main controller 60, the main controller 60 stores the hold information. is stored and held, whereas the audio emission control device 90 recognizes that the number of pending information is zero. In this case, if a configuration is adopted in which the first pending quantity counter area or the second pending quantity counter area is incremented each time a pending command is received in the audio emission control device 90, the main control device 60 actually stores the pending quantity. An inconvenience may occur that the number of pending information that has been displayed does not match the number of pending information that the audio emission control device 90 is aware of. On the other hand, as in the present embodiment described above, the main controller 60 transmits a hold command including information on the number of items on hold, and the audio emission control device 90 converts the command into a hold command every time it receives a hold command. By adopting a configuration in which information on the number of held items included is set in the first held item counter area or the second held item counter area, the occurrence of the above-mentioned inconvenience can be suppressed.

ステップSh2104では、音光側RAM94の各種カウンタエリア94bに設けられた合計保留個数カウンタエリアの更新処理を実行する。合計保留個数カウンタエリアは、第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報の個数と第2始動口34への入球に基づいて取得された保留情報の個数との和を音光側MPU92において特定するためのカウンタエリアである。当該更新処理では、合計保留個数カウンタエリアの情報を、第1保留個数カウンタエリアにおいて計測されている保留個数の情報と第2保留個数カウンタエリアにおいて計測されている保留個数の情報との和の情報に更新する。ステップSh2104を実行した後、本入球時の更新処理を終了する。 In step Sh2104, updating processing of the total pending number counter area provided in the various counter areas 94b of the audio-optical side RAM 94 is executed. The total number of pending balls counter area indicates the sum of the number of pending information obtained based on the ball entering the first starting port 33 and the number of pending information obtained based on the ball entering the second starting port 34. This is a counter area for specifying in the sound/light side MPU 92. In this update process, the information in the total number of pending items counter area is changed to the sum of the information on the number of items on hold measured in the first number of pending items counter area and the information on the number of items on hold measured in the second number of pending items counter area. Update to. After executing step Sh2104, the update processing at the time of actual ball entry is ended.

<遊技回演出設定処理>
次に、遊技回演出設定処理について説明する。遊技回演出設定処理は、コマンド対応処理のサブルーチン(図430:Sh2108)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Game rendition setting process>
Next, the game run performance setting process will be explained. The game run performance setting process is executed by the MPU 92 of the sound emission control device 90 as a subroutine of command corresponding processing (FIG. 430: Sh2108).

図433は、遊技回演出設定処理を示すフローチャートである。上述したように、遊技回演出設定処理は、変動用コマンド及び種別コマンドを受信したと判定した場合に実行される処理であり、今回の遊技回において実行される演出の内容を設定するための処理である。以下、遊技回演出設定処理の具体的な処理について説明する。 FIG. 433 is a flowchart showing the game round performance setting process. As mentioned above, the game run performance setting process is a process that is executed when it is determined that a variation command and a type command have been received, and is a process for setting the content of the performance that will be executed in the current game cycle. It is. Hereinafter, specific processing of the game rendition setting processing will be explained.

ステップSh2201では、今回受信した変動用コマンドを読み出し、当該コマンドから、大当たりの有無、大当たり種別、リーチ発生の有無、および変動時間の情報を把握する。そして、把握した情報を音光側MPU92のレジスタに記憶する。その後、ステップSh2202に進む。 In step Sh2201, the command for variation received this time is read out, and from the command, information on the presence or absence of a jackpot, the type of jackpot, the presence or absence of a reach occurrence, and the variation time is grasped. Then, the obtained information is stored in the register of the sound-light side MPU 92. Thereafter, the process advances to step Sh2202.

ステップSh2202では、大当たり時やリーチ時等における演出パターン設定処理を実行する。演出パターン設定処理の詳細については後述する。ステップSh2202を実行した後、ステップSh2203に進む。 In step Sh2202, performance pattern setting processing is executed at the time of jackpot, reach time, etc. Details of the production pattern setting process will be described later. After executing step Sh2202, the process advances to step Sh2203.

ステップSh2203では、停止図柄の設定処理を実行する。停止図柄の設定処理では、今回の遊技回の当たり抽選の結果が、16R第1種大当たり、8R第1種大当たり、又は8R第2種大当たりである場合には、有効ラインL(図397参照)上に同一の図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止図柄の情報として設定する。具体的には、今回の遊技回の当たり抽選の結果が、16R第1種大当たり又は8R第1種大当たりである場合には、同一の図柄の組合せとして、同一の奇数図柄の組合せが選択され得るとともに、同一の偶数図柄の組合せが選択され得る。本実施形態のパチンコ機10では、この選択率は、同一の奇数図柄の組合せと、同一の偶数図柄の組合せとで同一となっているが、これに代えて、前者の方が後者よりも選択率が高い構成としてもよく、後者の方が前者よりも選択率が高い構成としてもよい。また、「7」図柄の組合せは、16R第1種大当たりの場合にのみ選択される。また、今回の遊技回の当たり抽選の結果が、8R第2種大当たりである場合には、同一の図柄の組合せとして、同一の偶数図柄の組合せが選択される。 In step Sh2203, a stop symbol setting process is executed. In the stop symbol setting process, if the result of the winning lottery for the current game round is a 16R type 1 jackpot, 8R type 1 jackpot, or 8R type 2 jackpot, the active line L (see Figure 397) Information corresponding to a stopping result in which a combination of the same symbols is established on the top is set as information on the current stopping symbol. Specifically, if the result of the winning lottery for the current game round is a 16R type 1 jackpot or an 8R type 1 jackpot, the same combination of odd symbols may be selected as the combination of the same symbols. At the same time, a combination of the same even numbered symbols can be selected. In the pachinko machine 10 of this embodiment, this selection rate is the same for the same combination of odd symbols and the same combination of even symbols, but instead, the former is selected more than the latter. A configuration may be adopted in which the selection rate is higher, or a configuration in which the latter has a higher selection rate than the former. Further, the combination of "7" symbols is selected only in the case of a 16R first type jackpot. Further, if the result of the winning lottery in the current game round is an 8R type 2 jackpot, the same combination of even symbols is selected as the combination of the same symbols.

今回の遊技回の当たり抽選の結果が、外れ結果であれば、変動用コマンドの内容からリーチ発生の有無を判定する。リーチ発生に対応していると判定した場合には、有効ラインL上に同一の図柄の組合せが成立しない停止結果であって、有効ラインL上にリーチ図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。一方、リーチ発生に対応していないと判定した場合には、有効ラインL上に同一の図柄の組合せが成立しない停止結果であって、有効ラインL上にリーチ図柄の組合せが成立しない停止結果に対応した情報を、今回の停止図柄の情報として設定する。ステップSh2203を実行した後、ステップSh2204に進む。 If the result of the winning lottery for the current game round is a losing result, it is determined whether or not a reach has occurred based on the contents of the variation command. If it is determined that it corresponds to a reach occurrence, it is a stop result in which a combination of the same symbols is not established on the active line L, and corresponds to a stop result in which a combination of reach symbols is established on the active line L. The information is determined as the current stop result information. On the other hand, if it is determined that it does not correspond to the reach occurrence, the stop result is that the combination of the same symbols is not established on the active line L, and the stop result is that the combination of the reach symbols is not established on the active line L. The corresponding information is set as the information of the current stopped symbol. After executing step Sh2203, the process advances to step Sh2204.

ステップSh2204では、今回の遊技回の変動表示パターンを決定するための処理を実行する。当該処理では、今回受信している変動用コマンドの内容から今回の遊技回の変動時間の情報を特定するとともに、当該変動時間の情報、及び、上記ステップSh2205において特定した停止図柄の情報の組合せに対応した変動表示パターンを選択する。この変動表示パターンの選択に際しては、音光側ROM93の変動表示パターンテーブル記憶エリア93bに記憶されている変動表示パターンテーブルが参照される。その後、ステップSh2205に進む。 In step Sh2204, processing for determining a variable display pattern for the current game round is executed. In this process, the information on the fluctuation time of the current game round is specified from the contents of the fluctuation command received this time, and the information on the fluctuation time and the information on the stop symbols specified in step Sh2205 are combined. Select the corresponding variation display pattern. When selecting this variable display pattern, the variable display pattern table stored in the variable display pattern table storage area 93b of the audio/light side ROM 93 is referred to. Thereafter, the process advances to step Sh2205.

ステップSh2205では、今回の遊技回においてステップSh2202で設定された演出の種類情報、ステップSh2203で設定された停止図柄の種類情報、及びステップSh2204で設定された変動表示パターンの種類情報を、演出コマンドに設定する。その後、ステップSh2206に進み、当該演出コマンドを表示側MPU102に送信する。表示側MPU102は、受信した演出コマンドに対応した演出内容を図柄表示装置41に表示させる処理を実行する。ステップSh2206を実行した後、ステップSh2207に進み、変動開始時の更新処理を実行した後、遊技回演出設定処理を終了する。変動開始時の更新処理の詳細については後述する。 In step Sh2205, the performance type information set in step Sh2202, the stop symbol type information set in step Sh2203, and the variable display pattern type information set in step Sh2204 in the current game round are converted into a performance command. Set. Thereafter, the process advances to step Sh2206, and the relevant effect command is transmitted to the display side MPU 102. The display side MPU 102 executes a process of displaying the performance content corresponding to the received performance command on the symbol display device 41. After executing step Sh2206, the process proceeds to step Sh2207, and after executing the update process at the start of variation, the game rendition setting process is ended. Details of the update process at the start of fluctuation will be described later.

<演出パターン設定処理>
次に、演出パターン設定処理について説明する。演出パターン設定処理は、遊技回演出設定処理のサブルーチン(図433:Sh2202)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Production pattern setting process>
Next, the production pattern setting process will be explained. The effect pattern setting process is executed by the MPU 92 of the sound emission control device 90 as a subroutine (FIG. 433: Sh2202) of the game round effect setting process.

図434は、演出パターン設定処理を示すフローチャートである。ステップSh2301では、今回の遊技回による当たり抽選において第1種大当たりに当選したか否かを判定する。この判定は、図433のステップSh2201によって把握した大当たりの有無の情報および大当たり種別の情報を用いて行う。ステップSh2301では、16R第1種大当たり又は8R第1種大当たりに当選した場合に肯定判定される。ステップSh2301において、今回の遊技回による当たり抽選において第1種大当たりに当選したと判定された場合には(Sh2301:YES)、ステップSh2302に進む。 FIG. 434 is a flowchart showing the production pattern setting process. In step Sh2301, it is determined whether or not the first type jackpot has been won in the winning lottery in the current game round. This determination is made using the information on the presence or absence of a jackpot and the information on the type of jackpot that were grasped in step Sh2201 of FIG. 433. In step Sh2301, an affirmative determination is made if the 16R first type jackpot or the 8R first type jackpot is won. In step Sh2301, if it is determined that the first type jackpot has been won in the winning lottery in the current game round (Sh2301: YES), the process proceeds to step Sh2302.

ステップSh2302では、第1種大当たり時用演出パターン設定処理を実行する。具体的には、今回の遊技回において第1種大当たりしたことを示す演出についての演出パターンを実行するように設定する。この設定の際には、図421において大当たり用変動時間テーブルを用いて主制御装置60側で取得した変動時間を考慮して演出を定める。ステップSh2302を実行した後、演出パターン設定処理を終了する。 In step Sh2302, a performance pattern setting process for the first type jackpot is executed. Specifically, a performance pattern is set to be executed for a performance indicating that the first type jackpot has been won in the current game round. At the time of this setting, the effect is determined in consideration of the variable time acquired on the main controller 60 side using the variable time table for jackpot in FIG. 421. After executing step Sh2302, the production pattern setting process ends.

ステップSh2301において、今回の遊技回による第1種大当たりに当選しなかった場合には(Sh2301:NO)、ステップSh2303に進む。 In step Sh2301, if the first type jackpot has not been won in the current game round (Sh2301: NO), the process proceeds to step Sh2303.

ステップSh2303では、今回の遊技回における第2種大当たり当選したか否かを判定する。この判定は、図433のステップSh2201によって把握した大当たりの有無の情報および大当たり種別の情報を用いて行う。ステップSh2303では、16R第2種大当たり又は8R第2種大当たりに当選した場合に肯定判定される。ステップSh2303において、今回の遊技回において第2種大当たりに当選したと判定した場合には(Sh2303:YES)、ステップSh2304に進む。 In step Sh2303, it is determined whether or not the second type jackpot has been won in the current game round. This determination is made using the information on the presence or absence of a jackpot and the information on the type of jackpot that were grasped in step Sh2201 of FIG. 433. In step Sh2303, an affirmative determination is made if the 16R second type jackpot or the 8R second type jackpot is won. In step Sh2303, if it is determined that the second type jackpot has been won in the current game round (Sh2303: YES), the process proceeds to step Sh2304.

ステップSh2304では、第2種大当たり時用演出パターン設定処理を実行する。具体的には、今回の遊技回において第2種大当たりしたことを示す演出についての演出パターンを実行するように設定する。この設定の際には、図421において大当たり用変動時間テーブルを用いて主制御装置60側で取得した変動時間を考慮して演出を定める。ステップSh2304を実行した後、演出パターン設定処理を終了する。 In step Sh2304, a performance pattern setting process for the second type jackpot is executed. Specifically, a performance pattern is set to be executed for a performance indicating that the second type jackpot has been won in the current game round. At the time of this setting, the effect is determined in consideration of the variable time acquired on the main controller 60 side using the variable time table for jackpot in FIG. 421. After executing step Sh2304, the production pattern setting process ends.

ステップSh2303において、今回の遊技回において第2種大当たりしていないと判定した場合には(Sh2303:NO)、ステップSh2305に進む。 In step Sh2303, if it is determined that the second type jackpot has not been won in the current game round (Sh2303: NO), the process proceeds to step Sh2305.

ステップSh2305では、今回の遊技回においてリーチ発生となったか否かを判定する。この判定は、図433のステップSh2001によって把握したリーチ発生の有無の情報を用いて行う。ステップSh2305において、今回の遊技回においてリーチ発生となったと判定した場合には(Sh2305:YES)、ステップSh2306に進む。 In step Sh2305, it is determined whether or not a reach has occurred in the current game round. This determination is performed using the information regarding the presence or absence of reach occurrence, which was grasped in step Sh2001 of FIG. 433. In step Sh2305, if it is determined that a reach has occurred in the current game round (Sh2305: YES), the process proceeds to step Sh2306.

ステップSh2306では、リーチ時用演出パターン設定処理を実行する。具体的には、今回の遊技回においてリーチとなったことを示す演出についての演出パターンを実行するように設定する。この設定の際には、図421においてリーチ発生用変動時間テーブルを用いて主制御装置60側で取得した変動時間を考慮して演出を定める。ステップSh2306を実行した後、演出パターン設定処理を終了する。 In step Sh2306, a ready-to-win performance pattern setting process is executed. Specifically, a performance pattern is set to be executed for a performance indicating that the player has reached reach in the current game round. At the time of this setting, the effect is determined in consideration of the variation time acquired by the main control device 60 using the variation time table for reaching generation in FIG. 421. After executing step Sh2306, the production pattern setting process ends.

一方、ステップSh2305において、今回の遊技回においてリーチ発生となっていなと判定した場合には(Sh2305:NO)、ステップSh2307に進み、外れ時用演出パターン設定処理を実行する。具体的には、第1種大当たり当選、第2種大当たり当選、およびリーチ発生のいずれにも該当しない場合の演出を実行するように設定する。この設定の際には、図421においてリーチ非発生用変動時間テーブルを用いて主制御装置60側で取得した変動時間に従って演出時間を定める。ステップSh2307を実行した後、演出パターン設定処理を終了する。 On the other hand, in step Sh2305, if it is determined that a reach has not occurred in the current game round (Sh2305: NO), the process proceeds to step Sh2307 and executes a losing performance pattern setting process. Specifically, it is set to perform an effect when none of the first type jackpot winning, the second type jackpot winning, and the reach occurrence occur. At the time of this setting, the production time is determined according to the variable time acquired by the main controller 60 using the non-reach variable time table in FIG. 421. After executing step Sh2307, the production pattern setting process ends.

<変動開始時の更新処理>
次に、変動開始時の更新処理について説明する。変動開始時の更新処理は、遊技回演出設定処理のサブルーチン(図433:Sh2207)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Update processing at the start of fluctuation>
Next, update processing at the start of fluctuation will be described. The update process at the time of starting the variation is executed by the MPU 92 of the sound emission control device 90 as a subroutine (FIG. 433: Sh2207) of the game run performance setting process.

図435は、変動開始時の更新処理を示すフローチャートである。ステップSh2401では、今回受信した変動用コマンドが第1変動用コマンドであるか否かを判定する。ステップSh2401において、今回受信した変動用コマンドが第1変動用コマンドであると判定した場合には(Sh2401:YES)、ステップSh2402に進み、音光側RAM94の合計保留個数カウンタエリアに記憶されている合計保留個数が1減算されるように、当該合計保留個数カウンタエリアの情報を更新する。その後、変動開始時の更新処理を終了する。 FIG. 435 is a flowchart showing update processing at the start of fluctuation. In step Sh2401, it is determined whether the fluctuation command received this time is the first fluctuation command. In step Sh2401, if it is determined that the fluctuation command received this time is the first fluctuation command (Sh2401: YES), the process advances to step Sh2402, where the command is stored in the total pending number counter area of the sound-light side RAM 94. The information in the total number of pending items counter area is updated so that the total number of pending items is subtracted by 1. Thereafter, the update process at the start of the fluctuation is ended.

一方、ステップSh2401において、今回受信した変動用コマンドが第1変動用コマンドではないと判定した場合には(Sh2401:NO)、ステップSh2203に進み、音光側RAM94の合計保留個数カウンタエリアに記憶されている合計保留個数が1減算されるように、当該合計保留個数カウンタエリアの情報を更新する。その後、変動開始時の更新処理を終了する。 On the other hand, in step Sh2401, if it is determined that the fluctuation command received this time is not the first fluctuation command (Sh2401: NO), the process advances to step Sh2203, where the command is stored in the total pending number counter area of the sound-light side RAM 94. The information in the total number of pending items counter area is updated so that the total number of pending items is subtracted by one. Thereafter, the update process at the start of the fluctuation is ended.

<表示制御装置において実行される各種処理>
次に、表示制御装置100のMPU102において実行される処理について説明する。
<Various processes executed in the display control device>
Next, processing executed by the MPU 102 of the display control device 100 will be described.

表示制御装置100のMPU102において実行される処理としては、主に、電源投入後から電源が遮断されるまで繰り返し実行されるメイン処理と、音声発光制御装置90からコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込み処理と、VDP105から送信されるV割込み信号を検出した場合に実行されるV割込み処理とがある。V割込み信号は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎にVDP105からMPU102に対して送信される信号である。 The processes executed by the MPU 102 of the display control device 100 are mainly a main process that is repeatedly executed after the power is turned on until the power is turned off, and a main process that is executed when a command is received from the audio emission control device 90. There are command interrupt processing and V interrupt processing that is executed when a V interrupt signal transmitted from the VDP 105 is detected. The V interrupt signal is a signal sent from the VDP 105 to the MPU 102 every 20 milliseconds when the drawing process for one frame of images is completed.

MPU102は、電源投入後にメイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込み信号の検出に合わせて、コマンド割込み処理やV割込み処理を実行する。なお、コマンドの受信とV割込み信号の検出とが同時に行われた場合には、コマンド割込み処理を優先的に実行する。したがって、音声発光制御装置90から受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込み処理を実行することができる。 The MPU 102 executes main processing after power is turned on, and executes command interrupt processing and V interrupt processing in response to receiving a command or detecting a V interrupt signal. Note that if command reception and V interrupt signal detection are performed at the same time, command interrupt processing is executed with priority. Therefore, it is possible to quickly reflect the contents of the command received from the audio emission control device 90 and execute the V interrupt process.

<メイン処理>
次に、表示制御装置100のMPU102によって実行されるメイン処理について説明する。
<Main processing>
Next, the main processing executed by the MPU 102 of the display control device 100 will be described.

図436は、表示制御装置100のMPU102において実行されるメイン処理を示すフローチャートである。上述したように、メイン処理は、電源が投入された場合に実行され、電源が切断されるまでそのまま実行され続ける処理である。以下、メイン処理において実行される各ステップの処理について説明する。 FIG. 436 is a flowchart showing the main processing executed by the MPU 102 of the display control device 100. As described above, the main process is a process that is executed when the power is turned on and continues to be executed until the power is turned off. The processing of each step executed in the main processing will be described below.

ステップSh2501では、初期設定処理を実行する。具体的には、まず、MPU102を初期設定し、ワークRAM104及びビデオRAM107の記憶をクリアする処理が行われる。そして、キャラクタROM106に記憶された圧縮形式のキャラクタ情報を読み出し、読み出したキャラクタ情報を解凍して、解凍後のキャラクタ情報をビデオRAM107のキャラクタ領域に記憶する。更に、初期画面を表示するために、ビデオRAM107に書き込まれたキャラクタ情報から初期画面に対応した情報を抽出し、ビデオRAM107のフレームバッファ領域に、抽出したキャラクタ情報を書き込む。また、その他の初期化に必要な設定を行う。その後、ステップSh2502に進む。 In step Sh2501, initial setting processing is executed. Specifically, first, the MPU 102 is initialized and the memories in the work RAM 104 and video RAM 107 are cleared. Then, the compressed character information stored in the character ROM 106 is read out, the read character information is decompressed, and the decompressed character information is stored in the character area of the video RAM 107. Furthermore, in order to display the initial screen, information corresponding to the initial screen is extracted from the character information written in the video RAM 107, and the extracted character information is written into the frame buffer area of the video RAM 107. Also perform other settings necessary for initialization. Thereafter, the process advances to step Sh2502.

ステップSh2502では、割込み許可設定を実行する。割込み許可設定が実行されると、以後、メイン処理では、電源が切断されるまで無限ループ処理を実行する。これにより、割込み許可が設定されて以降、コマンドの受信及びV割込信号の検出に合わせて、以下で説明するコマンド割込み処理及びV割込み処理を実行する。 In step Sh2502, interrupt permission setting is executed. After the interrupt permission setting is executed, the main process executes an infinite loop process until the power is turned off. As a result, after the interrupt permission is set, command interrupt processing and V interrupt processing, which will be described below, are executed in accordance with command reception and V interrupt signal detection.

<コマンド割込み処理>
次に、表示制御装置100のMPU102において実行されるコマンド割込み処理について説明する。上述したように、コマンド割込み処理は、音声発光制御装置90からコマンドを受信する毎に実行される処理である。
<Command interrupt processing>
Next, command interrupt processing executed by the MPU 102 of the display control device 100 will be described. As described above, the command interrupt process is a process that is executed every time a command is received from the audio emission control device 90.

図437は、表示制御装置100のMPU102において実行されるコマンド割込み処理を示すフローチャートである。ステップSh2601では、コマンド格納処理を実行する。コマンド格納処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM104に設けられたコマンド格納エリアに、その抽出したコマンドデータを格納する。コマンド格納処理によってコマンド格納エリアに格納された各種コマンドは、後述するV割込み処理のコマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに対応した処理が実行される。 FIG. 437 is a flowchart showing command interrupt processing executed by the MPU 102 of the display control device 100. In step Sh2601, command storage processing is executed. In the command storage process, received command data is extracted and the extracted command data is stored in a command storage area provided in the work RAM 104. Various commands stored in the command storage area by the command storage process are read out by the command determination process of the V interrupt process, which will be described later, and the process corresponding to the command is executed.

<V割込み処理>
次に、表示制御装置100のMPU102において実行されるV割込み処理について説明する。
<V interrupt processing>
Next, V interrupt processing executed in the MPU 102 of the display control device 100 will be described.

図438は、表示制御装置100のMPU102において実行されるV割込み処理を示すフローチャートである。上述したように、V割込み処理は、VDP105からのV割込み信号が検出されることによって実行される処理である。V割込み処理では、コマンド割込み処理によってコマンド格納領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行するとともに、図柄表示装置41に表示させる画像を特定した上で、VDP105に対してその画像の描画及び表示の指示を実行する。 FIG. 438 is a flowchart showing V interrupt processing executed in the MPU 102 of the display control device 100. As described above, the V interrupt process is a process that is executed when the V interrupt signal from the VDP 105 is detected. In the V-interrupt processing, various processes corresponding to the commands stored in the command storage area by the command interrupt processing are executed, and after specifying an image to be displayed on the symbol display device 41, drawing and drawing of the image on the VDP 105 are performed. Execute the displayed instructions.

上述したように、V割込み信号は、VDP105において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成されるとともに、MPU102に対して送信される信号である。したがって、MPU102がこのV割込み信号に同期してV割込み処理を実行することにより、VDP105に対する描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。このため、VDP105は、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファ領域に、新たな描画指示に伴った画像が展開されたりすることを抑制することができる。以下、V割込み処理の各ステップの処理の詳細について説明する。 As described above, the V interrupt signal is a signal that is generated in the VDP 105 every 20 milliseconds when rendering processing for one frame of image is completed, and is also transmitted to the MPU 102. Therefore, by the MPU 102 executing the V interrupt processing in synchronization with this V interrupt signal, a drawing instruction to the VDP 105 is issued every 20 milliseconds when the drawing processing of one frame of image is completed. For this reason, the VDP 105 does not receive instructions to draw the next image before the image drawing or display processing has finished, so it may start drawing a new image in the middle of drawing an image, or display It is possible to prevent an image from being developed in response to a new drawing instruction in the frame buffer area in which image information is stored. The details of each step of the V interrupt processing will be described below.

ステップSh2701では、コマンド対応処理を実行する。コマンド対応処理では、コマンド割込み処理(図437)によってコマンド格納エリアに格納されたコマンドの内容を解析するとともに、そのコマンドに対応した処理を実行する。具体的には、例えば、演出コマンドが格納されていた場合には、その演出コマンドによって指定された演出態様が図柄表示装置41に表示されるように、画像の描画及び表示の制御を開始する。 In step Sh2701, command corresponding processing is executed. In the command corresponding processing, the contents of the command stored in the command storage area by the command interrupt processing (FIG. 437) are analyzed, and processing corresponding to the command is executed. Specifically, for example, if a production command is stored, control of drawing and display of the image is started so that the production mode specified by the production command is displayed on the symbol display device 41.

演出操作コマンドが格納されていた場合には、演出操作ボタン24の押下の受付期間であるか否かを判定し、演出操作ボタン24の押下の受付期間であると判定した場合には、演出操作ボタン24の押下に対応した演出態様が図柄表示装置41に表示されるように、画像の描画及び表示の制御を開始する。一方、演出操作ボタン24の押下の受付期間でないと判定した場合には、処理を実行することなく、次のコマンドの内容を解析する。 If a production operation command is stored, it is determined whether or not it is the acceptance period for pressing the production operation button 24, and if it is determined that it is the acceptance period for pressing the production operation button 24, the production operation is executed. Image drawing and display control is started so that the effect mode corresponding to the pressing of the button 24 is displayed on the pattern display device 41. On the other hand, if it is determined that it is not the acceptance period for pressing the production operation button 24, the content of the next command is analyzed without executing the process.

なお、コマンド対応処理(Sh2701)では、その時点でコマンド格納エリアに格納されている全てのコマンドを解析するとともに、当該解析した全てのコマンドに対応した処理を実行する。この理由について説明する。コマンド判定処理は、V割込み処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンド格納エリアに格納されている可能性が高いためである。特に、音声発光制御装置90によって演出の内容が設定され、演出が開始される場合、当該演出の内容を特定するための各種のコマンドが同時にコマンド格納エリアに格納されている可能性が高い。したがって、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、音声発光制御装置90によって設定された予告演出や停止図柄等の演出の態様を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を図柄表示装置41に表示させるように、画像の描画を制御することができる。 Note that in the command correspondence processing (Sh2701), all commands stored in the command storage area at that time are analyzed, and processing corresponding to all the analyzed commands is executed. The reason for this will be explained. This is because the command determination process is performed at 20 millisecond intervals during which the V interrupt processing is executed, so it is highly likely that a plurality of commands are stored in the command storage area during those 20 milliseconds. In particular, when the content of the production is set by the audio emission control device 90 and the production is started, there is a high possibility that various commands for specifying the content of the production are stored in the command storage area at the same time. Therefore, by analyzing and executing these commands at once, it is possible to quickly grasp the performance mode such as a preview performance or a stop symbol set by the sound emission control device 90, and display a performance image according to the mode. Drawing of images can be controlled so that the device 41 displays them.

ステップSh2702では、表示設定処理を実行する。表示設定処理では、コマンド対応処理(Sh2701)などによって設定された図柄表示装置41に表示すべき画面の種別に基づき、図柄表示装置41において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定する。その後、ステップSh2703に進む。 In step Sh2702, display setting processing is executed. In the display setting process, the content of the image for one frame to be displayed next on the symbol display device 41 is specified based on the type of screen to be displayed on the symbol display device 41, which is set by the command corresponding process (Sh2701) etc. . After that, the process advances to step Sh2703.

ステップSh2703では、タスク処理を実行する。タスク処理では、表示設定処理(Sh2702)によって特定された、図柄表示装置41に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するキャラクター(スプライト、表示物)の種別を特定すると共に、各キャラクター(スプライト)毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度等の描画に必要な各種パラメーターを決定する。その後、ステップSh2704に進む。 In step Sh2703, task processing is executed. In the task process, based on the content of the next frame of image to be displayed on the pattern display device 41, which is specified by the display setting process (Sh2702), the type of character (sprite, display object) that makes up the image is determined. At the same time, for each character (sprite), various parameters necessary for drawing such as display coordinate position, magnification, rotation angle, etc. are determined. Thereafter, the process advances to step Sh2704.

ステップSh2704では、描画処理を実行する。描画処理では、タスク処理(Sh2703)によって決定された、1フレームを構成する各種キャラクターの種別やそれぞれのキャラクターの描画に必要なパラメーターを、VDP105に対して送信する。VDP105は、これらの情報に基づいて画像の描画処理を実行すると共に、1つ前のV割込み処理時に受信した情報に基づいて描画した画像を図柄表示装置41に表示させるべく、駆動信号とあわせてその画像データを図柄表示装置41へ送信する。その後、ステップSh2705に進み、その他の処理を実行した後、V割込み処理を終了する。以上、パチンコ機10において大当たり演出を含めた様々な処理を実行するための具体的な制御の一例を説明した。 In step Sh2704, drawing processing is executed. In the drawing process, the types of characters that make up one frame and the parameters necessary for drawing each character, determined by the task process (Sh2703), are transmitted to the VDP 105. The VDP 105 executes the image drawing process based on this information, and also sends the image along with the drive signal in order to display the image drawn based on the information received during the previous V interrupt process on the pattern display device 41. The image data is transmitted to the symbol display device 41. Thereafter, the process advances to step Sh2705, and after other processing is executed, the V interrupt processing is ended. An example of specific control for executing various processes including jackpot effects in the pachinko machine 10 has been described above.

以上説明したように、本実施形態のパチンコ機10によれば、第2通路検知センサーSP2を遊技球が通過した場合に、非V入賞口シャッター350を開放状態から閉鎖状態に切り替えるので、クルーン220(以下、滞留領域とも呼ぶ)から遊技球が流出するタイミングを考慮して遊技者が第2通路検知センサーSP2に遊技球を通過させることによって、クルーン220から流出した遊技球を閉鎖状態に切り替わった後の非V入賞口シャッター350の上面に沿わせて流下させることができ、当該遊技球をV入賞ゾーンFVに流入させることができる。すなわち、遊技者は、非V入賞口シャッター350の状態の切り替えを、クルーン220から遊技球が流出するタイミングを考慮して第2通路検知センサーSP2に遊技球を通過させることによって制御することができる。この結果、非V入賞口シャッター350の状態の切り替えについて遊技者の技術介入を可能にし、遊技の興趣向上を図ることができる。 As explained above, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the game ball passes the second path detection sensor SP2, the non-V winning opening shutter 350 is switched from the open state to the closed state. (hereinafter also referred to as the retention area), the player causes the game balls to pass through the second passage detection sensor SP2, thereby switching the game balls flowing out from the clone 220 into a closed state. It can be made to flow down along the upper surface of the rear non-V winning a prize opening shutter 350, and the game ball can be made to flow into the V winning zone FV. That is, the player can control the switching of the state of the non-V winning a prize opening shutter 350 by allowing the game ball to pass through the second path detection sensor SP2 in consideration of the timing at which the game ball flows out from the clone 220. . As a result, it is possible to make technical intervention by the player regarding the switching of the state of the non-V winning a prize opening shutter 350, and it is possible to improve the interest of the game.

また、本実施形態のパチンコ機10においては、遊技球がクルーン220に流入してから流出するまでの時間の長さである滞留時間(遊技球がクルーン220に滞留している時間の長さ)は、遊技球が遊技球発射機構81から発射されてから第2通路検知センサーSP2を通過するまでの時間の長さである第2通路到達時間よりも長い構成となっている。従って、クルーン220に遊技球が流入し滞留を開始したのを視認してから、遊技者が、クルーン220から遊技球が流出するタイミングを考慮して第2通路検知センサーSP2に遊技球を通過させるために、第2通路検知センサーSP2に向けて遊技球を発射させても、クルーン220から流出した遊技球が非V入賞口シャッター350を通過するときに、当該非V入賞口シャッター350の状態を閉鎖状態にすることが可能であり、クルーン220から流出した遊技球をV入賞ゾーンFVに流入させることができる。すなわち、クルーン220に遊技球が流入し滞留を開始したのを視認した後に、一度、遊技球を発射させるのを止めて、クルーン220に滞留する遊技球の動きを確認しながら第2通路検知センサーSP2に向けて遊技球を発射させるタイミングを計ることができ、遊技者に、遊技球を発射させるタイミングについて比較的長い時間、期待感や緊迫感を付与することができる。比較例として、滞留時間が第2通路到達時間よりも短い場合には、第2通路検知センサーSP2に向けて遊技球を発射させるタイミングを、一旦、遊技球の発射を止めてから見計らうことができず、連続的に遊技球を発射させる必要がある。一方、本実施形態のパチンコ機10は、クルーン220に滞留する遊技球の動きを確認しながら第2通路検知センサーSP2に向けて遊技球を発射させるタイミングを計ることができるので、上記の比較例よりも、遊技者に期待感や緊迫感を付与することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 In addition, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the residence time is the length of time from when the game ball flows into the clown 220 until it flows out (the length of time that the game ball stays in the clown 220). is longer than the second passage arrival time, which is the length of time from when the game ball is fired from the game ball firing mechanism 81 until it passes through the second passage detection sensor SP2. Therefore, after visually confirming that the game ball has flowed into the clone 220 and started to stay there, the player allows the game ball to pass through the second path detection sensor SP2, taking into consideration the timing at which the game ball flows out from the clone 220. Therefore, even if a game ball is fired toward the second path detection sensor SP2, when the game ball flowing out from the clone 220 passes through the non-V winning hole shutter 350, the state of the non-V winning hole shutter 350 is checked. It is possible to make it into a closed state, and the game balls flowing out from the clone 220 can be made to flow into the V winning zone FV. That is, after visually confirming that the game balls have flowed into the croon 220 and started to stay there, once the game balls are stopped being ejected, and while checking the movement of the game balls staying in the croon 220, the second path detection sensor is activated. It is possible to measure the timing of firing the game ball toward SP2, and to give the player a sense of anticipation and tension for a relatively long time regarding the timing of firing the game ball. As a comparative example, if the residence time is shorter than the second passage arrival time, the timing to launch the game ball toward the second passage detection sensor SP2 is determined after the game ball has stopped firing. It is not possible to do so, and it is necessary to fire the game balls continuously. On the other hand, the pachinko machine 10 of the present embodiment can measure the timing of launching the game ball toward the second path detection sensor SP2 while checking the movement of the game ball staying in the croon 220, so the above comparative example Rather, it is possible to give the player a sense of anticipation and urgency, and it is possible to improve the interest of the game.

また、非V入賞口シャッター350が閉鎖状態のタイミングで遊技球を当該非V入賞口シャッター350上を通過させるためには、クルーン220から遊技球が流出するタイミングと、非V入賞口シャッター350が閉鎖状態を維持している期間(本実施形態においては0.2秒)とを考慮して、第2通路検知センサーSP2に遊技球を通過させる必要があるので、遊技者を遊技に積極的に参加させることができる。 In addition, in order to allow the game ball to pass over the non-V winning port shutter 350 at the timing when the non-V winning port shutter 350 is in the closed state, the timing at which the gaming ball flows out from the clone 220 and the non-V winning port shutter 350 must be adjusted. Considering the period during which the closed state is maintained (0.2 seconds in this embodiment), it is necessary to allow the game ball to pass through the second passage detection sensor SP2, so that the player is not actively encouraged to play the game. You can have them participate.

本実施形態のパチンコ機10は、非V入賞口シャッター350が閉鎖状態を維持している期間(本実施形態においては0.2秒)が、遊技球を遊技球発射機構81から発射させてからクルーン220を経由してクルーン220から流出するまでの時間の長さ(以下、滞留領域流出時間とも呼ぶ)よりも短くなるように構成されている。従って、第1通路検知センサーSP1を通過させた遊技球を、クルーン220を経由させ、さらに当該遊技球を閉鎖状態の非V入賞口シャッター350によってV入賞ゾーンFVに流入させることを困難または不可能にすることができる。すなわち、遊技球1球だけを用いてV入賞ゾーンFVに当該遊技球を流入させることを困難または不可能にすることができる。換言すれば、クルーン220に滞留した後に非V入賞口シャッター350を経由してV入賞ゾーンFVに流入させる遊技球と、第2通路検知センサーSP2を通過させる遊技球とを別々の遊技球にすることを促すことができる。このようにすることによって、複数の遊技球の発射について遊技者の技術介入を促し、さらに、当該複数の遊技球の帰趨について遊技者に注目させることができるので、さらなる遊技の興趣向上を図ることができる。 In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the period during which the non-V winning opening shutter 350 maintains the closed state (0.2 seconds in the present embodiment) is the period after the game ball is launched from the game ball launch mechanism 81. It is configured to be shorter than the length of time until it flows out from the clone 220 via the clone 220 (hereinafter also referred to as retention area outflow time). Therefore, it is difficult or impossible to cause the game ball that has passed through the first passage detection sensor SP1 to pass through the clone 220 and further to flow into the V winning zone FV by the closed non-V winning opening shutter 350. It can be done. That is, it can be made difficult or impossible to cause the game ball to flow into the V winning zone FV using only one game ball. In other words, the game ball that stays in the croon 220 and then flows into the V winning zone FV via the non-V winning port shutter 350 and the game ball that passes through the second path detection sensor SP2 are made into separate game balls. You can encourage that. By doing this, it is possible to encourage the player's technical intervention regarding the firing of a plurality of game balls, and to draw the player's attention to the trends of the plurality of game balls, thereby further increasing the interest of the game. Can be done.

また、パチンコ機10は、非V入賞口シャッター350が閉鎖状態の場合に、当該非V入賞口シャッター350を通過した遊技球が流入する領域は、当該領域への遊技球の流入が次回以降の遊技回の抽選モードを高確率モードに移行させるための条件として設定されている領域(V入賞ゾーンFV)であるので、V入賞ゾーンFVに遊技球を流入させたいと遊技者に所望させることができ、非V入賞口シャッター350の開閉についての技術介入に関して、遊技者に集中させるとともに、期待感や緊迫感を付与することができる。 In addition, in the pachinko machine 10, when the non-V winning opening shutter 350 is in a closed state, the area into which the gaming balls that have passed through the non-V winning opening shutter 350 flow into the area is such that the gaming balls will not flow into the area from the next time onwards. Since this is the area (V winning zone FV) that is set as a condition for shifting the lottery mode of the game round to the high probability mode, it is possible to make the player desire to have game balls flow into the V winning zone FV. This allows the player to concentrate on the technical intervention regarding opening and closing of the non-V winning opening shutter 350, as well as giving a sense of anticipation and urgency.

本実施形態のパチンコ機10は、非V入賞口シャッター350の開閉シナリオとして、第1通路検知センサーSP1に遊技球を流通させないと、V入賞ゾーンFVに遊技球を入球させることが不可能又は困難な第1開閉シナリオと、第1通路検知センサーSP1に遊技球を流通させなくても、V入賞ゾーンFVに遊技球を入球させることが可能又は容易な第3開閉シナリオとを備える。非V入賞口シャッター350の開閉シナリオとして第1開閉シナリオが設定されている場合には、V入賞ゾーンFVに遊技球を入球させるために第1通路検知センサーSP1に遊技球を流通させる必要があり、遊技者は、遊技球の発射強度を調整するなど、遊技球の発射操作について技術介入が必要となる。一方、第3開閉シナリオが設定されている場合には、V入賞ゾーンFVに遊技球を入球させるために第1通路検知センサーSP1に遊技球を流通させなくてもよいので、遊技者は、第1開閉シナリオが設定されている場合よりも遊技球の発射操作について技術介入を必要としない。従って、本実施形態におけるパチンコ機10は、非V入賞口シャッター350の開閉シナリオを切り替えることによって、V入賞ゾーンFVに遊技球を入球させるための遊技者の技術介入についての難易度(技術介入の度合い)を変更することができ、遊技者の緊迫感や期待感に抑揚を付与することができる。結果として、遊技の興趣向上を図ることができる。 In the pachinko machine 10 of the present embodiment, as an opening/closing scenario of the non-V winning opening shutter 350, it is impossible or impossible for the gaming ball to enter the V winning zone FV unless the gaming ball is distributed to the first path detection sensor SP1. A difficult first opening/closing scenario and a third opening/closing scenario in which it is possible or easy to allow a game ball to enter a V winning zone FV without passing the game ball to a first passage detection sensor SP1 are provided. When the first opening/closing scenario is set as the opening/closing scenario of the non-V winning opening shutter 350, it is necessary to circulate the gaming ball to the first path detection sensor SP1 in order to let the gaming ball enter the V winning zone FV. Yes, the player needs technical intervention to operate the game ball, such as adjusting the firing strength of the game ball. On the other hand, when the third opening/closing scenario is set, there is no need to distribute the game ball to the first passage detection sensor SP1 in order to cause the game ball to enter the V winning zone FV, so the player can: Compared to the case where the first opening/closing scenario is set, technical intervention is not required for the game ball firing operation. Therefore, the pachinko machine 10 in this embodiment changes the difficulty level of the player's technical intervention (technical intervention It is possible to change the degree of tension and anticipation of the player, thereby adding modulation to the player's sense of urgency and anticipation. As a result, it is possible to improve the interest of the game.

また、非V入賞口シャッター350は、遊技球が第1通路検知センサーSP1または第2通路検知センサーSP2を通過したことを契機として、開放状態から閉鎖状態に切り替えられるので、設定されている開閉シナリオが第1開閉シナリオまたは第2開閉シナリオのいずれの場合であっても、遊技球が第1通路検知センサーSP1または第2通路検知センサーSP2を通過するように操作ハンドル25を操作する必要があり、遊技球をV入賞ゾーンFVに入球させることについて遊技者の技術介入を促すことができ、その結果、遊技者を遊技に積極的に参加させることができる。 In addition, the non-V winning a prize opening shutter 350 is switched from the open state to the closed state when the game ball passes the first passage detection sensor SP1 or the second passage detection sensor SP2, so the opening/closing scenario that is set is changed. Regardless of whether it is the first opening/closing scenario or the second opening/closing scenario, it is necessary to operate the operating handle 25 so that the game ball passes through the first passage detection sensor SP1 or the second passage detection sensor SP2, It is possible to encourage the player's technical intervention in bringing the game ball into the V winning zone FV, and as a result, the player can be made to actively participate in the game.

また、第2通路検知センサーSP2に遊技球を通過させるだけで(すなわち、第1通路検知センサーSP1に遊技球を通過させなくても)V入賞ゾーンFVに遊技球を入球させることが可能なように非V入賞口シャッター350の開閉動作が実行される第3開閉シナリオに設定された遊技状態での遊技を経験した遊技者に対して、第2通路検知センサーSP2に遊技球を流通させた場合に、非V入賞口シャッター350は開放状態から閉鎖状態に切り替わるにもかかわらず、第2通路検知センサーSP2を流通した遊技球をV入賞ゾーンFVに流入させることができない非V入賞口シャッター350の開閉動作が実行される第1開閉シナリオに設定された遊技状態での遊技を経験させることで、遊技者に意外性を付与することができるとともに、第1開閉シナリオが設定されている場合に第1通路検知センサーSP1に遊技球を流通させることを促すことができる。 Furthermore, it is possible to cause the game ball to enter the V winning zone FV by simply passing the game ball through the second path detection sensor SP2 (that is, without passing the game ball through the first path detection sensor SP1). A game ball was distributed to the second path detection sensor SP2 for a player who had experienced a game in a game state set in the third opening/closing scenario in which the opening/closing operation of the non-V prize opening shutter 350 was performed as shown in FIG. In this case, even though the non-V winning opening shutter 350 switches from the open state to the closed state, the non-V winning opening shutter 350 cannot allow the gaming balls that have passed through the second path detection sensor SP2 to flow into the V winning zone FV. By letting the player experience the game in the game state set in the first opening/closing scenario in which the opening/closing operation is performed, it is possible to give the player a sense of surprise, and when the first opening/closing scenario is set. It is possible to encourage the distribution of game balls to the first path detection sensor SP1.

また、第3開閉シナリオが設定されている場合には、第1通路検知センサーSP1と第2通路検知センサーSP2のいずれを遊技球が流通しても非V入賞口シャッター350が閉鎖状態である期間に遊技球を当該非V入賞口シャッター350に到達させることができるので、第3開閉シナリオが設定されている場合には、遊技者は容易にV入賞ゾーンFVに遊技球を入球させることができる。本実施形態のパチンコ機10においては、第3開閉シナリオが設定される場合には、少なくとも先に第1開閉シナリオが設定された遊技状態を経由している。すなわち、第1開閉シナリオでの遊技を経験している遊技者は、第1開閉シナリオが設定されている場合にV入賞ゾーンFVに遊技球を流入させるために必要な技術介入を一度は経験しているため、第1開閉シナリオが設定されたラウンド遊技でV入賞ゾーンFVに遊技球を入球させることに成功して高確率モードとなり、当該高確率モード中(高頻度サポートモード中)に第1種大当たりに当選した場合に、再度、第1開閉シナリオが設定されたラウンド遊技でV入賞ゾーンFVに遊技球を流入させるために必要な技術介入をさせると、遊技者が疲弊してしまう虞がある。このため、本実施形態のパチンコ機10は、高頻度サポートモードの遊技回で第1種大当たりに当選した場合には、第3開閉シナリオが設定される構成としている。このようにすることで、遊技者が不要に疲弊することを抑制することができる。 In addition, when the third opening/closing scenario is set, the period during which the non-V prize opening shutter 350 is in the closed state regardless of whether the game ball circulates through either the first passage detection sensor SP1 or the second passage detection sensor SP2. Therefore, if the third opening/closing scenario is set, the player can easily bring the game ball into the V winning zone FV. can. In the pachinko machine 10 of this embodiment, when the third opening/closing scenario is set, at least the game state in which the first opening/closing scenario is set is first passed. In other words, a player who has played the game in the first opening/closing scenario has at least once experienced the technical intervention required to cause the game ball to flow into the V winning zone FV when the first opening/closing scenario is set. Therefore, in a round game in which the first opening/closing scenario is set, the game ball succeeds in entering the V winning zone FV and becomes a high probability mode, and during the high probability mode (high frequency support mode), the first opening/closing scenario is set. If the player wins a type 1 jackpot, the player may become exhausted if the technical intervention required to cause the game balls to flow into the V winning zone FV is performed again in a round game in which the first opening/closing scenario is set. There is. For this reason, the pachinko machine 10 of this embodiment is configured such that the third opening/closing scenario is set when the first type jackpot is won in a game in the high-frequency support mode. By doing so, it is possible to prevent the player from becoming unnecessarily exhausted.

また、本実施形態においては、第1開閉シナリオが設定されている場合には、遊技球が大入賞口36aに入球したタイミングのパターンが同じ場合であっても、大入賞口36aを通過した後の遊技球の第1通路検知センサーSP1と第2通路検知センサーSP2への遊技球の通過パターンが異なれば、遊技者の有利の度合いが異なる。具体的には、遊技球が大入賞口36aに入球したタイミングのパターンが同じであっても、大入賞口36aを通過した後の遊技球の第1通路検知センサーSP1と第2通路検知センサーSP2への遊技球の通過パターンとして、遊技球をV入賞ゾーンFVに遊技球を入球させることができる通過パターンと、遊技球をV入賞ゾーンFVに遊技球を入球させることができない通過パターンとがある。従って、開閉実行モード中の非V入賞口シャッター350の開閉シナリオが第1開閉シナリオであると認識した遊技者に対して、第1通路検知センサーSP1と第2通路検知センサーSP2への遊技球のどのような通過パターンが有利であるかを認識させることができ、有利の度合いについて期待感や緊迫感を付与することができる。 In addition, in the present embodiment, when the first opening/closing scenario is set, even if the timing pattern when the game ball enters the grand prize opening 36a is the same, the game ball does not pass through the grand prize opening 36a. If the passing pattern of the game ball to the first passage detection sensor SP1 and the second passage detection sensor SP2 of the game ball later differs, the degree of advantage for the player differs. Specifically, even if the pattern of the timing when the game ball enters the big winning hole 36a is the same, the first path detection sensor SP1 and the second path detection sensor of the game ball after passing through the big winning hole 36a As the passage pattern of the game ball to SP2, there is a passage pattern that allows the game ball to enter the V-winning zone FV, and a passage pattern that does not allow the game ball to enter the V-winning zone FV. There is. Therefore, for a player who recognizes that the opening/closing scenario of the non-V prize opening shutter 350 in the opening/closing execution mode is the first opening/closing scenario, the game ball is sent to the first passage detection sensor SP1 and the second passage detection sensor SP2. It is possible to make the user recognize what kind of passing pattern is advantageous, and it is possible to give a sense of anticipation and a sense of urgency regarding the degree of advantage.

本実施形態においては、第2開閉シナリオが設定されている場合には、遊技球が大入賞口36aに入球したタイミングのパターンに関わらず、高い確率で、遊技球をV入賞ゾーンFVに遊技球を入球させることができないので、有利の度合いが同じとなる。 In this embodiment, when the second opening/closing scenario is set, regardless of the pattern of the timing when the game ball enters the big winning hole 36a, there is a high probability that the game ball will be placed in the V winning zone FV. Since the ball cannot enter the ball, the advantage is the same.

本実施形態においては、第3開閉シナリオが設定されている場合には、遊技球が大入賞口36aに入球したタイミングのパターンに関わらず、高い確率で、遊技球をV入賞ゾーンFVに遊技球を入球させることができるので、有利の度合いが同じとなる。 In this embodiment, when the third opening/closing scenario is set, regardless of the pattern of the timing when the game ball enters the big winning hole 36a, the game ball is placed in the V winning zone FV with a high probability. Since the ball can enter the ball, the degree of advantage is the same.

また、第1開閉シナリオは大入賞口36aへの遊技球の入球パターンによって遊技者の有利度合が異なり、かつ、第2開閉シナリオよりも有利であり、第2開閉シナリオは大入賞口36aへの遊技球の入球パターンに関わらず遊技者の有利度合が同じであり、第3開閉シナリオは大入賞口36aへの遊技球の入球パターンに関わらず遊技者の有利度合が同じであり、かつ、第1開閉シナリオおよび第2開閉シナリオよりも有利である。従って、特定の異なる3つの開閉シナリオを用いることによって、遊技者に期待感と緊迫感についての抑揚を付与することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 In addition, the degree of advantage for the player in the first opening/closing scenario differs depending on the entry pattern of the game ball into the grand prize opening 36a, and is more advantageous than the second opening/closing scenario. The degree of advantage for the player is the same regardless of the pattern of entry of the game ball into the grand prize opening 36a, and the degree of advantage for the player is the same regardless of the pattern of entry of the game ball into the grand prize opening 36a in the third opening/closing scenario. Moreover, it is more advantageous than the first opening/closing scenario and the second opening/closing scenario. Therefore, by using three specific different opening/closing scenarios, it is possible to give the player a sense of anticipation and tension, and it is possible to improve the interest of the game.

本実施形態のパチンコ機10は、第1種大当たりに当選した遊技回の実行時の遊技の状態(サポートモード)に基づいて、ラウンド遊技中の非V入賞口シャッター350の開閉シナリオを決定するので、大当たりに当選した場合には、当該遊技回の実行時の遊技の状態について遊技者に意識をさせることができ、結果として、遊技に注目をさせることができる。さらに、大当たりに当選した遊技回の実行時の遊技の状態を認識した遊技者に対して、設定される非V入賞口シャッター350の開閉シナリオの種類についての推測を促し、非V入賞口シャッター350の開閉パターン(開閉シナリオ)について期待感や緊迫感を付与することができる。 The pachinko machine 10 of this embodiment determines the opening/closing scenario of the non-V prize opening shutter 350 during a round game based on the game state (support mode) at the time of execution of the game round in which the first type jackpot was won. If the player wins a jackpot, the player can be made aware of the state of the game at the time of execution of the game, and as a result, the player can pay attention to the game. Furthermore, the player who has recognized the gaming state at the time of the game round in which the jackpot was won is encouraged to speculate about the type of opening/closing scenario of the non-V winning opening shutter 350 to be set, and It is possible to create a sense of anticipation and urgency regarding the opening/closing pattern (opening/closing scenario).

また、パチンコ機10は、大当たりに当選した場合に、当該大当たりの種別が第1種大当たりである場合には、当該大当たりに当選した遊技回におけるサポートモードが低頻度サポートモードである場合には、ラウンド遊技中の非V入賞口シャッター350の開閉シナリオを第1開閉シナリオに設定し、当該大当たりに当選した遊技回におけるサポートモードが高頻度サポートモードである場合には、ラウンド遊技中の非V入賞口シャッター350の開閉シナリオを第3開閉シナリオに設定する。すなわち、第1種大当たりに当選した場合には、ラウンド遊技中の非V入賞口シャッター350の開閉シナリオは、当該大当たりに当選した遊技回の遊技状態(サポートモード)によって異なる。 In addition, when the pachinko machine 10 wins a jackpot, if the type of the jackpot is a type 1 jackpot, and if the support mode in the game round in which the jackpot was won is the low-frequency support mode, If the opening/closing scenario of the non-V winning opening shutter 350 during the round game is set to the first opening/closing scenario, and the support mode in the game round in which the jackpot is won is the high-frequency support mode, the non-V winning opening during the round game is set to the first opening/closing scenario. The opening/closing scenario of the opening shutter 350 is set to the third opening/closing scenario. That is, when winning the first type jackpot, the opening/closing scenario of the non-V winning opening shutter 350 during the round game differs depending on the gaming state (support mode) of the game round in which the jackpot was won.

一方、パチンコ機10は、大当たりに当選した場合に、当該大当たりの種別が第2種大当たりである場合には、当該大当たりに当選した遊技回におけるサポートモードが低頻度サポートモードである場合は、ラウンド遊技中の非V入賞口シャッター350の開閉シナリオを第2開閉シナリオに設定し、当該大当たりに当選した遊技回におけるサポートモードが高頻度サポートモードである場合には、ラウンド遊技中の非V入賞口シャッター350の開閉シナリオを第2開閉シナリオに設定する。すなわち、第2種大当たりに当選した場合には、ラウンド遊技中の非V入賞口シャッター350の開閉シナリオは、当該大当たりに当選した遊技回の遊技状態(サポートモード)に関わらず同じとなる。 On the other hand, when the pachinko machine 10 wins a jackpot, if the type of the jackpot is a type 2 jackpot, and if the support mode in the game round in which the jackpot was won is the low-frequency support mode, the pachinko machine 10 If the opening/closing scenario of the non-V winning opening shutter 350 during the game is set to the second opening/closing scenario, and the support mode in the game round in which the jackpot is won is the high-frequency support mode, the non-V winning opening during the round game is set to the second opening/closing scenario. The opening/closing scenario of the shutter 350 is set to the second opening/closing scenario. That is, when winning the second type jackpot, the opening/closing scenario of the non-V winning hole shutter 350 during the round game is the same regardless of the gaming state (support mode) of the game round in which the jackpot was won.

よって、大当たりに当選した場合に、大当たりの種別が何であるのかについて期待感を付与することができる。さらに、大当たりの種別が第1種大当たりである場合には、当該大当たりに当選した遊技回のサポートモードが低頻度サポートモードであるのか高頻度サポートモードであるのかによってラウンド遊技中の非V入賞口シャッター350の開閉シナリオ(次回から実行する遊技回の抽選モードを決定する決定方法)が異なるので、遊技者に対してさらに期待感や緊迫感を付与することができる。従って本実施形態のパチンコ機10によれば、大当たりに当選した場合には、大当たりの種別は何であるのか、遊技の状態(サポートモード)は何であったか、非V入賞口シャッター350の開閉シナリオ(開閉の態様)はどのようであるのか、といったように、遊技者に段階的に推測や期待感を付与することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Therefore, when winning a jackpot, it is possible to give a sense of expectation as to the type of jackpot. Furthermore, if the type of jackpot is a Type 1 jackpot, the non-V winning opening during the round game will depend on whether the support mode of the game round in which the jackpot was won is a low-frequency support mode or a high-frequency support mode. Since the opening/closing scenario of the shutter 350 (determination method for determining the lottery mode for the next game round to be executed) is different, it is possible to further give the player a sense of anticipation and tension. Therefore, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, when winning a jackpot, it is necessary to know what type of jackpot it was, what the state of the game (support mode) was, and the opening/closing scenario (opening/closing) of the non-V winning opening shutter 350. It is possible to give the player a sense of guessing and expectation in stages, such as asking him/her how the game will turn out (aspects), thereby increasing the interest of the game.

本実施形態のパチンコ機10においては、非V入賞口シャッター350は、ラウンド遊技が開始された時から大入賞口36aに入球した遊技球の数が2個となったことを1つの契機として、開放状態から閉鎖状態への切り替えを行う。この場合、遊技球をV入賞ゾーンFVに入球させることを所望する遊技者に対して、大入賞口36aに入球させる遊技球の個数を数えながら遊技球を発射させることを促す。従って、遊技者の積極的な技術介入を促すことができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, the non-V winning hole shutter 350 is triggered by the fact that the number of game balls that have entered the big winning hole 36a since the start of the round game has become two. , to switch from the open state to the closed state. In this case, a player who desires to place a game ball into the V winning zone FV is encouraged to fire the game ball while counting the number of game balls to enter the big winning hole 36a. Therefore, active technical intervention by the player can be encouraged, and the interest in the game can be improved.

さらに、パチンコ機10においては、ラウンド遊技が開始された時から2個目(N個目)の遊技球が大入賞口36aに入球した時点から非V入賞口シャッター350の閉鎖状態が維持されている期間に、ラウンド遊技が開始された時から1個目(N-1個目)の遊技球が非V入賞口シャッター350に到達した場合に、当該1個目(N-1個目)の遊技球をV入賞ゾーンFVに入球させることが可能または容易となるように、開放状態と閉鎖状態との間で切り替えを行うので、遊技者に対して、大入賞口36aに入球させる遊技球の個数を数えながら遊技球を発射させることを促すことに加え、少なくとも、ラウンド遊技が開始された時から1個目(N-1個目)の遊技球と、ラウンド遊技が開始された時から2個目(N個目)の遊技球については、さらなる遊技者の技術介入を促すことができる。具体的には、ラウンド遊技が開始された時から2個目(N個目)の遊技球が大入賞口36aに入球した時点から非V入賞口シャッター350の閉鎖状態が維持されている期間内に、ラウンド遊技が開始された時から1個目(N-1個目)の遊技球が非V入賞口シャッター350に到達するように、遊技球の発射のタイミングや発射強度を調整することを遊技者に促すことができる。また、1個目(N-1個目)の遊技球をV入賞ゾーンFVに入球させることができるか否かについて期待感や緊迫感を遊技者に付与することができる。 Furthermore, in the pachinko machine 10, the closed state of the non-V winning hole shutter 350 is maintained from the time when the second (Nth) game ball enters the big winning hole 36a after the round game is started. If the first (N-1st) game ball reaches the non-V winning slot shutter 350 during the period when the round game starts, the first (N-1st) game ball Since switching is performed between the open state and the closed state so that it is possible or easy to allow the game ball to enter the V winning zone FV, the player is forced to enter the ball into the big winning hole 36a. In addition to encouraging the game ball to be fired while counting the number of game balls, at least the first game ball (N-1th) from the time the round game is started and the round game is started. Regarding the second (Nth) game ball from the time, further technical intervention from the player can be encouraged. Specifically, the period during which the non-V winning opening shutter 350 is maintained in the closed state from the time when the second (Nth) game ball enters the big winning opening 36a from when the round game is started. To adjust the timing and firing strength of the game ball launch so that the first (N-1st) game ball reaches the non-V winning opening shutter 350 from when the round game is started. It is possible to prompt the player. Furthermore, it is possible to give the player a sense of anticipation and urgency as to whether or not he or she will be able to bring the first (N-1st) game ball into the V winning zone FV.

本実施形態のパチンコ機10においては、非V入賞口シャッター350は、ラウンド遊技が開始された時から第1通路210に1個(J個)の遊技球が入球した後に、第2通路300に1個(K個)の遊技球が入球したことを契機に、開放状態から閉鎖状態への切り替えを行う。この場合、遊技球をV入賞ゾーンFVに入球させることを所望する遊技者に対して、第1通路210に1個(J個)、第2通路300に1個(K個)の遊技球を通過させるために、積極的な技術介入を促すことができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the non-V winning hole shutter 350 opens the second passage 300 after one (J) game ball enters the first passage 210 from the start of the round game. When one (K) game ball enters the ball, the open state is switched to the closed state. In this case, for a player who wishes to place a game ball into the V winning zone FV, one (J) game ball is placed in the first passage 210 and one (K) game ball is placed in the second passage 300. In order to pass this, active technological intervention can be encouraged, and the interest of the game can be improved.

また、非V入賞口シャッター350は、ラウンド遊技が開始された時から第1通路210に入球した1個目(J個目)の遊技球が非V入賞口シャッター350に到達する時が、ラウンド遊技が開始された時から第2通路300に入球した遊技球の数が1個(K個)に到達した時点から非V入賞口シャッター350の閉鎖状態が維持されている期間内である場合に、ラウンド遊技が開始された時から第1通路210に入球した1個目(J個目)の遊技球をV入賞ゾーンFVに送るので、遊技球をV入賞ゾーンFVに入球させることを所望する遊技者に対して、ラウンド遊技が開始された時から第1通路210に入球した1個目(J個目)の遊技球が非V入賞口シャッター350に到達する時が、ラウンド遊技が開始された時から第2通路300に入球した遊技球の数が1個(K個)に到達した時点から非V入賞口シャッター350の閉鎖状態が維持されている期間内となるように、遊技球の発射のタイミングや発射強度を調整することを促すことができ、さらなる遊技者の技術介入を促すことができる。 In addition, the non-V winning opening shutter 350 is configured such that when the first (J-th) game ball that enters the first passage 210 reaches the non-V winning opening shutter 350 from the time when the round game is started, It is within the period during which the non-V prize opening shutter 350 is maintained in a closed state from the time when the round game is started until the number of game balls that have entered the second passage 300 reaches 1 (K pieces). In this case, the first (J-th) game ball that entered the first passage 210 from the start of the round game is sent to the V winning zone FV, so the game ball enters the V winning zone FV. For players who wish to do so, the time when the first (Jth) game ball that entered the first passage 210 from the start of the round game reaches the non-V winning slot shutter 350 is The period during which the non-V prize opening shutter 350 is kept closed starts from the time when the number of game balls that entered the second passageway 300 reaches 1 (K pieces) from the start of the round game. In this way, it is possible to encourage the player to adjust the timing and intensity of the shot of the game ball, and further technical intervention from the player can be encouraged.

《H6》第8実施形態の変形例:
本発明は上記の実施形態に限られるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲において種々の態様において実施することが可能であり、例えば次のような変形も可能である。なお、以下で説明する変形例では、上記の実施形態と同一の構成、処理及び効果については、説明を省略する。
<<H6>> Modification of the eighth embodiment:
The present invention is not limited to the above-described embodiments, and can be implemented in various forms without departing from the spirit thereof. For example, the following modifications are also possible. In addition, in the modified example described below, description of the same configuration, processing, and effect as in the above embodiment will be omitted.

《H6-1》変形例1:
上記第8実施形態では、第1通路の備える遅延手段は、クルーン220によって構成されていた。クルーン220を遅延手段とした構成では、遊技球が排出されるタイミングを遊技者が予測しにくく、V入賞に失敗する確率が比較的高く、遊技者を不快にさせてしまう虞がある。この課題の解決策として、通路が蛇行状に折れ曲がった蛇行路によって遅延手段を構成してもよい。蛇行路によれば、蛇行路の入口に入球した遊技球が蛇行路の出口に至るまでの時間を、入口と出口とが真っ直ぐに結ばれた直線路に比べて遅らせることができる。蛇行路は、クルーン220に比べて遊技球が排出されるタイミングを予測し易い。このために、変形例1によれば、第8実施形態よりも、第2通路300に遊技球を入れるタイミング、ひいては、強右打ち通路P2に遊技球を入れるタイミングを計ることが容易となる。その結果、遊技者に技術介入をさせながらも、V入賞の成功率を高めることができる。
《H6-1》Variation 1:
In the eighth embodiment, the delay means provided in the first passage was constituted by the clone 220. In the configuration in which the croon 220 is used as a delay means, it is difficult for the player to predict the timing at which the game ball will be ejected, and the probability of failing to win a V prize is relatively high, which may make the player uncomfortable. As a solution to this problem, the delay means may be constituted by a meandering path in which the passage is bent in a meandering manner. According to the meandering path, the time it takes for a game ball that enters the entrance of the meandering path to reach the exit of the meandering path can be delayed compared to a straight path where the entrance and exit are connected straight. The meandering path makes it easier to predict the timing at which game balls will be ejected compared to the croon 220. For this reason, according to the first modification, it is easier to time the game ball into the second passage 300 and, furthermore, to time the game ball into the hard right-handed passage P2 than in the eighth embodiment. As a result, it is possible to increase the success rate of winning a V prize even though the player is required to intervene technically.

《H6-2》変形例2:
変形例1に示したクルーンについての課題の解決策として、以下の構成を採用しても良い。
《H6-2》Variation 2:
As a solution to the problem with the clone shown in Modification 1, the following configuration may be adopted.

図439は、変形例2のパチンコ機に備えられる遅延ユニット420を示す説明図である。変形例2のパチンコ機において、第8実施形態のパチンコ機10との違いは、クルーン220(図398)の換わりに、遅延ユニット420が設けられている点であり、その他の構成は第8実施形態と同じである。変形例2のパチンコ機において、第8実施形態のパチンコ機10と同じ構成については同一の名称と符号を付けて、以下の説明を行う。遅延ユニット420は、回転体422と、回転体422を覆う覆部材424と、を備える。 FIG. 439 is an explanatory diagram showing a delay unit 420 provided in a pachinko machine according to modification 2. The pachinko machine of the second modification differs from the pachinko machine 10 of the eighth embodiment in that a delay unit 420 is provided instead of the croon 220 (FIG. 398), and the other configurations are the same as those of the eighth embodiment. It is the same as the form. In the pachinko machine of the second modification, the same components as the pachinko machine 10 of the eighth embodiment are given the same names and numerals and will be described below. The delay unit 420 includes a rotating body 422 and a cover member 424 that covers the rotating body 422.

回転体422は、遊技盤の裏側に設けられた駆動モーターに連結されており、遊技盤に対して略垂直な回転軸422aを中心として一定の速度(例えば、60秒で1回転)で回転している。回転体422の円周には、1つの遊技球が入球可能な凹部422bが設けられている。 The rotating body 422 is connected to a drive motor provided on the back side of the game board, and rotates at a constant speed (for example, one rotation every 60 seconds) around a rotating shaft 422a that is substantially perpendicular to the game board. ing. A recess 422b into which one game ball can enter is provided on the circumference of the rotating body 422.

覆部材424は、回転体422の周囲を覆う部材であり、回転体422の上側には、遊技球が入球可能な上側開口部424aが設けられており、回転体422の下側には、遊技球が通過可能な下側開口部424bが設けられている。上側開口部424aは、第1通路210の排球口210b(図398)の真下に位置している。下側開口部424bは連通路部320(図398)に接続されている。遅延ユニット420において、遊技球は、覆部材424の上側開口部424aに入球した後、回転体422が回転して凹部422bの位置と覆部材424の上側開口部424aの位置とが一致したタイミングで、回転体422の凹部422bに入球することになる。また、回転体422の凹部422bに入球した遊技球は、回転体422が回転して凹部422bの位置と覆部材424の下側開口部424bの位置とが一致したタイミングで、回転体422の凹部422bから落下し、覆部材424の下側開口部424bから下方に排出される。 The cover member 424 is a member that covers the periphery of the rotating body 422, and an upper opening 424a into which a game ball can enter is provided on the upper side of the rotating body 422, and an upper opening 424a into which a game ball can enter is provided on the lower side of the rotating body 422. A lower opening 424b is provided through which game balls can pass. The upper opening 424a is located directly below the bulb outlet 210b (FIG. 398) of the first passage 210. The lower opening 424b is connected to the communication passage 320 (FIG. 398). In the delay unit 420, after the game ball enters the upper opening 424a of the cover member 424, the rotating body 422 rotates and the timing when the position of the recess 422b and the position of the upper opening 424a of the cover member 424 coincide. Then, the ball enters the recess 422b of the rotating body 422. In addition, the game ball that enters the recess 422b of the rotating body 422 is released when the rotating body 422 rotates and the position of the recess 422b matches the position of the lower opening 424b of the cover member 424. It falls from the recess 422b and is discharged downward from the lower opening 424b of the covering member 424.

遅延ユニット420によれば、遊技球が覆部材424の上側開口部424aに入球してから下側開口部424bから排出されるまでの時間を、入口と出口とが真っ直ぐに結ばれた直線路に比べて遅らせることができる。この変形例のパチンコ機によれば、クルーン220に比べて、遅延ユニット420から遊技球が排出されるタイミングを予測し易い。さらに、回転体422が一定速度で回転するので、遊技球が入球してから排出されるまでの時間を常に一定とすることができることから、変形例1としての蛇行路よりも、遊技球が排出されるタイミングをより予測し易い。これらのために、この変形例2によれば、第2通路300に遊技球を入れるタイミング、ひいては、強右打ち通路P2に遊技球を入れるタイミングを計ることが容易となる。なお、遅延手段は、第8実施形態のクルーン220、変形例1の蛇行路、変形例2の遅延ユニット420に限る必要もなく、入口と出口とが真っ直ぐに結ばれた直線路に比べて通過する時間を遅らせることができる装置であれば、どのような構成で実現しても良い。 According to the delay unit 420, the time from when the game ball enters the upper opening 424a of the covering member 424 until it is discharged from the lower opening 424b is determined by a straight path where the entrance and exit are connected straight. can be delayed compared to According to the pachinko machine of this modification, the timing at which game balls are ejected from the delay unit 420 is easier to predict than the clone 220. Furthermore, since the rotating body 422 rotates at a constant speed, the time from when the game ball enters to when it is ejected can always be constant, so that the game ball is It is easier to predict the timing of discharge. For these reasons, according to the second modification, it becomes easy to time the game ball into the second path 300, and furthermore, to time the game ball into the hard right-handed path P2. Note that the delay means is not limited to the croon 220 of the eighth embodiment, the meandering path of the first modification, and the delay unit 420 of the second modification, and the delay means is not limited to the croon 220 of the eighth embodiment, the meandering path of the first modification, and the delay unit 420 of the second modification. Any type of configuration may be used as long as the device can delay the time required to do so.

《H6-3》変形例3:
上記第8実施形態およびその変形例1、2では、遅延手段を設ける構成とした。これに対して、変形例として、遅延手段を設けない構成としてもよい。この場合、第1通路検知センサーSP1によって第1通路210への遊技球の入球が検知されてから、当該遊技球が非V入賞口シャッター350の手前の位置に達するまでの期間に、次に発射された遊技球が第2通路300に到達可能なように、第1通路210の長さを定めた構成とする。この変形例3によっても、第2通路300に遊技球を入れるタイミング、ひいては、強右打ち通路P2に遊技球を入れるタイミングを計ることが容易となる。
《H6-3》Variation 3:
In the eighth embodiment and its first and second modifications, a delay means is provided. On the other hand, as a modification, a configuration may be adopted in which no delay means is provided. In this case, during the period after the entry of the game ball into the first path 210 is detected by the first path detection sensor SP1 until the game ball reaches a position in front of the non-V winning a prize opening shutter 350, the next The length of the first passage 210 is determined so that the fired game ball can reach the second passage 300. Also according to this third modification, it becomes easy to time the game ball into the second passage 300, and by extension, the timing to put the game ball into the hard right-handed passage P2.

《H6-4》変形例4:
上記第8実施形態およびその変形例1~3では、第1開閉シナリオの閉鎖条件のうちの一つの項目が、「(ii)1ラウンド目が開始されてから大入賞口36aに1個の遊技球が入球したこと、または、1ラウンド目が開始されてから大入賞口36aに2個の遊技球が入球したこと。」である構成とした。これに対して、変形例として、「(ii)1ラウンド目が開始されてから大入賞口36aに1個の遊技球が入球したこと、または、1ラウンド目が開始されてから大入賞口36aに3個の遊技球が入球したこと。」である構成としても良い。すなわち、(ii)における「または」以降の条件を、2個から3個に換えても良い。この変形例の場合には、図406の例示では、時刻t6において(ii)が満たされたと判断されることになる。また、3個に換えて、4個、5個というように他の複数の値としても良い。これらの変形例によれば、大入賞口36aへの遊技球の入球の数を数える必要があることから、遊技者は、より一層の技術介入が必要となる。このため、遊技者に対して、より積極的な遊技への参加を促すことができ、遊技の興趣向上をより図ることができる。なお、第3開閉シナリオの閉鎖条件についても、同様の変形ができる。
《H6-4》Variation 4:
In the eighth embodiment and its variations 1 to 3, one item of the closing conditions of the first opening/closing scenario is "(ii) One game is placed in the grand prize opening 36a after the start of the first round. A ball has entered the ball, or two game balls have entered the grand prize opening 36a after the first round has started." On the other hand, as a modified example, "(ii) One game ball enters the big winning hole 36a after the first round starts, or the big winning hole enters the big winning hole 36a after the first round starts. 36a has entered the game ball." That is, the condition after "or" in (ii) may be changed from two to three. In the case of this modification, in the example shown in FIG. 406, it is determined that (ii) is satisfied at time t6. Further, instead of three, other values such as four or five may be used. According to these modifications, since it is necessary to count the number of game balls that enter the big prize opening 36a, the player requires further technical intervention. Therefore, it is possible to encourage the players to participate more actively in the game, and it is possible to further improve the interest in the game. Note that similar modifications can be made to the closing conditions of the third opening/closing scenario.

《H6-5》変形例5:
上記第8実施形態およびその変形例1~4では、第1開閉シナリオの閉鎖条件は、(i)パチンコ機10の現在の状態が、開閉実行モードにおける1ラウンド目の実行中であること、(ii)1ラウンド目が開始されてから大入賞口36aに1個の遊技球が入球したこと、または、1ラウンド目が開始されてから大入賞口36aに2個の遊技球が入球したこと、の両方が成立することとした。この閉鎖条件の構成では、1ラウンド目が開始されてから最初に強右打ち通路P2へ遊技球が入球した場合にも、その後の大入賞口36aへの遊技球の入球によって、非V入賞口シャッター350は閉鎖状態へ移行してしまう。しかしながら、本実施形態では、前述したように、1ラウンド目における大入賞口36aへの遊技球の最初の入球が強右打ち通路P2による場合には、V入賞ゾーンFVに遊技球を入れることが不可能な流路構成となっていることから、遊技者は、実質的にはV入賞を狙う機会を失うことになる。この課題の解決策として、変形例として、第1開閉シナリオの閉鎖条件を、下記の(v)~(vii)の通りとしてもよい。
《H6-5》Variation 5:
In the eighth embodiment and its variations 1 to 4, the closing conditions of the first opening/closing scenario are (i) that the current state of the pachinko machine 10 is in the execution of the first round in the opening/closing execution mode; ii) One game ball has entered the grand prize opening 36a since the first round has started, or two gaming balls have entered the grand prize opening 36a since the first round has started. It was decided that both of the following would hold true. With this closing condition configuration, even if the game ball first enters the hard right-handed path P2 after the start of the first round, the subsequent entry of the game ball into the big prize opening 36a will cause the game ball to become non-V. The prize opening shutter 350 shifts to the closed state. However, in this embodiment, as described above, if the first ball to enter the big winning hole 36a in the first round is through the hard right-handed path P2, the game ball cannot be put into the V winning zone FV. Since the channel configuration makes it impossible to win, the player essentially loses the opportunity to aim for a V-winning prize. As a solution to this problem, as a modification, the closing conditions of the first opening/closing scenario may be set as shown in (v) to (vii) below.

(v)パチンコ機10の現在の状態が、開閉実行モードにおける1ラウンド目の実行中であること。
(vi)1ラウンド目が開始されてから第1通路210に1個の遊技球が入球したこと。
(vii)上記(iv)が成立してから大入賞口36aに1個の遊技球が入球したこと。
上記(v)~(vii)の項目の全てが成立した場合に、非V入賞口シャッター350は開放状態から閉鎖状態に移行する。
(v) The current state of the pachinko machine 10 is that the first round in the opening/closing execution mode is being executed.
(vi) One game ball entered the first passage 210 after the first round started.
(vii) One game ball enters the grand prize opening 36a after the above (iv) is established.
When all of the above items (v) to (vii) are satisfied, the non-V winning a prize opening shutter 350 shifts from the open state to the closed state.

この変形例の閉鎖条件によれば、1ラウンド目における大入賞口36aへの遊技球の最初の入球が強右打ち通路P2による場合にも、続く2球目以降で、弱右打ち通路P1へ遊技球を入れて第1通路210に入球すれば、第1通路210への入球に続く次の大入賞口36aへの遊技球の入球によって非V入賞口シャッター350を閉鎖状態に移行することができ、先に第1通路210に入球した遊技球をV入賞ゾーンFVに入れることが可能となる。すなわち、1ラウンド目における大入賞口36aへの遊技球の最初の入球が強右打ち通路P2による場合にも、V入賞を狙う機会を失うことがない。このため、変形例5によれば、V入賞を狙う機会を失うことによる遊技者の喪失感や不快感の軽減に寄与することができ、遊技の興趣向上をより図ることができる。 According to the closing conditions of this modification, even if the first ball that enters the big winning hole 36a in the first round is through the strong right-handed ball path P2, the second and subsequent balls will enter the weak right-handed path P1. When the game ball enters the first passage 210, the non-V winning opening shutter 350 is closed by the game ball entering the next big winning opening 36a following the ball entering the first passage 210. This allows the game balls that entered the first passage 210 to enter the V winning zone FV. That is, even if the first game ball enters the big prize opening 36a in the first round through the hard right-handed path P2, the player will not lose the opportunity to aim for a V prize. Therefore, according to the fifth modification, it is possible to contribute to reducing the player's sense of loss and discomfort caused by losing the opportunity to aim for a V prize, and it is possible to further improve the interest in the game.

なお、この変形例5における(vi)の条件を、「1ラウンド目が開始されてから第1通路210に2個の遊技球が入球したこと。」に換えても良い。また、2個に換えて、3個、4個、5個というように他の数としても良い。 Note that the condition (vi) in Modification 5 may be replaced with "two game balls have entered the first passage 210 after the first round has started." Further, instead of two, other numbers such as three, four, five, etc. may be used.

また、この変形例5における(vi)の条件を、「上記(iv)が成立してから大入賞口36aに2個の遊技球が入球したこと。」に換えても良い。また、2個に換えて、3個、4個、5個というように他の数としても良い。 Moreover, the condition (vi) in this modification 5 may be changed to "two game balls have entered the grand prize opening 36a after the above (iv) has been established." Further, instead of two, other numbers such as three, four, five, etc. may be used.

《H6-6》変形例6:
上記第8実施形態およびその変形例1~5では、第1開閉シナリオの閉鎖条件のうちの一つの項目が、(i)パチンコ機10の現在の状態が、開閉実行モードにおける1ラウンド目の実行中であることとした。これに対して、変形例として、「パチンコ機10の現在の状態が、開閉実行モードにおける2ラウンド目の実行中であること」を(i)の内容としても良い。また、2ラウンド目に換えて、3ラウンド目、4ラウンド目というように他の回数のラウンド目の実行中であることとしてもよい。また、一つのラウンドに限る必要もなく、例えば、1ラウンド目または2ラウンド目の実行中というように、複数のラウンドのうちのいずれかのラウンドを実行中であることとしてもよい。さらに、開閉実行モードにおける全てのラウンドのうちのいずれかのラウンドを実行中であることとしてもよい。複数のラウンドのうちのいずれかのラウンドを実行中であることとした場合、V入賞ゾーンFVを狙う遊技の回数を増やすことができることから、遊技の興趣向上をより図ることができる。
《H6-6》Variation 6:
In the eighth embodiment and its modifications 1 to 5, one item of the closing conditions of the first opening/closing scenario is (i) the current state of the pachinko machine 10 is the execution of the first round in the opening/closing execution mode. It was decided that it would be inside. On the other hand, as a modification, the content of (i) may be "the current state of the pachinko machine 10 is that the second round is being executed in the opening/closing execution mode". Furthermore, instead of the second round, other rounds such as the third or fourth round may be in progress. Further, the present invention does not have to be limited to one round, and may be any one of a plurality of rounds being executed, for example, the first round or the second round. Furthermore, it may also mean that one of all rounds in the opening/closing execution mode is being executed. If it is determined that one of the plurality of rounds is being executed, it is possible to increase the number of games in which the player aims at the V winning zone FV, thereby further increasing the interest of the game.

《H6-7》変形例7:
上記第8実施形態およびその変形例1~6では、第1~第3開閉シナリオの閉鎖条件が成立した直後のタイミングで、非V入賞口シャッター350を閉鎖する構成とした。これに対して、変形例として、閉鎖条件が成立してから、予め定めた遅延時間(以下、閉鎖遅れ時間と呼ぶ)が経過したタイミングで、非V入賞口シャッター350を閉鎖する構成としてもよい。この構成によれは、上記第8実施形態およびその変形例1~6における技術介入に加えて、遊技者は閉鎖遅れ時間を直感で計る必要があることから、より一層の技術介入が必要となる。このため、遊技者に対して、より積極的な参加を促すことができ、遊技の興趣向上をより図ることができる。
<<H6-7>> Modification example 7:
In the eighth embodiment and its modifications 1 to 6, the non-V winning a prize opening shutter 350 is configured to be closed at the timing immediately after the closing conditions of the first to third opening/closing scenarios are satisfied. On the other hand, as a modified example, the non-V winning opening shutter 350 may be closed at a timing when a predetermined delay time (hereinafter referred to as a closing delay time) has elapsed after the closing condition is satisfied. . With this configuration, in addition to the technical intervention in the eighth embodiment and its variations 1 to 6, further technical intervention is required because the player needs to intuitively measure the closing delay time. . Therefore, it is possible to encourage players to participate more actively, and it is possible to further improve the interest of the game.

《H6-8》変形例8:
上記第8実施形態およびその変形例では、可変入賞装置36が遊技領域PAの右側に設けられていた。これに対して、変形例として、可変入賞装置36を遊技領域PAの左側、または中央側に設ける構成としても良い。これらの場合には、弱右打ち通路P1および強右打ち通路P2は除くのが好ましい。この変形例8によれば、右打ちとは異なる打ち方でV入賞を狙うことが可能となる。
《H6-8》Variation 8:
In the eighth embodiment and its modifications, the variable winning device 36 was provided on the right side of the gaming area PA. On the other hand, as a modification, the variable prize winning device 36 may be provided on the left side or the center side of the gaming area PA. In these cases, it is preferable to exclude the weak right-handed hitting path P1 and the strong right-handed hitting path P2. According to this modification 8, it is possible to aim for a V-win by hitting the ball differently from right-handed hitting.

《H6-9》変形例9:
上記第8実施形態およびその変形例では、第2通路検知センサーSP2が第2通路300の入球口310a付近に設けられていた。これに対して、変形例として、第2通路検知センサーSP2が第2通路300において入球口310aから離れた位置に設けられた構成としても良い。この構成の場合、第2通路300の入球口310aに遊技球が入球したタイミングで、非V入賞口シャッター350を閉じることができないことから、第2通路300において第2通路検知センサーSP2が配置された位置にマークを付けるのが好ましい。この変形例9によれば、強右打ち通路P2へ遊技球を入れるタイミングを調整することによって、遊技球遊技球がクルーン220の孔220bに流入するタイミングに対して、第2通路300を通った遊技球が上記マークの位置に移動するタイミングを一致させる。これによって、遊技球がクルーン220の孔220bに流入するタイミングで非V入賞口シャッター350を閉鎖状態に移行させることでき、V入賞ゾーンFVへ遊技球を通すことが可能となる。この変形例9によれば、遊技者はマークを狙うという技術介入が必要となる。したがって、遊技者に対して、より積極的な参加を促すことができ、遊技の興趣向上をより図ることができる。
《H6-9》Variation 9:
In the eighth embodiment and its modifications, the second passage detection sensor SP2 was provided near the ball entrance 310a of the second passage 300. On the other hand, as a modified example, the second passage detection sensor SP2 may be provided at a position away from the ball entry opening 310a in the second passage 300. In the case of this configuration, since the non-V winning a prize opening shutter 350 cannot be closed at the timing when a game ball enters the ball entrance 310a of the second passage 300, the second passage detection sensor SP2 is activated in the second passage 300. It is preferable to mark the placed position. According to this modification 9, by adjusting the timing of putting the game ball into the hard right-handed passage P2, the game ball passes through the second passage 300 with respect to the timing when the game ball flows into the hole 220b of the croon 220. The timing at which the game ball moves to the position of the mark is made to match. Thereby, the non-V winning a prize opening shutter 350 can be moved to the closed state at the timing when the game ball flows into the hole 220b of the croon 220, and it becomes possible to pass the game ball to the V winning zone FV. According to this modification 9, the player is required to take technical intervention to aim at the mark. Therefore, it is possible to encourage players to participate more actively, and it is possible to further improve the interest of the game.

《H6-10》変形例10:
上記第8実施形態およびその変形例では、クルーン220が一つの孔220bを備えた構成であった。これに対して変形例として、クルーンが複数の孔を備えた構成としてもよい。複数の孔のうちの一つが第2通路300に接続され、残余の孔は、第2通路300とは異なる通路に接続される。残余の孔に入球した遊技球は、この通路から遊技盤30の背面側に送られる。この変形例10によれば、弱右打ち通路P1に遊技球を入球して第1通路210に遊技球を入球させることが成功したとしても、遊技球が第2通路300以外に送られることがあることから、第2通路300へと続く孔に遊技球を排出させることができるかといった緊迫感を遊技者に付与することができる。したがって、遊技の興趣向上をより図ることができる。
《H6-10》Variation 10:
In the eighth embodiment and its modifications, the croon 220 has one hole 220b. On the other hand, as a modification, the croon may have a plurality of holes. One of the plurality of holes is connected to the second passage 300, and the remaining holes are connected to a passage different from the second passage 300. The game balls that have entered the remaining holes are sent to the back side of the game board 30 through this passage. According to this modification 10, even if it is successful to enter the game ball into the weak right-handed hitting path P1 and the game ball into the first path 210, the game ball is sent to a path other than the second path 300. Therefore, it is possible to give the player a sense of urgency as to whether or not he will be able to discharge the game ball into the hole that continues to the second passage 300. Therefore, it is possible to further improve the interest of the game.

《H6-11》変形例11:
上記第8実施形態およびその変形例では、第2通路300の本線通路部310が有する本線通路中流側部分312の下流端は、第2通路300における非V入賞口シャッター350が配置されている位置より上流側、すなわち、本線通路部310から分岐通路部330に分岐する部分に接続されている。これに対して変形例として、本線通路中流側部分312の下流端が、分岐通路部330に通ずることなく、第2通路300における非V入賞口シャッター350が配置されている位置より下流側に接続された構成としても良い。第8実施形態では、先に説明したように、第2通路300を、入球口310aに入球してから非V入賞口シャッター350に到達するまでに0.4秒かかる内部構造とすることによって、第2通路300に入球した遊技球が分岐通路部330に送られない構成となっている。これに対して、この変形例11では、上述した内部構造を採用しなくても、容易な構成によって、第2通路300に入球した遊技球が分岐通路部330に送られない構造とすることができる。
《H6-11》Variation 11:
In the eighth embodiment and its modifications, the downstream end of the main passage midstream portion 312 of the main passage section 310 of the second passage 300 is located at the position where the non-V prize opening shutter 350 in the second passage 300 is arranged. It is connected to the more upstream side, that is, to the part where the main passage section 310 branches to the branch passage section 330. On the other hand, as a modification, the downstream end of the main passage midstream portion 312 does not connect to the branch passage part 330, but is connected to the downstream side of the second passage 300 from the position where the non-V winning opening shutter 350 is arranged. It may also be configured as follows. In the eighth embodiment, as described above, the second passage 300 has an internal structure in which it takes 0.4 seconds from the time the ball enters the ball entrance 310a until it reaches the non-V winning hole shutter 350. Accordingly, the game ball that enters the second passage 300 is not sent to the branch passage section 330. On the other hand, in this modification 11, the game ball entering the second passage 300 is not sent to the branch passage part 330 by a simple structure without adopting the above-mentioned internal structure. I can do it.

《H6-12》変形例12:
上記第8実施形態およびその変形例では、大入賞口36aに第1通路210と第2通路300が接続される構成であった。これに対して、変形例として、大入賞口36aに1本の通路、例えば第1通路210だけが接続される構成としても良い。この場合、強右打ち通路P2と第2通路300を備えない構成とする。この変形例12によれば、遊技者は、第1通路210へ遊技球を1球、入球させてから、次に第1通路210へ遊技球を入球させるタイミングを調整することによって、遊技球をV入賞ゾーンFVに入れることが可能となる。したがって、変形例12によれば、第8実施形態と同様に、遊技の興趣向上を図ることができる。
《H6-12》Variation 12:
In the eighth embodiment and its modified example, the first passage 210 and the second passage 300 are connected to the big prize opening 36a. On the other hand, as a modification, a configuration may be adopted in which only one passage, for example, the first passage 210, is connected to the big prize opening 36a. In this case, the configuration is such that the hard right-handed ball passage P2 and the second passage 300 are not provided. According to this modification 12, the player can play the game by adjusting the timing of entering one game ball into the first passage 210 and then letting the game ball enter the first passage 210. It becomes possible to put the ball into the V winning zone FV. Therefore, according to the twelfth modification, it is possible to improve the interest of the game as in the eighth embodiment.

《H6-13》変形例13:
上記第8実施形態およびその変形例では、大入賞口36aへ遊技球が入球したことを2つの遊技球検知センサー、すなわち、第1通路検知センサーSP1と第2通路検知センサーSP2とによって検知する構成とした。これに対して変形例として、大入賞口36aへ遊技球が入球したことを一つの遊技球検知センサーによって検知する構成としてもよい。具体的には、一つの遊技球検知センサーによって、第1通路210への遊技球の入球と、第2通路300への遊技球の入球との双方を検知可能な構成とする。すなわち、第1通路210と第2通路300のいずれかに遊技球の入球があったときにON状態となる一つの遊技球検知センサーを備える構成とする。この構成によっても、第8実施形態と同様の制御を行うことができる。なお、遊技球検知センサーとしては、磁気式、光学式等の種々の方式のセンサーを採用することができる。
《H6-13》Variation 13:
In the eighth embodiment and its modified examples, two game ball detection sensors, that is, the first passage detection sensor SP1 and the second passage detection sensor SP2, detect that a game ball enters the big prize opening 36a. The structure is as follows. On the other hand, as a modified example, a configuration may be adopted in which one game ball detection sensor detects that a game ball enters the big prize opening 36a. Specifically, one game ball detection sensor is configured to be able to detect both the entry of a game ball into the first passage 210 and the entry of a game ball into the second passage 300. That is, the configuration includes one game ball detection sensor that is turned on when a game ball enters either the first passage 210 or the second passage 300. With this configuration as well, the same control as in the eighth embodiment can be performed. In addition, as the game ball detection sensor, various types of sensors such as magnetic type and optical type can be employed.

《H6-14》変形例14:
上記第8実施形態およびその変形例では、図398に示した機構・構成を、次回以降に実行される遊技回の遊技状態(上記第8実施形態では、抽選モード:高確率モードまたは低確率モード)を決定するための機構として用いたが、当該機構を他の用途に用いても良い。例えば、当たり抽選において大当たりに当選した場合の、ラウンド遊技のラウンド数を決定するための機構として用いても良い。例えば、非V入賞ゾーンFNVに対応する入球領域(以下、「第2ラウンド決定入球領域」と呼ぶ)に対して所定のラウンド数(例えば、4ラウンド)を割り振り、V入賞ゾーンFVに対応する入球領域に対して、第2ラウンド決定入球領域に割り振ったラウンド数より遊技者に有利となるラウンド数(例えば、16ラウンド)を割り振る。そして、開閉実行モードのオープニング期間の開始後、最初に遊技球が入球した方の入球領域に割り振られたラウンド数のラウンド遊技が、当該開閉実行モードにおける開閉処理期間に実行される構成にする。なお、この構成を採用した場合には、第1通路210の入球口210aと弱右打ち通路P1の開口端P1bとの間、および、第2通路300の入球口310aと強右打ち通路P2の開口端P2bとの間には、大入賞口36aおよび開閉扉36bを備えない構成とする。
《H6-14》Variation 14:
In the eighth embodiment and its modifications, the mechanism and configuration shown in FIG. ), but the mechanism may be used for other purposes. For example, it may be used as a mechanism for determining the number of rounds in a round game when a jackpot is won in a winning lottery. For example, a predetermined number of rounds (for example, 4 rounds) is allocated to the ball entry area (hereinafter referred to as the "second round determined ball entry area") that corresponds to the non-V winning zone FNV, and it corresponds to the V winning zone FV. A number of rounds (for example, 16 rounds) that is more advantageous to the player than the number of rounds allocated to the second round determination ball entry area is allocated to the ball entry area. Then, after the start of the opening period of the opening/closing execution mode, the number of round games allocated to the ball entry area where the game ball entered first is executed during the opening/closing processing period of the opening/closing execution mode. do. In addition, when this configuration is adopted, between the ball entrance 210a of the first passage 210 and the opening end P1b of the weak right-handed ball passage P1, and between the ball entrance 310a of the second passage 300 and the hard right-handed ball passage The configuration is such that the big prize opening 36a and the opening/closing door 36b are not provided between the opening end P2b of P2 and the opening end P2b.

このような構成を採用することによって、開閉実行モードにおいて実行されるラウンド遊技のラウンド数を決定する際に、遊技者に技術介入をさせることができ、開閉実行モードの期間において、遊技者に積極的に遊技に参加させることができるとともに、遊技に集中させることができる。さらに、決定するラウンド数について、遊技者に期待感を付与することができる。 By adopting such a configuration, it is possible to have the player make technical intervention when determining the number of rounds of the round game to be executed in the opening/closing execution mode, and it is possible to have the player actively intervene during the period of the opening/closing execution mode. This allows the player to actively participate in the game and to concentrate on the game. Furthermore, it is possible to give the player a sense of expectation regarding the number of rounds to be determined.

《H6-15》変形例15:
上記第8実施形態において、第1通路検知センサーSP1と第2通路検知センサーSP2とが、各々、別々に遊技球の通過をカウントする構成としてもよい。そして、ラウンド遊技が開始された時から第1通路検知センサーSP1でJ個(Jは整数/例えば、J=2)の遊技球の通過を検知した後に、第2通路検知センサーSP2でK個(Kは整数/例えば、K=3)の遊技球の通過を検知したことを契機に、非V入賞口シャッター350を開放状態から閉鎖状態に切り替える構成を採用してもよい。このような構成を採用することによって、遊技球をV入賞ゾーンFVに送ることを所望する遊技者に対して、第1通路210にJ個、第2通路300にK個の遊技球を通過させるために、積極的な技術介入を促すことができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
《H6-15》Variation 15:
In the eighth embodiment, the first passage detection sensor SP1 and the second passage detection sensor SP2 may each separately count the passage of the game ball. Then, after the first passage detection sensor SP1 detects the passage of J (J is an integer/for example, J=2) game balls from the time the round game starts, the second passage detection sensor SP2 detects the passage of K ( A configuration may be adopted in which the non-V winning a prize opening shutter 350 is switched from the open state to the closed state upon detecting the passage of a game ball where K is an integer/for example, K=3). By adopting such a configuration, a player who wishes to send game balls to the V winning zone FV can have J game balls pass through the first passage 210 and K game balls through the second passage 300. Therefore, active technical intervention can be encouraged, and the interest of the game can be improved.

《H6-16》変形例16:
上記第8実施形態およびその変形例では、非V入賞口シャッター350を開閉制御するための開閉シナリオは、大当たり種別と大当たりに当選した時点におけるサポートモード(低頻度サポートモード又は高頻度サポートモード)に基づいて設定される構成であった。これに対して、変形例として、前記開閉シナリオは、大当たり種別と第2図柄表示部フラグの値に基づいて設定される構成としても良い。第2図柄表示部フラグは、今回の変動表示の開始の対象が第1図柄表示部37aと第2図柄表示部37bのうちのいずれであるかを特定するための情報である。具体的には、図422のステップSh1106において、第1種大当たりであり且つ第2図柄表示部フラグがOFFである場合には、第1開閉シナリオ(図406)を設定し、第1種大当たりであり且つ第2図柄表示部フラグがONである場合には、第3開閉シナリオ(図411)を設定し、第2種大当たりである場合には、第2図柄表示部フラグがON、OFFいずれの場合であっても第2開閉シナリオ(図410)を設定する。
《H6-16》Variation 16:
In the eighth embodiment and its modified examples, the opening/closing scenario for controlling the opening/closing of the non-V winning opening shutter 350 is based on the jackpot type and the support mode (low-frequency support mode or high-frequency support mode) at the time of winning the jackpot. The configuration was set based on On the other hand, as a modification, the opening/closing scenario may be set based on the jackpot type and the value of the second symbol display section flag. The second symbol display section flag is information for specifying which of the first symbol display section 37a and the second symbol display section 37b is the target for starting the current variable display. Specifically, in step Sh1106 of FIG. 422, if it is a first type jackpot and the second symbol display section flag is OFF, the first opening/closing scenario (FIG. 406) is set, and the first type jackpot is set. If there is, and the second symbol display flag is ON, the third opening/closing scenario (Fig. 411) is set, and if it is a second type jackpot, the second symbol display flag is ON or OFF. The second opening/closing scenario (FIG. 410) is set even if the

上記構成を採用することによって、第1始動口33への遊技球の入球を契機とする当たり抽選によって第1種大当たりとなったときには、V入賞高難度閉開パターンを実現する第1開閉シナリオが設定される。第2始動口34への遊技球の入球を契機とする当たり抽選によって第1種大当たりとなったときには、V入賞低難度閉開パターンを実現する第3開閉シナリオが設定される。第2種大当たりとなったときには、当たり抽選による契機が第1始動口33、第2始動口34のいずれによるものである場合にも、V入賞不可閉開パターンを実現する第2開閉シナリオが設定される。 By employing the above configuration, when a first type jackpot is achieved in a winning lottery triggered by the entry of a game ball into the first starting port 33, the first opening/closing scenario realizes the V winning highly difficult closing/opening pattern. is set. When a first type jackpot is achieved in a winning lottery triggered by the entry of a game ball into the second starting port 34, a third opening/closing scenario is set to realize a V winning low difficulty closing/opening pattern. When a second type jackpot occurs, a second opening/closing scenario is set that realizes the V-winning no-win closing/opening pattern, regardless of whether the winning lottery trigger is from the first starting port 33 or the second starting port 34. be done.

こうした構成のパチンコ機によれば、第1図柄表示部37aと第2図柄表示部37bとの表示の切り替わりに対応して開閉シナリオを変更することができる。したがって、第1図柄表示部37aと第2図柄表示部37bを認識した遊技者に対して、設定される非V入賞口シャッター350の開閉シナリオの種類についての推測を促し、非V入賞口シャッター350の開閉パターン(開閉シナリオ)について期待感や緊迫感を付与することができる。また、第2始動口34への遊技球の入球は高頻度サポートモードの際に発生し易くなることに鑑みると、この変形例16のパチンコ機によれば、大当たり種別とサポートモードとに基づいて開閉シナリオを設定する第8実施形態とほぼ同一の動作を行う構成を実現できる。 According to the pachinko machine having such a configuration, the opening/closing scenario can be changed in response to switching of the display between the first symbol display section 37a and the second symbol display section 37b. Therefore, the player who recognizes the first symbol display section 37a and the second symbol display section 37b is prompted to guess the type of opening/closing scenario of the non-V winning opening shutter 350 to be set, and It is possible to create a sense of anticipation and urgency regarding the opening/closing pattern (opening/closing scenario). In addition, considering that the entry of game balls into the second starting port 34 is more likely to occur in the high-frequency support mode, according to the pachinko machine of this modification 16, the game ball enters the second starting port 34 based on the jackpot type and the support mode. It is possible to realize a configuration that performs almost the same operation as the eighth embodiment in which an opening/closing scenario is set.

《H6-17》変形例17:
上記第8実施形態では、当たり抽選によって第1種大当たりとなったときに、大当たりに当選した時点におけるサポートモード(低頻度サポートモード又は高頻度サポートモード)に基づいて、開閉シナリオを第1開閉シナリオと第3開閉シナリオとのいずれにするかを決定していた。上記変形例16では、当たり抽選によって第1種大当たりとなったときに、当たり抽選による契機が第1始動口33、第2始動口34のいずれによるものであるかに基づいて、開閉シナリオを第1開閉シナリオと第3開閉シナリオとのいずれにするかを決定していた。これらに対して、変形例として、当たり抽選によって第1種大当たりとなったときに、第1種大当たりに当選した時の大当たり種別カウンタC2の値に基づいて、開閉シナリオを第1開閉シナリオと第3開閉シナリオとのいずれにするかを決定する構成としても良い。例えば、図403(a)の第1始動口用の振分テーブルによって、8R第1種大当たりに当選したとして、その当選した時の大当たり種別カウンタC2の値が例えば0~13の場合には第1開閉シナリオに決定し、その当選した時の大当たり種別カウンタC2の値が例えば14~27の場合には第3開閉シナリオに決定する。また、例えば図403(b)の第2始動口用の振分テーブルによって、16R第1種大当たりに当選したとして、その当選した時の大当たり種別カウンタC2の値が例えば0~13の場合には第1開閉シナリオに決定し、その当選した時の大当たり種別カウンタC2の値が例えば14~27の場合には第3開閉シナリオに決定する。
《H6-17》Variation 17:
In the eighth embodiment, when a first type jackpot is achieved through a winning lottery, the opening/closing scenario is changed to the first opening/closing scenario based on the support mode (low-frequency support mode or high-frequency support mode) at the time of winning the jackpot. and the third opening/closing scenario. In the above modification 16, when a first-class jackpot occurs in the winning lottery, the opening/closing scenario is changed to It was decided whether to use the first opening/closing scenario or the third opening/closing scenario. On the other hand, as a modified example, when a first type jackpot is obtained by a winning lottery, the opening/closing scenario is changed to the first opening/closing scenario and the first opening/closing scenario based on the value of the jackpot type counter C2 at the time of winning the first type jackpot. It may be configured to determine which of the three open/close scenarios to use. For example, if you win the 8R type 1 jackpot using the distribution table for the first starting opening shown in FIG. The first opening/closing scenario is determined, and if the value of the jackpot type counter C2 at the time of winning is, for example, 14 to 27, the third opening/closing scenario is determined. Further, for example, if the 16R first type jackpot is won using the distribution table for the second starting opening shown in FIG. The first opening/closing scenario is determined, and if the value of the jackpot type counter C2 at the time of winning is, for example, 14 to 27, the third opening/closing scenario is determined.

この変形例17のパチンコ機によっても、第8実施形態や変形例16と同様に、設定される非V入賞口シャッター350の開閉シナリオの種類についての推測を促し、非V入賞口シャッター350の開閉パターン(開閉シナリオ)について期待感や緊迫感を付与することができる。 Similarly to the eighth embodiment and the sixteenth modification, the pachinko machine of this modification 17 also prompts speculation about the type of opening/closing scenario of the non-V winning opening shutter 350 to be set, and A sense of anticipation and urgency can be given to the pattern (opening/closing scenario).

《H6-18》変形例18:
上記第8実施形態およびその変形例では、非V入賞口シャッター350を開閉制御するための開閉シナリオとして、3つの開閉シナリオを用意した。これに対して、変形例として、3つの開閉シナリオの内の2つの開閉シナリオを用意した構成としても良い。具体的には、第1開閉シナリオと第2開閉シナリオを用意した構成としても良いし、第1開閉シナリオと第3開閉シナリオを用意した構成としても良いし、第2開閉シナリオと第3開閉シナリオを用意した構成としても良い。また、変形例として、3つの開閉シナリオの内の1つの開閉シナリオ、具体的には、第1開閉シナリオだけを用意した構成としても良いし、第3開閉シナリオだけを用意した構成としても良い。
《H6-18》Variation 18:
In the eighth embodiment and its modified example, three opening/closing scenarios are prepared as opening/closing scenarios for controlling opening/closing of the non-V winning a prize opening shutter 350. On the other hand, as a modified example, a configuration may be adopted in which two of the three opening/closing scenarios are prepared. Specifically, the configuration may include a first opening/closing scenario and a second opening/closing scenario, a first opening/closing scenario and a third opening/closing scenario, or a second opening/closing scenario and a third opening/closing scenario. It is also possible to have a configuration in which . Further, as a modified example, one opening/closing scenario out of the three opening/closing scenarios, specifically, a configuration in which only the first opening/closing scenario is prepared, or a configuration in which only the third opening/closing scenario is prepared may be adopted.

《H6-19》変形例19:
上記第8実施形態およびその変形例では、非V入賞口シャッター350を開閉動作させる非V入賞口シャッター駆動部36dを備え、主制御装置60によって、非V入賞口シャッター駆動部36dを駆動制御することによって、非V入賞口シャッター350を開閉する構成とした。これに対して、変形例19として、モータ等の駆動手段を用いずに、遊技球の流下する力を受けて、非V入賞口シャッターが自動的に動作する構成としても良い。
《H6-19》Variation 19:
The eighth embodiment and its modifications are provided with a non-V winning a prize opening shutter drive section 36d that opens and closes the non-V winning a prize mouth shutter 350, and the main controller 60 drives and controls the non-V winning a prize mouth shutter driving section 36d. By doing so, the non-V winning a prize opening shutter 350 is configured to be opened and closed. On the other hand, as a modification 19, the non-V winning a prize opening shutter may be configured to operate automatically in response to the force of the game ball flowing down, without using a driving means such as a motor.

図440は、変形例19のパチンコ機に備えられる可変入賞装置536を示す説明図である。可変入賞装置536は、大入賞口36aと、開閉扉36bと、V獲得チャレンジ機構部536vと、を備えている。大入賞口36aと開閉扉36bは、第8実施形態と同一の構成であることから、同一の符号を付けて、その説明は省略する。 FIG. 440 is an explanatory diagram showing a variable winning device 536 provided in a pachinko machine of modification 19. The variable winning device 536 includes a big winning opening 36a, an opening/closing door 36b, and a V acquisition challenge mechanism section 536v. Since the big prize opening 36a and the opening/closing door 36b have the same configuration as in the eighth embodiment, they will be given the same reference numerals and the explanation thereof will be omitted.

V獲得チャレンジ機構部536vは、第1通路210と、クルーン220と、第2通路600と、非V入賞口シャッター650と、を備える。第1通路210とクルーン220は、第8実施形態と同一の構成であることから、同一の符号を付けて、その説明は省略する。 The V acquisition challenge mechanism section 536v includes a first passage 210, a croon 220, a second passage 600, and a non-V prize opening shutter 650. Since the first passage 210 and the clone 220 have the same configuration as in the eighth embodiment, they are given the same reference numerals and the explanation thereof will be omitted.

第2通路600は、本線通路部610と、クルーン220の孔220bと本線通路部610との間を連通するための連通路部620と、連通路部620から分岐した分岐通路部330と、を備える。分岐通路部330は、第8実施形態と同一の構成であることから、同一の符号を付けて、その説明は省略する。第8実施形態における第2通路300(図398)と、本変形例19の第2通路600とを対比すると、第8実施形態の第2通路300では、本線通路中流側部分312と本線通路下流側部分313との中間部分に対して、連通路部320が接続された構成であったが、本変形例19の第2通路600では、連通路部620がクルーン220の孔220bから本線通路部610の排球口610bの近くまで延びて、連通路部620が非V入賞口シャッター650よりも下流側の部分で本線通路部610に対して連通された構成である。 The second passage 600 includes a main line passage part 610, a communication passage part 620 for communicating between the hole 220b of the croon 220 and the main line passage part 610, and a branch passage part 330 branched from the communication passage part 620. Be prepared. Since the branch passage section 330 has the same configuration as the eighth embodiment, the same reference numerals are given and the explanation thereof will be omitted. Comparing the second passage 300 in the eighth embodiment (FIG. 398) with the second passage 600 in the present modification 19, in the second passage 300 in the eighth embodiment, the main passage midstream portion 312 and the main passage downstream portion Although the communication passage part 320 was configured to be connected to the middle part with the side part 313, in the second passage 600 of the present modification 19, the communication passage part 620 connects from the hole 220b of the croon 220 to the main passage part. 610 near the ball outlet 610b, and the communicating passage section 620 is configured to communicate with the main line passage section 610 at a portion downstream of the non-V winning a prize opening shutter 650.

非V入賞口シャッター650は、本線通路部610と連通路部620との間に設けられており、第1の平板651と、第1の平板651の片端に対して直角に近い鋭角(例えば80度)に連結された第2の平板652とを備える。非V入賞口シャッター650は、第1の平板651と第2の平板652とが連結された部分を回転軸OAとして、図中の矢印の方向(時計回り)に回転可能な構成となっており、クルーン220の孔220bから落下した遊技球を本線通路部610の下流側と分岐通路部330側とに振り分けることができる。 The non-V winning a prize opening shutter 650 is provided between the main line passage section 610 and the communication passage section 620, and forms an acute angle (for example, 80 and a second flat plate 652 connected to each other. The non-V winning opening shutter 650 is configured to be rotatable in the direction of the arrow in the figure (clockwise) with the part where the first flat plate 651 and the second flat plate 652 are connected as the rotation axis OA. , game balls falling from the hole 220b of the croon 220 can be distributed to the downstream side of the main path section 610 and the side of the branch path section 330.

具体的には、非V入賞口シャッター650は、図中、実線で示した第1の状態がデフォルトであり、本線通路中流側部分612を流下してきた遊技球によって第1の平板651が押し下げられることによって、図中、破線で示す第2の状態に移行する。遊技球が非V入賞口シャッター650部分を通過した後には、非V入賞口シャッター650は、自重によって第1の状態に戻る。第1の状態では、第2の平板651は縦向きとなって、連通路部620を開放する。第2の状態では、第2の平板651は、横向き、具体的には、第2の平板651の上面が分岐通路部330の下側の内面と連なる向きとなって、連通路部620を閉鎖する。したがって、第1の状態では、クルーン220の孔220bから落下した遊技球を連通路部620を通って本線通路部610の下流側に送ることができ、第2の状態では、クルーン220の孔220bから落下した遊技球を分岐通路部330側に送ることができる。 Specifically, the default state of the non-V winning a prize opening shutter 650 is the first state shown by the solid line in the figure, and the first flat plate 651 is pushed down by the game ball flowing down the main path midstream section 612. As a result, the state shifts to the second state indicated by the broken line in the figure. After the game ball passes through the non-V winning opening shutter 650 portion, the non-V winning opening shutter 650 returns to the first state due to its own weight. In the first state, the second flat plate 651 is oriented vertically and opens the communication passage section 620. In the second state, the second flat plate 651 is oriented horizontally, specifically, the upper surface of the second flat plate 651 is oriented to connect with the lower inner surface of the branch passage section 330, thereby closing the communication passage section 620. do. Therefore, in the first state, the game ball that has fallen from the hole 220b of the croon 220 can be sent to the downstream side of the main passage section 610 through the communication passage section 620, and in the second state, the game ball that has fallen from the hole 220b of the croon 220 can be sent to the downstream side of the main passage section 610. The game balls that have fallen from the can be sent to the branch passage section 330 side.

遊技者は、クルーン220の孔220bから遊技球が落下するタイミングを考慮して、本線通路部610の非V入賞口シャッター650部分に遊技球を通過させることによって、非V入賞口シャッター650の状態を連通路部620が閉鎖される第2の状態に切り替えることができる。この結果、遊技者は、クルーン220の孔220bから落下した遊技球を分岐通路部330側に振り分けることができ、V入賞ゾーンFVに遊技球を入球させることができる。 The player changes the state of the non-V winning opening shutter 650 by passing the gaming ball through the non-V winning opening shutter 650 portion of the main passageway section 610, taking into account the timing at which the gaming ball falls from the hole 220b of the croon 220. can be switched to a second state in which the communication passage section 620 is closed. As a result, the player can distribute the game balls that have fallen from the hole 220b of the croon 220 to the branch passage section 330 side, and can cause the game balls to enter the V winning zone FV.

第8実施形態のパチンコ機10では、通常状態(低確率モード、かつ低頻度サポートモード)で第1種大当たりに当選して第1開閉シナリオが設定されたラウンド遊技で、V入賞ゾーンFVに遊技球を入球させることに成功して高確率モードとなり、当該高確率モード中(高頻度サポートモード中)に第1種大当たりに当選した場合に、第3開閉シナリオが設定される構成としている。これに対して、本変形例19では、非V入賞口シャッター650の開閉パターンは上述したメカニカル(機械的)な構成によって決まる一種類であることから、高頻度サポートモード中に第1種大当たりに当選した場合に、開閉パターンを切り替えるようなことはできない。このため、本変形例19では、通常状態(低確率モード、かつ低頻度サポートモード)で大当たり(本変形例19では、大当たりには第1種大当たり、第2種大当たりの区別はないものとする)に当選したラウンド遊技で、V入賞ゾーンFVに遊技球を入球させることに成功して高確率モードとなり、当該高確率モード中(高頻度サポートモード中)に大当たりに当選した場合には、V獲得チャレンジ機構部536vによってV入賞ゾーンFVに遊技球を入球させることが例え成功したとしても、そのV入賞は無効とする。すなわち、本変形例19では、通常状態(低確率モード、かつ低頻度サポートモード)で大当たりに当選した最初のラウンド遊技だけしか、V獲得チャレンジ機構部536vによってV入賞ゾーンFVに遊技球を入球させたことによる特典を与えない構成とすることで、開閉パターンが機械的に一種類に決まったV獲得チャレンジ機構部536vの採用を容易とすることができる。 In the pachinko machine 10 of the eighth embodiment, in a round game in which the first type jackpot is won in the normal state (low probability mode and low frequency support mode) and the first opening/closing scenario is set, the game is placed in the V winning zone FV. The configuration is such that when a ball is successfully entered into a high probability mode and a first type jackpot is won during the high probability mode (high frequency support mode), a third opening/closing scenario is set. On the other hand, in this modification 19, since the opening/closing pattern of the non-V prize opening shutter 650 is determined by the above-mentioned mechanical configuration, it is possible to win the first type jackpot during the high-frequency support mode. If you win, you cannot change the opening/closing pattern. Therefore, in this modification 19, it is assumed that there is a jackpot in the normal state (low probability mode and low frequency support mode) (in this modification 19, there is no distinction between a type 1 jackpot and a type 2 jackpot). ) In a round game where you win, if you successfully enter the game ball into the V winning zone FV and enter the high probability mode, and win the jackpot during the high probability mode (high frequency support mode), Even if the game ball is successfully entered into the V-winning zone FV by the V-winning challenge mechanism section 536v, the V-winning will be invalidated. That is, in this modification 19, only in the first round game in which the jackpot is won in the normal state (low probability mode and low frequency support mode), the game ball is entered into the V winning zone FV by the V acquisition challenge mechanism unit 536v. By adopting a configuration in which no benefits are given for doing so, it is possible to easily employ the V acquisition challenge mechanism section 536v in which the opening/closing pattern is mechanically determined to be one type.

さらに、上述したように、通常状態で大当たりに当選した最初のラウンド遊技だけしか、V獲得チャレンジ機構部536vによってV入賞ゾーンFVに遊技球を入球させたことによる特典を与えない構成とすることで、熟練した遊技者によって、V入賞ゾーンFVに遊技球を入球させたことによる特典が何度も継続して付与されることを防止することができる。なお、本変形例19では、通常状態で大当たりに当選した最初のラウンド遊技だけしかV入賞ゾーンFVに遊技球を入球させたことによる特典を与えない構成であったが、これに換えて、通常状態で大当たりに当選した最初のラウンド遊技で、V獲得チャレンジ機構部536vによってV入賞ゾーンFVに遊技球を入球させた場合に特典を与え、続く2回目のラウンド遊技で、V獲得チャレンジ機構部536vによってV入賞ゾーンFVに遊技球を入球させた場合に特典を与え、3回目のラウンド遊技で、V獲得チャレンジ機構部536vによってV入賞ゾーンFVに遊技球を入球させた場合には特典を与えない構成としても良い。さらに、3回目、4回目等の他の回数目までのラウンド遊技で、入賞ゾーンFVに遊技球を入球させた場合に特典を与える構成としても良い。 Further, as described above, only the first round game in which a jackpot is won in the normal state is configured to give a benefit for entering the game ball into the V winning zone FV by the V acquisition challenge mechanism unit 536v. Therefore, it is possible to prevent a skilled player from repeatedly being awarded a benefit for entering a game ball into the V winning zone FV. In addition, in this modification 19, the structure was such that only the first round game in which the jackpot was won in the normal state was given a benefit for entering the game ball into the V winning zone FV, but instead of this, In the first round game where you win a jackpot under normal conditions, if the game ball enters the V winning zone FV by the V acquisition challenge mechanism unit 536v, a privilege is given, and in the second round game that follows, the V acquisition challenge mechanism A privilege is given when a game ball enters the V winning zone FV by the section 536v, and when a game ball enters the V winning zone FV by the V acquisition challenge mechanism section 536v in the third round game, It is also possible to have a configuration in which no benefits are given. Furthermore, a configuration may be adopted in which a bonus is given when a game ball enters the winning zone FV in other round games such as the third and fourth rounds.

なお、非V入賞口シャッターをメカニカル(機械的)な構成によって実現する実施の形態としては、上記変形例19の構成に限る必要はなく、その他の構成としても良い。例えば、V獲得チャレンジ機構部の通路構成は変形例19と同一として、本線通路部610の本線通路中流側部分612の途中に遊技球によってONするボタンを設け、遊技球によってボタンがONされたときに、メカニカル的に非V入賞口シャッターが閉じる構成としても良い。 In addition, as an embodiment in which the non-V winning a prize opening shutter is realized by a mechanical structure, there is no need to limit it to the structure of the above modification 19, and other structures may be used. For example, the passage configuration of the V acquisition challenge mechanism section is the same as Modification Example 19, and a button that is turned on by a game ball is provided in the middle of the main passageway midstream section 612 of the main passageway part 610, and when the button is turned on by the game ball. Alternatively, the non-V winning a prize opening shutter may be mechanically closed.

《H6-20》変形例20:
上記第8実施形態およびその変形例(変形例19を含む)では、非V入賞口シャッターが開放状態であるときに遊技球は非V入賞ゾーンFNVに振り分けられ、非V入賞口シャッターが閉鎖状態であるときに遊技球はV入賞ゾーンFVに振り分けられる構成であった。これに対して、変形例として、シャッター(V入賞口シャッター)が開放状態であるときに遊技球はV入賞ゾ ーンFVに振り分けられ、シャッターが閉鎖状態であるときに遊技球は非V入賞ゾーンFNVに振り分けられる構成としても良い。この構成によっても、第8実施形態と同様に、遊技の興趣向上を図ることができる。
《H6-20》Variation 20:
In the eighth embodiment and its modifications (including modification 19), the game balls are distributed to the non-V winning zone FNV when the non-V winning opening shutter is in the open state, and the non-V winning opening shutter is in the closed state. When this happens, the game balls are distributed to the V winning zone FV. On the other hand, as a modified example, when the shutter (V winning hole shutter) is open, the game ball is sorted into the V winning zone FV, and when the shutter is closed, the game ball is distributed to the non-V winning zone FV. A configuration may also be adopted in which the information is distributed to zones FNV. With this configuration as well, it is possible to improve the interest of the game as in the eighth embodiment.

《H6-21》変形例21:
上記第8実施形態およびその変形例では、シャッターの開閉によって、遊技球の振分先を切り替えていた。これに対して、シャッター開閉以外の構成によって、遊技球の振分先を切り替える構成としても良い。例えば、通路の形状を変化させることよって、遊技球の振分先を切り替える構成としても良い。この構成によっても、第8実施形態と同様に、遊技の興趣向上を図ることができる。
《H6-21》Variation 21:
In the eighth embodiment and its modifications, the destinations to which game balls are distributed are changed by opening and closing the shutter. On the other hand, a configuration may be adopted in which the distribution destinations of game balls are changed by a configuration other than opening/closing the shutter. For example, by changing the shape of the passage, the destination to which game balls are distributed may be changed. With this configuration as well, it is possible to improve the interest of the game as in the eighth embodiment.

《H6-22》変形例22:
上記第8実施形態では大当たり種別とサポートモードとに基づいて開閉シナリオを設定し、上記変形例16では大当たり種別と第2図柄表示部フラグの値に基づいて開閉シナリオを設定する構成であった。これに対して変形例として、大当たり種別の体系を変更して、大当たり種別だけで開閉シナリオを設定する構成としても良い。
《H6-22》Variation 22:
In the eighth embodiment, the opening/closing scenario is set based on the jackpot type and the support mode, and in the sixteenth modification, the opening/closing scenario is set based on the jackpot type and the value of the second symbol display section flag. On the other hand, as a modified example, the system of jackpot types may be changed and opening/closing scenarios may be set based only on jackpot types.

図441は、変形例22における振分テーブルの内容を示す説明図である。図441(a)は第1始動口用の振分テーブルを示し、図441(b)は第2始動口用の振分テーブルを示している。図441(a)に示すように、第1始動口用の振分テーブルには、第1始動口33への遊技球の入球に基づく大当たり種別として、8R第1種大当たり、及び8R第2種大当たりが設定されている。本実施形態においては、「0~27」が8R第1種大当たりに対応し、「28~39」が8R第2種大当たりに対応するように設定されている。図441(b)に示すように、第2始動口用の振分テーブルには、第2始動口34への遊技球の入球に基づく大当たり種別として、16R第3種大当たり、及び8R第2種大当たりが設定されている。本実施形態においては、「0~27」が16R第3種大当たりに対応し、「28~39」が8R第2種大当たりに対応するように設定されている。 FIG. 441 is an explanatory diagram showing the contents of the distribution table in Modification 22. FIG. 441(a) shows a distribution table for the first starting port, and FIG. 441(b) shows a distribution table for the second starting port. As shown in FIG. 441(a), the distribution table for the first starting port includes 8R first type jackpot and 8R second type jackpot based on the entry of the game ball into the first starting port 33. A seed jackpot is set. In this embodiment, "0 to 27" corresponds to the 8R first type jackpot, and "28 to 39" corresponds to the 8R second type jackpot. As shown in FIG. 441(b), the distribution table for the second starting port includes 16R type 3 jackpot and 8R second type jackpot based on the entry of the game ball into the second starting port 34. A seed jackpot is set. In this embodiment, "0 to 27" corresponds to a 16R type 3 jackpot, and "28 to 39" corresponds to an 8R type 2 jackpot.

この変形例22において、第1種大当たりは、非V入賞口シャッター350の開閉制御の態様がV入賞高難度閉開パターンである。第2種大当たりは、第8実施形態と同様に、非V入賞口シャッター350の開閉制御の態様がV入賞不可閉開パターンである。第3種大当たりは、非V入賞口シャッター350の開閉制御の態様がV入賞低難度閉開パターンである。図422のステップSh1106では、第1種大当たりである場合には第1開閉シナリオ(図406)を設定し、第2種大当たりである場合には第2開閉シナリオ(図410)を設定し、第3種大当たりである場合には第3開閉シナリオ(図411)を設定する構成とする。こうした構成によっても、変形例16と同一の動作を行う構成を実現できる。 In this modification 22, in the first type jackpot, the mode of opening/closing control of the non-V winning opening shutter 350 is the V winning high difficulty closing/opening pattern. In the second type jackpot, similarly to the eighth embodiment, the mode of opening/closing control of the non-V winning a prize opening shutter 350 is the V winning no winning closing/opening pattern. In the third type jackpot, the opening/closing control mode of the non-V winning opening shutter 350 is a V winning low difficulty closing/opening pattern. In step Sh1106 of FIG. 422, if it is a first type jackpot, the first opening/closing scenario (Fig. 406) is set, if it is a second type jackpot, the second opening/closing scenario (Fig. 410) is set, and the second opening/closing scenario (Fig. 410) is set. In the case of a type 3 jackpot, the configuration is such that a third opening/closing scenario (FIG. 411) is set. With such a configuration as well, a configuration that performs the same operation as Modification 16 can be realized.

《Y》他の構成への適用:
上記各実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。
<Y> Application to other configurations:
Other types of pachinko machines different from the above embodiments, for example, pachinko machines in which an electric accessory is released a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, or a pachinko machine that releases a game ball a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device. The present invention can also be applied to game machines such as pachinko machines that generate jackpots when rights are generated, pachinko machines equipped with other accessories, arranged ball machines, and mahjong balls.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種類の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組合せが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。 In addition, non-pinball type game machines, for example, are equipped with multiple reels with multiple types of symbols attached in the circumferential direction, and rotation of the reels is started by inserting a medal and operating a start lever, and a stop switch is operated. After the reels have stopped after a predetermined period of time has elapsed, if a specific symbol or a combination of specific symbols is established on the active line visible from the display window, the player is given benefits such as a medal payout. The present invention can also be applied to slot machines.

また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。 In addition, the game machine main body, which is supported by the outer frame in an openable and closable manner, is equipped with a storage section and a retrieval device, and the start lever is operated after a predetermined number of game balls stored in the storage section are retrieved by the retrieval device. The present invention can also be applied to a gaming machine that is a combination of a pachinko machine and a slot machine, which starts the rotation of the reels by doing so.

また、上記実施形態においてソフトウェアで実現されている機能の一部をハードウェアで実現してもよく、あるいは、ハードウェアで実現されている機能の一部をソフトウェアで実現してもよい。 Moreover, some of the functions realized by software in the above embodiments may be realized by hardware, or some of the functions realized by hardware may be realized by software.

《Z》上記各実施形態等から抽出される特徴群について:
上述した各実施形態から抽出される特徴群(発明群の特徴)について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお、以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Z> Regarding the feature groups extracted from each of the above embodiments:
The feature groups (features of the invention group) extracted from each of the embodiments described above will be explained, showing effects and the like as necessary. Note that, in the following, for ease of understanding, configurations corresponding to each of the above embodiments are appropriately indicated in parentheses, etc., but the present invention is not limited to the specific configurations shown in parentheses.

<特徴aA群>
特徴aA群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態αおよび第1実施形態βから抽出される。
<Characteristics aA group>
The feature aA group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the first embodiment α and the first embodiment β.

[特徴aA1]
取得条件が成立したことを契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報を記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段が記憶した前記特別情報が所定の条件を満たすか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技回用動作を開始してから前記遊技回用動作が終了するまでを遊技回の1回とした場合に、前記遊技回を実行する遊技回実行手段と、
演出を実行する演出実行手段と、
を備える遊技機であって、
前記演出実行手段は、
遊技回に対応する特別情報が前記所定の条件を満たすと前記判定手段が判定した第1の場合に(始動口への入球に基づく大当たりとなった場合に)、所定の態様で遊技球を発射させることを促す演出(右打ち示唆演出)を、前記遊技回実行手段が当該遊技回を終了した後の期間に実行する手段と、
遊技回に対応する特別情報が前記所定の条件を満たさない場合であって、予め定められた特定の条件を満たすと前記判定手段が判定した第2の場合に(小当たりとなった場合に)、所定の態様で遊技球を発射させることを促す演出(右打ち示唆演出)を、前記遊技回実行手段が当該遊技回を終了した後の期間に実行する手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature aA1]
an information acquisition means for acquiring special information upon satisfaction of acquisition conditions;
acquired information storage means for storing the acquired special information;
determining means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a predetermined condition;
Game round execution means for executing the game round, where one game round is defined as a period from the start of the game round operation for notifying the result of the judgment by the judgment means until the end of the game round operation. and,
a performance execution means for performing the performance;
A gaming machine comprising:
The performance execution means is
In the first case in which the determining means determines that the special information corresponding to the game round satisfies the predetermined condition (in the case of a jackpot based on the ball entering the starting hole), the game ball is played in a predetermined manner. means for executing a performance (a right-handed shot suggestion performance) to encourage firing during a period after the game round execution means finishes the game round;
In a second case where the special information corresponding to the game round does not satisfy the predetermined condition and the determination means determines that the predetermined specific condition is satisfied (in the case of a small win) , means for executing a performance (right-handed hitting suggestion performance) for prompting the game ball to be launched in a predetermined manner during a period after the game round execution means finishes the game round;
A gaming machine characterized by comprising:

特徴aA1によれば、第1の場合も、第2の場合も、演出実行手段は所定の態様で遊技球を発射させることを促す演出を実行するので、仮に第2の場合に基づいて当該演出が実行された場合であっても、遊技回に対応する特別情報が所定の条件を満たしているのか否かを演出に基づいて判断している遊技者に対して、第1の場合に基づいて当該演出が実行されたのではないかといった期待感を付与することができる。 According to feature aA1, in both the first case and the second case, the effect execution means executes the effect to encourage the game ball to be launched in a predetermined manner, so if the effect is executed based on the second case, Even in the case where It is possible to give a feeling of expectation that the performance has been executed.

[特徴aA2]
特徴aA1に記載の遊技機であって、
前記遊技回実行手段によって実行される遊技回に対応する前記特別情報が前記所定の条件を満たす場合に、当該遊技回の終了後に、遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
予め定められた複数の種別の特典のうち、遊技者に付与する一の種別の特典を決定する種別決定手段と、
前記種別決定手段によって決定された前記一の種別の特典に関する情報を表示する特典種別表示手段(ラウンドランプ)と、
を備え、
前記種別決定手段は、前記特別情報が前記所定の条件を満たす遊技回の終了後に、遊技者に付与する前記一の種別の特典を決定する手段(種別決定処理を実行する機能)を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aA2]
The gaming machine according to feature aA1,
a benefit granting means for granting a benefit to the player after the end of the game round when the special information corresponding to the game round executed by the game round executing means satisfies the predetermined condition;
Type determining means for determining one type of benefit to be granted to a player from among a plurality of predetermined types of benefits;
Benefit type display means (round lamp) for displaying information regarding the one type of benefit determined by the type determining means;
Equipped with
The type determining means includes means (a function of executing type determining processing) for determining the benefit of the one type to be given to the player after the end of a game round in which the special information satisfies the predetermined condition. A gaming machine with special features.

特徴aA2によれば、種別決定手段は、特別情報が所定の条件を満たす遊技回の終了後に、遊技者に付与する一の種別の特典を決定するので、特別情報が所定の条件を満たす遊技回の終了前に遊技者に付与する一の種別の特典を決定する遊技機と比較して、特典種別表示手段が種別決定手段によって決定された一の種別の特典に関する情報を表示するタイミングを遅らせることができる。従って、遊技回の終了後に、所定の態様で遊技球を発射させることを促す演出が実行された場合に、遊技回に対応する特別情報が所定の条件を満たしているか否かを演出に基づいて判断している遊技者に対して、第1の場合に基づいて当該演出が実行されたのではないかといった期待感を付与することができるとともに、さらに、特典種別表示手段に特典に関する情報を表示するか否かに基づいて遊技回に対応する特別情報が所定の条件を満たしているか否かの判定が可能となるまでの時間を遅らせることができ、特別情報が所定の条件を満たす遊技回の終了前に遊技者に付与する一の種別の特典を決定する遊技機と比較して、第1の場合に基づいて当該演出が実行されたのではないかといった期待感を付与することができる期間を長くすることができる。 According to feature aA2, the type determining means determines a benefit of one type to be given to the player after the end of a game round in which the special information satisfies the predetermined condition, so that the type determination means determines the benefit of one type to be given to the player after the end of the game round in which the special information satisfies the predetermined condition. To delay the timing at which the benefit type display means displays information regarding the one type of benefit determined by the type determining means, compared to a gaming machine that determines the one type of benefit to be given to the player before the end of the game. Can be done. Therefore, after a game round is over, when a performance is executed that prompts the game ball to be fired in a predetermined manner, whether or not the special information corresponding to the game round satisfies the predetermined conditions is determined based on the performance. It is possible to give the player who is making the judgment a sense of expectation that the performance has been executed based on the first case, and furthermore, information regarding the benefit can be displayed on the benefit type display means. It is possible to delay the time until it becomes possible to determine whether or not the special information corresponding to a game round satisfies a predetermined condition based on whether or not the special information corresponds to a game round that meets the predetermined condition. Compared to a gaming machine that determines one type of benefit to be given to the player before the end, a period during which a sense of expectation can be given that the performance has been executed based on the first case. can be made longer.

[特徴aA3]
特徴aA2に記載の遊技機であって、
遊技球が入球可能な入球部である種別決定用入球部(種別決定ゲート202)を備え、
前記種別決定手段は、前記特別情報が前記所定の条件を満たす遊技回の終了後における前記種別決定用入球部への遊技球の入球を契機として遊技者に付与する前記一の種別の特典を決定する手段を備える
ことを特徴する遊技機。
[Feature aA3]
The gaming machine according to feature aA2,
A ball entrance part for determining the type (type determination gate 202) is provided, which is a ball entrance part into which a game ball can enter;
The type determining means provides a benefit of the one type to the player upon entry of a game ball into the type determining ball entry section after the end of a game round in which the special information satisfies the predetermined condition. A gaming machine characterized by comprising means for determining.

特徴aA3によれば、特別情報が所定の条件を満たす遊技回の終了後であって、さらに、遊技者が種別決定用入球部へ遊技球を入球させた後に、特典種別表示手段が種別決定手段によって決定された一の種別の特典に関する情報を表示するので、特典種別表示手段が種別決定手段によって決定された一の種別の特典に関する情報を表示するタイミングをさらに遅らせることができる。従って、遊技回の終了後に、所定の態様で遊技球を発射させることを促す演出が実行された場合に、遊技回に対応する特別情報が所定の条件を満たしているか否かを演出に基づいて判断している遊技者に対して、第1の場合に基づいて当該演出が実行されたのではないかといった期待感を付与することができるとともに、さらに、特典種別表示手段に特典に関する情報を表示するか否かに基づいて遊技回に対応する特別情報が所定の条件を満たしているか否かの判定が可能となる時点を、遊技回の終了後に遊技者が種別決定用入球部へ遊技球を入球させた時点より後にまで遅らせることができ、特別情報が所定の条件を満たす遊技回の終了前に遊技者に付与する一の種別の特典を決定する遊技機と比較して、第1の場合に基づいて当該演出が実行されたのではないかといった期待感を付与することができる期間を、さらに長くすることができる。 According to feature aA3, after the end of a game round in which the special information satisfies the predetermined condition, and furthermore, after the player enters the game ball into the entry section for determining the type, the benefit type display means displays the type. Since the information regarding the one type of benefit determined by the determining means is displayed, the timing at which the benefit type display means displays the information regarding the one type of benefit determined by the type determining means can be further delayed. Therefore, after a game round is over, when a performance is executed that prompts the game ball to be fired in a predetermined manner, whether or not the special information corresponding to the game round satisfies the predetermined conditions is determined based on the performance. It is possible to give the player who is making the judgment a sense of expectation that the performance has been executed based on the first case, and furthermore, information regarding the benefit can be displayed on the benefit type display means. The time point at which it becomes possible to determine whether or not the special information corresponding to a game round satisfies a predetermined condition based on whether or not the game ball In contrast to gaming machines in which one type of benefit to be given to a player is determined before the end of a game round in which special information satisfies predetermined conditions, the first Based on this case, it is possible to further lengthen the period during which the user can feel the expectation that the performance has been executed.

[特徴aA4]
特徴aA1から特徴aA3のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第1の場合に対応する遊技回の終了後に、前記演出実行手段に所定の態様で遊技球を発射させることを促す演出を実行させることを含む特定の処理を実行する特定処理実行手段と、
前記特定の処理を実行するか否かを判定する特定処理実行判定手段と、
を備え、
前記種別決定手段は、
前記特定処理実行判定手段による前記特定の処理(図10のケース1の処理)を実行するか否かの判定の結果に基づいて、予め定められた複数の種別の特典のうち、遊技者に付与する一の種別の特典を決定する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aA4]
The gaming machine according to any one of features aA1 to feature aA3,
After the game round corresponding to the first case is completed, specific processing execution means executes a specific process including causing the production execution means to execute a production that urges the production ball to be fired in a predetermined manner;
specific processing execution determining means for determining whether or not to execute the specific processing;
Equipped with
The type determining means includes:
Based on the result of the determination by the specific process execution determining means as to whether or not to execute the specific process (the process in case 1 in FIG. 10), one of a plurality of predetermined types of benefits is granted to the player. A gaming machine characterized by comprising means for determining one type of benefit to be given.

特徴aA4によれば、種別決定手段は、予め定められた複数の種別の特典のうち、特定の処理の実行の有無に応じた特典の種別に決定することができる。換言すれば、種別決定手段によって決定された種別の特典の付与の態様と、特定処理実行手段による特定の処理の実行の態様とを、関連した態様とすることができる。 According to feature aA4, the type determining means can determine the type of benefit depending on whether or not a specific process is executed, among a plurality of predetermined types of benefits. In other words, the manner in which the benefit of the type determined by the type determining means is granted and the manner in which the specific process is executed by the specific process execution means can be related.

<特徴aB群>
特徴aB群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態αおよび第1実施形態βから抽出される。
<Characteristic aB group>
The feature aB group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the first embodiment α and the first embodiment β.

[特徴aB1]
特典を付与する特典付与手段を備える遊技機であって、
前記特典付与手段は、
第1の場合に、遊技球が特定の領域を通過したことを契機として特典を付与する手段と、
第2の場合に、遊技球が前記特定の領域を通過したにも関わらず特典を付与しない手段と、
を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aB1]
A gaming machine comprising a privilege granting means for granting a privilege,
The benefit granting means is
In the first case, means for granting a benefit when the game ball passes through a specific area;
In the second case, means for not giving a benefit even though the game ball passes through the specific area;
A gaming machine characterized by comprising:

特徴aB1によれば、遊技球が特定の領域を通過したことを契機として特典を付与する場合と、遊技球が特定の領域を通過したにも関わらず特典を付与しない場合とがあるので、遊技中に遊技球が特定の領域を通過した場合に、特典が付与されるのか付与されないのかを遊技者に推測させるとともに、特典が付与されるのではないかといった期待感を付与することができる。 According to feature aB1, there are cases in which a privilege is awarded when the game ball passes through a specific area, and cases in which a privilege is not awarded even though the game ball passes through a specific area. When a game ball passes through a specific area during play, it is possible to make the player guess whether a privilege will be awarded or not, and to give a feeling of expectation that the privilege will be awarded.

[特徴aB2]
特徴aB1に記載の遊技機であって、
取得条件が成立したことを契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報を記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段が記憶した前記特別情報が所定の条件を満たすか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技回用動作を開始してから前記遊技回用動作が終了するまでを遊技回の1回とした場合に、前記遊技回を実行する遊技回実行手段と、
を備え、
前記第1の場合は、遊技回に対応する特別情報が前記所定の条件を満たさない場合であって予め定められた特定の条件を満たすと前記判定手段が判定した場合において、当該判定に対応する遊技回の終了後に前記判定の結果に対応する処理(小当たりを契機とした開閉実行モード)が実行されている場合であり、
前記第2の場合は、遊技回に対応する特別情報が前記所定の条件を満たすと前記判定手段が判定した場合において、当該判定に対応する遊技回の終了後に前記判定の結果に対応する処理(大当たりを契機とした開閉実行モード)が実行されている場合である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aB2]
The gaming machine according to feature aB1,
an information acquisition means for acquiring special information upon satisfaction of acquisition conditions;
acquired information storage means for storing the acquired special information;
determining means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a predetermined condition;
Game round execution means for executing the game round, where one game round is defined as a period from the start of the game round operation for notifying the result of the judgment by the judgment means until the end of the game round operation. and,
Equipped with
The first case corresponds to the case where the special information corresponding to the game round does not satisfy the predetermined condition and the determination means determines that the predetermined specific condition is satisfied. This is a case where the process corresponding to the result of the determination (opening/closing execution mode triggered by a small win) is executed after the end of the game round,
In the second case, when the determining means determines that the special information corresponding to the game round satisfies the predetermined condition, the process corresponding to the result of the determination after the end of the game round corresponding to the determination ( A gaming machine characterized in that the opening/closing execution mode (opening/closing execution mode triggered by a jackpot) is being executed.

特徴aB2によれば、遊技中に遊技球が特定の領域を通過した場合に、特典が付与されるのか付与されないのかを推測させて期待感を付与することに加え、遊技回に対応する特別情報が所定の条件を満たすのか、または、遊技回に対応する特別情報が所定の条件を満たさない場合であって予め定められた特定の条件を満たすのかといった推測もさせることで、遊技者により一層大きな期待感を付与することができる。 According to feature aB2, when a game ball passes through a specific area during a game, in addition to giving a sense of anticipation by making people guess whether a benefit will be awarded or not, special information corresponding to the game round is provided. By letting players guess whether the game satisfies a predetermined condition, or whether the special information corresponding to a game session satisfies a predetermined specific condition when it does not meet the predetermined condition, the It can give a sense of expectation.

[特徴aB3]
特徴aB1または特徴aB2に記載の遊技機であって、
演出を実行する演出実行手段を備え、
前記演出実行手段は、
前記第1の場合であって、遊技球が前記特定の領域を通過したことを契機として、遊技球が特定の領域の通過したことを示唆する演出を実行する手段と、
前記第2の場合であって、遊技球が前記特定の領域を通過したことを契機として、遊技球が特定の領域の通過したことを示唆する演出を実行する手段と、
を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aB3]
The gaming machine according to feature aB1 or feature aB2,
Equipped with a performance execution means for performing the performance,
The performance execution means is
In the first case, taking the passing of the game ball through the specific area as a trigger, means for executing an effect suggesting that the game ball has passed through the specific area;
In the second case, taking the passing of the game ball through the specific area as a trigger, means for executing an effect suggesting that the game ball has passed through the specific area;
A gaming machine characterized by comprising:

特徴aB3によれば、遊技中に遊技球が特定の領域を通過したときに、特典が付与される場合であっても特典が付与されない場合であっても、遊技球が特定の領域を通過したことを契機として遊技球が特定の領域の通過したことを示唆する演出を実行するので、遊技球が特定の領域の通過したことを示唆する演出が実行されたことを認識した遊技者に対して、特典が付与されるのではないかといった期待感を付与することができる。 According to feature aB3, when a game ball passes through a specific area during a game, whether a bonus is awarded or not, the game ball passes through the specific area. This triggers a performance that suggests that the game ball has passed through a specific area, so the player who recognizes that the performance that suggests that the game ball has passed through a specific area is , it is possible to give a feeling of expectation that a privilege will be given.

[特徴aB4]
特徴aB2または特徴aB3に記載の遊技機であって、
前記特典付与手段は、
前記遊技回実行手段によって実行される遊技回に対応する前記特別情報が前記所定の条件を満たす場合に、当該遊技回の終了後に、遊技者に特典を付与する手段と、
前記遊技回実行手段によって実行される遊技回に対応する特別情報が前記所定の条件を満たさない場合であって予め定められた特定の条件を満たす場合に、当該遊技回の終了後に、遊技者に特典を付与する手段と、
を備え、
さらに、前記遊技機は、
前記遊技回実行手段によって実行される遊技回に対応する前記特別情報が前記所定の条件を満たす場合に、予め定められた複数の種別の特典のうち、遊技者に付与する一の種別の特典を決定する種別決定手段と、
前記種別決定手段によって決定された前記一の種別の特典に関する情報を表示する特典種別表示手段(ラウンドランプ)と、
を備え、
前記種別決定手段は、前記特別情報が前記所定の条件を満たす遊技回の終了後に、遊技者に付与する前記一の種別の特典を決定する手段(種別決定処理を実行する機能)を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aB4]
The gaming machine according to feature aB2 or feature aB3,
The benefit granting means is
When the special information corresponding to the game round executed by the game round executing means satisfies the predetermined condition, means for granting a benefit to the player after the end of the game round;
If the special information corresponding to a game round executed by the game round executing means does not satisfy the predetermined condition and satisfies a predetermined specific condition, after the end of the game round, the special information corresponding to the game round executed by the game round execution means is A means of granting benefits;
Equipped with
Furthermore, the gaming machine
If the special information corresponding to the game run executed by the game run executing means satisfies the predetermined condition, one type of benefit is granted to the player from among a plurality of predetermined types of benefits. Type determining means to determine;
Benefit type display means (round lamp) for displaying information regarding the one type of benefit determined by the type determining means;
Equipped with
The type determining means includes means (a function of executing type determining processing) for determining the benefit of the one type to be given to the player after the end of a game round in which the special information satisfies the predetermined condition. A gaming machine with special features.

特徴aB4によれば、種別決定手段は、特別情報が所定の条件を満たす遊技回の終了後に、遊技者に付与する一の種別の特典を決定するので、特別情報が所定の条件を満たす遊技回の終了前に遊技者に付与する一の種別の特典を決定する遊技機と比較して、特典種別表示手段が種別決定手段によって決定された一の種別の特典に関する情報を表示するタイミングを遅らせることができる。特典種別表示手段が種別決定手段によって決定された一の種別の特典に関する情報を表示した場合には、特別情報が所定の条件を満たしていると遊技者は判断することができるが、当該情報を表示するタイミングを遅らせることができるため、遊技者に対して、遊技回に対応する特別情報が所定の条件を満たすのか、または、遊技回に対応する特別情報が所定の条件を満たさない場合であって予め定められた特定の条件を満たすのかといった推測をさせる期間を長くすることができ、遊技者に期待感を付与する期間を長くすることができる。 According to feature aB4, the type determining means determines the benefit of one type to be given to the player after the end of the game round where the special information satisfies the predetermined condition, so that the type determining means determines the benefit of one type to be given to the player after the end of the game round where the special information satisfies the predetermined condition. The timing at which the benefit type display means displays information regarding the one type of benefit determined by the type determining means is delayed compared to a gaming machine that determines one type of benefit to be given to a player before the end of the game. Can be done. When the benefit type display means displays information regarding the one type of benefit determined by the type determining means, the player can judge that the special information satisfies the predetermined conditions, but the player can judge that the special information meets the predetermined conditions. Since the display timing can be delayed, it is possible to tell the player whether the special information corresponding to the game round satisfies the predetermined conditions, or if the special information corresponding to the game round does not meet the predetermined conditions. It is possible to lengthen the period in which the player is made to guess whether a predetermined specific condition is satisfied, and it is possible to lengthen the period in which the player is given a sense of anticipation.

<特徴aC群>
特徴aC群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態αおよび第1実施形態βから抽出される。
<Characteristic aC group>
The feature aC group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the first embodiment α and the first embodiment β.

[特徴aC1]
特典を付与する特典付与手段と、
演出を実行する演出実行手段と、
を備える遊技機であって、
前記特典付与手段は、
第1の場合に、遊技球が特定の領域を通過したことを契機として特典を付与する手段と、
第2の場合に、遊技球が前記特定の領域を通過したにも関わらず特典を付与しない手段と、
を備え、
前記演出実行手段は、
前記第2の場合であるにも関わらず、前記特定の領域に遊技球を通過させる態様で遊技球を発射させることを促す演出を実行する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aC1]
a benefit granting means for granting a benefit;
a performance execution means for performing the performance;
A gaming machine comprising:
The benefit granting means is
In the first case, means for granting a benefit when the game ball passes through a specific area;
In the second case, means for not giving a benefit even though the game ball passes through the specific area;
Equipped with
The performance execution means is
Despite the second case, the gaming machine is characterized by comprising means for executing an effect that urges the game ball to be fired in a manner that causes the game ball to pass through the specific area.

特徴aC1によれば、第2の場合であるにも関わらず特定の領域に遊技球を通過させる態様で遊技球を発射させることを促す演出を実行するので、当該演出が実行されたことを認識した遊技者に対して、第1の場合であるかもしれないといった期待感を付与し、特定の領域に遊技球を通過させる態様で遊技球を発射させることを促すことができる。 According to feature aC1, even though it is the second case, since a performance is executed that encourages the game ball to be launched in a manner that causes the game ball to pass through a specific area, it is recognized that the performance has been executed. It is possible to give the player who has played the game a sense of expectation that the first case may be the case, and to encourage the player to shoot the game ball in a manner that causes the game ball to pass through a specific area.

[特徴aC2]
特徴aC1に記載の遊技機であって、
取得条件が成立したことを契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報を記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段が記憶した前記特別情報が所定の条件を満たすか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技回用動作を開始してから前記遊技回用動作が終了するまでを遊技回の1回とした場合に、前記遊技回を実行する遊技回実行手段と、
を備え、
前記第1の場合は、遊技回に対応する特別情報が前記所定の条件を満たさない場合であって、予め定められた特定の条件を満たすと前記判定手段が判定した場合(小当たりの場合)であり、
前記第2の場合は、遊技回に対応する特別情報が前記所定の条件を満たすと前記判定手段が判定した場合(大当たりの場合)であり、
さらに、
前記第2の場合に、予め定められた複数の種別の特典のうち、遊技者に付与する一の種別の特典を決定する種別決定手段と、
前記種別決定手段によって決定された前記一の種別の特典に関する情報を表示する特典種別表示手段(ラウンドランプ)と、
遊技球が入球可能な入球部である種別決定用入球部(種別決定ゲート202)と、
を備え、
前記種別決定手段は、前記特別情報が前記所定の条件を満たす遊技回の終了後における前記種別決定用入球部への遊技球の入球を契機として遊技者に付与する前記一の種別の特典を決定する手段を備え、
前記種別決定用入球部(種別決定ゲート202)は、前記特定の領域に遊技球を通過させる態様で発射させた遊技球が入球可能な位置に配置されている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aC2]
The gaming machine according to feature aC1,
an information acquisition means for acquiring special information upon satisfaction of acquisition conditions;
acquired information storage means for storing the acquired special information;
determining means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a predetermined condition;
Game round execution means for executing the game round, where one game round is defined as a period from the start of the game round operation for notifying the result of the judgment by the judgment means until the end of the game round operation. and,
Equipped with
The first case is a case where the special information corresponding to the game round does not satisfy the predetermined condition, and the determination means determines that the predetermined specific condition is satisfied (in the case of a small win). and
The second case is a case where the determining means determines that the special information corresponding to the game round satisfies the predetermined condition (in the case of a jackpot),
moreover,
in the second case, type determining means for determining one type of benefit to be granted to the player from among a plurality of predetermined types of benefits;
Benefit type display means (round lamp) for displaying information regarding the one type of benefit determined by the type determining means;
a ball entry part for determining the type (type determination gate 202), which is a ball entry part into which a game ball can enter;
Equipped with
The type determining means provides a benefit of the one type to the player upon entry of a game ball into the type determining ball entry section after the end of a game round in which the special information satisfies the predetermined condition. equipped with a means to determine the
The type determining ball entry section (type determining gate 202) is arranged at a position where a game ball launched in such a manner as to cause the game ball to pass through the specific area can enter. .

特徴aC2によれば、種別決定手段は、第2の場合に予め定められた複数の種別の特典のうち、遊技者に付与する一の種別の特典を決定する。また、特典種別表示手段は、種別決定手段によって決定された一の種別の特典に関する情報を表示する。よって、遊技者は、特典種別表示手段に一の種別の特典に関する情報を表示されるか否かを認識することによって第1の場合であるのか第2の場合であるかが判定可能となるため、演出実行手段が第2の場合であるにも関わらず特定の領域に遊技球を通過させる態様で遊技球を発射させることを促す演出を実行したとしても、遊技者は、特典種別表示手段に一の種別の特典に関する情報を表示されるか否かを認識することによって第1の場合であるのか第2の場合であるかが判定可能であり、この場合、遊技者の期待感は低減してしまう。 According to feature aC2, the type determining means determines one type of benefit to be given to the player from among a plurality of predetermined types of benefits in the second case. Further, the benefit type display means displays information regarding the one type of benefit determined by the type determining means. Therefore, the player can determine whether it is the first case or the second case by recognizing whether or not information regarding one type of benefit is displayed on the benefit type display means. , even if the performance execution means executes a performance that prompts the game ball to be fired in a manner that causes the game ball to pass through a specific area in the second case, the player cannot display the benefit type display means. It is possible to determine whether the first case or the second case is the case by recognizing whether or not information regarding one type of benefit is displayed, and in this case, the player's sense of expectation is reduced. It ends up.

しかしながら、本特徴群においては、種別決定手段は、特別情報が所定の条件を満たす遊技回の終了後における種別決定用入球部への遊技球の入球を契機として遊技者に付与する一の種別の特典を決定し、種別決定用入球部は、特定の領域に遊技球を通過させる態様で発射させた遊技球が入球可能な位置に配置されているため、演出実行手段が第2の場合であるにも関わらず特定の領域に遊技球を通過させる態様で遊技球を発射させることを促す演出を実行した時点においては、特典種別表示手段は、種別決定手段によって決定された一の種別の特典に関する情報を表示していない。遊技者が、特定の領域に遊技球を通過させる態様で発射させ遊技球が種別決定用入球部に入球してはじめて特典種別表示手段は種別決定手段によって決定された一の種別の特典に関する情報を表示する。よって、演出実行手段が第2の場合であるにも関わらず特定の領域に遊技球を通過させる態様で遊技球を発射させることを促す演出を実行した時点において、遊技者に対して、第1の場合であるのか第2の場合であるのかを判定させにくくし、第1の場合であるかもしれないといった期待感を付与しつつ、特定の領域に遊技球を通過させる態様で遊技球を発射させることを促すことができる。 However, in this feature group, the type determining means is configured to provide special information to the player when the game ball enters the type determining ball entry section after the end of a game round where the special information satisfies the predetermined condition. The benefit of the type is determined, and the type determining ball entry section is arranged at a position where a game ball launched in such a manner that the game ball passes through a specific area can enter, so that the performance execution means Even in this case, at the time when the performance that urges the game ball to be fired in a manner that causes the game ball to pass through a specific area is executed, the benefit type display means will display the one determined by the type determination means. Information regarding benefits for each type is not displayed. It is not until the player shoots the game ball in a manner that it passes through a specific area and the game ball enters the type determining ball entry section that the benefit type display means displays information regarding the benefit of the one type determined by the type determining means. Display information. Therefore, even though the performance execution means is in the second case, at the time when it executes the performance that prompts the game ball to be fired in a manner that causes the game ball to pass through a specific area, it does not notify the player of the first The game ball is fired in a manner that makes it difficult to judge whether the game ball is in the first case or the second case, and gives a sense of expectation that the game ball may be in the first case, while causing the game ball to pass through a specific area. can be encouraged to do so.

<特徴aD群>
特徴aD群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態αおよび第1実施形態βから抽出される。
<Characteristic aD group>
The feature aD group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the first embodiment α and the first embodiment β.

[特徴aD1]
取得条件が成立したことを契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報を記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段が記憶した前記特別情報が所定の条件を満たすか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技回用動作を開始してから前記遊技回用動作が終了するまでを遊技回の1回とした場合に、前記遊技回を実行する遊技回実行手段と、
演出を実行する演出実行手段と、
遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
を備える遊技機であって、
前記特典付与手段は、
前記遊技回実行手段によって実行される遊技回に対応する前記特別情報が前記所定の条件を満たすことを契機として、当該遊技回の終了後に、遊技者に特典を付与する第1付与手段と、
遊技球が特定の領域を通過したことを契機として特典を付与する第2付与手段と、
を備え、
前記特典付与手段は、
遊技球が前記特定の領域を通過したにも関わらず、当該遊技球が前記特定の領域を通過したのが前記第1付与手段が前記特典を付与している期間である場合には、前記特定の領域を通過したことを契機とする特典を付与しないで前記第1付与手段による前記特典の付与を継続する手段を備え、
前記演出実行手段は、
遊技球が前記特定の領域を通過したのが前記第1付与手段が前記特典を付与している期間である場合にも関わらず、遊技球が前記特定の領域を通過したことを契機として、遊技球が前記特定の領域を通過したことを示唆する演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aD1]
an information acquisition means for acquiring special information upon satisfaction of acquisition conditions;
acquired information storage means for storing the acquired special information;
determining means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a predetermined condition;
Game round execution means for executing the game round, where one game round is defined as a period from the start of the game round operation for notifying the result of the judgment by the judgment means until the end of the game round operation. and,
a performance execution means for performing the performance;
a benefit granting means for granting a benefit to a player;
A gaming machine comprising:
The benefit granting means is
a first granting means that grants a benefit to the player after the end of the game round when the special information corresponding to the game round executed by the game round executing means satisfies the predetermined condition;
a second granting means that grants a benefit when the game ball passes through a specific area;
Equipped with
The benefit granting means is
Although the game ball has passed through the specific area, if the game ball passed through the specific area during the period in which the first awarding means is awarding the benefit, the specific comprising means for continuing the granting of the benefit by the first granting means without granting the benefit triggered by passing through the area;
The performance execution means is
Even if the game ball passes through the specific area during the period in which the first awarding means is giving the benefit, the game ball passes through the specific area, and the game A gaming machine characterized by executing a performance that suggests that the ball has passed through the specific area.

特徴aD1によれば、遊技球が特定の領域を通過したのが第1付与手段が特典を付与している期間である場合には特定の領域を通過したことを契機とする特典を付与しないで第1付与手段による特典の付与を継続するにも関わらず、第1付与手段が特典を付与している期間に遊技球が特定の領域を通過したことを契機として、遊技球が特定の領域を通過したことを示唆する演出を実行するので、当該演出が実行されたことを認識した遊技者に対して、第1付与手段による付与が中断して遊技球が特定の領域を通過したことを契機とする特典の付与が開始されるのではないかと言った期待感を付与することができる。 According to feature aD1, if the game ball passes through a specific area during the period in which the first awarding means is awarding the award, no award is given based on passing through the specific area. Even though the first granting means continues to grant the benefit, if the game ball passes through a specific area during the period in which the first granting device is granting the benefit, the game ball passes through a specific area. Since the effect suggesting that the game ball has passed is executed, the player who recognizes that the effect has been executed is given an opportunity when the first giving means interrupts the giving and the game ball passes through a specific area. It is possible to create a sense of expectation that the granting of special benefits will begin.

[特徴aD2]
特徴aD1に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、
前記第1付与手段が前記特典の付与する場合に、前記特定の領域を通過させる態様で遊技球を発射させることを示唆する演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aD2]
The gaming machine according to feature aD1,
The performance execution means is
A game machine characterized in that, when the first granting means grants the benefit, the first granting means executes an effect suggesting that the game ball be launched in a manner that it passes through the specific area.

特徴aD2によれば、第1付与手段が特典の付与する場合に、特定の領域を通過させる態様で遊技球を発射させることを示唆する演出を実行するので、当該遊技球が特定の領域を通過したのが第1付与手段が特典を付与している期間である場合には特定の領域を通過したことを契機とする特典が付与されないにも関わらず、遊技者に期待感を付与することが可能であり、さらに、遊技者に特定の領域を通過させる態様で遊技球を発射させることで、さらに、遊技者の期待感を向上させることができる。 According to feature aD2, when the first granting means grants a benefit, it executes an effect that suggests firing the game ball in such a manner that it passes through a specific area, so that the game ball passes through the specific area. If this occurs during the period in which the first granting means is granting a benefit, it is possible to give the player a sense of anticipation even though the benefit triggered by passing through a specific area is not granted. This is possible, and by having the player shoot the game ball in such a manner that it passes through a specific area, it is possible to further improve the player's sense of expectation.

<特徴aE群>
特徴aE群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態αおよび第1実施形態βから抽出される。
<Characteristic aE group>
The feature aE group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the first embodiment α and the first embodiment β.

[特徴aE1]
遊技者に特典を付与する特典付与手段(開閉実行モードを実行する機能)と、
遊技球が入球可能な入球領域(第1始動口33、第2始動口34、V入賞口222)であって、前記特典を付与する契機となる複数の特典付与契機入球領域と、
予め定められた複数の種別の特典のうち、遊技者に付与する一の種別の特典を決定する種別決定手段と、
を備える遊技機であって、
前記種別決定手段は、
遊技球が第1の特典付与契機入球領域(第1始動口33、第2始動口34)に入球した場合には、前記第1の特典付与契機入球領域に遊技球が入球したことに基づいて付与される特典の種別を、前記第1の特典付与契機入球領域とは異なる入球領域(種別決定ゲート202)に遊技球が入球したことを契機として決定する第1特典種別決定手段と、
遊技球が第2の特典付与契機入球領域(V入賞口222)に入球した場合には、前記第2の特典付与契機入球領域に遊技球が入球したことに基づいて付与される特典の種別を、当該第2の特典付与契機入球領域(V入賞口222)に遊技球が入球したことを契機として決定する第2特典種別決定手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature aE1]
a benefit granting means (a function of executing an opening/closing execution mode) for granting a benefit to a player;
A ball entry area into which a game ball can enter (first starting port 33, second starting port 34, V winning port 222), and a plurality of bonus awarding opportunity ball entry areas that serve as an opportunity to award the benefits;
Type determining means for determining one type of benefit to be granted to a player from among a plurality of predetermined types of benefits;
A gaming machine comprising:
The type determining means includes:
When the game ball enters the first privilege awarding opportunity ball entry area (first starting port 33, second starting port 34), the game ball enters the first privilege awarding opportunity ball entry area. A first benefit in which the type of benefit to be granted is determined based on the fact that the game ball enters a ball entry area (type determination gate 202) that is different from the first benefit award opportunity ball entry area. Type determining means;
When the game ball enters the second privilege awarding opportunity ball entry area (V winning hole 222), the award is given based on the game ball entering the second privilege awarding opportunity ball entry area. a second benefit type determining means that determines the type of benefit when a game ball enters the second benefit opportunity ball entry area (V winning hole 222);
A gaming machine characterized by comprising:

特徴aE1によれば、種別決定手段による種別の決定方法が、遊技球が第1の特典付与契機入球領域に入球した場合と、遊技球が第2の特典付与契機入球領域に入球した場合とで異なるので、特典の種別が決定される際に多様な遊技性を創出することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to feature aE1, the method for determining the type by the type determining means is two cases: when the game ball enters the first privilege awarding opportunity entry area, and when the game ball enters the second benefit awarding opportunity entry area. Since the game is different depending on the type of bonus, it is possible to create a variety of gameplay features and increase the interest of the game.

[特徴aE2]
特徴aE1に記載の遊技機であって、
取得条件が成立したことを契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報を記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段が記憶した前記特別情報が所定の条件を満たすか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技回用動作を開始してから前記遊技回用動作が終了するまでを遊技回の1回とした場合に、前記遊技回を実行する遊技回実行手段と、
を備え、
前記第1の特典付与契機入球領域に遊技球が入球することによって、前記取得条件が成立し、
前記第1特典種別決定手段は、
前記第1の特典付与契機入球領域に遊技球が入球することを契機として前記遊技回実行手段が実行する遊技回の終了後の期間において、前記第1の特典付与契機入球領域とは異なる入球領域に遊技球が入球したことを契機として、付与する特典の種別を決定する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aE2]
The gaming machine according to feature aE1,
an information acquisition means for acquiring special information upon satisfaction of acquisition conditions;
acquired information storage means for storing the acquired special information;
determining means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a predetermined condition;
Game round execution means for executing the game round, where one game round is defined as the time from the start of the game round operation for notifying the result of the judgment by the judgment means until the end of the game round operation. and,
Equipped with
The acquisition condition is satisfied by the game ball entering the first benefit granting opportunity ball entry area,
The first benefit type determining means includes:
In the period after the end of the game run executed by the game run execution means when a game ball enters the first benefit opportunity entry area, what is the first benefit offer opportunity entry area? A gaming machine characterized by comprising means for determining the type of benefit to be granted when a game ball enters a different ball entry area.

特徴aE2によれば、第1の特典付与契機入球領域に遊技球が入球することを契機として遊技回実行手段が実行する遊技回の終了後の期間において、特典の種別の決定について遊技者に積極的に関与させるので、当該遊技回の終了後の期間においても遊技者を遊技に注目させることができる。 According to feature aE2, during the period after the end of the game run executed by the game run execution means when a game ball enters the first benefit award opportunity ball entry area, the player is asked to decide the type of benefit. Since the player is actively involved in the game, it is possible to keep the player's attention on the game even during the period after the end of the game round.

[特徴aE3]
特徴aE1または特徴aE2に記載の遊技機であって、
前記第2の特典付与契機入球領域に遊技球が入球した場合には、
前記特典付与手段は、前記特典を付与することを確定する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aE3]
The gaming machine according to feature aE1 or feature aE2,
When the game ball enters the second benefit granting opportunity ball entry area,
A gaming machine characterized in that the benefit granting means includes means for determining granting of the benefit.

特徴aE3によれば、第2の特典付与契機入球領域に遊技球が入球した場合には、特典付与手段は、特典を付与することを確定する。また、特徴aE1によれば、第2特典種別決定手段は、遊技球が第2の特典付与契機入球領域に入球した場合には、第2の特典付与契機入球領域に遊技球が入球したことに基づいて付与される特典の種別を、当該第2の特典付与契機入球領域に遊技球が入球したことを契機として決定する。よって、第2の特典付与契機入球領域に遊技球が入球した場合には、特典が付与されることが確定するとともに、付与される特典の種別も決定される。結果として、第2の特典付与契機入球領域に遊技球が入球した場合の遊技の進行に関して遊技者にスピード感を付与することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to feature aE3, when the game ball enters the second benefit awarding opportunity ball entry area, the benefit awarding means determines to award the benefit. Further, according to feature aE1, when the game ball enters the second benefit award opportunity ball entry area, the second benefit type determination means determines whether the game ball enters the second benefit award opportunity ball entry area. The type of benefit to be awarded based on hitting the ball is determined by the game ball entering the second benefit awarding opportunity ball entry area. Therefore, when the game ball enters the second benefit award opportunity ball entry area, it is determined that a benefit will be awarded, and the type of benefit that will be awarded is also determined. As a result, it is possible to give the player a sense of speed regarding the progress of the game when the game ball enters the second benefit opportunity ball entry area, and it is possible to improve the interest of the game.

さらに、上記の特徴aE2によれば、第1の特典付与契機入球領域に遊技球が入球した場合には、第1の特典付与契機入球領域に遊技球が入球したことを契機とする遊技回が実行され、当該遊技回の終了後の期間において、第1の特典付与契機入球領域とは異なる入球領域に遊技球が入球したことを契機として、付与する特典の種別を決定し、その後に、特典が付与される。よって、第1の特典付与契機入球領域に遊技球が入球した場合には、第2の特典付与契機入球領域に遊技球が入球した場合と比較して、特典が付与されるまでのスピード感はない。結果として、第1の特典付与契機入球領域に遊技球が入球した場合と、第2の特典付与契機入球領域に遊技球が入球した場合とで、遊技の進行に緩急をつけることができ、遊技者の遊技に対する期待感に抑揚を付与することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, according to the feature aE2 above, when a game ball enters the first privilege award opportunity ball entry area, the game ball enters the first benefit award opportunity ball entry area as a trigger. A game round is executed, and in the period after the end of the game round, when a game ball enters an entry area different from the first award opportunity entry area, the type of benefit to be granted is determined. The decision will be made, and then the benefits will be awarded. Therefore, when a game ball enters the first benefit grant opportunity ball entry area, compared to the case where a game ball enters the second benefit grant opportunity ball entry area, it takes longer until the benefit is granted. There is no sense of speed. As a result, the progress of the game can be slowed down depending on when the game ball enters the first privilege award opportunity ball entry area and when the game ball enters the second benefit award opportunity ball entry area. This makes it possible to give tone to the player's expectations for the game, and to improve the interest of the game.

<特徴aF群>
特徴aF群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態αおよび第1実施形態βから抽出される。
<Characteristic aF group>
The feature aF group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the first embodiment α and the first embodiment β.

[特徴aF1]
取得条件が成立したことを契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報を記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段が記憶した前記特別情報が所定の条件を満たすか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技回用動作を開始してから前記遊技回用動作が終了するまでを遊技回の1回とした場合に、前記遊技回を実行する遊技回実行手段と、
前記遊技回実行手段によって実行される遊技回に対応する前記特別情報が前記所定の条件を満たす場合に、当該遊技回の終了後に、遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
特典としての遊技球である賞球を遊技者に付与する契機となる入球部である第1入賞口と、
特典としての遊技球である賞球を遊技者に付与する契機となる入球部であって、前記第1入賞口とは異なる入球部である第2入賞口と、
前記第1入賞口を、遊技球が入球可能または入球が容易な状態である入球状態と、遊技球が入球不可能または前記入球状態と比較して入球が困難な状態である非入球状態との間で遷移させる第1入賞口状態遷移手段(第1開閉扉36b)と、
前記第2入賞口を、遊技球が入球可能または入球が容易な状態である入球状態と、遊技球が入球不可能または前記入球状態と比較して入球が困難な状態である非入球状態との間で遷移させる第2入賞口状態遷移手段(第2開閉扉213)と、
前記第1入賞口状態遷移手段および前記第2入賞口状態遷移手段の動作を制御する状態遷移手段動作制御手段と、
を備える遊技機であって、
前記状態遷移手段動作制御手段は、
前記遊技回実行手段によって実行される遊技回に対応する前記特別情報が前記所定の条件を満たす場合に、前記第2入賞口状態遷移手段(第2開閉扉213)を当該遊技回の終了後の前記特典を付与する期間に動作させるか否かを判定する第2入賞口状態遷移判定手段と、
前記第1入賞口状態遷移手段および前記第2入賞口状態遷移手段の動作回数を決定する動作回数決定手段と、
を備える遊技機。
[Feature aF1]
an information acquisition means for acquiring special information upon satisfaction of acquisition conditions;
acquired information storage means for storing the acquired special information;
determining means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a predetermined condition;
Game round execution means for executing the game round, where one game round is defined as a period from the start of the game round operation for notifying the result of the judgment by the judgment means until the end of the game round operation. and,
a benefit granting means for granting a benefit to the player after the end of the game round when the special information corresponding to the game round executed by the game round executing means satisfies the predetermined condition;
a first prize opening, which is a ball entry part that provides an opportunity to award a prize ball, which is a game ball as a bonus, to a player;
a second prize opening, which is a ball entrance part that is an opportunity to give a prize ball, which is a game ball as a privilege, to a player, and is a ball entrance part different from the first prize opening;
The first prize opening is set in a state in which a game ball can enter or is easy to enter, and a state in which a game ball cannot enter or in which it is difficult to enter the ball compared to the state in which the ball enters. A first prize opening state transition means (first opening/closing door 36b) for transitioning between a certain non-ball entering state,
The second winning hole is set in a state in which a game ball can enter or is easy to enter, and a state in which a game ball cannot enter or in which it is difficult to enter the ball compared to the state in which the ball enters. A second prize opening state transition means (second opening/closing door 213) for transitioning between a certain non-ball entry state,
a state transition means operation control means that controls the operation of the first winning hole state transition means and the second winning hole state transition means;
A gaming machine comprising:
The state transition means operation control means includes:
When the special information corresponding to the game round executed by the game round executing means satisfies the predetermined condition, the second prize opening state transition means (second opening/closing door 213) is activated after the end of the game round. a second winning opening state transition determining means for determining whether or not to operate during the period in which the benefit is granted;
operation number determining means for determining the number of operations of the first winning hole state transition means and the second winning hole state transition means;
A gaming machine equipped with.

特徴aF1によれば、遊技回実行手段によって実行される遊技回に対応する特別情報が所定の条件を満たす場合に、第2入賞口状態遷移手段を当該遊技回の終了後の前記特典を付与する期間に動作させるか否かを判定する処理と、第1入賞口状態遷移手段および第2入賞口状態遷移手段の動作回数を決定する処理とを別々に実行するので、特典を付与する際に、第2入賞口状態遷移手段の動作の有無と、第1入賞口状態遷移手段および第2入賞口状態遷移手段の動作回数の組み合わせ方によって、第1入賞口状態遷移手段および第2入賞口状態遷移手段の様々な動作態様を実現することが可能となり、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to feature aF1, when the special information corresponding to the game round executed by the game round execution means satisfies a predetermined condition, the second prize opening state transition means grants the above-mentioned benefit after the end of the game round. Since the process of determining whether or not to operate during the period and the process of determining the number of operations of the first winning hole state transition means and the second winning hole state transition means are executed separately, when awarding benefits, The first winning hole state transition means and the second winning hole state change depending on whether or not the second winning hole state transition means operates and the combination of the number of operations of the first winning hole state transition means and the second winning hole state transition means. It becomes possible to realize various operation modes of the means, and it is possible to improve the interest of the game.

[特徴aF2]
特徴aF1に記載の遊技機であって、
前記動作回数決定手段は、
前記第2入賞口状態遷移判定手段が前記第2入賞口状態遷移手段を当該遊技回の終了後の前記特典を付与する期間に動作させるか否かを判定した後に、前記第1入賞口状態遷移手段および前記第2入賞口状態遷移手段の動作回数を決定する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aF2]
The gaming machine according to feature aF1,
The operation number determining means includes:
After the second winning hole state transition determining means determines whether or not to operate the second winning hole state transition means during the period in which the benefit is given after the end of the game round, the first winning hole state transitions. A gaming machine comprising means for determining the number of operations of the means and the second winning hole state transition means.

特徴aF2によれば、先に第2入賞口状態遷移手段を動作させるか否かを判定した後に第1入賞口状態遷移手段および第2入賞口状態遷移手段の動作回数を決定するので、第2入賞口状態遷移手段を動作させるか否かを判定してから第1入賞口状態遷移手段および第2入賞口状態遷移手段の動作回数を決定するまでの期間に、第2入賞口状態遷移手段を動作させるか否かの判定結果に基づいた処理を実行することができる。例えば、第2入賞口状態遷移手段を動作させるという判定の結果の場合に、第2入賞口状態遷移手段を動作させるか否かを判定してから第1入賞口状態遷移手段および第2入賞口状態遷移手段の動作回数を決定するまでの期間に、第2入賞口状態遷移手段を動作させることを示唆する演出の実行を開始することができ、当該演出の開始後に、第1入賞口状態遷移手段および第2入賞口状態遷移手段の動作回数を決定することができる。 According to feature aF2, the number of operations of the first winning hole state transition means and the second winning hole state transition means is determined after first determining whether or not to operate the second winning hole state transition means. During the period from determining whether or not to operate the winning hole state transition means to determining the number of times of operation of the first winning hole state transition means and the second winning hole state transition means, the second winning hole state transition means is activated. Processing can be executed based on the determination result of whether or not to operate. For example, if the result of the determination is to operate the second winning opening state transition means, it is determined whether or not to operate the second winning opening state transition means, and then the first winning opening state transition means and the second winning opening state transition means are activated. During the period until the number of operations of the state transition means is determined, it is possible to start executing an effect that suggests operating the second winning hole state transition means, and after the start of the effect, the first winning hole state transition is performed. The number of operations of the means and the second winning opening state transition means can be determined.

[特徴aF3]
特徴aF1または特徴aF2に記載の遊技機であって、
遊技回に対応する特別情報が前記所定の条件を満たす(大当たり)と前記判定手段が判定した第1の場合に、前記遊技回実行手段が当該遊技回を終了した後の期間において、前記第2入賞口への遊技球の入球を促す演出を実行する手段と、遊技回に対応する特別情報が前記所定の条件を満たさない場合であって、予め定められた特定の条件を満たす(小当たり)と前記判定手段が判定した第2の場合に、前記遊技回実行手段が当該遊技回を終了した後の期間において、前記第2入賞口への遊技球の入球を促す演出を実行する手段とを備える演出実行手段と、
前記第1の場合に対応する遊技回の終了後に、前記演出実行手段に前記第2入賞口への遊技球の入球を促す演出を実行させることを含む特定の処理を実行する特定処理実行手段と、
前記特定の処理を実行するか否かを判定する特定処理実行判定手段と、
を備え、
前記第2入賞口状態遷移判定手段は、前記特定処理判定手段による前記判定の結果に基づいて、前記第2入賞口状態遷移手段を動作させるか否かを判定する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aF3]
The gaming machine according to feature aF1 or feature aF2,
In the first case in which the determination means determines that the special information corresponding to the game round satisfies the predetermined condition (jackpot), the second In the case where the special information corresponding to the game round and the means for executing the effect that prompts the entry of the game ball into the winning hole do not satisfy the predetermined conditions, and the predetermined specific conditions are met (small winning ), in a second case where the determining means determines that the game round is completed, means for executing an effect that prompts a game ball to enter the second prize opening in a period after the game round execution means finishes the game round. A performance execution means comprising;
After the game round corresponding to the first case ends, specific processing execution means executes a specific process including causing the production execution means to execute a production that prompts a game ball to enter the second prize opening. and,
specific processing execution determining means for determining whether or not to execute the specific processing;
Equipped with
The second winning opening state transition determining means includes means for determining whether or not to operate the second winning opening state transition means based on the result of the determination by the specific processing determining means. Game machine.

特徴aF3によれば、第2入賞口状態遷移判定手段は、前記特定処理判定手段による前記判定の結果に基づいて、第2入賞口状態遷移手段を動作させるか否かを判定するので、特定の処理の実行の態様と、第1入賞口状態遷移手段および第2入賞口状態遷移手段の動作の態様とを関連した態様とすることができる。 According to feature aF3, the second winning opening state transition determining means determines whether or not to operate the second winning opening state transition means based on the result of the determination by the specific processing determining means. The mode of execution of the process and the mode of operation of the first winning hole state transition means and the second winning hole state transition means can be related.

<特徴aG群>
特徴aG群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態αおよび第1実施形態βから抽出される。
<Characteristic aG group>
The feature aG group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the first embodiment α and the first embodiment β.

[特徴aG1]
取得条件が成立したことを契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報を記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段が記憶した前記特別情報が所定の条件を満たすか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技回用動作を開始してから前記遊技回用動作が終了するまでを遊技回の1回とした場合に、前記遊技回を実行する遊技回実行手段と、
遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
遊技球が入球可能な入球部であって、当該入球部へ遊技球が入球した場合に特典としての遊技球である賞球を遊技者に付与する入球部である入賞口と、
前記入賞口を、遊技球が入球可能または入球が容易な状態である入球状態と、遊技球が入球不可能または前記入球状態と比較して入球が困難な状態である非入球状態と、の間で状態遷移させる入賞口状態遷移手段(大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
前記入賞口状態遷移手段が前記入賞口を状態遷移させる態様である状態遷移態様を決定する状態遷移態様決定手段(種別決定処理)と、
演出を実行する演出実行手段と、
を備え、
前記入賞口状態遷移手段は、
遊技回に対応する特別情報が前記所定の条件を満たすと前記判定手段が判定した第1の場合(大当たりの場合)に、当該遊技回の終了後に、前記入賞口の状態を前記非入球状態から前記入球状態に遷移させ、
遊技回に対応する特別情報が前記所定の条件を満たさない場合であって、予め定められた特定の条件を満たすと前記判定手段が判定した第2の場合(小当りの場合)に、当該遊技回の終了後に、前記入賞口の状態を前記非入球状態から前記入球状態に遷移させる手段を備え、
演出実行手段は、
前記第1の場合に、所定の態様で遊技球を発射させることを促す演出を、当該第1の場合における前記遊技回が終了した時点から、前記状態遷移態様決定手段が前記状態遷移態様を決定する時点までの期間(待機期間)に実行する手段と、
前記第2の場合に、所定の態様で遊技球を発射させることを促す演出を、当該第2の場合における前記遊技回が終了した時点であって前記状態遷移態様決定手段が前記状態遷移態様を決定した後の時点から、前記入賞口状態遷移手段が前記入賞口の状態を前記非入球状態から前記入球状態に最初に遷移させるまでの期間(オープニング期間)に実行する手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature aG1]
an information acquisition means for acquiring special information upon satisfaction of acquisition conditions;
acquired information storage means for storing the acquired special information;
determining means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a predetermined condition;
Game round execution means for executing the game round, where one game round is defined as a period from the start of the game round operation for notifying the result of the judgment by the judgment means until the end of the game round operation. and,
a benefit granting means for granting a benefit to a player;
A prize opening which is a ball entrance part into which a game ball can enter, and which gives a prize ball, which is a game ball, to a player as a privilege when a game ball enters the ball entrance part; ,
The entry prize hole can be divided into two states: a ball entry state in which a game ball can enter or it is easy to enter, and a non-ball entry state in which a game ball cannot enter or it is difficult to enter the ball compared to the ball entry state. A winning opening state transition means (a function for executing a big winning opening opening/closing process) that transitions the state between the ball entering state and the winning opening state;
State transition mode determining means (type determination processing) for determining a state transition mode in which the entered prize hole state transition means causes the entered prize hole to undergo state transition;
a performance execution means for performing the performance;
Equipped with
The entry prize state transition means is
In the first case (in the case of a jackpot) in which the determining means determines that the special information corresponding to a game round satisfies the predetermined condition, after the end of the game round, the state of the entered prize hole is changed to the non-entering state. to the state of entering the sphere,
In the case where the special information corresponding to the game round does not satisfy the predetermined condition, and in the second case (in the case of a small hit) in which the determination means determines that the predetermined specific condition is satisfied, the game comprising means for transitioning the state of the entered prize hole from the ball not entered state to the ball entered state after the end of the round;
The performance execution means are
In the first case, the state transition mode determining means determines the state transition mode from the time when the game round in the first case is completed, and the effect prompting the game ball to be launched in a predetermined manner. means to be executed during the period up to the point in time (waiting period);
In the second case, when the game round in the second case is completed, the state transition mode determining means executes an effect that prompts the game ball to be launched in a predetermined manner. Means for executing the operation during a period (opening period) from the time after the determination until the entered prize hole state transition means first transitions the state of the entered prize hole from the non-ball entry state to the ball entry state;
A gaming machine characterized by comprising:

特徴aG1によれば、第1の場合と、第2の場合とで、処理上、異なる期間であるにも関わらず、いずれの場合も所定の態様で遊技球を発射させることを促す演出を実行する。従って、第1の場合と、第2の場合とで、所定の態様で遊技球を発射させることを促す演出が、異なる期間に実行されていることを、遊技者に認識させにくい。その結果、仮に第2の場合に基づいて当該演出が実行された場合であっても、遊技回に対応する特別情報が所定の条件を満たしているか否かを演出に基づいて判断している遊技者に対して、第1の場合に基づいて当該演出が実行されたのではないかといった期待感を付与することができる。 According to feature aG1, even though the processing periods are different in the first case and the second case, in both cases, an effect is performed that urges the game ball to be launched in a predetermined manner. do. Therefore, in the first case and the second case, it is difficult for the player to recognize that the effects encouraging the player to shoot the game balls in a predetermined manner are being executed in different periods. As a result, even if the effect is executed based on the second case, a game in which it is determined based on the effect whether the special information corresponding to the game round satisfies the predetermined condition It is possible to give the person a sense of expectation that the performance has been executed based on the first case.

[特徴aG2]
特徴aG1に記載の遊技機であって、
前記所定の態様で遊技球を発射させることを促す演出は、特定の領域(V入賞口222)を遊技球が通過する態様で遊技球を発射させることを促す演出であり、
前記特定の領域は、前記入賞口に入球した遊技球のみが通過可能な領域である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aG2]
The gaming machine according to feature aG1,
The performance that encourages the game ball to be launched in a predetermined manner is a performance that encourages the game ball to be launched in a manner that the game ball passes through a specific area (V winning hole 222),
The gaming machine is characterized in that the specific area is an area through which only game balls that enter the winning slot can pass.

特徴aG2によれば、特定の領域は、入賞口に入球した遊技球のみが通過可能な領域である。そして、上記の特徴aG1によれば、第1の場合も、第2の場合も、特定の領域を遊技球が通過する態様で遊技球を発射させることを促す演出を実行した後に、入賞口状態遷移手段が入賞口の状態を非入球状態から入球状態に最初に遷移させる。従って、当該演出に従って遊技を進行した遊技者に対して、入賞口へ遊技球を入球させやすくすることができ、さらに、遊技球に特定の領域を通過させることを可能にしやすくすることができる。 According to feature aG2, the specific area is an area through which only game balls that have entered the winning hole can pass. According to the above characteristic aG1, in both the first case and the second case, after executing a performance that urges the game ball to be launched in a manner in which the game ball passes through a specific area, the winning opening state is The transition means first transitions the state of the winning hole from the ball not entering state to the ball entering state. Therefore, it is possible to make it easier for the player who has played the game according to the performance to enter the game ball into the winning hole, and it is also possible to make it easier for the game ball to pass through a specific area. .

[特徴aG3]
特徴aG1または特徴aG2に記載の遊技機であって、
遊技球が入球可能な入球部である状態遷移態様決定用入球部(種別決定ゲート202)を備え、
前記状態遷移態様決定手段は、前記第1の場合には、当該第1の場合に対応する遊技回の終了後において前記状態遷移態様決定用入球部への遊技球の入球を契機として、前記状態遷移態様を決定する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aG3]
The gaming machine according to feature aG1 or feature aG2,
A ball entry part for determining state transition mode (type determination gate 202) is provided, which is a ball entry part into which a game ball can enter.
In the first case, the state transition mode determining means triggers the entry of the game ball into the state transition mode determining ball entry section after the end of the game round corresponding to the first case. A gaming machine characterized by comprising means for determining the state transition mode.

一般的に、遊技機は、第1の場合には、決定した状態遷移態様に関する情報を表示する。
特徴aG3によれば、状態遷移態様決定手段は、第1の場合には、第1の場合に対応する遊技回の終了後において状態遷移態様決定用入球部への遊技球の入球を契機として、状態遷移態様を決定するので、少なくとも遊技球が状態遷移態様決定用入球部に入球するまでは状態遷移態様に関する情報は表示されず、遊技者による遊技球の発射の仕方によっては、第1の場合であるのか、第2の場合であるのかを遊技者に認識させるまでの期間を延ばすことができる。従って、仮に第2の場合に基づいて当該演出が実行された場合であっても、遊技者に対して、第1の場合に基づいて当該演出が実行されたのではないかといった期待感を付与することができる期間を延ばすことができる。
Generally, in the first case, the gaming machine displays information regarding the determined state transition mode.
According to feature aG3, in the first case, the state transition mode determining means is triggered by the entry of the game ball into the state transition mode determining ball entry section after the end of the game round corresponding to the first case. Since the state transition mode is determined as follows, information regarding the state transition mode is not displayed until at least the game ball enters the state transition mode determination ball entry section, and depending on how the player shoots the game ball, It is possible to extend the period until the player is made to recognize whether it is the first case or the second case. Therefore, even if the performance is executed based on the second case, it gives the player a sense of expectation that the performance was executed based on the first case. The period during which it can be done can be extended.

また、第1の場合には、当該第1の場合に対応する遊技回の終了後において状態遷移態様決定用入球部への遊技球の入球を契機として、前記状態遷移態様を決定することによって、状態遷移態様の決定に関して遊技者に積極的に関与させることとなり、特別情報が所定の条件を満たす遊技回の終了後においても、遊技者を遊技に注目させることができるとともに、決定される状態遷移態様に対する期待感を高めることができる。 Further, in the first case, the state transition mode is determined by the entry of the game ball into the state transition mode determination ball entry section after the end of the game round corresponding to the first case. This allows the player to be actively involved in determining the state transition mode, and allows the player to pay attention to the game even after the end of the game round where the special information satisfies the predetermined conditions. It is possible to increase expectations regarding the state transition mode.

[特徴aG4]
特徴aG3に記載の遊技機であって、
前記特定の領域は、遊技球が流通する方向において前記状態遷移態様決定用入球部よりも下流に配置されている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aG4]
The gaming machine according to feature aG3,
The gaming machine characterized in that the specific area is arranged downstream of the state transition mode determining ball entry section in the direction in which gaming balls flow.

特徴aG4によれば、特定の領域は、遊技球が流通する方向において状態遷移態様決定用入球部よりも下流に配置されている。従って、第1の場合に、特定の領域を遊技球が通過する態様で遊技球を発射させることを促す演出を実行し、遊技者が当該演出に従って遊技を進行させた場合には、遊技者は意識することなく状態遷移態様決定用入球部へ遊技球を入球させることができ、スムーズに状態遷移態様を決定することができ、遊技を円滑に進行させることができる。 According to feature aG4, the specific area is arranged downstream of the state transition mode determining ball entry section in the direction in which game balls flow. Therefore, in the first case, if a performance is executed that encourages the game ball to be fired in such a manner that the game ball passes through a specific area, and the player proceeds with the game according to the performance, the player The game ball can be entered into the ball entry part for determining state transition mode without being conscious, the state transition mode can be determined smoothly, and the game can proceed smoothly.

<特徴aH群>
特徴aH群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態αおよび第1実施形態βから抽出される。
<Characteristic aH group>
The feature aH group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the first embodiment α and the first embodiment β.

[特徴aH1]
取得条件が成立したことを契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報を記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段が記憶した前記特別情報が所定の条件を満たすか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技回用動作を開始してから前記遊技回用動作が終了するまでを遊技回の1回とした場合に前記遊技回を実行する遊技回実行手段を備える制御手段であって遊技の進行状態を制御する制御手段と、
遊技球の通過によって前記遊技の進行状態を変化させる契機となり得る領域である特定の領域と、
前記特定の領域を、遊技球が通過可能または通過が容易な状態である通過状態と、遊技球が通過不可能または前記通過状態と比較して通過が困難な状態である非通過状態との間で遷移させる特定領域状態遷移手段(第2開閉扉213)と、
を備える遊技機であって、
前記特定領域状態遷移手段は、
遊技回に対応する特別情報が前記所定の条件を満たすと前記判定手段が判定した第1の場合に(第1実施形態αの変形例10において始動口への入球に基づく大当たりとなった場合に)、前記特定の領域を前記非通過状態から前記通過状態に遷移させる手段と、
遊技回に対応する特別情報が前記所定の条件を満たさない場合であって、予め定められた特定の条件を満たすと前記判定手段が判定した第2の場合に(第1実施形態αの変形例10において小当たりとなった場合に)、前記特定の領域を前記非通過状態から前記通過状態に遷移させる手段と、
を備え、
前記制御手段は、
前記第1の場合に前記通過状態である前記特定の領域を遊技球が通過した場合には、前記遊技の進行状態を変化させない手段と、
前記第2の場合に前記通過状態である前記特定の領域を遊技球が通過した場合には、前記遊技の進行状態を変化させる手段と、
を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aH1]
an information acquisition means for acquiring special information upon satisfaction of acquisition conditions;
acquired information storage means for storing the acquired special information;
determining means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a predetermined condition;
A game round execution means for executing the game round when the period from the start of the game round operation for notifying the result of the judgment by the judgment means to the end of the game round operation is defined as one game round. A control means for controlling the progress state of the game;
A specific area that is an area that can be an opportunity to change the progress state of the game due to the passage of the game ball,
Between a passing state in which a game ball can pass through the specific area or a state in which it is easy to pass through, and a non-passing state in which a gaming ball cannot pass through or is difficult to pass through compared to the passing state. A specific area state transition means (second opening/closing door 213) that transitions with
A gaming machine comprising:
The specific area state transition means includes:
In the first case where the determining means determines that the special information corresponding to the game round satisfies the predetermined condition (in the case of a jackpot based on the ball entering the starting hole in Modification 10 of the first embodiment α) (b), means for transitioning the specific area from the non-passing state to the passing state;
In a second case where the special information corresponding to a game round does not satisfy the predetermined condition and the determination means determines that the predetermined specific condition is satisfied (a modification of the first embodiment α) 10), means for transitioning the specific area from the non-passing state to the passing state;
Equipped with
The control means includes:
means for not changing the progress state of the game when the game ball passes through the specific area in the passing state in the first case;
means for changing the progress state of the game when the game ball passes through the specific area in the passing state in the second case;
A gaming machine characterized by comprising:

特徴aH1によれば、特定領域状態遷移手段は、第1の場合も第2の場合も、特定の領域を非通過状態から通過状態に遷移させるので、特定の領域の状態遷移に基づいて第1の場合であるのか第2の場合であるのかを遊技者に識別させない。従って、特定の領域を非通過状態から通過状態に遷移させた場合に、遊技者に対して、第1の場合と第2の場合のいずれであるのかを推測させることができ、遊技者の期待感を向上させることができる。また、制御手段は、第1の場合には、通過状態である特定の領域を遊技球が通過した場合であっても遊技の進行状態を変化させないので、第1の場合に基づく遊技の進行状態を維持させることができる。 According to feature aH1, the specific area state transition means transitions the specific area from the non-passing state to the passing state in both the first case and the second case. The player is not allowed to identify whether this is the case or the second case. Therefore, when a specific area is transitioned from a non-passing state to a passing state, it is possible to make the player guess whether it is the first case or the second case, and the player's expectations It can improve the feeling. Further, in the first case, the control means does not change the progress state of the game even if the game ball passes through a specific area in the passing state, so the control means does not change the progress state of the game based on the first case. can be maintained.

[特徴aH2]
特徴aH1に記載の遊技機であって、
演出を実行する演出実行手段を備え、
前記演出実行手段は、
前記第1の場合に、所定の態様で遊技球を発射させることを促す演出(右打ち示唆演出)を、前記遊技回実行手段が当該遊技回を終了した後の期間に実行する手段と、
前記第2の場合に、所定の態様で遊技球を発射させることを促す演出(右打ち示唆演出)を、前記遊技回実行手段が当該遊技回を終了した後の期間に実行する手段と、
を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aH2]
The gaming machine according to feature aH1,
Equipped with a performance execution means for performing the performance,
The performance execution means is
In the first case, means for executing a performance (right-handed hitting suggestion performance) for prompting the game ball to be launched in a predetermined manner during a period after the game round execution means finishes the game round;
In the second case, means for executing a performance (right-handed hitting suggestion performance) for prompting the game ball to be launched in a predetermined manner during a period after the game round execution means finishes the game round;
A gaming machine characterized by comprising:

特徴aH2によれば、第1の場合も、第2の場合も、演出実行手段は所定の態様で遊技球を発射させることを促す演出を実行するので、仮に第2の場合に基づいて当該演出が実行された場合であっても、遊技回に対応する特別情報が所定の条件を満たしているのか否かを演出に基づいて判断している遊技者に対して、第1の場合に基づいて当該演出が実行されたのではないかといった期待感を付与することができる。 According to feature aH2, in both the first case and the second case, the effect execution means executes the effect to encourage the game balls to be launched in a predetermined manner, so if the effect is executed based on the second case, Even in the case where It is possible to give a feeling of expectation that the performance has been executed.

[特徴aH3]
特徴aH1または特徴aH2に記載の遊技機であって、
前記遊技回実行手段によって実行される遊技回に対応する前記特別情報が前記所定の条件を満たす場合に、当該遊技回の終了後に、遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
予め定められた複数の種別の特典のうち、遊技者に付与する一の種別の特典を決定する種別決定手段と、
前記種別決定手段によって決定された前記一の種別の特典に関する情報を表示する特典種別表示手段(ラウンドランプ)と、
を備え、
前記種別決定手段は、前記特別情報が前記所定の条件を満たす遊技回の終了後に、遊技者に付与する前記一の種別の特典を決定する手段(種別決定処理を実行する機能)を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aH3]
The gaming machine according to feature aH1 or feature aH2,
a benefit granting means for granting a benefit to the player after the end of the game round when the special information corresponding to the game round executed by the game round executing means satisfies the predetermined condition;
Type determining means for determining one type of benefit to be granted to a player from among a plurality of predetermined types of benefits;
Benefit type display means (round lamp) for displaying information regarding the one type of benefit determined by the type determining means;
Equipped with
The type determining means includes means (a function of executing type determining processing) for determining the benefit of the one type to be given to the player after the end of a game round in which the special information satisfies the predetermined condition. A gaming machine with special features.

特徴aH3によれば、種別決定手段は、特別情報が所定の条件を満たす遊技回の終了後に、遊技者に付与する一の種別の特典を決定するので、特別情報が所定の条件を満たす遊技回の終了前に遊技者に付与する一の種別の特典を決定する遊技機と比較して、特典種別表示手段が種別決定手段によって決定された一の種別の特典に関する情報を表示するタイミングを遅らせることができる。従って、遊技回の終了後に、所定の態様で遊技球を発射させることを促す演出が実行された場合に、遊技回に対応する特別情報が所定の条件を満たしているか否かを演出に基づいて判断している遊技者に対して、第1の場合に基づいて当該演出が実行されたのではないかといった期待感を付与することができるとともに、さらに、特典種別表示手段に特典に関する情報を表示するか否かに基づいて遊技回に対応する特別情報が所定の条件を満たしているか否かの判定が可能となるまでの時間を遅らせることができ、特別情報が所定の条件を満たす遊技回の終了前に遊技者に付与する一の種別の特典を決定する遊技機と比較して、第1の場合に基づいて当該演出が実行されたのではないかといった期待感を付与することができる期間を長くすることができる。 According to feature aH3, the type determining means determines the benefit of one type to be given to the player after the end of the game round in which the special information satisfies the predetermined condition. To delay the timing at which the benefit type display means displays information regarding the one type of benefit determined by the type determining means, compared to a gaming machine that determines the one type of benefit to be given to the player before the end of the game. Can be done. Therefore, after a game round is over, when a performance is executed that prompts the game ball to be fired in a predetermined manner, whether or not the special information corresponding to the game round satisfies the predetermined conditions is determined based on the performance. It is possible to give the player who is making the judgment a sense of expectation that the performance has been executed based on the first case, and furthermore, information regarding the benefit can be displayed on the benefit type display means. It is possible to delay the time until it becomes possible to determine whether or not the special information corresponding to a game round satisfies a predetermined condition based on whether or not the special information corresponds to a game round that meets the predetermined condition. Compared to a gaming machine that determines one type of benefit to be given to the player before the end, a period during which a sense of expectation can be given that the performance has been executed based on the first case. can be made longer.

<特徴aI群>
特徴aI群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態αおよび第1実施形態βから抽出される。
<Characteristic aI group>
The feature aI group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the first embodiment α and the first embodiment β.

[特徴aI1]
取得条件が成立したことを契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報を記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段が記憶した前記特別情報が所定の条件を満たすか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技回用動作を開始してから前記遊技回用動作が終了するまでを遊技回の1回とした場合に前記遊技回を実行する遊技回実行手段を備える制御手段であって遊技の進行状態を制御する第1の制御手段(主制御装置60)と、
遊技球の通過によって前記遊技の進行状態を変化させる契機となり得る領域である特定の領域(V入賞口222)と、
前記第1の制御手段とは異なる制御手段であって、前記遊技の進行状態に影響を及ぼさない処理を制御する第2の制御手段(音声発光制御装置90、表示制御装置100)と、
流通する遊技球の挙動に影響を及ぼす可能性のある動作を実行する動作機構(V入賞補助機構)と、
を備える遊技機であって、
前記第1の制御手段は、
遊技回に対応する特別情報が前記所定の条件を満たすと前記判定手段が判定した第1の場合に(第1実施形態αの変形例10において始動口への入球に基づく大当たりとなった場合に)、前記特定の領域を遊技球が通過した場合には、前記遊技の進行状態を変化させない手段と、
遊技回に対応する特別情報が前記所定の条件を満たさない場合であって、予め定められた特定の条件を満たすと前記判定手段が判定した第2の場合に(第1実施形態αの変形例10において小当たりとなった場合に)、前記特定の領域を遊技球が通過した場合には、前記遊技の進行状態を変化させる手段と、
前記第1の場合に特定の情報を前記第2の制御手段に送信し、前記第2の場合に前記特定の情報を前記第2の制御手段に送信しない特定情報送信手段と、
を備え、
前記第2の制御手段は、
前記動作機構を、流通する遊技球が前記特定の領域を通過することが可能な第1の状態と、前記第1の状態より前記流通する遊技球が前記特定の領域を通過しやすい第2の状態との間で遷移させる手段と、
前記特定情報送信手段から前記特定の情報を受信した場合に、前記動作機構を前記第1状態から前記第2の状態に遷移させる手段と、
を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aI1]
an information acquisition means for acquiring special information upon satisfaction of acquisition conditions;
acquired information storage means for storing the acquired special information;
determining means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a predetermined condition;
A game round execution means for executing the game round when the period from the start of the game round operation for notifying the result of the judgment by the judgment means to the end of the game round operation is defined as one game round. a first control means (main control device 60) which is a control means provided and controls the progress state of the game;
A specific area (V winning hole 222) that is an area that can be an opportunity to change the progress state of the game due to the passage of the game ball;
a second control means (sound emission control device 90, display control device 100) that is a control means different from the first control means and controls processing that does not affect the progress state of the game;
an operation mechanism (V winning assist mechanism) that executes operations that may affect the behavior of game balls in circulation;
A gaming machine comprising:
The first control means includes:
In the first case where the determining means determines that the special information corresponding to the game round satisfies the predetermined condition (in the case of a jackpot based on the ball entering the starting hole in Modification 10 of the first embodiment α) (b), means for not changing the progress state of the game when the game ball passes through the specific area;
In a second case where the special information corresponding to a game round does not satisfy the predetermined condition and the determination means determines that the predetermined specific condition is satisfied (a modification of the first embodiment α) means for changing the progress state of the game if the game ball passes through the specific area (in the case of a small win in step 10);
specific information transmitting means that transmits specific information to the second control means in the first case and does not transmit the specific information to the second control means in the second case;
Equipped with
The second control means includes:
The operating mechanism has a first state in which the circulating game balls can pass through the specific area, and a second state in which the circulating game balls can more easily pass through the specific area than in the first state. means for transitioning between states;
means for transitioning the operating mechanism from the first state to the second state when the specific information is received from the specific information transmitting means;
A gaming machine characterized by comprising:

特徴aI1によれば、第2の制御手段によって動作機構の状態の遷移を制御するので、第1の制御手段による処理を軽減することができる。また、第2の制御手段は、第1の場合において特定の情報を受信した場合に動作機構を第1状態から第2の状態に遷移させ、第2の場合には特定の情報を受信しないので動作機構を第1状態から第2の状態に遷移させない。さらに、第1の制御手段は、第1の場合には、特定の領域を遊技球が通過した場合であっても、遊技の進行状態を変化させない。よって、第2の制御手段による動作機構の状態の遷移の制御によって、遊技の進行状態に影響が及ばないようにすることができる。 According to feature aI1, since the second control means controls the transition of the state of the operating mechanism, the processing by the first control means can be reduced. Further, the second control means causes the operating mechanism to transition from the first state to the second state when specific information is received in the first case, and does not receive the specific information in the second case. The operating mechanism does not transition from the first state to the second state. Furthermore, in the first case, the first control means does not change the progress state of the game even if the game ball passes through a specific area. Therefore, by controlling the transition of the state of the operating mechanism by the second control means, it is possible to prevent the progress of the game from being affected.

[特徴aI2]
前記γA1に記載の遊技機であって、
遊技球が流通する方向において前記動作機構よりも上流に配置され、前記特定の領域を、前記特定の領域に遊技球が通過可能または通過が容易な状態である通過状態と、前記特定の領域に遊技球が通過不可能または前記通過状態と比較して通過が困難な状態である非通過状態との間で遷移させる特定領域状態遷移手段(第2開閉扉213)を備え、
前記特定領域状態遷移手段は、
前記第1の場合に(始動口への入球に基づく大当たりとなった場合に)、前記特定の領域を前記非通過状態から前記通過状態に遷移させる手段と、
前記第2の場合に(小当たりとなった場合に)、前記特定の領域を前記非通過状態から前記通過状態に遷移させる手段と、
を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aI2]
The gaming machine according to γA1,
A passing state in which a gaming ball can pass through the specific area or a state in which the gaming ball can easily pass through the specific area, and a passing state in which the gaming ball can easily pass through the specific area; Equipped with specific area state transition means (second opening/closing door 213) for transitioning between a non-passage state, which is a state in which the game ball cannot pass or is difficult to pass through compared to the pass state,
The specific area state transition means includes:
means for transitioning the specific area from the non-passing state to the passing state in the first case (when a jackpot is achieved based on the ball entering the starting hole);
means for transitioning the specific area from the non-passing state to the passing state in the second case (in the case of a small hit);
A gaming machine characterized by comprising:

特徴aI2によれば、特定領域状態遷移手段は、第1の場合も第2の場合も、特定の領域を非通過状態から通過状態に遷移させるので、特定の領域の状態遷移に基づいて第1の場合であるのか第2の場合であるのかを遊技者に識別させない。従って、特定の領域を非通過状態から通過状態に遷移させた場合に、遊技者に対して、第1の場合と第2の場合のいずれであるのかを推測させることができ、遊技者の期待感を向上させることができる。また、第1の制御手段は、第1の場合には、通過状態である特定の領域を遊技球が通過した場合であっても遊技の進行状態を変化させないので、第1の場合に基づく遊技の進行状態を維持させることができる。 According to feature aI2, the specific area state transition means transitions the specific area from the non-passing state to the passing state in both the first case and the second case. The player is not allowed to identify whether this is the case or the second case. Therefore, when a specific area is transitioned from a non-passing state to a passing state, the player can be made to guess whether it is the first case or the second case, and the player's expectations It can improve the feeling. Further, in the first case, the first control means does not change the progress state of the game even if the game ball passes through a specific area that is in the passing state, so that the game based on the first case does not change. progress can be maintained.

[特徴aI3]
特徴aI1または特徴aI2に記載の遊技機であって、
前記第2の制御手段は、演出を実行する演出実行手段を備え、
前記演出実行手段は、
前記第1の場合に、所定の態様で遊技球を発射させることを促す演出(右打ち示唆演出)を、前記遊技回実行手段が当該遊技回を終了した後の期間に実行する手段と、
前記第2の場合に、所定の態様で遊技球を発射させることを促す演出(右打ち示唆演出)を、前記遊技回実行手段が当該遊技回を終了した後の期間に実行する手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature aI3]
The gaming machine according to feature aI1 or feature aI2,
The second control means includes a performance execution means for performing a performance,
The performance execution means is
In the first case, means for executing a performance (right-handed hitting suggestion performance) for prompting the game ball to be launched in a predetermined manner during a period after the game round execution means finishes the game round;
In the second case, means for executing a performance (right-handed hitting suggestion performance) for prompting the game ball to be launched in a predetermined manner during a period after the game round execution means finishes the game round;
A gaming machine characterized by comprising:

特徴aI3によれば、第1の場合も、第2の場合も、演出実行手段は所定の態様で遊技球を発射させることを促す演出を実行するので、仮に第2の場合に基づいて当該演出が実行された場合であっても、遊技回に対応する特別情報が所定の条件を満たしているのか否かを演出に基づいて判断している遊技者に対して、第1の場合に基づいて当該演出が実行されたのではないかといった期待感を付与することができる。 According to feature aI3, in both the first case and the second case, the effect execution means executes the effect to encourage the game balls to be launched in a predetermined manner, so if the effect is executed based on the second case, Even in the case where It is possible to give a feeling of expectation that the performance has been executed.

[特徴aI4]
特徴aI1から特徴aI3のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記遊技回実行手段によって実行される遊技回に対応する前記特別情報が前記所定の条件を満たす場合に、当該遊技回の終了後に、遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
予め定められた複数の種別の特典のうち、遊技者に付与する一の種別の特典を決定する種別決定手段と、
前記種別決定手段によって決定された前記一の種別の特典に関する情報を表示する特典種別表示手段(ラウンドランプ)と、
を備え、
前記種別決定手段は、前記特別情報が前記所定の条件を満たす遊技回の終了後に、遊技者に付与する前記一の種別の特典を決定する手段(種別決定処理を実行する機能)を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aI4]
The gaming machine according to any one of features aI1 to feature aI3,
a benefit granting means for granting a benefit to the player after the end of the game round when the special information corresponding to the game round executed by the game round executing means satisfies the predetermined condition;
Type determining means for determining one type of benefit to be granted to a player from among a plurality of predetermined types of benefits;
Benefit type display means (round lamp) for displaying information regarding the one type of benefit determined by the type determining means;
Equipped with
The type determining means includes means (a function of executing type determining processing) for determining the benefit of the one type to be given to the player after the end of a game round in which the special information satisfies the predetermined condition. A gaming machine with special features.

特徴aI4によれば、種別決定手段は、特別情報が所定の条件を満たす遊技回の終了後に、遊技者に付与する一の種別の特典を決定するので、特別情報が所定の条件を満たす遊技回の終了前に遊技者に付与する一の種別の特典を決定する遊技機と比較して、特典種別表示手段が種別決定手段によって決定された一の種別の特典に関する情報を表示するタイミングを遅らせることができる。従って、遊技回の終了後に、所定の態様で遊技球を発射させることを促す演出が実行された場合に、遊技回に対応する特別情報が所定の条件を満たしているか否かを演出に基づいて判断している遊技者に対して、第1の場合に基づいて当該演出が実行されたのではないかといった期待感を付与することができるとともに、さらに、特典種別表示手段に特典に関する情報を表示するか否かに基づいて遊技回に対応する特別情報が所定の条件を満たしているか否かの判定が可能となるまでの時間を遅らせることができ、特別情報が所定の条件を満たす遊技回の終了前に遊技者に付与する一の種別の特典を決定する遊技機と比較して、第1の場合に基づいて当該演出が実行されたのではないかといった期待感を付与することができる期間を長くすることができる。 According to feature aI4, the type determining means determines the benefit of one type to be given to the player after the end of the game round in which the special information satisfies the predetermined condition. To delay the timing at which the benefit type display means displays information regarding the one type of benefit determined by the type determining means, compared to a gaming machine that determines the one type of benefit to be given to the player before the end of the game. Can be done. Therefore, after a game round is over, when a performance is executed that prompts the game ball to be fired in a predetermined manner, whether or not the special information corresponding to the game round satisfies the predetermined conditions is determined based on the performance. It is possible to give the player who is making the judgment a sense of expectation that the performance has been executed based on the first case, and furthermore, information regarding the benefit can be displayed on the benefit type display means. It is possible to delay the time until it becomes possible to determine whether or not the special information corresponding to a game round satisfies a predetermined condition based on whether or not the special information corresponds to a game round that meets the predetermined condition. Compared to a gaming machine that determines one type of benefit to be given to the player before the end, a period during which a sense of expectation can be given that the performance has been executed based on the first case. can be made longer.

<特徴aJ群>
特徴aJ群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態αおよび第1実施形態βから抽出される。
<Characteristic aJ group>
The feature aJ group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the first embodiment α and the first embodiment β.

[特徴aJ1]
取得条件が成立したことを契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報を記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段が記憶した前記特別情報が所定の条件を満たすか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技回用動作を開始してから前記遊技回用動作が終了するまでを遊技回の1回とした場合に、前記遊技回を実行する遊技回実行手段と、
前記遊技回実行手段によって実行される遊技回に対応する前記特別情報が前記所定の条件を満たす場合に、当該遊技回の終了後に、遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
予め定められた複数の種別の特典のうち、遊技者に付与する一の種別の特典を決定する種別決定手段と、
を備える遊技機であって、
前記特典付与手段は、前記種別決定手段によって決定された前記一の種別の特典を付与している期間に、特定の領域(V入賞口222)を遊技球が通過した場合には、前記一の種別の特典の付与が終了していないにも関わらず、当該一の種別の特典の付与を終了する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aJ1]
an information acquisition means for acquiring special information upon fulfillment of acquisition conditions;
acquired information storage means for storing the acquired special information;
determining means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means satisfies a predetermined condition;
Game round execution means for executing the game round, where one game round is defined as a period from the start of the game round operation for notifying the result of the judgment by the judgment means until the end of the game round operation. and,
a benefit granting means for granting a benefit to the player after the end of the game round when the special information corresponding to the game round executed by the game round executing means satisfies the predetermined condition;
Type determining means for determining one type of benefit to be granted to a player among a plurality of predetermined types of benefits;
A gaming machine comprising:
When the game ball passes through a specific area (V winning hole 222) during the period in which the benefit of the one type determined by the type determining means is granted, the benefit granting means determines the one type of benefit determined by the type determining means. A gaming machine characterized by comprising a means for terminating the granting of benefits of one type even though the granting of the benefits of that type has not ended.

特徴aJ1によれば、種別決定手段によって決定された一の種別の特典を付与している期間に、特定の領域を遊技球が通過した場合には、一の種別の特典の付与が終了していないにも関わらず、当該一の種別の特典の付与を終了するので、特定の領域を遊技球が通過したことを契機とする新たな処理を実行する際に、当該一の種別の特典の付与に伴って実行される処理と、処理が競合することを回避することができる。換言すれば、種別決定手段によって決定された一の種別の特典を付与している期間に、特定の領域を遊技球が通過した場合に実行する処理として、当該一の種別の特典の付与に伴って実行される処理と同じ処理の実行を可能にすることができる。 According to feature aJ1, if the game ball passes through a specific area during the period during which the benefit of the one type determined by the type determination means is being granted, the granting of the benefit of the one type has ended. Even if the game ball does not pass through a specific area, the granting of the benefits of the one type will be terminated, so when executing a new process triggered by the game ball passing through a specific area, the granting of the benefits of the one type will be terminated. It is possible to avoid conflict between the process and the process executed in conjunction with the process. In other words, as a process to be executed when a game ball passes through a specific area during a period in which a benefit of one type determined by the type determination means is granted, It is possible to perform the same processing as that performed by

[特徴aJ2]
特徴aJ1に記載の遊技機であって、
前記特典付与手段は、前記種別決定手段によって決定された前記一の種別の特典を付与している期間に、特定の領域を遊技球が通過した場合には、前記一の種別の特典の付与が終了していないにも関わらず、当該一の種別の特典の付与を終了し、特定の領域を遊技球が通過したことに基づく新たな特典の付与を開始する手段(第1実施形態αにおける遊技状態移行処理を実行する機能/V入賞処理におけるSa2106)を備える
ことを特徴する遊技機。
[Feature aJ2]
The gaming machine according to feature aJ1,
The benefit granting means is configured to stop granting the benefit of the one type if the game ball passes through a specific area during the period in which the benefit of the one type determined by the type determining means is granted. Means for ending the granting of the one type of benefit and starting the granting of a new benefit based on the game ball passing through a specific area, even though the award has not ended (game in the first embodiment α) A gaming machine comprising: a function of executing state transition processing/Sa2106 in V winning processing).

特徴aJ2によれば、種別決定手段によって決定された一の種別の特典を付与している期間に、特定の領域を遊技球が通過した場合には、一の種別の特典の付与が終了していないにも関わらず、当該一の種別の特典の付与を終了するが、特定の領域を遊技球が通過したことに基づく新たな特典の付与が開始されるので、新たな特典の付与に対する期待感を遊技者に付与することができる。 According to feature aJ2, if the game ball passes through a specific area during the period during which the benefit of the one type determined by the type determination means is being granted, the granting of the benefit of the first type has ended. Even though there is no such thing, the granting of the benefits of that one type will end, but the granting of new benefits will start based on the passing of the game ball through a specific area, so there will be a sense of expectation for the granting of new benefits. can be given to the player.

[特徴aJ3]
特徴aJ1または特徴aJ2に記載の遊技機であって、
遊技球が入球可能な入球部である種別決定用入球部(種別決定ゲート202)を備え、
前記種別決定手段は、前記特別情報が前記所定の条件を満たす遊技回の終了後における前記種別決定用入球部への遊技球の入球を契機として遊技者に付与する前記一の種別の特典を決定する手段(種別決定処理を実行する機能)を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aJ3]
The gaming machine according to feature aJ1 or feature aJ2,
A ball entrance part for determining the type (type determination gate 202) is provided, which is a ball entrance part into which a game ball can enter;
The type determining means provides a benefit of the one type to the player upon entry of a game ball into the type determining ball entry section after the end of a game round in which the special information satisfies the predetermined condition. A gaming machine characterized by comprising: means for determining (a function for executing type determination processing).

特徴aJ3によれば、特別情報が所定の条件を満たす遊技回の終了後における種別決定用入球部への遊技球の入球を契機として遊技者に付与する一の種別の特典を決定するので、遊技者は、付与される特典の種別の決定に関して積極的に関与することとなり、特別情報が所定の条件を満たす遊技回の終了後においても、遊技者を遊技に注目させることができるとともに、決定される特典の種別に対する期待感を高めることができる。 According to feature aJ3, the special information determines the benefit of one type to be given to the player when the game ball enters the type determining ball entry section after the end of the game round where the predetermined condition is met. , the player will be actively involved in determining the type of benefit to be given, and the special information can draw the player's attention to the game even after the game session where the predetermined condition is satisfied, It is possible to increase expectations regarding the type of benefit to be determined.

[特徴aJ4]
特徴aJ2または特徴aJ3に記載の遊技機であって、
前記種別決定手段は、前記特定の領域(V入賞口222)を遊技球が通過した場合に付与する特典の種別は、当該特定の領域を当該遊技球が通過したことを契機として決定する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aJ4]
The gaming machine according to feature aJ2 or feature aJ3,
The type determining means is a means for determining the type of privilege to be given when the game ball passes through the specific area (V winning hole 222) based on the passing of the game ball through the specific area. A gaming machine characterized by comprising:

特徴aJ4によれば、種別決定手段は、特定の領域を遊技球が通過した場合に付与する特典の種別は、当該特定の領域を当該遊技球が通過したことを契機として決定するので、遊技者は種別決定用入球部へ遊技球を入球させることによって種別決定手段に一の種別の特典を決定させる必要がなく、特定の領域の遊技球の通過からの一連の流れで特定の領域を遊技球が通過したことに基づく新たな特典の付与を開始することができ、特定の領域を遊技球が通過した場合の遊技の進行に関して遊技者にスピード感を付与することができる。 According to feature aJ4, the type determining means determines the type of benefit to be given when the game ball passes through a specific area, based on the passing of the game ball through the specific area, so that the type determining means There is no need for the type determining means to determine the benefit of one type by letting the game ball enter the type determining ball entry section, and it is possible to determine the specific area by a series of steps starting from the passing of the game ball in the specific area. It is possible to start giving new benefits based on the passing of the game ball, and it is possible to give the player a sense of speed regarding the progress of the game when the game ball passes through a specific area.

<特徴aK群>
特徴aK群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態αおよび第1実施形態βから抽出される。
<Characteristic aK group>
The feature aK group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the first embodiment α and the first embodiment β.

[特徴aK1]
取得条件が成立したことを契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報を記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段が記憶した前記特別情報が所定の条件を満たすか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技回用動作を開始してから前記遊技回用動作が終了するまでを遊技回の1回とした場合に、前記遊技回を実行する遊技回実行手段と、
前記遊技回実行手段によって実行される遊技回に対応する前記特別情報が前記所定の条件を満たす第1の場合(始動口に入球したことによる大当たり)に、当該遊技回の終了後に、遊技者に特典を付与し、特定の領域(V入賞口)を遊技球が通過した場合である第2の場合(V入賞大当たり)に、遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
前記第1の場合および前記第2の場合に、予め定められた複数の種別の特典のうち、遊技者に付与する一の種別の特典を決定する種別決定手段と、
を備える遊技機であって、
前記特定の領域(V入賞口)は、
前記特典付与手段が前記特典を付与している期間に、遊技球の通過が可能であり、
前記特典付与手段は、
前記第1の場合に対応する前記特典を付与している期間に、前記特定の領域を前記遊技球が通過し前記第2の場合となると、前記第1の場合に対応する前記特典の付与を停止し、前記第2の場合に対応する前記特典の付与を開始する手段を備え、
前記種別決定手段は、
前記第1の場合より、前記第2の場合の方が、遊技者に付与する前記一の種別の特典を前記予め定められた複数の種別の特典のうち遊技者に最も有利な種別の特典に決定する確率が高い
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aK1]
an information acquisition means for acquiring special information upon satisfaction of acquisition conditions;
acquired information storage means for storing the acquired special information;
determining means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a predetermined condition;
Game round execution means for executing the game round, where one game round is defined as a period from the start of the game round operation for notifying the result of the judgment by the judgment means until the end of the game round operation. and,
In the first case where the special information corresponding to the game round executed by the game round executing means satisfies the predetermined condition (a jackpot due to the ball entering the starting slot), after the end of the game round, the player a privilege granting means for granting a privilege to a player in a second case (V prize jackpot), which is a case where a game ball passes through a specific area (V prize opening);
Type determining means for determining one type of benefit to be given to the player from among a plurality of predetermined types of benefits in the first case and the second case;
A gaming machine comprising:
The specific area (V winning opening) is
The game ball can pass during the period in which the benefit granting means is granting the benefit;
The benefit granting means is
During the period in which the privilege corresponding to the first case is being granted, when the game ball passes through the specific area and the second case occurs, the privilege corresponding to the first case is not granted. comprising means for stopping and starting the provision of the benefit corresponding to the second case,
The type determining means includes:
In the second case, the first type of benefit to be given to the player is set to the most advantageous type to the player among the plurality of predetermined types of benefits. A gaming machine characterized by a high probability of making a decision.

特徴aK1によれば、特定の領域は、特典付与手段が特典を付与している期間に、遊技球の通過が可能であり、特典付与手段は、第1の場合に対応する特典を付与している期間に、特定の領域を遊技球が通過し第2の場合となると、第1の場合に対応する特典の付与を停止し、前記第2の場合に対応する前記特典の付与を開始するので、特典の付与に関する処理が競合することを回避することができる。また、第1の場合に対応する特典を付与している期間に、特定の領域を遊技球が通過し第2の場合となり、第1の場合に対応する特典の付与が停止して、前記第2の場合に対応する前記特典の付与を開始された場合において、遊技者が先に付与されていた第1の場合に対応する特典の種別より不利になってしまうのではないかといった不安を抱くことが想定される。しかしながら、本遊技機においては、種別決定手段は、第1の場合より、第2の場合の方が、予め定められた複数の種別の特典のうち遊技者に最も有利な種別の特典に決定する確率が高いので、そのような遊技者の不安を低減することができるとともに、遊技者に対して、より一層大きな期待感を付与することができる。 According to feature aK1, the game ball can pass through the specific area during the period in which the bonus granting means is granting the benefit, and the bonus granting means is not granting the benefit corresponding to the first case. If the game ball passes through a specific area during the period of time and the second case occurs, the provision of the benefit corresponding to the first case is stopped and the provision of the benefit corresponding to the second case is started. , it is possible to avoid conflicting processes regarding the granting of benefits. In addition, during the period when the privilege corresponding to the first case is being granted, the game ball passes through a specific area and the second case occurs, and the awarding of the privilege corresponding to the first case is stopped and the above-mentioned When the granting of the benefits corresponding to case 2 begins, the player may be concerned that the type of benefit corresponding to case 1 will be disadvantageous compared to the type of benefit that was previously granted. It is assumed that However, in this gaming machine, the type determining means determines the type of benefit that is most advantageous to the player among a plurality of predetermined types of benefits in the second case than in the first case. Since the probability is high, it is possible to reduce the anxiety of such players, and it is possible to give the players an even greater sense of expectation.

[特徴aK2]
特徴aK1に記載の遊技機であって、
遊技球が入球可能な入球部である種別決定用入球部(種別決定ゲート202)を備え、
前記種別決定手段は、前記第1の場合には、当該第1の場合に対応する遊技回の終了後における前記種別決定用入球部への遊技球の入球を契機として、前記第1の場合に対応して遊技者に付与する前記一の種別の特典を決定する手段を備え、
前記特定の領域は、遊技球が流通する方向において前記種別決定用入球部よりも下流に配置されている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aK2]
The gaming machine according to feature aK1,
A ball entrance part for determining the type (type determination gate 202) is provided, which is a ball entrance part into which a game ball can enter;
In the first case, the type determining means is configured to determine the type of the game ball based on the entry of the game ball into the type determining ball entry section after the end of the game round corresponding to the first case. comprising means for determining the first type of benefit to be given to the player in accordance with the case;
A gaming machine characterized in that the specific area is arranged downstream of the type-determining ball entry section in the direction in which game balls flow.

特徴aK2によれば、種別決定手段は、第1の場合に対応する遊技回の終了後における種別決定用入球部への遊技球の入球を契機として、第1の場合に対応して遊技者に付与する一の種別の特典を決定するので、第1の場合に対応する遊技回が終了した時点においては、付与される特典の種別は決定されておらず、遊技者は、第1の場合に対応する特典の有利の度合いを認識することはできない。そして、遊技者は、付与される特典の種別を決定させるために種別決定用入球部に向けて遊技球を流通させる。このとき、特定の領域は、遊技球が流通する方向において種別決定用入球部よりも下流に配置されているの、種別決定用入球部に向けて流通する遊技球は特定領域を通過しやすい。よって、第1の場合に対応して付与される特典が決定され特典の付与が開始された後に、自然な流れで第2の場合に対応する特典の付与に移行しやすく、遊技を円滑に進行させることができる。さらに、自然な流れで第1の場合に対応する特典の付与から第2の場合に対応する特典の付与に移行するので、第1の場合に対応する特典の付与から第2の場合に対応する特典の付与に移行した場合に、先に付与されていた第1の場合に対応する特典の種別より不利になってしまうのではないかといった不安を遊技者が抱く間を作らず、または、そのような遊技者の不安を低減することができる。そして、遊技者に対して、より一層大きな期待感を付与することができる。 According to the feature aK2, the type determining means, triggered by the entry of the game ball into the type determining ball entry section after the end of the game round corresponding to the first case, determines the game according to the first case. Therefore, at the end of the game round corresponding to the first case, the type of benefit to be granted has not been determined, and the player cannot receive the first type of benefit. It is not possible to recognize the degree of advantage of the corresponding benefit in each case. Then, the player circulates game balls toward the type determining ball entry section in order to determine the type of privilege to be awarded. At this time, the specific area is located downstream of the type-determining ball entry part in the direction in which the game balls flow, and the game balls flowing toward the type-determining ball entry part pass through the specific area. Cheap. Therefore, after the benefits to be granted corresponding to the first case have been determined and the granting of benefits has started, it is easy to shift to the granting of benefits corresponding to the second case in a natural flow, and the game can proceed smoothly. can be done. Furthermore, since the granting of benefits corresponding to the first case naturally shifts to the granting of benefits corresponding to the second case, the granting of benefits corresponding to the first case corresponds to the second case. In order to prevent players from feeling anxious that, in the case of transitioning to the granting of benefits, the type of benefit corresponding to the first case that was granted earlier, It is possible to reduce the anxiety of such players. Furthermore, it is possible to give the player a greater sense of expectation.

[特徴aK3]
特徴aK1または特徴aK2に記載の遊技機であって、
前記種別決定手段は、前記第2の場合には、前記特定の領域を遊技球が通過したことを契機として、前記第2の場合に対応して遊技者に付与する前記一の種別の特典を決定する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aK3]
The gaming machine according to feature aK1 or feature aK2,
In the second case, the type determining means determines, in response to the passing of the game ball through the specific area, a benefit of the first type to be given to the player corresponding to the second case. A gaming machine characterized by comprising a means for determining.

特徴aK3によれば、種別決定手段は、第2の場合には、特定の領域を遊技球が通過したことを契機として、第2の場合に対応して遊技者に付与する一の種別の特典を決定する。従って、第2の場合に、遊技者は種別決定用入球部へ遊技球を入球させることによって種別決定手段に一の種別の特典を決定させる必要がなく、特定の領域の遊技球の通過からの一連の流れで第2の場合に対応した特典の種別が決定されて、新たな特典の付与が開始される。よって、特定の領域を遊技球が通過した場合の遊技の進行に関して遊技者にスピード感を付与することができる。 According to feature aK3, in the second case, the type determining means, triggered by the game ball passing through a specific area, determines one type of benefit to be given to the player in response to the second case. Determine. Therefore, in the second case, the player does not need to cause the type determining means to determine the benefit of one type by entering the game ball into the type determining ball entry section, and the player does not need to cause the type determining means to determine the benefit of one type, and the player does not need to cause the game ball to pass through a specific area. Through the series of steps from 1 to 3, the type of benefit corresponding to the second case is determined, and the provision of a new benefit is started. Therefore, it is possible to give the player a sense of speed regarding the progress of the game when the game ball passes through a specific area.

<特徴bA群>
特徴bA群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第2実施形態から抽出される。
<Characteristic bA group>
The feature bA group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the second embodiment.

[特徴bA1]
取得条件が成立したことを契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報を記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段が記憶した前記特別情報が所定の条件を満たすか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段と、
遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が入球可能な入球部と、
前記入球部への遊技球の入球を補助する補助手段(第2実施形態における電動役物44a)と、
前記補助手段の状態を、前記入球部への遊技球の入球を不可能または困難にする状態である第1の状態(電動役物44aが閉鎖した状態)と、前記入球部への遊技球の入球を可能または容易にする状態である第2の状態(電動役物44aが開放した状態)との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして少なくとも第1の制御モード(高頻度サポートモード)と第2の制御モード(低頻度サポートモード)とを実行可能な制御手段と、
を備える遊技機であって、
前記制御手段は、
前記判定手段による前記判定の結果に基づいて、当該判定の結果を報知する遊技回の開始時に、前記制御モードを前記第1の制御モード(高頻度サポートモード)から前記第2の制御モード(低頻度サポートモード)に切り替える手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature bA1]
an information acquisition means for acquiring special information upon satisfaction of acquisition conditions;
acquired information storage means for storing the acquired special information;
determining means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a predetermined condition;
A game round execution means for executing a game round when one game round is defined as the time when the game operation for notifying the result of the determination by the determination means is started and the game operation is finished;
a firing means for firing a game ball;
a ball entry section into which a fired game ball can enter;
An auxiliary means (electric accessory 44a in the second embodiment) for assisting the entry of the game ball into the ball entry part;
The state of the auxiliary means is divided into a first state (a state in which the electric accessory 44a is closed) which makes it impossible or difficult to enter the game ball into the ball entry section, and a state where the electric accessory 44a is closed. State transition means for transitioning between a second state (a state in which the electric accessory 44a is opened) that is a state that allows or facilitates the entry of the game ball;
A control means for controlling the state transition means, wherein at least a first control mode (high frequency support mode) and a second control mode are provided as control modes in which the state transition means changes the state of the auxiliary means. (infrequent support mode);
A gaming machine comprising:
The control means includes:
Based on the result of the determination by the determination means, the control mode is changed from the first control mode (high-frequency support mode) to the second control mode (low-frequency support mode) at the start of a game round in which the result of the determination is notified. A gaming machine characterized by comprising means for switching to a frequency support mode).

特徴bA1によれば、判定手段による判定の結果に基づいて、判定の結果を報知する遊技回の開始時に、制御モードを第1の制御モードから第2の制御モードに切り替える手段を備えるので、遊技回の開始後に実行する処理と、状態遷移手段の制御モードとによって、過度に遊技者に有利または不利な状態になることを抑制することができる。例えば、状態遷移手段の制御モードが遊技者に有利な制御モードであった場合に、さらに、遊技回の開始後に実行する処理によって遊技者に有利な状態となると、遊技者に過度に有利な状態となってしまう可能性がある。しかしながら、本特徴による遊技機は、遊技回の開始時に判定手段による判定の結果に基づいて制御モードを切り替える手段を備えるので、例えば、遊技回の開始後に実行する処理によって遊技者に有利な状態となる場合には、それに合わせて制御モードを遊技者に有利な制御モードから遊技者に有利となりすぎない制御モードに切り替えることによって、遊技者に過度に有利な状態になることを抑制することができる。 According to feature bA1, based on the result of the determination by the determination means, there is provided means for switching the control mode from the first control mode to the second control mode at the start of a game round that notifies the result of the determination, so that the game By the processing executed after the start of the round and the control mode of the state transition means, it is possible to prevent the player from becoming excessively advantageous or disadvantageous. For example, if the control mode of the state transition means is a control mode that is advantageous to the player, and the process executed after the start of a game round becomes a state that is advantageous to the player, the state is excessively advantageous to the player. There is a possibility that it will become. However, since the gaming machine according to this feature is equipped with a means for switching the control mode based on the result of the determination by the determining means at the start of a gaming round, for example, a state advantageous to the player can be created by processing executed after the start of a gaming round. In such a case, by switching the control mode from a control mode that is advantageous to the player to a control mode that is not too advantageous to the player, it is possible to prevent the situation from becoming excessively advantageous to the player. .

[特徴bA2]
特徴bA1に記載の遊技機であって、
前記発射手段によって所定の発射強度で遊技球が連続して発射されている状況においては、
前記制御手段が前記第1の制御モード(高頻度サポートモード)で前記状態遷移手段を制御する場合の方が、前記制御手段が前記第2の制御モード(低頻度サポートモード)で前記状態遷移手段を制御する場合よりも、前記入球部に遊技球が入球しやすい
ことを特徴とする遊技機。
[Feature bA2]
The gaming machine according to feature bA1,
In a situation where the game balls are continuously fired with a predetermined firing intensity by the firing means,
When the control means controls the state transition means in the first control mode (high frequency support mode), it is better that the control means controls the state transition means in the second control mode (low frequency support mode). A game machine characterized in that a game ball enters the ball entry section more easily than when the game ball is controlled.

特徴bA2によれば、状態遷移手段を第1の制御モードで制御する場合の方が第2の制御モードで制御する場合よりも入球部に遊技球が入球しやすい。すなわち、第1の制御モードは第2の制御モードよりも遊技者に有利な制御モードである。従って、本特徴の遊技機によれば、遊技回の開始後に実行する処理によって遊技者に有利な状態となる場合には、それに合わせて制御モードを遊技者に有利な制御モードから遊技者に有利となりすぎない制御モードに切り替えることができるので、遊技者に過度に有利な状態になることを抑制することができる。 According to feature bA2, when the state transition means is controlled in the first control mode, the game ball enters the ball entry section more easily than when it is controlled in the second control mode. That is, the first control mode is a control mode that is more advantageous to the player than the second control mode. Therefore, according to the gaming machine having this feature, if a process executed after the start of a game round results in a state advantageous to the player, the control mode is changed from a control mode advantageous to the player to a control mode advantageous to the player. Since it is possible to switch to a control mode that does not become too much, it is possible to prevent a situation from becoming excessively advantageous to the player.

[特徴bA3]
特徴bA1または特徴bA2に記載の遊技機であって、
特典を付与する特典付与手段を備え、
前記特典付与手段は、
前記特別情報が前記所定の条件を満たすと前記判定手段が判定した場合に、当該判定の結果を報知する遊技回の終了後に特典を付与する遊技回終了後特典付与手段(ラウンド遊技を実行する機能)と、
前記所定の条件を満たす前記特別情報に対応する遊技回が特定の条件を満たす場合に、当該遊技回の実行中に特典を付与する遊技回実行中特典付与手段(特別ボーナス処理を実行する機能)とを備え、
前記制御手段は、
実行される遊技回が前記特定の条件を満たす場合(特定処理フラグがONである場合)に、当該遊技回の開始時に、前記制御モードを前記第1の制御モードから前記第2の制御モードに切り替える手段(高頻度サポートモードフラグをOFFにする機能)を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature bA3]
The gaming machine according to feature bA1 or feature bA2,
Equipped with a benefit granting means for granting benefits,
The benefit granting means is
If the determining means determines that the special information satisfies the predetermined condition, the result of the determination is notified. After-gaming round benefit granting means (function for executing a round game) for granting a prize after the end of the gaming round; )and,
If a game session corresponding to the special information that satisfies the predetermined condition satisfies a specific condition, a benefit granting unit during a game session that provides a benefit during the execution of the game session (a function that executes special bonus processing) and
The control means includes:
When the game round to be executed satisfies the specific condition (when the specific processing flag is ON), the control mode is changed from the first control mode to the second control mode at the start of the game round. A gaming machine characterized by being equipped with a switching means (a function of turning off a high-frequency support mode flag).

特徴bA3によれば、実行される遊技回が特定の条件を満たす場合には遊技回実行中特典付与手段によって当該遊技回の実行中に特典が付与され遊技者に有利な状態となる。その一方で、制御手段は、当該遊技回が特定の条件を満たす場合に、当該遊技回の開始時に、制御モードを第1の制御モードから第2の制御モードに切り替える手段を備えるので、遊技回実行中特典付与手段によって特典が付与されている期間であっても、遊技者に過度に有利な状態になることを抑制することができる。 According to feature bA3, when a game round to be executed satisfies a specific condition, a bonus is awarded during the execution of the game round by the game round execution bonus granting means, resulting in an advantageous state for the player. On the other hand, the control means includes means for switching the control mode from the first control mode to the second control mode at the start of the game session when the game session satisfies a specific condition. Even during a period in which benefits are being provided by the ongoing benefit providing means, it is possible to prevent the player from being in an excessively advantageous state.

[特徴bA4]
特徴bA1から特徴bA3のいずれか一つに記載の遊技機であって、
発射された遊技球が入球可能な入球部である第1の入球部と、
発射された遊技球が入球可能な入球部である第2の入球部と、
を備え、
前記補助手段は、
前記第1の入球部または前記第2の入球部のいずれか一方に配置され、
前記情報取得手段は、
前記第1の入球部に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する手段と、前記第2の入球部に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する手段とを備え、
前記取得情報記憶手段は、
前記第1の入球部に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1の特別情報、および、前記第2の入球部に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2の特別情報を、各々、記憶する手段を備え、
前記遊技回実行手段は、
前記第1の特別情報に対する前記判定手段による判定の結果を報知するための遊技回である第1特別情報遊技回と、前記第2の特別情報に対する前記判定手段による判定の結果を報知するための遊技回である第2特別情報遊技回とを並行して実行する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature bA4]
The gaming machine according to any one of features bA1 to feature bA3,
a first ball entry part that is a ball entry part into which a fired game ball can enter;
a second ball entry part that is a ball entry part into which a fired game ball can enter;
Equipped with
The auxiliary means is
disposed in either the first ball entry section or the second ball entry section,
The information acquisition means includes:
means for acquiring special information based on the fact that a game ball has entered the first ball entry section; and means for acquiring special information based on the fact that a game ball has entered the second ball entry section. and
The acquired information storage means includes:
The first special information is the special information obtained when a game ball enters the first ball entry section, and the first special information obtained when a game ball enters the second ball entry section. and means for storing second special information that is the special information, respectively;
The game round execution means is
A first special information game round, which is a game round for notifying the result of the determination made by the determining means regarding the first special information, and a first special information game time for notifying the result of the determination made by the determining means regarding the second special information. A gaming machine characterized by comprising means for executing a second special information game round, which is a game round, in parallel.

特徴bA4によれば、第1特別情報遊技回と第2特別情報遊技回とを並行して実行する手段を備えるので、例えば、第1特別情報遊技回の実行中に第2特別情報遊技回の判定結果に対する特典を付与する処理が可能となる。このような場合、第1特別情報遊技回の開始後に実行する処理によって遊技者に有利な状態となるが、本特徴の遊技機は、第1特別情報遊技回の開始時に制御モードを第1の制御モードから第2の制御モードに切り替える手段を備えるので、第1特別情報遊技回の実行中に遊技者に過度に有利な状態になることを抑制することができる。 According to feature bA4, since it includes a means for running the first special information game round and the second special information game round in parallel, for example, the second special information game round is executed while the first special information game round is being executed. It becomes possible to provide benefits based on the determination results. In such a case, the processing executed after the start of the first special information game round will give the player an advantageous situation, but the gaming machine with this feature changes the control mode to the first at the start of the first special information game round. Since a means for switching from the control mode to the second control mode is provided, it is possible to prevent the player from being in an excessively advantageous state during the execution of the first special information game round.

<特徴bB群>
特徴bB群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第2実施形態から抽出される。
<Characteristic bB group>
The feature bB group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the second embodiment.

[特徴bB1]
取得条件が成立したことを契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報を記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段が記憶した前記特別情報が所定の条件を満たすか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段と、
前記特別情報が前記所定の条件を満たすと前記判定手段が判定した場合に、当該判定の結果を報知する遊技回の終了後に、特典を付与する特典付与手段(ラウンド遊技を実行する機能)と、
前記所定の条件を満たす前記特別情報に対応する遊技回(大当たりに当選している遊技回)を条件成立遊技回とし、2つの前記条件成立遊技回のうち先に実行される前記条件成立遊技回を先条件成立遊技回とし、前記先条件成立遊技回よりも後に実行される前記条件成立遊技回を後条件成立遊技回とした場合に、前記後条件成立遊技回の開始時における処理を、前記先条件成立遊技回に対応する前記特別情報に基づいて決定する処理決定手段(大当たりに当選した先の遊技回の大当たり種別に基づいて、大当たりに当選した後の遊技回の開始時に特別ボーナス処理に関わる処理を実行するか否かを決定する機能)と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature bB1]
an information acquisition means for acquiring special information upon fulfillment of acquisition conditions;
acquired information storage means for storing the acquired special information;
determining means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means satisfies a predetermined condition;
A game round execution means for executing a game round when one game round is defined as the time when the game operation for notifying the result of the determination by the determination means is started and the game operation is finished;
When the determination means determines that the special information satisfies the predetermined condition, a benefit granting means (a function of executing a round game) that grants a benefit after the end of a game round that notifies the result of the determination;
The game round corresponding to the special information that satisfies the predetermined condition (the game round in which the jackpot has been won) is defined as the game round where the condition is met, and the game round where the condition is met is executed first among the two game rounds where the condition is met. is a precondition-satisfied game time, and the condition-satisfaction game time that is executed after the pre-conditions-satisfaction game time is a post-conditions-satisfaction game time. Processing determining means that determines based on the special information corresponding to the game round where the previous condition is met (based on the jackpot type of the previous game round in which the jackpot was won, special bonus processing is performed at the start of the game round after winning the jackpot) function to decide whether or not to execute related processing),
A gaming machine characterized by comprising:

特徴bB1によれば、後条件成立遊技回の開始時における処理を、先条件成立遊技回に対応する特別情報に基づいて決定する処理決定手段を備えるので、後条件成立遊技回が実行されるよりも前に予め、後条件成立遊技回の開始時に実行する処理に対する対応処理を実行することができる。例えば、先条件成立遊技回において後条件成立遊技回の開始時に実行する処理を示唆する演出を実行することや、先条件成立遊技回と後条件成立遊技回との間に実行される遊技回において後条件成立遊技回の開始時に実行する処理を示唆する演出を実行することなど、後条件成立遊技回の開始時に実行する処理に対する様々な対応処理を実行することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
また、後条件成立遊技回の開始時における処理を、先条件成立遊技回に対応する特別情報に基づいて決定するので、例えば、後条件成立遊技回の開始時における処理として決定した処理が遊技者に有利な処理である場合には、当該処理に対する対応処理として、条件成立遊技回に対応する特別情報に基づいて当該処理によって遊技者に過度に有利にならないような処理を後条件成立遊技回の開始時に実行することができる。
According to feature bB1, since it includes a processing determining means that determines the process at the start of the game round where the post-condition is satisfied based on special information corresponding to the game round where the post-condition is satisfied, it is easier to execute the game round where the post-condition is satisfied. It is also possible to execute in advance a process corresponding to the process to be executed at the start of a game round in which the post-conditions are satisfied. For example, in a game round where the preceding condition is met, an effect that suggests a process to be executed at the start of the game round where the post-condition is met may be executed, or in a game round that is executed between the game round where the preceding condition is met and the game round where the post-condition is met. It is possible to execute various corresponding processes for the process to be executed at the start of the game round where the post-conditions are met, such as executing a performance that suggests the process to be executed at the start of the game round where the post-conditions are met, and to improve the interest of the game. be able to.
In addition, since the processing at the start of the game round where the post-conditions are met is determined based on the special information corresponding to the game round where the post-conditions are met, for example, the process determined as the process at the start of the game round where the post-conditions are met is If the processing is advantageous to the player, as a response process to the processing, a process that does not give the player an excessive advantage due to the processing based on the special information corresponding to the game round where the condition is satisfied is carried out after the game round where the condition is satisfied. Can be executed at start.

[特徴bB2]
特徴bB1に記載の遊技機であって、
遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が入球可能な入球部と、
前記入球部への遊技球の入球を補助する補助手段(第2実施形態における電動役物44a)と、
前記補助手段の状態を、前記入球部への遊技球の入球を不可能または困難にする状態である第1の状態(電動役物44aが閉鎖した状態)と、前記入球部への遊技球の入球を可能または容易にする状態である第2の状態(電動役物44aが開放した状態)との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして少なくとも第1の制御モード(高頻度サポートモード)と第2の制御モード(低頻度サポートモード)とを実行可能な制御手段と、
を備え、
前記処理決定手段は、
前記後条件成立遊技回の開始時に前記制御モードを前記第1の制御モードから前記第2の制御モードに切り替えるか否かの判定(高頻度サポートモードフラグをOFFにするか否かの判定)を、前記先条件成立遊技回に対応する前記特別情報に基づいて実行する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature bB2]
The gaming machine described in feature bB1,
a firing means for firing a game ball;
a ball entry section into which a fired game ball can enter;
An auxiliary means (electric accessory 44a in the second embodiment) for assisting the entry of the game ball into the ball entry part;
The state of the auxiliary means is divided into a first state (a state in which the electric accessory 44a is closed) which makes it impossible or difficult to enter the game ball into the ball entry section, and a state where the electric accessory 44a is closed. State transition means for transitioning between a second state (a state in which the electric accessory 44a is opened) that is a state that allows or facilitates the entry of the game ball;
A control means for controlling the state transition means, at least a first control mode (high frequency support mode) and a second control mode as control modes in which the state transition means changes the state of the auxiliary means. (infrequent support mode);
Equipped with
The processing determining means includes:
Determining whether to switch the control mode from the first control mode to the second control mode at the start of the post-condition satisfaction game round (determining whether to turn off the high-frequency support mode flag). , a gaming machine comprising means for executing the game based on the special information corresponding to the game round in which the precondition is satisfied.

特徴bB2によれば、処理決定手段は、後条件成立遊技回の開始時に制御モードを第1の制御モードから第2の制御モードに切り替えるか否かの判定を、先条件成立遊技回に対応する特別情報に基づいて実行するので、例えば、先条件成立遊技回に対応する特別情報に基づいて後条件成立遊技回の開始時に遊技者に有利な処理が実行される場合には、当該処理に対する対応処理として、先条件成立遊技回に対応する特別情報に基づいて後条件成立遊技回の開始時に制御モードを遊技者に有利な制御モードから遊技者に有利となりすぎない制御モードに切り替えるか否かの判定を実行することが可能となり、その結果、遊技者に過度に有利な状態になることを抑制することができる。 According to feature bB2, the processing determining means determines whether or not to switch the control mode from the first control mode to the second control mode at the start of the game round where the post-condition is satisfied, corresponding to the game round where the pre-condition is satisfied. Since it is executed based on special information, for example, if a process advantageous to the player is executed at the start of a game round where the post-condition is satisfied based on the special information corresponding to the game round where the pre-condition is satisfied, the response to that process is As a process, it is determined whether or not to switch the control mode from a control mode that is advantageous to the player to a control mode that is not too advantageous to the player at the start of a game round where the post-condition is satisfied, based on special information corresponding to the game round where the precondition is satisfied. It becomes possible to execute the determination, and as a result, it is possible to prevent a situation from becoming excessively advantageous to the player.

[特徴bB3]
特徴bB2に記載の遊技機であって、
発射された遊技球が入球可能な入球部である第1の入球部と、
発射された遊技球が入球可能な入球部である第2の入球部と、
を備え、
前記情報取得手段は、
前記第1の入球部に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する手段と、前記第2の入球部に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する手段とを備え、
前記取得情報記憶手段は、
前記第1の入球部に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1の特別情報、および、前記第2の入球部に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2の特別情報を、各々、記憶する手段を備え、
前記遊技回実行手段は、
前記第1の特別情報に対する前記判定手段による判定の結果を報知するための遊技回である第1特別情報遊技回と、前記第2の特別情報に対する前記判定手段による判定の結果を報知するための遊技回である第2特別情報遊技回とを並行して実行する手段を備え、
前記遊技機は、さらに、
前記遊技回実行手段が実行する遊技回の時間を遊技時間とした場合に、前記遊技時間を設定する遊技時間設定手段を備え、
前記所定の条件を満たす前記第1の特別情報に対応する遊技回を第1条件成立遊技回とし、2つの前記第1条件成立遊技回のうち先に実行される前記第1条件成立遊技回を第1先条件成立遊技回とし、前記第1先条件成立遊技回よりも後に実行される前記第1条件成立遊技回を第1後条件成立遊技回とした場合に、
前記遊技時間決定手段は、
前記第1後条件成立遊技回が実行されている期間に実行される前記第2特別情報遊技回の前記遊技時間の設定方法を、前記第1先条件成立遊技回に対応する前記特別情報に基づいて決定する手段(第2実施形態における第2始動口用の変動時間の設定処理/先に大当たりに当選した第1始動口用遊技回の大当たり種別に基づいて、後に大当たりに当選した第1始動口用遊技回の開始時に、高頻度サポートモードフラグのON/OFFを判定し、高頻度サポートモードフラグの状態に基づいて、後に大当たりに当選した第1始動口用遊技回が実行されている期間に実行される第2始動口用遊技回の変動時間の設定方法を決定する機能)を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature bB3]
The gaming machine described in feature bB2,
a first ball entry part that is a ball entry part into which a fired game ball can enter;
a second ball entry part that is a ball entry part into which a fired game ball can enter;
Equipped with
The information acquisition means includes:
means for acquiring special information based on the fact that a game ball has entered the first ball entry section; and means for acquiring special information based on the fact that a game ball has entered the second ball entry section. and
The acquired information storage means includes:
The first special information is the special information obtained when a game ball enters the first ball entry section, and the first special information obtained when a game ball enters the second ball entry section. and means for storing second special information that is the special information, respectively;
The game round execution means is
a first special information game round which is a game round for notifying the result of the determination by the determining means regarding the first special information; and a first special information game round for notifying the result of the determination by the determining means regarding the second special information. comprising a means for executing a second special information game time which is a game time in parallel;
The gaming machine further includes:
A game time setting means for setting the game time when the time of the game time executed by the game time executing means is defined as the game time,
A game round corresponding to the first special information that satisfies the predetermined condition is defined as a first condition satisfying game round, and the first condition satisfying game round that is executed first among the two first condition fulfilling game rounds is defined as a first condition satisfying game round. When the first condition is met as a game time, and the first condition is met after the first condition is met, and the first condition is met as a game time after the first condition is met,
The playing time determining means includes:
The method for setting the playing time of the second special information game round that is executed during the period in which the first post-condition satisfaction game time is being executed is based on the special information corresponding to the first pre-condition satisfaction game time. (setting process of the variable time for the second starting opening in the second embodiment/based on the jackpot type of the game round for the first starting opening that won the jackpot earlier At the start of the opening game round, it is determined whether the high-frequency support mode flag is ON or OFF, and based on the state of the high-frequency support mode flag, the period during which the first starting opening game round that later won the jackpot is being executed. 1. A gaming machine comprising: a function of determining a method of setting a variable time of a game round for a second start opening to be executed at a time.

特徴bB3によれば、第1後条件成立遊技回が実行されている期間に実行される第2特別情報遊技回の遊技時間の設定方法を、第1先条件成立遊技回に対応する特別情報に基づいて決定するので、例えば、第1先条件成立遊技回に対応する特別情報に基づいて第1後条件成立遊技回が実行されている期間に実行される第2特別情報遊技回の遊技時間の設定方法を遊技者に有利な設定方法に決定することができる。より具体的には、第2特別情報遊技回の遊技時間の設定方法として、遊技時間の平均値が比較的短くなる設定方法に決定することができる。この場合、第1後条件成立遊技回が実行されている期間が、遊技者に過度に有利になってしまう虞があるが、例えば、上記特徴bB2に示したように、当該処理に対する対応処理として、第1先条件成立遊技回に対応する特別情報に基づいて第1後条件成立遊技回の開始時に制御モードを切り替えることができるので、例えば、遊技者に有利な制御モードから遊技者に有利となりすぎない制御モードに切り替えることによって、第1後条件成立遊技回が実行されている期間に遊技者に過度に有利な状態になることを抑制することができる。 According to feature bB3, the method for setting the playing time of the second special information game round to be executed during the period in which the first post-condition-satisfying game round is being executed is set to the special information corresponding to the first pre-condition-satisfying game round. For example, the game time of the second special information game run is determined based on the special information corresponding to the first condition satisfaction game run during the period in which the first post-condition satisfaction game run is being executed. The setting method can be determined to be advantageous to the player. More specifically, as the method of setting the playing time of the second special information game round, it is possible to decide on a setting method in which the average value of the playing time is relatively short. In this case, there is a risk that the period during which the first post-condition satisfying game round is executed may be excessively advantageous to the player, but for example, as shown in feature bB2 above, as a response process to the process, , the control mode can be switched at the start of the first post-condition satisfying game round based on the special information corresponding to the first pre-condition satisfying game round, so for example, the control mode can be switched from a control mode that is advantageous to the player to a control mode that is advantageous to the player. By switching to a control mode that is not excessive, it is possible to prevent the player from being in an excessively advantageous state during the period in which the first post-condition satisfaction game round is being executed.

<特徴bC群>
特徴bC群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第2実施形態から抽出される。
<Characteristic bC group>
The feature bC group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the second embodiment.

[特徴bC1]
取得条件が成立したことを契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報を記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段が記憶した前記特別情報が所定の条件を満たすか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段と、
前記遊技回実行手段が実行する遊技回の時間を遊技時間とした場合に、前記遊技時間を設定する遊技時間設定手段と、
遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が入球可能な入球部と、
前記入球部への遊技球の入球を補助する補助手段(第2実施形態における電動役物44a)と、
前記補助手段の状態を、前記入球部への遊技球の入球を不可能または困難にする状態である第1の状態(電動役物44aが閉鎖した状態)と、前記入球部への遊技球の入球を可能または容易にする状態である第2の状態(電動役物44aが開放した状態)との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして少なくとも第1の制御モード(高頻度サポートモード)と第2の制御モード(低頻度サポートモード)とを実行可能な制御手段と、
を備える遊技機であって、
前記発射手段によって所定の発射強度で遊技球が連続して発射されている状況においては、前記制御手段が前記第1の制御モード(高頻度サポートモード)で前記状態遷移手段を制御する場合の方が、前記制御手段が前記第2の制御モード(低頻度サポートモード)で前記状態遷移手段を制御する場合よりも前記入球部に遊技球が入球しやすく、
前記遊技時間設定手段は、
前記遊技時間の設定方法として少なくとも第1の設定方法と、前記第1の設定方法よりも設定する遊技時間の平均値が短い第2の設定方法とを実行可能であり、
前記制御手段は、
前記遊技時間設定手段が、特定の契機に基づいて前記遊技時間の設定方法を前記第1の設定方法から前記第2の設定方法に切り替える(特定ボーナス処理の開始時に第2始動口用遊技回の変動時間の設定方法を切り替える/高確高頻度時変動時間情報取得処理から高確低頻度時変動時間情報取得処理に切り替える)にも関わらず、当該特定の契機に基づいて、前記制御モードを前記第1の制御モードから前記第2の制御モードに切り替える手段(高頻度サポートモードフラグをOFFにする機能)を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature bC1]
an information acquisition means for acquiring special information upon satisfaction of acquisition conditions;
acquired information storage means for storing the acquired special information;
determining means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a predetermined condition;
A game round execution means for executing a game round when one game round is defined as the time when the game operation for notifying the result of the determination by the determination means is started and the game operation is finished;
A game time setting means for setting the game time, where the time of the game time executed by the game time executing means is defined as the game time;
a firing means for firing a game ball;
a ball entry section into which a fired game ball can enter;
An auxiliary means (electric accessory 44a in the second embodiment) for assisting the entry of the game ball into the ball entry part;
The state of the auxiliary means is divided into a first state (a state in which the electric accessory 44a is closed) which makes it impossible or difficult to enter the game ball into the ball entry section, and a state where the electric accessory 44a is closed. State transition means for transitioning between a second state (a state in which the electric accessory 44a is opened) that is a state that allows or facilitates the entry of the game ball;
A control means for controlling the state transition means, wherein at least a first control mode (high frequency support mode) and a second control mode are provided as control modes in which the state transition means changes the state of the auxiliary means. (infrequent support mode);
A gaming machine comprising:
In a situation where the game balls are continuously fired with a predetermined firing intensity by the firing means, the control means controls the state transition means in the first control mode (high frequency support mode). However, the game ball enters the ball entry section more easily than when the control means controls the state transition means in the second control mode (low frequency support mode),
The gaming time setting means includes:
As the method for setting the playing time, at least a first setting method and a second setting method in which the average value of the playing time to be set is shorter than the first setting method can be executed,
The control means includes:
The gaming time setting means switches the gaming time setting method from the first setting method to the second setting method based on a specific opportunity (switching the gaming time setting method for the second starting opening at the start of the specific bonus process). Despite switching the variable time setting method/switching from high-accuracy, high-frequency time-variable time information acquisition processing to high-accuracy, low-frequency time-variable time information acquisition processing, the control mode is changed to A gaming machine comprising means for switching from the first control mode to the second control mode (a function of turning off a high-frequency support mode flag).

一般的な遊技機においては、遊技時間の設定方法を第1の設定方法から、第1の設定方法よりも設定する遊技時間の平均値が短い第2の設定方法に切り替えた場合には、状態遷移手段の制御モードを、第2の制御モードから、第2の制御モードよりも入球部に遊技球が入球しやすい第1の制御モードに切り替える。しかしながら、この場合、遊技者に過度に有利な状態になる可能性がある。
特徴bC1の遊技機によれば、特定の契機に基づいて遊技時間の設定方法を第1の設定方法から第2の設定方法に切り替えるにも関わらず、特定の契機に基づいて、制御モードを第1の制御モードから第2の制御モードに切り替えるので、遊技者に過度に有利な状態になることを抑制することができる。
In general gaming machines, when switching the playing time setting method from the first setting method to the second setting method, which has a shorter average value of the playing time than the first setting method, the state The control mode of the transition means is switched from the second control mode to the first control mode in which the game ball enters the ball entry section more easily than in the second control mode. However, in this case, the player may be given an excessive advantage.
According to the gaming machine of feature bC1, although the gaming time setting method is switched from the first setting method to the second setting method based on a specific opportunity, the control mode is switched to the second setting method based on a specific opportunity. Since the first control mode is switched to the second control mode, it is possible to prevent a situation from becoming excessively advantageous to the player.

[特徴bC2]
特徴bC1に記載の遊技機であって、
発射された遊技球が入球可能な入球部である第1の入球部と、
発射された遊技球が入球可能な入球部である第2の入球部と、
を備え、
前記情報取得手段は、
前記第1の入球部に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する手段と、前記第2の入球部に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する手段とを備え、
前記取得情報記憶手段は、
前記第1の入球部に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1の特別情報、および、前記第2の入球部に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2の特別情報を、各々、記憶する手段を備え、
前記遊技回実行手段は、
前記第1の特別情報に対する前記判定手段による判定の結果を報知するための遊技回である第1特別情報遊技回と、前記第2の特別情報に対する前記判定手段による判定の結果を報知するための遊技回である第2特別情報遊技回とを並行して実行する手段を備え、
前記特定の契機は、前記所定の条件を満たす前記第1の特別情報に対応する前記第1特別情報遊技回の開始であり、
前記制御手段は、
前記遊技時間設定手段が、前記所定の条件を満たす前記第1の特別情報に対応する前記第1特別情報遊技回が実行されている期間に実行される前記第2特別情報遊技回の前記遊技時間の設定方法を、前記第1の設定方法から前記第2の設定方法に切り替えるにも関わらず、
前記特定の契機に基づいて前記制御モードを前記第1の制御モード(高頻度サポートモード)から前記第2の制御モード(低頻度サポートモード)に切り替える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature bC2]
The gaming machine according to feature bC1,
a first ball entry part that is a ball entry part into which a fired game ball can enter;
a second ball entry part that is a ball entry part into which a fired game ball can enter;
Equipped with
The information acquisition means includes:
means for acquiring special information based on the fact that a game ball has entered the first ball entry section; and means for acquiring special information based on the fact that a game ball has entered the second ball entry section. and
The acquired information storage means includes:
The first special information is the special information obtained when a game ball enters the first ball entry section, and the first special information obtained when a game ball enters the second ball entry section. and means for storing second special information that is the special information, respectively;
The game round execution means is
A first special information game round, which is a game round for notifying the result of the determination made by the determining means regarding the first special information, and a first special information game time for notifying the result of the determination made by the determining means regarding the second special information. comprising means for executing a second special information game time which is a game time in parallel;
The specific opportunity is the start of the first special information game round corresponding to the first special information that satisfies the predetermined condition,
The control means includes:
The game time setting means determines the game time of the second special information game time that is executed during the period in which the first special information game time corresponding to the first special information that satisfies the predetermined condition is being performed. Despite switching the setting method from the first setting method to the second setting method,
The gaming machine is characterized in that the control mode is switched from the first control mode (high-frequency support mode) to the second control mode (low-frequency support mode) based on the specific opportunity.

特徴bC2によれば、所定の条件を満たす第1の特別情報に対応する第1特別情報遊技回が実行されている期間に実行される第2特別情報遊技回の遊技時間の設定方法を、第1の設定方法から第2の設定方法に切り替えることによって遊技者に有利な状態となった場合であっても、所定の条件を満たす第1の特別情報に対応する第1特別情報遊技回の開始を契機として制御モードを第1の制御モードから第2の制御モードに切り替えるので、遊技者に過度に有利な状態になることを抑制することができる。
さらに、制御モードを切り替える契機は、所定の条件を満たす第1の特別情報に対応する第1特別情報遊技回の開始であるので、当該第1特別情報遊技回が終了した後には特典が付与される処理を実行することも可能であり、遊技者に種々の遊技の状態の変化を付与することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
According to feature bC2, the method for setting the playing time of the second special information game round to be executed during the period in which the first special information game round corresponding to the first special information satisfying the predetermined condition is being executed is Even if switching from the first setting method to the second setting method results in an advantageous situation for the player, the start of the first special information game round corresponding to the first special information that satisfies the predetermined conditions Since the control mode is switched from the first control mode to the second control mode in response to this, it is possible to prevent a situation from becoming excessively advantageous to the player.
Furthermore, since the trigger for switching the control mode is the start of the first special information game round corresponding to the first special information that satisfies the predetermined conditions, the benefits are not awarded after the first special information game round ends. It is also possible to execute processing that involves various changes in the state of the game to the player, and it is possible to improve the interest of the game.

<特徴bD群>
特徴bD群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第2実施形態から抽出される。
<Characteristic bD group>
The feature bD group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the second embodiment.

[特徴bD1]
取得条件が成立したことを契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報を記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段が記憶した前記特別情報が所定の条件を満たすか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段と、
発射された遊技球が入球可能な入球部である第1の入球部と、
発射された遊技球が入球可能な入球部である第2の入球部と、
演出を実行する演出実行手段と、
を備える遊技機であって、
前記情報取得手段は、
前記第1の入球部に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する手段と、前記第2の入球部に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する手段とを備え、
前記取得情報記憶手段は、
前記第1の入球部に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1の特別情報、および、前記第2の入球部に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2の特別情報を、各々、記憶する手段を備え、
前記遊技回実行手段は、
前記第1の特別情報に対する前記判定手段による判定の結果を報知するための遊技回である第1特別情報遊技回と、前記第2の特別情報に対する前記判定手段による判定の結果を報知するための遊技回である第2特別情報遊技回とを並行して実行する手段を備え、
前記演出実行手段は、
1回の前記第1特別情報遊技回が開始されてから終了するまでの期間に実行される前記第2特別情報遊技回において実行する演出を、当該1回の前記第1特別情報遊技回に対応する前記第1の特別情報に基づいて決定する手段(第2実施形態において、特別ボーナス時の小当たり用の演出パターンの設定処理を実行する機能)を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature bD1]
an information acquisition means for acquiring special information upon satisfaction of acquisition conditions;
acquired information storage means for storing the acquired special information;
determining means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a predetermined condition;
A game round execution means for executing a game round when one game round is defined as the time when the game operation for notifying the result of the determination by the determination means is started and the game operation is finished;
a first ball entry part that is a ball entry part into which a fired game ball can enter;
a second ball entry part that is a ball entry part into which a fired game ball can enter;
a performance execution means for performing the performance;
A gaming machine comprising:
The information acquisition means includes:
means for acquiring special information based on the fact that a game ball has entered the first ball entry section; and means for acquiring special information based on the fact that a game ball has entered the second ball entry section. and
The acquired information storage means includes:
The first special information is the special information obtained when a game ball enters the first ball entry section, and the first special information obtained when a game ball enters the second ball entry section. and means for storing second special information that is the special information, respectively;
The game round execution means is
a first special information game round which is a game round for notifying the result of the determination by the determining means regarding the first special information; and a first special information game round for notifying the result of the determination by the determining means regarding the second special information. comprising means for executing a second special information game time which is a game time in parallel;
The performance execution means is
The production executed in the second special information game round that is executed during the period from the start to the end of the first special information game round corresponds to the first special information game round. A gaming machine comprising means for determining based on the first special information (in the second embodiment, a function for executing a setting process of a performance pattern for a small win at the time of a special bonus).

特徴bD1によれば、1回の前記第1特別情報遊技回が開始されてから終了するまでの期間に実行される前記第2特別情報遊技回において実行する演出を、当該1回の前記第1特別情報遊技回に対応する前記第1の特別情報に基づいて決定するので、第2特別情報遊技回において実行する演出を介して間接的に第1特別情報遊技回について遊技者に推測させることでき、第2特別情報遊技回において実行する演出を利用して第1特別情報遊技回に対する期待感を付与することができる。 According to feature bD1, the effect to be executed in the second special information game round that is executed during the period from the start to the end of the first special information game round is the same as the first special information game round. Since the determination is made based on the first special information corresponding to the special information game round, it is possible to indirectly make the player guess about the first special information game round through the performance executed in the second special information game round. , it is possible to give a sense of anticipation for the first special information game round by using the effects performed during the second special information game round.

[特徴bD2]
特徴bD1に記載の遊技機であって、
前記特別情報が前記所定の条件を満たすと前記判定手段が判定した場合に、当該判定の結果を報知する遊技回の終了後に特典を付与する特典付与手段と、
前記特典付与手段が付与する前記特典の種別を、複数種類の前記特典の種別の中から決定する特典種別決定手段と、
を備え、
前記演出実行手段は、
前記第1特別情報遊技回に対応する前記第1の特別情報が前記所定の条件を満たす場合に、前記第1特別情報遊技回の終了後に付与される前記特典の種別に基づいて、当該第1特別情報遊技回が開始されてから終了するまでの期間に実行される前記第2特別情報遊技回において実行する演出を決定する手段(特別ボーナス処理に対応する第1始動口用遊技回における大当たり種別に基づいて、当該特別ボーナス処理の期間に実行される第2始動口用遊技回の小当たり用の演出パターンテーブルを設定する機能)を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature bD2]
The gaming machine according to feature bD1,
When the determination means determines that the special information satisfies the predetermined condition, a benefit granting means that grants a benefit after the end of a game round that notifies the result of the determination;
a privilege type determining means for determining the type of the privilege to be granted by the privilege granting means from among a plurality of types of the privilege;
Equipped with
The performance execution means is
When the first special information corresponding to the first special information game round satisfies the predetermined condition, the first Means for determining the performance to be executed in the second special information game round that is executed during the period from the start to the end of the special information game round (the jackpot type in the first starting opening game round corresponding to the special bonus process) (a function of setting a performance pattern table for a small win in a game round for the second starting opening to be executed during the period of the special bonus processing) based on the above.

特徴bD2によれば、第2特別情報遊技回において実行する演出を利用して第1特別情報遊技回の終了後に付与される特典の種別について遊技者に期待感を付与することできる。 According to feature bD2, it is possible to give the player a sense of expectation regarding the type of benefit that will be awarded after the end of the first special information game round by using the effect executed in the second special information game round.

[特徴bD3]
特徴bD1または特徴bD2に記載の遊技機であって、
前記判定手段は前記特別情報が所定の条件を満たすか否かを判定するための判定モードとして少なくとも第1の判定モード(低確率モード)と第2の判定モード(高確率モード)の2種類の判定モードを実行可能であり、
前記判定手段が前記第2の判定モードを実行している場合の方が、前記第1の判定モードを実行している場合より、前記特別情報が前記所定の条件を満たす確率が高く、
前記演出実行手段は、
前記第1特別情報遊技回に対応する前記第1の特別情報が前記所定の条件を満たす場合に、当該第1特別情報遊技回の終了後に実行される遊技回において前記判定手段が実行する判定モードの種類に基づいて、当該第1特別情報遊技回が開始されてから終了するまでの期間に実行される前記第2特別情報遊技回において実行する演出を決定する手段(特別ボーナス処理に対応する第1始動口用遊技回における大当たり種別が確変大当たりか通常大当たりかによって、当該特別ボーナス処理の期間に実行される第2始動口用遊技回の小当たり用の演出パターンテーブルを設定する機能)を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature bD3]
The gaming machine according to feature bD1 or feature bD2,
The determination means has at least two types of determination modes, a first determination mode (low probability mode) and a second determination mode (high probability mode), for determining whether or not the special information satisfies a predetermined condition. Judgment mode can be executed,
The probability that the special information satisfies the predetermined condition is higher when the determining means is executing the second determining mode than when executing the first determining mode,
The performance execution means is
a determination mode that the determining means executes in a game round that is executed after the end of the first special information game round when the first special information corresponding to the first special information game round satisfies the predetermined condition; means for determining the performance to be executed in the second special information game round that is executed during the period from the start to the end of the first special information game round based on the type of Depending on whether the type of jackpot in the game round for the first opening slot is a guaranteed variable jackpot or a regular jackpot, a performance pattern table for the small win in the gaming round for the second opening slot to be executed during the period of the special bonus processing is set. A gaming machine characterized by:

特徴bD3によれば、第2特別情報遊技回において実行する演出を利用して、第1の特別情報が所定の条件を満たす第1特別情報遊技回の終了後に実行される遊技回の判定モードの種類について遊技者に期待感を付与することできる。 According to feature bD3, the determination mode of the game round to be executed after the end of the first special information game round in which the first special information satisfies the predetermined condition is determined by using the effect executed in the second special information game round. It is possible to give players a sense of expectation regarding the type.

<特徴bE群>
特徴bE群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第2実施形態から抽出される。
<Characteristic bE group>
The feature bE group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the second embodiment.

[特徴bE1]
取得条件が成立したことを契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報を記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段が記憶した前記特別情報が所定の条件を満たすか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段と、
発射された遊技球が入球可能な入球部である第1の入球部と、
発射された遊技球が入球可能な入球部である第2の入球部と、
遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
を備える遊技機であって、
前記情報取得手段は、
前記第1の入球部に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する手段と、前記第2の入球部に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する手段とを備え、
前記取得情報記憶手段は、
前記第1の入球部に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1の特別情報、および、前記第2の入球部に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2の特別情報を、各々、記憶する手段を備え、
前記遊技回実行手段は、
前記第1の特別情報に対する前記判定手段による判定の結果を報知するための遊技回である第1特別情報遊技回(第2実施形態における第1始動口用遊技回)と、前記第2の特別情報に対する前記判定手段による判定の結果を報知するための遊技回である第2特別情報遊技回(第2始動口用遊技回)とを並行して実行する手段を備え、
前記特典付与手段は、
前記第1特別情報遊技回に対応する前記第1の特別情報が前記所定の条件を満たす場合に、前記第1特別情報遊技回の終了後に、特典である遊技回終了後特典を付与する遊技回終了後特典付与手段(第2実施形態における開閉実行モードを実行する機能)と、
前記第1特別情報遊技回に対応する前記第1の特別情報が前記所定の条件を満たす場合に、前記第1特別情報遊技回が実行されている期間に、特典である遊技回実行中特典を付与する遊技回実行中特典付与手段(第2実施形態における特別ボーナス処理を実行する機能)と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature bE1]
an information acquisition means for acquiring special information upon satisfaction of acquisition conditions;
acquired information storage means for storing the acquired special information;
determining means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a predetermined condition;
A game round execution means for executing a game round when one game round is defined as the time when the game operation for notifying the result of the determination by the determination means is started and the game operation is finished;
a first ball entry part that is a ball entry part into which a fired game ball can enter;
a second ball entry part that is a ball entry part into which a fired game ball can enter;
a benefit granting means for granting a benefit to a player;
A gaming machine comprising:
The information acquisition means includes:
means for acquiring special information based on the fact that a game ball has entered the first ball entry section; and means for acquiring special information based on the fact that a game ball has entered the second ball entry section. and
The acquired information storage means includes:
The first special information is the special information obtained when a game ball enters the first ball entry section, and the first special information obtained when a game ball enters the second ball entry section. and means for storing second special information that is the special information, respectively;
The game round execution means is
a first special information game time (a game time for the first starting opening in the second embodiment), which is a game time for notifying the result of the determination by the determination means for the first special information; comprising means for concurrently executing a second special information game time (a second starting opening game time), which is a game time for notifying the result of the determination by the determination means on the information;
The benefit granting means is
A game round in which, when the first special information corresponding to the first special information game round satisfies the predetermined condition, a post-game round benefit, which is a benefit, is given after the end of the first special information game round. Post-end benefit granting means (function of executing the opening/closing execution mode in the second embodiment);
If the first special information corresponding to the first special information game round satisfies the predetermined condition, a bonus during the game run, which is a benefit, is provided during the period in which the first special information game round is being executed. A bonus granting unit (a function for executing special bonus processing in the second embodiment) during game play execution to be granted;
A gaming machine characterized by comprising:

特徴bE1によれば、遊技回終了後特典付与手段と遊技回実行中特典付与手段とを備えるので、遊技回終了後特典および遊技回実行中特典について遊技者に期待感を付与することができる。また、例えば、遊技回実行中特典を付与する場合と付与しない場合とを設定することで、所定の条件を満たす第1の特別情報に対応する第1特別情報遊技回が実行されている期間であっても、遊技回実行中特典が付与されるのか否かを推測させ、遊技者に緊迫感を付与することができる。 According to the feature bE1, since the game system includes the after-gaming round benefit granting means and the game round bonus granting means, it is possible to give players a sense of anticipation regarding the after-gaming round bonus and the during-game round bonus. In addition, for example, by setting cases in which a bonus is granted during a game session and cases in which it is not granted, it is possible to set a case in which a bonus is granted during a game session and a case in which it is not granted, during a period in which the first special information game session corresponding to the first special information that satisfies a predetermined condition is being executed. Even if there is, it is possible to give the player a sense of urgency by making him or her guess whether or not a benefit will be awarded during the game round.

[特徴bE2]
特徴bE1に記載の遊技機であって、
前記遊技回実行中特典付与手段は、
前記遊技回実行中特典を付与する前記第1特別情報遊技回が実行されている期間に実行される前記第2特別情報遊技回(第2始動口用遊技回)を契機として、前記遊技回実行中特典(第2始動口用遊技回における小当たりを契機としたラウンド遊技による特典)を付与する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature bE2]
The gaming machine according to feature bE1,
The bonus granting means during the execution of the game round is
The execution of the game round is triggered by the second special information game round (game round for the second starting opening) that is executed during the period in which the first special information game round is being executed, which provides the bonus during the execution of the game round. A gaming machine characterized by comprising means for giving a medium benefit (a privilege for a round game triggered by a small win in a game round for the second starting opening).

特徴bE2によれば、遊技回実行中特典を付与する第1特別情報遊技回が実行されている期間に実行される第2特別情報遊技回を契機として、遊技回実行中特典を付与するので、第1特別情報遊技回に対応する第1の特別情報が所定の条件を満たす場合であっても、さらに第2特別情報遊技回を実行させることによる、より一層大きな期待感を遊技者に付与することができる。 According to feature bE2, the bonus during the game run is granted in response to the second special information game run that is executed during the period in which the first special information game run that grants the bonus during the game run is being executed. Even if the first special information corresponding to the first special information game round satisfies a predetermined condition, the player is given an even greater sense of expectation by further executing the second special information game round. be able to.

[特徴bE3]
特徴bE1または特徴bE2に記載の遊技機であって、
前記特別情報に基づいて前記遊技回実行手段が実行する遊技回の時間である遊技時間を設定する遊技時間設定手段を備え、
前記遊技回実行中特典として付与される特典の量の上限値は、前記遊技回実行中特典を付与する前記第1特別情報遊技回に対して前記遊技時間設定手段が設定した前記遊技時間の長さ(特別ボーナス処理として実行される第1始動口用遊技回の変動時間の長さ)に基づいて決定される
ことを特徴とする遊技機。
[Feature bE3]
The gaming machine according to feature bE1 or feature bE2,
comprising a game time setting means for setting a game time, which is the time of a game time executed by the game time execution means, based on the special information;
The upper limit value of the amount of the bonus to be given as the bonus during the game session is determined by the length of the game time set by the game time setting means for the first special information game session that gives the bonus during the game session. A gaming machine characterized in that the amount is determined based on the length of the variation time of the first starting slot game run executed as a special bonus process.

特徴bE3によれば、遊技回実行中特典として付与される特典の量の上限値は、遊技回実行中特典を付与する第1特別情報遊技回に対して遊技時間設定手段が設定した遊技時間の長さに基づいて決定されるので、遊技者に対して、第1特別情報遊技回がより長く続いて欲しいといった期待感を付与することができる。また、第1特別情報遊技回の終了が近づくにつれて遊技回実行中特典を少しでも多く取得したいといった期待感や、第1特別情報遊技回の終了時期に関する焦燥感を付与することができ、遊技者の感情に抑揚を付与することができる。 According to feature bE3, the upper limit of the amount of benefits to be given as a benefit during a game session is determined by the amount of the game time set by the game time setting means for the first special information game session for which the benefit during a game session is granted. Since it is determined based on the length, it is possible to give the player a sense of expectation that the first special information game round will last longer. In addition, as the end of the first special information game round approaches, it is possible to create a sense of anticipation for acquiring as many benefits as possible during the game round, as well as a sense of impatience regarding when the first special information game round will end. It is possible to add modulation to the emotions of

<特徴bF群>
特徴bF群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第2実施形態から抽出される。
<Characteristic bF group>
The feature bF group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the second embodiment.

[特徴bF1]
取得条件が成立したことを契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報を記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段が記憶した前記特別情報が所定の条件を満たすか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段と、
発射された遊技球が入球可能な入球部である第1の入球部と、
発射された遊技球が入球可能な入球部である第2の入球部と、
演出を実行する演出実行手段と、
を備える遊技機であって、
前記情報取得手段は、
前記第1の入球部に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する手段と、前記第2の入球部に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する手段とを備え、
前記取得情報記憶手段は、
前記第1の入球部に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1の特別情報、および、前記第2の入球部に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2の特別情報を、各々、記憶する手段を備え、
前記遊技回実行手段は、
前記第1の特別情報に対する前記判定手段による判定の結果を報知するための遊技回である第1特別情報遊技回と、前記第2の特別情報に対する前記判定手段による判定の結果を報知するための遊技回である第2特別情報遊技回とを並行して実行する手段を備え、
前記演出実行手段は、
前記第1特別情報遊技回が開始されてから所定のタイミングまでの経過時間に関する情報である経過時間情報を取得し、前記経過時間情報に基づいて、当該経過時間情報の取得対象である前記第1特別情報遊技回が実行されている期間に実行される前記第2特別情報遊技回に対応する演出を設定する演出設定処理を実行する演出設定処理実行手段(第2実施形態において、特別ボーナス時の小当たり用の演出パターンの設定処理を実行する機能)を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature bF1]
an information acquisition means for acquiring special information upon satisfaction of acquisition conditions;
acquired information storage means for storing the acquired special information;
determining means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a predetermined condition;
A game round execution means for executing a game round when one game round is defined as the time when the game operation for notifying the result of the determination by the determination means is started and the game operation is finished;
a first ball entry part that is a ball entry part into which a fired game ball can enter;
a second ball entry part that is a ball entry part into which a fired game ball can enter;
a performance execution means for performing the performance;
A gaming machine comprising:
The information acquisition means includes:
means for acquiring special information based on the fact that a game ball has entered the first ball entry section; and means for acquiring special information based on the fact that a game ball has entered the second ball entry section. and
The acquired information storage means includes:
The first special information is the special information obtained when a game ball enters the first ball entry section, and the first special information obtained when a game ball enters the second ball entry section. and means for storing second special information that is the special information, respectively;
The game round execution means is
A first special information game round, which is a game round for notifying the result of the determination made by the determining means regarding the first special information, and a first special information game time for notifying the result of the determination made by the determining means regarding the second special information. comprising means for executing a second special information game time which is a game time in parallel;
The performance execution means is
The first special information acquires elapsed time information that is information regarding the elapsed time from the start of the game round to a predetermined timing, and based on the elapsed time information, the first special information that is the target of acquiring the elapsed time information. Effect setting processing execution means (in the second embodiment, the effect setting processing execution means for executing the effect setting process for setting the effect corresponding to the second special information game time to be executed during the period when the special information game time is being executed) A gaming machine characterized by having a function of executing processing for setting a performance pattern for small winnings.

特徴bF1によれば、第1特別情報遊技回が開始されてから所定のタイミングまでの経過時間に関する情報である経過時間情報に基づいて、当該第1特別情報遊技回が実行されている期間に実行される第2特別情報遊技回に対応する演出を設定するので、実行された第2特別情報遊技回に対応する演出を認識した遊技者に対して、第1特別情報遊技回が実行されてからの経過時間や第1特別情報遊技回が終了するまでの残時間を推測させ、第2特別情報遊技回に対応する演出を介して間接的に第1特別情報遊技回に対する期待感を付与することができる。 According to feature bF1, based on the elapsed time information which is information regarding the elapsed time from the start of the first special information game round to a predetermined timing, execution is performed during the period in which the first special information game round is being executed. Since the performance corresponding to the second special information game round is set, the player who has recognized the performance corresponding to the second special information game round that has been executed will be notified after the first special information game round is executed. To make the player guess the elapsed time and the remaining time until the end of the first special information game round, and indirectly give a sense of anticipation for the first special information game round through a performance corresponding to the second special information game round. Can be done.

[特徴bF2]
特徴bF1に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、
前記経過時間情報の取得対象である前記第1特別情報遊技回に対応する前記第1の特別情報に基づいて、前記演出設定処理を実行するか否かを決定する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature bF2]
The gaming machine according to feature bF1,
The performance execution means is
The present invention is characterized by comprising means for determining whether or not to execute the effect setting process based on the first special information corresponding to the first special information game round from which the elapsed time information is to be obtained. Game machine.

特徴bF2によれば、経過時間情報の取得対象である第1特別情報遊技回に対応する第1の特別情報に基づいて、演出設定処理を実行するか否かを決定する。よって、遊技者に対して、第1特別情報遊技回が実行されている期間に実行される第2特別情報遊技回に対応する演出に基づいて、第1特別情報遊技回に対応する第1の特別情報が所定の条件を満たしているのかを推測させることを可能にし、第2特別情報遊技回に対応する演出を介して間接的に第1特別情報遊技回に対する期待感を付与することができる。 According to feature bF2, it is determined whether or not to execute the production setting process based on the first special information corresponding to the first special information game round for which the elapsed time information is to be obtained. Therefore, the first special information game time corresponding to the first special information game time is provided to the player based on the performance corresponding to the second special information game time executed during the period in which the first special information game time is being performed. It is possible to make it possible to guess whether the special information satisfies a predetermined condition, and to indirectly give a sense of anticipation for the first special information game round through the performance corresponding to the second special information game round. .

[特徴bF3]
特徴bF1または特徴bF2に記載の遊技機であって、
実行される遊技回に対応する前記特別情報が前記所定の条件を満たす場合に、前記遊技回の終了後に特典を付与する特典付与手段を備え、
前記演出実行手段は、
前記所定の条件を満たす前記第1特別情報に対応する前記第1特別情報遊技回が特定の条件を満たす場合に、当該特定の条件を満たす前記第1特別情報遊技回が開始されてから所定のタイミングまでの経過時間(第1始動口用遊技回の変動時間の残時間RT)に関する情報である経過時間情報を取得し、前記経過時間情報の取得対象である前記第1特別情報遊技回が実行されている期間に実行する前記第2特別情報遊技回に対応する演出を設定する演出設定処理を実行する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature bF3]
The gaming machine according to feature bF1 or feature bF2,
comprising a benefit granting means for granting a benefit after the end of the game round when the special information corresponding to the game round to be executed satisfies the predetermined condition;
The performance execution means is
When the first special information game round corresponding to the first special information that satisfies the predetermined condition satisfies a specific condition, a predetermined period of time after the first special information game round that satisfies the specific condition is started. Obtain elapsed time information that is information regarding the elapsed time until the timing (remaining time RT of the variable time of the first starting opening game time), and execute the first special information game time that is the target of obtaining the elapsed time information. A gaming machine characterized by comprising means for executing performance setting processing for setting a performance corresponding to the second special information game round to be executed during the period in which the game is played.

特徴bF3によれば、遊技者に対して、第1特別情報遊技回が実行されている期間に実行される第2特別情報遊技回に対応する演出に基づいて、第1特別情報遊技回が特定の条件を満たしているのか否かを推測させることを可能にし、第2特別情報遊技回に対応する演出を介して間接的に第1特別情報遊技回に対する期待感を付与することができる。 According to feature bF3, the first special information game time is specified to the player based on the performance corresponding to the second special information game time that is executed during the period in which the first special information game time is being performed. It is possible to make the player guess whether or not the condition is satisfied, and it is possible to indirectly give a feeling of expectation for the first special information game round through the performance corresponding to the second special information game round.

[特徴bF4]
特徴bF3に記載の遊技機であって、
特典を付与する特典付与手段を備え、
前記特典付与手段は、
前記特別情報が前記所定の条件を満たすと前記判定手段が判定した場合に、当該判定の結果を報知する遊技回の終了後に特典を付与する遊技回終了後特典付与手段(ラウンド遊技を実行する機能)と、
前記所定の条件を満たす前記特別情報に対応する遊技回が前記特定の条件を満たす場合に、当該遊技回の実行中に特典を付与する遊技回実行中特典付与手段(特別ボーナス処理を実行する機能)とを備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature bF4]
The gaming machine according to feature bF3,
Equipped with a benefit granting means for granting benefits,
The benefit granting means is
If the determination means determines that the special information satisfies the predetermined condition, the result of the determination is notified. After-game round benefit granting means (function for executing round games) for granting a reward after the end of the game round. )and,
If a game session corresponding to the special information that satisfies the predetermined condition satisfies the specific condition, a benefit granting unit during a game session that provides a benefit during the execution of the game session (a function that executes special bonus processing) ) A gaming machine characterized by comprising:

特徴bF4によれば、所定の条件を満たす特別情報に対応する遊技回が特定の条件を満たす場合に、当該遊技回の実行中に特典を付与するので、遊技者に対して、第1特別情報遊技回が実行されている期間に実行される第2特別情報遊技回に対応する演出に基づいて、第1特別情報遊技回が特定の条件を満たしているのか否かを推測させることを可能にし、第2特別情報遊技回に対応する演出を介して間接的に、第1特別情報遊技回の実行中に付与される可能性がある特典についてより一層大きな期待感を付与することができる。 According to feature bF4, when a game round corresponding to special information that satisfies a predetermined condition satisfies a specific condition, a benefit is granted during the execution of the game round, so the first special information It is possible to make it possible to guess whether or not the first special information game round satisfies a specific condition based on the effect corresponding to the second special information game round executed during the period in which the game round is being executed. , it is possible to indirectly give a greater sense of expectation regarding the benefits that may be awarded during the execution of the first special information game round through the performance corresponding to the second special information game round.

<特徴bG群>
特徴bG群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第2実施形態から抽出される。
<Characteristic bG group>
The feature bG group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the second embodiment.

[特徴bG1]
取得条件が成立したことを契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報を記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段が記憶した前記特別情報が所定の条件を満たすか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を図柄を用いて報知する判定結果報知手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を図柄を用いて報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段と、
発射された遊技球が入球可能な入球部である第1の入球部と、
発射された遊技球が入球可能な入球部である第2の入球部と、
特典を付与する特典付与手段と、
を備える遊技機であって、
前記情報取得手段は、
前記第1の入球部に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する手段と、前記第2の入球部に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する手段とを備え、
前記取得情報記憶手段は、
前記第1の入球部に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1の特別情報、および、前記第2の入球部に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2の特別情報を、各々、記憶する手段を備え、
前記遊技回実行手段は、
前記第1の特別情報に対する前記判定手段による判定の結果を報知するための遊技回である第1特別情報遊技回と、前記第2の特別情報に対する前記判定手段による判定の結果を報知するための遊技回である第2特別情報遊技回とを並行して実行する手段を備え、
前記特典付与手段は、
実行される遊技回に対応する前記特別情報が前記所定の条件を満たす場合に(大当たりに当選した場合に)、特典を付与する所定条件成立時特典付与手段と、
実行される遊技回に対応する前記特別情報が特定の条件を満たす場合に(小当たりの場合に)、特典を付与する特定条件成立時特典付与手段とを備え、
前記判定結果報知手段は、
前記所定の条件を満たす前記第1の特別情報に対応する前記第1特別情報遊技回が実行されている期間に実行される前記第2特別情報遊技回に対応する前記第2の特別情報が前記所定の条件を満たしていると前記判定手段が判定した場合には、前記第2の特別情報が前記所定の条件を満たしていないことを示す判定の結果に対応する前記図柄を用いて当該判定の結果を報知するにも関わらず、前記所定の条件を満たす前記第1の特別情報に対応する前記第1特別情報遊技回が実行されている期間に実行される前記第2特別情報遊技回に対応する前記第2の特別情報が前記特定の条件を満たしていると前記判定手段が判定した場合には、前記第2の特別情報が前記特定の条件を満たしていることを示す判定の結果に対応する前記図柄を用いて当該判定の結果を報知する特定条件成立報知処理を実行する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature bG1]
an information acquisition means for acquiring special information upon satisfaction of acquisition conditions;
acquired information storage means for storing the acquired special information;
determining means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a predetermined condition;
Judgment result notifying means for notifying the result of the judgment by the judging means using a pattern;
Execution of a game round in which the game round is executed when one game round is defined as the start of the game operation and the end of the game operation in which the result of the determination by the determination means is announced using symbols. means and
a first ball entry part that is a ball entry part into which a fired game ball can enter;
a second ball entry part that is a ball entry part into which a fired game ball can enter;
a benefit granting means for granting a benefit;
A gaming machine comprising:
The information acquisition means includes:
means for acquiring special information based on the fact that a game ball has entered the first ball entry section; and means for acquiring special information based on the fact that a game ball has entered the second ball entry section. and
The acquired information storage means includes:
The first special information is the special information obtained when a game ball enters the first ball entry section, and the first special information obtained when a game ball enters the second ball entry section. and means for storing second special information that is the special information, respectively;
The game round execution means is
a first special information game round which is a game round for notifying the result of the determination by the determining means regarding the first special information; and a first special information game round for notifying the result of the determination by the determining means regarding the second special information. comprising a means for executing a second special information game time which is a game time in parallel;
The benefit granting means is
When the special information corresponding to the game run to be executed satisfies the predetermined condition (in the case of winning a jackpot), a privilege granting means is provided when a predetermined condition is satisfied;
and a special condition-fulfilling benefit granting means for granting a benefit when the special information corresponding to the game run to be executed satisfies a specific condition (in the case of a small win);
The determination result notification means includes:
The second special information corresponding to the second special information game run executed during the period in which the first special information game time corresponding to the first special information satisfying the predetermined condition is being executed is When the determination means determines that the predetermined condition is satisfied, the determination is made using the symbol corresponding to the determination result indicating that the second special information does not satisfy the predetermined condition. Corresponds to the second special information game round that is executed during the period in which the first special information game round corresponding to the first special information that satisfies the predetermined condition is being executed, despite reporting the result. If the determining means determines that the second special information to be processed satisfies the specific condition, the second special information corresponds to a determination result indicating that the second special information satisfies the specific condition. A gaming machine characterized by comprising means for executing a specific condition fulfillment notification process for notifying the result of the determination using the symbol.

特徴bG1によれば、第1の特別情報が所定の条件を満たしていることを示す判定の結果に対応する図柄が表示されることを契機として実行される処理と、第2の特別情報が所定の条件を満たしていることを示す判定の結果に対応する図柄が表示されることを契機として実行される処理とが、同時期に競合してしまうことを回避することができる。 According to feature bG1, a process is executed when a symbol corresponding to a determination result indicating that the first special information satisfies a predetermined condition is displayed, and a process is executed when the second special information is a predetermined condition. It is possible to avoid conflicting at the same time with the process executed in response to the display of the symbol corresponding to the result of the determination indicating that the condition is satisfied.

[特徴bG2]
特徴bG1に記載の遊技機であって、
前記入球部への遊技球の入球を補助する補助手段(第2実施形態における電動役物44a)と、
前記補助手段の状態を、前記入球部への遊技球の入球を不可能または困難にする状態である第1の状態(電動役物44aが閉鎖した状態)と、前記入球部への遊技球の入球を可能または容易にする状態である第2の状態(電動役物44aが開放した状態)との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして少なくとも第1の制御モード(高頻度サポートモード)と第2の制御モード(低頻度サポートモード)とを実行可能な制御手段と、
を備え、
前記制御手段は、
前記所定の条件を満たす前記第1の特別情報に対応する前記第1特別情報遊技回の開始時に、前記制御モードを前記第1の制御モード(高頻度サポートモード)から前記第2の制御モード(低頻度サポートモード)に切り替える手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature bG2]
The gaming machine according to feature bG1,
An auxiliary means (electric accessory 44a in the second embodiment) for assisting the entry of the game ball into the ball entry part;
The state of the auxiliary means is divided into a first state (a state in which the electric accessory 44a is closed) which makes it impossible or difficult to enter the game ball into the ball entry section, and a state where the electric accessory 44a is closed. State transition means for transitioning between a second state (a state in which the electric accessory 44a is opened) that is a state that allows or facilitates the entry of the game ball;
A control means for controlling the state transition means, at least a first control mode (high frequency support mode) and a second control mode as control modes in which the state transition means changes the state of the auxiliary means. (infrequent support mode);
Equipped with
The control means includes:
At the start of the first special information game round corresponding to the first special information that satisfies the predetermined condition, the control mode is changed from the first control mode (high-frequency support mode) to the second control mode ( A gaming machine characterized by having a means for switching to a low-frequency support mode).

特徴bG2によれば、所定の条件を満たす第1の特別情報に対応する第1特別情報遊技回の開始時に、制御モードを第1の制御モードから第2の制御モードに切り替える手段を備えるので、第1特別情報遊技回の開始後に実行する処理と、状態遷移手段の制御モードとによって、過度に遊技者に有利または不利な状態になることを抑制することができる。 According to feature bG2, at the start of the first special information game round corresponding to the first special information that satisfies a predetermined condition, there is provided means for switching the control mode from the first control mode to the second control mode. By the process executed after the start of the first special information game round and the control mode of the state transition means, it is possible to prevent the player from becoming excessively advantageous or disadvantageous.

<特徴bH群>
特徴bH群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第2実施形態から抽出される。
<Characteristic bH group>
The feature bH group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the second embodiment.

[特徴bH1]
遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、
前記遊技領域を流通する遊技球が入球可能な第1の入球部(第1始動口33)と、
前記遊技領域を流通する遊技球が入球可能な第2の入球部(第2始動口34)と、
前記第1の入球部および前記第2の入球部に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段と、
前記第1の入球部に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1の特別情報、および、前記第2の入球部に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2の特別情報を、各々、記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段が記憶した前記特別情報が、所定の条件を満たすか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段と、
前記判定の結果を示すための識別情報を表示する表示手段(第2実施形態における液晶表示装置41)と、
を備える遊技機であって、
前記遊技回実行手段は、
前記第1の特別情報に対する前記判定手段による判定の結果を報知するための遊技回である第1特別情報遊技回と、前記第2の特別情報に対する前記判定手段による判定の結果を報知するための遊技回である第2特別情報遊技回とを並行して実行する手段を備え、
前記表示手段は、
前記第1の特別情報に基づく前記判定の結果を示すための識別情報である第1識別情報(第2実施形態における第1液晶用図柄)と、前記第2の特別情報に基づく前記判定の結果を示すための識別情報である第2識別情報(第2実施形態における第2液晶用図柄)とを、各々、当該表示手段の異なる表示領域に表示する領域別表示手段を備え、
前記領域別表示手段は、
前記第1の特別情報が前記所定の条件を満たす前記第1特別情報遊技回が第1の状態(先に当選した第1始動口用遊技回において特定確変大当たりに当選していない状態)において実行された場合には、前記第1の特別情報に対応する前記第1識別情報を表示する表示領域と前記第2の特別情報に対応する前記第2識別情報を表示する表示領域とを入れ替える処理を実行しないにも関わらず、前記第1の特別情報が前記所定の条件を満たす前記第1特別情報遊技回が第2の状態(先に当選した第1始動口用遊技回において特定確変大当たりに当選している状態)において実行された場合には、前記第1の特別情報に対応する前記第1識別情報を表示する表示領域と前記第2の特別情報に対応する前記第2識別情報を表示する表示領域とを所定のタイミングで入れ替える処理を実行する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature bH1]
a firing means for firing a game ball toward a game area;
a first ball entry portion (first starting port 33) into which game balls circulating in the gaming area can enter;
a second ball entry portion (second starting port 34) into which game balls circulating in the gaming area can enter;
information acquisition means for acquiring special information based on the game ball entering the first ball entry section and the second ball entry section;
The first special information is the special information obtained when a game ball enters the first ball entry section, and the first special information obtained when a game ball enters the second ball entry section. acquired information storage means for respectively storing second special information that is the special information;
determination means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a predetermined condition;
A game round execution means for executing a game round when one game round is defined as the time when the game operation for notifying the result of the determination by the determination means is started and the game operation is finished;
Display means (liquid crystal display device 41 in the second embodiment) for displaying identification information for indicating the result of the determination;
A gaming machine comprising:
The game round execution means is
a first special information game round which is a game round for notifying the result of the determination by the determining means regarding the first special information; and a first special information game round for notifying the result of the determination by the determining means regarding the second special information. comprising means for executing a second special information game time which is a game time in parallel;
The display means is
First identification information (a first liquid crystal symbol in the second embodiment) that is identification information for indicating the result of the determination based on the first special information, and the result of the determination based on the second special information. comprising a region-based display means for displaying second identification information (second liquid crystal pattern in the second embodiment) that is identification information for indicating in different display regions of the display means, respectively;
The area-specific display means is
The first special information game round in which the first special information satisfies the predetermined condition is executed in a first state (a state in which a specific probability variable jackpot has not been won in the first winning opening game game round). , a process of exchanging a display area for displaying the first identification information corresponding to the first special information and a display area for displaying the second identification information corresponding to the second special information. Despite not being executed, the first special information game round in which the first special information satisfies the predetermined condition is in a second state (winning a specific probability strange jackpot in the first winning opening game round) when executed in a state in which the first identification information corresponds to the first special information, the display area displays the first identification information corresponding to the first special information and the second identification information corresponding to the second special information. A gaming machine characterized by comprising means for executing a process of exchanging a display area with a display area at a predetermined timing.

特徴bH1によれば、第1の特別情報が所定の条件を満たす場合であっても、当該第1の特別情報に対応する第1特別情報遊技回が実行された状態によって、第1識別情報を表示する表示領域と第2識別情報を表示する表示領域とを入れ替える処理が実行される場合と実行されない場合とがあるので、第1の特別情報が所定の条件を満たす第1特別情報遊技回が実行された場合に、表示領域の入れ替えが実行されたか否かを遊技者に認識させることによって、当該第1特別情報遊技回が実行された状態が、第1の状態であったのか第2の状態であったのかを推測させることができる。 According to feature bH1, even if the first special information satisfies a predetermined condition, the first identification information may be changed depending on the state in which the first special information game round corresponding to the first special information is executed. Since the process of exchanging the display area for displaying the display area and the display area for displaying the second identification information may or may not be executed, the first special information game round in which the first special information satisfies the predetermined condition is When executed, by making the player recognize whether or not the display area has been replaced, it is possible to determine whether the state in which the first special information game was executed was the first state or not. It is possible to guess what the situation was.

[特徴bH2]
特徴bH1に記載の遊技機であって
前記第1の特別情報が前記所定の条件を満たす前記第1特別情報遊技回が実行される状態が前記第1の状態であるか前記第2の状態であるかを判定する状態判定処理を実行する状態判定処理実行手段を備え、
前記状態判定手段は、
前記第1の特別情報が前記所定の条件を満たす前記第1特別情報遊技回よりも先に実行された第1特別情報遊技回である先実行第1特別情報遊技回に対応する特別情報に基づいて前記状態判定処理を実行する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature bH2]
The gaming machine according to feature bH1, wherein the state in which the first special information game round in which the first special information satisfies the predetermined condition is executed is the first state or the second state. comprising a status determination process execution means for executing a status determination process to determine whether there is a
The state determining means includes:
The first special information is based on special information corresponding to a previously executed first special information game that is a first special information game that was executed earlier than the first special information game that satisfies the predetermined condition. A gaming machine characterized by comprising means for executing the state determination process.

特徴bH2によれば、第1の特別情報が所定の条件を満たす第1特別情報遊技回が実行される状態が第1の状態であるか第2の状態であるかの判定は、先実行第1特別情報遊技回に対応する特別情報に基づいて行われるので、例えば、所定の条件を満たす第1特別情報遊技回において、先実行第1特別情報遊技回に対応する特別情報に基づいた処理を、表示領域の入れ替えの実行の可否を利用した処理にすることができる。例えば、表示領域を入れ替えるか入れ替えないかといった演出を実行することによって、先実行第1特別情報遊技回に対応する特別情報に関する情報を示唆することができる。 According to feature bH2, it is determined whether the state in which the first special information game round in which the first special information satisfies a predetermined condition is executed is the first state or the second state. Since the processing is carried out based on the special information corresponding to the first special information game round, for example, in the first special information game round that satisfies the predetermined conditions, processing based on the special information corresponding to the previously executed first special information game round is executed. , processing can be performed using whether or not the display area can be replaced. For example, by performing an effect such as whether or not to replace the display area, information regarding the special information corresponding to the previously executed first special information game round can be suggested.

<特徴bI群>
特徴bI群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第2実施形態から抽出される。
<Characteristic bI group>
The feature bI group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the second embodiment.

[特徴bI1]
取得条件が成立したことを契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報を記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段が記憶した前記特別情報が所定の条件を満たすか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段と、
前記特別情報に基づいて前記遊技回実行手段が実行する遊技回の時間である遊技時間を設定する遊技時間設定手段と、
前記遊技回に対応する前記特別情報が前記所定の条件を満たす場合に、特典を付与する特典付与手段(第2実施形態における特別ボーナス処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記特典として付与される特典の量の上限値は、前記所定の条件を満たす前記特別情報に対応する前記遊技回に対して前記遊技時間設定手段が設定した前記遊技時間の長さ(特別ボーナス処理として実行される第1始動口用遊技回の変動時間の長さ)に基づいて決定される
ことを特徴とする遊技機。
[Feature bI1]
an information acquisition means for acquiring special information upon satisfaction of acquisition conditions;
acquired information storage means for storing the acquired special information;
determining means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a predetermined condition;
A game round execution means for executing a game round when one game round is defined as the time when the game operation for notifying the result of the determination by the determination means is started and the game operation is finished;
a game time setting means for setting a game time that is a time for a game time to be executed by the game time execution means based on the special information;
a benefit granting unit (a function of executing special bonus processing in the second embodiment) that grants a benefit when the special information corresponding to the game round satisfies the predetermined condition;
A gaming machine comprising:
The upper limit value of the amount of the benefit given as the benefit is the length of the gaming time set by the gaming time setting means for the gaming session corresponding to the special information that satisfies the predetermined condition (special bonus processing). 1. A gaming machine characterized in that the length of the variation time of the first starting slot game run is determined based on the length of the variation time of the first starting slot game run.

特徴bI1によれば、特典として付与される特典の量の上限値は、所定の条件を満たす特別情報に対応する遊技回に対して遊技時間設定手段が設定した遊技時間の長さに基づいて決定されるので、遊技者に対して、所定の条件を満たす特別情報に対応する遊技回の遊技時間が、より長く続いて欲しいといった期待感を付与することができる。また、当該遊技回の終了が近づくにつれて特典を少しでも多く取得したいといった期待感や、当該遊技回の終了時期に関する焦燥感を付与することができ、遊技者の感情に抑揚を付与することができる。 According to feature bI1, the upper limit value of the amount of benefits to be given as benefits is determined based on the length of the gaming time set by the gaming time setting means for the gaming round corresponding to special information that satisfies predetermined conditions. Therefore, it is possible to give the player a sense of expectation that the playing time of the game round corresponding to the special information that satisfies the predetermined condition will last longer. In addition, as the end of the game session approaches, it is possible to create a feeling of expectation to obtain as many benefits as possible, and a sense of impatience regarding the timing of the end of the game session, and it is possible to add tone to the player's emotions. .

[特徴bI2]
特徴bI1に記載の遊技機であって、
遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が入球可能な入球部と、
前記入球部への遊技球の入球を補助する補助手段と、
前記補助手段の状態を、前記入球部への遊技球の入球を不可能または困難にする状態である第1の状態と、前記入球部への遊技球の入球を可能または容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして少なくとも第1の制御モードと第2の制御モードとを実行可能な制御手段と、
を備え、
前記制御手段は、
前記特典付与手段が前記特典を付与する場合には、前記所定の条件を満たす前記特別情報に対応する前記遊技回の開始時に、前記制御モードを前記第1の制御モード(高頻度サポートモード)から前記第2の制御モード(低頻度サポートモード)に切り替える手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature bI2]
The gaming machine according to feature bI1,
a firing means for firing a game ball;
a ball entry section into which a fired game ball can enter;
auxiliary means for assisting the entry of the game ball into the ball entry section;
The state of the auxiliary means is set to a first state that makes it impossible or difficult for the game ball to enter the ball entry section, and a first state that makes it possible or easy for the game ball to enter the ball entry section. state transition means for transitioning between a second state that is a state of
A control means for controlling the state transition means, the control means being capable of executing at least a first control mode and a second control mode as control modes in which the state transition means changes the state of the auxiliary means. means and
Equipped with
The control means includes:
When the benefit granting means grants the benefit, the control mode is changed from the first control mode (high-frequency support mode) at the start of the game round corresponding to the special information that satisfies the predetermined condition. A gaming machine comprising means for switching to the second control mode (low frequency support mode).

特徴bI2によれば、特典付与手段が特典を付与する場合には、所定の条件を満たす特別情報に対応する遊技回の開始時に、制御モードを第1の制御モードから第2の制御モードに切り替えるので、当該遊技回の開始後に付与される特典と、状態遷移手段の制御モードとによって、過度に遊技者に有利または不利な状態になることを抑制することができる。 According to feature bI2, when the benefit granting means grants a benefit, the control mode is switched from the first control mode to the second control mode at the start of a game round corresponding to special information that satisfies a predetermined condition. Therefore, depending on the benefits granted after the start of the game round and the control mode of the state transition means, it is possible to prevent the player from becoming excessively advantageous or disadvantageous.

[特徴bI3]
特徴bI2に記載の遊技機であって、
前記発射手段によって所定の発射強度で遊技球が連続して発射されている状況においては、
前記制御手段が前記第1の制御モード(高頻度サポートモード)で前記状態遷移手段を制御する場合の方が、前記制御手段が前記第2の制御モード(低頻度サポートモード)で前記状態遷移手段を制御する場合よりも、前記入球部に遊技球が入球しやすい
ことを特徴とする遊技機。
[Feature bI3]
The gaming machine described in feature bI2,
In a situation where the game balls are continuously fired with a predetermined firing intensity by the firing means,
When the control means controls the state transition means in the first control mode (high frequency support mode), it is better that the control means controls the state transition means in the second control mode (low frequency support mode). A game machine characterized in that a game ball enters the ball entry section more easily than when the game ball is controlled.

特徴bI3によれば、状態遷移手段を第1の制御モードで制御する場合の方が第2の制御モードで制御する場合よりも入球部に遊技球が入球しやすい。すなわち、第1の制御モードは第2の制御モードよりも遊技者に有利な制御モードである。従って、本特徴の遊技機によれば、特典付与手段によって特典が付与される遊技回の開始時に、制御モードを遊技者に有利な制御モードから遊技者に有利となりすぎない制御モードに切り替えることができるので、遊技者に過度に有利な状態になることを抑制することができる。 According to feature bI3, when the state transition means is controlled in the first control mode, the game ball enters the ball entry section more easily than when it is controlled in the second control mode. That is, the first control mode is a control mode that is more advantageous to the player than the second control mode. Therefore, according to the gaming machine having this feature, at the start of a game round in which a privilege is awarded by the privilege awarding means, it is possible to switch the control mode from a control mode that is advantageous to the player to a control mode that is not too advantageous to the player. Therefore, it is possible to prevent a situation from becoming excessively advantageous to the player.

<特徴bJ群>
特徴bJ群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第2実施形態から抽出される。
<Characteristic bJ group>
The feature bJ group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the second embodiment.

[特徴bJ1]
取得条件が成立したことを契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報を記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段が記憶した前記特別情報が所定の条件を満たすか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段と、
前記遊技回実行手段が実行する遊技回の時間を遊技時間とした場合に、前記遊技時間を設定する遊技時間設定手段と、
遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が入球可能な入球部である第1の入球部と、
発射された遊技球が入球可能な入球部である第2の入球部と、
を備える遊技機であって、
前記情報取得手段は、
前記第1の入球部に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する手段と、前記第2の入球部に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する手段とを備え、
前記取得情報記憶手段は、
前記第1の入球部に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1の特別情報、および、前記第2の入球部に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2の特別情報を、各々、記憶する手段を備え、
前記遊技回実行手段は、
前記第1の特別情報に対する前記判定手段による判定の結果を報知するための遊技回である第1特別情報遊技回と、前記第2の特別情報に対する前記判定手段による判定の結果を報知するための遊技回である第2特別情報遊技回とを並行して実行する手段を備え、
前記遊技時間設定手段は、
前記第1の特別情報が前記所定の条件を満たす前記第1特別情報遊技回が開始されたこと(大当たりに当選している第1始動口用遊技回が開始されたこと)を契機として、前記第2特別情報遊技回の前記遊技時間の設定方法を、第1の設定方法(第2実施形態における高確高頻度時変動時間情報取得処理/ステップSb1305)から、設定する遊技時間の平均値が前記第1の設定方法と異なる第2の設定方法(第2実施形態における高確低頻度時変動時間情報取得処理/ステップSb1306)に切り替える手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature bJ1]
an information acquisition means for acquiring special information upon satisfaction of acquisition conditions;
acquired information storage means for storing the acquired special information;
determining means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a predetermined condition;
A game round execution means for executing a game round when one game round is defined as the time when the game operation for notifying the result of the determination by the determination means is started and the game operation is finished;
A game time setting means for setting the game time, where the time of the game time executed by the game time executing means is defined as the game time;
a firing means for firing a game ball;
a first ball entry part that is a ball entry part into which a fired game ball can enter;
a second ball entry part that is a ball entry part into which a fired game ball can enter;
A gaming machine comprising:
The information acquisition means includes:
means for acquiring special information based on the fact that a game ball has entered the first ball entry section; and means for acquiring special information based on the fact that a game ball has entered the second ball entry section. and
The acquired information storage means includes:
The first special information is the special information obtained when a game ball enters the first ball entry section, and the first special information obtained when a game ball enters the second ball entry section. and means for storing second special information that is the special information, respectively;
The game round execution means is
a first special information game round which is a game round for notifying the result of the determination by the determining means regarding the first special information; and a first special information game round for notifying the result of the determination by the determining means regarding the second special information. comprising means for executing a second special information game time which is a game time in parallel;
The gaming time setting means includes:
Triggered by the start of the first special information game round in which the first special information satisfies the predetermined condition (the start of the first start opening game round in which the jackpot has been won), the The method for setting the playing time of the second special information game round is based on the first setting method (highly accurate and high frequency time varying time information acquisition process/step Sb1305 in the second embodiment), and the average value of the playing time to be set is A gaming machine comprising means for switching to a second setting method (high-accuracy and low-frequency time-varying time information acquisition process/step Sb1306 in the second embodiment) different from the first setting method.

特徴bJ1によれば、第1の特別情報が所定の条件を満たす第1特別情報遊技回が開始されたことを契機として、第2特別情報遊技回の遊技時間の設定方法を、第1の設定方法から、設定する遊技時間の平均値が第1の設定方法と異なる第2の設定方法に切り替える手段を備えるので、第1の特別情報が所定の条件を満たす第1特別情報遊技回の開始前と開始後で、単位時間当たりの第2特別情報遊技回の実行回数を変更することができ、遊技における遊技者の有利・不利の度合いを変更することができる。すなわち、第1の特別情報が所定の条件を満たす第1特別情報遊技回が開始されたことを契機として、遊技における遊技者の有利・不利の度合いを変更することができる。 According to feature bJ1, when the first special information game time that satisfies the predetermined condition is started, the method for setting the playing time of the second special information game time is changed to the first setting. Since the method includes a means for switching to a second setting method in which the average value of the game time to be set is different from the first setting method, the first special information satisfying the predetermined condition is set before the start of the first special information game round. After starting, the number of times the second special information game is executed per unit time can be changed, and the degree of advantage or disadvantage of the player in the game can be changed. That is, the degree of advantage or disadvantage of the player in the game can be changed by starting the first special information game round in which the first special information satisfies a predetermined condition.

[特徴bJ2]
特徴bJ1に記載の遊技機であって、
前記第2の設定方法は、前記第1の設定方法よりも設定される遊技時間の平均値が短い
ことを特徴とする遊技機。
[Features bJ2]
The gaming machine according to feature bJ1,
A gaming machine characterized in that the second setting method sets an average value of gaming time that is shorter than that of the first setting method.

特徴bJ2によれば、第2の設定方法は、第1の設定方法よりも設定される遊技時間の平均値が短いので、第1の特別情報が所定の条件を満たす第1特別情報遊技回の開始前と比較して、開始後における単位時間当たりの第2特別情報遊技回の実行回数を多くすることができ、有利な遊技の状態にすることができる。すなわち、第1の特別情報が所定の条件を満たす第1特別情報遊技回が開始されたことを契機として、有利な遊技の状態にすることができる。 According to feature bJ2, the second setting method has a shorter average value of the set playing time than the first setting method, so the first special information of the first special information game round that satisfies the predetermined condition is Compared to before the start, the number of times the second special information game is executed per unit time after the start can be increased, and an advantageous game state can be created. That is, an advantageous gaming state can be created by starting a first special information game round in which the first special information satisfies a predetermined condition.

[特徴bJ3]
特徴bJ1または特徴bJ2に記載の遊技機であって、
前記遊技時間設定手段は、
前記第2特別情報遊技回の前記遊技時間の設定方法として、設定する遊技時間の平均値が異なる複数種類の遊技時間の設定方法を選択可能であり、
前記第1の特別情報が前記所定の条件を満たす前記第1特別情報遊技回が開始されたことを契機として、前記第2特別情報遊技回の前記遊技時間の設定方法を、前記第1の設定方法から、前記複数種類の遊技時間の設定方法のうちの一の遊技時間の設定方法に切り替え、
前記一の遊技時間の設定方法は、前記設定する遊技時間の平均値が異なる複数種類の遊技時間の設定方法の中から、前記所定の条件を満たす前記第1特別情報遊技回に対応する前記第1の特別情報に基づいて決定される
ことを特徴とする遊技機(第2実施形態の変形例18における遊技機)。
[Features bJ3]
The gaming machine according to feature bJ1 or feature bJ2,
The gaming time setting means includes:
As the method of setting the playing time of the second special information game round, it is possible to select a plurality of types of setting methods of playing time with different average values of the playing time to be set,
With the start of the first special information game round in which the first special information satisfies the predetermined condition, the method for setting the playing time of the second special information game time is changed to the first setting. switching from the method to one of the plurality of types of gaming time setting methods,
The one game time setting method is selected from among a plurality of types of game time setting methods having different average values of the game time to be set, the first game time setting method corresponding to the first special information game time that satisfies the predetermined condition. A gaming machine (gaming machine in Modification 18 of the second embodiment) characterized in that the determination is made based on the special information of No. 1.

特徴bJ3によれば、第1の特別情報が所定の条件を満たす第1特別情報遊技回が開始されたことを契機として切り替える第2特別情報遊技回の遊技時間の設定方法は、所定の条件を満たす第1特別情報遊技回に対応する第1の特別情報に基づいて決定されるので、遊技者に対して、第1特別情報遊技回が所定の条件を満たしたことによる期待感とは別に、第1特別情報遊技回が開始されたことを契機として切り替えられる第2特別情報遊技回の遊技時間の設定方法についての期待感も付与することができる。 According to feature bJ3, the method for setting the playing time of the second special information game round that is switched upon the start of the first special information game round in which the first special information satisfies the predetermined conditions is as follows: Since it is determined based on the first special information corresponding to the first special information game round that satisfies, the first special information game time that meets the predetermined conditions is It is also possible to create a sense of expectation regarding the method of setting the playing time of the second special information game round, which is switched after the first special information game round has started.

<特徴bK群>
特徴bK群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第2実施形態から抽出される。
<Characteristic bK group>
The feature bK group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the second embodiment.

[特徴bK1]
取得条件が成立したことを契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報を記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段が記憶した前記特別情報が所定の条件を満たすか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段と、
遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が入球可能な入球部と、
前記入球部への遊技球の入球を補助する補助手段(第2実施形態における電動役物44a)と、
前記補助手段の状態を、前記入球部への遊技球の入球を不可能または困難にする状態である第1の状態(電動役物44aが閉鎖した状態)と、前記入球部への遊技球の入球を可能または容易にする状態である第2の状態(電動役物44aが開放した状態)との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードを複数種類実行可能な制御手段と、
を備える遊技機であって、
前記制御手段は、
当該制御手段が実行可能な前記複数種類の制御モード(第2実施形態の変形例1における高頻度サポートモードAと高頻度サポートモードB)のうちの特定の制御モード(高頻度サポートモードB)を実行中である場合には、前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技回の開始時に、前記判定の結果に基づいて、実行中の前記特定の制御モードから当該特定の制御モードとは異なる他の種類の制御モードに切り替えるか否かを判定する処理である制御モード切替判定処理を実行するにも関わらず、当該制御手段が実行可能な前記複数種類の制御モードのうちの前記特定の制御モードではない制御モードを実行中である場合には、前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技回の開始時に、前記制御モード切替判定処理を実行しない手段を備える
ことを特徴とする遊技機(第2実施形態の変形例1における遊技機)。
[Feature bK1]
an information acquisition means for acquiring special information upon satisfaction of acquisition conditions;
acquired information storage means for storing the acquired special information;
determining means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a predetermined condition;
A game round execution means for executing a game round when one game round is defined as the time when the game operation for notifying the result of the determination by the determination means is started and the game operation is finished;
a firing means for firing a game ball;
a ball entry section into which a fired game ball can enter;
An auxiliary means (electric accessory 44a in the second embodiment) for assisting the entry of the game ball into the ball entry part;
The state of the auxiliary means is divided into a first state (a state in which the electric accessory 44a is closed) which makes it impossible or difficult to enter the game ball into the ball entry section, and a state where the electric accessory 44a is closed. State transition means for transitioning between a second state (a state in which the electric accessory 44a is opened) that is a state that allows or facilitates the entry of the game ball;
A control means for controlling the state transition means, which is capable of executing a plurality of types of control modes in which the state transition means changes the state of the auxiliary means;
A gaming machine comprising:
The control means includes:
A specific control mode (high-frequency support mode B) among the plurality of types of control modes (high-frequency support mode A and high-frequency support mode B in modification 1 of the second embodiment) that can be executed by the control means. If the specific control mode is being executed, at the start of a game round in which the result of the determination by the determining means is announced, the specific control mode that is being executed differs from the specific control mode based on the result of the determination. Despite executing a control mode switching determination process which is a process of determining whether to switch to another type of control mode, the specific control among the plurality of control modes executable by the control means A gaming machine characterized by comprising means for not executing the control mode switching determination process at the start of a game round in which the result of the determination by the determination means is announced when a control mode other than the control mode is being executed. (Gaming machine in modification 1 of the second embodiment).

特徴bK1によれば、特定の制御モードを実行中である場合には、判定手段による判定の結果を報知する遊技回の開始時に、判定の結果に基づいて、実行中の特定の制御モードから当該特定の制御モードとは異なる他の種類の制御モードに切り替えるか否かを判定する処理である制御モード切替判定処理を実行するので、制御手段によって特定の制御モードが実行されている場合には、遊技者に対して、遊技回の開始時に、判定の結果について期待感を付与することに加えて、制御モードが切り替わるか否かといった期待感を付与することができる。 According to feature bK1, when a specific control mode is being executed, at the start of a game round in which the result of the determination by the determination means is announced, based on the result of the determination, the control mode is changed from the specific control mode being executed. Since the control mode switching determination process, which is the process of determining whether to switch to another type of control mode different from the specific control mode, is executed, if the specific control mode is being executed by the control means, In addition to giving the player a sense of expectation regarding the result of the determination at the start of a game round, it is possible to give the player a sense of expectation regarding whether or not the control mode will be switched.

[特徴bK2]
特徴bK1に記載の遊技機であって、
前記制御手段は、
前記制御モード切替判定処理を実行し、前記制御モードを切り替えると判定した場合には、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技回の開始時に、前記制御モードを前記特定の制御モードから所定の制御モードに切り替える手段を備え、
前記発射手段によって所定の発射強度で遊技球が連続して発射されている状況においては、
前記制御手段が前記特定の制御モード(第2実施形態の変形例1における高頻度サポートモードB)で前記状態遷移手段を制御する場合の方が、前記制御手段が前記所定の制御モード(低頻度サポートモード)で前記状態遷移手段を制御する場合よりも、前記入球部に遊技球が入球しやすい
ことを特徴とする遊技機。
[Feature bK2]
The gaming machine according to feature bK1,
The control means includes:
When the control mode switching determination process is executed and it is determined that the control mode is to be switched,
comprising means for switching the control mode from the specific control mode to a predetermined control mode at the start of a game round for notifying the result of the determination by the determination means;
In a situation where the game balls are continuously fired with a predetermined firing intensity by the firing means,
When the control means controls the state transition means in the specific control mode (high-frequency support mode B in the first modification of the second embodiment), the control means controls the state transition means in the predetermined control mode (low-frequency support mode B). A gaming machine characterized in that a game ball enters the ball entry section more easily than when the state transition means is controlled in the support mode.

特徴bK2によれば、制御手段が特定の制御モードで状態遷移手段を制御する場合の方が、所定の制御モードで状態遷移手段を制御する場合よりも入球部に遊技球が入球しやすい。よって、制御手段によって制御モードが切り替えられた際に、なんらかの処理が実行されることによって遊技の状態が遊技者に有利な状態に移行する場合であっても、制御モードが特定の制御モードから所定の制御モードに切り替わるので、遊技者に対して過度に有利となることを抑制することができる。 According to feature bK2, when the control means controls the state transition means in a specific control mode, it is easier for the game ball to enter the ball entry section than when the control means controls the state transition means in a predetermined control mode. . Therefore, even if the game state shifts to a state advantageous to the player by executing some processing when the control mode is switched by the control means, the control mode changes from a specific control mode to a predetermined one. Since the control mode is switched to the control mode, it is possible to prevent the player from being excessively advantageous.

[特徴bK3]
特徴bK1または特徴bK2に記載の遊技機であって、
前記制御手段は、
前記制御モード切替判定処理において、前記判定手段による前記判定の結果として前記判定の対象となる特別情報が所定の条件を満たしている場合に、前記制御モードを切り替えると判定する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature bK3]
The gaming machine according to feature bK1 or feature bK2,
The control means includes:
A game characterized in that, in the control mode switching determination process, it is determined that the control mode is to be switched if, as a result of the determination by the determination means, special information that is the subject of the determination satisfies a predetermined condition. Machine.

特徴bK3によれば、判定手段による判定の結果として判定の対象となる特別情報が所定の条件を満たしている場合に制御モードを切り替えると判定するので、制御モードが切り替わったことを認識した遊技者に対して、判定の対象となる特別情報が所定の条件を満たしたことを認識させることができる。よって、制御モードの切り替わりを用いて遊技者に期待感を付与することができる。 According to feature bK3, it is determined that the control mode will be switched when the special information to be determined as a result of the determination by the determination means satisfies a predetermined condition, so that the player who recognizes that the control mode has been switched However, it can be recognized that the special information to be determined satisfies a predetermined condition. Therefore, it is possible to give the player a sense of anticipation by using the switching of the control mode.

<特徴bL群>
特徴bL群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第2実施形態から抽出される。
<Characteristic bL group>
The feature bL group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the second embodiment.

[特徴bL1]
取得条件が成立したことを契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報を記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段が記憶した前記特別情報が所定の条件を満たすか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段と、
前記遊技回実行手段が実行する遊技回の時間を遊技時間とした場合に、前記遊技時間を設定する遊技時間設定手段と、
遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が入球可能な入球部である第1の入球部と、
発射された遊技球が入球可能な入球部である第2の入球部と、
前記第1の入球部または前記第2の入球部への遊技球の入球を補助する補助手段(第2実施形態における電動役物44a)と、
前記補助手段の状態を、前記第1の入球部または前記第2の入球部への遊技球の入球を不可能または困難にする状態である第1の状態(電動役物44aが閉鎖した状態)と、前記第1の入球部または前記第2の入球部への遊技球の入球を可能または容易にする状態である第2の状態(電動役物44aが開放した状態)との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードを複数種類実行可能な制御手段と、
を備える遊技機であって、
前記情報取得手段は、
前記第1の入球部に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する手段と、前記第2の入球部に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する手段とを備え、
前記取得情報記憶手段は、
前記第1の入球部に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1の特別情報、および、前記第2の入球部に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2の特別情報を、各々、記憶する手段を備え、
前記遊技回実行手段は、
前記第1の特別情報に対する前記判定手段による判定の結果を報知するための遊技回である第1特別情報遊技回と、前記第2の特別情報に対する前記判定手段による判定の結果を報知するための遊技回である第2特別情報遊技回とを並行して実行する手段を備え、
前記遊技時間設定手段は、
前記制御手段が実行可能な前記複数種類の制御モード(第2実施形態の変形例1における高頻度サポートモードAと高頻度サポートモードB)のうちの特定の制御モード(高頻度サポートモードB)を実行中である場合には、前記判定手段による前記第1の特別情報に対する前記判定の結果を報知する前記第1特別情報遊技回の開始時に、当該第1の特別情報に対する前記判定の結果に基づいて、前記第2特別情報遊技回の前記遊技時間の設定方法を、第1の設定方法から、設定する遊技時間の平均値が前記第1の設定方法と異なる第2の設定方法に切り替えるか否かを判定する設定方法切替判定処理を実行するにも関わらず、当該制御手段が実行可能な前記複数種類の制御モードのうちの前記特定の制御モードとは異なる制御モードを実行中である場合には、前記判定手段による前記第1の特別情報に対する前記判定の結果を報知する前記第1特別情報遊技回の開始時に、前記設定方法切替判定処理を実行しない手段を備える
ことを特徴とする遊技機(第2実施形態の変形例1における遊技機)。
[Feature bL1]
an information acquisition means for acquiring special information upon satisfaction of acquisition conditions;
acquired information storage means for storing the acquired special information;
determining means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a predetermined condition;
A game round execution means for executing a game round when one game round is defined as the time when the game operation for notifying the result of the determination by the determination means is started and the game operation is finished;
A game time setting means for setting the game time, where the time of the game time executed by the game time executing means is defined as the game time;
a firing means for firing a game ball;
a first ball entry part that is a ball entry part into which a fired game ball can enter;
a second ball entry part that is a ball entry part into which a fired game ball can enter;
auxiliary means (electric accessory 44a in the second embodiment) for assisting the entry of the game ball into the first ball entry section or the second ball entry section;
The state of the auxiliary means is set to a first state (when the electric accessory 44a is closed) that makes it impossible or difficult for the game ball to enter the first ball entry section or the second ball entry section. a second state (a state in which the electric accessory 44a is opened), which is a state in which it is possible or easy for the game ball to enter the first ball entry part or the second ball entry part. a state transition means for transitioning between;
A control means for controlling the state transition means, which is capable of executing a plurality of types of control modes in which the state transition means changes the state of the auxiliary means;
A gaming machine comprising:
The information acquisition means includes:
means for acquiring special information based on the fact that a game ball has entered the first ball entry section; and means for acquiring special information based on the fact that a game ball has entered the second ball entry section. and
The acquired information storage means includes:
The first special information is the special information obtained when a game ball enters the first ball entry section, and the first special information obtained when a game ball enters the second ball entry section. and means for storing second special information that is the special information, respectively;
The game round execution means is
a first special information game round which is a game round for notifying the result of the determination by the determining means regarding the first special information; and a first special information game round for notifying the result of the determination by the determining means regarding the second special information. comprising means for executing a second special information game time which is a game time in parallel;
The gaming time setting means includes:
A specific control mode (high-frequency support mode B) among the plurality of types of control modes (high-frequency support mode A and high-frequency support mode B in modification 1 of the second embodiment) that can be executed by the control means. If it is being executed, based on the result of the determination regarding the first special information at the start of the first special information game round in which the determination result of the first special information by the determination means is announced. and whether or not to switch the setting method of the playing time of the second special information game round from the first setting method to a second setting method in which the average value of the playing time to be set is different from the first setting method. Despite executing a setting method switching determination process for determining whether the control means is currently executing a control mode different from the specific control mode among the plurality of executable control modes, The gaming machine is characterized by comprising means for not executing the setting method switching determination process at the start of the first special information game round that notifies the result of the determination on the first special information by the determination means. (Gaming machine in modification 1 of the second embodiment).

第2特別情報遊技回の遊技時間の設定方法を、第1の設定方法から、設定する遊技時間の平均値が第1の設定方法と異なる第2の設定方法に切り替えた場合、単位時間当たりの第2特別情報遊技回の実行回数を変更することができ、遊技における遊技者の有利・不利の度合いを変更することができる。 2nd special information If you switch the setting method for the playing time of the game session from the first setting method to the second setting method in which the average value of the playing time to be set is different from the first setting method, the average value of the playing time to be set is different from the first setting method. The number of times the second special information game is executed can be changed, and the degree of advantage or disadvantage of the player in the game can be changed.

よって、特徴bL1によれば、制御手段が実行可能な複数種類の制御モードのうちの特定の制御モードを実行中である場合には、判定手段による第1の特別情報に対する判定の結果を報知する第1特別情報遊技回の開始時に、当該第1の特別情報に対する判定の結果に基づいて、第2特別情報遊技回の遊技時間の設定方法を、第1の設定方法から、設定する遊技時間の平均値が第1の設定方法と異なる第2の設定方法に切り替えるか否かを判定する設定方法切替判定処理を実行するので、制御手段が特定の制御モードを実行していることを認識した遊技者に対して、第1特別情報遊技回の開始時に、第2特別情報遊技回の遊技時間の設定方法が切り替わるか、すなわち、遊技における遊技者の有利・不利の度合いが変更されるかといった期待感や緊迫感を付与することができる。 Therefore, according to feature bL1, when the control means is executing a specific control mode among a plurality of executable control modes, the determination result of the first special information by the determination means is notified. At the start of the first special information game round, the game time setting method for the second special information game round is changed from the first setting method based on the determination result for the first special information. A game in which the control means recognizes that a specific control mode is being executed because a setting method switching determination process is executed to determine whether to switch to a second setting method in which the average value is different from the first setting method. expectations regarding whether the method for setting the playing time of the second special information game round will be changed at the start of the first special information game round, that is, whether the degree of advantage or disadvantage of the player in the game will be changed. It can give a sense of urgency and tension.

[特徴bL2]
特徴bL1に記載の遊技機であって、
前記第2の設定方法は、前記第1の設定方法よりも設定される遊技時間の平均値が短い
ことを特徴とする遊技機。
[Feature bL2]
The gaming machine described in feature bL1,
A gaming machine characterized in that the second setting method sets an average value of gaming time that is shorter than that of the first setting method.

特徴bL2によれば、第2の設定方法は、第1の設定方法よりも設定される遊技時間の平均値が短いので、第2特別情報遊技回の遊技時間の設定方法が第1の設定方法から第2の設定方法に切り替わった場合には、単位時間当たりの第2特別情報遊技回の実行回数を多くすることができ、遊技者にとって有利な状態に移行することができる。よって、制御手段が特定の制御モードを実行していることを認識した遊技者に対して、第1特別情報遊技回の開始時に、第2特別情報遊技回の遊技時間の設定方法が第1の設定方法から第2の設定方法に切り替わって有利な状態に移行しないかといった期待感を付与することができる。 According to feature bL2, since the second setting method has a shorter average value of the playing time set than the first setting method, the method for setting the playing time of the second special information game round is the first setting method. If the setting method is switched from to the second setting method, it is possible to increase the number of times the second special information game is executed per unit time, and it is possible to shift to an advantageous state for the player. Therefore, for a player who has recognized that the control means is executing a specific control mode, at the start of the first special information game time, the method for setting the playing time of the second special information game time is changed to the first one. It is possible to create a sense of expectation that the setting method will be switched to the second setting method and the situation will be more advantageous.

[特徴bL3]
特徴bL1または特徴bL2に記載の遊技機であって、
前記制御手段は、
当該制御手段が実行可能な前記複数種類の制御モードのうちの特定の制御モードを実行中である場合には、前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技回の開始時に、前記判定の結果に基づいて、実行中の前記特定の制御モードから当該特定の制御モードとは異なる他の種類の制御モードに切り替えるか否かを判定する処理である制御モード切替判定処理を実行するにも関わらず、当該制御手段が実行可能な前記複数種類の制御モードのうちの前記特定の制御モードとは異なる制御モードを実行中である場合には、前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技回の開始時に、前記制御モード切替判定処理を実行しない手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature bL3]
The gaming machine according to feature bL1 or feature bL2,
The control means includes:
When the control means is executing a specific control mode among the plurality of executable control modes, the result of the determination is announced at the start of a game round in which the result of the determination by the determination means is announced. Despite executing a control mode switching determination process, which is a process of determining whether to switch from the specific control mode currently being executed to another type of control mode different from the specific control mode, based on , when the control means is executing a control mode different from the specific control mode among the plurality of executable control modes, the number of game times to notify the result of the determination by the determination means; A gaming machine comprising means for not executing the control mode switching determination process at the time of start.

特徴bL3によれば、特定の制御モードを実行中である場合には、判定手段による判定の結果を報知する遊技回の開始時に、判定の結果に基づいて、実行中の特定の制御モードから当該特定の制御モードとは異なる他の種類の制御モードに切り替えるか否かを判定する処理である制御モード切替判定処理を実行するので、遊技者は、制御手段によって特定の制御モードが実行されている場合には、遊技者に対して、遊技回の開始時に、判定の結果について期待感を付与することに加えて、制御モードが切り替わるか否かといった期待感を付与することができる。 According to feature bL3, when a specific control mode is being executed, at the start of the game round in which the result of the determination by the determination means is announced, based on the result of the determination, the control mode is changed from the specific control mode being executed. Since a control mode switching determination process is executed, which is a process of determining whether to switch to another type of control mode different from a specific control mode, the player can confirm that the specific control mode is being executed by the control means. In this case, at the start of a game round, in addition to giving the player a sense of expectation regarding the result of the determination, it is possible to give the player a sense of expectation regarding whether or not the control mode will be switched.

<特徴bM群>
特徴bM群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第2実施形態から抽出される。
<Characteristic bM group>
The feature bM group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the second embodiment.

[特徴bM1]
取得条件が成立したことを契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報を記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段が記憶した前記特別情報が所定の条件を満たすか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段と、
遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が入球可能な入球部と、
前記入球部への遊技球の入球を補助する補助手段(第2実施形態における電動役物44a)と、
前記補助手段の状態を、前記入球部への遊技球の入球を不可能または困難にする状態である第1の状態(電動役物44aが閉鎖した状態)と、前記入球部への遊技球の入球を可能または容易にする状態である第2の状態(電動役物44aが開放した状態)との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして少なくとも第1の制御モード(高頻度サポートモード)と第2の制御モード(低頻度サポートモード)とを実行可能な制御手段と、
を備える遊技機であって、
前記制御手段は、
前記第1の制御モードから前記第2の制御モードに切り替えた時点(高頻度サポートモードフラグをONからOFFに切り替えた時点)から、前記補助手段が前記第2の制御モードで状態遷移を開始する時点までの期間である制御モード移行期間(第2実施形態の変形例19におけるサポートモード移行期間)において、前記補助手段を複数種類の動作態様で制御可能である
ことを特徴とする遊技機(第2実施形態の変形例19における遊技機)。
[Feature bM1]
an information acquisition means for acquiring special information upon satisfaction of acquisition conditions;
acquired information storage means for storing the acquired special information;
determining means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a predetermined condition;
A game round execution means for executing a game round when one game round is defined as the time when the game operation for notifying the result of the determination by the determination means is started and the game operation is finished;
a firing means for firing a game ball;
a ball entry section into which a fired game ball can enter;
An auxiliary means (electric accessory 44a in the second embodiment) for assisting the entry of the game ball into the ball entry part;
The state of the auxiliary means is divided into a first state (a state in which the electric accessory 44a is closed) which makes it impossible or difficult to enter the game ball into the ball entry section, and a state where the electric accessory 44a is closed. State transition means for transitioning between a second state (a state in which the electric accessory 44a is opened) that is a state that allows or facilitates the entry of the game ball;
A control means for controlling the state transition means, at least a first control mode (high frequency support mode) and a second control mode as control modes in which the state transition means changes the state of the auxiliary means. (infrequent support mode);
A gaming machine comprising:
The control means includes:
From the time of switching from the first control mode to the second control mode (the time of switching the high-frequency support mode flag from ON to OFF), the auxiliary means starts state transition in the second control mode. A gaming machine (No. (gaming machine in modification 19 of the second embodiment).

特徴bM1によれば、制御モード移行期間において、補助手段を複数種類の動作態様で制御することによって、第1の制御モードから第2の制御モードへの切り替え時に、遊技者に種々の推測をさせたり期待感を付与したりすることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。例えば、制御モード移行期間に、第1の制御モードや第2の制御モードにおける動作態様とは異なる動作態様で補助手段を制御することによって、遊技者に一時的な混乱を付与することや、意外性を付与することができる。 According to feature bM1, by controlling the auxiliary means in multiple types of operation modes during the control mode transition period, the player is not allowed to make various guesses when switching from the first control mode to the second control mode. It is possible to create a sense of anticipation and improve the interest of the game. For example, during the control mode transition period, by controlling the auxiliary means in an operation mode that is different from the operation mode in the first control mode or the second control mode, it is possible to temporarily confuse the player or cause surprises. can be given gender.

[特徴bM2]
特徴bM1に記載の遊技機であって、
前記制御手段は、
前記制御モード移行期間における前記補助手段の動作態様を、前記第1の制御モードの実行を継続した場合の動作態様である第1の動作態様で制御する手段と、
前記制御モード移行期間における前記補助手段の動作態様を、前記第1の動作態様とは異なる動作態様で制御する手段とを備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature bM2]
The gaming machine according to feature bM1,
The control means includes:
means for controlling an operation mode of the auxiliary means during the control mode transition period in a first operation mode that is an operation mode when execution of the first control mode is continued;
A gaming machine comprising means for controlling an operation mode of the auxiliary means in the control mode transition period in a different operation mode from the first operation mode.

特徴bM2によれば、制御モード移行期間における補助手段の動作態様を、第1の制御モードの実行を継続した場合の動作態様である第1の動作態様で制御する手段を備えるので、第1の制御モードから第2の制御モードへ切り替わったことを遊技者に認識させることを遅らせることができ、遊技者の推測を覆したり、遊技者に意外性を付与することができる。また、制御モード移行期間における補助手段の動作態様を、第1の動作態様とは異なる動作態様で制御する手段を備えるので、制御部が制御モードを第1の制御モードから第2の制御モードに切り替えたタイミングで制御モードが切り替わったことを遊技者に認識させることや、遊技がどのような状態に移行したのかを遊技者が一時的に認識させにくくすることなど、興趣の向上につながる種々の制御をすることができる。さらに、これらの手段を組み合わせて用いることによって、制御モード移行期間において、遊技者に種々の感情を付与することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to feature bM2, since it includes a means for controlling the operation mode of the auxiliary means in the control mode transition period in the first operation mode that is the operation mode when execution of the first control mode is continued, It is possible to delay making the player recognize that the control mode has been switched to the second control mode, and it is possible to overturn the player's guess or give the player a sense of surprise. Further, since the control unit includes means for controlling the operation mode of the auxiliary means in a control mode transition period in a different operation mode from the first operation mode, the control section changes the control mode from the first control mode to the second control mode. There are various ways to improve interest, such as making the player aware that the control mode has changed at the same time as the change, and temporarily making it difficult for the player to recognize what state the game has entered. can be controlled. Furthermore, by using these means in combination, it is possible to impart various emotions to the player during the control mode transition period, and it is possible to improve the interest of the game.

<特徴bN群>
特徴bN群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第2実施形態から抽出される。
<Characteristic bN group>
The feature bN group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the second embodiment.

[特徴bN1]
取得条件が成立したことを契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報を記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段が記憶した前記特別情報が所定の条件を満たすか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を図柄を用いて報知する判定結果報知手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を図柄を用いて報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段と、
発射された遊技球が入球可能な入球部である第1の入球部と、
発射された遊技球が入球可能な入球部である第2の入球部と、
発射された遊技球が入球可能な入球部であって、所定の役物が作動した場合に入球が容易になる第3の入球部と、
前記所定の役物(第2実施形態の可変入賞装置36、開閉扉36b)の動作を制御する役物制御手段と、
特典を付与する特典付与手段と、
を備える遊技機であって、
前記情報取得手段は、
前記第1の入球部に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する手段と、前記第2の入球部に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する手段とを備え、
前記取得情報記憶手段は、
前記第1の入球部に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1の特別情報、および、前記第2の入球部に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2の特別情報を、各々、記憶する手段を備え、
前記遊技回実行手段は、
前記第1の特別情報に対する前記判定手段による判定の結果を報知するための遊技回である第1特別情報遊技回と、前記第2の特別情報に対する前記判定手段による判定の結果を報知するための遊技回である第2特別情報遊技回とを並行して実行する手段を備え、
前記役物制御手段は、
前記所定の条件を満たす場合に(大当たりに当選した場合に)、前記所定の役物(第2実施形態の可変入賞装置36、開閉扉36b)を作動させる所定条件作動手段と、前記所定の条件とは異なる特定の条件を満たす場合に(小当たりに当選した場合に)、前記所定の役物(第2実施形態の可変入賞装置36、開閉扉36b)を作動させる特定条件作動手段とを備え、
前記特典付与手段は、
実行される遊技回に対応する前記特別情報が前記所定の条件を満たす場合に(大当たりに当選した場合に)、当該遊技回の終了時に前記所定条件作動手段に前記所定の役物を動作させることによって特典を付与する所定条件成立時特典付与手段を備え、
前記遊技回実行手段は、
前記所定の条件を満たす前記第1の特別情報に対応する前記第1特別情報遊技回が実行されている期間に実行される前記第2特別情報遊技回に対応する前記第2の特別情報が前記特定の条件として第1の特定の条件を満たす場合には(第2実施形態の変形例12における第1小当たりに当選した場合には)、前記第1の特定の条件を満たす前記第2の特別情報に対応する前記第2特別情報遊技回の終了時に、前記所定の条件を満たす前記第1の特別情報に対応する前記第1特別情報遊技回を終了させる手段と、
前記所定の条件を満たす前記第1の特別情報に対応する前記第1特別情報遊技回が実行されている期間に実行される前記第2特別情報遊技回に対応する前記第2の特別情報が前記特定の条件として第2の特定の条件を満たす場合には(第2実施形態の変形例12における第2小当たりに当選した場合には)、前記第2の特定の条件を満たす前記第2の特別情報に対応する前記第2特別情報遊技回の終了時に、前記所定の条件を満たす前記第1の特別情報に対応する前記第1特別情報遊技回を終了させない手段とを備える
ことを特徴とする遊技機(第2実施形態の変形例12における遊技機)。
[Feature bN1]
an information acquisition means for acquiring special information upon satisfaction of acquisition conditions;
acquired information storage means for storing the acquired special information;
determining means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a predetermined condition;
Judgment result notifying means for notifying the result of the judgment by the judging means using a pattern;
Execution of a game round in which the game round is executed when one game round is defined as the start of the game operation and the end of the game operation in which the result of the determination by the determination means is announced using symbols. means and
a first ball entry part that is a ball entry part into which a fired game ball can enter;
a second ball entry part that is a ball entry part into which a fired game ball can enter;
a third ball entry section into which a fired game ball can enter, and which facilitates entry of the ball when a predetermined accessory is activated;
Accessories control means for controlling the operation of the predetermined accessories (variable winning device 36 of the second embodiment, opening/closing door 36b);
a benefit granting means for granting a benefit;
A gaming machine comprising:
The information acquisition means includes:
means for acquiring special information based on the fact that a game ball has entered the first ball entry section; and means for acquiring special information based on the fact that a game ball has entered the second ball entry section. and
The acquired information storage means includes:
The first special information is the special information obtained when a game ball enters the first ball entry section, and the first special information obtained when a game ball enters the second ball entry section. and means for storing second special information that is the special information, respectively;
The game round execution means is
a first special information game round which is a game round for notifying the result of the determination by the determining means regarding the first special information; and a first special information game round for notifying the result of the determination by the determining means regarding the second special information. comprising means for executing a second special information game time which is a game time in parallel;
The accessory control means includes:
a predetermined condition activation means for activating the predetermined accessory (the variable winning device 36 of the second embodiment, the opening/closing door 36b) when the predetermined condition is met (in the case of winning a jackpot); and the predetermined condition. and a specific condition operating means that operates the predetermined accessory (the variable winning device 36 and the opening/closing door 36b of the second embodiment) when a specific condition different from the above is met (in the case of winning a small win). ,
The benefit granting means is
When the special information corresponding to the game round to be executed satisfies the predetermined condition (when winning a jackpot), causing the predetermined condition operating means to operate the predetermined accessory at the end of the game round. comprises means for granting a benefit when a predetermined condition is met for granting a benefit according to the
The game round execution means is
The second special information corresponding to the second special information game run executed during the period in which the first special information game time corresponding to the first special information satisfying the predetermined condition is being executed is When the first specific condition is satisfied as the specific condition (in the case of winning the first small win in Modification Example 12 of the second embodiment), the second specific condition that satisfies the first specific condition is means for ending the first special information game round corresponding to the first special information that satisfies the predetermined condition at the end of the second special information game round corresponding to the special information;
The second special information corresponding to the second special information game run executed during the period in which the first special information game time corresponding to the first special information satisfying the predetermined condition is being executed is If the second specific condition is satisfied (if the second small win in Modification 12 of the second embodiment is won), the second specific condition that satisfies the second specific condition is and means for not ending the first special information game round corresponding to the first special information that satisfies the predetermined condition when the second special information game round corresponding to the special information ends. Gaming machine (gaming machine in modification 12 of the second embodiment).

特徴bN1によれば、第2特別情報遊技回に対応する特別情報が第1の特定の条件を満たす場合には、当該第2特別情報遊技回の終了時に所定の条件を満たす第1の特別情報に対応する第1特別情報遊技回を終了させてしまうので、当該第1特別情報遊技回が実行されている期間に第2特別情報遊技回が実行された場合に、当該第2特別情報遊技回に対応する第2の特別情報が特定の条件を満たす場合であっても、当該特定の条件のうち第1の特定の条件を満たすのか第2の特定の条件を満たすのかを遊技者に推測させ、遊技者に期待感や緊迫感を付与することができる。 According to feature bN1, when the special information corresponding to the second special information game round satisfies the first specific condition, the first special information that satisfies the predetermined condition at the end of the second special information game round Since the first special information game round corresponding to the first special information game round is ended, if the second special information game round is executed during the period in which the first special information game round is being executed, the second special information game round will be terminated. Even if the second special information corresponding to the second special information satisfies a specific condition, the player is made to guess whether the first specific condition or the second specific condition is satisfied among the specific conditions. This can give players a sense of anticipation and urgency.

[特徴bN2]
特徴bN1に記載の遊技機であって、
前記判定結果報知手段は、
前記所定の条件を満たす前記第1の特別情報に対応する前記第1特別情報遊技回が実行されている期間に実行される前記第2特別情報遊技回に対応する前記第2の特別情報が前記所定の条件を満たしていると前記判定手段が判定した場合には、前記第2の特別情報が前記所定の条件を満たしていないことを示す判定の結果に対応する前記図柄を用いて当該判定の結果を報知するにも関わらず、前記所定の条件を満たす前記第1の特別情報に対応する前記第1特別情報遊技回が実行されている期間に実行される前記第2特別情報遊技回に対応する前記第2の特別情報が前記特定の条件を満たしていると前記判定手段が判定した場合には、前記第2の特別情報が前記特定の条件を満たしていることを示す判定の結果に対応する前記図柄を用いて当該判定の結果を報知する特定条件成立報知処理を実行する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature bN2]
The gaming machine according to feature bN1,
The determination result notification means includes:
The second special information corresponding to the second special information game run executed during the period in which the first special information game time corresponding to the first special information satisfying the predetermined condition is being executed is When the determination means determines that the predetermined condition is satisfied, the determination is made using the symbol corresponding to the determination result indicating that the second special information does not satisfy the predetermined condition. Corresponds to the second special information game round that is executed during the period in which the first special information game round corresponding to the first special information that satisfies the predetermined condition is being executed, despite reporting the result. If the determining means determines that the second special information to be processed satisfies the specific condition, the second special information corresponds to a determination result indicating that the second special information satisfies the specific condition. A gaming machine characterized by comprising means for executing a specific condition fulfillment notification process for notifying the result of the determination using the symbol.

特徴bN2によれば、第1の特別情報が所定の条件を満たしていることを示す判定の結果に対応する図柄が表示されることを契機として実行される処理と、第2の特別情報が所定の条件を満たしていることを示す判定の結果に対応する図柄が表示されることを契機として実行される処理とが、同時期に競合してしまうことを回避することができる。 According to the feature bN2, a process is executed when a symbol corresponding to a determination result indicating that the first special information satisfies a predetermined condition is displayed, and a process is executed when the second special information satisfies a predetermined condition. It is possible to avoid conflicting at the same time with the process executed in response to the display of the symbol corresponding to the result of the determination indicating that the condition is satisfied.

<特徴cA群>
特徴cA群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第3実施形態から抽出される。
<Characteristic cA group>
The feature cA group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the third embodiment.

[特徴cA1]
遊技球が入球可能な入球部(第3実施形態における特電始動口52)と、
取得条件が成立したことを契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報を記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段が記憶した前記特別情報が所定の条件を満たすか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段と、
前記入球部への遊技球の入球を補助する補助手段(第3実施形態における普通電動役物53)と、
前記補助手段の動作を制御する制御モードとして、第1の制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1の制御モードで前記補助手段を制御する場合よりも前記入球部に遊技球が入球しやすい第2の制御モード(高頻度サポートモード)とを有する補助制御手段と、
を備える遊技機であって、
前記判定手段は、
前記判定を行うための判定モードとして、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記所定の条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)とを有しており、
当該遊技機は、
前記所定の条件を満たす前記特別情報に対応する前記遊技回(大当たりに当選した遊技回)の終了後に、前記制御モードが前記第1制御モードであり、かつ、前記判定モードが前記第2判定モードである特定状態(第3実施形態における潜伏確変状態)に移行する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature cA1]
A ball entry portion into which a game ball can enter (special electric starting port 52 in the third embodiment);
an information acquisition means for acquiring special information upon satisfaction of acquisition conditions;
acquired information storage means for storing the acquired special information;
determining means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a predetermined condition;
A game round execution means for executing a game round when one game round is defined as the time when the game operation for notifying the result of the determination by the determination means is started and the game operation is finished;
An auxiliary means for assisting the entry of the game ball into the ball entry part (normal electric accessory 53 in the third embodiment);
As a control mode for controlling the operation of the auxiliary means, there is a first control mode (low-frequency support mode), and a game ball enters the ball entry section more easily than when controlling the auxiliary means in the first control mode. Auxiliary control means having a second control mode (high frequency support mode) that facilitates ball control;
A gaming machine comprising:
The determining means is
The determination modes for making the determination include a first determination mode (low probability mode) and a second determination mode (high probability mode) in which the special information has a higher probability of satisfying the predetermined condition than the first determination mode. It has
The gaming machine is
After the game round corresponding to the special information that satisfies the predetermined condition (the game round in which the jackpot was won) ends, the control mode is the first control mode, and the determination mode is the second determination mode. A gaming machine characterized by shifting to a specific state (latent probability variable state in the third embodiment).

特徴cA1によれば、所定の条件を満たす遊技回の終了後に特定状態に移行するので、当該特定状態に移行することを利用して種々の処理を実行することができる。例えば、所定の条件を満たす特別情報に対応する遊技回の終了後に、特定状態である期間中に限って、固有の方法によって遊技者に特典を付与する処理を実行することができる。また、判定モードと制御モードとを制御することによって特定状態に移行させたり、特定状態から他の状態に移行させたりすることができる。よって、所定の条件を満たす遊技回の終了後において、判定モードを切り替えるタイミングと制御モードを切り替えるタイミングとを制御することによって、特定状態の継続時間を制御することができ、特定状態の場合のみに行う処理の実行時間を当該判定モードを切り替えるタイミングと制御モードを切り替えるタイミングとによって制御することができる。よって、所定の条件を満たす遊技回の終了後に、簡易な処理によって、種々の処理の実行制御を行うことができる。 According to feature cA1, since the game transitions to a specific state after the end of a game that satisfies a predetermined condition, various processes can be executed by utilizing the transition to the specific state. For example, after the end of a game round corresponding to special information that satisfies a predetermined condition, it is possible to execute a process of awarding a benefit to a player using a unique method only during a period in a specific state. Further, by controlling the determination mode and the control mode, it is possible to shift to a specific state or to shift from a specific state to another state. Therefore, by controlling the timing of switching the determination mode and the timing of switching the control mode after the end of a game round that satisfies a predetermined condition, it is possible to control the duration of a specific state, and only in the case of a specific state. The execution time of the processing to be performed can be controlled by the timing of switching the determination mode and the timing of switching the control mode. Therefore, after a game round that satisfies a predetermined condition is completed, execution of various processes can be controlled by simple processing.

[特徴cA2]
特徴cA1に記載の遊技機であって、
前記所定の条件を満たす前記特別情報に対応する前記遊技回の終了後に特典を付与する特典付与手段を備え、
前記特典付与手段は、
前記特定状態(第3実施形態における潜伏確変状態)である場合に、前記特典を付与する第1の特典付与手段(特別ボーナスを付与する機能)と、
前記特定状態の終了後に、前記特典を付与する第2の特典付与手段(ラウンド遊技を実行する機能)と、
を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature cA2]
The gaming machine according to feature cA1,
comprising a benefit granting means for granting a benefit after the end of the game round corresponding to the special information that satisfies the predetermined condition;
The benefit granting means is
a first benefit granting means (a function of granting a special bonus) that grants the benefit when the specific state (latent probability variable state in the third embodiment);
a second benefit granting means (a function of executing a round game) that grants the benefit after the end of the specific state;
A gaming machine characterized by comprising:

特徴cA2によれば、特定状態である場合に、特典を付与する第1の特典付与手段と、特定状態の終了後に、特典を付与する第2の特典付与手段とを備えるので、判定モードを切り替えるタイミングと制御モードを切り替えるタイミングとを制御することによって、第1の特典付与手段によって特典を付与する期間の時間的な長さを制御し、さらに、第2の特典付与手段が特典の付与を開始するタイミングを制御することができる。また、特典付与手段を2種類備えるので、第1の特典付与手段による特典の付与から第2の特典付与手段による特典の付与に切り替わったことを認識した遊技者に意外性を付与することができる。 According to feature cA2, the determination mode is switched since it includes a first benefit granting means that grants a benefit when the specific state is in, and a second benefit granting device that grants a benefit after the specific state ends. By controlling the timing and the timing of switching the control mode, the temporal length of the period during which the first benefit granting means grants the benefit is controlled, and further, the second benefit granting means starts granting the benefit. You can control the timing. Furthermore, since two types of benefit granting means are provided, it is possible to provide surprise to the player who recognizes that the granting of a benefit by the first benefit granting means has switched to the granting of a benefit by the second benefit granting means. .

[特徴cA3]
特徴cA1または特徴cA2に記載の遊技機であって、
前記特定状態の継続時間を決定する継続時間決定手段(第3実施形態におけるオープニング時間設定処理を実行する機能)を備え、
前記継続時間決定手段は、
前記所定の条件を満たす前記特別情報に対応する前記遊技回における当該特別情報に基づいて前記継続時間を決定する手段(第3実施形態におけるオープニング時間設定処理において高確率モードであるか否かを判定する機能)を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature cA3]
The gaming machine according to feature cA1 or feature cA2,
comprising a duration determining means (a function of executing the opening time setting process in the third embodiment) for determining the duration of the specific state,
The duration determining means includes:
Means for determining the duration based on special information in the game round corresponding to the special information satisfying the predetermined condition (determining whether or not it is a high probability mode in the opening time setting process in the third embodiment) A gaming machine characterized by having the following functions:

特徴cA3によれば、所定の条件を満たす特別情報に対応する遊技回における当該特別情報に基づいて継続時間を決定するので、特別情報が所定の条件を満たすことによって遊技者に期待感を付与することに加え、遊技回の終了後に移行する特定状態の継続時間について推測させることができ、より一層の期待感を遊技者に付与することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to feature cA3, the duration is determined based on the special information in the game round corresponding to the special information that satisfies a predetermined condition, so that when the special information satisfies the predetermined condition, a sense of anticipation is given to the player. In addition, it is possible to make the player guess the duration of the specific state that will be transitioned to after the end of the game round, giving the player a greater sense of anticipation and increasing the interest in the game.

<特徴cB群>
特徴cB群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第3実施形態から抽出される。
<Characteristic cB group>
The feature cB group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the third embodiment.

[特徴cB1]
遊技球が入球可能な第1の入球部(第3実施形態における特電始動口52)と、
前記第1の入球部に遊技球が入球した場合に、所定の駆動機構(第2開閉扉55b)を駆動させる駆動手段と、
前記第1の入球部に遊技球が入球してから前記所定の駆動機構の駆動を開始するまでの時間である駆動開始時間を決定する駆動開始時間決定手段(第3実施形態における第2入賞口用開閉シナリオ設定処理を実行する機能)と、
遊技の進行に関する制御を実行する制御手段(主制御装置)と、
を備える遊技機であって、
前記駆動開始時間決定手段は、
前記制御手段による制御の状態(抽選モードとサポートモードの状態)に基づいて、前記駆動開始時間を決定する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature cB1]
A first ball entry portion into which a game ball can enter (special electric starting port 52 in the third embodiment);
a drive means that drives a predetermined drive mechanism (second opening/closing door 55b) when a game ball enters the first ball entry section;
A drive start time determining means (a second drive start time in the third embodiment) that determines a drive start time that is the time from when a game ball enters the first ball entry section to when the predetermined drive mechanism starts driving. function to execute the opening/closing scenario setting process for the winning opening),
A control means (main control device) that executes control regarding the progress of the game;
A gaming machine comprising:
The drive start time determining means includes:
A gaming machine characterized in that the drive start time is determined based on a control state (state of lottery mode and support mode) by the control means.

特徴cB1によれば、制御手段による制御の状態に基づいて、駆動機構の駆動開始時間が決定されるので、駆動機構の駆動を期待する遊技者に対して、遊技の進行の状態について注目させることができる。また、逆に、遊技の進行の状態と駆動開始時間とが関連していることから、遊技の進行の状態を把握しようとする遊技者に対して、第1の入球部への遊技球の入球および駆動機構の駆動に注目させることができる。結果として、遊技の進行に関する制御の状態と駆動開始時間とを関連付けて制御することによって、遊技者を常時遊技に注目させることができる。 According to feature cB1, since the drive start time of the drive mechanism is determined based on the state of control by the control means, it is possible to draw the attention of players who expect the drive mechanism to the state of progress of the game. Can be done. Conversely, since the progress state of the game and the driving start time are related, it is difficult for players who are trying to grasp the progress state of the game to know when the game ball enters the first ball entry section. It is possible to draw attention to the entry of the ball and the drive of the drive mechanism. As a result, by controlling the state of control regarding the progress of the game in association with the driving start time, it is possible to keep the player's attention on the game at all times.

[特徴cB2]
特徴cB1に記載の遊技機であって、
取得条件が成立したことを契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報を記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段が記憶した前記特別情報が所定の条件を満たすか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段と、
前記第1の入球部への遊技球の入球を補助する補助手段(第3実施形態における普通電動役物53)と、
前記補助手段の動作を制御する制御モードとして、第1の制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1の制御モードで前記補助手段を制御する場合よりも前記入球部に遊技球が入球しやすい第2の制御モード(高頻度サポートモード)とを有する補助制御手段と、
を備え、
前記判定手段は、
前記判定を行うための判定モードとして、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記所定の条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)とを有しており、
前記制御手段は、
前記所定の条件を満たす前記特別情報に対応する前記遊技回の終了後に、前記制御モードが前記第1制御モードであり、かつ、前記判定モードが前記第2判定モードである特定状態(潜伏確変状態)に移行させ、
前記駆動開始時間決定手段は、
前記所定の条件を満たす前記特別情報に対応する前記遊技回の終了後から次の遊技回が開始されるまでの期間である特別遊技期間における状態が前記特定状態であるか否かに基づいて、前記特別遊技期間における前記駆動開始時間を決定する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature cB2]
The gaming machine according to feature cB1,
an information acquisition means for acquiring special information upon satisfaction of acquisition conditions;
acquired information storage means for storing the acquired special information;
determining means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a predetermined condition;
A game round execution means for executing a game round when one game round is defined as the time when the game operation for notifying the result of the determination by the determination means is started and the game operation is finished;
auxiliary means for assisting the entry of the game ball into the first ball entry part (normal electric accessory 53 in the third embodiment);
As a control mode for controlling the operation of the auxiliary means, there is a first control mode (low-frequency support mode), and a game ball enters the ball entry section more easily than when controlling the auxiliary means in the first control mode. Auxiliary control means having a second control mode (high frequency support mode) that facilitates ball control;
Equipped with
The determining means is
The determination modes for making the determination include a first determination mode (low probability mode) and a second determination mode (high probability mode) in which the special information has a higher probability of satisfying the predetermined condition than the first determination mode. It has
The control means includes:
After the end of the game round corresponding to the special information that satisfies the predetermined conditions, a specific state (latent probability variable state) in which the control mode is the first control mode and the determination mode is the second determination mode ),
The drive start time determining means includes:
Based on whether or not the state during the special game period, which is the period from the end of the game round to the start of the next game round corresponding to the special information that satisfies the predetermined condition, is the specific state, A gaming machine characterized by comprising means for determining the driving start time in the special gaming period.

特徴cB2によれば、特別遊技期間における状態が特定状態か否かに基づいて、当該特別遊技期間における駆動開始時間を決定する。したがって、特別遊技機期間において、遊技者に対して、特定状態か否かに注目させることができる。より具体的には、特別遊技期間において、遊技者に対して、判定モードと制御モードに注目させることができる。結果として、判定モード、制御モード、第1の入球部への入球、駆動開始時間、駆動機構の駆動など、種々の要素について遊技者に注目をさせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to feature cB2, the drive start time in the special game period is determined based on whether the state in the special game period is a specific state or not. Therefore, during the special gaming machine period, it is possible to draw the attention of the player to whether or not the specific state is present. More specifically, during the special game period, it is possible to draw the player's attention to the determination mode and control mode. As a result, it is possible to draw the attention of the player to various elements such as the determination mode, control mode, ball entry into the first ball entry section, drive start time, and drive of the drive mechanism, thereby increasing the interest of the game. be able to.

[特徴cB3]
特徴cB1または特徴cB2に記載の遊技機であって、
前記駆動機構は、遊技球が入球可能な第2の入球部(第2大入賞口55a)を備え、
前記第2の入球部は、前記駆動機構が駆動することによって、駆動前と比較して遊技球の入球が容易となり、
前記遊技機はさらに、
前記第2の入球部に遊技球が入球したことを契機として賞球としての遊技球を払い出す賞球払い出し手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature cB3]
The gaming machine according to feature cB1 or feature cB2,
The drive mechanism includes a second ball entry part (second big prize opening 55a) into which a game ball can enter,
When the second ball entry part is driven by the drive mechanism, it becomes easier for the game ball to enter the second ball entry part compared to before the drive,
The gaming machine further includes:
A gaming machine comprising a prize ball payout means for paying out a game ball as a prize ball when a game ball enters the second ball entering section.

特徴cB3によれば、駆動機構は、遊技球が入球可能な第2の入球部を備え、第2の入球部は、駆動機構が駆動することによって、駆動前と比較して遊技球の入球が容易となり、第2の入球部に遊技球が入球したことを契機として賞球としての遊技球を払い出すので、遊技者に、駆動機構の駆動開始時間により一層注目させることができるとともに、遊技の進行の状態により一層注目させることができる。 According to feature cB3, the drive mechanism includes a second ball entry section into which a game ball can enter, and when the drive mechanism drives the second ball entry section, the number of game balls increases compared to before driving. The game ball enters the second ball entry part easily, and the game ball is paid out as a prize ball when the game ball enters the second ball entry part, so that the player pays more attention to the drive start time of the drive mechanism. At the same time, it is possible to draw more attention to the progress of the game.

<特徴cD群>
特徴cD群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第3実施形態から抽出される。
<Characteristic cD group>
The feature cD group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the third embodiment.

[特徴cD1]
取得条件が成立したことを契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報を記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段が記憶した前記特別情報が所定の条件を満たすか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段と、
前記判定手段によって前記所定の条件を満たすと判定された特別情報に対応する前記遊技回である条件成立遊技回の終了後に特典を付与する特典付与手段と、
を備え、
前記特典付与手段は、
前記特典を付与する期間である特典付与期間の時間的長さである特典付与時間(第3実施形態において特定期間におけるオープニング時間)を、前記特典を付与する契機となった前記条件成立遊技回に対応する前記特別情報に基づいて決定する特典付与時間決定手段(第3実施形態におけるオープニング時間設定処理において大当たり種別に応じたオープニング時間に設定する機能)を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature cD1]
an information acquisition means for acquiring special information upon satisfaction of acquisition conditions;
acquired information storage means for storing the acquired special information;
determining means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a predetermined condition;
A game round execution means for executing a game round when one game round is defined as the time when the game operation for notifying the result of the determination by the determination means is started and the game operation is finished;
a benefit granting means for granting a benefit after a condition-fulfilling game round, which is the game round corresponding to the special information determined by the determining means to satisfy the predetermined condition;
Equipped with
The benefit granting means is
The benefit granting time (opening time in a specific period in the third embodiment), which is the temporal length of the benefit granting period, which is the period in which the benefit is granted, is set to the game round where the condition is satisfied, which is the opportunity to grant the benefit. A gaming machine characterized by comprising a privilege granting time determining means (a function of setting an opening time according to the jackpot type in the opening time setting process in the third embodiment) that determines based on the corresponding special information.

特徴cD1によれば、特典付与時間は条件成立遊技回に対応する特別情報に基づいて決定するので、特別情報が所定の条件を満たしたことへの遊技者の満足感に加え、特典付与時間の長さについても期待感や緊迫感を付与することができる。換言すれば、遊技回に対応する特別情報について、所定の条件を満たすか否かといった期待感だけではなく、さらに、当該特別情報に対応する特典付与時間の長さについても期待感を付与することができる。 According to feature cD1, the bonus award time is determined based on the special information corresponding to the game round where the condition is satisfied, so in addition to the player's satisfaction that the special information satisfies the predetermined conditions, the bonus award time is The length can also give a sense of anticipation and tension. In other words, with respect to special information corresponding to a game round, it is possible to give a sense of expectation not only about whether or not a predetermined condition is satisfied, but also about the length of the privilege awarding time corresponding to the special information. I can do it.

[特徴cD2]
特徴cD1に記載の遊技機であって、
前記特典付与手段は、
第1の特典付与手段(特別ボーナスを付与する機能)と、第2の特典付与手段(ラウンド遊技を実行する機能)とを備え、
前記第1の特典付与手段は、前記特典付与時間決定手段(第3実施形態におけるオープニング時間設定処理を実行する機能)を備え、
前記第2の特典付与手段は、前記第1の特典付与手段による特典の付与の終了後に、当該第2の特典付与手段としての特典の付与を開始する手段(遊技状態移行処理においてオープニング期間の終了後に第1大入賞口開閉処理を実行する機能)を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature cD2]
The gaming machine according to feature cD1,
The benefit granting means is
Comprising a first benefit granting means (a function of granting a special bonus) and a second benefit granting means (a function of executing a round game),
The first benefit granting means includes the benefit granting time determining means (a function of executing the opening time setting process in the third embodiment),
The second benefit granting means is a means for starting the granting of a benefit by the second benefit granting means after the first benefit granting means finishes granting the benefit (the end of the opening period in the gaming state transition process). A gaming machine characterized in that it is equipped with a function to later execute a first prize opening opening/closing process.

特徴cD2によれば、第1の特典付与手段は、特典付与時間決定手段を備えるので、遊技回に対応する特別情報について、所定の条件を満たすか否かといった期待感だけではなく、さらに、第1の特典付与手段によって特典が付与される特典付与時間の長さについても期待感を付与することができる。さらに、特徴cD2によれば、特典付与手段は、第1の特典付与手段と、第2の特典付与手段とを備えるので、第1の特典付与手段による特典の付与に加えて、第2の特典付与手段による特典の付与についても、遊技者に期待感を付与することができる。 According to feature cD2, the first benefit granting means includes a benefit granting time determining means, so that regarding the special information corresponding to the game round, not only the expectations such as whether or not a predetermined condition is satisfied, but also the It is also possible to give a sense of expectation regarding the length of the privilege granting time during which the privilege is granted by the first privilege granting means. Furthermore, according to feature cD2, the benefit granting means includes the first benefit granting means and the second benefit granting means, so that in addition to the granting of benefits by the first benefit granting means, the second benefit granting means It is also possible to give players a sense of expectation regarding the granting of benefits by the granting means.

<特徴cE群>
特徴cE群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第3実施形態から抽出される。
<Characteristic cE group>
The feature cE group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the third embodiment.

[特徴cE1]
取得条件が成立したことを契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報を記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段が記憶した前記特別情報が所定の条件を満たすか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段と、
前記判定手段によって前記所定の条件を満たすと判定された特別情報に対応する前記遊技回である条件成立遊技回(第3実施形態において大当たりに当選した遊技回)の終了後に特典を付与する特典付与手段と、
を備える遊技機であって、
前記判定手段は、
前記判定を行うための判定モードとして、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記所定の条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)とを有しており、
前記特典付与手段は、
前記特典を付与する処理の方法を、当該特典を付与する契機となった前記条件成立遊技回に対応する前記特別情報に対して前記判定手段が前記判定を行った前記判定モードに基づいて決定する手段(第3実施形態におけるオープニング時間設定処理において高確率モードであるか否かを判定する機能)を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature cE1]
an information acquisition means for acquiring special information upon satisfaction of acquisition conditions;
acquired information storage means for storing the acquired special information;
determining means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a predetermined condition;
A game round execution means for executing a game round when one game round is defined as the time when the game operation for notifying the result of the determination by the determination means is started and the game operation is finished;
A benefit provision in which a benefit is granted after the end of a condition-fulfilling game round (a game round in which a jackpot is won in the third embodiment), which is the game round corresponding to the special information determined by the determining means to satisfy the predetermined condition. means and
A gaming machine comprising:
The determining means is
The determination modes for making the determination include a first determination mode (low probability mode) and a second determination mode (high probability mode) in which the special information has a higher probability of satisfying the predetermined condition than the first determination mode. It has
The benefit granting means is
A processing method for awarding the benefit is determined based on the determination mode in which the determination means made the determination on the special information corresponding to the game round in which the condition was met that triggered the granting of the benefit. A gaming machine comprising means (a function of determining whether or not the high probability mode is set in the opening time setting process in the third embodiment).

特徴cE1によれば、特典を付与する処理の方法を、当該特典を付与する契機となった条件成立遊技回に対応する特別情報に対して判定手段が判定を行った判定モードに基づいて決定するので、遊技回実行時の判定モードについて第1判定モードであるのか第2判定モードであるのかといったことに遊技者を注目させることができる。さらに、現在の判定モードにおいて特別情報が所定の条件を満たした場合に、その後に実行される特典を付与する処理の方法について遊技者に推測および注目をさせることができる。また、遊技者が判定モードを把握することなく条件成立遊技回が終了し特典の付与が開始された場合に、特典を付与する処理の方法を把握することによって、先に実行された条件成立遊技回における判定モードを推測する楽しみを遊技者に提供することができる。このように、条件成立遊技回における判定モードと、条件成立遊技回の終了後における特典を付与する処理の方法とを関連させることによって、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to feature cE1, the method of processing for awarding a benefit is determined based on the determination mode in which the determination means has determined the special information corresponding to the game round where the condition was met that triggered the awarding of the benefit. Therefore, it is possible to draw the player's attention to whether the determination mode at the time of playing a game is the first determination mode or the second determination mode. Furthermore, when the special information satisfies a predetermined condition in the current determination mode, it is possible to make the player guess and pay attention to the method of processing for awarding a benefit that will be executed thereafter. In addition, in the case where the condition-satisfying game round ends and awarding of benefits starts without the player knowing the determination mode, by understanding the processing method for awarding benefits, it is possible to prevent the condition-satisfying game that was executed first. It is possible to provide the player with the pleasure of guessing the determination mode for the game. In this way, by associating the determination mode in the game round where the condition is satisfied with the processing method for awarding benefits after the end of the game round where the condition is satisfied, it is possible to improve the interest of the game.

[特徴cE2]
特徴cE1に記載の遊技機であって、
前記特典付与手段は、
第1の特典付与手段(特別ボーナスを付与する機能)と、第2の特典付与手段(ラウンド遊技を実行する機能)とを備え、
前記特典を付与する契機となった前記条件成立遊技回に対応する前記特別情報に対して前記判定手段が前記第1判定モード(低確率モード)で前記判定を行った場合には、前記条件成立遊技回の終了後に前記第1の特典付与手段による特典の付与はされず、前記第2の特典付与手段による特典の付与がされ、
前記特典を付与する契機となった前記条件成立遊技回に対応する前記特別情報に対して前記判定手段が前記第2判定モード(高確率モード)で前記判定を行った場合には、前記条件成立遊技回の終了後に前記第1の特典付与手段による特典の付与がされ、前記第1の特典付与手段による特典の付与が終了した後に、前記第2の特典付与手段による特典の付与がされる
ことを特徴とする遊技機。
[Feature cE2]
The gaming machine according to feature cE1,
The benefit granting means is
comprising a first benefit granting means (a function of granting a special bonus) and a second benefit granting means (a function of executing a round game),
When the determination means makes the determination in the first determination mode (low probability mode) with respect to the special information corresponding to the game round in which the condition was satisfied, which was the occasion for granting the benefit, the condition is satisfied. After the end of the game round, the first benefit granting means does not grant the benefit, but the second benefit granting device grants the benefit,
When the determination means makes the determination in the second determination mode (high probability mode) with respect to the special information corresponding to the game round in which the condition was satisfied, which was the opportunity to grant the benefit, the condition is satisfied. After the end of a game round, the first benefit granting means grants a benefit, and after the first benefit granting means finishes granting a benefit, the second benefit granting device grants a benefit. A gaming machine featuring:

特徴cE2によれば、条件成立遊技回において第1判定モードで判定がされた場合には、条件成立遊技回の終了後に第1の特典付与手段による特典の付与はされず、第2の特典付与手段による特典の付与がされ、条件成立遊技回において第2判定モードで判定がされた場合には、条件成立遊技回の終了後に第1の特典付与手段による特典の付与がされ、第1の特典付与手段による特典の付与が終了した後に、第2の特典付与手段による特典の付与がされるので、条件成立遊技回における判定モードによって、その後に付与される特典において遊技者への有利の度合いが異なる。従って、より一層、遊技者に対して、判定モードについて注目をさせることができる。また、判定モードが第2判定モードである場合において特別情報が所定の条件を満たした場合には、第1の特典付与手段および第2の特典付与手段による特典が付与されるので、判定モードが第2判定モードである場合には、遊技者に対して、特別情報が所定の条件を満たすことに対して、さらに大きい期待感を付与することができる。 According to feature cE2, if a determination is made in the first determination mode in a game round where the condition is met, the first bonus granting means does not grant the benefit after the game round where the condition is met, but the second benefit is granted. If a benefit is granted by means and a determination is made in the second determination mode in the game round where the condition is met, the benefit is granted by the first benefit granting means after the game round where the condition is met, and the first benefit is After the granting means finishes granting the benefits, the second benefit granting means grants the benefits, so depending on the determination mode in the game round where the conditions are met, the degree of advantage to the player in the subsequent benefits is determined. different. Therefore, it is possible to make the player pay even more attention to the determination mode. Furthermore, if the special information satisfies a predetermined condition when the determination mode is the second determination mode, the first benefit granting means and the second benefit granting means provide benefits, so the determination mode is In the second determination mode, it is possible to give the player a greater sense of expectation that the special information satisfies a predetermined condition.

[特徴cE3]
特徴cE2に記載の遊技機であって、
前記第1の特典付与手段は、
当該第1の特典付与手段として前記特典を付与する期間である第1特典付与期間の時間的長さである第1特典付与時間(第3実施形態において特定期間におけるオープニング時間)を、前記特典を付与する契機となった前記条件成立遊技回に対応する前記特別情報に基づいて決定する第1特典付与時間決定手段(第3実施形態におけるオープニング時間設定処理において大当たり種別に応じたオープニング時間に設定する機能)を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature cE3]
The gaming machine according to feature cE2,
The first benefit granting means is
As the first benefit granting means, the first benefit granting time (opening time in a specific period in the third embodiment), which is the temporal length of the first benefit granting period, which is the period in which the benefit is granted, is the period in which the benefit is granted. A first benefit awarding time determining means that determines based on the special information corresponding to the condition-fulfilling game round that triggered the awarding (setting the opening time according to the jackpot type in the opening time setting process in the third embodiment) A gaming machine characterized by having the following functions:

特徴cE3によれば、第1特典付与時間を、特典を付与する契機となった条件成立遊技回に対応する特別情報に基づいて決定するので、第1の特典付与手段によって特典が付与されることが分かった場合であっても、さらに、当該条件成立遊技回における特別情報に基づいて決定された第1特典付与時間について、遊技者に推測をさせるとともに、期待感を付与することができる。 According to feature cE3, the first benefit awarding time is determined based on the special information corresponding to the game round where the condition was met that triggered the awarding of the benefit, so the benefit is awarded by the first benefit awarding means. Even if it is known, it is possible to make the player guess the first benefit award time determined based on the special information in the game round where the condition is met, and to give him a sense of anticipation.

[特徴cE4]
特徴cE2から特徴cE3のいずれか一つに記載の遊技機であって、
遊技球の入球が可能な第1の入球部(第3実施形態における特電始動口52)と、
前記入球部に遊技球が入球したことを条件として駆動する駆動機構(第2可変入賞装置55)と、
前記駆動機構が駆動することによって遊技球の入球が容易となる第2の入球部(第2大入賞口55a)と、
を備え、
前記第1特典付与手段は、
前記条件成立遊技回の終了後から前記第2の特典付与手段が特典を開始するまでの期間である特定期間(第3実施形態におけるオープニング期間)において、当該特定期間以外の期間と比べて前記第2の入球部に遊技球が入りやすくなるように前記第1の入球部に遊技球が入球してから前記駆動機構の駆動が終了するまでの駆動態様を制御する(特電始動口52に遊技球が入球してから第2開閉扉55bが開放するまでの時間を特定期間以外の期間と比べて短くする)ことによって、前記特定期間に特典を付与する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature cE4]
The gaming machine according to any one of features cE2 to feature cE3,
A first ball entry part (special electric starting port 52 in the third embodiment) into which a game ball can enter;
a drive mechanism (second variable winning device 55) that is driven on the condition that a game ball enters the ball entering section;
a second ball entry portion (second grand prize opening 55a) that facilitates the entry of game balls by the drive mechanism;
Equipped with
The first benefit granting means is
In a specific period (opening period in the third embodiment) that is a period from the end of the condition satisfying game round until the second privilege granting means starts the privilege, the first The drive mode from when the game ball enters the first ball entry section until the driving of the drive mechanism is completed is controlled so that the game ball easily enters the second ball entry section (special electric starting port 52 The present invention is characterized by comprising means for granting benefits during the specific period by shortening the time from when a game ball enters the game ball until the second opening/closing door 55b opens compared to periods other than the specific period. A gaming machine.

特徴cE4によれば、特定期間において、当該特定期間以外の期間と比べて第2の入球部に遊技球が入りやすくなるように第1の入球部に遊技球が入球してから駆動機構の駆動が終了するまでの駆動態様を制御することによって、特定期間に特典を付与するので、特定期間における第1の入球部に遊技球が入球してから駆動機構の駆動が終了するまでの駆動態様に対して、遊技者を注目させることができるとともに、当該駆動態様に基づいて遊技者に期待感を付与することができる。 According to feature cE4, in a specific period, the game ball is driven after entering the first ball entry part so that the game ball enters the second ball entry part more easily than in periods other than the specific period. By controlling the drive mode until the drive of the mechanism ends, a privilege is given in a specific period, so that the drive of the drive mechanism ends after the game ball enters the first ball entry section in the specific period. It is possible to draw the player's attention to the drive mode described above, and it is also possible to give the player a sense of anticipation based on the drive mode.

<特徴cF群>
特徴cF群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第3実施形態から抽出される。
<Characteristic cF group>
The feature cF group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the third embodiment.

[特徴cF1]
取得条件が成立したことを契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報を記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段が記憶した前記特別情報が所定の条件を満たすか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段と、
前記特別情報が前記所定の条件を満たす(第3実施形態において大当たりに当選する)ことを条件として、当該所定の条件を満たす前記特別情報に対応する前記遊技回である条件成立遊技回の終了後に、連続して駆動する第1の駆動機構(第3実施形態における第1可変入賞装置54)と、
前記第1の駆動機構が駆動することによって、遊技球の入球が容易となる第1の入球部(第1大入賞口54a)と、
前記条件成立遊技回の終了後から前記第1の駆動機構が連続した駆動を開始するまでの期間である特定期間(オープニング期間)に、特典(特別ボーナス)を付与する特別特典付与手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature cF1]
an information acquisition means for acquiring special information upon satisfaction of acquisition conditions;
acquired information storage means for storing the acquired special information;
determining means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a predetermined condition;
A game round execution means for executing a game round when one game round is defined as the time when the game operation for notifying the result of the determination by the determination means is started and the game operation is finished;
On the condition that the special information satisfies the predetermined condition (winning a jackpot in the third embodiment), after the completion of the condition-fulfilling game round that is the game round corresponding to the special information that satisfies the predetermined condition. , a first drive mechanism (first variable winning device 54 in the third embodiment) that continuously drives;
A first ball entry portion (first grand prize opening 54a) that facilitates entry of game balls by driving the first drive mechanism;
A special benefit granting means that grants a benefit (special bonus) during a specific period (opening period) that is a period from the end of the condition satisfying game round until the first driving mechanism starts continuous driving;
A gaming machine characterized by comprising:

特徴cF1によれば、条件成立遊技回の終了後から第1の駆動機構が連続した駆動を開始するまでの期間である特定期間に、特典を付与する。通常、特別情報が所定の条件を満たす場合には、当該所定の条件を満たす特別情報に対応する遊技回の終了後に、第1の駆動機構が連続して駆動することによって遊技者に特典を付与する。特徴cF1によれば、
第1の駆動機構が連続して駆動することによって遊技者に特典を付与することに先立って、特定期間において特典を付与するので、遊技者に意外性を付与することができるとともに、遊技者に期待感を付与することができる。
According to feature cF1, a benefit is given during a specific period that is a period from the end of a game round where the conditions are met until the first drive mechanism starts continuous driving. Normally, when the special information satisfies a predetermined condition, the first drive mechanism is continuously driven to provide a benefit to the player after the end of the game round corresponding to the special information that satisfies the predetermined condition. do. According to feature cF1,
By continuously driving the first drive mechanism, the bonus is awarded in a specific period before the bonus is awarded to the player, so it is possible to provide surprise to the player and to It can give a sense of expectation.

[特徴cF2]
特徴cF1に記載の遊技機であって、
前記特別特典付与手段は、
前記特定期間(オープニング期間)の時間的な長さを、前記条件成立遊技回に対応する特別情報に基づいて決定する手段を備える手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature cF2]
The gaming machine according to feature cF1,
The special benefit granting means is
A gaming machine comprising means for determining the temporal length of the specific period (opening period) based on special information corresponding to the game round in which the condition is satisfied.

特徴cF2によれば、特定期間の時間的な長さを、条件成立遊技回に対応する特別情報に基づいて決定するので、条件成立遊技回に対応する特別情報に基づいて実行される各種処理(例えば演出など)に基づいて、特定期間の時間的な長さについて遊技者に推測させ、遊技者に期待感を付与することができる。 According to feature cF2, since the temporal length of the specific period is determined based on the special information corresponding to the game round where the condition is satisfied, various processes ( For example, it is possible to make the player guess the temporal length of the specific period based on the performance (for example, presentation, etc.), thereby giving the player a sense of anticipation.

[特徴cF3]
特徴M1または特徴M2に記載の遊技機であって、
前記特別特典付与手段は、
前記付与する特典の有利度を、前記特定期間(オープニング期間)の時間的な長さによって制御する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature cF3]
The gaming machine according to feature M1 or feature M2,
The special benefit granting means is
A gaming machine characterized in that the degree of advantage of the granted privilege is controlled by the temporal length of the specific period (opening period).

特徴cF3によれば、付与する特典の有利度を、特定期間の時間的な長さによって制御するので、遊技者に対して、特定期間の時間的な長さについて、より一層期待感を付与することができる。 According to feature cF3, since the degree of advantage of the bonus to be granted is controlled by the temporal length of the specific period, it gives the player a greater sense of expectation regarding the temporal length of the specific period. be able to.

[特徴cF4]
特徴M1から特徴M3のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第1の入球部(第1大入賞口54a)とは異なる第2の入球部(第3実施形態における特電始動口52)と、
前記第2の入球部に遊技球が入球したことを条件として駆動する第2の駆動機構(第2可変入賞装置55)と、
前記第2の駆動機構が駆動することによって遊技球の入球が容易となる第3の入球部(第2大入賞口55a)と、
を備え、
前記特別特典付与手段は、
前記特定期間において、当該特定期間以外の期間と比べて前記第3の入球部に遊技球が入りやすくなるように前記第2の入球部に遊技球が入球してから前記第2の駆動機構の駆動が終了するまでの駆動態様を制御する(特電始動口52に遊技球が入球してから第2開閉扉55bが開放するまでの時間を特定期間以外の期間と比べて短くする)ことによって、前記特定期間に特典を付与する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature cF4]
The gaming machine according to any one of features M1 to M3,
A second ball entry part (special electric starting opening 52 in the third embodiment) different from the first ball entry part (first large winning opening 54a),
a second drive mechanism (second variable winning device 55) that is driven on the condition that a game ball enters the second ball entering section;
A third ball entry part (second grand prize opening 55a) that facilitates entry of game balls by driving the second drive mechanism;
Equipped with
The special benefit granting means is
During the specific period, after the game ball enters the second ball entry section, the game ball enters the third ball entry section more easily than during periods other than the specific period. Control the drive mode until the driving of the drive mechanism ends (shorten the time from when a game ball enters the special electric starting port 52 until the second opening/closing door 55b opens compared to periods other than the specific period) ) A gaming machine characterized by comprising means for granting a benefit during the specific period.

特徴cF4によれば、特定期間において、当該特定期間以外の期間と比べて第3の入球部に遊技球が入りやすくなるように第2の入球部に遊技球が入球してから第2の駆動機構の駆動が終了するまでの駆動態様を制御することによって、特定期間に特典を付与するので、特定期間における第2の入球部に遊技球が入球してから第2の駆動機構の駆動が終了するまでの駆動態様に対して、遊技者を注目させることができるとともに、当該駆動態様に基づいて遊技者に期待感を付与することができる。 According to feature cF4, in a specific period, after a game ball enters the second ball entry section, the game ball enters the third ball entry section more easily than during a period other than the specific period. By controlling the drive mode until the drive of the second drive mechanism ends, a privilege is given in a specific period. It is possible to draw the player's attention to the driving manner until the driving of the mechanism is completed, and it is also possible to give the player a sense of anticipation based on the driving manner.

<特徴cG群>
特徴cG群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第3実施形態から抽出される。
<Characteristic cG group>
The feature cG group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or a combination thereof, and is mainly extracted from the third embodiment.

[特徴cG1]
取得条件が成立したことを契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報を記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段が記憶した前記特別情報が所定の条件を満たすか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段と、
前記判定手段によって前記所定の条件を満たすと判定された特別情報に対応する前記遊技回である条件成立遊技回の終了後に特典を付与する特典付与手段と、
を備える遊技機であって、
2つの前記条件成立遊技回のうち、先に実行された前記条件成立遊技回を先条件成立遊技回(第3実施形態における先当選遊技回)とし、後に実行された前記条件成立遊技回を後条件成立遊技回(第3実施形態における後当選遊技回)とした場合に、
前記特典付与手段は、
前記後条件成立遊技回の終了後に実行する処理を、前記先条件成立遊技回に対応する前記特別情報(先当選遊技回の大当たり種別に基づく次回遊技回からの判定モード)に基づいて決定する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature cG1]
an information acquisition means for acquiring special information upon satisfaction of acquisition conditions;
acquired information storage means for storing the acquired special information;
determining means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a predetermined condition;
A game round execution means for executing a game round when one game round is defined as the time when the game operation for notifying the result of the determination by the determination means is started and the game operation is finished;
a benefit granting means for granting a benefit after a condition-fulfilling game round, which is the game round corresponding to the special information determined by the determining means to satisfy the predetermined condition;
A gaming machine comprising:
Of the two game rounds where the condition is met, the game run where the condition is met first is defined as the game run where the condition is met (the first winning game run in the third embodiment), and the game run where the condition is met is executed later. In the case of a condition-fulfilling game round (post-winning game round in the third embodiment),
The benefit granting means is
Means for determining a process to be executed after the completion of the post-condition-satisfying game round based on the special information (determination mode from the next game round based on the jackpot type of the first-winning game round) corresponding to the preceding condition-satisfying game round. A gaming machine characterized by comprising:

特徴cG1によれば、後条件成立遊技回の終了後に実行する処理を、先条件成立遊技回に対応する特別情報に基づいて決定するので、条件成立遊技回が実行された場合に、当該条件成立遊技回の終了後に実行される処理についての期待感を遊技者に付与することに加えて、次に条件成立遊技回(後条件成立遊技回)が実行された場合における処理の方法についても期待感を付与することができる。 According to feature cG1, the process to be executed after the end of the post-condition-satisfying game round is determined based on the special information corresponding to the previous-condition-satisfying game round, so when the condition-satisfying game round is executed, the condition is satisfied. In addition to giving players a sense of expectation regarding the processing that will be executed after the end of the game round, it also creates a sense of expectation regarding the processing method when the next condition-satisfied game round (post-condition-satisfaction game round) is executed. can be granted.

[特徴cG2]
特徴cG1に記載の遊技機であって、
前記特典付与手段は、
前記後条件成立遊技回の終了後に実行する処理として、前記後条件成立遊技回の終了後に特典を付与する処理の方法を、前記先条件成立遊技回に対応する前記特別情報(先当選遊技回の大当たり種別に基づく次回遊技回からの判定モード)に基づいて決定する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature cG2]
The gaming machine according to feature cG1,
The benefit granting means is
As a process to be executed after the end of the game round where the post-conditions are met, a method of giving a benefit after the end of the game round where the post-conditions are met is determined based on the special information corresponding to the game round where the pre-conditions are met (of the first-place winning game round). A gaming machine characterized by comprising means for determining a jackpot type (determination mode from the next game round based on the type of jackpot).

特徴cG2によれば、後条件成立遊技回の終了後に特典を付与する処理の方法を、先条件成立遊技回に対応する特別情報に基づいて決定するので、条件成立遊技回が実行された場合に、当該条件成立遊技回の終了後の特典を付与する処理の方法についての期待感を遊技者に付与することに加えて、次に条件成立遊技回(後条件成立遊技回)が実行された場合における特典を付与する処理の方法についても期待感を付与することができる。また、条件成立遊技回が実行された場合に、当該条件成立遊技回の終了後の特典を付与する処理の方法について、遊技者に対して、当該条件成立遊技回の前に実行された条件成立遊技回(先条件成立遊技回)における特別情報に基づいて推測をさせることができる。従って、条件成立遊技回が実行された場合には、当該条件成立遊技回から見て先条件成立遊技回における特別情報に基づく当該条件成立遊技回の終了後の特典を付与する方法の推測、および、当該条件成立遊技回から見て後条件成立遊技回における特典を付与する方法の推測をさせることができ、1回の条件成立遊技回の実行で、遊技者に対して種々の推測を促し、さらに、期待感を付与することができる。 According to feature cG2, the processing method for awarding benefits after the end of the game round where the post-conditions are met is determined based on the special information corresponding to the game round where the condition is met, so when the game round where the condition is met, , in addition to giving the player a sense of expectation regarding the processing method for awarding benefits after the end of the condition-fulfilling game round, when the next condition-fulfilling game round (post-condition fulfilling game round) is executed. It is also possible to create a sense of expectation regarding the processing method for awarding benefits. In addition, when a condition-fulfilling game round is executed, regarding the processing method for awarding benefits after the end of the condition-fulfilling game round, we will inform the player that the condition-fulfilling game round executed before the condition-fulfilling game round will be given to the player. It is possible to make a guess based on special information in a game round (a game round where the pre-conditions are met). Therefore, when a game round where the condition is met is executed, a method for giving benefits after the game round where the condition is met is estimated based on special information in the previous game round where the condition is met from the perspective of the game round where the condition is met; , it is possible to make the player guess the method of awarding benefits in the subsequent condition-fulfilling game round based on the condition-fulfilling game round, and to encourage the player to make various guesses by executing one condition-fulfilling game round; Furthermore, a sense of expectation can be imparted.

[特徴cG3]
特徴cG2に記載の遊技機であって、
前記特典付与手段は、
第1の特典付与手段(特別ボーナスを付与する機能)と、第2の特典付与手段(ラウンド遊技を実行する機能)とを備え、
前記先条件成立遊技回に対応する前記特別情報が特定の条件を満たす場合(大当たり種別が確変大当たりである場合)には、前記後条件成立遊技回の終了後に、前記第1の特典付与手段によって特典の付与がされ、前記第1の特典付与手段による特典の付与が終了した後に、前記第2の特典付与手段による特典の付与がされ
前記先条件成立遊技回に対応する前記特別情報が特定の条件を満たさない場合(大当たり種別が通常大当たりである場合)には、前記後条件成立遊技回の終了後に、前記第1の特典付与手段による特典の付与はされず、前記第2の特典付与手段による特典の付与がされる
ことを特徴とする遊技機。
[Feature cG3]
The gaming machine according to feature cG2,
The benefit granting means is
Comprising a first benefit granting means (a function of granting a special bonus) and a second benefit granting means (a function of executing a round game),
If the special information corresponding to the game round where the prior condition is satisfied satisfies a specific condition (when the jackpot type is a probability-variable jackpot), after the game round where the post-condition is satisfied, the special information is provided by the first benefit granting means. After the bonus is granted and the bonus is completed by the first bonus granting means, the second bonus granting unit grants the bonus, and the special information corresponding to the game round in which the first condition is satisfied is If the condition is not satisfied (when the jackpot type is a normal jackpot), after the end of the game round where the post-conditions are satisfied, the first privilege granting means does not award the privilege, and the second privilege granting means A gaming machine characterized in that benefits are granted by.

特徴cG3によれば、先条件成立遊技回に対応する特別情報が特定の条件を満たす場合には、当該先条件成立遊技回が終了した後の特典の付与について遊技者に期待感を付与することに加え、後条件成立遊技回の終了後の特典の付与についても大きな期待感を付与することができる。 According to feature cG3, when the special information corresponding to the game round where the prior condition is satisfied satisfies a specific condition, it gives the player a sense of expectation regarding the granting of benefits after the game round where the prior condition is satisfied. In addition to this, it is also possible to create great expectations regarding the granting of benefits after the end of the game round in which the post-conditions are met.

[特徴cG4]
特徴cG3に記載の遊技機であって、
前記第1の特典付与手段は、
前記後条件成立遊技回の終了後に当該第1の特典付与手段として前記特典を付与する期間である第1特典付与期間の時間的長さである第1特典付与時間を、前記後条件成立遊技回に対応する前記特別情報に基づいて決定する第1特典付与時間決定手段(第3実施形態におけるオープニング時間設定処理において大当たり種別に応じたオープニング時間に設定する機能)を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature cG4]
The gaming machine according to feature cG3,
The first benefit granting means is
The first benefit grant time, which is the temporal length of the first benefit granting period, which is the period during which the benefit is granted as the first benefit granting means after the end of the post-condition fulfillment game round, is determined by the post-condition fulfillment game round. A gaming machine comprising: a first benefit granting time determining means (a function of setting an opening time according to the jackpot type in the opening time setting process in the third embodiment) that determines based on the special information corresponding to the special information. .

特徴cG4によれば、先条件成立遊技回に対応する前記特別情報が特定の条件を満たしていた場合には、後条件成立遊技回の終了後の第1特典付与期間における第1特典付与時間を、当該後条件成立遊技回に基づいて遊技者に推測させることができ、遊技者に期待感を付与することができる。 According to feature cG4, if the special information corresponding to the game round where the previous condition is satisfied satisfies a specific condition, the first benefit granting time in the first benefit granting period after the end of the game round where the subsequent condition is satisfied. , the player can make a guess based on the number of game rounds in which the post-condition is satisfied, and it is possible to give the player a sense of anticipation.

[特徴cG5]
特徴cG1から特徴cG4のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記特典付与手段は、
前記後条件成立遊技回の終了後に実行する処理として、前記後条件成立遊技回の終了後から特典の付与(ラウンド遊技)を開始するまでの時間的長さ(オープニング時間)を、前記先条件成立遊技回に対応する前記特別情報に基づいて決定する手段(第3実施形態におけるオープニング時間設定処理において高確率モードであるか否かを判定する機能)を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature cG5]
The gaming machine according to any one of features cG1 to feature cG4,
The benefit granting means is
As a process to be executed after the completion of the game round where the post-condition is satisfied, the length of time (opening time) from the end of the game round where the post-condition is satisfied until the start of the awarding of benefits (round game) is determined by determining the length of time (opening time) from the end of the game round where the post-condition is satisfied. A gaming machine comprising means for determining based on the special information corresponding to a game round (a function for determining whether or not the opening time setting process in the third embodiment is in a high probability mode).

特徴cG5によれば、後条件成立遊技回の終了後から特典の付与を開始するまでの時間的長さを、先条件成立遊技回に対応する特別情報に基づいて決定するので、後条件成立遊技回が実行され特典の付与が開始されるまでの時間的長さを、先条件成立遊技回に対応する特別情報に基づいて遊技者に推測させ、新たな遊技性を提供することができる。 According to feature cG5, since the length of time from the end of the game round where the post-conditions are met until the awarding of benefits starts is determined based on the special information corresponding to the game round where the post-conditions are met, A new gaming experience can be provided by allowing the player to guess the length of time until the round is executed and the awarding of benefits is started based on special information corresponding to the game round where the preconditions are satisfied.

[特徴cG6]
特徴cG5に記載の遊技機であって、
前記特典付与手段は、
第1の特典付与手段(特別ボーナスを付与する機能)と、第2の特典付与手段(ラウンド遊技を実行する機能)とを備え、
前記後条件成立遊技回の終了後から前記第2の特典付与手段として特典の付与(ラウンド遊技)を開始するまでの期間である第2特典付与開始期間の時間的長さである第2特典付与開始時間(オープニング時間)を、前記先条件成立遊技回に対応する前記特別情報に基づいて決定し(第3実施形態におけるオープニング時間設定処理において高確率モードであるか否かを判定し)、
前記第2特典付与開始期間(オープニング期間)に、前記第1の特典付与手段として特典の付与(特別ボーナスの付与)を行う
ことを特徴とする遊技機。
[Feature cG6]
The gaming machine according to feature cG5,
The benefit granting means is
Comprising a first benefit granting means (a function of granting a special bonus) and a second benefit granting means (a function of executing a round game),
A second benefit grant, which is the temporal length of a second benefit grant start period, which is a period from the end of the post-condition fulfillment game round until the start of granting a benefit (round game) as the second benefit granting means. Determining a start time (opening time) based on the special information corresponding to the game round where the prior condition is satisfied (determining whether or not it is a high probability mode in the opening time setting process in the third embodiment);
A gaming machine characterized in that during the second benefit granting start period (opening period), the first benefit granting means grants a benefit (grants a special bonus).

特徴cG6によれば、特典付与手段は、第1の特典付与手段と、第2の特典付与手段とを備えるので、条件成立遊技回が実行された場合には、遊技者に第1の特定付与手段による特典の付与に対する期待感に加え、第2の特典付与手段による特典の付与に対する期待感を付与することができる。また、第1の特典付与手段が特典を付与する期間である第2特典付与開始期間の時間的長さである第2特典付与開始時間は、先条件成立遊技回に対応する特別情報に基づいて決定されるので、遊技者に対して、先条件成立遊技回に対応する特別情報に基づいて第2特典付与開始時間を推測させるとともに、第2特典付与開始期間における第1の特典付与手段による特典の付与について期待感を付与することができる。 According to feature cG6, since the benefit granting means includes the first benefit granting means and the second benefit granting means, when the condition-fulfilling game round is executed, the first specific grant is given to the player. In addition to the feeling of expectation for the provision of a privilege by the means, it is possible to give the feeling of expectation for the provision of a privilege by the second privilege provision means. Further, the second benefit grant start time, which is the temporal length of the second benefit grant start period, which is the period in which the first benefit grant means grants the benefit, is determined based on the special information corresponding to the game round in which the prior condition is satisfied. Therefore, the player is asked to guess the second benefit award start time based on the special information corresponding to the game round in which the preconditions are met, and the benefit provided by the first benefit award means during the second benefit award start period. It is possible to create a sense of expectation regarding the provision of .

<特徴dA群>
特徴dA群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第4実施形態から抽出される。
<Characteristic dA group>
The feature dA group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the fourth embodiment.

[特徴dA1]
第1の表示態様(起動時表示部39aの消灯)と第2の表示態様(起動時表示部39aの点灯)とを取り得る表示手段(起動時表示部39aと、起動時表示部39を制御する機能を実現する主制御装置60)と、
取得条件が成立したことを契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が所定の条件を満たすか否かを判定する手段であって、前記判定を行うための判定モードとして、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記所定の条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作(第1図柄表示部37aまたは第2図柄表示部37bの変動表示)が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段と、
前記判定モードが前記第2判定モードであるか否かを特定するための判定モード情報を記憶する手段であって、遊技機に電力が供給されている供給状態から非供給状態へ切り替わる直前に記憶している前記判定モード情報を、前記非供給状態から前記供給状態に切り替わったときに継続して記憶し得る記憶手段(RAM64)と、
を備える遊技機であって、
前記表示手段は、
前記非供給状態から前記供給状態に切り替わったときに、前記判定モードが前記第2判定モードである場合に、前記第2の表示態様で表示を行う手段(主制御基板61側のMPU62にて実行される図228の通常処理におけるステップSd0502およびSd0503)と、
前記第2の表示態様で表示中であって、前記所定の条件を満たす前記特別情報に対応する前記遊技回の開始時に、表示態様を前記第2の表示態様から前記第1の表示態様に切り替える手段(主制御基板61側のMPU62にて実行される図234の当たり判定処理におけるステップSd1104~Sd1106)と、を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature dA1]
Display means (controls the startup display section 39a and the startup display section 39) that can have a first display mode (turning off the startup display section 39a) and a second display mode (lighting up the startup display section 39a) a main controller 60) that realizes the functions of
an information acquisition means for acquiring special information upon fulfillment of acquisition conditions;
Means for determining whether or not the acquired special information satisfies a predetermined condition, wherein the determination mode for making the determination includes a first determination mode (low probability mode) and a lower probability mode than the first determination mode. a second determination mode (high probability mode) in which the special information has a high probability of satisfying the predetermined condition;
Once in a game round, the game operation for notifying the result of the determination by the determination means (fluctuating display on the first symbol display section 37a or the second symbol display section 37b) is started and then terminated. In this case, a game round execution means for executing the game round;
means for storing determination mode information for specifying whether or not the determination mode is the second determination mode, the storage immediately before switching from a supply state in which power is supplied to the gaming machine to a non-supply state; storage means (RAM 64) capable of continuously storing the determination mode information when switching from the non-supply state to the supply state;
A gaming machine comprising:
The display means is
Means for displaying in the second display mode when the determination mode is the second determination mode when switching from the non-supply state to the supply state (executed by the MPU 62 on the main control board 61 side) Steps Sd0502 and Sd0503 in the normal processing of FIG. 228),
Switching the display mode from the second display mode to the first display mode at the start of the game round corresponding to the special information that satisfies the predetermined condition while being displayed in the second display mode. A gaming machine comprising: means (steps Sd1104 to Sd1106 in the hit determination process in FIG. 234 executed by the MPU 62 on the main control board 61 side).

特徴dA1によれば、遊技機への電力の供給が非供給状態から供給状態に切り替わったときに、判定モードが第2判定モードである場合に、表示手段は第2の表示態様で表示を行う。このため、表示手段が表示態様を第2の表示態様から第1の表示態様に切り替えた場合には、判定モードが第2判定モードから第1判定モードに移行したと遊技者に推測させることができる。しかしながら、特徴dA1においては、所定の条件を満たす特別情報に対応する遊技回の開始時に、表示手段は表示態様を第2の表示態様から第1の表示態様に切り替えるので、遊技者の推測を覆すことができる。具体的には、第1の表示態様に切り替わったことで、遊技者は第1判定モードに移行したと推測して落胆してしまうが、所定の条件を満たす特別情報に対応する遊技回では、実際は第1判定モードに移行することがないことから、その落胆する遊技者の推測を覆すことができる。したがって、遊技者に意外性を付与することができ、その結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to feature dA1, when the power supply to the gaming machine is switched from the non-supply state to the supply state and the determination mode is the second determination mode, the display means performs display in the second display mode. . Therefore, when the display means switches the display mode from the second display mode to the first display mode, it is possible for the player to assume that the judgment mode has shifted from the second judgment mode to the first judgment mode. can. However, in feature dA1, the display means switches the display mode from the second display mode to the first display mode at the start of a game round corresponding to special information that satisfies a predetermined condition, which overturns the player's guess. be able to. Specifically, by switching to the first display mode, the player assumes that the mode has shifted to the first determination mode and becomes disappointed, but in a game round corresponding to special information that satisfies a predetermined condition, Since there is actually no transition to the first determination mode, the disappointed player's speculation can be overturned. Therefore, it is possible to provide a sense of surprise to the player, and as a result, it is possible to improve the interest of the game.

[特徴dA2]
特徴dA1に記載の遊技機であって、
前記遊技回の開始時に当該遊技回における前記判定手段による前記判定を前記第1判定モードと前記第2判定モードとのうちのいずれで実行するかを決定する判定モード決定手段(主制御基板61側のMPU62にて実行される図233の転落判定処理)を備え、
前記表示手段は、
前記第2の表示態様で表示中であって、前記判定モード決定手段によって前記第1判定モードで実行することが決定された遊技回の開始時に、表示態様を前記第2の表示態様から前記第1の表示態様に切り替える手段(図233の転落判定処理におけるステップSd1002、Sd1004、およびSd1005)を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature dA2]
The gaming machine according to feature dA1,
Determination mode determining means (main control board 61 side fall determination process in FIG. 233 executed by the MPU 62 of
The display means is
At the start of a game round that is being displayed in the second display mode and is determined to be executed in the first decision mode by the decision mode determining means, the display mode is changed from the second display mode to the second display mode. 233. A gaming machine comprising means for switching to the display mode of No. 1 (steps Sd1002, Sd1004, and Sd1005 in the fall determination process in FIG. 233).

特徴dA2によれば、所定の条件を満たす特別情報に対応する遊技回、第1判定モードで実行することが決定された遊技回、のいずれの場合にも、その遊技回の開始時に、表示手段は表示態様を第2の表示態様から第1の表示態様に切り替えるので、表示手段の表示態様から、所定の条件を満たす特別情報に対応する遊技回か、第1判定モードで実行することが決定された遊技回か、を遊技者に推測されてしまうことを抑制できる。したがって、特徴dA2によれば、遊技者に期待感や緊迫感を付与することができ、その結果、遊技の興趣向上をよりいっそう図ることができる。 According to feature dA2, in any case, whether it is a game time corresponding to special information that satisfies a predetermined condition or a game time determined to be executed in the first determination mode, the display means is displayed at the start of the game time. Since the display mode is switched from the second display mode to the first display mode, it is determined from the display mode of the display means that the game round corresponding to the special information that satisfies the predetermined conditions will be executed in the first judgment mode. It is possible to prevent the player from guessing the number of games played. Therefore, according to feature dA2, it is possible to give the player a sense of anticipation and urgency, and as a result, it is possible to further increase the interest in the game.

[特徴dA3]
特徴dA2に記載の遊技機であって、
演出を実行する演出実行手段を備え、
前記演出実行手段は、
前記所定の条件を満たす前記特別情報に対応する遊技回において、特定の演出を実行する手段と、
前記判定モード決定手段によって前記第1判定モードで実行することが決定された遊技回において、前記特定の演出を実行する手段と、を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature dA3]
The gaming machine according to feature dA2,
Equipped with a performance execution means for performing the performance,
The performance execution means is
means for executing a specific performance in a game round corresponding to the special information that satisfies the predetermined condition;
A gaming machine comprising means for executing the specific effect in a game round determined to be executed in the first judgment mode by the judgment mode determining means.

特徴dA3によれば、所定の条件を満たす特別情報に対応する遊技回、第1判定モードで実行することが決定された遊技回、のいずれの場合にも、同じ特定の演出が実行されることから、特定の演出によって上記のいずれの場合かを遊技者に推測されてしまうことを抑制できる。その上、先に説明したように、遊技回の開始時に、表示手段の表示態様から、上記いずれの場合かを遊技者に推測されてしまうことも抑制できる。したがって、特徴dA3によれば、特定の演出によって時間的な幅をもたせることによって、比較的長期に亘って遊技者に期待感や緊迫感を付与することができる。
[特徴dA4]
特徴dA1から特徴dA3までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記表示手段は、LEDを備え、
前記第1の表示態様は、前記LEDの消灯状態であり、
前記第2の表示態様は、前記LEDの点灯状態である
ことを特徴とする遊技機。
According to feature dA3, the same specific performance is executed in both the game round corresponding to the special information satisfying the predetermined condition and the game round determined to be executed in the first determination mode. Therefore, it is possible to prevent the player from guessing which of the above cases it is due to a specific performance. Furthermore, as described above, it is possible to prevent the player from guessing which of the above cases is occurring based on the display mode of the display means at the start of a game round. Therefore, according to feature dA3, by providing a temporal width with a specific performance, it is possible to give the player a sense of anticipation and tension over a relatively long period of time.
[Feature dA4]
The gaming machine described in any one of features dA1 to feature dA3,
The display means includes an LED,
The first display mode is a state where the LED is off,
The gaming machine characterized in that the second display mode is a lighting state of the LED.

特徴dA4によれば、LEDの消灯/点灯状態といった簡単な表示態様で、判定モードの識別が可能となる。したがって、特徴dA4によれば、遊技者の視認性を向上することができ、その結果、遊技の興趣向上をよりいっそう図ることができる。 According to the feature dA4, it is possible to identify the determination mode using a simple display mode such as the off/on state of the LED. Therefore, according to feature dA4, visibility for the player can be improved, and as a result, the interest in the game can be further improved.

<特徴dB群>
特徴dB群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第4実施形態から抽出される。
<Characteristic dB group>
The feature dB group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or a combination thereof, and is mainly extracted from the fourth embodiment.

[特徴dB1]
第1の表示態様と第2の表示態様とを取り得る表示手段と、
取得条件が成立したことを契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が所定の条件を満たすか否かを判定する手段であって、前記判定を行うための判定モードとして、第1判定モードと、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記所定の条件を満たす確率が高い第2判定モードと、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段と、
前記判定モードが前記第2判定モードであるか否かを特定するための判定モード情報を記憶する手段であって、遊技機に電力が供給されている供給状態から非供給状態へ切り替わる直前に記憶している前記判定モード情報を、前記非供給状態から前記供給状態に切り替わったときに継続して記憶し得る記憶手段と、
を備える遊技機であって、
前記表示手段は、
前記非供給状態から前記供給状態に切り替わったときに、前記判定モードが前記第2判定モードである場合に、前記第2の表示態様で表示を行う手段(主制御基板61側のMPU62にて実行される図228の通常処理におけるステップSd0502およびSd0503)と、
前記第2の表示態様で表示中に、所定の遊技回が開始されることを契機に、表示態様を前記第2の表示態様から前記第1の表示態様に切り替える手段(主制御基板61側のMPU62にて実行される図234の当たり判定処理におけるステップSd1104~Sd1106)と、
を備え、
前記判定手段は、
前記所定の遊技回の開始時に前記表示手段が前記第2の表示態様から前記第1の表示態様への切り替えを行うにも拘わらず、前記所定の遊技回に対応する前記判定を前記第2判定モードで実行する手段(主制御基板61側のMPU62にて実行される図234の当たり判定処理におけるステップSd1101~Sd1103)を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Features dB1]
A display means capable of taking a first display mode and a second display mode;
an information acquisition means for acquiring special information upon satisfaction of acquisition conditions;
means for determining whether or not the acquired special information satisfies a predetermined condition; the determination mode for making the determination includes a first determination mode; a second determination mode that has a high probability of satisfying the predetermined condition;
A game round execution means for executing a game round when one game round is defined as the time when the game operation for notifying the result of the determination by the determination means is started and the game operation is finished;
means for storing determination mode information for specifying whether or not the determination mode is the second determination mode, the storage immediately before switching from a supply state in which power is supplied to the gaming machine to a non-supply state; storage means capable of continuously storing the determination mode information when switching from the non-supply state to the supply state;
A gaming machine comprising:
The display means is
Means for displaying in the second display mode when the determination mode is the second determination mode when switching from the non-supply state to the supply state (executed by the MPU 62 on the main control board 61 side) Steps Sd0502 and Sd0503 in the normal processing of FIG. 228),
Means for switching the display mode from the second display mode to the first display mode (on the main control board 61 side) when a predetermined game round is started while the display mode is displayed in the second display mode. Steps Sd1104 to Sd1106) in the hit determination process of FIG. 234 executed by the MPU 62;
Equipped with
The determining means is
Although the display means switches from the second display mode to the first display mode at the start of the predetermined game session, the judgment corresponding to the predetermined game session is changed to the second judgment mode. A gaming machine characterized by comprising means (steps Sd1101 to Sd1103 in the hit determination process in FIG. 234 executed by the MPU 62 on the main control board 61 side) in the mode.

特徴dB1によれば、遊技機への電力の供給が非供給状態から供給状態に切り替わったときに、判定モードが第2判定モードで場合に、表示手段は第2の表示態様で表示を行う。このため、表示手段が表示態様を第2の表示態様から第1の表示態様に切り替えた場合には、判定モードが第2判定モードから第1判定モードに移行したと遊技者に推測させることができる。しかしながら、特徴dB1においては、所定の遊技回の開始時に表示手段が第2の表示態様から第1の表示態様への切り替えを行うにも拘わらず、所定の遊技回に対応する判定を第2判定モードで実行するので、遊技者の推測を覆すことができる。したがって、特徴dB1によれば、遊技者に意外性を付与することができ、その結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to the feature dB1, when the power supply to the gaming machine is switched from the non-supply state to the supply state and the determination mode is the second determination mode, the display means performs display in the second display mode. Therefore, when the display means switches the display mode from the second display mode to the first display mode, it is possible for the player to assume that the judgment mode has shifted from the second judgment mode to the first judgment mode. can. However, in the feature dB1, although the display means switches from the second display mode to the first display mode at the start of a predetermined game session, the determination corresponding to the predetermined game session is changed to the second display mode. Since the game is executed in this mode, it is possible to overturn the player's guess. Therefore, according to the feature dB1, it is possible to provide surprise to the player, and as a result, it is possible to improve the interest of the game.

[特徴dB2]
特徴dB1に記載の遊技機であって、
前記所定の遊技回は、前記所定の条件を満たす前記特別情報に対応する前記遊技回である
ことを特徴とする遊技機。
[Features dB2]
The gaming machine described in feature dB1,
The gaming machine characterized in that the predetermined gaming session is the gaming session that corresponds to the special information that satisfies the predetermined condition.

特徴dB2によれば、所定の条件を満たす特別情報に対応する遊技回において、第1判定モードに移行したとする遊技者の推測を覆すことができることから、遊技者により大きな意外性を付与することができ、遊技の興趣向上をよりいっそう図ることができる。 According to the feature dB2, it is possible to overturn the player's assumption that the game has shifted to the first determination mode in a game round that corresponds to special information that satisfies a predetermined condition, thereby giving the player a greater sense of surprise. This makes it possible to further improve the interest of the game.

<特徴dC群>
特徴dC群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第4実施形態から抽出される。
<Characteristic dC group>
The feature dC group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the fourth embodiment.

[特徴dC1]
第1の表示態様と第2の表示態様とを取り得る表示手段と、
取得条件が成立したことを契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が所定の条件を満たすか否かを判定する手段であって、前記判定を行うための判定モードとして、第1判定モードと、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記所定の条件を満たす確率が高い第2判定モードと、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段と、
前記判定モードが前記第2判定モードであるか否かを特定するための判定モード情報を記憶する手段であって、遊技機に電力が供給されている供給状態から非供給状態へ切り替わる直前に記憶している前記判定モード情報を、前記非供給状態から前記供給状態に切り替わったときに継続して記憶し得る記憶手段と、
前記遊技回が開始される時に当該遊技回における前記判定手段による前記判定を前記第1判定モードと前記第2判定モードとのうちのいずれで実行するかを決定する判定モード決定手段(主制御基板61側のMPU62にて実行される図233の転落判定処理)と、
を備える遊技機であって、
前記表示手段は、
前記非供給状態から前記供給状態に切り替わったときに、前記判定モードが前記第2判定モードである場合に、前記第2の表示態様で表示を行う手段(主制御基板61側のMPU62にて実行される図228の通常処理におけるステップSd0502~Sd0503)と、
前記第2の表示態様で表示中に、所定の切替タイミングで、表示態様を前記第2の表示態様から前記第1の表示態様に切り替える手段と、
を備え、
前記判定手段が前記判定モードを前記第2判定モードから前記第1判定モードに切り替えるタイミングは、前記判定モード決定手段が前記判定を前記第1判定モードで実行することを決定した前記遊技回としての第1の遊技回と、前記所定の条件を満たす前記特別情報に対応する前記遊技回としての第2の遊技回と、で相違するのに対して(主制御基板61側のMPU62にて実行される図233の転落判定処理におけるステップSd1002~Sd1003と、主制御基板61側のMPU62にて実行される図236の遊技状態移行処理におけるステップSd1308)、
前記第1の表示態様への切替を行う前記所定の切替タイミングは、前記第1の遊技回と前記第2の遊技回とで一致する(図233の転落判定処理におけるステップSd1004~Sd1005と、主制御基板61側のMPU62にて実行される図234の当たり判定処理におけるステップSd1105~Sd1106)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature dC1]
A display means capable of taking a first display mode and a second display mode;
an information acquisition means for acquiring special information upon satisfaction of acquisition conditions;
means for determining whether or not the acquired special information satisfies a predetermined condition; the determination mode for making the determination includes a first determination mode; a second determination mode that has a high probability of satisfying the predetermined condition;
A game round execution means for executing a game round when one game round is defined as the time when the game operation for notifying the result of the determination by the determination means is started and the game operation is finished;
means for storing determination mode information for specifying whether or not the determination mode is the second determination mode, the storage immediately before switching from a supply state in which power is supplied to the gaming machine to a non-supply state; storage means capable of continuously storing the determination mode information when switching from the non-supply state to the supply state;
Determination mode determining means (main control board 61-side MPU 62);
A gaming machine comprising:
The display means is
Means for displaying in the second display mode when the determination mode is the second determination mode when switching from the non-supply state to the supply state (executed by the MPU 62 on the main control board 61 side) Steps Sd0502 to Sd0503 in the normal processing of FIG. 228),
means for switching the display mode from the second display mode to the first display mode at a predetermined switching timing while displaying in the second display mode;
Equipped with
The timing at which the determination means switches the determination mode from the second determination mode to the first determination mode is the timing at which the determination mode determination means determines to execute the determination in the first determination mode. While the first game round is different from the second game round as the game round corresponding to the special information that satisfies the predetermined condition, Steps Sd1002 to Sd1003 in the fall determination process in FIG. 233, and step Sd1308 in the gaming state transition process in FIG. 236, which is executed by the MPU 62 on the main control board 61 side.
The predetermined switching timing for switching to the first display mode is the same between the first game round and the second game round (steps Sd1004 to Sd1005 in the fall determination process in FIG. 233 and the main Steps Sd1105 to Sd1106 in the hit determination process in FIG. 234 executed by the MPU 62 on the control board 61 side)
A gaming machine characterized by:

特徴dC1によれば、表示手段が表示態様を第1の表示態様へ切り替える所定の切替タイミングが、判定モード決定手段が判定を第1判定モードで実行することを決定した第1の遊技回と、所定の条件を満たす特別情報に対応する第2の遊技回とで一致する。このために、表示手段の表示態様から、第1判定モードで実行することを決定した第1の遊技回か、所定の条件を満たす特別情報に対応する第2の遊技回か、を遊技者に推測されてしまうことを抑制できる。したがって、特徴dC1によれば、遊技者に期待感や緊迫感を付与することができ、その結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to feature dC1, the predetermined switching timing at which the display means switches the display mode to the first display mode is the first game round in which the determination mode determining means decides to execute the determination in the first determination mode; A match is made with the second game round corresponding to special information that satisfies a predetermined condition. For this purpose, from the display mode of the display means, the player can be informed whether it is the first game round determined to be executed in the first determination mode or the second game round that corresponds to special information that satisfies predetermined conditions. You can prevent people from guessing. Therefore, according to the feature dC1, it is possible to give the player a sense of anticipation and tension, and as a result, it is possible to improve the interest in the game.

[特徴dC2]
特徴dC1に記載の遊技機であって、
前記第1の遊技回において、前記所定の切替タイミングは前記第1の遊技回の開始時であり、前記第2の遊技回において、前記所定の切替タイミングは前記第2の遊技回の開始時である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature dC2]
The gaming machine according to feature dC1,
In the first game round, the predetermined switching timing is at the start of the first game round, and in the second game round, the predetermined switching timing is at the start of the second game round. A gaming machine characterized by certain things.

特徴dC2によれば、遊技回が開始されたと同時に表示手段が表示態様を第1の表示態様へ切り替えることから、遊技者により緊張感を与えることができる。その結果、遊技の興趣向上をよりいっそう図ることができる。 According to feature dC2, since the display means switches the display mode to the first display mode at the same time as the game round starts, it is possible to give the player a greater sense of tension. As a result, it is possible to further improve the interest in the game.

[特徴dC3]
特徴dC2に記載の遊技機であって、
前記第1の遊技回において、前記判定手段が前記判定モードを第2判定モードから前記第1判定モードに切り替えるタイミングは前記第1の遊技回の開始時であり、前記第2の遊技回において、前記判定手段が前記判定モードを第2判定モードから前記第1判定モードに切り替えるタイミングは前記第2の遊技回の終了時である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature dC3]
The gaming machine according to feature dC2,
In the first game round, the timing at which the determination means switches the determination mode from the second determination mode to the first determination mode is at the start of the first game round, and in the second game round, A gaming machine characterized in that the timing at which the determination means switches the determination mode from the second determination mode to the first determination mode is at the end of the second game round.

特徴dC3によれば、所定の条件を満たす特別情報に対応する第2の遊技回においては、第2の遊技回の終了時に第1判定モードへの切り替えが行われることから、第2の遊技回に対応する判定を第2判定モードで実行することができる。したがって、特徴dC3によれば、遊技者に意外性を付与することができ、その結果、遊技の興趣向上をよりいっそう図ることができる。 According to feature dC3, in the second game round corresponding to special information that satisfies a predetermined condition, switching to the first determination mode is performed at the end of the second game round. A determination corresponding to can be performed in the second determination mode. Therefore, according to feature dC3, it is possible to provide surprise to the player, and as a result, it is possible to further increase the interest of the game.

<特徴dD群>
特徴dD群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第4実施形態から抽出される。
<Characteristic dD group>
The feature dD group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the fourth embodiment.

[特徴dD1]
取得条件が成立したことを契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が所定の条件を満たすか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段と、
排他的な2つの状態である第1の状態(低確率モード)と第2の状態(高確率モード)とを特定可能な状態情報(抽選モードの情報)を記憶する状態記憶手段(高確率モードフラグ)と、
前記状態記憶手段に記憶されている前記状態情報に基づいて特定の処理(起動時表示部39aの点灯)の実行を開始する特定処理実行手段と、
を備える遊技機であって、
前記状態記憶手段は、
前記遊技機に電力が供給されている供給状態から非供給状態に切り替わる直前に記憶している前記状態情報を、前記非供給状態から前記供給状態に切り替わったときに継続して記憶し得る手段を備え、
前記特定処理実行手段は、
前記非供給状態から前記供給状態に切り替わったときに前記状態情報が前記第2の状態を特定する情報である場合に前記特定の処理(起動時表示部39aの点灯)の実行を開始する手段と、
前記所定の条件を満たす前記遊技回の開始時に前記特定の処理を終了する手段と、を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature dD1]
an information acquisition means for acquiring special information upon satisfaction of acquisition conditions;
determining means for determining whether the acquired special information satisfies a predetermined condition;
A game round execution means for executing a game round when one game round is defined as the time when the game operation for notifying the result of the determination by the determination means is started and the game operation is finished;
State storage means (high probability mode) for storing state information (lottery mode information) that allows identification of two exclusive states, the first state (low probability mode) and the second state (high probability mode). flag) and
a specific process execution unit that starts execution of a specific process (lighting of the display unit 39a at startup) based on the status information stored in the status storage unit;
A gaming machine comprising:
The state storage means includes:
means capable of continuously storing the state information stored immediately before switching from a supply state in which power is being supplied to the gaming machine to a non-supply state when the gaming machine switches from the non-supply state to the supply state; Prepare,
The specific processing execution means is
means for starting execution of the specific process (lighting of the display section 39a at startup) when the state information is information specifying the second state when switching from the non-supply state to the supply state; ,
A gaming machine comprising: means for terminating the specific processing at the start of the gaming round that satisfies the predetermined condition.

特徴dD1によれば、特定処理実行手段は、非供給状態から供給状態に切り替わったときに、状態情報が第2の状態を特定する情報である場合に特定の処理の実行を開始するので、特定の処理が実行されていることを認識した遊技者に対して、第2の状態であることを認識させることができる。また、特定処理実行手段は、所定の条件を満たす遊技回の開始時に特定の処理を終了するので、判定手段による判定の結果と特定の処理の終了とが関連していることを遊技者に推測させることができる。従って、特定の処理が実行されている場合には、遊技者に特定の処理が終了するか否かに注目させることができ、特定の処理が終了した場合には、遊技回の開始時から遊技者に大きな期待感を付与することができる。その結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to the characteristic dD1, the specific processing execution means starts executing the specific processing when the state information is information that specifies the second state when switching from the non-supply state to the supply state. It is possible to make the player who recognizes that the process is being executed recognize that the player is in the second state. Furthermore, since the specific processing execution means ends the specific processing at the start of a game round that satisfies a predetermined condition, the player can infer that the result of the determination by the determination means and the end of the specific processing are related. can be done. Therefore, when a specific process is being executed, the player can pay attention to whether or not the specific process ends, and when the specific process ends, the player can start playing the game from the start of the game round. It can give people a great sense of expectation. As a result, it is possible to improve the interest of the game.

[特徴dD2]
特徴dD1に記載の遊技機であって、
前記判定手段は、
前記判定を行うための判定モードとして、第1判定モードと、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記所定の条件を満たす確率が高い第2判定モードとを実行する手段を備え、
前記第1の状態は、前記判定手段が前記第1判定モードを実行する状態であり、前記第2の状態は、前記判定手段が前記第2判定モードを実行する状態である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature dD2]
The gaming machine according to feature dD1,
The determining means is
comprising means for executing a first determination mode and a second determination mode in which the special information has a higher probability of satisfying the predetermined condition than the first determination mode as a determination mode for making the determination;
The first state is a state in which the determination means executes the first determination mode, and the second state is a state in which the determination means executes the second determination mode. Game machine.

特徴dD2によれば、第1の状態は、判定手段が第1判定モードを実行する状態であり、第2の状態は、判定手段が第2判定モードを実行する状態であるので、特定の処理が実行されていることを認識した遊技者に対して、第1判定モードよりも特別情報が所定の条件を満たす確率が高い第2判定モードで判定手段が判定を行うことを推測させ、遊技者に期待感を付与することができる。 According to the feature dD2, the first state is a state in which the determination means executes the first determination mode, and the second state is a state in which the determination means executes the second determination mode. The player, who has recognized that the can create a sense of expectation.

[特徴dD3]
特徴dD1または特徴dD2に記載の遊技機であって、
遊技者が視認可能な表示部を備え、
前記特定処理実行手段は、
前記特定の処理として、前記表示部の表示態様を前記第2の状態であることを示す表示態様にする
ことを特徴とする遊技機。
[Feature dD3]
The gaming machine according to feature dD1 or feature dD2,
Equipped with a display section that is visible to players,
The specific processing execution means is
A gaming machine characterized in that, as the specific processing, a display mode of the display unit is changed to a display mode indicating that the display unit is in the second state.

特徴dD3によれば、遊技者に対して表示部の表示態様に注目させることができる。また、表示部の表示態様が第2の状態であることを示す表示態様になっていることを認識した遊技者に対して期待感を付与することができる。 According to feature dD3, it is possible to draw the player's attention to the display mode of the display section. Further, it is possible to give a sense of anticipation to the player who recognizes that the display mode of the display unit is the display mode indicating the second state.

<特徴dE群>
特徴dE群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第4実施形態から抽出される。
<Characteristics dE group>
The feature dE group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the fourth embodiment.

[特徴dE1]
遊技球が入球可能な入球部と、
前記入球部への前記遊技球の入球に基づいて特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が所定の条件を満たすか否かを判定する手段であって、前記判定を行うための判定モードとして、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記所定の条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段と、
前記入球部への前記遊技球の入球を補助する手段であって、前記補助を行うためのサポートモードとして、第1サポートモード(低頻度サポートモード)と、前記入球部への遊技球の入球の可能性が前記第1のサポートモードよりも高い第2サポートモード(高頻度サポートモード)と、を有する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段を制御する制御手段であって、前記補助手段が前記第1サポートモードから前記第2サポートモードへの移行後における前記遊技回の実行回数が所定の回数に達した以後に、前記判定モードが前記第2判定モードから前記第1判定モードに移行したことを契機に、前記補助手段を前記第2サポートモードから前記第1サポートモードに移行する制御手段と、
前記判定モードが前記第2判定モードであるか否かを特定するための判定モード情報と、前記サポートモードが前記第2サポートモードであるか否かを特定するためのサポートモード情報と、をそれぞれ記憶する手段であって、前記遊技機に電力が供給されている供給状態から非供給状態へ切り替わる直前に記憶している前記判定モード情報および前記サポートモード情報を、前記非供給状態から前記供給状態に切り替わったときに継続して記憶し得る記憶手段と、
第1の表示態様(起動時表示部39aの消灯)と第2の表示態様(起動時表示部39aの点灯)とを取り得る表示手段であって、前記非供給状態から前記供給状態に切り替わったときに、前記判定モードが前記第2判定モードである場合に、前記第2の表示態様で表示を行なう表示手段(起動時表示部39aと、起動時表示部39を制御する機能を実現する主制御装置60)と、
を備える遊技機であって、
前記表示手段が前記第2の表示態様で表示中であって、前記実行回数が前記所定の回数に達した以後に、前記特別情報が前記所定の条件を満たしたと前記判定手段によって判定された場合に、当該判定がなされた遊技回が開始される時に、前記表示手段は、表示態様を前記第2の表示態様から前記第1の表示態様に切り替え(主制御基板61側のMPU62にて実行される図234の当たり判定処理におけるステップSd1104~Sd1106)、前記制御手段は、前記サポートモードを前記第2サポートモードから前記第1のサポートモードに移行する(主制御基板W61側のMPU62にて実行される図234の当たり判定処理におけるステップSd1108~Sd1110)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature dE1]
a ball entry section into which a game ball can enter;
information acquisition means for acquiring special information based on the entry of the game ball into the ball entry section;
Means for determining whether or not the acquired special information satisfies a predetermined condition, wherein the determination mode for making the determination includes a first determination mode (low probability mode) and a lower probability mode than the first determination mode. a second determination mode (high probability mode) in which the special information has a high probability of satisfying the predetermined condition;
A game round execution means for executing a game round when one game round is defined as the time when the game operation for notifying the result of the determination by the determination means is started and the game operation is finished;
Means for assisting the entry of the game ball into the ball entry section, the support modes for performing the assistance include a first support mode (low frequency support mode) and a means for assisting the entry of the game ball into the ball entry section. an auxiliary means (electric accessory 34a) having a second support mode (high-frequency support mode) in which the possibility of ball entry is higher than the first support mode;
A control means for controlling the auxiliary means, wherein the auxiliary means performs the determination after the number of times the game is executed reaches a predetermined number after the transition from the first support mode to the second support mode. Control means for shifting the auxiliary means from the second support mode to the first support mode when the mode shifts from the second determination mode to the first determination mode;
determination mode information for specifying whether the determination mode is the second determination mode, and support mode information for specifying whether the support mode is the second support mode, respectively. storage means, the determination mode information and the support mode information stored immediately before switching from a supply state in which power is supplied to the gaming machine to a non-supply state, from the non-supply state to the supply state; a storage means that can continue to store information when switched to
A display means capable of taking a first display mode (lighting out of the display section 39a at startup) and a second display mode (lighting up of the display section 39a at startup), wherein the display means is switched from the non-supply state to the supply state. In some cases, when the determination mode is the second determination mode, display means for displaying in the second display mode (start-up display unit 39a and a main unit that realizes a function of controlling the start-up display unit 39) a control device 60);
A gaming machine comprising:
When the display means is displaying in the second display mode and the determination means determines that the special information satisfies the predetermined condition after the number of executions reaches the predetermined number of times; Then, when the game round in which the determination has been made is started, the display means switches the display mode from the second display mode to the first display mode (executed by the MPU 62 on the main control board 61 side). Steps Sd1104 to Sd1106 in the hit determination process of FIG. Steps Sd1108 to Sd1110 in the hit determination process in FIG. 234)
A gaming machine characterized by:

特徴dE1によれば、遊技機への電力の供給が非供給状態から供給状態に切り替わったときに、判定モードが第2判定モードである場合に、表示手段は第2の表示態様で表示を行う。このため、表示手段が表示態様を第2の表示態様から第1の表示態様に切り替えた場合には、判定モードが第2判定モードから第1判定モードに移行したと遊技者に推測させることができる。また、特徴dE1によれば、補助手段が第2サポートモードへの移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達した以後に、判定モードが第1判定モードに移行したことを契機に、補助手段を第1サポートモードに移行する。このため、補助手段が第2サポートモードから第1サポートモードに移行した場合には、判定モードが第2判定モードから第1判定モードに移行したと、遊技者に推測させることができる。即ち、表示手段の表示態様が第1の表示態様に切り替わったこと、補助手段が第1サポートモードに切り替わったことの双方から、判定モードが第2判定モードから第1判定モードに移行したと、遊技者に推測させることができる。しかしながら、特徴dE1によれば、第2サポートモードへの移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達した以後の、特別情報が所定の条件を満たしたと判定がなされた遊技回の開始時において、遊技者の上記の推測を覆すことができる。具体的には、第1の表示態様に切り替わったことと第1サポートモードに切り替わったこととで、遊技者は第1判定モードに移行したと推測して落胆してしまうが、所定の条件を満たす特別情報に対応する遊技回では、実際は第1判定モードに移行することがないことから、その落胆する遊技者の推測を覆すことができる。したがって、遊技者に意外性を付与することができ、その結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to feature dE1, when the power supply to the gaming machine is switched from the non-supply state to the supply state and the determination mode is the second determination mode, the display means performs display in the second display mode. . Therefore, when the display means switches the display mode from the second display mode to the first display mode, it is difficult for the player to assume that the judgment mode has shifted from the second judgment mode to the first judgment mode. can. Further, according to the feature dE1, after the number of executions of the game after the transition to the second support mode reaches a predetermined number of times, the auxiliary means triggers the transition of the determination mode to the first determination mode. Shifting the auxiliary means to the first support mode. Therefore, when the auxiliary means shifts from the second support mode to the first support mode, the player can infer that the determination mode has shifted from the second determination mode to the first determination mode. That is, the determination mode has shifted from the second determination mode to the first determination mode both because the display mode of the display means has switched to the first display mode and because the auxiliary means has switched to the first support mode. The player can be made to guess. However, according to feature dE1, after the number of executions of the game round after transitioning to the second support mode reaches a predetermined number of times, at the start of the game round when it is determined that the special information satisfies the predetermined condition. In this case, the player's above guess can be overturned. Specifically, due to the switch to the first display mode and the switch to the first support mode, the player guesses that the player has moved to the first judgment mode and is disappointed; In the game round corresponding to the special information that is satisfied, the game does not actually shift to the first determination mode, so that the disappointed player's guess can be overturned. Therefore, it is possible to provide a sense of surprise to the player, and as a result, it is possible to improve the interest of the game.

[特徴dE2]
特徴dE1に記載の遊技機であって、
前記遊技回の開始時に当該遊技回における前記判定手段による前記判定を前記第1判定モードと前記第2判定モードとのうちのいずれで実行するかを決定する判定モード決定手段を備え、
前記表示手段が前記第2の表示態様で表示中であって、前記実行回数が前記所定の回数に達した以後に、前記判定を第1判定モードで実行することが前記判定モード決定手段によって決定された場合に、当該決定がなされた遊技回が開始される時に、前記表示手段は、表示態様を前記第2の表示態様から前記第1の表示態様に切り替え、前記制御手段は、前記サポートモードを前記第2サポートモードから前記第1のサポートモードに移行する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature dE2]
The gaming machine according to feature dE1,
comprising a determination mode determining means for determining, at the start of the game round, whether the determination by the determining means in the game round is to be executed in the first determination mode or the second determination mode;
The display means is displaying in the second display mode, and after the number of executions reaches the predetermined number of times, the determination mode determining means determines that the determination is to be performed in a first determination mode. In this case, when the game round in which the determination was made is started, the display means switches the display mode from the second display mode to the first display mode, and the control means switches the display mode from the second display mode to the first display mode, and the control means switches the display mode from the second display mode to the first display mode. A gaming machine characterized in that the game machine shifts from the second support mode to the first support mode.

特徴dE2によれば、表示手段が第2の表示態様で表示中であって、補助手段が第2サポートモードへの移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達した以後において、判定を第1判定モードで実行することが判定モード決定手段によって決定された場合に、表示手段は、当該決定がなされた遊技回の開始時に、特別情報が所定の条件を満たしたと判定された場合と同じ挙動をする。このため、表示手段の表示の態様から、特別情報が所定の条件を満たしたと判定された場合、判定を第1判定モードで実行することが決定された場合のいずれとなったかを遊技者に推測されてしまうことを抑制できる。また、特徴dE2によれば、補助手段が第2サポートモードへの移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達した以後において、判定を第1判定モードで実行することが判定モード決定手段によって決定された場合に、制御手段は、当該決定がなされた遊技回の開始時に、サポートモードを特別情報が所定の条件を満たしたと判定された場合と同じ第1のサポートモードに移行する。このため、遊技回における補助手段の挙動から、前記2つの場合のいずれとなったかを遊技者に推測されてしまうことを抑制できる。したがって、特徴dE2によれば、補助手段が第2サポートモードへの移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達した以後において、表示手段の表示態様と補助手段の挙動から、前記2つの場合のいずれとなったかを遊技者に推測されてしまうことを抑制できる。したがって、特徴dE2によれば、遊技者に期待感や緊迫感を付与することができ、その結果、遊技の興趣向上をよりいっそう図ることができる。 According to feature dE2, while the display means is displaying in the second display mode, the auxiliary means makes a determination after the number of times the game has been executed reaches a predetermined number after transitioning to the second support mode. When the determination mode determining means determines to execute in the first determination mode, the display means displays the same information as when it is determined that the special information satisfies the predetermined condition at the start of the game round in which the determination was made. behave. Therefore, based on the display mode of the display means, the player can guess whether it is determined that the special information satisfies a predetermined condition or if it is determined that the determination is to be performed in the first determination mode. You can prevent this from happening. Further, according to the feature dE2, the determination mode determining means executes the determination in the first determination mode after the number of times the game is executed reaches a predetermined number after the auxiliary means shifts to the second support mode. When the determination is made, the control means shifts the support mode to the first support mode, which is the same as when it is determined that the special information satisfies the predetermined condition, at the start of the game round in which the determination is made. For this reason, it is possible to prevent the player from guessing which of the two cases has occurred based on the behavior of the auxiliary means during the game round. Therefore, according to feature dE2, after the number of executions of the game after the auxiliary means shifts to the second support mode reaches a predetermined number of times, based on the display mode of the display means and the behavior of the auxiliary means, the two aforementioned It is possible to prevent the player from guessing which of the cases has occurred. Therefore, according to the feature dE2, it is possible to give the player a sense of anticipation and urgency, and as a result, it is possible to further increase the interest in the game.

<特徴dF群>
特徴dF群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第4実施形態から抽出される。
<Characteristic dF group>
The feature dF group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the fourth embodiment.

[特徴dF1]
遊技球が入球可能な入球部と、
前記入球部への前記遊技機への入球に基づいて特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が所定の条件を満たすか否かを判定する手段であって、前記判定を行うための判定モードとして、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記所定の条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段と、
前記入球部への前記遊技球の入球を補助する手段であって、前記補助を行うためのサポートモードとして、第1サポートモード(低頻度サポートモード)と、前記入球部への遊技球の入球の可能性が前記第1のサポートモードよりも高い第2サポートモード(高頻度サポートモード)と、を有する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段を制御する制御手段であって、前記補助手段が前記第1サポートモードから前記第2サポートモードへの移行後における前記遊技回の実行回数が所定の回数に達した場合であって、前記判定モードが前記第1の判定モードである場合に、前記補助手段を前記第2サポートモードから前記第1サポートモードに移行する制御手段と、
前記判定モードが前記第2判定モードであるか否かを特定するための判定モード情報と、前記サポートモードが前記第2サポートモードであるか否かを特定するためのサポートモード情報と、をそれぞれ記憶する手段であって、前記遊技機に電力が供給されている供給状態から非供給状態へ切り替わる直前に記憶している前記判定モード情報および前記サポートモード情報を、前記非供給状態から前記供給状態に切り替わったときに継続して記憶し得る記憶手段と、
前記遊技回の開始時に当該遊技回における前記判定手段による前記判定を前記第1判定モードと前記第2判定モードとのうちのいずれで実行するかを決定する判定モード決定手段と、
第1の表示態様(起動時表示部39aの消灯)と第2の表示態様(起動時表示部39aの点灯)とを取り得る表示手段であって、前記非供給状態から前記供給状態に切り替わったときに、前記判定モードが前記第2判定モードである場合に、前記第2の表示態様で表示を行なう表示手段(起動時表示部39aと、起動時表示部39を制御する機能を実現する主制御装置60)と、
を備える遊技機であって、
前記表示手段が前記第2の表示態様で表示中であって、前記実行回数が前記所定の回数に達するより前において、前記特別情報が前記所定の条件を満たしたと前記判定手段によって判定された場合、または前記判定を第1判定モードで実行することが前記判定モード決定手段によって決定された場合に、
前記表示手段は、当該判定または決定がなされた遊技回の開始時に、表示態様を前記第2の表示態様から前記第1の表示態様に切り替え、
前記制御手段は、当該判定または決定がなされた遊技回の開始時から少なくとも当該遊技回が終了するまで、前記サポートモードとして前記第2サポートモードを維持する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature dF1]
a ball entry section into which a game ball can enter;
information acquisition means for acquiring special information based on the ball entering the gaming machine into the ball entry section;
Means for determining whether or not the acquired special information satisfies a predetermined condition, wherein the determination mode for making the determination includes a first determination mode (low probability mode) and a lower probability mode than the first determination mode. a second determination mode (high probability mode) in which the special information has a high probability of satisfying the predetermined condition;
A game round execution means for executing a game round when one game round is defined as the time when the game operation for notifying the result of the determination by the determination means is started and the game operation is finished;
Means for assisting the entry of the game ball into the ball entry section, the support modes for performing the assistance include a first support mode (low frequency support mode) and a means for assisting the entry of the game ball into the ball entry section. an auxiliary means (electric accessory 34a) having a second support mode (high-frequency support mode) in which the possibility of ball entry is higher than the first support mode;
A control means for controlling the auxiliary means, when the number of times the auxiliary means executes the game after the transition from the first support mode to the second support mode reaches a predetermined number of times, control means for shifting the auxiliary means from the second support mode to the first support mode when the determination mode is the first determination mode;
determination mode information for specifying whether the determination mode is the second determination mode, and support mode information for specifying whether the support mode is the second support mode, respectively. storage means, the determination mode information and the support mode information stored immediately before switching from a supply state in which power is supplied to the gaming machine to a non-supply state, from the non-supply state to the supply state; a storage means that can continue to store information when switched to
determination mode determining means for determining, at the start of the game round, which of the first determination mode and the second determination mode the determination by the determination means in the game round is to be executed;
A display means capable of taking a first display mode (lighting out of the display section 39a at startup) and a second display mode (lighting up of the display section 39a at startup), wherein the display means is switched from the non-supply state to the supply state. In some cases, when the determination mode is the second determination mode, display means for displaying in the second display mode (start-up display unit 39a and a main unit that realizes a function of controlling the start-up display unit 39) a control device 60);
A gaming machine comprising:
When the display means is displaying in the second display mode and the determination means determines that the special information satisfies the predetermined condition before the number of executions reaches the predetermined number of times; , or when the determination mode determining means determines that the determination is to be performed in the first determination mode,
The display means switches the display mode from the second display mode to the first display mode at the start of the game round in which the determination or determination has been made;
The gaming machine is characterized in that the control means maintains the second support mode as the support mode from the start of the game round in which the judgment or decision is made until at least the end of the game round.

特徴dF1によれば、表示手段が第2の表示態様で表示中であって、補助手段が第2サポートモードへの移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達するより前において、特別情報が所定の条件を満たしたと判定された場合、判定を第1判定モードで実行することが決定された場合のいずれであっても、表示手段は、当該判定または決定がなされた遊技回の開始時に、同じ挙動をする。このため、表示手段の表示の態様から、前記2つの場合のいずれとなったかを遊技者に推測されてしまうことを抑制できる。さらに、特徴dF1によれば、前記2つの場合のいずれであっても、制御手段は、当該判定または決定がなされた遊技回の開始時から少なくとも当該遊技回が終了するまで、サポートモードとして2サポートモードを維持する。このため、遊技回における補助手段の挙動から、前記2つの場合のいずれとなったかを遊技者に推測されてしまうことを抑制できる。したがって、遊技回の前記実行回数が所定の回数に達するより前における前記遊技回の開始時から遊技回が終了するまでの間において、表示手段の表示態様と補助手段の挙動から、前記2つの場合のいずれとなったかを遊技者に推測されてしまうことを抑制できる。したがって、特徴dF1によれば、補助手段が第2サポートモードへの移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達するより前において、比較的長期に亘って遊技者に期待感や緊迫感を付与することができ、その結果、遊技の興趣向上を図ることができる。また、特徴dF1によれば、遊技機への電力の供給が非供給状態から供給状態に切り替わったときに、判定モードが第2の判定モードである場合に、表示手段は第2の表示態様で表示を行う。このため、表示手段が表示態様を第2の表示態様から第1の表示態様に切り替えた場合には、判定モードが第2判定モードから第1判定モードに移行したと遊技者に推測させることができる。しかしながら、特徴dF1においては、所定の条件を満たす特別情報に対応する遊技回の開始時に、表示手段は表示態様を第2の表示態様から第1の表示態様に切り替えるので、遊技者の推測を覆すことができる。したがって、遊技者に意外性を付与することができ、その結果、遊技の興趣向上をよりいっそう図ることができる。 According to the feature dF1, while the display means is displaying in the second display mode, the auxiliary means displays special information before the number of times the game is executed reaches a predetermined number after shifting to the second support mode. If it is determined that the predetermined condition is satisfied, or if it is determined that the determination is to be made in the first determination mode, the display means will display the information at the start of the game round in which the determination or determination was made. , has the same behavior. For this reason, it is possible to prevent the player from guessing which of the two cases has occurred based on the display mode of the display means. Furthermore, according to the feature dF1, in either of the two cases, the control means controls the support mode from the start of the game round in which the judgment or decision was made until at least the end of the game round as the support mode. Stay in mode. For this reason, it is possible to prevent the player from guessing which of the two cases has occurred based on the behavior of the auxiliary means during the game round. Therefore, from the display mode of the display means and the behavior of the auxiliary means between the start of the game round and the end of the game round before the number of executions of the game round reaches a predetermined number, the above two cases It is possible to prevent the player from guessing which of the following has occurred. Therefore, according to feature dF1, the auxiliary means creates a sense of anticipation and tension in the player for a relatively long period before the number of times the game is executed reaches a predetermined number after shifting to the second support mode. As a result, it is possible to improve the interest of the game. Further, according to feature dF1, when the power supply to the gaming machine is switched from the non-supply state to the supply state and the determination mode is the second determination mode, the display means is in the second display mode. Perform display. Therefore, when the display means switches the display mode from the second display mode to the first display mode, it is difficult for the player to assume that the judgment mode has shifted from the second judgment mode to the first judgment mode. can. However, in feature dF1, the display means switches the display mode from the second display mode to the first display mode at the start of a game round corresponding to special information that satisfies a predetermined condition, which overturns the player's guess. be able to. Therefore, it is possible to provide a sense of surprise to the player, and as a result, it is possible to further increase the interest of the game.

[特徴dF2]
特徴dF1に記載の遊技機であって、
前記表示手段が前記第2の表示態様で表示中であって、前記実行回数が前記所定の回数に達した以後において、前記特別情報が前記所定の条件を満たしたと前記判定手段によって判定された場合、または前記判定を第1判定モードで実行することが前記判定モード決定手段によって決定された場合に、
前記表示手段は、当該判定または決定がなされた遊技回の開始時に、表示態様を前記第2の表示態様から前記第1の表示態様に切り替え、
前記制御手段は、当該判定または決定がなされた遊技回の開始時に、前記サポートモードを前記第2サポートモードから前記第1サポートモードに移行する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature dF2]
The gaming machine described in feature dF1,
When the display means is displaying in the second display mode and the determination means determines that the special information satisfies the predetermined condition after the number of executions reaches the predetermined number of times; , or when the determination mode determining means determines that the determination is to be performed in the first determination mode,
The display means switches the display mode from the second display mode to the first display mode at the start of the game round in which the determination or determination has been made;
A gaming machine characterized in that the control means shifts the support mode from the second support mode to the first support mode at the start of the game round in which the determination or determination has been made.

特徴dF2によれば、表示手段が第2の表示態様で表示中であって、補助手段が第2サポートモードへの移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達した以後において、特別情報が所定の条件を満たしたと判定された場合、判定を第1判定モードで実行することが決定された場合のいずれであっても、表示手段は、当該判定または決定がなされた遊技回の開始時に、同じ挙動をする。このため、表示手段の表示の態様から、前記2つの場合のいずれとなったかを遊技者に推測されてしまうことを抑制できる。さらに、特徴dF2によれば、前記2つの場合のいずれであっても、制御手段は、当該判定または決定がなされた遊技回の開始時に、サポートモードを第1サポートモードに移行する。このため、遊技回における補助手段の挙動から、前記2つの場合のいずれとなったかを遊技者に推測されてしまうことを抑制できる。したがって、特徴dF2によれば、補助手段が第2サポートモードへの移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達するより前、前記実行回数が前記所定の回数に達した以後の双方において、表示手段の表示態様と補助手段の挙動から、前記2つの場合のいずれとなったかを遊技者に推測されてしまうことを抑制できる。 According to feature dF2, while the display means is displaying in the second display mode, the auxiliary means displays special information after the number of times the game has been executed reaches a predetermined number after shifting to the second support mode. When it is determined that a predetermined condition is satisfied, or when it is decided that the determination is to be made in the first determination mode, the display means will display the information at the start of the game round in which the determination or determination was made. , has the same behavior. Therefore, it is possible to prevent the player from guessing which of the two cases is occurring based on the display mode of the display means. Furthermore, according to feature dF2, in either of the two cases, the control means shifts the support mode to the first support mode at the start of the game round in which the determination or determination has been made. For this reason, it is possible to prevent the player from guessing which of the two cases has occurred based on the behavior of the auxiliary means during the game round. Therefore, according to feature dF2, both before the number of times the auxiliary means executes the game after shifting to the second support mode reaches the predetermined number of times, and after the number of times the game is executed reaches the predetermined number, It is possible to prevent the player from guessing which of the two cases has occurred based on the display mode of the display means and the behavior of the auxiliary means.

<特徴dG群>
特徴dG群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第4実施形態の変形例1から抽出される。
<Characteristic dG group>
The feature dG group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from Modification 1 of the fourth embodiment.

[特徴dG1]
第1の表示態様(起動時表示部39aの消灯)と第2の表示態様(起動時表示部39aの点灯)とを取り得る表示手段(起動時表示部39aと、起動時表示部39を制御する機能を実現する主制御装置60)と、
取得条件が成立したことを契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が所定の条件を満たすか否かを判定する手段であって、前記判定を行うための判定モードとして、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記所定の条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段と、
前記判定モードが前記第1判定モードであるか前記第2判定モードであるかを特定するための判定モード情報を記憶する手段であって、遊技機に電力が供給されている供給状態から非供給状態へ切り替わる直前に記憶している前記判定モード情報を、前記非供給状態から前記供給状態に切り替わったときに継続して記憶し得る記憶手段(RAM64)と、
を備える遊技機であって、
前記表示手段は、
前記非供給状態から前記供給状態に切り替わったときに、前記判定モードが前記第2判定モードである場合に、前記第2の表示態様で表示を行なう手段と、
前記第2の表示態様で表示中に、前記判定モードが前記第2判定モードから前記第1判定モードに切り替えられたことを契機に、表示態様を前記第2の表示態様から前記第1の表示態様に切り替える手段と、
を備え、
前記遊技機は、さらに、
前記第2の表示態様で表示中であって、前記所定の条件を満たす前記特別情報に対応する前記遊技回の開始時に、前記判定モードを前記第2判定モードから前記第1判定モードに切り替える手段と、を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature dG1]
Display means (controls the startup display section 39a and the startup display section 39) that can have a first display mode (turning off the startup display section 39a) and a second display mode (lighting up the startup display section 39a) a main controller 60) that realizes the functions of
an information acquisition means for acquiring special information upon satisfaction of acquisition conditions;
Means for determining whether or not the acquired special information satisfies a predetermined condition, wherein the determination mode for making the determination includes a first determination mode (low probability mode) and a lower probability mode than the first determination mode. a second determination mode (high probability mode) in which the special information has a high probability of satisfying the predetermined condition;
A game round execution means for executing a game round when one game round is defined as the time when the game operation for notifying the result of the determination by the determination means is started and the game operation is finished;
Means for storing determination mode information for specifying whether the determination mode is the first determination mode or the second determination mode, the means for storing determination mode information for specifying whether the determination mode is the first determination mode or the second determination mode, the device being configured to change a gaming machine from a supply state in which power is being supplied to a power supply state in which power is not supplied to the gaming machine. storage means (RAM 64) capable of continuously storing the determination mode information stored immediately before the state is switched from the non-supply state to the supply state;
A gaming machine comprising:
The display means is
means for displaying in the second display mode when the determination mode is the second determination mode when switching from the non-supply state to the supply state;
While displaying in the second display mode, when the judgment mode is switched from the second judgment mode to the first judgment mode, the display mode is changed from the second display mode to the first display. means for switching to the mode;
Equipped with
The gaming machine further includes:
Means for switching the determination mode from the second determination mode to the first determination mode at the start of the game round corresponding to the special information that satisfies the predetermined condition while being displayed in the second display mode; A gaming machine characterized by comprising the following.

特徴dG1によれば、表示手段は、第2の表示態様で表示中に、判定モードが第2判定モードから第1判定モードに切り替えられたことを契機に、表示態様を第2の表示態様から第1の表示態様に切り替える。また、この遊技機は、所定の条件を満たす特別情報に対応する遊技回の開始時に、判定モードを第2判定モードから第1判定モードに切り替える。従って、表示手段は、第2の表示態様で表示中であって、所定の条件を満たす特別条件に対応する遊技回の開始時に、表示態様を第2の表示態様から第1の表示態様に切り替える。このとき、遊技回の開始時に、表示態様が第2の表示態様から第1の表示態様に切り替わったことを認識した遊技者に対して、当該遊技回における判定が第1判定モードで実行されたと推測させることができる。しかしながら、判定手段によって所定の条件が満たされると判定された後に遊技回は開始され、その遊技回の開始時に判定モードを第2判定モードから第1判定モードに切り替えているので、当該遊技回の判定は第2判定モードで実行される。従って、遊技回における判定が第1判定モードで実行されたという遊技者の推測を覆し、遊技者に意外性を付与することができる。さらに、当該遊技回が所定の条件を満たす特別情報に対応する遊技回であることで、遊技者にさらに大きな意外性や期待感を付与することができる。これらの結果、遊技の興趣向上を図ることができる。また、特徴dG1によれば、遊技回の開始時に判定モードを第2判定モードから第1判定モードに切り替えているが、判定手段が第2判定モードで判定をして所定の条件が満たされると判定した後に判定モードを第2判定モードから第1判定モードに切り替えているので、当該遊技回において遊技者が不利益となることを回避することができる。さらに、表示態様を第2の表示態様から第1の表示態様に切り替える制御を、判定モードを第2判定モードから第1判定モードに切り替える制御に連動させているので、表示手段の表示態様を切り替える制御を特異な制御にすることを回避し、簡易な制御としつつ、上記のような遊技者の推定を覆したり、遊技者に意外性を付与する効果を奏することができる。 According to feature dG1, the display means changes the display mode from the second display mode when the judgment mode is switched from the second judgment mode to the first judgment mode while displaying in the second display mode. Switch to the first display mode. Further, this gaming machine switches the determination mode from the second determination mode to the first determination mode at the start of a game round corresponding to special information that satisfies a predetermined condition. Therefore, while displaying in the second display mode, the display means switches the display mode from the second display mode to the first display mode at the start of a game round corresponding to a special condition that satisfies a predetermined condition. . At this time, when a player recognizes that the display mode has been switched from the second display mode to the first display mode at the start of a game round, the player is informed that the judgment in the game round was executed in the first judgment mode. It can make you guess. However, a game round is started after the determining means determines that a predetermined condition is satisfied, and the determination mode is switched from the second determination mode to the first determination mode at the start of the game round. The determination is performed in the second determination mode. Therefore, it is possible to overturn the player's assumption that the determination in the game round was executed in the first determination mode, and to give the player a sense of surprise. Furthermore, since the game round corresponds to special information that satisfies predetermined conditions, it is possible to give the player a greater sense of surprise and anticipation. As a result, it is possible to improve the interest of the game. Further, according to feature dG1, the determination mode is switched from the second determination mode to the first determination mode at the start of a game round, but when the determination means makes a determination in the second determination mode and a predetermined condition is satisfied. Since the determination mode is switched from the second determination mode to the first determination mode after the determination, it is possible to avoid putting the player at a disadvantage in the game round. Furthermore, since the control for switching the display mode from the second display mode to the first display mode is linked to the control for switching the judgment mode from the second judgment mode to the first judgment mode, the display mode of the display means is switched. While avoiding unusual control and making the control simple, it is possible to have the effect of overturning the player's assumption as described above and providing surprise to the player.

[特徴dG2]
特徴dG1に記載の遊技機であって、
前記遊技回の開始時に当該遊技回における前記判定手段による前記判定を前記第1判定モードと前記第2判定モードとのうちのいずれで実行するかを決定する判定モード決定手段を備え、
前記表示手段は、
前記第2の表示態様で表示中であって、前記判定モード決定手段によって前記第1判定モードで実行することが決定された遊技回の開始時に、表示態様を前記第2の表示態様から前記第1の表示態様に切り替える手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature dG2]
The gaming machine described in feature dG1,
comprising a determination mode determining means for determining, at the start of the game round, whether the determination by the determining means in the game round is to be executed in the first determination mode or the second determination mode;
The display means is
At the start of a game round that is being displayed in the second display mode and is determined to be executed in the first decision mode by the decision mode determining means, the display mode is changed from the second display mode to the second display mode. 1. A gaming machine characterized by comprising means for switching to the display mode shown in FIG.

特徴dG2によれば、所定の条件を満たす特別情報に対応する遊技回、第1判定モードで実行することが決定された遊技回、のいずれの場合にも、その遊技回の開始時に、表示手段は表示態様を第2の表示態様から第1の表示態様に切り替えるので、表示手段の表示態様から、所定の条件を満たす特別情報に対応する遊技回か、第1判定モードで実行することが決定された遊技回か、を遊技者に推測されてしまうことを抑制できる。したがって、特徴dG2によれば、遊技者に期待感や緊迫感を付与することができ、その結果、遊技の興趣向上をよりいっそう図ることができる。 According to feature dG2, in any case, a game round corresponding to special information that satisfies a predetermined condition or a game round determined to be executed in the first determination mode, the display means is displayed at the start of the game round. Since the display mode is switched from the second display mode to the first display mode, it is determined from the display mode of the display means that the game round corresponding to the special information that satisfies the predetermined conditions will be executed in the first judgment mode. It is possible to prevent the player from guessing the number of games played. Therefore, according to the feature dG2, it is possible to give the player a sense of anticipation and urgency, and as a result, it is possible to further increase the interest in the game.

[特徴dG3]
特徴dG2に記載の遊技機であって、
演出を実行する演出実行手段を備え、
前記演出実行手段は、
前記所定の条件を満たす前記特別情報に対応する遊技回において、特定の演出を実行する手段と、
前記判定モード決定手段によって前記第1判定モードで実行することが決定された遊技回において、前記特定の演出を実行する手段と、を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Features dG3]
The gaming machine described in feature dG2,
Equipped with a performance execution means for performing the performance,
The performance execution means is
means for executing a specific performance in a game round corresponding to the special information that satisfies the predetermined condition;
A gaming machine comprising: means for executing the specific effect in a game round determined to be executed in the first judgment mode by the judgment mode determining means.

特徴dG3によれば、所定の条件を満たす特別情報に対応する遊技回、第1判定モードで実行することが決定された遊技回、のいずれの場合にも、同じ特定の演出が実行されることから、特定の演出によって上記のいずれの場合かを遊技者に推測されてしまうことを抑制できる。その上、先に説明したように、遊技回の開始時に、表示手段の表示態様から、上記いずれの場合かを遊技者に推測されてしまうことも抑制できる。したがって、特徴dG3によれば、特定の演出によって時間的な幅をもたせることによって、比較的長期に亘って遊技者に期待感や緊迫感を付与することができる。 According to feature dG3, the same specific performance is executed in both the game round corresponding to special information that satisfies predetermined conditions and the game round determined to be executed in the first determination mode. Therefore, it is possible to prevent the player from guessing which of the above cases it is based on a specific performance. Furthermore, as described above, it is possible to prevent the player from guessing which of the above cases is occurring based on the display mode of the display means at the start of a game round. Therefore, according to feature dG3, by providing a temporal width with a specific performance, it is possible to give the player a sense of anticipation and tension over a relatively long period of time.

<特徴eA群>
特徴eA群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第5実施形態から抽出される。
<Characteristic eA group>
The feature eA group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the fifth embodiment.

[特徴eA1]
遊技球が入球可能な入球口であって、当該入球した遊技球が所定の領域(第1始動口33)に到達することが可能な第1の入球口(第1入球口201)と、
遊技球が入球可能な入球口であって、前記第1の入球口に隣接する第2の入球口(第2入球口221)と、
前記第1の入球口への遊技球の入球と前記第2の入球口への遊技球の入球との時間的な間隔が特定時間内である特定の場合に、前記特定の場合以外の場合と比較して、前記第1の入球口に入球した遊技球を前記所定の領域に到達し易くする補助手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature eA1]
A first ball entrance (first ball entrance) that allows a game ball to enter, and that allows the entered game ball to reach a predetermined area (first starting port 33). 201) and
a second ball entrance (second ball entrance 221) adjacent to the first ball entrance, which is a ball entrance into which a game ball can enter;
In a specific case where the time interval between the entry of the game ball into the first ball entry port and the entry of the game ball into the second ball entry port is within a specific time; auxiliary means for making it easier for the game ball entering the first ball entrance to reach the predetermined area, compared to cases other than the above;
A gaming machine characterized by comprising:

特徴eA1によれば、補助手段を備えるので第1の入球口の幅(広さ)と第2の入球口の幅(広さ)に差がある場合であっても、その差分に対する所定の領域への遊技球の到達のし易さ(到達の期待値)の変化を抑制することができる。以下、具体例を用いて説明する。 According to feature eA1, since the auxiliary means is provided, even if there is a difference between the width (width) of the first ball entrance hole and the width (width) of the second ball entrance hole, the predetermined value for the difference can be adjusted. It is possible to suppress changes in the ease with which the game ball reaches the area (expected value of arrival). This will be explained below using a specific example.

例えば、互いに隣接する第1の入球口の幅(広さ)と第2の入球口の幅(広さ)との和が一定の幅(広さ)に規定されている構成について考える。第1の入球口の幅を第2の入球口の幅よりも広くした第1の構成においては、第2の入球口は第1の入球口に比べて遊技球が入球しにくいため上記の特定の場合にはなりにくいが、第1の入球口の幅が広いので第1の入球口に遊技球が入球し易く、単位時間当たりに第1の入球口に入球する遊技球の数を多くすることで、所定の領域に遊技球を到達させる確率を高めることができる。 For example, consider a configuration in which the sum of the width (width) of a first ball entrance port and the width (width) of a second ball entrance port that are adjacent to each other is defined as a constant width (width). In the first configuration in which the width of the first ball entry port is wider than the width of the second ball entry port, the game ball enters the second ball entry port more easily than the first ball entry port. Although the above specific case is unlikely to occur because the first ball entry port is wide, it is easy for the game ball to enter the first ball entry port, and the ball enters the first ball entry port per unit time. By increasing the number of game balls entering the ball, it is possible to increase the probability of the game ball reaching a predetermined area.

一方、第1の入球口の幅を第2の入球口の幅よりも狭くした第2の構成においては、第1の入球口は第2の入球口に比べて遊技球が入球しにくいため第1の構成と比較して第1の入球口に遊技球は入球しにくいが、第2の入球口は第1の構成に比べて遊技球が入球しやすいため、第1の入球口に遊技球が入球した場合には上記特定の場合になりやすく、所定の領域に遊技球を到達させる確率を高めることができる。 On the other hand, in the second configuration in which the width of the first ball entry port is narrower than the width of the second ball entry port, the game ball enters the first ball entry port more easily than the second ball entry port. Because it is difficult for the game ball to enter the first ball entry port compared to the first configuration, it is easier for the game ball to enter the second ball entry port compared to the first configuration. When a game ball enters the first ball entrance, the above specific case is likely to occur, and the probability of the game ball reaching a predetermined area can be increased.

このように、特徴eA1によれば、第1の入球口の幅(広さ)と第2の入球口の幅(広さ)の差分に対する所定の領域への遊技球の到達のし易さ(到達の期待値)の変化を抑制することができ、所定の領域に遊技球が到達する期待値を一定(または所定の差以内)に維持し易くすることができる。 In this way, according to feature eA1, the ease with which a game ball reaches a predetermined area with respect to the difference between the width (width) of the first ball entrance hole and the width (width) of the second ball entrance hole is determined. It is possible to suppress a change in the expected value of the game ball reaching a predetermined area, and it is possible to easily maintain the expected value of the game ball reaching a predetermined area at a constant value (or within a predetermined difference).

[特徴eA2]
特徴eA1に記載の遊技機であって、
前記補助手段は、
予め定められた遊技球の経路であって、前記第1の入球口から入球した遊技球が前記所定の領域としての入賞口に到達する確率が第1の確率値である第1種経路(通常ルートNR)と、
予め定められた遊技球の経路であって、前記第1の入球口から入球した遊技球が前記入賞口に到達する確率が前記第1の確率値よりも高い第2の確率値である第2種経路(特別ルートSP)と、
前記特定の場合以外の場合に、前記第1の入球口から入球した遊技球を前記第1種経路に振り分け、前記特定の場合に、前記第1の入球口から入球した遊技球を前記第2種経路に振り分ける遊技球振分手段(遊技球振分装置200)と
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature eA2]
The gaming machine according to feature eA1,
The auxiliary means is
A first type route that is a predetermined route for a game ball, and in which the probability that a game ball that enters from the first ball entry port reaches the winning port as the predetermined area is a first probability value. (Normal route NR) and
A second probability value that is a predetermined path of the game ball and that the probability that the game ball that enters the first ball entry port will reach the entry prize port is higher than the first probability value. Type 2 route (special route SP) and
In cases other than the specific case, a game ball that enters from the first ball entry port is distributed to the first type route, and in the specific case, a game ball that enters from the first ball entry port. A gaming machine comprising: a game ball sorting device (game ball sorting device 200) that sorts the balls to the second type route.

特徴eA2によれば、前記特定の場合以外の場合に、第1の入球口から入球した遊技球は第1種経路に振り分けられ、前記特定の場合に、第1の入球口から入球した遊技球は第2種経路に振り分けられる。このため、特定の場合となったときには、遊技球が入賞口に到達する確率を高めることができる。このようにして、特徴eA2によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to feature eA2, in cases other than the specific case, a game ball that enters from the first ball entry port is sorted to the first type route, and in the specific case, the game ball enters from the first ball entry port. The played game balls are distributed to the second type route. Therefore, in a specific case, the probability that the game ball will reach the winning hole can be increased. In this way, according to feature eA2, it is possible to improve the interest of the game.

<特徴eB群>
特徴eB群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第5実施形態から抽出される。
<Characteristic eB group>
The feature eB group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the fifth embodiment.

[特徴eB1]
遊技球が流通する流通領域(遊技領域PA)と、
前記流通領域に設けられた通路であって、遊技球が入球可能な第1の入球口(第1入球口201)を有し、当該第1の入球口に入球した遊技球を流通させる第1の通路(第1通路210)と、
前記流通領域に設けられた通路であって、前記第1の入球口に隣接する第2の入球口(第2入球口221)を有し、当該第2の入球口に入球した遊技球を流通させる第2の通路(第2通路220)と
を備える遊技機であって、
前記第2の通路を流通する遊技球から作用を受けることによって、前記第1の通路における遊技球の挙動を変化させる挙動変化手段(第1遊技球振分機構240)を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature eB1]
A distribution area (gaming area PA) where game balls are distributed,
A passage provided in the distribution area, which has a first ball entry port (first ball entry port 201) into which a game ball can enter, and a game ball that enters the first ball entry port. A first passage (first passage 210) through which the
A passage provided in the circulation area, which has a second ball entry port (second ball entry port 221) adjacent to the first ball entry port, and the ball enters the second ball entry port. A gaming machine comprising: a second passageway (second passageway 220) through which game balls are distributed;
It is characterized by comprising a behavior changing means (first game ball distribution mechanism 240) that changes the behavior of the game balls in the first path by receiving an action from the game balls circulating in the second path. Game machine.

特徴eB1によれば、第2の通路を流通する遊技球から挙動変化手段が作用を受けることによって、第1の通路における遊技球の挙動が変化させられる。このため、遊技者は、遊技球の発射強度を調整することによって、第2の通路の第2の入球口に遊技球が入球する確率を変化させることで、第1の通路において遊技球の挙動が変化する確率を変化させることができる。したがって、特徴eB1によれば、遊技者に対して技量に応じた遊技の結果を与えることができ、遊技の興趣向上を図ることができるという効果を奏する。 According to feature eB1, the behavior of the game balls in the first passage is changed by the action of the behavior changing means from the game balls circulating in the second passage. Therefore, by adjusting the firing strength of the game ball, the player can change the probability that the game ball will enter the second ball entrance of the second passage, and thereby increase the probability that the game ball will enter the second ball entrance in the second passage. The probability that the behavior of will change can be changed. Therefore, according to feature eB1, it is possible to provide the player with a game result according to his/her skill, and it is possible to improve the interest in the game.

特徴eB1において、隣接する第1の通路の第1の入球口と第2の通路の第2の入球口との境の上方に釘が設けられている場合を考えてみる。この釘の打ち込み位置によって、第1の通路の第1の入球口に遊技球が入球する確率が変わる。具体的には、左右方向において上記の釘を第1の入球口側に設けることによって、第1の入球口に遊技球が入球する確率を低下させることができる。この場合、第2の通路の第2の入球口に遊技球が入球する確率が高くなるため、挙動変化手段によって、第1の通路において遊技球の挙動が変化する確率が高くなる。まとめると、上記の釘を第1の通路の第1の入球口側に設けた場合、第1の通路の第1の入球口に遊技球が入球する確率が低下することに相反して、第1の通路において、遊技球の挙動が変化する確率が高くなる。 Consider a case where, in feature eB1, a nail is provided above the boundary between the first ball entrance of the adjacent first passage and the second ball entrance of the second passage. Depending on the driving position of this nail, the probability that the game ball enters the first ball entrance of the first passage changes. Specifically, by providing the above-mentioned nail on the first ball entry port side in the left-right direction, it is possible to reduce the probability that a game ball will enter the first ball entry port. In this case, since the probability that the game ball enters the second ball entrance of the second passage increases, the probability that the behavior of the game ball changes in the first passage by the behavior changing means increases. In summary, if the above-mentioned nail is provided on the first ball entrance side of the first passage, the probability of a game ball entering the first ball entrance of the first passage will be reduced. Therefore, the probability that the behavior of the game ball changes in the first passage increases.

一方、左右方向において上記の釘を第2の通路の第2の入球口側に設けた場合、第1の通路の第1の入球口に遊技球が入球する確率が上昇することに相反して、第2通路の第2の入球口に遊技球が入球する確率が低くなるため、第1の通路において、遊技球の挙動が変化する確率が低くなる。したがって、特徴eB1によれば、第1の通路の第1の入球口へ入球する確率と、第1の通路において遊技球の挙動が変化する確率とがトレードオフの関係にある。 On the other hand, if the nail described above is provided on the second ball entrance side of the second passage in the left-right direction, the probability that the game ball will enter the first ball entrance of the first passage increases. On the contrary, since the probability that the game ball enters the second ball entrance of the second passage becomes low, the probability that the behavior of the game ball changes in the first passage becomes low. Therefore, according to the feature eB1, there is a trade-off relationship between the probability that the ball will enter the first ball entrance of the first passage and the probability that the behavior of the game ball will change in the first passage.

ここで、第1の通路において遊技球の挙動が変化することで、第1の通路において遊技者にとって有利な経路に遊技球が進む確率が向上するものとすると、上記の釘を第1の通路の第1の入球口側に設けて、第1の通路の第1の入球口へ入球する確率を低下させても、第1の通路において遊技者にとって有利な経路に遊技球が進む確率が上昇することから、ホール側と遊技者側との間でホール側に利益が偏ってしまうことを抑制できる。一方、上記の釘を第2の通路の第2の入球口側に設けて、第1の通路の第1の入球口へ入球する確率を上昇させても、第1の通路において遊技者にとって有利な経路に遊技球が進む確率が低下することから、ホール側と遊技者側との間で遊技者に利益が偏ってしまうことを抑制できる。したがって、特徴eB1によれば、釘の打ち込み位置によって、ホール側と遊技者側のうちの片方に利益が偏ることを抑制できるという効果も奏する。 Here, if it is assumed that the probability that the game ball will advance to a path advantageous to the player in the first path is improved by changing the behavior of the game ball in the first path, then the nail mentioned above is The game ball is provided on the first ball entrance side of the first passageway, so that even if the probability of the ball entering the first ball entrance of the first passageway is lowered, the game ball advances on a path that is advantageous for the player in the first passageway. Since the probability increases, it is possible to prevent profits from being biased toward the hole side between the hole side and the player side. On the other hand, even if the above-mentioned nail is provided on the second ball entrance side of the second passage to increase the probability that the ball will enter the first ball entrance of the first passage, the game cannot be played in the first passage. Since the probability that the game ball will advance to a path that is advantageous to the player is reduced, it is possible to prevent profits from being biased toward the player between the hole side and the player side. Therefore, according to the feature eB1, it is also possible to prevent profits from being biased toward either the hole side or the player side depending on the nail driving position.

[特徴eB2]
特徴eB1に記載の遊技機であって、
前記挙動変化手段は、前記第1の通路における遊技球を複数の行き先のうちのいずれかに振り分ける構成である
ことを特徴とする遊技機。
[Features eB2]
The gaming machine described in feature eB1,
A gaming machine characterized in that the behavior changing means is configured to distribute game balls in the first passageway to one of a plurality of destinations.

特徴eB2によれば、挙動変化手段によって、第1の通路における遊技球の行き先が振り分けられる。このため、遊技者は、遊技球の発射強度を調整することによって、第2の通路の第2の入球口に遊技球が入球する確率を変化させることで、第1の通路において、遊技球の行き先が振り分けられる確率を変化させることができる。 According to feature eB2, the destination of the game balls in the first passage is sorted by the behavior changing means. Therefore, by adjusting the firing strength of the game ball, the player can change the probability that the game ball will enter the second ball entrance of the second passage, thereby allowing the player to play the game in the first passage. It is possible to change the probability that the ball will be assigned a destination.

[特徴eB3]
特徴eB2に記載の遊技機であって、
前記流通領域に設けられ、予め定められた遊技球の経路である第1種経路(通常ルートNR)と、
前記流通領域に設けられ、予め定められた遊技球の経路であって、前記第1種経路よりも遊技者にとって有利な経路である第2種経路(特別ルートSP)と、
を備え、
前記挙動変化手段は、
前記第2の通路を流通する遊技球から作用を受けない場合には、前記第1の通路における遊技球を前記第1種経路に向けて振り分け、
前記第2の通路を流通する遊技球から作用を受けることによって、前記第1の通路における遊技球を前記第2種経路に向けて振り分ける手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Features eB3]
The gaming machine described in feature eB2,
a first type route (normal route NR) that is provided in the distribution area and is a predetermined route for game balls;
a second type route (special route SP) that is provided in the distribution area and is a predetermined route for game balls and is more advantageous for the player than the first type route;
Equipped with
The behavior changing means is
When receiving no action from the game balls flowing through the second path, sorting the game balls in the first path toward the first type path;
A gaming machine characterized by comprising means for distributing game balls in the first passage toward the second type route by receiving an action from game balls circulating in the second passage.

特徴eB3によれば、第2の通路を流通する遊技球から作用を受けない場合に、遊技球は第1種経路に向けて振り分けられ、第2の通路を流通する遊技球から作用を受けることによって、遊技球は遊技者にとって有利な第2種経路に向けて振り分けられる。このため、遊技者は、遊技球の発射強度を調整することによって、第2の通路の第2の入球口に遊技球が入球する確率を上昇させることで、第1の通路において、遊技球が第2種経路に向けて振り分けられる確率を上昇させ、遊技者にとって有利な遊技結果を得ることができる。したがって、特徴eB3によれば、遊技者に対して技量に応じた遊技の結果を与えることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to feature eB3, when no action is received from the game balls circulating through the second passage, the game balls are sorted toward the first type route and receive action from the game balls circulating through the second passage. Accordingly, the game balls are sorted toward the second type route, which is advantageous for the player. Therefore, by adjusting the firing strength of the game ball, the player can increase the probability that the game ball will enter the second ball entrance of the second passage, thereby increasing the probability that the game ball will enter the second ball entrance of the second passage. It is possible to increase the probability that the ball will be distributed toward the second type route, and to obtain a game result advantageous to the player. Therefore, according to feature eB3, it is possible to provide the player with a game result according to his/her skill, and it is possible to improve the interest of the game.

<特徴eC群>
特徴eC群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第5実施形態から抽出される。
<Characteristic eC group>
The feature eC group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the fifth embodiment.

[特徴eC1]
遊技球が流通する流通領域(遊技領域PA)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球を流通させるための第1の通路(本線通路211)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球を流通させるための通路であって、前記第1の通路から分かれた分岐通路(第1支線通路212)と、
前記第1の通路における前記分岐通路への分岐点で、遊技球を前記第1の通路と前記分岐通路とに振り分ける遊技球振分手段(第1遊技球振分機構240)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球を流通させるための第2の通路(第2通路220)と
を備える遊技機であって、
前記遊技球振分手段は、
前記第2の通路を遊技球が流通しない場合には、前記分岐点に至った遊技球を前記第1の通路に振り分け、
前記第2の通路における遊技球の流通を契機に、前記分岐点に至った遊技球を前記分岐通路に振り分ける手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature eC1]
A distribution area (gaming area PA) where game balls are distributed,
a first passage (main passage 211) provided in the distribution area and for distributing game balls;
a branch passageway (first branch passageway 212) that is provided in the distribution area and is for distributing game balls and is branched from the first passageway;
Game ball distribution means (first game ball distribution mechanism 240) that distributes game balls into the first path and the branch path at a branch point to the branch path in the first path;
A gaming machine comprising: a second passageway (second passageway 220) provided in the distribution area for distributing game balls;
The game ball sorting means is
If the game balls do not flow through the second path, distribute the game balls that have reached the branch point to the first path,
A gaming machine characterized by comprising means for distributing game balls that have reached the branching point to the branching passage in response to the distribution of the gaming balls in the second passage.

特徴eC1によれば、第2の通路を遊技球が流通しない場合に、遊技球は第1の通路に振り分けられ、第2の通路における遊技球の流通を契機に、遊技球は分岐通路に振り分けられる。このため、遊技者は、遊技球の発射強度を調整することによって、第2の通路を遊技球が流通する確率を変化させることで、第1の通路において、遊技球が分岐通路に振り分けられる確率を変化させることができる。したがって、遊技者は、遊技球の発射強度を調整することによって、第1の通路を遊技球が流通する確率と、第1の通路において、遊技球が分岐通路に振り分けられる確率とを個別に変化させることができる。この結果、特徴eC1によれば、遊技者に対して技量に応じた遊技の結果を与えることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to feature eC1, when the game balls do not circulate in the second passage, the game balls are distributed to the first passage, and when the game balls circulate in the second passage, the game balls are distributed to the branch passage. It will be done. Therefore, by adjusting the firing intensity of the game balls, the player can change the probability that the game balls will flow through the second path, thereby changing the probability that the game balls will be distributed to the branch path in the first path. can be changed. Therefore, by adjusting the firing intensity of the game balls, the player can individually change the probability that the game balls will flow through the first passage and the probability that the game balls will be distributed to the branch passages in the first passage. can be done. As a result, according to the feature eC1, it is possible to provide the player with a game result that corresponds to his or her skill, and it is possible to improve the interest in the game.

[特徴eC2]
特徴eC1に記載の遊技機であって、
前記第1の通路は、当該第1の通路への入口であって、遊技球が入球可能な第1の入球口(第1入球口201)を有し、
前記第2の通路は、当該第2の通路への入口であって、遊技球が入球可能な第2の入球口(第2入球口221)を有し、
前記第1の入球口と前記第2の入球口とは、隣接する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature eC2]
The gaming machine described in feature eC1,
The first passage is an entrance to the first passage, and has a first ball entrance (first ball entrance 201) into which a game ball can enter,
The second passage is an entrance to the second passage, and has a second ball entrance (second ball entrance 221) into which a game ball can enter,
A gaming machine characterized in that the first ball entry port and the second ball entry port are adjacent to each other.

特徴eC2によれば、第1の通路が有する第1の入球口と第2の通路が有する第2の入球口とが隣接している。ここで、隣接する第1の入球口と第2の入球口との境の上方に釘が設けられている場合を考えてみる。この釘の打ち込み位置によって、第1の通路の第1の入球口に遊技球が入球する確率が変わる。具体的には、左右方向において上記の釘を第1の入球口側に設けることによって、第1の入球口に遊技球が入球する確率を低下させることができる。この場合、第2の通路の第2の入球口に遊技球が入球する確率が高くなるため、遊技球振分手段によって、第1の通路において遊技球が分岐通路に振り分けられる確率が高くなる。まとめると、上記の釘を第1の通路の第1の入球口側に設けた場合、第1の通路の第1の入球口に遊技球が入球する確率が低下することに相反して、第1の通路において、遊技球が分岐通路に振り分けられる確率が高くなる。 According to feature eC2, the first ball entry port of the first passage and the second ball entry port of the second passage are adjacent to each other. Now, let us consider a case where a nail is provided above the border between the first and second ball entrances that are adjacent to each other. Depending on the driving position of this nail, the probability that the game ball enters the first ball entrance of the first passage changes. Specifically, by providing the above-mentioned nail on the first ball entry port side in the left-right direction, it is possible to reduce the probability that a game ball will enter the first ball entry port. In this case, since the probability that the game ball will enter the second ball entrance of the second passage is high, the probability that the game ball will be sorted into the branch passage in the first passage by the game ball sorting means is high. Become. In summary, if the above-mentioned nail is provided on the first ball entrance side of the first passage, the probability of a game ball entering the first ball entrance of the first passage will be reduced. Therefore, in the first passage, the probability that the game balls are sorted into the branch passage increases.

一方、左右方向において上記の釘を第2の通路の第2の入球口側に設けた場合、第1の通路の第1の入球口に遊技球が入球する確率が上昇することに相反して、第2通路の第2の入球口に遊技球が入球する確率が低くなるため、第1の通路において、遊技球が分岐通路に振り分けられる確率が低くなる。したがって、特徴eC2によれば、第1の通路の第1の入球口へ入球する確率と、第1の通路において遊技球が分岐通路に振り分けられる確率とがトレードオフの関係にある。 On the other hand, if the nail described above is provided on the second ball entrance side of the second passage in the left-right direction, the probability that the game ball will enter the first ball entrance of the first passage increases. On the contrary, since the probability that a game ball enters the second ball entrance of the second passage becomes low, the probability that a game ball is distributed to a branch passage in the first passage becomes low. Therefore, according to the feature eC2, there is a trade-off relationship between the probability that the ball will enter the first ball entrance of the first passage and the probability that the game ball will be distributed to the branch passage in the first passage.

ここで、第1の通路において、遊技球が分岐通路に振り分けられることによって、遊技者にとって有利な経路に遊技球が進む確率が向上するものとすると、上記の釘を第1の通路の第1の入球口側に設けて、第1の通路の第1の入球口へ入球する確率を低下させても、第1の通路において遊技者にとって有利な経路に遊技球が進む確率が上昇することから、ホール側と遊技者側との間でホール側に利益が偏ってしまうことを抑制できる。一方、上記の釘を第2の通路の第2の入球口側に設けて、第1の通路の第1の入球口へ入球する確率を上昇させても、第1の通路において遊技者にとって有利な経路に遊技球が進む確率が低下することから、ホール側と遊技者側との間で遊技者に利益が偏ってしまうことを抑制できる。したがって、特徴eC2によれば、釘の打ち込み位置によって、ホール側と遊技者側のうちの片方に利益が偏ることを抑制できる。 Here, in the first passage, it is assumed that the probability that the game ball advances to a path advantageous to the player is improved by sorting the game ball to the branch passage. Even if the probability of a ball entering the first ball entrance of the first passageway is lowered by providing the game ball on the ball entrance side of the first passageway, the probability that the game ball will proceed to a path advantageous to the player in the first passageway is increased. Therefore, it is possible to prevent profits from being biased toward the hole side between the hole side and the player side. On the other hand, even if the above-mentioned nail is provided on the second ball entrance side of the second passage to increase the probability that the ball will enter the first ball entrance of the first passage, the game cannot be played in the first passage. Since the probability that the game ball will advance to a path that is advantageous to the player is reduced, it is possible to prevent profits from being biased toward the player between the hole side and the player side. Therefore, according to feature eC2, it is possible to prevent profits from being biased toward either the hole side or the player side depending on the nail driving position.

[特徴eC3]
特徴eC1または特徴eC2に記載の遊技機であって、
前記流通領域に設けられ、予め定められた遊技球の経路である第1種経路(通常ルートNR)と、
前記流通領域に設けられ、予め定められた遊技球の経路であって、前記第1種経路よりも遊技者にとって有利な経路である第2種経路(特別ルートSP)と
を備え、
前記第1の通路の下流端は、前記第1種経路に至り、
前記分岐通路の下流端は、前記第2種経路に至る
ことを特徴とする遊技機。
[Feature eC3]
The gaming machine according to feature eC1 or feature eC2,
a first type route (normal route NR) that is provided in the distribution area and is a predetermined route for game balls;
a second type route (special route SP) that is a predetermined route for game balls provided in the distribution area and is more advantageous for the player than the first type route;
A downstream end of the first passage reaches the first type passage,
A gaming machine characterized in that a downstream end of the branch passage leads to the second type route.

特徴eC3によれば、第2の通路を遊技球が流通しない場合に、遊技球は第1種経路に振り分けられ、第2の通路における遊技球の流通を契機に、遊技者にとって有利な第2種経路に振り分けられる。このため、遊技者は、遊技球の発射強度を調整することによって、第2の通路の第2の入球口に遊技球が入球する確率を上昇させることで、第1の通路において、遊技球が第2種経路に振り分けられる確率を上昇させ、遊技者にとって有利な遊技結果を得ることができる。したがって、特徴eC3によれば、遊技者に対して技量に応じた遊技の結果を与えることができ、遊技の興趣向上をより図ることができる。 According to feature eC3, when game balls do not circulate through the second passage, the game balls are sorted into the first type route, and with the distribution of game balls in the second passage as an opportunity, the game balls are distributed to the second type route, which is advantageous for the player. Sorted into the seed route. Therefore, by adjusting the firing strength of the game ball, the player can increase the probability that the game ball will enter the second ball entrance of the second passage, and thereby increase the probability that the game ball will enter the second ball entrance of the second passage. It is possible to increase the probability that the ball will be distributed to the second type route and obtain a game result advantageous to the player. Therefore, according to the feature eC3, it is possible to provide the player with a game result according to his/her skill, and it is possible to further improve the interest in the game.

<特徴eD群>
特徴eD群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第5実施形態から抽出される。
<Feature eD group>
The feature eD group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the fifth embodiment.

[特徴eD1]
遊技球が流通する流通領域(遊技領域PA)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球を流通させるための第1の通路(本線通路211)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球を流通させるための通路であって、前記第1の通路から分かれた分岐通路(第1支線通路212)と、
前記第1の通路における前記分岐通路への分岐点で、遊技球を前記第1の通路と前記分岐通路とに振り分ける遊技球振分手段(第1遊技球振分機構240)と
を備える遊技機であって、
前記遊技球振分手段は、
前記第1の通路から前記分岐通路への開口を閉鎖する第1の位置と、前記開口を遊技球が通過可能に開く第2の位置と、に移動可能な弁体(弁体241)と、
前記弁体と連動し、前記第1の通路とは別の領域を流通する遊技球から作用を受けることによって、前記弁体を前記第1の位置から前記第2の位置に移動させ得る作用片(作用片242)と
を有することを特徴とする遊技機。
[Feature eD1]
A distribution area (gaming area PA) where game balls are distributed,
a first passage (main passage 211) provided in the distribution area and for distributing game balls;
a branch passageway (first branch passageway 212) that is provided in the distribution area and is for distributing game balls and is branched from the first passageway;
A gaming machine comprising: game ball distribution means (first game ball distribution mechanism 240) that distributes game balls into the first path and the branch path at a branch point to the branch path in the first path. And,
The game ball sorting means is
a valve body (valve body 241) that is movable between a first position that closes the opening from the first passage to the branch passage and a second position that opens the opening so that a game ball can pass through;
An action piece that operates in conjunction with the valve body and can move the valve body from the first position to the second position by receiving an action from a game ball circulating in an area different from the first passage. (Action piece 242) A gaming machine characterized by having the following.

特徴eD1によれば、第1の通路とは別の領域を流通する遊技球から作用を受けて、弁体が第1の位置から第2の位置に移動することによって、第1の通路から分岐通路への開口が開き、遊技球は分岐通路に振り分けられる。このため、遊技者は、遊技球の発射強度を調整することによって、上記別の領域を遊技球が流通する確率を変化させることで、第1の通路において、遊技球が分岐通路に振り分けられる確率を変化させることができる。したがって、遊技者は、遊技球の発射強度を調整することによって、第1の通路を遊技球が流通する確率と、第1の通路において、遊技球が分岐通路に振り分けられる確率とを個別に変化させることができる。この結果、特徴eD1によれば、遊技者に対して技量に応じた遊技の結果を与えることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to feature eD1, the valve element moves from the first position to the second position under the action of a game ball flowing in an area different from the first passage, thereby branching off from the first passage. The opening to the passage opens and the game balls are sorted into the branch passage. Therefore, by adjusting the firing intensity of the game ball, the player can change the probability that the game ball will flow through the above-mentioned different areas, thereby increasing the probability that the game ball will be distributed to the branch path in the first path. can be changed. Therefore, by adjusting the firing intensity of the game balls, the player can individually change the probability that the game balls will flow through the first passage and the probability that the game balls will be distributed to the branch passages in the first passage. can be done. As a result, according to the feature eD1, it is possible to provide the player with a game result that corresponds to his or her skill, and it is possible to improve the interest in the game.

[特徴eD2]
特徴eD1に記載の遊技機であって、
前記弁体は、自重によって前記第2の位置から前記第1の位置に移動しうる構成である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature eD2]
The gaming machine described in feature eD1,
The gaming machine is characterized in that the valve body is configured to be able to move from the second position to the first position by its own weight.

特徴eD2によれば、弁体は重力以外の力が働いていない初期姿勢において第1の位置を保つことができる。その上、上述したように、弁体は、作用片を介して、第1の通路とは別の領域を流通する遊技球から作用を受けることによって、第1の位置から第2の位置に移動する。このため、特徴eD2によれば、弁体を開閉するためにモーター等の駆動手段を用いる必要がないことから、遊技機の構成を簡素化することができる。 According to feature eD2, the valve body can maintain the first position in the initial posture where no force other than gravity is acting. Moreover, as described above, the valve body moves from the first position to the second position by receiving the action from the game ball flowing in an area different from the first passage through the action piece. do. Therefore, according to feature eD2, there is no need to use a driving means such as a motor to open and close the valve body, so the configuration of the gaming machine can be simplified.

[特徴eD3]
特徴eD1または特徴eD2に記載の遊技機であって、
前記流通領域に設けられ、遊技球を流通させるための第2の通路(第2通路220)
を備え、
前記第1の通路とは別の領域は、前記第2の通路内の予め定められた領域である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature eD3]
The gaming machine according to feature eD1 or feature eD2,
A second passage (second passage 220) provided in the distribution area and for distributing game balls.
Equipped with
A gaming machine characterized in that the area different from the first passage is a predetermined area within the second passage.

特徴eD3によれば、第2の通路における遊技球の流通を契機に、遊技球は分岐通路に振り分けられる。このため、遊技者は、遊技球の発射強度を調整することによって、第2の通路を遊技球が流通する確率を変化させることで、第1の通路において、遊技球が分岐通路に振り分けられる確率を変化させることができる。 According to feature eD3, the distribution of game balls in the second passage is triggered, and the game balls are distributed to the branch passage. Therefore, by adjusting the firing intensity of the game balls, the player can change the probability that the game balls will flow through the second passage, thereby increasing the probability that the game balls will be distributed to the branch passage in the first passage. can be changed.

[特徴eD4]
特徴eD3に記載の遊技機であって、
前記第1の通路は、当該第1の通路への入口であって、遊技球が入球可能な第1の入球口(第1入球口201)を有し、
前記第2の通路は、当該第2の通路への入口であって、遊技球が入球可能な第2の入球口(第2入球口221)を有し、
前記第1の入球口と前記第2の入球口とは、隣接する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature eD4]
The gaming machine described in feature eD3,
The first passage is an entrance to the first passage, and has a first ball entrance (first ball entrance 201) into which a game ball can enter,
The second passage is an entrance to the second passage, and has a second ball entrance (second ball entrance 221) into which a game ball can enter,
A gaming machine characterized in that the first ball entry port and the second ball entry port are adjacent to each other.

特徴eD4によれば、第1の通路が有する第1の入球口と第2の通路が有する第2の入球口とが隣接している。ここで、隣接する第1の入球口と第2の入球口との境の上方に釘が設けられている場合を考えてみる。この釘の打ち込み位置によって、第1の通路の第1の入球口に遊技球が入球する確率が変わる。具体的には、左右方向において上記の釘を第1の入球口側に設けることによって、第1の入球口に遊技球が入球する確率を低下させることができる。この場合、第2の通路の第2の入球口に遊技球が入球する確率が高くなるため、遊技球振分手段によって、第1の通路において遊技球が分岐通路に振り分けられる確率が高くなる。まとめると、上記の釘を第1の通路の第1の入球口側に設けた場合、第1の通路の第1の入球口に遊技球が入球する確率が低下することに相反して、第1の通路において、遊技球が分岐通路に振り分けられる確率が高くなる。 According to feature eD4, the first ball entry port of the first passage and the second ball entry port of the second passage are adjacent to each other. Now, let us consider a case where a nail is provided above the border between the first and second ball entrances that are adjacent to each other. Depending on the driving position of this nail, the probability that the game ball enters the first ball entrance of the first passage changes. Specifically, by providing the nail described above on the first ball entrance side in the left-right direction, it is possible to reduce the probability that a game ball will enter the first ball entrance. In this case, since the probability that the game ball enters the second ball entrance of the second passage is high, the probability that the game ball will be sorted into the branch passage in the first passage by the game ball sorting means is high. Become. In summary, if the above-mentioned nail is provided on the first ball entrance side of the first passage, the probability of a game ball entering the first ball entrance of the first passage will be reduced. Therefore, in the first passage, the probability that the game balls are sorted into the branch passage increases.

一方、左右方向において上記の釘を第2の通路の第2の入球口側に設けた場合、第1の通路の第1の入球口に遊技球が入球する確率が上昇することに相反して、第2通路の第2の入球口に遊技球が入球する確率が低くなるため、第1の通路において、遊技球が分岐通路に振り分けられる確率が低くなる。したがって、特徴eD4によれば、第1の通路の第1の入球口へ入球する確率と、第1の通路において遊技球が分岐通路に振り分けられる確率とがトレードオフの関係にある。 On the other hand, if the nail described above is provided on the second ball entrance side of the second passage in the left-right direction, the probability that the game ball will enter the first ball entrance of the first passage increases. On the contrary, since the probability that a game ball enters the second ball entrance of the second passage becomes low, the probability that a game ball is distributed to a branch passage in the first passage becomes low. Therefore, according to feature eD4, there is a trade-off relationship between the probability that the ball will enter the first ball entrance of the first passage and the probability that the game ball will be sorted into the branch passage in the first passage.

ここで、第1の通路において、遊技球が分岐通路に振り分けられることによって、遊技者にとって有利な経路に遊技球が進む確率が向上するものとすると、上記の釘を第1の通路の第1の入球口側に設けて、第1の通路の第1の入球口へ入球する確率を低下させても、第1の通路において遊技者にとって有利な経路に遊技球が進む確率が上昇することから、ホール側と遊技者側との間でホール側に利益が偏ってしまうことを抑制できる。一方、上記の釘を第2の通路の第2の入球口側に設けて、第1の通路の第1の入球口へ入球する確率を上昇させても、第1の通路において遊技者にとって有利な経路に遊技球が進む確率が低下することから、ホール側と遊技者側との間で遊技者に利益が偏ってしまうことを抑制できる。したがって、特徴eD4によれば、釘の打ち込み位置によって、ホール側と遊技者側のうちの片方に利益が偏ることを抑制できる。 Here, in the first passage, it is assumed that the probability that the game ball advances to a path advantageous to the player is improved by sorting the game ball to the branch passage. Even if the probability of a ball entering the first ball entrance of the first passageway is lowered by providing the game ball on the ball entrance side of the first passageway, the probability that the game ball will proceed to a path advantageous to the player in the first passageway is increased. Therefore, it is possible to prevent profits from being biased toward the hole side between the hole side and the player side. On the other hand, even if the above-mentioned nail is provided on the second ball entrance side of the second passage to increase the probability that the ball will enter the first ball entrance of the first passage, the game cannot be played in the first passage. Since the probability that the game ball will advance to a path that is advantageous to the player is reduced, it is possible to prevent profits from being biased toward the player between the hole side and the player side. Therefore, according to feature eD4, it is possible to prevent profits from being biased toward either the hole side or the player side depending on the nail driving position.

[特徴eD5]
特徴eD4に記載の遊技機であって、
前記流通領域に設けられ、予め定められた遊技球の経路である第1種経路(通常ルートNR)と、
前記流通領域に設けられ、予め定められた遊技球の経路であって、前記第1種経路よりも遊技者にとって有利な経路である第2種経路(特別ルートSP)と
を備え、
前記第1の通路の下流端は、前記第1種経路に至り、
前記分岐通路の下流端は、前記第2種経路に至る
ことを特徴とする遊技機。
[Feature eD5]
The gaming machine described in feature eD4,
a first type route (normal route NR) that is provided in the distribution area and is a predetermined route for game balls;
a second type route (special route SP) that is a predetermined route for game balls provided in the distribution area and is more advantageous for the player than the first type route;
A downstream end of the first passage reaches the first type passage,
A gaming machine characterized in that a downstream end of the branch passage leads to the second type route.

特徴eD5によれば、第2の通路を遊技球が流通しない場合に、遊技球は第1種経路に振り分けられ、第2の通路における遊技球の流通を契機に、遊技者にとって有利な第2種経路に振り分けられる。このため、遊技者は、遊技球の発射強度を調整することによって、第2の通路の第2の入球口に遊技球が入球する確率を上昇させることで、第1の通路において、遊技球が第2種経路に振り分けられる確率を上昇させ、遊技者にとって有利な遊技結果を得ることができる。したがって、特徴eD5によれば、遊技者に対して技量に応じた遊技の結果を与えることができ、遊技の興趣向上をより図ることができる。 According to feature eD5, when game balls do not circulate through the second passage, the game balls are sorted into the first type route, and with the distribution of game balls in the second passage as an opportunity, the game balls are distributed to the second type route, which is advantageous for the player. Sorted into the seed route. Therefore, by adjusting the firing strength of the game ball, the player can increase the probability that the game ball will enter the second ball entrance of the second passage, thereby increasing the probability that the game ball will enter the second ball entrance of the second passage. It is possible to increase the probability that the ball will be distributed to the second type route, and to obtain an advantageous game result for the player. Therefore, according to the feature eD5, it is possible to provide the player with a game result that corresponds to his/her skill, and it is possible to further improve the interest of the game.

<特徴eE群>
特徴eE群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第5実施形態から抽出される。
<Characteristics eE group>
The feature eE group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the fifth embodiment.

[特徴eE1]
遊技球が流通する流通領域(遊技領域PA)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球を流通させるための第1の通路(本線通路211)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球を流通させるための通路であって、前記第1の通路から分かれた第1の分岐通路(第1支線通路212)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球を流通させるための通路であって、前記第1の通路から分かれた第2の分岐通路(第2支線通路213)と、
前記第1の通路における前記第1の分岐通路への第1分岐点で、遊技球を前記第1の通路と前記第1の分岐通路とに振り分ける第1遊技球振分手段(第1遊技球振分機構240)と、
前記第1の通路における前記第2の分岐通路への第2分岐点で、遊技球を前記第1の通路と前記第2の分岐通路とに振り分ける第2遊技球振分手段(第2遊技球振分機構250)と
を備える遊技機であって、
前記流通領域に設けられ、遊技球を流通させるための第2の通路(第2通路220)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球を流通させるための第3の通路(第3通路230)と
を備え、
前記第1遊技球振分手段は、
前記第2の通路を遊技球が流通しない場合には、前記第1分岐点に至った遊技球を前記第1の通路に振り分け、
前記第2の通路における遊技球の流通を契機に、前記第1分岐点に至った遊技球を前記第1の分岐通路に振り分ける手段を備え、
前記第2遊技球振分手段は、
前記第3の通路を遊技球が流通しない場合には、前記第2分岐点に至った遊技球を前記第1の通路に振り分け、
前記第3の通路における遊技球の流通を契機に、前記第2分岐点に至った遊技球を前記第2の分岐通路に振り分ける手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature eE1]
A distribution area (gaming area PA) where game balls are distributed,
a first passage (main passage 211) provided in the distribution area and for distributing game balls;
a first branch passage (first branch passage 212) that is provided in the distribution area and is for distributing game balls, and is separated from the first passage;
a second branch passageway (second branch passageway 213) that is provided in the distribution area and is for distributing game balls and is separated from the first passageway;
At a first branching point to the first branch passage in the first passage, first game ball sorting means (first game ball distribution means) for sorting game balls into the first passage and the first branch passage; Sorting mechanism 240);
At a second branch point to the second branch passage in the first passage, a second game ball sorting means (second game ball distribution means) that distributes game balls into the first passage and the second branch passage A gaming machine comprising a sorting mechanism 250) and
a second passage (second passage 220) provided in the distribution area and for distributing game balls;
a third passageway (third passageway 230) provided in the distribution area for distributing game balls;
The first game ball sorting means is
If the game balls do not flow through the second path, distribute the game balls that have reached the first branch point to the first path,
comprising means for distributing game balls that have reached the first branching point to the first branching passage in response to the distribution of the gaming balls in the second passage;
The second game ball sorting means is
If the game balls do not flow through the third path, distribute the game balls that have reached the second branch point to the first path,
A gaming machine characterized by comprising means for distributing game balls that have reached the second branching point to the second branching passage in response to the distribution of the gaming balls in the third passage.

特徴eE1によれば、第2の通路を遊技球が流通しない場合に、遊技球は第1の通路に振り分けられ、第2の通路における遊技球の流通を契機に、遊技球は第1の分岐通路に振り分けられる。また、第3の通路を遊技球が流通しない場合に、遊技球は第1の通路に振り分けられ、第3の通路における遊技球の流通を契機に、遊技球は第2の分岐通路に振り分けられる。このため、遊技者は、遊技球の発射強度を調整することによって、第2の通路を遊技球が流通する確率を変化させることで、第1の通路において、遊技球が第1の分岐通路に振り分けられる確率を変化させることができ、第3の通路を遊技球が流通する確率を変化させることで、第1の通路において、遊技球が第2の分岐通路に振り分けられる確率を変化させることができる。したがって、遊技者は、遊技球の発射強度を調整することによって、第1の通路を遊技球が流通する確率と、第1の通路において遊技球が第1の分岐通路に振り分けられる確率と、第1の通路において遊技球が第2の分岐通路に振り分けられる確率とを個別に変化させることができる。この結果、特徴eE1によれば、遊技者に対して技量に応じた遊技の結果を与えることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to feature eE1, when the game balls do not circulate through the second passage, the game balls are distributed to the first passage, and when the game balls circulate in the second passage, the game balls are distributed to the first branch. Sorted into aisles. In addition, when the game balls do not circulate through the third passage, the game balls are distributed to the first passage, and when the game balls circulate in the third passage, the game balls are distributed to the second branch passage. . Therefore, by adjusting the firing strength of the game ball, the player can change the probability that the game ball will flow through the second path, so that the game ball will flow into the first branch path in the first path. The probability of being sorted can be changed, and by changing the probability that game balls will circulate through the third passage, it is possible to change the probability that game balls will be sorted into the second branch passage in the first passage. can. Therefore, by adjusting the firing intensity of the game balls, the player can determine the probability that the game balls will flow through the first passage, the probability that the game balls will be distributed to the first branch passage in the first passage, and the probability that the game balls will be distributed to the first branch passage in the first passage. The probability that game balls are distributed to the second branch passage in one passage can be individually changed. As a result, according to the feature eE1, it is possible to provide the player with a game result that corresponds to his or her skill, and it is possible to improve the interest in the game.

[特徴eE2]
特徴eE1に記載の遊技機であって、
前記第1の通路は、当該第1の通路への入口であって、遊技球が入球可能な第1の入球口(第1入球口201)を有し、
前記第2の通路は、当該第2の通路への入口であって、遊技球が入球可能な第2の入球口(第2入球口221)を有し、
前記第3の通路は、当該第3の通路への入口であって、遊技球が入球可能な第3の入球口(第3入球口231)を有し、
前記第2の入球口は、前記第1の入球口に対して、左右方向の一方の側に隣接し、
前記第3の入球口は、前記第1の入球口に対して、左右方向の他方の側に隣接する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature eE2]
The gaming machine according to feature eE1,
The first passage is an entrance to the first passage, and has a first ball entrance (first ball entrance 201) into which a game ball can enter,
The second passage is an entrance to the second passage, and has a second ball entrance (second ball entrance 221) into which a game ball can enter,
The third passage is an entrance to the third passage, and has a third ball entrance (third ball entrance 231) into which a game ball can enter,
The second ball entrance port is adjacent to the first ball entrance port on one side in the left-right direction,
A gaming machine characterized in that the third ball entrance port is adjacent to the first ball entrance port on the other side in the left-right direction.

特徴eE2によれば、第2の通路が有する第2の入球口が第1の通路が有する第1の入球口と近接し、第3の通路が有する第3の入球口が第1の通路が有する第1の入球口と近接している。ここで、隣接する第1の入球口と第2の入球口との境の上方に釘が設けられている場合を考えてみる。この釘の打ち込み位置によって、第1の通路の第1の入球口に遊技球が入球する確率が変わる。具体的には、左右方向において上記の釘を第1の入球口側に設けることによって、第1の入球口に遊技球が入球する確率を低下させることができる。この場合、第2の通路の第2の入球口に遊技球が入球する確率が高くなるため、第1遊技球振分手段によって、第1の通路において遊技球が第1の分岐通路に振り分けられる確率が高くなる。まとめると、上記の釘を第1の通路の第1の入球口側に設けた場合、第1の通路の第1の入球口に遊技球が入球する確率が低下することに相反して、第1の通路において、遊技球が第1の分岐通路に振り分けられる確率が高くなる。 According to feature eE2, the second ball entry port of the second passage is close to the first ball entry port of the first passage, and the third ball entry port of the third passage is close to the first ball entry port of the third passage. The passageway is close to the first ball entry port. Now, let us consider a case where a nail is provided above the border between the first and second ball entrances that are adjacent to each other. Depending on the driving position of this nail, the probability that the game ball enters the first ball entrance of the first passage changes. Specifically, by providing the above-mentioned nail on the first ball entry port side in the left-right direction, it is possible to reduce the probability that a game ball will enter the first ball entry port. In this case, since there is a high probability that the game ball will enter the second ball entrance of the second passage, the first game ball sorting means will cause the game ball to enter the first branch passage in the first passage. The probability of being sorted increases. In summary, if the above-mentioned nail is provided on the first ball entrance side of the first passage, the probability of a game ball entering the first ball entrance of the first passage will be reduced. Therefore, in the first passage, the probability that game balls are sorted to the first branch passage increases.

一方、左右方向において上記の釘を第2の通路の第2の入球口側に設けた場合、第1の通路の第1の入球口に遊技球が入球する確率が上昇することに相反して、第2通路の第2の入球口に遊技球が入球する確率が低くなるため、第1の通路において、遊技球が第1の分岐通路に振り分けられる確率が低くなる。したがって、特徴eE2によれば、第1の通路の第1の入球口へ入球する確率と、第1の通路において遊技球が第1の分岐通路に振り分けられる確率とがトレードオフの関係にある。 On the other hand, if the nail described above is provided on the second ball entrance side of the second passage in the left-right direction, the probability that the game ball will enter the first ball entrance of the first passage increases. On the contrary, since the probability that a game ball enters the second ball entrance of the second passage becomes low, the probability that a game ball is distributed to the first branch passage in the first passage becomes low. Therefore, according to feature eE2, there is a trade-off relationship between the probability that a ball enters the first ball entrance in the first passage and the probability that the game ball is sorted into the first branch passage in the first passage. be.

ここで、第1の通路において、遊技球が分岐通路に振り分けられることによって、遊技者にとって有利な経路に遊技球が進む確率が向上するものとすると、上記の釘を第1の通路の第1の入球口側に設けて、第1の通路の第1の入球口へ入球する確率を低下させても、第1の通路において遊技者にとって有利な経路に遊技球が進む確率が上昇することから、ホール側と遊技者側との間でホール側に利益が偏ってしまうことを抑制できる。一方、上記の釘を第2の通路の第2の入球口側に設けて、第1の通路の第1の入球口へ入球する確率を上昇させても、第1の通路において遊技者にとって有利な経路に遊技球が進む確率が低下することから、ホール側と遊技者側との間で遊技者に利益が偏ってしまうことを抑制できる。したがって、特徴eE2によれば、釘の打ち込み位置によって、ホール側と遊技者側のうちの片方に利益が偏ることを抑制できる。 Here, in the first passage, it is assumed that the probability that the game ball advances to a path advantageous to the player is improved by sorting the game ball to the branch passage. Even if the probability of a ball entering the first ball entrance of the first passageway is lowered by providing the game ball on the ball entrance side of the first passageway, the probability that the game ball will proceed to a path advantageous to the player in the first passageway is increased. Therefore, it is possible to prevent profits from being biased toward the hole side between the hole side and the player side. On the other hand, even if the above-mentioned nail is provided on the second ball entrance side of the second passage to increase the probability that the ball will enter the first ball entrance of the first passage, the game cannot be played in the first passage. Since the probability that the game ball will advance to a path that is advantageous to the player is reduced, it is possible to prevent profits from being biased toward the player between the hole side and the player side. Therefore, according to feature eE2, it is possible to prevent profits from being biased toward either the hole side or the player side depending on the nail driving position.

同様に、隣接する第1の入球口と第3の入球口との境の上方に釘が設けられている場合を考えてみる。この場合にも、前述した第1の入球口と第2の入球口との関係と同様に、この釘の打ち込み位置によって第1の通路の第1の入球口へ入球する確率を変化させることと、第1の通路において、遊技球が第2の分岐通路に振り分けられる確率を変化させることとがトレードオフの関係にある。このことからも、釘の打ち込み位置によって、ホール側と遊技者側のうちの片方に利益が偏ることを抑制できる。 Similarly, consider a case where a nail is provided above the border between the first and third ball entrances that are adjacent to each other. In this case, as well as the relationship between the first ball entry port and the second ball entry port described above, the probability of the ball entering the first ball entry port of the first path is determined by the driving position of this nail. There is a trade-off between changing the probability of the game ball being distributed to the second branch passage in the first passage and changing the probability that the game ball is distributed to the second branch passage. From this point of view, it is possible to prevent profits from being biased towards either the hole side or the player side depending on the nail driving position.

[特徴eE3]
特徴eE1または特徴eE2に記載の遊技機であって、
前記流通領域に設けられ、予め定められた遊技球の経路である第1種経路(通常ルートNR)と、
前記流通領域に設けられ、予め定められた遊技球の経路であって、前記第1種経路よりも遊技者にとって有利な経路である第2種経路(特別ルートSP)と
を備え、
前記第1の通路の下流端は、前記第1種経路に至り、
前記第1の分岐通路の下流端と前記第2の分岐通路の下流端とは合わさって、前記第2種経路に至る
ことを特徴とする遊技機。
[Features eE3]
The gaming machine according to feature eE1 or feature eE2,
a first type route (normal route NR) that is provided in the distribution area and is a predetermined route for game balls;
a second type route (special route SP) that is a predetermined route for game balls provided in the distribution area and is more advantageous for the player than the first type route;
A downstream end of the first passage reaches the first type passage,
A gaming machine characterized in that a downstream end of the first branch passage and a downstream end of the second branch passage are combined to reach the second type route.

特徴eE3によれば、第2の通路における遊技球の流通を契機に、または第3の通路における遊技球の流通を契機に、遊技者にとって有利な第2種経路に振り分けられる。このため、遊技者は、遊技球の発射強度を調整することによって、第2の通路の第2の入球口に遊技球が入球する確率を上昇させること、および第3の通路の第3の入球口に遊技球が入球する確率を上昇させることで、第1の通路において、遊技球が第2種経路に振り分けられる確率を上昇させ、遊技者にとって有利な遊技結果を得ることができる。したがって、特徴eE3によれば、遊技者に対して技量に応じた遊技の結果を与えることができ、遊技の興趣向上をより図ることができる。 According to feature eE3, the distribution of game balls in the second passage or the distribution of game balls in the third passage can be used as an opportunity to distribute the game balls to the second type route which is advantageous for the player. Therefore, by adjusting the firing strength of the game ball, the player can increase the probability that the game ball will enter the second ball entrance in the second passage, and increase the probability that the game ball will enter the second ball entrance in the third passage. By increasing the probability that the game ball will enter the ball entrance, the probability that the game ball will be sorted into the second type route in the first path is increased, and it is possible to obtain a game result that is advantageous to the player. can. Therefore, according to the feature eE3, it is possible to provide the player with a game result according to his/her skill, and it is possible to further improve the interest in the game.

<特徴eF群>
特徴eF群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第5実施形態の変形例1から抽出される。
<Characteristic eF group>
The feature eF group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from Modification 1 of the fifth embodiment.

[特徴eF1]
遊技球が流通する流通領域と、
前記流通領域に設けられ、遊技球を流通させるための第1の通路(本線通路311)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球を流通させるための通路であって、前記第1の通路から分かれた1回目分岐通路(子支線通路312)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球を流通させるための通路であって、前記1回目分岐通路から分かれた2回目分岐通路(孫支線通路313)と、
前記第1の通路における前記1回目分岐通路への第1分岐点で、遊技球を前記第1の通路と前記1回目分岐通路とに振り分ける第1遊技球振分手段(第1遊技球振分機構340)と、
前記1回目分岐通路における前記2回目分岐通路への第2分岐点で、遊技球を前記1回目分岐通路と前記2回目分岐通路とに振り分ける第2遊技球振分手段(第2遊技球振分機構350)と
を備える遊技機であって、
前記流通領域に設けられ、遊技球を流通させるための第2の通路(第2通路320)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球を流通させるための第3の通路(第3通路330)と
を備え、
前記第1遊技球振分手段は、
前記第2の通路を遊技球が流通しない場合には、前記第1分岐点に至った遊技球を前記第1の通路に振り分け、
前記第2の通路における遊技球の流通を契機に、前記第1分岐点に至った遊技球を前記1回目分岐通路に振り分ける手段を備え、
前記第2遊技球振分手段は、
前記第3の通路を遊技球が流通しない場合には、前記第2分岐点に至った遊技球を前記1回目分岐通路に振り分け、
前記第3の通路における遊技球の流通を契機に、前記第2分岐点に至った遊技球を前記2回目分岐通路に振り分ける手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature eF1]
The distribution area where game balls are distributed,
a first passage (main passage 311) provided in the distribution area and for distributing game balls;
a first branch passage (child branch passage 312) that is provided in the distribution area and is for distributing game balls, and is branched from the first passage;
a second branch passage (grand branch passage 313) that is provided in the distribution area and for distributing game balls, and is separated from the first branch passage;
At a first branching point to the first branching passage in the first passage, first game ball sorting means (first game ball sorting means) for sorting game balls into the first passage and the first branching passage; mechanism 340);
At a second branching point to the second branching passage in the first branching passage, a second game ball sorting means (second game ball sorting means) for distributing game balls into the first branching passage and the second branching passage; A gaming machine comprising a mechanism 350) and
a second passageway (second passageway 320) provided in the distribution area for distributing game balls;
a third passageway (third passageway 330) provided in the distribution area for distributing game balls;
The first game ball sorting means is
If the game balls do not flow through the second path, distribute the game balls that have reached the first branch point to the first path,
comprising means for distributing game balls that have reached the first branching point to the first branching passage, triggered by the distribution of the gaming balls in the second passage;
The second game ball sorting means is
If the game balls do not flow through the third passage, allocating the game balls that have reached the second branching point to the first branching passage;
A gaming machine characterized by comprising means for distributing game balls that have reached the second branching point to the second branching passage, taking the distribution of the gaming balls in the third passage as an opportunity.

特徴eF1によれば、第2の通路を遊技球が流通し、かつ、第3の通路を遊技球が流通することを契機として、第1の通路に入った遊技球は、2回目分岐通路に振り分けられる。このため、遊技者は、遊技球の発射強度を調整することによって、第2の通路を遊技球が流通する確率を変化させることで、第1の通路において、遊技球が1回目分岐通路に振り分けられる確率を変化させることができ、第3の通路を遊技球が流通する確率を変化させることで、1回目分岐通路において、遊技球が2回目分岐通路に振り分けられる確率を変化させることができる。したがって、遊技者は、遊技球の発射強度を調整することによって、第1の通路に遊技球が入球する確率と、遊技球が最終的に2回目分岐通路に振り分けられる確率とを個別に変化させることができる。この結果、特徴eF1によれば、遊技者に対して技量に応じた遊技の結果を与えることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to feature eF1, when a game ball circulates in the second passage and a game ball circulates in the third passage, the game ball that entered the first passage goes to the second branch passage. Can be sorted. Therefore, by adjusting the firing intensity of the game balls, the player can change the probability that the game balls will flow through the second path, and thereby distribute the game balls to the first branch path in the first path. By changing the probability that game balls will be distributed through the third passage, the probability that game balls will be distributed to the second branch passage in the first branch passage can be changed. Therefore, by adjusting the firing intensity of the game ball, the player can individually change the probability that the game ball enters the first path and the probability that the game ball is ultimately distributed to the second branch path. can be done. As a result, according to the feature eF1, it is possible to provide the player with a game result that corresponds to his or her skill, and it is possible to improve the interest in the game.

[特徴eF2]
特徴eF1に記載の遊技機であって、
前記第1の通路は、当該第1の通路への入口であって、遊技球が入球可能な第1の入球口(第1入球口301)を有し、
前記第2の通路は、当該第2の通路への入口であって、遊技球が入球可能な第2の入球口(第2入球口321)を有し、
前記第3の通路は、当該第3の通路への入口であって、遊技球が入球可能な第3の入球口(第3入球口331)を有し、
前記第2の入球口は、前記第1の入球口に対して、左右方向の一方の側に隣接し、
前記第3の入球口は、前記第1の入球口に対して、左右方向の他方の側に隣接する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature eF2]
The gaming machine described in feature eF1,
The first passage is an entrance to the first passage, and has a first ball entrance (first ball entrance 301) into which a game ball can enter,
The second passage is an entrance to the second passage, and has a second ball entrance (second ball entrance 321) into which a game ball can enter,
The third passage is an entrance to the third passage and has a third ball entrance (third ball entrance 331) into which a game ball can enter,
The second ball entrance port is adjacent to the first ball entrance port on one side in the left-right direction,
A gaming machine characterized in that the third ball entrance port is adjacent to the first ball entrance port on the other side in the left-right direction.

特徴eF2によれば、第2の通路が有する第2の入球口が第1の通路が有する第1の入球口と近接し、第3の通路が有する第3の入球口が第1の通路が有する第1の入球口と近接している。ここで、隣接する第1の入球口と第2の入球口との境の上方に釘が設けられている場合を考えてみる。この釘の打ち込み位置によって、第1の通路の第1の入球口に遊技球が入球する確率が変わる。具体的には、左右方向において上記の釘を第1の入球口側に設けることによって、第1の入球口に遊技球が入球する確率を低下させることができる。この場合、第2の通路の第2の入球口に遊技球が入球する確率が高くなるため、第1遊技球振分手段によって、第1の通路において遊技球が1回目分岐通路に振り分けられる確率が高くなる。まとめると、上記の釘を第1の通路の第1の入球口側に設けた場合、第1の通路の第1の入球口に遊技球が入球する確率が低下することに相反して、第1の通路において、遊技球が1回目分岐通路に振り分けられる確率が高くなる。 According to feature eF2, the second ball entry port of the second passage is close to the first ball entry port of the first passage, and the third ball entry port of the third passage is close to the first ball entry port of the third passage. The passageway is close to the first ball entry port. Now, let us consider a case where a nail is provided above the boundary between the first and second ball entrances that are adjacent to each other. Depending on the driving position of this nail, the probability that the game ball enters the first ball entrance of the first passage changes. Specifically, by providing the nail described above on the first ball entrance side in the left-right direction, it is possible to reduce the probability that a game ball will enter the first ball entrance. In this case, since there is a high probability that the game ball will enter the second ball entrance of the second passage, the first game ball sorting means distributes the game ball to the first branch passage in the first passage. The probability of being In summary, if the above-mentioned nail is provided on the first ball entrance side of the first passage, the probability of a game ball entering the first ball entrance of the first passage will be reduced. Therefore, in the first passage, the probability that the game balls are sorted to the first branch passage increases.

一方、左右方向において上記の釘を第2の通路の第2の入球口側に設けた場合、第1の通路の第1の入球口に遊技球が入球する確率が上昇することに相反して、第2通路の第2の入球口に遊技球が入球する確率が低くなるため、第1の通路において、遊技球が1回目分岐通路に振り分けられる確率が低くなる。したがって、特徴eF2によれば、第1の通路の第1の入球口へ入球する確率と、第1の通路において遊技球が1回目分岐通路に振り分けられる確率とがトレードオフの関係にある。 On the other hand, if the nail described above is provided on the second ball entrance side of the second passage in the left-right direction, the probability that the game ball will enter the first ball entrance of the first passage increases. On the contrary, since the probability that the game ball enters the second ball entrance of the second passage becomes low, the probability that the game ball is distributed to the first branch passage in the first passage becomes low. Therefore, according to feature eF2, there is a trade-off relationship between the probability that the ball enters the first ball entrance in the first passage and the probability that the game ball is distributed to the first branch passage in the first passage. .

ここで、第1の通路において、遊技球が分岐通路に振り分けられることによって、遊技者にとって有利な経路に遊技球が進む確率が向上するものとすると、上記の釘を第1の通路の第1の入球口側に設けて、第1の通路の第1の入球口へ入球する確率を低下させても、第1の通路において遊技者にとって有利な経路に遊技球が進む確率が上昇することから、ホール側と遊技者側との間でホール側に利益が偏ってしまうことを抑制できる。一方、上記の釘を第2の通路の第2の入球口側に設けて、第1の通路の第1の入球口へ入球する確率を上昇させても、第1の通路において遊技者にとって有利な経路に遊技球が進む確率が低下することから、ホール側と遊技者側との間で遊技者に利益が偏ってしまうことを抑制できる。したがって、特徴eF2によれば、釘の打ち込み位置によって、ホール側と遊技者側のうちの片方に利益が偏ることを抑制できる。 Here, in the first passage, it is assumed that the probability that the game ball advances to a path advantageous to the player is improved by sorting the game ball to the branch passage. Even if the probability of the ball entering the first ball entrance of the first passage is lowered by providing the game ball on the ball entrance side of the first passage, the probability that the game ball will proceed to a path advantageous to the player in the first passage increases. Therefore, it is possible to prevent profits from being biased toward the hole side between the hole side and the player side. On the other hand, even if the above-mentioned nail is provided on the second ball entrance side of the second passage to increase the probability that the ball enters the first ball entrance of the first passage, the game cannot be played in the first passage. Since the probability that the game ball will advance to a path that is advantageous to the player is reduced, it is possible to prevent profits from being biased toward the player between the hole side and the player side. Therefore, according to feature eF2, it is possible to prevent profits from being biased toward either the hole side or the player side depending on the nail driving position.

同様に、隣接する第1の入球口と第3の入球口との境の上方に釘が設けられている場合を考えてみる。この場合にも、前述した第1の入球口と第2の入球口との関係と同様に、この釘の打ち込み位置によって第1の通路の第1の入球口へ入球する確率を変化させることと、遊技球が2回目分岐通路に振り分けられる確率を変化させることとがトレードオフの関係にある。このことからも、釘の打ち込み位置によって、ホール側と遊技者側のうちの片方に利益が偏ることを抑制できる。 Similarly, consider a case where a nail is provided above the border between the first and third ball entrances that are adjacent to each other. In this case, as well as the relationship between the first ball entry port and the second ball entry port described above, the probability of the ball entering the first ball entry port of the first path is determined by the driving position of this nail. There is a trade-off between changing the number of game balls and changing the probability that the game ball is distributed to the second branch path. From this point of view, it is possible to prevent profits from being biased towards either the hole side or the player side depending on the nail driving position.

[特徴eF3]
特徴eF1または特徴eF2に記載の遊技機であって、
前記流通領域に設けられ、予め定められた遊技球の経路である第1種経路(通常ルートNR)と、
前記流通領域に設けられ、予め定められた遊技球の経路であって、前記第1種経路よりも遊技者にとって有利な経路である第2種経路(特別ルートSP)と
を備え、
前記第1の通路の下流端は、前記第1種経路に至り、
前記1回目分岐通路の下流端は、前記第2種経路に至る
ことを特徴とする遊技機。
[Feature eF3]
The gaming machine according to feature eF1 or feature eF2,
a first type route (normal route NR) that is provided in the distribution area and is a predetermined route for game balls;
a second type route (special route SP) that is a predetermined route for game balls provided in the distribution area and is more advantageous for the player than the first type route;
A downstream end of the first passage reaches the first type passage,
A gaming machine characterized in that a downstream end of the first branch path leads to the second type path.

特徴eF3によれば、第2の通路における遊技球の流通と、第3の通路における遊技球の流通との双方を契機に、遊技者にとって有利な第2種経路に振り分けられる。このため、遊技者は、遊技球の発射強度を調整することによって、第2の通路の第2の入球口に遊技球が入球する確率を上昇させること、および第3の通路の第3の入球口に遊技球が入球する確率を上昇させることで、遊技球が第2種経路に振り分けられる確率を上昇させ、遊技者にとって有利な遊技結果を得ることができる。したがって、特徴eF3によれば、遊技者に対して技量に応じた遊技の結果を与えることができ、遊技の興趣向上をより図ることができる。 According to feature eF3, both the distribution of game balls in the second passage and the distribution of game balls in the third passage are used as an opportunity to distribute the game balls to the second type route which is advantageous for the player. Therefore, by adjusting the firing strength of the game ball, the player can increase the probability that the game ball will enter the second ball entrance in the second passage, and increase the probability that the game ball will enter the second ball entrance in the third passage. By increasing the probability that the game ball will enter the ball entrance, the probability that the game ball will be distributed to the second type route can be increased, and a game result advantageous to the player can be obtained. Therefore, according to the feature eF3, it is possible to provide the player with a game result according to his/her skill, and it is possible to further improve the interest in the game.

<特徴eG群>
特徴eG群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第5実施形態の変形例3から抽出される。
<Characteristic eG group>
The feature eG group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from Modification 3 of the fifth embodiment.

[特徴eG1]
遊技球が流通する流通領域(遊技領域PA)と、
前記流通領域に設けられた通路であって、遊技球が入球可能な第1の入球口(第1入球口201)を有し、当該第1の入球口に入球した遊技球を流通させる第1の通路(第1通路210)と、
前記流通領域に設けられた通路であって、前記第1の入球口に隣接する第2の入球口(第2入球口221)を有し、当該第2の入球口に入球した遊技球を流通させる第2の通路(第2通路220)と
を備える遊技機であって、
前記第1の入球口から入球した遊技球と前記第2の入球口から入球した遊技球とに基づいて、遊技球を遊技者に有利となる方向に誘導し得る遊技球誘導手段(遊技球振分装置200)と、
遊技球を貯留する遊技球貯留手段であって、複数の遊技球が貯留された時に、当該貯留された遊技球を前記第1の入球口および前記第2の入球口に向けて放出する遊技球貯留手段(遊技球貯留装置500)と
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature eG1]
A distribution area (gaming area PA) where game balls are distributed,
A passage provided in the distribution area, which has a first ball entry port (first ball entry port 201) into which a game ball can enter, and a game ball that enters the first ball entry port. A first passage (first passage 210) through which the
A passage provided in the circulation area, which has a second ball entry port (second ball entry port 221) adjacent to the first ball entry port, and the ball enters the second ball entry port. A gaming machine comprising: a second passageway (second passageway 220) through which game balls are distributed;
A game ball guiding means capable of guiding a game ball in a direction advantageous to a player based on a game ball entering from the first ball entry port and a game ball entering from the second ball entry port. (game ball sorting device 200),
A game ball storage means that stores game balls, and when a plurality of game balls are stored, discharges the stored game balls toward the first ball entry port and the second ball entry port. A game machine comprising: a game ball storage means (game ball storage device 500).

特徴eG1によれば、遊技球誘導手段によって、第1の入球口から入球した遊技球と第2の入球口から入球した遊技球とに基づいて、遊技球は遊技者に有利となる方向に誘導され得る。一般に、隣接する2つの入球口に続けて遊技球が入る確率は比較的低いが、特徴eG1によれば、遊技球貯留手段によって、複数の遊技球が一度に、第1の入球口および第2の入球口に向かって放出されることから、第1の入球口および第2の入球口に続けて遊技球が入球する確率を高めることができる。したがって、特徴eG1によれば、遊技者に有利となる確率を高くして、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to feature eG1, the game ball guide means determines whether the game ball is advantageous to the player based on the game ball that entered from the first ball entry port and the game ball that entered from the second ball entry port. can be guided in the same direction. Generally, the probability that a game ball enters two adjacent ball entry ports consecutively is relatively low, but according to feature eG1, the game ball storage means allows a plurality of game balls to enter the first ball entry port and Since the ball is ejected toward the second ball entry port, it is possible to increase the probability that the game ball will enter the first ball entry port and the second ball entry port successively. Therefore, according to the feature eG1, it is possible to increase the probability of being advantageous to the player and improve the interest in the game.

[特徴eG2]
特徴eG1に記載の遊技機であって、
前記遊技球貯留手段(遊技球貯留装置500)は、
前記第1の入球口と前記第2の入球口との上方に配置され、遊技球が載る遊技球受け容器(遊技球受け容器510)であり、複数の遊技球の重さによって当該遊技球受け容器が傾倒することで、当該遊技球受け容器に載った遊技球を落下させる
ことを特徴とする遊技機。
[Features eG2]
The gaming machine described in feature eG1,
The game ball storage means (game ball storage device 500) is
A game ball receiving container (game ball receiving container 510) is placed above the first ball entry port and the second ball entry port, and on which game balls are placed. A gaming machine characterized in that, by tilting the ball receiving container, game balls placed on the game ball receiving container fall.

特徴eG2によれば、モーター等の駆動手段を用いずに遊技球の重さを受けて遊技球受け容器から遊技球を放出することができることから、遊技機の構成を簡素化することができる。 According to the feature eG2, since the game ball can be discharged from the game ball receiving container by receiving the weight of the game ball without using a driving means such as a motor, the configuration of the game machine can be simplified.

[特徴eG3]
特徴eG1または特徴eG2に記載の遊技機であって、
前記遊技球貯留手段に貯留された遊技球を、所定時間毎に強制的に放出させる強制放出手段(強制放出装置600)
を備えることを特徴とする遊技機。
[Features eG3]
The gaming machine according to feature eG1 or feature eG2,
forced release means (forced release device 600) for forcibly releasing the game balls stored in the game ball storage means at predetermined time intervals;
A gaming machine characterized by comprising:

特徴eG3によれば、所定時間毎に繰り返し、遊技球貯留手段から遊技球を強制的に放出させることができる。このため、遊技者が遊技を終えようとした場合に、遊技球貯留手段に遊技球が貯留されたまま残ることがなくなる。したがって、次の遊技者が有利な状態から遊技を開始することがなくなることから、遊技の公平性を保つことができる。 According to feature eG3, game balls can be forcibly released from the game ball storage means repeatedly at predetermined time intervals. Therefore, when the player attempts to finish the game, the game balls will not remain stored in the game ball storage means. Therefore, since the next player does not start the game from an advantageous position, the fairness of the game can be maintained.

<特徴fA群>
特徴fA群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第6実施形態およびその変形例1~6,8,10~12から抽出される。
<Characteristic fA group>
The feature fA group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the sixth embodiment and its modifications 1 to 6, 8, and 10 to 12.

[特徴fA1]
遊技球が流通する遊技領域を構成する遊技盤と、
前記遊技盤の表面に設けられ、遊技球の流通を変化させる棒状部材(第1の釘42a,第2の釘42b)と、
所定方向から見た場合(上側から下側に向けて見た場合、右側から左側に向けて見た場合)に前記棒状部材と平行になるように、前記遊技盤に設けられた基準部(第1始動口33の入球口33aにおける第3のへり333,第4のへり334、第1始動口633の上側の面633S、第1のマーク951、第2のマーク952、マーク1051)と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature fA1]
A game board that constitutes a gaming area where game balls are distributed;
A rod-shaped member (first nail 42a, second nail 42b) that is provided on the surface of the game board and changes the flow of game balls;
A reference portion (a reference portion) provided on the game board is arranged so that it is parallel to the rod-shaped member when viewed from a predetermined direction (when viewed from the top to the bottom, from the right side to the left side). A third edge 333, a fourth edge 334 at the ball entry port 33a of the first starting port 33, an upper surface 633S of the first starting port 633, a first mark 951, a second mark 952, a mark 1051),
A gaming machine characterized by comprising:

遊技球の流通を変化させる例えば釘等の棒状部材は、例えば、搬送時の偶発的な衝撃等の意図しない外的な要因によって、その傾き具合がメーカーの意図する大きさと異なってしまうことがある。特徴fA1によれば、メーカーが意図する棒状部材の傾き具合と一致するように、基準部の傾き具合が予め定められた構成とすることで、基準部を頼りに、所定方向から見た場合に棒状部材が基準部と平行になるように、棒状部材の傾きを確認して修正することができる。このため、棒状部材の調整についての多くの経験や専用の調整用器具を必要とせずに、棒状部材の傾きのずれを容易に修復することができる。 For example, rod-shaped members such as nails that change the distribution of game balls may have an inclination that differs from the manufacturer's intended size due to unintended external factors such as an accidental impact during transportation. . According to feature fA1, the inclination of the reference part is predetermined so as to match the inclination of the rod-shaped member intended by the manufacturer, so that when viewed from a predetermined direction by relying on the reference part. The inclination of the rod-shaped member can be checked and corrected so that the rod-shaped member is parallel to the reference part. Therefore, a deviation in the inclination of the rod-shaped member can be easily repaired without requiring much experience in adjusting the rod-shaped member or a special adjustment tool.

[特徴fA2]
特徴fA1に記載の遊技機であって、
遊技球が入球可能な入球口(入球口33a)を形成する入球口部材(第1始動口33)
を備え、
前記棒状部材は、前記入球口部材の上方に設けられた釘(第1の釘42a,第2の釘42b)であり、
前記基準部は、前記入球口部材に設けられた
ことを特徴とする遊技機。
[Feature fA2]
The gaming machine according to feature fA1,
A ball entrance member (first starting port 33) that forms a ball entrance (ball entrance 33a) into which a game ball can enter.
Equipped with
The rod-shaped member is a nail (first nail 42a, second nail 42b) provided above the ball entry member,
The gaming machine characterized in that the reference part is provided in the ball entry member.

特徴fA2によれば、入球口部材に設けられた基準部を頼りに、釘の傾きを確認して修正することができる。このため、入球口部材の上方に設けられた釘についての傾きのずれを容易に修復することができる。 According to feature fA2, the inclination of the nail can be confirmed and corrected by relying on the reference part provided on the ball entrance member. For this reason, it is possible to easily correct a deviation in the inclination of the nail provided above the ball entrance member.

[特徴fA3]
特徴fA2に記載の遊技機であって、
前記基準部は、前記入球口(入球口33a)のへり(第3のへり333,第4のへり334)である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature fA3]
The gaming machine according to feature fA2,
The gaming machine characterized in that the reference portion is an edge (third edge 333, fourth edge 334) of the ball entry opening (ball entry opening 33a).

特徴fA3によれば、入球口部材に基準部としての専用の部材を別途、設けることなく、釘の傾きの修復を行うことができることから、遊技機の構成が複雑になることを防止することができる。 According to feature fA3, the inclination of the nail can be repaired without separately providing a special member as a reference part in the ball entrance member, which prevents the configuration of the gaming machine from becoming complicated. Can be done.

[特徴fA4]
特徴fA2に記載の遊技機であって、
前記基準部は、前記入球口部材に付けた目印(第1のマーク951、第2のマーク952、マーク1051)である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature fA4]
The gaming machine according to feature fA2,
The gaming machine characterized in that the reference portion is a mark (first mark 951, second mark 952, mark 1051) attached to the ball entry member.

特徴fA4によれば、基準部の視認性を高めることが容易にでき、修復の確実性を高めることができる。 According to feature fA4, the visibility of the reference portion can be easily increased, and the reliability of repair can be increased.

<特徴fB群>
特徴fB群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第6実施形態およびその変形例1~6,8,10~12から抽出される。
<Characteristic fB group>
The feature fB group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the sixth embodiment and its modifications 1 to 6, 8, and 10 to 12.

[特徴fB1]
遊技機であって、
遊技球が流通する遊技領域を構成する遊技盤と、
前記遊技盤の表面に設けられ、遊技球の流通を変化させる釘(第1の釘42a,第2の釘42b)と、
前記遊技機の出荷時における前記釘と前記遊技盤の表面とのなす角度を規定する、前記釘とは異なる規定手段(第1始動口33の入球口33aにおける第3のへり333,第4のへり334、第1始動口633の上側の面633S、第1のマーク951、第2のマーク952、マーク1051)と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature fB1]
A gaming machine,
A game board that constitutes a gaming area where game balls are distributed;
nails (first nail 42a, second nail 42b) that are provided on the surface of the game board and change the distribution of game balls;
A regulating means different from the nail (a third lip 333, a fourth lip in the ball entry port 33a of the first starting port 33, edge 334, upper surface 633S of first starting port 633, first mark 951, second mark 952, mark 1051),
A gaming machine characterized by comprising:

遊技球の流通を変化させる釘は、例えば、搬送時の偶発的な衝撃等の意図しない外的な要因によって、その傾き具合がメーカーの意図する大きさと異なってしまうことがある。特徴fB1によれば、規定手段は、遊技機の出荷時における釘と遊技盤の表面とのなす角度を規定することから、規定手段を頼りに、規定手段によって規定された角度となるように、釘の傾きを確認して修正することで、釘を出荷時の傾き具合に直すことができる。このため、釘の調整についての多くの経験や専用の調整用器具を必要とせずに、釘の傾きのずれを容易に修復することができる。 The degree of inclination of the nail that changes the distribution of game balls may differ from the size intended by the manufacturer due to unintended external factors such as an accidental impact during transportation, for example. According to feature fB1, since the regulating means defines the angle between the nail and the surface of the game board at the time of shipment of the gaming machine, relying on the regulating means, so that the angle defined by the regulating means is achieved, By checking and correcting the inclination of the nail, it is possible to restore the inclination of the nail to the original inclination. Therefore, the deviation in the inclination of the nail can be easily repaired without requiring much experience in nail adjustment or a special adjustment tool.

[特徴fB2]
特徴fB1に記載の遊技機であって、
前記釘の下方に設けられ、遊技球が入球可能な入球口(入球口33a)を形成する入球口部材(第1始動口33)
を備え、
前記規定手段は、前記入球口部材に設けられている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature fB2]
The gaming machine described in feature fB1,
A ball entrance member (first starting port 33) that is provided below the nail and forms a ball entrance (ball entrance 33a) into which a game ball can enter.
Equipped with
A gaming machine characterized in that the regulating means is provided in the ball entry member.

特徴fB2によれば、入球口部材に設けられた規定手段を頼りに、釘の傾きを確認して修正することができる。このため、入球口部材の上方に設けられた釘についての傾きのずれを容易に修復することができる。 According to feature fB2, the inclination of the nail can be confirmed and corrected by relying on the regulating means provided on the ball entrance member. For this reason, it is possible to easily correct a deviation in the inclination of the nail provided above the ball entrance member.

[特徴fB3]
特徴fB2に記載の遊技機であって、
前記規定手段は、前記入球口(入球口33a)のへり(第3のへり333,第4のへり334)である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature fB3]
The gaming machine described in feature fB2,
The gaming machine characterized in that the regulation means are edges (third edge 333, fourth edge 334) of the ball entry opening (ball entry opening 33a).

特徴fB3によれば、規定手段としての専用の部材を別途、設けることなく、釘の傾きの修復を行うことができることから、遊技機の構成が複雑になることを防止することができる。 According to the feature fB3, the inclination of the nail can be repaired without separately providing a dedicated member as a defining means, so that the configuration of the gaming machine can be prevented from becoming complicated.

[特徴fB4]
特徴fB2に記載の遊技機であって、
前記規定手段は、前記入球口部材に付けた目印(第1のマーク951、第2のマーク952、マーク1051)である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature fB4]
The gaming machine described in feature fB2,
A game machine characterized in that the defining means is a mark (a first mark 951, a second mark 952, a mark 1051) attached to the ball entry member.

特徴fB4によれば、規定手段の視認性を高めることが容易にでき、修復の確実性を高めることができる。 According to feature fB4, the visibility of the defining means can be easily increased, and the reliability of repair can be increased.

<特徴fC群>
特徴fC群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第6実施形態の変形例9から抽出される。
<Characteristic fC group>
The feature fC group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from modification 9 of the sixth embodiment.

[特徴fC1]
遊技球が流通する遊技領域を構成する遊技盤と、
前記遊技盤の表面に設けられ、遊技球の流通を変化させる釘(第1の釘42a,第2の釘42b)と、
前記釘と前記遊技盤の表面とのなす角度についての情報を示す角度情報明示手段(第1数値情報Na,第2数値情報Nb)と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature fC1]
A game board that constitutes a gaming area where game balls are distributed;
nails (first nail 42a, second nail 42b) that are provided on the surface of the game board and change the distribution of game balls;
Angle information specifying means (first numerical information Na, second numerical information Nb) indicating information about the angle formed between the nail and the surface of the game board;
A gaming machine characterized by comprising:

遊技球の流通を変化させる釘は、例えば、搬送時の偶発的な衝撃等の意図しない外的な要因によって、その傾き具合がメーカーの意図する大きさと異なってしまうことがある。特徴fC1によれば、メーカーが意図する釘の傾き具合と一致する角度についての情報を角度情報明示手段が示す構成とすることで、角度情報明示手段を頼りに、釘の傾きを確認して修正することができる。このため、釘の調整についての多くの経験や専用の調整用器具を必要とせずに、釘の傾きのずれを容易に修復することができる。 The degree of inclination of the nail that changes the distribution of game balls may differ from the size intended by the manufacturer due to unintended external factors such as an accidental impact during transportation, for example. According to feature fC1, the angle information display means is configured to show information about the angle that matches the nail inclination intended by the manufacturer, so that the angle information display means can be used to confirm and correct the nail inclination. can do. Therefore, the deviation in the inclination of the nail can be easily repaired without requiring much experience in nail adjustment or a special adjustment tool.

[特徴fC2]
特徴fC1に記載の遊技機であって、
前記釘の下方に設けられ、遊技球が入球可能な入球口(入球口33a)を形成する入球口部材(第1始動口33)
を備え、
前記角度情報明示手段は、前記入球口部材に設けられている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature fC2]
The gaming machine according to feature fC1,
A ball entrance member (first starting port 33) that is provided below the nail and forms a ball entrance (ball entrance 33a) into which a game ball can enter.
Equipped with
A gaming machine characterized in that the angle information indicating means is provided in the ball entry member.

特徴fC2によれば、入球口部材に設けられた角度情報明示手段を頼りに、釘の傾きを確認して修正することができる。このため、入球口部材の上方に設けられた釘についての傾きのずれを容易に修復することができる。 According to feature fC2, the inclination of the nail can be confirmed and corrected by relying on the angle information indicating means provided on the ball entrance member. For this reason, it is possible to easily correct a deviation in the inclination of the nail provided above the ball entrance member.

[特徴fC3]
特徴fC2に記載の遊技機であって、
前記釘として、所定方向の一方の側に設けられた第1の釘と、前記所定方向の他方の側に設けられた第2の釘と、
を備え、
前記入球口部材は、
少なくとも第1パーツと第2パーツとによって構成され、
前記第1パーツに、前記第1の釘についての前記角度の情報を示す第1の角度情報明示手段が設けられ、
前記第2パーツに、前記第2の釘についての前記角度の情報を示す第2の角度情報明示手段が設けられている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature fC3]
The gaming machine according to feature fC2,
The nails include a first nail provided on one side in a predetermined direction, and a second nail provided on the other side in the predetermined direction;
Equipped with
The ball entry member is
composed of at least a first part and a second part,
The first part is provided with first angle information specifying means indicating information on the angle about the first nail,
A gaming machine characterized in that the second part is provided with second angle information display means that indicates information about the angle about the second nail.

特徴fC3によれば、入球口部材が少なくとも第1パーツと第2パーツとによって構成されていることから、製造時において、第1パーツに第1の角度情報明示手段を設け、第2パーツに第2の角度情報明示手段を設けることを容易に行なうことができる。特に、第1の角度情報明示手段と第2の角度情報明示手段の双方を一方の側から見ることができるように、第1の角度情報明示手段と第2の角度情報明示手段とを同じ向きに設ける場合に、一方の角度情報明示手段は入球口部材の内側となることから、製造時に、その内側の角度情報明示手段を設けることが困難であるが、特徴fC3によれば、入球口部材が第1パーツと第2パーツとによって構成されていることから、製造が容易である。 According to feature fC3, since the ball entrance member is composed of at least the first part and the second part, the first angle information indicating means is provided on the first part and the second part is provided with the first angle information indicating means during manufacturing. It is possible to easily provide the second angle information clarifying means. In particular, the first angle information indicating means and the second angle information indicating means are oriented in the same direction so that both the first angle information indicating means and the second angle information indicating means can be viewed from one side. When the angle information display means is provided on the inside of the ball entrance member, it is difficult to provide the angle information display means inside the ball entrance member during manufacturing. However, according to feature fC3, when the ball enters the Since the mouth member is composed of the first part and the second part, it is easy to manufacture.

<特徴fD群>
特徴fD群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第6実施形態の変形例5から抽出される。
<Characteristic fD group>
The feature fD group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from modification 5 of the sixth embodiment.

[特徴fD1]
遊技球が流通する遊技領域を構成する遊技盤と、
前記遊技盤の表面に設けられ、遊技球の流通を変化させる釘(第1の釘42a,第2の釘42b)と、
前記釘と前記遊技盤の表面とのなす角度を規定する目印(第1始動口33の入球口33aにおける第3のへり333,第4のへり334、第1始動口633の上側の面633S、第1のマーク951、第2のマーク952、マーク1051)と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature fD1]
A game board that constitutes a gaming area where game balls are distributed;
nails (first nail 42a, second nail 42b) that are provided on the surface of the game board and change the distribution of game balls;
Marks that define the angle between the nail and the surface of the game board (third lip 333, fourth lip 334 at the ball entry port 33a of the first starting port 33, upper surface 633S of the first starting port 633) , first mark 951, second mark 952, mark 1051),
A gaming machine characterized by comprising:

遊技球の流通を変化させる釘は、例えば、搬送時の偶発的な衝撃等の意図しない外的な要因によって、その傾き具合がメーカーの意図する大きさと異なってしまうことがある。特徴fD1によれば、目印は、釘と遊技盤の表面とのなす角度を規定することから、目印を頼りに、目印によって規定された角度となるように、釘の傾きを確認して修正することで、釘をメーカーの意図する傾き具合に直すことができる。このため、釘の調整についての多くの経験や専用の調整用器具を必要とせずに、釘の傾きのずれを容易に修復することができる。 The degree of inclination of the nail that changes the distribution of game balls may differ from the size intended by the manufacturer due to unintended external factors such as an accidental impact during transportation, for example. According to feature fD1, since the mark defines the angle between the nail and the surface of the game board, the inclination of the nail is checked and corrected by relying on the mark so that the angle specified by the mark is achieved. This allows you to straighten the nail to the angle the manufacturer intended. Therefore, the deviation in the inclination of the nail can be easily repaired without requiring much experience in nail adjustment or a special adjustment tool.

[特徴fD2]
特徴fD1に記載の遊技機であって、
前記目印は、前記遊技機の出荷時における前記釘についての前記角度を規定する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature fD2]
The gaming machine according to feature fD1,
A gaming machine characterized in that the mark defines the angle of the nail at the time of shipment of the gaming machine.

特徴fD2によれば、釘の傾き具合を遊技機の出荷時の状態に容易に戻すことができる。 According to feature fD2, the inclination of the nail can be easily returned to the state at the time of shipment of the gaming machine.

[特徴fD3]
特徴fD1または特徴fD2に記載の遊技機であって、
前記釘の下方に設けられ、遊技球が入球可能な入球口(入球口33a)を形成する入球口部材(第1始動口33)
を備え、
前記目印は、前記入球口部材に設けられている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature fD3]
The gaming machine according to feature fD1 or feature fD2,
A ball entrance member (first starting port 33) that is provided below the nail and forms a ball entrance (ball entrance 33a) into which a game ball can enter.
Equipped with
The gaming machine characterized in that the mark is provided on the ball entry member.

特徴fD3によれば、入球口部材に設けられた目印を頼りに、釘の傾きを確認して修正することができる。このため、入球口部材の上方に設けられた釘についての傾きのずれを容易に修復することができる。 According to feature fD3, the inclination of the nail can be confirmed and corrected by relying on the mark provided on the ball entrance member. For this reason, it is possible to easily correct a deviation in the inclination of the nail provided above the ball entrance member.

[特徴fD4]
特徴fD1から特徴fD3までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
所定方向から見た場合(上側から下側に向けて見た場合)に、前記目印は前記釘と平行になり、かつ、前記目印の少なくとも一部分が前記釘によって隠れることがない
ことを特徴とする遊技機。
[Feature fD4]
The gaming machine described in any one of features fD1 to feature fD3,
When viewed from a predetermined direction (viewed from above to below), the mark is parallel to the nail, and at least a portion of the mark is not hidden by the nail. Game machine.

特徴fD4によれば、所定方向から見て、釘が目印と平行であるか否かを確認することによって、釘の傾き具合がメーカーの意図する大きさであるか否かを認めることができる。その上、所定方向から見た場合に、目印の少なくとも一部分が前記釘によって隠れることがないことから、目印の視認性が高い。したがって、特徴fD4によれば、釘の傾きの認定が容易であり、釘の傾きのずれをより容易に修復することができる。 According to feature fD4, by checking whether the nail is parallel to the mark when viewed from a predetermined direction, it is possible to recognize whether the inclination of the nail is the size intended by the manufacturer. Moreover, since at least a portion of the mark is not hidden by the nail when viewed from a predetermined direction, the mark has high visibility. Therefore, according to the feature fD4, it is easy to recognize the inclination of the nail, and the deviation in the inclination of the nail can be repaired more easily.

<特徴fE群>
特徴fE群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第6実施形態の変形例10~12から抽出される。
<Characteristic fE group>
The feature fE group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from modifications 10 to 12 of the sixth embodiment.

[特徴fE1]
遊技球が流通する遊技領域を構成する遊技盤と、
前記遊技盤の表面に設けられ、遊技球の流通を変化させる釘(第1の釘42a,第2の釘42b)と、
遊技球が入球可能な入球口(開口部1400)と、
前記入球口に設けられ、前記入球口への入球のし易さを変更するために閉状態と開状態とに切り換え可能な可動部(可動片1411a、1411b,1511a,1511b,1611a)を備える可動手段(電動役物1410,1510)と、
を備える遊技機であって、
前記可動部は、
前記釘と前記遊技盤の表面とのなす角度を規定する所定部位(Sa,Sb,Ha,Hb,Ta)を有する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature fE1]
A game board that constitutes a gaming area where game balls are distributed;
nails (first nail 42a, second nail 42b) that are provided on the surface of the game board and change the distribution of game balls;
a ball entrance (opening 1400) into which a game ball can enter;
A movable part (movable pieces 1411a, 1411b, 1511a, 1511b, 1611a) that is provided in the ball entry hole and can be switched between a closed state and an open state to change the ease with which the ball enters the ball entry hole. A movable means (electric accessory 1410, 1510) comprising;
A gaming machine comprising:
The movable part is
A game machine characterized by having predetermined portions (Sa, Sb, Ha, Hb, Ta) that define an angle between the nail and the surface of the game board.

遊技球の流通を変化させる釘は、例えば、搬送時の偶発的な衝撃等の意図しない外的な要因によって、その傾き具合がメーカーの意図する大きさと異なってしまうことがある。特徴fE1によれば、可動部における所定部位は、釘と遊技盤の表面とのなす角度を規定することから、所定部位を頼りに、所定部位によって規定された角度となるように、釘の傾きを確認して修正することで、釘をメーカーの意図するメーカーの意図する傾き具合に直すことができる。このため、釘の調整についての多くの経験や専用の調整用器具を必要とせずに、釘の傾きのずれを容易に修復することができる。 The degree of inclination of the nail that changes the distribution of game balls may differ from the size intended by the manufacturer due to unintended external factors such as an accidental impact during transportation, for example. According to feature fE1, since the predetermined part of the movable part defines the angle between the nail and the surface of the game board, the inclination of the nail is determined by relying on the predetermined part so that the angle defined by the predetermined part is achieved. By checking and correcting the nail, you can correct the inclination of the nail to the manufacturer's intended angle. Therefore, the deviation in the inclination of the nail can be easily repaired without requiring much experience in nail adjustment or a special adjustment tool.

[特徴fE2]
特徴fE1に記載の遊技機であって、
前記所定部位は、前記遊技機の出荷時における前記釘についての前記角度を規定する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature fE2]
The gaming machine according to feature fE1,
The gaming machine, wherein the predetermined portion defines the angle of the nail at the time of shipment of the gaming machine.

特徴fE2によれば、釘を遊技機の出荷時の傾き具合に容易に修復することができる。 According to feature fE2, the nail can be easily restored to the inclination condition at the time of shipment of the gaming machine.

[特徴fE3]
特徴fE1または特徴fE2に記載の遊技機であって、
前記可動手段において、前記可動部が閉状態にある場合に、当該可動部の前記所定部位が、前記角度を規定する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature fE3]
The gaming machine according to feature fE1 or feature fE2,
A game machine characterized in that, in the movable means, when the movable part is in a closed state, the predetermined portion of the movable part defines the angle.

特徴fE3によれば、閉状態にある場合の可動部の所定部位を頼りに、所定部位によって規定された角度となるように、釘の傾きを確認して修復することができる。 According to the feature fE3, the inclination of the nail can be confirmed and repaired by relying on the predetermined portion of the movable portion in the closed state so that the angle is defined by the predetermined portion.

[特徴fE4]
特徴fE1または特徴fE2に記載の遊技機であって、
前記可動手段において、前記可動部が開状態にある場合に、当該可動部の前記所定部位が、前記角度を規定する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature fE4]
The gaming machine according to feature fE1 or feature fE2,
A game machine characterized in that, in the movable means, when the movable part is in an open state, the predetermined portion of the movable part defines the angle.

特徴fE4によれば、開状態にある場合の可動部の所定部位を頼りに、釘の傾きを確認して修復することができる。特に、開状態にある場合の可動部の位置に近い釘を、修復の対象とすることができ、その釘の修復を容易に行なうことができる。 According to feature fE4, the inclination of the nail can be confirmed and repaired by relying on a predetermined part of the movable part when the nail is in the open state. In particular, a nail near the position of the movable part in the open state can be targeted for repair, and the nail can be easily repaired.

<特徴fF群>
特徴fF群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第6実施形態の変形例7から抽出される。
<Characteristic fF group>
The feature fF group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from modification 7 of the sixth embodiment.

[特徴fF1]
遊技球が流通する遊技領域を構成する遊技盤と、
前記遊技盤の表面に対して予め定められた角度で設置されていることが保証されて、前記遊技盤に設けられた基準部(第1のマーク1151,第2のマーク1152)と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature fF1]
A game board that constitutes a gaming area where game balls are distributed;
a reference portion (first mark 1151, second mark 1152) provided on the game board and guaranteed to be installed at a predetermined angle with respect to the surface of the game board;
A gaming machine characterized by comprising:

遊技機においては、遊技盤上に釘等の付帯物が設置されている。特徴fF1によれば、遊技盤の表面に対して予め定められた角度であることが保証されている基準部を頼りに、付帯物の傾きを確認して修正することができる。このため、付帯物の傾きの調整についての多くの経験や専用の調整用器具を必要とせずに、付帯物の傾きのずれを容易かつ正確に修復することができる。 In game machines, accessories such as nails are installed on the game board. According to the feature fF1, the inclination of the accessory can be checked and corrected by relying on the reference part that is guaranteed to be at a predetermined angle with respect to the surface of the game board. Therefore, the deviation in the inclination of the accessory can be easily and accurately repaired without requiring much experience in adjusting the inclination of the accessory or a special adjustment tool.

[特徴fF2]
特徴fF1に記載の遊技機であって、
前記遊技盤の表面に設けられ、遊技球の流通を変化させる釘(第1の釘42a,第2の釘42b)
を備え、
前記基準部が保証する前記角度は、直角である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature fF2]
The gaming machine according to feature fF1,
Nails (first nail 42a, second nail 42b) that are provided on the surface of the game board and change the distribution of game balls
Equipped with
A gaming machine characterized in that the angle guaranteed by the reference part is a right angle.

特徴fF2によれば、遊技盤の表面に対して垂直に設置されていることが保証されている基準部を頼りに、釘の傾きを確認して修正することができる。釘はメーカーの意図する傾きで設けられているが、特徴fF2によれば、垂直に設置されていることが保証されている基準部と釘の向きとを比べることで、釘の傾き具合を容易に確認することができる。したがって、釘の傾きの調整を容易に行うことができる。 According to the feature fF2, the inclination of the nail can be checked and corrected by relying on the reference part that is guaranteed to be installed perpendicular to the surface of the game board. Nails are installed at the inclination intended by the manufacturer, but according to feature fF2, the inclination of the nail can be easily determined by comparing the orientation of the nail with a reference part that is guaranteed to be installed vertically. can be confirmed. Therefore, the inclination of the nail can be easily adjusted.

<特徴gA群>
特徴gA群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第7実施形態から抽出される。
<Characteristics gA group>
The feature gA group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the seventh embodiment.

[特徴gA1]
遊技球の入球が第1の図柄の変動の契機となる第1種入球手段(第7実施形態における第1始動口)と、
遊技球の入球が第2の図柄の変動の契機となる第2種入球手段(第7実施形態における第2始動口)と、
遊技者にとって最も有利な流通態様で遊技球を流通させた場合に、単位時間当たりにおける、前記第1種入球手段への遊技球の入球数と前記第2種入球手段への遊技球の入球数との相対比である入球相対比を、少なくとも3段階に変更可能に制御する制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature gA1]
A first type ball entry means (first starting port in the seventh embodiment) in which the entry of a game ball triggers a change in the first symbol;
A second type ball entry means (second starting port in the seventh embodiment) in which the entry of the game ball triggers a change in the second symbol;
The number of game balls entering the first type ball entering means and the number of game balls entering the second type ball entering means per unit time when the game balls are distributed in the most advantageous distribution mode for the player. control means for controlling a relative ratio of balls entering the ball, which is a relative ratio to the number of balls entering the ball, in at least three stages;
A gaming machine characterized by comprising:

特徴gA1によれば、遊技者にとって最も有利な流通態様で遊技球を流通させた場合に、単位時間当たりにおける、第1種入球手段への遊技球の入球数と第2種入球手段への遊技球の入球数との相対比を、少なくとも3段階に変更可能に制御するので、当該3段階の入球相対比を組み合わせることによって、新たな種々の遊技の流れを創出することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to feature gA1, when the game balls are distributed in the most advantageous distribution mode for the player, the number of game balls entering the first type ball entering means and the second type ball entering means per unit time. Since the relative ratio between the number of balls entering the game ball and the number of entering balls is controlled to be changeable in at least three stages, it is possible to create various new game flows by combining the three stages of relative ratio of entering balls. It is possible to improve the interest of the game.

[特徴gA2]
特徴gA1に記載の遊技機であって、
所定の位置を遊技球が通過したことを検知する検知手段と、
前記検知手段が前記遊技球の通過を検知したことを契機として所定の抽選(電役開放抽選)を実行する抽選実行手段と、
前記所定の抽選に当選した場合に、前記第2種入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(普通電動役物53)と、
を備え、
前記制御手段は、
前記抽選実行手段による前記所定の抽選における当選確率を、第1の確率と、前記第1の確率より高い第2の確率との少なくとも2段階に変更可能であり、
前記所定の抽選を開始してから抽選結果を出力するまでの抽選実行時間を、第1の抽選実行時間と、前記第1の抽選実行時間より短い第2の抽選実行時間との少なくとも2段階に変更可能であり、
1回の前記所定の抽選の当選に対応して前記補助手段が前記補助をする時間である補助時間を、第1の補助時間と、前記第1の補助時間より長い第2の補助時間との少なくとも2段階に変更可能であり、
制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、第2制御モード(高頻度サポートモードA)と、第3制御モード(高頻度サポートモードB)とを実行可能であり、
前記第1制御モードは、
前記当選確率が前記第1の確率であり、前記抽選実行時間が前記第1の抽選実行時間であり、前記補助時間が前記第1の補助時間であり、
前記第2の制御モードは、
前記当選確率が前記第2の確率であり、前記抽選実行時間が前記第2の抽選実行時間であり、前記補助時間が前記第1の補助時間であり、
前記第3の制御モードは、
前記当選確率が前記第2の確率であり、前記抽選実行時間が前記第2の抽選実行時間であり、前記補助時間が前記第2の補助時間であり、
前記制御モードを切り替えることによって、前記入球相対比を変更する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature gA2]
The gaming machine according to feature gA1,
a detection means for detecting that the game ball has passed through a predetermined position;
lottery execution means for executing a predetermined lottery (electronic winning lottery) triggered by the detection means detecting passage of the game ball;
auxiliary means (ordinary electric accessory 53) for assisting the entry of the game ball into the second type ball entry means when the predetermined lottery is won;
Equipped with
The control means includes:
The probability of winning in the predetermined lottery by the lottery execution means can be changed into at least two levels: a first probability and a second probability higher than the first probability,
The lottery execution time from the start of the predetermined lottery to the output of the lottery result is divided into at least two stages: a first lottery execution time and a second lottery execution time shorter than the first lottery execution time. changeable;
The auxiliary time, which is the time during which the auxiliary means provides the assistance in response to one winning of the predetermined lottery, is divided into a first auxiliary time and a second auxiliary time that is longer than the first auxiliary time. Can be changed to at least two stages,
As the control mode, a first control mode (low-frequency support mode), a second control mode (high-frequency support mode A), and a third control mode (high-frequency support mode B) can be executed,
The first control mode is
The winning probability is the first probability, the lottery execution time is the first lottery execution time, and the auxiliary time is the first auxiliary time,
The second control mode is
The winning probability is the second probability, the lottery execution time is the second lottery execution time, and the auxiliary time is the first auxiliary time,
The third control mode is
The winning probability is the second probability, the lottery execution time is the second lottery execution time, and the auxiliary time is the second auxiliary time,
A game machine characterized in that the relative ratio of ball input is changed by switching the control mode.

特徴gA2によれば、制御手段は、所定の抽選の当選確率と、抽選実行時間と、補助時間とが異なる3つの制御モードを切り替えることによって入球相対比を変更するので、比較的簡易な制御によって入球相対比の切り替えを実現することができる。 According to feature gA2, the control means changes the relative ratio of balls entered by switching between three control modes that differ in the probability of winning a predetermined lottery, the lottery execution time, and the assistance time, so the control is relatively simple. It is possible to realize switching of the relative ratio of entering balls.

<特徴gB群>
特徴gB群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第7実施形態から抽出される。
<Characteristics gB group>
The feature gB group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the seventh embodiment.

[特徴gB1]
遊技球の入球が第1の図柄の変動の契機となる第1種入球手段(第7実施形態における第1始動口)と、
遊技球の入球が第2の図柄の変動の契機となる第2種入球手段(第7実施形態における第1始動口)と、
到達した遊技球を第1の経路(左側流路R1)と第2の経路(右側流路R2)とに交互に振り分ける振分手段(振分機構120)と、
前記第2の経路上の所定の位置である第1検知位置を遊技球が通過したことを検知する第1の検知手段(スルーゲート35a)と、
前記第1の検知手段が前記遊技球の通過を検知したことを契機として所定の抽選(電役開放抽選)を実行する抽選実行手段と、
前記所定の抽選に当選した場合に、到達した遊技球を所定の流通方向に案内する補助手段(普通電動役物53)と、
を備え、
前記第1の経路に振り分けられた遊技球が入球可能な位置に前記第1種入球手段が配置され、
前記第2の経路に振り分けられた遊技球が到達可能な位置に前記補助手段が配置され、
前記補助手段によって流通方向を案内された遊技球が入球可能な位置に前記第2種入球手段が配置される
ことを特徴とする遊技機。
[Feature gB1]
A first type ball entry means (first starting port in the seventh embodiment) in which the entry of a game ball triggers a change in the first symbol;
A second type ball entry means (first starting port in the seventh embodiment) in which the entry of the game ball triggers a change in the second symbol;
Sorting means (distributing mechanism 120) that alternately distributes the arrived game balls to a first route (left channel R1) and a second route (right channel R2);
a first detection means (through gate 35a) that detects that the game ball has passed a first detection position that is a predetermined position on the second path;
lottery execution means for executing a predetermined lottery (electronic winning lottery) triggered by the detection of passage of the game ball by the first detection means;
auxiliary means (ordinary electric accessory 53) that guides the arriving game ball in a predetermined distribution direction when the predetermined lottery is won;
Equipped with
The first type ball entry means is arranged at a position where the game balls sorted to the first route can enter the ball,
The auxiliary means is arranged at a position that can be reached by the game balls distributed to the second route,
A game machine characterized in that the second type ball entry means is arranged at a position where the game ball guided in the distribution direction by the auxiliary means can enter.

特徴gB1によれば、振分手段に到達した遊技球のうち、第1の経路に振り分けられた遊技球は第1種入球手段に入球し、第2の経路に振り分けられた遊技球のうち補助手段によって補助された遊技球は第2種入球手段に入球する。従って、振分手段に到達させるような流通態様で遊技球を流通させた場合、所定の抽選の当選確率を変更することによって、第1種入球手段への遊技球の入球頻度を所定の範囲内で一定に保ちつつ、第2種入球手段への遊技球の入球頻度を変更することができる。 According to feature gB1, among the game balls that have arrived at the sorting means, the game balls that have been sorted to the first route enter the first type ball entry means, and the game balls that have been sorted to the second route are Among them, the game ball assisted by the auxiliary means enters the second type ball entering means. Therefore, when game balls are distributed in such a manner that they reach the distribution means, by changing the probability of winning a predetermined lottery, the frequency of game balls entering the first type ball entry means can be adjusted to a predetermined level. It is possible to change the frequency of entry of game balls into the second type ball entry means while keeping it constant within the range.

[特徴gB2]
特徴gB1に記載の遊技機であって、
前記振分手段が設けられた位置および前記第1検知位置とは異なる位置である第2検知位置を通過したことを検知する第2の検知手段(スルーゲート35b)を備え、
前記抽選実行手段は、前記第2の検知手段が前記遊技球の通過を検知したことを契機として前記所定の抽選(電役開放抽選)を実行し、
前記補助手段は、
前記第2検知位置を通過した遊技球が到達可能な位置に配置されている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature gB2]
The gaming machine according to feature gB1,
a second detection means (through gate 35b) for detecting passing through a second detection position which is a position different from the position where the sorting means is provided and the first detection position;
The lottery execution means executes the predetermined lottery (electronic winning lottery) triggered by the second detection means detecting passage of the game ball,
The auxiliary means is
A game machine characterized in that the game ball is placed at a position that can be reached after passing through the second detection position.

特徴gB2によれば、振分手段が設けられた位置および第1検知位置を通過させないで第2検知位置を通過するように遊技球を流通させた場合に、第2種入球手段のみに遊技球を入球させることができる。従って、流通態様を変更することによって、第1種入球手段および第2種入球手段への入球頻度を変更することができる。 According to feature gB2, when a game ball is distributed so as to pass through the second detection position without passing through the position where the sorting means is provided and the first detection position, the game ball is sent only to the second type ball entry means. You can let the ball enter the ball. Therefore, by changing the distribution mode, it is possible to change the frequency of balls entering the first type ball entering means and the second type ball entering means.

<特徴gC群>
特徴gC群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第7実施形態から抽出される。
<Characteristics gC group>
The feature gC group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the seventh embodiment.

[特徴gC1]
遊技球の入球が図柄の変動の契機となる第1の入球手段(第7実施形態における第1始動口33a)と、
遊技球の入球が図柄の変動の契機となる第2の入球手段(第7実施形態における第1始動口33b)と、
到達した遊技球を複数の経路に振り分ける振分手段(振分機構120)と、
前記振り分けられた遊技球を前記第1の入球手段に案内する第1案内経路(左側流路R1)と、
前記振り分けられた遊技球を前記第2の入球手段に案内する第2案内経路(右側流路R2)と、
を備え、
前記第1の入球手段への遊技球の入球を契機として変動する前記図柄と、前記第2の入球手段への遊技球の入球を契機として変動する前記図柄とが同一である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature gC1]
A first ball entry means (first starting port 33a in the seventh embodiment) in which the entry of a game ball triggers a change in the pattern;
A second ball entry means (first starting port 33b in the seventh embodiment) in which the entry of the game ball triggers a change in the symbol;
Sorting means (sorting mechanism 120) for sorting arriving game balls into a plurality of routes;
a first guide path (left flow path R1) that guides the sorted game balls to the first ball entry means;
a second guide path (right side flow path R2) that guides the sorted game balls to the second ball entry means;
Equipped with
The symbol that changes when a game ball enters the first ball entry means is the same as the symbol that changes when a game ball enters the second ball entry means. A gaming machine featuring:

特徴gC1によれば、遊技球が振分手段によって振り分けられたにも関わらず、当該振り分けられた遊技球が、第1の入球手段に入球した場合も、第2の入球手段に入球した場合も、いずれも同一の図柄を変動させるので、各入球手段ごとに異なる図柄が変動すると推測していた遊技者に対して意外性を付与することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to feature gC1, even if a game ball is sorted by the sorting means, even if the sorted game ball enters the first ball entering means, it will not enter the second ball entering means. Even when a ball is hit, the same symbol changes in each case, so it is possible to provide a surprise to players who had guessed that different symbols would change depending on the method of entering the ball, thereby increasing the interest of the game. be able to.

[特徴gC2]
特徴gC1に記載の遊技機であって、
前記第1の入球手段および前記第2の入球手段に遊技球が入球したことを契機として、第1の図柄を変動させる第1図柄変動手段と、
遊技球の入球が図柄の変動の契機となる第3の入球手段(第2始動口34)と、
前記第3の入球手段に遊技球が入球したことを契機として、前記第1の図柄とは異なる図柄である第2の図柄を変動させる第2図柄変動手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature gC2]
The gaming machine according to feature gC1,
a first symbol variation means that varies a first symbol in response to the entry of a game ball into the first ball entry means and the second ball entry means;
A third ball entry means (second starting port 34) in which the entry of the game ball triggers a change in the pattern;
a second symbol varying means for varying a second symbol which is a different symbol from the first symbol in response to the game ball entering the third ball entering means;
A gaming machine characterized by comprising:

特徴gC2によれば、遊技球の入球が第2の図柄を変動させる契機となる第3の入球手段を備えるので、遊技者に対して、第1の図柄の変動に関する期待感に加えて、第2の図柄の変動に関する期待感を付与することができる。さらに振分手段の役割に関して、遊技者に対して種々の推測をさせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to feature gC2, since the third ball entering means is provided where the entering of the game ball causes the second symbol to fluctuate, the player is provided with a sense of expectation regarding the fluctuation of the first symbol. , it is possible to give a sense of expectation regarding the fluctuation of the second symbol. Furthermore, it is possible to make the player make various guesses regarding the role of the allocating means, thereby increasing the interest of the game.

[特徴gC3]
特徴gC2に記載の遊技機であって、
前記振分手段から前記第2の入球手段へ遊技球が流通する経路上に配置され、当該経路上を流通する遊技球が前記第3の入球手段に入球することを補助する補助手段(普通電動役物53)を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature gC3]
The gaming machine according to feature gC2,
Auxiliary means that is arranged on a route through which game balls flow from the sorting means to the second ball entry means, and assists game balls circulating on the route to enter the third ball entry means. (Normal electric accessory 53).

特徴gC3によれば、第2の入球手段へ遊技球が流通する経路上に第3の入球手段へ入球することを補助する補助手段を備えるので、振分手段によって振り分けられた遊技球が、第1案内経路と第2案内経路のいずれに振り分けられても同一の図柄(第1の図柄)を変動させる契機となる場合と、第2案内経路に振り分けられた遊技球が補助手段によって第2の図柄を変動させる契機となる場合があり、補助手段の動作パターンによって、第1の図柄と第2の図柄を変動させる割合を異なる態様にすることができる。 According to feature gC3, since the auxiliary means for assisting the ball to enter the third ball entering means is provided on the path through which the game ball flows to the second ball entering means, the game balls sorted by the sorting means However, there are cases where the same symbol (first symbol) is changed regardless of whether it is distributed to the first guide route or the second guide route. This may become an opportunity to change the second symbol, and the rate at which the first symbol and the second symbol are varied can be made different depending on the operation pattern of the auxiliary means.

[特徴gC4]
特徴gC3に記載の遊技機であって、
前記第2案内経路上の所定の位置を遊技球が通過したことを検知する検知手段(スルーゲート35a)を備え、
前記補助手段は、
前記検知手段が前記遊技球の通過を検知したことを契機として、前記振分手段から前記第2の入球手段への経路上を流通する遊技球が前記第3の入球手段に入球することを補助する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature gC4]
The gaming machine according to feature gC3,
comprising a detection means (through gate 35a) for detecting that the game ball has passed a predetermined position on the second guide route,
The auxiliary means is
Triggered by the detection means detecting the passage of the game ball, the game ball circulating on the path from the sorting means to the second ball entering means enters the third ball entering means. A gaming machine characterized by assisting in the following.

特徴gC4によれば、補助手段は検知手段が遊技球の通過を検知したことを契機として振分手段から第2の入球手段へ遊技球が流通する経路上を流通する遊技球が第3の入球手段に入球することを補助するので、遊技球を第2案内経路に流通させることを遊技者に促し、遊技球が所定の位置を通過した場合には、遊技者に対して期待感を付与することができる。また、遊技球を第2案内経路に流通させることを遊技者に促すことで、遊技者を遊技に集中させることができる。 According to feature gC4, the auxiliary means is triggered by the detection means detecting the passage of the game balls, and the auxiliary means detects the passing of the game balls from the distribution means to the second ball entry means, so that the game balls circulating on the route where the game balls flow from the distribution means to the second ball entry means are transferred to the third ball entry means. Since the ball entry means assists the ball to enter the ball, it encourages the player to let the game ball flow through the second guide path, and when the game ball passes a predetermined position, it creates a feeling of anticipation in the player. can be granted. Further, by encouraging the player to distribute the game balls through the second guide route, the player can be made to concentrate on the game.

[特徴gC5]
特徴gC4に記載の遊技機であって、
前記検知手段が前記遊技球の通過を検知したことを契機として所定の抽選(電役開放抽選)を実行する抽選実行手段を備え、
前記補助手段は、
前記所定の抽選に当選した場合に、前記振分手段から前記第2の入球手段への経路上を流通する遊技球が前記第3の入球手段に入球することを補助する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature gC5]
The gaming machine according to feature gC4,
comprising lottery execution means for executing a predetermined lottery (electronic winning lottery) triggered by the detection means detecting passage of the game ball;
The auxiliary means is
When the predetermined lottery is won, game balls flowing on a path from the sorting means to the second ball entering means are assisted to enter the third ball entering means. A gaming machine that does.

特徴gC5によれば、補助手段は検知手段が遊技球の通過を検知したことを契機として実行された所定の抽選に当選した場合に、振分手段から第2の入球手段への経路上を流通する遊技球が第3の入球手段に入球することを補助するので、所定の抽選における当選確率を制御することによって、第1の図柄と第2の図柄を変動させる割合を制御することができる。 According to feature gC5, when the detection means detects the passage of a game ball and wins a predetermined lottery that is executed as a trigger, the auxiliary means moves the ball along the route from the sorting means to the second ball entering means. Since it assists the circulating game balls to enter the third ball entry means, the rate at which the first symbol and the second symbol are varied is controlled by controlling the probability of winning in a predetermined lottery. I can do it.

[特徴gC6]
特徴gC4または特徴gC5に記載の遊技機であって、
前記第2案内経路上の所定の位置を通過したことを検知する前記検知手段を第1の検知手段(スルーゲート35a)とした場合に、
前記振分手段によって振り分けられる経路上の位置とは異なる特定の位置を通過したことを検知する前記第1の検知手段とは異なる第2の検知手段(スルーゲート35b)を備え、
前記補助手段は、
前記第2の検知手段が前記遊技球の通過を検知したことを契機として、前記第2の検知手段によって通過が検知された遊技球が前記第3の入球手段へ入球することを補助する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature gC6]
The gaming machine according to feature gC4 or feature gC5,
When the detection means for detecting passing through a predetermined position on the second guide route is the first detection means (through gate 35a),
A second detection means (through gate 35b) different from the first detection means that detects passing through a specific position different from a position on the route distributed by the distribution means,
The auxiliary means is
When the second detection means detects passage of the game ball, assists the game ball whose passage is detected by the second detection means to enter the third ball entry means. A gaming machine characterized by:

特徴gC6によれば、補助手段は、第2の検知手段が遊技球の通過を検知したことを契機として、第2の検知手段によって通過が検知された遊技球が第3の入球手段へ入球することを補助するので、振分手段を経由させずに第2の検知手段を経由させて遊技球を第3の入球手段に入球させることが可能となる。その結果、高い確率で第3の入球手段にのみ遊技球を入球させることができる遊技状態を作ることができる。 According to feature gC6, the auxiliary means, triggered by the second detection means detecting passage of the game ball, causes the game ball whose passage is detected by the second detection means to enter the third ball entry means. Since the game ball is assisted in hitting the ball, it is possible to cause the game ball to enter the third ball entry means via the second detection means without passing through the distribution means. As a result, it is possible to create a gaming state in which the game ball can enter only the third ball entry means with a high probability.

[特徴gC7]
特徴gC6に記載の遊技機であって、
前記抽選実行手段は、
前記第2の検知手段が前記遊技球の通過を検知したことを契機として前記所定の抽選を実行し、
前記補助手段は、
前記所定の抽選に当選した場合に、前記第2の検知手段によって通過が検知された遊技球が前記第3の入球手段へ入球することを補助する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature gC7]
The gaming machine according to feature gC6,
The lottery execution means is
Executing the predetermined lottery in response to the second detection means detecting passage of the game ball;
The auxiliary means is
A game machine characterized in that, when winning the predetermined lottery, the game ball whose passage is detected by the second detection means is assisted to enter the third ball entry means.

特徴gC7によれば、補助手段は、第2の検知手段が遊技球の通過を検知したことを契機として実行された所定の抽選に当選した場合に、第2の検知手段によって通過が検知された遊技球が第3の入球手段へ入球することを補助するので、振分手段を経由させずに第2の検知手段を経由させて遊技球を第3の入球手段に入球させることが可能となる。従って、所定の抽選の当選確率を低くした上で、遊技者が振分手段に到達させるように遊技球を流通させた場合には、第1の入球手段および第2の入球手段に遊技球が入球し、第3の入球手段に遊技球が入球する可能性は低いため、高い確率で第1の図柄のみを変動させることができる。また、所定の抽選の当選確率を高くした上で、遊技者が振分手段に到達させるように遊技球を流通させた場合には、第1の入球手段、第2の入球手段、および第3の入球手段に遊技球が入球し、第1の図柄と第2の図柄とを変動させることができる。さらに、所定の抽選の当選確率を高くした上で、遊技者が第2の検出手段に遊技球の通過を検知させるよう遊技球を流通させた場合には、振分手段に遊技球が到達する確率は低く、第2の検知手段および補助手段を経由して遊技球は第3の入球手段に入球する確率が高いので、高い確率で第2の図柄のみを変動させることができる。従って、高い確率で第1の図柄のみが変動する遊技状態、第1の図柄と第2の図柄とが変動する遊技状態、高い確率で第2の図柄のみが変動する遊技状態の少なくとも3つの状態をつくり出すことができる。その結果、2つの図柄の変動する割合が異なる3つの遊技状態を種々に組み合わせることによって、新たな遊技性を創出することができる。 According to feature gC7, the auxiliary means detects that the passing of the game ball is detected by the second detecting means when the second detecting means detects the passage of the game ball when winning a predetermined lottery that is executed as a trigger. Since the game ball is assisted in entering the third ball entering means, the game ball is allowed to enter the third ball entering means via the second detecting means without passing through the sorting means. becomes possible. Therefore, if a player distributes game balls so that they reach the distribution means after lowering the probability of winning a predetermined lottery, the first ball entry means and the second ball entry means receive the game balls. Since there is a low possibility that the game ball will enter the third ball entry means, only the first symbol can be varied with a high probability. In addition, when the game ball is distributed so that the player reaches the distribution means after increasing the probability of winning a predetermined lottery, the first ball entry means, the second ball entry means, and A game ball enters the third ball entry means, and the first symbol and the second symbol can be varied. Furthermore, if the player distributes the game balls in such a way that the second detection means detects the passage of the game balls after increasing the probability of winning a predetermined lottery, the game balls reach the sorting means. Since the probability is low and the probability that the game ball enters the third ball entering means via the second detection means and the auxiliary means is high, only the second symbol can be changed with high probability. Therefore, there are at least three states: a gaming state in which only the first symbol changes with a high probability, a gaming state in which the first symbol and the second symbol vary, and a gaming state in which only the second symbol changes with a high probability. can be created. As a result, new gaming features can be created by variously combining three gaming states in which the two symbols change at different rates.

[特徴gC8]
特徴gC6に記載の遊技機であって、
前記遊技機を制御する制御手段を備え、
前記制御手段は、第1の制御モード(低頻度サポートモード)と、第2の制御モード(高頻度サポートモードA)と、第3の制御モード(高頻度サポートモードB)とを実行可能であり、
前記第1の制御モードにおいては、
前記第1の検知手段によって通過が検知された遊技球が前記補助手段による補助によって前記第3の入球手段に入球することが不可能または困難であり、
前記第2の検知手段によって通過が検知された遊技球が前記補助手段による補助によって前記第3の入球手段に入球することが不可能または困難であり、
前記第2の制御モードにおいては、
前記第1の検知手段によって通過が検知された遊技球が前記補助手段による補助によって前記第3の入球手段に入球することが可能または容易であり、
前記第2の検知手段によって通過が検知された遊技球が前記補助手段による補助によって前記第3の入球手段に入球することが不可能または困難であり、
前記第3の制御モードにおいては、
前記第1の検知手段によって通過が検知された遊技球が前記補助手段による補助によって前記第3の入球手段に入球することが可能または容易であり、
前記第2の検知手段によって通過が検知された遊技球が前記補助手段による補助によって前記第3の入球手段に入球することが可能または容易である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature gC8]
The gaming machine according to feature gC6,
comprising a control means for controlling the gaming machine,
The control means is capable of executing a first control mode (low-frequency support mode), a second control mode (high-frequency support mode A), and a third control mode (high-frequency support mode B). ,
In the first control mode,
It is impossible or difficult for the game ball whose passage has been detected by the first detection means to enter the third ball entry means with the assistance of the auxiliary means;
It is impossible or difficult for the game ball whose passage has been detected by the second detection means to enter the third ball entry means with the assistance of the auxiliary means;
In the second control mode,
It is possible or easy for the game ball whose passing is detected by the first detection means to enter the third ball entry means with the assistance of the auxiliary means,
It is impossible or difficult for the game ball whose passage has been detected by the second detection means to enter the third ball entry means with the assistance of the auxiliary means;
In the third control mode,
It is possible or easy for the game ball whose passing is detected by the first detection means to enter the third ball entry means with the assistance of the auxiliary means,
A game machine characterized in that a game ball whose passage is detected by the second detection means can or easily enter the third ball entry means with assistance from the auxiliary means.

特徴gC8によれば、制御手段は、第3の入球手段への遊技球の入球の難易度(困難性/容易性)が異なる3つの制御モードを実行可能であるので、当該制御モードの切り替えを利用して新たな種々の遊技の流れを創出することができる。 According to feature gC8, the control means can execute three control modes with different degrees of difficulty (difficulty/ease) of entering the game ball into the third ball entry means, so By using switching, it is possible to create various new game flows.

[特徴gC9]
特徴gC8に記載の遊技機であって、
前記制御手段は、
前記抽選実行手段による前記所定の抽選における当選確率を、第1の確率と、前記第1の確率より高い第2の確率との少なくとも2段階に変更可能であり、
前記抽選を開始してから抽選結果を出力するまでの抽選実行時間(電役開放抽選の変動時間)を、第1の抽選実行時間と、前記第1の抽選実行時間より短い第2の抽選実行時間との少なくとも2段階に変更可能であり、
1回の前記所定の抽選の当選に対応して前記補助手段が前記補助をする時間である補助時間を、第1の補助時間と、前記第1の補助時間より長い第2の補助時間との少なくとも2段階に変更可能であり、
前記第1制御モードは、
前記当選確率が前記第1の確率であり、前記抽選実行時間が前記第1の抽選実行時間であり、前記補助時間が前記第1の補助時間であり、
前記第2の制御モードは、
前記当選確率が前記第2の確率であり、前記抽選実行時間が前記第2の抽選実行時間であり、前記補助時間が前記第1の補助時間であり、
前記第3の制御モードは、
前記当選確率が前記第2の確率であり、前記抽選実行時間が前記第2の抽選実行時間であり、前記補助時間が前記第2の補助時間である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature gC9]
The gaming machine according to feature gC8,
The control means includes:
The probability of winning in the predetermined lottery by the lottery execution means can be changed into at least two levels: a first probability and a second probability higher than the first probability,
The lottery execution time from the start of the lottery until the output of the lottery result (variable time of the electric role opening lottery) is set as a first lottery execution time and a second lottery execution time shorter than the first lottery execution time. It is changeable in at least two stages with time,
The auxiliary time, which is the time during which the auxiliary means provides the assistance in response to one winning of the predetermined lottery, is divided into a first auxiliary time and a second auxiliary time that is longer than the first auxiliary time. Can be changed to at least two stages,
The first control mode is
The winning probability is the first probability, the lottery execution time is the first lottery execution time, and the auxiliary time is the first auxiliary time,
The second control mode is
The winning probability is the second probability, the lottery execution time is the second lottery execution time, and the auxiliary time is the first auxiliary time,
The third control mode is
The gaming machine characterized in that the winning probability is the second probability, the lottery execution time is the second lottery execution time, and the auxiliary time is the second auxiliary time.

特徴gC9によれば、所定の抽選の当選確率と、抽選実行時間と、補助時間とを制御することによって、第3の入球手段への遊技球の入球の難易度(困難性/容易性)が異なる3つの制御モードを実行可能であるので、比較的容易な制御によって当該制御モードの切り替えを利用した新たな種々の遊技の流れの創出を実現することができる。 According to feature gC9, by controlling the winning probability of a predetermined lottery, the lottery execution time, and the assistance time, the difficulty level (difficulty/ease) of entering the game ball into the third ball entering means can be adjusted. ), it is possible to execute three different control modes, so it is possible to create various new game flows by using the switching of the control modes with relatively easy control.

<特徴gD群>
特徴gD群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第7実施形態から抽出される。
<Characteristic gD group>
The feature gD group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the seventh embodiment.

[特徴gD1]
遊技球が入球可能な所定の入球手段(第7実施形態における第2始動口34)と、
特定の位置を遊技球が通過したことを検知する検知手段(スルーゲート35a)と、
前記検知手段が前記遊技球の通過を検知したことを契機として所定の抽選(電役開放抽選)を実行する抽選実行手段と、
前記所定の抽選に当選した場合に、前記入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(普通電動役物53)と、
到達した遊技球を複数の経路に振り分ける振分手段(振分機構120)と、
を備える遊技機であって、
前記検知手段は、前記複数の経路のうちの一の経路上(右側流路R2)に配置されている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature gD1]
A predetermined ball entry means into which a game ball can enter (second starting port 34 in the seventh embodiment);
Detection means (through gate 35a) for detecting that the game ball has passed through a specific position;
lottery execution means for executing a predetermined lottery (electronic winning lottery) triggered by the detection means detecting passage of the game ball;
auxiliary means (ordinary electric accessory 53) for assisting the entry of a game ball into the ball entry means when the predetermined lottery is won;
Sorting means (sorting mechanism 120) for sorting arriving game balls into a plurality of routes;
A gaming machine comprising:
The gaming machine characterized in that the detection means is arranged on one of the plurality of routes (right side channel R2).

特徴gD1によれば、補助手段が入球手段への遊技球の入球を補助するか否かの所定の抽選を実行する契機となる遊技球の通過を検知する検知手段が、振分手段によって振り分けられる複数の経路のうちの一の経路上に配置されているので、振分手段による遊技球の振り分けの態様について遊技者に注目をさせることができる。 According to feature gD1, the detection means for detecting passage of a game ball, which is a trigger for executing a predetermined lottery to determine whether or not the auxiliary means assists the entry of the game ball into the ball entry means, Since it is placed on one of the plurality of routes to be distributed, it is possible to draw the attention of the player to the manner in which the game balls are distributed by the distribution means.

[特徴gD2]
特徴gD1に記載の遊技機であって、
前記振分手段によって前記一の経路に振り分けられた遊技球が、前記補助手段によって補助されなかった場合に入球可能な位置に配置された第1の入球手段(第1始動口33b)を備え、
前記補助手段によって補助された場合に遊技球が入球する前記入球手段は、前記第1の入球手段とは異なる第2の入球手段(第2始動口34)である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature gD2]
The gaming machine according to feature gD1,
A first ball entrance means (first starting port 33b) arranged at a position where the game balls distributed to the one route by the distribution means can enter if the game balls are not assisted by the auxiliary means. Prepare,
The ball entry means through which the game ball enters when assisted by the auxiliary means is a second ball entry means (second starting port 34) different from the first ball entry means. A gaming machine.

特徴gD2によれば、振分手段によって一の経路に振り分けられた遊技球が、補助手段によって補助されなかった場合に入球可能な位置に第1の入球手段が配置されているので、振分手段による遊技球の振り分けの態様について遊技者に期待感を付与することに加え、一の経路に振り分けられた場合には、遊技球が第1の入球手段に入球するのか、または、補助手段による補助によって第2の入球手段に入球するのかといった期待感を遊技者に付与することができ、振分手段に到達した遊技球の帰趨について、少なくとも2段階の期待感を付与することができる。 According to feature gD2, since the first ball entering means is arranged at a position where the game ball that has been sorted into one route by the sorting means can enter if it is not assisted by the auxiliary means, In addition to giving players a sense of expectation regarding the manner in which game balls are distributed by the dividing means, if the game balls are distributed to one route, will the game balls enter the first ball entering means? With the aid of the auxiliary means, it is possible to give the player a sense of expectation that the ball will enter the second ball entering means, and to give at least two levels of expectation regarding the outcome of the game ball that has reached the distribution means. be able to.

[特徴gD3]
特徴gD1または特徴gD2に記載の遊技機であって、
前記振分手段によって前記一の経路とは異なる経路(左側流路R1)に振り分けられた遊技球が入球可能な位置に配置された第3の入球手段(第1始動口33a)と、
前記第1の入球手段および前記第3の入球手段に遊技球が入球したことを契機として第1の図柄を変動させる第1図柄変動手段と、
前記第2の入球手段に遊技球が入球したことを契機として第2の図柄を変動させる第2図柄変動手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature gD3]
The gaming machine according to feature gD1 or feature gD2,
a third ball entrance means (first starting port 33a) arranged at a position where game balls distributed by the distribution means to a route different from the first route (left channel R1) can enter;
a first symbol variation means that varies a first symbol upon entry of a game ball into the first ball entry means and the third ball entry means;
a second symbol variation means that varies a second symbol upon entry of a game ball into the second ball entry means;
A gaming machine characterized by comprising:

特徴gD3によれば、遊技球が振分手段によって振り分けられたにも関わらず、当該振り分けられた遊技球が第1の入球手段に入球した場合も、第3の入球手段に入球した場合も、いずれも同一の図柄である第1の図柄を変動させるので、振分手段によって振り分けられた先の入球手段ごとに、遊技球の入球を契機として異なる図柄が変動する一般的な構成の遊技機であると推測していた遊技者に対して意外性を付与することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to feature gD3, even though the game ball is sorted by the sorting means, even if the sorted game ball enters the first ball entering means, the ball enters the third ball entering means. Even in this case, since the first symbol, which is the same symbol, changes, it is common for different symbols to vary depending on the entering means of the ball that has been distributed by the distributing means, triggered by the entry of the game ball. It is possible to provide a sense of surprise to players who have guessed that the game machine has a similar configuration, and it is possible to improve the interest of the game.

<特徴gE群>
[特徴gE1]
到達した遊技球を第1の経路(第7実施形態における左側流路R1)と第2の経路(右側流路R2)とに交互に振り分ける第1の振分手段(振分機構120)と、
前記第2の経路を流通する遊技球を第3の経路と第4の経路とに振り分ける第2の振分手段(普通電動役物53)と、
遊技球の入球が第1の図柄の変動の契機となる第1種入球手段(第1始動口)と、
遊技球の入球が第2の図柄の変動の契機となる第2種入球手段(第2始動口)と、
を備え、
前記第1種入球手段は、前記第1の経路および前記第3の経路を流通した遊技球が入球可能な位置に配置され、
前記第2種入球手段は、前記第4の経路を流通した遊技球が入球可能な位置に配置され、
前記第2の振分手段は、遊技球を前記第4の経路に振り分ける確率を変更可能に制御する
ことを特徴とする遊技機。
<Characteristic gE group>
[Feature gE1]
A first distribution means (distribution mechanism 120) that alternately distributes the arrived game balls to a first path (left channel R1 in the seventh embodiment) and a second path (right channel R2);
a second sorting means (ordinary electric accessory 53) that sorts the game balls flowing through the second route into a third route and a fourth route;
A first type ball entry means (first starting port) in which the entry of the game ball triggers a change in the first symbol;
a second type ball entry means (second starting port) in which the entry of the game ball triggers a change in the second symbol;
Equipped with
The first type ball entry means is arranged at a position where game balls that have passed through the first route and the third route can enter the ball,
The second type ball entry means is arranged at a position where the game ball that has passed through the fourth route can enter the ball,
The gaming machine characterized in that the second allocating means changeably controls the probability of allocating game balls to the fourth route.

特徴gE1によれば、2つの振分手段を備え、かつ、第2の振分手段が遊技球を第4の経路に振り分ける確率は変更可能であるので、第1の振分手段が到達した遊技球を第1の経路と第2の経路とに交互に振り分ける場合であっても、第2の振分手段が第4の経路に遊技球を振り分ける確率を変更することによって、第1の図柄と第2の図柄との変動する比率を変更することができる。例えば、第2の振分手段が第4の経路に遊技球を振り分ける確率を低く設定した場合には、第1の振分手段によって第1の経路に振り分けた遊技球を第1種入球手段に入球させ、第1の図柄を変動させる。一方、第2の経路に振り分けた遊技球を、第2の振分手段によって高い確率で第3の経路に振り分け第1種入球手段に入球させ、第1の図柄を変動させることができる。すなわち、第1の振分手段に到達した遊技球を高い確率で第1種入球手段に入球させ、第1の図柄を変動させることができる。また、第2の振分手段が第4の経路に遊技球を振り分ける確率を高く設定した場合には、第1の振分手段によって第1の経路に振り分けた遊技球を第1種入球手段に入球させ、第1の図柄を変動させる。一方、第2の経路に振り分けた遊技球を、第2の振分手段によって高い確率で第4の経路に振り分け第2種入球手段に入球させ、第2の図柄を変動させることができる。このように、第2の振分手段が第4の経路に遊技球を振り分ける確率を変更することによって、第1の図柄と第2の図柄との変動する比率を変更することができる。 According to feature gE1, there are two sorting means, and the probability that the second sorting means distributes game balls to the fourth route can be changed, so that the game reached by the first sorting means Even when the balls are allocated alternately to the first route and the second route, by changing the probability that the second allocating means will allocate the game balls to the fourth route, the first symbol and the second route can be changed. The variable ratio with the second symbol can be changed. For example, when the second sorting means sets the probability of distributing game balls to the fourth route to be low, the game balls sorted to the first route by the first sorting means are transferred to the first type ball entering means. The ball enters and the first symbol changes. On the other hand, the game balls distributed to the second route can be distributed to the third route with a high probability by the second distribution means, and the balls can be caused to enter the first type ball entry means, thereby changing the first symbol. . That is, the game ball that has reached the first sorting means can enter the first type ball entering means with a high probability, and the first symbol can be varied. Furthermore, when the second sorting means sets a high probability of sorting the game balls to the fourth route, the game balls sorted to the first route by the first sorting means are transferred to the first type ball entering means. The ball enters and the first symbol changes. On the other hand, the game balls that have been sorted to the second route can be sorted to the fourth route with high probability by the second sorting means, and can be caused to enter the second type ball entering means, thereby making it possible to change the second symbol. . In this way, by changing the probability that the second allocating means allocates game balls to the fourth route, it is possible to change the varying ratio between the first symbol and the second symbol.

[特徴gE2]
特徴gE1に記載の遊技機であって、
前記第2の振分手段(普通電動役物53)は、前記第2の経路を流通する遊技球を前記第4の経路に振り分ける態様(開放状態)において、前記第1の振分手段を経由しないで流通する遊技球を前記第2種入球手段に案内する案内手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature gE2]
The gaming machine according to feature gE1,
The second sorting means (ordinary electric accessory 53) distributes the game balls flowing through the second route to the fourth route (open state), when the game balls are distributed through the first sorting means. A gaming machine characterized by comprising a guiding means for guiding game balls that are distributed without entering the ball to the second type ball entering means.

特徴gE2によれば、第2の経路を流通する遊技球を第4の経路に振り分ける態様において、第1の振分手段を経由しないで流通する遊技球を第2種入球手段に案内する案内手段を備える。従って、第4の経路に振り分ける態様である第2の振分手段に、第1の振分手段を経由しないで到達させる流通態様で遊技球を流通させることによって、遊技球が第2種入球手段に入球する確率を高めることができ、第1の図柄と第2の図柄との変動する比率として、第2の図柄が変動する比率を高めることができる。 According to feature gE2, in an aspect in which game balls circulating through the second route are distributed to the fourth route, there is a guide for guiding game balls circulating through the second type ball entry means without passing through the first sorting means. Have the means. Therefore, by distributing game balls in a distribution manner in which they reach the second sorting means, which is a manner in which they are sorted to the fourth route, without passing through the first sorting means, the game balls enter the second type. The probability of the ball hitting the means can be increased, and the ratio at which the second symbol changes can be increased as the ratio at which the first symbol and the second symbol change.

[特徴gE3]
特徴gE1または特徴gE2に記載の遊技機であって、
前記第2の経路上の所定の位置を遊技球が通過したことを検知する検知手段(スルーゲート35a)と、
前記検知手段が前記遊技球の通過を検知したことを契機として所定の抽選(電役開放抽選)を実行する抽選実行手段と、
を備え、
前記第2の振分手段は、前記所定の抽選の結果に基づいて、前記第2の経路を流通する遊技球を前記第3の経路または前記第4の経路のいずれの経路に振り分けるかを決定する
ことを特徴とする遊技機。
[Features gE3]
The gaming machine according to feature gE1 or feature gE2,
a detection means (through gate 35a) for detecting that the game ball has passed a predetermined position on the second path;
lottery execution means for executing a predetermined lottery (electronic winning lottery) triggered by the detection means detecting passage of the game ball;
Equipped with
The second allocating means determines, based on the result of the predetermined lottery, which path to allocate the game balls circulating through the second path to the third path or the fourth path. A gaming machine characterized by:

特徴gE3によれば、第2の振分手段は、所定の抽選の結果に基づいて、第2の経路を流通する遊技球を第3の経路または第4の経路のいずれの経路に振り分けるかを決定するので、遊技者は、第2の経路を流通する遊技球が第3の経路または第4の経路のいずれの経路に振り分けられるかを事前に認識することができない。よって、遊技者に対して、所定の抽選の結果、および、第2の経路を流通する遊技球が第3の経路または第4の経路のいずれの経路に振り分けられるかについて推測させるとともに、期待感を付与することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to feature gE3, the second sorting means determines whether to sort game balls flowing through the second route to the third route or the fourth route based on the result of a predetermined lottery. Therefore, the player cannot know in advance which route, the third route or the fourth route, the game balls circulating on the second route will be distributed to. Therefore, the player is made to guess the result of a predetermined lottery and whether the game balls flowing through the second route will be sorted to the third route or the fourth route, and at the same time, it creates a sense of anticipation. This can increase the interest of the game.

<特徴gF群>
[特徴gF1]
遊技球が入球可能な第1の入球手段(第7実施形態における第2始動口34)と、
所定の位置を遊技球が通過したことを検知する検知手段と、
前記検知手段が前記遊技球の通過を検知したことを契機として所定の抽選(電役開放抽選)を実行する抽選実行手段と、
前記所定の抽選に当選した場合に、前記第1の入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(普通電動役物53)と、
当該遊技機を制御する制御手段と、
を備え、
前記制御手段は、
前記抽選実行手段による前記所定の抽選における当選確率を、第1の確率と、前記第1の確率より高い第2の確率との少なくとも2段階に変更可能であり、
前記抽選を開始してから抽選結果を出力するまでの抽選実行時間(電役開放抽選の変動時間)を、第1の抽選実行時間と、前記第1の抽選実行時間より短い第2の抽選実行時間との少なくとも2段階に変更可能であり、
1回の前記所定の抽選の当選に対応して前記補助手段が前記補助をする時間である補助時間を、第1の補助時間と、前記第1の補助時間より長い第2の補助時間との少なくとも2段階に変更可能であり、
制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、第2制御モード(高頻度サポートモードA)と、第3制御モード(高頻度サポートモードB)とを実行可能であり、
前記第1制御モードは、
前記当選確率が前記第1の確率であり、前記抽選実行時間が前記第1の抽選実行時間であり、前記補助時間が前記第1の補助時間であり、
前記第2の制御モードは、
前記当選確率が前記第2の確率であり、前記抽選実行時間が前記第2の抽選実行時間であり、前記補助時間が前記第1の補助時間であり、
前記第3の制御モードは、
前記当選確率が前記第2の確率であり、前記抽選実行時間が前記第2の抽選実行時間であり、前記補助時間が前記第2の補助時間である
ことを特徴とする遊技機。
<Characteristic gF group>
[Feature gF1]
A first ball entry means into which a game ball can enter (second starting port 34 in the seventh embodiment);
a detection means for detecting that the game ball has passed through a predetermined position;
lottery execution means for executing a predetermined lottery (electronic winning lottery) triggered by the detection means detecting passage of the game ball;
auxiliary means (ordinary electric accessory 53) for assisting the entry of the game ball into the first ball entry means when the predetermined lottery is won;
A control means for controlling the gaming machine;
Equipped with
The control means includes:
The probability of winning in the predetermined lottery by the lottery execution means can be changed into at least two levels: a first probability and a second probability higher than the first probability,
The lottery execution time from the start of the lottery until the output of the lottery result (variable time of the electric role opening lottery) is set as a first lottery execution time and a second lottery execution time shorter than the first lottery execution time. It is changeable in at least two stages with time,
The auxiliary time, which is the time during which the auxiliary means provides the assistance in response to one winning of the predetermined lottery, is divided into a first auxiliary time and a second auxiliary time that is longer than the first auxiliary time. Can be changed to at least two stages,
As the control mode, a first control mode (low-frequency support mode), a second control mode (high-frequency support mode A), and a third control mode (high-frequency support mode B) can be executed,
The first control mode is
The winning probability is the first probability, the lottery execution time is the first lottery execution time, and the auxiliary time is the first auxiliary time,
The second control mode is
The winning probability is the second probability, the lottery execution time is the second lottery execution time, and the auxiliary time is the first auxiliary time,
The third control mode is
The gaming machine characterized in that the winning probability is the second probability, the lottery execution time is the second lottery execution time, and the auxiliary time is the second auxiliary time.

特徴gF1によれば、制御手段は、所定の抽選の当選確率と、抽選実行時間と、補助時間とが異なる3つの制御モードを切り替えることができるので、当該制御モードの切り替えを利用して新たな種々の遊技の流れを創出することができる。 According to feature gF1, the control means can switch between three control modes in which the probability of winning a predetermined lottery, the lottery execution time, and the assistance time are different. Various game flows can be created.

[特徴gF2]
特徴gF1に記載の遊技機であって、
遊技球が入球可能な入球手段であって、前記第1の入球手段とは異なる第2の入球手段(第1始動口)と、
到達した遊技球を第1の経路(左側流路R1)と第2の経路(右側流路R2)とに交互に振り分ける第1の振分手段と、
を備え、
前記第2の入球手段は、前記第1の経路および前記第2の経路を流通した遊技球が入球可能な位置に配置され、
前記検知手段は、前記第2の経路上の前記所定の位置を遊技球が通過したことを検知し、
前記補助手段は、前記第2の経路から前記2の入球手段まで遊技球が流通する経路上に配置されている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature gF2]
The gaming machine according to feature gF1,
a second ball entry means (first starting port) which is a ball entry means into which a game ball can enter, and which is different from the first ball entry means;
a first sorting means that alternately sorts the arriving game balls into a first path (left side flow path R1) and a second path (right side flow path R2);
Equipped with
The second ball entry means is arranged at a position where game balls that have passed through the first route and the second route can enter,
The detection means detects that the game ball has passed the predetermined position on the second path,
The gaming machine is characterized in that the auxiliary means is arranged on a path through which game balls flow from the second path to the second ball entering means.

特徴gF2によれば、振分手段が第1の経路と第2の経路とに交互に遊技球を振り分けるにもかかわらず、第2の入球手段は、第1の経路および第2の経路を流通した遊技球が入球可能な位置に配置されているので、遊技者に対して、振分手段の設置目的について種々の推測をさせるとともに、意外性を付与することができる。また、第2の経路に振り分けられた遊技球を補助手段は第1の入球手段へ入球するのを補助するので、振分手段によって第2の経路に振り分けられた遊技球が補助手段によって補助されるか否かについて遊技者に注目をさせることができるとともに、期待感を付与することができる。 According to feature gF2, although the distributing means alternately distributes game balls to the first route and the second route, the second ball entering means does not distribute the game balls to the first route and the second route. Since the distributed game balls are arranged at positions where they can enter, it is possible to make the players make various guesses as to the purpose of installing the distribution means, and to add surprise. Furthermore, since the auxiliary means assists the game balls that have been sorted to the second route to enter the first ball entry means, the game balls that have been sorted to the second route by the sorter are assisted by the auxiliary means. It is possible to make the player pay attention to whether or not he/she will be assisted, and also to give him/her a sense of expectation.

<特徴gG群>
特徴gG群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第7実施形態から抽出される。
<Features gG group>
The feature gG group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the seventh embodiment.

[特徴gG1]
遊技球が入球可能な入球手段(第7実施形態における第2始動口34)と、
到達した遊技球を複数の経路に振り分ける振分手段(振分機構120)と、
前記複数の経路のうちの一の経路上の位置である第1検知位置を通過したことを検知する第1の検知手段(スルーゲート35a)と、
前記振分手段が設けられた位置および前記第1検知位置とは異なる位置である第2の検知位置を通過したことを検知する第2の検知手段(スルーゲート35b)と、
所定の抽選(電役開放抽選)を実行する抽選実行手段と、
前記入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(普通電動役物53)と、
を備え、
前記抽選実行手段は、
前記第1の検知手段が前記遊技球の通過を検知したことを契機として前記所定の抽選を実行し、
前記第2の検知手段が前記遊技球の通過を検知したことを契機として前記所定の抽選を実行し、
前記第1の検知手段または前記第2の検知手段が前記遊技球の通過を検知した時点から前記所定の抽選を開始して抽選結果を出力する時点までの抽選実行時間がTpである抽選モードを備え、
前記補助手段は、
前記所定の抽選に当選した場合に、前記第1検知位置を通過した遊技球が前記入球手段に入球することを補助し、
前記所定の抽選に当選した場合に、前記第2検知位置を通過した遊技球が前記入球手段に入球することを補助し、
前記所定の抽選に当選した場合に、前記抽選結果が出力された時点から前記補助手段が前記補助可能な状態になる時点までの時間はTmであり、
1回の前記所定の抽選の当選に対応して前記補助をする場合に、前記補助をする時間である補助時間が第1補助時間Ts1である補助モードと、前記補助時間が前記第1補助時間Ts1よりも長い第2補助時間Ts2である補助モードとを備え、
遊技球が前記第1検知位置を通過した時点から前記補助手段に到達する時点までの時間をTr1、遊技球が前記第2検知位置を通過した時点から前記補助手段に到達する時点までの時間をTr2とし、
前記第1検知位置を通過した遊技球が前記補助手段に到達した時点から前記補助手段による補助によって前記入球手段に入球するまでの時間をTf1、前記第2検知位置を通過した遊技球が前記補助手段に到達した時点から前記補助手段による補助によって前記入球手段に入球するまでの時間をTf2とした場合に、
Tp+Tm≦Tr1
Tp+Tm≦Tr2
Tr1+Tf1≦Tp+Tm+Ts1<Tr2+Tf2≦Tp+Tm+Ts2
であることを特徴とする遊技機。
[Feature gG1]
Ball entry means into which a game ball can enter (second starting port 34 in the seventh embodiment);
Sorting means (sorting mechanism 120) for sorting arriving game balls into a plurality of routes;
a first detection means (through gate 35a) that detects passing through a first detection position that is a position on one of the plurality of routes;
a second detection means (through gate 35b) that detects passing through a second detection position that is a position different from the position where the sorting means is provided and the first detection position;
a lottery execution means for executing a predetermined lottery (electronic role open lottery);
auxiliary means (ordinary electric accessory 53) for assisting the entry of the game ball into the ball entry means;
Equipped with
The lottery execution means is
Executing the predetermined lottery in response to the first detection means detecting passage of the game ball;
Executing the predetermined lottery in response to the second detection means detecting passage of the game ball;
A lottery mode in which a lottery execution time from the time when the first detection means or the second detection means detects passage of the game ball to the time when the predetermined lottery is started and the lottery result is output is Tp. Prepare,
The auxiliary means is
assisting the game ball passing through the first detection position to enter the ball entry means when winning the predetermined lottery;
assisting the game ball passing through the second detection position to enter the ball entry means when the predetermined lottery is won;
When the predetermined lottery is won, the time from the time when the lottery result is output until the time when the auxiliary means becomes in the state where the assistance is possible is Tm,
When providing the assistance in response to one winning of the predetermined lottery, an assistance mode in which the assistance time which is the time for the assistance is a first assistance time Ts1, and the assistance time is the first assistance time Ts1. and an auxiliary mode in which the second auxiliary time Ts2 is longer than Ts1,
The time from the time when the game ball passes the first detection position to the time when it reaches the auxiliary means is Tr1, and the time from the time when the game ball passes the second detection position until the time when it reaches the auxiliary means. As Tr2,
The time from the time when the game ball that has passed through the first detection position reaches the auxiliary means until the ball enters the ball entry means with the assistance of the auxiliary means is Tf1, and the time that the game ball that has passed through the second detection position is When the time from the time when the ball reaches the auxiliary means until the ball enters the ball entry means with the assistance of the auxiliary means is Tf2,
Tp+Tm≦Tr1
Tp+Tm≦Tr2
Tr1+Tf1≦Tp+Tm+Ts1<Tr2+Tf2≦Tp+Tm+Ts2
A gaming machine characterized by:

特徴gG1によれば、補助手段は、補助時間が第1補助時間Ts1である補助モードと、補助時間が第2補助時間Ts2である補助モードとを備える。補助時間が第1補助時間Ts1である補助モードである場合には、第1検知位置を通過するように遊技球を流通させた場合、すなわち、振分手段に到達するように遊技球を流通させた場合には、補助手段による補助によって遊技球を入球手段に入球させることができるが、第2検知位置を遊技球が通過するように流通させた場合には、遊技球が入球手段に入球するよりも前に補助手段による補助が終了してしまうため、遊技球を入球手段に入球させることができない。よって、遊技者にとって有利な遊技球の流通態様を考えた場合、補助時間が第1補助時間Ts1である補助モードの場合には、第1検知位置を通過するように(振分手段に到達するように)遊技球を流通させる流通態様の方が、第2検知位置を遊技球が通過するように流通させる流通態様よりも、遊技者にとって有利な遊技球の流通態様となる。 According to feature gG1, the auxiliary means includes an auxiliary mode in which the auxiliary time is the first auxiliary time Ts1, and an auxiliary mode in which the auxiliary time is the second auxiliary time Ts2. In the case of the auxiliary mode in which the auxiliary time is the first auxiliary time Ts1, the game ball is circulated so as to pass through the first detection position, that is, the game ball is circulated so as to reach the distribution means. In this case, the game ball can be made to enter the ball entering means with the assistance of the auxiliary means, but if the game ball is passed through the second detection position, the game ball can enter the ball entering means. Since the assistance provided by the auxiliary means ends before the game ball enters the ball, it is impossible to cause the game ball to enter the ball entering means. Therefore, when considering the distribution mode of game balls that is advantageous for the player, in the case of the auxiliary mode in which the auxiliary time is the first auxiliary time Ts1, the ball passes through the first detection position (reaches the distribution means). ) A distribution mode in which the game balls are distributed is a distribution mode of the game balls that is more advantageous for the player than a distribution mode in which the game balls are distributed so as to pass through the second detection position.

一方、補助時間が第2補助時間Ts2である補助モードである場合には、第1検知位置を遊技球が通過するように流通させた場合、および、第2検知位置を遊技球が通過するように流通させた場合のいずれの場合であっても、補助手段による補助によって遊技球を入球手段に入球させることができる。しかしながら、第1検知位置を遊技球が通過するように流通させる場合、遊技球は振分手段を通過するので、振分手段に到達した遊技球のうち、一の経路に振り分けられた遊技球しか第1検知位置を通過することができない。よって、振分手段に到達するように遊技球を流通させた場合における振分手段に到達した遊技球の個数に対する第1検知位置を通過して入球手段に入球する遊技球の個数の割合は、第2検知位置を通過するように遊技球を流通させた場合における第2検知位置に到達した遊技球の個数に対する当該第2検知位置を通過して入球手段に入球する遊技球の個数の割合よりも低くなる。よって、遊技者にとって有利な遊技球の流通態様を考えた場合、補助時間が第2補助時間Ts2である補助モードの場合には、第2検知位置を遊技球が通過するように流通させる流通態様の方が、第1検知位置を通過するように(振分手段に到達するように)遊技球を流通させる流通態様よりも、遊技者にとって有利な遊技球の流通態様となる。 On the other hand, in the auxiliary mode in which the auxiliary time is the second auxiliary time Ts2, when the game ball is circulated so as to pass through the first detection position, and when the game ball is caused to pass through the second detection position, In either case, the game balls can be made to enter the ball entry means with assistance from the auxiliary means. However, when the game balls are distributed so as to pass through the first detection position, the game balls pass through the sorting means, so of the game balls that reach the sorting means, only the game balls that have been sorted to one route are It is not possible to pass through the first detection position. Therefore, when the game balls are distributed so as to reach the distribution means, the ratio of the number of game balls passing through the first detection position and entering the ball entering means to the number of game balls reaching the distribution means. is the number of game balls passing through the second detection position and entering the ball entering means relative to the number of game balls reaching the second detection position when the game balls are passed through the second detection position. It will be lower than the ratio of the number of pieces. Therefore, when considering the distribution mode of game balls that is advantageous for the player, in the case of the auxiliary mode in which the auxiliary time is the second auxiliary time Ts2, the distribution mode is such that the game balls are distributed so as to pass through the second detection position. This is a distribution mode of the game balls that is more advantageous for the player than a distribution mode in which the game balls are distributed so as to pass through the first detection position (so as to reach the distribution means).

従って、補助手段による補助モードを切り替えることによって、補助手段による補助によって遊技球を入球手段に入球させる流通態様の中で、遊技者にとって有利な遊技球の流通態様を変えることができるので、新たな遊技性を創出することができ、さらに、遊技者に遊技球の流通態様の変更操作に積極的に参加させることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Therefore, by switching the auxiliary mode by the auxiliary means, it is possible to change the distribution mode of the game balls that is advantageous for the player among the distribution modes in which the game balls enter the ball entering means with the assistance of the auxiliary means. New gameplay features can be created, and furthermore, players can be made to actively participate in changing the distribution mode of game balls, and the interest in the game can be improved.

<特徴gH群>
特徴gH群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第7実施形態から抽出される。
<Characteristic gH group>
The feature gH group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the seventh embodiment.

[特徴gH1]
到達した遊技球を第1の案内経路(第7実施形態の変形例5における左側流路R1)と第2の案内経路(右側流路R2)とに交互に振り分ける振分手段(振分機構120)と、
遊技球が入球可能な入球部(第7実施形態の変形例5における第1始動口33a)と、
を備え、
前記第1の案内経路と、前記第2の案内経路とは、いずれも同一の前記入球部に遊技球を案内する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature gH1]
Sorting means (distributing mechanism 120) that alternately distributes arriving game balls to a first guide route (left channel R1 in modification 5 of the seventh embodiment) and a second guide route (right channel R2) )and,
A ball entry portion (first starting port 33a in modification 5 of the seventh embodiment) into which a game ball can enter;
Equipped with
A game machine characterized in that the first guide route and the second guide route both guide the game ball to the same ball entry section.

特徴gH1によれば、遊技球が振分手段によって振り分けられたにも関わらず、第1の案内経路に振り分けられた遊技球と、第2の案内経路に振り分けられた遊技球は、いずれも同一の入球部に案内されるので、遊技者に、振分手段の設置目的について種々の推測をさせるとともに、意外性を付与することができる。 According to feature gH1, even though the game balls are sorted by the sorting means, the game balls sorted to the first guide route and the game balls sorted to the second guide route are both the same. Since the player is guided to the ball entry area of the player, it is possible to make the player make various guesses as to the purpose of installing the distribution means, and to add a sense of surprise.

[特徴gH2]
特徴gH1に記載の遊技機であって、
前記第1の案内経路と前記第2の案内経路とがいずれも案内する前記入球部を第1の入球部とした場合において、遊技球が入球可能な入球部であって前記第1の入球部とは異なる第2の入球部(第2始動口34)と、
前記第2の案内経路上の所定の位置である第1検知位置を遊技球が通過したことを検知する第1の検知手段(スルーゲート35a)と、
前記第1の検知手段が前記遊技球の通過を検知したことを契機として所定の抽選を実行する抽選実行手段と、
前記第2の案内経路から前記第1の入球部まで遊技球が流通する経路上に配置された補助手段(普通電動役物53)であって、前記所定の抽選に当選した場合に、当該補助手段に到達した遊技球が前記第2の入球部に入球することを補助する補助手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature gH2]
The gaming machine according to feature gH1,
In the case where the ball entry portion guided by both the first guide route and the second guide route is the first ball entry portion, the ball entry portion into which a game ball can enter is the first ball entry portion. a second ball entry part (second starting port 34) different from the first ball entry part;
a first detection means (through gate 35a) that detects that the game ball has passed a first detection position that is a predetermined position on the second guide route;
lottery execution means for executing a predetermined lottery upon detection of passage of the game ball by the first detection means;
An auxiliary means (ordinary electric accessory 53) disposed on the route through which game balls circulate from the second guide route to the first ball entry section, which, when won in the predetermined lottery, auxiliary means for assisting the game ball that has reached the auxiliary means to enter the second ball entry section;
A gaming machine characterized by comprising:

特徴gH2によれば、第2の案内経路に振り分けられた遊技球の一部を第2の入球部に入球させることができる。よって、所定の抽選の当選確率を制御することによって、第1の入球部への遊技球の入球数と第2の入球部への遊技球の入球数との相対比を制御することができる。 According to feature gH2, it is possible to cause some of the game balls distributed to the second guide route to enter the second ball entry section. Therefore, by controlling the probability of winning a predetermined lottery, the relative ratio between the number of game balls entering the first ball entry section and the number of game balls entering the second ball entry section is controlled. be able to.

[特徴gH3]
特徴gH2に記載の遊技機であって、
前記振分手段が設けられた位置および前記第1検知位置とは異なる位置である第2検知位置を通過したことを検知する第2の検知手段(スルーゲート35b)を備え、
前記抽選実行手段は、前記第2の検知手段が前記遊技球の通過を検知したことを契機として前記所定の抽選を実行し、
前記補助手段は、
前記第2検知位置を通過した遊技球が到達可能な位置に配置されている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature gH3]
The gaming machine described in feature gH2,
a second detection means (through gate 35b) for detecting passing through a second detection position which is a position different from the position where the sorting means is provided and the first detection position;
The lottery execution means executes the predetermined lottery in response to the second detection means detecting passage of the game ball,
The auxiliary means is
A game machine characterized in that the game ball is placed at a position that can be reached after passing through the second detection position.

特徴gH3によれば、振分手段が設けられた位置および第1検知位置を通過させないで第2検知位置を通過するように遊技球を流通させた場合に、第2の入球部のみに遊技球を入球させることができる。 According to feature gH3, when a game ball is distributed so as to pass through the second detection position without passing through the position where the sorting means is provided and the first detection position, the game ball is distributed only to the second ball entry part. You can let the ball enter the ball.

<特徴gI群>
特徴gI群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第7実施形態から抽出される。
<Characteristic gI group>
The feature gI group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the seventh embodiment.

[特徴gI1]
遊技球が流通する流通領域と、
前記流通領域に配置され、遊技球が流通可能な流通経路を変更する流通経路変更手段(第7実施形態の変形例3における普通電動役物53)と、
を備え、
前記流通経路変更手段は、
第1の状態(閉鎖状態)のときには、遊技球が流通可能な第1の流通経路(右側流路R2から第2始動口34までの経路)を遮蔽し、かつ、遊技球が流通可能な第2の流通経路(壁部Wから第2始動口34までの経路)を分断し、
第2の状態(開放状態)のときには、前記第1の流通経路の前記遮蔽を解除し、かつ、前記第2の流通経路を形成する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature gI1]
The distribution area where game balls are distributed,
Distribution route changing means (ordinary electric accessories 53 in Modification 3 of the seventh embodiment) that is arranged in the distribution area and changes the distribution route through which game balls can be distributed;
Equipped with
The distribution route changing means is
When in the first state (closed state), the first distribution route (the route from the right channel R2 to the second starting port 34) through which game balls can flow is blocked, and the first distribution route through which game balls can flow is blocked. 2 distribution route (route from the wall W to the second starting port 34),
A gaming machine characterized in that when in a second state (open state), the shielding of the first distribution route is released and the second distribution route is formed.

特徴gI1によれば、流通経路変更手段は、第1の状態から第2の状態に移行することによって、2つの流通経路を変更することができる。すなわち、流通経路変更手段は、1つの状態変化で2種類の流通経路の状態を同時に変化させることができる。その結果、第1の流通経路に遊技球を流通させる場合も、第2の流通経路に遊技球を流通させる場合も、いずれの場合も、流通経路変更手段を利用した遊技を実行することができる。 According to feature gI1, the distribution route changing means can change two distribution routes by transitioning from the first state to the second state. That is, the distribution route changing means can simultaneously change the status of two types of distribution routes with one status change. As a result, whether the game balls are distributed through the first distribution channel or the game balls are distributed through the second distribution channel, it is possible to execute a game using the distribution route changing means. .

[特徴gI2]
特徴gI1に記載の遊技機であって、
所定の抽選(電役開放抽選)を実行する抽選実行手段を備え、
前記流通経路変更手段は、
前記所定の抽選に当選した場合に、前記第1の状態から前記第2の状態に移行する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature gI2]
The gaming machine according to feature gI1,
Equipped with a lottery execution means for executing a predetermined lottery (electronic role open lottery),
The distribution route changing means is
The gaming machine is characterized in that when the predetermined lottery is won, the game machine shifts from the first state to the second state.

特徴gI2によれば、流通経路変更手段は所定の抽選に当選した場合に第1の状態から第2の状態に移行するので、遊技者に対して、所定の抽選の抽選結果について期待感を付与することができる。また、所定の抽選の当選確率を制御することによって、第1の流通経路と第2の流通経路を変更する確率や頻度を制御することができる。 According to feature gI2, the distribution route changing means shifts from the first state to the second state when winning a predetermined lottery, so it gives the player a sense of expectation regarding the lottery result of the predetermined lottery. can do. Furthermore, by controlling the probability of winning a predetermined lottery, it is possible to control the probability and frequency of changing the first distribution route and the second distribution route.

[特徴gI3]
特徴gI2に記載の遊技機であって、
前記第1の流通経路上であって前記流通経路変更手段よりも遊技球の流通方向に対して上流側の第1の位置を遊技球が通過したことを検知する第1の検知手段(スルーゲート35a)と、
前記第2の流通経路上であって前記流通経路変更手段よりも遊技球の流通方向に対して上流側の第2の位置を遊技球が通過したことを検知する第2の検知手段(スルーゲート35b)とを備え、
前記抽選実行手段は、
前記第1の検知手段が前記遊技球の通過を検知したことを契機として前記所定の抽選を実行し、
前記第2の検知手段が前記遊技球の通過を検知したことを契機として前記所定の抽選を実行する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature gI3]
The gaming machine according to feature gI2,
A first detection means (through gate) for detecting that a game ball has passed through a first position on the first distribution route and upstream of the distribution route changing means with respect to the distribution direction of the game ball. 35a) and
a second detection means (through gate) for detecting that a game ball has passed through a second position on the second distribution route, which is upstream in the distribution direction of the game balls than the distribution route changing means; 35b),
The lottery execution means is
Executing the predetermined lottery in response to the first detection means detecting passage of the game ball;
A game machine characterized in that the predetermined lottery is executed when the second detection means detects passage of the game ball.

特徴gI3によれば、遊技球が第1の位置または第2の位置を通過した場合に所定の抽選が実行されるので、当該性質を利用して種々の遊技性を創出することができる。例えば、遊技の状態に応じて、第1の位置に遊技球を通過させた方が遊技者にとって有利になるように制御することや、第2の位置に遊技球を通過させた方が遊技者にとって有利になるように制御することによって、遊技者に対して遊技球の流通態様の変化を促す遊技性とし、遊技への積極的な参加を促すことができる。 According to feature gI3, a predetermined lottery is executed when the game ball passes through the first position or the second position, so it is possible to create various games using this property. For example, depending on the state of the game, it may be controlled so that it is more advantageous for the player to have the game ball pass through the first position, or it may be more advantageous for the player to have the game ball pass through the second position. By controlling the game so that it is advantageous to the player, it is possible to create a game that encourages the player to change the distribution mode of game balls, and to encourage active participation in the game.

[特徴gI4]
特徴gI3に記載の遊技機であって、
前記流通経路変更手段は、
前記所定の抽選に当選した場合に、前記第1の位置を通過した遊技球であって前記当選の契機となった遊技球が前記流通経路変更手段によって前記遮蔽が解除された前記第1の流通経路を流通可能なタイミングで、前記第1の状態から前記第2の状態に移行する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature gI4]
The gaming machine according to feature gI3,
The distribution route changing means is
When the predetermined lottery is won, the game ball that has passed through the first position and that triggered the winning is released from the shielding by the distribution route changing means, and the first distribution A gaming machine characterized in that the first state shifts to the second state at a timing when a route can be distributed.

特徴gI4によれば、第1の位置に遊技球を通過させて所定の抽選に当選し流通経路変更手段が第1の状態から第2の状態に移行し第1の流通経路の遮蔽が解除されたにも関わらず遮蔽が解除されている期間に遊技球を第1の流通経路に流通させることができず遊技者の期待感を低下させてしまうといった事象を抑制することができる。 According to feature gI4, when a game ball is passed through the first position and a predetermined lottery is won, the distribution route changing means shifts from the first state to the second state, and the shielding of the first distribution route is released. However, it is possible to suppress a phenomenon in which game balls cannot be distributed to the first distribution route during the period when the shielding is released, and the expectations of the players are lowered.

[特徴gI5]
特徴gI3または特徴gI4に記載の遊技機であって、
前記流通経路変更手段は、
前記所定の抽選に当選した場合に、前記第2の位置を通過した遊技球であって前記当選の契機となった遊技球が前記流通経路変更手段によって前記形成された前記第2の流通経路を流通可能なタイミングで、前記第1の状態から前記第2の状態に移行する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature gI5]
The gaming machine according to feature gI3 or feature gI4,
The distribution route changing means is
When the predetermined lottery is won, the game balls that passed through the second position and that triggered the winning are routed through the second distribution route formed by the distribution route changing means. A gaming machine that transitions from the first state to the second state at a timing that allows distribution.

特徴gI5によれば、第2の位置に遊技球を通過させて所定の抽選に当選し流通経路変更手段が第1の状態から第2の状態に移行し第2の流通経路が形成されたにも関わらず第2の流通経路が形成されている期間に遊技球を第2の流通経路に流通させることができず遊技者の期待感を低下させてしまうといった事象を抑制することができる。 According to feature gI5, when a game ball is passed through the second position and a predetermined lottery is won, the distribution route changing means shifts from the first state to the second state and the second distribution route is formed. Nevertheless, it is possible to suppress a phenomenon in which game balls cannot be distributed to the second distribution channel during the period when the second distribution channel is being formed, which lowers the expectations of the players.

[特徴gI6]
特徴gI1から特徴gI5に記載の遊技機であって、
前記流通領域の特定の位置に配置され、遊技球が入球可能な入球手段を備え、
前記特定の位置は、
前記第1の流通経路上であって前記流通経路変更手段よりも遊技球の流通方向に対して下流側の位置であり、かつ、前記第2の流通経路上であって前記流通経路変更手段よりも遊技球の流通方向に対して下流側の位置である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature gI6]
The gaming machine according to feature gI1 to feature gI5,
comprising a ball entry means that is placed at a specific position in the distribution area and that allows game balls to enter;
The specific position is
A position on the first distribution route and downstream of the distribution route changing means with respect to the distribution direction of game balls, and on the second distribution route and further downstream than the distribution route changing means. A game machine characterized in that the game ball is also located downstream with respect to the direction of distribution of game balls.

特徴gI6によれば、第1の流通経路上であって流通経路変更手段よりも遊技球の流通方向に対して下流側の位置であり、かつ、第2の流通経路上であって流通経路変更手段よりも遊技球の流通方向に対して下流側の位置に入球手段を備えるので、流通経路変更手段が第1の状態から第2の状態に移行した場合には、入球手段に遊技球が入球する可能性が高く、遊技者の期待感を高めることができる。 According to feature gI6, the position is on the first distribution route and is downstream of the distribution route changing means with respect to the distribution direction of game balls, and is on the second distribution route and is located on the downstream side of the distribution route changing means. Since the ball entering means is provided at a position downstream of the ball entering means with respect to the game ball distribution direction, when the distribution route changing means shifts from the first state to the second state, the game ball enters the ball entering means. There is a high possibility that the player will land the ball, and the player's expectations can be increased.

<特徴gJ群>
特徴gJ群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第7実施形態から抽出される。
<Characteristic gJ group>
The feature gJ group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the seventh embodiment.

[特徴gJ1]
遊技球の入球が第1の図柄の変動の契機となる第1種入球手段(第7実施形態における第1始動口33b)と、
遊技球の入球が前記第1の図柄とは異なる第2の図柄の変動の契機となる第2種入球手段(第2始動口34)と、
到達した遊技球を振り分ける振分手段(普通電動役物53)であって、動作しない場合に、所定の位置を流通する遊技球を前記第1種入球手段に入球させ、動作した場合に、前記所定の位置を流通する遊技球を前記第2種入球手段に入球させる振分手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature gJ1]
A first type ball entry means (first starting port 33b in the seventh embodiment) in which the entry of a game ball triggers a change in the first symbol;
a second type ball entry means (second starting port 34) in which the entry of a game ball triggers a change in a second symbol different from the first symbol;
It is a sorting means (ordinary electric accessory 53) for sorting arriving game balls, and when it does not operate, it allows the game balls circulating at a predetermined position to enter the first type ball entering means, and when it operates, it , a sorting means for causing the game balls circulating in the predetermined position to enter the second type ball entry means;
A gaming machine characterized by comprising:

特徴gJ1によれば、振分手段が動作するか否かによって振分手段に到達した遊技球が振り分けられた後に入球する入球手段が異なり、変動する図柄が異なるので、遊技者に対して、振分手段が動作するか否かに注目させることができる。 According to feature gJ1, depending on whether or not the sorting means operates, the means by which the game ball that reaches the sorting means enters the ball after being sorted differs, and the fluctuating symbols vary. , it is possible to draw attention to whether or not the distribution means operates.

[特徴gJ2]
特徴gJ1に記載の遊技機であって、
特定の位置を遊技球が通過したことを検知する検知手段(スルーゲート35a)と、
前記検知手段が前記遊技球の通過を検知したことを契機として所定の抽選(電役開放抽選)を実行する抽選実行手段と、
を備え、
前記振分手段は、前記所定の抽選に当選した場合に動作する
ことを特徴とする遊技機。
[Features gJ2]
The gaming machine according to feature gJ1,
Detection means (through gate 35a) for detecting that the game ball has passed through a specific position;
lottery execution means for executing a predetermined lottery (electronic winning lottery) triggered by the detection means detecting passage of the game ball;
Equipped with
The gaming machine is characterized in that the allocating means operates when the predetermined lottery is won.

特徴gJ2によれば、振分手段は、所定の抽選に当選した場合に動作するので、当該所定の抽選における当選確率を制御することによって、振分手段が動作する頻度を制御することが可能であり、その結果、第1の図柄と第2の図柄を変動させる割合を制御することができる。 According to feature gJ2, since the sorting means operates when a predetermined lottery is won, it is possible to control the frequency at which the sorting means operates by controlling the probability of winning in the predetermined lottery. As a result, it is possible to control the rate at which the first symbol and the second symbol are varied.

[特徴gJ3]
特徴gJ2に記載の遊技機であって、
前記特定の位置は、当該特定の位置を通過した遊技球が前記振分手段に到達可能な位置である
ことを特徴とする遊技機。
[Features gJ3]
The gaming machine according to feature gJ2,
The gaming machine, wherein the specific position is a position where a game ball that has passed through the specific position can reach the distribution means.

特徴gJ3によれば、特定の位置は、特定の位置を通過した遊技球が振分手段に到達可能な位置であるので、振分手段の動作に期待感を抱く遊技者に対して、特定の位置を遊技球が通過するか否かについても注目させることができる。従って、特定の位置を遊技球が通過するか否かに注目させ、その後、特定の位置を通過した遊技球が振分手段によってどのように振り分けられるかに注目させることができ、遊技球が流通する態様について段階的に遊技者に期待感を付与することができる。 According to feature gJ3, the specific position is a position where the game ball that has passed through the specific position can reach the distributing means. It is also possible to draw attention to whether or not the game ball passes through the position. Therefore, it is possible to draw attention to whether or not the game balls pass a specific position, and then to pay attention to how the game balls that have passed the specific position are distributed by the distribution means, and the game balls are distributed. It is possible to give the player a sense of expectation in stages regarding the manner in which the game will be played.

<特徴gK群>
特徴gK群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第7実施形態から抽出される。
<Characteristics gK group>
The feature gK group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the seventh embodiment.

[特徴gK1]
遊技球の入球が第1の図柄の変動の契機となる第1種入球手段(第7実施形態における第1始動口)と、
遊技球の入球が前記第1の図柄とは異なる第2の図柄の変動の契機となる第2種入球手段(第7実施形態における第2始動口)と、
遊技状態を制御する制御手段と、
を備え、
前記制御手段は、
遊技者にとって最も有利な流通態様で遊技球を流通させた場合において、遊技球が第1種入球手段に連続して入球する確率を第1種入球手段連続入球確率とし、遊技球が第1種入球手段と前記第2種入球手段とに交互に入球する確率を交互入球確率とし、遊技球が第2種入球手段に連続して入球する確率を第2種入球手段連続入球確率とした場合に、
前記第1種入球手段連続入球確率が、前記交互入球確率および前記第2種入球手段連続入球確率よりも高い第1の遊技状態(低頻度サポートモード)と、
前記交互入球確率が、前記第1種入球手段連続入球確率および前記第2種入球手段連続入球確率よりも高い第2の遊技状態(高頻度サポートモードA)と、
前記第2種入球手段連続入球確率が、前記第1種入球手段連続入球確率および前記交互入球確率よりも高い第3の遊技状態(高頻度サポートモードB)と、
を切り替え可能に制御する遊技状態切替手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature gK1]
A first type ball entry means (first starting port in the seventh embodiment) in which the entry of a game ball triggers a change in the first symbol;
A second type ball entry means (a second starting port in the seventh embodiment) in which the entry of a game ball triggers a change in a second symbol different from the first symbol;
A control means for controlling a gaming state;
Equipped with
The control means includes:
When the game balls are distributed in the most advantageous distribution mode for the player, the probability that the game balls will consecutively enter the first type ball entry means is defined as the probability of continuous entry into the first type ball entry means, and the game ball The probability that a game ball enters the first type ball entry means and the second type ball entry means alternately is defined as the alternate ball entry probability, and the probability that a game ball consecutively enters the second type ball entry means is defined as the second ball entry probability. If the probability of consecutive balls entering the seed ball means is
a first game state (low frequency support mode) in which the probability of continuous ball entry by the first type ball entry means is higher than the alternate ball entry probability and the probability of continuous ball entry by the second type ball entry means;
a second game state (high frequency support mode A) in which the alternate ball entry probability is higher than the first type ball entry means consecutive ball entry probability and the second type ball entry means consecutive ball entry probability;
a third game state (high frequency support mode B) in which the second type ball entry means successive ball entry probability is higher than the first type ball entry means consecutive ball entry probability and the alternate ball entry probability;
A game machine characterized by comprising a game state switching means for switchably controlling the game state.

特徴gK1によれば、制御手段は、第1の遊技状態と第2の遊技状態と第3の遊技状態の3つの遊技状態を切り替え可能に制御するので、当該3つの遊技状態を組み合わせることによって、新たな種々の遊技の流れを創出することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to feature gK1, since the control means controls the three gaming states of the first gaming state, the second gaming state, and the third gaming state in a switchable manner, by combining the three gaming states, It is possible to create various new game flows, and it is possible to improve the interest of the game.

[特徴gK2]
特徴gK1に記載の遊技機であって、
前記第1種入球手段および前記第2種入球手段に遊技球が入球したことを契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報を記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段が記憶した前記特別情報が所定の条件を満たすか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段と、
演出を実行する演出実行手段と、
を備え、
前記演出実行手段は、
前記第2の遊技状態(高頻度サポートモードA)において実行される遊技回に対応する前記特別情報が前記所定の条件を満たす場合であって、前記所定の条件を満たす前記特別情報に対応する前記遊技回の後に実行される遊技回が前記第2の遊技状態において実行される場合(高頻度サポートモードAの第1始動口遊技回における当たり抽選の抽選結果が大当たりAである場合)には特定の演出を実行する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature gK2]
The gaming machine according to feature gK1,
information acquisition means for acquiring special information triggered by the entry of a game ball into the first type ball entry means and the second type ball entry means;
acquired information storage means for storing the acquired special information;
determining means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a predetermined condition;
A game round execution means for executing a game round when one game round is defined as the time when the game operation for notifying the result of the determination by the determination means is started and the game operation is finished;
a performance execution means for performing the performance;
Equipped with
The performance execution means is
The case where the special information corresponding to the game round executed in the second gaming state (high frequency support mode A) satisfies the predetermined condition, and the special information corresponding to the special information satisfying the predetermined condition satisfies the predetermined condition. If the game round to be executed after the game round is executed in the second game state (when the lottery result of the winning lottery in the first starting opening game round of high-frequency support mode A is jackpot A), a specific A gaming machine characterized by comprising a means for executing a performance.

特徴gK2によれば、第2の遊技状態において所定の条件を満たす特別情報に対応する遊技回の後に実行される遊技回が第2の遊技状態において実行される場合には特定の演出を実行するので、特定の演出を介して遊技者に対して第2の遊技状態が継続することを示唆することができる。また、第2の遊技状態において所定の条件を満たす特別情報に対応する遊技回が実行され、実行されている遊技回に対応する特別情報が所定の条件を満たしていることを遊技者が認識した場合には、遊技者に対して当該特定の演出が実行されるか否かに注目させることができ、遊技者の遊技に対する集中力を維持させることができる。 According to feature gK2, when a game round that is executed after a game round corresponding to special information that satisfies a predetermined condition in the second game state is executed in the second game state, a specific effect is executed. Therefore, it is possible to suggest to the player through a specific effect that the second gaming state will continue. Further, in the second gaming state, a game round corresponding to special information that satisfies a predetermined condition is executed, and the player recognizes that the special information corresponding to the game round being executed satisfies the predetermined condition. In this case, it is possible to make the player pay attention to whether or not the particular performance will be executed, and it is possible to maintain the player's concentration on the game.

[特徴gK3]
特徴gK2に記載の遊技機であって、
前記特定の演出は、現在の遊技状態が維持されることを示唆する演出である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature gK3]
The gaming machine according to feature gK2,
A gaming machine characterized in that the specific performance is a performance that suggests that the current gaming state will be maintained.

特徴gK3によれば、第2の遊技状態において所定の条件を満たす特別情報に対応する遊技回の後に実行される遊技回が第2の遊技状態において実行される場合には、現在の遊技状態が維持されることを示唆する演出を実行するので、遊技者に対して安堵感や、より有利な遊技状態へ移行させることへの意欲を惹起させることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to feature gK3, when a game round that is executed after a game round corresponding to special information that satisfies a predetermined condition in the second game state is executed in the second game state, the current game state is Since the performance that suggests that the game will be maintained is executed, it is possible to give the player a sense of relief and a desire to shift to a more advantageous gaming state, and it is possible to improve the interest in the game. .

[特徴gK4]
特徴gK1から特徴gK3のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第1の遊技状態(低頻度サポートモード)よりも前記第2の遊技状態(高頻度サポートモードA)の方が遊技者に有利な遊技状態であり、
前記第2の遊技状態(高頻度サポートモードA)よりも前記第3の遊技状態(高頻度サポートモードB)の方が遊技者に有利な遊技状態である、
ことを特徴とする遊技機。
[Features gK4]
The gaming machine according to any one of features gK1 to feature gK3,
the second gaming state (high-frequency support mode A) is a gaming state more advantageous to the player than the first gaming state (low-frequency support mode);
the third gaming state (high-frequency support mode B) is a gaming state more advantageous to the player than the second gaming state (high-frequency support mode A);
A gaming machine characterized by:

特徴gK4によれば、遊技者にとって有利の度合いに差のある3つの遊技状態を切り替え可能に制御するので、遊技状態の切り替えを行うことによって遊技者の期待感に抑揚を付与することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to feature gK4, since three gaming states that are different in the degree of advantage for the player are controlled to be switchable, it is possible to add modulation to the player's expectations by switching the gaming state, It is possible to improve the interest of the game.

<特徴gL群>
特徴gL群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第7実施形態から抽出される。
<Characteristic gL group>
The feature gL group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the seventh embodiment.

[特徴gL1]
遊技球の入球が第1の図柄の変動の契機となる第1種入球手段(第7実施形態における第1始動口)と、
遊技球の入球が前記第1の図柄とは異なる第2の図柄の変動の契機となる第2種入球手段(第7実施形態における第2始動口)と、
前記第1種入球手段および前記第2種入球手段に遊技球が入球したことを契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報を記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段が記憶した前記特別情報が所定の条件を満たすか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段と、
前記遊技回において前記第1の図柄および前記第2の図柄の各図柄の1回の変動が開始してから終了するまでの時間である変動時間を決定する変動時間決定手段と、
遊技状態を制御する制御手段と、
を備える遊技機であって、
前記変動時間決定手段は、
遊技球が前記第1種入球手段と前記第2種入球手段とに交互に入球する確率の方が、遊技球が同じ入球手段に連続して入球する確率よりも高い遊技状態(高頻度サポートモードA)においては、
前記第1種入球手段への遊技球の入球に起因して取得された前記特別情報が前記所定の条件を満たす場合の、当該特別情報に対応する前記遊技回の前記変動時間の値(当たり抽選の抽選結果が大当たりである第1始動口遊技回の変動時間の値)と、前記第1種入球手段への遊技球の入球に起因して取得された前記特別情報が前記所定の条件を満たさない場合の、当該特別情報に対応する前記遊技回の前記変動時間の値(当たり抽選の抽選結果が外れである第1始動口遊技回の変動時間の値)とを、同一または略同一の値に決定する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature gL1]
A first type ball entry means (first starting port in the seventh embodiment) in which the entry of a game ball triggers a change in the first symbol;
A second type ball entry means (a second starting port in the seventh embodiment) in which the entry of a game ball triggers a change in a second symbol different from the first symbol;
information acquisition means for acquiring special information triggered by the entry of a game ball into the first type ball entry means and the second type ball entry means;
acquired information storage means for storing the acquired special information;
determining means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a predetermined condition;
A game round execution means for executing a game round when one game round is defined as the time when the game operation for notifying the result of the determination by the determination means is started and the game operation is finished;
a fluctuation time determining means for determining a fluctuation time that is the time from the start to the end of one fluctuation of each symbol of the first symbol and the second symbol in the game round;
A control means for controlling a gaming state;
A gaming machine comprising:
The variable time determining means includes:
A game state in which the probability that a game ball enters the first type ball entry means and the second type ball entry means alternately is higher than the probability that the game ball enters the same ball entry means consecutively. In (high frequency support mode A),
When the special information acquired due to the entry of a game ball into the first type ball entry means satisfies the predetermined condition, the value of the fluctuation time of the game round corresponding to the special information ( The value of the fluctuation time of the first opening game round in which the lottery result of the winning lottery is a jackpot) and the special information acquired due to the entry of the game ball into the first type ball entry means are the predetermined information. If the above conditions are not met, the value of the fluctuation time of the game round corresponding to the special information (the value of the fluctuation time of the first opening game round in which the lottery result of the winning lottery is a loss) is the same or A gaming machine characterized by comprising means for determining substantially the same value.

特徴gL1によれば、遊技球が第1種入球手段と第2種入球手段とに交互に入球する確率の方が、遊技球が同じ入球手段に連続して入球する確率よりも高い遊技状態においては、第1種入球手段への遊技球の入球に起因して取得された特別情報が所定の条件を満たす場合と満たさない場合との間で、その特別情報に対応する遊技回の変動時間が同一または略同一であるので、特別情報が所定の条件を満たすか満たさないかの判定の結果について注目させないようにすることができる。従って、例えば、遊技球が第1種入球手段と第2種入球手段とに交互に入球する確率の方が、遊技球が同じ入球手段に連続して入球する確率よりも高い遊技状態において、遊技球が第1種入球手段に入球したことに起因して実行される遊技回が、遊技者に対して不利な遊技回である場合には、当該遊技回における判定の結果について遊技者に注目させないようにすることができるので、当該遊技回が実行されている期間における遊技者の期待感の低下を抑制することができる。 According to feature gL1, the probability that a game ball enters the first type ball entry means and the second type ball entry means alternately is higher than the probability that the game ball enters the same ball entry means consecutively. In a gaming state where the game ball is high, the special information acquired due to the entry of the game ball into the first type ball entry means will be adjusted depending on whether or not the special information satisfies a predetermined condition. Since the fluctuation times of the game times to be played are the same or substantially the same, it is possible to avoid drawing attention to the result of the determination as to whether the special information satisfies the predetermined condition or not. Therefore, for example, the probability that a game ball enters the first type ball entry means and the second type ball entry means alternately is higher than the probability that the game ball enters the same ball entry means consecutively. In the gaming state, if the game round that is executed due to the game ball entering the first type ball entering means is a game round that is disadvantageous to the player, the judgment in that game round is Since it is possible to prevent the player from paying attention to the result, it is possible to suppress a drop in the player's expectations during the period in which the game round is being executed.

[特徴gL2]
特徴gL1に記載の遊技機であって、
前記変動時間を決定する際に用いられる変動時間乱数を取得する変動時間乱数取得手段と、
各変動時間乱数の値と、変動時間の時間的な長さを特定可能な情報である変動時間情報とが、対応して記録されている変動時間テーブルと、
を備え、
前記変動時間決定手段は、
遊技球が前記第1種入球手段と前記第2種入球手段とに交互に入球する確率の方が、遊技球が同じ入球手段に連続して入球する確率よりも低い遊技状態である交互入球低確率遊技状態(低頻度サポートモード、又は、高頻度サポートモードB)においては、
前記1種入球手段への遊技球の入球に起因して実行される前記遊技回における変動時間を決定する場合に、当該遊技回に対応する前記特別情報が前記所定の条件を満たす場合と満たさない場合とで、異なる変動時間テーブルを用い、
遊技球が前記第1種入球手段と前記第2種入球手段とに交互に入球する確率の方が、遊技球が同じ入球手段に連続して入球する確率よりも高い遊技状態である交互入球高確率遊技状態(高頻度サポートモードA)においては、
前記第1種入球手段への遊技球の入球に起因して実行される前記遊技回における変動時間を決定する場合に、当該遊技回に対応する前記特別情報が前記所定の条件を満たす場合と満たさない場合とで、同じ変動時間テーブルを用いる
ことを特徴とする遊技機。
[Features gL2]
The gaming machine according to feature gL1,
Fluctuation time random number acquisition means for acquiring a fluctuating time random number used in determining the fluctuating time;
A fluctuation time table in which the value of each fluctuation time random number and fluctuation time information, which is information that can specify the temporal length of the fluctuation time, are recorded in correspondence;
Equipped with
The variable time determining means includes:
A game state in which the probability that a game ball enters the first type ball entry means and the second type ball entry means alternately is lower than the probability that the game ball enters the same ball entry means consecutively. In the alternate ball low probability game state (low frequency support mode or high frequency support mode B),
When determining the fluctuation time in the game round that is executed due to the entry of a game ball into the type 1 ball entry means, the special information corresponding to the game round satisfies the predetermined condition; Different variable time tables are used depending on the case where the condition is not satisfied.
A game state in which the probability that a game ball enters the first type ball entry means and the second type ball entry means alternately is higher than the probability that the game ball enters the same ball entry means consecutively. In the alternate entry high probability game state (high frequency support mode A),
When determining the variation time in the game round executed due to the entry of a game ball into the first type ball entry means, if the special information corresponding to the game round satisfies the predetermined condition; A gaming machine characterized in that the same variable time table is used in cases where the condition is not satisfied.

特徴gL2によれば、交互入球低確率遊技状態においては、1種入球手段への遊技球の入球に起因して実行される遊技回における変動時間を決定する場合に、当該遊技回に対応する特別情報が所定の条件を満たす場合と満たさない場合とで、異なる変動時間テーブルを用い、交互入球高確率遊技状態においては、第1種入球手段への遊技球の入球に起因して実行される遊技回における変動時間を決定する場合に、当該遊技回に対応する特別情報が所定の条件を満たす場合と満たさない場合とで、同じ変動時間テーブルを用いる。すなわち、交互入球低確率遊技状態においては、第1種入球手段に対応する特別情報が所定の条件を満たす場合と満たさない場合との間で変動時間に変化を設けるのに対して、交互入球高確率遊技状態においては、第1種入球手段に対応する特別情報が所定の条件を満たす場合と満たさない場合との間で変動時間に変化を設けない。このようにすることで、交互入球低確率遊技状態と交互入球高確率遊技状態との間で、第1種入球手段に対応する特別情報が所定の条件を満たすか満たさないかの判定の結果を遊技者に注目させる度合に差をつけることができる。交互入球低確率遊技状態においては、第1種入球手段に対応する特別情報が所定の条件を満たす場合と満たさない場合との間で変動時間に変化を設けるので、遊技者に判定の結果について注目させることができる。交互入球高確率遊技状態においては、第1種入球手段に対応する特別情報が所定の条件を満たす場合と満たさない場合との間で変動時間に変化を設けないので、遊技者に判定の結果について注目させないようにすることができる。よって、交互入球低確率遊技状態と交互入球高確率遊技状態との間で、第1種入球手段への遊技球の入球に起因する遊技回について遊技者の注目度合を変えることができ、遊技者の遊技に対する注目度の低下や期待感の低下を抑制することができる。 According to feature gL2, in the alternate ball entry low probability game state, when determining the fluctuation time in the game round to be executed due to the entry of game balls into the type 1 ball entry means, Different variable time tables are used depending on whether or not the corresponding special information satisfies the predetermined conditions. When determining the variable time in a game round to be executed, the same variable time table is used whether the special information corresponding to the game round satisfies a predetermined condition or not. That is, in the alternate ball entry low probability game state, while the special information corresponding to the first type ball entry method is provided with a change in the variable time between when the predetermined condition is satisfied and when it is not satisfied, the alternate ball entry method is In the high ball entry probability game state, there is no change in the variation time between the case where the special information corresponding to the first type ball entry means satisfies the predetermined condition and the case where it does not satisfy the predetermined condition. By doing this, it is determined whether the special information corresponding to the first type ball entry means satisfies the predetermined condition or not between the alternate ball entry low probability game state and the alternate ball entry high probability game state. It is possible to make a difference in the degree to which the results are drawn to the attention of the players. In the alternate ball entry low probability game state, since the special information corresponding to the first type ball entry method has a variation time between when the predetermined condition is satisfied and when it is not, the player is informed of the result of the judgment. You can draw attention to this. In the alternate ball entry high probability game state, there is no change in the variation time between when the special information corresponding to the first type ball entry method satisfies the predetermined condition and when it does not, so it is difficult for the player to make decisions. You can avoid drawing attention to the results. Therefore, between the alternate ball entry low probability game state and the alternate ball entry high probability game state, it is possible to change the player's attention level regarding the game round caused by the entry of the game ball into the first type ball entry means. This makes it possible to suppress a decrease in the player's attention to the game and a decrease in expectations.

また、交互入球高確率遊技状態においては、第1種入球手段への遊技球の入球に起因して実行される遊技回における変動時間を決定する場合に、当該遊技回に対応する特別情報が所定の条件を満たす場合と満たさない場合とで、同じ変動時間テーブルを用いるので、遊技回に対応する特別情報が所定の条件を満たす場合と満たさない場合とで異なる変動時間テーブルを用いて変動時間を決定する場合と比較して、変動時間テーブルを記憶するための記憶容量の削減、および、変動時間を決定する際の処理の簡易化を実現することができる。 In addition, in the alternate ball entry high probability game state, when determining the fluctuation time in the game round to be executed due to the entry of game balls into the first type ball entry means, special Since the same variable time table is used whether the information satisfies the predetermined condition or not, different variable time tables are used depending on whether the special information corresponding to the game round satisfies the predetermined condition or not. Compared to the case of determining the fluctuation time, it is possible to reduce the storage capacity for storing the fluctuation time table and to simplify the processing when determining the fluctuation time.

[特徴gL3]
特徴gL1または特徴gL2に記載の遊技機であって、
前記第1種入球手段に遊技球が入球したことに起因して遊技回(第1始動口遊技回)が実行されるよりも、前記第2種入球手段に遊技球が入球したことに起因して遊技回(第2始動口遊技回)が実行される方が、遊技者にとって有利となるように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature gL3]
The gaming machine according to feature gL1 or feature gL2,
A game ball enters the second type ball entry means before a game round (first starting port game round) is executed due to the game ball entering the first type ball entry means. A gaming machine characterized in that it is configured such that it is more advantageous for a player to execute a gaming round (second starting slot gaming round) due to this.

特徴gL3によれば、第1種入球手段に遊技球が入球したことに起因して遊技回が実行されるよりも、第2種入球手段に遊技球が入球したことに起因して遊技回が実行される方が、遊技者にとって有利となるように構成されている。よって、遊技者は第2種入球手段に遊技球が入球したことに起因する遊技回に期待し、第1種入球手段に遊技球が入球したことに起因する遊技回には期待しない。しかし、交互入球低確率遊技状態においては、第1種入球手段に遊技球が入球したことに起因する遊技回の変動時間について、判定の結果に応じた変化を設けるので、第1種入球手段に遊技球が入球したことに起因する遊技回の判定結果に対して遊技者に注目させることができる。一方、交互入球高確率遊技状態においては、第1種入球手段に遊技球が入球したことに起因する遊技回の変動時間について、判定の結果に応じた変化を設けないので、第1種入球手段に遊技球が入球したことに起因する遊技回の判定結果に対して遊技者に注目させることを抑制することができる。よって、交互入球高確率遊技状態において、遊技者にとって有利でない遊技回の判定結果の注目度を下げ、遊技者にとって有利な遊技回の判定結果の注目度を上げることができる。その結果、遊技者の期待感の低下を抑制することができる。 According to feature gL3, a game round is executed due to a game ball entering the second type ball entering means rather than a game ball entering the first type ball entering means. The configuration is such that it is more advantageous for the player to execute the game round. Therefore, players have high expectations for game turns caused by the game ball entering the second type ball entry means, and expectations for game turns caused by the game ball entering the first type ball entry means. do not. However, in the alternate ball entry low probability game state, the variation time of the game round due to the game ball entering the first type ball entry means is changed according to the result of the determination, so the first type It is possible to draw the player's attention to the determination result of the game round caused by the game ball entering the ball entering means. On the other hand, in the alternate ball entry high probability game state, there is no change according to the determination result regarding the variation time of the game round caused by the game ball entering the first type ball entry means. It is possible to prevent the player from paying attention to the determination result of the game round due to the game ball entering the seed ball means. Therefore, in the alternate ball entry high probability game state, it is possible to reduce the attention level of the determination results of game rounds that are not advantageous to the player, and increase the attention level of the determination results of game rounds that are advantageous to the player. As a result, it is possible to suppress a decline in the player's sense of expectation.

[特徴gL4]
特徴gL1から特徴gL3のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記制御手段は、
遊技者にとって最も有利な流通態様で遊技球を流通させた場合において、遊技球が第1種入球手段に連続して入球する確率を第1種入球手段連続入球確率とし、遊技球が第1種入球手段と前記第2種入球手段とに交互に入球する確率を交互入球確率とし、遊技球が第2種入球手段に連続して入球する確率を第2種入球手段連続入球確率とした場合に、
前記制御手段は、
前記第1種入球手段連続入球確率が、前記交互入球確率および前記第2種入球手段連続入球確率よりも高い第1の遊技状態(低頻度サポートモード)と、
前記交互入球確率が、前記第1種入球手段連続入球確率および前記第2種入球手段連続入球確率よりも高い第2の遊技状態(高頻度サポートモードA)と、
前記第2種入球手段連続入球確率が、前記第1種入球手段連続入球確率および前記交互入球確率よりも高い第3の遊技状態(高頻度サポートモードB)と、
を切り替え可能に制御する遊技状態切替手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Features gL4]
The gaming machine according to any one of features gL1 to feature gL3,
The control means includes:
When the game balls are distributed in the most advantageous distribution mode for the player, the probability that the game balls will consecutively enter the first type ball entry means is defined as the probability of continuous entry into the first type ball entry means, and the game ball The probability that a game ball enters the first type ball entry means and the second type ball entry means alternately is defined as the alternate ball entry probability, and the probability that a game ball consecutively enters the second type ball entry means is defined as the second ball entry probability. If the probability of consecutive balls entering the seed ball means is
The control means includes:
a first game state (low frequency support mode) in which the probability of continuous ball entry by the first type ball entry means is higher than the alternate ball entry probability and the probability of continuous ball entry by the second type ball entry means;
a second game state (high frequency support mode A) in which the alternate ball entry probability is higher than the first type ball entry means consecutive ball entry probability and the second type ball entry means consecutive ball entry probability;
a third game state (high frequency support mode B) in which the second type ball entry means successive ball entry probability is higher than the first type ball entry means consecutive ball entry probability and the alternate ball entry probability;
A game machine characterized by comprising a game state switching means for switchably controlling the game state.

特徴gL4によれば、制御手段は、第1の遊技状態と第2の遊技状態と第3の遊技状態の3つの遊技状態を切り替え可能に制御するので、当該3つの遊技状態を組み合わせることによって、新たな種々の遊技の流れを創出することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to feature gL4, since the control means controls the three gaming states of the first gaming state, the second gaming state, and the third gaming state in a switchable manner, by combining the three gaming states, It is possible to create various new game flows, and it is possible to improve the interest of the game.

<特徴gM群>
特徴gM群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第7実施形態から抽出される。
<Characteristic gM group>
The feature gM group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the seventh embodiment.

[特徴gM1]
遊技球の入球が第1の図柄の変動の契機となる第1種入球手段(第7実施形態における第1始動口)と、
遊技球の入球が前記第1の図柄とは異なる第2の図柄の変動の契機となる第2種入球手段(第7実施形態における第2始動口)と、
前記第1種入球手段および前記第2種入球手段に遊技球が入球したことを契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報を記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段が記憶した前記特別情報が所定の条件を満たすか否かを判定する判定手段と、
前記特別情報が所定の条件を満たした場合に特典を付与する特典付与手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段と、
前記第1の図柄および前記第2の図柄の各図柄の1回の変動が開始してから終了するまでの時間である変動時間を決定する変動時間決定手段と、
を備える遊技機であって、
前記第1種入球手段に遊技球が入球したことに起因して遊技回(第1始動口遊技回)が実行されるよりも、前記第2種入球手段に遊技球が入球したことに起因して遊技回(第2始動口遊技回)が実行される方が、遊技者にとって有利であり、
前記変動時間決定手段は、
遊技球が前記第1種入球手段と前記第2種入球手段とに交互に入球する確率の方が、遊技球が同じ入球手段に連続して入球する確率よりも高い遊技状態(高頻度サポートモードA)においては、
前記第1種入球手段への遊技球の入球に起因して取得された前記特別情報が前記所定の条件を満たさない場合の、当該特別情報に対応する前記遊技回の前記変動時間の平均値(当たり抽選の抽選結果が外れである第1始動口遊技回の変動時間の平均値)が、前記第2種入球手段への遊技球の入球に起因して取得された前記特別情報が前記所定の条件を満たさない場合の、当該特別情報に対応する前記遊技回の前記変動時間の平均値(当たり抽選の抽選結果が外れである第2始動口遊技回の変動時間の平均値)より短くなるように前記変動時間を決定する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature gM1]
A first type ball entry means (first starting port in the seventh embodiment) in which the entry of a game ball triggers a change in the first symbol;
A second type ball entry means (a second starting port in the seventh embodiment) in which the entry of a game ball triggers a change in a second symbol different from the first symbol;
information acquisition means for acquiring special information triggered by the entry of a game ball into the first type ball entry means and the second type ball entry means;
acquired information storage means for storing the acquired special information;
determining means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a predetermined condition;
a benefit granting means for granting a benefit when the special information satisfies a predetermined condition;
A game round execution means for executing a game round when one game round is defined as the time when the game operation for notifying the result of the determination by the determination means is started and the game operation is finished;
a fluctuation time determining means for determining a fluctuation time that is the time from the start to the end of one fluctuation of each symbol of the first symbol and the second symbol;
A gaming machine comprising:
A game ball enters the second type ball entry means before a game round (first starting port game round) is executed due to the game ball entering the first type ball entry means. Due to this, it is more advantageous for the player to execute the game round (second starting opening game round),
The variable time determining means includes:
A game state in which the probability that a game ball enters the first type ball entry means and the second type ball entry means alternately is higher than the probability that the game ball enters the same ball entry means consecutively. In (high frequency support mode A),
When the special information acquired due to the entry of a game ball into the first type ball entry means does not satisfy the predetermined condition, the average of the fluctuation time of the game round corresponding to the special information. The special information whose value (the average value of the fluctuation time of the first starting slot game round in which the lottery result of the winning lottery is a loss) is acquired due to the entry of a game ball into the second type ball entry means. does not satisfy the predetermined conditions, the average value of the fluctuation time of the game round corresponding to the special information (the average value of the fluctuation time of the second starting opening game round in which the lottery result of the winning lottery is a loss) A gaming machine characterized in that the variable time is determined so as to be shorter.

遊技球が第1種入球手段と第2種入球手段とに交互に入球する確率の方が、遊技球が同じ入球手段に連続して入球する確率よりも高い遊技状態においては、第1種入球手段に遊技球が入球したことに起因して実行される遊技回(以下、第1種遊技回とも呼ぶ)が、第2種入球手段に遊技球が入球したことに起因して実行される遊技回(第2種遊技回とも呼ぶ)よりも不利であると遊技者に想起させてしまう頻度が高く、第1種遊技回の実行中に遊技者の期待感を低下させてしまう可能性がある。 In a gaming state, the probability that a game ball enters the first type ball entry means and the second type ball entry means alternately is higher than the probability that the game ball enters the same ball entry means consecutively. , a game round executed due to a game ball entering the first type ball entering means (hereinafter also referred to as a first type game round) is executed when a game ball enters the second type ball entering means. Due to this, players are often reminded that they are at a disadvantage compared to the game round being executed (also called the second type game round), and the expectations of players during the execution of the first type game round are high. may cause a decrease in

特徴gM1によれば、遊技球が第1種入球手段と第2種入球手段とに交互に入球する確率の方が、遊技球が同じ入球手段に連続して入球する確率よりも高い遊技状態においては、第1種遊技回に対応する特別情報が所定の条件を満たさない場合の当該遊技回の変動時間の平均値が、第2種遊技回に対応する特別情報が所定の条件を満たさない場合の当該遊技回の変動時間の平均値より短くなるように変動時間を決定するので、第1種遊技回が実行されている期間に遊技者の期待感を低下させることを抑制することができる。そして、遊技者にとって有利でない第1種遊技回の判定結果の注目度を、遊技者にとって有利な第2種遊技回の判定結果の注目度に対して相対的に下げ、逆に、遊技者にとって有利な第2種遊技回の判定結果の注目度を、遊技者にとって有利でない第1種遊技回の判定結果の注目度に対して相対的に上げることができる。 According to feature gM1, the probability that a game ball enters the first type ball entry means and the second type ball entry means alternately is higher than the probability that the game ball enters the same ball entry means consecutively. In a gaming state where the game time is high, the average value of the fluctuation time of the game time when the special information corresponding to the first type game time does not satisfy the predetermined condition is Since the fluctuation time is determined so as to be shorter than the average value of the fluctuation time of the relevant game round when the conditions are not met, it is suppressed from lowering the player's expectations during the period when the first type game round is being executed. can do. Then, the degree of attention of the judgment result of the first type game round which is not advantageous to the player is lowered relative to the degree of attention of the judgment result of the second type game round which is advantageous to the player, and conversely, it is The degree of attention of the judgment result of the second type game round which is advantageous can be increased relative to the degree of attention of the judgment result of the first type game round which is not advantageous to the player.

[特徴gM2]
特徴gM1に記載の遊技機であって、
前記変動時間決定手段は、
遊技球が前記第1種入球手段と前記第2種入球手段とに交互に入球する確率の方が、遊技球が同じ入球手段に連続して入球する確率よりも高い前記遊技状態(高頻度サポートモードA)においては、
前記第1種入球手段への遊技球の入球に起因して取得された前記特別情報が前記所定の条件を満たす場合の、当該特別情報に対応する前記遊技回の前記変動時間の平均値(当たり抽選の抽選結果が大当たりである第1始動口遊技回の変動時間の平均値)が、前記第2種入球手段への遊技球の入球に起因して取得された前記特別情報が前記所定の条件を満たす場合の、当該特別情報に対応する前記遊技回の前記変動時間の平均値(当たり抽選の抽選結果が大当たりである第2始動口遊技回の変動時間の平均値)より短くなるように前記変動時間を決定する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature gM2]
The gaming machine according to feature gM1,
The variable time determining means includes:
The game in which the probability that a game ball enters the first type ball entry means and the second type ball entry means alternately is higher than the probability that the game ball enters the same ball entry means consecutively. In the state (high frequency support mode A),
When the special information acquired due to the entry of a game ball into the first type ball entry means satisfies the predetermined condition, the average value of the fluctuation time of the game round corresponding to the special information. (The average value of the fluctuation time of the first opening game round in which the lottery result of the winning lottery is a jackpot) is the special information acquired due to the entry of the game ball into the second type ball entry means. shorter than the average value of the fluctuation time of the game round corresponding to the special information (the average value of the fluctuation time of the second starting opening game round in which the lottery result of the winning lottery is a jackpot) when the predetermined condition is met; The gaming machine is characterized in that the fluctuation time is determined so that the fluctuation time is satisfied.

特徴gM2によれば、遊技球が第1種入球手段と第2種入球手段とに交互に入球する確率の方が、遊技球が同じ入球手段に連続して入球する確率よりも高い遊技状態においては、第1種遊技回に対応する特別情報が所定の条件を満たす場合の当該遊技回の変動時間の平均値が、第2種遊技回に対応する特別情報が所定の条件を満たす場合の当該遊技回の変動時間の平均値より短くなるように変動時間を決定するので、第1種遊技回が実行されている期間に遊技者の期待感を低下させることを、さらに抑制することができる。そして、遊技者にとって有利でない第1種遊技回の判定結果の注目度を、遊技者にとって有利な第2種遊技回の判定結果の注目度に対して、より一層相対的に下げ、逆に、遊技者にとって有利な第2種遊技回の判定結果の注目度を、遊技者にとって有利でない第1種遊技回の判定結果の注目度に対して、より一層相対的に上げることができる。 According to feature gM2, the probability that a game ball enters the first type ball entry means and the second type ball entry means alternately is higher than the probability that the game ball enters the same ball entry means consecutively. In a gaming state where the game time is high, the average value of the fluctuation time of the game time when the special information corresponding to the first type game time satisfies the predetermined condition is Since the fluctuation time is determined so as to be shorter than the average value of the fluctuation time of the relevant game round when the above conditions are satisfied, it is further suppressed from lowering the player's expectations during the period in which the first type game round is being executed. can do. Then, the degree of attention of the judgment result of the first type game round which is not advantageous to the player is further lowered relative to the degree of attention of the judgment result of the second type game round which is advantageous to the player, and conversely, The degree of attention of the determination result of the second type game round, which is advantageous to the player, can be further increased relative to the degree of attention of the determination result of the first type game round, which is not advantageous to the player.

[特徴gM3]
特徴gM1または特徴gM2に記載の遊技機であって、
遊技状態を制御する制御手段を備え、
前記制御手段は、
前記遊技状態を、
遊技球が前記第1種入球手段と前記第2種入球手段とに交互に入球する確率の方が、遊技球が同じ入球手段に連続して入球する確率よりも低い遊技状態(低頻度サポートモード、又は、高頻度サポートモードB)と、
遊技球が前記第1種入球手段と前記第2種入球手段とに交互に入球する確率の方が、遊技球が同じ入球手段に連続して入球する確率よりも高い遊技状態(高頻度サポートモードA)と、
に移行可能に制御する状態移行手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Features gM3]
The gaming machine according to feature gM1 or feature gM2,
Equipped with a control means for controlling the gaming state,
The control means includes:
The gaming state is
A game state in which the probability that a game ball enters the first type ball entry means and the second type ball entry means alternately is lower than the probability that the game ball enters the same ball entry means consecutively. (low frequency support mode or high frequency support mode B),
A game state in which the probability that a game ball enters the first type ball entry means and the second type ball entry means alternately is higher than the probability that the game ball enters the same ball entry means consecutively. (High frequency support mode A),
1. A gaming machine characterized by comprising: a state transition means for controlling a state to be transitionable.

遊技球が第1種入球手段と第2種入球手段とに交互に入球する確率の方が、遊技球が同じ入球手段に連続して入球する確率よりも高い遊技状態は、第1種遊技回が第2種遊技回に対して相対的に不利であることを頻繁に想起させる状態であり、遊技球が第1種入球手段と第2種入球手段とに交互に入球する確率の方が、遊技球が同じ入球手段に連続して入球する確率よりも低い遊技状態は、第1種遊技回が第2種遊技回に対して相対的に不利であることを想起させにくい状態である。 A game state in which the probability that a game ball enters the first type ball entry means and the second type ball entry means alternately is higher than the probability that the game ball enters the same ball entry means consecutively. This is a condition that frequently reminds us that the first type game round is relatively disadvantageous to the second type game round, and the game ball is alternately placed in the first type entering ball means and the second type entering ball means. In a game state in which the probability of a ball entering the game ball is lower than the probability that the game ball enters the same ball entry means consecutively, the first type game round is at a relative disadvantage compared to the second type game round. It is difficult to remember things.

特徴gM3によれば、遊技球が第1種入球手段と第2種入球手段とに交互に入球する確率の方が、遊技球が同じ入球手段に連続して入球する確率よりも低い遊技状態に移行可能であり、それは、第1種遊技回が第2種遊技回に対して相対的に不利であることを想起させにくい状態へ移行可能であることを意味し、遊技者の期待感を低下させることを、さらに抑制することができる。 According to feature gM3, the probability that a game ball enters the first type ball entry means and the second type ball entry means alternately is higher than the probability that the game ball enters the same ball entry means consecutively. It is also possible to shift to a low gaming state, which means that it is possible to shift to a state in which it is difficult to recall that the first type of gaming session is relatively disadvantageous compared to the second type of gaming session, and the player It is possible to further suppress a decrease in expectations.

<特徴gN群>
特徴gN群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第7実施形態から抽出される。
<Characteristic gN group>
The feature gN group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the seventh embodiment.

[特徴gN1]
遊技球の入球が第1の図柄の変動の契機となる第1種入球手段(第7実施形態における第1始動口)と、
遊技球の入球が前記第1の図柄とは異なる第2の図柄の変動の契機となる第2種入球手段(第7実施形態における第2始動口)と、
前記第1種入球手段および前記第2種入球手段に遊技球が入球したことを契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報を記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段が記憶した前記特別情報が所定の条件を満たすか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段と、
遊技状態を制御する制御手段と、
演出を実行する演出実行手段と、
を備える遊技機であって、
遊技球が前記第1種入球手段と前記第2種入球手段とに交互に入球する確率の方が、遊技球が前記第1種入球手段に連続して入球する確率よりも高い前記遊技状態(高頻度サポートモードA)において、
前記演出実行手段は、
前記第1種入球手段への遊技球の入球に起因して実行される遊技回(第1始動口遊技回)において、第1の演出(敵側のキャラクターが攻める演出)を実行する手段と、
前記第2種入球手段への遊技球の入球に起因して実行される遊技回(第2始動口遊技回)において、前記第1の演出とは異なる第2の演出(遊技者側のキャラクターが攻める演出)を実行する手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature gN1]
A first type ball entry means (first starting port in the seventh embodiment) in which the entry of a game ball triggers a change in the first symbol;
A second type ball entry means (a second starting port in the seventh embodiment) in which the entry of a game ball triggers a change in a second symbol different from the first symbol;
information acquisition means for acquiring special information triggered by the entry of a game ball into the first type ball entry means and the second type ball entry means;
acquired information storage means for storing the acquired special information;
determining means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a predetermined condition;
A game round execution means for executing a game round when one game round is defined as the time when the game operation for notifying the result of the determination by the determination means is started and the game operation is finished;
A control means for controlling a gaming state;
a performance execution means for performing the performance;
A gaming machine comprising:
The probability that a game ball enters the first type ball entry means and the second type ball entry means alternately is higher than the probability that a game ball enters the first type ball entry means consecutively. In the high gaming state (high frequency support mode A),
The performance execution means is
Means for executing a first performance (a performance in which the enemy character attacks) in a game round (first starting opening game round) that is executed due to the entry of a game ball into the first type ball entry means. and,
In the game round (second starting opening game round) that is executed due to the entry of the game ball into the second type ball entering means, a second performance (on the player's side) that is different from the first performance is performed. A gaming machine characterized by comprising: a means for executing a performance in which a character attacks;

特徴gN1によれば、遊技球が第1種入球手段と第2種入球手段とに交互に入球する確率の方が、遊技球が第1種入球手段に連続して入球する確率よりも高い遊技状態において、第1種入球手段への遊技球の入球に起因して実行される遊技回において第1の演出を実行し、第2種入球手段への遊技球の入球に起因して実行される遊技回において第2の演出を実行するので、いずれの入球手段に遊技球が入球したことに起因する遊技回であるかを遊技者に認識させやすくすることができ、遊技者が遊技の流れを理解するのを補助することができる。 According to feature gN1, the probability that the game ball enters the first type ball entry means and the second type ball entry means alternately is higher than the probability that the game ball enters the first type ball entry means consecutively. In a game state that is higher than the probability, the first performance is executed in the game round that is executed due to the entry of the game ball into the first type ball entry means, and the game ball enters the second type ball entry means. Since the second effect is executed in the game round that is executed due to the ball entering, it is easy for the player to recognize which ball entering means the game round is caused by the game ball entering. This can help players understand the flow of the game.

[特徴gN2]
特徴gN1に記載の遊技機であって、
前記第1種入球手段に遊技球が入球したことに起因して遊技回(第1始動口遊技回)が実行されるよりも、前記第2種入球手段に遊技球が入球したことに起因して遊技回(第2始動口遊技回)が実行される方が、遊技者にとって有利となるように構成されており、
前記第1の演出は、遊技者が不利な状況であることを示唆する演出であり、
前記第2の演出は、遊技者が有利な状況であることを示唆する演出である、
ことを特徴とする遊技機。
[Feature gN2]
The gaming machine according to feature gN1,
A game ball enters the second type ball entry means before a game round (first starting port game round) is executed due to the game ball entering the first type ball entry means. Due to this, it is configured so that it is more advantageous for the player to execute the game round (second starting opening game round),
The first performance is a performance that suggests that the player is in a disadvantageous situation;
The second performance is a performance that suggests that the player is in an advantageous situation;
A gaming machine characterized by:

特徴gN2によれば、遊技球が第1種入球手段と第2種入球手段とに交互に入球する確率の方が、遊技球が第1種入球手段に連続して入球する確率よりも高い遊技状態において、実行されている遊技回が遊技者に有利な遊技回であるのか、遊技者に不利な遊技回であるのかを遊技者に認識させやすくすることができ、遊技者の遊技の流れの理解をより一層補助することができる。 According to feature gN2, the probability that the game ball enters the first type ball entry means and the second type ball entry means alternately is higher than the probability that the game ball enters the first type ball entry means consecutively. In a game state where the probability is higher, it is possible to make it easier for the player to recognize whether the game round being executed is a game round that is advantageous to the player or a game time that is disadvantageous to the player. This can further assist in understanding the flow of the game.

[特徴gN3]
特徴gN1または特徴gN2に記載の遊技機であって、
前記制御手段は、
遊技者にとって最も有利な流通態様で遊技球を流通させた場合において、遊技球が第1種入球手段に連続して入球する確率を第1種入球手段連続入球確率とし、遊技球が第1種入球手段と前記第2種入球手段とに交互に入球する確率を交互入球確率とし、遊技球が第2種入球手段に連続して入球する確率を第2種入球手段連続入球確率とした場合に、
前記第1種入球手段連続入球確率が、前記交互入球確率および前記第2種入球手段連続入球確率よりも高い第1の遊技状態(低頻度サポートモード)と、
前記交互入球確率が、前記第1種入球手段連続入球確率および前記第2種入球手段連続入球確率よりも高い第2の遊技状態(高頻度サポートモードA)と、
前記第2種入球手段連続入球確率が、前記第1種入球手段連続入球確率および前記交互入球確率よりも高い第3の遊技状態(高頻度サポートモードB)と、
を切り替え可能に制御する遊技状態切替手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature gN3]
The gaming machine according to feature gN1 or feature gN2,
The control means includes:
When the game balls are distributed in the most advantageous distribution mode for the player, the probability that the game balls will consecutively enter the first type ball entry means is defined as the probability of continuous entry into the first type ball entry means, and the game ball The probability that a game ball enters the first type ball entry means and the second type ball entry means alternately is defined as the alternate ball entry probability, and the probability that a game ball consecutively enters the second type ball entry means is defined as the second ball entry probability. If the probability of consecutive balls entering the seed ball means is
a first game state (low frequency support mode) in which the probability of continuous ball entry by the first type ball entry means is higher than the alternate ball entry probability and the probability of continuous ball entry by the second type ball entry means;
a second game state (high frequency support mode A) in which the alternate ball entry probability is higher than the first type ball entry means consecutive ball entry probability and the second type ball entry means consecutive ball entry probability;
a third game state (high frequency support mode B) in which the second type ball entry means successive ball entry probability is higher than the first type ball entry means consecutive ball entry probability and the alternate ball entry probability;
A game machine characterized by comprising a game state switching means for switchably controlling the game state.

特徴gN3によれば、制御手段は、第1の遊技状態と第2の遊技状態と第3の遊技状態の3つの遊技状態を切り替え可能に制御するので、当該3つの遊技状態を組み合わせることによって、新たな種々の遊技の流れを創出することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to feature gN3, since the control means controls the three gaming states of the first gaming state, the second gaming state, and the third gaming state in a switchable manner, by combining the three gaming states, It is possible to create various new game flows, and it is possible to improve the interest of the game.

[特徴gN4]
特徴gN3に記載の遊技機であって、
前記第1の遊技状態(低頻度サポートモード)よりも前記第2の遊技状態(高頻度サポートモードA)の方が遊技者に有利な遊技状態であり、
前記第2の遊技状態(高頻度サポートモードA)よりも前記第3の遊技状態(高頻度サポートモードB)の方が遊技者に有利な遊技状態である、
ことを特徴とする遊技機。
[Feature gN4]
The gaming machine according to feature gN3,
the second gaming state (high-frequency support mode A) is a gaming state more advantageous to the player than the first gaming state (low-frequency support mode);
the third gaming state (high-frequency support mode B) is a gaming state more advantageous to the player than the second gaming state (high-frequency support mode A);
A gaming machine characterized by:

特徴gN4によれば、遊技者にとって有利の度合いに差のある3つの遊技状態を切り替え可能に制御するので、遊技状態の切り替えを行うことによって遊技者の期待感に抑揚を付与することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to feature gN4, since three gaming states with different degrees of advantage for the player are controlled to be switchable, it is possible to add modulation to the player's expectations by switching the gaming states, It is possible to improve the interest of the game.

<特徴gO群>
特徴gO群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第7実施形態から抽出される。
<Characteristics gO group>
The feature gO group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the seventh embodiment.

[特徴gO1]
遊技球の入球が第1の図柄の変動の契機となる第1種入球手段(第7実施形態における第1始動口)と、
遊技球の入球が前記第1の図柄とは異なる第2の図柄の変動の契機となる第2種入球手段(第7実施形態における第2始動口)と、
前記第1種入球手段および前記第2種入球手段に遊技球が入球したことを契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報を記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段が記憶した前記特別情報が所定の条件を満たすか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段と、
遊技状態を制御する制御手段と、
演出を実行する演出実行手段と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとって最も有利な流通態様で遊技球を流通させた場合において、
遊技球が前記第2種入球手段に連続して入球する確率が、遊技球が前記第1種入球手段に連続して入球する確率および遊技球が前記第1種入球手段と前記第2種入球手段とに交互に入球する確率よりも高い前記遊技状態(高頻度サポートモードB)において、
前記演出実行手段は、
前記第1種入球手段への遊技球の入球に起因して遊技回(第1始動口遊技回)が実行される場合には、現在の遊技状態よりも不利な遊技状態に移行する可能性があることを示唆する演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature gO1]
A first type ball entry means (first starting port in the seventh embodiment) in which the entry of a game ball triggers a change in the first symbol;
A second type ball entry means (a second starting port in the seventh embodiment) in which the entry of a game ball triggers a change in a second symbol different from the first symbol;
information acquisition means for acquiring special information triggered by the entry of a game ball into the first type ball entry means and the second type ball entry means;
acquired information storage means for storing the acquired special information;
determining means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a predetermined condition;
A game round execution means for executing a game round when one game round is defined as the time when the game operation for notifying the result of the determination by the determination means is started and the game operation is finished;
A control means for controlling a gaming state;
a performance execution means for performing the performance;
A gaming machine comprising:
In the case where game balls are distributed in a distribution mode that is most advantageous to the player,
The probability that a game ball consecutively enters the second type ball entering means is the probability that a game ball successively enters the first type ball entering means and the probability that a game ball enters the first type ball entering means. In the gaming state (high frequency support mode B) where the probability of alternately entering the ball into the second type ball entering means is higher,
The performance execution means is
When a game round (first starting opening game round) is executed due to the entry of a game ball into the first type ball entry means, it is possible to shift to a gaming state more disadvantageous than the current gaming state. A game machine characterized by executing a performance that suggests that the game has sex.

特徴gO1によれば、遊技球が第2種入球手段に連続して入球する確率が、遊技球が第1種入球手段に連続して入球する確率および遊技球が第1種入球手段と第2種入球手段とに交互に入球する確率よりも高い遊技状態において、第1種入球手段への遊技球の入球に起因して遊技回が実行される場合には、現在の遊技状態よりも不利な遊技状態に移行する可能性があることを示唆する演出を実行するので、複雑な遊技状態において、実行される遊技回が有利となるのか不利となるのかを遊技者に認識しやすくすることができ、遊技者の遊技の流れの理解を一層補助することができる。 According to feature gO1, the probability that a game ball consecutively enters the second type ball entering means is the same as the probability that a game ball successively enters the first type ball entering means and the probability that a game ball enters the first type ball entering means. When a game round is executed due to a game ball entering the first type ball entering means in a gaming state where the probability is higher that the ball enters the ball means and the second type ball entering means alternately, , because it executes an effect that suggests that there is a possibility of shifting to a gaming state that is more disadvantageous than the current gaming state, it is difficult to determine whether the executed game round will be advantageous or disadvantageous in a complex gaming state. This makes it easier for players to recognize the game, and further assists players in understanding the flow of the game.

[特徴gO2]
特徴gO1に記載の遊技機であって、
前記第1種入球手段に遊技球が入球したことに起因して遊技回(第1始動口遊技回)が実行されるよりも、前記第2種入球手段に遊技球が入球したことに起因して遊技回(第2始動口遊技回)が実行される方が、遊技者にとって有利となるように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
[Features gO2]
The gaming machine according to feature gO1,
A game ball enters the second type ball entry means before a game round (first starting port game round) is executed due to the game ball entering the first type ball entry means. A gaming machine characterized in that it is configured such that it is more advantageous for a player to execute a gaming round (second starting slot gaming round) due to this.

特徴gO2によれば、遊技球が第2種入球手段に連続して入球する確率が、遊技球が第1種入球手段に連続して入球する確率および遊技球が第1種入球手段と第2種入球手段とに交互に入球する確率よりも高い遊技状態においては、第1種入球手段への遊技球の入球に起因する遊技回が実行される確率が低く、換言すれば、遊技者にとって不利な状態となる確率が低い状態である。このような遊技状態において、第1種入球手段への遊技球の入球に起因して遊技回が実行される場合には、現在の遊技状態よりも不利な遊技状態に移行する可能性があることを示唆する演出を実行するので、複雑な遊技状態において、実行される遊技回が有利となるのか不利となるのかを遊技者に認識しやすくすることができ、遊技者の遊技の流れの理解を一層補助することができる。 According to feature gO2, the probability that a game ball consecutively enters the second type ball entering means is the same as the probability that a game ball consecutively enters the first type ball entering means and the probability that a game ball enters the first type ball entering means. In a game state where the probability of a ball entering the ball means and the second type ball entering means alternately is higher, the probability that a game round due to the game ball entering the first type ball entering means is executed is low. In other words, it is a state in which the probability of being disadvantageous to the player is low. In such a gaming state, if a game round is executed due to the entry of a game ball into the first type ball entry means, there is a possibility that the game state will shift to a more disadvantageous gaming state than the current gaming state. Since the performance that suggests a certain thing is executed, it is possible to make it easier for the player to recognize whether the game round to be executed will be advantageous or disadvantageous in a complicated game state, and the flow of the player's game can be changed. This can further aid understanding.

[特徴gO3]
特徴gO1または特徴gO2に記載の遊技機であって、
前記制御手段は、
遊技者にとって最も有利な流通態様で遊技球を流通させた場合において、
遊技球が前記第1種入球手段に連続して入球する確率が、遊技球が前記第1種入球手段と前記第2種入球手段とに交互に入球する確率および遊技球が前記第2種入球手段に連続して入球する確率よりも高い第1の遊技状態(低頻度サポートモード)と、
遊技球が前記第1種入球手段と前記第2種入球手段とに交互に入球する確率が、遊技球が前記第1種入球手段に連続して入球する確率および遊技球が前記第2種入球手段に連続して入球する確率よりも高い第2の遊技状態(高頻度サポートモードA)と、
遊技球が前記第2種入球手段に連続して入球する確率が、遊技球が前記第1種入球手段に連続して入球する確率および遊技球が前記第1種入球手段と前記第2種入球手段とに交互に入球する確率よりも高い第3の遊技状態(高頻度サポートモードB)と、
を切り替え可能に制御する遊技状態切替手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Features gO3]
The gaming machine according to feature gO1 or feature gO2,
The control means includes:
In the case where game balls are distributed in a distribution mode that is most advantageous to the player,
The probability that a game ball enters the first type ball entering means consecutively, the probability that a game ball enters the first type ball entering means and the second type ball entering means alternately, and the probability that a game ball enters the first type ball entering means and the second type ball entering means a first gaming state (low-frequency support mode) that has a higher probability of consecutively entering the second type ball entry means;
The probability that a game ball enters the first type ball entering means and the second type ball entering means alternately, the probability that a game ball enters the first type ball entering means consecutively, and the probability that a game ball enters the first type ball entering means a second game state (high-frequency support mode A) that is higher than the probability of successive balls entering the second type ball entry means;
The probability that a game ball consecutively enters the second type ball entering means is the probability that a game ball successively enters the first type ball entering means and the probability that a game ball enters the first type ball entering means. a third game state (high-frequency support mode B) that has a higher probability of alternately entering the ball into the second type ball entry means;
A game machine characterized by comprising a game state switching means for switchably controlling the game state.

特徴gO3によれば、制御手段は、第1の遊技状態と第2の遊技状態と第3の遊技状態の3つの遊技状態を切り替え可能に制御するので、当該3つの遊技状態を組み合わせることによって、新たな種々の遊技の流れを創出することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。このように3つの遊技状態が切り替わる中、第1種入球手段への遊技球の入球に起因して遊技回が実行される場合には、実行される遊技回が有利となるのか不利となるのかを遊技者に認識しやすくすることができ、遊技者の遊技の流れの理解を一層補助することができる。 According to feature gO3, since the control means controls the three gaming states of the first gaming state, the second gaming state, and the third gaming state in a switchable manner, by combining the three gaming states, It is possible to create various new game flows, and it is possible to improve the interest of the game. While the three game states are switched in this way, when a game round is executed due to the entry of a game ball into the first type ball entry means, it is difficult to determine whether the game round to be executed will be advantageous or disadvantageous. It is possible to make it easier for the player to recognize what will happen, and it is possible to further assist the player in understanding the flow of the game.

[特徴gO4]
特徴gO3に記載の遊技機であって、
前記第1の遊技状態(低頻度サポートモード)よりも前記第2の遊技状態(高頻度サポートモードA)の方が遊技者に有利な遊技状態であり、
前記第2の遊技状態(高頻度サポートモードA)よりも前記第3の遊技状態(高頻度サポートモードB)の方が遊技者に有利な遊技状態である、
ことを特徴とする遊技機。
[Features gO4]
The gaming machine described in feature gO3,
the second gaming state (high-frequency support mode A) is a gaming state more advantageous to the player than the first gaming state (low-frequency support mode);
the third gaming state (high-frequency support mode B) is a gaming state more advantageous to the player than the second gaming state (high-frequency support mode A);
A gaming machine characterized by:

特徴gO4によれば、遊技者にとって有利の度合いに差のある3つの遊技状態を切り替え可能に制御するので、遊技状態の切り替えを行うことによって遊技者の期待感に抑揚を付与することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to feature gO4, it is possible to switch between three gaming states that differ in the degree of advantage for the player, so by switching between the gaming states, it is possible to add modulation to the player's expectations. It is possible to improve the interest of the game.

<特徴gP群>
特徴gP群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第7実施形態から抽出される。
<Characteristic gP group>
The feature gP group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the seventh embodiment.

[特徴gP1]
遊技球の入球が第1の図柄の変動の契機となる第1種入球手段(第7実施形態における第1始動口)と、
遊技球の入球が前記第1の図柄とは異なる第2の図柄の変動の契機となる第2種入球手段(第7実施形態における第2始動口)と、
前記第1種入球手段および前記第2種入球手段に遊技球が入球したことを契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報を記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段が記憶した前記特別情報が所定の条件を満たすか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段と、
遊技状態を制御する制御手段と、
演出を実行する演出実行手段と、
を備える遊技機であって、
遊技球が前記第1種入球手段と前記第2種入球手段とに交互に入球する確率の方が、遊技球が前記第1種入球手段に連続して入球する確率よりも高い前記遊技状態(高頻度サポートモードA)において、
前記演出実行手段は、
前記第1種入球手段に遊技球が連続して2回入球した場合には、当該連続した2回の前記第1種入球手段への遊技球の入球に起因して実行される連続した2回の遊技回(第1始動口遊技回)のうちの少なくとも1回の遊技回において、特定の演出(第7実施形態における連続演出)を実行する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature gP1]
A first type ball entry means (first starting port in the seventh embodiment) in which the entry of a game ball triggers a change in the first symbol;
A second type ball entry means (a second starting port in the seventh embodiment) in which the entry of a game ball triggers a change in a second symbol different from the first symbol;
information acquisition means for acquiring special information triggered by the entry of a game ball into the first type ball entry means and the second type ball entry means;
acquired information storage means for storing the acquired special information;
determining means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a predetermined condition;
A game round execution means for executing a game round when one game round is defined as the time when the game operation for notifying the result of the determination by the determination means is started and the game operation is finished;
A control means for controlling a gaming state;
a performance execution means for performing the performance;
A gaming machine comprising:
The probability that a game ball enters the first type ball entry means and the second type ball entry means alternately is higher than the probability that a game ball enters the first type ball entry means consecutively. In the high gaming state (high frequency support mode A),
The performance execution means is
If a game ball enters the first type ball entering means twice consecutively, the game ball is executed due to the two consecutive times the game ball enters the first type ball entering means. A game characterized by comprising means for executing a specific performance (continuous performance in the seventh embodiment) in at least one game out of two consecutive game rounds (first opening game round). Machine.

特徴gP1によれば、遊技球が第1種入球手段と第2種入球手段とに交互に入球する確率の方が、遊技球が第1種入球手段に連続して入球する確率よりも高い遊技状態において、第1種入球手段に連続して2回入球した場合には特定の演出を実行するので、特定の演出の実行を認識した遊技者に対して、第1種入球手段に連続して2回入球するといった確率の低い事象が起きたことを認識させることができ、発生する確率の低い事象が起きたことに対する遊技者の好奇心を惹起させることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to feature gP1, the probability that the game ball enters the first type ball entry means and the second type ball entry means alternately is higher than the probability that the game ball enters the first type ball entry means consecutively. In a game state where the probability is higher than the probability, if the ball enters the first type ball entry means twice in a row, a specific performance is executed, so the player who recognizes the execution of a specific performance is given the first It is possible to make the player aware that an event with a low probability has occurred, such as a ball hitting the seed ball twice in a row, and to arouse the player's curiosity about the occurrence of an event with a low probability of occurring. It is possible to improve the interest of the game.

[特徴gP2]
特徴gP1に記載の遊技機であって、
前記特定の演出(第7実施形態の連続演出)は、遊技球が前記第1種入球手段と前記第2種入球手段とに交互に入球する確率の方が、遊技球が前記第1種入球手段に連続して入球する確率よりも高い前記遊技状態(高頻度サポートモードA)において、遊技球が前記第1種入球手段と前記第2種入球手段とに交互に入球した場合の前記第1種入球手段への遊技球の入球に起因して実行される遊技回において実行される演出とは異なる演出である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature gP2]
The gaming machine described in feature gP1,
In the specific performance (continuous performance of the seventh embodiment), the probability that the game ball enters the first type ball entry means and the second type ball entry means alternately is higher than the probability that the game ball enters the first type ball entry means and the second type ball entry means. In the gaming state (high-frequency support mode A) where the probability of consecutively entering the first type ball entering means is higher than the probability that the ball enters the first type ball entering means and the second type ball entering means alternately. A game machine characterized in that the performance is different from the performance performed in a game round that is performed due to the game ball entering the first type ball entering means when the ball enters.

特徴gP2によれば、特定の演出は、遊技球が第1種入球手段と第2種入球手段とに交互に入球した場合の第1種入球手段への遊技球の入球に起因して実行される遊技回において実行される演出とは異なる演出であるので、確率の低い事象が起きたことを、より一層遊技者に認識させることができ、発生する確率の低い事象が起きたことに対する遊技者の好奇心をさらに惹起させることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to feature gP2, the specific effect is for the entry of the game ball into the first type ball entry means when the game ball enters the first type ball entry means and the second type ball entry means alternately. Since the effect is different from the effect executed in the game round that is executed due to the occurrence of the event, it is possible to make the player even more aware that an event with a low probability has occurred. It is possible to further arouse the player's curiosity about things, and it is possible to improve the interest of the game.

[特徴gP3]
特徴gP1または特徴gP2に記載の遊技機であって、
前記特定の演出は、前記連続した2回の前記第1種入球手段への遊技球の入球に起因して実行される連続した2回の遊技回を跨いだ一連の演出(連続演出)である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature gP3]
The gaming machine according to feature gP1 or feature gP2,
The specific production is a series of productions (continuous production) that span two consecutive game rounds that are executed due to the entry of a game ball into the first type ball entry means twice in a row. A gaming machine characterized by the following.

特徴gP3によれば、特定の演出は、連続した2回の第1種入球手段への遊技球の入球に起因して実行される連続した2回の遊技回を跨いだ一連の演出であるので、特定の演出の内容として2回の遊技回を跨いだ流れのある演出を実行することができる。従って、発生する確率の低い事象が起きたことに対して、特別な状況であることをさらに遊技者に認識させることができる。 According to feature gP3, the specific production is a series of productions spanning two consecutive game rounds that are executed due to the entry of the game ball into the first type ball entry means twice in a row. Therefore, it is possible to execute a performance that has a flow spanning two game rounds as the content of a specific performance. Therefore, it is possible to further make the player aware that an event with a low probability of occurring is a special situation.

[特徴gP4]
特徴gP1から特徴gP3のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記制御手段は、
遊技者にとって最も有利な流通態様で遊技球を流通させた場合において、遊技球が第1種入球手段に連続して入球する確率を第1種入球手段連続入球確率とし、遊技球が第1種入球手段と前記第2種入球手段とに交互に入球する確率を交互入球確率とし、遊技球が第2種入球手段に連続して入球する確率を第2種入球手段連続入球確率とした場合に、
前記制御手段は、
前記第1種入球手段連続入球確率が、前記交互入球確率および前記第2種入球手段連続入球確率よりも高い第1の遊技状態(低頻度サポートモード)と、
前記交互入球確率が、前記第1種入球手段連続入球確率および前記第2種入球手段連続入球確率よりも高い第2の遊技状態(高頻度サポートモードA)と、
前記第2種入球手段連続入球確率が、前記第1種入球手段連続入球確率および前記交互入球確率よりも高い第3の遊技状態(高頻度サポートモードB)と、
を切り替え可能に制御する遊技状態切替手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature gP4]
The gaming machine according to any one of features gP1 to feature gP3,
The control means includes:
When the game balls are distributed in the most advantageous distribution mode for the player, the probability that the game balls will consecutively enter the first type ball entry means is defined as the probability of continuous entry into the first type ball entry means, and the game ball The probability that a game ball enters the first type ball entry means and the second type ball entry means alternately is defined as the alternate ball entry probability, and the probability that a game ball consecutively enters the second type ball entry means is defined as the second ball entry probability. If the probability of consecutive balls entering the seed ball means is
The control means includes:
a first game state (low frequency support mode) in which the probability of continuous ball entry by the first type ball entry means is higher than the alternate ball entry probability and the probability of continuous ball entry by the second type ball entry means;
a second game state (high frequency support mode A) in which the alternate ball entry probability is higher than the first type ball entry means consecutive ball entry probability and the second type ball entry means consecutive ball entry probability;
a third game state (high frequency support mode B) in which the second type ball entry means successive ball entry probability is higher than the first type ball entry means consecutive ball entry probability and the alternate ball entry probability;
A game machine characterized by comprising a game state switching means for switchably controlling the game state.

特徴gP4によれば、制御手段は、第1の遊技状態と第2の遊技状態と第3の遊技状態の3つの遊技状態を切り替え可能に制御するので、当該3つの遊技状態を組み合わせることによって、新たな種々の遊技の流れを創出することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to feature gP4, since the control means controls the three gaming states of the first gaming state, the second gaming state, and the third gaming state in a switchable manner, by combining the three gaming states, It is possible to create various new game flows, and it is possible to improve the interest of the game.

[特徴gP5]
特徴gP4に記載の遊技機であって、
前記第1の遊技状態(低頻度サポートモード)よりも前記第2の遊技状態(高頻度サポートモードA)の方が遊技者に有利な遊技状態であり、
前記第2の遊技状態(高頻度サポートモードA)よりも前記第3の遊技状態(高頻度サポートモードB)の方が遊技者に有利な遊技状態である、
ことを特徴とする遊技機。
[Feature gP5]
The gaming machine described in feature gP4,
the second gaming state (high-frequency support mode A) is a gaming state more advantageous to the player than the first gaming state (low-frequency support mode);
the third gaming state (high-frequency support mode B) is a gaming state more advantageous to the player than the second gaming state (high-frequency support mode A);
A gaming machine characterized by:

特徴gP5によれば、遊技者にとって有利の度合いに差のある3つの遊技状態を切り替え可能に制御するので、遊技状態の切り替えを行うことによって遊技者の期待感に抑揚を付与することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to feature gP5, since three gaming states with different degrees of advantage for the player are controlled in a switchable manner, switching the gaming states can add modulation to the player's expectations. It is possible to improve the interest of the game.

<特徴hA群>
特徴hA群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第8実施形態から抽出される。
<Characteristic hA group>
The feature hA group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the eighth embodiment.

[特徴hA1]
遊技球を発射する発射手段と、
前記発射された遊技球が流下する遊技領域と、
前記遊技領域を流下する遊技球を滞留させる滞留領域(第8実施形態におけるクルーン220)を有する滞留手段と、
前記滞留領域から流出した遊技球の流通経路上に配置され、到達した遊技球を少なくとも第1の方向と第2の方向とに振り分ける振分手段(非V入賞口シャッター350)と、
を備える遊技機であって、
前記振分手段は、前記遊技領域の所定の位置である第1の位置(第1通路検知センサーSP1、第2通路検知センサーSP2が設けられた位置)を遊技球が通過したことを契機として、遊技球の振分方向(開放状態と閉鎖状態)を切り替える切替手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature hA1]
a firing means for firing a game ball;
a game area in which the fired game balls flow downward;
a retention means having a retention area (croon 220 in the eighth embodiment) for retaining game balls flowing down the gaming area;
a sorting means (non-V prize opening shutter 350) disposed on the distribution path of the gaming balls flowing out from the retention area and distributing the arriving gaming balls into at least a first direction and a second direction;
A gaming machine comprising:
The sorting means is triggered by a game ball passing through a first position (a position where a first passage detection sensor SP1 and a second passage detection sensor SP2 are provided) which is a predetermined position in the gaming area. A game machine characterized by being equipped with a switching means for switching the distribution direction of game balls (open state and closed state).

特徴hA1によれば、滞留手段から流出した遊技球を振り分ける振分手段は、第1の位置を遊技球が通過した場合に、振分方向を切替手段によって切り替えるので、滞留手段から遊技球が流出するタイミングを考慮して遊技者が第1の位置に遊技球を通過させることによって、切替手段によって切り替えた後の振分方向に当該滞留手段から流出した遊技球を振り分けることができる。すなわち、遊技者は、遊技球の振り分け方向を、滞留手段から遊技球が流出するタイミングを考慮して第1の位置に遊技球を通過させることによって制御することができる。この結果、遊技球の振り分け方向について遊技者の技術介入を可能にし、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to feature hA1, when the game balls pass through the first position, the distribution means for distributing the game balls flowing out from the retention means switches the distribution direction by the switching means, so that the game balls flow out from the retention means. By allowing the game balls to pass through the first position while taking into consideration the timing of the game, the game balls flowing out from the retention means can be distributed in the distribution direction after being switched by the switching means. That is, the player can control the direction in which the game balls are distributed by passing the game balls through the first position in consideration of the timing at which the game balls flow out from the retention means. As a result, it is possible to make technical intervention by the player regarding the direction in which the game balls are distributed, thereby increasing the interest of the game.

[特徴hA2]
特徴hA1に記載の遊技機であって、
前記遊技球が前記滞留領域(クルーン220)に流入してから流出するまでの時間の長さである滞留時間は、遊技球が前記発射手段から発射されてから前記第1の位置(第2通路検知センサーSP2が設けられた位置)を通過するまでの時間の長さである第1位置通過時間よりも長い
ことを特徴とする遊技機。
[Feature hA2]
The gaming machine according to feature hA1,
The retention time, which is the length of time from when the game ball enters the retention area (clune 220) to when it exits, is defined as the residence time, which is the length of time from the time the game ball enters the retention area (croon 220) until the game ball exits from the first position (second passageway) after the game ball is launched from the launch means. A gaming machine characterized in that the first position passing time is longer than the first position passing time, which is the length of time it takes to pass the first position (position where the detection sensor SP2 is installed).

特徴hA2によれば、滞留時間は第1位置通過時間よりも長いので、滞留手段に遊技球が流入し滞留を開始したのを視認してから、遊技者が、滞留手段から遊技球が流出するタイミングを考慮して第1の位置に遊技球を通過させるために、第1の位置に向けて遊技球を発射させても、切替手段によって切り替えた後の振分方向に当該滞留手段から流出した遊技球を振り分けることができる。すなわち、滞留手段に遊技球が流入し滞留を開始したのを視認した後に、一度、遊技球を発射させるのを止めて、滞留手段に滞留する遊技球の動きを確認しながら第1の位置に向けて遊技球を発射させるタイミングを計ることができ、遊技者に、遊技球を発射させるタイミングについて比較的長い時間、期待感や緊迫感を付与することができる。比較例として、滞留時間が第1位置通過時間よりも短い場合には、第1の位置に向けて遊技球を発射させるタイミングを、一旦、遊技球の発射を止めてから見計らうことができず、連続的に遊技球を発射させる必要がある。一方、当該特徴hA2は、上述のように、滞留手段に滞留する遊技球の動きを確認しながら第1の位置に向けて遊技球を発射させるタイミングを計ることができるので、上記の比較例よりも、遊技者に期待感や緊迫感を付与することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to feature hA2, the retention time is longer than the first position passing time, so after the player visually confirms that the game ball has flowed into the retention means and started staying there, the game ball flows out from the retention means. In order to cause the game ball to pass through the first position in consideration of the timing, even if the game ball is launched toward the first position, it will flow out of the retention means in the distribution direction after being switched by the switching means. You can sort the game balls. That is, after visually confirming that the game ball has flowed into the retention means and started to stay there, stop firing the game ball and return it to the first position while checking the movement of the game ball retained in the retention means. It is possible to measure the timing of firing the game ball toward the target, and to give the player a sense of anticipation and tension for a relatively long period of time regarding the timing of firing the game ball. As a comparative example, if the residence time is shorter than the first position passing time, the timing to launch the game ball toward the first position can be determined after the game ball has stopped firing. First, it is necessary to fire the game balls continuously. On the other hand, the feature hA2 is that, as described above, it is possible to measure the timing of launching the game ball toward the first position while checking the movement of the game ball retained in the retention means, so it is better than the comparative example above. Also, it is possible to give the player a sense of anticipation and urgency, and it is possible to improve the interest of the game.

[特徴hA3]
特徴hA1または特徴hA2に記載の遊技機であって、
前記切替手段は、前記第1の位置を遊技球が通過したことを契機として、遊技球の前記振分方向を前記第2の方向(開放状態)から前記第1の方向(閉鎖状態)に、特定の期間(第8実施形態の場合には0.2秒)、切り替える手段を備え、
遊技球が前記第1の方向に流通する場合の方が、遊技球が前記第2の方向に流通する場合よりも、遊技者に有利である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature hA3]
The gaming machine according to feature hA1 or feature hA2,
The switching means changes the distribution direction of the game balls from the second direction (open state) to the first direction (closed state), triggered by the game balls passing through the first position. comprising means for switching for a specific period (0.2 seconds in the case of the eighth embodiment),
A gaming machine characterized in that it is more advantageous for a player when the game balls circulate in the first direction than when the game balls circulate in the second direction.

特徴hA3によれば、有利である第1の方向に遊技球を流通させるためには、滞留手段から遊技球が流出するタイミングと、特定の期間とを考慮して、第1の位置に遊技球を通過させる必要があるので、遊技者を遊技に積極的に参加させることができる。 According to feature hA3, in order to distribute the game balls in the advantageous first direction, the timing of the game balls flowing out from the retention means and the specific period are considered, and the game balls are placed in the first position. Since it is necessary for the player to pass through the game, the player can actively participate in the game.

[特徴hA4]
特徴hA3に記載の遊技機であって、
前記特定の期間は、遊技球が前記発射手段から発射されてから、前記滞留領域から流出するまでの時間の長さである滞留領域流出時間(クルーン流出時間)よりも短い
ことを特徴とする遊技機。
[Feature hA4]
The gaming machine according to feature hA3,
A game characterized in that the specific period is shorter than a retention area outflow time (Clune outflow time), which is the length of time from when the game ball is launched from the launch means until it flows out of the retention area. Machine.

特徴hA4によれば、特定の期間は滞留領域流出時間よりも短いので、第1の位置を通過させた遊技球を、滞留手段を経由させ、さらに当該遊技球を切替手段によって第1の方向に流通させることを困難または不可能にすることができる。すなわち、遊技球1球だけを用いて第1の方向に当該遊技球を通過させることを困難または不可能にすることができる。換言すれば、滞留領域に滞留した後に切替手段を経由して第1の方向に流通させる遊技球と、第1の位置を通過させる遊技球とを別々の遊技球にすることを促すことができる。このようにすることによって、複数の遊技球の発射について遊技者の技術介入を促し、さらに、当該複数の遊技球の帰趨について遊技者に注目させることができるので、さらなる遊技の興趣向上を図ることができる。 According to feature hA4, since the specific period is shorter than the retention area outflow time, the game ball that has passed through the first position is passed through the retention means, and the game ball is further directed in the first direction by the switching means. It can make distribution difficult or impossible. That is, it is possible to make it difficult or impossible to pass the game ball in the first direction using only one game ball. In other words, it is possible to encourage the game balls to be circulated in the first direction via the switching means after staying in the retention area and the game balls to be passed through the first position to be separate game balls. . By doing this, it is possible to encourage the player's technical intervention regarding the firing of a plurality of game balls, and to draw the player's attention to the trends of the plurality of game balls, thereby further increasing the interest of the game. I can do it.

[特徴hA5]
特徴hA1から特徴hA4のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記振分手段によって前記第1の方向に振り分けられた遊技球の流入が可能または容易であり、かつ、前記振分手段によって前記第2の方向に振り分けられた遊技球の流入が不可能または困難である領域である第1領域を備え、
前記第1領域は、当該第1領域への遊技球の流入が遊技の状態を特定の状態に変化させる条件の一つとして設定されている領域である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature hA5]
The gaming machine according to any one of features hA1 to hA4,
It is possible or easy for the game balls sorted in the first direction by the sorting means to flow in, and it is impossible or difficult for the game balls sorted in the second direction by the sorting means to flow in. comprising a first region that is a region,
A gaming machine characterized in that the first area is an area where the inflow of game balls into the first area is set as one of the conditions for changing the game state to a specific state.

特徴hA5によれば、第1領域は、当該第1領域への遊技球の流入が遊技の状態を特定の状態に変化させる条件の一つとして設定されている領域であるので、特定の状態が遊技者に有利な状態である場合には、振分手段によって遊技球を第1の方向に振り分けさせたいと遊技者に所望させることができ、振分手段における遊技球の振り分けについての技術介入に関して、より一層、遊技者に集中させるとともに、期待感や緊迫感を付与することができる。 According to feature hA5, the first area is an area where the inflow of game balls into the first area is set as one of the conditions for changing the game state to a specific state, so the specific state is When the situation is advantageous to the player, the player can be made to desire to have the game balls sorted in the first direction by the sorting means, and regarding technical intervention regarding the sorting of the game balls by the sorting means. , it is possible to make the player concentrate even more and to give him a sense of anticipation and tension.

[特徴hA6]
特徴hA1から特徴hA4のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記振分手段によって前記第1の方向に振り分けられた遊技球の流入が可能または容易であり、かつ、前記振分手段によって前記第2の方向に振り分けられた遊技球の流入が不可能または困難である領域である第1領域と、
前記振分手段によって前記第1の方向に振り分けられた遊技球の流入が不可能または困難であり、前記振分手段によって前記第2の方向に振り分けられた遊技球の流入が可能または容易である領域である第2領域と、
遊技者に特典を付与する特典付与手段と
を備え、
前記特典付与手段は、
前記第1領域または前記第2領域への遊技球の流入に基づいて付与する特典を決定する手段を備え、
遊技球が前記第1領域に流入した場合に付与する特典の方が、遊技球が前記第2領域に流入した場合に付与する特典よりも有利である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature hA6]
The gaming machine according to any one of features hA1 to hA4,
It is possible or easy for the game balls sorted in the first direction by the sorting means to flow in, and it is impossible or difficult for the game balls sorted in the second direction by the sorting means to flow in. a first area that is an area where
It is impossible or difficult for the game balls sorted in the first direction by the sorting means to flow in, and it is possible or easy for the game balls sorted in the second direction by the sorting means to flow in. a second region which is a region;
a benefit granting means for granting a benefit to a player;
The benefit granting means is
comprising means for determining a benefit to be given based on the inflow of game balls into the first area or the second area,
A gaming machine characterized in that a privilege given when a game ball flows into the first region is more advantageous than a privilege given when a game ball flows into the second region.

特徴hA6によれば、遊技球が第1領域に流入した場合に付与する特典の方が、遊技球が第2領域に流入した場合に付与する特典よりも有利であるので、振分手段によって遊技球を第1の方向に振り分けさせたいと遊技者に所望させることができ、振分手段における遊技球の振り分けについての技術介入に関して、より一層、遊技者に集中させるとともに、期待感や緊迫感を付与することができる。 According to feature hA6, the benefit given when the game ball flows into the first area is more advantageous than the benefit given when the game ball flows into the second area, so the distribution means It is possible to make the player desire to sort the balls in the first direction, to make the player concentrate more on the technical intervention regarding the sorting of the game balls in the sorting means, and to create a sense of anticipation and tension. can be granted.

<特徴hB群>
特徴hB群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第8実施形態から抽出される。
<Characteristic hB group>
The feature hB group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the eighth embodiment.

[特徴hB1]
遊技球が流通可能な第1の通路と、
遊技球が入球可能な第1の入球領域と、
到達した遊技球の流通態様を変化させる流通態様変化手段(第8実施形態における非V入賞口シャッター350)と、
前記流通態様変化手段の状態を、当該流通態様変化手段に到達した遊技球を前記第1の入球領域に送ることが不可能又は困難な第1の状態(開放状態)と、当該流通態様変化手段に到達した遊技球を第1の入球領域に送ることが可能又は容易な第2の状態(閉鎖状態)との間で切り替えを行なう切替手段と、
を備える遊技機であって、
前記切替手段は、
前記流通態様変化手段の状態を前記第1の状態と前記第2の状態との間で切り替える動作モードとして、
前記第1の通路(第1通路検知センサーSP1)に遊技球を流通させないと、前記第1の入球領域に前記遊技球を入球させることが不可能又は困難な第1のモード(第8実施形態における第1開閉シナリオ)と、
前記第1の通路(第1通路検知センサーSP1)に遊技球を流通させなくても、前記第1の入球領域に前記遊技球を入球させることが可能又は容易な第2のモード(第8実施形態における第3開閉シナリオ)と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature hB1]
a first passage through which game balls can be distributed;
a first ball entry area into which a game ball can enter;
A distribution mode changing means (non-V winning opening shutter 350 in the eighth embodiment) that changes the distribution mode of the game balls that have arrived;
The state of the distribution mode changing means is set to a first state (open state) in which it is impossible or difficult to send the game balls that have reached the distribution mode changing means to the first ball entry area, and a first state (open state) in which it is impossible or difficult to send the game balls that have reached the distribution mode changing means to the first ball entry area; a switching means for switching between a second state (closed state) in which it is possible or easy to send the game ball that has reached the means to the first ball entry area;
A gaming machine comprising:
The switching means is
As an operation mode for switching the state of the distribution mode changing means between the first state and the second state,
In the first mode (eighth (first opening/closing scenario in the embodiment);
A second mode (second mode) in which it is possible or easy to allow the game ball to enter the first ball entry area without passing the game ball through the first passage (first passage detection sensor SP1); Third opening/closing scenario in the eighth embodiment);
A gaming machine characterized by comprising:

特徴hB1によれば、切替手段は、第1の通路に遊技球を流通させないと、第1の入球領域に遊技球を入球させることが不可能又は困難な第1のモードと、第1の通路に遊技球を流通させなくても、第1の入球領域に遊技球を入球させることが可能又は容易な第2のモードとを備える。第1のモードが実行されている場合には、第1の入球領域に遊技球を入球させるために第1の通路に遊技球を流通させる必要があり、遊技者は、遊技球の発射強度を調整するなど、遊技球の発射操作について技術介入が必要となる。一方、第2のモードが実行されている場合には、第1の入球領域に遊技球を入球させるために第1の通路に遊技球を流通させなくてもよいので、遊技者は、第1のモードが実行されている場合よりも遊技球の発射操作について技術介入を必要としない。従って、本特徴の遊技機によれば、切替手段の動作モードを第1のモードと第2のモードとの間で切り替えることによって、第1の入球領域に遊技球を入球させるための遊技者の技術介入についての難易度(技術介入の度合い)を変更することができ、遊技者の緊迫感や期待感に抑揚を付与することができる。結果として、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to feature hB1, the switching means selects a first mode in which it is impossible or difficult to enter the game ball into the first ball entry area unless the game ball is circulated through the first passage; and a second mode in which it is possible or easy to enter the game ball into the first ball entry area without passing the game ball through the passage. When the first mode is being executed, it is necessary to circulate the game ball in the first path in order to cause the game ball to enter the first ball entry area, and the player must be able to launch the game ball. Technical intervention is required for the game ball firing operation, such as adjusting the strength. On the other hand, when the second mode is being executed, there is no need to circulate the game balls in the first path in order to make the game balls enter the first ball entry area, so the player can: No technical intervention is required for the game ball firing operation compared to when the first mode is executed. Therefore, according to the game machine of this feature, by switching the operation mode of the switching means between the first mode and the second mode, a game in which a game ball enters the first ball entry area is possible. The difficulty level (degree of technical intervention) of the player's technical intervention can be changed, and the player's sense of urgency and anticipation can be modulated. As a result, it is possible to improve the interest of the game.

[特徴hB2]
特徴hB1に記載の遊技機であって、
所定の位置を遊技球が通過したことを検知する検知手段を備え、
前記切替手段は、
前記検知手段が遊技球の通過を検知したことを契機として、前記流通態様変化手段の状態を前記第1の状態から前記第2の状態に切り替える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature hB2]
The gaming machine described in feature hB1,
Equipped with a detection means for detecting when a game ball passes a predetermined position,
The switching means is
A gaming machine characterized in that the state of the distribution mode changing means is switched from the first state to the second state when the detection means detects passage of a game ball.

特徴hB2によれば、切替手段は、検知手段が遊技球の通過を検知したことを契機として、流通態様変化手段の状態を第1の状態から第2の状態に切り替えるので、切替手段の動作モードが第1のモードまたは第2のモードのいずれの場合であっても、遊技球が所定の位置を通過するように操作する必要があり、遊技球を第1の入球領域に入球させることについて遊技者の技術介入を促すことができ、その結果、遊技者を遊技に積極的に参加させることができる。 According to feature hB2, the switching means switches the state of the distribution mode changing means from the first state to the second state when the detection means detects passage of a game ball, so that the operation mode of the switching means is changed. Regardless of whether it is in the first mode or the second mode, it is necessary to operate the game ball so that it passes through a predetermined position, and to cause the game ball to enter the first ball entry area. It is possible to encourage technical intervention from players regarding this, and as a result, it is possible to encourage players to actively participate in the game.

[特徴hB3]
特徴hB1または特徴hB2に記載の遊技機であって、
遊技球が流通可能な通路であって前記第1の通路とは異なる第2の通路と、
前記第1の通路上の第1の位置を遊技球が通過したことを検知する第1検知手段(第1通路検知センサーSP1)と、
前記第2の通路上の第2の位置を遊技球が通過したことを検知する第2検知手段(第2通路検知センサーSP2)と、
を備え、
前記切替手段は、
前記第1検知手段または前記第2検知手段が遊技球の通過を検知したことを契機として、前記流通態様変化手段の状態を前記第1の状態(開放状態)から前記第2の状態(閉鎖状態)に切り替え、
前記切替手段による前記切り替えによって前記流通態様変化手段が前記第2の状態を継続している期間を第2状態継続期間とした場合に、
前記第1のモードは、
前記第1の通路を流通した遊技球が前記第2状態継続期間において前記流通態様変化手段に到達することが可能または容易となり、かつ、前記第2の通路を流通した遊技球が前記第2状態継続期間において前記流通態様変化手段に到達することが不可能または困難となるように、前記流通態様変化手段の状態を前記第1の状態と前記第2の状態との間で切り替える動作モードである
ことを特徴とする遊技機。
[Feature hB3]
The gaming machine according to feature hB1 or feature hB2,
a second passageway that is different from the first passageway and is a passageway through which game balls can be distributed;
a first detection means (first passage detection sensor SP1) that detects that a game ball has passed a first position on the first passage;
a second detection means (second passage detection sensor SP2) for detecting that the game ball has passed through a second position on the second passage;
Equipped with
The switching means is
When the first detection means or the second detection means detects passage of a game ball, the state of the distribution mode changing means is changed from the first state (open state) to the second state (closed state). ),
When the period during which the distribution mode changing means continues the second state due to the switching by the switching means is defined as the second state continuation period,
The first mode is
It becomes possible or easy for the game balls that have passed through the first passage to reach the distribution mode changing means during the second state duration period, and the game balls that have passed through the second passage are in the second state. This is an operation mode in which the state of the circulation mode changing means is switched between the first state and the second state so that it is impossible or difficult to reach the circulation mode changing means during the continuous period. A gaming machine characterized by:

特徴hB3によれば、第1のモードの場合には、第2の通路に遊技球を流通させた場合でも切替手段は流通態様変化手段の状態を第1の状態から第2の状態に切り替えるにも関わらず、第2の通路を流通した遊技球が第2状態継続期間において流通態様変化手段に到達することが不可能または困難であるので、遊技者に意外性を付与することができるとともに、第1のモードの場合に第1の通路に遊技球を流通させることを促すことができる。さらに、第1の通路または第2の通路を遊技球が通過した場合に、遊技者に対して、流通態様変化手段の動作に注目させることができ、遊技者を遊技に集中させることができるとともに、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to feature hB3, in the first mode, even when game balls are distributed in the second passage, the switching means does not switch the state of the distribution mode changing means from the first state to the second state. Nevertheless, since it is impossible or difficult for the game balls that have circulated through the second path to reach the distribution mode changing means during the second state duration period, it is possible to provide a sense of surprise to the player, and In the case of the first mode, it is possible to encourage the distribution of game balls in the first passage. Furthermore, when the game ball passes through the first passage or the second passage, it is possible to draw the player's attention to the operation of the distribution mode changing means, and it is possible to make the player concentrate on the game. , it is possible to improve the interest of the game.

[特徴hB4]
特徴hB1から特徴hB3のいずれか一つに記載の遊技機であって、
遊技球が流通可能な通路であって前記第1の通路とは異なる第2の通路と、
前記第1の通路上の第1の位置を遊技球が通過したことを検知する第1検知手段と、
前記第2の通路上の第2の位置を遊技球が通過したことを検知する第2検知手段と、
を備え、
前記切替手段は、
前記第1検知手段または前記第2検知手段が遊技球の通過を検知したことを契機として、前記流通態様変化手段の状態を前記第1の状態から前記第2の状態に切り替え、
前記切替手段による前記切り替えによって前記流通態様変化手段が前記第2の状態を継続している期間を第2状態継続期間とした場合に、
前記第2のモードは、
前記第1の通路を流通した遊技球が前記第2状態継続期間において前記流通態様変化手段に到達することが可能または容易となり、かつ、前記第2の通路を流通した遊技球が前記第2状態継続期間において前記流通態様変化手段に到達することが可能または容易となるように、前記流通態様変化手段の状態を前記第1の状態と前記第2の状態との間で切り替える動作モードである
ことを特徴とする遊技機。
[Features hB4]
The gaming machine according to any one of features hB1 to feature hB3,
a second passageway that is different from the first passageway and is a passageway through which game balls can be distributed;
a first detection means for detecting that a game ball has passed a first position on the first passage;
a second detection means for detecting that a game ball has passed a second position on the second passage;
Equipped with
The switching means is
Switching the state of the distribution mode changing means from the first state to the second state when the first detecting means or the second detecting means detects passage of a game ball,
When the period during which the distribution mode changing means continues the second state due to the switching by the switching means is defined as the second state continuation period,
The second mode is
It becomes possible or easy for the game balls that have passed through the first passage to reach the distribution mode changing means during the second state duration period, and the game balls that have passed through the second passage are in the second state. The operation mode is an operation mode in which the state of the distribution mode changing means is switched between the first state and the second state so that the distribution mode changing means can be reached or easily reached during the continuous period. A gaming machine featuring:

特徴hB4によれば、第2のモードの場合には、第1の通路と第2の通路のいずれを遊技球が流通しても第2状態継続期間に遊技球を流通態様変化手段に到達させることができるので、第2のモードの場合には、遊技者は容易に第1の入球領域に遊技球を入球させることができる。 According to feature hB4, in the case of the second mode, no matter which of the first passageway and the second passageway the game ball circulates, the game ball reaches the distribution mode changing means during the second state continuation period. Therefore, in the case of the second mode, the player can easily enter the game ball into the first ball entry area.

<特徴hC群>
特徴hC群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第8実施形態から抽出される。
<Characteristic hC group>
The feature hC group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the eighth embodiment.

[特徴hC1]
遊技球が入球可能な入球手段(大入賞口36a)と、
遊技の状態を制御する制御手段と、
を備える遊技機であって、
前記制御手段は、特定の制御モード(非V入賞口シャッター350の第1開閉シナリオ)を備え、
起点となる時点(ラウンド遊技の開始時点)から、複数の遊技球の前記入球手段への入球のタイミングのパターンが第1の入球パターンである場合を第1の場合とし、
前記起点となる時点から、複数の遊技球の前記入球手段への入球のタイミングのパターンが第2の入球パターンである場合を第2の場合とした場合に、
前記特定の制御モード(第1開閉シナリオ)は、
前記第1の場合における前記第1の入球パターンと、前記第2の場合における前記第2の入球パターンとが同じであるにもかかわらず、前記第1の場合における遊技者の有利の度合いと、前記第2の場合における遊技者の有利の度合いとが異なる制御モードである(高確率モードになる場合とならない場合とがある開閉シナリオである)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature hC1]
A ball entry means (big prize opening 36a) into which game balls can enter;
a control means for controlling the state of the game;
A gaming machine comprising:
The control means includes a specific control mode (first opening/closing scenario of the non-V prize opening shutter 350),
A first case is a case in which the timing pattern of a plurality of game balls entering the ball entry means from a starting point (starting time of a round game) is a first ball entry pattern,
When a second case is defined as a case where the timing pattern of the plurality of game balls entering the ball entry means from the point of origin is a second ball entry pattern,
The specific control mode (first opening/closing scenario) is
Even though the first ball entry pattern in the first case and the second ball entry pattern in the second case are the same, the degree of advantage of the player in the first case This is a control mode in which the degree of advantage of the player in the second case is different (this is an open/close scenario that may or may not be a high probability mode).
A gaming machine characterized by:

特徴hC1によれば、特定の制御モードは、第1の場合における第1の入球パターンと、第2の場合における第2の入球パターンとが同じであるにもかかわらず、第1の場合における遊技者の有利の度合いと、第2の場合における遊技者の有利の度合いとが異なる制御モードであるので、実行されている遊技の制御モードが特定の制御モードであると認識した遊技者に対して、有利の度合いについて期待感や緊迫感を付与することができる。 According to the feature hC1, the specific control mode is set in the first case even though the first ball entry pattern in the first case and the second ball entry pattern in the second case are the same. Since the degree of advantage of the player in the second case and the degree of advantage of the player in the second case are different control modes, the player who recognizes that the control mode of the game being executed is a specific control mode On the other hand, it is possible to give a sense of anticipation and urgency regarding the degree of advantage.

[特徴hC2]
特徴hC1に記載の遊技機であって、
前記特定の制御モードを第1の制御モードとした場合に、
前記制御手段は、前記第1の制御モードとは異なる第2の制御モード(非V入賞口シャッター350の第2開閉シナリオ)を備え、
起点となる時点から、複数の遊技球の前記入球手段への入球のタイミングのパターンが第3の入球パターンである場合を第3の場合とし、
前記起点となる時点から、複数の遊技球の前記入球手段への入球のタイミングのパターンが第4の入球パターンである場合を第4の場合とした場合に、
前記第2の制御モードは、
前記第3の場合における前記第3の入球パターンと、前記第4の場合における前記第4の入球パターンとが同じであれば、前記第3の場合における遊技者の有利の度合いと、前記第4の場合における遊技者の有利の度合いとが同じである制御モードである
ことを特徴とする遊技機。
[Feature hC2]
The gaming machine according to feature hC1,
When the specific control mode is the first control mode,
The control means includes a second control mode (a second opening/closing scenario of the non-V prize opening shutter 350) different from the first control mode,
A third case is defined as a case where the timing pattern of a plurality of game balls entering the ball entry means from the starting point is a third ball entry pattern,
When a fourth case is defined as a case where the timing pattern of a plurality of game balls entering the ball entry means from the point of origin is a fourth ball entry pattern,
The second control mode is
If the third ball entry pattern in the third case is the same as the fourth ball entry pattern in the fourth case, the degree of advantage of the player in the third case and the A gaming machine characterized by being in a control mode in which the degree of advantage for the player in the fourth case is the same.

特徴hC2によれば、第1の制御モードと第2の制御モードとを備えるので、遊技者は制御モードが第1の制御モードであるのか第2の制御モードであるのかを判断する必要があり、遊技者を遊技に集中させることができる。また、第2の制御モードは、第3の場合における第3の入球パターンと、第4の場合における第4の入球パターンとが同じであれば、第3の場合における遊技者の有利の度合いと、第4の場合における遊技者の有利の度合いとが同じである制御モードであるが、第1の制御モードは、第1の場合における第1の入球パターンと、第2の場合における第2の入球パターンとが同じであるにもかかわらず、第1の場合における遊技者の有利の度合いと、第2の場合における遊技者の有利の度合いとが異なるので、制御モードが第1の制御モードと第2の制御モードのいずれであるのか、また、第1の制御モードである場合には有利となるのか不利となるのかというように、段階的に期待感や緊迫感を遊技者に付与することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to feature hC2, since the game includes a first control mode and a second control mode, the player needs to determine whether the control mode is the first control mode or the second control mode. , the player can concentrate on the game. Further, in the second control mode, if the third ball entering pattern in the third case and the fourth ball entering pattern in the fourth case are the same, the player's advantage in the third case is The first control mode has the same degree of advantage as the player's advantage in the fourth case, but the first control mode Although the second ball entering pattern is the same, the degree of advantage of the player in the first case is different from the degree of advantage of the player in the second case, so the control mode is different from the degree of advantage of the player in the second case. The players are gradually given a sense of anticipation and tension, such as whether the control mode is the first control mode or the second control mode, and whether the first control mode is advantageous or disadvantageous. It is possible to improve the interest of the game.

[特徴hC3]
特徴hC1または特徴hC2に記載の遊技機であって、
前記入球手段に入球した遊技球が通過可能な複数の通路(第1通路210及び第2通路300)を備え、
前記入球手段に入球した遊技球は前記複数の通路のうちのいずれか一つのみを通過可能であり、
前記特定の制御モード(非V入賞口シャッター350の第1開閉シナリオ)は、
前記入球手段に入球した複数の遊技球についての前記複数の通路の通過態様によって、遊技者の有利の度合いが異なる
ことを特徴とする遊技機。
[Feature hC3]
The gaming machine according to feature hC1 or feature hC2,
The ball entry means includes a plurality of passages (a first passage 210 and a second passage 300) through which game balls that have entered the ball can pass;
The game ball that has entered the ball entry means can pass through only one of the plurality of passages,
The specific control mode (first opening/closing scenario of the non-V prize opening shutter 350) is as follows:
A gaming machine characterized in that the degree of advantage to the player varies depending on the manner in which the plurality of game balls that enter the ball entry means pass through the plurality of passages.

特徴hC3によれば、特定の制御モードは、入球手段に入球した複数の遊技球についての複数の通路の通過態様によって、遊技者の有利の度合いが異なるので、複数の通路の通過態様を制御するために遊技者に技術介入をさせることができ、遊技者に遊技への積極的な参加を促すことができる。 According to feature hC3, since the degree of advantage for the player differs depending on the manner in which the plurality of game balls that have entered the ball entry means pass through the plurality of passages, the specific control mode controls the passage manner in the plurality of passages. It is possible to have the player make technical intervention for control, and it is possible to encourage the player to actively participate in the game.

[特徴hC4]
特徴hC2に記載の遊技機であって、
前記入球手段に入球した遊技球が通過可能な複数の通路(第1通路210及び第2通路300)を備え、
前記入球手段に入球した遊技球は前記複数の通路のうちのいずれか一つのみを通過可能であり、
前記第2の制御モード(非V入賞口シャッター350の第2開閉シナリオ)は、
前記入球手段に入球した複数の遊技球についての前記複数の通路の通過態様に関わらず、遊技者の有利の度合いが同じである
ことを特徴とする遊技機。
[Feature hC4]
The gaming machine according to feature hC2,
The ball entry means includes a plurality of passages (a first passage 210 and a second passage 300) through which game balls that have entered the ball can pass;
The game ball that has entered the ball entry means can pass through only one of the plurality of passages,
The second control mode (second opening/closing scenario of the non-V prize opening shutter 350) is as follows:
A gaming machine characterized in that the degree of advantage to the player is the same regardless of the manner in which the plurality of game balls that enter the ball entry means pass through the plurality of passages.

特徴hC4によれば、第2の制御モードは、入球手段に入球した複数の遊技球についての複数の通路の通過態様にかかわらず、遊技者の有利の度合いが同じであるので、第2の制御モードを実行している場合には、複数の遊技球についての複数の通路の通過態様を検出する必要がなく、処理を簡易化することができる。 According to feature hC4, in the second control mode, the degree of advantage for the player is the same regardless of the manner in which the plurality of game balls that have entered the ball entry means pass through the plurality of paths. When the control mode is executed, there is no need to detect how the plurality of game balls pass through the plurality of paths, and the processing can be simplified.

[特徴hC5]
特徴hC2に記載の遊技機であって、
前記特定の制御モードを第1の制御モードとした場合に、
前記制御手段は、
前記第1の制御モードおよび前記第2の制御モードと異なる第3の制御モード(非V入賞口シャッター350の第3開閉シナリオ)を備え、
起点となる時点から、複数の遊技球の前記入球手段への入球のタイミングのパターンが第5の入球パターンである場合を第5の場合とし、
前記起点となる時点から、複数の遊技球の前記入球手段への入球のタイミングのパターンが第6の入球パターンである場合を第6の場合とした場合に、
前記第3の制御モードは、
前記第5の場合における前記第5の入球パターンと、前記第6の場合における前記第6の入球パターンとが同じであれば、前記第5の場合における遊技者の有利の度合いと、前記第6の場合における遊技者の有利の度合いとが同じであり、かつ、前記第2の制御モードよりも遊技者にとって有利である制御モードである
ことを特徴とする遊技機。
[Feature hC5]
The gaming machine according to feature hC2,
When the specific control mode is the first control mode,
The control means includes:
A third control mode (a third opening/closing scenario of the non-V prize opening shutter 350) different from the first control mode and the second control mode,
A fifth case is a case where the timing pattern of the ball entering the ball entering means from the starting point is a fifth ball entering pattern,
When a sixth case is defined as a case where the timing pattern of a plurality of game balls entering the ball entry means from the point of origin is a sixth ball entry pattern,
The third control mode is
If the fifth ball entry pattern in the fifth case is the same as the sixth ball entry pattern in the sixth case, the degree of advantage of the player in the fifth case and the A gaming machine characterized in that the degree of advantage to the player in the sixth case is the same, and the control mode is more advantageous to the player than the second control mode.

特徴hC5によれば、第3の制御モードは、第5の場合における第5の入球パターンと、第6の場合における第6の入球パターンとが同じであれば、第5の場合における遊技者の有利の度合いと、第6の場合における遊技者の有利の度合いとが同じであるので、第1の制御モードよりも遊技者に付与する緊迫感を緩和することができる。さらに、第3の制御モードは、第2の制御モードよりも遊技者にとって有利であるので、第2の制御モードよりも遊技者に期待感を付与することができる。すな わち、第1の制御モード、第2の制御モード、第3の制御モードは、それぞれ遊技者に付与する期待感と緊迫感とが異なるので、これら特性の異なる3つの制御モードを切り替えることによって、遊技者に期待感と緊迫感についての抑揚を付与することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to feature hC5, if the fifth ball entering pattern in the fifth case and the sixth ball entering pattern in the sixth case are the same, the third control mode controls the game in the fifth case. Since the degree of advantage given to the player in the sixth case is the same as the degree of advantage given to the player in the sixth case, the sense of urgency given to the player can be alleviated more than in the first control mode. Furthermore, since the third control mode is more advantageous for the player than the second control mode, it can give the player a greater sense of anticipation than the second control mode. That is, since the first control mode, second control mode, and third control mode each give a different sense of expectation and sense of urgency to the player, the three control modes with different characteristics are switched. By doing so, it is possible to give the player a sense of anticipation and tension, and it is possible to improve the interest of the game.

<特徴hD群>
特徴hD群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第8実施形態から抽出される。
<Characteristic hD group>
The feature hD group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the eighth embodiment.

[特徴hD1]
取得条件が成立したことを契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報を記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段が記憶した前記特別情報が所定の条件を満たすか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技回用動作を開始してから前記遊技回用動作が終了するまでを遊技回の1回とした場合に、前記遊技回を実行する遊技回実行手段と、
前記遊技回実行手段によって実行される遊技回に対応する前記特別情報が前記所定の条件を満たす場合に、当該遊技回の終了後に、遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
予め定められた複数の種別の特典(第8実施形態における第1種大当たりと第2種大当たり)のうち、遊技者に付与する一の種別の特典を決定する種別決定手段と、
遊技の状態(第8実施形態においてはサポートモード)を制御する制御手段と、
を備え、
前記特典付与手段は、
前記種別決定手段によって決定された特典の種別が、第1の種別の特典(第1種大当たり)である場合には、特定の条件を満たす第1の場合と前記特定の条件を満たさない第2の場合とで、前記特典の付与の態様(非V入賞口シャッター350の開閉シナリオ)を異なる態様に決定する手段と、
前記種別決定手段によって決定された特典の種別が、第2の種別の特典(第2種大当たり)である場合には、前記第1の場合と前記第2の場合とで、前記特典の付与の態様を同じ態様に決定する手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature hD1]
an information acquisition means for acquiring special information upon satisfaction of acquisition conditions;
acquired information storage means for storing the acquired special information;
determining means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a predetermined condition;
Game round execution means for executing the game round, where one game round is defined as a period from the start of the game round operation for notifying the result of the judgment by the judgment means until the end of the game round operation. and,
a benefit granting means for granting a benefit to the player after the end of the game round when the special information corresponding to the game round executed by the game round executing means satisfies the predetermined condition;
Type determining means for determining one type of benefit to be given to the player among a plurality of predetermined types of benefits (first type jackpot and second type jackpot in the eighth embodiment);
A control means for controlling the state of the game (support mode in the eighth embodiment);
Equipped with
The benefit granting means is
When the type of benefit determined by the type determining means is a first type of benefit (first type jackpot), there are two cases: a first case that satisfies a specific condition and a second case that does not satisfy the specific condition. means for determining the manner in which the benefit is granted (opening/closing scenario of the non-V prize opening shutter 350) in a different manner depending on the case;
If the type of benefit determined by the type determining means is a second type of benefit (second type jackpot), the granting of the benefit is different in the first case and the second case. means for determining the aspect to be the same aspect;
A gaming machine characterized by comprising:

特徴hD1によれば、遊技回が実行された場合に、遊技者に特典の種別が何であるのか(第1の種別の特典であるのか、第2の種別の特典であるのか)について期待感を付与することができる。また、付与される特典の種別が第1の種別の特典である場合には、特定の条件を満たす第1の場合と前記特定の条件を満たさない第2の場合とで、特典の付与の態様が異なるので、さらに、遊技者に対して特典の付与の態様について期待感や緊迫感を付与することができる。従って、本特徴によれば、遊技回が実行された場合には、特典の種別は何であるのか、特典の付与の態様はどのようであるのか、といったように、遊技者に段階的に推測や期待感を付与することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to feature hD1, when a game round is executed, the player is given a sense of expectation as to what type of benefit will be received (whether it is a first type of benefit or a second type of benefit). can be granted. In addition, if the type of benefit to be granted is a first type of benefit, the manner in which the benefit is granted will differ between the first case where a specific condition is met and the second case where the specific condition is not met. Since the bonuses are different, it is possible to further give the player a sense of anticipation and urgency regarding the manner in which the bonus will be awarded. Therefore, according to this feature, when a game round is executed, the player is asked to guess and guess in stages, such as what type of benefit is and how the benefit is granted. It is possible to give a sense of expectation and improve the interest of the game.

[特徴hD2]
特徴hD1に記載の遊技機であって、
前記第1の場合は、前記所定の条件を満たす前記特別情報に対応する遊技回の実行時の前記遊技の状態が第1の遊技の状態(低頻度サポートモード)である場合であり、
前記第2の場合は、前記所定の条件を満たす前記特別情報に対応する遊技回の実行時の前記遊技の状態が第2の遊技の状態(高頻度サポートモード)である場合である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature hD2]
The gaming machine according to feature hD1,
The first case is a case where the gaming state at the time of execution of the gaming round corresponding to the special information that satisfies the predetermined condition is a first gaming state (low frequency support mode),
The second case is characterized in that the gaming state at the time of execution of the gaming round corresponding to the special information that satisfies the predetermined condition is a second gaming state (high-frequency support mode). A gaming machine that does.

特徴hD2によれば、付与される特典の種別が第1の種別の特典である場合には、遊技の状態が第1の遊技の状態である場合と第2の遊技の状態である場合とで、特典の付与の態様が異なるので、所定の条件を満たす特別情報に対応する遊技回が実行された場合に、遊技の状態は何であったか、といったように、遊技者に推測や期待感を付与することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to feature hD2, when the type of benefit to be granted is a first type of benefit, the gaming state is the first gaming state and the second gaming state. , since the manner in which benefits are given differs, it gives players a sense of guessing and anticipation, such as what the state of the game would be when a game round corresponding to special information that satisfies predetermined conditions is executed. It is possible to improve the interest of the game.

[特徴hD3]
特徴hD1または特徴hD2に記載の遊技機であって、
前記特典付与手段は、
前記所定の条件を満たす前記特別情報に対応する遊技回より後に実行される遊技回の遊技の状態(抽選モード:低確率モードか高確率モードか)を決定するための処理を実行する遊技状態決定処理を実行する遊技状態決定処理実行手段を備え、
前記遊技状態決定処理実行手段は、
前記種別決定手段によって決定された特典の種別が、第1の種別の特典(第1種大当たり)である場合には、前記所定の条件を満たす前記特別情報に対応する遊技回の実行時の前記遊技の状態が第1の遊技の状態(低頻度サポートモード)である場合と第2の遊技の状態(高頻度サポートモード)である場合とで、前記遊技状態決定処理の処理態様(抽選モードを決定する態様)を異なる態様(異なる非V入賞口シャッター350の開閉シナリオ)で実行する手段と、
前記種別決定手段によって決定された特典の種別が、第2の種別の特典(第2種大当たり)である場合には、前記所定の条件を満たす前記特別情報に対応する遊技回の実行時の前記遊技の状態が前記第1の遊技の状態(低頻度サポートモード)である場合と前記第2の遊技の状態(高頻度サポートモード)である場合とで、前記遊技状態決定処理の処理態様を同じ態様(同じ非V入賞口シャッター350の開閉シナリオ)で実行する手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature hD3]
The gaming machine according to feature hD1 or feature hD2,
The benefit granting means is
Game state determination that executes processing for determining the game state (lottery mode: low probability mode or high probability mode) of a game cycle to be executed after the game cycle corresponding to the special information that satisfies the predetermined condition. comprising a game state determination process execution means for executing the process,
The gaming state determination processing execution means includes:
If the type of benefit determined by the type determining means is a first type of benefit (first type jackpot), the above at the time of execution of the game round corresponding to the special information that satisfies the predetermined condition. The processing mode of the game state determination process (lottery mode) is determined depending on whether the game state is the first game state (low frequency support mode) or the second game state (high frequency support mode). a means for executing the determining manner) in a different manner (different opening/closing scenarios of the non-V prize opening shutter 350);
If the type of benefit determined by the type determining means is a second type of benefit (second type jackpot), the above at the time of execution of the game round corresponding to the special information that satisfies the predetermined condition. The processing mode of the gaming state determination process is the same when the gaming state is the first gaming state (low frequency support mode) and when the gaming state is the second gaming state (high frequency support mode). means (the same opening/closing scenario of the non-V prize opening shutter 350);
A gaming machine characterized by comprising:

特徴hD3によれば、所定の条件を満たす特別情報に対応する遊技回が実行された場合に、遊技者に特典の種別が何であるのか(第1の種別の特典であるのか、第2の種別の特典であるのか)について期待感を付与することができる。さらに、付与される特典の種別が第1の種別の特典である場合には、所定の条件を満たす特別情報に対応する遊技回の実行時の遊技の状態が第1の遊技の状態である場合と第2の遊技の状態である場合とで、遊技状態決定処理の処理態様が異なるので、さらに、遊技者に対して遊技状態決定処理の処理態様について期待感や緊迫感を付与することができる。従って、本特徴によれば、所定の条件を満たす特別情報に対応する遊技回が実行された場合には、特典の種別は何であるのか、遊技の状態は何であったか、特別情報に対応する遊技回より後に実行される遊技回の遊技の状態を決定するための処理の態様はどのようであるのか、といったように、遊技者に段階的に推測や期待感を付与することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to feature hD3, when a game round corresponding to special information that satisfies a predetermined condition is executed, the player is asked what type of benefit is (whether it is a first type of benefit or a second type of benefit). It is possible to create a sense of expectation regarding the benefit of the customer. Furthermore, if the type of benefit to be granted is a first type of benefit, if the gaming state at the time of execution of the gaming round corresponding to special information that satisfies a predetermined condition is the first gaming state; Since the processing mode of the gaming state determination process is different depending on whether the player is in the second gaming state or the second gaming state, it is possible to further give the player a sense of anticipation and urgency regarding the processing mode of the gaming state determining process. . Therefore, according to this feature, when a game round corresponding to special information that satisfies predetermined conditions is executed, it is possible to determine what type of benefit is, what the gaming status is, and whether the game round corresponding to the special information is played. It is possible to give the player a sense of guessing and anticipation in stages, such as what the mode of processing will be for determining the game state of the game to be executed later, and the interest of the game can be increased. You can improve your performance.

<特徴hE群>
特徴hE群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第8実施形態から抽出される。
<Characteristic hE group>
The feature hE group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the eighth embodiment.

[特徴hE1]
遊技球が入球可能な入球手段と、
前記入球手段に入球した遊技球を第1の入球領域に振り分けることが可能又は容易な第1の状態と、前記入球手段に入球した遊技球を第1の入球領域に振り分けることが不可能又は困難な第2の状態との間で切り替えを行う振分手段(第8実施形態において非V入賞口シャッター350)と、
を備える遊技機であって、
前記振分手段は、
起点となる時(ラウンド遊技が開始された時)から前記入球手段に入球した遊技球の数がN個(Nは2以上の整数)となったことを契機に、前記第2の状態から前記第1の状態への切り替えを行う
ことを特徴とする遊技機。
[Feature hE1]
A ball entry means into which a game ball can enter;
A first state in which it is possible or easy to sort the game balls that have entered the ball entry means into a first ball entry area; and a first state in which the game balls that have entered the ball entry means are sorted to the first ball entry area. a sorting means (non-V prize opening shutter 350 in the eighth embodiment) that switches between a second state in which it is impossible or difficult to do so;
A gaming machine comprising:
The sorting means is
The second state occurs when the number of game balls that have entered the ball entry means from the starting point (when the round game is started) reaches N (N is an integer of 2 or more). A gaming machine characterized in that the game machine switches from the first state to the first state.

特徴hE1によれば、振分手段は、起点となる時から入球手段に入球した遊技球の数がN個(Nは2以上の整数)となったことを契機に、第2の状態から第1の状態への切り替えを行う。この場合、遊技球を第1の領域に振り分けることを所望する遊技者に対して、入球手段に入球させる遊技球の個数を数えながら遊技球を発射させることを促す。従って、遊技者の積極的な技術介入を促すことができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to feature hE1, the distributing means changes to the second state when the number of game balls that have entered the ball entering means reaches N (N is an integer of 2 or more) since the starting point. to the first state. In this case, the player who desires to allocate the game balls to the first area is encouraged to shoot the game balls while counting the number of game balls to be entered into the ball entering means. Therefore, active technical intervention by the player can be encouraged, and the interest in the game can be improved.

[特徴hE2]
特徴hE1に記載の遊技機であって、
前記振分手段は、
前記起点となる時からN個目の遊技球が前記入球手段に入球した時点から特定の期間内に、前記起点となる時からN-1個目の遊技球が前記振分手段に到達した場合に、当該N-1個目の遊技球を前記第1の領域に振り分けることが可能または容易となるように、前記第1の状態と前記第2の状態との間で切り替えを行う
ことを特徴とする遊技機。
[Feature hE2]
The gaming machine according to feature hE1,
The sorting means is
Within a specific period from the time when the Nth game ball enters the ball input means from the time when the starting point is reached, the N-1th game ball from the time when the starting point arrives at the sorting means. switching between the first state and the second state so that it becomes possible or easy to allocate the N-1th game ball to the first area when A gaming machine featuring:

特徴hE2によれば、遊技者に対して、入球手段に入球させる遊技球の個数を数えながら遊技球を発射させることを促すことに加え、少なくとも、起点となる時からN-1個目の遊技球と、起点となる時からN個目の遊技球については、さらなる遊技者の技術介入を促すことができる。具体的には、起点となる時からN個目の遊技球が入球手段に入球した時点から特定の期間内に、起点となる時からN-1個目の遊技球が振分手段に到達するように、遊技球の発射のタイミングや発射強度を調整することを遊技者に促すことができる。また、N-1個目の遊技球を第1の領域に振り分けることができるか否かについて期待感や緊迫感を遊技者に付与することができる。 According to feature hE2, in addition to prompting the player to fire the game balls while counting the number of game balls that enter the ball entering means, at least the N-1th game ball from the starting point. Regarding the game ball and the N-th game ball from the starting point, further technical intervention by the player can be encouraged. Specifically, within a specific period from the time when the Nth game ball enters the ball entering means from the time when it becomes the starting point, the N-1th game ball from the time when it becomes the starting point enters the distribution means. The player can be prompted to adjust the timing and intensity of firing of the game ball so that the game ball reaches the target. Further, it is possible to give the player a sense of anticipation and tension as to whether or not the N-1th game ball can be allocated to the first area.

<特徴hF群>
特徴hF群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第8実施形態の変形例5から抽出される。
<Characteristic hF group>
The feature hF group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from Modification 5 of the eighth embodiment.

[特徴hF1]
遊技球が流通可能な第1の通路と、
遊技球が流通可能な第2の通路と、
前記第1の通路および前記第2の通路から送られてきた遊技球の流通態様を変更する流通態様変更手段であって、到達した遊技球を第1の領域に送ることが可能又は容易な第1の状態と、到達した遊技球を前記第1の領域に送ることが不可能又は困難な第2の状態との間で切り替えを行う流通態様変更手段(第8実施形態において非V入賞口シャッター350)と、
を備え、
前記流通態様変更手段は、
起点となる時から前記第1の通路にJ個(Jは整数)の遊技球が入球した後に、前記第2の通路にK個(Kは整数)の遊技球が入球したことを契機に、前記第2の状態から前記第1の状態への切り替えを行う
ことを特徴とする遊技機。
[Feature hF1]
a first passage through which game balls can be distributed;
a second passageway through which game balls can be distributed;
Distribution mode changing means for changing the distribution mode of the game balls sent from the first passage and the second passage, the means for changing the distribution mode of the game balls sent from the first passage and the second passage, wherein Distribution mode changing means (in the eighth embodiment, a non-V prize opening shutter 350) and
Equipped with
The distribution mode changing means is
Trigger when K game balls (K is an integer) enter the second path after J game balls (J is an integer) enter the first path from the time of starting point. A gaming machine characterized in that: the second state is switched to the first state.

特徴hF1によれば、流通態様変更手段は、起点となる時から第1の通路にJ個(Jは整数)の遊技球が入球した後に、第2の通路にK個(Kは整数)の遊技球が入球したことを契機に、第2の状態から第1の状態への切り替えを行う。この場合、遊技球を第1の領域に送ることを所望する遊技者に対して、第1の通路にJ個、第2の通路にK個の遊技球を通過させるために、積極的な技術介入を促すことができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to feature hF1, the distribution mode changing means changes the number of game balls (K is an integer) to the second passage after J (J is an integer) game balls have entered the first passage from the starting point. When a game ball enters the ball, the second state is switched to the first state. In this case, for a player who wishes to send game balls to the first area, an active technique is applied to make J game balls pass through the first path and K game balls through the second path. It is possible to encourage intervention and improve the interest of the game.

[特徴hF2]
特徴hF1に記載の遊技機であって、
前記流通態様変更手段は、
前記起点となる時から前記第1の通路に入球したJ個目の遊技球が前記流通態様変更手段に到達する時が、前記起点となる時から前記第2の通路に入球した遊技球の数がK個に到達した時点から所定期間内である場合に、前記起点となる時から前記第1の通路に入球したJ個目の遊技球を前記第1の領域に送る
ことを特徴とする遊技機。
[Feature hF2]
The gaming machine according to feature hF1,
The distribution mode changing means is
The time when the J-th game ball that has entered the first passage since the starting point reaches the distribution mode changing means is the game ball that has entered the second passage from the time that has become the starting point. If it is within a predetermined period from the time when the number of balls reaches K, the J-th game ball that has entered the first path from the time of the starting point is sent to the first area. A gaming machine that does.

特徴hF2によれば、遊技球を第1の領域に送ることを所望する遊技者に対して、起点となる時から第1の通路に入球したJ個目の遊技球が流通態様変更手段に到達する時が、起点となる時から第2の通路に入球した遊技球の数がK個に到達した時点から所定期間内となるように、遊技球の発射のタイミングや発射強度を調整することを促すことができ、さらなる遊技者の技術介入を促すことができる。 According to feature hF2, for a player who desires to send game balls to the first area, the J-th game ball that has entered the first passage from the time when it becomes the starting point is sent to the distribution mode changing means. Adjust the timing and intensity of firing of game balls so that the time of arrival is within a predetermined period from the time when the number of game balls that have entered the second passage reaches K from the time when the game balls are the starting point. This can encourage further technological intervention by players.

なお、上記各特徴群は、以下の課題を解決する。 Note that each feature group described above solves the following problems.

パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機においては、遊技の興趣向上や、遊技機の処理負荷の低減、処理の最適化、制御の簡易化等を目的として、構造、制御、演出等の様々な観点から技術的な改良が行われている。 In gaming machines such as pachinko machines and slot machines, various changes have been made to the structure, control, performance, etc., with the aim of increasing the interest of the game, reducing the processing load on the gaming machine, optimizing processing, and simplifying control. Technical improvements have been made from this point of view.

また、遊技者による不正な行為や遊技機に対する不正な改造の発見や抑止といった遊技の健全性の向上を目的とした様々な技術的な改良も行われている。 Various technical improvements have also been made with the aim of improving the soundness of gaming, such as discovering and deterring fraudulent actions by players and unauthorized modifications to gaming machines.

上記のような遊技機においては、遊技の興趣向上や、遊技機の処理負荷の低減、処理の最適化、制御の簡易化、より健全な遊技の提供等を目的として、さらなる技術の向上が望まれている。 In the gaming machines mentioned above, further technological improvements are desired for the purpose of increasing the interest of gaming, reducing the processing load on gaming machines, optimizing processing, simplifying control, and providing healthier gaming. It is rare.

なお、上記各特徴群に含まれる1又は複数の構成を適宜組み合わせた構成を採用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that a configuration may be adopted in which one or more configurations included in each of the above feature groups are combined as appropriate. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

以下に、上記の各特徴群を適用し得る又は各特徴群に適用される遊技機の基本構成を示す。 Below, the basic configuration of a gaming machine to which each feature group described above can be applied or is applied to each feature group will be shown.

パチンコ遊技機:遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部と、前記始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段と、前記情報取得手段が取得した特別情報を記憶する取得情報記憶手段とを備える遊技機。 Pachinko gaming machine: A launcher that launches a game ball toward a game area based on a player's launch operation, and a starting ball that is provided in the game area and allows game balls flowing down the game area to enter. a game ball, an information acquisition unit that acquires special information based on the entry of a game ball into the starting ball entry unit, and an acquisition information storage unit that stores the special information acquired by the information acquisition unit. Machine.

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示手段と、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示を始動させる始動手段と、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間の経過に起因して前記複数の絵柄の可変表示を停止させる停止手段と、停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する特典付与手段とを備える遊技機。 A reel-type gaming machine such as a slot machine: a picture display means for variably displaying a plurality of pictures, a start means for starting the variable display of the plurality of pictures due to the operation of a start operation means, and operation of a stop operation means. A gaming machine comprising: a stop means for stopping the variable display of the plurality of symbols due to the change in time or the passage of a predetermined time; and a benefit granting means for granting a benefit to a player according to the symbols after the stop.

本発明は、上述の実施形態や変形例に限られるものではなく、その趣旨を逸脱しない範囲において種々の構成で実現することができる。例えば、発明の概要の欄に記載した各形態中の技術的特徴に対応する実施形態、変形例中の技術的特徴は、上述の課題の一部又は全部を解決するために、あるいは、上述の効果の一部又は全部を達成するために、適宜、差し替えや、組み合わせを行うことが可能である。また、その技術的特徴が本明細書中に必須なものとして説明されていなければ、適宜、削除することが可能である。 The present invention is not limited to the above-described embodiments and modifications, but can be realized in various configurations without departing from the spirit thereof. For example, the technical features of the embodiments and modifications corresponding to the technical features of each form described in the column of the summary of the invention may be used to solve some or all of the above-mentioned problems, or to solve the above-mentioned problems. In order to achieve some or all of the effects, it is possible to replace or combine them as appropriate. Further, unless the technical feature is described as essential in this specification, it can be deleted as appropriate.

10...パチンコ機
11...外枠
12...パチンコ機本体
13...内枠
14...前扉枠
15...ヒンジ
16...ヒンジ
17...シリンダ錠
18...窓部
19...ガラスユニット
20...上皿
21...下皿
22...排出口
23...レバー
24...演出操作ボタン
25...操作ハンドル
30...遊技盤
31...誘導レール
31a...内レール部
31b...外レール部
60...主制御装置
70...払出制御装置
71...払出装置
80...発射制御装置
81...遊技球発射機構
85...電源装置
90...音声発光制御装置
100...表示制御装置
10...Pachinko machine 11...Outer frame 12...Pachinko machine body 13...Inner frame 14...Front door frame 15...Hinge 16...Hinge 17...Cylinder lock 18. ..Window part 19...Glass unit 20...Upper plate 21...Lower plate 22...Ejection port 23...Lever 24...Direction operation button 25...Operation handle 30... Game board 31... Guidance rail 31a... Inner rail part 31b... Outer rail part 60... Main control device 70... Payout control device 71... Payout device 80... Launch control device 81 ...Game ball launch mechanism 85...Power supply device 90...Audio light emission control device 100...Display control device

[形態](本形態は、主に、下記の第1実施形態β及びその変形例に基づく)
取得条件が成立したことを契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報を記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段が記憶した前記特別情報が所定の条件を満たすか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技回用動作を開始してから前記遊技回用動作が終了するまでを遊技回の1回とした場合に、前記遊技回を実行する遊技回実行手段と、
前記遊技回実行手段によって実行される遊技回に対応する前記特別情報が前記所定の条件を満たす場合に、当該遊技回が終了した後において、前記特別情報が、前記所定の条件を満たすと判定されたことに基づく特定の特典を付与する特典付与手段と、
予め定められた複数の種別の特典のうち、遊技者に付与する一の種別の特典を決定する種別決定手段と、
演出を実行する演出実行手段と、
を備える遊技機であって、
前記種別決定手段によって決定された前記一の種別の特典の付与の開始後に、特定の領域を遊技球が通過したことに基づいて、前記一の種別の特典の付与期間中であるにもかかわらず、当該一の種別の特典の付与を終了し、前記特定の領域を遊技球が通過したことで前記特典付与手段に基づく新たな特定の特典の付与を開始する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Form] (This embodiment is mainly based on the following first embodiment β and its modifications)
an information acquisition means for acquiring special information upon satisfaction of acquisition conditions;
acquired information storage means for storing the acquired special information;
determining means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a predetermined condition;
Game round execution means for executing the game round, where one game round is defined as a period from the start of the game round operation for notifying the result of the judgment by the judgment means until the end of the game round operation. and,
When the special information corresponding to a game round executed by the game round executing means satisfies the predetermined condition, it is determined that the special information satisfies the predetermined condition after the game round ends. a benefit granting means for granting specific benefits based on the
Type determining means for determining one type of benefit to be granted to a player from among a plurality of predetermined types of benefits;
a performance execution means for performing the performance;
A gaming machine comprising:
Based on the fact that the game ball passes through a specific area after the start of granting the benefit of the one type determined by the type determining means, even though the granting period of the benefit of the one type is still in progress. , comprising means for ending the granting of the one type of benefit and starting the granting of a new specific benefit based on the benefit granting means when the game ball passes through the specific area.
A gaming machine characterized by:

上記形態の遊技機によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to the gaming machine of the above embodiment, it is possible to improve the interest of the game.

Claims (2)

遊技球が流通可能な第1の通路と、
遊技球が流通可能な第2の通路と、
前記第1の通路および前記第2の通路から送られてきた遊技球の流通態様を変更する流通態様変更手段であって、到達した遊技球を第1の領域に送ることが可能又は容易な第1の状態と、到達した遊技球を前記第1の領域に送ることが不可能又は困難な第2の状態との間で切り替えを行う流通態様変更手段と、
を備え、
前記流通態様変更手段は、
起点となる時から前記第1の通路にJ個(Jは整数)の遊技球が入球した後に、前記第2の通路にK個(Kは整数)の遊技球が入球したことを契機に、前記第2の状態から前記第1の状態への切り替えを行う
ことを特徴とする遊技機。
a first passage through which game balls can be distributed;
a second passageway through which game balls can be distributed;
Distribution mode changing means for changing the distribution mode of the game balls sent from the first passage and the second passage, the means for changing the distribution mode of the game balls sent from the first passage and the second passage, wherein distribution mode changing means for switching between the first state and a second state in which it is impossible or difficult to send the arrived game ball to the first area;
Equipped with
The distribution mode changing means is
Trigger when K game balls (K is an integer) enter the second path after J game balls (J is an integer) enter the first path from the time of starting point. A gaming machine characterized in that: the second state is switched to the first state.
請求項1に記載の遊技機であって、
前記流通態様変更手段は、
前記起点となる時から前記第1の通路に入球したJ個目の遊技球が前記流通態様変更手段に到達する時が、前記起点となる時から前記第2の通路に入球した遊技球の数がK個に到達した時点から所定期間内である場合に、前記起点となる時から前記第1の通路に入球したJ個目の遊技球を前記第1の領域に送る
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1,
The distribution mode changing means is
The time when the J-th game ball that has entered the first passage since the starting point reaches the distribution mode changing means is the game ball that has entered the second passage from the time that has become the starting point. If it is within a predetermined period from the time when the number of balls reaches K, the J-th game ball that has entered the first path from the time of the starting point is sent to the first area. A gaming machine that does.
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